[
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 27.615,
    "end": 28.215,
    "text": "Hallo Chris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 28.475,
    "end": 29.435,
    "text": "Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 29.795,
    "end": 34.635,
    "text": "Und hallo an euch da draußen. Du Chris, mich hat Henner letztens nach meinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 34.635,
    "end": 39.795,
    "text": "zehn liebsten Amiga-Spielen gefragt und das ist mir gar nicht so leicht gefallen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 39.815,
    "end": 41.575,
    "text": "diese Liste zusammenzustellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 41.675,
    "end": 46.935,
    "text": "weil es so viele gute Spiele einfach für den Amiga gab und unser heutiges Thema,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 47.655,
    "end": 49.795,
    "text": "ja das hat es da nicht ganz reingeschafft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 49.795,
    "end": 53.295,
    "text": "Ich habe das aber auch echt gerne damals am Amiga gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 53.455,
    "end": 57.395,
    "text": "Es hätte durchaus jederzeit passieren können, dass man bei uns daheim aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 57.395,
    "end": 61.635,
    "text": "Zimmer, in dem der Amiga stand, in etwa das hier gehört hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 74.495,
    "end": 80.795,
    "text": "Ja, das Spiel ist Golden Axe. Die Amiga-Version, das war mein erster und für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 80.795,
    "end": 84.875,
    "text": "viele, viele Jahre auch einziger Kontakt mit diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 85.215,
    "end": 88.455,
    "text": "Entwickelt wurde das für den Amiga von einem Studio in England,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 88.635,
    "end": 89.995,
    "text": "das war natürlich eine Portierung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 90.395,
    "end": 94.175,
    "text": "Tatsächlich kommt das Spiel ursprünglich aus einem anderen Land und das wurde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 94.175,
    "end": 97.135,
    "text": "auch auf anderen Plattformen geboren und populär."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 97.295,
    "end": 100.515,
    "text": "Und das wollen wir heute hier in der Folge beleuchten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 100.955,
    "end": 103.655,
    "text": "Chris, wo hast du denn damals Golden Axe gespielt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 103.655,
    "end": 107.755,
    "text": "Ja, das ist lustig, weil meine erste Berührung mit Golden Axe fand auf dem PC"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 107.755,
    "end": 111.355,
    "text": "statt und das ist ja nun mal weit weg von der Originalplattform,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 111.715,
    "end": 115.715,
    "text": "insbesondere von der Leistungsfähigkeit der Originalplattform für Golden Axe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 115.755,
    "end": 119.995,
    "text": "aber das ist ja ein Co-Op-Spiel, wir reden über ein Beat'em-Up und das haben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 119.995,
    "end": 122.135,
    "text": "mein Bruder und ich sehr gerne zusammengespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 122.135,
    "end": 126.735,
    "text": "Wir haben ja nach Möglichkeit immer Dinge zusammengespielt, wenn es ging und genommen, was da kam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 126.975,
    "end": 130.055,
    "text": "Und so hatten wir also auch an Golden Axe damals unseren Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 131.035,
    "end": 134.995,
    "text": "Aber wie du schon sagtest, wir gehen ein bisschen weiter in die Zeit zurück"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 134.995,
    "end": 138.795,
    "text": "und gucken auf die Originalplattform und das ist die Arcade."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 138.795,
    "end": 143.215,
    "text": "Und weil wir ja hier in Super Stay Forever sind, schauen wir uns auch die wichtigste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 143.215,
    "end": 146.615,
    "text": "Portierung des Spiels an. Das ist die Fassung für das Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 146.895,
    "end": 151.415,
    "text": "Also das sind die beiden wichtigen Fassungen vom ersten, vom ursprünglichen Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 151.475,
    "end": 154.735,
    "text": "Das ist ja eine ganze Serie, die daraus entsprungen ist. Da werden wir sicher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 154.735,
    "end": 155.515,
    "text": "auch noch drüber sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 156.065,
    "end": 160.505,
    "text": "Genau, Mega Drive, die wichtigste Version unter sehr, sehr vielen Portierungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 160.645,
    "end": 164.385,
    "text": "Also das, was wir jetzt angesprochen haben, Amiga und PC, das sind zwei Versionen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 164.385,
    "end": 168.385,
    "text": "des Spiels, die es damals gibt, aber das erscheint für noch viel, viel mehr Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 168.745,
    "end": 171.525,
    "text": "Da werden wir später nochmal ein bisschen drauf eingehen und du hast es schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 171.525,
    "end": 175.625,
    "text": "gesagt, wir werden in der Zeit relativ weit zurückreisen. Das Spiel ist schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 175.625,
    "end": 180.045,
    "text": "Anfang 1989 im Januar in Japan erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 180.165,
    "end": 183.865,
    "text": "Im Rest der Welt kommt es dann ein paar Monate später im Mai 1989 raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 183.885,
    "end": 188.605,
    "text": "Und du hast es gesagt, das ist zunächst ein Arcade-Automat und ein Beat'em-Up."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 189.205,
    "end": 192.365,
    "text": "Entwickelt von Sega und auch gepublished von Sega."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 192.665,
    "end": 197.645,
    "text": "Und wie immer stellen wir uns neben der Tatsache, dass das Spiel ja ein Voting-Gewinner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 197.645,
    "end": 200.305,
    "text": "ist, auch nochmal die Frage, warum besprechen wir das eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 200.305,
    "end": 206.885,
    "text": "Und für mich zumindest gilt das Golden Axe schon als ein sehr wichtiger Arcade-"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 206.885,
    "end": 212.645,
    "text": "und Konsolentitel der späten 80er und je nach Version und Sequel frühen 90er Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 212.885,
    "end": 217.225,
    "text": "Ich habe auch immer gedacht, das hätte das Genre so ein bisschen geprägt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 217.225,
    "end": 221.285,
    "text": "ob das wirklich stimmt, das ist sicherlich auch was, was wir uns heute genauer anschauen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 221.625,
    "end": 226.805,
    "text": "Und ich finde, das Spiel und auch die Spielereihe, die daraus hervorgegangen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 226.805,
    "end": 229.805,
    "text": "ist, Das hat bis heute einen guten Ruf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 230.045,
    "end": 233.305,
    "text": "Und jetzt so in der Recherche habe ich auch gesehen, okay, da sind jetzt gerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 233.305,
    "end": 238.205,
    "text": "in dem Jahr, wo wir die Folge aufnehmen, also 2025, noch neue Projekte in Arbeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 238.405,
    "end": 243.445,
    "text": "Und die gehen teilweise auch über das Medium Spiele hinaus in andere Bereiche der Popkultur."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 243.605,
    "end": 246.665,
    "text": "Also irgendwas muss ja dran sein an diesem Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 247.025,
    "end": 252.805,
    "text": "Ja, wir beide, Fabian, sind ja die Beat'em-Up-Buddies, die Beat'em-Up-Bros hier bei Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 252.985,
    "end": 256.985,
    "text": "Wir haben ja schon über Streets of Rage 2 gesprochen. Wir haben über Turtles in Time gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 257.085,
    "end": 262.305,
    "text": "Das sind hervorragende Beat'em Ups der 90er Jahre und wir wollten gerne mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 262.305,
    "end": 265.045,
    "text": "so ein bisschen nach früher in die, ich will nicht ganz sagen die Ur-Super,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 265.185,
    "end": 267.285,
    "text": "aber zumindest in die frühere Zeit der Beat'em Ups zurückgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 267.365,
    "end": 270.925,
    "text": "hatten deswegen ja auch eine Abstimmung unter unseren Unterstützenden veranstaltet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 270.925,
    "end": 272.965,
    "text": "und sie gefragt, worüber sollen wir dann sprechen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 273.145,
    "end": 275.765,
    "text": "Über Golden Axe, über Double Dragon oder über Final Fight?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 276.225,
    "end": 279.365,
    "text": "Gewonnen hat hier deutlich Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 279.978,
    "end": 283.138,
    "text": "Von diesen dreien, die da zur Abstimmung stand, ist Double Dragon eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 283.138,
    "end": 286.538,
    "text": "der wichtigste Klassiker. Das stammt aus dem Jahr 87."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 287.078,
    "end": 290.338,
    "text": "Das ist das Spiel, auf das sich alle beziehen. Auf das sich auch Golden Axe bezieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 290.438,
    "end": 293.578,
    "text": "Das werden wir nachher noch herausarbeiten, wenn wir über die Entstehungen sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 293.678,
    "end": 296.718,
    "text": "Aber ohne Double Dragon kein Golden Axe, das kann man hier schon deutlich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 296.718,
    "end": 302.278,
    "text": "Das war also wie gesagt 87 und zwei Jahre später 89, da boomt dieses Genre schon, der Beat'em Ups."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 302.758,
    "end": 307.118,
    "text": "Da treten in Japan drei der großen Firmen in der Spielhalle dann an mit ihrer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 307.118,
    "end": 309.478,
    "text": "eigenen Interpretation von diesem Genre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 309.578,
    "end": 313.898,
    "text": "Das ist zum einen Capcom mit Final Fight, dann haben wir Konami mit dem ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 313.898,
    "end": 317.858,
    "text": "Teenage Mutant Ninja Turtles und wir haben Sega natürlich mit Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 317.858,
    "end": 320.658,
    "text": "Und wir wollen heute auch so ein bisschen die Frage beantworten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 320.758,
    "end": 325.158,
    "text": "welche von diesen dreien ist denn jetzt der legitime Nachfolger von Double Dragon?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 325.398,
    "end": 329.438,
    "text": "Wer bringt die Blaupause nach vorne? Wer definiert das Genre?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 329.738,
    "end": 333.358,
    "text": "Das beantworten wir so im Vorbeigehen sozusagen, denn natürlich schauen wir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 333.358,
    "end": 335.258,
    "text": "uns spezifisch Golden Axe an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 335.438,
    "end": 337.958,
    "text": "Aber das ist ja einer von diesen drei großen Herausforderungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 338.098,
    "end": 341.138,
    "text": "Das stimmt. Für mich persönlich, ich weiß nicht, wie das bei dir ist, Chris."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 341.378,
    "end": 345.038,
    "text": "Wir hatten ja wirklich drei sehr große Beat'em Ups ausgewählt mit Double Dragon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 345.178,
    "end": 347.938,
    "text": "Golden Axe und Final Fight. Das war eine ungewohnt kleine Abstimmung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 348.058,
    "end": 352.038,
    "text": "weil wir dachten, okay, da jetzt noch was mit reinzunehmen, was nun mühunbekannter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 352.038,
    "end": 353.718,
    "text": "ist, das wird eh komplett untergehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 353.918,
    "end": 357.358,
    "text": "Und ich hätte es überhaupt nicht einschätzen können, welches Spiel gewinnen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 357.358,
    "end": 361.258,
    "text": "wird. Aber für mich persönlich, ich war nie so der Double Dragon Fan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 361.418,
    "end": 365.258,
    "text": "Also Golden Axe hätte für mich jetzt auch einen anderen Stellenwert gehabt und bedeutet mir mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 365.258,
    "end": 369.538,
    "text": "Das mag vielleicht auch an seinem Setting mitliegen, weil ich finde dieses Urbane,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 369.698,
    "end": 370.838,
    "text": "was eben Double Dragon hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 371.098,
    "end": 374.038,
    "text": "das hat natürlich dann auch ein Final Fight und das hat natürlich später auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 374.038,
    "end": 378.558,
    "text": "ein Streets of Rage und das Golden Axe ist ja bewusst in eine andere Richtung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 378.558,
    "end": 381.178,
    "text": "gegangen und möchte auch eine andere Stimmung beim Spielen erzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 381.363,
    "end": 384.623,
    "text": "Genau, das ist auch das Augenfälligste, wenn man es anguckt, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 385.083,
    "end": 388.743,
    "text": "Denn wie du schon sagtest, die meisten von den Beat'em Ups sind ja urban,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 388.943,
    "end": 392.983,
    "text": "wo man in irgendwelchen Hinterhöfen oder städtischen Arealen unterwegs ist und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 392.983,
    "end": 397.623,
    "text": "da dann Punks und Straßengang-Mitglieder und so zusammenschlägt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 397.623,
    "end": 400.803,
    "text": "Golden Axe führt uns stattdessen in eine Fantasy-Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 400.983,
    "end": 406.003,
    "text": "Hier sind wir also unterwegs mit muskelbepackten Kriegern oder einem Zwerg oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 406.003,
    "end": 411.363,
    "text": "einer Amazone und kämpfen in einem Fantasy-Szenario gegen etwas fantastischere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 411.363,
    "end": 413.823,
    "text": "Gegner und vor allen Dingen spielt Magie eine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 414.403,
    "end": 418.963,
    "text": "Und das Ganze präsentiert aber in der klassischen Anmutung eines typischen Beat-em-Ups."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 419.063,
    "end": 422.103,
    "text": "Das heißt, das ist ein Sidescroller. Man bewegt sich hier von links nach rechts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 422.323,
    "end": 425.763,
    "text": "Auf dem Bildschirm strömen immer wieder Mengen von Feinden und die müssen alle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 425.763,
    "end": 427.243,
    "text": "im Nahkampf vermöbelt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 427.643,
    "end": 431.123,
    "text": "Womit wir auch schon wieder bei einer weiteren Besonderheit von Golden Axe wären,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 431.223,
    "end": 432.903,
    "text": "denn das hier ist Nahkampf mit Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 433.083,
    "end": 436.343,
    "text": "Also alle unsere drei Charaktere, mit denen wir hier in das Spiel starten können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 436.483,
    "end": 439.983,
    "text": "sind von Haus aus bewaffnet mit entweder einem Schwert oder einer Axt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 440.283,
    "end": 442.843,
    "text": "Das ist ein ganz schöner Unterschied, der mir jetzt im Vorfeld gar nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 442.843,
    "end": 445.643,
    "text": "so bewusst war, wie das eigentlich das Spiel verändert, weil in einem Double"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 445.643,
    "end": 447.163,
    "text": "Dragon gibt es ja auch Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 447.163,
    "end": 451.143,
    "text": "Aber die sammelst du eben ein und das ist so ein temporärer Bonuseffekt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 451.143,
    "end": 454.643,
    "text": "hier bei Golden Axe ist es so, ja hier hast du dein Schwert und da hast du deine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 454.643,
    "end": 456.043,
    "text": "Axt und jetzt geh mal los."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 456.183,
    "end": 458.843,
    "text": "Das verändert das Spiel natürlich schon auch und die Frage ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 459.183,
    "end": 463.123,
    "text": "wie geht das Spiel damit um und findet es vielleicht auch eine andere Art und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 463.123,
    "end": 467.163,
    "text": "Weise, dem Spieler noch einen Perk anzubieten, den es sich einzusammeln lohnt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 467.545,
    "end": 472.225,
    "text": "Wir sind hier in der Spielhalle bei einem Arcade-Automaten und wie das so ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 472.225,
    "end": 475.265,
    "text": "mit den Automaten, auch in dieser Zeit, in den späten 80ern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 475.745,
    "end": 478.345,
    "text": "da gibt es jetzt nicht so wahnsinnig viel Vorgeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 478.705,
    "end": 484.045,
    "text": "Das Spiel hat einen Attract-Mode, also da läuft dann eine selbstablaufende Sequenz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 484.185,
    "end": 487.705,
    "text": "um Leute zum Spielen zu animieren, zu sagen, hier, tritt an mich heran,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 487.845,
    "end": 490.285,
    "text": "schmeiß deine Münze ein und erlebe mein Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 490.285,
    "end": 494.265,
    "text": "Und im Wesentlichen werden uns da die Hauptcharaktere vorgestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 494.365,
    "end": 499.045,
    "text": "Derer gibt es drei und wir müssen mit dazu sagen, das ist wie eigentlich alle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 499.045,
    "end": 503.745,
    "text": "Beat'em-Up-Spiele dieser Ära ein Automat, der für kooperatives Spiel ausgelegt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 503.745,
    "end": 505.345,
    "text": "ist, in diesem Fall für zwei Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 505.745,
    "end": 509.765,
    "text": "Also idealerweise spielen hier zwei Spieler gleichzeitig. Zwei Protagonisten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 509.765,
    "end": 511.505,
    "text": "gleichzeitig kämpfen auf dem Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 511.505,
    "end": 515.145,
    "text": "gegen die barbarischen Horden und auswählen kann man die unter drei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 515.585,
    "end": 517.925,
    "text": "Wollen wir die kurz vorstellen, Fabian?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 518.085,
    "end": 518.525,
    "text": "Ja, bitte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 518.745,
    "end": 521.545,
    "text": "Fangen wir an. Kannst du dir mal sagen, wer ist eigentlich dein Favorit von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 521.545,
    "end": 522.585,
    "text": "diesen drei? Da bin ich gespannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 522.745,
    "end": 526.325,
    "text": "Oh, das sage ich danach. Das ist natürlich, da müssen wir erst noch die Fallhöhe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 526.325,
    "end": 528.645,
    "text": "aufbauen für diesen sagenhaften Reveal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 529.165,
    "end": 532.585,
    "text": "Der erste ist ein, ich mache das jetzt mal bewusst in dieser Reihenfolge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 532.705,
    "end": 534.065,
    "text": "ist Gilius Thunderhead."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 534.325,
    "end": 541.185,
    "text": "Das ist ein Zwerg und der zieht los, um dem bösen Schurken Death Adder das Handwerk zu legen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 541.345,
    "end": 544.645,
    "text": "Genau wie die anderen beiden auch. Denn dieser Death Adder, der hat König und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 544.645,
    "end": 549.665,
    "text": "Prinzessin des Landes Juria entführt. Das ist diese mittelalterliche Fantasy-Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 549.725,
    "end": 550.905,
    "text": "in der wir unterwegs sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 551.085,
    "end": 554.585,
    "text": "Und dann hat der Death Adder auch noch die mächtige Golden Axe an sich gebracht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 554.785,
    "end": 557.205,
    "text": "Und naja, das kann man auf jeden Fall nicht zulassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 557.405,
    "end": 563.505,
    "text": "Aber alle diese drei Figuren haben auch noch so eine individuelle Bonus-Motivation, sage ich jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 563.565,
    "end": 566.485,
    "text": "Und ich habe extra mit dem Gilius angefangen, weil bei ihm würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 566.925,
    "end": 568.025,
    "text": "das ist schon auch schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 568.185,
    "end": 571.325,
    "text": "Aber es kommt dann noch dicker bei den anderen. Denn bei ihm ist es so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 571.525,
    "end": 575.285,
    "text": "sein Bruder wurde von Death Adder umgebracht. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 575.618,
    "end": 577.178,
    "text": "Wie ist es denn bei den anderen beiden?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 577.478,
    "end": 582.958,
    "text": "Ja, dann mache ich in deiner Dramaturgie weiter mit Ax Battler. Das ist der Barbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 583.318,
    "end": 586.818,
    "text": "Wenn man sich da einen Arnold Schwarzenegger in Kronen vorstellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 587.018,
    "end": 590.158,
    "text": "dann liegt man nicht verkehrt, dann weiß man schon, wie Ax Battler aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 590.218,
    "end": 593.858,
    "text": "Er ist natürlich oberkörperfrei im Ländenschutz und hat ein mächtiges Schwert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 594.418,
    "end": 597.958,
    "text": "ein Zweihänderschwert, mit dem er so Barbarenmäßig da rumschwingt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 598.178,
    "end": 603.278,
    "text": "Und bei ihm ist die Motivation, dass seine Mutter von Death Adder getötet wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 603.278,
    "end": 606.798,
    "text": "Also das ist jetzt sicher schwierig, Mutter gegen Bruder aufzuwägen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 606.858,
    "end": 609.998,
    "text": "Das sind ja beides sehr nahe Verwandte, mit denen man ein enges Verhältnis haben kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 610.098,
    "end": 613.118,
    "text": "Aber es ist auf jeden Fall eine große Schurkerei, die gerecht werden muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 613.478,
    "end": 614.718,
    "text": "Das ist richtig. Und dann haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 614.718,
    "end": 619.638,
    "text": "wir noch Tyris Flare. Das ist die Frau im Bunde, also starke Kämpferin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 619.718,
    "end": 623.678,
    "text": "Nicht ganz oberkörperfrei, aber fast. Also sehr knapp bekleidet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 624.398,
    "end": 628.538,
    "text": "So ein bisschen der sexy Look, der damals in diese Fantasy-Welten der 80er passt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 629.118,
    "end": 632.538,
    "text": "Und Tyris hat es am schlechtesten getroffen, würde ich jetzt mal sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 632.538,
    "end": 636.058,
    "text": "Also klar, Bruder und Mutter nicht gegeneinander aufwiegen, aber bei ihr sind"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 636.058,
    "end": 640.338,
    "text": "Mutter und Vater von Death Adder umgebracht worden und das erfahren wir,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 640.458,
    "end": 642.858,
    "text": "wenn wir am Anfang diesen Attract Mode laufen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 643.218,
    "end": 646.938,
    "text": "Dann sehen wir da so kleine Steckbriefe dieser drei Figuren und wir sehen auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 646.938,
    "end": 649.098,
    "text": "einmal den Death Adder, so ein großer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 649.318,
    "end": 654.158,
    "text": "wuchtiger Henkers-Typ mit einer Kutte auf dem Kopf und eben einer riesigen Axt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 654.158,
    "end": 656.918,
    "text": "in der Hand und dann ist klar abgesteckt, das sind die drei Guten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 657.018,
    "end": 659.338,
    "text": "das ist der Böse und dann geht's auch schon los."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 659.559,
    "end": 665.039,
    "text": "Genau, wir starten mitten in der Action. Also es gibt noch eine winzige Szene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 665.039,
    "end": 669.099,
    "text": "am Anfang, da humpelt ein schwer verwundeter Mensch an Krücken ins Bild."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 669.599,
    "end": 674.139,
    "text": "Mit dem hinterher sprintet ein Gegner, der ihn mit dem Knüppel dann noch niederschlägt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 674.139,
    "end": 678.279,
    "text": "und wieder abhaut, während unser ausgewählter Protagonist oder unsere beiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 678.279,
    "end": 681.939,
    "text": "Protagonisten von links ins Bild stürmen und fragen, Alex, was ist passiert?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 681.939,
    "end": 684.019,
    "text": "Also offensichtlich heißt der verwundete Alex."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 684.519,
    "end": 688.339,
    "text": "Komischer Name für jemanden in einer Fantasy-Welt, denke ich jedes Mal, wenn ich das höre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 688.499,
    "end": 692.579,
    "text": "Aber gut, er heißt nun mal Alex und der sagt dann das, was du gerade schon verraten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 692.579,
    "end": 696.119,
    "text": "hast, nämlich dass Death Adder den König und die Prinzessin entführt hat und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 696.119,
    "end": 700.879,
    "text": "dass man sie finden solle und dann stirbt dieser Alex quasi in unseren Armen und das Spiel beginnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 700.879,
    "end": 705.519,
    "text": "Und wir erfahren im Laufe von den Levels, durch die wir uns jetzt kämpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 705.639,
    "end": 709.239,
    "text": "dass der Death Adder sich in seinem Schloss befindet, dort also auch die Prinzessin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 709.239,
    "end": 712.739,
    "text": "und den König gefangen hält und wir müssen uns bis dorthin vorkämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 713.019,
    "end": 716.999,
    "text": "Da gibt es jetzt keine große Komplexität, das Ganze wird also mit Waffengewalt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 716.999,
    "end": 720.319,
    "text": "gelöst, man haut sich so lange durch die Horden durch, bis man halt dort angekommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 720.319,
    "end": 724.459,
    "text": "ist und vor Death Adder persönlich steht. In der Arcade ist das auch wirklich alles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 724.799,
    "end": 728.919,
    "text": "Im Laufe der Seriengeschichte und der Portierungen, die das Spiel bekommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 729.039,
    "end": 730.779,
    "text": "wird es dann sukzessive noch ausgeschmückt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 730.959,
    "end": 733.699,
    "text": "Also zum Beispiel das, was du gerade schon erzählt hast, dass das Königreich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 733.699,
    "end": 738.419,
    "text": "Yuria heißt, das kam dann mit dem Mega Drive Port dazu. Das ist in der Arcade noch gar nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 738.699,
    "end": 741.219,
    "text": "Da erfährst du überhaupt keinen Kontext über diese Spielwelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 741.699,
    "end": 744.859,
    "text": "Also da steckt jetzt nicht mehr sonderlich viel drin. Dieser Death Adder,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 744.919,
    "end": 748.019,
    "text": "der hat halt einfach alle Dörfer erobert. Der hat Tausende von Menschen getötet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 748.279,
    "end": 753.299,
    "text": "Der ist ein furchtbarer, skrupelloser Tyrann, der diese Welt in eine Dystopie verwandelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 753.539,
    "end": 758.279,
    "text": "Und da muss Einhalt geboten werden. Und dementsprechend ziehen unsere tapferen Helden nun los."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 758.479,
    "end": 762.159,
    "text": "Wir fahren dann übrigens vom Megadrive auch noch, dass Ax Battler aus der Steppe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 762.159,
    "end": 765.979,
    "text": "kommt, Tyris Flare aus dem Dschungel. Und bei Gilius wird es nicht erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 766.079,
    "end": 766.539,
    "text": "Ach was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 766.739,
    "end": 771.119,
    "text": "Da kann sich vermutlich jeder sein Teil denken, dass ein Zwerg schon aus den Bergen kommen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 771.299,
    "end": 772.839,
    "text": "Der wird aus seiner Mine kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 772.879,
    "end": 773.399,
    "text": "Ja, ich denke auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 773.419,
    "end": 776.799,
    "text": "Wo er gearbeitet hat ein paar Jahre davor, bis sein Bruder umgebracht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 776.839,
    "end": 779.399,
    "text": "Dann hat er die Mine verlassen zum ersten Mal seit 17 Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 779.399,
    "end": 782.279,
    "text": "Er wirkt auch ein bisschen älter als die beiden anderen, muss man dazu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 782.519,
    "end": 785.599,
    "text": "Ja, auch das wird später im Laufe der Seriengeschichte definiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 785.799,
    "end": 791.999,
    "text": "nämlich dass der Ax Battler 25 Jahre alt ist, Tyris ist 23 und Gilius ist 150"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 791.999,
    "end": 794.839,
    "text": "Jahre alt und damit ist er ein junger Zwerg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 794.979,
    "end": 800.079,
    "text": "weil Zwerge werden ja uralt, also 150 ist ungefähr das Äquivalent zu den anderen beiden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 800.496,
    "end": 803.316,
    "text": "Das wusste ich gar nicht. Dann hat er vielleicht doch ein paar mehr Jahre unter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 803.316,
    "end": 806.136,
    "text": "Tage verbracht, bis er jetzt wieder rausgekrabbelt gekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 806.416,
    "end": 809.636,
    "text": "Und naja, das, was wir jetzt gesagt haben, diese Einführung in die Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 809.796,
    "end": 812.756,
    "text": "das sind buchstäblich Sekunden an diesem Arcade-Automaten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 812.896,
    "end": 815.636,
    "text": "Also du wirfst den Credit rein, diese Steckbriefe siehst du gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 815.636,
    "end": 820.236,
    "text": "Wenn du gleich auf Start drückst, dann gibt es eine ganz tolle Auswahlsequenz für diese Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 820.536,
    "end": 823.776,
    "text": "Da ist nämlich so ein großes Skelett im Hintergrund. Also man sieht den knochigen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 823.776,
    "end": 827.076,
    "text": "Schädel und dann hält das so links und rechts seine Hände hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 827.196,
    "end": 830.816,
    "text": "Und dann kann man darauf diese drei Figuren so rotieren und seinen Favoriten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 830.816,
    "end": 833.896,
    "text": "auswählen. Und dann bist du in dem Spiel und dann kannst du auch diese Alex-Sequenz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 833.896,
    "end": 834.636,
    "text": "einfach komplett wegdrücken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 835.296,
    "end": 838.456,
    "text": "Und dann kommt auch nichts mehr an Erzählungen im Spiel nach,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 838.556,
    "end": 841.516,
    "text": "dass wir, wie du gesagt hast, zu dem Schloss von Death Adder müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 841.636,
    "end": 844.536,
    "text": "Jetzt muss ich aber, Fabian, anlässlich dieser Auswahlsequenz nochmal zu meiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 844.536,
    "end": 848.476,
    "text": "Frage zurückkommen. nicht, dass du mir da auskommst. Was ist denn nun dein Favoritencharakter?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 848.596,
    "end": 851.456,
    "text": "Wen wählst du denn da? Oder willst du es noch weiter herauszögern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 851.536,
    "end": 852.496,
    "text": "noch mehr Spannung aufbauen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 852.796,
    "end": 856.496,
    "text": "Ja, ich entscheide mich für Ax Battler, aber nicht, weil er die Standardoption"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 856.496,
    "end": 859.416,
    "text": "ist, sondern es hat was mit einer Spielmechanik zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 859.636,
    "end": 862.096,
    "text": "Ich weiß nicht, ob wir da jetzt schon so tief einsteigen wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 862.156,
    "end": 865.096,
    "text": "aber du hast es vorhin schon mal gesagt, Magie spielt eine Rolle und ich kann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 865.096,
    "end": 868.036,
    "text": "dir begründen, warum Ax Battler da mein Favorite ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 868.136,
    "end": 871.736,
    "text": "Dann lass uns das zurückstellen für den Moment, wo wir über die Magie sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 871.996,
    "end": 874.136,
    "text": "Wie ist es denn bei dir? Jetzt musst du es auch sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 874.376,
    "end": 878.416,
    "text": "Ich bin simpel gestrickt, Fabian, wenn es eine spielbare Charakterin gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 878.516,
    "end": 881.456,
    "text": "noch dazu eine leicht begleitete, dann nehme ich die leicht begleitete Heldin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 881.576,
    "end": 883.616,
    "text": "Also bei mir ist es immer Tourist Flair."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 884.036,
    "end": 886.396,
    "text": "Ich kann ja das auch versuchen spielmechanisch zu begründen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 886.496,
    "end": 889.416,
    "text": "da werde ich nicht so erfolgreich sein, denke ich, aber das können wir ja dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 889.416,
    "end": 892.556,
    "text": "nachher bei der Magie nochmal besprechen. Es ist auch so, dass du,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 892.656,
    "end": 896.676,
    "text": "wenn du das das erste Mal spielst, das Spiel, es gibt hier keine Entscheidungsgrundlage."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 896.796,
    "end": 899.476,
    "text": "Also es ist nicht wie in späteren Spielen, dass dir da irgendwelche Statistiken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 899.476,
    "end": 902.376,
    "text": "gezeigt würden, zum Beispiel hier, der ist schneller oder der ist kräftiger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 902.656,
    "end": 905.656,
    "text": "sondern du siehst wirklich nur die Bilder von den drei Charakteren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 905.736,
    "end": 906.716,
