[
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 27.76,
    "end": 31.917,
    "text": "9. Juli, 10 Uhr, Hamburg, Gerichtssaal 1."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 32.486,
    "end": 35.644,
    "text": "Wir verhandeln heute in der Sache Phoenix Wright Ace Attorney."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 36.085,
    "end": 40.545,
    "text": "Als Kronzeuge anwesend ist ein Mann, der sich dieses Spiel ganz genau angeschaut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 40.545,
    "end": 45.86,
    "text": "hat und über alle Fakten und Widersprüche Bescheid weiß. Der Ehrenwerte Gunnar Lott."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 48.542,
    "end": 51.642,
    "text": "Das hast du ja hübsch eingeleitet. Ich bin also der Kronzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 51.938,
    "end": 53.685,
    "text": "Ja gut, ich könnte ja auch der Ankläger sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 53.685,
    "end": 56.365,
    "text": "Das stimmt, ich weiß ja nicht, was deine Meinung über das Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 56.365,
    "end": 58.695,
    "text": "Und du, der Anwalt, wir hätten das alles so aufziehen müssen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 58.695,
    "end": 63.045,
    "text": "dass ich die ganze Zeit haltlose Hot Takes gegen das Spiel mache und du es verteidigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 63.045,
    "end": 67.101,
    "text": "musst und immer Objection sagst. Nee, mit einem Objection Sample."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 67.945,
    "end": 70.445,
    "text": "Jetzt machen wir eine ganz normale Podcast-Folge, Fabian, und wir hätten das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 70.445,
    "end": 73.585,
    "text": "ganz, ganz anders machen müssen, auf ein neues Level heben können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 73.585,
    "end": 77.095,
    "text": "Na ja, mal gucken, ob einer von uns das Spiel hier verteidigen muss oder ob"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 77.095,
    "end": 78.995,
    "text": "wir das beide ganz toll fanden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 78.995,
    "end": 83.435,
    "text": "Das werden wir rausfinden zunächst, aber natürlich auch noch Hallo an euch alle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 83.435,
    "end": 88.781,
    "text": "da draußen, die ihr euch dieses Gerichtsdrama hier heute geben möchtet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 89.152,
    "end": 92.445,
    "text": "Ich habe darüber nachgedacht, Gunnar, als ich mich mit diesem Spiel jetzt befasst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 92.445,
    "end": 95.735,
    "text": "habe. Das ist ja ein Spiel, was so ein Gerichtssetting hat. Also wir sind da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 95.735,
    "end": 97.604,
    "text": "ein Verteidiger, den wir spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 97.964,
    "end": 101.558,
    "text": "Hast du irgendwann in deinem Leben mal darüber nachgedacht, ob das für dich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 101.865,
    "end": 106.12,
    "text": "ein Berufsfeld sein könnte? So zu einer Zeit, wo wir beide vielleicht noch dachten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 106.323,
    "end": 109.679,
    "text": "man könnte ja auch was Seriöses beruflich machen in seinem Leben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 109.975,
    "end": 114.166,
    "text": "Wolltest du jemals Jura studieren und dann gar Jurist werden?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 114.427,
    "end": 118.653,
    "text": "Ja klar, aber mit zwölf oder so. Also das ist ja das Alter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 118.862,
    "end": 123.733,
    "text": "Man kann sich ja mit zwölf oder aber auch noch mit 15 oder 16 gar nicht vorstellen, dass..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 124.307,
    "end": 126.193,
    "text": "Was es für Berufe auf der Welt gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 126.193,
    "end": 127.043,
    "text": "Das stimmt wohl."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 127.043,
    "end": 131.053,
    "text": "Man kennt die Berufe der Eltern und ansonsten denkt man ja in so klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 131.473,
    "end": 137.783,
    "text": "Kriterien wie Polizist, Anwalt, Bäcker und so die großen Berufe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 137.783,
    "end": 139.18,
    "text": "die man so irgendwie sieht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 139.482,
    "end": 142.783,
    "text": "Und dann, wenn man auf dem Weg zum Abitur ist, dann denkt man ja schon mal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 142.783,
    "end": 143.513,
    "text": "dass man vielleicht doch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 143.513,
    "end": 146.853,
    "text": "Bäcker wird oder so, sondern einen akademischen Beruf ergreifen will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 147.364,
    "end": 150.446,
    "text": "Ob das jetzt eine schlaue Idee ist, immer in jedem Fall ist noch eine andere Frage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 150.788,
    "end": 153.763,
    "text": "Und dann geht man halt auf diese klassischen akademischen Berufe und wird dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 153.763,
    "end": 155.537,
    "text": "am Ende Lehrer oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 156.03,
    "end": 160.413,
    "text": "Aber so richtig hatte ich damit nichts verbunden und ich habe das auch nie verfolgt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 160.686,
    "end": 167.153,
    "text": "Aber ich war mal in der Jura-Fakultät von Göttingen zu einer Gastvorlesung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 167.153,
    "end": 170.305,
    "text": "glaube ich, oder irgendwas. Oder wir hatten da ein Seminar von meinem Studiengang aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 170.792,
    "end": 173.563,
    "text": "Und da fand ich die Atmosphäre sehr unangenehm, muss ich mal ehrlich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 173.563,
    "end": 175.732,
    "text": "Und war dann froh, dass ich mit Jura nichts zu tun hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 176.011,
    "end": 178.143,
    "text": "Okay, das heißt, du bist auch gar nicht zu dem Punkt gekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 178.143,
    "end": 182.493,
    "text": "wo du für dich geklärt hättest, wärst du lieber Verteidiger oder Staatsanwalt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 182.493,
    "end": 185.061,
    "text": "oder Richter geworden. Soweit ist es gar nicht gekommen bei dir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 185.363,
    "end": 188.273,
    "text": "Ach, das ist ja, ich habe immer gedacht, die Rolle des Staatsanwaltes wäre die,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 188.273,
    "end": 192.533,
    "text": "die mir am meisten liegt. Also jetzt natürlich kein Bezug auf irgendwelche realen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 192.533,
    "end": 195.8,
    "text": "Überlegungen, sondern mein ganzes Wissen kommt aus Fernsehdramen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 197.179,
    "end": 197.715,
    "text": "Natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 197.854,
    "end": 201.029,
    "text": "Gut, das ist vielleicht eine ähnlich akkurate und realistische Darstellung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 201.029,
    "end": 204.261,
    "text": "wie wir sie heute hier in diesem Spiel finden werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 204.789,
    "end": 207.679,
    "text": "Und ich habe gemerkt, Gunnar, es gibt gar nicht mal so viele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 207.679,
    "end": 212.579,
    "text": "also zumindest nicht viele bekannte Videospiele, die sich mit diesem Thema befassen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 212.579,
    "end": 214.861,
    "text": "also die vor Gericht stattfinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 215.348,
    "end": 219.911,
    "text": "Und als ich zum ersten Mal dieses Phoenix Wright gespielt habe vor vielen Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 220.37,
    "end": 223.168,
    "text": "mir war das Konzept sogar komplett neu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 223.307,
    "end": 226.649,
    "text": "Und das hat das Spiel für mich auch interessant gemacht, weil ich sagen konnte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 226.649,
    "end": 230.779,
    "text": "ja, sowas in der Art oder zumindest mit diesem Setting, das kannte ich noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 230.779,
    "end": 233.75,
    "text": "gar nicht, aber ich habe es eben schon mal anklingen lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 234.162,
    "end": 238.639,
    "text": "das ist jetzt schon natürlich keine realistische Abbildung von Vorgängen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 238.639,
    "end": 242.469,
    "text": "die vor echten Gerichten passieren oder was Verteidiger im echten Leben machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 242.469,
    "end": 244.89,
    "text": "das spielt das sogar ganz und gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 245.372,
    "end": 250.389,
    "text": "Interessanterweise finde ich, dass es diesen Unrealismus gar nicht mal so sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 250.389,
    "end": 254.538,
    "text": "dadurch erreicht, dass es viele Sachen auslässt, also natürlich schon auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 254.851,
    "end": 259.449,
    "text": "Aber es ergänzt vor allem Dinge, die man hier in diesem Spiel macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 259.449,
    "end": 262.524,
    "text": "Aber was wir damit genau meinen, dazu kommen wir dann noch später."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 262.936,
    "end": 266.549,
    "text": "Dann beginnen wir mal mit der ersten grundsätzlichen Einordnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 266.549,
    "end": 270.729,
    "text": "Phoenix Wright Ace Attorney ist ein Spiel, das ist 1900, 1900 gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 270.729,
    "end": 274.964,
    "text": "wieso sage ich denn 1900? Das ist ja so neu, da muss man da zwei anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 275.487,
    "end": 280.789,
    "text": "Das ist im Jahr 2001 erschienen, aber nur in Japan und nur auf dem Game Boy"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 280.789,
    "end": 284.885,
    "text": "Advance und war dann hier auch logischerweise nicht so sehr bekannt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 285.413,
    "end": 290.709,
    "text": "Populär geworden ist es ein paar Jahre später. Es kam nämlich 2005 in Japan"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 290.709,
    "end": 296.681,
    "text": "und den USA und 2006 in Europa nochmal neu raus auf dem Nintendo DS."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 296.988,
    "end": 300.839,
    "text": "Und das war dann die Version, die ich hier das erste Mal gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 300.839,
    "end": 303.519,
    "text": "Und du wahrscheinlich auch? Oder hast du mit der japanischen ..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 303.519,
    "end": 307.519,
    "text": "Nee, mir war das gar nicht bekannt damals, dass das schon mal auf dem Game Boy Advance existierte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 307.826,
    "end": 311.059,
    "text": "Das ist ja auch ein textlastiges Spiel und das eignet sich nicht so sehr gut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 311.059,
    "end": 314.932,
    "text": "um als Importspiel gespielt zu werden für Leute ohne große Japanischkenntnisse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 315.705,
    "end": 321.746,
    "text": "Denn das ist ein Adventure und eine Visual Novel, ein Hybrid, würde man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 321.938,
    "end": 325.924,
    "text": "Wir kommen da später noch ein bisschen ausführlicher zu, was das für ein Genre"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 325.924,
    "end": 328.498,
    "text": "eigentlich ist und wo das seine Vorbilder her hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 329.107,
    "end": 330.954,
    "text": "Es kommt von Capcom, dem Publisher, und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 330.954,
    "end": 336.363,
    "text": "wurde da entwickelt vom internen Entwicklungsstudio Production Studio 4."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 336.706,
    "end": 340.474,
    "text": "Jetzt fragt ihr euch vielleicht, warum besprecht ihr heute ein Gerichtsspiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 340.474,
    "end": 342.389,
    "text": "aus Japan für den Nintendo DS?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 342.598,
    "end": 347.044,
    "text": "Und das liegt auch an euch da draußen, denn Phoenix Wright Ace Attorney hat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 347.044,
    "end": 350.005,
    "text": "ein Voting gewonnen für eine zweite Chance."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 350.597,
    "end": 355.114,
    "text": "Und das ist ja ein besonders schwer zu gewinnendes Voting, weil du musst sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 355.114,
    "end": 358.984,
    "text": "viele andere Spiele schlagen, da wir immer ordentlich Zeit vergehen lassen zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 358.984,
    "end": 360.785,
    "text": "diesen zweiten Chance-Votings."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 361.168,
    "end": 364.934,
    "text": "Das heißt, Phoenix Wright hat sich gegen sieben andere Spiele durchgesetzt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 364.934,
    "end": 370.214,
    "text": "das waren immerhin auch große Namen wie ein Double Dragon oder ein Diddy Kong"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 370.214,
    "end": 373.986,
    "text": "Racing, was ich unbedingt nochmal in dieses Format trotzdem bringen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 374.462,
    "end": 378.974,
    "text": "Oder auch ein Castlevania Rondo of Blood. Oder auch ein Timesplitters,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 378.974,
    "end": 381.774,
    "text": "ein eigentlich sehr beliebter und bekannter Ego-Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 381.774,
    "end": 385.754,
    "text": "Geheimtipp des Timesplitters eigentlich. Das müssen wir vielleicht auch nochmal irgendwann machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 385.754,
    "end": 388.854,
    "text": "Das machen wir bestimmt, aber ihr habt euch Phoenix Wright gewünscht und ihr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 388.854,
    "end": 389.936,
    "text": "sollt es heute auch bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 390.192,
    "end": 393.714,
    "text": "Das ist schon ein tolles Spiel, das viele Leute sehr gerne mögen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 393.714,
    "end": 396.754,
    "text": "Das sieht man ja auch an der Abstimmung. Das ist eins der Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 396.754,
    "end": 399.985,
    "text": "das sich super angefühlt hat auf dem Nintendo DS."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 400.252,
    "end": 405.794,
    "text": "Ja, wir haben gesagt, das ist eigentlich ein GBA-Spiel, aber das hat sich angefühlt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 405.794,
    "end": 408.472,
    "text": "als sei es für den DS gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 409.139,
    "end": 412.263,
    "text": "Man konnte das gut mit dem Stylus spielen, weil es ja so ein Anklick-Adventure"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 412.263,
    "end": 414.943,
    "text": "ist. Das ist total praktisch. Das ist auch die beste Art, das zu steuern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 414.943,
    "end": 419.298,
    "text": "Ist viel besser, als sowas mit einem Gamepad oder mit einem D-Kreuz oder mit einer Maus zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 419.919,
    "end": 424.183,
    "text": "Man muss darin Hintergründe untersuchen und Räume. Das kann man mit dem Touchscreen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 424.183,
    "end": 427.994,
    "text": "machen. Ganz super. Und man kann, und das ist der Gag des Jahrhunderts,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 428.458,
    "end": 433.463,
    "text": "man kann in das Mikrofon des DS Einspruch rufen, wenn man Einspruch einlegen will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 435.29,
    "end": 437.293,
    "text": "Das macht man jetzt natürlich wahrscheinlich auch nicht ständig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 437.293,
    "end": 441.251,
    "text": "Das ist mehr ein Gimmick. Aber was für ein Gimmick, Fabian, was für ein Gimmick."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 441.489,
    "end": 444.763,
    "text": "Ich sehe mich auf so einer 10-Stunden-Zugfahrt von Hamburg nach München,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 445.223,
    "end": 450.58,
    "text": "wie ich insgesamt 37-mal auf dieser Fahrt laut Einspruch gerufen werden werde, im Ruheabteil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 450.841,
    "end": 453.973,
    "text": "Ja, es ist nur angemessen. Da kann auch niemand was sagen. Wenn da jemand sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 453.973,
    "end": 456.118,
    "text": "beschwert, sagst du, hier, Phoenix Wright, alles so, ja klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 457.324,
    "end": 460.519,
    "text": "Und das ist ein Spiel, das arbeitet mit verschiedenen Screens,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 460.519,
    "end": 464.122,
    "text": "hat einen Inventar-Screen und so ein Beweismittel-Screen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 464.418,
    "end": 467.909,
    "text": "Und das ist ganz praktisch auf dem DS, weil der DS ja zwei Bildschirme darstellen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 467.909,
    "end": 471.479,
    "text": "kann, dass man halt das eigentliche Spielgeschehen immer zeigen kann und noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 471.479,
    "end": 475.122,
    "text": "das Inventar zeigen kann, ohne dass man es überlagern muss, wie in der GBA-Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 475.987,
    "end": 479.699,
    "text": "Es ist aber auch eine glückliche Fügung, das war ja eigentlich gar nicht für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 479.699,
    "end": 481.409,
    "text": "den DS gemacht, das war ja ein GBA-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 481.769,
    "end": 485.669,
    "text": "Zum Zeitpunkt, als das Spiel rauskam, 2001, war der DS noch überhaupt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 485.669,
    "end": 487.156,
    "text": "geplant, nicht mal gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 488.015,
    "end": 492.109,
    "text": "Und ein weiterer Grund, und das habe ich schon kurz in meinem Zögern angedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 492.109,
    "end": 497.129,
    "text": "als ich das Genre genannt habe, das ist im Kern eine Visual Novel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 497.129,
    "end": 500.199,
    "text": "Das ist schon ein interessantes Konzept, weil es eigentlich ein Lesespiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 500.199,
    "end": 504.709,
    "text": "aber es kommt eine Adventure-Komponente dazu, wo der Spieler positive Erfahrungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 504.709,
    "end": 509.229,
    "text": "sammeln kann, wenn er gut die Texte liest, ein bisschen deduziert und auch Räume"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 509.669,
    "end": 514.791,
    "text": "sauber absucht mit seinem Finger oder mit dem Stylus, um da Sachen zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 515.175,
    "end": 520.306,
    "text": "Und es hat eine eigene Gerichtsmechanik rund um dieses Einspruch erheben und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 520.509,
    "end": 522.344,
    "text": "Zeugen ins Kreuzverhör nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 522.611,
    "end": 526.829,
    "text": "Genau und um schon mal ein bisschen zu umreißen, wo wir uns hier befinden und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 526.829,
    "end": 532.419,
    "text": "das Spiel auch schon mal etwas zu beschreiben, wir spielen den 24 Jahre alten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 532.419,
    "end": 534.639,
    "text": "Jungverteidiger Phoenix Wright."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 535.353,
    "end": 538.483,
    "text": "Und in diese Rolle müssten wir uns im Spiel insgesamt fünf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 538.803,
    "end": 542.208,
    "text": "Fällen stellen und das sind genau genommen die ersten Fälle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 542.33,
    "end": 546.033,
    "text": "die Phoenix Wright vor Gericht bestreiten muss und da könnte man denken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 546.033,
    "end": 549.813,
    "text": "ja okay, da machst du mal sowas wie eine geklaute Handtasche oder sowas in der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 549.813,
    "end": 552.743,
    "text": "Art, aber das sind alles große Fälle, die hier verhandelt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 552.743,
    "end": 554.647,
    "text": "denn es geht immer um Morde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 554.798,
    "end": 557.509,
    "text": "In jedem einzelnen dieser fünf Fälle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 558.177,
    "end": 564.899,
    "text": "Und das Spiel besteht in all diesen Fällen aus zwei spielerischen Komponenten, die sich abwechseln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 565.375,
    "end": 569.623,
    "text": "Das ist zum einen ein Teil mit Gerichtsverhandlungen, naheliegenderweise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 569.623,
    "end": 573.083,
    "text": "Wir sind hier in einem Anwaltsspiel, da geht man davon aus, dass wir Fälle vor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 573.083,
    "end": 574.123,
    "text": "Gericht verhandeln werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 574.39,
    "end": 578.082,
    "text": "Es gibt aber als zweiten Spielbestandteil auch Ermittlungsphasen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 578.622,
    "end": 582.723,
    "text": "Und bei diesen Ermittlungen, da läuft man zwischen verschiedenen Schauplätzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 582.723,
    "end": 587.805,
    "text": "hin und her, man führt vor allem viele Gespräche mit verschiedenen Figuren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 588.218,
    "end": 592.683,
    "text": "man gewinnt daraus Erkenntnisse, die das Spiel dann automatisch vermerkt in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 592.683,
    "end": 595.23,
    "text": "dem Inventar oder in der Gerichtsakte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 595.677,
    "end": 600.182,
    "text": "Und idealerweise versucht man in diesen Ermittlungsphasen zu rekonstruieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 600.304,
    "end": 604.28,
    "text": "was eigentlich genau geschehen ist und was zu diesem Mord geführt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 604.559,
    "end": 607.463,
    "text": "damit man dann eben auch weiß, welche Beweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 607.883,
    "end": 611.541,
    "text": "man anführen kann in den Gerichtsverhandlungen, denn wir wollen ja rausfinden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 611.837,
    "end": 615.401,
    "text": "wer war wirklich verantwortlich und das kann ja nicht die Person gewesen sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 615.668,
    "end": 617.143,
    "text": "die wir vor Gericht verteidigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 618.804,
    "end": 622.353,
    "text": "Um das ein bisschen salopp zu sagen, was hier in den Ermittlungsphasen gesammelt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 622.353,
    "end": 625.503,
    "text": "wird, ist die Munition für die Gerichtsverhandlungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 626.153,
    "end": 629.513,
    "text": "Nur was man da sozusagen in die Ermittlungsakten geführt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 629.513,
    "end": 633.303,
    "text": "nur Erkenntnisse, die man da gesammelt hat, die kann man dann aus dem Hut ziehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 633.303,
    "end": 636.983,
    "text": "im Gerichtsverfahren. Und wenn ich sage aus dem Hut, dann meine ich aus dem Inventar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 637.643,
    "end": 641.923,
    "text": "Und dann kann man darauf basierend dann mit den Zeugen sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 641.923,
    "end": 645.283,
    "text": "die unter Druck setzen, denen Sachen auf den Kopf zusagen und Widersprüche in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 645.283,
    "end": 647.016,
    "text": "ihren Aussagen ausfindig machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 647.568,
    "end": 652.821,
    "text": "Also diese beiden Spielphasen wechseln sich innerhalb eines Falls mehrfach ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 653.1,
    "end": 656.008,
    "text": "Es gibt immer mehrere Ermittlungs- und mehrere Gerichtsphasen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 656.24,
    "end": 659.253,
    "text": "außer im ersten Fall. Der erste Fall ist so eine Art Tutorial."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 659.694,
    "end": 663.903,
    "text": "Da gibt es nur die Gerichtsphase. Und du hast schon gesagt, man ist ein Junganwalt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 663.903,
    "end": 666.091,
    "text": "und macht die ersten Fälle dieses Anwalts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 666.498,
    "end": 668.105,
    "text": "Phoenix ist 24 Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 668.464,
    "end": 672.847,
    "text": "Das ist ein ganz hübscher Kniff, wie ihn fiktionale Stoffe ja häufig machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 673.184,
    "end": 678.594,
    "text": "dass man hier sozusagen das Handwerk ein bisschen mit dem Protagonisten zusammen lernen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 678.867,
    "end": 683.18,
    "text": "Im ersten Fall ist der Phoenix auch noch sehr unsicher und weiß nicht ganz genau, was er tun soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 683.47,
    "end": 686.61,
    "text": "Seine Mentorin und seine Chefin ist aber dabei und sagt, jetzt pass mal auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 686.61,
    "end": 689.205,
    "text": "jetzt nimm doch die mal ins Kreuzbehör und mach mal das hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 689.507,
    "end": 691.887,
    "text": "Und wenn du nicht weiter weißt, dann sagst du das und das und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 692.108,
    "end": 695.678,
    "text": "Und das ist ganz nett, dass einen das Spiel da so ein bisschen mitnimmt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 695.858,
    "end": 699.567,
    "text": "ohne dass es ganz unnatürlich wirkt, weil es ist ja einigermaßen nachvollziehbar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 699.829,
    "end": 703.631,
    "text": "dass wenn das wirklich Phoenix erster Fall ist, vor allen Dingen sein erster Mordfall,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 704.031,
    "end": 706.638,
    "text": "dass er da ein bisschen nervös ist und sich nicht so gut auskennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 707.004,
    "end": 711.03,
    "text": "Aber im Grunde lässt sich das Spiel runterdampfen auf, wir sammeln Informationen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 711.03,
    "end": 715.93,
    "text": "in den Ermittlungsphasen und wenden sie dann an in der eigenen Gameplay-Mechanik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 715.93,
    "end": 717.22,
    "text": "der Gerichtsverhandlungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 717.633,
    "end": 722.636,
    "text": "Aber da ist natürlich noch mehr drin, das werden wir später noch verhandeln. verhandeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 722.869,
    "end": 727.86,
    "text": "Sehr schön. Bevor wir aber den Gerichtssaal betreten und das Spiel genauer unter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 727.86,
    "end": 732.36,
