[
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 27.569,
    "end": 29.029,
    "text": "Hallo Fabian und hallo alle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 29.649,
    "end": 32.429,
    "text": "Gunnar, ich muss dich mal was fragen. Hast du das schon mal erlebt bei einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 32.429,
    "end": 37.709,
    "text": "Videospiel, dass du dir das gekauft hast und dann machst du das auf und guckst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 37.709,
    "end": 40.229,
    "text": "da rein, da liegt eine Anleitung drin, dann nimmst du die raus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 40.729,
    "end": 44.729,
    "text": "blätterst so ein bisschen rum in Vorfreude auf das spätere Spielen und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 44.729,
    "end": 47.129,
    "text": "merkst du irgendwann, nachdem du das Spielen angefangen hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 47.609,
    "end": 51.309,
    "text": "Moment mal, in der Anleitung stand das alles ganz anders."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 51.569,
    "end": 55.589,
    "text": "Also hat dich schon mal eine Anleitung von einem Spiel offensichtlich angelogen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 55.589,
    "end": 59.589,
    "text": "Aha, ich weiß, worauf du hinaus willst. So noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 59.929,
    "end": 64.949,
    "text": "Ein bisschen schon, ein bisschen lügen Anleitungen oft, weil Anleitungen entstehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 64.949,
    "end": 68.249,
    "text": "ja oft vor der Fertigstellung des Spiels und dann gibt es im Spiel noch Änderungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 68.249,
    "end": 70.629,
    "text": "hinterher und dann ändert man aber die Anleitung nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 70.709,
    "end": 74.609,
    "text": "Das ist in der Spieleentwicklung schon durchaus mal eine Sache, die häufiger passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 75.089,
    "end": 80.689,
    "text": "Aber sag mal, wie sehr diese Anleitung lügt. Dieser Till Eulenspiegel von einer Anleitung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 80.929,
    "end": 84.609,
    "text": "Ich fange mal mit der kleineren Sache an. Also wir sprechen heute über ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 84.609,
    "end": 89.349,
    "text": "Das hieß bei uns in Europa The Story of Thor. Das ist ein Spiel für das Mega Drive gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 89.829,
    "end": 92.909,
    "text": "Ich habe in die Anleitung geschaut und dann steht da zunächst mal drin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 93.189,
    "end": 97.049,
    "text": "die drei Zusatzbuttons des 6-Button-Controllers haben keine Funktion."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 97.509,
    "end": 100.429,
    "text": "Das Mega Drive hatte einen Controller mit drei Buttons, später gab es einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 100.429,
    "end": 104.429,
    "text": "mit sechs. Und einige Spiele haben diese zusätzlichen Buttons dann auch eingebunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 104.849,
    "end": 109.169,
    "text": "Story of Thor macht das auch. Da liegen Shortcuts drauf, die durchaus nützlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 109.169,
    "end": 112.749,
    "text": "sind, um bestimmte Funktionen des Spiels zu erreichen. Also hier habe ich relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 112.749,
    "end": 115.589,
    "text": "schnell gemerkt, als ich mit meinem Sechs-Button-Controller gespielt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 115.929,
    "end": 117.829,
    "text": "ja, das stimmt ja schon mal nicht, was da drin steht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 118.029,
    "end": 121.549,
    "text": "Aber das ist nicht so gravierend, das würde ich dem Spiel schon nachsehen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 122.169,
    "end": 127.249,
    "text": "Viel schlimmer ist, dass die Anleitung erklärt, wie das Aufleveln im Spiel funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 127.529,
    "end": 131.289,
    "text": "Das ist wichtig, das ist ja ein Action-Adventure mit so einem Rollenspiel-Flair."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 131.569,
    "end": 133.729,
    "text": "Und der Machtgewinn oder die Progression"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 133.729,
    "end": 137.189,
    "text": "durch Stärke ist ja ein großer Motivationstreiber in solchen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 137.369,
    "end": 142.469,
    "text": "Und das Aufleveln funktioniert hier anders, als die Anleitung das sagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 143.021,
    "end": 147.381,
    "text": "Und das ist ziemlich spektakulär, dass eine Mechanik komplett anders erklärt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 147.661,
    "end": 151.421,
    "text": "Ich bin echt nicht sicher, ob das Absicht war oder ob das ein Versehen war oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 151.421,
    "end": 154.061,
    "text": "ob das mal eine ganz andere Mechanik an der Stelle hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 154.221,
    "end": 158.961,
    "text": "Jedenfalls ist uns das erst in der Beschäftigung mit dem Spiel klar geworden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 159.121,
    "end": 163.981,
    "text": "Also beim Spielen haben wir beobachtet, jeder für sich, dass diese Mechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 164.101,
    "end": 166.021,
    "text": "die hier beschrieben ist, so nicht stimmen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 167.021,
    "end": 169.881,
    "text": "Das ist ganz schön hart. Und dann haben wir natürlich ein bisschen recherchiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 169.881,
    "end": 172.381,
    "text": "und das ist auch schon anderen Leuten auf der Welt aufgefallen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 172.381,
    "end": 176.661,
    "text": "Aber das ist schon ein Spiel, über das es seither Diskussionen gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 176.841,
    "end": 178.221,
    "text": "wie diese Mechanik funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 178.461,
    "end": 181.881,
    "text": "Das ist wirklich ein ganz interessanter Aspekt, den wir später herausarbeiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 181.881,
    "end": 183.381,
    "text": "und analysieren werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 183.681,
    "end": 187.221,
    "text": "Es war aber nicht der Hauptgrund für uns, warum wir das Spiel ausgewählt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 187.301,
    "end": 190.941,
    "text": "Denn wir wussten es ja vorher nicht, dass da diese Diskrepanz zwischen Anleitung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 190.941,
    "end": 194.381,
    "text": "und tatsächlicher, relativ origineller Spielmechanik besteht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 194.701,
    "end": 199.141,
    "text": "Sondern, um ehrlich zu sein, ich wollte dieses Spiel immer schon mal nachholen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 199.141,
    "end": 203.781,
    "text": "Das sieht nämlich auf Bildern und auch in Videos total schön aus und das gilt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 203.781,
    "end": 208.241,
    "text": "allgemein, ist auch ein relativ spätes Mega Drive Spiel, als eines der schönsten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 208.241,
    "end": 210.421,
    "text": "Spiele überhaupt für diese Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 210.941,
    "end": 215.261,
    "text": "Darüber hinaus hat Sega mehrfach versucht, über die Jahre auf den Mega Drive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 215.261,
    "end": 219.721,
    "text": "einen guten Konkurrenten gegen Nintendos The Legend of Zelda zu platzieren und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 219.721,
    "end": 223.641,
    "text": "hat da diverse Spiele rausgebracht. Da könnte man zum Beispiel auch Soleil nennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 223.741,
    "end": 227.341,
    "text": "Das ist ein Spiel, das erscheint auch zu einer ähnlichen Zeit wie Story of Thor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 227.721,
    "end": 230.581,
    "text": "Das sieht sogar noch viel mehr wie Zelda aus als Story of Thor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 230.781,
    "end": 233.301,
    "text": "Und das besprechen wir sicher auch mal bei Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 233.301,
    "end": 237.741,
    "text": "Falls ihr den Namen Soleil noch nie gehört habt, dann ist das unter Umständen kein Wunde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 237.921,
    "end": 241.361,
    "text": "Das ist nämlich eins dieser Spiele, die Sega munter umbenannt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 241.461,
    "end": 242.701,
    "text": "je nachdem wo sie erschienen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 242.901,
    "end": 247.541,
    "text": "Das hießen in den USA Crusader of Senti, in Japan hieß es Ragnar Senti."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 247.881,
    "end": 251.641,
    "text": "Das war irgendwie so ein Ding, was Sega damals gerne gemacht hat und auch was,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 251.661,
    "end": 255.021,
    "text": "was Story of Thor betroffen hat, aber da kommen wir gleich auch noch zu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 255.799,
    "end": 258.319,
    "text": "Diese Namen, Ragnar Senti, ich lach mich tot."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 258.479,
    "end": 262.179,
    "text": "Das ist sehr schön. Und es gibt tatsächlich noch einen weiteren Grund,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 262.339,
    "end": 265.439,
    "text": "warum wir das Spiel ausgewählt haben. Das wurde nämlich entwickelt von Ancient."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 266.079,
    "end": 269.879,
    "text": "Und Ancient, das ist ein kleines, aber ziemlich interessantes japanisches Studio."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 270.179,
    "end": 274.679,
    "text": "Das existiert sogar bis heute noch. Das hat aber vor allem so in den 90ern viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 274.679,
    "end": 277.939,
    "text": "bemerkenswerte Spiele gemacht oder an denen mitgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 277.999,
    "end": 281.999,
    "text": "Und einer der Gründer dieses Studios Ancient, das war Yuzo Koshiro."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 282.319,
    "end": 286.679,
    "text": "Und auch über diesen Mann und seine Familie werden wir in dieser Folge heute noch sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 287.039,
    "end": 292.479,
    "text": "Aber kommen wir erstmal zum Spiel selber. Das ist ein Action-Adventure aus Top-Down-Sicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 292.839,
    "end": 296.159,
    "text": "Sieht ein bisschen aus wie so ein Zelda mit aber größeren Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 296.279,
    "end": 301.339,
    "text": "Man ist ziemlich nah am Geschehen mit der Kamera und hat deswegen auch diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 301.339,
    "end": 304.739,
    "text": "kurz schon erwähnte schöne Grafik, weil die Figuren schön groß sind und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 304.739,
    "end": 305.759,
    "text": "alles sehr schön bunt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 305.919,
    "end": 308.099,
    "text": "Es geht um den jungen Prinz Ali."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 308.539,
    "end": 313.459,
    "text": "Das ist so eine Art blonder Aladin. Der findet im Intro eine Schatztruhe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 313.459,
    "end": 317.399,
    "text": "Und in der Schatztruhe einen goldenen Arm reif."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 317.679,
    "end": 320.139,
    "text": "Im Englischen sagt das Spiel, es sei ein Armlet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 320.519,
    "end": 324.179,
    "text": "Das ist offenkundig ein Kunstwort, ich kenne das gar nicht. Die deutsche Version"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 324.179,
    "end": 329.099,
    "text": "macht daraus in typischer deutscher Versionsmanier völlig falsch Amulet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 329.639,
    "end": 334.079,
    "text": "Aber was man sieht in der Grafik, ist, dass das den ganzen Unterarm bedeckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 334.379,
    "end": 337.239,
    "text": "Und das ist, ich würde sagen, im Englischen nennt man das ein Bracer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 337.459,
    "end": 339.799,
    "text": "wie so eine Armrüstung für Bogenschützen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 340.019,
    "end": 343.279,
    "text": "Das heißt auf Deutsch sehr prosaisch Armschutzplatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 344.259,
    "end": 347.239,
    "text": "Aber es ist halt nicht aus Leder wie bei einer Bogenschützenrüstung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 347.319,
    "end": 348.959,
    "text": "sondern aus lauterem Gold."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 349.637,
    "end": 352.117,
    "text": "Dann lass uns doch einfach, ich glaube, das englische Armlet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 352.257,
    "end": 355.337,
    "text": "das würde schon auf Deutsch tatsächlich Armreif heißen, aber das stimmt schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 355.417,
    "end": 359.157,
    "text": "das trifft es nicht so ganz, weil es eben so viel Fläche am Arm einnimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 359.237,
    "end": 361.377,
    "text": "Lass uns Armschiene oder sowas vielleicht sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 361.377,
    "end": 365.577,
    "text": "Ja, Armschiene ist, glaube ich, realistisch. Als also Ali dann im Intro diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 365.577,
    "end": 369.517,
    "text": "Armschiene anzieht, da spricht eine Stimme zu ihm und sagt, tada,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 369.997,
    "end": 373.617,
    "text": "du hast jetzt eine wichtige Aufgabe. Es gibt noch einen silbernen Armreif,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 373.997,
    "end": 375.097,
    "text": "eine silberne Armschiene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 375.337,
    "end": 378.357,
    "text": "Das ist die böse Armschiene. Der Träger muss aufgehalten werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 378.617,
    "end": 380.997,
    "text": "Du hast die goldene, das ist die gute Armschiene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 382.157,
    "end": 385.517,
    "text": "Also wenn du das jetzt nicht machst, dann geht halt Oasis unter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 385.797,
    "end": 390.597,
    "text": "Und Oasis ist hier die Spielwelt. Also mit dem Holzhammer kriegt man hier die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 390.597,
    "end": 395.177,
    "text": "Aufgabe, ein völlig random Objekt, determiniert, ob man gut oder böse ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 395.277,
    "end": 397.437,
    "text": "Wahrscheinlich, wenn er das Silberne gefunden hätte, wäre er halt der Böse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 397.857,
    "end": 400.737,
    "text": "Aber so ist das hier. So ist das hier in Oasis, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 401.097,
    "end": 404.577,
    "text": "Oasis ist also der Name der Spielwelt, sagte ich schon. Und das Spiel heißt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 404.577,
    "end": 407.597,
    "text": "in den USA dementsprechend Beyond Oasis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 408.037,
    "end": 413.377,
    "text": "Und Beyond Oasis ist halt echt der viel bessere Name. Das ist ein arabisches Setting."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 413.737,
    "end": 417.577,
    "text": "Die Charaktere haben so einen arabischen Vibe. Ich sagte schon Prinz Ali,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 417.877,
    "end": 419.277,
    "text": "der sieht halt aus wie Aladdin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 419.477,
    "end": 423.857,
    "text": "Und im europäischen Titel und im japanischen Titel steht halt Thor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 424.097,
    "end": 426.777,
    "text": "also Thor, der Donnergott der nordischen Mythologie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 427.017,
    "end": 430.757,
    "text": "Das hat gar nichts mit dem Spiel zu tun. Im Spiel kommt kein Thor vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 431.017,
    "end": 434.537,
    "text": "Der Name ist total rätselhaft. Vielleicht ist der Name für Japaner cool und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 434.537,
    "end": 435.817,
    "text": "für Europäer irgendwie..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 436.276,
    "end": 441.436,
    "text": "Man vertraut, man kann ja was mit anfangen mit Thor, aber mit dem Spiel hat das nichts zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 441.716,
    "end": 445.296,
    "text": "Das ist so ein bisschen uneinheitlich alles, das schlägt sich auch in den Covers nieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 445.636,
    "end": 448.896,
    "text": "Es gibt halt für jedes Territorium ein sehr anderes Cover."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 449.276,
    "end": 452.516,
    "text": "Das japanische ist, wie so oft, Comiki und bunt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 452.936,
    "end": 457.216,
    "text": "Das in den USA, wo dann Beyond Oasis draufsteht, das zeigt so eine Insel mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 457.216,
    "end": 460.536,
    "text": "so einem düsteren Gesicht in den Wolken, also eher böse und düster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 460.536,
    "end": 464.396,
    "text": "Und das europäische Cover sieht aus wie von Prince of Persia geklaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 464.576,
    "end": 468.836,
    "text": "Mit so einem Typen, der so einen Krummsee beschwingt. Aber es steht halt Story of Thor drüber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 469.056,
    "end": 472.676,
    "text": "Alles sehr irritierend. Aber erst mal zurück zum Spiel. Wir haben jetzt also"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 472.676,
    "end": 475.016,
    "text": "dieses Arm-Ding und einen Auftrag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 475.316,
    "end": 478.776,
    "text": "Und dann macht man ein paar Schritte aus dieser Höhle raus und dann tauchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 478.776,
    "end": 480.996,
    "text": "auch schon Monster auf und wollen verkloppt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 481.636,
    "end": 486.336,
    "text": "Offenkundig ist hier einiges im Argen. Man eilt zum Schloss zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 486.656,
    "end": 490.716,
    "text": "Das ganze Spiel ist verortet auf einer kleinen Insel. Das sieht man auch relativ"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 490.716,
    "end": 492.776,
    "text": "schnell. Es gibt so eine Karte des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 493.376,
    "end": 499.276,
    "text": "Und der König hier von dem Schloss, das ist Adis Vater, der hat dann gleich einen Auftrag für uns."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 499.356,
    "end": 503.856,
    "text": "Der sagt, pass auf, geht zum Wasserschreien in der Nähe. Da ist ein Geist, der kann dir helfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 503.996,
    "end": 506.636,
    "text": "Und dann zieht man halt los. Das ist der erste Auftrag, wird auch auf der Karte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 506.636,
    "end": 510.096,
    "text": "markiert, verhaut unterwegs allerlei Monster, sammelt Ausrüstung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 510.556,
    "end": 512.456,
    "text": "Und da im Wasserschreien den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 512.456,
    "end": 516.336,
    "text": "ersten Geist. Und insgesamt werden das vier Geister, die man hier findet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 516.696,
    "end": 520.276,
    "text": "Und die haben eine spielmechanische Funktion. Die werden zu unseren Gefährten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 520.596,
    "end": 523.956,
    "text": "Die kann man aufrufen an bestimmten Stellen, das erklären wir noch genau und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 523.956,
    "end": 529.496,
    "text": "kann sich mit denen im Kampf unterstützen lassen oder Rätsel lösen oder Hindernisse aus dem Weg räumen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 530.056,
    "end": 534.356,
    "text": "Nach diesen vier Geistern geht es dann am Ende zum Endkampf gegen den Träger"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 534.356,
    "end": 537.796,
    "text": "des silbernen Armreifs, der auch zwischendurch immer schon mal auftaucht und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 537.796,
    "end": 539.696,
    "text": "geteased wird, wie man so sagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 540.456,
    "end": 545.396,
    "text": "Aber ehe wir richtig auf diesen schweren Weg gehen zur Rettung der Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 545.516,
    "end": 549.556,
    "text": "springen wir zurück zu den Anfängen und gehen kurz durch die Entstehung des"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 549.556,
    "end": 551.796,
    "text": "Spiels beim japanischen Studio Ancient,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 552.176,
    "end": 555.876,
    "text": "das vom Publisher Sega mit der Entwicklung dieses Spiels beauftragt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 556.151,
    "end": 561.111,
    "text": "Genau, wir sind jetzt quasi so im Wechsel von den 80ern in die 90er."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 561.391,
    "end": 566.451,
    "text": "Dieses Studio Ancient, das wird 1990 gegründet und das ist nicht das erste Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 566.491,
    "end": 568.871,
    "text": "was wir heute von Ancient besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 569.091,
    "end": 573.131,
    "text": "In Folge 17, vor jetzt auch schon einigen Jahren, haben Chris und ich gemeinsam"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 573.131,
    "end": 577.911,
    "text": "über Streets of Rage 2 für das Megadrive gesprochen. Das ist auch von Ancient"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 577.911,
    "end": 580.571,
    "text": "entwickelt worden und es im Jahr 92 erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 580.791,
    "end": 585.431,
    "text": "War nicht deren erstes Spiel. Die haben ein Jahr vorher nämlich auch im Auftrag"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 585.431,
    "end": 588.651,
    "text": "von Sega die 8-Bit-Version vom ersten Sonic gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 588.831,
    "end": 593.031,
    "text": "Also die haben das Spiel genommen und haben das auf Master System und Game Gear portiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 593.591,
    "end": 597.671,
    "text": "Dann kommt eben Streets of Rage 2. Und dann gehen sie so ein bisschen von der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 597.671,
    "end": 601.451,
    "text": "reinen Arbeit für Sega weg und arbeiten mit einem anderen japanischen Studio"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 601.451,
    "end": 602.791,
    "text": "zusammen, nämlich mit Quintet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 603.111,
    "end": 605.171,
    "text": "Da arbeiten sie an Actraiser 2 mit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 605.531,
    "end": 609.071,
    "text": "Das ist ein sehr schönes, aber spielerisch gar nicht mal so gutes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 609.391,
    "end": 612.871,
    "text": "Wir haben den ersten Teil Gunnar auch vor vielen Jahren besprochen in Folge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 612.871,
    "end": 614.731,
    "text": "19 von Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 614.871,
    "end": 617.851,
    "text": "Und falls ihr euch daran erinnert, das ist ein Spiel, in dem es so typische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 617.851,
    "end": 621.271,
    "text": "Abschnitte gibt, wo ein Typ mit dem Schwert durch 2D-Level läuft und Monster verkloppt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 621.271,
    "end": 625.351,
    "text": "Aber es gibt da auch so Aufbaustrategie und das Ganze wurde für den zweiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 625.351,
    "end": 628.951,
    "text": "Teil, an dem Ancient mitgearbeitet hat, rausgestrichen und dadurch blieb ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 628.951,
    "end": 630.751,
    "text": "relativ konventionelles Spiel übrig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 631.311,
    "end": 636.471,
    "text": "Außerdem machen sie zusammen mit Quintet noch Robotrack. Das ist ein ganz gutes,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 636.791,
    "end": 640.831,
    "text": "aber nicht sehr bekanntes Rollenspiel, ist auch nie nach Europa gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 641.551,
    "end": 644.651,
    "text": "Genau und daran wird sich dann Beyond Oasis, ich benutze jetzt einfach diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 644.651,
    "end": 646.891,
    "text": "schöneren Namen ab hier Gunnar, anschließen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 647.031,
    "end": 650.551,
    "text": "Ja, Gott sei Dank. Lass uns nicht die ganze Zeit ein Wort mit TH sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 650.551,
    "end": 653.331,
    "text": "Nee, ich habe jetzt glaube ich in den paar Minuten, die die Folge schon läuft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 653.451,
    "end": 656.531,
    "text": "schon Thor und Thor durcheinander geworfen, deswegen sage ich einfach Beyond"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 656.531,
    "end": 661.051,
    "text": "Oasis, aber wir gucken jetzt mal, wie ist das Studio Ancient denn eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 661.051,
    "end": 662.591,
    "text": "entstanden und durch wen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 663.19,
    "end": 668.99,
    "text": "Wir hatten schon kurz Yuzo Koshiro erwähnt, der ist 1967 geboren und ist also"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 668.99,
    "end": 672.89,
    "text": "zur Gründung von diesem Studio noch relativ jung, Anfang der 20er."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 673.05,
    "end": 674.91,
    "text": "Er ist einer der zwei Gründer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 675.11,
    "end": 678.69,
    "text": "Die zweite Gründerin ist seine Schwester Ayano, die ist ein bisschen jünger,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 678.75,
    "end": 683.25,
    "text": "1970 geboren. Die Mutter von den beiden, Tomo, ist Pianistin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 683.57,
    "end": 688.19,
    "text": "Schon im Alter von drei Jahren hat sie Yuzo an die Tasten gesetzt und der lernt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 688.19,
    "end": 692.97,
    "text": "später bei dem japanischen Komponisten Joe Hisaishi, das ist sein Künstlername,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 693.45,
    "end": 695.67,
    "text": "der heißt eigentlich Fujisama Mamoru."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 696.21,
    "end": 700.63,
