[
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 10.167,
    "end": 14.947,
    "text": "Mit diesen Klängen begrüßt uns das CD32 beim Einschalten und ich begrüße nun"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 14.947,
    "end": 18.147,
    "text": "euch mit... Hallo liebe Hörerinnen und Hörer und moin Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 18.667,
    "end": 19.267,
    "text": "Hallo Heiner."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 19.747,
    "end": 21.167,
    "text": "Christian, ich bin ein bisschen verwirrt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 21.447,
    "end": 21.647,
    "text": "Oh."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 21.967,
    "end": 27.927,
    "text": "Wir sprechen ja bei Stay Forever Technik im Wechsel über Technologien, Konsolen und Computer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 28.167,
    "end": 31.587,
    "text": "Und nun sprachen wir im ersten Teil dieser Mini-Staffel über das CDTV."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 31.987,
    "end": 36.547,
    "text": "Aber als was gilt denn das jetzt? Das ging irgendwie um die CD-ROM als Technologie."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 36.547,
    "end": 41.647,
    "text": "Es ging um ein konsolenartiges Gerät, das dann aber in der zweiten Lebenshälfte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 41.647,
    "end": 43.907,
    "text": "zum Computer erklärt wurde. Also was war das denn jetzt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 44.987,
    "end": 48.607,
    "text": "Ich würde sagen, das ist einfach Schrödingers Gerät. Man weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 48.707,
    "end": 50.307,
    "text": "was es ist, bevor man es aufmacht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 50.647,
    "end": 55.107,
    "text": "Commodore selbst wusste es ja auch nicht. Aber heute beim Thema dieses zweiten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 55.107,
    "end": 56.887,
    "text": "Teils ist der Fall eindeutig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 56.967,
    "end": 60.007,
    "text": "Denn heute sprechen wir über eine Konsole und nichts anderes."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 60.507,
    "end": 66.787,
    "text": "Über das Amiga CD32. Das auch von Anfang an Amiga heißen darf, anders als das CD-TV."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 67.067,
    "end": 73.047,
    "text": "Genau. Wo Commodore gerade beim Einstieg in die CD-Technologie eine Bauchlandung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 73.047,
    "end": 78.547,
    "text": "hingelegt hat mit dem CD-TV und ja auch mit dem als Randnotiz dazugehörigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 78.547,
    "end": 80.887,
    "text": "CD-ROM-Laufwerk für den Amiga 500,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 81.187,
    "end": 86.927,
    "text": "sind wir jetzt aber trotzdem natürlich in einer Ära, wo an der CD kein Weg mehr vorbeiführt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 86.927,
    "end": 91.027,
    "text": "Das ist dem ganzen restlichen Markt bewusst. Das ist auch Commodore bewusst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 91.167,
    "end": 96.327,
    "text": "Das heißt, es ist logisch, dass es jetzt mit einem weiteren CD-basierten Gerät weitergehen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 96.567,
    "end": 102.987,
    "text": "Denn wir sind ja jetzt schon im Jahr 1992 und da ist die Computer- und Spielebranche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 102.987,
    "end": 106.147,
    "text": "von einem regelrechten CD-ROM-Fieber erfasst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 106.407,
    "end": 111.447,
    "text": "92 kommt von Sega eine Erweiterung für das Megadrive, das Sega-CD."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 111.787,
    "end": 113.587,
    "text": "Haben wir eine schöne Bits-Folge zugemacht, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 113.775,
    "end": 116.555,
    "text": "Genau, wie der Name schon sagt, das ist natürlich auch CD-ROM-basiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 116.955,
    "end": 118.295,
    "text": "Andere Firmen arbeiten daran."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 118.395,
    "end": 121.955,
    "text": "Atari arbeitet an einem CD-basierten Upgrade für die Jaguar-Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 122.035,
    "end": 125.195,
    "text": "Nintendo arbeitet an einem CD-Laufwerk für das SNES."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 125.635,
    "end": 127.915,
    "text": "Das wird dann nie erscheinen. Daraus wird dann die PlayStation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 127.915,
    "end": 132.535,
    "text": "Das ist eine Geschichte für einen anderen Tag. Aber da sprießen dann also auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 132.535,
    "end": 133.595,
    "text": "neue Firmen aus dem Boden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 133.675,
    "end": 138.215,
    "text": "Zum Beispiel ein Startup namens 3DO entsteht, geführt von Trip Hopkins,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 138.475,
    "end": 140.415,
    "text": "dem ehemaligen Gründer von Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 140.515,
    "end": 144.615,
    "text": "Und die wollen auch eine CD-Konsole machen, die den gleichen Namen trägt, das 3DO."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 144.935,
    "end": 148.135,
    "text": "Da sind sogar ehemalige Amiga-Ingenieure beteiligt, Dave Morse,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 148.295,
    "end": 149.995,
    "text": "RJ, Michael und Dale Luck."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 150.495,
    "end": 155.415,
    "text": "Also CD links und rechts. All diese Geräte haben aber eins gemeinsam,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 155.715,
    "end": 159.915,
    "text": "da geht es ums Spielen und auch nur ums Spielen. Naja, beim 3DO vielleicht mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 159.915,
    "end": 163.315,
    "text": "Ausnahmen, da gibt es schon auch sowas wie Lexikasen, Nachschlagewerke,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 163.355,
    "end": 164.715,
    "text": "aber das steht ja auch nicht im Vordergrund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 164.815,
    "end": 167.715,
    "text": "Das wird schon auch positioniert als eine Spielkonsole."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 168.035,
    "end": 171.975,
    "text": "Und Philips hat ja einen Konkurrent zum CDTV im Markt, das CDI,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 172.335,
    "end": 175.175,
    "text": "das ein ähnliches Schicksal ereilt, das auch nicht erfolgreich im Markt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 175.435,
    "end": 178.955,
    "text": "Die positionieren ihr CDI dann auch nochmal neu. Die machen eine abgespeckte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 178.955,
    "end": 184.915,
    "text": "Modellreihe, das 450 und das soll jetzt also auch mit reinen Spielkonsolen konkurrieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 184.915,
    "end": 188.115,
    "text": "Und Commodore versucht jetzt das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 188.235,
    "end": 193.575,
    "text": "Also wieder ein CD-basiertes Gerät, wieder ein Gerät, das Technologie vom Amiga"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 193.575,
    "end": 196.755,
    "text": "borgt, aber dieses Mal als eine reine Spielkonsole."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 197.037,
    "end": 200.717,
    "text": "Ja, denn Commodore hat erkannt, was wir 30 Jahre später auch erkannt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 200.797,
    "end": 204.937,
    "text": "dass diese Idee des interaktiven Multimedia-Players nicht so richtig im Markt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 204.937,
    "end": 209.897,
    "text": "verfängt und dass niemand dieses Universalgerät als Computer einsetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 209.997,
    "end": 212.857,
    "text": "was ja durchaus möglich wäre, oder als CD-Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 212.857,
    "end": 219.277,
    "text": "Und deswegen wird jetzt für einen indirekten Nachfolger diese Funktionsvielfalt wieder eingedampft,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 219.577,
    "end": 223.757,
    "text": "denn es bleibt eigentlich nur eines übrig, was wirklich populär war und was"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 223.757,
    "end": 229.037,
    "text": "nach wie vor ein wesentliches Standbein der Firma Commodore ist und das ist das Thema Gaming."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 229.397,
    "end": 234.517,
    "text": "Der Nachfolger wird also sich aufs Spielen konzentrieren und eine reine Spielkonsole sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 235.137,
    "end": 236.497,
    "text": "Wessen Idee war das?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 257.939,
    "end": 261.719,
    "text": "Danach hätte sein Team bei Commodore International den Anstoß gegeben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 261.739,
    "end": 266.139,
    "text": "einen CD-TV-Nachfolger als reine Spielkonsole zu konzipieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 266.339,
    "end": 270.259,
    "text": "Und dieses neue Gerät soll aufs Wesentliche reduziert sein, damit natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 270.259,
    "end": 271.759,
    "text": "auch günstiger herzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 271.819,
    "end": 276.139,
    "text": "Da kann man ja sehr vieles weglassen, was das CD-TV noch so aufgebläht hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 276.279,
    "end": 281.939,
    "text": "Aber auch mit Abwärtskompatibilität, sodass sich die bestehenden CD-TV-Programme,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 282.039,
    "end": 285.939,
    "text": "die Multimedia-CDs und die Spiele auch weiterhin möglichst nutzen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 285.939,
    "end": 290.179,
    "text": "Und es gibt aber andere Aussagen von Commodore Mitarbeitenden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 290.359,
    "end": 293.939,
    "text": "die sagen, dieser Wunsch sei ganz von woanders her gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 294.139,
    "end": 298.899,
    "text": "Diese Idee, eine CD-basierte reine Konsole zu bauen, dieser Wunsch sei aus den"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 298.899,
    "end": 301.159,
    "text": "USA gekommen von der Konzernmutter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 301.779,
    "end": 305.619,
    "text": "Und das ist ganz schlüssig, denn dort liegt der Amiga-Absatz am Boden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 305.839,
    "end": 310.219,
    "text": "Anders als in Europa sind die Amiga-Heimcomputer wie der neue 1200er nicht sehr"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 310.219,
    "end": 312.059,
    "text": "erfolgreich. Die spielen eigentlich keine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 312.299,
    "end": 317.279,
    "text": "Und im Einsteiger-Gaming-Markt sind die Heimcomputer ohnehin nicht allzu populär."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 317.419,
    "end": 319.299,
    "text": "Dort dominieren die Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 319.479,
    "end": 326.459,
    "text": "Und so liegt es nahe aus Sicht von Commodore USA, ein neues Gerät auch als reine Konsole zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 326.879,
    "end": 330.619,
    "text": "Aber weltweit gilt, dass Commodore dringend was Neues braucht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 330.619,
    "end": 335.839,
    "text": "Ein zu kräftiges Gerät fürs untere Preissegment, wo Commodore ja traditionell am stärksten ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 336.219,
    "end": 341.959,
    "text": "Und der C64 ist mittlerweile, obwohl er noch immer auf dem Markt ist und noch immer verkauft wird,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 342.499,
    "end": 344.419,
    "text": "arg in die Jahre gekommen und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 344.419,
    "end": 348.919,
    "text": "taugt nicht mehr so recht als Basis oder als Umsatzbringer für die Firma."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 349.059,
    "end": 353.859,
    "text": "Die brauchen also etwas Neues für den Preiseinstieg, zumal der High-End-Markt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 353.859,
    "end": 357.779,
    "text": "für Commodore mittlerweile weitgehend verloren ist, gegen die PC-Übermacht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 358.419,
    "end": 363.659,
    "text": "Und der neue Einsteiger Heimcomputer, der Amiga 600, der bringt es aber nicht so recht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 363.859,
    "end": 367.439,
    "text": "Und dann hatte Commodore zeitweise noch ein anderes Eisen im Feuer,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 367.599,
    "end": 369.239,
    "text": "nämlich das Projekt C65."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 369.659,
    "end": 373.459,
    "text": "Das sollte ein modernisierter Nachfolger für den C64 werden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 373.579,
    "end": 376.579,
    "text": "aber dieses Projekt wurde Ende 91 eingestellt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 376.699,
    "end": 381.279,
    "text": "Das heißt, Commodore braucht dringend ein neues Gerät für den Preiseinstieg,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 381.659,
    "end": 386.719,
    "text": "möglichst eines mit Gaming-Fokus und genau das wird jetzt auch begonnen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 386.939,
    "end": 392.999,
    "text": "Im Sommer 1992, das CDTV ist noch auf dem Markt, beginnt also bei Commodore"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 392.999,
    "end": 398.119,
    "text": "ein Projekt, von dem möglicherweise das Schicksal des gesamten Unternehmens abhängt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 398.119,
    "end": 404.079,
    "text": "Die Entwicklung einer CD-basierten Amiga-Konsole, die heißt intern Amigo,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 404.419,
    "end": 407.939,
    "text": "bei dem Namen bleibt es aber nicht und es kursieren auch intern noch weitere"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 407.939,
    "end": 411.339,
    "text": "Codenamen, zum Beispiel CDGS, also Games System,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 411.839,
    "end": 416.779,
    "text": "CD Stripper, sehr hübsch, oder auch Spellbound, das steht dann später auch auf"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 416.779,
    "end": 423.859,
    "text": "den Platinen, aber der finale Marketingname wird natürlich anders lauten, Amiga CD32."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 424.619,
    "end": 429.699,
    "text": "Federführend für die Entwicklung von dieser CD-basierten Konsole ist Jeff Porter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 430.179,
    "end": 434.079,
    "text": "ein Commodore-Ingenieur, den wir in der ersten Folge schon kennengelernt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 434.559,
    "end": 438.479,
    "text": "Der war damals beauftragt, eine kostenreduzierte CD-TV-Version,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 438.799,
    "end": 443.019,
    "text": "nämlich das CD-TV-CR zu entwickeln, das hier dann aber eingestellt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 443.119,
    "end": 444.119,
    "text": "Das kam nie auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 444.739,
    "end": 448.739,
    "text": "Und direkt im Anschluss an diese Einstellung des CD-TV-CR setzt sich Porter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 448.739,
    "end": 451.999,
    "text": "dann an das Konzept für eine Spielkonsole."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 451.999,
    "end": 456.399,
    "text": "Wohlgemerkt, auch hier ist nicht der Gedanke, eine neue Hardware dafür zu entwickeln,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 456.479,
    "end": 460.539,
    "text": "sondern das Konzept ist nach wie vor, existierende Amiga-Technologie zu nehmen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 460.539,
    "end": 463.359,
    "text": "und die als Konsole neu zu verpacken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 463.799,
    "end": 467.659,
    "text": "indem man im Wesentlichen alles Computericke weglässt und nun eben auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 467.659,
    "end": 470.099,
    "text": "alles Multimedia-Playericke weglässt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 470.943,
    "end": 474.463,
    "text": "Das Gehäuse wird erheblich kleiner. Ein Display braucht man natürlich nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 474.643,
    "end": 479.703,
    "text": "Diese epische Anschlussvielfalt, die wir beim CD-TV ausführlichst beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 479.703,
    "end": 483.983,
    "text": "hatten, die fällt ja weg, wird also stark eingedampft auf das Notwendige."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 484.123,
    "end": 486.743,
    "text": "Dafür kommen wieder Joystick-Anschlüsse standardgemäß dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 486.963,
    "end": 491.663,
    "text": "Aber vor allen Dingen muss das CD-Laufer günstiger werden. Das war ja ein großer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 491.663,
    "end": 493.403,
    "text": "Preistreiber beim CD-TV."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 493.963,
    "end": 497.783,
    "text": "Hier profitiert das Amigo-Projekt schon von den Einsparungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 497.963,
    "end": 502.383,
    "text": "die Jeff Porter und sein Team bereits für das CD-TV-CR geplant hatten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 502.583,
    "end": 504.203,
    "text": "Aber es geht dann noch einen Schritt weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 504.963,
    "end": 510.043,
    "text": "Das CD-TV hatte ja einen motorisierten Einschub für die CD-ROMs,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 510.083,
    "end": 513.423,
    "text": "die ja auch in einen Caddy, in einen Plastikträger eingesetzt werden mussten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 513.763,
    "end": 516.883,
    "text": "Das fällt jetzt alles weg. Stattdessen gibt es ein ganz simples Toploader-Laufwerk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 517.003,
    "end": 519.563,
    "text": "Also so eine Klappe, die man einfach oben auf dem Gerät aufmacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 519.783,
    "end": 523.283,
    "text": "Dann legt man da die CD rein und macht sie wieder zu. Das spart zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 523.283,
    "end": 525.823,
    "text": "schon mal einen Motor für den Einzug oder Auswurf von dieser CD."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 525.923,
    "end": 526.943,
    "text": "Das muss man händisch machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 527.423,
    "end": 530.863,
    "text": "Diese Technik, die gibt es damals schon in tragbaren CD-Spielern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 530.963,
    "end": 535.703,
    "text": "Die wurden erstmals 1984 von Sony eingeführt und daher entlehnt man das jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 535.703,
    "end": 538.643,
    "text": "einfach für diese Konsole. Gar nicht exklusiv bei Commodore,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 538.863,
    "end": 542.263,
    "text": "sondern diese CD-Klappe, das ist eine ganz beliebte Methode zur Kostensenkung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 542.263,
    "end": 543.563,
    "text": "bei den Konsolenherstellern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 543.703,
    "end": 548.623,
    "text": "Das macht Philips zum Beispiel mit dem schon erwähnten CD-i450 genauso oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 548.623,
    "end": 552.783,
    "text": "Sega macht das mit der zweiten Version des Mega-CDs auch mit so einem Toploader."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 553.928,
    "end": 559.108,
    "text": "Die Hardware, die dann in diesem Gerät steckt, basiert wie gesagt auf Amiga-Technik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 559.228,
    "end": 562.628,
    "text": "aber das wird gegenüber dem CD-TV nun deutlich aufgewertet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 562.988,
    "end": 568.528,
    "text": "Das CD-TV war ja Amiga 500-Technologie und jetzt soll es für das CD32 schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 568.528,
    "end": 571.648,
    "text": "was Aktuelleres sein, nämlich die Technologie des Amiga 1200."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 572.088,
    "end": 575.468,
    "text": "Der steht ja zu dem Zeitpunkt, wo dieses Konzept entsteht, kurz vor der Veröffentlichung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 575.568,
    "end": 578.868,
    "text": "ist also quasi das Modernste, was Commodore da gerade im Programm hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 578.868,
    "end": 585.528,
    "text": "Das bedeutet, der OCS-Chipsatz, das Amiga 500, weicht jetzt dem fortschrittlicheren AGA-Chipsatz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 585.648,
    "end": 589.428,
    "text": "Der Arbeitsspeicher wächst auf zwei Megabyte, sollen anfangs sogar noch mehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 589.428,
    "end": 593.408,
    "text": "werden, aber das ist natürlich wieder ein Kostenfaktor, deswegen also zwei Megabyte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 593.408,
    "end": 599.368,
    "text": "Und auch die gute alte 68000er CPU wird jetzt ersetzt durch ein Nachfolgemodell,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 599.468,
    "end": 602.148,
    "text": "durch den Motorola 6800020."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 602.548,
    "end": 607.728,
    "text": "Der läuft nicht nur schneller, sondern das ist vor allem auch ein vollwertiger 32-Bit-Prozessor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 607.728,
    "end": 613.308,
    "text": "Weil der 68.000er, der hat noch einen 16-Bit-Datenbus und einen 24-Bit-Adressbus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 613.508,
    "end": 618.328,
    "text": "aber der 020er, der hat durchgehend 32-Bit-Architektur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 618.608,
    "end": 623.688,
    "text": "Das bedeutet, dass die Konsole damit also im Endeffekt ein Amiga 1200 ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 623.908,
    "end": 625.608,
    "text": "nur halt in anderer Verpackung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 626.508,
    "end": 628.028,
    "text": "Das vereinfacht nicht nur die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 628.028,
    "end": 631.748,
    "text": "Entwicklung, das erlaubt auch Kompatibilität zu den Amiga 1200 Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 632.008,
    "end": 635.708,
    "text": "Und umgekehrt ist natürlich auch ein Plan, dass der Amiga 1200,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 636.028,
    "end": 639.668,
    "text": "also der Computer, dann ein externes CD-Laufwerk bekommen könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 639.748,
    "end": 642.528,
    "text": "das wiederum CD32-Spiele abspielen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 642.808,
    "end": 649.028,
    "text": "So ähnlich wie das ja auch bei dem unglücklichen CDTV-kompatiblem A570-Laufwerk der Fall war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 649.288,
    "end": 653.928,
    "text": "Aber im Gegensatz zum Amiga 1200 soll dieses neue Gerät, das CD32,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 654.348,
    "end": 658.048,
    "text": "kein Computer sein. Also keine Tastatur, Maus oder Joystick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 658.188,
    "end": 661.988,
    "text": "Es bleibt beim Controller als einzige Steuermöglichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 662.148,
    "end": 666.348,
    "text": "Auch kein Kabelloser mehr wie beim CD-TV, also keine Fernbedienung mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 666.468,
    "end": 670.708,
    "text": "sondern ein richtiges Gamepad, das an einem Kabel hängt und das vom Design deutlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 670.708,
    "end": 672.908,
    "text": "vom SNES-Controller inspiriert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 673.208,
    "end": 676.988,
    "text": "Das Einzige, was sie nicht aufgeben als Idee vom CD-TV, ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 677.068,
    "end": 680.168,
    "text": "dass das Ding idealerweise auch Videos abspielen können sollte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 680.328,
    "end": 681.708,
    "text": "also eine MPEG-Wiedergabe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 681.988,
    "end": 686.448,
    "text": "Und dafür wird also jetzt schon ein Erweiterungssteckplatz vorgesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 686.668,
    "end": 692.208,
    "text": "mit dem man ein Videomodul anstecken können soll, wie das einst auch für das CD-TV geplant war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 692.908,
    "end": 698.948,
    "text": "Ja, und das ist also das Konzept, das Porter so skizziert. Das steht im November 1992."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 699.628,
    "end": 702.668,
    "text": "Aber es fehlt noch was, Henner. Es fehlt noch Akiko."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 702.668,
    "end": 707.128,
    "text": "Ja, Akiko, ganz genau. Vielleicht erinnerst du dich daran, dass wir im ersten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 707.128,
    "end": 710.368,
    "text": "Teil über das Projekt Amiga 250 gesprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 710.548,
    "end": 714.448,
    "text": "Das kam ja vor diesem ganzen CDTV-Thema schon mal auf."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 714.548,
    "end": 719.388,
    "text": "Da hat ja Commodore schon mal an einem abgespeckten Amiga 500 gearbeitet als"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 719.388,
    "end": 723.408,
    "text": "Spielkonsole, aber das Ganze dann wieder eingestellt, weil die Module so teuer wären."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 723.408,
    "end": 727.688,
    "text": "Und es gab ja noch einen zweiten Grund dafür, dass dieses Amiga 250 Konzept"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 727.688,
    "end": 729.568,
    "text": "niemals realisiert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 729.888,
    "end": 734.128,
    "text": "Die Kosten für die Platine wären zu hoch gewesen, weil die Fertigungsverfahren"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 734.128,
    "end": 737.808,
    "text": "zu dieser Zeit rund um den Jahrzehntwechsel noch nicht so weit waren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 737.868,
    "end": 741.988,
    "text": "Man konnte noch nicht so hohe Transistordichten erreichen, nicht so viele Bauteile"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 741.988,
    "end": 743.488,
    "text": "auf eine kleine Platine stecken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 744.108,
    "end": 748.228,
    "text": "Man hätte also eine riesige, ausladende und sehr teure Amiga 500 Platine in"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 748.228,
    "end": 750.388,
