[
  {
    "start": 27.84,
    "end": 30.84,
    "text": "<v Chris>Hallo liebe Hörerinnen, liebe Hörer, hallo Fabian."
  },
  {
    "start": 31.06,
    "end": 33.22,
    "text": "<v Fabian>Hallo Christian und hallo ihr da draußen."
  },
  {
    "start": 33.78,
    "end": 40.28,
    "text": "<v Chris>Fabian, im November des Jahres 1984, da veröffentlicht in den USA das Magazin"
  },
  {
    "start": 40.28,
    "end": 46.32,
    "text": "<v Chris>Play Meter seinen State of the Industry Report für die Spielautomatenbranche."
  },
  {
    "start": 46.32,
    "end": 50.06,
    "text": "<v Chris>Und dazu gehören natürlich auch Videospielautomaten."
  },
  {
    "start": 50.14,
    "end": 53.98,
    "text": "<v Chris>Und auch wenn dieser Report mit der Jahreszahl 1984 betitelt ist,"
  },
  {
    "start": 54.02,
    "end": 58.8,
    "text": "<v Chris>betrifft er eigentlich die zweite Jahreshälfte 1983 und die erste 1984."
  },
  {
    "start": 59.16,
    "end": 63.82,
    "text": "<v Chris>Und in diesem State of the Industry Report, da herrscht Kraterstimmung."
  },
  {
    "start": 63.82,
    "end": 67.88,
    "text": "<v Chris>Die Arcades in den USA, die kommen ja aus dieser goldenen Ära,"
  },
  {
    "start": 67.88,
    "end": 74.8,
    "text": "<v Chris>also aus den Jahren 1979 bis 1982, der Zeit von Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong."
  },
  {
    "start": 75.26,
    "end": 80.88,
    "text": "<v Chris>1982, da hat Play Meter damals den Gesamtumsatz dieser Branche auf 8,9 Milliarden"
  },
  {
    "start": 80.88,
    "end": 86.28,
    "text": "<v Chris>Dollar geschätzt. Also das wären inflationsbereinigt heute 28 Milliarden Dollar."
  },
  {
    "start": 86.4,
    "end": 92.02,
    "text": "<v Chris>Das ist zum Vergleich ziemlich genau der Gesamtumsatz von Sonys Playstation-Geschäft heutzutage."
  },
  {
    "start": 92.6,
    "end": 97.52,
    "text": "<v Chris>Wird damals in den Arcades gemacht. Aber das war mal, weil seit 82 geht es steil bergab."
  },
  {
    "start": 97.72,
    "end": 100.2,
    "text": "<v Chris>Innerhalb von einem Jahr bricht ein Viertel des Umsatzes weg."
  },
  {
    "start": 100.26,
    "end": 104.04,
    "text": "<v Chris>Und in diesem State of the Industry Report für 1984, da beziffert Play Meter den"
  },
  {
    "start": 104.04,
    "end": 106.38,
    "text": "<v Chris>Gesamtumsatz dann nur noch auf 4,5 Milliarden."
  },
  {
    "start": 106.6,
    "end": 110.14,
    "text": "<v Chris>Das heißt, innerhalb von zwei Jahren ist die Branche um die Hälfte geschrumpft."
  },
  {
    "start": 110.24,
    "end": 113.86,
    "text": "<v Chris>Ich erzähle das hauptsächlich deswegen, weil dieser Report, der enthält eine"
  },
  {
    "start": 113.86,
    "end": 118.72,
    "text": "<v Chris>interessante Tabelle. Und zwar schlüsselt diese Tabelle den durchschnittlichen"
  },
  {
    "start": 118.72,
    "end": 122.0,
    "text": "<v Chris>Umsatz pro Woche auf nach der Art des Geräts."
  },
  {
    "start": 122.66,
    "end": 126.6,
    "text": "<v Chris>Also so ein typischer Videospielautomat zum Beispiel, Pole Position oder"
  },
  {
    "start": 126.6,
    "end": 132.32,
    "text": "<v Chris>was man halt so in den Arcades findet in der Zeit, macht 53 Dollar Umsatz pro Woche."
  },
  {
    "start": 132.54,
    "end": 135.16,
    "text": "<v Chris>Und damit steht das im Mittelfeld der Tabelle."
  },
  {
    "start": 135.865,
    "end": 139.565,
    "text": "<v Chris>Und jetzt habe ich eine Frage an dich, eine Schätzfrage. Was denkst du denn,"
  },
  {
    "start": 139.625,
    "end": 144.705,
    "text": "<v Chris>was steht in dieser Tabelle von Gerätenautomaten, die man in einer Spielhalle"
  },
  {
    "start": 144.705,
    "end": 146.485,
    "text": "<v Chris>so findet, was steht denn da ganz unten?"
  },
  {
    "start": 146.725,
    "end": 149.345,
    "text": "<v Chris>Was sind denn die Sachen, die am wenigsten Umsatz machen? Was denkst du?"
  },
  {
    "start": 149.525,
    "end": 151.185,
    "text": "<v Fabian>Du meinst konkrete Spiele?"
  },
  {
    "start": 151.505,
    "end": 155.185,
    "text": "<v Chris>Nee, ich meine Arten von Geräten, die man so in einer Spielhalle oder einer"
  },
  {
    "start": 155.185,
    "end": 156.625,
    "text": "<v Chris>Kneipe oder sowas finden könnte."
  },
  {
    "start": 157.105,
    "end": 159.745,
    "text": "<v Fabian>Boah, was findet man denn da so? Air Hockey?"
  },
  {
    "start": 160.485,
    "end": 163.085,
    "text": "<v Chris>Ja, gar nicht schlecht. Das ist fast ganz unten, ja."
  },
  {
    "start": 163.745,
    "end": 164.545,
    "text": "<v Fabian>Dart vielleicht?"
  },
  {
    "start": 164.545,
    "end": 168.465,
    "text": "<v Chris>Ja, elektronische Dart-Spiele tauchen hier auch auf in der Tabelle,"
  },
  {
    "start": 168.525,
    "end": 172.705,
    "text": "<v Chris>sind erstaunlich lukrativ, machen mehr Geld als Videospiele."
  },
  {
    "start": 173.165,
    "end": 177.785,
    "text": "<v Fabian>Naja, ansonsten, also einarmige Banditen und so ein Kram, wenn sowas da hängt."
  },
  {
    "start": 178.045,
    "end": 179.585,
    "text": "<v Chris>Glücksspiel fällt hier zum Glück nicht rein."
  },
  {
    "start": 179.745,
    "end": 186.625,
    "text": "<v Fabian>Ja, stimmt. Mir fällt gar keine weitere Kategorie mehr ein, aber 53 Dollar klingt"
  },
  {
    "start": 186.625,
    "end": 189.145,
    "text": "<v Fabian>mir schon wenig, was soll denn da noch signifikant schlechter sein?"
  },
  {
    "start": 189.145,
    "end": 193.205,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist auch nicht so viel. In der goldenen Ära hat so ein Videospielautomat"
  },
  {
    "start": 193.205,
    "end": 195.725,
    "text": "<v Chris>in der Woche 120 Dollar Umsatz gemacht."
  },
  {
    "start": 195.945,
    "end": 199.385,
    "text": "<v Chris>Und jetzt ist es also weniger als die Hälfte, deswegen klagt die Branche ja auch so."
  },
  {
    "start": 199.645,
    "end": 202.505,
    "text": "<v Chris>Aber was da ganz unten in der Liste steht, sind Kickertische,"
  },
  {
    "start": 202.645,
    "end": 205.345,
    "text": "<v Chris>in die du ja auch Geld einwerfen musst, um einen Ball zu bekommen."
  },
  {
    "start": 205.485,
    "end": 207.345,
    "text": "<v Chris>Die machen nur 26 Dollar in der Woche."
  },
  {
    "start": 207.525,
    "end": 210.265,
    "text": "<v Chris>Und im Mittelfeld findest du dann auch sowas wie Flipper zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 210.865,
    "end": 215.105,
    "text": "<v Chris>Bisschen besser als Videospiele sind Billardtische mit 60 Dollar Umsatz und so."
  },
  {
    "start": 215.105,
    "end": 221.325,
    "text": "<v Chris>Und fast ganz oben in der Liste auf dem zweiten Platz steht eine neue Kategorie, also etwas,"
  },
  {
    "start": 221.385,
    "end": 227.585,
    "text": "<v Chris>was es als eigenes Gerätesegment im Vorjahresreport noch nicht gab und das sind"
  },
  {
    "start": 227.585,
    "end": 233.705,
    "text": "<v Chris>Laserdisc-Videogames mit einem durchschnittlichen Umsatz pro Woche von 120 Dollar,"
  },
  {
    "start": 233.845,
    "end": 236.785,
    "text": "<v Chris>also mehr als das Doppelte von so einem normalen Spielautomaten,"
  },
  {
    "start": 236.845,
    "end": 241.345,
    "text": "<v Chris>vergleichbar mit dem Wert, den die mal in der goldenen Ära gemacht haben."
  },
  {
    "start": 241.345,
    "end": 246.685,
    "text": "<v Chris>Und das ist eine Kategorie von Spielautomat, die, wenn wir ehrlich sind,"
  },
  {
    "start": 246.745,
    "end": 251.505,
    "text": "<v Chris>von einem einzelnen Spiel losgetreten wurde und dann ein Strohfeuer in der Branche"
  },
  {
    "start": 251.505,
    "end": 254.765,
    "text": "<v Chris>ausgelöst hat und dieses Spiel ist natürlich Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 255.313,
    "end": 259.873,
    "text": "<v Fabian>Ich finde das spannend, dass man das damals gleich als neue Kategorie der Automatenspiele"
  },
  {
    "start": 259.873,
    "end": 263.493,
    "text": "<v Fabian>behandelt hat, so als würde man zum einen davon ausgehen, dass es wirklich technisch"
  },
  {
    "start": 263.493,
    "end": 265.393,
    "text": "<v Fabian>was ganz anderes ist, das ist die Frage,"
  },
  {
    "start": 265.493,
    "end": 269.933,
    "text": "<v Fabian>ist es das abseits des verwendeten Speichermediums und man hat wahrscheinlich"
  },
  {
    "start": 269.933,
    "end": 271.153,
    "text": "<v Fabian>auch gedacht, das ist gekommen,"
  },
  {
    "start": 271.413,
    "end": 275.413,
    "text": "<v Fabian>um zu bleiben und deswegen listen wir das hier mal separat auf und wir sehen"
  },
  {
    "start": 275.413,
    "end": 279.473,
    "text": "<v Fabian>da vielleicht schon, das funktioniert ja viel besser als diese langweiligen"
  },
  {
    "start": 279.473,
    "end": 282.393,
    "text": "<v Fabian>klassischen Arcade-Maschinen, die uns nicht mehr so viel Geld einbringen."
  },
  {
    "start": 282.393,
    "end": 286.333,
    "text": "<v Fabian>Vielleicht liegt hier wirklich die Zukunft dieser Produktkategorie."
  },
  {
    "start": 286.533,
    "end": 291.113,
    "text": "<v Chris>Ja, damit hast du den Zeitgeist gut eingefangen. Genau, das hat mit Sicherheit"
  },
  {
    "start": 291.113,
    "end": 295.033,
    "text": "<v Chris>auch ganz simple ökonomische Gründe, nämlich um klarzumachen,"
  },
  {
    "start": 295.053,
    "end": 299.153,
    "text": "<v Chris>hier ist etwas, was viel mehr Geld macht als das, was wir normalerweise bei"
  },
  {
    "start": 299.153,
    "end": 300.333,
    "text": "<v Chris>den Spielautomaten sehen."
  },
  {
    "start": 300.893,
    "end": 305.033,
    "text": "<v Chris>Zumindest für kurze Zeit. Denn ich glaube, wir nehmen nicht so viel vorweg,"
  },
  {
    "start": 305.053,
    "end": 309.073,
    "text": "<v Chris>wenn wir sagen, dass sich die Laserdisc-Automaten nicht als die Rettung der"
  },
  {
    "start": 309.073,
    "end": 313.293,
    "text": "<v Chris>Arcade-Industrie erweisen, als die sie eine Zeit lang gesehen werden."
  },
  {
    "start": 314.033,
    "end": 318.353,
    "text": "<v Fabian>Das stimmt, aber für kurze Zeit ziehen sie große Aufmerksamkeit auf sich und"
  },
  {
    "start": 318.353,
    "end": 320.293,
    "text": "<v Fabian>das liegt eben an Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 320.373,
    "end": 324.733,
    "text": "<v Fabian>Und ich kann auch für mich sagen, das ist ein Spiel, was mich sehr beeindruckt"
  },
  {
    "start": 324.733,
    "end": 328.053,
    "text": "<v Fabian>und geprägt hat, als ich das zum ersten Mal gesehen habe."
  },
  {
    "start": 328.153,
    "end": 332.953,
    "text": "<v Fabian>Das war viele Jahre später in einer Version, die man dann schon zu Hause spielen konnte."
  },
  {
    "start": 333.093,
    "end": 336.093,
    "text": "<v Fabian>Und zu dieser spezifischen Version und wie das eigentlich möglich war,"
  },
  {
    "start": 336.393,
    "end": 340.973,
    "text": "<v Fabian>das quasi in Arcade-Qualität daheim spielen zu können, dazu kommen wir noch."
  },
  {
    "start": 340.973,
    "end": 346.573,
    "text": "<v Fabian>Auf jeden Fall habe ich das so entweder 1990 oder 91, das konnte ich nicht mehr"
  },
  {
    "start": 346.573,
    "end": 351.193,
    "text": "<v Fabian>ganz genau rekonstruieren, zum ersten Mal gesehen und zwar bei meinem Onkel Jochen."
  },
  {
    "start": 351.969,
    "end": 356.269,
    "text": "<v Fabian>Jochen lebt auch heute noch ein Haus weiter von meinen Eltern aus und der hatte"
  },
  {
    "start": 356.269,
    "end": 358.589,
    "text": "<v Fabian>immer viel coolen Gaming-Kram."
  },
  {
    "start": 358.749,
    "end": 363.069,
    "text": "<v Fabian>Also der hatte später auch in den 90ern einen Gaming-PC, wo ich Wing Commander"
  },
  {
    "start": 363.069,
    "end": 367.849,
    "text": "<v Fabian>2 gesehen habe, wo ich Rebel Assault gesehen habe und ein bisschen später dann nochmal Dark Forces,"
  },
  {
    "start": 368.109,
    "end": 372.609,
    "text": "<v Fabian>aber ich konnte bei ihm eben auch Dragon's Lair spielen, so um die Wende von"
  },
  {
    "start": 372.609,
    "end": 378.329,
    "text": "<v Fabian>den 80ern in die 90er und ich konnte das offen gesagt gar nicht glauben."
  },
  {
    "start": 378.329,
    "end": 382.989,
    "text": "<v Fabian>Als ich dieses Spiel zum ersten Mal gesehen habe, ich kam ja vom C64 und vielleicht"
  },
  {
    "start": 382.989,
    "end": 386.789,
    "text": "<v Fabian>noch vom NES und hatte eventuell schon ein Game Boy,"
  },
  {
    "start": 386.929,
    "end": 391.229,
    "text": "<v Fabian>das heißt, ich war simple 8-Bit-Spiele gewöhnt, Pixelspiele mit wenigen Farben"
  },
  {
    "start": 391.229,
    "end": 395.729,
    "text": "<v Fabian>und wo man sich im Grunde vieles auch erst im Kopf ausgefüllt hat,"
  },
  {
    "start": 395.789,
    "end": 399.389,
    "text": "<v Fabian>was auf dem Bildschirm da angelegt war, weil die Spiele oft noch sehr abstrakt waren."
  },
  {
    "start": 399.389,
    "end": 404.109,
    "text": "<v Fabian>Und hier habe ich auf einmal ein Spiel vor mir gehabt, das sah aus wie ein Film,"
  },
  {
    "start": 404.209,
    "end": 407.909,
    "text": "<v Fabian>wie ein Zeichentrickfilm, der mich natürlich auch mit meinen etwa zehn Jahren"
  },
  {
    "start": 407.909,
    "end": 413.029,
    "text": "<v Fabian>damals total abgeholt hat, weil das so eine einnehmende Fantasy-Welt war und"
  },
  {
    "start": 413.029,
    "end": 416.669,
    "text": "<v Fabian>ganz ehrlich, ich kann mich heute noch total in dieses Gefühl reinversetzen,"
  },
  {
    "start": 416.749,
    "end": 418.589,
    "text": "<v Fabian>das ich damals hatte und das trägt auch dazu bei,"
  },
  {
    "start": 418.729,
    "end": 423.049,
    "text": "<v Fabian>dass ich dieses Spiel heute noch besonders finde und gerne mag und mich sehr"
  },
  {
    "start": 423.049,
    "end": 427.149,
    "text": "<v Fabian>auf diese Besprechung heute gefreut habe, das war wirklich was relativ Unvergleichbares."
  },
  {
    "start": 427.149,
    "end": 432.489,
    "text": "<v Chris>Also da hattest du riesiges Glück, einen Onkel zu haben, der diese Technologie zu Hause hat."
  },
  {
    "start": 432.569,
    "end": 436.349,
    "text": "<v Chris>Das war ja noch was Besonderes, die Laserdisc und insbesondere sie auch an den"
  },
  {
    "start": 436.349,
    "end": 437.629,
    "text": "<v Chris>Computer anschließen zu können."
  },
  {
    "start": 437.869,
    "end": 443.309,
    "text": "<v Chris>Und bevor wir zu dem Spiel Dragon's Lair kommen, müssen wir kurz erklären,"
  },
  {
    "start": 443.529,
    "end": 445.249,
    "text": "<v Chris>was die Laserdisc eigentlich ist."
  },
  {
    "start": 445.249,
    "end": 449.469,
    "text": "<v Chris>Denn die Technologie und das Spiel hängen untrennbar aneinander und man muss"
  },
  {
    "start": 449.469,
    "end": 454.309,
    "text": "<v Chris>die Technologie zumindest kurz verstehen, um dann auch das Spiel verstehen zu können."
  },
  {
    "start": 454.489,
    "end": 458.809,
    "text": "<v Chris>Und wenn ich schon Technik und Technologie sage, dann haben wir dafür natürlich"
  },
  {
    "start": 458.809,
    "end": 462.169,
    "text": "<v Chris>jemanden bei uns im Team, der sich damit auskennt, nämlich unseren Henner."
  },
  {
    "start": 462.289,
    "end": 466.189,
    "text": "<v Chris>Und den haben wir gefragt, ob er uns und damit auch euch mal kurz erklären kann,"
  },
  {
    "start": 466.349,
    "end": 469.209,
    "text": "<v Chris>was diese Laserdisc eigentlich ist."
  },
  {
    "start": 470.769,
    "end": 476.129,
    "text": "<v Henner>Die Laserdisc, das ist so eine Art Schallplatte für Filme und der Urahn der DVD."
  },
  {
    "start": 476.729,
    "end": 479.649,
    "text": "<v Henner>Eigentlich ist damit schon alles gesagt, aber wenn ich schon mal da bin,"
  },
  {
    "start": 479.689,
    "end": 481.449,
    "text": "<v Henner>dann kann ich ja noch etwas weiter ausholen."
  },
  {
    "start": 481.649,
    "end": 486.529,
    "text": "<v Henner>Die Idee für diesen optischen Datenträger, die geht zurück auf die frühen 1960er"
  },
  {
    "start": 486.529,
    "end": 490.889,
    "text": "<v Henner>Jahre, aber auf den Markt kamen die ersten Laserdisc-Player erst 1978."
  },
  {
    "start": 491.829,
    "end": 497.349,
    "text": "<v Henner>Anfangs unter dem coolen Namen Discovision als Projekt der Firmen MCA und Philips."
  },
  {
    "start": 497.349,
    "end": 503.009,
    "text": "<v Henner>Das war vier Jahre vor Einführung der Audio-CD, an der Philips ja ebenfalls beteiligt war."
  },
  {
    "start": 503.337,
    "end": 507.597,
    "text": "<v Henner>Beiden ist gemein, dass es optische Speichermedien sind, deren Daten mithilfe"
  },
  {
    "start": 507.597,
    "end": 510.517,
    "text": "<v Henner>eines Laserstrahls berührungsfrei ausgelesen werden."
  },
  {
    "start": 510.717,
    "end": 513.777,
    "text": "<v Henner>Es gibt aber drei wesentliche Unterschiede zur CD."
  },
  {
    "start": 513.957,
    "end": 521.777,
    "text": "<v Henner>Der erste ist offenkundig, die Laserdisc ist riesig. Sie hat 30 cm Durchmesser, LP-Format eben."
  },
  {
    "start": 521.897,
    "end": 525.617,
    "text": "<v Henner>Eine CD wie auch später die DVD nur 12 cm."
  },
  {
    "start": 526.197,
    "end": 529.837,
    "text": "<v Henner>Der zweite Unterschied ist ebenfalls schnell erklärt. Die Audio-CD enthält in"
  },
  {
    "start": 529.837,
    "end": 533.657,
    "text": "<v Henner>der Regel nur Ton. Die Laserdisc hingegen ist fürs Heimkino gedacht,"
  },
  {
    "start": 533.837,
    "end": 536.317,
    "text": "<v Henner>enthält also Video natürlich mit Ton."
  },
  {
    "start": 536.517,
    "end": 540.257,
    "text": "<v Henner>Weniger offensichtlich ist der dritte Unterschied, ein technischer."
  },
  {
    "start": 540.397,
    "end": 544.257,
    "text": "<v Henner>Die CD speichert Daten digital, die Laserdisc analog."
  },
  {
    "start": 544.637,
    "end": 550.157,
    "text": "<v Henner>Die Tonspur wurde in der Mitte der 80er Jahre digital als Pionier das Format"
  },
  {
    "start": 550.157,
    "end": 555.437,
    "text": "<v Henner>übernommen hat und dann etwas weiterentwickelt, war aber anfangs so analog wie das Video."
  },
  {
    "start": 555.717,
    "end": 560.297,
    "text": "<v Henner>Was heißt das? In aller Kürze. Auf der Oberfläche finden sich winzig kleine"
  },
  {
    "start": 560.297,
    "end": 562.617,
    "text": "<v Henner>Vertiefungen, die der Laser abtastet."
  },
  {
    "start": 562.657,
    "end": 567.777,
    "text": "<v Henner>Bei der CD steht der Wechsel zwischen Vertiefungen und Ebenen für 0 oder 1."
  },
  {
    "start": 567.877,
    "end": 569.657,
    "text": "<v Henner>Das ergibt einen digitalen Datenstrom."
  },
  {
    "start": 570.437,
    "end": 574.297,
    "text": "<v Henner>Bei der Laserdisc hingegen kommt es auf die Größe der Abstände zwischen diesen"
  },
  {
    "start": 574.297,
    "end": 577.417,
    "text": "<v Henner>Vertiefungen an. Die variieren, sie sind analog."
  },
  {
    "start": 577.777,
    "end": 581.737,
    "text": "<v Henner>Und daraus ergibt sich eine variable Wellenfrequenz, das Videosignal."
  },
  {
    "start": 581.877,
    "end": 586.037,
    "text": "<v Henner>Das Ergebnis ist ein Bild, das schärfer ist als bei einer VHS-Kassette."
  },
  {
    "start": 586.037,
    "end": 590.137,
    "text": "<v Henner>Vor allem aber ist der Zugriff auf eine bestimmte Filmszene viel schneller."
  },
  {
    "start": 590.277,
    "end": 594.397,
    "text": "<v Henner>Der Laser kann direkt zu einer bestimmten Stelle springen. Das kostet nur ein paar Sekunden."
  },
  {
    "start": 594.457,
    "end": 598.437,
    "text": "<v Henner>Die Kassette müsste man ja erstmal aufwendig vor- oder zurückspulen."
  },
  {
    "start": 598.577,
    "end": 603.857,
    "text": "<v Henner>Deshalb ist die Laserdisc in den 80ern das einzige Medium, das so einen interaktiven"
  },
  {
    "start": 603.857,
    "end": 605.397,
    "text": "<v Henner>Film überhaupt möglich macht."
  },
  {
    "start": 605.597,
    "end": 609.857,
    "text": "<v Henner>Videos sind allerdings begrenzt auf etwa eine Stunde pro Laserdisc-Seite."
  },
  {
    "start": 609.937,
    "end": 611.517,
    "text": "<v Henner>Für Dragon's Lair reicht das."
  },
  {
    "start": 612.126,
    "end": 615.766,
    "text": "<v Henner>Für einen Kinofilm hingegen muss man die Scheibe zwischendrin wenden."
  },
  {
    "start": 616.086,
    "end": 620.606,
    "text": "<v Henner>Bei der späteren DVD ist das meistens nicht mehr nötig. Außerdem ist sie voll"
  },
  {
    "start": 620.606,
    "end": 622.906,
    "text": "<v Henner>digital und nicht so lächerlich riesig."
  },
  {
    "start": 622.966,
    "end": 627.626,
    "text": "<v Henner>Deshalb hat die DVD die Laserdisc in den 90er Jahren vollständig verdrängt."
  },
  {
    "start": 628.266,
    "end": 631.826,
    "text": "<v Chris>Ja, vielen Dank, Henner, für diese Erklärung. Jetzt sind wir alle schlauer und"
  },
  {
    "start": 631.826,
    "end": 634.226,
    "text": "<v Chris>können einsteigen in Dragon's Lair, das Spiel."
  },
  {
    "start": 651.126,
    "end": 655.266,
    "text": "<v Fabian>Ja, für den Fall, dass ihr von Dragon's Lair noch nie gehört habt und wenn der"
  },
  {
    "start": 655.266,
    "end": 658.346,
    "text": "<v Fabian>Name euch noch nicht eine klare Richtung vorgibt, dann hier nochmal erklärt,"
  },
  {
    "start": 658.386,
    "end": 662.226,
    "text": "<v Fabian>um was es im Spiel eigentlich geht. Wir sind hier in einer, ja ich würde sagen"
  },
  {
    "start": 662.226,
    "end": 665.426,
    "text": "<v Fabian>mittelalterlichen Fantasywelt und wir spielen einen Ritter."
  },
  {
    "start": 665.546,
    "end": 669.926,
    "text": "<v Fabian>Der Ritter heißt Dirk, mit vollem Namen wird auch Dirk the Daring genannt,"
  },
  {
    "start": 669.966,
    "end": 676.166,
    "text": "<v Fabian>also sowas wie Dirk der Wagemutige und Dirk bricht auf eben in die Höhle des"
  },
  {
    "start": 676.166,
    "end": 681.506,
    "text": "<v Fabian>Drachen, also die Dragon's Lair und diesen Drachen findet er in einem Schloss."
  },
  {
    "start": 682.126,
    "end": 687.386,
    "text": "<v Fabian>Der Sage nach sind viele Ritter vor ihm schon an der Mission gescheitert, die er hier unternimmt."
  },
  {
    "start": 687.426,
    "end": 690.546,
    "text": "<v Fabian>Er möchte nämlich eine entführte Prinzessin retten, Daphne."
  },
  {
    "start": 690.926,
    "end": 695.586,
    "text": "<v Fabian>Und Daphne ist wirklich eine sehr 80er Jahre typische Prinzessin."
  },
  {
    "start": 695.626,
    "end": 700.226,
    "text": "<v Fabian>Also die ist groß und schlank und blond und hat ein hübsches Gesicht und lange"
  },
  {
    "start": 700.226,
    "end": 702.426,
    "text": "<v Fabian>Wimpern, lange blonde Haare."
  },
  {
    "start": 702.446,
    "end": 705.806,
    "text": "<v Fabian>Und sie ist sehr spärlich bekleidet, würde man das wahrscheinlich nennen."
  },
  {
    "start": 705.946,
    "end": 708.746,
    "text": "<v Chris>In der Tat, ist bestimmt auf dem Weg zum Schwimmbad entführt worden."
  },
  {
    "start": 708.746,
    "end": 714.946,
    "text": "<v Fabian>Genau und sie hockt in diesem Schloss in der Höhle des Drachen fest und Dirk möchte sie befreien."
  },
  {
    "start": 715.046,
    "end": 719.146,
    "text": "<v Fabian>Dirk wiederum ist ein großer, relativ schlachsiger Ritter."
  },
  {
    "start": 719.246,
    "end": 723.026,
    "text": "<v Fabian>Er trägt etwas ungewöhnliche Kleidung für einen Ritter, er hat nämlich so ein"
  },
  {
    "start": 723.026,
    "end": 724.826,
    "text": "<v Fabian>orangefarbenes Oberteil an."
  },
  {
    "start": 724.826,
    "end": 729.586,
    "text": "<v Fabian>Ich habe mir dann überlegt, warum hat man den vielleicht so gestaltet und habe dann gedacht, ah,"
  },
  {
    "start": 729.806,
    "end": 734.326,
    "text": "<v Fabian>dann hebt er sich gut von den Hintergründen im Spiel ab, damit man ihn immer"
  },
  {
    "start": 734.326,
    "end": 737.546,
    "text": "<v Fabian>gleich gut erkennen kann in diesen Szenen, weil es ist in vielerlei Hinsicht"
  },
  {
    "start": 737.546,
    "end": 740.906,
    "text": "<v Fabian>später relevant, dass man sehr schnell versteht in einer Szene,"
  },
  {
    "start": 740.906,
    "end": 744.006,
    "text": "<v Fabian>wo man ist und was man hier machen soll, weil es ist die Szene schon wieder vorbei."
  },
  {
    "start": 744.006,
    "end": 748.146,
    "text": "<v Fabian>Er trägt nebenbei noch Strumpfhose auf so lange, strumpfartige Ärmel."
  },
  {
    "start": 748.186,
    "end": 752.686,
    "text": "<v Fabian>Er hat einen kleinen Helm auf dem Kopf und einen kleinen Rucksack auf dem Rücken,"
  },
  {
    "start": 752.726,
    "end": 754.986,
    "text": "<v Fabian>von dem ich lange nicht verstanden habe, wofür der gut ist."
  },
  {
    "start": 755.066,
    "end": 757.526,
    "text": "<v Fabian>Ich habe jetzt aber beim nochmal spielen eine Szene gefunden,"
  },
  {
    "start": 757.726,
    "end": 761.666,
    "text": "<v Fabian>wo dieser kleine Rucksack mal zum Einsatz kommt. Da kommen wir später vielleicht noch zu."
  },
  {
    "start": 762.106,
    "end": 766.846,
    "text": "<v Fabian>Und natürlich hat er auch ein Schwert dabei. Das braucht er auch,"
  },
  {
    "start": 766.926,
    "end": 771.306,
    "text": "<v Fabian>weil auf dem Weg durch dieses Schloss, da trifft er ständig Monster."
  },
  {
    "start": 771.326,
    "end": 776.026,
    "text": "<v Fabian>Es gibt eine Menge Fallen, die ihn töten können und auch andere Dinge,"
  },
  {
    "start": 776.066,
    "end": 777.646,
    "text": "<v Fabian>die ihm einfach gefährlich sind."
  },
  {
    "start": 777.726,
    "end": 782.106,
    "text": "<v Fabian>Also das Schloss ist dadurch gekennzeichnet, dass man in jeder Sekunde ums Leben"
  },
  {
    "start": 782.106,
    "end": 787.606,
    "text": "<v Fabian>kommen kann und dennoch wagt er sich da hinein und versucht diesen Weg hinter sich zu bringen."
  },
  {
    "start": 788.288,
    "end": 792.848,
    "text": "<v Chris>Einer der Macher des Spiels, Don Bluth, auf den wir später noch genauer eingehen,"
  },
  {
    "start": 792.888,
    "end": 797.148,
    "text": "<v Chris>der hat zu der Zeit, wo das Spiel dann in den Arcade stand, also im Jahr 1983,"
  },
  {
    "start": 797.668,
    "end": 801.168,
    "text": "<v Chris>viele Fernsehinterviews gegeben und in einem davon wurde er gefragt,"
  },
  {
    "start": 801.448,
    "end": 803.888,
    "text": "<v Chris>wie er das dann beschreiben würde, das Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 803.888,
    "end": 807.888,
    "text": "<v Chris>Und da sagt er, wir zeigen dem Spieler eine Gefahr, er reagiert darauf,"
  },
  {
    "start": 808.128,
    "end": 810.208,
    "text": "<v Chris>dann zeigen wir ihm das Ergebnis seiner Reaktion."
  },
  {
    "start": 810.628,
    "end": 816.588,
    "text": "<v Chris>Und das ist im Endeffekt die Spielemechanik von Dragon's Lair in großer Vollständigkeit beschrieben."
  },
  {
    "start": 816.628,
    "end": 819.788,
    "text": "<v Chris>Das ist wirklich mal ein Spielkonzept, das auf einen Bierdeckel passt."
  },
  {
    "start": 819.788,
    "end": 826.788,
    "text": "<v Chris>Denn das ist der Spielablauf, also zum Beispiel einer der ersten Räume, in die Dirk kommen kann."
  },
  {
    "start": 826.908,
    "end": 830.948,
    "text": "<v Chris>Sobald er das Schloss betreten hat, ist so eine Art Schlafzimmer und da stellt"
  },
  {
    "start": 830.948,
    "end": 835.828,
    "text": "<v Chris>er fest, dass sich im Hintergrund eine Mauer aufbaut aus einzelnen Steinen,"
  },
  {
    "start": 835.888,
    "end": 839.668,
    "text": "<v Chris>die ihm also den Weg zum dahinter sichtbaren Durchgang abzuschneiden droht."
  },
  {
    "start": 839.668,
    "end": 844.448,
    "text": "<v Chris>Und in diesem Moment gibt das Spiel dem Spieler die Reaktion zurück,"
  },
  {
    "start": 844.568,
    "end": 846.748,
    "text": "<v Chris>also die Entscheidung zurück, was er jetzt tun möchte."
  },
  {
    "start": 846.908,
    "end": 850.368,
    "text": "<v Chris>Und an diesem Spielautomaten angebracht ist einfach ein Joystick,"
  },
  {
    "start": 850.588,
    "end": 855.228,
    "text": "<v Chris>ein Achtwege-Joystick, den man in diese Richtungen bewegen kann und ein einzelner"
  },
  {
    "start": 855.228,
    "end": 858.328,
    "text": "<v Chris>Klopf, der mit Sword beschriftet ist, Schwert."
  },
  {
    "start": 858.328,
    "end": 861.988,
    "text": "<v Chris>Also um genau zu sein, sind es zwei, einer links und einer rechts vom Joystick,"
  },
  {
    "start": 862.068,
    "end": 864.328,
    "text": "<v Chris>damit Links- und Rechtshänder das spielen können."
  },
  {
    "start": 864.628,
    "end": 869.808,
    "text": "<v Chris>Aber du hast jetzt sechs mögliche Reaktionen, nämlich den Joystick in vier Richtungen"
  },
  {
    "start": 869.808,
    "end": 871.688,
    "text": "<v Chris>zu bewegen, nach oben, unten, links und rechts."
  },
  {
    "start": 871.768,
    "end": 875.648,
    "text": "<v Chris>Es gibt auch die Diagonalen, die erkennt das Spiel auch, aber die sind niemals notwendig."
  },
  {
    "start": 875.908,
    "end": 880.028,
    "text": "<v Chris>Oder den Schwertknopf zu drücken oder die sechste Möglichkeit ist einfach nichts"
  },
  {
    "start": 880.028,
    "end": 884.188,
    "text": "<v Chris>zu tun. Es klingt ein bisschen kontraintuitiv in einem Spiel voller Fallen,"
  },
  {
    "start": 884.188,
    "end": 887.808,
    "text": "<v Chris>aber es gibt ein paar Situationen, wo das Nichtstun auch okay ist."
  },
  {
    "start": 887.888,
    "end": 891.648,
    "text": "<v Chris>Es ist niemals die notwendige Reaktion, die einzig mögliche Reaktion,"
  },
  {
    "start": 891.668,
    "end": 894.768,
    "text": "<v Chris>aber es gibt ein paar, wo Dirk nicht gleich stirbt, wenn du mal nichts tust."
  },
  {
    "start": 894.928,
    "end": 899.148,
    "text": "<v Chris>Deswegen kann man das zumindest doch mit erwähnen. Und in dieser Situation ist"
  },
  {
    "start": 899.148,
    "end": 903.208,
    "text": "<v Chris>die richtige Reaktion, den Joystick einmal nach oben zu drücken, also Dirk zu sagen,"
  },
  {
    "start": 903.328,
    "end": 907.508,
    "text": "<v Chris>hey, bewege dich auf diesen Durchgang im Hintergrund zu, dann hechtet er durch"
  },
  {
    "start": 907.508,
    "end": 911.768,
    "text": "<v Chris>diese schließende Mauer und geht durch den Durchgang in die nächste Szene."
  },
  {
    "start": 912.388,
    "end": 915.108,
    "text": "<v Fabian>Genau, und ihr ahnt das jetzt auch schon aus dieser Beschreibung."
  },
  {
    "start": 915.348,
    "end": 918.248,
    "text": "<v Fabian>Dragon's Lair ist ein interaktiver Film."
  },
  {
    "start": 918.628,
    "end": 922.768,
    "text": "<v Fabian>Also dieses Speichermedium, die Laserdisc, die wird dafür genutzt,"
  },
  {
    "start": 922.788,
    "end": 924.948,
    "text": "<v Fabian>dass da eben ein Film drauf abgelegt ist."
  },
  {
    "start": 924.988,
    "end": 928.888,
    "text": "<v Fabian>Und im Grunde versucht man durch diese Eingaben, die du eben beschrieben hast,"
  },
  {
    "start": 929.088,
    "end": 932.668,
    "text": "<v Fabian>diesen Film in der positivstmöglichen Spur zu halten."
  },
  {
    "start": 932.848,
    "end": 938.008,
    "text": "<v Fabian>Also die bedeutet, dass Dirk am Leben bleibt und man die nächste Szene erreichen kann."
  },
  {
    "start": 938.008,
    "end": 943.628,
    "text": "<v Fabian>So arbeitet man sich von Szene zu Szene, die sind in der Regel relativ kurz,"
  },
  {
    "start": 943.648,
    "end": 947.688,
    "text": "<v Fabian>die werden natürlich nach hinten raus länger und dann musst du auch immer mehr"
  },
  {
    "start": 947.688,
    "end": 951.008,
    "text": "<v Fabian>Eingaben machen, um eine Szene erfolgreich abschließen zu können."
  },
  {
    "start": 951.482,
    "end": 955.962,
    "text": "<v Fabian>Es gibt insgesamt 39 dieser Szenen in der Arcade-Version."
  },
  {
    "start": 956.142,
    "end": 960.582,
    "text": "<v Fabian>Da ist eine Szene rausgenommen, die erst später in Versionen wieder hinzugefügt"
  },
  {
    "start": 960.582,
    "end": 963.442,
    "text": "<v Fabian>wird, die mir sehr bekannt ist, weil sie dann am Anfang ergänzt wird."
  },
  {
    "start": 963.542,
    "end": 966.882,
    "text": "<v Fabian>Das ist so eine Zugbrückenszene, die ich eigentlich schön finde,"
  },
  {
    "start": 966.942,
    "end": 969.802,
    "text": "<v Fabian>weil sie nochmal wirklich zeigt, wie man eben in das Schloss hineinkommt."
  },
  {
    "start": 969.982,
    "end": 973.482,
    "text": "<v Fabian>Und da läuft Dirk so ein bisschen zögerlich auf dieser Brücke lang,"
  },
  {
    "start": 973.602,
    "end": 974.982,
    "text": "<v Fabian>dann kracht die Brücke ein."
  },
  {
    "start": 975.002,
    "end": 979.202,
    "text": "<v Fabian>Er hält sich gerade noch daran fest, während er so über dem Burggraben baumelt"
  },
  {
    "start": 979.202,
    "end": 981.202,
    "text": "<v Fabian>und dann kommt da unten so ein Tentakelmonster raus."
  },
  {
    "start": 981.482,
    "end": 984.582,
    "text": "<v Fabian>Und dann muss man einmal im richtigen Moment den Schwertknopf drücken,"
  },
  {
    "start": 984.642,
    "end": 988.742,
    "text": "<v Fabian>dann schwingt er seine Klinge, zieht sich nach oben, läuft in das Schloss hinter"
  },
  {
    "start": 988.742,
    "end": 991.942,
    "text": "<v Fabian>ihm, kracht das Gitter hinunter und dann wissen wir, ah ok,"
  },
  {
    "start": 992.162,
    "end": 997.122,
    "text": "<v Fabian>wir sind jetzt hier im Schloss angekommen und offensichtlich ist es hier sehr gefährlich."
  },
  {
    "start": 998.082,
    "end": 998.562,
    "text": "<v Chris>Richtig."
  },
  {
    "start": 999.202,
    "end": 1002.742,
    "text": "<v Fabian>Wenn ich sage 39 Szenen, dann ist das immer noch ein Stretch,"
  },
  {
    "start": 1003.022,
    "end": 1008.502,
    "text": "<v Fabian>weil das Spiel verwendet zum Beispiel auch gespiegelte Ausführungen von vielen Räumen."
  },
  {
    "start": 1008.642,
    "end": 1012.322,
    "text": "<v Fabian>Das ist eigentlich okay gemacht, weil es gibt viele Situationen,"
  },
  {
    "start": 1012.322,
    "end": 1013.282,
    "text": "<v Fabian>die sich dafür anbieten."
  },
  {
    "start": 1013.282,
    "end": 1016.142,
    "text": "<v Fabian>Zum Beispiel gibt es eine Szene, man kommt in den Raum hinein,"
  },
  {
    "start": 1016.162,
    "end": 1018.002,
    "text": "<v Fabian>steht auf so einem ganz schmalen Sims,"
  },
  {
    "start": 1018.302,
    "end": 1022.802,
    "text": "<v Fabian>der dann auch noch nach und nach verschwindet und gegenüber schwingen so Seile"
  },
  {
    "start": 1022.802,
    "end": 1026.122,
    "text": "<v Fabian>von links nach rechts oder umgekehrt, je nachdem wie der Raum gerade gespiegelt"
  },
  {
    "start": 1026.122,
    "end": 1028.562,
    "text": "<v Fabian>ist und dann drückt man einfach immer dann,"
  },
  {
    "start": 1028.662,
    "end": 1031.142,
    "text": "<v Fabian>wenn man an der richtigen Stelle ist und das nächste Seil greifen kann,"
  },
  {
    "start": 1031.202,
    "end": 1035.862,
    "text": "<v Fabian>nach links oder nach rechts und das funktioniert natürlich in beide Versionen."
  },
  {
    "start": 1035.862,
    "end": 1039.462,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe diese Szene auch deswegen gerade ausgewählt zur Beschreibung,"
  },
  {
    "start": 1039.462,
    "end": 1042.522,
    "text": "<v Fabian>weil man hier noch was anderes auch beobachten kann, was das Spiel macht,"
  },
  {
    "start": 1042.702,
    "end": 1046.162,
    "text": "<v Fabian>um möglichst effizient das Material zu nutzen, das es eben hat."
  },
  {
    "start": 1046.282,
    "end": 1050.762,
    "text": "<v Fabian>Hier wird einfach die gleiche Sequenz, also dieses an einem Seil kurz schwingen,"
  },
  {
    "start": 1050.762,
    "end": 1055.182,
    "text": "<v Fabian>mehrere Male hintereinander montiert, um dir den Eindruck zu erschaffen, ah,"
  },
  {
    "start": 1055.402,
    "end": 1058.382,
    "text": "<v Fabian>das ist ein großer Raum mit vielen Seilen, wo ich drei, vier,"
  },
  {
    "start": 1058.422,
    "end": 1063.002,
    "text": "<v Fabian>fünf Mal das Seil wechsle, bis ich am anderen Raumende ankomme und da hinaus huschen kann."
  },
  {
    "start": 1063.002,
    "end": 1067.162,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich besteht das aber aus sehr wenigen Einzelelementen,"
  },
  {
    "start": 1067.162,
    "end": 1069.602,
    "text": "<v Fabian>die einfach mehrfach hintereinander kopiert wurden."
  },
  {
    "start": 1070.413,
    "end": 1074.493,
    "text": "<v Chris>Also es ist ein großes Puzzle von Filmszenen, dieses Spiel, weil etwas anderes"
  },
  {
    "start": 1074.493,
    "end": 1079.033,
    "text": "<v Chris>kann die Laserdiske auch nicht, außer halt kleinere oder größere Filmschnipsel"
  },
  {
    "start": 1079.033,
    "end": 1082.973,
    "text": "<v Chris>anzuspielen, dem Spieler währenddessen, während so ein Filmschnipsel läuft,"
  },
  {
    "start": 1083.153,
    "end": 1086.153,
    "text": "<v Chris>eine Eingabe abzuverlangen und auf dieser Basis zu entscheiden,"
  },
  {
    "start": 1086.293,
    "end": 1088.193,
    "text": "<v Chris>welche nächste Szene gespielt werden soll."
  },
  {
    "start": 1088.193,
    "end": 1093.253,
    "text": "<v Chris>Und wenn das jetzt ein linearer, interaktiver Film wäre, nur eben immer unterbrochen"
  },
  {
    "start": 1093.253,
    "end": 1096.413,
    "text": "<v Chris>durch diese Entscheidungen, die dann entweder in den Tod führen oder in die"
  },
  {
    "start": 1096.413,
    "end": 1100.313,
    "text": "<v Chris>nächste Szene, dann wäre das noch vergleichsweise vorhersehbar und vielleicht"
  },
  {
    "start": 1100.313,
    "end": 1101.853,
    "text": "<v Chris>auch ein bisschen langweilig."
  },
  {
    "start": 1101.873,
    "end": 1106.053,
    "text": "<v Chris>Deswegen macht Dragon's Dare das auch gar nicht so, sondern diese 39 Szenen,"
  },
  {
    "start": 1106.053,
    "end": 1109.753,
    "text": "<v Chris>die du beschrieben hast, die werden durchgemischt. Nicht ganz zufällig,"
  },
  {
    "start": 1109.753,
    "end": 1111.493,
    "text": "<v Chris>sondern auf eine bestimmte Art und Weise."
  },
  {
    "start": 1111.633,
    "end": 1115.213,
    "text": "<v Chris>Also es beginnt immer damit, dass Dirk in das Schloss hineinkommt und es endet"
  },
  {
    "start": 1115.213,
    "end": 1119.693,
    "text": "<v Chris>natürlich immer mit dem Showdown in der Höhle des Drachen, wo dann die Prinzessin Daphne befreit wird."
  },
  {
    "start": 1119.793,
    "end": 1123.793,
    "text": "<v Chris>Aber dazwischen gibt es eine Mischung der Szenen. Wenn Dirk im Schloss ankommt,"
  },
  {
    "start": 1123.913,
    "end": 1126.773,
    "text": "<v Chris>dann wählt das Spiel zufällig eine von drei Szenen aus."
  },
  {
    "start": 1126.833,
    "end": 1129.513,
    "text": "<v Chris>Er kann entweder in diesem Schlafzimmer landen mit der verschließenden Mauer,"
  },
  {
    "start": 1129.533,
    "end": 1132.273,
    "text": "<v Chris>die ich gerade beschrieben habe, oder in diesen Feuerseilen,"
  },
  {
    "start": 1132.353,
    "end": 1135.513,
    "text": "<v Chris>die du beschrieben hast, nämlich entweder die normale oder die gespiegelte Version."
  },
  {
    "start": 1135.513,
    "end": 1139.713,
    "text": "<v Chris>Wenn man das schafft, kommt wieder eine Auswahl von drei zufälligen Szenen."
  },
  {
    "start": 1139.713,
    "end": 1143.733,
    "text": "<v Chris>Entweder landet Dirk in einer Küche, da blinkt eine große Botschaft,"
  },
  {
    "start": 1143.793,
    "end": 1148.193,
    "text": "<v Chris>drink me auf, also trink mich über einem Fläschchen und dann muss man entscheiden,"
  },
  {
    "start": 1148.393,
    "end": 1151.253,
    "text": "<v Chris>soll man dem nachgehen, also soll Dirk das trinken."
  },
  {
    "start": 1151.704,
    "end": 1155.324,
    "text": "<v Chris>Oder verlässt man lieber den Raum? Alternativ kann er auch in eine Szene kommen,"
  },
  {
    "start": 1155.444,
    "end": 1159.884,
    "text": "<v Chris>wo so ein mechanisches Pferd steht, auf dem er dann anfängt zu reiten und auch"
  },
  {
    "start": 1159.884,
    "end": 1161.924,
    "text": "<v Chris>die gibt es wieder in normaler und gespiegelter Version."
  },
  {
    "start": 1162.104,
    "end": 1167.684,
    "text": "<v Chris>Und so geht das zwölfmal weiter. Immer kommt eine Auswahl von drei zufälligen Szenen. Die 13."
  },
  {
    "start": 1167.904,
    "end": 1171.604,
    "text": "<v Chris>Szene ist dann immer eine Aufzugsfahrt in so einem großen Schacht,"
  },
  {
    "start": 1171.604,
    "end": 1174.904,
    "text": "<v Chris>der tief hinunter in eine Höhle geht. Und dann geht das Ganze von vorne los"
  },
  {
    "start": 1174.904,
    "end": 1178.584,
    "text": "<v Chris>und jetzt wird zwischen den verbliebenen Szenen gewählt."
  },
  {
    "start": 1178.644,
    "end": 1182.144,
    "text": "<v Chris>Also wo wir am Anfang drei zur Auswahl hatten, sind es jetzt nur noch zwei,"
  },
  {
    "start": 1182.304,
    "end": 1183.724,
    "text": "<v Chris>weil eine haben wir davon gespielt."
  },
  {
    "start": 1183.804,
    "end": 1185.604,
    "text": "<v Chris>Stellen wir uns vor, wir haben das Schlafzimmer schon gespielt,"
  },
  {
    "start": 1185.644,
    "end": 1189.164,
    "text": "<v Chris>dann kommen jetzt auf jeden Fall die Feuerseile und dann geht es nochmal so"
  },
  {
    "start": 1189.164,
    "end": 1193.264,
    "text": "<v Chris>durch zwölf Szenen und dann kommt der dritte Durchlauf mit den letzten von diesen"
  },
  {
    "start": 1193.264,
    "end": 1194.944,
    "text": "<v Chris>drei Szenen, die wir noch nicht gespielt haben."
  },
  {
    "start": 1194.944,
    "end": 1199.624,
    "text": "<v Chris>Das heißt, im Endeffekt durchläuft man immer alle Szenen, die das Spiel zu bieten hat."
  },
  {
    "start": 1199.744,
    "end": 1203.824,
    "text": "<v Chris>Man muss immer durch alles durch, aber eben in dieser leichten Variation,"
  },
  {
    "start": 1203.944,
    "end": 1207.944,
    "text": "<v Chris>dass immer eine Auswahl von eins aus drei kommt und das in diesen drei Durchläufen."
  },
  {
    "start": 1207.944,
    "end": 1212.844,
    "text": "<v Chris>Wenn man dann am Ende ankommt, also vor dem Drachenhort steht."
  },
  {
    "start": 1213.084,
    "end": 1218.004,
    "text": "<v Chris>Dann lässt einen das Spiel dort nur hin, wenn man vorher nicht gestorben ist."
