[
  {
    "start": 0.005,
    "end": 2.405,
    "text": "Hallo liebe Hörerinnen und Hörer und moin Gunnar.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2.925,
    "end": 3.545,
    "text": "Hallo Henner.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3.865,
    "end": 7.865,
    "text": "Gunnar, wenn du dich entscheiden müsstest für alle Zeit, Singleplayer oder Multiplayer?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 8.365,
    "end": 12.285,
    "text": "Dann würde ich Singleplayer sagen, ich bin doch alt. Ich kann doch nicht mehr",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 12.285,
    "end": 16.665,
    "text": "Multiplayer spielen, das ist ja ganz schauderhaft, wie langsam ich geworden bin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 16.945,
    "end": 21.945,
    "text": "Also im kompetitiven Multiplayer bin ich halt immer letzter und im kooperativen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 21.945,
    "end": 23.665,
    "text": "Multiplayer bin ich ein Hindernis.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 24.545,
    "end": 29.165,
    "text": "Eine Last, ein Klotz am Bein, das geht so nicht. Nein, das geht so nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 29.345,
    "end": 32.705,
    "text": "Ich kann nur Solo dieser Tage. Früher hätte ich das mal anders beantwortet,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 32.845,
    "end": 35.425,
    "text": "vor allen Dingen zu meiner großen Pro Evolution Soccer Zeit,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 35.565,
    "end": 40.465,
    "text": "aber dieser Tage fürchte ich, bin ich eingeloggt auf den Singleplayer.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 40.465,
    "end": 44.025,
    "text": "Dann habe ich wohl den falschen Gesprächspartner, denn heute geht es doch ums",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 44.025,
    "end": 47.285,
    "text": "gemeinsame Spielen übers Netzwerk auf der LAN-Party.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 47.485,
    "end": 50.945,
    "text": "Aber ich bin froh, dass ich überhaupt einen Gesprächspartner habe und keinen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 50.945,
    "end": 55.805,
    "text": "Monolog halten muss, denn Podcasts sind wie Spiele, also zumindest ich finde",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 55.805,
    "end": 57.505,
    "text": "das, zusammen macht das mehr Spaß.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 58.225,
    "end": 62.565,
    "text": "Ich bin im Team Multiplayer, auch wenn ich Singleplayer natürlich auch sehr schätze.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 62.885,
    "end": 67.625,
    "text": "Aber meine wöchentliche Online-Runde, Alarmstufe Rot 2 gegen Freunde und die",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 67.625,
    "end": 71.365,
    "text": "regelmäßige LAN-Party will ich nicht missen. Das ist einfach so gut.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 71.525,
    "end": 74.085,
    "text": "Und das wollen wir heute feiern, das gemeinsame Spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 74.265,
    "end": 78.105,
    "text": "Ob du mitmachst oder nicht, dann mache ich es doch alleine. Ich feiere die LAN-Party.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 78.245,
    "end": 81.985,
    "text": "Ich mache schon mit. Ich war ja auch mal jung, Henner. Ich war ja mal so jung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 81.985,
    "end": 83.765,
    "text": "wie du. Da habe ich auch noch Multiplayer gespielt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 84.785,
    "end": 88.865,
    "text": "Na gut, dann schöpfen wir aus deinem Erfahrungsschatz.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 90.202,
    "end": 94.762,
    "text": "Das gemeinsame Spielen, dieser menschliche Wettstreit oder auch das kooperative Spielen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 94.922,
    "end": 99.542,
    "text": "das ist ja ein wesentlicher Teil dieses Mediums, dieses Phänomens Computerspiel",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 99.542,
    "end": 105.522,
    "text": "oder Videospiel und das steckt auch von Anfang an in der DNA dieses Mediums.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 105.522,
    "end": 108.882,
    "text": "Einige der allerfrühsten Spiele sind Multiplayer-Titel.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 109.322,
    "end": 113.142,
    "text": "Das sind ja zum Teil noch experimentelle Spiele und keine kommerziellen Spiele,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 113.262,
    "end": 115.662,
    "text": "sowas wie Tennis 4-2 von 1958,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 116.542,
    "end": 121.182,
    "text": "was dringend man ist, der Forever-Folge braucht, oder Space War von 61 oder",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 121.182,
    "end": 125.222,
    "text": "auch Pong, das war ja der erste richtige kommerzielle Welthit der ganzen Branche.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 125.522,
    "end": 129.302,
    "text": "Das sind alles Zweispieler-Titel. Und die allererste Konsole überhaupt,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 129.502,
    "end": 134.302,
    "text": "die Magnavox Odyssey, die ist ja mit wenigen Ausnahmen auch eine Multiplayer-Konsole,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 134.302,
    "end": 136.982,
    "text": "ausgelegt auf zwei oder mehr Spielende.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 137.462,
    "end": 141.622,
    "text": "Aber das sind alles lokale Multiplayer-Erlebnisse. Die sind alle beschränkt",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 141.622,
    "end": 144.462,
    "text": "auf einen gemeinsamen geteilten Bildschirm.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 144.622,
    "end": 147.322,
    "text": "Wir wollen ja heute über die LAN-Party sprechen, also darum,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 147.402,
    "end": 149.162,
    "text": "dass jeder seinen eigenen Bildschirm hat.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 149.762,
    "end": 153.482,
    "text": "Das dauert allerdings noch ein paar Jahre, bis das möglich wird.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 153.602,
    "end": 156.782,
    "text": "Aber wir haben ja im ersten Teil genau beschrieben, wie es dazu kam,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 156.902,
    "end": 159.982,
    "text": "dass Computer und PCs überhaupt miteinander vernetzt wurden,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 160.082,
    "end": 161.342,
    "text": "insbesondere über Ethernet.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 161.582,
    "end": 164.982,
    "text": "Wie sich dieser Standard weltweit ausbreitet und durchsetzt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 165.262,
    "end": 168.822,
    "text": "Es dauert nicht allzu lange, bis die Menschen auf die Idee kommen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 168.942,
    "end": 171.502,
    "text": "über diese Computernetzwerke auch zu spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 172.67,
    "end": 176.89,
    "text": "Und das passiert sogar schon vor Ethernet, diese Idee, dass man auch über miteinander",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 176.89,
    "end": 178.89,
    "text": "vernetzte Computer spielen könnte.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 179.33,
    "end": 184.03,
    "text": "Und da kommt ein Name ins Spiel, mit dem wir den ersten Teil dieser Folge beschlossen haben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 184.43,
    "end": 189.19,
    "text": "John Kameny, dieser erwähnte Mathematiker und Philosoph mit dem sagenhaften",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 189.19,
    "end": 194.21,
    "text": "Lebenslauf, der ist jetzt erneut ein guter Stichwortgeber für den Anfang dieses Teils.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 194.39,
    "end": 199.19,
    "text": "Der nämlich beschreibt 1972 in seinem Buch Man and the Computer,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 199.61,
    "end": 203.25,
    "text": "was ein wunderbares Buch ist, das liegt mir auch vor, Eine kleine Revolution.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 203.61,
    "end": 208.43,
    "text": "Er ist zu dieser Zeit damals Präsident einer Universität, des Dartmouth College.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 208.75,
    "end": 214.43,
    "text": "Und an dieser Universität ist zu dieser Zeit ein Computerspiel populär im universitäts",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 214.43,
    "end": 219.33,
    "text": "eigenen Computernetz, das neuerdings mehrere gleichzeitige Spieler unterstützt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 219.33,
    "end": 224.13,
    "text": "Das ist so eine digitale Football-Umsetzung, die heißt auch ganz originell nur Football.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 225.03,
    "end": 228.89,
    "text": "Und das war zunächst ein Einzelspielerspiel. Wer hat das geschrieben?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 229.39,
    "end": 233.75,
    "text": "Kameny selbst natürlich, 1965, was er in diesem Buch nicht mal erwähnt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 233.75,
    "end": 236.51,
    "text": "Oh, er ist so schlau, er kann alles.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 236.91,
    "end": 239.81,
    "text": "Oder er ist so bescheiden, weil er könnte das ja auch nochmal reinreiben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 239.93,
    "end": 241.99,
    "text": "Hier habe ich übrigens selbst geschrieben. Macht er aber nicht,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 242.15,
    "end": 244.11,
    "text": "erwähnt er gar nicht, dass es von ihm stammt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 244.35,
    "end": 249.97,
    "text": "Und dieses Football-Spiel, das haben nach seiner Zeit als aktiver Programmierer",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 249.97,
    "end": 256.81,
    "text": "einige Studierende weiterentwickelt zu einer Version, die ab 1969 multiplayerfähig ist.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 257.266,
    "end": 262.946,
    "text": "Seit 1969 können in einer neueren Fassung dieses Spiels an zwei Spielstationen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 262.946,
    "end": 266.466,
    "text": "irgendwo auf dem Campus zwei Spielende gegeneinander antreten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 266.866,
    "end": 270.626,
    "text": "Kemeny hat damals in seinem Buch schon das Potenzial dieser Entwicklung erfasst",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 270.626,
    "end": 275.426,
    "text": "und er schreibt, bislang haben wir nur die vage Ahnung von der vollen Leistungsfähigkeit",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 275.426,
    "end": 278.506,
    "text": "eines Teams, das aus mehreren Menschen und einem Computer besteht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 278.766,
    "end": 283.266,
    "text": "Und er wagt auch einen Ausblick auf das Jahr 1990 und skizziert darin einen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 283.266,
    "end": 288.026,
    "text": "typischen Haushalt dieses Jahres 1990, in dem der Computer den Schülern nach",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 288.026,
    "end": 290.066,
    "text": "den Hausaufgaben bei der Entspannung hilft,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 290.546,
    "end": 294.586,
    "text": "wenn sie in verschiedensten Computerspielen gegen andere Kinder in aller Welt antreten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 294.806,
    "end": 297.846,
    "text": "Vielleicht sogar schreibt er mit fernsehgleicher grafischer Darstellung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 298.686,
    "end": 300.606,
    "text": "Oh, das ist genau so passiert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 300.886,
    "end": 307.286,
    "text": "Ja, so ist es, genau so. Visionär. Nun, die Spielausgabe seines Spiels,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 307.406,
    "end": 310.726,
    "text": "dieses Football-Spiels, die erfolgt damals noch nicht auf dem Bildschirm,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 310.866,
    "end": 312.766,
    "text": "sondern auf einem Teletype-Terminal.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 312.766,
    "end": 316.486,
    "text": "Das ist ja eine elektrische Schreibmaschine mit integriertem Drucker.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 316.586,
    "end": 321.686,
    "text": "Das heißt, da kriegt man die Züge des Gegenspielers auf Papier vor sich ausgedruckt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 321.826,
    "end": 324.486,
    "text": "Man kann hier also noch nicht von einem Videospiel sprechen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 324.626,
    "end": 325.986,
    "text": "weil es kein Videosignal gibt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 326.766,
    "end": 329.186,
    "text": "Und außerdem ist es hier nur ein einzelner Computer.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 330.036,
    "end": 335.476,
    "text": "Auf denen die einzelnen Spielenden per Dartmouth-Timesharing-System über ihre Terminals zugreifen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 335.576,
    "end": 339.256,
    "text": "Die sind also alle mit ihren Terminals mit einem einzelnen Rechner verbunden",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 339.256,
    "end": 342.436,
    "text": "und die einzelnen Stationen haben keine eigene Rechenleistung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 342.576,
    "end": 345.976,
    "text": "Das ist also auch kein Computernetz im eigentlichen Sinne.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 346.236,
    "end": 350.296,
    "text": "Die Erfindung der LAN-Party lässt also noch ein bisschen auf sich warten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 350.476,
    "end": 355.096,
    "text": "Trotzdem, Ende der 60er Jahre gibt es schon eine Ahnung davon,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 355.456,
    "end": 357.696,
    "text": "wie die LAN-Party später mal aussehen könnte.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 357.696,
    "end": 363.096,
    "text": "Wenn man die Frage nach den ersten Netzwerkspielen ein bisschen enger fasst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 363.276,
    "end": 366.076,
    "text": "dann landet man ziemlich schnell bei der nächsten großen Stufe,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 366.596,
    "end": 370.416,
    "text": "nämlich PLATO an der Universität von Illinois.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 370.416,
    "end": 375.616,
    "text": "Das ist ein universitäres Computernetz, das in den frühen 70er Jahren schon",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 375.616,
    "end": 379.636,
    "text": "erstaunlich weit ist und nicht nur technisch weit fortgeschritten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 379.816,
    "end": 380.916,
    "text": "sondern auch kulturell.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 381.056,
    "end": 385.696,
    "text": "Da sitzen Menschen an Terminals, die nutzen ein gemeinsames System und irgendwann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 385.696,
    "end": 389.216,
    "text": "kommt irgendjemand auf die Idee, lass uns doch da mitspielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 389.216,
    "end": 394.996,
    "text": "Ab dem Frühjahr 1973 läuft da ein Star Trek-inspiriertes Strategiespiel namens Empire.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 395.576,
    "end": 399.476,
    "text": "Bis zu acht Spieler können teilnehmen, das ist noch Runden basiert und die Darstellung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 399.476,
    "end": 401.776,
    "text": "auf den Bildschirmen ist funktional.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 402.216,
    "end": 406.056,
    "text": "Aber es passiert auf Bildschirmen, nicht nur als Ausdruck oder Textliste.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 406.196,
    "end": 408.676,
    "text": "Und dann geht das alles ziemlich schnell voran.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 408.996,
    "end": 412.956,
    "text": "Im Herbst kommt Empire 2 und das ist der Punkt, wo es jetzt richtig interessant",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 412.956,
    "end": 417.136,
    "text": "wird. Jetzt gibt es Echtzeitgefechte, es gibt Vektorgrafik und man kann es ziemlich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 417.136,
    "end": 420.476,
    "text": "plausibel als das erste Multiplayer-Actionspiel bezeichnen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 421.036,
    "end": 425.356,
    "text": "Und noch spannender ist, was daraus entsteht, weil Empire 2 inspiriert dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 425.356,
    "end": 430.676,
    "text": "einen Studenten zu einem Spiel, das heute fast so wirkt, als hätte er damals",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 430.676,
    "end": 432.576,
    "text": "in die Zukunft blicken können, das heißt...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 433.38,
    "end": 439.02,
    "text": "Basim, Spasim, kurz für Space Simulation, aus dem Frühjahr 1974.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 439.84,
    "end": 444.48,
    "text": "Und das ist ein Weltraum-Shooter, bei dem sich bis zu 32 Leute in,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 444.64,
    "end": 447.58,
    "text": "bei Star Trek angelehnten, Schiffen bekämpfen können.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 447.78,
    "end": 451.54,
    "text": "Und zwar in 3D-Vektorgrafik. Man muss sich das auf der Zunge zergehen lassen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 451.72,
    "end": 458.36,
    "text": "Ein 3D-Multiplayer-Shooter in den frühen 70ern, der im Prinzip online gespielt wird.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 458.5,
    "end": 461.8,
    "text": "In einer Zeit, in der die meisten Menschen noch nicht mal einen Taschenrechner besitzen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 461.8,
    "end": 462.4,
    "text": "Ja.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 462.58,
    "end": 464.5,
    "text": "Das ist einigermaßen beeindruckend.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 464.78,
    "end": 465.16,
    "text": "Allerdings.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 465.5,
    "end": 470.88,
    "text": "Und, aber jetzt kommt die typische Fußnote, die bei solchen ersten Malen immer dazugehört.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 471.2,
    "end": 474.86,
    "text": "Plato ist streng genommen kein Netz aus verteilten Computern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 474.98,
    "end": 476.08,
    "text": "so wie wir das später verstehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 476.32,
    "end": 480.06,
    "text": "Die Programme laufen nicht auf einzelnen Rechnern, die miteinander sprechen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 480.26,
    "end": 484.9,
    "text": "sondern auf zentralen Mainframes und die Spieler hängen mit ihren Terminals dann da dran.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 485.58,
    "end": 488.86,
    "text": "Also funktional fühlt sich das ganz klar wie ein Netzwerkspiel an,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 489.3,
    "end": 494.28,
    "text": "aber technisch ist es eher ein Interterminal-Spiel auf einem zentralen System.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 494.52,
    "end": 497.88,
    "text": "Und dabei sind wir wieder bei der Definitionsfrage. Wenn man Netzwerk jetzt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 497.88,
    "end": 502.84,
    "text": "technisch meint und nicht funktional, also wirklich als Kommunikation zwischen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 502.84,
    "end": 507.22,
    "text": "verteilten Computern, dann ist auch Empire nicht das erste Computernetzspiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 507.6,
    "end": 511.04,
    "text": "Je nachdem, wie man diese Grenze zieht, verschiebt sich der Titel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 511.58,
    "end": 514.5,
    "text": "Ja, aber wir sind auf bestem Wege dahin. Und immerhin haben wir jetzt schon",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 514.5,
    "end": 516.06,
    "text": "mal Monitore und Grafik.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 516.24,
    "end": 519.56,
    "text": "Das ist ja schon mal was. Ich glaube, die LAN-Party hätte sich nicht durchgesetzt,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 519.84,
    "end": 524.66,
    "text": "diese Idee, wenn jeder vor seinem Drucker sitzen würde, anstelle eines Bildschirms.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 524.74,
    "end": 528.24,
    "text": "Ich war völlig okay mit Textspielen. Ich weiß nicht, was die Leute immer haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 528.32,
    "end": 529.84,
    "text": "Diese ganze Grafik hat zu nichts geführt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 529.98,
    "end": 532.82,
    "text": "Ja, Textausgabe auf dem Monitor, okay, darauf können wir uns einigen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 532.96,
    "end": 534.64,
    "text": "Aber Textausgabe auf einem Drucker?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 534.9,
    "end": 537.16,
    "text": "Super. Ich habe so lange Postspiele gespielt. Das war toll.",
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  },
  {
    "start": 537.661,
    "end": 543.581,
    "text": "Okay, na gut. Hätte mich jetzt nicht unbedingt überzeugt.",
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  },
  {
    "start": 543.861,
    "end": 547.261,
    "text": "Außerdem, Drucker machen immer Probleme. Das wäre noch viel problematischer",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 547.261,
    "end": 549.061,
    "text": "gewesen als eine LAN-Party überhaupt",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 549.061,
    "end": 551.741,
    "text": "schon. Aber zu den ganzen technischen Problemen kommen wir erst noch.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 552.601,
    "end": 555.941,
    "text": "Jetzt wollen wir uns erstmal dem ersten LAN-Party-Spiel überhaupt nähern,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 555.941,
    "end": 558.221,
    "text": "dem ersten richtigen Computernetz-Spiel.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 558.401,
    "end": 561.801,
    "text": "Und das kommt jetzt. Du hast gerade das Frühjahr 73 erwähnt,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 561.981,
    "end": 563.761,
    "text": "in dem Empire fertiggestellt wurde.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 563.881,
    "end": 569.221,
    "text": "Und im gleichen Jahr passiert nämlich noch was in einem NASA-Forschungszentrum.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 569.381,
    "end": 573.581,
    "text": "Da sitzen ein paar Schüler zusammen, die dort im Sommer im Rahmen eines Schulprojekts",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 573.581,
    "end": 576.261,
    "text": "arbeiten und an Minicomputern arbeiten dürfen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 576.421,
    "end": 582.441,
    "text": "An Imlac PDS-1 heißen die. Und ihr Auftrag ist, nutzt diese Rechner für was",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 582.441,
    "end": 586.441,
    "text": "immer ihr wollt, bringt die mal in ihre Leistungsgrenze und das tun sie auch.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 586.541,
    "end": 590.281,
    "text": "Die experimentieren daran und einem dieser Schüler gelingt es,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 590.461,
    "end": 592.661,
    "text": "darauf dreidimensionale Grafik darzustellen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 592.661,
    "end": 597.081,
    "text": "Dreidimensionale Würfel, das ist jetzt keine allzu spektakuläre Grafik,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 597.341,
    "end": 599.441,
    "text": "aber immerhin sie ist dreidimensional,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 599.801,
    "end": 607.281,
    "text": "also sich bewegende, rotierende Würfel mit verdeckten Kanten und das entwickeln",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 607.281,
    "end": 611.921,
    "text": "sie dann weiter zu einem kompletten Spiel, denn sehr schnell kommt die Idee auf,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 612.181,
    "end": 617.041,
    "text": "aus mehreren von diesen Würfeln könnte man doch auch ein Labyrinth bauen und",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 617.041,
    "end": 620.841,
    "text": "das tun sie auch und das Ergebnis ist ein Labyrinth-Spiel namens Maze,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 621.061,
    "end": 622.161,
    "text": "also zu deutsch Labyrinth.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 622.661,
    "end": 627.421,
    "text": "Und sehr schnell kommen sie dann auch auf die nächste Idee, den nächsten Evolutionsschritt,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 627.661,
    "end": 631.621,
    "text": "zwei von diesen Minicomputern über ein serielles Kabel miteinander zu verbinden",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 631.621,
    "end": 634.301,
    "text": "und gemeinsam durch das Labyrinth zu laufen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 635.315,
    "end": 639.075,
    "text": "Sagenhaft, was diese Schüler da für Möglichkeiten hatten bei der NASA.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 639.595,
    "end": 644.175,
    "text": "Offensichtlich unbeaufsichtigt. Und der nächste Schritt ist auch logisch.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 644.335,
    "end": 648.935,
    "text": "Natürlich kommt bald die Idee auf, nur durchs Labyrinth zu laufen ist langweilig.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 649.055,
    "end": 651.135,
    "text": "Wäre doch spannender, wenn wir aufeinander schießen könnten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 652.395,
    "end": 656.255,
    "text": "Damit wird aus Maze recht bald Maze War.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 656.475,
    "end": 660.155,
    "text": "Wobei viele das Spiel auch weiterhin als Maze bezeichnen. Das ist nicht ganz",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 660.155,
    "end": 664.035,
    "text": "einheitlich. Außerdem wird es mal zusammengeschrieben, mal auseinander oder Maze Wars.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 664.715,
    "end": 669.115,
    "text": "Ich bleib einfach mal bei Maze War. Noch ist das auf zwei Spielende beschränkt,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 669.335,
    "end": 671.735,
    "text": "jeder an einem Minicomputer, aber das ändert sich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 672.015,
    "end": 675.875,
    "text": "Allerdings wann genau, ist nicht ganz klar dokumentiert. Wahrscheinlich im Frühjahr",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 675.875,
    "end": 680.715,
    "text": "1974, da werden nämlich mehrere von diesen Imlek-Maschinen miteinander vernetzt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 681.275,
    "end": 685.555,
    "text": "Und darauf läuft dann eine richtige Netzwerkversion von Maze War.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 685.755,
    "end": 688.795,
    "text": "Und das kann, auch wenn, wie gesagt, das nicht klar dokumentiert ist,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 689.335,
    "end": 692.895,
    "text": "wahrscheinlich so als erstes richtiges LAN-Computerspiel gelten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 692.895,
    "end": 696.735,
    "text": "Das gleiche passiert aber auch noch anderswo, denn Maze War verbreitet sich,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 696.875,
    "end": 699.115,
    "text": "wie das damals so üblich ist mit den frühen Computerspielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 699.675,
    "end": 705.315,
    "text": "Parallel dazu beginnt einer dieser Schüler sein Studium im Frühjahr 1974 am",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 705.315,
    "end": 708.835,
    "text": "MIT und dort bringt er natürlich auch den Code von Maze mit,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 708.995,
    "end": 712.195,
    "text": "wahrscheinlich ausgedruckt auf sehr dicken Papierstapeln.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 712.815,
    "end": 716.555,
    "text": "Der bringt Maze auch auf den dortigen Minicomputern zum Laufen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 717.296,
    "end": 723.296,
