[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 26.115,
    "end": 28.835,
    "text": "Hallo liebe Zuhörerinnen, liebe Zuhörer, hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 29.035,
    "end": 30.695,
    "text": "Hallo Christian und hallo alle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 31.055,
    "end": 34.555,
    "text": "Kurz überlegt, ob ich euch alle mit einem Org-Grunzer empfangen sollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 35.015,
    "end": 38.775,
    "text": "Dann habe ich mich dagegen entschieden, um meinet und um euret Willen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 39.375,
    "end": 43.155,
    "text": "Denn wir sprechen ja heute über Warcraft und da sind wir Mitte der 90er."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 43.295,
    "end": 46.555,
    "text": "Und das ist ja die Zeit der großen Duelle, Gunnar. Duke vs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 46.875,
    "end": 49.935,
    "text": "Doom, X-Wing vs. Wing Commander, Mario vs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 50.215,
    "end": 55.795,
    "text": "Sonic und eben auch Warcraft vs. C&C. und ich glaube, das ist mal wieder so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 55.795,
    "end": 59.975,
    "text": "ein Fall, wo wir uns schön auf die Lager aufteilen, weil ich habe das so abgespeichert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 59.975,
    "end": 63.815,
    "text": "im Kopf, dass du auf der Warcraft-Seite zu verorten bist. Ist das richtig?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 64.175,
    "end": 67.315,
    "text": "Ist ja auch keine Frage. Es gibt ja auch gar keine andere Seite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 67.475,
    "end": 68.975,
    "text": "Keine legitime andere Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 69.915,
    "end": 72.375,
    "text": "Brauchen wir überhaupt nicht die Diskussion einsteigen an der Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 72.515,
    "end": 73.375,
    "text": "da ist die Folge schon vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 73.655,
    "end": 78.215,
    "text": "Ich bin natürlich fest im C&C-Lager, dass ich damals viel mehr gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 78.355,
    "end": 81.475,
    "text": "Ich will nicht sagen viel lieber, denn ich habe auch Warcraft 2 insbesondere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 81.475,
    "end": 83.275,
    "text": "sehr, sehr gerne gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 83.595,
    "end": 88.075,
    "text": "Aber irgendwie war die C&C-Serie die, die mir mehr am Herzen lag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 88.295,
    "end": 91.255,
    "text": "Und wenn ich ehrlich bin, bis heute liegt es. Aber das ist ja wunderbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 91.355,
    "end": 92.955,
    "text": "Dann haben wir ja schon eine gute Konstellation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 93.395,
    "end": 97.695,
    "text": "Ja, da müssen wir nicht ewig drüber streiten. C&C ist ja auch ein okayes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 99.695,
    "end": 103.135,
    "text": "Aber Warcraft habe ich halt so intensiv gespielt damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 104.115,
    "end": 107.135,
    "text": "Stunden und Stunden, dass ich es jetzt fast nicht wiedererkannt habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 107.435,
    "end": 109.475,
    "text": "Als ich das gespielt habe, habe ich die ganze Zeit gedacht, sag mal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 109.575,
    "end": 111.375,
    "text": "wie blöd ist denn die KI hier?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 111.955,
    "end": 115.115,
    "text": "Wieso baut denn die so Scheiße? Und wieso greift mich so komisch an?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 115.155,
    "end": 116.355,
    "text": "Ich kenne die doch ganz anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 116.575,
    "end": 120.795,
    "text": "Und natürlich kenne ich die ganz anders, weil ich die KI sonst nur erlebt habe im Multiplayer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 120.855,
    "end": 124.955,
    "text": "Wenn wir halt mal mit drei Leuten gegen eine KI gespielt haben am Anfang und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 124.955,
    "end": 129.675,
    "text": "später mit zwei Leuten gegen drei KIs, was echt eine okaye Herausforderung war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 130.215,
    "end": 133.415,
    "text": "Also ich will damit sagen, ich habe das Spiel über zwei Jahre hinweg,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 134.495,
    "end": 136.655,
    "text": "also wöchentlich im Multiplayer gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 137.315,
    "end": 141.075,
    "text": "Das ist meine hauptsächliche Erfahrung damit. Und ich hatte erstaunlich wenig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 141.075,
    "end": 144.855,
    "text": "Erinnerungen an die Kampagne, obwohl ich mich erinnere, dass ich die mal durchgespielt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 144.855,
    "end": 145.995,
    "text": "haben muss auf beiden Seiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 146.255,
    "end": 149.415,
    "text": "Na guck, da haben wir es doch schon auf den Punkt gebracht eigentlich im Vergleich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 149.415,
    "end": 152.875,
    "text": "mit Command & Conquer, weil wenn man schon sagen muss, dass die KI in Warcraft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 152.875,
    "end": 156.455,
    "text": "noch dümmer ist als die in Command & Conquer, das will echt was heißen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 156.535,
    "end": 159.055,
    "text": "Aber da kommen wir dann gleich noch drauf. Aber das ist auch schon gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 159.195,
    "end": 165.135,
    "text": "Ich würde sagen, Warcraft 2 insbesondere hat zwei gravierende Vorteile gegenüber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 165.135,
    "end": 169.355,
    "text": "Command & Cocker und die lassen sich zusammenfassen in den Buchstaben S und M."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 169.735,
    "end": 174.155,
    "text": "M steht für Multiplayer, logischerweise. Da hat das ja nun meilenweit die Nase vorn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 174.255,
    "end": 175.695,
    "text": "Und S steht für Schönheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 175.815,
    "end": 177.655,
    "text": "Fast. S steht für..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 178.289,
    "end": 180.909,
    "text": "Äh, das sag ich an der Stelle noch nicht. Da kommen wir noch dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 181.149,
    "end": 183.489,
    "text": "Ich spanne euch noch ein bisschen auf die Folter, wofür es steht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 183.789,
    "end": 186.629,
    "text": "Na gut, wir sprechen auch ein bisschen über den ersten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 186.729,
    "end": 190.789,
    "text": "Der ist allerdings in dieser Serie nicht der wesentliche Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 190.869,
    "end": 195.929,
    "text": "sondern ich finde Teil 2 ist der, der die Formel vervollkommnet hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 195.929,
    "end": 199.169,
    "text": "Und Teil 3 weicht dann wieder davon ab, auf eine andere Art,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 199.269,
    "end": 200.489,
    "text": "die aber auch schön ist natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 201.009,
    "end": 204.069,
    "text": "Aber Teil 1 ist so ein bisschen die Fingerübung für Teil 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 204.289,
    "end": 210.029,
    "text": "Und dann gehen wir über Teil 1 relativ schnell hinweg, erwähnen den natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 210.029,
    "end": 213.449,
    "text": "ein bisschen in unserer historischen Herleitung und sprechen dann die meiste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 213.449,
    "end": 217.189,
    "text": "Zeit über Warcraft 2. Warcraft 2, wie Profis sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 217.829,
    "end": 221.229,
    "text": "WC2 dachte ich? Nein, dann verwirklicht man es mit Wing Commander 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 221.329,
    "end": 222.209,
    "text": "Das geht natürlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 222.329,
    "end": 228.209,
    "text": "Ich glaube, man kann mit Fug und Recht sagen, dass Warcraft 2 die polierte Version von Warcraft 1 ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 228.409,
    "end": 233.689,
    "text": "Das sind sehr ähnliche Spiele. Und wo das 1 ja noch ungelenk und experimentell"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 233.689,
    "end": 238.489,
    "text": "und dunezweig ist, der zweite Teil steht dann auf eigenen Beinen tatsächlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 238.789,
    "end": 241.349,
    "text": "Und das ist deswegen auch das historisch viel relevantere Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 241.449,
    "end": 243.169,
    "text": "Aber klar, wir kommen um den ersten nicht drum rum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 243.769,
    "end": 246.349,
    "text": "Und ich denke, die Erstehungsgeschichte ist in diesem Fall auch wichtig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 246.469,
    "end": 248.869,
    "text": "um uns wieder hinzuführen dann zu dem zweiten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 248.969,
    "end": 251.989,
    "text": "Aber vorher erklären wir noch mal kurz für diejenigen, die vielleicht noch nie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 251.989,
    "end": 255.269,
    "text": "von Warcraft gehört haben, über was für eine Art von Spiel wir hier eigentlich reden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 255.509,
    "end": 259.369,
    "text": "Das ist ein Echtzeitstrategiespiel, das 1995 erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 259.469,
    "end": 261.469,
    "text": "Wie du schon gesagt hast, Mitte der 90er."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 262.149,
    "end": 269.009,
    "text": "Höhepunkt quasi seines Genres zu dieser Zeit. Großes Duell mit der C&C-Serie und mit Age of Empires."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 269.149,
    "end": 272.949,
    "text": "Das war die goldene Zeit der Echtzeitstrategie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 273.169,
    "end": 277.489,
    "text": "Und das ist ein prototypisches Spiel dieses Genres."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 277.729,
    "end": 283.149,
    "text": "Das hat Basenbau, das hat verschiedene Truppentypen, das hat unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 283.149,
    "end": 287.669,
    "text": "Fraktionen, die sich leicht unterscheiden und die gegeneinander antreten können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 287.949,
    "end": 291.949,
    "text": "Es hat Multiplayer. Es sieht wunderschön aus, Christian. Und es hat Orks."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 292.149,
    "end": 295.229,
    "text": "Ich weiß gar nicht, was ich noch sagen soll. Und es ist von Blizzard."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 296.009,
    "end": 300.109,
    "text": "Das war damals noch ein richtiger Name. Blizzard. Heute ist es ja so, ah, Blizzard."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 300.529,
    "end": 305.069,
    "text": "Ich weiß nicht. Ist das nicht diese Activision-Tochter? Und damals war das noch die Firma."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 305.369,
    "end": 306.989,
    "text": "Das wurde sie erst mit Warcraft 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 307.329,
    "end": 309.669,
    "text": "Mit Warcraft 2, genau. Und Diablo."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 309.949,
    "end": 315.449,
    "text": "Das hat den Wump in Blizzard reingebracht. Und das Warcraft als Echtzeitstrategiespiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 315.449,
    "end": 320.069,
    "text": "besetzt halt sehr schön ein Szenario, eine Szenarionische, wie sich die Echtzeitstrategiespiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 320.069,
    "end": 321.669,
    "text": "in dieser Ära ja ganz gut verteilen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 321.709,
    "end": 324.129,
    "text": "Das beginnt ja mit einem Sci-Fi-Spiel, mit Dune 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 324.409,
    "end": 329.409,
    "text": "Und Command & Conquer ist dann so eine Nah-Zukunfts-Science-Fiction-Variante sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 329.669,
    "end": 332.889,
    "text": "Dann haben wir Warcraft, das besetzt die Fantasy-Ecke. Age of Empires,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 332.949,
    "end": 336.049,
    "text": "die historischen Szenarien, da wird das alles schön aufgeteilt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 336.149,
    "end": 340.769,
    "text": "Und ja, das Fantasy-Echtzeitstrategiespiel bis heute ist Warcraft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 340.829,
    "end": 341.629,
    "text": "ist die Warcraft-Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 342.054,
    "end": 345.594,
    "text": "Genau, ist auch ein Spiel, das sich bis heute gehalten hat, insbesondere der Zweier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 345.754,
    "end": 350.054,
    "text": "Das gibt massenhaften Mods für das Spiel und eine lebendige Community,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 350.474,
    "end": 354.414,
    "text": "die das sehr lange begleitet hat und von der man auch heute noch was spürt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 354.974,
    "end": 356.874,
    "text": "Ist jetzt natürlich ein echt ganz schön altes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 357.994,
    "end": 363.214,
    "text": "Ja, ich meine, wenn du heutzutage dir ein Warcraft 2 zum Beispiel bei GOG kaufst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 363.214,
    "end": 365.554,
    "text": "und runterlädst, dann ist das ja auch gar nicht das Originalspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 365.614,
    "end": 367.874,
    "text": "das du bekommst, sondern du kriegst dann die Battle.net-Edition,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 367.994,
    "end": 371.294,
    "text": "die schon ein paar Jahre später erschienen ist und die bereits Modernisierungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 371.294,
    "end": 373.154,
    "text": "enthält, die das Urspiel so nicht hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 373.934,
    "end": 377.074,
    "text": "Weil auch, und das ist natürlich auch wichtig in dem Zusammenhang zu wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 377.194,
    "end": 380.974,
    "text": "wir ja hier in der, du sagtest vorhin so, die goldene Ära der Echtzeitstrategie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 381.014,
    "end": 382.934,
    "text": "Ich würde fast sagen, wir sind da noch einen Schritt davor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 383.014,
    "end": 387.394,
    "text": "Das kommt ja dann eigentlich erst so 97, also in der Zeit um Age of Empires"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 387.394,
    "end": 389.394,
    "text": "herum und danach, da kommt ja dann der Echtzeitboom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 389.654,
    "end": 393.434,
    "text": "Wir sind hier mit Warcraft 2 und insbesondere natürlich mit dem ersten eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 393.434,
    "end": 396.714,
    "text": "noch in der Findungsphase der Echtzeitstrategie als Genre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 396.894,
    "end": 401.734,
    "text": "Das Warcraft 2 ist ja eigentlich das vierte richtige Echtzeitstrategiespiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 401.734,
    "end": 404.814,
    "text": "wenn man so möchte, das nach der Blaupause von Dune 2 folgt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 404.834,
    "end": 411.634,
    "text": "Und da werden ganz viele grundlegende Mechaniken und Standards dieses Genres erst noch definiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 411.694,
    "end": 416.914,
    "text": "Und die ersten beiden Warcrafts tragen da massiv dazu bei, solche Standards zu definieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 417.074,
    "end": 422.154,
    "text": "Ja, richtig. Die tragen dazu bei, als frühe Spiele die Blaupause festzulegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 422.334,
    "end": 429.034,
    "text": "Und die berühmteste Errungenschaft von Warcraft 1, um das kurz zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 429.034,
    "end": 432.614,
    "text": "ist, glaube ich, das Zusammenfassen von Einheiten mit der Maus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 432.614,
    "end": 435.934,
    "text": "Das war ja unerträglich in Dune 2, dass man die einzeln anklicken musste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 436.714,
    "end": 441.574,
    "text": "Und Warcraft 2 hat als größte Errungenschaft den Nebel des Krieges,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 441.634,
    "end": 446.434,
    "text": "den Fog of War, diese dynamische Form, die Karte zu verdecken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 446.714,
    "end": 450.474,
    "text": "Es gab auch vorher schon Karten, die man aufdecken musste in C&C,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 450.654,
    "end": 452.194,
    "text": "die halt schwarz war am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 452.334,
    "end": 454.934,
    "text": "Und dann deckt man sie auf und dann bleibt sie aber aufgedeckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 454.934,
    "end": 460.654,
    "text": "Und in Warcraft 2, da geht dieser Nebel wieder zu, weil damit simuliert werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 460.654,
    "end": 463.954,
    "text": "soll, dass du bestimmte Regionen der Karte ja gerade nicht sehen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 464.014,
    "end": 464.914,
    "text": "wenn du da keine Truppen hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 465.36,
    "end": 467.64,
    "text": "Wenn du aber Truppen da hast, dann kannst du es natürlich sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 469.1,
    "end": 472.78,
    "text": "Selbstverständlichkeiten aus heutiger Perspektive, die aber ja irgendjemand mal erfinden musste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 473.08,
    "end": 475.56,
    "text": "Irgendjemand hat ja auch mal gesagt, das wäre ja nicht schlecht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 475.66,
    "end": 477.06,
    "text": "wenn Filme in Farbe wären."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 477.22,
    "end": 481.48,
    "text": "Und ihr reist ja mit uns zurück in die Zeit, in die Historie der Computerspiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 481.54,
    "end": 483.22,
    "text": "Da werden solche Sachen definiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 483.42,
    "end": 486.78,
    "text": "Ja, und das ist doch eigentlich eine gute Gelegenheit, um jetzt zurückzuspulen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 486.78,
    "end": 491.46,
    "text": "zu der Entstehung von Warcraft, damit wir dann auch in dieser Entstehungsgeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 491.46,
    "end": 494.84,
    "text": "den ersten Teil mit abräumen können und uns dann voll dem zweiten widmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 495.42,
    "end": 499.14,
    "text": "Dazu spulen wir aber nochmal ganz zurück bis zur Gründung der Firma Blizzard,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 499.46,
    "end": 501.22,
    "text": "die damals noch gar nicht so hieß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 501.32,
    "end": 506.24,
    "text": "Und wir starten Ende der 80er Jahre, Mitte Ende der 80er Jahre mit einem Amerikaner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 506.24,
    "end": 509.2,
    "text": "namens Alan Atom, der in Los Angeles aufwächst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 509.32,
    "end": 513.0,
    "text": "Und Mitte der 80er ist er noch Schüler und lernt dort Brian Fargo kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 513.12,
    "end": 516.94,
    "text": "Und Brian Fargo ist ein großer Name in der Branche, damals noch nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 517.06,
    "end": 519.54,
    "text": "heutzutage schon. Das ist der Gründer von Interplay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 519.86,
    "end": 524.18,
    "text": "Alan Atom übernimmt kleinere Jobs für ihn. Er ist zum Beispiel einer der Playtester"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 524.18,
    "end": 525.82,
    "text": "für das erste Bard's Tale."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 526.06,
    "end": 530.88,
    "text": "Er hilft bei Programmierarbeiten, zum Beispiel bei der C64-Version von Battle Chess."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 531.0,
    "end": 535.4,
    "text": "Und er bringt im Jahr 86 auch sein erstes eigenes Spiel heraus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 535.58,
    "end": 539.96,
    "text": "allerdings nicht bei Interplay, sondern bei Datasoft, der Firma von Patrick"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 539.96,
    "end": 543.64,
    "text": "Ketchum, über die wir ja schon ausführlich bei Bruce Lee erzählt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 543.74,
    "end": 545.42,
    "text": "Und dieses erste Spiel von Alan Atom,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 545.54,
    "end": 549.88,
    "text": "das heißt ganz länger und ist ein Text-Adventure im Western-Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 549.88,
    "end": 555.14,
    "text": "Dann studiert Alan Atom Ende der 80er an der University of California in Los"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 555.14,
    "end": 559.6,
    "text": "Angeles Informatik und dort lernt er im Computerraum, wo auch sonst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 559.74,
    "end": 563.88,
    "text": "die Mitstudenten Mike Morhaimey und Frank Pierce kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 564.4,
    "end": 568.62,
    "text": "Und als Adam dann 1990 seinen Abschluss macht, da überlegt er sich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 568.66,
    "end": 570.1,
    "text": "was er jetzt machen soll mit seinem Leben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 570.3,
    "end": 574.64,
    "text": "Und er hat ja mitverfolgt, wie erfolgreich Brian Fargo in der Zeit dann schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 574.64,
    "end": 578.76,
    "text": "so geworden ist mit seinem Interplay und denkt sich, sowas möchte ich auch machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 578.76,
    "end": 581.88,
    "text": "Und dann geht er zu Fargo und der sichert ihm zu, pass auf Alan,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 581.98,
    "end": 585.22,
    "text": "wenn du eine eigene Softwarefirma gründest, dann gebe ich dir ein paar Aufträge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 585.3,
    "end": 586.14,
    "text": "kannst du für mich arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 586.46,
    "end": 590.46,
    "text": "Und mit dieser Zusage in der Tasche rekrutiert Adam dann seine beiden Kommilitonen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 590.6,