    "text": "die Lupe nehmen, wollen wir uns einmal mit dessen Entstehungsgeschichte befassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 732.36,
    "end": 736.63,
    "text": "Und im Fall von Phoenix Wright ist das sehr stark die Geschichte eines einzelnen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 736.97,
    "end": 740.78,
    "text": "Mannes, dessen Herzensprojekt es war, dieses Spiel machen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 740.78,
    "end": 746.48,
    "text": "Und das ist ein Capcom-Mitarbeiter namens Shu Takumi, der immer noch bei Capcom"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 746.48,
    "end": 749.56,
    "text": "heute arbeitet, also schon viele, viele Jahre dort."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 749.56,
    "end": 757.354,
    "text": "Und der Herr Takumi, der wurde 1971 geboren und hat dann studiert an der Vaseda-Universität in Tokio."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 757.83,
    "end": 760.98,
    "text": "Ich habe widersprüchliche Informationen lustigerweise dazu gefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 760.98,
    "end": 764.43,
    "text": "was genau er studiert hat. Deswegen kann ich das nicht genau benennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 764.43,
    "end": 769.66,
    "text": "aber was ziemlich sicher ist, er hat wohl nichts mit der Entwicklung von Videospielen studiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 770.09,
    "end": 775.87,
    "text": "Denn als er zu Capcom kommt, im Jahr 1994, da ist er ja gerade mal 23 Jahre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 775.87,
    "end": 779.85,
    "text": "alt, da landet er, das machen die damals häufig mit Neuzugängen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 779.85,
    "end": 782.954,
    "text": "die quasi Quereinsteiger sind, in einem Training Room."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 783.592,
    "end": 788.572,
    "text": "Da soll dann diesen Neuzugängen bei Capcom grundlegend Wissen über das Entwickeln"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 788.694,
    "end": 790.342,
    "text": "von Spielen vermittelt werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 790.929,
    "end": 796.578,
    "text": "Und viele Jahre später, nämlich im Jahr 2015, hat Takumi mal in einem Interview"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 796.578,
    "end": 799.793,
    "text": "auf der offiziellen japanischen Webseite zu Phoenix Wright gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 800.13,
    "end": 803.822,
    "text": "dass er etwa mit einem Dutzend anderer neuer Rekruten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 804.176,
    "end": 806.868,
    "text": "damals in diesem Training Room gesessen habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 806.868,
    "end": 810.097,
    "text": "Und alle hätten darauf gehofft, dass mal irgendjemand klopft und sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 810.323,
    "end": 814.323,
    "text": "hier, wir brauchen mal jemanden für unser Entwicklungsteam. Wer ist denn hier schon gut genug?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 814.543,
    "end": 818.392,
    "text": "Den holen wir mal rein, um an einem konkreten Spiel mitzuarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 818.647,
    "end": 822.668,
    "text": "Takumi war auch so ehrlich, dass er gesagt hat, er war offensichtlich nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 822.668,
    "end": 827.378,
    "text": "der große Überflieger, denn er hat über ein Jahr in diesem Training Room gesessen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 827.378,
    "end": 831.748,
    "text": "bis er dann mal einem Team und damit auch einem konkreten Spieleprojekt bei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 831.748,
    "end": 833.514,
    "text": "Capcom zugeteilt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 834.013,
    "end": 837.398,
    "text": "Und dieses Spiel, sage ich jetzt mal offen an der Stelle, das kannte ich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 837.398,
    "end": 842.667,
    "text": "gar nicht. Es war ein rein in Japan veröffentlichtes PlayStation 1 Spiel, wo ich mich kaum traue."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 843.05,
    "end": 847.898,
    "text": "Den japanischen Namen auszusprechen. Ich sage jetzt mal, das hieß Gakonu Kawai"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 847.898,
    "end": 850.835,
    "text": "Uwasa, Hanako-san Gakita."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 851.618,
    "end": 855.186,
    "text": "Und wenn man das versucht auf Deutsch zu übersetzen, dann kommt da sowas raus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 855.186,
    "end": 859.164,
    "text": "wie die unheimlichen Schulgerüchte. Frau Hanako ist da."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 860.151,
    "end": 862.906,
    "text": "Ja, ich habe mal ein bisschen reingeschaut, ich habe wenig verstanden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 862.906,
    "end": 866.658,
    "text": "ist auch ein relativ textbasiertes Spiel für die Playstation gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 867.065,
    "end": 870.82,
    "text": "Da kam irgendwann ein Geist aus einem Klo und ein Kind saß bibbernd davor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 871.186,
    "end": 874.28,
    "text": "Dann habe ich gedacht, gut, hast du auch genug recherchiert jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 874.692,
    "end": 877.786,
    "text": "Und ich habe wohl auch nicht so viel verpasst, dadurch, dass ich mich nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 877.786,
    "end": 883.216,
    "text": "so tief mit diesem Spiel befasst habe. Der Takumi hat damals als Planner an"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 883.216,
    "end": 888.584,
    "text": "diesem Spiel mitgearbeitet. Also das ist so eine recht schwammig definierte Designerfunktion."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 889.089,
    "end": 894.146,
    "text": "Und Takumi selber hat auch mal gesagt, ja, ich war noch recht unerfahren und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 894.146,
    "end": 896.816,
    "text": "der Director, der eigentlich für das Spiel verantwortlich war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 896.816,
    "end": 899.857,
    "text": "der war ganz schön stark auch durch andere Sachen eingespannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 900.246,
    "end": 904.221,
    "text": "Das würde sich schon auch in diesem Erstlingswerk widerspiegeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 904.389,
    "end": 907.971,
    "text": "Ah ja, Erstlingswerk. Wer da ohne Schuld ist, werfe den ersten Stein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 908.256,
    "end": 911.896,
    "text": "Es kann mal passieren, dass das nicht so gelingt. Aber nach diesem im Sommer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 911.896,
    "end": 916.716,
    "text": "1995 veröffentlichten PS1-Spiel folgt dann für Takumi eine längere Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 916.716,
    "end": 918.776,
    "text": "wo auch noch nicht so viel los ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 918.776,
    "end": 922.266,
    "text": "Ähnlich wenig bemerkenswert wie dieses erste Spiel, das er da gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 922.266,
    "end": 925.956,
    "text": "Er ist dann in der Konzeption mehrerer Spielentwürfe beteiligt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 925.956,
    "end": 927.354,
    "text": "darunter auch ein Musikspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 927.865,
    "end": 932.746,
    "text": "Außerdem spukt ihm bereits ein Detektivspiel im Kopf herum, aber keine dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 932.746,
    "end": 936.421,
    "text": "Ideen erreicht die Produktionsphase. Es bleibt alles vorher hängen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 936.926,
    "end": 941.681,
    "text": "Und schließlich wird Takumi bei Capcom dann zum Production Studio 4 abgeordnet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 942.058,
    "end": 946.496,
    "text": "wo es große Probleme gibt mit einem Sequel zu einem bekannten Hit aus dem Jahr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 946.496,
    "end": 948.646,
    "text": "1996, nämlich Resident Evil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 949.326,
    "end": 952.956,
    "text": "Und dieses Sequel heißt natürlich Resident Evil 2. Das haben wir in Folge 76"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 952.956,
    "end": 954.492,
    "text": "von Super Stay Forever besprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 954.719,
    "end": 957.099,
    "text": "Wenn ihr diese Folge gehört habt, dann erinnert euch vielleicht daran,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 957.505,
    "end": 963.669,
    "text": "Dass es eine heutzutage unter dem Namen Resident Evil 1,5 bekannte Version des Spiels gab,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 964.104,
    "end": 968.066,
    "text": "die Capcom bis dahin entwickelt hat und irgendwann weggeworfen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 968.066,
    "end": 971.093,
    "text": "um dann ganz von vorne anzufangen, weil die nicht gut genug gewesen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 972.04,
    "end": 976.478,
    "text": "Das ist die Version, an der Takumi mitgearbeitet hat. Nach drei Monaten ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 976.478,
    "end": 978.82,
    "text": "dann seine Zeit als Teil dieses Projekts schon wieder vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 979.122,
    "end": 983.371,
    "text": "Er wird dann Dino Crisis zugeteilt, einem Spiel, das 1999 erscheinen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 983.853,
    "end": 988.708,
    "text": "Und Takumi wird dann sogar zum Director von Dino Crisis, obwohl er gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 988.708,
    "end": 992.282,
    "text": "richtig weiß, was dieser Posten bedeutet, wie er hinterher gesagt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 992.723,
    "end": 995.678,
    "text": "Diesen Director-Job macht er dann auch dementsprechend gar nicht so besonders"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 995.678,
    "end": 1000.571,
    "text": "gut. Dann wird er wieder dieses Postens enthoben und ist dann wieder Planner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1000.96,
    "end": 1005.258,
    "text": "Ungefähr ein Jahr später, wir sind dann im Jahr 2000, da soll es ein Sequel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1005.258,
    "end": 1009.588,
    "text": "geben zu Dino Crisis und das ist natürlich Dino Crisis 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1009.588,
    "end": 1014.178,
    "text": "Auch das haben wir schon besprochen bei Super Stay Forever in Folge 56 und haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1014.178,
    "end": 1017.415,
    "text": "da auch über Shu Takumi gesprochen in dieser Episode."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1017.903,
    "end": 1022.68,
    "text": "Und es ist ein bisschen erstaunlich, aber der Takumi wird auch bei diesem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1022.808,
    "end": 1027.028,
    "text": "wieder zum Director gemacht. Obwohl er sich jetzt vorher nicht so sehr mit Ruhm"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1027.028,
    "end": 1029.048,
    "text": "bekleckert hat bei seinen vorherigen Projekten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1029.373,
    "end": 1033.309,
    "text": "Aber diesmal gelingt es ihm, da wirklich was Gutes draus zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1033.762,
    "end": 1038.488,
    "text": "weil er sehr konsequent seine eigene Vision von diesem Spiel verfolgt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1038.488,
    "end": 1042.558,
    "text": "Was sich ja auch sehr unterscheidet vom Vorgänger und auch von der Machart,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1042.558,
    "end": 1047.098,
    "text": "die Resident Evil etabliert hat. Also man geht ein bisschen weg vom Survival-Horror."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1047.098,
    "end": 1051.659,
    "text": "Das wird ein actionlastigeres und spektakuläreres Dino-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1051.891,
    "end": 1056.748,
    "text": "Und es ist ein Titel des Dino Crisis 2, der bei Kritikern und Spielern wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1056.748,
    "end": 1061.218,
    "text": "gut ankommt damals. Und jetzt hat Takumi es geschafft. Also klar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1061.218,
    "end": 1062.647,
    "text": "er ist schon ein paar Jahre bei Capcom."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1062.903,
    "end": 1067.779,
    "text": "Aber jetzt hat er einen richtigen Erfolg verantwortet und abgeliefert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1068.453,
    "end": 1074.27,
    "text": "Aber so richtige Herzensangelegenheiten waren die Dino-Crisis-Spiele nicht für ihn."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1074.572,
    "end": 1078.638,
    "text": "Er hat mal gesagt, er hat sich eigentlich gar nicht für Dinosaurier interessiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1078.638,
    "end": 1081.898,
    "text": "und er hätte dieses Spiel halt machen müssen, weil es ihm aufgetragen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1081.898,
    "end": 1085.498,
    "text": "Und wenn man ihn gefragt hätte, er hätte einen Velociraptor nicht von einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1085.498,
    "end": 1090.029,
    "text": "Tyrannosaurus Rex unterscheiden können, bevor er da wirklich eingestiegen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1090.198,
    "end": 1093.148,
    "text": "Und da sage ich mal, das hätte ich sogar machen können. Aber ich habe natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1093.148,
    "end": 1097.332,
    "text": "auch viel Jurassic Park gesehen und ich habe auch einige Spiele mit Dinosauriern gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1097.564,
    "end": 1102.008,
    "text": "Fünfjährige Kinder können das, aber gut. Aber das ist ein so großer Erfolg,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1102.008,
    "end": 1105.958,
    "text": "dass er eine fette Belohnung dafür bekommt, nämlich Shinji Mikami,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1105.958,
    "end": 1110.475,
    "text": "der Leiter vom Production Studio 4 und der Mastermind hinter Resident Evil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1110.892,
    "end": 1112.802,
    "text": "der gewährt ihm ein Privileg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1113.296,
    "end": 1118.3,
    "text": "Ein halbes Jahr lang kriegt er ein kleines Team und darf eigene Ideen für künftige Spiele verfolgen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1119.138,
    "end": 1123.778,
    "text": "Das ist ja eine Sensation. Ein freies halbes Jahr ohne ganz großen Produktionsdruck"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1123.778,
    "end": 1126.061,
    "text": "und nur cooles Zeug machen. Sensationell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1126.583,
    "end": 1130.178,
    "text": "Aber Takumi weiß natürlich, in einem halben Jahr kriegt man kein richtiges Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1130.178,
    "end": 1131.93,
    "text": "kein Triple-A-Spiel fertig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1132.261,
    "end": 1135.197,
    "text": "Und nur so Konzepte wälzen ist ihm auch zu wenig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1135.62,
    "end": 1141.095,
    "text": "Er will schon in diesen sechs Monaten auch in die praktische Umsetzung kommen von seinem neuen Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1141.913,
    "end": 1145.909,
    "text": "Und dann hat er eine Idee, der er sich widmen möchte. Es ist seine ältere Idee"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1145.909,
    "end": 1149.559,
    "text": "von einem Detektivspiel, in dem es erst mal im weitesten Sinne darum gehen soll,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1149.559,
    "end": 1150.772,
    "text": "die Wahrheit aufzudecken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1151.021,
    "end": 1154.529,
    "text": "Das soll kein Spiel sein, wo man nur Gesprächsoptionen abarbeitet oder das irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1154.529,
    "end": 1158.139,
    "text": "automatisch passiert, sondern die Spieler sollen Widersprüche in Gesprächen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1158.139,
    "end": 1161.779,
    "text": "oder Aussagen finden und auflösen. Und dazu passt natürlich die Metapher eines"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1161.779,
    "end": 1165.609,
    "text": "Gerichtsspiels mit Verteidigern und Angeklagten ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1165.911,
    "end": 1168.25,
    "text": "Also baut er das Detektivsetting um."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1169.039,
    "end": 1172.519,
    "text": "Aber ermitteln, wie das ja typisch für ein Detektivspiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1172.519,
    "end": 1174.862,
    "text": "soll man in dem Spiel dann trotzdem. Dazu kommen wir noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1175.094,
    "end": 1178.739,
    "text": "Und du hast es schon gesagt, das muss notwendigerweise ein eher kleines Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1178.739,
    "end": 1181.155,
    "text": "werden. Weil er hat nicht viel Zeit, er hat auch nicht viele Leute."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1181.625,
    "end": 1186.211,
    "text": "Und Takumi möchte das erst für den Game Boy Color machen. Das ist Nintendos."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1187.079,
    "end": 1192.999,
    "text": "Farbige Variante des alten Game Boys seit 1998 erhältlich. Jetzt sind wir hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1192.999,
    "end": 1195.451,
    "text": "aber an einem Punkt, wir sind ja schon am aktuellen Jahrtausend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1195.788,
    "end": 1200.209,
    "text": "Da steht der Game Boy Advance vor der Tür. Der wird zumindest im Japan im März"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1200.209,
    "end": 1205.799,
    "text": "2001 erscheinen und der ist ja aus technischer Perspektive eine Sensation,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1205.799,
    "end": 1209.219,
    "text": "wenn man ihn mit dem Game Boy und auch dem Game Boy Color vergleicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1209.219,
    "end": 1214.999,
    "text": "Also das ist dann ein 32-Bit-Gerät und technisch sehr viel stärker während der Game Boy Color."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1215.299,
    "end": 1219.719,
    "text": "Ja, das war ja im Grunde nur so eine wirklich sehr moderat verbesserte Gameboy-Variante"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1219.719,
    "end": 1222.758,
    "text": "mit einer richtig alten 8-Bit-Architektur,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1223.269,
    "end": 1226.929,
    "text": "und Capcom weiß auch schon einiges über diesen Gameboy-Advanced,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1226.929,
    "end": 1231.719,
    "text": "der da ansteht, weil ein anderes internes Team, das arbeitet zu der Zeit bereits"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1231.719,
    "end": 1234.2,
    "text": "an einem Ableger von Mega Man,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1234.618,
    "end": 1238.189,
    "text": "der für diesen Gameboy-Advanced erscheinen soll und Takumi sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1238.189,
    "end": 1243.969,
    "text": "was da möglich ist auf dieser neuen Plattform, vor allem wie viel schöner die Spiele da sein können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1243.969,
    "end": 1249.414,
    "text": "Und deswegen sagt er, hey, ich möchte mein Projekt auch auf dem Game Boy Advance umsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1249.89,
    "end": 1253.959,
    "text": "Und dieses Spiel, du hast es gesagt, das erfährt dann diesen Wechsel der Settings"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1253.959,
    "end": 1259.399,
    "text": "von einem Detektivspiel zu einem Gerichtstitel und das Spiel entsteht dann unter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1259.399,
    "end": 1261.905,
    "text": "dem japanischen Titel Yakuten Saiban."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1262.566,
    "end": 1268.195,
    "text": "Das bedeutet sinngemäß auf Deutsch in etwa sowas wie Gerichtsprozess mit Wendung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1268.595,
    "end": 1272.295,
    "text": "was eine ziemlich akkurate Beschreibung dieses Spiels ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1274.924,
    "end": 1280.344,
    "text": "Wenn ich mein großes Gemäldemuseum aufmache, dann schreibe ich da dran Leinwände mit Farbe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1282.524,
    "end": 1286.234,
    "text": "Sehr schön, aber ein toller Titel, finde ich sehr lustig. An diesem Projekt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1286.234,
    "end": 1290.054,
    "text": "arbeiten sieben Leute mit, alles junge Leute ohne viel Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1290.054,
    "end": 1295.102,
    "text": "Und Takumi ist in Personalunion Director, Planner und Szenario Writer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1295.561,
    "end": 1299.474,
    "text": "Dazu je zwei Programmierer und Grafiker, je eine Person für Musik und Sound."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1299.474,
    "end": 1301.343,
    "text": "Fertig ist das Team, das muss reichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1301.714,
    "end": 1306.884,
    "text": "Producer ist der formhalber Shinji Mikami, aber der ist gar nicht an der eigentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1306.884,
    "end": 1308.487,
    "text": "Entwicklungsarbeit beteiligt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1308.894,
    "end": 1312.094,
    "text": "Das kleine Team entwickelt das Spiel jetzt ohne großen Druck."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1312.094,
    "end": 1314.604,
    "text": "Es hängen ja gar keine richtigen inhaltlichen Erwartungen dran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1314.604,
    "end": 1316.73,
    "text": "Es ist ja ein Freischuss, den sie da machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1317.067,
    "end": 1321.014,
    "text": "Sie schaffen es auch nicht in sechs Monaten, aber sie brauchen auch nur zehn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1321.014,
    "end": 1324.886,
    "text": "Monate, auch noch keine ganz lange Zeit, vor allen Dingen nicht für eine neue Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1325.281,
    "end": 1328.886,
    "text": "Und die kriegen sie auch. Und dann wird das Spiel auch fertig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1329.229,
    "end": 1332.644,
    "text": "Es ist ein vergleichsweise früher Titel für den Game Boy Advance,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1332.644,
    "end": 1339.219,
    "text": "also es erscheint im Oktober 2001 in Japan, also etwa so ein halbes Jahr nach der Plattform selber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1339.753,
    "end": 1345.284,
    "text": "und es werden wohl etwa 60.000 Exemplare verkauft, was ganz okay ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1345.284,
    "end": 1350.004,
    "text": "aber es ist jetzt kein riesiger kommerzieller Erfolg, aber das Spiel kommt zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1350.004,
    "end": 1352.334,
    "text": "intern bei Capcom sehr gut an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1352.334,
    "end": 1356.504,
    "text": "Also Shinji Mikami sagt, ja, habt ihr gut gemacht und andere Capcom-Entscheider"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1356.504,
    "end": 1360.164,
    "text": "denken das auch und deswegen macht man ein Sequel dazu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1360.524,
    "end": 1365.514,
    "text": "und dann noch ein Sequel und einige Jahre später kommt man dann eben auch auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1365.514,
    "end": 1370.054,
    "text": "die Idee, das Spiel nochmal auf den dann neuen Nintendo DS zu portieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1370.605,
    "end": 1375.674,
    "text": "Und das ist jetzt keine so große Überraschung, denn dieses neue Handheld mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1375.674,
    "end": 1382.36,
    "text": "seinen beiden Screens, das wurde relativ schnell nach dem Launch 2004 enorm erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1382.807,
    "end": 1386.337,
    "text": "Und jetzt war das für Capcom eine super Möglichkeit, dieses Spiel zu nehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1386.546,
    "end": 1391.271,
    "text": "was ja eben in seinen inhaltlichen Anlagen so gut auf diese Plattform passt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1391.695,
    "end": 1393.936,
    "text": "mehr Menschen zugänglich zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1394.581,
    "end": 1397.688,
    "text": "Und interessanterweise wagt man jetzt hier sogar den Schritt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1397.688,
    "end": 1403.352,
    "text": "das Spiel in den Westen zu bringen, also für die USA und für Europa zu lokalisieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1403.968,
    "end": 1406.978,
    "text": "Das ist ja auch schon mal erstmal eine Entscheidung und spricht für das Vertrauen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1406.978,
    "end": 1410.788,
    "text": "in den Titel, weil du hast sehr, sehr viel Text, den du hier dann übersetzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1410.788,
    "end": 1414.132,
    "text": "musst und das Spiel war bei uns dann auch auf Deutsch verfügbar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1414.428,
    "end": 1420.368,
    "text": "Und in Capcoms Vision und auch in der Vision von Shu Takumi sollte jetzt aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1420.368,
    "end": 1423.588,
    "text": "einem rein in Japan veröffentlichten Titel mit so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1424.048,
    "end": 1428.948,
    "text": "mittelmäßigen Verkäufen ein kommerziell doch noch erfolgreiches Projekt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1428.948,
    "end": 1430.797,
    "text": "was man auf der ganzen Welt spielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1431.459,
    "end": 1435.122,
    "text": "Und ob das wirklich gelungen ist, das besprechen wir später nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1435.511,
    "end": 1438.566,
    "text": "Aber jetzt ist ein guter Zeitpunkt, das Spiel ist fertig, es ist erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1438.566,
    "end": 1443.336,
    "text": "es ist auf den DS portiert, wo wir mal einsteigen können. Und wir möchten das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1443.336,
    "end": 1448.583,
    "text": "heute tun, indem wir konkret einen Fall dieses Spiels mit euch durchgehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1449.083,
    "end": 1452.696,
    "text": "Dafür bietet sich eigentlich der allererste Fall an, weil er so schön kompakt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1452.696,
    "end": 1457.256,
    "text": "ist. Aber der hat keine Ermittlungsphase, der besteht aus einer einzigen Gerichtsverhandlungsphase"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1457.256,
    "end": 1460.263,
    "text": "und ist auch ein bisschen basic, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1460.675,
    "end": 1462.726,
    "text": "Also haben wir uns gleich für den nächsten Fall entschieden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1462.726,
    "end": 1467.486,
    "text": "also Fall 2, denn da wird Mia Faye ermordet. Das ist die Chefin von Phoenix,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1467.486,
    "end": 1469.255,
    "text": "die Mentorin aus dem ersten Fall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1469.656,
    "end": 1472.596,
    "text": "Total aufregend, auch eine überraschende Wendung, so viel im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1472.596,
    "end": 1474.126,
    "text": "konnte ich überhaupt nicht glauben. Ich auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1474.426,
    "end": 1477.566,
    "text": "Schon im zweiten Fall. Schon so, als würde im zweiten Sherlock Holmes Buch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1477.566,
    "end": 1478.973,