    "text": "Und erweitert dann gemeinsam mit einigen Kommilitonen dieses Maze War um einen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 723.296,
    "end": 725.996,
    "text": "Multiplayer-Modus für acht Mitspieler.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 726.636,
    "end": 729.976,
    "text": "Einer dieser Kommilitonen, die ihm dabei helfen, Maze War zu erweitern,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 729.976,
    "end": 733.796,
    "text": "um einen Multiplayer-Modus, ist eine prominente Figur namens Peter Lebling.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 734.016,
    "end": 736.956,
    "text": "Und den kennst du ja wohl. Gunnar, was hat der gemacht später?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 737.196,
    "end": 743.276,
    "text": "Der hat die Firma Infocom gegründet, um endlich mit der Grafik fertig zu werden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 743.276,
    "end": 748.036,
    "text": "und wieder Textspieler einzuführen. In geheimer Mission unterwegs gewesen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 748.296,
    "end": 750.216,
    "text": "Genau, das ist der spätere Autor",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 750.216,
    "end": 754.696,
    "text": "von Zork, die zentrale Figur für die Text-Adventures Anfang der 80er.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 755.036,
    "end": 759.256,
    "text": "Verstehe ich das richtig? Der hat hier also eines der ersten grafischen Multiplayer-Spiele",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 759.256,
    "end": 761.696,
    "text": "erschaffen und was macht er danach in seiner Karriere?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 761.876,
    "end": 764.416,
    "text": "Er baut ein textbasiertes Singleplayer-Spiel.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 764.656,
    "end": 764.896,
    "text": "Ja.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 765.136,
    "end": 766.956,
    "text": "Ein riesiger doppelter Rückschritt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 767.156,
    "end": 770.296,
    "text": "Der gute Mann. Wie sich das gehört.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 771.136,
    "end": 775.456,
    "text": "Nun, dieses Maze War vom MIT wird noch weiterentwickelt, das bekommt dann auch",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 775.456,
    "end": 778.276,
    "text": "eine Anbindung an einen Mainframe, an einen PDP-10,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 778.776,
    "end": 782.856,
    "text": "das dann als Dedicated Server fungiert und das Spiel verwaltet,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 783.116,
    "end": 788.196,
    "text": "das speichert Spielstände, das steuert dann auch Bots und vermittelt Chat-Nachrichten",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 788.196,
    "end": 789.656,
    "text": "unter den einzelnen Stationen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 789.656,
    "end": 792.116,
    "text": "Das ist mal fortschrittlich, muss ich sagen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 792.416,
    "end": 795.316,
    "text": "Und es ist ein riesiger Erfolg dort am MIT.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 795.916,
    "end": 799.436,
    "text": "Lempling hat später gesagt, zu sagen, dass das Spiel sofort ein Hit war,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 799.536,
    "end": 800.496,
    "text": "wäre noch untertrieben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 800.736,
    "end": 806.136,
    "text": "Wir hatten sechs oder acht Imlex und außerhalb der Arbeitszeiten lief darauf fast immer Maze.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 806.876,
    "end": 810.716,
    "text": "Maze oder Maze War verbreitet sich weiter auf weitere Forschungseinrichtungen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 810.716,
    "end": 814.576,
    "text": "und Universitäten und wird an vielen Orten bald zum Problem,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 814.876,
    "end": 818.176,
    "text": "weil es die Computerressourcen bindet, die damals ja noch sehr teuer sind.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 818.516,
    "end": 823.656,
    "text": "Aber Maze macht weiter Karriere und landet 1977 auch am Park,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 823.916,
    "end": 829.716,
    "text": "also am legendären Forschungszentrum von Xerox, wo es natürlich auch auf den Alto portiert wird.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 829.976,
    "end": 833.156,
    "text": "Und von nun an läuft Maze also auch dort über Ethernet.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 833.548,
    "end": 836.048,
    "text": "Das ja noch nicht standardisiert und noch nicht veröffentlicht ist,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 836.188,
    "end": 838.428,
    "text": "aber bei Xerox schon zum Einsatz kommt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 839.008,
    "end": 842.348,
    "text": "Und der Alto wird auch für weitere Netzspiele genutzt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 842.708,
    "end": 846.148,
    "text": "Zum Beispiel Alto Trek, also wieder mal ein Star Trek Spiel,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 846.428,
    "end": 849.268,
    "text": "ein bestimmt total sauber lizenziertes Star Trek Spiel.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 849.928,
    "end": 854.628,
    "text": "Das heißt, beim Xerox Park gibt es jetzt auch die ersten LAN-Partys.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 854.748,
    "end": 857.808,
    "text": "Aber die richtige, die beste LAN-Party ist natürlich, wir wissen es,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 858.228,
    "end": 860.348,
    "text": "die, die man zu Hause veranstaltet.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 861.268,
    "end": 864.428,
    "text": "Ja, und dann machen wir jetzt mal den Schritt ins heimische Wohnzimmer.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 864.608,
    "end": 868.188,
    "text": "Also Spiele fürs heimische Netzwerk, also Lahn am Küchentisch sozusagen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 868.768,
    "end": 872.268,
    "text": "das ist natürlich in den 70er Jahren noch nicht zu sehen am Horizont.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 872.608,
    "end": 877.488,
    "text": "Nicht, weil da niemand Lust drauf hätte, sondern weil ja die Idee damals noch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 877.488,
    "end": 878.948,
    "text": "quasi Science-Fiction ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 879.168,
    "end": 884.608,
    "text": "Zwei Privatgeräte im Haushalt, die einfach über ein Kabel miteinander reden, ja klar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 884.608,
    "end": 888.428,
    "text": "Ja, aber mehr Spieler zu Hause gibt es halt natürlich trotzdem,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 888.788,
    "end": 892.708,
    "text": "aber halt nicht über Netzwerkkabel, sondern über den Umweg, der dieser Zeit",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 892.708,
    "end": 896.548,
    "text": "angemessen ist, nämlich das Modem und damit die Telefonleitung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 896.828,
    "end": 900.348,
    "text": "Das ist dieses wunderschöne Prinzip, man ruft sich quasi gegenseitig an und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 900.348,
    "end": 905.268,
    "text": "dann tröpfeln durch die sehr enge, dünne Leitung ein paar Bytes rüber und dann geht ein bisschen was.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 905.268,
    "end": 908.888,
    "text": "Eins der frühesten Beispiele ist herrlich unspektakulär dabei,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 909.148,
    "end": 914.888,
    "text": "nämlich eine NIM-Variante namens Interactive 23 Bytes für den TRS-80.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 915.248,
    "end": 919.148,
    "text": "Das ist gar kein Produkt im klassischen Sinne, das ist ein Listing zum Abtippen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 919.488,
    "end": 924.228,
    "text": "abgedruckt im Magazin KiloBord Microcomputing vom November 1978.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 924.728,
    "end": 928.508,
    "text": "Und zwar im Kontext einer Bauanleitung für ein simples Modem.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 928.828,
    "end": 933.448,
    "text": "Also hier Karotte und Peitsche, erst baust du dir das Modem auf und dann darfst",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 933.448,
    "end": 934.768,
    "text": "du zur Belohnung NIM spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 935.708,
    "end": 940.088,
    "text": "Das ist ganz schön fair. Also NIM, das ist ein so rudimentäres Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 940.208,
    "end": 942.028,
    "text": "dass es nicht mal festlegt, wer anfängt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 942.188,
    "end": 944.388,
    "text": "Kein Münzwurf, kein Player One, nichts.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 944.708,
    "end": 947.128,
    "text": "Der Artikel sagt sinngemäß…",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 947.45,
    "end": 948.63,
    "text": "Müsst ihr halt anders klären.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 949.05,
    "end": 949.95,
    "text": "Müsst ihr telefonieren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 950.05,
    "end": 952.31,
    "text": "Fühlt das auch gut, dass man da vorher vielleicht Schnickschnack-Schnuck spielt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 952.51,
    "end": 954.99,
    "text": "um rauszufinden, wer anfangen darf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 955.41,
    "end": 959.73,
    "text": "Dieses frühe Online-Multiplayer ist ja auch direkt gleich ein frühes Sozialexperiment.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 960.19,
    "end": 964.41,
    "text": "Besser wird es am Ende. Da steht nämlich als Tipp, man könne das Programm heimlich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 964.41,
    "end": 967.55,
    "text": "so verändern, dass der menschliche Gegner gar nicht gegen dich spielt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 967.67,
    "end": 970.69,
    "text": "sondern gegen den Computer. Und dann verliert er ja.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 971.45,
    "end": 974.95,
    "text": "Das ist vermutlich der erste dokumentierte Online-Multiplayer-Cheat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 975.71,
    "end": 977.89,
    "text": "Na, hier wurde die Saat gelegt dafür.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 978.37,
    "end": 979.15,
    "text": "Ja, toll.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 979.47,
    "end": 982.79,
    "text": "Und im gleichen Jahr 1978 kommt dann schon die nächste Ausbaustufe,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 982.93,
    "end": 988.41,
    "text": "eine Pong-Variante namens Telepong, für den Apple II, ebenfalls spielbar über das Modem.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 988.59,
    "end": 992.13,
    "text": "Die liegt dann auf Kassette bei, als Beigabe zu einer Steckkarte,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 992.27,
    "end": 995.15,
    "text": "die passenderweise Communications Interface Card heißt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 995.39,
    "end": 1000.55,
    "text": "Und dadurch wird aus dem Bastelding hier so ein kleiner Markt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1000.55,
    "end": 1006.17,
    "text": "Ab 1978 sind vernetzte Multiplayerspiele nicht mehr nur Nerd-Folklore, sondern...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1008.22,
    "end": 1011.86,
    "text": "Also mehrere wichtige Meilensteine halten wir kurz fest.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1012.08,
    "end": 1017.54,
    "text": "Das Multiplayer-Spielen auf mehreren miteinander vernetzten Computern existiert.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1017.8,
    "end": 1021.42,
    "text": "Es hat mittlerweile auch eine Bildausgabe und es findet zu Hause statt,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1021.62,
    "end": 1026.18,
    "text": "aber noch nicht in einem lokalen Netzwerk, sondern noch über die Telefonleitung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1026.42,
    "end": 1029.56,
    "text": "Und ja, ein Geschäftsmodell ist auch schon draus geworden. Nun gibt es aber",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1029.56,
    "end": 1033.22,
    "text": "eine einfache, naheliegende Lösung für dieses Problem, was, wenn man vielleicht",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1033.22,
    "end": 1036.3,
    "text": "mehrere Geräte zu Hause hat, die man miteinander vernetzen will.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1037.02,
    "end": 1039.4,
    "text": "Dann braucht man gar nicht die Telefonleitung zu bemühen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1039.44,
    "end": 1042.3,
    "text": "Man kann die auch miteinander direkt verknüpfen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1042.82,
    "end": 1048.2,
    "text": "Und da kommt das Null-Modem-Kabel ins Spiel. Modems werden ja damals üblicherweise",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1048.2,
    "end": 1049.76,
    "text": "an den seriellen Port angeschlossen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1049.88,
    "end": 1054.04,
    "text": "Auf beiden Geräten, also auf beiden Seiten jeweils ein Modem und dazwischen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1054.04,
    "end": 1055.3,
    "text": "hängt die Telefonleitung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1055.54,
    "end": 1060.32,
    "text": "Aber man kann diesen seriellen Port ja auch einfach direkt an den anderen Computer anschließen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1060.42,
    "end": 1064.2,
    "text": "Ob die Daten, die dort angeliefert werden, wirklich von einem Modem über die",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1064.2,
    "end": 1068.18,
    "text": "Telefonleitung kommen oder ob sie aus einer anderen Quelle stammen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1068.32,
    "end": 1071.64,
    "text": "also von einem anderen Rechner, der direkt daneben steht, das ist dem Computer",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1071.64,
    "end": 1073.56,
    "text": "in den allermeisten Fällen völlig egal.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1073.56,
    "end": 1078.68,
    "text": "Die Software erkennt es in vielen Fällen nicht einmal, woher diese Daten eigentlich stammen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1078.84,
    "end": 1082.18,
    "text": "Und diese Tatsache macht sich das Null-Modem-Kabel zunutze.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1082.34,
    "end": 1086.24,
    "text": "Also ein Kabel, das zwei Computer über ihre seriellen Anschlüsse,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1086.3,
    "end": 1090.74,
    "text": "also üblicherweise den RS-232-Anschluss oder COM-Port miteinander verbindet.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1090.92,
    "end": 1093.7,
    "text": "Auch das Telepong auf dem Apple II, was du gerade erwähnt hast,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1093.88,
    "end": 1097.1,
    "text": "das lässt sich auf diese Weise über eine direkte Verbindung spielen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1097.28,
    "end": 1101.06,
    "text": "ganz ohne Telefonleitung und auch ohne Modem mit einem Null-Modem-Kabel.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1101.98,
    "end": 1106.42,
    "text": "Und später wird dieser Null-Modem-Spielmodus auch ganz explizit unterstützt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1106.48,
    "end": 1112,
    "text": "Ist also nicht ein Hack für Nerds, die zufällig mehrere Rechner in einem Raum",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1112,
    "end": 1113.62,
    "text": "stehen haben. Wer hat das schon damals?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1113.78,
    "end": 1117.32,
    "text": "Nein, das wird auch bald ein explizit beworbenes Feature.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1117.66,
    "end": 1121.68,
    "text": "Und zu den ersten Spielen, die ich finden konnte mit dieser Unterstützung für",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1121.68,
    "end": 1122.66,
    "text": "eine Null-Modem-Spielmodus,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1122.777,
    "end": 1127.537,
    "text": "Modus gehört wieder ein Apple-2-Spiele, Telechess von 1984,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1128.177,
    "end": 1133.577,
    "text": "gefolgt von Trek auf dem PC von 1985, Star Trek taucht einfach immer wieder",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1133.577,
    "end": 1138.497,
    "text": "auf, und dem Flight Simulator 2 auf ST und Amiga im Jahr 86.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1138.797,
    "end": 1142.857,
    "text": "Es mag noch frühere Beispiele gegeben haben, aber in den 80ern kommt das so langsam auf.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1143.557,
    "end": 1147.597,
    "text": "Ganz besonders populär ist diese Verbindung über Null-Modem-Kabel bei Lotus",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1147.597,
    "end": 1150.037,
    "text": "Turbo Challenge 2 von 1991.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1150.037,
    "end": 1155.377,
    "text": "Da kann man zwei Atari STs oder zwei Amigas miteinander verbinden und dann zu",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1155.377,
    "end": 1159.677,
    "text": "viert spielen, weil auf jedem Rechner auch noch per Splitscreen zwei Leute mitspielen können.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1160.017,
    "end": 1163.357,
    "text": "Und ein Jahr zuvor noch, 1990, in Populous.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1163.697,
    "end": 1167.117,
    "text": "Das war mir nicht bewusst, dass das ein Trend gewesen wäre in Populous,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1167.297,
    "end": 1169.777,
    "text": "aber die PC Player 1093 hat das geschrieben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1170.317,
    "end": 1174.517,
    "text": "Zitat, Zehntausende von Populous-Fans steppten ihre Computer zu Freunden,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1174.697,
    "end": 1177.477,
    "text": "um sich gegenseitig mit Naturkatastrophen einzudecken.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1178.437,
    "end": 1182.177,
    "text": "Ich weiß nicht, wie sie auf diese Zehntausenden kommen, ob das irgendwo belegt",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1182.177,
    "end": 1185.577,
    "text": "ist oder eine Schätzung, aber es scheint ja populär gewesen zu sein.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1185.777,
    "end": 1187.177,
    "text": "Hast du das auch gemacht mit Populous?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1187.177,
    "end": 1190.497,
    "text": "Das glaube ich zufällig nicht, aber wir haben schon die Amigas verbunden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1190.837,
    "end": 1194.197,
    "text": "Das weiß ich schon noch, dass ich meinen Amiga mal mitgenommen habe zu irgendjemandem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1194.197,
    "end": 1195.477,
    "text": "und dass wir da irgendwas gemacht haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1195.657,
    "end": 1200.237,
    "text": "Ob das Populous war, ich erinnere es nicht mehr, aber dieser Satz aus der PC",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1200.237,
    "end": 1206.297,
    "text": "Player erscheint mir eine gezielte Übertreibung zu sein, um des schönen Satzbaus willen und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1206.717,
    "end": 1211.137,
    "text": "Ich glaube nicht, dass es zehntausende Populous-Fans in ganz Deutschland gab, ehrlich gesagt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1211.397,
    "end": 1215.517,
    "text": "So groß ist das Land hier nicht und zumindest keine Leute, die legale Kopien davon hatten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1215.517,
    "end": 1217.917,
    "text": "Naja, es kann ja auch weltweit gemeint sein.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1218.097,
    "end": 1218.457,
    "text": "Ach so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1219.177,
    "end": 1221.817,
    "text": "Vielleicht stammt die Zahl auch von Peter Molyneux, keine Ahnung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1221.937,
    "end": 1225.117,
    "text": "Dann ist sie natürlich um den Faktor 100 übertrieben. Das würde einiges erklären.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1225.586,
    "end": 1228.286,
    "text": "Ach genau, der Player hat eine weltweite Umfrage gemacht. Nein,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1228.306,
    "end": 1231.226,
    "text": "man weiß es nicht. Vielleicht ist das ja so und das war ein großes Ding.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1231.526,
    "end": 1233.286,
    "text": "Ich habe das nicht mitbekommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1233.566,
    "end": 1238.866,
    "text": "Ja, es ist also nicht belegt, welches das populärste Null-Modem-Spiel damals",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1238.866,
    "end": 1243.326,
    "text": "war, aber es gab einige Titel, die immer wieder erwähnt werden und dazu gehören",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1243.326,
    "end": 1245.006,
    "text": "eben Lotus und Populous.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1245.006,
    "end": 1249.126,
    "text": "Wenn man jetzt denkt, das Netzwerkding ist ja alles kompliziert und Modem und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1249.126,
    "end": 1252.406,
    "text": "dann muss man das auch noch über diesen Port anschließen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1253.146,
    "end": 1257.226,
    "text": "Das ist gar nicht so. Man kann das sogar noch an einen anderen Port anschließen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1257.386,
    "end": 1259.346,
    "text": "Rechner haben ja mehrere Schnittstellen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1259.606,
    "end": 1262.466,
    "text": "Also sie haben ja nicht nur den seriellen Port, sondern man kann das auch über",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1262.466,
    "end": 1263.566,
    "text": "den Parallelport machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1263.866,
    "end": 1267.886,
    "text": "Das ist die Schnittstelle, die eigentlich für Drucker reserviert ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1267.886,
    "end": 1273.506,
    "text": "Die Byte, die Zeitschrift, die schreibt das schon 1980 in einem Artikel über den Commodore-Pad.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1273.806,
    "end": 1278.806,
    "text": "Und weil bei denen das damals alles immer gleichzeitig Technikartikel und Bastelstunde",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1278.806,
    "end": 1280.046,
    "text": "ist, gibt es auch gleich ein Listing",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1280.046,
    "end": 1283.966,
    "text": "dazu, diesmal für ein Zwei-Spieler-Galgen-Männchen-Spiel, also Hangman.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1284.306,
    "end": 1288.906,
    "text": "Hangman als vernetzte Hochtechnologie. Der Artikel schließt mit einem Fazit,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1289.006,
    "end": 1291.926,
    "text": "das so klingt, als würde jemand gerade die Zukunft entdecken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1292.563,
    "end": 1294.203,
    "text": "Die Möglichkeiten seien sicher,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1294.403,
    "end": 1298.223,
    "text": "aufregender und kreativer als Schiffe versenken mit Stift und Papier.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1298.823,
    "end": 1300.983,
    "text": "Das ist ja fair enough.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1301.763,
    "end": 1305.223,
    "text": "Sehr schön. Aber es ist auch ein bisschen so ein cooler Moment,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1305.463,
    "end": 1309.043,
    "text": "wo die seriöse Computerpresse sich hinstellt und sagt, stellt euch vor,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1309.163,
    "end": 1312.763,
    "text": "Papier, aber mit Kabel. Denkt mal drüber nach.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1313.463,
    "end": 1314.343,
    "text": "Könnte was werden, ja.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1315.263,
    "end": 1320.043,
    "text": "Sehr schön. Richtig lustig wird es ab 1987, weil da jemand auf eine Verbindungstechnik",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1320.043,
    "end": 1325.043,
    "text": "kommt, die komplett zweckgefremdet ist und deswegen ja schon genial, nämlich MIDI.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1325.583,
    "end": 1330.163,
    "text": "Das ist die Schnittstelle, die dafür da ist, Synthesizer zu steuern und Drumcomputer und sowas.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1330.483,
    "end": 1334.703,
    "text": "Und auf dem Atari ST ist MIDI standardmäßig eingebaut, weil das Ding ist ja",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1334.703,
    "end": 1337.983,
    "text": "eh so eine Musik-Workstation. Du hast ja auch mit dem Atari ST damals nichts",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1337.983,
    "end": 1339.843,
    "text": "anderes gemacht, als damit Musik zu machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1340.263,
    "end": 1343.803,
    "text": "Nee, ich habe MIDI-Maze gespielt, aber erzähl erstmal, was das ist.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1344.743,
    "end": 1349.163,
    "text": "Und da kommt jetzt nämlich Midi Maze. Das ist ein Labyrinth-Deathmatch-Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1349.403,
    "end": 1353.783,
    "text": "ganz stark verwandt mit Maze War, nur eben mit bunten Polygon-Gesichtern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1354.023,
    "end": 1356.223,
    "text": "die sich gegenseitig im Gang niederschießen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1356.663,
    "end": 1360.143,
    "text": "Und das Spiel kann nicht nur zwei Rechner verbinden, sondern gleich bis zu 16",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1360.143,
    "end": 1361.943,
    "text": "Atari STs in einer Kette.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1362.263,
    "end": 1366.583,
    "text": "16. Wer hat denn 16 STs oder 15 Freunde? Ist ja bizarr.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1366.963,
    "end": 1371.343,
    "text": "Über eine Schnittstelle, in der man eigentlich Informationen bekommen soll,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1371.503,
    "end": 1374.703,
    "text": "wie Note C dauert 200 Millisekunden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1374.863,
    "end": 1378.483,
    "text": "Stattdessen Spieler 12 hat gerade Spieler 7 in der Sackgasse erwischt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1379.523,
    "end": 1386.303,
    "text": "Im April 1987 schreibt dann das Michigan Atari Magazine über die ersten Midi-Mace-Turniere.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1386.503,
    "end": 1390.923,
    "text": "Das kann man eigentlich jetzt schon wieder als Proto-Land-Partys bezeichnen. Da ist der Kern schon da.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1391.103,
    "end": 1395.103,
    "text": "Mehrere Maschinen, ein Raum, kompetitives Schießen und irgendwer hat bestimmt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1395.103,
    "end": 1396.303,
    "text": "auch zu viel Cola getrunken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1396.863,
    "end": 1401.803,
    "text": "In der Happy Computer 12 1987 ist es auch sehr klar benannt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1401.943,
    "end": 1406.163,
    "text": "dieses Spiel sei allein eher langweilig, aber mit mehr als zwei Spielern sei",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1406.163,
    "end": 1411.823,
    "text": "es, Zitat, irrer Ballerspaß. Genau das, was später das ganze LAN-Party-Phänomen definiert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1412.203,
    "end": 1417.843,
    "text": "Da hat man Spiele, die sind solo ganz cool, aber im Netzwerk werden sie zu einer Art sozialer Droge.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1418.523,
    "end": 1423.303,
    "text": "Und während auf dem Atari ST die Leute sich über das MIDI-Interface vernetzen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1423.383,