    "end": 594.56,
    "text": "also den Mike Mohamey und den Frank Pierce, weil er sie für die talistiertesten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 594.56,
    "end": 596.54,
    "text": "Programmierer seines Jahrgangs hält."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 596.98,
    "end": 600.22,
    "text": "Und das heißt immer, diese drei hätten zusammen Blizzard gegründet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 600.42,
    "end": 603.76,
    "text": "Korrekt ist, Alan Adam gründet die Firma, leitet sie auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 603.94,
    "end": 608.48,
    "text": "Mike Mohamey steigt mit gleichem Grundkapital, nämlich 10.000 Dollar als Gesellschafter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 608.48,
    "end": 610.04,
    "text": "ein. Ihm gehört die Firma also mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 610.26,
    "end": 613.26,
    "text": "Und Frank Pierce wird angeheuert. Der wird der erste Angestellte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 613.46,
    "end": 615.02,
    "text": "Und so entsteht also am 3."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 615.18,
    "end": 618.92,
    "text": "Januar 1991 diese Firma von Alan Atom. Und die heißt noch nicht Blizzard,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 619.04,
    "end": 620.82,
    "text": "die heißt Silicon & Synapse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 621.86,
    "end": 625.74,
    "text": "Das ist ein lustiger Name. Interessant, wo diese Leute immer dann das Geld herhaben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 625.76,
    "end": 628.38,
    "text": "Gerade ein bisschen rumstudiert, noch nicht richtig gearbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 628.4,
    "end": 631.1,
    "text": "aber schon mal 10.000 Dollar in so eine Firma einlegen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 631.36,
    "end": 633.76,
    "text": "Ich glaube, der Mohami hat erzählt, wenn ich mich nicht ganz irre,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 633.82,
    "end": 635.6,
    "text": "dass er das von seiner Oma geliehen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 635.904,
    "end": 639.504,
    "text": "Ich hätte einfach eine reichere Oma gebraucht, dann wäre ich heute auch Software-Mogul."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 640.064,
    "end": 643.544,
    "text": "Daran liegt es. Nur weil meine Oma das Geld nicht hatte. Naja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 643.624,
    "end": 645.864,
    "text": "dann gehen wir mal ganz kurz auf den Namen ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 645.944,
    "end": 650.124,
    "text": "Silicon Signups. Die Firma heißt zweieinhalb Jahre lang so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 650.224,
    "end": 652.744,
    "text": "Dann fällt den Gründern auf, dass das nicht so ein super Name ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 652.744,
    "end": 656.264,
    "text": "Pierce sagte später, niemand wusste, wie man das überhaupt buchstabiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 657.044,
    "end": 663.824,
    "text": "Amerika, ey. Und dann firmieren sie um im August 1993 und nennen sich Chaos Studios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 664.084,
    "end": 668.244,
    "text": "Das ist angeblich eine Anspielung auf ihren Entwicklungsprozess."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 668.684,
    "end": 671.324,
    "text": "Dann stellt sich heraus, dass es bereits eine andere Firma gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 671.404,
    "end": 673.084,
    "text": "die Chaos heißt, nämlich Chaos Technologies."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 673.444,
    "end": 678.604,
    "text": "Das ist ja auch doof. Deswegen ändern sie 1994 den Namen bereits wieder während"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 678.604,
    "end": 682.144,
    "text": "der Entwicklung von Warcraft 1 zu Blizzard Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 683.024,
    "end": 686.684,
    "text": "Der Name befindet sich aber gar nicht mehr im kalifornischen Firmenregister,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 686.744,
    "end": 690.764,
    "text": "denn bereits zu diesem Zeitpunkt ist Blizzard schon keine eigenständige Firma"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 690.764,
    "end": 692.324,
    "text": "mehr. Aber dazu kommen wir ja gleich noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 692.924,
    "end": 697.324,
    "text": "Jetzt zurück zum Anfang. Atom mietet für Silicon & Synapse ein kleines Büro"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 697.324,
    "end": 700.984,
    "text": "in einem Gewerbegebiet in Costa Mesa, das im Süden von Los Angeles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 700.984,
    "end": 705.604,
    "text": "Das Gebäude liegt direkt am Regionalflughafen John Wayne Airport,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 705.964,
    "end": 713.084,
    "text": "einem von fünf Flughäfen im Großraum LA und er wählt den Ort hauptsächlich wegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 713.084,
    "end": 714.644,
    "text": "der räumlichen Nähe zu Interplay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 714.784,
    "end": 718.304,
    "text": "Die sitzen im Nachbarviertel Irvine, das ist ein paar Minuten die Straße runter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 718.304,
    "end": 719.664,
    "text": "auf der anderen Seite der Interstate."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 720.084,
    "end": 725.404,
    "text": "Und später wird dann Blizzard auch nach Irvine umziehen und da sind sie ja bis heute noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 725.919,
    "end": 729.859,
    "text": "Das zahlt sich auch aus, die räumliche Nähe und der Fargo hält auch sein Versprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 729.899,
    "end": 735.779,
    "text": "Er hat auch gleich eine Aufgabe für diese drei, denn im August 1991 soll das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 735.779,
    "end": 737.759,
    "text": "SNES erscheinen in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 738.099,
    "end": 743.019,
    "text": "Und Brian Fargo möchte jetzt auch da einen Fuß in den Konsolenmarkt bekommen mit seiner Interplay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 743.719,
    "end": 747.759,
    "text": "Er will ein Rennspiel machen, RPM Racing. Designen tun sie das selber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 747.859,
    "end": 752.039,
    "text": "aber die Programmierung auf der neuen Hardware, dafür haben sie niemanden oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 752.039,
    "end": 753.499,
    "text": "können niemanden entbehren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 753.599,
    "end": 755.759,
    "text": "Und das soll Silicon und Synapse übernehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 755.919,
    "end": 759.579,
    "text": "Atom und Co. bekommen dann da so ein Hemdsärmelig, wie es damals war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 759.659,
    "end": 761.659,
    "text": "so ein paar japanische Technik-Dokumente."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 761.739,
    "end": 764.799,
    "text": "Dann wird denen gesagt, jetzt erschließt euch das mal, ihr kriegt das schon hin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 765.439,
    "end": 769.419,
    "text": "Und dann haben sie auch noch großzügige sechs Monate Zeit und jetzt go here."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 769.539,
    "end": 771.379,
    "text": "Ende 91 muss das Ding fertig sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 771.619,
    "end": 775.139,
    "text": "Es erscheint dann auch und es ist das erste Spiel für das SNES,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 775.179,
    "end": 778.859,
    "text": "das von einer amerikanischen Firma entwickelt wurde. Eine richtige Ehre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 779.119,
    "end": 783.879,
    "text": "Ja, das ist schon ein erstes Highlight. Jetzt sind das ja schon drei Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 783.919,
    "end": 786.639,
    "text": "die die Firma gegründet haben. Das ist gar nicht schlecht für so ein kleines"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 786.639,
    "end": 790.119,
    "text": "Startup, aber das sind alles drei Programmierer, da ist kein einziger Grafiker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 790.119,
    "end": 793.079,
    "text": "dabei, deswegen müssen sie direkt weitere Leute anheuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 793.239,
    "end": 797.739,
    "text": "Und drei von diesen Neuzugängen werden in unserer Erzählung für Warcraft dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 797.739,
    "end": 801.359,
    "text": "auch noch wichtig werden. Also im Monat nach der Gründung stoßen schon zwei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 801.359,
    "end": 804.139,
    "text": "Grafiker dazu, nämlich Ron Miller und Stuart Rose."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 804.399,
    "end": 808.519,
    "text": "Und für ein anderes Interplay-Projekt, nämlich die Konvertierung von Battle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 808.519,
    "end": 813.699,
    "text": "Chess auf Windows 3, eines der ganz frühen Windows-portierten Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 813.819,
    "end": 819.199,
    "text": "beauftragt der Alan Atom einen Freund, den er aus seiner Burschenschaft von der Uni kennt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 819.931,
    "end": 825.171,
    "text": "Patrick Wyatt. Der macht im Jahr 1991 gerade noch seinen Abschluss in Informatik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 825.171,
    "end": 828.851,
    "text": "und danach steigt er dann in Vollzeit bei Silicon und Synapse ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 829.131,
    "end": 833.151,
    "text": "Und weil also die Zusammenarbeit mit Interplay bei dem RPM Racing gut klappt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 833.191,
    "end": 836.131,
    "text": "weil die Jungs pünktlich geliefert haben, darf Silicon und Synapse dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 836.131,
    "end": 837.471,
    "text": "noch eine Fortsetzung dazu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 837.651,
    "end": 842.791,
    "text": "Diesmal liegt auch das Design bei ihnen. Das Spiel erscheint ja 1993 und heißt Rock'n'Roll Racing."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 843.011,
    "end": 846.551,
    "text": "Und im gleichen Jahr entsteht auch The Lost Vikings. Das ist dann das erste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 846.551,
    "end": 850.131,
    "text": "Spiel der Firma, wo sie den Pitch dafür gemacht haben. Also wo wo sie gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 850.131,
    "end": 851.411,
    "text": "haben, hier, das wollen wir machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 851.551,
    "end": 854.871,
    "text": "Und Interplay publisht das dann. Aber da gibt es ja schon eine eigene Folge darüber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 855.031,
    "end": 857.891,
    "text": "Da haben Fabian und du schon bei Superstay Forever drüber gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 858.211,
    "end": 862.591,
    "text": "Auf jeden Fall so wächst Silicon & Synapse oder dann zu diesem Zeitpunkt schon die Chaos Studios."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 862.891,
    "end": 868.931,
    "text": "Und bis Ende 1993 sind sie dann 15 Leute und sind im Kern ein Konsolenentwickler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 868.991,
    "end": 872.931,
    "text": "Die Lead-Plattform für ihre Spieler ist das SNES von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 873.331,
    "end": 877.211,
    "text": "Und im Endeffekt sind sie auch ein Zulieferunternehmen von Interplay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 877.751,
    "end": 879.991,
    "text": "Aber diese beiden Sachen werden sich jetzt ändern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 880.271,
    "end": 884.771,
    "text": "Die sind jetzt natürlich in der typischen Situation von Third-Party-Studios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 884.991,
    "end": 888.171,
    "text": "Das ist so eine typische Problematik, die es tausendfach gab auf der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 888.311,
    "end": 891.851,
    "text": "Die Spiele sind zwar gut, aber sie sind nicht so Riesen-Hits."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 891.951,
    "end": 896.011,
    "text": "Sie haben nicht so richtig große Tantiem-Einnahmen, um sich über Wasser zu halten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 896.291,
    "end": 901.051,
    "text": "Das heißt, sie sind total abhängig von den Firmen, die ihnen Aufträge erteilen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 901.191,
    "end": 906.651,
    "text": "Und Atom muss alle Projekte annehmen, um den Laden über Wasser zu halten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 907.211,
    "end": 909.891,
    "text": "Wir hatten das bei Westwood erzählt, da war das sehr ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 909.931,
    "end": 913.491,
    "text": "Die haben auch echt ein Superspiel nach dem anderen gemacht und total viele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 913.491,
    "end": 915.011,
    "text": "unterschiedliche Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 915.251,
    "end": 920.031,
    "text": "Und die waren aber so eng an SSI gebunden, dass sie da nicht so richtig rausgekommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 920.031,
    "end": 924.911,
    "text": "sind, bis dann der Befreiungsschlag kam und sie die Firma verkauft haben an Virgin Interactive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 924.911,
    "end": 930.471,
    "text": "Und genau so passiert es nun auch bei den Chaos Studios, so ein bisschen in der früheren Phase."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 930.971,
    "end": 935.311,
    "text": "Ende 1993 hat die kleine Firma vier Projekte parallel in Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 935.651,
    "end": 939.751,
    "text": "Für den Publisher Sun Corporation entsteht ein DC-Lizenzspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 939.791,
    "end": 942.711,
    "text": "The Death and Return of Superman, also für den DC-Verlag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 942.871,
    "end": 947.651,
    "text": "Das wird ein Beat'em-up für SNES und Mega Drive. Für Interplay arbeiten sie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 947.651,
    "end": 950.931,
    "text": "am Flashback-inspirierten Cinematic-Plattformer Blackthorn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 951.471,
    "end": 956.491,
    "text": "Und das sind ja beides wieder Konsolentitel. Und Atom möchte das Portfolio diversifizieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 956.531,
    "end": 958.271,
    "text": "um im Markt mehr Chancen zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 958.451,
    "end": 963.071,
    "text": "Und deswegen setzt er zwei seiner besten Programmierer an neue und interne Projekte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 963.071,
    "end": 967.291,
    "text": "Das ist einmal Bob Fitch und der soll, bisschen überraschend,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 967.371,
    "end": 972.011,
    "text": "eine Sammlung von Worträtselspielen unter dem Namen Games People Play entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 972.571,
    "end": 975.891,
    "text": "Kreuzworträtsel, Bockel, sowas in der Art, für eine Casual-Zielgruppe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 976.351,
    "end": 979.531,
    "text": "Vermutlich wieder inspiriert von Interplay, die machen das nämlich auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 979.811,
    "end": 984.191,
    "text": "Die haben zu der Zeit den sehr erfolgreichen Titel Oma Sheriff on Bridge genannt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 984.712,
    "end": 988.032,
    "text": "Also Bridge, das Kartenspiel, und Omar Sharif, der Schauspieler,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 988.032,
    "end": 989.072,
    "text": "der dazu sein Gesicht gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 989.432,
    "end": 993.272,
    "text": "Und der zweite Mann, der ein Sonderprojekt kriegt, ist Patrick Wyatt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 993.412,
    "end": 994.212,
    "text": "den du schon erwähnt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 994.332,
    "end": 997.432,
    "text": "Der hatte Battle Chess auf Windows portiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 997.472,
    "end": 1002.852,
    "text": "Der soll jetzt einen Prototypen machen für ein Echtzeitstrategiespiel für den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1002.852,
    "end": 1004.612,
    "text": "PC. Neue Plattformen und alles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1005.192,
    "end": 1008.692,
    "text": "Ja, da kann man sich fragen, wie kommt denn der Alan Atom jetzt auf diese Idee,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1009.032,
    "end": 1010.852,
    "text": "Patrick Wyatt sowas machen zu lassen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1011.072,
    "end": 1015.692,
    "text": "Nun, Blizzard ist zu der Zeit ein Haufen junger Männer. Und zwar wirklich ausschließlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1015.692,
    "end": 1018.012,
    "text": "Männer, die die ganze Zeit aufeinander hocken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1018.052,
    "end": 1021.992,
    "text": "Die wohnen sogar teils zusammen in Wohngemeinschaften, die verbringen ihre Freizeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1021.992,
    "end": 1026.712,
    "text": "miteinander, die gehen gemeinsam trinken und vor allen Dingen arbeiten sie 14 Stunden am Tag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1027.072,
    "end": 1031.932,
    "text": "Und Alan Atom akzeptiert und fördert sogar, dass sie aber auch während der Arbeitszeit spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1032.192,
    "end": 1035.972,
    "text": "Egal was das ist, damals ist ja Magic the Gathering zum Beispiel voll im Kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1036.032,
    "end": 1039.232,
    "text": "das wird dann viel gespielt, aber vor allen Dingen natürlich Computerspiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1039.232,
    "end": 1044.932,
    "text": "Und im Jahr 1993, da ist also das Team der Chaos Studios eine ganze Weile lang"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1044.932,
    "end": 1050.952,
    "text": "gefesselt von einem Spiel, das Ende 92 rausgekommen ist, und zwar Dune 2 von den Westwood Studios."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1051.832,
    "end": 1054.772,
    "text": "Übrigens sitzt der Publisher von Dune 2, Virgin Interactive,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1055.032,
    "end": 1058.612,
    "text": "zu der Zeit auch in Irvine und zwar in der gleichen Straße wie Interplay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1058.712,
    "end": 1062.672,
    "text": "Also das ist alles ein Konglomerat da damals in Los Angeles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1062.912,
    "end": 1065.732,
    "text": "Also man kann davon ausgehen, dass die sich gekannt haben dürfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1065.732,
    "end": 1069.592,
    "text": "Der Ron Miller, der erste Grafiker von Blizzard, den haben sie auch abgeworben von Virgin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1070.312,
    "end": 1074.212,
    "text": "Jedenfalls Dune 2 wird intensiv gespielt bei Chaos und das Team tauscht sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1074.212,
    "end": 1077.672,
    "text": "dann aus über Strategien und diskutiert über die Vor- und Nachteile von den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1077.672,
    "end": 1079.112,
    "text": "drei Fraktionen in Dune 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1079.372,
    "end": 1083.712,
    "text": "Aber das Spiel hat einen ganz offensichtlichen Makel, man kann es nur alleine spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1083.992,
    "end": 1087.392,
    "text": "Und das fällt da in dieser engen Gemeinschaft der Chaos Studios besonders auf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1087.452,
    "end": 1090.612,
    "text": "weil die spielen nämlich am liebsten miteinander, besonders eben auch auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1090.612,
    "end": 1094.672,
    "text": "Computer. Und so reift sehr schnell der Kerngedanke, man müsste so ein Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1094.672,
    "end": 1097.552,
    "text": "wie Dune 2 machen, aber mit einem Multiplayer-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1098.012,
    "end": 1103.172,
    "text": "Und darauf wird der Patrick Wyatt im September 1993 angesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1103.692,
    "end": 1108.492,
    "text": "Das ist so geil, so in dieser Frühzeit, da gibt es halt genau ein Spiel in dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1108.492,
    "end": 1110.112,
    "text": "Genre und das hat keinen Multiplayer-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1110.232,
    "end": 1111.892,
    "text": "Das ist ja klar, was du machst als nächstes, ja?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1112.928,
    "end": 1115.928,
    "text": "Um das dazu zu sagen, ich finde das gar nicht so selbstverständlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1115.928,
    "end": 1118.568,
    "text": "weil wir sind ja hier noch vor Doom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1118.848,
    "end": 1122.608,
    "text": "Der große Boom dann der Multiplayer-Partien, das kommt mit Doom,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1122.688,
    "end": 1125.548,
    "text": "aber Doom erscheint erst Ende 93 und wir sind hier noch vorher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1125.748,
    "end": 1129.688,
    "text": "Also den Gedanken zu haben, hey, wäre doch cool, wenn man hier Computer vernetzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1129.688,
    "end": 1132.528,
    "text": "und miteinander spielen könnte, ist noch gar nicht so selbstverständlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1132.528,
    "end": 1133.868,
    "text": "wie man das vielleicht heute meinen würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1134.088,
    "end": 1136.928,
    "text": "Ja, deswegen hat ja das erste Spiel das auch noch nicht alles abgedeckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1136.968,
    "end": 1138.568,
    "text": "Aber dafür braucht es dann das zweite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1139.088,
    "end": 1143.068,
    "text": "Naja, der Wyatt arbeitet jetzt allein an diesem Dune-2-Klon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1143.208,
    "end": 1146.948,
    "text": "Und das ist auch wirklich so zu verstehen. Er baut erst mal das Spiel von Westwood"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1146.948,
    "end": 1150.028,
    "text": "nach, um zu verstehen, was die da gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1150.208,
    "end": 1153.768,
    "text": "Und weil er keinen Grafiker hat, macht er Screenshots von Dune-2 und schneidet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1153.768,
    "end": 1157.648,
    "text": "die Elemente raus, die er braucht, und klebt die in sein Spiel ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1157.748,