    "text": "Der Hisaishi, der ist ein ziemlicher Star, der macht die Musik für viele Filme"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 700.63,
    "end": 707.43,
    "text": "von Studio Ghibli oder Ghibli, aber auch Musik für Videospiele wie zum Beispiel Ni No Kuni von 2011."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 708.41,
    "end": 711.27,
    "text": "Yosu Koshiro ist jetzt also auf so einem Musik-Track schon als Kind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 711.45,
    "end": 713.47,
    "text": "der geht schon gleich in diese Richtung Musik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 713.73,
    "end": 716.47,
    "text": "Und der bringt sich dann zusätzlich zu dem klassischen Unterricht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 716.51,
    "end": 720.05,
    "text": "den er zu Hause genießt, noch autodidaktisch viel bei, was Musik angeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 720.05,
    "end": 727.83,
    "text": "Er macht auch Musik auf einem Heimcomputer von NEC, dem PC 8801 und er liebt Videospiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 728.09,
    "end": 731.33,
    "text": "So Titel wie Space Harrier von Sega oder Gradius von Konami,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 731.75,
    "end": 734.23,
    "text": "beide von 1985, die inspirieren ihn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 734.45,
    "end": 739.27,
    "text": "Er hat also jetzt zwei Leidenschaften, Musik und Games und da steht für ihn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 739.27,
    "end": 741.99,
    "text": "bald fest, er will Videospielmusik machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 742.09,
    "end": 747.59,
    "text": "Das liegt ja auch nahe und in seiner idealen Welt sogar Videospiele selber designen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 747.59,
    "end": 751.17,
    "text": "und nicht nur die Musik davon. Und dann gelingt es ihm auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 751.29,
    "end": 753.65,
    "text": "die Karriere in dieser Richtung früh zu starten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 753.83,
    "end": 758.83,
    "text": "Schon 1986 schafft er es, einen Job zu kriegen bei Nihon Falcom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 759.09,
    "end": 762.53,
    "text": "Das ist eine Firma, die es vor allem auf Rollenspiele abonniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 762.67,
    "end": 764.95,
    "text": "Dort arbeitet Koshiro an mehreren Spielen mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 765.13,
    "end": 767.91,
    "text": "Darunter sind die ersten Episoden der berühmten Ys-Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 768.241,
    "end": 774.861,
    "text": "Ab 1988 ist er dann Freelancer. 1989 erledigt er seine erste Auftragsarbeit für Sega."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 775.201,
    "end": 779.161,
    "text": "Das ist die Musik zu The Revenge of Shinobi auf dem Megadrive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 779.821,
    "end": 783.601,
    "text": "1990, da ist er ja gerade mal 22 Jahre alt, wie schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 783.721,
    "end": 787.621,
    "text": "da gründet er mit seiner Schwester und seiner Mutter das eigene Spielestudio Ancient."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 787.621,
    "end": 792.561,
    "text": "Die Schwester ist Grafikdesignerin, die beiden haben zu der Zeit auch für Enix gearbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 792.741,
    "end": 797.781,
    "text": "am ersten ActRacer und in der neuen eigenen Firma übernimmt dann die Mutter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 797.781,
    "end": 801.981,
    "text": "den Business-Teil, das trockene Business im Hintergrund, die quasi Geschäftsführung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 801.981,
    "end": 805.181,
    "text": "und Buchhaltung und sie steuert das Startkapital bei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 805.381,
    "end": 809.261,
    "text": "weil die beiden Koshiro-Kinder, die sind ja wie gesagt Anfang 20,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 809.701,
    "end": 813.841,
    "text": "die hätten alleine noch kein Studio gründen können und sich damit über Wasser halten können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 813.841,
    "end": 817.221,
    "text": "Aber die Firma ist klein und sie ist es auch heute noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 817.501,
    "end": 821.821,
    "text": "Die haben sich von Anfang an als Familienbetrieb verstanden und haben auch keine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 821.821,
    "end": 824.101,
    "text": "ganz große Expansion versucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 824.461,
    "end": 826.841,
    "text": "Die holen sich die nötigsten Leute an Bord, die sie brauchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 827.501,
    "end": 831.861,
    "text": "Aber dann reicht es auch. Natürlich brauchen sie hauptsächlich erst mal Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 831.981,
    "end": 834.781,
    "text": "Sie haben zwar gute Ideen, können Musik machen und Grafiken machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 835.001,
    "end": 838.621,
    "text": "aber das reicht ja noch nicht für fertige Spiele ohne die Programmierung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 838.981,
    "end": 842.841,
    "text": "Und da der Koshiro ja schon ein bisschen bekannt ist durch seine Arbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 842.841,
    "end": 846.381,
    "text": "gerade auch im Musikbereich und zum Beispiel auch am ersten Streets of Rage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 846.521,
    "end": 851.441,
    "text": "So bekommt dann das Studio relativ schnell den ersten kompletten Auftrag und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 851.441,
    "end": 853.681,
    "text": "macht die 8-Bit-Version von Sonic."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 854.453,
    "end": 858.553,
    "text": "Wir können an der Stelle hier mal kurz verweilen, weil diese 8-Bit-Version durchaus auch zwei,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 858.673,
    "end": 862.313,
    "text": "drei Sätze für sich verdient hat, weil die ist nicht einfach nur das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 862.433,
    "end": 866.193,
    "text": "was man jetzt hätte erwarten können und was wahrscheinlich auch völlig okay"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 866.193,
    "end": 870.593,
    "text": "gewesen wäre, nämlich einfach eine schlechtere Version vom Mega Drive-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 871.173,
    "end": 875.673,
    "text": "Ancient ist hingegangen und hat ein eigenständiges Spiel daraus gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 876.053,
    "end": 879.653,
    "text": "Und interessant hier an der Stelle, Director bei diesem Spiel ist nicht Yuzo,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 879.793,
    "end": 881.813,
    "text": "sondern das macht seine Schwester Ayano."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 882.293,
    "end": 887.113,
    "text": "Und das Team, was an dieser Portierung arbeitet, das erstellt eigene Levels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 887.113,
    "end": 891.833,
    "text": "und schraubt ein bisschen den sehr großen Geschwindigkeitsfokus von Megadrive Sonic zurück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 892.073,
    "end": 896.053,
    "text": "Es geht stärker hier um Exploration der verschiedenen Spielbereiche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 896.193,
    "end": 898.993,
    "text": "Und wenn man sich dieses Spiel heute anschaut oder das mal spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 898.993,
    "end": 903.293,
    "text": "Das ist natürlich nicht ganz so schön wie das Mega Drive Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 903.493,
    "end": 904.533,
    "text": "also rein audiovisuell,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 904.753,
    "end": 910.093,
    "text": "aber die Hardware ist natürlich auch deutlich schwächer und wenn man das mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 910.093,
    "end": 913.573,
    "text": "in Relation setzt, dann ist das schon eine sehr, sehr gute Leistung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 913.633,
    "end": 914.513,
    "text": "die hier abgeliefert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 914.513,
    "end": 918.873,
    "text": "Und ich würde sogar sagen, es ist insgesamt eines der schönsten und auch inhaltlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 918.873,
    "end": 923.673,
    "text": "spielerisch besten Jump'n'Runs, die man für Master System und Game Gear spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 923.913,
    "end": 928.153,
    "text": "Und das sehen auch die Konsumenten zum einen so, zum anderen aber auch Sega."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 928.513,
    "end": 932.813,
    "text": "Und dann gibt es eben den nächsten Auftrag für Ancient und der hat nochmal ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 932.813,
    "end": 934.933,
    "text": "anderes Standing und eine andere Relevanz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 935.073,
    "end": 939.873,
    "text": "Denn das Studio darf dann Streets of Rage 2 machen, was Chris und ich mal besprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 939.873,
    "end": 943.033,
    "text": "Und das dann nicht als Portierung auf die, ich sag jetzt mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 943.133,
    "end": 947.273,
    "text": "weniger wichtigen Plattformen, sondern sie entwickeln das für das Mega Drive,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 947.413,
    "end": 950.633,
    "text": "also Segas damalige Hauptplattform für zu Hause."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 951.453,
    "end": 955.173,
    "text": "Streets of Rage 2 wird ein großer Erfolg, ist ein toller Klassiker,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 955.293,
    "end": 956.753,
    "text": "müssen wir jetzt hier nicht mehr drauf eingehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 956.813,
    "end": 959.693,
    "text": "Das haben wir ja schon im Detail in der spezifischen Folge gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 959.913,
    "end": 963.733,
    "text": "aber wir können hier nochmal als Erkenntnis aus diesem Spiel mitnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 964.313,
    "end": 968.493,
    "text": "Ancient hat damals schon gezeigt, wie gut die Geschwister einfach zusammenarbeiten können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 968.893,
    "end": 973.993,
    "text": "Also Yuzo und Ayano, die entwickeln die Vision davon, was sie machen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 974.173,
    "end": 978.533,
    "text": "Also insgesamt, wie so ein Spiel sich anfühlen soll, wie das inhaltlich funktionieren soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 978.933,
    "end": 982.993,
    "text": "Und er ist dann stark immer dafür verantwortlich, Musik und Sound zu gestalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 983.233,
    "end": 986.933,
    "text": "Die Schwester, du hast es gesagt, die ist Grafikdesignerin, die ist zum einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 986.933,
    "end": 990.293,
    "text": "als Art Director involviert, aber bringt sich auch stark ein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 990.353,
    "end": 991.553,
    "text": "was das Gamedesign angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 991.553,
    "end": 996.173,
    "text": "Zum Beispiel hat sie für Streets of Rage 2 nahezu alle Moves entworfen und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 996.173,
    "end": 1000.233,
    "text": "ist ja was, was natürlich einen großen Einfluss nimmt und im Fall von Streets"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1000.233,
    "end": 1004.473,
    "text": "of Rage 2 hat die Arbeit von Ancient und die Art und Weise, wie sie arbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1004.693,
    "end": 1006.473,
    "text": "zu einem sehr, sehr guten Ergebnis geführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1006.987,
    "end": 1010.927,
    "text": "Man merkt also, die können schon was, auch gerade in dieser Konstellation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1011.187,
    "end": 1014.927,
    "text": "Das Studio bleibt die ganze Zeit eigenständig. Sie binden sich nicht voll an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1014.927,
    "end": 1017.007,
    "text": "Sega und arbeiten jetzt nur für Sega."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1017.287,
    "end": 1020.527,
    "text": "Sie arbeiten auch, wir haben es schon kurz erwähnt, an einigen SNES-Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1020.527,
    "end": 1024.487,
    "text": "mit, in Kooperation mit Quintet, halt RoboTrack und ActRacer 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1025.267,
    "end": 1029.247,
    "text": "Der Yuzo komponiert nebenbei noch die Musik für das wunderschöne Terranigma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1029.507,
    "end": 1034.007,
    "text": "Das ist ja auch von Quintet. Das haben wir auch schon besprochen. Wir beide in Folge 66."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1034.747,
    "end": 1040.807,
    "text": "Und ein bisschen kurios, in Japan erscheint 1995 eine PlayStation-Version von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1040.807,
    "end": 1045.107,
    "text": "Zork 1, dem uralsten Infocom-Spiel von Anfang der 80er."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1045.247,
    "end": 1047.847,
    "text": "Zork 1, The Great Underground Empire."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1048.127,
    "end": 1053.127,
    "text": "Und die Musik dazu macht auch Yuzo. Und diese Version ist echt eine schräge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1053.127,
    "end": 1055.387,
    "text": "Version, die man mal separat besprechen müsste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1055.527,
    "end": 1058.727,
    "text": "Also jetzt natürlich nicht in der regulären Folge, sondern vielleicht in so einer Kuriosumsfolge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1059.367,
    "end": 1064.507,
    "text": "Weil dieses so ein erweitertes Text-Adventure, das hat richtige Grafiken, Auto-Mapping und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1064.767,
    "end": 1070.007,
    "text": "Echt ein schräges Artefakt dieser Zeit. Auf der PlayStation vor allen Dingen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1070.107,
    "end": 1072.327,
    "text": "Ja, das ist ja die natürliche Heimat von Text-Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1072.587,
    "end": 1075.267,
    "text": "Ja, und nur in Japan. Das finde ich schon kurios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1075.707,
    "end": 1080.767,
    "text": "Zu einer erneuten Zusammenarbeit mit Sega kommt es dann ein paar Jahre später, 1994."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1081.387,
    "end": 1087.407,
    "text": "Das Mega Drive hat Spiele wie Fantasy Star 4 im Line-Up, ist aber auch im Selbstverständnis"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1087.407,
    "end": 1090.747,
    "text": "von Sega gegenüber dem SNES im Nachteil, was Rollenspiele angeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1091.127,
    "end": 1094.307,
    "text": "Rollenspiele sind nun aber, das sagen wir nichts Neues, ein wichtiges Genre,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1094.447,
    "end": 1095.267,
    "text": "vor allen Dingen in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1095.587,
    "end": 1101.027,
    "text": "Und sicherlich auch mit ein Grund dafür, warum das Mega Drive in Japan so schlecht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1101.027,
    "end": 1102.487,
    "text": "steht gegen das Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1102.907,
    "end": 1106.087,
    "text": "Das ist in westlichen Märkten ja anders. Auch gerade in Europa ist das Mega"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1106.087,
    "end": 1107.887,
    "text": "Drive sehr stark, vielleicht zum Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1108.307,
    "end": 1115.187,
    "text": "Aber in Japan verlieren sie an Boden. Und dazu starten sie ein internes Projekt, das Mega RPG Project."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1115.507,
    "end": 1118.407,
    "text": "Das ist kein einzelnes Spiel, das ist eine ganze Offensive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1118.807,
    "end": 1124.147,
    "text": "Das ist ihr Angriff auf den Rollenspielmarkt. Im Zuge dieses Projektes erscheinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1124.147,
    "end": 1129.887,
    "text": "für das Mega Drive und dessen CD-Erweiterung das Mega CD nicht weniger als sieben Rollenspiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1129.887,
    "end": 1133.587,
    "text": "Diese Spiele kriegen auch alle ein spezifisches Logo auf die Packung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1133.787,
    "end": 1136.467,
    "text": "denen liegt auch noch ein Pin bei, ein physischer Anstecker,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1136.687,
    "end": 1139.847,
    "text": "um die Spiele aus diesem Bereich nochmal extra hervorzuheben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1140.067,
    "end": 1143.007,
    "text": "Es hat den Fokus auf Japan, dieses Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1143.387,
    "end": 1146.727,
    "text": "Vier dieser sieben Spiele erscheinen dann auch nur in Japan und die anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1146.727,
    "end": 1152.347,
    "text": "drei sind das schon genannte Soleil, Shining Force in der CD-Version und Story"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1152.347,
    "end": 1154.787,
    "text": "of Thor beziehungsweise Beyond Oasis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1154.787,
    "end": 1160.927,
    "text": "Was ein Rollenspiel ist, das definiert Sega im Rahmen dieses Projektes einigermaßen locker,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1161.287,
    "end": 1166.027,
    "text": "weil Soleil und auch Beyond Oasis sind ja eigentlich keine richtigen Rollenspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1166.247,
    "end": 1172.027,
    "text": "eher Action-Adventures, vielleicht Action-Rollenspiele, wenn man das nett formulieren will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1172.607,
    "end": 1179.067,
    "text": "Also im Grunde ist das mehr ein Marketing-Gag oder ein Marketing-Projekt als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1179.067,
    "end": 1181.927,
    "text": "eine wirkliche Rollenspiel-Entwicklungsinitiative."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1182.518,
    "end": 1186.998,
    "text": "Und ein Studio, was mit einem Spiel für dieses Mega-RPG-Projekt beauftragt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1187.318,
    "end": 1188.798,
    "text": "das ist dann wieder Ancient."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1189.258,
    "end": 1193.998,
    "text": "Du hast es vorhin schon mal gesagt, das Studio war und ist ein kleines Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1194.278,
    "end": 1199.318,
    "text": "an dem Beyond Oasis werden etwa zehn Leute in dem Studio mitarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1199.478,
    "end": 1203.798,
    "text": "Also es gibt natürlich noch Personal, was dann beim Publisher Sega in Japan,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1204.038,
    "end": 1207.898,
    "text": "in den USA, in Europa daran beteiligt sein wird, aber nicht an der eigentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1207.898,
    "end": 1210.158,
    "text": "Entwicklung, sondern eher an Veröffentlichung und Marketing."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1210.158,
    "end": 1215.838,
    "text": "Und wenn wir uns die Leute angucken, die bei Ancient an dem Spiel arbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1216.318,
    "end": 1218.878,
    "text": "dann haben tatsächlich sechs Personen, also mehr als die Hälfte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1219.058,
    "end": 1223.338,
    "text": "auch schon an Streets of Rage mitgearbeitet und unter diesen Personen sind natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1223.338,
    "end": 1225.778,
    "text": "auch wieder Yuzo und Ayano Koshiro."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1226.178,
    "end": 1230.198,
    "text": "Das Ding ist, wenn wir jetzt uns die Spiele anschauen, die Ancient vorher gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1230.198,
    "end": 1234.938,
    "text": "hat, eigentlich haben die keine wirkliche Erfahrung damit, ein Rollenspiel zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1235.618,
    "end": 1238.858,
    "text": "Jetzt denkt ihr vielleicht, naja, ihr habt doch eben von Robotrack gesprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1238.858,
    "end": 1241.918,
    "text": "dass die mit Quintet zusammen gemacht haben. Das war doch ein Rollenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1242.338,
    "end": 1246.918,
    "text": "Ja, das stimmt, aber tatsächlich hat die Hauptarbeit an diesem Spiel Quintet gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1247.078,
    "end": 1250.658,
    "text": "Und Ancient war hier für die Musik zuständig. Und das qualifiziert dich nur"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1250.658,
    "end": 1253.598,
    "text": "nicht wirklich dafür, dann eigenständig ein Rollenspiel zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1254.278,
    "end": 1257.258,
    "text": "Aber es ist gar nicht so schlimm. Denn was sie jetzt machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1257.438,
    "end": 1260.458,
    "text": "sie entwerfen ein Spiel, das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1260.458,
    "end": 1265.198,
    "text": "man im Grunde genommen schon irgendwie als Rollenspiel auch sehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1265.198,
    "end": 1271.938,
    "text": "Und wo Sega sagen kann, ja, das können wir in Japan zu einem Teil dieses Mega-RPG-Projects"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1271.938,
    "end": 1276.038,
    "text": "machen, obwohl es jetzt spielerisch nicht so richtig viel mit klassisch japanischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1276.038,
    "end": 1277.538,
    "text": "Rollenspielen zu tun hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1277.696,
    "end": 1281.116,
    "text": "Denn wenn wir uns jetzt die Final Fantasies und Co. der damaligen Zeit angucken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1281.456,
    "end": 1284.736,
    "text": "dann wird da rundenbasiert gekämpft. Das ist relativ statisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1284.936,
    "end": 1289.236,
    "text": "Und das Beyond Oasis, das hat Echtzeitkämpfe. Man steuert die Figur direkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1289.376,
    "end": 1292.796,
    "text": "da gibt es keinen separaten Kampfbildschirm, da gibt es Kombos,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1292.836,
    "end": 1296.816,
    "text": "wenn man auf die Gegner draufhaut und überhaupt ist das alles sehr actionlastig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1296.816,
    "end": 1301.756,
    "text": "Und ich habe mich dann und wann tatsächlich fast so ein bisschen an Beat'em'up erinnert gefühlt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1302.116,
    "end": 1305.796,
    "text": "Aber die kann Ancient Ja, und das haben sie ja mit Streets of Rage auch gezeigt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1306.096,
    "end": 1311.036,
    "text": "Und wenn man über Japan mal hinausgeht, denn das Beyond Oasis soll und wird"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1311.036,
    "end": 1315.656,
    "text": "dann ja auch im Rest der Welt erscheinen, dann passt das Spiel da natürlich ganz gut hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1315.656,
    "end": 1320.556,
    "text": "Weil das Mega Drive ist außerhalb Japans ja relativ bekannt als die Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1320.716,
    "end": 1323.876,
    "text": "wo die actionlastigen Spiele zu Hause sind, die vielleicht auch für eine etwas"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1323.876,
    "end": 1328.436,
    "text": "ältere Spielerschaft als bei Nintendo gemacht sind und die oft auch audiovisuell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1328.436,
    "end": 1330.516,
    "text": "ganz beeindruckend rüberkommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1330.876,
    "end": 1336.316,
    "text": "Und das Thema der Schauwerte, also dieses Wow-Faktors, den man beim Anschauen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1336.316,
    "end": 1339.116,
    "text": "hat, auch das ist was, was Ancient beherrscht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1339.116,
    "end": 1343.916,
    "text": "Ayano Koshiro ist hier wieder in der Leitung für die grafischen Aspekte und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1343.916,
    "end": 1347.496,
    "text": "es entsteht ein Spiel, das wirklich toll aussieht und was außerdem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1347.696,
    "end": 1351.296,
    "text": "vor allem im Westen, noch so ein bisschen auf der Aladdin-Welle reiten kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1351.416,
    "end": 1354.056,
    "text": "Also du hast das vorhin schon mal gesagt, in welchem Setting wir hier unterwegs"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1354.056,
    "end": 1359.016,
    "text": "sind und auch, dass der Ali, klar, der hat blonde Haare und keine schwarzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1359.016,
    "end": 1362.096,
    "text": "Haare, aber sonst ist der schon so ein bisschen Aladdin-artig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1362.196,
    "end": 1364.396,
    "text": "auch mit der Hose, die er trägt und all diese Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1364.776,
    "end": 1367.656,
    "text": "Das haben wir heute vielleicht so ein bisschen vergessen, aber Aladdin ist damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1367.656,
    "end": 1368.736,
    "text": "ja eine richtig große Nummer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1369.116,
    "end": 1374.416,
    "text": "Der startet in den USA so Ende 92 und bei uns, glaube ich, erst dann Ende 93"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1374.416,
    "end": 1378.116,
    "text": "und erfährt eine sehr, sehr große Aufmerksamkeit und bekommt ja auch eigene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1378.116,
    "end": 1382.316,
    "text": "Videospiele, die auch richtig gut sind. Die werden wir vielleicht hier auch nochmal besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1382.696,
    "end": 1385.036,
    "text": "Unterschiedliche Titel für Megadrive und Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1385.616,
    "end": 1389.936,
    "text": "Da möchte sich Beyond Oasis draufsetzen, nur eben so ein bisschen cooler und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1389.936,
    "end": 1393.656,
    "text": "vielleicht für die älteren Teenager und nicht für die Kids unter 10."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1394.338,
    "end": 1397.738,
    "text": "Aladdin ist übrigens, das nur als Nebenbemerkung, der Film, der diese ganze"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1397.738,
    "end": 1403.118,
    "text": "Welle losgetreten hat, dass Promi-Schauspieler Zeichentrickfilme synchronisieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1403.378,
    "end": 1408.738,
    "text": "Robin Williams hat ja damals den Djinn gesprochen und das war so spektakulär und so erfolgreich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1409.098,
