[
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 0.225,
    "end": 2.704,
    "text": "Hallo liebe Hörerinnen und Hörer und moin Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3.099,
    "end": 3.97,
    "text": "Moin Henna."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4.254,
    "end": 7.925,
    "text": "Christian, wir können die allerwichtigste Frage, die sich uns in ganz vielen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 7.925,
    "end": 10.955,
    "text": "Technikfolgen stellt, gleich zu Beginn beantworten, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10.955,
    "end": 12.085,
    "text": "Dann haben wir das hinter uns."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 12.311,
    "end": 14.075,
    "text": "Welches ist das beste Spiel für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 14.075,
    "end": 18.691,
    "text": "Windows 95 und wann kriegt Minesweeper die verdiente Stay Forever Folge?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 19.057,
    "end": 22.345,
    "text": "Moment mal, Minesweeper gab es doch vorher schon in den anderen Windows-Versionen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 22.345,
    "end": 25.065,
    "text": "Da brauchen wir doch 95 nicht. Oder täusche ich mich?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 25.297,
    "end": 29.918,
    "text": "Ja, das stimmt, aber trotzdem ist es das beste Spiel, das man unter Windows 95 spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 30.231,
    "end": 34.805,
    "text": "Das ist eine sehr steile These, da bin ich schon gespannt auf die Widerrede bei uns im Forum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 35.645,
    "end": 38.955,
    "text": "Aber tatsächlich ist es ein ausgezeichnetes Spiel, da will ich dir gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 38.955,
    "end": 42.474,
    "text": "widersprechen. Und ja, meins wie bei Folge wann, schauen wir mal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 42.671,
    "end": 43.542,
    "text": "könnte auf jeden Fall kommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 43.85,
    "end": 48.695,
    "text": "Ja, ich denke, damit ist das geklärt, die Folge kommt und das beste Spiel haben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 48.695,
    "end": 51.105,
    "text": "wir gekürt. Jetzt können wir über die technischen Dinge sprechen und über die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 51.105,
    "end": 54.105,
    "text": "wirtschaftlichen und alles andere, was weniger mit Spielen zu tun hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 54.105,
    "end": 56.116,
    "text": "Naja, vielleicht kommen wir nochmal auf die Spiele zurück."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 56.818,
    "end": 59.925,
    "text": "Aber jetzt muss erst mal Windows 95 auf den Markt, Christian,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 59.925,
    "end": 61.905,
    "text": "oder? Denn da haben wir letztes Mal aufgehört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 61.905,
    "end": 66.625,
    "text": "Genau, da haben wir letztes Mal aufgehört. Wir sind also im Juli 1995,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 66.625,
    "end": 69.255,
    "text": "da wird die Goldmaster-CD ins Presswerk geschickt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 69.255,
    "end": 73.845,
    "text": "Und bei Microsoft in Redmond bricht der Jubel aus. Da fließt Champagner,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 73.845,
    "end": 76.855,
    "text": "da springen die Entwickler in die Brunnen des Unternehmensgeländes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 76.855,
    "end": 78.678,
    "text": "Die liefern sich da Wasserschlachten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 79.799,
    "end": 83.105,
    "text": "Als ich das gelesen habe, dachte ich mir, warte mal, so etwas Ähnliches habe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 83.105,
    "end": 86.205,
    "text": "ich doch schon mal gehört. und habe mich erinnert, dass Günder und ich ja mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 86.205,
    "end": 88.616,
    "text": "eine Folge über Age of Empires aufgenommen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 88.941,
    "end": 94.003,
    "text": "Ein Spiel, das dann ein paar Jahre später rauskam und von Microsoft gepublished wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 94.305,
    "end": 98.926,
    "text": "Und da haben wir in einer Wusstet ihr eigentlich Folge dazu eine Anekdote erzählt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 99.303,
    "end": 103.709,
    "text": "aus dem Jahr 1996, also ein Jahr nach dem Windows 95 Launch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 104.168,
    "end": 110.461,
    "text": "Da hatte Microsoft damals schon seine Games Group und deren Chef ist damals Stuart Mulder gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 110.867,
    "end": 115.064,
    "text": "Und zum Release eines Spiels namens Hellbender hat eben jener Stuart Mulder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 115.296,
    "end": 120.315,
    "text": "eine große Launchparty in Redmond im Hauptvertier geschmissen und im Zuge dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 120.315,
    "end": 124.136,
    "text": "Party den Age of Empires Producer Tim Snamenacek,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 124.623,
    "end": 127.265,
    "text": "in den Brunnen auf dem Firmengelände geschmissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 127.265,
    "end": 130.685,
    "text": "Und der hat sich dabei das Bein gebrochen und musste zwei Monate den Gips tragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 132.147,
    "end": 136.455,
    "text": "Da scheinen mir also, dass Schabernack mit dem Brunnen oder den Brunnen auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 136.455,
    "end": 141.445,
    "text": "dem Firmengelände zu treiben, nicht so ungewöhnlich war in der Ära bei Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 141.445,
    "end": 143.025,
    "text": "Keine Ahnung, wie das heutzutage ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 143.425,
    "end": 147.065,
    "text": "Ja, offenbar. Ausgerechnet für Hellbänder sich einen Arm brechen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 147.065,
    "end": 147.885,
    "text": "Ich glaube, das lohnt sich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 147.885,
    "end": 152.905,
    "text": "Ein Bein war es, aber ich glaube, das ist egal. Da hat ihm beides nicht gefallen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 153.345,
    "end": 158.655,
    "text": "Nee. Das war der Juli. Da war die Goldmeister-CD fertig, muss ins Presswerk"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 158.655,
    "end": 161.705,
    "text": "und dann wird natürlich die Packung produziert"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 161.705,
    "end": 166.745,
    "text": "und die CD gepresst für den Endkundenverkauf und der beginnt am 24."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 166.745,
    "end": 172.185,
    "text": "August 1995. Da beginnt also der Verkauf von Windows 95 in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 172.185,
    "end": 175.026,
    "text": "Deutschland kommt etwas später dran, Anfang September."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 175.735,
    "end": 180.435,
    "text": "Aber der Launch, der beginnt nicht zur üblichen Geschäftsöffnungszeit,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 180.435,
    "end": 182.109,
    "text": "sondern schon um Mitternacht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 182.417,
    "end": 186.495,
    "text": "Ganz viele Geschäfte, zumindest in Seattle, also da, wo Microsoft beheimatet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 186.495,
    "end": 191.725,
    "text": "ist und in umliegenden Gemeinden, da öffnen einige Händler ihre Pforten schon"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 191.725,
    "end": 196.025,
    "text": "nachts so früh wie möglich, weil da Windows-Fans anstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 196.854,
    "end": 202.467,
    "text": "die es nicht erwarten können, Windows 95 in Händen zu halten und zu installieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 202.804,
    "end": 206.315,
    "text": "Die haben halt noch keine Ahnung, wie oft sie dieses System in den nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 206.315,
    "end": 207.565,
    "text": "Jahren noch installieren werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 208.4,
    "end": 213.705,
    "text": "Kurios aus heutiger Sicht wie auch aus damaliger, aber ein Beleg dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 213.705,
    "end": 216.922,
    "text": "wie erfolgreich Microsoft den Hype geschürt hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 217.131,
    "end": 223.475,
    "text": "Denn Ladencamper für ein Betriebssystem, das ist doch ein eher unbekanntes Phänomen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 223.853,
    "end": 225.919,
    "text": "Das gab es für DOS wohl eher selten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 226.389,
    "end": 230.076,
    "text": "Microsoft scheut da keine Kosten und Mühen in diesem Zusammenhang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 230.395,
    "end": 234.864,
    "text": "Auch diese Launch ist begleitet von großen Feierlichkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 235.171,
    "end": 238.701,
    "text": "Zum Beispiel auf dem Campus in Redmond, da gibt es auch ein Sportfeld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 238.886,
    "end": 242.845,
    "text": "Das wird zu dieser Gelegenheit in einen kleinen Freizeitpark umgebaut mit Zelten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 242.845,
    "end": 244.999,
    "text": "und Spielständen und sogar einem Riesenrad."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 245.283,
    "end": 248.505,
    "text": "Und Microsoft Card, zumindest schätzt das die Los Angeles Times,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 248.505,
    "end": 253.718,
    "text": "damals rund 5000 Menschen aus der Branche, aus der Presse mit Bussen dorthin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 254.13,
    "end": 257.345,
    "text": "Und dann gibt es noch ein Hauptevent auf einer Bühne im Microsoft Campus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 257.345,
    "end": 260.475,
    "text": "Da passen in die Halle ungefähr 2000 Leute, die da vor Ort zusehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 260.707,
    "end": 263.917,
    "text": "Das wird moderiert von Microsofts Geschäftsführer Bill Gates."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 264.214,
    "end": 268.935,
    "text": "Und der hat sich dazu eingeladen den damals immens populären talkmaster jay"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 268.935,
    "end": 273.075,
    "text": "leno der ja auch comedian ist und der also da auf der bühne vor allen dingen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 273.075,
    "end": 278.151,
    "text": "für die witze zuständig ist mäßige witze zum beispiel so einer hier."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 278.308,
    "end": 282.035,
    "text": "Ich denke ich habe ein gutes beispiel ich habe ein paar jungen ideen hier diese"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 282.035,
    "end": 284.165,
    "text": "jungen die du hast du? absolut fantastisch,"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 285.319,
    "end": 290.826,
    "text": "It's right here on the desktop. If I do this right click, I can say send and"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 290.826,
    "end": 294.426,
    "text": "I can put it on a floppy disk that you can take back and use in your show."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 294.426,
    "end": 295.586,
    "text": "That would be, you know that."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 296.186,
    "end": 301.516,
    "text": "If you don't want them, all I have to do is use this undo and it'll delete them"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 301.516,
    "end": 303.726,
    "text": "off of that floppy disk. Maybe that would be best."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 307.458,
    "end": 311.136,
    "text": "Ja, für jene, die das nicht verstanden haben, hier ging es um die Funktion Send"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 311.136,
    "end": 315.746,
    "text": "to Floppy, also eine Datei direkt per Rechtsklick per Kontextmenü auf die Diskette"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 315.746,
    "end": 319.928,
    "text": "schicken und das anschließend wieder rückgängig machen, weil die Datei doch nicht so toll ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 320.99,
    "end": 322.511,
    "text": "Ja, ist mäßig lustig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 322.853,
    "end": 326.476,
    "text": "Ja, aber auf jeden Fall ist es ein großes Spektakel. Diese Show wird auch live"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 326.476,
    "end": 330.796,
    "text": "übertragen zu 40 weltweiten Launchpartys. Zehntausende Leute verfolgen das da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 330.796,
    "end": 332.112,
    "text": "per Satellitenübertragung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 332.53,
    "end": 336.414,
    "text": "Diese Partys anderswo auf der Welt, die haben auch so Eventcharakter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 336.576,
    "end": 341.316,
    "text": "Da gibt es spektakuläre Presseaktionen, Lasershows zum Beispiel oder eine U-Boot-Fahrt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 341.316,
    "end": 344.912,
    "text": "in der Ostsee. Also wie gesagt, Microsoft lässt sich nicht lumpen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 345.203,
    "end": 350.296,
    "text": "Und auf der Bühne da in Redmond in Seattle, da demonstrieren Jay Leno und Bill"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 350.296,
    "end": 354.634,
    "text": "Gates anderthalb Stunden lang die Vorzüge dieses neuen Betriebssystems."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 355.047,
    "end": 359.505,
    "text": "Die begleiten zum Beispiel ein Live-Upgrade von Windows 3.1 auf Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 359.76,
    "end": 364.076,
    "text": "Sie führen auch das neue Office 95 vor. Sie zeigen die Erweiterung Microsoft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 364.076,
    "end": 366.39,
    "text": "Plus, auf die wir gleich noch kommen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 366.668,
    "end": 371.295,
    "text": "Und sogar ein paar Spiele werden dort angespielt und auch das Microsoft Network."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 371.695,
    "end": 375.206,
    "text": "Auch der Projektleiter, Brad Silverberg, hat einen Auftritt und der dankt dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 375.206,
    "end": 379.286,
    "text": "den Entwicklern und den Testern und das ist wie gesagt der Startpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 379.286,
    "end": 383.376,
    "text": "das Launch Event und danach folgt eine, ja man kann es eigentlich nicht anders"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 383.376,
    "end": 385.645,
    "text": "sagen, eine gewaltige Marketingkampagne."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 385.935,
    "end": 390.207,
    "text": "Ja solch eine Dimension zumindest kannten wir von Microsoft bislang nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 390.892,
    "end": 396.64,
    "text": "Ich war, glaube ich, vor ein paar Jahren mal auf dem Launch-Event in Deutschland für Windows 7."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 397.051,
    "end": 400.57,
    "text": "Das fand ich ganz so aufregend. Da gab es kein Riesenrad und Jay Leno war auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 400.57,
    "end": 402.12,
    "text": "nicht da. Da gab es ein paar Häppchen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 402.799,
    "end": 406.78,
    "text": "Naja, am Launch-Tag schreibt die Washington Post damals über den Hype,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 407.08,
    "end": 410.99,
    "text": "man könne sich, Zitat, unter einer Brücke verstecken oder mit einem Ruderboot"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 410.99,
    "end": 416.38,
    "text": "in die Mitte des Ozeans fahren, aber Microsofts Kampagne könne man trotzdem nicht entkommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 417.548,
    "end": 422.18,
    "text": "So groß ist diese Kampagne, so umfassend. Natürlich schalten sie Werbung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 422.54,
    "end": 424.803,
    "text": "Printanzeigen, TV-Spots und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 425.18,
    "end": 429.0,
    "text": "Aber darüber hinaus leisten sie sich auch ein paar teure Marketing-Stunts."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 429.0,
    "end": 432.622,
    "text": "Also nicht nur diese teuren Aktionen wie die U-Boot-Fahrt für die Pressevertreter,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 432.912,
    "end": 434.52,
    "text": "sondern auch für die Allgemeinheit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 434.851,
    "end": 439.33,
    "text": "Zum Beispiel das Empire State Building in New York. Da wird die Spitze in den"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 439.33,
    "end": 441.969,
    "text": "Farben des Windows-Logos beleuchtet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 442.318,
    "end": 446.915,
    "text": "In London kauft Microsoft einfach mal eine komplette Druckauflage der Times"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 447.14,
    "end": 451.09,
    "text": "und erhöht die dabei noch ein bisschen auf 1,5 Millionen Stück und verteilt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 451.09,
    "end": 456.139,
    "text": "diese Zeitung dann kostenlos, natürlich mit einem 24-seitigen Werbebeileger."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 456.766,
    "end": 461.85,
    "text": "Aber noch teurer als dieser Coup ist der Soundtrack dazu, der auch in den meisten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 461.85,
    "end": 463.175,
    "text": "Werbespots zu hören ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 463.297,
    "end": 468.02,
    "text": "Das ist nämlich kein neu komponiertes Stück, sondern ein Klassiker von den Rolling"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 468.02,
    "end": 472.35,
    "text": "Stones, Start Me Up von einem 1981er Album."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 472.623,
    "end": 477.34,
    "text": "Das gilt immerhin als eins der populärsten Lieder der Rolling Stones und hat"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 477.34,
    "end": 481.32,
    "text": "Microsoft damals drei Millionen Dollar gekostet. Wir hören mal kurz rein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 497.023,
    "end": 501.652,
    "text": "Ja, ich bin kein großer Fan von dem Song, aber zumindest passt der Refrain und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 501.652,
    "end": 507.072,
    "text": "ich nehme an, dass Microsoft den Song auch wirklich nur wegen des Refrains ausgesucht hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 507.072,
    "end": 512.112,
    "text": "Start me up, das spielt natürlich an auf den Startbutton, der ja so ein wesentliches"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 512.112,
    "end": 514.948,
    "text": "charakteristisches Merkmal ist von Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 515.477,
    "end": 519.702,
    "text": "Aber wenn man genauer hinhört, Christian, und sich den restlichen Text in den"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 519.702,
    "end": 523.382,
    "text": "Strophen auch mal anhört, dann erkennt man, dass es hier nicht um Betriebssysteme"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 523.382,
    "end": 530.11,
    "text": "geht, sondern es geht hier um Metaphern für sexuelle Erregung oder sogar Akte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 530.261,
    "end": 534.237,
    "text": "Die vorletzte Zeile im Song ist, you make a dead man come."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 534.504,
    "end": 538.152,
    "text": "Ich glaube, das hat sich bei Microsoft keiner angehört, bevor sie die drei Millionen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 538.152,
    "end": 539.362,
    "text": "Dollar ausgegeben haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 539.362,
    "end": 542.292,
    "text": "Also in den Werbespots habe ich das nie gehört, diese Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 542.792,
    "end": 545.822,
    "text": "Da wurde wohlweislich immer vorher abgeblendet. Nee, du hast schon recht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 545.822,
    "end": 547.867,
    "text": "es ging ausschließlich um den Refrain."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 548.163,
    "end": 553.742,
    "text": "Aber diese Kampagne auf allen Medien, die damals modern sind, die ist sehr effektiv."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 553.742,
    "end": 558.882,
    "text": "Es gibt eine Umfrage aus dem Juli 1995, das ist ja noch vor dem Launch und schon"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 558.882,
    "end": 563.651,
    "text": "da wissen, also nach dieser Umfrage, mehr als 50 Prozent der Befragten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 563.877,
    "end": 565.973,
    "text": "das sind US-Haushalte mit PCs,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 566.321,
    "end": 569.764,
    "text": "Bescheid darüber, dass bald Windows 95 eingeführt wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 570.658,
    "end": 574.597,
    "text": "Und das will was heißen. Mehr als 50 Prozent wissen Bescheid über sowas Trockenes"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 574.597,
    "end": 576.068,
    "text": "wie ein neues Betriebssystem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 576.317,
    "end": 579.783,
    "text": "Ich glaube, das schafft man heute nicht mehr mit einer neuen Android-Version oder so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 580.907,
    "end": 584.357,
    "text": "Nee, vermutlich nicht. Diese Kampagne trifft auf offene Ohren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 584.357,
    "end": 588.977,
    "text": "nicht nur in der Öffentlichkeit, sondern genauso gespannt sind auch die Fachredaktionen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 588.977,
    "end": 591.647,
    "text": "die sich Windows 95 natürlich vorknöpfen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 592.001,
    "end": 597.615,
    "text": "Und das Echo dort ist überwiegend positiv. Das PC Magazine in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 597.951,
    "end": 604.441,
    "text": "das misst zum Beispiel in seiner Ausgabe 9.95 Windows 95 an den geschürten Erwartungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 604.714,
    "end": 606.307,
    "text": "und befindet, es sei zwar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 606.667,
    "end": 608.679,
    "text": "alles, was wir uns gewünscht hätten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 609.045,
    "end": 611.256,
    "text": "aber immer noch ein großer Schritt nach vorn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 611.854,
    "end": 615.167,
    "text": "Das PC-Magazin findet vor allem die neue Oberfläche sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 615.167,
    "end": 619.797,
    "text": "Es sei, Zitat, ein großartiges neues Interface, Zitat Ende, mit verbesserter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 619.797,
    "end": 624.393,
    "text": "Benutzerfreundlichkeit und verglichen mit Windows 3.11 laufe es außerdem stabiler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 624.91,
    "end": 629.197,
    "text": "Mac-User zieht in der Ausgabe 12.95 auch den Vergleich mit dem Vorgänger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 629.197,
    "end": 632.648,
    "text": "Zitat, Windows 3.1 und Windows 3.11 stinken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 632.874,
    "end": 637.181,
    "text": "Sie sind schwer zu installieren, sie sind schwer zu bedienen, sie stürzen oft ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 637.495,
    "end": 642.532,
    "text": "Windows 95 ist trotz seiner Schwächen ein Segen für Winterleute, Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 642.904,
    "end": 647.387,
    "text": "Und wow, dieses Wort Winter, Henner, das habe ich seit Jahrzehnten nicht mehr gehört."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 647.707,
    "end": 648.047,
    "text": "Ich auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 648.247,
    "end": 652.709,
    "text": "Das ist so ein Portmonteau damals für Windows und Intel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 653.045,
    "end": 656.894,
    "text": "Also es steht quasi synonym für IBM-PCs."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 657.236,
    "end": 661.177,
    "text": "Ja, mit einer negativen Konnotation, wenn der Mac-User das schreibt jedenfalls."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 661.177,
    "end": 663.25,
    "text": "Also das ist der Pöbel für den Mac-User."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 664.249,
    "end": 668.027,
    "text": "Ja, da gibt es weitere Testberichte natürlich. Natürlich, es ist ein riesen Event, auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 668.447,
    "end": 672.027,
    "text": "normale Presse, fachfremde Presse schreibt darüber, aber natürlich vor allem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 672.027,
    "end": 676.242,
    "text": "die Computermagazine, zum Beispiel die PC Computing in Ausgabe 895,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 676.486,
    "end": 679.837,
    "text": "die vergleicht jetzt Windows 95 nicht nur mit den eigenen Vorgängern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 679.837,
    "end": 682.012,
    "text": "sondern auch mit den Konkurrenten, da gibt es ja noch welche,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 682.407,
    "end": 684.497,
    "text": "von IBM, OS2 Warp 3."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 685.129,
    "end": 691.126,
    "text": "Und demnach ist Windows 95 diesem Konkurrenten in den meisten Kategorien überlegen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 691.254,
    "end": 696.054,
    "text": "vor allem bei sowas wie Netzwerkfunktionen und der Hardwareverwaltung mit Plug & Play und Co."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 696.942,
    "end": 700.297,
    "text": "Aber es gibt ja noch einen Konkurrenten, einen Inhouse-Konkurrenten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 700.297,
    "end": 703.992,
    "text": "nämlich Windows NT, das stabilere Windows."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 704.387,
    "end": 710.267,
    "text": "Die Computer World vergleicht Windows 95 im März 96 mit Windows NT und das schneidet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 710.267,
    "end": 713.697,
    "text": "wiederum in fast allen Bereichen besser ab als Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 713.697,
    "end": 717.071,
    "text": "Multitasking, Performance, Stabilität. Das wundert mich nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 717.181,
    "end": 720.437,
    "text": "aber es gibt eine Ausnahme bei der Kompatibilität."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 720.437,
    "end": 724.357,
    "text": "Da ist Windows 95 überlegen und auch das ist wenig verwunderlich,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 724.357,
    "end": 729.755,
    "text": "denn Windows 95 ist stark darauf zugeschnitten, mit alter Hardware und Software zu harmonieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 730.156,
    "end": 736.169,
    "text": "NT nicht so sehr, das richtet sich aber auch an einen ganz anderen Markt, an einen Profimarkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 736.587,
    "end": 741.603,
    "text": "Ja, das sieht man auch im Performance-Test, den Computer World damals auch durchführt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 742.044,
    "end": 745.297,
    "text": "Mit bestehender Anwendungssoftware sind die Unterschiede zwischen den verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 745.297,
    "end": 749.557,
    "text": "Windows-Varianten wechselhaft. Aufschlussreicher ist ein Vergleich in der Disziplin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 749.557,
    "end": 754.026,
    "text": "Doom 2, in dem sich Windows 95 rein im DOS stellen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 754.42,
    "end": 758.857,
    "text": "Bei den Ladezeiten gibt es große Unterschiede zwischen Windows im GUI und im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 758.857,
    "end": 763.137,
    "text": "DOS-Modus. Wenn man Doom 2 vom Desktop aus startet, dann braucht es dreimal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 763.137,
    "end": 765.629,
    "text": "so lange zum Starten wie das alte DOS."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 766.052,
    "end": 770.226,
    "text": "Im reinen DOS-Modus ist Windows 95 dagegen gleich auf, was die Ladezeit angeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 770.598,
    "end": 774.897,
    "text": "Die Framerate im eigentlichen Spiel ist wiederum in allen drei Szenarien ähnlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 774.897,
    "end": 780.118,
    "text": "aber hier fällt Windows NT ab, auf dem Doom 2 auch zum Laufen gebracht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 780.338,
    "end": 783.777,
    "text": "Laut Redaktion fällt es da sogar auf den niedrigsten Wert, den die Doom Engine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 783.777,
    "end": 785.342,
    "text": "überhaupt anzeigen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 785.83,
    "end": 790.337,
    "text": "Und sie folgen dann, Zitat, die Architektur von Windows NT ist schlecht angepasst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 790.337,
    "end": 792.204,
    "text": "an solche Spiele. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 792.575,
    "end": 795.449,
    "text": "Ja, das stimmt wohl, dafür ist es ja auch nicht gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 795.832,
    "end": 800.871,
