[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 27.615,
    "end": 28.515,
    "text": "Fabian, hallo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 28.835,
    "end": 29.615,
    "text": "Hallo Chris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 29.915,
    "end": 33.815,
    "text": "Du Fabian, erinnerst du dich noch an Frank Zander?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 34.755,
    "end": 39.235,
    "text": "Oh Gott, jetzt blamier ich mich bestimmt. Ist das der, der das Titellied der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 39.235,
    "end": 40.955,
    "text": "Turtles-Serie damals gesungen hat?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 41.295,
    "end": 47.915,
    "text": "Ja, ja genau, ja wunderbar. Der war so ein TV-Gesicht in Deutschland der 80er,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 47.915,
    "end": 49.195,
    "text": "90er Jahre, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 49.375,
    "end": 52.115,
    "text": "Also so ein Mensch, der eigentlich ursprünglich mal aus dem kreativen Bereich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 52.115,
    "end": 55.895,
    "text": "kam. Der hatte Grafiker gelernt und dann wurde der bekannt mit Songparodien"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 55.895,
    "end": 59.275,
    "text": "und dann eigenen Hits wie Hier kommt Kurt zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 59.615,
    "end": 62.355,
    "text": "Das wäre das zweite gewesen, was ich gesagt hätte. Jetzt hier kommt Kurt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 62.515,
    "end": 65.995,
    "text": "Ja, siehst du, der hat so einen rotzigen Charme, so eine tiefe Stimme,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 66.055,
    "end": 67.215,
    "text": "so ein bisschen verschmitzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 67.315,
    "end": 70.075,
    "text": "Und wie gesagt, der war halt ständig auch im Fernsehen präsent."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 70.095,
    "end": 73.755,
    "text": "Also jetzt nicht die A-Riege der deutschen Promis, kein Thomas Gottschalk,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 73.915,
    "end": 76.175,
    "text": "aber schon irgendwie bekannt, irgendwie kultig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 76.295,
    "end": 82.075,
    "text": "Und jetzt stell dir vor, Fabian, wenn Frank Zander ein Spiel gemacht hätte für Super NES."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 83.295,
    "end": 85.795,
    "text": "Oh, das ist ja eine interessante Überleitung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 86.015,
    "end": 92.455,
    "text": "So ungefähr ist das in Japan passiert, in den späten 80er Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 92.675,
    "end": 96.615,
    "text": "Und wie das alles zusammenhängt und was das mit Earthbound zu tun hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 96.655,
    "end": 99.695,
    "text": "das wir heute besprechen, das werden wir ausführlich klären."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 99.935,
    "end": 102.095,
    "text": "Ah, das finde ich ja sehr schön. Das ist ein sehr schöner Gedanke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 102.115,
    "end": 105.015,
    "text": "Ich bin gespannt, wie du das später weiter noch untermauern wirst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 105.095,
    "end": 107.855,
    "text": "diese Theorie, die du ja aufgestellt hast. Aber sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 107.855,
    "end": 110.975,
    "text": "Ich habe nicht vor, nochmal zu Frank Zander zurückzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 112.475,
    "end": 116.295,
    "text": "Ich wollte nur diese Parallele aufmachen, dass da ein Promi auf einmal in die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 116.295,
    "end": 119.375,
    "text": "Spielebranche rüber wechselt, weil das ist ja was, was zumindest hier in Deutschland"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 119.375,
    "end": 123.995,
    "text": "nie passiert ist und was auch in den USA, da fällt mir jetzt spontan überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 123.995,
    "end": 126.175,
    "text": "kein Beispiel ein, aber nicht so häufig passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 126.175,
    "end": 130.435,
    "text": "Da gab es in den 80ern ja die Text-Adventure-Ära, wo dann schon auch mal bekannte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 130.435,
    "end": 132.255,
    "text": "Autoren an Spielen gearbeitet haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 132.415,
    "end": 137.275,
    "text": "Aber dass ein Konsolenspiel von einem Fernsehprominenten nicht nur irgendwie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 137.395,
    "end": 140.335,
    "text": "weißt du, als Werbeträger benutzt wurde oder da hat man halt sein Konterfei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 140.335,
    "end": 144.995,
    "text": "eingebaut, sondern dass der das gemacht hat, dieses Spiel, das ist eine sehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 144.995,
    "end": 146.295,
    "text": "ungewöhnliche Konstellation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 146.295,
    "end": 150.655,
    "text": "Und da kam auch ein ungewöhnliches Spiel dabei raus, in diesem Fall sogar eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 150.655,
    "end": 152.395,
    "text": "ungewöhnliche Serie von Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 152.635,
    "end": 158.115,
    "text": "Und wir sprechen heute über den zweiten Teil dieser Serie. Warum eigentlich, Fabian?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 158.595,
    "end": 163.355,
    "text": "Ja, das liegt daran, das Spiel hatte einen Vorgänger, der ist aber nur in Japan"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 163.355,
    "end": 167.575,
    "text": "erschienen und deswegen musste man das Spiel im Westen dann umbenennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 167.615,
    "end": 170.235,
    "text": "damit die zwei in dem Titel nicht auftauchten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 170.235,
    "end": 175.455,
    "text": "Das Spiel heißt in Japan eigentlich Mother 2, was generell schon ein seltsamer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 175.455,
    "end": 178.195,
    "text": "Titel gewesen wäre für ein Spiel im Westen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 178.195,
    "end": 184.035,
    "text": "Da es aber das erste Spiel da nicht gab, hat man den Titel umbenannt und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 184.035,
    "end": 186.375,
    "text": "Ganze gilt auch grundsätzlich nur für die USA."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 186.615,
    "end": 190.655,
    "text": "Denn wie so oft ist es auch bei Earthbound der Fall, das Spiel ist nicht nach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 190.655,
    "end": 193.135,
    "text": "Deutschland, nicht mal nach Europa gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 193.315,
    "end": 197.195,
    "text": "Das war ja ein großes Problem bei vielen bekannten Super Nintendo Rollenspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 197.275,
    "end": 200.415,
    "text": "auch bei denen, die wir schon besprochen haben. Also wir beide haben uns mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 200.415,
    "end": 204.195,
    "text": "mit Final Fantasy VI beschäftigt, mit Gunnar habe ich mal über Chrono Trigger gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 204.815,
    "end": 209.695,
    "text": "Alles Spiele, die wir damals nicht gekriegt haben, was hier sicherlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 209.695,
    "end": 212.215,
    "text": "mit daran liegt, dass es ein spätes Super Nintendo Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 212.235,
    "end": 218.795,
    "text": "Es ist 1994 im August in Japan erschienen und dann erst im Juni 1995 in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 219.695,
    "end": 223.255,
    "text": "Ich bin einigermaßen überrascht, das wollte ich noch einleitend hier kurz sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 223.355,
    "end": 225.155,
    "text": "dass wir das Spiel überhaupt heute besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 225.215,
    "end": 226.255,
    "text": "Chris. Ja, ich auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 226.255,
    "end": 230.755,
    "text": "Es ist ja ein Voting-Gewinner. Wir hatten euch, liebe Hörerinnen und Hörer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 230.775,
    "end": 235.935,
    "text": "unter verschiedenen JRPGs voten lassen und Earthbound hat ja einfach mal gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 235.935,
    "end": 241.755,
    "text": "Gegen Spiele wie Phantasy Star 4, die Grandia und gegen Golden Sun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 242.421,
    "end": 246.241,
    "text": "Alles Spiele, wo ich gesagt hätte, die sind unter Umständen bekannter eben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 246.301,
    "end": 251.261,
    "text": "weil sie auch damals schon hier verfügbar waren, ohne dass man sie importieren musste, aber siehe da,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 251.541,
    "end": 257.321,
    "text": "Earthbound scheint einen klangvollen Namen zu haben und auch ihr wolltet mehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 257.321,
    "end": 260.801,
    "text": "darüber wissen und das hat uns beide dazu gebracht, das Spiel jetzt zum ersten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 260.801,
    "end": 263.161,
    "text": "Mal durchzuspielen. Ich habe das nämlich damals auch nie gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 263.261,
    "end": 267.961,
    "text": "Ich habe das diverse Male angefangen und bin nie so richtig reingekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 268.001,
    "end": 269.061,
    "text": "woran das vielleicht lag."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 269.341,
    "end": 272.841,
    "text": "Das werde ich auch erzählen, aber jetzt habe ich es endlich mal zu Ende gebracht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 272.841,
    "end": 277.281,
    "text": "Ja, das ging mir genauso. Für mich war das auch das erste Mal mit Earthbound,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 277.361,
    "end": 281.241,
    "text": "was vielleicht sogar gar nicht so ungewöhnlich ist, weil zu dem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 281.241,
    "end": 283.061,
    "text": "als das damals frisch war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 283.261,
    "end": 286.741,
    "text": "konnte man, wie du es erzählt hast, ja sowieso nur in den USA spielen und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 286.741,
    "end": 289.621,
    "text": "war damals im Westen auch nicht der ganz große Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 289.621,
    "end": 293.541,
    "text": "Also das haben gar nicht so viele Leute damals mitgenommen, aber die,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 293.621,
    "end": 297.261,
    "text": "die es mitgenommen haben, waren häufig nachhaltig beeindruckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 297.261,
    "end": 300.401,
    "text": "Das ist dann aber erst im Laufe der Zeit, vor allem in den 2000ern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 300.421,
    "end": 305.301,
    "text": "zu einer Art Kultklassiker avanciert, sodass also viele Menschen Earthbound nachgeholt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 305.301,
    "end": 308.701,
    "text": "Und das scheint eine Erfahrung zu sein, wir werden da heute drüber sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 308.861,
    "end": 314.581,
    "text": "die doch für genügend Menschen auf jeden Fall spannend genug war und bereichernd"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 314.581,
    "end": 319.021,
    "text": "genug war, dass es inzwischen einen echt guten Leumund hat und nicht zuletzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 319.021,
    "end": 321.461,
    "text": "ja dann auch bei uns im Voting an Platz Nummer 1 stand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 321.461,
    "end": 326.501,
    "text": "Und das, obwohl, das möchte ich vorausschicken, das eigentlich nüchtern betrachtet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 326.501,
    "end": 328.501,
    "text": "ein recht triviales Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 328.661,
    "end": 333.701,
    "text": "Das ist spielmechanisch vergleichsweise simpel. Ich fand das nicht besonders anspruchsvoll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 333.861,
    "end": 339.681,
    "text": "Die Story ist nüchtern betrachtet relativ linear, so eine weitgehend vorhersehbare"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 339.681,
    "end": 344.301,
    "text": "Heldenreise. Es hat diesen typischen JRPG-Look, das Super NES,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 344.741,
    "end": 346.981,
    "text": "dieses freundliche, comichafte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 347.601,
    "end": 351.501,
    "text": "Also wenn das alles wäre an dem Spiel, dann denke ich, würden wir heute nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 351.501,
    "end": 355.441,
    "text": "darüber sprechen. Da muss noch mehr drinstecken und das wollen wir mal rausarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 355.841,
    "end": 359.101,
    "text": "Boah, ich bin froh, dass du das jetzt schon sagst, dass du das spielerisch auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 359.101,
    "end": 361.421,
    "text": "eher konventionell fandest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 361.441,
    "end": 364.941,
    "text": "Weil ich habe lange überlegt, also ich habe mich wirklich ausgiebig mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 364.941,
    "end": 369.401,
    "text": "Spiel beschäftigt. Das ist auch durchaus was, wo man so 30, 40 Stunden mit beschäftigt sein kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 369.521,
    "end": 373.501,
    "text": "Ob ich irgendwas nicht sehe an dem Spiel oder seinen Mechaniken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 373.621,
    "end": 377.261,
    "text": "Weil ja, es ist nichts Besonderes, was das Spielerische angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 377.261,
    "end": 380.661,
    "text": "Also es gibt ein paar interessante, auch individuelle Ideen, die das hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 381.221,
    "end": 385.061,
    "text": "Aber es ist definitiv ein Spiel, was mehr ist als die Summe seiner Teile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 385.061,
    "end": 389.001,
    "text": "Weil auch andere Aspekte sind nicht so herausragend und trotzdem ergibt sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 389.001,
    "end": 393.461,
    "text": "aber was Besonderes dann da heraus, was bei mir jetzt auch nachhalt im Moment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 393.861,
    "end": 398.001,
    "text": "Sehr gut, bei mir ist es ganz ähnlich. Ich habe ungefähr ein Drittel des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 398.001,
    "end": 401.261,
    "text": "mit Rumlaufen verbracht, ein Drittel mit Zugucken, vor allem in den Kämpfen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 401.261,
    "end": 403.621,
    "text": "und ein Drittel mit Staunen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 404.081,
    "end": 407.081,
    "text": "Und dieses letzte Drittel ist natürlich schon das Spannendste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 407.887,
    "end": 412.047,
    "text": "Wollen wir kurz einmal erklären, worum es denn in diesem Spiel geht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 412.167,
    "end": 415.667,
    "text": "story-wise, bevor wir mit der Spielbesprechung anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 415.887,
    "end": 420.887,
    "text": "Um was es gehen könnte, das macht das Spiel relativ schnell deutlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 421.227,
    "end": 425.647,
    "text": "Weil wenn wir die Konsole einschalten, dann sehen wir die typischen Firmenlogos,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 425.647,
    "end": 428.887,
    "text": "also da steht erst Nintendo, dann stehen da die zwei Studios,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 428.987,
    "end": 431.567,
    "text": "die daran mitgearbeitet haben, namens Ape und Hell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 431.567,
    "end": 436.507,
    "text": "Und dann schauen wir auf so ein Rauschen, wie bei einem alten Fernseher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 436.727,
    "end": 440.967,
    "text": "Und daraus schält sich dann schließlich ein Motiv im Stil eines,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 441.127,
    "end": 444.227,
    "text": "ich würde sagen, Science-Fiction-Films der 50er."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 444.547,
    "end": 448.947,
    "text": "Da sieht man fliegende Untertasten, die so aus nächster Nähe Laserstrahlen auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 448.947,
    "end": 453.507,
    "text": "eine Kleinstadt abfeuern. und oben auf dem Bild steht dann Earthbound,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 453.807,
    "end": 459.167,
    "text": "also der Name des Spiels und darunter ein Untertitel The War Against Giygas."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 459.407,
    "end": 461.367,
    "text": "So würde ich jetzt diesen Namen mal aussprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 461.647,
    "end": 464.627,
    "text": "Das ist ein fremdartig klingender Name und es ist eigentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 464.667,
    "end": 467.827,
    "text": "ich kann das schon mal verwecknehmen, eine außerirdische Kraft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 467.987,
    "end": 470.467,
    "text": "die zur Erde kommt, um diese zu attackieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 470.787,
    "end": 474.747,
    "text": "Das ist der grundlegende Aufhänger und ist auch akustisch sehr interessant und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 474.747,
    "end": 476.547,
    "text": "sehr eindringlich untermalt an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 495.407,
    "end": 501.507,
    "text": "Also das sieht jetzt so aus, als sei man da möglicherweise in einem Science-Fiction-Werk gelandet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 501.567,
    "end": 506.367,
    "text": "Aber wenn wir das Spiel starten, das beginnt erstmal wie typische JRPGs in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 506.367,
    "end": 508.747,
    "text": "Ära, dass man Namen für seinen Helden bestimmen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 508.807,
    "end": 511.887,
    "text": "Sogar für alle Protagonisten im Spiel und noch ein paar Dinge mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 512.127,
    "end": 516.767,
    "text": "Also es gibt einen Grad an Personalisierung, der über das hinausgeht, was man sonst so hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 516.847,
    "end": 522.507,
    "text": "Man kann zum Beispiel einen Hund benennen und ein Lieblingsding und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 522.767,
    "end": 526.187,
    "text": "Aber vor allen Dingen starten wir dann mit unserem Protagonisten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 526.247,
    "end": 528.647,
    "text": "Und das ist ein kleiner Junge namens Ness."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 529.087,
    "end": 531.907,
    "text": "Das wird, glaube ich, im Handbuch nicht definiert, aber der wird so zehn,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 531.947,
    "end": 533.847,
    "text": "elf Jahre alt sein, würde ich denken, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 533.847,
    "end": 536.667,
    "text": "Ich glaube ein bisschen älter, ich glaube offiziell soll er zwölf sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 536.667,
    "end": 540.567,
    "text": "Ja, okay, na gut, also auf jeden Fall noch kein Teenager, sondern kurz davor"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 540.567,
    "end": 545.647,
    "text": "und der erwacht mitten in der Nacht in seinem Bett, ist von einem lauten Geräusch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 545.647,
    "end": 549.407,
    "text": "geweckt worden und dann steht er auf, um mal nachzugucken, was das ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 549.407,
    "end": 551.507,
    "text": "Das Geräusch kam von draußen, also nicht im Haus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 551.567,
    "end": 555.407,
    "text": "Der trifft dann unten im Wohnzimmer seine Mutter und die sagt ihm,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 555.487,
    "end": 558.327,
    "text": "na, also wenn ich dich jetzt zurück ins Bett schicke, dann wirst du ja eh nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 558.327,
    "end": 561.307,
    "text": "durchs Fenster ausrücken, also komm, zieh dir bitte was anderes an als dein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 561.307,
    "end": 563.067,
    "text": "Schlafanzug, wenn du da rausgehst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 563.127,
    "end": 566.587,
    "text": "Und dann schlüpft er in seine Sachen, setzt sich seinen Rucksack auf und geht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 566.587,
    "end": 568.407,
    "text": "raus, um zu gucken, was da eigentlich los ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 568.864,
    "end": 574.744,
    "text": "Und was da los ist, ist ein Meteorit, ist ganz in der Nähe auf die Erde gekracht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 575.224,
    "end": 580.884,
    "text": "Das Haus der Familie, zu der wir gehören, das liegt am Rande einer kleinen Stadt, die heißt Onnit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 581.184,
    "end": 585.804,
    "text": "Wir sind übrigens im Jahr 1990X. Das ist nicht genau definiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 585.844,
    "end": 587.484,
    "text": "aber wir sind in der Gegenwart."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 587.744,
    "end": 590.544,
    "text": "Und was das Intro auch schon klar macht, wir sind in Eagle Land."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 590.844,
    "end": 595.124,
    "text": "So heißt das im Spiel, also das ist relativ offensichtlich, dass wir in einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 595.124,
    "end": 600.184,
    "text": "alternativen Version Amerikas unterwegs sind. Und hier ist soeben ein Meteorit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 600.184,
    "end": 602.824,
    "text": "ganz in der Nähe unseres Hauses eingeschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 603.104,
    "end": 608.764,
    "text": "Wir schnappen uns dann einen der Nachbarsjungen namens Poki und unseren Familienhund"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 608.764,
    "end": 612.684,
    "text": "und dann machen wir uns auf, um uns das Ganze mal anzuschauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 612.684,
    "end": 619.524,
    "text": "Und siehe da, wir lernen dann relativ schnell das, was uns auch das Titelbild schon vermittelt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 619.624,
    "end": 624.244,
    "text": "Ein Alien namens Geiger ist zur Erde gekommen, es verfolgt finstere Absichten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 624.364,
    "end": 627.904,
    "text": "Das leiten wir uns aber nicht selber ab aus diesem Stück Meteorit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 628.024,
    "end": 632.984,
    "text": "was da in der Erde steckt, sondern ein kleines fliegendes Wesen namens Basbas treffen wir dort."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 633.044,
    "end": 637.184,
    "text": "Das ist im Grunde wie eine Fliege und die erzählt uns diese Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 637.324,
    "end": 642.224,
    "text": "Auch Basbas kommt aus dem All und trägt uns auf. Wir müssen die Welt retten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 642.224,
    "end": 643.604,
    "text": "indem wir bestimmte Dinge machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 643.764,
    "end": 647.604,
    "text": "Und dann erledigt sich der Rest des Spiels aber auch schon für Baspas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 647.604,
    "end": 651.324,
    "text": "Wir bringen die Nachbarsjungen, die wir eingesammelt haben, wieder zurück zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 651.324,
    "end": 656.184,
    "text": "deren Familie und bei der Gelegenheit erschlägt die Mutter des Nachbarsjungen den Bass-Bass."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 656.424,
    "end": 660.704,
    "text": "Also einfach so im Vorbeigehen. Und dann röchelt der theatralisch sein Leben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 660.704,
    "end": 664.684,
    "text": "aus und sagt noch hier, du musst es jetzt richten, gibt ihm einen Stein mit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 664.784,
    "end": 666.604,
    "text": "einen besonderen, einen Soundstone,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 666.824,
    "end": 672.564,
    "text": "also einen Tonstein und sagt ihm, auf der Welt verteilt sind acht magische Orte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 672.624,
    "end": 675.904,
    "text": "an denen Bruchstücke einer besonderen Melodie verborgen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 675.904,
    "end": 683.124,
    "text": "Gehe los und sammle diese acht Teile dieser Melodie ein, um damit Geigers bezwingen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 683.124,
    "end": 689.544,
    "text": "Ja, das ist die Earthbound-Version von Lieber Link, gehe los und spiele diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 689.544,
    "end": 692.164,
    "text": "acht Tempel, danach kannst du Ganondorf besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 692.344,
    "end": 697.684,
    "text": "Oder Liebe Ritter von Final Fantasy, geht ihr doch mal los, holt die acht Kristalle zurück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 697.684,
    "end": 701.824,
    "text": "Also das macht das Spiel ganz klar und wir wissen, unser großer Antrieb wird sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 701.984,
    "end": 707.724,
    "text": "diese acht Melodien aufzutreiben in der Welt und so vermutlich eine Art zusammenhängendes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 707.724,
    "end": 713.224,
    "text": "Musikstück herzustellen, was auf irgendeine Art und Weise dann diesem Geiges den Chaos machen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 713.779,
    "end": 719.359,
    "text": "Also diese Ausgangslage gewinnt keine Kreativitätspreise, zumal das auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 719.359,
    "end": 725.139,
    "text": "recht vage erzählt ist, was es damit eigentlich auf sich hat und die Bedrohung sehr abstrakt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 725.179,
    "end": 729.639,
    "text": "Wir sehen in ihr einen Geiges und das Einzige, wie sich das manifestiert in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 729.639,
    "end": 733.859,
    "text": "der Welt, ist, dass auf einmal Lebewesen feindselig werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 733.859,
    "end": 737.839,
    "text": "Also schon bei unserem nächtlichen Ausflug begegnen uns auf einmal streunende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 737.839,
    "end": 743.199,
    "text": "Hunde und Krähen und Schlangen, die uns angreifen, die offensichtlich durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 743.199,
    "end": 746.459,
    "text": "diese fremdartige Energie wild gemacht wurden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 746.639,
    "end": 751.299,
    "text": "Das wird dann noch zunehmend bizarrer im Spielverlauf, aber das Prinzip ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 751.299,
    "end": 755.039,
    "text": "grundsätzlich das gleiche. Also die Welt gerät insofern aus den Fugen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 755.059,
    "end": 758.379,
    "text": "dass ein Teil der Bewohner feindselig wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 758.579,
    "end": 761.379,
    "text": "Aber das ist auch schon alles. Also es ist jetzt nicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 761.439,
    "end": 766.319,
    "text": "als ob wir hier ein greifbares Gegenüber hätten oder eine fremde Armee oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 766.319,
    "end": 769.819,
    "text": "irgendwelche Repräsentanten, dass hier Stormtrooper auf einmal rumlaufen würden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 769.819,
    "end": 774.779,
    "text": "oder eben die aus dem Intro-Bild gezeigten UFOs, die überall Blitze runterfahren lassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 774.779,
    "end": 777.599,
    "text": "Sowas gibt es nicht. In dieser Form sehen wir das nie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 777.819,
    "end": 781.759,
    "text": "Sondern eigentlich sind wir hier in Igelland und auch noch in anderen Ländern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 781.759,
    "end": 783.079,
    "text": "auf dieser Welt unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 783.099,
    "end": 787.719,
    "text": "Und das, und das ist schon das eine wesentliche Ding, das Earthbound von anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 787.719,
    "end": 794.659,
    "text": "Rollenspielen derzeit unterscheidet, das ist ein Jetzt-Zeit-Echtwelt-Szenario in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 794.659,
    "end": 800.119,
    "text": "Also wo wir in anderen JRPGs ja gerne in Fantasy-Welten unterwegs sind und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 800.119,
    "end": 803.979,
    "text": "meistens zwar mit jungen Protagonisten, aber mindestens mal mit Teenagern oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 803.979,
    "end": 806.699,
    "text": "jungen Erwachsenen, sind es hier Kinder-JRPGs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 806.793,
    "end": 811.873,
    "text": "Im Amerika der 90er Jahre. Das, wenn wir ehrlich sind, aber ganz starke 80er Jahre Vibes hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 812.113,
    "end": 816.133,
    "text": "Und es beginnt ja auch in dieser US-Kleinstadt-Idylle. Also schon das Haus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 816.153,
    "end": 819.453,
    "text": "in dem Ness wohnt mit seiner Familie am Rande der Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 819.533,
    "end": 822.893,
    "text": "Das ist so ein typisches Holzhaus mit einer Veranda und gestreifter Markise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 822.893,
    "end": 824.893,
    "text": "und einer kleinen Wetterfahne auf dem Dach."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 824.933,
    "end": 827.793,
    "text": "Und wenn wir dann in der ersten Stadt in O'Nett unterwegs sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 827.873,
    "end": 829.513,
    "text": "dann kann man dann zum Beispiel Fahrrad fahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 829.833,
    "end": 833.493,
    "text": "Und das erinnert so ein bisschen auch in der grafischen Anmutung an Paperboy,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 833.633,
    "end": 836.533,
    "text": "dieses Spiel, das man aus der Arcade kennt. Und weil das, wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 836.673,
    "end": 842.053,
    "text": "so ein Echtwelt-Szenario ist, hat man hier auch lauter Echtwelt-Mechaniken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 842.193,
    "end": 846.353,
    "text": "Wenn man zum Beispiel was zu essen braucht, geht man zum Telefon und bestellt eine Pizza."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 846.553,
    "end": 850.213,
    "text": "Wenn man Geld braucht, dann geht man zu einem Geldautomaten und hebt mit der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 850.213,
    "end": 852.253,
    "text": "EC-Karte Geld vom Konto ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 852.573,
    "end": 856.213,
    "text": "Zwischen den Städten wird mit dem Bus gereist, übernachtet wird im Hotel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 856.393,
    "end": 860.753,
    "text": "Wenn man sich heilen möchte, geht man ins Krankenhaus. Also lauter Echtwelt-Konzepte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 860.813,
    "end": 863.833,
    "text": "Und wenn man abspeichern möchte, was macht man dann, Fabian?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 863.833,
    "end": 868.313,
    "text": "Man muss ein Telefon verwenden. Das erste Telefon steht gleich zu Hause bei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 868.313,
    "end": 871.633,
    "text": "der Familie von Ness und dann muss man den Vater anrufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 871.773,
    "end": 876.373,
    "text": "Der Vater tritt nämlich nie im Spiel in Erscheinung, außer am Telefon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 876.473,
    "end": 878.793,
    "text": "Das ist die einzige Möglichkeit, mit ihm zu kommunizieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 879.033,
    "end": 883.513,
    "text": "Und dann bietet er zum einen die Möglichkeit an, den Spielstand festzuhalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 883.633,
    "end": 887.873,
    "text": "Er ruft dich übrigens auch später im Spiel manchmal an. Du hast dann ab einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 887.873,
    "end": 891.673,
    "text": "bestimmten Stelle im Spiel ein Receiver-Phone, mit dem kannst du angerufen werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 891.753,
    "end": 893.733,
    "text": "du kannst aber selber keine Calls unterwegs machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 893.793,
    "end": 897.053,
    "text": "Dann sagt er, du spielst jetzt aber schon ganz schön lang, willst du nicht mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 897.053,
    "end": 899.673,
    "text": "ein Päuschen vielleicht machen, lieber Junge? Und dann sagst du immer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 899.733,
    "end": 901.493,
    "text": "nein, ich möchte gerne noch weiterspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 901.753,
    "end": 904.693,
    "text": "Und er sagt dir dann auch, ja, ich habe dir wieder Geld überwiesen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 904.733,
    "end": 908.993,
    "text": "das ist quasi deine Belohnung für Kämpfe, die bekommst du wie so eine Art Taschengeld"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 908.993,
    "end": 913.353,
    "text": "von deinem Vater ausgezahlt und dann kannst du dir das von dem Geldautomaten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 913.353,
    "end": 915.473,
    "text": "wie du es eben schon erwähnt hast, abheben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 915.72,
    "end": 920.56,
    "text": "Und das ist ein bisschen absonderlich, warum man den Vater nie so zu Gesicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 920.56,
    "end": 923.72,
    "text": "bekommt, weil die Schwester ist zu Hause, genau wie der Hund und die Mutter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 923.86,
    "end": 927.92,
    "text": "Und auch die kann man anrufen und das erfüllt auch bestimmte Aufgaben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 927.92,
    "end": 930.2,
    "text": "Das können wir auch, glaube ich, an der Stelle einmal kurz abhaken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 930.26,
    "end": 933.9,
    "text": "weil das ganz schön ist. ist die Mutter kann man anrufen, weil man eben seine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 933.9,
    "end": 936.88,
    "text": "Mutter als kleiner Junge manchmal anrufen sollte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 937.24,
    "end": 942.94,
    "text": "Weil die sich Sorgen macht und weil auch umgekehrt ein Gefühl des Heimwehs auftreten kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 943.08,
    "end": 946.76,
    "text": "Das ist eine reale Statusveränderung, die Ness befallen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 946.96,
    "end": 951.54,
    "text": "Und dann fängt er an im Kampf darüber zu sinnieren, was denn gerade zu Hause wohl los sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 951.64,
    "end": 955.74,
    "text": "Und er wird doch gerne mal wieder sein Lieblingsessen essen und verzichtet so dann auf Züge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 955.78,
    "end": 959.92,
    "text": "Und das heilt man, indem man seine Mutter anruft. Und das ist vielleicht schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 959.92,
    "end": 965.74,
    "text": "mal ein kurzer Blick darauf, was das Spiel teilweise macht, welche Art von Stimmung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 965.74,
    "end": 968.3,
    "text": "das so erzeugen möchte. Also das merkt man hier schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 968.68,
    "end": 971.92,
    "text": "Und seine Schwester Tracy, die kann man auch anrufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 971.96,
    "end": 976.66,
    "text": "Und auch hier ist so was ganz rational echtweltliches, so wie du das eben auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 976.66,
    "end": 979.98,
    "text": "beschrieben hast, dass man mit den Bussen von Stadt zu Stadt fährt und solche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 979.98,
    "end": 982.86,
    "text": "Sachen oder die Art und Weise, wie die Städte aufgebaut sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 982.86,
    "end": 987.12,
    "text": "Wenn man seine Schwester anruft, die arbeitet bei einem Art Lagerservice und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 987.12,
    "end": 990.2,
    "text": "dann kann man ihr sagen, hey, schick meinen Mitarbeiter von euch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 990.32,
    "end": 993.7,
    "text": "dass der in Bezug auf meine Items abholt und ich die einlagere bei euch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 994.0,
    "end": 997.62,
    "text": "Oder du kannst auch sagen, bringt die Sachen wieder zurück, die ich bei euch eingelagert habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 997.9,
    "end": 1002.3,
    "text": "Und das spielt das Spiel ganz konsequent aus. Das ist nicht nur,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1002.32,
    "end": 1006.68,
    "text": "du rufst da an, dann legst du auf und dann sind diese Items ausgetauscht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1006.68,
    "end": 1011.14,
    "text": "Das ist jedes einzelne Mal in den 30, 40 Spielstunden so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1011.24,
    "end": 1015.56,
    "text": "Du machst diesen Anruf, du wählst die Items aus, dann trittst du vor das Haus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1015.62,
    "end": 1018.84,
    "text": "in dem das Telefon steht, was du gerade verwendet hast, dann wartest du kurz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1018.84,
    "end": 1021.88,
    "text": "und dann kommt da unter einem alarmierenden Gebimmel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1023.799,
    "end": 1026.739,
    "text": "Immer so ein Typ angelaufen von diesem Lieferservice und sagt so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1026.839,
    "end": 1029.339,
    "text": "hier, ich hätte gerne meine 18 Dollar, kannst du die bezahlen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1029.499,
    "end": 1033.799,
    "text": "Sagst du ja, dann nimmt er die Items von dir mit oder bringt dir die zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1033.939,
    "end": 1036.359,
    "text": "die du wiederbestellt hast zur Lieferung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1036.599,
    "end": 1041.379,
    "text": "Dass das überhaupt nötig ist, ist offengesagt einer der kleineren Umstände,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1041.379,
    "end": 1044.539,
    "text": "die das Spiel einem macht, gerade zu Beginn. Also finde ich zumindest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1045.039,
    "end": 1049.479,
    "text": "Tja, weil du ein relativ begrenztes Inventar hast. Einige, aber ich möchte fast"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1049.479,
    "end": 1054.359,
    "text": "sagen, Relativ viele von den Spielmechaniken und Designentscheidungen sind aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1054.359,
    "end": 1055.799,
    "text": "dem Szenario abgeleitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1055.859,