    "end": 1426.663,
    "text": "gibt es zu der Zeit aber auch das, was man schon ein wirklich kommerzielles",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1426.663,
    "end": 1428.283,
    "text": "LAN-Party-Spiel nennen kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1428.443,
    "end": 1432.363,
    "text": "Eins, das explizit fürs Netzwerk gedacht ist. Und für die Plattform,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1432.583,
    "end": 1436.703,
    "text": "die später die LAN-Partys prägt wie keine andere, den PC.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1437.447,
    "end": 1441.827,
    "text": "Mhm. Machen wir wieder einen Schritt zurück um fünf Jahre. Da kommt nämlich",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1441.827,
    "end": 1445.287,
    "text": "das erste PC-LAN-Party-Spiel raus.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1445.527,
    "end": 1447.987,
    "text": "Aber ich muss nochmal kurz MIDI-Maze würdigen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1448.287,
    "end": 1453.127,
    "text": "Das war nämlich auch meine erste LAN-artige Erfahrung mit drei Atari ST gegeneinander",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1453.127,
    "end": 1455.227,
    "text": "MIDI-Maze auf selbstgebauten Karten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1455.327,
    "end": 1457.867,
    "text": "Die konnte man ja in einem Texteditor einfach selber erstellen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1457.987,
    "end": 1461.927,
    "text": "Ganz fantastisch. Und ich bin nicht der Einzige. Ich habe ja auch Boris Schneider-Jone",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1461.927,
    "end": 1465.307,
    "text": "im ersten Teil unseres Gespräches schon geoutet, als jemanden,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1465.387,
    "end": 1466.727,
    "text": "der nie eine LAN-Party besucht hat.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1467.027,
    "end": 1471.767,
    "text": "Der erzählte mir, er habe aber dafür mal fünf Atari ST zusammengebracht für",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1471.767,
    "end": 1472.987,
    "text": "eine MIDI-Maze-Session.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1474.447,
    "end": 1474.887,
    "text": "Immerhin.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1475.007,
    "end": 1476.447,
    "text": "Und war das dann nicht eine LAN-Party?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1476.447,
    "end": 1479.607,
    "text": "Ja, man kann darüber streiten. Es ist ja technisch gesehen kein LAN.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1479.727,
    "end": 1480.507,
    "text": "Ach so, ah, ja.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1480.607,
    "end": 1485.347,
    "text": "Aber das Erlebnis ist schon dasselbe. Aber jetzt kommen wir zum richtigen LAN,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1485.667,
    "end": 1489.847,
    "text": "zum lokalen Netzwerk, nicht irgendeine Verkettung von MIDI-Geräten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1491.307,
    "end": 1496.327,
    "text": "1982 kommt ein Jahr nach dem IBM PC selbst ein Spiel raus, das heißt Snipes.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1496.647,
    "end": 1499.787,
    "text": "Das ist wieder so ein Labyrinth-Ding, also man läuft durch Labyrinthe,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1499.887,
    "end": 1503.307,
    "text": "allerdings diesmal in einer Top-Down-Darstellung mit einer Zeichensatz-Grafik,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1503.407,
    "end": 1504.687,
    "text": "also technisch wieder einen Schritt zurück.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1505.287,
    "end": 1509.007,
    "text": "Und Snipes wird entwickelt bei einer Firma namens Superset Software.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1509.287,
    "end": 1513.587,
    "text": "Dessen Mitgründer, der heißt Drew Major, der hat die Entstehung von Snipes später",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1513.587,
    "end": 1518.707,
    "text": "so erklärt, Zitat, als wir bei Superset im Februar 82 unseren ersten IBM-PC",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1518.707,
    "end": 1520.987,
    "text": "kauften, gab es keine guten Spiele dafür.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1521.247,
    "end": 1526.627,
    "text": "Die einzigen Spiele waren ein paar lahme Basic-Spiele wie Donkey von Bill Gates.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1527.207,
    "end": 1530.487,
    "text": "Vielleicht hat der ein oder andere davon schon mal gehört, von Donkey Buzz.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1530.987,
    "end": 1535.467,
    "text": "Wir schrieben Snipes, um ein echtes Nicht-Basic-Spiel auf dem PC zu spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1536.527,
    "end": 1539.827,
    "text": "Und Snipes, wir können uns mal kurz anhören, klingt so.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1548.854,
    "end": 1553.134,
    "text": "Ja, das klingt nicht nach einem mitreißend immersiven Erlebnis,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1553.394,
    "end": 1557.634,
    "text": "wird jetzt aber dazu durch eine neue Funktion, ein neues Feature,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1557.954,
    "end": 1559.334,
    "text": "einen Multiplayer-Modus.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1560.374,
    "end": 1563.314,
    "text": "Eigentlich entwickelt Superset damals eine Netzwerksoftware.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1563.454,
    "end": 1564.914,
    "text": "Das ist eigentlich kein Spieleentwickler.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1565.174,
    "end": 1569.974,
    "text": "Das ist eine Netzwerksoftware für einen Dateiserver. Und um auf einer Messe",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1569.974,
    "end": 1573.434,
    "text": "die Fähigkeiten dieser Netzwerklösung zu demonstrieren, verpassen sie ihrem",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1573.434,
    "end": 1577.874,
    "text": "Spiel Snipes einen LAN-Modus. Und das wird ein riesiger Erfolg.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1578.394,
    "end": 1583.534,
    "text": "Major hat mal später erzählt, Verkaufsdemonstrationen endeten üblicherweise mit Snipes.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1584.194,
    "end": 1587.334,
    "text": "Das heißt, erst wird über das Geschäft geredet und dann wird geballert.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1587.574,
    "end": 1590.894,
    "text": "Und bald wird Snipes dann auch separat kommerziell verkauft.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1591.114,
    "end": 1594.794,
    "text": "Aber Superset hat eigentlich kein großes Interesse am Spielemarkt,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1594.974,
    "end": 1600.734,
    "text": "denn aus dieser Firma wird 1983 Novell und aus der Dateiserverlösung wird Netware,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1601.114,
    "end": 1602.394,
    "text": "über das wir auch schon gesprochen haben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1602.394,
    "end": 1606.954,
    "text": "Es gibt trotzdem Presseberichte über dieses Multiplayer Snipes.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1607.094,
    "end": 1611.934,
    "text": "Das PC-Magazin im Dezember 83 schreibt was darüber und es ganz erschüttert von",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1611.934,
    "end": 1616.254,
    "text": "diesem futuristisch intensiven Erlebnis ihrer ersten Snipes-Partie über ein",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1616.254,
    "end": 1620.854,
    "text": "Netzwerk und sie schreiben, beam me up Scotty, jetzt wird es gruselig.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1623.394,
    "end": 1628.594,
    "text": "Ja, da spricht die Demut vor dieser transzendenten Erfahrung der ersten LAN-Partie.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1628.814,
    "end": 1632.674,
    "text": "So muss es sich angefühlt haben, zum ersten Mal von einem Camper weggesniper zu werden.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1633.094,
    "end": 1637.854,
    "text": "Snipes bleibt trotzdem für erstaunlich lange Zeit das einzige LAN-Spiel für den PC.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1638.194,
    "end": 1644.474,
    "text": "Erst 1991 finden sich weitere Beispiele für solche Spiele. Wenn ihr was Früheres",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1644.474,
    "end": 1645.794,
    "text": "findet, lasst mich das gerne wissen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1646.194,
    "end": 1650.694,
    "text": "Das erste, was ich finden konnte, war eben 1991 ein Zweispieler-Puzzlespiel",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1650.694,
    "end": 1655.394,
    "text": "namens Seven Colors, im gleichen Jahr das Rundenstrategiespiel RoboSport von",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1655.394,
    "end": 1659.394,
    "text": "Maxis für vier Spieler und die Flugsimulation Falcon 3.0.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1660.324,
    "end": 1665.484,
    "text": "Das unterstützt via Netware sogar sechs Mitspieler. 1992 kommen dann noch ein",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1665.484,
    "end": 1667.064,
    "text": "paar LAN-Spiele für den PC raus.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1667.244,
    "end": 1670.184,
    "text": "Space World Ho, Car & Driver, Bridgemaster.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1670.884,
    "end": 1675.404,
    "text": "Aber es bleibt eine Randerscheinung. Also es dauert noch ein weiteres Jahr,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1675.764,
    "end": 1678.144,
    "text": "bis das LAN-Gaming zum Massenphänomen wird.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1678.304,
    "end": 1680.684,
    "text": "Und welches Spiel ist da wohl der Auslöser?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1681.284,
    "end": 1684.684,
    "text": "Man kann es ja schon fast ahnen. Aber die Technik ist bereit,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1684.904,
    "end": 1688.224,
    "text": "das Netz ist aufgespannt, die Kabel liegen, die Karten stecken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1688.224,
    "end": 1691.544,
    "text": "Was jetzt noch fehlt, ist der eigentliche Magnet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1691.724,
    "end": 1695.524,
    "text": "Ein Spiel, das die Leute vernetzt unbedingt spielen wollen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1695.744,
    "end": 1699.044,
    "text": "Und da springen wir in den Januar 1993.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1699.544,
    "end": 1704.024,
    "text": "Da gibt es eine kleine Firma namens id Software, die verschickt eine Pressemitteilung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1704.024,
    "end": 1706.104,
    "text": "zu ihrem nächsten Projekt zu Doom.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1712.444,
    "end": 1716.584,
    "text": "Und diese Pressemitteilung liest sich wie eine kleine Machtdemonstration in",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1716.584,
    "end": 1718.124,
    "text": "alle Richtungen auf dem Markt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1718.224,
    "end": 1722.044,
    "text": "Technisch will man gleich mehrere Next Level Versprechen abräumen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1722.484,
    "end": 1726.444,
    "text": "Volltexturierte Umgebungen, variable Höhenstufen, Level, die sich nicht mehr",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1726.444,
    "end": 1729.184,
    "text": "wie flache Pappkulissen anfühlen, sondern wie echte Räume.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1729.444,
    "end": 1736.384,
    "text": "Und dann steht da fast nebenbei der Satz, der uns allen so viel Zeit gekostet hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1736.764,
    "end": 1740.404,
    "text": "Bis zu vier Spiele können über ein lokales Netzwerk spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1741.064,
    "end": 1741.764,
    "text": "Ah, Bäm.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1742.498,
    "end": 1748.298,
    "text": "Und das Spannende, laut dem Buch Masters of Doom ist diese Multiplayer-Ansage wohl ziemlich spontan.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1748.558,
    "end": 1751.558,
    "text": "Doom hat zu dem Zeitpunkt angeblich noch nicht mal Netzwerkkode.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1751.758,
    "end": 1756.018,
    "text": "Der soll erst kurz vor der Veröffentlichung Ende 1993 reinkommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1757.398,
    "end": 1761.238,
    "text": "Also sinngemäß haben sie da gesagt, ja, ja, Multiplayer machen wir schon. Kriegen wir hin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1761.478,
    "end": 1765.358,
    "text": "Ja, John Carmack programmiert sowas nebenbei, beim Frühstück oder unter der Dusche.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1765.418,
    "end": 1769.098,
    "text": "Ja, so sind die halt. Und dann kriegen sie es ja auch hin. Und wie sie es dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1769.098,
    "end": 1773.118,
    "text": "hinkriegen. Als dieser LAN-Modus dann wirklich da ist, da schlägt er auch ein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1773.698,
    "end": 1778.018,
    "text": "Harte Belege für frühe klassische LAN-Partys rund um Doom sind nicht so leicht zu finden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1778.278,
    "end": 1781.918,
    "text": "Das war ja noch nicht die Zeit, als jeder Abend mit 200 Fotos dokumentiert wurde.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1782.158,
    "end": 1786.298,
    "text": "Aber es gibt schon jede Menge Berichte über exzessive Doom-Runden auf genau",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1786.298,
    "end": 1790.098,
    "text": "den Netzwerken, die schon existiert haben. In Firmen und an Universitäten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1790.578,
    "end": 1794.798,
    "text": "Doom wird nicht nur gespielt, Doom wird vor allen Dingen auch aus dem Netz heraus gespielt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1795.058,
    "end": 1799.178,
    "text": "Bei Microsoft und bei Intel, da sollte der LAN-Modus immens populär gewesen sein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1799.518,
    "end": 1804.278,
    "text": "Bei Lotus Software hat man abends offenbar Doom-Turniere veröffentlicht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1804.458,
    "end": 1805.878,
    "text": "also nach Feierabend natürlich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1806.098,
    "end": 1806.478,
    "text": "Klar.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1806.878,
    "end": 1811.918,
    "text": "Und an der Carnegie Mellon University sah man sich sogar zu einer Ansage genötigt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1812.018,
    "end": 1814.078,
    "text": "die sehr nach verzweifeltem Admin klingt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1814.838,
    "end": 1820.118,
    "text": "Doom, bitte nicht mehr im Netz spielen, das bringt unser Campus-Netz zum Erliegen sinngemäß.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1820.378,
    "end": 1824.178,
    "text": "Also da steht nicht, es lenkt ab und da steht auch nicht, es ist unproduktiv,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1824.278,
    "end": 1827.118,
    "text": "sondern da steht, es ist zu viel, es macht das Netz kaputt, geht weg.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1827.118,
    "end": 1828.978,
    "text": "Das ist quasi ein Ritterschlag.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1829.478,
    "end": 1832.178,
    "text": "Also Doom löst einen Multiplayer-Boom aus. Aber,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1832.802,
    "end": 1836.082,
    "text": "Und das ist wichtig, der Boom kommt nicht aus dem Nichts, der liegt in der Luft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1836.302,
    "end": 1840.262,
    "text": "Boom ist nur der Funke, der auf einen Raum voller Benzindämpfe trifft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1840.582,
    "end": 1844.822,
    "text": "Sehr schön. Ja, die explosive Stimmung, da ist sie. Aber ja,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1844.882,
    "end": 1846.662,
    "text": "du hast es schon gesagt, das liegt schon in der Luft.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1846.942,
    "end": 1851.122,
    "text": "Das dokumentiert zumindest die PC Player wieder, die in Ausgabe 1093 geschrieben",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1851.122,
    "end": 1855.722,
    "text": "hat, also zwei Monate vor der Veröffentlichung von Doom. Das kam ja erst im Dezember.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1856.442,
    "end": 1860.922,
    "text": "Zitat, wer einmal in den Bereich der Multiplayer-Spiele, übrigens in Anführungszeichen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1860.922,
    "end": 1865.742,
    "text": "gesetzt, geschnuppert hat, ist so schnell nicht wieder an ein normales Computerprogramm zu bekommen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1866.062,
    "end": 1870.162,
    "text": "Am meisten Spaß machen Multiplayer-Spiele, wenn jeder seinen eigenen PC hat.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1870.662,
    "end": 1874.422,
    "text": "Stellen Sie mehrere Rechner in einer Wohnung auf, verlegen Sie ein paar Kabel",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1874.422,
    "end": 1877.862,
    "text": "und spielen Sie los. Jawohl, wenn das mal so einfach wäre.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1878.322,
    "end": 1882.342,
    "text": "Aber das ist ganz interessant, dass die PC-Player das 1093 schon schreibt,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1882.442,
    "end": 1886.802,
    "text": "denn wie gesagt, das ist ja vor Doom und die Auswahl kompatibler PC-Spiele mit",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1886.802,
    "end": 1890.902,
    "text": "einem richtigen LAN-Modus, die ist immer noch sehr gering vor Doom.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1891.342,
    "end": 1894.482,
    "text": "Dann gibt es Falcon, das haben wir ja schon erwähnt, oder Bridgemaster,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1894.662,
    "end": 1898.682,
    "text": "aber das wird kaum jemand dazu motiviert haben, eine LAN-Party zu organisieren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1898.862,
    "end": 1903.162,
    "text": "Dann gibt es NetWars und Populous 2, aber es ist noch sehr überschaubar.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1903.842,
    "end": 1907.122,
    "text": "Aber so langsam kommt es jetzt ins Rollen, vor allem dank Doom.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1908.234,
    "end": 1913.914,
    "text": "Es bleibt die Frage, warum kommt diese Erkenntnis, dass LAN-Spiele Spaß machen können, so spät erst?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1914.134,
    "end": 1919.494,
    "text": "Das ist ja ein Jahrzehnt nach Snipes. Die Technik, das Ethernet war schon längst da, der PC ist da.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1920.254,
    "end": 1924.414,
    "text": "Die Technik wäre also bereit gewesen für die ersten LAN-Partys schon in den",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1924.414,
    "end": 1927.394,
    "text": "80ern, aber trotzdem beginnt das jetzt erst Mitte der 90er.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1928.254,
    "end": 1933.434,
    "text": "Wieso? Dafür gibt es verschiedene Gründe. Zum einen ist da natürlich die Tatsache,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1933.634,
    "end": 1937.574,
    "text": "dass der Computermarkt sich konsolidiert und auf den IBM PC einschießt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1937.774,
    "end": 1941.074,
    "text": "Also den IBM-kompatiblen Rechner mit DOS und Windows.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1941.294,
    "end": 1944.254,
    "text": "Die verdrängen nach und nach die ganzen Heimcomputersysteme,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1944.254,
    "end": 1945.894,
    "text": "die zueinander inkompatibel sind.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1946.094,
    "end": 1949.354,
    "text": "Die Atari STs und Amigas und wie sie alle heißen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1949.854,
    "end": 1954.534,
    "text": "Das heißt, bald stehen überall in den Büros und in den Wohnzimmern und Arbeitszimmern",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1954.534,
    "end": 1957.194,
    "text": "Computer, die alle miteinander kompatibel sind.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1957.394,
    "end": 1961.934,
    "text": "Die also sich anbieten, dass man sie miteinander vernetzt und darauf die gleiche Software spielt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1962.634,
    "end": 1966.654,
    "text": "Dann kommt der zweite Faktor Ethernet. Ein einheitlicher Netzwerkstandard,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1966.774,
    "end": 1967.994,
    "text": "der sich immer mehr durchsetzt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1968.194,
    "end": 1972.234,
    "text": "Es gibt ja zu der Zeit auch noch konkurrierende Technologien wie Token Ring von IBM.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1972.614,
    "end": 1976.034,
    "text": "Aber das wird zur Mitte der 90er langsam aufgegeben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1976.794,
    "end": 1979.834,
    "text": "Ethernet setzt sich durch und das ist auch ein wichtiger Faktor.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1979.954,
    "end": 1983.934,
    "text": "Es gibt einen einheitlichen globalen Standard für die Vernetzung von PCs.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1985.126,
    "end": 1989.866,
    "text": "Dritter Faktor, PCs werden billiger. Klar, das haben wir alle in den frühen 90ern erlebt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1990.766,
    "end": 1994.106,
    "text": "Einstiegsmodelle, die man so in gängigen Katalogen findet, Phobos,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 1994.286,
    "end": 2000.006,
    "text": "wie sie alle heißen, die kosten 1995 nur noch etwa halb so viel wie 1990.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2000.006,
    "end": 2003.966,
    "text": "90, während die Leistung natürlich erheblich größer geworden ist.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2004.126,
    "end": 2009.366,
    "text": "Und das führt auch dazu, dass der PC die Rolle als führende Plattform für Computerspiele",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2009.366,
    "end": 2013.086,
    "text": "von den Heimcomputern übernimmt, also erbt vom Amiga.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2013.286,
    "end": 2017.586,
    "text": "In den 80er Jahren war der PC primär noch ein Arbeitsgerät, eine professionelle Maschine.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2018.126,
    "end": 2024.106,
    "text": "Jetzt in den 90ern wird der PC zu einer Spieleplattform, technisch und auch preislich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2024.726,
    "end": 2028.166,
    "text": "Außerdem gibt es auf dem PC damals einige Genre-Trends, die diese Entwicklung",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2028.166,
    "end": 2031.026,
    "text": "zur LAN-Party beschleunigen und ermöglichen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2031.266,
    "end": 2035.546,
    "text": "In den 80ern ist der PC ja für viele vor allem eine Adventure-Maschine,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2035.746,
    "end": 2038.106,
    "text": "vor allem für dich ja eine Text-Adventure-Maschine.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2038.446,
    "end": 2043.186,
    "text": "Und es gibt natürlich auch komplexe Rollenspiele oder Rundenstrategie-Spiele.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2043.346,
    "end": 2048.146,
    "text": "Aber die sind alle sehr komplex, schwer zugänglich, sehr gemächlich und oft",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2048.146,
    "end": 2052.246,
    "text": "auch narrativ. Zumindest die Adventures, die eignen sich also gar nicht so sehr",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2052.246,
    "end": 2056.386,
    "text": "dafür, dass man jetzt gegeneinander antritt in einer Partie übers Lahn.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2057.126,
    "end": 2061.726,
    "text": "Das ändert sich aber nun in den frühen 90ern. Diese Genres, die bleiben natürlich",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2061.726,
    "end": 2065.806,
    "text": "bestehen, aber sie werden doch in den Hintergrund gedrängt durch neue aufkommende",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2065.806,
    "end": 2070.706,
    "text": "Genres auf dem PC, durch actionreiche Echtzeitspiele mit einer niedrigen Einstiegshürde.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2070.706,
    "end": 2075.406,
    "text": "Das sind also Shooter in erster Linie und Echtzeitstrategiespiele,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2075.566,
    "end": 2076.986,
    "text": "auch ein paar Rennspiele natürlich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2077.566,
    "end": 2080.886,
    "text": "Und das zeigt sich dann auch in den Spielen, die zu dieser Zeit rauskommen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2081.066,
    "end": 2085.346,
    "text": "Also Wolfenstein 3D, Dune 2, Need for Speed, das sind alles prägende Spiele",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2085.346,
    "end": 2089.226,
    "text": "für den PC, die auch so die technische Vorherrschaft der Plattform demonstrieren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2090.032,
    "end": 2093.612,
    "text": "Und die die klassischen PC-Genres in den Hintergrund drängen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2094.072,
    "end": 2098.632,
    "text": "Die drei, die ich gerade genannt habe, haben noch keinen LAN-Modus, aber ihre Nachfolger.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2098.792,
    "end": 2103.672,
    "text": "Sprich, Doom hat einen LAN-Modus, Command & Conquer als Nachfolger von Dune",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2103.672,
    "end": 2109.752,
    "text": "2 hat einen LAN-Modus und Need for Speed 2 auf dem PC hat ebenfalls einen LAN-Modus.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2110.692,
    "end": 2114.452,
    "text": "Ja, jetzt kann es also richtig losgehen. Spätestens jetzt kann die LAN-Party beginnen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2114.712,
    "end": 2117.252,
    "text": "Aber was ist überhaupt eine LAN-Party? Wir müssen den Begriff,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2117.372,
    "end": 2119.012,
    "text": "glaube ich, mal definieren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2119.012,
    "end": 2122.792,
    "text": "Eine saubere Definition von LAN-Party ist gar nicht so leicht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2122.912,
    "end": 2127.132,
    "text": "weil man sehr schnell merkt, man kann das alles eingrenzen, technisch zum Beispiel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2127.132,
    "end": 2130.012,
    "text": "eingrenzen, aber jede Grenze wirkt ein bisschen willkürlich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2130.012,
    "end": 2133.312,
    "text": "Wenn man zum Beispiel sagt, reichen zwei Amigas mit Null-Modem-Kabel?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2134.252,
    "end": 2137.072,
    "text": "Zählt ein MIDI-Verbund aus Atari-SDs?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2138.252,
    "end": 2143.932,
    "text": "Müssen es mindestens drei IBM-kompatible PCs sein mit richtiger LAN-Technik,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2144.012,
    "end": 2146.792,
    "text": "also mit Netzwerkkarten, Kabel, vielleicht sogar ein Hub?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2147.052,
    "end": 2149.432,
    "text": "Ist es ohne ein Hub überhaupt eine LAN-Party?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2149.432,
    "end": 2150.112,
    "text": "Ja, klar.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2151.492,
    "end": 2155.212,
    "text": "Wie sieht es aus mit professionell organisierten E-Sports-Turnieren?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2155.312,
    "end": 2158.812,
    "text": "Sind das LAN-Partys oder ist das eine eigene Kategorie, die daneben steht?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2159.292,