    "text": "Aber letztlich entscheidend ist, welches System den Wettbewerb auf dem Markt für sich entscheidet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 801.271,
    "end": 805.59,
    "text": "PC Computing hat dazu zum Launch von Windows 95 schon eine Meinung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 805.846,
    "end": 810.786,
    "text": "nämlich folgende, Windows 95 mit großem Vorsprung wird das für sich gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 811.122,
    "end": 813.415,
    "text": "Ich glaube, ich stimme denen zu, ihre Prognose."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 814.281,
    "end": 818.197,
    "text": "Ja, ich finde diesen Vergleich mit NT in Doom 2 sehr interessant,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 818.197,
    "end": 822.237,
    "text": "weil er zeigt, dass Microsoft hier vielleicht doch noch auf das richtige Pferd"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 822.237,
    "end": 827.787,
    "text": "gesetzt hat mit diesem alten DOS, das ja nach wie vor die Basis bildet für Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 827.787,
    "end": 831.207,
    "text": "Sie sind ja nicht umgestiegen auf den viel moderneren NT-Körnel,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 831.759,
    "end": 836.277,
    "text": "was viele kritisieren, aber ja, wenn man an Spieler denkt, dann ist das wahrscheinlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 836.277,
    "end": 840.077,
    "text": "doch die richtige Entscheidung gewesen. NT ist einfach noch kein Spielebetriebssystem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 841.558,
    "end": 846.602,
    "text": "Ja, von den Spielen zu einer Spielerei, denn parallel zum Betriebssystem bringt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 846.602,
    "end": 848.762,
    "text": "Microsoft am gleichen Tag, am 24."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 848.762,
    "end": 853.532,
    "text": "August, auch noch eine Erweiterung auf den Markt. Die kennt man ja von Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 853.532,
    "end": 858.022,
    "text": "ein Add-on quasi, eine kostenpflichtige Erweiterung, noch nicht zum Runterladen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 858.022,
    "end": 859.629,
    "text": "sondern auf einer separaten CD."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 860.023,
    "end": 865.822,
    "text": "Und dieses Paket heißt mit vollem Namen Microsoft Plus Companion for Windows"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 865.822,
    "end": 871.542,
    "text": "95, sehr handlicher Name, und kostet in den USA 50 Dollar. Das ist etwa ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 871.542,
    "end": 874.151,
    "text": "Viertel dessen, was das Betriebssystem selbst kostet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 875.19,
    "end": 878.742,
    "text": "Aber das hat etwas höhere Systemanforderungen. Das braucht nämlich mindestens"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 878.742,
    "end": 882.209,
    "text": "8 MB RAM. Das Betriebssystem soll ja mit 4 auskommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 882.656,
    "end": 886.782,
    "text": "Das ist einfach eine Erweiterung mit zusätzlichen Programmen und Verschönerungen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 886.782,
    "end": 887.782,
    "text": "für das Betriebssystem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 887.782,
    "end": 891.926,
    "text": "Darunter sind einige recht nützliche Werkzeuge, zum Beispiel der System Agent,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 892.153,
    "end": 896.242,
    "text": "das ist ein Taskplaner fürs automatische Ausführen von Programmen oder Drive"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 896.242,
    "end": 898.282,
    "text": "Space für die Festplattenkomprimierung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 898.282,
    "end": 901.912,
    "text": "Aber interessanter sind natürlich die multimedialen Spielereien,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 901.912,
    "end": 905.022,
    "text": "die da drin stecken. Das ist das Multimedia-Zeitalter, sowas muss sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 905.568,
    "end": 909.362,
    "text": "Und da gibt es kleinere visuelle Updates, zum Beispiel, dass man beim Verschieben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 909.362,
    "end": 913.832,
    "text": "von Fenstern deren Inhalt sehen kann. Das ist beim regulären Windows 95 noch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 913.832,
    "end": 915.373,
    "text": "nicht so, da siehst du nur den Rahmen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 915.994,
    "end": 919.419,
    "text": "Aber vor allem bringt dieses Plus-Paket jetzt die Möglichkeit mit,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 919.651,
    "end": 926.352,
    "text": "die Oberfläche, den Desktop zu verschönern und zu personalisieren mit sogenannten Themes, Themen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 926.352,
    "end": 930.052,
    "text": "Das sind so zusammengefasste Sammlungen von allerlei Zierrad,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 930.052,
    "end": 932.553,
    "text": "da ist ein Hintergrund mit drin, spezielle Mauszeiger,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 933.1,
    "end": 937.302,
    "text": "verschiedene Schriften, manche schöner, manche weniger, bestimmte Farben sind"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 937.302,
    "end": 943.043,
    "text": "dann voreingestellt, Klänge, Bildschirmschoner und zwölf von diesen Paketen sind enthalten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 943.548,
    "end": 947.112,
    "text": "Nun mal ein Beispiel, eins davon heißt Dangerous Creatures, also gefährliche"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 947.112,
    "end": 950.613,
    "text": "Tiere und wenn man das aktiviert, dann sitzt auf dem Desktop im Hintergrund,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 951.077,
    "end": 955.292,
    "text": "eine Raubkatze und der Bildschirmschoner, der lässt dann so rochen und Haie"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 955.292,
    "end": 960.935,
    "text": "durchs Bild schwimmen und beim Starten und Runterfahren gibt es neue Sounds, können wir mal hören."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 966.187,
    "end": 971.416,
    "text": "Da heult ein Wolf. Sehr verspielt das Ganze, aber sehr schick."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 971.416,
    "end": 975.075,
    "text": "Ich mochte ja dieses Spukhaus-Theme. Welches hattest du denn?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 975.255,
    "end": 977.946,
    "text": "Ich habe die ganze Zeit, während du gesprochen hast, darüber nachgedacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 977.946,
    "end": 980.468,
    "text": "Ich weiß es nicht mehr. Ich weiß, dass ich das Plus-Paket hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 980.851,
    "end": 984.781,
    "text": "Ich habe das sicher nicht in der Box gekauft. Das wird bei einer OEM-Version mit dabei gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 985.106,
    "end": 988.946,
    "text": "Also ich kann mich nicht erinnern, dass ich unter Windows 3 viel mit dem System"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 988.946,
    "end": 991.647,
    "text": "selbst herumgespielt hätte, also mit der Gestaltung von Windows,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 991.943,
    "end": 993.922,
    "text": "aber mit Windows 95 sehr viel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 994.3,
    "end": 998.406,
    "text": "Gerade wegen diesen Theme-Optionen. Und das zieht sich bis in die Gegenwart."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 998.406,
    "end": 1002.096,
    "text": "Bei jedem neuen Windows ist das Erste, was ich mache, erstmal meinen Desktop-Hintergrund anpassen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1002.096,
    "end": 1002.696,
    "text": "Natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1002.696,
    "end": 1005.206,
    "text": "Dass das alles wieder so aussieht, wie ich das haben möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1005.206,
    "end": 1009.265,
    "text": "Und ich glaube, das geht zurück auf dieses Microsoft Plus damals."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1009.48,
    "end": 1012.73,
    "text": "Aber es sind nicht nur Spielereien dabei, sondern auch ein Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1013.218,
    "end": 1017.516,
    "text": "Nämlich 3D-Pinball Space Cadet. Das ist so ein kleiner Flipper,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1017.516,
    "end": 1020.356,
    "text": "ein einzelner Tisch nur mit einer Weltraumthematik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1020.356,
    "end": 1024.886,
    "text": "Der stammt aus einer Vollversion, aus einem separat von Maxis vertriebenen Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1024.886,
    "end": 1029.916,
    "text": "also kein Microsoft-Eigengewächs. Das heißt Full Tilt Pinball und ich habe das"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1029.916,
    "end": 1033.495,
    "text": "sehr gerne gespielt, auch zu XP-Zeiten noch. Hat wahrscheinlich jeder, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1033.779,
    "end": 1035.866,
    "text": "Ich mochte das nie, weil mir das..."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1035.866,
    "end": 1035.936,
    "text": "Was?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1036.276,
    "end": 1044.089,
    "text": "Ja, also ich habe es natürlich auch gespielt, aber mir war das immer zu träge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1044.536,
    "end": 1046.396,
    "text": "zu ruckelig, zu ungenau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1046.396,
    "end": 1050.096,
    "text": "Ich hatte nicht das Gefühl, dass das ein präzises Flipperspiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1050.096,
    "end": 1054.056,
    "text": "Vielleicht tue ich dem Unrecht und das lag an meiner Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1054.056,
    "end": 1058.844,
    "text": "Okay, also keine Stay Forever Folge zu Space Cadet. Schade."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1058.954,
    "end": 1062.116,
    "text": "Nee, vielleicht wenn so zu Full Tilt Pinball. Überhaupt, wir müssten auch mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1062.116,
    "end": 1063.517,
    "text": "eine Folge zu Flipperspielen machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1064.456,
    "end": 1068.538,
    "text": "Was wir alles machen müssen, hier füllt sich die Liste, kommt direkt nach der Minesweeper Folge."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1069.884,
    "end": 1073.294,
    "text": "Ob es an dem Spiel liegt oder an den Themes oder an der Software,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1073.294,
    "end": 1078.124,
    "text": "die noch beiliegt, die Zeitschrift PC Computing, die hat später dieses Plus-Paket"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1078.124,
    "end": 1080.757,
    "text": "als unverzichtbares Add-on bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1081.314,
    "end": 1086.364,
    "text": "Das ist ein großes Wort für diese Spielerei, aber das liegt vielleicht auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1086.364,
    "end": 1089.344,
    "text": "eher an einer weiteren Dreingabe, die da enthalten ist, die wir noch gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1089.344,
    "end": 1092.135,
    "text": "erwähnt haben, denn da ist ja noch ein Programm bei. Welches ist denn das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1092.239,
    "end": 1098.494,
    "text": "Ja, da ist noch das Internet Jumpstart Kit dabei und das enthält einen Mail-Client"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1098.494,
    "end": 1103.114,
    "text": "für E-Mails, aber vor allen Dingen eines der wichtigsten Programme des Jahrzehnts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1103.114,
    "end": 1106.694,
    "text": "Ich glaube, das kann man ohne Übertreibung sagen, auch wenn sich vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1106.694,
    "end": 1110.374,
    "text": "dem einen oder anderen hier die Augenbrauen zusammenziehen, wenn ich den Namen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1110.374,
    "end": 1115.534,
    "text": "nenne. Es ist nämlich der Internet Explorer, also der Browser von Microsoft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1115.534,
    "end": 1116.934,
    "text": "mit dem man ins Internet kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1117.294,
    "end": 1119.986,
    "text": "Dieser Browser geht zurück auf das Jahr 1994."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1120.357,
    "end": 1124.461,
    "text": "Damals hat Microsoft nämlich eine Lizenz erworben für Mosaic,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1124.891,
    "end": 1130.534,
    "text": "für den ersten Webbrowser der Firma Spyglass, auf dem auch der konkurrierende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1130.534,
    "end": 1132.019,
    "text": "Netscape Navigator basiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1132.675,
    "end": 1136.313,
    "text": "Und der Internet Explorer, das ist erst ein kleines Projekt innerhalb des Konzerns,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1136.313,
    "end": 1139.933,
    "text": "an dem zunächst nur eine Handvoll Entwickler arbeiten, aber das bekommt bald"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1139.933,
    "end": 1142.782,
    "text": "deutlich größere Bedeutung innerhalb von Microsoft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1143.188,
    "end": 1148.018,
    "text": "denn da gibt es ein recht berühmtes internes Memo von Bill Gates, dem Microsoft-Chef,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1148.448,
    "end": 1149.723,
    "text": "vom 26."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1149.723,
    "end": 1156.123,
    "text": "Mai 1995 an seine Führungsebene mit dem Titel The Internet Tidal Wave,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1156.123,
    "end": 1158.374,
    "text": "also die Internetflutwelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1158.757,
    "end": 1164.083,
    "text": "Und darin schreibt er, dass das Internet die Regeln ändern werde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1164.083,
    "end": 1167.873,
    "text": "dass das eine unglaubliche Gelegenheit und gleichzeitig auch eine unglaubliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1167.873,
    "end": 1173.141,
    "text": "Herausforderung sei. Und diese Herausforderung dürfe Microsoft nicht ignorieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1173.627,
    "end": 1177.663,
    "text": "Gates weist mit diesem Memo dem Internet die höchste Bedeutung zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1178.143,
    "end": 1185.083,
    "text": "So steht das in diesem Text. Das sei für jeden Teil unseres Geschäfts entscheidend. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1185.723,
    "end": 1189.743,
    "text": "Er hält das sogar für die wichtigste Entwicklung seit der Einführung des IBM-PC"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1189.743,
    "end": 1195.24,
    "text": "im Jahr 1981 und für noch wichtiger als die Einführung der grafischen Benutzeroberfläche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1195.548,
    "end": 1197.882,
    "text": "Das sind mal markige Worte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1198.381,
    "end": 1202.743,
    "text": "Und Gates sieht in diesem Memo auch noch eine Gefahr für Microsofts Geschäftsmodell durch eine,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1203.263,
    "end": 1207.933,
    "text": "mögliche, also zu dem Zeitpunkt noch hypothetische Klasse von technisch viel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1207.933,
    "end": 1213.493,
    "text": "einfacheren PCs, die sich voll auf webbasierte Dienste konzentrieren und klassische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1213.493,
    "end": 1214.873,
    "text": "Software obsolet machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1214.873,
    "end": 1219.073,
    "text": "Das schreibt er hier im Jahr 1995, das ist einigermaßen visionär,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1219.073,
    "end": 1224.093,
    "text": "das wird ja dann mit sowas wie Netbooks und vielleicht sogar auch im weiteren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1224.093,
    "end": 1226.707,
    "text": "Sinne mit Smartphones auch tatsächlich dann so eintreten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1227.491,
    "end": 1232.53,
    "text": "Nun, auf jeden Fall bedeutet das also, dass sich die Aufmerksamkeit von Microsoft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1232.53,
    "end": 1236.343,
    "text": "jetzt in viel stärkerem Maße als vorher auf das Internet richtet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1236.935,
    "end": 1240.15,
    "text": "Ja, aber das kommt ziemlich spät. Also ich kann mir vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1240.15,
    "end": 1243.94,
    "text": "dass man nicht glücklich war, bei Microsoft in der Führungsebene sowas im Mai"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1243.94,
    "end": 1248.1,
    "text": "95 zu lesen, denn da ist Windows 95 schon längst fertig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1248.1,
    "end": 1251.48,
    "text": "Das wird nur noch getestet und verfeinert, ein paar Bugs gefixt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1251.48,
    "end": 1254.83,
    "text": "aber man kann das jetzt nicht komplett umstricken und aufs Web ausrichten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1254.83,
    "end": 1256.289,
    "text": "Dafür ist es viel zu spät."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1257.177,
    "end": 1260.271,
    "text": "Und Microsoft ist auch insgesamt einfach spät dran mit dieser Erkenntnis."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1260.759,
    "end": 1264.935,
    "text": "Es gibt ja schon Browser, wie du gesagt hast, vor dem Internet Explorer und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1264.935,
    "end": 1268.115,
    "text": "das Web etabliert sich hier schon gerade als Massenmedium."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1268.115,
    "end": 1273.345,
    "text": "Das geht so 1994 richtig los und es gibt eine Umfrage aus dem Jahr 1995,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1273.345,
    "end": 1278.923,
    "text": "der zufolge schon 53 Prozent aller PC-Nutzer in den USA ein Modem benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1279.248,
    "end": 1282.765,
    "text": "Das fand ich auch überraschend. Ich hatte 1995 auch schon ein Modem,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1282.765,
    "end": 1283.809,
    "text": "aber ich bin ja auch ein Nerd."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1284.265,
    "end": 1289.055,
    "text": "Und so viele? Erstaunlich. Hattest du auch schon 1995 ein eigenes Modem?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1289.055,
    "end": 1289.875,
    "text": "Warst du schon im Internet?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1289.875,
    "end": 1293.562,
    "text": "Ich hatte 1995 noch kein Modem. Da war ich noch in der Schule."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1293.823,
    "end": 1297.205,
    "text": "Mit dem Einschreiben in die Uni habe ich meinen ersten Internetzugang bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1297.205,
    "end": 1298.519,
    "text": "Das war, glaube ich, 1997."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1299.305,
    "end": 1302.125,
    "text": "Und dann habe ich auch selbstverständlich den Netscape Navigator benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1303.262,
    "end": 1306.595,
    "text": "Nicht den Internet Explorer. Es war aber gar kein Geschmacksurteil damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1306.595,
    "end": 1310.375,
    "text": "Ich weiß auch nicht. Ich hatte damals das Gefühl, dass der Netzgebung Navigator"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1310.375,
    "end": 1312.672,
    "text": "einfach State of the Art ist, dass man den benutzen muss."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1312.927,
    "end": 1317.405,
    "text": "Ja, so war das auch anfangs. Nun, der Internet Explorer als großer Konkurrent"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1317.405,
    "end": 1321.865,
    "text": "für den Navigator, der ist ja schon fertig eigentlich, schon mehrere Monate"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1321.865,
    "end": 1323.423,
    "text": "vor dem Launch von Windows."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1323.678,
    "end": 1327.535,
    "text": "Aber wie gesagt, es ist zu spät, um den jetzt noch mit zu integrieren in Windows,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1327.535,
    "end": 1329.077,
    "text": "mit auf die CD zu pressen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1329.39,
    "end": 1333.535,
    "text": "Das geht nicht mehr. Ich hatte ja die Gelegenheit, mit John Ludwig zu sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1333.535,
    "end": 1337.775,
    "text": "der einst als Vizepräsident bei Microsoft mitverantwortlich war für verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1337.775,
    "end": 1342.694,
    "text": "Betriebssystemprojekte und auch für das Internet Explorer Projekt für einige Versionen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1343.164,
    "end": 1346.995,
    "text": "Und er sagte mir, Zitat, wir hätten gar nicht all die begleitenden Maßnahmen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1346.995,
    "end": 1351.595,
    "text": "koordinieren können, wie Lokalisierung, die Erstellung der Benutzerhandbücher,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1351.595,
    "end": 1354.955,
    "text": "Produktion, Tests durch OEM-Hersteller und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1354.955,
    "end": 1361.085,
    "text": "Zitat Ende. Das war also nicht mehr möglich, all das durchzuführen für den Internet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1361.085,
    "end": 1365.659,
    "text": "Explorer zu diesem Zeitpunkt und so reicht es eben nur für die Plus-CD."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1365.809,
    "end": 1369.339,
    "text": "Die wird zwar gleichzeitig fertig, aber die hat nicht den gleichen Produktionsaufwand."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1369.647,
    "end": 1373.565,
    "text": "Da kann man also auch nochmal größere Änderungen vornehmen kurz vor Schluss,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1373.565,
    "end": 1376.061,
    "text": "dann fliegt halt eins von diesen komischen Themes raus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1377.089,
    "end": 1382.626,
    "text": "Und dann geht es aber Schlag auf Schlag. Also diese Internet Tidal Wave Anweisung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1382.626,
    "end": 1387.654,
    "text": "von ganz oben, die wird ernst genommen und das Internet Explorer Team wird kräftig aufgestockt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1388.246,
    "end": 1392.246,
    "text": "Schon im November 95 ist dann der zweite Internet Explorer fertig,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1392.246,
    "end": 1394.109,
    "text": "also nur wenige Monate später."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1394.324,
    "end": 1399.587,
    "text": "Der ist auch erstmal nur als Teil des Plus-Pakets zu haben in der aktualisierten Version."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1400.075,
    "end": 1405.033,
    "text": "Aber dann Anfang 96, da wird er auch Teil des ersten Service-Packs,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1405.242,
    "end": 1408.156,
    "text": "über das sprechen wir später noch, für Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1408.156,
    "end": 1412.806,
    "text": "Und damit ist er jetzt kostenlos, wird also ohne Aufpreis, ohne dass man so"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1412.806,
    "end": 1415.273,
    "text": "ein Plus-Paket separat kaufen muss, verteilt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1415.667,
    "end": 1420.976,
    "text": "Und das ist neu, denn bis dahin sind Browser zumindest für Unternehmenskunden"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1420.976,
    "end": 1423.684,
    "text": "noch kostenpflichtig. Auch der Netscape Navigator."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1423.905,
    "end": 1428.369,
    "text": "Ich glaube für uns Privatkunden nicht, aber für Unternehmen war der kostenpflichtig"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1428.583,
    "end": 1430.276,
    "text": "und das ändert sich jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1430.276,
    "end": 1435.976,
    "text": "Diese Hürde fällt, der Microsoft Internet Explorer ist umsonst und das ist nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1435.976,
    "end": 1439.009,
    "text": "nur ein Schuss gegen Netscape, sondern auch gegen IBM."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1439.793,
    "end": 1442.476,
    "text": "Da muss man immer wieder dran denken, die gibt es ja damals auch noch mit ihrem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1442.476,
    "end": 1448.296,
    "text": "OS2 und da ist schon seit Ende 94 ein Browser drin, von dem ich noch nie gehört"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1448.296,
    "end": 1450.358,
    "text": "habe, von dem Web Explorer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1451.736,
    "end": 1456.446,
    "text": "Die sind also schon deutlich früher dran und geben sie aber schon bald wieder"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1456.446,
    "end": 1460.476,
    "text": "auf im Jahr 96, verlässt IBM den Browsermarkt schon wieder."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1460.476,
    "end": 1465.416,
    "text": "Also ganz offensichtlich verkennen sowohl Netscape als auch IBM die Bedeutung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1465.816,
    "end": 1470.609,
    "text": "eines eigenen kostenlosen Browsers und Bill Gates erkennt diese Bedeutung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1471.504,
    "end": 1475.606,
    "text": "Ja und so schafft es Microsoft mit seiner Marktmacht und der großen Verbreitung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1475.606,
    "end": 1481.117,
    "text": "von Windows 95, zu der wir gleich ja noch kommen, den Internet Explorer zu etablieren,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1481.889,
    "end": 1487.235,
    "text": "und zum größten Fenster ins Web zu machen, zum quasi Standard."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1488.189,
    "end": 1492.678,
    "text": "Und nicht nur das, der Internet Explorer erleichtert ja die Nutzung des Internets,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1492.678,
    "end": 1495.248,
    "text": "ist also eine sehr niedrige Einstiegshürde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1495.757,
    "end": 1499.828,
    "text": "Brad Silverberg, der Chef der Betriebssystem-Sparte damals bei Microsoft,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1499.828,
    "end": 1502.988,
    "text": "der hat das später so ausgedrückt und Ludwig hat mir im Interview das auch so"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1502.988,
    "end": 1508.877,
    "text": "bestätigt, Zitat, in vielerlei Hinsicht war das Internet die Killer-App für Windows."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1509.243,
    "end": 1511.861,
    "text": "Das finde ich ist ein sehr interessanter Blick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1512.064,
    "end": 1516.998,
    "text": "Ja, finde ich auch. Aber die Bedeutung dieser Integration des Internet-Explorers in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1517.418,
    "end": 1521.461,
    "text": "Windows für die gesamte Branche, für den Markt, zeigt sich auch daran, finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1521.716,
    "end": 1527.118,
    "text": "dass es ein paar Jahre danach dann schon ein Anti-Kartell-Verfahren in den USA"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1527.118,
    "end": 1531.741,
    "text": "gibt, das mit dem Urteil im Jahr 2000 dann Microsoft auch zwingt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1531.881,
    "end": 1536.072,
    "text": "den Internet-Explorer als Standard wieder aus Windows rauszulösen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1536.351,
    "end": 1539.798,
    "text": "Und in dem Zug übrigens auch andere Geschäftspraktiken aufzugeben zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1539.798,
    "end": 1543.118,
    "text": "hat Microsoft auch deswegen für die große Verbreitung des Internet-Explorers"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1543.118,
    "end": 1546.918,
    "text": "gesorgt, weil sie die OEM-Partner, also die Hardware-Hersteller,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1546.918,
    "end": 1548.367,
    "text": "denen Windows beiligen soll,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1548.704,
    "end": 1553.618,
    "text": "gezwungen haben vertraglich, dass dieses Windows mit dem Internet-Explorer ausgeliefert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1553.618,
    "end": 1555.878,
    "text": "werden muss und mit keinem anderen Browser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1556.198,
    "end": 1559.408,
    "text": "Diese ganzen Sachen sind also kartellrechtlich sehr bedenklich und Microsoft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1559.408,
    "end": 1560.72,
    "text": "muss sie dann ja eben auch aufgeben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1561.08,
    "end": 1566.698,
    "text": "Also Microsoft nutzt hier Windows 95 als Hebel, um in den Internetmarkt oder"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1566.698,
    "end": 1568.423,
    "text": "den Browsermarkt vorzudringen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1569.126,
    "end": 1573.008,
    "text": "Aber das klappt natürlich nur, weil Windows 95 so verbreitet ist und so populär"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1573.008,
    "end": 1575.417,
    "text": "und kein PC-Hersteller darauf verzichten kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1576.131,
    "end": 1579.801,