    "end": 1414.698,
    "text": "dass man da dann angeschlossen hat und seither müssen ja alle Rollen in Zeichentrickfilmen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1414.698,
    "end": 1419.198,
    "text": "entweder von Influencern oder von prominenten Schauspielern besetzt sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1419.938,
    "end": 1423.438,
    "text": "Bisschen lustig. Das ist darauf zurückzuführen, auf diesen Erfolg von Aladdin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1423.598,
    "end": 1425.118,
    "text": "Das war ein gigantischer Film damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1425.738,
    "end": 1428.198,
    "text": "Das finde ich gut. Ja, den Film mochte ich auch. Aber es war mir nicht bekannt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1428.298,
    "end": 1431.898,
    "text": "dass das diesen Trend ausgelöst hat. Da habe ich auch wieder was gelernt gerade. Das ist schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1432.318,
    "end": 1434.218,
    "text": "Super Film. Haben wir ja im Deutschen ja auch nicht so gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1434.318,
    "end": 1437.258,
    "text": "logischerweise. Ja, das war ja dann nicht die Originalstimme von Robin Williams."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1437.458,
    "end": 1440.618,
    "text": "Im Amerikanischen war das alles noch ein bisschen spektakulärer und da hat das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1440.618,
    "end": 1441.738,
    "text": "auch eine größere Rolle gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1441.978,
    "end": 1444.118,
    "text": "Egal, zurück zu Beyond Oasis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1444.618,
    "end": 1448.038,
    "text": "Das ist jetzt schon für die eine schwierige Aufgabe, weil wir haben hier ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1448.038,
    "end": 1449.698,
    "text": "sich schließendes Zeitfenster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1449.898,
    "end": 1455.858,
    "text": "Das Studio arbeitet noch bis ins Jahr 1994 hinein an Robotrack und Streets of"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1455.858,
    "end": 1460.078,
    "text": "Rage 3, zumindest im Sinne von einer Mitarbeit, auch wenn sie da nicht führend"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1460.078,
    "end": 1461.538,
    "text": "sind auf diesen Produktionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1461.778,
    "end": 1466.958,
    "text": "Und Sega braucht die Spiele für das Mega-RPG-Project jetzt richtig schnell,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1467.138,
    "end": 1471.398,
    "text": "weil der 16-Bit-Markt läuft ab. Wir sind hier in der ausgehenden Mega-Drive-Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1471.878,
    "end": 1475.038,
    "text": "Schon 1995 ist nämlich eigentlich zu spät."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1475.038,
    "end": 1479.238,
    "text": "Da ist ja nicht mehr dann nur das SNES auf dem Markt als großer Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1479.798,
    "end": 1484.058,
    "text": "Sondern da sind ja dann zumindest in Japan auch schon Playstation und Saturn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1484.058,
    "end": 1488.438,
    "text": "erschienen, also die neuen 3D-Konsolen, die das ganze Spiel auf diesem Markt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1488.438,
    "end": 1490.058,
    "text": "ja nochmal deutlich verändern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1490.218,
    "end": 1493.778,
    "text": "Sega schafft sich da ja dann sozusagen auch noch selber Konkurrenz für das eigene Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1493.958,
    "end": 1497.458,
    "text": "Die Konsolen kommen in anderen Territorien später, aber die werfen natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1497.458,
    "end": 1503.038,
    "text": "auch schon ihre Schatten voraus. Außerdem will ja Sega das als so eine Art Offensive"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1503.038,
    "end": 1505.598,
    "text": "verkaufen, also mit einer konzentrierten Marketingaktion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1505.698,
    "end": 1509.338,
    "text": "Das heißt, diese Spiele müssen auch alle nah beieinander erscheinen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1509.438,
    "end": 1512.218,
    "text": "damit man die halt alle mitbewerben kann, wenn man eins bewirbt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1512.678,
    "end": 1516.138,
    "text": "Also, was müssen sie tun? Sie haben wenig Zeit, viel zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1516.598,
    "end": 1518.358,
    "text": "Da wird wiederverwertet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1518.9,
    "end": 1523.3,
    "text": "Drei von diesen sieben Spielen sind nur Neuauflagen von bestehenden Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1523.46,
    "end": 1528.94,
    "text": "Das Shining Force CD besteht im Grunde aus zwei Game Gear-Spielen mit schönerer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1528.94,
    "end": 1532.34,
    "text": "Grafik und CD-Musik, also alles ein bisschen aufgepeppt, was man da schon hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1533.02,
    "end": 1537.4,
    "text": "Das Dragonslayer Legend of Heroes und dessen Nachfolger sind Portierungen von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1537.4,
    "end": 1542.98,
    "text": "alten Heimcomputertiteln von Neon Falcon, die Sega nun als Publisher auf das Mega Drive bringt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1543.32,
    "end": 1549.14,
    "text": "Und das Beyond Oasis und auch der Zelda Clone Soleil, die machen Kompromisse"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1549.14,
    "end": 1551.38,
    "text": "beim Umfang. Das sind nämlich kurze Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1551.56,
    "end": 1554.8,
    "text": "Das ist ja im Rollenspielsektor jetzt nicht so üblich. Die sind alle ein bisschen länger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1555.08,
    "end": 1561.84,
    "text": "Aber diese beiden Spiele sind auch für Ungeübte deutlich in weniger als zehn Stunden zu schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1562.42,
    "end": 1565.12,
    "text": "Profis noch mal ordentlich schneller, ja, auch in fünf oder sechs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1565.54,
    "end": 1571.36,
    "text": "Das ist im Genre-Vergleich halt nicht so viel, aber das ist für Sega jetzt nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1571.66,
    "end": 1574.98,
    "text": "Schafft ihnen halt die Möglichkeit, diese Spiele auch wirklich einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1574.98,
    "end": 1578.78,
    "text": "pünktlich rauszubekommen. Und so schafft es dann Ancient auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1578.92,
    "end": 1583.54,
    "text": "dass Beyond Oasis tatsächlich im Dezember 94 rauskommt, immerhin in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1584.5,
    "end": 1587.86,
    "text": "Ärgerlicherweise schon knapp hinter dem Start von Playstation und Saturn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1588.16,
    "end": 1591.08,
    "text": "In Europa kommen die Konsolen, wie gesagt, schon ein bisschen später,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1591.34,
    "end": 1594.34,
    "text": "aber da kommt Beyond Oasis auch erst im März 1995."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1595.2,
    "end": 1599.46,
    "text": "Ja, das können wir später nochmal gucken, wie sich das unter Umständen ausgewirkt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1599.46,
    "end": 1602.6,
    "text": "hat, dieser doch relativ späte Veröffentlichungstermin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1602.68,
    "end": 1607.78,
    "text": "Das Spiel ist aber jetzt fertig, es ist da und wir kommen im Spiel in Oasis"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1607.78,
    "end": 1611.82,
    "text": "jetzt an und die Einleitung dieses Spiels, das hast du vorhin schon mal erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1611.82,
    "end": 1614.3,
    "text": "Also irgendwas Schlimmes ist los in der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1614.52,
    "end": 1618.56,
    "text": "Wir haben jetzt diese goldene Armschiene bekommen und müssen zum Retter der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1618.56,
    "end": 1623.42,
    "text": "Welt werden und der königliche Vater hat uns zum Wassertempel geschickt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1623.42,
    "end": 1626.9,
    "text": "als wir auf dem Weg dahin sind, probieren wir mal so ein bisschen die Tasten aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1626.9,
    "end": 1629.88,
    "text": "Ich habe es vorhin schon mal gesagt, der 6-Button-Controller hat unter anderem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1629.88,
    "end": 1634.8,
    "text": "eine Shortcut-Funktion zur Weltkarte, die man ansonsten immer über das Pausenmenü aufrufen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1634.92,
    "end": 1640.44,
    "text": "Und auf dieser Karte sieht man die Spielwelt, die nicht so riesig ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1640.74,
    "end": 1645.78,
    "text": "Das ist im Grunde zweigeteilt und die untere Hälfte, das ist so schön grünes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1645.78,
    "end": 1648.82,
    "text": "Land, umgeben ringsum von Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1648.82,
    "end": 1653.02,
    "text": "Und die obere Hälfte der Spielwelt, die besteht aus einem mächtigen braunen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1653.02,
    "end": 1657.64,
    "text": "Gebirge und aus der Mitte stürzt ein großer Wasserfall hinab und teilt nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1657.64,
    "end": 1662.04,
    "text": "diese Landfläche in der Vertikalen auf, in West und Ost."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1662.52,
    "end": 1666.52,
    "text": "So richtig viel ausmachen kann man nicht auf dieser Karte, auch weil sie nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1666.52,
    "end": 1669.6,
    "text": "beschriftet ist. Da steht nicht drauf, hier ist der Wassertempel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1670.0,
    "end": 1673.46,
    "text": "Unser Ausgangsort, wo wir starten, also das königliche Schloss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1673.56,
    "end": 1676.64,
    "text": "wo wir jetzt gerade sind, der liegt so ein bisschen im Südwesten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1676.64,
    "end": 1680.92,
    "text": "Das Spiel zeigt uns praktischerweise, was für damalige Verhältnisse schon ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1680.92,
    "end": 1684.48,
    "text": "nettes Komfortfeature ist, immer durch eine Zielfahne an, wo wir dann eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1684.48,
    "end": 1689.18,
    "text": "gerade hinlaufen müssen, damit die Story weitergeht und wir den nächsten relevanten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1689.18,
    "end": 1690.3,
    "text": "Spielabschnitt erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1690.72,
    "end": 1692.6,
    "text": "Wo wir da jetzt so unterwegs sind, darf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1692.995,
    "end": 1696.395,
    "text": "klempert das Spiel gar nicht mehr groß. Zeit mit weiteren Einführungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1696.575,
    "end": 1699.075,
    "text": "Wir stoßen dann auf die ersten Wächter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1699.195,
    "end": 1702.435,
    "text": "die uns entgegenkommen in schweren Rüstungen und tierische Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1702.795,
    "end": 1707.615,
    "text": "Offiziell sollen das Ratten sein. Dafür sind die aber sehr, sehr groß und sehr dunkel und pelzig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1707.875,
    "end": 1709.775,
    "text": "Laufen auf zwei Beinen und tragen Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1710.755,
    "end": 1714.215,
    "text": "Ja, das kommt alles noch hinzu. Wir sind hier sehr, sehr weit von klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1714.215,
    "end": 1718.415,
    "text": "Ratten weg, wie ich sie aus Hamburg kenne, wenn man mal abends irgendwie am Wasser langläuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1718.655,
    "end": 1721.775,
    "text": "Auf jeden Fall, die kommen uns entgegen und die wollen offensichtlich nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1721.935,
    "end": 1723.775,
    "text": "dass wir diesen Wassertempel erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1724.015,
    "end": 1727.375,
    "text": "Sie wissen aber nicht, dass wir einen Dolch dabei haben und sehr kompetent im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1727.375,
    "end": 1731.535,
    "text": "Kampf sind und so müssen wir auch gleich lernen, wie der funktioniert und deswegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1731.535,
    "end": 1735.075,
    "text": "probiert man hier mal so ein bisschen die Steuerung aus und beschränkt mich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1735.075,
    "end": 1735.955,
    "text": "jetzt mal wieder darauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1736.235,
    "end": 1740.155,
    "text": "was ein Megadrive-Standard-Controller hier macht, der ja nur die drei Tasten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1740.155,
    "end": 1743.695,
    "text": "A, B und C hat und A macht initial erstmal gar nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1744.115,
    "end": 1748.075,
    "text": "weil das hängt damit zusammen, dass uns noch ein wichtiger Punkt fehlt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1748.415,
    "end": 1750.035,
    "text": "den wir erst ein bisschen später entdecken werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1750.115,
    "end": 1754.275,
    "text": "Mit B greift man an und wir haben von Spielbeginn an einen Dolch dabei und den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1754.275,
    "end": 1756.755,
    "text": "können wir auch endlos oft einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1757.075,
    "end": 1760.135,
    "text": "Also der nutzt sich nicht ab oder da passiert nichts anderes Schlimmes mit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1760.195,
    "end": 1764.215,
    "text": "der ist immer für uns da. Die C-Taste ist zum Springen da."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1764.575,
    "end": 1769.095,
    "text": "Oder wenn wir sie halten, dann hockt sich der Ali auf den Boden und wenn wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1769.095,
    "end": 1771.735,
    "text": "dann den Button weitergedrückt halten und das Steuerkreuz bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1771.815,
    "end": 1772.755,
    "text": "dann kann man auch kriechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1772.975,
    "end": 1777.335,
    "text": "Das hat insofern eine Relevanz, als dass man, es gibt manchmal kleinere Durchgänge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1777.335,
    "end": 1781.935,
    "text": "im Spiel, durch die man nur kriechen kann. Es gibt aber auch ein Kampfsystem auf zwei Ebenen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1782.095,
    "end": 1785.755,
    "text": "Das ist nicht so oft relevant im Spiel, aber zum Beispiel kommen hier und da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1785.755,
    "end": 1788.615,
    "text": "mal Schlangen und für die muss ich mich auf den Boden hocken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1788.715,
    "end": 1791.615,
    "text": "Ansonsten schwinge ich mit dem Dolch einfach über die drüber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1791.815,
    "end": 1794.835,
    "text": "Also es ist schon was, was man häufiger mal verwenden muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1795.455,
    "end": 1797.855,
    "text": "Wir können über die Start-Taste noch ein Pause-Menü aufrufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1797.935,
    "end": 1802.055,
    "text": "Da sind so Sachen drin, normalerweise eben wie die Karte oder verschiedene Inventare"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1802.055,
    "end": 1806.595,
    "text": "für Verbrauchs-Items wie Lebensmittel oder eben ein Waffen-Menü,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1806.755,
    "end": 1809.635,
    "text": "wo wir Waffen dann auch mal tauschen können. Dazu kommen wir noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1810.275,
    "end": 1816.215,
    "text": "Alternativ kann man einige dieser Untermenüs über die XYZ-Tasten des 6-Button-Controllers aufrufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1816.535,
    "end": 1819.635,
    "text": "Wenn man das rausgefunden hat, weil man der Anleitung nicht geglaubt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1820.195,
    "end": 1820.475,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1820.675,
    "end": 1824.155,
    "text": "Aber man braucht auch gar nicht viel am Anfang an diesen Aktionen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1824.155,
    "end": 1828.835,
    "text": "denn zu Beginn wird nur gekämpft und das ist relativ einfach,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1829.055,
    "end": 1830.755,
    "text": "fast ein bisschen zu einfach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1831.295,
    "end": 1834.855,
    "text": "Zumindest macht man mit der einen Angriffstaste, die man hat, ganz schön viel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1835.355,
    "end": 1838.475,
    "text": "Mehrfaches Drücken führt zu Kombos aus Schlägen und Tritten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1838.655,
    "end": 1841.415,
    "text": "Wir wissen ja, Rollenspiele, da gibt es immer einen Trittangriff, sehr typisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1842.435,
    "end": 1845.455,
    "text": "Also ich finde, wenn man bis dahin noch nicht gewusst hat, dass man hier eher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1845.455,
    "end": 1849.255,
    "text": "im Beat'em up Territorium ist, dann sieht man, wie der Held eine Ratte tritt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1849.255,
    "end": 1852.575,
    "text": "und dann weiß man, aha, das ist nicht so rollenspieltypisch hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1867.204,
    "end": 1872.104,
    "text": "Man kann die Taste halten, die Angriffstaste, dann lädt die sich auf für einen starken Schlag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1872.224,
    "end": 1876.464,
    "text": "Man kann mit der Sprungtaste die Angriffstaste kombinieren und dann gibt es weitere Angriffe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1876.904,
    "end": 1882.044,
    "text": "Und man kann in der Kombination mit Rennen das Steuerkreuz doppelt antippen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1882.044,
    "end": 1887.124,
    "text": "und Kreisbewegungen am Steuerkreuz auch noch mehr unterschiedliche Attacken auslösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1887.264,
    "end": 1891.604,
    "text": "Also es gibt eine ganze Reihe von Angriffsmöglichkeiten, die man einsetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1891.904,
    "end": 1895.504,
    "text": "Dafür gibt es kein Ausweichen und kein Blocken und kein Parieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1895.504,
    "end": 1899.424,
    "text": "Man muss eigentlich immer nur angreifen, bevor der Gegner das tut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1899.564,
    "end": 1904.024,
    "text": "weil damit kann man den Gegner ganz gut aus dem Konzept bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1904.244,
    "end": 1907.664,
    "text": "Also man haut halt drauf, dann hofft man drauf, dass sie durch den Angriff gestunnt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1907.664,
    "end": 1910.844,
    "text": "werden, also gelähmt werden und dann zurückgestoßen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1910.964,
    "end": 1914.124,
    "text": "Das gelingt häufig. Die meisten Gegner, die keinen Schild tragen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1914.524,
    "end": 1920.684,
    "text": "können sich gegen ständiges Draufschlagen nicht wehren, weil immer ihre Animation zurückgesetzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1920.864,
    "end": 1923.144,
    "text": "Dann werden sie zurückgetrieben und sterben dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1923.484,
    "end": 1928.124,
    "text": "Bei größeren Gegnern geht das schon auch, aber es dauert halt ein bisschen länger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1928.124,
    "end": 1933.824,
    "text": "Das Einzige, was die Gegner anzubieten haben, um sich gegen dich zu wehren, ist die schiere Masse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1934.104,
    "end": 1938.304,
    "text": "Also die umgehen dich dann und schicken dir andere Gegner. Am Anfang ist das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1938.304,
    "end": 1942.744,
    "text": "gut überschaubar, aber später, ey, boah, da ist der ganze Bildschirm voll mit Gegnern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1942.824,
    "end": 1945.744,
    "text": "Und dann gibt es manchmal noch Wege, die dich ein bisschen einschränken in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1945.744,
    "end": 1947.644,
    "text": "Bewegung. Dann kommen sie von links und rechts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1947.984,
    "end": 1950.184,
    "text": "Da können schon mal zehn Feinde auf dem Bildschirm sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1950.684,
    "end": 1955.664,
    "text": "Das ist echt ein Tick anstrengend, gerade wie gesagt in engeren Räumen, in Höhlen und so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1956.252,
    "end": 1960.392,
    "text": "Ja, ich war da auch überrascht hier und da, weil das durchaus damals ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1960.392,
    "end": 1962.412,
    "text": "so eine Art Qualitätsmerkmal ist von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1962.752,
    "end": 1965.872,
    "text": "also gerade bei Beat'em Ups, so wie viele Gegner gleichzeitig kann das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1965.872,
    "end": 1968.112,
    "text": "denn so auf den Bildschirm bringen und dann sind das mal drei,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1968.252,
    "end": 1970.852,
    "text": "vier oder vielleicht auch mal fünf, sechs, aber hier hast du echt später,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1970.992,
    "end": 1974.732,
    "text": "bist du in so einem Dungeon und dann fallen da zehn dieser Ratten von der Decke"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1974.732,
    "end": 1977.832,
    "text": "und denkst so, oh Gott, das ist ja schon nicht so ohne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1977.832,
    "end": 1980.892,
    "text": "Das ist relativ untypisch, weil es natürlich auch eine technische Herausforderung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1980.892,
    "end": 1983.992,
    "text": "ist, dass die sich dann alle noch flüssig bewegen können, das Spiel nicht langsamer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1983.992,
    "end": 1988.052,
    "text": "wird und ja, wo eine Ratte halt dich gar nicht irgendwie juckt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1988.212,
    "end": 1990.932,
    "text": "Also bei zehn Ratten ist es einfach so, dieses Ding, okay, eine davon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1991.072,
    "end": 1993.552,
    "text": "die wird dich zwischendurch schon mal beißen oder schlagen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1993.972,
    "end": 1998.412,
    "text": "Also ja, das ist der Weg, den das Spiel versucht, um dennoch trotz seines relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1998.412,
    "end": 2000.632,
    "text": "flachen Kampfsystems dich irgendwie rauszufordern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2000.632,
    "end": 2005.972,
    "text": "Man muss die Gegner idealerweise erwischen, während die Gegner mit dem Rücken an der Wand stehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2006.292,
    "end": 2009.732,
    "text": "Dann treiben deine Schläge sie nicht zurück, sondern treffen sie halt immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2009.972,
    "end": 2012.772,
    "text": "Und das ist natürlich mit zehn Leuten nicht so gut herstellbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2013.632,
    "end": 2017.592,
    "text": "Generell sind die Kämpfe ja ganz fluffig und ganz cool und auch einigermaßen schnell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2017.752,
    "end": 2022.052,
    "text": "Und wenn das ein Beat'em'up wäre, würde das auch echt nicht stören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2022.192,
    "end": 2025.732,
    "text": "In Beat'em'ups kommt ja dann im Regel ein Raum, dann kommen lauter Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2025.972,
    "end": 2028.892,
    "text": "dann scrollt der Raum weiter, wenn du die Gegner alle besiegt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2028.932,
    "end": 2031.272,
    "text": "dann kommt der nächste Raum und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2031.812,
    "end": 2035.352,
    "text": "Und hier geht es natürlich aber um Exploration, das ist ja ein Rollenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2035.652,
    "end": 2039.712,
    "text": "Also du gehst halt in einen Raum, dann wieder zurück, suchst einen anderen Weg,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2039.712,
    "end": 2043.112,
    "text": "Du willst auch noch Truhen öffnen zwischendrin oder Rätsel lösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2043.292,
    "end": 2048.892,
    "text": "Und da kann das schon ein bisschen nervig sein, wenn da immer wieder ganz viele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2048.892,
    "end": 2052.792,
    "text": "relativ schwache Gegner sind, die dich nur mit Masse erdrücken wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2053.292,
    "end": 2057.032,
    "text": "Das ist nicht das idealste System, finde ich, für ein Spiel wie dieses hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2057.232,
    "end": 2062.192,
    "text": "Ist jetzt auch nicht ganz schlimm, aber ich sag mal so, das ist nicht der stärkste Teil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2062.812,
    "end": 2067.812,
    "text": "Nee, da stimme ich zu. Zumal die Welt ist ja auch nicht so riesig groß von dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2067.952,
    "end": 2070.952,
    "text": "Und deswegen läufst du manchmal auch dann eben wieder durch die gleichen Areale,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2071.032,
    "end": 2072.012,
    "text": "auch außerhalb von Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2072.192,
    "end": 2075.072,
    "text": "Läufst du durch diese typischen Verbindungsstücke, also mal so einen Wald wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2075.112,
    "end": 2078.492,
    "text": "Und dann denkst du so, ach, schön, wieder zwölf Ratten, die mir hier entgegenkommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2078.592,
    "end": 2082.932,
    "text": "Und dann ist es eben auch nicht so herausfordernd. Also das nutzt sich einigermaßen schnell ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2083.092,
    "end": 2086.752,
    "text": "Aber das Kämpfen ist ja nur eine Facette des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2086.832,
    "end": 2089.872,
    "text": "Lass mich noch eine Sache zum Kämpfen sagen. Warum sich das vor allen Dingen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2089.872,
    "end": 2093.912,