  },
  {
    "start": 1218.164,
    "end": 1222.144,
    "text": "<v Chris>Wenn man in irgendeiner der Szenen gestorben ist, dann muss Dirk erstmal diese"
  },
  {
    "start": 1222.144,
    "end": 1226.364,
    "text": "<v Chris>Szenen wiederholen und meistern. Also alle Szenen, in denen er gestorben ist,"
  },
  {
    "start": 1226.384,
    "end": 1229.884,
    "text": "<v Chris>wiederholen und meistern und erst dann darf man tatsächlich zum Abschluss."
  },
  {
    "start": 1229.884,
    "end": 1231.804,
    "text": "<v Chris>Und ich habe schon gesagt, es gibt Leben."
  },
  {
    "start": 1231.924,
    "end": 1235.924,
    "text": "<v Chris>Also sind wir hier in der Zeit eines Automaten, wo man Münzen einwirft und der"
  },
  {
    "start": 1235.924,
    "end": 1239.884,
    "text": "<v Chris>Münzeinwurf gibt dir, je nachdem welche Einstellung am Automaten vorgenommen"
  },
  {
    "start": 1239.884,
    "end": 1241.764,
    "text": "<v Chris>wurde, entweder drei oder fünf Leben."
  },
  {
    "start": 1241.844,
    "end": 1248.584,
    "text": "<v Chris>Das heißt, du kannst maximal zweimal oder viermal sterben, bevor das Abenteuer vorbei ist."
  },
  {
    "start": 1248.684,
    "end": 1251.424,
    "text": "<v Chris>Und anders als bei anderen Spielen dieser Ära gibt es ja auch kein Continuum."
  },
  {
    "start": 1251.724,
    "end": 1257.164,
    "text": "<v Chris>Also wenn die Leben verbraucht sind, ist dieser Run vorbei und man muss wieder von vorne anfangen."
  },
  {
    "start": 1258.065,
    "end": 1261.665,
    "text": "<v Fabian>Das ist schon eine ganz schöne Ansage, weil du sagst, es gibt keine Continues"
  },
  {
    "start": 1261.665,
    "end": 1264.905,
    "text": "<v Fabian>und diese drei oder fünf Leben, die man je nach Schwierigkeitsgrad hat,"
  },
  {
    "start": 1265.085,
    "end": 1267.045,
    "text": "<v Fabian>die können wahnsinnig schnell weg sein."
  },
  {
    "start": 1267.285,
    "end": 1270.485,
    "text": "<v Chris>Die schmelzen dahin wie Schokolade in der Sonne."
  },
  {
    "start": 1270.565,
    "end": 1274.585,
    "text": "<v Fabian>Also es ist nicht so in einer Szene, dass es da eine Todesmöglichkeit gibt,"
  },
  {
    "start": 1274.705,
    "end": 1279.145,
    "text": "<v Fabian>sondern im Grunde jede einzelne Eingabe kann natürlich in ein Todesszenario"
  },
  {
    "start": 1279.145,
    "end": 1282.885,
    "text": "<v Fabian>münden und dann lädt das Spiel die entsprechende Sterbesequenz."
  },
  {
    "start": 1282.885,
    "end": 1288.025,
    "text": "<v Fabian>Das ist oft lustig und ist auch kurios, teilweise zu sehen, wie Dirk dann da"
  },
  {
    "start": 1288.025,
    "end": 1292.285,
    "text": "<v Fabian>ums Leben kommt, aber es kann dazu führen, dass das Spiel wirklich binnen ein,"
  },
  {
    "start": 1292.465,
    "end": 1295.825,
    "text": "<v Fabian>zwei, drei Minuten schon vorbei ist, gerade wenn du zu einer Szene kommst,"
  },
  {
    "start": 1295.885,
    "end": 1298.365,
    "text": "<v Fabian>die du vielleicht noch nicht kennst, wo du erstmal verstehen musst,"
  },
  {
    "start": 1298.445,
    "end": 1299.705,
    "text": "<v Fabian>was ist denn hier eigentlich meine Aufgabe,"
  },
  {
    "start": 1299.905,
    "end": 1303.945,
    "text": "<v Fabian>dann geht das echt schnell und diese Entscheidung dafür, dass es eben auch so"
  },
  {
    "start": 1303.945,
    "end": 1307.765,
    "text": "<v Fabian>knallhart ist und auch den Spieler so bestraft und es keine Continues gibt,"
  },
  {
    "start": 1307.885,
    "end": 1311.425,
    "text": "<v Fabian>das zeigt auch schon, dass man schon Vertrauen in das Spiel hatte,"
  },
  {
    "start": 1311.425,
    "end": 1314.225,
    "text": "<v Fabian>dass es eben die Spieler bei der Stange halten würde und dass die auch bereit"
  },
  {
    "start": 1314.225,
    "end": 1318.425,
    "text": "<v Fabian>sind, damals immer wieder Geld in den Automaten zu werfen und dass das Spiel"
  },
  {
    "start": 1318.425,
    "end": 1319.345,
    "text": "<v Fabian>eben sehr attraktiv ist."
  },
  {
    "start": 1319.425,
    "end": 1324.005,
    "text": "<v Fabian>Das liegt meiner Meinung nach auch daran, dass es relativ abwechslungsreich"
  },
  {
    "start": 1324.005,
    "end": 1326.145,
    "text": "<v Fabian>wirkt, obwohl es so beschränkt ist."
  },
  {
    "start": 1326.145,
    "end": 1329.085,
    "text": "<v Fabian>Also wir haben schon beschrieben, es gibt halt nur diese Möglichkeit,"
  },
  {
    "start": 1329.305,
    "end": 1332.845,
    "text": "<v Fabian>oben und links rechts zu drücken oder das Schwert zu schwingen und dann,"
  },
  {
    "start": 1332.885,
    "end": 1336.205,
    "text": "<v Fabian>wenn man kein Bild vor Augen hat von dem Spiel, denkt man so, na gut,"
  },
  {
    "start": 1336.305,
    "end": 1339.205,
    "text": "<v Fabian>was soll das denn sein, dann ist es halt irgendwie mal in eine der Richtungen"
  },
  {
    "start": 1339.205,
    "end": 1342.885,
    "text": "<v Fabian>hüpfen oder auf einen Gegner schlagen, aber das Spiel schafft es ganz gut,"
  },
  {
    "start": 1343.025,
    "end": 1346.705,
    "text": "<v Fabian>das sehr vielfältig wirken zu lassen, also wir haben so ein paar Szenen jetzt"
  },
  {
    "start": 1346.705,
    "end": 1349.585,
    "text": "<v Fabian>schon angerissen und grundsätzlich kann man sagen."
  },
  {
    "start": 1350.088,
    "end": 1352.788,
    "text": "<v Fabian>Es gibt Szenen, wo eher die Geschicklichkeit im Vordergrund steht,"
  },
  {
    "start": 1352.888,
    "end": 1357.608,
    "text": "<v Fabian>also wo man viel vor, zurück, links, rechts springt, um Angriffen auszuweichen."
  },
  {
    "start": 1357.768,
    "end": 1360.968,
    "text": "<v Fabian>In anderen Szenen zum Beispiel kämpft man mehr, weil man vielleicht auch von"
  },
  {
    "start": 1360.968,
    "end": 1364.648,
    "text": "<v Fabian>mehreren Gegnern hintereinander attackiert wird und es gibt auch Sachen,"
  },
  {
    "start": 1364.708,
    "end": 1368.348,
    "text": "<v Fabian>die generell nochmal die Art der Bewegung verändern. Also du hast eben schon"
  },
  {
    "start": 1368.348,
    "end": 1372.648,
    "text": "<v Fabian>mal dieses mechanische Pferd beschrieben, auf das man steigen kann und dann fliegt man eben rum."
  },
  {
    "start": 1372.928,
    "end": 1376.568,
    "text": "<v Fabian>Letzten Endes lenkt man dann auch nur links rechts, um einfach nicht gegen Wände"
  },
  {
    "start": 1376.568,
    "end": 1380.068,
    "text": "<v Fabian>zu fliegen, aber es wirkt wie eine ganz andere Szene in dem Moment."
  },
  {
    "start": 1380.288,
    "end": 1383.468,
    "text": "<v Fabian>Es gibt einen Abschnitt, da kracht Dirk wieder durch den Boden,"
  },
  {
    "start": 1383.648,
    "end": 1388.288,
    "text": "<v Fabian>landet in einem schwimmenden Fass und dann ist man in so reißenden Kanälen unterwegs"
  },
  {
    "start": 1388.288,
    "end": 1390.948,
    "text": "<v Fabian>und muss immer links rechts solchen Strudeln ausweichen."
  },
  {
    "start": 1390.948,
    "end": 1395.328,
    "text": "<v Fabian>Es gibt eine Szene, die ist offenkundig von Indiana Jones inspiriert."
  },
  {
    "start": 1395.328,
    "end": 1400.128,
    "text": "<v Fabian>Da kommt man an so einen großen Tunnel, der aussieht wie so eine Halfpipe und"
  },
  {
    "start": 1400.128,
    "end": 1403.568,
    "text": "<v Fabian>dann rollen da solche riesigen Kugeln immer hin und her und dann kommt eine"
  },
  {
    "start": 1403.568,
    "end": 1407.548,
    "text": "<v Fabian>ganz große Kugel, die Dirk quasi verfolgt und der läuft auf mich zu,"
  },
  {
    "start": 1407.648,
    "end": 1411.448,
    "text": "<v Fabian>dann Richtung Bildschirm und ich muss es schaffen, dass mich weder diese Kugel"
  },
  {
    "start": 1411.448,
    "end": 1414.848,
    "text": "<v Fabian>einholt, noch diese anderen von links nach rechts rollenden Kugeln mich treffen."
  },
  {
    "start": 1414.848,
    "end": 1418.848,
    "text": "<v Fabian>Und es gibt diese Abschnitte, die du beschrieben hast, wo man auf diese Plattformen"
  },
  {
    "start": 1418.848,
    "end": 1422.568,
    "text": "<v Fabian>geht, dann fallen die auf einmal in die Tiefe und ich muss schnell das schaffen,"
  },
  {
    "start": 1422.648,
    "end": 1425.408,
    "text": "<v Fabian>nach links oder rechts aus dem Bild hinaus zu springen."
  },
  {
    "start": 1425.448,
    "end": 1429.428,
    "text": "<v Fabian>Also die schaffen es wirklich, das kurzweilig wirken zu lassen,"
  },
  {
    "start": 1429.468,
    "end": 1435.528,
    "text": "<v Fabian>eben wie einen guten Fantasy-Action-Film mit einem Ritter in einem mittelalterlichen Schloss."
  },
  {
    "start": 1435.568,
    "end": 1439.188,
    "text": "<v Fabian>Also diese Idee verkauft es einfach gut in der Umsetzung."
  },
  {
    "start": 1440.048,
    "end": 1443.808,
    "text": "<v Chris>Ja, komm, wir schauen uns mal eine beispielhafte Szene an, um zu beschreiben,"
  },
  {
    "start": 1443.828,
    "end": 1445.988,
    "text": "<v Chris>was man da eigentlich machen muss und wie das passiert."
  },
  {
    "start": 1446.188,
    "end": 1453.468,
    "text": "<v Chris>In dieser Sequenz kommt Dirk in eine Kammer und dort steht eine Echse in Menschengestalt"
  },
  {
    "start": 1453.468,
    "end": 1456.988,
    "text": "<v Chris>mit einem lila Mantel, einer Krone auf und einem Zepter in der Hand,"
  },
  {
    "start": 1457.048,
    "end": 1459.148,
    "text": "<v Chris>also offensichtlich eine Art Echsenkönig."
  },
  {
    "start": 1459.248,
    "end": 1464.168,
    "text": "<v Chris>Und in diesem Raum befindet sich auch ein Goldtopf, der in der Luft schwebt"
  },
  {
    "start": 1464.168,
    "end": 1467.588,
    "text": "<v Chris>und der ist offensichtlich magnetisch, denn der zieht Dirks Schwert an."
  },
  {
    "start": 1467.588,
    "end": 1469.788,
    "text": "<v Chris>Das bleibt dann an dem Goldtopf haften."
  },
  {
    "start": 1469.888,
    "end": 1474.028,
    "text": "<v Chris>Und jetzt holt der Echsenkönig mit seinem Zepter aus und schlägt nach dem unbewaffneten Dirk."
  },
  {
    "start": 1474.108,
    "end": 1477.748,
    "text": "<v Chris>Der muss sich hier also schnell wegducken und dann setzt Dirk zur Verfolgung,"
  },
  {
    "start": 1477.768,
    "end": 1481.168,
    "text": "<v Chris>sagt auf den Goldtopf an, der vor ihm weghüpft und durch Gänge hüpft."
  },
  {
    "start": 1481.208,
    "end": 1484.408,
    "text": "<v Chris>Dann kommen immer Abzweigungen, man muss entscheiden, in welche Richtung man ihm folgt."
  },
  {
    "start": 1484.428,
    "end": 1487.848,
    "text": "<v Chris>Das wiederholt sich ein paar Mal und schließlich erwischt Dirk diesen Goldtopf"
  },
  {
    "start": 1487.848,
    "end": 1490.968,
    "text": "<v Chris>und kann sich sein Schwert wieder schnappen. Und jetzt kommt es zum Duell zwischen"
  },
  {
    "start": 1490.968,
    "end": 1493.888,
    "text": "<v Chris>ihm und dem Echsenkönig, der ihn natürlich auch verfolgt hat."
  },
  {
    "start": 1494.148,
    "end": 1497.448,
    "text": "<v Chris>Und da haut Dirk mehrmals daneben und dann trifft er schließlich den König und"
  },
  {
    "start": 1497.448,
    "end": 1498.968,
    "text": "<v Chris>der löst sich in einem Lichtblitz auf."
  },
  {
    "start": 1499.048,
    "end": 1503.028,
    "text": "<v Chris>Und dann kommt eine kurze Cutscene, würde man sagen, nämlich,"
  },
  {
    "start": 1503.068,
    "end": 1507.088,
    "text": "<v Chris>dass Dirk sich aus dem Goldtopf seinen Rucksack mit Münzen auffüllt."
  },
  {
    "start": 1507.168,
    "end": 1510.528,
    "text": "<v Chris>Ich glaube, das ist das, was du vorhin meintest, Fabian, dass man einmal sieht,"
  },
  {
    "start": 1510.568,
    "end": 1512.988,
    "text": "<v Chris>wo Führer eigentlich diesen Rucksack auf dem Rücken hat."
  },
  {
    "start": 1513.048,
    "end": 1516.448,
    "text": "<v Chris>Der ist nicht auf dem Weg zur Schule, der hat sich schon auf Beute vorbereitet."
  },
  {
    "start": 1517.434,
    "end": 1521.574,
    "text": "<v Chris>Das ist eine tolle Szene, finde ich. Gleich aus mehreren Gründen."
  },
  {
    "start": 1521.694,
    "end": 1525.794,
    "text": "<v Chris>Zum einen, halten wir mal fest, das ist eine überraschende, auch ein bisschen bizarre Situation."
  },
  {
    "start": 1526.414,
    "end": 1530.374,
    "text": "<v Chris>Ein lebendiger, magnetischer Goldtopf. Das ist einigermaßen originell."
  },
  {
    "start": 1530.394,
    "end": 1531.694,
    "text": "<v Chris>Das habe ich noch nicht in einem Märchen erlebt."
  },
  {
    "start": 1531.934,
    "end": 1536.474,
    "text": "<v Chris>Und dann ist das aber halt einfach hervorragend, hervorragend animiert,"
  },
  {
    "start": 1536.474,
    "end": 1539.354,
    "text": "<v Chris>dieser Zeichentrick. Das hat lauter kleine Cartoon-Details."
  },
  {
    "start": 1539.594,
    "end": 1543.994,
    "text": "<v Chris>Also dieser Echsenkönig, wenn er mit seinem Zepter ausholt, macht so eine richtig weite Bewegung."
  },
  {
    "start": 1544.014,
    "end": 1547.734,
    "text": "<v Chris>Der schlägt mit Wucht zu, dass es ihn vom Boden abhebt und seine Krone springt"
  },
  {
    "start": 1547.734,
    "end": 1549.714,
    "text": "<v Chris>dabei auf seinem Kopf herum, wie in einem Cartoon."
  },
  {
    "start": 1549.834,
    "end": 1553.494,
    "text": "<v Chris>Und dieser Goldtopf hüpft über den Boden und verliert links und rechts Münzen dabei."
  },
  {
    "start": 1553.734,
    "end": 1558.514,
    "text": "<v Chris>Und dann kommt es ja zu diesem Duell und da hüpfen Dirk und der König wild von links nach rechts."
  },
  {
    "start": 1558.594,
    "end": 1562.294,
    "text": "<v Chris>Und der Dirk verliert nochmal sein Schwert an diesen magnetischen Topf und dann"
  },
  {
    "start": 1562.294,
    "end": 1565.554,
    "text": "<v Chris>schnappt es sich wieder und rammt es in die Wand. Dann bleibt es da stecken,"
  },
  {
    "start": 1565.614,
    "end": 1569.434,
    "text": "<v Chris>dann schlägt es der Echsenkönig aus Versehen heraus und den Moment nutzt Dirk,"
  },
  {
    "start": 1569.494,
    "end": 1572.294,
    "text": "<v Chris>um es zu fangen und ihm dann den tödlichen Streich zu verpassen."
  },
  {
    "start": 1572.354,
    "end": 1575.594,
    "text": "<v Chris>Und das, was ich hier beschrieben habe, also meine Beschreibung hat vermutlich"
  },
  {
    "start": 1575.594,
    "end": 1578.374,
    "text": "<v Chris>dreimal so lange gedauert wie die eigentliche Darstellung im Spiel."
  },
  {
    "start": 1578.494,
    "end": 1580.354,
    "text": "<v Chris>Das geht super schnell, blitzschnell."
  },
  {
    "start": 1580.534,
    "end": 1583.834,
    "text": "<v Chris>In kurzen Momenten muss man also die Entscheidungen treffen."
  },
  {
    "start": 1583.994,
    "end": 1588.454,
    "text": "<v Chris>Aber wir sehen hier schon, das ist in dieser Sequenz erzählend."
  },
  {
    "start": 1588.454,
    "end": 1592.294,
    "text": "<v Chris>Und zwar nicht nur in den interaktiven Sequenzen, also wo man Entscheidungen"
  },
  {
    "start": 1592.294,
    "end": 1594.614,
    "text": "<v Chris>trifft, sondern eben auch in den kurzen Cutscenes."
  },
  {
    "start": 1594.694,
    "end": 1597.074,
    "text": "<v Chris>Ich hatte schon die beschrieben, wo Dirk sich seinen Rucksack füllt."
  },
  {
    "start": 1597.134,
    "end": 1599.614,
    "text": "<v Chris>Es gibt auch nochmal einen kleinen Zwischenschnitt, das ist vielleicht eine"
  },
  {
    "start": 1599.614,
    "end": 1602.954,
    "text": "<v Chris>Sekunde, wo man den fliehenden Goldtopf nochmal in Nahaufnahme sieht."
  },
  {
    "start": 1603.014,
    "end": 1608.194,
    "text": "<v Chris>Das hat keine Bedeutung für das eigentliche Spiel, sondern hier möchte das Spiel"
  },
  {
    "start": 1608.194,
    "end": 1611.914,
    "text": "<v Chris>erzählen. Es möchte einen Sinn geben, dieser ganzen Sequenz."
  },
  {
    "start": 1611.934,
    "end": 1615.094,
    "text": "<v Chris>Das ist ja eine in sich gekapselte Mini-Erzählung."
  },
  {
    "start": 1615.294,
    "end": 1620.434,
    "text": "<v Chris>Und dazu gehören auch spezifische individuelle Todesszenen. Man kann hier natürlich scheitern."
  },
  {
    "start": 1620.494,
    "end": 1624.414,
    "text": "<v Chris>In dem Fall sieht man kurz, wie Dirk ohnmächtig gehauen wird von dem Echsenkönig"
  },
  {
    "start": 1624.414,
    "end": 1625.994,
    "text": "<v Chris>und dann von ihm weggeschleppt wird."
  },
  {
    "start": 1626.234,
    "end": 1631.314,
    "text": "<v Chris>Und dann geht es mit dem nächsten Leben weiter. Und auch hier sind Wiederholungen"
  },
  {
    "start": 1631.314,
    "end": 1634.454,
    "text": "<v Chris>drin, wie du das vorhin beschrieben hast mit den Feuerseilen."
  },
  {
    "start": 1634.494,
    "end": 1639.094,
    "text": "<v Chris>Hier sieht man mehrmals die gleichen Szenen oder Animationen bei dieser Verfolgungsjagd,"
  },
  {
    "start": 1639.114,
    "end": 1642.114,
    "text": "<v Chris>wenn Dirk abbiegen muss, da wiederholen sich teilweise die Gänge."
  },
  {
    "start": 1642.154,
    "end": 1646.194,
    "text": "<v Chris>Aber das ist so schnell und das ist in so dichter Taktung, dass das nicht weiter stört."
  },
  {
    "start": 1646.194,
    "end": 1650.254,
    "text": "<v Chris>Diese Szene, die ich jetzt beschrieben habe, die ist insgesamt 32 Sekunden lang"
  },
  {
    "start": 1650.254,
    "end": 1654.234,
    "text": "<v Chris>und sie hat zwölf Reaktionspunkte, also wo man als Spieler eine Eingabe machen muss."
  },
  {
    "start": 1654.234,
    "end": 1657.694,
    "text": "<v Chris>Und die meisten, denke ich, von euch, die Dragon's Lair im Kopf haben,"
  },
  {
    "start": 1657.794,
    "end": 1661.514,
    "text": "<v Chris>haben das im Kopf als dieses ungenädige Spiel, wo, wenn du nicht sofort die"
  },
  {
    "start": 1661.514,
    "end": 1663.974,
    "text": "<v Chris>richtige Entscheidung triffst, das gleich den Tod bedeutet."
  },
  {
    "start": 1664.234,
    "end": 1668.514,
    "text": "<v Chris>Und im Grunde stimmt das auch. Aber in diesen zwölf Reaktionen dieser Szene"
  },
  {
    "start": 1668.514,
    "end": 1673.354,
    "text": "<v Chris>akzeptiert das Spiel in der Hälfte davon, im einfachen Schwierigkeitsgrad,"
  },
  {
    "start": 1673.534,
    "end": 1676.234,
    "text": "<v Chris>es gibt auch einen härteren, da sind es dann drei von zwölf,"
  },
  {
    "start": 1676.234,
    "end": 1677.894,
    "text": "<v Chris>mehrere korrekte Eingaben."
  },
  {
    "start": 1677.894,
    "end": 1680.894,
    "text": "<v Chris>Also wenn Dirk zum Beispiel den Goldtopf dann in dich stellt,"
  },
  {
    "start": 1681.134,
    "end": 1685.374,
    "text": "<v Chris>dann muss er dahin hechten und sein Schwert nehmen und das geht sowohl mit dem"
  },
  {
    "start": 1685.374,
    "end": 1687.334,
    "text": "<v Chris>Pfeil nach oben als auch mit dem Schwertknopf."
  },
  {
    "start": 1687.414,
    "end": 1690.274,
    "text": "<v Chris>Da ist das Spiel großzügiger, als man meinen sollte. Ja."
  },
  {
    "start": 1691.192,
    "end": 1696.052,
    "text": "<v Chris>Es hat lauter so kleine Hilfestellungen, damit man trotz der hohen Geschwindigkeit"
  },
  {
    "start": 1696.052,
    "end": 1699.112,
    "text": "<v Chris>dieser Sequenz die Szene einigermaßen lesen kann."
  },
  {
    "start": 1699.312,
    "end": 1703.072,
    "text": "<v Chris>Also es gibt so kleine visuelle Fingerzeige, was jetzt die richtige Reaktion wäre."
  },
  {
    "start": 1703.172,
    "end": 1706.252,
    "text": "<v Chris>Bei den Abbiegungen zum Beispiel, da sieht man entweder den Goldtopf,"
  },
  {
    "start": 1706.272,
    "end": 1710.192,
    "text": "<v Chris>wo er hinläuft, oder man sieht ihn nochmal ganz kurz auftauchen aus der richtigen Richtung."
  },
  {
    "start": 1710.372,
    "end": 1714.232,
    "text": "<v Chris>Und man kann dann auf diesen visuellen Hinweis reagieren. Und das Spiel behält"
  },
  {
    "start": 1714.232,
    "end": 1715.872,
    "text": "<v Chris>auch die Perspektive immer gleich."
  },
  {
    "start": 1715.872,
    "end": 1719.552,
    "text": "<v Chris>Also es wechselt im Laufe des Spiels durchaus mal die Kamera,"
  },
  {
    "start": 1719.692,
    "end": 1722.092,
    "text": "<v Chris>wenn es aus dramaturgischen Gründen irgendwas zeigen möchte,"
  },
  {
    "start": 1722.212,
    "end": 1726.992,
    "text": "<v Chris>aber immer da, wo Interaktion ist, bleibt die Kamera mehr oder weniger statisch."
  },
  {
    "start": 1727.012,
    "end": 1729.612,
    "text": "<v Chris>In diesem Fall bleibt sie immer in dieser Bühnenperspektive,"
  },
  {
    "start": 1729.612,
    "end": 1735.152,
    "text": "<v Chris>wo man wie Zuschauer auf die Bühne von der Seite reinguckt. Und das Spiel hat auch Audio-Feedback."
  },
  {
    "start": 1735.332,
    "end": 1737.152,
    "text": "<v Chris>Ihr habt ja im Hintergrund Spielton gehört."
  },
  {
    "start": 1737.372,
    "end": 1740.992,
    "text": "<v Chris>Da ist immer mal wieder dieser hohe Piepton, der mir als Spieler sagt,"
  },
  {
    "start": 1741.192,
    "end": 1743.692,
    "text": "<v Chris>du hast jetzt die richtige Eingabe gemacht, es geht weiter."
  },
  {
    "start": 1743.892,
    "end": 1748.712,
    "text": "<v Chris>Oder es gibt einen tiefen Summton, wo das Spiel sagt, du hast jetzt eine Taste"
  },
  {
    "start": 1748.712,
    "end": 1751.952,
    "text": "<v Chris>gedrückt und ich habe das gemerkt, aber es geht hier gerade noch nicht."
  },
  {
    "start": 1752.012,
    "end": 1753.512,
    "text": "<v Chris>Diese Aktion ist hier nicht möglich."
  },
  {
    "start": 1753.632,
    "end": 1757.332,
    "text": "<v Chris>Das führt nicht zum Tod, sondern das Spiel sagt einfach, deine Eingabe kam zu"
  },
  {
    "start": 1757.332,
    "end": 1759.272,
    "text": "<v Chris>früh oder das funktioniert hier nicht."
  },
  {
    "start": 1759.272,
    "end": 1763.572,
    "text": "<v Chris>Und das ist super wichtig für die Lesbarkeit eines Spiels, dass das Spiel mir"
  },
  {
    "start": 1763.572,
    "end": 1766.392,
    "text": "<v Chris>auch wiederum zu erkennen gibt, gerade bei der Geschwindigkeit,"
  },
  {
    "start": 1766.532,
    "end": 1768.772,
    "text": "<v Chris>ja, ich habe verstanden, was du tun möchtest."
  },
  {
    "start": 1769.032,
    "end": 1772.612,
    "text": "<v Chris>Deswegen funktioniert diese Szene sehr gut, obwohl sie so schnell ist und obwohl"
  },
  {
    "start": 1772.612,
    "end": 1776.212,
    "text": "<v Chris>sie durchaus ein enges Timing erfordert, also in diesem finalen Duell mit dem"
  },
  {
    "start": 1776.212,
    "end": 1780.752,
    "text": "<v Chris>Echsenkönig, da muss man innerhalb von wenigen Sekunden mehrmals schnell die"
  },
  {
    "start": 1780.752,
    "end": 1781.832,
    "text": "<v Chris>richtige Taste drücken,"
  },
  {
    "start": 1781.932,
    "end": 1784.172,
    "text": "<v Chris>was in diesem Fall aber immer die Schwertaste ist."
  },
  {
    "start": 1784.172,
    "end": 1790.032,
    "text": "<v Chris>Also diese Szene ist im Endeffekt ziemlich einfach, wenn man erstmal weiß, was man tun muss."
  },
  {
    "start": 1790.112,
    "end": 1793.072,
    "text": "<v Chris>Und das ist natürlich der Knackpunkt bei Dragon's Lair. Man muss das erstmal"
  },
  {
    "start": 1793.072,
    "end": 1794.472,
    "text": "<v Chris>rausfinden, was man tun muss."
  },
  {
    "start": 1795.029,
    "end": 1798.169,
    "text": "<v Fabian>Genau, du hast es jetzt gerade schon gesagt, am Ende muss man mehrfach hier"
  },
  {
    "start": 1798.169,
    "end": 1803.209,
    "text": "<v Fabian>die Schlagtaste drücken, das erscheint dann logisch, wenn man den weiteren Ausgang sieht,"
  },
  {
    "start": 1803.429,
    "end": 1806.749,
    "text": "<v Fabian>aber es gibt natürlich auch Situationen, da möchte das Spiel,"
  },
  {
    "start": 1806.829,
    "end": 1810.389,
    "text": "<v Fabian>das ist jetzt nicht konkret auf diese Szene bezogen, aber es gibt auch Situationen,"
  },
  {
    "start": 1810.389,
    "end": 1812.389,
    "text": "<v Fabian>da möchte das Spiel vielleicht eher,"
  },
  {
    "start": 1812.549,
    "end": 1816.289,
    "text": "<v Fabian>dass du ausweichst, weil die Szene einfach so angelegt ist und danach noch ein"
  },
  {
    "start": 1816.289,
    "end": 1819.609,
    "text": "<v Fabian>anderer Bereich des Areals gezeigt werden soll und deswegen sollst du hier nicht"
  },
  {
    "start": 1819.609,
    "end": 1822.829,
    "text": "<v Fabian>dein Schwert verwenden, das kannst du manchmal natürlich nicht wissen."
  },
  {
    "start": 1822.829,
    "end": 1826.589,
    "text": "<v Fabian>Also das Spiel bemüht sich schon darum, dir eben diese visuellen Cues zu geben"
  },
  {
    "start": 1826.589,
    "end": 1830.049,
    "text": "<v Fabian>und dir auch zu zeigen, durch bestimmte Bewegungen, wie hier zum Beispiel durch"
  },
  {
    "start": 1830.049,
    "end": 1833.009,
    "text": "<v Fabian>diesen Goldtopf, was du machen sollst, es gelingt aber nicht immer."
  },
  {
    "start": 1833.129,
    "end": 1835.229,
    "text": "<v Fabian>Aber dennoch würde ich dir zustimmen, das, was du beschreibst,"
  },
  {
    "start": 1835.269,
    "end": 1839.309,
    "text": "<v Fabian>ist eine sehr schöne Szene, die auch gelungen ist, wo du auch viel Dynamik drin"
  },
  {
    "start": 1839.309,
    "end": 1842.349,
    "text": "<v Fabian>hast, dadurch, dass du eben auch diese Sequenzen hast, dass du am Anfang ohne"
  },
  {
    "start": 1842.349,
    "end": 1844.529,
    "text": "<v Fabian>Schwert noch weglaufen musst, mal um die Ecke biegst."
  },
  {
    "start": 1844.529,
    "end": 1848.929,
    "text": "<v Fabian>Und erst am Ende kommt es zu dieser Konfrontation mit dem übrigens ganz hervorragend"
  },
  {
    "start": 1848.929,
    "end": 1851.189,
    "text": "<v Fabian>gemachten Echsenkönig, also auch den,"
  },
  {
    "start": 1851.289,
    "end": 1854.849,
    "text": "<v Fabian>ich finde, der hat sowas ganz Psychopathisches auch an sich,"
  },
  {
    "start": 1854.889,
    "end": 1857.869,
    "text": "<v Fabian>weil er wirkt so komplett getrieben von diesem Gedanken, er möchte dir einfach"
  },
  {
    "start": 1857.869,
    "end": 1861.189,
    "text": "<v Fabian>seinen Knüppel auf den Kopf hauen und das macht er auch ohne Rücksicht und es"
  },
  {
    "start": 1861.189,
    "end": 1862.349,
    "text": "<v Fabian>gibt ja auch diese entsprechende"
  },
  {
    "start": 1862.789,
    "end": 1866.409,
    "text": "<v Fabian>Sequenz, die nicht übermäßig brutal ist, das ist auch so eine Comic-Gewalt dann,"
  },
  {
    "start": 1866.469,
    "end": 1867.849,
    "text": "<v Fabian>wenn man davon getroffen wird,"
  },
  {
    "start": 1868.009,
    "end": 1871.569,
    "text": "<v Fabian>aber ich hatte wirklich früher und hab's auch heute noch so ein bisschen gehabt"
  },
  {
    "start": 1871.569,
    "end": 1875.189,
    "text": "<v Fabian>beim Spielen Angst Angst vor diesem völlig wahnsinnigen Echsenkönig,"
  },
  {
    "start": 1875.189,
    "end": 1878.409,
    "text": "<v Fabian>der da hinter mir herläuft und auch so seltsame Geräusche auch von sich gibt."
  },
  {
    "start": 1878.969,
    "end": 1884.169,
    "text": "<v Fabian>Das ist auch eine sehr, sehr schöne, schillernde Kreatur, die wir hier in diesem Spiel finden."
  },
  {
    "start": 1884.449,
    "end": 1887.509,
    "text": "<v Fabian>Ich habe mir tatsächlich auch noch eine Szene rausgesucht. Christian,"
  },
  {
    "start": 1887.629,
    "end": 1891.909,
    "text": "<v Fabian>die ist ein bisschen anders von der Art her, weil man auf ein kleineres Areal"
  },
  {
    "start": 1891.909,
    "end": 1895.569,
    "text": "<v Fabian>beschränkt ist und sie etwas statischer ist in gewisser Weise,"
  },
  {
    "start": 1895.649,
    "end": 1897.729,
    "text": "<v Fabian>zumindest was die Bewegung von Dirk angeht."
  },
  {
    "start": 1897.729,
    "end": 1899.889,
    "text": "<v Fabian>Und zwar ist es so eine Art Waffenkammer."
  },
  {
    "start": 1900.404,
    "end": 1905.344,
    "text": "<v Fabian>In die wir kommen. Und wir betreten diesen Raum, wir sehen Dirk von hinten und"
  },
  {
    "start": 1905.344,
    "end": 1909.024,
    "text": "<v Fabian>wir sehen auf dem Steinboden um ihn herum lodern noch so ein bisschen Flammen."
  },
  {
    "start": 1909.124,
    "end": 1912.524,
    "text": "<v Fabian>Wir wissen nicht genau, was der Anlass dessen ist. Also vielleicht hat hier"
  },
  {
    "start": 1912.524,
    "end": 1915.084,
    "text": "<v Fabian>gerade jemand irgendwie ein Ritual oder sowas durchgeführt."
  },
  {
    "start": 1915.184,
    "end": 1919.044,
    "text": "<v Fabian>Und in diesem Raum sind Waffen, aber das können wir kaum noch richtig verarbeiten,"
  },
  {
    "start": 1919.164,
    "end": 1924.384,
    "text": "<v Fabian>diesen Gedanken, weil in der rechten Bildhälfte erhebt sich dann plötzlich ein Schwert in die Luft."
  },
  {
    "start": 1924.524,
    "end": 1927.644,
    "text": "<v Fabian>Und das schimmert gelb, also auf so eine unnatürliche Art und Weise."
  },
  {
    "start": 1927.724,
    "end": 1930.824,
    "text": "<v Fabian>Und wir wissen, okay, das ist vielleicht irgendwie verzaubert Und natürlich"
  },
  {
    "start": 1930.824,
    "end": 1935.424,
    "text": "<v Fabian>will uns das nichts Gutes und dann verweilt dieses Schwert kurz in der Luft,"
  },
  {
    "start": 1935.484,
    "end": 1938.924,
    "text": "<v Fabian>also relativ weit oben und Dirk kann in der Zeit dann sein Schwert ziehen."
  },
  {
    "start": 1939.104,
    "end": 1942.764,
    "text": "<v Fabian>Hier gibt es dann auch mal eine andere Kameraeinstellung. Wir sehen das Ganze"
  },
  {
    "start": 1942.764,
    "end": 1946.664,
    "text": "<v Fabian>jetzt quasi aus der Perspektive dieses Schwerts, also aus der Luft heraus blicken"
  },
  {
    "start": 1946.664,
    "end": 1949.264,
    "text": "<v Fabian>wir auf Dirk hinab und wir können schon ahnen, was jetzt funktioniert."
  },
  {
    "start": 1949.264,
    "end": 1954.724,
    "text": "<v Fabian>Das Schwert rast dann hinunter auf Dirk zu, wir sind dann wieder in der Ausgangsperspektive"
  },
  {
    "start": 1954.724,
    "end": 1959.284,
    "text": "<v Fabian>und schwingen unser eigenes Schwert durch die Aktionstaste und schlagen dieses"
  },
  {
    "start": 1959.284,
    "end": 1962.424,
    "text": "<v Fabian>Schwert damit aus der Luft und denken so, ah cool,"
  },
  {
    "start": 1962.604,
    "end": 1965.884,
    "text": "<v Fabian>das war es bestimmt, aber es ist nur der Anfang dieser Aufgabe."
  },
  {
    "start": 1965.884,
    "end": 1970.144,
    "text": "<v Fabian>Denn links löst sich dann ein Morgenstern, der an so einem Waffenregal hängt,"
  },
  {
    "start": 1970.164,
    "end": 1974.864,
    "text": "<v Fabian>auch der leuchtet dann und ist so purpurfarben und auch der behebt sich in die Luft."
  },
  {
    "start": 1975.024,
    "end": 1979.144,
    "text": "<v Fabian>Es gibt wieder diesen Angriff auf Dirk und wir wehren das wieder ab,"
  },
  {
    "start": 1979.164,
    "end": 1982.264,
    "text": "<v Fabian>indem wir das Schwert schwingen und um das Ganze zu variieren,"
  },
  {
    "start": 1982.284,
    "end": 1983.984,
    "text": "<v Fabian>damit wir dann nicht dreimal das gleiche machen,"
  },
  {
    "start": 1984.124,
    "end": 1987.824,
    "text": "<v Fabian>beginnt dann ein Amboss zu leuchten, der da auf dem Boden steht und wie so ein"
  },
  {
    "start": 1987.824,
    "end": 1990.664,
    "text": "<v Fabian>Amboss halt ist, der ist massiv und groß und wahrscheinlich auch schwer."
  },
  {
    "start": 1990.664,
    "end": 1994.664,
    "text": "<v Fabian>Und wir denken so, den kriegen wir vielleicht nicht so leicht weggehauen und"
  },
  {
    "start": 1994.664,
    "end": 1997.404,
    "text": "<v Fabian>tatsächlich müssen wir hier einmal eine Aktion ausführen,"
  },
  {
    "start": 1997.424,
    "end": 2001.544,
    "text": "<v Fabian>dass wir so zur Seite hechten und dann fliegt dieser Amboss einfach an uns vorbei"
  },
  {
    "start": 2001.544,
    "end": 2006.104,
    "text": "<v Fabian>und trifft uns nicht und dann gibt es nochmal was Vergleichbares zu vorher,"
  },
  {
    "start": 2006.204,
    "end": 2010.024,
    "text": "<v Fabian>es ist ein Speer, der unmittelbar direkt nach diesem Amboss kommt, den schlagen wir weg."
  },
  {
    "start": 2010.575,
    "end": 2014.515,
    "text": "<v Fabian>Und dann haben wir das Ganze aber immer noch nicht geschafft und Dirk hechtet"
  },
  {
    "start": 2014.515,
    "end": 2017.655,
    "text": "<v Fabian>dann auf unsere Eingabe hin, auf so einen kleinen Vorsprung im Hintergrund,"
  },
  {
    "start": 2017.715,
    "end": 2021.315,
    "text": "<v Fabian>das ist so eigentlich die einzig logische Eingabe, die man hier machen würde in diesem Raum,"
  },
  {
    "start": 2021.455,
    "end": 2028.315,
    "text": "<v Fabian>da lodert so ein Schmiedefeuer und Dirk hält sein Schwert hinein und daneben steht so eine große,"
  },
  {
    "start": 2028.415,
    "end": 2033.115,
    "text": "<v Fabian>relativ massige Statue eines, vielleicht ein Schmied oder sowas, der das sein soll,"
  },
  {
    "start": 2033.135,
    "end": 2037.195,
    "text": "<v Fabian>aber mit einer großen Axt in der Hand und diese Statue erwacht dann zum Leben"
  },
  {
    "start": 2037.195,
    "end": 2040.555,
    "text": "<v Fabian>und holt aus mit der Axt und auch hier müssen wir nochmal mit der Axt,"
  },
  {
    "start": 2040.555,
    "end": 2046.015,
    "text": "<v Fabian>mit unserem Schwert, das noch von Flammen lodert, weil wir es gerade in das Feuer gehalten haben,"
  },
  {
    "start": 2046.135,
    "end": 2050.815,
    "text": "<v Fabian>müssen wir gegenhalten gegen diesen Angriff und dann erstarrt diese Statue wieder"
  },
  {
    "start": 2050.815,
    "end": 2054.315,
    "text": "<v Fabian>und dann öffnet sich eine Tür daneben und wir wissen natürlich sofort,"
  },
  {
    "start": 2054.535,
    "end": 2057.155,
    "text": "<v Fabian>weil das haben wir in anderen Szenen schon gelernt, okay, in diese Richtung"
  },
  {
    "start": 2057.155,
    "end": 2060.155,
    "text": "<v Fabian>drücken wir jetzt mal, dann können wir den Raum verlassen."
  },
  {
    "start": 2060.715,
    "end": 2063.815,
    "text": "<v Fabian>Und es ist mittlerweile jetzt keine Überraschung mehr, wenn ich das jetzt hier"
  },
  {
    "start": 2063.815,
    "end": 2069.015,
    "text": "<v Fabian>noch ergänze, natürlich hätte uns hier alles töten können, also das Schwert,"
  },
  {
    "start": 2069.015,
    "end": 2073.635,
    "text": "<v Fabian>der Speer, Der Morgenstern, der Amboss, diese Statue, die da zum Leben erweckt."
  },
  {
    "start": 2073.715,
    "end": 2077.475,
    "text": "<v Fabian>Sogar die Flammen auf dem Boden, die können mich, wenn ich da nicht richtig"
  },
  {
    "start": 2077.475,
    "end": 2079.075,
    "text": "<v Fabian>reagiere, am Anfang verbrennen."
  },
  {
    "start": 2079.455,
    "end": 2083.375,
    "text": "<v Fabian>Also locker kann man hier drei oder fünf Leben in dieser Szene verbringen."
  },
  {
    "start": 2083.535,
    "end": 2086.295,
    "text": "<v Fabian>Die ist aber auch schön, weil sie ist nicht zu wild."
  },
  {
    "start": 2086.495,
    "end": 2090.815,
    "text": "<v Fabian>Also man ist eher so auf einen Ort fokussiert und steht am Anfang ja auch noch"
  },
  {
    "start": 2090.815,
    "end": 2092.835,
    "text": "<v Fabian>viel rum und wehrt nur diese Angriffe ab."
  },
  {
    "start": 2092.955,
    "end": 2096.855,
    "text": "<v Fabian>Die ist gut zu verstehen und ich mag die einfach gerne, weil da relativ viel"
  },
  {
    "start": 2096.855,
    "end": 2100.355,
    "text": "<v Fabian>auch passiert in kurzer Zeit. und das einfach sehr schön gemacht ist,"
  },
  {
    "start": 2100.375,
    "end": 2102.955,
    "text": "<v Fabian>auch wie diese Statue dann lebendig wird."
  },
  {
    "start": 2103.075,
    "end": 2107.415,
    "text": "<v Fabian>Das ist einfach toll und man freut sich, wenn man all diese Angriffe überstanden"
  },
  {
    "start": 2107.415,
    "end": 2109.775,
    "text": "<v Fabian>hat und den Raum schließlich verlassen kann."
  },
  {
    "start": 2110.319,
    "end": 2112.999,
    "text": "<v Chris>Ja, da ist richtig was los. Das ist ein visuelles Spektakel,"
  },
  {
    "start": 2113.059,
    "end": 2114.879,
    "text": "<v Chris>das vor allen Dingen zum Zuschauen toll ist."
  },
  {
    "start": 2115.179,
    "end": 2118.199,
    "text": "<v Chris>Beide Szenen, würde ich sagen, zeigen ganz gut, dass das Spiel dich allein aus"
  },
  {
    "start": 2118.199,
    "end": 2120.239,
    "text": "<v Chris>technischen Gründen ja umbringen muss."
  },
  {
    "start": 2120.379,
    "end": 2123.639,
    "text": "<v Chris>Denn diese Filmsequenzen, die müssen immer weiterlaufen."
  },
  {
    "start": 2123.699,
    "end": 2126.659,
    "text": "<v Chris>Der Film muss weiterlaufen. Das kann nicht anhalten, das Spiel geht nie in ein"
  },
  {
    "start": 2126.659,
    "end": 2129.819,
    "text": "<v Chris>Standbild, das geht nie in einen Loop, sondern es zeigt immer die Filmsequenz"
  },
  {
    "start": 2129.819,
    "end": 2132.799,
    "text": "<v Chris>und wenn die abgelaufen ist, hast du entweder die richtige Reaktion gemacht"
  },
  {
    "start": 2132.799,
    "end": 2136.759,
    "text": "<v Chris>oder es geht in die Todesszene über. Jeder beliebigen Szene ist immer irgendetwas,"
  },
  {
    "start": 2136.779,
    "end": 2137.739,
    "text": "<v Chris>was dich umbringen kann."
  },
  {
    "start": 2137.999,
    "end": 2141.639,
    "text": "<v Chris>Entweder ein unmittelbarer Angriff oder eine Umgebung wie ein Feuer zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 2141.639,
    "end": 2144.019,
    "text": "<v Chris>und wenn Dirk nicht schnell genug reagiert, dann ist er weg."
  },
  {
    "start": 2144.059,
    "end": 2147.559,
    "text": "<v Chris>In dieser Szene mit den brennenden Seilen, an denen man schwingen muss."
  },
  {
    "start": 2147.879,
    "end": 2151.579,
    "text": "<v Chris>Da beginnt Dirk ja auf einem Vorsprung und jetzt könnte man meinen,"
  },
  {
    "start": 2151.699,
    "end": 2155.319,
    "text": "<v Chris>der hat ja jetzt alle Zeit der Welt, um halt das Timing abzupassen,"
  },
  {
    "start": 2155.319,
    "end": 2157.239,
    "text": "<v Chris>bis er dieses erste Seil fasst."
  },
  {
    "start": 2157.239,
    "end": 2161.019,
    "text": "<v Chris>Aber damit das eben nicht passiert, damit er nicht alle Zeit der Welt hat und"
  },
  {
    "start": 2161.019,
    "end": 2164.479,
    "text": "<v Chris>damit der Spieler, wird ihm der Vorsprung, auf dem er steht,"
  },
  {
    "start": 2164.499,
    "end": 2165.799,
    "text": "<v Chris>unter den Füßen weggezogen."
  },
  {
    "start": 2165.879,
    "end": 2169.659,
    "text": "<v Chris>Der Stein, der bewegt sich langsam in den Felsen hinein. Das heißt,"
  },
  {
    "start": 2169.739,
    "end": 2171.919,
    "text": "<v Chris>wenn man hier nicht schnell genug reagiert, dann stürzt Dirk ab."
  },
  {
    "start": 2172.099,
    "end": 2175.719,
    "text": "<v Chris>Das Spiel muss dich ständig in Situationen bringen, wo du reagieren musst."
  },
  {
    "start": 2175.959,
    "end": 2180.359,
    "text": "<v Chris>Einfach deswegen, weil es weiterlaufen muss. Und das bestimmt das Tempo und"
  },
  {
    "start": 2180.359,
    "end": 2181.559,
    "text": "<v Chris>die Taktung dieser Szenen."
  },
  {
    "start": 2181.559,
    "end": 2185.339,
    "text": "<v Chris>Und ich finde das, was du rausgesucht hast, diese Szene auch deswegen ganz gut,"
  },
  {
    "start": 2185.419,
    "end": 2191.839,
    "text": "<v Chris>weil es auch demonstriert oder hilft zu zeigen, dass das Spiel ganz schön uneinheitlich"
  },
  {
    "start": 2191.839,
    "end": 2193.139,
    "text": "<v Chris>ist in seiner Gestaltung,"
  },
  {
    "start": 2193.279,
    "end": 2197.239,
    "text": "<v Chris>was dem Entwicklungsprozess geschuldet ist, auf den wir noch zu sprechen kommen werden. werden."
  },
  {
    "start": 2197.259,
    "end": 2202.099,
    "text": "<v Chris>Aber deine Szene finde ich eine der schwierigeren im Spiel, weil die Lesbarkeit"
  },
  {
    "start": 2202.099,
    "end": 2203.479,
    "text": "<v Chris>da nicht sonderlich gut ist."
  },
  {
    "start": 2203.499,
    "end": 2207.459,
    "text": "<v Chris>Hier gibt es wenig visuelle Hilfestellungen, was man jetzt als nächstes machen muss."
  },
  {
    "start": 2207.539,
    "end": 2210.179,
    "text": "<v Chris>Hier wechselt die Perspektive. Du hast das ja beschrieben, auf einmal sieht"
  },
  {
    "start": 2210.179,
    "end": 2213.279,
    "text": "<v Chris>man diese Draufsicht, was es viel verwirrender macht zu verstehen,"
  },
  {
    "start": 2213.339,
    "end": 2215.059,
    "text": "<v Chris>wie der Raum eigentlich gestaltet ist."
  },
  {
    "start": 2215.139,
    "end": 2217.759,
    "text": "<v Chris>Deswegen ist es sehr leicht hier zu sterben. Und es."
  },
  {
    "start": 2222.268,
    "end": 2225.548,
    "text": "<v Chris>Ganz klipp und klar sagt, was du jetzt als nächstes tun musst,"
  },
  {
    "start": 2225.728,
    "end": 2229.028,
    "text": "<v Chris>durch etwas, was man eigentlich in einem Film gar nicht erwarten würde."
  },
  {
    "start": 2229.448,
    "end": 2234.328,
    "text": "<v Chris>Also zum Beispiel haben wir eine Szene, wo Dirk in einen Raum kommt,"
  },
  {
    "start": 2234.688,
    "end": 2238.768,
    "text": "<v Chris>wo auf einmal Tentakel aus der Decke hervorbrechen und nach ihm schnappen."
  },
  {
    "start": 2238.948,
    "end": 2241.408,
    "text": "<v Chris>Und natürlich ist die erste Reaktion hier, das schwer zu ziehen,"
  },
  {
    "start": 2241.468,
    "end": 2243.408,
    "text": "<v Chris>dieses Tentakel abzuschlagen."
  },
  {
    "start": 2243.628,
    "end": 2247.748,
    "text": "<v Chris>Aber dann erscheinen im Laufe der Szene immer neue Tentakel von vorne,"
  },
  {
    "start": 2247.748,
    "end": 2251.788,
    "text": "<v Chris>aus der Decke, von oben die Treppe runter und so weiter. Und Dirk muss dem ausweichen."