    "end": 1160.348,
    "text": "Weil er muss ja einfach irgendwas machen, was nach was aussieht erst mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1160.688,
    "end": 1163.628,
    "text": "Und nach ein paar Wochen hat er dann Prototypen. Und da kann man immerhin schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1163.628,
    "end": 1165.788,
    "text": "mal so Einheiten über eine Karte bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1165.868,
    "end": 1169.668,
    "text": "Kriegt man schon ein Gefühl dafür. Das ist zu dem Zeitpunkt praktisch noch 1"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1169.668,
    "end": 1176.888,
    "text": "zu 1 Dune 2, aber mit einer kleinen wichtigen Änderung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1177.488,
    "end": 1181.968,
    "text": "Und das ist, dass er dieses Feature einbaut, das ich vorhin kurz erwähnt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1182.068,
    "end": 1185.988,
    "text": "nämlich dass man mehrere Elemente mit einem Mausrahmen selektieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1185.988,
    "end": 1189.088,
    "text": "Das kommt ein bisschen vielleicht aus der Jugend von dem Wyatt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1189.248,
    "end": 1191.308,
    "text": "dessen Vater baut Weinkeller."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1191.428,
    "end": 1194.268,
    "text": "Das ist auch so ein Business, das es nur in Kalifornien gibt wahrscheinlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1195.228,
    "end": 1198.988,
    "text": "Keine Ahnung. Und der ist schon als Jugendlicher talentiert mit Computern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1199.008,
    "end": 1204.688,
    "text": "Und der hilft seinem Vater, diese Weinkeller mit CAD-Programmen auf dem Macintosh zu entwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1204.848,
    "end": 1208.248,
    "text": "Und der Macintosh hat natürlich ab Werk Maussteuerung mit dem Mausrahmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1208.568,
    "end": 1211.488,
    "text": "Darum kann man halt mehrere Elemente nehmen und irgendwo hin tun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1211.488,
    "end": 1215.388,
    "text": "Und das ist er so gewohnt, das kennt er so, dass er das hier selbstverständlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1215.388,
    "end": 1221.088,
    "text": "auf seinen PC-Prototypen, seinen DOS-Prototypen anwendet und da auch einbaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1221.188,
    "end": 1225.868,
    "text": "Und damit hat das Spiel schon, zack, das erste Element, das am Ende ein großer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1225.868,
    "end": 1227.768,
    "text": "Komfortsprung für dieses Genre ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1227.948,
    "end": 1231.168,
    "text": "Man kann mehrere Einheiten mit einem Mausrahmen anwählen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1231.448,
    "end": 1235.528,
    "text": "Zu dem Zeitpunkt sind das noch beliebig viele Einheiten, die dann gemeinsam"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1235.528,
    "end": 1237.408,
    "text": "befähigt werden können, die also so eine Art,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1238.042,
    "end": 1242.122,
    "text": "bilden oder eine Gruppe. Das wird dann später auf vier Stück reduziert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1242.582,
    "end": 1247.042,
    "text": "Einerseits, um die Wegfindungsroutinen nicht zu überlasten und andererseits,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1247.042,
    "end": 1250.982,
    "text": "weil das Team befürchtet, wenn das zu bequem ist, so große Gruppen zu machen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1250.982,
    "end": 1255.822,
    "text": "und die alle in die Schlacht zu schicken, dann wenden die Spieler gar keine Taktik mehr an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1255.922,
    "end": 1258.402,
    "text": "Dann schicken die einfach große Mengen gegeneinander und hoffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1258.442,
    "end": 1261.442,
    "text": "dass es klappt. Das Vierer-Limit soll taktische Kämpfe fördern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1261.562,
    "end": 1263.802,
    "text": "wo man kleine Gruppen über die Karte bewegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1263.982,
    "end": 1267.102,
    "text": "Das ist echt interessant, wie sich da das Genre dann so so rantastet an diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1267.102,
    "end": 1270.502,
    "text": "Komfortfunktionen. Das ist ja im ersten Warcraft auch noch nicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1270.562,
    "end": 1271.782,
    "text": "wie man sich das heute vorstellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1271.802,
    "end": 1274.922,
    "text": "Wenn man jetzt versucht, mit der linken Maustaste einen Mausrahmen um Einheiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1274.922,
    "end": 1277.802,
    "text": "zu ziehen, dann passiert da überhaupt nichts, weil man dafür nämlich noch die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1277.802,
    "end": 1279.382,
    "text": "Steuerungstaste gedrückt halten muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1279.762,
    "end": 1283.122,
    "text": "Aber jetzt ist dieser Prototyp da mit Dune-2-Grafik gut genug,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1283.222,
    "end": 1287.062,
    "text": "dass sich dann also Ende 93 die Frage stellt, was soll es denn jetzt für ein Spiel werden?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1287.202,
    "end": 1289.342,
    "text": "Wir können ja hier nicht Dune-2-Grafik benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1289.522,
    "end": 1292.682,
    "text": "Und dann wäre es ja auch sozusagen ein Science-Fiction-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1292.862,
    "end": 1296.962,
    "text": "Der Prototyp ist übrigens so nahe dran an Dune-2, dass der Patrick Wyatt damals"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1296.962,
    "end": 1300.322,
    "text": "dann schon scherzt, die beiden Spiele seien aber doch radikal unterschiedlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1300.322,
    "end": 1303.602,
    "text": "weil Dune 2 habe die Minimap unten rechts und sein Spiel oben links."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1304.842,
    "end": 1308.542,
    "text": "Also die Frage ist, was für ein Setting nehmen wir? Und dem Alan Atten schwebt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1308.542,
    "end": 1311.322,
    "text": "da schon was vor, also dem Chef von den Chaos Studios."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1311.522,
    "end": 1315.662,
    "text": "Der hätte nämlich gerne eine ganze Reihe, also eine ganze Serie von Kriegsspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1315.822,
    "end": 1318.962,
    "text": "die jeweils ein historisches Szenario behandeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1319.042,
    "end": 1322.562,
    "text": "Also ein Spiel zum Römischen Reich, eins zu den, was weiß ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1322.642,
    "end": 1327.702,
    "text": "den Napoleonischen Kriegen usw. Und in gewisser Weise nimmt er damit ja sowohl"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1327.702,
    "end": 1331.302,
    "text": "Age of Empires als auch die Total War Serie vorweg mit dieser Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1331.562,
    "end": 1335.082,
    "text": "Aber so kommt es ja natürlich nicht. Jedenfalls hat er aber auch schon den Gedanken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1335.142,
    "end": 1340.542,
    "text": "wie diese Spielereihe, also dieser übergreifende Serienname heißen soll, nämlich Warcraft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1341.382,
    "end": 1345.022,
    "text": "Aber der Rest seines Teams, der findet das eher so mehr. Insbesondere der Ron"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1345.022,
    "end": 1347.342,
    "text": "Miller, also dieser frühe Grafiker."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1347.422,
    "end": 1351.442,
    "text": "Und auch ein weiterer wichtiger Grafiker, der 1991 dazugekommen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1351.522,
    "end": 1356.522,
    "text": "nämlich Samwise Didier, den aber alle Sam nennen. Die möchten lieber was anderes machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1356.662,
    "end": 1360.262,
    "text": "Und zwar, weil sie selbst am liebsten Fantasy-Figuren zeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1360.382,
    "end": 1363.842,
    "text": "Also Dungeons & Dragons-mäßig oder Warhammer-mäßig. Also Krier,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1363.982,
    "end": 1365.802,
    "text": "Orks, Drachen und solche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1366.022,
    "end": 1370.442,
    "text": "Und die stimmen den Alan Atom dann um. und man entscheidet sich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1370.502,
    "end": 1373.062,
    "text": "okay, dann versuchen wir es halt erstmal mit Fantasy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1374.094,
    "end": 1379.234,
    "text": "Also erstmal, ja, das ist noch nicht gestorben, diese Idee, aber sie fangen erstmal mit Fantasy an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1379.494,
    "end": 1383.454,
    "text": "Vielleicht machen wir erstmal Warcraft Fantasy und dann machen wir Warcraft Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1383.714,
    "end": 1388.694,
    "text": "Mal ganz ruhig jetzt langsam, naja. Ja, und Dune 2 hat ja noch ein anderes Merkmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1388.974,
    "end": 1393.574,
    "text": "Das ist ja ein Lizenzspiel zum Buch halt der Wüstenplanet. Und der Atom hätte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1393.574,
    "end": 1400.194,
    "text": "deswegen auch gerne eine Lizenz. Und zwar von Warhammer, dem Fantasy-Tabletop-Game."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1400.494,
    "end": 1406.214,
    "text": "Und es ist möglich, dass Atom deshalb auf Warhammer kommt, weil die Entwürfe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1406.334,
    "end": 1410.654,
    "text": "die Didier und Miller machen, stark von Warhammer inspiriert sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1410.854,
    "end": 1413.674,
    "text": "Dachte, dass ich vielleicht, naja, kann er mal schauen. Kann man so gleich offiziell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1413.674,
    "end": 1414.974,
    "text": "machen, wenn die Jungs das schon eh machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1415.434,
    "end": 1419.994,
    "text": "Wie ernsthaft die Bemühungen um diese Lizenz sind, ist nicht so ganz klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1420.074,
    "end": 1422.054,
    "text": "Es scheint, als ob sie das früh wieder aufgeben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1422.894,
    "end": 1425.854,
    "text": "Und laut Patrick Wyatt sei eine der Hauptgründe dafür gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1425.974,
    "end": 1430.274,
    "text": "dass Chaos ja zu dem Zeitpunkt schon ein anderes Lizenzspiel in der Arbeit hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1430.354,
    "end": 1433.334,
    "text": "nämlich das oben erwähnte The Death and Return of Superman."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1433.714,
    "end": 1438.974,
    "text": "Und die Arbeit mit dem Lizenzgeber DC muss unbefriedigend gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1440.034,
    "end": 1443.394,
    "text": "Wie so oft. Eine viel erzählte Geschichte in der Spielebranche,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1443.474,
    "end": 1445.474,
    "text": "dass Arbeit mit Lizenzgebern schmerzhaft ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1445.954,
    "end": 1448.134,
    "text": "Jedenfalls denken sie sich, naja, dann machen wir das mal nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1448.434,
    "end": 1453.594,
    "text": "Und es ist ja auch für Blizzard ein totaler Glücksfall, dass sie so anfangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1454.334,
    "end": 1460.574,
    "text": "und mit ihrer erfolgreichsten Welt ohne Lizenz arbeiten, sie selber entwickeln können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1461.014,
    "end": 1464.754,
    "text": "Sonst gäbe es ja heute kein Warcraft-Universum. In diesem Warcraft-Universum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1464.754,
    "end": 1468.874,
    "text": "spielt ja berühmtermaßen auch noch World of Warcraft. und wenn das einfach eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1468.874,
    "end": 1472.874,
    "text": "Warhammer-Lizenz gewesen wäre, hätten sie nicht die Möglichkeit gehabt, das so groß zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1473.154,
    "end": 1478.414,
    "text": "Aber naja, am Ende bleibt von Atoms Idee immerhin noch der Name."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1478.994,
    "end": 1482.594,
    "text": "Das Spiel heißt Warcraft und im Untertitel Orcs and Humans."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1483.681,
    "end": 1489.701,
    "text": "Inzwischen ist es jetzt Anfang 1994 und auf dem Projekt arbeitet im Kern nach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1489.701,
    "end": 1492.361,
    "text": "wie vor nur Patrick Wyatt als Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1492.881,
    "end": 1496.381,
    "text": "Da sind noch andere beteiligt wie der Ron Miller, der Grafiker,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1496.481,
    "end": 1499.541,
    "text": "die da schon mitreden, aber die haben eigentlich ihre eigenen Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1499.541,
    "end": 1503.521,
    "text": "Der Miller zum Beispiel ist zu dem Zeitpunkt federführend bei dem schon erwähnten Blackthorn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1504.281,
    "end": 1508.361,
    "text": "Aber irgendwie mischt in diesem kleinen Team eh jeder bei allem mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1508.441,
    "end": 1510.981,
    "text": "Und Entscheidungen wie jetzt die über dieses Setting zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1511.081,
    "end": 1514.481,
    "text": "die werden dann in regelmäßigen Brainstormings gemeinsam getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1514.481,
    "end": 1518.621,
    "text": "Aber jetzt kommen wir nochmal auf die Situation der Chaos Studios zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1518.841,
    "end": 1521.921,
    "text": "Du hattest das ja vorhin schon gesagt, viele Projekte, viel Stress,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1522.161,
    "end": 1523.761,
    "text": "lange Arbeitszeit, wenig Geld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1524.021,
    "end": 1529.141,
    "text": "Und in dieser Situation bekommt der Firmengründer Alan Atom einen Anruf und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1529.141,
    "end": 1532.701,
    "text": "am anderen Ende der Leitung sind Jan und Bob Davidson. Witzsen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1533.241,
    "end": 1539.681,
    "text": "Dieses Ehepaar Davidson, das hat 1984 eine Firma für Lernspiele gegründet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1539.721,
    "end": 1541.421,
    "text": "Davidson and Associates."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1541.541,
    "end": 1543.781,
    "text": "Und damit sind die enorm erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1543.981,
    "end": 1549.961,
    "text": "So erfolgreich, dass sie 1993 mit ihrem Unternehmen an die Börse gehen, an den Nasdaq."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1550.221,
    "end": 1552.961,
    "text": "Und wie das immer so ist mit Firmen, die an die Börse gehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1553.121,
    "end": 1557.381,
    "text": "Geld ist da, jetzt muss zügig Wachstum her, also geht man auf Einkaufstour."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1557.801,
    "end": 1560.221,
    "text": "Und die Davidsons wollen einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1560.221,
    "end": 1564.121,
    "text": "logisch jetzt in das Segment der richtigen Spiele expandieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1564.201,
    "end": 1566.281,
    "text": "Und dazu brauchen sie passende Studios."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1566.901,
    "end": 1570.881,
    "text": "Und Jen und Bob Davidson kommen deshalb auf die Chaos Studios,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1571.061,
    "end": 1572.021,
    "text": "weil man sich schon kennt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1572.301,
    "end": 1577.181,
    "text": "Alan Atom hat im Zuge seiner Diversifizierungsstrategie bei diversen Publishern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1577.181,
    "end": 1579.221,
    "text": "angeklopft, um dort Spielideen zu pitchen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1579.381,
    "end": 1582.101,
    "text": "Und da war auch Davidson und Associates drunter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1582.361,
    "end": 1585.901,
    "text": "Die Davidsons sitzen ja auf diesem Riesenhaufen Geld und wollen jetzt keine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1585.901,
    "end": 1589.581,
    "text": "Spiele publishen oder nicht nur, sondern sie wollen gleich sein ganzes Team kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1589.661,
    "end": 1592.681,
    "text": "Die sind in dieser Zeit auf Einkaufstour, kaufen auch noch andere Firmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1592.901,
    "end": 1596.861,
    "text": "Und sie bieten dem Atom nicht nur einen guten Deal, sondern sie versprechen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1596.861,
    "end": 1601.381,
    "text": "vor allem, dass sein Team völlige kreative Freiheit genießt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1601.401,
    "end": 1605.181,
    "text": "Die sind ja nicht mal so vom Fach. Die machen ja Lernsoftware und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1605.441,
    "end": 1609.221,
    "text": "Die haben kein Interesse, sich da ins Core-Game-Design einzumischen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1609.681,
    "end": 1614.101,
    "text": "Das ist ganz ähnlich wie bei Westwood. Chaos verliert zwar die Unabhängigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1614.221,
    "end": 1618.261,
    "text": "muss dafür aber auch nicht mehr hier Projekte hasseln, sondern kann sich voll"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1618.261,
    "end": 1620.341,
    "text": "auf die eigenen Sachen konzentrieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1620.341,
    "end": 1625.681,
    "text": "Atom und Mohamey schlagen schließlich ein und Davidson & Associates kauft im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1625.681,
    "end": 1628.001,
    "text": "Februar 1994 die Care Studios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1628.961,
    "end": 1635.501,
    "text": "Laut der damaligen Pressemitteilung werden die Gründer mit Davidson Aktien bezahlt, ein Share Deal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1635.781,
    "end": 1639.621,
    "text": "Und diese Aktien sind knapp 7 Millionen Dollar wert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1639.861,
    "end": 1644.101,
    "text": "Das ist eine ganz enorme Summe Geldes. Davidson ist eine erfolgreiche Firma,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1644.221,
    "end": 1647.981,
    "text": "hast du schon gesagt. Die machen zu dieser Zeit 40 Millionen Dollar Umsatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1647.981,
    "end": 1651.301,
    "text": "Das muss man erstmal machen für eine Firma in diesem Segment zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1651.881,
    "end": 1655.621,
    "text": "Und die Pressemitteilung dazu kündigt auch schon mal an, diese Firma,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1655.721,
    "end": 1661.281,
    "text": "also die Chaos Studios, wird für Davidson eine Reihe von Multimedia-Entertainment-Titeln entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1661.421,
    "end": 1664.321,
    "text": "Der erste davon gleich zu Weihnachten 1994."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1665.201,
    "end": 1670.041,
    "text": "Also nur knappes Jahr später. Chaos hat aber jetzt natürlich noch alle möglichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1670.041,
    "end": 1673.581,
    "text": "anderen Spiele auf der Pfanne für die anderen Publisher, für Interplay und für Sun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1673.741,
    "end": 1676.781,
    "text": "Die Stellen sind natürlich noch fertig, die Verträge bestehen ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1676.781,
    "end": 1682.961,
    "text": "Ja, Davidson will aber, will, will, will, noch 1994 einen eigenen Titel von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1682.961,
    "end": 1684.441,
    "text": "Chaos im Portfolio haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1685.241,
    "end": 1689.341,
    "text": "Und da kommt nur ein Projekt in Frage, das sie angefangen haben und noch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1689.341,
    "end": 1692.581,
    "text": "fertig. Das ist Warcraft und das kriegt jetzt Priorität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1692.901,
    "end": 1697.141,
    "text": "Die Firma Davidson, die landet übrigens dann ein paar Jahre später gemeinsam"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1697.141,
    "end": 1703.541,
    "text": "mit Sierra, dem Branchenriesen Sierra, unter dem Hut von Sandent bzw."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1703.941,
    "end": 1708.901,
    "text": "COC. und erweist sich da in diesem Zusammengang als die dominante Firma."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1709.061,
    "end": 1713.481,
    "text": "Also Bob Davidson wird dann kurzzeitig der Chef von Ken Williams von Sierra."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1713.761,
    "end": 1716.441,
    "text": "Ich habe ja das Buch gelesen von Ken Williams über seine Zeit damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1716.661,
    "end": 1720.641,
    "text": "Da kommt ja Davidson dann auch häufiger vor in diesem Segment seiner Karriere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1720.841,
    "end": 1724.021,
    "text": "Und ich sage mal, Ken Williams hat nicht viele gute Worte für den Mann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1724.561,
    "end": 1727.681,
    "text": "weil wegen ihm hat er ja dann sogar seine eigene Firma verlassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1727.821,
    "end": 1729.901,
    "text": "Das ist eher ein tragischer Pfad der Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1730.141,
    "end": 1733.141,
    "text": "Und Blizzard ist da irgendwie mit drin, weil die gehören ja dann auch zu diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1733.141,
    "end": 1737.521,
    "text": "ganzen Konstrukt. Aber wir wissen ja, dass das später dann im Schoß von Activision endet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1737.541,
    "end": 1739.901,
    "text": "Wurscht, wir sind bei dem ersten Warcraft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1740.021,
    "end": 1744.181,
    "text": "Also das bekommt jetzt Priorität, wie du sagtest. Da werden jetzt weitere Leute draufgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1744.241,
    "end": 1747.341,