    "text": "auch abnutzt, ist für dich als Spieler eine ökonomische Erwägung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2094.312,
    "end": 2098.452,
    "text": "Du findest halt nicht viel Loot von den Gegnern. Also selten mal haben die irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2098.452,
    "end": 2103.452,
    "text": "dabei und in der Regel fährst du besser damit, wenn du den Kämpfen einfach ausweichst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2103.452,
    "end": 2105.592,
    "text": "oder an ihnen vorbeiläufst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2106.563,
    "end": 2110.003,
    "text": "Das hängt auch mit der Erfahrungspunkte-Mechanik und dem Levelaufstieg zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2110.143,
    "end": 2111.223,
    "text": "Dazu kommen wir später noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2111.703,
    "end": 2115.163,
    "text": "Aber ich habe nach einer Zeit, also nach der ersten Spielstunde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2115.263,
    "end": 2117.823,
    "text": "nachdem ich am Anfang jeden einzelnen Gegner hingelegt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2118.263,
    "end": 2120.443,
    "text": "habe ich dann einfach gedacht, jetzt reicht es auch mal nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2120.563,
    "end": 2121.623,
    "text": "Jetzt gehe ich hier mal dran vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2122.183,
    "end": 2125.503,
    "text": "Ja, jetzt hofft man natürlich darauf, dass so ein Spiel auch anderes noch zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2125.503,
    "end": 2128.883,
    "text": "bieten hat, was ein bisschen anspruchsvoller ist oder für mehr Abwechslung sorgt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2129.083,
    "end": 2132.223,
    "text": "Und ein Garant dafür sind in der Regel in solchen Spielen ja Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2132.883,
    "end": 2136.443,
    "text": "Das sind separate Spielbereiche. Da sind maximal die Eingänge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2136.563,
    "end": 2140.143,
    "text": "Auf der Weltkarte zu erahnen. Ansonsten sind die da natürlich nicht sichtbar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2140.303,
    "end": 2145.283,
    "text": "Die arbeiten auch nicht mit eigenen Karten, weil sie nicht besonders kompliziert oder riesig sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2145.823,
    "end": 2150.763,
    "text": "Und das Spiel ist wenig überraschend in Gänze so aufgebaut, dass man eben nacheinander"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2150.763,
    "end": 2153.903,
    "text": "auf linearem Weg von einem Dungeon zum anderen kommen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2153.983,
    "end": 2157.383,
    "text": "Und dann gibt es davon so eine Handvoll, also wirklich nicht übermäßig viele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2157.703,
    "end": 2161.623,
    "text": "Am Ende gibt es hier einen Bossgegner zu besiegen. Das sind dann wirklich individuelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2161.783,
    "end": 2166.423,
    "text": "einzigartige, oft auch große Feinde, mit denen man kämpft. Und dann passiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2166.423,
    "end": 2170.683,
    "text": "irgendeine storybedingte Kleinigkeit, durch die du dann wieder zum nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2170.683,
    "end": 2172.283,
    "text": "Dungeon geschickt wirst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2172.323,
    "end": 2174.923,
    "text": "Es gibt wenige Gespräche dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2175.043,
    "end": 2177.983,
    "text": "Es gibt auch nicht groß NPCs, die in der Welt unterwegs sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2178.023,
    "end": 2182.503,
    "text": "abseits des Gebiets rund um das Schloss, wo unser Vater sitzt und noch unser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2182.503,
    "end": 2186.663,
    "text": "Lehrer und noch ein paar andere Bürger, die da wohnen. Da wird nicht viel gequatscht zwischendurch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2186.803,
    "end": 2189.443,
    "text": "Du kommst nicht groß in Dörfer, wo du einkaufst oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2189.443,
    "end": 2193.203,
    "text": "Die Story-Geschichte ist ganz interessant, weil sie ein bisschen ungewöhnlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2193.463,
    "end": 2197.483,
    "text": "Also wenn du halt einen Dungeon abschließt oder irgendeine besondere Sache erlebt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2197.483,
    "end": 2201.363,
    "text": "hast, dann blendet das Spiel Text ein und erzählt kurz zwei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2201.443,
    "end": 2204.323,
    "text": "drei Sätze dazu, was jetzt gerade passiert ist oder wie es jetzt weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2204.703,
    "end": 2206.063,
    "text": "Und das tut es in der dritten Person."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2206.763,
    "end": 2210.143,
    "text": "Also da steht dann sowas wie, er hat das und das jetzt geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2210.283,
    "end": 2213.723,
    "text": "Wie so eine Erzählerstimme in einem Märchenbuch. Das fand ich eigentlich ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2213.723,
    "end": 2214.823,
    "text": "hübsch, das hört man nicht so oft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2215.343,
    "end": 2217.883,
    "text": "Ja, es ist ganz hübsch. Es ist aber natürlich auch ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2218.043,
    "end": 2219.343,
    "text": "wirkt es wie eine Verlegenheitslösung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2219.463,
    "end": 2222.863,
    "text": "Von wegen, okay, das gibt dann so einen unterirdischen Abschnitt und danach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2222.863,
    "end": 2224.283,
    "text": "sollst du zu einem Schiff gelangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2224.363,
    "end": 2227.583,
    "text": "Und dann steht da wirklich sowas wie, er hat sich jetzt durch die Höhle gekämpft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2227.583,
    "end": 2230.783,
    "text": "und das Schiff erreicht, auf dem er dann da und da hinfährt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2230.923,
    "end": 2233.323,
    "text": "Und das ist die Überleitung mehr. Braucht es dazwischen nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2233.443,
    "end": 2236.103,
    "text": "Und eine Minute später kämpfst du eben auf dem Schiff dann weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2236.383,
    "end": 2240.183,
    "text": "Das ist in solchen Spielen ja nicht unüblich, dass der Spieler gar keine eigene"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2240.183,
    "end": 2245.583,
    "text": "Agenda hat, sondern immer nur irgendwo gesagt kriegt, So jetzt hier lang und jetzt hier lang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2245.643,
    "end": 2248.443,
    "text": "Das fängt ja auch schon gleich an, dass dein Vater dich auf diesen Quest schickt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2248.443,
    "end": 2250.343,
    "text": "zum Wasser schreien. Das haben wir ja schon kurz erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2250.563,
    "end": 2254.463,
    "text": "Das ist hier aber stärker als in den meisten Rollenspielen. Die meisten Rollenspiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2254.463,
    "end": 2257.543,
    "text": "haben ja schon noch die Möglichkeit, dass du irgendwo anders hingehst oder kannst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2257.543,
    "end": 2260.483,
    "text": "dir nach aussuchen oder musst dir überlegen, wo du hingehen willst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2260.843,
    "end": 2264.563,
    "text": "Gehe ich jetzt hier in das Schloss oder finde was anderes? Hier ist das sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2264.563,
    "end": 2268.183,
    "text": "linear. Das ist eine Kette von Ereignissen, die das Spiel dir vorgibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2268.784,
    "end": 2273.184,
    "text": "Zumindest hast du in den Dungeons aber noch andere Aufgaben zu lösen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2273.484,
    "end": 2277.864,
    "text": "Die hängen dann teilweise mit den Geistern zusammen, mit denen wir uns anfreunden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2277.864,
    "end": 2280.764,
    "text": "werden, aber denen widmen wir nachher noch einen eigenen kleinen Blog."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2281.344,
    "end": 2284.284,
    "text": "Und ansonsten sind es Sachen, die nicht sonderlich überraschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2284.384,
    "end": 2288.604,
    "text": "Das ist zum Beispiel sowas wie Finde-Schlüssel. Da gibt es goldene Schlüssel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2288.724,
    "end": 2292.164,
    "text": "das sind so die Standardvarianten, die verschiedene Türen aufschließen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2292.224,
    "end": 2296.364,
    "text": "Es gibt dann auch farbcodierte Schlüssel, ein bisschen wie bei Doom oder ähnlichem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2296.464,
    "end": 2299.184,
    "text": "Es gibt einen roten Schlüssel und einen grünen Schlüssel und die passen dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2299.184,
    "end": 2304.144,
    "text": "einmalig in eine entsprechende Tür, die vielleicht eine höhere Wichtigkeit innerhalb dieses Dungeons hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2304.344,
    "end": 2308.424,
    "text": "Und hier und da gibt es auch mal so typische Bodenplatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2308.704,
    "end": 2313.044,
    "text": "Das sind in der Regel so grüne Quadrate. Du läufst einmal drauf und löst irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2313.044,
    "end": 2316.864,
    "text": "aus oder du musst die gedrückt halten und dafür kannst du bestimmte Dinge in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2316.864,
    "end": 2320.364,
    "text": "der Welt rumschieben, also zum Beispiel Felsbrocken, die irgendwie rumliegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2320.724,
    "end": 2323.524,
    "text": "In der Regel bedingt das natürlich, okay, du musst den Raum erstmal sauber machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2323.624,
    "end": 2326.544,
    "text": "das heißt, hier sind die Gegner dann schon zu besiegen und dann schiebst du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2326.544,
    "end": 2330.304,
    "text": "dir irgendwas auf diese Bodenplatte drauf und dann öffnet sich eine Tür oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2330.304,
    "end": 2334.564,
    "text": "irgendein vergleichbarer Effekt tritt ein und dann kannst du den nächsten Bereich erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2334.564,
    "end": 2337.704,
    "text": "Ich kann hier mittelmäßig stolz berichten, dass es wirklich ein Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2337.744,
    "end": 2341.224,
    "text": "wo ich selten mal in eine Komplettlösung geschaut habe, weil ich nicht wusste,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2341.264,
    "end": 2342.444,
    "text": "wie es in einem Dungeon weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2342.624,
    "end": 2346.644,
    "text": "Das ist nicht sonderlich kompliziert oder anspruchsvoll, was die intellektuelle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2346.644,
    "end": 2347.864,
    "text": "Herausforderung angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2348.624,
    "end": 2354.044,
    "text": "Dann kommt man aber am Ende immer zu den Bossen und die sind schon wirklich cool."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2354.184,
    "end": 2358.684,
    "text": "Das ist einmal wie so eine felsartige Riesenschlange, die so vom rechten Bildschirmrand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2358.684,
    "end": 2363.164,
    "text": "reinkommt und die ist offensichtlich so riesig, dass du nur ihren Felsschädel sehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2363.164,
    "end": 2367.824,
    "text": "Und dann öffnet sie das Maul und hat da ihre großen Fangzähne und daraus schießt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2367.824,
    "end": 2371.444,
    "text": "dann nochmal eine andere Schlange heraus, so ein bisschen wie bei Alien,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2371.604,
    "end": 2374.464,
    "text": "wo aus dem Alienmund ja auch nochmal irgendwie sowas rausgeschossen kommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2374.564,
    "end": 2377.844,
    "text": "Ich bin bei Alien nicht so drin, deswegen kann ich das nicht besser erklären"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2377.844,
    "end": 2379.284,
    "text": "jetzt, aber ihr wisst vielleicht, was ich meine."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2379.464,
    "end": 2383.024,
    "text": "Und dann schlägst du und trittst du halt diese Schlange, die immer aus dem Maul geschossen kommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2383.324,
    "end": 2387.284,
    "text": "Und an anderer Stelle gibt es einen rot glänzenden Feuerdrachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2387.544,
    "end": 2391.784,
    "text": "der genauso aussieht, wie ihr euch das jetzt vielleicht vorstellt in so einer 90er-Jahre-Ästhetik."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2391.784,
    "end": 2395.124,
    "text": "Auch hier sieht man kaum den ganzen Körper, weil der so riesig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2395.244,
    "end": 2399.544,
    "text": "sondern nur seine vorderen Pranken und den Schädel und dann guckt er immer rum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2399.544,
    "end": 2403.664,
    "text": "und speit mir Feuerbälle entgegen und setzt die Arena in Brand. Das ist cool."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2404.084,
    "end": 2409.344,
    "text": "Man merkt auch hier relativ schnell von wegen, okay, die haben beschränkte Angriffsmuster,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2409.544,
    "end": 2412.184,
    "text": "die man relativ schnell durchschaut und du weißt dann, wie du ausweichst und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2412.184,
    "end": 2414.844,
    "text": "dann bringst du zwischendurch halt mal deine vier, fünf Schläge an,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2415.204,
    "end": 2418.124,
    "text": "dann wiederholst du den ganzen Ablauf ein paar Mal und dann schafft man die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2418.124,
    "end": 2421.444,
    "text": "schon ganz gut, aber die sehen zumindest einigermaßen spektakulär aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2422.4,
    "end": 2426.08,
    "text": "Braucht das Spiel auch, sonst wären die Dungeons öde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2426.36,
    "end": 2430.58,
    "text": "Die Dungeons sind, sagen wir es ganz offen, kein Vergleich mit Zelda-Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2430.82,
    "end": 2434.94,
    "text": "Das ist nicht komplex, die Rätsel sind total einfach. Nicht mal Fabian musste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2434.94,
    "end": 2436.94,
    "text": "in der Komplettlösung gucken, wie ihr eben gehört habt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2437.82,
    "end": 2442.36,
    "text": "Es ist relativ straightforward, die Anzahl der Rätsel, die da sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2442.54,
    "end": 2446.76,
    "text": "um weiterzukommen. Und meistens ist halt das sozusagen einfach das aus dem Wegräumen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2446.76,
    "end": 2449.3,
    "text": "eines Hindernisses wie eine Tür, ein Schlüssel oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2449.76,
    "end": 2455.84,
    "text": "Und sonst gibt es da nicht so viel. Und das ist nicht so richtig auf Rollenspielstandard."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2456.1,
    "end": 2459.44,
    "text": "Mich hat das beim Spielen jetzt nicht so gestört. Ich fand das ganz straightforward."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2459.76,
    "end": 2462.88,
    "text": "Man kommt ganz gut durch, durch die Dungeons und das macht auch trotzdem Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2463.36,
    "end": 2467.66,
    "text": "Aber also wenn man da im Kopf jetzt irgendwie ein komplexeres Rollenspiel hat"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2467.66,
    "end": 2469.58,
    "text": "oder gar in Zelda, so ist das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2470.3,
    "end": 2475.12,
    "text": "Jetzt kommen wir zu einer Sache, die in dem Spiel einigermaßen merkwürdig ist, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2475.28,
    "end": 2480.22,
    "text": "Und das ist die Art, wie die Ausrüstung gehandelt wird beziehungsweise wie es die Waffen handelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2480.56,
    "end": 2483.38,
    "text": "Du hast schon gesagt, man hat einen Dolch, das ist die Standardwaffe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2483.5,
    "end": 2486.44,
    "text": "ist halt nicht besonders stark. Also du stichst aber einigermaßen schnell zu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2486.94,
    "end": 2491.04,
    "text": "Und wenn man sich den Dolch im Inventar anguckt, dann hat der so ein Unendlichkeitssymbol."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2491.58,
    "end": 2493.72,
    "text": "Das heißt, der nutzt sich nicht ab, man kann ihn immer einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2494.06,
    "end": 2496.12,
    "text": "Ist ein bisschen irritierend, dass man das überhaupt braucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2496.22,
    "end": 2498.32,
    "text": "weil wieso sollten sich denn solche Sachen überhaupt abnutzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2498.4,
    "end": 2501.22,
    "text": "sage ich immer. Ja, das kann ja niemand wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2501.5,
    "end": 2506.56,
    "text": "Es gibt auch noch andere Waffen, Schwerter, Armbrüste und Bomben und die haben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2506.56,
    "end": 2513.94,
    "text": "alle, wenn man sie aufnimmt, eine eigene Qualitätsstufe und einen eigenen Abnutzungsgrad."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2514.16,
    "end": 2518.74,
    "text": "Und das ist nicht so wie in so einem komplexen Rollenspiel von heute,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2518.9,
    "end": 2523.62,
    "text": "wo du halt eine Viertelstunde kämpfst und dann ist das Schwert von 99 auf 95 Prozent gesunken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2524.2,
    "end": 2528.38,
    "text": "Nee, das erste Schwert, das du kriegst, kann fünf Schläge. Fünf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2529.133,
    "end": 2533.073,
    "text": "Oder die erste Armbrust kann fünfmal schießen und dann ist das auch weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2533.193,
    "end": 2535.253,
    "text": "Die Armbrüste können nicht nachgeladen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2535.533,
    "end": 2538.533,
    "text": "Wenn du die Armbrust ausgeschossen hast mit ihren fünf Pfeilen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2538.633,
    "end": 2543.393,
    "text": "dann schmeißt du sie weg wie eine ausgerauchte Einweg-Vape und musst dann halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2543.393,
    "end": 2546.613,
    "text": "die nächste Einweg-Armbrust finden. Und bei den Schwertern ist es genauso."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2546.813,
    "end": 2550.753,
    "text": "Spätere Schwerter haben dann auch mehr Schläge in anderen Qualitätsstufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2551.113,
    "end": 2555.493,
    "text": "Aber das ist ganz schön schräg, wie einfach dieses System hier ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2555.493,
    "end": 2560.813,
    "text": "Und du hast dann halt immer das Inventar voll mit mehreren Waffentypen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2561.013,
    "end": 2564.873,
    "text": "weil du ja noch Reserveschwerter brauchst, wenn du sie richtig einsetzen willst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2564.973,
    "end": 2565.753,
    "text": "Das ist ein bisschen komisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2565.973,
    "end": 2567.933,
    "text": "Das Waffeninventar hat aber nur acht Slots."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2568.873,
    "end": 2571.593,
    "text": "Das heißt auch, wenn du dann plötzlich ein Superschwert findest,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2571.693,
    "end": 2574.873,
    "text": "musst du halt ein anderes Schwert wegwerfen oder deine Armbuss-Sammlung von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2574.873,
    "end": 2577.553,
    "text": "vier auf drei reduzieren oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2577.713,
    "end": 2581.453,
    "text": "Und das Spiel weist hier keine Schadenswerte aus für diese Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2581.653,
    "end": 2585.413,
    "text": "Das musst du schon selber rausfinden. Man checkt da schon, was besser ist und was nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2585.833,
    "end": 2590.453,
    "text": "Ja, es gibt nicht so richtig viele verschiedene Schwerter, aber ich bin nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2590.453,
    "end": 2594.613,
    "text": "so ein Fan von dieser Art von Spielsystem, wo Waffen sich so doll abnutzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2594.793,
    "end": 2597.973,
    "text": "Du hast es schon gesagt, das Inventar ist nicht groß. Der Dolch beansprucht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2597.973,
    "end": 2601.813,
    "text": "lustigerweise auch einen dieser acht Slots. Du wirst ihn nie da rausnehmen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2602.233,
    "end": 2604.373,
    "text": "Das geht auch gar nicht. Du kannst ihn nicht wegwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2604.813,
    "end": 2608.773,
    "text": "Es gibt zumindest, das ist mir später aufgefallen, fünf Waffen im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2609.093,
    "end": 2613.193,
    "text": "die man finden kann, die unbegrenzte Anwendungen haben. Die sind aber wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2613.193,
    "end": 2614.453,
    "text": "wahnsinnig gut versteckt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2614.633,
    "end": 2617.353,
    "text": "Also es sind drei verschiedene, das Spiel nennt die, glaube ich, Bögen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2617.553,
    "end": 2621.333,
    "text": "Das sind aber offensichtlich Armbrüste. Das sieht man ganz deutlich an dem Bild"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2621.333,
    "end": 2624.033,
    "text": "und auch an der Art und Weise, wie es bei der Verwendung im Spiel aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2624.393,
    "end": 2628.413,
    "text": "Das sind Hyperbomben und das ist das Omega-Schwert. Ich habe aber weder die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2628.413,
    "end": 2629.553,
    "text": "Bomben noch das Schwert gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2629.653,
    "end": 2634.833,
    "text": "Ich habe einen dieser Bögen gefunden, weil man dafür teilweise ganz abstruse Dinge tun muss im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2634.933,
    "end": 2638.833,
    "text": "Zum Beispiel einen ganzen Spielabschnitt spielen, wo du keine Schatztruhen öffnest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2638.833,
    "end": 2643.073,
    "text": "Was total dagegen geht, was du in so einem Spiel normal machst und was das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2643.073,
    "end": 2644.193,
    "text": "ja sonst auch von dir möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2644.553,
    "end": 2648.373,
    "text": "Und dann wirst du am Ende belohnt mit so einer Superwaffe. Also es ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2648.473,
    "end": 2650.233,
    "text": "glaube ich, schon okay, davon eine gefunden zu haben. Ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2650.233,
    "end": 2651.993,
    "text": "ob du eine entdeckt hast, dieser Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2653.953,
    "end": 2659.553,
    "text": "Nee, nicht eine. Ich neige nicht dazu, komische Experimente zu machen beim normalen Durchspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2659.813,
    "end": 2665.593,
    "text": "So, und was braucht man noch außer Waffen? Das sind Heiltränke und Mana-Tränke"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2665.593,
    "end": 2666.953,
    "text": "oder Zauberenergie-Tränke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2667.073,
    "end": 2669.893,
    "text": "Die gibt's hier aber nicht. Man findet hier Obst und Gemüse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2670.173,
    "end": 2674.273,
    "text": "mit denen man sehr gesund und vegan die Zauberenergie in der Regel auflädt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2674.273,
    "end": 2679.113,
    "text": "andere Lebensmittel, Fischfleisch, Brot, mit denen man Trefferpunkte wieder auflädt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2679.473,
    "end": 2683.773,
    "text": "Da gibt es ein eigenes Inventar für mit 16 Slots und das ist auch immer voll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2683.773,
    "end": 2687.633,
    "text": "Und man braucht das schon auch, weil in so einem richtigen Kampf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2687.833,
    "end": 2691.113,
    "text": "in einem stressigen Dungeon, kannst du dann schon mal danach so drei von diesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2691.113,
    "end": 2693.233,
    "text": "Sachen essen oder so, um dich wieder aufzuladen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2693.413,
    "end": 2697.593,
    "text": "Also du verbrauchst auch Trefferpunkte und vor allen Dingen Zauberenergie verbrauchst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2697.593,
    "end": 2698.573,
    "text": "du auch in schnellem Maße."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2699.073,
    "end": 2703.813,
    "text": "Und die meisten von diesen Lebensmitteln laden das auch nicht voll auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2703.913,
    "end": 2706.093,
    "text": "sondern nur zu einem Viertel oder zur Hälfte oder so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2706.749,
    "end": 2709.669,
    "text": "Ja, ich habe da immer nicht genau verstanden am Anfang, was diese komischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2709.669,
    "end": 2712.489,
    "text": "Zahlen bedeuten, die da stehen, bis ich dann gemerkt habe, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2712.569,
    "end": 2715.409,
    "text": "das soll ein Halb oder ein Drittel oder ein Viertel bedeuten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2715.449,
    "end": 2718.549,
    "text": "Das ist nicht die Zahl der Anwendungen, wie oft man in diese Zwiebel beißen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2718.549,
    "end": 2722.589,
    "text": "kann, sondern einfach, was für einen Effekt die hat, wenn ich die einmal jetzt aufesse."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2722.589,
    "end": 2726.889,
    "text": "Aber ja, das ist dann später schon auch, du hast einfach davon immer fast 16"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2726.889,
    "end": 2730.289,
    "text": "Teile und dann guckst du immer so, ah, okay, nehme ich jetzt den Apfel mit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2730.449,