    "end": 2164.912,
    "text": "Oder, ganz banal, die spontane Netzwerkpartie im Büro nach Feierabend auf dem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2164.912,
    "end": 2168.652,
    "text": "bestehenden Netzwerk, wo da jemand Doom auf allen Rechnern installiert hat und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2168.652,
    "end": 2170.392,
    "text": "alle nur mal kurz das ausprobieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2170.612,
    "end": 2174.732,
    "text": "Ist das eine LAN-Party? Gilt das? Man merkt, sobald man das strenge definieren",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2174.732,
    "end": 2177.652,
    "text": "will, wird es entweder zu weit oder zu eng.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2178.612,
    "end": 2182.372,
    "text": "Wenn man aber von der populärsten Aussprägung spricht, also nicht der reinen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2182.372,
    "end": 2186.332,
    "text": "technischen Sicht auf die Sache, dann ist ziemlich klar, was die meisten Leute meinen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2186.552,
    "end": 2192.332,
    "text": "Eine LAN-Party ist ein dafür extra organisierter Zusammenschluss mehrerer PCs.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2192.912,
    "end": 2197.232,
    "text": "Meistens IBM-kompatible Rechner, die an einen Ort getragen werden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2197.432,
    "end": 2202.192,
    "text": "physisch in ein lokales Netzwerk gesteckt werden und dann spielt man über längere",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2202.192,
    "end": 2204.212,
    "text": "Zeit miteinander und gegeneinander.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2204.77,
    "end": 2208.97,
    "text": "Nicht mal eine Stunde oder zwei, sondern eher viele Stunden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2209.25,
    "end": 2211.23,
    "text": "ganze Wochenenden, Tage und Nächte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2211.43,
    "end": 2214.83,
    "text": "Und dann ist es zwar eine Party, aber vielleicht keine Party im klassischen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2214.83,
    "end": 2219.41,
    "text": "Sinne. Musik und Tanz sind ja selten der zentrale Programmpunkt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2220.67,
    "end": 2223.25,
    "text": "Ich weiß nicht, wie es bei dir war, aber bei uns spielte das keine Rolle.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2223.49,
    "end": 2226.53,
    "text": "Wir haben immer Tango getanzt auf den anderen Partys. Das Herzstück ist halt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2226.53,
    "end": 2230.51,
    "text": "das Spielen und damit, was dazu gehört, das gemeinsame Basteln,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2230.65,
    "end": 2233.19,
    "text": "das Fluchen, das Konfigurieren, das Patschen, das Pizzaessen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2233.19,
    "end": 2236.07,
    "text": "das Koffein zu sich nehmen, das weitermachen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2236.25,
    "end": 2238.39,
    "text": "Jetzt könnte man denken, ja gut, aber wissen wir eigentlich,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2238.47,
    "end": 2240.91,
    "text": "woher der Begriff kommt? Vielleicht kann man es daher ableiten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2241.55,
    "end": 2246.97,
    "text": "Und tja, die Etymologie von LAN-Party ist erstaunlich schlecht erforscht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2247.13,
    "end": 2251.79,
    "text": "Du hast dazu den Historiker David Betzing befragt, der sich mit Gaming-Subkulturen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2251.79,
    "end": 2252.77,
    "text": "in Deutschland beschäftigt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2252.93,
    "end": 2255.95,
    "text": "Und der hat die LAN-Party-Szene als einen seiner Schwerpunkte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2256.11,
    "end": 2260.49,
    "text": "Aber auch er konnte den Ursprung dieses Begriffs nicht sauber nachweisen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2261.03,
    "end": 2266.57,
    "text": "Was man immerhin sagen kann, In den Archiven der Spielemagazine der Zeit taucht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2266.57,
    "end": 2271.07,
    "text": "das Wort LAN-Party als Begriff erst 1997 greifbar auf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2271.39,
    "end": 2276.67,
    "text": "Im Usenet findet man ihn bereits im Herbst 1996 und zwar auf eine Ankündigung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2276.67,
    "end": 2280.21,
    "text": "für eine Quake-LAN-Party auf einer Militärbasis auf Hawaii.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2281.51,
    "end": 2285.05,
    "text": "Mitzubringen ist ein Pension-PC und gekühlte Getränke.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2287.214,
    "end": 2292.154,
    "text": "Alles wie heute. Und diese frühe Quake-Lahn, die zeigt nebenher noch was,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2292.254,
    "end": 2293.534,
    "text": "was für die Geschichte wichtig wird.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2293.754,
    "end": 2298.134,
    "text": "Sie legt ein Unterscheidungskriterium offen, an dem man ziemlich gut festmachen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2298.134,
    "end": 2303.234,
    "text": "kann, was eine LAN-Party im engeren Sinne ausmacht und was eine andere Art von",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2303.234,
    "end": 2305.034,
    "text": "Netzwerkspielkultur ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2305.034,
    "end": 2309.494,
    "text": "Ja, LAN-Partys unterteilen sich grob in zwei Kategorien. Es gibt die privaten",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2309.494,
    "end": 2310.834,
    "text": "und es gibt die öffentlichen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2310.934,
    "end": 2315.594,
    "text": "Also jene, die in privaten Wohnräumen stattfinden, unter Freunden oder Bekannten",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2315.594,
    "end": 2317.754,
    "text": "und jene an öffentlichen Orten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2317.854,
    "end": 2322.574,
    "text": "Das können Vereinsheime sein oder Sporthallen, wo jeder teilnehmen kann,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2322.754,
    "end": 2327.354,
    "text": "wo das wesentlich offener ist und das Teilnehmerfeld entsprechend auch viel größer.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2327.974,
    "end": 2331.314,
    "text": "Es gibt natürlich auch Mischformen zwischen diesen beiden Kategorien.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2331.474,
    "end": 2335.774,
    "text": "Es gibt privat organisierte, aber öffentlich stattfindende LAN-Partys,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2336.294,
    "end": 2337.314,
    "text": "kommerzielle und nicht kommerzielle.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2338.474,
    "end": 2341.434,
    "text": "Also ganz klar eingrenzen kann man es nicht, aber es ist klar,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2341.534,
    "end": 2345.954,
    "text": "dass dies hier zwei verschiedene Themen sind, über die wir auch getrennt sprechen wollen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2346.294,
    "end": 2352.114,
    "text": "Und wir fokussieren uns in unserem Gespräch heute mal auf die private LAN-Party.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2352.114,
    "end": 2355.954,
    "text": "Ja, denn der wahre Charakter so einer LAN-Party, der zeigt sich für viele,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2355.974,
    "end": 2360.814,
    "text": "mich eingeschlossen, nur im privaten Raum unter Freunden. Und das geht nicht nur mir so.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2361.174,
    "end": 2367.274,
    "text": "Die Computerbase, diese Website, hat Anfang 2026 eine Umfrage gemacht unter",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2367.274,
    "end": 2371.894,
    "text": "früheren Teilnehmenden von LAN-Partys, also Menschen mit LAN-Party-Erfahrung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2371.894,
    "end": 2376.074,
    "text": "Und die ergab, dass damals vorzugsweise im privaten Rahmen gespielt wurde,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2376.234,
    "end": 2377.854,
    "text": "nicht auf öffentlichen Veranstaltungen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2377.974,
    "end": 2382.594,
    "text": "Also das war für die meisten die eigentliche, die wahre Lahnparty-Erfahrung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2383.414,
    "end": 2387.074,
    "text": "Natürlich sind solche privaten Lahnpartys etwas schlechter dokumentiert,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2387.254,
    "end": 2389.514,
    "text": "das erschwert etwas die historische Forschung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2390.514,
    "end": 2394.854,
    "text": "Aber ich habe einen Datensatz, auf den ich zurückgreifen kann,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2394.954,
    "end": 2400.094,
    "text": "denn ich selber persönlich, ich besuche und veranstalte ja seit 28 Jahren private",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2400.094,
    "end": 2402.394,
    "text": "LAN-Partys mit Freunden und das kommt mir jetzt zugute,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2402.794,
    "end": 2406.274,
    "text": "denn unsere seit damals fest bestehende LAN-Party-Gruppe.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2407.107,
    "end": 2410.507,
    "text": "Die längst viel mehr ist als das, führt eine eigene Chronik.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2411.027,
    "end": 2415.487,
    "text": "Und daher kann ich jetzt unter Zuhilfenahme dieser Chronik genau feststellen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2415.667,
    "end": 2419.727,
    "text": "wie lang unsere Partys damals waren, wie oft sie stattgefunden haben,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2420.107,
    "end": 2422.227,
    "text": "welche Technik wann eingeführt wurde und so weiter.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2422.527,
    "end": 2425.647,
    "text": "Und ich werde im Laufe unseres Gesprächs noch häufiger darauf Bezug nehmen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2425.827,
    "end": 2429.167,
    "text": "nicht weil unsere private Historie besonders relevant wäre, sondern weil ich",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2429.167,
    "end": 2431.567,
    "text": "denke, dass sie durchaus repräsentativ ist.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2432.027,
    "end": 2438.667,
    "text": "Steigen wir mal ein ins Thema Lahnparty. Wie sind solche Partys damals überhaupt entstanden?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2439.027,
    "end": 2444.907,
    "text": "Die Gründe dafür sind natürlich ganz vielfältig, so wie die persönlichen Biografien der Teilnehmer.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2445.397,
    "end": 2449.617,
    "text": "Aber in ganz vielen Fällen gehen die ersten LAN-Partys zurück auf frühere Erfahrungen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2449.617,
    "end": 2453.577,
    "text": "mit Null-Modem-Kabeln für Partien zu zweit, wie wir es beschrieben haben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2453.777,
    "end": 2457.257,
    "text": "Ob das jetzt Populous war oder wie in meinem Fall Command & Conquer,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2457.317,
    "end": 2459.457,
    "text": "was wir auch über Null-Modem-Kabel gespielt haben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2459.857,
    "end": 2464.917,
    "text": "Bei vielen war es Duke Nukem 3D. Das ist jedenfalls etwas, was man immer wieder hört.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2465.257,
    "end": 2468.817,
    "text": "Bevor die Leute auf LAN-Partys gegangen sind, haben sie schon mal ihre Fühler",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2468.817,
    "end": 2473.837,
    "text": "ausgestreckt und erstmal vorsichtig nur zwei PCs aneinander gehängt über das",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2473.837,
    "end": 2478.517,
    "text": "Null-Modem-Kabel. und dann Blut geleckt und wollten mehr.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2479.257,
    "end": 2483.337,
    "text": "So, nun sind die LAN-Partys also in der Welt. Aber wer nimmt daran teil?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2483.477,
    "end": 2487.237,
    "text": "Was hat David in seinen Interviews erfahren über den typischen LAN-Partygast",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2487.237,
    "end": 2491.797,
    "text": "dieser goldenen Ära der späten 90er Jahre? Wie viele Leute sind das? Wie alt sind sie?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2491.917,
    "end": 2494.297,
    "text": "Wie lange spielen sie zusammen? Gunnar, skizzier mal.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2494.537,
    "end": 2498.557,
    "text": "Das Bild ist einigermaßen klar. Der typische LAN-Partygast, wer hätte es anders",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2498.557,
    "end": 2504.097,
    "text": "gedacht, ist männlich zu über 90 Prozent und im Teenager- oder im jungen Erwachsenenalter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2504.097,
    "end": 2506.197,
    "text": "Also genauso alt, wie wir damals waren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2506.997,
    "end": 2510.077,
    "text": "Grundsätzlich ist die Szene offen und versteht sich als tolerant,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2510.337,
    "end": 2514.197,
    "text": "kommen Menschen aus sehr unterschiedlichen sozialen und ökonomischen Hintergründen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2514.197,
    "end": 2516.817,
    "text": "zusammen, müssen sich halt alle natürlich einen PC leisten können,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2516.937,
    "end": 2519.697,
    "text": "aber das ist schon die einzige große Schranke,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2520.277,
    "end": 2523.937,
    "text": "denn die PCs sind natürlich teuer und wer sich die Technik nicht leisten kann,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2524.077,
    "end": 2528.237,
    "text": "der ist halt automatisch draußen, ganz unabhängig davon, wie offen die Szene ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2528.837,
    "end": 2531.717,
    "text": "Was die Leute verbindet, ist vor allen Dingen das Interesse an den Computerspielen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2531.717,
    "end": 2536.017,
    "text": "natürlich, nicht so sehr der Wunsch nach einer Party im Sinne einer Zusammenkunft",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2536.017,
    "end": 2539.177,
    "text": "und auch nicht primär der sportliche Wettbewerb.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2539.337,
    "end": 2542.537,
    "text": "Die Leute wollen gemeinsam spielen, gemeinsam basteln, gemeinsam über Technik",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2542.537,
    "end": 2546.957,
    "text": "stolpern und das alles dann noch zum Laufen kriegen und dann eine gute Zeit haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2547.117,
    "end": 2550.777,
    "text": "Die Größe solcher privaten LAN-Partys ist in der Regel durch den Raum begrenzt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2550.917,
    "end": 2555.137,
    "text": "In den meisten Wohnungen ist ja bei acht bis zehn Leuten Schluss, Partykeller und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2555.817,
    "end": 2559.537,
    "text": "Man muss ja nicht nur die Menschen unterbringen, sondern auch noch diese gigantischen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2559.537,
    "end": 2563.797,
    "text": "Röhrenmonitore. Die Rechner, die Tische, die Steckdosenleisten, die Kabel, all das.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2564.317,
    "end": 2567.217,
    "text": "Und viele Spiele unterstützen eh nicht mehr als acht Mitspieler.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2567.337,
    "end": 2568.757,
    "text": "Was die Zahl acht für eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2569.051,
    "end": 2573.111,
    "text": "gute LAN-Party eigentlich einigermaßen praktisch macht. Und auch bei der Dauer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2573.111,
    "end": 2579.791,
    "text": "gibt es so etwas wie eine Standardform, nämlich das Wochenende von Freitagabend bis Sonntagmorgen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2579.931,
    "end": 2582.891,
    "text": "So beschreibt es zum Beispiel der David Betzing.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2583.171,
    "end": 2586.251,
    "text": "Und auch in der Computerbase-Umfrage zeigt sich ein ähnliches Bild.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2586.351,
    "end": 2589.091,
    "text": "Für die meisten liegt die Maximaldauer bei zwei Tagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2589.451,
    "end": 2593.851,
    "text": "Und weil man für so eine LAN ja nicht eben nach Hause fährt oder im Hotel übernachtet,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2594.131,
    "end": 2597.751,
    "text": "wird meist beim Gastgeber übernachtet. Oft stilecht, im Schlafsack,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2597.871,
    "end": 2602.231,
    "text": "im Spielzimmer, zwischen den Rechnern, den Monitoren, in den Schlaf gewiegt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2602.231,
    "end": 2603.851,
    "text": "vom leisen Summen der Netzteile.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2605.371,
    "end": 2609.771,
    "text": "Ja, bei uns, ich habe ja wie gesagt meine Chronik und kann das genau ermitteln,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2609.771,
    "end": 2614.771,
    "text": "wie lang unsere Lahnpartys damals waren, in der Hochphase der Lahnpartys.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2615.031,
    "end": 2619.991,
    "text": "Bei uns waren die mehrfach bis zu zehn Tage lang, also zehn Tage und Nächte.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2620.151,
    "end": 2622.351,
    "text": "Wir haben uns nicht auf ein Wochenende beschränkt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2622.771,
    "end": 2623.271,
    "text": "Was?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2623.571,
    "end": 2623.911,
    "text": "Ja.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2624.391,
    "end": 2625.311,
    "text": "Hat das nichts zu tun?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2625.311,
    "end": 2629.191,
    "text": "Naja, die meisten von uns waren Schüler, beim Zivildienst oder so und da hatten",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2629.191,
    "end": 2633.551,
    "text": "wir Zeit und wenn man Ferien hat, die ja nun mal mehrere Wochen gehen können,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2633.671,
    "end": 2635.791,
    "text": "dann wenn wir einen Raum hatten, dann haben wir ihn auch genutzt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2636.331,
    "end": 2639.851,
    "text": "Aber wir haben das ohne Übernachtung gemacht, in den allermeisten Fällen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2639.931,
    "end": 2643.871,
    "text": "Das gab es auch, aber das war eher die Ausnahme. Aber im Gespräch mit David",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2643.871,
    "end": 2646.011,
    "text": "habe ich festgestellt, dass das eher die Ausnahme ist.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2646.131,
    "end": 2649.331,
    "text": "Also in den meisten Fällen wurde dort vor Ort übernachtet.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2649.511,
    "end": 2653.231,
    "text": "Ich denke, das hängt sehr stark damit zusammen, wo man gelebt hat.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2653.731,
    "end": 2657.411,
    "text": "Also wir sind hier aufgewachsen im ländlichen Raum, da konnte man notfalls auch",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2657.411,
    "end": 2659.351,
    "text": "nachts um vier mit dem Fahrrad nach Hause fahren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2660.396,
    "end": 2663.576,
    "text": "Oder mit dem Auto. Aber wenn man jetzt in der Stadt lebt und auf öffentliche",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2663.576,
    "end": 2666.536,
    "text": "Verkehrsmittel angewiesen ist, die morgens um vier vielleicht nicht mehr fahren,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2666.656,
    "end": 2669.036,
    "text": "dann ist das sicherlich schwieriger. Kann ich schon verstehen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2669.316,
    "end": 2673.676,
    "text": "Aber für mich gehörte dieser Komfort, zu Hause schlafen zu können, immer dazu.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2673.676,
    "end": 2676.856,
    "text": "Wir sind einfach auch, wenn wir nach Hause laufen konnten, einfach immer da",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2676.856,
    "end": 2681.216,
    "text": "geblieben, weil du halt auch nachts um vier nicht mehr zu Hause rein stolpern wolltest.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2681.396,
    "end": 2685.836,
    "text": "Und dann steht da der Vater in der Unterhose und sagt, jetzt kommst du nach Hause.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2686.316,
    "end": 2689.556,
    "text": "Deswegen hat man gleich gesagt, nee, nee, nee, wir bleiben heute bei Niklas.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2689.796,
    "end": 2692.676,
    "text": "Und dann hat Papa gesagt, ja, aber geht mal früh ins Bett.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2693.656,
    "end": 2695.136,
    "text": "Ja, ja, machen wir. Ja, klar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2695.696,
    "end": 2700.216,
    "text": "So war das nämlich. Das war ein Problem, ja. Das leise Aufschließen der Haustür",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2700.216,
    "end": 2701.596,
    "text": "nachts um drei. Ja, das kenne ich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2701.596,
    "end": 2705.636,
    "text": "Wobei ich bin ja so alt, dass ich meinen ersten PC erst 1993 gekauft habe,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2705.876,
    "end": 2710.736,
    "text": "obwohl das eine gute Zeit war für den ersten PC und zu den Amiga und C64-Seiten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2710.736,
    "end": 2711.896,
    "text": "haben wir sowas eher nicht gemacht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2712.036,
    "end": 2716.956,
    "text": "Daher war ich dann natürlich schon Student 1993 und da war das sehr easy mit dem Übernachten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2717.331,
    "end": 2721.471,
    "text": "So, jetzt kommen wir zum Aufbau einer LAN-Party. Wie läuft das ab und welche",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2721.471,
    "end": 2722.731,
    "text": "Probleme ergeben sich dabei?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2723.091,
    "end": 2726.011,
    "text": "Das können die Spätgeborenen gar nicht mehr verstehen vielleicht,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2726.091,
    "end": 2730.771,
    "text": "welche Fallstricke es damals gab. Und es beginnt ja dabei, dass man erstmal einen Raum finden muss.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2731.851,
    "end": 2735.971,
    "text": "Das ist gar nicht so leicht. Ich habe einen wunderbaren Fotoband gefunden namens",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2735.971,
    "end": 2738.431,
    "text": "Lahnparty Inside the Multiplayer Revolution.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2739.031,
    "end": 2739.231,
    "text": "Wow.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2739.371,
    "end": 2743.891,
    "text": "Zunächst mal interessantes Sujet für einen Fotoband, denn Lahnparty-Fotos sind",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2743.891,
    "end": 2746.011,
    "text": "ja selten ästhetisch ansprechend.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2746.351,
    "end": 2750.431,
    "text": "Man sieht da grundsätzlich gekrümmt sitzende, völlig fertige Menschen im Chaos,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2750.731,
    "end": 2753.651,
    "text": "in dunklen Räumen, die ganz schlecht vom Blitz ausgeleuchtet werden.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2753.791,
    "end": 2757.711,
    "text": "Aber was man in diesem Buch wunderbar sieht, wo diese Lahnpartys,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2757.771,
    "end": 2759.751,
    "text": "die privaten Lahnpartys stattgefunden haben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2759.851,
    "end": 2764.351,
    "text": "Und das deckt sich mit meinen persönlichen Erfahrungen. Es gibt drei Raumkategorien,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2764.511,
    "end": 2768.471,
    "text": "das Jugendzimmer im Teenager-Stil mit Postern an den Wänden,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2768.831,
    "end": 2775.391,
    "text": "die kargen Kellerräume ohne Poster oder Garagen oder wunderbar schön plüschige",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2775.391,
    "end": 2778.291,
    "text": "Boomer-Wohnzimmer mit so aufgestellten Tellern in Vitrinen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2778.651,
    "end": 2782.231,
    "text": "Das ist so ein toller Kontrast zu den ganzen Computerbildschirmen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2782.571,
    "end": 2786.051,
    "text": "Das sind die drei Kategorien, in denen man LAN-Partys veranstaltet hat,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2786.191,
    "end": 2788.031,
    "text": "private LAN-Partys wohlgemerkt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2789.188,
    "end": 2793.428,
    "text": "Naja, aber jeder, den man fragt, der damals LAN-Partys organisiert hat,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2793.528,
    "end": 2797.488,
    "text": "hat eine eigene Anekdote beizusteuern, an welchem ungewöhnlichen Ort er auch",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2797.488,
    "end": 2798.748,
    "text": "mal eine LAN-Party besucht hat.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2798.948,
    "end": 2803.148,
    "text": "In meinem Fall war das der Keller eines Seniorenwohnheims, in dem einer von",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2803.148,
    "end": 2805.088,
    "text": "uns damals gerade Zivildienst geleistet hat.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2805.428,
    "end": 2809.068,
    "text": "Ich weiß nicht, wie wir auf die Idee kamen, aber Wohnraum, da stellte sich nicht",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2809.068,
    "end": 2811.768,
    "text": "die Frage, da hat man dann sofort einfach Rechner hingestellt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2812.848,
    "end": 2816.748,
    "text": "Wo war das bei dir? Hast du irgendeinen verrückteren Ort, an dem du eine LAN-Party",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2816.748,
    "end": 2818.088,
    "text": "organisiert oder besucht hast?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2818.088,
    "end": 2825.028,
    "text": "Nee, bei uns waren es ja immer WGs. Und die WGs, die hatten ja entweder teilweise",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2825.028,
    "end": 2828.048,
    "text": "schon vorinstallierte Netzwerke, wo du dann einfach dazugekommen bist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2828.728,
    "end": 2833.708,
    "text": "Und generell haben wir WGs auch mehrere Räume, wo dann immer mal jemand gesagt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2833.708,
    "end": 2837.748,
    "text": "hat, so, ihr habt wieder Besuch, war es okay, ich übernachte heute bei meiner",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2837.748,
    "end": 2840.508,
    "text": "Freundin, ihr könnt mein Zimmer haben. So war das nämlich damals.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2841.228,
    "end": 2844.808,
    "text": "Ach so, ja. Das ist aber nur das erste Problem. Wenn man das gelöst hat,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2844.888,
    "end": 2848.528,
    "text": "einen Raum gefunden hat und Leute, die darin leben, vertrieben hat,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2848.688,
    "end": 2851.628,
    "text": "dann kommt das nächste Problem, die Logistik, der Computertransport.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2851.808,
    "end": 2855.388,