    "text": "ein kleines Konsolengehäuse stecken müssen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 750.628,
    "end": 755.088,
    "text": "Und auch das war zu der Zeit noch gar nicht möglich. Jetzt ist man technisch deutlich weiter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 755.228,
    "end": 758.268,
    "text": "Jetzt kann man also diese Technik nicht nur die des Amiga 500,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 758.428,
    "end": 762.988,
    "text": "sondern eben sogar die des Amiga 1200 auf eine deutlich kleinere Platine packen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 763.088,
    "end": 767.468,
    "text": "Und dadurch ist dieses Konzept jetzt tragfähig und natürlich wegen der CD-ROM,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 767.648,
    "end": 770.348,
    "text": "die günstiger zu produzieren ist als so ein Modul."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 770.888,
    "end": 776.108,
    "text": "Aber ja, es fehlt noch was auf dieser Platine, nämlich der Controller für das CD-Laufwerk."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 776.368,
    "end": 780.568,
    "text": "Den gab es ja beim CDTV auch schon, aber der wird nicht einfach von dort übernommen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 780.828,
    "end": 785.148,
    "text": "sondern im Zuge der Verkleinerung mit weiteren Funktionseinheiten zu einem neuen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 785.148,
    "end": 787.628,
    "text": "Chip fusioniert. Und das ist Akiko."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 788.228,
    "end": 791.088,
    "text": "Benannt nach der Ehefrau eines japanischen Commodore-Managers."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 791.248,
    "end": 795.888,
    "text": "Hier lebt also die alte Amiga- und vormalige Atari-Tradition fort,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 796.188,
    "end": 799.128,
    "text": "Chips nach Mitarbeiterinnen oder nach Ehefrauen zu benennen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 799.708,
    "end": 804.348,
    "text": "Akiko bekommt weitere Funktionen und eine davon ist ganz wesentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 804.548,
    "end": 808.428,
    "text": "denn mittlerweile hat sich rumgesprochen, dass diese Amiga-Architektur,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 808.528,
    "end": 812.508,
    "text": "die ja doch schon etwas in die Jahre gekommen ist, wenig geeignet ist für diese"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 812.508,
    "end": 814.908,
    "text": "neu aufkommenden 3D-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 815.648,
    "end": 819.108,
    "text": "Wolfenstein 3D zum Beispiel, das ist ja im Mai 92 erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 819.288,
    "end": 822.268,
    "text": "Doom ist noch nicht da, das kommt erst Ende 93."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 822.728,
    "end": 827.828,
    "text": "Und diese 3D-Spiele oder zumindest Spiele mit einer 3D-Anmutung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 827.888,
    "end": 833.168,
    "text": "das ist ja noch keine voll polygonale 3D-Grafik, dafür ist der Amiga einfach nicht geeignet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 833.248,
    "end": 837.908,
    "text": "Und das erschwert die Portierung von solchen auf dem PC sehr populären Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 837.908,
    "end": 839.268,
    "text": "auf die Commodore-Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 839.388,
    "end": 841.028,
    "text": "Und hier soll Akiko helfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 841.486,
    "end": 846.606,
    "text": "Also um das technisch nochmal kurz aufzuschlüsseln, das Amiga-Grafik-Subsystem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 846.726,
    "end": 851.126,
    "text": "das arbeitet ja mit sogenannten Bitplanes, also mit separaten Bildebenen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 851.226,
    "end": 855.526,
    "text": "die für jeden Pixel auf dem Bildschirm nur jeweils ein Bit speichern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 855.706,
    "end": 860.686,
    "text": "Und daher müssen die zusammengenommen werden, um die vollständigen Farbwerte zu erhalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 860.866,
    "end": 865.406,
    "text": "Also um ein Pixel einzufärben auf dem Amiga-Bildschirm sind relativ viele Speicherzugriffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 865.406,
    "end": 868.026,
    "text": "nötig, nämlich einmal für jede Bitplane."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 868.026,
    "end": 872.486,
    "text": "Bei 2D-Grafik ist das kein Problem, weil da werden meist keine Einzelpixel bewegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 872.566,
    "end": 876.366,
    "text": "sondern eben ganze Sprites oder Hintergründe, also ganze Blöcke von Pixeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 876.546,
    "end": 880.986,
    "text": "Aber bei 3D-Grafik bedeutet die ständig verschobene Perspektive,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 881.126,
    "end": 884.806,
    "text": "dass fast in jedem Frame fast jeder Bildpunkt auch neu berechnet werden muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 884.986,
    "end": 887.866,
    "text": "Und das ist bei der Bitplane-Technik ziemlich langsam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 888.626,
    "end": 892.546,
    "text": "Die PCs dagegen arbeiten nach einem anderen Verfahren, das nennt sich Chunky."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 893.126,
    "end": 897.566,
    "text": "Dabei wird jeder Bildpunkt als ein kompletter Datenblock gespeichert und darin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 897.566,
    "end": 899.606,
    "text": "sind alle Farbinformationen enthalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 899.906,
    "end": 903.586,
    "text": "Und das reduziert natürlich die Zahl der Speicherzugriffe dann erheblich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 903.866,
    "end": 908.166,
    "text": "Und moderne Prozessoren arbeiten damit sehr effizient. Also ein 32-Bit-Chip"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 908.166,
    "end": 913.326,
    "text": "wie der Intel 486 zum Beispiel, der kann 32-Bit-große Chunks vollständig verarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 914.206,
    "end": 919.966,
    "text": "Und das CD32, das passiert ja aber auf dem Chipsatz des Amiga 1200, auf dem Arga-Chipsatz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 920.066,
    "end": 925.006,
    "text": "Das heißt, das ist nach wie vor optimiert auf 2D-Grafik, das benutzt nach wie vor Bitplanes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 925.106,
    "end": 927.626,
    "text": "Das ist jetzt ein struktureller Nachteil gegenüber dem PC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 928.046,
    "end": 932.566,
    "text": "Und das lässt sich auch nicht so einfach verändern. Dazu müsste ja der Chipsatz neu aufgebaut werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 932.726,
    "end": 936.786,
    "text": "Und deswegen, es sind das Team jetzt eine Art Zwischenlösung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 936.966,
    "end": 942.946,
    "text": "Genau, eine zusätzliche kleine Schaltung, ein Bestandteil eben dieses Akiko-Chips."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 943.326,
    "end": 949.266,
    "text": "Ein Hardware-Beschleuniger für die Konvertierung von Chunky auf Planar oder auf Bitplane."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 950.166,
    "end": 953.646,
    "text": "Mitverantwortlich dafür für diese kleine Schaltung ist Beth Richard."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 954.378,
    "end": 958.538,
    "text": "Die wurde einst bei Commodora eingestellt für das CDTV-CR-Projekt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 958.698,
    "end": 960.918,
    "text": "das dann ja nie zu einem fertigen Produkt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 961.058,
    "end": 965.098,
    "text": "Die arbeitet jetzt mit am Akiko-Chip und mit der konnte ich sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 965.438,
    "end": 968.418,
    "text": "Die hat mir das wie folgt erklärt, ich zitiere sie mal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 968.718,
    "end": 973.438,
    "text": "Wenn man ein Bild mit 320x200 Pixeln vom Chunk-Format sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 973.685,
    "end": 979.005,
    "text": "wie man es bei PC nach dem EGA-Standard zum Beispiel hat, ins Planarformat umwandelt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 979.145,
    "end": 981.685,
    "text": "dann braucht das etwa 1,7 Millionen Takte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 982.145,
    "end": 984.145,
    "text": "Das habe ich jetzt nicht nachgerechnet. Das sind ihre Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 984.825,
    "end": 989.005,
    "text": "Und sie sagte, das reiche nur für ungefähr 2 bis 3 Bilder pro Sekunde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 989.165,
    "end": 990.825,
    "text": "Also das ist kein flüssiges Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 991.105,
    "end": 995.585,
    "text": "Aber mit der Konverterlösung, also mit diesem Konverter als Bestandteil des"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 995.585,
    "end": 1000.365,
    "text": "Akiko-Chips, brauche diese Umwandlung nur ungefähr 160.000 Takte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1000.485,
    "end": 1004.505,
    "text": "Und das sei genug für theoretisch, wenn die CPU sonst nichts zu tun hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1004.625,
    "end": 1006.985,
    "text": "für bis zu 90 Bilder pro Sekunde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1007.385,
    "end": 1011.765,
    "text": "Das heißt, dass ein Programm, das ursprünglich für den PC und für EGA oder auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1011.765,
    "end": 1016.445,
    "text": "für VGA geschrieben wurde, relativ leicht übertragen werden kann aufs CD32,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1016.905,
    "end": 1020.605,
    "text": "ohne dass man das gesamte Grafiksystem, also die Engine, umschreiben müsste."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1021.165,
    "end": 1025.325,
    "text": "Das heißt, hier wird nichts direkt beschleunigt, aber es wird etwas vereinfacht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1025.485,
    "end": 1031.525,
    "text": "Das Übertragen von Programmen, das Portieren von Spielen vom PC auf das CD32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1031.525,
    "end": 1035.925,
    "text": "Und das wäre ja ein großer Vorteil für eine Plattform, deren Vorgänger,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1035.945,
    "end": 1039.125,
    "text": "das CDTV ja gerade litt, unter einem Software-Mangel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1039.325,
    "end": 1042.765,
    "text": "Genau, weil diese Konvertierung von Chunky in Planer, das bezieht sich natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1042.765,
    "end": 1046.805,
    "text": "nicht nur auf 3D oder 2,5D-Spiele, sondern das betrifft ja alle Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1046.905,
    "end": 1051.885,
    "text": "die auf dem PC oder für den PC entwickelt sind und dann auf den Amiga übertragen werden könnten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1051.985,
    "end": 1054.205,
    "text": "Also eigentlich ein ganz guter Schachzug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1054.605,
    "end": 1058.465,
    "text": "Ja, das ist das, was dem CD32 technologisch noch gefehlt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1058.465,
    "end": 1062.945,
    "text": "Mit dem Akiko-Chip ist er jetzt vollständig und im Frühjahr 1993 ist die Konsole"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1062.945,
    "end": 1064.365,
    "text": "dann weitgehend fertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1064.745,
    "end": 1068.745,
    "text": "Da werden dann schon erste 4-SR-Modelle an die Spieleentwickler verschickt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1068.945,
    "end": 1070.985,
    "text": "damit die schon mal mit der Arbeit anfangen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1071.585,
    "end": 1076.845,
    "text": "Und kurz zuvor entscheidet sich das Commodore-Marketing-Team dann noch für einen finalen Namen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1077.205,
    "end": 1082.565,
    "text": "Da fällt die Wahl, du hast es schon gesagt, auf Amiga CD32. Nach dem Willen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1082.565,
    "end": 1085.965,
    "text": "des Commodore Marketings müsste man das eigentlich anders aussprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1086.125,
    "end": 1088.465,
    "text": "weil die 32 ist ja hochgestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1088.765,
    "end": 1091.825,
    "text": "Das heißt, eigentlich wäre es das CD hoch 32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1092.593,
    "end": 1093.873,
    "text": "Ja, machen wir aber nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1094.453,
    "end": 1097.473,
    "text": "Nee, machen wir nicht. Das ist ein bisschen zu doof. Ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1097.553,
    "end": 1101.433,
    "text": "es hat auch nie jemals irgendjemand gesagt, vielleicht außerhalb der Commodore-Zentrale."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1102.053,
    "end": 1105.693,
    "text": "Und du hattest es ja auch schon erwähnt, dieses Mal ist also auch das Wort Amiga"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1105.693,
    "end": 1108.193,
    "text": "von Anfang an Bestandteil des Namens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1108.593,
    "end": 1112.673,
    "text": "Da hatte Commodore ja in der späteren Zeit des CDTV gelernt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1112.893,
    "end": 1114.773,
    "text": "dass das eine gute Entscheidung ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1115.153,
    "end": 1119.613,
    "text": "Es besteht auch nicht die Gefahr, dass jemand das CD32 mit einem Amiga-Computer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1119.613,
    "end": 1122.593,
    "text": "verwechseln könnte. Das sieht ja schon rein optisch ganz anders aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1122.733,
    "end": 1125.213,
    "text": "Wenn man es vielleicht ein bisschen zynisch betrachten wollte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1125.333,
    "end": 1129.833,
    "text": "dann ist der Name Amiga vielleicht auch das Wertvollste, was Commodore zu dieser Zeit noch hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1130.113,
    "end": 1134.013,
    "text": "Deswegen ist es sehr opportun, das auf jedes Gerät aufzuschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1134.193,
    "end": 1136.153,
    "text": "Ja, es ist ein bisschen traurig, aber es ist wahr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1136.153,
    "end": 1141.333,
    "text": "Wir werden im Laufe dieser Erzählung noch dazu kommen, wie wahr das Ganze ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1141.593,
    "end": 1148.833,
    "text": "Die Presse beginnt in dieser Zeit, also Anfang 1993, auch schon über so ein Gerät zu spekulieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1148.933,
    "end": 1151.993,
    "text": "Da gibt es zum Beispiel die britische Zeitschrift Amiga Format,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1152.073,
    "end": 1157.253,
    "text": "die schreibt im Februar 1993 von der rein hypothetischen Möglichkeit einer CD-basierten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1157.253,
    "end": 1163.093,
    "text": "Amiga-Konsole auf Basis des Amiga 1200, also mit AGA-Chipsatz und zwei Megabyte Arbeitsspeicher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1163.093,
    "end": 1166.373,
    "text": "Sie schreiben dann aber, Zitat, Allerdings scheint es unwahrscheinlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1166.493,
    "end": 1169.373,
    "text": "dass Commodore diesen Weg einschlägt. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1169.853,
    "end": 1174.473,
    "text": "Weil sie meinen, Commodore's Spezialität sei doch, günstiger Heimcomputer zu bauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1174.713,
    "end": 1179.493,
    "text": "Und sicher werde man den Fehlschlag mit der C64-Konsole, dem GS,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1179.713,
    "end": 1181.473,
    "text": "nicht nochmal wiederholen. Oder?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1181.953,
    "end": 1186.373,
    "text": "Ja, doch. Und hier zeigt sich das Problem langsamer Printmagazine."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1186.533,
    "end": 1189.613,
    "text": "Denn das ist ja die Februar-Ausgabe, die du da zitiert hast."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1189.813,
    "end": 1192.393,
    "text": "Und als die am Kiosk erscheint..."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1192.542,
    "end": 1198.042,
    "text": "Ist diese neue Konsole längst Gewissheit. Denn die wurde schon im Januar vorgestellt auf der CES."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1198.202,
    "end": 1201.242,
    "text": "Mal wieder, wie Commodore eigentlich immer alles auf der CES ankündigt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1201.502,
    "end": 1207.402,
    "text": "Im Januar 93 wurden zumindest schon mal Prototypen einem ausgewählten Publikum vorgeführt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1207.562,
    "end": 1210.462,
    "text": "Das ist also noch nicht die offizielle Produktvorstellung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1210.762,
    "end": 1215.802,
    "text": "Erstmal nur eine Vorführung hinter verschlossenen Türen. Und eine weitere Vorführung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1215.802,
    "end": 1220.122,
    "text": "dann mit finaler Hardware und etwas mehr Aufmerksamkeit, ist geplant für die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1220.122,
    "end": 1224.642,
    "text": "nächste CES im Sommer 93, im Juni. Aber daraus wird nichts."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1224.962,
    "end": 1231.282,
    "text": "Das ist eine der CES-Messen, die Commodore verpasst. Denn Commodore geht einfach das Geld dafür aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1231.422,
    "end": 1236.162,
    "text": "Wenige Tage vor dem Beginn dieser Messe im Juni 93 muss Commodore die neuesten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1236.162,
    "end": 1240.062,
    "text": "Geschäftszahlen veröffentlichen für das just abgelaufene Geschäftsquartal."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1240.522,
    "end": 1247.862,
    "text": "Und damit gesteht Commodore auch ein, Verluste in Höhe von 177 Millionen Dollar angehäuft zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1248.662,
    "end": 1251.582,
    "text": "Commodore ist kein riesiges Unternehmen. Also das ist eine Zahl,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1251.882,
    "end": 1255.022,
    "text": "die das Unternehmen an den Rand des Konkurses bringt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1255.302,
    "end": 1260.022,
    "text": "Und damit hat die Firma einfach kein Geld für einen eigenen CES-Stand."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1260.202,
    "end": 1262.402,
    "text": "Die haben auch für alles andere kaum noch Geld."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1262.582,
    "end": 1265.822,
    "text": "Die haben Schwierigkeiten, ihre Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter zu bezahlen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1266.102,
    "end": 1267.322,
    "text": "müssen auch einige entlassen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1267.562,
    "end": 1270.242,
    "text": "Aber es reicht eben auch nicht für einen eigenen Stand."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1270.762,
    "end": 1275.562,
    "text": "Und so haben einige Konkurrenten wie 3DO die Show dort für sich allein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1275.762,
    "end": 1280.742,
    "text": "Das muss schmerzen. Aber innerhalb von Commodore, auch wenn hier und da diverse"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1280.742,
    "end": 1282.402,
    "text": "Entwicklungsabteilungen geschlossen werden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1282.962,
    "end": 1289.022,
    "text": "arbeitet man nach wie vor an der Fertigstellung der Konsole am CD32 und natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1289.022,
    "end": 1294.562,
    "text": "entwickeln auch externe Studios an passenden Starktiteln, an Software an passenden"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1294.562,
    "end": 1297.742,
    "text": "Spielen, denn nach wie vor macht Commodore sowas nicht selbst."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1297.902,
    "end": 1300.822,
    "text": "Es gibt keine First-Party-Titel, wie es sie bei Nintendo gäbe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1301.282,
    "end": 1306.522,
    "text": "Und alles läuft, also innerhalb des Unternehmens zumindest, trotz der Schwierigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1306.522,
    "end": 1311.822,
    "text": "nach Plan, für eine Markteinführung des CD32 im Frühjahr 1994."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1312.622,
    "end": 1316.082,
    "text": "Dann soll die Konsole fertig sein, dann sollen große Stückzahlen produziert"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1316.082,
    "end": 1320.682,
    "text": "sein und auch passende Starttitel, die auch das technische Potenzial der Konsole nutzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1320.822,
    "end": 1324.902,
    "text": "Also sowohl den AGA-Chip-Satz, der ja noch relativ neu ist, als auch die CD-ROM."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1324.902,
    "end": 1329.662,
    "text": "Und Pleasance, wir haben ihn schon mal zitiert vorhin, der spricht rückblickend"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1329.662,
    "end": 1333.482,
    "text": "dann auch von der sicherlich professionellsten und durchdachtesten Roadmap,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1333.682,
    "end": 1336.062,
    "text": "die er bei Commodore je erlebt habe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1336.402,
    "end": 1341.062,
    "text": "Das zumindest war der Plan, diese Roadmap, aber es ist dann anders gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1341.392,
    "end": 1347.932,
    "text": "Ja, weil das CD32 kommt, anders als das CDTV vorher nicht später als gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1348.172,
    "end": 1349.772,
    "text": "das kommt früher als gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1350.252,
    "end": 1355.692,
    "text": "David Plessons hat später erzählt, dass Commodore's Präsident Mediali die Markteinführung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1355.692,
    "end": 1357.912,
    "text": "des CD32 vorgezogen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1358.472,
    "end": 1363.672,
    "text": "Einerseits will er nämlich dem Konkurrenten der 3DO-Konsole nicht das Weihnachtsgeschäft überlassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1363.812,
    "end": 1367.952,
    "text": "Dies ist nämlich für den Oktober 1993 angekündigt und käme ja dann zuerst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1368.072,
    "end": 1371.092,
    "text": "wenn das CD32 im Frühjahr 1994 erscheinen würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1371.392,
    "end": 1374.712,
    "text": "Aber ich glaube, es gibt noch einen viel wichtigeren Grund, weil Commodore braucht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1374.712,
    "end": 1379.252,
    "text": "einfach Geld. Die brauchen irgendein Gerät im Markt, das Umsatz generiert, das Einnahmen macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1379.452,
    "end": 1384.192,
    "text": "Im Sommer 1993, da muss das Unternehmen inzwischen schon zum wiederholten Mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1384.192,
    "end": 1387.012,
    "text": "Mitarbeiter entlassen. In größerer Zahl zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1387.252,
    "end": 1389.732,
    "text": "Die Produktentwicklung wird weitgehend eingestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1390.052,
    "end": 1393.332,
    "text": "Produktionsstätten werden geschlossen. Das alles, um überhaupt irgendwie zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1393.332,
    "end": 1398.852,
    "text": "überleben. Das heißt, die CD32-Konsole ist jetzt der Hoffnungsträger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1399.132,
    "end": 1401.372,
    "text": "um frisches Geld ins Unternehmen zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1401.532,
    "end": 1406.392,
    "text": "Es gibt da natürlich noch den Amiga 1200, der läuft auch insbesondere in Europa"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1406.392,
    "end": 1410.892,
    "text": "recht gut, deswegen protestiert der britische Manager David Plassens auch gegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1410.892,
    "end": 1412.612,
    "text": "diesen Plan des Vorziehens,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1413.092,
    "end": 1416.572,
    "text": "zumal er auch noch fürchtet, dass wenn die Konsole jetzt ins Weihnachtsgeschäft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1416.572,
    "end": 1420.692,
    "text": "ginge, damit ja auch die Verkäufe des 1200er kannibalisiert werden könnten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1420.692,
    "end": 1426.012,
    "text": "Und das andere Problem ist, da sollen ja auch Vorzeigetitel kommen zum Launch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1426.012,
    "end": 1429.052,
    "text": "für das CD32, aber die sind halt einfach noch nicht fertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1429.212,
    "end": 1432.972,
    "text": "Die sind so geplant, dass sie zum Frühjahr 94 fertig werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1433.492,
    "end": 1438.732,
    "text": "Allerdings setzt er sich nicht durch. Er muss also widerwillig den Anweisungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1438.732,
    "end": 1443.072,
    "text": "des Chefs folgen und einen verfrühten Markteintritt vorbereiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1443.272,
    "end": 1447.052,
    "text": "der auch noch auf seinem Territorium stattfinden soll, nämlich in London."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1447.549,
    "end": 1451.729,
    "text": "Pleasance hat in den Jahren darauf und bis heute sehr viel darüber geschimpft,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1451.789,
    "end": 1453.929,
    "text": "über diese Entscheidung und über seinen damaligen Chef."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1454.069,
    "end": 1457.729,
    "text": "Aber ich kann dem Ali nicht so richtig einen Vorwurf draus machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1457.969,
    "end": 1462.569,
    "text": "Ich glaube, Commodore hat gar keine andere Wahl, als die Veröffentlichung vorzuziehen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1462.689,
    "end": 1465.709,
    "text": "denn sonst hätte man das Jahr 93 vielleicht wirklich nicht überlebt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1466.409,
    "end": 1471.169,
    "text": "Sei es drum, jetzt wird das Gerät also notgedrungen vorgestellt am 16."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1471.389,
    "end": 1476.109,