    "end": 2732.129,
    "text": "dann müsste ich die Trauben aber wegwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2732.229,
    "end": 2734.629,
    "text": "Wie sind die denn untereinander in ihrer Heilkraft?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2734.909,
    "end": 2737.529,
    "text": "Das ist ein bisschen anstrengend auch, aber es ist nichts Schlimmes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2738.109,
    "end": 2740.849,
    "text": "Gut, jetzt wissen wir, es gibt verschiedene Waffen, die man finden kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2740.969,
    "end": 2743.169,
    "text": "Es gibt Obst, Gemüse, Fleisch und Fisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2743.589,
    "end": 2746.949,
    "text": "Und jetzt wollt ihr natürlich wissen, was gibt es denn sonst noch so an coolem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2746.949,
    "end": 2750.449,
    "text": "Equipment, was man im Spielverlauf noch findet, gerade wenn man auch an Zelda denkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2750.449,
    "end": 2754.629,
    "text": "Also wo sind denn hier bei Beyond Oasis die Fackeln und die Greifhaken und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2754.629,
    "end": 2757.469,
    "text": "Bumerange und all diese schönen Dinge, die man noch bekommt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2757.489,
    "end": 2761.189,
    "text": "um seine eigenen Fähigkeiten zu erweitern und die Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2761.229,
    "end": 2763.489,
    "text": "wie man mit der Welt noch interagieren kann?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2764.029,
    "end": 2767.749,
    "text": "Komme ich gleich zu? Denn vorher vielleicht noch die Frage, jetzt hast du ja"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2767.749,
    "end": 2771.709,
    "text": "gesagt, Gunnar, es gibt auch Items, die Magiepunkte wieder auffüllen können"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2771.709,
    "end": 2775.189,
    "text": "und daraus ergibt sich ja nahezu logisch die Schlussfolgerung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2775.309,
    "end": 2777.809,
    "text": "Es gibt bestimmt auch sowas wie Zaubersprüche im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2778.557,
    "end": 2782.637,
    "text": "Und die beiden Themen, nämlich das, was sonst noch spezielle Items machen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2782.637,
    "end": 2787.117,
    "text": "das, was Zaubersprüche machen, das fasst Beyond Oasis in einer Lösung zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2787.297,
    "end": 2788.917,
    "text": "Und das sind diese Geister."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2789.357,
    "end": 2793.057,
    "text": "Wir haben es ja einleitend schon gesagt, man soll am Anfang losgehen zum Wassertempel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2793.057,
    "end": 2794.537,
    "text": "und da einen Geist treffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2794.977,
    "end": 2798.577,
    "text": "Und das machen wir auch relativ schnell. Das gelingt schon nach kurzer Spielzeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2799.237,
    "end": 2802.537,
    "text": "Da treffen wir im Wassertempel auf den Wassergeist Ditto."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2802.537,
    "end": 2808.117,
    "text": "Ditto sieht aus wie eine kleine Fee, vielleicht wie die Fee aus dem Hook-Kinofilm"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2808.117,
    "end": 2811.477,
    "text": "damals, so eine kleine, kaum angezogene Frau offensichtlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2811.577,
    "end": 2815.417,
    "text": "die da rumflattert und sie ist die erste dieser vier Geister."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2815.417,
    "end": 2820.157,
    "text": "Dann spielen wir ein bisschen weiter und dann kommt dann schon bald der nächste Geist dazu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2820.297,
    "end": 2822.797,
    "text": "Der sieht ganz anders aus. Das ist nämlich so ein wuchtiger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2822.917,
    "end": 2825.497,
    "text": "großer Feuergeist namens Ifrit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2825.737,
    "end": 2829.417,
    "text": "So spreche ich das jetzt einfach mal aus. Also geschrieben wird es Ifrit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2829.857,
    "end": 2833.217,
    "text": "Aber da ja auch diese Feuergeister bei Final Fantasy immer Ifrit heißen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2833.577,
    "end": 2836.497,
    "text": "würde ich mal sagen, das wird schon eher so ausgesprochen auch im Deutschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2836.837,
    "end": 2839.977,
    "text": "Der mutet so ein bisschen an übrigens wie der Djinn aus Aladin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2840.277,
    "end": 2842.237,
    "text": "nur eben Feuerfarben statt Blau."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2842.997,
    "end": 2846.737,
    "text": "Und wo wir dann diese beiden Geister gefunden haben, da merken wir dann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2846.837,
    "end": 2851.077,
    "text": "okay, wir können immer nur einen davon als aktiven Begleiter dabei haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2851.217,
    "end": 2855.917,
    "text": "Und wenn die dabei sind, dann brauchen wir permanent unseren Magievorrat auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2856.017,
    "end": 2859.537,
    "text": "Deswegen können die nicht immer präsent sein. Und wir können die dann wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2859.537,
    "end": 2862.257,
    "text": "rufen, wenn unsere Magie sich wieder ein bisschen erholt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2862.557,
    "end": 2865.717,
    "text": "Und das, finde ich, macht das Spiel ganz schön, weil das funktioniert einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2865.717,
    "end": 2868.357,
    "text": "an Stellen, die logisch sinnvoll sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2868.597,
    "end": 2873.197,
    "text": "Also Ditto zum Beispiel, die Wasserfee, die können wir rufen, überall wo Wasser ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2873.457,
    "end": 2876.517,
    "text": "Also das kann zum Beispiel an einem Wasserfall sein, an einem Fluss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2876.657,
    "end": 2877.697,
    "text": "der da irgendwo langläuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2877.837,
    "end": 2880.577,
    "text": "Aber auch wenn wir in einem Dungeon sind, da tropft irgendwie nur Wasser von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2880.577,
    "end": 2885.017,
    "text": "der Decke. Und wir sehen, dass da immer so ein kleiner Pixeltropfen unten auf dem Boden aufprallt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2885.257,
    "end": 2887.477,
    "text": "Dann können wir hier auch Ditto rufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2887.997,
    "end": 2891.477,
    "text": "Der Feuergeist Ifrit, da ist das entsprechend dann angepasst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2891.537,
    "end": 2895.277,
    "text": "Das geht zum Beispiel an Fackeln oder auch an allen anderen Arten von Feuer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2895.437,
    "end": 2899.717,
    "text": "die man im Spielverlauf hier und da mal entdecken kann. und an dieser Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2899.717,
    "end": 2902.457,
    "text": "bekommt dann auch die A-Taste ihre Funktion."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2902.617,
    "end": 2905.017,
    "text": "Ihr erinnert euch, ich habe vorhin gesagt, die macht gar nichts zu Beginn des"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2905.017,
    "end": 2908.297,
    "text": "Spiels. Die ist für die Steuerung dieser Geister gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2908.497,
    "end": 2911.877,
    "text": "Also wir können die damit rufen und wenn der dann da ist, dann gibt es im Grunde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2911.877,
    "end": 2914.937,
    "text": "immer noch mal drei Aktionen, die die Geister machen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2914.997,
    "end": 2918.757,
    "text": "Wir drücken A, wir doppeltippen A oder wir halten A gedrückt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2919.357,
    "end": 2923.237,
    "text": "Ditto zum Beispiel kann dann so eine Wasserblase erzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2923.377,
    "end": 2927.977,
    "text": "Damit können wir Gegner angreifen. Wir können aber auch Feuer in der Spielwelt löschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2928.097,
    "end": 2930.757,
    "text": "Zum Beispiel, da sehen wir, ah, das ist eine Tür in einem Dungeon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2930.837,
    "end": 2933.597,
    "text": "aber davor lodern irgendwie Flammen, dann machen wir die aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2934.077,
    "end": 2938.057,
    "text": "Wenn wir doppelt drücken auf A, während die 2 aktiv ist, dann heilt sie uns."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2938.177,
    "end": 2941.557,
    "text": "Das heißt, da müssen wir kein Obst oder Gemüse naschen, sondern wir können uns"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2941.557,
    "end": 2944.737,
    "text": "einfach heilen lassen im Tausch gegen ein bisschen Magie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2945.477,
    "end": 2949.497,
    "text": "Oder sie kann so einen größeren Wasserwirbel als Flächenangriff erzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2949.757,
    "end": 2953.317,
    "text": "Und bei Ifrit verhält sich das ähnlich. Der hat einen Flammenatem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2953.777,
    "end": 2957.017,
    "text": "Das ist auch eine Attacke. Aber damit kann man auch Fackeln anzünden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2957.137,
    "end": 2959.897,
    "text": "was das Spiel dann auch manchmal in Dungeons verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2959.937,
    "end": 2961.937,
    "text": "Das kennt man auch aus anderen Spielen, auch aus Zelda."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2962.057,
    "end": 2966.077,
    "text": "Sowas wie, mach hier mal die zwei Fackeln neben der Tür an und dann geht die Tür schon auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2966.517,
    "end": 2970.397,
    "text": "Und die anderen beiden Sachen bei Ifrit ist dann zum einen Feuerballangriff"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2970.397,
    "end": 2975.097,
    "text": "oder so eine große Hitzeattacke als Flächenangriff. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2975.397,
    "end": 2979.497,
    "text": "diese Geiste, die sind zum einen dafür gedacht, dass man eben mit der Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2979.497,
    "end": 2981.317,
    "text": "interagieren und sie manipulieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2981.737,
    "end": 2985.717,
    "text": "Die können mich im Angriff unterstützen und sie können auch andere Effekte wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2985.717,
    "end": 2987.637,
    "text": "eben zum Beispiel Heilung verursachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2987.717,
    "end": 2991.897,
    "text": "Das heißt, das Spiel fängt hier ganz, ganz viel auf, was andere Spiele eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2991.897,
    "end": 2994.237,
    "text": "ein bisschen auf eine andere Art und Weise lösen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2994.417,
    "end": 2997.817,
    "text": "Und das mochte ich ganz gerne an Beyond Oasis."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2998.137,
    "end": 3001.377,
    "text": "Und es schließen sich dann später noch zwei weitere Geister an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3001.517,
    "end": 3003.837,
    "text": "Die haben im Deutschen wahnsinnig originelle Namen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3004.237,
    "end": 3009.597,
    "text": "Die heißt nämlich Schatten und Bogen. Ich weiß nicht, wie da vor allem Bogen entsteht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3009.937,
    "end": 3013.937,
    "text": "Schatten ist einfach so eine komplett schwarze, geisterhafte Figur mit langen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3013.937,
    "end": 3015.457,
    "text": "Armen und großen Fingern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3015.997,
    "end": 3020.037,
    "text": "Und mit Schatten kann man zum Beispiel Abgründe überwinden, weil dieser Schatten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3020.037,
    "end": 3021.717,
    "text": "sich so ganz lang strecken kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3021.877,
    "end": 3024.857,
    "text": "Und wenn da irgendwo ein Pfosten auf der anderen Seite von einem Abgrund ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3025.357,
    "end": 3027.957,
    "text": "dann zieht sich Schatten samt mir darüber hinweg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3028.077,
    "end": 3030.817,
    "text": "Also das ist genau das, was man zum Beispiel mit diesem Hookshot,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3030.817,
    "end": 3034.477,
    "text": "also beziehungsweise dem Greifhaken in Zelda-Spielen machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3034.957,
    "end": 3038.357,
    "text": "Schatten kann aber auch einen Doppelgänger von Ali erzeugen und das ist zum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3038.357,
    "end": 3041.017,
    "text": "Beispiel für Rätsel gedacht, wo ich mal zwei Tasten drücken muss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3041.477,
    "end": 3044.197,
    "text": "dann stelle ich einen Doppelgänger her, der bleibt dann an dieser Stelle sitzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3044.197,
    "end": 3048.497,
    "text": "und ich kann mit dem zweiten Ali zu dem zweiten Schalter gehen und bogen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3049.332,
    "end": 3054.872,
    "text": "Meiner Meinung nach so eine Art fleischfressende Pflanze und die kann Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3054.872,
    "end": 3059.572,
    "text": "beißen oder so bestimmte Tore, von denen es nur ganz wenige im Spiel gibt, kaputt beißen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3059.832,
    "end": 3063.752,
    "text": "Dazu muss ich dann einen Bogen an diese Stelle rufen vor der Tür und dann schnappt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3063.752,
    "end": 3066.412,
    "text": "die einmal zu und dieses Tor fliegt auseinander."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3066.972,
    "end": 3070.012,
    "text": "Und tatsächlich, diese Möglichkeiten, die mir die Geister geben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3070.252,
    "end": 3073.852,
    "text": "die sorgen für die spielerisch schon originellsten Momente."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3074.032,
    "end": 3077.332,
    "text": "Also gerade in Dungeons, da gibt es dann auch mal Räume, da sehe ich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3077.452,
    "end": 3081.552,
    "text": "ah, okay, hier könnte ich jetzt an einem Feuer Ifrit rufen oder da tropft Wasser runter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3081.772,
    "end": 3084.852,
    "text": "Vielleicht brauche ich aber auch besser den Wassergeist Ditto an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3085.192,
    "end": 3089.012,
    "text": "Und dann wechselt man da so ein bisschen hin und her. Das ist eher so in den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3089.012,
    "end": 3091.012,
    "text": "Dungeons der zweiten Spielhälfte relevant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3091.392,
    "end": 3093.872,
    "text": "Und ich muss ein bisschen mehr nachdenken, das ist ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3093.872,
    "end": 3097.352,
    "text": "Und was wiederum nicht so gelungen ist, ist die Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3097.692,
    "end": 3099.712,
    "text": "wie man diese Geister steuert, nämlich gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3100.212,
    "end": 3103.772,
    "text": "Also du kannst denen nicht sagen von wegen, hey, komm mal bitte hier jetzt rechts"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3103.772,
    "end": 3107.792,
    "text": "rüber gelaufen, weil ich möchte, Ditto, dass du diese Flamme löscht oder du,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3107.912,
    "end": 3111.592,
    "text": "Ifrit, sollst jetzt da mal bitte Feuer hinspucken, damit eine Fackel angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3112.212,
    "end": 3116.372,
    "text": "Die orientieren sich schon ungefähr dahin, wo du bist, aber die gucken dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3116.372,
    "end": 3118.212,
    "text": "mal nach links, nach rechts, nach oben, nach unten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3118.452,
    "end": 3121.972,
    "text": "Und du musst dann einigermaßen den richtigen Moment einfach abpassen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3122.092,
    "end": 3123.652,
    "text": "wo sie auch in die richtige Richtung schauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3123.972,
    "end": 3127.012,
    "text": "Ich habe dann wirklich bewusst manchmal einfach Magie verschwendet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3127.172,
    "end": 3131.312,
    "text": "um jetzt zum Beispiel diesen Flammenflächenangriff aufzurufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3131.392,
    "end": 3133.672,
    "text": "obwohl ich den gar nicht gebraucht hätte, weil da keine Gegner sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3134.012,
    "end": 3137.532,
    "text": "Aber du hoffst dann einfach so, naja, irgendeine dieser Feuerkugeln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3137.572,
    "end": 3141.092,
    "text": "die wird schon zufällig auf dieser Fackel landen, damit die Tür aufgeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3141.092,
    "end": 3147.252,
    "text": "Aber das offenbart sehr deutlich, wie wenig gelungen diese Art der Steuerung der Geister ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3147.844,
    "end": 3151.104,
    "text": "Das ist eigentlich, wie du schon gesagt hast, ein sehr schönes System,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3151.444,
    "end": 3154.844,
    "text": "weil es halt gut in diese Welt passt, weil es originell ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3154.984,
    "end": 3162.164,
    "text": "Aber es ist schon zum Großteil nur ein unpräzises Einsetzen von so Bewegungshilfsmitteln"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3162.164,
    "end": 3163.664,
    "text": "wie einem Haken in Zelda."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3163.664,
    "end": 3168.904,
    "text": "Du suchst halt die Stelle, wo das spezifische Element einsetzbar ist und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3168.904,
    "end": 3172.524,
    "text": "rufst du es irgendwo in der Gegend und meistens siehst du auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3172.604,
    "end": 3173.784,
    "text": "wenn du irgendwo hinkommst, ah,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3174.204,
    "end": 3177.464,
    "text": "hier kann ich Ditto rufen, es wird wohl gleich eine Stelle mit Wasser kommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3177.464,
    "end": 3179.504,
    "text": "oder eine Stelle kommen, wo ich was löschen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3179.744,
    "end": 3183.224,
    "text": "Und so ist es dann oft auch. Das ist aber trotzdem schön, hat mir gut gefallen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3183.404,
    "end": 3185.064,
    "text": "weil es dem noch so eine andere Note gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3185.484,
    "end": 3188.884,
    "text": "Man kann die, wie gesagt, ja auch im Kampf einsetzen. Das habe ich selten gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3189.384,
    "end": 3193.264,
    "text": "weil man braucht das eigentlich nicht und meistens stört das auch so ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3193.804,
    "end": 3197.344,
    "text": "Und durch diesen Kampf werden die halt in ihrer eigentlichen Funktion auch oft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3197.344,
    "end": 3200.884,
    "text": "abgelenkt. Du gehst irgendwo hin und willst jetzt mit dem Feuergeist da irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3200.884,
    "end": 3203.984,
    "text": "aufmachen und dann kommen irgendwie Gegner und dann muss der Feuergeist erstmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3203.984,
    "end": 3206.404,
    "text": "hingehen und die Gegner boxen, weil er es halt einfach gerne macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3206.964,
    "end": 3209.784,
    "text": "Das ist schon schön, dass er dir dann alle Gegner wegboxt, aber du hättest ihn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3209.784,
    "end": 3212.964,
    "text": "jetzt vielleicht gerne an der Tür und das ist dann so ein bisschen schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3213.184,
    "end": 3216.324,
    "text": "Alles nicht schlimm, ist schon ein schönes Element und ersetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3216.424,
    "end": 3220.224,
    "text": "wie gesagt, das Rätsellösen in den Levels durch Progressions-Items ganz schön,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3220.784,
    "end": 3224.924,
    "text": "aber so Killer im Kampf als Universalwaffe ist es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3224.924,
    "end": 3228.604,
    "text": "Ja, das stimmt schon. Als Unterstützung im Kampf habe ich die auch selten gerufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3228.744,
    "end": 3232.544,
    "text": "weil du natürlich selber im Spiel auch ein bisschen stärker wirst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3232.824,
    "end": 3237.524,
    "text": "Also es gibt so eine Art Level, den du selber hast und das Spiel nennt das Rang"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3237.524,
    "end": 3242.424,
    "text": "in einem Pausenmenü und dadurch wird der Bedarf danach, diese Geister zu rufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3242.504,
    "end": 3245.184,
    "text": "noch mal ein bisschen geringer, zumindest zur Unterstützung im Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3245.724,
    "end": 3251.224,
    "text": "Aber die Art und Weise, wie diese Ränge steigen, da sind wir jetzt wieder am"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3251.224,
    "end": 3255.324,
    "text": "Anfang unseres Gesprächs, weil das funktioniert nicht so, wie die Anleitung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3255.324,
    "end": 3257.444,
    "text": "dir das erklärt, sondern wie funktioniert das, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3258.033,
    "end": 3262.413,
    "text": "Das ist ein wirklich schräges System und wir haben ja schon ein paar Mal angedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3262.493,
    "end": 3265.493,
    "text": "dass das Spiel jetzt kein typisches Rollenspiel ist und auch mit den Systemen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3265.493,
    "end": 3266.733,
    "text": "ganz eigene Sachen macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3267.013,
    "end": 3271.073,
    "text": "In der Anleitung steht, dass der Rang, also das, was im Inventar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3271.213,
    "end": 3275.813,
    "text": "im Statusmenü sozusagen Rang heißt, das würde steigen durch Erfahrung aus gewonnenen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3275.813,
    "end": 3278.853,
    "text": "Kämpfen und durch das Sammeln von Herzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3278.853,
    "end": 3282.653,
    "text": "Und das stimmt einfach nicht. Das geht nur über die Herzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3282.993,
    "end": 3286.973,
    "text": "Jedes gefundene Herz gibt dir eine neue Rangstufe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3287.113,
    "end": 3291.453,
    "text": "Man bekommt keine Erfahrung durch Kämpfe. Also ich bekomme Erfahrung durch Kämpfe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3291.573,
    "end": 3297.013,
    "text": "weil ich meine Kampftechnik verfeinern kann als Spieler. Aber die Figur wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3297.013,
    "end": 3300.993,
    "text": "offenkundig dadurch nicht gelevelt, hat also auch gar keine Vorteile von den Kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3301.173,
    "end": 3304.313,
    "text": "Das gibt keine Erfahrungspunkte, die irgendwo mitgezählt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3304.593,
    "end": 3306.473,
    "text": "Die einzigen Werte, die das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3306.473,
    "end": 3309.873,
    "text": "noch so hat, sind halt Trefferpunkte und Magiepunkte, die es dir zeigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3310.173,
    "end": 3318.113,
    "text": "Und ansonsten gibt es halt diese Herzen. Und diese Herzen erscheinen wann? Schwer zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3318.773,
    "end": 3320.533,
    "text": "Das ist wirklich schwer, wenn man es nicht weiß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3320.713,
    "end": 3324.933,
    "text": "Ja, die kommen erratisch zwischendurch, keine Ahnung. Ich hatte irgendwie relativ"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3324.933,
    "end": 3326.653,
    "text": "früh einen schwierigen Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3326.793,
    "end": 3331.253,
    "text": "Da kamen zwei Herzen im Kampf und dann kam mal wieder zehn Minuten keiner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3331.633,
    "end": 3336.573,
    "text": "Das System ist folgendermaßen und das ist wirklich nur durch Beobachten rauszufinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3336.753,
    "end": 3340.993,
    "text": "Man muss in einem Kampf viel Energie verlieren, bis vielleicht runter auf ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3340.993,
    "end": 3343.513,
    "text": "Viertel der Gesamtenergie die Energie verlieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3343.593,
    "end": 3346.753,
    "text": "Dann muss man sich von einem Gegner hauen lassen, sodass man auf ein Achtel fällt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3347.353,
    "end": 3351.853,
    "text": "Dann muss man diesen Gegner, der einen auf ein Achtel runtergekloppt hat, besiegen und,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3352.694,
    "end": 3359.594,
    "text": "Dann lässt der ein Herz zurück. Und das scheint eine Mechanik zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3359.794,
    "end": 3362.714,
    "text": "um Dramatik zu erzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3362.874,
    "end": 3368.034,
    "text": "Das scheint eine Belohnung zu sein oder einen Ausgleich für knappe Kämpfe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3368.594,
    "end": 3373.274,
    "text": "Also entweder es ist so, boah, wenn du halt in einer bedrohten Situation hart"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3373.274,
    "end": 3375.394,
    "text": "zurückfightest und in der 90."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3375.534,
    "end": 3378.094,
    "text": "Minute noch den Ausgleich schießt, um mal eine Metapher aus einem ganz anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3378.094,
    "end": 3380.814,
    "text": "Feld zu nehmen, dann kriegst du als Belohnung ein Herz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3381.194,
    "end": 3386.114,