    "text": "Dazu gehört vor allem der schon erwähnte Bob Fitch, dieser Programmierer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1747.401,
    "end": 1751.001,
    "text": "der ja eigentlich diese Wortspielsammlung Games People Play machen sollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1751.241,
    "end": 1756.381,
    "text": "Aber der hat da erkennbar so wenig Lust drauf, dass Alan Atom das Projekt schließlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1756.381,
    "end": 1759.181,
    "text": "einstellt und den Fitch auf Warcraft verschiebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1759.181,
    "end": 1765.021,
    "text": "Und als kleine Randnotiz, im Jahr 1997 wird dann doch noch jemand ein Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1765.021,
    "end": 1767.421,
    "text": "auf den Markt bringen namens Games People Play."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1767.621,
    "end": 1772.001,
    "text": "Das ist dann eine Sammlung von Kartenspielen und die Firma, die das auf den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1772.001,
    "end": 1773.401,
    "text": "Markt bringt, ist Westwood."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1775.029,
    "end": 1780.429,
    "text": "Naja, für den Look dieses neuen Echtzeitstil-Gespiels, dieses Warcraft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1780.669,
    "end": 1784.989,
    "text": "vor allen Dingen auch für das Design der Charaktere, ist Sam Didier federführend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1785.109,
    "end": 1788.709,
    "text": "Das Design des Spiels wiederum, also das heißt vor allen Dingen die Definition"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1788.709,
    "end": 1792.869,
    "text": "der Einheiten und der Spielwelt, das übernehmen in erster Linie die beiden Grafiker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1792.869,
    "end": 1795.329,
    "text": "Ron Miller und Stuart Rose. Arrows."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1795.829,
    "end": 1801.949,
    "text": "Generell ist auch Blizzard, das frühe Blizzard, eine Firma, in der Grafiker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1801.949,
    "end": 1803.769,
    "text": "einen hohen Stellenwert haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1804.029,
    "end": 1806.209,
    "text": "Das zieht sich eigentlich ziemlich lang durch die Firmengeschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1806.249,
    "end": 1809.909,
    "text": "bis in die 2000er rein und da auch sehr viel Mitspracherecht haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1810.209,
    "end": 1814.249,
    "text": "Aber bei diesen Designüberlegungen in dieser frühen Phase der Firma geht das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1814.249,
    "end": 1815.409,
    "text": "noch sehr hemmsärmelig zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1815.589,
    "end": 1820.909,
    "text": "Also der Ron Miller und Alan Atom zum Beispiel, die möchten das Warcraft ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1820.909,
    "end": 1825.629,
    "text": "bisschen mehr von Dune 2 abgrenzen. Den schwebt vor ein von von Populus inspiriertes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1825.629,
    "end": 1829.849,
    "text": "System zu nutzen, wo es Hütten gibt. Und aus den Hütten entstehen dann Arbeiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1830.029,
    "end": 1833.229,
    "text": "Und die Arbeiter wiederum kann man dann zu Militäreinheiten trainieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1833.429,
    "end": 1836.389,
    "text": "Auf der anderen Seite sind Patrick Wyatt und vor allem Stuart Rose,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1836.609,
    "end": 1839.249,
    "text": "der andere Grafiker, die finden das umständlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1839.369,
    "end": 1844.129,
    "text": "Und dann passiert es im Frühjahr 1994, dass Adam und Miller auf eine Messe fahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1844.349,
    "end": 1848.149,
    "text": "Und in der Zwischenzeit schaffen Stuart Rose und Patrick Wyatt dann einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1848.149,
    "end": 1851.789,
    "text": "Tatsachen. Die bauen das Einheitensystem dann wieder so um, wie es in Dune 2 ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1852.209,
    "end": 1855.589,
    "text": "Arbeiter und Militäreinheiten getrennt. per Knopfdruck gebaut, fertig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1855.669,
    "end": 1858.949,
    "text": "Und als die beiden von der Messe zurückkommen, der Atom und der Müller,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1859.049,
    "end": 1862.229,
    "text": "stellen sie dann fest, dass das ja doch irgendwie ganz gut funktioniert und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1862.229,
    "end": 1863.349,
    "text": "dann wird's halt so beibehalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1863.509,
    "end": 1867.009,
    "text": "Auf diese Weise werden da Entscheidungen getroffen für das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1867.229,
    "end": 1870.589,
    "text": "Und wie ich aber schon sagte, ganz häufig auch einfach in Diskussionen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1870.589,
    "end": 1873.809,
    "text": "in Brainstormings und jeder trägt irgendwas bei und jeder hat eine Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1873.909,
    "end": 1877.049,
    "text": "Und das geht dann auch so weit, dass als es dann so weit ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1877.089,
    "end": 1880.809,
    "text": "Ende 94, dass die Credits geschrieben werden sollen und man sich fragt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1880.809,
    "end": 1883.869,
    "text": "wen schreiben wir denn bei Game Design rein? Keiner mehr so recht weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1883.949,
    "end": 1886.189,
    "text": "wer denn jetzt eigentlich was entschieden hat für das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1886.329,
    "end": 1890.069,
    "text": "Und deswegen steht dann in den Credits des ersten Warcrafts auch einfach nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1890.069,
    "end": 1891.969,
    "text": "Game Design Blizzard Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1893.043,
    "end": 1896.743,
    "text": "Das ist ganz schön eigentlich, auch so demokratisch. Willst du nicht mal auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1896.743,
    "end": 1899.283,
    "text": "eine Messe fahren? Fällt mir in dem Zusammenhang ein. Naja, egal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1899.803,
    "end": 1901.063,
    "text": "Moment, jetzt nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1903.263,
    "end": 1908.983,
    "text": "Spielmechanisch orientiert sich Warcraft 1 stark an Dune 2, was sich vor allem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1908.983,
    "end": 1914.643,
    "text": "niederschlägt in der relativ direkten Übernahme dieser sperrigen Steuerung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1914.863,
    "end": 1919.603,
    "text": "Man kann zwar mehrere Einheiten auf einmal auswählen, aber man muss ihnen immer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1919.603,
    "end": 1922.843,
    "text": "noch über Knöpfe im Interface diese Befehle geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1923.043,
    "end": 1926.003,
    "text": "Man kann das nicht einfach so mit der Maus durchs Draufklicken machen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1926.023,
    "end": 1929.283,
    "text": "Man muss doch schon auch sagen, dass sie angreifen sollen oder dass sie gehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1929.283,
    "end": 1930.523,
    "text": "sollen, genau wie bei Dune 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1931.063,
    "end": 1936.243,
    "text": "Und auch aus Dune 2 kommt die Idee, dass Spieler nicht überall auf der Karte bauen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1936.683,
    "end": 1940.163,
    "text": "In Dune 2 musste man ja bekanntlich, was gut ins Szenario passte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1940.243,
    "end": 1944.163,
    "text": "diese Betonplatten verlegen, diese wurmsicheren Betonplatten über den Wüstenboden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1944.323,
    "end": 1949.823,
    "text": "In Warcraft muss man Straßen bauen in seinem Dorf, an die dann die Häuser drangesetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1949.823,
    "end": 1954.843,
    "text": "werden. Für Warcraft 2 geben sie das dann auf, aber damals hat das Team noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1954.843,
    "end": 1957.983,
    "text": "zu viel Angst davor, den Spielern zu viel Ausbreitungsfreiheit zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1958.263,
    "end": 1962.763,
    "text": "Es gibt damals schon eine ganze Reihe von Ideen im Team, die sie dann aber für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1962.763,
    "end": 1966.643,
    "text": "das erste Warcraft gar nicht mehr umsetzen können, die aber ihre Schatten für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1966.643,
    "end": 1968.603,
    "text": "die weitere Serie vorauswerfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1968.643,
    "end": 1972.983,
    "text": "Sie wollen Heldeneinheiten haben, sie wollen weitere Fantasy-Völker haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1973.143,
    "end": 1977.403,
    "text": "sie wollen Rollenspielelemente haben, aber all das ist hier noch zu früh, das kommt da nicht rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1978.023,
    "end": 1981.603,
    "text": "Wer jetzt von euch eine mentale Checkliste für Warcraft 3 mitgeführt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1981.663,
    "end": 1984.143,
    "text": "da kann man dann überall Häkchen dran setzen an diese Dinger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1984.323,
    "end": 1987.163,
    "text": "Aber hier noch nicht. Aber es ist damals schon in den Köpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1988.043,
    "end": 1991.403,
    "text": "Nun, bei all dieser spielmechanischen Ähnlichkeit zu Dune 2,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1991.603,
    "end": 1995.643,
    "text": "das Killer-Feature von Warcraft soll ja der Multiplayer-Modus sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1995.763,
    "end": 1997.903,
    "text": "Das war ja sogar der Ursprungspunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1998.063,
    "end": 2003.723,
    "text": "Und darin wird das Team Ende 1983 noch mal bestärkt, weil, ich sagte es vorhin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2003.723,
    "end": 2008.003,
    "text": "schon, im Dezember 1983 kommt ja Doom raus. Und selbstverständlich wird auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2008.003,
    "end": 2012.423,
    "text": "das dann bei den Chaos Studios rauf und runter gespielt, vor allem im Deathmatch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2012.823,
    "end": 2017.563,
    "text": "Also Multiplayer ist gesetzt für das erste Warcraft. Aber Multiplayer bedeutet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2017.563,
    "end": 2020.563,
    "text": "in diesem Fall einen Zweispieler-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2020.743,
    "end": 2025.243,
    "text": "Zwei Spieler gegeneinander. Erst mit Warcraft 2 wird es ausgeweitet auf mehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2025.243,
    "end": 2029.203,
    "text": "als zwei Spieler, bis zu acht dann. Aber hier sind es eben noch zwei. Warum?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2029.583,
    "end": 2033.683,
    "text": "Nun, laut Patrick Wyatt hat das vor allem einen strukturellen Grund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2033.963,
    "end": 2037.683,
    "text": "Blizzard hat zu diesem Zeitpunkt nämlich noch kein internes Firmennetzwerk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2037.883,
    "end": 2040.483,
    "text": "Das heißt, die können überhaupt nicht mit mehr Leuten miteinander spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2040.583,
    "end": 2045.163,
    "text": "sondern die stecken null Modemkabel an ihre Rechner oder verbinden sich mit dem Modem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2045.583,
    "end": 2049.223,
    "text": "Das ist der eine Punkt. Und zudem gehen Alan Atom und Co."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2049.503,
    "end": 2054.603,
    "text": "Aber auch davon aus, dass normale Spieler im Jahr 1994 noch gar kein Internet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2054.603,
    "end": 2059.563,
    "text": "haben Oder geschweige denn ein LAN-Netzwerk, sondern wenn sie eben im Multiplayer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2059.563,
    "end": 2061.223,
    "text": "spielen, dann per Direktverbindung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2061.363,
    "end": 2064.363,
    "text": "Und darauf wird dieser Multiplayer-Modus ausgerichtet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2064.563,
    "end": 2068.463,
    "text": "Als es dann rauskommt Ende 94, wird es aber auch Netzwerksupport haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2068.643,
    "end": 2072.623,
    "text": "was hauptsächlich daran liegt, dass Blizzards Netcode-Programmierer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2072.723,
    "end": 2079.203,
    "text": "das ist ein Mann namens Jesse McReynolds, irgendwie an einen Abschnitt des Doom-Quellcodes rankommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2079.203,
    "end": 2082.503,
    "text": "Und vermutlich erhält er den einfach auf Nachfrage von John Gramek."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2082.643,
    "end": 2087.363,
    "text": "Und in diesem Ausschnitt ist der Netzwerkkode, der IPX-Netzwerkkode von Doom"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2087.363,
    "end": 2090.463,
    "text": "drin. Und das baut man bei Blizzard dann halt einfach nach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2090.958,
    "end": 2092.798,
    "text": "Es ist halt die Pionierzeit, was soll man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2093.318,
    "end": 2096.898,
    "text": "Ja, die Zofferleute waren aber da, glaube ich, auch echt sehr freigiebig damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2097.118,
    "end": 2098.858,
    "text": "Die haben das gerne geteilt mit ihrer Community."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2099.198,
    "end": 2104.458,
    "text": "Ja, das Spiel läuft dann halt über Modem unter anderem und er weist sich da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2104.458,
    "end": 2105.778,
    "text": "aber noch als viel zu langsam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2106.278,
    "end": 2110.638,
    "text": "Beide Clients versuchen nämlich immer das Verhalten jeder Einheit zu senden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2110.638,
    "end": 2112.198,
    "text": "und das überlastet dann die Leitung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2112.858,
    "end": 2116.598,
    "text": "Schließlich löst der Riot das, indem man nur noch den Spieler-Input sendet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2116.618,
    "end": 2120.918,
    "text": "also die Klicks der Spieler und die Mausbewegungen und das Verhalten der Einheiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2120.918,
    "end": 2123.938,
    "text": "wird dann im jeweiligen Client berechnet. Das müssen sie nicht mitschicken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2124.738,
    "end": 2128.938,
    "text": "Das ist alles wahnsinnig hemmtärmelig damals. Es muss ja alles erfunden werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2129.238,
    "end": 2133.278,
    "text": "Das ist ja dann das erste Echtzeitstrategiespiel, das per Modem spielbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2133.478,
    "end": 2136.218,
    "text": "Das sind halt die Anfangstage des Multiplayers auf dem PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2136.558,
    "end": 2141.858,
    "text": "Im Juni 94 findet dann das erste Multiplayer-Match in Warcraft 1 statt zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2141.858,
    "end": 2143.418,
    "text": "Patrick Wyatt und Bob Fitch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2144.138,
    "end": 2146.498,
    "text": "Und das endet damit, als die Partie abstürzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2147.238,
    "end": 2151.938,
    "text": "Und wie in manchen Realwelt-Partien halten sich beide für die Gewinner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2152.058,
    "end": 2156.678,
    "text": "weil sie ja ganz klar den Gegner vernichtet haben und stellen dann fest,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2156.798,
    "end": 2159.398,
    "text": "das Spiel war asynchron, jeder hat seine eigene Partie gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2159.578,
    "end": 2162.418,
    "text": "Das haben sie dann gefixt und es stellt sich schnell heraus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2162.678,
    "end": 2167.058,
    "text": "das Gegeneinanderspielen macht in Warcraft 1 eine Menge Spaß und sie spielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2167.058,
    "end": 2169.598,
    "text": "jetzt alle ihr eigenes Spiel gegeneinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2169.598,
    "end": 2174.058,
    "text": "So, das ist also dann schon die heiße Phase der Produktion. Da ist vorher noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2174.058,
    "end": 2178.378,
    "text": "jemand anderes Wichtiges an Bord gekommen bei Blizzard, nämlich Bill Roper."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2178.598,
    "end": 2182.338,
    "text": "Das ist auch ein junger Mann damals, der an der California State University"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2182.338,
    "end": 2186.858,
    "text": "Musik studiert hat und 1993 da seinen Abschluss macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2186.998,
    "end": 2190.518,
    "text": "Und Bill Roper ist mit Stuart Rose befreundet, dem Grafiker."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2190.718,
    "end": 2194.618,
    "text": "Der verschafft ihm den Auftrag, die Musik für Blackthorn zu schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2194.993,
    "end": 2199.893,
    "text": "Nun kommt der Juni 1994 und Blizzard möchte Warcraft schon mal auf der wichtigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2199.893,
    "end": 2201.193,
    "text": "Messe dieser Zeit zeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2201.253,
    "end": 2207.413,
    "text": "auf der Sommer CES in Chicago und zwar als eine selbstablaufende Demo und zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2207.413,
    "end": 2211.833,
    "text": "der gehört auch ein kurzes Video mit Renderszenen einer Burg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2212.353,
    "end": 2216.573,
    "text": "Blizzard experimentiert damals mit 3D-Studio Max und mit Render-Grafik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2216.613,
    "end": 2220.933,
    "text": "denn es ist ja auch die Zeit, wo sich auf dem PC die CD-ROM durchsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2220.973,
    "end": 2225.493,
    "text": "Und es ist schon klar, Warcraft 1 wird auch in einer CD-ROM-Version erscheinen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2225.633,
    "end": 2228.413,
    "text": "Und da müsste man natürlich auch irgendwas extra drauf tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2228.573,
    "end": 2232.493,
    "text": "Ja, Sprachausgabe okay, aber dann machen wir halt noch ein paar Render-Videos."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2232.633,
    "end": 2236.373,
    "text": "Und ich sagte gerade schon, Sprachausgabe gehört eben auch in diese frühe CD-Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2236.513,
    "end": 2240.693,
    "text": "Und für diese Messe-Demo brauchen sie jetzt noch jemanden, der über dieses Render-Intro"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2240.693,
    "end": 2242.153,
    "text": "irgendeinen Text spricht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2242.393,
    "end": 2246.073,
    "text": "Ja, irgendwas, worum es da geht in dem Spiel. Ja, irgendwas zu dem Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2246.573,
    "end": 2251.653,
    "text": "Und weil Bill Roper gerade mit dem Blizzard-Hauskomponisten Glenn Stafford rumhängt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2251.753,
    "end": 2255.073,
    "text": "sagt er, Bill, setz dich mal hier in die Kabine vor das Mikro."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2255.353,
    "end": 2258.673,
    "text": "Ich mach dir dieses Video an und du hast eine gute Stimme, du sprichst jetzt da mal was dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2258.973,
    "end": 2263.133,
    "text": "Und der Roper sagt, ja, was soll ich denn dazu sprechen? Gib mir mal hier ein Skript oder so was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2263.313,
    "end": 2266.193,
    "text": "Und dann gibt ihm der Stafford einfach nur ein paar Stichworte zu dem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2266.233,
    "end": 2269.433,
    "text": "was man so weiß über das Spiel bisher bei Blizzard, hat, weil niemand hat sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2269.433,
    "end": 2272.653,
    "text": "recht Gedanken darüber gemacht, was eigentlich die Handlung sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2272.953,
    "end": 2276.633,
    "text": "Und dann muss der gute Roper halt was improvisieren. Dann redet er irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2276.633,
    "end": 2279.033,
    "text": "über einen Konflikt über Menschen und Orks."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2280.053,
    "end": 2284.053,
    "text": "Diese Improvisation gefällt wiederum Alan Atom so gut, dass er den Roper fest"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2284.053,
    "end": 2288.273,
    "text": "anstellt und ihm dann die Aufgabe gibt, so jetzt mach du mal bitte die Hintergrundgeschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2288.313,
    "end": 2291.993,
    "text": "mach die Missionstexte und schreib auch gleich das Handbuch zu Warcraft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2292.233,
    "end": 2297.013,
    "text": "Und dieses Render-Video mit dieser Burg, das wird dann auch das Intro des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2297.013,
    "end": 2300.513,
    "text": "mit der Stimme von Bill Roper. Da hören wir mal kurz rein, wie das klingt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2320.559,
    "end": 2326.299,
    "text": "Dieses Intro endet auch mit dem berühmt gewordenen Satz Welcome to the world of Warcraft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2326.699,
    "end": 2329.179,
    "text": "Es ist ein bisschen schön, dass dann der Typ die Story schreibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2329.259,
    "end": 2330.319,
    "text": "weil er eine schöne Stimme hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2332.139,
    "end": 2336.679,
    "text": "Aber nein, das sind ja alles Multitalente zu dieser Zeit, die alle dann verschiedenste Hüte tragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2337.419,
    "end": 2341.499,
    "text": "Das Orcs and Humans soll dann halt zum Weihnachtsgeschäft 94 fertig werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2341.659,
    "end": 2346.819,
    "text": "Haben wir ja schon gesagt. Das ist laut Patrick Wyatt eine brutale Zeitvorgabe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2346.819,