    "text": "noch nicht mal ihren Namen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 906.936,
    "end": 910.196,
    "text": "Das erfährt man, wie gesagt, nur aus diesem kurzen Attract-Mode."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 910.616,
    "end": 913.056,
    "text": "Du musst das im Endeffekt nach persönlichem Geschmack entscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 913.176,
    "end": 915.656,
    "text": "Willst du hier den Zwerg, den Hühnern oder die schöne Frau spielen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 915.656,
    "end": 919.796,
    "text": "Genau. Das Gute ist, das Spiel dauert nicht so lang. Da kann man schon mit jedem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 919.796,
    "end": 922.996,
    "text": "mal spielen und ist dann trotzdem nach wenigen Stunden fertig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 923.416,
    "end": 926.316,
    "text": "Das habe ich natürlich auch gemacht, aber ich bin dann bei Ax Battler geblieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 926.656,
    "end": 930.796,
    "text": "Zu den Gründen kommen wir noch, um meinen angefangenen Gedanken von eben noch abzuschließen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 931.116,
    "end": 934.036,
    "text": "Es kommt dann nichts mehr groß an Erzählungen nach. Es gibt noch immer diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 934.036,
    "end": 937.096,
    "text": "ganz netten Einsprängsel zwischen den Hauptstages,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 937.456,
    "end": 941.176,
    "text": "wo man so eine Weltkarte sieht und dann wird der Weg weitergezeichnet und daneben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 941.176,
    "end": 943.036,
    "text": "wird ein bisschen was hingeschrieben von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 943.156,
    "end": 946.416,
    "text": "ah, wir haben jetzt das Dorf hinter uns gelassen und nähern uns weiter dem Schloss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 946.416,
    "end": 950.096,
    "text": "von Death Adder und daraus leitest du dir eben den Kontext noch ab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 950.096,
    "end": 953.656,
    "text": "aber ansonsten wird im Spiel selbst nicht weiter gesprochen oder da werden auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 953.656,
    "end": 956.356,
    "text": "keine Texte gelesen oder irgendwas in der Art. Da wird draufgehauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 956.536,
    "end": 958.476,
    "text": "Das ist die Quintessenz des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 958.762,
    "end": 962.922,
    "text": "Es gibt einen amerikanischen Werbeflyer für den Automaten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 963.342,
    "end": 967.462,
    "text": "Also damals wurden die Automaten ja im US-Vertrieb bei den einzelnen Spielhallenbetreibern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 967.462,
    "end": 969.122,
    "text": "beworben, damit die den Automaten kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 969.602,
    "end": 973.722,
    "text": "Und auf so einem Flyer steht drauf, die Spieler kämpfen sich in Golden Axe durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 973.722,
    "end": 976.042,
    "text": "neun Levels bis zur endgültigen Konfrontation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 976.262,
    "end": 980.122,
    "text": "Und als ich das gelesen habe, musste ich kurz stutzen und nochmal mit meinen Fingern nachrechnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 980.802,
    "end": 984.582,
    "text": "Neun Levels? Wie kommen die denn genau da drauf? Wir kommen da gleich nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 984.582,
    "end": 987.882,
    "text": "drauf zurück, weil das, was hier passiert, die Reise, die unsere Helden hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 987.882,
    "end": 990.642,
    "text": "vornehmen, führt uns eigentlich durch fünf Levels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 990.802,
    "end": 996.382,
    "text": "Das beginnt in diesem Waldareal am Anfang, wo wir eben den verwundeten Alex treffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 996.802,
    "end": 1000.982,
    "text": "Das ist im Endeffekt ein toter Wald, da stehen halt die Baumstüpfe im Hintergrund,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1001.062,
    "end": 1004.582,
    "text": "das ist Nebel verhangen und das geht dann über in so eine leichte Bergpassage"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1004.582,
    "end": 1008.862,
    "text": "und mündet dann in einem Bosskampf in der Steppe. Das zweite Level ist ein Dorf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1008.942,
    "end": 1009.942,
    "text": "das heißt Turtle Village."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1010.102,
    "end": 1015.822,
    "text": "Das hat den Gag, dass das ein Dorf ist, das auf den Panzer einer riesigen Schildkröte gebaut ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1015.902,
    "end": 1021.082,
    "text": "Und während wir uns durch dieses Dorf kämpfen, rudert die Schildkröte also übers Meer nach Süden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1021.502,
    "end": 1024.382,
    "text": "Das sieht man dann nachher auf dieser Karte, die du schon erwähnt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1024.482,
    "end": 1028.842,
    "text": "Da wird es dann eingezeichnet, wie wir also mit dem gesamten Dorf über das Meer übersetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1029.242,
    "end": 1032.602,
    "text": "Wir landen dann an einem neuen Kontinent. Da ist der dritte Schauplatz eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1032.602,
    "end": 1037.042,
    "text": "Stadt, durch die man sich durchkämpft. Das vierte Level nennt sich Fiends Path,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1037.182,
    "end": 1039.002,
    "text": "das entpuppt sich als ein riesiger Adler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1039.102,
    "end": 1042.502,
    "text": "Das ist eigentlich nochmal das gleiche Prinzip, während wir uns da über den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1042.502,
    "end": 1046.802,
    "text": "Rücken dieses Adlers hacken, wo aus irgendwelchen Gründen aus der Erde lauter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1046.802,
    "end": 1047.982,
    "text": "Skelette hervorplatzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1048.202,
    "end": 1051.622,
    "text": "trägt der uns auf seinen mächtigen Springen durch den Himmel und landet dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1051.622,
    "end": 1056.042,
    "text": "direkt beim Schloss von Death Adder und damit ist auch schon das letzte Level erreicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1056.042,
    "end": 1059.422,
    "text": "Das ist eben sein Schloss, da laufen wir noch rein bis in den Thronsaal und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1059.422,
    "end": 1060.542,
    "text": "dann kommt schon der Endkampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1060.682,
    "end": 1064.062,
    "text": "Das Ganze ist also ziemlich kompakt und wie gesagt, nach meiner Zählung sind"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1064.062,
    "end": 1067.982,
    "text": "das fünf Levels. Wo kommen die anderen vier her, Fabian? Weißt du es zufällig?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1068.182,
    "end": 1071.342,
    "text": "Das weiß ich, weil mir ist das natürlich auch aufgefallen und ich habe dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1071.342,
    "end": 1075.582,
    "text": "just nochmal gestern vor unserer Aufnahme meine eigenen Levelnummerierungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1075.582,
    "end": 1078.582,
    "text": "korrigieren müssen, weil das Spiel zeigt ja auch an, da steht dann auf einmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1078.582,
    "end": 1081.022,
    "text": "Stage 7 und du denkst so, Moment, das kann ja nicht stimmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1081.102,
    "end": 1082.222,
    "text": "ich bin da erst im vierten Level."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1082.922,
    "end": 1087.102,
    "text": "Das Spiel hat noch so kurze Zwischenspiele. Also immer, wenn du einen Abschnitt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1087.102,
    "end": 1089.602,
    "text": "abgeschlossen hast, dann wird es Nacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1089.782,
    "end": 1094.282,
    "text": "Es gibt eine Schwarzblende und dann sitzt dein Held oder deine Heldin an einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1094.282,
    "end": 1097.562,
    "text": "Lagerfeuer und versucht so ein bisschen Energie zu tanken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1097.762,
    "end": 1102.182,
    "text": "Und da stellt man so ein bisschen die mühsam erkämpften Magietränke neben sich ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1102.222,
    "end": 1106.802,
    "text": "Und dann kommen so kleine Diebe angelaufen. Die klauen dir deine Magietränke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1106.922,
    "end": 1110.942,
    "text": "aber du wirst natürlich sofort wach und kannst aus diesen Dieben entweder neue"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1110.942,
    "end": 1114.702,
    "text": "Magietränke oder Essen, was dich heilt, rauskloppen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1114.782,
    "end": 1116.762,
    "text": "Das sind im Wesentlichen Bonuslevel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1116.982,
    "end": 1119.282,
    "text": "Und weil das natürlich bei den fünf Leveln, die das Spiel hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1119.382,
    "end": 1123.622,
    "text": "viermal auftaucht, werden diese vier Zwischenabschnitte einfach aufaddiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1123.782,
    "end": 1127.242,
    "text": "Und so landet das Spiel in seiner eigenen Zählung bei neun Leveln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1127.322,
    "end": 1132.282,
    "text": "obwohl das wirklich auch nur sekundenlange Einschübe sind an diesen Lagerfeuern ohne Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1132.342,
    "end": 1135.562,
    "text": "Das ist einfach nur ein kurzer Auflademoment. So ein bisschen wie der Moment"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1135.562,
    "end": 1138.842,
    "text": "in Gradius, wo man immer vor einem richtigen neuen Level wieder durchs All fliegt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1138.842,
    "end": 1141.222,
    "text": "und ein paar Extras sammelt, falls ihr euch an das Spiel erinnert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1141.282,
    "end": 1143.842,
    "text": "dass Chris und ich einige Episoden zuvor besprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1144.262,
    "end": 1147.522,
    "text": "Ja, schöner Vergleich mit Gradius, genau. Das ist nochmal zum Aufladen da."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1147.622,
    "end": 1151.162,
    "text": "Ich finde das ganz schön dreist, dem eine eigene Nummerierung zu geben in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1151.162,
    "end": 1155.822,
    "text": "Level-Statistik, denn das ist ja noch nicht mal ein eigener Hintergrund,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1156.162,
    "end": 1160.042,
    "text": "sondern an dem Ort, wo der Bosskampf der vorherigen Stage stattgefunden hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1160.182,
    "end": 1161.662,
    "text": "wird das Ganze auf Nacht geblendet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1161.742,
    "end": 1164.762,
    "text": "Im Hintergrund ist auf einmal ein Sternenhimmel und das Bild ist abgedunkelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1164.762,
    "end": 1166.362,
    "text": "Aber das ist noch der gleiche Ort."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1166.562,
    "end": 1170.222,
    "text": "Also findet zum Beispiel ein Bosskampf auf einem Marktplatz statt und dann legen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1170.222,
    "end": 1172.942,
    "text": "sich unsere Helden halt da am Marktplatz ans Lagerfeuer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1173.042,
    "end": 1176.502,
    "text": "Da schüren sie da schön das Holz an und dann wird da die Nacht verbracht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1176.622,
    "end": 1181.542,
    "text": "Und das nächste Level beginnt auch wieder auf diesem Bild. Ich fand das auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1181.542,
    "end": 1186.402,
    "text": "deswegen ganz interessant, weil das ganze Spiel ist in der Arcade wirklich sehr kurz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1186.722,
    "end": 1191.302,
    "text": "Also wenn du gut durch das Spiel durchkommst, dann ist das eine Viertelstunde"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1191.302,
    "end": 1193.502,
    "text": "ungefähr, die man braucht, um da durchzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1193.662,
    "end": 1199.182,
    "text": "Und das ist auch rein örtlich gesehen ziemlich kurz. Denn ein einzelnes Level"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1199.182,
    "end": 1201.482,
    "text": "besteht immer aus fünf Screens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1202.082,
    "end": 1205.602,
    "text": "Also Screens heißt eine Bildschirmbreite. Das Ganze scrollt ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1205.822,
    "end": 1208.962,
    "text": "Und das scrollt dann halt vom ersten Bildschirm noch vier weitere Bildschirme,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1208.962,
    "end": 1210.962,
    "text": "die da dran gehängt sind. Dann ist das Level zu Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1211.122,
    "end": 1214.922,
    "text": "Und das erste ist immer der letzte Schauplatz des vorherigen Levels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1215.704,
    "end": 1220.144,
    "text": "Die nächsten vier sind neu. Und das ist alles. Also wenn man alle Bildschirme"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1220.144,
    "end": 1223.304,
    "text": "des gesamten Spiels aneinanderhängen würde, dann wären das 21."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1223.584,
    "end": 1227.764,
    "text": "21 Bildschirme, durch die man da durchläuft. Mir kam das beim Spielen immer viel länger vor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1227.964,
    "end": 1230.524,
    "text": "Das macht das Spiel schon ganz trickreich durch diese Schwarzblenden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1230.644,
    "end": 1231.804,
    "text": "durch diese Unterbrechungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1232.104,
    "end": 1234.104,
    "text": "Aber insgesamt ist es ziemlich wenig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1234.104,
    "end": 1237.084,
    "text": "Das stimmt. Also das kann man auch nicht wegreden, will ich auch gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1237.144,
    "end": 1238.784,
    "text": "Das ist ein sehr kurzes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1238.964,
    "end": 1242.104,
    "text": "Also 15 Minuten ist einigermaßen optimistisch. Ich habe schon immer ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1242.104,
    "end": 1244.924,
    "text": "Minuten länger gebraucht, auch je nachdem, wie gut der Run lief."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1245.184,
    "end": 1248.164,
    "text": "Aber das mit dem, was du dem Spiel jetzt ein bisschen ankreidest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1248.264,
    "end": 1251.144,
    "text": "dass die dann immer da übernachten, wo gerade der Bosskampf stattgefunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1251.364,
    "end": 1255.384,
    "text": "Ich fand das eigentlich gut, weil das Spiel so in seiner Erzählung bleibt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1255.384,
    "end": 1258.504,
    "text": "nicht sagt, okay, jetzt hier vorbei, jetzt mal in ein anderes Genre zu springen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1258.564,
    "end": 1260.964,
    "text": "wo das so wäre, jetzt fliegt ihr zu einem anderen Planeten oder jetzt seid ihr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1260.964,
    "end": 1263.984,
    "text": "auf einem anderen Kontinent oder ihr seid fünf Tage unterwegs gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1264.104,
    "end": 1267.984,
    "text": "Nein, du verfolgst wirklich diesen Weg und bleibst auch immer bei diesen Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1268.084,
    "end": 1270.064,
    "text": "Und ich finde, das macht das Spiel schon gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1270.184,
    "end": 1273.004,
    "text": "Du siehst ja am Ende des ersten Levels auch schon bei dem Bosskampf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1273.144,
    "end": 1276.324,
    "text": "da ist ein Schild im Hintergrund, wo draufsteht, hier geht es nach Turtle Village"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1276.324,
    "end": 1277.824,
    "text": "und da kommst du dann auch hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1277.944,
    "end": 1281.444,
    "text": "Und das, was du eben erzählt hast mit dem, dass wir über so eine riesige Schildkröte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1281.444,
    "end": 1284.684,
    "text": "laufen oder über den Rücken eines riesigen Adlers."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1285.084,
    "end": 1288.304,
    "text": "Auch das löst das Spiel ja immer noch mal auf im Folgeabschnitt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1288.384,
    "end": 1291.144,
    "text": "wo du dann auf einmal am Bildrand siehst, okay, da ist der Kopf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1291.324,
    "end": 1294.564,
    "text": "dieser riesigen Schildkröte, den du am ehesten daran erkennst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1294.844,
    "end": 1296.684,
    "text": "dass sich ihr Auge so ein bisschen bewegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1296.764,
    "end": 1302.164,
    "text": "Und das finde ich schon toll, wie das Spiel da so konsistent bleibt in der Welt, die man durchquert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1302.284,
    "end": 1306.524,
    "text": "Und das sind auch nochmal schöne kleine erzählerische Details ohne Zwischensequenz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1306.684,
    "end": 1310.624,
    "text": "ohne Text oder irgendwas in der Art, dass du weißt, hier gehe ich in das Turtle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1310.624,
    "end": 1312.644,
    "text": "Village und komme da hin und dann laufe ich da durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1312.744,
    "end": 1315.704,
    "text": "Und ein Level später sehe ich, oh Gott, das war eine Riesenschildkröte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1315.784,
    "end": 1319.124,
    "text": "über die ich gerade gelaufen bin. Das finde ich eigentlich sehr schön und ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1319.124,
    "end": 1323.244,
    "text": "für mich auch ein Teil der Faszination des Spiels, wie gut es diese Welt baut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1323.244,
    "end": 1324.944,
    "text": "mit ihren fantastischen Elementen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1325.226,
    "end": 1329.386,
    "text": "Bei den Beat'em Ups, die vor Golden Axe kommen, insbesondere auch bei einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1329.386,
    "end": 1333.066,
    "text": "Double Dragon, da ist das ja genauso, wie du beschreibst, dass man von einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1333.066,
    "end": 1335.446,
    "text": "in sich geschlossenen Schauplatz zum nächsten kommt und das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1335.526,
    "end": 1337.726,
    "text": "was es verbindet, ist in der Regel eine Übersichtskarte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1338.126,
    "end": 1341.746,
    "text": "Das Interessante an Golden Axe ist, das hat diese Übersichtskarte auch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1341.926,
    "end": 1345.886,
    "text": "auf der ja auch abgebildet ist, dass hier enorme Distanzen zurückgelegt werden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1345.886,
    "end": 1348.426,
    "text": "offensichtlich, also mehrere überquert werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1348.986,
    "end": 1352.706,
    "text": "Im Spiel selbst ist das aber eine ungebrochene Reihe von Schauplätzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1352.966,
    "end": 1356.886,
    "text": "Und das Spiel löst es dadurch ganz clever, dass zum Beispiel während wir auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1356.886,
    "end": 1360.366,
    "text": "diesem Riesenadler unterwegs sind, ja diese Nachtpause dazwischen kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1360.546,
    "end": 1363.746,
    "text": "Sodass man sich also schon vorstellen kann, ja hier vergeht ordentlich Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1363.906,
    "end": 1367.486,
    "text": "Da hat dieses Megafiech auch die Zeit dann da über das ganze Meer zu fliegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1367.486,
    "end": 1369.046,
    "text": "und uns beim Schloss abzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1369.366,
    "end": 1372.266,
    "text": "Dann wacht man an der gleichen Stelle wieder auf. Und rein örtlich gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1372.266,
    "end": 1375.006,
    "text": "ist das eine ungebrochene Abfolge von Orten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1375.246,
    "end": 1378.946,
    "text": "Und du hast völlig recht, das ist charmant. Das kreide ich dem Spiel auch gar nicht an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1379.226,
    "end": 1382.206,
    "text": "Mich wummt es nur ein bisschen, dass es diese Nachtsequenzen als eigene Levels"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1382.206,
    "end": 1385.106,
    "text": "nummeriert. Aber das ist ja nur wirklich eine Kleinigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1385.106,
    "end": 1388.306,
    "text": "Ja, das stimmt. Es verkauft sich einfach besser, wenn du irgendwo auf einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1388.306,
    "end": 1391.106,
    "text": "Flyer draufschreiben kannst, das Spiel hat neun Level und dann sind es aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1391.106,
    "end": 1395.806,
    "text": "nur fünf, wobei beides nichts darüber aussagt, wie lange die sind oder wie schwierig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1395.806,
    "end": 1396.746,
    "text": "oder irgendwas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1396.826,
    "end": 1400.906,
    "text": "Aber neun klingt natürlich einfach schöner. Und dadurch, dass das Spiel so kurz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1400.906,
    "end": 1404.146,
    "text": "ist und auch dann so wenige Level hat, in denen man wirklich was macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1404.586,
    "end": 1407.626,
    "text": "hält das Spiel auch nicht lange zurück mit dem, was es so zu bieten hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1407.746,
    "end": 1411.386,
    "text": "Weil schon in dem ersten Spielabschnitt, klar, das geht dann damit los,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1411.466,
    "end": 1415.346,
    "text": "du hast es schon beschrieben, dass der Soldat Alex erschlagen wird von einem Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1415.446,
    "end": 1418.426,
    "text": "Und dann kommen natürlich so diese Standardgegner angelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1418.426,
    "end": 1421.806,
    "text": "Die nennen sich hier in der englischen Version Heninger und Longmoans."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1422.066,
    "end": 1426.206,
    "text": "Das ist so typisches Kanonenfutter mit Knüppeln und Morgensternen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1426.706,
    "end": 1430.126,
    "text": "Und die laufen im Verlauf des Spiels dann auch häufig auf und dann später auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1430.126,
    "end": 1431.206,
    "text": "in verschiedenen Farben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1431.426,
    "end": 1434.246,
    "text": "Ist ja auch ein beliebtes Mittel damals, um dir zu zeigen, guck mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1434.306,
    "end": 1437.406,
    "text": "der hat eine andere Farbe, der ist vielleicht ein bisschen gefährlicher oder stärker."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1437.606,
    "end": 1441.046,
    "text": "Und dann machst du ein paar Schritte und besiegst ein paar Gegner und dann taucht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1441.046,
    "end": 1445.286,
    "text": "auch schon ein wichtiges Merkmal des Spiels noch auf, nämlich das erste Reittier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1445.972,
    "end": 1449.252,
    "text": "Dann habe ich auch noch mal die Tage geguckt, wie heißt es denn eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1449.432,
    "end": 1452.392,
    "text": "Und das heißt Chicken Leg, also Hähnchenbein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1452.852,
    "end": 1455.912,
    "text": "Und dann habe ich überlegt, wie erklärst du das im Podcast? Was ist denn das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1456.052,
    "end": 1456.852,
    "text": "Jetzt bin ich gespannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1457.552,
    "end": 1461.172,
    "text": "Also ich habe für mich hier notiert als Stichpunkt, es ist eine Art dicke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1461.292,
    "end": 1465.412,
    "text": "gepanzerte Schlange mit einem Schnabel vorne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1465.672,
    "end": 1469.652,
    "text": "Und im Englischen nennt man diese Art von Fabelwesen wohl auch Cockatries."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1469.652,
    "end": 1473.012,
    "text": "Das habe ich schon mal gehört, aber hätte ich jetzt auch nicht mehr gewusst, wie das aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1473.532,
    "end": 1476.012,
    "text": "Und da kommt ein Gegner drauf angeritten und dann haust du den runter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1476.312,
    "end": 1482.092,
    "text": "Dann kannst du selber auf dieses Chicken Leg aufsteigen und kannst damit die Gegner attackieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1482.332,
    "end": 1485.952,
    "text": "Das ist auch ganz putzig gemacht. Das wedelt dann mit dem Schwanz als Angriff,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1486.052,
    "end": 1489.792,
    "text": "aber nicht vor Freude wie ein Hund, sondern damit haust du dann eben die Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1489.792,
    "end": 1494.352,
    "text": "um. Und wie alle anderen Reittiere im Spiel auch, haut dieses Chicken-Lag dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1494.352,
    "end": 1496.392,
    "text": "aber ab, wenn es ein paar Treffer kassiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1496.472,
    "end": 1498.812,
    "text": "Weil es kann auch passieren, ein Gegner schlägt dich, du fällst wieder runter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1499.212,
    "end": 1500.352,
    "text": "Gegner steigt wieder auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1500.572,
    "end": 1503.352,
    "text": "Und dann geht das wieder von vorne los. Die können nicht getötet werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1503.412,
    "end": 1507.512,
    "text": "das finde ich ja ganz schön immer, wenn so eigentlich unschuldige Tiere da keinen Schaden nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1507.692,
    "end": 1510.192,
    "text": "Die rennen dann halt einfach weg, wenn sie keinen Bock mehr haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1510.632,
    "end": 1515.692,
    "text": "So ein typisches Beat-em-Up, auch in dieser Zeit schon, ist ja ein Handgemengespiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1516.532,
    "end": 1520.412,
    "text": "Also wo man in den Nahkampf geht und wo dann die Fäuste oder auch die Füße sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1520.532,
    "end": 1523.012,
    "text": "wo getreten wird, gehauen wird und auch geworfen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1523.092,
    "end": 1525.992,
    "text": "Das ist ja auch in Double Dragon schon so, dass die Gegner also auch zur Seite"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1525.992,
    "end": 1527.132,
    "text": "geworfen werden können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1527.612,
    "end": 1531.332,
    "text": "Und natürlich wird auch gesprungen, also gibt es auch Sprungschläge und Dritter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1531.692,
    "end": 1534.972,
    "text": "Und hier in Golden Axe funktioniert das grundsätzlich genauso,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1535.252,
    "end": 1538.832,
    "text": "nur dass halt statt der Fäuste die Waffen kämpfen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1539.022,
    "end": 1544.122,
    "text": "Der Ax Battler und die Tyris haben jeweils ein Schwert und unterscheiden sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1544.122,
    "end": 1545.822,
    "text": "auch nicht in ihren Angriffsarten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1546.322,
    "end": 1552.182,
    "text": "Und der Gilius, der Zwerg, hat eine große Streitachst, die aber im Endeffekt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1552.242,
    "end": 1555.342,
    "text": "auch wenn sie anders aussieht, genauso funktioniert wie das Schwert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1555.402,
    "end": 1557.862,
    "text": "Wir kommen zu den Unterschieden zwischen den Charakteren dann noch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1558.142,
    "end": 1561.302,
    "text": "aber an der Stelle kann man schon mal sagen, in den normalen Kampfmoves unterscheiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1561.302,
    "end": 1565.922,
    "text": "die sich nicht. Und bei den Gegnern ist es genauso, also die sind auch grundsätzlich bewaffnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1566.102,
    "end": 1570.202,
    "text": "Das macht jetzt aber für den eigentlichen Spielablauf einen erstaunlich geringen Unterschied."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1570.382,
    "end": 1574.482,
    "text": "Man sollte ja annehmen, dass jetzt Waffen erstens deutlich stärkere Verletzungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1574.482,
    "end": 1578.622,
    "text": "hervorrufen, aber auch ganz pragmatisch, dass die schlichtweg eine größere Reichweite haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1578.742,
    "end": 1581.982,
    "text": "Jemand, der einen großen Zweihänder in der Halt hält, der hat natürlich eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1581.982,
    "end": 1585.402,
    "text": "viel größere Reichweite von seinem Schwung, als wenn er jetzt nur mit den Fäusten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1585.402,
    "end": 1590.062,
    "text": "oder den Beinen ausholen würde. Das ist aber de facto gar nicht so in Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1590.562,
    "end": 1594.122,
    "text": "Letztendlich musst du da doch relativ nah dran. Also es geht doch eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1594.122,
    "end": 1598.642,
    "text": "immer ums Handgemenge und es ist auch in fast jeder Situation so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1598.842,
    "end": 1602.582,
    "text": "selbst wenn man das kooperativ zu zweit spielt, dass du immer einer Übermacht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1602.582,
    "end": 1604.022,
    "text": "von Gegnern gegenüberstehst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1604.022,
    "end": 1608.802,
    "text": "Die versuchen, unsere Helden einzugreisen, in die Zange zu nehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1609.142,
    "end": 1612.402,
    "text": "also insbesondere auch in den Rücken zu fallen, um dort anzugreifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1612.702,
    "end": 1616.942,
    "text": "Und wir gleichzeitig müssen das verhindern. Also die Beat'em Ups dieser Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1617.162,
    "end": 1619.202,
    "text": "auch hier in Golden Axe, sind ein Tanz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1619.642,
    "end": 1624.222,
    "text": "ein Kampftanz, wo man versucht, genügend Zeit zu gewinnen und eine Position"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1624.222,
    "end": 1627.082,
    "text": "zu finden, die es einem erlaubt, auf einen Gegner einzudreschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1627.222,
    "end": 1629.782,
    "text": "ohne gleichzeitig von einem anderen behakt werden zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1629.962,
    "end": 1633.682,
    "text": "Das ist schön, wie du das sagst mit dem Tanz, weil ich habe mir hier etwas ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1633.682,
    "end": 1634.922,
    "text": "Ähnliches aufgeschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1635.142,
    "end": 1638.382,
    "text": "Ich habe mir aufgeschrieben, es ist ein Spiel, in dem es um Bewegung und um Rhythmus geht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1638.959,
    "end": 1642.939,
    "text": "Weil das tatsächlich so ist, dass du einmal einen guten Rhythmus finden musst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1643.159,
    "end": 1646.959,
    "text": "in dem die Gegner sich auf dich zubewegen und wie du die dann ausschaltest mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1646.959,
    "end": 1649.619,
    "text": "den Aktionen, die dir zur Verfügung stehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1649.759,
    "end": 1654.159,
    "text": "Und vielleicht sollten wir das nochmal gerade sagen, was man mit den drei Tasten eigentlich macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1654.379,
    "end": 1658.239,
    "text": "Das ist nämlich Schlagen, das ist Springen und das ist jetzt nicht etwa Treten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1658.239,
    "end": 1662.419,
    "text": "wie in anderen Spielen, weil das Treten spielt hier eine untergeordnete Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1662.519,
    "end": 1664.719,
    "text": "weil du hast eben nur mein Schwert in der Hand, du willst zuschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1665.059,
    "end": 1668.679,
    "text": "Deswegen ist die dritte Taste für Magie reserviert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1668.939,
    "end": 1672.039,
    "text": "Und da drückst du drauf und dann wird Magie ausgelöst. Das beschreiben wir noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1672.039,
    "end": 1675.059,
    "text": "ein bisschen weiter im Detail. Und dann bleiben eigentlich nur noch zwei Tasten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1675.499,
    "end": 1678.719,
    "text": "Und als ich angefangen habe mit Spielen, Christian, ich hatte Golden Axe lange"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1678.719,
    "end": 1680.899,
    "text": "nicht gespielt vorher, dann habe ich so ein bisschen gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1681.039,
    "end": 1684.479,
    "text": "ach, drückst du mal ein bisschen auf der Schlagtaste rum und dann kombinierst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1684.479,
    "end": 1685.899,
    "text": "du das mal mit verschiedenen Richtungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1685.979,
    "end": 1689.279,
    "text": "Dann drückst du so oben und schlag. Dann denkst du, das ist ja genau der gleiche Schlag."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1689.479,
    "end": 1692.099,
    "text": "Dann drückst du mal unten und schlag. Das ist ja immer noch das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1692.239,
    "end": 1696.399,
    "text": "Und bei links und rechts ist jetzt keine Überraschung, Da passiert auch das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1696.679,
    "end": 1699.599,
    "text": "Also das Move-Repertoire ist nicht super groß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1699.959,
    "end": 1704.659,
    "text": "Du kannst eine Variation dessen nur initiieren, indem du es schaffst, den Gegner zu treffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1704.879,
    "end": 1708.459,
    "text": "Und dafür musst du dann merken, was du schon gesagt hast. Man muss erstaunlich nah ran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1708.639,
    "end": 1711.539,
    "text": "Und wenn du es schaffst, dass dein Schwert den Gegner trifft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1711.879,
    "end": 1716.059,
    "text": "dann kannst du Kombos initiieren, indem du einfach weiter diese Schlagtaste"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1716.059,
    "end": 1719.179,
    "text": "drückst. Und dann werden die Schläge auch variiert und dann passieren relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1719.179,
    "end": 1721.799,
    "text": "typische Sachen für so ein Beat'em Up der damaligen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1721.879,
    "end": 1725.839,
    "text": "Die Feinde werden dann benommen und dann kannst du sie eben auch packen und werfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1726.459,
    "end": 1730.339,
    "text": "Wenn man jetzt die Sprungtaste außen vor lassen würde, zu der kommen wir gleich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1730.339,
    "end": 1735.319,
    "text": "noch, dann ist da nicht so viel mehr, was du mit der Schlagtaste eigentlich noch anstellen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1735.419,