    "text": "Oder es ist eine Mechanik, die sagt, oh, bist ja jetzt schon wieder auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3386.114,
    "end": 3387.274,
    "text": "Achtel gefallen, du Depp."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3387.574,
    "end": 3390.414,
    "text": "Ich glaube, du brauchst ein Herz, damit du stärker wirst, weil du kriegst es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3390.414,
    "end": 3391.554,
    "text": "ja offenkundig nicht hin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3392.154,
    "end": 3395.274,
    "text": "Und diese Herzen, die fallen nicht inflationär oft im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3395.634,
    "end": 3397.494,
    "text": "Weiß ich nicht, wie viel hast du im Spiel eingesammelt?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3398.034,
    "end": 3403.134,
    "text": "Ich war am Spielende Level 27, aber es ist mir ähnlich gegangen wie dir."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3403.254,
    "end": 3405.714,
    "text": "Ich habe hier und da dann mal relativ schnell welche bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3405.814,
    "end": 3409.114,
    "text": "also auch mal im gleichen Raum, wo man dann wirklich mal ein bisschen struggelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3409.174,
    "end": 3410.254,
    "text": "was nicht so oft vorkommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3410.354,
    "end": 3413.174,
    "text": "Und dann sammelst du in zwei Minuten zwei diese Herzen ein und denkst so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3413.774,
    "end": 3419.694,
    "text": "ich habe doch eben in dem Wald 87 Ratten verhauen und noch 23 Wächter und habe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3419.694,
    "end": 3421.294,
    "text": "keinen Level-Up erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3421.494,
    "end": 3424.494,
    "text": "Wie kann das denn sein? Und das hat uns dann erst auch zum Nachdenken darüber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3424.494,
    "end": 3428.254,
    "text": "gebracht, dass irgendwas mit diesem Level-System besonders sein muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3428.354,
    "end": 3432.154,
    "text": "Und du denkst natürlich auch so, naja, was in der Anleitung steht, wird schon stimmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3432.254,
    "end": 3433.994,
    "text": "Aber nein, das stimmt tatsächlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3434.634,
    "end": 3437.794,
    "text": "Hat auch noch einen besonderen Aspekt, der total nicht dazu passt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3438.034,
    "end": 3442.574,
    "text": "dass hier mit so einer Art Levelaufstieg verteilt wird. Das Herz ist nämlich ein Item."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3443.434,
    "end": 3447.474,
    "text": "Das heißt, das erscheint in der Welt, ein Gegner hinterlässt das und nach 30"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3447.474,
    "end": 3450.074,
    "text": "Sekunden verschwindet das. Genau wie so ein Gesundheits-Item."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3450.694,
    "end": 3455.134,
    "text": "Das heißt, wenn du nicht aufpasst, dann entgeht dir ein Levelaufstieg,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3455.394,
    "end": 3457.734,
    "text": "weil du nicht schnell genug zu dem Herz rennst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3458.054,
    "end": 3462.274,
    "text": "Und das ist ja nachgerade bizarr, in so einer Rollenspielmechanik."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3462.792,
    "end": 3464.312,
    "text": "Aber das kann ich dir erklären, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3464.612,
    "end": 3464.992,
    "text": "Oh, bitte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3465.552,
    "end": 3468.252,
    "text": "Also vielleicht nur mal kurz an der Stelle erläutert, ich habe es eben schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3468.252,
    "end": 3471.312,
    "text": "mal gesagt, wenn man dann so ein Herz sammelt und dieser Rang erhöht sich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3471.432,
    "end": 3476.032,
    "text": "dann bekommt man selber mehr Trefferpunkte und man richtet in Zukunft dann auch mehr Schaden an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3476.172,
    "end": 3479.512,
    "text": "Also das Spiel sagt das nicht, das kann man beobachten. Also die Trefferpunkte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3479.512,
    "end": 3482.292,
    "text": "kann man sehen und den Schaden, den muss man fühlen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3482.712,
    "end": 3485.632,
    "text": "Ja, das fühlst du aber schon nach ein paar Aufstiegen. Die Gegner haben alle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3485.632,
    "end": 3488.252,
    "text": "auch Energieleistung, das haben wir noch gar nicht gesagt. Und das macht es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3488.252,
    "end": 3491.032,
    "text": "nachvollziehbar, dass du dann mehr Schaden anrichtest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3491.232,
    "end": 3494.792,
    "text": "Und das Ganze hat auch eine Auswirkung am Spielende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3495.192,
    "end": 3498.972,
    "text": "Denn wenn das Spiel mal geschafft ist, dann laufen die Credits noch ab und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3498.972,
    "end": 3500.472,
    "text": "kommt so ein Statusbildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3500.632,
    "end": 3503.532,
    "text": "Und hier siehst du dann nochmal den Rang, den du erreicht hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3503.552,
    "end": 3507.272,
    "text": "Und dann steht da auch noch eine Klasse ausgewiesen, ganz am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3507.512,
    "end": 3509.012,
    "text": "Das ist so eine Art Titel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3509.492,
    "end": 3512.692,
    "text": "Und dieser Titel, der wird immer weniger, ich sag jetzt mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3512.812,
    "end": 3517.032,
    "text": "klamourös, weil richtig negative Titel gibt es nicht. Die klingen schon alle erst mal gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3517.212,
    "end": 3520.312,
    "text": "Aber ein bisschen weniger spektakulär wird der dann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3520.732,
    "end": 3525.432,
    "text": "Also ich zum Beispiel war ein Held und hab gedacht, hey cool, ich bin ein Held."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3525.812,
    "end": 3529.672,
    "text": "Aber wenn man sich mal anschaut, es gibt da eine Übersicht, die fleißige Leute"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3529.672,
    "end": 3530.912,
    "text": "zusammengetragen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3531.372,
    "end": 3535.112,
    "text": "Das ist schon einer der weniger tollen Titel. Also ich hätte zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3535.572,
    "end": 3539.932,
    "text": "wenn ich ungefähr doppelt so viele Monster gekillt hätte, zum Berserker werden können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3540.012,
    "end": 3542.252,
    "text": "Da hätte ich über 1500 Monster killen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3542.532,
    "end": 3546.092,
    "text": "Wenn ich viel schneller gewesen wäre, nämlich weniger als zwei Stunden gebraucht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3546.092,
    "end": 3547.812,
    "text": "hätte, hätte ich Speedstar werden können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3548.092,
    "end": 3552.732,
    "text": "Oder, und das ist dann wirklich nicht zu schaffen, wenn man es nicht ganz gezielt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3552.732,
    "end": 3557.072,
    "text": "darauf spielt, ich hätte auf Level 1 verbleiben müssen bis zum Spielende,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3557.292,
    "end": 3560.192,
    "text": "um statt Held Superheld zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3560.452,
    "end": 3563.412,
    "text": "Aber, um jetzt noch mal auf deinen Punkt von eben anzuknüpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3563.612,
    "end": 3567.652,
    "text": "dass dieses Herz gedroppt wird, das ist eigentlich erst mal ganz gut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3567.652,
    "end": 3570.172,
    "text": "Gut, weil du kannst da auch bewusst sagen, nein, das lasse ich liegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3570.452,
    "end": 3573.832,
    "text": "denn diese Klasse, die ich am Ende erreiche, diese Belohnung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3573.892,
    "end": 3576.972,
    "text": "die dann nochmal kommt durch einen möglichst tollen Titel, du hast zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3576.972,
    "end": 3578.612,
    "text": "noch die Gelegenheit zu sagen, nein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3579.052,
    "end": 3582.452,
    "text": "ich habe zwar gerade schlecht gekämpft und das Spiel möchte mir was hinwerfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3582.632,
    "end": 3584.912,
    "text": "um es mir leichter zu machen, aber ich lasse es liegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3584.912,
    "end": 3590.012,
    "text": "Also alles in allem schon ein sehr interessantes System, was hier eingesetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3590.012,
    "end": 3593.632,
    "text": "wird, weil das bedeutet nämlich, diese Levelaufstiege, über die du selber dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3593.632,
    "end": 3596.172,
    "text": "auch entscheiden kannst, indem du das Herz nimmst oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3596.732,
    "end": 3598.772,
    "text": "Die sind keine Belohnung für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3598.772,
    "end": 3602.192,
    "text": "Erfolg, dafür, dass du besonders gut gespielt hast, sondern im Gegenteil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3602.792,
    "end": 3606.452,
    "text": "Das Beyond Oasis, das schleudert dir dann so ein Herzchen hin, wenn es denkt, ah,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3606.772,
    "end": 3610.412,
    "text": "das hat er nicht so gut gemacht und das soll ihm vielleicht ja irgendwie erspart"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3610.412,
    "end": 3614.712,
    "text": "bleiben in Zukunft und deswegen hier, damit kannst du stärker werden und an"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3614.712,
    "end": 3618.932,
    "text": "Macht gewinnen und dann wird es vielleicht ein bisschen einfacher für dich, dieses Aufleveln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3619.032,
    "end": 3622.292,
    "text": "Das ist eigentlich ein Hilfssystem, also quasi eine Unterstützung für mich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3622.652,
    "end": 3624.752,
    "text": "damit das Spiel leichter werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3625.59,
    "end": 3630.11,
    "text": "Ich war davon sehr fasziniert, von diesem System und dieser Art,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3630.23,
    "end": 3634.37,
    "text": "das zu handeln, dass ja, wir halten es nochmal fest, nicht erklärt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3634.59,
    "end": 3639.17,
    "text": "Du musst das ja am Ende des Spiels rausfinden, dass das ein Hilfesystem war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3639.85,
    "end": 3642.97,
    "text": "Also du kannst es schon intuitiv so benutzen, wird das Spiel halt leichter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3643.43,
    "end": 3647.29,
    "text": "Aber du siehst erst am Ende, dass du ja so eine Art Preis dafür zahlst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3647.81,
    "end": 3652.33,
    "text": "Das ist eine Sache, die Spiele heute gar nicht selten machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3652.33,
    "end": 3656.65,
    "text": "Dass sie dir noch eine Möglichkeit geben, über Item-Einsatz oder über den Einsatz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3656.65,
    "end": 3660.19,
    "text": "von anderen Sachen dein Spiel leichter zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3660.25,
    "end": 3664.47,
    "text": "Ich habe darüber ein längeres Gespräch geführt mit meinem Freund Andreas Suica,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3664.69,
    "end": 3668.93,
    "text": "der ist Game-Designer von Beruf, hat zum Beispiel auch an der Siedler-Serie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3668.93,
    "end": 3672.33,
    "text": "mitgearbeitet und berät auch andere Games-Entwickler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3672.33,
    "end": 3677.17,
    "text": "Und der meinte erstmal, dass das ja erstaunlich schlechtes Design sei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3677.33,
    "end": 3681.21,
    "text": "weil das ja nicht erklärt wird im Spiel und im Handbuch und dass es ungewöhnlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3681.21,
    "end": 3683.07,
    "text": "ist, vor allen Dingen auch für die Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3683.69,
    "end": 3688.39,
    "text": "Er und ich, wir wussten beide kein so richtig altes Beispiel aus der Zeit von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3688.39,
    "end": 3692.29,
    "text": "einem Spiel, das in der 16-Bit oder 8-Bit-Ära sowas macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3692.47,
    "end": 3696.65,
    "text": "Also Andi hat ein Spiel gefunden dann von 1986, Fantasy Zone hieß das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3697.05,
    "end": 3699.23,
    "text": "ein Shoot'em Up, auch von Sega interessanterweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3699.71,
    "end": 3704.33,
    "text": "Da kann man Upgrades kaufen, indem man Münzen aufsammelt und wenn man viele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3704.33,
    "end": 3705.69,
    "text": "Upgrades gekauft hat, zu viel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3705.69,
    "end": 3709.51,
    "text": "Geld ausgegeben hat, kriegt man am Ende Punktabzug in der Endauswertung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3709.61,
    "end": 3711.37,
    "text": "Das ist auch so ein bisschen so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3711.85,
    "end": 3716.77,
    "text": "Das ist ganz interessant alles, aber was Andi auch meinte, das ist ein Aspekt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3716.89,
    "end": 3719.19,
    "text": "der ist mir gar nicht gekommen, aber der ist auch völlig logisch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3719.33,
    "end": 3720.99,
    "text": "das lasse ich Ihnen kurz selber sagen."
  },
  {
    "speaker": "Andreas Suika",
    "start": 3722.13,
    "end": 3725.27,
    "text": "Ja, hier kommt hinzu, dieses Herz ist halt total positiv besetzt."
  },
  {
    "speaker": "Andreas Suika",
    "start": 3725.43,
    "end": 3727.87,
    "text": "Wenn du ein Herz siehst, was du einsammelst, das hast du halt in tausend Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Andreas Suika",
    "start": 3727.87,
    "end": 3731.51,
    "text": "schon vorher gesehen, auch zu der Zeit, das Es ist halt immer was Positives"
  },
  {
    "speaker": "Andreas Suika",
    "start": 3731.51,
    "end": 3734.67,
    "text": "und du assoziierst es ja auch mit einer bestimmten Aktion, wie zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Andreas Suika",
    "start": 3734.67,
    "end": 3737.93,
    "text": "ich heile mich oder ich, keine Ahnung, werde besser, mein Herz wird größer,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas Suika",
    "start": 3737.99,
    "end": 3739.93,
    "text": "wie auch immer, es ist auf jeden Fall positiv besetzt."
  },
  {
    "speaker": "Andreas Suika",
    "start": 3740.27,
    "end": 3742.71,
    "text": "Dann hinterher einen auf die Finger zu bekommen und zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas Suika",
    "start": 3743.07,
    "end": 3746.61,
    "text": "oh, du hast dieses Herz eingesammelt, was eine rein positive Sache für dich"
  },
  {
    "speaker": "Andreas Suika",
    "start": 3746.61,
    "end": 3748.89,
    "text": "vorher war, ist halt ein bisschen obskur."
  },
  {
    "speaker": "Andreas Suika",
    "start": 3749.01,
    "end": 3752.13,
    "text": "Das heißt, es ist ja auch doppelt belegt sozusagen auf eine sehr komische Art und Weise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3752.826,
    "end": 3757.026,
    "text": "Genau. Man hat ja erwartet, und das habe ich auch erwartet, als ich das erste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3757.026,
    "end": 3758.966,
    "text": "Herz aufgenommen habe, dass mich das heilt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3759.186,
    "end": 3762.006,
    "text": "Das ist ja eine ganz typische Verwendung für so ein Herz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3762.446,
    "end": 3767.046,
    "text": "Ein Herz ist uneingeschränkt positiv in jedem Spiel. In Zelda zum Beispiel oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3767.446,
    "end": 3772.726,
    "text": "Und hier ist das ja auch positiv für dich, vordergründig, aber hinten raus auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3772.726,
    "end": 3774.906,
    "text": "ein bisschen negativ, weil es dich im Rang beschränkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3775.246,
    "end": 3779.606,
    "text": "Und das ist ja eine total komische Designsprache in so einem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3780.386,
    "end": 3782.386,
    "text": "Wirklich, wirklich, wirklich bizarr, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3782.846,
    "end": 3787.306,
    "text": "Ja, wobei man sagen muss, der Effekt ist ja schon erstmal auch nur positiv im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3787.446,
    "end": 3790.126,
    "text": "Also du hast dadurch ja keinen unmittelbaren Nachteil und denkst du,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3790.206,
    "end": 3793.746,
    "text": "ja cool, jetzt halte ich mehr Treffer aus und bin ein bisschen stärker geworden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3793.986,
    "end": 3797.366,
    "text": "Und das ist dann eher so am Ende, dass du dann nochmal das Messer reingerammt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3797.366,
    "end": 3800.946,
    "text": "bekommst in das Spiel und sagst, haha, hättest man nicht so viel aufgelevelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3800.986,
    "end": 3803.226,
    "text": "dann wärst du ein viel coolerer Held jetzt geworden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3803.546,
    "end": 3805.686,
    "text": "Ein super Held sogar, wenn du es geschafft hättest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3805.686,
    "end": 3809.906,
    "text": "Ist ein bisschen Edge-Badge hinterher, finde ich. Ja, ist ein bisschen eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3809.906,
    "end": 3814.506,
    "text": "komische Mechanik, auch gerade, weil es so intransparent ist und ja dem Handbuch widerspricht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3815.366,
    "end": 3819.626,
    "text": "Aber, Mai, ich finde, im Spiel beim ersten Durchspielen merkst du das ja gar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3819.626,
    "end": 3822.046,
    "text": "nicht so besonders. Also insofern ist das jetzt auch nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3822.346,
    "end": 3825.906,
    "text": "Und es ist schon eine okaye Methode, um das Spiel gut zu bewältigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3825.986,
    "end": 3828.106,
    "text": "wenn du davon mal so 20, 30 aufnimmst im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3828.666,
    "end": 3832.106,
    "text": "Ja, zur halben Ehrenrettung der Anleitung dieses Spiels muss ich kurz noch mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3832.106,
    "end": 3837.886,
    "text": "sagen, In der Anleitung wird ja auch dieser Rang oder Level erklärt und da steht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3837.886,
    "end": 3839.386,
    "text": "dann nochmal fälschlicherweise drin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3839.606,
    "end": 3844.106,
    "text": "ja, wenn du Feinde besiegst, dann steigt dieser Rang, aber der Zähler hat noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3844.106,
    "end": 3848.046,
    "text": "eine zweite Bedeutung, der wird dir am Ende des Spiels offenbart werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3848.406,
    "end": 3851.226,
    "text": "Das stimmt natürlich schon, aber auch da denkst du vielleicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3851.326,
    "end": 3854.726,
    "text": "ah, das ist bestimmt irgendwas total Gutes, also, dass dahinter natürlich dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3854.726,
    "end": 3858.726,
    "text": "eher eine Bestrafung steht und wenn sie nur im Titel ist, das hätte ich mir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3858.726,
    "end": 3862.326,
    "text": "jetzt nicht daraus ableiten können, aus dem, was die Anleitung mir hier vorhersagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3862.866,
    "end": 3865.246,
    "text": "Ja gut, es soll ja auch eine Überraschung sein, nehme ich an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3865.306,
    "end": 3867.266,
    "text": "aber dafür wird es auch nicht so richtig zelebriert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3867.406,
    "end": 3870.266,
    "text": "Du musst ja auch schon selber richtig drauf gucken, was da passiert ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3870.446,
    "end": 3875.926,
    "text": "weil halten wir mal fest, das, was du da hinterher beschrieben hast von deiner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3875.926,
    "end": 3879.906,
    "text": "Heldenposition, wie du auf den nächsten Rang kommst, war ja nicht klar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3880.586,
    "end": 3880.986,
    "text": "Nee, stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3881.566,
    "end": 3886.246,
    "text": "Das haben wir ja im Internet gefunden von Leuten, die das mühsam ausprobiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3886.246,
    "end": 3888.926,
    "text": "haben, damit wir es nicht mühsam nochmal auszählen müssen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3889.526,
    "end": 3893.366,
    "text": "wie viele Gegner du brauchst und wie der Rang genau beschaffen sein muss im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3893.366,
    "end": 3898.706,
    "text": "Spiel, ob das 27 oder 30 oder 0 oder 4 ist, damit du auf eine bestimmte Wertung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3898.706,
    "end": 3900.426,
    "text": "kommst. Das ist schon komisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3900.426,
    "end": 3904.086,
    "text": "Also ich habe genau eine einzige Quelle dafür auftun können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3904.166,
    "end": 3907.566,
    "text": "wo jemand versucht hat, eine Tabelle mit Übersicht über diese Ränge zu erstellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3907.666,
    "end": 3911.846,
    "text": "Weil es ist natürlich auch wahnsinnig undankbar, das durch Auszuprobieren rauszufinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3911.946,
    "end": 3915.926,
    "text": "Und das ist eine Person, die über Jahre hinweg an einem Guide zu diesem Spiel gearbeitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3916.066,
    "end": 3921.826,
    "text": "Das ist ansonsten aber was, was gar nicht irgendwo aufgetaucht ist in Besprechungen des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3921.946,
    "end": 3924.466,
    "text": "Also damals nicht und auch in der Rückschau nicht so richtig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3924.606,
    "end": 3927.746,
    "text": "dass Leute sich mit diesem Element überhaupt groß auseinandergesetzt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3928.266,
    "end": 3929.186,
    "text": "Vielleicht sind nicht mal alle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3929.186,
    "end": 3931.666,
    "text": "Ränge gefunden, die man in diesem Spiel erreichen kann, ich weiß es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3932.329,
    "end": 3938.029,
    "text": "Ist generell ein Spiel, über das auch heute noch diskutiert wird, über solche Aspekte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3938.329,
    "end": 3943.809,
    "text": "Also es sind heute noch Leute nicht klar darüber, wie bestimmte Mechaniken funktionieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3943.809,
    "end": 3945.689,
    "text": "und wie bestimmte Sachen zu zählen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3945.769,
    "end": 3948.689,
    "text": "Und das ist ja wirklich ungewöhnlich für so ein altes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3949.069,
    "end": 3951.209,
    "text": "Normalerweise sind die ja total ausgeforscht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3951.749,
    "end": 3955.109,
    "text": "Man muss natürlich auch sagen, dass die Sachen, die an der Oberfläche des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3955.109,
    "end": 3960.429,
    "text": "sind, also die, die man offen sehen kann und so, die sind dafür aber dann nicht so komplex."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3960.649,
    "end": 3965.349,
    "text": "Also im Grunde mit diesem Durchgang, den wir jetzt hier mal gemacht haben, mit den Dungeons,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3965.789,
    "end": 3971.209,
    "text": "den Bossen, der Art und Weise, was es an Waffen gibt und an Items und wie eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3971.209,
    "end": 3976.089,
    "text": "Elemente anderer Spieler aus dem gleichen Genre umgemünzt werden in diese Geister,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3976.229,
    "end": 3979.649,
    "text": "die mehreres in sich vereinen, das ist es dann auch schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3979.649,
    "end": 3983.189,
    "text": "Ich war dann auch nach einigen Stunden durch, also deutlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3983.309,
    "end": 3985.889,
    "text": "deutlich weniger als zehn und habe so gedacht, ach ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3987.049,
    "end": 3990.349,
    "text": "mich schwer getan, mir da so eine Meinung zu formen über dieses Bild,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3990.549,
    "end": 3995.409,
    "text": "weil es ist schon spielerisch, wenn man ehrlich ist, alles in allem nichts Besonderes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3995.549,
    "end": 3997.729,
    "text": "Also ich weiß nicht, vielleicht hast du noch gedacht so, ah wow,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3998.049,
    "end": 4001.549,
    "text": "das hat für mich richtig rausgestochen, aber jetzt mal so gerade abseits der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4001.549,
    "end": 4004.129,
    "text": "Geister, die ich gelobt habe, habe ich gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4004.888,
    "end": 4007.068,
    "text": "Es ist relativ basic, dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4007.648,
    "end": 4010.948,
    "text": "Ja, ich erzähle gleich noch eine Sache, die für mich rausgestochen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4011.028,
    "end": 4012.908,
    "text": "aber dazu müssen wir erst mal zur Musik kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4013.388,
    "end": 4017.028,
    "text": "Ja, weil das ist natürlich was, das hätte ich jetzt tatsächlich auch als nächstes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4017.028,
    "end": 4019.908,
    "text": "angesprochen, das trägt dich dennoch so durch das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4020.248,