    "end": 2351.899,
    "text": "Er hat ja mit seinem Prototypen im September 1993 angefangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2351.919,
    "end": 2353.059,
    "text": "also schon über ein Jahr her."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2353.219,
    "end": 2358.119,
    "text": "Aber die Kernarbeit an dem Spiel, die passiert ja erst nach dem Kauf durch Davidson."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2358.499,
    "end": 2362.559,
    "text": "Also haben sie da sieben bis acht Monate Zeit und vorher hat er halt im Wesentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2362.559,
    "end": 2365.499,
    "text": "rumgespielt und versucht, technische Lösungen zu finden für bestimmte Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2365.879,
    "end": 2372.339,
    "text": "Das Spiel erscheint aber pünktlich im Dezember 1994 in zwei Versionen auf Diskette und CD-ROM."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2372.459,
    "end": 2375.859,
    "text": "Es ist Blizzards erstes reines PC-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2376.419,
    "end": 2379.059,
    "text": "Vertrieben wird es weiterhin über ihre Freunde von Interplay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2379.199,
    "end": 2382.759,
    "text": "Auf der US-Box wird das aber gar nicht erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2382.919,
    "end": 2386.659,
    "text": "Ich bin nicht sicher, heißt das, dass Blizzard Publisher ist und dann Interplay"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2386.659,
    "end": 2388.219,
    "text": "nur der Vertrieb? Wahrscheinlich schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2388.679,
    "end": 2392.599,
    "text": "In Europa tragen die Boxen aber alle das Interplay-Logo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2393.619,
    "end": 2398.239,
    "text": "Jedenfalls kommt das Spiel gut an. Und das ist ja erstmal die Hauptsache auch in Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2398.479,
    "end": 2402.699,
    "text": "Jörg Langer nennt es in der PC Player ein unverschämt spannendes Echtzeitstrategiespiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2402.699,
    "end": 2408.439,
    "text": "im Stil von Dune 2. Das ist eine völlig korrekte Beschreibung und vergibt 83 Punkte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2408.839,
    "end": 2413.699,
    "text": "Petra Fröhlich nennt es ein Prachtstück in der PC Games und vergibt 85 Punkte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2414.459,
    "end": 2418.099,
    "text": "Das verkauft sich anfangs aber ein bisschen schleppend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2418.747,
    "end": 2423.607,
    "text": "Erholt sich dann aber noch und kommt dann auf 100.000 Stück im ersten Jahr und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2423.607,
    "end": 2425.367,
    "text": "das ist ein hervorragender Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2426.087,
    "end": 2429.647,
    "text": "Insbesondere, wenn man bedenkt, dass es ein neues Genre ist und keine bekannte Marke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2429.987,
    "end": 2434.647,
    "text": "Damit ist Warcraft Orcs & Humans in der Welt und auch mit diesem Verkaufserfolg"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2434.647,
    "end": 2435.927,
    "text": "ist das ganz gut beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2436.007,
    "end": 2439.767,
    "text": "Das ist ein Achtungserfolg, ich glaube sogar mehr als das für Blizzard,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2439.947,
    "end": 2443.627,
    "text": "weil es ja doch finanziell nun ein erfolgreiches Spiel ist. Aber es macht jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2443.627,
    "end": 2445.367,
    "text": "nicht diesen ganz großen Aufschlag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2445.407,
    "end": 2449.547,
    "text": "Es schlägt nicht so ein, wie das zum Beispiel dann ja später in Command & Conquer machen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2449.747,
    "end": 2454.027,
    "text": "Aber es ist ein Spiel, das in diesem noch neuen Genre der Echtzeitstrategie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2454.027,
    "end": 2458.967,
    "text": "ja nun im Endeffekt nach Dune 2 das zweite wirkliche Spiel ist nach dieser Blaupause"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2458.967,
    "end": 2462.447,
    "text": "und eben schon ein paar strukturelle Änderungen mitbringt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2462.447,
    "end": 2466.407,
    "text": "Dabei eben nicht so viele, als dass auch die damaligen Beobachter gesagt hätten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2466.547,
    "end": 2470.127,
    "text": "ey, das ist ja ein richtig großer eigener Schritt, sondern du hast es auch gerade"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2470.127,
    "end": 2474.547,
    "text": "vorgelesen, kein einziges von diesen Reviews damals vergisst zu erwähnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2474.607,
    "end": 2478.007,
    "text": "dass das eigentlich Dune 2 ist, das halt jetzt etwas anders aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2478.007,
    "end": 2482.587,
    "text": "Hat aber seine Eigenständigkeiten, wo wir dann, wenn wir nachher in die Spielmechanik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2482.587,
    "end": 2485.147,
    "text": "von Warcraft 2 einsteigen, noch mal ein bisschen referenzieren werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2485.227,
    "end": 2487.107,
    "text": "was daraus aus dem ersten Warcraft kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2487.667,
    "end": 2491.347,
    "text": "Multiplayer haben wir schon gesagt, aber auch eine stärkere Betonung von Spezialfähigkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2491.347,
    "end": 2494.687,
    "text": "Zaubersprüchen und sowas, das kommt zum Beispiel schon aus dem ersten Warcraft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2495.287,
    "end": 2497.747,
    "text": "Aber jetzt müssen wir noch schnell zu dem zweiten Warcraft kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2497.947,
    "end": 2501.587,
    "text": "Wir haben schon gesagt, Warcraft 1 braucht ein bisschen, bis es erfolgreich wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2502.135,
    "end": 2505.095,
    "text": "Blizzard ist auch eine Firma, die bis zu diesem Zeitpunkt eigentlich keinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2505.095,
    "end": 2509.135,
    "text": "Nachfolger gemacht haben, wenn man jetzt das Rock'n'Roll Racing mal ausklammert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2509.155,
    "end": 2513.315,
    "text": "was ja ein Nachfolger im Geist ist, aber unter anderem Namen von dem RPM Racing,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2513.575,
    "end": 2516.155,
    "text": "sondern meistens machen sie halt dann was Neues, was anderes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2516.395,
    "end": 2517.615,
    "text": "auch in einem anderen Genre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2517.615,
    "end": 2522.435,
    "text": "Und jetzt beginnen sie aber unmittelbar, also schon im Januar 95,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2522.695,
    "end": 2527.395,
    "text": "bevor klar ist, ob Warcraft überhaupt erfolgreich ist, mit den Arbeiten an einem Nachfolger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2527.535,
    "end": 2531.175,
    "text": "Es wird kulportiert, dass das mit an Davidson und Associates liegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2531.235,
    "end": 2535.395,
    "text": "die darauf gedrängt hätten, das zu machen, mit auch Zielvorgabe wieder Weihnachten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2535.395,
    "end": 2537.695,
    "text": "95, also ihr habt ein Jahr für den Nachfolger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2538.395,
    "end": 2542.815,
    "text": "Es ist aber auch denkbar, dass das Team selbst Gefallen an diesem Spiel gefunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2542.875,
    "end": 2545.935,
    "text": "Und aber, wir haben es ja vorhin gehört, noch viele Gedanken im Kopf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2545.975,
    "end": 2547.315,
    "text": "was man hätte besser machen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2547.435,
    "end": 2550.655,
    "text": "Die Produktionszeit war ja nun doch recht knapp für das erste Warcraft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2550.715,
    "end": 2554.315,
    "text": "was wenn man da jetzt nochmal mit einem Jahr Polish sozusagen rangehen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2554.935,
    "end": 2559.355,
    "text": "Allerdings dieser Nachfolger, der da nun zur Debatte steht für Warcraft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2559.515,
    "end": 2564.075,
    "text": "das ist zunächst nicht Warcraft 2 in der Form, wie wir das kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2564.075,
    "end": 2568.155,
    "text": "Denn wir erinnern uns, Alan Adams' ursprüngliche Idee war ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2568.255,
    "end": 2571.935,
    "text": "unter der Marke Warcraft verschiedene Szenarios rauszubringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2571.995,
    "end": 2575.495,
    "text": "Und aus seiner Sicht ist Fantasy jetzt durch. Das haben sie ja jetzt gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2575.755,
    "end": 2579.715,
    "text": "Als nächstes hätte er gerne ein Science-Fiction-Echtzeitstrategiespiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2580.455,
    "end": 2584.055,
    "text": "Das kriegt ihr ja später dann auch in Form von StarCraft, aber jetzt noch nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2584.115,
    "end": 2585.735,
    "text": "denn wieder mal sperrt sich das Team."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2585.915,
    "end": 2589.835,
    "text": "Dieses Mal sind es insbesondere Stuart Rose und Sam Didier, also wieder die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2589.835,
    "end": 2593.935,
    "text": "zwei Grafiker, die wollen weiter Fantasy machen. Die wollen immer noch gerne Orks zeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2594.355,
    "end": 2601.515,
    "text": "Und so kündigt man dann schon Ende März 1995 die Fortsetzung Warcraft 2 an als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2601.515,
    "end": 2605.015,
    "text": "Fantasy-Spiel und dieses Mal auch als reines CD-ROM-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2605.015,
    "end": 2609.755,
    "text": "Es ist ganz schön, wie oft sich da der Chef nicht durchgesetzt hat in dieser Konstellation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2610.418,
    "end": 2612.038,
    "text": "Ja, das wird gleich noch eskalieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2614.398,
    "end": 2620.078,
    "text": "Diesmal haben sie für ihr Spiel einen neuen Bezugspunkt, denn Dune 2 ist jetzt passé."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2620.298,
    "end": 2626.178,
    "text": "Der neue Star am RTS-Himmel, am Ex-Strength-Strategie-Himmel ist Command & Conquer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2626.278,
    "end": 2631.458,
    "text": "das ja ein vergleichbares Spiel ist, aber halt einfach eine Iterationsstufe weiter als Warcraft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2631.858,
    "end": 2637.098,
    "text": "Stärke emanzipiert von Dune 2 und viel erfolgreicher. Und das erscheint zwar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2637.098,
    "end": 2641.378,
    "text": "erst dann im Herbst 95, aber Blizzard bekommt natürlich mit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2641.478,
    "end": 2643.318,
    "text": "dass das bei Westwood in Entwicklung ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2644.158,
    "end": 2650.318,
    "text": "Dementsprechend treffen sie einige Designentscheidungen in Abgrenzung zu dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2650.318,
    "end": 2654.298,
    "text": "noch nicht erschienenen C&C und einige Sachen kupfern sie ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2654.298,
    "end": 2658.778,
    "text": "C&C übernimmt ja zum Beispiel den Einheitenrahmen von Warcraft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2658.918,
    "end": 2663.358,
    "text": "die große Warcraft-Erfindung, und geht jetzt noch einen Schritt weiter konsequent"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2663.358,
    "end": 2667.598,
    "text": "und nimmt jetzt auch noch die Interface-Knöpfe weg für die Einheitensteuerung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2667.758,
    "end": 2672.398,
    "text": "Das baut Blizzard dann direkt nach. Der offenkundige, logische nächste Schritt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2673.278,
    "end": 2677.298,
    "text": "Allerdings löst C&C die neue direkte Steuerung rein mit Linksklicks."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2677.338,
    "end": 2679.838,
    "text": "Linksklick auf eine Einheit, Linksklick auf ein Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2680.238,
    "end": 2683.378,
    "text": "Das findet man bei Blizzard zu fehleranfällig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2684.018,
    "end": 2688.278,
    "text": "Und so entsteht eine Art Gegenmodell. Sie teilen diese Befehle auf zwei Maustasten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2688.278,
    "end": 2691.498,
    "text": "auf. Mit links wählt man an und mit rechts führt man aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2691.958,
    "end": 2695.378,
    "text": "Damit man nicht versichtlich jemanden angreift, wenn man ihn nur auswählen wollte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2695.938,
    "end": 2698.998,
    "text": "Entscheidend für Warcraft 2 werden aber drei große Neuerungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2698.998,
    "end": 2703.478,
    "text": "Das eine ist der dynamische Fog of War, den ich anfangs schon beschrieben habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2703.978,
    "end": 2708.558,
    "text": "Wie es dazu kommt, das können wir uns mal im Original anhören von Patrick Wyatt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2708.778,
    "end": 2714.238,
    "text": "Der hat das 2020 im Podcast The Life and Times of Video Games so erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2748.718,
    "end": 2752.758,
    "text": "Er leitet das aus Beschreibungen des amerikanischen Bürgerkriegs her,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2753.438,
    "end": 2757.038,
    "text": "weil es ja nun in Schlachten auch ganz selbstverständlich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2757.098,
    "end": 2758.538,
    "text": "dass man eben nicht weiß, was"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2758.538,
    "end": 2763.218,
    "text": "der Gegner tut, bis man ihn wirklich sehen kann und da im Dunkeln tappt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2763.218,
    "end": 2767.738,
    "text": "Und das wollten sie nachbilden, dass man da halt auch Fehler machen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2767.838,
    "end": 2772.438,
    "text": "nur weil man die Position des Gegners nicht richtig geahnt hat oder richtig vorausberechnet hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2773.168,
    "end": 2777.548,
    "text": "Ja, vor allem führt das ein neues Element in den taktischen Mix der Echtzeitstrategie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2777.548,
    "end": 2780.408,
    "text": "ein, nämlich das Scouting, also die Aufklärung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2780.708,
    "end": 2783.988,
    "text": "Wenn wir uns an Dune 2 oder auch an Command & Conquer erinnern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2783.988,
    "end": 2787.248,
    "text": "da muss man zwar die Karte aufdecken, die ist schon schwarz anfangs,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2787.248,
    "end": 2791.808,
    "text": "aber wenn man das gemacht hat, dann sieht man fortan immer, wo sich der Gegner befindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2791.868,
    "end": 2795.408,
    "text": "Das erfordert dann keine Aktion mehr, außer halt hinzugucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2796.088,
    "end": 2800.888,
    "text": "Warcraft 2 dagegen macht die Aufklärung jetzt zu einer fortlaufenden Aktivität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2801.068,
    "end": 2804.788,
    "text": "Also es gehört ab jetzt zu den Aufgaben des Feldherrn, ständig Informationen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2804.788,
    "end": 2808.668,
    "text": "über die Position und den Zustand des Gegners zu erheben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2808.868,
    "end": 2814.528,
    "text": "Und das ist im Jahr 1995 eine wirklich wesentliche Neuerung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2815.208,
    "end": 2819.668,
    "text": "Normalerweise war bei den Strategiespielen ja alles schon vorher mal da in den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2819.668,
    "end": 2822.508,
    "text": "rundenbasierten Wargames der 70er und der 80er."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2822.508,
    "end": 2827.308,
    "text": "Aber einen dynamischen Kriegsnebel, der erkundet das Gebiet wieder verhüllt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2827.468,
    "end": 2830.728,
    "text": "das gab es meines Wissens vorher nirgendwo."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2830.808,
    "end": 2833.328,
    "text": "Das ist die ureigene Erfindung von Warcraft 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2833.628,
    "end": 2837.708,
    "text": "Und Blizzard war offenbar bewusst, wie wichtig dieses neue Spielelement sein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2837.708,
    "end": 2842.568,
    "text": "würde, denn sie bauen ja direkt schon die ersten Systeme rund um die Aufklärung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2842.568,
    "end": 2847.188,
    "text": "Zum Beispiel haben alle Einheiten jetzt eine Sichtweite, die unterschiedlich sein kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2847.468,
    "end": 2851.568,
    "text": "Es gibt Aufklärungszauber. Die Paladine zum Beispiel haben den heiligen Blick,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2851.668,
    "end": 2854.768,
    "text": "womit sie so einen Ausschnitt der Karte angucken können für eine Zeit lang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2855.088,
    "end": 2858.928,
    "text": "Aber vor allem gibt es dezidierte Scouting-Einheiten, nämlich den Zeppelin der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2858.928,
    "end": 2862.788,
    "text": "Orks und die Flugmaschine der Allianz, die nicht angreifen können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2862.968,
    "end": 2868.528,
    "text": "sondern nur dafür da sind, die Karte aufzudecken und den Gegner aus der Luft zu beobachten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2868.528,
    "end": 2873.828,
    "text": "Also dieser dynamische Kriegsnebel und daraus resultierend der Zwang zur Aufklärung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2873.828,
    "end": 2878.668,
    "text": "das sind mit Sicherheit die wichtigsten systemischen Innovationen von Warcraft 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2879.702,
    "end": 2884.562,
    "text": "Die zweite große Neuerung ist, Warcraft 2 führt den Seekrieg in das Genre der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2884.562,
    "end": 2885.642,
    "text": "Echtzeitstrategie ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2885.722,
    "end": 2888.342,
    "text": "Das gab es in Dune 2 und Command & Conquer nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2888.642,
    "end": 2891.762,
    "text": "Ob das jetzt die beste Idee war, darüber kann man streiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2891.842,
    "end": 2895.942,
    "text": "Es gibt ja nun auch viele Warcraft 2-Spieler, die finden den Seekrieg jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2895.942,
    "end": 2898.182,
    "text": "nicht unbedingt das dollste Element des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2898.482,
    "end": 2902.522,
    "text": "Aber jedenfalls kommen zu den Luftkampfeinheiten, die natürlich auch existieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2902.562,
    "end": 2906.742,
    "text": "die es aber auch sogar in Dune 2 schon gab, jetzt auch Schiffe und sogar U-Boote."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2906.742,
    "end": 2911.402,
    "text": "Es kommt eine eigene Ressource für den Seekampf, der Rohstoff Öl dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2911.922,
    "end": 2916.282,
    "text": "Und es gab übrigens längere Zeit sogar noch eine vierte Ressource im Spiel, nämlich Stein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2916.422,
    "end": 2921.422,
    "text": "Aber das wurde dann wieder ausgebaut, um das Spiel einfacher und auch zugänglicher zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2921.782,
    "end": 2928.862,
    "text": "Ja, und der dritte wichtige Punkt ist, Warcraft 2 bekommt jetzt super VGA-Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2928.902,
    "end": 2932.902,
    "text": "Und das ist wieder so ein Ding, das Alan Atom ins Team pusht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2932.902,
    "end": 2937.102,
    "text": "Und damit fährt er auch wieder gegen die Wand, weil sein Team sieht das mal wieder anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2937.302,
    "end": 2942.762,
    "text": "Hauptsächlich deshalb, weil sein Team befürchtet, dass das auf den PCs der Ära"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2942.762,
    "end": 2944.462,
    "text": "einfach zu langsam laufen würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2944.902,
    "end": 2948.962,
    "text": "Und da gibt es die Erzählung, dass dem Atom diesmal die Hutschnur platzt und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2948.962,
    "end": 2952.102,
    "text": "dass er sich dann in einem Meeting darüber beschwert, dass zu jedem seiner Vorschläge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2952.102,
    "end": 2953.902,
    "text": "immer nur Nein, Nein, Nein gesagt würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2954.062,
    "end": 2956.302,
    "text": "Und das Super-VGA, das drückt er jetzt durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2956.522,
    "end": 2960.362,
    "text": "Und man muss sagen, zum Glück, das ist eine gute Entscheidung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2960.362,
    "end": 2965.202,
    "text": "Denn Warcraft erscheint hier nur kurz nach Command & Conquer und hat aber durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2965.202,
    "end": 2968.582,
    "text": "die höhere Auflösung einen so viel besseren Detailgrad."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2968.862,
    "end": 2972.722,
    "text": "Sieht schicker aus, sieht lesbarer aus und sieht wesentlich moderner aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2972.822,
    "end": 2977.462,
    "text": "Auch wenn man da heute drauf guckt und C&C daneben legt. Und das ist auch der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2977.462,
    "end": 2983.642,
    "text": "Grund, warum das S in meiner Anfangsbeschreibung als die große wichtige Abgrenzung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2983.642,
    "end": 2987.682,
    "text": "zu Command & Conquer, die zweite neben dem Multiplayer, für Super VGA steht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2987.962,