    "end": 1737.879,
    "text": "Es sei denn, du belärst mich seines Besseren, Chris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1738.339,
    "end": 1743.059,
    "text": "Naja, also wenn wir in den späteren Beat'em-Ups sind, da gibt es ja die Würfe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1743.199,
    "end": 1746.619,
    "text": "die dann zur Crowd-Control eingesetzt werden, also wo du einen Gegnern packen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1746.619,
    "end": 1750.819,
    "text": "und in eine Gruppe von Feinden werfen kannst, um die dann wegzukegeln und dir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1750.819,
    "end": 1751.919,
    "text": "damit gleichzeitig also,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1752.519,
    "end": 1755.499,
    "text": "Freiraum schaffst, weil du weißt, aus dieser Richtung werden jetzt erstmal in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1755.499,
    "end": 1758.699,
    "text": "den nächsten ein, zwei Sekunden keine Leute kommen, die mich verdreschen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1758.979,
    "end": 1764.739,
    "text": "Aber das ist in der Ära, in der wir hier sind, im Jahr 1989 noch nicht etabliert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1764.839,
    "end": 1769.139,
    "text": "Das kommt mit Final Fight, Das kommt erst Ende des Jahres 89 und in Golden Axe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1769.139,
    "end": 1770.539,
    "text": "haben wir das in dieser Form noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1770.599,
    "end": 1774.739,
    "text": "Da kann man zwar Gegner werfen, aber die werfen dann keine anderen um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1775.059,
    "end": 1777.399,
    "text": "Also das dient in diesem Sinne nicht zur Crowd Control."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1777.779,
    "end": 1781.359,
    "text": "Aber ich will nochmal auf etwas zurückkommen, bevor ich deine Frage beantworte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1781.579,
    "end": 1785.139,
    "text": "Fabian, was du gerade schon gesagt hast, nämlich, dass die Konvention,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1785.359,
    "end": 1787.319,
    "text": "mit der das Genre geboren ist, sozusagen ..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1787.942,
    "end": 1792.202,
    "text": "Nämlich die, die aus Double Dragon kommt, ist die Unterscheidung zwischen Schlag und Kick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1792.682,
    "end": 1796.202,
    "text": "Bei Double Dragon ist das noch so, dass du die Tasten für einen Schlag hast"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1796.202,
    "end": 1797.442,
    "text": "und eine Taste für einen Fußtritt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1797.702,
    "end": 1800.782,
    "text": "Und der klassische Trade-Off ist hier, der Schlag ist zwar schnell,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1800.902,
    "end": 1804.222,
    "text": "aber dafür schwächer und der Tritt ist stärker, aber dafür braucht er länger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1804.222,
    "end": 1806.902,
    "text": "auszuführen und in dieser Zeit bist du potenziell verwundbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1807.502,
    "end": 1811.382,
    "text": "Aber es ist relativ früh in dieser Geschichte, also hier schon zwei Jahre später,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1811.482,
    "end": 1816.002,
    "text": "89, ist das auch deswegen ein spannendes Jahr, weil es da dann so einen Split"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1816.002,
    "end": 1820.382,
    "text": "in der Traditionslinie gibt zwischen den Kampfspielen, also den Streetfighter-artigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1820.382,
    "end": 1821.842,
    "text": "und den Beat'em-up-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1822.022,
    "end": 1825.142,
    "text": "Denn die Streetfighter-Spiele, die behalten das ja bei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1825.382,
    "end": 1827.982,
    "text": "Also die Unterscheidung zwischen einem Tritt und einem Schlag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1828.142,
    "end": 1831.502,
    "text": "Und da wird die Move-Vielfalt und die Abstufungen werden noch ausgefeilter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1831.662,
    "end": 1834.082,
    "text": "Also ein starker Schlag, ein schwacher Schlag und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1834.362,
    "end": 1837.682,
    "text": "Und Blocken ist ja zum Beispiel auch etwas, was du in den Kampfspielen findest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1837.782,
    "end": 1841.662,
    "text": "Die Beat'em Ups dagegen, in denen wir uns hier befinden, die geben das auf diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1841.662,
    "end": 1845.342,
    "text": "Zweiteilung zwischen Tritt und Schlag. Nicht nur Golden Axe, sondern auch andere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1845.782,
    "end": 1850.002,
    "text": "Und die setzen dafür viel stärker auf die Kontextualität von Angriffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1850.182,
    "end": 1852.622,
    "text": "Auch in Blocken gibt es ja normalerweise in Beat'em Ups nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1852.702,
    "end": 1855.342,
    "text": "auch in Golden Axe nicht, sondern die Verteidigung ist das Ausweichen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1855.382,
    "end": 1858.082,
    "text": "das Nicht-Getroffen-Werden, weil du da, wo der Gegner gerade hinschlägt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1858.142,
    "end": 1861.522,
    "text": "nicht mehr stehst in diesem Moment. Wenn du da stehst, dann wirst du auch getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1861.822,
    "end": 1864.902,
    "text": "Unsere Fantasy-Charaktere könnten ja wunderbar auch ein Schild tragen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1864.922,
    "end": 1867.262,
    "text": "um sich zu verteidigen, Aber das tun sie aus gutem Grund nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1867.322,
    "end": 1869.302,
    "text": "weil hier wird halt schlichtweg nicht verteidigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1870.022,
    "end": 1873.002,
    "text": "Also Golden Axe ist eines von den frühen Spielen, nicht das erste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1873.082,
    "end": 1876.142,
    "text": "aber eines von den frühen, die den Angriff zusammenlegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1876.262,
    "end": 1878.862,
    "text": "Die sagen, wir unterscheiden hier nicht mehr zwischen Angriffstypen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1879.122,
    "end": 1882.142,
    "text": "zumindest auf den Tasten, sondern das ist halt..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1882.074,
    "end": 1887.314,
    "text": "Der Angriff. Das wird dann im gleichen Jahr 89 bei Turtles und bei Final Fight genauso sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1887.434,
    "end": 1891.994,
    "text": "Auch die setzen nur noch auf einen Angriffsknopf. Das gab es aber wie gesagt schon vorher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1892.194,
    "end": 1896.014,
    "text": "Selbst Double Dragon 2, das ist 88 erschienen, hat den Tritt schon nicht mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1896.114,
    "end": 1899.034,
    "text": "sondern die haben dann eine sehr bizarre Lösung, nämlich die beiden Buttons"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1899.034,
    "end": 1900.814,
    "text": "sind dann Schlag links und Schlag rechts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1900.954,
    "end": 1904.734,
    "text": "Hat kein Spiel nachgemacht, weil es einfach Unsinn ist. Aber auch Ninja Gaiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1904.734,
    "end": 1907.914,
    "text": "zum Beispiel, das kommt 88 oder Bad Dudes, das kommt 88."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1908.114,
    "end": 1911.334,
    "text": "Die haben auch alle nur noch die vereinzelte Angriffstaste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1911.574,
    "end": 1915.074,
    "text": "Und jetzt sollte man also meinen, naja, das macht die Spiele ja simpler dann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1915.314,
    "end": 1917.434,
    "text": "Also da gibt es ja dann quasi nur noch einen Angriff."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1917.734,
    "end": 1922.734,
    "text": "Aber stattdessen gibt es dann halt andere Arten von Kombinationen oder von kontextellen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1922.734,
    "end": 1926.474,
    "text": "Möglichkeiten, die Angriffe zu unterscheiden. Also zum Beispiel diesen Trade-Off"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1926.474,
    "end": 1930.914,
    "text": "zwischen einem langsamen und einem starken Schlag, den gibt es auch in Golden Axe noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1931.174,
    "end": 1934.894,
    "text": "Da gibt es nämlich den Rückwärtsschlag, der ausgelöst wird, wenn man die springen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1934.894,
    "end": 1937.054,
    "text": "und die Schlagtaste gleichzeitig drückt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1937.754,
    "end": 1941.934,
    "text": "Und das ist ein Schlag, der sich langsam aufbaut. Also da müssen unsere Charaktere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1941.934,
    "end": 1943.334,
    "text": "erstmal ausholen sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1943.874,
    "end": 1947.654,
    "text": "Und das macht dann richtig Wumms. Also wenn der trifft, dann fällt so ein Standardgegner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1947.654,
    "end": 1951.394,
    "text": "mit einem Schlag um. Aber in dieser Zeit, wo die Ausholbewegung stattfindet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1951.434,
    "end": 1952.274,
    "text": "bist du halt verwundbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1952.414,
    "end": 1956.514,
    "text": "Also da finden wir dieses alte Paradigma dann auf diese Art und Weise auch noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1956.734,
    "end": 1961.734,
    "text": "Aber was Golden Axe stattdessen versucht, also es ist ja eine experimentelle Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1961.854,
    "end": 1964.474,
    "text": "Da müssen die Spieler natürlich sich überlegen, auch wie ein Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1964.534,
    "end": 1966.714,
    "text": "Naja, wie gesagt, nur noch ein Angriffsknopf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1966.914,
    "end": 1971.694,
    "text": "Wie schaffen wir denn da Vielfalt? Und der Ansatzpunkt von Golden Axe ist einer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1971.774,
    "end": 1975.074,
    "text": "das nennt sich Proximity Attacks. Also kontextuelle Angriffe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1975.394,
    "end": 1979.594,
    "text": "wo es einen Unterschied macht, je nachdem, wie nah oder fern du dem Gegner stehst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1979.794,
    "end": 1984.174,
    "text": "Wenn wir mal unseren Zwerg als Beispiel nehmen, den Gilius mit seiner großen Axt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1984.354,
    "end": 1989.154,
    "text": "Wenn der weit weg vom Gegner steht, aber der Gegner trotzdem in Reichweite seiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1989.154,
    "end": 1992.894,
    "text": "Axt ist, dann führt der als Kombo einfach drei Axtschwünge aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1993.034,
    "end": 1994.714,
    "text": "Zack, zack, zack und dann fällt der Gegner um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1995.034,
    "end": 2000.054,
    "text": "Wenn er ein bisschen näher dran ist, dann wird der Gegner gestunnt von dem ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2000.054,
    "end": 2002.574,
    "text": "Schlag. Dann setzt der Gilius noch einen zweiten nach."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2002.754,
    "end": 2007.254,
    "text": "Und dann fängt er aber an, dem gestunnten Gegner mit dem Knauf seiner Waffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2007.254,
    "end": 2010.194,
    "text": "auf den Schädel zu hauen. Und dann tritt er ihn weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2010.614,
    "end": 2014.514,
    "text": "Zweimal haut er ihn auf den Schädel. Also echt ein bizarreres Manöver ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2014.574,
    "end": 2018.314,
    "text": "wenn du eine Mega-Axt in der Hand hast und der Gegner gestunnt vor dir kniet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2018.534,
    "end": 2021.534,
    "text": "Wie kommt man denn da auf den Gedanken, den mit dem Knauf zu hauen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2021.794,
    "end": 2024.054,
    "text": "Aber das macht er dann halt. Machen die anderen übrigens auch so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2024.134,
    "end": 2027.254,
    "text": "Die unterscheiden sich dann nicht. Das machen der Tyris und der Ax Battler genauso."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2027.614,
    "end": 2031.254,
    "text": "Und dann tritt er am Schluss der Kombo den Gegner weg. Und wenn er noch ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2031.254,
    "end": 2034.374,
    "text": "bisschen näher dran steht, wenn der Gegner gestunnt ist, dann macht er auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2034.374,
    "end": 2036.994,
    "text": "wieder zwei von seinen Axtschwimmungen, aber dann packt er ihn,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2037.194,
    "end": 2040.754,
    "text": "hebt ihn über den Kopf und schleudert ihn von sich weg. Das ist dieser Wurf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2040.814,
    "end": 2041.814,
    "text": "den ich gerade erwähnt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2042.154,
    "end": 2046.274,
    "text": "Also drei verschiedene Arten und Weisen, wie die Kombo ausgehen kann sozusagen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2046.274,
    "end": 2051.454,
    "text": "und der Unterschied ist, wie nah oder fern steht mein Charakter am Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2051.674,
    "end": 2053.034,
    "text": "Und wie reden wir aber..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2054.235,
    "end": 2057.235,
    "text": "Pixelgenauigkeit. Ja, also hier reden wir nicht von steht ein Meter weg oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2057.235,
    "end": 2060.695,
    "text": "zwei, sondern steht zwei Pixel näher dran an dem Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2060.815,
    "end": 2065.015,
    "text": "Das ist in der Praxis wahnsinnig diffizil zu bestimmen, was für eine Kombo jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2065.015,
    "end": 2067.615,
    "text": "kommen wird, weil das so ein filigraner Unterschied ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2068.015,
    "end": 2070.415,
    "text": "Weswegen ist, ich weiß nicht, wie es dir ging, Fabian, aber für mich hat das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2070.415,
    "end": 2071.555,
    "text": "fast keinen Unterschied gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2071.835,
    "end": 2074.575,
    "text": "Hab dann halt festgestellt, was er jetzt für eine Kombo macht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2074.655,
    "end": 2076.875,
    "text": "ohne dass ich das jetzt irgendwie absichtlich herbeigeführt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2077.175,
    "end": 2079.635,
    "text": "Ich hab jetzt total Angst gehabt, dass du mir jetzt sagen willst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2079.755,
    "end": 2083.795,
    "text": "du hast das komplett bewusst eingesetzt und du wolltest jetzt den Knauf-Move"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2083.795,
    "end": 2086.255,
    "text": "machen und dann die nächsten zwei Gegner will ich aber werfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2086.475,
    "end": 2090.475,
    "text": "Und dann mache ich aber wieder aus etwas größerer Entfernung die normale Dreier-Kombo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2090.475,
    "end": 2093.655,
    "text": "ohne Knauf und ohne Wurf, weil es ist schon so, wie du sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2093.755,
    "end": 2095.135,
    "text": "also zumindest ist es mir so auch gegangen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2095.535,
    "end": 2099.935,
    "text": "du kannst das in einem normalen Playthrough nicht richtig bewusst steuern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2100.015,
    "end": 2102.915,
    "text": "was du da machen willst, weil diese Unterschiede einfach durch sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2102.975,
    "end": 2105.795,
    "text": "sehr marginale Abweichungen in der Entfernung auftreten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2105.835,
    "end": 2109.855,
    "text": "Aber für dich ist ja alles gut davon. Du hast da keinen negativen Effekt dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2109.935,
    "end": 2112.555,
    "text": "ob du jetzt diesen Knaufschlag machst oder eben so einen Wurf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2112.655,
    "end": 2115.235,
    "text": "Das ist ja alles dazu da, um die Gegner auszuschalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2115.355,
    "end": 2119.435,
    "text": "Und das schafft dann eben doch eine Vielfalt, die man herstellt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2119.575,
    "end": 2123.815,
    "text": "obwohl du eben nur diese eine Schlagtaste verwendest. Und tatsächlich ist das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2123.815,
    "end": 2127.995,
    "text": "Spiel an dieser Stelle ja noch nicht am Ende der Kampfmöglichkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2128.155,
    "end": 2129.695,
    "text": "denn es gibt ja auch noch den Sprung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2130.015,
    "end": 2132.895,
    "text": "Und beim Sprung würde ich sagen, ich weiß nicht, ob du das auch so siehst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2132.995,
    "end": 2136.555,
    "text": "Chris, das ist kein Sprung zur Bewegung oder ein Sprung, wie Mario ihn macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2136.635,
    "end": 2138.055,
    "text": "um Plattformen zu überwinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2138.275,
    "end": 2141.635,
    "text": "Es gibt hier und da mal Stellen, da kannst du so ein bisschen Höhenunterschiede"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2141.635,
    "end": 2145.155,
    "text": "überwinden und es gibt aber, glaube ich, nur genau eine Stelle im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2145.614,
    "end": 2149.174,
    "text": "Das ist da bei diesem Schildkrötenkopf, da gibt es einen kleinen Abgrund an"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2149.174,
    "end": 2150.194,
    "text": "so einer zerstörten Brücke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2150.514,
    "end": 2153.794,
    "text": "Da musst du mal rüberspringen, aber das macht das Spiel sonst nie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2154.034,
    "end": 2158.654,
    "text": "Dass es sagt, oh hier, stellen wir das Kämpfen jetzt mal kurz beiseite und es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2158.654,
    "end": 2161.314,
    "text": "geht darum, dass du mir zeigst, dass du auch dieses Springen gut kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2161.554,
    "end": 2166.234,
    "text": "Das ist nicht dafür gedacht, das ist nicht für das Überwinden von Hindernissen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2166.234,
    "end": 2171.234,
    "text": "da oder als Geschicklichkeitsaufgabe, sondern du kannst damit eben auch nochmal den Kampf variieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2171.234,
    "end": 2174.814,
    "text": "Und dieser Abgrund, den du gerade erwähnt hast, den man da überspringen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2175.234,
    "end": 2176.594,
    "text": "der ist ja ziemlich schmal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2177.094,
    "end": 2180.654,
    "text": "Der ist vielleicht, lass ihn ein bisschen breiter sein als unser Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2180.934,
    "end": 2186.594,
    "text": "Also gerade als der muskulöse Ax Battler. Und man schafft den mit Ach und Krach mit so einem Sprung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2186.714,
    "end": 2190.434,
    "text": "Also das zeigt schon, die Sprünge sind nicht dafür da, um große Distanzen zu überwinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2190.434,
    "end": 2194.114,
    "text": "Richtig. Rein optisch würde ich sagen, das ist ein Sprung, den ich hinkriegen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2195.534,
    "end": 2198.714,
    "text": "Mit Mühe und Not schaffe ich es vielleicht auch fünfmal im Monat Sport zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2198.894,
    "end": 2200.214,
    "text": "aber das sieht nicht schwer aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2200.334,
    "end": 2203.454,
    "text": "Aber ich war froh darüber, dass das Spiel das nicht sich auf die Fahnen geschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2203.454,
    "end": 2206.354,
    "text": "hat, dass es gleichzeitig auch Jump-Run-Skills testen möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2206.654,
    "end": 2210.554,
    "text": "weil dafür wäre es nicht geeignet. Aber du kannst springen und schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2210.794,
    "end": 2214.094,
    "text": "Und das ist auch durchaus manchmal hilfreich, weil die Feinde manchmal auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2214.094,
    "end": 2218.034,
    "text": "auf dich zustürmen können. Und dann springst du eben hoch und machst dann da einen Schlag."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2218.254,
    "end": 2221.714,
    "text": "Und jetzt habe ich gerade schon zustürmen gesagt. Und dann kommen wir zu meiner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2221.714,
    "end": 2225.594,
    "text": "Lieblingsattacke, Chris. Ich sage es ganz ehrlich, du kannst in dem Spiel rennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2225.874,
    "end": 2229.634,
    "text": "Das machst du einfach, indem du doppelt nach links oder rechts tippst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2229.694,
    "end": 2231.794,
    "text": "Und dann fängt deine Figur an, los zu sprinten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2231.954,
    "end": 2236.114,
    "text": "Und dann macht die Angriffstaste so eine Art, wie so ein Schulter-Tackle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2236.114,
    "end": 2238.774,
    "text": "Also dann ist die Waffe, die du trägst, gar nicht mehr so wichtig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2238.934,
    "end": 2243.674,
    "text": "sondern du rennst einfach wie so ein Verteidiger beim American Football in die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2243.674,
    "end": 2249.214,
    "text": "Gegner rein und reißt die dann damit oder stößt sie zu Boden und das ist wahnsinnig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2249.214,
    "end": 2253.094,
    "text": "effektiv in diesem Spiel und wenn du das dann noch kombinierst, du kannst rennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2253.274,
    "end": 2256.634,
    "text": "kannst dann springen und wenn du es schaffst, so an einem halbwegs richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2256.634,
    "end": 2257.854,
    "text": "Punkt einen Schlag zu landen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2258.214,
    "end": 2261.474,
    "text": "dann machst du so einen Sturz mit deiner Waffe nach unten und das ist eine sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2261.474,
    "end": 2266.094,
    "text": "starke Attacke und wenn die am Boden deine Gegner trifft, dann reicht das bei vielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2266.114,
    "end": 2270.234,
    "text": "Der schwächeren Feinde, um die mit einem dieser Angriffe auszuschalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2270.474,
    "end": 2273.774,
    "text": "Aber ja, es ist ein bisschen aufwendiger, Rennenspringen dann diesen Schlag zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2274.094,
    "end": 2277.694,
    "text": "Ich habe ganz viel dieses Spiels versucht, wirklich nur zu beherrschen durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2277.694,
    "end": 2279.814,
    "text": "dieses Rennen und diesen Schulterrempler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2280.314,
    "end": 2284.434,
    "text": "Das ist ein bisschen billig, bin ich ganz ehrlich, aber das funktioniert über"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2284.434,
    "end": 2286.214,
    "text": "größere Strecken des Spiels schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2286.334,
    "end": 2289.574,
    "text": "Vor allem, wenn du so ein oder zwei Gegner gegen dich hast, auch wenn die auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2289.574,
    "end": 2290.574,
    "text": "verschiedenen Seiten sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2290.674,
    "end": 2292.694,
    "text": "Und das hast du vorhin schon mal gesagt, dass die Gegner versuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2292.794,
    "end": 2295.874,
    "text": "dich zu flankieren. Und das ist eine Leistung, die ich diesem Spiel durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2295.874,
    "end": 2299.514,
    "text": "zuschreibe, dass das Spiel dazu in der Lage ist, also dass die Gegner das machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2299.714,
    "end": 2302.334,
    "text": "auch wenn zwei Gegner von rechts ins Bild kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2302.594,
    "end": 2306.234,
    "text": "dann wird immer einer versuchen, nach links an dir vorbeizurennen und dann kommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2306.234,
    "end": 2307.794,
    "text": "sie so von links und rechts auf dich zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2308.054,
    "end": 2311.754,
    "text": "Aber auch das kannst du relativ gut kontrollieren, wenn du es schaffst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2311.874,
    "end": 2315.694,
    "text": "und da sind wir wieder bei deiner Tanzmetapher, im richtigen Rhythmus einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2315.694,
    "end": 2318.694,
    "text": "immer von links nach rechts zu rennen und dann wieder die Gegner zu Boden zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2318.694,
    "end": 2321.314,
    "text": "stoßen, dann steht der andere wieder auf und dann wirfst du den wieder um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2321.698,
    "end": 2325.738,
    "text": "Diese Beat'em Ups, insbesondere in den 90ern, das sind ja Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2325.858,
    "end": 2330.398,
    "text": "die einen großen Teil ihre Befriedigung aus dem Impact der Kampfmanöver ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2330.598,
    "end": 2334.618,
    "text": "Also da muss es so richtig klatschen und knallen und die Gegner müssen durch die Gegend fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2334.818,
    "end": 2338.658,
    "text": "Wir haben bei Streets of Rage 2 ausführlich beschrieben, wie gut das Spiel das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2338.658,
    "end": 2340.758,
    "text": "macht und warum es sich deswegen so gut anfühlt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2340.918,
    "end": 2344.438,
    "text": "Und man sieht hier in dieser früheren Ära, wo die Spiele herkommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2344.538,
    "end": 2347.398,
    "text": "da ist es nämlich noch nicht so. Also auch ein Golden Axe ist ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2347.478,
    "end": 2351.398,
    "text": "da fehlt noch viel von dieser Kinetik, mit Ausnahme von diesem Sprungangriff."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2351.718,
    "end": 2354.638,
    "text": "Allein deswegen mag ich ihn schon, der fühlt sich einfach gut an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2354.898,
    "end": 2359.958,
    "text": "Und das ist ja auch eine von nur zwei Attacken, wo die Charakteren einen unterschiedlichen Move machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2360.078,
    "end": 2363.518,
    "text": "In diesem Fall unterscheidet das sich nur optisch. Das mit diesem Schulter-Tackle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2363.578,
    "end": 2366.358,
    "text": "was du erwähnt hast, das ist das, was Ax Battler macht, der Barbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2367.038,
    "end": 2370.958,
    "text": "Der Zwerg macht einen Headbutt, also mit seinem Hörnerhelm, den er auf hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2371.058,
    "end": 2373.938,
    "text": "stößt er die Gegner weg und die Tyris, die macht einen Sprungkick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2374.138,
    "end": 2375.758,
    "text": "Die tritt die Gegner dann einfach um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2376.018,
    "end": 2379.298,
    "text": "Und alles drei fühlt sich aber gut an. Du merkst, da ist Wucht dahinter und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2379.298,
    "end": 2380.898,
    "text": "die Gegner fliegen ja dann auch richtig weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2381.078,
    "end": 2383.758,
    "text": "Und das ist schön. Also allein deswegen macht man das schon gerne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2383.938,
    "end": 2388.178,
    "text": "Aber es ist nicht nur schön, es ist tatsächlich eine von diesen Sachen, die ein wirklicher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2388.41,
    "end": 2392.07,
    "text": "Ja, ein Sprung nach vorne, möchte ich was sagen, für das Genre sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2392.41,
    "end": 2394.03,
    "text": "denn das Sprinten ist neu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2394.23,
    "end": 2397.23,
    "text": "Das gibt es in Double Dragon und den vorherigen Spielen noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2397.37,
    "end": 2401.47,
    "text": "Das ist etwas, was Golden Axe in das Genre der Beat'em Ups einführt und was"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2401.47,
    "end": 2404.55,
    "text": "ja dann tatsächlich auch zu einem Standard in späteren Spielen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2404.55,
    "end": 2409.73,
    "text": "Eine der Sachen, warum Golden Axe damals 89 wie ein frisches Spiel angeführt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2409.73,
    "end": 2414.03,
    "text": "hat, wie eine neue Idee für die Beat'em Ups, ist, dass es eine höhere Beweglichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2414.03,
    "end": 2415.43,
    "text": "hat als die vorherigen Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2415.59,
    "end": 2419.93,
    "text": "Durch das Sprinten, durch das Springen aus dem Sprinten, aber das Sprinten ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2419.93,
    "end": 2423.33,
    "text": "ja nicht zwangsläufig nur ein Angriffsmanöver, das ist ja auch ein Tool für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2423.33,
    "end": 2425.83,
    "text": "schnelle Positionswechsel und das ist wirklich hilfreich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2425.83,
    "end": 2428.85,
    "text": "Also nicht jedes Mal, wenn ich rumrenne auf dem Bildschirm, mache ich das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2428.99,
    "end": 2432.39,
    "text": "um Gegner zu kicken, idealerweise schon, aber manchmal auch einfach nur,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2432.43,
    "end": 2435.97,
    "text": "um in eine Position zu kommen, wo ich gut stehe für einen Angriff."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2436.63,
    "end": 2440.43,
    "text": "Es gibt ja sogar in Golden Axe die Tatsache, dass wenn du aus dem Sprint heraus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2440.43,
    "end": 2443.85,
    "text": "springst, dann ist dein Sprung doppelt so hoch, was eigentlich völlig sinnlos"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2443.85,
    "end": 2447.47,
    "text": "ist, weil du musst nie diese Höhe überwinden, es gibt keine fliegenden Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2447.47,
    "end": 2451.13,
    "text": "oder sowas, aber es geht, ja, dann macht er einen Megasprung der Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2451.49,
    "end": 2455.21,
    "text": "Das ist das eine. Und das andere, was in Golden Axe auch dazu führt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2455.35,
    "end": 2458.15,
    "text": "dass die Beweglichkeit höher wird, dass sich das Ganze besser anfühlt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2458.19,
    "end": 2461.61,
    "text": "als zum Beispiel ein Double Dragon ist, dass der Sprung auch kontrollierbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2461.91,
    "end": 2465.07,
    "text": "Also so, wie wir das aus Super Mario kennen. Ich kann im Sprung noch entscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2465.19,
    "end": 2467.91,
    "text": "ach nee, nee, ich will doch nicht in die Richtung. Ich drehe einfach in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2467.91,
    "end": 2469.87,
    "text": "Luft um und lande wieder da, wo ich herkam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2470.35,
    "end": 2473.27,
    "text": "Das geht in einem Double Dragon nicht. Da ist der Sprung gesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2473.37,
    "end": 2476.91,
    "text": "Wenn du springst, dann springst du. Und dann landest du nach einer festen Zeit an einem festen Ort."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2477.41,
    "end": 2480.77,
    "text": "In Golden Axe ist der Sprung kontrollierbar. Das ist so eine Kleinigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2481.13,
    "end": 2485.47,
    "text": "Das ist heutzutage so eine festgefügte Konvention, dass man sich gar nicht vorstellen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2485.47,
    "end": 2489.79,
    "text": "kann, dass es mal Spiele gab, die das anders gemacht haben. Aber auch bei den Beat'em Ups war das so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2490.03,
    "end": 2493.65,
    "text": "Und in Golden Axe ist es quasi die neue Form, dass du nämlich im Sprung noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2493.65,
    "end": 2496.05,
    "text": "ein bisschen austarieren oder auch umdrehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2496.35,
    "end": 2498.59,
    "text": "Wie gesagt, die Sprünge sind keine riesigen Distanzen. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2498.69,
    "end": 2501.51,
    "text": "das spielt jetzt keine wahnsinnig große Rolle für den Kampfablauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2501.79,
    "end": 2504.91,
    "text": "Aber es fühlt sich dadurch halt schon wieder ein Ticken moderner an als die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2504.91,
    "end": 2505.95,
    "text": "Spiele, die vor ihm kamen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2506.236,
    "end": 2509.556,
    "text": "Finde ich auch. Es bringt eine große Dynamik ins Spiel und das Spiel würde mir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2509.556,
    "end": 2513.856,
    "text": "erheblich schlechter gefallen, wenn jetzt, also gut, Springen ist schon gesetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2513.936,
    "end": 2516.156,
    "text": "das muss da drin sein, aber auch wenn dieses Rennen nicht drin wäre,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2516.576,
    "end": 2521.176,
    "text": "wäre das ein sehr viel langsameres und weniger aufregendes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2521.296,
    "end": 2525.036,
    "text": "weil fairerweise muss man sagen, die Aktionen, die wir jetzt beschrieben haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2525.096,
    "end": 2526.336,
    "text": "die können die Gegner schon auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2526.336,
    "end": 2530.836,
    "text": "Also die Gegner fangen auch an, rumzurennen und die springen auch mal und können"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2530.836,
    "end": 2533.256,
    "text": "all diese Mittel, die du hast, genauso einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2533.376,
    "end": 2537.656,
    "text": "Und das sorgt natürlich dafür, dass da schon eine gefühlt hohe Action einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2537.656,
    "end": 2540.136,
    "text": "auf dem Bildschirm stattfindet, dass du die ganze Zeit sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2540.196,
    "end": 2543.916,
    "text": "sehr aufmerksam sein musst, um eben zu gucken, stehe ich jetzt in der günstigen Position,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2544.236,
    "end": 2547.496,
    "text": "kann ich jetzt da vielleicht wieder rüberrennen und den wieder umtacklen oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2547.496,
    "end": 2551.116,
    "text": "muss ich korrigieren und muss vielleicht irgendwo anders in eine andere Ecke mal hinrennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2551.116,
    "end": 2555.496,
    "text": "Man ist da ständig gefordert und wenn diese Geschwindigkeit nicht da wäre,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2556.096,
    "end": 2558.636,
    "text": "dann würde das das alles sehr viel anspruchsloser machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2558.816,