    "text": "Juli 1993 in London, im Science Museum in London."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1476.529,
    "end": 1480.029,
    "text": "Dieses Datum, das soll laut Pleasance eine Anspielung sein, also der 16."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1480.229,
    "end": 1484.669,
    "text": "Juli auf das Ende der 16-Bit-Ära, das ja eingeläutet wird jetzt durch diese"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1484.669,
    "end": 1486.809,
    "text": "erste echte 32-Bit-Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1487.029,
    "end": 1491.149,
    "text": "Schade, dass die Monate nur maximal bis 31 gehen, sonst hätten sie den 32."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1491.389,
    "end": 1492.429,
    "text": "Nehmen können als Datum."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1492.429,
    "end": 1497.789,
    "text": "Ja, stimmt. Das muss eine ziemlich spektakuläre Show gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1497.949,
    "end": 1502.929,
    "text": "Vielleicht nicht ganz so spektakulär wie die Vorstellung des Ur-Amigas 85 mit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1502.929,
    "end": 1505.849,
    "text": "Andy Warhol, aber doch recht theatralisch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1506.049,
    "end": 1509.529,
    "text": "Denn die Presse der Amiga-Shopper berichtet von dieser Veranstaltung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1509.749,
    "end": 1513.909,
    "text": "das Gerät sei eingeführt worden oder vorgestellt worden inmitten von blitzenden"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1513.909,
    "end": 1516.009,
    "text": "Lichtern und Wolken aus Trockeneis."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1516.169,
    "end": 1519.589,
    "text": "Und das Magazin schreibt dann auch, die Dimension des Launches demonstriert"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1519.589,
    "end": 1521.529,
    "text": "die Bedeutung des Geräts für Commodore."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1525.669,
    "end": 1529.769,
    "text": "Die Redaktion dieses Magazins ist dann auch recht beeindruckt von dem, was sie da sehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1529.909,
    "end": 1532.669,
    "text": "Sie schreibt, das würde alles andere, was derzeit erhältlich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1532.809,
    "end": 1536.049,
    "text": "primitiv aussehen lassen, inklusive Segas Mega-CD."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1536.609,
    "end": 1540.389,
    "text": "Und die neue Konsole habe die Macht, die Welt im Sturm zu erobern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1540.509,
    "end": 1542.169,
    "text": "wie es einst der Amiga tat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1542.714,
    "end": 1546.994,
    "text": "Da schwingt bestimmt ein bisschen Zweckoptimismus mit. Amiga-Shopper ist ja"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1546.994,
    "end": 1551.174,
    "text": "auch ein bisschen davon abhängig, dass es erfolgreiche Amiga-Geräte gibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1551.554,
    "end": 1555.414,
    "text": "Schauen wir mal, ob sie mit dieser Prognose richtig liegen. Ja und dann soll"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1555.414,
    "end": 1562.354,
    "text": "sie auf den Markt kommen, kurz danach im September 93 für 300 britische Pfund."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1562.554,
    "end": 1566.154,
    "text": "Das entspricht umgerechnet heute ungefähr 750 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1566.474,
    "end": 1571.934,
    "text": "Das ist viel Geld, aber es ist weniger als das, was die Konkurrenz verlangt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1571.934,
    "end": 1576.974,
    "text": "Denn Sega verlangt für das Megadrive samt Mega-CD-Erweiterung 100 Pfund mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1577.394,
    "end": 1581.574,
    "text": "In Deutschland kostet die Konsole, als sie dann rauskommt, 700 Mark."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1581.894,
    "end": 1586.394,
    "text": "Und die USA, die sollen etwas später folgen. Dazu kommen wir dann noch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1586.554,
    "end": 1588.194,
    "text": "denn so weit kommt es tatsächlich nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1588.914,
    "end": 1593.254,
    "text": "Gleichzeitig senkt Commodore in Großbritannien auch den Preis für den Amiga"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1593.254,
    "end": 1598.714,
    "text": "1200, damit der eben nicht zu sehr leiden muss unter dieser parallelen Produkteinführung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1598.794,
    "end": 1601.094,
    "text": "auf ebenfalls 300 Pfund."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1601.094,
    "end": 1604.474,
    "text": "Und da hat man jetzt also die Wahl, kaufe ich mir die Konsole mit CD-Laufwerk"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1604.474,
    "end": 1608.114,
    "text": "oder den CD-losen Computer, beides für 300."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1608.954,
    "end": 1611.954,
    "text": "Dann gibt es noch vollmundige Ankündigungen, wie immer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1612.314,
    "end": 1616.474,
    "text": "Später soll es dieses erwähnte MPEG-Videomodul geben, mit dem man dann auch Filme angucken kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1616.614,
    "end": 1621.014,
    "text": "Und irgendwann auch mal eine Dockingstation für Heimcomputer-Funktionalität."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1621.214,
    "end": 1624.014,
    "text": "Aber was viel wichtiger ist, ist natürlich die Software."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1624.354,
    "end": 1628.014,
    "text": "Ja, Commodore hat ein bisschen gelernt aus dem CDTV-Debakel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1628.014,
    "end": 1632.934,
    "text": "Jetzt sollen zum Start 15 Spiele erhältlich sein und zu Weihnachten 93,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1633.334,
    "end": 1635.954,
    "text": "also kurz danach, sogar 75 Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1636.534,
    "end": 1640.674,
    "text": "Das ist eine beachtliche Anzahl. So viel hat die Playstation nicht in ihrem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1640.674,
    "end": 1641.874,
    "text": "ersten Weihnachtsgeschäft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1642.274,
    "end": 1646.674,
    "text": "Aber klar, wir kommen noch dazu, was für Spiele das sind und ob sie wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1646.674,
    "end": 1650.934,
    "text": "das Zeug haben zum Vorzeigetitel oder sogar zur Killer-App."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1651.382,
    "end": 1655.062,
    "text": "Ja, da sind wir ja noch im Bereich der Ankündigung. Die Konsole ist ja noch nicht auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1655.462,
    "end": 1657.082,
    "text": "Und bevor sie jetzt auf den Markt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1657.082,
    "end": 1660.682,
    "text": "kommt, beginnt aber auch schon die Marketingkampagne von Commodore dafür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1661.202,
    "end": 1665.042,
    "text": "Sie haben keine Killer-Apps, mit denen man werben könnte, also müssen es die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1665.042,
    "end": 1670.082,
    "text": "Eigenschaften der Konsole an sich sein. Und da gibt es durchaus ein paar technische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1670.082,
    "end": 1672.202,
    "text": "starke Argumente, die man ins Feld führen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1672.462,
    "end": 1678.702,
    "text": "Allen voran natürlich die Tatsache, dass das CD32 die weltweit erste 32-Bit-Konsole ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1679.082,
    "end": 1683.002,
    "text": "Das reklamiert zwar auch die japanische FM Towns Marty für sich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1683.122,
    "end": 1688.622,
    "text": "aber das stimmt nicht ganz. Da drin steckt ein 386-SX-Prozessor und der hat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1688.622,
    "end": 1692.702,
    "text": "nur einen 16-Bit-breiten Datenbus, ist also nicht vollständig 32-Bit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1693.002,
    "end": 1697.402,
    "text": "Und wenn man jetzt mal diese Multimedia-Maschinen CD-i und CD-TV außen lässt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1697.482,
    "end": 1703.222,
    "text": "dann ist das CD32 immerhin in Europa auch die erste reine Spielkonsole mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1703.222,
    "end": 1705.122,
    "text": "eingebauten CD-Laufwerk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1705.822,
    "end": 1710.762,
    "text": "In den USA bzw. in Japan gab es da schon vorher Kandidaten, nämlich die schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1710.762,
    "end": 1714.582,
    "text": "erwähnte Marty in Japan und die PC-Engine Duo auch in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1714.822,
    "end": 1718.982,
    "text": "Aber in Europa die erste CD-Konsole und die erste 32-Bit-Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1719.062,
    "end": 1722.722,
    "text": "Das ist schon nicht schlecht. Von diesen Pioniertaten muss die Welt aber auch was erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1722.942,
    "end": 1727.782,
    "text": "Und das ist wiederum schwierig, weil das Geld ist halt einfach nicht da bei Commodore."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1728.102,
    "end": 1731.002,
    "text": "Die von dir schon zitierte Amiga-Shopper, diese Zeitschrift,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1731.122,
    "end": 1735.082,
    "text": "die schreibt, Zitat, Commodore gibt zu, nicht in der Lage zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1735.182,
    "end": 1738.822,
    "text": "mit Firmen wie Sega in einer Werbeschlacht zu bestehen. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1739.322,
    "end": 1742.402,
    "text": "Also da herrscht Klarheit. Die Geldbörse ist halt einfach leer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1742.642,
    "end": 1747.182,
    "text": "Aber versuchen muss man es ja trotzdem. An Sega kommt Commodore einfach nicht vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1747.342,
    "end": 1751.902,
    "text": "Das Megadrive ist die zu dem Zeitpunkt beherrschende Konsole in Europa."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1752.282,
    "end": 1758.742,
    "text": "Und mit der Mega-CD-Erweiterung ist es also auch technisch der größte Konkurrent für die CD32-Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1758.942,
    "end": 1760.862,
    "text": "Die 3DO startet in Europa erst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1760.862,
    "end": 1764.322,
    "text": "1994. Also in diesem Vorweihnachtsgeschäft spielt die noch keine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1765.068,
    "end": 1769.008,
    "text": "Dementsprechend konzentriert sich die Werbung für das CD32 also folgerichtig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1769.008,
    "end": 1773.848,
    "text": "auch auf die Technik, auf die 32-Bit-Technik und sagt, die Konsole sei damit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1773.848,
    "end": 1776.988,
    "text": "doppelt so schnell wie alles andere. Das hören wir uns mal kurz an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1778.088,
    "end": 1782.188,
    "text": "Aber das? Das war zweit so schnell, zweit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1793.568,
    "end": 1800.028,
    "text": "Ja, und sie schießen sich ganz auf Segas Megadrive ein, dieses popelige 16-Bit-Ding."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1800.188,
    "end": 1805.788,
    "text": "Intern ist da die Rede von einer Crush-Sega-Kampagne, also Sega zerschmettern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1806.488,
    "end": 1811.828,
    "text": "Commodore geht sogar so weit, dass sie eine Werbetafel direkt vor Segas Europazentrale"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1811.828,
    "end": 1816.608,
    "text": "buchen und da einen recht frechen Spruch drauf plakatieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1816.808,
    "end": 1822.648,
    "text": "Denn zu dieser Zeit wirbt Sega selbst mit dem Spruch To be this good takes ages,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1822.908,
    "end": 1824.868,
    "text": "also so gut zu werden dauert ewig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1825.048,
    "end": 1828.548,
    "text": "Aber das Ages, das sind ja die gleichen Buchstaben wie im Wort Sega."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1828.728,
    "end": 1833.248,
    "text": "Das heißt, die Reihenfolge verändert sich dann in der Werbung und bildet den Namen Sega."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1833.368,
    "end": 1837.588,
    "text": "To be this good takes Sega. Und Commodore greift dieses Wortspiel jetzt auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1837.588,
    "end": 1839.808,
    "text": "und lässt da plakatieren vor der Sega-Zentrale."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1840.088,
    "end": 1842.888,
    "text": "To be this good will take Sega ages."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1843.528,
    "end": 1848.148,
    "text": "Ja, das ist also ein frecher Hieb in die Rippen des Konkurrenten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1848.368,
    "end": 1852.548,
    "text": "Das ist also das, was sich Commodore halt noch so leisten kann mit dem Marketingbudget."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1853.468,
    "end": 1858.728,
    "text": "Aber reicht das? Und vor allen Dingen, wird das Gerät dem eigentlich auch gerecht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1858.828,
    "end": 1860.228,
    "text": "was die Werbung hier verspricht?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1860.534,
    "end": 1864.894,
    "text": "Ja, mit dieser Werbeaktion direkt vor der Sega-Zentrale würden sie heute viral"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1864.894,
    "end": 1867.334,
    "text": "gehen übers Netz. Das geht damals leider noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1867.694,
    "end": 1870.394,
    "text": "Da kriegen das wahrscheinlich nur sehr wenige Menschen überhaupt mit,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1870.514,
    "end": 1872.094,
    "text": "dass diese Tafel dort steht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1872.794,
    "end": 1878.994,
    "text": "Aber auch sonst ist die Werbung sehr aggressiv und sehr stark auf Sega eingeschossen, zumindest in Europa."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1879.534,
    "end": 1882.854,
    "text": "Aber das Gerät selbst müssen wir jetzt einmal näher vorstellen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1883.354,
    "end": 1886.774,
    "text": "Das hat überhaupt nichts mehr von dieser Hi-Fi-Anmutung des CDTV."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1886.934,
    "end": 1889.754,
    "text": "Das soll jetzt kein CD-Player-Ersatz mehr sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1890.014,
    "end": 1894.514,
    "text": "Das ist jetzt eindeutig auf den ersten Blick erkennbar als eine Konsole der 90er Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1894.614,
    "end": 1898.274,
    "text": "Das sieht ein bisschen aus wie das Mega Drive, obwohl es nicht mehr schwarz"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1898.274,
    "end": 1903.314,
    "text": "ist, sondern grau und hat natürlich auch die nach oben öffnende CD-Klappe,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1903.634,
    "end": 1905.914,
    "text": "passt damit gar nicht mehr in diesen Stereoturm."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1905.914,
    "end": 1909.674,
    "text": "Und die Dimensionen sind auch ganz anders als beim CDTV."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1910.034,
    "end": 1912.494,
    "text": "Das war ja 43 Zentimeter breit noch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1912.974,
    "end": 1916.514,
    "text": "Das CD32 ist jetzt nur noch 31 Zentimeter breit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1916.674,
    "end": 1920.234,
    "text": "Das ist immer noch ziemlich groß, drei Zentimeter breiter als ein Mega Drive,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1920.434,
    "end": 1923.814,
    "text": "aber doch eine deutliche Verkleinerung gegenüber dem Vorgänger,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1924.014,
    "end": 1926.874,
    "text": "indirekten Vorgänger müssen wir ja sagen. Und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1927.163,
    "end": 1932.563,
    "text": "Und obendrauf schreibt Commodore auch ganz stolz, nicht nur am Mega CD32,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1932.883,
    "end": 1936.423,
    "text": "sondern auch extra groß in weißen Lettern 32 Bit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1936.623,
    "end": 1939.723,
    "text": "Was vermutlich auch nochmal ein Verweis ist aufs Mega Drive,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1939.843,
    "end": 1941.723,
    "text": "denn das sieht ganz ähnlich aus in der Hinsicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1941.943,
    "end": 1946.763,
    "text": "Da steht auch die Bitzahl groß in weißen Ziffern drauf. Da steht nur halt 16 Bit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1947.303,
    "end": 1951.803,
    "text": "Das macht im Regal beim Elektrohändler sicherlich viel her, wenn die beiden"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1951.803,
    "end": 1953.063,
    "text": "so direkt nebeneinander stehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1953.263,
    "end": 1956.703,
    "text": "Und was gibt es da noch alles? Das ist jetzt eine etwas kürzere Beschreibung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1956.703,
    "end": 1959.643,
    "text": "als noch beim CDTV, denn da wurde ja ziemlich viel eingespart."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1960.183,
    "end": 1963.683,
    "text": "An der Frontseite findet sich ein Reset-Knopf, klar, der muss sein,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1963.823,
    "end": 1965.623,
    "text": "zwei LEDs, nicht so spektakulär."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1965.883,
    "end": 1969.783,
    "text": "Dann gibt es den Stereo-Kopfhörer-Anschluss mit Lautstärkeregler,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1969.983,
    "end": 1974.063,
    "text": "gab es in der Form auch schon beim CDTV. An der linken Seite etwas,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1974.183,
    "end": 1977.543,
    "text": "was es beim CDTV nicht gab und schmerzlich vermisst wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1977.983,
    "end": 1981.563,
    "text": "Zwei klassische 9-Pin-Joystick-Anschlüsse. Kann man auch für Mäuse nutzen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1981.703,
    "end": 1985.983,
    "text": "also auch eine klassische Amiga-Maus lässt sich daran betreiben oder auch ein Amiga-Joystick."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1986.603,
    "end": 1991.803,
    "text": "Und ein serieller Port, genannt AUX, in der runden Mini-DIN-Form."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1992.163,
    "end": 1996.743,
    "text": "Da kann man Tastaturen oder auch Modems anschließen, wenn man es denn will."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1997.063,
    "end": 1998.763,
    "text": "Wird kaum jemand gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1999.343,
    "end": 2005.063,
    "text": "An der Rückseite gibt es weitere Anschlüsse. Das ist mehr, als man bei der Konkurrenz"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2005.063,
    "end": 2008.763,
    "text": "findet, aber gegenüber dem CDTV, wie gesagt, deutlich reduziert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2008.923,
    "end": 2013.023,
    "text": "Da gibt es zwei Cinch-Audio-Ausgänge, einen Composite-Ausgang,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2013.183,
    "end": 2017.643,
    "text": "es gibt S-Video und RF, also einen Antennenausgang, aber mehr auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2017.923,
    "end": 2021.783,
    "text": "Nicht wie beim CDTV noch einen seriellen und einen parallelen und einen Monitorausgang."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2022.203,
    "end": 2026.043,
    "text": "Dann gibt es da noch den Ein-Aus-Schalter an der Rückseite. Das ist ein bisschen unglücklich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2026.203,
    "end": 2032.003,
    "text": "Da kommt man recht schwer ran. und daneben natürlich noch der Anschluss für das externe Netzteil."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2032.143,
    "end": 2037.403,
    "text": "Auf dem übrigens, ganz interessant, ganz klein, das Kürzel C65 zu lesen ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2037.583,
    "end": 2041.983,
    "text": "Denn dieser Adapter entstammt dem zuvor eingestellten C65-Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2042.223,
    "end": 2044.243,
    "text": "Ein Überbleibsel, da lebt er doch noch weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2044.616,
    "end": 2050.816,
    "text": "Ja, und im Inneren dieser Konsole arbeitet der schon erwähnte Hauptprozessor, der Motorola 8020."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2051.216,
    "end": 2058.216,
    "text": "In diesem Fall ist es genauer gesagt ein 80e1020. Das ist eine etwas kostenreduzierte Variante des 8020."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2058.716,
    "end": 2062.156,
    "text": "Und das ist, wie schon erwähnt, ein vollwertiger 32-Bit-Chip,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2062.296,
    "end": 2067.996,
    "text": "der noch dazu mit der doppelten Taktfrequenz des 68000er aus dem CDTV oder im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2067.996,
    "end": 2069.696,
    "text": "Mega Drive steckt ja auch so einer, läuft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2070.036,
    "end": 2072.416,
    "text": "Nämlich rund 14 statt 7 Megahertz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2072.901,
    "end": 2078.121,
    "text": "Dem Prozessor zur Seite stehen die 2 MB Arbeitsspeicher. Das ist Chip-Ram in diesem Fall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2078.261,
    "end": 2083.041,
    "text": "Das heißt, das ist Arbeitsspeicher, der sowohl vom Prozessor als auch vom Chipsatz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2083.041,
    "end": 2085.841,
    "text": "benutzt werden kann, zum Beispiel als Grafikspeicher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2086.061,
    "end": 2090.761,
    "text": "Die hochwertigere Variante wäre CPU-exklusives Fast-Ram."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2091.121,
    "end": 2096.521,
    "text": "So was kann man beim Amiga 1200 nachrüsten, aber das CD32 hat das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2096.521,
    "end": 2099.581,
    "text": "Das ist durchaus ein Nachteil, weil die CPU,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2099.941,
    "end": 2103.581,
    "text": "also der Prozessor, der ist ja nominell jetzt deutlich schneller mit den 14"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2103.581,
    "end": 2108.341,
    "text": "MHz, der wird aber in der Praxis dadurch ausgebremst, dass der auf Speicherzugriffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2108.341,
    "end": 2111.161,
    "text": "warten muss, denn der Chipsatz, der hat ja nun mal DMA,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2111.441,
    "end": 2115.261,
    "text": "also direkte Speicherzugriffe, das hatten wir auch in der vorherigen Folge beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2115.261,
    "end": 2117.941,
    "text": "und die haben stets Vorrang vor dem Prozessor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2117.941,
    "end": 2121.461,
    "text": "Es kann also sein, dass der Hauptprozessor schlichtweg darauf warten muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2121.601,
    "end": 2125.381,
    "text": "dass der Chipsatz fertig ist mit den Speicherzugriffen, wenn die Spiele nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2125.381,
    "end": 2126.541,
    "text": "vernünftig optimiert sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2126.741,
    "end": 2130.141,
    "text": "Also dadurch wird die Leistung in der Praxis häufig ein bisschen geringer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2130.221,
    "end": 2132.061,
    "text": "als sie das eigentlich sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2132.881,
    "end": 2137.861,
    "text": "Der besagte Chipsatz, das ist also der AGA, die Advanced Graphics Architecture"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2137.861,
    "end": 2140.601,
    "text": "aus den Amiga Modellen 1200 und 4000."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2141.341,
    "end": 2145.121,
    "text": "Der ist ein bisschen leistungsfähiger als der ursprüngliche OCS Chipsatz aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2145.121,
    "end": 2150.901,
    "text": "dem Amiga 500 oder dem CD-TV. Aber der erbt noch den Aufbau aus den drei Chips."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2151.101,
    "end": 2154.281,
    "text": "Die heißen jetzt anders, das sind jetzt Nachfolgemodelle, der ursprüngliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2154.281,
    "end": 2158.241,
    "text": "Agnus wird ersetzt durch Alice, da ist aber immer noch Blitter und Kopper drin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2158.701,
    "end": 2161.941,
    "text": "Denise wird ersetzt durch Lisa und Paula bleibt Paula."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2161.941,
    "end": 2169.701,
    "text": "Ja, die ewige Paula, ja. Was leistet die Konsole damit mit diesem Grafik-Subsystem aus Alice und Lisa?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2170.061,
    "end": 2175.321,
    "text": "Das ist eine 24-Bit-Farbpalette, das bedeutet theoretisch 16 Millionen verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2175.321,
    "end": 2179.581,
    "text": "Farben, von denen können natürlich nicht alle 16 Millionen gleichzeitig dargestellt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2179.921,
    "end": 2185.481,
    "text": "sondern üblicherweise 256 in bestimmten Grafikmodi, im sogenannten HAM-Modus,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2185.781,
    "end": 2188.101,
    "text": "den haben wir in der Amiga-Folge genauer erklärt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2188.561,
    "end": 2190.461,
    "text": "auch 260.000."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2190.461,
    "end": 2193.201,
    "text": "Aber das eignet sich eher für Standbilder,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2193.382,
    "end": 2198.102,
    "text": "Das spielt in Spielen eigentlich keine Rolle. Die höchstmögliche Auflösung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2198.182,
    "end": 2204.242,
    "text": "theoretisch könnte dieser Chipsatz viel mehr, aber beim CD32 sind es nur 800 mal 600 Pixel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2204.502,
    "end": 2208.702,
    "text": "Das reicht ohnehin völlig für den Fernsehereinsatz. Hier wird ja kein Monitor angeschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2209.182,
    "end": 2212.962,
    "text": "Dann kommt noch der Akiko-Chip dazu, wie gesagt, für die CD-Ansteuerung und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2212.962,