    "end": 1060.639,
    "text": "Also aus der Tatsache, dass hier Kinder unterwegs sind in einer vergleichsweise realistischen Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1061.639,
    "end": 1064.999,
    "text": "Vergleichsweise? Das muss man hier mal in Anführungszeichen setzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1065.279,
    "end": 1068.459,
    "text": "Aber dazu gehört zum Beispiel, dass der Ness halt einen kleinen Rucksack auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1068.459,
    "end": 1070.539,
    "text": "dem Rücken hat und da ist nur begrenzt viel Platz drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1070.619,
    "end": 1073.619,
    "text": "Das sind 14 Inventarslots und wenn die voll sind, sind sie voll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1073.679,
    "end": 1074.719,
    "text": "Dann kann er nichts mehr mitnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1074.879,
    "end": 1078.759,
    "text": "Das geht auch recht schnell. Allein deswegen, weil man vier Ausrüstungsgegenstände"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1078.759,
    "end": 1082.499,
    "text": "anlegen kann. Es gibt eine Waffe, einen Hut, etwas, was man am Körper trägt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1082.499,
    "end": 1084.859,
    "text": "und etwas, was man am Arm trägt, ein Armband in der Regel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1085.079,
    "end": 1088.559,
    "text": "Und diese vier Dinge liegen auch im Inventar. Also allein mit der Ausrüstung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1088.579,
    "end": 1091.639,
    "text": "die man ja generell immer anhaben möchte, weil sie die Statuswerte verbessert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1091.639,
    "end": 1095.139,
    "text": "und auch andere Vorteile bringt, sind vier von den Slots schon befüllt und dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1095.139,
    "end": 1096.239,
    "text": "bleibt nicht mehr so viel übrig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1096.239,
    "end": 1099.599,
    "text": "Und wenn man dann nicht ganz sicher ist, ob man den Gegenstand nochmal braucht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1099.599,
    "end": 1102.719,
    "text": "später, manche Gerätschaften werden auch mehrfach eingesetzt im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1102.839,
    "end": 1105.399,
    "text": "dann kann es schon sinnvoll sein, die mal einzulagern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1105.479,
    "end": 1110.659,
    "text": "Das entspannt sich dann, also zumindest für einige Zeit, wenn die nächsten Charaktere dazukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1110.659,
    "end": 1114.479,
    "text": "Eine ganze Weile lang ist Ness erstmal alleine unterwegs, aber er bekommt relativ"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1114.479,
    "end": 1118.479,
    "text": "schnell im Traum dann schon eine telepathische Nachricht von einem offensichtlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1118.599,
    "end": 1123.179,
    "text": "wir sagen mal magisch begabten Mädchen, auch wenn es Magie in dem Sinne im Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1123.179,
    "end": 1127.239,
    "text": "gar nicht gibt, sondern das heißt Psi-Energie, läuft aber auf genau das gleiche hinaus. aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1127.439,
    "end": 1131.499,
    "text": "Paula heißt die. Die wohnt in der nächsten Stadt. Eins weiter von Ness."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1131.539,
    "end": 1134.479,
    "text": "Und das ist auch die erste, die man dann einsammeln sollte. Und dann kommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1134.479,
    "end": 1136.079,
    "text": "noch zwei weitere Begleiter dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1136.299,
    "end": 1140.439,
    "text": "Alles Kinder. Also alle in gleichem ähnlichen Alter wie Ness."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1140.459,
    "end": 1143.999,
    "text": "Sodass wir am Schluss mit einer vierköpfigen Kinderparty unterwegs sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1144.383,
    "end": 1149.243,
    "text": "Ja, das dauert so ein bisschen, bis die hinzukommen, was ganz erstaunlich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1149.403,
    "end": 1153.943,
    "text": "dass wenn Paula und die anderen sich anschließen oder zumindest noch der nächste Jeff,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1154.123,
    "end": 1159.003,
    "text": "die kommen dann auf Level 1 ihrer Charakterentwicklung dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1159.143,
    "end": 1161.483,
    "text": "weil wir haben hier ein rundbasiertes Rollenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1161.483,
    "end": 1166.383,
    "text": "Das heißt, natürlich sammeln wir in jedem Kampf Erfahrungspunkte und natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1166.383,
    "end": 1170.343,
    "text": "steigen wir dann auch im Level auf und dann verbessern wir den Vorrat unserer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1170.343,
    "end": 1174.363,
    "text": "Hitpoints und wir verbessern die Psy-Punkte, die wir benutzen können und noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1174.363,
    "end": 1175.823,
    "text": "ein paar andere Statuswerte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1175.823,
    "end": 1179.743,
    "text": "Ich habe das bei mir mal aufgeschrieben, als es soweit war im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1179.803,
    "end": 1183.323,
    "text": "Ich war auf Level 17, als Paula hinzukommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1183.603,
    "end": 1186.163,
    "text": "Das ist natürlich ein großer Kontrast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1186.503,
    "end": 1190.083,
    "text": "Da musst du dann ein paar Kämpfe lang wirklich aufpassen, dass die dir nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1190.083,
    "end": 1193.903,
    "text": "sofort beim ersten Treffer wegstirbt gegen Gegner, gegen die du einfach dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1193.903,
    "end": 1197.383,
    "text": "schon kämpfen kannst. Sie levelt aber sehr schnell dann auch auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1197.423,
    "end": 1199.063,
    "text": "Nach einem Kampf war sie auf Level 5."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1199.203,
    "end": 1202.363,
    "text": "Und nach dem ersten kurzen Dungeon, der mit ihr dann anstand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1202.643,
    "end": 1205.223,
    "text": "war ich dann schon mit ihr auch auf Level 14."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1205.483,
    "end": 1209.803,
    "text": "Also diese Lücken werden weitgehend geschlossen. Es ist dennoch eine etwas komische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1209.803,
    "end": 1213.783,
    "text": "Entscheidung, dass man nach so vielen Spielstunden die Charaktere dann überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1213.783,
    "end": 1216.083,
    "text": "auf so einem niedrigen Level einführt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1216.183,
    "end": 1218.843,
    "text": "Beim letzten, bei dem vierten Charakter ist es nicht mehr so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1219.003,
    "end": 1221.443,
    "text": "Der kommt dann schon auf Level 15 ins Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1221.623,
    "end": 1226.343,
    "text": "Das ist aber auch wirklich spät. Also auch dann ist Level 15 schon sehr, sehr niedrig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1226.695,
    "end": 1229.695,
    "text": "Ja, ist auch niedrig. Den musste auch erst eine ganze Weile hochziehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1229.755,
    "end": 1232.855,
    "text": "den Pooh, bevor er da mithalten kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1232.995,
    "end": 1237.195,
    "text": "Und bei mir hat sich das auch nie ausgeglichen. Also Ness ist immer der Stärkste geblieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1237.235,
    "end": 1240.555,
    "text": "Der bekommt gegen Spielende dann sogar nochmal einen Boost, storybedingt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1240.815,
    "end": 1244.435,
    "text": "wo er dann weitaus besser wird als seine Begleiter. Nichtsdestotrotz sind die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1244.435,
    "end": 1246.695,
    "text": "alle wichtig, nicht zuletzt als Packesel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1246.895,
    "end": 1251.195,
    "text": "Das ist schon echt ein spürbarer Komfortgewinn, wenn man auf einmal gleich mehrere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1251.195,
    "end": 1255.735,
    "text": "Inventare hat, zwischen denen man durchschalten kann, aber natürlich auch in den Kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1255.735,
    "end": 1259.495,
    "text": "Und sie kommen doch relativ schnell dann auf ein Niveau, auf dem sie nützlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1259.495,
    "end": 1264.775,
    "text": "sind, auch deswegen, weil das Spiel eine Progression hat, wo die Charaktere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1264.775,
    "end": 1266.695,
    "text": "sehr schnell an Stärke gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1266.795,
    "end": 1269.295,
    "text": "Also wenn man unter Level sein sollte, wie zum Beispiel Paula,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1269.435,
    "end": 1273.195,
    "text": "wenn sie dazukommt, oder Jeff, der dritte Charakter, dann kriegt man aus den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1273.195,
    "end": 1278.275,
    "text": "Kämpfen aber auch so viele Erfahrungspunkte, dass man im Nu auf ein höheres Level aufsteigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1278.275,
    "end": 1281.835,
    "text": "Das Spiel ist da recht großzügig balanciert, also die Progression geht echt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1281.835,
    "end": 1285.215,
    "text": "schnell und jeder Levelaufstieg und auch die Punkte, die man durch Ausrüstung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1285.215,
    "end": 1286.875,
    "text": "gewinnt, wirken sich spürbar aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1287.235,
    "end": 1292.275,
    "text": "Wenn du den Jeff bekommst zum Beispiel im Storyverlauf, dann spielt man erstmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1292.275,
    "end": 1295.275,
    "text": "eine Weile mit ihm alleine und muss ihn dann hochleveln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1295.275,
    "end": 1299.215,
    "text": "Und da gibt es dann auch so richtige Grinding-Zonen, da kommt man an Stonehenge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1299.295,
    "end": 1303.615,
    "text": "also an so einen Steinkreis und da laufen Gegnertypen rum, die heißen Caveboys."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1303.995,
    "end": 1309.615,
    "text": "Das sind so fette, keulenbewehrte, Neandertaler-artige Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1309.735,
    "end": 1312.995,
    "text": "Die sind sehr, sehr stark, haben aber keine Spezialattacken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1313.015,
    "end": 1316.175,
    "text": "das heißt, die hauen hart rein, treffen dafür aber nicht so gut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1316.235,
    "end": 1319.375,
    "text": "die schlagen meistens daneben und das ist am Anfang ein bisschen riskant,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1319.375,
    "end": 1323.555,
    "text": "gegen die zu kämpfen, aber wenn du sie besiegst, gibt es gewaltig viele Erfahrungspunkte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1323.555,
    "end": 1324.715,
    "text": "und ein Highlight. haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1325.095,
    "end": 1328.095,
    "text": "Da kann man also eine Viertelstunde, eine halbe Stunde damit verbringen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1328.115,
    "end": 1332.275,
    "text": "den Chef in nullkommanichts auf Höhen zu katapultieren, wo er dann mithalten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1332.275,
    "end": 1333.295,
    "text": "kann mit den anderen beiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1333.435,
    "end": 1337.075,
    "text": "Und da merkt man dann auch nochmal sehr deutlich, was für einen Unterschied die Stufen machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1337.255,
    "end": 1341.135,
    "text": "Der Chef macht so vier, fünf Levelaufstiege und auf einmal sind die Caveboys"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1341.135,
    "end": 1343.675,
    "text": "gar keine Gefahr mehr für ihn. Dann kann er sie einfach nur noch abfarmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1344.046,
    "end": 1346.826,
    "text": "Ja, das sind wirklich spürbare Effekte bei den Levelaufstiegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1346.926,
    "end": 1352.046,
    "text": "Das Spiel steuert in dem Kontext übrigens auch ganz genau, wie die Charaktere sich entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1352.146,
    "end": 1355.386,
    "text": "Also ich habe es eben schon mal gesagt, es gibt diese typischen Wertesteigerungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1355.406,
    "end": 1360.186,
    "text": "aber du schaltest dann eben auch an bestimmten Schwellen immer neue Psi-Fähigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1360.186,
    "end": 1361.946,
    "text": "frei, also quasi die Zaubersprüche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1361.946,
    "end": 1366.426,
    "text": "Das betrifft Jeff nicht, der ist da nicht fähig zu, der hat ein anderes Talent,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1366.566,
    "end": 1370.566,
    "text": "der kann kaputte Dinge reparieren und sich zum Beispiel aus irgendwelchem Schrott"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1370.566,
    "end": 1374.606,
    "text": "dann Waffen herstellen oder auch mal ein anderes Item, was er ausrüsten kann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1374.606,
    "end": 1376.266,
    "text": "oder was er im Kampf verwenden kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1376.546,
    "end": 1380.146,
    "text": "Aber die übrigen drei Charaktere, die sind, ich sage jetzt einfach mal magisch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1380.146,
    "end": 1383.746,
    "text": "begabt, auch wenn das nicht ganz korrekt ist und die lernen dann eben ihre Sprüche,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1383.766,
    "end": 1388.746,
    "text": "die genau vordefiniert sind zu bestimmten Zeitpunkten, wann sie Level X erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1388.746,
    "end": 1392.806,
    "text": "Das heißt, man kann da leider auch nicht sagen, ich möchte jetzt meinen Ness"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1392.806,
    "end": 1395.386,
    "text": "zum Beispiel zu einem offensiven Magier machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1395.626,
    "end": 1401.146,
    "text": "Also diese Zaubersprüche wie Feuer und Eis oder auch Blitz, das sind Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1401.146,
    "end": 1405.106,
    "text": "die bei Paula liegen. liegen, während Ness zum Beispiel lange dafür gut ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1405.166,
    "end": 1406.806,
    "text": "seine Heilzauber zu verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1406.946,
    "end": 1410.446,
    "text": "Das heißt, er ist derjenige, der Hitpoints wiederherstellen kann oder der auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1410.446,
    "end": 1415.946,
    "text": "sagen kann, ah, du wurdest vergiftet, hier verwende ich mal meinen Heilzauber, der das kurieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1416.206,
    "end": 1419.426,
    "text": "Es gibt nicht sonderlich viele Zaubersprüche, würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1419.606,
    "end": 1421.186,
    "text": "auch gar nicht so viele originelle Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1421.366,
    "end": 1424.286,
    "text": "Also die sind aufgeteilt in mehrere Kategorien. Das sind so typische Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1424.286,
    "end": 1429.246,
    "text": "wie offensive Zaubersprüche, so Erholungszaubersprüche oder so Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1429.366,
    "end": 1431.466,
    "text": "die so einen assistierenden Charakter haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1431.566,
    "end": 1435.726,
    "text": "Also zum Beispiel Verteidigung der Gegner runter, eigene Offensive hochsetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1435.866,
    "end": 1440.206,
    "text": "Schutzschilde aufbauen gegen bestimmte Dinge oder Schutzschilde des Gegners zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1440.406,
    "end": 1444.966,
    "text": "Es gibt die nur in verschiedenen Ausprägungen. Es gibt dann so Alpha, Beta und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1445.726,
    "end": 1449.246,
    "text": "Da gibt es jeweils, glaube ich, zwei bis vier Intensitätsvarianten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1449.246,
    "end": 1452.826,
    "text": "die dann entsprechend auch mehr Psi-Punkte kosten, um sie einzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1452.986,
    "end": 1457.426,
    "text": "Aber im Grunde ist die Komplexität sehr, sehr überschaubar, auch was dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1457.426,
    "end": 1460.106,
    "text": "System angeht, der speziellen Psi-Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1460.106,
    "end": 1466.226,
    "text": "Tja, absolut. Ich finde das ganz hübsch, wie hier das Geschlechterstereotyp mal gedreht ist. Das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1466.751,
    "end": 1471.011,
    "text": "Paula diejenige ist, die heilt, sondern dass sie die Angriffsmagierin ist und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1471.011,
    "end": 1472.311,
    "text": "auch ordentlich Schaden macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1472.391,
    "end": 1476.391,
    "text": "Also im Kampf ist sie sehr tüchtig und ist auch nicht wahnsinnig fragil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1476.491,
    "end": 1479.231,
    "text": "Also sie hat jetzt nicht so viele Lebenspunkte wie zum Beispiel ein Ness,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1479.251,
    "end": 1481.411,
    "text": "aber sie fällt trotzdem nicht bei einem Schlag um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1481.651,
    "end": 1486.131,
    "text": "Also ist da wirklich eine sehr kompetente Begleiterin, die ordentlich was wegbläst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1486.231,
    "end": 1488.531,
    "text": "Und Ness ist derjenige, der dann immer die Heilzauber machen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1488.591,
    "end": 1491.391,
    "text": "zumindest am Anfang. Puh kann es dann später auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1491.771,
    "end": 1495.011,
    "text": "Genau, ja, das war für mich tatsächlich auch fast die größte Stärke von Puh."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1495.151,
    "end": 1498.971,
    "text": "Also du hast vorhin schon mal gesagt, dass die Figuren alle so ihre Relevanz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1498.971,
    "end": 1500.971,
    "text": "oder ihren Zweck auch erfüllen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1501.091,
    "end": 1503.271,
    "text": "Ich finde das tatsächlich nicht so ganz gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1504.311,
    "end": 1508.571,
    "text": "Paula, Ness und Jeff, die passen irgendwie gut zusammen und die ergänzen sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1508.571,
    "end": 1509.751,
    "text": "auch gut in ihren Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1510.031,
    "end": 1513.831,
    "text": "Ich finde, dass der Pooh, also abgesehen davon, dass er einen super weirden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1513.831,
    "end": 1516.651,
    "text": "Namen hat, wieso heißen denn drei von denen Ness, Paula und Jeff?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1516.791,
    "end": 1519.511,
    "text": "Und dann kommt einer und heißt Pooh. Also das ist schon mal super komisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1519.571,
    "end": 1522.551,
    "text": "Ja, weil er aus einem fremdländischen, fernöstlichen Land kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1522.611,
    "end": 1523.871,
    "text": "da heißen die Leute halt komisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1523.871,
    "end": 1527.911,
    "text": "Ja, es ist schade, dass er so spät eingeführt wird. Er wirkt sehr ernsthaft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1527.911,
    "end": 1531.511,
    "text": "als Charakter, das bricht so ein bisschen mit vielem anderen des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1531.531,
    "end": 1535.551,
    "text": "Dann kommt er spät rein, wird dann nochmal rausgenommen aus dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1535.671,
    "end": 1539.011,
    "text": "weil er dann storybedingt nochmal was anderes dazulernen soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1539.011,
    "end": 1544.471,
    "text": "Und Pooh hat noch eine Besonderheit, er kann die Ausrüstungsgegenstände nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1544.471,
    "end": 1546.111,
    "text": "tragen, die die anderen tragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1546.431,
    "end": 1550.831,
    "text": "Auch hier sind wir wieder komplett in der echten Welt verhaftet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1550.831,
    "end": 1556.291,
    "text": "Das heißt, die tragen keine Drachenschuppenrüstung oder verzaubertes Leder der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1556.291,
    "end": 1560.631,
    "text": "Waldhexe, sondern die tragen Sachen, die Teenager eben so tragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1560.631,
    "end": 1565.131,
    "text": "Das sind Baseballcaps oder einfache Armbänder, das hattest du schon genannt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1565.131,
    "end": 1566.671,
    "text": "und die Waffen, die die verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1566.931,
    "end": 1570.531,
    "text": "Also Paula zum Beispiel benutzt im Spiel, ich glaube ungefähr acht verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1570.531,
    "end": 1576.511,
    "text": "Bratpfannen als Waffe und dann sind das ansonsten Sachen wie mal ein Baseballschläger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1576.511,
    "end": 1581.591,
    "text": "oder eine Zwille, ganz einfache Dinge und Puh, der kann das alles nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1581.591,
    "end": 1586.071,
    "text": "Für den gibt es genau für jeden dieser vier Slots, also Waffe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1586.091,
    "end": 1591.011,
    "text": "Körper, Kopf und sonstiges Rüstungsteil, gibt es ein Item im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1591.824,
    "end": 1594.524,
    "text": "Dass man da finden und equippen kann. Und wenn man das nicht findet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1594.704,
    "end": 1599.904,
    "text": "dann bleibt er in der jeweiligen Rubrik relativ minderwertig gegenüber den anderen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1600.004,
    "end": 1604.804,
    "text": "Und ich habe zum Beispiel nicht seine Waffe geholt, weil die an was ganz Blödes geknüpft ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1604.864,
    "end": 1607.824,
    "text": "Die hat so eine ganz niedrige Droprate bei einem ganz bestimmten Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1607.844,
    "end": 1611.464,
    "text": "Und du hast auch keine Ahnung, dass der Gegner diese Waffe hinterlassen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1611.664,
    "end": 1614.564,
    "text": "Ich fand das einfach eine doofe Einschränkung. Und ich verstehe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1614.604,
    "end": 1618.444,
    "text": "okay, er soll eine andere Geschichte haben und er soll ein bisschen special sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1618.524,
    "end": 1621.684,
    "text": "Aber diese Einschränkung mit ihm Und dass er so spät ins Spiel kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1621.764,
    "end": 1625.584,
    "text": "so wenig Spielzeit hat, so wenig individuelle Fähigkeiten. Ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1625.644,
    "end": 1631.304,
    "text": "er kann dann auch heilen und er hat einen relativ effektiven Zauber, den er nur beherrscht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1631.384,
    "end": 1634.984,
    "text": "Aber ich fand ihn nicht so, also mich hat er nicht so abgeholt als Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1635.064,
    "end": 1636.064,
    "text": "Ich weiß nicht, ging dir das anders?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1636.624,
    "end": 1641.544,
    "text": "Nee, das ging mir genauso. Also jetzt als Charakter im Sinne der Erzählung bleibt er sehr blass."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1641.584,
    "end": 1647.284,
    "text": "Und als Mithelfender in den Kämpfen ist er häufig, also ich will nicht sagen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1647.284,
    "end": 1651.884,
    "text": "überflüssig, weil jeder neue Charakter hält ja auch Schläge aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1652.044,
    "end": 1655.144,
    "text": "Also das ist schon mal hilfreich, wenn sich die Angriffe der Gegner einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1655.144,
    "end": 1657.644,
    "text": "auf mehr Leute verteilen. Aber das kann sie nicht sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1657.804,
    "end": 1661.264,
    "text": "Der müsste schon auch aktiv mitkämpfen und da macht er jetzt selten wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1661.264,
    "end": 1662.164,
    "text": "den entscheidenden Schlag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1662.204,
    "end": 1665.444,
    "text": "Der ist halt ein Martial Artist, also der soll halt der Kampfkunstmönch sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1665.444,
    "end": 1668.964,
    "text": "Der gar keine Waffen braucht und der deswegen auch bei jedem Levelaufstieg in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1668.964,
    "end": 1672.444,
    "text": "der Regel mehr Punkte zum Beispiel auf die Kampfstärke bekommt als andere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1672.584,
    "end": 1676.124,
    "text": "Das heißt, der wird schon sehr schlagkräftig, auch ohne, dass er eine Waffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1676.124,
    "end": 1677.704,
    "text": "hat, aber das dauert halt eine ganze Weile."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1677.764,
    "end": 1680.624,
    "text": "Und weil man diesen Unterschied, diesen Rangunterschied auch noch hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1680.684,
    "end": 1683.724,
    "text": "also der kommt halt nie auf das gleiche Level durch die normale Progression,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1683.824,
    "end": 1686.464,
    "text": "in der jetzt dann die Rest der Gruppe schon ist, weil er einfach so spät dazu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1686.464,
    "end": 1688.744,
    "text": "kommt, hängt er da immer ein bisschen hinterher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1688.744,
    "end": 1691.224,
    "text": "Ich glaube, wenn er auf dem gleichen Level wäre jetzt wie Ness,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1691.244,
    "end": 1693.024,
    "text": "dann würde er auch ähnlich gut kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1693.084,
    "end": 1695.244,
    "text": "Vielleicht nicht genauso gut, aber ähnlich gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1695.404,
    "end": 1699.624,
    "text": "Und er ist halt gleichzeitig auch dieser Hybrid aus einem kompetenten Kämpfer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1699.624,
    "end": 1703.204,
    "text": "und kompetentem Magier, was bedeutet, dass er aber halt in keiner dieser Kategorien"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1703.204,
    "end": 1704.844,
    "text": "so gut ist wie die spezialisierten Leute."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1704.844,
    "end": 1708.764,
    "text": "Ich glaube, theoretisch könnte man das erzwingen, dass er den Level auch von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1708.764,
    "end": 1712.524,
    "text": "Ness zum Beispiel erreicht, weil das Spiel teilt ja die Erfahrungspunkte immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1712.524,
    "end": 1713.904,
    "text": "unter allen Überlebenden auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1714.144,
    "end": 1718.324,
    "text": "Das heißt, jetzt mal angenommen, schwerer Gegner hinterlässt 10.000 Erfahrungspunkte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1718.344,
    "end": 1721.984,
    "text": "Wenn da nur Ness überlebt, dann kriegt er diese 10.000 Erfahrungspunkte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1722.164,
    "end": 1726.344,
    "text": "Überleben aber alle vier, kriegt jeder von ihnen 2.500. Es wäre aber natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1726.344,
    "end": 1730.784,
    "text": "relativ riskant, darauf zu gehen, dass man immer nur einen Charakter kämpfen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1730.784,
    "end": 1732.124,
    "text": "lässt und die anderen drei sind tot."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1732.524,
    "end": 1736.644,
    "text": "Weil dafür ist das Spiel auch zumindest über Strecken nicht leicht genug."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1736.804,
    "end": 1740.304,
    "text": "Also es kann dir schon immer mal passieren, dass ein Gegner dir einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1740.304,
    "end": 1742.204,
    "text": "überraschend dann doch gefährlich wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1742.204,
    "end": 1745.484,
    "text": "Also auch wenn man vielleicht gerade gar nicht damit gerechnet hat in der Situation,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1745.604,
    "end": 1748.764,
    "text": "weil ein, zwei dumme Sachen passieren oder die Gegner plötzlich ein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1748.884,
    "end": 1751.984,
    "text": "zwei wirklich starke Aktionen haben, die der ganzen Party schaden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1752.004,
    "end": 1755.444,
    "text": "deswegen wäre das nicht so praktikabel zu sagen, man hat da bewusst nur ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1755.444,
    "end": 1756.604,
    "text": "oder zwei Figuren am Leben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1757.098,
    "end": 1760.018,
    "text": "Wenn wir über diese japanischen Rollenspiele sprechen, dann sprechen wir ja"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1760.018,
    "end": 1762.218,
    "text": "sehr häufig über Spiele, die Grind erfordern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1762.258,
    "end": 1765.518,
    "text": "Also in Final Fantasy zum Beispiel, das möchte ja auch, dass du über weitere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1765.518,
    "end": 1769.518,
    "text": "Strecken des Spiels einfach mal Kämpfe grindest, damit du deine Party hochlevelst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1769.518,
    "end": 1776.938,
    "text": "Das heißt, das braucht man in Earthbound auch, aber längst nicht in dem Maße wie in anderen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1777.138,
    "end": 1783.458,
    "text": "Was auch damit zu tun hat, dass das Kampfsystem und die Kämpfe relativ anspruchslos sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1783.698,
    "end": 1787.078,
    "text": "Das hat schon seine Schwierigkeitsspikes, vor allen Dingen gegen Ende,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1787.258,
    "end": 1790.158,
    "text": "weil dann, wenn die Gegner auch mal mit der starken Magie angreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1790.178,
    "end": 1791.618,
    "text": "dann kann das schon ziemlich haarig sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1791.618,
    "end": 1795.478,
    "text": "Nein, aber über weite Strecken ist das eigentlich ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1795.598,
    "end": 1799.318,
    "text": "bei dem man eine Option, die das Spiel anbietet, nämlich Auto-Battle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1799.458,
    "end": 1803.178,
    "text": "also dass das Spiel von alleine die Kämpfe führt, auch nutzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1803.698,
    "end": 1806.778,
    "text": "Wo man normalerweise ja davor sitzt als Spieler und denkt, oh Gott,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1806.818,
    "end": 1809.918,
    "text": "das will nicht, ich werde das nie die KI machen lassen, dann sind alle meine Leute tot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1810.038,
    "end": 1813.178,
    "text": "Aber doch, doch, das kann man hier ganz gut machen, also vor allem in den Standardkämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1813.598,
    "end": 1817.018,
    "text": "Das macht das Spiel jetzt nicht super toll, aber es setzt auch mal Heilmagie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1817.018,
    "end": 1819.838,
    "text": "ein und sowas und da kommt man durch die meisten Kämpfe dann ganz gut durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1819.838,
    "end": 1822.998,
    "text": "Und das ist auch gar nicht die schlechteste Empfehlung, weil die Kämpfe über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1822.998,
    "end": 1825.738,
    "text": "weite Strecken, wie gesagt, relativ anspruchslos sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1825.778,
    "end": 1828.978,
    "text": "Das hat damit zu tun, dass das Kampfsystem ziemlich konventionell ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1829.078,
    "end": 1834.238,
    "text": "also dass es außerdem zuschlagen, vielleicht mal blocken, obwohl man das nie braucht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1834.398,
    "end": 1838.558,
    "text": "Magie oder Gegenstände einsetzen praktisch keine sinnvollen Möglichkeiten gibt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1838.558,
    "end": 1842.538,
    "text": "und damit die taktische Tiefe der Kampfmöglichkeiten eingeschränkt sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1842.538,
    "end": 1846.118,
    "text": "Gerade wenn man es mit zum Beispiel einem Final Fantasy vergleicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1846.138,
    "end": 1849.198,
    "text": "Also Stichwort zum Beispiel verschiedene Statuszustände."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1849.318,
    "end": 1853.338,
    "text": "In Final Fantasy können deine Leute ja betäubt sein, blind sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1853.598,
    "end": 1855.818,
    "text": "stumm sein, vergiftet sein und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1855.938,
    "end": 1858.858,
    "text": "Und je nachdem, auf welchen Gegner du triffst und was der kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1858.998,
    "end": 1861.418,
    "text": "haben die dann auch Resistenzen oder Schwächen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1861.854,
    "end": 1866.314,
    "text": "Gibt es per se in Earthbound alles auch, aber auf einem viel simpleren Level."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1866.714,
    "end": 1871.234,
    "text": "Deine Party kann zum Beispiel auch nie an etwas anderem als einem Statuseffekt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1871.234,
    "end": 1872.394,
    "text": "gerade leiten, jeder eins."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1872.554,
    "end": 1875.694,
    "text": "Die meisten davon sind relativ harmlos. Also es ist nicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1875.734,
    "end": 1880.334,
    "text": "als ob das einen gravierenden Einfluss auf das Kampfgeschehen nehmen würde in den meisten Fällen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1881.234,
    "end": 1884.834,
    "text": "Dementsprechend ist da halt ziemlich viel Downtime. Anfangs dachte ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1884.854,
    "end": 1887.734,
    "text": "als ich so ein bisschen drin war in dem Kampfsystem, meine Güte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1887.814,
    "end": 1892.014,
    "text": "die Kämpfe gehen schon relativ schnell. Auch deswegen, weil kaum ein Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1892.014,
    "end": 1894.674,
    "text": "mehr als vier, fünf Treffer aushält."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1894.754,
    "end": 1897.074,
    "text": "Das heißt, das dauert nicht lang, bis die weg sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1897.374,
    "end": 1898.714,
    "text": "Aber die könnten noch viel schneller"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1898.714,
    "end": 1902.334,
    "text": "gehen, wenn das Spiel nicht alles in Textfenstern anzeigen würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1902.474,
    "end": 1905.534,
    "text": "Wer jetzt zuschlägt, wer jetzt trifft, was jetzt wieder passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1905.794,
    "end": 1908.814,
    "text": "Und das muss ich dann alles immer erst aufbauen. Und ich saß davor und habe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1908.814,
    "end": 1912.094,
    "text": "die ganze Zeit auf den A-Button gehauen, um das zu beschleunigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1912.174,
    "end": 1914.934,
    "text": "Also ich dachte, das ist mehr Button-Mashing als in einem Prügelspiel hier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1915.034,
    "end": 1917.814,
    "text": "Bis ich irgendwann herausgefunden habe, dass das überhaupt keinen Unterschied"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1917.814,
    "end": 1921.494,
    "text": "macht, weil das Spiel das automatisch weiter macht, die Texte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1921.494,
    "end": 1923.334,
    "text": "Das geht gar nicht schneller, wenn du auf den Knopf drückst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1923.354,
    "end": 1924.294,
    "text": "Das bleibt auch gar nicht stehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1924.394,
    "end": 1927.414,
    "text": "Das läuft einfach die Kampfrunde durch, bis du wieder dran bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1927.414,
    "end": 1929.754,
    "text": "Und apropos, wie sehen die Kämpfe eigentlich aus?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1929.874,
    "end": 1934.294,
    "text": "Wir sind hier in einem Dragon-Quest-artigen Kampfsystem oder wenn man von der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1934.294,
    "end": 1937.814,
    "text": "westlichen Perspektive kommt, so ähnlich wie Wizardry oder The Bard's Tale."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1937.954,
    "end": 1941.834,
    "text": "Das heißt, man schaut in die Spielwelt hinein, die Gegner stehen einem gegenüber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1941.834,
    "end": 1945.834,
    "text": "und dann hat man ein rundenbasiertes Kampfsystem, wo man für seine eigene Party,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1945.894,
    "end": 1947.834,
    "text": "für jeden einzelnen eine Aktion einstellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1947.834,
    "end": 1952.454,
    "text": "Also Ness schlägt zu, Paula zaubert einen Feuerzauber auf die erste Reihe und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1952.454,
    "end": 1957.934,
    "text": "Jeff benutzt einen seiner Gegenstände und dann wird das Ganze ausgespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1958.014,
    "end": 1961.434,
    "text": "Dann kommen, je nachdem wer welche Geschwindigkeit hat, halt erst unsere Leute"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1961.434,
    "end": 1964.814,
    "text": "oder die Gegner oder alles gemischt, bis jeder einmal eine Aktion hatte und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1964.814,
    "end": 1966.134,
    "text": "dann kommt die nächste Kampfrunde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1995.688,
    "end": 2000.068,
    "text": "Im Kern ist das auch schon alles. Also da steckt nicht so wahnsinnig viel mehr drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2000.328,