    "end": 2991.622,
    "text": "Weil aus meiner Perspektive ist das der wichtigste technische Unterschied."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2991.842,
    "end": 2995.102,
    "text": "Ja, es ist ein Riesenschritt im Vergleich zu C&C."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2996.591,
    "end": 3000.551,
    "text": "Ist ja ein kleinteiliges Spiel, auch C&C, das sind kleinteilige Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3000.611,
    "end": 3005.411,
    "text": "Wir sprechen jetzt ja hier nicht von einem Ego-Shooter oder so was oder einem Action-Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3005.471,
    "end": 3009.431,
    "text": "Man ist schon darauf angewiesen, dass man da pixelgenau Sachen klicken kann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3009.431,
    "end": 3014.591,
    "text": "oder Rahmen ziehen kann und dass man diese Gebäude gut erkennen kann auf den ersten Blick."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3014.931,
    "end": 3020.351,
    "text": "Und da zeichnen sie sich aus, nicht nur wegen der reinen technischen SVGA-Grafik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3020.371,
    "end": 3023.511,
    "text": "sondern auch, weil die Grafik so exzellent ist und so gut gezeichnet ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3023.671,
    "end": 3024.531,
    "text": "Ja, absolut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3024.531,
    "end": 3027.871,
    "text": "Ansonsten gibt es noch viele weitere Verbesserungen. Da gehen wir bestimmt noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3027.871,
    "end": 3029.051,
    "text": "auf ein paar Sachen ein später."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3029.591,
    "end": 3032.091,
    "text": "Einen Menschen müssen wir noch erwähnen, der jetzt wichtig wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3032.231,
    "end": 3034.811,
    "text": "Und das ist Chris Madsen. Das ist auch wieder ein Grafiker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3035.051,
    "end": 3039.311,
    "text": "Der hat zum Handbuch von Warcraft 1 Illustrationen beigesteuert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3039.611,
    "end": 3044.071,
    "text": "Und der überlegt sich so aus eigenem Antrieb, wie diese Geschichte des Konflikts"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3044.071,
    "end": 3047.411,
    "text": "zwischen Orks und Menschen nach Warcraft 1 wohl weitergegangen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3047.571,
    "end": 3048.851,
    "text": "Und dann schreibt er ein paar Texte dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3049.211,
    "end": 3053.771,
    "text": "Und als Alan Atom das sieht, befördert er ihn zum Story-Beauftragten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3054.451,
    "end": 3058.231,
    "text": "Die ausgefeiltere Hintergrundgeschichte in Teil 2 und die Kampagnen-Texte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3058.231,
    "end": 3060.011,
    "text": "die stammen nun alle von Madsen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3060.191,
    "end": 3064.831,
    "text": "Der Madsen ist nämlich volle Kanne Fantasy-Nerd, Rollenspiel-Fan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3064.951,
    "end": 3069.371,
    "text": "Und der will diese Handbücher, diese Spiele-Handbücher, der will diese aussehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3069.371,
    "end": 3073.971,
    "text": "lassen wie Regelwerke von Pen-and-Paper-Rollenspielen, die ja von Fluff-Texten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3073.971,
    "end": 3075.811,
    "text": "und von Grafiken nur so strotzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3075.971,
    "end": 3079.831,
    "text": "Und er macht auch viele der Zeichnungen, zusammen mit dem schon mehrfach erwähnten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3079.831,
    "end": 3085.391,
    "text": "Sam Didier. Und die beiden sorgen jetzt dafür, dass der Grafikstil sich so richtig findet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3085.511,
    "end": 3091.191,
    "text": "Der ist ja in Warcraft 1 schon angelegt, aber in 2 wird er noch epischer und cartooniger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3091.531,
    "end": 3096.291,
    "text": "Der Didier nennt das in dem Buch Forging Worlds von 2021 Hyper Fantasy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3096.511,
    "end": 3101.871,
    "text": "Die Charaktere müssen groß sein, überproportioniert, mit starken Farben, übergroßen Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3102.271,
    "end": 3105.931,
    "text": "Das ist vielleicht seine eigene Vorliebe und vielleicht ist es einfach ein cooles"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3105.931,
    "end": 3107.351,
    "text": "Wort, Hyper Fantasy zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3107.511,
    "end": 3111.511,
    "text": "Vielleicht ist es aber auch einfach der Look von Warhammer, der ja schon immer so war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3112.011,
    "end": 3114.831,
    "text": "Warhammer ist ja eine Miniaturenwelt, in der es um Miniaturen geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3115.051,
    "end": 3118.291,
    "text": "Und da haben die Miniaturen, um gut erkennbar zu sein, schon immer Riesenwaffen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3118.291,
    "end": 3119.531,
    "text": "gehabt und große Köpfe und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3120.837,
    "end": 3124.217,
    "text": "Warcraft 2 ist auch wieder eine knappe Produktion mit engem Zeitlimit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3124.317,
    "end": 3129.677,
    "text": "Aber weil Warcraft 2 auf der Engine von Teil 1 aufbaut, haben sie diesmal mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3129.677,
    "end": 3133.757,
    "text": "Zeit für Polishing und für erweiterte Mechaniken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3134.117,
    "end": 3138.977,
    "text": "Warcraft 2 erscheint dann am 27. November 1995 für DOS, ein Dreivierteljahr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3138.977,
    "end": 3140.057,
    "text": "später auch für Macintosh."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3140.277,
    "end": 3143.637,
    "text": "96 kommt ja noch ein Add-on, das Beyond the Dark Portal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3143.897,
    "end": 3147.737,
    "text": "97 springt die Serie auf die Konsolen mit Warcraft Dark Saga."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3147.737,
    "end": 3150.897,
    "text": "Da gibt es eine Version für Sega, Saturn und Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3151.317,
    "end": 3154.997,
    "text": "Das ist so ein Port von Warcraft 2 mit ein paar Missionen aus dem Add-on."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3155.237,
    "end": 3158.297,
    "text": "Der Vinnie Foster sagt dazu in der Main Egg den schönen Satz,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3158.317,
    "end": 3162.237,
    "text": "im Vergleich zu den Strategiespielen japanischer Prägung ist Warcraft 2 ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3162.237,
    "end": 3165.657,
    "text": "wildes Echtzeitgemetzel ohne nennenswerte taktische Tiefe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3167.077,
    "end": 3168.937,
    "text": "Er hat ja mal Command & Conquer gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3170.257,
    "end": 3174.057,
    "text": "Wahrscheinlich. Das hätte bestanden gegenüber die rundenbasierten japanischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3174.057,
    "end": 3176.057,
    "text": "Strategiespiele. Da bin ich aber ganz sicher, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3176.697,
    "end": 3178.257,
    "text": "Ja. Bestimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3178.937,
    "end": 3183.477,
    "text": "Warcraft 2 wird jedenfalls das erste Blizzard-Spiel, das eine Million Stück"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3183.477,
    "end": 3184.837,
    "text": "verkauft nach einem Jahr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3184.937,
    "end": 3187.797,
    "text": "Und das ist damals ein Mega-Hit zum Vergleich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3187.937,
    "end": 3194.057,
    "text": "Das zwei Jahre alte Myst von 1993 schafft 1995 auch seine erste Million."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3194.782,
    "end": 3198.062,
    "text": "Und ist damals das bestverkaufte Computerspiel, hat aber halt zwei Jahre dafür"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3198.062,
    "end": 3200.482,
    "text": "gebraucht fast, um diese Zahl zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3200.902,
    "end": 3205.442,
    "text": "1999 steht auf der Compilation Warcraft Battlechest dann drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3205.522,
    "end": 3207.862,
    "text": "über zwei Millionen Stück verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3208.002,
    "end": 3212.542,
    "text": "Und bis heute soll das Spiel bei angeblich drei Millionen Stück liegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3212.722,
    "end": 3218.602,
    "text": "Ist also ein grundlegend großer Erfolg und etabliert Blizzard zusammen dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3218.602,
    "end": 3224.302,
    "text": "mit der Diablo-Serie als eine große Nummer im Games-Business."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3224.782,
    "end": 3227.782,
    "text": "Ja, genau, da zahlte es sich dann aus. Mit dem ersten Warcraft haben sie den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3227.782,
    "end": 3232.022,
    "text": "Fuß da in die Tür gesetzt, zum richtigen Zeitpunkt, früh dieses neue Genre erkannt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3232.082,
    "end": 3233.142,
    "text": "die richtige Idee gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3233.282,
    "end": 3236.202,
    "text": "auch mit dem Multiplayer-Fokus, dann nachgelegt, rechtzeitig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3236.282,
    "end": 3239.782,
    "text": "nach dem C&C-Boom und dann einfach den Rush mitgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3239.942,
    "end": 3243.842,
    "text": "Die 90er sind ja auch die Ära des PC-Spiele-Booms generell. Dass sie natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3243.842,
    "end": 3246.862,
    "text": "Verkaufsrekorde purzeln, das liegt ja nicht nur daran, dass dann die Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3246.862,
    "end": 3251.342,
    "text": "besser werden, sondern auch daran, dass einfach so viel mehr Leute auf dem PC spielen in dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3251.922,
    "end": 3256.722,
    "text": "Aber gut, so, damit sind wir bei dem eigentlichen Thema bei unserer Folge, nämlich bei Warcraft 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3257.682,
    "end": 3262.222,
    "text": "Aber auch hier möchte ich noch mal kurz zum ersten Teil zurückgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3262.422,
    "end": 3266.982,
    "text": "denn wir beschreiben jetzt mal, in was für einer Welt wir hier eigentlich gelandet sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3267.082,
    "end": 3269.902,
    "text": "Bei Warcraft, worum geht es da eigentlich in dem Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3270.102,
    "end": 3274.422,
    "text": "Und dabei fangen wir bei Warcraft 1 an. Das Handbuch, das ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3274.502,
    "end": 3279.362,
    "text": "wie gesagt, von Bill Roper kommt, das liest sich wie später dann Diablo."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3279.362,
    "end": 3282.822,
    "text": "Ich glaube, die haben auch vom gleichen Typen, also da nimmt Bill Roper so ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3282.822,
    "end": 3283.762,
    "text": "bisschen das schon vorweg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3283.842,
    "end": 3287.722,
    "text": "Also da gibt es einen dämonisch besessenen Superzauberer, ein Land,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3287.722,
    "end": 3292.442,
    "text": "das krank wird, deformierte Kreaturen tauchen auf und überrennen das Schloss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3292.442,
    "end": 3296.862,
    "text": "da fühlt man sich richtig in der Dark Fantasy von Diablo, obwohl das bei Warcraft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3296.862,
    "end": 3298.602,
    "text": "ja gar nicht unbedingt der Fall ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3298.802,
    "end": 3303.402,
    "text": "Da sind wir ja eher in einer klassischen, ist das High Fantasy, würdest du sagen? Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3303.546,
    "end": 3307.026,
    "text": "Oder ist es Low Fantasy? Vermutlich eher Low, wenn es an Warhammer angelegt ist, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3307.366,
    "end": 3312.046,
    "text": "Ja, ich finde vor allen Dingen, wenn Orks spielbar sind, dann ist es nach meinem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3312.046,
    "end": 3313.566,
    "text": "Gefühl nie mehr High Fantasy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3314.946,
    "end": 3322.346,
    "text": "Gutes Kriterium. Also gibt es hier einen König namens Lane, eines Königreichs namens Azeroth."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3322.466,
    "end": 3327.106,
    "text": "Und die Hauptstadt heißt Stormwind und die wird von den Orks überrannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3327.206,
    "end": 3330.686,
    "text": "Die Menschen dieses Landes kannten diese Kreaturen vorher nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3330.686,
    "end": 3334.426,
    "text": "Und diese Orks, die ja irgendwie aus dem Nichts gekommen zu sein scheinen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3334.506,
    "end": 3338.606,
    "text": "die richten sich dann im Osten der Region Azeroth ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3338.666,
    "end": 3342.406,
    "text": "Dort wird dann auch alles verwüsteter entstehen, dann auf einmal Sümpfe und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3342.526,
    "end": 3347.946,
    "text": "Und 20 Jahre lang herrscht Krieg zwischen den Menschen und den auf einmal aufgetauchten Orks."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3347.946,
    "end": 3353.246,
    "text": "Wie wir dann erfahren, aus dem Handbuch gab es da aber einen von mystischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3353.246,
    "end": 3358.726,
    "text": "Kräften besessenen Beschwörer namens Medivh, der die Orks in die Welt geholt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3358.726,
    "end": 3362.406,
    "text": "hat, indem er ein Portal in die Chaos-Dimensionen geöffnet hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3362.406,
    "end": 3370.426,
    "text": "Und nun landen wir im Jahr 593 der Zeitrechnung von Azeroth und da bekommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3370.426,
    "end": 3373.486,
    "text": "die Orks jetzt auf einmal einen neuen Anführer, Blackhand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3373.746,
    "end": 3378.706,
    "text": "Der besonders grausam, besonders gerissen ist, aber vor allen Dingen die Macht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3378.706,
    "end": 3380.786,
    "text": "hat, die Orks besser zu organisieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3380.786,
    "end": 3385.346,
    "text": "Und unter Black Hand beginnt jetzt ein konzentrierter Angriff auf die Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3385.486,
    "end": 3390.206,
    "text": "Und das führt zum großen Krieg, der im ersten Warcraft beschrieben wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3390.446,
    "end": 3394.546,
    "text": "Das Hübsche ist, dass das erste Warcraft zwei Handbücher in der Box hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3394.726,
    "end": 3398.246,
    "text": "Eines, das ist beschrieben mit Humans und eines mit Orks."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3398.406,
    "end": 3403.246,
    "text": "Da steht zum großen Teil das Gleiche drin, wenn es um grundsätzliche Spielbeschreibungen geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3403.426,
    "end": 3407.346,
    "text": "Aber dann gibt es natürlich die Details zu den Parteien und es gibt die Hintergrundgeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3407.346,
    "end": 3408.966,
    "text": "aus beiden Perspektiven."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3409.526,
    "end": 3414.126,
    "text": "Aus der Sicht der Orks zum Beispiel stellt sich das so dar, dass die in ihrer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3414.126,
    "end": 3417.426,
    "text": "eigenen Welt die dominante Rasse sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3417.586,
    "end": 3420.506,
    "text": "Und weil sie niemanden mehr zu bekämpfen haben außer sich selbst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3420.606,
    "end": 3422.926,
    "text": "sind die dann zerstritten und in Clans zersplittert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3422.986,
    "end": 3427.106,
    "text": "Diese Welt ist übrigens Draenor, wie wir heutzutage das aus Warcraft kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3427.206,
    "end": 3430.406,
    "text": "Aber im ersten Warcraft heißt sie noch nicht so. Da gibt es da noch keinen Namen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3430.686,
    "end": 3436.006,
    "text": "Und dann entdecken die Beschwörer, die Warlocks der Orks, auf einmal einen Dimensionsriss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3436.006,
    "end": 3440.806,
    "text": "Und durch den können sie in eine neue Welt strömen und dort Verwüstung anrichten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3440.806,
    "end": 3443.806,
    "text": "Und diese neue Welt ist eben Azeroth, also das Reich der Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3444.166,
    "end": 3448.786,
    "text": "Und dann greifen die Orks die Festung Stormwind an, werden von den Rittern zurückgetrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3448.826,
    "end": 3453.746,
    "text": "Und dann entsteht Blackhand, der die Fraktionen eint und eine Armee aushebt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3453.746,
    "end": 3457.246,
    "text": "um das Zeitalter des Chaos in Azeroth einzuleiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3457.637,
    "end": 3462.857,
    "text": "In Warcraft 1, dem Spiel, wird das dann ausgespielt, dieser große Konflikt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3462.857,
    "end": 3467.357,
    "text": "und zwar aus der Perspektive Wahlweise der Menschen oder der Orks."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3467.497,
    "end": 3469.917,
    "text": "Das Spiel heißt ja auch Orks and Humans."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3470.237,
    "end": 3474.477,
    "text": "Es gibt zwei getrennte Kampagnen und in diesen beiden Kampagnen kann man jeweils"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3474.477,
    "end": 3476.757,
    "text": "eine der Fraktionen zum Sieg führen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3476.757,
    "end": 3481.397,
    "text": "Aber es kann natürlich in einem Kanon nur einen Sieger geben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3481.577,
    "end": 3483.817,
    "text": "weil die Geschichte geht ja dann in Teil 2 weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3483.897,
    "end": 3487.137,
    "text": "Und der offizielle Sieger hier sind die Orks."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3487.297,
    "end": 3492.637,
    "text": "Das Königreich Stormwind verliert, ergibt sich der Horde, wird zerstört."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3492.637,
    "end": 3498.297,
    "text": "Und der Held Anduin Lothar versammelt die verstreuten Überreste der Menschenarmee"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3498.297,
    "end": 3503.057,
    "text": "und führt die auf der Flucht nordwärts über das große Meer ins Königreich Lordaeron."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3503.957,
    "end": 3508.857,
    "text": "Und dort schmiedet er dann ein neues Bündnis mit der Unterstützung anderer Nationen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3509.457,
    "end": 3513.217,
    "text": "also aus Menschen und Gnomen und Elfen und Zwergen, ein großes Bündnis,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3513.217,
    "end": 3518.257,
    "text": "die Allianz gegen die Orks, die jetzt mittlerweile einen neuen Anführer am Start"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3518.257,
    "end": 3520.517,
    "text": "haben, Ogrim Doomhammer. Warhammer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3521.277,
    "end": 3525.097,
    "text": "Das ist ja direkt aus Warhammer der Name. Ja, jetzt mal ehrlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3525.617,
    "end": 3530.077,
    "text": "Naja, und dann beginnt die Handlung des zweiten Teils. Die setzt jetzt hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3530.077,
    "end": 3535.357,
    "text": "ein, wo man auch wieder die Orks oder die Menschen nimmt und die setzt ein mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3535.357,
    "end": 3537.657,
    "text": "dem Beginn des Feldzugs von Orgrim Doomhammer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3538.357,
    "end": 3541.357,
    "text": "Also man sieht schon, dass sich hier im zweiten Teil jetzt auch der Fokus öffnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3541.457,
    "end": 3545.757,
    "text": "Im ersten Teil ist Azeroth ein in sich geschlossenes Königreich und gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3545.757,
    "end": 3547.157,
    "text": "auch aber der Name der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3547.357,
    "end": 3551.297,
    "text": "Und im zweiten Teil wird die Karte dann viel größer. Da ist Azeroth jetzt nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3551.297,
    "end": 3557.317,
    "text": "noch ein Land im Süden der Karte und da entspinnen sich dann im Norden weitere Reiche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3557.497,
    "end": 3560.657,
    "text": "Kasmodan zum Beispiel, das Reich der Zwerge oder Kel'Thalas,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3560.817,
    "end": 3563.877,
    "text": "das Reich der Elfen und eben Lordaeron, ein weiteres Menschenreich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3564.097,
    "end": 3567.877,
    "text": "Das sind jetzt alles Begriffe, die Warcraft-Spieler dann natürlich auch kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3568.357,
    "end": 3572.777,
    "text": "Aber im Großen und Ganzen kann man also sagen, die Orks herrschen zu Beginn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3572.777,
    "end": 3576.857,
    "text": "von Warcraft 2 über den Süden, das ehemalige Azeroth, das sie überrannt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3577.297,
    "end": 3582.237,
    "text": "Und im Norden bildet sich diese Allianz von anderen Völkern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3582.257,
    "end": 3584.777,
    "text": "nicht nur mehr die Menschen, sondern eben auch Elfen und Zwerge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3584.797,
    "end": 3589.097,
    "text": "Deswegen ist es jetzt nicht mehr nur Orks gegen Menschen wie im ersten Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3589.217,
    "end": 3591.297,
    "text": "sondern es ist jetzt Allianz gegen Horde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3591.297,