    "text": "Du hast es ja gerade schon gesagt, die PCs waren damals groß, schwer und ausladend.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2855.568,
    "end": 2860.608,
    "text": "Diese riesigen Tower-Gehäuse waren das sehr oft und die sind für den Transport nun mal nicht gedacht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2861.268,
    "end": 2866.188,
    "text": "Da rutscht gern mal beim Transport über hubbelige Straßen eine Steckkarte aus",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2866.188,
    "end": 2869.508,
    "text": "dem Sockel oder ein RAM-Riegel und dann startet der Rechner erstmal nicht mehr,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2869.588,
    "end": 2872.108,
    "text": "nachdem er ihn wieder aufgebaut hat. Das ist sehr oft passiert.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2872.368,
    "end": 2876.408,
    "text": "Oder die Monitore, das waren ja damals noch Röhrenmonitore und diese Geräte",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2876.408,
    "end": 2878.848,
    "text": "haben zuweil eine Tiefe von einem halben Meter.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2879.068,
    "end": 2884.548,
    "text": "Die schlanken LCD-Bildschirme, die kommen erst so ab 2003 auf in größeren Mengen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2884.628,
    "end": 2888.288,
    "text": "Da werden sie langsam bezahlbar und auf dem Weltmarkt überholen sie die Röhren",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2888.288,
    "end": 2893.028,
    "text": "erst 2004. Also wer in den 90ern Ladenpartys gemacht hat, der musste auch dieses",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2893.028,
    "end": 2895.648,
    "text": "Problem lösen. Wie transportiere ich die Monitore?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2895.868,
    "end": 2897.688,
    "text": "Sechs Stück in einem Kleinwagen wird schon eng.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2898.228,
    "end": 2902.108,
    "text": "Und wie kriege ich die auf den Tischen unter? Denn auf den Tischen muss ja nicht",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2902.108,
    "end": 2906.828,
    "text": "nur für den Monitor Platz sein, da muss ja auch noch irgendwie Maus und Tastatur drauf passen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2907.408,
    "end": 2909.008,
    "text": "Und das war wirklich...",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2909.375,
    "end": 2912.695,
    "text": "Ein ständiges Problem, so ein typisches Jugendzimmer hat auch gar nicht so viel",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2912.695,
    "end": 2916.635,
    "text": "Tischfläche und so ein Tapeziertisch, den man mal eben schnell spontan aufbauen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2916.635,
    "end": 2919.295,
    "text": "kann, der trägt diese Monitore gar nicht, der bricht durch.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2919.535,
    "end": 2923.435,
    "text": "Wir haben mal auf einer LAN-Party einen provisorischen Tisch gebaut aus Bücherstapeln.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2923.675,
    "end": 2928.795,
    "text": "Solche Lösungen muss man da nutzen, um irgendwie acht Monitore unterbringen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2928.795,
    "end": 2933.295,
    "text": "zu können. Und dann kam ja noch etwas hinzu, was auf dem Tisch Platz finden",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2933.295,
    "end": 2936.055,
    "text": "musste, neben diesen riesigen Monitoren, Maus und Tastaturen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2936.095,
    "end": 2937.635,
    "text": "nämlich aktiv Lautsprecher.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2937.815,
    "end": 2942.255,
    "text": "Kaum vorstellbar, aber Kopfhörer und Headsets, die sind damals noch unüblich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2942.655,
    "end": 2947.235,
    "text": "Wenn man in Elektronikkatalogen der späten 90er blättert, da finden sich keine",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2947.235,
    "end": 2948.575,
    "text": "Gaming-Headsets wie heute.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2948.915,
    "end": 2951.735,
    "text": "Allenfalls Mono-Headsets fürs Sprachdiktat oder so.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2951.735,
    "end": 2955.835,
    "text": "Ja, also es gab natürlich Headsets fürs Schallplattenhören, die man irgendwo anschließen konnte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2955.935,
    "end": 2956.735,
    "text": "Ja, Kopfhörer.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2956.835,
    "end": 2960.835,
    "text": "Ja genau, Kopfhörer, genau, Headsets, was rede ich. Aber Kopfhörer am PC,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2961.355,
    "end": 2964.335,
    "text": "das habe ich glaube ich das erste Mal gesehen, als ich schon bei GameStar war.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2964.695,
    "end": 2968.395,
    "text": "Ja, also bei uns war es auch üblich, das belegen Bilder von damals,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2968.655,
    "end": 2972.715,
    "text": "dass jeder da riesige, dicke Aktivlautsprecher auf den Tisch gestellt hat.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2973.335,
    "end": 2976.855,
    "text": "Es gab dann 1999 bei uns allerdings erstmals einen Lautsprecher-Bann.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2976.975,
    "end": 2982.255,
    "text": "Da mussten die Leute halt irgendwie sehen, wie sie Kopfhörer doch noch an ihren PC anschließen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2983.535,
    "end": 2986.615,
    "text": "Ja und diese Lautsprecher sorgen noch für ein weiteres Problem.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2986.755,
    "end": 2988.235,
    "text": "Die belegen ja eine eigene Steckdose.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2988.635,
    "end": 2991.955,
    "text": "Das heißt, wenn acht Leute in einem Raum sitzen, dann brauchst du mindestens",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2991.955,
    "end": 2994.515,
    "text": "schon mal 24 Steckdosen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2995.395,
    "end": 2999.395,
    "text": "Und wenn so viele Geräte gleichzeitig eingeschaltet werden oder die Steckdosen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 2999.395,
    "end": 3004.035,
    "text": "leisten, die ineinander kaskadiert sind, Gleichzeitig eingeschaltet werden,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3004.135,
    "end": 3008.155,
    "text": "ja dann ist auch gerne mal das Stromnetz im Haus überfordert und dann geht plötzlich",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3008.155,
    "end": 3009.475,
    "text": "die Sicherung raus und so.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3009.675,
    "end": 3012.435,
    "text": "Das sind auch typische Probleme dieser Phase.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3012.655,
    "end": 3015.335,
    "text": "Und da hört es noch nicht auf mit den PC-Problemen. Gunnar, wir könnten die",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3015.335,
    "end": 3018.615,
    "text": "ganze Folge lang nur über typische LAN-Party-Probleme sprechen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3018.855,
    "end": 3020.455,
    "text": "Wir beschränken uns auf die wichtigsten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3020.861,
    "end": 3026.161,
    "text": "Die Verkabelung, das war ja in den 90ern üblicherweise noch die BNC-Verkabelung mit Bustopologie.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3026.621,
    "end": 3029.861,
    "text": "Diese Twisted-Pair-tauglichen Ethernetkabel und zugehörigen Karten,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3029.981,
    "end": 3032.421,
    "text": "die gab es schon, aber die waren noch zu teuer.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3032.701,
    "end": 3036.681,
    "text": "Die Hubs vor allem und die Switches vor allem, die waren noch zu teuer und das",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3036.681,
    "end": 3038.241,
    "text": "ist eine große Hürde damals.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3039.141,
    "end": 3044.781,
    "text": "Und diese Koaxialkabel, die üblich waren, die sind nicht so flexibel wie Twisted-Pair-Kabel.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3044.901,
    "end": 3048.161,
    "text": "Wenn die an der falschen Stelle geknickt werden, dann bricht der Innenleiter",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3048.161,
    "end": 3051.421,
    "text": "und das Kabel ist hin. Oder auch diese T-Stücke.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3051.861,
    "end": 3058.181,
    "text": "Jede Netzwerkkarte ist mit einem eigenen T-förmigen Verbinder mit der Hauptleitung",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3058.181,
    "end": 3062.781,
    "text": "verbunden. Also das nennt man einfach T-Stück, ein kleines Metall, T.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3063.321,
    "end": 3067.561,
    "text": "Und das ist zwar ein ziemlich äußerlich robust wirkendes Stück Metall,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3067.801,
    "end": 3070.201,
    "text": "aber das ist im Inneren erstaunlich empfindlich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3070.481,
    "end": 3074.021,
    "text": "Ich erinnere mich an eine frühe LAN-Party, in der überhaupt nichts laufen wollte.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3074.281,
    "end": 3077.701,
    "text": "Die Verbindung ließ sich einfach nicht aufbauen, egal wie oft wir die Kabel",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3077.701,
    "end": 3080.781,
    "text": "abgesteckt und die Stecker durchgepustet und wieder angesteckt haben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3081.701,
    "end": 3085.821,
    "text": "Unzählige Malen, Netzwerkkartentreiber neu installiert, Windows neu aufgesetzt und so weiter.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3086.021,
    "end": 3091.061,
    "text": "Und am Ende dieser Nacht stellte sich heraus, mein T-Stück war schuld. Das war einfach kaputt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3091.281,
    "end": 3094.921,
    "text": "Was man ihm natürlich nicht ansieht vom Außen. Es sieht ja unbeschädigt aus,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3094.981,
    "end": 3096.081,
    "text": "aber es funktioniert einfach nicht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3096.621,
    "end": 3099.921,
    "text": "Ja, und dann wird halt der Rechner mit kaputtem T-Stück ausgeschlossen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3100.041,
    "end": 3103.301,
    "text": "Und die anderen spielen dann halt C und C und ich sitze daneben. So war das.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3104.881,
    "end": 3107.361,
    "text": "Davon muss man immer mehrere dabei haben, das weißt du doch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3107.361,
    "end": 3110.741,
    "text": "Das habe ich dann gelernt, genauso wie die Endstücke, die Terminatoren,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3110.821,
    "end": 3112.501,
    "text": "da braucht man immer ein paar in Reserve.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3112.861,
    "end": 3116.421,
    "text": "Die werden ja auch gern vergessen. Und diese Bus-Topologie, also das alles an",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3116.421,
    "end": 3121.081,
    "text": "einem gemeinsamen Kabel hängt, in einer langen Reihe, macht das ganze Netzwerk",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3121.081,
    "end": 3122.521,
    "text": "ja auch wahnsinnig unflexibel.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3122.521,
    "end": 3126.641,
    "text": "Also wenn einer zu spät kommt, die anderen spielen schon und einer will seinen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3126.641,
    "end": 3130.541,
    "text": "Rechner ins Netzwerk reinhängen und ich nehme mal kurz einen Terminator ab und",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3130.541,
    "end": 3132.981,
    "text": "dann hänge ich meinen Rechner hinten ran. Ist doch kein Problem.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3133.481,
    "end": 3136.181,
    "text": "Ja, dann ist die Verbindung unterbrochen und was die anderen gerade gespielt",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3136.181,
    "end": 3139.561,
    "text": "haben, das ist vorbei. Die dürfen dann von Warner anfangen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3140.4,
    "end": 3144.64,
    "text": "Und erst mit Twisted Pair und dem Switch in der Mitte mit der Stern-Topologie",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3144.64,
    "end": 3146.4,
    "text": "hat sich das deutlich vereinfacht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3147,
    "end": 3151.76,
    "text": "Die tauchen so rund um die Jahrtausendwende auf. Die gibt es zwar schon länger,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3151.9,
    "end": 3154.6,
    "text": "aber bezahlbar werden sie erst um die Jahrtausendwende.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3154.7,
    "end": 3159.08,
    "text": "Bei uns war es Ende 1999, da haben wir den ersten Switch eingesetzt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3159.18,
    "end": 3163.36,
    "text": "Das war aber auch eine große Investition. Und heute gibt es ja auch WLAN-Partys.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3163.5,
    "end": 3168.56,
    "text": "WLAN ist mittlerweile schnell genug und stabil genug, um auch Multiplayer-Partien",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3168.56,
    "end": 3170.94,
    "text": "zu ermöglichen. Das war aber auch nicht immer so.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3171.1,
    "end": 3174.5,
    "text": "Also in den 90ern war das noch nicht denkbar und da hat ja auch kaum jemand",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3174.5,
    "end": 3179.48,
    "text": "ein Laptop gehabt. Und ich habe so ein wunderbares Buch, Lernparty Hosting the",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3179.48,
    "end": 3181.94,
    "text": "Ultimate Frag Fest von 2004.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3182.16,
    "end": 3187.36,
    "text": "Das ist eine 350 Seiten lange Lernparty Anleitung und da wird noch eine Warnung ausgesprochen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3187.84,
    "end": 3193.1,
    "text": "Es gibt einige Laptops, bei denen ist der WLAN Adapter an der linken Seite untergebracht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3193.1,
    "end": 3198.94,
    "text": "Aber da liegen ja die Finger drauf für WASD, für die Shooter-Steuerung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3199.04,
    "end": 3201.58,
    "text": "Und die Finger verdecken das Funksignal.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3201.72,
    "end": 3205.92,
    "text": "Und dann, wenn man die Finger falsch hält, könne es sein, dass die Verbindung abbricht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3206.06,
    "end": 3206.36,
    "text": "Nein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3206.96,
    "end": 3210.56,
    "text": "Doch, das war offensichtlich ein reales Problem damals.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3211.12,
    "end": 3214.62,
    "text": "Wow. Ja, aber gut, da hat ja auch niemand mit einem Laptop gespielt zu der Zeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3215.375,
    "end": 3218.455,
    "text": "Nee, heute mache ich das, aber damals war das kaum vorstellbar.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3218.975,
    "end": 3221.975,
    "text": "Ja, und da hören die Probleme noch lange nicht auf, Gunnar. Also selbst wenn",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3221.975,
    "end": 3225.435,
    "text": "die Hardware irgendwann mal steht, dann bleiben Netzwerkprobleme.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3225.995,
    "end": 3229.975,
    "text": "Diese Netzwerkkarten damals, die brauchen ja oft noch manuell zugewiesene Ressourcen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3230.135,
    "end": 3235.275,
    "text": "IRQs und andere funktionierende Treiber brauchen sie mit den korrekten Einstellungen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3235.275,
    "end": 3236.635,
    "text": "und das ist alles nicht so einfach.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3237.435,
    "end": 3240.715,
    "text": "Die müssen ja meist noch von Diskette installiert werden.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3240.895,
    "end": 3244.975,
    "text": "Also bei uns bei den frühen LAN-Partys kursierten immer Disketten mit den aktuellen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3244.975,
    "end": 3248.115,
    "text": "Netzwerkkartentreibern, damit alle die gleiche Version haben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3248.175,
    "end": 3251.355,
    "text": "Wir haben uns davon versprochen, dass das den Aufbau erleichtern würde.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3252.135,
    "end": 3256.435,
    "text": "Unter Windows 95 und 98 muss man auch die Protokolle noch nachinstallieren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3256.555,
    "end": 3261.055,
    "text": "Sowas wie TCP-IP, die Dateifreigabe ist eine Komponente, die auch noch manuell",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3261.055,
    "end": 3262.515,
    "text": "nachinstalliert werden muss.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3262.615,
    "end": 3265.835,
    "text": "Die ist nicht standardmäßig drin wie heute. Dafür brauchst du wiederum eine",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3265.835,
    "end": 3268.655,
    "text": "Windows-CD, um das davon installieren zu können.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3268.955,
    "end": 3273.515,
    "text": "Danach musst du natürlich auch noch neu starten. Du musst der Windows-Arbeitsgruppe",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3273.515,
    "end": 3276.955,
    "text": "einen einheitlichen Namen geben, aber die einzelnen Systeme brauchen unterschiedliche",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3276.955,
    "end": 3278.775,
    "text": "Namen, sonst funktioniert das auch wieder nicht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3278.775,
    "end": 3284.515,
    "text": "Und selbst wenn alle Probleme gelöst sind auf dem Papier, bleiben welche bestehen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3284.855,
    "end": 3289.195,
    "text": "die Rechner sehen sich gegenseitig nicht in der Netzwerkumgebung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3289.335,
    "end": 3294.415,
    "text": "Also du hast alles aufgebaut, du startest Windows, du öffnest die Windows-Netzwerkumgebung,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3294.535,
    "end": 3298.075,
    "text": "da müssten jetzt alle anderen Rechner in deinem Netzwerk auftauchen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3298.395,
    "end": 3300.575,
    "text": "tun sie aber nicht, die Hälfte bleibt unsichtbar.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3301.195,
    "end": 3304.615,
    "text": "Aber man weiß es nicht, aber das passiert einfach immer wieder damals.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3304.835,
    "end": 3308.315,
    "text": "Und diese Computer-Base-Umfrage, die ich erwähnt habe, die fragt auch,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3308.475,
    "end": 3311.875,
    "text": "ja, was gehörte denn für dich zu einer klassischen LAN-Party dazu?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3312.075,
    "end": 3315.635,
    "text": "Und die höchste Zustimmungsrate unter den Dingen, die man auswählen konnte,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3315.735,
    "end": 3319.715,
    "text": "mit 80 Prozent hat die Frage, seht ihr meinen Rechner im Netzwerk?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3322.403,
    "end": 3327.363,
    "text": "Und ich habe lange versucht zu ergründen, wie es zu diesem Phänomen kam,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3327.703,
    "end": 3333.083,
    "text": "warum sich Rechner so oft nicht gegenseitig sehen konnten, in Anführungszeichen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3333.463,
    "end": 3336.683,
    "text": "Ich habe sogar Barry Feigenbaum, den damaligen IBM-Ingenieur,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3336.883,
    "end": 3339.603,
    "text": "den ich ja ohnehin befragt habe, zu diesem Phänomen befragt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3339.603,
    "end": 3342.903,
    "text": "Der muss es wissen, dachte ich, denn der hat NetBIOS erfunden, der Mann.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3343.543,
    "end": 3347.523,
    "text": "Der wusste es auch nicht. Also es bleibt ein Rätsel.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3347.663,
    "end": 3353.543,
    "text": "Und ich habe vor kurzem für ein Retro-Projekt auch wieder mehrere Windows-95-PCs miteinander vernetzt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3353.743,
    "end": 3357.583,
    "text": "Das Problem trat wieder auf. Sie sahen sich einfach gegenseitig nicht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3358.223,
    "end": 3362.683,
    "text": "Ja, das bessert sich dann so langsam ab Ende 2001 mit Windows XP,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3363.003,
    "end": 3365.563,
    "text": "aber es bleibt auch da noch oft ein Problem.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3365.923,
    "end": 3368.003,
    "text": "Ja, und das hört immer noch nicht auf mit dem Problem, Gunnar.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3368.323,
    "end": 3370.863,
    "text": "Die Spiele selbst, die müssen ja auch irgendwie laufen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3371.083,
    "end": 3374.943,
    "text": "Und dafür brauchen sie aber einheitliche Versionen, weil es gibt ja noch keine",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3374.943,
    "end": 3378.843,
    "text": "Launcher wie Steam, die dafür sorgen, dass auf jedem Rechner die gleiche aktuelle",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3378.843,
    "end": 3380.983,
    "text": "Version läuft. Nein, das musst du manuell machen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3381.423,
    "end": 3385.983,
    "text": "Wenn einer 1.04 hat und der andere hat aber 1.05, dann funktioniert das nicht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3386.063,
    "end": 3387.503,
    "text": "Dann können die nicht miteinander spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3387.583,
    "end": 3390.503,
    "text": "Und das bedeutet, du musst nicht nur die richtigen Patches installieren,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3390.643,
    "end": 3395.023,
    "text": "sondern, seien wir ehrlich, damals auch die richtigen Cracks für diese Patches,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3395.263,
    "end": 3397.383,
    "text": "um den Kopierschutz aufzuheben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3397.583,
    "end": 3400.683,
    "text": "War natürlich nicht legal, aber viele haben es gemacht, wir natürlich nicht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3400.883,
    "end": 3404.163,
    "text": "Und das bedeutet auch, du musst sie in der richtigen Reihenfolge installieren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3404.623,
    "end": 3407.463,
    "text": "Was? Du hast erst den Crack installiert und dann den Patch? Nein,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3407.603,
    "end": 3409.003,
    "text": "mach nochmal rückgängig, alles von vorne.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3409.123,
    "end": 3413.203,
    "text": "Erst den Patch, dann den Crack. Sonst wird das nichts mit dem Deathmatch. Aber...",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3413.909,
    "end": 3418.089,
    "text": "Wenn die Spiele endlich laufen und die Teilnehmer sich in der Multiplayer-Lobby",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3418.089,
    "end": 3423.149,
    "text": "endlich gegenseitig sehen können, ja dann ist das aber ein magischer Moment, Gunnar.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3423.729,
    "end": 3427.509,
    "text": "Also wenn zum ersten Mal der Name deines Freundes in der Multiplayer-Lobby auftaucht",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3427.509,
    "end": 3430.429,
    "text": "und du weißt, jetzt kann es gleich losgehen, das ist so schön.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3430.689,
    "end": 3434.609,
    "text": "Naja, aber selbst dann, wenn es also theoretisch läuft und das Spielen beginnen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3434.609,
    "end": 3438.489,
    "text": "kann, heißt das noch nicht, dass das Spielen auch wirklich reibungslos laufen würde.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3438.569,
    "end": 3442.669,
    "text": "Denn da gibt es Synchronisierungsprobleme zum Beispiel oder Verbindungsabbrüche.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3442.669,
    "end": 3447.769,
    "text": "Die sind damals in der IPX-Ära, bevor sich TCP-IP durchgesetzt hat, noch alltäglich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3448.589,
    "end": 3451.709,
    "text": "Alarmstufe Rot haben wir damals sehr viel gespielt. Das war für uns überhaupt",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3451.709,
    "end": 3453.509,
    "text": "der Grund, mit LAN-Partys anzufangen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3453.629,
    "end": 3458.469,
    "text": "C&C, Alarmstufe Rot mit mehreren zu spielen, das ist ständig nach einer halben",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3458.469,
    "end": 3464.529,
    "text": "Stunde abgebrochen. Dann gab es halt D-Sync und dann musste man von vorne anfangen. Oder GTA 1.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3464.829,
    "end": 3468.169,
    "text": "Das ist nicht abgebrochen, das lief einfach weiter, aber jeder hat einen anderen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3468.169,
    "end": 3470.209,
    "text": "Stand gehabt. Also sie liefen nicht mehr synchron.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3470.409,
    "end": 3473.089,
    "text": "Der eine hat gejubelt, weil er dachte, er hätte den anderen erschossen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3473.269,
    "end": 3478.309,
    "text": "Der andere wusste aber gar nichts davon, denn in seiner Instanz des Spiels wurde er nicht erschossen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3478.469,
    "end": 3484.629,
    "text": "Das ist nur lokal passiert. Also solche Probleme gab es immer wieder in verschiedenen Spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3484.809,
    "end": 3488.949,
    "text": "Ich höre auch gleich auf mit den Problemen, aber dann kommen noch Performance-Probleme hinzu.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3489.369,
    "end": 3493.989,
    "text": "Die Rechner waren ja damals sehr unterschiedlich performant und das langsamste",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3493.989,
    "end": 3496.489,
    "text": "System in einem Netz konnte die anderen ausbremsen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3496.948,
    "end": 3501.148,
    "text": "Das Netzwerkspiel ruckelte und dann war schnell der Schuldige ausgemacht,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3501.308,
    "end": 3504.748,
    "text": "der mit dem langsamen 386er, der darf dann halt nicht mehr mitmachen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3505.148,
    "end": 3509.228,
    "text": "Oder der Host, derjenige, der die Partie eröffnet hat, der hat natürlich eine",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3509.228,
    "end": 3513.228,
    "text": "Doppelaufgabe, weil der Computer im Hintergrund auch noch das ganze Spiel steuert,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3513.308,
    "end": 3518.928,
    "text": "weil er also die Partie bereitstellt und zusätzlich die lokale Spiellogik stemmen muss.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3518.928,
    "end": 3522.388,
    "text": "Das heißt, er hat eine Doppelaufgabe, wenn es keinen Dedicated Server gibt und",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3522.388,
    "end": 3525.388,
    "text": "dadurch wird der Host auch noch besonders ausgebremst.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3525.708,
    "end": 3530.268,
    "text": "Wenn also der Falsche das Spiel eröffnet hat, dann ist das ganze Spiel irgendwann",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3530.268,
    "end": 3533.608,
    "text": "unerträglich langsam und dann muss man auch wieder von vorne anfangen und diesmal",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3533.608,