  },
  {
    "start": 2252.288,
    "end": 2256.088,
    "text": "<v Chris>Und jetzt blinkt in dieser Sequenz, also im Film, das ist nichts,"
  },
  {
    "start": 2256.148,
    "end": 2259.548,
    "text": "<v Chris>was ein Overlay wäre oder sowas, im Film blinkt dann aber das Element auf,"
  },
  {
    "start": 2259.648,
    "end": 2261.168,
    "text": "<v Chris>dass als nächstes das Richtige ist."
  },
  {
    "start": 2261.208,
    "end": 2265.028,
    "text": "<v Chris>Also im Hintergrund steht ein Waffenregal und dann blinkt das kurz hell auf,"
  },
  {
    "start": 2265.148,
    "end": 2268.828,
    "text": "<v Chris>um dem Spieler zu signalisieren, da sollst du jetzt hin. Und dann drückt man"
  },
  {
    "start": 2268.828,
    "end": 2271.488,
    "text": "<v Chris>den Joystick nach oben, springt dahin, dann blinkt die Tür auf,"
  },
  {
    "start": 2271.568,
    "end": 2275.188,
    "text": "<v Chris>die daneben ist, weil Dirk keine Waffe aus diesem Regal rausbekommt."
  },
  {
    "start": 2275.248,
    "end": 2278.768,
    "text": "<v Chris>Und dann springt er zur Tür und dann springt er zur Treppe und dann blinkt ein"
  },
  {
    "start": 2278.768,
    "end": 2280.728,
    "text": "<v Chris>kleines Tischchen, das da steht, dann springt er da drauf."
  },
  {
    "start": 2280.868,
    "end": 2284.148,
    "text": "<v Chris>Also du musst eigentlich nur den Vorgaben des Spiels folgen,"
  },
  {
    "start": 2284.148,
    "end": 2287.508,
    "text": "<v Chris>du musst dir gar nicht selber entscheiden. Und das ist in manchen Szenen so,"
  },
  {
    "start": 2287.628,
    "end": 2291.928,
    "text": "<v Chris>auch zum Beispiel bei dem unterirdischen Fluss, da blinken dann auch die richtigen"
  },
  {
    "start": 2291.928,
    "end": 2294.388,
    "text": "<v Chris>Höhlenausgänge auf, in die man da steuern muss."
  },
  {
    "start": 2294.808,
    "end": 2299.148,
    "text": "<v Chris>Manchmal ist das so, manchmal nicht. Es gibt manche Szenen, die haben das und"
  },
  {
    "start": 2299.148,
    "end": 2302.268,
    "text": "<v Chris>manche nicht und es gibt keinen erkennbaren Grund, warum das so sein sollte,"
  },
  {
    "start": 2302.348,
    "end": 2306.668,
    "text": "<v Chris>außer dass im Entstehungsprozess des Spiels Entscheidungen verändert wurden."
  },
  {
    "start": 2306.668,
    "end": 2311.188,
    "text": "<v Chris>Und dann haben sich halt die Art und Weise, wie bestimmte Szenen gestaltet wurden, verändert."
  },
  {
    "start": 2311.468,
    "end": 2314.788,
    "text": "<v Chris>Das ist generell für ein Spiel, in das so viel Aufwand geflossen ist für die"
  },
  {
    "start": 2314.788,
    "end": 2318.748,
    "text": "<v Chris>Erstellung der Animation ganz interessant auch zu wissen, dass da relativ viel"
  },
  {
    "start": 2318.748,
    "end": 2322.188,
    "text": "<v Chris>noch verändert wurde. Diese Tentakel-Kammer-Szene, die ich gerade beschrieben"
  },
  {
    "start": 2322.188,
    "end": 2324.668,
    "text": "<v Chris>habe zum Beispiel, die hatte mal einen ganz anderen Ablauf."
  },
  {
    "start": 2324.748,
    "end": 2328.088,
    "text": "<v Chris>Die hatte auch mal eine längere Cutscene, wo man sieht, wie Dirk vergeblich"
  },
  {
    "start": 2328.088,
    "end": 2331.048,
    "text": "<v Chris>versucht, aus diesem Regal eine Waffe rauszuziehen und dann feststellt,"
  },
  {
    "start": 2331.068,
    "end": 2332.188,
    "text": "<v Chris>dass das abgeschlossen ist."
  },
  {
    "start": 2332.308,
    "end": 2336.628,
    "text": "<v Chris>Das wurde aus der Arcade-Fassung gestrichen, weil sie gegen Ende der Entwicklung"
  },
  {
    "start": 2336.628,
    "end": 2341.448,
    "text": "<v Chris>dann Kürzungsdurchgänge gemacht haben, um das Spiel schnell und temporeich zu halten."
  },
  {
    "start": 2341.548,
    "end": 2343.908,
    "text": "<v Chris>Da ist dann ziemlich viel noch rausgestrichen worden."
  },
  {
    "start": 2344.769,
    "end": 2347.949,
    "text": "<v Fabian>Du hast es gerade schon mal beschrieben, ich finde das nicht ganz so gelungen,"
  },
  {
    "start": 2347.969,
    "end": 2351.989,
    "text": "<v Fabian>dass es eben manche Szenen gibt, die dieses Blinken haben, um dir zu zeigen,"
  },
  {
    "start": 2352.049,
    "end": 2355.489,
    "text": "<v Fabian>wo sollst du konkret hin, weil das ist natürlich auch ein Behelfsmittel,"
  },
  {
    "start": 2355.549,
    "end": 2357.389,
    "text": "<v Fabian>weil sie dann vielleicht auch gemerkt haben, ah ok,"
  },
  {
    "start": 2357.669,
    "end": 2360.829,
    "text": "<v Fabian>das ist für den Spieler vielleicht dann doch hier zu verwirrend bei all den"
  },
  {
    "start": 2360.829,
    "end": 2364.209,
    "text": "<v Fabian>Optionen, die per se ja nicht viele sind, aber du hast immer noch eine relativ"
  },
  {
    "start": 2364.209,
    "end": 2368.049,
    "text": "<v Fabian>hohe Chance bei fünf oder sechs, wenn wir das Nichtstun mitrechnen,"
  },
  {
    "start": 2368.069,
    "end": 2371.549,
    "text": "<v Fabian>Optionen ums Leben zu kommen, da machen wir mal lieber sowas hin."
  },
  {
    "start": 2371.549,
    "end": 2375.529,
    "text": "<v Fabian>Wenn du mich fragst, hätte man das auch besser so gelöst, dass eben irgendwas"
  },
  {
    "start": 2375.529,
    "end": 2377.089,
    "text": "<v Fabian>spielimmanentes passiert."
  },
  {
    "start": 2377.349,
    "end": 2380.569,
    "text": "<v Fabian>Du hast es ja vorhin ganz schön beschrieben zum Beispiel, dass dieser Goldtopf"
  },
  {
    "start": 2380.569,
    "end": 2383.229,
    "text": "<v Fabian>vor dir wegläuft und rechts um die Ecke biegt und nicht links."
  },
  {
    "start": 2383.309,
    "end": 2387.069,
    "text": "<v Fabian>Dann weißt du das dadurch, weil da was im Spiel passiert und sowas hätte man"
  },
  {
    "start": 2387.069,
    "end": 2389.609,
    "text": "<v Fabian>vielleicht auch in dieser Tentakel-Szene besser machen können,"
  },
  {
    "start": 2389.649,
    "end": 2392.889,
    "text": "<v Fabian>als eben einfach so ein einfarbiges Blinken, was dir sagt, okay,"
  },
  {
    "start": 2393.169,
    "end": 2396.009,
    "text": "<v Fabian>ich soll jetzt nicht nach den Tentakel schlagen, sondern ich soll natürlich"
  },
  {
    "start": 2396.009,
    "end": 2397.909,
    "text": "<v Fabian>zu dieser blinkenden Tür springen."
  },
  {
    "start": 2397.909,
    "end": 2400.829,
    "text": "<v Fabian>Es ist ein bisschen unelegant gemacht."
  },
  {
    "start": 2401.049,
    "end": 2404.469,
    "text": "<v Fabian>Da hätte man auch sagen können, da fallen auf einmal drei Goldmünzen von der"
  },
  {
    "start": 2404.469,
    "end": 2407.629,
    "text": "<v Fabian>Decke. Dann denke ich so, ah, die sind vielleicht für mich als Spieler wichtig,"
  },
  {
    "start": 2407.729,
    "end": 2409.629,
    "text": "<v Fabian>deswegen hüpfe ich da mal hin und sammle die ein."
  },
  {
    "start": 2409.829,
    "end": 2413.789,
    "text": "<v Fabian>Das wäre eine schönere Lösung gewesen. Deswegen ist das Spiel hier nicht so"
  },
  {
    "start": 2413.789,
    "end": 2419.049,
    "text": "<v Fabian>ganz konsistent, was das angeht. Also die Lesbarkeit, meiner Meinung nach, schwankt das stark."
  },
  {
    "start": 2419.269,
    "end": 2422.889,
    "text": "<v Fabian>Finde es interessant, dass du sagst, dass das Spiel einem da oft entgegenarbeitet."
  },
  {
    "start": 2422.909,
    "end": 2425.729,
    "text": "<v Fabian>Ich würde aber auch sagen, es gibt viele Szenen, die sind."
  },
  {
    "start": 2426.234,
    "end": 2430.834,
    "text": "<v Fabian>Wirklich schwer lesbar und da ist diese Lesbarkeit auch ganz klar dem untergeordnet,"
  },
  {
    "start": 2430.874,
    "end": 2433.594,
    "text": "<v Fabian>dass man was möglichst Schönes, Spektakuläres,"
  },
  {
    "start": 2433.694,
    "end": 2438.054,
    "text": "<v Fabian>Filmhaftes zeigen und erzählen möchte und was der Spieler daraus macht oder"
  },
  {
    "start": 2438.054,
    "end": 2442.774,
    "text": "<v Fabian>wie sehr ihm das entgegenkommt, das war dann nicht so wichtig einfach in diesem Moment."
  },
  {
    "start": 2442.774,
    "end": 2445.754,
    "text": "<v Fabian>Moment, da stand ganz klar der Drang nach einer schönen Inszenierung weiter"
  },
  {
    "start": 2445.754,
    "end": 2449.214,
    "text": "<v Fabian>oben auf der Prioritätenliste als das Vergnügen des Spielers."
  },
  {
    "start": 2449.494,
    "end": 2453.714,
    "text": "<v Fabian>Und das ist natürlich auch was, bei uns klingt das bisher ja alles sehr positiv."
  },
  {
    "start": 2453.974,
    "end": 2457.414,
    "text": "<v Fabian>Also ich glaube, wir beide mögen das Spiel wirklich gerne und haben uns auch"
  },
  {
    "start": 2457.414,
    "end": 2458.674,
    "text": "<v Fabian>gefreut, das hier zu besprechen."
  },
  {
    "start": 2458.754,
    "end": 2462.834,
    "text": "<v Fabian>Ich weiß, Gunnar hätte ich das gar nicht machen können, weil er verabscheut ja diese Art von Spiel."
  },
  {
    "start": 2463.174,
    "end": 2468.574,
    "text": "<v Fabian>Denn natürlich ist Dragon's Lair quasi der Urvater der Quicktime-Event-Spiele."
  },
  {
    "start": 2468.614,
    "end": 2473.594,
    "text": "<v Fabian>Nichts anderes ist das hier. Das ist einfach ein Film, den jemand gerne erzählen möchte,"
  },
  {
    "start": 2473.774,
    "end": 2476.654,
    "text": "<v Fabian>der in Summe nicht sonderlich lang ist, weil wir haben es schon gesagt,"
  },
  {
    "start": 2476.754,
    "end": 2481.134,
    "text": "<v Fabian>diese Szenen, die sind oft weit kürzer als eine Minute und es gibt nur 39 davon,"
  },
  {
    "start": 2481.314,
    "end": 2487.614,
    "text": "<v Fabian>die teilweise auch nur gespiegelt sind und du hast rudimentäre Eingaben dazwischen, die du machen musst."
  },
  {
    "start": 2487.614,
    "end": 2491.954,
    "text": "<v Fabian>Genauso, wenn wir das jetzt nach ganz strengen Kriterien hier als Spiel bewerten"
  },
  {
    "start": 2491.954,
    "end": 2494.174,
    "text": "<v Fabian>würden, wäre das natürlich nichts."
  },
  {
    "start": 2494.294,
    "end": 2497.774,
    "text": "<v Fabian>Also das ist damals ja schon Leuten relativ schnell aufgefallen von wegen, ah ok,"
  },
  {
    "start": 2498.034,
    "end": 2501.294,
    "text": "<v Fabian>bei den anderen Sachen, die hier in der Spielhalle stehen, die sehen nicht so"
  },
  {
    "start": 2501.294,
    "end": 2505.414,
    "text": "<v Fabian>schön aus, aber da habe ich ja richtig die Kontrolle über das Spiel und ich"
  },
  {
    "start": 2505.414,
    "end": 2509.114,
    "text": "<v Fabian>kann das Spiel auch anders spielen im Hinblick darauf, dass ich mir einen Highscore"
  },
  {
    "start": 2509.114,
    "end": 2511.514,
    "text": "<v Fabian>verdienen möchte oder Sachen besonders schnell machen könnte."
  },
  {
    "start": 2511.514,
    "end": 2514.614,
    "text": "<v Fabian>Auch das ist ja gar kein Kriterium, auf das du hier Einfluss hast."
  },
  {
    "start": 2514.714,
    "end": 2519.034,
    "text": "<v Fabian>Das einzige Können, was du hier haben kannst, ist das korrekte Erinnern dieser"
  },
  {
    "start": 2519.034,
    "end": 2522.474,
    "text": "<v Fabian>Sequenz an Eingaben, die du machen musst und das ist das Spiel."
  },
  {
    "start": 2522.714,
    "end": 2526.474,
    "text": "<v Fabian>Aber ich sage es auch jetzt schon mal, Christian, auch 40 Jahre später oder"
  },
  {
    "start": 2526.474,
    "end": 2532.234,
    "text": "<v Fabian>etwas über 30, nachdem ich es gespielt habe, es ist mir bei Dragon's Lair immer noch relativ egal."
  },
  {
    "start": 2532.534,
    "end": 2537.914,
    "text": "<v Fabian>Weil ich finde, dass das Spiel einfach so toll aussieht und dass das so eine tolle Atmosphäre hat."
  },
  {
    "start": 2537.914,
    "end": 2541.534,
    "text": "<v Fabian>Und das ist natürlich eine der ganz, ganz großen Leistungen des Spiels,"
  },
  {
    "start": 2541.534,
    "end": 2544.754,
    "text": "<v Fabian>die auch nicht aus dem Nichts entstanden ist."
  },
  {
    "start": 2544.854,
    "end": 2548.474,
    "text": "<v Fabian>Also offensichtlich, dazu kommen wir jetzt gleich noch, kamen hier nicht Menschen"
  },
  {
    "start": 2548.474,
    "end": 2553.274,
    "text": "<v Fabian>zusammen, deren Geschichte war, ja, die haben vorher drei simple Pixelspiele"
  },
  {
    "start": 2553.274,
    "end": 2556.594,
    "text": "<v Fabian>für die Spielhalle gemacht und dann sind sie zufällig bei Dragon's Lair gelandet."
  },
  {
    "start": 2556.634,
    "end": 2560.334,
    "text": "<v Fabian>Das hat eine deutlich kompliziertere Geschichte, wie hier so ein wirklich schöner"
  },
  {
    "start": 2560.334,
    "end": 2562.014,
    "text": "<v Fabian>interaktiver Film entstanden ist."
  },
  {
    "start": 2562.694,
    "end": 2566.314,
    "text": "<v Chris>Ja, das Dragon's Lair, das sieht aus wie ein Reaktionsspiel und damit würde"
  },
  {
    "start": 2566.314,
    "end": 2570.074,
    "text": "<v Chris>es ja auch wunderbar in seine Zeit passen, weil die Spiele, die man in der Spielhalle spielt,"
  },
  {
    "start": 2570.194,
    "end": 2573.374,
    "text": "<v Chris>sind Actionspieler, also Geschicklichkeitsspieler und die haben natürlich auch"
  },
  {
    "start": 2573.374,
    "end": 2578.094,
    "text": "<v Chris>viel damit zu tun, dass man richtig auf die jeweilige Situation auf dem Bildschirm reagiert."
  },
  {
    "start": 2578.154,
    "end": 2580.534,
    "text": "<v Chris>Das ist also nichts Neues in der Hinsicht. Ich meine..."
  },
  {
    "start": 2580.973,
    "end": 2586.773,
    "text": "<v Chris>Unser Urtypus des Spiels, das Vorläuferspiel von allem, zumindest in unserem"
  },
  {
    "start": 2586.773,
    "end": 2588.893,
    "text": "<v Chris>Stay-Forever-Universum, ist ja donkey.bas."
  },
  {
    "start": 2589.233,
    "end": 2594.973,
    "text": "<v Chris>Das erste Spiel für PCs, das von Bill Gates noch persönlich programmiert wurde, das 1981 rauskam."
  },
  {
    "start": 2595.053,
    "end": 2599.153,
    "text": "<v Chris>Und das ist ein simples Reaktionsspiel. Da erscheinen Esel auf einer Rennstrecke"
  },
  {
    "start": 2599.153,
    "end": 2602.013,
    "text": "<v Chris>und man muss sein Auto nach links und rechts bewegen, um dem auszuweichen."
  },
  {
    "start": 2602.233,
    "end": 2605.873,
    "text": "<v Chris>Aber der Punkt ist, Dragon's Lair ist überhaupt kein Reaktionsspiel. Das sieht nur so aus."
  },
  {
    "start": 2605.873,
    "end": 2611.193,
    "text": "<v Chris>Ja klar, es fordert dir ab, in dem richtigen Moment Sekunden oder Millisekunden"
  },
  {
    "start": 2611.193,
    "end": 2613.033,
    "text": "<v Chris>genau immer die richtige Reaktion"
  },
  {
    "start": 2613.033,
    "end": 2617.673,
    "text": "<v Chris>einzugeben, aber die ist ja nur zu dem gewissen Grad vorhersehbar."
  },
  {
    "start": 2617.673,
    "end": 2620.793,
    "text": "<v Chris>Das ist das, was du beschrieben hattest, je nachdem, wie lesbar die Szene gerade"
  },
  {
    "start": 2620.793,
    "end": 2623.333,
    "text": "<v Chris>ist, je nachdem, ob das Spiel dir jetzt Hilfen gibt oder nicht,"
  },
  {
    "start": 2623.433,
    "end": 2626.653,
    "text": "<v Chris>hast du überhaupt nur eine Chance, da richtig drauf zu reagieren und es lässt"
  },
  {
    "start": 2626.653,
    "end": 2628.033,
    "text": "<v Chris>dich da natürlich entfallen laufen."
  },
  {
    "start": 2628.133,
    "end": 2631.933,
    "text": "<v Chris>Es will ja im Endeffekt, dass du neue Münzen einwirfst, das ist ja die Krux"
  },
  {
    "start": 2631.933,
    "end": 2637.493,
    "text": "<v Chris>bei Spielautomaten und ich würde fast auch spekulieren, dass diese Uneinheitlichkeit in dem Design,"
  },
  {
    "start": 2637.733,
    "end": 2642.093,
    "text": "<v Chris>mal diese Blink-Sachen, mal nicht, dass die das Ergebnis eines fortlaufenden"
  },
  {
    "start": 2642.093,
    "end": 2645.713,
    "text": "<v Chris>Balancing-Prozesses in der Entwicklungsgeschichte sind, wie sehr helfen wir"
  },
  {
    "start": 2645.713,
    "end": 2648.813,
    "text": "<v Chris>dem Spieler, wie sehr helfen wir ihm nicht. und dann haben sie mal was reingenommen"
  },
  {
    "start": 2648.813,
    "end": 2649.713,
    "text": "<v Chris>und mal wieder rausgenommen."
  },
  {
    "start": 2649.853,
    "end": 2654.273,
    "text": "<v Chris>Dieses Blinken zum Beispiel, das ist was, was wir im Nachfolger Space Ace dann durchgehend haben."
  },
  {
    "start": 2654.513,
    "end": 2658.113,
    "text": "<v Chris>Also das ist etwas, was sie offensichtlich im Entwicklungsprozess identifiziert"
  },
  {
    "start": 2658.113,
    "end": 2662.113,
    "text": "<v Chris>haben als eine sinnvolle Hilfestellung, die sie dann aber nicht rückwirkend"
  },
  {
    "start": 2662.113,
    "end": 2664.333,
    "text": "<v Chris>angewendet haben auf alle Szenen in Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 2664.793,
    "end": 2667.993,
    "text": "<v Chris>Aber wenn es also kein Reaktionsspiel ist, was ist es dann? Naja,"
  },
  {
    "start": 2668.073,
    "end": 2670.393,
    "text": "<v Chris>es ist ein Gedächtnisspiel, das ist ein Merkspiel."
  },
  {
    "start": 2670.593,
    "end": 2675.253,
    "text": "<v Chris>Die Herausforderung ist eigentlich, dass du das so häufig spielst und durch"
  },
  {
    "start": 2675.253,
    "end": 2678.853,
    "text": "<v Chris>mehr oder weniger Trial and Error herausfindest, was die richtige Reaktion in"
  },
  {
    "start": 2678.853,
    "end": 2682.833,
    "text": "<v Chris>der richtigen Sequenz ist und dir das dann merkst, um es abspulen zu können"
  },
  {
    "start": 2682.833,
    "end": 2683.933,
    "text": "<v Chris>in der richtigen Reihenfolge."
  },
  {
    "start": 2684.093,
    "end": 2689.573,
    "text": "<v Chris>Und das Spiel besteht in seinen 39 Szenen aus genau 200 Entscheidungen,"
  },
  {
    "start": 2689.653,
    "end": 2692.293,
    "text": "<v Chris>also 200 Eingaben, die man machen muss."
  },
  {
    "start": 2692.393,
    "end": 2697.953,
    "text": "<v Chris>Und diese 200 korrekten Eingaben musst du in deinen kleinen grauen Zellen abspeichern."
  },
  {
    "start": 2698.053,
    "end": 2700.733,
    "text": "<v Chris>Und wenn dir das einmal gelungen ist und du die richtig abrufen kannst,"
  },
  {
    "start": 2700.913,
    "end": 2702.953,
    "text": "<v Chris>dann hast du Dragon's Lair gemeistert."
  },
  {
    "start": 2703.633,
    "end": 2706.493,
    "text": "<v Fabian>Genau, dann kannst du einmal diesen Film von vorne nach hinten gucken."
  },
  {
    "start": 2706.713,
    "end": 2710.693,
    "text": "<v Fabian>Das bisschen tragisch daran ist, dass man sich eben dann auch eines Teils des"
  },
  {
    "start": 2710.693,
    "end": 2714.933,
    "text": "<v Fabian>Spaßes selber beraubt, weil man sieht ja ganz viel von den Filmsequenzen dann gar nicht."
  },
  {
    "start": 2714.953,
    "end": 2718.333,
    "text": "<v Fabian>Also du hast eine 30 Sekunden Sequenz, aber du hättest auch für die gleiche"
  },
  {
    "start": 2718.333,
    "end": 2720.533,
    "text": "<v Fabian>Szene nochmal 20 Sekunden Todesszenen."
  },
  {
    "start": 2720.593,
    "end": 2722.593,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, die Hälfte davon wirst du gar nicht sehen."
  },
  {
    "start": 2722.673,
    "end": 2726.113,
    "text": "<v Fabian>Aber natürlich bist du der King damals, wenn du in der Spielhalle stehst und"
  },
  {
    "start": 2726.113,
    "end": 2731.033,
    "text": "<v Fabian>wirfst da deine Quarter rein oder deine Markstücke und kannst das dann durchspielen"
  },
  {
    "start": 2731.033,
    "end": 2734.333,
    "text": "<v Fabian>und siehst einfach diesen wunderschönen Zeichentrickfilm,"
  },
  {
    "start": 2734.453,
    "end": 2737.833,
    "text": "<v Fabian>der wirklich, ja, ist einfach State-of-the-Art-Qualität, meiner Meinung nach."
  },
  {
    "start": 2738.253,
    "end": 2742.053,
    "text": "<v Fabian>Und ja, du hast schon gesagt, das ist ein Erinnerungsspiel. 200 ist gar nicht"
  },
  {
    "start": 2742.053,
    "end": 2744.773,
    "text": "<v Fabian>so wenig, aber es wird eben dadurch auch schwieriger,"
  },
  {
    "start": 2745.293,
    "end": 2748.673,
    "text": "<v Fabian>dass, wie wir schon rausgestellt haben, nicht jede unbedingt sich logisch aus"
  },
  {
    "start": 2748.673,
    "end": 2753.233,
    "text": "<v Fabian>dem ergibt, was man sieht, sondern man muss manchmal eher ein Gespür dafür haben,"
  },
  {
    "start": 2753.353,
    "end": 2757.253,
    "text": "<v Fabian>wie wollen die jetzt wohl, dass diese Szene weiterläuft? Und dann probiere ich das einfach mal aus."
  },
  {
    "start": 2757.802,
    "end": 2760.962,
    "text": "<v Fabian>Und ja, die Versuche summieren sich natürlich dann schnell, wenn du einmal eben"
  },
  {
    "start": 2760.962,
    "end": 2764.082,
    "text": "<v Fabian>stirbst und dann sind deine Leben weg und dann machst du die gleichen Szenen alle nochmal,"
  },
  {
    "start": 2764.302,
    "end": 2768.662,
    "text": "<v Fabian>zumal das Memorieren ja auch dadurch erschwert wird, du musst ja die Szenen"
  },
  {
    "start": 2768.662,
    "end": 2772.902,
    "text": "<v Fabian>für sich betrachtet lernen und nicht eine Abfolge von 200 Aktionen,"
  },
  {
    "start": 2772.902,
    "end": 2775.982,
    "text": "<v Fabian>da es eben durch dieses Grid, was du vorhin beschrieben hast,"
  },
  {
    "start": 2776.022,
    "end": 2778.282,
    "text": "<v Fabian>immer eine Variation der Reihung gibt,"
  },
  {
    "start": 2778.462,
    "end": 2782.622,
    "text": "<v Fabian>dieser Szenen, also die kommen dann immer mal anders und dann musst du einfach parat haben, ah ok,"
  },
  {
    "start": 2782.882,
    "end": 2787.622,
    "text": "<v Fabian>das hier sind die Kanäle mit dem Fass und das ist die Szene mit dem verrückten Echsenkönig."
  },
  {
    "start": 2787.622,
    "end": 2791.922,
    "text": "<v Fabian>Und hier wird gleich die Statue zum Leben erwachen und mich angreifen."
  },
  {
    "start": 2792.202,
    "end": 2795.802,
    "text": "<v Fabian>Das sind alles Sachen, die du für sich separat einmal memorieren musst."
  },
  {
    "start": 2795.882,
    "end": 2798.962,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich, ich habe das Spiel jetzt oft gespielt für diesen Podcast."
  },
  {
    "start": 2799.122,
    "end": 2802.342,
    "text": "<v Fabian>Das ist auch das Schöne übrigens, warum mir die Beschäftigung mit diesem Spiel"
  },
  {
    "start": 2802.342,
    "end": 2805.722,
    "text": "<v Fabian>jetzt nochmal so Freude gemacht hat. Ist eigentlich kein Qualitätskriterium,"
  },
  {
    "start": 2805.782,
    "end": 2808.522,
    "text": "<v Fabian>aber das ist ganz schön bei dieser Art von Beschäftigung mit einem Spiel."
  },
  {
    "start": 2808.762,
    "end": 2811.602,
    "text": "<v Fabian>Ich habe das so oft jetzt durchspielen können, Christian, und Dragon's Lair"
  },
  {
    "start": 2811.602,
    "end": 2816.122,
    "text": "<v Fabian>1, Dragon's Lair 2 und Space Ace, das kannst du mal so an einem halben Nachmittag"
  },
  {
    "start": 2816.122,
    "end": 2818.682,
    "text": "<v Fabian>eben machen, wo ich in anderen Spielen, die wir hier besprechen,"
  },
  {
    "start": 2818.722,
    "end": 2821.222,
    "text": "<v Fabian>dann vielleicht mal 10 Prozent dieses Spiels gemacht habe."
  },
  {
    "start": 2821.222,
    "end": 2824.882,
    "text": "<v Fabian>Aber die denkst du so, cool, alle drei Spiele nochmal eben durchgespielt und"
  },
  {
    "start": 2824.882,
    "end": 2827.182,
    "text": "<v Fabian>natürlich lernst du Dragon's Glare dann einfach."
  },
  {
    "start": 2827.302,
    "end": 2829.902,
    "text": "<v Fabian>Also wir werfen da heute ja auch kein Geld mehr rein und mittlerweile könnte"
  },
  {
    "start": 2829.902,
    "end": 2833.382,
    "text": "<v Fabian>ich sagen, ich bin da relativ kompetent drin geworden, dieses Spiel zu spielen."
  },
  {
    "start": 2833.442,
    "end": 2836.942,
    "text": "<v Fabian>Man kriegt das schon reingeschaufelt, wie diese Szenen funktionieren."
  },
  {
    "start": 2837.022,
    "end": 2838.242,
    "text": "<v Fabian>Es ist eher so gegen Ende."
  },
  {
    "start": 2838.522,
    "end": 2841.502,
    "text": "<v Fabian>Also zum Beispiel die Konfrontation mit dem Drachen."
  },
  {
    "start": 2841.622,
    "end": 2845.862,
    "text": "<v Fabian>Das ist eine vergleichsweise sehr, sehr lange Szene. Hier macht man viele Eingaben."
  },
  {
    "start": 2845.962,
    "end": 2847.842,
    "text": "<v Fabian>Da gibt es erst viel Versteckspiel."
  },
  {
    "start": 2848.042,
    "end": 2851.342,
    "text": "<v Fabian>Er spuckt dann Feuer nach einem und man muss sich immer mal verstecken,"
  },
  {
    "start": 2851.402,
    "end": 2854.662,
    "text": "<v Fabian>weil man eben auch mit dem Standardschwert, was man hat, hier nichts anfangen kann."
  },
  {
    "start": 2854.922,
    "end": 2858.902,
    "text": "<v Fabian>Man trifft dann da Daphne, die in so eine Art Kapsel eingesperrt da sitzt und"
  },
  {
    "start": 2858.902,
    "end": 2862.702,
    "text": "<v Fabian>auf einen wartet und die sagt dann, du brauchst das Magic Sword und damit kannst"
  },
  {
    "start": 2862.702,
    "end": 2867.982,
    "text": "<v Fabian>du den Drachen erlegen und das dauert auch eine Zeit und hier kann man sehr, sehr, sehr oft sterben."
  },
  {
    "start": 2868.422,
    "end": 2872.142,
    "text": "<v Chris>Ich finde, dass 200 Entscheidungspunkte sogar nach ziemlich viel klingt und"
  },
  {
    "start": 2872.142,
    "end": 2875.762,
    "text": "<v Chris>dass das aber ein schlagender Beleg für die Leistungsfähigkeit des menschlichen"
  },
  {
    "start": 2875.762,
    "end": 2879.882,
    "text": "<v Chris>Hirns und Gedächtnisses ist, dass man sich das halt doch auch relativ schnell draufschaufelt."
  },
  {
    "start": 2879.962,
    "end": 2883.842,
    "text": "<v Chris>Und eine der schönen Sachen an Dragon's Lair ist der zügige Kompetenzgewinn."
  },
  {
    "start": 2883.982,
    "end": 2886.982,
    "text": "<v Chris>Es dauert nicht lang, bis du halt in der Lage bist, Fortschritte zu machen,"
  },
  {
    "start": 2887.042,
    "end": 2891.142,
    "text": "<v Chris>weil du die Szenen gelernt hast. Es verlangt dir ja unterm Strich echt nicht viel ab."
  },
  {
    "start": 2891.362,
    "end": 2895.182,
    "text": "<v Chris>Das Timing spielt in den höheren Schwierigkeitsgraden eine größere Rolle."
  },
  {
    "start": 2895.502,
    "end": 2898.422,
    "text": "<v Chris>Aber grundsätzlich, wenn du erst mal weißt, was du zu tun hast,"
  },
  {
    "start": 2898.522,
    "end": 2903.722,
    "text": "<v Chris>scheiterst du in der Regel nicht am Timing, sondern am Abrufen der richtigen Reaktion."
  },
  {
    "start": 2903.922,
    "end": 2907.522,
    "text": "<v Chris>Weil du halt vergleichsweise kurz hast, um die richtige Eingabe dann zu machen."
  },
  {
    "start": 2908.011,
    "end": 2911.371,
    "text": "<v Chris>Und dieses Spiel dauert insgesamt, also das ist eine gar nicht so leicht zu"
  },
  {
    "start": 2911.371,
    "end": 2913.431,
    "text": "<v Chris>beantwortende Frage, wie lange dauert das Spiel eigentlich?"
  },
  {
    "start": 2913.831,
    "end": 2918.571,
    "text": "<v Chris>Wenn du genau weißt, was du machst, dann brauchst du zwölf Minuten, um es durchzuspielen."
  },
  {
    "start": 2918.611,
    "end": 2922.751,
    "text": "<v Chris>Das ist dann die Gesamtzahl der Filmlänge. In der Spielhalle damals war das"
  },
  {
    "start": 2922.751,
    "end": 2927.291,
    "text": "<v Chris>länger, weil dieser Laserdisc ja immer die nächste Szene anspringen muss."
  },
  {
    "start": 2927.351,
    "end": 2930.951,
    "text": "<v Chris>Dazu muss sich der Laser auch ein Stück weit bewegen auf dieser Disc und deswegen"
  },
  {
    "start": 2930.951,
    "end": 2933.131,
    "text": "<v Chris>hast du immer so kleine Unterbrechungen."
  },
  {
    "start": 2933.251,
    "end": 2937.591,
    "text": "<v Chris>Also wenn man Videos von damals anguckt oder das Glück hat einen Originalautomaten"
  },
  {
    "start": 2937.591,
    "end": 2941.171,
    "text": "<v Chris>spielen zu können, was ziemlich selten ist heutzutage, dann bemerkt man,"
  },
  {
    "start": 2941.191,
    "end": 2943.491,
    "text": "<v Chris>dass das kein nahtloser Film ist, den man da erlebt,"
  },
  {
    "start": 2943.591,
    "end": 2946.871,
    "text": "<v Chris>sondern dass der immer wieder kurz durch eine Sekunde schwarzen Bildschirm unterbrochen"
  },
  {
    "start": 2946.871,
    "end": 2950.071,
    "text": "<v Chris>ist, während der Laser die richtige Stelle sucht."
  },
  {
    "start": 2950.071,
    "end": 2955.271,
    "text": "<v Chris>Also Brutto-Synth ist länger als diese zwölf Minuten, aber das ist die eigentliche Spielzeit."
  },
  {
    "start": 2955.411,
    "end": 2958.811,
    "text": "<v Chris>Und du hast schon gesagt, wenn man es perfekt spielt, dann entgeht einem einiges."
  },
  {
    "start": 2958.911,
    "end": 2962.291,
    "text": "<v Chris>Man liest im Internet unterschiedliche Sachen davon, wie viel Film da eigentlich"
  },
  {
    "start": 2962.291,
    "end": 2965.851,
    "text": "<v Chris>drauf ist, wie viel Zeichentrick animiert wurde für Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 2966.011,
    "end": 2970.731,
    "text": "<v Chris>Da findest du 22 Minuten als häufigste Nennung. Ich habe auch 27 Minuten gelesen."
  },
  {
    "start": 2970.911,
    "end": 2975.611,
    "text": "<v Chris>Ich habe mir einen Rip von der Laserdisc mit dem Daphne-Emulator zusammen runtergeladen."
  },
  {
    "start": 2975.651,
    "end": 2979.071,
    "text": "<v Chris>Das sind die 194 Einzelvideos drauf, diese Szenen."
  },
  {
    "start": 2979.091,
    "end": 2983.791,
    "text": "<v Chris>Und wenn man die zusammenzählt, dann ist es genau 18 Minuten und 25 Sekunden"
  },
  {
    "start": 2983.791,
    "end": 2987.531,
    "text": "<v Chris>an Zeichentrick, die für Dragon's Lair animiert wurden, mit den ganzen gespiegelten"
  },
  {
    "start": 2987.531,
    "end": 2988.791,
    "text": "<v Chris>Szenen und Wiederholungen drin."
  },
  {
    "start": 2988.891,
    "end": 2994.391,
    "text": "<v Chris>Das sind alles einzelne Szenen. Also insgesamt einen wirklich individuellen Zeichentrick."
  },
  {
    "start": 2994.451,
    "end": 2996.511,
    "text": "<v Chris>Wäre es noch viel kürzer, würde ich sagen, wäre es vielleicht,"
  },
  {
    "start": 2996.611,
    "end": 3000.891,
    "text": "<v Chris>keine Ahnung, 10 oder 11 Minuten tatsächlich origineller Zeichentrick, der da drin ist."
  },
  {
    "start": 3000.971,
    "end": 3003.511,
    "text": "<v Chris>Und vieles wird dann halt gespiegelt, gedoppelt und so weiter."
  },
  {
    "start": 3003.851,
    "end": 3007.271,
    "text": "<v Chris>Aber das ist immer noch eine einigermaßen imposante Zahl. Und dieser Unterschied"
  },
  {
    "start": 3007.271,
    "end": 3011.931,
    "text": "<v Chris>zwischen eben 12 Minuten Spielzeit und 18 Minuten 25 an Gesamtvideo,"
  },
  {
    "start": 3012.131,
    "end": 3015.911,
    "text": "<v Chris>das ist einmal das Attract-Video, das vorne dran ist, aber vor allen Dingen"
  },
  {
    "start": 3015.911,
    "end": 3017.131,
    "text": "<v Chris>sind das Todessequenzen."
  },
  {
    "start": 3017.131,
    "end": 3020.551,
    "text": "<v Chris>Du hast also mehrere Minuten, die du dir hintereinander geschnitten angucken"
  },
  {
    "start": 3020.551,
    "end": 3023.211,
    "text": "<v Chris>kannst, wie Dirk auf unterschiedlichste Art und Weise stirbt."
  },
  {
    "start": 3023.884,
    "end": 3027.284,
    "text": "<v Fabian>Und dann gibt es immer so eine tolle Sequenz, auch die hat sich mir sehr eingebrannt,"
  },
  {
    "start": 3027.324,
    "end": 3031.164,
    "text": "<v Fabian>wie er dann zu so einem Skelett wird und dann wieder neu zusammengesetzt wird."
  },
  {
    "start": 3031.244,
    "end": 3036.304,
    "text": "<v Fabian>Also auch das audiovisuell einfach so toll gemacht, also wie das aussieht, wie sich das anhört."
  },
  {
    "start": 3038.584,
    "end": 3042.284,
    "text": "<v Fabian>Ich finde, dass es direkt immer wieder eine Motivation ist, dann auch nochmal zu versuchen."
  },
  {
    "start": 3042.484,
    "end": 3046.644,
    "text": "<v Fabian>Also da kommt einfach so vieles zusammen, was hier in diesem Spiel dann ineinander"
  },
  {
    "start": 3046.644,
    "end": 3050.764,
    "text": "<v Fabian>greift in der Inszenierung. Also nicht nur wie es aussieht, sondern auch wie"
  },
  {
    "start": 3050.764,
    "end": 3055.384,
    "text": "<v Fabian>es sich eben anhört, die Stimmen der Charaktere und Kreaturen, die hier auftreten."
  },
  {
    "start": 3055.524,
    "end": 3059.184,
    "text": "<v Fabian>Die Jingles, wenn Waffen aufeinanderschlagen oder wenn man auch stirbt oder"
  },
  {
    "start": 3059.184,
    "end": 3062.364,
    "text": "<v Fabian>diese kleine Fanfare, wenn man eine Szene erfolgreich abschließt,"
  },
  {
    "start": 3062.404,
    "end": 3065.064,
    "text": "<v Fabian>das sind alles Sachen, die sind super motivierend."
  },
  {
    "start": 3076.184,
    "end": 3079.584,
    "text": "<v Fabian>Und das Spiel ist meiner Meinung nach auch mit einem guten Gespür dafür gemacht,"
  },
  {
    "start": 3079.764,
    "end": 3083.664,
    "text": "<v Fabian>wie müssen so Szenen eigentlich arrangiert sein, also wie gucken wir da drauf,"
  },
  {
    "start": 3083.824,
    "end": 3085.284,
    "text": "<v Fabian>wann findet ein Schnitt statt,"
  },
  {
    "start": 3085.484,
    "end": 3088.244,
    "text": "<v Fabian>wann ist vielleicht eine Einstellung auch zu lang und wirkt dann nicht mehr"
  },
  {
    "start": 3088.244,
    "end": 3092.244,
    "text": "<v Fabian>dynamisch, all das ist einfach tiptop in diesem Spiel gemacht."
  },
  {
    "start": 3092.244,
    "end": 3095.964,
    "text": "<v Fabian>Also da wurde sehr viel Arbeit reingesteckt, um das alles zu optimieren,"
  },
  {
    "start": 3095.984,
    "end": 3101.144,
    "text": "<v Fabian>damit diese Sequenzen sich eben schön weggucken und das finde ich ist auch quasi"
  },
  {
    "start": 3101.144,
    "end": 3103.944,
    "text": "<v Fabian>gar nicht gealtert, also in einem 40 Jahre alten Spiel,"
  },
  {
    "start": 3104.164,
    "end": 3107.544,
    "text": "<v Fabian>das kann man heute noch mit genauso großer Freude sich angucken."
  },
  {
    "start": 3108.304,
    "end": 3112.164,
    "text": "<v Chris>Das würde ich so unterstreichen. Also diese Qualität der Grafik,"
  },
  {
    "start": 3112.164,
    "end": 3115.904,
    "text": "<v Chris>der Sound der Inszenierung ist das entscheidende Merkmal von Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 3116.024,
    "end": 3119.744,
    "text": "<v Chris>Und das führt uns natürlich logisch zu dieser Frage, wo kommt denn das eigentlich"
  },
  {
    "start": 3119.744,
    "end": 3121.184,
    "text": "<v Chris>her? Wie ist das entstanden?"
  },
  {
    "start": 3121.444,
    "end": 3124.724,
    "text": "<v Chris>Wir erzählen euch jetzt die Entstehungsgeschichte von Dragon's Lair auch ein"
  },
  {
    "start": 3124.724,
    "end": 3126.564,
    "text": "<v Chris>bisschen ausführlicher, weil"
  },
  {
    "start": 3126.564,
    "end": 3131.504,
    "text": "<v Chris>die eine fast schon unglaubliche Aneinanderreihung von Glücksfällen ist."
  },
  {
    "start": 3131.504,
    "end": 3137.324,
    "text": "<v Chris>Das hat man selten in der Spielebranche, dass da so oft der richtige Stern am Himmel stand."
  },
  {
    "start": 3138.324,
    "end": 3142.464,
    "text": "<v Chris>Und wir beginnen diese Erzählung mit einer Firma namens Cinematronics."
  },
  {
    "start": 3143.387,
    "end": 3148.287,
    "text": "<v Chris>Wir kennen ja von vielen Arcade-Herstellern aus dieser Ära noch heute die Namen."
  },
  {
    "start": 3148.327,
    "end": 3153.987,
    "text": "<v Chris>Atari, Bally Midway, Williams in den USA, Namco, Taito, Sega und so weiter in Japan."
  },
  {
    "start": 3154.927,
    "end": 3159.027,
    "text": "<v Chris>Und Cinematronics als Name kennt man eher nicht, wenn man nicht dabei gewesen ist damals."
  },
  {
    "start": 3159.227,
    "end": 3162.607,
    "text": "<v Chris>Und dabei hat diese Firma in ihrer Geschichte aber nicht nur einmal,"
  },
  {
    "start": 3162.847,
    "end": 3168.207,
    "text": "<v Chris>sondern gleich zweimal mit technischer Innovation in den Spielhallen für Furore"
  },
  {
    "start": 3168.207,
    "end": 3173.587,
    "text": "<v Chris>gesorgt. Die wurde gegründet 1975 in Kalifornien von drei Männern."
  },
  {
    "start": 3173.607,
    "end": 3177.047,
    "text": "<v Chris>Zwei davon sind damals Football-Spieler der San Diego Chargers gewesen."
  },
  {
    "start": 3177.287,
    "end": 3180.287,
    "text": "<v Chris>Die spielen aber keine große Rolle, die sind nach zwei Jahren schon wieder raus."
  },
  {
    "start": 3180.527,
    "end": 3183.907,
    "text": "<v Chris>Und diese Firma macht am Anfang Pong-Klone für die Spielhalle."
  },
  {
    "start": 3183.967,
    "end": 3186.867,
    "text": "<v Chris>Wir sind ja Mitte der 70er, da ist Pong immer noch das große Ding."
  },
  {
    "start": 3186.987,
    "end": 3189.967,
    "text": "<v Chris>Da gibt es genügend Firmen, die irgendwelche Varianten davon machen."
  },
  {
    "start": 3190.127,
    "end": 3193.567,
    "text": "<v Chris>Und dementsprechend, weil es auch so viele davon gibt und so langsam sich schon"
  },
  {
    "start": 3193.567,
    "end": 3197.047,
    "text": "<v Chris>eine Pong-Überdrüssigkeit noch einstellt, ist das wenig erfolgreich."
  },
  {
    "start": 3197.047,
    "end": 3200.567,
    "text": "<v Chris>Deswegen steht Cinematronics nach zwei Jahren schon wieder vor der Pleite."
  },
  {
    "start": 3200.727,
    "end": 3205.687,
    "text": "<v Chris>Und dann bekommen sie aber, Glücksfall der Geschichte, von einem externen Entwickler"
  },
  {
    "start": 3205.687,
    "end": 3207.767,
    "text": "<v Chris>ein Spiel angeboten namens Space Wars."
  },
  {
    "start": 3208.147,
    "end": 3212.667,
    "text": "<v Chris>Dieser externe Entwickler, der heißt Larry Rosenthal. Und dieses Space Wars,"
  },
  {
    "start": 3212.767,
    "end": 3216.347,
    "text": "<v Chris>das ist einfach ein Klon, man erkennt es auch am Namen, von Spacewar,"
  },
  {
    "start": 3216.507,
    "end": 3218.627,
    "text": "<v Chris>das als erstes Videospiel überhaupt gilt."
  },
  {
    "start": 3218.787,
    "end": 3223.687,
    "text": "<v Chris>1962 ist das entstanden. Aber das ist nie kommerziell veröffentlicht worden."
  },
  {
    "start": 3223.827,
    "end": 3227.567,
    "text": "<v Chris>In diesem Spacewar, da steuert man zwei Raumschiffe aus der Draufsicht und"
  },
  {
    "start": 3227.567,
    "end": 3229.847,
    "text": "<v Chris>versucht, sich gegenseitig im Weltall abzuschießen."
  },
  {
    "start": 3230.007,
    "end": 3235.247,
    "text": "<v Chris>Und das Besondere ist, dass diese Variante, diese Space Wars Variante,"
  },
  {
    "start": 3235.327,
    "end": 3240.827,
    "text": "<v Chris>die Cinematronics da bekommt, ein Vektorgrafikspiel ist. Und Vektorgrafik-Spiele"
  },
  {
    "start": 3240.827,
    "end": 3242.087,
    "text": "<v Chris>brauchen einen speziellen Monitor."
  },
  {
    "start": 3242.227,
    "end": 3244.387,
    "text": "<v Chris>Die laufen nicht auf normalen Fernsehbildschirmen."
  },
  {
    "start": 3244.667,
    "end": 3250.107,
    "text": "<v Chris>Das bekannteste Beispiel von solchen Vektorgrafik-Spielen später wäre dann Asteroids von Atari."
  },
  {
    "start": 3250.407,
    "end": 3253.507,
    "text": "<v Chris>Das kommt aber erst später. Das kommt erst zwei Jahre nach Space Wars."
  },
  {
    "start": 3253.507,
    "end": 3257.487,
    "text": "<v Chris>Dieses Space Wars ist tatsächlich das erste kommerzielle Spiel,"
  },
  {
    "start": 3257.707,
    "end": 3259.187,
    "text": "<v Chris>das Vektorgrafik benutzt."
  },
  {
    "start": 3259.207,
    "end": 3264.947,
    "text": "<v Chris>Das bringt Cinematronics im November 1977 in die Spielhallen und das ist enorm erfolgreich."
  },
  {
    "start": 3265.327,
    "end": 3269.927,
    "text": "<v Chris>Das verkauft 10.000 Automaten und nach einer Hochrechnung der Branchenmagazine"
  },
  {
    "start": 3269.927,
    "end": 3275.147,
    "text": "<v Chris>Replay und Play Meter ist das der Automat, der im Jahr 1978 den besten Umsatz"
  },
  {
    "start": 3275.147,
    "end": 3276.247,
    "text": "<v Chris>für seine Betreiber erzielt."
  },
  {
    "start": 3276.327,
    "end": 3280.127,
    "text": "<v Chris>Also ein Hit. Und damit hat Cinematonics wirklich Glück gehabt,"
  },
  {
    "start": 3280.227,
    "end": 3283.087,
    "text": "<v Chris>weil das haben sie nicht selber entwickelt, das haben sie wie gesagt eingekauft."
  },
  {
    "start": 3283.167,
    "end": 3286.467,
    "text": "<v Chris>Sie haben auch das Glück, dass sie das kurz vor Space Invaders rausbringen."
  },
  {
    "start": 3286.567,
    "end": 3290.147,
    "text": "<v Chris>Space Invaders löst ja dann diese Golden Ära aus und bläst alles andere weg"
  },
  {
    "start": 3290.147,
    "end": 3293.507,
    "text": "<v Chris>und sie haben aber halt vorher noch ihren Hit, haben dann noch die Alleinstellung"
  },
  {
    "start": 3293.507,
    "end": 3296.747,
    "text": "<v Chris>im Markt und diese technische Innovation durch die Vektorgrafik,"
  },
  {
    "start": 3296.747,
    "end": 3299.827,
    "text": "<v Chris>das ist auch etwas, was in der Spielhalle dann tatsächlich über einige Jahre"
  },
  {
    "start": 3299.827,
    "end": 3300.787,
    "text": "<v Chris>hinweg erhalten bleibt."
  },
  {
    "start": 3300.787,
    "end": 3304.467,
    "text": "<v Chris>Also ich habe schon Asteroids erwähnt, aber auch sowas wie Battlezone oder Star Wars."
  },
  {
    "start": 3304.727,
    "end": 3307.907,
    "text": "<v Chris>Das sind dann Spiele, die auf Vektorgrafik basieren und die ihrerseits große"
  },
  {
    "start": 3307.907,
    "end": 3311.767,
    "text": "<v Chris>Hits werden, die von anderen Herstellern kommen, also von Atari in diesem Fall."
  },
  {
    "start": 3312.578,
    "end": 3316.398,
    "text": "<v Chris>Nach dem Erfolg also von Spacebar setzt Cinematronics erstmal weiter auf diese"
  },
  {
    "start": 3316.398,
    "end": 3317.958,
    "text": "<v Chris>Vektorgrafik-Technologie."
  },
  {
    "start": 3318.038,
    "end": 3321.178,
    "text": "<v Chris>Den Larry Rosenthal, der das entwickelt hat, den stellen sie dann an,"
  },
  {
    "start": 3321.298,
    "end": 3325.378,
    "text": "<v Chris>übernehmen dann irgendwann auch seine Patente und sie haben durchaus weitere"
  },
  {
    "start": 3325.378,
    "end": 3329.818,
    "text": "<v Chris>Erfolge mit Vektorgrafik-Spielen. Star Castle zum Beispiel, das kommt 1980 raus,"
  },
  {
    "start": 3329.978,
    "end": 3331.878,
    "text": "<v Chris>das ist dann wieder ein großer Erfolg für sie."