    "text": "Und damit kommen wir zum Erfolg. Den haben wir ja schon angedeutet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1579.801,
    "end": 1582.348,
    "text": "Der ist kolossal, kann man nicht anders sagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1582.58,
    "end": 1586.011,
    "text": "Aber die Voraussetzungen sind ja auch perfekt, oder? Für Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1586.214,
    "end": 1590.751,
    "text": "Ja, die sind perfekt in Windows 95. Baut ja natürlich auf den Vorgängern auf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1590.751,
    "end": 1595.908,
    "text": "die mögen veraltet sein, aber Windows 3.1 und 3.11 sind ja schon verbreitete Betriebssysteme."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1596.176,
    "end": 1600.061,
    "text": "Es gibt zusätzlich viel Aufmerksamkeit für Windows 95. Es gibt gute Presse,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1600.061,
    "end": 1601.632,
    "text": "es gibt diese große Marketingkampagne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1601.859,
    "end": 1605.696,
    "text": "Da kann ja kaum was schief gehen, zumal es auch noch wenig direkte Konkurrenz gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1605.922,
    "end": 1610.881,
    "text": "Wir haben natürlich Apple mit den Macintosh und seinem zugehörigen Betriebssystem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1610.881,
    "end": 1614.761,
    "text": "aber die sind zu dem Zeitpunkt bei einem einstelligen Marktanteil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1614.761,
    "end": 1616.476,
    "text": "dementsprechend also kaum relevant."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1616.702,
    "end": 1620.211,
    "text": "Linux noch viel weniger, spielt damals noch keine Rolle. Der Hauptwettbewerber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1620.211,
    "end": 1623.204,
    "text": "ist tatsächlich OS2 Warp von IBM."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1623.494,
    "end": 1629.107,
    "text": "Das gibt es seit 1994 in der Version 3 und das ist ebenfalls auf Privatkunden ausgerichtet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1629.548,
    "end": 1632.955,
    "text": "Natürlich gibt sich IBM angesichts der neuen Bedrohung gelassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1633.297,
    "end": 1637.131,
    "text": "Am Launchtag von Windows 95 sagt zum Beispiel ein IBM-Sprecher der Washington"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1637.131,
    "end": 1642.417,
    "text": "Post, Zitat, Microsoft liefert dieselben Features, die wir schon vor sieben Jahren hatten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1642.707,
    "end": 1645.882,
    "text": "Wir machen hier Business as usual, Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1646.625,
    "end": 1651.641,
    "text": "Aber IBM ist ja auch ein PC-Hersteller, hat die Aptiva-Reihe und die kriegt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1651.641,
    "end": 1654.081,
    "text": "man auf Wunsch auch mit Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1654.081,
    "end": 1658.081,
    "text": "Also angesichts des Hypes und dieser medienübergreifenden Aufmerksamkeit kann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1658.081,
    "end": 1663.367,
    "text": "sich kein PC-Hersteller leisten, auf Windows 95 zu verzichten, auch IBM nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1663.797,
    "end": 1668.631,
    "text": "Ja, die allermeisten Windows 95-Kopien werden über neue PCs verkauft und beiliegend"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1668.631,
    "end": 1670.577,
    "text": "und vorinstalliert auf neuen PCs."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1670.832,
    "end": 1675.163,
    "text": "Aber das ist natürlich nur ein Teil des Geschäfts. Es gibt auch einen großen Retail-Markt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1675.505,
    "end": 1679.301,
    "text": "Die ganzen Leute, die vor den Geschäften gecampt haben, die haben sich ja Retail-Boxen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1679.301,
    "end": 1682.489,
    "text": "gekauft oder Upgrade-Versionen für ihr bestehendes Windows 3 gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1683.329,
    "end": 1688.916,
    "text": "Und was kostet das eigentlich? Nun diese Upgrades, die kosten damals 110 Dollar,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1688.916,
    "end": 1692.68,
    "text": "das entspricht heute inflationsbereinigt ungefähr 200 Euro,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1693.144,
    "end": 1696.813,
    "text": "und die Vollversion, die eigenständige, die ja nur auf Diskette zu haben ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1697.092,
    "end": 1701.936,
    "text": "die kostet 210 Dollar, das entspricht also ungefähr 400 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1702.376,
    "end": 1707.116,
    "text": "Viel Geld für ein bloßes Betriebssystem, mit dem alleine man ja recht wenig"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1707.116,
    "end": 1709.706,
    "text": "anfangen kann, außer Mindsweeper zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1710.054,
    "end": 1713.317,
    "text": "Und Microsoft beschreitet hier auch ganz neue Vertriebswege."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1713.491,
    "end": 1716.916,
    "text": "Ich fand das interessant, dass ein Marketingmanager namens David Cole später"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1716.916,
    "end": 1721.186,
    "text": "mal in einem Interview erzählt hat, er sei persönlich am Tag der Veröffentlichung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1721.186,
    "end": 1722.965,
    "text": "also damals im August 95,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1723.377,
    "end": 1727.956,
    "text": "im Shoppingkanal QVC aufgetreten, falls den noch jemand kennt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1727.956,
    "end": 1733.886,
    "text": "Und hat dort den Menschen, die dort zusahen, 20.000 Exemplare von Windows 95"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1733.886,
    "end": 1737.785,
    "text": "verkauft. Das ist, glaube ich, kein typisches Produkt für so einen Shopping-Kanal,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1738.191,
    "end": 1741.993,
    "text": "wo sonst eher Schmuck und allerlei Quatsch verkauft werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1742.527,
    "end": 1746.616,
    "text": "Ja, das hat also eine enorme Breitenwirkung, wie man es von einem Betriebssystem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1746.616,
    "end": 1747.901,
    "text": "bislang gar nicht kannte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1748.591,
    "end": 1752.022,
    "text": "Ja, und diese 20.000 Exemplare sind natürlich nur ein kleiner Anfang,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1752.463,
    "end": 1756.457,
    "text": "denn ja, Microsoft hat hier einen riesen Hit am Start."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1756.713,
    "end": 1761.815,
    "text": "Schon nach vier Tagen vermeldet Microsoft, dass sie eine Million Exemplare verkauft haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1762.361,
    "end": 1765.536,
    "text": "Für diesen Meilenstein hat Windows 3, der Vorgänger, also 3.0,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1765.908,
    "end": 1768.148,
    "text": "noch vier Monate gebraucht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1768.717,
    "end": 1772.409,
    "text": "Und jetzt nach fünf Wochen, nachdem Windows 95 eingeführt wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1772.688,
    "end": 1778.936,
    "text": "sind es schon sieben Millionen Exemplare. Und nach einem Jahr im August 96 sind"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1778.936,
    "end": 1781.676,
    "text": "40 Millionen Lizenzen ausgeliefert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1782.22,
    "end": 1786.516,
    "text": "Wahrscheinlich nur ein kleiner Teil davon bei QVC, aber das ist ein Riesenerfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1786.516,
    "end": 1787.531,
    "text": "Unterschätzt das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1788.956,
    "end": 1790.672,
    "text": "Nee, okay, hast du recht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1791.573,
    "end": 1795.118,
    "text": "Für die Gesamtmenge über die gesamte Lebensdauer von Windows 95,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1795.118,
    "end": 1797.192,
    "text": "das bleibt ja noch ein paar Jahre erhältlich,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1797.627,
    "end": 1802.438,
    "text": "gibt es keine offiziellen Zahlen, aber man kann das grob abschätzen anhand der"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1802.738,
    "end": 1805.056,
    "text": "Zahlen und Schätzungen von Marktforschern"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1805.474,
    "end": 1812.963,
    "text": "und demnach müssen so im Laufe der Jahre insgesamt 180 bis 200 Millionen Exemplare verkauft worden sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1813.619,
    "end": 1817.618,
    "text": "Und davon allein 50 Millionen jeweils in den Jahren 97 und 98,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1817.618,
    "end": 1821.926,
    "text": "obwohl es 98 ja schon den Nachfolger gibt. Also das ist immens."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1822.053,
    "end": 1826.204,
    "text": "Ich weiß nicht, ob bei Stay Forever jemals über ein erfolgreicheres Produkt gesprochen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1826.784,
    "end": 1830.628,
    "text": "Vermutlich nicht, weil über die Playstation haben wir noch nicht gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1830.628,
    "end": 1834.028,
    "text": "Ja, aber selbst die erreicht keine 200 Millionen Exemplare."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1834.028,
    "end": 1837.808,
    "text": "Nee, das stimmt. Haben wir überhaupt eine Konsole, die 200 verkauft hat?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1837.808,
    "end": 1837.998,
    "text": "Nee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1838.358,
    "end": 1838.708,
    "text": "Okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1839.595,
    "end": 1843.462,
    "text": "Ja, aber dass das so hervorragend funktioniert, dass das so gut läuft, dass"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1843.822,
    "end": 1848.552,
    "text": "Windows 95 hat natürlich in erster Linie einen Grund, wie wir beide wissen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1848.552,
    "end": 1853.612,
    "text": "ihr alle, die uns zuhört, denn Windows 95 ist auch eine sehr gute Spieleplattform"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1853.612,
    "end": 1857.347,
    "text": "und damit kommen wir zu unserem Stay Forever eigenen Terrain."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1857.614,
    "end": 1858.194,
    "text": "Minesweeper."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1859.522,
    "end": 1862.838,
    "text": "Ja, genau. Die Killer-App für Windows 95, schon klar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1863.557,
    "end": 1868.842,
    "text": "Nun haben wir ja schon beschrieben, dass Windows 95 ein hybrides Betriebssystem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1868.842,
    "end": 1871.922,
    "text": "ist. Das ersetzt also nicht nur die vorherigen Windows-Versionen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1871.922,
    "end": 1873.75,
    "text": "sondern es ersetzt auch DOS."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1874.313,
    "end": 1879.132,
    "text": "Und DOS ist zu diesem Zeitpunkt, wo Windows 95 rauskommt, das einzig relevante"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1879.132,
    "end": 1880.983,
    "text": "PC-Betriebssystem für Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1881.262,
    "end": 1886.322,
    "text": "Die vorherigen Windows-Versionen, obwohl es da einige Bestrebungen von Microsoft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1886.322,
    "end": 1890.592,
    "text": "gab, die besser für Spiele tauglich zu machen, haben nicht die gleiche Bedeutung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1890.592,
    "end": 1893.052,
    "text": "erreicht, nicht mehr ansatzweise, wie DOS."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1893.661,
    "end": 1897.302,
    "text": "Microsoft scheint sich dieser Verantwortung bewusst zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1897.302,
    "end": 1900.672,
    "text": "dass also jetzt, wenn DOS ersetzt wird durch Windows 95, dass natürlich dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1900.672,
    "end": 1903.414,
    "text": "auch ein Spiele-Ökosystem geschaffen werden muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1903.82,
    "end": 1908.342,
    "text": "Und die Spiele spielen ja auch bei dem vorher erwähnten Launch-Event eine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1908.782,
    "end": 1913.692,
    "text": "Da wird ihnen wortwörtlich eine Bühne geboten. Jay Leno spielt live bei diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1913.692,
    "end": 1919.198,
    "text": "Launch-Event gleich zwei verschiedene Spiele, nämlich einmal Hover und Fury Cubed."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1919.743,
    "end": 1923.562,
    "text": "Beide dieser Spiele müssen einem nicht unbedingt was sagen. Die werden von Microsoft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1923.562,
    "end": 1927.462,
    "text": "vertrieben und die sind auch extra dafür erstellt, um zu zeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1927.462,
    "end": 1930.852,
    "text": "dass auch 3D-Anwendungen in Windows 95 funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1930.852,
    "end": 1934.152,
    "text": "Bill Gates spielt bei diesem Launch Event auch ein Spiel, nämlich das vorhin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1934.152,
    "end": 1936.385,
    "text": "erwähnte Space Cadet, also diesen Flipper."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1937.425,
    "end": 1942.07,
    "text": "Man könnte also da durchaus denken, dass Microsoft den Spielen ordentlich Raum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1942.07,
    "end": 1945.64,
    "text": "einräumt in seinem Betriebssystem, also dass von Anfang an klar ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1945.64,
    "end": 1949.615,
    "text": "hier Spiele sind eine wichtige Sache für uns, aber dieser Eindruck würde täuschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1950.138,
    "end": 1952.97,
    "text": "denn das ist ein relativ neuer Trend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1952.97,
    "end": 1957.272,
    "text": "Ursprünglich hatte das Microsoft-Management wenig Interesse am Spielemarkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1957.963,
    "end": 1962.31,
    "text": "obwohl dem Betriebssystem natürlich die obligatorischen Minispiele wieder beiliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1962.31,
    "end": 1965.61,
    "text": "wie zum Beispiel das Mindsweeper, das du schon so nachdrücklich erwähnt hast."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1966.961,
    "end": 1969.933,
    "text": "Ja klar, kommen wir mal kurz zu den beiliegenden Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1970.634,
    "end": 1973.802,
    "text": "Bei Microsoft hat es Tradition, den Betriebssystemen auch immer kleine Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1974.162,
    "end": 1979.081,
    "text": "mitzugeben, die man zumindest optional vom Installationsdatenträger aufspielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1979.341,
    "end": 1983.412,
    "text": "Und Windows 3 hat ja zum Beispiel schon das Kartenspiel Solitaire mitgebracht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1983.412,
    "end": 1987.269,
    "text": "und das Brettspiel Reversi oder Othello nennt man es ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1987.89,
    "end": 1992.622,
    "text": "Und dieses Reversi wird ab Version 3.1 ersetzt durch das berühmte Minesweeper,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1992.622,
    "end": 1995.953,
    "text": "dieses Logik-Puzzle mit den Minen, das so großartig ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1996.413,
    "end": 2000.622,
    "text": "Das hat sich zuvor schon im Microsoft Entertainment Pack bewährt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2000.883,
    "end": 2003.675,
    "text": "Was ist das denn jetzt schon wieder, Christian? Und hast du das in deiner Sammlung?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2004.064,
    "end": 2007.202,
    "text": "Ja, natürlich habe ich das in meiner Sammlung. Da gibt es sogar mehrere davon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2007.202,
    "end": 2011.622,
    "text": "Zwischen 1990 und 92 hat Microsoft da vier Stück veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2011.622,
    "end": 2014.651,
    "text": "Dazu dann auch noch extra eine Sammlung mit Arcade-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2014.982,
    "end": 2020.533,
    "text": "Und dafür zuständig war im Konzern ein winziges Team. Das nannte sich Entry-Business."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2020.909,
    "end": 2022.952,
    "text": "Dessen Aufgabe war es, mit relativ"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2022.952,
    "end": 2027.045,
    "text": "geringem Budget Windows 3 auch für Heimanwender attraktiv zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2027.399,
    "end": 2030.812,
    "text": "Eine richtige Spieleabteilung gibt es zu dem Zeitpunkt noch nicht bei Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2031.161,
    "end": 2034.222,
    "text": "Es gibt zwar den Microsoft Flight Simulator, der entsteht aber gar nicht bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2034.222,
    "end": 2037.272,
    "text": "Microsoft selbst, sondern bei einem externen Entwickler, bei BAO,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2037.272,
    "end": 2039.095,
    "text": "der Bruce-Artrick-Organisation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2039.356,
    "end": 2041.829,
    "text": "Microsoft ist da nur in Anführungszeichen der Publisher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2042.096,
    "end": 2046.082,
    "text": "Es gibt auch schon ein Golfspiel, Microsoft Golf. Das ist ein Ableger von Links,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2046.082,
    "end": 2050.78,
    "text": "von Access-Software und entsteht auch dort. Also das ist alles eher Beifang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2050.914,
    "end": 2054.281,
    "text": "Spiele sind im Konzern Anfang der 90er ein absolutes Nischenthema."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2054.774,
    "end": 2059.792,
    "text": "Zurück zu den Minispielen, die beiliegen. Windows 3 11 hat ein weiteres hinzugefügt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2059.792,
    "end": 2062.768,
    "text": "Hearts, ein weiteres Kartenspiel mit einem LAN-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2063.04,
    "end": 2066.483,
    "text": "Ganz erstaunlich, in den frühen 90ern denkt man hier schon an LAN-Partys."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2066.941,
    "end": 2069.327,
    "text": "Das habe ich auch immer sehr gerne gespielt, durchaus auch im LAN."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2069.977,
    "end": 2073.244,
    "text": "Und warum haben wir die jetzt genannt? Solitär, Mindscreeper und Hearts."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2073.244,
    "end": 2078.58,
    "text": "Nun, weil alle drei von Windows 95 übernommen werden. Also die sind auch weiterhin enthalten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2078.824,
    "end": 2084.96,
    "text": "Aber dabei bleibt es nicht. Es kommt ein weiteres hinzu. Noch eine Solitär-Variante namens FreeCell."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2085.32,
    "end": 2088.461,
    "text": "Die war auch früher schon mal in einem Entertainment-Pack zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2088.884,
    "end": 2095.548,
    "text": "Ja und dann gibt es die CD-Versionen von Windows 95, die enthalten einen Unterordner,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2095.872,
    "end": 2100.603,
    "text": "wenn man da ein bisschen rumstöbert, der heißt Fun Stuff und da liegen ein paar Videos drin,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2101.103,
    "end": 2105.474,
    "text": "und auch ein Spiel, nämlich eben das besagte Hover, ein schon auf der Bühne"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2105.474,
    "end": 2107.662,
    "text": "ja präsentiertes 3D-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2108.028,
    "end": 2113.264,
    "text": "Da schwebt man mit so Schwebefahrzeugen durch 3D-Labyrinthe und sammelt Fähnchen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2113.264,
    "end": 2117.384,
    "text": "ein, ist allerdings kein Capture the Flag, also das ist ein reines Singleplayer-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2117.384,
    "end": 2118.866,
    "text": "und nicht besonders aufregend."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2119.742,
    "end": 2123.331,
    "text": "Ja, das war es auch schon. Also ein paar altbekannte Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2123.651,
    "end": 2128.411,
    "text": "die man schon aus den Vorgängern kennt und Hover, naja, das sind jetzt alles"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2128.411,
    "end": 2132.92,
    "text": "keine Killer-Applikationen, auch wenn Minecraft immer noch so großartig sein mag."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2133.709,
    "end": 2138.986,
    "text": "Also damit wird Windows 95 jetzt sicherlich keine ernstzunehmende Spieleplattform."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2139.404,
    "end": 2145.121,
    "text": "Wie soll das jetzt also funktionieren? Wie soll Windows 95 das große Erbe von"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2145.121,
    "end": 2148.883,
    "text": "DOS als primäre PC-Spieleplattform antreten?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2149.179,
    "end": 2153.26,
    "text": "Ja, das ist eine gute Frage, denn wie gesagt, die Vorgänger-Windows-Systeme"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2153.545,
    "end": 2159.976,
    "text": "haben dieses Erbe ja nicht angetreten. Windows 3 war keine bedeutende Gaming-Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2160.26,
    "end": 2165.871,
    "text": "Die bekannte Spiele-Datenbank MobiGames, die führt mehr als 1600 Titel auf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2165.871,
    "end": 2170.691,
    "text": "die mit Windows 3X kompatibel sind, aber in den meisten Fällen handelt es sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2170.691,
    "end": 2174.592,
    "text": "da dann doch um DOS-Spiele, die sich halt von Windows aus starten lassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2175.022,
    "end": 2178.541,
    "text": "Es gibt auch einige DOS-Spiele, die mit leichten Anpassungen und dann gerne"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2178.541,
    "end": 2181.855,
    "text": "auch noch auf CD-ROM in dieser Zeit für Windows 3 neu veröffentlicht werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2182.064,
    "end": 2185.065,
    "text": "Civilization for Windows zum Beispiel oder Pirates Gold."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2185.349,
    "end": 2188.414,
    "text": "Aber das ändert nichts daran, dass es im Kern DOS-Spiele bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2188.629,
    "end": 2191.841,
    "text": "Ich habe auch mal in meine eigene Sammlung geguckt. Ich sammle ja die Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2191.841,
    "end": 2196.576,
    "text": "aus dieser Ära, wenn sie für den PC erschienen sind, unabhängig von dem Betriebssystem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2196.82,
    "end": 2201.446,
    "text": "Und ich habe ungefähr 6.500 Spiele, die für DOS erschienen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2201.69,
    "end": 2208.331,
    "text": "Und im Vergleich dazu ungefähr 500 Spiele, die für Windows 3.1 oder 3.0 erschienen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2208.894,
    "end": 2215.601,
    "text": "Also DOS mag zwar veraltet sein, aber es ist bei den Spielenden und den Spieleherstellern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2215.601,
    "end": 2220.532,
    "text": "beliebt. DOS erlaubt direkten Zugriff auf die Grafikkarte, auf die Soundkarte, auf andere Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2220.898,
    "end": 2223.469,
    "text": "Spieleentwickler machen deshalb gerne Gebrauch davon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2223.87,
    "end": 2229.332,
    "text": "Die Windows-Oberfläche mit der Hardware-Abstraktion ist für moderne 3D-Spiele viel zu langsam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2229.779,
    "end": 2234.058,
    "text": "Selbst der von dir erwähnte Betriebssystem-Chef Silverberg hat später zugegeben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2234.435,
    "end": 2239.984,
    "text": "dass Spieler Windows hassten zu dieser Zeit. Also er spricht von den Dreier-Windows."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2240.844,
    "end": 2245.242,
    "text": "Und während Windows 95 entwickelt wird, sieht es lange so aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2245.242,
    "end": 2246.787,
    "text": "als ob es dabei auch bleiben würde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2247.223,
    "end": 2251.232,
    "text": "Genau, denn das Microsoft Management, das kennt sich gut aus mit Bürosoftware"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2251.232,
    "end": 2257.132,
    "text": "und mit Betriebssystemen und mit ethisch und kartellrechtlich bedenklichem Geschäftsgebaren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2257.692,
    "end": 2261.872,
    "text": "Aber die verstehen nicht allzu viel vom Spielemarkt. Natürlich ist aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2261.872,
    "end": 2268.282,
    "text": "der Führungsebene rund um Bill Gates klar, ja Windows 95 muss auch mit DOS-Spielen umgehen können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2268.282,
    "end": 2271.582,
    "text": "So viel verstehen sie dann doch, dass sie das nicht aufgeben dürfen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2271.582,
    "end": 2275.509,
    "text": "denn es gibt ja auch, immerhin, du hast es ja schon erwähnt mit Microsoft Home,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2275.834,
    "end": 2279.932,
    "text": "ein eigenes Label innerhalb des Konzerns, das Spiele vertreibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2279.932,
    "end": 2285.352,
    "text": "Da erscheinen auch ein paar Multimedia-Programme, Weinführer und Encarta und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2285.352,
    "end": 2287.641,
    "text": "sowas, aber eben auch Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2287.827,
    "end": 2291.165,
    "text": "Nur diese Spiele, die laufen weiterhin unter DOS."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2291.432,
    "end": 2296.072,
    "text": "Also du hast ja den Flight Simulator erwähnt, der läuft noch bis 96 unter DOS"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2296.072,
    "end": 2301.192,
    "text": "und die Golfreihe Links LS, die steigt erst 1997 auf Windows um."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2301.192,
    "end": 2306.932,
    "text": "Also die Microsoft eigenen Spiele bis auf die kleinen Spiele-Dreingaben sind"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2306.932,
    "end": 2312.992,
    "text": "weitgehend DOS-Spiele. Und deswegen versteht auch die Führungsebene ja die DOS-Kompatibilität,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2312.992,
    "end": 2314.431,
    "text": "die können wir nicht aufgeben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2315.07,
    "end": 2319.627,
    "text": "Und da kommt Windows 95 wieder seine hybride Architektur zugute,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2319.963,
    "end": 2323.922,
    "text": "denn fast alle PC-Spiele, die so im letzten Jahrzehnt erschienen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2324.427,
    "end": 2328.692,
    "text": "die können sich darauf verlassen auf Windows 95, dass sie weiterhin funktionieren,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2328.692,
    "end": 2334.173,
    "text": "denn DOS ist ja nach wie vor enthalten, das ist ja der Unterbau für Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2334.98,
    "end": 2338.772,
    "text": "Und so liegt auch zu Beginn der Entwicklung oder während der Entwicklung von"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2338.772,
    "end": 2344.722,
    "text": "Windows 95, was Spiele angeht, der Fokus voll und ganz auf DOS Gaming."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2344.722,
    "end": 2347.992,
    "text": "Das hat auch John Ludwig mir bestätigt. Zitat, als das Projekt begann,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2347.992,
    "end": 2349.515,
    "text": "lag der Fokus auf DOS Gaming."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2349.73,
    "end": 2354.972,
    "text": "Wir mussten kompatibel sein mit allen MS-DOS-Spielen. Es geht also nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2354.972,
    "end": 2360.127,
    "text": "sehr um Windows 95 Spiele, sondern um DOS-Spiele, die irgendwie auch laufen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2361.103,
    "end": 2365.272,
    "text": "Wenn irgendwas nicht läuft, wenn man also auf das Icon doppelklickt für ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2365.272,
    "end": 2368.572,
    "text": "DOS-Spiel und das startet nicht richtig oder braucht sehr lange,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2368.572,
    "end": 2371.128,
    "text": "wie halt Doom 2, das hast du ja vorhin berichtet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2371.871,
    "end": 2376.772,
    "text": "dann kann man ja immer noch in den MS-DOS-Modus wechseln, also das Betriebssystem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2376.772,
    "end": 2379.604,
    "text": "neu starten in den MS-DOS-Modus"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2380.01,
    "end": 2384.412,
    "text": "und dann landet man ja wieder auf der guten alten DOS-Kommandozeile und kann"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2384.412,