    "end": 4023.348,
    "text": "Also ich habe nie gedacht, ach, jetzt finde ich es so fad, jetzt würde ich am"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4023.348,
    "end": 4027.248,
    "text": "liebsten aufhören und einfach nur auf Basis des ersten Dungeons mit dir sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4027.348,
    "end": 4031.008,
    "text": "Nein, ich habe es natürlich schon durchgespielt und das ist auch dem Umstand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4031.008,
    "end": 4033.708,
    "text": "zu verdanken, dass es wirklich, ich habe es einleitend schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4033.808,
    "end": 4036.668,
    "text": "dass das für mich ein Grund war, der mich zu diesem Spiel über Jahre hingezogen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4036.668,
    "end": 4038.788,
    "text": "hat, das sieht wirklich toll aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4039.388,
    "end": 4043.708,
    "text": "Also du hast es vorhin schon mal gesagt, die Kamera ist nah am Geschehen dran,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4043.728,
    "end": 4048.768,
    "text": "die Figuren, die Monster, das ist alles groß, das ist schön gestaltet, schöne Farben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4049.328,
    "end": 4054.048,
    "text": "Die Bosse sind teilweise richtig, richtig groß, also gerade auch der finale Endboss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4054.228,
    "end": 4057.688,
    "text": "Und was mir auch sehr, sehr gut gefallen hat, gerade auch so in den Stücken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4057.788,
    "end": 4060.948,
    "text": "die außerhalb der Dungeons sind, also so Wälder und grüne Landschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4060.948,
    "end": 4064.668,
    "text": "Das wirkt für die damalige Zeit einigermaßen organisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4065.048,
    "end": 4068.648,
    "text": "Also in anderen Spielen hast du sowas, wo du siehst, okay, da sind Quadrate"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4068.648,
    "end": 4072.928,
    "text": "hingebaut worden und die formen dann einen Bildschirm und dann schaltet es um,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4072.988,
    "end": 4076.688,
    "text": "dann ist der nächste Bildschirm und alles wirkt sehr, sehr ordentlich hingebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4077.428,
    "end": 4080.228,
    "text": "Und das ist hier nicht so. Das wirkt schon ein bisschen wie eine nachvollziehbare"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4080.228,
    "end": 4081.688,
    "text": "Oberwelt, die man hier auch hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4081.928,
    "end": 4086.288,
    "text": "Sieht total hübsch aus und solche grafische Exzellenz hast du dir häufig dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4086.288,
    "end": 4090.268,
    "text": "erkauft mit technischen Problemen, die damit einhergehen. Sowas wie,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4090.548,
    "end": 4096.248,
    "text": "es flimmert, es ruckelt, es passiert dies und das und nichts davon tritt in diesem Spiel auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4096.348,
    "end": 4099.728,
    "text": "Das bleibt immer flüssig und es wirkt fast auch wie Angeberei hier und da,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4099.788,
    "end": 4103.188,
    "text": "dass sie sagen, klar kippen wir da jetzt zwölf Monster in den Raum mit dir rein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4103.248,
    "end": 4107.068,
    "text": "das ist uns egal, weil das Spiel läuft trotzdem flüssig weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4107.408,
    "end": 4111.608,
    "text": "Das Spiel ist jetzt 30 Jahre alt und sieht immer noch hervorragend aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4111.728,
    "end": 4116.188,
    "text": "Es ist ein ganz, ganz schönes 2D-Spiel und wirklich eins der schicksten Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4116.268,
    "end": 4118.428,
    "text": "die ich auf dem Mega Drive je gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4119.037,
    "end": 4122.957,
    "text": "Und ich wünschte, ich könnte jetzt sagen, das würde für mich auch für die Musik"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4122.957,
    "end": 4127.317,
    "text": "zutreffen, denn immerhin stammt die ja von Yuzo Koshiro."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4127.577,
    "end": 4131.757,
    "text": "Und ich weiß noch, wie ich vor Jahren mit Christian geradezu ausgeflippt bin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4131.857,
    "end": 4134.817,
    "text": "als wir über die Musik von Streets of Rage 2 gesprochen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4134.917,
    "end": 4137.957,
    "text": "weil die so abwechslungsreich war, weil die gut geschrieben war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4138.077,
    "end": 4141.977,
    "text": "weil sie sehr progressiv auch wirkt in ihrer Mischung verschiedener Musikstile,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4142.097,
    "end": 4145.237,
    "text": "die dann auch noch in einem Beat'em'up zusammenkommen, wo man vielleicht nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4145.237,
    "end": 4148.557,
    "text": "die allerhöchsten Erwartungen an die Vielfalt der Musik hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4148.557,
    "end": 4153.597,
    "text": "Also Koshiro, ein ganz, ganz begabter Künstler, wenn es um Spielemusik ging."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4154.577,
    "end": 4158.797,
    "text": "Und dann spiele ich das Beyond Oasis und denke so, ach, sieht toll aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4159.197,
    "end": 4163.177,
    "text": "Aber es gibt leider keine Musik so richtig im Spiel, wo ich gesagt hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4163.377,
    "end": 4167.457,
    "text": "ah, das finde ich ja auch total schön und hier bleibe ich jetzt mal stehen in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4167.457,
    "end": 4170.737,
    "text": "dem Wald oder in dem Dungeon und höre mir mal ein bisschen dieses Musikstück an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4171.357,
    "end": 4174.897,
    "text": "Das passt schon alles, was man hier hört zu dem, was im Spiel passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4174.897,
    "end": 4179.537,
    "text": "Aber es hat nicht so richtig Erinnerungswürdiges an sich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4179.737,
    "end": 4182.077,
    "text": "Also ich habe auch wirklich diesen sehr umfangreichen Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4182.197,
    "end": 4183.037,
    "text": "Es liegt nicht an der Menge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4183.277,
    "end": 4186.857,
    "text": "Es ist nicht so, dass es nur fünf Stücke gibt, sondern es gibt da dutzende Stücke im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4187.197,
    "end": 4189.957,
    "text": "Und das, was ich jetzt für mich am ehesten noch auswählen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4190.157,
    "end": 4194.197,
    "text": "um es nochmal zu präsentieren, das wäre das Main Theme, das man auch schon direkt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4194.197,
    "end": 4196.377,
    "text": "im Titelbildschirm hört, da können wir mal reinhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4237.824,
    "end": 4241.484,
    "text": "Ja, und das ist schon ganz schön und das gilt für die ganze Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4241.804,
    "end": 4246.124,
    "text": "die eben auch wirklich vom Stil her passt, aber du kannst jetzt sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4246.204,
    "end": 4250.904,
    "text": "Fabian, du spinnst, das ist ein ganz toller Soundtrack, aber für mich ist das leider nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4250.904,
    "end": 4254.104,
    "text": "Ich finde den Soundtrack super, um das gleich zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4254.424,
    "end": 4259.404,
    "text": "Ich finde den Soundtrack angenehm soundtrackig. Ich finde, manchmal haben so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4259.404,
    "end": 4265.984,
    "text": "Soundtracks dann sehr offensichtliche Motive und dies hier ist oft total zurückgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4266.964,
    "end": 4270.704,
    "text": "Aber das ist ja grundsätzlich auch eine Geschmackssache. Ich mag das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4270.804,
    "end": 4273.224,
    "text": "wenn der Soundtrack sich so ganz in den Hintergrund schmiegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4273.384,
    "end": 4278.684,
    "text": "mit den Soundeffekten verschwimmt und einfach nur so eine Stimmung unterstützt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4278.784,
    "end": 4283.244,
    "text": "Manchmal auch nur mit einem Instrument vielleicht, gar nicht so orchestral wirkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4283.584,
    "end": 4288.144,
    "text": "Aber wie gesagt, Geschmackssache. Ich finde ihn gut, kann schon verstehen, wo du herkommst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4288.684,
    "end": 4291.824,
    "text": "Spektakulär ist der nicht. Ich möchte jetzt aber mal ein kleines Experiment"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4291.824,
    "end": 4295.784,
    "text": "machen, weil ich möchte zu einem bestimmten Punkt kommen und dazu müsstest du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4295.784,
    "end": 4301.224,
    "text": "dir bitte mal diese wenigen Sekunden Audio aus dem Spiel anhören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4308.004,
    "end": 4309.484,
    "text": "Hörst du das Wasser rauschen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4309.844,
    "end": 4311.284,
    "text": "Achso, darauf wolltest du hinaus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4311.984,
    "end": 4317.104,
    "text": "Ja, ja, ja, das Wasser rauschen. Hier rauscht die See. Der Soundtrack,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4317.224,
    "end": 4320.664,
    "text": "also es gibt ein kleines Musikstück, das ganz einfach im Hintergrund vor sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4320.664,
    "end": 4323.124,
    "text": "hinklimpert, aber hier rauscht die See."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4323.564,
    "end": 4328.364,
    "text": "Und wenn man durch dieses Spiel geht, wie viele Soundeffekte es in diesem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4328.364,
    "end": 4331.464,
    "text": "gibt für Wasser, das ist ganz überraschend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4331.844,
    "end": 4335.524,
    "text": "Und woran liegt das, Fabian, dass das Spiel so viele Soundeffekte für Wasser hat?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4336.244,
    "end": 4339.784,
    "text": "Ich hätte jetzt vermutet, weil der Wassergeist Ditto so eine prominente Rolle spielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4340.144,
    "end": 4344.204,
    "text": "Ja, vielleicht, aber weil das Spiel so viel Wasser hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4344.384,
    "end": 4349.624,
    "text": "Ich kenne wirklich kein Spiel, das Wasser auf so viele unterschiedliche Arten darstellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4349.864,
    "end": 4352.184,
    "text": "Ich habe dir mal ein Bild gemacht, habe ich dir gerade geschickt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4352.364,
    "end": 4356.704,
    "text": "von Szenen in den ersten zwei Spielstunden, die Wasser zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4357.969,
    "end": 4361.609,
    "text": "Und also das ist atemberaubend, Fabian. Ich kenne das nicht in Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4361.729,
    "end": 4364.829,
    "text": "Ich zähle mal auf, wo ich Wasser gesehen habe in den ersten zwei Spielstunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4364.929,
    "end": 4368.909,
    "text": "Und wir sprechen von Wasser, das anders dargestellt wird als anderes Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4369.069,
    "end": 4370.829,
    "text": "Es gibt Meerwasser auf hoher See."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4371.169,
    "end": 4375.329,
    "text": "Es gibt Meerwasser, das an einen Sandstrand schlägt mit einer Sandstrandanimation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4375.609,
    "end": 4378.829,
    "text": "Es gibt Meerwasser, das an Felsen schlägt mit einer Felsenanimation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4379.249,
    "end": 4382.849,
    "text": "Es gibt Meerwasser, das an die Hafenmauer schlägt mit einer speziellen Animation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4382.889,
    "end": 4385.029,
    "text": "Es gibt einen Wasserfall vor einer Felswand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4385.249,
    "end": 4387.609,
    "text": "Es gibt einen Wasserfall im Dungeon, der sieht ganz anders aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4387.609,
    "end": 4390.589,
    "text": "Es gibt Wasser in einem Aquädukt. Es gibt Wasser im Sumpf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4390.729,
    "end": 4393.289,
    "text": "Es gibt Wasser in einem schmalen Fluss. Und es gibt Wasser in einem breiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4393.289,
    "end": 4396.649,
    "text": "Fluss. Es gibt Wasser in einem Teich. Und es gibt Wasser auf dem Dungeon-Boden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4396.829,
    "end": 4400.789,
    "text": "Es gibt Wasserstrudel. Es gibt eine spektakuläre Szene, wo eine Wasserwelle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4400.789,
    "end": 4403.969,
    "text": "einen ganzen Raum durchspült und man über diese Wasserwelle wegspringen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4404.369,
    "end": 4410.949,
    "text": "Und es gibt Regen. Das Spiel benutzt wenigstens Dutzend unterschiedlicher Farben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4410.949,
    "end": 4414.909,
    "text": "und mindestens genauso viele Animationen, um Wasser darzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4415.069,
    "end": 4417.209,
    "text": "Und da bin ich noch nicht mal bei Ditto."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4417.609,
    "end": 4421.929,
    "text": "Ditto macht noch einen Wasserstrudel, eine Wasserblase und noch andere Effekte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4422.209,
    "end": 4426.489,
    "text": "Und in diesem Team von diesen Leuten, und ich weiß nicht, wer es ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4427.009,
    "end": 4430.729,
    "text": "da muss irgendjemand gesessen haben, der gedacht hat, Wasser,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4430.969,
    "end": 4433.049,
    "text": "das ist es. Wasser ist meins."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4433.469,
    "end": 4437.549,
    "text": "Wir sind hier in der 16-Bit-Ära, man kann Wasser täuschend echt darstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4438.169,
    "end": 4442.609,
    "text": "Es ist so viel Liebe in das Thema Wasser geflossen in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4442.729,
    "end": 4445.329,
    "text": "Es gibt auch an super vielen Stellen Wasser, was ja auch passend ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4445.369,
    "end": 4448.069,
    "text": "weil es ja auf der Insel ist. Aber es gibt auch Wasser in Gebäuden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4448.629,
    "end": 4452.649,
    "text": "Ich meine, das Spiel traut sich mit den Pixel-Grafiken der 16-Bit-Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4453.549,
    "end": 4455.429,
    "text": "einen nassen Boden darzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4455.729,
    "end": 4457.549,
    "text": "Fabian, ich bin weggeblasen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4458.049,
    "end": 4461.169,
    "text": "Also das ist eine fantastische Beobachtung von dir, Gunnar. Und ich kann es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4461.169,
    "end": 4465.629,
    "text": "natürlich, also du hast es ja auch belegt durch das Bild, was du mir geschickt hast, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4465.809,
    "end": 4468.949,
    "text": "Das sind 17 Screenshots aus dem Spiel, alle mit unterschiedlichem Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4469.389,
    "end": 4472.569,
    "text": "Und auch alles, glaube ich, eher so aus dem Spielauftakt. Also gut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4472.629,
    "end": 4474.709,
    "text": "da kommen später vielleicht nicht mehr viele Wasserarten hinzu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4474.709,
    "end": 4477.189,
    "text": "Aber es ist wirklich total prominent, eingebunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4477.369,
    "end": 4480.189,
    "text": "Und jetzt, wo du sagst, ja klar, stimmt, da ist ständig Wasser in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4480.409,
    "end": 4484.769,
    "text": "Und das sogar noch, obwohl dieses, du hast ja als erstes Beispiel Wasser auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4484.769,
    "end": 4487.309,
    "text": "hoher See genannt, das ist ja kein Spielelement."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4487.449,
    "end": 4490.429,
    "text": "Das ist ja nicht Zelda Wind Waker, wo du auf einem Boot ständig übers Wasser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4490.429,
    "end": 4493.849,
    "text": "fährst, sondern du kommst am Anfang einmal wieder am Heimatort an,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4493.989,
    "end": 4496.529,
    "text": "nachdem du dieses Ding gefunden hast auf so einer kleinen Nussschale."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4496.529,
    "end": 4500.569,
    "text": "Und später gibt es nochmal eine kurze Sequenz, wo du nach so einer Höhle am"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4500.569,
    "end": 4504.349,
    "text": "Deck eines Schiffs kämpfst, aber es gibt gar kein, ich steige jetzt in ein Boot"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4504.349,
    "end": 4507.649,
    "text": "und fahre da und dahin, Traversal auf dem Wasser findet gar nicht statt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4507.649,
    "end": 4509.709,
    "text": "trotzdem ist das so wahnsinnig omnipräsent."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4510.549,
    "end": 4513.889,
    "text": "Da können wir jetzt natürlich nur mutmaßen, vielleicht hätte das mal eine größere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4513.889,
    "end": 4517.169,
    "text": "Rolle gespielt noch im Spiel, dass man wirklich, es gibt ja offensichtlich so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4517.169,
    "end": 4520.729,
    "text": "ein kleines Bootchen und da irgendwie ein bisschen rumzutuckern von einem Ufer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4520.729,
    "end": 4523.749,
    "text": "zum anderen in der Spielwelt, das hätte man schon einbauen können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4523.829,
    "end": 4525.309,
    "text": "vielleicht haben sie das irgendwann verworfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4525.549,
    "end": 4529.709,
    "text": "weil sie eben Dann wussten, okay, das Spiel muss schnell fertig werden und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4529.709,
    "end": 4531.889,
    "text": "ist es eben nur x Stunden lang und nicht y."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4532.409,
    "end": 4535.509,
    "text": "Das könnte natürlich schon sein, weil es ist tatsächlich ein sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4535.529,
    "end": 4537.269,
    "text": "sehr, sehr stark ausgeprägtes Element."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4537.989,
    "end": 4541.109,
    "text": "Ich habe auch das den Andreas Suiker gefragt und der meinte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4541.629,
    "end": 4544.389,
    "text": "siehste Gunnar, da hast du mal einen Einblick in kleine Entwicklerteams,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4544.489,
    "end": 4547.729,
    "text": "da ist irgendeiner, der liebt Wasser, keiner widerspricht ihm und hinterher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4547.729,
    "end": 4550.029,
    "text": "ist das ganze Spiel voll Wasser, so ist das auch heute noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4551.589,
    "end": 4555.049,
    "text": "Und ich glaube auch, dass das die richtige Erklärung ist. Da hat jemand einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4555.049,
    "end": 4558.909,
    "text": "persönlichen Ehrgeiz darin gefunden, Wasser realistisch darzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4559.069,
    "end": 4562.629,
    "text": "Und wie gesagt, das ist nicht nur die Farbe und die Grafik an sich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4562.709,
    "end": 4566.869,
    "text": "das sind auch immer spezifische Animationen und das sind oft spezifische Geräusche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4566.869,
    "end": 4567.749,
    "text": "für diese Wassersachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4567.749,
    "end": 4571.669,
    "text": "Es gibt ein eigenes Geräusch für so eine Fontäne, die da plätschert an einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4571.669,
    "end": 4574.089,
    "text": "Stelle. Und das Rauschen haben wir ja eben schon gehört."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4574.489,
    "end": 4579.829,
    "text": "Das ist spektakulär. Es ist bei Feuer auch ein bisschen, aber Feuer kommt halt viel seltener vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4579.969,
    "end": 4582.989,
    "text": "Aber Feuer gibt es auch in vergleichsweise vielen Ausprägungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4582.989,
    "end": 4587.629,
    "text": "Und wir müssen bedenken, in der 16-Bit-Ära, auch wenn es die ausgehende 16-Bit-Ära"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4587.629,
    "end": 4591.189,
    "text": "ist, da gibt es oft eine, eine Art, um Wasser darzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4591.429,
    "end": 4595.789,
    "text": "Und dafür eine Standardanimation oder ein paar Jahre zuvor gab es ja standardmäßig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4595.789,
    "end": 4598.509,
    "text": "auf den Heimkonsolen auch immer diesen Colorcycling-Effekt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4598.729,
    "end": 4603.629,
    "text": "dass du halt eine Wasserstelle zusammensetzt aus mehreren Farben und dann zirkulieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4603.629,
    "end": 4607.189,
    "text": "die Farben durch mehrere Blautöne und dadurch entsteht dann ein Wasserfall und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4607.389,
    "end": 4611.869,
    "text": "Und das ist ja total primitiv. Und hier ist es wirklich immer mit eigenen Animationen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4611.989,
    "end": 4615.429,
    "text": "Und diese Stelle, die ich schon angesprochen habe, wo du in einem leeren Raum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4615.429,
    "end": 4620.229,
    "text": "im Dungeon stehst und dann kommt eine Wasserwelle, die den Dungeon-Boden überspült,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4620.409,
    "end": 4625.849,
    "text": "die transparent ist, die sichtbar die Steine noch hat und es ist völlig klar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4625.909,
    "end": 4627.969,
    "text": "dass das Wasser ist, das ist nicht ambivalent oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4627.969,
    "end": 4631.809,
    "text": "Die wird in der ersten Spielhälfte einmal gemacht und dann vielleicht noch einmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4631.809,
    "end": 4635.329,
    "text": "oder zweimal oder so. Das ist kein wesentliches Spielelement."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4635.569,
    "end": 4639.029,
    "text": "Da hat jemand total viel Mühe in ein paar Sekunden Spielzeit gesteckt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4639.589,
    "end": 4643.109,
    "text": "Ja, jetzt hast du nochmal grundlegend meine Perspektive auf das Spiel verändert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4643.229,
    "end": 4644.949,
    "text": "Gunnar, durch diese Beobachtung mit dem Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4645.049,
    "end": 4648.129,
    "text": "Denn wenn ich jetzt zurückdenke, auch der finale Boss des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4648.229,
    "end": 4651.789,
    "text": "dieses riesige Monster, das hockt natürlich im Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4652.281,
    "end": 4655.381,
    "text": "Und wir selber stehen auf so einem kleinen Stückchen Land davor,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4655.501,
    "end": 4659.181,
    "text": "auf dem übrigens, das ist ganz schön, so ganz viele Pixelskelette rumliegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4659.181,
    "end": 4662.041,
    "text": "von Leuten, die vielleicht vorher schon mal da waren und diesen Boss besiegen wollten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4662.701,
    "end": 4666.161,
    "text": "Ja, also das scheint wirklich für irgendwen eine ganz große Rolle gespielt zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4666.161,
    "end": 4670.081,
    "text": "haben, dass man sogar sagt, der letzte Boss muss natürlich im Wasser rumwarten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4670.081,
    "end": 4672.621,
    "text": "und er geht da auch nicht raus, bis wir ihn totgeschlagen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4672.621,
    "end": 4675.881,
    "text": "Also ja, das war natürlich ein Scherz, dass es meine grundlegende Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4675.881,
    "end": 4680.241,
    "text": "verändert, weil es ist natürlich ein optisches Gestaltungsmerkmal und nimmt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4680.241,
    "end": 4681.221,
    "text": "vielleicht ein bisschen Einfluss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4681.221,
    "end": 4684.461,
    "text": "auf die Atmosphäre, die man overall so verspürt, wenn man da durchläuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4684.541,
    "end": 4687.701,
    "text": "Aber das ist ja auch nicht der Punkt, woran es am Spiel so hapert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4687.881,
    "end": 4691.581,
    "text": "Generell, das ist ein wirklich schönes Spiel, im wahrsten Sinne des Wortes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4691.721,
    "end": 4695.981,
    "text": "Es ist total hübsch und man kann das auch angenehm und locker durchspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4695.981,
    "end": 4697.821,
    "text": "Wenn man es sich vielleicht ein bisschen schwerer machen will,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4697.821,
    "end": 4700.701,
    "text": "als es ist, lässt man eben ein paar dieser Herzen liegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4700.821,
    "end": 4703.461,
    "text": "Das haben wir nun nicht unmittelbar gewusst, als wir es gespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4703.681,
    "end": 4706.981,
    "text": "Ich fand's nur so, es macht ansonsten nichts Neues."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4707.061,
    "end": 4710.481,
    "text": "Und ich glaube, man merkt diesem Spiel schon an, dass es unter Zeitdruck entstanden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4710.481,
    "end": 4713.321,
    "text": "ist und dass es vielleicht auch von einem Team gemacht wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4713.341,
    "end": 4716.041,