    "end": 2215.622,
    "text": "für diesen Chunky-to-Planar-Grafik-Converter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2215.76,
    "end": 2219.06,
    "text": "Und jetzt wird es interessant, denn was macht das Marketing eigentlich daraus?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2219.46,
    "end": 2225.16,
    "text": "Auf der Verpackung vom CD32 steht nämlich ein bisschen willkürlich und großspurig"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2225.16,
    "end": 2228.6,
    "text": "etwas von einem neuen Buster-Grafikbeschleuniger."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2228.8,
    "end": 2234.74,
    "text": "Und gemeint ist dieser Akiko-Chip oder dieser Converter-Bestandteil des Akiko-Chips."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2235.4,
    "end": 2239.76,
    "text": "Und ich habe das auch Beth Richard erzählt, was da auf der Verpackung steht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2239.82,
    "end": 2245.06,
    "text": "denn die sagte mir, sie habe diese Packung nie gesehen, obwohl sie an dem Gerät selbst gearbeitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2245.2,
    "end": 2249.7,
    "text": "Und das glaube ich ihr auch, denn sie kommt aus den USA und dort ist die Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2249.84,
    "end": 2252.62,
    "text": "ich greife etwas vor, nie offiziell erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2253.04,
    "end": 2257.24,
    "text": "Und die hat sich die Verpackung dann einmal, nachdem ich ihr ein Bild zugeschickt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2257.24,
    "end": 2260.54,
    "text": "habe, genauer angesehen und die war fassungslos."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2261.52,
    "end": 2266.42,
    "text": "Ich zitiere sie mal wörtlich, there is so much wrong with that, schreibt sie."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2266.76,
    "end": 2271.8,
    "text": "Und sie sagte, ja, diesen Akiko als Grafikbeschleuniger zu bezeichnen sei völlig"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2271.8,
    "end": 2275.7,
    "text": "irrsinnig und sie sagte, ich habe so viele verrückte Ideen schon gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2275.82,
    "end": 2280.16,
    "text": "was dieser Chip angeblich tun soll, aber niemand scheint das zu verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2280.16,
    "end": 2285.46,
    "text": "Es ist keine GPU, es ist kein 3D-Prozessor, es ist kein Spielebeschleuniger."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2285.7,
    "end": 2287.64,
    "text": "Verdammt nochmal, ist jetzt meine Ergänzung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2288.04,
    "end": 2291.78,
    "text": "Und sie beklagt sich nicht nur über die Sache mit dem vermeintlichen Grafikbeschleuniger,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2291.86,
    "end": 2295.46,
    "text": "den das Marketing da erfunden hat, sondern auch über die Angabe der Farbpalette."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2295.6,
    "end": 2303.36,
    "text": "Denn auf der Box steht auch noch etwas von einer Farbpalette von 256.000 von 16 Millionen Farben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2303.52,
    "end": 2308.22,
    "text": "Und ja, das stimmt theoretisch, wie gesagt, aber nur im Herm-Modus bei Standbildern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2308.22,
    "end": 2312.88,
    "text": "Also viel ehrlicher wäre es gewesen zu schreiben 256 Farben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2313.04,
    "end": 2316.82,
    "text": "Aber das Marketing hat sich immer die größten Zahlen rausgesucht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2316.98,
    "end": 2318.62,
    "text": "die zur Verfügung standen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2319.08,
    "end": 2323.16,
    "text": "Aber wie viele von diesen Farben kommen in der Praxis denn überhaupt zum Einsatz?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2323.473,
    "end": 2331.613,
    "text": "Nur die meisten Spiele arbeiten mit einer Auflösung von 320x256 bei bis zu 256 Farben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2331.933,
    "end": 2336.153,
    "text": "Aber das eigentlich nur bei animierten Intros oder bei Standbildern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2336.333,
    "end": 2341.013,
    "text": "In Spielszenen, also wenn es interaktiv wird, dann werden in der Regel nur so"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2341.013,
    "end": 2343.933,
    "text": "40 bis 60 Farben gleichzeitig dargestellt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2344.233,
    "end": 2347.853,
    "text": "Zumindest dann, wenn die Software optimiert wurde für diesen AGA-Chipsatz."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2347.853,
    "end": 2352.573,
    "text": "Es gibt auch einige Spiele, die direkt vom Amiga 500 portiert wurden und angepasst"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2352.573,
    "end": 2357.313,
    "text": "sind auf dessen älteren Chipsatz und dann nutzt dieses Spiel auch weniger Farben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2357.513,
    "end": 2362.233,
    "text": "Hier mal ein konkretes Beispiel, Zool 2, das ist eins von den etwas populäreren"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2362.233,
    "end": 2367.953,
    "text": "Jump'n'Runs auf dem CD32, da bestehen die meisten Spielszenen aus ungefähr 50"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2367.953,
    "end": 2371.353,
    "text": "Farben, auch wenn es nach mehr aussieht, das ist ein wahnsinnig buntes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2372.293,
    "end": 2377.333,
    "text": "Im animierten Intro, das natürlich nicht interaktiv ist, sind es 256 Farben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2377.473,
    "end": 2381.973,
    "text": "Und die ältere Amiga 500 Fassung, die ist reduziert auf 32 Farben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2382.113,
    "end": 2383.853,
    "text": "Da gibt es also einen kleinen Fortschritt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2384.353,
    "end": 2388.773,
    "text": "Und die Konkurrenz, was macht die? Sonic auf dem Mega Drive ist der direkte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2388.773,
    "end": 2389.773,
    "text": "Konkurrent, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2389.993,
    "end": 2393.433,
    "text": "Und dort kriegen wir ebenfalls rund 50 Farben zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2393.933,
    "end": 2397.033,
    "text": "Allerdings aus einer Palette von nur 512. 12."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2397.693,
    "end": 2402.293,
    "text": "Ob das jetzt rechtfertigt, hier von der doppelten Leistung zu sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2402.373,
    "end": 2406.513,
    "text": "wie das Marketing es tut, gegenüber dem Mega Drive, das sei mal dahingestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2406.573,
    "end": 2408.693,
    "text": "aber es gibt kleine Fortschritte zumindest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2409.216,
    "end": 2413.256,
    "text": "Ja, die sehr theoretische Leistung, die müsste halt auch abgerufen werden von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2413.256,
    "end": 2416.796,
    "text": "den entsprechenden Spieleherstellern, die das vernünftig portieren würden oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2416.796,
    "end": 2420.736,
    "text": "vielleicht sogar für das CD32 als Lead-Plattform designen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2421.076,
    "end": 2425.356,
    "text": "Jetzt ist noch die Frage, was kann denn das CD32 in Hinblick auf den Sound?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2425.596,
    "end": 2429.096,
    "text": "Nun, ich sagte gerade schon, der Paula-Chip bleibt der Paula-Chip,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2429.216,
    "end": 2433.676,
    "text": "der ändert sich nicht, dementsprechend ändert sich auch nichts an den Soundfähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2433.676,
    "end": 2440.796,
    "text": "Seit dem Ur-Amiga von 1985 ist das die gleiche Technik, nämlich 8-Bit-PCM-Samples,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2440.896,
    "end": 2443.076,
    "text": "die da auf vier Kanälen abgespielt werden können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2443.556,
    "end": 2447.096,
    "text": "Klangsynthese kann der Paula nicht, kann er auch jetzt im CD32 nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2447.376,
    "end": 2450.956,
    "text": "Neu ist aber natürlich, dass CD-Audio wiedergegeben werden kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2451.196,
    "end": 2454.576,
    "text": "also Musik, die als Tracks auf den CD-ROMs gespeichert sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2454.956,
    "end": 2458.356,
    "text": "als Musiktracks, die können wiedergegeben werden und tatsächlich nutzen das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2458.356,
    "end": 2461.856,
    "text": "auch viele CD32-Spiele für die Musikwiedergabe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2462.222,
    "end": 2466.762,
    "text": "Ja, das ist aber das Gleiche, was wir beim CD-TV ja auch schon gesehen oder vielmehr gehört haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2467.122,
    "end": 2471.562,
    "text": "Genau. Dann haben wir natürlich das CD-ROM-Laufwerk als Datenträger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2471.882,
    "end": 2477.762,
    "text": "Das hat jetzt zweifache Geschwindigkeit, schafft damit ungefähr 300 KB in der Sekunde zu laden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2477.842,
    "end": 2481.882,
    "text": "Das ist doppelt so schnell wie das CD-TV und auch doppelt so schnell wie das Mega-CD."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2482.042,
    "end": 2486.542,
    "text": "Das hat ein Single-Speed-Laufwerk. Und die Konsole verfügt zusätzlich auch über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2486.542,
    "end": 2491.062,
    "text": "einen Speicher, in dem Spielstände abgelegt werden können, einen EEPROM,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2491.162,
    "end": 2492.482,
    "text": "also einen Speicherbaustein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2492.622,
    "end": 2495.462,
    "text": "Und das sind satte 1 Kilobyte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2496.182,
    "end": 2499.542,
    "text": "Satte in dicken Anführungszeichen. Das ist nämlich nicht viel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2499.722,
    "end": 2503.342,
    "text": "Gedacht ist das also für relativ einfache Spielstände oder Highscores."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2503.562,
    "end": 2509.502,
    "text": "Theoretisch ist da Platz für 100 Datenpunkte, aber wenn man da komplexere Spielstände"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2509.502,
    "end": 2513.242,
    "text": "ablegen möchte von einem Rollenspiel oder sowas, dann müssen da gleich mehrere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2513.242,
    "end": 2515.242,
    "text": "Datenpunkte auf einmal belegt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2515.242,
    "end": 2519.262,
    "text": "Wenn dieser Speicher voll sein sollte, dann werden automatisch einfach wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2519.262,
    "end": 2520.822,
    "text": "die ersten Datenpunkte überschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2521.142,
    "end": 2525.262,
    "text": "Dann würde man seine Highscores oder Spielstände verlieren. Das lässt sich aber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2525.262,
    "end": 2528.142,
    "text": "im Optionsmenü des CD32 verhindern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2528.222,
    "end": 2529.842,
    "text": "Da kann man Datenpunkte sperren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2530.622,
    "end": 2534.842,
    "text": "Beim CDTV konnte man ja Speicherkarten einstecken. So eine Möglichkeit gibt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2534.842,
    "end": 2536.722,
    "text": "es jetzt bei dieser Konsole nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2537.149,
    "end": 2541.789,
    "text": "Ja, und das Letzte, was noch erwähnenswert ist, ist, dass da ein ROM-Chip drinsteckt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2541.889,
    "end": 2545.949,
    "text": "auf dem die aktuelle Amiga-OS-Version 3.1 enthalten ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2546.169,
    "end": 2549.169,
    "text": "Ohne die grafische Oberfläche Workbench, die gibt es hier nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2549.769,
    "end": 2554.849,
    "text": "Commodore plant zwar ein Computer-Kit, wo man dann auch doch noch eine Tastatur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2554.849,
    "end": 2560.249,
    "text": "und eine Maus anschließen können soll an das CD32 und wo dann auch eine Workbench-CD-ROM"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2560.249,
    "end": 2563.449,
    "text": "beiliegen solle, dass man das also als Computer benutzen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2563.689,
    "end": 2566.689,
    "text": "aber das bleibt bei dem Plan, das kommt nicht mehr auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2567.149,
    "end": 2573.029,
    "text": "Ja und noch was hat sich geändert gegenüber dem CDTV. Diese drahtlose Fernbedienung, die ist passé."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2573.309,
    "end": 2576.569,
    "text": "Jetzt gibt es ein richtiges kabelgebundenes Gamepad, wie man es auch auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2576.569,
    "end": 2579.089,
    "text": "Super Nintendo hat oder beim Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2579.369,
    "end": 2584.369,
    "text": "Das sieht jetzt eher aus wie ein richtiges Gamepad. Das ist so grob U-förmig"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2584.369,
    "end": 2587.169,
    "text": "oder ein sehr stark in die Breite gezogenes U."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2587.629,
    "end": 2593.789,
    "text": "19 Zentimeter ist das breit. Ich habe mal gemessen, ein SNES-Controller ist 14 Zentimeter breit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2593.869,
    "end": 2598.209,
    "text": "Und so ein richtig moderner Xbox Series-Controller, der ist 15 Zentimeter breit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2598.289,
    "end": 2599.729,
    "text": "Also das ist ein riesiger Brocken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2600.449,
    "end": 2603.729,
    "text": "Links gibt es ein D-Pad, das allerdings kreisförmig ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2604.129,
    "end": 2608.969,
    "text": "Und dann gibt es noch vier unterschiedlich gefärbte Hauptfeuertasten rechts."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2608.969,
    "end": 2612.489,
    "text": "Hinten außerdem noch zwei Schultertasten, wie man sie auch vom Super Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2612.489,
    "end": 2615.909,
    "text": "kennt und eine Start-Pause-Taste für die CD-Wiedergabe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2616.069,
    "end": 2618.609,
    "text": "Einige Spiele kann man damit auch pausieren, das ist ganz nett."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2619.389,
    "end": 2623.949,
    "text": "Ja und die übrigen Tasten, also auch die Feuertasten, die bekommen bei der CD-Wiedergabe,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2623.989,
    "end": 2626.509,
    "text": "die nach wie vor möglich ist, auch Steuerfunktionen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2626.569,
    "end": 2629.249,
    "text": "Also man kann nicht nur starten und pausieren mit dieser Extra-Taste,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2629.389,
    "end": 2632.509,
    "text": "sondern zum Beispiel auch mit den Schultertasten vor- und zurückspulen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2633.018,
    "end": 2636.158,
    "text": "Die Qualität von so einem mitgelieferten Controller ist ja immer wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2636.298,
    "end": 2639.078,
    "text": "Wir erinnern uns daran, dass du auch in der ersten Folge schon beschrieben hattest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2639.198,
    "end": 2644.678,
    "text": "dass diese glücklose C64-Konsole, das GS, mit einem grauen vollschlechten Joystick"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2644.678,
    "end": 2648.638,
    "text": "ausgeliefert wurde, was dann natürlich auch den Eindruck und die Bedienbarkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2648.638,
    "end": 2649.838,
    "text": "wesentlich geschmälert hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2649.998,
    "end": 2653.838,
    "text": "Wie ist denn das hier beim CD32 und dessen Gamepad? Taugt das was?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2653.838,
    "end": 2658.478,
    "text": "Ich muss es leider sagen, es sieht zwar ganz annehmbar aus, aber der Controller ist scheußlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2658.658,
    "end": 2662.218,
    "text": "Der hält sich sehr unbequem auf Dauer. Ich glaube, es wäre sinnvoll gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2662.258,
    "end": 2667.398,
    "text": "den um 180 Grad zu drehen, dass man kein U, sondern ein auf dem Kopf stehendes U hält."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2667.578,
    "end": 2671.998,
    "text": "Das wäre, glaube ich, bequemer. Aber das Allerschlimmste ist das D-Pad."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2672.318,
    "end": 2676.798,
    "text": "Das ist wie so oft bei fehlgeschlagenen Konsolen, das ist sehr schwammig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2676.938,
    "end": 2680.498,
    "text": "Der Druckpunkt ist überhaupt nicht spürbar, der Widerstand ist auch viel zu"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2680.498,
    "end": 2683.158,
    "text": "hoch, das tut auf Dauer weh im Daumen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2683.778,
    "end": 2686.938,
    "text": "Es ist immer wieder erstaunlich, wie schwer das sein muss, ein brauchbares D-Pad"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2686.938,
    "end": 2689.218,
    "text": "zu entwickeln, weil so viele daran scheitern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2689.838,
    "end": 2693.698,
    "text": "Das ist natürlich nicht so schlimm, wenn man nur Battle Chess spielt oder was"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2693.698,
    "end": 2695.498,
    "text": "Einfaches wie Donkey Bus oder so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2695.658,
    "end": 2699.978,
    "text": "Aber bei einem Spiel mit etwas komplexeren Bewegungsmanövern wie einem Jump'n'Run"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2699.978,
    "end": 2703.998,
    "text": "und es gibt viele Jump'n'Runs fürs CD32, ist das wirklich ein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2704.378,
    "end": 2707.498,
    "text": "Aber es ist schön, dass es zumindest viele Tasten gibt. Das ist ja auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2707.498,
    "end": 2711.118,
    "text": "Fortschritt gegenüber dem CDTV. Das hatte nur zwei Hauptfeuertasten und der"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2711.118,
    "end": 2714.078,
    "text": "Ur-Amiga mit den meisten Joysticks nur eine."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2714.438,
    "end": 2717.998,
    "text": "Und an die beiden Joystick-Ports kann man auch einen klassischen Amiga-Joystick"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2717.998,
    "end": 2719.758,
    "text": "anschließen oder eine Amiga-Maus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2719.918,
    "end": 2723.678,
    "text": "Mit einem Standard-Joystick wie mit Competition Pro hat man dann halt nur noch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2723.678,
    "end": 2727.238,
    "text": "eine Taste, aber das reicht für sehr viele Spiele aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2727.697,
    "end": 2730.337,
    "text": "Ich hatte schon gesagt, dieses Computer-Kit kommt nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2730.457,
    "end": 2731.817,
    "text": "Was man aber von Commodore noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2731.817,
    "end": 2735.637,
    "text": "als Peripherie kaufen kann, ist eine offizielle Tastatur für das CD32."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2735.737,
    "end": 2739.017,
    "text": "Das kommt dann an den vorhin erwähnten AUX-Anschluss dran."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2739.297,
    "end": 2743.217,
    "text": "Und es lassen sich auch weitere Schnittstellen nachrüsten, weil an der Rückseite"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2743.217,
    "end": 2745.317,
    "text": "steckt ja der erwähnte Erweiterungsanschluss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2745.497,
    "end": 2751.057,
    "text": "Da gibt es Module von Drittherstellern, sowas wie das SX-One von Microbiotics zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2751.357,
    "end": 2755.637,
    "text": "Die rüsten dann einfach weitere Ports nach, die gegenüber dem Amiga 1200 fehlen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2755.637,
    "end": 2760.317,
    "text": "Denn Commodore selbst sieht diesen Erweiterungsport aber hauptsächlich für eine Sache vor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2760.597,
    "end": 2767.357,
    "text": "Da soll nämlich dieses Videomodul dran kommen, das dann das CD32 zu einem MPEG-Player macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2767.517,
    "end": 2772.477,
    "text": "Und das kommt auch tatsächlich raus. Anfang 1994 bringt Commodore das auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2772.797,
    "end": 2775.817,
    "text": "Da ist dann ein MPEG-Decoder drauf und ein bisschen Videoram."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2775.997,
    "end": 2781.917,
    "text": "Und das erlaubt dann die Wiedergabe von speziellen Film-CDs nach dem Video-CD-Standard."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2782.117,
    "end": 2785.417,
    "text": "Der ist 1993 verabschiedet worden. Der ist also taufrisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2785.637,
    "end": 2790.197,
    "text": "Und Commodore bereitet sich jetzt damit vor, dass das die VHS-Kassette ablösen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2790.197,
    "end": 2794.137,
    "text": "wird und dass jetzt massenhaft Video-CDs rauskommen, die man dann auch auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2794.137,
    "end": 2796.637,
    "text": "CD32 als Player abspielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2796.857,
    "end": 2801.997,
    "text": "Wenn das so gekommen wäre, wäre das durchaus ein ordentliches Feature für das CD32 geworden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2802.117,
    "end": 2806.097,
    "text": "Wir erinnern uns, dass ja die Playstation-Konsolen damals sehr gerne als DVD-"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2806.097,
    "end": 2807.717,
    "text": "und Blu-Ray-Player dann eingesetzt wurden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2807.997,
    "end": 2811.897,
    "text": "Nur leider setzt sich dieser Video-CD-Standard schlichtweg nicht durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2812.657,
    "end": 2817.257,
    "text": "Theoretisch hätten dieses Videomodul aber auch Spieleentwickler benutzen können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2817.537,
    "end": 2823.897,
    "text": "um zum Beispiel Full-Motion-Videospiele oder interaktive Filme auf dem CD32 zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2824.057,
    "end": 2826.317,
    "text": "Das passiert ja zum Beispiel bei der Konkurrenz von Sega."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2826.537,
    "end": 2829.617,
    "text": "Auf dem Mega-CD gibt es ja eine ganze Reihe von FMV-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2829.897,
    "end": 2833.637,
    "text": "Das hätte also auf dem CD32 mit diesem Modul auch passieren können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2833.977,
    "end": 2837.337,
    "text": "Aber das macht kein Spielehersteller. Ist vielleicht auch besser so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2837.817,
    "end": 2838.017,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2838.787,
    "end": 2844.247,
    "text": "David Plessons, der UK-Manager, der sagt zwar im Frühling 1994 zur Markteinführung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2844.247,
    "end": 2849.847,
    "text": "dieses Videomoduls noch, dass Video-CD in Zukunft zweifellos ein viel wichtigerer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2849.847,
    "end": 2852.607,
    "text": "Marktwerde als Computerspiele es heute sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2852.987,
    "end": 2857.187,
    "text": "Aber daraus wird nichts. Im Filmgeschäft setzen sich die optischen Datenträger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2857.187,
    "end": 2859.247,
    "text": "dann erst mit der DVD durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2859.427,
    "end": 2861.427,
    "text": "Und das also erst ab 1996."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2862.347,
    "end": 2866.227,
    "text": "Aber naja, jeder kann sich ja mal irren. Und diese Video-Wiedergabe ist jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2866.227,
    "end": 2868.567,
    "text": "kein zentrales Feature des CD32."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2869.067,
    "end": 2873.647,
    "text": "Das muss schon auch ohne das funktionieren. Und ja, also das Gerät ist jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2873.647,
    "end": 2876.887,
    "text": "im Markt. Henna, wie kommt es denn an? Was sagt denn die Presse dazu?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2877.395,
    "end": 2882.835,
    "text": "Die ist größtenteils positiv gestimmt. Das CD32 hat ja einen großen Startvorteil"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2882.835,
    "end": 2886.055,
    "text": "gegenüber anderen, die jetzt gerade so auf den Markt kommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2886.155,
    "end": 2888.475,
    "text": "3DO zum Beispiel ist ja neu auf dem Konsolenmarkt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2888.835,
    "end": 2893.555,
    "text": "Sony wird demnächst auch ganz neu dazukommen und Commodore hat einen Startvorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2893.695,
    "end": 2897.775,
    "text": "weil es eine große Amiga-Fangemeinde gibt, eine große Amiga-Nutzerschaft in"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2897.775,
    "end": 2902.675,
    "text": "der Welt, vor allem in Europa und dazu passend sehr viele reine Amiga-Spielemagazine."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2902.675,
    "end": 2904.795,
    "text": "Vor allem in Großbritannien, aber auch in Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2904.995,
    "end": 2908.375,
    "text": "Und die stürzen sich jetzt natürlich auf dieses neue Gerät. Die haben es ja"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2908.375,
    "end": 2910.555,
    "text": "schon herbeigesehnt, wie wir gehört haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2910.695,
    "end": 2915.635,
    "text": "Und es kommen sogar im Zuge der Markteinführung reine CD32-Magazine auf."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2915.975,
    "end": 2920.115,