  },
  {
    "start": 3332.038,
    "end": 3334.398,
    "text": "<v Chris>Das profitiert natürlich dann schon"
  },
  {
    "start": 3334.398,
    "end": 3338.418,
    "text": "<v Chris>davon, dass Spiele wie Asteroids schon erfolgreich waren in der Arcade."
  },
  {
    "start": 3338.558,
    "end": 3342.158,
    "text": "<v Chris>Und sie leben auch von ihren Patenten auf diese Vektorgrafik."
  },
  {
    "start": 3342.158,
    "end": 3346.218,
    "text": "<v Chris>Also zum Beispiel verklagt Cinematronics Atari, weil die auch Vektorgrafik in"
  },
  {
    "start": 3346.218,
    "end": 3348.198,
    "text": "<v Chris>Asteroids und Lunar Lander und so benutzen."
  },
  {
    "start": 3348.258,
    "end": 3350.778,
    "text": "<v Chris>Die beiden Firmen einigen sich dann außergerichtlich."
  },
  {
    "start": 3351.358,
    "end": 3356.138,
    "text": "<v Chris>Ja, und da geht Cinematronics so gut in diese Ära auf Basis ihrer Vektorgrafik-Spiele,"
  },
  {
    "start": 3356.138,
    "end": 3360.918,
    "text": "<v Chris>dass sie dann 1981 auch eine riesige, hochmoderne Produktionshalle errichten,"
  },
  {
    "start": 3361.058,
    "end": 3362.718,
    "text": "<v Chris>um Automaten herstellen zu können."
  },
  {
    "start": 3362.838,
    "end": 3367.338,
    "text": "<v Chris>Bis zu 400 Stück am Tag können die dort produzieren. Das ist also ein enormer Wert."
  },
  {
    "start": 3367.518,
    "end": 3371.278,
    "text": "<v Chris>Aber wir sind auch wirklich hier in der Boom-Phase der Spielhalle in den USA."
  },
  {
    "start": 3371.638,
    "end": 3375.858,
    "text": "<v Chris>Das Problem ist nur, Cinematronics kann zwar diese ganzen Automaten herstellen,"
  },
  {
    "start": 3376.058,
    "end": 3379.358,
    "text": "<v Chris>ihnen fehlen aber gute neue Spiele, die sie da auch reintun können."
  },
  {
    "start": 3379.538,
    "end": 3383.438,
    "text": "<v Chris>Die Entwicklungsabteilung ist nicht so gut organisiert. Das ist also ein bisschen chaotisch."
  },
  {
    "start": 3383.438,
    "end": 3387.358,
    "text": "<v Chris>In der Not kauft Cinematronics dann Spiele aus Japan ein, die sich dann aber"
  },
  {
    "start": 3387.358,
    "end": 3391.658,
    "text": "<v Chris>als Flop im Markt erweisen, auch die eigenen Titel nach Starcastle zünden nicht"
  },
  {
    "start": 3391.658,
    "end": 3397.758,
    "text": "<v Chris>mehr und im August 1982 ist Cinematronics dann pleite und meldet Insolvenz an."
  },
  {
    "start": 3397.758,
    "end": 3401.958,
    "text": "<v Fabian>Ja und das, Christian, könnte die erste Stelle sein, an der diese Geschichte"
  },
  {
    "start": 3401.958,
    "end": 3405.878,
    "text": "<v Fabian>von uns einfach abbricht und wir in einer alternativen Realität unterwegs sind,"
  },
  {
    "start": 3405.898,
    "end": 3410.518,
    "text": "<v Fabian>in der wir niemals über Dragon's Lair sprechen werden, weil dieses Spiel einfach gar nicht existiert."
  },
  {
    "start": 3410.618,
    "end": 3415.738,
    "text": "<v Fabian>Aber parallel dazu, zu diesem Auf und Ab bei Cinematronics, passiert an anderer"
  },
  {
    "start": 3415.738,
    "end": 3417.818,
    "text": "<v Fabian>Stelle in Kalifornien auch noch was."
  },
  {
    "start": 3417.818,
    "end": 3424.338,
    "text": "<v Fabian>Da ist ein Mann namens Don Bluth, der arbeitet in den 70ern bei Disney als Zeichner"
  },
  {
    "start": 3424.338,
    "end": 3425.378,
    "text": "<v Fabian>an verschiedenen Filmen,"
  },
  {
    "start": 3425.418,
    "end": 3430.658,
    "text": "<v Fabian>wie zum Beispiel Dornröschen und im Jahr 1979 im September verlässt er dann"
  },
  {
    "start": 3430.658,
    "end": 3434.838,
    "text": "<v Fabian>Disney zusammen mit zwei Kollegen und gründet seine eigene Zeichentrickfirma"
  },
  {
    "start": 3434.838,
    "end": 3436.538,
    "text": "<v Fabian>namens Don Bluth Productions."
  },
  {
    "start": 3436.538,
    "end": 3442.438,
    "text": "<v Fabian>Die Firma macht damals durchaus Schlagzeilen, weil unmittelbar nach der Gründung"
  },
  {
    "start": 3442.438,
    "end": 3447.598,
    "text": "<v Fabian>verlassen noch neun weitere Leute Disney und schließen sich alle der Firma von Don Bluth an."
  },
  {
    "start": 3447.878,
    "end": 3452.198,
    "text": "<v Fabian>Darunter sind alle sieben Animatoren, die Disney damals beschäftigt."
  },
  {
    "start": 3452.218,
    "end": 3456.978,
    "text": "<v Fabian>Die sind unzufrieden mit der Massenproduktion bei Disney und wollen mehr Zeit"
  },
  {
    "start": 3456.978,
    "end": 3459.758,
    "text": "<v Fabian>in die Qualität des Zeichentricks stecken."
  },
  {
    "start": 3459.758,
    "end": 3466.118,
    "text": "<v Fabian>Das Gute für die Firma ist, es gibt schon einen Auftrag, nämlich für einen Mäuse-Zeichentrick-Film"
  },
  {
    "start": 3466.118,
    "end": 3468.858,
    "text": "<v Fabian>namens Mrs. Brisby und das Geheimnis von NIMH."
  },
  {
    "start": 3469.658,
    "end": 3476.038,
    "text": "<v Fabian>Daran arbeitet man bei Don Bluth Productions dann zwei Jahre und der Film kommt 1982 in die Kinos."
  },
  {
    "start": 3477.978,
    "end": 3481.118,
    "text": "<v Fabian>Kommt ja inhaltlich gar nicht mal so gut an, eher so mittelmäßig,"
  },
  {
    "start": 3481.178,
    "end": 3484.958,
    "text": "<v Fabian>aber bei der audiovisuellen Qualität, da ist man sich einig."
  },
  {
    "start": 3484.998,
    "end": 3489.398,
    "text": "<v Fabian>Die Animationsqualität sei auf dem Niveau von Disney und wirklich top-notch."
  },
  {
    "start": 3489.518,
    "end": 3493.338,
    "text": "<v Fabian>Das Problem für Das Geheimnis von NIMH ist, dass parallel E.T."
  },
  {
    "start": 3493.338,
    "end": 3497.098,
    "text": "<v Fabian>in den Kinos läuft und dagegen geht man leider komplett unter."
  },
  {
    "start": 3497.638,
    "end": 3502.698,
    "text": "<v Fabian>Und ja, Don Bluth Productions ist eigentlich eine Firma für abendfüllende Kinofilme,"
  },
  {
    "start": 3502.718,
    "end": 3505.158,
    "text": "<v Fabian>aber nebenbei machen sie auch kleinere Projekte."
  },
  {
    "start": 3505.158,
    "end": 3512.058,
    "text": "<v Fabian>Zum Beispiel gibt es 1980 schon einen Rollschuh-Fantasy-Musical-Kinofilm namens"
  },
  {
    "start": 3512.058,
    "end": 3516.898,
    "text": "<v Fabian>Xanadu mit Olivia Newton-John und darin ist eine Sequenz enthalten,"
  },
  {
    "start": 3516.958,
    "end": 3519.278,
    "text": "<v Fabian>die von Don Bluth Productions animiert wurde."
  },
  {
    "start": 3519.498,
    "end": 3523.678,
    "text": "<v Fabian>Da verwandeln sich die Hauptdarsteller in Zeichentrickfiguren und huschen dann"
  },
  {
    "start": 3523.678,
    "end": 3526.398,
    "text": "<v Fabian>so gut zwei Minuten lang durch eine Fantasy-Landschaft."
  },
  {
    "start": 3526.398,
    "end": 3530.618,
    "text": "<v Fabian>Und hier ist ganz interessant, wenn wir uns mal das Zeichentrick-Abbild von"
  },
  {
    "start": 3530.618,
    "end": 3535.378,
    "text": "<v Fabian>Olivia Newton-John angucken, dann hat das einen wallendlangen Pferdeschwanz,"
  },
  {
    "start": 3535.458,
    "end": 3539.998,
    "text": "<v Fabian>es trägt einen dunklen Body und ein durchsichtiges Glitzerkleidchen."
  },
  {
    "start": 3540.118,
    "end": 3544.258,
    "text": "<v Fabian>Und so im Hinterkopf können wir uns diese Kleidungskonfiguration schon mal abspeichern."
  },
  {
    "start": 3545.098,
    "end": 3550.258,
    "text": "<v Fabian>Es gibt nach dem Geheimnis von NIMH ein neues Projekt, nämlich einen Märchenfilm"
  },
  {
    "start": 3550.258,
    "end": 3552.758,
    "text": "<v Fabian>namens East of the Sun, West of the Moon."
  },
  {
    "start": 3552.958,
    "end": 3557.998,
    "text": "<v Fabian>Jetzt ist aber Nim nicht so gut gelaufen und Bluth tut sich schwer damit, Investoren zu finden."
  },
  {
    "start": 3558.158,
    "end": 3563.098,
    "text": "<v Fabian>Und dann ruft auch noch die Gewerkschaft der Animatoren im August 82 zu einem Streik auf."
  },
  {
    "start": 3563.338,
    "end": 3566.898,
    "text": "<v Fabian>Die Branche liegt dann lahm über etwa zwei Monate. hatte."
  },
  {
    "start": 3566.938,
    "end": 3571.318,
    "text": "<v Fabian>Blues schafft dann zwar eine Einigung mit der Gewerkschaft und es wird ein Vertrag"
  },
  {
    "start": 3571.318,
    "end": 3574.678,
    "text": "<v Fabian>geschlossen, der seinen Animatorinnen und Animatoren eine Erfolgsbeteiligung"
  },
  {
    "start": 3574.678,
    "end": 3578.838,
    "text": "<v Fabian>garantiert, aber das Klima für diese Art von Film ist jetzt nochmal gerade ein"
  },
  {
    "start": 3578.838,
    "end": 3579.658,
    "text": "<v Fabian>bisschen schwieriger geworden."
  },
  {
    "start": 3579.878,
    "end": 3584.178,
    "text": "<v Fabian>Es gibt weitere Investoren, die hier abspringen, weil sie auch befürchten einfach,"
  },
  {
    "start": 3584.278,
    "end": 3587.118,
    "text": "<v Fabian>dass der Film letztendlich dann zu teuer wird und so,"
  },
  {
    "start": 3587.278,
    "end": 3592.598,
    "text": "<v Fabian>naja, sind wir jetzt Ende 1982 angekommen und nach Cinematronics steht jetzt"
  },
  {
    "start": 3592.598,
    "end": 3596.858,
    "text": "<v Fabian>auch Don Bluth Productions vor der Pleite und dann Dann passiert aber etwas,"
  },
  {
    "start": 3596.938,
    "end": 3599.818,
    "text": "<v Fabian>was Don Bluth mal wie folgt geschildert hat."
  },
  {
    "start": 3621.997,
    "end": 3627.617,
    "text": "<v Chris>Dieser Mann, von dem er da spricht, der da reinmarschiert kommt, der heißt Rick Dyer."
  },
  {
    "start": 3627.957,
    "end": 3634.697,
    "text": "<v Chris>Und dieser Rick Dyer, der ist zu dieser Zeit ein Geschäftsmann in der Spielebranche."
  },
  {
    "start": 3634.857,
    "end": 3639.637,
    "text": "<v Chris>Der ist da reingekommen, weil er schon als Kind gerne gebastelt hat."
  },
  {
    "start": 3639.637,
    "end": 3643.237,
    "text": "<v Chris>Seine Eltern haben ihn so als Bastlerkind beschrieben, der schon zu Schulzeiten"
  },
  {
    "start": 3643.237,
    "end": 3646.537,
    "text": "<v Chris>mit Elektronik experimentiert hat, Roboter gebaut hat und so weiter."
  },
  {
    "start": 3646.797,
    "end": 3651.017,
    "text": "<v Chris>Dann studierte er in den 70ern an der California Polytechnic State University"
  },
  {
    "start": 3651.017,
    "end": 3655.497,
    "text": "<v Chris>in Kalifornien, also analogum zu einer technischen Universität bei uns,"
  },
  {
    "start": 3655.577,
    "end": 3658.397,
    "text": "<v Chris>und arbeitet dann nach seinem Abschluss erstmal bei Mattel,"
  },
  {
    "start": 3658.517,
    "end": 3661.777,
    "text": "<v Chris>dem Spielzeughersteller, unter anderem auch an der Intellivision,"
  },
  {
    "start": 3661.837,
    "end": 3663.337,
    "text": "<v Chris>an der Spielkonsole von Mattel."
  },
  {
    "start": 3663.997,
    "end": 3667.417,
    "text": "<v Chris>Ende der 70er macht er sich mit einer eigenen Firma selbstständig."
  },
  {
    "start": 3667.417,
    "end": 3671.057,
    "text": "<v Chris>Die nennt er Advanced Microcomputer Systems, also AMS."
  },
  {
    "start": 3671.437,
    "end": 3674.997,
    "text": "<v Chris>AMS werden wir sie auch in der Folge nennen. Und das ist schon eine Spielefirma."
  },
  {
    "start": 3675.077,
    "end": 3678.577,
    "text": "<v Chris>Und zwar das, was man heutzutage eine Work-for-hire-Firma nennen würde."
  },
  {
    "start": 3678.697,
    "end": 3682.677,
    "text": "<v Chris>Also eine Firma, die Auftragsarbeiten für andere, größere Hersteller macht."
  },
  {
    "start": 3682.877,
    "end": 3688.457,
    "text": "<v Chris>In diesem Fall heißt der Hauptkunde von AMS Entex. Das ist ein Spielwarenhersteller,"
  },
  {
    "start": 3688.577,
    "end": 3694.377,
    "text": "<v Chris>der ab 1980 elektronische Handhelds rausbringt. Also das sind so kleine Spiele,"
  },
  {
    "start": 3694.397,
    "end": 3697.017,
    "text": "<v Chris>die man mit Nintendos Game & Watch vergleichen könnte."
  },
  {
    "start": 3697.337,
    "end": 3701.797,
    "text": "<v Chris>Die Game & Watch-Spiele sind ja LCD-Spiele mit diesen Flüssigkristall-Displays."
  },
  {
    "start": 3702.057,
    "end": 3704.917,
    "text": "<v Chris>Hier die Entex-Spiele haben eine andere Display-Technologie,"
  },
  {
    "start": 3704.957,
    "end": 3709.677,
    "text": "<v Chris>die setzen eher auf LEDs oder auf Fluoreszenz-Anzeigen, aber grundsätzlich ist es das gleiche Prinzip."
  },
  {
    "start": 3709.677,
    "end": 3714.437,
    "text": "<v Chris>Und Entex lizenziert sogar Arcade-Spiele der damaligen Zeit,"
  },
  {
    "start": 3714.537,
    "end": 3721.757,
    "text": "<v Chris>also sowas wie Defender oder Pac-Man und macht daraus super simple Handheld-Versionen,"
  },
  {
    "start": 3721.757,
    "end": 3723.977,
    "text": "<v Chris>die natürlich krass abgespeckt sein müssen."
  },
  {
    "start": 3723.977,
    "end": 3726.297,
    "text": "<v Chris>Und diese Spiele müssen ja irgendwo herkommen."
  },
  {
    "start": 3726.477,
    "end": 3730.077,
    "text": "<v Chris>Wer macht die? Das macht Rick Dyer mit seiner Firma AMS."
  },
  {
    "start": 3730.097,
    "end": 3734.957,
    "text": "<v Chris>Der liefert also die Schaltlogik, die Spiele und Entex produziert und verkauft dann die Geräte."
  },
  {
    "start": 3735.077,
    "end": 3738.617,
    "text": "<v Chris>Und das ist ein echt gutes Geschäft. Das läuft vor AMS hervorragend."
  },
  {
    "start": 3738.677,
    "end": 3743.117,
    "text": "<v Chris>Und so wächst Dyers Firma dann innerhalb von kurzer Zeit auf ungefähr 40 Mitarbeiter"
  },
  {
    "start": 3743.117,
    "end": 3745.617,
    "text": "<v Chris>an. Wir können uns auch seine Stimme mal anhören."
  },
  {
    "start": 3745.777,
    "end": 3749.517,
    "text": "<v Chris>Der Ausschnitt stammt aus einem Fernsehbericht kurz nach dem Erscheinen von"
  },
  {
    "start": 3749.517,
    "end": 3753.137,
    "text": "<v Chris>Dragon's Lair und ich denke, da hört man auch ganz gut, dass der da ja jetzt"
  },
  {
    "start": 3753.137,
    "end": 3756.537,
    "text": "<v Chris>nicht die gleiche charismatische Präsenz eines Don Bluth hat,"
  },
  {
    "start": 3756.697,
    "end": 3760.077,
    "text": "<v Chris>sondern eher aus, sagen wir mal, dem Nerdlager kommt."
  },
  {
    "start": 3779.459,
    "end": 3783.499,
    "text": "<v Fabian>Genau, jetzt hast du schon beschrieben, die machen so simplifizierte Handheld-Versionen"
  },
  {
    "start": 3783.499,
    "end": 3785.499,
    "text": "<v Fabian>von bekannten Arcade-Spielen."
  },
  {
    "start": 3785.619,
    "end": 3789.639,
    "text": "<v Fabian>Das ist jetzt nicht unbedingt das, was Rick Dyer so antreibt."
  },
  {
    "start": 3789.679,
    "end": 3793.839,
    "text": "<v Fabian>Er hat im Grunde ein anderes Herzensprojekt, was er gerne verfolgen würde."
  },
  {
    "start": 3793.839,
    "end": 3799.959,
    "text": "<v Fabian>Und während seines Studiums hat er auf einem Mainframe-Rechner bereits das erste"
  },
  {
    "start": 3799.959,
    "end": 3801.939,
    "text": "<v Fabian>Text-Adventure der Welt kennengelernt,"
  },
  {
    "start": 3801.959,
    "end": 3804.959,
    "text": "<v Fabian>nämlich Colossal Cave Adventure von Will Crowther und Dan Woods."
  },
  {
    "start": 3805.299,
    "end": 3810.099,
    "text": "<v Fabian>Dyer ist fasziniert von der interaktiven Komponente dieses Spiels,"
  },
  {
    "start": 3810.099,
    "end": 3813.179,
    "text": "<v Fabian>aber was er nicht toll findet, ist die reine Textdarstellung."
  },
  {
    "start": 3813.199,
    "end": 3818.879,
    "text": "<v Fabian>Und in seinem Kopf entwirft er die Vision eines interaktiven Fantasy-Abenteuers,"
  },
  {
    "start": 3818.979,
    "end": 3823.299,
    "text": "<v Fabian>das die Geschichte aber nicht mehr in Textform, sondern eben in Bildern erzählt."
  },
  {
    "start": 3823.839,
    "end": 3827.479,
    "text": "<v Fabian>Und natürlich hat er auch die Wirtschaftlichkeit im Hinterkopf und er möchte"
  },
  {
    "start": 3827.479,
    "end": 3830.659,
    "text": "<v Fabian>das natürlich nicht machen für einen Großrechner an einer Uni,"
  },
  {
    "start": 3830.779,
    "end": 3834.599,
    "text": "<v Fabian>sondern jeder und jede soll das zu Hause spielen können."
  },
  {
    "start": 3835.159,
    "end": 3840.899,
    "text": "<v Fabian>Dieses Projekt geht er dann auch an, 1979, aber er hat einen Techniker-Background"
  },
  {
    "start": 3840.899,
    "end": 3842.099,
    "text": "<v Fabian>und er ist kein Programmierer."
  },
  {
    "start": 3842.259,
    "end": 3846.059,
    "text": "<v Fabian>Er unternimmt ganz abenteuerliche Versuche, Geräte herzustellen,"
  },
  {
    "start": 3846.199,
    "end": 3848.239,
    "text": "<v Fabian>die diese Version umsetzen können."
  },
  {
    "start": 3848.299,
    "end": 3852.059,
    "text": "<v Fabian>Das erste ist ein Gerät, in das eine kleine Papierrolle eingespannt wird,"
  },
  {
    "start": 3852.079,
    "end": 3853.459,
    "text": "<v Fabian>wie eine Registrierkasse."
  },
  {
    "start": 3853.839,
    "end": 3857.139,
    "text": "<v Fabian>Und darin befinden sich Bilder mit dazugehörigem Text."
  },
  {
    "start": 3857.439,
    "end": 3862.339,
    "text": "<v Fabian>Und diese Maschine, die spult dieses Band mit den Bildern dann vor und zurück."
  },
  {
    "start": 3862.559,
    "end": 3866.919,
    "text": "<v Fabian>Und der Spieler wählt auf beschrifteten Tasten so Grundbefehle aus,"
  },
  {
    "start": 3866.999,
    "end": 3870.399,
    "text": "<v Fabian>wie zum Beispiel die Himmelsrichtung oder auch springen oder etwas öffnen."
  },
  {
    "start": 3871.119,
    "end": 3876.899,
    "text": "<v Fabian>Im Grunde ist das ein maschinelles Abenteuerspielbuch. Danach hat er dann eine"
  },
  {
    "start": 3876.899,
    "end": 3879.139,
    "text": "<v Fabian>Maschine mit einem Filmband."
  },
  {
    "start": 3879.6,
    "end": 3882.42,
    "text": "<v Fabian>Dessen Bilder werden auf eine Oberfläche projiziert, also das,"
  },
  {
    "start": 3882.5,
    "end": 3884.56,
    "text": "<v Fabian>was einigermaßen konventionell ist im Vergleich."
  },
  {
    "start": 3884.86,
    "end": 3890.12,
    "text": "<v Fabian>Und dann versuchen er und die Mitarbeiter bei AMS sich auch an einer Version"
  },
  {
    "start": 3890.12,
    "end": 3892.54,
    "text": "<v Fabian>auf Basis einer VHS-Videokassette."
  },
  {
    "start": 3892.96,
    "end": 3898.94,
    "text": "<v Fabian>Aber egal, wie er das angeht, alle Optionen, die sind langsam und unflexibel."
  },
  {
    "start": 3898.94,
    "end": 3903.2,
    "text": "<v Fabian>Also egal, ob das jetzt die Papierrolle ist, der Filmstreifen oder das VHS-Band,"
  },
  {
    "start": 3903.3,
    "end": 3906.72,
    "text": "<v Fabian>bis da die richtige Stelle erreicht ist, also bis dahin gespult wurde,"
  },
  {
    "start": 3906.88,
    "end": 3911.36,
    "text": "<v Fabian>dauert das einfach mehrere Sekunden und das zerstört natürlich die Flüssigkeit"
  },
  {
    "start": 3911.36,
    "end": 3913.8,
    "text": "<v Fabian>dieser Erzählung, die er da gerne machen möchte."
  },
  {
    "start": 3913.8,
    "end": 3918.44,
    "text": "<v Fabian>Und dann ist da ja auf einer Elektronikmesse und sieht die Laserdisc."
  },
  {
    "start": 3918.82,
    "end": 3924.88,
    "text": "<v Fabian>Und die hat einen ganz großen Vorteil gegenüber den Bandmedien, nämlich Random Access."
  },
  {
    "start": 3925.16,
    "end": 3929.34,
    "text": "<v Fabian>Also das heißt, man kann sehr schnell auf beliebige Stellen auf diesem Datenträger"
  },
  {
    "start": 3929.34,
    "end": 3935.88,
    "text": "<v Fabian>zugreifen. Das würde ihm entgegenkommen für seine Vision, hat aber einen großen Nachteil."
  },
  {
    "start": 3935.9,
    "end": 3938.74,
    "text": "<v Fabian>Die Laserdisc-Technologie ist damals noch viel zu teuer."
  },
  {
    "start": 3938.78,
    "end": 3941.28,
    "text": "<v Fabian>Da kann er kein Heimgerät herstellen."
  },
  {
    "start": 3941.46,
    "end": 3944.46,
    "text": "<v Fabian>Also man könnte das bezahlen, aber nicht in einem vernünftigen Rahmen,"
  },
  {
    "start": 3944.58,
    "end": 3947.22,
    "text": "<v Fabian>dass das im Massenmarkt irgendwie eine Durchdringung erreichen würde."
  },
  {
    "start": 3947.22,
    "end": 3951.14,
    "text": "<v Fabian>Das würde wahnsinnig teuer werden und dann sieht er parallel aber,"
  },
  {
    "start": 3951.26,
    "end": 3955.52,
    "text": "<v Fabian>na gut, wir können das vielleicht nicht nach Hause bringen, aber was ist denn mit den Arcades?"
  },
  {
    "start": 3955.6,
    "end": 3959.82,
    "text": "<v Fabian>Da wird doch gerade auch viel Geld gemacht, da passiert was und jetzt trifft"
  },
  {
    "start": 3959.82,
    "end": 3963.86,
    "text": "<v Fabian>er die Entscheidung, er möchte dieses interaktive Fantasy-Abenteuer machen auf"
  },
  {
    "start": 3963.86,
    "end": 3966.38,
    "text": "<v Fabian>Laserdisc-Basis und für die Spielhallen."
  },
  {
    "start": 3967.26,
    "end": 3971.58,
    "text": "<v Chris>Und mit Spielhallen kennt er sich schon aus, denn er kommt ja aus der Spielebranche"
  },
  {
    "start": 3971.58,
    "end": 3975.88,
    "text": "<v Chris>und er hat zu diesem Zeitpunkt schon einen Auftrag für ein Arcade-Spiel,"
  },
  {
    "start": 3975.94,
    "end": 3978.24,
    "text": "<v Chris>denn seine Firma AMS entwickelt,"
  },
  {
    "start": 3978.56,
    "end": 3982.96,
    "text": "<v Chris>also wieder mal als Auftragsarbeit, ein Spielhallenspiel für einen neuen Kunden."
  },
  {
    "start": 3982.96,
    "end": 3988.24,
    "text": "<v Chris>Dieses Spiel heißt Zzyzzyxx, also ZZY, ZZY, XX."
  },
  {
    "start": 3988.32,
    "end": 3990.82,
    "text": "<v Chris>Das ist ein unfassbar bescheuerter Name."
  },
  {
    "start": 3991.0,
    "end": 3994.4,
    "text": "<v Chris>Das ist gleichzeitig der Name des Helden in diesem Spiel, der sich da durch"
  },
  {
    "start": 3994.4,
    "end": 3998.18,
    "text": "<v Chris>so ein 2D-Labyrinth bewegt und Geschenke für seine Freundin einsammelt."
  },
  {
    "start": 3998.24,
    "end": 4001.44,
    "text": "<v Chris>Das sieht aus wie jedes beliebige Arcade-Spiel dieser Ära."
  },
  {
    "start": 4001.56,
    "end": 4006.7,
    "text": "<v Chris>Komplett vergessenswert. Das kommt dann im November 82 raus und das floppt auch in den Spielhallen."
  },
  {
    "start": 4006.92,
    "end": 4011.38,
    "text": "<v Fabian>80% daran ist der Name übrigens schuld. Wie hast du das eben ausgesprochen?"
  },
  {
    "start": 4011.38,
    "end": 4013.2,
    "text": "<v Chris>\"Sissix\" habe ich es ausgesprochen."
  },
  {
    "start": 4013.54,
    "end": 4017.52,
    "text": "<v Fabian>Warum macht man das? Stell dir mal vor, Mario hätte nicht Mario geheißen, sondern Zzyzzyxx."
  },
  {
    "start": 4017.66,
    "end": 4022.78,
    "text": "<v Fabian>Ich glaube nicht, dass wir heute Super Zzxzzyxx Land gerne spielen würden oder Super Zzyzzyxx Kart."
  },
  {
    "start": 4023.04,
    "end": 4026.02,
    "text": "<v Fabian>Mit so einem Namen, du verurteilst so ein Spiel einfach von vornherein zum Scheitern."
  },
  {
    "start": 4026.06,
    "end": 4028.7,
    "text": "<v Fabian>Das nur kurz und professionell von mir am Rande hier eingeworfen."
  },
  {
    "start": 4028.86,
    "end": 4033.92,
    "text": "<v Chris>Die anekdotische Anmerkung dazu ist, in dieser Ära werden ja Spieler oder vor"
  },
  {
    "start": 4033.92,
    "end": 4036.92,
    "text": "<v Chris>allen Dingen auch Firmen gerne mal danach benannt, dass sie in alphabetisch"
  },
  {
    "start": 4036.92,
    "end": 4038.72,
    "text": "<v Chris>sortierten Listen möglichst weit oben stehen."
  },
  {
    "start": 4038.72,
    "end": 4043.54,
    "text": "<v Chris>Also bekannterweise heißt ja Activision so, damit sie vor Atari stehen und Acclaim"
  },
  {
    "start": 4043.54,
    "end": 4045.24,
    "text": "<v Chris>heißt so, damit sie vor Activision stehen."
  },
  {
    "start": 4045.38,
    "end": 4049.56,
    "text": "<v Chris>Und dieses Spiel hier steht zuverlässig immer am Ende von diesen Listen mit"
  },
  {
    "start": 4049.56,
    "end": 4052.16,
    "text": "<v Chris>diesem Namen. Möglicherweise war das Absicht."
  },
  {
    "start": 4053.06,
    "end": 4057.2,
    "text": "<v Chris>Wie auch immer, es hilft natürlich nichts. Also das Spiel ist ein Rohrkrepierer,"
  },
  {
    "start": 4057.24,
    "end": 4059.6,
    "text": "<v Chris>das muss uns auch nicht weiter interessieren. Denn das Interessante ist,"
  },
  {
    "start": 4059.68,
    "end": 4063.54,
    "text": "<v Chris>die Firma, für die AMS das macht, das ist Cinematronics."
  },
  {
    "start": 4063.7,
    "end": 4067.32,
    "text": "<v Chris>Das ist dieser Hersteller, der da gerade in der Insolvenz ist."
  },
  {
    "start": 4067.7,
    "end": 4070.42,
    "text": "<v Chris>Insolvenz heißt ja nicht automatisch, dass die Firma abgewickelt wird,"
  },
  {
    "start": 4070.54,
    "end": 4073.48,
    "text": "<v Chris>sondern in dem Fall ist Cinematronics da gerade in der Umstrukturierung."
  },
  {
    "start": 4073.56,
    "end": 4076.78,
    "text": "<v Chris>Die müssen Kosten reduzieren, aber die betreiben ihr Geschäft schon weiter."
  },
  {
    "start": 4076.86,
    "end": 4080.7,
    "text": "<v Chris>Und in dieser Umstrukturierungsphase bringen sie also dieses Zzyzzyxx raus,"
  },
  {
    "start": 4080.8,
    "end": 4083.54,
    "text": "<v Chris>in der Hoffnung, dass ihnen das Geld bringt, was dann nicht passiert."
  },
  {
    "start": 4084.293,
    "end": 4087.233,
    "text": "<v Chris>Aber weil Rick Dyer eben schon Kontakt zu Cinematronics hat,"
  },
  {
    "start": 4087.313,
    "end": 4092.573,
    "text": "<v Chris>erzählt er ihnen von seinem Laserdisc-Projekt, also von diesem Fantasy-Abenteuer-Spiel"
  },
  {
    "start": 4092.573,
    "end": 4093.813,
    "text": "<v Chris>auf Basis der Laserdisc."
  },
  {
    "start": 4093.913,
    "end": 4098.793,
    "text": "<v Chris>Und Cinematronics, für die es ja gerade ums Überleben geht, die finden das schon"
  },
  {
    "start": 4098.793,
    "end": 4102.073,
    "text": "<v Chris>ganz interessant, diese Idee, aber sie halten sie für fehlgeleitet."
  },
  {
    "start": 4102.173,
    "end": 4105.033,
    "text": "<v Chris>Denn was dem Dyer hier vorschwebt, ist schon so eine Art Adventure."
  },
  {
    "start": 4105.513,
    "end": 4108.873,
    "text": "<v Chris>Also du hattest es ja vorher beschrieben mit Himmelsrichtungen und Inventar"
  },
  {
    "start": 4108.873,
    "end": 4111.753,
    "text": "<v Chris>und sowas, nur aber halt mit Bewegtbild von der Laserdisc."
  },
  {
    "start": 4111.853,
    "end": 4115.933,
    "text": "<v Chris>Und Cinematronics sagt nicht zu Unrecht, Ja, schön und gut, aber für die Spielhalle taugt das nicht."
  },
  {
    "start": 4116.093,
    "end": 4119.433,
    "text": "<v Chris>Dort müssen die Spiele schnell sein, da müssen sie actionreich sein."
  },
  {
    "start": 4120.113,
    "end": 4125.253,
    "text": "<v Chris>Daraufhin ändert Dyer mit seiner Firma AMS das Konzept, das Fantasy-Szenario"
  },
  {
    "start": 4125.253,
    "end": 4130.533,
    "text": "<v Chris>bleibt, aber aus dem Adventure-Spielprinzip wird jetzt ein Geschicklichkeitsspiel"
  },
  {
    "start": 4130.533,
    "end": 4133.413,
    "text": "<v Chris>und das ist der Ursprung von Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 4133.913,
    "end": 4138.713,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, hier ist eine Allianz hergestellt zwischen Rick Dyer und Cinematronics."
  },
  {
    "start": 4138.873,
    "end": 4143.453,
    "text": "<v Fabian>Dyer und Co. werden das Spiel entwickeln und Cinematronics wird es dann herstellen und vertreiben."
  },
  {
    "start": 4143.613,
    "end": 4147.433,
    "text": "<v Fabian>Die Probleme sind an dieser Stelle aber noch nicht gelöst. Also der Dyer hat"
  },
  {
    "start": 4147.433,
    "end": 4152.353,
    "text": "<v Fabian>zwar Ingenieure und Programmierer in seiner Firma, die können um so einen Laserdisplayer"
  },
  {
    "start": 4152.353,
    "end": 4154.313,
    "text": "<v Fabian>herum auch einen Spielautomaten bauen."
  },
  {
    "start": 4154.613,
    "end": 4158.053,
    "text": "<v Fabian>Das ist ja ansonsten auch bewährte Technik, die da zum Einsatz kommt."
  },
  {
    "start": 4158.193,
    "end": 4162.953,
    "text": "<v Fabian>Also der Z80-Prozessor ist da drin und das kriegen sie hin. Und er hat sogar"
  },
  {
    "start": 4162.953,
    "end": 4167.153,
    "text": "<v Fabian>Spieldesigner, aber was er nicht hat und was er braucht für seine Idee einer"
  },
  {
    "start": 4167.153,
    "end": 4170.413,
    "text": "<v Fabian>tollen, schillernden Fantasy-Abenteuer-Geschichte, das sind Grafiker."
  },
  {
    "start": 4170.633,
    "end": 4174.153,
    "text": "<v Fabian>Und davon bräuchte er wahrscheinlich nicht einen, sondern er bräuchte eine Menge,"
  },
  {
    "start": 4174.333,
    "end": 4177.733,
    "text": "<v Fabian>weil das Ganze soll ja auch möglichst filmhaft wirken."
  },
  {
    "start": 4178.193,
    "end": 4181.393,
    "text": "<v Fabian>Es ergibt sich dann auch hier wieder eine sehr glückliche Fügung,"
  },
  {
    "start": 4181.393,
    "end": 4183.853,
    "text": "<v Fabian>durch die Rick Dyer eine Option findet."
  },
  {
    "start": 4183.973,
    "end": 4187.773,
    "text": "<v Fabian>Und zwar geht er im Juli 82 mit seiner Frau Jen ins Kino."
  },
  {
    "start": 4187.973,
    "end": 4193.073,
    "text": "<v Fabian>Und da gucken sie einen Zeichentrickfilm und das ist Mrs. Brisby und das Geheimnis von NIMH."
  },
  {
    "start": 4193.413,
    "end": 4197.333,
    "text": "<v Fabian>Dyer findet den Film toll. Also ob er den inhaltlich toll findet,"
  },
  {
    "start": 4197.433,
    "end": 4200.473,
    "text": "<v Fabian>das ist jetzt nicht überliefert, aber er ist auf jeden Fall begeistert von der"
  },
  {
    "start": 4200.473,
    "end": 4202.673,
    "text": "<v Fabian>Qualität der Animation, die er hier sieht."
  },
  {
    "start": 4202.673,
    "end": 4206.133,
    "text": "<v Fabian>Und genau so stellt er sich das auch für sein Spielprojekt vor."
  },
  {
    "start": 4206.133,
    "end": 4210.333,
    "text": "<v Fabian>Und dann geht er einfach hin und sagt, ach, ich spreche mal mit dem Studio,"
  },
  {
    "start": 4210.433,
    "end": 4214.253,
    "text": "<v Fabian>was hier verantwortlich ist und so landet er bei Don Bluth Productions."
  },
  {
    "start": 4215.073,
    "end": 4219.993,
    "text": "<v Fabian>Da ist nach wie vor die Lage natürlich nicht so rosig im Jahr 1982, da waren wir ja schon."
  },
  {
    "start": 4220.213,
    "end": 4223.913,
    "text": "<v Fabian>Die Geschäfte laufen schlecht und es gibt auch nicht die Perspektive für ein"
  },
  {
    "start": 4223.913,
    "end": 4229.173,
    "text": "<v Fabian>Anschlussprojekt. Der Dyer kommt dann da an mit seiner etwas sicherlich eigensinnigen"
  },
  {
    "start": 4229.173,
    "end": 4232.073,
    "text": "<v Fabian>Idee dieses Fantasy-Abenteuers auf Laserdisc."
  },
  {
    "start": 4232.113,
    "end": 4236.333,
    "text": "<v Fabian>Aber Don Bluth ist dafür offen, weil tatsächlich denkt er, naja,"
  },
  {
    "start": 4236.413,
    "end": 4239.973,
    "text": "<v Fabian>damit existieren wir vielleicht erstmal weiter, kriegen ein bisschen Geld rein"
  },
  {
    "start": 4239.973,
    "end": 4242.393,
    "text": "<v Fabian>und dann irgendwann können wir auch wieder einen richtigen Film machen."
  },
  {
    "start": 4242.673,
    "end": 4247.013,
    "text": "<v Fabian>Das Dragon's Lair, wie es dann heißen wird, ist also für Don Bluth zunächst"
  },
  {
    "start": 4247.013,
    "end": 4251.353,
    "text": "<v Fabian>mal jetzt kein Herzensprojekt, sondern das ist eine rationale Geschäftsentscheidung,"
  },
  {
    "start": 4251.353,
    "end": 4254.313,
    "text": "<v Fabian>so ein Lückenfüller, um diese schwierige Zeit zu überbrücken."
  },
  {
    "start": 4254.913,
    "end": 4259.553,
    "text": "<v Fabian>Aber das ist ihm an der Stelle egal. Er möchte ja weitermachen mit seiner Firma und deswegen sagt er zu."
  },
  {
    "start": 4260.034,
    "end": 4264.034,
    "text": "<v Chris>Ja und damit sind unsere drei Parteien zusammen und man muss das hier nochmal deutlich sagen,"
  },
  {
    "start": 4264.214,
    "end": 4269.134,
    "text": "<v Chris>das ist einfach ein Riesenglück, dass der Rick Dyer hier mehr oder weniger zufällig"
  },
  {
    "start": 4269.134,
    "end": 4273.674,
    "text": "<v Chris>zwei Firmen findet, die genau in dem Moment händeringend ein neues Projekt brauchen"
  },
  {
    "start": 4273.674,
    "end": 4275.474,
    "text": "<v Chris>und die auch nicht mehr viel zu verlieren haben."
  },
  {
    "start": 4275.474,
    "end": 4281.154,
    "text": "<v Chris>Die stehen Ende 1982 vor dem Ruin und deswegen vermutlich auch bereits in sich"
  },
  {
    "start": 4281.154,
    "end": 4283.894,
    "text": "<v Chris>in dieses Wagnis zu stürzen, weil das ist ja was völlig Neues."
  },
  {
    "start": 4283.994,
    "end": 4288.354,
    "text": "<v Chris>Niemand hat Erfahrung mit Laserdisc-Automaten, mit dieser Art von interaktiver"
  },
  {
    "start": 4288.354,
    "end": 4289.894,
    "text": "<v Chris>filmischen Darstellung."
  },
  {
    "start": 4290.054,
    "end": 4294.254,
    "text": "<v Chris>Der Dyer ist vorher mit seiner Idee nicht nur bei Cinematronics aufgeschlagen,"
  },
  {
    "start": 4294.334,
    "end": 4298.314,
    "text": "<v Chris>der hat auch bei den ganzen großen Herstellern der Branche angeklopft und die"
  },
  {
    "start": 4298.314,
    "end": 4299.634,
    "text": "<v Chris>haben ihm alle die Tür gezeigt."
  },
  {
    "start": 4299.854,
    "end": 4303.694,
    "text": "<v Chris>Niemand war bereit, da zu investieren. Also das muss diese kleine Allianz machen."
  },
  {
    "start": 4303.694,
    "end": 4307.694,
    "text": "<v Chris>Die finden sich zusammen, aber in einer ungewöhnlichen Konstellation,"
  },
  {
    "start": 4307.774,
    "end": 4311.834,
    "text": "<v Chris>denn normalerweise wäre das jetzt hier eine klassische Kette von Auftragsarbeiten."
  },
  {
    "start": 4312.054,
    "end": 4316.174,
    "text": "<v Chris>Also Cinematronics als der Publisher würden AMS beauftragen,"
  },
  {
    "start": 4316.174,
    "end": 4321.994,
    "text": "<v Chris>das Spiel zu entwickeln und AMS wiederum würde Don Bluth Productions beauftragen,"
  },
  {
    "start": 4322.054,
    "end": 4323.594,
    "text": "<v Chris>diese Filme herzustellen."
  },
  {
    "start": 4324.174,
    "end": 4327.754,
    "text": "<v Chris>Nur in diesem Fall hat keiner das Geld, um jeweils den anderen zu bezahlen."
  },
  {
    "start": 4327.894,
    "end": 4331.734,
    "text": "<v Chris>Also Cinematronics kann AMS nicht finanzieren und AMS kann sich den Zeichentrick"
  },
  {
    "start": 4331.734,
    "end": 4333.874,
    "text": "<v Chris>von Bluth nicht leisten, nicht mal ansatzweise."
  },
  {
    "start": 4334.114,
    "end": 4337.354,
    "text": "<v Chris>Der Don Bluth hat das damals in Interviews auch vorgerechnet,"
  },
  {
    "start": 4337.354,
    "end": 4343.294,
    "text": "<v Chris>dass eine Minute Trickfilm in Kinoqualität Anfang der 80er Jahre 100.000 Dollar kostet."
  },
  {
    "start": 4343.574,
    "end": 4348.534,
    "text": "<v Chris>Und die peilen für das Spiel also so eine Laufzeit von 20 Minuten an,"
  },
  {
    "start": 4348.574,
    "end": 4351.594,
    "text": "<v Chris>das wären dann so um die zwei Millionen Dollar, die man dafür bräuchte."
  },
  {
    "start": 4351.594,
    "end": 4352.654,
    "text": "<v Chris>Das ist heller Wahnsinn."
  },
  {
    "start": 4352.854,
    "end": 4357.974,
    "text": "<v Chris>Weder hat irgendjemand in dem Trio so viel Geld, noch wurde jemals so viel Geld"
  },
  {
    "start": 4357.974,
    "end": 4359.574,
    "text": "<v Chris>in ein Arcade-Spiel investiert."
  },
  {
    "start": 4359.674,
    "end": 4363.534,
    "text": "<v Chris>Also der Kosten Arcade-Spiele, da reden wir nicht von der Produktion der Automaten,"
  },
  {
    "start": 4363.534,
    "end": 4365.394,
    "text": "<v Chris>sondern von der Herstellung des eigentlichen Spiels."
  },
  {
    "start": 4365.714,
    "end": 4368.534,
    "text": "<v Chris>Ja, keine Ahnung, vielleicht einen hohen fünfstelligen Betrag,"
  },
  {
    "start": 4368.534,
    "end": 4370.834,
    "text": "<v Chris>lass es niedrigen sechsstelligen sein, aber doch nicht Millionen."
  },
  {
    "start": 4371.574,
    "end": 4373.014,
    "text": "<v Chris>Aber das Geld ist einfach nicht da."
  },
  {
    "start": 4373.455,
    "end": 4378.135,
    "text": "<v Chris>Und aus dieser Notsituation heraus gründen diese drei Firmen also gemeinsam"
  },
  {
    "start": 4378.135,
    "end": 4382.335,
    "text": "<v Chris>eine neue Holdinggesellschaft, die nennen sie Starcom, über die das Spiel dann"
  },
  {
    "start": 4382.335,
    "end": 4387.055,
    "text": "<v Chris>vertrieben werden soll und an diesem Starcom hält jede der drei Firmen ein Drittel."
  },
  {
    "start": 4387.255,
    "end": 4390.475,
    "text": "<v Chris>Das ist also eine Wette auf die Zukunft. Falls das erfolgreich sein sollte,"
  },
  {
    "start": 4390.575,
    "end": 4395.375,
    "text": "<v Chris>das Dragon's Lair, dann profitiert jede der drei Firmen in gleichem Maße daran."
  },
  {
    "start": 4395.895,
    "end": 4399.515,
    "text": "<v Chris>Und das ist also eine gute Basis, aber das bringt ja immer noch kein Geld."
  },
  {
    "start": 4399.575,
    "end": 4402.815,
    "text": "<v Chris>Also was jetzt fehlt, ist jemand, der da noch Geld reingibt."
  },
  {
    "start": 4403.455,
    "end": 4407.295,
    "text": "<v Fabian>Genau, also erstmal eigentlich eine clevere Lösung, die hier alle Beteiligten"
  },
  {
    "start": 4407.295,
    "end": 4409.195,
    "text": "<v Fabian>gefunden haben, dass sie sagen, okay, wir machen diese Holding,"
  },
  {
    "start": 4409.415,
    "end": 4414.355,
    "text": "<v Fabian>wir alle profitieren später davon, zeugt für mich auch von einem gewissen Optimismus."
  },
  {
    "start": 4414.375,
    "end": 4417.335,
    "text": "<v Fabian>Vielleicht ist es auch jeweils ein bisschen, zumindest bei einigen der Parteien,"
  },
  {
    "start": 4417.355,
    "end": 4419.835,
    "text": "<v Fabian>die Verzweiflung, weil zu sagen, ja, wir gründen da so eine Holding,"
  },
  {
    "start": 4420.035,
    "end": 4425.535,
    "text": "<v Fabian>aber wir wissen gar nicht, ob unser Projekt, was total teuer und auch nicht erprobt ist."
  },
  {
    "start": 4425.535,
    "end": 4428.695,
    "text": "<v Fabian>Es gibt ja kein vergleichbares Projekt, auf dem sie hier aufbauen könnten oder"
  },
  {
    "start": 4428.695,
    "end": 4430.155,
    "text": "<v Fabian>aus dem sie Rückschlüsse ableiten könnten."
  },
  {
    "start": 4430.455,
    "end": 4435.035,
    "text": "<v Fabian>Das ist schon ein Wagnis, was sie hier alle auch eingehen. Aber sie lassen sich"
  },
  {
    "start": 4435.035,
    "end": 4437.275,
    "text": "<v Fabian>davon nicht abhalten und Derek Dyer geht los."
  },
  {
    "start": 4437.335,
    "end": 4442.095,
    "text": "<v Fabian>Er ist im November 82 auf der Branchenmesse der Amusement and Music Operators"
  },
  {
    "start": 4442.095,
    "end": 4447.235,
    "text": "<v Fabian>Association in Chicago und sucht da nach Investoren. Die findet er nicht direkt,"
  },
  {
    "start": 4447.355,
    "end": 4450.435,
    "text": "<v Fabian>er sieht aber was anderes und er fällt fast vom Stuhl."
  },
  {
    "start": 4450.555,
    "end": 4454.615,
    "text": "<v Fabian>Verschreckt. Da ist nämlich ein japanischer Spielhersteller vor Ort,"
  },
  {
    "start": 4454.675,
    "end": 4461.695,
    "text": "<v Fabian>Sega, und Sega zeigt da den ersten Laserdisc-Spielautomaten und der heißt Astron Belt."
  },
  {
    "start": 4462.57,
    "end": 4466.43,
    "text": "<v Fabian>Jetzt ist Dyer konsterniert, weil er denkt so, hm, das ist ja genau das,"
  },
  {
    "start": 4466.49,
    "end": 4467.85,
    "text": "<v Fabian>was wir eigentlich auch machen wollen."
  },
  {
    "start": 4467.93,
    "end": 4471.11,
    "text": "<v Fabian>Sind wir jetzt vielleicht schon zu spät dran, bevor wir überhaupt nur das Geld"
  },
  {
    "start": 4471.11,
    "end": 4473.73,
    "text": "<v Fabian>haben, um unser Projekt umzusetzen?"
  },
  {
    "start": 4473.85,
    "end": 4478.01,
    "text": "<v Fabian>Das Gute an der Stelle ist, was Sega zeigt, das ist ein Prototyp."
  },
  {
    "start": 4478.01,
    "end": 4479.35,
    "text": "<v Fabian>Die haben noch kein fertiges Spiel."
  },
  {
    "start": 4479.77,
    "end": 4483.27,
    "text": "<v Fabian>Astron Belt soll auch erst 1983 auf den Markt kommen."
  },
  {
    "start": 4483.69,
    "end": 4486.43,
    "text": "<v Fabian>Kommt dann auch erst mal nur in Japan. Das dauert ein bisschen länger,"
  },
  {
    "start": 4486.51,
    "end": 4490.51,
    "text": "<v Fabian>bis das in den Westen kommt. Also noch hat Dragons der Zeit,"
  },
  {
    "start": 4490.77,
    "end": 4493.05,
    "text": "<v Fabian>das erste Spiel dieser Art zu werden."
  },
  {
    "start": 4493.25,
    "end": 4498.33,
    "text": "<v Fabian>Und so kehrt er da ja jetzt nicht mit Geld zurück, aber dafür mit einem Zeitlimit im Nacken."
  },
  {
    "start": 4498.33,
    "end": 4503.05,
    "text": "<v Fabian>Sie möchten nämlich unbedingt Astron Belt schlagen. In der Zwischenzeit gelingt"
  },
  {
    "start": 4503.05,
    "end": 4506.57,
    "text": "<v Fabian>es aber Don Bluth, einen Investor zu finden und der ist bereit,"
  },
  {
    "start": 4506.81,
    "end": 4510.45,
    "text": "<v Fabian>immerhin 300.000 Dollar in dieses Projekt zu stecken."