    "end": 2003.368,
    "text": "Auch aus Final Fantasy kennt man ja viele Spezialfähigkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2003.368,
    "end": 2004.728,
    "text": "die verschiedene Klassen dann haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2004.848,
    "end": 2008.808,
    "text": "Hier hat theoretisch auch jeder Charakter außer Ness eine Spezialfähigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2009.388,
    "end": 2014.408,
    "text": "Paula kann beten, pray, und dann kommt eine zufällige, meistens nützliche Veränderung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2014.428,
    "end": 2017.968,
    "text": "also ein bisschen Heilung zum Beispiel für die Party oder negative Statuseffekte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2017.968,
    "end": 2019.088,
    "text": "werden aufgehoben oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2019.288,
    "end": 2023.708,
    "text": "Jeff kann Spy machen, das heißt, er kann die Werte von einem Gegner ausspionieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2023.768,
    "end": 2026.848,
    "text": "Was hat er für eine Angriffsstärke, was für eine Verteidigungsstärke und hat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2026.848,
    "end": 2029.368,
    "text": "er bestimmte Schwächen? Das ist so mittelnützlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2029.788,
    "end": 2036.828,
    "text": "Und Pooh kann Mirror, was bedeutet, dass er sich in einen der Gegner verwandelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2037.368,
    "end": 2041.868,
    "text": "Das ist die nutzloseste Spezialfähigkeit aus meiner Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2042.008,
    "end": 2045.228,
    "text": "Denn um das einzusetzen, muss er eine Runde investieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2045.388,
    "end": 2049.668,
    "text": "Also man wählt an in dieser Runde, okay, pass auf, Poo, verwandle dich in diesen Gegner da."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2049.848,
    "end": 2053.248,
    "text": "Das kann entweder gut gehen oder scheitern. Und ab dann ist er dieser Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2053.248,
    "end": 2055.748,
    "text": "und dann wird er auch rausgenommen aus der taktischen Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2055.988,
    "end": 2059.368,
    "text": "Ab dann kämpft er automatisch. Dann kann man für ihn auch keine Befehle mehr eingeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2059.668,
    "end": 2064.428,
    "text": "Und diesen Trade-off, den man dann macht, also im Endeffekt Poo für eine Runde"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2064.428,
    "end": 2067.988,
    "text": "aussetzen zu lassen, anstatt ihn in dieser einen Runde angreifen zu lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2068.088,
    "end": 2070.108,
    "text": "ist meistens ein schlechter, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2070.128,
    "end": 2074.588,
    "text": "Weil die Kämpfe so kurz sind in der Regel, dass dieser eine Schlag schon zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2074.588,
    "end": 2076.708,
    "text": "Beispiel den Tod eines Gegners bedeuten kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2076.968,
    "end": 2080.248,
    "text": "Und ich habe das Mirror deswegen so, so selten benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2080.288,
    "end": 2082.928,
    "text": "Auch deswegen, weil das so eine Blackbox ist und du nie genau weißt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2083.048,
    "end": 2085.448,
    "text": "was kann denn dieser Gegner jetzt überhaupt und rentiert sich das?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2085.788,
    "end": 2088.588,
    "text": "Also es ist ein ziemlich schlechter Deal aus meiner Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2089.048,
    "end": 2092.608,
    "text": "Ich hätte das gerne mal benutzt, aber es hat bei mir einfach nie funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2092.608,
    "end": 2095.648,
    "text": "Ich habe das eher gegen schwerere Gegner versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2095.848,
    "end": 2098.508,
    "text": "weil ich dachte, okay, da lohnt sich das vielleicht auch, weil die Kämpfe nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2098.508,
    "end": 2102.368,
    "text": "so schnell vorbei sind und vielleicht kann er dann super starke Fähigkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2102.428,
    "end": 2104.988,
    "text": "die dieser Gegner eben auch könnte und da kam dann immer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2105.148,
    "end": 2108.988,
    "text": "er kriegt das nicht hin oder es ist nicht möglich, das einzusetzen und das ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2108.988,
    "end": 2112.308,
    "text": "halt auch, wenn du das siebenmal gesehen hast, dass du diese Fähigkeit benutzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2112.308,
    "end": 2115.528,
    "text": "und es funktioniert einfach nicht, dann machst du das halt auch nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2115.528,
    "end": 2119.408,
    "text": "Ja, aber ich habe schon befürchtet, dass es auch wenn es klappt mit dieser Übernahme"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2119.408,
    "end": 2122.388,
    "text": "oder diesem Imitieren, dass das nicht so richtig viel bringt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2122.488,
    "end": 2125.468,
    "text": "Also da sind die sehr, sehr unterschiedlich. Bei Jeff würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2125.648,
    "end": 2130.188,
    "text": "wenn du dir da ein paar Gegenstände repariert hast, also gegen Ende des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2130.188,
    "end": 2132.808,
    "text": "ich weiß nicht, ob du das hattest, da hatte ich mir dann irgendwie so eine Art"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2132.808,
    "end": 2134.128,
    "text": "von Bazooka hergestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2134.128,
    "end": 2135.488,
    "text": "Ja, die hatte ich auch, ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2135.608,
    "end": 2139.088,
    "text": "Das ist eigentlich was, das ist bei ihm dann in den Verbrauchs-Items drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2139.548,
    "end": 2142.928,
    "text": "Und dann kann er das aber unbegrenzt oft verwenden. Also es ist eigentlich wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2142.928,
    "end": 2144.008,
    "text": "eine zusätzliche Waffe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2144.428,
    "end": 2147.848,
    "text": "Und das habe ich andauernd gemacht, weil das super effektiv war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2148.402,
    "end": 2151.522,
    "text": "Weil das Splash-Damage hat und das beschädigt auch die angrenzenden Gegner und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2151.522,
    "end": 2156.122,
    "text": "das ist sehr nützlich. Verstehe ich auch nicht, warum sie das nicht als normale Waffe eingebaut haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2156.122,
    "end": 2159.482,
    "text": "Ja, das ist ein bisschen komisch. Das stellt echt zu seinen normalen Waffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2159.482,
    "end": 2160.942,
    "text": "die er haben kann, ziemlich in den Schatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2161.462,
    "end": 2166.562,
    "text": "Ich finde aber, dass das Spiel einige Sachen, die die Kämpfe betreffen, auch sehr gut macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2167.122,
    "end": 2170.242,
    "text": "Also zum Beispiel, du hast ja eben gesagt, wie langwierig du das irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2170.242,
    "end": 2173.882,
    "text": "gefunden hast, diese Kämpfe immer wieder zu machen. gegen Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2173.902,
    "end": 2178.982,
    "text": "die ausreichend schwach sind in Relation zu dir, da fallen die Kämpfe irgendwann aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2179.262,
    "end": 2182.462,
    "text": "Das heißt, du läufst in diese Gegner rein. Also du kannst sie ja vorher auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2182.462,
    "end": 2184.782,
    "text": "der Welt sehen. Es sind ja keine Zufallskämpfe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2184.982,
    "end": 2188.402,
    "text": "Und dann kommt direkt die Meldung, du hast gewonnen. Und du kriegst auch die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2188.402,
    "end": 2192.922,
    "text": "Erfahrungspunkte dafür, weil das Spiel weiß, okay, da ist jetzt keine Herausforderung mehr drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2192.962,
    "end": 2196.402,
    "text": "Und das finde ich ein sehr, für die damalige Zeit, modernes Feature,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2196.502,
    "end": 2197.442,
    "text": "würde ich jetzt mal sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2197.662,
    "end": 2201.042,
    "text": "Und was mir auch gut gefallen hat, vor allen Dingen später im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2201.042,
    "end": 2204.962,
    "text": "wo das auch eine reale Auswirkung hat, ist die Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2205.122,
    "end": 2207.862,
    "text": "wie das Spiel damit umgeht, wenn Schaden verursacht wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2208.082,
    "end": 2212.522,
    "text": "Und konkret meine ich damit, wenn du Schaden nimmst. Wenn wir uns andere Rollenspiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2212.522,
    "end": 2214.282,
    "text": "anschauen, sei jetzt mal ein Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2214.582,
    "end": 2219.862,
    "text": "der Drache beißt dich, du nimmst 200 Schaden, das heißt deine Hitpoints würden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2219.862,
    "end": 2225.442,
    "text": "runtergehen von 150 auf 0, du fällst sofort tot um. Das wollte ich damit sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2225.722,
    "end": 2230.102,
    "text": "Bei Earthbound ist das so gelöst, dass Schaden, der dir zugefügt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2230.182,
    "end": 2234.942,
    "text": "rückwärts runterläuft von deinem aktuellen Stand. Das passiert in Echtzeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2235.102,
    "end": 2239.342,
    "text": "In der Zeit läuft das Spiel weiter und das hat verschiedene Auswirkungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2239.342,
    "end": 2242.962,
    "text": "Zum Beispiel kannst du jetzt sagen, okay, ich drücke jetzt ganz schnell meine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2242.962,
    "end": 2245.342,
    "text": "übrigen Aktionen durch, hoffe, dass ich den Kampf gewinne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2245.642,
    "end": 2251.182,
    "text": "Und dann endet der Kampf mit den aktuellen Ständen, die bei deinen Charakteren da sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2251.222,
    "end": 2253.902,
    "text": "Auch wenn ein Charakter eigentlich gestorben wäre, das sieht man dann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2253.982,
    "end": 2258.602,
    "text": "dann steht da vorher, ihm wurde Mortal Damage zugefügt, das heißt, er würde sterben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2258.682,
    "end": 2262.402,
    "text": "Du beendest den Kampf vorher noch, dann überlebt er. oder du sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2262.442,
    "end": 2264.582,
    "text": "okay, der ist getroffen, ich heile ihn jetzt mit einem anderen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2264.722,
    "end": 2268.302,
    "text": "dann stoppst du diesen Counter quasi und die Hitpoints laufen wieder nach oben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2268.502,
    "end": 2272.582,
    "text": "Das ist am Anfang nicht so relevant, weil da laufen diese Hitpoints so schnell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2272.582,
    "end": 2274.322,
    "text": "runter, dass du wenig damit machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2274.402,
    "end": 2277.862,
    "text": "Aber später, nach vielen Spielstunden, hat man durchaus solche Vorräte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2278.442,
    "end": 2281.802,
    "text": "Dass das ein gutes, schlaues Feature ist, was auch Auswirkungen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2281.882,
    "end": 2285.182,
    "text": "gerade auch gegen Gegner, die mich in Rollenspielen traditionell wahnsinnig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2285.182,
    "end": 2288.142,
    "text": "nerven, nämlich die, die am Ende explodieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2288.142,
    "end": 2293.162,
    "text": "Und dann nochmal allen deinen Charakteren richtig Schaden zufügen, um dich total zu nerven."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2293.222,
    "end": 2297.442,
    "text": "Und wenn du aber weißt, okay, der wird das machen, den töte ich mal als letztes,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2297.442,
    "end": 2301.722,
    "text": "dann ist dir das egal, weil dann explodiert der zwar, aber der Kampf endet ja"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2301.722,
    "end": 2303.822,
    "text": "dann. Das heißt, du nimmst daraus keinen Schaden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2303.942,
    "end": 2307.762,
    "text": "Also das finde ich echt schlau und ich wundere mich aus heutiger Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2307.762,
    "end": 2312.342,
    "text": "jetzt, dass nicht mehr Spiele es in der unmittelbaren Folge dann kopiert haben nach Earthbound."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2312.937,
    "end": 2316.037,
    "text": "Es ist aber nicht so wahnsinnig intuitiv, dieses System, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2316.057,
    "end": 2319.197,
    "text": "Und wie du schon beschrieben hast, das wirkt sich halt tatsächlich erst in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2319.197,
    "end": 2321.137,
    "text": "zweiten Spielhälfte spürbar aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2321.517,
    "end": 2323.917,
    "text": "Also es ist was, was ein bisschen spät sich erst entwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2324.117,
    "end": 2325.437,
    "text": "aber das muss ja gar nicht so schlecht sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2325.437,
    "end": 2328.557,
    "text": "Dann kommt da noch ein neues Element dazu und dieses Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2328.637,
    "end": 2331.497,
    "text": "das du gerade hattest mit den Gegnern, die am Ende explodieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2331.637,
    "end": 2335.137,
    "text": "das ist eines von den ganz wenigen Beispielen, wo man tatsächlich mal so ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2335.137,
    "end": 2337.117,
    "text": "bisschen taktische Umsicht in den Kämpfen braucht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2337.337,
    "end": 2340.937,
    "text": "weil du kannst auf gemischte Gegnergruppen treffen, da ist dann so eine wandelnde"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2340.937,
    "end": 2344.497,
    "text": "Bombe mit dabei, die explodiert und vielleicht noch zwei, drei andere und dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2344.497,
    "end": 2348.217,
    "text": "ist es eine ziemlich schlechte Idee, die wandelnde Bombe zuerst zu zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2348.217,
    "end": 2352.117,
    "text": "Denn wenn die explodiert, dann fängt es eben an, dass dein Herz-Counter von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2352.117,
    "end": 2356.337,
    "text": "allen den Leuten in deiner Party runterrattert und du musst aber jetzt den Kampf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2356.337,
    "end": 2359.097,
    "text": "gegen die anderen noch beenden, was meistens schief geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2359.217,
    "end": 2362.777,
    "text": "Also in diesem Fall erst die anderen und die zuletzt, wie du das beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2362.777,
    "end": 2365.117,
    "text": "hast. Und das war es eigentlich auch schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2365.157,
    "end": 2367.777,
    "text": "Die anderen beiden Varianten, wo man mal aufpassen muss, ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2367.817,
    "end": 2371.177,
    "text": "wenn man auch eher in der letzten Hälfte oder im letzten Drittel des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2371.177,
    "end": 2373.417,
    "text": "auf Gegner trifft, die eine Art von Schild haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2373.777,
    "end": 2378.477,
    "text": "Schild gegen Magie oder gegen normale Angriffe. Die reflektieren dann den Schaden bzw."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2378.817,
    "end": 2383.757,
    "text": "Negieren die Magie. Das ist schon sehr nervig. Also da muss man ja die richtigen Angriffsarten wählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2383.997,
    "end": 2387.397,
    "text": "Aber das Problem ist, das weiß man halt vorher nicht. Wenn du das erste Mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2387.397,
    "end": 2390.797,
    "text": "auf so eine Art von Gegner triffst, dann ist das eine böse Überraschung im Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2390.857,
    "end": 2394.877,
    "text": "Und übrigens auch eine, die zumindest für mich in der Mehrheit der Fälle dann den Tod zur Folge hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2395.157,
    "end": 2399.577,
    "text": "Also einmal eine falsche Entscheidung getroffen, das ist ja eine ganze Kampfrunde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2399.577,
    "end": 2401.357,
    "text": "Du triffst ja die Entscheidung für die ganze Party."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2401.537,
    "end": 2406.457,
    "text": "Und wenn ich hier vier Mega-Zauber mache auf einen Gegner, der den Schaden reflektiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2406.657,
    "end": 2411.157,
    "text": "dann ist der Kampffall an der Stelle vorbei. Das konnte ich vorher nicht wissen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2411.157,
    "end": 2414.917,
    "text": "Ja, das ist richtig. Das ist mir auch ein paar Mal passiert und wenn du einmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2414.917,
    "end": 2418.577,
    "text": "in den Nachteil gerätst in einem Kampf, dann ist es oft super schwierig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2418.677,
    "end": 2422.817,
    "text": "das noch umzudrehen und dann haben einfach Gegner auch mal völlig aus dem Nichts"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2422.817,
    "end": 2426.077,
    "text": "dann irgendeinen Zauber parat, der dir halt so viel Schaden macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2426.177,
    "end": 2428.037,
    "text": "dass du in einer Runde damit stirbst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2428.097,
    "end": 2432.417,
    "text": "Das ist ein bisschen komisch. So wie das Spiel überhaupt, finde ich, einige Peaks hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2432.77,
    "end": 2435.93,
    "text": "Im Schwierigkeitsgrad, die man nicht unbedingt so erwartet zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2436.05,
    "end": 2441.11,
    "text": "kommt man irgendwann an so eine Art Ausgrabungsstätte und da ist man in so einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2441.11,
    "end": 2445.49,
    "text": "unterirdischen Hühlensystem unterwegs und muss fünf Riesenmaulwürfe suchen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2445.79,
    "end": 2449.17,
    "text": "die gar nicht so einfach zu besiegen sind und dazwischen sind auch durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2449.17,
    "end": 2451.13,
    "text": "anspruchsvolle normale Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2451.13,
    "end": 2455.31,
    "text": "Und die Herausforderung, die Earthbound oft erschafft, ist, dass du mit deinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2455.31,
    "end": 2457.33,
    "text": "Psi-Punkten haushalten musst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2457.47,
    "end": 2461.93,
    "text": "weil du kannst nur eine begrenzte Anzahl an heilenden Items im Inventar haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2461.93,
    "end": 2466.57,
    "text": "und den Rest musst du schaffen über Ness für einen langen Zeitraum und über"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2466.57,
    "end": 2469.41,
    "text": "dessen Psi-Punkte, weil er eben diese Zaubersprüche sprechen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2469.41,
    "end": 2472.89,
    "text": "Und ich hätte mich da fast ein bisschen in eine Sackgasse gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2473.39,
    "end": 2477.25,
    "text": "Es gibt in diesem Dungeon, also es gibt durchaus so Dungeon-artige Abschnitte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2477.25,
    "end": 2480.29,
    "text": "im Spiel, auch wenn das jetzt nicht aussieht wie so typische Schlosskerker,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2480.33,
    "end": 2484.67,
    "text": "gibt es eben solche Passagen, da steht eine sogenannte Exit-Maus rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2484.99,
    "end": 2487.85,
    "text": "Das ist eine Maus, die ist von anderen Mäusen umgeben und die sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2487.93,
    "end": 2492.53,
    "text": "hier nimm mal einen von meinen Söhnen mit, mit dem kannst du dich aus dem Dungeon raus teleportieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2492.91,
    "end": 2496.21,
    "text": "Das hat den Sinn, wenn dir eben die Ressourcen ausgehen, dass du sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2496.21,
    "end": 2499.27,
    "text": "ich teleportiere mich raus, fülle meine Ressourcen wieder auf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2499.49,
    "end": 2502.67,
    "text": "gehe mal im Hotel schlafen, heile mich dadurch und dann gehe ich wieder zurück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2503.01,
    "end": 2506.33,
    "text": "Ich konnte das an der Stelle aber nicht machen, weil er sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2506.45,
    "end": 2508.07,
    "text": "ja, du hast ja schon einen von meinen Söhnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2508.55,
    "end": 2512.41,
    "text": "Du kannst immer nur einen von diesen Exit-Mäusen haben. Das Blöde war aber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2512.47,
    "end": 2516.59,
    "text": "ich hatte die gar nicht, sondern die hatte ich bei dem Lagerservice zu der Zeit eingelagert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2516.65,
    "end": 2520.05,
    "text": "Das ging mir ganz genauso. Ja, das war bei mir auch so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2520.11,
    "end": 2523.45,
    "text": "Und dann sagt er so, ja, du hast meinen Sohn scheinbar irgendwo abgegeben oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2523.45,
    "end": 2526.29,
    "text": "so. Und ich so, ja, habe ich. Ich konnte aber nicht wissen, dass ich den hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2526.29,
    "end": 2527.63,
    "text": "jetzt brauchen würde, du Schlaumeier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2527.93,
    "end": 2530.75,
    "text": "Und dann stehst du da und denkst, ja toll, jetzt kommt es nicht mehr weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2530.77,
    "end": 2532.11,
    "text": "Du hast ja auch nur ein Receiver-Phone."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2532.17,
    "end": 2534.59,
    "text": "Das heißt, ich kann auch nicht bei dem Lieferservice anrufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2534.67,
    "end": 2538.39,
    "text": "sondern ich müsste da erst wieder irgendwie lebend rauskommen und ein Telefon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2538.39,
    "end": 2540.93,
    "text": "erreichen, um mir diese dämliche Maus wieder liefern zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2541.05,
    "end": 2543.09,
    "text": "Ich habe es dann gerade noch so geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2543.93,
    "end": 2549.89,
    "text": "Und wenig später geht das Spiel dann weiter in einer Mall, wo dann Paula entführt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2550.17,
    "end": 2554.05,
    "text": "Also man ist vorher ganz normal in dieser Mall unterwegs. Die hat so drei, vier Stockwerke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2554.05,
    "end": 2557.67,
    "text": "Man kann ein bisschen shoppen gehen, ein paar Items kaufen, neue Ausrüstung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2557.67,
    "end": 2562.09,
    "text": "und dann wird es aber immer düster, der Strom fällt aus und Paula ist verschwunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2562.13,
    "end": 2563.89,
    "text": "weil sie von einem Alien,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2564.11,
    "end": 2567.77,
    "text": "also von einem Unter-Alien, das ist nicht Geigers, sondern ein Gesandter von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2567.77,
    "end": 2572.09,
    "text": "ihm, entführt wird innerhalb dieser Mall und man wird von super starken Gegnern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2572.09,
    "end": 2574.43,
    "text": "angegriffen. Ich glaube unter anderem Schallplatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2574.73,
    "end": 2578.95,
    "text": "Und ich fand die so schwer zu diesem Zeitpunkt, das war ganz irritierend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2579.15,
    "end": 2583.39,
    "text": "Das Spiel hat ein paar solcher Peak-Stellen, wird aber je mehr Charaktere man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2583.39,
    "end": 2588.25,
    "text": "hat, Erst einfacher, finde ich, um dann nochmal am Ende wirklich nochmal alles"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2588.25,
    "end": 2592.35,
    "text": "dir in den Weg zu werfen, so in der letzten Stunde an schweren Gegnern, was es noch im Petto hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2592.857,
    "end": 2596.817,
    "text": "Also bei beiden Orten, die du beschrieben hast, sowohl diese Ausgrabung als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2596.817,
    "end": 2599.997,
    "text": "auch das Kaufhaus, kann ich mich nicht erinnern, dass ich große Schwierigkeiten hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2600.117,
    "end": 2604.857,
    "text": "Aber wie gesagt, da machen ein, zwei, drei Level Unterschied schon echt viel aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2605.077,
    "end": 2609.177,
    "text": "Im Zweifelsfall möchte das Spiel halt auch, dass du erstmal ein bisschen grindest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2609.237,
    "end": 2613.137,
    "text": "ein paar Level grindest in einem neuen Areal und dann relativ schnell aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2613.137,
    "end": 2616.417,
    "text": "auf das Niveau kommst, wo du den ganzen Rest dann gut schaffst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2616.417,
    "end": 2621.297,
    "text": "Es hat auch ein, zwei nette Mechaniken, die echt komfortabel sind für die Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2621.377,
    "end": 2623.857,
    "text": "Du sagtest schon, man muss mit seinen Psi-Punkten haushalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2624.037,
    "end": 2627.957,
    "text": "Die Gegner spawnen ja zufällig, man sieht sie auf der Karte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2628.017,
    "end": 2632.197,
    "text": "aber wenn du aus dem Kartenbereich rausgehst, die Karte scrollt und also nach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2632.197,
    "end": 2636.457,
    "text": "kurzem, mal einen Meter nach rechts scrollst und wieder nach links reingehst, ist das Monster weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2636.677,
    "end": 2639.857,
    "text": "Sobald die aus dem Bildschirm verschwinden, werden die aufgelöst und irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2639.857,
    "end": 2643.397,
    "text": "anders werden neue reingesetzt. Und so kann man schon auch ein bisschen steuern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2643.417,
    "end": 2646.597,
    "text": "ist der Weg vor dir von Monstern versperrt, naja, geh ein paar Schritte zurück"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2646.597,
    "end": 2648.217,
    "text": "und wieder vor und meistens sind sie weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2648.397,
    "end": 2651.457,
    "text": "Was aber auch spawnen kann, sind magische Schmetterlinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2651.457,
    "end": 2655.457,
    "text": "Wenn du niedrig bist, was die Psi-Energie angeht, dann können unter den Gegnern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2655.457,
    "end": 2659.037,
    "text": "auch Schmetterlinge auftauchen, die deine Psi-Energie wieder auffüllen, was echt fair ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2659.037,
    "end": 2663.337,
    "text": "Und sobald du ein Level erreicht hast, in dem du den Gegnern deutlich überlegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2663.337,
    "end": 2666.557,
    "text": "bist in diesem Levelabschnitt, dann fangen die auch an wegzulaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2666.637,
    "end": 2667.977,
    "text": "Und das ist wirklich nett."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2668.637,
    "end": 2669.617,
    "text": "Normalerweise verfolgen die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2669.617,
    "end": 2672.677,
    "text": "dich, rasen auf dich zu, versuchen also mit dir in den Kampf zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2672.757,
    "end": 2676.157,
    "text": "Und sobald sie aber unterlegen sind, fliehen sie, drücken sich an die Wände"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2676.157,
    "end": 2677.417,
    "text": "und versuchen dir auszuweichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2677.417,
    "end": 2681.297,
    "text": "So dass man durch einen Levelabschnitt, an dem man zurückgekehrt ist und wo"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2681.297,
    "end": 2685.657,
    "text": "die Gegner keine Herausforderung sind, sich nicht durch etliche Pipi-Kämpfe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2685.657,
    "end": 2689.757,
    "text": "schlagen muss, sondern an den Gegnern einfach vorbeilaufen kann. Sehr angenehm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2690.012,
    "end": 2693.132,
    "text": "Ja, gutes Spiel würde sie ja dann in der Regel wahrscheinlich eh überspringen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2693.132,
    "end": 2695.272,
    "text": "durch diesen Skip, den ich vorhin beschrieben habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2695.372,
    "end": 2696.472,
    "text": "Stimmt, das kommt ja noch dazu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2696.472,
    "end": 2699.332,
    "text": "Es ist ein bisschen komisch mit den Gegnern, die vor dir weglaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2699.372,
    "end": 2701.572,
    "text": "weil ich hatte das Gefühl, das wird häufig dadurch getriggert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2701.672,
    "end": 2706.212,
    "text": "dass du einfach den Endgegner dieses Bereichs besiegt hast und du bist dadurch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2706.212,
    "end": 2709.832,
    "text": "nicht zwangsläufig schlagartig so übermächtig, dass die Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2709.832,
    "end": 2714.472,
    "text": "die für dich vorher gerade noch völlig valide Feinde waren, dir so unterlegen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2714.472,
    "end": 2717.812,
    "text": "Das verkauft dir eher so ein bisschen diesen Gedanken, oh, die wissen jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2717.972,
    "end": 2721.072,
    "text": "da ist der tolle Ness mit seinen Freunden unterwegs und da habe ich aber jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2721.072,
    "end": 2722.212,
    "text": "Angst und laufe mal lieber weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2722.572,
    "end": 2727.032,
    "text": "Aber es wirkt ein bisschen übertrieben, dass die dann gar nicht mehr sich auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2727.032,
    "end": 2728.292,
    "text": "den Kampf mit dir einlassen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2728.552,
    "end": 2729.772,
    "text": "Ach, ich fand das einfach nett."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2729.772,
    "end": 2733.492,
    "text": "Ja, ich finde es auch nett. Also ich finde alles schön, was damals so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2733.492,
    "end": 2737.272,
    "text": "diesen Grind dieser Spiele bricht und einem Kämpfe einspart."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2737.392,
    "end": 2739.732,
    "text": "Das ist ja auch, um da schon mal ein bisschen vorwegzugreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2739.912,
    "end": 2744.012,
    "text": "häufiger Kritikpunkt am Vorgänger gewesen auf dem Famicom, dass der eine wahnsinnig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2744.012,
    "end": 2745.152,
    "text": "hohe Encounter-Rate hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2745.152,
    "end": 2749.452,
    "text": "Genau, das ist mit Sicherheit auch einfach eine Reaktion auf die Kritik am ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2749.452,
    "end": 2752.692,
    "text": "Teil. Und in weiten Zügen aber eine ganz vernünftige."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2752.832,
    "end": 2756.692,
    "text": "Wie gesagt, mit der Konsequenz, dass der Anspruch von Kämpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2756.772,
    "end": 2760.512,
    "text": "gerade wenn man gegen die gleichen Gegner zum zehnten, zwanzigsten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2760.532,
    "end": 2764.292,
    "text": "dreißigsten Mal kämpft, dann doch relativ gering ist. Aber was macht man denn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2764.292,
    "end": 2766.652,
    "text": "jetzt eigentlich in dem Spiel, außer Kämpfe zu schlagen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2766.732,
    "end": 2770.372,
    "text": "Das ist natürlich wie immer in diesen Rollenspielen das Mittel zum Zweck."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2770.392,
    "end": 2774.572,
    "text": "Wir haben ja unsere Aufgabe bekommen, finde diese acht Teile des Liedes und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2774.572,
    "end": 2779.292,
    "text": "deren magische Orte, wo man sie findet, sind natürlich über die gesamte Spielwelt verteilt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2779.432,
    "end": 2783.992,
    "text": "Und das bedeutet, dass Ness sich am Anfang allein und später eben mit Begleitung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2783.992,
    "end": 2787.252,
    "text": "auf eine Reise durch die Welt von Earthbound macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2787.392,
    "end": 2791.972,
    "text": "Das ist am Anfang der Kontinent oder das Land Eagle Land mit seinen Steppen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2792.328,
    "end": 2796.768,
    "text": "Aber wir kommen dann auch in andere Bereiche dieser Welt, also in eine Schneeregion"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2796.768,
    "end": 2802.348,
    "text": "namens Winters, in eine Wüstenregion und in eine Unterwelt und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2802.568,
    "end": 2807.848,
    "text": "Aber am Anfang sind wir eben in diesem US-Stadt-Szenario unterwegs und schlagen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2807.848,
    "end": 2812.168,
    "text": "uns da sehr linear durch vier Städte. Es beginnt mit Onet, dann kommen wir nach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2812.168,
    "end": 2815.108,
    "text": "Tucson, dann nach Threes und schließlich nach Foresight."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2815.228,
    "end": 2820.648,
    "text": "Und da steckt die Nummerierung schon in den Namen drin. Das Onet wird O-N-E-T-T"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2820.648,
    "end": 2822.148,
    "text": "geschrieben, also One-Net."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2822.568,
    "end": 2827.088,
    "text": "Da ist schon klar, in welcher Reihenfolge das geht. Und diese Erfahrung ist auch ziemlich linear."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2827.388,
    "end": 2832.208,
    "text": "In jeder von diesen Regionen sind dann irgendwelche Aufgaben zu erfüllen, damit es weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2832.388,
    "end": 2836.688,
    "text": "Und meistens ist eben dieser Melodieort zu finden und einzusammeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2836.688,
    "end": 2840.228,
    "text": "Nicht unbedingt immer gleich, manchmal gibt es da erst noch andere Aufgaben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2840.228,
    "end": 2842.068,
    "text": "zu lösen und wir müssen später nochmal zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2842.348,
    "end": 2846.268,
    "text": "In der zweiten Stadt zum Beispiel, in Tucson, geht es dann ja weiter in die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2846.268,
    "end": 2850.448,
    "text": "dritte Stadt nach Threed und die ist durch einen Tunnel verbunden mit Tucson."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2850.668,
    "end": 2854.568,
    "text": "Aber dieser Tunnel ist verspukt, da sind Geister drin und wenn Ness versucht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2854.568,
    "end": 2857.148,
    "text": "durchzulaufen, dann scheuchen die ihn wieder raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2857.628,
    "end": 2864.008,
    "text": "In Tucson gibt es aber eine Konzerthalle und da ist gerade eine Band unterwegs,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2864.128,
    "end": 2866.708,
    "text": "die dort auftritt. Eine Bluesband namens Runaway Five."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2867.028,
    "end": 2870.508,
    "text": "Und da kann sich also Ness einen Backstage-Pass erschleichen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2870.508,
    "end": 2873.928,
    "text": "um dort reinzukommen und ein Konzert dieser Band anzugucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2874.068,
    "end": 2877.948,
    "text": "Und bei dieser Gelegenheit erfährt er, dass diese Band hier spielen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2878.068,
    "end": 2882.208,
    "text": "weil sie sich nämlich beim örtlichen Manager verschuldet hat und ihre Schulden abarbeiten muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2883.048,
    "end": 2888.108,
    "text": "Nun gibt es in Tucson auch einen Park und in diesem Park einen Gangster-Boss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2888.148,
    "end": 2891.068,
    "text": "der diesen Park beherrscht. Der hat aber eigentlich ein gutes Herz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2891.148,
    "end": 2895.848,
    "text": "Und nachdem er eben ein bisschen kennengelernt hat, gibt er Nestern ein dickes Bündelscheine mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2896.008,
    "end": 2901.188,
    "text": "Und mit diesem Bündelscheine können wir die Band freikaufen und in ihrem Tourbus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2901.188,
    "end": 2902.388,
    "text": "mit durch den Tunnel fahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2902.528,
    "end": 2906.948,
    "text": "Denn die machen da gut gelaunte Musik. Und gute Laune vertreibt die Geister."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2907.008,
    "end": 2908.928,
    "text": "Und dann kommen wir nach Threed."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2909.637,
    "end": 2914.537,
    "text": "Und Threed ist eine Stadt, die, um es mal vereinfacht auszudrücken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2914.657,
    "end": 2916.817,
    "text": "von Zombies überrannt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2916.857,
    "end": 2921.217,
    "text": "Oder von, nein, überrannt nicht, aber hier sind Monster auf den Straßen zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2921.457,
    "end": 2924.537,
    "text": "Das Kuriose daran ist, es wirkt gar nicht so besonders."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2924.657,