    "end": 2388.321,
    "text": "da spielen, wie man es gewohnt ist vom alten DOS-System."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2389.117,
    "end": 2393.556,
    "text": "Und das ist bei einigen Spielen auch notwendig. Es gibt so gängige Schätzungen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2393.556,
    "end": 2397.302,
    "text": "die sagen, ja, für fünf bis zehn Prozent aller DOS-Spiele muss man das so machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2397.575,
    "end": 2400.506,
    "text": "Die laufen nicht so gut, wenn man sie direkt von Windows aus startet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2401.203,
    "end": 2403.266,
    "text": "aber die meisten anderen schon."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2403.706,
    "end": 2407.696,
    "text": "Auch wenn man da eher im Vollbildmodus spielen sollte, der Fenstermodus ist"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2407.696,
    "end": 2409.336,
    "text": "dann doch etwas zu langsam."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2409.922,
    "end": 2414.653,
    "text": "Aber wie erreicht Microsoft das überhaupt, dass fast alle Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2414.92,
    "end": 2418.844,
    "text": "die bislang unter DOS erschienen sind, die eigenen wie auch die von Drittherstellern"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2419.187,
    "end": 2422.136,
    "text": "weitgehend problemlos laufen unter Windows 95?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2422.344,
    "end": 2426.089,
    "text": "Das ist doch ein riesiger Testaufwand, die alle auszuprobieren, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2426.367,
    "end": 2430.016,
    "text": "Ja, aber genau das passiert tatsächlich Microsoft intern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2430.016,
    "end": 2434.756,
    "text": "Da gibt es einen Programmierer namens Raymond Chen, der primär die Aufgabe hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2434.756,
    "end": 2440.186,
    "text": "die Kompatibilität herzustellen in diesen virtuellen DOS-Maschinen zu den existierenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2440.186,
    "end": 2441.746,
    "text": "DOS-Programmen und DOS-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2441.746,
    "end": 2445.552,
    "text": "Also im Zweifels auch diese virtuellen Maschinen anzupassen, sodass das läuft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2446.022,
    "end": 2450.396,
    "text": "Und der hat einen Kompagnon, der jetzt in der weiteren Erzählung noch sehr wichtig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2450.396,
    "end": 2453.098,
    "text": "werden wird, nämlich Alexan John."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2453.528,
    "end": 2458.752,
    "text": "Der ist bis Mitte 94 eigentlich noch beschäftigt mit dem Drucksystem von Windows 95,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2459.28,
    "end": 2464.536,
    "text": "aber der wechselt dann so langsam in eine Rolle als Evangelist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2464.536,
    "end": 2469.555,
    "text": "also jemanden, der sowohl nach innen, aber primär auch nach außen dafür zuständig ist, Partner,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2469.921,
    "end": 2474.026,
    "text": "also insbesondere Industriepartner, davon zu überzeugen, dass sie sich schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2474.026,
    "end": 2477.196,
    "text": "mal vorbereiten sollen auf dieses neue Betriebssystem und idealerweise dafür"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2477.196,
    "end": 2478.292,
    "text": "dann entwickeln sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2478.477,
    "end": 2482.785,
    "text": "Und das hat von Anfang an auch einen starken Fokus auf Multimedia- und Spielethemen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2483.046,
    "end": 2487.086,
    "text": "Und Alex St. John ist zum Beispiel jemand, der dem Raymond Chen massenhaft Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2487.086,
    "end": 2492.206,
    "text": "anliefert, der eben seiner eigenen Aussage nach Tausende von Spielen in sein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2492.206,
    "end": 2495.132,
    "text": "Büro gebracht hat, es regelrecht befüllt damit hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2495.788,
    "end": 2500.275,
    "text": "Um dem Raymond Chen zu erlauben, die auf die Kompatibilität abzuklopfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2500.682,
    "end": 2504.553,
    "text": "Dieses Zitat mit den tausenden von Spielen, das stammt aus einem Gespräch mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2504.553,
    "end": 2508.433,
    "text": "dir, Hanna, denn du hattest die Gelegenheit, mit Alexane John zu sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2509.193,
    "end": 2512.353,
    "text": "Und bei der Gelegenheit hat er dir zum Beispiel auch erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2512.953,
    "end": 2518.396,
    "text": "wie er da bei seinen Kontakten in der Spieleindustrie anfangs aufgetreten ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2518.843,
    "end": 2523.203,
    "text": "Nämlich erstmal nicht unter guten Vorzeichen. Er bringt diesen Studios nämlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2523.203,
    "end": 2527.313,
    "text": "keine frohe Botschaft, was das anstehende Windows 95 angeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2527.313,
    "end": 2530.007,
    "text": "Und das können wir Ihnen mal kurz selbst erzählen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 2530.376,
    "end": 2534.913,
    "text": "Und das war wirklich die starte von DirectX, das erste, das erste,"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 2534.913,
    "end": 2538.303,
    "text": "die Game Developers mit dem, ich bin sorry, Sie sind alle aus der Bühne,"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 2538.303,
    "end": 2541.693,
    "text": "wenn wir das Ding verkaufen sind, wir werden die ganze Unternehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 2541.693,
    "end": 2544.713,
    "text": "und alle deine Gäste sind, und ihr habt mich zu versuchen, das war mein Geist zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 2544.713,
    "end": 2550.343,
    "text": "Und so, das war meine introduction zu den Game Industry, die Herald of Death von Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2551.136,
    "end": 2555.693,
    "text": "Also er sagt, wenn wir Windows 95 veröffentlichen, dann sind alle eure Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2555.693,
    "end": 2558.453,
    "text": "tot, die funktionieren da nicht mehr drauf und dann geht ihr pleite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2558.453,
    "end": 2563.175,
    "text": "Es sei denn, ihr lasst uns versuchen, ihr lasst mich versuchen, sie zu reparieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2563.523,
    "end": 2567.103,
    "text": "Und so sei er dann in der Spieleindustrie eingeführt worden als der Todesbote"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2567.103,
    "end": 2569.763,
    "text": "von Microsoft, der aber natürlich eigentlich die Botschaft bringt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2569.763,
    "end": 2574.338,
    "text": "Pass auf, wir wollen auch sicherstellen, dass eure Spiele noch unter Windows 95 laufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2574.576,
    "end": 2577.298,
    "text": "Lasst uns hier mal die Kompatibilität sicherstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2577.803,
    "end": 2581.698,
    "text": "Aber warum eigentlich dieser Fokus auf die Kompatibilität für DOS?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2582.012,
    "end": 2586.714,
    "text": "Warum versucht St. John stattdessen nicht einfach die Entwickler davon zu überzeugen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2587.027,
    "end": 2593.726,
    "text": "das Win32-Subsystem von Windows 95 zu nutzen, also die moderne Version des Betriebssystems?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2594.661,
    "end": 2597.186,
    "text": "Denn die bietet ja schließlich viele Vorteile."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2597.645,
    "end": 2601.076,
    "text": "Ja, und das ist eine interessante Frage. Wir haben ja im ersten Teil dieser"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2601.076,
    "end": 2604.553,
    "text": "Folge schon ausführlich darüber gesprochen, wie viel besser es ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2604.733,
    "end": 2608.012,
    "text": "32-Bit-Software zu nutzen, welche Vorteile das hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2608.384,
    "end": 2614.136,
    "text": "Und das gilt ja auch für Spiele. Die können nämlich, wenn es richtige 32-Bit-Windows-Programme"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2614.136,
    "end": 2617.786,
    "text": "sind und keine alten DOS-Programme mehr, zum Beispiel auf den vollständigen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2617.786,
    "end": 2622.512,
    "text": "32-Bit-Adressraum zugreifen, ohne DOS-Extender und sonstige Krücken"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2622.802,
    "end": 2627.8,
    "text": "und ohne diese alten Limits von 640 Kilobyte konventionellem Speicher und ähnlichem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2628.421,
    "end": 2631.476,
    "text": "Dann können Sie auf den vollen Arbeitsspeicher zugreifen. Das ist doch viel"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2631.476,
    "end": 2635.266,
    "text": "besser. Und darüber lassen sich dann auch größere Auflösungen erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2635.684,
    "end": 2640.722,
    "text": "Unter DOS ist man oft auf Standard-VGA wie 320x200 Pixel beschränkt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2641.28,
    "end": 2645.956,
    "text": "Unter Windows ginge viel mehr. Dann gibt es ja auch noch weitere neue Technologien,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2645.956,
    "end": 2650.346,
    "text": "die man nutzen kann, die 32-Bit-APIs, also die Programmierschnittstellen für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2650.346,
    "end": 2655.304,
    "text": "Audio-Wiedergabe, für Video-Wiedergabe, der Zugriff aufs CD-Laufwerk, auf die Netzwerke."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2655.426,
    "end": 2658.956,
    "text": "Das ist ja alles drin und vereinheitlicht in Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2659.333,
    "end": 2664.196,
    "text": "Und davon können die Spiele eigentlich stark profitieren, wenn sie nur angepasst"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2664.196,
    "end": 2665.858,
    "text": "sind an dieses Betriebssystem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2666.258,
    "end": 2668.255,
    "text": "Und sie sind natürlich auch benutzerfreundlicher."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2668.795,
    "end": 2673.236,
    "text": "Kann man einfach mit der Maus installieren oder die Installation läuft sogar"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2673.236,
    "end": 2675.413,
    "text": "automatisch, wenn man die CD einlegt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2675.831,
    "end": 2679.318,
    "text": "Da beginnt das Setup praktisch selbstständig mit der Arbeit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2679.585,
    "end": 2682.926,
    "text": "Man muss nur hier und da mal klicken und schon ist es auf der Festplatte das"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2682.926,
    "end": 2685.546,
    "text": "Spiel und kann man währenddessen Minesweeper spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2685.546,
    "end": 2689.106,
    "text": "Ist Minesweeper jetzt das neue Donkey Bus eigentlich? Genau, frage ich mich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2689.651,
    "end": 2692.506,
    "text": "Ich werde das jetzt auch in jeder Folge erwähnen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2695.23,
    "end": 2698.092,
    "text": "Es liegt daran, dass ich hier immer Mindsweeper spiele, während du redest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2699.16,
    "end": 2699.943,
    "text": "Verständlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2701.168,
    "end": 2706.324,
    "text": "Ja, das war bei DOS alles nicht so einfach. Aber es gibt auch einen Nachteil."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2706.324,
    "end": 2711.024,
    "text": "Es gibt sogar mehrere Nachteile, die Windows 95 mitbringt. Und die erklären,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2711.024,
    "end": 2717.533,
    "text": "weshalb jetzt nicht alle Spieleentwickler freudig auf Windows 95 umsteigen. Welche sind denn das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2717.933,
    "end": 2721.304,
    "text": "Vor allen Dingen sind es die viel höheren Hardware-Anforderungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2721.304,
    "end": 2724.394,
    "text": "Also wenn wir mal Command & Conquer Alarmstufe Rot als Beispiel nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2724.394,
    "end": 2727.035,
    "text": "Das erscheint nämlich in einer DOS- und einer Windows-Version."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2727.343,
    "end": 2732.364,
    "text": "Und die DOS-Version hat einen 486 mit 66 MHz als Mindestvoraussetzung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2732.591,
    "end": 2735.331,
    "text": "In der Windows-Variante braucht es zwingend einen Pentium."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2735.65,
    "end": 2738.998,
    "text": "Oder Master of Orion 2, auch ein Spiel aus dieser Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2739.242,
    "end": 2744.254,
    "text": "Für Windows braucht das zwingend 16 MB Hauptspeicher, in DOS 8 MB."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2744.254,
    "end": 2747.682,
    "text": "Also die Anforderung an den Arbeitsspeicher ist doppelt so hoch unter Windows."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2748.089,
    "end": 2750.674,
    "text": "Und die Grafikdarstellung in Windows, und das ist, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2750.674,
    "end": 2754.451,
    "text": "der eigentliche Killer für eine große Zahl von Spielen, die jetzt in dieser Ära entstehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2754.875,
    "end": 2760.088,
    "text": "Diese Grafikdarstellung läuft über das ziemlich lahme Graphics Device Interface, also GDI."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2760.546,
    "end": 2765.014,
    "text": "Das ist gedacht für zweidimensionale Fenster. Aber wir kommen ja hier in die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2765.014,
    "end": 2768.366,
    "text": "Ära der 3D-Grafik. Wir sind ja hier schon nach Doom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2768.679,
    "end": 2771.506,
    "text": "Und dafür ist das GDI absolut ungeeignet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2771.831,
    "end": 2775.404,
    "text": "Selbst das Flight Simulator Team, du hattest das vorher schon erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2775.404,
    "end": 2779.104,
    "text": "das ja eigentlich zu Microsoft gehört, schwört deswegen weiterhin auf DOS,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2779.104,
    "end": 2783.726,
    "text": "denn der Flight Simulator ist ein 3D-Spiel, weigert sich, das Spiel an Windows anzupassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2784.324,
    "end": 2788.094,
    "text": "Dafür wäre unter Windows ein direkter Zugriff auf die Grafik-Hardware nötig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2788.094,
    "end": 2790.198,
    "text": "wie es unter DOS eben möglich ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2790.847,
    "end": 2793.856,
    "text": "Und deswegen haben die Entwickler erst mal wenig Interesse an Windows."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2793.856,
    "end": 2798.665,
    "text": "Das Betriebssystem steht ihnen im Weg und Windows 95 ändert daran nichts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2799.245,
    "end": 2803.796,
    "text": "Microsoft muss dieses Problem also lösen. Und das wäre dann auch schon der zweite"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2803.796,
    "end": 2806.652,
    "text": "Anlauf, denn da gab es schon mal einen Versuch, das zu lösen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2807.071,
    "end": 2810.415,
    "text": "Den einigen bei Microsoft ist das klar. Die sind ja nicht doof."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2810.698,
    "end": 2814.425,
    "text": "Die wissen schon, dass Windows keine geeignete Spieleplattform ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2814.68,
    "end": 2818.164,
    "text": "Das wird ihnen wahrscheinlich auch ständig von den Spieleentwicklern genauso gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2818.541,
    "end": 2822.566,
    "text": "St. John erzählt das so, dass er bei den Spieleentwicklern ständig vorbeischaut"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2822.566,
    "end": 2826.746,
    "text": "und eben für Windows wirbt und die hätten ihn aber alle immer ausgelacht und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2826.746,
    "end": 2832.386,
    "text": "gesagt, nee, Windows ist fett und ist uns nur im Weg, wir bleiben bei DOS."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2832.386,
    "end": 2838.026,
    "text": "Also das ist kein Geheimnis, dass Windows ungünstig ist als Plattform für technisch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2838.026,
    "end": 2839.154,
    "text": "anspruchsvolle Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2839.893,
    "end": 2846.322,
    "text": "Und das erkennt man schon früh im Jahr 1994. Da gibt es in einer kleinen Microsoft-Abteilung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2846.322,
    "end": 2850.312,
    "text": "ein Projekt, bei dem eine Software-Schnittstelle, also solch eine API entwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2850.312,
    "end": 2854.414,
    "text": "wird, die heißt WinG, geschrieben Win mit einem großen G."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2855.088,
    "end": 2858.952,
    "text": "Und das G, man weiß nicht so genau, wofür das steht. Vielleicht für Games,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2858.952,
    "end": 2861.601,
    "text": "aber wahrscheinlich steht es eigentlich für Graphics."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2861.909,
    "end": 2863.493,
    "text": "Denn darum geht es hier."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2864.01,
    "end": 2868.592,
    "text": "Also WinG, das ist eine Schnittstelle, die es den Spieleentwicklern erleichtern"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2868.592,
    "end": 2872.305,
    "text": "soll, ihre Spiele von DOS auf Windows zu portieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2873.002,
    "end": 2875.982,
    "text": "Eigentlich geht es zurück auf eine Entwicklung für Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2875.982,
    "end": 2879.98,
    "text": "Die wird ja rückportiert auf Windows 3. Bisschen verworren, diese Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2880.177,
    "end": 2881.611,
    "text": "Aber was macht WinG jetzt?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2881.936,
    "end": 2887.66,
    "text": "Nun, das löst ein kleines architektonisches Problem, denn Windows 3 kann,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2887.967,
    "end": 2893.312,
    "text": "ganz vereinfacht dargestellt, Bilder nur auf echten physischen Ausgabegeräten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2893.312,
    "end": 2895.252,
    "text": "zeichnen, wie auf dem Monitor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2895.252,
    "end": 2897.104,
    "text": "Die werden da gemalt und dann wieder vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2897.534,
    "end": 2900.698,
    "text": "Aber sie können nicht später wieder ausgelesen und manipuliert werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2900.86,
    "end": 2904.802,
    "text": "Es gibt keinen Zugriff auf einen schnellen Bildpuffer, in dem man arbeiten könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2904.802,
    "end": 2907.669,
    "text": "sondern die Bilder kommen direkt auf den Monitor und dann sind sie weg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2908.343,
    "end": 2914.052,
    "text": "Und das ist für Spiele ungünstig. WinG behebt das, denn WinG stellt jetzt einen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2914.052,
    "end": 2917.902,
    "text": "schnellen Speicherbereich für Grafiken bereit, auf den die Programme zugreifen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2917.902,
    "end": 2922.169,
    "text": "können und in dem sie die Daten auch später nochmal manipulieren können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2923.174,
    "end": 2928.805,
    "text": "Und dazu gibt es noch einen standardisierten, einen optimierten Weg zum Zeichnen von Bildern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2929.246,
    "end": 2930.982,
    "text": "Das heißt, die Spiele sind jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2930.982,
    "end": 2935.609,
    "text": "weniger davon abhängig, dass sie die Hardware-Treiber korrekt ansprechen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2935.719,
    "end": 2937.687,
    "text": "Das ist ja unter DOS noch ein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2937.843,
    "end": 2942.082,
    "text": "Da müssen die Entwickler praktisch jeden einzelnen Grafiktreiber beachten und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2942.082,
    "end": 2945.767,
    "text": "für jeden einzelnen Treiber und jede Grafik-Hardware separat optimieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2946.15,
    "end": 2951.202,
    "text": "Das entfällt hier. Also WinG ist schon ein Fortschritt, zumindest für Windows"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2951.202,
    "end": 2956.257,
    "text": "3.1 und so wird das dann auch im April 1994 eingeführt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2956.605,
    "end": 2960.692,
    "text": "Auf der GDC, dieser Entwicklermesse, präsentiert Microsoft, also WinG,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2960.692,
    "end": 2966.584,
    "text": "der Entwicklergemeinde und präsentiert die Leistungsfähigkeit mit einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2967.118,
    "end": 2970.031,
    "text": "mit einem Vorzeigespiel, dem guten alten Doom."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2970.193,
    "end": 2976.392,
    "text": "Doom ist ja ein DOS-Spiel, aber hier wird eine Windows-Version von Doom präsentiert,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2976.392,
    "end": 2980.758,
    "text": "die unter Windows 3 läuft, mit dem inoffiziellen Namen Windoom."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2981.159,
    "end": 2986.343,
    "text": "Das ist auch keine Entwicklung von id Software, sondern von Microsoft selbst."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2986.546,
    "end": 2993.489,
    "text": "Die hat also ein Team bei Microsoft entwickelt und federführend war ein Herr namens Gabe Newell."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2993.855,
    "end": 2996.422,
    "text": "Woher kennen wir den denn, Christian? Haben wir das schon mal gehört, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2996.422,
    "end": 3002.098,
    "text": "Ja, das ist natürlich der spätere Gründer von Valve und Mitschöpfer von Half-Life."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3002.667,
    "end": 3008.632,
    "text": "Ja, dieses WinG schafft höhere Frameraten, aber dadurch schafft Microsoft ja"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3008.632,
    "end": 3012.668,
    "text": "keinen Vorteil für Windows, sondern es schmälert eigentlich nur den inhärenten Nachteil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3012.994,
    "end": 3017.172,
    "text": "Und es ist trotzdem ein Notbehelf, denn WinG beschränkt sich auf zweidimensionale"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3017.172,
    "end": 3022.512,
    "text": "Bitmap-Grafiken und Videos, aber es hilft gar nicht beim Rendern von polygonalen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3022.512,
    "end": 3025.842,
    "text": "3D-Welten, die ja jetzt wie gesagt im Kommen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3025.842,
    "end": 3030.612,
    "text": "Und selbst bei den 2D-Bildern gibt es einen Nachteil, denn was Vinci fehlt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3030.612,
    "end": 3034.842,
    "text": "ist die Synchronisation zwischen der Grafikkarte und dem Monitor und das erzeugt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3034.842,
    "end": 3038.198,
    "text": "beim Rendern von 2D-Bildern Tearing-Effekte, also das Bild"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3038.418,
    "end": 3042.493,
    "text": "zerreißt, horizontale Linien trennen das Bild in den oberen und unteren Bereich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3042.783,
    "end": 3044.908,
    "text": "die leicht gegeneinander verschoben sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3045.627,
    "end": 3049.685,
    "text": "Da Alexane John für die Unterstützung und die Überzeugung von den externen Spieleentwicklern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3049.685,
    "end": 3054.505,
    "text": "zuständig ist, preist er dort natürlich auch Vinci an, aber stößt er auf wenig Gegenliebe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3054.505,
    "end": 3059.225,
    "text": "Er hat dir auch erzählt, dass sich alle trotzdem darüber beklagt hätten und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3059.225,
    "end": 3063.199,
    "text": "ihm gesagt hätten, Zitat, gute Arbeit mit den hohen Frameraten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3063.391,
    "end": 3065.155,
    "text": "aber zu dumm, dass alles scheiße aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3069.062,
    "end": 3074.037,
    "text": "Er schafft es trotzdem, ein paar Studios zu überzeugen, auf Vinci umzusatteln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3074.455,
    "end": 3081.035,
    "text": "Die Release-Version kommt im September 1994 raus und kommt dann auch in einigen Spielen zum Einsatz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3081.035,
    "end": 3085.392,
    "text": "Zum Beispiel in Civilization 2, einem meiner Allzeit-Lieblingsspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3085.622,
    "end": 3090.745,
    "text": "oder auch in der Windows-Version von SimCity 2000 und in dem Microsoft-eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3090.745,
    "end": 3093.825,
    "text": "Titel Fury Cubed, den wir vorher schon mal erwähnt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3094.155,
    "end": 3101.555,
    "text": "Aber seinen prominentesten und folgenreichsten Einsatz hat Vinci nicht in einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3101.555,
    "end": 3106.915,
    "text": "Core-Gamer-Titel, sondern in einem wahrscheinlich den meisten von euch unbekannten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3106.915,
    "end": 3108.993,
    "text": "Multimedia-Programm für Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3109.301,
    "end": 3115.129,
    "text": "Ja, jetzt kommt eine wilde Geschichte, Christian. Es wird ein bisschen kompliziert, aber bleibt dran."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3115.547,
    "end": 3118.844,
    "text": "Es lohnt sich, denn am Ende steht die Entwicklung von DirectX."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3119.192,
    "end": 3121.885,
    "text": "Was das ist und warum das so wichtig ist, dazu kommen wir noch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3121.885,
    "end": 3126.865,
    "text": "Aber erst mal zur Genese. Also, es geht um den König der Löwen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3126.865,
    "end": 3132.615,
    "text": "Das ist ein Zeichentrickfilm von Disney und das ist im Jahr 1994,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3132.615,
    "end": 3135.555,
    "text": "in dem wir hier sind, der mit großem Abstand erfolgreichste Kinofilm."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3135.555,
    "end": 3138.761,
    "text": "Ich glaube, Forrest Gump ist da auf zwei, aber weit abgeschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3139.556,
    "end": 3142.955,
    "text": "Und natürlich kommen dazu auch ein paar Spiele raus, man kennt dieses berüchtigte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3142.955,
    "end": 3146.028,
    "text": "Westwood-Spiel, das so wahnsinnig schwer ist, aber nicht nur das,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3146.382,
    "end": 3150.683,
    "text": "im November 1994 veröffentlicht dann Disney auch auf Basis dieses Films,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3151.2,
    "end": 3157.051,
    "text": "eine interaktive CD-ROM für Windows 3.1 und die heißt Disney's Animated Storybook"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3157.272,
    "end": 3159.571,
    "text": "The Lion King, also König der Löwen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3160.591,
    "end": 3165.23,
    "text": "Das ist ein Bilderbuch, ein animiertes Bilderbuch, kein richtiges Spiel eigentlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3165.781,
    "end": 3168.881,
    "text": "Und dieses Bilderbuch, das basiert auf WinG."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3169.914,
    "end": 3174.89,
    "text": "Also Alex St. John hat es geschafft, Disney anzuwerben und davon zu überzeugen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3174.89,
    "end": 3178.5,
    "text": "dieses Werk mit WinG auf Windows 3.1 umzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3178.97,
    "end": 3183.13,
    "text": "Und dieser große Erfolg, dass man jetzt also diesen Riesenkonzern Disney gewonnen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3183.13,
    "end": 3187.74,
    "text": "hat für Windows als Spieleplattform, das ist ganz ungewöhnlich und das weckt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3187.74,
    "end": 3189.53,
    "text": "das Interesse der Unternehmensführung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3189.53,
    "end": 3195.5,