    "end": 2561.596,
    "text": "Also wahrscheinlich wäre das Spiel insgesamt jetzt, wo ich drüber nachdenke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2561.596,
    "end": 2564.016,
    "text": "wäre es wahrscheinlich doppelt so lang, wenn man nicht rennen könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2564.216,
    "end": 2567.376,
    "text": "weil es ein bisschen länger dauern würde, um die Feinde alle zu erledigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2567.416,
    "end": 2569.156,
    "text": "aber es wäre ein sehr viel schlechteres Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2569.736,
    "end": 2573.196,
    "text": "Der Nachteil für die Feinde ist, dass die, obwohl die all diese Möglichkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2573.196,
    "end": 2575.816,
    "text": "haben, die wissen sie halt nicht so gut einzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2576.176,
    "end": 2579.536,
    "text": "Also die machen zwar schon dieses, sie versuchen dich einzukreisen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2579.716,
    "end": 2583.176,
    "text": "aber aus ihrer Position links oder rechts von dir, dann laufen sie schon immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2583.176,
    "end": 2587.536,
    "text": "ziemlich genau, versuchen sie auf deine vertikale Höhe zu kommen und dann die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2587.536,
    "end": 2591.036,
    "text": "Distanz zu dir weiter zu verringern. Und das macht sie einigermaßen vorhersehbar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2591.696,
    "end": 2594.576,
    "text": "Und deswegen gelingt dir eben auch dieses Ding von wegen, ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2594.676,
    "end": 2597.816,
    "text": "ich laufe immer links und rechts, sprinte ich hin und her und tackle die um."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2597.816,
    "end": 2602.036,
    "text": "Weil da sind die Gegner dann nicht so schlau, dass sie völlig unvorhersehbar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2602.036,
    "end": 2605.276,
    "text": "agieren oder dass sie das machen würden, was total gemein ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2605.356,
    "end": 2606.456,
    "text": "weil der Spieler kann das machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2606.656,
    "end": 2610.056,
    "text": "Wenn du einen einzelnen Gegner hast, kannst du den ja permanent wieder zu Boden stoßen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2610.396,
    "end": 2613.256,
    "text": "Du rennst hin, tacklst, dann wartest du, bis der aufsteht im richtigen Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2613.316,
    "end": 2614.456,
    "text": "rennst du wieder hin, wirfst ihn um."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2614.756,
    "end": 2617.556,
    "text": "Das funktioniert sogar bei den Bossen teilweise, dass du die sechs,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2617.716,
    "end": 2620.656,
    "text": "sieben, acht Mal einfach direkt wieder zu Boden stoßen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2620.736,
    "end": 2624.976,
    "text": "Als Spieler würdest du wahnsinnig werden, wenn das Spiel so unfair agieren würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2625.276,
    "end": 2628.556,
    "text": "Aber soweit denkt die KI dann nicht. Ich kann sie wahrscheinlich auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2628.906,
    "end": 2634.306,
    "text": "Also die Herausforderung, die Schwierigkeit kommt nie aus der Kompetenz von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2634.306,
    "end": 2637.386,
    "text": "einem einzelnen Gegner, wie du schon sagtest, nicht mal von den Bossen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2637.566,
    "end": 2641.006,
    "text": "Wenn du es nur noch mit einem Gegner zu tun hast, ist das in der Regel immer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2641.006,
    "end": 2644.906,
    "text": "eine sichere Sache, sobald du einigermaßen verstanden hast, wie die Gegner agieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2645.246,
    "end": 2648.386,
    "text": "sondern die Herausforderung kommt immer von der Tatsache, dass halt fast nie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2648.386,
    "end": 2650.786,
    "text": "ein einzelner Gegner auf dem Bildschirm ist, sondern mehrere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2650.786,
    "end": 2655.846,
    "text": "Und was die KI der Gegner versucht, ist erst in zweiter Linie dich anzugreifen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2655.846,
    "end": 2658.066,
    "text": "und in erster Linie in deinen Rücken zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2658.526,
    "end": 2662.026,
    "text": "Also die arbeiten insofern zusammen. Einer geht dich von vorne an und ein anderer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2662.026,
    "end": 2663.546,
    "text": "versucht, in deinen Rücken zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2663.686,
    "end": 2666.306,
    "text": "Und dazu sprinten sie teilweise auch. Was halt, wie du sagtest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2666.366,
    "end": 2669.666,
    "text": "echt cool ist, weil es für Dynamik auf dem Bildschirm sorgt und weil es auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2669.666,
    "end": 2673.526,
    "text": "dafür sorgt, dass du halt, also man würde sich wünschen, mal drei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2673.666,
    "end": 2677.026,
    "text": "vier Sekunden in Ruhe auf den Gegner einzubrügeln. Aber die lassen dich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2677.166,
    "end": 2680.946,
    "text": "Die lassen dich nicht. Es kommt immer ein verdammter andere Gegner in deinem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2680.946,
    "end": 2684.786,
    "text": "Rücken angelaufen und deswegen muss man also auch ständig die Position wechseln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2684.786,
    "end": 2687.366,
    "text": "und muss auch, und das ist eigentlich die wichtigste Lektion,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2687.466,
    "end": 2690.366,
    "text": "die man bei Golden Axe wie in anderen Beat'em Ups auch lernen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2690.446,
    "end": 2692.146,
    "text": "man muss Kombos auch mal abbrechen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2692.346,
    "end": 2695.766,
    "text": "Also du musst das nicht immer zum Ende führen, wo der Gegner dann weggetreten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2695.766,
    "end": 2698.566,
    "text": "oder weggeschlagen wird, sondern wenn du die Zeit dafür nicht hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2698.586,
    "end": 2701.206,
    "text": "muss die Kombo halt abgebrochen werden und du musst schnell ausweichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2701.626,
    "end": 2705.606,
    "text": "Jetzt ist es gar nicht so leicht zu lesen, wann so ein Gegner eigentlich besiegt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2705.606,
    "end": 2708.546,
    "text": "ist, zumindest wenn du das Spiel zum ersten Mal spielst, weil was das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2708.546,
    "end": 2711.646,
    "text": "noch nicht hat, ist Energieanzeigen für die Gegner, das ist auch was,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2711.706,
    "end": 2715.366,
    "text": "was erst später in das Genre eingeführt wird, also nicht mal bei den Bossen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2715.566,
    "end": 2720.046,
    "text": "wo du denkst, ja okay, zeig doch mal, ob der jetzt noch 7, 8 oder 24 Hitpoints hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2720.266,
    "end": 2723.426,
    "text": "das gibt es ja alles noch nicht, aber die Feinde lassen immer so einen Schrei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2723.426,
    "end": 2726.666,
    "text": "los, wenn sie besiegt sind und dann weißt du so, ah okay, jetzt kann ich mich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2726.666,
    "end": 2730.466,
    "text": "den anderen widmen, weil wenn der geschrien hat, dann ist es vorbei mit ihm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2730.466,
    "end": 2733.486,
    "text": "Also das ist zumindest eine Lösung, die auch funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2733.806,
    "end": 2736.666,
    "text": "Und das wäre doch eine gute Gelegenheit, um mal in das Spiel reinzuhören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2736.746,
    "end": 2741.066,
    "text": "Das besteht aus den typischen synthetischen Klängen dieser Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2741.286,
    "end": 2743.526,
    "text": "aber immer mal wieder akzentuiert durch Samples."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2768.989,
    "end": 2772.169,
    "text": "Du hast hier noch keine Anzeigen für Energie, für dich selber schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2772.549,
    "end": 2777.049,
    "text": "Also du hast so drei blaue Balken und die Gegner ziehen dir davon so eine nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2777.049,
    "end": 2779.609,
    "text": "ganz für dich nachvollziehbar definierte Summe ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2779.749,
    "end": 2782.209,
    "text": "Also nicht so, dass jeder Treffer einen von diesen Balken abzieht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2782.309,
    "end": 2785.009,
    "text": "sondern bei den Schwächeren können das auch mal mehrere Treffer sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2785.129,
    "end": 2786.389,
    "text": "bevor du so einen Balken verlierst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2786.429,
    "end": 2789.889,
    "text": "Und du hast zwei Leben mit jeweils drei dieser Balken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2790.249,
    "end": 2793.209,
    "text": "Und danach müsstest du eben sagen, ich möchte ein Continue investieren an der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2793.209,
    "end": 2794.329,
    "text": "Stelle, um weiterzumachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2794.709,
    "end": 2798.829,
    "text": "Jetzt haben wir schon die ganze Zeit über die drei Charaktere des Spiels gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2798.989,
    "end": 2804.489,
    "text": "Und dass wir das tun können bei Golden Axe ist keine Selbstverständlichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2804.629,
    "end": 2808.309,
    "text": "denn wären wir noch ein Jahr vorher oder zwei Jahre vorher bei einem Double"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2808.309,
    "end": 2810.249,
    "text": "Dragon oder den vorherigen Beat'em Ups,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2810.589,
    "end": 2813.129,
    "text": "dann würden wir wie gesagt auch schon über Koop-Spiele sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2813.329,
    "end": 2819.989,
    "text": "aber da ist das, was der zweite Spieler spielt, immer ein Klon des Hauptcharakters, wie in Double Dragon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2819.989,
    "end": 2824.069,
    "text": "Das sind ja sogar Zwillinge, auch der Story nach Billy und Lee,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2824.149,
    "end": 2825.429,
    "text": "die wir da ins Feld führen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2825.729,
    "end": 2830.649,
    "text": "Und die große Innovation von Golden Axe für der Genre ist, dass hier tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2830.649,
    "end": 2834.969,
    "text": "das erste Mal in dem Genre des Beat'em Ups drei Charaktere eingeführt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2835.029,
    "end": 2838.209,
    "text": "die erstens unterschiedlich aussehen, also deutlich unterschiedlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2838.209,
    "end": 2842.529,
    "text": "Da ist ja sogar eine Frau dabei, übrigens auch das erste Mal in den Beat'em"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2842.529,
    "end": 2847.669,
    "text": "Ups, dass eine Frau spielbarer Charakter ist und die aber auch unterschiedliche Fähigkeiten haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2848.129,
    "end": 2853.349,
    "text": "Das ist aber etwas, was jetzt hier bei diesem ersten Mal noch vergleichsweise limitiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2853.649,
    "end": 2856.969,
    "text": "Wir kennen das aus späteren Spielen, auch aus späteren Golden Axe Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2857.209,
    "end": 2860.329,
    "text": "dass du da halt dann den schnellen Charakter hast und den langsamen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2860.369,
    "end": 2861.889,
    "text": "dafür starken Charakter und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2862.389,
    "end": 2865.629,
    "text": "Und das gibt es hier noch nicht. Die drei unterscheiden sich nicht in ihrer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2865.629,
    "end": 2868.989,
    "text": "Geschwindigkeit. Die drei unterscheiden sich nicht in der Lebensenergie, die sie haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2869.229,
    "end": 2871.929,
    "text": "Sie unterscheiden sich nicht in ihrem Moveset, nicht in den Kombos,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2872.029,
    "end": 2874.769,
    "text": "nicht in ihrer Reichweite, ihrer Waffen. Das ist alles gleich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2875.049,
    "end": 2878.489,
    "text": "Ich hatte schon diesen kosmetischen Unterschied bei dem Sprintangriff erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2878.589,
    "end": 2881.269,
    "text": "aber das sieht nur anders aus. Das macht das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2881.449,
    "end": 2883.889,
    "text": "Es gibt zwei Ausnahmen, die davon abweichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2884.471,
    "end": 2888.511,
    "text": "Das eine ist eigentlich eher eine Kuriosität, denn Gilius, also unser Zwerg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2888.871,
    "end": 2893.871,
    "text": "der ist der einzige, der eine andere Art von Schlag hat bei einer von den Schlagvarianten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2893.951,
    "end": 2896.631,
    "text": "nämlich bei diesem Rückwärtsschlag, den ich vorher schon erwähnt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2897.091,
    "end": 2900.711,
    "text": "Da machen Ax Battler und Thyriss einfach einen Schwertwirbel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2900.811,
    "end": 2903.611,
    "text": "Also sie drehen sich um die eigene Achse, holen mit ihrem Schwert aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2903.771,
    "end": 2904.691,
    "text": "schlagen dann nach hinten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2905.171,
    "end": 2910.451,
    "text": "Und Gilius, der macht da eine Rückwärtsrolle, an deren Ende schlägt er mit seiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2910.451,
    "end": 2913.091,
    "text": "Achs zu und dann rollt er wieder zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2913.711,
    "end": 2918.071,
    "text": "Das ist tatsächlich ein spielmechanischer Unterschied, weil er eine viel größere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2918.071,
    "end": 2921.391,
    "text": "Reichweite hat dadurch. Die Rolle geht über den halben Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2921.771,
    "end": 2925.331,
    "text": "Und das hat auch wieder einen Nachteil, weil er trifft den Gegner wirklich nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2925.331,
    "end": 2927.571,
    "text": "am Ende dieser Bewegung, am Ende seiner Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2927.751,
    "end": 2931.471,
    "text": "Wenn der Gegner sehr nah an ihm dran steht, dann rollt er einfach vorbei an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2931.471,
    "end": 2934.431,
    "text": "dem und schlägt ins Leere, was auch ziemlich bizarr ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2934.811,
    "end": 2938.291,
    "text": "Also das ist ein Move, den man beherrschen muss. Ich verstehe nicht ganz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2938.371,
    "end": 2941.531,
    "text": "warum ausgerechnet das die einzige Abweichung vom Standard-Set ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2941.591,
    "end": 2946.711,
    "text": "aber das macht Gilius in gewisser Weise zum interessantesten der drei Charaktere auf der Kampfebene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2946.931,
    "end": 2950.111,
    "text": "Aber der eigentliche Unterschied zwischen den dreien liegt bei dem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2950.191,
    "end": 2952.751,
    "text": "was du vorhin schon angeteasert hast, bei der Magie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2953.611,
    "end": 2957.111,
    "text": "Ich möchte noch kurz sagen, dieser alternative Rückwärtsschlag,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2957.251,
    "end": 2959.811,
    "text": "den Gilius macht, das hat mich kurz darüber nachdenken lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2959.851,
    "end": 2960.931,
    "text": "ob ich mit ihm weiterspiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2960.991,
    "end": 2963.471,
    "text": "Weil wenn du den das erste Mal machst, denkst du so, wow, cool,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2963.811,
    "end": 2966.871,
    "text": "das können die anderen beiden ja gar nicht. Aber ja, dass er sich dann wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2966.871,
    "end": 2969.491,
    "text": "so zurückrollt, ich habe dann auch nicht so den Mehrwert gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2969.731,
    "end": 2972.591,
    "text": "Und Gilius, du hast jetzt schon zum Thema Magie hingeleitet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2972.691,
    "end": 2976.451,
    "text": "der ist da, würde ich jetzt sagen, am wenigsten talentiert, wenn einem dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2976.451,
    "end": 2977.851,
    "text": "Spielelement wichtig ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2977.931,
    "end": 2981.791,
    "text": "Denn die drei beherrschen verschiedene Arten der Magie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2982.111,
    "end": 2989.531,
    "text": "Bei Gilius sind es Blitzzauber, bei Ax Battler und Tyris komischerweise Vulkan und Feuer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2990.111,
    "end": 2993.491,
    "text": "Wo man dann so ein bisschen drüber nachdenken muss, habt ihr nicht vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2993.491,
    "end": 2995.851,
    "text": "gedacht, ihr könnt auch Eis oder sowas an der Stelle nehmen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2995.931,
    "end": 2997.711,
    "text": "Nein, wir machen Vulkan und Feuer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2998.171,
    "end": 3003.811,
    "text": "Das Lustige ist, beim ursprünglichen Arcade-Automaten, da gibt es ja logischerweise kein Handbuch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3004.091,
    "end": 3008.671,
    "text": "Und die Arcade-Automaten in der Ära lösen das so, dass dann um den Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3008.671,
    "end": 3013.911,
    "text": "herum ein Aufkleber angebracht ist, ein sogenanntes Bessel, was meistens irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3013.911,
    "end": 3015.811,
    "text": "hübsche Grafiken hat, die zum Spiel passt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3016.011,
    "end": 3019.311,
    "text": "Und da sind dann aber auch kleine Erklärtexte drauf. Und so ist das auch bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3019.311,
    "end": 3023.171,
    "text": "Golden Axe, da wird dann die Steuerung kurz erklärt, da werden die drei Charaktere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3023.171,
    "end": 3026.971,
    "text": "vorgestellt und da wird auch kurz erwähnt, was für Magietypen die jeweils haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3027.131,
    "end": 3030.851,
    "text": "Und da steht beim Ax Battler noch nicht Vulkan, das kommt glaube ich erst mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3030.851,
    "end": 3034.251,
    "text": "der Mega Drive Version, sondern bei ihm steht Erdmagie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3034.251,
    "end": 3037.851,
    "text": "Ah, ja, das passt auch. Also was er macht ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3038.071,
    "end": 3044.031,
    "text": "er erzeugt Explosionen auf dem Bildschirm und das in verschiedenen Qualitätsstufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3044.111,
    "end": 3048.451,
    "text": "denn das Spiel hat eine eigene Anzeige dafür, wie weit du deine Magie quasi"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3048.451,
    "end": 3051.791,
    "text": "aufgeladen hast. Die ist am Anfang ein bisschen irritierend zu lesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3051.851,
    "end": 3055.271,
    "text": "Das ist auch so ein horizontaler Balken mit verschiedenen Segmentierungen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3055.271,
    "end": 3060.711,
    "text": "da stehen Zahlen drin, bei Ax Battler 1 bis 4, bei Tyris 1 bis 6 und bei Gilius 1 bis 3."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3061.191,
    "end": 3064.711,
    "text": "Und die Felder, in denen diese Zahlen stehen, die sind verschieden groß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3065.471,
    "end": 3068.651,
    "text": "Und je nachdem, wie groß so ein Feld ist, desto mehr Flaschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3068.811,
    "end": 3072.371,
    "text": "die man von diesen kleinen Dieben bekommt und aus denen rauskloppen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3073.031,
    "end": 3077.851,
    "text": "brauchst du, um diese Stufe aufzuladen und dann in die nächste Qualitätsstufe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3077.851,
    "end": 3079.471,
    "text": "deiner Magie zu wechseln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3079.591,
    "end": 3083.191,
    "text": "Und jetzt hast du mich vorhin gefragt, warum ich den Ax Battler spiele und bei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3083.191,
    "end": 3084.851,
    "text": "ihm ist es relativ ausgeglichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3085.031,
    "end": 3088.291,
    "text": "In dem Magiefeld 1, da passen zwei Fläschchen rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3088.451,
    "end": 3091.551,
    "text": "Wenn du das dritte Fläschchen aufsammelst, bist du im Magie Level 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3091.551,
    "end": 3095.711,
    "text": "Ab dem fünften Fläschchen bist du bei drei und danach bei vier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3096.011,
    "end": 3099.291,
    "text": "Das ist ein relativ linearer Fortschritt und du siehst dann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3099.371,
    "end": 3101.631,
    "text": "der hat vier verschiedene Qualitätsstufen der Magie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3102.071,
    "end": 3106.031,
    "text": "Und diese Explosionen, die ich erzeuge, indem ich auf diesen Magie-Button drücke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3106.451,
    "end": 3107.551,
    "text": "die werden immer größer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3108.691,
    "end": 3112.691,
    "text": "Also generell die Magie in Golden Axe, die funktioniert wie eine Art Smart Bomb,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3112.831,
    "end": 3113.551,
    "text": "die macht Flächenschaden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3114.591,
    "end": 3118.511,
    "text": "Und diese Explosionen werden eben immer gewaltiger. Und wenn du es schaffst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3118.611,
    "end": 3122.231,
    "text": "bei Expeditator diese vierte Stufe zu erreichen, dann sind diese Explosionen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3122.231,
    "end": 3127.531,
    "text": "so gewaltig, dass sie auch richtig große Felsbrocken mit nach oben schleudern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3127.771,
    "end": 3131.151,
    "text": "Aber ich würde schon auch sagen, das wirkt eher, also Vulkan ist vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3131.151,
    "end": 3133.111,
    "text": "schon die bessere Beschreibung oder so ein bisschen was Bolles."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3134.091,
    "end": 3139.871,
    "text": "Und diese rumgeschleuderten Steine, das sind da eher so Kollateralschäden, die da auftreten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3140.091,
    "end": 3143.951,
    "text": "Und ich mag das ganz gerne, weil du hast ja ohne, dass du so viele Flaschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3143.951,
    "end": 3147.551,
    "text": "sammeln musst, schon die Möglichkeit eben vier Abstufungen zu verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3148.071,
    "end": 3152.111,
    "text": "Während du bei Gilius, da ist es so, bei seiner Blitzmagie, wenn du da eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3152.111,
    "end": 3154.231,
    "text": "Flasche sammelst, hast du eben die erste Stufe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3154.431,
    "end": 3158.711,
    "text": "Danach kommst du direkt mit der zweiten Flasche in Stufe 2, müsstest dann noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3158.711,
    "end": 3163.251,
    "text": "eine sammeln und dann noch eine und bist dann aber schon auch in Stufe 3. Aber dann war es das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3163.591,
    "end": 3166.531,
    "text": "Also spektakulärer wird seine Blitzmagie nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3167.111,
    "end": 3170.291,
    "text": "Und deswegen fiel er für mich so ein bisschen in der Attraktivität ab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3170.371,
    "end": 3174.531,
    "text": "weil du sammelst nahezu automatisch über dieses Spiel relativ viele Fläschchen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3174.531,
    "end": 3177.451,
    "text": "ein, die man eben aus diesen Dieben rausknüppeln kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3177.551,
    "end": 3181.351,
    "text": "Und dann willst du ihn natürlich auch verwenden und willst auch mal was Spektakuläres aufladen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3181.471,
    "end": 3184.351,
    "text": "Aber ich gebe dir den Punkt, ich weiß, du schaust schon mit den Hufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3184.511,
    "end": 3187.311,
    "text": "Chris, die coolste Magie, die hat natürlich Tyris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3187.671,
    "end": 3191.051,
    "text": "Ja, die ist ja die Magierin im Bunde, wenn man so möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3191.451,
    "end": 3195.111,
    "text": "Das ist, wie gesagt, kein Trade-Off in Bezug auf ihre Kampffähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3195.291,
    "end": 3197.571,
    "text": "Da ist die genauso kompetent wie die anderen beiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3197.911,
    "end": 3199.711,
    "text": "Der Trade-Off ist hier ein anderer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3200.291,
    "end": 3203.991,
    "text": "Ihr Ladebalken, wenn man so möchte, bei der Magie ist viel länger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3204.431,
    "end": 3209.531,
    "text": "Tyris kann ihre Zauber bis in Stufe 6 aufladen. Bei den anderen beiden ist bei Stufe 3 bzw."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3209.931,
    "end": 3214.291,
    "text": "4 Schluss, also bei Gilius und Ax Battler und Tyris kommt noch zwei Stufen weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3214.851,
    "end": 3218.431,
    "text": "Es ist jetzt nicht so, als ob diese Magie unterschiedliche Auswirkungen hätte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3218.431,
    "end": 3221.371,
    "text": "auf die Gegner. Wie du schon sagtest, das ist eine Smart Bomb."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3221.611,
    "end": 3225.531,
    "text": "Also Flächenschaden, der macht auf Stufe 1 dann halt einen Punkt Schaden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3225.731,
    "end": 3228.251,
    "text": "auf Magie Stufe 2 zwei Punkte Schaden und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3228.331,
    "end": 3233.011,
    "text": "Das skaliert einfach linear und die Tyris kann halt bis in höhere Schadensregionen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3233.011,
    "end": 3237.531,
    "text": "aufladen. Und es ist übrigens auch völlig egal, dass ihre Magie Feuer ist und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3237.531,
    "end": 3239.191,
    "text": "die anderen haben Blitz- oder Erdmagie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3239.451,
    "end": 3244.011,
    "text": "Es gibt in dem Spiel keine Statuseffekte oder irgendwelche Resistenzen oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3244.251,
    "end": 3249.651,
    "text": "Das ist nur eine andere Darreichungsform, eine bildprächtigere Visualisierung von so einer Smartbomb."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3249.931,
    "end": 3253.971,
    "text": "Aber die Tatsache, dass die Tyris also stärkere Magie erreichen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3254.191,
    "end": 3258.091,
    "text": "ist nicht nur dadurch erkauft, dass sie dafür einfach mehr Fläschchen braucht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3258.331,
    "end": 3262.491,
    "text": "sondern auch dadurch, dass sie länger braucht, um überhaupt mal in höhere Stufen zu kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3262.931,
    "end": 3267.671,
    "text": "weil sie nämlich mehr, viel mehr Flaschen für ihre Stufe 1 sammeln muss als die anderen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3267.951,
    "end": 3271.051,
    "text": "Sie braucht nämlich fünf Flaschen, um überhaupt erst mal Stufe 2 zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3271.391,
    "end": 3275.111,
    "text": "Mit fünf Flaschen ist Gilius schon auf seiner Maximalzauberstufe, auf Stufe 3."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3275.271,
    "end": 3276.631,
    "text": "Und Ax Battler auch fast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3276.751,
    "end": 3278.011,
    "text": "Und Ax Battler auch fast, genau."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3278.011,
    "end": 3281.851,
    "text": "Also bei Ax Battler fehlt dann noch eine, dann wäre er auf Stufe 4 und das kam"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3281.851,
    "end": 3284.191,
    "text": "ja immer wie ein komischer Trade-Off vor bei Tyris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3284.611,
    "end": 3287.931,
    "text": "Naja, also daran entscheidet sich, glaube ich, der Spielstil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3288.411,
    "end": 3292.911,
    "text": "In der Regel hebst du dir die Magie ja auch für eine schwierige Situation oder für einen Bosskampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3293.091,
    "end": 3297.351,
    "text": "Und die anderen beiden, Gilius und Ax Battler, die können das easy ansparen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3297.351,
    "end": 3300.171,
    "text": "Wenn sie das dann benutzen, dann ist das so wie eine Atempause,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3300.331,
    "end": 3303.031,
    "text": "weil auf Magiestufe 3 bei Gilius zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3303.271,
    "end": 3306.771,
    "text": "das zerstört später im Spiel nicht mal die normalen Gegner, die Bosse schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3306.771,
    "end": 3309.911,
    "text": "gleich gar nicht, aber du verschaffst dir damit halt ein bisschen Freiraum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3310.071,
    "end": 3313.471,
    "text": "dir richtest gut Schaden an und du hast deine Magie auch relativ schnell wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3313.471,
    "end": 3316.271,
    "text": "beisammen, also man kann die echt ganz gut situativ einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3316.991,
    "end": 3320.751,
    "text": "Und bei Tyris auf der anderen Seite, die trägt halt die Atombombe mit sich rum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3321.331,
    "end": 3326.011,
    "text": "Da musst du aber auch wirklich lange drauf sparen und dann wartest du auch auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3326.011,
    "end": 3328.451,
    "text": "den wirklich richtigen Moment, um die einzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3328.531,
    "end": 3332.751,
    "text": "Das macht man nicht mal eben so, wenn der Hans und der Jupp gerade ihre Keulen schwingen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3333.371,
    "end": 3337.311,
    "text": "Und neun Fläschchen einzusammeln für die höchste Stufe. Also ich würde sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3337.391,
    "end": 3340.531,
    "text": "in dem typischen Level kriegst du vier, fünf Fläschchen oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3340.731,
    "end": 3344.151,
    "text": "je nachdem, wie gut man die Gnome trifft. Und wenn du schon Flaschen im Vorrat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3344.151,
    "end": 3348.271,
    "text": "hast und es wird Nacht im Lagerfeuer, dann stehlen sie dir ja auch erstmal wieder welche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3348.571,
    "end": 3351.211,
    "text": "Also die Tür ist auf ihre Stufe 6 zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3351.831,
    "end": 3354.991,
    "text": "Wenn du gut spielst, schaffst du das im Laufe der zweiten Mission,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3355.331,
    "end": 3359.511,
    "text": "aber im Spiel insgesamt schaffst du es zwei, vielleicht dreimal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3359.991,
    "end": 3363.371,
    "text": "Und da muss man sich dann echt gut überlegen, wie man das einsetzen möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3363.511,
    "end": 3367.231,
    "text": "ihre Zauberstufe. Du kannst es natürlich auch jederzeit vorher machen bei ihren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3367.231,
    "end": 3368.591,
    "text": "niedrigeren Stufen, schon klar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3368.891,
    "end": 3372.691,
    "text": "Aber das fühlt sich dann wie Verschwendung an, weil du ja so viele Fläschchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3372.691,
    "end": 3376.511,
    "text": "in Stufe 1 gesteckt hast. Du hast dir die höheren Stufen mühsam erarbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3376.691,
    "end": 3380.491,
    "text": "Und die anderen beiden, der Ax Battler und der Gilius, die können ihre Magie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3380.491,
    "end": 3383.011,
    "text": "echt easy zwischendurch raushauen. Sollten sie auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3383.231,
    "end": 3385.971,
    "text": "Ich weiß nicht, wie es dir geht, Fabian, aber ich bin so der Spielertyp,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3386.071,
    "end": 3389.451,
    "text": "wenn ich mit vollen Fläschchen rumlaufe, zum Beispiel bei Ax Battler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3389.591,
    "end": 3393.171,
    "text": "und dann kommen Gnome und Droppen noch mehr Flaschen. und die bringen mir gar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3393.171,
    "end": 3396.071,
    "text": "nichts, weil mein Vorrat ja schon voll ist, dann fühle ich mich schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3396.271,
    "end": 3399.651,
    "text": "Dann denke ich, scheiße, ich verschwende hier diese wertvolle Magie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3399.731,
    "end": 3401.451,
    "text": "hätte ich die nur vorher mal eingesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3401.791,
    "end": 3405.891,
    "text": "Bei der Tyris passiert mir das eher nicht. Die sammelt gemächlich ihre Fläschchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3405.891,
    "end": 3407.791,
    "text": "im Laufe von der Partie auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3408.066,
    "end": 3412.306,
    "text": "Aber wie toll das auch ist, wenn du sie wirklich mal auf Stufe 6 dann aufgeladen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3412.306,
    "end": 3415.666,
    "text": "hast und dann setzt du die Magie ein und dann kommt dieser wirklich mächtige,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3415.886,
    "end": 3418.806,
    "text": "feuerspuckende Riesendrache ins Bild."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3418.926,
    "end": 3423.346,
    "text": "Das ist natürlich auch ein toller Payoff, den du dann bekommst für diese Maximalenergie von Tyris."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3423.506,
    "end": 3427.906,
    "text": "Also das ist nochmal eine andere Art von Drache als die, die man im Spielverlauf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3427.906,
    "end": 3429.706,
    "text": "dann übrigens noch trifft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3429.826,
    "end": 3432.926,
    "text": "Da kommen ja dann noch weitere Reittiere hinzu nach diesem Chicken-Lag,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3433.026,
    "end": 3435.106,
    "text": "nämlich zwei Arten von kleinen Reitdrachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3435.246,
    "end": 3439.326,
    "text": "Und die können auch Feuer spucken. Also der erste kann das in so einem gebündelten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3439.326,