  },
  {
    "start": 4510.67,
    "end": 4514.03,
    "text": "<v Fabian>Jetzt hast du schon vorgerechnet, was sowas eigentlich kostet."
  },
  {
    "start": 4514.05,
    "end": 4517.61,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, die 300.000 Dollar, das ist ein Tropfen auf den heißen Stein."
  },
  {
    "start": 4517.81,
    "end": 4522.99,
    "text": "<v Fabian>Das reicht im Grunde für einen Prototypen mit gerade mal fünf Minuten Zeichentricksequenzen."
  },
  {
    "start": 4523.87,
    "end": 4528.07,
    "text": "<v Fabian>Das sind auch nur deswegen 5 Minuten, weil Don Bluth Productions, die arbeiten sparsam."
  },
  {
    "start": 4528.13,
    "end": 4532.21,
    "text": "<v Fabian>Und die haben auch wenig Vertonungsaufwand im Vergleich zu einem Kinofilm."
  },
  {
    "start": 4532.29,
    "end": 4536.47,
    "text": "<v Fabian>Und eventuell übernehmen sie einfach auch Konzepte oder Sachen,"
  },
  {
    "start": 4536.57,
    "end": 4539.23,
    "text": "<v Fabian>die aus vorherigen Arbeiten schon bestanden."
  },
  {
    "start": 4540.17,
    "end": 4544.13,
    "text": "<v Fabian>Da wäre ein Beispiel, was wir hier nennen können, das Outfit von Prinzessin Daphne."
  },
  {
    "start": 4544.31,
    "end": 4548.83,
    "text": "<v Fabian>Die trägt einen langen, wallenden Pferdeschwanz, einen dunklen Body und darüber"
  },
  {
    "start": 4548.83,
    "end": 4550.31,
    "text": "<v Fabian>so ein durchsichtiges Glitzerkleid."
  },
  {
    "start": 4550.41,
    "end": 4557.51,
    "text": "<v Fabian>Also genau das, was die animierte Version von Olivia Newton-John in Xanadu vorher schon getragen hat."
  },
  {
    "start": 4557.87,
    "end": 4561.39,
    "text": "<v Fabian>Also da sind sie sich nicht zu schade, das wird auch den wenigsten Leuten auffallen"
  },
  {
    "start": 4561.39,
    "end": 4565.17,
    "text": "<v Fabian>zur damaligen Zeit, weil es ist ja auch ein schönes Outfit und sieht alles cool aus."
  },
  {
    "start": 4565.39,
    "end": 4568.19,
    "text": "<v Fabian>Das werden sie wahrscheinlich schon wieder verwendet haben."
  },
  {
    "start": 4568.35,
    "end": 4573.25,
    "text": "<v Fabian>Und so wollen sie dann auch nicht weiter Zeit verlieren und im November 82 fangen"
  },
  {
    "start": 4573.25,
    "end": 4576.19,
    "text": "<v Fabian>sie dann tatsächlich an mit der Arbeit an Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 4576.712,
    "end": 4581.352,
    "text": "<v Chris>Ja, also die Zeit läuft. Jetzt haben EMS und Don Bluth Productions vier Monate"
  },
  {
    "start": 4581.352,
    "end": 4583.812,
    "text": "<v Chris>Zeit, um einen funktionierenden Prototypen zu bauen."
  },
  {
    "start": 4583.912,
    "end": 4589.092,
    "text": "<v Chris>Und zwar deswegen vier Monate, weil nämlich im März 1983 die nächste große Messe"
  },
  {
    "start": 4589.092,
    "end": 4593.112,
    "text": "<v Chris>ansteht, die Amusement Operators Expo, die da auch wieder in Chicago ist."
  },
  {
    "start": 4593.112,
    "end": 4598.372,
    "text": "<v Chris>Und dort will dieses Firmentrio den Prototypen zeigen, um dann schon mal Vorbestellungen"
  },
  {
    "start": 4598.372,
    "end": 4602.372,
    "text": "<v Chris>anzunehmen und sich irgendwie auch die Finanzierung der restlichen Entwicklung"
  },
  {
    "start": 4602.372,
    "end": 4606.652,
    "text": "<v Chris>zu sichern, denn die 300.000 Dollar decken ja nur einen Bruchteil des Budgets ab."
  },
  {
    "start": 4607.232,
    "end": 4610.932,
    "text": "<v Chris>Und angesichts dieser knappen Zeit und auch der Tatsache, dass das ja natürlich"
  },
  {
    "start": 4610.932,
    "end": 4614.972,
    "text": "<v Chris>für alle Beteiligten irgendwie ein erstes Mal ist, vor allem mit dieser Technologie,"
  },
  {
    "start": 4615.132,
    "end": 4620.352,
    "text": "<v Chris>entsteht Dragon's Lair mehr oder weniger on the fly, wie Rick Dyer das später genannt hat."
  },
  {
    "start": 4620.412,
    "end": 4624.372,
    "text": "<v Chris>Also anders gesagt, das Haus wird geplant, während es schon gebaut wird."
  },
  {
    "start": 4624.372,
    "end": 4626.912,
    "text": "<v Chris>Das merkt man dem fertigen Spiel dann auch an."
  },
  {
    "start": 4626.952,
    "end": 4629.652,
    "text": "<v Chris>Wir haben ja vorhin schon einige von den Inkonsistenzen beschrieben."
  },
  {
    "start": 4629.872,
    "end": 4634.612,
    "text": "<v Chris>Die Arbeitsteilung ist so, dass das Spiel entwickelt wird von Rick Dyer's AMS"
  },
  {
    "start": 4634.612,
    "end": 4635.912,
    "text": "<v Chris>und Don Bluth Productions."
  },
  {
    "start": 4636.652,
    "end": 4639.372,
    "text": "<v Chris>Cinematronics, die stellen zwar ein paar Ingenieure als Helfer ab,"
  },
  {
    "start": 4639.472,
    "end": 4640.712,
    "text": "<v Chris>aber die kommen kaum zum Einsatz."
  },
  {
    "start": 4640.892,
    "end": 4642.152,
    "text": "<v Chris>Also die sind wirklich eine erste"
  },
  {
    "start": 4642.152,
    "end": 4645.312,
    "text": "<v Chris>Linie dafür da, um dann die Automaten herzustellen und zu vertreiben."
  },
  {
    "start": 4645.952,
    "end": 4649.232,
    "text": "<v Chris>Bei AMS, bei Rick Dyer, entsteht das eigentliche Spiel."
  },
  {
    "start": 4649.472,
    "end": 4654.092,
    "text": "<v Chris>Also das ganze Szenario, die Handlung, die Spielmechanik, das denken sich seine"
  },
  {
    "start": 4654.092,
    "end": 4657.092,
    "text": "<v Chris>Designer aus. Das sind tatsächlich drei Stück, die da dran sitzen."
  },
  {
    "start": 4657.432,
    "end": 4661.012,
    "text": "<v Chris>Der Rick Dyer selbst ist gar nicht so tief in dem Design involviert,"
  },
  {
    "start": 4661.032,
    "end": 4664.772,
    "text": "<v Chris>sondern er hat da einen Designer namens Victor Penman, der federführend ist"
  },
  {
    "start": 4664.772,
    "end": 4668.192,
    "text": "<v Chris>und der wird unterstützt von Darlene Waddington und Marty Folger."
  },
  {
    "start": 4668.352,
    "end": 4672.512,
    "text": "<v Chris>Und die planen dann zum Beispiel die Räume, die lassen daraus Storyboards anfertigen"
  },
  {
    "start": 4672.512,
    "end": 4674.712,
    "text": "<v Chris>und die schicken dann das alles rüber an Don Bluth."
  },
  {
    "start": 4675.312,
    "end": 4678.512,
    "text": "<v Chris>Und dort entstehen dann die eigentlichen Zeichentricksequenzen."
  },
  {
    "start": 4679.047,
    "end": 4681.527,
    "text": "<v Chris>Und auch nur die Zeichentricksequenzen. Also es ist nicht so,"
  },
  {
    "start": 4681.607,
    "end": 4685.767,
    "text": "<v Chris>als ob Don Bluth und sein Studio was mit der Planung der Spielmechanik zu tun"
  },
  {
    "start": 4685.767,
    "end": 4688.067,
    "text": "<v Chris>hätten, sondern die sind eine ausführende Instanz."
  },
  {
    "start": 4688.167,
    "end": 4692.147,
    "text": "<v Chris>Aber die bestimmen den Stil der Grafik und das Aussehen der Charaktere."
  },
  {
    "start": 4692.327,
    "end": 4693.827,
    "text": "<v Chris>Das machen auch die Chefs persönlich."
  },
  {
    "start": 4694.087,
    "end": 4697.487,
    "text": "<v Chris>Also wie zum Beispiel Dirk der Ritter und Daphne die Prinzessin aussehen,"
  },
  {
    "start": 4697.587,
    "end": 4702.827,
    "text": "<v Chris>das definieren in diesem Fall Don Bluth und John Pomeroy. Das sind zwei der Gründer von der Firma."
  },
  {
    "start": 4703.647,
    "end": 4707.007,
    "text": "<v Chris>Die Ausarbeitung übernimmt dann ihr Stab an Animatorinnen und Animatoren."
  },
  {
    "start": 4707.227,
    "end": 4710.867,
    "text": "<v Chris>Das ist klassisches Zeichentrickhandwerk. Da werden erst Strichzeichnungen auf"
  },
  {
    "start": 4710.867,
    "end": 4714.327,
    "text": "<v Chris>Folien angefertigt von Charakteren und beweglichen Elementen."
  },
  {
    "start": 4714.327,
    "end": 4715.907,
    "text": "<v Chris>Dann werden die von Hand koloriert."
  },
  {
    "start": 4716.127,
    "end": 4720.487,
    "text": "<v Chris>Parallel dazu malen Künstler die Hintergrundbilder. Das wird viel mit Airbrush gearbeitet."
  },
  {
    "start": 4720.667,
    "end": 4724.307,
    "text": "<v Chris>Und dann gibt es einen Cutter, der baut das zusammen. Also im Hintergrund drüber"
  },
  {
    "start": 4724.307,
    "end": 4727.747,
    "text": "<v Chris>die Folien für die beweglichen Elemente. Dann wird ein Bild belichtet."
  },
  {
    "start": 4727.967,
    "end": 4731.647,
    "text": "<v Chris>24 Einzelbilder für eine Sekunde Film und so weiter."
  },
  {
    "start": 4731.647,
    "end": 4734.987,
    "text": "<v Chris>Man muss dazu sagen übrigens, das ist noch ein kleiner Randaspekt,"
  },
  {
    "start": 4735.087,
    "end": 4739.747,
    "text": "<v Chris>so eine Sekunde Film besteht natürlich immer aus 24 Einzelbildern,"
  },
  {
    "start": 4739.747,
    "end": 4743.107,
    "text": "<v Chris>aber das heißt noch lange nicht, dass bei einem Zeichentrickfilm wie Dragon's"
  },
  {
    "start": 4743.107,
    "end": 4747.807,
    "text": "<v Chris>Lair auf wirklich 24 unterschiedliche Bilder pro Sekunde drin wären."
  },
  {
    "start": 4747.807,
    "end": 4751.387,
    "text": "<v Chris>In der Regel sind das zwölf oder auch mal nur acht."
  },
  {
    "start": 4751.507,
    "end": 4754.787,
    "text": "<v Chris>Das heißt, das gleiche Bild wird zwei oder dreimal hintereinander geschnitten"
  },
  {
    "start": 4754.787,
    "end": 4756.167,
    "text": "<v Chris>und dann kommt das nächste."
  },
  {
    "start": 4756.567,
    "end": 4761.987,
    "text": "<v Chris>Das variiert aber bei Zeichentricks ständig, je nachdem, wie flüssig die jeweilige Szene gerade sein muss."
  },
  {
    "start": 4762.107,
    "end": 4765.687,
    "text": "<v Chris>Also wenn zwei Charaktere sich miteinander unterhalten, das alles recht statisch"
  },
  {
    "start": 4765.687,
    "end": 4769.267,
    "text": "<v Chris>ist, dann brauchst du keine 24 Einzelbilder. Wenn irgendwas Dramatisches,"
  },
  {
    "start": 4769.287,
    "end": 4772.247,
    "text": "<v Chris>Schnelles passiert, ein schneller Kampf oder sowas und das Ganze flüssiger sein"
  },
  {
    "start": 4772.247,
    "end": 4773.967,
    "text": "<v Chris>muss, dann darf es auch mal mehr sein."
  },
  {
    "start": 4774.087,
    "end": 4776.687,
    "text": "<v Chris>Und so ist es auch bei Dragon's Lair. Also die Zahl der Bilder,"
  },
  {
    "start": 4776.727,
    "end": 4780.227,
    "text": "<v Chris>der Frames pro Sekunde, der wirklich einzeln gezeichneten Bilder,"
  },
  {
    "start": 4780.287,
    "end": 4782.707,
    "text": "<v Chris>die variiert da je nachdem, wie flüssig die Sequenz sein soll."
  },
  {
    "start": 4782.867,
    "end": 4786.327,
    "text": "<v Chris>Aber insgesamt ist Dragon's Lair ein ziemlich flüssig animiertes Spiel."
  },
  {
    "start": 4786.958,
    "end": 4790.418,
    "text": "<v Fabian>So wie sich das jetzt darstellt, klingt es ja eigentlich nach einer sehr logischen"
  },
  {
    "start": 4790.418,
    "end": 4793.738,
    "text": "<v Fabian>und vielleicht auch harmonischen Zusammenarbeit, weil eben alle Firmen ihre"
  },
  {
    "start": 4793.738,
    "end": 4796.398,
    "text": "<v Fabian>individuellen Kompetenzen hier einbringen können."
  },
  {
    "start": 4796.778,
    "end": 4801.238,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich gibt es da aber natürlich Spannungen und Probleme zwischen AMS und"
  },
  {
    "start": 4801.238,
    "end": 4805.578,
    "text": "<v Fabian>Don Bluth, weil die Firmen haben natürlich nicht so wirklich ein Verständnis"
  },
  {
    "start": 4805.578,
    "end": 4807.398,
    "text": "<v Fabian>für das, was die jeweils anderen machen."
  },
  {
    "start": 4807.398,
    "end": 4812.938,
    "text": "<v Fabian>Also Don Bluth zum Beispiel und dessen Mitarbeitende, die haben keine Ahnung von Spielen."
  },
  {
    "start": 4812.998,
    "end": 4815.898,
    "text": "<v Fabian>Also Bluth, der kennt damals nicht mal das Wort Programmieren."
  },
  {
    "start": 4816.018,
    "end": 4818.798,
    "text": "<v Fabian>Er hat in einem Interview später mal gesagt, bei einem Programm,"
  },
  {
    "start": 4819.078,
    "end": 4823.798,
    "text": "<v Fabian>da denkt er an ein Programmheft aus dem Kino oder Theater, aber er hatte gar"
  },
  {
    "start": 4823.798,
    "end": 4826.818,
    "text": "<v Fabian>keine Idee, was das damals bedeutet, etwas zu programmieren."
  },
  {
    "start": 4826.818,
    "end": 4832.778,
    "text": "<v Fabian>Und dementsprechend hat er das als eine Geschichte gedacht, die eben erzählt werden soll."
  },
  {
    "start": 4832.978,
    "end": 4836.418,
    "text": "<v Fabian>Es geht um einen tollpatschigen Ritter, der so ein bisschen auch dazu neigt,"
  },
  {
    "start": 4836.418,
    "end": 4837.478,
    "text": "<v Fabian>sich selbst zu überschätzen."
  },
  {
    "start": 4837.578,
    "end": 4842.078,
    "text": "<v Fabian>Und der so auch mit ein bisschen Glück durch diese Burg des Drachen stolpert."
  },
  {
    "start": 4842.138,
    "end": 4846.618,
    "text": "<v Fabian>Und dann, wenn es ganz, ganz glücklich läuft, eben diese Gefahren überlebt und"
  },
  {
    "start": 4846.618,
    "end": 4848.218,
    "text": "<v Fabian>am Ende die Prinzessin retten kann."
  },
  {
    "start": 4848.458,
    "end": 4853.258,
    "text": "<v Fabian>Und die Animatoren von Don Bluth, die haben zwar Storyboards von AMS vorliegen,"
  },
  {
    "start": 4853.338,
    "end": 4856.198,
    "text": "<v Fabian>aber daran halten sie sich nicht zwangsläufig."
  },
  {
    "start": 4856.198,
    "end": 4859.758,
    "text": "<v Fabian>Also die werden dann auch gerne mal frei interpretiert, damit das eben am Ende"
  },
  {
    "start": 4859.758,
    "end": 4864.418,
    "text": "<v Fabian>glaubwürdige und in die übergeordnete Story passende Sequenzen ergibt."
  },
  {
    "start": 4864.758,
    "end": 4868.458,
    "text": "<v Fabian>Die Designer bei RMS, die haben natürlich eine andere Perspektive."
  },
  {
    "start": 4868.498,
    "end": 4873.118,
    "text": "<v Fabian>Für die ist Dragon's Lair ein Spiel, also eine Abfolge von Entscheidungen,"
  },
  {
    "start": 4873.138,
    "end": 4876.698,
    "text": "<v Fabian>die jemand trifft, der davor sitzt und das eben spielen möchte."
  },
  {
    "start": 4876.698,
    "end": 4879.698,
    "text": "<v Fabian>Und die sind dann wiederum so ein bisschen irritiert darüber,"
  },
  {
    "start": 4879.798,
    "end": 4883.718,
    "text": "<v Fabian>was sie von Don Bluth Productions zurückbekommen, weil die Szenen eben verändert"
  },
  {
    "start": 4883.718,
    "end": 4888.378,
    "text": "<v Fabian>sind und das passt dann auch im schlimmsten Fall gar nicht mehr zu der Spielerentscheidung,"
  },
  {
    "start": 4888.398,
    "end": 4890.358,
    "text": "<v Fabian>die hier eigentlich getroffen werden sollte."
  },
  {
    "start": 4890.358,
    "end": 4893.698,
    "text": "<v Fabian>Und dann passiert AMS noch etwas Ungünstiges."
  },
  {
    "start": 4893.798,
    "end": 4898.318,
    "text": "<v Fabian>Sie merken nämlich auf ihrer Seite viel zu spät, dass einige von den vielen,"
  },
  {
    "start": 4898.358,
    "end": 4900.458,
    "text": "<v Fabian>vielen Todessequenzen zu lange dauern."
  },
  {
    "start": 4900.518,
    "end": 4903.578,
    "text": "<v Fabian>Und das sind ja immer Sachen, die zwar schön anzusehen sind,"
  },
  {
    "start": 4903.678,
    "end": 4907.538,
    "text": "<v Fabian>aber der Spieler ist in der Zeit zur Passivität verdammt."
  },
  {
    "start": 4907.538,
    "end": 4910.778,
    "text": "<v Fabian>Das ist überhaupt ein bisschen ein kleines Problem dieses Spiels,"
  },
  {
    "start": 4910.778,
    "end": 4914.218,
    "text": "<v Fabian>dass man viel eben auch zuschaut und wenig macht, aber gerade in den Todessequenzen,"
  },
  {
    "start": 4914.258,
    "end": 4918.858,
    "text": "<v Fabian>das ist ja reines Zuschauen und dann müssen sie als Folge dessen nochmal eine"
  },
  {
    "start": 4918.858,
    "end": 4922.478,
    "text": "<v Fabian>Menge bereits fertiger Animationssequenzen einkürzen."
  },
  {
    "start": 4922.478,
    "end": 4926.878,
    "text": "<v Fabian>Jetzt merkt ihr hier schon, das ist damals ein sehr hemmsärmeliges Projekt."
  },
  {
    "start": 4927.098,
    "end": 4931.938,
    "text": "<v Fabian>Also alle Beteiligten an dieser Kooperation, für die ist das neu und was sie"
  },
  {
    "start": 4931.938,
    "end": 4933.338,
    "text": "<v Fabian>herstellen, das ist ja auch neu."
  },
  {
    "start": 4933.458,
    "end": 4936.818,
    "text": "<v Fabian>Ich habe es vorhin schon mal gesagt, es gibt eben kein Vorbild für diese Art"
  },
  {
    "start": 4936.818,
    "end": 4941.138,
    "text": "<v Fabian>von Spiel, aber das Gute ist dann, alle die hier mitarbeiten,"
  },
  {
    "start": 4941.158,
    "end": 4942.478,
    "text": "<v Fabian>die nehmen das Projekt sehr ernst."
  },
  {
    "start": 4942.658,
    "end": 4946.578,
    "text": "<v Fabian>Also es geht natürlich auch um die nackte wirtschaftliche Existenz und deswegen"
  },
  {
    "start": 4946.578,
    "end": 4950.558,
    "text": "<v Fabian>wollen die alle auch, dass das gut wird und sich im Idealfall auch gut verkauft."
  },
  {
    "start": 4950.999,
    "end": 4954.299,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe vorhin schon mal gesagt, dass Don Bluth das zwar mehr als so eine"
  },
  {
    "start": 4954.299,
    "end": 4957.619,
    "text": "<v Fabian>Überbrückungsarbeit sieht, weil er eigentlich gerne Filme machen möchte,"
  },
  {
    "start": 4957.759,
    "end": 4961.179,
    "text": "<v Fabian>aber dennoch packen die hier alles rein und die machen das nicht so nebenher"
  },
  {
    "start": 4961.179,
    "end": 4963.459,
    "text": "<v Fabian>und ein bisschen schnuderig, sondern das soll schon alles richtig,"
  },
  {
    "start": 4963.499,
    "end": 4966.379,
    "text": "<v Fabian>richtig schön aussehen und eben auch der Qualität entsprechen,"
  },
  {
    "start": 4966.499,
    "end": 4969.039,
    "text": "<v Fabian>die man sich von Don Bluth erwartet."
  },
  {
    "start": 4969.039,
    "end": 4972.699,
    "text": "<v Chris>So, jetzt haben wir aber noch eine wichtige Komponente, die ja fehlt,"
  },
  {
    "start": 4972.839,
    "end": 4978.719,
    "text": "<v Chris>um das Spiel zu machen, nämlich die Technik, also den Laserdisc-Player und das darum gebaute Spiel."
  },
  {
    "start": 4979.179,
    "end": 4983.579,
    "text": "<v Chris>Die Programmierer und Techniker, die hat Derek Dyer bei seiner Firma IMS,"
  },
  {
    "start": 4983.659,
    "end": 4985.419,
    "text": "<v Chris>die entwerfen die Platine."
  },
  {
    "start": 4985.439,
    "end": 4988.559,
    "text": "<v Chris>Du hattest schon gesagt, da ist der Z80-Prozessor drauf, das ist einfach der"
  },
  {
    "start": 4988.559,
    "end": 4993.579,
    "text": "<v Chris>Standardprozessor dieser Ära. Da ist ehrlich gesagt nichts Besonderes dran an dieser Technologie."
  },
  {
    "start": 4993.699,
    "end": 4997.279,
    "text": "<v Chris>Das Besondere ist der Laserdisc-Player, der in diesem Automaten drinsteckt."
  },
  {
    "start": 4997.339,
    "end": 5001.159,
    "text": "<v Chris>Und da stellt sich die Frage, welcher Laserdisc-Player soll das eigentlich sein?"
  },
  {
    "start": 5001.479,
    "end": 5006.399,
    "text": "<v Chris>Und nicht ganz unwesentlich, was wird das überhaupt kosten, so einen Laserdisc-Player da reinzutun?"
  },
  {
    "start": 5006.459,
    "end": 5010.719,
    "text": "<v Chris>Und auch, wo kriegen wir die her? Es gibt zu dem Zeitpunkt schon Laserdisc-Player"
  },
  {
    "start": 5010.719,
    "end": 5014.159,
    "text": "<v Chris>für den Konsumentenmarkt, aber die sind enorm teuer."
  },
  {
    "start": 5014.359,
    "end": 5016.679,
    "text": "<v Chris>Aber vor allen Dingen sind die Stückzahlen ein Problem."
  },
  {
    "start": 5017.519,
    "end": 5022.859,
    "text": "<v Chris>Laserdiscs und Laserdisc-Player sind Ende 82 nach wie vor eine Nische und es"
  },
  {
    "start": 5022.859,
    "end": 5026.059,
    "text": "<v Chris>gibt keinen Hersteller, der da mal eben und auch kurzfristig ein paar tausend"
  },
  {
    "start": 5026.059,
    "end": 5027.239,
    "text": "<v Chris>Player rüberschieben könnte."
  },
  {
    "start": 5027.239,
    "end": 5032.119,
    "text": "<v Chris>Also um die in großer Menge produzieren zu lassen, hat diese Starcom-Allianz"
  },
  {
    "start": 5032.119,
    "end": 5034.279,
    "text": "<v Chris>weder das Geld noch die Zeit."
  },
  {
    "start": 5034.559,
    "end": 5038.099,
    "text": "<v Chris>Und da haben der Rick Dyer und seine EMS wieder mal Glück."
  },
  {
    "start": 5038.259,
    "end": 5043.479,
    "text": "<v Chris>Denn der Marktführer in dem Laserdisc-Segment damals ist Pioneer, eine japanische Firma."
  },
  {
    "start": 5043.479,
    "end": 5049.339,
    "text": "<v Chris>Und die haben 1981 die Laserdisc-Sparte einer US-Firma übernommen,"
  },
  {
    "start": 5049.479,
    "end": 5053.239,
    "text": "<v Chris>Discovision hieß die, und damit auch deren Bestand an Playern,"
  },
  {
    "start": 5053.279,
    "end": 5056.659,
    "text": "<v Chris>vor allen Dingen des Players PR-7820."
  },
  {
    "start": 5057.139,
    "end": 5061.039,
    "text": "<v Chris>Und das ist gar kein Endkundengerät, sondern das war für Geschäftskunden gedacht."
  },
  {
    "start": 5061.159,
    "end": 5065.079,
    "text": "<v Chris>Der Hauptkunde damals von Discovision war General Motors, der Autohersteller,"
  },
  {
    "start": 5065.199,
    "end": 5069.939,
    "text": "<v Chris>und die haben 1979 und 80 ihre Autohäuser damit ausgestattet."
  },
  {
    "start": 5070.231,
    "end": 5073.151,
    "text": "<v Chris>Die haben da so interaktive Videos ihrer Automodelle gezeigt."
  },
  {
    "start": 5073.751,
    "end": 5080.351,
    "text": "<v Chris>Und als der Dyer dann Ende 1982 bei Pioneer nachfragt, ob die irgendwelche Laserdisc-Player"
  },
  {
    "start": 5080.351,
    "end": 5085.491,
    "text": "<v Chris>für ihn hätten, da ist dieser PR-7820 inzwischen vier Jahre alt, der Player."
  },
  {
    "start": 5085.551,
    "end": 5088.111,
    "text": "<v Chris>Der ist eigentlich ein Auslaufmodell, der wird schon längst nicht mehr vertrieben."
  },
  {
    "start": 5088.291,
    "end": 5093.171,
    "text": "<v Chris>Aber Pioneer hat da noch 5000 Stück rumliegen in einem Lagerhaus in Kalifornien."
  },
  {
    "start": 5093.391,
    "end": 5097.211,
    "text": "<v Chris>Und die sagen, okay, die kannst du haben. Wenn du uns die alle abnimmst,"
  },
  {
    "start": 5097.251,
    "end": 5100.751,
    "text": "<v Chris>dann machen wir dir da einen Preis von knapp über 2000 Dollar pro Stück."
  },
  {
    "start": 5100.911,
    "end": 5106.151,
    "text": "<v Chris>Das wären also inflationsbereinigt heutzutage 7000 Dollar pro Player."
  },
  {
    "start": 5106.151,
    "end": 5111.111,
    "text": "<v Chris>Zum Vergleich, das ist in dieser Zeit der Anschaffungspreis eines typischen"
  },
  {
    "start": 5111.111,
    "end": 5114.591,
    "text": "<v Chris>Arcade-Automaten, also eines gesamten Automaten mit Bildschirmplatine,"
  },
  {
    "start": 5114.851,
    "end": 5116.131,
    "text": "<v Chris>Händlermarsche und allem."
  },
  {
    "start": 5116.311,
    "end": 5120.951,
    "text": "<v Chris>Und so viel wie ein normaler Spielhallenautomat wie ein Chaust oder ein Pitstop"
  },
  {
    "start": 5120.951,
    "end": 5125.711,
    "text": "<v Chris>kostet also bei Dragon's Lair alleine der Player im Ankauf."
  },
  {
    "start": 5125.711,
    "end": 5132.431,
    "text": "<v Chris>Und da ist schon klar, Dragon's Lair muss und wird ein sehr teurer Automat werden, so oder so."
  },
  {
    "start": 5132.691,
    "end": 5138.191,
    "text": "<v Chris>Aber gut, der Rick Dyer hat keine andere Wahl, also nimmt er diesen PR-7820 und"
  },
  {
    "start": 5138.191,
    "end": 5141.851,
    "text": "<v Chris>verbaut den. Und der ist, wenn man so einen Automaten aufmacht,"
  },
  {
    "start": 5141.851,
    "end": 5145.471,
    "text": "<v Chris>einen Originalautomaten von Dragon's Lair von hinten, dann ist der auch das"
  },
  {
    "start": 5145.471,
    "end": 5146.591,
    "text": "<v Chris>eindrucksvollste Ding."
  },
  {
    "start": 5146.671,
    "end": 5151.991,
    "text": "<v Chris>Der liegt am Boden des Automatengehäuses und ist ein riesiger Eumel."
  },
  {
    "start": 5151.991,
    "end": 5156.211,
    "text": "<v Chris>Also das ist 60 Zentimeter lang, 45 Zentimeter tief, dieser Player."
  },
  {
    "start": 5156.331,
    "end": 5161.411,
    "text": "<v Chris>Das ist ungefähr so, wie wenn du zwei PlayStation 5 nimmst und die nebeneinander legst."
  },
  {
    "start": 5161.803,
    "end": 5165.283,
    "text": "<v Chris>Dann hast du ungefähr die Größe. Der ist immer noch tiefer, der Laserdiscplayer."
  },
  {
    "start": 5165.383,
    "end": 5169.823,
    "text": "<v Chris>Und vor allen Dingen ist er schwerer. Der wiegt allein 24 Kilo."
  },
  {
    "start": 5169.983,
    "end": 5173.743,
    "text": "<v Chris>Also so viel, wie wenn du fünf PlayStation 5 übereinander stapelst."
  },
  {
    "start": 5173.823,
    "end": 5176.203,
    "text": "<v Chris>Also das ist wirklich ein massives Ding."
  },
  {
    "start": 5176.523,
    "end": 5179.263,
    "text": "<v Chris>Das ist da, wie gesagt, unten in dem Automaten drin."
  },
  {
    "start": 5179.583,
    "end": 5184.563,
    "text": "<v Chris>Aber die Versorgung ist jetzt für die ersten 5000 Automaten zumindest erst mal gesichert."
  },
  {
    "start": 5184.763,
    "end": 5189.103,
    "text": "<v Fabian>Ich finde das crazy, dass der 24 Kilo wiegt. Das ist im Grunde eine halbe leichte"
  },
  {
    "start": 5189.103,
    "end": 5193.523,
    "text": "<v Fabian>Waschmaschine, Nur um so eine große optische Scheibe abspielen zu können,"
  },
  {
    "start": 5193.623,
    "end": 5196.843,
    "text": "<v Fabian>also das muss man sich vor Augen führen, wo wir technisch damals gerade stehen"
  },
  {
    "start": 5196.843,
    "end": 5198.623,
    "text": "<v Fabian>und du hast es eben schon mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 5198.843,
    "end": 5202.323,
    "text": "<v Fabian>Rick Dyer hat keine andere Wahl, als sich darauf einzulassen, das zu machen."
  },
  {
    "start": 5202.323,
    "end": 5205.383,
    "text": "<v Fabian>Ich würde sagen, dass sie hier schon einen Fehler machen,"
  },
  {
    "start": 5205.623,
    "end": 5209.503,
    "text": "<v Fabian>um dieses Projekt überhaupt fortführen zu können, weil du bist darauf angewiesen,"
  },
  {
    "start": 5209.543,
    "end": 5212.503,
    "text": "<v Fabian>eine Komponente zu verbauen, die wahnsinnig teuer ist,"
  },
  {
    "start": 5212.603,
    "end": 5216.363,
    "text": "<v Fabian>hast dann diesen Glücksfall, dass du so ein limitiertes Kontingent findest bei"
  },
  {
    "start": 5216.363,
    "end": 5220.923,
    "text": "<v Fabian>einem Partner, also hier eben Pioneer, aber das ist auch eben schon ein Modell,"
  },
  {
    "start": 5220.923,
    "end": 5224.983,
    "text": "<v Fabian>was ganz vom Anfang dieser Produktkategorie stammt und es wird sich vielleicht noch zeigen,"
  },
  {
    "start": 5225.123,
    "end": 5228.143,
    "text": "<v Fabian>dass diese Geräte auch technische Probleme dann bekommen können,"
  },
  {
    "start": 5228.223,
    "end": 5230.763,
    "text": "<v Fabian>gerade im Dauerbetrieb, aber dazu werden wir noch kommen."
  },
  {
    "start": 5230.763,
    "end": 5234.723,
    "text": "<v Fabian>Und ich glaube, bestenfalls spekulieren sie darauf, dass, wenn das ein Erfolg"
  },
  {
    "start": 5234.723,
    "end": 5237.703,
    "text": "<v Fabian>werden wird, sich das später reguliert, weil die Geräte besser werden und dann"
  },
  {
    "start": 5237.703,
    "end": 5239.543,
    "text": "<v Fabian>auch billiger und sie den Automat"
  },
  {
    "start": 5239.543,
    "end": 5242.803,
    "text": "<v Fabian>dann auch mal billiger bauen können oder Nachfolgegeräte, so oder so."
  },
  {
    "start": 5242.963,
    "end": 5247.543,
    "text": "<v Fabian>Für den Moment lösen sie dieses Problem, können ein paar tausend Geräte herstellen"
  },
  {
    "start": 5247.543,
    "end": 5252.083,
    "text": "<v Fabian>mit diesem alten Laser-Disc-Player drin und vier Monate später steht dann auch"
  },
  {
    "start": 5252.083,
    "end": 5255.343,
    "text": "<v Fabian>der Prototyp auf der Amusement Operators Expo."
  },
  {
    "start": 5255.503,
    "end": 5258.143,
    "text": "<v Fabian>Und das Ding schlägt da ein wie eine Bombe."
  },
  {
    "start": 5258.843,
    "end": 5263.123,
    "text": "<v Fabian>Dragon's Lair wird wirklich das Gesprächsthema dieser Messe und Starcom,"
  },
  {
    "start": 5263.263,
    "end": 5267.803,
    "text": "<v Fabian>also die Holding der drei Partner, sammelt eine Menge Vorbestellungen ein,"
  },
  {
    "start": 5267.843,
    "end": 5272.043,
    "text": "<v Fabian>angeblich in Höhe von 10 Millionen Dollar und das ist nicht weniger als eine Sensation."
  },
  {
    "start": 5272.623,
    "end": 5278.023,
    "text": "<v Fabian>10 Millionen Dollar, das klingt toll, aber Vorbestellungen, die sind ja noch kein echtes Geld."
  },
  {
    "start": 5278.123,
    "end": 5282.543,
    "text": "<v Fabian>Das ist erstmal nur Buchgeld und Cinematronics muss diese ganzen vorbestellten"
  },
  {
    "start": 5282.543,
    "end": 5286.523,
    "text": "<v Fabian>Automaten ja erstmal herstellen und auch die Laser-Displayer bezahlen."
  },
  {
    "start": 5286.523,
    "end": 5290.083,
    "text": "<v Fabian>Selbst wenn sie die günstig jetzt kaufen können, das Geld dafür müssen sie auch"
  },
  {
    "start": 5290.083,
    "end": 5294.363,
    "text": "<v Fabian>erstmal zusammenkratzen und auch hier haben sie nochmal Glück."
  },
  {
    "start": 5294.363,
    "end": 5299.103,
    "text": "<v Fabian>Rick Dyer hat mit AMS in der Vergangenheit auch schon mal für den US-Publisher"
  },
  {
    "start": 5299.103,
    "end": 5304.923,
    "text": "<v Fabian>Coleco gearbeitet und an dessen Konsole, der ColecoVision, und Coleco plant damals,"
  },
  {
    "start": 5305.103,
    "end": 5310.243,
    "text": "<v Fabian>dass sie mal eine Laserdisc-Erweiterung für das System auf den Markt bringen wollen,"
  },
  {
    "start": 5310.443,
    "end": 5314.783,
    "text": "<v Fabian>damit sie auch ein Alleinstellungsmerkmal bekommen in diesem Konsolenmarkt."
  },
  {
    "start": 5314.783,
    "end": 5319.203,
    "text": "<v Fabian>Das Ding erscheint dann nie, das schon mal vorweggenommen und kauft dann die"
  },
  {
    "start": 5319.203,
    "end": 5323.503,
    "text": "<v Fabian>Rechte für eine Heimversion von Dragon's Lair auf Laserdisc für zwei Millionen Dollar."
  },
  {
    "start": 5323.783,
    "end": 5327.703,
    "text": "<v Fabian>Eine Million davon, die bekommen sie sofort und die zweite dann später nach"
  },
  {
    "start": 5327.703,
    "end": 5332.503,
    "text": "<v Fabian>dem Release und ja, damit haben sie jetzt das Geld da, was sie brauchen."
  },
  {
    "start": 5332.743,
    "end": 5337.063,
    "text": "<v Fabian>Dragon's Lair können sie zu Ende entwickeln und auch mit der Produktion des Spiels beginnen."
  },
  {
    "start": 5337.989,
    "end": 5341.549,
    "text": "<v Chris>Also das zeigt auch nochmal, was für eine Sensation Dragon's Lair gewesen sein"
  },
  {
    "start": 5341.549,
    "end": 5345.409,
    "text": "<v Chris>muss auf der Messe, dass Coleco bereit ist, so tief in die Taschen zu greifen,"
  },
  {
    "start": 5345.429,
    "end": 5348.409,
    "text": "<v Chris>um sich da die Rechte zu sichern für eine zukünftige Plattform,"
  },
  {
    "start": 5348.449,
    "end": 5351.449,
    "text": "<v Chris>die noch nicht mal existiert. Also auch das ist ganz schöner Wahnsinn. sind."
  },
  {
    "start": 5351.649,
    "end": 5355.789,
    "text": "<v Chris>Aber jetzt haben alle Beteiligten neue Motivationen, weil das gibt ihnen natürlich"
  },
  {
    "start": 5355.789,
    "end": 5359.109,
    "text": "<v Chris>gehörig Auftrieb, dass sie da so einen Einschlag gemacht haben auf dieser Messe."
  },
  {
    "start": 5359.229,
    "end": 5362.629,
    "text": "<v Chris>Und jetzt gilt es eigentlich nur noch, das Ding so schnell wie möglich auf den Markt zu bringen."
  },
  {
    "start": 5362.929,
    "end": 5368.449,
    "text": "<v Chris>Vor dem Markt-Release steht bei Arcade-Automaten immer der Markt-Test."
  },
  {
    "start": 5368.509,
    "end": 5372.549,
    "text": "<v Chris>Das bedeutet, man baut Vorserien-Exemplare von diesen Automaten und stellt die"
  },
  {
    "start": 5372.549,
    "end": 5376.989,
    "text": "<v Chris>in ein oder zwei speziell ausgewählte Spielhallen und dort beobachtet man dann"
  },
  {
    "start": 5376.989,
    "end": 5380.069,
    "text": "<v Chris>über einige Wochen hinweg, wie die dort ankommen und vor allen Dingen,"
  },
  {
    "start": 5380.069,
    "end": 5381.129,
    "text": "<v Chris>wie viel Umsatz die die machen."
  },
  {
    "start": 5381.749,
    "end": 5384.209,
    "text": "<v Chris>Auch bei Dragon's Lair passiert das in einer dieser Testorte,"
  },
  {
    "start": 5384.389,
    "end": 5388.669,
    "text": "<v Chris>ist eine Spielhalle in Los Angeles, da stellt der Rick Dyer dann einen Producer"
  },
  {
    "start": 5388.669,
    "end": 5391.329,
    "text": "<v Chris>von seiner Firma ab, der diesen Test beobachten soll."
  },
  {
    "start": 5391.469,
    "end": 5394.909,
    "text": "<v Chris>Und einige Tage später bekommt er dann einen Anruf von diesem Producer,"
  },
  {
    "start": 5395.109,
    "end": 5397.769,
    "text": "<v Chris>der am Telefon einfach nur sagt, Rick, du musst herkommen."
  },
  {
    "start": 5398.109,
    "end": 5401.009,
    "text": "<v Chris>Der Dyer ist irritiert, weil der hat einen vollen Terminkalender,"
  },
  {
    "start": 5401.129,
    "end": 5404.169,
    "text": "<v Chris>es passt ihm jetzt gerade gar nicht in den Kram, da nach Los Angeles zu fahren,"
  },
  {
    "start": 5404.349,
    "end": 5408.649,
    "text": "<v Chris>aber sein Producer sagt auch auf seine Nachfragen hin immer nur, komm jetzt her."
  },
  {
    "start": 5409.049,
    "end": 5412.329,
    "text": "<v Chris>Und dann machte sich der Dyer riesige Sorgen und sagt alle Termine ab und"
  },
  {
    "start": 5412.329,
    "end": 5415.689,
    "text": "<v Chris>fährt zu dieser Spielhalle und dann muss er sich in die erstmal reinzwängen,"
  },
  {
    "start": 5415.809,
    "end": 5419.189,
    "text": "<v Chris>weil da eine Traube von Leuten schon den Eingang verstopft und dann sieht er"
  },
  {
    "start": 5419.189,
    "end": 5421.009,
    "text": "<v Chris>drinnen ungefähr 150 Leute,"
  },
  {
    "start": 5421.309,
    "end": 5425.769,
    "text": "<v Chris>die sich alle um den Dragon's Lair Automaten drängen und der Spielhallenbetreiber"
  },
  {
    "start": 5425.769,
    "end": 5427.689,
    "text": "<v Chris>hat Absperrbänder aufgestellt,"
  },
  {
    "start": 5427.769,
    "end": 5431.269,
    "text": "<v Chris>damit sich da eine Schlange bilden kann und hat den Fernseher aufgehängt,"
  },
  {
    "start": 5431.289,
    "end": 5435.369,
    "text": "<v Chris>damit die Zuschauer das laufende Spiel sehen können und dann ruft er da ja noch"
  },
  {
    "start": 5435.369,
    "end": 5437.209,
    "text": "<v Chris>in dieser zweiten Testspielhalle an,"
  },
  {
    "start": 5437.329,
    "end": 5440.849,
    "text": "<v Chris>wo sie das auch testen und da ist der Andrang der gleiche und damit Damit ist"
  },
  {
    "start": 5440.849,
    "end": 5446.069,
    "text": "<v Chris>jetzt spätestens allen Beteiligten glasklar, die haben hier einen Hit auf der Pfanne."
  },
  {
    "start": 5446.741,
    "end": 5450.961,
    "text": "<v Fabian>Das Dragon's Lair erscheint dann am 19. Juni 1983 in den USA."
  },
  {
    "start": 5451.221,
    "end": 5455.521,
    "text": "<v Fabian>Es kommt auch noch nach Japan und Europa, aber erst eine ganze Weile später."
  },
  {
    "start": 5455.881,
    "end": 5460.361,
    "text": "<v Fabian>Der Stückkostenpreis für so einen Automaten liegt schließlich dann bei 4000 Dollar."
  },
  {
    "start": 5460.721,
    "end": 5464.981,
    "text": "<v Fabian>Das ist rund das Doppelte von dem, was normalerweise von einem Betreiber für"
  },
  {
    "start": 5464.981,
    "end": 5470.841,
    "text": "<v Fabian>einen Automaten gezahlt werden muss im Jahr 1983. Und Starcom geht einen interessanten"
  },
  {
    "start": 5470.841,
    "end": 5473.961,
    "text": "<v Fabian>Weg, um diesen Anschaffungspreis zu rechtfertigen."
  },
  {
    "start": 5474.041,
    "end": 5478.681,
    "text": "<v Fabian>So kostet eine Partie Dragon's Lair 50 Cent statt dem üblichen Quarter."
  },
  {
    "start": 5479.241,
    "end": 5483.601,
    "text": "<v Fabian>Hier kurz mal die Frage in den Raum gestellt, ist Dragon's Lair das erste Arcade-Spiel,"
  },
  {
    "start": 5483.641,
    "end": 5485.981,
    "text": "<v Fabian>das 50 Cent kostet pro Spiel?"
  },
  {
    "start": 5486.201,
    "end": 5489.941,
    "text": "<v Fabian>Das kann man nicht so ganz klar mit Ja oder Nein beantworten,"
  },
  {
    "start": 5489.941,
    "end": 5493.761,
    "text": "<v Fabian>weil erstens verkaufen die meisten Spielhallen Tokens. Also das sind solche"
  },
  {
    "start": 5493.761,
    "end": 5498.201,
    "text": "<v Fabian>Jetons und es ist denen natürlich überlassen, was sie dafür verlangen möchten."
  },
  {
    "start": 5498.301,
    "end": 5500.441,
    "text": "<v Fabian>Also da können sie den Preis freigestalten."
  },
  {
    "start": 5500.781,
    "end": 5506.221,
    "text": "<v Fabian>Und es gibt zu der Zeit auch schon Automaten, da kann man per Dipswitch festlegen,"
  },
  {
    "start": 5506.281,
    "end": 5509.041,
    "text": "<v Fabian>wie viele Tokens man einwerfen muss, um einen Credit zu bekommen."
  },
  {
    "start": 5509.041,
    "end": 5511.281,
    "text": "<v Fabian>Zum Beispiel Pole Position kann"
  },
  {
    "start": 5511.281,
    "end": 5514.941,
    "text": "<v Fabian>man so einstellen, dass man da zwei Tokens einwerfen muss, um zu spielen."
  },
  {
    "start": 5515.321,
    "end": 5520.601,
    "text": "<v Fabian>Dragon's Lair hat diese Einstellungsmöglichkeiten auch, aber es ist das erste"
  },
  {
    "start": 5520.601,
    "end": 5524.521,
    "text": "<v Fabian>Spiel, wo man mindestens zwei Tokens für eine Partie einwerfen muss."
  },
  {
    "start": 5524.521,
    "end": 5528.761,
    "text": "<v Fabian>Und das kann man hochdrehen bis auf vier Tokens, also bis zu einem Dollar,"
  },
  {
    "start": 5528.841,
    "end": 5530.621,
    "text": "<v Fabian>weil so ein Token entspricht einem Quarter."
  },
  {
    "start": 5531.301,
    "end": 5534.881,
    "text": "<v Fabian>Und es gibt optional eine Einstellung namens Pay-as-you-go."
  },
  {
    "start": 5535.261,
    "end": 5540.401,
    "text": "<v Fabian>Da müssten die Spieler nach jedem Drittel des Spiels zwei weitere Jetons nachwerfen."
  },
  {
    "start": 5540.701,
    "end": 5545.521,
    "text": "<v Fabian>Das kommt mir schon einigermaßen abenteuerlich vor, aber es funktioniert."
  },
  {
    "start": 5545.521,
    "end": 5549.601,
    "text": "<v Fabian>Also eine Partie Dragon's Lair, die kostet dann damals zwar doppelt so viel"
  },
  {
    "start": 5549.601,
    "end": 5553.561,
    "text": "<v Fabian>wie das Spiel an einem anderen Automaten, aber die Leute wollen es trotzdem spielen."
  },
  {
    "start": 5553.681,
    "end": 5557.941,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel schlägt in den Spielhallen ein wie eine Bombe und Leute möchten einfach"
  },
  {
    "start": 5557.941,
    "end": 5562.721,
    "text": "<v Fabian>Teil dieses Abenteuers sein und werfen da motiviert ihre Münzen rein."
  },
  {
    "start": 5563.257,
    "end": 5567.517,
    "text": "<v Chris>Weiß nicht, warum sie diese Pay-as-you-go-Version überhaupt eingebaut haben."
  },
  {
    "start": 5567.717,
    "end": 5571.497,
    "text": "<v Chris>Also es bleibt ja den Spielhallenbetreibern überlassen, ob sie die einschalten wollen oder nicht."
  },
  {
    "start": 5571.757,
    "end": 5575.337,
    "text": "<v Chris>Aber die ist genau deswegen drin, weil es so große Sorgen gab,"
  },
  {
    "start": 5575.477,
    "end": 5579.897,
    "text": "<v Chris>ob denn die Spieler das akzeptieren würden, dass man da jetzt 50 Cent zahlen"
  },
  {
    "start": 5579.897,
    "end": 5581.517,
    "text": "<v Chris>muss für eine Partie statt den 25."
  },
  {
    "start": 5581.517,
    "end": 5585.037,
    "text": "<v Chris>Und deswegen hat sich Cinematronics gedacht, nee, dann machen wir doch da noch"
  },
  {
    "start": 5585.037,
    "end": 5589.537,
    "text": "<v Chris>so eine Art Fallback, dass man doch nur 25 Cent für eine Partie braucht,"
  },
  {
    "start": 5589.677,
    "end": 5592.617,
    "text": "<v Chris>aber dafür dann halt im Spielverlauf noch mal nachschmeißen muss."
  },
  {
    "start": 5593.537,
    "end": 5597.497,
    "text": "<v Chris>Aber dann hat sich schon in den Tests rausgestellt, nee, das brauchen wir eigentlich gar nicht."
  },
  {
    "start": 5597.577,
    "end": 5600.877,
    "text": "<v Chris>Das ist also eher ein Relikt. Du hast ja zu Recht gesagt, der Automat geht gar"
  },
  {
    "start": 5600.877,
    "end": 5605.057,
    "text": "<v Chris>nicht mit 25 Cent mit einem Quarter, sondern du musst mindestens zwei einwerfen"
  },
  {
    "start": 5605.057,
    "end": 5608.477,
    "text": "<v Chris>und dementsprechend ist das also noch ein Rückstand von dieser Sorge,"
  },
  {
    "start": 5608.557,
    "end": 5609.997,
    "text": "<v Chris>dass es vielleicht doch nicht funktionieren könnte."
  },
  {
    "start": 5610.117,
    "end": 5613.477,
    "text": "<v Chris>Aber wie du schon sagtest, Das ist eine Sorge, die sie sich nicht machen müssen."
  },
  {
    "start": 5613.557,
    "end": 5615.517,
    "text": "<v Chris>Der Automat sammelt wirklich das Geld ein."
  },
  {
    "start": 5615.677,
    "end": 5619.677,
    "text": "<v Chris>Wir haben es ja auch noch ganz am Anfang gesagt, 120 Dollar im Schnitt für die"
  },
  {
    "start": 5619.677,
    "end": 5621.197,
    "text": "<v Chris>Laserdisc-Automaten pro Woche."
  },
  {
    "start": 5621.337,
    "end": 5625.017,
    "text": "<v Chris>Das liegt natürlich auch daran, dass eine Partie doppelt so viel kostet wie"
  },
  {
    "start": 5625.017,
    "end": 5628.637,
    "text": "<v Chris>bei einem normalen Spielautomat. Also es ist ja auch klar, dass die mehr Umsatz machen."