    "text": "Die wird jetzt hellhörig und die beauftragt St. John nun, eine Roadmap zu schreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3195.5,
    "end": 3198.88,
    "text": "einen Plan, wie man diesen Erfolg wiederholen könne."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3199.34,
    "end": 3204.64,
    "text": "Wir finden es toll, dass ein Riesenkonzern wie Disney Spiele im weitesten Sinne"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3204.64,
    "end": 3206.891,
    "text": "für unser Windows anbieten will."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3207.535,
    "end": 3211.653,
    "text": "Wie bringen wir alle anderen dazu, das auch zu tun? Wie machen wir Windows und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3211.653,
    "end": 3216.898,
    "text": "das künftige Windows 95 vor allem natürlich zur ultimativen Multimedia-Plattform?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3217.251,
    "end": 3221.243,
    "text": "Und das Stichwort ist ja Multimedia. Wir sind ja in dieser 94er,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3221.243,
    "end": 3226.144,
    "text": "in dem CD-ROM-Boom-Ära und alles muss auf einmal Video haben und auf CD-ROM kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3226.504,
    "end": 3229.373,
    "text": "Du hattest vorher schon kurz die Microsoft-Home-Linie erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3229.373,
    "end": 3232.673,
    "text": "Das ist ja eine reine Multimedia-Linie. Das sind ja alles videobasierte Lexika"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3232.673,
    "end": 3233.702,
    "text": "und lauter solches Zeug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3234.189,
    "end": 3239.368,
    "text": "Und Alex St. John hat eine ganz eigene Vorstellung davon, was Multimedia unter Windows bedeuten soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3239.675,
    "end": 3244.083,
    "text": "Zitat von ihm, Microsoft dachte, Videos abzuspielen wäre das Aufregendste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3244.083,
    "end": 3245.914,
    "text": "was man mit Windows anstellen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3246.175,
    "end": 3249.903,
    "text": "Ich sagte ihnen, ihr spinnt, das ist das Dümmste, was ich je gehört habe und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3249.903,
    "end": 3251.492,
    "text": "Apple wird euch in den Hintern treten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3251.771,
    "end": 3255.503,
    "text": "Gaming ist das, wofür Leute PCs nutzen wollen. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3255.875,
    "end": 3259.433,
    "text": "Aber wir hatten es ja schon gesagt, Windows 95 zollt dem nicht Rechnung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3259.433,
    "end": 3264.501,
    "text": "Windows 95 ist auf Multimedia ausgerichtet, durchaus, aber nicht auf Games."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3264.785,
    "end": 3269.253,
    "text": "Und Saint-Jean plant, das zu ändern. Gemeinsam mit zwei Microsoft-Mitstreitern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3269.253,
    "end": 3271.716,
    "text": "mit dem WinG-Entwickler Craig Eisler"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3272.042,
    "end": 3277.403,
    "text": "und etwas später dazu gestoßener Eric Engstrom, führte unter seinen Kontakten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3277.403,
    "end": 3280.683,
    "text": "in der Spielebranche im Sommer 1994 eine Umfrage durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3280.683,
    "end": 3284.667,
    "text": "Was müsste Microsoft tun, um Windows zu einer Spieleplattform zu machen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3285.12,
    "end": 3288.513,
    "text": "Da kriegt er viel Feedback und auf Basis von diesen Ergebnissen verfassen die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3288.513,
    "end": 3294.896,
    "text": "drei dann im Oktober 1994 das Strategiepapier, nachdem die Unternehmungsführung ja verlangt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3295.409,
    "end": 3301.604,
    "text": "Das ist ein Memo unter dem Titel Taking Fun Seriously und dieses Dokument propagiert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3301.604,
    "end": 3308.294,
    "text": "ein spielerfreundliches Windows und zeigt eine Strategie auf, um den PC zum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3308.845,
    "end": 3314.734,
    "text": "Zitat, ultimativen Konsumenten-Unterhaltungsgerät zu machen und Online-Multiplayer-Erlebnisse"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3314.734,
    "end": 3318.783,
    "text": "zu schaffen, die mit allem außer Sex konkurrieren, Zitatende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3319.914,
    "end": 3323.862,
    "text": "Ja, das ist ein interessanter Zungenschlag, den die drei da hatten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3324.309,
    "end": 3330.068,
    "text": "Aber dieses Dokument ist durchaus denkwürdig, ob seiner Offenheit und auch seiner Weitsicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3330.303,
    "end": 3332.964,
    "text": "Das ist ein tolles Dokument. Das ist auch überliefert, dank St."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3332.964,
    "end": 3334.175,
    "text": "John, der hat das veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3334.859,
    "end": 3338.87,
    "text": "Ich habe das alles gelesen und darin stellen die Autoren erstmal zu Beginn fest,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3339.172,
    "end": 3340.774,
    "text": "wie riesig dieser Spielemarkt sei."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3341.245,
    "end": 3343.694,
    "text": "Man darf nicht vergessen, an wen sich dieses Dokument richtet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3343.694,
    "end": 3348.954,
    "text": "an die Führungsebene von Microsoft, primär an Bill Gates, auch wenn das so da nicht drin steht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3349.383,
    "end": 3353.964,
    "text": "Das richtet sich nicht an normale Leserinnen und Leser, an Spieler da draußen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3353.964,
    "end": 3358.05,
    "text": "sondern das ist ein internes Dokument. Und da muss erstmal aufgeklärt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3358.393,
    "end": 3361.196,
    "text": "diese Leute, die sich nur mit Büros, Software und Betriebssystemen auskennen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3361.376,
    "end": 3364.273,
    "text": "die müssen begreifen, wie wichtig dieser Spielemarkt ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3364.871,
    "end": 3370.414,
    "text": "So konstatieren sie gleich in den ersten Absätzen, Spiele seien auf dem PC die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3370.414,
    "end": 3375.144,
    "text": "größte Softwarekategorie und der eigentliche Grund, weshalb Windows sich eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3375.144,
    "end": 3376.655,
    "text": "gegen Apple durchgesetzt habe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3377.025,
    "end": 3380.584,
    "text": "Mit anderen Worten, Apple ist in vielen Bereichen, was das klassische Multimedia-Geschäft"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3380.584,
    "end": 3382.9,
    "text": "angeht, mit Quicktime und Co. eigentlich überlegen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3383.103,
    "end": 3386.371,
    "text": "Aber wegen der Spiele sind wir überhaupt noch relevant."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3386.627,
    "end": 3389.344,
    "text": "Dann kommt noch der Konsolenmarkt hinzu, der wird auch noch erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3389.576,
    "end": 3392.764,
    "text": "den gibt es ja auch noch und der befindet sich, schreiben sie gerade,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3392.764,
    "end": 3397.754,
    "text": "im Umbruch, das stimmt, das Dokument entsteht ja im Oktober 1994 und kurze Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3397.754,
    "end": 3399.961,
    "text": "später erscheint in Japan die Playstation,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3400.524,
    "end": 3402.104,
    "text": "und sie drohen nun also,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3402.764,
    "end": 3406.344,
    "text": "diese Konsolen, die jetzt gerade erneuert werden, die in eine neue Generation"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3406.344,
    "end": 3408.954,
    "text": "eintreten, die drohen uns zu enteilen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3408.954,
    "end": 3414.924,
    "text": "Zitat 1995 könnte das erste Jahr sein, in dem die Konsolen den PC weit hinter"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3414.924,
    "end": 3419.762,
    "text": "sich lassen und das obwohl der PC doch so technisch leistungsfähig ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3420.627,
    "end": 3424.901,
    "text": "Also Microsoft verkennt hier die Chancen im Spielemarkt, schreiben sie,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3424.901,
    "end": 3429.271,
    "text": "und versäume es, die vielen Schwächen der Plattform zu beheben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3429.271,
    "end": 3431.661,
    "text": "denn die Plattform hat viele Schwächen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3431.661,
    "end": 3435.871,
    "text": "DOS ist zwar eine große Spieleplattform, aber es ist eigentlich keine besonders"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3435.871,
    "end": 3439.291,
    "text": "gut geeignete Spieleplattform, denn DOS-Spiele, schreiben sie,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3439.291,
    "end": 3442.417,
    "text": "sind schwierig zu installieren und zu konfigurieren, das stimmt alles."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3443.131,
    "end": 3447.831,
    "text": "Und wegen DOS seien die Entwickler auch stets auf den kleinsten gemeinsamen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3447.831,
    "end": 3449.285,
    "text": "Hardware-Nenner ausgerichtet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3449.621,
    "end": 3453.541,
    "text": "Also es gibt eine große technische Vielfalt, viele verschiedene Grafikchips"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3453.541,
    "end": 3456.931,
    "text": "und Soundchips und so weiter, aber die Entwickler würden sich immer nur auf"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3456.931,
    "end": 3458.491,
    "text": "einen kleinen gemeinsamen Nenner"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3458.904,
    "end": 3464.221,
    "text": "einigen, also das Minimum nur nutzen, weil es zu aufwendig ist für jeden einzelnen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3464.221,
    "end": 3466.978,
    "text": "Grafikchip und für jede neue Soundblaster-Generation,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3467.466,
    "end": 3470.653,
    "text": "eigene Treiber oder eigene Software zu schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3471.355,
    "end": 3476.121,
    "text": "Und das hält den PC als Plattform natürlich stark zurück, vor allem gegenüber"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3476.121,
    "end": 3478.89,
    "text": "den Konsolen, die diesen Nachteil nicht haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3479.691,
    "end": 3484.361,
    "text": "Und neue Technologien, wie sie gerade aufkommen, hohe SVGA-Auflösungen zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3484.361,
    "end": 3486.727,
    "text": "die würden deswegen kaum angenommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3487.859,
    "end": 3493.626,
    "text": "Ja und was ist jetzt mit Windows spielen? DOS-Spiele, haben sie gerade etabliert,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3493.626,
    "end": 3498.672,
    "text": "sind also problematisch, halten die Plattform zurück. Und was ist jetzt mit Windows spielen?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3498.974,
    "end": 3501.639,
    "text": "Für die hat Microsoft ja auch eine Vision."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3501.946,
    "end": 3507.046,
    "text": "Also es ist ja Bill Gates und Co. durchaus klar, dass es eine Zukunft gibt für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3507.046,
    "end": 3509.255,
    "text": "Spiele unter Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3509.98,
    "end": 3514.311,
    "text": "Aber sie haben eben die falsche Vision. Das meinen zumindest die drei Autoren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3514.764,
    "end": 3518.796,
    "text": "St. John sagt mir dazu, Zitat, das Unternehmen setzte damals stark auf Bill"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3518.796,
    "end": 3523.181,
    "text": "Gates' Vision von Multimedia, also auf Bilderbücher wie Lion King,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3523.494,
    "end": 3529.386,
    "text": "interaktive Enzyklopädien oder auch interaktive Filme wie das Adventure Seventh Guest."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3530.17,
    "end": 3535.336,
    "text": "Die Idee war, also die Vorstellung von Bill Gates und Co. von einem modernen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3535.336,
    "end": 3540.606,
    "text": "Spiel unter Windows 95, das ist eine CD-ROM mit ein bisschen Video und da kann man draufklicken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3542.14,
    "end": 3547.576,
    "text": "Darauf lag der Fokus. Und St. John sagt mir dazu, Zitat, das war eine ziemlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3547.576,
    "end": 3551.231,
    "text": "dumme Vision und das habe ich Bill auch ständig gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3552.977,
    "end": 3556.336,
    "text": "Also die halten dich hinterm Berg mit ihrer Meinung. Ja und das findet sich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3556.336,
    "end": 3562.032,
    "text": "auch in diesem Dokument Taking Fun Seriously, da stehen sehr deutliche Worte an die Führungsebene."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3562.333,
    "end": 3567.236,
    "text": "Da schreiben sie Zitat, solche Programme, also solche Multimedia-Spiele in Anführungszeichen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3567.236,
    "end": 3572.426,
    "text": "das seien pseudo-interaktive, schlechte Spieletechnologie, weniger grafisch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3572.426,
    "end": 3574.525,
    "text": "weniger interaktiv als richtige Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3574.966,
    "end": 3580.486,
    "text": "und mit wenigen Ausnahmen wie Seventh Guest von 93 auf dem Markt auch chancenlos."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3580.486,
    "end": 3585.287,
    "text": "Zitat, unsere Ressourcen werden investiert in eine spezifische Art der Interaktivität,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3585.542,
    "end": 3588.347,
    "text": "die in Großbuchstaben niemand kauft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3590.066,
    "end": 3594.152,
    "text": "Also wir sind hier auf dem Holzweg, sagen sie sehr, sehr deutlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3594.755,
    "end": 3598.308,
    "text": "Wir brauchen richtige Spiele unter Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3599.15,
    "end": 3601.302,
    "text": "Ja, und da haben sie auch gleich eine Lösung in petto."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3601.647,
    "end": 3606.21,
    "text": "Genau, denn die drei Autoren dieses Papiers schlagen jetzt eine Reihe von neuen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3606.477,
    "end": 3612.405,
    "text": "APIs vor, also Programmierschnittstellen, mit denen Spieleentwickler einen einheitlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3612.405,
    "end": 3616.473,
    "text": "und zugleich auch direkten Zugriff auf die PC-Hardware erhalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3616.909,
    "end": 3620.655,
    "text": "Denn damit würde man dann die Spieleentwickler von den Schwierigkeiten befreien,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3620.655,
    "end": 3624.335,
    "text": "die bislang den Zugriff auf grundlegende Grafikfunktionen beeinträchtigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3624.335,
    "end": 3625.61,
    "text": "so steht das in dem Dokument."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3626.098,
    "end": 3631.125,
    "text": "Also im Endeffekt ein besseres WinG, aber es geht nicht nur um die Grafik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3631.433,
    "end": 3632.695,
    "text": "auch ein neues Soundsystem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3633.095,
    "end": 3637.525,
    "text": "wird angepeilt, das die Probleme des bisherigen Soundtreiber-Modells beheben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3637.525,
    "end": 3642.275,
    "text": "solle, darunter zum Beispiel die Latenz oder Ressourcenkonflikte und Schwierigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3642.275,
    "end": 3643.855,
    "text": "bei der Audiosynchronisation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3644.355,
    "end": 3649.295,
    "text": "Dann ist angedacht eine Eingabe-API für die Joystick- und die Gamepad-Steuerung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3649.295,
    "end": 3651.134,
    "text": "die dadurch vereinheitlicht werden soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3651.279,
    "end": 3654.965,
    "text": "Das wiederum würde den Weg freimachen für neue, moderne Joysticks und andere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3654.965,
    "end": 3658.355,
    "text": "Eingabetechnologien, Headtracker zum Beispiel oder Datenhandschuhe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3659.355,
    "end": 3662.97,
    "text": "Ja, das war vielleicht der Teil der Vision, der sie bisher noch nicht so materialisiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3663.675,
    "end": 3668.865,
    "text": "Außerdem steht in dem Papier eine Multimedia-API, die die Entwicklung von LAN-"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3668.865,
    "end": 3670.917,
    "text": "und Internet-basierten Spielen erleichtern soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3671.526,
    "end": 3678.005,
    "text": "Und diese API-Sammlung hat da auch einen Namen, nämlich das Manhattan Game SDK und,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3678.858,
    "end": 3683.455,
    "text": "Was ist das jetzt? Ein Game-SDK ist logisch, das ist ein Software-Entwicklungspaket,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3683.455,
    "end": 3688.042,
    "text": "also Software-Development-Kit für Computerspiele. Aber warum heißt das Manhattan?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3688.32,
    "end": 3692.715,
    "text": "Naja, die Wortherkunft ist recht geschmacklos, denn es gibt ja das militärische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3692.715,
    "end": 3698.125,
    "text": "Manhattan Project, das damals von den USA aus der Taufe gehoben wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3698.125,
    "end": 3701.48,
    "text": "um einer japanischen Bedrohung entgegenzutreten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3701.834,
    "end": 3706.105,
    "text": "Und das ist auch hier die Bedeutung. Die angenommene Bedrohung kommt in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3706.105,
    "end": 3710.947,
    "text": "Fall durch die neuen Konsolen von Sony, Sega und Nintendo, also von japanischen Firmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3711.545,
    "end": 3715.545,
    "text": "Und deswegen heißt der Projektname hier in diesem Papier Manhattan Project."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3715.545,
    "end": 3718.684,
    "text": "Übrigens auch nur hier, das wird dann später nicht übernommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3719.056,
    "end": 3720.839,
    "text": "Es bleibt nicht bei diesem Namen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3721.167,
    "end": 3725.815,
    "text": "Ja, dieser Name Manhattan ist nur ein interner Name und auch bei dem Namen Game"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3725.815,
    "end": 3731.145,
    "text": "SDK bleibt es langfristig nicht. Am Ende heißt diese API-Sammlung DirectX."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3732.34,
    "end": 3736.335,
    "text": "DirectX, der Name ist keine Erfindung des Teams selbst, sondern die wird einem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3736.335,
    "end": 3739.614,
    "text": "Journalisten zugeschrieben. So ganz genau weiß das niemand mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3740.369,
    "end": 3745.315,
    "text": "DirectX, ja das X ist einfach nur ein Platzhalter. Denn alle APIs,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3745.315,
    "end": 3749.529,
    "text": "die in dieser Sammlung enthalten sind, die heißen Direct irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3750.022,
    "end": 3754.295,
    "text": "Da sind vier enthalten in der ersten Version. DirectDraw ist der Win-G-Nachfolger,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3754.295,
    "end": 3756.257,
    "text": "der ist zuständig für schnelle 2D-Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3756.605,
    "end": 3761.055,
    "text": "Direct Sound natürlich für den Klang, Direct Input für die Eingabe und Direct"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3761.055,
    "end": 3765.551,
    "text": "Play für Multiplayer-Technik. Ja, und gemeinsam sind sie eben Direct X-Technik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3767.194,
    "end": 3772.048,
    "text": "Es gibt aber diesen Namen zu Beginn noch nicht, also im Herbst 1994,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3772.048,
    "end": 3777.088,
    "text": "da heißt das Ganze noch Manhattan Game SDK, aber es braucht doch noch keinen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3777.088,
    "end": 3779.639,
    "text": "richtigen Namen, denn es gibt ja noch überhaupt keinen Code."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3779.947,
    "end": 3783.059,
    "text": "Diese APIs sind ja nur Vorschläge."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3783.389,
    "end": 3786.808,
    "text": "Das ist also der Wunsch dieses Teams, so etwas entwickeln zu dürfen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3786.808,
    "end": 3791.916,
    "text": "aber damit haben sie noch gar nicht angefangen. Es gibt noch keinen Code, es gibt nur den Plan."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3792.067,
    "end": 3796.118,
    "text": "Der Plan lautet, so steht es in dem Dokument, mit diesem Game SDK,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3796.718,
    "end": 3800.668,
    "text": "alias DirectX und in Zusammenarbeit mit den Hardware-Herstellern und natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3800.668,
    "end": 3807.198,
    "text": "mit den Spieleentwicklungsstudios soll DOS innerhalb von zwei Jahren als Spieleplattform abgelöst werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3807.198,
    "end": 3812.588,
    "text": "Sie schreiben Zitat getötet werden, typisch für die Jungs, sie sind immer sehr"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3812.588,
    "end": 3818.085,
    "text": "drastisch in ihrer Wortwahl und Windows 95 soll als Nachfolger aufgebaut werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3818.973,
    "end": 3822.218,
    "text": "Das ist ein ziemlich stimmiger Plan, das ist ein guter Plan,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3822.218,
    "end": 3826.928,
    "text": "muss man sagen und der ist so zu lesen in dem erwählten Dokument in Taking Fun"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3826.928,
    "end": 3830.681,
    "text": "Seriously, das im November 1994 fertiggestellt wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3831.349,
    "end": 3834.263,
    "text": "Ja, nur leider, dieser Plan interessiert niemanden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3834.677,
    "end": 3838.648,
    "text": "Es ist gar nicht genau überliefert, wer dieses Strategiepapier intern überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3838.648,
    "end": 3841.927,
    "text": "zu lesen bekommt, ob das jemals zu Bill Gates vordringt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3842.293,
    "end": 3846.118,
    "text": "Es bekommt aber auf jeden Fall kaum Resonanz und ist jetzt nicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3846.118,
    "end": 3848.888,
    "text": "als würde das Management dann bei den drei anklopfen und sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3848.888,
    "end": 3850.402,
    "text": "ja, setz das bitte in die Tat um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3850.966,
    "end": 3854.798,
    "text": "Deswegen beschließen sie trotzdem schon mal mit der Arbeit zu beginnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3855.138,
    "end": 3858.668,
    "text": "Alex St. John lädt prominente Spielerentwickler wie zum Beispiel Seamus Blackley"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3858.668,
    "end": 3861.548,
    "text": "von Looking Glass ein, um Feedback von ihm einzuholen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3861.925,
    "end": 3865.432,
    "text": "Blackley wird übrigens später dann bei Microsoft verantwortlich sein für die Xbox."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3865.925,
    "end": 3869.542,
    "text": "Und Eisler beginnt in seinem Weihnachtsurlaub schon mal den ersten Code zu schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3869.919,
    "end": 3873.208,
    "text": "Und nach Weihnachten geraten die Dinge dann richtig ins Rollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3873.208,
    "end": 3877.478,
    "text": "Und zwar nochmal wegen Lion King, wegen dem König der Löwen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3877.478,
    "end": 3881.438,
    "text": "Und zwar dieses Multimedia-Buch auf CD, das du da vorhin beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3881.438,
    "end": 3885.518,
    "text": "auf Vingee-Basis, das ist nämlich ein großer Erfolg. Das haben viele amerikanische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3885.518,
    "end": 3887.495,
    "text": "Kinder unter dem Weihnachtsbaum liegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3887.878,
    "end": 3894.408,
    "text": "Und das kommt auch als vorinstallierte Software auf angeblich eine Million Compact-PCs,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3894.408,
    "end": 3897.242,
    "text": "die auch wiederum zu Weihnachten natürlich dann gut verkauft werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3897.567,
    "end": 3901.276,
    "text": "Diese Freude unterm Weihnachtsbaum wehrt aber zumindest bei den Compact-PCs"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3901.433,
    "end": 3903.238,
    "text": "nur kurz, nämlich nur bis zum Blue Screen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3903.598,
    "end": 3908.718,
    "text": "Dieses Bilderbuch stürzt darauf einfach ab. Schuld daran sind fehlerhafte Grafiktreiber,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3908.718,
    "end": 3913.536,
    "text": "die wurden zu eilig ausgeliefert und nicht auf Winji-Kompatibilität getestet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3914.598,
    "end": 3919.556,
    "text": "Das ist nicht unbedingt Microsofts Schuld, aber Disney wird über die Weihnachtstage"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3919.556,
    "end": 3924.436,
    "text": "mit zahllosen Supportanrufen überschwemmt und kriegt anschließend auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3924.436,
    "end": 3929.116,
    "text": "vernichtende Kritik aus der Presse, weil dieses populäre Spiel nicht funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3929.507,
    "end": 3933.516,
    "text": "Ja, Disney ruiniert Weihnachten, war da zu lesen teilweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3933.516,
    "end": 3939.726,
    "text": "Das ist ja schon drastisch. Wie gesagt, Microsoft kann da nichts dafür, aber Alex St."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3939.726,
    "end": 3944.028,
    "text": "John, der diesen Deal ja eingefädelt hat, der Disney ja zu Vinci gebracht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3944.347,
    "end": 3948.916,
    "text": "der rechnet angesichts dieser katastrophalen Resonanz aus der Öffentlichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3948.916,
    "end": 3950.715,
    "text": "jetzt schon damit, dass er rausgeschmissen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3950.988,
    "end": 3954.581,
    "text": "Es kommt aber anders, wie er dir berichtet hat, der sagte dir,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3954.918,
    "end": 3956.427,
    "text": "Bill Gates war begeistert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3956.81,
    "end": 3961.837,
    "text": "Klar, diese Disney-Geschichte war bitter, aber diesen Grad an Aufmerksamkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3962.035,
    "end": 3966.726,
    "text": "hat nie zuvor irgendeine Microsoft-Aktion in der Öffentlichkeit bekommen im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3966.726,
    "end": 3969.674,
    "text": "Zusammenhang mit Spielen und ihrem Betriebssystem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3970.371,
    "end": 3974.076,
    "text": "Und deswegen wird das Management und insbesondere Bill Gates jetzt also doch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3974.076,
    "end": 3979.706,
    "text": "wieder aufmerksam auf das ganze Gaming-Thema und fordert von Alex St."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3979.706,
    "end": 3985.446,
    "text": "John und seinen Mitstreitern nochmal einen Plan an, wie man solche Debakel wie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3985.446,
    "end": 3990.246,
    "text": "mit Minji dann in Zukunft vermeiden könnte und Disney wieder glücklich machen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3990.966,
    "end": 3994.606,
    "text": "Und dieser Plan ist jetzt eine erweiterte Fassung von Taking Fun Seriously,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3994.606,
    "end": 3997.91,
    "text": "von diesem ersten Papier, das heißt Taking Fun Seriously 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3998.629,
    "end": 4002.656,