    "end": 3443.466,
    "text": "Strahl so diagonal auf den Boden und der dritte Drache kann dann so richtige"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3443.466,
    "end": 3448.626,
    "text": "horizontale Bälle spucken, was den auch zu einem sehr, sehr mächtigen Reitier übrigens macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3448.726,
    "end": 3452.706,
    "text": "aber die verblassen natürlich gegen die tolle Feuermagie von Tyris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3452.706,
    "end": 3456.866,
    "text": "Ja, die Magie-Effekte sind die großen Schauwerte von Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3457.246,
    "end": 3461.686,
    "text": "Wir reden hier ja über ein Spiel, das in der Spielhalle steht und das nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3461.686,
    "end": 3465.166,
    "text": "nur spannend und belohnend für die Menschen sein soll, die das gerade spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3465.346,
    "end": 3467.586,
    "text": "sondern im Idealfall auch für die, die zugucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3467.586,
    "end": 3470.666,
    "text": "Also häufig stehen da Menschen um diesen Automaten rum, schauen zu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3470.946,
    "end": 3472.986,
    "text": "überlegen sich, ob sie das auch mal spielen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3473.146,
    "end": 3475.826,
    "text": "Und für die ist das natürlich auch ganz toll, wenn es da was zu sehen gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3476.166,
    "end": 3479.726,
    "text": "Und einer dieser zentralen Schauwerte von Golden Axe ist die Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3480.126,
    "end": 3484.586,
    "text": "dass diese unterschiedlichen Magiestufen tatsächlich andere Zauber-Effekte auslösen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3484.706,
    "end": 3489.026,
    "text": "Und am allerbesten sieht man das bei Tyris mit ihrer sechsstufigen Feuermagie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3489.226,
    "end": 3492.606,
    "text": "Um das einmal kurz durchzugehen, weil jedes für sich schöne Effekte sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3492.606,
    "end": 3496.926,
    "text": "Also auf Level 1, da tanzen so kleine Feuergeister über den Bildschirm,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3497.006,
    "end": 3498.786,
    "text": "aber in rasanter Geschwindigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3498.866,
    "end": 3502.566,
    "text": "Die kommen rotierend rein, bewegen sich dann über den Schirm und lösen Brände aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3503.106,
    "end": 3506.886,
    "text": "Zauberstufe 2, da entstehen mehrere Feuersäulen, die aus dem Boden wachsen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3507.126,
    "end": 3512.366,
    "text": "Auf Level 3 kreisen zwei Feuergeister über den Bildschirm und einer davon fliegt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3512.366,
    "end": 3516.346,
    "text": "danach auf uns zu, also der wird so rangezoomt. Das ist wirklich ein schöner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3516.346,
    "end": 3518.266,
    "text": "Effekt, finde ich. Das sehe ich jedes Mal gerne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3519.006,
    "end": 3523.706,
    "text": "Auf Stufe 4 läuft eine große Feuerwelle von links nach rechts über den Bildschirm, verbrennt alles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3523.986,
    "end": 3528.586,
    "text": "Auf Level 5 entsteht eine Art Vulkan, eine riesige Feuerkugel wächst aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3528.586,
    "end": 3531.026,
    "text": "Boden und spuckt Feuerbälle über den ganzen Schirm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3531.326,
    "end": 3535.006,
    "text": "Und auf Level 6, auf der höchsten Stufe, du hattest es gerade schon beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3535.346,
    "end": 3539.326,
    "text": "da erscheint von oben ein gigantischer Drachenkopf. Also im Verhältnis zu allem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3539.326,
    "end": 3541.326,
    "text": "anderen, was wir in dem Spiel haben, ist der riesig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3541.506,
    "end": 3546.486,
    "text": "Das Haus groß ist allein dieser Kopf und der speit dann den riesigen Feueratem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3546.486,
    "end": 3549.466,
    "text": "einmal quer über den ganzen Bildschirm, bevor er wieder verschwindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3549.946,
    "end": 3552.986,
    "text": "Also man fragt sich, wie eigentlich unsere Heldin das überleben kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3553.326,
    "end": 3557.066,
    "text": "Die muss irgendeine Resistenz haben, weil da wächst ja kein Gras mehr danach,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3557.246,
    "end": 3561.806,
    "text": "wenn dieser Drache da einmal drüber gespielt hat. Aber das sieht fantastisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3561.806,
    "end": 3567.606,
    "text": "aus, für das Jahr 1989 zumal, aber das ist auch heute noch schön anzusehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3568.033,
    "end": 3572.633,
    "text": "Das finde ich auch. Und diese Schauwerte, die hat das Spiel eben nicht nur so im ganz Großen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3572.773,
    "end": 3575.033,
    "text": "Also du hast es schon gesagt, das sind natürlich so Highlight-Momente,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3575.033,
    "end": 3576.493,
    "text": "wenn man diese Magie verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3576.533,
    "end": 3578.553,
    "text": "Und bei Ax Battler ist das vergleichsweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3578.553,
    "end": 3582.013,
    "text": "Fahrt, weil einfach nur diese Explosionen etwas größer werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3582.133,
    "end": 3587.993,
    "text": "Und da ist Tyris meilenweit vor ihm, was die Attraktivität dieser Magie-Einsätze angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3588.173,
    "end": 3592.113,
    "text": "Und das Spiel schafft das sowohl im Großen, aber ich finde, das Spiel hat auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3592.113,
    "end": 3596.033,
    "text": "viele kleine Details, die nochmal audiovisuell dann wirklich schön sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3596.053,
    "end": 3597.053,
    "text": "wenn man da so durchgeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3597.053,
    "end": 3600.433,
    "text": "Das sind Sachen, die sind mir gar nicht teilweise unbedingt beim ersten Mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3600.433,
    "end": 3604.013,
    "text": "so aufgefallen, aber dann, wenn man das Spiel so zwei-, dreimal gespielt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3604.133,
    "end": 3608.973,
    "text": "ist es nicht nur dieses Schildkrötenauge von dieser gigantischen Kröte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3609.073,
    "end": 3612.753,
    "text": "sondern auch, dass wenn man mal genau sich die Umgebung anschaut, durch die man läuft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3612.893,
    "end": 3616.053,
    "text": "dann rauscht da auch mal am unteren Bildschirm ein Fluss entlang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3616.053,
    "end": 3619.293,
    "text": "Was ich auch ganz toll finde und was ich komplett vergessen hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3619.373,
    "end": 3621.513,
    "text": "wahrscheinlich gab es das einmal in Miga einfach auch gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3621.893,
    "end": 3623.653,
    "text": "Es gibt so sich verändernde Lichtstimmung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3623.913,
    "end": 3628.153,
    "text": "Und wie cool ist das denn, Chris? Also, dass du irgendwo durch so ein Dorf läufst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3628.153,
    "end": 3632.173,
    "text": "und dann verändert sich die Tageszeit und damit wird alles auch in ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3632.173,
    "end": 3634.933,
    "text": "anderes Licht getaucht, was du sehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3635.073,
    "end": 3636.933,
    "text": "Und an anderer Stelle, ich glaube, du hast vorhin mal gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3637.013,
    "end": 3638.493,
    "text": "dass da so ein Wald im Nebel liegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3638.713,
    "end": 3642.193,
    "text": "Da gibt es auch eine Stelle, wo dieser Nebel sich lichtet und dann kannst du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3642.193,
    "end": 3645.873,
    "text": "besser diesen Wald im Hintergrund erkennen. Das wirkt wie ein richtig fortschrittlicher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3645.873,
    "end": 3648.633,
    "text": "Effekt für ein Spiel Ende der 80er Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3648.813,
    "end": 3653.233,
    "text": "Und all das trägt eben dazu bei, mit auch diesen größeren, wuchtigeren Effekten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3653.293,
    "end": 3657.393,
    "text": "wie wir sie eben beschrieben haben, dass das Spiel einfach schon toll aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3657.453,
    "end": 3661.093,
    "text": "Also ich will das gar nicht komplizierter ausdrücken. Das ist ein sehr schön"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3661.093,
    "end": 3662.893,
    "text": "anzuguckendes Spiel, auch heute noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3662.893,
    "end": 3667.073,
    "text": "Absolut. Und diese Übergangseffekte, die du gerade beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3667.333,
    "end": 3672.953,
    "text": "die sind ja gleichzeitig auch Storytelling-Elemente, weil diese fünf mageren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3672.953,
    "end": 3675.953,
    "text": "Bildschirme des ersten Levels zum Beispiel, durch die wir da durchgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3676.273,
    "end": 3679.213,
    "text": "die erzählen ja nominell eine Reisegeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3679.213,
    "end": 3684.353,
    "text": "Wir beginnen in diesem vernebelten Totenwald und kommen dann in eine Art Bergregion,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3684.553,
    "end": 3688.153,
    "text": "die das Spiel einfach nur durch so einen Felsenabsatz repräsentiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3688.233,
    "end": 3691.133,
    "text": "Da kann man sich dann entscheiden, ob man da oben drauf weiterlaufen möchte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3691.133,
    "end": 3692.333,
    "text": "oder unten auf der Wiese."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3692.613,
    "end": 3697.453,
    "text": "Aber was uns Golden Axe da eigentlich erzählen möchte, ist, dass wir jetzt hier in den Bergen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3697.593,
    "end": 3700.793,
    "text": "Und passend dazu verändert sich der Hintergrund, wie du das beschrieben hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3700.853,
    "end": 3705.073,
    "text": "Der Nebel lichtet sich und wir sehen jetzt die Wipfel der Bäume weit unter uns."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3705.073,
    "end": 3709.213,
    "text": "Die sind ja im Hintergrund unter uns, so als ob wir jetzt eben oben in den Bergen wären."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3709.493,
    "end": 3713.253,
    "text": "Und wenn wir aus dieser kurzen Zwei-Bildschirme-Bergpassage rauskommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3713.393,
    "end": 3715.413,
    "text": "dann landen wir beim Bosskampf in der Steppe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3715.993,
    "end": 3720.573,
    "text": "Und das Bild wird so rötlich, weil hier ist es heiß, aber vor allen Dingen wird"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3720.573,
    "end": 3723.853,
    "text": "es gerade Abend nach diesem Bosskampf wird ja die erste Nacht folgen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3724.033,
    "end": 3728.833,
    "text": "Und so wird also eine Reisegeschichte mit ganz einfachen visuellen Effekten erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3729.569,
    "end": 3732.409,
    "text": "Überhaupt haben wir das an einigen wenigen Stellen im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3732.789,
    "end": 3735.869,
    "text": "dass Golden Axe während des Gameplays inszeniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3736.029,
    "end": 3740.249,
    "text": "Also was zeigt, was gar keine spielmechanische Bedeutung hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3740.409,
    "end": 3741.909,
    "text": "sondern was der Erzählung dient."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3742.109,
    "end": 3745.829,
    "text": "Wir treffen ja zum Beispiel immer mal wieder auf Gegner, die gerade damit beschäftigt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3745.829,
    "end": 3749.869,
    "text": "sind, auf irgendwelche Dorfbewohner einzutreten. Und die kümmern sich dann erstmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3749.869,
    "end": 3752.649,
    "text": "auch gar nicht um uns, sondern erst dann, wenn wir sie angreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3752.749,
    "end": 3755.729,
    "text": "weil vorher haben sie ja wichtige Unterdrückungsarbeit zu leisten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3755.929,
    "end": 3760.169,
    "text": "Oder wenn man Turtle Village betritt, dieses Dorf auf dem Rücken der Schildkröte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3760.389,
    "end": 3764.769,
    "text": "dann kommt uns als erstes ein Schwarm schreiender Dorfbewohner entgegengelaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3764.889,
    "end": 3768.029,
    "text": "die vor Death Adders marodierenden Soldaten fliehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3768.029,
    "end": 3771.409,
    "text": "Und das sind solche Kleinigkeiten, man kann das leicht übersehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3771.529,
    "end": 3774.729,
    "text": "aber das sind bewusste Momente einer filmhaften Inszenierung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3774.849,
    "end": 3778.509,
    "text": "wo das Spiel Kontext über die Welt liefern möchte, also in erster Linie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3778.609,
    "end": 3781.109,
    "text": "wie grausam Death Adder und seine Armee sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3781.869,
    "end": 3785.009,
    "text": "Aber dieser kurze Moment mit den fliehenden Dorfbewohnern, das ist dem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3785.009,
    "end": 3789.109,
    "text": "sogar so wichtig, dass es dafür in Kauf nimmt, dass die Framerate einbricht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3789.309,
    "end": 3793.469,
    "text": "Da beginnt der Automat nämlich kurz zu ruckeln, weil er von der Menge von Sprites"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3793.469,
    "end": 3795.909,
    "text": "für diese ein, zwei Sekunden überfordert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3796.049,
    "end": 3799.129,
    "text": "Weil wir sind hier schon noch in einer technologischen Ära, wo die Entwickler"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3799.129,
    "end": 3802.569,
    "text": "aufpassen mussten, dass jetzt nicht zu viel auf dem Bildschirm los ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3802.949,
    "end": 3807.409,
    "text": "weshalb bei Golden Axe auch nie mehr als unsere beiden Protagonisten und maximal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3807.409,
    "end": 3809.209,
    "text": "vier Gegner gleichzeitig zu sehen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3809.209,
    "end": 3813.489,
    "text": "Und wenn diese Magie-Effekte passieren, dann friert der Rest des Bildschirms ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3813.689,
    "end": 3816.749,
    "text": "Dann haben die also quasi die ganze Rechenleistung der Platine für sich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3816.949,
    "end": 3818.409,
    "text": "während sie abgespult werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3818.749,
    "end": 3822.309,
    "text": "Und gerade deshalb finde ich das bemerkenswert, dass sich Golden Axe dann doch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3822.309,
    "end": 3826.089,
    "text": "Zeit und Raum für diese kleinen erzählerischen Elemente nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3826.838,
    "end": 3830.138,
    "text": "Wo wir gerade die Grafik und die Inszenierung gelobt haben, müssen wir natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3830.138,
    "end": 3831.338,
    "text": "auch die Musik erwähnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3831.538,
    "end": 3835.938,
    "text": "Denn die Musik von Golden Axe, die finde ich sensationell. Ich habe nicht ohne"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3835.938,
    "end": 3840.178,
    "text": "Grund dafür gesorgt, dass wir gleich am Anfang schon mal was aus der Amiga-Version gehört haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3840.578,
    "end": 3845.858,
    "text": "Denn auf mich als Kind hatte auch der akustische Teil dieses Spiels eine große Faszination."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3846.538,
    "end": 3849.558,
    "text": "Und im Arcade-Original war die Musik natürlich nicht schlechter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3849.658,
    "end": 3853.358,
    "text": "im Gegenteil. Das unbestrittene Highlight ist für mich Wilderness."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3853.658,
    "end": 3856.458,
    "text": "Das ist das Stück, das man direkt im ersten Level hört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3856.838,
    "end": 3861.838,
    "text": "Ich finde das mitreißend, eingängig und es passt toll zur Welt und zur Stimmung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3882.418,
    "end": 3885.618,
    "text": "Die Stücke von Golden Axe wurden von verschiedenen Menschen geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3885.618,
    "end": 3889.858,
    "text": "Eben, eine genaue Zuordnung ist gar nicht so einfach, da damals nach außen mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3889.858,
    "end": 3891.338,
    "text": "Codenamen gearbeitet wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3891.718,
    "end": 3896.298,
    "text": "Der Komponist von Wilderness, der hörte auf den Namen YT, also Y-T."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3896.718,
    "end": 3901.298,
    "text": "Und über die Jahre und Jahrzehnte wurden wechselnde Menschen diesem Codenamen zugeschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3901.738,
    "end": 3906.298,
    "text": "Als am wahrscheinlichsten gilt mittlerweile, dass das ein Mann namens Yu Takada war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3906.758,
    "end": 3909.418,
    "text": "Sehr schön sind auch die Stücke, die man im Turtle Village hört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3909.798,
    "end": 3914.458,
    "text": "Turtle Village 2 ist das längste Stück im Spiel, das stammt von Toru Nakabayashi."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3914.458,
    "end": 3918.258,
    "text": "Damals auch unter dem Codenamen NAK, also N-A-K, bekannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3918.698,
    "end": 3920.838,
    "text": "Auch diesem Stück können wir nochmal eben lauschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3949.867,
    "end": 3952.407,
    "text": "Das ist wirklich schöne und stimmungsvolle Musik."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3952.767,
    "end": 3955.367,
    "text": "Finde ich auch. Und ich finde, das Spiel bemüht sich schon auch darum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3955.447,
    "end": 3959.487,
    "text": "Wir haben bisher wenige Biedersache jetzt wirklich konkreter mal so beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3959.647,
    "end": 3962.487,
    "text": "Und da fährt das Spiel dann auch zumindest ein bisschen was auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3962.587,
    "end": 3965.487,
    "text": "Natürlich wiederholen die sich oft und werden dann mal neu eingefärbt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3965.547,
    "end": 3970.427,
    "text": "Aber du hast vorhin gesagt, dass wir hier zum ersten Mal eine weibliche Protagonistin spielbar haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3970.467,
    "end": 3974.447,
    "text": "Und es gibt auch Gegnerinnen schon ab der dritten Stage, also eigentlich dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3974.447,
    "end": 3977.667,
    "text": "zweiten richtigen Level in unserer korrekten Zielweise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3977.667,
    "end": 3981.847,
    "text": "Da gibt es dann auch weibliche Amazonen, die mich angreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3981.927,
    "end": 3985.607,
    "text": "die dann eben auch teilweise auf diesen anderen Drachen angeritten kommen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3985.607,
    "end": 3989.047,
    "text": "dann tauchen da zum ersten Mal auch und die fand ich damals super unheimlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3989.047,
    "end": 3992.567,
    "text": "als Kind und finde die auch heute noch interessant, so Skelette auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3992.567,
    "end": 3996.507,
    "text": "Die haben so ein Krummsäbel und Schild in der Hand, so wie in Jason und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3996.507,
    "end": 4000.827,
    "text": "Argonauten diese Stop-Motion-Skelette, die es in diesem Filmklassiker gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4001.007,
    "end": 4005.487,
    "text": "So sind die, glaube ich, jetzt mal bewusst inszeniert und auch das sind faszinierende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4005.487,
    "end": 4010.227,
    "text": "Kreaturen und zeigen auch so, wir sind hier nicht in der realistischen Mittelalter-Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4010.467,
    "end": 4013.247,
    "text": "sondern da gibt es natürlich auch viele übernatürliche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4013.247,
    "end": 4016.947,
    "text": "Also das wissen wir schon durch die Magie und sowas, aber das Spiel geht dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4016.947,
    "end": 4020.227,
    "text": "eben auch noch weiter und sagt ja, hier sind Skelette mit Säbeln und Schilden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4020.227,
    "end": 4021.907,
    "text": "und die wollen dich auch töten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4022.207,
    "end": 4026.207,
    "text": "Also das macht das Spiel schon ganz gut, da immer ein bisschen Variation nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4026.207,
    "end": 4028.187,
    "text": "zu schaffen und dich auch immer mal wieder zu überraschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4028.187,
    "end": 4032.907,
    "text": "Ja, es ist ja nominell ein Fantasy-Setting. Na klar, das sehen wir schon allein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4032.907,
    "end": 4035.287,
    "text": "an den Charakteren, die wir hier ins Feld führen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4035.687,
    "end": 4039.387,
    "text": "Das sehen wir an der Tatsache, dass da Magie existiert und dass es eben diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4039.387,
    "end": 4042.427,
    "text": "bezachen Reitwesen gibt und die Drachen, die du schon erwähnt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4043.087,
    "end": 4046.887,
    "text": "Aber das ist hier kein High-Fantasy-Szenario. Also wir entdecken hier keine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4046.887,
    "end": 4049.067,
    "text": "elfischen Hochkulturen oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4049.247,
    "end": 4053.227,
    "text": "Wir sind hier in keiner Tolkien-Welt unterwegs, wo es die absurdesten Fabelwesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4053.227,
    "end": 4057.727,
    "text": "gibt, sondern wir sind hier eher in Kronen. Das ist Geerdeter in dieser Hinsicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4058.167,
    "end": 4063.087,
    "text": "Ja, es gibt Magie, es gibt Untote durch die Skelette, aber die allermeisten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4063.087,
    "end": 4064.907,
    "text": "Gegner sind menschlich, denen wir begegnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4065.147,
    "end": 4068.207,
    "text": "Also, um ehrlich zu sein, alle außer den Skeletten sind menschlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4068.327,
    "end": 4070.147,
    "text": "Und das gilt auch für die Boss-Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4070.287,
    "end": 4074.127,
    "text": "Das sind halt einfach riesige Menschen. Das ist dann ganz typisch für Beat'em-Ups,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4074.227,
    "end": 4075.907,
    "text": "die sind halt doppelt so große Sprites."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4076.447,
    "end": 4080.567,
    "text": "Wir treffen da irgendwelche Hühnen mit riesigen Hämmern, die auf uns einhauen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4080.567,
    "end": 4085.367,
    "text": "oder ein Ritter in voller Montur mit einem mächtigen Schwert und einem Schild,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4085.487,
    "end": 4086.647,
    "text": "der versucht uns zu schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4086.827,
    "end": 4090.947,
    "text": "Also auf dieser Ebene sind wir hier unterwegs. Die einzige Ausnahme ist Death"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4090.947,
    "end": 4095.707,
    "text": "Adder, also der Endgegner, von dem man jetzt in der Arcade-Version nicht gerade"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4095.707,
    "end": 4097.487,
    "text": "viel an Hintergrundstory erfährt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4097.687,
    "end": 4102.587,
    "text": "Aber der letzte Bildschirm, also der letzte Kampf, ist nochmal ganz cool inszeniert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4102.747,
    "end": 4106.647,
    "text": "weil da landet man im Thronsaal in der Burg von Death Adder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4107.107,
    "end": 4110.967,
    "text": "Im Hintergrund sieht man eine Nische, da stehen zwei Drohne und von der Decke"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4110.967,
    "end": 4114.567,
    "text": "baumeln an Ketten der entführte König und die Prinzessin. Also,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4114.787,
    "end": 4117.047,
    "text": "da geht's jetzt um was. Die beiden müssen gerettet werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4117.207,
    "end": 4121.607,
    "text": "Und hier laufen aber nur Schergen von Death Adder rum. Von ihm selbst ist keine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4121.607,
    "end": 4123.787,
    "text": "Spur zu entdecken. Aber..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4124.599,
    "end": 4129.899,
    "text": "Vor dem Thronen im Hintergrund liegt ein komischer, undefinierbarer Haufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4130.139,
    "end": 4134.939,
    "text": "Auf dem drauf liegt ein roter Hornhelm, der sieht so aus, wie der den Death"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4134.939,
    "end": 4138.459,
    "text": "Adder im Attract Mode in dieser Zeichnung anhat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4138.739,
    "end": 4142.779,
    "text": "Und in diesem Haufen steckt eine riesige Axt, aber man kann jetzt nicht genau"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4142.779,
    "end": 4144.319,
    "text": "identifizieren, was das sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4145.139,
    "end": 4150.019,
    "text": "Und während wir hier so kämpfen, kriechen auf dem Boden des Thronseils lauter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4150.019,
    "end": 4154.059,
    "text": "Schlangen langsam in Richtung des Bildhintergrunds dieses Haufens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4154.059,
    "end": 4157.699,
    "text": "Wir vermöbeln die Scherken und die Schlangen kriechen immer weiter nach hinten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4157.919,
    "end": 4161.979,
    "text": "Und sobald die alle den Haufen erreicht haben, entsteht daraus Death Adder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4162.179,
    "end": 4167.239,
    "text": "Der ist also offensichtlich ein übernatürliches, irgendwie aus Schlangen geformtes Wesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4167.439,
    "end": 4171.619,
    "text": "Und der ist auch der einzige Gegner, der eine magische Attacke hat in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4171.839,
    "end": 4175.119,
    "text": "Der so eine Art Zaubergranate auf uns zuschicken kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4175.679,
    "end": 4178.699,
    "text": "Aber ansonsten ist das also alles ziemlich geerdet. Die Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4178.719,
    "end": 4181.099,
    "text": "die wir da bekämpfen, das sind halt bewaffnete Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4181.779,
    "end": 4184.599,
    "text": "Bei Death Adder kann man dann auch nochmal den Sprung einsetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4184.599,
    "end": 4187.679,
    "text": "auch als Ausweichmethode. Das machst du sonst eher auch nicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4187.799,
    "end": 4189.719,
    "text": "sondern der ist ja eher angriffsfokussiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4190.239,
    "end": 4194.119,
    "text": "Aber ja, wenn du dann gegen ihn kämpfst, abgesehen von den Magieattacken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4194.199,
    "end": 4196.879,
    "text": "ist er schon auch den vorherigen Bossen ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4197.119,
    "end": 4200.399,
    "text": "Also diesen, ich nenne sie immer die Hammerbrüder, weil das diese 2,50 Meter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4200.399,
    "end": 4203.879,
    "text": "großen Glatzköpfe sind, die mit ihren Hämmern auf dich einschlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4203.959,
    "end": 4207.379,
    "text": "dann immer so stehen bleiben und höhnisch lachen, wenn sie sich getroffen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4207.759,
    "end": 4210.839,
    "text": "Aber da unterscheidet er sich nicht so stark davon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4212.079,
    "end": 4215.299,
    "text": "Und naja, dann ist man bei ihm eben. Und ich habe das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4215.419,
    "end": 4216.619,
    "text": "der dauert auch schon lang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4216.919,
    "end": 4220.019,
    "text": "Also ich habe es in so einer Arcade-Version gespielt, wo du den Schwierigkeitsgrad"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4220.019,
    "end": 4224.659,
    "text": "auch relativ feingliedrig konfigurieren kannst. Und der steckt viele, viele Treffer ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4224.759,
    "end": 4227.939,
    "text": "Also ich vermute, da werden viele Menschen noch ihre letzten Credits gelassen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4227.939,
    "end": 4229.479,
    "text": "haben, damals in der Spielhalle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4230.359,
    "end": 4233.899,
    "text": "Ja, und dann ist es leider schon vorbei. Weil wir haben es schon gesagt, es ist ein kurzes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4234.019,
    "end": 4236.279,
    "text": "Und so, ich hätte da durchaus dann auch mehr vertragen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4236.359,
    "end": 4239.159,
    "text": "Aber irgendwie denkt man dann auch so, ach ja, das hat Spaß gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4239.219,
    "end": 4240.939,
    "text": "Ich könnte jetzt fast nochmal von vorne anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4241.099,
    "end": 4244.519,
    "text": "Also das ist schon auch völlig okay, so in der Länge, wie es ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4244.639,
    "end": 4249.179,
    "text": "Also vielleicht hätte es auch nicht viel länger getragen mit den doch recht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4249.179,
    "end": 4252.899,
    "text": "simplen Methoden, die man so zur Verfügung hat, um da durchs Spiel durchzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4253.179,
    "end": 4256.319,
    "text": "Ja, und dann, wenn du es geschafft hast, Death Adder zu besiegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4256.459,
    "end": 4258.079,
    "text": "dann gibt es natürlich das Happy End."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4258.279,
    "end": 4262.239,
    "text": "Also Prinzessin und König werden befreit, das Königreich ist gerettet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4262.712,
    "end": 4268.532,
    "text": "Aber dann kommt noch ein Abspann und das ist in Spielhallen ja ungewöhnlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4268.532,
    "end": 4272.352,
    "text": "zu der Zeit, dass da noch irgendwas Großes am Ende kommt, außer der Highscore-Tabelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4273.252,
    "end": 4278.772,
    "text": "Aber das hier ist eine ganz kuriose Sequenz, die auch kultig geworden ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4279.172,
    "end": 4282.672,
    "text": "denn dann landet man im Abspann auf einmal in einer Spielhallen-Szene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4282.872,
    "end": 4287.512,
    "text": "Man sieht da drei Kinder an einem Automaten stehen, also in einer Arcade offensichtlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4287.512,
    "end": 4291.692,
    "text": "und das ist der Golden Axe-Automat, den die da spielen. Und während die am Joystick"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4291.692,
    "end": 4297.032,
    "text": "rumrühren, platzt auf einmal einer der Gegner aus dem Spiel aus dem Bildschirm heraus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4297.312,
    "end": 4301.852,
    "text": "Die drei Kinder rennen schreiend aus dem Bild und dann hopsen nach und nach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4301.852,
    "end": 4306.392,
    "text": "die ganzen anderen Gegnertypen aus Golden Axe, aus diesem Automaten und setzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4306.392,
    "end": 4308.952,
    "text": "zur Verfolgung an, also rennen den Kindern hinterher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4308.952,
    "end": 4312.892,
    "text": "Und ganz zum Schluss springen unsere drei Protagonisten auch noch da raus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4313.252,
    "end": 4317.252,
    "text": "rennen auch hinterher und dann blendet das Bild um und wir sehen eine Stadtszene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4317.252,
    "end": 4321.632,
    "text": "etwas weiter weg und da rennen aus der Spielhalle raus in einer langen Schlange"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4321.632,
    "end": 4324.692,
    "text": "die Kinder, dann alle Gegner und die drei Helden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4324.692,
    "end": 4329.372,
    "text": "Und das ist so comichaft, das hat schon sowas Looney Tunes-artiges, was hier passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4329.532,
    "end": 4333.392,
    "text": "Das ist völlig unerwartet, weil es auch so ein tonaler Bruch ist zu dem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4333.552,
    "end": 4334.892,
    "text": "was wir vorher gesehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4335.032,
    "end": 4339.332,
    "text": "Aber ich fand das super schön, weil da wirst du dann auch mit so einem Augenzwinkern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4339.332,
    "end": 4340.352,
    "text": "aus dem Spiel entlassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4340.352,
    "end": 4344.952,
    "text": "Das finde ich auch. Leider ist die Arcade-Version die einzige, die diesen Abspann hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4345.192,
    "end": 4347.192,
    "text": "Also ich habe es jetzt in anderen Fassungen auch durchgespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4347.272,
    "end": 4350.572,
    "text": "Am Mega Drive ist das, da siehst du einfach die Helden dann auf so einer Brücke"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4350.572,
    "end": 4353.772,
    "text": "sitzen und liegen und entspannen und dann laufen da Credits durch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4353.912,
    "end": 4357.452,
    "text": "wo die Menschen nochmal in ihren typisch japanischen Codenamen genannt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4357.592,
    "end": 4358.712,
    "text": "die dieses Spiel gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4358.712,
    "end": 4363.252,
    "text": "Das wiederum hat der Arcade-Automat nicht, aber es ist natürlich schon auch sinnvoll,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4363.452,
    "end": 4366.252,
    "text": "dass es zum Beispiel am Mega Drive nicht diesen Abspann gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4366.352,
    "end": 4369.192,
    "text": "weil du spielst ja hier keinen Automaten, sondern dann hätten sie das irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4369.192,