  },
  {
    "start": 5628.797,
    "end": 5632.197,
    "text": "<v Chris>Aber ich meine, nichtsdestotrotz, im Schnitt über die Woche muss natürlich der"
  },
  {
    "start": 5632.197,
    "end": 5634.817,
    "text": "<v Chris>Automat auch gut performen, damit das Ganze funktioniert."
  },
  {
    "start": 5635.497,
    "end": 5639.097,
    "text": "<v Chris>Ja, und das funktioniert halt wirklich super. Und dazu ist es nochmal wichtig,"
  },
  {
    "start": 5639.257,
    "end": 5640.397,
    "text": "<v Chris>diesen Kontext zu wissen."
  },
  {
    "start": 5640.517,
    "end": 5645.077,
    "text": "<v Chris>Dragon's Lair tritt auf die Bühne in einer Zeit, als die Spielhallen in den"
  },
  {
    "start": 5645.077,
    "end": 5647.037,
    "text": "<v Chris>USA in der Krise stecken."
  },
  {
    "start": 5647.157,
    "end": 5651.657,
    "text": "<v Chris>Das wichtigste Spiel dieser Ära ist das jetzt schon häufiger erwähnte Pole Position von Namco."
  },
  {
    "start": 5651.797,
    "end": 5656.937,
    "text": "<v Chris>Das ist Ende 1982 auf den Markt gekommen und das dominiert das ganze Jahr 83"
  },
  {
    "start": 5656.937,
    "end": 5661.137,
    "text": "<v Chris>über den japanischen und den amerikanischen Markt. Das ist das umsatzstärkste Spiel."
  },
  {
    "start": 5661.257,
    "end": 5665.277,
    "text": "<v Chris>Das ist der meistverkaufte Automat. Das gibt es als normalen Automat mit Lenkrad"
  },
  {
    "start": 5665.277,
    "end": 5669.117,
    "text": "<v Chris>oder auch mit einer Kabine, wo man sich reinsetzen kann mit Sitz und Pedalen."
  },
  {
    "start": 5669.137,
    "end": 5670.297,
    "text": "<v Chris>Das ist dann wesentlich teurer."
  },
  {
    "start": 5670.377,
    "end": 5673.877,
    "text": "<v Chris>Aber das ist einfach so ein nachhaltiger Dauerbrenner. Aber das ist auch schon..."
  },
  {
    "start": 5674.155,
    "end": 5676.915,
    "text": "<v Chris>Der einzige Lichtblick in einem ansonsten schwierigen Markt."
  },
  {
    "start": 5677.055,
    "end": 5679.815,
    "text": "<v Chris>Also da herrscht wirklich Katerstimmung nach diesem Boom."
  },
  {
    "start": 5680.055,
    "end": 5682.895,
    "text": "<v Chris>Der Umsatz geht massiv zurück. Ich hatte es ja vorhin schon beschrieben."
  },
  {
    "start": 5682.995,
    "end": 5684.675,
    "text": "<v Chris>Das Arcade-Sterben beginnt auch."
  },
  {
    "start": 5684.855,
    "end": 5688.735,
    "text": "<v Chris>Also erst hunderte und dann tausende von Arcades müssen in dieser Ära das Geschäft"
  },
  {
    "start": 5688.735,
    "end": 5694.375,
    "text": "<v Chris>aufgeben. Und die Hersteller von Automaten und die Betreiber von Automaten streiten"
  },
  {
    "start": 5694.375,
    "end": 5696.175,
    "text": "<v Chris>sich darüber, was die Ursache ist."
  },
  {
    "start": 5696.315,
    "end": 5699.035,
    "text": "<v Chris>Die Betreiber sagen, die Automaten sind so teuer."
  },
  {
    "start": 5699.435,
    "end": 5703.355,
    "text": "<v Chris>Insbesondere die damals aufkommenden Conversion-Kits, wo man also nicht immer"
  },
  {
    "start": 5703.355,
    "end": 5706.015,
    "text": "<v Chris>einen vollständig neuen Automaten kaufen muss für ein neues Spiel,"
  },
  {
    "start": 5706.155,
    "end": 5709.475,
    "text": "<v Chris>sondern kann einfach die Platine austauschen und vielleicht die Kontrollen und"
  },
  {
    "start": 5709.475,
    "end": 5710.175,
    "text": "<v Chris>hat dann ein neues Spiel."
  },
  {
    "start": 5710.335,
    "end": 5714.115,
    "text": "<v Chris>Aber insbesondere die sind ihnen zu teuer. Die Hersteller sagen."
  },
  {
    "start": 5714.455,
    "end": 5717.655,
    "text": "<v Chris>Ja, ihr seid aber schuld, ihr Betreiber, weil ihr Raubkopien benutzt."
  },
  {
    "start": 5717.735,
    "end": 5720.235,
    "text": "<v Chris>Also die Geschichte der Raubkopien ist eine sehr lange Geschichte."
  },
  {
    "start": 5720.415,
    "end": 5726.155,
    "text": "<v Chris>Auch in den Spielhallen existieren nachgebaute Platinen, die man auf dem Graumarkt kaufen kann."
  },
  {
    "start": 5726.295,
    "end": 5730.375,
    "text": "<v Chris>Die Hersteller von den Spielen verdienen aber nur an dem Verkauf der Automaten."
  },
  {
    "start": 5730.375,
    "end": 5734.795,
    "text": "<v Chris>Das heißt, jeder nicht verkaufte Automat wegen einer Raubkopie ist für sie ein"
  },
  {
    "start": 5734.795,
    "end": 5735.855,
    "text": "<v Chris>wirklicher Umsatzverlust."
  },
  {
    "start": 5735.875,
    "end": 5740.195,
    "text": "<v Chris>Und die argumentieren dann, das kennen wir alles noch heutzutage von den Spielherstellern,"
  },
  {
    "start": 5740.255,
    "end": 5742.995,
    "text": "<v Chris>ja, weil es Raubkopien gibt, müssen unsere Spiele so teuer sein,"
  },
  {
    "start": 5743.075,
    "end": 5746.615,
    "text": "<v Chris>damit wir auf die Marge kommen. Und die Spielhallenbetreiber sagen,"
  },
  {
    "start": 5746.835,
    "end": 5750.735,
    "text": "<v Chris>ja, ihr Hersteller werft zu viele Spiele auf den Markt, zu viele davon sind schlecht."
  },
  {
    "start": 5750.935,
    "end": 5754.615,
    "text": "<v Chris>Das ist ganz analog zu der Situation auf dem Konsolenmarkt, da sind wir ja in"
  },
  {
    "start": 5754.615,
    "end": 5755.955,
    "text": "<v Chris>der Ära des Videogame-Crashes."
  },
  {
    "start": 5756.155,
    "end": 5758.995,
    "text": "<v Chris>Und den Spielhallenbetreibern ist es auch überhaupt nicht recht,"
  },
  {
    "start": 5759.135,
    "end": 5761.675,
    "text": "<v Chris>dass die Hersteller wie Atari und Co."
  },
  {
    "start": 5761.855,
    "end": 5765.135,
    "text": "<v Chris>Die ganzen Spielhallen-Spiele dann auch auf die Heimsysteme bringen."
  },
  {
    "start": 5765.135,
    "end": 5770.135,
    "text": "<v Chris>Also dass man, keine Ahnung, einen Frogger, einen Pac-Man und so weiter eben"
  },
  {
    "start": 5770.135,
    "end": 5772.775,
    "text": "<v Chris>auch zu Hause auf seinem VCS zum Beispiel spielen kann."
  },
  {
    "start": 5772.915,
    "end": 5776.695,
    "text": "<v Chris>Dann gehen die Leute ja nicht mehr in die Spielhallen. Das mag alles dazu beitragen,"
  },
  {
    "start": 5776.795,
    "end": 5778.535,
    "text": "<v Chris>dass die Situation da schwierig ist gerade."
  },
  {
    "start": 5778.675,
    "end": 5783.895,
    "text": "<v Chris>Aber unterm Strich, die Betreiber von Spielhallen warten sehnsüchtig auf etwas,"
  },
  {
    "start": 5783.975,
    "end": 5786.395,
    "text": "<v Chris>was wieder so einen Wow-Effekt in die Spielhalle bringt."
  },
  {
    "start": 5786.515,
    "end": 5790.535,
    "text": "<v Chris>Etwas, was man nur dort erleben kann und was sofort fasziniert und dann auch"
  },
  {
    "start": 5790.535,
    "end": 5794.975,
    "text": "<v Chris>richtig Geld macht. Und genau in diese Situation kommt Dragon's Lair im Sommer"
  },
  {
    "start": 5794.975,
    "end": 5797.815,
    "text": "<v Chris>83 und das ist genau das Spiel, auf das sie gewartet haben."
  },
  {
    "start": 5798.308,
    "end": 5801.948,
    "text": "<v Fabian>Ja, Dragon's Lair ist ein großes Spektakel. Das begeistert die Leute,"
  },
  {
    "start": 5802.028,
    "end": 5805.068,
    "text": "<v Fabian>die sich da vorstellen und das bringt eben auch den Umsatz."
  },
  {
    "start": 5805.148,
    "end": 5808.588,
    "text": "<v Fabian>Wir haben es eben schon gesagt, die Leute werfen da ihre 50 Cent rein,"
  },
  {
    "start": 5808.608,
    "end": 5811.528,
    "text": "<v Fabian>da denken die gar nicht groß drüber nach bei der Qualität, die sie da sehen."
  },
  {
    "start": 5811.568,
    "end": 5815.568,
    "text": "<v Fabian>Es bilden sich regelrecht Trauben um die Automaten. Die Betreiber gehen dazu"
  },
  {
    "start": 5815.568,
    "end": 5818.368,
    "text": "<v Fabian>über, dass sie sogar noch Bildschirme für die Zuschauer aufhängen,"
  },
  {
    "start": 5818.388,
    "end": 5819.328,
    "text": "<v Fabian>damit die schauen können,"
  },
  {
    "start": 5819.448,
    "end": 5823.228,
    "text": "<v Fabian>wie da jemand sich durch das Schloss arbeitet und Rick Dyer berichtet dann,"
  },
  {
    "start": 5823.328,
    "end": 5827.948,
    "text": "<v Fabian>Starcom hätte in den ersten 40 Tagen Bestellungen im Wert von 30 Millionen Dollar"
  },
  {
    "start": 5827.948,
    "end": 5832.728,
    "text": "<v Fabian>erhalten und das ist einigermaßen crazy und das alles, was wir hier gerade erzählen,"
  },
  {
    "start": 5832.748,
    "end": 5834.188,
    "text": "<v Fabian>passiert ja binnen weniger Monate."
  },
  {
    "start": 5834.188,
    "end": 5837.148,
    "text": "<v Fabian>Also wir erinnern uns, die Entwicklung geht erst los, so Ende 82,"
  },
  {
    "start": 5837.428,
    "end": 5842.788,
    "text": "<v Fabian>jetzt kommt das Spiel im Sommer 83 und die Welt dreht komplett durch und jetzt"
  },
  {
    "start": 5842.788,
    "end": 5846.368,
    "text": "<v Fabian>rächt sich ein bisschen das, was wir vorhin schon mal angedeutet haben,"
  },
  {
    "start": 5846.708,
    "end": 5850.528,
    "text": "<v Fabian>Cinematronics kann diese Bestellungen gar nicht bedienen."
  },
  {
    "start": 5850.528,
    "end": 5856.308,
    "text": "<v Fabian>Also die liefern in den ersten 40 Tagen 2000 Automaten aus, haben aber 6000"
  },
  {
    "start": 5856.308,
    "end": 5859.208,
    "text": "<v Fabian>weitere Automaten in den Auftragsbüchern stehen."
  },
  {
    "start": 5859.568,
    "end": 5863.608,
    "text": "<v Fabian>Die Produktionskapazitäten, die haben sie gar nicht, auch weil der Vorrat an"
  },
  {
    "start": 5863.608,
    "end": 5865.608,
    "text": "<v Fabian>Laserdiscplayern einfach gar nicht da ist."
  },
  {
    "start": 5865.608,
    "end": 5871.968,
    "text": "<v Fabian>Also wir haben es ja erzählt, von Pioneer kaufen sie 5000 Exemplare dieses Auslaufmodells auf,"
  },
  {
    "start": 5872.168,
    "end": 5875.428,
    "text": "<v Fabian>aber die sind natürlich irgendwann auch verbaut und dann stehen sie vor dem"
  },
  {
    "start": 5875.428,
    "end": 5877.368,
    "text": "<v Fabian>Problem, wie kriegen wir denn schnell"
  },
  {
    "start": 5877.368,
    "end": 5881.348,
    "text": "<v Fabian>weitere Automaten in die Läden und Cinematronics macht dann auch Druck."
  },
  {
    "start": 5881.348,
    "end": 5885.188,
    "text": "<v Fabian>Und Pionier und die versprechen, ja, wir liefern euch was nach und das ist dann"
  },
  {
    "start": 5885.188,
    "end": 5888.648,
    "text": "<v Fabian>auch das Aktuelle und das heißt dann mittlerweile LDV 1000."
  },
  {
    "start": 5889.008,
    "end": 5893.908,
    "text": "<v Fabian>Aber auch den müssen sie ja erstmal in ausreichender Menge produzieren und dann"
  },
  {
    "start": 5893.908,
    "end": 5898.368,
    "text": "<v Fabian>liefern und so führt es leider dazu und hier endet so ein bisschen dann diese"
  },
  {
    "start": 5898.368,
    "end": 5901.328,
    "text": "<v Fabian>unglaubliche Glückssträhne dieser Firmenallianz,"
  },
  {
    "start": 5901.368,
    "end": 5906.588,
    "text": "<v Fabian>dass sie die Anfrage über 1983 dann gar nicht richtig bedienen können, nicht mal ansatzweise."
  },
  {
    "start": 5906.588,
    "end": 5910.048,
    "text": "<v Fabian>Und als sie die neuen Player dann irgendwann bekommen von Pioneer,"
  },
  {
    "start": 5910.048,
    "end": 5914.548,
    "text": "<v Fabian>da ist dieser Hype fast schon wieder vorbei und dazu kommen wir jetzt gleich noch."
  },
  {
    "start": 5914.628,
    "end": 5920.108,
    "text": "<v Fabian>Wenn wir das dann mal in Gänze betrachten, werden Schätzungen zufolge etwa 10.000"
  },
  {
    "start": 5920.108,
    "end": 5922.768,
    "text": "<v Fabian>Dragon's-Lair-Automaten produziert und verkauft."
  },
  {
    "start": 5922.768,
    "end": 5925.748,
    "text": "<v Fabian>Das ist immer noch ein hervorragendes Ergebnis, vor allem dafür,"
  },
  {
    "start": 5925.888,
    "end": 5930.068,
    "text": "<v Fabian>dass das Ding richtig teuer war für die Betreiber, die sowas kaufen wollten,"
  },
  {
    "start": 5930.208,
    "end": 5934.628,
    "text": "<v Fabian>aber da wurde noch viel Potenzial nicht genutzt, einfach weil sie dem gar nicht"
  },
  {
    "start": 5934.628,
    "end": 5937.608,
    "text": "<v Fabian>nachkommen konnten und diesen Ansturm nicht befriedigen konnten."
  },
  {
    "start": 5938.373,
    "end": 5941.753,
    "text": "<v Chris>Tja, der Ansturm kommt natürlich auch daher, dass es für eine Weile so aussieht,"
  },
  {
    "start": 5941.773,
    "end": 5945.433,
    "text": "<v Chris>als ob Dragon's Lair wirklich die Rettung der Arcades in den USA wäre."
  },
  {
    "start": 5945.633,
    "end": 5950.173,
    "text": "<v Chris>Denn das Spiel performt ja, also es erzeugt wirklich enorme Erträge für seine Betreiber."
  },
  {
    "start": 5950.513,
    "end": 5954.033,
    "text": "<v Chris>Diese schon erwähnten Branchenmagazine Replay und Play Meter,"
  },
  {
    "start": 5954.073,
    "end": 5957.733,
    "text": "<v Chris>die führen es monatelang auf Platz 1 der besten Umsatzbringer."
  },
  {
    "start": 5957.733,
    "end": 5962.313,
    "text": "<v Chris>Und interessanterweise zahlt da die schlechte Lieferbarkeit durchaus auch drauf"
  },
  {
    "start": 5962.313,
    "end": 5966.633,
    "text": "<v Chris>ein, denn Dragon's Lair Automaten sind anfangs vergleichsweise selten."
  },
  {
    "start": 5966.733,
    "end": 5970.073,
    "text": "<v Chris>Also überall dort, wo mal eine Arcade einen bekommt, sind sie dann auch eine"
  },
  {
    "start": 5970.073,
    "end": 5974.373,
    "text": "<v Chris>Sensation, weil das dann vermutlich der einzige Automat im größeren Umkreis ist."
  },
  {
    "start": 5974.473,
    "end": 5977.293,
    "text": "<v Chris>Und es gibt auch Spielhallen, die da große Werbung dann dafür machen,"
  },
  {
    "start": 5977.413,
    "end": 5979.193,
    "text": "<v Chris>dass man bei ihnen Dragon's Lair spielen kann."
  },
  {
    "start": 5979.573,
    "end": 5984.353,
    "text": "<v Chris>Und diese neuartige Technologie, die ja nun wirklich aussieht wie ein Hollywood-Zeichentrickfilm,"
  },
  {
    "start": 5984.493,
    "end": 5986.993,
    "text": "<v Chris>die fasziniert auch die Massenmedien."
  },
  {
    "start": 5986.993,
    "end": 5991.193,
    "text": "<v Chris>Also das ist einer von diesen Fällen, wo dann die großen Zeitungen berichten,"
  },
  {
    "start": 5991.253,
    "end": 5996.693,
    "text": "<v Chris>wo Don Bluth und Rick Dyer durch Fernsehsendungen tingeln und dort ihren Automaten"
  },
  {
    "start": 5996.693,
    "end": 6001.433,
    "text": "<v Chris>präsentieren und bunteste Bilder von der Zukunft der Laserdisc-Spiele malen."
  },
  {
    "start": 6001.433,
    "end": 6005.813,
    "text": "<v Chris>Also Dragon's Lair ist omnipräsent in dieser zweiten Jahreshälfte 1983."
  },
  {
    "start": 6006.713,
    "end": 6011.973,
    "text": "<v Chris>Die Charaktere sind auch so beliebt, dass Starcom dann Lizenzen für Merchandise-Artikel vergibt."
  },
  {
    "start": 6012.033,
    "end": 6015.753,
    "text": "<v Chris>Also Kinder, die die Hauptzielgruppe sind, können dann Dragon's Lair T-Shirts"
  },
  {
    "start": 6015.753,
    "end": 6019.773,
    "text": "<v Chris>kaufen und Lunchboxen und Malbücher und ein Hörspiel und sowas."
  },
  {
    "start": 6019.773,
    "end": 6025.093,
    "text": "<v Chris>Don Bluth plant selbstverständlich direkt einen Kinofilm auf Basis von Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 6025.213,
    "end": 6029.333,
    "text": "<v Chris>Das geht auch in die Vorproduktion, also Script und sowas, aber da findet sich"
  },
  {
    "start": 6029.333,
    "end": 6030.713,
    "text": "<v Chris>am Ende kein Investor dafür."
  },
  {
    "start": 6030.953,
    "end": 6037.133,
    "text": "<v Chris>Aber dafür gibt es eine Cartoon-Serie, die es ins amerikanische Kinderfernsehen schafft."
  },
  {
    "start": 6037.721,
    "end": 6039.881,
    "text": "<v Fabian>Genau, ich habe in diese Serie mal ein bisschen reingeschaut,"
  },
  {
    "start": 6039.921,
    "end": 6044.201,
    "text": "<v Fabian>also die startet 1984 auf dem Sender ABC, wird dann aber nach einer Staffel"
  },
  {
    "start": 6044.201,
    "end": 6046.081,
    "text": "<v Fabian>mit 13 Folgen schon wieder abgesetzt."
  },
  {
    "start": 6046.341,
    "end": 6050.301,
    "text": "<v Fabian>Hier spricht Dirk dann auch, was ungewöhnlich ist, weil da merkt man erst,"
  },
  {
    "start": 6050.481,
    "end": 6053.941,
    "text": "<v Fabian>ah, der quietscht und quakt ja in dem Spiel nur so ein bisschen rum und macht"
  },
  {
    "start": 6053.941,
    "end": 6055.981,
    "text": "<v Fabian>solche Schmerzensschreie, man hört ihn aber nie sprechen."
  },
  {
    "start": 6055.981,
    "end": 6060.101,
    "text": "<v Fabian>Das wird hier natürlich geändert und das ist wirklich so ein klassischer 80er"
  },
  {
    "start": 6060.101,
    "end": 6065.021,
    "text": "<v Fabian>Jahre Kinder Cartoon und seine allererste Quest in dieser Serie ist dann zum Beispiel auch,"
  },
  {
    "start": 6065.101,
    "end": 6068.901,
    "text": "<v Fabian>dass er ein schönes Geburtstagsgeschenk für Daphne besorgen will und wir können"
  },
  {
    "start": 6068.901,
    "end": 6073.041,
    "text": "<v Fabian>mal eben in das Gespräch zu dem Thema zwischen Daphne und Dirk reinhören."
  },
  {
    "start": 6093.481,
    "end": 6099.421,
    "text": "<v Fabian>Ja, das hat nicht ganz die Tragweite dieses Konflikts um die Rettung der Prinzessin vor dem Drachen."
  },
  {
    "start": 6099.521,
    "end": 6102.641,
    "text": "<v Fabian>Also das ist so ein Samstagnachmittag-Cartoon. Es gibt noch eine Menge neue"
  },
  {
    "start": 6102.641,
    "end": 6104.521,
    "text": "<v Fabian>Charaktere, die sie dafür einführen."
  },
  {
    "start": 6104.561,
    "end": 6108.521,
    "text": "<v Fabian>Also Dirk hat einen Knappen, er hat so einen relativ unsympathischen Rivalen"
  },
  {
    "start": 6108.521,
    "end": 6112.801,
    "text": "<v Fabian>namens Hubert Blunt und er hat auch sein eigenes Pferd, auf dem er unterwegs ist."
  },
  {
    "start": 6112.801,
    "end": 6117.421,
    "text": "<v Fabian>Es gibt noch eine ganz nette Idee in dieser Serie, vor den Werbepausen gibt"
  },
  {
    "start": 6117.421,
    "end": 6121.661,
    "text": "<v Fabian>es so Cliffhanger-Situationen, da gerät er immer in irgendeine Gefahr oder muss"
  },
  {
    "start": 6121.661,
    "end": 6124.581,
    "text": "<v Fabian>eine Entscheidung treffen und die Zuschauer sollen sich überlegen,"
  },
  {
    "start": 6124.601,
    "end": 6128.021,
    "text": "<v Fabian>was sie denn jetzt da machen würden und nach der Werbung wird das Ganze dann"
  },
  {
    "start": 6128.021,
    "end": 6131.901,
    "text": "<v Fabian>aufgelöst und das greift natürlich das Entscheidungsprinzip aus dem Spiel auf"
  },
  {
    "start": 6131.901,
    "end": 6133.681,
    "text": "<v Fabian>von wegen, ah hast du es richtig gemacht,"
  },
  {
    "start": 6133.801,
    "end": 6137.781,
    "text": "<v Fabian>dann hier deine Belohnung oder nein, das war leider falsch, deswegen passiert"
  },
  {
    "start": 6137.781,
    "end": 6138.801,
    "text": "<v Fabian>Dirk jetzt was Schlimmes."
  },
  {
    "start": 6138.801,
    "end": 6143.021,
    "text": "<v Fabian>Und diese Serie bemüht sich schon, eine Nähe zum Spiel herzustellen."
  },
  {
    "start": 6143.081,
    "end": 6147.541,
    "text": "<v Fabian>Also es gibt viele Monster, die da zum Beispiel auftauchen, die man aus dem Spiel kennt."
  },
  {
    "start": 6147.641,
    "end": 6150.661,
    "text": "<v Fabian>Aber heute muss man sich das nicht mehr angucken."
  },
  {
    "start": 6150.921,
    "end": 6154.621,
    "text": "<v Chris>Zumal Don Bluth und sein Studio mit der Fernsehserie auch gar nichts zu tun hatten."
  },
  {
    "start": 6155.0,
    "end": 6159.26,
    "text": "<v Chris>Ja, jetzt haben wir diesen Mega-Hit in den Spielhallen und wie das so ist,"
  },
  {
    "start": 6159.32,
    "end": 6162.64,
    "text": "<v Chris>dann möchten die anderen Hersteller von Arcade-Spielen da natürlich auch ein"
  },
  {
    "start": 6162.64,
    "end": 6163.64,
    "text": "<v Chris>Stück vom Kuchen abhaben."
  },
  {
    "start": 6163.68,
    "end": 6167.82,
    "text": "<v Chris>Also die haben das Potenzial schon vorher gesehen, spätestens mit dieser Messe-Präsentation"
  },
  {
    "start": 6167.82,
    "end": 6172.78,
    "text": "<v Chris>von Dragon's Lair im März 83 und der Tatsache, dass das da so gut ankam,"
  },
  {
    "start": 6172.78,
    "end": 6175.06,
    "text": "<v Chris>war den anderen auch klar, sowas brauchen wir auch."
  },
  {
    "start": 6175.06,
    "end": 6176.58,
    "text": "<v Chris>Und entsprechend kommen dann"
  },
  {
    "start": 6176.58,
    "end": 6180.96,
    "text": "<v Chris>in kürzester Zeit eine ganze Reihe von Laserdisc-Titeln auf den Markt."
  },
  {
    "start": 6181.08,
    "end": 6185.1,
    "text": "<v Chris>Also noch im gleichen Jahr, noch 1983 bringen zum Beispiel Sega."
  },
  {
    "start": 6185.32,
    "end": 6190.8,
    "text": "<v Chris>Atari, Data East, Stern, Milestar Laserdisc-basierte Automaten auf den Markt."
  },
  {
    "start": 6190.8,
    "end": 6195.34,
    "text": "<v Chris>Und praktisch alle davon sind ziemlich schnell entwickelt und entsprechend leider"
  },
  {
    "start": 6195.34,
    "end": 6196.8,
    "text": "<v Chris>ziemlich uninspiriert."
  },
  {
    "start": 6196.92,
    "end": 6200.12,
    "text": "<v Chris>Also die Spielmechaniken orientieren sich entweder an Dragon's Lair,"
  },
  {
    "start": 6200.22,
    "end": 6207.08,
    "text": "<v Chris>also diese Reaktions- und Gedächtnisaufgabe, oder an Arcade-Standards wie Simplen"
  },
  {
    "start": 6207.08,
    "end": 6211.48,
    "text": "<v Chris>Shoot'em'ups und dann werden die Filme von der Laserdisc als Hintergrund benutzt."
  },
  {
    "start": 6211.48,
    "end": 6215.32,
    "text": "<v Chris>Da ist zum Beispiel eines der erfolgreichsten Nachahmerspiele"
  },
  {
    "start": 6215.32,
    "end": 6221.86,
    "text": "<v Chris>dieser Laserdisc-Welle ein Spiel namens Mac-3 von Milestar aus den USA und da"
  },
  {
    "start": 6221.86,
    "end": 6226.7,
    "text": "<v Chris>steuert man ein Kampfflugzeug als Sprite über den Bildschirm und schießt so"
  },
  {
    "start": 6226.7,
    "end": 6232.78,
    "text": "<v Chris>Jets und Raketen ab und bombardiert Bodenziele und im Hintergrund läuft die Landschaft als Film,"
  },
  {
    "start": 6232.88,
    "end": 6235.32,
    "text": "<v Chris>über die man da fliegt, vorbei, zieht da vorbei."
  },
  {
    "start": 6235.32,
    "end": 6240.38,
    "text": "<v Chris>Und das ist ein ganz gutes Beispiel dafür, wie stark die visuelle und auch spielerische"
  },
  {
    "start": 6240.38,
    "end": 6243.46,
    "text": "<v Chris>Dissonanz dieser Laserdisc-Technik in so einem Fall ist."
  },
  {
    "start": 6243.58,
    "end": 6247.34,
    "text": "<v Chris>Denn die Sprites, die man da steuert, die sehen natürlich völlig anders aus"
  },
  {
    "start": 6247.34,
    "end": 6249.56,
    "text": "<v Chris>als die Hintergrundfilme. Es passt null zusammen."
  },
  {
    "start": 6249.66,
    "end": 6253.86,
    "text": "<v Chris>Das ist Pixelgrafik im Vordergrund vor fotorealistischen Filmen im Hintergrund."
  },
  {
    "start": 6254.901,
    "end": 6257.741,
    "text": "<v Chris>Dann gibt es da ja auch so eine Pseudo-Interaktion, weil man bombardiert mit"
  },
  {
    "start": 6257.741,
    "end": 6262.421,
    "text": "<v Chris>diesem Flugzeug Bodenziele, die in dem Film markiert sind, aber die verschwinden natürlich nicht."
  },
  {
    "start": 6262.621,
    "end": 6266.781,
    "text": "<v Chris>Wir können ja den Film nicht verändern und das wirkt doch sehr seltsam."
  },
  {
    "start": 6267.141,
    "end": 6270.721,
    "text": "<v Chris>Aber jedenfalls stehen all die anderen Hersteller vor dem gleichen Problem,"
  },
  {
    "start": 6270.881,
    "end": 6274.301,
    "text": "<v Chris>vor dem auch Rick Dyer ursprünglich stand, nämlich wo bekommen wir denn eigentlich"
  },
  {
    "start": 6274.301,
    "end": 6276.721,
    "text": "<v Chris>Bewegtbild her für die Laserdiscs?"
  },
  {
    "start": 6276.721,
    "end": 6280.661,
    "text": "<v Chris>Das ist ja, das Alleinstellungsmerkmal muss ja irgendwo hergestellt werden und"
  },
  {
    "start": 6280.661,
    "end": 6285.101,
    "text": "<v Chris>die Antwort ist zumindest für die Spiele, die dann noch 1983 entstehen,"
  },
  {
    "start": 6285.121,
    "end": 6287.821,
    "text": "<v Chris>naja, möglichst schnell und pragmatisch irgendwoher."
  },
  {
    "start": 6288.041,
    "end": 6291.601,
    "text": "<v Chris>Atari zum Beispiel bringt einen Automaten namens Firefox raus,"
  },
  {
    "start": 6291.781,
    "end": 6296.301,
    "text": "<v Chris>ist auch so ein Kampfflugzeugspiel. Die lizenzieren dafür einfach Szenen aus"
  },
  {
    "start": 6296.301,
    "end": 6301.181,
    "text": "<v Chris>dem gleichnamigen Kinofilm von Warner Brothers, der ist 1982 erschienen."
  },
  {
    "start": 6301.301,
    "end": 6304.821,
    "text": "<v Chris>Oder Stern, die bringen einen Automaten raus namens Goal to Go."
  },
  {
    "start": 6305.041,
    "end": 6309.021,
    "text": "<v Chris>Das ist so ein interaktives Football-Spiel, American Football."
  },
  {
    "start": 6309.341,
    "end": 6313.581,
    "text": "<v Chris>Und dafür haben die einfach irgendwo zwei Kreisliga-Football-Mannschaften auf"
  },
  {
    "start": 6313.581,
    "end": 6317.021,
    "text": "<v Chris>einem Spielfeld angeheuert und dabei gefilmt, wie die verschiedene Spielzüge"
  },
  {
    "start": 6317.021,
    "end": 6320.681,
    "text": "<v Chris>spielen. Und da muss man als Spieler dann Dragon's-Lair-artig reagieren,"
  },
  {
    "start": 6320.821,
    "end": 6323.941,
    "text": "<v Chris>damit die Partie weitergeht. Ganz krudes Ding."
  },
  {
    "start": 6324.221,
    "end": 6327.461,
    "text": "<v Chris>Dann gibt es von Data East einen Laserdisc-Shooter, der heißt Bega's Battle."
  },
  {
    "start": 6327.681,
    "end": 6331.861,
    "text": "<v Chris>Der basiert einfach auf einem japanischen Anime namens Harmageddon und da nehmen"
  },
  {
    "start": 6331.861,
    "end": 6335.361,
    "text": "<v Chris>sie die Szenen raus. Also es wird in der Regel schnell produziertes oder irgendwo"
  },
  {
    "start": 6335.361,
    "end": 6339.441,
    "text": "<v Chris>schon existierendes Material da verwurstet. Das ist alles ziemlich dürftig."
  },
  {
    "start": 6339.601,
    "end": 6344.921,
    "text": "<v Chris>Und im Folgejahr 1984 erscheinen dann zwar schon noch einige Laserdisc-Spiele,"
  },
  {
    "start": 6344.941,
    "end": 6349.561,
    "text": "<v Chris>die mit mehr Aufwand produziert sind, also zumindest was die Qualität der Filmsequenzen"
  },
  {
    "start": 6349.561,
    "end": 6352.001,
    "text": "<v Chris>angeht, aber da ist es schon zu spät."
  },
  {
    "start": 6352.841,
    "end": 6357.241,
    "text": "<v Fabian>Genau, dieser Hype flaut schnell ab und das passiert auch schon bei Dragon's"
  },
  {
    "start": 6357.241,
    "end": 6360.481,
    "text": "<v Fabian>Lair, weil das bringt am Anfang zwar wahnsinnig viel Geld ein,"
  },
  {
    "start": 6360.581,
    "end": 6364.701,
    "text": "<v Fabian>aber dann zeigen sich die Nachteile, die auch technischer Natur sind."
  },
  {
    "start": 6364.701,
    "end": 6368.781,
    "text": "<v Fabian>Und hier rächt sich jetzt ein bisschen was, was ich vorhin auch schon mal angedeutet"
  },
  {
    "start": 6368.781,
    "end": 6374.061,
    "text": "<v Fabian>habe, nämlich der Einbau dieses alten Laser-Displayers des PR-7820."
  },
  {
    "start": 6374.421,
    "end": 6379.321,
    "text": "<v Fabian>Der ist nämlich nicht dafür geeignet, lange in der Spielhalle zu laufen und"
  },
  {
    "start": 6379.321,
    "end": 6381.261,
    "text": "<v Fabian>da die Leute an Dragon's Lair zu binden."
  },
  {
    "start": 6381.261,
    "end": 6385.841,
    "text": "<v Fabian>Die Geräte sind einfach nicht dafür gemacht, dass sie so im Dauerbetrieb den ganzen Tag laufen,"
  },
  {
    "start": 6385.981,
    "end": 6389.521,
    "text": "<v Fabian>die überhitzen dann irgendwann und gerade Spielhallen sind jetzt auch nicht"
  },
  {
    "start": 6389.521,
    "end": 6393.521,
    "text": "<v Fabian>gerade die Orte, wo vorschriftsmäßig jeden Tag fünfmal Stoß gelüftet wird,"
  },
  {
    "start": 6393.601,
    "end": 6398.521,
    "text": "<v Fabian>sondern da drin ist es heiß und stickig und das ist absolutes Gift für diese"
  },
  {
    "start": 6398.521,
    "end": 6402.701,
    "text": "<v Fabian>sensiblen Großgeräte, die da so ein optisches Medium abspielen sollen."
  },
  {
    "start": 6402.701,
    "end": 6407.321,
    "text": "<v Fabian>Und die Mechanik, die da verbaut ist, die ist auch sehr anfällig für Erschütterungen."
  },
  {
    "start": 6407.421,
    "end": 6411.241,
    "text": "<v Fabian>Da ist extra ein Knopf dran, mit dem man die Spindel arretieren kann,"
  },
  {
    "start": 6411.381,
    "end": 6413.361,
    "text": "<v Fabian>bevor das Ding transportiert wird."
  },
  {
    "start": 6413.521,
    "end": 6418.081,
    "text": "<v Fabian>Und transportieren, das fängt hier schon damit an, dass man den Automaten von"
  },
  {
    "start": 6418.081,
    "end": 6420.921,
    "text": "<v Fabian>einer Stelle der Spielhalle an eine andere bewegt."
  },
  {
    "start": 6421.4,
    "end": 6424.7,
    "text": "<v Fabian>Und wenn man eben nicht diese Spindel arretiert, dann kann die Mechanik sich"
  },
  {
    "start": 6424.7,
    "end": 6428.02,
    "text": "<v Fabian>verziehen und der Laser trifft dann nicht mehr die richtige Stelle,"
  },
  {
    "start": 6428.14,
    "end": 6433.08,
    "text": "<v Fabian>der Disc und das ist im Grunde genommen schon der Tod für einen reibungslosen Spielablauf."
  },
  {
    "start": 6433.08,
    "end": 6436.78,
    "text": "<v Fabian>Auf hinzu kommt noch, Dragon's Lair ist ein schweres Spiel, kann auch ein frustrierendes"
  },
  {
    "start": 6436.78,
    "end": 6440.64,
    "text": "<v Fabian>Spiel sein und es mag dann auch mal dazu kommen, dass da jemand davor steht,"
  },
  {
    "start": 6440.78,
    "end": 6444.7,
    "text": "<v Fabian>der da mal dagegen schlägt, der dagegen tritt oder man rempelt vielleicht auch"
  },
  {
    "start": 6444.7,
    "end": 6446.78,
    "text": "<v Fabian>mal dagegen, weil es voll ist in der Spielhalle."
  },
  {
    "start": 6446.92,
    "end": 6449.66,
    "text": "<v Fabian>All das ist pures Gift für diesen Player."
  },
  {
    "start": 6449.88,
    "end": 6453.1,
    "text": "<v Fabian>Es wird geraucht vor Ort, das ist damals ja noch gang und gäbe."
  },
  {
    "start": 6453.68,
    "end": 6456.82,
    "text": "<v Fabian>Das führt dazu, dass die Optik des Players verschmutzt. Auch die Laserdiscs"
  },
  {
    "start": 6456.82,
    "end": 6459.26,
    "text": "<v Fabian>selbst müsste man eigentlich regelmäßig reinigen."
  },
  {
    "start": 6459.34,
    "end": 6462.62,
    "text": "<v Fabian>Also Cinematronics empfiehlt hier, dass man das alle zwei Wochen macht."
  },
  {
    "start": 6462.84,
    "end": 6467.14,
    "text": "<v Fabian>Ob das jeder Spielhallenbetreiber gemacht hat, dass er da mit Glasreiniger alle"
  },
  {
    "start": 6467.14,
    "end": 6471.58,
    "text": "<v Fabian>paar Tage gewissenhaft diese Scheibe gewienert hat, das ist zumindest mal in Frage zu stellen."
  },
  {
    "start": 6472.0,
    "end": 6475.48,
    "text": "<v Fabian>Und ja, all das führt dazu, dass die Betreiber dann feststellen,"
  },
  {
    "start": 6475.6,
    "end": 6478.32,
    "text": "<v Fabian>dieser Automat geht ja ständig kaputt."
  },
  {
    "start": 6478.6,
    "end": 6481.54,
    "text": "<v Fabian>Und jetzt haben die in der Regel zwar auch Haustechniker bei sich,"
  },
  {
    "start": 6481.54,
    "end": 6483.7,
    "text": "<v Fabian>die da mal reingucken können und sowas fixen können."
  },
  {
    "start": 6483.84,
    "end": 6487.5,
    "text": "<v Fabian>Das geht aber nicht bei so einem Laserdisc-Automaten, weil damit haben die gar"
  },
  {
    "start": 6487.5,
    "end": 6491.42,
    "text": "<v Fabian>keine Erfahrung und dann müssen sie den Support von Cinematronics beauftragen."
  },
  {
    "start": 6492.16,
    "end": 6496.76,
    "text": "<v Fabian>Cinematronics bekommt irgendwann so viele defekte Player zurückgeschickt,"
  },
  {
    "start": 6496.8,
    "end": 6501.04,
    "text": "<v Fabian>dass die eine eigene Abteilung aus fünf Vollzeittechnikern rein damit beschäftigen,"
  },
  {
    "start": 6501.04,
    "end": 6502.54,
    "text": "<v Fabian>diese Geräte wieder zu reparieren,"
  },
  {
    "start": 6502.64,
    "end": 6506.42,
    "text": "<v Fabian>die zwischendurch natürlich auch keinen Umsatz erzielen und das kostet einfach"
  },
  {
    "start": 6506.42,
    "end": 6509.14,
    "text": "<v Fabian>auch Geld, diese Wartungen vorzunehmen."
  },
  {
    "start": 6509.14,
    "end": 6513.7,
    "text": "<v Fabian>Die machen dann ab September 83 auch Workshops vor Ort in ihrem Werk,"
  },
  {
    "start": 6513.84,
    "end": 6518.74,
    "text": "<v Fabian>um quasi andere Techniker in diese Wartung einzuführen und das dann quasi auch"
  },
  {
    "start": 6518.74,
    "end": 6523.6,
    "text": "<v Fabian>extern zu ermöglichen, aber die finanziellen Folgen, die sind gravierend für Cinematronics."
  },
  {
    "start": 6523.6,
    "end": 6528.84,
    "text": "<v Fabian>Die Reparaturen, die sind teuer und sie haben natürlich auch keine eigenen Ersatzteile dafür,"
  },
  {
    "start": 6528.96,
    "end": 6532.8,
    "text": "<v Fabian>da sind sie wieder auf Pioneer angewiesen und all das summiert sich zu einer"
  },
  {
    "start": 6532.8,
    "end": 6537.52,
    "text": "<v Fabian>sehr, sehr unerfreulichen Situation und als Pioneer dann endlich dieses neue"
  },
  {
    "start": 6537.52,
    "end": 6539.56,
    "text": "<v Fabian>Modell liefert, Ende 83,"
  },
  {
    "start": 6539.86,
    "end": 6543.8,
    "text": "<v Fabian>dann ist das zwar ein bisschen robuster als der veraltete Vorgänger,"
  },
  {
    "start": 6543.88,
    "end": 6549.7,
    "text": "<v Fabian>aber in der Summe ist man immer noch bei einem Automaten, der wesentlich wartungsanfälliger"
  },
  {
    "start": 6549.7,
    "end": 6553.74,
    "text": "<v Fabian>ist als konventionelle Arcade-Automaten der damaligen Zeit."
  },
  {
    "start": 6553.99,
    "end": 6557.45,
    "text": "<v Chris>Also die Technik ist ein gravierendes Problem, aber auch das Spiel selbst,"
  },
  {
    "start": 6557.55,
    "end": 6560.41,
    "text": "<v Chris>so stellt sich bald heraus, oder generell die Laserdisc-Spieler,"
  },
  {
    "start": 6560.41,
    "end": 6564.61,
    "text": "<v Chris>haben Nebeneffekte, die die Arcade-Betreiber dann recht schnell ernüchtern."
  },
  {
    "start": 6564.85,
    "end": 6570.07,
    "text": "<v Chris>Denn ja, das erweist sich anfangs als Publikumsmagnet und enormer Umsatzbringer,"
  },
  {
    "start": 6570.21,
    "end": 6572.87,
    "text": "<v Chris>aber die Faszination nutzt sich auch schnell ab."
  },
  {
    "start": 6573.07,
    "end": 6577.33,
    "text": "<v Chris>Was die Zuschauer an Dragon's Lair fesselt, also spezifisch auch die Zuschauer,"
  },
  {
    "start": 6577.35,
    "end": 6581.43,
    "text": "<v Chris>nicht nur die Spieler, das ist ja die Erzählung. Wenn ein guter Spieler da dran"
  },
  {
    "start": 6581.43,
    "end": 6585.17,
    "text": "<v Chris>ist und sich durch dieses Schloss durchhaut, dann ist das ja wirklich wie ein Film."
  },
  {
    "start": 6585.27,
    "end": 6589.05,
    "text": "<v Chris>Und man möchte dann auch wissen, wie es weitergeht, was kommt da im nächsten Raum und so weiter."
  },
  {
    "start": 6589.31,
    "end": 6592.51,
    "text": "<v Chris>Aber wenn man das alles mal gesehen hat, dann gibt es auch keinen guten Grund,"
  },
  {
    "start": 6592.59,
    "end": 6596.87,
    "text": "<v Chris>den Automaten selbst zu spielen, weil es gibt da ja keine Wettbewerbskomponente."
  },
  {
    "start": 6596.87,
    "end": 6601.55,
    "text": "<v Chris>Der Automat führt zwar eine Punktzahl mit, aber die hat fast keine Varianz."
  },
  {
    "start": 6601.55,
    "end": 6605.65,
    "text": "<v Chris>Wenn du dich perfekt durch das Spiel durchbewegst, dann hast du auch immer die gleiche Punktzahl."
  },
  {
    "start": 6605.75,
    "end": 6608.23,
    "text": "<v Chris>Also es gibt keinen Grund, sich hier mit anderen Spielern zu messen."
  },
  {
    "start": 6608.61,
    "end": 6611.81,
    "text": "<v Chris>Einige Arcade-Betreiber stellen dann auch fest, dass Dragon's Lair zwar viel"
  },
  {
    "start": 6611.81,
    "end": 6616.19,
    "text": "<v Chris>Umsatz macht, aber dafür die anderen Automaten weniger, weil die Spieler lieber"
  },
  {
    "start": 6616.19,
    "end": 6620.49,
    "text": "<v Chris>zugucken bei Dragon's Lair, anstatt an den anderen Automaten zu spielen."
  },
  {
    "start": 6620.91,
    "end": 6624.25,
    "text": "<v Chris>Aber das Hauptproblem ist schon, die Faszination ist schnell weg."
  },
  {
    "start": 6624.39,
    "end": 6628.37,
    "text": "<v Chris>Also generell, diese Spielautomaten haben damals eine Halbwertszeit von,"
  },
  {
    "start": 6628.51,
    "end": 6630.77,
    "text": "<v Chris>wenn es ein gutes Spiel ist, einem Jahr."
  },
  {
    "start": 6631.07,
    "end": 6634.49,
    "text": "<v Chris>Bei den sehr guten Spielen auch mal zwei Jahre. Also so ein Pole Position zum"
  },
  {
    "start": 6634.49,
    "end": 6636.13,
    "text": "<v Chris>Beispiel oder auch noch ein Pac-Man."
  },
  {
    "start": 6636.23,
    "end": 6640.39,
    "text": "<v Chris>Das steht in der Ära in den meisten Spielhallen immer noch, weil das halt so ein Dauerbrenner ist."
  },
  {
    "start": 6640.63,
    "end": 6644.15,
    "text": "<v Chris>Aber ansonsten haben die Spiele eine Lebenszeit von, ja, sagen wir mal einem"
  },
  {
    "start": 6644.15,
    "end": 6646.57,
    "text": "<v Chris>halben Jahr oder sowas. Bei Dragon's Lair ist das viel kürzer."
  },
  {
    "start": 6646.71,
    "end": 6649.65,
    "text": "<v Chris>Das ist relativ schnell, dass das verpufft, diese Faszination."
  },
  {
    "start": 6649.65,
    "end": 6654.67,
    "text": "<v Chris>Aber dann wurde ihnen ja diese teure 4.000 Dollar Investition auch mit dem Argument"
  },
  {
    "start": 6654.67,
    "end": 6658.19,
    "text": "<v Chris>verkauft, dass das ja so eine Art Initialinvest ist,"
  },
  {
    "start": 6658.27,
    "end": 6662.43,
    "text": "<v Chris>denn man kauft ja damit auch einen Laser-Discplayer und der hat ja nun mal den"
  },
  {
    "start": 6662.43,
    "end": 6664.69,
    "text": "<v Chris>Vorteil, dass man da eine andere Disc reinlegen kann."
  },
  {
    "start": 6665.27,
    "end": 6669.45,
    "text": "<v Chris>Also in Zukunft würde sich das leicht umrüsten lassen. Andere Platine reinschrauben"
  },
  {
    "start": 6669.45,
    "end": 6672.55,
    "text": "<v Chris>oder ein paar Chips auswechseln, neue Discs rein und dann hässt du das nächste Spiel."
  },
  {
    "start": 6672.71,
    "end": 6677.17,
    "text": "<v Chris>Das stimmt theoretisch auch. So ein Dragon's Lair Automat lässt sich dann umrüsten"
  },
  {
    "start": 6677.17,
    "end": 6680.55,
    "text": "<v Chris>auf Space Ace, auf das Nachfolgerspiel. Das kommt im Frühjahr 84."
  },
  {
    "start": 6680.87,
    "end": 6684.85,
    "text": "<v Chris>Und Ende 84 lässt es sich auch noch mal in Thayer's Quest umrüsten."
  },
  {
    "start": 6685.05,
    "end": 6689.01,
    "text": "<v Chris>Aber eben nur in diese beiden Titel, weil die vom gleichen Hersteller stammen."
  },
  {
    "start": 6689.03,
    "end": 6693.01,
    "text": "<v Chris>Zu den ganzen anderen Laserdisc-Spielen da draußen, Also den von Sega,"
  },
  {
    "start": 6693.21,
    "end": 6698.21,
    "text": "<v Chris>Konami, Universal und so weiter, ist der Player, der da im Cinematronics-Automat"
  },
  {
    "start": 6698.21,
    "end": 6700.37,
    "text": "<v Chris>steckt, leider nicht kompatibel."
  },
  {
    "start": 6700.45,
    "end": 6702.63,
    "text": "<v Chris>Das Format der Laserdiscs ist ein anderes."
  },
  {
    "start": 6702.89,
    "end": 6708.19,
    "text": "<v Chris>Also auf einem Dragon's Lair Automaten kannst du kein Astron Belt oder kein Mach 3 betreiben."
  },
  {
    "start": 6708.718,
    "end": 6712.638,
    "text": "<v Fabian>Auch das sicherlich ein Riesenkriterium, das dazu führt, dass diese Art von"
  },
  {
    "start": 6712.638,
    "end": 6716.958,
    "text": "<v Fabian>Spielen schnell wieder unattraktiv wird und das passiert wirklich schon binnen weniger Monate."
  },
  {
    "start": 6717.098,
    "end": 6720.738,
    "text": "<v Fabian>Also ein halbes Jahr nach dem Erscheinen von Dragon's Lair, da sagen die Betreiber,"
  },
  {
    "start": 6720.938,
    "end": 6724.538,
    "text": "<v Fabian>das ist teuer, das ist ständig kaputt, das ist schnell veraltet,"
  },
  {
    "start": 6724.738,
    "end": 6728.318,
    "text": "<v Fabian>wir können da die anderen Spiele nicht einbauen, die auf der gleichen Technik"
  },
  {
    "start": 6728.318,
    "end": 6729.598,
    "text": "<v Fabian>aufbauen, das ist irgendwie nix."
  },
  {
    "start": 6729.598,
    "end": 6733.178,
    "text": "<v Fabian>Und bei den Spielern, so faszinierend wie das am Anfang wirkt,"
  },
  {
    "start": 6733.198,
    "end": 6737.958,
    "text": "<v Fabian>die sehen natürlich auch, ah, diese Laserdisc-Spiele, das sind ja richtig simple"
  },
  {
    "start": 6737.958,
    "end": 6742.418,
    "text": "<v Fabian>Sachen, da kann man mal kurz zugucken, aber eigentlich werden die schnell langweilig."
  },
  {
    "start": 6742.418,
    "end": 6745.138,
    "text": "<v Fabian>Also da hat man eine nette halbe Stunde mit, hat da mal drauf geschaut,"
  },
  {
    "start": 6745.218,
    "end": 6749.418,
    "text": "<v Fabian>aber dann geht man nicht unbedingt wieder hin und wirft dann nochmal am nächsten Tag drei Dollar rein."