    "text": "das du liest, Dr. Watson sterben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1479.553,
    "end": 1483.236,
    "text": "Ganz wild. Wir erzählen dem jetzt hier nach. Wir machen dabei Auslassungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1483.236,
    "end": 1485.286,
    "text": "Der Fall umfasst mehrere Spielstunden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1485.286,
    "end": 1489.983,
    "text": "aber wir wollen euch ein hübsches Bild vom Spiel-Loop zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1490.57,
    "end": 1496.046,
    "text": "Also, der Fall beginnt damit, dass Mia Faye, Phönix-Chefin, ermordet wird in ihrer eigenen Kanzlei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1496.046,
    "end": 1500.316,
    "text": "Wir kommen als Phönix am späten Abend gegen 21 Uhr dort an, unwissend,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1500.728,
    "end": 1505.346,
    "text": "und finden die tote Mia. Und neben ihr sitzt ihre jüngere Schwester Maya,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1505.346,
    "end": 1506.992,
    "text": "die wir zu dem Zeitpunkt noch nicht kennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1507.462,
    "end": 1510.376,
    "text": "Bei einer Untersuchung finden wir dann die vermeintliche Mordwaffe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1510.376,
    "end": 1515.659,
    "text": "Das ist eine kleine Statue des Denkers von Rodin, etwa so groß wie eine Weinflasche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1516.071,
    "end": 1518.206,
    "text": "Und neben der Leiche liegt eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1518.206,
    "end": 1523.037,
    "text": "mit Blut geschriebenen Nachricht auf einem Zettel und darauf steht Maya."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1523.217,
    "end": 1527.466,
    "text": "Oh ja, das sieht natürlich nicht gut aus für Mias Schwester,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1527.466,
    "end": 1529.086,
    "text": "die ja auch noch daneben sitzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1529.086,
    "end": 1533.726,
    "text": "Und jetzt fangen wir an, so ein bisschen panisch einmal uns umzuschauen an diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1533.726,
    "end": 1536.956,
    "text": "Tatort, ob wir noch irgendwas finden können. Aber dafür haben wir nicht viel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1536.956,
    "end": 1540.765,
    "text": "Zeit, denn diese Untersuchung wird schnell durch die Polizei unterbrochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1541.367,
    "end": 1545.796,
    "text": "Denn eine Zeugin in einem Hotel gegenüber, dem Hotel Gatewater,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1546.156,
    "end": 1550.893,
    "text": "die hat alles mit angesehen und die Polizei via Telefon alarmiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1551.468,
    "end": 1555.212,
    "text": "Und wer hier vorbeikommt, ist unter anderem Detective Gamschu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1555.787,
    "end": 1560.523,
    "text": "ein Vertreter der Polizei, der im kompletten Spiel dann immer wieder auftauchen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1560.779,
    "end": 1564.262,
    "text": "Und für den ist der Fall an dieser Stelle natürlich sofort klar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1564.738,
    "end": 1570.473,
    "text": "Maja muss die Täterin sein, denn das Opfer, Mia, hat mit ihrem eigenen Blut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1570.647,
    "end": 1572.987,
    "text": "sogar noch den Namen aufgeschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1573.672,
    "end": 1579.332,
    "text": "Und jetzt endet dieser erste Teil dieses ersten Ermittlungsparts und wir sind"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1579.332,
    "end": 1584.542,
    "text": "am nächsten Morgen und da besuchen wir jetzt erstmal Maja, die in die Haftanstalt gebracht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1584.542,
    "end": 1589.292,
    "text": "Das ist auch ein Ort, den wir häufiger im Spiel besuchen können und werden und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1589.292,
    "end": 1593.772,
    "text": "dann sprechen wir mit ihr und erfahren von ihr, dass sie ein Medium sei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1594.132,
    "end": 1597.662,
    "text": "Aber noch in Ausbildung und das sei jetzt nicht so ungewöhnlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1597.662,
    "end": 1604.892,
    "text": "denn ihre Familie, also die Faye-Familie, die sei seit jeher eng mit der Geisterwelt verbunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1604.892,
    "end": 1608.582,
    "text": "Und da denken wir noch so, ja, okay, das ist so ein bisschen Hokus-Pokus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1608.582,
    "end": 1609.742,
    "text": "den du mir gerade erzählst und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1609.742,
    "end": 1612.471,
    "text": "du bist so offensichtlich irgendwie eine Teenagerin und glaubst da dran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1612.715,
    "end": 1618.346,
    "text": "Das ist aber ein Aspekt, der noch wichtig werden wird, auch schon in näherer Zukunft tatsächlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1618.909,
    "end": 1623.712,
    "text": "Danach gehen wir in dem Hotel Gatewater vorbei, fantastischer Name übrigens,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1623.712,
    "end": 1625.317,
    "text": "auch wenn man genau darüber nachdenkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1625.863,
    "end": 1631.03,
    "text": "und wir treffen hier diese Zeugin wieder vom Vorabend und das ist eine sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1631.244,
    "end": 1635.279,
    "text": "stark kokettierende Dame namens April May."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1635.887,
    "end": 1638.704,
    "text": "Während wir mit ihr sprechen in ihrem Zimmer, da fällt uns auf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1638.704,
    "end": 1643.284,
    "text": "dass im Hintergrund an der Kommode eine Schublade offen ist und da klemmt so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1643.284,
    "end": 1644.554,
    "text": "ein Schraubenzieher drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1644.554,
    "end": 1648.834,
    "text": "Und aus irgendeinem Grund würden wir eigentlich da gerne mal einen Blick hineinwerfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1648.834,
    "end": 1652.553,
    "text": "was es da wohl zu sehen gibt. Aber Frau May lässt uns nicht reinblicken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1652.803,
    "end": 1657.598,
    "text": "Und deswegen kehren wir später am Tag nochmal zu dem Hotel zurück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1657.968,
    "end": 1661.643,
    "text": "Und warum auch immer, das beleuchtet das Spiel an dieser Stelle nicht genauer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1661.91,
    "end": 1664.154,
    "text": "können wir wieder in dieses Zimmer gehen. Wir treffen jetzt hier aber nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1664.154,
    "end": 1666.873,
    "text": "mehr Frau May, die ist nicht da, sondern einen Hotelpagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1667.355,
    "end": 1670.904,
    "text": "Mit dem quatschen wir auch ein bisschen und der ist jetzt nicht so interessiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1670.904,
    "end": 1672.905,
    "text": "dass wir uns da genauer umschauen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1673.328,
    "end": 1677.834,
    "text": "Und dann werfen wir einen Blick in diese Schublade und finden darin eine Wanze,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1678.154,
    "end": 1680.753,
    "text": "also ein Gerät zum Abhören von Telefonen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1681.2,
    "end": 1684.504,
    "text": "Verdächtig, verdächtig. Übrigens ein ganz gutes Beispiel dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1684.504,
    "end": 1689.534,
    "text": "wie das Spiel mit so einem Namen umgeht. Gamschu ist ja der amerikanische Slangbegriff für Detektiv."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1689.834,
    "end": 1693.692,
    "text": "Man würde im Deutschen vielleicht sagen, ein Plattfuß oder so vom Rumlaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1694.11,
    "end": 1698.304,
    "text": "Da weiß man hier gleich Bescheid. Nun sind wir aber vor Gericht und Staatsanwalt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1698.304,
    "end": 1702.354,
    "text": "ist der knallharte Miles Edgeworth. Das ist ein alter Bekannter von Phoenix."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1702.354,
    "end": 1704.025,
    "text": "Die sind zusammen zur Schule gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1704.832,
    "end": 1709.722,
    "text": "Als erster Zeuge sagt der Detektiv Gamschuh aus. Aus seinen Aussagen lässt sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1709.722,
    "end": 1714.429,
    "text": "kein Gewinn für uns ziehen. Aber wir finden dann in diesen Aussagen einen Widerspruch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1714.811,
    "end": 1718.532,
    "text": "Gamschuh weist darauf hin, dass das Opfer vor seinem Tod den Namen des Mörders"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1718.532,
    "end": 1720.15,
    "text": "aufgeschrieben hat, also Maya."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1720.51,
    "end": 1723.962,
    "text": "Und das widerspricht dem Autopsiebericht, den wir mittlerweile im Inventar haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1723.962,
    "end": 1727.023,
    "text": "Da steht nämlich, das Opfer war nach dem Schlag sofort tot."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1727.878,
    "end": 1731.242,
    "text": "Und dann denken wir, wir haben schon gewonnen. Das kann ja alles gar nicht sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1731.242,
    "end": 1733.982,
    "text": "Aber zu unserem Unglück kommt dann der Staatsanwalt und sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1733.982,
    "end": 1737.882,
    "text": "nee, nee, sie haben da den falschen Autopsiebericht, der wurde in der Zwischenzeit aktualisiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1738.79,
    "end": 1743.429,
    "text": "Und im neuen Autopsiebericht steht sowas wie, kann noch ein paar Minuten gelebt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1743.573,
    "end": 1744.322,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1744.322,
    "end": 1747.942,
    "text": "Das wirkt alles ziemlich fishy. Und dann kommt die anschließende Aussage der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1747.942,
    "end": 1751.172,
    "text": "Zeuge in April May, das macht alles noch schlimmer, die sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1751.172,
    "end": 1753.691,
    "text": "sie hätte den Mord mit eigenen Augen gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1753.865,
    "end": 1756.842,
    "text": "Und sowas wie dieser Autopsiebericht, was du jetzt gerade erwähnt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1756.842,
    "end": 1759.682,
    "text": "das sind wirklich immer kompakte Textchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1759.682,
    "end": 1762.672,
    "text": "Textchen, also wenn man dieses Item anklickt, diesen Autopsiebericht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1762.672,
    "end": 1766.942,
    "text": "dann steht da nur sowas drin wie Todeszeit war an dem Tag um die und die Uhrzeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1766.942,
    "end": 1769.835,
    "text": "Todesursache, eine Kopfwunde, sofortiger Tod,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1770.19,
    "end": 1773.822,
    "text": "beziehungsweise dann ja aktualisiert durch das, was du gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1773.822,
    "end": 1776.082,
    "text": "dass die Frau noch kurz gelebt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1776.082,
    "end": 1781.382,
    "text": "Also da ist kein redondanter anderer Text noch drin, in dem man groß die für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1781.382,
    "end": 1783.719,
    "text": "uns relevanten Informationen suchen müsste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1784.37,
    "end": 1789.022,
    "text": "Und jetzt hast du es schon gesagt, die Zeugin, die macht unser Leben als Verteidiger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1789.022,
    "end": 1793.42,
    "text": "hier nicht einfacher. Aber auch sie verstrickt sich dann in Widersprüche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1793.924,
    "end": 1797.172,
    "text": "Denn, und das ist so ein bisschen unprovoziert, da ist sie selbst schuld dran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1797.172,
    "end": 1799.583,
    "text": "Die sagt nämlich dann, sie hätte auch die Mordwaffe gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1799.938,
    "end": 1802.319,
    "text": "diese statuenartige Uhr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1802.603,
    "end": 1804.867,
    "text": "Also es ist jetzt ein Zitat, so sagt sie das wirklich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1805.494,
    "end": 1810.984,
    "text": "Und dass diese Statue, du hast sie schon erwähnt, das ist so eine Abbildung des Denkers von Rodin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1811.421,
    "end": 1816.582,
    "text": "Dass das eine Uhr ist, die die Zeit ansagen kann, das wissen wir schon aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1816.582,
    "end": 1820.202,
    "text": "ersten Fall, weil da hat diese Statue auch schon eine Rolle gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1820.202,
    "end": 1822.27,
    "text": "weil sie in ähnlicher Form eingesetzt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1822.542,
    "end": 1828.145,
    "text": "Aber mittlerweile wurde das Uhrwerk ausgebaut und diese Statue ist hohl."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1828.842,
    "end": 1833.786,
    "text": "Als Frau May sagt vor Gericht, sie habe bis zu ihrem Hotelzimmer gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1834.086,
    "end": 1838.206,
    "text": "wie diese Statue die Uhrzeit angesagt habe, da kann das nicht stimmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1838.206,
    "end": 1839.893,
    "text": "Das ist offensichtlich eine Lüge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1840.485,
    "end": 1844.796,
    "text": "Und das ist für uns gut, denn jetzt wendet sich das Blatt hier vor Gericht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1844.796,
    "end": 1849.886,
    "text": "Und wir wissen, dass diese Uhr ausgehöhlt ist, weil die getötete Mia hat eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1849.886,
    "end": 1854.856,
    "text": "entsprechende Info dazu, wie er Sprachnachricht an ihre Schwester Maja verschickt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1854.856,
    "end": 1859.486,
    "text": "Die hat ja sowas gesagt wie, ja komm du mal bitte hier in der Kanzlei vorbei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1859.486,
    "end": 1863.626,
    "text": "und hol diese Statue ab, ich möchte da nämlich was Wichtiges drin aufbewahren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1864.026,
    "end": 1865.911,
    "text": "und das sind wichtige Unterlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1866.282,
    "end": 1869.806,
    "text": "Das ist ja überhaupt auch der Grund, also diese Nachricht, warum Maya an diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1869.806,
    "end": 1873.016,
    "text": "Abend zu ihrer Schwester in die Kanzlei gekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1873.463,
    "end": 1879.706,
    "text": "Und jetzt gerät die Zeugin unter Druck, vollends aus der Fassung in dieser Visual-Novel-artigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1879.706,
    "end": 1884.816,
    "text": "Comic-Inszenierung. Dann wird ihr Gesicht ganz böse und so, weil wir ihr jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1884.816,
    "end": 1887.343,
    "text": "auch noch die gefundene Wanze präsentieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1887.767,
    "end": 1891.506,
    "text": "Jetzt wendet sich das Blatt auch dahingehend, dass jetzt ja die April May quasi"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1891.506,
    "end": 1895.562,
    "text": "unter Mordverdacht gerät, weil sie ja das Opfer belauscht hat mit dieser Wanze."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1895.73,
    "end": 1900.596,
    "text": "Aber sie präsentiert sofort ein Alibi. Zum exakten Todeszeitpunkt um 21 Uhr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1900.596,
    "end": 1904.571,
    "text": "am Abend hat sie sich ein Getränk liefern lassen vom Pagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1904.884,
    "end": 1910.476,
    "text": "Und der Hotelpage kann das bestätigen, auch weil sie ihm ungefragt einen Kuss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1910.476,
    "end": 1913.174,
    "text": "gegeben hat, woran er sich dann sehr genau noch erinnern kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1915.251,
    "end": 1918.604,
    "text": "Okay, und dieser besagte Page tritt dann als nächste Zeuge auf und er liefert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1918.604,
    "end": 1921.666,
    "text": "aber dann auf Nachfrage eine weitere wichtige Info."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1922.026,
    "end": 1925.524,
    "text": "April May war gar nicht alleine, die hat zu zweit eingecheckt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1925.524,
    "end": 1929.944,
    "text": "ein Mann war dabei gewesen und den, den hat er nicht gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1929.944,
    "end": 1931.493,
    "text": "als er ihr diesen Kaffee gebracht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1932.283,
    "end": 1934.674,
    "text": "Und jetzt haben wir plötzlich hier noch einen Hinweis auf eine neue,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1934.674,
    "end": 1939.274,
    "text": "unbekannte Person, die ja auch ein Verdächtiger sein muss und damit endet der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1939.274,
    "end": 1941.646,
    "text": "Tag vor Gericht und das Urteil wird vertagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1942.07,
    "end": 1945.274,
    "text": "Genau, das ist relativ typisch für dieses Spiel, dass es immer so stark hin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1945.274,
    "end": 1949.334,
    "text": "und her wogt und man häufiger denkt von wegen, jetzt ist ja alles klar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1949.334,
    "end": 1952.544,
    "text": "jetzt haben wir auf jeden Fall gewonnen oder auch mal, ah okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1952.544,
    "end": 1955.484,
    "text": "jetzt haben wir auf jeden Fall verloren, wie sollen wir das Blatt jetzt noch wenden?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1955.954,
    "end": 1960.764,
    "text": "Und dann führt es dazu, also ab diesem zweiten Fall, dass diese Verhandlungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1960.764,
    "end": 1964.774,
    "text": "nicht mehr geklärt werden können an einem Gerichtstag und dann gibt es eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1964.774,
    "end": 1968.847,
    "text": "wieder einen Wechsel und wir können am nächsten Tag weiter ermitteln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1969.3,
    "end": 1971.794,
    "text": "Und in diesem Fall, wir sind ja hier noch relativ früh im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1971.794,
    "end": 1975.284,
    "text": "ist dieser zweite Ermittlungstag auch der letzte in diesem Fall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1975.284,
    "end": 1979.174,
    "text": "Und wir laufen jetzt wieder zwischen verschiedenen Schauplätzen hin und her."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1979.174,
    "end": 1983.324,
    "text": "Wir sprechen wieder mit ein paar Leuten und versuchen eben noch weitere Erkenntnisse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1983.324,
    "end": 1988.207,
    "text": "und Beweise zu finden, um vor Gericht Maja entlasten zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1988.695,
    "end": 1993.594,
    "text": "Und wir finden jetzt hier raus, dass die Zeugin April May für einen Großkonzern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1993.934,
    "end": 1995.782,
    "text": "arbeitet, der heißt Blue Corp."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1996.527,
    "end": 2002.825,
    "text": "Und ihr Chef, der heißt Red White, also Red White und Blue, ist hier alles vereint."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2002.825,
    "end": 2007.183,
    "text": "Und wir treffen dann auch nochmal den Hotelpagen wieder und zeigen dem ein Foto"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2007.508,
    "end": 2011.285,
    "text": "von Herrn White. Und dann sagt er, ja klar, das ist der Mann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2011.285,
    "end": 2015.461,
    "text": "der mit April May im Gatewater Hotel eingecheckt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2016.123,
    "end": 2020.515,
    "text": "Und das ist für uns natürlich eine wichtige und gute Info. Und jetzt gehen wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2020.515,
    "end": 2024.855,
    "text": "einfach zur Konzernzentrale von Blue Corp und verlangen danach,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2024.855,
    "end": 2026.405,
    "text": "mit Herrn White zu sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2026.405,
    "end": 2031.195,
    "text": "Und der ist so ein super arroganter Konzernchef und der lässt uns auch wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2031.195,
    "end": 2037.135,
    "text": "spüren, dass er gar keine Angst vor uns hat und dass er sowieso die Fäden alle in der Hand hält."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2037.135,
    "end": 2041.515,
    "text": "Und er sagt dann auch sowas wie, ja, du kannst mich gerne vor Gericht laden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2041.515,
    "end": 2044.939,
    "text": "Ich habe ohnehin den kompletten Justizapparat in der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2045.635,
    "end": 2051.415,
    "text": "Dann gehen wir nochmal zurück und durchsuchen das Büro von der Anwaltskanzlei von mir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2051.875,
    "end": 2058.085,
    "text": "Und die hatte ja dann offenkundig in dieser Uhrenstatue Unterlagen versteckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2058.085,
    "end": 2063.415,
    "text": "Die sind weg, aber wir finden andere Indizien dafür, dass sie schon lange hinter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2063.415,
    "end": 2067.705,
    "text": "Red White her ermittelt und dass der seinen Konzern darauf aufgebaut hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2067.705,
    "end": 2070.809,
    "text": "einflussreiche Leute aus verschiedenen Institutionen zu erpressen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2071.268,
    "end": 2075.274,
    "text": "in dem seine Firma Blue Corp über diese Menschen belastende Informationen sammelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2075.877,
    "end": 2080.575,
    "text": "Das klingt ja jetzt erst mal ganz gut für uns, aber dann gibt es eine neue Wendung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2080.575,
    "end": 2082.455,
    "text": "und zwar zum Schlechteren, denn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2082.875,
    "end": 2088.415,
    "text": "Red White ruft in unserem Beisein den Oberstaatsanwalt an und sagt, hier,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2089.015,
    "end": 2094.616,
    "text": "nehmen Sie mal den Phoenix Wright fest, ich habe gesehen, dass der Mia umgebracht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2094.906,
    "end": 2098.476,
    "text": "Der steht hier, holen Sie den ab, der muss ins Gefängnis, ich sage auch aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2098.974,
    "end": 2104.713,
    "text": "Bamm! Bamm! Meine Herren, jetzt hat sich das alles komplett gedreht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2104.713,
    "end": 2109.992,
    "text": "Am nächsten Tag werden wir vor Gericht stehen und Red White ist der Zeuge gegen uns."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2110.474,
    "end": 2114.983,
    "text": "Ja, große Wendung an dieser Stelle nochmal und damit endet auch dieser Ermittlungstag"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2114.983,
    "end": 2117.663,
    "text": "und wir sind wieder vor Gericht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2117.663,
    "end": 2122.003,
    "text": "Und jetzt taucht Red White hier tatsächlich auf und stellt sich mit so einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2122.003,
    "end": 2126.083,
    "text": "sehr selbstgefälligen Arroganz in den Zeugen stand."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2126.083,
    "end": 2130.413,
    "text": "Und das ist für uns eine schwierige Situation, weil was er dann aussagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2130.413,
    "end": 2133.095,
    "text": "das erscheint uns erstmal alles so, als können wir es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2133.53,
    "end": 2137.813,
    "text": "Angreifen und man nutzt dann hier häufiger das Feature, dass man nicht unbedingt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2137.813,
    "end": 2142.113,
    "text": "gleich irgendwelche Sachen aus dem Inventar präsentiert, um Widersprüche aufzuzeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2142.113,
    "end": 2144.118,
    "text": "sondern man kann immer auch nachbohren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2144.275,
    "end": 2148.683,
    "text": "bei einzelnen Aussagen, die die Leute machen und dann vertiefen sie die gegebenenfalls"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2148.683,
    "end": 2149.889,
    "text": "nochmal und wenn man Glück hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2150.237,
    "end": 2154.583,
    "text": "ergeben sich daraus neue Informationen, die man dann angreifen kann Und wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2154.583,
    "end": 2159.053,
    "text": "lassen uns sehr genau beschreiben, wie er dann diesen Mord gesehen haben will"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2159.053,
    "end": 2162.259,
    "text": "und dann beschreibt er das, wie er in seinem Hotelzimmer war und das gesehen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2162.52,
    "end": 2165.852,
    "text": "Aber nach und nach merken wir dann und merkt auch der Richter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2166.05,
    "end": 2168.238,
    "text": "okay, irgendwas stimmt hier nicht dran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2168.424,
    "end": 2172.863,
    "text": "Denn so wie Red White das beschreibt, wohin Mia, also das Opfer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2172.863,
    "end": 2177.114,
    "text": "sich im Moment des Angriffs bewegt habe, daraus wird deutlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2177.3,
    "end": 2180.568,
    "text": "dass diese Richtungsangaben eigentlich nur dann passen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2180.893,
    "end": 2186.653,
    "text": "wenn er nicht im Hotelzimmer war, sondern wenn er das Geschehen direkt am Tatort verfolgt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2186.653,
    "end": 2192.193,
    "text": "Und er erwähnt dann auch eine Stehlampe, die zu Bruch gegangen sei und die hätte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2192.193,
    "end": 2194.933,
    "text": "er vom Hotelzimmer aus aber gar nicht sehen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2194.933,
    "end": 2198.853,
    "text": "Und da spielt dann auch ein Grundriss des Anwaltsbüros eine Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2198.853,
    "end": 2202.405,
    "text": "den wir in unserem Inventar haben und den wir dann da zeigen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2203.049,
    "end": 2209.063,
    "text": "Und wir machen eigentlich gute Fortschritte, aber es fehlt so dieser eine entscheidende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2209.284,
    "end": 2213.94,
    "text": "Beweis, um Red White hier dran kriegen zu können. und es scheint so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2214.41,
    "end": 2217.475,
    "text": "als könne er das Gericht als freier Mann wieder verlassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2217.986,
    "end": 2218.502,