    "text": "Da reichen also St. John und seine Kollegen dieses Strategiepapier erneut ein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4002.656,
    "end": 4007.906,
    "text": "diesmal ergänzt um Maßnahmen, wie eben so ein Debakel wie um Lion King zukünftig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4007.906,
    "end": 4009.013,
    "text": "verhindern werden könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4009.408,
    "end": 4013.646,
    "text": "Und dann hören sie da schon wieder nichts davon. Da wiederholt sich diese Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4014.286,
    "end": 4017.366,
    "text": "St. John hat dir gesagt, Zitat, wir haben den Plan eingereicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4017.366,
    "end": 4021.169,
    "text": "dann wanderte er die Hierarchie hinauf und es blieb still. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4022.553,
    "end": 4026.003,
    "text": "Das ist vielleicht auch nicht so verwunderlich, weil für die Microsoft-Führungsebene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4026.003,
    "end": 4030.563,
    "text": "zählt hier im Frühjahr 1995, wo wir jetzt sind, nur noch die Fertigstellung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4030.563,
    "end": 4035.305,
    "text": "von Windows 95, das ja schon ewig verspätet ist. Das Ding muss endlich mal rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4035.63,
    "end": 4039.523,
    "text": "Für tiefgreifende Veränderungen wie jetzt neue APIs ist auch überhaupt keine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4039.523,
    "end": 4042.741,
    "text": "Zeit mehr. Also das hat einfach null Priorität, dieses Ding."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4043.368,
    "end": 4047.054,
    "text": "Und St. John geht also dann schon davon aus, dass sein Projekt gestorben ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4048.284,
    "end": 4051.05,
    "text": "Aber dann kommt der Gedanke, vielleicht müsst ihr die Dinge nur selbst in die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4051.05,
    "end": 4056.19,
    "text": "Hand nehmen. Er hat natürlich auch einen vorgesetzten, Rick Siegel, und der warnt ihn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4056.665,
    "end": 4061.35,
    "text": "Also wenn du jetzt selber losläufst mit diesem Schnittstellenpaket und das geht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4061.35,
    "end": 4063.822,
    "text": "schief, dann kostet dich das deinen Job."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4064.304,
    "end": 4068.286,
    "text": "Und Alex St. John versteht diese Warnung als Aufforderung."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4068.75,
    "end": 4073.1,
    "text": "Aber er sagt, sind Sie bereit zu sein, dass ich mich für ihn verabschiedet habe?"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4073.1,
    "end": 4076.68,
    "text": "Und ich denke, er sagt, ich bin, was er für ihn? Was sind Sie für mich für eine Möglichkeit?"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4076.68,
    "end": 4079.56,
    "text": "Ich bin, wenn du es, wenn du es. Wenn du es, wenn du es, wenn du es,"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4079.56,
    "end": 4082.87,
    "text": "wenn du es, wenn du es, wenn du es, wenn du es, wenn du es. Und ich war,"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4082.87,
    "end": 4085.59,
    "text": "okay. Und ich habe gesagt, Eric und Craig, und wir alle zusammengekommen und"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4085.59,
    "end": 4089.126,
    "text": "gesagt, ja, wir sind für das. Wir machen es. Wir machen es."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4091.767,
    "end": 4097.537,
    "text": "Also er sagt hier, warum fragst du um Erlaubnis? Mach es doch einfach. Und das tut er dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4097.955,
    "end": 4104.166,
    "text": "Und so wird diese Spiele-Schnittstellen-Sammlung jetzt Microsoft intern eine Art Geheimprojekt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4104.471,
    "end": 4108.07,
    "text": "Ja, die Entwicklungsarbeit daran läuft ja eigentlich schon. Sie haben ja schon,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4108.59,
    "end": 4110.94,
    "text": "Feedback eingeholt in der Spielebranche, das ist St."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4110.94,
    "end": 4115.14,
    "text": "Johns Aufgabe vor allem und Eisler hat schon programmiert, aber so nebenbei"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4115.14,
    "end": 4118.66,
    "text": "und jetzt gehen sie in die Vollen, jetzt konzentrieren sie sich voll und ganz"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4118.66,
    "end": 4123.303,
    "text": "darauf und wollen um jeden Preis ihr Projekt durchprügeln, dieses Game SDK"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4123.604,
    "end": 4128.133,
    "text": "zu verwirklichen und irgendwie Windows 95 zur Spieleplattform zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4128.736,
    "end": 4133.86,
    "text": "Ja und das tun sie, also Eisler, der arbeitet weiter im Verborgenen quasi geheim"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4133.86,
    "end": 4135.224,
    "text": "an dieser API-Sammlung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4135.508,
    "end": 4137.627,
    "text": "aber er programmiert nicht alleine, das schafft er gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4137.9,
    "end": 4141.07,
    "text": "der wird unterstützt, denn das Team holt sich Unterstützung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4141.07,
    "end": 4145.592,
    "text": "die kriegt sie aber nicht im Unternehmen, denn sie arbeiten ja ohne Auftrag von ganz oben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4146.561,
    "end": 4149.608,
    "text": "Aber sie holen sich die Unterstützung daher von außen, zum Beispiel bei den"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4149.608,
    "end": 4153.908,
    "text": "Hardware-Herstellern. ATI, der Grafikchip-Hersteller, ist hier ein wichtiger"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4153.908,
    "end": 4155.541,
    "text": "Partner, gehört heute zu AMD."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4155.942,
    "end": 4159.878,
    "text": "Und sie beschäftigen auch externe Programmierer. Und die bezahlen sie einfach"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4159.878,
    "end": 4161.225,
    "text": "mit ihrer Firmenkreditkarte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4161.584,
    "end": 4165.748,
    "text": "St. John beschreibt das so, dass er als Evangelist in seiner Aufgabe wohl sehr"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4165.748,
    "end": 4169.938,
    "text": "große Spielräume hatte. Der kann quasi auf eigene Faust durch die Welt reisen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4169.938,
    "end": 4173.978,
    "text": "und Geld ausgeben, um nur irgendwie Unternehmenspartner zu gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4174.17,
    "end": 4177.248,
    "text": "Und das macht er auch. Er hat an mehreren Stellen behauptet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4177.248,
    "end": 4181.995,
    "text": "er hätte seine Firmenkreditkarte um eine Million Dollar überzogen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4182.768,
    "end": 4185.873,
    "text": "Er neigt ein bisschen zur Übertreibung, der gute Mann, aber es kann schon stimmen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4186.18,
    "end": 4190.238,
    "text": "und er sichert sich dabei auch die Unterstützung von sehr prominenten Spieleentwicklern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4190.238,
    "end": 4193.586,
    "text": "Er hat ja diese Kontakte in die Spielebranche in seiner Aufgabe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4194.103,
    "end": 4197.628,
    "text": "Und so heißt es zum Beispiel, dass Origin Systems, das kommt etwas später,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4197.628,
    "end": 4202.828,
    "text": "jetzt nicht im Frühjahr 95, aber etwas später zwei Programmierer sogar entsendet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4202.828,
    "end": 4205.948,
    "text": "die dann bei Microsoft einen Monat lang bei der Entwicklung helfen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4206.248,
    "end": 4212.516,
    "text": "Und id Software, die helfen auch, denn die händigen Microsoft den heiligen Quellcode für Doom aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4213.033,
    "end": 4217.698,
    "text": "Also sie helfen nicht direkt, aber sie überlassen Microsoft immerhin den Code"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4217.698,
    "end": 4219.227,
    "text": "für ihr wichtigstes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4220.302,
    "end": 4223.361,
    "text": "Doom spielt jetzt schon wieder nämlich eine wichtige Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4223.634,
    "end": 4228.196,
    "text": "Wir haben ja schon beschrieben, welche Rolle Doom für Win-G gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4228.196,
    "end": 4233.943,
    "text": "Da hatten sie ja dieses Win-Doom entwickelt, das Win-G nutzt und unter Windows läuft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4234.501,
    "end": 4240.329,
    "text": "Und jetzt entsteht hier eine neue Windows-Doom-Version namens Doom 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4240.497,
    "end": 4243.934,
    "text": "Die hat mit WinDoom nicht mehr viel zu tun. Es ist eine neue Portierung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4244.236,
    "end": 4248.497,
    "text": "die aber erneut bei Microsoft entsteht, also ohne aktive Hilfe von id Software."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4248.897,
    "end": 4253.505,
    "text": "Aber immerhin mit späterem Segen von id, denn Doom 95 wird noch kommerzialisiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4253.795,
    "end": 4260.779,
    "text": "Ja und Doom ist so wichtig, dass es sogar die Leitlinien definiert für die Entwicklung von DirectX."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4260.964,
    "end": 4263.281,
    "text": "Aber das kann St. John nochmal selbst erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4263.615,
    "end": 4270.825,
    "text": "The definition of DirectX 1 is whatever runs Doom on Windows better than it runs on DOS."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4271.365,
    "end": 4274.047,
    "text": "That was the spec for DirectX 1.0."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4274.397,
    "end": 4278.976,
    "text": "Er sagt, die Definition von DirectX 1, auch wenn es zu diesem Zeitpunkt ja noch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4278.976,
    "end": 4283.964,
    "text": "nicht so heißt, ist, was immer Doom unter Windows besser laufen lässt als unter DOS."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4284.26,
    "end": 4286.326,
    "text": "Auf dieser Basis und nach dieser"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4286.326,
    "end": 4291.023,
    "text": "Maßgabe wird DirectX 1, also diese Schnittstellensammlung, entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4291.478,
    "end": 4295.918,
    "text": "Ja, das ist wenigstens eine griffige Vision, die sie da als Leitbild haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4296.602,
    "end": 4301.359,
    "text": "Im Frühjahr 1995 lässt Alex St. John dann die Spielepresse schon mal wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4301.359,
    "end": 4305.079,
    "text": "dass Windows 95 eine großartige Spieleplattform sein werde. Naja gut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4305.079,
    "end": 4306.929,
    "text": "das ist auch seine Aufgabe als Evangelist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4307.289,
    "end": 4310.739,
    "text": "Und er sticht bei der Gelegenheit aber auch schon heimlich Informationen zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4310.739,
    "end": 4312.779,
    "text": "diesem geplanten Game SDK an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4312.779,
    "end": 4316.455,
    "text": "die Redaktionen durch, obwohl es ja gar nicht den offiziellen Segen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4316.791,
    "end": 4321.869,
    "text": "Gewinnt damit in der Branche aber zusätzlichen Rückhalt und nach eigener Auskunft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4321.869,
    "end": 4326.805,
    "text": "schürt er damit dann am Ende so viel Hype, dass Microsoft sein Projekt gar nicht mehr ignorieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4346.609,
    "end": 4347.4,
    "text": "Das war's für heute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4348.29,
    "end": 4351.159,
    "text": "Nach und nach gewinnt er damit die Unterstützung der Führungsebene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4351.159,
    "end": 4353.728,
    "text": "etwa von Bill Gates und Brad Silverberg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4354.077,
    "end": 4360.109,
    "text": "Und im April 1995 ist dann die erste noch sehr rohe Beta von dieser Game SDK"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4360.109,
    "end": 4363.409,
    "text": "bereit für die Game Developers Conference. Heißt da immer noch nicht DirectX,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4363.409,
    "end": 4365.298,
    "text": "sondern heißt da eben noch Game SDK."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4365.71,
    "end": 4369.622,
    "text": "Die ist nur kompatibel mit einer einzigen Grafikkarte von ATI."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4370.058,
    "end": 4374.127,
    "text": "Und vor Ort halten St. John und Kollegen einen kleinen Vortrag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4374.348,
    "end": 4378.209,
    "text": "Aber ATI rührt schon mal ordentlich die Werbetrommel für dieses Game SDK,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4378.209,
    "end": 4379.996,
    "text": "die haben gleich mehrere Vorträge dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4380.298,
    "end": 4383.949,
    "text": "Und gegenüber vom Konferenzgelände veranstaltet das Team um Alex St."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4383.949,
    "end": 4388.123,
    "text": "John ein eigenes Event mit angeblich mehr als 1000 Gästen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4388.692,
    "end": 4392.059,
    "text": "Spätestens jetzt ist auch die Spielebranche mit an Bord, wie das Magazin Game"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4392.059,
    "end": 4394.849,
    "text": "Developer im Juni 1995 schreibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4394.849,
    "end": 4398.258,
    "text": "Microsoft sei in der Branche zwar äußerst unbeliebt, aber, Zitat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4398.496,
    "end": 4403.749,
    "text": "wen auch immer ich über Microsofts Game SDK befragte, es war eine Liebesgeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4403.749,
    "end": 4404.499,
    "text": "Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4405.119,
    "end": 4409.559,
    "text": "Und die Zeitschrift PC Week behauptet, Zitat, Millionen von Haushalten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4409.559,
    "end": 4414.221,
    "text": "die früher Spielkonsolen gekauft haben, werden stattdessen Windows 95 PCs kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4414.445,
    "end": 4417.529,
    "text": "Ja, spätestens jetzt kann die Unternehmensführung das nicht mehr ignorieren,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4417.529,
    "end": 4421.709,
    "text": "dieses Projekt, was da gerade entsteht. Das ist jetzt natürlich auch längst"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4421.709,
    "end": 4423.466,
    "text": "kein Geheimprojekt mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4424.023,
    "end": 4427.273,
    "text": "Es wird immer größer, die Öffentlichkeit wird aufmerksam."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4428.3,
    "end": 4430.919,
    "text": "Ja, aber wie soll das überhaupt funktionieren? Das haben wir noch gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4430.919,
    "end": 4434.179,
    "text": "beschrieben. Wir haben beschrieben, wie WinG so ungefähr funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4434.179,
    "end": 4438.082,
    "text": "aber das hat ja auch nicht besonders gut funktioniert. Was will DirectX,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4438.494,
    "end": 4441.872,
    "text": "wenn es eines Tages so heißt, eigentlich besser machen?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4442.464,
    "end": 4445.589,
    "text": "Das ist natürlich nicht so ganz einfach, aber wir versuchen das mal in einem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4445.589,
    "end": 4449.61,
    "text": "Absatz so runterzubrechen, was DirectX überhaupt macht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4449.866,
    "end": 4454.858,
    "text": "In den Worten von St. John, Zitat, wenn man DirectX-Treiber installiert,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4455.026,
    "end": 4457.459,
    "text": "dann geben sie sich als gültige Windows-Treiber aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4457.929,
    "end": 4461.905,
    "text": "Sie belügen das Betriebssystem und legen Windows praktisch still."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4463.292,
    "end": 4467.12,
    "text": "Also Windows weiß überhaupt nicht, was dort passiert. Das Windows-Grafiksystem,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4467.12,
    "end": 4471.31,
    "text": "dieses lahme GDI, das weiß also nicht, was da eigentlich passiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4471.31,
    "end": 4475.128,
    "text": "Das zeichnet weiterhin seine Pixel, aber die kommen nie bei der Grafikkarte an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4475.424,
    "end": 4481.229,
    "text": "Die Grafik-Hardware wird vollständig kontrolliert von DirectX und Windows ist einfach raus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4481.479,
    "end": 4487.056,
    "text": "Denn, Zitat von St. John, dann läuft stattdessen das DirectX-Betriebssystem für Doom."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4487.364,
    "end": 4488.65,
    "text": "Naja, hier geht es primär um"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4488.65,
    "end": 4492.89,
    "text": "Doom, das war ja der erste Maßstab oder das Ziel, Doom laufen zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4493.064,
    "end": 4495.583,
    "text": "Später gilt dasselbe natürlich auch für viele andere Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4495.827,
    "end": 4499.392,
    "text": "Also Eingaben, Game Controller, Netzwerkfunktion, Soundgrafik,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4499.618,
    "end": 4501.644,
    "text": "das alles übernimmt DirectX."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4502.335,
    "end": 4506.45,
    "text": "St. John bezeichnet DirectX daher auch als Sidecar-Betriebssystem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4506.45,
    "end": 4512.755,
    "text": "Also als ein angedocktes, aber eigenständig laufendes Betriebssystem innerhalb des Betriebssystems."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4513.3,
    "end": 4517.66,
    "text": "Und wenn das Spiel dann beendet wird, dann endet auch DirectX und gibt die Kontrolle"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4517.66,
    "end": 4520.5,
    "text": "wieder ab an Windows und das weiß überhaupt nicht, was da gerade eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4520.5,
    "end": 4522.12,
    "text": "passiert ist, dass es also,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4522.6,
    "end": 4526.35,
    "text": "ausgeschlossen wurde und dass das, was Windows da gezeichnet hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4526.588,
    "end": 4528.353,
    "text": "nie auf dem Monitor zu sehen war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4528.625,
    "end": 4532.14,
    "text": "Also das ist wirklich ein tiefer Eingriff ins Betriebssystem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4532.14,
    "end": 4536.22,
    "text": "Das Betriebssystem oder zumindest seine Oberfläche wird komplett rausgeworfen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4536.22,
    "end": 4537.443,
    "text": "während das Spiel läuft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4537.675,
    "end": 4541.042,
    "text": "Aber genau das ist ja auch das Ziel. Das Betriebssystem und seine Oberfläche"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4541.227,
    "end": 4546.417,
    "text": "waren den Entwicklern und waren den Spielen im Weg und deswegen wird es einfach abgeschaltet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4547.165,
    "end": 4552.41,
    "text": "Das funktioniert auch schon einigermaßen bei dieser Präsentation auf der GDC"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4552.41,
    "end": 4559.722,
    "text": "oder neben der GDC und kommt gut voran, vor allem weil Eisler 100 Stunden pro Woche arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4560.395,
    "end": 4566.705,
    "text": "Aber auch wenn sie gut vorankommen, für eine Integration in Windows 95 ist es natürlich viel zu spät."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4566.937,
    "end": 4569.3,
    "text": "Das haben wir ja schon beim Internet Explorer gehört."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4569.758,
    "end": 4573.26,
    "text": "Der war ja auch Monate vor dem Launch von Windows 95 fertig,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4573.26,
    "end": 4576.446,
    "text": "aber der konnte auch nicht mehr ins Betriebssystem integriert werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4577.467,
    "end": 4581.383,
    "text": "Also wie soll DirectX, wenn es dann irgendwann mal wirklich fertig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4581.383,
    "end": 4583.232,
    "text": "überhaupt verbreitet werden?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4583.714,
    "end": 4587.162,
    "text": "Nur die Idee ist, dass Microsoft das gar nicht selbst macht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4587.342,
    "end": 4591.655,
    "text": "Natürlich, sie brennen das auf eine CD und geben das den Spieleentwicklern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4591.922,
    "end": 4595.713,
    "text": "damit die auf dieser Basis ihre Spiele schreiben können. Es ist ja ein SDK,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4596.053,
    "end": 4599.734,
    "text": "ein Software Development Kit, also Software für die Entwicklung von Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4600.291,
    "end": 4604.047,
    "text": "Aber auch die Spielerinnen und Spieler müssen selbst DirectX installieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4604.349,
    "end": 4607.533,
    "text": "Das kennt man ja bis heute, das ist ja nach wie vor nötig unter Windows,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4607.533,
    "end": 4608.674,
    "text": "DirectX zu installieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4609.324,
    "end": 4612.511,
    "text": "Und wie soll das passieren, woher kriegen die das?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4612.882,
    "end": 4616.853,
    "text": "Nun, das sollen die Spieleentwickler selbst auf ihre Spiele-CDs packen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4617.193,
    "end": 4621.033,
    "text": "Also es ist nicht auf der Windows-CD, aber es steckt auf den Spiele-CDs."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4621.033,
    "end": 4625.201,
    "text": "Und wenn man das Spiel installiert, dann wird erstmal DirectX installiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4625.624,
    "end": 4629.531,
    "text": "Das ist also der geplante Vertriebsweg für diese Software."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4630.617,
    "end": 4634.263,
    "text": "Und ja, dann ist auch die finale Version bald fertig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4634.263,
    "end": 4637.753,
    "text": "Windows 95 kommt ja im August und im September, einen Monat später,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4637.753,
    "end": 4639.913,
    "text": "ist also dieses Game SDK,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4640.497,
    "end": 4644.119,
    "text": "der Name Manhattan Project war nur intern, der ist entfallen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4644.363,
    "end": 4649.441,
    "text": "Game SDK Featuring DirectX, besser bekannt als DirectX 1.0,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4650.087,
    "end": 4652.508,
    "text": "Bereit für die Auslieferung an die Spieleentwickler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4652.997,
    "end": 4657.053,
    "text": "Ja, und weil Windows 95 ja so eine opulente Launchparty bekam,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4657.053,
    "end": 4659.331,
    "text": "bekommt das jetzt DirectX auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4659.783,
    "end": 4663.543,
    "text": "Das wird organisiert unter St. John's Federführung bei Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4663.543,
    "end": 4668.763,
    "text": "Und am 30. Oktober 1995 steigt dann eine große, wilde Party."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4668.763,
    "end": 4670.917,
    "text": "Die hat wieder so einen markigen Titel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4671.196,
    "end": 4673.633,
    "text": "Judgment Day heißt die, Tag der Abrechnung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4674.013,
    "end": 4677.253,
    "text": "Findet auch wieder auf dem Microsoft Campus statt. Bestimmt wird auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4677.253,
    "end": 4680.345,
    "text": "irgendjemand in den Brunnen geworfen. oder schmeißt sich das selber rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4680.652,
    "end": 4683.673,
    "text": "Es gibt auf jeden Fall Live-Musik, das Riesenrad ist wieder da,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4683.673,
    "end": 4688.373,
    "text": "es gibt ein Halloween-Spukhaus und es sind 35 Entwicklerstudios vor Ort,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4688.373,
    "end": 4691.217,
    "text": "die zeigen insgesamt schon 75 Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4691.595,
    "end": 4695.273,
    "text": "Einige Studios gestalten sogar eigene Areale, Activision zum Beispiel ist ja"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4695.273,
    "end": 4698.647,
    "text": "einer der Entwickler, die ein ganz, ganz frühes Windows 95 Spiel am Start haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4698.931,
    "end": 4701.653,
    "text": "nämlich Pitfall, The Mayan Adventure und die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4701.653,
    "end": 4704.87,
    "text": "gestalten da so eine eigene Dschungel-Landschaft zu dieser Gelegenheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4705.061,
    "end": 4709.443,
    "text": "It Software ist natürlich auch zugegen, die veröffentlichen zudem Anlass auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4709.443,
    "end": 4713.693,
    "text": "gleich ein neues Spiel, nämlich Hexen, den Shooter, der bei Raven Software entwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4713.693,
    "end": 4717.24,
    "text": "wurde. Das ist allerdings noch ein reines DOS-Spiel, das hat mit Windows gar nichts zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4717.559,
    "end": 4723.155,
    "text": "Aber trotzdem ist id Software das Highlight auf dieser Game SDK CD zu verdanken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4723.37,
    "end": 4728.78,
    "text": "nämlich eine frühe Fassung dieser Windows 95 Version von Doom, Doom 95."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4729.14,
    "end": 4734.183,
    "text": "Und anders als das WinGee-basierte WinDoom ist Doom 95 jetzt also offiziell"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4734.183,
    "end": 4736.182,
    "text": "von id Software abgesegnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4736.594,
    "end": 4741.403,
    "text": "Und das läuft nicht nur auf Wunsch im Windows-Fenster, sondern bringt auch einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4741.403,
    "end": 4745.626,
    "text": "Launcher mit für eine bequeme Konfiguration. Das hat höhere Auflösungen im Gepäck,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4745.818,
    "end": 4751.251,
    "text": "es unterstützt mehr Soundkanäle. Das ist also eine technisch erweiterte Fassung von Doom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4751.704,
    "end": 4756.633,
    "text": "Und laut einigen Quellen ist es unter Windows 95 tatsächlich auch schneller"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4756.633,
    "end": 4759.842,
    "text": "als unter DOS. Das war ja das erklärte Ziel von DirectX."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4760.695,
    "end": 4766.854,
    "text": "Wie wichtig dieser Doom-Port für das Windows-95-Ökosystem ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4767.226,
    "end": 4772.206,
    "text": "das verdeutlicht beim Judgment Day neben einem großen Doom-Turnier, das dort gespielt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4772.717,
    "end": 4777.048,
    "text": "auch eine Videobotschaft von Bill Gates, die zu dem Anlass abgespielt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4777.489,
    "end": 4781.862,
    "text": "Und das ist entstanden nach einem Skript und unter der Regie von Alex St."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4781.862,
    "end": 4785.494,
    "text": "John und wohl unter dem Protest der PR-Abteilung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4786.307,
    "end": 4790.932,
    "text": "In diesem Video, in dieser Botschaft, tritt Bill Gates mit einer Shotgun in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4790.932,
    "end": 4792.632,
    "text": "einer Doom-Spiel-Szene auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4792.632,
    "end": 4796.837,
    "text": "und preist Windows 95 als die Spiele-Plattform. Hören wir mal kurz rein."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4797.121,
    "end": 4800.69,
    "text": "Windows 95 ist die Game-Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4801.057,
    "end": 4806.786,
    "text": "Whether it's the best performance, the best setup, the best integration. Yeah, yeah, yeah."