    "end": 4373.452,
    "text": "komplett umbauen müssen, dass die Monster da aus der Konsole dann rausgesprungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4373.452,
    "end": 4374.272,
    "text": "kommen oder was auch immer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4374.332,
    "end": 4377.632,
    "text": "Vielleicht hätte man das nicht verstanden. Aber es ist wirklich ein sehr schöner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4377.632,
    "end": 4381.772,
    "text": "Moment nochmal und sehr, sehr witzig und auch interessant, dass das Spiel dafür"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4381.772,
    "end": 4385.712,
    "text": "auch nochmal die Perspektive oder die Dimensionen variiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4385.792,
    "end": 4389.592,
    "text": "Weil das, was du beschreibst, wenn diese ganze Bande rausläuft aus der Arcade,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4390.112,
    "end": 4394.032,
    "text": "dann sieht man relativ viel von dieser Stadt in der Nacht oder dem Abend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4394.072,
    "end": 4397.672,
    "text": "Und die Figuren sind verhältnismäßig klein, wenn sie dann da so lang rennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4397.752,
    "end": 4399.792,
    "text": "Also es bleibt dann nicht mal in seiner Standardperspektive,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4399.852,
    "end": 4402.132,
    "text": "in der es sonst ist, sondern zoomt wirklich so ein bisschen raus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4402.352,
    "end": 4406.112,
    "text": "um dir nochmal so einen Blick auf diese ganze Umgebung der Spielhalle zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4406.272,
    "end": 4410.672,
    "text": "Und dann laufen da eben Kinder, Monster und auch ein kleiner Dieb mit seinem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4410.672,
    "end": 4414.232,
    "text": "Säckchen und dann nochmal unsere Figuren hinterher da raus aus der Spielhalle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4414.332,
    "end": 4417.232,
    "text": "Das entlässt einen wirklich mit so einem Lächeln nochmal aus dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4417.818,
    "end": 4421.898,
    "text": "Nun haben wir beschrieben, wie Golden Axe funktioniert. Und wir hatten ja am"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4421.898,
    "end": 4425.138,
    "text": "Anfang schon versprochen, dass wir auch eine Einordnung geben wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4425.318,
    "end": 4430.598,
    "text": "Wie sieht es denn jetzt insgesamt im Beat'em-Up-Genre im Jahr 1989 aus und welchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4430.598,
    "end": 4433.558,
    "text": "Stellenwert hat Golden Axe nun für die Beat'em-Ups insgesamt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4433.818,
    "end": 4437.178,
    "text": "Und um das besser einordnen zu können, müssen wir erstmal erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4437.278,
    "end": 4439.518,
    "text": "wie es eigentlich zu Golden Axe kam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4439.738,
    "end": 4442.418,
    "text": "Also wir müssen über die Entstehungsgeschichte reden, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4442.418,
    "end": 4448.618,
    "text": "Oh ja, das machen wir. Und dafür begeben wir uns zurück in die frühen 80er Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4448.978,
    "end": 4453.998,
    "text": "Sega startet in dieses Jahrzehnt als einer der erfolgreichsten Hersteller von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4453.998,
    "end": 4455.498,
    "text": "Arcade-Spielen in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4455.958,
    "end": 4462.298,
    "text": "Nun endet dieser Boom dann aber auch relativ zeitnah. Also 1982 ist diese goldene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4462.298,
    "end": 4467.478,
    "text": "Ära der Spielhallen vorbei und auch in Japan schrumpft der entsprechende Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4468.458,
    "end": 4473.338,
    "text": "Und jetzt versucht Sega, das Nintendo gleich zu tun und in den Heimkonsolenmarkt einzusteigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4473.398,
    "end": 4476.998,
    "text": "Und das macht man erst mit dem SG-1000 und dann mit dem Master-System."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4477.538,
    "end": 4480.898,
    "text": "Aber das läuft tatsächlich nur so mittelmäßig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4481.478,
    "end": 4486.498,
    "text": "Dann vergeht ein bisschen Zeit und Mitte der 80er erholt sich das Arcade-Geschäft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4486.498,
    "end": 4490.918,
    "text": "wieder. Und dazu trägt auch eine neue Technologie von Sega bei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4491.198,
    "end": 4495.758,
    "text": "Das sind die sogenannten Superscaler-Platinen und deren Merkmal ist es,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4495.958,
    "end": 4498.538,
    "text": "feilschnell Sprites zoomen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4499.097,
    "end": 4501.977,
    "text": "Und das erste Spiel mit dieser Technik, das veröffentlicht wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4502.057,
    "end": 4506.657,
    "text": "das ist das Motorradrennspiel Hang-On aus dem Jahr 85, das wird ein Bestseller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4506.937,
    "end": 4510.717,
    "text": "Und das liegt auch an speziellen Automatenkabinen, wo man auf so einem beweglichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4510.717,
    "end": 4512.817,
    "text": "Motorrad sitzt und mit einem Lenker steuert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4513.117,
    "end": 4516.297,
    "text": "Und auch hier weiß ich noch, Chris, ich habe das irgendwo als Kind mal gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4516.397,
    "end": 4519.877,
    "text": "Ich könnte aber nicht mehr sagen, in welchem südeuropäischen Urlaubsland oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4519.877,
    "end": 4521.857,
    "text": "in welchem Freizeitpark das vielleicht war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4522.197,
    "end": 4525.297,
    "text": "Aber glaubt mir, wenn ihr mal gesehen habt, so ein Hang-On-Automaten von damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4525.297,
    "end": 4528.897,
    "text": "mit diesem Motorrad, dann wüsste die das noch, weil das prägt sich einfach ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4529.097,
    "end": 4532.917,
    "text": "Die Faszination von diesen Dingern ist ungeheuer, zumal auf Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4533.177,
    "end": 4535.877,
    "text": "Also ich habe das auch zum ersten Mal gesehen, als ich jung genug war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4535.977,
    "end": 4537.517,
    "text": "um noch keinen Führerschein zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4537.717,
    "end": 4542.337,
    "text": "Und dann in so einem Outrun-Automaten zu sitzen oder auf so einem Hang-On,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4542.417,
    "end": 4546.837,
    "text": "wo du ja auf einem Motorrad sitzt oder im Fahrersitz eines Autos und am Lenkrad"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4546.837,
    "end": 4550.617,
    "text": "zu kurbeln, was man in echt noch nicht darf, das ist eine tolle Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4550.617,
    "end": 4555.057,
    "text": "Absolut. Jetzt hast du gerade schon Outrun auch erwähnt. Das kommt dann relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4555.057,
    "end": 4557.117,
    "text": "schnell, weil das Hang-On ist ein Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4557.297,
    "end": 4560.497,
    "text": "Und dann macht Sega noch im gleichen Jahr, also 85 Space Harrier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4560.777,
    "end": 4565.557,
    "text": "86 und 87 kommen dann besagtes Outrun. Es kommt auch Afterburner und es kommt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4565.557,
    "end": 4566.937,
    "text": "das Sequels Super Hang-On."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4567.217,
    "end": 4570.337,
    "text": "Und all das sind Spiele auf dieser Superscaler-Basis."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4571.057,
    "end": 4575.097,
    "text": "Und dann sind wir im Jahr 88 und Sega schafft es sich auch noch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4575.217,
    "end": 4579.617,
    "text": "die Tetris-Lizenz für die Spielhalle zu sichern. und das ist immerhin ein Jahr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4579.857,
    "end": 4583.597,
    "text": "bevor Nintendo die Gameboy-Version von Tetris am Start haben wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4583.757,
    "end": 4587.117,
    "text": "Und auch das ist nochmal eine echt gute Geldquelle für Sega."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4587.657,
    "end": 4592.237,
    "text": "Also wir sind im Jahr 1988 und damit noch ein Jahr vor Golden Axe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4592.257,
    "end": 4594.997,
    "text": "aber Sega, die sind wieder voll im Geschäft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4595.397,
    "end": 4599.337,
    "text": "Und so kommt auch zum dritten Mal in Folge das umsatzstärkste Spiel des Jahres"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4599.337,
    "end": 4601.257,
    "text": "in japanischen Spielhallen von Sega."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4601.557,
    "end": 4607.277,
    "text": "Das ist erst Hang-On, dann ist es OutRun und 1988 steht Afterburner an der Spitze."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4607.277,
    "end": 4611.037,
    "text": "Das ist kein Phänomen, was auf Japan beschränkt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4611.157,
    "end": 4615.537,
    "text": "Auch in den USA brummt das Geschäft dank der besagten Superscaler-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4615.717,
    "end": 4620.057,
    "text": "aber man schafft es da nicht ganz auf Platz 1 in den Spielhallen und das liegt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4620.057,
    "end": 4623.737,
    "text": "ganz konkret an einem Konkurrenztitel, nämlich Double Dragon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4624.386,
    "end": 4628.426,
    "text": "Genau, das ist in den USA der Nummer 1 Titel 1988."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4629.346,
    "end": 4633.346,
    "text": "Und dieses Double Tracking, das gehört zu einer neuen Welle von Spielideen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4633.466,
    "end": 4636.446,
    "text": "die in dieser Ära in den Spielhallen entstehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4636.446,
    "end": 4642.006,
    "text": "Wir haben ja 1985 diesen kurzen Boom von Shoot'em-Up-Spielen im Kielwasser von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4642.006,
    "end": 4645.026,
    "text": "Gradius, davon hatten wir schon in der Gradius 3-Folge erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4645.766,
    "end": 4650.826,
    "text": "1984 hat die japanische Firma IREM einen Hit mit einem neuartigen Kampfspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4651.026,
    "end": 4654.686,
    "text": "Das ist eines, in dem man nicht einen einzelnen Gegner im Duell besiegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4654.826,
    "end": 4659.106,
    "text": "sondern in scrollenden Levels reihenweise anstürmende Feinde umhaut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4659.226,
    "end": 4663.086,
    "text": "Und dieses Spiel heißt Kung-Fu Master und das ist das erste Beat'em-Up."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4663.406,
    "end": 4667.786,
    "text": "Da wird also auch ein neues Genre erfunden. Das Kung-Fu-Master ist noch unausgegoren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4667.966,
    "end": 4672.266,
    "text": "aber es ist erfolgreich genug, dass genügend andere Firmen das aufgreifen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4672.266,
    "end": 4674.126,
    "text": "in der Folge dann die Formel verfeinern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4674.486,
    "end": 4680.466,
    "text": "Am wichtigsten der japanische Entwickler Technos, der bringt 1986 das Spiel Renegade heraus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4680.866,
    "end": 4685.646,
    "text": "Das hat nun freie Bewegungen auch nach oben und unten und ein urbanes Setting."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4686.266,
    "end": 4692.526,
    "text": "Darauf folgt 87 von Technos ein quasi Nachfolger, der jetzt noch einen Koop-Modus mitbringt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4692.626,
    "end": 4696.106,
    "text": "Und das ist eben Double Dragon. Das kommt dann über Taito in die Spielhallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4696.306,
    "end": 4699.146,
    "text": "In Japan wird es in den Spielhallen ein Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4699.446,
    "end": 4701.926,
    "text": "In den USA dagegen ist das ein richtiger Hit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4702.386,
    "end": 4706.706,
    "text": "Und diese Genre, also diese seitlich scrollenden Brawler, die liegen im Trend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4707.006,
    "end": 4711.906,
    "text": "Und die japanischen Arket-Hersteller, die wollen alle jetzt auf diesen Zug aufspringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4712.346,
    "end": 4717.286,
    "text": "Also Taito macht 1988 Double Dragon 2. Namco bringt Splatterhouse."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4717.546,
    "end": 4720.626,
    "text": "Auch ein Spiel, was ich immer auf Screenshots total faszinierend fand."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4720.746,
    "end": 4723.486,
    "text": "Vielleicht findet das auch nochmal Beachtung bei Super Stay Forever irgendwann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4723.586,
    "end": 4726.906,
    "text": "Ich habe es nie richtig nachgeholt, aber der Name und die Spielfigur,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4726.966,
    "end": 4728.606,
    "text": "die da drin war, das hat mich immer fasziniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4728.746,
    "end": 4730.926,
    "text": "Und die Brutalität, der Name ist da schon Programm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4731.306,
    "end": 4736.726,
    "text": "Ja, Splatterhouse. Tecmo hat Ninja Gaiden am Start und Data East veröffentlicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4736.726,
    "end": 4738.146,
    "text": "ein Spiel namens Bad Tudes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4738.526,
    "end": 4741.386,
    "text": "Würde ich jetzt mal sagen, ist bisher wahrscheinlich das am wenigsten Bekannte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4741.386,
    "end": 4745.006,
    "text": "dieser Spiele. Aber ihr seht, worauf wir hinaus wollen. alle mischen da mit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4745.126,
    "end": 4749.966,
    "text": "Konami macht Teenage Mutant Ninja Turtles und Capcom macht Final Fight,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4750.146,
    "end": 4751.706,
    "text": "das wir heute auch schon erwähnt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4751.906,
    "end": 4754.426,
    "text": "Und jetzt will Sega natürlich nicht daneben stehen und gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4754.526,
    "end": 4757.746,
    "text": "wie die anderen alle Erfolge feiern in diesem neuen Genre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4757.966,
    "end": 4763.746,
    "text": "Und so ergeht im Jahr 1988, in dem eben Double Dragon in den US-Spielhallen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4763.746,
    "end": 4769.206,
    "text": "so erfolgreich ist, eine Anweisung des Sega-Managements an einen jungen Sega-Designer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4769.206,
    "end": 4771.566,
    "text": "in Japan namens Makoto Ushida."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4771.986,
    "end": 4775.746,
    "text": "Und was sie dem sagen ist, mach uns ein Spiel wie Double Dragon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4776.277,
    "end": 4781.077,
    "text": "Wer ist dieser Mann? Ushida ist zu dem Zeitpunkt in seinem zweiten Jahr bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4781.077,
    "end": 4784.097,
    "text": "Sega. Der hat 1987 dort angefangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4784.517,
    "end": 4788.897,
    "text": "Also genauer gesagt arbeitet er bei Sega in der Abteilung Research and Development 1."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4789.157,
    "end": 4793.297,
    "text": "Das ist eine von mehreren Abteilungen in Segas Hauptsitz in Tokio,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4793.697,
    "end": 4795.457,
    "text": "wo Arcade-Spiele entwickelt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4796.337,
    "end": 4800.437,
    "text": "In seiner Anfangszeit muss Ushida als Tester arbeiten, während er auf sein erstes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4800.437,
    "end": 4804.217,
    "text": "Projekt wartet. Denn eigentlich angestellt ist er als sogenannter Planner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4804.477,
    "end": 4806.877,
    "text": "Das ist in der japanischen Spielebranche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4806.877,
    "end": 4810.877,
    "text": "in der Ära so eine Mischung aus Projektleiter und Spieldesigner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4811.357,
    "end": 4814.897,
    "text": "Es dauert bis Mitte 1987, dann wird ein Team für ihn frei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4815.097,
    "end": 4820.737,
    "text": "Und zwar das Team, das gerade ein Actionspiel für die Spielhalle fertiggestellt hat, namens Shinobi."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4821.377,
    "end": 4826.277,
    "text": "Deswegen wird es innerhalb der Abteilung R&D One in der Folge auch Team Shinobi genannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4826.477,
    "end": 4830.037,
    "text": "Das darf man sich jetzt nicht als große Gruppe von Spezialisten vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4830.197,
    "end": 4833.917,
    "text": "sondern diese Teams sind eine Handvoll mehr oder weniger zusammengewürfelter Leute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4834.597,
    "end": 4839.037,
    "text": "Ushida selbst hat das in der Dokumentation The Making of Golden Axe Beast Rider"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4839.037,
    "end": 4842.497,
    "text": "von 2008 so beschrieben. Da können wir mal seine Stimme hören."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4842.497,
    "end": 4850.137,
    "text": "Die Team war sehr klein. Es waren zwei Programmer- und zwei Artisten- und ein Planner- und ein Sound."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4850.317,
    "end": 4853.437,
    "text": "Nur fünf oder sechs. Es war ein klein, klein Team."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4853.697,
    "end": 4857.617,
    "text": "Also er sagte gerade, das Team sei so klein, außer ihm als Planner waren das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4857.617,
    "end": 4861.517,
    "text": "im Wesentlichen zwei Programmierer, zwei Grafiker und jemand für den Sound."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4862.257,
    "end": 4865.457,
    "text": "Und diese kleine Gruppe setzt sich jetzt aber noch nicht an diesen Double Dragon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4865.457,
    "end": 4869.597,
    "text": "Konkurrenten, da sind wir zeitlich noch nicht. Zu dem Zeitpunkt Mitte 87 ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4869.597,
    "end": 4873.457,
    "text": "Double Dragon gerade erst in den Spielhallen gelandet, sondern Makoto Ushida"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4873.457,
    "end": 4876.037,
    "text": "bekommt vom Sega-Management eine andere Vorgabe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4876.357,
    "end": 4883.317,
    "text": "Sega hat nämlich damals eine Hardware-Plattform namens System 16 und diese Plattform"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4883.317,
    "end": 4887.557,
    "text": "hat gerade ein technisches Update bekommen, heißt jetzt System 16b."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4887.917,
    "end": 4891.997,
    "text": "Und dafür sollen Ushida und Team Shinobi jetzt ein Spiel entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4892.33,
    "end": 4897.15,
    "text": "An der Stelle schauen wir uns vielleicht das System 16b und den Vorläufer des"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4897.15,
    "end": 4901.01,
    "text": "System 16 noch mal ein bisschen genauer an, was das eigentlich war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4901.41,
    "end": 4905.45,
    "text": "Also ich habe schon über diese Superscaler-Platinen gesprochen und die waren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4905.45,
    "end": 4907.75,
    "text": "quasi für die 3D-Spiele zuständig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4907.91,
    "end": 4911.03,
    "text": "Also die Titel, wo man sich wirklich in die Tiefe des Raums bewegt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4911.11,
    "end": 4914.33,
    "text": "also wie in Outrun, wo man in das Bild hineinfährt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4915.05,
    "end": 4921.25,
    "text": "Das parallele Standardsystem für eben flache 2D-Spiele, das ist das System 16."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4921.93,
    "end": 4928.05,
    "text": "Die 16 steht dabei einfach für 16-Bit. Also das ist ab 1985 der Nachfolger von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4928.05,
    "end": 4930.53,
    "text": "Segas Plattformen, die mit 8-Bit liefen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4931.09,
    "end": 4936.03,
    "text": "Und jetzt sind wir hier schon lange in einer Ära, in der Arcade-Hersteller nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4936.03,
    "end": 4940.93,
    "text": "mehr für jedes Spiel neues Board bauen, sondern sie verwenden standardisierte Technologie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4941.17,
    "end": 4945.71,
    "text": "Und da werden dann jeweils nur andere Spiele in Form von ROM-Chips reingeladen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4946.05,
    "end": 4949.99,
    "text": "Das heißt, alle System-16-Spiele, die laufen, mit der gleichen Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4949.99,
    "end": 4954.21,
    "text": "Auf der Platine, der rechnet ein 68.000er Prozessor von Motorola,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4954.49,
    "end": 4957.03,
    "text": "der ist mit 10 MHz getaktet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4957.63,
    "end": 4962.71,
    "text": "Dieser Motorola Prozessor, der wird unterstützt von einem Z-Log Z80 mit 4 MHz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4962.71,
    "end": 4968.99,
    "text": "und dieser Z80, der steuert zwei weitere Soundchips, die kommen von Yamaha und NEC."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4969.49,
    "end": 4973.53,
    "text": "Dazu gibt es dann noch eine Reihe Grafikchips, vor allem für die Sprite-Manipulation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4973.53,
    "end": 4980.17,
    "text": "Und Spiele auf dieser Hardware laufen bei einer Auflösung von 320 x 224 mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4980.17,
    "end": 4983.93,
    "text": "bis zu 128 Sprites und 4096 Farben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4984.15,
    "end": 4988.13,
    "text": "Und das nominell sogar mit bis zu 60 Frames pro Sekunde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4988.35,
    "end": 4992.75,
    "text": "Das ist ein ziemlich tolles System für seine Zeit und das erfährt dann eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4992.75,
    "end": 4994.73,
    "text": "ein Upgrade im Jahr 1987."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4995.902,
    "end": 5000.822,
    "text": "Genau, und dieses Update, das heißt dann System 16b oder 16b."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5001.382,
    "end": 5004.482,
    "text": "Am Prozessor und der Grafikleistung ändert sich dabei nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5004.642,
    "end": 5007.882,
    "text": "lediglich der Sound wird leicht verbessert und der Hautspeicher erweitert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5008.042,
    "end": 5013.142,
    "text": "Aber die wichtigste Neuerung ist, dass Spiele sich jetzt als separate ROM-Platinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5013.142,
    "end": 5016.422,
    "text": "auf das Board aufsockeln lassen, also draufstecken lassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5017.102,
    "end": 5022.162,
    "text": "Das ist deswegen von Vorteil, weil auf so eine separate Platine passen mehr Speicherchips drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5022.442,
    "end": 5026.442,
    "text": "Und das erweitert dann wiederum die potenzielle Größe, die Spiele haben können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5026.442,
    "end": 5029.842,
    "text": "auf bis zu 3,5 Megabyte. Schon sehr ordentlich für diese Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5030.402,
    "end": 5034.642,
    "text": "Was anstellen mit all diesem Platz? Und damit sind wir wieder bei Makoto Ushida"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5034.642,
    "end": 5036.662,
    "text": "und seinen Gedanken Mitte 87."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5037.342,
    "end": 5042.322,
    "text": "Denn eines der Dinge, die das System 16 sehr gut kann, ist große Sprites darzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5042.322,
    "end": 5048.722,
    "text": "Bis zu 256 mal 256 Pixel groß dürfen die sein, also bildschirmfüllend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5048.862,
    "end": 5052.742,
    "text": "Das wird allerdings in der Praxis selten benutzt, weil so große Sprites brauchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5052.742,
    "end": 5056.182,
    "text": "auch viel Speicherplatz und das ist dann am Ende der limitierende Faktor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5056.182,
    "end": 5063.262,
    "text": "Aber Makoto Ushida hat ja jetzt dank dem System 16B Platz für größere Grafiken und er ist Filmfan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5063.542,
    "end": 5067.462,
    "text": "Er möchte cinematische, zeigefreudige Spiele machen und deshalb ist dann sein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5067.462,
    "end": 5072.162,
    "text": "Plan, wir machen ein Sidescroll-des-Action-Spiel, so eins wie Team Shinobi gerade"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5072.162,
    "end": 5074.062,
    "text": "fertiggestellt hat, nämlich Shinobi."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5074.322,
    "end": 5076.962,
    "text": "Das war genau so ein Spiel, wir bleiben also bei dieser Blaupause,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5077.182,
    "end": 5080.702,
    "text": "aber wir benutzen deutlich größere Sprites."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5081.382,
    "end": 5087.102,
    "text": "Und dieses Spiel heißt am Ende Altered Beast. Das erscheint im Juni 1988 dann in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5087.782,
    "end": 5091.082,
    "text": "Bin mir hier unsicher, Chris, ob das vielleicht auch mal eine eigene Super Stay"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5091.082,
    "end": 5092.382,
    "text": "Forever Folge wert wäre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5092.642,
    "end": 5096.642,
    "text": "Das ist das nächste Spiel, was wir heute hier erwähnen, was ich vom Amiga kenne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5096.942,
    "end": 5100.882,
    "text": "Aber da kann ich sagen, das habe ich deutlich weniger gern gespielt als Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5100.962,
    "end": 5101.642,
    "text": "Ja, das stimmt schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5101.862,
    "end": 5105.902,
    "text": "Vielleicht kommt es irgendwann dran. Ich erwähne mal eben noch so ein paar Details über das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5106.022,
    "end": 5109.022,
    "text": "Das Altered Beast, das spielt in der griechischen Mythologie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5109.022,
    "end": 5113.862,
    "text": "Athene, die Tochter von Zeus, wurde entführt und der Zeus belebt dann einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5113.862,
    "end": 5118.442,
    "text": "toten römischen Zenturio wieder, damit der die Athene wieder zurückholen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5119.042,
    "end": 5122.402,
    "text": "Das funktioniert prinzipiell ganz ähnlich wie die frühen Kampfspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5122.502,
    "end": 5123.762,
    "text": "wie eben das Kung-Fu-Master."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5124.102,
    "end": 5128.962,
    "text": "Also man läuft von links nach rechts und haut mit Schlägen und Tritten Untote und Fabelwesen um."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5129.242,
    "end": 5133.102,
    "text": "Es gibt hier noch keine Bewegung in die Tiefe auf der Z-Achse."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5133.502,
    "end": 5137.082,
    "text": "Dafür gibt es teilweise aber zwei Ebenen, so wie in einem Jump'n'Run."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5137.702,
    "end": 5141.722,
    "text": "Außerdem mischt das Altered Beast noch ein paar Elemente aus Shoot'em Ups rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5142.062,
    "end": 5147.622,
    "text": "Also wir haben hier Autoscrolling, wir haben Power-Up-Blasen und wir haben überwiegend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5147.622,
    "end": 5151.582,
    "text": "stationäre Bosse, die dann so am rechten Bildrand geparkt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5151.662,
    "end": 5153.342,
    "text": "wie zum Beispiel in R-Type."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5153.749,
    "end": 5158.469,
    "text": "Dann komme ich von links und muss die besiegen. Und wenn wir bis zu Level 2"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5158.469,
    "end": 5162.749,
    "text": "spielen, dann wird das Altered Beast sogar kurzzeitig zu einem richtigen Shoot'em-Up,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5162.809,
    "end": 5165.369,
    "text": "weil man sich in einen fliegenden Drachen verwandeln kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5165.629,
    "end": 5169.789,
    "text": "Und diese Verwandlungen, die sind auch tatsächlich das zentrale Gimmick des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5169.949,
    "end": 5174.969,
    "text": "Wenn der Centurio genügend Power-Ups eingesammelt hat, dann verwandelt er sich in eine Tierform."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5175.329,
    "end": 5179.589,
    "text": "Und das wird dann relativ spektakulär dargestellt in so kurzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5179.849,
    "end": 5182.529,
    "text": "bildschirmfüllenden Verwandlungssequenzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5182.529,
    "end": 5187.369,
    "text": "Und jetzt ist das Altered Beast aus meiner Sicht zwar kein sonderlich spaßiges,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5187.529,
    "end": 5191.049,
    "text": "aber es ist schon ein sehr prächtiges Spiel, eben mit großen Sprites,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5191.329,
    "end": 5197.489,
    "text": "riesigen Bossen, ganz guten Animationen und vor allem eben vielen fleißig skalierenden Sprites."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5197.749,
    "end": 5202.709,
    "text": "Wenn man zum Beispiel Zombies umhaut, dann fliegen so richtig die Gliedmaßen auf die Kamera zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5203.129,
    "end": 5206.829,
    "text": "Ja, das ist echt schön anzusehen. Das kann man auch heute noch gut angucken, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5207.709,
    "end": 5211.449,
    "text": "Jetzt wird das Altered Beast in Japan nur ein Achtungserfolg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5211.669,
    "end": 5213.829,
    "text": "aber im Westen ist es erfolgreicher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5213.989,
    "end": 5217.509,
    "text": "Kein ganz großer Hit, aber durchaus ein populärer Automat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5218.089,
    "end": 5222.069,
    "text": "Das spielt jetzt für den nächsten Auftrag von Makoto Ushida keine Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5222.189,
    "end": 5225.549,
    "text": "denn den bekommt er direkt im Anschluss an die Entwicklung von Altered Beast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5225.849,
    "end": 5227.889,
    "text": "als das auf dem Weg in die Spielhallen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5228.069,
    "end": 5230.509,
    "text": "Und dieser zweite Auftrag, den haben wir vorher schon genannt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5230.829,
    "end": 5235.649,
    "text": "bau uns den Double Dragon Killer. Und dafür bedient sich Oshida jetzt auch aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5235.649,
    "end": 5237.929,
    "text": "Ideen, die er für Altered Beast hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5238.249,
    "end": 5241.969,
    "text": "Ihm ist zum Beispiel klar, wir müssen irgendwas mit dem Szenario machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5242.209,
    "end": 5245.369,
    "text": "Schlägereien in der Großstadt wie in Double Dragon, das machen auch die ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5245.369,
    "end": 5246.489,
    "text": "anderen Filmen da draußen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5246.909,
    "end": 5250.829,
    "text": "Also eine einfache Möglichkeit, sich in den Spielhallen vom Rest abzusetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5250.969,
    "end": 5255.249,
    "text": "wäre das Szenario zu wechseln. Dabei besinnt er sich wieder auf seine Filmleidenschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5255.369,
    "end": 5260.249,
    "text": "weil einer seiner Lieblingsfilme in den 80ern ist Conan der Barbar mit Arnold Schwarzenegger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5260.409,
    "end": 5266.349,
    "text": "Aber fast noch wichtiger ist, zu dieser Zeit ist Japan gerade im Dragon Quest Fieber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5266.589,
    "end": 5273.489,
    "text": "Da ist nämlich Anfang 1988 für das NES das Rollenspiel Dragon Quest 3 rausgekommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5273.489,
    "end": 5278.569,
    "text": "und das wird ein unerhörter Verkaufsschlager. Allein in Japan setzt der Hersteller"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5278.569,
    "end": 5280.989,
    "text": "Enix fast vier Millionen Exemplare ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5281.129,
    "end": 5285.469,
    "text": "Das ist dann das bestverkaufte Spiel des Jahres in dem Land und zwar noch vor"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5285.469,
    "end": 5288.549,
    "text": "Nintendo Super Mario Bros. 3. Das muss man sich mal vorstellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5288.849,
    "end": 5289.809,
    "text": "Das ist wirklich krass."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5290.109,
    "end": 5294.449,
    "text": "Ja, das ist wirklich krass. Und Makoto Ushida sieht es also und denkt sich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5294.629,
    "end": 5297.709,
    "text": "na, scheint ganz populär zu sein diese Fantasy-Szenarien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5297.789,
    "end": 5299.569,
    "text": "Vielleicht sollten wir auch sowas machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5299.749,
    "end": 5303.809,
    "text": "Okay, also sein Spiel wird ein Fantasy-Spiel. Und zweitens hatte Altered Beast"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5303.809,
    "end": 5307.629,
    "text": "ja dieses Power-Up-System, das da zu den Verwandlungen geführt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5307.889,
    "end": 5312.089,
    "text": "So ein Power-Up-System gibt es in Beat'em Ups bisher nicht. Da sieht Makoto"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5312.089,
    "end": 5314.649,
    "text": "Ushida also ein mögliches Alleinstellungsmerkmal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5315.109,
    "end": 5319.409,
    "text": "Allerdings ist ihm das System aus Altered Beast zu linear und zu unflexibel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5319.689,
    "end": 5321.069,
    "text": "denn das funktioniert da ja so..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5321.582,
    "end": 5324.842,
    "text": "Wenn du das Power-Up aufnimmst, dann verwandelst du dich. In diesem Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5324.922,
    "end": 5326.682,
    "text": "das passiert einfach, da gibt es keine Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5326.902,
    "end": 5330.482,
    "text": "Und er hätte gerne ein fortgeschritteneres System, wo die Spieler auch tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5330.482,
    "end": 5331.442,
    "text": "was entscheiden können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5331.622,
    "end": 5334.682,
    "text": "Und so entsteht das Magie-System, wie wir es beschrieben haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5335.062,
    "end": 5338.842,