    "text": "Und dann?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2219.164,
    "end": 2223.471,
    "text": "Wieder eine Wendung. Man kann gar nicht mitzählen, wie viele Wendungen es gibt hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2223.785,
    "end": 2229.195,
    "text": "Jetzt kommt ins Spiel, dass Maya ein Medium ist. Das haben wir ja vorhin kurz erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2229.561,
    "end": 2233.166,
    "text": "Und die beschwört jetzt den Geist ihrer Totenschwester Mia herbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2233.473,
    "end": 2238.96,
    "text": "Und für Phoenix verwandelt sich Maya dann in diesem Moment in Mia und sie kann mit ihm sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2238.96,
    "end": 2242.778,
    "text": "Und sie weist uns ganz direkt auf den entscheidenden Beweis hin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2243.236,
    "end": 2247.13,
    "text": "der schließlich dann zum Schuldspruch gegen White führt. Wir müssen es dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2247.13,
    "end": 2248.548,
    "text": "quasi nur noch ausführen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2248.995,
    "end": 2253.041,
    "text": "Wir haben jetzt also korrekt rekonstruiert, was wirklich geschehen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2254.08,
    "end": 2259.28,
    "text": "Mia ist vor ihrem Tode nämlich zur Bedrohung für Red White geworden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2259.28,
    "end": 2263.426,
    "text": "weil sie Informationen und Beweise über dessen Machenschaften und Erpressungen zusammengetragen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2263.786,
    "end": 2267.733,
    "text": "White hat durch seine Mitarbeiterin April May die Kanzlei verwanzen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2268.145,
    "end": 2272.308,
    "text": "So erfährt White durch die Sprachnachricht, die Mia an Maya geschickt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2272.522,
    "end": 2275.181,
    "text": "wo die Beweise versteckt waren, nämlich in der Statue."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2275.611,
    "end": 2279.26,
    "text": "Für den Mord geht White selber in die Kanzlei. Er schlägt dort Mia,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2279.26,
    "end": 2281.247,
    "text": "nimmt die Unterlagen mit und die Wanze."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2281.688,
    "end": 2287.23,
    "text": "Und seine Mitarbeiterin April May liefert dann die Aussage, die den Mord der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2287.23,
    "end": 2291.27,
    "text": "Maya in die Schuhe schieben soll und erst als das fehlschlägt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2291.27,
    "end": 2292.95,
    "text": "kommt dann Phönix ins Visier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2293.153,
    "end": 2297.91,
    "text": "Das ist ganz toll, dass ja Phönix oder Phoenix mit Nachnamen Wright heißt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2297.91,
    "end": 2300.83,
    "text": "dass der Red White ihn fast immer Wrong nennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2300.89,
    "end": 2301.67,
    "text": "Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2301.67,
    "end": 2302.03,
    "text": "Mr. Wrong."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2303.259,
    "end": 2306.22,
    "text": "Ja, das ist auch ein Running Gag im Spiel, dass verschiedene Charaktere Phönix"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2306.22,
    "end": 2309.835,
    "text": "immer mit falschem Namen ansprechen. Das zieht sich auch so ein bisschen durchs Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2310.142,
    "end": 2314.009,
    "text": "Und das, was du jetzt nochmal zusammengefasst hast, im Spiel ist das ein Prozess,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2314.241,
    "end": 2317.62,
    "text": "also im wahrsten Sinne des Wortes, mehrerer Stunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2317.62,
    "end": 2321.31,
    "text": "Also da geht das nicht so fix, wie wir das jetzt hier beschrieben haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2321.31,
    "end": 2327.673,
    "text": "aber wir haben uns da durchgeackert, wir haben das Ganze aufgeklärt und den Fall gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2328.231,
    "end": 2332.871,
    "text": "Und das ist ein wichtiger Fall im Spiel, also deutlich größer und wichtiger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2332.871,
    "end": 2335.941,
    "text": "auch als der erste und das nicht nur, weil wir es geschafft haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2335.941,
    "end": 2337.884,
    "text": "wieder einen Mord aufzuklären,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2338.331,
    "end": 2343.821,
    "text": "sondern auch aus dem Grund, dass der erste Fall eben eher so einen Tutorial-Charakter hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2343.821,
    "end": 2346.94,
    "text": "Und du hast es schon gesagt, da gibt es keine Ermittlungsphase."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2347.242,
    "end": 2352.311,
    "text": "Erst in dem, was wir jetzt hier nochmal nacherzählt haben, entfaltet sich das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2352.311,
    "end": 2357.751,
    "text": "Spiel in all seinen Möglichkeiten und Mechaniken und es etabliert dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2357.751,
    "end": 2360.851,
    "text": "so die Dynamiken, die dieses Spiel prägen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2360.851,
    "end": 2364.656,
    "text": "Also es ist in der Regel so, da ist ein scheinbar hoffnungsloser Fall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2364.992,
    "end": 2370.031,
    "text": "Wir haben eine Gegenseite, die sehr stark und mächtig wirkt und wir müssen wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2370.031,
    "end": 2374.095,
    "text": "schrittweise uns vorantasten und Beweise und Widersprüche finden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2374.356,
    "end": 2380.05,
    "text": "damit dann eben am Ende dieser Fälle die Wahrheit und wir triumphieren können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2380.538,
    "end": 2385.751,
    "text": "Und gleichzeitig füllt dieser Fall auch verschiedene sehr wichtige Figuren mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2385.751,
    "end": 2388.901,
    "text": "Leben, in dem die hier auftauchen und in dem sie näher beschrieben werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2388.901,
    "end": 2393.341,
    "text": "Also es ist zum einen natürlich Maya, die jüngere Schwester unserer Chefin Mia,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2393.341,
    "end": 2394.981,
    "text": "die wir schon aus dem ersten Fall kennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2395.202,
    "end": 2398.881,
    "text": "Das ist auch der Staatsanwalt Edgeworth, der hier zum ersten Mal auftaucht und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2398.881,
    "end": 2401.221,
    "text": "auch Detective Gamschu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2401.326,
    "end": 2405.091,
    "text": "Also das sind alles Figuren, die sind nicht nur für diesen Fall und für dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2405.091,
    "end": 2410.109,
    "text": "Spiel, sondern auch für den weiteren Verlauf der ganzen Spielereihe enorm wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2410.532,
    "end": 2414.281,
    "text": "Ich komme gleich nochmal auf die Rollen der Personen zurück und auch auf die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2414.281,
    "end": 2417.915,
    "text": "Rhythmik des Spiels, die das durch diese Art von Erzählung hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2418.501,
    "end": 2420.729,
    "text": "Und wir haben auch noch nicht die Mechanik zu Ende beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2420.729,
    "end": 2424.439,
    "text": "Aber weil wir gerade diesen Fall erklärt haben, würde ich gerne einen kurzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2424.439,
    "end": 2428.051,
    "text": "Exkurs machen dazu, wie das Spiel Figuren darstellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2428.515,
    "end": 2433.549,
    "text": "Phoenix Wright arbeitet ja stark mit japanischen Anime- und Visual Novel-Archetypen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2433.549,
    "end": 2437.499,
    "text": "gerade bei den Frauenfiguren. Und das könnte man ganz gut einordnen vor dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2437.499,
    "end": 2441.257,
    "text": "Hintergrund von der Entstehungszeit und dem Genre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2441.843,
    "end": 2446.329,
    "text": "Männliche Figuren wie Edgeworth oder Phoenix sind auch idealisiert dargestellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2446.329,
    "end": 2450.289,
    "text": "Die haben breite Schultern, sind stylisch gekleidet, aber sie werden nicht auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2450.289,
    "end": 2454.339,
    "text": "die gleiche Weise sexualisiert wie die Frauen. Bei Frauen verschwimmt die Grenze"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2454.339,
    "end": 2458.835,
    "text": "zwischen starker Charakterzeichnung und so einer Art von Fanservice sehr viel stärker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2459.444,
    "end": 2462.949,
    "text": "Das sieht man nicht nur optisch an den Frauenfiguren, man merkt das auch sprachlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2462.949,
    "end": 2467.569,
    "text": "Die Zeuge in April May, die wir vorhin genannt haben, die spricht so in so verniedlichenden Worten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2468.024,
    "end": 2472.259,
    "text": "Itzy, bitzy, tiny, tiny und sowas. Und die flirtet auch immer mit Phoenix und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2472.259,
    "end": 2475.309,
    "text": "den anderen Leuten, macht ganz viel sexuelle Anspielungen. Naughty Boy,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2475.309,
    "end": 2478.519,
    "text": "Naughty Boy, sowas. Ja, ich mache das jetzt so ein bisschen übertrieben nach,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2478.519,
    "end": 2482.123,
    "text": "das Spiel hat ja keine Sprachausgabe, aber so das Wort Naughty fällt dann schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2482.703,
    "end": 2487.449,
    "text": "Und dadurch wird sie eher zu so einer Projektionsfläche für Gags als zu einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2487.769,
    "end": 2490.25,
    "text": "Figur mit aktiver Verantwortung im Fall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2490.511,
    "end": 2494.049,
    "text": "Ja, guter Punkt. Also diese Sexualisierung, man sieht es auch an Mia,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2494.509,
    "end": 2499.339,
    "text": "also an der Chefin von Phoenix, die dann ja hier in diesem Fall leider getötet wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2499.339,
    "end": 2502.709,
    "text": "Und die vereint so ein bisschen zwei verschiedene Ebenen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2502.709,
    "end": 2507.989,
    "text": "Also die ist, was ihre optische Gestaltung angeht, so ein bisschen so ein Anime-Pin-Up-Girl"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2507.989,
    "end": 2511.13,
    "text": "mit großer Oberweite und tiefem Ausschnitt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2511.572,
    "end": 2516.14,
    "text": "der jetzt nicht unbedingt zu ihrer Profession passt und sie ist inhaltlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2516.343,
    "end": 2519.969,
    "text": "aber gleichzeitig auch so ein bisschen das moralische Zentrum dieses Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2519.969,
    "end": 2524.523,
    "text": "und sie ist eine fachlich brillante Anwältin, die von allen geschätzt und respektiert wird"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2524.848,
    "end": 2530.699,
    "text": "und die eben auch Phoenix das Denken und Arbeiten als Anwalt wirklich beibringt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2530.699,
    "end": 2532.359,
    "text": "Und es ist jetzt wirklich nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2532.359,
    "end": 2537.182,
    "text": "notwendig, dass sie dieses Outfit trägt im Spiel, das sie trägt, sondern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2537.57,
    "end": 2541.349,
    "text": "das folgt so ein bisschen der Anime-Tradition und sie ist so die glamouröse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2541.349,
    "end": 2546.162,
    "text": "große Schwester von Maya und das bedient dieses Spiel deutlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2546.818,
    "end": 2551.247,
    "text": "Du hast auch diese Stelle beschrieben im Fall, wo Maya dann Mia beschwört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2551.247,
    "end": 2553.447,
    "text": "Und das ist auch ganz interessant, wie das dann gemacht wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2553.447,
    "end": 2559.297,
    "text": "weil die tote Mia, die spricht dann hier als Geist durch ihre kleine Schwester."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2559.297,
    "end": 2564.217,
    "text": "Aber ihr Körper im Gerichtssaal, der ist dann auch diese Erwachsenen-Version."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2564.217,
    "end": 2567.281,
    "text": "Also wir sehen dann hier nicht mehr Maya, sondern wir sehen da auch Mia."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2567.5,
    "end": 2571.597,
    "text": "Und das ist auch wieder so ein bisschen diese Verknüpfung von emotionalen Szenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2571.597,
    "end": 2575.24,
    "text": "und diesem Fanservice, der hier offensichtlich betrieben wurde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2575.652,
    "end": 2577.547,
    "text": "Das sind natürlich alles Archetypen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2577.547,
    "end": 2582.106,
    "text": "die es häufiger gibt in Visual Novel Genre und auch im Anime Genre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2582.391,
    "end": 2586.357,
    "text": "Wir haben gesagt, dass der Edgeworth, der Neutrale, der als Mann der Gegenspieler"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2586.357,
    "end": 2590.797,
    "text": "ist, der wird halt auch als schöner Mann dargestellt und in fast so europäischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2590.797,
    "end": 2593.726,
    "text": "adeligen Klamotten. Das ist ja auch ein Klischee, das man da häufig hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2594.162,
    "end": 2597.198,
    "text": "Und wie gesagt, diese April May, diese Zeugin, ist eher ein Girly."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2597.488,
    "end": 2601.677,
    "text": "Und die Schwester von der Mia, die Maya, die ist auch ein Archetyp,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2601.677,
    "end": 2603.473,
    "text": "so ein bisschen die naive Teenagerin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2603.763,
    "end": 2607.977,
    "text": "Aber die zielt eher auf cute statt sexy. Die ist eindeutig als Mädchen kodiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2607.977,
    "end": 2611.637,
    "text": "und die wird nicht sexualisiert. Die trägt so einen starken Kimono,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2611.637,
    "end": 2614.015,
    "text": "da sieht man nicht den Brustansatz oder sonst irgendwas so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2614.647,
    "end": 2618.987,
    "text": "Ich will das gar nicht in der Tiefe problematisieren. Das sind halt japanische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2618.987,
    "end": 2620.714,
    "text": "Archetypen aus dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2621.282,
    "end": 2625.437,
    "text": "Die Serie arbeitet ganz bewusst mit Manga-Ästhetik und mit Comedies."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2625.437,
    "end": 2629.247,
    "text": "Und diese überzeichneten Designs, die sind dafür da, dass sie schnell verständlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2629.247,
    "end": 2633.057,
    "text": "sind und auch vielleicht ein bisschen das Verständnis kitzeln sollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2633.057,
    "end": 2634.257,
    "text": "Es ist aber natürlich schon auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2634.257,
    "end": 2637.67,
    "text": "ein Ungleichgewicht zwischen Männern und Frauen in dieser Darstellung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2637.995,
    "end": 2641.107,
    "text": "Und man könnte sich jetzt auch schon fragen, ob das der Geschichte eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2641.107,
    "end": 2646.007,
    "text": "hilft, indem man das so klar darstellt oder ob es vor allen Dingen gewohnte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2646.007,
    "end": 2648.954,
    "text": "Blickmuster dieses Mediums bedienen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2649.163,
    "end": 2652.977,
    "text": "Es ist schon einigermaßen awkward hier und da. Es gibt dann im dritten Fall,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2652.977,
    "end": 2656.467,
    "text": "der spielt an einem Filmset und da gibt es so einen auch sehr klischeehaften,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2656.467,
    "end": 2660.105,
    "text": "nerdig angelegten Regisseur und der geiert dann auch so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2660.54,
    "end": 2664.337,
    "text": "die Maya an, als wir mit ihr da vorbeikommen und findet die offensichtlich ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2664.337,
    "end": 2667.087,
    "text": "toll und das nicht nur auf einer menschlichen Ebene."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2667.087,
    "end": 2670.026,
    "text": "Und da muss man dazu nochmal sagen, die soll halt 17 Jahre alt sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2670.618,
    "end": 2674.407,
    "text": "Und das ist gut, dass das Spiel das in diesem Punkt dann da nicht übertreibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2674.407,
    "end": 2677.887,
    "text": "weil das natürlich schon dezent unangenehm ist. Und das sicherlich auch was"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2677.887,
    "end": 2681.657,
    "text": "ist, was man heute, da würde man glaube ich etwas sensibler mit diesem Thema"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2681.657,
    "end": 2684.962,
    "text": "umgehen oder diese Facette ganz anders in das Spiel integrieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2685.264,
    "end": 2688.667,
    "text": "Dieser Staatsanwalt, der Edgeworth, der wird später auch nochmal in eine leicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2688.667,
    "end": 2691.037,
    "text": "andere Rolle gedrängt, weil der hat dann einen weiblichen Fan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2692.388,
    "end": 2695.967,
    "text": "Der ihn ganz super findet und so. Und das hat auch so ein bisschen was von so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2695.967,
    "end": 2700.41,
    "text": "einer Art, ich will nicht sagen Sexualisierung, aber da ist es so dann so männertypisch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2700.84,
    "end": 2705.06,
    "text": "die bewundert dann eher seine Kompetenz und nicht sein spezifisches Aussehen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2705.397,
    "end": 2710.051,
    "text": "Aber wurscht, gehen wir noch mal zurück in dieses Figuren-Tableau, das wir da haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2710.568,
    "end": 2714.887,
    "text": "Dieses Spiel hat nicht überbordend viele Figuren. In jedem Fall kommen zu dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2714.887,
    "end": 2717.284,
    "text": "Standard-Cast noch eine Handvoll anderer Figuren dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2717.719,
    "end": 2721.817,
    "text": "Und damit werden so Funktionsstellen besetzt. Opfer verdächtiger Zeuge,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2722.237,
    "end": 2727.237,
    "text": "die kommen in ganz klaren Rollen vor und auch die Handlungsorte sind sehr limitiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2727.237,
    "end": 2731.157,
    "text": "Es gibt natürlich immer wieder das Gericht und immer wieder das Gefängnis und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2731.157,
    "end": 2735.987,
    "text": "immer wieder die Kanzlei des Anwalts und dann gibt es jeweils noch zwei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2735.987,
    "end": 2738.849,
    "text": "drei individuelle Schauplätze pro Fall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2739.465,
    "end": 2743.417,
    "text": "Und jetzt müssen wir nochmal erklären, wie man sich zwischen diesen Orten bewegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2743.417,
    "end": 2745.757,
    "text": "Das haben wir ja noch gar nicht getan. Das ist ja kein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2745.757,
    "end": 2748.532,
    "text": "in dem man die Figur wie in einem Adventure von der Seite laufen sieht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2748.979,
    "end": 2752.807,
    "text": "Man spielt immer aus der Ego-Perspektive. Man sieht immer statische Bilder und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2752.807,
    "end": 2755.301,
    "text": "guckt in dieses Bild als Phoenix Wright."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2755.696,
    "end": 2759.817,
    "text": "Und man ist also auch Phoenix Wright. Und vor Gericht, da dreht sich das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2759.817,
    "end": 2763.927,
    "text": "Da sieht man dann Phoenix Wright in dieser ikonischen, memhaften Pose,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2763.927,
    "end": 2767.298,
    "text": "wo er den langen Arm ausstrecken kann und Objection rufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2767.74,
    "end": 2770.101,
    "text": "Da nimmt das Spiel also eine andere Perspektive ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2770.792,
    "end": 2775.547,
    "text": "Und in diesen Ermittlungsphasen sieht man immer die Räume und arbeitet da rein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2775.547,
    "end": 2777.467,
    "text": "mit ganz schlichten Textmenüs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2777.467,
    "end": 2780.127,
    "text": "Es gibt immer ein Menü, womit man irgendwo hingehen kann, dann kommt man auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2780.127,
    "end": 2783.637,
    "text": "eine Auswahl oder man kann auf Untersuchen gehen, dann kriegt man so eine kleine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2783.637,
    "end": 2788.497,
    "text": "Lupe, mit der man den Bildschirm abfahren kann oder man kann auf Gespräch gehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2788.497,
    "end": 2790.454,
    "text": "und dann kriegt man eine Auswahl von Gesprächsthemen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2790.924,
    "end": 2794.477,
    "text": "Aber die sind auch ganz statisch, es ist kein Dialogsystem dahinter oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2794.477,
    "end": 2799.937,
    "text": "Das läuft alles relativ automatisch ab und man kann da auch eigentlich in diesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2799.937,
    "end": 2804.786,
    "text": "Ermittlungsphasen nicht so viel tun, außer man erschöpft die Hotspots."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2804.949,
    "end": 2808.443,
    "text": "Das ist keine Skillfrage und auch keine große Nachdenkfrage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2808.809,
    "end": 2812.234,
    "text": "Man geht einfach alle Optionen durch und guckt, was dann passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2812.408,
    "end": 2815.947,
    "text": "Und dieses Absuchen oder Untersuchen des Bildschirms, das ist ja was,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2815.947,
    "end": 2820.017,
    "text": "was eigentlich für Adventures relativ typisch ist. Das macht man aber in Phoenix"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2820.017,
    "end": 2822.293,
    "text": "Wright vergleichsweise selten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2822.925,
    "end": 2826.617,
    "text": "Man kann das zwar machen, dieses Untersuchen, und dann wird der Gesprächspartner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2826.617,
    "end": 2830.317,
    "text": "der da unter Umständen gerade ist, einfach ausgeblendet, damit so der Blick"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2830.317,
    "end": 2832.277,
    "text": "auf den Hintergrund freigegeben ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2832.277,
    "end": 2836.816,
    "text": "Und grundsätzlich hat dieses Interagieren auf dem Touchscreen und dieses Untersuchen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2837.234,
    "end": 2839.017,
    "text": "auch mehrere Funktionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2839.017,
    "end": 2842.887,
    "text": "Also man kann damit an einigen Stellen mal Items finden, die man einsammelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2842.887,
    "end": 2847.807,
    "text": "zum Beispiel so ein Skript an diesem Filmset oder man zeigt vor Gericht auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2847.807,
    "end": 2851.267,
    "text": "bestimmte Details auf Fotos auf, um zum Beispiel dem Richter zu zeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2851.267,
    "end": 2853.686,
    "text": "gucken Sie mal hier, da ist ein Widerspruch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2854.213,
    "end": 2859.257,
    "text": "Und auf dem DS, wenn wir das machen, da fühlt sich das auch total organisch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2859.257,
    "end": 2862.477,
    "text": "an. Also da tippt man eben mit dem Stylus dann auf die Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2862.477,
    "end": 2865.162,
    "text": "die man untersuchen will oder auf die man hinweisen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2865.801,
    "end": 2870.856,
    "text": "Aber es ist natürlich auch schon einleuchtend, dass dieses Spielelement keine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2870.856,
    "end": 2873.656,
    "text": "so große Rolle im Spiel einnimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2873.656,
    "end": 2877.126,
    "text": "Denn wir erinnern uns, es kommt ja ursprünglich vom Game Boy Advance und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2877.126,
    "end": 2881.396,
    "text": "war eine Plattform mit einem kleinen Bildschirm, der kein Touchscreen war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2881.396,
    "end": 2884.712,
    "text": "Wir hatten keinen Stift, mit dem man da drauf rum hätte tippen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2885.112,
    "end": 2890.016,
    "text": "Und dieses Untersuchen oder Absuchen von Bildschirmen war auf dem Gameboard"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2890.016,
    "end": 2893.896,
    "text": "deutlich schwieriger. Und die Entwickler wollten diese Facette gerne im Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2893.896,
    "end": 2897.239,
    "text": "haben, sie ist aber nicht sonderlich stark ausgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2897.523,
    "end": 2901.166,
    "text": "Ich würde hier noch gerne eine Sache vertiefen, die ich eben kurz angerissen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2901.166,
    "end": 2905.066,
    "text": "habe nur. Das Spiel hat eine total strenge Informationsökonomie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2905.066,
    "end": 2908.082,
    "text": "Es gibt eigentlich keine überflüssigen Hinweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2908.39,
    "end": 2914.186,
    "text": "Alles, was du bekommst, jede Aussage, jedes Item hat irgendwann seinen Auftritt im Gerichtssaal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2914.186,
    "end": 2917.568,
    "text": "Das Spiel dosiert dein Wissen total genau. Man kriegt gerade so viel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2917.794,
    "end": 2921.366,
    "text": "dass man eine konkrete Schlussfolgerung ziehen kann, aber nie so viel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2921.366,
    "end": 2926.356,
    "text": "dass plötzlich mehrere Wege offen stehen oder dass du zwischen Strategien auswählen müsstest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2926.815,
    "end": 2931.686,
    "text": "Und das kann einen schon abtönen, wenn man gerne ein Rätselspiel hätte und gerne"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2931.686,