    "end": 3597.077,
    "text": "Und diese beiden großen Parteien möchten das gesamte Reich jetzt erobern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3597.077,
    "end": 3600.977,
    "text": "den Rest dieser Welt erobern und die andere Partei vertreiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3600.977,
    "end": 3602.877,
    "text": "Das ist die primäre Agenda."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3603.097,
    "end": 3607.557,
    "text": "Jede von diesen beiden Parteien hat aber noch so eine Art sekundärer Agenda."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3607.717,
    "end": 3612.557,
    "text": "Die Orks nämlich, die haben davon gehört, dass auf dieser Welt die Grabstätte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3612.557,
    "end": 3615.517,
    "text": "eines Dämonen-Lords liegen soll, Zagoras."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3615.877,
    "end": 3620.957,
    "text": "Und einer der Warlocks, der Orks, Gul'dan, der große Strippenzieher im Hintergrund,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3620.957,
    "end": 3625.657,
    "text": "auch schon im ersten Teil, der vermutet darin einen Weg, um zu einem Gott zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3625.657,
    "end": 3627.837,
    "text": "werden. Und er möchte diese Grabstätte finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3628.277,
    "end": 3632.697,
    "text": "Die Menschen wiederum, die haben inzwischen Spitz bekommen, dass die Orks durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3632.697,
    "end": 3637.477,
    "text": "ein Portal auf ihrer Welt gelandet sind und das möchten sie gerne finden und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3637.477,
    "end": 3640.257,
    "text": "schließen, damit das jetzt mal vorbei ist mit dieser Ork-Invasion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3640.537,
    "end": 3645.437,
    "text": "Und das sind also beides Aspekte, die in der Kampagne der beiden Fraktionen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3645.437,
    "end": 3647.497,
    "text": "dann jeweils auch erzählerisch eine Rolle spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3648.148,
    "end": 3654.308,
    "text": "Das Spiel erzählt ab jetzt so einen Kriegsverlauf einfach und zwar mit einer Räumlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3654.548,
    "end": 3659.128,
    "text": "Du hast schon gesagt, dass diese Fraktionen verortet sind auf der Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3659.208,
    "end": 3662.728,
    "text": "auf Inseln, auf Gebieten in Himmelsrichtungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3662.868,
    "end": 3667.108,
    "text": "Und damit arbeitet das Spiel jetzt auch. Es deutet immer eine Räumlichkeit an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3667.168,
    "end": 3669.408,
    "text": "es nennt Ortsnamen, es nennt Himmelsrichtungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3669.668,
    "end": 3674.988,
    "text": "Und es beschreibt in diesem Verlauf auch handelnde Völker und es beschreibt handelnde Personen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3675.788,
    "end": 3678.868,
    "text": "Aber der Verlauf wird nicht wie eine Kriegsberichterstattung erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3679.908,
    "end": 3682.528,
    "text": "Sondern es ist so ein bisschen Need-to-Know-Basis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3682.788,
    "end": 3687.108,
    "text": "So der Spieler, die Spielerin, egal ob er oder sie jetzt für die Menschen antritt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3687.168,
    "end": 3691.888,
    "text": "erfährt eigentlich nur, was er oder sie in diesem Fall wissen muss für diese Mission."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3692.168,
    "end": 3695.408,
    "text": "Daraus kann man sich das große Puzzle so ein bisschen zusammensetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3695.428,
    "end": 3698.308,
    "text": "Es werden auch ein paar Sachen gesagt, aber anfangs spielt man,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3698.348,
    "end": 3702.108,
    "text": "und das ist ein bisschen ungewöhnlich, eine relativ untergeordnete Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3702.188,
    "end": 3703.768,
    "text": "insbesondere bei den Orks."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3703.768,
    "end": 3709.148,
    "text": "Die Taten, die man vollbringt als Anführer der Orks in der Ork-Kampagne,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3709.228,
    "end": 3713.348,
    "text": "beginnen mit Bau ein paar Höfe und eine Kaserne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3713.968,
    "end": 3719.228,
    "text": "Befreie einen Troll und so ein paar andere Typen. Bau einen Hafen als Nachschubposten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3719.308,
    "end": 3721.108,
    "text": "während die richtigen Leute woanders kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3721.428,
    "end": 3725.928,
    "text": "Zerstöre eine kleine Stadt. Das ist der erste Arc, die ersten vier Missionen sind das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3725.928,
    "end": 3729.588,
    "text": "Und wenn du das geschafft hast, dann nimmt dich der Führer der Orks,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3729.628,
    "end": 3734.728,
    "text": "der schon erwähnte Orgrim Doomhammer, überhaupt erstmal wahr und sagt dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3734.788,
    "end": 3737.808,
    "text": "so, jetzt hast du dich auch für schwierigere Aufgaben qualifiziert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3737.808,
    "end": 3741.748,
    "text": "Und erst nach der letzten gewonnenen Mission auf der Ork-Seite wirst du zum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3741.748,
    "end": 3745.248,
    "text": "Warlord befördert und bist dann die Nummer 2 nach Orgrim Doomhammer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3745.448,
    "end": 3748.188,
    "text": "Und ich finde das voll nett, dass es dir nicht gleich sagt, hier,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3748.348,
    "end": 3752.428,
    "text": "rette jetzt die Welt oder zerstöre die Welt bei den Orks, sondern dass es dich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3752.428,
    "end": 3757.348,
    "text": "so langsam da ranführt mit so kleinen Aufgaben, weil du nämlich erstmal einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3757.348,
    "end": 3760.748,
    "text": "so ein kleines Licht bist in dieser Hierarchie der Ork-Chefs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3761.203,
    "end": 3764.483,
    "text": "Ja, bei der Allianz ja ganz genauso. Das ist eine Karrieregeschichte auf beiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3764.483,
    "end": 3768.263,
    "text": "Seiten von irgendwie einem kleinen Regionalbefehlshaber irgendwo in der Provinz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3768.283,
    "end": 3772.003,
    "text": "der halt so eine Nebenaufgabe bekommt, dann hin bis zu dem großen Kriegsgeneral,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3772.043,
    "end": 3773.683,
    "text": "der die finale Schlacht schlagen darf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3773.943,
    "end": 3777.903,
    "text": "Das zeigt sich auch dahin, dass du ja nach jeder Mission eine Punktzahl bekommst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3777.903,
    "end": 3779.423,
    "text": "und dann im Rang aufsteigst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3779.503,
    "end": 3784.803,
    "text": "Da gibt es ja eine ganze Rangtabelle, die bei den Orks zum Beispiel mit Sklave beginnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3784.823,
    "end": 3788.783,
    "text": "Das ist der Stellenwert, auf dem du am Anfang bist und dann eben bis zum Warlord"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3788.783,
    "end": 3792.783,
    "text": "gehen kann. Also, ja, wir sind ein kleines Licht, das sich dann hocharbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3792.803,
    "end": 3797.423,
    "text": "Wir haben keinen Namen oder sowas. Aus heutiger Perspektive verbindet man mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3797.423,
    "end": 3802.263,
    "text": "Warcraft ja ein ausgefeiltes Erzähluniversum mit ganz vielen starken Persönlichkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3802.323,
    "end": 3805.823,
    "text": "Und auch hier tauchen ja schon viele Namen auf. auf Anduin Lothar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3806.063,
    "end": 3809.563,
    "text": "Uther Lightbringer, Orgrim Doomhammer und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3810.063,
    "end": 3814.623,
    "text": "Aber die haben auch gerade im krassen Vergleich zu Command & Conquer praktisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3814.623,
    "end": 3817.283,
    "text": "keine Persönlichkeit, weil sie auch keine Repräsentation haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3817.483,
    "end": 3819.383,
    "text": "Du siehst die nie, noch nicht mal im Porträt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3819.763,
    "end": 3824.003,
    "text": "Die werden nur erwähnt beiläufig. Die sprechen nicht selber, die tauchen nicht auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3824.143,
    "end": 3827.303,
    "text": "Manchmal gibt es eine Figur in der Kampagne, du musst mal Uther Lightbringer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3827.303,
    "end": 3828.983,
    "text": "zum Beispiel exkutieren bei den Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3829.123,
    "end": 3832.323,
    "text": "Aber dann ist das halt eine Einheit wie jede andere, die noch nicht mal einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3832.323,
    "end": 3834.143,
    "text": "eigenen Text hat und die nicht zu dir spricht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3834.383,
    "end": 3837.343,
    "text": "Also eine Personalisierung ist hier noch sehr schwach. Das ist was,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3837.403,
    "end": 3841.723,
    "text": "was in der Firmengeschichte von Blizzard erst mit StarCraft so richtig Klick"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3841.723,
    "end": 3845.223,
    "text": "macht, wo die Firma umschaltet auf, pass auf, Erzählung heißt vor allen Dingen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3845.223,
    "end": 3846.103,
    "text": "auch Personalisierung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3846.383,
    "end": 3850.083,
    "text": "Und in Warcraft 3 haben wir da ja eine ganz andere Präsentation des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3850.083,
    "end": 3853.963,
    "text": "wo auf einmal Personen viel präsenter sind und Persönlichkeiten viel präsenter sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3854.063,
    "end": 3857.843,
    "text": "Das ist hier in Warcraft noch nicht der Fall. Das ist ein ziemlich abstraktes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3857.843,
    "end": 3859.823,
    "text": "Szenario mit einer ziemlich abstrakten Erzählung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3860.148,
    "end": 3864.948,
    "text": "Also das verschränkt schon diese bisschen abstrakte, große Erzählung mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3864.948,
    "end": 3867.348,
    "text": "kleinen Erzählung innerhalb der Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3867.468,
    "end": 3871.488,
    "text": "Wobei das nicht so ist wie bei StarCraft. Es ändern sich in den Missionen nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3871.488,
    "end": 3873.888,
    "text": "Sachen und es passieren nicht überraschende Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3874.388,
    "end": 3878.208,
    "text": "Aber der Anfang der Mission stellt oft irgendwas dar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3878.448,
    "end": 3883.508,
    "text": "Also das kann ein Überfall sein auf einen Helden, der dabei zu Tode kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3883.668,
    "end": 3886.328,
    "text": "aber den du halt siehst, wie dann wirklich Einheiten gegeneinander kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3886.988,
    "end": 3891.168,
    "text": "Oder später gibt es ja, also die Trolle sind ja anfangs noch nicht Teil dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3891.168,
    "end": 3893.948,
    "text": "Allianz der Orks und werden dann mit ihnen verbündet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3894.088,
    "end": 3899.668,
    "text": "Und am Anfang in der zweiten Mission bereits befreist du einen Trollanführer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3899.668,
    "end": 3901.168,
    "text": "aus einem Gefängnis der Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3901.528,
    "end": 3904.788,
    "text": "Und dann hast du damit Einfluss auf die Geschichte genommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3904.948,
    "end": 3909.268,
    "text": "weil dann hilfst du da, diese Allianz möglich zu machen zwischen den Orks und den Trollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3909.528,
    "end": 3913.808,
    "text": "Eine der wichtigsten Einheiten im späteren Spiel, das Spiel führt ja seine Einheiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3913.808,
    "end": 3915.388,
    "text": "nach und nach sehr vorsichtig ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3915.388,
    "end": 3920.168,
    "text": "Die ersten Missionen sind sehr Tutorial-haft, sind die Ogre bei den Orks und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3920.168,
    "end": 3923.628,
    "text": "die Ogre-Magier machst du möglich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3923.968,
    "end": 3928.588,
    "text": "indem du von den Elfen einen Stein stielst, eroberst in einer Mission,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3928.668,
    "end": 3932.928,
    "text": "in einer Schlacht mit deinen Truppen und dann haben die Orks diesen Stein und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3932.928,
    "end": 3936.128,
    "text": "damit pervertieren sie dann die Ogre, die dann zur Ogre-Magier werden können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3936.128,
    "end": 3940.088,
    "text": "Also es ist schon eine Verschränkung da zwischen den Einheitentypen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3940.188,
    "end": 3945.888,
    "text": "zwischen den Ereignissen in der Welt und diesen immer angerissenen Namen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3946.028,
    "end": 3948.628,
    "text": "Es ist nur lang noch nicht so stark wie in StarCraft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3949.119,
    "end": 3952.019,
    "text": "Ja, das ist völlig richtig. Und das Spiel bemüht sich schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3952.099,
    "end": 3956.299,
    "text": "trotz dieser vergleichsweise abstrakten Präsentation, die es da noch hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3956.639,
    "end": 3958.959,
    "text": "eine Stringenz herzustellen zwischen dem, was passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3959.119,
    "end": 3962.799,
    "text": "Und dass zwischen den einzelnen Missionen in der Kampagne dann auch so ein Erzählfortschritt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3962.799,
    "end": 3967.699,
    "text": "passiert. Also wir haben hier wieder zwei Kampagnen, eine für die Allianz, eine für die Horde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3967.779,
    "end": 3972.619,
    "text": "Jeder besteht aus 14 Missionen und grob kann man sagen, bei der Horde geht es"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3972.619,
    "end": 3976.179,
    "text": "erstmal darum, eine Flotte aufzubauen und das große Meer zu überqueren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3976.219,
    "end": 3980.639,
    "text": "um die geflüchteten Menschen zu verfolgen. Und dann fassen sie da im Süden Lordaerons Fuß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3980.939,
    "end": 3986.279,
    "text": "Dann hauen sie sich durch Kasmodan, also das Reich der Zwerge im Osten und zerstören"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3986.279,
    "end": 3988.299,
    "text": "dort deren Hauptstadt Stormguard."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3988.579,
    "end": 3993.439,
    "text": "Dann verwüsten sie das Reich der Elfen, Quell Talas und brennen da die Hauptstadt Stratholme nieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3993.519,
    "end": 3998.619,
    "text": "Und dann geht's nach Lordaeron und auch dort brennt am Ende die Hauptstadt und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3998.619,
    "end": 4002.779,
    "text": "Lord Terenas, der König der Allianz, wird getötet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4002.799,
    "end": 4006.479,
    "text": "Und damit haben die Orks das ganze Reich erobert. Und nebenbei ist noch der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4006.479,
    "end": 4009.579,
    "text": "Gul'dan abtrünnig geworden, weil er ja dieses Grab suchen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4009.739,
    "end": 4012.439,
    "text": "Das gefällt dem Ogrym Doomhammer, dem Orkanführer, überhaupt nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4012.539,
    "end": 4016.419,
    "text": "sodass der also eine Gruppe unter unserer Anführung da hinschickt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4016.459,
    "end": 4019.779,
    "text": "um ihn, den Gul'dan, zu stoppen und zu töten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4019.779,
    "end": 4023.359,
    "text": "Bei der Allianz ist das Ganze komplementär einfach umgekehrt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4023.359,
    "end": 4027.859,
    "text": "Die starten ja in Lordaeron im Norden. Da sind die Orks inzwischen schon an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4027.859,
    "end": 4028.999,
    "text": "der Südkiste eingefallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4029.039,
    "end": 4031.939,
    "text": "Dort müssen sie wieder vertrieben werden und auch aus dem Großen Meer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4032.199,
    "end": 4036.919,
    "text": "Dann werden die Orks aus Kasmodan zurückgedrängt. Dann erweisen sich einige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4036.919,
    "end": 4041.839,
    "text": "Elfen in Keltalas als Verräter, die mit den Orks verbündet waren und müssen zerstört werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4042.079,
    "end": 4046.439,
    "text": "Und dann dringt die Allianz nach Azeroth vor, erobert das zurück und entdeckt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4046.439,
    "end": 4051.899,
    "text": "und zerstört das Dunkle Portal. Und in diesem Fall ist jetzt das Allianzende das Kanonische."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4051.979,
    "end": 4057.279,
    "text": "Also hier gewinnt die Allianz. Menschen, Elfen und Zwerge, die Orks werden zurückgedrängt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4057.279,
    "end": 4058.719,
    "text": "und das Portal wird geschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4058.999,
    "end": 4061.919,
    "text": "Sonst wäre es ja auch vorbei, Christian. Dann könnte es ja auch kein weiteres"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4061.919,
    "end": 4064.119,
    "text": "Spiel geben, wenn die Menschen jetzt hier vernichtet worden wären."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4064.379,
    "end": 4067.959,
    "text": "Dann hätten sie das wieder weiter aufgemacht gesagt. Ja, aber das ist nur ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4067.959,
    "end": 4069.499,
    "text": "Kontinent auf dieser Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4069.679,
    "end": 4072.939,
    "text": "Und hier gibt es den nächsten Kontinent. Aber jetzt haben wir schon so viel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4072.939,
    "end": 4074.119,
    "text": "über Missionen gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4074.259,
    "end": 4077.779,
    "text": "Ich würde sagen, wir machen nach guter Alter Stay Forever Sitter einfach mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4077.779,
    "end": 4080.759,
    "text": "eine Beispielmission, die wir durchsprechen, an der wir auch ganz gut erklären"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4080.759,
    "end": 4082.499,
    "text": "können, wie das eigentlich funktioniert, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4082.879,
    "end": 4087.219,
    "text": "Dann nehmen wir mal eine Menschenmission und zwar eine relativ späte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4087.379,
    "end": 4092.519,
    "text": "Das ist die elfte Bestrafung der Alter-Rug-Verräter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4093.419,
    "end": 4096.599,
    "text": "Wir fangen an mit dem Briefing und hören das gleich mal an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4136.44,
    "end": 4140.22,
    "text": "Also, Perenold hält eine Gruppe Bauern und Magier gefangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4140.4,
    "end": 4144.58,
    "text": "Unser erstes Ziel ist es, die zu befreien. Und sobald das gelungen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4144.68,
    "end": 4147.48,
    "text": "sollen wir auch eben noch Alterac dem Erdboden gleich machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4147.92,
    "end": 4151.78,
    "text": "Das ist ja eine klar umrissene Aufgabe. Der Startpunkt ist eine Siedlung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4151.86,
    "end": 4152.94,
    "text": "Wir haben schon ein paar Gebäude."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4153.38,
    "end": 4157.46,
    "text": "Wir sind ja schon ein bisschen fortgeschritten. Das Spiel nimmt uns jetzt nicht mehr so an der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4157.52,
    "end": 4162.68,
    "text": "Wir haben relativ viele Einheiten und sind in der Südwestecke einer großen Karte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4162.98,
    "end": 4166.06,
    "text": "Große Karte heißt 96 mal 96 Felder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4166.44,
    "end": 4171.42,
    "text": "Das ist nicht die größte Karte. Die größten Karten des Spiels sind 128 mal 128."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4172.28,
    "end": 4175.32,
    "text": "Es ist eine Sommerkarte, wenn man das so sagen will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4175.38,
    "end": 4179.44,
    "text": "Es gibt grüne Wiesen, saftige Wälder, kleine weiße Schafe, die da rumtraben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4179.5,
    "end": 4181.68,
    "text": "kein Schnee oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4182.1,
    "end": 4186.16,
    "text": "Also es gibt ja drei Grafik-Sätze im Spiel. Eines ist Eis, eines ist Brachland"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4186.16,
    "end": 4188.08,
    "text": "und das hier ist eben das sogenannte Sommer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4188.16,
    "end": 4190.78,
    "text": "So heißt es im Editor. Grünland könnte man auch sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4191.02,
    "end": 4195.14,
    "text": "Genau, das ist das Nette, das Menschenland. Aber wir fangen ohne Arbeiter an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4195.14,
    "end": 4199.68,
    "text": "Es existiert zwar ein bereits zur Burg ausgebautes Rathaus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4199.76,
    "end": 4203.8,
    "text": "Das Rathaus ist das Gebäude, mit dem man Arbeiter produzieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4203.96,