  },
  {
    "start": 6749.558,
    "end": 6754.158,
    "text": "<v Fabian>Das sind so Einmaleffekte, die diese Spiele erzielen. Und ja,"
  },
  {
    "start": 6754.218,
    "end": 6757.878,
    "text": "<v Fabian>das führt dann dazu, dass das von dir schon mal zitierte Branchenmagazin Play Meter"
  },
  {
    "start": 6757.878,
    "end": 6763.078,
    "text": "<v Fabian>im November 1984, also etwa ein Jahr nach Dragon's Lair, Folgendes berichtet."
  },
  {
    "start": 6763.278,
    "end": 6767.058,
    "text": "<v Fabian>Wir sind skeptisch, was die Zukunft der Laserdisc-Videospiele angeht."
  },
  {
    "start": 6767.078,
    "end": 6771.258,
    "text": "<v Fabian>Es besteht kein Zweifel an ihrem Umsatzpotenzial, aber sie bieten sehr wenig"
  },
  {
    "start": 6771.258,
    "end": 6775.678,
    "text": "<v Fabian>Interaktionen zwischen dem Spieler und dem Automaten und bevor diese technologische"
  },
  {
    "start": 6775.678,
    "end": 6779.638,
    "text": "<v Fabian>Lücke nicht geschlossen ist, glauben wir nicht an ein Comeback im Jahr 1985."
  },
  {
    "start": 6780.618,
    "end": 6785.418,
    "text": "<v Fabian>In einer Ausgabe später zitieren sie dann einen Mitarbeiter des Automatenvertriebs"
  },
  {
    "start": 6785.418,
    "end": 6789.398,
    "text": "<v Fabian>Berlin mit den Worten, es gibt keinen Distributor, der nicht gerade versucht,"
  },
  {
    "start": 6789.558,
    "end": 6791.218,
    "text": "<v Fabian>sein Laserinventar loszuwerden."
  },
  {
    "start": 6791.763,
    "end": 6795.983,
    "text": "<v Fabian>Einige Geräte würden bereits seit Frühjahr 1984 zum halben Preis verramscht."
  },
  {
    "start": 6796.103,
    "end": 6800.423,
    "text": "<v Fabian>Und das tut natürlich weh, weil alle haben hier viel Geld reingebuttert,"
  },
  {
    "start": 6800.423,
    "end": 6802.923,
    "text": "<v Fabian>also Starcom, um das Ganze überhaupt erst möglich zu machen,"
  },
  {
    "start": 6802.983,
    "end": 6806.083,
    "text": "<v Fabian>genauso wie die Automatenbetreiber, die das dann gekauft haben."
  },
  {
    "start": 6806.743,
    "end": 6810.723,
    "text": "<v Fabian>Starcom, die schieben dann zwar schnell ins Spiel hinterher im März 1984,"
  },
  {
    "start": 6811.323,
    "end": 6814.843,
    "text": "<v Fabian>aber das wird dann schon Flop und die Rede ist von Space Ace."
  },
  {
    "start": 6815.163,
    "end": 6820.423,
    "text": "<v Fabian>Das kostet unglaubliche zwei Millionen Dollar in der Entwicklung und dazu kommen"
  },
  {
    "start": 6820.423,
    "end": 6824.263,
    "text": "<v Fabian>dann wieder noch die Herstellungskosten des Automaten und der Conversion Kits."
  },
  {
    "start": 6824.263,
    "end": 6830.723,
    "text": "<v Fabian>Das Space Ace spielt im Weltall, da ist dann Dirk ein Typ namens Dexter und"
  },
  {
    "start": 6830.723,
    "end": 6834.663,
    "text": "<v Fabian>aus Daphne wird Kimberly und aus dem Drachen wird ein Alien namens Worf,"
  },
  {
    "start": 6834.803,
    "end": 6837.883,
    "text": "<v Fabian>aber was das Spielprinzip angeht ist das sehr sehr vergleichbar,"
  },
  {
    "start": 6837.943,
    "end": 6841.963,
    "text": "<v Fabian>es gibt ein bisschen mehr Entscheidungsfreiheit, aber im Endeffekt ist das das"
  },
  {
    "start": 6841.963,
    "end": 6845.903,
    "text": "<v Fabian>gleiche Erlebnis wie Dragon's Lair, das bietet hier nichts fundamental anderes"
  },
  {
    "start": 6845.903,
    "end": 6849.343,
    "text": "<v Fabian>und der Markt will das dann einfach schon nicht mehr."
  },
  {
    "start": 6849.343,
    "end": 6852.403,
    "text": "<v Fabian>Also der Hype für diese Art von Spiel ist schon wieder vorbei."
  },
  {
    "start": 6852.643,
    "end": 6856.683,
    "text": "<v Fabian>Das Space Ace macht immer noch einen okayen Umsatz mit 13 Millionen Dollar."
  },
  {
    "start": 6856.843,
    "end": 6861.123,
    "text": "<v Fabian>Das ist aber schon nur noch ein Drittel von dem, was Dragon's Lair erreicht hat."
  },
  {
    "start": 6861.283,
    "end": 6866.143,
    "text": "<v Fabian>Sie arbeiten zu der Zeit dann auch schon an einem Dragon's Lair Sequel mit dem Untertitel Time Warp."
  },
  {
    "start": 6866.143,
    "end": 6870.623,
    "text": "<v Fabian>Das ist fast auch schon fertig, aber weil dieser Markt so schnell wieder zusammenbricht,"
  },
  {
    "start": 6870.703,
    "end": 6874.983,
    "text": "<v Fabian>bleibt das erstmal auf Halde und sie lassen das liegen, komischerweise bis 1990"
  },
  {
    "start": 6874.983,
    "end": 6877.683,
    "text": "<v Fabian>und da bringen sie den dann erst raus."
  },
  {
    "start": 6877.803,
    "end": 6882.223,
    "text": "<v Fabian>Es gibt da so eine kleine Renaissance dieser Laserdisc-Spiele nochmal auch mitgeprägt"
  },
  {
    "start": 6882.223,
    "end": 6885.443,
    "text": "<v Fabian>durch eine andere amerikanische Firma namens American Laser Games."
  },
  {
    "start": 6885.443,
    "end": 6889.443,
    "text": "<v Fabian>Die machen zu der Zeit nämlich Lightgun-Spiele mit Laserdiscs."
  },
  {
    "start": 6889.443,
    "end": 6893.603,
    "text": "<v Fabian>Das sind Sachen wie Mad Dog McCree oder Who Shot Johnny Rock und Space Pirates."
  },
  {
    "start": 6893.643,
    "end": 6898.363,
    "text": "<v Fabian>Auch keine Spiele, die eine besondere Tiefe erreichen und deren Alleinstellungsmerkmal"
  },
  {
    "start": 6898.363,
    "end": 6900.843,
    "text": "<v Fabian>ist eben, dass die Steuerung jetzt via Lightgun funktioniert."
  },
  {
    "start": 6901.003,
    "end": 6904.923,
    "text": "<v Fabian>Aber in diesem zeitlichen Umfeld wird dann eben auch noch das Dragon's Lair"
  },
  {
    "start": 6904.923,
    "end": 6906.223,
    "text": "<v Fabian>2 auf den Markt gebracht."
  },
  {
    "start": 6906.909,
    "end": 6912.929,
    "text": "<v Chris>Also das Ganze ist ein bisschen wie, um einen modernen Vergleich zu nehmen, die VR-Technologie."
  },
  {
    "start": 6913.209,
    "end": 6916.949,
    "text": "<v Chris>Etwas, was phänomenal beeindruckend ist, wenn man es das erste Mal erlebt."
  },
  {
    "start": 6917.069,
    "end": 6921.669,
    "text": "<v Chris>Und in der Praxis stellen sich dann aber die ganzen Unzulänglichkeiten und Unbequemlichkeiten raus."
  },
  {
    "start": 6922.049,
    "end": 6923.689,
    "text": "<v Chris>Und dementsprechend ist das dann"
  },
  {
    "start": 6923.689,
    "end": 6926.669,
    "text": "<v Chris>ganz schnell wieder von der Bildfläche verschwunden. die Laserautomaten."
  },
  {
    "start": 6926.689,
    "end": 6930.769,
    "text": "<v Chris>Wenn wir uns angucken, welche Automaten dann in den Spielhallen 1984."
  },
  {
    "start": 6931.429,
    "end": 6936.449,
    "text": "<v Chris>1985 die großen Umsatzbringer sind, da ist dann nichts Laserdisc-mäßiges mehr dabei."
  },
  {
    "start": 6936.689,
    "end": 6940.489,
    "text": "<v Chris>Das sind so Sachen wie Punch-Out von Nintendo oder Paperboy von Atari."
  },
  {
    "start": 6940.929,
    "end": 6945.809,
    "text": "<v Chris>1985 sind dann die Kampfspiele groß in Mode, also Kung-Fu Master und Karate"
  },
  {
    "start": 6945.809,
    "end": 6949.029,
    "text": "<v Chris>Champ und so, aber die Laserdisc ist da schon Geschichte."
  },
  {
    "start": 6949.369,
    "end": 6953.469,
    "text": "<v Chris>Die erlebt dann nochmal ein Revival, Anfang der 90er mit diesen Lightgun-Shootern,"
  },
  {
    "start": 6953.509,
    "end": 6956.689,
    "text": "<v Chris>aber dann wird sie Mitte der 90er abgelöst von der CD-ROM."
  },
  {
    "start": 6956.769,
    "end": 6959.589,
    "text": "<v Chris>Da wiederholt sich die Geschichte dann im Heimbereich nochmal."
  },
  {
    "start": 6959.789,
    "end": 6964.989,
    "text": "<v Chris>Da haben wir ja dann auch ein kurzlebiges Revival von so Full-Motion-Videoproduktionen."
  },
  {
    "start": 6964.989,
    "end": 6969.589,
    "text": "<v Chris>Und das endet dann mit der 3D-Revolution, also mit der PlayStation und mit den"
  },
  {
    "start": 6969.589,
    "end": 6974.749,
    "text": "<v Chris>PCs der späten 90er, die dann auch keinen Bedarf mehr haben für ein Speichermedium,"
  },
  {
    "start": 6974.749,
    "end": 6979.789,
    "text": "<v Chris>das nichts anderes kann als Filme abspielen, sondern die ihre Grafik dann in Echtzeit berechnen."
  },
  {
    "start": 6980.448,
    "end": 6985.208,
    "text": "<v Chris>Und was passiert mit unseren drei Firmen, die hier sich in dieser Starcom-Allianz"
  },
  {
    "start": 6985.208,
    "end": 6986.868,
    "text": "<v Chris>damals zusammengefunden haben?"
  },
  {
    "start": 6987.028,
    "end": 6991.428,
    "text": "<v Chris>Der Rick Dyer und sein AMS, sein Advanced Microcomputer Systems,"
  },
  {
    "start": 6991.768,
    "end": 6994.728,
    "text": "<v Chris>das hat er dann übrigens zwischenzeitlich umbenannt in Rick Dyer Industries,"
  },
  {
    "start": 6995.088,
    "end": 7001.188,
    "text": "<v Chris>die stürzen sich Hals über Kopf in ein neues Wagnis, nämlich eine Laserdisk-basierte Heimkonsole."
  },
  {
    "start": 7001.768,
    "end": 7006.008,
    "text": "<v Chris>Halcyon soll die heißen, die kommt nie auf den Markt, aber das ist ein phänomenales"
  },
  {
    "start": 7006.008,
    "end": 7010.008,
    "text": "<v Chris>Ding. Also vielleicht sprechen Henner und Duder mal in einer Bits-Folge darüber,"
  },
  {
    "start": 7010.248,
    "end": 7012.028,
    "text": "<v Chris>weil das ist echt eine fantastische Geschichte."
  },
  {
    "start": 7012.408,
    "end": 7016.628,
    "text": "<v Chris>Er macht dann erst für die Konsole und dann später für den PC nochmal ein paar"
  },
  {
    "start": 7016.628,
    "end": 7021.528,
    "text": "<v Chris>weitere filmartige Spiele, Kingdom of the Far Reaches und Shaduan und auch für"
  },
  {
    "start": 7021.528,
    "end": 7023.868,
    "text": "<v Chris>die Spielhalle dann nochmal eine technologische Revolution,"
  },
  {
    "start": 7024.228,
    "end": 7028.268,
    "text": "<v Chris>das erste holographische Spiel, Time Traveller heißt das, 1991,"
  },
  {
    "start": 7028.648,
    "end": 7030.228,
    "text": "<v Chris>auch so ein Kuriosum."
  },
  {
    "start": 7030.288,
    "end": 7033.448,
    "text": "<v Chris>Also über den Dyer könnte man noch eine Menge Geschichten erzählen."
  },
  {
    "start": 7034.308,
    "end": 7038.508,
    "text": "<v Chris>Cinematronics, die machen traditionelle Spiele weiter, also keine Vektorgrafik,"
  },
  {
    "start": 7038.508,
    "end": 7042.628,
    "text": "<v Chris>keine Laserdiscs, sondern noch ein paar Jahre ganz altmodische Arcade-Spiele"
  },
  {
    "start": 7042.628,
    "end": 7047.268,
    "text": "<v Chris>und haben da auch nochmal einen kleinen Hit, nämlich ein ausgezeichnetes Baseball-Spiel"
  },
  {
    "start": 7047.268,
    "end": 7049.068,
    "text": "<v Chris>namens World Series The Season."
  },
  {
    "start": 7049.248,
    "end": 7055.088,
    "text": "<v Chris>Das kommt 1985 raus und 1987 ist die Firma dann wieder pleite und diesmal endgültig."
  },
  {
    "start": 7055.088,
    "end": 7060.808,
    "text": "<v Chris>Und für Don Bluth Productions dagegen ist Dragon's Lair im Endeffekt genau das,"
  },
  {
    "start": 7060.968,
    "end": 7064.408,
    "text": "<v Chris>was sich Don Bluth erhofft hatte, nämlich ein Überbrückungsprojekt,"
  },
  {
    "start": 7064.448,
    "end": 7067.968,
    "text": "<v Chris>das das Studio über Wasser hält, also mehr als über Wasser hält,"
  },
  {
    "start": 7068.128,
    "end": 7071.948,
    "text": "<v Chris>dass es richtig nach oben spült und vor allem Aufmerksamkeit bringt."
  },
  {
    "start": 7071.948,
    "end": 7075.768,
    "text": "<v Chris>Wie gesagt, Dragon's Lair ist in den Medien und damit auch Don Bluth und das"
  },
  {
    "start": 7075.768,
    "end": 7079.908,
    "text": "<v Chris>schafft ihm einen unverhofften Geldsegen und auch wieder das Zutrauen von Investoren"
  },
  {
    "start": 7079.908,
    "end": 7083.868,
    "text": "<v Chris>und deswegen kann er dann mit neuer Energie in den 80ern das machen,"
  },
  {
    "start": 7083.968,
    "end": 7086.588,
    "text": "<v Chris>was er eigentlich tun will, nämlich Zeichentrick-Projekte."
  },
  {
    "start": 7086.588,
    "end": 7090.948,
    "text": "<v Chris>Da gibt es ja dann Ende der 80er auch das Zeichentrick Revival und da ist Don"
  },
  {
    "start": 7090.948,
    "end": 7096.028,
    "text": "<v Chris>Bluth Studios maßgeblich daran beteiligt mit Filmen wie Feivel der Mauswanderer,"
  },
  {
    "start": 7096.048,
    "end": 7100.788,
    "text": "<v Chris>Charlie Alle Hunde kommen in den Himmel und aber vor allen Dingen in einem Land vor unserer Zeit,"
  },
  {
    "start": 7100.928,
    "end": 7103.708,
    "text": "<v Chris>was ja ein großer Erfolg in den Kinos damals ist."
  },
  {
    "start": 7104.463,
    "end": 7108.043,
    "text": "<v Fabian>Ja, es ist jetzt keine so große Überraschung, dass in diesem Trio,"
  },
  {
    "start": 7108.043,
    "end": 7112.183,
    "text": "<v Fabian>das Starcom gebildet hat, dann Don Bluth Productions bestehen wird,"
  },
  {
    "start": 7112.263,
    "end": 7116.083,
    "text": "<v Fabian>weil natürlich der Look und die Inszenierung des Spiels, das ist ein großes"
  },
  {
    "start": 7116.083,
    "end": 7120.523,
    "text": "<v Fabian>Verkaufsargument, das können die einfach gut und deswegen ist es schon nachvollziehbar,"
  },
  {
    "start": 7120.583,
    "end": 7123.703,
    "text": "<v Fabian>dass die dann eben auch im Filmbereich weiter bestehen werden und das ist sicherlich"
  },
  {
    "start": 7123.703,
    "end": 7126.723,
    "text": "<v Fabian>eine der positiven Auswirkungen, die dieses Spiel hatte."
  },
  {
    "start": 7126.723,
    "end": 7129.543,
    "text": "<v Fabian>Wir haben das jetzt schon gesagt, Dragon's Lair in der Spielhalle,"
  },
  {
    "start": 7129.583,
    "end": 7134.783,
    "text": "<v Fabian>das ist ein Stern, der unglaublich schnell an den Himmel schießt und da hell"
  },
  {
    "start": 7134.783,
    "end": 7138.423,
    "text": "<v Fabian>leuchtet und die Leute anlockt, aber dann auch sehr, sehr schnell wieder verglüht,"
  },
  {
    "start": 7138.443,
    "end": 7141.663,
    "text": "<v Fabian>zusammen mit seiner Laserdisc-Technik im Spielebereich."
  },
  {
    "start": 7141.663,
    "end": 7146.503,
    "text": "<v Fabian>Das bedeutet aber nicht, dass Dragon's Lair als Spiel in der Folge dann tot ist."
  },
  {
    "start": 7146.703,
    "end": 7150.723,
    "text": "<v Fabian>Also das Spiel hat trotzdem ja einen tollen Ruf, es ist attraktiv für viele"
  },
  {
    "start": 7150.723,
    "end": 7154.003,
    "text": "<v Fabian>Leute, die das mal gesehen haben und deswegen beginnt man dann damit auch dieses"
  },
  {
    "start": 7154.003,
    "end": 7157.463,
    "text": "<v Fabian>Spiel für zu Hause zu portieren. Wir haben es schon mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 7157.603,
    "end": 7161.563,
    "text": "<v Fabian>diese Coleco-Version mit Laserdisc-Unterstützung, die wird es niemals geben."
  },
  {
    "start": 7161.663,
    "end": 7167.563,
    "text": "<v Fabian>Es gibt aber sehr wohl eine angepasste Heimumsetzung für das Coleco und ebenso"
  },
  {
    "start": 7167.563,
    "end": 7171.803,
    "text": "<v Fabian>wird es für verschiedene andere Heimcomputer portiert, also zum Beispiel für"
  },
  {
    "start": 7171.803,
    "end": 7174.143,
    "text": "<v Fabian>Amstrad, für Sinclair, für den C64."
  },
  {
    "start": 7174.143,
    "end": 7179.303,
    "text": "<v Fabian>Und das sind natürlich noch Varianten, die da mit sehr viel kruderer Grafik"
  },
  {
    "start": 7179.303,
    "end": 7183.163,
    "text": "<v Fabian>versuchen, das Spiel in irgendeiner Form für zu Hause spielbar zu machen."
  },
  {
    "start": 7183.303,
    "end": 7190.303,
    "text": "<v Fabian>Erst auf dem Atari ST, dem Amiga und dem PC gibt es Ende der 80er dann Versionen,"
  },
  {
    "start": 7190.443,
    "end": 7194.103,
    "text": "<v Fabian>die wirklich erkennbar das Arcade-Spiel abbilden sollen."
  },
  {
    "start": 7194.103,
    "end": 7198.963,
    "text": "<v Fabian>Also in etwas komikhafterer Form werden die umgesetzt mit teilweise absurd vielen"
  },
  {
    "start": 7198.963,
    "end": 7202.743,
    "text": "<v Fabian>Disketten und langen Ladezeiten und viel Disketten-Wechselei."
  },
  {
    "start": 7202.923,
    "end": 7206.003,
    "text": "<v Fabian>Und diese Versionen sind in der Regel dann immer noch stark gekürzt,"
  },
  {
    "start": 7206.003,
    "end": 7211.203,
    "text": "<v Fabian>weil du natürlich auf sechs kleine Disketten nicht all die Sequenzen des Laserdisc-Spiels"
  },
  {
    "start": 7211.203,
    "end": 7213.383,
    "text": "<v Fabian>speichern kannst. Aber dann..."
  },
  {
    "start": 7213.912,
    "end": 7218.492,
    "text": "<v Fabian>Zum Übergang in die 90er gibt es eine ganz interessante Variante,"
  },
  {
    "start": 7218.492,
    "end": 7222.952,
    "text": "<v Fabian>um Dragon's Lair zu Hause spielen zu können und jetzt sind wir wieder am Anfang"
  },
  {
    "start": 7222.952,
    "end": 7224.592,
    "text": "<v Fabian>unserer Erzählung, wo ich gesagt habe,"
  },
  {
    "start": 7224.672,
    "end": 7228.532,
    "text": "<v Fabian>dass ich bei meinem Onkel Jochen das Spiel damals gespielt habe und das technische"
  },
  {
    "start": 7228.532,
    "end": 7232.292,
    "text": "<v Fabian>Setup war mir damals bestimmt nicht klar als kleiner Junge und das hätte mich"
  },
  {
    "start": 7232.292,
    "end": 7235.872,
    "text": "<v Fabian>wahrscheinlich auch nicht sonderlich interessiert, aber ich habe jetzt im Nachgespräch"
  },
  {
    "start": 7235.872,
    "end": 7237.872,
    "text": "<v Fabian>mal rausgefunden, wie das damals eigentlich war."
  },
  {
    "start": 7237.872,
    "end": 7243.472,
    "text": "<v Fabian>Jochen hatte einen Amiga und es gab dann von einer deutschen Firma aus Mannheim"
  },
  {
    "start": 7243.472,
    "end": 7247.572,
    "text": "<v Fabian>ein Set für den Amiga, aber auch für den Atari ST und den PC,"
  },
  {
    "start": 7247.812,
    "end": 7252.312,
    "text": "<v Fabian>mit dem man einen Laserdisc-Player und die originale Laserdisc-Version des Spiels"
  },
  {
    "start": 7252.312,
    "end": 7255.152,
    "text": "<v Fabian>verbinden konnte mit diesen Systemen."
  },
  {
    "start": 7255.152,
    "end": 7259.132,
    "text": "<v Fabian>Und bevor ich mich jetzt hier in Details verliere, lasse ich das einmal aber"
  },
  {
    "start": 7259.132,
    "end": 7262.812,
    "text": "<v Fabian>nochmal Hanna erklären, denn mein Onkel hat sich freundlicherweise bereit erklärt,"
  },
  {
    "start": 7262.872,
    "end": 7267.192,
    "text": "<v Fabian>den Laserdisc-Player und seine Laserdisc des Spiels, beides hatte er noch,"
  },
  {
    "start": 7267.312,
    "end": 7269.592,
    "text": "<v Fabian>uns zur Verfügung zu stellen für diese Folge."
  },
  {
    "start": 7269.772,
    "end": 7272.792,
    "text": "<v Fabian>Mir hätte aber zum Beispiel schon der Amiga gefehlt, um das wirklich nutzen"
  },
  {
    "start": 7272.792,
    "end": 7275.772,
    "text": "<v Fabian>zu können und deswegen haben wir das mal an Hanna weitergereicht,"
  },
  {
    "start": 7275.792,
    "end": 7279.692,
    "text": "<v Fabian>der sich damit befasst hat und euch nochmal erzählt, was es mit dieser sehr"
  },
  {
    "start": 7279.692,
    "end": 7282.072,
    "text": "<v Fabian>interessanten Heimversion auf sich hatte."
  },
  {
    "start": 7283.032,
    "end": 7286.712,
    "text": "<v Henner>Dragon's Lair auf dem Amiga, nicht als Portierung auf Diskette,"
  },
  {
    "start": 7286.772,
    "end": 7290.572,
    "text": "<v Henner>sondern als Original auf Laserdisc, ja wie soll das denn gehen?"
  },
  {
    "start": 7290.772,
    "end": 7293.732,
    "text": "<v Henner>Ich war sehr gespannt auf das Paket, das mich von Fabians Onkel erreichte."
  },
  {
    "start": 7293.872,
    "end": 7298.392,
    "text": "<v Henner>Darin fand ich einen großen Pioneer Laserdisc Player samt Fernbedienung sowie"
  },
  {
    "start": 7298.392,
    "end": 7301.172,
    "text": "<v Henner>eine gigantische Laserdisc mit Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 7301.312,
    "end": 7305.772,
    "text": "<v Henner>Soweit so gut. Aber das beantwortet noch nicht meine Frage, wie läuft das auf dem Amiga?"
  },
  {
    "start": 7305.952,
    "end": 7309.232,
    "text": "<v Henner>Die Antwort kann ich nach einigen Stunden des Probierens und Recherchierens geben?"
  },
  {
    "start": 7309.532,
    "end": 7312.712,
    "text": "<v Henner>Genau genommen gar nicht, aber der Reihe nach."
  },
  {
    "start": 7312.932,
    "end": 7316.832,
    "text": "<v Henner>Der alte Dragon's Lair Automat ist im Kern nichts weiter als ein Laserdiscplayer"
  },
  {
    "start": 7316.832,
    "end": 7321.332,
    "text": "<v Henner>so wie der von Fabiats Onkel, ebenso meistens von Pioneer, kombiniert mit einem"
  },
  {
    "start": 7321.332,
    "end": 7326.932,
    "text": "<v Henner>kleinen Computer auf Basis des Z80 Prozessors, wie er auch zum Beispiel im ZX Spectrum steckt."
  },
  {
    "start": 7327.298,
    "end": 7330.278,
    "text": "<v Henner>Der ist ziemlich schwächlich, der muss aber auch gar nicht so viel leisten,"
  },
  {
    "start": 7330.418,
    "end": 7334.418,
    "text": "<v Henner>sondern nur die Befehle des Spielers annehmen und dann dem Laserdisc-Player"
  },
  {
    "start": 7334.418,
    "end": 7336.438,
    "text": "<v Henner>sagen, welche Szene er abspielen soll."
  },
  {
    "start": 7336.638,
    "end": 7340.678,
    "text": "<v Henner>Einen neuen Level, einen neuen Raum oder meistens eine Todesanimation."
  },
  {
    "start": 7340.858,
    "end": 7343.898,
    "text": "<v Henner>Das Spiel läuft also gar nicht wirklich auf dem Z80."
  },
  {
    "start": 7344.078,
    "end": 7346.878,
    "text": "<v Henner>Der muss keine Grafik berechnen, der muss auch kein Video wiedergeben."
  },
  {
    "start": 7346.978,
    "end": 7350.018,
    "text": "<v Henner>Er ist nur eine Fernbedienung für den Laserdisc-Player."
  },
  {
    "start": 7350.058,
    "end": 7356.058,
    "text": "<v Henner>Und das, das kann auch ein Amiga oder ein Atari ST oder gar ein C64."
  },
  {
    "start": 7356.058,
    "end": 7360.398,
    "text": "<v Henner>Diesen Gedanken hatte ein Herr namens Dirk Neuen, Geschäftsführer der Firma"
  },
  {
    "start": 7360.398,
    "end": 7366.218,
    "text": "<v Henner>Software Corner, der im Jahr 1991 das Label Laserdisc Games gründete mit dem"
  },
  {
    "start": 7366.218,
    "end": 7370.218,
    "text": "<v Henner>Versprechen, Laserdisc-basierte Spiele wie Dragon's Lair auf Heimcomputer zu bringen."
  },
  {
    "start": 7370.398,
    "end": 7375.378,
    "text": "<v Henner>Das ließ er sich 1992 dann auch patentieren. Wer solch ein Laserdisc-Game kaufte,"
  },
  {
    "start": 7375.398,
    "end": 7379.458,
    "text": "<v Henner>der bekam die neu aufgelegte, aber inhaltlich unveränderte Laserdisc,"
  },
  {
    "start": 7379.518,
    "end": 7383.398,
    "text": "<v Henner>wie sie auch im Automaten steckte, dazu eine Diskette mit dem Steuerprogramm"
  },
  {
    "start": 7383.398,
    "end": 7387.598,
    "text": "<v Henner>und ein spezielles Kabel, das den Computer mit einem Control-In-Eingang des"
  },
  {
    "start": 7387.598,
    "end": 7389.038,
    "text": "<v Henner>Laserdisc-Players verband."
  },
  {
    "start": 7389.038,
    "end": 7392.518,
    "text": "<v Henner>Denn ja, solch einen Player musste der Spieler schon besitzen,"
  },
  {
    "start": 7392.658,
    "end": 7395.858,
    "text": "<v Henner>wer keinen hatte, bekam ihn gegen Aufpreis, aber auch mitgeliefert."
  },
  {
    "start": 7396.018,
    "end": 7397.558,
    "text": "<v Henner>Und so funktioniert das Ganze."
  },
  {
    "start": 7397.738,
    "end": 7401.078,
    "text": "<v Henner>Wir verbinden die beiden Geräte, starten das Steuerprogramm auf dem Computer"
  },
  {
    "start": 7401.078,
    "end": 7405.138,
    "text": "<v Henner>von Diskette und legen die riesige Dragon's Lair Disc in den Player ein."
  },
  {
    "start": 7405.138,
    "end": 7407.698,
    "text": "<v Henner>Und jetzt steuert der Computer diesen Player."
  },
  {
    "start": 7407.838,
    "end": 7411.898,
    "text": "<v Henner>Mit dem Druck auf den Joystick-Knopf sendet das Programm das Signal zum Abspielen"
  },
  {
    "start": 7411.898,
    "end": 7415.478,
    "text": "<v Henner>des Films von Anfang an, der dann auch mit der originalen Meldung beginnt,"
  },
  {
    "start": 7415.478,
    "end": 7418.358,
    "text": "<v Henner>man möge doch jetzt bitte eine Münze einwerfen, denn wie gesagt,"
  },
  {
    "start": 7418.478,
    "end": 7422.458,
    "text": "<v Henner>inhaltlich wurde das Spiel oder vielmehr das Video nicht angepasst."
  },
  {
    "start": 7422.626,
    "end": 7426.046,
    "text": "<v Henner>Dann geht's los und sobald wir reagieren müssen, zum Beispiel weil in der Burg"
  },
  {
    "start": 7426.046,
    "end": 7430.726,
    "text": "<v Henner>das Tentakel-Monster angreift, wartet das Amiga-Programm auf unseren Joystick-Befehl."
  },
  {
    "start": 7430.806,
    "end": 7436.246,
    "text": "<v Henner>Kommt der zu spät, dann weist das Programm den Player an, jetzt die Todesanimation abzuspielen."
  },
  {
    "start": 7436.386,
    "end": 7440.666,
    "text": "<v Henner>Dazu sendet es über das Kabel einen Befehl, nämlich die Nummer des Frames,"
  },
  {
    "start": 7440.726,
    "end": 7443.686,
    "text": "<v Henner>also des Einzelbildes, bei dem die Todessequenz startet."
  },
  {
    "start": 7443.766,
    "end": 7448.426,
    "text": "<v Henner>Also etwa Frame 2727 hält zerfällt zum Skelett."
  },
  {
    "start": 7448.506,
    "end": 7454.006,
    "text": "<v Henner>Und dann springt er zurück an den Levelanfang, das ist Frame 2067 und alles beginnt von Neuem."
  },
  {
    "start": 7454.246,
    "end": 7458.206,
    "text": "<v Henner>Dragon's Lair läuft also nicht direkt auf dem Amiga, sondern auf dem Laserdiscplayer."
  },
  {
    "start": 7458.386,
    "end": 7463.646,
    "text": "<v Henner>Aber woher weiß der Computer, wo im Spiel wir gerade sind und wann wir welchen Befehl geben müssen?"
  },
  {
    "start": 7463.946,
    "end": 7467.726,
    "text": "<v Henner>Nun, gar nicht. Die Verbindung arbeitet nur in einer Richtung."
  },
  {
    "start": 7467.846,
    "end": 7471.686,
    "text": "<v Henner>Der Rechner gibt Steuerbefehle an den Player, erhält aber nichts zurück,"
  },
  {
    "start": 7471.826,
    "end": 7475.046,
    "text": "<v Henner>also auch keine Information darüber, was gerade auf dem Fernseher passiert."
  },
  {
    "start": 7475.346,
    "end": 7478.046,
    "text": "<v Henner>Aber das Programm kennt den Spielablauf"
  },
  {
    "start": 7478.046,
    "end": 7481.606,
    "text": "<v Henner>ganz genau und lässt ständig einen unsichtbaren Timer mitlaufen."
  },
  {
    "start": 7481.726,
    "end": 7484.746,
    "text": "<v Henner>Es ahnt daher, was in welcher Sekunde gerade geschieht."
  },
  {
    "start": 7484.866,
    "end": 7490.246,
    "text": "<v Henner>Also das Programm startet den Level, startet Frame 2067, wir betreten den Raum"
  },
  {
    "start": 7490.246,
    "end": 7493.486,
    "text": "<v Henner>und fünf Sekunden später greift das Tentakelmonster an."
  },
  {
    "start": 7493.646,
    "end": 7497.126,
    "text": "<v Henner>Der Spieler muss reagieren und in diesem Moment erwartet das Programm unsere"
  },
  {
    "start": 7497.126,
    "end": 7500.926,
    "text": "<v Henner>Eingabe. Zumindest theoretisch und hier liegt auch das große Problem."
  },
  {
    "start": 7501.086,
    "end": 7503.566,
    "text": "<v Henner>Der Szenenwechsel, der ist ziemlich langsam."
  },
  {
    "start": 7503.966,
    "end": 7507.166,
    "text": "<v Henner>Kommt ein entsprechender Befehl vom Rechner, dann wird die Wiedergabe auf dem"
  },
  {
    "start": 7507.166,
    "end": 7511.886,
    "text": "<v Henner>Player erstmal pausiert, das Fernseherbild wird blau, es erscheinen die Worte"
  },
  {
    "start": 7511.886,
    "end": 7517.046,
    "text": "<v Henner>Search Frame 2067, die Disk rotiert und dann erst geht es weiter."
  },
  {
    "start": 7517.246,
    "end": 7518.906,
    "text": "<v Henner>Das dauert nicht immer gleich lang."
  },
  {
    "start": 7519.126,
    "end": 7524.066,
    "text": "<v Henner>Je nach Player-Modell kann es eine Sekunde dauern, es kann aber auch vier Sekunden dauern."
  },
  {
    "start": 7524.146,
    "end": 7527.466,
    "text": "<v Henner>Das Programm kann also gar nicht ganz genau wissen, an welcher Stelle eines"
  },
  {
    "start": 7527.466,
    "end": 7528.826,
    "text": "<v Henner>Levels wir uns gerade befinden."
  },
  {
    "start": 7528.986,
    "end": 7535.186,
    "text": "<v Henner>Was ein Problem ist in einem Spiel, das sehr genaue zehntel Sekunden genaue Eingaben erfordert."
  },
  {
    "start": 7535.572,
    "end": 7540.012,
    "text": "<v Henner>Die Presse hat das damals nicht so wirklich gestört. Die Playtime 591 nannte"
  },
  {
    "start": 7540.012,
    "end": 7543.852,
    "text": "<v Henner>diese Neuauflage das letzte Wort in Sachen Grafik, Auflösung,"
  },
  {
    "start": 7543.852,
    "end": 7546.632,
    "text": "<v Henner>Sound und Animation und empfahl den Kauf,"
  },
  {
    "start": 7546.752,
    "end": 7551.172,
    "text": "<v Henner>was recht gewagt ist angesichts eines Preises von 200 D-Mark,"
  },
  {
    "start": 7551.312,
    "end": 7554.772,
    "text": "<v Henner>das entspricht heute ungefähr 200 Euro, für die Amiga-Version."
  },
  {
    "start": 7554.792,
    "end": 7559.252,
    "text": "<v Henner>Die etwas später folgenden Versionen für ST und PC, die waren noch teurer und"
  },
  {
    "start": 7559.252,
    "end": 7564.112,
    "text": "<v Henner>wer den Laser-Display ja noch mitbestellt hat, der wurde mindestens 1300 Mark los."
  },
  {
    "start": 7564.112,
    "end": 7568.192,
    "text": "<v Henner>Die Zeitschrift Amiga Kickstart in Ausgabe 4.92 hat trotzdem geschrieben,"
  },
  {
    "start": 7568.312,
    "end": 7570.472,
    "text": "<v Henner>das sei besonders günstig und reizvoll."
  },
  {
    "start": 7571.292,
    "end": 7575.912,
    "text": "<v Henner>Naja, man bekam ja auch noch einen Player dazu, der ganz normale Filme abspielen"
  },
  {
    "start": 7575.912,
    "end": 7580.292,
    "text": "<v Henner>konnte und künftige Laserdisc Games, denn auf Dragon's Lair folgten mit der"
  },
  {
    "start": 7580.292,
    "end": 7584.032,
    "text": "<v Henner>gleichen Technik auch Space Ace, Thayer's Quest und weitere."
  },
  {
    "start": 7584.372,
    "end": 7586.972,
    "text": "<v Henner>Allzu viele Leute hat das Angebot aber wohl nicht überzeugt,"
  },
  {
    "start": 7586.972,
    "end": 7591.672,
    "text": "<v Henner>denn irgendwann im Jahr 92 oder 93 wurde die Produktion offenbar eingestellt."
  },
  {
    "start": 7591.672,
    "end": 7596.992,
    "text": "<v Henner>Ob diese anfangs versprochene C64-Version jemals auf den Markt gekommen ist, das ist unklar."
  },
  {
    "start": 7597.072,
    "end": 7602.012,
    "text": "<v Henner>Es gibt aber wohl zumindest einige Exemplare, denn 2005 wurden Restposten von"
  },
  {
    "start": 7602.012,
    "end": 7607.172,
    "text": "<v Henner>Dirk Neuen persönlich in einem Forum-File geboten, darunter auch einige C64-Kabel."
  },
  {
    "start": 7607.172,
    "end": 7612.132,
    "text": "<v Henner>Ich hätte sehr gerne eines davon, alternativ auch eins für den Amiga oder den"
  },
  {
    "start": 7612.132,
    "end": 7616.552,
    "text": "<v Henner>ST oder den PC, denn ich habe keins. Dem Paket lag es nicht bei."
  },
  {
    "start": 7616.692,
    "end": 7620.632,
    "text": "<v Henner>Fabians Onkel fand weder die Programmdiskette noch das Kabel wieder."
  },
  {
    "start": 7620.852,
    "end": 7623.812,
    "text": "<v Henner>Weshalb ich all das, was ich gerade erzählte, nicht ausprobieren konnte."
  },
  {
    "start": 7623.952,
    "end": 7625.952,
    "text": "<v Henner>Denn auch bei Ebay findet man das Kabel nicht."
  },
  {
    "start": 7626.212,
    "end": 7629.472,
    "text": "<v Henner>Ich konnte das Erlebnis also nur simulieren durch Eingabe der Frame-Nummern"
  },
  {
    "start": 7629.472,
    "end": 7632.412,
    "text": "<v Henner>per Fernbedienung, aber das war nicht sonderlich immersiv."
  },
  {
    "start": 7632.532,
    "end": 7635.692,
    "text": "<v Henner>Aber zumindest konnte ich Dragon's Lair auf der Laserdisc von Anfang bis Ende"
  },
  {
    "start": 7635.692,
    "end": 7638.672,
    "text": "<v Henner>angucken. So ist es zwar kein Spiel mehr, nur noch ein Film,"
  },
  {
    "start": 7638.732,
    "end": 7642.232,
    "text": "<v Henner>aber vielleicht ist Dragon's Lair so auch am besten."
  },
  {
    "start": 7643.477,
    "end": 7647.617,
    "text": "<v Chris>Ich finde das abenteuerlich, aber es ist natürlich die einzig richtige Art und"
  },
  {
    "start": 7647.617,
    "end": 7651.097,
    "text": "<v Chris>Weise, wie man Dragon's Lair damals erleben konnte und sollte zu Hause,"
  },
  {
    "start": 7651.217,
    "end": 7654.317,
    "text": "<v Chris>denn diese Übertragungen, von denen du schon gesprochen hast,"
  },
  {
    "start": 7654.357,
    "end": 7657.957,
    "text": "<v Chris>auf die 8-Bit und 16-Bit Computer dann der 80er und Früh90er,"
  },
  {
    "start": 7657.977,
    "end": 7660.317,
    "text": "<v Chris>es ist natürlich ein unsinniges Unterfangen,"
  },
  {
    "start": 7660.457,
    "end": 7664.317,
    "text": "<v Chris>denn die Bedeutung von Dragon's Lair kommt ja einzig und ausschließlich aus"
  },
  {
    "start": 7664.317,
    "end": 7668.577,
    "text": "<v Chris>der Faszination seiner Grafik, die sich wiederum aus der Laserdisc-Technologie"
  },
  {
    "start": 7668.577,
    "end": 7672.597,
    "text": "<v Chris>speist und nicht aus dem Gameplay, nicht aus der Story oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "start": 7672.597,
    "end": 7677.677,
    "text": "<v Chris>Und was diese ganzen Spiele machen, ist ja, das Spiel zu übertragen mit den"
  },
  {
    "start": 7677.677,
    "end": 7682.997,
    "text": "<v Chris>Mitteln des jeweiligen Heimcomputers und damit diese grafische Faszination weglassen."
  },
  {
    "start": 7683.177,
    "end": 7688.777,
    "text": "<v Chris>Denn selbst sowas wie die Amiga-Version von 89, die ist ja für ihr System grafisch sauber gemacht."
  },
  {
    "start": 7688.917,
    "end": 7691.797,
    "text": "<v Chris>Man erkennt das Spiel wieder, das ist sogar einigermaßen eindrucksvoll,"
  },
  {
    "start": 7691.837,
    "end": 7696.437,
    "text": "<v Chris>wie detailgetreu und authentisch das ist, aber halt grafisch im Rahmen dessen,"
  },
  {
    "start": 7696.437,
    "end": 7698.237,
    "text": "<v Chris>zu dem der Amiga fähig ist."
  },
  {
    "start": 7698.237,
    "end": 7702.817,
    "text": "<v Chris>Und die Arcade-Laser-Disk war ja so spektakulär, weil sie den Rahmen dessen"
  },
  {
    "start": 7702.817,
    "end": 7705.137,
    "text": "<v Chris>gesprengt hat, was in der Spielhalle möglich war."
  },
  {
    "start": 7705.277,
    "end": 7708.437,
    "text": "<v Chris>Also gesprengt ist das falsche Wort. Atomisiert hat sie diesen Rahmen."
  },
  {
    "start": 7708.937,
    "end": 7712.517,
    "text": "<v Chris>Und dann das Spiel zu sehen mit den grafischen Möglichkeiten,"
  },
  {
    "start": 7712.637,
    "end": 7717.197,
    "text": "<v Chris>die halt ein Amiga oder ein C64 oder sowas kann, ist völlig sinnlos."
  },
  {
    "start": 7718.237,
    "end": 7723.417,
    "text": "<v Chris>Diese Amiga-Version läuft ja dann darauf hinaus, dass du da einen Bruchteil"
  },
  {
    "start": 7723.417,
    "end": 7725.377,
    "text": "<v Chris>der Szenen hast aus dem originalen Spiel."
  },
  {
    "start": 7725.597,
    "end": 7730.517,
    "text": "<v Chris>Und insgesamt, wenn du das einmal durchspielst, dreieinhalb Minuten dafür brauchst."
  },
  {
    "start": 7730.637,
    "end": 7733.677,
    "text": "<v Chris>Dafür kommt das Spiel auf sechs Disketten, die du dann auch ständig wechseln musst."
  },
  {
    "start": 7733.957,
    "end": 7737.717,
    "text": "<v Chris>Also ich glaube, wer das damals gekauft hat, hat eine der schlechtesten Investitionen"
  },
  {
    "start": 7737.717,
    "end": 7739.757,
    "text": "<v Chris>gemacht, die man überhaupt für den Amiga tun konnte."
  },
  {
    "start": 7740.097,
    "end": 7742.737,
    "text": "<v Chris>Und das hat übrigens auch noch eine historische Ungerechtigkeit,"
  },
  {
    "start": 7742.737,
    "end": 7747.957,
    "text": "<v Chris>die Amiga-Version. nämlich heißt das auf der Packung und im Titelbildschirm"
  },
  {
    "start": 7747.957,
    "end": 7749.877,
    "text": "<v Chris>Don Bluth's Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 7750.823,
    "end": 7755.583,
    "text": "<v Chris>Und das heißt natürlich deswegen so, weil da ein Jahr vorher in einem Land von"
  },
  {
    "start": 7755.583,
    "end": 7758.843,
    "text": "<v Chris>unserer Zeit in den Kinos war und jeder den Namen Don Bluth kennt,"
  },
  {
    "start": 7759.023,
    "end": 7762.683,
    "text": "<v Chris>deswegen haben sie das Flug so benannt, also aus Marketingperspektive ganz clever,"
  },
  {
    "start": 7762.843,
    "end": 7764.203,
    "text": "<v Chris>aber es stimmt natürlich nicht."
  },
  {
    "start": 7764.283,
    "end": 7769.083,
    "text": "<v Chris>Also wenn überhaupt, dann müsste da Rick Dyers Dragon's Lair stehen und nicht Don Bluth."
  },
  {
    "start": 7769.083,
    "end": 7774.183,
    "text": "<v Fabian>Ja, dass diese Spiele so extrem gekürzt sind, das führt auch zu ganz kuriosen Dingen."
  },
  {
    "start": 7774.243,
    "end": 7777.623,
    "text": "<v Fabian>Zum Beispiel gibt es dann auch für die Heimcomputer quasi eine Art inoffizielle"
  },
  {
    "start": 7777.623,
    "end": 7782.403,
    "text": "<v Fabian>Fortsetzung in den 80ern schon namens Dragon's Lair Escape from Singe's Castle."
  },
  {
    "start": 7782.623,
    "end": 7787.123,
    "text": "<v Fabian>Und Singe ist übrigens der offizielle Name des Drachen, der im ersten Teil aber"
  },
  {
    "start": 7787.123,
    "end": 7788.283,
    "text": "<v Fabian>noch nicht so benannt wird."
  },
  {
    "start": 7788.403,
    "end": 7792.543,
    "text": "<v Fabian>Also das taucht dann erst später auf. Und im Grunde ist das nochmal eine Resteverwertung."
  },
  {
    "start": 7792.543,
    "end": 7796.003,
    "text": "<v Fabian>Also da baut man dann nochmal aus Szenen, die man vorher nicht interpretiert"
  },
  {
    "start": 7796.003,
    "end": 7800.543,
    "text": "<v Fabian>hat für die Heimcomputer, die aber noch übrig sind aus dem Arcade-Original nochmal"
  },
  {
    "start": 7800.543,
    "end": 7804.283,
    "text": "<v Fabian>was, was dann wieder auf so eine Netto-Spielzeit von vielleicht fünf Minuten kommt."
  },
  {
    "start": 7804.423,
    "end": 7807.863,
    "text": "<v Fabian>Also es ist eine große Geldmacherei und so würde ich fast sagen,"
  },
  {
    "start": 7807.983,
    "end": 7811.723,
    "text": "<v Fabian>dass was wir eben von Henner beschrieben gehört haben, also diese Möglichkeit."
  },
  {
    "start": 7812.003,
    "end": 7816.543,
    "text": "<v Fabian>Die Laserdisc-Version zu Hause zu spielen, das ist schon für einen bestimmten"
  },
  {
    "start": 7816.543,
    "end": 7820.263,
    "text": "<v Fabian>Zeitraum die allerbeste Lösung, um dieses Spiel erleben zu können,"
  },
  {
    "start": 7820.303,
    "end": 7822.083,
    "text": "<v Fabian>ist nur einfach wahnsinnig teuer."
  },
  {
    "start": 7822.083,
    "end": 7824.703,
    "text": "<v Fabian>Also du gibst dafür richtig viel Geld aus, wenn du das möchtest,"
  },
  {
    "start": 7824.723,
    "end": 7829.743,
    "text": "<v Fabian>aber alles andere kannst du dir eigentlich sparen, weil du hast es eben schon mal gesagt,"
  },
  {
    "start": 7829.903,
    "end": 7834.023,
    "text": "<v Fabian>Dragon's Lair lebt von seiner Inszenierung und der audiovisuellen Qualität und"
  },
  {
    "start": 7834.023,
    "end": 7839.143,
    "text": "<v Fabian>auch noch in den 90ern auf Konsolen vor allem passiert dann was ganz seltsames."
  },
  {
    "start": 7839.143,
    "end": 7843.483,
    "text": "<v Fabian>Also man kann natürlich nicht die Qualität imitieren, man versucht aber trotzdem"
  },
  {
    "start": 7843.483,
    "end": 7847.763,
    "text": "<v Fabian>am spielerischen Konzept festzuhalten und das trägt das Spiel natürlich gar nicht."
  },
  {
    "start": 7847.863,
    "end": 7852.103,
    "text": "<v Fabian>Also das Ganze auswendig lernen, frustrierende Stellen, viele Tode und das führt"
  },
  {
    "start": 7852.103,
    "end": 7856.463,
    "text": "<v Fabian>zu unfassbar schlechten Videospielen. Also geradezu legendär ist zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 7856.463,
    "end": 7858.523,
    "text": "<v Fabian>die NES-Fassung von 1990."
  },
  {
    "start": 7858.763,
    "end": 7861.983,
    "text": "<v Fabian>Die beginnt auch mit so einer Szene an einer Zugbrücke, aber in so einer ganz"
  },
  {
    "start": 7861.983,
    "end": 7867.643,
    "text": "<v Fabian>klassischen 2D-Ansicht und es ist fast unmöglich, mit Dirk hier an dieser Brücke vorbeizukommen."
  },
  {
    "start": 7867.663,
    "end": 7871.243,
    "text": "<v Fabian>Da musst du so einen Drachen mit Wurfmessern töten und es gibt da noch Fledermäuse,"
  },
  {
    "start": 7871.283,
    "end": 7874.583,
    "text": "<v Fabian>die rumfliegen und selbst das Burgtor kann dich töten, wenn du da ungeschickt"
  },
  {
    "start": 7874.583,
    "end": 7878.343,
    "text": "<v Fabian>dagegen läufst. Das ist sehr, sehr viel schlimmer, als man das überhaupt hier"
  },
  {
    "start": 7878.343,
    "end": 7880.643,
    "text": "<v Fabian>jetzt beschreiben könnte und ihr es uns noch glauben würdet."
  },
  {
    "start": 7880.663,
    "end": 7884.203,
    "text": "<v Fabian>Also guckt euch das gerne mal bei YouTube oder anderswo an Dragon's Lair auf dem NES."
  },
  {
    "start": 7884.663,
    "end": 7887.423,
    "text": "<v Fabian>Und es gibt dann auch eine Gameboy-Umsetzung."
  },
  {
    "start": 7887.443,
    "end": 7892.403,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein Reskin von einem Freizeitpark-Jump'n'Run vom ZX Spectrum."