    "end": 2932.945,
    "text": "Sherlock Holmes sein möchte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2933.299,
    "end": 2937.096,
    "text": "Aber es kann auch die Dramaturgie der Story befördern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2937.682,
    "end": 2940.286,
    "text": "Und das ist der Weg, für den sich Phoenix Wright entscheidet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2940.286,
    "end": 2943.156,
    "text": "Im Idealfall hast du ein, zwei Aussagen, die kommen dir komisch vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2943.156,
    "end": 2946.673,
    "text": "Dann hast du ein Beweisstück und das schlägt richtig ein an der richtigen Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2947.178,
    "end": 2950.446,
    "text": "Und die Lösung hängt aber immer an einer Lesart."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2950.826,
    "end": 2954.916,
    "text": "Manchmal weißt du schon, wo es hinführt, aber du kannst es nicht an der Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2954.916,
    "end": 2957.226,
    "text": "einsetzen, wo du denkst, du müsstest das einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2957.58,
    "end": 2960.806,
    "text": "Oder du denkst, also ich wüsste sofort, was ich hier sagen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2960.806,
    "end": 2963.086,
    "text": "weil es ist ja völlig hanebüchen, dass der Zeuge das sagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2963.446,
    "end": 2967.226,
    "text": "Und das Spiel will das aber nicht. Das Spiel will, dass du seiner Taktung folgst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2967.226,
    "end": 2971.994,
    "text": "und seinem Weg folgst und dann ein bisschen ausprobierst und das an der richtigen Stelle einsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2972.673,
    "end": 2976.969,
    "text": "Das ist der Preis für diese enge Führung. Die muss den vorgesehenen Pfad finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2977.219,
    "end": 2981.149,
    "text": "Das ist die ganze Herausforderung. Du kannst auch quasi nicht scheitern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2981.706,
    "end": 2983.064,
    "text": "Ja, naja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2983.785,
    "end": 2986.589,
    "text": "Kann es schon scheitern, wenn du dich sehr dumm anstellst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2986.589,
    "end": 2987.969,
    "text": "Ja, aber wirklich sehr dumm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2987.969,
    "end": 2992.167,
    "text": "Ja, das können wir, glaube ich, an späterer Stelle einmal noch mal beschreiben, wie das möglich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2992.324,
    "end": 2995.999,
    "text": "Und noch mal zurück zu dem Fall, dass das ja ein GBA-Spiel ist und dass deswegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2995.999,
    "end": 2999.73,
    "text": "dieser Teil, der eine Touchscreen brauchen würde, nicht so ausgebaut ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3000.009,
    "end": 3003.277,
    "text": "Das Spiel hatte ja die Gelegenheit, das ein bisschen zu ändern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3003.631,
    "end": 3007.709,
    "text": "Das Spiel hat vier Fälle auf dem Game Boy Advance und in der DS-Version kommt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3007.709,
    "end": 3010.4,
    "text": "ein Fünfter hinzu. Der heißt Aus der Asche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3010.98,
    "end": 3014.459,
    "text": "Und da macht man plötzlich Dinge, die vorher gar nicht gingen oder die gar keine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3014.459,
    "end": 3017.909,
    "text": "Rolle gespielt haben. Man nimmt jetzt Fingerabdrücke und analysiert sie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3017.909,
    "end": 3020.547,
    "text": "Man versprüht an manchen Schauplätzen Luminol."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3020.93,
    "end": 3023.56,
    "text": "Das ist so eine Flüssigkeit, mit der kann man Buttspuren sichtbar machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3023.954,
    "end": 3029.429,
    "text": "Und der Fall ist viel stärker optisch inszeniert und viel aufwendiger gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3029.846,
    "end": 3032.899,
    "text": "Ich möchte da ganz kurz ein Beispiel erzählen für eine Sache,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3032.899,
    "end": 3036.168,
    "text": "die mich geärgert hat und die so ein bisschen beispielhaft ist dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3036.528,
    "end": 3039.448,
    "text": "was für ein günstiges Spiel der erste Teil gewesen sein muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3039.906,
    "end": 3043.979,
    "text": "Im zweiten Fall gibt es eine Szene, wo die tote Mia gefunden wird und die Maya"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3043.979,
    "end": 3048.672,
    "text": "kommt dann auch da rein und die fällt dann um. Also fällt in Ohnmacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3049.078,
    "end": 3055.049,
    "text": "Und das ist ja eine dramatische Szene. Auch in einem 2D-Comicspiel mit statischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3055.049,
    "end": 3059.219,
    "text": "Bildern hätte man das jetzt ein bisschen inszenieren können durch eine Großaufnahme,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3059.219,
    "end": 3062.243,
    "text": "durch eine Kette von Bildern, wie sie langsam dahin sinkt oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3062.69,
    "end": 3066.289,
    "text": "Und das Spiel entscheidet sich einfach in der Sekunde, wo die Maya umfällt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3066.521,
    "end": 3067.798,
    "text": "den Bildschirm schwarz zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3067.961,
    "end": 3071.682,
    "text": "Und dann blendet es nur Sätze von Phoenix Wright ein. Der sagt dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3071.914,
    "end": 3074.979,
    "text": "oh, sie fällt um. Oh, ich habe sie auf das Sofa gelegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3075.749,
    "end": 3078.949,
    "text": "Und dann kommt der Bildschirm wieder und er zeigt aber auch nicht die liegende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3078.949,
    "end": 3082.259,
    "text": "Person, sondern er zeigt wieder nur den normalen Raum, den wir schon kennen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3082.259,
    "end": 3083.443,
    "text": "also das Bild von vorher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3083.773,
    "end": 3090.124,
    "text": "Dieses ganze Ding hat in der Optik nicht stattgefunden, sondern nur in ein paar Worteinblendungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3090.513,
    "end": 3094.089,
    "text": "Das wurde gar nicht inszeniert. Da ist offenkundig entweder Speicherplatz gespart"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3094.089,
    "end": 3096.127,
    "text": "worden oder Entwicklungszeit gespart worden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3096.37,
    "end": 3099.348,
    "text": "Und der fünfte Fall, der wetzt diese Scharte ein bisschen aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3099.685,
    "end": 3102.759,
    "text": "Da werden solche Sachen dann wirklich in mehreren Animationen dargestellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3102.759,
    "end": 3104.149,
    "text": "Das ist viel aufwendiger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3104.734,
    "end": 3107.869,
    "text": "Und wie gesagt, der Fall kommt ja dann extra für die DS-Version dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3107.869,
    "end": 3111.805,
    "text": "wo dann halt Speicherplatz nicht mehr so eine ganz große Rolle spielt wie damals beim GBA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3112.28,
    "end": 3115.939,
    "text": "Und der Fall ist auch viel länger und ziemlich komplex, wenn man sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3115.939,
    "end": 3119.349,
    "text": "dass das ganze Spiel Phoenix Wright etwa 20 Spielstunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3119.349,
    "end": 3123.069,
    "text": "Wenn man es normal spielt und nicht nur stumpf durchklickt, ohne die Texte zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3123.069,
    "end": 3127.581,
    "text": "lesen, dann ist das sicherlich ein Drittel alleine im fünften Fall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3127.766,
    "end": 3130.599,
    "text": "Das ist richtig, stimme ich dir zu. Das, was du sonst sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3130.599,
    "end": 3133.599,
    "text": "dass viele Sachen nur im Text gesagt werden und nicht gezeigt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3133.599,
    "end": 3136.491,
    "text": "ist auch richtig. Ich habe das für mich auch ein bisschen geschoben auf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3136.834,
    "end": 3139.458,
    "text": "die hatten nicht viel Zeit und waren ein kleines Team."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3139.812,
    "end": 3142.059,
    "text": "Das ist ein interessantes Spiel, funktioniert da so ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3142.059,
    "end": 3146.354,
    "text": "obwohl es ja ein Videospiel ist, also ein visuelles Medium, wie so ein Hörspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3146.511,
    "end": 3150.049,
    "text": "wie so eine Drei-Frage-Zeichen-Folge, wo die das ja auch nicht zeigen können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3150.049,
    "end": 3151.114,
    "text": "sondern dann sagt dann jemand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3151.636,
    "end": 3155.579,
    "text": "oh, er hat Justus in den Bauch geboxt, schnell, wir müssen hinterherlaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3155.579,
    "end": 3157.339,
    "text": "er ist ja gleich vom Schrottplatz runter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3158.299,
    "end": 3160.589,
    "text": "So macht Phoenix Wright das auch so ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3160.589,
    "end": 3161.359,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3161.359,
    "end": 3164.649,
    "text": "Dass das dann einfach in einem Kurztext gesagt wird, was da eigentlich gerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3164.649,
    "end": 3167.165,
    "text": "passiert ist, als Maja in Ohnmacht gefallen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3167.664,
    "end": 3171.299,
    "text": "Aber naja, das fand ich nicht so schlimm. Ich würde eher gerne nochmal auf einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3171.299,
    "end": 3174.759,
    "text": "Punkt zurückgehen, den du jetzt beschrieben hast anhand dieses fünften Falls."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3174.759,
    "end": 3178.123,
    "text": "Den habe ich natürlich auch gespielt und ja, der unterscheidet sich signifikant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3178.855,
    "end": 3182.351,
    "text": "Wir haben euch ja auch grundsätzlich schon einen kompletten Fall beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3182.351,
    "end": 3186.471,
    "text": "und jetzt sagst du, Gunnar, dass dann auch noch in diesem neuen Fall Fingerabdrücke"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3186.732,
    "end": 3191.281,
    "text": "genommen werden oder dass man nach Blutspuren sucht und spätestens hier,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3191.581,
    "end": 3193.001,
    "text": "also man stellt sich diese Frage"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3193.341,
    "end": 3197.048,
    "text": "ehrlicherweise schon viel früher, aber spätestens hier muss man sie sich stellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3197.425,
    "end": 3201.381,
    "text": "Was hat das denn eigentlich mit einem Anwaltsspiel zu tun?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3201.381,
    "end": 3205.227,
    "text": "Weil Anwälte wie Phoenix Wright einer ist oder ein Verteidiger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3205.581,
    "end": 3210.805,
    "text": "die stehen ja eigentlich vor Gericht und die arbeiten dort mit Informationen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3211.107,
    "end": 3214.461,
    "text": "die andere für sie zusammengetragen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3214.461,
    "end": 3218.422,
    "text": "So würde das in unserer echten Welt funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3218.834,
    "end": 3223.489,
    "text": "Und das Spiel Phoenix Wright und der Arbeitsalltag der Figur Phoenix Wright,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3223.756,
    "end": 3228.651,
    "text": "das hat mit der Realität von echten Anwälten nicht viel zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3228.651,
    "end": 3234.751,
    "text": "Also was wir hier in spielbarer Form haben, das ist so eine überdrehte Fantasy-Version"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3234.751,
    "end": 3239.761,
    "text": "von Gerichtstramen, in denen es wild hin und her geht und denen wirklich absurde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3239.761,
    "end": 3241.521,
    "text": "Dinge im Gerichtssaal passieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3241.521,
    "end": 3246.601,
    "text": "Also du hast es schon gesagt, da werden Geister beschworen, da gibt es Staatsanwälte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3246.601,
    "end": 3251.52,
    "text": "und Zeugen, die einfach permanent den Richter beleidigen, weil sie sich selber so toll finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3251.828,
    "end": 3257.641,
    "text": "Dieser Hotelpage, der kommt mit seinem T-Service-Tablett in den Zeugenstand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3257.641,
    "end": 3262.911,
    "text": "gerannt und später gibt es auch einen Fall, da ruft Phoenix einen Papagei in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3262.911,
    "end": 3266.721,
    "text": "den Zeugenstand, um ihn ins Kreuzverhör zu nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3267.49,
    "end": 3272.031,
    "text": "Aber all diese Überdrehtheit, das ist für mich noch so der unwichtigere Aspekt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3272.031,
    "end": 3274.032,
    "text": "weil worauf ich eigentlich hinaus will ..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3274.514,
    "end": 3280.598,
    "text": "Phoenix Wright und damit auch wir als Spieler machen nicht nur einen Anwaltsjob,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3281.039,
    "end": 3286.129,
    "text": "sondern wir sind mindestens in gleichem Maße auch Ermittler oder vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3286.129,
    "end": 3291.519,
    "text": "auch ein Detektiv, um jetzt nochmal auf Shu Takumis ursprünglichen Gedanken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3291.519,
    "end": 3293.849,
    "text": "aus der Konzeptionsphase zurückzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3294.109,
    "end": 3298.709,
    "text": "Ja, Phoenix ermittelt auch. Das Spiel braucht die Aufteilung in diese zwei Phasen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3298.709,
    "end": 3302.239,
    "text": "also in die Ermittlungen und die Gerichtsverhandlungen, weil die sich gegenseitig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3302.239,
    "end": 3304.809,
    "text": "bedingen, damit das Spielkonzept funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3304.809,
    "end": 3308.249,
    "text": "Zumindest als was, was über eine reine Visual Novel rausgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3308.249,
    "end": 3313.005,
    "text": "wo man ja sich einfach dann durchklickt durch die Dialogoptionen und dann auch beim Ziel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3313.284,
    "end": 3316.269,
    "text": "Man hätte auch nur Gerichtsverhandlungen im Spiel machen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3316.269,
    "end": 3317.679,
    "text": "Der erste Fall funktioniert ja auch so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3318.299,
    "end": 3321.589,
    "text": "Widersprüche in Gesagtem kann man ja trotzdem aufzeigen und man kann auch vor"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3321.589,
    "end": 3324.989,
    "text": "Gericht vielleicht schon ein vorgefülltes Inventar haben mit Unterlagen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3324.989,
    "end": 3329.556,
    "text": "Items, anhand derer man dann diese Widersprüche aufzeigt und erarbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3330.036,
    "end": 3333.249,
    "text": "Es ist aber für die Spielerfahrung schon sehr wichtig, dass man diese Dinge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3333.249,
    "end": 3337.786,
    "text": "vor den Gerichtsverhandlungen rausfindet und sammelt und dabei versteht, warum sie herkommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3338.106,
    "end": 3340.529,
    "text": "Wenn das nämlich im Gerichtssaal alles nur so passieren würde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3340.529,
    "end": 3343.569,
    "text": "hätte man den Überblick über den Fall nicht und das Spiel wäre nur eine Kette"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3343.569,
    "end": 3346.709,
    "text": "von Multiple-Choice-Tests. Beweisrauch suchen, Widerspruch finden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3346.709,
    "end": 3347.717,
    "text": "nächster, nächster, nächster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3348.205,
    "end": 3350.335,
    "text": "Und diese Ermittlungen, die geben dem eine gewisse Vorstellung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3352.331,
    "end": 3355.061,
    "text": "Man hat die Beweise selber zusammengetragen, man kennt die Orte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3355.061,
    "end": 3358.52,
    "text": "man hat mit den Leuten geredet, man versteht diesen Fall einigermaßen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3358.793,
    "end": 3363.261,
    "text": "Und das hilft einerseits enorm bei dieser logikbasierten Deduktion,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3363.261,
    "end": 3367.041,
    "text": "die man vor Gericht anwendet, ist aber auch ein Gefühl von Selbstwirksamkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3367.041,
    "end": 3368.981,
    "text": "weil man ist ja selber die Kraft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3369.457,
    "end": 3372.141,
    "text": "die in der Rolle des Ermittlers dafür sorgt, dass der Anwalt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3372.141,
    "end": 3375.691,
    "text": "der man ja auch ist, dann vor Gericht damit durchkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3375.691,
    "end": 3378.681,
    "text": "Und das ist ein einigermaßen starke Fantasie. Du bist gar nicht der Anwalt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3378.681,
    "end": 3380.891,
    "text": "der nur Akten wählt, sondern bist so ein Sherlock-Holmes-Typ,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3380.891,
    "end": 3384.481,
    "text": "der halt am Ende sogar noch vor Gericht auftreten darf, was der Sherlock Holmes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3384.481,
    "end": 3385.972,
    "text": "bestimmt auch immer gerne gemacht hätte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3386.455,
    "end": 3391.471,
    "text": "Und in diesen Ermittlungsphasen, da kommt das auch vor, da wird das auch thematisiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3391.471,
    "end": 3394.371,
    "text": "Da sagt dann Phoenix White schon mal sowas wie, ich habe rausgefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3394.371,
    "end": 3395.971,
    "text": "dass es der Statue hohl ist oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3396.511,
    "end": 3401.036,
    "text": "Und dann spielt man das im Gerichtssaal wie so eine kleine Theateraufführung aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3401.938,
    "end": 3404.792,
    "text": "Mechanisch braucht das Spiel diese Doppelrolle, damit in den Phasen überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3404.792,
    "end": 3408.592,
    "text": "einigermaßen Spannung entsteht und auf der Fantasieebene ist das halt der Trick,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3408.592,
    "end": 3410.713,
    "text": "der dafür sorgt, dass man sich kompetenter fühlt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3410.916,
    "end": 3415.382,
    "text": "Ja und das ist ganz gut für die eigene Freude am Spiel, wenn man diese doppelte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3415.382,
    "end": 3419.572,
    "text": "Funktion auch gleich einfach so annimmt, weil wenn man das jetzt hinterfragen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3419.572,
    "end": 3423.292,
    "text": "würde nach logischen Prinzipien, dann ist das natürlich auch ein bisschen Quatsch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3423.693,
    "end": 3427.983,
    "text": "weil man ist eigentlich ein Anwalt und man verschafft sich hier aber auch Zugang"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3428.284,
    "end": 3432.552,
    "text": "zu Schauplätzen und Tatorten, an denen man eigentlich gar nicht sein dürfte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3432.552,
    "end": 3435.842,
    "text": "Also im dritten Teil zum Beispiel, wo man an dieses Filmset muss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3435.842,
    "end": 3439.522,
    "text": "wo jemand ermordet wurde, da ist auch ein Teil der Aufgabe, dass man an dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3439.522,
    "end": 3442.312,
    "text": "Wachfrau vorbeikommt und dann ist man irgendwann einfach da,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3442.312,
    "end": 3445.74,
    "text": "wo dieser Mord stattgefunden hat und da ist noch die Kreidezeichnung am Boden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3446.03,
    "end": 3447.917,
    "text": "und man nimmt einfach da Beweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3448.323,
    "end": 3452.422,
    "text": "von dem Tatort mit und steckt die ein und präsentiert die später dann vor Gericht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3452.747,
    "end": 3457.662,
    "text": "Das dürfte so natürlich aus gutem Grund in der echten Welt nie stattfinden und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3457.662,
    "end": 3459.794,
    "text": "es gibt ja tatsächlich auch eine andere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3460.061,
    "end": 3464.158,
    "text": "Repräsentation der Ermittler im Spiel, also vor allem in der Form"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3464.35,
    "end": 3469.012,
    "text": "von Detective Gamschu und so ein bisschen verhöhnen wir diese Instanz ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3469.012,
    "end": 3473.022,
    "text": "oder arbeiten auch quasi gegen die, weil wir einfach selber auch Ermittler sind"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3473.022,
    "end": 3475.495,
    "text": "und offenkundig denken, wir können das besser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3476.122,
    "end": 3480.68,
    "text": "Und ja, es gibt natürlich auch wenig Anwälte, die selber in der echten Welt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3480.68,
    "end": 3483.941,
    "text": "schon Blutspuren oder Fingerabdrücke gesammelt hätten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3484.319,
    "end": 3487.86,
    "text": "aber das ist auch ein bisschen für das Spiel natürlich egal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3487.86,
    "end": 3492.93,
    "text": "weil das möchte Unterhaltung sein und das macht es im Interesse des Spielspaßes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3492.93,
    "end": 3497.641,
    "text": "und das möchte keine akkurate Simulation von Gerichtsverhandlungen sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3498.082,
    "end": 3502.95,
    "text": "Und durch diese Doppelfunktion, die wir haben und durch dieses Zusammenbringen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3502.95,
    "end": 3508.061,
    "text": "von Visual Novel und Adventure entsteht einfach auch ein viel höherer Grad"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3508.38,
    "end": 3510.2,
    "text": "an Interaktivität, weil durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3510.2,
    "end": 3514.969,
    "text": "unsere Arbeit als Ermittler gestalten wir selber ganz maßstäblich mit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3515.364,
    "end": 3518.81,
    "text": "wie der nächste Tag vor Gericht dann verlaufen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3518.81,
    "end": 3523.135,
    "text": "Und du hast gesagt eben, als wir zu diesem Thema kamen, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3523.577,
    "end": 3526.566,
    "text": "Dass diese zwei Spielphasen quasi sein müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3526.775,
    "end": 3531.442,
    "text": "Und ich würde das nochmal vergleichen vielleicht mit einem klassischeren Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3531.576,
    "end": 3534.815,
    "text": "Würde jetzt das Phoenix Wright nur aus den Gerichtsverhandlungen bestehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3535.146,
    "end": 3539.34,
    "text": "dann würde das wahrscheinlich auch funktionieren. Also man käme da eben an mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3539.34,
    "end": 3544.875,
    "text": "seinem bestehenden Set an Unterlagen und Beweisen und könnte die Fälle wahrscheinlich auch gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3545.189,
    "end": 3548.36,
    "text": "Aber es ist ein bisschen so für mich, ich hoffe, dass dieses Bild stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3548.36,
    "end": 3552.5,
    "text": "Aber ich habe sogar gedacht, das ist so, wie wenn ich als Guybrush in Monkey"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3552.5,
    "end": 3557.71,
    "text": "Island schon mit allen Items in das Spiel starten würde, wo ich dann nur noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3557.71,
    "end": 3563.26,
    "text": "gucken müsste, ja, wann muss ich denn wo jetzt dieses Item aus dem Inventar holen und anwenden?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3563.463,
    "end": 3566.93,
    "text": "Aber der ganze Weg dahin und die Arbeit, die ich selber mache,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3566.93,
    "end": 3571.97,
    "text": "um an diese Items zu kommen, die wäre rausgestrichen. Und damit natürlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3571.97,
    "end": 3575.63,
    "text": "ein großer Teil des Spielspaßes, der sich für mich ergibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3576.245,
    "end": 3581.323,
    "text": "Das Ergebnis wäre wahrscheinlich ein leichteres Spiel, aber es wäre auch viel eindimensionaler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3581.804,
    "end": 3585.164,
    "text": "Man muss schon verstehen, dass das Spiel ein Story-Spiel sein will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3585.328,
    "end": 3589.771,
    "text": "Das will ja gar keine Gerichtssimulation sein. Und wir haben das in dem zweiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3589.771,
    "end": 3592.989,
    "text": "Fall ja sehr deutlich gesehen, den wir so ausführlich dargelegt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3593.373,
    "end": 3599.811,
    "text": "Das Ende mit dem Channeln des Geistes von Mia ist ja ein Deus Ex Machina Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3599.811,
    "end": 3601.797,
    "text": "Das zaubert das Spiel aus dem Hut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3601.982,
    "end": 3605.14,
    "text": "Das konntest du nicht vorausahnen, das hast du nicht herbeigeführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3605.576,
    "end": 3610.347,
    "text": "Diese Mia kommt einfach aus dem Jenseits, löst den Fall für dich und du führst es nur noch aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3610.794,
    "end": 3617.289,
    "text": "Und das ist als Detektiv-Ermittlungs-Rätsel-Puzzle-Spiel unbefriedigend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3617.638,
    "end": 3619.971,
    "text": "Das ist als Visual-Novel-Twist super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3621.161,
    "end": 3626.7,
    "text": "Das will schon eine Visual-Novel sein und die ganzen mechanischen Teile sind nicht so stark am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3627.106,
    "end": 3632.131,