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 4808.306,
    "end": 4809.321,
    "text": "Don't interrupt me."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4811.456,
    "end": 4815.017,
    "text": "Nun ja, also das muss eine wilde Sause gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4815.574,
    "end": 4820.382,
    "text": "Auf jeden Fall im Januar 1996 veröffentlicht Microsoft dann eine Sampler-CD"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4820.382,
    "end": 4822.708,
    "text": "namens Games for Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4823.184,
    "end": 4828.082,
    "text": "Und die enthält mehr als ein Dutzend Demos von Spielen, die für Windows 95 angepasst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4828.082,
    "end": 4831.485,
    "text": "wurden. Darunter Fury Cube, diesen eigenen Titel von Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4831.793,
    "end": 4837.128,
    "text": "Von Activision ist Mac Warrior 2 dabei und natürlich auch die finale Version von Doom 95."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4837.482,
    "end": 4844.392,
    "text": "Also Microsoft nimmt den Spaß endlich ernst, aber dabei fehlt DirectX eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4844.392,
    "end": 4845.853,
    "text": "noch seine wichtigste Komponente."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4846.122,
    "end": 4851.332,
    "text": "Ja, denn wir haben die einzelnen APIs ja aufgezählt, da ging es um 2D-Grafik"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4851.332,
    "end": 4853.61,
    "text": "und um Sound und solche Dinge, aber was fehlt?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4853.935,
    "end": 4857.796,
    "text": "3D-Grafik, das ist ja eigentlich gerade die große Revolution."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4858.074,
    "end": 4861.872,
    "text": "Nicht irgendein Multimedia-Quatsch mit Videos, nein, 3D-Grafik mit Polygonen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4861.872,
    "end": 4863.508,
    "text": "wie es die Playstation vormacht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4863.897,
    "end": 4867.566,
    "text": "Und gerade dafür ist DirectX noch überhaupt nicht vorbereitet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4868.506,
    "end": 4874.482,
    "text": "Wir sind ja hier noch im Prä-Voodoo-Zeitalter, also die berühmten Voodoo-Grafik-Karten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4874.482,
    "end": 4877.932,
    "text": "die kommen erst 96 und so ist der PC,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4878.632,
    "end": 4882.862,
    "text": "was 3D-Grafik angeht, weit hinterher hinter der Playstation und das muss sich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4882.862,
    "end": 4886.842,
    "text": "ändern, wenn Windows 95 wirklich die beste Spieleplattform der Welt sein soll"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4886.842,
    "end": 4888.226,
    "text": "und das ist ja das erklärte Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4888.481,
    "end": 4894.012,
    "text": "Das heißt, DirectX braucht eine weitere Schnittstelle für die Berechnung von 3D-Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4894.951,
    "end": 4898.649,
    "text": "Es gibt so eine 3D-Grafik-Schnittstelle schon, die heißt OpenGL,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4898.963,
    "end": 4903.502,
    "text": "aber OpenGL ist eigentlich nicht für Spiele geeignet, auch wenn id Software"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4903.816,
    "end": 4908.116,
    "text": "in Person von John Carmack ja später darauf schwört, aber eigentlich ist das"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4908.116,
    "end": 4912.941,
    "text": "überdimensioniert, das ist für den professionellen Einsatz gedacht und nicht so sehr für Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4913.794,
    "end": 4917.179,
    "text": "Und deswegen, das steht auch im Taking Fun Seriously Dokument so,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4917.399,
    "end": 4922.2,
    "text": "sei das eine ziemlich unpopuläre API für 3D-Spiele. Und das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4922.455,
    "end": 4927.935,
    "text": "auch ein Zitat, wir haben in diesem Jahr keine API, die uns mit den neuen Konsolen mithalten lässt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4928.486,
    "end": 4931.801,
    "text": "Aber, das schreiben sie auch gleich in ihrem 94er Dokument schon,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4932.317,
    "end": 4934.408,
    "text": "die nötige Technologie existiert schon."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4934.721,
    "end": 4937.153,
    "text": "Nur nicht bei Microsoft selbst, aber anderswo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4937.861,
    "end": 4941.916,
    "text": "Und da nennt das Dokument drei Unternehmen, die da gerade führend sind auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4941.916,
    "end": 4947.864,
    "text": "Gebiet der 3D-Grafik-APIs. Das sind Criterion, Argonaut und Randomorphics."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4948.079,
    "end": 4953.656,
    "text": "Die haben alle drei eigene 3D-Engines und 3D-APIs. Argonaut kennt ihr vielleicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4953.656,
    "end": 4958.416,
    "text": "die sind ja vor allem bekannt für das SNES-Spiel Starfox mit diesem SuperFX-Grafik-Chip,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4958.74,
    "end": 4960.029,
    "text": "der im Modul mit drin steckt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4961.027,
    "end": 4965.516,
    "text": "Aber der entscheidende von den dreien ist Render Morphix. Die haben eine eigene"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4965.516,
    "end": 4967.819,
    "text": "3D-API namens Reality Lab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4968.661,
    "end": 4973.73,
    "text": "Und genau diese Firma Render Morphix wird nun von Microsoft gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4974.599,
    "end": 4979.036,
    "text": "Das Dokument stellt die drei noch vor und empfiehlt nur, man sollte doch den"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4979.036,
    "end": 4981.986,
    "text": "meist respektierten von diesen drei Anbietern einfach kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4981.986,
    "end": 4985.626,
    "text": "Das ist ja eine bewährte Taktik von Microsoft. Wenn man jemanden nicht schlagen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4985.626,
    "end": 4987.064,
    "text": "kann, dann übernimmt man ihn einfach."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4987.573,
    "end": 4993.013,
    "text": "Und genau das wird hier auch vorgeschlagen. Und wie gesagt, das macht Microsoft dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4993.548,
    "end": 4998.296,
    "text": "Diese Übernahme von Randomorphics, die geschieht schon im Februar 1995."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4998.574,
    "end": 5002.876,
    "text": "Da ist dieses Game-SDK-Projekt eigentlich noch das Geheimprojekt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5003.096,
    "end": 5005.412,
    "text": "Das ist noch nicht so sehr an die Öffentlichkeit gedrungen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5005.727,
    "end": 5010.531,
    "text": "Wie schaffen sie es also, die Microsoft-Führungsebene davon zu überzeugen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5010.972,
    "end": 5014.821,
    "text": "einfach mal eine Firma zu kaufen für das, was später Direct3D wird?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5015.651,
    "end": 5020.026,
    "text": "Das ist eine sehr komplizierte Geschichte und sie hat sehr viel mit Intrigen zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5020.026,
    "end": 5023.83,
    "text": "Sie schaffen das nämlich, ohne jetzt auf die Details einzugehen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5024.295,
    "end": 5027.736,
    "text": "eine andere Abteilung, die Multimedia-Abteilung dazu zu bringen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5027.736,
    "end": 5032.236,
    "text": "dass sie Randomorphics übernimmt, ohne zu wissen, dass das eigentlich etwas"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5032.236,
    "end": 5033.792,
    "text": "für das Direct-Lix-Team ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5034.506,
    "end": 5038.426,
    "text": "Zitat von St. John zu diesem Vorgang. Ich zögere zu erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5038.426,
    "end": 5044.046,
    "text": "wie wir Microsoft dazu gebracht haben, sie zu kaufen, denn wir waren dabei sehr berechnend und böse."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5045.266,
    "end": 5048.526,
    "text": "Also, wie gesagt, wir gehen nicht näher auf diese Geschichte ein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5048.526,
    "end": 5052.806,
    "text": "Sie schaffen es, sie bringen Microsoft dazu, Randomorphics zu übernehmen und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5052.806,
    "end": 5055.102,
    "text": "auf der Basis der Randomorphics-Technik"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5055.409,
    "end": 5060.558,
    "text": "namens Reality Lab entsteht nun also bei Microsoft Direct 3D,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5060.825,
    "end": 5065.213,
    "text": "die neue 3D-fokussierte Schnittstelle als Teil von DirectX."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5065.486,
    "end": 5070.846,
    "text": "Und die erste Version von diesem Direct 3D, die erscheint im Juni 1996,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5070.846,
    "end": 5078.971,
    "text": "also einige Monate nach dem ersten DirectX, als ein Teil der zweiten Generation von DirectX 2.0."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5079.458,
    "end": 5082.976,
    "text": "Das heißt jetzt nicht mehr Manhattan Project, sondern das entsteht unter dem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5082.976,
    "end": 5088.426,
    "text": "Namen Orion Project. Das ist so ein NASA-Projekt aus den 50er Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5088.426,
    "end": 5093.361,
    "text": "da sollten nukleare Raketenantriebe entwickelt werden. Immerhin keine Bomben mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5094.754,
    "end": 5099.729,
    "text": "Erste Spiele, die dieses Direct 3D nutzen, die erscheinen dann auch schon im Herbst 96."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5100.147,
    "end": 5104.273,
    "text": "Die nutzen allerdings gleich die erweiterte Version aus DirectX 3.0."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5104.273,
    "end": 5107.623,
    "text": "Wir sehen schon, wie beim Internet Explorer geht es hier Schlag auf Schlag."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5107.623,
    "end": 5110.416,
    "text": "Es kommen in sehr schneller Folge neue Versionen raus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5111.084,
    "end": 5115.263,
    "text": "Und zu den frühesten Titeln, die dieses Direct 3D nutzen, gehören im September"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5115.263,
    "end": 5118.833,
    "text": "96 wiederum einige von Microsoft selbst publizierte Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5119.071,
    "end": 5121.48,
    "text": "Monster Truck Madness, das habe ich auch gerne gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5122.003,
    "end": 5126.651,
    "text": "Hellbender und ein Basketballspiel namens NBA Full Court Press."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5127.226,
    "end": 5134.018,
    "text": "Im Oktober zieht dann auch endlich die Flight Simulator Reihe um von DOS auf Direct 3D."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5134.54,
    "end": 5138.94,
    "text": "Jetzt ist also endlich der PC dort, wo er längst hätte sein sollen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5139.26,
    "end": 5145.836,
    "text": "ist eine echte 3D-Spielemacht geworden. Dank DirectX und vor allem dank Direct 3D."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5146.228,
    "end": 5149.943,
    "text": "Das stimmt natürlich. Allerdings sind die unabhängigen Entwicklerstudios da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5149.943,
    "end": 5153.483,
    "text": "draußen, die jetzt nicht bei Microsoft-Selbstspiele entwickeln,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5153.483,
    "end": 5154.998,
    "text": "nicht ganz so schnell überzeugt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5155.324,
    "end": 5160.083,
    "text": "Die ersten Direct-3D-Versionen sind noch relativ eingeschränkt und erschweren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5160.083,
    "end": 5162.123,
    "text": "die Programmierung. John Carmack z.B."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5162.483,
    "end": 5165.18,
    "text": "Schreibt 1997, it just sucked."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5165.803,
    "end": 5170.339,
    "text": "Also es war scheiße. Und zugleich gibt es auch einen Konkurrenten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5170.339,
    "end": 5172.859,
    "text": "eine alternative Schnittstelle namens Glide."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5172.859,
    "end": 5176.969,
    "text": "Die kommt vom Entwickler der Voodoo-Karten von 3DFX. Dazu gibt es auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5176.969,
    "end": 5180.954,
    "text": "eine eigene Stay Forever-Technik-Folge, auf die wir an dieser Stelle gerne verweisen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5181.418,
    "end": 5187.316,
    "text": "Und Glide ist wiederum eine Abwandlung von OpenGL, reduziert auf Spielebefehle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5187.629,
    "end": 5190.439,
    "text": "und wird für eine Zeit lang so eine Art quasi Standard."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5190.932,
    "end": 5195.389,
    "text": "Aber Microsoft gibt nicht auf und entwickelt Direct3D rasant weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5195.389,
    "end": 5198.699,
    "text": "Du hast schon von diesen häufigen Versionen gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5199.007,
    "end": 5205.3,
    "text": "Und ab der Version 5 von 1997 wird DAIC 3D dann auch endlich in der Spielebranche ernst genommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5205.578,
    "end": 5211.349,
    "text": "Version 6 von 1998 ist laut den Entwicklern, die damals auf der GDC sich dazu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5211.349,
    "end": 5215.788,
    "text": "äußern, dann auch schnell genug, um Glide und andere proprietäre APIs zu ersetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5216.038,
    "end": 5221.605,
    "text": "Version 7 kommt 1999, die zieht in der Funktionsvielfalt sogar vorbei an OpenGL,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5222.127,
    "end": 5227.319,
    "text": "und parallel dazu verläuft ja der Siegeszug von NVIDIA, deren 3D-Chips fast"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5227.319,
    "end": 5233.116,
    "text": "von Anfang an voll auf Direct3D setzen und die Voodoo-Chips dann nach und nach aus dem Markt drängen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5233.58,
    "end": 5238.829,
    "text": "2011 findet dann selbst John Carmack lobende Worte für Microsofts 3D-API."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5239.369,
    "end": 5243.059,
    "text": "Jetzt haben sie es wirklich geschafft. Und so geschieht das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5243.059,
    "end": 5246.624,
    "text": "was St. John prognostiziert hat. DOS stirbt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5247.164,
    "end": 5251.796,
    "text": "Die Zahl der jährlichen neuen DOS-Spiele beginnt schon 1995 zu sinken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5252.139,
    "end": 5257.079,
    "text": "1997 sind es nur noch etwa halb so viele wie auf dem Höhepunkt 93-94."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5257.381,
    "end": 5260.336,
    "text": "Und Ende der 90er Jahre spielt DOS dann gar keine Rolle mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5260.614,
    "end": 5265.669,
    "text": "DirectX wird derweil sogar zum Antrieb einer Konsole, die Xbox von 2001 basiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5265.669,
    "end": 5268.572,
    "text": "im Kern auf der DirectX Version 8."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5269.367,
    "end": 5274.725,
    "text": "Ja, und natürlich erben auch spätere Windows-Generationen diese API-Sammlung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5274.725,
    "end": 5279.589,
    "text": "DirectX, denn nach Windows 95 muss es jetzt rasch weitergehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5280.036,
    "end": 5282.55,
    "text": "Warum muss es so rasch weitergehen, Herr?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5282.995,
    "end": 5285.075,
    "text": "Ja, weil der Name genau das nahe liegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5285.395,
    "end": 5285.795,
    "text": "Richtig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5286.095,
    "end": 5289.763,
    "text": "Auf Windows 95 muss logisch 96 folgen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5289.98,
    "end": 5293.955,
    "text": "Das vermuten damals auch viele in der Presse. Und auch Microsoft selbst oder"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5293.955,
    "end": 5297.185,
    "text": "zumindest ein Mitarbeiter hat das mal bei einer Entwicklungskonferenz damals"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5297.185,
    "end": 5303.27,
    "text": "so behauptet. Ja, dass wohl ein Windows 96 folgen werde, das natürlich alles besser macht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5304.205,
    "end": 5309.545,
    "text": "Ja, das kommt aber nicht. Aber die Entwicklung geht weiter. Windows 95 entstand"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5309.545,
    "end": 5315.351,
    "text": "ja unter dem Codenamen Chicago und auf Chicago folgt jetzt ein neues Projekt namens Nashville."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5315.879,
    "end": 5321.975,
    "text": "Nashville ist erneut der Name einer US-Stadt und nun auch der geplanten nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5321.975,
    "end": 5326.31,
    "text": "Windows-Generation, die auf Windows 95 aufbaut und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5326.711,
    "end": 5331.065,
    "text": "dem Gates-Dekret folgend den Internet Explorer im System verankern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5331.065,
    "end": 5334.693,
    "text": "also voll aufs Web ausgerichtet sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5335.186,
    "end": 5341.165,
    "text": "Aber das Nashville-Projekt wird schon im Januar 96 wieder aufgegeben und die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5341.165,
    "end": 5346.134,
    "text": "dafür eigentlich geplanten Inhalte werden dann aufgeteilt auf zwei neue Projekte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5346.541,
    "end": 5349.739,
    "text": "ein kurzfristiges und ein längerfristiges."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5350.366,
    "end": 5353.594,
    "text": "Das erste dieser beiden ist ein Update-Paket für Windows 95,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5353.867,
    "end": 5359.235,
    "text": "was wir heute Service Pack nennen würden, damals aber noch nicht so heißt, sondern OSR2."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5359.235,
    "end": 5364.195,
    "text": "Das steht für OEM Service Release 2, richtet sich primär an PC-Hersteller,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5364.195,
    "end": 5368.505,
    "text": "nicht so sehr an Endkunden, die das aber trotzdem gern annehmen und das System"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5368.505,
    "end": 5371.147,
    "text": "damit upgraden zu Windows 95B."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5371.954,
    "end": 5374.875,
    "text": "Und da sind verschiedene Updates drin, ein paar neue Treiber,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5374.875,
    "end": 5379.912,
    "text": "das Dateisystem FAT32 für größere Partitionen mit mehr als zwei Gigabyte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5380.737,
    "end": 5387.279,
    "text": "Und der Browser ist auch enthalten, aber er ist noch nicht so stark ins Betriebssystem integriert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5387.517,
    "end": 5390.682,
    "text": "Browser und Dateimanager sind nicht miteinander verschmolzen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5390.682,
    "end": 5393.589,
    "text": "wie das ursprünglich mal für Nashville geplant war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5393.844,
    "end": 5398.552,
    "text": "Es folgen dann noch OSR 2.1 und 2.5 mit weiteren Updates,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5398.86,
    "end": 5402.836,
    "text": "aber diesen kühnen Plan der Verschmelzung von Betriebssystemen und Browser,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5403.127,
    "end": 5407.858,
    "text": "den verschiebt Microsoft in das zweite Projekt, das größere mit Codenamen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5407.991,
    "end": 5410.127,
    "text": "ja das ist wieder eine Stadt, Memphis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5410.587,
    "end": 5416.549,
    "text": "Über das Jahr 1997 verteilt erscheinen dann Testversionen dieses neuen Memphis-Systems."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5416.7,
    "end": 5420.351,
    "text": "Das wird jetzt folgerichtig als Windows 97 bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5420.862,
    "end": 5425.245,
    "text": "Aber auch das verzögert sich wieder. Ja, das hat ja inzwischen auch schon Tradition."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5425.657,
    "end": 5430.952,
    "text": "Es gibt auf der Messe Comdex im April 1998 eine öffentliche Aufführung und die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5430.952,
    "end": 5432.913,
    "text": "zeigt auch, warum sich das verzögert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5433.076,
    "end": 5437.836,
    "text": "Da sollen eigentlich die Vorzüge der verbesserten USB-Unterstützung demonstriert werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5438.225,
    "end": 5442.972,
    "text": "Aber dann wird da ein USB-Scanner angesteckt und erzeugt einen Blue Screen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5443.302,
    "end": 5446.882,
    "text": "Bill Gates kommentiert das dann mit den Worten, das ist wohl der Grund,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5446.882,
    "end": 5449.207,
    "text": "warum wir Windows 98 noch nicht ausliefern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5455.453,
    "end": 5463.429,
    "text": "Bei diesem Namen, also Windows 98, bleibt es dann aber. Im Juni 1998 kommt dieses System auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5471.95,
    "end": 5478.51,
    "text": "Die deutlich bessere, jetzt auch halbwegs brauchbare USB-Unterstützung ist eine der Neuerungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5478.957,
    "end": 5484.286,
    "text": "Der Internet Explorer ist jetzt stärker integriert. Der hat inzwischen die Version 4 erreicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5484.803,
    "end": 5490.596,
    "text": "Active Desktop ist eine weitere Neuerung. Windows 98 setzt ganz unübersehbar auf das Web."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5490.886,
    "end": 5494.979,
    "text": "Das liefert neben dem Browser auch noch Outlook Express als Mail-Client mit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5494.979,
    "end": 5499.135,
    "text": "Frontpage Express als Tool für die Erstellung von HTML-Seiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5499.285,
    "end": 5502.159,
    "text": "NetMeeting für Online-Konferenzen und auch noch weitere Tools,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5502.159,
    "end": 5505.02,
    "text": "die alle mit dem Internet zu tun haben oder mit der Vernetzung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5505.81,
    "end": 5510.332,
    "text": "Der Windows Explorer, der enthält jetzt Navigationsbuttons, also wie ein Browser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5510.634,
    "end": 5513.959,
    "text": "und auf dem Desktop prominent platziert sind Active Channels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5513.959,
    "end": 5518.579,
    "text": "Das sind also abonnierbare Webseitenkanäle, die ihre Inhalte dann automatisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5518.579,
    "end": 5522.424,
    "text": "für die spätere Offline-Nutzung oder die Anzeige auf dem Active Desktop runterladen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5522.886,
    "end": 5523.745,
    "text": "Habe ich nie benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5523.863,
    "end": 5528.635,
    "text": "Nee, ich auch nicht. Also von diesem super starken Internetfokus ist auch nicht jeder begeistert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5528.873,
    "end": 5532.919,
    "text": "Du hattest ja, wie gesagt, mit dem Microsoft-Manager John Ludwig gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5532.919,
    "end": 5537.059,
    "text": "und der hat hier im Dialog gesagt, Zitat, ich gebe zu, dass wir alle ein wenig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5537.059,
    "end": 5540.297,
    "text": "zu begeistert davon waren, Internetfunktionen hinzuzufügen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5540.57,
    "end": 5543.484,
    "text": "Und ich war sicherlich mit Schuld, es zu weit getrieben zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5543.774,
    "end": 5547.029,
    "text": "Active Desktop war einfach nicht ausgereift genug, nicht schnell genug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5547.029,
    "end": 5549.893,
    "text": "Es war letztendlich das Guten zu viel. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5550.284,
    "end": 5554.069,
    "text": "Ja, das stimme ich ihm zu. Ist aber ein Muster, das sich bei Microsoft wiederholt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5554.069,
    "end": 5558.819,
    "text": "Wir leben gerade im Jahr 2026 und erleben, wie Microsoft seine Betriebssysteme"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5558.819,
    "end": 5560.571,
    "text": "mit KI-Funktionen vollstopft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5560.724,
    "end": 5563.485,
    "text": "Und genauso war das damals mit den Internetfunktionen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5563.641,
    "end": 5566.12,
    "text": "Hat keiner danach gefragt, aber das musste dann sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5567.639,
    "end": 5571.339,
    "text": "Aber es wäre auch nicht fair, Windows 98 auf diese ungeliebten Web-Funktionen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5571.339,
    "end": 5575.199,
    "text": "zu reduzieren, denn es gibt darüber hinaus durchaus sinnvolle Neuerungen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5575.199,
    "end": 5579.969,
    "text": "Es gibt ein neues Treibermodell, WDM, das vereinheitlicht jetzt die Treiberbasis"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5579.969,
    "end": 5584.799,
    "text": "für Windows 98 und NT und für nachfolgende Generationen. Das ist sehr willkommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5584.799,
    "end": 5589.739,
    "text": "Also eine USB-Unterstützung, haben wir schon erwähnt, funktioniert einigermaßen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5590.339,
    "end": 5595.121,
    "text": "Naja, zumindest für Mäuse und Tastaturen reicht es, Massenspeicher laufen noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5596.032,
    "end": 5599.999,
    "text": "Dann werden andere neue Technologien unterstützt, wie der neue Grafikkartensteckplatz"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5599.999,
    "end": 5603.253,
    "text": "AGP oder die Energieverwaltung per ACPI."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5603.462,
    "end": 5609.179,
    "text": "Da kann sich der PC, das ist ganz toll, jetzt in einen Energiesparmodus versetzen, sehr zeitgemäß."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5610.127,
    "end": 5614.155,
    "text": "Umweltschutz und so und er kann auch sich selber abschalten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5614.492,
    "end": 5617.737,
    "text": "Also beim Runterfahren wird jetzt nicht mehr wie früher immer angezeigt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5617.876,
    "end": 5621.079,
    "text": "sie können den Computer jetzt ausschalten. Nee, das macht der Rechner einfach"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5621.079,
    "end": 5625.034,
    "text": "selbst, wenn denn die Hardware bereit ist dafür."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5625.626,
    "end": 5629.219,
    "text": "Muss schon etwas neueres Netzteil sein und ein passendes Mainboard, dann geht das."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5630.043,
    "end": 5633.699,
    "text": "Man kann mehrere Monitore parallel anschließen. Es ist erstaunlich,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5633.699,
    "end": 5636.299,
    "text": "was vorher alles nicht ging aus heutiger Sicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5636.299,
    "end": 5637.156,
    "text": "Ja, nicht wahr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5638.083,
    "end": 5641.112,
    "text": "Aber wer hatte auch Platz für mehrere Röhrenmonitore auf dem Tisch?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5641.112,
    "end": 5642.222,
    "text": "Das war eher die Ausnahme."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5642.907,
    "end": 5648.258,
    "text": "Man kann sich Video-DVDs ansehen, wenn man eine passende Decoder-Karte im Gerät hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5648.745,
    "end": 5653.104,
    "text": "Und eine wichtige Neuerung, es gibt Windows Update. Auch das gab es vorher nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5653.813,
    "end": 5657.382,
    "text": "Natürlich gab es Updates für Windows, aber die musste man separat runterladen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5657.382,
    "end": 5658.729,
    "text": "oder auf einer CD beziehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5658.997,
    "end": 5663.492,
    "text": "Jetzt gibt es eine integrierte Funktion namens eben Windows Update und die kann"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5663.492,
    "end": 5669.742,
    "text": "direkt aus dem Netz Updates runterladen und installieren und dann im schlechtesten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5669.742,
    "end": 5671.5,
    "text": "Moment den Rechner neu starten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5671.783,
    "end": 5675.612,
    "text": "Für all das ist allerdings ein schnellerer Rechner nötig als vorher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5675.612,
    "end": 5681.812,
    "text": "Jetzt muss es mindestens ein 486 DX2 mit 66 MHz und 16 MB RAM sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5682.329,
    "end": 5686.857,
    "text": "Das ist immerhin die vierfache Menge von dem, was offiziell für Windows 95 noch gereicht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5687.443,
    "end": 5691.211,
    "text": "Ein CD-Laufwerk ist immer noch nicht zwingend notwendig für die Installation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5691.483,
    "end": 5695.942,