    "text": "wo man die Stärke des Spruchs mit diesen sammelbaren Fläschchen auflädt und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5338.842,
    "end": 5341.262,
    "text": "dann selbst entscheiden kann, wann man das aktivieren möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5341.422,
    "end": 5345.422,
    "text": "Das ist übrigens nicht unähnlich zu der Power-Up-Leiste aus Gradius."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5345.562,
    "end": 5349.722,
    "text": "Wir erinnern uns, das ist ja auch die Ära, wo Shoot-Em-Ups gerade sehr populär"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5349.722,
    "end": 5350.742,
    "text": "in den Spielhallen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5351.582,
    "end": 5355.822,
    "text": "Dieses Magie-System passt außerdem zu den Stärken der Hardware des Systems 16B,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5356.082,
    "end": 5360.762,
    "text": "weil in diesem Magie-System kann Team Shinobi dann große Sprites und diese schicken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5360.762,
    "end": 5362.002,
    "text": "Skalier-Effekte verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5362.342,
    "end": 5366.582,
    "text": "Ja, und aus der Entscheidung für ein Fantasy-Setting, da leitet der Ushida noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5366.582,
    "end": 5369.462,
    "text": "eine weitere zentrale Sache für Golden Axe ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5370.022,
    "end": 5375.182,
    "text": "Das haben wir vorhin schon mal erwähnt, das Double Dragon, das hatte ja aufsammelbare Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5375.382,
    "end": 5378.822,
    "text": "Die konnte man zwar an sich nehmen und benutzen, dann hat man sie aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5378.822,
    "end": 5382.862,
    "text": "wieder verloren. Und jetzt hat der Ushida gesagt, nein, ich möchte Kämpfer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5382.982,
    "end": 5385.102,
    "text": "die grundsätzlich bewaffnet sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5385.322,
    "end": 5389.802,
    "text": "Und das führt eigentlich dazu, dass Golden Axe streng genommen kein klassischer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5389.802,
    "end": 5393.922,
    "text": "Brawler mehr ist, sondern, naja, eigentlich eher sowas wie ein Schwertkampfspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5394.162,
    "end": 5398.662,
    "text": "Und das passt natürlich auch besser zu diesem Conan der Barbar-Szenario,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5398.802,
    "end": 5400.422,
    "text": "das der Ushida sich vorstellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5401.002,
    "end": 5405.402,
    "text": "Das ist jetzt aber keine rein optische Sache, das hat auch Auswirkungen auf das Spieldesign."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5405.842,
    "end": 5410.462,
    "text": "Denn durch diese Waffen haben die Spielcharaktere grundsätzlich eine größere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5410.462,
    "end": 5416.242,
    "text": "Reichweite und dafür muss auch das Spielfeld größer werden, in dem diese Figuren agieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5416.582,
    "end": 5420.122,
    "text": "Das heißt auf der anderen Seite, die Sprites muss man ein bisschen verkleinern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5420.122,
    "end": 5421.602,
    "text": "im Vergleich zu Altered Beast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5422.482,
    "end": 5426.382,
    "text": "Jetzt hast du das vorhin schon mal angedeutet, wie sich das in der Praxis dann darstellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5427.122,
    "end": 5431.042,
    "text": "Tatsächlich ist die Reichweite der Charaktere in Goldenecks auch nicht riesig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5431.142,
    "end": 5434.402,
    "text": "weil die eben relativ kompakte Schwünge ausführen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5434.582,
    "end": 5438.322,
    "text": "Also das ist nicht ganz so gravierend, wie es sich vielleicht anhört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5438.933,
    "end": 5441.493,
    "text": "Und wir sprachen ja auch schon über die Steuerung von Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5441.633,
    "end": 5444.913,
    "text": "Bei Double Dragon und Altered Beast hatte man noch eine Drei-Button-Steuerung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5444.913,
    "end": 5446.753,
    "text": "mit Sprung, Schlag und Tritt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5447.153,
    "end": 5451.993,
    "text": "Bei Golden Axe geht Ushida zwar auch auf drei Knöpfe, aber man lässt eben den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5451.993,
    "end": 5456.433,
    "text": "Trittknopf von Altered Beast jetzt weg und nutzt den zum Auslösen der Magie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5456.433,
    "end": 5461.373,
    "text": "Makoto Ushida ist aber klar, dass durch die Tatsache, dass die Kämpfer jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5461.373,
    "end": 5466.553,
    "text": "ständig bewaffnet sind, anders als in Double Dragon, da eine taktische Option verloren geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5466.793,
    "end": 5469.973,
    "text": "Das war ja in Double Dragon durchaus spannend, also diese Abwägung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5470.053,
    "end": 5473.093,
    "text": "soll ich eine Waffe nehmen oder nicht, das ist dann auch in Final Fight und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5473.093,
    "end": 5475.553,
    "text": "in Streets of Rage so, da liegt die Waffe so verlockend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5475.953,
    "end": 5479.933,
    "text": "man müsste aber jetzt hingehen und die nehmen und setzt sich dann möglicherweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5479.933,
    "end": 5483.073,
    "text": "auf dem Weg dem Risiko aus, von Gegnern getroffen zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5483.073,
    "end": 5485.473,
    "text": "So was geht ja für Golden Axe verloren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5486.153,
    "end": 5491.093,
    "text": "Und eine ganze Weile lang während der Entwicklung entsteht das Spiel auch ohne,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5491.233,
    "end": 5492.493,
    "text": "dass es so eine Option gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5492.793,
    "end": 5496.633,
    "text": "Aber dann kommt der Zufall zur Hilfe, weil eines Tages sieht Makoto Ushida,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5496.773,
    "end": 5500.913,
    "text": "wie einer seiner Grafiker einen Charakter skizziert, der auf einem der Fabelwesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5500.913,
    "end": 5502.393,
    "text": "aus Altered Beast reitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5502.393,
    "end": 5506.213,
    "text": "Das von dir schon erwähnte Chicken Leg, diese komische Mischung aus Schlange"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5506.213,
    "end": 5509.553,
    "text": "mit dem Hühnerstabel, wie du es beschrieben hast, das ist ein Tier,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5509.613,
    "end": 5511.073,
    "text": "das kommt in Altered Beast schon vor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5511.173,
    "end": 5514.453,
    "text": "Das ist also eine kleine Referenz, eine Verbeugung vor dem anderen Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5514.553,
    "end": 5518.033,
    "text": "obwohl die beiden Universen von Altered Beast und Golden Axe eigentlich nichts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5518.033,
    "end": 5519.113,
    "text": "miteinander zu tun haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5519.293,
    "end": 5522.233,
    "text": "Aber auf jeden Fall, Ushida sieht diese Skizze und..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5522.766,
    "end": 5527.586,
    "text": "Die rettende Idee. Das ist die Lösung. Statt dass die Charaktere Waffen aufsammeln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5527.586,
    "end": 5530.846,
    "text": "in seinem Spiel, können sie Reittiere aufsammeln, sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5531.286,
    "end": 5534.406,
    "text": "Das passt ja erstens wunderbar ins Fantasy-Setting, so ein Reittier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5534.606,
    "end": 5537.266,
    "text": "Aber vor allen Dingen ist die Funktionsweise da wieder hergestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5537.426,
    "end": 5540.126,
    "text": "Das ist eigentlich das Gleiche wie bei den Waffen in Double Dragon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5540.326,
    "end": 5544.206,
    "text": "Das liegt darum, du musst das Risiko abwägen. Lohnt es sich jetzt in den Sattel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5544.206,
    "end": 5546.546,
    "text": "zu springen von diesem Tier oder bin ich da verwundbar?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5546.846,
    "end": 5550.186,
    "text": "Aber wenn ich das Tier habe, dann verändern sich meine Kampffähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5550.286,
    "end": 5552.526,
    "text": "Ich habe auf einmal eine andere Reichweite, ich habe auf einmal eine andere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5552.526,
    "end": 5556.986,
    "text": "Stärke, so als ob ich ein Messer, ein Schwert oder ein Bleirohr aufgesammelt hätte in Double Dragon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5557.346,
    "end": 5560.986,
    "text": "Demnach kommen dann also auf diese Weise die Reittiere ins Spiel und sind sozusagen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5560.986,
    "end": 5563.566,
    "text": "die sammelbaren Waffen von Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5563.886,
    "end": 5566.966,
    "text": "Das hast du vorhin schon mal gesagt, Chris, was für eine große Innovation es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5566.966,
    "end": 5571.866,
    "text": "damals eigentlich ist, dass es diese wählbaren, unterschiedlichen Charaktere gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5572.026,
    "end": 5575.666,
    "text": "Und es existieren zwar verschiedene Interviews mit dem Herrn Ushida,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5575.886,
    "end": 5579.586,
    "text": "er hat aber über dieses Thema nie gesprochen und deswegen Deswegen können wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5579.586,
    "end": 5582.926,
    "text": "auch an der Stelle nur Vermutungen anstellen, wie es eigentlich dazu gekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5583.106,
    "end": 5588.026,
    "text": "Und da nochmal vorweggeschickt, dass es wählbare Kämpfer mit verschiedenen Eigenschaften"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5588.026,
    "end": 5592.186,
    "text": "gibt, das ist an sich nichts Neues für Arcade-Spieler. Also das gab es zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5592.186,
    "end": 5594.426,
    "text": "auch schon 1985 in Gauntlet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5594.826,
    "end": 5599.146,
    "text": "Aber das ist eben neu in Kampfspielen. Das gibt es da einfach noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5599.206,
    "end": 5600.986,
    "text": "Noch nicht mal in PvP-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5601.266,
    "end": 5604.766,
    "text": "Also zum Beispiel im ersten Street Fighter von Capcom von 1987,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5604.766,
    "end": 5610.086,
    "text": "Da spielt man ausschließlich Ryu, beziehungsweise dann eben Ken im Zweispielermodus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5610.466,
    "end": 5614.426,
    "text": "Und die wählbaren Kämpfer, die Streetfighter später ja auch sehr ikonisch machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5614.546,
    "end": 5620.546,
    "text": "diese sehr schillernden Figuren, die gibt es erst in Teil 2 und der kommt 1991 erst auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5621.146,
    "end": 5624.966,
    "text": "Und dann führt Double Dragon ja den Koop-Modus ein in Beat'em Ups."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5625.126,
    "end": 5627.846,
    "text": "Aber da, du hast es schon gesagt, da sind das Zwillinge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5628.226,
    "end": 5630.826,
    "text": "Also das wird auch in der Geschichte so erklärt. Und so kommt man eben damit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5630.826,
    "end": 5635.066,
    "text": "davon, dass man sagt, ja, die sehen zufällig gleich aus und machen auch das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5636.226,
    "end": 5640.646,
    "text": "Und so wird das auch in Altered Beast gehandhabt. Das kann man auch zu zweit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5640.646,
    "end": 5644.966,
    "text": "spielen, aber auch hier ist der zweite Charakter ein direkter Klon des Ersten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5644.966,
    "end": 5649.686,
    "text": "Wenn wir jetzt mal gucken, was vielleicht die Inspiration war für diese drei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5649.686,
    "end": 5653.446,
    "text": "Charakteren Golden Axe, dann mögen diese Inspirationen zum einen sich vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5653.446,
    "end": 5657.866,
    "text": "im Fantasy-Szenario und zum anderen vielleicht auch in Film-Vorbildern finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5658.386,
    "end": 5662.626,
    "text": "Also die Tyris, die ist ja im Endeffekt Valeria oder eben Red Sonja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5662.786,
    "end": 5667.306,
    "text": "nur mit einem anderen Namen. Ein zweites Argument kann tatsächlich auch finanzieller"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5667.306,
    "end": 5671.446,
    "text": "Natur gewesen sein, weil Arcade-Spiele, die werden damals ja auch gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5671.666,
    "end": 5672.986,
    "text": "um damit Geld zu verdienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5673.146,
    "end": 5677.746,
    "text": "Und zwar nicht einfach nur eine beliebige Menge Geld, sondern so viel Geld wie möglich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5678.086,
    "end": 5680.646,
    "text": "Und dann hat man sich vielleicht auch die Frage gestellt, naja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5680.866,
    "end": 5686.366,
    "text": "wie bringen wir die Leute dazu, möglichst viel Geld in diese Golden Axe-Maschine zu werfen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5687.166,
    "end": 5690.586,
    "text": "Und ein beliebtes Mittel dazu sind eben Koop-Spiele, weil man bei der gleichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5690.586,
    "end": 5694.806,
    "text": "Spielzeit eben doppelt so viel Geld einsammeln kann, nämlich von zwei Menschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5694.806,
    "end": 5696.826,
    "text": "vor dem Automaten statt nur einem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5697.341,
    "end": 5700.861,
    "text": "Last but not least sind unterschiedliche Charaktere natürlich auch ein probates"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5700.861,
    "end": 5706.021,
    "text": "Mittel, um den Wiederspielwert zu erhöhen, gerade wenn wir so ein recht kurzes Spiel vor uns haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5706.101,
    "end": 5709.621,
    "text": "Ich habe das vorhin schon gesagt, dass ich das natürlich mit allen drei Figuren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5709.621,
    "end": 5711.261,
    "text": "durchgespielt habe, du ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5711.541,
    "end": 5714.561,
    "text": "Und das einfach, weil man wissen will, wie unterscheiden die sich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5714.621,
    "end": 5717.701,
    "text": "dann merkt man, oh, der Gilius hat ja eine andere Rückwärtsattacke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5718.041,
    "end": 5719.561,
    "text": "wie unterscheiden sich diese Magien."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5719.561,
    "end": 5723.101,
    "text": "Und auch das ist natürlich nochmal ein Ansporn zu sagen, ach komm,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5723.341,
    "end": 5727.521,
    "text": "da werfe ich nochmal 27 Euro rein in den Automaten, um eben die anderen beiden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5727.521,
    "end": 5728.641,
    "text": "auch noch spielen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5728.641,
    "end": 5733.601,
    "text": "Nun haben wir die ganze Zeit von diesem ominösen Spiel gesprochen von Makoto"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5733.601,
    "end": 5735.861,
    "text": "Ushida, aber noch nicht gesagt, wie es heißt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5736.221,
    "end": 5739.561,
    "text": "Es ist natürlich Golden Axe, aber so heißt es am Anfang noch gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5739.661,
    "end": 5743.361,
    "text": "sondern es soll eigentlich Streit-Axt heißen, also Battle-Axt im Englischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5743.361,
    "end": 5747.001,
    "text": "Dann stellt sich aber raus, da haben schon andere Leute ein Copyright drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5747.181,
    "end": 5750.601,
    "text": "so kann man es nicht nennen, dann wird es pragmatisch umbenannt in Großaxt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5750.761,
    "end": 5752.161,
    "text": "also Englisch Great Axe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5752.301,
    "end": 5755.461,
    "text": "Und so heißt es auch bis kurz vor Schluss der Entwicklung, aber dann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5755.641,
    "end": 5762.201,
    "text": "dann sieht der Chef von Sega Enterprises, also der USA-Dependence von Sega, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5762.421,
    "end": 5766.701,
    "text": "Thomas Pettit ist das damals und der ist zwar begeistert vom Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5766.841,
    "end": 5770.701,
    "text": "aber nicht vom Namen. Und er schlägt stattdessen vor, man könnte es doch Golden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5770.701,
    "end": 5772.161,
    "text": "Axe nennen. Wie kommt er darauf?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5772.321,
    "end": 5776.141,
    "text": "Nun, er hat den Gilius gesehen, den Zwerg, der ja mit einer Streitachs kämpft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5776.141,
    "end": 5780.401,
    "text": "und die ist im Spiel tatsächlich Goldfarben, also so gelb."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5780.581,
    "end": 5782.661,
    "text": "Und daher kommt er auf Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5782.881,
    "end": 5784.921,
    "text": "Das wiederum findet Ushida uncool."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5785.308,
    "end": 5790.228,
    "text": "Aber Pettit setzt durch, dass das Spiel umbenannt wird. Er ist ja immerhin der Chef der USA-Sparte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5790.408,
    "end": 5794.728,
    "text": "Und so kommt es dann Anfang 89 tatsächlich als Golden Axe auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5794.908,
    "end": 5798.688,
    "text": "Man sieht übrigens noch ein Relikt des alten Namens in diesem Outro,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5798.748,
    "end": 5803.008,
    "text": "das wir beschrieben haben, da wo die Gegner aus dem Arcade-Automaten rausspringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5803.268,
    "end": 5807.368,
    "text": "Weil dieser Arcade-Automat, da steht noch groß der Name drauf und der lautet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5807.368,
    "end": 5810.528,
    "text": "Great Axe. Also so wie das Spiel eigentlich hätte heißen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5810.648,
    "end": 5812.048,
    "text": "Glaubst du, das haben die übersehen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5812.248,
    "end": 5815.228,
    "text": "Ich glaube ja. Ich glaube, das ist einfach... Also ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5815.288,
    "end": 5818.088,
    "text": "ob sie es übersehen haben oder ob sie gesagt haben, das bessern wir jetzt nicht mehr aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5818.988,
    "end": 5822.388,
    "text": "Das ist es nicht wert, da nochmal ranzugehen. Das ist nicht mal das einzige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5822.388,
    "end": 5827.348,
    "text": "Relikt, weil im Titelscreen, da sieht man ja zwei japanische Kanji im Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5827.608,
    "end": 5831.768,
    "text": "Und wenn ich richtig informiert bin, sind das auch noch die Kanji für Großaxt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5831.768,
    "end": 5834.308,
    "text": "oder für Streitaxt, aber nicht für Golden Axe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5834.908,
    "end": 5837.328,
    "text": "Das ist auch nochmal ein Verweis auf den ursprünglichen Titel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5837.488,
    "end": 5840.928,
    "text": "Aber Golden Axe ist schon der bessere Name. Das klingt einfach auch schöner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5841.028,
    "end": 5844.448,
    "text": "Ist der bessere Name, ja. Ja, ja, ist der viel bessere Name, finde ich auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5844.588,
    "end": 5848.568,
    "text": "Das Spiel ist dann irgendwann fertig, aber der Markteinführung gehen noch so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5848.568,
    "end": 5850.828,
    "text": "übliche Markttests voraus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5851.008,
    "end": 5855.308,
    "text": "Und dann wird das Golden Axe in Tokio in der Einkaufsstraße Ameyoko im Bezirk"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5855.308,
    "end": 5859.648,
    "text": "Taito in Spielhallen aufgestellt und tatsächlich erweist es sich als regelrechter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5859.648,
    "end": 5863.588,
    "text": "Magnet für die überwiegend jugendlichen Spieler, die da vorbeikommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5863.588,
    "end": 5869.448,
    "text": "Der Ushida war sich aber vorher schon sicher, dass das Spiel gut ankommen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5869.508,
    "end": 5874.508,
    "text": "denn zu der Zeit stellen die R&D-Teams bei Sega ihre Prototyp-Automaten in der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5874.508,
    "end": 5876.448,
    "text": "Lobby der Firmenzentrale auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5876.528,
    "end": 5881.408,
    "text": "Dann dürfen die Mitarbeitenden daran jederzeit spielen, vor allem natürlich nach der Arbeitszeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5881.778,
    "end": 5885.298,
    "text": "Und hier hat man schon gemerkt, das Golden Axe kommt sehr, sehr gut an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5885.638,
    "end": 5889.938,
    "text": "Ushida hat damals auch immer wieder Freunde und Kollegen zu Testspielen eingeladen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5889.938,
    "end": 5894.938,
    "text": "und hat dann immer protokolliert, wo es wäre, wie oft gestorben und hat daraufhin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5894.938,
    "end": 5899.138,
    "text": "dann den Schwierigkeitsgrad angepasst und das Spiel versucht auszubalancieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5899.318,
    "end": 5902.318,
    "text": "Und da würde ich kurz mal einwerfen an der Stelle. Ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5902.358,
    "end": 5906.538,
    "text": "das ist ihm ganz gut gelungen, denn das Spiel ist nicht so überbordend schwer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5906.738,
    "end": 5909.218,
    "text": "Gerade für ein Arcade-Spiel aus der damaligen Zeit finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5909.458,
    "end": 5912.338,
    "text": "man kann das schon gut beherrschen. Und wenn man das ein paar Mal gespielt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5912.758,
    "end": 5917.198,
    "text": "kommt man da auch durch, ohne permanent sich einfach wieder neue Credits herbeizuklicken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5917.338,
    "end": 5922.118,
    "text": "Es ist ja auch ein Endlosspiel in dem Sinne, dass du, wenn du dein Leben verbraucht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5922.118,
    "end": 5925.618,
    "text": "hast und Endlich Continuous hast, wenn du halt einfach nur in Endlich Münzen reinschmeißt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5925.978,
    "end": 5929.598,
    "text": "Also du kannst es auch einfach brute forcen. Du kannst dich durchsterben durch das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5929.778,
    "end": 5934.038,
    "text": "Es kostet halt einen Haufen Yen oder Cent oder Mark, aber es geht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5934.218,
    "end": 5937.918,
    "text": "Und schließlich kommt das fertige Spiel dann als sogenanntes Conversion Kit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5937.918,
    "end": 5942.638,
    "text": "auf den Markt. Das heißt, Sega macht da keine eigenständigen Automaten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5943.078,
    "end": 5946.998,
    "text": "sondern liefert Umbaupakete für existierende Gehäuse aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5947.238,
    "end": 5951.438,
    "text": "Und diese Conversion-Kits, die sind natürlich günstiger für Spielhallenbetreiber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5951.538,
    "end": 5955.678,
    "text": "weil die einfach das Gehäuse und vor allem auch den Bildschirm von dem existierenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5955.678,
    "end": 5959.858,
    "text": "Automaten weiter benutzen können, statt alles dann nochmal neu zu kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5959.858,
    "end": 5962.758,
    "text": "Also du hast ja vielleicht irgendwann eine Maschine stehen, wo du denkst, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5963.178,
    "end": 5967.218,
    "text": "die hat jetzt ihre zwei Jahre Lebenszeit gehabt, jetzt kommt das raus und da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5967.218,
    "end": 5971.238,
    "text": "kommt das neue tolle Golden Axe rein und dafür wurden in der Regel dann damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5971.238,
    "end": 5976.678,
    "text": "nur die Platine, das Bedienfeld und eben diese ganzen Aufkleber auf dem Automaten ausgetauscht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5977.286,
    "end": 5978.766,
    "text": "Tja, und wie erfolgreich ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5978.766,
    "end": 5983.586,
    "text": "denn Golden Axe nun? Darauf gibt es drei Perspektiven, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5983.746,
    "end": 5986.386,
    "text": "Und wir fangen mal an mit der kommerziellen Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5986.926,
    "end": 5992.466,
    "text": "Und das ist nicht so leicht zu beziffern. Also Golden Axe läuft ganz gut, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5992.466,
    "end": 5997.806,
    "text": "In Japan, wie auch in den USA oder hierzulande, gibt es damals Fachmagazine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5997.806,
    "end": 6003.026,
    "text": "für den Arcade-Markt, unter anderem zum Beispiel in Japan das Magazin Game Machine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6003.306,
    "end": 6008.346,
    "text": "Und da wird Golden Axe kurzzeitig mal als das umsatzstärkste Spiel gelistet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6008.386,
    "end": 6010.546,
    "text": "nämlich das Monat Juni 1989."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6011.426,
    "end": 6016.366,
    "text": "Aber auch nur in diesem einen Monat. Die gleiche Situation haben wir in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6016.906,
    "end": 6020.486,
    "text": "Auch da toppt Golden Axe für einen Monat die Charts, nämlich dann im Januar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6020.486,
    "end": 6022.746,
    "text": "1990 und rutscht dann wieder ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6022.906,
    "end": 6029.026,
    "text": "Es gibt für das Jahr 1989 auch Jahrescharts in Japan, der umsatzstärksten Automaten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6029.146,
    "end": 6032.406,
    "text": "Da landet Golden Axe auf Platz 18 der erfolgreichsten Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6032.406,
    "end": 6036.766,
    "text": "Das ist nicht schlecht, aber das ist jetzt auch nicht der ganz große Hit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6036.966,
    "end": 6041.766,
    "text": "Es ist vor allem kein Vergleich zu den Konkurrenten, den anderen beiden großen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6041.766,
    "end": 6044.946,
    "text": "Beat'em Ups, die in diesem Jahr auf den Markt kommen, nämlich die schon erwähnten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6044.946,
    "end": 6047.686,
    "text": "Teenage Mutant Ninja Turtles und Final Fight."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6047.966,
    "end": 6052.586,
    "text": "Und die schneiden in den Spielhallen über einen viel längeren Zeitraum wesentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6052.586,
    "end": 6057.306,
    "text": "besser ab als Golden Axe. Also in diesem Trio ist, muss man glaube ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6057.426,
    "end": 6060.546,
    "text": "dass Golden Axe das kommerziell am wenigsten erfolgreiche Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6060.646,
    "end": 6061.966,
    "text": "zumindest in der Spielhalle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6062.206,
    "end": 6065.866,
    "text": "Was wir aber zum Beispiel nicht sagen können ist, wie viel Stück hat denn Sega"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6065.866,
    "end": 6067.646,
    "text": "eigentlich verkauft von diesen Conversion Kits."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6067.726,
    "end": 6070.926,
    "text": "Das ist ja immer ein guter Indikator für den Erfolg eines Automaten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6071.086,
    "end": 6073.946,
    "text": "aber so eine Zahl ist leider nicht überliefert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6074.47,
    "end": 6078.95,
    "text": "Es werden aber nicht so wenige gewesen sein, denn das Goldnext ist also gut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6078.95,
    "end": 6081.61,
    "text": "genug gelaufen, um weitergeführt zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6081.73,
    "end": 6087.07,
    "text": "Und daran hatte sicher auch diese erfolgreiche Mega Drive-Konvertierung einen maßgeblichen Anteil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6087.23,
    "end": 6092.23,
    "text": "Die kommt in Japan noch im gleichen Jahr auf den Markt, im Dezember 1989."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6092.89,
    "end": 6098.07,
    "text": "Und dieser Portierung, der hilft es extrem, dass das Mega Drive auf der Technik"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6098.07,
    "end": 6102.93,
    "text": "des System 16 basiert und zum Beispiel die gleichen Prozessoren benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6102.93,
    "end": 6106.45,
    "text": "Und ich würde fast sagen, ich habe diese Version heute auch nochmal gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6106.71,
    "end": 6109.51,
    "text": "dass die fast genauso schön ist wie die Arcade-Vorlage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6109.61,
    "end": 6113.43,
    "text": "Die ist nicht Arcade-Perfect, also ist nicht ganz auf dem Niveau,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6113.71,
    "end": 6115.93,
    "text": "aber die hat ein paar inhaltliche Erweiterungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6116.05,
    "end": 6118.85,
    "text": "Das heißt, da gibt es einen neuen Level, da gibt es einen neuen Boss und es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6118.85,
    "end": 6121.77,
    "text": "gibt einen Duell-Modus, in dem man gegeneinander kämpfen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6121.93,
    "end": 6126.13,
    "text": "Und du musst eben nicht dauernd Geld reinwerfen und das Spiel auf dem Mega Drive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6126.13,
    "end": 6130.89,
    "text": "sehr, sehr gut und ein Hit damals. Und im Vergleich mit quasi allen anderen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6130.89,
    "end": 6134.51,
    "text": "Portierungen der damaligen Zeit ist die Mega Drive Version auch vorne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6134.71,
    "end": 6139.19,
    "text": "Das muss ich mit meiner Liebe für die Amiga Version heutzutage neidlos anerkennen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6139.19,
    "end": 6143.29,
    "text": "und das gilt wahrscheinlich auch Chris im Vergleich mit der von dir gespielten DOS Version."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6143.39,
    "end": 6146.57,
    "text": "Die ist wahrscheinlich auch nicht auf dem Niveau der Mega Drive Fassung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6146.57,
    "end": 6147.93,
    "text": "Nicht ansatzweise, nein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6148.71,
    "end": 6153.79,
    "text": "Und abseits der Portierung kommt 1992 auch eine Fortsetzung in die Spielhallen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6153.79,
    "end": 6158.53,
    "text": "und dieser werden dann auch weitere Ableger und Sequels folgen und so wird Golden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6158.53,
    "end": 6162.57,
    "text": "Axe zu einer langlebigen Spielreihe und zu einer bekannten Marke, die,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6162.75,
    "end": 6165.99,
    "text": "wir haben es auch schon gesagt, sich immerhin bei uns in der Abstimmung gegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6165.99,
    "end": 6169.99,
    "text": "Double Dragon und Final Fight durchgesetzt hat, auch wenn das vielleicht kommerziell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6169.99,
    "end": 6171.43,
    "text": "damals nicht geklappt haben mag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6172.11,
    "end": 6176.21,
    "text": "Ja, das ist also eine zweite Perspektive auf den Erfolg, nämlich die Franchise-Perspektive,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6176.25,
    "end": 6177.31,
    "text": "die du gerade skizziert hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6177.39,
    "end": 6180.57,
    "text": "Die Marke ist auf jeden Fall also lange Zeit präsent und ja bis heute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6180.99,
    "end": 6185.55,
    "text": "Die dritte Perspektive auf diese Erfolgsfrage ist die Nachwirkungsperspektive"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6185.55,
    "end": 6186.79,
    "text": "in Bezug auf das Gameplay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6186.87,
    "end": 6189.37,
    "text": "Das interessiert uns Spielehistoriker ja immer besonders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6189.53,
    "end": 6193.03,
    "text": "Hat Golden Axe die Blaupause des Genres nachhaltig verändert?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6193.23,
    "end": 6196.57,
    "text": "Hat es die Beat'em Ups weiterentwickelt? Hat es Nachahmer inspiriert?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6196.63,
    "end": 6199.41,
    "text": "Gibt es heutzutage Golden Axe-artige Spiele?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6199.63,
    "end": 6202.51,
    "text": "Und da würde ich sagen, Ja und nein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6203.15,
    "end": 6208.41,
    "text": "Also das Fantasy-Setting, was ja nun eine der großen Neuerungen war von Golden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6208.41,
    "end": 6214.01,
    "text": "Axe, das ist eigentlich bis heute die Ausnahme geblieben in Beat'em-Up-Spielen. Reittiere sowieso."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6214.764,
    "end": 6218.064,
    "text": "Und auch Kernelemente des Kampfsystems wie diese Proximity-Attacks,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6218.164,
    "end": 6221.784,
    "text": "also dass die Nähe oder Distanz vom Gegner einen Unterschied macht für die Schläge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6221.784,
    "end": 6226.164,
    "text": "oder dieses aufladbare Magiesystem, das hat sich nicht durchgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6226.404,
    "end": 6230.144,
    "text": "Also das sind eher spezifische Elemente der Golden Axe hier geblieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6230.504,
    "end": 6234.444,
    "text": "Daher gilt vielen Leuten heutzutage eher Final Fight als der wichtigere Schritt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6234.444,
    "end": 6238.124,
    "text": "für die modernen Beat'em Ups, weil damit kamen kontrollierbare Würfe mit rein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6238.604,
    "end": 6240.804,
    "text": "damit eine viel effektivere Crowd-Control."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6240.804,
    "end": 6245.124,
    "text": "Das bleibt beim urbanen Setting, das führt UI-Konventionen wie die Gegnernamen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6245.124,
    "end": 6247.624,
    "text": "oder die Lebensbalken ein, das hattest du vorher schon beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6247.904,