    "end": 2928.457,
    "text": "So als ob die Leute das irgendwie als sehr besonders wahrnehmen würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2928.537,
    "end": 2934.037,
    "text": "So wie Earthbound viele solcher Dinge einstreut, die was sehr Skurriles oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2934.037,
    "end": 2939.217,
    "text": "teilweise auch Albernes in diese normale Welt reinkippen. Aber es ist für alle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2939.217,
    "end": 2942.937,
    "text": "Leute ganz normal, als wäre das da eben einfach so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2943.677,
    "end": 2948.717,
    "text": "Naja, wir gucken dann weiter nach Paula, von der wir ja in einer Vision geträumt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2948.717,
    "end": 2950.637,
    "text": "haben. Und wir wissen derweil, dass wir sie retten sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2950.937,
    "end": 2956.117,
    "text": "Und dann kommen wir irgendwann in ein kleines Dorf namens Happy Happy Village."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2956.777,
    "end": 2961.317,
    "text": "Und hier hat sich ein Kult ausgebreitet, der heißt Happy Happyism."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2961.317,
    "end": 2967.737,
    "text": "Und alle Mitglieder dieses Kults laufen in so blauen Gewändern umher und färben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2967.737,
    "end": 2970.477,
    "text": "auch anscheinend generell viele Sachen einfach gerne blau ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2970.537,
    "end": 2973.117,
    "text": "Es steht auch eine blaue Kuh dort auf der Weide."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2973.357,
    "end": 2981.117,
    "text": "Und naja, wir machen dies und das in Happy Happy Village und treffen am Ende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2981.117,
    "end": 2984.437,
    "text": "auf den Kultführer namens Carpainter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2985.077,
    "end": 2989.277,
    "text": "Das ist der Bösewicht, der Paula gefangen hält in einem Käfig in dieser Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2989.277,
    "end": 2993.477,
    "text": "Da kommt es zu einem Bosskampf, den wir alleine noch bestreiten müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2993.677,
    "end": 2997.797,
    "text": "Das schaffen wir, indem wir uns ein spezielles Abzeichen anlegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2997.897,
    "end": 3001.697,
    "text": "was Blitzangriffe reflektiert und dann können wir ihn besiegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3001.817,
    "end": 3005.997,
    "text": "erhalten den Schlüssel, können Paula befreien und dann endlich haben wir unser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3005.997,
    "end": 3007.377,
    "text": "zweites Partymitglied gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3007.917,
    "end": 3011.077,
    "text": "Wenn man das so zuhört, denkt man sich vermutlich, naja, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3011.257,
    "end": 3014.577,
    "text": "das ist jetzt nicht die alleroriginellsten Sachen, die ihr mir da gerade erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3014.717,
    "end": 3018.037,
    "text": "Was ist denn jetzt das Besondere an diesem Earthbound-Deskamp-System?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3018.157,
    "end": 3022.237,
    "text": "Hat euch nicht so wahnsinnig beeindruckt? Das Ganze scheint relativ linear zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3022.437,
    "end": 3025.697,
    "text": "Warum genau ist es dieser Kult-Hit? Und es sind ja aber, in dem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3025.717,
    "end": 3027.617,
    "text": "was du erzählt hast, sind schon Sachen angelegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3027.697,
    "end": 3031.377,
    "text": "Also ein seltsamer Ort, der von einem Kult beherrscht wird, die alles blau anmalen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3031.517,
    "end": 3035.137,
    "text": "Okay, da hat man schon erste Anflüge. Naja, das ist vermutlich nicht der normalste Ort."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3035.237,
    "end": 3038.977,
    "text": "Das ist aber eigentlich erst die Spitze des Eisbergs. Denn das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3039.037,
    "end": 3046.757,
    "text": "was Ness auf seiner Reise durch diese Welt begegnet, das ist geprägt von einer großen Skurrilität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3046.757,
    "end": 3051.997,
    "text": "Das ist ein Sammelsurium von Absonderheiten, sowohl in den Gegnern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3051.997,
    "end": 3055.457,
    "text": "den Leuten und den Situationen, die einem da begegnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3055.537,
    "end": 3060.497,
    "text": "Und das immer in dem Kontrast von dieser völligen Unberührtheit dieser vier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3060.497,
    "end": 3062.937,
    "text": "Kinder, die ja auch weitgehend sprachlos sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3063.057,
    "end": 3067.297,
    "text": "Also Ness ist ein sprachloser Held, der redet nie, wir können nie in ihn hineingucken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3067.297,
    "end": 3071.197,
    "text": "und wissen nicht, wie es ihm geht und seine Begleiter reden gelegentlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3071.457,
    "end": 3074.977,
    "text": "Aber das ist auch im Vergleich zum Rest der Welt ziemlich maulfaul."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3074.977,
    "end": 3079.997,
    "text": "Das heißt, die gehen da durch in großer Standhaftigkeit und vielleicht ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3079.997,
    "end": 3083.757,
    "text": "jugendlicher Naivität und werden bombardiert durch Abwehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3083.636,
    "end": 3088.136,
    "text": "Absurditäten. Es beginnt schon damit, dass wenn wir am Anfang die erste Nacht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3088.136,
    "end": 3092.916,
    "text": "bestanden haben und uns dann in unser Abenteuer aufmachen, dann fällt ganz unvermittelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3092.916,
    "end": 3094.496,
    "text": "ein Fotograf vom Himmel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3094.556,
    "end": 3097.716,
    "text": "In Frack und Zylinder baut eine Kamera auf und sagt zu Ness,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3097.736,
    "end": 3101.596,
    "text": "say fussy pickles und nimmt ein Foto und dann entschwebt er wieder in die Wolken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3101.676,
    "end": 3105.396,
    "text": "Und dieser gleiche Typ wird uns im Laufe des Abenteuers immer wieder und wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3105.396,
    "end": 3108.796,
    "text": "begegnen, um an besonders hübschen Orten ein Foto von uns zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3109.016,
    "end": 3112.356,
    "text": "Und schon während wir in der ersten Stadt unterwegs sind, gibt es immer mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3112.356,
    "end": 3115.456,
    "text": "wieder Belege dafür, Dafür, dass ja doch etwas ein bisschen skurril sein könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3115.536,
    "end": 3119.596,
    "text": "im Krankenhaus von Onet zum Beispiel, hängt so am Rande ein Schild für einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3119.596,
    "end": 3121.376,
    "text": "Grabstein, alles muss raus, Sale,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3121.496,
    "end": 3125.536,
    "text": "wo das OP-Team des örtlichen Krankenhauses eine Empfehlung dafür ausspricht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3126.116,
    "end": 3128.956,
    "text": "Da fragt man sich schon, okay, möchte ich mich hier operieren lassen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3129.136,
    "end": 3132.476,
    "text": "Aber auf dieser ganzen Reise treffen wir immer wieder seltsame Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3132.556,
    "end": 3136.896,
    "text": "Mitten in der Wüste zum Beispiel steht am Straßenrand ein einarmiger Bandit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3136.956,
    "end": 3140.016,
    "text": "also so eine Spielmaschine, die ist kaputt. Und weil sie kaputt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3140.036,
    "end": 3144.696,
    "text": "stehen daneben drei Gauchos mit Sombreros und jeder hat einen großen Würfel um den Bauch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3144.716,
    "end": 3148.096,
    "text": "Und wenn man eine Münze in die kaputte Maschine einwirft, dann beginnen sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3148.096,
    "end": 3151.736,
    "text": "diese drei Gauchos zu drehen wie die Räder in diesem Automaten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3151.776,
    "end": 3153.616,
    "text": "um dann ein Ergebnis anzuzeigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3154.256,
    "end": 3156.596,
    "text": "In dieser Bagger-Ausgrabung, die du vorhin schon erwähnt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3156.656,
    "end": 3159.916,
    "text": "mitten in der Wüste, hat jemand mit einem Bagger ein riesiges Loch in den Boden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3159.916,
    "end": 3162.196,
    "text": "gegraben, um dort nach Gold zu suchen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3162.376,
    "end": 3165.676,
    "text": "Und das hat sich offensichtlich in der nahen Stadt Forsythe rumgesprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3165.756,
    "end": 3169.716,
    "text": "weil da stehen lauter Schaulustige drumherum und eine hat einen Stand mit Erfrischungen aufgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3169.936,
    "end": 3173.296,
    "text": "Mitten in der Wüste gucken die in dieses Loch rein und warten drauf, dass was passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3173.576,
    "end": 3176.976,
    "text": "Und wenn man da unterwegs ist, in dieser Höhle unten in dieser Ausgrabung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3177.036,
    "end": 3181.536,
    "text": "dann kann es passieren, dass die Gegner nach einem Kampf ein Ei verlieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3181.536,
    "end": 3184.916,
    "text": "also ein frisches Ei. Ei, das ist noch warm, wenn du es im Inventar hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3185.056,
    "end": 3188.496,
    "text": "Und wenn du das eine Weile mit dir rumträgst, dann beginnt auf einmal das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3188.496,
    "end": 3191.276,
    "text": "zu piepen. Und dann guckst du ins Inventar und dann sitzt da ein Küken drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3191.436,
    "end": 3194.776,
    "text": "Ist aus dem Ei geschlüpft. Und dann läuft man eine Weile weiter und auf einmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3194.776,
    "end": 3197.636,
    "text": "wird aus dem Piepen ein gelegentliches Gackern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3197.756,
    "end": 3200.896,
    "text": "Und ja, jetzt sitzt im Inventar ein Huhn statt dem Küken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3200.996,
    "end": 3204.436,
    "text": "Und bei der Beschreibung dieses Inventar-Gegenstands, das Huhn ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3204.556,
    "end": 3207.796,
    "text": "steht dabei, please don't eat it. Also bitte ess es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3207.956,
    "end": 3211.056,
    "text": "Wenn man es trotzdem versucht, dann rennt es weg. Aber der eigentliche Sinn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3211.056,
    "end": 3213.216,
    "text": "von diesem Ding ist, das Huhn dann einfach zu verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3213.296,
    "end": 3218.036,
    "text": "Das ist einfach nur ein Gag. Aber dieser Lebenszyklus von Ei über Küken bis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3218.036,
    "end": 3221.396,
    "text": "Huhn spielt sich also innerhalb von ein paar Minuten ab, während du Monster"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3221.396,
    "end": 3223.916,
    "text": "abschlachtest in dieser unterirdischen Ausgrabung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3223.996,
    "end": 3227.816,
    "text": "Und auch das alles, das ist immer noch die Spitze des Eisbergs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3228.178,
    "end": 3231.218,
    "text": "Ich finde das so schön, also wir beide sprechen uns ja in der Regel nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3231.218,
    "end": 3234.438,
    "text": "im Detail ab vor unseren Aufnahmen, um uns auch selber zu überraschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3234.458,
    "end": 3235.818,
    "text": "was wir dann so erzählen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3235.898,
    "end": 3239.338,
    "text": "Du hast ganz andere Beispiele aufgeschrieben als ich, weil natürlich wollte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3239.338,
    "end": 3246.418,
    "text": "ich auch auf diesen Kontrast aus Normalität und schierem Wahnwitz hinweisen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3246.418,
    "end": 3248.818,
    "text": "Und ich habe mir andere Sachen aufgeschrieben, nämlich zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3248.898,
    "end": 3255.938,
    "text": "es gibt im Spiel in der Welt so Statuen, die hier und da rumstehen und die sehen aus wie Bleistifte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3256.178,
    "end": 3260.418,
    "text": "Und dafür brauchst du später ein Item namens einen Pencil Eraser,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3260.578,
    "end": 3265.638,
    "text": "also einen Entferner für Bleistifte. In Japan übrigens kurz eingeworfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3265.658,
    "end": 3269.278,
    "text": "sind es keine Bleistifte im Spiel, sondern so Oktopus-Statuen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3269.778,
    "end": 3273.578,
    "text": "Das hat man warum auch immer dann in den USA zu Bleistiften gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3273.778,
    "end": 3277.878,
    "text": "Um das später noch seltsamer zu machen, gibt es einen Eraser-Eraser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3277.878,
    "end": 3283.178,
    "text": "Denn es stehen Eraser in der Gegend rum in Form von Statuen und die entfernt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3283.178,
    "end": 3287.058,
    "text": "man mit einem speziellen Gerät, was diese Dinger weg macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3287.238,
    "end": 3290.758,
    "text": "Also ganz komische Logik, die hier auch angewendet wird. Und kennen wir nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3290.758,
    "end": 3294.098,
    "text": "zurück in diese Stadt Threed, von der wir eben schon kurz sprachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3294.098,
    "end": 3296.118,
    "text": "die von Zombies befallen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3296.118,
    "end": 3303.638,
    "text": "Man löst dieses Problem irgendwann, indem man die Zombies nachts in ein Zirkuszelt lockt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3303.658,
    "end": 3306.818,
    "text": "Und da hat man vorher ein Item verwendet namens Zombie Paper."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3307.278,
    "end": 3311.658,
    "text": "Das Spiel erklärt das nicht so ganz genau, was dieses Zombie Paper ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3311.738,
    "end": 3316.478,
    "text": "aber in einer Zwischensequenz sehen wir anschließend, wie die Zombies dann alle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3316.478,
    "end": 3321.358,
    "text": "da am Boden festkleben. Als ob man sie wie so Fliegen in eine Klebefalle gelockt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3321.598,
    "end": 3326.658,
    "text": "Und das ist tatsächlich die von niemandem in irgendeiner Form hinterfragte Lösung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3326.658,
    "end": 3327.918,
    "text": "für dieses Zombie-Problem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3327.978,
    "end": 3330.918,
    "text": "Ja klar, wir haben die jetzt alle in einem Zirkuszelt festgeklebt, cool. Cool."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3331.258,
    "end": 3335.998,
    "text": "Es gibt später im Spiel in der Stadt Forsythe, das ist eine relativ große Stadt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3336.138,
    "end": 3341.378,
    "text": "so eine total wirre Neon-Parallelwelt, die man über eine Bar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3341.598,
    "end": 3346.178,
    "text": "da kann man an der Theke was klicken und dann ist man auf einmal in dieser Parallelwelt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3346.178,
    "end": 3347.878,
    "text": "und die Leute reden nur Quatsch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3347.878,
    "end": 3351.678,
    "text": "Also kann sich Leute ansprechen, dann ist das so größtenteils völlig sinnloses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3351.678,
    "end": 3356.698,
    "text": "Zeug, was die reden und in Dialogen ist immer Ja und Nein konsequent vertauscht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3356.818,
    "end": 3362.038,
    "text": "An anderer Stelle kämpft man im Spiel gegen einen Feind namens Master Belch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3362.038,
    "end": 3367.798,
    "text": "und das ist ein großer rülpsender Haufen, ich kann es gar nicht anders sagen, Kotze."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3368.658,
    "end": 3375.698,
    "text": "Also es ist einfach ein riesen Klumpen Erbrochenes, der sich da dir als Feind in den Weg stellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3375.818,
    "end": 3380.258,
    "text": "Und du hast vorhin schon mal auch das Stonehenge erwähnt. Da steht ein NPC und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3380.258,
    "end": 3383.658,
    "text": "sagt, ja, das ist hier das richtige Stonehenge, was denkst du denn?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3383.798,
    "end": 3388.278,
    "text": "Nur liegt das hier eben südlich von dieser verschneiten Stadt Winters und da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3388.278,
    "end": 3393.018,
    "text": "laufen eben diese Steinzeitmänner rum und unter Stonehenge liegt eine Alienbasis,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3393.018,
    "end": 3394.978,
    "text": "wie sollte es auch anders sein? Nein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3395.338,
    "end": 3398.898,
    "text": "Und das Spiel macht das alles ganz selbstverständlich. Und diese vier Figuren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3398.978,
    "end": 3401.258,
    "text": "diese vier Kinder, die nehmen das auch an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3401.498,
    "end": 3405.058,
    "text": "Die laufen da durch, die denken sich da nichts dabei, die machen die Aufgaben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3405.118,
    "end": 3409.478,
    "text": "die man ihnen aufträgt und wollen eben dieses große Ziel erfüllen und Geigers"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3409.478,
    "end": 3411.658,
    "text": "stoppen. auch ein bisschen vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3411.658,
    "end": 3415.998,
    "text": "motiviert durch diese Träume und Visionen, die es manchmal gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3416.078,
    "end": 3419.898,
    "text": "Es gibt auch an einigen Stellen im Spiel, da kann man in der Regel was trinken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3419.918,
    "end": 3424.518,
    "text": "Ich glaube, eine Tasse Tee oder sowas kommt zweimal und dann kommt eine längere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3424.518,
    "end": 3428.478,
    "text": "Text-Zwischensequenz, wo dann auch nochmal erklärt wird, was man schon alles"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3428.478,
    "end": 3431.678,
    "text": "gemacht hat und was für schwierige Aufgaben noch vor einem liegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3432.298,
    "end": 3437.138,
    "text": "Das ist vielleicht nochmal ein zusätzlicher Punkt, durch den diese Kinder angetrieben werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3437.318,
    "end": 3442.558,
    "text": "Aber wirklich, es ist eine Eine ganz, ganz seltsame Verkettung aus immer wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3442.558,
    "end": 3448.898,
    "text": "ganz skurrilen Erlebnissen und eben eingebettet in eine Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3448.918,
    "end": 3452.898,
    "text": "die eigentlich so ähnlich aussieht grundsätzlich wie die unsere und eben auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3452.898,
    "end": 3456.798,
    "text": "fahrende Busse hat und einen Lagerservice und einen Vater, den ich anrufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3457.518,
    "end": 3461.258,
    "text": "Diese Skurrilität zeigt sich nicht nur in der Welt an sich, sondern vor allen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3461.258,
    "end": 3464.258,
    "text": "Dingen auch in den Gegnern, gegen die wir da antreten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3464.358,
    "end": 3467.678,
    "text": "Wir sind ja nominell, wir erinnern uns in einem Echtwelt-Szenario,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3467.758,
    "end": 3472.238,
    "text": "aber inzwischen sollte klar geworden sein, dass das nahtlos verschränkt ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3472.238,
    "end": 3473.838,
    "text": "mit fantastischen Elementen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3473.838,
    "end": 3478.438,
    "text": "Also auch mit nichtmenschlichen Wesen, die da in der Welt leben als NPCs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3478.438,
    "end": 3482.198,
    "text": "Da trifft man dann zum Beispiel ein Volk von kleinen knuddeligen Wesen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3482.218,
    "end": 3483.918,
    "text": "wo jeder nur Mr. Saturn heißt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3484.561,
    "end": 3488.221,
    "text": "Das scheint eine Selbstverständlichkeit zu sein, also niemand ist überrascht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3488.261,
    "end": 3491.461,
    "text": "dass es die gibt, diese Wesen, die sind halt einfach ein Teil dieser Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3491.541,
    "end": 3495.201,
    "text": "aber was ihnen sich so entgegenstellt ist, du gehst zum Beispiel in Dungeon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3495.201,
    "end": 3499.481,
    "text": "rein, auf einmal rasen winzige Punkte in der Spielgrafik auf die Party zu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3499.641,
    "end": 3504.861,
    "text": "dann stellt sich raus, das sind Attack Slugs, also Angriffsschnecken oder eine Territorial Oak,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3505.061,
    "end": 3509.541,
    "text": "eine Eiche, die ist einer von diesen Gegnern, die am Ende in Flammen aufgehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3509.541,
    "end": 3511.141,
    "text": "und der Party Schaden zufügen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3511.141,
    "end": 3515.081,
    "text": "Man trifft auf eine kochend heiße Tasse Kaffee, die kochenden Espresso auf alle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3515.081,
    "end": 3519.561,
    "text": "in der Gruppe verschüttet und sie damit heftig verbrüht oder eine lebende Hieroglyphe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3519.741,
    "end": 3522.961,
    "text": "die die Gruppenmitglieder anniest, woraufhin sie Schnupfen bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3523.181,
    "end": 3528.541,
    "text": "Man kämpft gegen eine dämonische Petunie oder gegen einen Fischmenschen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3528.541,
    "end": 3533.701,
    "text": "den Bruder des Fischmenschen, der dann der zweite Gegner ist und so weiter und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3533.701,
    "end": 3539.361,
    "text": "Die Bandbreite an Gegnern in diesem Spiel ist beeindruckend und sie ist skurril."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3539.541,
    "end": 3546.101,
    "text": "In dieser neonfarbenen Parallelwelt von Foresight, die du gerade beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3546.241,
    "end": 3550.641,
    "text": "da tritt man ja dann aus dem Café, in dem man ankommt, auf die Straße und wird"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3550.641,
    "end": 3555.581,
    "text": "von bösartigen Roboter-Zapfsäulen angegriffen, die im Kampf von drei bis eins"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3555.581,
    "end": 3558.321,
    "text": "runterzählen und dann eine Bombe auf die Party schmeißen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3558.321,
    "end": 3563.501,
    "text": "Und da draußen fliegen zerfließende Uhren rum wie von Dali und abstrakte Gemälde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3563.501,
    "end": 3568.081,
    "text": "Die Uhren können im Kampf die Zeit anhalten und in der Zeit auf die Party einprügeln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3568.081,
    "end": 3570.721,
    "text": "und die abstrakten Gemälde schläfern alle ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3570.941,
    "end": 3577.321,
    "text": "Ja, es ist fantastisch, also im wahrsten Sinne des Wortes fantastisch, was einem da begegnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3577.381,
    "end": 3582.161,
    "text": "Und das verzahnt sich nahtlos zwischen dem, was sich uns als Gegner entgegenstellt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3582.161,
    "end": 3584.401,
    "text": "und dem, was uns in der eigentlichen Spielwelt passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3584.852,
    "end": 3588.932,
    "text": "Wenn wir diese seltsame Sequenz in dieser Neonwelt bestanden haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3589.052,
    "end": 3592.252,
    "text": "indem wir da eine goldene Statue besiegen, dann stellt sich heraus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3592.532,
    "end": 3597.332,
    "text": "dass die Statue böse war und Illusionen erzeugt hat und wir also die ganze Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3597.332,
    "end": 3602.352,
    "text": "in einer Illusion unterwegs waren, während wir in Wirklichkeit in einem Lagerraum rumgelaufen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3602.352,
    "end": 3605.912,
    "text": "Und dann wischt man sich den Schweiß von der Stirn, dass man das bewältigt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3606.012,
    "end": 3610.332,
    "text": "geht raus auf die Straße und dann ruft der Erfinder Apple Guy an und sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3610.472,
    "end": 3614.432,
    "text": "ganz begeistert, er hat eine Maschine erfunden, die Joghurt mit Geschmack produziert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3614.512,
    "end": 3618.352,
    "text": "aber momentan geht nur eine einzige Geschmacksrichtung, nämlich Forellenjoghurt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3618.352,
    "end": 3622.772,
    "text": "Aber er schickt uns das trotzdem mal zu, die Maschine, nämlich mit Escargot"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3622.772,
    "end": 3626.012,
    "text": "Express, diesem Lieferservice und er hätte die Neglected Class,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3626.332,
    "end": 3628.512,
    "text": "also die Vernachlässigungsklasse gebucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3628.612,
    "end": 3631.652,
    "text": "Kurze Zeit später kommt der Bote bei uns an und sagt, ja sorry,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3631.792,
    "end": 3634.912,
    "text": "ich habe das Paket in der Wüste verloren, aber das ist ja wohl nicht mein Problem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3634.972,
    "end": 3638.052,
    "text": "es ist ja schließlich unser Paket, sollen wir also selber holen und tschüss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3638.052,
    "end": 3640.452,
    "text": "Und dann ist er wieder weg und während wir da dumm rumstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3640.452,
    "end": 3644.332,
    "text": "kommt eine junge Frau, die auf uns zugehastet und sagt, habe ich da gerade Forellenjoghurt gehört?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3644.472,
    "end": 3647.752,
    "text": "Ich suche dringend nach Forellenjoghurt, um das einem Gast von Mr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3647.872,
    "end": 3650.052,
    "text": "Montoli servieren zu können, dem örtlichen Gangsterchef."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3650.592,
    "end": 3653.152,
    "text": "Sag Bescheid, wenn du was findest und dann rauscht sie wieder ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3653.292,
    "end": 3657.412,
    "text": "Ja, und das alles innerhalb von zwei Minuten prasseln diese ganzen Sachen auf uns ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3657.472,
    "end": 3661.132,
    "text": "Ich saß davor und dachte, was ist hier los? Aber ich liebe es."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3661.312,
    "end": 3664.792,
    "text": "Ja, du hast jetzt noch nicht erklärt, wo man dann die Joghurtmaschine bekommt. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3665.146,
    "end": 3667.926,
    "text": "Man muss dann nämlich in die Wüste zurück, wenn ich mich jetzt richtig erinnere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3668.006,
    "end": 3672.386,
    "text": "ist das glaube ich dafür, und in so ein unterirdisches Affenlabyrinth eindringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3673.046,
    "end": 3676.546,
    "text": "Ich weiß natürlich jetzt für euch da draußen, das Affenlabyrinth ist kein so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3676.546,
    "end": 3679.686,
    "text": "ganz selbsterklärender Ausdruck, aber es ist eben genau das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3679.846,
    "end": 3682.766,
    "text": "Man geht da so eine Leiter runter in der Wüste, da steht ein kleiner Affe oben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3682.766,
    "end": 3687.246,
    "text": "und man kann dann da runter gehen und dann ist da so ein unterirdisches System von Räumen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3687.666,
    "end": 3691.606,
    "text": "Und deren Türen werden von Affen bewacht, die einen Gegenstand von mir haben wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3691.846,
    "end": 3695.486,
    "text": "Das ist in der Regel irgendwas, was man essen kann. Und hier habe ich dann übrigens"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3695.486,
    "end": 3697.486,
    "text": "auch noch einen interessanten Fehler gemacht, Chris."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3697.746,
    "end": 3700.426,
    "text": "Jetzt habe ich nämlich die Pizza, die ich im Inventar hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3700.566,
    "end": 3702.106,
    "text": "dem falschen Affen gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3702.386,
    "end": 3705.186,
    "text": "Also der wollte zwar Pizza haben, aber es gibt mehrere, die eine Pizza wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3705.906,
    "end": 3709.386,
    "text": "Und ein anderer hätte die auch genommen und hinter dem hätte dann noch eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3709.386,
    "end": 3711.726,
    "text": "Pizza gelegen, damit ich sie dem anderen auch hätte geben können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3711.726,
    "end": 3716.426,
    "text": "Also muss ich aus diesem Affenlabyrinth wieder raus, muss in der Nähe zu dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3716.426,
    "end": 3720.386,
    "text": "Drugstore zurücklatschen, da ist nämlich dann ein Telefon und da rufe ich dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3720.386,
    "end": 3723.986,
    "text": "bei der Pizzeria an, du hast es eben schon beschrieben, und order eine Pizza."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3724.126,
    "end": 3728.366,
    "text": "Die kommt dann auch nicht wieder einfach in mein Inventar, sondern drei Echtzeitminuten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3728.366,
    "end": 3732.986,
    "text": "später wird die mir geliefert, wo ich denke, das ist irgendwie umständlich und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3732.986,
    "end": 3736.686,
    "text": "super dumm, was hier alles passiert, aber es ist auch sehr, sehr witzig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3736.686,
    "end": 3741.106,
    "text": "Das ist wirklich witzig. Es gibt einen Gegenstand, den du finden kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3741.206,
    "end": 3746.026,
    "text": "der heißt Zu-Verkaufen-Schild, von dem ich am Anfang gar nicht begriffen habe, wofür das gut ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3746.126,
    "end": 3749.966,
    "text": "Aber was das bedeutet ist, dass man jederzeit, egal wo man ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3750.086,
    "end": 3753.566,
    "text": "meistens auch in Dungeons, dieses Verkaufen-Schild benutzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3753.566,
    "end": 3758.326,
    "text": "Und dann kommt innerhalb von ein paar Sekunden wildhastend irgendeine Figur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3758.326,
    "end": 3760.726,
    "text": "angerast und sagt, hey, gibt es hier was zu kaufen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3760.886,
    "end": 3764.386,
    "text": "Und dann kann man einen Gegenstand aus dem Inventar an die Person verkaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3764.466,
    "end": 3766.846,
    "text": "dann ist sie super glücklich und rast wieder weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3767.366,
    "end": 3771.526,
    "text": "Das ist einfach nur bizarr. Aber das ist so eine schöne Lösung dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3771.666,
    "end": 3776.246,
    "text": "auch während man unterwegs ist, Gegenstände aus dem Inventar entrümpeln zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3776.266,
    "end": 3779.546,
    "text": "ohne dass man sie wegschmeißen oder zu einem Shop zurücktrempeln muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3779.746,
    "end": 3782.746,
    "text": "Ich hatte das Gefühl, dass Geld irgendwann gar keine Rolle mehr spielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3782.746,
    "end": 3786.166,
    "text": "Nicht, weil man nichts mehr davon kaufen kann, sondern man hat einfach so viel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3786.386,
    "end": 3790.606,
    "text": "Also mein Bankkonto war prall gefüllt irgendwann und ich hätte mir alles kaufen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3790.606,
    "end": 3792.106,
    "text": "können, was ich gerne wollte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3792.226,
    "end": 3794.846,
    "text": "Deswegen habe ich Sachen dann einfach irgendwann fallen lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3794.946,
    "end": 3797.286,
    "text": "wenn ich sie nicht weiter mit mir rumschleppen wollte oder konnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3797.526,
    "end": 3800.146,
    "text": "Wie du schon gesagt hast, du kriegst ja Geld von deinem Vater,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3800.346,
    "end": 3803.626,
    "text": "wenn du den anrufst, nachdem du ein paar Kämpfe geschlagen hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3803.726,
    "end": 3807.246,
    "text": "Und dann passiert das halt häufiger, gerade in der zweiten Hälfte des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3807.246,
    "end": 3811.286,
    "text": "dass du anrufst und er sagt, hi Ness, ich habe dir 30.000 Dollar auf dein Konto übernommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3811.286,
    "end": 3812.006,
    "text": "Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3812.386,
    "end": 3815.386,
    "text": "Es ist einfach für einen zwölfjährigen Jungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3815.446,
    "end": 3819.406,
    "text": "Ich hatte am Ende des Spiels in der Tasche und auf dem Konto zusammen ungefähr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3819.406,
    "end": 3820.626,
    "text": "eine halbe Million Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3820.666,
    "end": 3821.046,
    "text": "Oh, wow."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3821.676,
    "end": 3822.936,
    "text": "Also so viel hatte ich nicht ganz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3823.556,
    "end": 3826.416,
    "text": "Du wirst wirklich zugeworfen von dem Geld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3826.516,
    "end": 3832.476,
    "text": "Und das zahlt aber halt auch ein auf dieses ständige Gefühl der Verschrobenheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3832.676,
    "end": 3837.456,
    "text": "Ja, das ist nominell schon ein Echtweltszenario, aber etwas ist ja grundsätzlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3837.456,
    "end": 3840.876,
    "text": "ganz anders und schräg im Vergleich zu unserer Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3840.916,
    "end": 3845.916,
    "text": "Und schräg ist auch ein ganz gutes Beispiel, weil sich das auch niederschlägt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3845.916,
    "end": 3849.836,
    "text": "auf ganz besonders seltsame Weise, finde ich, im Grafikstil des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3849.836,
    "end": 3851.356,
    "text": "Das ist nämlich erst mal..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3851.676,
    "end": 3856.156,
    "text": "Auch so wie das Spiel beginnt, eigentlich so eine ganz normale gekippte Perspektive,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3856.176,
    "end": 3859.596,
    "text": "so eine parallele Projektion. Das heißt, du siehst die Gebäude mit der Front"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3859.596,
    "end": 3862.876,
    "text": "nach vorne und dann halt noch eine Seite, die so schräg weggeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3862.976,
    "end": 3867.096,
    "text": "Und es gibt keinen Fluchtpunkt, sondern das ist halt einfach so eine Art Spielzeugwelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3867.096,
    "end": 3872.236,
    "text": "Und wenn du in ein Gebäude reingehst, dann ist das auch so eine Parallelprojektion,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3872.256,
    "end": 3873.456,
    "text": "aber jetzt mit Fluchtpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3873.556,
    "end": 3875.736,
    "text": "Das heißt, die Wände laufen nach hinten zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3875.876,
    "end": 3879.956,
    "text": "Du hast eine linke und eine rechte Wand, als wie wenn man in eine Puppenstube reinschauen würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3880.136,
    "end": 3883.456,
    "text": "Das funktioniert aber mit der Art, wie das Spiel die Grafik darstellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3883.456,
    "end": 3886.756,
    "text": "nicht so gut. Da werden die Räume in der Tiefe so trichterförmig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3886.756,
    "end": 3889.936,
    "text": "Es gibt einige Räume, die werden richtig klaustrophobisch eng nach hinten hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3890.036,
    "end": 3894.776,
    "text": "Das produziert sogar sichtbare Grafikfehler teilweise, wenn die Teile da nicht zusammenpassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3895.116,
    "end": 3899.056,
    "text": "Und dann kommt man nach einiger Spielzeit nach Foresight."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3899.636,
    "end": 3902.916,
    "text": "Und ich weiß nicht, wie es dir da ging, Fabian, aber ich kam in Foresight an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3902.916,
    "end": 3905.016,
    "text": "und dachte mir, was ist denn jetzt los?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3905.216,
    "end": 3909.196,
    "text": "Die Perspektive ist ja auf einmal ganz anders. Und tatsächlich ist Foresight"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3909.196,
    "end": 3914.176,