    "text": "Deswegen ist es aber gut, dass es davon zwei Teile hat, weil dieser Ermittlungsteil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3632.131,
    "end": 3635.371,
    "text": "der ist im Wesentlichen ja zum Informationssammeln da und der gibt dir einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3635.371,
    "end": 3640.001,
    "text": "ein viel besseres Gefühl für diesen Fall und bereitet dich viel besser vor und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3640.001,
    "end": 3641.779,
    "text": "gibt dem Spiel viel mehr Gelegenheiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3642.307,
    "end": 3646.521,
    "text": "seine Twists vorzubereiten und seine Story anzulegen, als das wäre,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3646.521,
    "end": 3649.121,
    "text": "wenn es nur die Aussagen der Zeugen im Gerichtssaal hätte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3649.121,
    "end": 3652.381,
    "text": "Da hätte es einfach zu wenig Volumen, um diese Geschichte zu erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3652.381,
    "end": 3654.08,
    "text": "Also das braucht das schon zusätzlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3654.498,
    "end": 3658.381,
    "text": "Ja, auf jeden Fall. Und das Spiel macht auch noch was, um so ein bisschen der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3658.381,
    "end": 3662.282,
    "text": "Story was Gutes zu tun oder die Dramatik zu erhöhen, weil ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3662.654,
    "end": 3668.181,
    "text": "dass so die Ausgangssituation in den Gerichtsfällen meist in so eine klare Richtung geschoben ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3668.181,
    "end": 3672.051,
    "text": "Also es geht in diesem Spiel weniger darum, dass die Staatsanwälte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3672.051,
    "end": 3675.715,
    "text": "und das ist hier meistens dieser Miles Edgeworth, beweisen müssten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3676.029,
    "end": 3682.121,
    "text": "dass jemand Schuld an etwas hat, sondern der Ball und der Druck liegen immer ganz stark bei uns."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3682.121,
    "end": 3686.761,
    "text": "Also wir müssen dafür kämpfen, die Unschuld der Angeklagten zu beweisen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3686.761,
    "end": 3690.268,
    "text": "das ist schon oft etwas einseitig ausgerichtet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3690.764,
    "end": 3694.978,
    "text": "Ich hatte häufig das Gefühl beim Spielen, dass ich manchmal schneller oder dass"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3694.978,
    "end": 3697.925,
    "text": "alle Beteiligten vor Gericht schneller zum Ziel kommen würden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3698.308,
    "end": 3703.118,
    "text": "wenn wir einfach hier moderne Formen, sage ich jetzt mal, der Kriminaltechnik hätten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3703.118,
    "end": 3707.778,
    "text": "Aber sowas wie DNA-Analysen oder ähnliches, das findet hier einfach nicht statt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3707.778,
    "end": 3712.178,
    "text": "Aber dann habe ich gedacht, ja, ist okay, das Spiel ist jetzt 25 Jahre alt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3712.178,
    "end": 3714.602,
    "text": "2001 war das halt noch nicht so ein Ding."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3714.806,
    "end": 3717.678,
    "text": "Aber das Spiel spielt ja gar nicht in dem Jahr, in dem es erschienen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3717.678,
    "end": 3725.028,
    "text": "in 2001. Das Spiel spielt in der nahen Zukunft von 2001 ausgesehen, nämlich im Jahr 2016."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3725.208,
    "end": 3730.348,
    "text": "Weird, oder? Das ist komplett weird, finde ich. Es passt überhaupt nicht ins Jahr 2016."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3730.348,
    "end": 3731.648,
    "text": "Ja, weil wir jetzt wissen, wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3731.648,
    "end": 3736.203,
    "text": "2016 aussieht aus der Position des Jahres 2026, wo wir jetzt rumsitzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3736.487,
    "end": 3742.374,
    "text": "Aber damals hättest du 2001 gewusst, was 2016 alles ist, natürlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3742.844,
    "end": 3746.199,
    "text": "Das wird auch gar nicht explizit gesagt, dass es im Jahr 2016 spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3746.518,
    "end": 3751.458,
    "text": "aber es wird häufiger Bezug genommen auf einen Fall, der vor 15 Jahren passiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3751.458,
    "end": 3755.114,
    "text": "ist. Und der ist im Rahmen der Spielwelt im Jahr 2001 passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3755.497,
    "end": 3760.128,
    "text": "Das Spiel baut aber nicht mal in seinem Setting Zukunftsvision auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3760.966,
    "end": 3765.188,
    "text": "Das ist alles Technologie eigentlich eher von 2001, die wir da sehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3765.188,
    "end": 3770.288,
    "text": "Die Leute haben so einfache Klappen- und Tastenhandys, die staunen über Digitalkameras,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3770.799,
    "end": 3774.538,
    "text": "Die Ermittlungsarbeit der Polizei ist ja noch ziemlich hemmsärmelig und die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3774.538,
    "end": 3780.035,
    "text": "haben halt überall Aktenordner. Also Serverstrukturen scheint es nicht zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3780.58,
    "end": 3785.52,
    "text": "Große Daten-Files oder sowas kommen nicht vor. Die ganze Info liegt in Aktenordnern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3785.915,
    "end": 3789.285,
    "text": "Und die Weltlogik ist hier mit Absicht ein bisschen ungenau,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3789.725,
    "end": 3792.55,
    "text": "weil es, glaube ich, analog und altmodisch wirken will."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3792.782,
    "end": 3798.041,
    "text": "Ja, stimme ich zu. Und ich finde, auch die räumliche Verortung ist ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3798.964,
    "end": 3800.645,
    "text": "ungenau und ganz interessant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3800.645,
    "end": 3804.975,
    "text": "Denn das japanische Original von Phoenix Wright, was ja auch gemacht wurde in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3804.975,
    "end": 3811.044,
    "text": "der Annahme, das wird wahrscheinlich ein rein japanisches Spiel bleiben, Das spielt in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3811.358,
    "end": 3815.385,
    "text": "Das wird aber im Spiel selber dann auch nie so explizit gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3815.385,
    "end": 3818.535,
    "text": "Und in den westlichen Versionen, die wir dann bekommen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3818.535,
    "end": 3822.205,
    "text": "die relativ umfassend angepasst sind, auch was die Namen der Figuren und sowas"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3822.205,
    "end": 3826.995,
    "text": "angeht, da könnte man dann meinen, dass wir eben in den USA sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3826.995,
    "end": 3829.355,
    "text": "Denn das transportiert sich so ein bisschen in der Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3829.355,
    "end": 3831.842,
    "text": "wie die Figuren sich verhalten oder wie sie reden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3832.307,
    "end": 3834.345,
    "text": "Aber es ist natürlich auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3834.665,
    "end": 3839.345,
    "text": "so ein Fantasy-Amerika, was stark von japanischer Kultur geprägt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3839.345,
    "end": 3843.105,
    "text": "Also wir sprachen über die Darstellung der Frauen, aber auch natürlich diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3843.105,
    "end": 3846.055,
    "text": "Samurai-Serie, um die es im dritten Fall geht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3846.055,
    "end": 3849.675,
    "text": "Also das Japanische schimmert hier schon sehr stark durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3849.675,
    "end": 3854.515,
    "text": "Und das wird sich in späteren Spielen der Phoenix Wright-Reihe dann noch stärker"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3854.515,
    "end": 3858.605,
    "text": "auswirken. Also dieser japanische Einfluss, da ist es dann noch schwieriger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3858.605,
    "end": 3863.323,
    "text": "zu glauben, dass wir hier in den westlichen Versionen vielleicht gar nicht in Japan sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3863.497,
    "end": 3866.214,
    "text": "Ich würde sagen, hier im ersten Spiel, das wir heute besprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3866.417,
    "end": 3872.185,
    "text": "da geht das schon gerade noch so durch als so ein von Japan inspiriertes Fantasy"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3872.625,
    "end": 3874.385,
    "text": "Los Angeles oder sowas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3875.665,
    "end": 3879.065,
    "text": "Ja, Fantasy Los Angeles. Also es ist schon, ich hätte keine Sekunde gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3879.065,
    "end": 3882.725,
    "text": "dass es außerhalb von Japan spielt, aber es hat einfach schon einige Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3882.725,
    "end": 3885.425,
    "text": "angepasst für den Westen und das ist ja eine typische Strategie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3885.425,
    "end": 3886.845,
    "text": "oder, die sie damals gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3886.845,
    "end": 3891.075,
    "text": "Man nimmt ein japanisches Spiel, macht ein bisschen mit Optik und den Charakternamen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3891.075,
    "end": 3894.604,
    "text": "rum, damit es nach Amerika klingt und sich die Amerikaner leichter wiederfinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3895.203,
    "end": 3899.059,
    "text": "Aber die ganzen Themen, die da drin sind, wie Hierarchien funktionieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3899.059,
    "end": 3904.433,
    "text": "dieser für uns total weirde Bezug auf die Spiritualität mit diesem Geister-Channeling,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3904.851,
    "end": 3910.039,
    "text": "die überzeichneten Figuren, die ganze Ästhetik ist so krass japanisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3910.039,
    "end": 3914.989,
    "text": "Es macht auch diese typischen Anime-Sachen mit diesen Sturzbach-artig fließenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3914.989,
    "end": 3917.9,
    "text": "Tränen und diesen Sternchen-Augen und solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3918.399,
    "end": 3921.619,
    "text": "Das ist eigentlich schon ganz klar, dass das kein Spiel in Amerika ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3921.619,
    "end": 3923.647,
    "text": "Es ist halt nur ganz sanft angepasst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3923.926,
    "end": 3927.949,
    "text": "Wo du gerade das Wort Ästhetik erwähnt, Gunnar, beschreib doch nochmal so ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3927.949,
    "end": 3932.139,
    "text": "bisschen generell, wie das Spiel eigentlich aussieht. Also wir haben gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3932.139,
    "end": 3935.429,
    "text": "dass man es aus der Ego-Perspektive spielt, aber was sehen wir denn genauso"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3935.429,
    "end": 3936.626,
    "text": "aus der Ego-Perspektive?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3936.916,
    "end": 3940.719,
    "text": "Also man erkennt schon, das ist alles nicht schlimm. Ich sag mal voraus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3940.719,
    "end": 3943.509,
    "text": "das ist alles nicht schlimm. Aber man erkennt schon, dass das Spiel für einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3943.509,
    "end": 3946.721,
    "text": "GBA gemacht wurde, für eine mittelmäßig performante Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3947.086,
    "end": 3950.564,
    "text": "Das sind alles statische Hintergründe mit so typisch großen Charakteren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3951.092,
    "end": 3952.739,
    "text": "Die auch schön groß sind, klar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3952.739,
    "end": 3958.569,
    "text": "erkennbar und so. Und die sind rudimentär animiert in so großen Sprüngen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3958.824,
    "end": 3962.882,
    "text": "Die haben auch kleine Animationen, aber die sind auch so, die schalten um zwischen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3963.364,
    "end": 3967.059,
    "text": "Angst und Wut zum Beispiel. Und dann wird sozusagen der ganze Kopf ausgetauscht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3967.059,
    "end": 3969.563,
    "text": "oder die ganze Figur wird ausgetauscht in dieser Sekunde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3969.755,
    "end": 3973.441,
    "text": "Das ist dann nicht so ein langsamer Übergang, sondern so zack, zack, zack."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3973.876,
    "end": 3977.099,
    "text": "Das hat so was Rhythmisches, finde ich fast. Das ganze Spiel hat überhaupt so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3977.099,
    "end": 3981.599,
    "text": "was Rhythmisches. In diesem ganzen Spiel mit den Wendungen und den Twists und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3981.599,
    "end": 3985.329,
    "text": "der Staatsanwalt und auch Phoenix Wright hauen immer auf den Tisch und sagen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3985.329,
    "end": 3988.132,
    "text": "Objection oder Einspruch oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3988.573,
    "end": 3992.099,
    "text": "Also das Spiel macht ja keinen eigenen Rhythmus, weil du machst ja den Rhythmus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3992.099,
    "end": 3994.791,
    "text": "weil du die Texte liest und dann weiterklickst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3995.226,
    "end": 3999.519,
    "text": "Und ich habe fast Lust gehabt, rhythmisch zu klicken, weil das so zwingend war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3999.939,
    "end": 4002.169,
    "text": "wie dieses Für und Wider, dieses Spiel da war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4002.476,
    "end": 4005.029,
    "text": "Aber nochmal zurück zu den Animationen. Ich habe schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4005.029,
    "end": 4007.736,
    "text": "Schweiß und Tränen fließt dann so oder spritzt dann so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4008.194,
    "end": 4011.449,
    "text": "Dieser nerdige Anime-Regisseur, den du vorhin kurz genannt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4011.449,
    "end": 4013.517,
    "text": "der fängt sichtbar an zu sabbern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4013.854,
    "end": 4017.877,
    "text": "Es gibt diese hässlichen Fratzen, die die ziehen, wenn man ihre Lügen aufdeckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4018.399,
    "end": 4023.479,
    "text": "Der eine Mordverdächtige im allerersten Fall, der nimmt dann sein Toupet runter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4023.479,
    "end": 4028.25,
    "text": "und wirft es dem Phoenix weit an den Kopf, steht dann halt mit kahlem Schädel da und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4028.934,
    "end": 4034.12,
    "text": "Das ist alles ganz schön wild und auch mit Absicht überzeichnet und alles dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4034.12,
    "end": 4036.835,
    "text": "Wirkung, dieser Rhythmik, dieser Story untergeordnet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4037.154,
    "end": 4040.45,
    "text": "Und ich finde, eine wichtige Rolle im Spiel, vielleicht noch wichtiger als die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4040.45,
    "end": 4045.77,
    "text": "Grafik, spielt auch die Musik oder das, was man generell im Spiel hört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4045.77,
    "end": 4049.16,
    "text": "Also ihr habt ja ein bisschen Musik schon mal gehört, als wir den zweiten Fall"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4049.16,
    "end": 4050.893,
    "text": "mit euch vorhin durchgegangen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4051.242,
    "end": 4056.3,
    "text": "Ich finde aber, so ein heimlicher Star im Spiel sind auch die Sound Samples, die man hört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4056.3,
    "end": 4059.02,
    "text": "Das sind jetzt nicht viele und es ist natürlich auch ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4059.02,
    "end": 4061.3,
    "text": "in dem es noch keine Sprachausgabe gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4061.3,
    "end": 4064.97,
    "text": "Das heißt, das, was die Charaktere von sich geben, das wird immer durch so einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4064.97,
    "end": 4069.6,
    "text": "neutralen, ja, durch so ein Piepen begleitet und darum klingt der Großteil des"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4069.6,
    "end": 4071.42,
    "text": "Spiels einfach auch ungefähr so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4086.53,
    "end": 4089.967,
    "text": "Das ist jetzt nicht so besonders, aber die wenigen anderen Soundeffekte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4089.967,
    "end": 4094.157,
    "text": "die das Spiel ab und an verwendet, die finde ich dafür sehr schön prägnant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4094.157,
    "end": 4099.487,
    "text": "Also du hast eben schon beschrieben, wie Phoenix wütend auf sein Pult haut oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4099.487,
    "end": 4102.487,
    "text": "auch, was man sehr oft hört, das ist dieser namenlose Richter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4102.487,
    "end": 4106.591,
    "text": "der in allen Fällen auftaucht, der haut häufiger mit seinem Hämmerchen aufs Pult."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4107.7,
    "end": 4109.058,
    "text": "Dutzende von Malen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4109.453,
    "end": 4114.329,
    "text": "Das hört man sehr, sehr oft. Und dann gibt es natürlich auch diese ebenso mittlerweile"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4114.55,
    "end": 4119.677,
    "text": "sehr memhaften Einwürfe, die Phoenix und die anderen Anwälte machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4119.677,
    "end": 4124.262,
    "text": "Also sowas wie das berühmte Einspruch. Und das ist aber nicht das Einzige."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4124.517,
    "end": 4127.205,
    "text": "Also so klingt etwa Phoenix in so einem Fall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4132.627,
    "end": 4135.607,
    "text": "Das sind jetzt Samples aus der DS-Version, die wir heute besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4135.607,
    "end": 4140.457,
    "text": "Das ist so ein bisschen verrauscht, aber man erkennt es schon und fand es schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4140.457,
    "end": 4143.587,
    "text": "cool, als ich das damals gespielt habe, dass das auch deutsch war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4143.587,
    "end": 4147.907,
    "text": "Also, dass man da wirklich Einspruch und Moment mal oder nimm das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4147.907,
    "end": 4151.297,
    "text": "Und die kommen natürlich dann auch immer in so passenden Momenten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4151.297,
    "end": 4155.677,
    "text": "Das heißt, wenn ich eben gerade es schaffe, einen Widerspruch richtig aufzuzeigen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4155.677,
    "end": 4159.837,
    "text": "zeigen oder ein passendes Beweisstück zu präsentieren. Und wir hatten es schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4159.837,
    "end": 4164.1,
    "text": "gesagt, man kann das auch selber in das Mikrofon des Nintendo DS rufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4167.275,
    "end": 4173.181,
    "text": "Schon sehr nett. Also insgesamt sind die Schauwerte und die Produktionswerte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4173.781,
    "end": 4176.561,
    "text": "nicht so wild, gerade aus heutiger Sicht, aber das ist ja auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4176.561,
    "end": 4180.791,
    "text": "wie gesagt, ein Spiel, das für den Game Boy Advance erschienen ist und nur angepasst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4180.791,
    "end": 4181.991,
    "text": "wurde auf die anderen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4181.991,
    "end": 4185.701,
    "text": "Das ist schon kompetent gemacht und es hat eine sehr klare optische Sprache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4185.701,
    "end": 4188.992,
    "text": "Also man versteht schon immer sehr genau, wo man ist und was man da machen muss und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4189.677,
    "end": 4193.151,
    "text": "Das hat es ja auch geschafft. Und das muss ja ein Game Boy Advance Spiel von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4193.151,
    "end": 4198.411,
    "text": "2001 erstmal schaffen, in Memes aufzutauchen mit seiner Primärgrafik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4198.411,
    "end": 4201.361,
    "text": "Mit Szenen, die ihm besonders wichtig sind, wie dieses Einspruch rufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4201.361,
    "end": 4206.091,
    "text": "Das ist ja was, was jeder erkennt heutzutage. Weil dieser Phoenix Wright mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4206.091,
    "end": 4210.128,
    "text": "dem ausgestreckten Arm und dem Einspruch, das wurde so oft genutzt anderswo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4210.639,
    "end": 4213.222,
    "text": "Also das hat offenkundig ja einen Nerv getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4213.407,
    "end": 4216.581,
    "text": "Ja, total. Da gibt es auch heute eigene Meme-Generatoren für,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4216.581,
    "end": 4219.921,
    "text": "wo du da selber deinen eigenen Wunschtext eintragen kannst, damit Phoenix ihn"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4219.921,
    "end": 4221.811,
    "text": "dann emotional vorträgt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4221.811,
    "end": 4226.341,
    "text": "Und der Phoenix, finde ich, ist halt einfach auch wirklich ein sympathischer Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4226.341,
    "end": 4229.611,
    "text": "Also das muss er auch sein, sonst würde das Spiel nicht so gut funktionieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4229.611,
    "end": 4233.491,
    "text": "weil du musst ihm ja quasi helfen, vor Gericht zu bestehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4233.491,
    "end": 4236.331,
    "text": "Und er ist so ein Junganwalt und oft sehr aufgeregt und unerfahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4236.331,
    "end": 4239.481,
    "text": "Und es macht Spaß, ihn zu unterstützen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4239.481,
    "end": 4242.82,
    "text": "Und ich finde auch, wenn wir noch mal auf das ganze Spiel schauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4243.11,
    "end": 4247.221,
    "text": "Das Spielkonzept, was wir jetzt beschrieben haben, das funktioniert schon gerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4247.221,
    "end": 4249.251,
    "text": "auch in den ersten Fällen sehr, sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4249.251,
    "end": 4252.021,
    "text": "Und es ist immer eine sehr schöne Erfahrung für mich als Spieler,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4252.305,
    "end": 4256.651,
    "text": "wenn ich es schaffe, so durch Nachdenken und durch meine Schlussfolgerung dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4256.651,
    "end": 4259.15,
    "text": "im Gerichtssaal wirklich zu glänzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4259.492,
    "end": 4262.821,
    "text": "und halt meine Mandanten rauszuboxen und es auch mal zu schaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4262.821,
    "end": 4266.679,
    "text": "diese Staatsanwälte, die oft so sehr selbstsicher und arrogant agieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4266.893,
    "end": 4268.78,
    "text": "dann in die Verzweiflung zu treiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4269.29,
    "end": 4274.827,
    "text": "Und dass die Figuren so überzeichnet sind und da auch so viel haarsträubende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4274.827,
    "end": 4276.813,
    "text": "Sachen passieren in diesen Gerichtsverhandlungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4277.276,
    "end": 4281.467,
    "text": "das ist zum einen japanisch und auch ein bisschen albern, aber das sorgt eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4281.467,
    "end": 4285.734,
    "text": "auch für diese vielen Wendungen und schafft es über einen Großteil des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4286.082,
    "end": 4289.38,
    "text": "dass da zumindest in der Story keine Langeweile aufkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4289.78,
    "end": 4290.419,
    "text": "Ein Spruch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4290.732,
    "end": 4291.237,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4291.382,
    "end": 4294.827,
    "text": "Also das Spiel hat aber natürlich auch Schwächen. Wir haben sie fast alle schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4294.827,
    "end": 4297.757,
    "text": "genannt. Diese Ermittlungsphasen sind spielerisch einigermaßen dünn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4297.757,
    "end": 4299.242,
    "text": "Man klickt sich durch die Dialoge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4299.742,
    "end": 4305.437,
    "text": "Das ist im Wesentlichen Story-Vermittlung. Man tut nicht so richtig was mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4305.797,
    "end": 4309.186,
    "text": "eigener Wirkung, aber man lernt halt darüber die Fakten des Falles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4309.558,
    "end": 4313.017,
    "text": "Scheitern ist da nicht vorgesehen. Man kommt immer weiter. Man muss nur einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4313.017,
    "end": 4315.804,
    "text": "alles abarbeiten, vor allem die Dialogoptionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4316.222,
    "end": 4319.717,
    "text": "Beim Durchsuchen der Räume kann man auch mal was auslassen. Und es gibt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4319.717,
    "end": 4322.647,
    "text": "richtig einen Einsatz, um den hier gespielt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4322.647,
    "end": 4326.827,
    "text": "Man kann ja eigentlich als Ermittler nicht scheitern. Und vor Gericht kann man"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4326.827,
    "end": 4330.417,
    "text": "schon scheitern. Da kann es ein Game Over geben, wenn man zum Beispiel mehrfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4330.417,
    "end": 4332.017,
    "text": "falsche Dinge als Beweise anführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4332.697,
    "end": 4337.322,
    "text": "Aber dafür hat man auch noch fünf Hitpoints. Die werden durch Ausrufezeichen dargestellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4337.832,
    "end": 4341.097,
    "text": "Und es gibt ganz selten Momente, wo man richtig scheitern kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4341.097,
    "end": 4343.492,
    "text": "weil man total was ganz Dummes gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4344.229,
    "end": 4348.777,
    "text": "Und das ist natürlich vielleicht ein Nachteil. Aber es ist natürlich auch eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4348.777,
    "end": 4352.687,
    "text": "bewusste Entscheidung des Spiels. Das Spiel will zugänglich sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4352.687,
    "end": 4356.347,
    "text": "Es will niemanden verlieren, weil er in der Ermittlungsphase eine Tür übersehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4356.347,