    "end": 6253.144,
    "text": "Aber ich würde sagen, diese Beat'em'up DNA in den 90ern, nach dem Jahr 89,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6253.504,
    "end": 6258.204,
    "text": "die enthält auch Gene aus Golden Axe, nämlich allen voran die Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6258.304,
    "end": 6262.544,
    "text": "dass man da unterschiedliche Spielcharaktere wählen kann. Da führt nun mal kein Weg dran vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6262.744,
    "end": 6266.364,
    "text": "Golden Axe war das erste Spiel, aber auch die Sprints zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6266.584,
    "end": 6269.064,
    "text": "also die kontrollierbaren Sprünge, die höhere Beweglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6269.164,
    "end": 6272.224,
    "text": "auch das wird etwas, was im Genre zur Konvention wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6272.844,
    "end": 6277.464,
    "text": "Das sind also maßgebliche Dinge, die Golden Axe reingebracht hat in die Beat'em Ups."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6278.184,
    "end": 6281.304,
    "text": "Ja, und damit würde ich sagen, Fabian, lassen wir den ersten Golden Axe-Teil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6281.304,
    "end": 6284.064,
    "text": "mal hinter uns und schauen nochmal auf diese weitere Seriengeschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6284.144,
    "end": 6285.504,
    "text": "die wir gerade schon angerissen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6285.684,
    "end": 6289.324,
    "text": "Wir werden nicht auf jedes einzelne Spiel eingehen, weil dafür gibt es auch einfach zu viele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6289.704,
    "end": 6293.524,
    "text": "Das stimmt. Aber wir picken uns nochmal ein paar Highlights raus von dem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6293.584,
    "end": 6296.384,
    "text": "was da noch so kommt im Golden Axe-Universum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6296.524,
    "end": 6301.444,
    "text": "Genau, ich habe ja eben schon mal gesagt, dass 1992 ein Arcade-Sequel kommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6301.444,
    "end": 6304.684,
    "text": "Und das habe ich auch deswegen genannt, weil wir jetzt hier natürlich in unserer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6304.684,
    "end": 6308.764,
    "text": "Folge auch von der Arcade-Version und von dem Original kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6309.064,
    "end": 6313.744,
    "text": "Tatsächlich splittet sich das Sequel-Geschäft nach Golden Axe 1 auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6313.944,
    "end": 6317.384,
    "text": "Und schon vor dem Arcade-Spiel geht es auf dem Mega Drive weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6317.744,
    "end": 6322.664,
    "text": "Das Mega Drive bekommt nämlich zwei eigene exklusive Sequels und wird somit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6322.664,
    "end": 6326.404,
    "text": "endgültig zu der Golden Axe-Plattform im Heimbereich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6326.404,
    "end": 6330.144,
    "text": "Ich fange mal hier jetzt gerade auch an, weil da kommt nämlich schon 1991 ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6330.144,
    "end": 6334.544,
    "text": "Golden Axe II auf den Markt und ich habe auch das jetzt nochmal durchgespielt und würde sagen..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6334.903,
    "end": 6340.203,
    "text": "Das ist ähnlich gut wie sein Vorgänger auch, weil es ist sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6340.263,
    "end": 6343.743,
    "text": "sehr ähnlich zu seinem Vorgänger und vielleicht auch zu ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6344.203,
    "end": 6348.603,
    "text": "Also du hast wieder die exakt drei gleichen Charaktere, also Tyris,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6348.723,
    "end": 6353.863,
    "text": "Ax Battler und Gilius und die Level sind per se zwar neu, aber es gibt sonst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6353.863,
    "end": 6358.463,
    "text": "sehr wenige Unterschiede oder gar inhaltliche Weiterentwicklungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6358.463,
    "end": 6362.583,
    "text": "Du kannst jetzt immerhin beim Einsatz von Magie selber entscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6362.763,
    "end": 6365.243,
    "text": "wie viel vom Vorrat du verbraten möchtest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6365.343,
    "end": 6369.403,
    "text": "In Teil 1 ist es so, dass du quasi immer die ganze Ladung verfeuerst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6369.543,
    "end": 6372.523,
    "text": "Also wenn du auf Level 6 bist, kannst du keine schwache Magie zünden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6372.643,
    "end": 6377.823,
    "text": "sondern dann wird alles rausgehauen. Und das ist immerhin eine Anpassung, die ja gemacht wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6377.903,
    "end": 6383.623,
    "text": "Und ansonsten ist das eine ziemliche Standardfortsetzung, ohne das überbordend negativ zu meinen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6383.863,
    "end": 6388.883,
    "text": "Und dann kommt auf dem Megadrive 1993 noch ein Golden X3 raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6389.103,
    "end": 6393.763,
    "text": "Das ist ein bisschen ungewöhnlich, weil es kommt nur in Japan, Korea und Australien."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6394.323,
    "end": 6399.723,
    "text": "Diese großen Westmärkte, also die USA und Europa, die werden nicht mit diesem Modul versorgt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6399.963,
    "end": 6403.783,
    "text": "Das ist auch von daher befremdlich, denn hier gibt es tatsächlich dann neue"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6403.783,
    "end": 6407.163,
    "text": "Charaktere und es hat sich inhaltlich auch ein bisschen was getan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6407.483,
    "end": 6412.523,
    "text": "Es gibt hier zum Beispiel Weggabelungen, du kannst im Koop-Modus Teamaktionen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6412.523,
    "end": 6417.003,
    "text": "ausführen und die Feinde sind auch jetzt kompetenter darin, Angriffe von dir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6417.003,
    "end": 6418.503,
    "text": "auch mal abzuwehren und zu blocken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6418.823,
    "end": 6423.043,
    "text": "was ich offengesagt beim Spielen allerdings hier als ein bisschen nervig empfunden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6423.043,
    "end": 6427.603,
    "text": "habe Und der größere Haken an dem Megadrive Golden Axe 3 ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6427.723,
    "end": 6430.123,
    "text": "dass es nicht überragend aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6430.283,
    "end": 6432.463,
    "text": "Also es wirkt irgendwie ein bisschen dröge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6432.683,
    "end": 6436.143,
    "text": "Schon auf Bildern ist das nicht so hübsch anzugucken. Und da hatten die Vorgänger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6436.143,
    "end": 6438.163,
    "text": "teilweise ein bisschen mehr zu bieten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6438.243,
    "end": 6441.783,
    "text": "Und ich würde sagen, es ist für mich trotz der inhaltlichen Weiterentwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6441.783,
    "end": 6447.943,
    "text": "die schwächste Megadrive-Episode und war auch 1993 eine relative Enttäuschung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6448.043,
    "end": 6452.303,
    "text": "Denn dazwischen, Chris, erscheint 1992 ja noch das Arcade-Sequel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6452.303,
    "end": 6454.323,
    "text": "Das Arcade-Sequel ist natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6454.526,
    "end": 6459.126,
    "text": "Die eigentliche Weiterentwicklung der Serie. Auf dem Mega Drive ist das eher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6459.126,
    "end": 6464.106,
    "text": "das erste Spiel nochmal in zwei Varianten und dem dritten sieht man das ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6464.106,
    "end": 6466.366,
    "text": "in seiner Altbackenheit an, wie du das beschrieben hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6466.466,
    "end": 6469.226,
    "text": "Das erste Mega Drive Golden Axe kam ja auch zu einem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6469.326,
    "end": 6472.066,
    "text": "als das Mega Drive ungefähr ein Jahr auf dem Markt war in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6472.186,
    "end": 6475.746,
    "text": "Das heißt, es ist ein früher Titel für dieses System und war dafür dann sehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6475.746,
    "end": 6480.666,
    "text": "gut, sah auch optisch sehr gut aus. Aber Golden Axe 3, 93, da sind wir also"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6480.666,
    "end": 6482.126,
    "text": "schon im sechsten Jahr, das Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6482.226,
    "end": 6485.206,
    "text": "Da ist ja nun einige Zeit vergangen und das sieht immer noch so aus wie der erste Teil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6485.506,
    "end": 6487.806,
    "text": "Da kann man schon zu Recht sagen, da hätten wir uns vielleicht ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6487.806,
    "end": 6491.606,
    "text": "mehr erwartet, weil die Plattform doch schon mehr ausgereizt wurde in der Zwischenzeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6492.006,
    "end": 6495.586,
    "text": "Aber wenn man eine wirklich schöne Fortsetzung sehen möchte von Golden Axe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6495.646,
    "end": 6497.726,
    "text": "dann muss man in die Spielhalle, wie du es gerade schon gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6497.786,
    "end": 6499.946,
    "text": "nämlich Revenge of Death Adder 1992."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6501.086,
    "end": 6503.846,
    "text": "Das ist dann auch die Fortsetzung vom ursprünglichen Schöpfer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6503.986,
    "end": 6506.786,
    "text": "Der Makoto Ushida, der ist dann natürlich weiterhin bei Sega."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6506.786,
    "end": 6508.546,
    "text": "Der macht auch weiterhin Beat'em-Ups."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6508.586,
    "end": 6512.766,
    "text": "Der hat dazwischen noch ein Projekt eingeschoben 1990 namens Alien Storm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6513.226,
    "end": 6518.846,
    "text": "Und das ist jetzt ein Beat'em-Up in einem urbanen Szenario, aber mit Science-Fiction-Elementen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6518.986,
    "end": 6523.666,
    "text": "Das hat noch einen deutlich humorvolleren Einschlag als die anderen Spiele und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6523.666,
    "end": 6525.446,
    "text": "ist ein echt kurioses Spiel, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6525.526,
    "end": 6530.366,
    "text": "Das sieht echt hübsch aus, auch für seine Zeit. Aber das ganze Szenario,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6530.446,
    "end": 6532.926,
    "text": "das ist so ein Ghostbuster-Szenario eigentlich, wenn man ehrlich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6533.346,
    "end": 6535.326,
    "text": "das ist ein bisschen gewöhnungsbedürftig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6535.566,
    "end": 6538.246,
    "text": "Wir überspringen das also, da müssen wir jetzt inhaltlich auch nichts Großes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6538.246,
    "end": 6542.786,
    "text": "dazu sagen, aber sein nächstes großes Werk, also schon sein drittes Beat'em"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6542.786,
    "end": 6545.226,
    "text": "up jetzt sozusagen, ist eben Revenge of Death Adder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6545.666,
    "end": 6549.686,
    "text": "Ja, und dieses Revenge of Death Adder, ich hatte das noch nie gespielt vor der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6549.686,
    "end": 6552.566,
    "text": "Aufnahme unserer Folge und ich habe mich regelrecht darüber geärgert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6552.626,
    "end": 6554.506,
    "text": "weil das ist ein wirklich tolles Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6554.626,
    "end": 6557.966,
    "text": "Das wäre für mich fast eine eigene Super Stay Forever-Folge wert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6557.966,
    "end": 6562.006,
    "text": "Aber das ist natürlich ein krasser Nischentitel, den kaum jemand kennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6562.326,
    "end": 6566.306,
    "text": "Und das Spiel, das läuft damals auf einer stärkeren Arcade-Hardware als Teil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6566.306,
    "end": 6569.926,
    "text": "1. Da gibt es nämlich dann schon das System 32 von Sega."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6570.046,
    "end": 6573.906,
    "text": "Das ist eine Hardware, die sie von 1990 bis 1995 verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6574.026,
    "end": 6578.486,
    "text": "Das Spiel ist audiovisuell hervorragend und das macht richtig viel Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6578.486,
    "end": 6581.306,
    "text": "Es hat vier Charaktere, die alle neu sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6581.386,
    "end": 6585.966,
    "text": "Das ist ein ganzes Stück umfangreicher. und das hat auch schon die Wehgabelung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6586.046,
    "end": 6588.886,
    "text": "die es auf dem Mega Drive dann in Teil 3 später auch geben wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6589.386,
    "end": 6593.706,
    "text": "durch die man ein bisschen den Spielfluss variieren kann und so auch den Wiederspielwert erhöht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6593.846,
    "end": 6598.206,
    "text": "Es ist ganz klar ein Spiel, das wäre in der Form viel zu aufwendig gewesen für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6598.206,
    "end": 6601.966,
    "text": "das Mega Drive, aber hätten sie vielleicht später auf den Saturn oder sowas"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6601.966,
    "end": 6605.526,
    "text": "portieren können, haben sie nicht gemacht und das bringt mich leider auch dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6605.586,
    "end": 6606.406,
    "text": "dass ich jetzt sagen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6606.666,
    "end": 6610.206,
    "text": "das Spiel kann man heute nicht leicht legal kaufen oder spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6610.286,
    "end": 6615.146,
    "text": "das hat Sega nämlich nie nochmal veröffentlicht, nur einmal auf dem Astro City Mini."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6615.286,
    "end": 6618.226,
    "text": "Das war so ein klitzekleiner Spielautomat für den Couchtisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6618.326,
    "end": 6622.986,
    "text": "Den hat Sega mal im Rahmen dieser Mini-Konsolenwelle vor ein paar Jahren rausgehauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6623.146,
    "end": 6627.726,
    "text": "Das ist ein schönes Gerät und eins der Highlights darauf. Sicherlich dieses wunderbare"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6627.918,
    "end": 6631.958,
    "text": "Revenge of Death Adder, ein wirklich ganz hübsches und spaßiges Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6632.118,
    "end": 6637.078,
    "text": "Dass er jetzt vor allem auch ein Vierspieler Spiel ist, genau wie die Turtles Arcade-Automaten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6637.458,
    "end": 6640.758,
    "text": "Logischerweise gibt es deswegen auch vier spielbare Charaktere,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6641.218,
    "end": 6642.638,
    "text": "keine aus dem ersten Teil mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6642.758,
    "end": 6645.758,
    "text": "Wobei, der Gilius, der Zwerg, kehrt zurück, aber der kämpft jetzt nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6645.758,
    "end": 6649.098,
    "text": "selber, sondern der reitet auf dem Rücken eines Hühnen namens Goa."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6649.598,
    "end": 6654.798,
    "text": "Und die zusammen, also der von Gilius gesteuerte Goa, das ist dann einer von den vier Charakteren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6655.258,
    "end": 6658.218,
    "text": "Man merkt jetzt deutlich, die Beat'em Ups sind jetzt hier ein paar Jahre weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6658.458,
    "end": 6662.338,
    "text": "Die Konventionen des Genres haben sich verfestigt, das merkt man auch in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6662.738,
    "end": 6665.778,
    "text": "Also zum Beispiel sind das jetzt tatsächlich unterschiedliche Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6665.918,
    "end": 6668.258,
    "text": "Da gibt es halt jetzt den langsamen, aber starken Hühnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6668.318,
    "end": 6672.038,
    "text": "Da gibt es Tricks, den Halbling, der ist klein und schnell und hat eine Waffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6672.038,
    "end": 6673.698,
    "text": "mit einer größeren Reichweite und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6673.798,
    "end": 6677.938,
    "text": "Also da merkst du jetzt tatsächlich die Unterschiede. Die Levels sind auch viel interaktiver."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6678.058,
    "end": 6680.798,
    "text": "Da gibt es jetzt also auch Dinge, die du zerschlagen kannst und Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6680.818,
    "end": 6681.938,
    "text": "die du mitnehmen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6681.958,
    "end": 6685.178,
    "text": "Da gibt es Gefangene, die du befreien musst, indem du Schalter umlegst und so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6685.178,
    "end": 6688.218,
    "text": "weiter. Da passiert viel mehr, da ist auf dem Bildschirm mehr los."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6688.678,
    "end": 6691.898,
    "text": "Und interessant, fast ein bisschen ironisch ist, dass diese Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6692.398,
    "end": 6696.878,
    "text": "dass Ushida ja für sein erstes Golden Axe die Sprites verkleinert hat im Vergleich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6696.878,
    "end": 6699.858,
    "text": "zu Altered Beast, um ein bisschen mehr Platz auf dem Bildschirm zu haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6700.058,
    "end": 6703.258,
    "text": "das erweist sich ja etwas, was sich in der Arcade tatsächlich nicht durchsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6703.358,
    "end": 6706.958,
    "text": "Final Fight hat ja viel größere Sprites dann wieder noch im Jahr 1989."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6707.898,
    "end": 6711.358,
    "text": "Also da sind wir näher dran, haben größere Sprites. Und das sehen wir dann bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6711.358,
    "end": 6715.918,
    "text": "fast allen folgenden Beat'em Ups Und hier eben bei dieser Fortsetzung auch bei Revenge of Death Adder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6716.118,
    "end": 6718.958,
    "text": "Da sind wir auf einmal wieder bei deutlich größeren Sprites,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6719.138,
    "end": 6721.218,
    "text": "als das im ersten Golden Axe der Fall war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6721.558,
    "end": 6726.118,
    "text": "Aber der wesentliche Punkt, warum sich das auch noch mal moderner anfühlt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6726.138,
    "end": 6730.358,
    "text": "obwohl es das gleiche Spielprinzip hat wie die anderen Golden Axe Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6730.678,
    "end": 6734.378,
    "text": "also zum Beispiel Würfe nach wie vor keine große Rolle spielen hier in diesem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6734.758,
    "end": 6737.458,
    "text": "ist aber nochmal eine Kleinigkeit sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6737.458,
    "end": 6743.058,
    "text": "Sagen, wenn man das ursprüngliche Golden Axe spielt, das von 89 in dieser Arcade-Fassung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6743.058,
    "end": 6746.778,
    "text": "oder auch in der Megatrive-Fassung, das Spiel, das fühlt sich heutzutage."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6747.258,
    "end": 6751.158,
    "text": "Ein bisschen komisch an, das fühlt sich altmodisch an und es hängt auch damit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6751.158,
    "end": 6752.918,
    "text": "zusammen, dass man so oft daneben haut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6753.378,
    "end": 6758.098,
    "text": "Denn das sind ja Spiele, wo es Angriffe nur nach links oder rechts gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6758.178,
    "end": 6759.738,
    "text": "also nur auf einer 2D-Ebene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6759.878,
    "end": 6763.338,
    "text": "Du kannst nie nach hinten oder vorne angreifen oder diagonal oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6763.578,
    "end": 6767.518,
    "text": "Und die ganzen alten Spiele aus den 80ern, die interpretieren das noch so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6767.818,
    "end": 6771.758,
    "text": "dass dein Schlag dann aber halt auch nur trifft, wenn der Gegner wirklich genau"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6771.758,
    "end": 6776.258,
    "text": "in der gleichen Ebene wie du steht, also wirklich genau links oder rechts vor dir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6776.358,
    "end": 6779.358,
    "text": "Und sobald der einen Schritt weiter hinten oder vorne steht, trifft man nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6779.558,
    "end": 6783.258,
    "text": "Und das ist schon einiges gefrickelt. Du musst im originalen Golden Axe halt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6783.258,
    "end": 6786.058,
    "text": "wirklich genau schauen, wo stehen die Gegner, um sie zu treffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6786.278,
    "end": 6790.118,
    "text": "Und das wird im Laufe der Zeit großzügiger. Und man sieht das wirklich schön"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6790.118,
    "end": 6791.378,
    "text": "an Revenge of Death Adder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6791.738,
    "end": 6795.078,
    "text": "Da hauen deine Helden halt auch dann in die Fresse rein, wenn der Gegner jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6795.078,
    "end": 6796.438,
    "text": "mal einen Schritt zur Seite steht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6796.618,
    "end": 6799.318,
    "text": "Dann lassen wir fünf gerade sein. Hauptsache, es klatscht ordentlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6799.498,
    "end": 6801.338,
    "text": "Und dann fühlt sich das gleich viel, viel besser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6802.918,
    "end": 6805.698,
    "text": "Das ist richtig. Das hat mir wirklich große Freude bereit ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6805.698,
    "end": 6807.918,
    "text": "Es gab jetzt keine Notwendigkeit für mich, das durchzuspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6807.958,
    "end": 6810.458,
    "text": "aber ich weiß, dass wir uns bei dem Vorfeld darüber ausgetauscht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6810.478,
    "end": 6811.118,
    "text": "ich dir dann geschrieben habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6811.238,
    "end": 6814.018,
    "text": "ach, das habe ich jetzt doch noch durchgespielt, weil es so toll war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6814.338,
    "end": 6816.878,
    "text": "Und auch wenn ich sage, das ist länger, das ist auch ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6816.958,
    "end": 6821.338,
    "text": "was man locker in anderthalb bis zwei Stunden mal eben wegspielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6822.018,
    "end": 6827.178,
    "text": "Wir sehen, es ist Leben in Golden Axe drin, auch in den 90ern noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6827.338,
    "end": 6831.398,
    "text": "Es gibt da noch wirklich eine Vielzahl an Portierungen und Sega fängt dann noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6831.398,
    "end": 6835.058,
    "text": "an, Spin-Offs zu machen, die auf Game Gear und Master System kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6835.058,
    "end": 6838.678,
    "text": "Die müssen wir hier jetzt nicht mehr im Detail besprechen, weil sie teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6838.678,
    "end": 6841.158,
    "text": "auch sehr stark weggehen vom Ur-Golden X."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6841.378,
    "end": 6844.098,
    "text": "Und dann Mitte der 90er findet ein Bruch statt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6844.838,
    "end": 6848.078,
    "text": "Das scheint dann nicht mehr so attraktiv zu sein. Vielleicht verkauft es sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6848.078,
    "end": 6850.938,
    "text": "nicht mehr so gut. Vielleicht ist diese Genre für Sega nicht mehr so relevant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6851.198,
    "end": 6856.698,
    "text": "Und dann schläft Golden X für eine ganz lange Zeit. Und erst 2008 gibt es dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6856.698,
    "end": 6858.858,
    "text": "nochmal einen Versuch, mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6858.858,
    "end": 6863.498,
    "text": "Spiel namens Golden Axe Beast Rider einen neuen Serienteil zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6863.598,
    "end": 6866.958,
    "text": "Der wird in den USA entwickelt von Sega Studios San Francisco."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6867.478,
    "end": 6872.438,
    "text": "Das Spiel ist leider inhaltlich und auch kommerziell ein kompletter Flop damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6872.958,
    "end": 6879.178,
    "text": "Da spielt nur die Tyris mit. Das ist so ein 3D-Spiel und man kann es nur alleine spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6879.178,
    "end": 6883.198,
    "text": "Hier hat man von vornherein einiges falsch gemacht, weil eben Golden Axe ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6883.198,
    "end": 6886.458,
    "text": "ein klassischer Mehrspielertitel und dann zu sagen, wir machen so ein 3D-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6886.458,
    "end": 6890.578,
    "text": "für einen Spieler, das sich ganz klar an God of War und ähnlichen Spielen der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6890.578,
    "end": 6891.878,
    "text": "damaligen Zeit orientiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6892.258,
    "end": 6897.838,
    "text": "das klappt gar nicht und das ist nicht schön, das ist relativ langweilig, das ist auch unfair."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6897.838,
    "end": 6902.858,
    "text": "Und dann steckt Sega zwar noch nicht auf und will dann Anfang der 2010er Jahre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6902.858,
    "end": 6907.078,
    "text": "nochmal ein Golden Axe entwickeln lassen von einem Sega-Studio in Australien."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6907.238,
    "end": 6912.458,
    "text": "Das wird dann aber geschlossen und es gibt viele Jahre danach nochmal für genau"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6912.458,
    "end": 6917.438,
    "text": "einen Tag bei Steam zum Download einen Prototypen dieses Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6917.478,
    "end": 6919.438,
    "text": "der ist noch ein paar Minuten lang, ich hab da mal reingeguckt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6919.809,
    "end": 6923.129,
    "text": "Hat man jetzt, glaube ich, auch nicht so viel verpasst, dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6923.229,
    "end": 6924.649,
    "text": "dass der nie fertiggestellt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6925.069,
    "end": 6928.949,
    "text": "Diese Veröffentlichung an einem Tag, die fand statt, weil Sega da ein Jubiläum gefeiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6929.489,
    "end": 6932.529,
    "text": "So richtig viel gelingt Sega im aktuellen Jahrtausend nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6932.769,
    "end": 6938.769,
    "text": "Aber 2023 hat Sega dann bei den Game Awards nochmal ein Comeback für Golden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6938.769,
    "end": 6942.709,
    "text": "Axe angekündigt, zusammen mit anderen alten Segerreihen wie Shinobi und Crazy"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6942.709,
    "end": 6945.209,
    "text": "Taxi soll da nochmal eine Fortsetzung kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6945.389,
    "end": 6948.209,
    "text": "Da gibt es aber noch keinen Erscheinungstermin oder sowas für."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6948.209,
    "end": 6954.169,
    "text": "Und Comedy Central, der Fernsehsender, der hat 2024 eine neue Animationsserie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6954.169,
    "end": 6958.769,
    "text": "rund um Golden Axe mit zunächst jetzt mal zehn Episoden angekündigt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6958.889,
    "end": 6962.069,
    "text": "Das heißt, irgendwo sieht man schon noch das Potenzial und weiß auch darum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6962.169,
    "end": 6966.149,
    "text": "dass dieses Spiel und die Reihe vielen Menschen mal was bedeutet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6966.149,
    "end": 6968.929,
    "text": "Und ich würde sagen, das trifft auf mich auf jeden Fall auch zu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6969.009,
    "end": 6972.349,
    "text": "sonst hätte ich mich auch nicht so darüber gefreut, dass wir dieses Thema jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6972.349,
    "end": 6973.949,
    "text": "nochmal besprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6974.269,
    "end": 6977.909,
    "text": "Ich finde nämlich, bei allen Sachen, die man im Spiel angreifen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6978.129,
    "end": 6982.889,
    "text": "also eine gewisse Simplizität, der fehlende Umfang, das ist dennoch ein schöner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6983.129,
    "end": 6986.629,
    "text": "wichtiger und einprägsamer Beitrag zum Genre der Beat'em Ups gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6986.629,
    "end": 6991.809,
    "text": "Absolut. Es hat dieses Fantasy-Szenario ausprobiert mit den kreativen Ideen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6991.849,
    "end": 6992.909,
    "text": "die damit zusammenhängen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6992.989,
    "end": 6995.969,
    "text": "Es hat neue Dinge ins Genre gebracht, die sich gehalten haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6996.149,
    "end": 6998.969,
    "text": "Die unterschiedlichen Charaktere, das Sprinten, die Beweglichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6999.269,
    "end": 7003.189,
    "text": "Ich habe das jetzt in Vorbereitung zu dieser Folge im Coop mit meinem Bruder gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7003.329,
    "end": 7007.869,
    "text": "Wie damals, nicht mehr auf der PC-Fassung. Wir haben die Arcade- und die Mega-3-Fassung gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7008.169,
    "end": 7009.649,
    "text": "Hat einen richtig schönen Abend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7009.649,
    "end": 7013.589,
    "text": "dabei. Das kann ich also guten Gewissens empfehlen, das immer noch zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7014.169,
    "end": 7017.009,
    "text": "Es ist leider, also wir machen das ja gerne mal hier bei Super Stay Forever,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7017.169,
    "end": 7020.229,
    "text": "dass wir euch auch abschließend nochmal sagen, wo kann man das Spiel eigentlich bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7020.609,
    "end": 7024.109,
    "text": "Das ist gar nicht mehr so einfach. Also es ist ein Spiel, was häufig von Sega"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7024.109,
    "end": 7028.069,
    "text": "in irgendwelchen Compilations oder auch mal einzeln nochmal veröffentlicht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7028.489,
    "end": 7033.369,
    "text": "Aber Sega hat viel, gerade auch im letzten Jahr, so 2024, aus diesen digitalen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7033.369,
    "end": 7038.429,
    "text": "Stores zum Download entfernt. Was ich noch finden konnte, war eine Version für iOS und Android."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7038.729,
    "end": 7043.049,
    "text": "Aber da hat man wirklich ganz kurz vor unserer Aufzeichnung jetzt die In-App-Purchases"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7043.049,
    "end": 7045.909,
    "text": "rausgenommen. Da konnte man Sachen kaufen, um Werbung zu entfernen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7046.189,
    "end": 7049.449,
    "text": "Und es wird darauf hingewiesen, dass der Service endet für diese Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7049.989,
    "end": 7053.549,
    "text": "Also ladet euch das vielleicht ganz schnell runter für iOS und Android."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7053.549,
    "end": 7056.549,
    "text": "Ist jetzt, wie gesagt, kostenlos verfügbar, auch ohne Werbung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7056.549,
    "end": 7060.929,
    "text": "Aber ich vermute, dass Sega auch diese Version irgendwann offline nehmen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7061.109,
    "end": 7064.089,
    "text": "Also mal gucken, ob sie dann in Zukunft irgendwas Neues machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7064.189,
    "end": 7067.029,
    "text": "Vielleicht, wenn der neue Teil erscheint, dass sie dann nochmal eine Classic"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7067.029,
    "end": 7068.929,
    "text": "Collection oder sowas auch anbieten werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7069.149,
    "end": 7073.529,
    "text": "Dann drücken wir die Daumen, dass das nicht das Letzte ist, was wir von Golden Axe gesehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7073.689,
    "end": 7077.889,
    "text": "Aber ich habe auch einfach große Freude damit gehabt, den alten Teil nochmal zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7078.109,
    "end": 7082.049,
    "text": "Und ich hatte genauso große Freude daran, das mit dir jetzt besprochen zu haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7082.169,
    "end": 7083.289,
    "text": "Fabian. Vielen Dank dafür."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7083.289,
    "end": 7086.209,
    "text": "So geht mir das auch. Vielen Dank auch von mir und ich hoffe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7086.229,
    "end": 7089.809,
    "text": "ihr da draußen hattet auch Freude an unserem Gespräch über Golden Axe und dass"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7089.809,
    "end": 7091.429,
    "text": "euch das genauso gut unterhalten hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7091.649,
    "end": 7095.609,
    "text": "Holt es mal nach, man muss nicht viel Zeit investieren und es macht Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7095.609,
    "end": 7099.609,
    "text": "Und wer Stay Forever auf Patreon oder Steady unterstützt, der bekommt in Kürze"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7099.609,
    "end": 7103.209,
    "text": "noch eine Zusatzfolge mit Kuriositäten rund um Golden Axe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7103.429,
    "end": 7108.469,
    "text": "in der wir unter anderem ein paar eher seltsame Ableger der Serie näher anschauen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7108.669,
    "end": 7112.829,
    "text": "in der wir eine ziemlich brutale Spielszene beschreiben, die wir hier im Westen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7112.829,
    "end": 7115.149,
    "text": "nie gesehen haben und apropos brutal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7115.469,
    "end": 7118.729,
    "text": "Golden Axe war hier in Deutschland ja lange Zeit indiziert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7118.729,
    "end": 7121.549,
    "text": "Und diese Indizierung ist bemerkenswert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7121.709,
    "end": 7124.029,
    "text": "Wie es dazu kam, ist eine interessante Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7124.509,
    "end": 7128.749,
    "text": "Das und noch vieles mehr erfahrt ihr, wenn ihr auf Patreon oder Steady vorbeischaut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7128.869,
    "end": 7133.449,
    "text": "wo wir generell auch mindestens eine Zusatzfolge pro Woche für euch veröffentlichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7133.709,
    "end": 7136.849,
    "text": "Dann nochmal vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7137.389,
    "end": 7137.909,
    "text": "Tschüss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7138.149,
    "end": 7138.589,
    "text": "Tschüss."
  }
]