    "text": "dann eine isometrische Draufsicht. Man sieht die Straßen von oben auf einmal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3914.296,
    "end": 3916.836,
    "text": "als ob man aus der Vogelperspektive draufschauen würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3917.016,
    "end": 3918.536,
    "text": "Und die Gebäude sieht man mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3918.536,
    "end": 3922.216,
    "text": "der Ecke nach vorne, wo die Seitenwände dann links und rechts weglaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3922.756,
    "end": 3928.236,
    "text": "Also das sieht schon im Stil ähnlich aus wie das vorher, aber es ist eine andere Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3928.316,
    "end": 3932.156,
    "text": "Und das ist wirklich verwirrend, zumal das Spiel das auch nur in dieser Stadt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3932.156,
    "end": 3933.976,
    "text": "anwendet und nirgendwo sonst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3934.236,
    "end": 3940.016,
    "text": "Und man sitzt da davor und denkt sich, warum genau? Was sollte diese Entscheidung?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3940.396,
    "end": 3944.436,
    "text": "Aber in gewisser Weise habe ich das Gefühl, dass das Spiel manchmal auch einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3944.436,
    "end": 3945.996,
    "text": "mit dem Stil spielen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3946.116,
    "end": 3951.476,
    "text": "Auch hier das Prinzip von Earthbound ist die fortlaufende und ständige Überraschung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3951.476,
    "end": 3955.516,
    "text": "Die Überraschung meistens durch alberne, seltsame, skurrile,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3955.716,
    "end": 3959.976,
    "text": "unerwartete Dinge und das eben teilweise auch in der Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3959.976,
    "end": 3964.836,
    "text": "Also wie zum Beispiel diese Illusionswelt, wo auf einmal die Welt schwarze und Neonfarben hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3964.916,
    "end": 3968.756,
    "text": "Oder wie die Dino-Welt, du kommst dann ziemlich gegen Ende des Spiels schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3968.756,
    "end": 3972.336,
    "text": "wieder in eine neue Welt, nämlich eine unterirdische Höhlenwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3972.416,
    "end": 3973.596,
    "text": "wo noch Dinosaurier leben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3973.596,
    "end": 3978.516,
    "text": "Und auf einmal ist das eine rausgesumte Perspektive, wo Ness und seine Begleiter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3978.516,
    "end": 3982.976,
    "text": "viel kleiner dargestellt werden, also so Ameisen groß durch diese Welt laufen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3982.976,
    "end": 3985.516,
    "text": "und riesige Dinosaurier da rumstapfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3985.576,
    "end": 3990.396,
    "text": "Das ist auch da wieder, das ist cool, ein bisschen unnötig, um ehrlich zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3990.456,
    "end": 3993.956,
    "text": "aber cool, dass das Spiel an der Stelle nochmal eine andere Darstellung wählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3994.437,
    "end": 3998.937,
    "text": "Ja, es ist auch cool, dass die Dinosaurier zum Großteil optional sind im Kampf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3999.057,
    "end": 4001.357,
    "text": "weil die fand ich auch nochmal potenziell schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4002.057,
    "end": 4006.197,
    "text": "Also du kannst, ich glaube, du musst da vielleicht zwei bis drei machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4006.317,
    "end": 4009.497,
    "text": "weil du nicht vor ihnen weglaufen kannst, aber der Rest ist da für dich nur"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4009.497,
    "end": 4013.797,
    "text": "Bonus, wenn du sie noch machst. Aber ja, also das Spiel variierte auch ein bisschen die Stile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4013.837,
    "end": 4016.677,
    "text": "Das mit Forsythe ist mir tatsächlich gar nicht so ins Auge gestochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4016.957,
    "end": 4019.237,
    "text": "Also vielleicht war es auch einfach so, das Spiel war ja sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4019.357,
    "end": 4020.297,
    "text": "sehr, sehr lange in Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4020.777,
    "end": 4024.217,
    "text": "Vielleicht haben sie einfach zwei, drei Jahre den Großteil des Spiels liegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4024.217,
    "end": 4027.057,
    "text": "gehabt und dann hat noch jemand schnell Forsythe fertig gemacht und wusste nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4027.057,
    "end": 4029.257,
    "text": "mehr genau, wie sie das eigentlich vorher gebaut hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4029.597,
    "end": 4033.337,
    "text": "Und dann ist das so entstanden. Ich finde generell Forsythe aber nochmal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4033.737,
    "end": 4036.637,
    "text": "ich weiß nicht, die Stadt hat mir gut gefallen, weil da einfach mehr los ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4036.637,
    "end": 4040.237,
    "text": "und es wirkt ein bisschen, also es ist halt nicht so ein Dörfchen wie so die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4040.237,
    "end": 4044.917,
    "text": "ersten Orte, die man besucht, sondern da gibt es mehr interessante Sachen, die man machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4045.077,
    "end": 4048.677,
    "text": "Also es gibt da auch so ein Dinosaurier-Museum und es gibt da dieses Theater,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4048.957,
    "end": 4053.137,
    "text": "was man besucht und den wirklich großen Department Store, den man aufsuchen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4053.137,
    "end": 4055.317,
    "text": "kann. Also ich mochte das ganz gerne tatsächlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4055.317,
    "end": 4058.697,
    "text": "Ich glaube, das war eine ganz pragmatische Entscheidung, weil Foresight ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4058.697,
    "end": 4062.237,
    "text": "ja eine Metropole mit Wolkenkratzern, also an Manhattan angelehnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4062.257,
    "end": 4065.857,
    "text": "Da stehen viele große Gebäude und wenn sie das in der normalen Perspektive gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4065.857,
    "end": 4069.537,
    "text": "hätten mit den vier Stadtvierteln, die muss es geben, weil das Spiel ja Foresight"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4069.537,
    "end": 4073.257,
    "text": "heißt, dann hätten die vorderen Viertel die hinteren vollständig überlagert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4073.257,
    "end": 4074.377,
    "text": "weil die Häuser so groß sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4074.917,
    "end": 4078.077,
    "text": "Das war meiner Einschätzung nach der Grund, warum sie dann hier die Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4078.077,
    "end": 4081.037,
    "text": "gekippt haben. Jetzt auf einmal zu so einer Art Karo-Muster,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4081.137,
    "end": 4082.797,
    "text": "in dem die Stadt ja dann aufgebaut ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4083.357,
    "end": 4087.037,
    "text": "Aber es ist halt seltsam. Du merkst, irgendwas ist hier anders,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4087.097,
    "end": 4090.097,
    "text": "aber es ist gar nicht so leicht, den Finger draufzulegen, was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4090.337,
    "end": 4093.497,
    "text": "In jedem anderen Spiel würde man vermutlich denken, das ist ein Fehler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4094.057,
    "end": 4097.977,
    "text": "Aber da ist einem vorher schon so viel Seltsames zugestoßen in Earthbound,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4098.077,
    "end": 4100.697,
    "text": "dass du dann auch in der Zwischenzeit mit den Schultern zuckst und denkst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4100.717,
    "end": 4102.657,
    "text": "okay, dann ist halt jetzt hier die Perspektive anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4102.717,
    "end": 4105.297,
    "text": "Ja, warum nicht? Und dann schauen wir mal, was als nächstes kommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4106.377,
    "end": 4111.417,
    "text": "Jetzt mal unabhängig von der Perspektive, die man da hat, wie stehst du zu der Ästhetik?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4111.537,
    "end": 4115.657,
    "text": "Heute sagen wir ja oft, ja, das ist natürlich ganz gut gealtert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4115.657,
    "end": 4121.057,
    "text": "dieses Super-Nintendo-Spiel, weil es ja 2D war und dem ist es besser ergangen als frühen 3D-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4121.437,
    "end": 4125.837,
    "text": "Das Spiel wurde damals relativ stark kritisiert dafür, dass es nicht sonderlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4125.837,
    "end": 4130.117,
    "text": "grafisch spektakulär sei und es ja schon viel, viel Besseres auf dem Super-Nintendo gegeben hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4130.677,
    "end": 4133.457,
    "text": "Würdest du sagen, die Zeit war dann trotzdem gnädig zu dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4133.517,
    "end": 4135.917,
    "text": "sodass man heute sagt, ja, das sieht eigentlich schon ganz schön aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4136.057,
    "end": 4139.477,
    "text": "Weil, Spoiler, ich finde Earthbound auch da..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4141.021,
    "end": 4146.901,
    "text": "Wechselhaft und launenhaft auch so in der Frage, wie möchte ich als Spiel eigentlich aussehen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4146.961,
    "end": 4150.661,
    "text": "Und das nicht nur im Hinblick darauf, aus welcher Perspektive schaut man auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4150.661,
    "end": 4155.181,
    "text": "mich drauf, sondern das Spiel traut sich oft auch so wirklich ein bisschen hässlich zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4155.541,
    "end": 4158.501,
    "text": "Also ich habe vorhin schon mal gesagt, was für Gegner man bekämpft und ob das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4158.501,
    "end": 4163.581,
    "text": "jetzt ein Haufen Erbrochenes ist oder irgendwelche gammeligen Ratten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4163.661,
    "end": 4166.821,
    "text": "Also das Spiel hat oft so einen Hang dazu, sowas auch wirklich ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4166.821,
    "end": 4169.941,
    "text": "dreckig und eklig dann zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4170.081,
    "end": 4174.861,
    "text": "Und es gibt auch viele menschliche Charaktere, finde ich, die geradezu grotesk"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4174.861,
    "end": 4178.041,
    "text": "aussehen. Also, die einfach gar nichts Schönes an sich haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4178.181,
    "end": 4184.261,
    "text": "Also, ganz rudimentär gestaltete Gesichter mit groben Strichen hingemalt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4184.361,
    "end": 4188.121,
    "text": "Also, vergleichen wir das mal mit Donkey Kong Country, was ein paar Monate vorher erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4188.221,
    "end": 4190.521,
    "text": "Da liegen halt Welten dazwischen. Die einen hatten das Ziel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4190.641,
    "end": 4192.461,
    "text": "wir machen das schönste Super Nintendo Spiel ever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4192.621,
    "end": 4198.641,
    "text": "Und die anderen hatten die Idee, wir machen was super weirdes auf das wir einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4198.641,
    "end": 4199.801,
    "text": "seit fünf Jahren Bock haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4200.041,
    "end": 4204.341,
    "text": "Also das ist jetzt Spekulation, aber mein Gefühl ist, dass diese Seltsamheit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4204.521,
    "end": 4207.801,
    "text": "die in das Spiel eingeflossen ist, an allen Ecken und Enden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4207.821,
    "end": 4210.341,
    "text": "steckt sich grafisch gar nicht so stark nieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4210.541,
    "end": 4214.621,
    "text": "Das Design vor allem von den Gegnern in den Kämpfen ist ja cartoonig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4214.621,
    "end": 4218.301,
    "text": "karikaturhaft, würde ich sagen, aber vergleichsweise konsistent."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4218.561,
    "end": 4222.601,
    "text": "Es ist jetzt nicht, dass da super bizarre Stile auf einmal reinkämen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4222.701,
    "end": 4224.221,
    "text": "sondern das ist schon in sich schlüssig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4224.261,
    "end": 4227.681,
    "text": "Und ja, in der Welt hast du auch immer mal so karikaturhafte Personen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4227.861,
    "end": 4233.061,
    "text": "Da gibt es Frauen, die laufen mit einem breiten roten Mund im Gesicht rum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4233.121,
    "end": 4235.441,
    "text": "so als hätten sie sich den Lippenstift überall hingeschmiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4235.561,
    "end": 4240.161,
    "text": "Aber das würde ich unter Karikatur abheften oder überzeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4240.221,
    "end": 4241.761,
    "text": "Und das sind ja auch eher die Ausnahmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4242.021,
    "end": 4245.781,
    "text": "Ich finde, dass das Spiel schon ganz gut gealtert ist grafisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4245.781,
    "end": 4251.401,
    "text": "aber im Kontext seiner Zeit auf dem SNES natürlich optisch kein Bein ausreißt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4251.441,
    "end": 4254.641,
    "text": "Wenn man es auch mit einem Zeitgenossen wie Final Fantasy VI vergleicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4254.641,
    "end": 4257.321,
    "text": "wo wir ja auch die ganzen Mode 7 Seven-Spielereien haben und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4257.761,
    "end": 4262.161,
    "text": "Das findest du in dem Spiel überhaupt nicht. Das ist technisch sehr konventionell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4262.561,
    "end": 4265.141,
    "text": "Also die einzige Extravaganz, die sich erlaubt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4265.56,
    "end": 4269.6,
    "text": "Die ist dafür fast schon wieder spektakulär, finde ich, ist im Kampfbildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4269.82,
    "end": 4274.0,
    "text": "Denn der ist eigentlich ziemlich trist. Das ist ein schwarzer Bildschirm mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4274.0,
    "end": 4276.44,
    "text": "ein paar Menüs und halt den abgebildeten Gegnern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4276.54,
    "end": 4281.94,
    "text": "Und in jedem normalen Rollenspiel hättest du jetzt als Hintergrundgrafik eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4281.94,
    "end": 4284.56,
    "text": "Repräsentation des Ortes, wo man gerade ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4284.62,
    "end": 4287.48,
    "text": "Also Bäume im Hintergrund, wenn man im Wald kämpft. Oder eine Wiese,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4287.54,
    "end": 4290.56,
    "text": "wenn man auf einer Weide unterwegs ist. Oder Berge oder was weiß ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4290.82,
    "end": 4294.72,
    "text": "Und das gibt es hier nicht. nicht, sondern stattdessen gibt es psychedelisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4294.72,
    "end": 4297.1,
    "text": "wabernde Hintergrundgrafiken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4297.28,
    "end": 4301.34,
    "text": "Also so, kennst du noch die Winamp-Ära mit den Visualizern, die da drin waren?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4301.56,
    "end": 4302.08,
    "text": "Ja, na klar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4302.46,
    "end": 4305.86,
    "text": "Genau sowas ist das. Das sieht aus wie diese Musik-Visualizer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4305.92,
    "end": 4310.16,
    "text": "wo wilde Farbwirbel und wabernde Hintergründe und wandernde Punkte und sowas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4310.16,
    "end": 4311.58,
    "text": "im Hintergrund unterwegs sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4311.68,
    "end": 4313.82,
    "text": "Das hat also mit den eigentlichen Kämpfen gar nichts zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4313.96,
    "end": 4318.36,
    "text": "Die sind allerdings wiederum an die unterschiedlichen Monstertypen gekoppelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4318.36,
    "end": 4323.86,
    "text": "meistens und es gibt eine unglaubliche Menge von diesen verschiedenen Hintergrundmustern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4324.04,
    "end": 4328.42,
    "text": "Also so viele. Am Anfang war ich sehr irritiert von denen, weil ich das eigentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4328.54,
    "end": 4329.98,
    "text": "ich fand das sehr bizarr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4330.22,
    "end": 4334.12,
    "text": "Und im Spiel, das ansonsten ja ziemlich geerdet ist in seinem Echtwelt-Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4334.62,
    "end": 4337.98,
    "text": "Und dann war ich irgendwann aber angetan davon, als ich gesehen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4337.98,
    "end": 4340.92,
    "text": "die wiederholen sich ja gar nicht die ganze Zeit, sondern das sind immer wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4340.92,
    "end": 4343.04,
    "text": "neue. Und da sind auch einige echt hübsche dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4343.42,
    "end": 4347.74,
    "text": "Ja, das macht das Spiel generell schlau. Das ist nicht so eine starke audiovisuelle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4347.74,
    "end": 4351.68,
    "text": "Abnutzung in den Kämpfen. Es gibt ja auch viele verschiedene Themen in den Kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4351.74,
    "end": 4355.56,
    "text": "Also bei vielen Rollenspielen der damaligen Zeit hast du ein Kampfthema und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4355.56,
    "end": 4357.42,
    "text": "du hast ein Kampfthema, wenn ein Boss kommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4357.82,
    "end": 4361.14,
    "text": "Bei Earthbound richtet sich das auch nach der Art der Feinde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4361.28,
    "end": 4364.72,
    "text": "Also du hast hier natürlich auch eine Standard-Kampfmusik, du hast aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4364.72,
    "end": 4368.76,
    "text": "eine etwas freundlichere Musik, wenn die Gegner sehr schwach sind im Vergleich zu dir."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4383.073,
    "end": 4387.093,
    "text": "Und du hast auch eine schräge Version des Kampfsauns gegen Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4387.093,
    "end": 4388.913,
    "text": "die vielleicht ein bisschen ausgefallener sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4388.993,
    "end": 4405.113,
    "text": "Dann klingt das wieder anders als bei Standardgegnern. Vielen Dank für's Zuschauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4405.133,
    "end": 4409.433,
    "text": "Also ich fand das anfangs auch wahnsinnig irritierend, auch die Hintergründe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4410.173,
    "end": 4415.193,
    "text": "Aber im Grunde ist das schon eher ein Gewinn, dass das Spiel hier auch so seine Splienigkeit auslebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4415.313,
    "end": 4416.973,
    "text": "Ja, Splienigkeit ist ein wunderbarer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4416.973,
    "end": 4421.213,
    "text": "Begriff. Es ist sehr eigen in den Schwerpunkten auch, die es setzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4421.333,
    "end": 4425.393,
    "text": "Also wie gesagt, grafisch ist es jetzt nicht State of the Art zu dem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4426.193,
    "end": 4431.133,
    "text": "Musikalisch sieht das schon wieder anders aus. Das hat eine gewaltige Menge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4431.133,
    "end": 4435.133,
    "text": "und aber auch stilistische Bandbreite von Musikstücken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4435.293,
    "end": 4439.513,
    "text": "Das reicht von der schon erwähnten Bluesmusik über Kalypso-Töne,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4439.633,
    "end": 4444.373,
    "text": "Weihnachtsmusik mit Schellen bis zu gitarrenlastigen Metal-Stücken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4444.493,
    "end": 4445.933,
    "text": "poppigen Disco-Sounds."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4446.033,
    "end": 4448.273,
    "text": "Also es gibt kaum was, was da nicht drin ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4448.453,
    "end": 4451.073,
    "text": "Und darunter sind auch einige wirklich schöne Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4451.333,
    "end": 4455.493,
    "text": "Wir haben doch die schöne Tradition, Fabian, dass jeder von uns immer ein Lieblingsstück"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4455.493,
    "end": 4457.593,
    "text": "mitbringt. Wollen wir das hier auch machen bei Earthbound?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4457.813,
    "end": 4461.413,
    "text": "Ja, gerne, wenn ich anfangen darf. Wir waren ja eh schon viel jetzt auch in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4461.413,
    "end": 4464.513,
    "text": "Forsythe unterwegs und ich finde, hier läuft ein sehr, sehr schönes,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4465.293,
    "end": 4468.133,
    "text": "einladendes, entspannendes Thema. Das können wir uns kurz mal anhören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4505.25,
    "end": 4509.03,
    "text": "Sehr schön. Ich bin sehr froh, dass du das gewählt hast, sonst hätte ich es nämlich wählen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4509.59,
    "end": 4513.67,
    "text": "So habe ich die Gelegenheit, was anderes zu nehmen. Man ist im Spielverlauf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4513.67,
    "end": 4518.71,
    "text": "auch immer mal wieder mit Vehikeln unterwegs, also mit einem Bus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4518.99,
    "end": 4525.11,
    "text": "mit einem U-Boot und auch mit einem Fluggerät, das nennt sich Skyrunner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4525.11,
    "end": 4529.19,
    "text": "Anders als zum Beispiel in Final Fantasy kann man das nicht frei steuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4529.19,
    "end": 4531.41,
    "text": "Da schließt sich nicht die Welt dann auf einmal auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4531.49,
    "end": 4533.69,
    "text": "Wie gesagt, Earthbound ist ein ziemlich lineares Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4533.91,
    "end": 4536.87,
    "text": "Das heißt, es ist eigentlich nur so eine Art Zwischensequenz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4536.91,
    "end": 4538.63,
    "text": "wo du dich von A nach B bewegst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4538.67,
    "end": 4541.83,
    "text": "Aber während dieser Zwischensequenz, während dieser Skyrunner fliegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4541.87,
    "end": 4543.57,
    "text": "ertönt eine wunderschöne Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4543.65,
    "end": 4557.81,
    "text": "Und die klingt so. Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4580.57,
    "end": 4581.41,
    "text": "Hör ich immer wieder gern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4581.69,
    "end": 4584.41,
    "text": "Das ist schon toll. Also was ich mir auch immer gerne angehört habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4584.43,
    "end": 4587.33,
    "text": "man trifft ja häufiger auf diese Band, die du vorhin schon mal erwähnt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4587.37,
    "end": 4591.55,
    "text": "die Runaway Five, die immer und überall, egal wo sie sind, Geldprobleme haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4591.55,
    "end": 4594.25,
    "text": "und deine Hilfe brauchen, damit sie diese Stadt wieder verlassen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4594.41,
    "end": 4598.15,
    "text": "Von denen besuchst du ja auch diverse Auftritte. Ich finde, da können wir uns"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4598.15,
    "end": 4601.53,
    "text": "durchaus auch noch mal einen dieser Gigs anhören, weil ich da auch immer kurz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4601.53,
    "end": 4604.89,
    "text": "innegehalten und ein bisschen geschmunzelt habe dann und gedacht habe, hey cool,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4605.13,
    "end": 4609.47,
    "text": "da hat jemand wirklich versucht, so einer Band im Spiel dann auch einen Charakter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4609.47,
    "end": 4611.75,
    "text": "zu geben durch eine aufwendig geschriebene Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4629.536,
    "end": 4630.056,
    "text": "Sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4630.176,
    "end": 4633.696,
    "text": "Ist cool, oder? Ja, ist cool. Gefällt mir sehr, sehr gut. Und es gibt einige"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4633.696,
    "end": 4637.596,
    "text": "Stücke, die zu den Runaway Five gehören, was schon ein großer Luxus ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4637.676,
    "end": 4641.536,
    "text": "den das Spiel sich damals rausnimmt, so viele Musikstücke zu verbraten und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4641.536,
    "end": 4644.356,
    "text": "für eine Band im Spiel dann gleich auch noch mehrere zu nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4644.616,
    "end": 4650.336,
    "text": "Eine Band, die übrigens Runaway Five heißt, die, wann immer man ihnen so begegnet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4650.336,
    "end": 4651.476,
    "text": "aus fünf Leuten besteht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4651.676,
    "end": 4654.696,
    "text": "Und wenn sie aber auf der Bühne stehen und spielen, sind es auf einmal sechs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4654.916,
    "end": 4658.236,
    "text": "Und keiner weiß, wo der sechste Mensch herkommt. Das wird nie erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4658.256,
    "end": 4659.336,
    "text": "Der ist ansonsten nie da."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4659.536,
    "end": 4663.176,
    "text": "Und bei jedem anderen Spiel hätte ich gedacht, hä, ist das ein Fehler?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4663.316,
    "end": 4666.276,
    "text": "Habe ich eine Erklärung übersehen? Aber Earthborn ist ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4666.356,
    "end": 4668.336,
    "text": "da irgendwann nimmst du es einfach hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4668.936,
    "end": 4673.376,
    "text": "Irgendwann freut man sich einfach noch drüber über die nächste Seltsamkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4673.396,
    "end": 4675.696,
    "text": "die da passiert. Und das ist nur eine kleine davon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4676.216,
    "end": 4679.036,
    "text": "Das stimmt. Also niemand hinterfragt ja auch irgendwas. Nee."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4679.116,
    "end": 4682.476,
    "text": "Da ist halt alles so, wie es ist. Da sind die Zombies da, haben die Affen in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4682.476,
    "end": 4684.396,
    "text": "Höhlensystemen unter der Wüste aufgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4684.716,
    "end": 4688.556,
    "text": "Das ist alles völlig okay. Und man selber hinterfragt es ja irgendwann auch nicht mehr so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4688.676,
    "end": 4689.736,
    "text": "Sondern du bist dann eben drin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4689.736,
    "end": 4692.736,
    "text": "und du weißt auch besser, wie das Spiel denkt und was es von dir will."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4692.816,
    "end": 4695.416,
    "text": "Und es ist ja auch linear. Und dann hast du einfach auch ein Interesse daran"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4695.416,
    "end": 4697.996,
    "text": "zu wissen, wie diese Geschichte weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4698.036,
    "end": 4701.216,
    "text": "Also mir ging es zumindest dann so. Ich wollte auch wissen, was es damit auf sich hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4701.356,
    "end": 4704.816,
    "text": "Und auch, wie am Ende die Geschichte mit Geiges ausgehen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4704.816,
    "end": 4707.876,
    "text": "Auch wenn er selber nie in Erscheinung tritt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4707.916,
    "end": 4712.156,
    "text": "Dieser Konflikt zwischen Ness und dem großen Gegner, der da ganz am Ende steht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4712.396,
    "end": 4714.196,
    "text": "die treffen nicht zwischendurch mal aufeinander."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4714.276,
    "end": 4717.836,
    "text": "Und es gibt da keine Vorgeplänkel in dem Sinne, sondern das wird man erst ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4717.836,
    "end": 4718.916,
    "text": "am Ende dann rausfinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4719.576,
    "end": 4723.236,
    "text": "Bevor wir zum Ende des Spiels kommen und damit auch zu der Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4723.356,
    "end": 4725.436,
    "text": "was soll das denn eigentlich alles?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4725.916,
    "end": 4729.596,
    "text": "Steckt da mehr drin? Was bedeutet denn Earthbound und die Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4729.636,
    "end": 4732.516,
    "text": "die sie uns erzählt mit ihren ganzen Zumutungen und Absurditäten?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4732.996,
    "end": 4736.656,
    "text": "Bevor wir dazu kommen, sollten wir jetzt mal kurz darüber sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4736.796,
    "end": 4741.036,
    "text": "wo es eigentlich herkommt, das Spiel, wie es entstanden ist und vor allen Dingen von wem es kommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4741.557,
    "end": 4745.197,
    "text": "Genau, und wenn wir zur Entwicklungsgeschichte kommen, ich habe es vorhin schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4745.197,
    "end": 4749.257,
    "text": "mal ganz am Rande erwähnt, es werden am Anfang des Spiels drei Logos eingeblendet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4749.277,
    "end": 4752.917,
    "text": "das von Publisher Nintendo und das der beiden Studios, die involviert waren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4752.957,
    "end": 4755.777,
    "text": "nämlich HAL und einer Firma namens Ape Inc."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4756.017,
    "end": 4759.077,
    "text": "Hell hat man vielleicht schon mal gehört, Ape nicht unbedingt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4759.317,
    "end": 4762.957,
    "text": "Das ist die Firma damals von einem Mann namens Shigesato Itoi."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4763.197,
    "end": 4767.897,
    "text": "Er ist ein Japaner, 1948 geboren. Er wächst auf in Maibashi,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4768.057,
    "end": 4771.817,
    "text": "ist eine Großstadt in der Provenz Gunma auf der japanischen Hauptinsel Honshu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4772.197,
    "end": 4775.377,
    "text": "Etwa zwei Autostunden nordwestlich von Tokio."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4775.837,
    "end": 4780.477,
    "text": "Die Eltern von Shigesato Itoi, die lassen sich nach seiner Geburt scheiden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4780.637,
    "end": 4783.537,
    "text": "Die Mutter lässt Itoi bei seinem Vater zurück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4784.117,
    "end": 4788.697,
    "text": "Vielleicht nimmt das Einfluss darauf, wie Ness mit Mutter und Vater im Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4788.697,
    "end": 4791.437,
    "text": "agiert, da können wir uns gerne nochmal drüber auslassen dann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4791.737,
    "end": 4796.557,
    "text": "Der Vater von ihm arbeitet als Notar sehr, sehr viel und so wächst Shigesato"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4796.557,
    "end": 4801.817,
    "text": "Itoi überwiegend bei seiner Großmutter auf. Und das in einem Nachkriegs-Japan,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4802.097,
    "end": 4804.337,
    "text": "das einen großen Wirtschaftsboom erlebt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4804.497,
    "end": 4807.137,
    "text": "Das ist eigentlich so ähnlich wie bei uns in Deutschland damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4807.297,
    "end": 4811.017,
    "text": "Es gibt neuen Wohlstand, aber die gesellschaftlichen Strukturen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4811.037,
    "end": 4816.497,
    "text": "die sind einigermaßen verkrustet und es entsteht eine Gegenbewegung in der Jugend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4816.497,
    "end": 4817.657,
    "text": "und auch eine Gegenkultur."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4817.657,
    "end": 4823.277,
    "text": "Itoi hat eine Offenheit für Strömungen, die gegen das etablierte gehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4823.317,
    "end": 4825.377,
    "text": "Er ist als Teenager durchaus rebellisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4825.437,
    "end": 4830.497,
    "text": "Er geht kurz an die Uni in Tokio und fällt da auch hauptsächlich als studentischer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4830.497,
    "end": 4833.417,
    "text": "Aktivist auf und wird mehrmals verhaftet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4833.797,
    "end": 4840.737,
    "text": "1968, da ist er 20 Jahre alt, fängt er schließlich in einer Marketingagentur als Copywriter an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4841.241,
    "end": 4846.421,
    "text": "Dieser Begriff des Copywriter ist im Zusammenhang mit der Geschichte von Shigesato Itoi wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4846.501,
    "end": 4850.761,
    "text": "Der wird immer wieder in den Lebensläufen zuallererst als Copywriter bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4850.861,
    "end": 4854.561,
    "text": "Er ist auch in Japan als Copywriter zur Bekanntheit gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4854.801,
    "end": 4859.121,
    "text": "Aber was ist das überhaupt, ein Copywriter? Also wir würden bei uns sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4859.281,
    "end": 4860.521,
    "text": "das ist ein Werbetexter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4860.621,
    "end": 4864.681,
    "text": "Vielleicht kennt der eine oder andere von euch noch die TV-Serie Mad Men."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4864.821,
    "end": 4868.541,
    "text": "Das ist ja noch nicht so lange her. Und das, was der Protagonist Don Draper"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4868.541,
    "end": 4872.601,
    "text": "oder die Protagonistin Peggy Olsen da sind, das sind Copywriter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4872.781,
    "end": 4876.461,
    "text": "also Menschen, die sich Werbung und Werbetexte ausdenken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4876.541,
    "end": 4881.181,
    "text": "Und in Japan hat das zumal in dieser Ära nochmal einen viel höheren Stellenwert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4881.181,
    "end": 4887.121,
    "text": "als im Westen. Die japanische Wikipedia zum Beispiel listet allein 157 bekannte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4887.121,
    "end": 4888.621,
    "text": "japanische Copywriter auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4888.801,
    "end": 4892.721,
    "text": "Die US-Wikipedia hat auch so eine Liste, da sind es nur 112 und da ist auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4892.721,
    "end": 4896.101,
    "text": "Shigesato Itoi dabei zum Beispiel, obwohl der ja gar nicht Amerikaner ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4896.101,
    "end": 4900.041,
    "text": "Also Japan hat in den 60er Jahren dieses Wirtschaftswunder, das beginnt mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4900.041,
    "end": 4903.521,
    "text": "Kohle und Stahl, dann kommen moderne Industrien dazu, Autos,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4903.521,
    "end": 4905.721,
    "text": "Elektronik, das ist stark exportorientiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4905.941,
    "end": 4909.061,
    "text": "Anfang der 70er haben wir die Ölkrise, danach gibt es nochmal einen zweiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4909.061,
    "end": 4913.161,
    "text": "Boom, da wird Japan ja dann zum Elektronik-Weltmarktführer. Da gehört dann zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4913.161,
    "end": 4916.541,
    "text": "Beispiel auch schon Entertainment dazu, also zum Beispiel Arcade-Automaten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4916.561,
    "end": 4918.321,
    "text": "da kommt ja dann auch Nintendo auf den Plan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4918.461,
    "end": 4922.721,
    "text": "Und in dieser ganzen Zeit gibt es einen aufblühenden Heimatmarkt und damit einhergehend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4922.721,
    "end": 4924.041,
    "text": "dann auch einen Werbeboom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4924.121,
    "end": 4928.421,
    "text": "Die Werbung in Japan wird bunter, sie wird kreativer, sie wird weniger produktorientiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4928.421,
    "end": 4929.621,
    "text": "mehr sloganorientiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4929.641,
    "end": 4933.261,
    "text": "Und die Gesellschaft ist sehr konsumorientiert und in so einer Gesellschaft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4933.261,
    "end": 4937.601,
    "text": "hat Werbung einen hohen Stellenwert. Und das führt dazu, dass also jemand,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4937.701,
    "end": 4942.321,
    "text": "der Werbung macht, wie eben schon gesagt, Itoi, auch gesellschaftlich bekannt werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4942.849,
    "end": 4947.869,
    "text": "Und so wie das auch heute noch ist, werden gute Werber dann auch ausgezeichnet mit Preisen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4947.889,
    "end": 4953.769,
    "text": "Er erhält in den 70er Jahren dreimal sogar den Hauptpreis bei jährlichen Werbeindustrie-Auszeichnungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4953.769,
    "end": 4955.369,
    "text": "für seine Arbeit als Copywriter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4956.249,
    "end": 4962.569,
    "text": "Und über diesen Job kommt er auch zu anderen Medienformen. Er textet 1976 sein erstes Manga."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4962.769,
    "end": 4970.209,
    "text": "Er schreibt 1979 einen Songtext für eine erfolgreiche Hitsingle von Sawada Kenji namens Tokio."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4971.369,
    "end": 4975.749,
    "text": "1979 veröffentlicht er auch ein Buch mit Kneipenspielen, Serviettenfalten zum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4975.749,