    "end": 3537.008,
    "text": "macht bitte derjenige mit dem Pentium 2 die Partie auf.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3537.988,
    "end": 3543.348,
    "text": "Ja und das Ganze muss man irgendwie versuchen offline ohne Internethilfe zu",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3543.348,
    "end": 3547.408,
    "text": "lösen, denn online zu gehen, um nach Lösungen zu suchen oder auch mal einen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3547.408,
    "end": 3550.828,
    "text": "Patch runterzuladen oder einen aktuellen Treiber, das ist gar nicht möglich,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3551.048,
    "end": 3554.688,
    "text": "denn in den 90ern sind LAN-Partys Offline-Veranstaltungen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3555.348,
    "end": 3559.648,
    "text": "Ein gemeinsamer Internetzugang, das gibt es damals noch nicht oder ist wenig praktikabel.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3559.728,
    "end": 3566.528,
    "text": "Das ändert sich erst, als Flatrates aufkommt, als Breitband aufkommt über DSL so ab 2000 und 2001.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3567.268,
    "end": 3571.228,
    "text": "Wir waren das erste Mal Ende 98 online mit ISDN, aber das war die Ausnahme.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3571.348,
    "end": 3574.368,
    "text": "Ich glaube, die meisten haben sowas erst in den 2000ern erlebt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3574.508,
    "end": 3577.708,
    "text": "Also vorher musste man sich entscheiden, will ich online sein oder will ich",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3577.708,
    "end": 3578.668,
    "text": "auf die LAN-Party gehen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3578.908,
    "end": 3582.708,
    "text": "Ich habe mich meistens für die LAN-Party entschieden. Denn das Ergebnis ist",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3582.708,
    "end": 3586.468,
    "text": "diesen ganzen Aufwand wert, trotz der tausend Probleme und jetzt höre ich auch",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3586.468,
    "end": 3588.368,
    "text": "auf von Problemen zu reden.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3589.068,
    "end": 3593.208,
    "text": "Wie bist du denn auf einer privaten LAN-Party online gegangen mit einem ISDN,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3593.248,
    "end": 3595.388,
    "text": "da brauchte doch jeder ein einzelnes Kabel ins Telefon?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3595.828,
    "end": 3602.048,
    "text": "Ne, einer war online und er hat dann mit so einer Net-Sharing-Software den Online-Zugang geteilt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3602.51,
    "end": 3605.39,
    "text": "Das war noch nicht integriert in Windows, diese Funktion, oder sie war noch",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3605.39,
    "end": 3608.51,
    "text": "sehr rudimentär, aber es gab da Zusatzsoftware, die man installieren konnte.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3608.91,
    "end": 3611.51,
    "text": "Guck, daran erinnere ich mich nicht. Das ist ja abgefahren. Das ist ja voll",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3611.51,
    "end": 3614.59,
    "text": "futuristisch. Dann konnte ich einfach dir mein Internet abgeben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3614.95,
    "end": 3615.17,
    "text": "Ja.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3615.35,
    "end": 3615.97,
    "text": "Das ist ja toll.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3616.39,
    "end": 3619.29,
    "text": "Derjenige, der irgendwelche Dateien über Tauschbörsen gezogen hat,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3619.35,
    "end": 3621.25,
    "text": "hat natürlich das für alle anderen vermiest.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3622.39,
    "end": 3626.05,
    "text": "Sehr schön. Wir kommen jetzt gleich noch zu den Spielen. Geduld, Geduld.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3626.63,
    "end": 3630.63,
    "text": "Aber wenn wir schon bei Daten sind, auf LAN-Partys wird ja nicht nur gespielt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3630.91,
    "end": 3632.73,
    "text": "da wurde auch viel getauscht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3633.41,
    "end": 3639.43,
    "text": "Vom Aufkommen der großen Online-Tauschbörsen, also Napster 1999 zum Beispiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3639.81,
    "end": 3643.85,
    "text": "da waren LAN-Partys für viele Leute eine der wenigen Gelegenheiten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3644.11,
    "end": 3645.97,
    "text": "mal größere Datenmengen auszutauschen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3646.13,
    "end": 3651.03,
    "text": "Private Fotos natürlich, Musik, Filme, natürlich Raubkopien auch,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3651.15,
    "end": 3655.07,
    "text": "aber viel auch einfach Demos, Patches, Mods, Treiber. alles das,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3655.17,
    "end": 3657.67,
    "text": "was man gerade braucht oder was man sich mal angucken muss.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3657.89,
    "end": 3662.05,
    "text": "Und weil so eine LAN-Party eben nicht zwei Stunden dauert, sondern in der Regel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3662.05,
    "end": 3665.79,
    "text": "ja ein ganzes Wochenende oder wie bei besonders ihren zehn Tage.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3666.11,
    "end": 3667.17,
    "text": "Ja, so gut.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3667.31,
    "end": 3671.69,
    "text": "Wahnsinn, ey, gehört auch essenfest dazu. Die gemeinsamen Mahlzeiten sind nicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3671.69,
    "end": 3675.35,
    "text": "Nebensache, das ist ja dann eine organisatorische Notwendigkeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3676.09,
    "end": 3681.07,
    "text": "Und laut dieser Computerbase-Umfrage ist das Klischee ziemlich belastbar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3681.51,
    "end": 3685.17,
    "text": "72% der Leute sagen, na klar, Pizza. Ja, ist ja klar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3685.35,
    "end": 3690.37,
    "text": "Was natürlich auch daran liegt, dass man Pizza sehr easy mit einer Hand essen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3690.37,
    "end": 3692.41,
    "text": "kann, im Sitzen und im Stehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3692.51,
    "end": 3694.53,
    "text": "Es ist keine komplizierte Nahrungsaufnahme.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3694.73,
    "end": 3698.97,
    "text": "Man kann doch wenigstens mal die Maus festhalten, vielleicht nicht mehr WASD,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3699.15,
    "end": 3702.07,
    "text": "aber wenigstens eine der beiden Hände noch zum Spielen nutzen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3702.61,
    "end": 3704.47,
    "text": "während man mit der anderen Hand Pizza isst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3704.87,
    "end": 3706.83,
    "text": "Und Snacks sind ja immer im Raum gekostet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3707.151,
    "end": 3710.951,
    "text": "Softdrinks, Kaffee, irgendwas mit Koffein immer. Alkohol spielt dagegen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3711.191,
    "end": 3716.631,
    "text": "anders als bei der typischen Party, laut dem Historiker, den du befragt hast,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3716.771,
    "end": 3718.031,
    "text": "meistens keine große Rolle.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3718.271,
    "end": 3722.771,
    "text": "Nicht, weil die LAN-Partys so puritanistisch sind oder moralisch hochstehend,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3722.991,
    "end": 3728.471,
    "text": "sondern weil Alkohol und gute Leistungen bei Counter-Strike vielleicht nicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3728.471,
    "end": 3729.911,
    "text": "die besten Verbündeten sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3730.171,
    "end": 3734.331,
    "text": "Ja, bei uns hat das auch nie eine Rolle gespielt. Gut, bei mir ohnehin nicht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3734.331,
    "end": 3738.371,
    "text": "Ich trinke sowieso nichts, aber bei uns gab es nie Alkohol auf irgendwelchen LAN-Partys.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3738.671,
    "end": 3741.831,
    "text": "Nur Cola und diverse andere verwandte Getränke.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3741.931,
    "end": 3745.931,
    "text": "Ja, Cola natürlich im großen Stil. Und spielt man denn jetzt auf einer LAN-Party",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3745.931,
    "end": 3747.371,
    "text": "einfach schweigend vor sich hin?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3747.611,
    "end": 3750.671,
    "text": "Das haben wir ja schon mal gestreift bei den öffentlichen LAN-Partys,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3750.751,
    "end": 3751.991,
    "text": "die gar nicht so kommunikativ sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3751.991,
    "end": 3757.511,
    "text": "Eine Dame namens Judith Ackermann, Professorin für digitale Medien,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3757.971,
    "end": 3765.251,
    "text": "die forscht zu solchen Partys und solchen Phänomenen und die hat in ihrer Forschung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3765.251,
    "end": 3769.171,
    "text": "mehrere Lahnpartys aufgezeichnet und später nicht nur den Ablauf ausgewertet,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3769.271,
    "end": 3771.471,
    "text": "sondern auch die Kommunikation, die da stattgefunden hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3772.011,
    "end": 3776.991,
    "text": "Und ihr Ergebnis ist, nur ein Prozent der Zeit wurde geschwiegen. Ein Prozent!",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3777.351,
    "end": 3781.191,
    "text": "Das ist praktisch nix. Und der Rest der Zeit wurde halt auch kommuniziert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3781.731,
    "end": 3786.211,
    "text": "Thematisch gibt es dabei ein klares Muster. In der ersten Stunde dreht sich alles um Technik.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3786.691,
    "end": 3790.351,
    "text": "Ja, wer kommt ins Netz? Welchen Treiber? Warum sieht man den Server nicht?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3790.531,
    "end": 3792.091,
    "text": "Hat jemand den Switch gesehen? Und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3792.291,
    "end": 3796.631,
    "text": "Und ab der dritten Stunde kippt das dann und die Gespräche drehen sich dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3796.631,
    "end": 3799.931,
    "text": "überwiegend um das, worum es eigentlich geht, nämlich die Spiele.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3800.411,
    "end": 3802.471,
    "text": "So wie wir jetzt, Hanna. Jetzt reden wir mal über Spiele.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3802.971,
    "end": 3803.531,
    "text": "Ja, endlich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3804.144,
    "end": 3806.784,
    "text": "Darum geht es ja dabei. Es geht ja nicht nur ums Pizzaessen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3806.924,
    "end": 3807.904,
    "text": "sondern auch ums Spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3808.344,
    "end": 3812.044,
    "text": "Aber dafür muss man auch LAN-taugliche Spiele haben und das Angebot,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3812.144,
    "end": 3815.344,
    "text": "wir haben es ja schon beschrieben, war zu Beginn der 90er Jahre noch sehr dürftig,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3815.424,
    "end": 3818.884,
    "text": "aber das steigt dann. Also Doom setzt hier ganz klar einen Trend,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3819.084,
    "end": 3822.244,
    "text": "aber das passiert nicht sofort. Die Entwicklung ist dann doch etwas langsamer.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3822.544,
    "end": 3826.624,
    "text": "Mobi Games, diese große Online-Spiele-Datenbank, die nennt für das Jahr 1994",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3826.624,
    "end": 3831.324,
    "text": "unter den in diesem Jahr erscheinenden DOS-Spielen nur drei Titel,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3831.504,
    "end": 3834.804,
    "text": "die einen LAN-Modus auf IPX-Basis unterstützen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3834.984,
    "end": 3840.844,
    "text": "Und das sind Empire Deluxe, Doom 2 und Warcraft. Das sind gerade mal 0,4 Prozent",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3840.844,
    "end": 3842.384,
    "text": "der Neuerscheinungen für den PC.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3843.064,
    "end": 3847.504,
    "text": "1995 aber verzehnfacht sich dieser Anteil. Da sind es schon vier Prozent der",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3847.504,
    "end": 3849.984,
    "text": "Neuerscheinungen, die einen IPX-Modus mitbringen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3850.484,
    "end": 3855.464,
    "text": "Und bis 1998 steigt dann der Anteil der Neuerscheinungen mit LAN-Modus auf 19",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3855.464,
    "end": 3861.044,
    "text": "Prozent und bleibt dann in den frühen 2000ern auch auf oder knapp unter diesem Niveau.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3861.904,
    "end": 3866.124,
    "text": "Das klingt jetzt ziemlich wenig. Also dass nur weniger als jedes fünfte neue",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3866.124,
    "end": 3869.604,
    "text": "PC-Spiel einen LAN-Modus unterstützt, fand ich ein bisschen erstaunlich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3869.824,
    "end": 3873.884,
    "text": "Man muss aber dazu sagen, dass diese Auswertung natürlich auch diese ganze große",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3873.884,
    "end": 3875.744,
    "text": "Masse der Casual-Spiele umfasst.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3875.904,
    "end": 3879.664,
    "text": "Also sowas wie Deerhunter oder Moorhuhn und so weiter.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3880.004,
    "end": 3884.424,
    "text": "Die sind ja auch in dieser Datenbank erfasst und die haben natürlich keinen LAN-Modus.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3884.544,
    "end": 3888.584,
    "text": "Aber diese ganzen Core-Titel für ambitionierte Spieler wie uns,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3888.724,
    "end": 3892.564,
    "text": "die in der GameStar auch verhandelt werden, Bei denen liegt die LAN-Quote viel höher.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3892.764,
    "end": 3898.764,
    "text": "Ich habe mir einige GameStar-Ausgaben angesehen, so von Ende 2000 und in denen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3898.764,
    "end": 3903.304,
    "text": "haben mehr als 50% aller getesteten Spiele einen LAN-Modus.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3903.504,
    "end": 3906.264,
    "text": "Und das deckt sich schon eher mit meiner damaligen Erfahrung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3906.604,
    "end": 3911.064,
    "text": "Ich war auch voll und ganz auf LAN gepolt. Ich habe meine Spieleauswahl voll",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3911.064,
    "end": 3914.424,
    "text": "danach ausgerichtet, ob sie einen LAN-Modus mitbringen oder nicht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3915.426,
    "end": 3918.426,
    "text": "Das ging so weit, dass ich anfangs sogar Deus Ex verschmäht habe.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3918.646,
    "end": 3922.446,
    "text": "Also ich war wie alle in der Vorberichterstattung, in der GameStar gehypt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3922.586,
    "end": 3925.866,
    "text": "Ich wollte Deus Ex spielen, bis ich dann irgendwann in der GameStar las,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3926.006,
    "end": 3929.706,
    "text": "dass das gar keinen Multiplayer-Modus hat, dass das ein reines Singleplayer-Spiel",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3929.706,
    "end": 3931.186,
    "text": "ist. Und dann war es für mich gestorben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3931.366,
    "end": 3936.526,
    "text": "Und dann hat ja der Publisher doch noch angekündigt, es würde dann später nachgereicht",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3936.526,
    "end": 3938.906,
    "text": "doch noch einen LAN-Modus per Patch geben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3939.066,
    "end": 3941.626,
    "text": "Und dann habe ich dem Spiel zum Glück doch noch eine Chance gegeben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3942.146,
    "end": 3945.226,
    "text": "Den Multiplayer-Modus habe ich nie gespielt, der war völlig sinnlos.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3945.226,
    "end": 3949.526,
    "text": "Aber man erkennt daran, es war vielleicht doch sinnvoll, ihn zu haben, wegen so Leuten wie mir.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3949.746,
    "end": 3953.966,
    "text": "Nun eignet sich ja nicht jedes Genre gleichermaßen für Multiplayer-Partien.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3954.586,
    "end": 3958.986,
    "text": "Deus Ex offensichtlich nicht. Und wir erwähnten es schon, Text-Adventures auch eher nicht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3959.766,
    "end": 3964.026,
    "text": "Aber einige schon. Und das sind gerade die, die in den 90ern besonders populär",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3964.026,
    "end": 3966.706,
    "text": "sind, Shooter- und Echtzeitstrategiespiele.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3966.706,
    "end": 3971.666,
    "text": "Das sind einfach die prägenden, populären PC-Genres in den 90er Jahren und die",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3971.666,
    "end": 3975.346,
    "text": "sind wunderbar geeignet für LAN-basiertes Multiplayer.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3975.566,
    "end": 3980.526,
    "text": "Da ist also ein solcher Modus Pflicht. Was allerdings nicht Pflicht ist,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3980.606,
    "end": 3984.326,
    "text": "was anfangs noch selten ist, sind KI-gesteuerte Mitspieler. Das heißt,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3984.466,
    "end": 3987.146,
    "text": "wenn du damals Command & Conquer auf der LAN-Party gespielt hast,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3987.706,
    "end": 3989.766,
    "text": "dann musstest du gegeneinander spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3990.026,
    "end": 3994.126,
    "text": "Du konntest alleine gegen die KI antreten, aber wenn du im LAN spielen wolltest,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3994.226,
    "end": 3996.726,
    "text": "dann musstest du gegen andere Menschen antreten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 3996.806,
    "end": 4000.886,
    "text": "Du konntest nicht KI-Spieler und menschliche Spieler mischen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4001.546,
    "end": 4005.686,
    "text": "Das ging erst bei späteren Command & Conquer Serienteilen. Bei Counter-Strike",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4005.686,
    "end": 4008.546,
    "text": "war es genauso. Da gab es keine Bots, zumindest nicht ohne Mods.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4008.926,
    "end": 4012.306,
    "text": "Bei Quake war es auch so. Konntest du nur gegen andere Menschen spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4012.426,
    "end": 4018.786,
    "text": "Und das bedeutet, dass Multiplayer-Partien auf LAN-Partys damals in der Regel kompetitiv waren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4018.986,
    "end": 4023.046,
    "text": "Und das hat mir auch David Betzing im Gespräch bestätigt, dass viele damals",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4023.046,
    "end": 4024.446,
    "text": "LAN-Partys gespielt haben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4024.797,
    "end": 4029.897,
    "text": "Als Turnier gesehen haben, als Wettkampfveranstaltung und nicht so sehr als",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4029.897,
    "end": 4032.597,
    "text": "kooperatives Computerspielen. Das war die Ausnahme.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4032.757,
    "end": 4035.257,
    "text": "Fand ich ein bisschen erstaunlich, weil meine Erfahrung eine andere war.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4035.397,
    "end": 4038.937,
    "text": "Wir haben auch gegeneinander gespielt, weil es nicht anders ging,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4039.177,
    "end": 4040.877,
    "text": "weil die Spiele keine andere Möglichkeit hatten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4041.057,
    "end": 4045.517,
    "text": "Aber sobald ein Spiel Bots mitgebracht hat, haben wir uns gegen das Spiel verbündet.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4045.517,
    "end": 4049.457,
    "text": "Und da haben wir gemeinsam kooperativ gegen den doofen Computer gespielt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4049.937,
    "end": 4053.417,
    "text": "Und später wurde das dann zum Standard. In StarCraft, in Quake 3,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4053.697,
    "end": 4055.917,
    "text": "da sind KI-Gegner natürlich Standard.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4056.457,
    "end": 4060.617,
    "text": "Und schon kannst du im Team mit Menschen gegen die Maschinen spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4060.837,
    "end": 4064.077,
    "text": "Und das war für mich auch immer der bevorzugte Modus bis heute.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4064.337,
    "end": 4068.157,
    "text": "Und manche Spieleentwickler sind der LAN-Szene sogar noch auf eine besondere",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4068.157,
    "end": 4072.557,
    "text": "Weise entgegengekommen mit der gloriosen Spawn-Installation.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4072.557,
    "end": 4077.837,
    "text": "Weil nämlich normalerweise braucht ja im Multiplayer jeder angeschlossene PC",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4077.837,
    "end": 4080.377,
    "text": "eine eigene CD mit einem eigenen Key.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4080.617,
    "end": 4086.617,
    "text": "Aber einige Spiele erlaubten Minimalinstallationen, die dann das Spielen ohne",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4086.617,
    "end": 4087.697,
    "text": "Datenträger erlaubten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4087.917,
    "end": 4093.377,
    "text": "Ausschließlich für die Gastteilnahme an LAN-Partien. Und populäre Beispiele",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4093.377,
    "end": 4097.277,
    "text": "dafür sind Diablo und Warcraft 2 und Age of Empires.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4097.537,
    "end": 4101.337,
    "text": "Und einige Spiele, die mehrere Datenträger in der Packung hatten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4101.537,
    "end": 4103.137,
    "text": "die hatten noch eine alternative Lösung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4103.397,
    "end": 4107.637,
    "text": "Bei Command & Conquer Alarmstufe Rot, das du schon ein-, zweimal erwähnt hast,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4108.417,
    "end": 4113.017,
    "text": "können sich zwei Leute ein Exemplar des Spiels teilen, in dem jeder einfach",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4113.017,
    "end": 4114.377,
    "text": "eine der beiden CDs bekommt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4115.696,
    "end": 4119.096,
    "text": "Schöne Lösung. Sehr großzügig von den Publishern, finde ich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4120.196,
    "end": 4123.556,
    "text": "Jetzt hast du C&C Alarmstufe Rot schon genannt und das bringt uns zum Thema",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4123.556,
    "end": 4125.416,
    "text": "der besten LAN-Party-Spiele.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4125.936,
    "end": 4131.016,
    "text": "Die müssen wir natürlich heute noch küren. Die objektiv besten Spiele für LAN-Partys,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4131.196,
    "end": 4136.876,
    "text": "die aus der Zeit der Hochphase der LAN-Party stammen, also von 1990 bis 2010.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4138.036,
    "end": 4141.136,
    "text": "Nun könnte ich die auch einfach selber bestimmen. Ich weiß es ja,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4141.296,
    "end": 4146.576,
    "text": "welches die besten LAN-Party-Spiele sind, aber ich wollte das doch ein bisschen stärker untermauern.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4146.736,
    "end": 4153.916,
    "text": "Und so habe ich die persönlichen LAN-Party-Top 5 von insgesamt 32 Menschen zusammengesammelt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4154.016,
    "end": 4158.876,
    "text": "Das sind befreundete Podcaster, Branchenveteranen und LAN-Party-erfahrene Freunde.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4159.316,
    "end": 4162.796,
    "text": "Also meine sieben LAN-Party-Freunde von damals und heute sind dabei.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4162.916,
    "end": 4164.236,
    "text": "Meine eigene Frau ist dabei.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4164.796,
    "end": 4169.896,
    "text": "Außerdem noch folgende Veteranen haben ihre persönlichen Top 5 genannt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4170.236,
    "end": 4174.196,
    "text": "Patrick vom Retro-Kompott, Sebastian und Jochen Redinger von The Pod,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4174.596,
    "end": 4179.196,
    "text": "Paul von Game Not Over, Hardy und auch das gesamte Team von Down to the Detail,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4179.496,
    "end": 4184.316,
    "text": "Armin und das Team von den Spielearchäologen, Raphael, der heute noch bei der",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4184.316,
    "end": 4189.096,
    "text": "PC Games Hardware ist und Daniel M., der damals bei der PC Games Hardware war,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4189.636,
    "end": 4193.316,
    "text": "Michael und Markus von GameStar, Petra Fröhlich von Gameswirtschaft,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4193.656,
    "end": 4197.736,
    "text": "die Veteranen Anatol Locker und Winnie Forster sowie natürlich vom Stay Forever",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4197.736,
    "end": 4202.196,
    "text": "Team, Gunnar, beide Christians, Fabian, Rahel, Paul, Johannes,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4202.536,
    "end": 4203.776,
    "text": "Matthias und ich selbst.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4204.016,
    "end": 4207.956,
    "text": "Nun habe ich ja schon ausgeplaudert, dass Christian Schmidt und auch Heinrich",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4207.956,
    "end": 4210.816,
    "text": "Lenhardt und Petra Fröhlich nie auf LAN-Partys waren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4210.996,
    "end": 4215.536,
    "text": "Ich habe sie schon geoutet, aber sie haben damals im Redaktionsnetzwerk LAN-Spiele",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4215.536,
    "end": 4219.696,
    "text": "gespielt und auf dieser Basis haben sie ihre persönlichen Ranglisten erstellt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4220.856,
    "end": 4225.376,
    "text": "Insgesamt wurde von diesen 32 Menschen, bei denen ich mich hierbei nochmal herzlich",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4225.376,
    "end": 4230.336,
    "text": "bedanken möchte, 55 verschiedene Spiele genannt. Eins davon ist auch richtig.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4231.176,
    "end": 4233.796,
    "text": "Und daraus habe ich eine Metalliste erstellt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4234.351,
    "end": 4238.251,
    "text": "Wie üblich habe ich dafür ein Punktesystem verwendet. Für einen ersten Platz",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4238.251,
    "end": 4241.851,