    "text": "Zum Beispiel die Amiga CD32 Gamer, das ist ein britisches Magazin."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2920.395,
    "end": 2924.655,
    "text": "Davon gibt es nur wenige Ausgaben, aber trotzdem, das kann nicht jede Konsole"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2924.655,
    "end": 2928.835,
    "text": "von sich behaupten. Und ja, diese Presse ist zweckoptimistisch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2928.915,
    "end": 2934.475,
    "text": "Im Frühling 1994 schreibt diese Amiga CD32 Gamer, das sei die weltweit fortschrittlichste"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2934.475,
    "end": 2940.595,
    "text": "Konsole und auch die etwas unabhängigere Spielepresse sieht das Gerät recht positiv."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2940.595,
    "end": 2944.555,
    "text": "Die Computer Gaming World aus den USA, die schreibt um November 1993,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2944.795,
    "end": 2951.995,
    "text": "das Gerät habe gute Chancen, einen Großteil des 32-Bit-Konsolenmarktes und darüber hinaus zu erobern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2952.295,
    "end": 2956.575,
    "text": "Zu diesem 32-Bit-Konsolenmarkt gehört später auch die Playstation übrigens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2956.895,
    "end": 2960.475,
    "text": "Aber die ist ja noch nicht da. Vor der Playstation kann jetzt hier erstmal erobert werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2960.475,
    "end": 2963.735,
    "text": "Ja, ja, das ist eine der Begründungen dafür."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2963.895,
    "end": 2968.535,
    "text": "Das sei ja die preisgünstigste Wahl und ich nehme an, dass sie das CD32 hier"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2968.535,
    "end": 2972.975,
    "text": "vergleichen mit dem Mega-CD und mit der 3DO-Konsole, denn die ist deutlich teurer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2973.775,
    "end": 2978.815,
    "text": "Weniger zuversichtlich ist die Edge im Mai 94, die lobt Commodore zwar,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2979.215,
    "end": 2984.235,
    "text": "weil Commodore jetzt endlich mal Fakten schafft mit 32-Bit-Technik und CD-Laufwerk."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2984.315,
    "end": 2988.815,
    "text": "Davon sprechen alle seit Jahren, aber Commodore bringt sowas tatsächlich mal raus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2989.44,
    "end": 2992.86,
    "text": "Aber sie kritisiert gleichzeitig die Hardware, die sei nämlich nicht geeignet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2992.86,
    "end": 2995.74,
    "text": "für diese neue Generation von polygonalen 3D-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2995.98,
    "end": 3001.04,
    "text": "Da seien andere Plattformen schon viel weiter, naja, vor allem kommende Plattformen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3001.16,
    "end": 3002.12,
    "text": "wie eben die PlayStation."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3002.74,
    "end": 3007.44,
    "text": "Und daher prophezeit die Redaktion auch ziemlich hart, diese kommenden Konsolen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3007.54,
    "end": 3012.76,
    "text": "nämlich die Sega Saturn und die PlayStation, würden das Commodore-Gerät, Zitat, zertrampeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3013.06,
    "end": 3013.62,
    "text": "Autsch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3013.62,
    "end": 3016.62,
    "text": "Es wird noch schmerzhafter, denn die Powerplay aus Deutschland,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3016.62,
    "end": 3022.18,
    "text": "die sieht sich das Gerät im November 93 genauer an und dort wird auch die Hardware"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3022.18,
    "end": 3024.72,
    "text": "selbst kritisiert, die Verarbeitungsqualität."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3024.92,
    "end": 3029.34,
    "text": "Sie schreibt hier was von zweitklassigem Plastik und von instabilen Schaltern"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3029.34,
    "end": 3032.36,
    "text": "und das Ganze erinnere an Küchengeräte aus den 70ern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3033.1,
    "end": 3038.06,
    "text": "Und das ganze CD32 wirke wie ein Relikt aus der VC20-Ära."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3038.24,
    "end": 3041.92,
    "text": "Das ist ein bisschen hart. Ich weiß nicht, wie Sie zu diesem Urteil kommen, aber ich zitiere nur."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3042.78,
    "end": 3047.66,
    "text": "Das wirke alles wenig vertrauenerweckend, genauso wie dieses Billig-Plastik-Gehäuse."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3047.66,
    "end": 3053.0,
    "text": "Die Empfehlung der Redaktion ist, Zitat, selbst hartgesottene Commodore-Sympathisanten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3053.0,
    "end": 3056.98,
    "text": "sollten abwarten, das CD32 könnte schneller vom Markt verschwinden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3057.06,
    "end": 3059.7,
    "text": "als eine durchschnittliche CD-Umdrehung dauert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3060.28,
    "end": 3064.74,
    "text": "Uiuiui, das ist hart, aber wie sich herausstellt, haben sie leider recht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3065.202,
    "end": 3068.842,
    "text": "Ja, das ist auch deswegen hart, weil das ja so auf die Äußerlichkeiten geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3069.042,
    "end": 3073.722,
    "text": "Und beim CD32 geht es ja eigentlich um die inneren Werte, also um die Technologie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3073.842,
    "end": 3076.082,
    "text": "die 32-Bit-Technologie, die da drin steckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3076.242,
    "end": 3081.042,
    "text": "Selbst wenn das jetzt wirklich veraltete Technologie wäre, muss das ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3081.042,
    "end": 3084.862,
    "text": "noch kein K.O.-Kriterium sein, weil wir haben ja durchaus auch in der Geschichte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3084.862,
    "end": 3086.102,
    "text": "der Konsolen schon erlebt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3086.442,
    "end": 3090.282,
    "text": "dass auch eine in Anführungszeichen veraltete Konsole sehr erfolgreich sein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3090.282,
    "end": 3091.422,
    "text": "kann, ich sag nur Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3091.902,
    "end": 3093.662,
    "text": "Wenn das Spieleangebot stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3093.662,
    "end": 3095.962,
    "text": "Also davon hängt jetzt alles ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3096.142,
    "end": 3101.942,
    "text": "Und du hattest ja vorhin schon erwähnt, für den Europastaat sind 15 verfügbare Spiele versprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3102.162,
    "end": 3105.522,
    "text": "Die kommen nicht von Commodore selbst, gibt keine First-Party-Titel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3105.662,
    "end": 3109.822,
    "text": "es müssen externe Entwicklungen sein. Wie viele das dann genau sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3110.222,
    "end": 3113.262,
    "text": "die tatsächlich zum Launch der Konsole verfügbar sind, das lässt sich schwer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3113.262,
    "end": 3116.342,
    "text": "ermitteln, aber eines steht fest, es sind auf keinen Fall 15."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3116.722,
    "end": 3121.662,
    "text": "Wenn man die Konsole kauft im September 1993, so wie sie auf den Markt kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3121.982,
    "end": 3126.342,
    "text": "dann liegt da überhaupt kein Spiel bei. Die britische Zeitschrift Amiga Power,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3126.382,
    "end": 3131.202,
    "text": "die veröffentlicht im Dezember des Jahres 93 einen satirischen Jahresrückblick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3131.402,
    "end": 3136.522,
    "text": "Und da schreibt sie, wer das CD32 zum Release gekauft hat, der habe 300 Pfund"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3136.522,
    "end": 3141.522,
    "text": "für einen dicken grauen Briefbeschwerer ausgegeben. Also es ist schon hart,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3141.882,
    "end": 3144.162,
    "text": "eine Konsole, für die keine Spiele verfügbar sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3144.222,
    "end": 3146.862,
    "text": "Aber diese Situation bessert sich dann rasch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3147.142,
    "end": 3148.542,
    "text": "Dann kommen tatsächlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3148.542,
    "end": 3153.082,
    "text": "verfügbare Spiele. Die meisten älteren CD-TV-Titel sind ja kompatibel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3153.342,
    "end": 3158.362,
    "text": "Es gibt einige wenige, die sind das nicht, weil ein neues Betriebssystem im CD32 steckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3159.142,
    "end": 3163.162,
    "text": "Aber man kann zumindest diese älteren Titel spielen und dann kommen relativ"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3163.162,
    "end": 3165.462,
    "text": "früh Umsetzungen von Amiga-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3165.682,
    "end": 3170.622,
    "text": "Zum Beispiel Pinball Fantasies, der Flipper, das Jump'n'Run James Bond 2 kann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3170.622,
    "end": 3176.542,
    "text": "man auf dem CD32 dann spielen, den Action-Puzzler Degeneration oder das Render-Adventure"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3176.542,
    "end": 3179.062,
    "text": "Labyrinth of Time von Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3179.321,
    "end": 3183.441,
    "text": "Nach kurzer Zeit ist die Konsole dann auch tatsächlich im Bundle erhältlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3183.541,
    "end": 3188.381,
    "text": "wo zwei Spiele dabei sind, nämlich ein Lemmings-Klon namens Diggers und ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3188.381,
    "end": 3191.521,
    "text": "Jump'n'Run namens Oscar. Die muss man jetzt beide nicht kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3191.961,
    "end": 3196.421,
    "text": "Das sind wohl eher so Verzweiflungs-Bundles, weil halt nichts Besseres verfügbar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3196.421,
    "end": 3200.241,
    "text": "ist zu diesem Zeitpunkt. Und diese Beilage, diese gebundelten Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3200.341,
    "end": 3204.801,
    "text": "die werden dann kurze Zeit später je nach Markt auch nochmal ersetzt durch was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3205.321,
    "end": 3209.481,
    "text": "Da gibt es dann also Bundles mit Pinball Fantasy, mit Wing Commander oder auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3209.481,
    "end": 3212.141,
    "text": "mit einem Beat im Abnamens Dangerous Streets."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3212.781,
    "end": 3217.541,
    "text": "Das ist jetzt vermutlich nicht die beste Wahl, weil selbst das CD32 Magazin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3217.541,
    "end": 3220.881,
    "text": "Amiga CD32 Gamer gibt zu, wenn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3220.881,
    "end": 3224.961,
    "text": "man versuchte ein schlechteres Spiel zu schreiben, man könnte es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3224.961,
    "end": 3225.841,
    "text": "Oh, wow."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3226.761,
    "end": 3229.821,
    "text": "Da wurde der Stab gebrochen über Dangerous Streets."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3230.001,
    "end": 3233.781,
    "text": "Ich habe ziemlich viele CD32-Spiele ausprobiert, aber jetzt bereue ich gerade,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3233.901,
    "end": 3237.181,
    "text": "dass ich das nicht ausprobiert habe. Das muss ja spektakulär schlecht sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3237.461,
    "end": 3240.441,
    "text": "Vielleicht bist du lieber froh darüber, dass du es nicht ausprobiert hast."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3240.841,
    "end": 3241.441,
    "text": "Ja, vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3242.041,
    "end": 3248.541,
    "text": "Nun, es sollen ja aber bis zum Jahresende 93 dann 75 sein. So hat ja David Pleasence angekündigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3248.601,
    "end": 3252.981,
    "text": "Es gibt sogar andere Aussagen von Commodore, die auf 100 Titel zielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3253.581,
    "end": 3256.601,
    "text": "Aber auch das wird nicht erreicht. Das sind also weitaus weniger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3256.761,
    "end": 3262.701,
    "text": "Da gibt es auch keine zuverlässige Liste. Aber die Schätzungen gehen so zwischen 22 und 28."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3263.221,
    "end": 3267.761,
    "text": "Also weit weg von 75. Da sind zumindest noch ein paar weitere populäre Namen dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3268.061,
    "end": 3272.901,
    "text": "Da gibt es dann zum Beispiel auch ein Sensible Soccer für CD32 oder das schon erwähnte Suhl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3273.281,
    "end": 3276.581,
    "text": "Also in diesem Fall das erste Suhl. Aber diese beiden Beispiele hier auch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3276.641,
    "end": 3278.761,
    "text": "Sensible Soccer und Suhl, das sind halt alte Titel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3278.841,
    "end": 3283.241,
    "text": "Die sind auf dem Amiga schon 1992 erschienen und kommen jetzt ein Jahr später"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3283.241,
    "end": 3285.701,
    "text": "dann halt auch nochmal für CD32."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3286.621,
    "end": 3291.041,
    "text": "Aber egal, ob jetzt durch alte Spiele deportiert werden oder welche,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3291.061,
    "end": 3297.441,
    "text": "die tatsächlich neu dazukommen, das Spieleangebot wird dann im Jahr 1994 tatsächlich deutlich größer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3297.585,
    "end": 3301.445,
    "text": "Ja, und das war ja auch das ursprünglich geplante Veröffentlichungsjahr 94."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3301.785,
    "end": 3306.605,
    "text": "Also kein Wunder, dass jetzt eine größere Flut an Spielen über den Markt sich ergießt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3306.705,
    "end": 3311.985,
    "text": "Im Jahr 94 kam ich durch Zählung auf verschiedenen Listen auf ungefähr 100 Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3312.105,
    "end": 3313.745,
    "text": "die fürs CD32 erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3314.085,
    "end": 3320.565,
    "text": "Einige davon sind Hybrid-Titel, die sind also auch offiziell kompatibel mit dem CDTV und für CD32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3320.965,
    "end": 3325.325,
    "text": "Zum Beispiel Defender of the Crown 2, was mehr so eine Art Remaster des ersten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3325.325,
    "end": 3330.905,
    "text": "Teils ist. Aber danach, nach diesem Jahr 94, ebbt dann der Strom neuer Spiele stark ab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3331.405,
    "end": 3336.325,
    "text": "95 sind es noch sehr wenige, 96 kommen dann die allerletzten kommerziellen Spiele raus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3336.505,
    "end": 3341.585,
    "text": "Es gibt noch einen Nachzügler im Jahr 98, das ist ein nicht näher erwähnenswertes"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3341.585,
    "end": 3344.085,
    "text": "Adventure und das war's dann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3344.085,
    "end": 3348.805,
    "text": "Insgesamt kommen für die Plattform ungefähr 170 Titel auf den Markt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3348.905,
    "end": 3351.785,
    "text": "wenn man spätere Homebrew-Veröffentlichungen mal ausnimmt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3352.305,
    "end": 3355.525,
    "text": "Das ist gar nicht schlecht für die kurze Lebenszeit der Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3355.665,
    "end": 3359.385,
    "text": "aber es ist weniger als das, was zum Beispiel fürs Mega-CD rauskommt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3359.525,
    "end": 3365.585,
    "text": "Das sind etwa 200 Spiele oder für die verschiedenen 3DO-Konsolen, die kommen auf 250."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3366.205,
    "end": 3371.365,
    "text": "Aber wichtig ist ja auch, wie viele von diesen Titeln sind denn exklusiv für diese Plattform?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3371.505,
    "end": 3376.305,
    "text": "Was kann man sonst nirgendwo spielen? Wie viele CD32-exklusive Spiele gibt es"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3376.305,
    "end": 3377.465,
    "text": "denn jetzt? Sag doch mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3378.215,
    "end": 3378.955,
    "text": "Es sind drei."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3379.815,
    "end": 3381.395,
    "text": "Es ist so traurig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3381.535,
    "end": 3384.855,
    "text": "Ja, die zählen wir der Vollständigkeit halber schnell auf. Und keine Sorge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3384.975,
    "end": 3387.315,
    "text": "wenn ihr keines von denen jemals gehört habt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3387.635,
    "end": 3390.135,
    "text": "Da haben wir zum einen Amiga CD Football."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3390.655,
    "end": 3396.715,
    "text": "Das ist ein Sportspiel von CinemaWare, das ursprünglich als CDTV-Spiel entwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3396.715,
    "end": 3403.575,
    "text": "wurde, aber dann nicht fürs CDTV rauskam, sondern gleich für den quasi Nachfolger CD32."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3404.155,
    "end": 3408.915,
    "text": "Dann haben wir Lunar Sea. Das ist ein ziemlich generisches Shoot-em-Up."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3409.055,
    "end": 3410.955,
    "text": "Und damit ist schon alles Wichtige darüber gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3411.355,
    "end": 3417.375,
    "text": "Und dann gibt es noch The Final Gate. Das ist ein ganz schön stümperhafter Full-Motion-Videoshooter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3417.795,
    "end": 3421.235,
    "text": "der danach schreit, mit einer Lightgun gespielt zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3421.415,
    "end": 3424.195,
    "text": "Aber es gibt keine Lightgun fürs CD32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3424.695,
    "end": 3427.895,
    "text": "Das sieht wirklich ganz scheußlich aus. Ich weiß nicht, ob wir uns trauen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3427.955,
    "end": 3430.115,
    "text": "in den Kapitelbildern ein Bild davon zu zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3430.435,
    "end": 3431.775,
    "text": "Ja, selbstverständlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3432.055,
    "end": 3437.475,
    "text": "Wenn ja, guckt nur ganz kurz hin. Ja, aber zumindest gibt es ja bei diesen ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3437.475,
    "end": 3442.415,
    "text": "Amiga-Spielportierungen, die also auch anderswo spielbar sind, ein paar Aufwertungen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3443.015,
    "end": 3448.235,
    "text": "Man muss ja irgendwie die CD sinnvoll füllen, diesen riesigen CD-Speicherplatz."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3448.503,
    "end": 3454.983,
    "text": "Und das tun viele auch mit Videosequenzen, wie eben dieser FMV-Shooter, den du genannt hast."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3455.343,
    "end": 3460.923,
    "text": "Aber dieses optionale FMV-Modul, das Anfang 1994 rauskommt, das brauchen die Spiele dafür nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3461.143,
    "end": 3465.463,
    "text": "Denn das sind keine richtigen Fullscreen-Videos, keine Vollbildschirm-großen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3465.803,
    "end": 3469.743,
    "text": "richtigen, filmartigen Videos, sondern das sind ganz kurze, kleine Sequenzen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3469.803,
    "end": 3471.783,
    "text": "meistens in kleinen Fenstern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3471.983,
    "end": 3475.183,
    "text": "Und dafür braucht man dieses Modul nicht. Das funktioniert auch so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3475.183,
    "end": 3480.703,
    "text": "Und es gibt von diesem Videomodul nur ein einziges Spiel, das Gebrauch macht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3480.703,
    "end": 3484.103,
    "text": "von diesem optionalen MPEG-Videomodul und das ist Canon Fodder."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3484.423,
    "end": 3488.843,
    "text": "Denn wenn man diese Erweiterung in der CD32-Konsole stecken hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3489.263,
    "end": 3494.223,
    "text": "dann erkennt das Spiel das und spielt ein Video-Intro ab, das sonst nicht zu"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3494.223,
    "end": 3496.463,
    "text": "sehen ist. Und das ist ein Musikvideo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3496.803,
    "end": 3500.843,
    "text": "Ganz bizarr. Also nur dafür hat es sich sicherlich nicht gelohnt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3500.983,
    "end": 3504.243,
    "text": "dieses MPEG-Videomodul zu kaufen. Aber dafür kann man sich ja auch noch die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3504.243,
    "end": 3507.823,
    "text": "ganzen Kinofilme angucken, die als Video-CD erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3508.113,
    "end": 3511.273,
    "text": "Also ich weiß nicht, ob ich das so unterschreiben würde, weil das ist ja die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3511.273,
    "end": 3516.013,
    "text": "Crew von Sensible Software, die da albernheiten macht zum Titelsong von Canon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3516.013,
    "end": 3518.113,
    "text": "Fodder. War never been so much fun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3518.453,
    "end": 3521.293,
    "text": "Und erstens ist das ein tolles Lied und zweitens ist das schon ganz ulkig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3521.373,
    "end": 3524.253,
    "text": "was die da treiben. Das haben sie mehrmals gemacht. Für Sensible Soccer gibt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3524.253,
    "end": 3525.473,
    "text": "es zum Beispiel auch so ein Video."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3526.013,
    "end": 3529.453,
    "text": "Aber finde ich schon ganz nett, dass man es da in hochwertiger Qualität angucken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3529.453,
    "end": 3532.073,
    "text": "kann, wenn man einen CD32 zu Hause stehen hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3532.073,
    "end": 3538.233,
    "text": "Na gut. Aber die allermeisten CD32-Spielerinnen und Spieler kriegen keine hochwertig"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3538.233,
    "end": 3539.933,
    "text": "produzierten Musikvideos zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3540.113,
    "end": 3545.273,
    "text": "In den allermeisten Fällen besteht der CD32-Vorteil gegenüber den Amiga-Versionen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3545.273,
    "end": 3548.693,
    "text": "eines Spiels nur in einem zusätzlichen Audio-CD-Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3548.853,
    "end": 3554.053,
    "text": "Genau wie beim CDTV zuvor auch. Also rund 50 von diesen 170 Spielen bringen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3554.053,
    "end": 3556.913,
    "text": "so einen Soundtrack mit, zum Beispiel Pinball Fantasies."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3557.333,
    "end": 3562.953,
    "text": "Manchmal gibt es auch andere Extras, die ein bisschen was von der Speicherkapazität der CD nutzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3563.133,
    "end": 3566.053,
    "text": "Das sind Extra-Levels, zum Beispiel in Alien Breed 3D."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3566.333,
    "end": 3569.853,
    "text": "Aber die allermeisten Spiele werden überhaupt nicht angepasst,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3569.993,
    "end": 3571.633,
    "text": "also gegenüber der Amiga-Fassung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3571.913,
    "end": 3576.013,
    "text": "Das fühlt sich jetzt nicht unbedingt an nach der Zukunft des Gamings,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3576.133,
    "end": 3580.733,
    "text": "wenn man einfach nur ein Amiga-Spiel auf CD bekommt. Also es fehlen Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3580.893,
    "end": 3585.873,
    "text": "die diese Technik wirklich nutzen, die diese 32-Bit-Technik nutzen und die CD-ROM."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3586.237,
    "end": 3592.157,
    "text": "Ja, zumindest in der Anfangszeit nach dem Launch, also in der zweiten Jahreshälfte 93,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3592.757,
    "end": 3597.297,
    "text": "da kann man das ja möglicherweise noch mit dem vorgezogenen Release-Termin erklären,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3597.497,
    "end": 3600.937,
    "text": "weil eigentlich hat Commodore den ganzen internen Entwicklern ja kommuniziert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3601.017,
    "end": 3602.977,
    "text": "dass das erst 94 kommen soll, das Ding."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3602.977,
    "end": 3605.877,
    "text": "Und jetzt muss das also husch husch angepasst werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3605.997,
    "end": 3608.917,
    "text": "Da fehlt einigen Entwicklungsstudios dann ganz offenkundig die Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3609.097,
    "end": 3612.917,
    "text": "die Werke überhaupt so richtig an die CD32-Fähigkeiten anzupassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3612.917,
    "end": 3617.717,
    "text": "Wir hatten gerade schon diesen Titel Oscar erwähnt, der anfangs mitgebundelt war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3618.137,
    "end": 3623.017,
    "text": "Dem fehlt zum Beispiel ein CD-Soundtrack. Der ist also damit identisch zur Amiga"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3623.017,
    "end": 3624.737,
    "text": "1200-Fassung von dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3624.957,
    "end": 3630.737,
    "text": "Und da kommt dann ein paar Monate später nochmal eine neue Version von Oscar first CD32 raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3630.837,
    "end": 3633.077,
    "text": "Und die liefert dann Audio-CD-Musik mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3633.577,
    "end": 3637.077,
    "text": "Wäre das Gerät ein bisschen später gekommen, dann hätte man sicher einen Oscar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3637.077,
    "end": 3639.857,