    "end": 4981.269,
    "text": "Beispiel, Zigaretten kreativ anzünden, also das, was in den 70ern noch kreative"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4981.269,
    "end": 4984.569,
    "text": "Kneipenspiele sind, kleine Kneipentricks und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4984.569,
    "end": 4989.209,
    "text": "Also er probiert sich da ein bisschen aus und das Ganze ist oft frech im Stil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4989.209,
    "end": 4994.269,
    "text": "und auch modern und auch gerne mal so ein bisschen, ja, also albern oder skurril."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4994.429,
    "end": 4998.429,
    "text": "Man sieht hier schon Anleihen an den Humor, wie er sich später auch in Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4998.429,
    "end": 5001.749,
    "text": "wie Earthbound wiederfinden wird. Bevor er aber zu den Spielen kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5001.869,
    "end": 5006.609,
    "text": "passiert noch eine andere Karriere. Er wird nämlich ab 1982 dann auch Fernsehstar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5007.269,
    "end": 5012.329,
    "text": "Er übernimmt beim Sender NHK als Moderator eine Jugendtalkshow namens You."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5012.549,
    "end": 5015.609,
    "text": "Und die wird auch dank ihm hochgradig populär."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5016.189,
    "end": 5020.189,
    "text": "Jetzt ist der Itoi kein ausgebildeter klassischer TV-Moderator,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5020.209,
    "end": 5024.289,
    "text": "aber der ist cool, der ist authentisch, der ist ein bisschen rotzig und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5024.289,
    "end": 5026.489,
    "text": "Kids, die lieben ihn einfach, die ihn da sehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5026.988,
    "end": 5030.688,
    "text": "Mit der Zeit einher damals geht auch der Aufstieg von Animes,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5030.688,
    "end": 5033.828,
    "text": "die kommen in den 80er Jahren dann auch verstärkt ins Kino."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5033.948,
    "end": 5039.748,
    "text": "Auch da mischt der Itoi mit, er ist da als Werbetexter tätig für die Filme von Studio Ghibli."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5040.548,
    "end": 5045.208,
    "text": "Ja, und so wird er overall in den 80er Jahren einfach ein bekanntes Mediengesicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5045.208,
    "end": 5049.428,
    "text": "Er ist ständig präsent im Fernsehen, er arbeitet immer wieder an neuen Projekten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5049.428,
    "end": 5053.128,
    "text": "mit und er ist auch mit einer bekannten japanischen Schauspielerin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5053.268,
    "end": 5057.208,
    "text": "Diert Kanako Higuchi, die heiratet er in den 90ern später dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5057.628,
    "end": 5061.108,
    "text": "Und last but not least hat er auch eine eigene Firma, die er schon seit 1979"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5061.108,
    "end": 5064.568,
    "text": "betreibt, nämlich das Tokyo Itoi Shigisato Office."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5065.228,
    "end": 5069.268,
    "text": "Also alles in allem, er ist einfach zu damaligen Zeiten ein echter Promi in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5069.748,
    "end": 5073.148,
    "text": "Ja, und so ein Tausendsassaner, der irgendwie überall die Finger mit drin hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5073.308,
    "end": 5077.868,
    "text": "Bis auf eine Sache. In einer Medienform, die ja sich damals auch rasant entwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5077.868,
    "end": 5081.368,
    "text": "in den 80ern, ist er noch nicht dabei, nämlich bei den Videospielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5081.468,
    "end": 5084.488,
    "text": "Dabei ist Shigesato Itoi selbst auch ein Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5084.708,
    "end": 5088.928,
    "text": "Insbesondere Dragon Quest hat es ihm angetan. Und als er das damals spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5088.988,
    "end": 5094.088,
    "text": "denkt er sich, sowas würde ich auch gerne machen. Und im Jahr 1987 sieht er"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5094.088,
    "end": 5097.628,
    "text": "dann eine Chance, denn er wird überraschend zu Nintendo eingeladen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5097.708,
    "end": 5103.208,
    "text": "Die entwickeln damals eine Dating-Sim namens Miho Nakayamas Tokimiki High School"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5103.208,
    "end": 5108.068,
    "text": "und die laden Shigesato Itoi ein, um da bei der Vermarktung mal ein paar Tipps zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5108.128,
    "end": 5112.508,
    "text": "Der ist ja nun Werbeprofi. Und Itoi nutzt aber die Gelegenheit und sicher auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5112.508,
    "end": 5116.868,
    "text": "seine Prominenz, um ein Treffen mit Nintendos Kreativchef zu arrangieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5116.868,
    "end": 5118.668,
    "text": "Das ist natürlich Shigeru Miyamoto."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5118.968,
    "end": 5124.168,
    "text": "Bei diesem Treffen pitcht er ihm eine Idee. Ein Rollenspiel in einem zeitgenössischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5124.168,
    "end": 5125.588,
    "text": "Szenario. Das wäre doch was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5126.528,
    "end": 5130.668,
    "text": "Miyamoto, so erzählt es Itoi später, reagiert da kühl drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5130.888,
    "end": 5135.568,
    "text": "Das sei ja ganz interessant, aber er glaube nicht, dass Itoi das auch durchziehen könne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5135.608,
    "end": 5139.908,
    "text": "Und Itoi sagt, er sei dann gegangen, im Schnellzug nach Hause gefahren und sei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5139.908,
    "end": 5141.988,
    "text": "da frustriert in Tränen ausgebrochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5142.768,
    "end": 5147.708,
    "text": "Miyamoto wiederum hat später erzählt, man muss dazu sagen, die sind ja da noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5147.708,
    "end": 5149.888,
    "text": "zusammengekommen und verstehen sich sehr gut, die beiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5150.068,
    "end": 5153.528,
    "text": "Also Miyamoto hat später erzählt, er habe das schon interessant gefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5153.708,
    "end": 5156.528,
    "text": "dieses Szenario, aber er habe zwei große Bedenken gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5156.628,
    "end": 5161.448,
    "text": "Nämlich zum einen war es damals in Japan große Mode, Promis als Werbegesichter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5161.448,
    "end": 5164.608,
    "text": "zu verpflichten, um dann so mittelmäßige Produkte damit zu verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5164.668,
    "end": 5166.328,
    "text": "Und das wollte er für Nintendo nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5166.448,
    "end": 5168.968,
    "text": "Also er hat da Sorge gehabt, dass man Nintendo unterstellen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5169.148,
    "end": 5171.488,
    "text": "die wollen halt nur ein schnelles Geld mit Itoi machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5171.988,
    "end": 5176.088,
    "text": "Und zum anderen hat er Zweifel daran gehabt, dass so ein vielbeschäftigter Hans"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5176.088,
    "end": 5180.428,
    "text": "Dampf in allen Gassen wie Shigesato Itoi auch wirklich das Sitzfleisch hat und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5180.428,
    "end": 5183.628,
    "text": "überhaupt die notwendige Zeit, um so ein Spiel machen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5183.688,
    "end": 5186.448,
    "text": "Da reden wir ja von einer Entwicklungszeit von einem Jahr oder mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5186.908,
    "end": 5190.328,
    "text": "Noch dazu hatte er sicher zu Recht auch die Vermutung, dass Itoi einfach keine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5190.328,
    "end": 5193.568,
    "text": "Vorstellung davon hat, wie viel Arbeit eigentlich in einem Videospiel steckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5193.648,
    "end": 5196.408,
    "text": "Wir hatten das ja auch schon häufiger hier bei Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5196.408,
    "end": 5200.148,
    "text": "However, in Japan der 80er, 90er Jahre bedeutet Spiele machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5200.408,
    "end": 5204.248,
    "text": "auch und gerade bei Nintendo, in der Regel monatelanger Crunch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5204.528,
    "end": 5207.268,
    "text": "Rund um die Uhr, mit Übernachtungen im Büro und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5207.608,
    "end": 5211.948,
    "text": "Es kommt dann aber zu einem zweiten Treffen zwischen Miyamoto und Itoi und diesmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5211.948,
    "end": 5216.108,
    "text": "hat der Nintendo-Mann etwas für den Promi dabei, nämlich einen Stapel Papier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5216.228,
    "end": 5220.288,
    "text": "Er hat nämlich das Skript und Design-Dokument von einem Adventure namens Shin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5220.288,
    "end": 5224.408,
    "text": "Onigashima ausgedruckt, um ihm das mitzubringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5224.408,
    "end": 5228.748,
    "text": "Die Botschaft, die Miyamoto hier an Itoi hat, ist, das kommt auf dich zu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5228.828,
    "end": 5232.668,
    "text": "wenn du ein Spiel machen möchtest. Da wirst du dich hinsetzen und viel Text"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5232.668,
    "end": 5234.888,
    "text": "schreiben müssen. Willst du dir das wirklich zumuten?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5235.028,
    "end": 5237.108,
    "text": "Und ja, Shigesato Itoi will."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5237.701,
    "end": 5240.381,
    "text": "Er hat vielleicht dann schon gar nicht mehr so richtig damit gerechnet zu der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5240.381,
    "end": 5243.561,
    "text": "Zeit, aber ein paar Monate später passiert es dann eben doch noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5243.721,
    "end": 5247.141,
    "text": "Also Nintendo gibt diesem Projekt grünes Licht und auch ein paar Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5247.181,
    "end": 5249.161,
    "text": "die ihm helfen sollen, das umzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5249.521,
    "end": 5253.281,
    "text": "Für Nintendo ist das ein externes Projekt. Die finanzieren das zwar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5253.421,
    "end": 5258.301,
    "text": "aber Shigesato Itoi soll da ja eingebunden werden in die Entwicklung und der sitzt in Tokio."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5258.541,
    "end": 5263.381,
    "text": "Nintendo aber in Kyoto. Jetzt ist Nintendo zwar in Tokio auch vertreten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5263.441,
    "end": 5267.421,
    "text": "aber deren Zweigstelle da, die macht nur Sachen wie Produktion und Vertrieb."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5267.441,
    "end": 5270.421,
    "text": "Da sitzen keine Entwickler, die dem Itoi jetzt zuarbeiten könnten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5270.861,
    "end": 5274.941,
    "text": "Aber in der Nähe von Tokio, nämlich in der Hafenstadt Ishikawa,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5275.201,
    "end": 5278.401,
    "text": "da sitzt ein kleines Team namens Pax Softnica."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5278.921,
    "end": 5282.961,
    "text": "Mit dem hat Nintendo schon mehrfach zusammengearbeitet, zum Beispiel an diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5282.961,
    "end": 5288.821,
    "text": "Adventure Shin Onigashima, dessen Design-Dokument Miyamoto dem Itoi gezeigt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5288.821,
    "end": 5294.141,
    "text": "Das ist übrigens das gleiche Team, das auch das NES-Spiel Hello Kitty World"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5294.141,
    "end": 5297.981,
    "text": "entwickelt hat, das wir neulich im Quiz erwähnt haben, falls ihr dieses Quiz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5297.981,
    "end": 5299.701,
    "text": "schon gehört habt. Das kann ich sehr empfehlen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5300.341,
    "end": 5304.561,
    "text": "Naja, dem E-Toy passt das alles ganz gut. Dem schwebt eh nicht so richtig vor,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5304.761,
    "end": 5307.041,
    "text": "da immer ganz klassisch im Büro zu sitzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5307.101,
    "end": 5311.021,
    "text": "Er möchte eher so eine Club- oder WG-Kultur aufbauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5311.081,
    "end": 5314.921,
    "text": "Er möchte so einen Haufen Gleichgesinnte haben, die so in lockerer Atmosphäre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5314.921,
    "end": 5316.981,
    "text": "ein bisschen abhängen und dieses Spiel bauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5316.981,
    "end": 5322.141,
    "text": "Und Nintendo mietet dann in Ishikawa eine Vier-Zimmer-Wohnung an und Shigisato"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5322.141,
    "end": 5328.461,
    "text": "Itoi pendelt nach der Arbeit in seiner Agentur jeden Abend dahin und die genannte Firma Peck Softnica,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5328.641,
    "end": 5332.201,
    "text": "die steuert eben eine Handvoll Leute bei, um das Projekt zum Laufen zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5332.481,
    "end": 5337.321,
    "text": "Nintendo heuert dann noch ein paar weitere Menschen an, weil sie eh vorhaben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5337.321,
    "end": 5341.961,
    "text": "in Tokio eine eigene Entwicklungsabteilung aufzubauen unter dem Namen Nintendo Tokyo R&D."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5341.961,
    "end": 5345.961,
    "text": "Diese Abteilung gibt es später dann zwar nur bis zum Release von Mother,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5346.121,
    "end": 5349.601,
    "text": "also bis 1989, aber das wissen die da natürlich noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5349.961,
    "end": 5356.981,
    "text": "So arbeiten ab 1988 viele junge und überwiegend unerfahrene Leute an diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5356.981,
    "end": 5361.081,
    "text": "Projekt zusammen. Der Itoi, das dürfen wir nicht vergessen, der ist damals schon 40."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5361.601,
    "end": 5364.621,
    "text": "Das ist einer der Ältesten im Team. Das ist so ein bisschen wie wenn ich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5364.621,
    "end": 5367.581,
    "text": "noch anfangen würde zu sagen, ich mache jetzt einen Spieleladen auf und mache"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5367.581,
    "end": 5369.661,
    "text": "Spiele, obwohl ich gar keine Kompetenz dafür habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5370.081,
    "end": 5374.421,
    "text": "Also er ist relativ unerfahren, was das tatsächliche Erschaffen von Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5374.421,
    "end": 5377.961,
    "text": "über das reine Schreiben hinaus angeht. Und es kommt noch dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5378.121,
    "end": 5383.781,
    "text": "keine in dem Team, auch die Leute von Pax Softnica, hatte schon mal was mit Rollenspielen zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5383.981,
    "end": 5386.901,
    "text": "Und wir erinnern uns, ein Rollenspiel soll es ja werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5386.981,
    "end": 5390.541,
    "text": "So im Stil von Dragon Quest und den anderen damals erfolgreichen Spielen in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5390.541,
    "end": 5393.661,
    "text": "Japan, aber eben in einem modernen Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5394.286,
    "end": 5397.466,
    "text": "Das erscheint uns jetzt aus heutiger Perspektive vielleicht nicht sonderlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5397.466,
    "end": 5401.726,
    "text": "eindrucksvoll, Rollenspiel in modernem Szenario, aber damals,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5402.126,
    "end": 5405.226,
    "text": "also in den späten 80ern in Japan, ist das eine frische Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5405.506,
    "end": 5410.606,
    "text": "Das Rollenspiel als Mainstream-Genre auf den Konsolen ist in Japan damals noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5410.606,
    "end": 5415.826,
    "text": "relativ neu. Der Durchbruch kam erst 1986 mit dem ersten Dragon Quest auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5415.826,
    "end": 5418.546,
    "text": "Famicom, also der japanischen Version des NES."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5418.866,
    "end": 5423.266,
    "text": "Und das ist zu dem Zeitpunkt, wo die Entwicklung von Mother startet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5423.266,
    "end": 5426.526,
    "text": "also dem Projekt von Shigesato Itoi ja gerade mal zwei Jahre her."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5426.686,
    "end": 5430.566,
    "text": "Und das erste Final Fantasy zum Beispiel ist 1987 erst erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5430.566,
    "end": 5436.326,
    "text": "Und als Itoi und sein Team da loslegen, 88, da sind gerade Final Fantasy 2 und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5436.326,
    "end": 5437.986,
    "text": "Dragon Quest 3 auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5438.026,
    "end": 5441.906,
    "text": "Also alles noch recht frisch und das sind natürlich alles Fantasy-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5442.026,
    "end": 5446.126,
    "text": "Man kann auf dem Famicom damals auch einige westliche Rollenspiele spielen in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5446.126,
    "end": 5449.506,
    "text": "Japan, also ein Wizardry zum Beispiel oder ein Ultima 3 wurden portiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5449.546,
    "end": 5453.806,
    "text": "aber das sind ja auch Fantasy-Spiele. Es gibt damals schon in Japan ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5453.806,
    "end": 5455.726,
    "text": "Titel, die von diesem Format abweichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5455.786,
    "end": 5461.186,
    "text": "Das erste Megami Tensei von 1987 zum Beispiel, das spielt nominell in der Gegenwart,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5461.326,
    "end": 5463.326,
    "text": "aber davon merkt man im Spiel nichts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5463.426,
    "end": 5468.306,
    "text": "Da ist man in Dungeons unterwegs und bekämpft Monster. Also ein Gegenwarts-Rollenspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5468.466,
    "end": 5473.326,
    "text": "noch dazu eines, dessen Setting an die USA angelehnt ist, das ist in Japan im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5473.326,
    "end": 5475.806,
    "text": "Jahr 1988 eine neuartige Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5476.066,
    "end": 5480.246,
    "text": "Und der Gedanke, das in den USA spielen zu lassen, kommt übrigens daher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5480.426,
    "end": 5484.946,
    "text": "dass Shigesato Itoi ein Fan der Filme von Steven Spielberg ist, insbesondere von E.T."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5485.046,
    "end": 5488.966,
    "text": "Und sich seine Aussage nach damals die Frage gestellt hat, was,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5489.086,
    "end": 5492.866,
    "text": "wenn Steven Spielberg ein Rollenspiel machen würde, wie würde das dann aussehen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5492.866,
    "end": 5497.826,
    "text": "Also Mother ist da offensichtlich seine Antwort darauf, zumindest was das Szenario angeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5497.926,
    "end": 5502.326,
    "text": "Und wir dürfen nicht vergessen, dass ein Rollenspiel damals auch für Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5502.326,
    "end": 5503.826,
    "text": "ziemliches Neuland ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5503.946,
    "end": 5509.226,
    "text": "Wir haben zwar 86 ja schon das erste Zelda, das hat leichte Rollenspielelemente,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5509.226,
    "end": 5511.506,
    "text": "aber im klassischen Sinn ist das kein Rollenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5511.646,
    "end": 5515.166,
    "text": "Zu dem Zeitpunkt hat Nintendo kein einziges Rollenspiel selbst entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5515.166,
    "end": 5519.886,
    "text": "Ach ja, und bisher hat Nintendo auch keine Spiele gemacht, bei denen ein richtiger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5519.886,
    "end": 5525.746,
    "text": "Autor beteiligt ist, gespeichert denn sogar federführend, und Itoi ist im Hauptjob ja Autor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5525.986,
    "end": 5529.126,
    "text": "Also das ist für alle Beteiligten ein großes Experiment."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5530.199,
    "end": 5533.599,
    "text": "Ja, ihr merkt es schon, wir haben das Narrativ jetzt so aufgebaut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5533.779,
    "end": 5538.839,
    "text": "dass man logischerweise denken würde, das Ganze mündet in eine gewaltige Katastrophe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5539.979,
    "end": 5544.679,
    "text": "Naja, B-Toy und das Team, die stecken jetzt etwas mehr als ein Jahr Zeit in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5544.679,
    "end": 5548.059,
    "text": "die Entwicklung von Mother und das neben seiner normalen Arbeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5548.099,
    "end": 5549.739,
    "text": "die er an seiner Firma noch machen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5549.859,
    "end": 5554.599,
    "text": "Aber zur Überraschung aller scheint sich dieses Team ganz gut einzugrooven und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5554.599,
    "end": 5560.839,
    "text": "die Entwicklung von Mother verläuft weitgehend ohne größere Hindernisse und Katastrophen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5560.839,
    "end": 5565.439,
    "text": "Vielleicht auch deshalb, weil Shigeru Miyamoto, der ist Producer bei dem Projekt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5565.599,
    "end": 5568.239,
    "text": "so aus der Ferne ein Auge da drauf hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5568.839,
    "end": 5573.879,
    "text": "Es kommt schon dazu, dass man am Ende Crunch hat und sich ein bisschen beeilen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5573.879,
    "end": 5579.599,
    "text": "muss, was auch dazu führt, dass das Ende des Spiels nicht ganz so gelungen und so gut gebalanced ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5579.739,
    "end": 5583.599,
    "text": "Also es gibt einen ganz extremen Schwierigkeitsgradsprung in der letzten Spielregion,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5583.619,
    "end": 5589.419,
    "text": "die übrigens Mount Itoi heißt, also benannt nach dem Erfinder des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5589.459,
    "end": 5593.199,
    "text": "Und ja, es wird im Großen und Ganzen aber relativ schnell fertig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5593.199,
    "end": 5598.339,
    "text": "Es wird im März 1989 dann von Nintendo auf einer Pressekonferenz angekündigt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5598.339,
    "end": 5602.559,
    "text": "dazu findet man heute noch ein Video, das ist ein ganz schönes Zeitzeugnis,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5602.579,
    "end": 5604.239,
    "text": "da sitzt nämlich Shigesato Itoi,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5604.439,
    "end": 5608.259,
    "text": "der erfahrene Promi, der da schon ist, im Anzug an einem Tisch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5608.399,
    "end": 5613.659,
    "text": "hat eine Tasse Tee vor sich und so ein Dummgesteck und dann ganz offenbar improvisiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5613.659,
    "end": 5617.859,
    "text": "er da eine Beschreibung seines Spiels und ist durchaus nervös dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5617.979,
    "end": 5619.199,
    "text": "wir hören uns das mal kurz an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5641.144,
    "end": 5644.424,
    "text": "Itoi beschreibt das Spiel hier als Spiel für Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5644.544,
    "end": 5648.824,
    "text": "Er richtet sich auch direkt an Kinder und beendet seine Spielvorstellung mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5648.824,
    "end": 5651.444,
    "text": "dem Satz, das Spiel ist wirklich fesselnd."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5651.464,
    "end": 5654.984,
    "text": "Also passt bitte auf, dass es euch nicht an den Hausaufgaben hindert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5655.704,
    "end": 5657.244,
    "text": "Das finde ich so schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5657.244,
    "end": 5661.244,
    "text": "Was übrigens am Rande auch erklärt, was du ganz am Anfang erwähnt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5661.304,
    "end": 5664.644,
    "text": "im zweiten Teil in Earthbound, dass ja immer wieder der Vater anruft und sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5664.784,
    "end": 5666.324,
    "text": "möchtest du jetzt nicht mal eine Pause machen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5666.464,
    "end": 5668.584,
    "text": "Ich glaube, das passiert immer nach zwei Stunden Spielzeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5668.764,
    "end": 5672.824,
    "text": "Und das ist meiner Einschätzung nach auch noch so eine Mechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5672.824,
    "end": 5676.824,
    "text": "die sich daran richtet, dem der Gedanke innewohnt, dass da ja ein Kind vor der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5676.824,
    "end": 5678.984,
    "text": "Konsole sitzt, das nicht zu lange spielen sollte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5679.404,
    "end": 5684.564,
    "text": "Ja, es wäre in Japan ja gar nicht so ohne Beispiel, wenn es da zu solchen Einschränkungen käme."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5684.644,
    "end": 5690.044,
    "text": "Es ist ja auch so, dass Dragon Quest ab Teil 4 immer an Samstagen in Japan veröffentlicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5690.044,
    "end": 5693.904,
    "text": "wurde, damit keine Kinder von der Schule fernbleiben und Erwachsene von ihren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5693.904,
    "end": 5695.804,
    "text": "Jobs, wenn ein neues Dragon Quest erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5695.804,
    "end": 5700.344,
    "text": "Und ja, das hat Itoi hier auch gleich mitgedacht, dass man doch bitte dennoch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5700.344,
    "end": 5704.344,
    "text": "seinen Pflichten nachkommen möge, auch wenn das Spiel besonders toll sei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5704.544,
    "end": 5707.644,
    "text": "Auf jeden Fall nähert sich das Mother eben der Fertigstellung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5707.884,
    "end": 5712.304,
    "text": "Und jetzt haben wir bisher zwei Parteien genannt, die an der Entwicklung beteiligt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5712.304,
    "end": 5717.124,
    "text": "waren, nämlich Pax Softnika, das externe Team aus Ishikawa und Nintendo Tokyo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5717.124,
    "end": 5720.364,
    "text": "R&D, das neue Inhouse-Team bei Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5721.064,
    "end": 5725.104,
    "text": "Und jetzt erinnert ihr euch vielleicht an die Firma, die wir eingangs schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5725.104,
    "end": 5727.584,
    "text": "mal erwähnt haben, nämlich Ape Inc."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5728.364,
    "end": 5734.664,
    "text": "Das ist eine Firma, die gründet Shigesato Ito erst 1989 mit Nintendo als Hauptanteilseigner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5735.084,
    "end": 5738.784,
    "text": "Die dürfte zu dem Zeitpunkt, so wie wir das jetzt sehen, im Wesentlichen aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5738.784,
    "end": 5740.444,
    "text": "ihm alleine bestanden haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5740.444,
    "end": 5744.544,
    "text": "Das wird sich für die Fortsetzung, also für unser Hauptthema Earthbound,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5744.744,
    "end": 5750.604,
    "text": "dann ändern, aber beim ersten Spiel, dem Famicom-Vorgänger, da ist Abe noch ein Nachgedanke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5750.824,
    "end": 5757.064,
    "text": "Und es ist im Frühsommer 1989 dann fertig und kommt in Japan im Juli auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5757.744,
    "end": 5762.304,
    "text": "Und Mother wird in Japan durchaus ein Erfolg. Das verkauft dort 400.000 Stück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5762.444,
    "end": 5766.824,
    "text": "Zum Vergleich, das ist ungefähr halb so viel wie das damals aktuelle Final Fantasy"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5766.824,
    "end": 5770.644,
    "text": "2, das ist im Vorjahr erschienen und hat 800.000 Stück abgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5770.864,
    "end": 5776.204,
    "text": "Und das wiederum ist weit abgeschlagen gegenüber Dragon Quest III, auch aus 1988."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5776.784,
    "end": 5782.104,
    "text": "Das ist in dem Jahr das bestverkaufte Spiel in Japan mit 3,8 Millionen Stück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5782.104,
    "end": 5785.124,
    "text": "Das steht aber auch wirklich mit weitem Abstand an der Spitze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5785.164,
    "end": 5789.984,
    "text": "Also die 400.000 von Mother sind ein völlig okayes, sogar ein sehr gutes Ergebnis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5790.504,
    "end": 5795.584,
    "text": "Das ist auch gut genug, dass Nintendo einen Vertrieb im Ausland in Erwägung zieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5795.604,
    "end": 5800.584,
    "text": "Sie haben ja eine US-Dépendance, Nintendo of America, und die wird damit beauftragt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5800.584,
    "end": 5804.624,
    "text": "eine lokalisierte Version von Mother zu erstellen. Und das passiert dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5804.764,
    "end": 5809.044,
    "text": "Im Jahr 1990 ist diese Version veröffentlichungsbereit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5809.064,
    "end": 5812.264,
    "text": "Also die Übersetzung ist fertig, es könnte auf den Markt kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5812.364,
    "end": 5816.584,
    "text": "aber dann kommt aus Japan kein grünes Licht. Warum?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5817.661,
    "end": 5822.861,
    "text": "Weiß man nicht so genau. Also zumindest habe ich keine Erklärung gefunden, keine offizielle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5823.361,
    "end": 5827.441,
    "text": "Vermutet wird, dass Nintendo am Ende dann doch nicht daran glaubt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5827.441,
    "end": 5830.381,
    "text": "dass JRPGs im US-Markt eine Chance haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5830.621,
    "end": 5834.961,
    "text": "Wir erinnern uns, selbst Final Fantasy oder Dragon Quest schaffen es in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5834.961,
    "end": 5836.921,
    "text": "Ära ja nur sporadisch in den Westen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5836.941,
    "end": 5840.801,
    "text": "Also wir haben schon über Final Fantasy VI gesprochen, das in den USA Final"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5840.801,
    "end": 5845.641,
    "text": "Fantasy III hieß, weil da von den fünf vorherigen Teilen halt nur zwei rausgekommen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5845.641,
    "end": 5850.621,
    "text": "Also, falls das der Grund gewesen sein sollte, dass Nintendo skeptisch war über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5850.621,
    "end": 5855.041,
    "text": "die Performance von JRPGs im Westen, dann war das sicher richtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5855.281,
    "end": 5861.581,
    "text": "Das werden wir beim Nachfolger gleich noch sehen. Was aber zumindest aus dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5861.581,
    "end": 5865.961,
    "text": "nie erschienenen US-Version erhalten geblieben ist, das ist der Name."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5866.061,
    "end": 5869.701,
    "text": "Denn das Spiel hätte schon Earthbound heißen sollen damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5870.141,
    "end": 5874.841,
    "text": "Und dieser Name hatte übrigens keine tiefere Ableitung aus dem Spiel selbst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5874.961,
    "end": 5878.061,
    "text": "sondern der klang einfach gut und der passte lose zur Rahmenhandlung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5878.061,
    "end": 5880.841,
    "text": "Und im Titelbildschirm ist eine Erdkugel zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5880.921,
    "end": 5884.981,
    "text": "Im Original das O von Mother ist eine Erdkugel. Naja, das hätte dann auch bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5884.981,
    "end": 5886.281,
    "text": "Earthbound ganz gut gepasst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5886.321,
    "end": 5890.021,
    "text": "Aber das war es auch schon. Also da steckt jetzt kein tieferer Sinn drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5890.441,
    "end": 5895.101,
    "text": "Jetzt ist die US-Version des Vorgängers damals in der Schublade verschwunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5895.101,
    "end": 5899.221,
    "text": "In Japan macht man sich direkt daran, einen Nachfolger zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5899.541,
    "end": 5903.921,
    "text": "Das passiert allerdings nicht in der gleichen Struktur und in dem gleichen Setup,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5904.001,
    "end": 5907.461,
    "text": "dass das vorher so gut erledigt hat. Nintendo gibt nämlich, ich hatte es schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5907.461,
    "end": 5909.641,
    "text": "erwähnt, das Tokyo R&D wieder auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5909.921,
    "end": 5915.641,
    "text": "Und Itoi möchte auch nicht mehr nach Ishikawa pendeln und deshalb wird jetzt für Ape Inc."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5915.881,
    "end": 5919.261,
    "text": "Ein Büro im gleichen Gebäude wie seine Agentur eingerichtet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5919.261,
    "end": 5924.041,
    "text": "nur einen Stockwerk höher und die Firma wird jetzt zum echten Entwicklerteam ausgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5924.041,
    "end": 5931.521,
    "text": "Das Problem daran ist, vom ersten Spiel wechseln nur wenige Leute in dieses neue Team bei Ape."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5931.561,
    "end": 5935.381,
    "text": "Die meisten von denen, die am Vorgänger gearbeitet haben, die arbeiten eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5935.381,
    "end": 5938.561,
    "text": "bei Pecksoftnika oder bei Nintendo an anderen Projekten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5938.9,
    "end": 5944.62,
    "text": "Weiter. Das bedeutet, Mother 2 muss von einem zum Großteil neuen Team gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5944.62,
    "end": 5946.54,
    "text": "werden und das auch auf einer neuen Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5946.88,
    "end": 5952.86,
    "text": "Denn 1990 gibt's in Japan dann ja schon das Super Famicom, also bei uns das Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5953.68,
    "end": 5958.24,
    "text": "Man startet dann zwar noch auf dem NES mit der Entwicklung, wechselt aber relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5958.24,
    "end": 5960.6,
    "text": "schnell rüber auf das Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5961.66,
    "end": 5966.02,
    "text": "Die Ziele sind eigentlich gar nicht so groß. Im Wesentlichen macht man eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5966.02,
    "end": 5969.9,
    "text": "Neuauflage von dem ersten Mother eben mit modernerer Technologie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5970.28,
    "end": 5975.02,
    "text": "Es soll zwar schon eine neue Story geben, aber die Mechaniken und der Stil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5975.02,
    "end": 5977.08,
    "text": "dies soll im Wesentlichen gleich bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5978.38,
    "end": 5983.8,
    "text": "Dummerweise dauert es dann aber mehr als vier Jahre, bis Mother 2 tatsächlich fertig wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5983.94,
    "end": 5990.26,
    "text": "Und das klingt heute lang, es ist damals unfassbar lang, für ein 16-Bit-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5990.28,
    "end": 5994.42,
    "text": "Die werden ja in der Regel noch relativ schnell entwickelt, also auch Großprojekte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5994.44,
    "end": 5997.62,
    "text": "Wenn das Serien sind, dann schafft man das in der Regel schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5997.62,
    "end": 6001.66,
    "text": "Von dann da binnen ein, vielleicht mal zwei Jahren, einen neuen Teil rauszuhauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6001.7,
    "end": 6004.28,
    "text": "Nein, bei Mother 2 dauert es vier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6004.6,
    "end": 6009.9,
    "text": "Das liegt einerseits natürlich an dem unerfahrenen Team, das auf einer neuen Konsole arbeiten muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6010.36,
    "end": 6016.6,
    "text": "Und es liegt auch daran, dass Producer und Director diesmal Shigesato Itoi selbst ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6016.78,
    "end": 6020.88,
    "text": "Der hat auch nach dem fertiggestellten Teil 1 immer noch nicht so richtig viel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6020.88,
    "end": 6022.78,
    "text": "Ahnung von der Entwicklung von Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6022.8,
    "end": 6025.58,
    "text": "Und er sagt auch selbst, das ist für ihn alles eine Blackbox."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6025.58,
    "end": 6031.82,
    "text": "Er steuert das Projekt dann auch entsprechend nachlässig und gleichzeitig ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6031.82,
    "end": 6038.02,
    "text": "er aber natürlich verliebt in dessen Geschichte und so lässt er immer wieder neue Ideen einbauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6038.04,
    "end": 6040.4,
    "text": "Also es kommt zum klassischen Feature Creep."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6040.801,
    "end": 6045.821,
    "text": "Die Entwicklung von dem Spiel wird über die ganze Zeit aber von Nintendo finanziert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6045.881,
    "end": 6050.201,
    "text": "Und die sind im Laufe dieser vier Jahre auch tatsächlich mehrmals kurz davor,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6050.281,
    "end": 6052.301,
    "text": "da den Stecker zu ziehen, verständlicherweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6052.561,
    "end": 6057.221,