    "end": 4357.975,
    "text": "hat oder einen Pixel nicht angeklickt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4358.713,
    "end": 4361.908,
    "text": "Das ganze Entscheidende passiert im Gericht, da droht das Game Over,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4361.908,
    "end": 4367.328,
    "text": "da ist ein bisschen Druck und die Vorbereitungen geschehen in gewisser Ruhe und ohne große Hürden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4367.589,
    "end": 4371.668,
    "text": "Aber man kann sich schon mit ein bisschen Game Design Blick vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4371.668,
    "end": 4376.038,
    "text": "wie ein moderneres Design auf das gleiche Spiel diese Ermittlungen spannender"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4376.038,
    "end": 4379.628,
    "text": "machen würde. Mit alternativen Faden, mit optionalen Erkenntnissen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4379.628,
    "end": 4381.161,
    "text": "leichter Zeitdruck noch dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4381.527,
    "end": 4384.893,
    "text": "Aber vielleicht hätte das in der DS-Ära auch Spiele abgeschreckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4385.225,
    "end": 4389.138,
    "text": "Und das war ja auch eine sehr junge Konsole, also auf Kinder und Familien ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4389.138,
    "end": 4391.14,
    "text": "bisschen geprägt, da war man auch sehr vorsichtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4391.354,
    "end": 4394.898,
    "text": "Diese Konsole hat sehr viel Einsteiger abgeholt, die vorher noch nie gespielt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4394.898,
    "end": 4398.62,
    "text": "haben und da hat das Spiel sicherlich schon die richtige Entscheidung getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4398.835,
    "end": 4402.058,
    "text": "Ja, ich glaube, das ist ein Spiel, wo man dann im Westen auch darauf spekuliert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4402.058,
    "end": 4405.888,
    "text": "hat, ah, das holen sich Leute, die vielleicht einen Gehirnjogging gespielt haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4405.888,
    "end": 4408.538,
    "text": "oder die vielleicht auch einen Professor Layton toll fanden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4408.538,
    "end": 4411.507,
    "text": "was wir auch vor gar nicht allzu langer Zeit besprochen haben und deswegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4411.862,
    "end": 4414.271,
    "text": "soll das auch nicht so schwierig sein und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4414.671,
    "end": 4418.058,
    "text": "man kann es ja mal offen sagen, in anderen Spielen, die wir hier bei Super Stay"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4418.058,
    "end": 4421.098,
    "text": "Forever besprechen, da sterben wir natürlich auch schon mal und auch schon häufiger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4421.098,
    "end": 4424.628,
    "text": "weil Spiele einfach in der Tendenz früher schwieriger waren und einem nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4424.628,
    "end": 4427.187,
    "text": "alles so hingekippt wurde, wie es heute in Spielen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4427.547,
    "end": 4431.458,
    "text": "Aber bei Phoenix Wright musste ich mich echt anstrengen, um überhaupt mal so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4431.458,
    "end": 4435.108,
    "text": "einen Hitpoint zu verlieren oder mal einen Schuldspruch gegen mich zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4435.108,
    "end": 4437.608,
    "text": "Einfach nur, weil ich sehen wollte, okay, wie funktioniert das?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4437.608,
    "end": 4440.318,
    "text": "Und ich wollte einen Screenshot davon haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4440.318,
    "end": 4444.588,
    "text": "Und da muss man schon wirklich fahrlässig und einigermaßen dämlich agieren oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4444.588,
    "end": 4448.868,
    "text": "gar nicht die Texte vorher gelesen haben, um hier scheitern zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4448.868,
    "end": 4452.658,
    "text": "Und ja, dein Einspruch sei stattgegeben. An."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4455.863,
    "end": 4459.203,
    "text": "Dass die Fälle im Spielverlauf immer länger werden, also du hast vorhin erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4459.203,
    "end": 4463.233,
    "text": "dass allein dieser letzte neue Bonusfall wirklich so ein Drittel des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4463.233,
    "end": 4468.686,
    "text": "einnimmt, das hat nicht nur Vorteile, weil ich hatte auch ein bisschen das Gefühl beim Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4469.04,
    "end": 4473.233,
    "text": "dass dadurch zunehmend auch mal Leerlauf entsteht, weil diese Ermittlungsphasen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4473.233,
    "end": 4477.513,
    "text": "du hast es gesagt, die arbeitet man so ein bisschen ab, da kann nicht viel bei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4477.513,
    "end": 4481.899,
    "text": "schieflaufen und dann steht dann irgendwann mal wieder ein Tag vor Gericht an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4482.305,
    "end": 4485.543,
    "text": "Und was du vorhin auch schon gesagt hast und auch eben nochmal unterstrichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4485.543,
    "end": 4490.833,
    "text": "hast, du kannst im Grunde nicht von dem linearen Pfad, den die Entwickler sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4490.833,
    "end": 4492.763,
    "text": "vorher ausgedacht haben, abweichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4492.763,
    "end": 4497.573,
    "text": "Also du kannst keine eigenen Lösungswege finden und gerade wenn man verstanden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4497.573,
    "end": 4502.163,
    "text": "hat, wie das Spiel so denkt und wie es funktioniert, dann kommt man auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4502.163,
    "end": 4503.873,
    "text": "mal sehr schnell darauf, was"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4503.873,
    "end": 4507.632,
    "text": "hier eigentlich gerade die Lösung oder der nächste Schritt sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4507.981,
    "end": 4510.806,
    "text": "Aber du kannst keine Abkürzungen nehmen. Du kannst nicht sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4510.945,
    "end": 4513.283,
    "text": "Leute, wir müssen hier nicht noch eine halbe Stunde labern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4513.283,
    "end": 4517.213,
    "text": "Ich weiß schon längst, was der Typ gemacht hat. Nein, du musst auf diesem Weg"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4517.213,
    "end": 4519.793,
    "text": "dahin kommen, den das Spiel vorgesehen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4519.793,
    "end": 4523.633,
    "text": "Also du musst genau die Dialoge dir angucken und die Ereignisse müssen dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4523.633,
    "end": 4526.334,
    "text": "in dieser Verhandlung geschehen, bevor du irgendwann sagen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4526.613,
    "end": 4530.108,
    "text": "hier ist mein Beweis, auch wenn ich es schon vor einer Stunde eigentlich wusste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4530.259,
    "end": 4532.505,
    "text": "Ich wollte noch ein bisschen mit euch quatschen zwischendurch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4532.859,
    "end": 4536.696,
    "text": "Und ich würde sagen, dass das Spiel so starr ist in seinem Ablauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4536.958,
    "end": 4541.013,
    "text": "Das schadet natürlich auch einem Aspekt, der durchaus ja auch wichtig ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4541.013,
    "end": 4544.053,
    "text": "Also es ist grundsätzlich einer, der ist bei Visual Novels und Adventures nie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4544.053,
    "end": 4546.791,
    "text": "so ausgeprägt und das ist der Wiederspielwert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4547.435,
    "end": 4550.205,
    "text": "Der ist natürlich hier nicht sonderlich hoch, wenn man diese Fälle kennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4550.205,
    "end": 4553.692,
    "text": "Ich hatte dankenswerterweise in den 20 Jahren, die das schon her ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4554.023,
    "end": 4557.555,
    "text": "sehr viel vergessen, gerade aus den späteren Fällen und deswegen war das für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4557.555,
    "end": 4560.13,
    "text": "mich teilweise gefühlt nochmal einfach neu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4560.484,
    "end": 4564.075,
    "text": "Aber das nimmt natürlich viel vom Spiel weg, wenn man weiß, wie diese Fälle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4564.075,
    "end": 4565.72,
    "text": "eigentlich aufzuklären sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4566.208,
    "end": 4570.965,
    "text": "Und dass das Spiel aber eben auch so rigide ist in seinen Abläufen und gar keine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4571.265,
    "end": 4575.425,
    "text": "oder wenig freie oder eigene Entscheidungen zulässt, das macht es schon auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4575.425,
    "end": 4579.515,
    "text": "erkennbar als weniger schlau oder vielleicht sogar innovativ,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4579.515,
    "end": 4580.975,
    "text": "als man das am Anfang denkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4580.975,
    "end": 4586.048,
    "text": "Also wenn ich versuche, mich dahin zurückzufühlen, was ich 2005 oder 2006 dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4586.304,
    "end": 4589.865,
    "text": "wo ich gesagt habe, wow, so ein Gerichtsspiel, da habe ich noch nie gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4589.865,
    "end": 4594.825,
    "text": "Und du musst da selber Widersprüche erkennen und dann Beweise aufzeigen und so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4595.243,
    "end": 4599.028,
    "text": "Also ganz so schlau ist das Spiel dann schon auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4599.161,
    "end": 4603.375,
    "text": "Ist ein bisschen wie ein Krimieroman. Man liest das halt einmal und dann liest"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4603.375,
    "end": 4606.845,
    "text": "man es halt zehn Jahre später noch mal. So nostalgisch, aber man weiß schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4606.845,
    "end": 4609.791,
    "text": "noch, wer der Mörder ist. Und wo der Twist kommt vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4610.034,
    "end": 4614.355,
    "text": "Ich habe das 2005 gespielt auf dem DS und konnte mich an fast nichts mehr erinnern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4614.355,
    "end": 4617.459,
    "text": "Aber ich wusste noch, was das Geheimnis der Mordwaffe ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4618.046,
    "end": 4621.342,
    "text": "Dass das eine Uhr war und so, weil die war so ungewöhnlich, das vergisst man"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4621.342,
    "end": 4623.23,
    "text": "nicht. Die kam ja auch gleich zweimal vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4623.602,
    "end": 4626.472,
    "text": "Also ist alles nicht so schlimm, das ist halt kein Systemspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4626.792,
    "end": 4630.412,
    "text": "Und das hat deswegen auch keine Systemrätsel, die man auf andere Arten lösen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4630.412,
    "end": 4634.552,
    "text": "kann. Oder die vielleicht durch neue Kombinationen irgendwie neu gemacht werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4634.552,
    "end": 4635.785,
    "text": "können, so Cluedo-mäßig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4636.08,
    "end": 4640.552,
    "text": "Sondern das hat halt sehr spezifische Geschichtenrätsel, die du so aufdecken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4640.552,
    "end": 4644.742,
    "text": "musst. Und das ist ja für dieses Genre auch ganz angemessen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4645.015,
    "end": 4648.172,
    "text": "Würde ich auch sagen, wir sagen das natürlich jetzt aus so einer Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4648.172,
    "end": 4652.732,
    "text": "einfach auch von heute aus, wo wir das Spiel und dessen viele Nachfolger schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4652.732,
    "end": 4656.232,
    "text": "kennen und wir viele andere Spiele auch gesehen haben, die vielleicht nochmal ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4656.592,
    "end": 4660.201,
    "text": "schlauer versucht haben und denen es auch gelungen ist, das Adventure-Genre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4660.491,
    "end": 4662.932,
    "text": "anders zu interpretieren und damit anders umzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4662.932,
    "end": 4667.362,
    "text": "Aber das soll nicht schmälern, was für ein gutes und besonderes und originelles"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4667.362,
    "end": 4669.296,
    "text": "Spiel das denn noch damals war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4669.68,
    "end": 4673.552,
    "text": "Das Spiel wird auch eine Erfolgsgeschichte für Capcom, also innerhalb der Nische,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4673.552,
    "end": 4677.602,
    "text": "in der das unterwegs ist. Das erreicht nicht die Verkaufszahlen der großen Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4677.602,
    "end": 4679.572,
    "text": "wie Resident Evil und Street Fighter und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4679.85,
    "end": 4684.112,
    "text": "Aber es ist rentabel, weil es ja auch nur von einem kleinen Team entwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4684.112,
    "end": 4687.662,
    "text": "wird. Das Spiel knackt in der DS-Version über alle Regionen hinweg,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4687.662,
    "end": 4689.096,
    "text": "gerade so die Millionengrenze."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4689.642,
    "end": 4693.293,
    "text": "Schon ordentlich, aber der DS ist ja auch eine mächtige, mächtige Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4693.908,
    "end": 4696.904,
    "text": "Logischerweise kommen auch Sequels, also Nachfolger für den DS."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4697.136,
    "end": 4701.008,
    "text": "Die verkaufen sich ähnlich gut. Ein paar Details zu den Sequels haben wir gleich noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4701.17,
    "end": 4705.472,
    "text": "Genau, es sind auf dem DS zunächst mal natürlich die Sequels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4705.472,
    "end": 4708.212,
    "text": "die es für den GBA gab, also die Teile 2 und 3."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4708.397,
    "end": 4714.662,
    "text": "Dann gibt es noch ein viertes Spiel und dann ist auch die DS-Zeit vorbei und wir landen auf dem 3DS."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4714.662,
    "end": 4719.942,
    "text": "Und da gibt es dann nochmal zwei Teile, sodass aus 4, 5 und 6 dann eine weitere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4719.942,
    "end": 4723.962,
    "text": "Trilogie wird. Und da passiert was Interessantes, zumindest was Deutschland"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4723.962,
    "end": 4725.586,
    "text": "und den Westen allgemein angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4725.836,
    "end": 4728.632,
    "text": "Da gibt es nämlich keine physischen Versionen mehr von. Diese Spiele gibt es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4728.632,
    "end": 4730.155,
    "text": "dann nur noch als Downloads."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4730.804,
    "end": 4733.817,
    "text": "Und wir können daraus, glaube ich, vor uns ein bisschen ableiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4734.113,
    "end": 4738.701,
    "text": "dass so ganz überbordend erfolgreich die Phoenix Wright-Spiele im Westen dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4738.701,
    "end": 4742.851,
    "text": "vielleicht doch nicht waren, denn man übersetzt diese Spiele dann auch nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4742.851,
    "end": 4747.219,
    "text": "Das heißt, du hast zumindest zur damaligen Zeit eben diese vier deutschen DS-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4747.602,
    "end": 4751.121,
    "text": "und dann die Teile 5 und 6 auf dem 3DS sind nur noch Downloads,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4751.121,
    "end": 4753.17,
    "text": "die englisch oder japanisch sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4754.08,
    "end": 4758.801,
    "text": "Grundsätzlich, wenn wir nochmal zum Launch des ersten Teils im Westen zurückgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4758.801,
    "end": 4762.721,
    "text": "dann ist das ein Spiel und da erinnere ich mich auch aus meiner eigenen Redakteurszeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4762.721,
    "end": 4765.681,
    "text": "dran, dass das schon vielfach besprochen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4765.681,
    "end": 4769.9,
    "text": "Also alle Leute in den Redaktionen fanden das irgendwie interessant und wollten da mal reingucken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4770.218,
    "end": 4775.071,
    "text": "Und es gibt auch viele Tests und das landet so in der Regel so im niedrigen 80er-Bereich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4775.071,
    "end": 4780.411,
    "text": "Und man merkt so an Tests von damals, dass dieses Konzept, also Visual Novel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4780.411,
    "end": 4785.821,
    "text": "plus Adventure, das war damals schon was Neues gefühlt für uns im Westen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4785.821,
    "end": 4789.301,
    "text": "das Spiel wurde auch häufig als ungewöhnlich beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4789.301,
    "end": 4792.901,
    "text": "Und was viel gelobt wurde, waren die Sachen, die uns auch gefallen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4792.901,
    "end": 4798.355,
    "text": "Also die Charaktere und auch die Gerichtsverhandlungen, die Kritikpunkte waren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4798.558,
    "end": 4803.551,
    "text": "auch vergleichbar zu dem, was wir schon gesagt haben. Also es gibt wenig Gründe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4803.551,
    "end": 4805.616,
    "text": "oder Motivation, das nochmal zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4805.848,
    "end": 4809.557,
    "text": "Und eben der Anspruch ist grundsätzlich nicht so super hoch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4809.778,
    "end": 4813.531,
    "text": "Gerade auch, wenn man das nochmal in den Kontrast stellt zu konventionellen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4813.531,
    "end": 4816.936,
    "text": "Grafik-Adventures, die ja über die Jahre, oder es gab ja so einen Trend,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4817.15,
    "end": 4820.331,
    "text": "wo die eher versucht haben, immer schwieriger zu werden und wo die Rätsel immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4820.331,
    "end": 4822.735,
    "text": "vertrackter wurden, um zu sagen, guck mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4823.083,
    "end": 4826.691,
    "text": "wir sind viel schwieriger und anspruchsvoller und du brauchst auch länger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4826.691,
    "end": 4828.975,
    "text": "als uns durchzuspielen, als Monkey Island 1."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4831.692,
    "end": 4834.861,
    "text": "Wir haben schon gesagt, dass das Spiel Secrets bekommen hat und auch schon auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4834.861,
    "end": 4839.151,
    "text": "dem GBA hatte es zwei Fortsetzungen, ganz praktisch für Capcom,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4839.151,
    "end": 4842.541,
    "text": "als sie da ihren DS-Hit gelandet haben, hatten sie schon die Teile 2 und 3 ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4842.541,
    "end": 4844.457,
    "text": "quasi noch vom GBA rumliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4844.916,
    "end": 4848.346,
    "text": "und die haben sie dann auch einfach portiert und übersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4849.201,
    "end": 4854.279,
    "text": "Und an der Formel nichts geändert eigentlich. Der Aufbau ist grundsätzlich gleich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4854.279,
    "end": 4858.756,
    "text": "Das Figuren-Set ist ähnlich. Wir haben wieder die Ermittlungen und die Gerichtsverhandlungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4859.04,
    "end": 4863.253,
    "text": "Die größte Gendesign-Änderung ist, dass es jetzt sogenannte Psyche-Locks gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4863.468,
    "end": 4866.879,
    "text": "Das sind mentale Schlösser. Dabei muss man Zeugen vor Gericht mit den richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4866.879,
    "end": 4871.438,
    "text": "Fragen beantworten und Widersprüche und Lügen in Aussagen aufzeigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4871.972,
    "end": 4876.849,
    "text": "Das ist eine relativ logische Erweiterung. Das macht es ein bisschen transparenter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4876.849,
    "end": 4880.262,
    "text": "was da passiert, Also man macht eigentlich das, was man vorher schon gemacht hat, im ersten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4880.802,
    "end": 4885.156,
    "text": "Aber die Auswirkungen werden ein bisschen deutlicher auf eine spielmechanische Art gezeigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4885.516,
    "end": 4890.676,
    "text": "Und die Ermittlungsphasen sind ein bisschen anspruchsvoller. Das war's aber schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4891.03,
    "end": 4895.506,
    "text": "Ja, und der dritte Teil, der hat damals den Untersiedel Trials and Tribulations,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4895.657,
    "end": 4899.369,
    "text": "der nimmt auch wieder das gleiche Konzept, verfeinert das jetzt nochmal so ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4899.369,
    "end": 4903.609,
    "text": "Das Pacing ist ein bisschen schöner und das Spiel wird etwas düsterer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4903.609,
    "end": 4907.519,
    "text": "Und da du ja jetzt dann mittlerweile endgültig auch so ein Universum etabliert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4907.519,
    "end": 4911.299,
    "text": "hast mit verschiedenen Figuren, werden hier häufig dann auch Rückbezüge gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4911.299,
    "end": 4915.749,
    "text": "auf die Vorgänger und man spielt in diesem dritten Teil dann auch neben Phoenix"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4916.189,
    "end": 4920.872,
    "text": "auch mal die im ersten Teil ja bekanntlich getötete Mentorin, also die Mia."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4921.465,
    "end": 4926.999,
    "text": "Und ansonsten bleibt es aber ein ähnliches Spiel, was auch ähnlich umfangreich ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4926.999,
    "end": 4932.359,
    "text": "Also diese drei DS-Spiele, die nehmen jeweils etwa so 20 Stunden in Anspruch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4932.359,
    "end": 4936.262,
    "text": "Und dass der erste Teil, den wir hier heute besprechen, da mithalten kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4936.424,
    "end": 4940.129,
    "text": "das liegt eben auch an diesem Bonusfall, den wir erwähnt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4940.129,
    "end": 4942.304,
    "text": "den es ja nicht gab auf dem GBA."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4942.577,
    "end": 4945.77,
    "text": "Die Sequels, die Teile 2 und 3, das waren dann Portierungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4945.973,
    "end": 4949.217,
    "text": "wo man darauf verzichtet hat, noch mal einen neuen Fall einzubauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4949.571,
    "end": 4951.409,
    "text": "Kauchen sie nicht, wa? Waren lang genug."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4952.289,
    "end": 4953.195,
    "text": "Die waren lang genug."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4953.595,
    "end": 4957.609,
    "text": "Von 2007 bis 2016 gibt es noch eine weitere Ace Attorney Trilogie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4957.609,
    "end": 4960.561,
    "text": "Dafür wird noch ein neuer Charakter eingeführt. Apollo Justice."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4961.572,
    "end": 4964.732,
    "text": "Für nichts bleibt aber wichtig und spielbar auch vor allen Dingen in den Episoden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4964.732,
    "end": 4967.562,
    "text": "2 und 3 dieser Trilogie. Wir steigen jetzt da nicht voll ein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4967.562,
    "end": 4970.888,
    "text": "was es da noch für weitere Spiele gibt. Da öffnen wir bloß die Büchse der Pandora mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4971.208,
    "end": 4974.737,
    "text": "Es gibt noch massive Spin-Offs, mehr Episoden und alles mögliche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4975.004,
    "end": 4978.752,
    "text": "Das lagern wir aus in eine Folge. Wusstet ihr eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4979.152,
    "end": 4982.982,
    "text": "Da sprechen wir dann noch ausführlich darüber. Also wer sich dafür interessiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4982.982,
    "end": 4986.122,
    "text": "kann da nochmal reinhören. Das ist natürlich kostenpflichtiger Content,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4986.122,
    "end": 4988.488,
    "text": "den es nur mit einem Abo für Unterstützer gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4988.974,
    "end": 4992.782,
    "text": "Genau, das wird nochmal richtig lohnenswert, weil Phoenix Wright wird schon eine große Nummer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4992.782,
    "end": 4996.862,
    "text": "Also da entstehen auch außerhalb des Mediums Videospiele noch viele Sachen dazu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4996.862,
    "end": 5000.172,
    "text": "Aber wie du es schon gesagt hast, allein, wenn wir jetzt abseits dieser zwei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5000.172,
    "end": 5004.182,
    "text": "Haupttrilogien noch Abbiegungen machen zu anderen Spielen, dann wird das hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5004.182,
    "end": 5006.272,
    "text": "sehr, sehr umfangreich und verwirrend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5006.272,
    "end": 5009.536,
    "text": "irgendwann auch. Also das müssen wir nochmal separat auftröseln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5009.93,
    "end": 5014.242,
    "text": "Eine wichtigere Frage vielleicht an der Stelle nochmal, wie wir das so oft auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5014.242,
    "end": 5016.363,
    "text": "hier in den Superstar Forever Folgen beleuchten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5016.77,
    "end": 5019.842,
    "text": "Wie kann man das denn heute noch spielen? Also vielleicht sagt ihr jetzt so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5019.842,
    "end": 5021.712,
    "text": "wow, das klingt ja super interessant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5021.712,
    "end": 5026.472,
    "text": "Ich wollte das immer schon mal nachholen. Und Capcom hat das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5026.472,
    "end": 5030.802,
    "text": "also das Phoenix Wright und auch die Sequels gleich mehrfach in überarbeiteter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5030.802,
    "end": 5032.922,
    "text": "Form neu veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5032.922,
    "end": 5037.262,
    "text": "Also das heißt, diese drei ersten Spiele, die sind nicht nur vom GBA auf den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5037.262,
    "end": 5042.309,
    "text": "DS gekommen, sondern da sind auch gleich nochmal zwei Trilogie-Compilations erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5042.6,