    "text": "bekommen, bei dem das schon mit dabei gewesen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3640.355,
    "end": 3643.455,
    "text": "Wäre jetzt auch nicht der Killer gewesen, aber hätte zumindest ab Werk einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3643.455,
    "end": 3645.315,
    "text": "Vorteil gegenüber der Amiga-Version gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3645.755,
    "end": 3648.715,
    "text": "David Pleasant, der sieht sich also rückblickend natürlich bestätigt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3648.835,
    "end": 3652.675,
    "text": "weil der hat später gesagt, die Spiele waren nicht fertig, also mussten wir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3652.675,
    "end": 3658.315,
    "text": "Ports vom A1200 benutzen und die haben dann das Potenzial der 32-Bit-Maschine nicht benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3658.455,
    "end": 3662.035,
    "text": "Aber man kann sich auch fragen, was hätte denn da kommen sollen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3662.195,
    "end": 3666.595,
    "text": "wenn das CD32 wirklich ein halbes Jahr mehr Zeit bekommen hätte?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3666.595,
    "end": 3672.095,
    "text": "Also wäre das tatsächlich erst Anfang 1994 rausgekommen, da wären ja dann die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3672.095,
    "end": 3675.595,
    "text": "versprochenen angepassten Exklusivtitel fällig geworden, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3675.795,
    "end": 3678.875,
    "text": "Aber die hätten ja 1993 sowieso schon in Arbeit sein müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3679.135,
    "end": 3683.895,
    "text": "Also dann hätten wir ja Anfang 1994 trotzdem diese gut angepassten oder sogar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3683.895,
    "end": 3688.035,
    "text": "exklusiven Titel sehen müssen. Aber da kam ja auch später so gut wie nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3688.095,
    "end": 3690.055,
    "text": "was die Leistung der Plattform demonstriert hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3690.235,
    "end": 3694.875,
    "text": "Und deswegen halte ich das eher für eine Ausrede, dass der vorgezogene Launch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3694.875,
    "end": 3698.415,
    "text": "jetzt dafür gesorgt hat, dass das CD32 nicht ordentlich supported war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3698.595,
    "end": 3701.035,
    "text": "Weil wie gesagt, später ist das ja auch nicht passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3701.675,
    "end": 3705.215,
    "text": "Und so bleibt es also bei einem ziemlich schwachen Line-Up. Obwohl 1994 dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3705.215,
    "end": 3706.675,
    "text": "ja noch viele Spiele kommen, wie du sagst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3706.795,
    "end": 3711.595,
    "text": "Die sind aber halt auch nicht die versprochenen Supertitel für das CD32,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3711.615,
    "end": 3714.515,
    "text": "die das ausschöpfen würden. Das erkennt auch die Presse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3714.895,
    "end": 3721.515,
    "text": "Die Edge zum Beispiel kritisiert 1994 das Spieleangebot, weil man das größtenteils schon vom Amiga kenne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3721.735,
    "end": 3726.115,
    "text": "Und hier in Deutschland bezeichnet die Playtime das Gerät als Recyclingmaschine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3726.115,
    "end": 3730.895,
    "text": "Und die Zeitschrift Next Generation, die resümiert 1995, die meisten Programme"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3730.895,
    "end": 3735.335,
    "text": "seien Ramschware, das seien einfach existierende 16-Bit-Amiga-Spiele mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3735.335,
    "end": 3738.215,
    "text": "neuen CD-Soundtrack und vielleicht einem neuen Intro und fertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3738.909,
    "end": 3743.889,
    "text": "Es gibt in der Zeitschrift The One Amiga eine Leserzuschrift aus dem März 1994"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3743.889,
    "end": 3747.769,
    "text": "und die bringt, denke ich, die Einschätzung der Spielerschaft ganz gut auf den Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3748.029,
    "end": 3752.369,
    "text": "Zitat, was ist der Sinn darin, eine 32-Bit-CD-Konsole zu kaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3752.629,
    "end": 3756.589,
    "text": "wenn man darauf nur alte Amiga-Software zu spielen hat? Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3757.129,
    "end": 3760.689,
    "text": "Genau, Software, die weder für 32-Bit noch für CD ausgelegt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3760.889,
    "end": 3762.449,
    "text": "Da verpuffen ja die Vorteile."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3762.669,
    "end": 3766.789,
    "text": "Das sieht schon fast wieder aus wie eine Wiederholung des C64GS-Desasters."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3766.789,
    "end": 3772.409,
    "text": "Und viele von den Portierungen, die auf das CD32 kommen, sind dann auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3772.409,
    "end": 3775.789,
    "text": "unzulänglich, also kaum angepasst an die neue Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3776.129,
    "end": 3781.909,
    "text": "Zum Beispiel das schon erwähnte Oscar und auch andere Hübschspiele wie Morph"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3781.909,
    "end": 3786.789,
    "text": "oder Super Putty, die brauchen ja logischerweise ein Springen für die Spielfigur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3786.789,
    "end": 3790.949,
    "text": "Und dieser Springbefehl, der liegt auf dem Steuerkreuz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3791.289,
    "end": 3792.709,
    "text": "Steuerkreuz-Taste nach oben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3793.289,
    "end": 3798.669,
    "text": "Das mag auf den Heimcomputern noch okay sein. Da gibt es ja wie gesagt nur eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3798.669,
    "end": 3800.209,
    "text": "einzige Joystick-Taste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3800.449,
    "end": 3804.409,
    "text": "Wenn man die fürs Abfeuern von irgendwas braucht, dann muss das Springen halt auf nach oben liegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3804.789,
    "end": 3807.749,
    "text": "Aber das CD32 hat sechs Controller-Tasten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3808.53,
    "end": 3812.07,
    "text": "Könnte man das problemlos auf eine Taste legen, so wie es auf anderen Konsolen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3812.07,
    "end": 3814.35,
    "text": "Super NES und so natürlich Standard ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3814.79,
    "end": 3819.11,
    "text": "Selbst sowas wird teilweise nicht gemacht. Und dabei wäre der Aufwand von einer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3819.11,
    "end": 3822.81,
    "text": "zumindest besseren Anpassung an das Gerät gar nicht so groß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3822.89,
    "end": 3824.53,
    "text": "Du hast mit Andrew Braebrock gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3824.83,
    "end": 3829.59,
    "text": "Das ist der Programmierer von unter anderem Uridium 2, damals bei CraftGold unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3829.93,
    "end": 3834.75,
    "text": "Und der sagt, der braucht mit seinem Team nur sechs Wochen, um die ohnehin fertige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3834.75,
    "end": 3839.97,
    "text": "AGA-Version von seinem Jump'n'Run Fire & Ice auf das CD32 zu portieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3840.17,
    "end": 3843.17,
    "text": "Und er ist schon dabei, dass ein CD-Soundtrack dafür portiert wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3843.41,
    "end": 3847.53,
    "text": "dass die Steuerung überarbeitet wird, dass es da jetzt ein optionales Zwei-Tasten-Layout"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3847.53,
    "end": 3850.71,
    "text": "gibt und dass das finale CD-Master auch erstellt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3850.75,
    "end": 3855.63,
    "text": "Also wirklich die gesamte Anpassungs- und Produktionszeit sechs Wochen, wenn man denn nur will."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3855.99,
    "end": 3859.45,
    "text": "Dazu noch eine kurze Anekdote, denn er hat mir das so gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3859.61,
    "end": 3863.69,
    "text": "dass er die Steuerung von Fire and Ice angepasst hätte auf dieses Zwei-Tasten-Layout,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3863.77,
    "end": 3866.67,
    "text": "also eine Taste zum Springen und eine zum Schießen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3866.67,
    "end": 3871.15,
    "text": "Und nachdem er mir das erzählt hat, habe ich das gespielt, Fire & Ice, auf dem CD32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3871.25,
    "end": 3873.97,
    "text": "Und habe ganz überrascht festgestellt, das stimmt gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3874.05,
    "end": 3877.69,
    "text": "Das hat kein Zweitasten-Layout, sondern man springt mit dem D-Pad nach oben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3877.81,
    "end": 3880.45,
    "text": "Und es ist nur eine Taste aktiv, nämlich die fürs Schießen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3880.73,
    "end": 3884.05,
    "text": "Also habe ich ihn gefragt, da war er ganz verwirrt und hat erstmal in den Quellcode"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3884.05,
    "end": 3887.27,
    "text": "geblickt, den er zum Glück noch vorliegen hatte, und hat festgestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3887.35,
    "end": 3891.93,
    "text": "ja doch, es gibt eine Option zum Umschalten auf diesen Zweitasten-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3892.21,
    "end": 3895.25,
    "text": "Die ist allerdings versteckt, die sieht man nicht im Titelbildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3895.25,
    "end": 3898.75,
    "text": "Man muss eine bestimmte Taste drücken und dann kann man umschalten zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3898.75,
    "end": 3900.39,
    "text": "einer Taste und zwei Tasten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3901.11,
    "end": 3903.81,
    "text": "Und ja, hätten wir beide mal in die Anleitung geguckt, dann hätten wir das auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3903.81,
    "end": 3906.21,
    "text": "früher erfahren können, dass es diese Möglichkeit gibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3906.33,
    "end": 3910.19,
    "text": "Und das ist auch ganz clever, denn wie gesagt, man kann ja auch einen klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3910.19,
    "end": 3912.01,
    "text": "Competition Pro Joystick anschließen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3912.11,
    "end": 3914.69,
    "text": "Das will man vielleicht sogar, weil dieses Gamepad so furchtbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3914.83,
    "end": 3919.83,
    "text": "Und dann hat man nur eine Taste und dann muss man das ganze Spiel mit nur einer Taste spielen können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3920.01,
    "end": 3923.65,
    "text": "Und dann funktioniert das Springen nur über Joystick nach oben drücken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3924.507,
    "end": 3929.527,
    "text": "Also, ganz viele Entwickler haben das Potenzial dieser Plattform vergeudet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3929.787,
    "end": 3932.447,
    "text": "weil sie es nicht besser konnten oder weil es sich nicht gelohnt hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3932.647,
    "end": 3935.587,
    "text": "Aber andere sahen nicht genug Potenzial."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3935.827,
    "end": 3940.047,
    "text": "Es gab Presseberichte, denen zufolge Micropost damals erwogen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3940.227,
    "end": 3942.747,
    "text": "Civilization umzusetzen aufs CD32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3943.267,
    "end": 3946.627,
    "text": "Das hätten sie gerne getan, aber sie haben es dann nicht gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3946.927,
    "end": 3950.767,
    "text": "Warum? Ich glaube, die Grafikleistung hätte gereicht für Civ 1,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3951.007,
    "end": 3952.927,
    "text": "aber der Speicherplatz nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3953.027,
    "end": 3957.567,
    "text": "Es gibt ja diesen 1 KB großen Speicher für Spielstände und das reicht einfach"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3957.567,
    "end": 3959.487,
    "text": "nicht für einen Civilization-Spielstand."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3959.847,
    "end": 3962.527,
    "text": "Also haben sie es nicht gemacht. Und das ist bitter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3962.907,
    "end": 3964.767,
    "text": "Damit wäre die Konsole ein Erfolg geworden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3965.127,
    "end": 3968.187,
    "text": "Tja, das wäre ja auch nur eine Amiga-Portierung gewesen. Also nein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3968.567,
    "end": 3969.027,
    "text": "Natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3969.247,
    "end": 3972.587,
    "text": "Damit wäre es auch nicht erfolgreich geworden. Aber es ist auf jeder Plattform"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3972.587,
    "end": 3975.727,
    "text": "ein tolles Spiel. Von daher, ich hätte es dem CD32 schon gegönnt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3975.955,
    "end": 3979.415,
    "text": "Und dann haben wir ja vorhin schon erzählt vom Akiko Zusatzchip,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3979.515,
    "end": 3982.135,
    "text": "aus dem das Marketing einen Grafikbeschleuniger gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3982.235,
    "end": 3987.475,
    "text": "der die Portierung von 3D-Spielen erleichtern sollte, aber die bleiben leider auch aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3987.655,
    "end": 3990.655,
    "text": "Und Beth Richard hat mir das erklärt mit fehlenden Ressourcen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3990.655,
    "end": 3994.995,
    "text": "Commodore hat einfach damals keine Zeit und kein Geld, um Entwickler zu unterstützen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3994.995,
    "end": 3998.975,
    "text": "und denen zu helfen, diesen Akiko-Chip zu nutzen, ihre Spiele zu portieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3999.195,
    "end": 4004.435,
    "text": "Es gab praktisch keinen Software-Support und damit fiel das auch flach."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4004.435,
    "end": 4010.035,
    "text": "Also es gab kaum 3D-Portierungen oder 3D-Spiele-Portierungen vom PC oder von"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4010.035,
    "end": 4012.215,
    "text": "anderen Plattformen auf das CD32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4012.595,
    "end": 4018.235,
    "text": "Und damit verpufft auch die Macht dieses 32-Bit-Prozessors, auf den das Marketing ja so stolz war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4018.455,
    "end": 4023.315,
    "text": "Und damit gibt es kaum noch einen echten Vorteil gegenüber dem Motorola 68000,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4023.595,
    "end": 4027.595,
    "text": "also dem 16-32-Bit-Hybrid-Chip aus dem Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4028.475,
    "end": 4032.055,
    "text": "Das sagen auch damals einige Entwickler schon. Es gibt da zum Beispiel ein Interview"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4032.055,
    "end": 4034.415,
    "text": "mit Peter Molyneux und anderen Entwicklern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4034.535,
    "end": 4038.875,
    "text": "Und Molyneux sagt dazu über das CD32, es habe einfach nicht genug Ramm und sei"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4038.875,
    "end": 4040.835,
    "text": "generell ein bisschen zu langsam."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4041.535,
    "end": 4046.835,
    "text": "Das wird dadurch bestätigt, dass eben kaum wirklich technisch fordernde 3D-Spiele dafür erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4047.015,
    "end": 4051.615,
    "text": "Es gibt später ganz wenige 3D-Shooter. Gloom darfst dreimal raten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4051.755,
    "end": 4053.555,
    "text": "an welches Spiel das angelehnt sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4054.175,
    "end": 4056.855,
    "text": "An Loom natürlich, von Lucasfilm Games."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4056.855,
    "end": 4064.435,
    "text": "Loom natürlich, ja. Und besagtes Alien Breed 3D, die kommen beide 95 raus,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4064.815,
    "end": 4069.395,
    "text": "aber die sehen jetzt auch nicht unbedingt zeitgemäß aus, die kommen nicht ran"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4069.395,
    "end": 4073.315,
    "text": "an Doom, die sind nicht mal eindrucksvoller als Zero Tolerance und das ist ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4073.315,
    "end": 4074.635,
    "text": "Shooter auf dem Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4074.635,
    "end": 4079.715,
    "text": "Dieses Phänomen, dass also die CD32-Konsole einfach nicht leistungsfähig genug"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4079.715,
    "end": 4084.815,
    "text": "ist oder nicht genug Entwicklersupport bekommen hat für wirklich moderne 3D-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4084.895,
    "end": 4088.555,
    "text": "das zeigt sich besonders deutlich an Doom, dem Original von 93."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4089.035,
    "end": 4092.235,
    "text": "Das ist ja damals so eine Art Prüfstein für jede Spiele-Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4092.355,
    "end": 4095.775,
    "text": "Welche Plattform kriegt es und welche nicht? Das Megadrive?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4096.137,
    "end": 4099.937,
    "text": "Doom, aber nur mithilfe der 32-Bit-Erweiterung, 32X."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4100.337,
    "end": 4105.237,
    "text": "Das Super Nintendo kriegt Doom, aber nur mit einem zusätzlichen Super FX-Chip im Modul."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4105.457,
    "end": 4108.757,
    "text": "Das heißt, die brauchen beide ein bisschen Unterstützung, um Doom zum Laufen zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4108.937,
    "end": 4114.997,
    "text": "Und das müsste ja das CD32 eigentlich alleine hinbekommen, denn das ist ja schon eine 32-Bit-Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4115.417,
    "end": 4118.197,
    "text": "Aber nein, Doom erscheint nicht fürs CD32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4119.057,
    "end": 4122.557,
    "text": "Offenbar ist sie auch nicht leistungsfähig genug, denn das hat John Carmack"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4122.557,
    "end": 4124.337,
    "text": "selbst damals persönlich gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4124.337,
    "end": 4130.097,
    "text": "Da hat nämlich ein Fan ihn mal angeschrieben im Jahr 94 und darum gebeten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4130.137,
    "end": 4134.957,
    "text": "er möge doch bitte Doom auf den Amiga portieren, egal ob jetzt CD32 oder die Heimcomputer."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4135.137,
    "end": 4139.357,
    "text": "Und der hat gesagt, nein, der Amiga ist nicht leistungsfähig genug für Doom."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4140.037,
    "end": 4144.337,
    "text": "Ja, und damit ist das Thema beendet. Denn wenn der Meister das sagt, dann geht es halt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4144.697,
    "end": 4146.977,
    "text": "Viele, viele Jahre später haben wir festgestellt, es geht doch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4147.097,
    "end": 4148.857,
    "text": "Aber damals geht es einfach nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4149.097,
    "end": 4154.637,
    "text": "Selbst dieser Chunky auf Planar-Konverter hilft nicht. Die Konsole ist nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4154.637,
    "end": 4156.377,
    "text": "schnell genug für moderne 3D-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4156.757,
    "end": 4161.337,
    "text": "Und Doom und die anderen, die wir erwähnt haben, Zero Tolerance oder Gloom oder"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4161.337,
    "end": 4166.237,
    "text": "so, das sind ja nach wie vor diese 2,5D-Spiele mit einer 3D-Anmutung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4166.317,
    "end": 4169.217,
    "text": "Aber das sind keine richtigen vollpolygonalen 3D-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4170.097,
    "end": 4174.617,
    "text": "Die kommen dann erst mit der Playstation oder auf dem PC. Und dafür ist das"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4174.617,
    "end": 4177.237,
    "text": "CD32 erst recht nicht schnell genug."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4178.037,
    "end": 4182.477,
    "text": "Ja, also jetzt haben wir gerade beschrieben, was es alles nicht gibt fürs CD32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4182.477,
    "end": 4185.357,
    "text": "Aber was gab es denn jetzt dafür? Gab es auch gute Spiele?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4185.66,
    "end": 4189.56,
    "text": "Ja, ich meine, ungefähr 170 Spiele sind dafür rausgekommen, da werden ja natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4189.56,
    "end": 4193.22,
    "text": "ein paar gute dabei sein und deswegen hast du in schöner Stay Forever Technik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4193.22,
    "end": 4199.66,
    "text": "Tradition eine Bestenliste zusammengestellt, aus diversen Toplisten zusammengetragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4199.74,
    "end": 4201.58,
    "text": "Erklär mal kurz, Henna, wie bist du da vorgegangen?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4201.58,
    "end": 4206.92,
    "text": "Ja, ich hätte gerne 32 Bestenlisten genommen, um sie zusammenzuführen zu einer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4206.92,
    "end": 4210.54,
    "text": "Meta-Liste, aber ich habe nicht so viele gefunden, deswegen sind es nur acht geworden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4210.92,
    "end": 4214.04,
    "text": "Darunter sind aber durchaus hochkarätige Listen von Redaktionen wie der Amiga"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4214.04,
    "end": 4218.26,
    "text": "Power oder der Retro Gamer und es sind Nutzer Rankings von Datenbanken dabei"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4218.26,
    "end": 4220.22,
    "text": "wie Mobigames oder Lemon Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4220.98,
    "end": 4224.76,
    "text": "Und ich habe das einfach so gemacht, genau wie bei der ähnlich aufgebauten Amiga-Liste."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4224.98,
    "end": 4228.86,
    "text": "Für den Spitzenplatz auf einer dieser acht Listen gibt es zehn Punkte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4229.06,
    "end": 4231.7,
    "text": "für den zweiten Platz gibt es neun Punkte und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4231.92,
    "end": 4235.28,
    "text": "Und so bekommt jedes Spiel, das auf einer dieser Listen auftaucht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4235.46,
    "end": 4238.36,
    "text": "einen Punktewert. Und das wiederum ergibt ein Ranking."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4239.0,
    "end": 4244.18,
    "text": "Und dies sind also demnach die ganz offiziell acht besten Amiga CD32-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4244.32,
    "end": 4248.44,
    "text": "die wir mal ganz schnell in aufsteigender Reihenfolge vorstellen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4248.44,
    "end": 4251.88,
    "text": "Ohne zu sehr auf die einzelnen Spiele einzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4252.0,
    "end": 4253.76,
    "text": "Ich hoffe, das verzeiht ihr uns."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4253.94,
    "end": 4257.46,
    "text": "Die meisten davon sind ohnehin längst bekannt von anderen Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4257.804,
    "end": 4261.684,
    "text": "Ja genau, wollte gerade sagen, da gibt es nämlich auch in der Regel keinen Grund auf die einzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4261.764,
    "end": 4264.564,
    "text": "Okay, wir beginnen nicht mit Platz 8, den gibt es nämlich nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4264.684,
    "end": 4268.304,
    "text": "auch Platz 7 gibt es nicht, sondern drei Spiele teilen sich mit gleicher Punktzahl"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4268.304,
    "end": 4275.224,
    "text": "den sechsten Platz und das wären zum ersten Zool von 1993, das Jump'n'Run mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4275.224,
    "end": 4276.644,
    "text": "diesen abgedrehten Szenarien,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4276.824,
    "end": 4281.084,
    "text": "sehr bunt, wie du vorhin schon beschrieben hast, vor allem in der neuen AGA-Version"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4281.084,
    "end": 4286.144,
    "text": "und die kommt dann auch auf das CD32 und bekommt hier sogar eine Extra-Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4286.264,
    "end": 4287.624,
    "text": "also ist eine erweiterte Fassung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4287.804,
    "end": 4291.704,
    "text": "Ebenfalls auf dem sechsten Platz ist Degeneration einer der Starttitel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4291.784,
    "end": 4295.284,
    "text": "Das ist ein isometrisches Actionspiel mit ein paar Puzzle-Einlagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4295.704,
    "end": 4301.424,
    "text": "Da geht es um eine große Verschwörung, die aufgedeckt wird in einem Science-Fiction-Cyberpunk-Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4301.904,
    "end": 4306.084,
    "text": "Technisch eher schlicht, das nutzt jetzt nicht wirklich diese 32-Bit-Fähigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4306.084,
    "end": 4308.084,
    "text": "der Konsole, aber es soll sehr gut spielbar sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4308.364,
    "end": 4311.404,
    "text": "Das ist ein tolles Spiel, das ist einer meiner heimlichen Lieblinge und ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4311.404,
    "end": 4313.644,
    "text": "muss nur noch gucken, wie ich Gunnar dazu bringe, dass wir da mal eine Stay"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4313.644,
    "end": 4314.704,
    "text": "Forever-Folge drüber machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4315.604,
    "end": 4318.724,
    "text": "Ich habe richtig Lust drauf bekommen, nach dem Ansehen der Screenshots."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4319.064,
    "end": 4322.724,
    "text": "Tolles Spiel, mochte ich wirklich super gerne. Dann ebenfalls auf dem sechsten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4322.724,