    "text": "Was Shigesato Itoi da hilft, ist, dass er inzwischen freundschaftliche Verbindungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6057.221,
    "end": 6061.261,
    "text": "geknüpft hat zu den wichtigsten Nintendo-Entscheidern, also Shigeru Miyamoto"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6061.261,
    "end": 6064.681,
    "text": "und Hiroshi Yamauchi. Ist doch nett, wenn man so ein Promi ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6064.881,
    "end": 6069.861,
    "text": "Aber 1993 setzt ihm Miyamoto dann doch die Pistole auf die Brust."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6070.001,
    "end": 6073.041,
    "text": "Freundlich natürlich, gibt ihm zu verstehen, dass er sich doch bitte mal mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6073.041,
    "end": 6077.901,
    "text": "einem Mann zusammensetzen solle, der für Nintendo inzwischen ein unverzichtbarer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6077.901,
    "end": 6080.981,
    "text": "Verbündeter geworden ist, nämlich Saturo Iwata."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6080.981,
    "end": 6085.481,
    "text": "Der ist damals der Präsident des externen Entwicklers HAL Laboratories."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6086.041,
    "end": 6090.001,
    "text": "Später wird er ja sogar Nintendo-Chef. Aber zu der Zeit federführend bei HAL."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6090.581,
    "end": 6094.521,
    "text": "Saturo Iwata schaut sich also dann mal an, was Itoi und sein Ape Inc."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6094.621,
    "end": 6096.961,
    "text": "Da zusammengestöpselt haben in diesen Jahren vorher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6097.221,
    "end": 6101.761,
    "text": "Und dann sagt er dem Itoi, naja, also wir können das Spiel jetzt auf eurer Basis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6101.761,
    "end": 6103.721,
    "text": "fertigstellen, dann wird das noch zwei Jahre dauern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6103.781,
    "end": 6107.341,
    "text": "Oder wir schmeißen euren ganzen Code weg, schreiben alles neu und dann ist das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6107.341,
    "end": 6108.441,
    "text": "in sechs Monaten fertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6108.781,
    "end": 6112.061,
    "text": "Das kann also für Itoi nicht besonders schmeichelhaft gewesen sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6112.121,
    "end": 6114.041,
    "text": "aber natürlich willigt er da ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6114.041,
    "end": 6118.241,
    "text": "Nein, und Iwata programmiert dann daraufhin persönlich neue Tools,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6118.481,
    "end": 6122.901,
    "text": "mit denen seine Entwickler bei HAL das Programm dann technisch umsetzen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6122.901,
    "end": 6124.881,
    "text": "währenddessen machen Itoi und sein Ape Inc."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6124.921,
    "end": 6128.681,
    "text": "Das Spiel inhaltlich fertig und damit haben wir also auch diese beiden Firmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6128.681,
    "end": 6131.681,
    "text": "die da am Anfang auftauchen, nämlich Ape und HAL."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6131.681,
    "end": 6136.721,
    "text": "Und so kommt Mother 2 im August 1994 doch noch auf den Markt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6136.841,
    "end": 6140.921,
    "text": "zunächst natürlich wieder in Japan und dort ist es auch wieder erfolgreich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6141.161,
    "end": 6146.141,
    "text": "also kein ganz großer Hit, aber es verkauft ungefähr 518.000 Stück und das reicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6146.141,
    "end": 6148.901,
    "text": "immerhin für Platz 10 in den japanischen Jahrescharts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6149.451,
    "end": 6152.711,
    "text": "Und im Gegensatz zum Vorgänger kommt es auch in die USA."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6153.291,
    "end": 6158.591,
    "text": "Das ist gar nicht so selbstverständlich. Es sind zwar mittlerweile relativ viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6158.591,
    "end": 6161.951,
    "text": "japanische Rollenspiele auch in den USA erschienen auf dem Super Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6162.191,
    "end": 6163.531,
    "text": "aber eben längst nicht alle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6163.631,
    "end": 6166.931,
    "text": "Du hast eben schon mal die Geschichte der Final Fantasy Spiele angesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6166.931,
    "end": 6170.531,
    "text": "Und das Final Fantasy 4 zum Beispiel für Super Nintendo, das kommt als Teil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6170.531,
    "end": 6173.151,
    "text": "2 in die USA, der Teil 5 dann wieder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6173.411,
    "end": 6179.171,
    "text": "Und dann kommt aber eben dieser Überflieger Final Fantasy 6 in die USA und wird ein großer Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6179.451,
    "end": 6184.171,
    "text": "Und sicherlich auch deswegen sagt Nintendo dann, ach komm, lass das Mother 2"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6184.171,
    "end": 6187.871,
    "text": "mal in die USA bringen. Und jetzt heißt es da aber nicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6187.951,
    "end": 6191.291,
    "text": "wegen der zwei im Namen und wir landen bei Earthbound."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6192.011,
    "end": 6195.431,
    "text": "Nintendo of America macht eine sorgfältige Lokalisierung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6195.951,
    "end": 6198.791,
    "text": "Das heißt, hier wird nicht nur eins zu eins übersetzt, sondern es gibt auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6198.791,
    "end": 6204.611,
    "text": "zahlreiche Anpassungen an popkulturelle Dinge, die man in den USA besser versteht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6204.611,
    "end": 6207.531,
    "text": "als das, was im japanischen Original vorgesehen war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6207.531,
    "end": 6213.411,
    "text": "Da fließt viel Arbeit rein und es kommt dann im Juni 1995 auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6213.471,
    "end": 6217.911,
    "text": "Es gibt eine sehr aufwendige Werbekampagne dazu, die auch teuer ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6217.991,
    "end": 6220.171,
    "text": "aber es wird sehr bescheiden angenommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6220.791,
    "end": 6226.031,
    "text": "Also der Überlieferung nach haben sie 140.000 Exemplare der englischen Fassung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6226.031,
    "end": 6231.851,
    "text": "verkaufen können. Das Spiel ist auch relativ teuer, denn es kommt in einer Big Box auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6231.911,
    "end": 6235.131,
    "text": "Das ist in den USA einigermaßen unüblich beim Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6235.411,
    "end": 6239.391,
    "text": "Wir kennen das bei uns ja vor allem von anderen Spielen wie Secret of Mana,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6239.751,
    "end": 6242.011,
    "text": "was in so einer Big Box erschienen ist oder Super Metroid."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6242.311,
    "end": 6246.751,
    "text": "Der Grund ist in der Regel, dass ein Lösungsbuch diesen Spielen beilagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6246.751,
    "end": 6249.971,
    "text": "Das ist auch hier so in den USA, da ist ein großer Players Guide dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6250.231,
    "end": 6254.611,
    "text": "Den kann man sich heute, wenn ich kurz mal einschieben, ganz legal und offiziell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6254.611,
    "end": 6259.131,
    "text": "bei Nintendo als PDF runterladen, weil das Spiel ja heutzutage auch in digitaler"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6259.131,
    "end": 6261.491,
    "text": "Form erhältlich ist, zum Beispiel für die Switch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6261.851,
    "end": 6266.111,
    "text": "Und dieser Player's Guide ist schon relativ essentiell, würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6266.251,
    "end": 6267.431,
    "text": "wenn man das Spiel gar nicht kennt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6267.611,
    "end": 6268.231,
    "text": "Und er ist toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6268.491,
    "end": 6271.531,
    "text": "Genau, der Spieleberater ist toll und der verrät einem eben auch solche Dinge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6271.531,
    "end": 6274.551,
    "text": "wie, wo kann ich denn eine Waffe finden, mit einer Wahrscheinlichkeit von 1"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6274.551,
    "end": 6276.671,
    "text": "zu 128 bei einem bestimmten Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6276.771,
    "end": 6280.331,
    "text": "So oder so, dieser Spieleberater braucht damals in gedruckter Form Platz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6280.431,
    "end": 6284.771,
    "text": "Das Spiel kommt in eine Big Box, wird teurer. Es wird zu einem Flop in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6285.471,
    "end": 6289.591,
    "text": "Und es wird auch in Tests gar nicht so wahnsinnig doll damals aufgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6289.771,
    "end": 6294.171,
    "text": "Also da heißt es oft so, ja, das ist schon nicht so schön wie Chrono Trigger und Final Fantasy 6."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6294.411,
    "end": 6299.431,
    "text": "Und ja, es ist halt so ein altbackenes Rollenspiel. Und eigentlich ist man gefühlstechnisch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6299.431,
    "end": 6304.931,
    "text": "auch gerade so auf dem Sprung in die neue 3D-Ära und Earthbound geht einigermaßen unter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6305.957,
    "end": 6310.217,
    "text": "Mother 2 kann auch deswegen als Earthbound in den USA problemlos erscheinen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6310.297,
    "end": 6312.457,
    "text": "weil das inhaltlich nicht an den ersten anknüpft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6312.477,
    "end": 6316.037,
    "text": "Also das ist keine Fortsetzungsgeschichte, sondern wie bei Final Fantasy ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6316.037,
    "end": 6321.037,
    "text": "das eine neue Erzählung in vertrauter Mechanik, also ganz andere Erzählungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6321.037,
    "end": 6324.837,
    "text": "im zweiten Teil mit anderen Helden. Das einzig wiederkehrende ist die Bedrohung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6324.917,
    "end": 6327.577,
    "text": "Gigas gibt es schon im ersten Teil und eben auch im zweiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6327.757,
    "end": 6331.657,
    "text": "Aber viele von den Spielmechaniken, die wir ja im zweiten Teil in Earthbound"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6331.657,
    "end": 6333.697,
    "text": "beschrieben haben, stammen aus dem ersten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6333.997,
    "end": 6338.457,
    "text": "Also, dass man acht Dinge einsammeln muss, diese ganzen Echtweltsachen mit Krankenhaus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6338.537,
    "end": 6342.017,
    "text": "mit Telefonanruf beim Vater und sowas, das ist alles schon im ersten Teil drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6342.117,
    "end": 6345.477,
    "text": "Und natürlich auch die Tonalität, die Skurrilität, das haben wir alles im ersten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6345.577,
    "end": 6347.297,
    "text": "so wie es im zweiten dann auch drin ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6348.037,
    "end": 6350.977,
    "text": "Das Ganze ist dann eine Serie, die auch noch einen dritten Teil bekommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6351.137,
    "end": 6352.757,
    "text": "der wiederum es nicht in den Westen schafft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6352.777,
    "end": 6355.977,
    "text": "Hier aus westlicher Perspektive ist das Earthbound ein für sich stehendes Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6355.977,
    "end": 6357.057,
    "text": "und das kann es auch sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6357.157,
    "end": 6359.477,
    "text": "In Japan haben wir ja aber schon gehört, es ist erfolgreich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6359.717,
    "end": 6363.317,
    "text": "deswegen geht es da direkt weiter mit der Entwicklung eines dritten Serienteils."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6363.497,
    "end": 6367.157,
    "text": "Ape soll das wieder mit Hell zusammen machen und wieder wechselt sie die Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6367.377,
    "end": 6371.657,
    "text": "Das soll jetzt für das N64 kommen und wieder bleibt die Entwicklung zwischenzeitlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6371.657,
    "end": 6375.617,
    "text": "stecken. Dieses Mal unter anderem deswegen, weil die ursprünglichen Pläne für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6375.617,
    "end": 6377.437,
    "text": "Mother 3 viel zu ambitioniert sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6377.457,
    "end": 6379.957,
    "text": "Das überfordert das, was das N64 leisten kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6380.117,
    "end": 6383.937,
    "text": "Und im Jahr 2000, da ist das schon sechs Jahre in Entwicklung wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6383.977,
    "end": 6385.877,
    "text": "Das Spiel hat schon mehrere Wendungen gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6386.017,
    "end": 6389.817,
    "text": "Da zieht Nintendo diesmal wirklich den Stecker. Da wird es eingestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6390.421,
    "end": 6395.581,
    "text": "Dann vergehen drei Jahre und im Jahr 2003 bringt Nintendo dann eine Portierung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6395.581,
    "end": 6401.661,
    "text": "von Mother 1 und 2 für den Game Boy Advance raus, also als eine Mini-Compilation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6402.041,
    "end": 6405.641,
    "text": "Und bei der Gelegenheit kündigen sie dann an, dass die Entwicklung von Mother"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6405.641,
    "end": 6409.941,
    "text": "3 neu gestartet wurde, dieses Mal mit der Zielplattform Game Boy Advance."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6410.321,
    "end": 6415.481,
    "text": "Und dann vergehen nochmal drei Jahre und dann kommt es im April 2006 tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6415.481,
    "end": 6420.521,
    "text": "raus. Wieder mit Shigesato Itoi als dem kreativen Kopf, wieder mit HAL Laboratories"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6420.521,
    "end": 6423.041,
    "text": "als technischen Entwickler. Ape Inc."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6423.201,
    "end": 6428.621,
    "text": "Gibt es da schon lange nicht mehr zu diesem Zeitpunkt. Die Firma ist schon 1995 in Creatures Inc."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6428.961,
    "end": 6433.021,
    "text": "Aufgegangen. Aber nominell haben wir hier jetzt also eine Art Trilogie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6433.261,
    "end": 6436.901,
    "text": "von der man aber im Westen weitestgehend nur den zweiten Teil kennt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6437.061,
    "end": 6440.521,
    "text": "Mittlerweile kann man auch den ersten als englische Version spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6440.581,
    "end": 6444.481,
    "text": "Das ist als Earthbound Beginnings dann auch offiziell im Westen rausgekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6444.541,
    "end": 6445.421,
    "text": "aber erst sehr viel später."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6446.001,
    "end": 6449.461,
    "text": "Genau als digitalen Download hat Nintendo das veröffentlicht und das bestätigt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6449.461,
    "end": 6453.221,
    "text": "auch nochmal das, was immer angenommen wurde, dass das eben schon fertig übersetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6453.221,
    "end": 6456.741,
    "text": "war vom Famicom aufs NES, aber man es einfach damals nicht veröffentlicht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6457.041,
    "end": 6460.881,
    "text": "Ansonsten hätte Nintendo niemals den Aufwand betrieben, das jetzt für eine rein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6460.881,
    "end": 6464.341,
    "text": "digitale Veröffentlichung nochmal zu übersetzen, da es ja relativ viel Text hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6464.521,
    "end": 6468.661,
    "text": "Auf den dritten Teil warten die Leute heute noch im Westen, ich lese das regelmäßig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6468.661,
    "end": 6472.161,
    "text": "bei jeder Nintendo Direct Pressekonferenz, wird danach geschrien,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6472.201,
    "end": 6475.601,
    "text": "dass man auch bitte mal Mother 3 übersetzen und in den Westen bringen soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6475.601,
    "end": 6476.761,
    "text": "Das ist jetzt noch nicht passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6476.941,
    "end": 6480.121,
    "text": "Mal gucken, ob wir es noch erleben werden. Ist auch ein schönes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6480.181,
    "end": 6484.021,
    "text": "Ich habe das auf dem GBA mal ein bisschen angespielt. Also das ist sehr viel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6484.021,
    "end": 6487.901,
    "text": "genießbarer heutzutage noch als der Vorgänger. Das NES-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6487.901,
    "end": 6491.461,
    "text": "das ist schon allein durch die vielen Zufallskämpfe noch mal ein bisschen anstrengender"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6491.461,
    "end": 6494.101,
    "text": "als unser eigentliches Thema heute als Earthbound."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6494.835,
    "end": 6498.135,
    "text": "Genau, und da springen wir jetzt wieder zu dem Punkt, wo wir vorhin waren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6498.235,
    "end": 6500.315,
    "text": "nämlich zum Ende des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6500.415,
    "end": 6505.095,
    "text": "Das ist ein durchaus langes Rollenspiel, also 20 Stunden oder so werde ich da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6505.095,
    "end": 6506.075,
    "text": "schon reingesteckt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6515.615,
    "end": 6521.295,
    "text": "Länger, oder? stellt sich dann raus, kommt aus der Vergangenheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6521.745,
    "end": 6528.135,
    "text": "Dann reisen die vier also in die Vergangenheit, aber unterwegs bricht ihre Zeitkapsel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6528.135,
    "end": 6532.495,
    "text": "zusammen und dann stellt sich raus, um wirklich in die Vergangenheit reisen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6532.495,
    "end": 6536.415,
    "text": "zu können, müssen sie ihre Seele in Roboter brechen. verpflanzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6536.615,
    "end": 6539.435,
    "text": "Also der menschliche Körper kann diese Reise nicht überstehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6539.715,
    "end": 6542.635,
    "text": "Es ist ein dramatischer Moment, da werden sie dann auch gefragt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6542.815,
    "end": 6543.955,
    "text": "wollt ihr das wirklich machen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6544.255,
    "end": 6548.555,
    "text": "Aber natürlich kennt Ness keine Zweifel. Dann werden ihre Seelen in kleine Roboter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6548.555,
    "end": 6551.715,
    "text": "verpflanzt, sie reisen in die Vergangenheit und da wartet dann nur noch der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6551.715,
    "end": 6554.775,
    "text": "Endkampf gegen Geigas und Poki, wie sich herausstellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6554.875,
    "end": 6558.115,
    "text": "Das haben wir nur so beiläufig erwähnt, aber Poki ist dieser Nachbarsjunge vom"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6558.115,
    "end": 6562.115,
    "text": "Anfang des Spiels, der dann aber zu einem Gegenspieler von Ness wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6562.195,
    "end": 6565.215,
    "text": "Immer wieder im Laufe des Spiels treffen wir auf Poki, der sich immer mit den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6565.215,
    "end": 6568.395,
    "text": "Gegenspielern dann verbündet hat, der unter den Einfluss von Giygas gekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6568.495,
    "end": 6572.475,
    "text": "Und beim Endkampf stellt er sich auch nochmal uns entgegen, beschimpft uns,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6572.555,
    "end": 6575.475,
    "text": "dann müssen wir ihn erst wegklatschen und dann Giygas besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6575.915,
    "end": 6579.595,
    "text": "Und das geschieht durch Gebete. Also die Gruppe schafft es nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6579.655,
    "end": 6583.015,
    "text": "Giygas ist zu stark, aber Paula hatte die Spezialfähigkeit zu beten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6583.095,
    "end": 6586.615,
    "text": "Und wenn sie das in diesem Kampf macht, dann sammelt sie mehrmals Energie von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6586.615,
    "end": 6589.815,
    "text": "verschiedenen Leuten, die man vorher im Abenteuer getroffen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6589.935,
    "end": 6593.355,
    "text": "Also da springt die Kamera immer nochmal zurück, zum Beispiel zu Nesses Elternhaus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6593.355,
    "end": 6596.815,
    "text": "Wo seine Mutter plötzlich das Gefühl hat, dass Ness in Gefahr ist und dringende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6596.815,
    "end": 6600.515,
    "text": "Unterstützung braucht und dann im Gebet versinkt. Und so ist das noch mit anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6600.515,
    "end": 6602.695,
    "text": "Weggefährten, die man unterwegs getroffen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6602.775,
    "end": 6606.355,
    "text": "Und mit Hilfe dieser gesamten spirituellen Energie schaffen sie es dann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6606.375,
    "end": 6610.695,
    "text": "Geigers zu bezwingen und damit die Bedrohung abzuwenden. Die Welt ist gerettet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6610.715,
    "end": 6612.995,
    "text": "ihre Seelen kehren in ihre Körper zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6613.599,
    "end": 6618.479,
    "text": "Und die Gruppe geht sofort auseinander. Pooh und Jeff verabschieden sich direkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6618.659,
    "end": 6620.579,
    "text": "Hey, schön war's. Tschüss, wir müssen wieder nach Hause."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6620.879,
    "end": 6623.819,
    "text": "Paula immerhin bleibt bei Ness. Da kann man dann auch entscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6623.959,
    "end": 6627.799,
    "text": "ob man sie wieder in ihrem Elternhaus abliefert oder ob man sie mit zu sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6627.799,
    "end": 6632.299,
    "text": "nach Hause nimmt. Und zu Hause trifft man dann die Mutter und Tracy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6632.999,
    "end": 6636.899,
    "text": "Die beten dann zusammen. Und dann hört man nochmal, wie die Tür geht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6637.119,
    "end": 6639.959,
    "text": "die man nicht auf dem Bildschirm sieht. Also die Haustür sich öffnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6640.239,
    "end": 6644.139,
    "text": "Und ich saß davor und dachte mir schon, ah, Happy End, jetzt kommt der Vater"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6644.139,
    "end": 6648.019,
    "text": "rein, den wir ja bisher nur am Telefon getroffen haben. Aber nein, dann ist es der Hund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6648.479,
    "end": 6651.659,
    "text": "Also für Nesses Familie gibt es insofern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6651.659,
    "end": 6654.639,
    "text": "kein Happy End, dass da keine Familienzusammenführung stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6654.659,
    "end": 6657.919,
    "text": "Der Vater bleibt abwesend. Und auch in den Credits, die dann laufen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6657.919,
    "end": 6663.279,
    "text": "die übrigens sehr schön sind, wo alle Figuren, die man unterwegs getroffen hat, noch mal zu sehen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6663.419,
    "end": 6669.279,
    "text": "Da taucht Dad auch nur als Telefon auf, weil wir ihn anders ja auch nie kennengelernt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6669.439,
    "end": 6673.179,
    "text": "So ein schwarzes, hässliches, altes Telefon, das ist der Vater."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6673.399,
    "end": 6675.619,
    "text": "Genau, aber jetzt habe ich noch einige wichtige Sachen vergessen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6675.739,
    "end": 6681.779,
    "text": "denn das letzte Gebet, das Paula dann spricht, das richtet sich ja an eine ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6681.779,
    "end": 6683.719,
    "text": "spezielle Person, Fabian, nämlich an wen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6683.719,
    "end": 6687.739,
    "text": "Ja, ich habe schon gedacht, du bist da jetzt so unempathisch drüber gebügelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6687.759,
    "end": 6691.459,
    "text": "weil ich war in dieser letzten Spielstunde schon einigermaßen emotional bewegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6691.519,
    "end": 6693.679,
    "text": "Ich möchte gerne nochmal ein Stück weiter kurz zurückspringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6693.739,
    "end": 6697.439,
    "text": "Diese Stelle, wo du das beschreibst, der Wissenschaftler, der den Kindern sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6697.739,
    "end": 6701.659,
    "text": "hey, wenn ihr durch die Zeit reisen wollt, der beschreibt das ein bisschen drastischer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6701.659,
    "end": 6705.659,
    "text": "Er sagt dann so, ja, Organisches wird dabei leider zerstört werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6705.859,
    "end": 6709.319,
    "text": "Wir können das nur machen, wenn wir eure Seelen in Roboter transformieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6709.359,
    "end": 6713.519,
    "text": "Ich war mir da persönlich sicher, das bedeutet, man wird das nicht überleben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6714.019,
    "end": 6716.759,
    "text": "Weil das wird da auch sehr stark als Wahrscheinlichkeit suggeriert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6716.779,
    "end": 6717.999,
    "text": "so ist es dann nicht am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6717.999,
    "end": 6721.579,
    "text": "Aber ich war in diesem Moment schon fast fein damit, weil ich dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6721.679,
    "end": 6726.739,
    "text": "okay, diese ganze Offbeat-Stimmung, die das Spiel aufbaut, immer auch so ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6726.739,
    "end": 6730.559,
    "text": "bisschen so leicht melancholisch, ein bisschen daneben, jetzt ist es soweit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6730.559,
    "end": 6731.839,
    "text": "ich muss da jetzt schon mal Abschied nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6731.839,
    "end": 6735.139,
    "text": "Das macht man natürlich trotzdem, weil man ja auch super mutig ist und das ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6735.139,
    "end": 6738.899,
    "text": "ein großer Moment, weil auch der Professor, der das sagt, ist der Vater von Jeff."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6739.319,
    "end": 6743.039,
    "text": "Das spielt durchaus auch eine Rolle. Also verkauft ihr das nicht so gut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6743.079,
    "end": 6746.379,
    "text": "dass die eine enge emotionale Beziehung haben? Der Vater von Jeff sagt auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6746.379,
    "end": 6749.599,
    "text": "vorher mal über ihn, ja er ist schon ein guter Junge, er macht nur manchmal ins Bett."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6749.899,
    "end": 6755.079,
    "text": "Das sagt er der Party, wenn sie bei ihm vorbeikommt, während Jeff daneben steht und nichts dazu sagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6755.379,
    "end": 6759.019,
    "text": "Aber der transformiert dann diese Kinder und ja jetzt zurück zum Gebet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6759.019,
    "end": 6762.739,
    "text": "Das letzte Gebet, was Paula spricht, das führt dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6762.959,
    "end": 6767.939,
    "text": "dass dann da steht, dass Fabian betet, weil du im Spiel auch mal gefragt wirst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6768.019,
    "end": 6771.939,
    "text": "wie heißt denn derjenige, der da vorm Fernseher sitzt und spielt und dann tippst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6771.939,
    "end": 6776.079,
    "text": "du schön deinen eigenen Namen ein und dann wirst du am Ende da involviert und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6776.079,
    "end": 6781.759,
    "text": "zum Beten angehalten und trägst so zum Sieg über die Bedrohung aus dem All bei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6781.759,
    "end": 6785.319,
    "text": "Ich muss hier sagen, das macht das Spiel nicht super schlau,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6785.319,
    "end": 6789.659,
    "text": "weil das Spiel fragt dich nach deinem Namen so einigermaßen unmotiviert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6789.659,
    "end": 6793.079,
    "text": "so mitten im Spiel irgendwann mal von wegen, ja, wie heißt denn da der Spielende eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6793.87,
    "end": 6797.39,
    "text": "Warum nicht ganz am Anfang, wo du eh alle Charaktere benennst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6797.39,
    "end": 6800.49,
    "text": "wo du sagst, was du am liebsten isst, was du am liebsten magst und dann einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6800.49,
    "end": 6802.31,
    "text": "nochmal, okay, kipp da den Namen mit rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6802.57,
    "end": 6806.17,
    "text": "Dadurch, dass das erst viel später im Spiel kommt, weißt du, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6806.27,
    "end": 6809.57,
    "text": "das Spiel muss irgendwann darauf zurückkommen und mit dieser Information irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6809.57,
    "end": 6814.31,
    "text": "machen und das verschenkt viel von dem emotionalen Potenzial,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6814.35,
    "end": 6816.77,
    "text": "was es dann eigentlich haben könnte, weil du weißt, ach so, ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6816.79,
    "end": 6819.69,
    "text": "hierfür hast du jetzt meinen Namen gebraucht, damit ich auch bete."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6820.35,
    "end": 6823.25,
    "text": "Ist dennoch schön. Ist auch sicherlich ein ungewöhnlicher Kampf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6823.37,
    "end": 6826.39,
    "text": "weil man eben weiß, okay, hier ist mit Angriffen nichts zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6826.45,
    "end": 6832.63,
    "text": "Deswegen diese vorher einigermaßen sinnfreie Aktion des Betens jetzt dann so mehrfach zu nutzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6833.05,
    "end": 6835.53,
    "text": "Und dann siehst du noch mal all die Figuren aus dem Spiel. Das ist schon ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6835.53,
    "end": 6839.33,
    "text": "schön, aber es ist nicht ganz so stark, wie es hätte sein können für meinen Geschmack."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6839.65,
    "end": 6842.69,
    "text": "Das ist übrigens auch eine wiederkehrende Idee aus dem ersten Mother."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6842.79,
    "end": 6843.93,
    "text": "Da war das auch schon drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6844.13,
    "end": 6847.89,
    "text": "Und ich fand das sehr corny. Mich hat das sehr genervt, weil ich mag es nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6847.89,
    "end": 6849.93,
    "text": "wenn Spiele mir sagen, was ich tue."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6850.07,
    "end": 6853.29,
    "text": "Das Spiel sagt ja, du betest und hilfst den Kindern damit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6853.37,
    "end": 6856.71,
    "text": "Im Moment mal, wenn ihr mich schon ansprecht mit meinem Namen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6856.81,
    "end": 6860.03,
    "text": "dann trefft bitte keine Entscheidung für mich. Das möchte ich ja bitte noch selber entscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6860.59,
    "end": 6864.29,
    "text": "Also das ist schon ein ganz schöner Taschenspielertrick, der hier gemacht wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6864.35,
    "end": 6866.35,
    "text": "Das hätte man sicherlich besser lösen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6866.67,
    "end": 6870.37,
    "text": "Ich glaube, im Jahr 1989 beim ersten Mother, dass das auch ein bisschen anders"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6870.37,
    "end": 6874.13,
    "text": "löst, da war das nochmal ein ganz anderer Aha-Moment, ein Wow-Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6874.13,
    "end": 6877.35,
    "text": "dass das Spiel auf diese Art und Weise den Spielenden einbezieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6877.89,
    "end": 6881.21,
    "text": "Mich hat es auch nicht so umgehauen. Ich habe es eben einfach auch schon ein bisschen erwartet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6881.77,
    "end": 6884.47,
    "text": "Aber dennoch finde ich, also ich möchte auch noch mal daran anknüpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6884.49,
    "end": 6886.17,
    "text": "was du eben weiter ausgeführt hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6886.37,
    "end": 6888.57,
    "text": "Ich bin mir nicht sicher, wie ich mich danach so gefühlt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6889.09,
    "end": 6891.53,
    "text": "nachdem dieser Kampf vorbei war. Du hast es eben schon mal gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6891.79,
    "end": 6893.91,
    "text": "die Figuren laufen sofort auseinander."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6894.09,
    "end": 6896.65,
    "text": "Also die werden dann wieder in ihren menschlichen Körper verfrachtet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6896.67,
    "end": 6899.75,
    "text": "Dann sagt Jeff so, ja, ich gehe ein bisschen forschen mit meinem Vater."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6899.91,
    "end": 6902.53,
    "text": "Und Puh sagt, ja, ich habe noch ein bisschen Ausbildung zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6902.81,
    "end": 6904.69,
    "text": "Und dann sagt Paula so, ja, bringst du mich noch nach Hause?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6904.75,
    "end": 6908.45,
    "text": "Ja, gut, mache ich. und dann gehst du heim und guckst eben mit Mama ins Fotoalbum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6908.79,
    "end": 6912.29,
    "text": "Also hast du das Gefühl gehabt, du hast eigentlich was richtig Großes geleistet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6912.29,
    "end": 6915.73,
    "text": "und du bist um die ganze Welt gereist und hast super viele Monster bekämpft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6915.73,
    "end": 6919.17,
    "text": "und Dinge bekämpft und schräge Sachen erlebt und dann ist das so..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6919.983,
    "end": 6923.343,
    "text": "Ja, das war es jetzt irgendwie, das Alien ist weg, jetzt gehen wir wieder nach Hause."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6923.963,
    "end": 6928.683,
    "text": "Selbst hier bleibt das Spiel in so einer ganz eigentümlichen Stimmung verhaftet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6928.683,
    "end": 6930.403,
    "text": "und zelebriert das auch gar nicht so doll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6930.403,
    "end": 6937.343,
    "text": "Ja, es bleibt sich da treu. Also ich muss gestehen, Earthbound hat mich im Gegensatz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6937.343,
    "end": 6941.723,
    "text": "zu vielen anderen Spielen dieser Ära und auch japanischen Rollenspielen dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6941.723,
    "end": 6943.543,
    "text": "Ära zum Nachdenken gebracht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6943.543,
    "end": 6948.983,
    "text": "Aber nicht zum Nachdenken im Sinne von, ich habe jetzt tiefere Einsicht gewonnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6948.983,
    "end": 6954.623,
    "text": "in die Natur des Lebens und der Welt, sondern im Sinne von, was zum Teufel soll"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6954.623,
    "end": 6956.883,
    "text": "das hier alles? Wie passt denn das zusammen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6957.043,
    "end": 6962.523,
    "text": "Denn durch seine Skurrilität und Wankelhaftigkeit ist das ja auch eine Art von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6962.523,
    "end": 6966.643,
    "text": "Puzzle. Das sind ja ganz viele Versatzstücke, die man hier vorgelegt bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6966.883,
    "end": 6970.303,
    "text": "Und dazu kommt noch, man hat echt genug Zeit zum Nachdenken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6970.303,
    "end": 6973.003,
    "text": "während man in der Welt rumläuft oder den Kämpfen zuschaut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6973.103,
    "end": 6976.943,
    "text": "Die brauchen ja überwiegend keine mentale Kapazität, wie wir schon gesagt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6976.983,
    "end": 6979.283,
    "text": "Da kann man über den Rest des Spiels nachdenken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6979.843,
    "end": 6983.423,
    "text": "Und die Frage, die mich dann am Ende natürlich am meisten beschäftigt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6983.463,
    "end": 6986.603,
    "text": "ist die Frage, was wollte mir denn Earthbound jetzt eigentlich sagen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6987.023,
    "end": 6991.723,
    "text": "Was ist denn das, was ich hier erlebt habe? Was ist die Quintessenz, die Aussage?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6991.843,
    "end": 6996.383,
    "text": "Hast du da eine Theorie entwickelt, Fabian, was das Spiel uns sagen möchte?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6997.183,
    "end": 7000.323,
    "text": "Tja, also es gibt ja noch diesen, ist jetzt schon ein bisschen her,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7000.383,
    "end": 7004.043,
    "text": "dass wir ihn erwähnt haben, aber diesen Bass-Bass zu Beginn des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7004.043,
    "end": 7005.483,
    "text": "diese außerirdische Fliege."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7005.543,
    "end": 7006.783,
    "text": "Stimmt, schon lang wieder vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7006.783,
    "end": 7010.403,
    "text": "Genau, die sagt ja nicht nur hier, geh mal los und sammle die acht Lieder ein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7010.483,