    "text": "denn Windows 98 ist die letzte Windows-Version, die auch auf Disketten zu beziehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5695.942,
    "end": 5702.132,
    "text": "ist. Da bekommt man dann 39 Stück. Das ist ein großer Spaß, von denen Windows 98 zu installieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5702.132,
    "end": 5706.17,
    "text": "Ja, und die 38. ist kaputt. Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5706.722,
    "end": 5711.582,
    "text": "Die Presse jedenfalls ist wieder angetan. Die Zeitschrift Smart Computing nennt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5711.582,
    "end": 5713.192,
    "text": "die Neuerungen exzellent."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5713.192,
    "end": 5718.032,
    "text": "PC Computing schreibt von einem willkommenen Upgrade für Windows 95 und einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5718.032,
    "end": 5722.807,
    "text": "absoluten Must-Have für neue Systeme, zählt aber auch Nachteile auf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5723.283,
    "end": 5726.598,
    "text": "und dazu gehören die hohen Systemanforderungen und die, Zitat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5726.853,
    "end": 5729.992,
    "text": "nur minimal geringere Crashfreude, Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5730.652,
    "end": 5734.312,
    "text": "Das ist auch kein Wunder, weil am technischen Unterbau hat sich bei Windows"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5734.312,
    "end": 5739.852,
    "text": "98 nichts geändert, also diese Dreiteilung aus DOS, 16-Bit Windows und 32-Bit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5739.852,
    "end": 5741.928,
    "text": "Windows ist da schon immer noch drin."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5742.118,
    "end": 5745.772,
    "text": "Die Presse ist also weitgehend begeistert. Ich glaube, das galt auch für uns."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5745.772,
    "end": 5749.925,
    "text": "Ich bin auch sehr schnell damals umgestiegen von 95 auf 98. Du auch?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5750.06,
    "end": 5750.374,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5751.752,
    "end": 5755.529,
    "text": "Weniger begeistert war die Presse vom Plus-Paket. Das gab es auch wieder,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5755.529,
    "end": 5757.383,
    "text": "dieses kostenpflichtige Add-on."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5757.65,
    "end": 5761.289,
    "text": "Da ist aber diesmal ziemlich viel Quatsch dabei. Das einzig Sinnvolle ist so"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5761.289,
    "end": 5766.658,
    "text": "eine Zip-Unterstützung, also die integrierte Unterstützung für Zip-komprimierte Archive."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5766.937,
    "end": 5770.999,
    "text": "Schon nett, aber sehr beschränkt und eigentlich brauchte das keiner."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5770.999,
    "end": 5773.467,
    "text": "Es hatte doch jeder Winra installiert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5773.636,
    "end": 5777.979,
    "text": "Und es gibt natürlich wieder Desktop-Themes und ein paar Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5777.979,
    "end": 5782.628,
    "text": "aber das ist nicht mehr so sinnvoll und wichtig wie das erste Plus-Paket."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5783.075,
    "end": 5786.105,
    "text": "Den Internet Explorer bekommt man ja jetzt auch schon von Haus aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5786.732,
    "end": 5792.089,
    "text": "Die PC-Computing schreibt deswegen auch das ganze Paket seit Zitat Hochglanz-Ramschware"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5792.089,
    "end": 5796.679,
    "text": "und eines der miesesten Software-Angebote, die uns je untergekommen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5798.115,
    "end": 5798.979,
    "text": "Harte Worte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5799.539,
    "end": 5804.029,
    "text": "Wow. Nun, die Geschichte von Windows 98 ist damit noch nicht beendet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5804.029,
    "end": 5811.38,
    "text": "Es gibt dann noch Windows 98 Second Edition SE, also ein größeres Upgrade im Jahr darauf, also 1999."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5811.496,
    "end": 5814.642,
    "text": "Da wird die USB-Unterstützung noch ein bisschen verbessert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5814.816,
    "end": 5819.279,
    "text": "So richtig gut ist sie da immer noch nicht. Aber immerhin, es gibt die Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5819.279,
    "end": 5822.907,
    "text": "Internetzugänge im LAN zu teilen, sehr zeitgemäß."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5823.436,
    "end": 5827.239,
    "text": "Und natürlich werden wieder ein paar Tools aktualisiert. Aber der RAM-Bedarf,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5827.239,
    "end": 5832.851,
    "text": "der wächst weiter auf mittlerweile 24 MB, schon 20 mehr als die Urversion."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5834.065,
    "end": 5838.352,
    "text": "Ja, und das eigentliche Problem von Windows 98 SE ist aber, du hast es gerade"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5838.352,
    "end": 5842.709,
    "text": "gesagt, der Unterbau, das immer noch das alte 16-Bit DOS."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5843.255,
    "end": 5847.642,
    "text": "Und wir nähern uns hier dem Ende des Jahrtausends. Jetzt wird es doch langsam"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5847.642,
    "end": 5850.377,
    "text": "mal wirklich Zeit für den Umstieg auf NT, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5850.959,
    "end": 5857.062,
    "text": "Ja und für den Abschied von DOS Windows 98, so hatte Bill Gates persönlich im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5857.062,
    "end": 5861.952,
    "text": "Frühjahr 98 auf der Microsoft Hausmesse verkündet, soll das letzte DOS-basierte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5861.952,
    "end": 5863.962,
    "text": "Betriebssystem von Microsoft sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5864.398,
    "end": 5869.272,
    "text": "Für die privaten Nutzer soll jetzt auch ein System auf Basis von Windows NT,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5869.756,
    "end": 5872.909,
    "text": "folgen. Das hat auch einen Codename, nämlich Neptune."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5873.506,
    "end": 5877.882,
    "text": "Diese NT-Reihe, die sich ja an professionelle Anwender und Büros und sowas richtet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5877.882,
    "end": 5880.119,
    "text": "wird auch parallel weiterentwickelt bei Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5880.541,
    "end": 5884.662,
    "text": "Das Neptune-Projekt, das also wie gesagt das Heimanwender-NT sozusagen werden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5884.662,
    "end": 5886.19,
    "text": "soll, verzögert sich aber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5886.422,
    "end": 5890.933,
    "text": "Und dann kommt Microsoft in eine Situation, wie zumindest einige Quellen behaupten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5891.141,
    "end": 5893.352,
    "text": "wo sie nicht länger warten können"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5893.652,
    "end": 5898.537,
    "text": "auf dieses Neptune-Projekt, also auf den NT-basierten Windows-Nachfolger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5898.822,
    "end": 5902.042,
    "text": "weil die PC-Hersteller da draußen nach einem Update verlangen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5902.042,
    "end": 5903.849,
    "text": "nach einer neuen Windows-Version."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5904.174,
    "end": 5908.381,
    "text": "Und daher beginnen dann schon Ende 1998 doch Diskussionen intern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5908.625,
    "end": 5913.682,
    "text": "ob man nicht nochmal eine Neuauflage, das nun ja doch schon alternden Windows"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5913.682,
    "end": 5917.646,
    "text": "9X, also 95, 98 machen soll, auf DOS-Basis,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5918.052,
    "end": 5923.062,
    "text": "wiederum stark auf Multimedia-Inhalte ausgerichtet und mit dem Interface von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5923.062,
    "end": 5926.411,
    "text": "dem NT-Nachfolger von Windows 2000 ausgestattet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5926.742,
    "end": 5932.524,
    "text": "Und dieses System wird intern Win2KC genannt, also Windows 2000 Consumer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5932.866,
    "end": 5935.542,
    "text": "Das wird auch 1999 angekündigt und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5935.542,
    "end": 5940.604,
    "text": "soll wie Windows 2000 auch im Jahr 2000 erscheinen. Und das gelingt sogar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5941.005,
    "end": 5946.222,
    "text": "Und das trägt dann den Namen Windows Millennium Edition, kurz Windows ME und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5946.222,
    "end": 5947.913,
    "text": "erscheint im September 2000."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5954.226,
    "end": 5957.269,
    "text": "Interessant, dass du ME sagst. Niemand sagt, glaube ich, Mi,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5958.049,
    "end": 5960.559,
    "text": "obwohl es mit einem großen M und einem kleinen E geschrieben wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5960.559,
    "end": 5963.509,
    "text": "Ach, soll das so ausgesprochen werden? Das höre ich jetzt zum ersten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5963.509,
    "end": 5968.499,
    "text": "Ich weiß nicht. Ich habe mich das immer gefragt. Im Zweifel sagt man Millennium Edition."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5968.499,
    "end": 5971.666,
    "text": "Das wiederum habe ich auch noch nie gehört, dass das jemand so sagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5972.165,
    "end": 5974.44,
    "text": "Okay, ich glaube, wir bleiben bei ME."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5976.335,
    "end": 5980.452,
    "text": "Es spielt aber auch keine Rolle, denn dieses ME ist ein wirklich kurzes Kapitel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5980.452,
    "end": 5982.132,
    "text": "Das ist also, wie gesagt, immer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5982.132,
    "end": 5986.378,
    "text": "noch DOS-basiert, aber es versteckt dieses DOS-Fundament etwas verschämt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5986.617,
    "end": 5989.992,
    "text": "Denn den reinen DOS-Modus, in dem man ja bislang immer noch wechseln konnte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5989.992,
    "end": 5992.752,
    "text": "per Neustart, den gibt es jetzt einfach nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5992.904,
    "end": 5996.791,
    "text": "Zumindest nicht mehr offensichtlich, man kommt über Umwege doch noch ran."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5997.54,
    "end": 6001.313,
    "text": "Aber es gibt auch ein paar durchaus wichtige, schöne Neuerungen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6001.603,
    "end": 6005.562,
    "text": "Ich finde, Windows ME ist durchaus besser als sein Ruf. Das wird immer verschrien"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6005.562,
    "end": 6009.283,
    "text": "und verhasst im Rückblick, aber es hat einige sinnvolle Neuerungen mitgebracht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6009.916,
    "end": 6013.452,
    "text": "Die Systemdateiüberprüfung zum Beispiel, die also verhindert,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6013.452,
    "end": 6016.127,
    "text": "dass man willkürlich irgendwelche Systemdateien löscht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6016.603,
    "end": 6020.512,
    "text": "Da gibt es eine Wiederherstellungsfunktion, mit der man zu früheren Systemzuständen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6020.512,
    "end": 6023.163,
    "text": "zurückkehren kann, wenn etwas schief gelaufen ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6023.947,
    "end": 6027.822,
    "text": "Und die Oberfläche ist natürlich wieder ein bisschen modernisiert und noch ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6027.822,
    "end": 6032.869,
    "text": "bisschen stärker auf Multimedia getrimmt. Es gibt den Movie Maker als Videoschnittprogramm"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6033.037,
    "end": 6034.187,
    "text": "und einige andere Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6035.052,
    "end": 6041.373,
    "text": "Aber insgesamt ist das kein ganz großer Wurf. Es gibt auch wieder ein paar neue Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6041.658,
    "end": 6044.982,
    "text": "Es gibt jetzt nämlich Internet-Varianten von den bekannten Spielen wie Hearts"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6044.982,
    "end": 6049.132,
    "text": "und Backgammon und Reverse. Da gibt es Internet Hearts, Internet Backgammon"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6049.132,
    "end": 6052.022,
    "text": "und so weiter. Aber kein Internet-Mindsweeper."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6052.562,
    "end": 6056.262,
    "text": "Und damit hat das Betriebssystem bei mir natürlich keine Chance gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6056.262,
    "end": 6061.15,
    "text": "Also ich habe ME nie selbst benutzt, damals zumindest nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6061.397,
    "end": 6061.852,
    "text": "Ich schon."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6061.852,
    "end": 6063.342,
    "text": "Hast du das damals installiert?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6063.722,
    "end": 6065.962,
    "text": "Ja, ich habe jede Windows-Mission mitgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6065.962,
    "end": 6066.402,
    "text": "Oh, okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6066.402,
    "end": 6070.731,
    "text": "Ich hatte das. Ich habe jetzt auch keine besonders ausgeprägten Erinnerungen an ME."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6070.935,
    "end": 6076.732,
    "text": "Es kam ja langsamer und aufgebläht hervor als Windows 98, aber das mag ich vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6076.732,
    "end": 6077.674,
    "text": "auch einfach falsch hören."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6078.025,
    "end": 6083.342,
    "text": "Ich habe hier für eine Technik-Bits-Folge neulich versucht, eine USB-Maus unter"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6083.342,
    "end": 6087.232,
    "text": "Windows 98 zum Laufen zu bringen, für die es nur 98 Treiber gab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6087.51,
    "end": 6090.529,
    "text": "Und das funktionierte nicht, der Rechner ist immer wieder abgestürzt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6090.889,
    "end": 6092.084,
    "text": "Ich habe alles versucht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6092.585,
    "end": 6096.265,
    "text": "Es brachte nichts. Windows 98 und USB, die vertragen sich einfach nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6096.637,
    "end": 6099.834,
    "text": "Und die Lösung war am Ende Windows ME. Das hat mich gerettet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6099.834,
    "end": 6102.349,
    "text": "Denn das kann alles, was Windows 98 auch kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6102.534,
    "end": 6108.324,
    "text": "Naja, es hat den DOS Real Mode nicht mehr, aber es bringt eben diese USB Unterstützung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6108.324,
    "end": 6111.394,
    "text": "mit. Die ist jetzt wirklich zum ersten Mal richtig brauchbar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6111.394,
    "end": 6115.432,
    "text": "Also ich finde Windows ME ist dann doch etwas besser als sein Ruf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6115.707,
    "end": 6120.024,
    "text": "Also das reicht für Verhaltenslob in der Presse. PC World schreibt zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6120.024,
    "end": 6125.658,
    "text": "im Juli 2000, diese PC Health Funktionen seien der beste Grund für das Update auf Windows ME."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6126.063,
    "end": 6129.754,
    "text": "Aber davon abgesehen, Zitat, brauchen sie ME eigentlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6129.754,
    "end": 6133.514,
    "text": "Stattdessen sollten sie warten, bis Microsoft Fehler und Inkompatibilitäten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6133.514,
    "end": 6138.237,
    "text": "behoben hat oder auf die nächste Windows Version warten. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6138.597,
    "end": 6144.214,
    "text": "Denn das ist so der Pferdefuß von Windows ME nach wie vor. Es hat Kompatibilitätsprobleme,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6144.214,
    "end": 6145.863,
    "text": "vor allem bei alter DOS-Software."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6146.321,
    "end": 6150.874,
    "text": "Aber es hat auch noch Systemstabilitätsprobleme, die ja die Vorgänger auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6150.874,
    "end": 6155.384,
    "text": "geplagt haben. Und die, glaube ich, auch für den zweifelhaften Ruf von Windows"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6155.384,
    "end": 6158.053,
    "text": "ME heutzutage hauptsächlich zuständig sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6158.396,
    "end": 6161.924,
    "text": "Das liegt vor allem an den Schwächen der alten 16-Bit-Basis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6161.924,
    "end": 6164.009,
    "text": "Das tritt nun einfach sehr deutlich zu Tage."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6164.27,
    "end": 6168.774,
    "text": "Die PCs sind moderner geworden. Es gibt mit Windows 2000 parallel ein sehr viel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6168.774,
    "end": 6172.274,
    "text": "ausgereifteres Windows, nach wie vor für den professionellen Einsatz gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6172.274,
    "end": 6176.746,
    "text": "aber das ist halt in der Welt und dagegen sieht ME doch schon deutlich alt aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6177.233,
    "end": 6181.094,
    "text": "Nun und die Konsequenz intern bei Microsoft ist dann auch, dass diese beiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6181.094,
    "end": 6184.193,
    "text": "bisher getrennten Projekte, also das professionelle Windows,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6184.489,
    "end": 6188.424,
    "text": "das MT und das Heimatanvendor Windows zusammengelegt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6188.424,
    "end": 6192.934,
    "text": "verschmelzen zu einem Projekt, das hat erst den Codenamen Whistler und wird"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6192.934,
    "end": 6196.819,
    "text": "dann im Jahr 2001 als Windows XP erscheinen, aber das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6197.144,
    "end": 6201.026,
    "text": "ist eine andere Geschichte für eine andere Stay Forever Technikfolge."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6201.187,
    "end": 6206.704,
    "text": "Oh ja, genau. Und weil XP so kurz nach ME erscheint, nur ein Jahr später,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6206.704,
    "end": 6210.185,
    "text": "spricht also sehr bald schon niemand mehr von Windows ME und fast alle,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6210.626,
    "end": 6213.576,
    "text": "die ich kenne, sind auch sehr schnell auf XP umgestiegen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6214.202,
    "end": 6218.391,
    "text": "Ja, das ist also ein etwas unrühmliches Ende, dieses Windows ME für,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6218.851,
    "end": 6223.831,
    "text": "eine große Betriebssystemfamilie, die aber einiges vollbracht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6223.831,
    "end": 6228.241,
    "text": "die den Markt und den Computer als Medium und als Massenprodukt doch sehr weit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6228.241,
    "end": 6231.308,
    "text": "vorangebracht hat. Und damit sind wir schon bei der Schlussbetrachtung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6231.737,
    "end": 6237.191,
    "text": "Was hat uns Windows 95-98 und in Klammern vielleicht auch ein bisschen Windows"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6237.191,
    "end": 6240.317,
    "text": "ME gebracht? Was ist davon heute noch übrig?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6240.615,
    "end": 6244.821,
    "text": "Nun, da ist natürlich vor allen Dingen die Nutzerfreundlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6244.821,
    "end": 6249.521,
    "text": "Das war ja das erklärte Ziel dieses Projekts, dass auch Einsteigern durch Windows"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6249.521,
    "end": 6255.46,
    "text": "95 das Arbeiten mit dem PC nähergebracht wird, dass die Oberfläche zugänglicher und freundlicher ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6255.801,
    "end": 6260.061,
    "text": "Und dazu gehören aber auch unterstützende Technologien wie Plug & Play zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6260.334,
    "end": 6266.354,
    "text": "Für John Ludwig war das in eurem Gespräch übrigens das wichtigste Vermächtnis sogar von Windows 95,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6266.713,
    "end": 6270.991,
    "text": "weil das alles zusammen hat geholfen, den PC von einem technischen Werkzeug"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6270.991,
    "end": 6276.402,
    "text": "für wenige Experten in ein alltägliches Konsumgut für Millionen von Menschen zu verwandeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6276.808,
    "end": 6280.635,
    "text": "Menschen, die vor dem Hype um die Markteinführung teils gar nicht wussten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6280.907,
    "end": 6282.956,
    "text": "was ein Betriebssystem überhaupt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6283.414,
    "end": 6287.339,
    "text": "Und erst mit Windows 95 erfüllt der PC wirklich das Versprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6287.635,
    "end": 6292.818,
    "text": "dass seine Gerätegattung ja von Anfang an gegeben hat, nämlich ein Computer für jedermann zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6293.211,
    "end": 6298.464,
    "text": "Genau, das ist ja der Traum von Anfang an gewesen, seit diese Gerätegattung in den 70ern aufkam."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6298.684,
    "end": 6304.111,
    "text": "Der wird jetzt erst, 20 Jahre später geht er in Erfüllung, dank Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6304.111,
    "end": 6305.847,
    "text": "Ich glaube, das kann man so sagen, ja."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6306.753,
    "end": 6310.903,
    "text": "Gucken wir ins Detail, dann gibt es auch einiges, was bis heute überlebt hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6311.217,
    "end": 6316.323,
    "text": "So einige Konventionen bei der Computerbedienung, Bedienelemente wie den Desktop"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6316.323,
    "end": 6319.873,
    "text": "als Arbeitsfläche, die man vollmüllen kann mit eigenen Dateien,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6319.873,
    "end": 6323.384,
    "text": "wie einige das tun, einige undisziplinierte Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6323.64,
    "end": 6326.449,
    "text": "Oder das Startmenü in der Ecke als Ankerpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6326.966,
    "end": 6330.323,
    "text": "Das sieht man ja nicht nur bis heute bei Windows, sondern das sieht man ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6330.323,
    "end": 6334.373,
    "text": "bei anderen Betriebssystemen in ähnlicher Form. Viele Linux-Oberflächen haben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6334.373,
    "end": 6338.333,
    "text": "auch etwas Startmenü-Ähnliches irgendwo in der Ecke stehen. Also das hat sich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6338.333,
    "end": 6339.412,
    "text": "durchaus durchgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6340.468,
    "end": 6344.963,
    "text": "Und natürlich auf technischer Ebene dieses prozessorientierte Arbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6344.963,
    "end": 6349.363,
    "text": "das Multitasking, mehrere Dinge gleichzeitig zu tun, ein Spiel installieren"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6349.363,
    "end": 6351.733,
    "text": "und ein anderes dabei spielen, das ist natürlich das Wichtigste."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6351.733,
    "end": 6355.583,
    "text": "Und das hat die Produktivität doch deutlich erhöht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6355.914,
    "end": 6359.798,
    "text": "Und ja, uns ist allen klar, also bevor ihr böse Kommentare schreibt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6360.349,
    "end": 6363.933,
    "text": "Multitasking ist keine Erfindung von Microsoft und wurde nicht erst mit Windows"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6363.933,
    "end": 6367.158,
    "text": "95 eingeführt. Das konnte der Amiga schon viel früher."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6367.989,
    "end": 6373.386,
    "text": "Aber hier hat es sich auf breiter Basis erst durchgesetzt. Hier wurde dem Durchschnittsnutzer,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6373.386,
    "end": 6378.763,
    "text": "der vorher Windows 3 und DOS benutzt hat, gezeigt, was ein PC alles leisten kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6378.903,
    "end": 6382.711,
    "text": "Auch während wir etwas leisten. Drucken, während wir schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6382.905,
    "end": 6386.826,
    "text": "Ja, und Microsoft hat natürlich auch das Internet nicht erfunden und auch keine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6386.826,
    "end": 6391.287,
    "text": "wesentlichen Internet-Technologien wie den Browser oder die E-Mail oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6391.85,
    "end": 6397.646,
    "text": "Aber Windows 95 war trotzdem für viele Menschen der Einstiegspunkt ins Internet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6397.646,
    "end": 6402.136,
    "text": "Und das nicht zuletzt durch die konsequente Integration von Web-Technologien"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6402.476,
    "end": 6406.223,
    "text": "in das Betriebssystem, wie den Browser, wie das E-Mail-Programm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6406.438,
    "end": 6408.51,
    "text": "Und das hat diesen ganzen Zugang erleichtert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6408.989,
    "end": 6412.376,
    "text": "Aber Christian, das Allerwichtigste ist natürlich das Thema Gaming."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6412.376,
    "end": 6417.273,
    "text": "Das Allerwichtigste ist, dass Windows 95 auch mithilfe von DirectX und mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6417.44,
    "end": 6422.514,
    "text": "vereinheitlichten Treibermodell den PC zur besten Spieleplattform der Welt gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6422.694,
    "end": 6425.566,
    "text": "Es ist gut, dass Fabian nicht hier ist, der würde uns wahrscheinlich widersprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6425.566,
    "end": 6427.263,
    "text": "aber ich denke, so ist es."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6427.425,
    "end": 6430.686,
    "text": "Und genauso habe ich es auch Alex St. John in unserem Gespräch gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6430.686,
    "end": 6434.946,
    "text": "Ich habe ihm persönlich dafür gedankt, dass er den PC gerettet und zur besten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6434.946,
    "end": 6436.371,
    "text": "Spieleplattform der Welt gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6436.58,
    "end": 6440.388,
    "text": "Ich glaube, sein Ego hatte dieses Lob nicht nötig. Das ist auch so groß genug."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6440.696,
    "end": 6443.685,
    "text": "Aber ich glaube, es ist nicht ganz übertrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6444.279,
    "end": 6447.916,
    "text": "Wer weiß, wie oft er das schon gehört hat. Da hat er sich bestimmt gebauchpinselnd gefühlt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6447.916,
    "end": 6448.856,
    "text": "Ja, klar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6449.84,
    "end": 6453.896,
    "text": "Aber ja, ja, klar. Windows 95 ist das Windows, das DOS abgelöst hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6454.216,
    "end": 6457.218,
    "text": "Das trotz diverser Versuche vorher. Wir hatten es ja beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6457.491,
    "end": 6459.116,
    "text": "Und da ist es dann endlich gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6459.598,
    "end": 6463.766,
    "text": "Ja, und vielleicht auch nicht zuletzt. Windows 95 hat uns dabei geholfen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6463.766,
    "end": 6467.604,
    "text": "die Stabilität des späteren Windows XP umso mehr zu schätzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6468.164,
    "end": 6471.216,
    "text": "Ja, und du hast es ja schon angeteasert. Das ist ein Thema für die nächste Stay"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6471.216,
    "end": 6475.126,
    "text": "Forever Technik Windows-Folge, die irgendwann mal erscheint und da behandeln"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6475.126,
    "end": 6479.065,
    "text": "wir dann 2000 und XP und den ganzen NT-Strangen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6480.075,
    "end": 6483.183,
    "text": "Und Minesweeper können wir dabei auch noch mal erwähnen, denn das war, glaube ich, auch dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6484.043,
    "end": 6488.663,
    "text": "Ja, wie gesagt, das muss jetzt ja, das ist das neue Windows-Maskottchen. Minesweeper."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 6488.663,
    "end": 6489.343,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6489.823,
    "end": 6496.023,
    "text": "Sehr schön. Henna, ja, dann herzlichen Dank für diese Reise durch Windows 95,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6496.023,
    "end": 6501.063,
    "text": "98 und ME. Vielen Dank für die Recherche und euch da draußen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6501.063,
    "end": 6502.577,
    "text": "Ganz herzlichen Dank fürs Zuhören."
  },
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    "speaker": "Henner",
    "start": 6502.912,
    "end": 6506.041,
    "text": "Ich danke auch dir natürlich und auch meinen Gesprächspartnern."
  },
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    "speaker": "Henner",
    "start": 6506.25,
    "end": 6507.295,
    "text": "Und bis zum nächsten Mal."
  },
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    "speaker": "Chris",
    "start": 6507.633,
    "end": 6508.043,
    "text": "Tschüss."
  }
]