    "end": 5046.564,
    "text": "Einmal für den 3DS in 2014 habe ich damals gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5046.953,
    "end": 5050.482,
    "text": "Da waren die Grafiken schon mal neu gezeichnet. Das sah so ein bisschen klarer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5050.482,
    "end": 5054.242,
    "text": "aus. Die Grundlage, die sie dafür verwendet haben, das waren so Mobile Ports,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5054.242,
    "end": 5056.299,
    "text": "die es auch kurz vorher gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5056.595,
    "end": 5060.705,
    "text": "Allerdings jetzt dann eben auf dem 3DS mit so einem dezenten 3D-Effekt drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5060.92,
    "end": 5065.272,
    "text": "Das Problem hieran ist, falls ihr diese Trilogie noch irgendwo heutzutage auftreiben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5065.272,
    "end": 5069.632,
    "text": "könnt, die sind nicht deutsch, dummerweise. Also die sind nur englisch und japanisch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5069.632,
    "end": 5072.931,
    "text": "obwohl es eben die DS-Spiele vorher auch auf Deutsch bei uns gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5073.14,
    "end": 5077.47,
    "text": "Aber mittlerweile ist auch dieses Problem durch eine weitere Edition behoben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5078.051,
    "end": 5082.138,
    "text": "Die sinnvollste und einfachste Version, das Spiel nochmal neu zu spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5082.138,
    "end": 5086.381,
    "text": "ist die 2019 erschienene, rund erneuerte Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5086.659,
    "end": 5090.718,
    "text": "Die heißt Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy und hat deswegen auch die erste Trilogie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5091.178,
    "end": 5095.836,
    "text": "Die erschien für Switch, Xbox, Playstation und für den PC, also gibt es auch auf Steam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5096.271,
    "end": 5100.708,
    "text": "Da sind alle Titel mit deutschen Texten dabei. Das ist ein HD-Remaster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5100.708,
    "end": 5103.261,
    "text": "Die Version sieht auch auf großem Bildschirm ganz gut aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5103.655,
    "end": 5107.468,
    "text": "Hat jetzt nicht mehr den Pixelscharme von GBA und DS, aber es gibt ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5107.468,
    "end": 5111.068,
    "text": "Komfortfunktionen, man kann Texte beschleunigen, das Interface ist überarbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5111.068,
    "end": 5115.283,
    "text": "die kann man schon ganz gut noch spielen, wenn man da jetzt nochmal Lust hat, da reinzuschauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5115.625,
    "end": 5123.34,
    "text": "Und ganz interessant, seit dem Launch dieser Trilogy 2019 hat die 4,6 Millionen Exemplare verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5123.903,
    "end": 5129.128,
    "text": "Also nochmal so viel wie der ganze Rest insgesamt. Also es gibt offenbar für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5129.128,
    "end": 5134.408,
    "text": "diese spezielle Formel, auch wenn diese Formel ja aus dem Jahr 2001 stammt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5134.408,
    "end": 5138.398,
    "text": "gibt es also durchaus noch offenkundig klaren Bedarf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5139.072,
    "end": 5143.4,
    "text": "Obwohl es ja mittlerweile auch andere Spiele gibt, die diesen speziellen Mix"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5143.4,
    "end": 5147.42,
    "text": "machen, also die so eine Mischung aus Visual Novel, aus Gerichtsdrama,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5147.84,
    "end": 5150.293,
    "text": "vielleicht sogar noch Dating Sim und Adventure sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5150.542,
    "end": 5153.176,
    "text": "Aber Phoenix Wright steht schon irgendwie für sich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5153.339,
    "end": 5156.4,
    "text": "Ja, ich habe das Gefühl, das hat durch diese Trilogie nochmal eine Renaissance"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5156.4,
    "end": 5159.76,
    "text": "erlebt und sehr viele Leute sind neu darauf aufmerksam geworden und es gab auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5159.76,
    "end": 5163.75,
    "text": "über die Jahre immer mal wieder Patches für diese Trilogie und du hast es eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5163.75,
    "end": 5167.253,
    "text": "gesagt, so diese Komfortfunktionen, gerade dieses Beschleunigen von Texten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5167.642,
    "end": 5169.49,
    "text": "das ist heute schon sehr, sehr angenehm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5169.49,
    "end": 5173.09,
    "text": "Also ich habe natürlich für diese Folge das DS-Original gespielt und manchmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5173.09,
    "end": 5176.501,
    "text": "saß ich da so und habe gedacht, oh Gott, kann das ein bisschen schneller gehen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5176.867,
    "end": 5180.45,
    "text": "Weil du kannst einfach diese Texte, die bauen sich so nach und nach auf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5180.45,
    "end": 5182.759,
    "text": "sondern du siehst das nicht immer sofort und kannst weiterklicken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5183.055,
    "end": 5186.08,
    "text": "Also was das allein an Spielzeit gefressen hat, wo ich dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5186.08,
    "end": 5188.18,
    "text": "ich habe es doch alles schon gelesen und verstanden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5188.575,
    "end": 5192.45,
    "text": "Also heutzutage kann man dieses Spiel sehr viel schöner oder einfacher oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5192.45,
    "end": 5196.04,
    "text": "angenehmer genießen, wenn man sich so eine moderne Version gönnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5196.04,
    "end": 5200.237,
    "text": "Und wo wir darüber gerade sprachen, dass das so erfolgreich ist, ich bin mir sicher,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5200.667,
    "end": 5204.89,
    "text": "dass sich auch der einstige Phoenix Wright-Erfinder, also Shu Takumi,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5204.89,
    "end": 5211.92,
    "text": "sicherlich darüber freut, dass sich seine Kreation bis heute oder heute wieder so gut verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5211.92,
    "end": 5215.97,
    "text": "Und wir können noch mal kurz gucken, was Shu Takumi eigentlich gemacht hat nach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5215.97,
    "end": 5219.81,
    "text": "Phoenix Wright. Also bis Mitte der Nullerjahre, da bleibt er involviert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5219.81,
    "end": 5223.2,
    "text": "Das heißt, er ist beteiligt an diesen drei Portierungen, der GBA-Spieler auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5223.2,
    "end": 5225.581,
    "text": "den DS. Dann gibt es ja noch das vierte DS-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5225.928,
    "end": 5230.05,
    "text": "Und dann widmet er sich einem anderen Spiel, was einige Jahre später auf den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5230.05,
    "end": 5236.848,
    "text": "DS kommen wird, namens Ghost Trick Phantom Detective oder im Deutschen der Untertitel Phantom Detektiv."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5237.398,
    "end": 5242.257,
    "text": "Habe ich auch erst viele Jahre später gespielt und das ist auch ein ganz interessantes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5242.628,
    "end": 5247.396,
    "text": "Also hier spielt man quasi den Geist einer ermordeten Person und kann die Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5247.396,
    "end": 5251.219,
    "text": "zurückspulen, um Todesfälle zu verhindern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5251.376,
    "end": 5256.876,
    "text": "Das ist auch ein ziemlich schräges Spiel und es hat auch wieder diese Zweiteilung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5256.876,
    "end": 5258.146,
    "text": "der Gameplay-Mechaniken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5258.146,
    "end": 5263.016,
    "text": "Hier ist es so ein bisschen Erkundung und eben Zeitreisen und du kannst in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5263.016,
    "end": 5267.306,
    "text": "Geisterform in Gegenstände eindringen und kannst die manipulieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5267.606,
    "end": 5269.643,
    "text": "Und dann eben auch die Zeit zurückspulen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5269.997,
    "end": 5274.446,
    "text": "Und das ist auch wirklich ein schönes Spiel. Das kennen gefühlt sehr viel weniger Leute."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5274.946,
    "end": 5278.196,
    "text": "Schöne Rätsel, einen ganz schönen Humor. Wie bei Phoenix Wright ist es auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5278.196,
    "end": 5280.566,
    "text": "so, wenn man es einmal gespielt hat, dann hat man es gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5280.566,
    "end": 5282.083,
    "text": "Dann muss man es eher nicht noch mal machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5282.495,
    "end": 5286.236,
    "text": "Aber man kann das schon mal nachholen. Und auch hier hat Capcom sich irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5286.236,
    "end": 5291.636,
    "text": "erbarmt und hat dieses Spiel auf PC, PlayStation, Xbox und Switch portiert in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5291.636,
    "end": 5294.285,
    "text": "einer Neuauflage. Das war vor drei Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5294.581,
    "end": 5297.576,
    "text": "Und da würde ich auch sagen, das kann man noch mal nachholen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5297.576,
    "end": 5301.706,
    "text": "Das war so ein schönes kleines Experiment, was Shooter-Kumi dann nach dem Erfolg"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5301.706,
    "end": 5303.051,
    "text": "mit Phoenix Wright noch gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5303.417,
    "end": 5306.346,
    "text": "Warum erwähnen wir das hier? Weil das ganz hübsch ist, weil es so einen Bogen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5306.346,
    "end": 5309.746,
    "text": "schließt. Ich bin nicht ganz sicher, wie weit man den Bogen zurückschlagen soll,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5309.746,
    "end": 5313.266,
    "text": "ob man da bis zu dem Spiel zurückgehen soll mit dem Geist im Klo und der Frau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5314.066,
    "end": 5317.576,
    "text": "Aber auf jeden Fall ist das auch wieder ein Spiel wie Phoenix Wright,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5317.576,
    "end": 5319.886,
    "text": "das ein Ermittlungsspiel ist auf eine Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5319.886,
    "end": 5322.756,
    "text": "Vielleicht eher eine Variante für ungeduldige Spieler. Das geht ja hier nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5322.756,
    "end": 5326.126,
    "text": "so sehr um Dialoge in Ghost Trick und auch nicht so sehr um langes Reden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5326.126,
    "end": 5329.706,
    "text": "Man muss halt Objekte manipulieren, damit Ereignisse im richtigen Moment eintreten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5330.38,
    "end": 5333.584,
    "text": "Und ich erzähle mal kurz ein Beispiel aus dem Spielauftakt. Da ist ein Typ,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5333.584,
    "end": 5336.904,
    "text": "der bedroht auf einer Baustelle eine Frau mit einer Schusswaffe und als Geist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5336.904,
    "end": 5338.464,
    "text": "dringen wir in eine Schranke ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5339.279,
    "end": 5341.784,
    "text": "Neben dem Bösewicht, dann können wir diese Schranke schwenken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5341.784,
    "end": 5343.923,
    "text": "treffen den Herr Lunken und die Frau läuft weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5344.346,
    "end": 5348.334,
    "text": "Und man sieht daran schon ganz gut, dass Takumi vielleicht so eine Obsession"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5348.334,
    "end": 5351.684,
    "text": "hat mit so Ereignisketten oder mit der Suche nach der Wahrheit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5351.684,
    "end": 5352.978,
    "text": "Das scheint eben ja auch so zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5353.408,
    "end": 5356.694,
    "text": "Es ist nicht so sehr was mechanisch Komplexes, was er immer braucht in seinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5356.694,
    "end": 5360.624,
    "text": "Spielen, sondern der Spieler muss irgendwie die Situation, die ja kompliziert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5360.624,
    "end": 5364.774,
    "text": "sein kann zumindest, vordergründig geistig durchdrungen haben und dann irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5364.774,
    "end": 5367.775,
    "text": "damit machen. Sei das jetzt mit Worten oder mit Objekten oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5368.037,
    "end": 5373.174,
    "text": "Ist ja nicht so die ganz naheliegende Lösung, dass man mit einer Schranke jemanden K.O. schlägt als Geist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5373.702,
    "end": 5377.014,
    "text": "Takumi kommt auch noch mal zu seinen Gerichtsspielen zurück in den Spin-Offs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5377.044,
    "end": 5378.718,
    "text": "Dazu machen wir was in der Trivia-Folge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5379.171,
    "end": 5382.864,
    "text": "Und Takumi ist zum Zeitpunkt, als wir das aufnehmen, ungefähr mein Alter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5382.864,
    "end": 5385.874,
    "text": "55 Jahre alt und immer noch bei Capcom."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5385.874,
    "end": 5388.264,
    "text": "Ja, wie viele Gerichtsspiele hast du denn schon gemacht, Gunnar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5388.264,
    "end": 5389.324,
    "text": "wenn ihr gleich alt seid?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5389.324,
    "end": 5391.696,
    "text": "Ich habe noch gar kein Gerichtsspiel gemacht. Ich bin ein Versager."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5393.604,
    "end": 5398.084,
    "text": "Nein, natürlich nicht. Takumi hat diverse Gerichtsspiele gemacht und ich habe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5398.084,
    "end": 5401.374,
    "text": "mich gefreut, das Phoenix Wright jetzt nochmal nachzuholen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5401.374,
    "end": 5403.774,
    "text": "Habe das lange nicht angefasst. Vielleicht auch aus dem Grund,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5403.774,
    "end": 5407.484,
    "text": "den wir rausgeschält haben, dass man eben denkt, habe ich schon mal gespielt?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5407.484,
    "end": 5409.605,
    "text": "Muss ich eigentlich nicht nochmal machen? Ich kenne es ja schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5410.104,
    "end": 5413.804,
    "text": "weil mich da nichts Neues erwarten wird im Ablauf und ich die Rätsel schon kenne,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5413.804,
    "end": 5416.934,
    "text": "aber ich habe mich gefreut, dass auch ihr da draußen in diesem Voting,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5416.934,
    "end": 5419.705,
    "text": "was mich wirklich, ich habe es schon einleitend gesagt, hat mich überrascht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5420.077,
    "end": 5424.154,
    "text": "dass sich Phoenix Wright hier durchgesetzt hat gegen starke Konkurrenz in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5424.154,
    "end": 5428.404,
    "text": "zweiten Chancefolge und dann habe ich mich da rangesetzt, habe dann zum Glück"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5428.404,
    "end": 5431.942,
    "text": "gemerkt, ach ja, hast ja doch ein bisschen was vergessen in 20 Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5432.552,
    "end": 5438.147,
    "text": "Dann bin ich da wieder eingetaucht in diese Welt, diese schräge Welt der Anwälte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5438.147,
    "end": 5440.757,
    "text": "und der bösen Staatsanwälte und der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5441.057,
    "end": 5445.367,
    "text": "Verdächtigen, die da komplett ausflippen vor Gericht und das hat mich dann wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5445.367,
    "end": 5449.837,
    "text": "wieder gefangen genommen, zumindest nachdem ich durch diesen ersten sehr seichten Tutorial-Fall"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5450.278,
    "end": 5453.677,
    "text": "durch war und dann hat es mir auch Freude gemacht, später wieder vor Gericht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5453.677,
    "end": 5457.953,
    "text": "zu stehen und da irgendwas aus dem Inventar zu ziehen und zu sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5458.249,
    "end": 5462.437,
    "text": "wie die Argumentation der Gegenseite in sich zusammenfällt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5462.437,
    "end": 5466.417,
    "text": "Aber jetzt, nachdem ich es nochmal gespielt habe, muss ich natürlich auch nochmal sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5466.806,
    "end": 5469.507,
    "text": "ja, das reicht mir jetzt erstmal wieder für die nächsten Jahre,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5469.507,
    "end": 5473.187,
    "text": "weil es ist schon wirklich ein langsames, gemächliches Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5473.187,
    "end": 5478.567,
    "text": "was in sehr, sehr engen Bahnen abläuft und ich kann sowas nicht regelmäßig oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5478.567,
    "end": 5481.294,
    "text": "direkt hintereinander in mehrfacher Form spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5481.753,
    "end": 5486.017,
    "text": "Dafür ist mir das so ein bisschen dann doch zu behäbig. Und wenn ihr es gar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5486.017,
    "end": 5490.357,
    "text": "nicht kennt, ich sage es nochmal, guckt da mal in die aktuelle Trilogie rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5490.357,
    "end": 5494.597,
    "text": "Die ist dynamischer im Ablauf durch die ganzen Quality-of-Life-Verbesserungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5494.597,
    "end": 5497.907,
    "text": "Und ihr könnt auch sagen, der Fall interessiert mich eigentlich gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5497.907,
    "end": 5498.989,
    "text": "Ich springe meinen anderen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5499.174,
    "end": 5502.487,
    "text": "Das war auf dem DS auch noch nicht möglich, weil grundsätzlich funktionieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5502.487,
    "end": 5503.996,
    "text": "die alle auch für sich alleinstehend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5504.362,
    "end": 5507.437,
    "text": "Wenn man das ein bisschen mit Abstand betrachtet, dann ist das eigentlich ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5507.437,
    "end": 5511.837,
    "text": "ganz hübsches Beispiel dafür, für wie wenig mechanische Komplexität so ein Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5511.837,
    "end": 5515.297,
    "text": "eigentlich braucht, wenn es stark auf Story setzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5515.297,
    "end": 5520.599,
    "text": "Die Mechanik ist ja nun echt stumpf. Menüs anklicken, Beweise auswählen, Aussagen vergleichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5520.988,
    "end": 5524.314,
    "text": "Das kann man auf einem Uralt-Handheld wie dem GBA ja gut darstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5524.697,
    "end": 5528.767,
    "text": "Und die Spannung kommt aus der Tatsache, wie hier System und Story verwoben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5528.767,
    "end": 5531.627,
    "text": "sind. Das Gericht ist ja ein festes Regelwerk. Es gibt diese Aussagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5531.627,
    "end": 5533.596,
    "text": "die Beweise, den Widerspruch, das Urteil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5533.921,
    "end": 5538.357,
    "text": "Und um dieses gebaute Regelwerk herum werden dann die Geschichten geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5538.357,
    "end": 5543.117,
    "text": "Und zwar so, dass sie von jeder dieser wenigen Funktionen, die das Spiel überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5543.117,
    "end": 5547.767,
    "text": "hat, maximalen Gebrauch machen, indem an den Einspruch ein Twist geknüpft ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5547.767,
    "end": 5551.168,
    "text": "an dem sich der Fall dreht, an der Einführung eines neuen Beweisstückes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5551.755,
    "end": 5556.959,
    "text": "Jede kleine mechanische Aktion kann zu einem dramatischen Moment werden oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5556.959,
    "end": 5559.459,
    "text": "auch einfach so ausfisseln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5559.919,
    "end": 5563.819,
    "text": "Du bringst halt einen Beweis rein, wie wir das in dem Beispiel erzählt haben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5563.819,
    "end": 5567.249,
    "text": "und der Staatsanwalt sagt, ach ja, wir haben den falschen Autopsiebericht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5567.249,
    "end": 5571.839,
    "text": "hier ist der neue und dann ist deine ganze Strategie gescheitert in dieser Story."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5572.159,
    "end": 5575.819,
    "text": "Und du siehst es auch dann optisch, weil dann der Phoenix Wright so in sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5575.819,
    "end": 5578.459,
    "text": "zusammensackt und anfängt zu schwitzen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5578.859,
    "end": 5581.939,
    "text": "Und dann kommt eine andere Sache und dann wird halt ein Beweis eingeführt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5581.939,
    "end": 5586.099,
    "text": "der den Fall dreht. Und dann bist du oben auf und hast diese dramatischen Posen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5586.099,
    "end": 5590.415,
    "text": "Und dann kriegt der Staatsanwalt diesen Blick, dass er so zusammensackt und verzweifelt ist und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5590.937,
    "end": 5594.798,
    "text": "Und das ist schon echt ganz hübsch mit diesem Plottwist. Das zeigt halt schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5595.042,
    "end": 5598.281,
    "text": "wie stark Spiele sein können, wenn sie irgendein simples System nehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5598.554,
    "end": 5601.415,
    "text": "aber da sehr konsequent eine Geschichte drauf bauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5601.735,
    "end": 5605.389,
    "text": "Ja, der hat da eine exzellente Metapher gefunden durch diese Gerichtsszenarien,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5605.389,
    "end": 5610.001,
    "text": "um das Prinzip einer Visual Novel zu erweitern, um eine interaktive Komponente."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5610.483,
    "end": 5612.679,
    "text": "Und ich habe gerade darüber nachgedacht, es hat wahrscheinlich auch schon einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5612.679,
    "end": 5615.819,
    "text": "Grund, warum wir hier noch nie wirklich eine klassische Visual Novel besprochen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5615.819,
    "end": 5619.199,
    "text": "haben, weil die sind ja nochmal eingeschränkter und da tue ich persönlich mich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5619.559,
    "end": 5622.229,
    "text": "noch schwerer mit, wenn Spiele sich wirklich primär dadurch spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5622.229,
    "end": 5626.639,
    "text": "dass man eben nur von Anfang bis Ende alle Dialogoptionen abklickt und wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5626.639,
    "end": 5628.883,
    "text": "wenig Eigenleistung ansonsten erbringen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5629.208,
    "end": 5632.181,
    "text": "Und diesem Spiel ist das sehr gelungen oder sehr gut gelungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5632.517,
    "end": 5636.659,
    "text": "dieses textbasierte Konzept zu nehmen und dann noch ein Spiel draufzustülpen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5636.659,
    "end": 5639.829,
    "text": "eine interaktive Komponente, die das sehr viel besser macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5639.829,
    "end": 5645.139,
    "text": "Eingebettet in eine Welt mit Figuren, die jetzt nicht alle super sympathisch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5645.139,
    "end": 5647.859,
    "text": "sind, aber die wichtigsten schon, aber die anderen sind zumindest irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5647.859,
    "end": 5651.987,
    "text": "schillernd oder interessant oder ich möchte wissen, was hat es mit denen auf sich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5653.899,
    "end": 5657.177,
    "text": "Ach, mal so eine richtige Visual Novel machen, könnte man auch schon mal. Mal gucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5658.232,
    "end": 5662.17,
    "text": "Ich bin jedenfalls mit meinen Punkten zum Spiel durch. Ich möchte nur noch meinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5662.17,
    "end": 5664.124,
    "text": "Lieblingssatz aus dem ganzen Spiel erwähnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5664.421,
    "end": 5667.741,
    "text": "Und das ist, als wir im Gefängnis eine Zeugin wieder treffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5668.206,
    "end": 5671.003,
    "text": "der wir es ziemlich gegeben haben, die wir ins Gefängnis gebracht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5671.381,
    "end": 5675.35,
    "text": "Und dann sagt sie, Phoenix Wright, sie haben nicht nur stachelige Haare,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5675.35,
    "end": 5677.116,
    "text": "sie haben auch ein stacheliges Herz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5677.9,
    "end": 5679.078,
    "text": "Und das hat mir gut gefallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5679.35,
    "end": 5682.5,
    "text": "Ja, es sind einige schöne Zitate drin. Ach, wir sind gar nicht so im Detail"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5682.5,
    "end": 5686.02,
    "text": "auf die deutsche Übersetzung eingegangen, die eigentlich schon ganz putzig ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5686.02,
    "end": 5689.23,
    "text": "Es hat so ein paar Rechtschreibfehler hier und da, aber sonst ist es schon ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5689.23,
    "end": 5691.33,
    "text": "unterhaltsam. Also meine Lieblingsstelle ist, glaube ich, die,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5691.33,
    "end": 5695.17,
    "text": "wo er sagt, mit sehr entschlossener Miene auf dem dramatischen Höhepunkt einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5695.17,
    "end": 5699.076,
    "text": "Gerichtsverhandlung, ich würde den Papagei des Zeugen gerne ins Kreuzverhör nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5699.819,
    "end": 5703.81,
    "text": "Und dann sitzt der Papagei auf der Stange im Zeugenstand und das nur einer von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5703.81,
    "end": 5707.38,
    "text": "vielen sehr schrägen und unterhaltsamen Momenten in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5709.413,
    "end": 5714.33,
    "text": "Ja gut, Fabian, dann vielen Dank für das Gespräch, vielen Dank euch fürs Zuhören"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5714.33,
    "end": 5715.201,
    "text": "und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5715.416,
    "end": 5719.259,
    "text": "Ja, bis zum nächsten Mal. Ich würde sagen, Dieser Fall, der ist geschlossen."
  }
]