  },
  {
    "start": 7892.623,
    "end": 7895.243,
    "text": "<v Fabian>Da gibt es Nashörner und es gibt"
  },
  {
    "start": 7895.48,
    "end": 7899.36,
    "text": "<v Fabian>Es gibt Pyramiden und es gibt ganz viele Dinge, die überhaupt nicht zu Dragon's"
  },
  {
    "start": 7899.36,
    "end": 7902.14,
    "text": "<v Fabian>Lair passen und die nichts damit zu tun haben. Dirk hat nicht mal ein Schwert."
  },
  {
    "start": 7902.44,
    "end": 7904.64,
    "text": "<v Fabian>Wird ein bisschen besser später auf dem Super Nintendo."
  },
  {
    "start": 7904.96,
    "end": 7909.16,
    "text": "<v Fabian>Da erkennt man so das Quellmaterial wieder. Aber alles ist im Grunde genommen"
  },
  {
    "start": 7909.16,
    "end": 7910.52,
    "text": "<v Fabian>bestenfalls mittelmäßig."
  },
  {
    "start": 7910.76,
    "end": 7915.12,
    "text": "<v Fabian>Das ändert sich dann ab Mitte der 90er. Du hast es vorhin schon mal kurz im"
  },
  {
    "start": 7915.12,
    "end": 7919.56,
    "text": "<v Fabian>Rahmen der Geschichte angerissen, dass dann natürlich Konsolen auf den Markt kommen,"
  },
  {
    "start": 7919.64,
    "end": 7924.06,
    "text": "<v Fabian>die CDs als Laufwerk verwenden und die werden ja auch Standard im PC- und Mac-Bereich"
  },
  {
    "start": 7924.06,
    "end": 7926.16,
    "text": "<v Fabian>und dann kannst du natürlich sagen, ja okay,"
  },
  {
    "start": 7926.34,
    "end": 7929.52,
    "text": "<v Fabian>da packen wir jetzt einfach das Originalspiel drauf, wir haben ja jetzt den"
  },
  {
    "start": 7929.52,
    "end": 7933.52,
    "text": "<v Fabian>Speicherplatz und dann können die Leute das da spielen, das funktioniert mal"
  },
  {
    "start": 7933.52,
    "end": 7938.12,
    "text": "<v Fabian>mehr, mal weniger gut, zum Beispiel auf Segas Mega-CD kommen da sehr wenige"
  },
  {
    "start": 7938.12,
    "end": 7940.68,
    "text": "<v Fabian>Farben zum Einsatz, deswegen sieht das da nicht so hübsch aus."
  },
  {
    "start": 7940.68,
    "end": 7945.64,
    "text": "<v Fabian>Aber selbst die nischigsten CD-Plattformen bekommen dann ihr Dragon's Lair,"
  },
  {
    "start": 7945.72,
    "end": 7950.98,
    "text": "<v Fabian>also das CD-i von Philips oder die CD-Erweiterung für die Jaguar-Konsole von Atari."
  },
  {
    "start": 7951.42,
    "end": 7955.36,
    "text": "<v Fabian>Also es ist wirklich nochmal Nische in der Nische, weil der Jaguar selbst schon"
  },
  {
    "start": 7955.36,
    "end": 7958.98,
    "text": "<v Fabian>ein wahnsinniger Flop war und das CD-Laufwerk das nochmal potenziert."
  },
  {
    "start": 7958.98,
    "end": 7960.7,
    "text": "<v Fabian>Aber auch hier gibt es einen Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 7960.98,
    "end": 7964.48,
    "text": "<v Fabian>Dann geht es später weiter. Das Spiel springt auf die DVD."
  },
  {
    "start": 7965.06,
    "end": 7968.56,
    "text": "<v Fabian>Da sieht es natürlich noch mal ein bisschen schöner aus. In den Nullerjahren"
  },
  {
    "start": 7968.56,
    "end": 7972.98,
    "text": "<v Fabian>gibt es auch eine Blu-Ray-Fassung und dazwischen erscheinen immer mal wieder"
  },
  {
    "start": 7972.98,
    "end": 7976.38,
    "text": "<v Fabian>teilweise ganz interessante Varianten dieses Spiels."
  },
  {
    "start": 7976.4,
    "end": 7981.36,
    "text": "<v Fabian>Es gibt eine 2000er Version für den Game Boy Color. Und der Game Boy Color ist"
  },
  {
    "start": 7981.36,
    "end": 7986.46,
    "text": "<v Fabian>im Grunde genommen ja nur das damals schon über zehn Jahre alte Game Boy Handheld,"
  },
  {
    "start": 7986.54,
    "end": 7990.1,
    "text": "<v Fabian>ganz marginal verbessert und mit einem Achtfarbbildschirm."
  },
  {
    "start": 7990.18,
    "end": 7991.98,
    "text": "<v Fabian>Diese Version ist aber ziemlich cool."
  },
  {
    "start": 7992.14,
    "end": 7996.32,
    "text": "<v Fabian>Die wird von Digital Eclipse gemacht im Auftrag von Capcom und Digital Eclipse"
  },
  {
    "start": 7996.32,
    "end": 8000.94,
    "text": "<v Fabian>ist bis heute eine Firma, die sich sehr auf Neuinszenierungen von Retro-Spielen"
  },
  {
    "start": 8000.94,
    "end": 8005.12,
    "text": "<v Fabian>und Präservationen versteift hat und die machen hier eine wirklich tolle Version,"
  },
  {
    "start": 8005.26,
    "end": 8008.24,
    "text": "<v Fabian>die kann man sich ganz schön anschauen auch noch heutzutage."
  },
  {
    "start": 8008.24,
    "end": 8011.36,
    "text": "<v Fabian>Es gibt für Xbox 360 eine Kinect-Fassung."
  },
  {
    "start": 8011.971,
    "end": 8016.331,
    "text": "<v Fabian>Wo du vor dem Fernseher dich selber bewegst, um die Bewegungen im Spiel umzusetzen,"
  },
  {
    "start": 8016.351,
    "end": 8017.291,
    "text": "<v Fabian>die echt nicht viele sind."
  },
  {
    "start": 8017.431,
    "end": 8021.991,
    "text": "<v Fabian>Also da wird fast nichts ausgelassen, um in den Folgejahren nochmal Geld mit"
  },
  {
    "start": 8021.991,
    "end": 8022.851,
    "text": "<v Fabian>Dragon's Lair zu machen."
  },
  {
    "start": 8023.131,
    "end": 8027.571,
    "text": "<v Chris>Ja und damit ist die Chronologie von Dragon's Lair am Ende."
  },
  {
    "start": 8027.711,
    "end": 8031.051,
    "text": "<v Chris>Und jetzt würde ich die Gelegenheit nutzen, um nochmal kurz darüber zu reden,"
  },
  {
    "start": 8031.191,
    "end": 8035.311,
    "text": "<v Chris>wie wir dann die Bedeutung des Spiels einschätzen würden."
  },
  {
    "start": 8035.311,
    "end": 8038.771,
    "text": "<v Chris>Denn das, was ihr jetzt gehört habt, das klingt ja so ein bisschen nach einer"
  },
  {
    "start": 8038.771,
    "end": 8042.371,
    "text": "<v Chris>Eintagsfliege, nach diesem historischen Strohfeuer,"
  },
  {
    "start": 8042.451,
    "end": 8045.711,
    "text": "<v Chris>das mal kurz in den Spielhallen aufgeflackert ist und das dann zwar noch diesen"
  },
  {
    "start": 8045.711,
    "end": 8050.251,
    "text": "<v Chris>Schwanz von Heimcomputer-Umsetzungen nach sich gezogen hat, die ja aber nirgendwo"
  },
  {
    "start": 8050.251,
    "end": 8052.751,
    "text": "<v Chris>auf irgendeiner Liste der besten Spiele auftauchen würden."
  },
  {
    "start": 8052.751,
    "end": 8056.991,
    "text": "<v Chris>Die halt einfach das typische Verwertungsschema sind. Manche gelungener, manche nicht."
  },
  {
    "start": 8057.351,
    "end": 8061.311,
    "text": "<v Chris>Der Niedergang der Spielhallen konnte das nicht aufhalten, das Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 8061.531,
    "end": 8066.211,
    "text": "<v Chris>Das geht weiterhin stetig bergab. Die Spielhallen leben dann in den 80ern und"
  },
  {
    "start": 8066.211,
    "end": 8069.751,
    "text": "<v Chris>in die 90er immer noch mal von so technologischen Sprüngen, von den schnellen"
  },
  {
    "start": 8069.751,
    "end": 8072.891,
    "text": "<v Chris>Spritescaler-Automaten wie in Afterburner und Space Harrier,"
  },
  {
    "start": 8073.011,
    "end": 8075.811,
    "text": "<v Chris>dann von den ersten 3D-Automaten, Hard Driving und sowas."
  },
  {
    "start": 8075.931,
    "end": 8079.191,
    "text": "<v Chris>Also halt Sachen, die man wirklich nur erstmal in der Spielhalle erleben kann."
  },
  {
    "start": 8079.331,
    "end": 8080.591,
    "text": "<v Chris>Aber irgendwann kommt sie immer"
  },
  {
    "start": 8080.591,
    "end": 8085.451,
    "text": "<v Chris>auch nach Hause. Also, was macht die Bedeutung von Dragon's Lair aus?"
  },
  {
    "start": 8085.671,
    "end": 8090.411,
    "text": "<v Chris>Ich möchte nochmal schnell einen Ausschnitt von Don Bluth aus einem Interview"
  },
  {
    "start": 8090.411,
    "end": 8095.831,
    "text": "<v Chris>einspielen aus dem Jahre 1983, wo er darüber spricht, was seiner Meinung nach"
  },
  {
    "start": 8095.831,
    "end": 8099.731,
    "text": "<v Chris>das Alleinstellungsmerkmal von Dragon's Lair ist in dieser Zeit."
  },
  {
    "start": 8127.61,
    "end": 8131.45,
    "text": "<v Chris>Er hat das damals in mehreren Interviews prognostiziert, dass die Spielefirmen"
  },
  {
    "start": 8131.45,
    "end": 8135.31,
    "text": "<v Chris>jetzt ins Visual Business einsteigen würden und müssten, wie er das nennt,"
  },
  {
    "start": 8135.31,
    "end": 8136.99,
    "text": "<v Chris>also in das Geschäft mit der Grafik"
  },
  {
    "start": 8136.99,
    "end": 8140.97,
    "text": "<v Chris>und dass nach Dragon's Lair kein Weg zurückführe zu Linien und Punkten,"
  },
  {
    "start": 8140.99,
    "end": 8146.41,
    "text": "<v Chris>dass jetzt also Autoren und Grafiker und Komponisten ins Videospielegeschäft hineinkämen."
  },
  {
    "start": 8146.41,
    "end": 8148.61,
    "text": "<v Chris>Das ist kurzfristig natürlich falsch."
  },
  {
    "start": 8148.65,
    "end": 8151.99,
    "text": "<v Chris>Wir haben es schon gesagt, das geht sehr wohl wieder zurück zur Strich- und"
  },
  {
    "start": 8151.99,
    "end": 8156.25,
    "text": "<v Chris>Pünktchen-Grafik. Aber langfristig ist das schon eine richtige Prognose."
  },
  {
    "start": 8156.61,
    "end": 8159.63,
    "text": "<v Chris>Das kommt anders, als er sich das vorgestellt hat und viel später."
  },
  {
    "start": 8159.85,
    "end": 8165.47,
    "text": "<v Chris>Aber heutzutage sind alle großen Videospielefirmen im visuellen Geschäft."
  },
  {
    "start": 8165.81,
    "end": 8170.39,
    "text": "<v Chris>Die Spiele sind ein erzählendes Medium geworden. Und das ist ein ganz wichtiger"
  },
  {
    "start": 8170.39,
    "end": 8171.63,
    "text": "<v Chris>Punkt von Dragon's Lair."
  },
  {
    "start": 8171.77,
    "end": 8176.13,
    "text": "<v Chris>Das war eines der ganz wichtigen frühen Spiele, das gezeigt hat,"
  },
  {
    "start": 8176.19,
    "end": 8178.65,
    "text": "<v Chris>dass Spiele Geschichten erzählen können."
  },
  {
    "start": 8178.93,
    "end": 8182.39,
    "text": "<v Chris>Es ist logischerweise nicht das erste erzählende Spiel. In unserer Geschichte"
  },
  {
    "start": 8182.39,
    "end": 8185.65,
    "text": "<v Chris>ist Colossal Cave Adventure vorgekommen. Das ist schon ein erzählendes Spiel."
  },
  {
    "start": 8185.69,
    "end": 8189.93,
    "text": "<v Chris>Die ganzen Text-Adventures gibt es da schon. Wir haben auch auf dem Atari 2600"
  },
  {
    "start": 8189.93,
    "end": 8194.95,
    "text": "<v Chris>schon sowas wie Adventure oder Raiders of the Lost Ark, die ansatzweise in so"
  },
  {
    "start": 8194.95,
    "end": 8196.49,
    "text": "<v Chris>eine Art Visual Storytelling gehen."
  },
  {
    "start": 8196.69,
    "end": 8200.91,
    "text": "<v Chris>Aber Dragon's Lair ist das erste Spiel, das wirklich eine so verständliche,"
  },
  {
    "start": 8201.05,
    "end": 8206.65,
    "text": "<v Chris>so visuell präsentierte und kompakte Story erzählt, dass man das auch als Zuschauer genießen kann."
  },
  {
    "start": 8206.65,
    "end": 8210.59,
    "text": "<v Chris>Das ist eine Besonderheit, dass auch kurze Cutscenes benutzt,"
  },
  {
    "start": 8210.61,
    "end": 8212.21,
    "text": "<v Chris>die für Storytelling da sind."
  },
  {
    "start": 8212.35,
    "end": 8215.97,
    "text": "<v Chris>Also man sieht ja zum Beispiel in dem Lauf durch die Burg mehrmals Daphne,"
  },
  {
    "start": 8215.99,
    "end": 8219.93,
    "text": "<v Chris>die von so einer riesigen Hand weggezogen wird und zappelt und Save me ruft."
  },
  {
    "start": 8219.95,
    "end": 8223.17,
    "text": "<v Chris>Das dient ja nur dazu, den Spieler daran zu erinnern, dass er hier Teil einer"
  },
  {
    "start": 8223.17,
    "end": 8226.11,
    "text": "<v Chris>Geschichte ist, eine Motivation hat und auf ein Ziel hinarbeitet."
  },
  {
    "start": 8226.603,
    "end": 8232.103,
    "text": "<v Chris>Also Dragon's Lair ist wichtig als so ein großes erstes Beispiel für ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 8232.323,
    "end": 8234.163,
    "text": "<v Chris>dem es stark um die Erzählung geht."
  },
  {
    "start": 8234.563,
    "end": 8239.263,
    "text": "<v Chris>Aber, und das muss man auch im gleichen Atemzug dazu sagen, diese Erzählung"
  },
  {
    "start": 8239.263,
    "end": 8243.183,
    "text": "<v Chris>ist dem Primat der Ökonomie, der Wirtschaftlichkeit unterworfen."
  },
  {
    "start": 8243.183,
    "end": 8247.423,
    "text": "<v Chris>Die Erzählung in Dragon's Lair, so wie wir sie erleben, ist ja atemlos."
  },
  {
    "start": 8247.423,
    "end": 8252.983,
    "text": "<v Chris>Sie ist abgehackt, sie hat oft Sprünge drin, sie ist wegen dieser ganzen Varianz,"
  },
  {
    "start": 8252.983,
    "end": 8256.143,
    "text": "<v Chris>dieser Zufälligkeit, die da drin ist, auch seltsam unzusammenhängend."
  },
  {
    "start": 8256.203,
    "end": 8259.303,
    "text": "<v Chris>Es ist unmöglich, da ein wirkliches Gefühl für den Raum zu bekommen,"
  },
  {
    "start": 8259.503,
    "end": 8264.263,
    "text": "<v Chris>weil das Spiel ja ständig springt. Eine Szene findet in der Küche des Schlosses"
  },
  {
    "start": 8264.263,
    "end": 8267.343,
    "text": "<v Chris>statt und in der nächsten Szene bist du auf einmal in einem unterirdischen Fluss."
  },
  {
    "start": 8267.583,
    "end": 8271.383,
    "text": "<v Chris>Einmal bist du in einer Kammer im Schloss, in der nächsten in einer Lava-Höhle,"
  },
  {
    "start": 8271.403,
    "end": 8274.543,
    "text": "<v Chris>wo Schlammleute auf dich zukommen. Das war mal anders gedacht."
  },
  {
    "start": 8274.903,
    "end": 8278.463,
    "text": "<v Chris>Eigentlich war das Spiel so geplant, dass es in zwei Teilen abläuft und Dirk"
  },
  {
    "start": 8278.463,
    "end": 8283.243,
    "text": "<v Chris>sich erst durch das Schloss kämpft und dann in eine Höhle kommt und dann kommen"
  },
  {
    "start": 8283.243,
    "end": 8284.283,
    "text": "<v Chris>die ganzen Höhlen-Szenen."
  },
  {
    "start": 8284.283,
    "end": 8289.343,
    "text": "<v Chris>Und diese Stringenz, diese Erzählung wurde aber aufgelöst und zerstückelt,"
  },
  {
    "start": 8289.343,
    "end": 8293.783,
    "text": "<v Chris>um das Spiel weniger vorhersehbar zu machen, damit Spieler sich länger damit beschäftigen müssen."
  },
  {
    "start": 8293.963,
    "end": 8297.523,
    "text": "<v Chris>Denn unterm Strich geht es immer darum, das Spiel muss Geld machen."
  },
  {
    "start": 8297.703,
    "end": 8301.343,
    "text": "<v Chris>Beim Design von Automatenspielen ist immer die Sitzungslänge wichtig und wie"
  },
  {
    "start": 8301.343,
    "end": 8302.943,
    "text": "<v Chris>viel Geld wird da eingeworfen."
  },
  {
    "start": 8303.203,
    "end": 8305.923,
    "text": "<v Chris>Und deswegen haben sie auch viel gekürzt, um das Tempo zu halten."
  },
  {
    "start": 8305.923,
    "end": 8312.083,
    "text": "<v Chris>Und ich finde, dieses hohe Tempo, das Dragon's Lair hat, das macht das Spiel als Film schlechter."
  },
  {
    "start": 8312.203,
    "end": 8314.103,
    "text": "<v Chris>Zum Zuschauen wird es dadurch schlechter."
  },
  {
    "start": 8314.223,
    "end": 8316.783,
    "text": "<v Chris>Aber als Spiel macht es das besser."
  },
  {
    "start": 8316.963,
    "end": 8321.623,
    "text": "<v Chris>Es erlaubt schnelle Wiederholungen ohne lange Downtimes. Du hast nie lange Szenen,"
  },
  {
    "start": 8321.643,
    "end": 8322.643,
    "text": "<v Chris>denen du zugucken musst."
  },
  {
    "start": 8322.783,
    "end": 8326.563,
    "text": "<v Chris>Das Spiel bemüht sich immer, dich sofort wieder in den Flow reinzubringen."
  },
  {
    "start": 8326.563,
    "end": 8331.683,
    "text": "<v Chris>Und das ist eine Qualität, die wir heutzutage an Spielen genauso schätzen wie damals."
  },
  {
    "start": 8331.983,
    "end": 8335.523,
    "text": "<v Chris>Ich hasse Spiele, die mich ewig ausbremsen, weil sie mir jetzt erst eine lange"
  },
  {
    "start": 8335.523,
    "end": 8338.383,
    "text": "<v Chris>Cutscene zeigen möchten, jedes Mal, wenn ich eine Szene wiederhole,"
  },
  {
    "start": 8338.503,
    "end": 8341.743,
    "text": "<v Chris>weil ich gerade gestorben bin, ich muss mir jedes Mal die Intro-Sequenz dazu angucken."
  },
  {
    "start": 8341.763,
    "end": 8344.843,
    "text": "<v Chris>Das ist ganz furchtbar und das passiert in Dragon's Lair nicht,"
  },
  {
    "start": 8345.023,
    "end": 8348.583,
    "text": "<v Chris>weil die wollen, dass du so schnell wie möglich die nächste Münze nachwerfen"
  },
  {
    "start": 8348.583,
    "end": 8350.943,
    "text": "<v Chris>musst, was in diesem Fall aber gut ist."
  },
  {
    "start": 8351.163,
    "end": 8358.223,
    "text": "<v Chris>Man erkennt das auch nochmal ganz gut in dem Vergleich mit mit Thayer's Quest, das Ende 84 rauskommt."
  },
  {
    "start": 8358.283,
    "end": 8362.363,
    "text": "<v Chris>Und das ist eigentlich die Umsetzung, die wahre Umsetzung von Rick Dyers Vision."
  },
  {
    "start": 8362.603,
    "end": 8365.883,
    "text": "<v Chris>Das ist auch ein Spiel, das macht Rick Dyer jetzt alleine. Das macht er nicht"
  },
  {
    "start": 8365.883,
    "end": 8367.043,
    "text": "<v Chris>mehr mit Don Bruth zusammen."
  },
  {
    "start": 8367.483,
    "end": 8370.723,
    "text": "<v Chris>Und das ist jetzt ein Adventure, das dann in der Spielhalle auch so rauskommt."
  },
  {
    "start": 8370.803,
    "end": 8374.123,
    "text": "<v Chris>Das ist eigentlich für die Halcyon-Konsole geplant, aber das bringt er dann in die Spielhalle."
  },
  {
    "start": 8374.223,
    "end": 8377.423,
    "text": "<v Chris>Und da hast du solche Adventure-Entscheidungsmomente. Das hält immer wieder"
  },
  {
    "start": 8377.423,
    "end": 8379.583,
    "text": "<v Chris>an und fragt dich, willst du nach links gehen?"
  },
  {
    "start": 8379.683,
    "end": 8382.363,
    "text": "<v Chris>Willst du jetzt Gegenstand aus dem Inventar benutzen? Und sowas."
  },
  {
    "start": 8382.403,
    "end": 8384.583,
    "text": "<v Chris>Das ist ein langsames Spiel."
  },
  {
    "start": 8384.943,
    "end": 8389.143,
    "text": "<v Chris>Und geht dann natürlich auch völlig unter. Gut, der Hype ist vorbei von Laserdisc-Spielen,"
  },
  {
    "start": 8389.183,
    "end": 8394.203,
    "text": "<v Chris>aber das wird dadurch, dass es sich mehr Zeit lässt und mehr erzählend ist, kein besseres Spiel."
  },
  {
    "start": 8394.283,
    "end": 8398.843,
    "text": "<v Chris>Im Gegenteil, Dragon's Lair ist das viel bessere Spiel, gerade weil es so temporeich ist."
  },
  {
    "start": 8399.719,
    "end": 8403.119,
    "text": "<v Fabian>Ja und auch weil es so diese Varianz hat in der Abfolge der Szenen,"
  },
  {
    "start": 8403.139,
    "end": 8405.799,
    "text": "<v Fabian>die alle schnell hintereinander folgen, das hast du ganz schön beschrieben,"
  },
  {
    "start": 8405.819,
    "end": 8409.419,
    "text": "<v Fabian>ich sehe das tatsächlich auch als Pluspunkt, finde das einigermaßen überraschend,"
  },
  {
    "start": 8409.479,
    "end": 8413.499,
    "text": "<v Fabian>der zweite Teil von Dragon's Ladder ist Time Warp, das ist ja dann lineares Spiel,"
  },
  {
    "start": 8413.699,
    "end": 8417.279,
    "text": "<v Fabian>das sieht zwar genauso aus wie Teil 1, aber da folgen die Szenen aufeinander,"
  },
  {
    "start": 8417.279,
    "end": 8420.879,
    "text": "<v Fabian>es gibt auch weniger Szenen, weil die alle sehr viel länger sind und ich habe"
  },
  {
    "start": 8420.879,
    "end": 8424.139,
    "text": "<v Fabian>das jetzt beim Spielen auch als sehr viel frustrierender empfunden,"
  },
  {
    "start": 8424.279,
    "end": 8428.139,
    "text": "<v Fabian>weil du so viele Eingaben in der Szene machen musst und dann gibt es keine Checkpoints,"
  },
  {
    "start": 8428.239,
    "end": 8429.699,
    "text": "<v Fabian>sondern du wirst komplett wieder zurückgeworfen."
  },
  {
    "start": 8429.719,
    "end": 8434.259,
    "text": "<v Fabian>Also das, wie Teil 1 das gemacht hat, das mag zu einem etwas fragmentarischen"
  },
  {
    "start": 8434.259,
    "end": 8438.559,
    "text": "<v Fabian>Gesamteindruck führen und dass manche Szenen nicht richtig stimmig aufeinander"
  },
  {
    "start": 8438.559,
    "end": 8441.499,
    "text": "<v Fabian>passen, aber spielerisch ist das tatsächlich noch ein Pluspunkt,"
  },
  {
    "start": 8441.659,
    "end": 8445.519,
    "text": "<v Fabian>dass es so schnell ist, dass die Szenen so kurz sind, dass sie in wechselnder Reihenfolge kommen,"
  },
  {
    "start": 8445.679,
    "end": 8449.779,
    "text": "<v Fabian>all das zieht einen mehr rein, während du bei Dragon's Lair 2 dann schon denkst, ah okay."
  },
  {
    "start": 8449.959,
    "end": 8452.719,
    "text": "<v Fabian>Hier lerne ich jetzt wirklich einen linearen Film auswendig,"
  },
  {
    "start": 8452.719,
    "end": 8456.259,
    "text": "<v Fabian>werde immer richtig weit zurückgeworfen, das ist dann schon nicht mehr so gelungen."
  },
  {
    "start": 8456.259,
    "end": 8460.659,
    "text": "<v Fabian>Und du hast es jetzt sehr aus der Perspektive auf die Erzählung beschrieben."
  },
  {
    "start": 8460.719,
    "end": 8464.979,
    "text": "<v Fabian>Natürlich nimmt Dragon's Lair auch spielerisch Einfluss auf Videospiele,"
  },
  {
    "start": 8464.999,
    "end": 8468.879,
    "text": "<v Fabian>weil es natürlich eins der frühen Spiele ist, das im Grunde genommen eine Verkettung"
  },
  {
    "start": 8468.879,
    "end": 8470.459,
    "text": "<v Fabian>solcher Quicktime-Events ist,"
  },
  {
    "start": 8470.579,
    "end": 8474.119,
    "text": "<v Fabian>also wo du zu einem bestimmten Zeitpunkt die richtige Aktion aus einem kleinen"
  },
  {
    "start": 8474.119,
    "end": 8476.359,
    "text": "<v Fabian>Pool an Aktionen machen musst."
  },
  {
    "start": 8476.359,
    "end": 8480.879,
    "text": "<v Fabian>Also wo die Inszenierung und der Wille zur Erzählung die Vorherrschaft übernimmt"
  },
  {
    "start": 8480.879,
    "end": 8484.919,
    "text": "<v Fabian>gegenüber, ah, das ist jetzt ein richtig jederzeit interaktives Spiel,"
  },
  {
    "start": 8485.019,
    "end": 8488.379,
    "text": "<v Fabian>wo der Spieler die freie Entscheidung und freie Steuerung über die Protagonisten"
  },
  {
    "start": 8488.379,
    "end": 8490.019,
    "text": "<v Fabian>hat, das stellen wir mal kurz zurück."
  },
  {
    "start": 8490.019,
    "end": 8495.679,
    "text": "<v Fabian>Das macht das Spiel natürlich nur, aber viele spätere Spiele bauen solche Quicktime-Events"
  },
  {
    "start": 8495.679,
    "end": 8499.439,
    "text": "<v Fabian>ja auch nochmal ein, wenn sie zum Beispiel bestimmte Szenen verdichten wollen,"
  },
  {
    "start": 8499.599,
    "end": 8502.959,
    "text": "<v Fabian>wenn sie Perspektiven verändern wollen, vielleicht auch mal eine sehr schön"
  },
  {
    "start": 8502.959,
    "end": 8505.259,
    "text": "<v Fabian>arrangierte und geschnittene Sequenz machen wollen."
  },
  {
    "start": 8505.259,
    "end": 8507.999,
    "text": "<v Fabian>Also da haben wir so viele Spiele, die das machen."
  },
  {
    "start": 8508.039,
    "end": 8512.459,
    "text": "<v Fabian>Das sind God of Wars, das sind Resident Evil Spiele, die sich dessen bedienen."
  },
  {
    "start": 8512.539,
    "end": 8517.199,
    "text": "<v Fabian>Auch viele der Spiele von David Cage übrigens, die auch sehr beliebt sind und"
  },
  {
    "start": 8517.199,
    "end": 8518.419,
    "text": "<v Fabian>auch relativ filmhaft sind."
  },
  {
    "start": 8518.419,
    "end": 8523.679,
    "text": "<v Fabian>Natürlich haben diese Spiele mehr oder weniger stark noch ganz klassisch spielbare"
  },
  {
    "start": 8523.679,
    "end": 8527.579,
    "text": "<v Fabian>Teile, die nichts damit zu tun haben, aber sie alle greifen auf dieses Element"
  },
  {
    "start": 8527.579,
    "end": 8530.519,
    "text": "<v Fabian>zurück, zu sagen, guckt mal, liebe Leute, hier kommt jetzt was,"
  },
  {
    "start": 8530.659,
    "end": 8533.939,
    "text": "<v Fabian>das ist ein eher filmhafterer Einschub, da müsst ihr nicht so viel machen."
  },
  {
    "start": 8534.099,
    "end": 8537.899,
    "text": "<v Fabian>Dafür sieht es aber ganz toll aus und es ist eine Auflockerung dieses Spiels"
  },
  {
    "start": 8537.899,
    "end": 8542.719,
    "text": "<v Fabian>und genau aus dieser Art von Auflockerung besteht quasi das komplette Dragon's"
  },
  {
    "start": 8542.719,
    "end": 8547.819,
    "text": "<v Fabian>Lair und ist es deswegen ein nach klassischen Kriterien gutes Videospiel?"
  },
  {
    "start": 8548.419,
    "end": 8553.159,
    "text": "<v Fabian>Nein, wahrscheinlich nicht so sehr. Aber ich finde für mich persönlich ist das"
  },
  {
    "start": 8553.159,
    "end": 8556.719,
    "text": "<v Fabian>ein schönes Abenteuer, zu dem man immer mal wieder zurückkehren kann,"
  },
  {
    "start": 8556.799,
    "end": 8559.039,
    "text": "<v Fabian>wenn man mal sagt, hey, ich habe 15, 20,"
  },
  {
    "start": 8559.239,
    "end": 8563.759,
    "text": "<v Fabian>25 Minuten Zeit, um diesen schönen kurzen Film zu sehen in diesem tollen,"
  },
  {
    "start": 8563.759,
    "end": 8567.159,
    "text": "<v Fabian>aufwendigen 80er Jahre Zeichentrickstil."
  },
  {
    "start": 8567.159,
    "end": 8571.239,
    "text": "<v Fabian>Also für mich ist das wirklich so ein Guilty-Pleasure-Spiel und ich verstehe jeden, der sagt,"
  },
  {
    "start": 8571.379,
    "end": 8574.959,
    "text": "<v Fabian>hau mir ab damit, das war vor 40 Jahren schon schlecht und ich sage dann immer,"
  },
  {
    "start": 8575.099,
    "end": 8579.039,
    "text": "<v Fabian>hey für mich, ich bin eigentlich froh mit dem Spiel, so wie es ist,"
  },
  {
    "start": 8579.119,
    "end": 8583.359,
    "text": "<v Fabian>weil ich weiß, ja, das war für 40 Jahre schon kein per se gutes Spiel,"
  },
  {
    "start": 8583.539,
    "end": 8587.339,
    "text": "<v Fabian>aber es wird auch in 40 Jahren ab heute mir noch genauso gut gefallen,"
  },
  {
    "start": 8587.499,
    "end": 8591.199,
    "text": "<v Fabian>weil da ist nichts mehr dran, was da spielerisch zum Beispiel noch altern soll,"
  },
  {
    "start": 8591.279,
    "end": 8594.619,
    "text": "<v Fabian>weil es einfach schon wahnsinnig simpel war und weil es davon lebt,"
  },
  {
    "start": 8594.619,
    "end": 8597.139,
    "text": "<v Fabian>wie toll es aussieht, weil es den Fokus auf seine Erziehung hat."
  },
  {
    "start": 8597.159,
    "end": 8601.079,
    "text": "<v Fabian>Zählung setzt, weil es sehr hochwertig wirkt, weil es schnell geht und es ist"
  },
  {
    "start": 8601.079,
    "end": 8605.179,
    "text": "<v Fabian>eine kurze Zerstreuung für zwischendurch, für die man zum Glück heute ja auch"
  },
  {
    "start": 8605.179,
    "end": 8607.579,
    "text": "<v Fabian>kein Geld mehr in Spieleautomaten werfen muss."
  },
  {
    "start": 8608.019,
    "end": 8610.899,
    "text": "<v Chris>Ich finde Dragon's Lair sogar besser als die Quicktime-Events,"
  },
  {
    "start": 8610.959,
    "end": 8613.419,
    "text": "<v Chris>die wir dann später in den Spielen sehen, die du beschrieben hast."
  },
  {
    "start": 8613.539,
    "end": 8617.019,
    "text": "<v Chris>Denn in diesen Spielen blendet mir das Spiel ja immer ein, was es von mir möchte."
  },
  {
    "start": 8617.179,
    "end": 8620.879,
    "text": "<v Chris>Da blendet es ja ein, so jetzt die Dreiecktaste drücken, jetzt nach links gehen."
  },
  {
    "start": 8621.039,
    "end": 8624.779,
    "text": "<v Chris>Was bedeutet, dass meine Aufmerksamkeit auf die Anweisungen gelenkt ist?"
  },
  {
    "start": 8624.819,
    "end": 8628.399,
    "text": "<v Chris>Ich habe schon Quicktime-Events gespielt, da könnte ich dir hinterher nicht"
  },
  {
    "start": 8628.399,
    "end": 8632.319,
    "text": "<v Chris>sagen, was da eigentlich passiert ist gerade, weil ich mich auf die Mechanik konzentriert habe."
  },
  {
    "start": 8632.419,
    "end": 8635.899,
    "text": "<v Chris>Das passiert bei Dragon's Lair nicht. Das reduziert die möglichen Eingaben einfach"
  },
  {
    "start": 8635.899,
    "end": 8639.319,
    "text": "<v Chris>so stark, dass es dir da keine Einbindung geben muss und natürlich auch nicht"
  },
  {
    "start": 8639.319,
    "end": 8643.779,
    "text": "<v Chris>will, logischerweise, es will dir ja nicht helfen, sondern es ist umgekehrt gezwungen dazu,"
  },
  {
    "start": 8643.959,
    "end": 8647.879,
    "text": "<v Chris>dir die Szenen in der Regel so zu präsentieren, dass du daraus ablesen kannst,"
  },
  {
    "start": 8648.039,
    "end": 8650.019,
    "text": "<v Chris>was wohl die Möglichkeiten sind, die du hier hast."
  },
  {
    "start": 8650.139,
    "end": 8652.939,
    "text": "<v Chris>Das gelingt dir mal besser, mal schlechter, mal muss es dir helfen,"
  },
  {
    "start": 8653.099,
    "end": 8656.359,
    "text": "<v Chris>mal tut es das nicht, haben wir alles schon beschrieben, aber grundsätzlich"
  },
  {
    "start": 8656.359,
    "end": 8660.399,
    "text": "<v Chris>ist deine Aufmerksamkeit immer auf dem, was dir gezeigt wird und das ist gutes Designen."
  },
  {
    "start": 8660.717,
    "end": 8663.637,
    "text": "<v Chris>Zumal das, was du da siehst, halt auch einfach herausragend ist."
  },
  {
    "start": 8663.717,
    "end": 8665.637,
    "text": "<v Chris>Und das ist auch ein Punkt, den ich nochmal betonen möchte."
  },
  {
    "start": 8665.957,
    "end": 8670.117,
    "text": "<v Chris>Ja, das ist ein visueller Quantensprung zu den anderen Spielen in der Spielhalle."
  },
  {
    "start": 8670.157,
    "end": 8674.017,
    "text": "<v Chris>Ich meine, da steht ein Dragon's Lair neben einem Q-Bird zum Beispiel in dieser Ära."
  },
  {
    "start": 8674.997,
    "end": 8678.457,
    "text": "<v Chris>Schaue ich nach links, nach rechts? Okay, keine Frage, was hier das schönere Spiel ist."
  },
  {
    "start": 8678.737,
    "end": 8683.157,
    "text": "<v Chris>Aber das wird oft vergessen, das ist auch qualitativ besser als das,"
  },
  {
    "start": 8683.257,
    "end": 8686.837,
    "text": "<v Chris>was du sonst so an Zeichentrickfilmen siehst als Kind. Das sind ja die Cartoons,"
  },
  {
    "start": 8686.837,
    "end": 8689.057,
    "text": "<v Chris>die im Fernsehen laufen, Sonntagmorgen."
  },
  {
    "start": 8689.117,
    "end": 8693.057,
    "text": "<v Chris>Und Dragon's Lair ist aber auf dem Niveau von klassischem Kino-Zeichentrick."
  },
  {
    "start": 8693.237,
    "end": 8696.317,
    "text": "<v Chris>Es ist überhaupt kein Vergleich zu dem, was da im Fernsehen läuft."
  },
  {
    "start": 8696.537,
    "end": 8699.897,
    "text": "<v Chris>Und das ist von Profis gemacht mit Augen des Profis."
  },
  {
    "start": 8699.937,
    "end": 8703.537,
    "text": "<v Chris>Ich finde alleine die Eröffnungssequenz, das möchte ich nochmal hervorheben,"
  },
  {
    "start": 8703.637,
    "end": 8706.757,
    "text": "<v Chris>das beginnt nämlich mit so einem Establishing-Shot von dem Schloss,"
  },
  {
    "start": 8706.757,
    "end": 8710.397,
    "text": "<v Chris>in das Dirk jetzt reingehen wird. Und das ist eine Szene, die siehst du leicht"
  },
  {
    "start": 8710.397,
    "end": 8711.837,
    "text": "<v Chris>schräg gestellt von der Kamera."
  },
  {
    "start": 8712.097,
    "end": 8716.437,
    "text": "<v Chris>Blick auf ein krummes, vielturmiges Schloss in einer violetten Nacht."
  },
  {
    "start": 8716.537,
    "end": 8720.757,
    "text": "<v Chris>Der Sichelmond hängt am Himmel und die Kamera zoomt und dreht dann so schräg"
  },
  {
    "start": 8720.757,
    "end": 8722.037,
    "text": "<v Chris>rein durch Dornenranken."
  },
  {
    "start": 8722.197,
    "end": 8726.457,
    "text": "<v Chris>Und das ist mit Abstand das Schönste, was man damals in der Arcade zu sehen bekommt."
  },
  {
    "start": 8726.617,
    "end": 8729.817,
    "text": "<v Chris>Das ist noch heute ein Bild, das könntest du dir als Poster an die Wand hängen."
  },
  {
    "start": 8729.877,
    "end": 8734.237,
    "text": "<v Chris>Das ist einfach der perfekte Auftakt für ein Spiel. Allein dieser eine Shot."
  },
  {
    "start": 8735.017,
    "end": 8738.357,
    "text": "<v Chris>Und wie gut die Qualität ist, merkst du dann halt auch im Vergleich mit den"
  },
  {
    "start": 8738.357,
    "end": 8740.337,
    "text": "<v Chris>anderen Laserdisc-Spielen dieser Ära."
  },
  {
    "start": 8740.497,
    "end": 8744.057,
    "text": "<v Chris>Also wenn die überhaupt auf Animation setzen, dann halt in der Regel auf dem"
  },
  {
    "start": 8744.057,
    "end": 8747.537,
    "text": "<v Chris>Niveau von Cartoons aus dem Fernsehen oder Animes."
  },
  {
    "start": 8747.737,
    "end": 8751.037,
    "text": "<v Chris>Ich würde meines gar nicht abwerten, da ist halt einfach für zwei unterschiedliche"
  },
  {
    "start": 8751.037,
    "end": 8752.357,
    "text": "<v Chris>Anwendungszwecke gemacht."
  },
  {
    "start": 8752.537,
    "end": 8756.477,
    "text": "<v Chris>Aber die Qualität der Animation, die Vielfältigkeit der Animation ist so viel"
  },
  {
    "start": 8756.477,
    "end": 8760.617,
    "text": "<v Chris>besser in Dragon's Lair. Nochmal als letztes Beispiel Thayer's Quest."
  },
  {
    "start": 8760.877,
    "end": 8766.517,
    "text": "<v Chris>Dieses Spiel, das Rick Dyer dann 1984 gemacht hat mit der Umsetzung seiner Fantasy-Adventure-Idee,"
  },
  {
    "start": 8766.517,
    "end": 8768.497,
    "text": "<v Chris>das hat er ja ohne Don Bluth gemacht."
  },
  {
    "start": 8768.657,
    "end": 8771.657,
    "text": "<v Chris>Das hat er in den Philippinen zeichnen lassen, also bei irgendeiner Fabrik,"
  },
  {
    "start": 8771.717,
    "end": 8773.237,
    "text": "<v Chris>so einer Zeichenfabrik."
  },
  {
    "start": 8773.237,
    "end": 8777.617,
    "text": "<v Chris>Und da gibt es so eine Auftaktszene, wo man eine Schlacht sieht von Echsenmenschen"
  },
  {
    "start": 8777.617,
    "end": 8781.237,
    "text": "<v Chris>gegen so Wikingerkrieger und da ist die Animation so simpel,"
  },
  {
    "start": 8781.257,
    "end": 8783.977,
    "text": "<v Chris>so platt, so abgehackt, das hat halt Kinderfernsehniveau."
  },
  {
    "start": 8784.137,
    "end": 8788.117,
    "text": "<v Chris>Wenn du dann neben Dragon's Lair anguckst, das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht."
  },
  {
    "start": 8788.357,
    "end": 8793.257,
    "text": "<v Chris>Also wenn wir heute versucht sind, das als einen spielerisch dürftigen Grafikblender,"
  },
  {
    "start": 8793.877,
    "end": 8796.577,
    "text": "<v Chris>abzukanzeln, dann macht man das mit einigem Recht."
  },
  {
    "start": 8796.897,
    "end": 8800.497,
    "text": "<v Chris>Ich finde, es ist spielerisch viel besser als sein Ruf, aber es ist halt vor"
  },
  {
    "start": 8800.497,
    "end": 8804.457,
    "text": "<v Chris>allen Dingen in dem Grafikblender kannst du Grafik halt auch dreimal unterstreichen."
  },
  {
    "start": 8804.517,
    "end": 8807.797,
    "text": "<v Chris>Es ist halt wirklich hochwertig gemacht."
  },
  {
    "start": 8808.6,
    "end": 8812.8,
    "text": "<v Fabian>Wir können zum Beispiel auch nochmal für die mindere Qualität anderer Spiele,"
  },
  {
    "start": 8812.82,
    "end": 8814.46,
    "text": "<v Fabian>die versuchen auf dieser Welle mitzureiten."
  },
  {
    "start": 8814.56,
    "end": 8817.9,
    "text": "<v Fabian>Es gab ein Spiel 1984, Super Don Quixote von Universal,"
  },
  {
    "start": 8818.34,
    "end": 8823.04,
    "text": "<v Fabian>die versuchen da auch ganz klar Dragon's Lair zu imitieren und man spielt da"
  },
  {
    "start": 8823.04,
    "end": 8827.56,
    "text": "<v Fabian>den Ritter namens Don logischerweise und das sieht eben genauso aus wie so ein"
  },
  {
    "start": 8827.56,
    "end": 8830.34,
    "text": "<v Fabian>80er Jahre Cartoon, also auch nicht richtig schlecht."
  },
  {
    "start": 8830.34,
    "end": 8835.84,
    "text": "<v Fabian>Also ja, das ist schon nett, das kann man sich angucken, aber der Qualitätsabfall"
  },
  {
    "start": 8835.84,
    "end": 8837.94,
    "text": "<v Fabian>zu Dragon's Lair unterstreicht eben nochmal das,"
  },
  {
    "start": 8838.02,
    "end": 8841.64,
    "text": "<v Fabian>was du schon gesagt hast, die grafische Leistung hier unglaublich gut und deswegen"
  },
  {
    "start": 8841.64,
    "end": 8846.0,
    "text": "<v Fabian>auch heute bei allen Kritikpunkten, die man gegen Dragon's Lair vorbringen kann,"
  },
  {
    "start": 8846.08,
    "end": 8849.2,
    "text": "<v Fabian>finde ich, das ist ein Spiel, was heute absolut noch spielenswert ist,"
  },
  {
    "start": 8849.22,
    "end": 8850.52,
    "text": "<v Fabian>egal ob man das kennt oder nicht."
  },
  {
    "start": 8850.52,
    "end": 8854.16,
    "text": "<v Fabian>Und das Gute ist auch, das ist so schön verfügbar noch, also das ist überhaupt"
  },
  {
    "start": 8854.16,
    "end": 8857.54,
    "text": "<v Fabian>nicht verschütt gegangen in irgendeiner Form, eben dadurch, dass es immer mal"
  },
  {
    "start": 8857.54,
    "end": 8861.84,
    "text": "<v Fabian>wieder aufgelegt wurde und es gibt mittlerweile eine Dragon's Lair Trilogy,"
  },
  {
    "start": 8862.06,
    "end": 8865.84,
    "text": "<v Fabian>die bekommst du für alle aktuellen Systeme, also für PC, für Playstation."
  },
  {
    "start": 8866.16,
    "end": 8871.48,
    "text": "<v Fabian>Für Xbox und Switch und da sind wirklich schön aufbereitete Varianten drin von"
  },
  {
    "start": 8871.48,
    "end": 8876.94,
    "text": "<v Fabian>Dragon's Lair, von Dragon's Lair 2 und auch von Space Ace, so ein bisschen Bonusmaterial"
  },
  {
    "start": 8876.94,
    "end": 8879.38,
    "text": "<v Fabian>und die kosten etwa 20 Euro."
  },
  {
    "start": 8879.38,
    "end": 8883.7,
    "text": "<v Fabian>Die haben auch noch eine Erleichterung, die später dann schon mal in anderen"
  },
  {
    "start": 8883.7,
    "end": 8886.62,
    "text": "<v Fabian>Versionen auch eingeführt wurde, nämlich eben so ein Hilfesystem."
  },
  {
    "start": 8886.86,
    "end": 8891.34,
    "text": "<v Fabian>Da siehst du am unteren Bildrand immer die Cursor-Tasten eingeblendet und die"
  },
  {
    "start": 8891.34,
    "end": 8893.82,
    "text": "<v Fabian>Richtung, die du drücken sollst oder auch der Aktionsbutton,"
  },
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    "end": 8895.84,
    "text": "<v Fabian>die leuchten dann auf im richtigen Moment."
  },
  {
    "start": 8895.84,
    "end": 8900.62,
    "text": "<v Fabian>Das ist so ein Zugeständnis daran von wegen, A, ist vielleicht schwierig lesbar"
  },
  {
    "start": 8900.62,
    "end": 8905.04,
    "text": "<v Fabian>oder A, Leute heutzutage verstehen gar nicht mehr, was dieses Spiel eigentlich von mir möchte."
  },
  {
    "start": 8905.12,
    "end": 8908.38,
    "text": "<v Fabian>So kann man das dennoch ganz gut durchspielen. Du hast hier auch Sachen wie"
  },
  {
    "start": 8908.38,
    "end": 8912.78,
    "text": "<v Fabian>optional unendliche Continues, du kannst zwischen der Arcade- und der Home-Version"
  },
  {
    "start": 8912.78,
    "end": 8916.28,
    "text": "<v Fabian>umschalten und würde das wirklich jedem ans Herz legen, der jetzt vielleicht"
  },
  {
    "start": 8916.28,
    "end": 8918.36,
    "text": "<v Fabian>auch Lust auf Dragon's Lair bekommen hat,"
  },
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    "text": "<v Fabian>sich diese Version zu holen, all die anderen Versionen, die es vorher gab."
  },
  {
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    "end": 8925.59,
    "text": "<v Fabian>Die sind teilweise kurios, teilweise historisch interessant,"
  },
  {
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    "end": 8927.85,
    "text": "<v Fabian>aber die sind deutlich schlechter."
  },
  {
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    "end": 8931.81,
    "text": "<v Fabian>Also wir haben heutzutage wirklich das Privileg, so eine immer noch toll aussehende"
  },
  {
    "start": 8931.81,
    "end": 8935.99,
    "text": "<v Fabian>Version zu haben, wo es auch keine Ladezeiten mehr gibt. Alles geht flüssig ineinander über."
  },
  {
    "start": 8936.23,
    "end": 8939.03,
    "text": "<v Fabian>Und das hat bei mir jetzt nach ein paar Jahren, in denen ich mich nicht so mit"
  },
  {
    "start": 8939.03,
    "end": 8941.97,
    "text": "<v Fabian>Dragon's Tale beschäftigt habe, wirklich nochmal dieses Feuer entfacht."
  },
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    "start": 8942.03,
    "end": 8945.23,
    "text": "<v Fabian>Und ich habe das mit großer Freude jetzt für diesen Podcast nachgeholt."
  },
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    "end": 8947.99,
    "text": "<v Fabian>Auch in dem Wissen, dass ich mit dir, Christian, hier einen Gesprächspartner"
  },
  {
    "start": 8947.99,
    "end": 8951.39,
    "text": "<v Fabian>haben würde, der eine ähnliche Liebe für das Urspiel einfach hat."
  },
  {
    "start": 8951.91,
    "end": 8956.55,
    "text": "<v Chris>Ja, ich mag Dragon's Liar nach wie vor gerne. Ja Fabian, jetzt sollte man meinen,"
  },
  {
    "start": 8956.63,
    "end": 8961.05,
    "text": "<v Chris>bei der Laufzeit von unserer Folge, dass wir alles damit gesagt haben zu Dragon's Lair"
  },
  {
    "start": 8961.05,
    "end": 8963.13,
    "text": "<v Chris>und die Geschichte ist damit auch vollständig erzählt."
  },
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    "text": "<v Chris>Aber es gibt noch so viele kuriose Anekdoten und Geschichten um Dragon's Lair"
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  {
    "start": 8968.65,
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    "text": "<v Chris>herum, dass wir an der Stelle schon mal sagen können, dass wir uns in Kürze"
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  {
    "start": 8972.03,
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    "text": "<v Chris>nochmal treffen werden, um"
  },
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    "start": 8973.19,
    "end": 8977.27,
    "text": "<v Chris>eine Wusstet ihr eigentlich Episode für unsere Unterstützer nachzureichen."
  },
  {
    "start": 8978.01,
    "end": 8982.07,
    "text": "<v Fabian>Genau, das machen wir. Euch wie immer vielen Dank fürs Zuhören, euer Interesse."
  },
  {
    "start": 8982.09,
    "end": 8985.63,
    "text": "<v Fabian>Schreibt uns gerne euer Feedback, was ihr von dieser Folge und von Dragon's"
  },
  {
    "start": 8985.63,
    "end": 8986.87,
    "text": "<v Fabian>Lair im Allgemeinen haltet."
  },
  {
    "start": 8986.91,
    "end": 8989.33,
    "text": "<v Fabian>Vielen Dank auch dir, Christian, und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "start": 8989.45,
    "end": 8990.91,
    "text": "<v Chris>Bis zum nächsten Mal. Tschüss."
  }
]