    "end": 4326.064,
    "text": "Platz Alien Breed Tower Assault von 1994."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4326.984,
    "end": 4332.084,
    "text": "Das ist eines der Alien Breed Spiele vom Amiga, also ein Top-Down-Shooter mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4332.084,
    "end": 4333.344,
    "text": "einem Science-Fiction-Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4333.484,
    "end": 4336.244,
    "text": "Das ist ein schönes Spiel, große offene Levels, viel Abwechslung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4336.444,
    "end": 4340.244,
    "text": "Und auch hier gibt es was Neues. Die CD32-Version enthält neue Videosequenzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4341.244,
    "end": 4344.304,
    "text": "Und der Vorgänger, Alien Breed 2, ist auch gleich noch mit dabei."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4344.581,
    "end": 4347.701,
    "text": "Das ist natürlich auch eine Möglichkeit, die CD zu füllen, indem man einfach"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4347.701,
    "end": 4349.181,
    "text": "mehrere Spiele draufschmeißt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4350.241,
    "end": 4354.121,
    "text": "Da musst du aber viele Amiga-Spiele draufschmeißen, um so eine CD zu füllen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4354.961,
    "end": 4358.821,
    "text": "Sie haben das zum Beispiel bei Lotus gemacht. Die drei Lotus-Spiele sind alle"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4358.821,
    "end": 4361.281,
    "text": "fantastisch und die gibt es zu dritt auf einer CD."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4361.581,
    "end": 4363.821,
    "text": "Also das ist durchaus sinnvoll genutzt in dem Fall, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4364.361,
    "end": 4368.261,
    "text": "Jetzt kommen wir zum richtigen fünften Platz. Der ist ungeteilt und das ist"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4368.261,
    "end": 4374.641,
    "text": "Beneath a Steel Sky. Ein Point-and-Click-Adventure von 94 in so einer dystopischen Riesenstadt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4374.801,
    "end": 4377.641,
    "text": "Das hat einen sehr schönen Comic-Stil und viel Humor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4377.821,
    "end": 4381.761,
    "text": "Die CD-Version ergänzt hier was wirklich Sinnvolles, nämlich Sprachausgabe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4381.921,
    "end": 4386.261,
    "text": "Und man muss, anders als beim Amiga-Original, nicht ständig die Disketten wechseln."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4386.321,
    "end": 4391.501,
    "text": "Denn beim Amiga war dieses Spiel noch verteilt auf 15 Disketten und jetzt ist es einfach eine CD."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4391.821,
    "end": 4396.261,
    "text": "Dann überspringen wir wieder den vierten Platz und kommen zu zwei dritten Plätzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4396.581,
    "end": 4400.801,
    "text": "Und das wäre zum einen Pinball Fantasies. Dieser Flipper-Simulator,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4401.241,
    "end": 4406.861,
    "text": "der fast genauso beliebt ist wie der Nachfolger Pinball Illusions und der mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4406.861,
    "end": 4410.181,
    "text": "glaubwürdiger Physik und abwechslungsreichen Tischen auftrumpfen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4410.281,
    "end": 4415.161,
    "text": "das natürlich auch auf dem CD32 und hier gibt es als Erweiterung CD-Musik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4415.161,
    "end": 4419.101,
    "text": "Ebenfalls auf dem dritten Platz ist von 1994 Banshee."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4419.241,
    "end": 4422.721,
    "text": "Das ist ein Vertikalshooter, also wir fliegen mit dem Flugzeug von unten nach"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4422.721,
    "end": 4426.821,
    "text": "oben, genau wie in 1942 mit sehr viel Action und vielen Explosionen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4426.941,
    "end": 4429.181,
    "text": "mit großen, sehr detailreichen Levels."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4429.321,
    "end": 4432.781,
    "text": "Und das kommt von Core Design, also den späteren Tomb Raider Schöpfern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4432.861,
    "end": 4436.741,
    "text": "Und das ist vielleicht auch das Interessanteste daran. Hat aber auch einen guten Zweispieler-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4437.161,
    "end": 4442.061,
    "text": "Und wie so oft, die CD32-Version bekommt als Bonus CD-Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4442.631,
    "end": 4446.091,
    "text": "Wenn ich das Recht im Hinterkopf habe, dann ist dieses Banshee ein Spiel aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4446.091,
    "end": 4450.311,
    "text": "Dänemark von Leuten aus der Amiga-Demo-Szene. Das wird nur gepublished über Core."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4450.651,
    "end": 4454.051,
    "text": "Also die Leute an sich haben mit Tomb Raider nichts zu tun, aber es ist die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4454.051,
    "end": 4458.391,
    "text": "gleiche Firma, bei dem das Spiel rauskommt. Dann kommen wir zu unserem zweiten Platz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4458.771,
    "end": 4462.711,
    "text": "Und das ist das schon erwähnte Cannon Fodder von Sensible Software."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4463.151,
    "end": 4467.551,
    "text": "So ein frühes Echtzeit-Taktik-Spiel mit stark satirischem Anstrich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4467.671,
    "end": 4471.391,
    "text": "So kleinen Soldatentrupps, die man da über 2D-Karten scheucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4471.471,
    "end": 4475.351,
    "text": "Das sieht sehr hübsch aus, das hat ganz exzellenten Sound und auch ein forderendes Gameplay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4475.671,
    "end": 4481.391,
    "text": "Und die CD32-Version erhält das schon beschriebene lustige Full-Motion-Musikvideo"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4481.391,
    "end": 4485.291,
    "text": "als Intro, wenn man die Erweiterungskarte hinten eingestopselt hat. Sonst nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4486.611,
    "end": 4490.271,
    "text": "Ja, trotz dieses Musikvideos reicht es nicht für den ersten Platz."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4490.491,
    "end": 4492.871,
    "text": "In den hören wir kurz mal rein, vielleicht erkennt ihr es ja."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4512.252,
    "end": 4517.592,
    "text": "Ja, das ist unverkennbar Simon the Sorcerer von 94, ein Point-and-Click-Adventure"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4517.592,
    "end": 4521.332,
    "text": "mit einem jungen Zauberer und sehr viel Humor und sehr schöner Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4521.632,
    "end": 4526.152,
    "text": "Und auch hier erhält die CD32-Version gegenüber der Amiga-Version eine sinnvolle"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4526.152,
    "end": 4529.332,
    "text": "Ergänzung, nämlich Sprachausgabe, wie wir sie gerade hören konnten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4529.872,
    "end": 4535.552,
    "text": "Tja, und das ist schon die besten Liste der besten Spiele für das CD32."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4535.552,
    "end": 4541.072,
    "text": "Ich finde da drei Sachen bemerkenswert daran, nämlich zum einen das beste Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4541.072,
    "end": 4544.592,
    "text": "in dieser Liste ist ein Adventure auf einer Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4544.752,
    "end": 4548.652,
    "text": "das habe ich so auch noch nicht erlebt und dann ja halt auch nur ein Amiga-Port"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4548.652,
    "end": 4553.372,
    "text": "eines Spiels und das wie gesagt auf einer 32-Bit-Konsole, dafür brauchst du"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4553.372,
    "end": 4558.172,
    "text": "nichts von der Technologie, das CD32 außer halt die CD für die Sprachausgabe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4558.612,
    "end": 4559.932,
    "text": "um das Spiel abspielen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4559.932,
    "end": 4564.692,
    "text": "Dann natürlich das Offensichtliche hier ist keinerlei exklusiver Titel in dieser Liste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4564.832,
    "end": 4568.132,
    "text": "Alle Sachen, die wir genannt haben, gibt es auch auf dem Amiga und teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4568.132,
    "end": 4569.432,
    "text": "auch auf anderen Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4569.972,
    "end": 4573.312,
    "text": "Und auch ganz interessant, das sind fast ausnahmslos Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4573.432,
    "end": 4576.972,
    "text": "die aus England kommen, von englischen Entwicklern oder Publishern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4577.472,
    "end": 4581.192,
    "text": "Pinball Fantasy, glaube ich, kommt aus Schweden von Dice, aber bin mir nicht ganz sicher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4581.312,
    "end": 4584.972,
    "text": "Ich glaube, der Publisher war auch eine UK-Firma. Also man sieht hier nochmal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4585.312,
    "end": 4590.712,
    "text": "wie wichtig der englische Markt für das CD32 war und die englische Entwicklerszene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4591.032,
    "end": 4594.452,
    "text": "Und von außerhalb kam da auch nicht sonderlich viel anderes."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4594.852,
    "end": 4598.412,
    "text": "Aber ein Spiel müssen wir dann auch noch erwähnen, denn ich muss ja traditionell"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4598.412,
    "end": 4601.212,
    "text": "immer ein Schachspiel auf jeder Plattform ausprobieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4601.312,
    "end": 4604.892,
    "text": "Das können wir ganz kurz machen, denn es gibt für das CD32 nur ein einziges"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4604.892,
    "end": 4608.632,
    "text": "Schachspiel und das ist Battle Chess. Und das kennen wir auch schon vom Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4609.012,
    "end": 4609.512,
    "text": "Gute Wahl."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4609.512,
    "end": 4614.132,
    "text": "Ja, es ist natürlich nicht schlecht, aber das nutzt jetzt die technischen Fähigkeiten auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4614.412,
    "end": 4619.392,
    "text": "Die einzige Ergänzung gegenüber der Amiga-Version ist zusätzliche Musik natürlich von CD."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4619.712,
    "end": 4622.712,
    "text": "Das ist auch eine ganz willkommene Ergänzung, weil das Spiel ja sonst recht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4622.712,
    "end": 4627.072,
    "text": "stumm ist, wenn nicht gerade so eine Kampfanimation läuft, aber das ist auch schon alles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4627.549,
    "end": 4635.429,
    "text": "So, ja nun, dann kommen wir zu dem Erfolg des CD32 und mit diesem verknüpft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4635.429,
    "end": 4638.069,
    "text": "auch zu dem Ende der Firma Commodore."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4638.429,
    "end": 4643.489,
    "text": "Denn das CD32 ist ja nun das Ding, das Commodore retten soll, retten muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4644.169,
    "end": 4647.389,
    "text": "Die Frage ist eigentlich weniger, ob es da überhaupt das Zeug dazu hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4647.469,
    "end": 4651.789,
    "text": "Die Frage ist eigentlich eher, ob das Unternehmen überhaupt noch zu retten ist zu diesem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4652.269,
    "end": 4656.429,
    "text": "Aber es beginnt schon mit einem schwierigen Start für das CD32."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4656.429,
    "end": 4663.329,
    "text": "In der Frühjahrsausgabe 1994 druckt die Amiga CD32 Gamer diese Zeitschrift ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4663.329,
    "end": 4666.169,
    "text": "Interview mit David Pleasence ab, mit dem englischen Chef."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4666.481,
    "end": 4669.481,
    "text": "Das stammt noch aus der Zeit der Markteinführung der Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4669.621,
    "end": 4671.521,
    "text": "dieses Interview. Das ist schon ein bisschen älter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4671.801,
    "end": 4674.901,
    "text": "Und darin wagt er eine mutige Prognose."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4675.261,
    "end": 4681.001,
    "text": "Er sagt, in Europa werde man bis Weihnachten 93 mit Leichtigkeit 350.000 oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4681.001,
    "end": 4682.401,
    "text": "400.000 Stück verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4682.641,
    "end": 4686.741,
    "text": "Das hänge allein von der verfügbaren Software ab, welcher der beiden Werte es jetzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4687.441,
    "end": 4693.121,
    "text": "Und er sagt, das CD32 werde der C64 der 90er. Das sind große Worte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4693.741,
    "end": 4698.301,
    "text": "Da gibt es nichts, was das untermauern könnte. Der Commodore-Ingenieur Dave"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4698.301,
    "end": 4701.821,
    "text": "Haney, der schätzt rückblickend, dass Commodore damals diese prognostizierten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4701.821,
    "end": 4706.161,
    "text": "400.000 Exemplare auch wirklich gebraucht hätte, um überleben zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4706.341,
    "end": 4710.461,
    "text": "Also das ist nicht nur die Hoffnung, sondern das ist eigentlich das Minimum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4710.541,
    "end": 4713.021,
    "text": "was da auch raus muss, damit die Firma eine Chance hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4713.641,
    "end": 4716.781,
    "text": "Aber es gibt ein ganz grundlegendes Problem dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4717.441,
    "end": 4722.281,
    "text": "Commodore hat überhaupt nicht das Geld, um überhaupt so viele Geräte herzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4722.381,
    "end": 4724.321,
    "text": "Die müssen ja erst mal produziert werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4724.641,
    "end": 4729.241,
    "text": "Das muss ja bezahlt werden. Und weil die Lieferanten schon wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4729.381,
    "end": 4733.821,
    "text": "dass Commodore in prekärer finanzieller Lage ist, wollen sie auch noch Vorauskasse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4734.041,
    "end": 4736.321,
    "text": "Und das kann Commodore sich gar nicht leisten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4736.561,
    "end": 4740.421,
    "text": "Und so produzieren sie gar nicht so viel, wie sie eigentlich produzieren müssten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4740.421,
    "end": 4743.181,
    "text": "Das, was sie herstellen, wird dann auch verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4743.361,
    "end": 4746.641,
    "text": "Also das CD32 geht durchaus gut in den Läden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4746.761,
    "end": 4750.741,
    "text": "Einigen Presseberichten zufolge übertrifft es sogar die versammelte Konkurrenz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4750.741,
    "end": 4754.621,
    "text": "aus Mega-CD, CDI und sogar den PC-CD-ROMs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4755.031,
    "end": 4760.591,
    "text": "Aber das reicht nicht und es kommt noch ein weiteres Problem dazu und das betrifft den US-Markt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4760.911,
    "end": 4763.651,
    "text": "Ja, denn eigentlich ist das System ja auch angekündigt für die USA."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4763.851,
    "end": 4768.271,
    "text": "Das soll sogar noch zu Weihnachten 93 für 400 Dollar erscheinen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4768.411,
    "end": 4773.491,
    "text": "zumindest in ganz kleinen Stückzahlen in ausgewählten Städten und dann in größeren"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4773.491,
    "end": 4776.671,
    "text": "Stückzahlen ab Frühjahr 94, aber das passiert nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4776.671,
    "end": 4781.331,
    "text": "Es kommt in Kanada raus, ja, aber nicht in den USA und das liegt an einem Rechtsstreit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4781.531,
    "end": 4786.111,
    "text": "Denn Ende 93 entscheidet in den USA ein Gericht, dass Commodore einer anderen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4786.111,
    "end": 4788.651,
    "text": "Firma namens CatTrack Lizenzgebühren schuldet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4788.751,
    "end": 4792.571,
    "text": "Für ein Patent, das CatTrack gehört, da geht es um die Cursor-Darstellung auf"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4792.571,
    "end": 4797.431,
    "text": "dem Bildschirm, eigentlich eine Kleinigkeit. Und Commodore hat aber keine Lizenzgebühren"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4797.431,
    "end": 4801.771,
    "text": "bezahlt und schuldet dieser Firma laut Gerichtsurteil jetzt 10 Millionen Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4802.171,
    "end": 4806.311,
    "text": "Die hat Commodore natürlich nicht. Und das Ergebnis ist, das Gericht verbietet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4806.311,
    "end": 4811.271,
    "text": "Commodore jetzt den Import oder nach anderen Quellen sogar den Verkauf von Geräten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4811.451,
    "end": 4814.271,
    "text": "die dieses Patent verletzen, bis diese Gebühr bezahlt ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4814.271,
    "end": 4818.411,
    "text": "Und das passiert erstmal nicht und so kommt es auch nicht zur Markteinführung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4818.531,
    "end": 4822.231,
    "text": "Ja, das Ende vom Lied ist, es kommt nicht zu dieser Markteinführung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4822.331,
    "end": 4826.131,
    "text": "die wird erst noch verschoben und wird in der Presse auch noch angekündigt für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4826.131,
    "end": 4831.131,
    "text": "den Sommer 94, aber da kommt das Ende der Firma dem zuvor."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4831.331,
    "end": 4836.171,
    "text": "Also das Ende vom Lied ist, das CD32 wird nie offiziell in den USA eingeführt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4836.73,
    "end": 4841.11,
    "text": "Nun, das sieht alles nicht so gut aus. Es gibt aber ja Verlage,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4841.19,
    "end": 4844.19,
    "text": "die haben eigene CD32-Zeitschriften gegründet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4844.51,
    "end": 4849.31,
    "text": "Ich schaue dich an Amiga CD32-Gamer. Die müssen ja irgendwie ihre Seiten füllen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4849.45,
    "end": 4853.01,
    "text": "Zum Beispiel mit Spekulationen darüber, schon im Frühling 94,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4853.51,
    "end": 4855.43,
    "text": "wie denn ein Nachfolger aussehen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4855.63,
    "end": 4859.83,
    "text": "Ein CD32-2 oder vielleicht sogar ein CD64."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4860.41,
    "end": 4866.57,
    "text": "Und ja, in der Tat arbeitet Commodore zu der gleichen Zeit an Plänen für ein solches neues Modell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4866.73,
    "end": 4870.99,
    "text": "Und zwar ist der Gedanke zunächst, dass es ein weiteres Chipsets-Update geben soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4871.23,
    "end": 4876.21,
    "text": "Also aus AGA soll dann AAA werden. Das wäre dann nach OCS, ECS,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4876.41,
    "end": 4880.55,
    "text": "AGA die vierte Generation des Amiga-Chipsets, immer noch mit einem Fokus auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4880.55,
    "end": 4882.55,
    "text": "2D-Grafik und abwärtskompatibel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4882.55,
    "end": 4886.59,
    "text": "Aber diese Arbeiten werden relativ schnell abgebrochen im Januar 94,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4886.99,
    "end": 4890.77,
    "text": "weil schon klar ist, das ist schasenlos, das ist veraltete Technologie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4891.21,
    "end": 4894.95,
    "text": "Stattdessen entwirft dann ein Team einen neuen Chipsets unter dem Codenamen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4894.95,
    "end": 4898.43,
    "text": "Ombre und der soll dann nicht nur höhere Auflösungen unterstützen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4898.67,
    "end": 4903.69,
    "text": "sondern vor allem soll der polygonale 3D-Grafik mit Texture-Mapping beschleunigen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4903.95,
    "end": 4907.73,
    "text": "Der ist dann natürlich nicht mehr abwärtskompatibel zu den früheren Amiga-Chipsetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4907.77,
    "end": 4909.95,
    "text": "das wäre wirklich ein radikaler Neuanfang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4910.516,
    "end": 4914.676,
    "text": "Es ist eine Konzeptstudie. Dieses Konzept schlägt sechs verschiedene Geräte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4914.676,
    "end": 4917.236,
    "text": "vor, die auf Ombre-Basis dann erscheinen könnten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4917.616,
    "end": 4922.816,
    "text": "Da ist auch eine CD-basierte Spielkonsole darunter mit dem Codenamen CD3D oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4922.816,
    "end": 4926.656,
    "text": "wie die Presse vermutet hat, CD64 wird auch als Name gehandelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4927.276,
    "end": 4931.116,
    "text": "Unter diesen ganzen Vorschlägen ist es diese Idee für eine Spielkonsole,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4931.236,
    "end": 4934.196,
    "text": "die der Commodore-Präsident Mediali dann auch favorisiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4934.436,
    "end": 4938.496,
    "text": "Der angepeilte Veröffentlichungstermin soll dann das Weihnachtsgeschäft 95 sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4938.496,
    "end": 4942.936,
    "text": "Und es ist auch nicht der einzige Plan für eine weitere CD-Zukunft bei Commodore."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4943.276,
    "end": 4948.456,
    "text": "Im Sommer 1932 schon, also noch bevor das CD32 in den Markt eingeführt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4948.856,
    "end": 4950.136,
    "text": "beginnt die von dir erwähnte Beth"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4950.136,
    "end": 4954.756,
    "text": "Richard mit der Konzeptionierung für ein CD-Laufwerk für den Amiga 1200."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4954.756,
    "end": 4958.036,
    "text": "Wir erinnern uns, hatten wir ganz am Anfang erwähnt, das ist ja auch ein Teil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4958.036,
    "end": 4962.676,
    "text": "des Plans, dass man auch ein Amiga 1200 dann CD32 kompatibel machen können soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4963.276,
    "end": 4966.596,
    "text": "Daher hält sie grünes Licht dafür. Das Projekt heißt CD1200."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4967.256,
    "end": 4971.896,
    "text": "Und damit dieses externe Laufwerk, das man dann an den Amiga 1200 anstöpseln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4971.896,
    "end": 4976.756,
    "text": "kann, auch CD32 Titel ausführen kann, muss da also auch der Akiko-Chip verbaut"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4976.756,
    "end": 4981.356,
    "text": "werden. Der ist ja für die CD-Steuerung zuständig und ein ROM-Chip mit der benötigten Software."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4981.696,
    "end": 4985.236,
    "text": "Das kommt dann also in einem eigenen Gehäuse. Das ähnelt einem geschrumpften"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4985.236,
    "end": 4990.096,
    "text": "CD32, allerdings mit einem hellgrauen Farbton, damit es zum Amiga 1200 passt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4990.416,
    "end": 4994.356,
    "text": "Und von diesem Laufwerk werden auch ein paar Dutzend Prototypen hergestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4994.796,
    "end": 4998.236,
    "text": "Zwei davon schaffen es zum Beispiel im März 1994 auf die CeBIT,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4998.336,
    "end": 4999.336,
    "text": "auf die Messe in Hannover."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4999.856,
    "end": 5003.476,
    "text": "Da ist die Veröffentlichung dieses Add-ons für den September 1994 vorgesehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5004.196,
    "end": 5009.076,
    "text": "Und ebenfalls fürs Weihnachtsgeschäft 94 geplant ist laut Beth Richards auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5009.076,
    "end": 5013.716,
    "text": "eine Art Dockingstation für die Konsole, die daraus dann mit Fast RAM und mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5013.716,
    "end": 5016.376,
    "text": "zusätzlichen Anschlüssen wieder einen Computer machen soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5016.616,
    "end": 5022.056,
    "text": "Aber nichts von alledem weder eine Nachfolgekonsole noch das Laufwöck für den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5022.056,
    "end": 5026.216,
    "text": "Amiga 1200 noch diese Dockingstation kommen jemals auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5026.575,
    "end": 5030.515,
    "text": "Dabei ist man schon sehr weit mit diesem CD1200. Da gibt es Prototypen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5030.615,
    "end": 5034.395,
    "text": "die waren lange verschollen, aber vor einiger Zeit ist ein Prototyp in einer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5034.395,
    "end": 5036.195,
    "text": "Scheune wieder aufgetaucht. Ganz tolle Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5037.155,
    "end": 5041.155,
    "text": "Gut, aber das hat nicht sollen sein, kommt alles nicht auf den Markt und jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5041.155,
    "end": 5044.995,
    "text": "kommt auch sehr schnell das Ende Commodores, was wir ja schon mal berichtet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5044.995,
    "end": 5046.515,
    "text": "haben in der Amiga-Episode."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5046.515,
    "end": 5052.695,
    "text": "Also das CD32 ist anfangs 1993 durchaus noch einigermaßen erfolgreich,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5052.955,
    "end": 5057.075,