    "text": "die gesagt haben, wir spielen hier mal unsere Stärken aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4716.241,
    "end": 4720.621,
    "text": "Das ist ein Spiel, was schick aussieht und was actionreiches Kämpfen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4720.821,
    "end": 4723.801,
    "text": "aber es hat nicht die Ambitionen entwickelt, irgendwie zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4724.021,
    "end": 4728.281,
    "text": "wir werden das nächste Final Fantasy Dragon Quest oder überhaupt das nächste"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4728.281,
    "end": 4729.441,
    "text": "große Rollenspiel werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4730.171,
    "end": 4734.291,
    "text": "Ich finde, es wirkt nicht gerusht, das Spiel. Ich finde, man könnte argumentieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4734.391,
    "end": 4736.611,
    "text": "dass das gerusht ist, weil es so kurz ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4736.831,
    "end": 4738.711,
    "text": "Das habe ich auch am ehesten damit gemeint."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4738.951,
    "end": 4743.211,
    "text": "Das ist vielleicht auch das zentrale Argument dafür. Ansonsten ist das optisch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4743.211,
    "end": 4744.771,
    "text": "ja sensationell poliert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4744.871,
    "end": 4746.951,
    "text": "Das haben wir jetzt ja schon oft festgestellt. Und wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4747.051,
    "end": 4748.271,
    "text": "das ist nicht nur das Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4748.511,
    "end": 4752.551,
    "text": "Es hat überhaupt viele Animationen und es hat sehr gelungene Animationen an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4752.551,
    "end": 4756.691,
    "text": "vielen Stellen. Das funktionierte halt einfach als Spiel insgesamt sehr schön,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4757.391,
    "end": 4758.271,
    "text": "optisch vor allen Dingen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4758.731,
    "end": 4761.851,
    "text": "Ich glaube, die Rollenspielelemente, die wir bemängelt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4762.131,
    "end": 4766.671,
    "text": "die sind weniger das Zeichen von einem Team, das vielleicht wenig Zeit hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4766.791,
    "end": 4769.971,
    "text": "Ich glaube, das ist das Zeichen von einem Team, das total eigenwillig auf diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4769.971,
    "end": 4773.191,
    "text": "Elemente geschaut hat und gesagt hat, nee, das machen wir anders als in anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4773.191,
    "end": 4774.191,
    "text": "Spielen. Wir machen das so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4774.491,
    "end": 4777.511,
    "text": "Ich glaube, die hatten schon ihren eigenen Geschmack und haben das schon so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4777.511,
    "end": 4778.551,
    "text": "gemacht, wie sie wollten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4779.051,
    "end": 4783.071,
    "text": "Ja, und es ist ja auch ein insgesamt durchaus gefälliges Spiel rausgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4783.211,
    "end": 4786.511,
    "text": "Vielleicht hat sich bei mir über 30 Jahre hinweg einfach eine zu große Erwartung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4786.511,
    "end": 4790.551,
    "text": "aufgestaut. Einfach weil man diesem Spiel bin ich sehr, sehr häufig noch begegnet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4790.671,
    "end": 4794.251,
    "text": "Das liegt auch ein bisschen daran, was es sich dann so für einen Ruf erarbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4794.251,
    "end": 4797.571,
    "text": "hat. Wir können ja jetzt mal vom eigentlichen Spiel weggehen und schauen noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4797.571,
    "end": 4800.471,
    "text": "mal auf die Zeit, als es dann erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4800.671,
    "end": 4805.911,
    "text": "Und da ist es zunächst mal so, dass das Spiel von Kritikern positiv aufgenommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4805.911,
    "end": 4808.891,
    "text": "wird, aber nicht so richtig überragend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4809.011,
    "end": 4812.471,
    "text": "Und das liegt natürlich auch ein bisschen an dem Zeitpunkt, zu dem es erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4812.551,
    "end": 4816.291,
    "text": "Du hast vorhin schon mal gesagt, in Japan sind just ein paar Wochen vorher Playstation"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4816.291,
    "end": 4820.791,
    "text": "und Saturn erschienen. Und dann kommt da eben so ein 16-Bit-Spiel noch raus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4820.791,
    "end": 4826.711,
    "text": "und muss dann für sich nochmal versuchen, Begeisterung herzustellen und das gelingt, so zu teilen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4826.911,
    "end": 4830.111,
    "text": "Es gibt auch Tests, die richtig gut ausfallen, also zum Beispiel auch in Deutschland"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4830.111,
    "end": 4833.751,
    "text": "in der Videogames, die haben 86 Prozent gegeben und haben gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4833.791,
    "end": 4838.851,
    "text": "es sei ein Meilenstein in der Welt der Action-Adventures und seit Zelda sei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4838.851,
    "end": 4841.691,
    "text": "kein Titel in diesem Genre so innovativ gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4841.991,
    "end": 4845.091,
    "text": "wo ich auch sagen würde, ja, ist vielleicht ein bisschen übertrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4845.451,
    "end": 4847.431,
    "text": "also weil innovativ ist es nun nicht gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4847.971,
    "end": 4851.711,
    "text": "Aber so über die Jahre hinweg, es gibt natürlich immer wieder Retrospektiven,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4851.831,
    "end": 4853.351,
    "text": "die an verschiedenen Stellen gemacht wurden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4853.811,
    "end": 4856.911,
    "text": "Da wurde es im Schnitt dann eher positiver bewertet als zu der Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4856.911,
    "end": 4862.651,
    "text": "als es rausgekommen ist und taucht dann auch immer in irgendwelchen besten Listen fürs Megadrive auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4862.731,
    "end": 4866.711,
    "text": "Und deswegen habe ich vielleicht Erwartungen gehabt, die das Spiel kaum erfüllen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4867.091,
    "end": 4871.251,
    "text": "Wie sich der späte Release im Megadrive Leben auf die Verkaufszahlen ausgewirkt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4871.251,
    "end": 4873.111,
    "text": "hat, das können wir nicht so richtig sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4873.111,
    "end": 4877.831,
    "text": "Es gibt nämlich keine wirklich verbuchten Verkaufszahlen, aber wir können davon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4877.831,
    "end": 4881.991,
    "text": "ausgehen, dass das Spiel sich schon okay verkauft hat und Sega hat auch mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4881.991,
    "end": 4883.911,
    "text": "gesagt, der Erfolg habe die Erwartungen übertroffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4884.351,
    "end": 4888.431,
    "text": "aber naja, kann auch sein, dass sie nur tausend Exemplare erwartet haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4888.511,
    "end": 4891.551,
    "text": "die sie verkaufen, dann wäre das immer noch schlecht, wenn sie die übertroffen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4891.551,
    "end": 4896.671,
    "text": "hätten, knapp, aber es gab relativ zeitnah dann ein Sequel und das hätte man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4896.671,
    "end": 4898.851,
    "text": "wahrscheinlich ja gar nicht erst in Auftrag gegeben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4899.311,
    "end": 4901.511,
    "text": "wenn es ein kompletter Flop gewesen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4902.06,
    "end": 4906.06,
    "text": "Und diese Fortsetzung kommt 1996, die kommt nicht mehr für den Megadrive,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4906.16,
    "end": 4908.92,
    "text": "der ist ja da jetzt auf dem Weg raus, sondern gleich für den Saturn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4909.22,
    "end": 4914.18,
    "text": "Die kommt in Japan im April und heißt dort Thor Chronicles of the Elemental King."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4914.6,
    "end": 4920.1,
    "text": "Und in den USA im Juli, wo sie sehr vernünftig Legend of Oasis heißt und in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4920.1,
    "end": 4926.02,
    "text": "Europa kommt sie im September und heißt folgerichtig The Story of Thor 2 oder 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4926.68,
    "end": 4930.36,
    "text": "Das war zunächst geplant für die Mega Drive Erweiterung 32X,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4930.52,
    "end": 4934.5,
    "text": "aber das haben sie wieder begraben. Das Spiel kommt dann auf die neue Saturn-Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4934.7,
    "end": 4939.66,
    "text": "Es ist wieder von Ancient und natürlich auch wieder von Yuzo Koshiro."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4939.98,
    "end": 4943.92,
    "text": "Das ist keine Fortsetzung, sondern es ist ein Prequel. Man spielt einen anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4943.92,
    "end": 4948.44,
    "text": "Armschinenträger, also eine andere Figur, die auch schon dieses magische Ding"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4948.44,
    "end": 4952.0,
    "text": "getragen hat, vor Prinz Ali. Der heißt hier Leon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4952.44,
    "end": 4955.68,
    "text": "Es gibt zwei zusätzliche Geister, Luft und Klang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4956.02,
    "end": 4960.28,
    "text": "Das Spiel ist schon ähnlich, durchaus sehr schön auch. Es ist kein richtiges"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4960.28,
    "end": 4963.98,
    "text": "aufwendiges 3D-Spiel. Es sieht schon dem alten sehr ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4964.62,
    "end": 4969.7,
    "text": "Wirkt auf dem Saturn komisch, aus der Zeit gefallen. Es ist ein gelungenes, umfangreiches Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4969.72,
    "end": 4973.02,
    "text": "Es hat auch an vielen Stellen sehr schönes Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4973.9,
    "end": 4978.22,
    "text": "Aber beim kursorischen Drüberschauen scheint es mir nicht so viel Wasser zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4978.78,
    "end": 4982.24,
    "text": "Also das prangere ich an. Aber es ist durchaus auch ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4982.36,
    "end": 4985.88,
    "text": "wo man mal durchs Wasser wartet und wo sich jemand bemüht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4986.06,
    "end": 4990.28,
    "text": "möglicherweise dieselbe Person, wir wissen es nicht genau, exzellentes Wasser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4990.28,
    "end": 4993.44,
    "text": "in einer 2D-Anmutung darzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4993.7,
    "end": 4997.74,
    "text": "Das kommt durchaus gut an bei Kritikern. In Deutschland geben die Videogames"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4997.74,
    "end": 5000.66,
    "text": "und die Mega-Fun und die Fun-Generation 80% plus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5000.94,
    "end": 5003.48,
    "text": "Die Maniac mag es nicht, die gibt nur 64."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5003.94,
    "end": 5006.84,
    "text": "Die sagen vor allen Dingen, der Soundtrack sei nicht so dolle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5007.22,
    "end": 5012.18,
    "text": "das sei ein konfuses Sintbadgedudel, das Abenteurer in den Irrsinn treibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5012.766,
    "end": 5013.146,
    "text": "Wow."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5013.426,
    "end": 5013.926,
    "text": "Oh, wow."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5014.706,
    "end": 5018.846,
    "text": "Finde ich tick übertrieben. So hart ist es nicht. Das ist schon auch wieder ein okayer Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5019.506,
    "end": 5022.666,
    "text": "Danach endet allerdings auch die Geschichte dieser Spielereihe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5022.786,
    "end": 5026.166,
    "text": "Es ist davon auszugehen, dass das Saturn-Spiel wahrscheinlich nicht der große Erfolg war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5026.306,
    "end": 5029.386,
    "text": "Das teilt es sich dann mit vielen anderen Saturn-Spielen. Das war generell einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5029.386,
    "end": 5030.906,
    "text": "nicht so eine erfolgreiche Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5031.346,
    "end": 5036.586,
    "text": "Und Sega oder Ancient sind dann nie wieder dahin zurückgekehrt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5036.586,
    "end": 5040.186,
    "text": "Grundsätzlich, wenn ihr jetzt sagt, ach, jetzt würde ich das gerne nochmal spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5040.366,
    "end": 5043.786,
    "text": "um mir das ganze Wasser anzugucken, von dem Gunnar vor allem gesprochen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5044.326,
    "end": 5049.906,
    "text": "Das Story of Thor bzw. Beyond Oasis, das konnte man viele, viele Jahre sehr problemlos kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5050.166,
    "end": 5055.466,
    "text": "Jetzt nehmen wir diese Folge gerade im Februar 2025 auf und just zwei Monate"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5055.466,
    "end": 5059.686,
    "text": "vorher hat Sega ganz, ganz viele Spiele, die sie vorher in digitalen Stores"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5059.686,
    "end": 5063.826,
    "text": "angeboten haben, entfernt und darunter war leider auch das Beyond Oasis,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5064.086,
    "end": 5068.586,
    "text": "das man zum Beispiel bei Steam sehr billig kaufen konnte und es war auch Teil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5068.586,
    "end": 5070.986,
    "text": "der Sega Mega Drive Classics Collection,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5071.306,
    "end": 5075.026,
    "text": "die es für quasi alle aktuellen Plattformen gibt und auch die wird leider jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5075.026,
    "end": 5077.206,
    "text": "nicht mehr digital angeboten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5077.386,
    "end": 5081.346,
    "text": "Es gab außerdem vor ein paar Jahren mal eine Mobile-Version des Ganzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5081.446,
    "end": 5086.206,
    "text": "Sega hat damals mit relativ großem Tamtam im Jahr 2017 für iOS und Android so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5086.206,
    "end": 5089.886,
    "text": "ein Sega Forever Programm aufgelegt und haben sie ganz viele alte Spiele nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5089.886,
    "end": 5095.986,
    "text": "veröffentlicht und die haben sie dann leider 2023 einfach ohne Ankündigung aus den Stores genommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5096.166,
    "end": 5099.966,
    "text": "was ein bisschen witzig ist, wo dieses Programm ja Sega Forever hieß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5100.126,
    "end": 5102.866,
    "text": "Das heißt Heißt, im Mobile-Markt offensichtlich nur fünf, sechs Jahre,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5103.046,
    "end": 5104.346,
    "text": "dann ist alles wieder weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5104.706,
    "end": 5108.526,
    "text": "Es gibt eine Option noch, wenn man das Spiel jetzt nicht gerade als Mega Drive-Modul"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5108.526,
    "end": 5110.566,
    "text": "einfach kaufen möchte, was man schon machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5110.726,
    "end": 5115.666,
    "text": "Wenn man ein Nintendo Switch Online-Abo hat, dann ist da ja auch ein Mega Drive-Katalog dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5116.166,
    "end": 5120.086,
    "text": "Da wäre das Spiel drin. Oder auch, wenn man sich vor ein paar Jahren das Mega"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5120.086,
    "end": 5124.106,
    "text": "Drive Mini gekauft hat, das hat ja so eine vorinstallierte Bibliothek an Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5124.526,
    "end": 5126.126,
    "text": "da ist das auch mit dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5127.086,
    "end": 5131.886,
    "text": "Fabian, was nehmen wir denn mit aus der Erfahrung, dass Beyond Oasis jetzt mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5131.886,
    "end": 5134.626,
    "text": "30 Jahren Verspätung erstmals gespielt zu haben?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5135.906,
    "end": 5139.906,
    "text": "Tja, Verschiedenes würde ich sagen. Also wir haben ja einleitend über die Gründe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5139.906,
    "end": 5143.166,
    "text": "gesprochen, warum uns dieses Spiel interessiert hat und warum wir das gerne"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5143.166,
    "end": 5144.126,
    "text": "mal besprechen wollten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5144.206,
    "end": 5147.506,
    "text": "Und bei mir war ein Grund, dass dieses Spiel so hübsch aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5147.586,
    "end": 5150.546,
    "text": "Mir ist das ja immer wieder mal über den Weg gelaufen, über die Jahre eben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5150.606,
    "end": 5154.666,
    "text": "weil es auch immer wieder mal auf dem Mega Drive Mini war oder jetzt in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5154.666,
    "end": 5158.046,
    "text": "Switch Mega Drive Katalog drin ist und sowas. Da habe ich gedacht, komm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5158.653,
    "end": 5161.733,
    "text": "Irgendwann musst du dich diesem Spiel mal stellen, das sieht so toll aus und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5161.733,
    "end": 5163.373,
    "text": "das kann ja nicht ganz schlecht sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5163.673,
    "end": 5167.293,
    "text": "Und in dieser Hinsicht wurde ich auch nicht enttäuscht. Wir haben es schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5167.393,
    "end": 5170.673,
    "text": "es ist ein wirklich hübsch anzuschauendes Spiel, schön gezeichnet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5170.793,
    "end": 5173.113,
    "text": "schöne Figuren, alles schön groß, alles schön satt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5173.653,
    "end": 5179.273,
    "text": "Also in der Hinsicht hat es voll meine Erwartungen erfüllt und das kann ich daraus auch mitnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5179.593,
    "end": 5182.953,
    "text": "Was es für mich aber nicht ist, was wir ja auch als Vermutung anfangs in den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5182.953,
    "end": 5187.753,
    "text": "Raum gestellt hatten, das ist kein The Legend of Zelda für das Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5187.953,
    "end": 5190.333,
    "text": "Und zwar ganz und gar nicht, wenn man ehrlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5190.953,
    "end": 5195.533,
    "text": "Also da fehlt es mir an der Tiefe. Es fehlt mir so ein bisschen das Schlaue"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5195.533,
    "end": 5199.193,
    "text": "im Design der Welt und auch vor allem im Design der Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5199.613,
    "end": 5204.713,
    "text": "Alles in allem fehlt es schlicht auch an Umfang. Im Vergleich mit den meisten Zelda-Titeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5204.993,
    "end": 5207.893,
    "text": "Also Zelda 3, was damals ja auch schon ein paar Jahre alt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5208.033,
    "end": 5212.173,
    "text": "ist insgesamt nochmal ein deutlich umfangreicheres Spiel als das Beyond Oasis."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5212.613,
    "end": 5216.793,
    "text": "Und von daher ein Zelda fürs Megadrive, das habe ich hier nicht gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5216.793,
    "end": 5220.833,
    "text": "Man hat dem Spiel keinen Gefallen getan, dass man es in diese RPG-Offensive"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5220.833,
    "end": 5226.173,
    "text": "getan hat, in diese Rollenspiel-Offensive von Sega und dass es dabei mit unter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5226.173,
    "end": 5231.513,
    "text": "der Rollenspiel-Flagge segeln musste, weil es ja nicht so richtig ein Rollenspiel geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5231.513,
    "end": 5234.313,
    "text": "Es ist ja vielmehr ein Spiel, das gar nicht verbergen kann oder vielleicht noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5234.313,
    "end": 5238.213,
    "text": "gar nicht verbergen will, dass es aus der Beat-em-up-Ecke kommt und so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5238.213,
    "end": 5241.713,
    "text": "ein Beat-em-up-Spiel ist, dass sich so ein Rollenspiel-Gewand übergeworfen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5242.093,
    "end": 5245.613,
    "text": "damit es da so reinpasst in dieses Marketing-Konzept von Sega."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5245.613,
    "end": 5249.313,
    "text": "Da, aber in den Kämpfen, die ja nun mal ein riesiger Teil des Spiels sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5249.613,
    "end": 5255.213,
    "text": "es ist echt viel näher an Streets of Rage als an typischen Action-Rollenspielen zu dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5255.513,
    "end": 5260.333,
    "text": "Und viel von dem restlichen wirkt wie Beiwerk, das um diese zentrale Mechanik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5260.333,
    "end": 5261.333,
    "text": "rumgestrickt worden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5261.573,
    "end": 5265.473,
    "text": "Es wirkt so, als hätte man an vielen Stellen einfach die Kämpfe verknüpfen wollen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5265.473,
    "end": 5270.333,
    "text": "zu einer Dungeon-Erfahrung, weil Dungeon-Erfahrungen in Rollenspielen ja üblich sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5270.849,
    "end": 5274.489,
    "text": "Das ist jetzt ja auch nicht schlimm, es ist ja trotzdem ein schönes und unterhaltsames"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5274.489,
    "end": 5278.949,
    "text": "Spiel geworden, nur diesem Anspruch Rollenspiel kann es halt nicht gerecht werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5278.949,
    "end": 5280.529,
    "text": "und es spielt sich ja auch ziemlich anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5281.129,
    "end": 5285.589,
    "text": "Aber mei, es ist dafür aber das Abschiedsgeschenk von Ancient an das Mega Drive"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5285.589,
    "end": 5286.889,
    "text": "und an dessen Spielerschaft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5287.509,
    "end": 5290.969,
    "text": "Klar, es gab noch den Nachfolger für den Saturn, aber das ist ja schon wieder eine neue Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5291.649,
    "end": 5295.389,
    "text": "Und damit ist es auch eigentlich, wenn man den Nachfolger mal rausrechnet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5295.409,
    "end": 5297.529,
    "text": "das letzte nennenswerte Spiel dieses Studios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5297.709,
    "end": 5301.809,
    "text": "Die haben zwar noch Spiele gemacht, machen ja bis heute noch Spiele in der Nische,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5302.369,
    "end": 5303.829,
    "text": "oft Spiele nur für Japan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5304.729,
    "end": 5309.069,
    "text": "Aber ein Spiel von der Größenordnung eines Beyond Oasis haben sie nicht noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5309.069,
    "end": 5311.709,
    "text": "mal geschafft oder auch nicht gewagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5311.989,
    "end": 5315.569,
    "text": "Ja, jetzt wo du sagst, das stimmt schon. Das ist ja durchaus bemerkenswert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5315.569,
    "end": 5319.469,
    "text": "Weil Ancient ist ja jetzt kein Studio, was dann verschwindet danach,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5319.709,
    "end": 5323.349,
    "text": "was so irgendwie in den 16-Bit-Zeiten groß ist und dann, weiß ich nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5324.049,
    "end": 5327.589,
    "text": "1997 pleite geht, sondern das ist ein Studio, das gibt es ja bis heute und da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5327.589,
    "end": 5333.029,
    "text": "kommt nichts, zumindest für uns hier im Westen Relevantes, noch groß nach von diesem Studio."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5333.029,
    "end": 5337.169,
    "text": "Und wenn man jetzt gemein wäre, könnte man vielleicht auch die Frage stellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5337.469,
    "end": 5341.629,
    "text": "lag das vielleicht auch daran, dass Beyond Oasis so war, wie es war?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5341.929,
    "end": 5346.429,
    "text": "Denn auch wenn es einen okayen Ruf hat und so, es war dann eben nicht der ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5346.429,
    "end": 5352.129,
    "text": "große Ruf damals. Es war ein Spiel, das hat seine Stärken, die haben wir benannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5352.309,
    "end": 5356.189,
    "text": "Aber ich kann mir vorstellen, dass es bei vielen Leuten auch nicht gezündet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5356.189,
    "end": 5357.549,
    "text": "hat. Wir haben es ja auch bei uns gemerkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5357.649,
    "end": 5361.449,
    "text": "So in Gänze hat es unsere persönlichen Erwartungen dann nicht getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5361.649,
    "end": 5364.709,
    "text": "Vielleicht auch, weil man hier und da versucht hat, unter Umständen auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5364.829,
    "end": 5369.509,
    "text": "um den Erwartungen von Sega gerecht zu werden, da mehr reinzupacken oder andere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5369.509,
    "end": 5373.269,
    "text": "Dinge reinzupacken, als man es vielleicht selber bei Ancient gemacht hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5373.269,
    "end": 5377.829,
    "text": "Und so ist dann ein Spiel entstanden, was zwischen den Stühlen irgendwo gelandet ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5378.349,
    "end": 5382.529,
    "text": "Ja gut, Fabian, damit haben wir es dann auch. Dann danke ich dir für das Gespräch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5382.529,
    "end": 5387.009,
    "text": "und wir danken euch fürs Zuhören und wir hören uns nächstes Mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5387.369,
    "end": 5389.369,
    "text": "Vielen Dank und bis zum nächsten Mal. Tschüss."
  }
]