    "end": 7011.363,
    "text": "sondern sie sagt auch noch, am"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7011.363,
    "end": 7016.003,
    "text": "wichtigsten auf der Reise werden bei euch Weisheit, Mut und Freundschaft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7016.823,
    "end": 7019.483,
    "text": "Vielleicht ist es einfach wirklich auch im Hinblick auf das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7019.543,
    "end": 7023.143,
    "text": "was du eben beschrieben hast, dieses, wie würde Steven Spielberg so ein Rollenspiel machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7023.483,
    "end": 7029.263,
    "text": "Es ist die Reise von Kindern auf dem Weg zum Jugendliche werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7029.383,
    "end": 7034.423,
    "text": "die sich miteinander anfreunden, die für eine gute Sache gemeinsam losziehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7034.623,
    "end": 7036.683,
    "text": "was Spannendes erleben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7036.683,
    "end": 7040.563,
    "text": "Also man kann hier sicherlich große Überlegungen anstellen, auch dass wir so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7040.563,
    "end": 7045.543,
    "text": "oft jetzt beschrieben haben, wie sehr, was uns realistisch erscheinend ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7045.563,
    "end": 7048.903,
    "text": "hier nahtlos immer übergeht in völlig schräge Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7048.903,
    "end": 7052.403,
    "text": "Vielleicht ist das auch nicht immer real, sondern es ist halt aus der Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7052.403,
    "end": 7054.263,
    "text": "dieser Kinder erlebt und wahrgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7054.663,
    "end": 7058.903,
    "text": "Das weiß man alles nicht so genau, aber ich glaube, das ist dieses Ding,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7058.963,
    "end": 7063.603,
    "text": "dass junge Menschen gemeinsam ein Abenteuer überleben und ein Hindernis überkommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7063.603,
    "end": 7068.343,
    "text": "und dann sind sie ein Stück weiter in ihrem Leben auf dem Weg zum Erwachsenwerden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7068.383,
    "end": 7072.483,
    "text": "Das ist so das, was ich jetzt, ohne dass ich es vorher für mich perfekt ausformuliert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7072.483,
    "end": 7075.123,
    "text": "habe, was ich dann dachte, was ich gerade erlebt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7075.6,
    "end": 7079.76,
    "text": "Ja, sehr gut. Ich habe mir zwei Theorien aufgeschrieben und eine davon ist im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7079.76,
    "end": 7081.64,
    "text": "Endeffekt das, was du gerade beschrieben hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7081.7,
    "end": 7085.68,
    "text": "Nämlich, dass das Spiel so eine Art Coming-of-Age-Geschichte erzählen möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7085.8,
    "end": 7090.14,
    "text": "aber als Märchen und als eine Art spirituelle Reise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7090.28,
    "end": 7094.02,
    "text": "Und da haben wir eben diese Gegenüberstellung, diesen Kontrast zwischen der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7094.02,
    "end": 7097.58,
    "text": "Kinderperspektive und der Erwachsenenwelt. Und das ist ja ganz reizvoll,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7097.6,
    "end": 7100.26,
    "text": "weil wir in Spielen selten die Kinderperspektive haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7100.46,
    "end": 7105.08,
    "text": "Und wir haben ja hier im Spiel kindliche Elemente. Also wenn wir Paula zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7105.08,
    "end": 7109.72,
    "text": "endlich befreit haben, dann packt sie als erstes ihren Teddybär und schleppt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7109.72,
    "end": 7111.68,
    "text": "den dann mit, während wir losziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7111.68,
    "end": 7114.96,
    "text": "Der wird dann auch in der Party hinterhergeschleppt und kriegt im Kampf Schläge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7114.96,
    "end": 7116.4,
    "text": "ab, bis er irgendwann zerplatzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7116.48,
    "end": 7121.42,
    "text": "Oder unser Erzfeind ist halt der Nachbarsjunge. Und wenn man dann spät im Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7121.42,
    "end": 7124.46,
    "text": "mal in der Wüstenregion Scaraba ist, dann gibt es da eine Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7124.58,
    "end": 7126.58,
    "text": "wo es sind zwei schwarze Punkte hinter Palmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7126.68,
    "end": 7129.76,
    "text": "Und dann wird einem erzählt, dass Poki da in den Sand gekackt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7129.88,
    "end": 7134.62,
    "text": "Das ist halt so eine kindliche Albernheit. Und wenn wir auf Geigers dann treffen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7134.62,
    "end": 7138.74,
    "text": "auf das ultimative Böse, dann ist das gar nichts Gegenständliches,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7138.74,
    "end": 7143.38,
    "text": "gar nichts Greifbares. Das ist so ein wabernder Schatten dann am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7143.52,
    "end": 7147.74,
    "text": "Das Böse manifestiert sich für uns durch diesen Kinderblick als Poki,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7147.74,
    "end": 7149.16,
    "text": "als den fiesen Nachbarsjungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7149.24,
    "end": 7153.14,
    "text": "Aber die eigentliche Bedrohung bleibt völlig nebelhaft, so als könnten die Kinder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7153.14,
    "end": 7154.8,
    "text": "das gar nicht richtig begreifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7154.8,
    "end": 7158.54,
    "text": "Poki verhöhnt uns dann ja auch noch bei der Gelegenheit und ruft sowas wie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7158.6,
    "end": 7159.92,
    "text": "ruf doch nach deiner Mami,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7160.06,
    "end": 7163.9,
    "text": "also so wie das halt Kinder unter sich machen würden und das aber kontrastiert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7163.9,
    "end": 7169.78,
    "text": "mit der Absurdität der Welt der Erwachsenen der Bürgermeister von Onet zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7169.78,
    "end": 7174.26,
    "text": "der schaut so einen kleinen Jungen wie Ness mit dem Arsch nicht an aber nachdem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7174.26,
    "end": 7177.1,
    "text": "Ness dann die örtlichen Punks verhauen und befriedet hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7177.2,
    "end": 7181.7,
    "text": "dann badet der Bürgermeister natürlich in seinem Ruhm und gibt Ness dann einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7181.7,
    "end": 7184.34,
    "text": "Schlüssel, den er braucht und fragt ihn dann aber auch, also."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7184.586,
    "end": 7186.886,
    "text": "Wenn du dich jetzt verderzt, Junge, dann verstehst du schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7186.926,
    "end": 7191.046,
    "text": "dass ich von jeder Verantwortung entbunden bin. Und das muss man dann auch bejahen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7191.106,
    "end": 7192.226,
    "text": "Und dann sagt der schlaue Kind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7193.266,
    "end": 7196.926,
    "text": "Also es ist ja so ein erwachsenes Ding, was hier passiert. Oder wenn man in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7196.926,
    "end": 7199.686,
    "text": "Threed dann ist, dieser Stadt, die von den Zombies bedroht wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7199.746,
    "end": 7202.746,
    "text": "dann sitzen die ganzen Erwachsenen da im Zirkuszelt in der Stadtmitte und haben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7202.746,
    "end": 7206.766,
    "text": "ein Komitee gebildet, wo darüber beraten wird, was man jetzt dagegen tun könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7206.846,
    "end": 7209.906,
    "text": "Die Ideen sind alle völlig fruchtlos. Die einzigen, die dann da was dagegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7209.906,
    "end": 7213.806,
    "text": "ausrichten können, sind die Kinder, die da rausgehen. Das Happy Happy Village"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7213.806,
    "end": 7218.186,
    "text": "hast du schon beschrieben, eine Kultistensiedlung, wo einer der Bewohner sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7218.426,
    "end": 7221.746,
    "text": "also alle, die die Welt nicht blau anmalen, stehen dem Frieden im Weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7221.846,
    "end": 7225.206,
    "text": "Ich will, dass alle zuhören, selbst wenn es dafür nötig sein sollte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7225.326,
    "end": 7226.526,
    "text": "ihnen in den Hintern zu treten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7226.586,
    "end": 7229.946,
    "text": "Und das kapselt so schön so ein missionarisches Mindset."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7230.066,
    "end": 7232.986,
    "text": "Wir wollen den Frieden und dafür müssen wir alle anderen verdreschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7232.986,
    "end": 7234.086,
    "text": "die nicht unserer Meinung sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7234.086,
    "end": 7238.766,
    "text": "Oder es gibt immer wieder so schöne Beispiele davon, den Stoic Club zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7238.866,
    "end": 7243.726,
    "text": "das ist so ein exklusiver Club, den man im Sommer in so einer Feriensiedlung betreten kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7243.926,
    "end": 7247.946,
    "text": "da kommt man auch nur mit Reservierung rein und da drin sitzen lauter Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7248.026,
    "end": 7251.626,
    "text": "die starren einen Stein an, der auf der Bühne steht und philosophieren dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7251.626,
    "end": 7255.606,
    "text": "über den unvermeidlichen Kollaps des Kapitalismus und die Suche nach dem wahren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7255.606,
    "end": 7258.266,
    "text": "Selbst und die Theorie der Raumzeitsynthese."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7258.266,
    "end": 7260.986,
    "text": "Und der Eigentümer nimmt dann Nesso zur Seite und sagt, komm,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7261.046,
    "end": 7264.086,
    "text": "lass die Leute in Ruhe, die zahlen richtig viel Geld für ein Glas Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7264.266,
    "end": 7269.886,
    "text": "Und auch das ist die Welt der Erwachsenen hier gesehen durch den Blick der Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7270.822,
    "end": 7277.922,
    "text": "Und diesem Wahnsinn dieser Erwachsenen aus den Fugen geratenen Welt begegnen Ness und Co."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7278.142,
    "end": 7282.742,
    "text": "Mit kindlicher Unschuld, mit Treue und eben auch mit Spiritualität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7283.002,
    "end": 7288.022,
    "text": "Sie müssen ihre Körper wortwörtlich zurücklassen, am Ende nur ihre Seelen übertragen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7288.062,
    "end": 7289.522,
    "text": "um zum Endkampf kommen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7289.642,
    "end": 7293.702,
    "text": "Und dieser Endkampf kann ja auch nur durch ein gemeinsames, weltumspannendes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7293.702,
    "end": 7298.582,
    "text": "Gebet gelöst werden. Das zieht sich gerade am Ende auch sehr stark durch das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7298.722,
    "end": 7304.102,
    "text": "Dieses Coming of Age, diese Erwachsenwerdung und diese Abwendung damit auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7304.102,
    "end": 7308.982,
    "text": "von dieser diffusen Gefahr, die Überwindung der Angst kann nur durch den Glauben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7308.982,
    "end": 7311.482,
    "text": "passieren am Ende und durch Spiritualität."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7311.482,
    "end": 7315.962,
    "text": "Ja, wobei ich das dann, wenn wir jetzt diese Theorie weiter verfolgen, Chris,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7316.102,
    "end": 7320.042,
    "text": "von wegen, das ist geprägt durch Wahrnehmung von Kindern und das ist vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7320.042,
    "end": 7323.382,
    "text": "alles gar nicht so, was sie da eigentlich wirklich erleben, dann finde ich das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7323.382,
    "end": 7328.442,
    "text": "mit diesem gemeinsamen, weltumspannenden Gebet, das ist ein bisschen dick aufgetragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7328.442,
    "end": 7331.862,
    "text": "Und das ist auch nichts, glaube ich, was einer kindlichen Fantasie entstammen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7331.942,
    "end": 7334.782,
    "text": "Und es gibt auch gar keinen Aufhänger für den Spieler. Also klar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7334.842,
    "end": 7338.462,
    "text": "es gibt diesen Kult, der ist auch eine Art Religion, aber der hat nichts mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7338.462,
    "end": 7339.902,
    "text": "unserer Art von Religion zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7339.942,
    "end": 7344.562,
    "text": "Und im Gegenteil, alle religiösen Bezüge haben sie ja sogar rausgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7344.662,
    "end": 7346.002,
    "text": "Zumindest für die englische Version."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7346.182,
    "end": 7349.042,
    "text": "Also ja, in Japan mag da vielleicht eine größere Beziehung bestehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7349.042,
    "end": 7353.402,
    "text": "aber in Earthbound, wie es in den USA verkauft wird, da ist auch kein Kreuz irgendwo drin oder so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7353.662,
    "end": 7357.722,
    "text": "Das wurde ja immer alles entfernt, was irgendeine Art von religiösem Anstrich hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7357.722,
    "end": 7361.162,
    "text": "Ja, weil es keine spezifische Religion sein soll. Da ist keine Anspielung auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7361.162,
    "end": 7363.962,
    "text": "das Christentum drin, aber es ist natürlich trotzdem spirituell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7364.182,
    "end": 7366.742,
    "text": "Ah, da hast du natürlich recht, das ist ein guter Punkt. Aber dennoch finde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7366.742,
    "end": 7370.262,
    "text": "ich, diese Auflösung durch das Gebet am Ende da zu gewinnen…,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7370.85,
    "end": 7376.09,
    "text": "Das beißt sich für mich ein bisschen mit diesem, es ist alles eine Kinderfantasie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7376.09,
    "end": 7377.33,
    "text": "auf dem Abenteuerspielplatz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7377.55,
    "end": 7379.87,
    "text": "Ja, dann pass auf, dann habe ich noch eine zweite Theorie für dich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7379.89,
    "end": 7381.75,
    "text": "Mal schauen, ob die deine Zustimmung findet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7382.17,
    "end": 7385.51,
    "text": "Und diese zweite ist eigentlich viel banaler, nämlich das Ganze,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7385.63,
    "end": 7387.53,
    "text": "was wir hier erleben, ist ein Traum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7387.73,
    "end": 7391.35,
    "text": "Das Spiel beginnt ja auch damit, dass Ness im Bett liegt und aufwacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7391.41,
    "end": 7394.19,
    "text": "Also was, wenn er gar nicht aufwacht, sondern was das, was wir hier erleben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7394.23,
    "end": 7398.15,
    "text": "einfach sein Traum ist. Und das passt halt vor allem auch zu diesem surrealistischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7398.15,
    "end": 7402.75,
    "text": "Stil des Spiels, weil hier leben ja Menschen und Fabelwesen parallel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7402.87,
    "end": 7404.71,
    "text": "ohne dass das irgendjemand stören würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7404.83,
    "end": 7408.43,
    "text": "Hier gibt es Seemonster, Dino-Welten, Aliens unter Stonehenge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7408.53,
    "end": 7412.51,
    "text": "riesige Bleistifte in Rediergummis, die den Weg blockieren, wie du das beschrieben hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7412.65,
    "end": 7417.69,
    "text": "Es gibt sprechende Affen, laufende Teddybären und sowas. Also das ist ja alles traumhaft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7417.73,
    "end": 7421.09,
    "text": "Das ist so eine Zusammenwürfelung von nicht zusammenpassenden Dingen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7421.25,
    "end": 7424.23,
    "text": "wie sie in Träumen aber natürlich vorkommen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7424.23,
    "end": 7428.21,
    "text": "Dafür mischen sich ja sogar Realitäten, denn wenn wir dann diesen Anruf bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7428.41,
    "end": 7431.71,
    "text": "der uns als Spieler fragt, wie ist denn eigentlich dein Name,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7431.93,
    "end": 7436.07,
    "text": "dann kommt ja hier sogar noch so eine Verschmelzung zwischen unserer Realität"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7436.07,
    "end": 7439.75,
    "text": "und dieser Traumrealität oder auch die Hintergründe in den Kämpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7439.83,
    "end": 7444.03,
    "text": "dieses psychedelische, das würde auch wieder zu dem Traumhaften passen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7444.03,
    "end": 7446.27,
    "text": "Du hast ja sogar auch Träume in Träumen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7446.29,
    "end": 7450.71,
    "text": "Puh, zum Beispiel, dieser Kampfmönch sozusagen, muss eine Prüfung bestehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7450.71,
    "end": 7453.49,
    "text": "Dazu geht er auf einen Berggipfel, um zu meditieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7453.53,
    "end": 7456.05,
    "text": "Und dann wird es ein bisschen albtraumhaft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7456.17,
    "end": 7459.43,
    "text": "Der Bildschirm wird schwarz und grisselig und von oben sinkt langsam so ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7459.43,
    "end": 7461.37,
    "text": "großes geisterhaftes Gesicht nach unten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7461.47,
    "end": 7467.13,
    "text": "Das umhüllt ihn dann und spricht zu ihm und sagt, er sei Mu, der Geist seiner Ahnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7467.33,
    "end": 7471.53,
    "text": "Um deine Prüfung zu beenden, werde ich dir jetzt die Beine brechen. Okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7471.874,
    "end": 7476.194,
    "text": "Das ist dann so eine mentale Prüfung, dieser Geist reißt ihm dann die Arme aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7476.194,
    "end": 7477.694,
    "text": "und schneidet ihm die Ohren ab,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7477.794,
    "end": 7480.314,
    "text": "was das Spiel ganz clever macht, dann ist der Ton auf einmal weg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7480.414,
    "end": 7483.114,
    "text": "dann nimmt es ihm die Augen raus, dann ist der Bildschirm schwarz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7483.114,
    "end": 7486.914,
    "text": "bis Pooh am Ende allein mit sich und seinen Gedanken ist, weil das alles ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7486.934,
    "end": 7488.574,
    "text": "was von ihm noch übrig geblieben ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7488.574,
    "end": 7493.254,
    "text": "Am Ende ist es nur ein Trick, aber das hat schon was ganz Makaberes auch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7493.334,
    "end": 7494.694,
    "text": "was Albtraumhaftes fast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7495.014,
    "end": 7498.554,
    "text": "Und ist dir aufgefallen, dass wenn dieser Fotograf vom Himmel fällt und die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7498.554,
    "end": 7502.094,
    "text": "Fotos macht und sagt, so jetzt lächelt mal alle, der Einzige,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7502.094,
    "end": 7506.694,
    "text": "der auf ihn reagiert ist Ness, der macht dann so ein Pause-Bus und alle anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7506.694,
    "end": 7508.494,
    "text": "starren so, als sei nichts passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7508.694,
    "end": 7512.774,
    "text": "Sind die am Ende gar nicht real, Fabian? Sind das nur Einbildungen von Ness?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7513.114,
    "end": 7517.354,
    "text": "Also das wäre mein zweites Angebot an dich. Wir spielen hier einfach einen Traum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7517.814,
    "end": 7521.294,
    "text": "Ja, die Traumkarte kann man bei vielen Spielen spielen, Chris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7524.754,
    "end": 7527.494,
    "text": "Ich merke schon, ich habe dich nicht überzeugen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7527.734,
    "end": 7530.914,
    "text": "Ich kann da nicht gegenreden. Das kann genauso gut alles sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7531.134,
    "end": 7532.834,
    "text": "Also ich finde beide Ideen schön."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7533.094,
    "end": 7536.194,
    "text": "Ich finde, die Traumidee ist natürlich auch immer ein relativ einfacher Weg"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7536.194,
    "end": 7538.054,
    "text": "und nicht besonders kreativ."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7538.074,
    "end": 7541.314,
    "text": "Ich finde, unsere erste Straße, auf die wir uns begeben haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7541.454,
    "end": 7543.854,
    "text": "das sind Kinderfantasien."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7543.854,
    "end": 7547.534,
    "text": "Das sind Sachen, die ein bisschen übersteigert, verdreht sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7547.694,
    "end": 7550.894,
    "text": "die eigentlich nicht so passieren, sondern das ist durch kindliche Fantasie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7550.894,
    "end": 7553.294,
    "text": "einfach verändert, was diese Kids da machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7553.434,
    "end": 7558.314,
    "text": "Das finde ich eigentlich einen schöneren Gedanken, aber ja, am Ende fällt das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7558.314,
    "end": 7562.534,
    "text": "dann ein bisschen natürlich so auseinander mit der Zeitreise und dem Monster und dem Gebet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7562.534,
    "end": 7565.954,
    "text": "Aber vorher finde ich, wenn man sich schnell durchläuft, nochmal alles sowas"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7565.954,
    "end": 7570.894,
    "text": "im Spiel passiert, du kannst dir das schon herleiten, was da die Fantasie von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7570.894,
    "end": 7575.374,
    "text": "Kindern dann irgendwie macht, wenn man, ich weiß nicht, auf einen Baum trifft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7575.374,
    "end": 7577.374,
    "text": "und der bewegt sich dann und du denkst, das ist ein Monster."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7577.534,
    "end": 7580.374,
    "text": "Also was wir als Kinder vielleicht auch gedacht oder gespielt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7580.494,
    "end": 7581.834,
    "text": "das mag schon alles möglich sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7582.633,
    "end": 7586.593,
    "text": "Ja, also mir ist die erste Theorie auch sympathischer. Glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7586.613,
    "end": 7588.813,
    "text": "dass die richtig ist oder die zweite mit dem Traum?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7588.953,
    "end": 7591.373,
    "text": "Nein, das ist wie immer Confirmation Bias."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7591.593,
    "end": 7595.673,
    "text": "Das sind so viele Dinge in dem Spiel, die nicht in diese beiden Theorien reinpassen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7595.773,
    "end": 7599.413,
    "text": "aber die lässt man dann halt bequem auf der Seite liegen. Ich persönlich glaube"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7599.413,
    "end": 7603.313,
    "text": "gar nicht, dass aus dem Spiel irgendeine kohärente Botschaft ableitbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7603.373,
    "end": 7607.573,
    "text": "Wenn man im Netz guckt, dann bleibt es auf so einer vagen allgemeinen Ebene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7607.573,
    "end": 7611.393,
    "text": "mit der Bedeutung von Freundschaft und Zusammenhalt und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7611.393,
    "end": 7614.773,
    "text": "Ein bisschen wie du es vorher auch ja aus diesem Anfangssatz abgeleitet hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7614.873,
    "end": 7618.013,
    "text": "Das zum Beispiel sehe ich überhaupt nicht. Also von Freundschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7618.033,
    "end": 7620.533,
    "text": "die kann nicht stark sein, wenn am Ende alle gleich wieder auseinander gehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7620.533,
    "end": 7624.113,
    "text": "und das Spiel selbst redet dann im Spielverlauf auch viel mehr von Schicksal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7624.113,
    "end": 7625.413,
    "text": "und Pflichterfüllung und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7625.413,
    "end": 7629.293,
    "text": "Da geht es dann eigentlich viel mehr darum, dass Ness eine Aufgabe hat und die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7629.293,
    "end": 7631.173,
    "text": "treu und loyal dann zu Ende bringt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7631.393,
    "end": 7635.553,
    "text": "Und dann kommt ja auch noch, dass in dem Spiel erkennbar viel von Itoi,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7635.673,
    "end": 7639.673,
    "text": "von dem Macher selbst drin steckt. Also nochmal, um auf den Vater am Telefon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7639.673,
    "end": 7641.833,
    "text": "zurückzukommen, der Abwesen ist in der Familie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7642.093,
    "end": 7646.553,
    "text": "Da hat er sich dann mal dazu geäußert und sagte, dieser Vater am Telefon, das ist er."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7646.813,
    "end": 7650.393,
    "text": "Er hatte damals, als er das erste Spiel Mother gemacht hat, wo das wie gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7650.393,
    "end": 7654.493,
    "text": "auch schon vorkommt, eine sechsjährige Tochter, die er kaum gesehen hat in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7654.493,
    "end": 7658.213,
    "text": "Zeit, mit der er hauptsächlich telefoniert hat und naja, er hat halt das Geld"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7658.213,
    "end": 7660.033,
    "text": "für die Familie verdient und darüber geschickt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7660.033,
    "end": 7663.513,
    "text": "Also im Endeffekt ist das aus seinem realen Erleben erwachsen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7663.613,
    "end": 7666.473,
    "text": "aber halt von ihm aus seiner Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7666.533,
    "end": 7668.373,
    "text": "Oder warum heißt das Spiel eigentlich Mother?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7668.573,
    "end": 7673.573,
    "text": "Da gibt es verschiedene Interpretationen, die im Laufe der Zeit angeboten wurden, auch von Itoi selbst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7673.753,
    "end": 7678.513,
    "text": "Aber eine zum Beispiel war, dass er ja ohne Mutter aufgewachsen ist und dieses"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7678.513,
    "end": 7682.393,
    "text": "Gefühl der Mutterlosigkeit als Jugendlicher dann in einem Song von John Lennon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7682.393,
    "end": 7686.133,
    "text": "wiedergefunden hat, der Mother heißt. Da singt John Lennon, Mother,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7686.233,
    "end": 7688.333,
    "text": "you had me, but I never had you."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7688.653,
    "end": 7691.993,
    "text": "Das ist wiederum etwas, deswegen ist das für ihn ein starker Begriff,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7691.993,
    "end": 7695.973,
    "text": "ein wichtiges Wort, was er dann letztendlich sogar zum Titel des Spiels gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7696.053,
    "end": 7700.053,
    "text": "Also teilweise ist es auch ein persönliches Spiel, aber halt auch wieder nur teilweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7700.393,
    "end": 7704.753,
    "text": "Ich glaube, Earthbound ist nicht festzunageln. Das ist sein definierendes Element."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7705.56,
    "end": 7708.8,
    "text": "Deswegen kann auch für jeden Spieler was anderes drinstecken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7708.88,
    "end": 7711.56,
    "text": "deswegen kann es für jeden Spielenden was anderes bedeuten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7711.74,
    "end": 7715.92,
    "text": "Es ist anregend, es ist überraschend, es ist kreativ, das ist das Entscheidende,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7716.0,
    "end": 7720.26,
    "text": "nicht in seinen Spielmechaniken, die sind ziemlich 0815 und das ist ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7720.26,
    "end": 7725.72,
    "text": "kein Wunder, weil Shigesato Itoi kam ja nicht mit einer spielmechanischen Idee zu Shigeru Miyamoto,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7726.04,
    "end": 7728.42,
    "text": "sondern mit einer Szenario-Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7728.42,
    "end": 7733.02,
    "text": "Die Spielmechaniken sind weitgehend derivativ abgeleitet aus Dragon Quest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7733.22,
    "end": 7737.74,
    "text": "Die Originalität steckt im Szenario und den Situationen und den Erfahrungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7737.8,
    "end": 7740.86,
    "text": "die sich daraus ableiten. Und das ist ja auch toll genug."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7741.52,
    "end": 7744.66,
    "text": "Würde ich dir total zustimmen. Also ich habe mir beim Spielen jetzt auch so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7744.66,
    "end": 7749.12,
    "text": "gedacht, es haut mich absolut nicht vom Hocker, was das Spielerische angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7749.12,
    "end": 7753.52,
    "text": "Also ich war teilweise echt sogar überrascht bei dem Ruf, den das Spiel so genießt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7753.52,
    "end": 7754.86,
    "text": "Das ist ja wirklich so wie Donnerhall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7754.96,
    "end": 7758.7,
    "text": "Es gibt eine große und euphorische Fangemeinde. Dann habe ich gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7758.84,
    "end": 7763.74,
    "text": "es ist schon sehr konservativ, so wie die Kämpfe ablaufen, dass alles ganz festgefahren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7763.74,
    "end": 7766.7,
    "text": "ist in der Art und Weise, wie die Figuren sich entwickeln, dass das Spiel ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7766.7,
    "end": 7771.06,
    "text": "linear ist in der Geschichte Und in den Aufgaben, die du machen musstest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7771.48,
    "end": 7775.84,
    "text": "Zeitweise habe ich mehr das Gefühl gehabt, ein Adventure zu spielen als ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7775.84,
    "end": 7778.66,
    "text": "Rollenspiel, weil die Kämpfe oft nicht so schwer sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7778.72,
    "end": 7781.64,
    "text": "Du überlegst dann halt so, ja, okay, mit welchem Charakter muss ich denn jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7781.64,
    "end": 7784.52,
    "text": "gerade reden, um irgendwie so einen Fortgang der Handlung zu triggern?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7784.72,
    "end": 7789.7,
    "text": "Oder wo muss ich diese und jene kleine Aufgabe machen? Das ist da nicht so besonders,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7789.86,
    "end": 7792.32,
    "text": "aber die Dinge, die einem passieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7792.76,
    "end": 7799.94,
    "text": "Die Musiken, die in dem Spiel auftauchen, der Grafikstil mit seinen Uneinheitlichkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7799.96,
    "end": 7804.38,
    "text": "auch einigen, also ich stehe dazu, das zu sagen, Sachen, die echt einfach ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7804.38,
    "end": 7806.52,
    "text": "bisschen hässlich sind in dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7806.66,
    "end": 7809.38,
    "text": "also besonders auch an Monstern, die es da gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7809.38,
    "end": 7812.58,
    "text": "Das erzeugt alles eine ganz besondere Stimmung und ist ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7812.6,
    "end": 7814.42,
    "text": "was sich deswegen auch einbrennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7814.48,
    "end": 7818.96,
    "text": "Und ich finde es schon schön, das jetzt einmal gespielt zu haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7819.0,
    "end": 7823.66,
    "text": "um zu wissen, ah, deswegen reden die Leute davon. Und ich kann das in Teilen auch nachvollziehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7823.78,
    "end": 7828.18,
    "text": "Es liegt nur nicht unbedingt an der rein mechanischen Qualität."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7828.22,
    "end": 7832.82,
    "text": "Es ist ein Zusammenkommen von vielen verschiedenen Dingen, die dann eher einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7832.82,
    "end": 7836.62,
    "text": "recht originellen und besonderen Gesamteindruck erzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7836.64,
    "end": 7838.64,
    "text": "Und ich finde es schön, das jetzt mal nachgeholt zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7839.38,
    "end": 7842.62,
    "text": "Da schließe ich mich vollkommen an. Ich habe es gerne gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7843.39,
    "end": 7847.17,
    "text": "Die Spielmechaniken mögen jetzt nicht überwältigend sein, aber sie stehen auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7847.17,
    "end": 7852.31,
    "text": "nicht im Weg und es ist halt überraschend und das ist ein surrealistisches Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7852.31,
    "end": 7855.95,
    "text": "in der Form, dass es aber gleichzeitig noch geerdet genug ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7855.99,
    "end": 7857.27,
    "text": "um gut gutierbar zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7857.27,
    "end": 7860.75,
    "text": "Und das ist eine interessante Erfahrung, die man nicht so häufig macht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7860.83,
    "end": 7862.49,
    "text": "zumal in dieser Zeit damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7862.79,
    "end": 7866.83,
    "text": "Von daher kann ich gut verstehen, warum Earthbound diesen Ruf genießt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7866.83,
    "end": 7870.51,
    "text": "zumal es eben, weil es so vielgestaltig, so facettenreich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7870.59,
    "end": 7874.45,
    "text": "auch für jeden, der es spielt, etwas anderes bedeuten und vielleicht auch eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7874.45,
    "end": 7875.93,
    "text": "andere Seite anschlagen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7875.93,
    "end": 7879.37,
    "text": "Dann deswegen würde ich auch sagen, probiert das ruhig aus und schaut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7879.53,
    "end": 7882.05,
    "text": "ob Earthbound bei euch eine Seite zum Klingen bringt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7882.27,
    "end": 7887.03,
    "text": "Und wenn es nur vielleicht die Seite des Staunens ist über die Vielzahl interessanter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7887.07,
    "end": 7890.15,
    "text": "kurioser Situationsideen, die da drin stecken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7890.35,
    "end": 7894.37,
    "text": "Und auch viele interessanter Gespräche, vielleicht haben wir das gar nicht so gewürdigt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7894.43,
    "end": 7899.23,
    "text": "Ich finde, man kann jeden NPC mal ansprechen, weil das ist schon kurios und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7899.23,
    "end": 7901.93,
    "text": "oft auch lustig, was die Leute so zu erzählen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7902.09,
    "end": 7905.55,
    "text": "Und es ist selten langweilig, wenn man irgendwo jemanden anspricht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7905.55,
    "end": 7908.19,
    "text": "Und ja, ich würde es auch empfehlen, das mal nachzuholen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7908.21,
    "end": 7912.51,
    "text": "Es ist seit zwei Jahren Teil des SNES-Katalogs, wenn man einen Nintendo Switch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7912.51,
    "end": 7916.65,
    "text": "zu Hause hat oder falls ihr euch damals ein SNES Classic Mini gekauft habt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7916.71,
    "end": 7918.45,
    "text": "dann ist dieses Spiel auch da drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7918.53,
    "end": 7922.13,
    "text": "Also es ist einigermaßen leicht zugänglich. Als Originalmodul würde ich das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7922.13,
    "end": 7925.49,
    "text": "nicht unbedingt empfehlen, das ist seit jeher sehr teuer, aber es gibt andere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7925.49,
    "end": 7930.15,
    "text": "Möglichkeiten, dieses Spiel heute zu spielen und einmal im Leben kann man das gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7930.81,
    "end": 7935.11,
    "text": "Damit würde ich sagen, sind wir durch mit unserer Besprechung von Earthbound."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7935.29,
    "end": 7938.57,
    "text": "Wie immer an dieser Stelle ein herzliches Dankeschön, Fabian,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7938.61,
    "end": 7939.87,
    "text": "an dich für das Gespräch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7939.89,
    "end": 7944.69,
    "text": "Und wir freuen uns auf euer Feedback zu dieser Folge und zu Earthbound bei uns"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7944.69,
    "end": 7947.35,
    "text": "im Discord, im Forum, auf Patreon und Steady."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7947.61,
    "end": 7951.25,
    "text": "Ja, vielen Dank auch von mir einmal an dich, Chris, und einmal an euch da draußen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7951.61,
    "end": 7953.05,
    "text": "Danke und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7953.33,
    "end": 7953.81,
    "text": "Tschüss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7954.15,
    "end": 7954.63,
    "text": "Tschüss."
  }
]