    "text": "denn zumindest werden alle produzierten und ausgelieferten Exemplare auch verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5057.195,
    "end": 5060.895,
    "text": "Das führt zu einigen frühen Erfolgsmeldungen, aber wie wir schon gehört haben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5061.035,
    "end": 5064.735,
    "text": "wurde ja längst nicht so viel produziert wie geplant und wie auch nötig gewesen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5064.735,
    "end": 5071.675,
    "text": "wäre, um Commodore die nötigen Umsätze zu bescheren. Und so liegt Commodore da nieder und am 29."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5071.975,
    "end": 5075.575,
    "text": "April 1994 ist es dann auch vorbei mit Commodore."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5075.855,
    "end": 5081.015,
    "text": "Der Mutterkonzern Commodore International ist bankrott und nach und nach auch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5081.015,
    "end": 5083.675,
    "text": "die meisten nationalen Abteilungen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5083.855,
    "end": 5087.235,
    "text": "Die Banken haben keine Kredite mehr gewährt, es ist zu Ende."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5087.235,
    "end": 5092.775,
    "text": "Kurz vorher versucht die Unternehmensführung dann noch Hilfe zu holen bei Samsung,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5093.095,
    "end": 5097.535,
    "text": "einem großen Elektrokonzern, der noch nicht auf dem Konsolenmarkt selbst aktiv ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5098.015,
    "end": 5102.575,
    "text": "Die versucht man mit Hilfe des CD32 dazu zu bewegen, entweder die ganze Firma"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5102.575,
    "end": 5107.275,
    "text": "zu übernehmen oder auch nur diese Konsole. Da gibt es unterschiedliche Darstellungen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5107.475,
    "end": 5109.375,
    "text": "aber Samsung hat kein Interesse."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5109.535,
    "end": 5115.015,
    "text": "Das war der letzte Strohhalm und damit ist das Ende Commodores und damit auch der Konsole besiegelt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5115.215,
    "end": 5119.775,
    "text": "Nur acht Monate nach der Markteinführung. Und dieses FMV-Videomodul,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5119.895,
    "end": 5122.875,
    "text": "das kam ja kurz vor dem Ende noch raus, im Frühjahr 94."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5123.115,
    "end": 5127.855,
    "text": "Und das bleibt damit das letzte von Commodore jemals veröffentlichte Stück Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5128.015,
    "end": 5130.615,
    "text": "Zumindest in dieser frühen Commodore-Ära."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5130.795,
    "end": 5134.655,
    "text": "Die Firma wird ja das ein oder andere Mal noch wiederbelebt in anderer Form."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5135.575,
    "end": 5139.615,
    "text": "Also acht Monate, wie viele wurden denn in dieser kurzen Zeit verkauft?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5139.915,
    "end": 5144.075,
    "text": "Wir erinnern uns, die Messlatte ist das CDTV mit ungefähr 80.000 Stück."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5144.235,
    "end": 5145.735,
    "text": "Was schafft denn das CD32?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5146.45,
    "end": 5151.17,
    "text": "Nun, da gibt es unterschiedliche Angaben darüber, aber die liegen zwischen 100.000"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5151.17,
    "end": 5154.05,
    "text": "und 166.000 verkauften Stück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5154.39,
    "end": 5159.83,
    "text": "Für eine Spielkonsole dieser fünften Generation der Konsolen ist das jämmerlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5159.97,
    "end": 5163.11,
    "text": "selbst dann, wenn man die nur achtmonatige Lebensspanne bedenkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5163.73,
    "end": 5168.39,
    "text": "Zumindest die Konsolen von dem Konkurrenten 3DO sind auch nicht erfolgreicher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5168.49,
    "end": 5173.01,
    "text": "Die kommen im gleichen Zeitraum auf rund 100.000 Stück, aber die sind ja auch wesentlich teurer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5173.17,
    "end": 5176.95,
    "text": "Also die scheitern ja an ihrem illusorischen Preispunkt von Anfang 700 Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5177.25,
    "end": 5181.91,
    "text": "Aber die Playstation von Sony, die ist damals ein weiterer Neuling auf dem Konsolenmarkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5182.11,
    "end": 5185.55,
    "text": "die wird schon in den ersten sechs Monaten eine Million Mal verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5185.65,
    "end": 5188.99,
    "text": "Und zwar allein in Japan, bevor sie überhaupt irgendwo anders rauskommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5188.99,
    "end": 5193.45,
    "text": "Und insgesamt wird die Playstation ja dann auf ihre Lebenszeit 100 Millionen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5193.45,
    "end": 5196.71,
    "text": "Stück verkaufen und damit also eindrucksvoll den Beweis antreten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5196.87,
    "end": 5201.31,
    "text": "dass die junge CD-ROM-Technologie für den Spiele-Einsatz bestens geeignet ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5201.47,
    "end": 5205.47,
    "text": "Das hat Commodore schon richtig erkannt. Also das ist nicht das Problem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5205.93,
    "end": 5208.75,
    "text": "Woran ist das CD32 dann gescheitert?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5208.75,
    "end": 5212.07,
    "text": "Das CD-TV ist gescheitert an der unklaren Positionierung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5212.19,
    "end": 5217.41,
    "text": "Niemand wusste genau, was das nun eigentlich ist und das kann man dem CD32 nun nicht vorwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5217.49,
    "end": 5221.67,
    "text": "Das ist eindeutig eine Konsole, aber es gibt trotzdem eine Gemeinsamkeit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5221.75,
    "end": 5225.99,
    "text": "Es gibt für beide zu wenig gute und vor allem zu wenig exklusive Software,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5226.23,
    "end": 5231.77,
    "text": "also zu wenige exklusive Spiele, für die es sich lohnen würde, einen CD32 zu kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5231.77,
    "end": 5234.85,
    "text": "Wir haben es ja ausführlich beschrieben, die allermeisten Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5234.91,
    "end": 5239.13,
    "text": "die verfügbar sind, die Zahl mag eindrucksvoll sein, aber die allermeisten davon"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5239.13,
    "end": 5243.33,
    "text": "sind eben altbekannte Amiga-Spiele, die einfach nur ergänzt wurden um ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5243.33,
    "end": 5244.97,
    "text": "CD-Musik, wenn überhaupt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5245.551,
    "end": 5249.211,
    "text": "Und das zweite wesentliche Problem, das damit auch durchaus zusammenhängt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5249.391,
    "end": 5251.291,
    "text": "sind die finanziellen Probleme Commodores."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5251.491,
    "end": 5254.711,
    "text": "Hätten sie mehr Geld gehabt, dann hätten sie sicherlich auch mehr exklusive"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5254.711,
    "end": 5256.491,
    "text": "Entwicklungen an Land ziehen können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5256.811,
    "end": 5260.991,
    "text": "Hätten die Entwickler stärker unterstützen können, um die Fähigkeiten der Konsole zu nutzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5261.171,
    "end": 5264.771,
    "text": "Aber Geld hatten sie nicht. Und sie hatten vor allem zu wenig Geld,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5264.911,
    "end": 5268.291,
    "text": "um die Stückzahlen zu produzieren, die sie gebraucht hätten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5268.291,
    "end": 5272.971,
    "text": "Um ihre Lieferanten zu bezahlen, um den Markteintritt in den USA möglich zu"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5272.971,
    "end": 5277.631,
    "text": "machen, um ordentliches Marketing, eine große internationale Werbekampagne anzuschieben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5277.771,
    "end": 5279.931,
    "text": "Aber für all das war kein Geld mehr da."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5280.451,
    "end": 5285.391,
    "text": "Ganz gut zusammengefasst wird das in den Worten eines Spieleentwicklers namens Aaron Fothergill."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5285.571,
    "end": 5290.431,
    "text": "Der hat unter anderem das CD32-Spiel Basejumpers damals verantwortet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5290.531,
    "end": 5295.631,
    "text": "Und der sagte mal dazu, Commodore sei zu dieser Zeit einfach eine wandelnde Leiche gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5296.171,
    "end": 5300.071,
    "text": "Da war einfach nichts mehr zu retten. Die waren schon tot und daran konnte das"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5300.071,
    "end": 5302.331,
    "text": "CD32 auch nichts mehr ändern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5302.991,
    "end": 5305.591,
    "text": "Ja, und außerdem ist sie natürlich zu spät auf den Markt gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5305.691,
    "end": 5310.591,
    "text": "Obwohl der Markteintritt vorgezogen wurde, wären sie viel früher rausgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5310.751,
    "end": 5315.291,
    "text": "Dann hätte sie als 2D-Konsole mit CD-Technik vielleicht noch was reißen können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5315.571,
    "end": 5320.411,
    "text": "Aber 1993 konkurriert sie einfach schon mit diesen 2,5D-Spielen wie Doom."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5320.631,
    "end": 5324.271,
    "text": "Und danach kommt die PlayStation mit richtiger polygonaler 3D-Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5324.271,
    "end": 5327.491,
    "text": "Und da hat das CD32 überhaupt keine Chance."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5327.936,
    "end": 5332.316,
    "text": "Aber die Playstation ist ja zu dem Zeitpunkt, wo das CD32 rauskommt, noch nicht im Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5332.476,
    "end": 5336.956,
    "text": "Der größte Konkurrent für Commodore ist daher neben dem Mega Drive der PC,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5337.236,
    "end": 5342.656,
    "text": "weil die frühen 90er Jahre, das ist der Boom des PCs, da erobert er den Spielemarkt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5342.656,
    "end": 5345.996,
    "text": "und gerade eben im CD32 Release Jahr 93,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5346.316,
    "end": 5351.356,
    "text": "da setzt sich auf dem PC die CD-ROM durch, vor allem wegen dem Triumphirat aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5351.356,
    "end": 5354.796,
    "text": "7th Guest, Myst und Rebel Assault 3 Killer Applications."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5354.796,
    "end": 5358.696,
    "text": "Das ist ja auch die Ära, wo viele Amiga-Spieler in der Zeit die Plattform wechseln,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5358.756,
    "end": 5362.716,
    "text": "aber eben nicht aufs CD32, sondern viele auf den PC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5363.436,
    "end": 5367.596,
    "text": "Und ich finde, es rächt sich auch, dass Commodore jetzt zum zweiten Mal nach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5367.596,
    "end": 5372.096,
    "text": "dem CDTV darauf verzichtet hat, selbst in die Spieleentwicklung einzusteigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5372.096,
    "end": 5374.276,
    "text": "Das muss ja nicht unbedingt In-House sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5374.456,
    "end": 5379.396,
    "text": "Man kann ja auch als Publisher auftreten und kann eins oder mehrere Vorzeigeprojekte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5379.396,
    "end": 5383.216,
    "text": "bei externen Studios entwickeln lassen, die man dann halt aber finanziert und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5383.216,
    "end": 5385.356,
    "text": "steuert und betreut als Publisher eben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5386.056,
    "end": 5388.716,
    "text": "Denn wir hatten ja in der ersten Folge schon gesagt beim CD-TV,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5389.256,
    "end": 5393.396,
    "text": "externe Entwickler wie ein Electronic Arts, die müssen Lizenzgebühren an Commodore"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5393.396,
    "end": 5395.536,
    "text": "bezahlen. Das gilt natürlich auch beim CD32."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5396.016,
    "end": 5399.976,
    "text": "Und die haben deshalb nur dann Grund für so eine Konsole als Lead-Plattform"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5399.976,
    "end": 5404.276,
    "text": "zumal zu entwickeln und die also richtig auszunutzen, wenn die installierte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5404.276,
    "end": 5406.056,
    "text": "Basis der Geräte groß genug ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5406.336,
    "end": 5409.796,
    "text": "Diese installierte Basis hängt natürlich von der Qualität des Produkts ab und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5409.796,
    "end": 5413.616,
    "text": "von dem Preis, aber auch maßgeblich von der Vertriebs- und der Marketing-Power."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5413.616,
    "end": 5419.056,
    "text": "Also hat Commodore genügend Kraft, um das Gerät in jeden Laden zu stellen und groß zu bewerben?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5419.236,
    "end": 5422.376,
    "text": "Nein, haben sie nicht, hatten wir ja gesagt. Die pfeifen auf dem letzten Loch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5422.376,
    "end": 5425.976,
    "text": "und das mündet dann in den Teufelskreis, weil wenn die installierte Basis zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5425.976,
    "end": 5429.356,
    "text": "gering ist, dann sinkt auch die Wahrscheinlichkeit, dass gute Spiele dafür entwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5429.356,
    "end": 5433.656,
    "text": "werden und damit sinkt wieder die Wahrscheinlichkeit, dass Leute die Konsole kaufen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5434.531,
    "end": 5438.611,
    "text": "Und wenn Marketing und Vertrieb als Treiber für die installierte Basis ausfallen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5438.711,
    "end": 5441.551,
    "text": "dann läuft es am Schluss auf eine einzige Sache hinaus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5441.831,
    "end": 5446.231,
    "text": "Gibt es ein Must-Have-Spiel? Gibt es eine Killer-Application,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5446.351,
    "end": 5448.271,
    "text": "für die alleine sich die Anschaffung lohnt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5448.331,
    "end": 5451.391,
    "text": "Also ein Tetris oder ein Super Mario World oder ein Tekken?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5451.831,
    "end": 5456.031,
    "text": "Und dann sind wir wieder bei den First-Party-Titeln. Die gibt es beim CD32 nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5456.151,
    "end": 5459.851,
    "text": "weil Commodore sich eben nicht selbst darum kümmert. Und dieser alte Spruch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5459.951,
    "end": 5462.571,
    "text": "when you build it, they will come, also wenn du es baust, werden sie kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5462.831,
    "end": 5464.711,
    "text": "das gilt bei Entertainment-Geräten nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5464.811,
    "end": 5467.771,
    "text": "Die Leute kommen nicht für das Gerät, die kommen für die Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5467.811,
    "end": 5469.791,
    "text": "die man auf dem Gerät machen kann, für die Inhalte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5470.091,
    "end": 5474.111,
    "text": "Content verkauft Geräte, nicht umgekehrt. Das hat Commodore entweder nicht gesehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5474.111,
    "end": 5477.831,
    "text": "oder vielleicht haben sie es auch zu dem Zeitpunkt schon gar nicht mehr leisten können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5477.831,
    "end": 5482.531,
    "text": "Und damit blieb es bei einer Konsole, die gefloppt ist, die eine kurze Lebensdauer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5482.531,
    "end": 5487.531,
    "text": "nur hatte und dann sehr bald überschattet wurde von anderen Konsolen mit CD-Technik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5487.971,
    "end": 5493.371,
    "text": "Folglich war auch der Einfluss auf den Markt, auf die ganze Spielebranche und das Medium sehr gering."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5493.651,
    "end": 5498.531,
    "text": "Also es ist nicht erkennbar, dass das CD32 jetzt die Spielebranche in irgendeiner"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5498.531,
    "end": 5503.311,
    "text": "Weise geprägt hätte. Man könnte sagen, dass die anderen Hersteller vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5503.311,
    "end": 5506.071,
    "text": "von Commodore gelernt haben durch Commodore's Fehler."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5506.771,
    "end": 5509.691,
    "text": "Das CD32 hat, wie du es gerade ja wunderbar ausgeführt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5509.831,
    "end": 5514.591,
    "text": "gezeigt, wie wichtig es ist, First-Party-Titel zu haben und Killer-Applikationen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5514.791,
    "end": 5519.011,
    "text": "Und das beweist das CD32, weil ihm genau das gefehlt hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5519.311,
    "end": 5524.691,
    "text": "Aber darüber hinaus hat Commodore wenig Einfluss gehabt auf den Markt, denke ich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5524.771,
    "end": 5529.191,
    "text": "Oder fällt dir irgendwas ein, was wir dem CD32 zu verdanken haben?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5529.731,
    "end": 5529.951,
    "text": "Nein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5530.991,
    "end": 5534.151,
    "text": "Ich hätte gedacht, da kommt jetzt zumindest irgendwas, aber na gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5534.511,
    "end": 5534.791,
    "text": "Naja."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5535.291,
    "end": 5538.611,
    "text": "Wie wäre es mit der Idee der Spielekonsole als Multimedia-Hub?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5538.771,
    "end": 5542.871,
    "text": "Denn die Konsole kann ja CDs abspielen und das kann die Playstation später auch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5542.991,
    "end": 5544.891,
    "text": "aber das hat Commodore doch vorgemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5545.182,
    "end": 5548.362,
    "text": "1A, genau, das ist das Vermächtnis des CD32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5549.062,
    "end": 5553.482,
    "text": "Man könnte mit etwas Fantasie noch etwas ergänzen, mit viel Wohlwollen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5554.222,
    "end": 5557.842,
    "text": "nämlich Commodore hat etwas vorgemacht, was andere zu diesem Zeitpunkt noch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5557.842,
    "end": 5562.222,
    "text": "nicht machen, die parallele Veröffentlichung von Spielen auf Computer und Konsole"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5562.222,
    "end": 5563.782,
    "text": "gleichzeitig. Haben sie nicht selber gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5564.002,
    "end": 5566.482,
    "text": "Klar, das haben die anderen gemacht, die externen Studios."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5566.722,
    "end": 5571.502,
    "text": "Aber das hat das CD32 gezeigt, dass sowas durchaus von Vorteil sein kann,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5571.582,
    "end": 5574.922,
    "text": "dass man sehr schnell eine große Spielebasis sich schaffen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5575.042,
    "end": 5577.962,
    "text": "wenn die Portierung von einer anderen Plattform sehr einfach ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5578.322,
    "end": 5581.722,
    "text": "Und genau die gleiche Situation haben wir heute mit dem PC und mit der Xbox."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5581.722,
    "end": 5585.782,
    "text": "Also es ist völlig normal, dass bei Microsoft und anderswo Spiele für beide"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5585.782,
    "end": 5589.362,
    "text": "Plattformen gleichzeitig rauskommen mit sehr wenigen technischen Änderungen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5589.562,
    "end": 5591.342,
    "text": "weil die Hardware-Basis dieselbe ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5591.442,
    "end": 5595.862,
    "text": "Und das passiert damals auch schon bei dem Amiga 1200 und dem CD32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5596.362,
    "end": 5600.982,
    "text": "Damals hat es der Konsole leider geschadet, aber grundsätzlich ist das keine schlechte Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5600.982,
    "end": 5604.882,
    "text": "Ja, also wenn wir beim Lernen aus den Fehlern von Commodore sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5604.982,
    "end": 5608.742,
    "text": "dann kann man vielleicht auch noch anfügen, dass das CD32 auch nochmal vor Augen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5608.742,
    "end": 5612.122,
    "text": "geführt hat, dass ein Controller wirklich wichtig ist für so ein Spielgerät."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5612.122,
    "end": 5615.882,
    "text": "Der sollte hochwertig sein, der sollte ergonomisch sein, der sollte auch natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5615.882,
    "end": 5620.082,
    "text": "vernünftig von den Spielen unterstützt werden. Das fehlt dem CD32."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5620.462,
    "end": 5625.322,
    "text": "Ist jetzt kein wirkliches Killer-Kriterium, weil im Zweifelsfall bei einer lebendigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5625.582,
    "end": 5628.882,
    "text": "gut funktionierenden Plattform werden die einfach durch Third-Party-Entwickler auch ausgeglichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5628.922,
    "end": 5632.142,
    "text": "Da gibt es dann halt gute Geräte, die du von anderen Herstellern nachkaufen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5632.242,
    "end": 5635.602,
    "text": "Teilweise ja auch vom Konsolenhersteller selbst, wenn er das dann mal einsieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5635.922,
    "end": 5639.762,
    "text": "Aber so weit kam es beim CD32 gar nicht mehr. Und natürlich auch der Punkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5639.862,
    "end": 5644.202,
    "text": "dass der verbaute Speicher, um Speicherstände anzulegen, einfach so winzig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5644.522,
    "end": 5647.782,
    "text": "dass das ein Ausschlusskriterium für bestimmte Kategorien von Spielen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5647.862,
    "end": 5649.442,
    "text": "Wir haben das Beispiel Civilization genannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5649.842,
    "end": 5652.422,
    "text": "Also das ist einfach doof. Da hat man vermutlich nicht dran gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5652.562,
    "end": 5656.262,
    "text": "aber das hätte man ja super einfach vermeiden können, indem man da halt ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5656.262,
    "end": 5659.122,
    "text": "paar Kilobyte mehr reinbaut. So teuer wäre das auch nicht gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5659.582,
    "end": 5664.082,
    "text": "Ja, nun würde ich gerne diese Folge beschließen mit einem positiven Ausblick, aber das kann ich kaum."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5664.222,
    "end": 5667.922,
    "text": "Es ist jedenfalls keine Mini-Version des CD32 in Sicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5668.442,
    "end": 5672.122,
    "text": "Aber, Christian, in gewisser Weise lebt die Konsole doch weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5672.422,
    "end": 5678.702,
    "text": "denn es gibt ja den V-A1200, also die Neuauflage des Amiga 1200,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5678.962,
    "end": 5681.542,
    "text": "die ist für Mitte 2026 angekündigt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5681.542,
    "end": 5686.162,
    "text": "Und da liegt ein Gamepad bei und das ist inspiriert vom CD32."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5686.522,
    "end": 5690.862,
    "text": "Das sieht nämlich so aus wie das CD32 Gamepad, aber hoffentlich ein bisschen besser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5691.162,
    "end": 5692.742,
    "text": "Ob das eine gute Idee ist?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5693.522,
    "end": 5696.362,
    "text": "Es ist kleiner, es ist nicht 19 Zentimeter breit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5696.862,
    "end": 5699.642,
    "text": "Aber auch mit dieser U-Form tatsächlich, mit den Hörnchen?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5699.942,
    "end": 5705.802,
    "text": "Ja, das ist aber auch schon alles. Und damit endet diese Folge und das ganze"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5705.802,
    "end": 5710.522,
    "text": "Amiga-Kapitel auf einer etwas traurigeren Note. Aber so ist es nun mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5710.522,
    "end": 5715.082,
    "text": "Ja, das war ja nun klar. Das ist ja kein Geheimnis, dass die Firma Commodore"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5715.082,
    "end": 5718.322,
    "text": "pleite gegangen ist und dass es den Amiga in der Form dann nicht mehr gab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5718.722,
    "end": 5724.482,
    "text": "Aber diese Geschichte ist damit erzählt. Und damit beenden wir diese Staffel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5724.662,
    "end": 5727.802,
    "text": "diesen Zweiteiler über CDTV und CD32."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5728.222,
    "end": 5731.302,
    "text": "Henna, wie immer vielen Dank für die ausführliche Recherche,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5731.422,
    "end": 5735.022,
    "text": "für die Gespräche, die du geführt hast mit Beteiligten und natürlich hier für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5735.022,
    "end": 5736.602,
    "text": "dieses wunderbare Gespräch mit dir."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5736.762,
    "end": 5739.002,
    "text": "Ich danke dir auch und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5739.002,
    "end": 5740.702,
    "text": "Bis dann. Tschüss."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 5740.942,
    "end": 5741.482,
    "text": "Tschüss."
  }
]