    "text": "bekommt ein Spiel fünf Punkte, für einen zweiten Platz vier Punkte und so weiter.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4242.531,
    "end": 4246.511,
    "text": "Und für die Meta-Liste habe ich außerdem Spiele-Serien zusammengefasst.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4246.671,
    "end": 4250.811,
    "text": "Also alle Serienteile werden durch den jeweils populärsten Teil repräsentiert.",
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  },
  {
    "start": 4251.191,
    "end": 4256.431,
    "text": "Also egal, ob jemand C&C 1 oder 2 nennt, das wird zusammengefasst zur Serie",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4256.431,
    "end": 4259.371,
    "text": "C&C, repräsentiert durch den populärsten Teil.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4259.411,
    "end": 4264.271,
    "text": "Was? Du hast C&C, Tiberium-Konflikt und Alarmstufe Rot zusammengefasst?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4264.351,
    "end": 4270.611,
    "text": "Ja, die ganzen Top 8, die wir gleich nennen, bestünden sonst nur aus C&C-Teilen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4270.611,
    "end": 4272.951,
    "text": "und das wäre ja langweilig, deswegen habe ich die zusammengefasst.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4273.051,
    "end": 4276.731,
    "text": "Aber einer davon ist der populärste C&C-Teil und welcher das ist,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4276.791,
    "end": 4277.571,
    "text": "das erfahren wir gleich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4278.091,
    "end": 4285.291,
    "text": "Ja gut, dann gehen wir da mal durch. Wir beginnen unten sozusagen und den achten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4285.291,
    "end": 4289.951,
    "text": "Platz gibt es gar nicht, den teilen sich zwei Kandidaten und deswegen gibt es",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4289.951,
    "end": 4291.391,
    "text": "den siebten Platz doppelt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4291.762,
    "end": 4295.322,
    "text": "Und die nenne ich jetzt auch gleich beide, weil das ist ja einfach derselbe Platz.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4295.522,
    "end": 4298.902,
    "text": "Der wird einerseits eingenommen von meinem persönlichen Favoriten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4299.322,
    "end": 4305.482,
    "text": "Duke Nukem 3D von 1996 mit 18 Punkten und parallel von so einem neumodischen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4305.482,
    "end": 4312.742,
    "text": "Spiel namens Half-Life, also Half-Life 1 von 1998, das auch 18 Punkte hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4313.482,
    "end": 4317.022,
    "text": "Ich begreife nicht, wie Duke Nukem nur auf Platz 8 kommen konnte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4317.182,
    "end": 4321.942,
    "text": "Du hast offenkundig nur junge Leute befragt, die dann Spiele genommen haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4322.142,
    "end": 4326.782,
    "text": "die erst nach 2000 oder so entwickelt wurden. Das ist ja total grotesk.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4327.002,
    "end": 4330.482,
    "text": "Nein, das lag bestimmt an der Indizierung. Niemand hat indizierte Spiele gespielt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4331.762,
    "end": 4335.862,
    "text": "Half-Life hast du gerade schon genannt. Wohlgemerkt nur Half-Life, ohne Mods.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4336.022,
    "end": 4339.982,
    "text": "Es gab da ja noch so eine recht populäre Half-Life-Mod, aber vielleicht wird die noch genannt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4340.282,
    "end": 4343.782,
    "text": "Kommen wir mal zu den Plätzen 6 und 5. Die nenne ich auch gern beide.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4344.022,
    "end": 4351.362,
    "text": "Das sind auf Platz 6 Warcraft 3 von 2002, wohl auch wegen einer gewissen Mod",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4351.362,
    "end": 4353.322,
    "text": "namens Defense of the Ancients.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4353.662,
    "end": 4357.482,
    "text": "Das ist ja die Mod, die das MOBA-Genre begründet hat.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4357.962,
    "end": 4362.602,
    "text": "Und auf Platz 5 verwandt damit StarCraft von 1998. 98.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4362.962,
    "end": 4367.082,
    "text": "Einer meiner Favoriten in dieser Liste, der gar nicht reingekommen ist, ist Warcraft 2.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4367.502,
    "end": 4372.962,
    "text": "Aber die jungen Leute haben natürlich dann das ältere Spiel rausgewotet, offenkundig hier.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4373.182,
    "end": 4376.142,
    "text": "Ach, ich bin nicht zufrieden mit deiner Art, hier diese Liste zu machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4376.562,
    "end": 4377.582,
    "text": "Tut mir leid.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4377.822,
    "end": 4381.182,
    "text": "Auf Platz 4 kommt Unreal Tournament 1999.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4381.602,
    "end": 4386.162,
    "text": "Das war ja die Arena-Shooter-Version von der Unreal-Serie.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4386.642,
    "end": 4392.562,
    "text": "Ganz cool. Und dann kommt endlich ein C&C-Ding auf Platz 3, wo C&C schon alle",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4392.562,
    "end": 4396.322,
    "text": "Teile zusammenkratzen musste, offenkundig, um hier auf Platz 3 zu kommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4396.722,
    "end": 4402.082,
    "text": "Und hier steht Alarmstufe Rot 2 von 2000 mit 64 Punkten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4402.382,
    "end": 4407.642,
    "text": "Oh, hello, Sir. Ah, there it is. Unit ready. Nuclear missile ready.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 4408.782,
    "end": 4411.882,
    "text": "Select target. Warning. Nuclear missile ready.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 4418.529,
    "end": 4420.609,
    "text": "Ja, das ist auch objektiv der beste Teil.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4420.849,
    "end": 4427.049,
    "text": "Aber warum wurde das häufiger genannt als das Vanilla-C&C? Ist das eine Funktion der Zeit?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4427.329,
    "end": 4433.009,
    "text": "Also, dass das eine das andere ersetzt hat? Wir haben viel mehr CNC gespielt als Alarmstufe Rot.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4433.369,
    "end": 4436.189,
    "text": "Also, wir haben mit Alarmstufe Rot erst so richtig angefangen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4436.289,
    "end": 4437.569,
    "text": "Larnpartys zu organisieren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4438.089,
    "end": 4439.249,
    "text": "Ah, ich verstehe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4440.089,
    "end": 4442.889,
    "text": "Also, diese Liste ist vielleicht ein kleines bisschen dadurch beeinflusst,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4442.929,
    "end": 4446.529,
    "text": "dass ich halt meine persönlichen Freunde befragt habe. Und bei uns ist Alarmstufe",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4446.529,
    "end": 4451.569,
    "text": "2 das unangefochtene Topspiel in der LAN-Party. Aber es ist auch fantastisch.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4452.149,
    "end": 4455.689,
    "text": "Dazu mehr dann eines Tages in der längst überfälligen Folge.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4456.369,
    "end": 4460.709,
    "text": "Kommen wir zu Platz 2. Ihr könnt es vielleicht schon am Geräusch erkennen, was das ist.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4465.509,
    "end": 4467.329,
    "text": "FIRE IN THE HOLE,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 4473.309,
    "end": 4474.789,
    "text": "Terrorists win,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 4477.329,
    "end": 4477.849,
    "text": "Ja.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 4477.909,
    "end": 4482.649,
    "text": "Das ist diese erwähnte Mod für Half-Life, aber die wurde ja dann noch zum eigenständigen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4482.649,
    "end": 4487.909,
    "text": "Spiel im Jahr 2000, nämlich Counter-Strike, der taktische Multiplayer-Shooter.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4488.229,
    "end": 4490.569,
    "text": "Auch ein reines Multiplayer-Vergnügen am Anfang, wie gesagt,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4490.649,
    "end": 4492.869,
    "text": "da gab es ja zunächst keine Bots.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4493.709,
    "end": 4499.529,
    "text": "Und auf Platz 1, unangefochten, mit einigem Abstand, 74 Punkte, ist dieser Titel hier.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4516.449,
    "end": 4520.809,
    "text": "Das ist natürlich Quake 3 Arena. Klassiker.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4521.109,
    "end": 4521.529,
    "text": "So gut.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4521.689,
    "end": 4525.249,
    "text": "Fantastisch. Habe ich noch lange gespielt, hinterher in der GameStar-Redaktion.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4525.609,
    "end": 4529.669,
    "text": "Nicht zu meiner LAN-Zeit. Logischerweise, weil es das Spiel da ja noch nicht gab.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4530.429,
    "end": 4534.969,
    "text": "Aber da haben wir halt Quake 1 und 2 gespielt. Aber dann bei der GameStar wurde",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4534.969,
    "end": 4537.469,
    "text": "ziemlich viel Q3 Arena gespielt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4538.326,
    "end": 4541.506,
    "text": "Das aber ist nicht mein Spiel, das konnte ich nicht so gut wie andere Spiele.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4541.806,
    "end": 4544.306,
    "text": "Da ist mir die Petra mit ihrer Railgun immer zuvor gekommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4545.046,
    "end": 4545.886,
    "text": "Ah, interessant.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4546.286,
    "end": 4548.266,
    "text": "Ja, ja, ja, das ist nicht mein Spiel gewesen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4549.846,
    "end": 4553.186,
    "text": "Also wir spielen das immer noch bis heute auf unseren LAN-Partys.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4553.326,
    "end": 4556.806,
    "text": "Es ist immer ein guter Pausenfüller zwischen zwei C- und C-Partien.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4557.046,
    "end": 4561.706,
    "text": "Wir haben jetzt nur die Top 8 genannt von den 55 Spielen, aber betrachtet man",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4561.706,
    "end": 4564.726,
    "text": "die gesamte Liste an genannten Spielen, dann fällt noch eines auf,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4564.826,
    "end": 4566.486,
    "text": "nämlich eine starke Genrepräferenz.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4566.486,
    "end": 4573.646,
    "text": "Wenn man sich die Genreverteilung ansieht, 42% aller Spiele sind Shooter und",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4573.646,
    "end": 4576.346,
    "text": "31% sind Echtzeitstrategiespiele.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4576.746,
    "end": 4581.246,
    "text": "Und diese beiden Genres belegen die ersten 16 Plätze der Gesamtauswertung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4581.386,
    "end": 4585.186,
    "text": "Wahnsinn, also das ist die totale Dominanz zweier Genres.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4585.936,
    "end": 4589.136,
    "text": "Ich möchte bei dem Thema Spiele noch ein kleines Phänomen kurz ansprechen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4589.596,
    "end": 4593.176,
    "text": "Und da frage ich mich, wie du dazu stehst, Gunnar. Singleplayer-Spiele auf der",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4593.176,
    "end": 4595.636,
    "text": "LAN-Party. Erlaubt oder ist das ein No-Go?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4596.276,
    "end": 4597.016,
    "text": "Na, ist verboten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4597.416,
    "end": 4599.856,
    "text": "Ist verboten? So weit würdest du gehen? Okay.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4600.256,
    "end": 4603.196,
    "text": "Ja, was soll denn das? Ist doch eine LAN-Party. Das ist doch nicht dafür da,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4603.276,
    "end": 4605.456,
    "text": "dass du dann alleine vor dich hinspielst. Kannst du gleich einen Film gucken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4605.896,
    "end": 4606.636,
    "text": "Das gibt's auch.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4607.156,
    "end": 4607.356,
    "text": "Hä?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4607.476,
    "end": 4608.696,
    "text": "Ganz schön streng bei euch.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4609.816,
    "end": 4614.536,
    "text": "Das ist alles verboten, Henna. Alles verboten. naja, ich habe ja nicht dieses",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4614.536,
    "end": 4617.476,
    "text": "große Freundesgruppending gemacht, was du gemacht hast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4617.716,
    "end": 4621.956,
    "text": "Ich war entweder auf größeren LAN-Partys, auch mal 30, 40, 50 Leute in der Region",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4621.956,
    "end": 4627.336,
    "text": "und so, und halt auf Netzwerk-Partys in WGs, die eh installiert waren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4627.556,
    "end": 4630.396,
    "text": "Da ist man dafür hingegangen. Wir haben auch nicht viel getauscht oder so,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4630.496,
    "end": 4633.556,
    "text": "weil wir das nicht nötig hatten, weil wir hatten ja alle fette Netzwerke zu Hause.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4633.716,
    "end": 4636.676,
    "text": "Ja, du hast natürlich schon recht. Dafür geht man nicht auf die LAN-Party,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4636.776,
    "end": 4637.776,
    "text": "um alleine was zu spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4637.856,
    "end": 4641.316,
    "text": "Aber für mich gehörte das immer so ein bisschen auch dazu. Das liegt auch daran,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4641.396,
    "end": 4642.876,
    "text": "dass unsere LAN-Partys so lang waren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4642.956,
    "end": 4647.376,
    "text": "Da konnte man sich auch mal zwischendurch für einen Abend rausziehen und was alleine spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4647.776,
    "end": 4651.056,
    "text": "Ja, konnte man auch mal zwei, drei Tage Krieg und Frieden lesen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4651.216,
    "end": 4657.116,
    "text": "Richtig. Warum nicht? Für mich war die LAN-Party auch nicht primär ein Wettkampf,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4657.176,
    "end": 4662.216,
    "text": "nicht so ein Turnier, sondern eher ein Moment, um gemeinsam dieses wunderbare Medium zu zelebrieren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4662.216,
    "end": 4666.996,
    "text": "Und das kann auch bedeuten, dass man mal nebeneinander Singleplayer-Spiele spielt",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4666.996,
    "end": 4670.936,
    "text": "oder sich mit der Tüte Chips hinter jemanden setzt, der gerade alleine etwas",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4670.936,
    "end": 4673.836,
    "text": "spielt und sich von dem ein bisschen was zeigen und erzählen lässt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4674.036,
    "end": 4679.216,
    "text": "Und ganz selten in Fällen gab es ja diesen schönen Moment, in dem man jemanden",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4679.216,
    "end": 4681.736,
    "text": "beobachtet hat, wie er alleine was gespielt hat und dann kam irgendwann die",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4681.736,
    "end": 4685.096,
    "text": "Frage auf, Moment, hat das nicht vielleicht auch einen Mehrspieler-Modus?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4685.376,
    "end": 4686.636,
    "text": "Komm, wir spielen das zusammen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4687.97,
    "end": 4690.59,
    "text": "Ist das nicht schön, auf diese Weise neue Spiele zu entdecken?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4691.17,
    "end": 4694.37,
    "text": "Ja, obwohl das so ein schönes Erlebnis war, aus vielerlei Gründen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4694.37,
    "end": 4698.87,
    "text": "wegen Pizza und Singleplayer- und Multiplayer-Genüssen, ist ja der Stern der",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4698.87,
    "end": 4700.75,
    "text": "LAN-Party irgendwann gesunken.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4701.19,
    "end": 4704.33,
    "text": "Nicht für mich, ich mache das ja immer noch, aber für die meisten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4704.63,
    "end": 4707.47,
    "text": "Und wir müssen erörtern, wie das passiert ist.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4707.67,
    "end": 4711.69,
    "text": "In welchem Zeitraum verorten wir eigentlich die Glanzzeit der LAN-Party?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4711.81,
    "end": 4714.07,
    "text": "Wann endete sie und vor allem, Gunnar, warum?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4714.07,
    "end": 4720.45,
    "text": "Die PC-Player-Spezialausgabe 1.2000 hat berichtet,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4720.79,
    "end": 4726.59,
    "text": "dass Netzwerkpartys wie Pilze aus dem Boden schießen und dann gleichzeitig gesagt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4726.89,
    "end": 4731.07,
    "text": "dass Solospiele jetzt out seien und dass die LAN-Party leben soll.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4731.69,
    "end": 4735.49,
    "text": "Und das ist das goldene Lahnzeitalter. Und wann genau beginnt es?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4735.63,
    "end": 4737.55,
    "text": "Und vor allen Dingen, wann endet es wieder?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4737.85,
    "end": 4740.77,
    "text": "Da kommt wieder der Historikernspiel, David Betzing.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4741.09,
    "end": 4746.01,
    "text": "Der verortet die große Zeit der Lahnparty in den Jahren zwischen 1998 und 2005.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4746.35,
    "end": 4748.71,
    "text": "Auf den Jahren liegt auch sein Forschungsschwerpunkt deswegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4749.35,
    "end": 4751.69,
    "text": "Und in den Jahren erscheinen auch die meisten Zeitpunkte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4752.219,
    "end": 4756.179,
    "text": "Top-Acht-Spiele, die wir genannt haben. Aus seiner Sicht brauchten die LAN-Partys",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4756.179,
    "end": 4762.339,
    "text": "für ihre große Phase eine kurze Episode zwischen einem technisch notwendigen Fortschritt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4763.239,
    "end": 4765.919,
    "text": "Der eben gerade eingetreten ist, damit es überhaupt losgehen konnte,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4766.119,
    "end": 4769.199,
    "text": "und einem, der noch davor steht, der schon am Horizont dreute,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4769.739,
    "end": 4775.059,
    "text": "nämlich zwischen der Einführung erstmal auf der einen Seite leicht handhabbarer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4775.059,
    "end": 4780.359,
    "text": "und bezahlbarer Netzwerktechnik und auf der anderen Seite die Breitband-Internetzugänge mit Flatrate.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4780.359,
    "end": 4784.979,
    "text": "Präzise messbar ist das Interesse im Verlauf der Zeit nicht. Es gibt nur Indizien.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4785.679,
    "end": 4789.159,
    "text": "Man kann sich zum Beispiel angucken, die eingestellten Termine für öffentliche",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4789.159,
    "end": 4791.779,
    "text": "LANs auf Portalen wie LANparty.de.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4792.179,
    "end": 4798.239,
    "text": "Da liegt der Höhepunkt für den deutschsprachigen Raum im Jahr 2001 und ab 2006",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4798.239,
    "end": 4800.619,
    "text": "gibt es einen starken Rückgang. Ich habe es leider vergessen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4800.699,
    "end": 4801.839,
    "text": "aber ich hätte es mal nachgucken sollen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4801.939,
    "end": 4804.419,
    "text": "Wir hatten bei der GameStar ja auch immer eine LAN-Party-Rubrik,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4804.859,
    "end": 4808.859,
    "text": "wo es so einen Kasten gab mit lauter LAN-Partys und irgendeine arme Sau musste",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4808.859,
    "end": 4809.739,
    "text": "die dann recherchieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4809.919,
    "end": 4812.679,
    "text": "Im Internet der frühen 2000er musste er die recherchieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4813.499,
    "end": 4816.959,
    "text": "Und ich weiß nicht mehr, wann wir die ausgeführt haben, aber das muss auf jeden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4816.959,
    "end": 4821.899,
    "text": "Fall auch 2005 oder so 2004 gewesen sein, wo das diese Rubrik nicht mehr gab.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4822.679,
    "end": 4827.999,
    "text": "In den online abrufbaren Pressearchiven beginnt die Hochphase mit besonders",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4827.999,
    "end": 4832.559,
    "text": "vielen Erwähnungen des Begriffs LAN-Party, etwa im Jahr 2000 und endet halt 2007.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4833.219,
    "end": 4837.719,
    "text": "Ja, ich kann hierfür auch nochmal kurz auf meine eigene Historie zurückgreifen, auf unsere Chronik.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4837.839,
    "end": 4841.459,
    "text": "Ich habe das mal ausgewertet, in welchem Jahr waren wir am meisten auf LAN-Partys",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4841.459,
    "end": 4844.519,
    "text": "und das war für uns das Jahr 2000. Also das war unser Höhepunkt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4845.019,
    "end": 4848.539,
    "text": "Im Jahr 2000 haben wir 52 Tage insgesamt auf LAN-Partys verbracht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4848.899,
    "end": 4849.399,
    "text": "What the fuck?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4851.339,
    "end": 4854.939,
    "text": "Das sind immer noch zu wenige Das sind ja noch über 300 vergeudet.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4854.939,
    "end": 4857.599,
    "text": "Ich kann es gar nicht fassen, das derailt mir jetzt diese ganze Folge,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4857.799,
    "end": 4860.479,
    "text": "ihr wart 52 Tage auf einer LAN-Party?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4860.499,
    "end": 4863.899,
    "text": "Ja nicht am Stück, sondern auf mehreren Jaja klar.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4864.079,
    "end": 4866.639,
    "text": "Aber ihr wart alle Schüler und das war jeder Ferientag quasi.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4866.639,
    "end": 4871.259,
    "text": "Ja ich war da schon kein Schüler mehr, aber als Zivildienstleistender hatte ich auch Zeit.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4872.22,
    "end": 4875.1,
    "text": "Das ist ja auch nicht so schlimm, ja, abgefahren. Und heute,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4875.26,
    "end": 4879.42,
    "text": "da sind Multiplayer-Spiele am PC so populär wie nie.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4879.64,
    "end": 4883.88,
    "text": "Zum Recherche-Zeitpunkt sind die zwölf meistgespielten Spiele auf Steam logischerweise",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4883.88,
    "end": 4888.2,
    "text": "allesamt Multiplayer-Titel, angeführt von Counter-Strike 2, Dota und PUBG.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4888.82,
    "end": 4891.7,
    "text": "Gespielt werden sie aber gar nicht mehr in lokalen Netzwerken,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4891.84,
    "end": 4893.22,
    "text": "sondern das sind alles Internettitel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4893.22,
    "end": 4896.12,
    "text": "Die Computerbase-Umfrage, die wir schon ein paar Mal zitiert haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4896.3,
    "end": 4901.14,
    "text": "die fragt auch, ob die LAN-Veteranen von damals heute noch Partys veranstalten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4901.14,
    "end": 4905.32,
    "text": "und da antwortet nur Henner mit ja, regelmäßig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4905.54,
    "end": 4911,
    "text": "Nein, 5% antworten mit ja, regelmäßig, was ich für eine fast optimistische Schätzung halte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4911.18,
    "end": 4913.94,
    "text": "Öffentliche LANs sind derweil richtig zur Ausnahme geworden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4914.1,
    "end": 4917.84,
    "text": "fast alle regelmäßigen Veranstaltungen sind verschwunden oder sie haben sich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4917.84,
    "end": 4922.3,
    "text": "umgewandelt zu E-Sports-Turnieren und Streamer-Events.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4922.3,
    "end": 4925.92,
    "text": "Das ist so traurig, Gunnar. Das stimmt nicht mit der Menschheit.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4926.22,
    "end": 4928.96,
    "text": "Weiß auch nicht. Andere Leute scheinen anders zu sein als du.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4930.12,
    "end": 4933.18,
    "text": "Das ist eine Frechheit. Was fällt denen ein? Andere Leute mochte ich noch nie.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4934.48,
    "end": 4938.34,
    "text": "Nun kann man natürlich die LAN-Veteranen von damals einfach fragen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4938.72,
    "end": 4943.04,
    "text": "Warum macht ihr keine LAN-Partys mehr? Und das hat diese Computer-Base-Umfrage ja auch getan.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4943.22,
    "end": 4947.38,
    "text": "Und ich habe es auch in meinem persönlichen Umfeld getan. Und,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4948.03,
    "end": 4952.35,
    "text": "Warum also gehen die Leute von damals, die damals LAN-Partys organisiert haben,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4952.61,
    "end": 4956.85,
    "text": "50 Tage im Jahr, heute nur noch so selten auf solche Veranstaltungen oder gar nicht mehr?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4957.05,
    "end": 4961.71,
    "text": "Und die Gründe sind eigentlich immer dieselben, die man auch in den Foren immer",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4961.71,
    "end": 4962.79,
    "text": "wieder aufgeführt liest.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4963.05,
    "end": 4966.77,
    "text": "Es fehlt den Leuten an Zeit, es fehlt ihnen an Kraft, sie haben keine interessierten",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4966.77,
    "end": 4970.59,
    "text": "Freunde mehr in der Nähe oder gar kein Interesse mehr an Spielen und sie haben",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4970.59,
    "end": 4972.89,
    "text": "auch keine Lust mehr auf diesen logistischen Aufwand.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4973.57,
    "end": 4977.95,
    "text": "Aber das, Gunnar, das sind ja alles keine Lanparty-spezifischen Phänomene,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4978.07,
    "end": 4982.39,
    "text": "sondern das sind einfach Begleiterscheinungen des Erwachsenwerdens und des Altwerdens.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4982.53,
    "end": 4985.93,
    "text": "Das trifft genauso auf viele andere Jugendhobbys zu.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4986.19,
    "end": 4992.17,
    "text": "Also in den Fußballvereinen oder in den Tennisclub geht man vielleicht als junger",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4992.17,
    "end": 4995.23,
    "text": "Mensch häufiger als später als 50-Jähriger.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4995.29,
    "end": 4999.13,
    "text": "Aber das heißt ja nicht, dass Fußball ausstirbt, denn das kommt ja eine junge",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 4999.13,
    "end": 5005.09,
    "text": "Generation nach, die das auch für sich entdeckt. Und das scheint bei der LAN-Party auszubleiben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5005.25,
    "end": 5009.51,
    "text": "Die entscheidende Frage lautet also nicht, warum spielen die alten Säcke heute",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5009.51,
    "end": 5014.77,
    "text": "nicht mehr auf LAN-Partys, sondern warum wächst keine LAN-Party-Generation nach?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5014.81,
    "end": 5019.59,
    "text": "Warum verschmähen junge Leute diese allerbeste Weise, Computerspiele zu spielen?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5020.41,
    "end": 5024.25,
    "text": "Da gibt es viele Gründe, denke ich. Wenn man das ganz oberflächlich betrachtet,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5024.41,
    "end": 5027.39,
    "text": "das Phänomen, dann scheinen die Spiele selbst ein Grund zu sein,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5027.53,
    "end": 5031.39,
    "text": "weil ganz viele moderne Spiele überhaupt keine LAN-Unterstützung mehr anbieten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5031.57,
    "end": 5035.25,
    "text": "Es gibt natürlich Multiplayer-Modi, aber die laufen alle über das Internet und",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5035.25,
    "end": 5036.95,
    "text": "nicht über lokale Netzwerke.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5037.63,
    "end": 5042.21,
    "text": "Dann gibt es Matchmaking-Systeme, die erschweren das teilweise,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5042.47,
    "end": 5044.31,
    "text": "mit anderen Spielern zusammenzuspielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5044.31,
    "end": 5048.55,
    "text": "Ich bin schon das ein oder andere Mal daran gescheitert, mit Freunden gemeinsam",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5048.55,
    "end": 5051.13,
    "text": "ein modernes Online-Multiplayerspiel zu spielen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5051.21,
    "end": 5055.05,
    "text": "weil wir nicht in das gleiche Team gekommen sind, weil dieses blöde Matchmaking",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5055.05,
    "end": 5060.41,
    "text": "uns anders verteilt hat und uns antreten ließ gegen irgendwelche anonymen Gegner aus dem Netz.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5061.23,
    "end": 5063.39,
    "text": "Oder es gibt die Account-Bindung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5064.071,
    "end": 5067.031,
    "text": "Da kann man nicht mehr so einfach eine einzelne Lizenz teilen wie früher,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5067.331,
    "end": 5069.691,
    "text": "CDs verteilen, wie das früher möglich war.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5069.871,
    "end": 5074.111,
    "text": "Es gibt Progressionssysteme bei modernen Spielen, die verhindern,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5074.191,
    "end": 5076.311,
    "text": "dass man einfach spontan in ein Spiel einsteigt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5076.551,
    "end": 5080.791,
    "text": "Ich wollte zum Beispiel mal auf einer LAN-Party mit einem Freund zusammen Far Cry 4 spielen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5080.971,
    "end": 5084.311,
    "text": "Das hat einen wunderbaren Koop-Modus, der wird aber erst freigeschaltet,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5084.591,
    "end": 5087.311,
    "text": "wenn man den ersten Akt im Singleplayer-Modus gespielt hat.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5087.971,
    "end": 5091.411,
    "text": "Das kannst du nicht mal eben auf der LAN-Party machen. Ist ja Quatsch.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5091.411,
    "end": 5092.931,
    "text": "Das war früher halt anders.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5093.091,
    "end": 5097.331,
    "text": "Da hast du das Spiel installiert und hattest sofort Zugriff auf den vollständigen Multiplayer-Modus.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5097.551,
    "end": 5101.571,
    "text": "Alle Maps, alle Spielmodi, alle Charaktere, alle Waffen stehen sofort zur Verfügung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5101.851,
    "end": 5105.391,
    "text": "Und das ist heute nicht mehr üblich. Da musst du das erstmal nach und nach freischalten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5105.491,
    "end": 5108.431,
    "text": "Das kostet Arbeit, die du erstmal investieren musst.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5109.051,
    "end": 5113.191,
    "text": "Und du kannst also nicht mehr einfach spontan auf der LAN-Party ein Spiel dir",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5113.191,
    "end": 5115.091,
    "text": "besorgen und einsteigen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5115.271,
    "end": 5118.971,
    "text": "Und all diese Faktoren erschweren also die klassische LAN-Party.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5119.571,
    "end": 5123.171,
    "text": "Das sind aber, denke ich, alles nur Symptome. Ich glaube, die eigentliche Ursache",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5123.171,
    "end": 5126.311,
    "text": "für das schleichende Ende der LAN-Party ist eine ganz andere.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5126.611,
    "end": 5130.491,
    "text": "Und das ist der große Elefant im Raum, wie man im Deutschen eigentlich nicht sagt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5130.831,
    "end": 5135.451,
    "text": "Das ist natürlich der Trend zum Online-Gaming, der mit der Jahrtausendwende",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5135.451,
    "end": 5136.871,
    "text": "ja so langsam Fahrt aufnimmt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5137.231,
    "end": 5141.931,
    "text": "Ende 2000 kommen die Breitband-Flat-Rates. 2001 wird Teamspeak populär.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5142.211,
    "end": 5147.131,
    "text": "2002 geht mit Xbox Live eine Konsole erstmals so richtig online.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5147.951,
    "end": 5155.511,
    "text": "2003 startet Steam, 2004 holt World of Warcraft das MMO in den Massenmarkt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5155.711,
    "end": 5160.791,
    "text": "Und parallel dazu werden die Internetzugänge schneller, die Bandbreiten steigen und der Ping sinkt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5161.411,
    "end": 5165.611,
    "text": "Und wenn man im 21. Jahrhundert mit all dem aufwächst, dann hat man ja vielleicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5165.611,
    "end": 5170.111,
    "text": "nicht mehr so die Notwendigkeit, einen PC ins Auto zu wuchten und quer durchs",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5170.111,
    "end": 5173.011,
    "text": "Land zu fahren, nur um mit anderen zu spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5173.271,
    "end": 5176.231,
    "text": "Wobei, ich möchte jetzt kurz eine persönliche Anekdote anbringen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5176.231,
    "end": 5180.511,
    "text": "Ich habe nämlich doch eine ganze Reihe von LAN-Partys in den letzten Jahren gemacht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5181.122,
    "end": 5186.082,
    "text": "Sie sind halt nur sehr klein, mit zwei Personen, mit meinem Nachbarn,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5186.522,
    "end": 5193.122,
    "text": "zu dem ich gegangen bin, mit meinem Laptop, um mit ihm gemeinsam Fortnite zu spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5193.422,
    "end": 5196.922,
    "text": "Und zwar gemeinsam im Internet. Also wir haben uns dann immer einen Server gesucht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5196.982,
    "end": 5200.602,
    "text": "wo wir wirklich beide dann drauf waren und sind halt gemeinsam über die Map",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5200.602,
    "end": 5203.142,
    "text": "gelaufen und haben uns dann immer gesucht, wie zwei Verbündete.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5203.602,
    "end": 5207.562,
    "text": "Das haben wir eine ganze Zeit lang, jeden Tag gemacht, also über Wochen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5207.702,
    "end": 5212.142,
    "text": "immer so von elf bis zwölf abends oder so. Und es gab schon auch Getränke und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5212.142,
    "end": 5214.642,
    "text": "Chips und so. Es war eine kleine Lahnparty.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5215.382,
    "end": 5215.922,
    "text": "Ja, das gilt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5216.696,
    "end": 5217.996,
    "text": "Das passt in die Definition.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5218.156,
    "end": 5220.976,
    "text": "Ja, und das war halt eine voll nette Erfahrung, weil wir haben halt ein bisschen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5220.976,
    "end": 5223.696,
    "text": "gespielt und da stirbt man ja die ganze Zeit, ja, wegen der jungen Leute,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5223.796,
    "end": 5225.756,
    "text": "die da ernsthaft mit scharfen Waffen auf einen schießen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5226.176,
    "end": 5229.836,
    "text": "Aber wir haben uns immer nett dabei unterhalten und uns ein bisschen ausgetauscht. Das war ganz cool.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5230.076,
    "end": 5233.556,
    "text": "Was daraus folgert grundsätzlich aus dem, was ich vorher gesagt habe vor der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5233.556,
    "end": 5237.916,
    "text": "Nachbars-Anekdote, ist, dass die LAN-Party ja am Ende doch nur eine Methode",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5237.916,
    "end": 5239.236,
    "text": "des gemeinsamen Spielens war.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5239.556,
    "end": 5243.816,
    "text": "Das Spielen ist nicht ausgestorben, nur diese spezifische Art des Spielens.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5243.936,
    "end": 5247.636,
    "text": "Weil es eine technische Notwendigkeit gab, Die nur wenige Jahre bestanden hat,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5247.756,
    "end": 5251.256,
    "text": "dass das Netz halt nicht schnell genug war und dass man deswegen mit Gewalt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5251.256,
    "end": 5254.996,
    "text": "das Multiplayer-Ding herbeiführen musste, indem man irgendwo hingefahren ist",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5254.996,
    "end": 5257.476,
    "text": "und seinen Rechner dahingestellt hat und das dann gemacht hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5257.796,
    "end": 5261.796,
    "text": "Und wenn das stimmt, dann ist die LAN-Party heute ja obsolet,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5261.936,
    "end": 5265.116,
    "text": "weil die technische Notwendigkeit weg ist. Ich meine, die Zeitung verschwindet",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5265.116,
    "end": 5269.496,
    "text": "ja auch, ohne dass News verschwunden wären. Nur diese Darreichungsform ist langsam weg.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5269.716,
    "end": 5274.216,
    "text": "Aber vielleicht ist die Sichtweise auch zu kurz, denn mit dem Ende der Lahnparty",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5274.216,
    "end": 5280.996,
    "text": "geht ja nicht nur diese Methode verloren, sondern auch ein sozialer Raum rund um das Spielen herum.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5281.576,
    "end": 5285.756,
    "text": "Den es mal gegeben hat und der heute ganz anders definiert ist durch Foren und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5285.756,
    "end": 5289.396,
    "text": "die ganz anders funktionieren und auch viel weniger direkten Kontakt ermöglichen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5289.956,
    "end": 5292.876,
    "text": "Das war ein Ort, an dem Menschen zusammengekommen sind, auch dann,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5292.956,
    "end": 5295.456,
    "text": "wenn sie eben nicht gerade aktiv gespielt haben in der Sekunde.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5295.736,
    "end": 5298.736,
    "text": "Und die Professorin Judith Ackermann hat das sehr treffend formuliert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5299.116,
    "end": 5303.476,
    "text": "Anders als in gemeinschaftlichen Onlinespielen ist die Interaktion auf der LAN-Party",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5303.476,
    "end": 5307.576,
    "text": "ja sogar möglich, wenn man sich vom Computer wegdreht oder wenn der Computer ausfällt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5307.876,
    "end": 5313.596,
    "text": "Und das betrifft einen Punkt, den viele Leute, die LAN-Partys erlebt haben, ja sofort verstehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5313.956,
    "end": 5318.716,
    "text": "Ja, David Betzing hat sich dazu auch geäußert. Er hat ja mit sehr vielen Lahn-Veteranen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5318.716,
    "end": 5321.056,
    "text": "gesprochen und seine Einschätzung hören wir hier.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5321.196,
    "end": 5325.256,
    "text": "Für viele Angehörige der Lahn-Szene ist rückblickend das Zusammenkommen,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 5325.396,
    "end": 5328.696,
    "text": "das Treffen mit Freunden und Fremden, das gemeinsame Spielen,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 5328.796,
    "end": 5332.696,
    "text": "das gemeinsame Zeitverbringen wichtiger als das Spielen selbst.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 5333.452,
    "end": 5336.592,
    "text": "Ja und jetzt möchte ich noch jemanden zitieren. Ein Herr namens Henner Thomsen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5336.652,
    "end": 5340.652,
    "text": "der hat mal in der GameStar in einem Gastartikel auch was geschrieben über die",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5340.652,
    "end": 5343.312,
    "text": "Rolle der LAN-Party beim Knüpfen neuer Freundschaften.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5343.952,
    "end": 5349.512,
    "text": "Und zwar schrieb er damals, die LAN-Party hilft manch kontaktscheuer Natur aus der Einsamkeit.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5349.712,
    "end": 5352.952,
    "text": "Vielleicht ist sie gar eines der kommunikativsten Hobbys überhaupt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5353.232,
    "end": 5357.812,
    "text": "Denn auf dem Fußballplatz, in der Chorprobe, im Kinosaal fällt der verbale Austausch",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5357.812,
    "end": 5361.572,
    "text": "ungleich schwerer als hier. Und dazu stehe ich noch, das stimmt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5361.952,
    "end": 5365.052,
    "text": "Also es gibt natürlich auch viele andere kommunikative Hobbys,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5365.112,
    "end": 5368.372,
    "text": "man kann sich auch gemeinsam zum Nähen treffen und dabei plaudern,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5368.412,
    "end": 5371.072,
    "text": "aber es gibt auch viele andere weniger kommunikative Hobbys.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5371.072,
    "end": 5375.172,
    "text": "Also die LAN-Party entspricht so überhaupt nicht dem alten Klischee des einsamen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5375.172,
    "end": 5377.872,
    "text": "Computerspielers, der schweigend vor dem Monitor sitzt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5378.052,
    "end": 5382.192,
    "text": "Und die Forschung bestätigt das ja von Judith Ackermann, die ja auch gesagt",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5382.192,
    "end": 5385.332,
    "text": "hat, auf einer LAN-Party wird nicht geschwiegen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5385.472,
    "end": 5387.652,
    "text": "Da wird die ganze Zeit kommuniziert.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5388.052,
    "end": 5394.232,
    "text": "Und das in einer Weise, wie sie im Online-Gaming nicht in der gleichen Intensität möglich ist.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5394.232,
    "end": 5397.732,
    "text": "Und William Steinmetz, das war der Autor dieses Lahnparty-Buchs,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5397.832,
    "end": 5401.652,
    "text": "den du schon erwähnt hast, der bringt in seinen Interviews eine wiederkehrende",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5401.652,
    "end": 5403.372,
    "text": "Botschaft, die dazu passt auf den Punkt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5403.612,
    "end": 5407.192,
    "text": "Der sagt nämlich, sagt allen, wie wunderbar diese Zusammenkünfte sind,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5407.392,
    "end": 5411.512,
    "text": "sagt ihnen, wie Lahnpartys Menschen zusammenbringen, wie Freundschaften entstehen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5411.512,
    "end": 5413.912,
    "text": "und ganze Freundeskreise aufblühen lassen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5414.773,
    "end": 5417.953,
    "text": "Und das ist doch ganz hübsch, dass er das geschrieben hat. Und damit sind wir",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5417.953,
    "end": 5420.673,
    "text": "ja wieder bei der eigentlichen Tragik des Themas.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5420.833,
    "end": 5424.673,
    "text": "Online Gaming ersetzt vieles davon, aber eben nicht alles.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5425.993,
    "end": 5430.453,
    "text": "Also was bleibt uns von der LAN-Party? Also mir bleibt die LAN-Party.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5430.613,
    "end": 5434.813,
    "text": "Ich mache das ja immer noch, wenn auch etwas seltener, nicht mehr 52 Tage im Jahr.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5435.033,
    "end": 5438.073,
    "text": "Aber all den anderen, die damals auf LAN-Partys gegangen sind,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5438.193,
    "end": 5442.253,
    "text": "so wie du und das heute vielleicht nicht mehr machen, was bleibt denen?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5443.173,
    "end": 5447.633,
    "text": "Nun vielen, das hat auch David Betzing festgestellt in seinen vielen Gesprächen",
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  },
  {
    "start": 5447.633,
    "end": 5453.093,
    "text": "mit den damaligen Lernparty-Gängern, vielen blieb von damals technisches Verständnis.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5453.213,
    "end": 5458.253,
    "text": "Man hat wahnsinnig viel gelernt auf einer Lernparty. Das war ja nun mal einfach",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5458.253,
    "end": 5463.193,
    "text": "notwendig, um ein stabiles Computernetz aufzuziehen und manch eine Karriere",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5463.193,
    "end": 5465.973,
    "text": "mag in dieser Zeit ihren Ursprung haben.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5466.153,
    "end": 5469.653,
    "text": "Also viele, die damals es geschafft haben, ein stabiles Quake-Netz aufzubauen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5469.793,
    "end": 5474.373,
    "text": "haben vielleicht später in der IT gearbeitet und genau sowas im Büro gemacht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5474.373,
    "end": 5478.913,
    "text": "Oder im Veranstaltungsmanagement, wenn man früher eine öffentliche LAN-Party",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5478.913,
    "end": 5482.673,
    "text": "organisiert hat, dann hat man ganz offensichtlich einige Talente.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5483.513,
    "end": 5485.313,
    "text": "Denn neben den technischen Fertigkeiten",
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  },
  {
    "start": 5485.313,
    "end": 5489.333,
    "text": "verlangen LAN-Partys den jungen Menschen ja auch Soft-Skills ab.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5489.813,
    "end": 5493.493,
    "text": "So nennt Judith Ackermann das und sie zählt auf, was man dafür alles braucht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5493.493,
    "end": 5499.253,
    "text": "Zitat, Teamfähigkeit, Kooperation, Kommunikation, Ausdauer, Verantwortungsbewusstsein,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5499.413,
    "end": 5504.993,
    "text": "Engagement, Hilfsbereitschaft sowie konzeptionelle planerische und organisatorische Fähigkeiten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5505.333,
    "end": 5509.953,
    "text": "Gunnar, das haben wir alles gelernt damals, ganz nebenbei, bei so ein bisschen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5509.953,
    "end": 5511.553,
    "text": "Capture the Flag, ist das nicht toll?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
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    "end": 5513.452,
    "text": "Es war so nützlich.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5513.612,
    "end": 5517.432,
    "text": "Wie euch das vorbereitet hat, hinterher eine Wow-Gilde zu leiten. Hammer.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5518.052,
    "end": 5525.372,
    "text": "Ja, genau. Und mehr noch, also es war eine lehrreiche Zeit, ja,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5525.732,
    "end": 5531.212,
    "text": "aber die Lahnphase oder diese Hochphase der Lahnparty geht noch weit darüber hinaus.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5531.212,
    "end": 5533.772,
    "text": "Genau so sieht David Betzing, der Historiker, das.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5533.952,
    "end": 5537.992,
    "text": "Der sieht in der einstigen Lanparty-Szene eine eigene Jugendbewegung,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5538.412,
    "end": 5542.892,
    "text": "also einen Teil der Adoleszenz, die sich definiert durch die Abgrenzung der",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5542.892,
    "end": 5544.812,
    "text": "Jugendlichen von der Erwachsenenwelt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5545.332,
    "end": 5549.672,
    "text": "Er sagt, Zitat, die Lahnparty war eine Sphäre ohne elterlichen Einfluss und",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5549.672,
    "end": 5553.592,
    "text": "Einblick von den Jugendlichen selbst organisiert und durchgeführt mit eigenen",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5553.592,
    "end": 5556.112,
    "text": "Regeln und selbstständiger Problemlösung.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5556.112,
    "end": 5559.652,
    "text": "Das war einfach eine Sphäre, da hatten die Eltern überhaupt keine Möglichkeit",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5559.652,
    "end": 5563.212,
    "text": "einzugreifen, weil die überhaupt nicht verstanden haben, was da passiert.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5563.332,
    "end": 5566.352,
    "text": "Das mussten die Jugendlichen alleine machen. Vielleicht wollten sie es auch",
    "speaker_id": "Henner"
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  {
    "start": 5566.352,
    "end": 5569.932,
    "text": "geheim halten, weil die Eltern nicht wissen sollten, was da alles gespielt wird",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5569.932,
    "end": 5573.412,
    "text": "und wie lange die Leute wach sind und wovon sie sich ernähren.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5573.712,
    "end": 5578.952,
    "text": "Also das war ein wichtiger Teil des Erwachsenwerdens und der Abkapselung von den Eltern.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5578.952,
    "end": 5581.912,
    "text": "Und das ja nicht nur einen Abend lang, wie beim Disco-Besuch,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5582.072,
    "end": 5585.172,
    "text": "sondern über mehrere Tage mit entsprechend größerer Verantwortung,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5585.372,
    "end": 5590.412,
    "text": "sprich Selbstversorgung und das Aufstellen eigener Regeln des temporären Zusammenlebens.",
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  },
  {
    "start": 5590.572,
    "end": 5592.332,
    "text": "Das half beim Heranwachsen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5592.772,
    "end": 5596.952,
    "text": "Ja, und es bleiben natürlich schöne Erinnerungen. Und hier nochmal David Betzing.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5597.569,
    "end": 5602.709,
    "text": "Insgesamt erinnern sich alle Teilnehmenden von LAN-Partys, mit denen ich Interviews",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 5602.709,
    "end": 5607.869,
    "text": "geführt habe, positiv an die LAN-Szene zurück, dass sich auch neue Freundschaften gebildet haben,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 5608.429,
    "end": 5611.149,
    "text": "dass man auch, wenn Freundschaften auseinandergegangen sind,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 5611.209,
    "end": 5615.449,
    "text": "wenn man sich wieder trifft, dass es dann wie früher sei, weil die Szene eben",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 5615.449,
    "end": 5618.789,
    "text": "so im Umgang untereinander harmonisch gewesen sei,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 5619.029,
    "end": 5623.649,
    "text": "weil man sich untereinander geholfen hat und weil man eben eine Gemeinschaft gebildet hat,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 5623.989,
    "end": 5626.649,
    "text": "selbst wenn man im Spiel gegeneinander gespielt hat.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 5626.649,
    "end": 5632.429,
    "text": "Ja, schöne Erinnerungen an, wie ich finde, die großartigste Weise Computerspiele",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5632.429,
    "end": 5638.089,
    "text": "zu genießen, gemeinsam und nicht nur gemeinsam online, sondern nebeneinander vor Ort.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5638.509,
    "end": 5642.929,
    "text": "Ach Henner, das hast du schön gesagt. Dann sind wir damit am Ende.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5643.109,
    "end": 5646.849,
    "text": "Das war das Schlusswort dieser Folge.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5647.449,
    "end": 5651.309,
    "text": "Ich bedanke mich Henner bei dir für das Gespräch. Ich bedanke mich bei euch fürs",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5651.309,
    "end": 5654.349,
    "text": "Zuhören und sage Tschüss bis zum nächsten Mal.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5654.349,
    "end": 5657.509,
    "text": "Ja und das nächste Mal, das dauert gar nicht mehr so lange, denn es gibt für",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5657.509,
    "end": 5661.769,
    "text": "alle Unterstützerinnen und Unterstützer noch eine Bonus-Folge und da reden wir",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5661.769,
    "end": 5663.849,
    "text": "noch mehr über LAN-Partys, Gunnar.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5663.929,
    "end": 5666.929,
    "text": "Vielleicht auch ein bisschen über Internet-Technik, aber wahrscheinlich mehr über LAN-Partys.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5667.369,
    "end": 5671.429,
    "text": "Weitere Spiele stellen wir vor von unserer besten Liste. Wir reden etwas ausführlicher",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5671.429,
    "end": 5676.269,
    "text": "über öffentliche LANs, die sind hier ja ein bisschen zu kurz gekommen und ganz",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5676.269,
    "end": 5679.209,
    "text": "kurioses Phänomen Konsolen-LAN-Partys.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5679.349,
    "end": 5682.649,
    "text": "Gab es sowas überhaupt und wenn ja, mit welchen Spielen?",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5683.589,
    "end": 5686.369,
    "text": "All das in der Trivia-Folge. Bis dahin.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5686.969,
    "end": 5687.409,
    "text": "Ciao.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  }
]