    "end": 4206.98,
    "text": "Das Standardgebäude, das Zentrum sozusagen eines jeden Ortes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4207.28,
    "end": 4210.76,
    "text": "Das kann zwei Ausbaustufen dazu bekommen, ist jetzt also schon eine Burg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4211.02,
    "end": 4216.36,
    "text": "Aber wir haben kein Gold und keine Nahrung, um Arbeiter zu bauen oder zu rekrutieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4216.36,
    "end": 4221.8,
    "text": "Dafür sind in unserer Startarmee zwei neue Einheitentypen, die wir noch nie gesehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4222.0,
    "end": 4227.78,
    "text": "Die Demolierzwerge, die sich als Spezialfähigkeit selbst in die Luft jagen können"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4227.78,
    "end": 4233.84,
    "text": "und die so einen Warhammer-Vibe haben, die machen 400 Punkte Schaden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4233.84,
    "end": 4239.7,
    "text": "Damit kann man ganze Gebäude in die Luft jagen, Pulks von Feinden und Verteidigungsanlagen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4239.7,
    "end": 4244.36,
    "text": "und es zerstört auch Landschaftshindernisse, also Wälder und Felsen und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4244.36,
    "end": 4246.12,
    "text": "werden wir noch einzusetzen wissen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4246.26,
    "end": 4248.74,
    "text": "Und wir haben zum ersten Mal einen Magier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4251.303,
    "end": 4253.943,
    "text": "Das ist eine schwache Einheit, die mit Blitzschlägen angreift,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4254.023,
    "end": 4257.863,
    "text": "aber sie kann schon einen richtigen Spruch, den Feuerball."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4258.123,
    "end": 4260.583,
    "text": "Aber zwei neue Einheiten, die wir noch gar nicht kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4260.883,
    "end": 4264.163,
    "text": "Und ansonsten haben wir Fußtruppen, Brugenschützen, Ballisten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4264.563,
    "end": 4266.983,
    "text": "Pachita, also die Sachen, die wir zu dem Zeitpunkt schon kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4267.143,
    "end": 4270.663,
    "text": "Und was wir auch kennen, ist ja unsere erste Aufgabe, Bauern befreien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4270.723,
    "end": 4272.803,
    "text": "Brauchen wir ja auch, sonst läuft hier nichts mit der Wirtschaft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4273.023,
    "end": 4276.963,
    "text": "Aber dazu muss man erst mal rausfinden, wo die sind. Die Karte ist ja abgedeckt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4276.963,
    "end": 4280.043,
    "text": "und schwarz. Wir müssen also erst mal scouten gehen auf Erkundung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4280.043,
    "end": 4283.543,
    "text": "In den bisherigen Missionen der Menschenkampagne haben wir sowas mit Flugeinheiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4283.543,
    "end": 4287.503,
    "text": "gemacht, also mit dem Fluggerät der Gnome, aber hier haben wir keines."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4287.643,
    "end": 4290.723,
    "text": "Man könnte auch Ritter ausschicken, die sind ja nun beritten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4290.743,
    "end": 4292.663,
    "text": "also schneller als andere Einheiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4292.943,
    "end": 4297.263,
    "text": "Aber wir stellen dann schnell fest, dieser Magier, den wir da neu bekommen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4297.463,
    "end": 4301.263,
    "text": "der hat einen großen Vorteil, der hat nämlich eine enorme Sichtweite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4301.283,
    "end": 4305.383,
    "text": "Neun Felder weit kann der sehen, zum Vergleich unsere Ritter sehen vier Felder weit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4306.163,
    "end": 4310.143,
    "text": "Der Magier ist überraschenderweise der ideale Scout. Natürlich sollte man ihn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4310.143,
    "end": 4314.143,
    "text": "nicht alleine rumlaufen lassen, sondern schon ein paar Ritter als Geleitschutz dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4314.323,
    "end": 4317.503,
    "text": "Und vor allem aber, wir haben drei Ballisten, also Artillerie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4317.683,
    "end": 4322.223,
    "text": "Und das ist eine super Kombination, weil wenn der Magier einen Gegnertrupp entdeckt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4322.223,
    "end": 4326.123,
    "text": "mit seinen Superaugen, von Karottenessen geschärften Superaugen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4326.143,
    "end": 4328.583,
    "text": "dann können die Gegner ihn aber noch nicht sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4328.743,
    "end": 4332.463,
    "text": "Die Ballisten haben aber eine große Reichweite. Das heißt, die feuern dann in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4332.463,
    "end": 4335.943,
    "text": "den Pulk. und wer das überlebt, der wird dann von unseren Rittern noch abgeräumt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4351.221,
    "end": 4356.721,
    "text": "Die Südhälfte der Karte besteht aus einer Waldregion, also einem kompletten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4356.721,
    "end": 4359.481,
    "text": "Wald, wo lauter verschlungene kleine Pfade durchführen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4359.601,
    "end": 4365.381,
    "text": "Und die sind voll mit kleinen Grüppchen von Alterak-Soldaten und Bogenschützen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4365.481,
    "end": 4369.581,
    "text": "Also das sind ja die Abtrünnigen. Die machen ja mit Orks gemeinsame Sache und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4369.581,
    "end": 4371.041,
    "text": "deswegen sind hier auch noch Orks."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4371.161,
    "end": 4375.121,
    "text": "Wir haben bislang nur gegen Orks gekämpft. Jetzt treten wir zum ersten Mal gegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4375.121,
    "end": 4378.841,
    "text": "unsere eigene Seite an. Also die haben dann vergleichbare Truppen zu uns."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4378.981,
    "end": 4383.141,
    "text": "Das macht aber gar keinen Unterschied, weil die beiden Fraktionen sich ja sehr stark ähneln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4383.261,
    "end": 4388.201,
    "text": "Die Ausdifferenzierung kommt erst bei den Fähigkeiten der magischen Einheiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4388.201,
    "end": 4390.661,
    "text": "Alles andere ist fast durchgängig gleich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4391.441,
    "end": 4395.921,
    "text": "Aber magische Fähigkeiten von Einheiten, darauf können wir noch gar nicht vollständig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4395.921,
    "end": 4397.501,
    "text": "zugreifen bislang in der Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4397.901,
    "end": 4400.901,
    "text": "Immerhin, der neue Magier gibt uns schon mal einen Vorgeschmack darauf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4401.121,
    "end": 4405.401,
    "text": "wie das sein kann, wenn man Zauber kann. aber der Feuerballzauber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4405.521,
    "end": 4409.741,
    "text": "den er momentan beherrscht, hat echt die aller uninteressantesten seiner Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4410.021,
    "end": 4413.181,
    "text": "Da kriegt er später noch viel bessere Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4413.621,
    "end": 4420.921,
    "text": "Ich fand das übrigens in dieser Mission relativ spät im Vergleich zu Warcraft 1,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4421.061,
    "end": 4424.301,
    "text": "wo die Magie super früh ins Spiel kommt, jetzt also auch nicht in den ersten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4424.301,
    "end": 4429.621,
    "text": "vier Missionen, aber halt relativ schnell und das Spiel unnötig kompliziert macht, wie ich fand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4429.781,
    "end": 4434.121,
    "text": "Und hier ist das alles viel besser gebaut. Die Die Fähigkeiten kommen sehr viel langsamer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4434.621,
    "end": 4437.801,
    "text": "Wir sind jetzt, wie gesagt, schon elf Missionen drin. Und jetzt sehen wir überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4437.801,
    "end": 4439.201,
    "text": "erst mal die Zaubersprüche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4439.621,
    "end": 4442.901,
    "text": "Du hast es dir Paladine vorher schon, ich glaube in der Mission vorher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4443.041,
    "end": 4444.401,
    "text": "die ja auch zaubern können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4444.481,
    "end": 4447.521,
    "text": "Aber du hast grundsätzlich recht, das dauert lange, bis das das erste Mal ins"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4447.521,
    "end": 4454.601,
    "text": "Spiel kommt, weil diese Zauberfähigkeiten in Warcraft 2 auch Late-Game- bis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4454.601,
    "end": 4455.821,
    "text": "End-Game-Content sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4455.821,
    "end": 4459.761,
    "text": "Ja, dafür sind sie gemacht, genau. Aber dazu kommen wir vielleicht später noch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4459.801,
    "end": 4460.841,
    "text": "wenn wir über Multiplayer reden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4460.961,
    "end": 4463.781,
    "text": "wie man sowas dann überhaupt einsetzt und was das für einen Sinn hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4464.001,
    "end": 4467.581,
    "text": "Man kann jetzt beim Scouten schon mal den Westen des Waldes freiräumen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4467.721,
    "end": 4471.261,
    "text": "aber die Karte gibt auch einen klaren Indikator, wo es hingeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4471.261,
    "end": 4475.841,
    "text": "Aus unserer Staatssiedlung führt nämlich ein staubiger Weg nach Norden und dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4475.841,
    "end": 4479.521,
    "text": "sollten wir dann am besten auch folgen. Und der Weg führt zu einer Festungsmauer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4479.521,
    "end": 4484.201,
    "text": "und deren Eingang, deren Zugang ist von zwei Wachtürmen blockiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4484.341,
    "end": 4488.001,
    "text": "Und dahinter stehen Bogenschützen und eine Ballista und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4488.401,
    "end": 4493.001,
    "text": "Und da könnten wir jetzt, weil wir relativ viele Truppen am Anfang haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4493.141,
    "end": 4497.741,
    "text": "schon mal riskieren, das anzugreifen und da durchzubrechen, weil wir ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4497.741,
    "end": 4501.801,
    "text": "Ballisten haben und die Ballisten haben eine gute Chance gegen die Türme wegen der hohen Reichweite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4502.181,
    "end": 4505.141,
    "text": "Aber Christian, man kann es ja auch noch besser machen, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4505.141,
    "end": 4509.621,
    "text": "Genau, es gibt da nämlich noch eine Alternative. Grundsätzlich sind viele von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4509.621,
    "end": 4513.721,
    "text": "den Missionen in Warcraft 2 so gebaut, dass man verschiedene Vorgehensmöglichkeiten hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4513.821,
    "end": 4519.381,
    "text": "Hier gibt es im Wald noch einen Seitenpfad und der führt uns zur Westmauer dieser Festung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4519.421,
    "end": 4523.361,
    "text": "Die ist wesentlich schlechter verteidigt. Und vor allen Dingen kann unser Magier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4523.361,
    "end": 4526.881,
    "text": "von hier aus schon erkennen, dass es da im Norden nochmal einen separaten Abschnitt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4526.881,
    "end": 4531.901,
    "text": "gibt, sozusagen das Gefängnis und da sind unsere Magier und Arbeiter drin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4531.981,
    "end": 4533.281,
    "text": "die da festgehalten werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4533.561,
    "end": 4536.981,
    "text": "Und da könnte man jetzt eigentlich von dieser Westseite einfach zu ihnen durchbrechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4537.001,
    "end": 4541.581,
    "text": "durch die Hintertür sozusagen, aber da wächst ein Wald davor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4541.581,
    "end": 4545.461,
    "text": "Und jetzt erinnern wir uns wieder an die Demolierzwerge, die neue Einheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4545.461,
    "end": 4549.281,
    "text": "Da haben wir drei Stück davon bekommen und da kann jetzt einer nach dem anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4549.281,
    "end": 4554.141,
    "text": "eine Schneise in den Wald sprengen und dann auch die Mauer wegsprengen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4561.593,
    "end": 4565.513,
    "text": "Da stehen zwar noch zwei Kanonentürme, aber unsere Ballisten haben die höhere Reichweite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4565.533,
    "end": 4568.973,
    "text": "Die räumen die noch schnell ab und dann holen wir also unsere Mannen aus diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4568.973,
    "end": 4573.333,
    "text": "Gefängnis raus und umgehen dabei von der Seite einen großen Teil der Verteidiger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4573.513,
    "end": 4578.793,
    "text": "Das ist ziemlich easy so, aber unsere Hauptaufgabe ist ja, Alterac zu zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4578.873,
    "end": 4582.313,
    "text": "Und dazu gehört auch diese Festung. Die muss von uns auch vernichtet werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4582.553,
    "end": 4586.313,
    "text": "Das heißt, wir könnten die jetzt schon noch abräumen. Wir könnten das noch schnell"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4586.313,
    "end": 4588.973,
    "text": "wegmoppen, hier den Rest von den Verteidigern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4595.393,
    "end": 4599.493,
    "text": "Oder, was auch legitim ist, wir gehen mit unseren Arbeitern jetzt erstmal schön"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4599.493,
    "end": 4603.433,
    "text": "wieder zurück in unsere Staatssiedlung und bauen da eine Wirtschaft auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4603.933,
    "end": 4608.193,
    "text": "Das liegt ja nahe, wozu haben wir die Arbeiter denn? Und jetzt haben wir halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4608.193,
    "end": 4612.733,
    "text": "die Möglichkeit erstmal Gold abzubauen, dann Bauernhöfe zu bauen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4612.833,
    "end": 4616.933,
    "text": "um eine größere Armee unterhalten zu können und mit genügend Gold und Nahrung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4616.933,
    "end": 4620.153,
    "text": "können wir ja dann die Siedlung und die Armee noch weiter ausbauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4629.393,
    "end": 4634.313,
    "text": "Das ist gar nicht richtig notwendig. Die Startarmee ist so stark in dieser Mission"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4634.313,
    "end": 4637.913,
    "text": "und wird ja noch mit den befreiten Magiern verstärkt, dass man,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4637.973,
    "end": 4642.913,
    "text": "wenn man ein bisschen vorsichtig ist, auch ohne Verstärkung Alterac zerstören könnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4643.153,
    "end": 4647.513,
    "text": "Der Vorteil, jetzt die Wirtschaft auszubauen, liegt in diesem Fall in erster"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4647.513,
    "end": 4651.073,
    "text": "Linie darin, dass man sich dann Verbesserungen für die Einheiten leisten kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4651.593,
    "end": 4656.533,
    "text": "Und diese Verbesserungen, die man zum Beispiel in der Schmiede kauft für Gold,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4656.753,
    "end": 4659.913,
    "text": "die wirken dann auf die gesamte bestehende Armee."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4660.013,
    "end": 4663.453,
    "text": "Also wenn man eine Verbesserung der Schilde kauft, dann kriegen alle Einheiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4663.493,
    "end": 4665.133,
    "text": "bei denen das geht, bessere Schilde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4665.233,
    "end": 4668.933,
    "text": "Das heißt, es gibt einen ordentlichen Sprung auf die schon bestehenden Einheiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4668.973,
    "end": 4670.253,
    "text": "also sollte man das in jedem Fall machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4671.593,
    "end": 4674.933,
    "text": "Erstaunlicherweise ist der Gegner in dieser Mission passiv, der führt keine Angriffe aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4675.313,
    "end": 4679.113,
    "text": "Deswegen können wir jetzt in aller Ruhe unsere Burg noch zum Schloss ausbauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4679.113,
    "end": 4683.633,
    "text": "Dann bauen wir einen Magierturm und dann bringen wir unseren Magiern die beiden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4683.633,
    "end": 4689.113,
    "text": "Sprüche Hemmschuh, der im Englischen Slow heißt und in späteren Ausgaben Lähmung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4689.113,
    "end": 4692.853,
    "text": "heißt, was der viel bessere Name ist, und Feuerschild bei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4693.273,
    "end": 4697.133,
    "text": "Das ist ein bisschen nutzlos in der Mission. Hemmschuh wirkt am besten gegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4697.133,
    "end": 4700.633,
    "text": "Ogermagier, die Blutlust haben, was deren super Zauber ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4700.873,
    "end": 4704.533,
    "text": "Aber die gibt es hier noch gar nicht und Feuerschild hilft am ehesten bei großen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4704.533,
    "end": 4708.213,
    "text": "Griffen des Feindes mit vielen Einheiten, was es hier aber auch gar nicht gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4708.213,
    "end": 4710.793,
    "text": "Aber es ist ja trotzdem schön, dass wir das jetzt mal können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4710.973,
    "end": 4712.113,
    "text": "Und dann machen wir das auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4712.453,
    "end": 4717.293,
    "text": "Am sinnvollsten wäre hier der Bau einer Kirche, mit dem man die Ritter zu Paladinen aufrüsten kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4721.639,
    "end": 4723.179,
    "text": "Und dann können die den Heilspruch lernen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4725.559,
    "end": 4729.379,
    "text": "Das ist eine typische Sache, die man im Spiel einigermaßen häufig macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4729.459,
    "end": 4730.999,
    "text": "vor allen Dingen im Spiel gegen den Computer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4731.379,
    "end": 4735.279,
    "text": "Man hält ein paar Paladine hinten zurück. Wenn man ein bisschen aufs Maul bekommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4735.279,
    "end": 4738.479,
    "text": "hat beim Angriff und ein paar Einheiten angeschlagen sind, schickt man die zurück"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4738.479,
    "end": 4741.719,
    "text": "ins Dorf, lässt die von den Paladinen wieder heilen und hat dann wieder eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4741.719,
    "end": 4743.059,
    "text": "vollständige Einheit zur Verfügung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4743.279,
    "end": 4747.639,
    "text": "die keine Ressourcen dafür gebraucht hat, kein Gold und kein Holz,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4747.779,
    "end": 4749.779,
    "text": "um wieder eine vollständige Einheit zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4749.779,
    "end": 4754.319,
    "text": "Nur die Spruchpunkte der Paladine und die erneuern sich von alleine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4754.499,
    "end": 4757.179,
    "text": "Und das ist ziemlich wichtig für die empfindlichen Einheiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4757.219,
    "end": 4758.719,
    "text": "also die Magier und die Ballisten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4759.199,
    "end": 4764.699,
    "text": "Jedenfalls ist klar, die Hauptsiedlung von Alterac muss jetzt im Nordosten der Karte liegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4764.919,
    "end": 4769.159,
    "text": "Und dort, wenn wir jetzt da ein bisschen hochscouten, kommen wir auch gleich an die Stadtmauer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4769.699,
    "end": 4771.319,
    "text": "Und dann geht's jetzt mal los, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4771.319,
    "end": 4775.219,
    "text": "Ja, dann kann jetzt der Angriff beginnen. Alterac zu zerstören,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4775.299,
    "end": 4777.059,
    "text": "das ist kein großes Problem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4777.439,
    "end": 4781.699,
    "text": "Und das liegt in erster Linie daran, da gibt es jetzt leider nichts schön zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4781.699,
    "end": 4787.379,
    "text": "reden, dass die KI des Computers in Warcraft 2 ausgesprochen dürftig agiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4787.959,
    "end": 4793.479,
    "text": "Also sie baut zum Beispiel die meisten Gebäude nicht nach. Zum Beispiel keine Verteidigungstürme."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4793.639,
    "end": 4797.659,
    "text": "Das Einzige, was sie nachbaut, sind Farmen oder das Haupthaus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4797.659,
    "end": 4801.279,
    "text": "wenn das zerstört werden sollte. Aber keine neuen Kasernen oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4801.639,
    "end": 4805.599,
    "text": "Sie ersetzt auch keine Verteidigungseinheiten, die getötet wurden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4806.019,
    "end": 4809.499,
    "text": "Das Einzige, was die KI ersetzt, sind die Arbeiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4809.979,
    "end": 4813.979,
    "text": "Und sie baut kleine Angriffstrupps, die sie in unsere Siedlung schickt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4814.079,
    "end": 4817.939,
    "text": "In manchen Missionen, aber in dieser hier eben auch nicht. Und die Verteidiger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4817.939,
    "end": 4821.859,
    "text": "die durch Alterac patrouillieren, die greifen auch nur dann an,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4821.979,
    "end": 4824.339,
    "text": "wenn unsere Truppen in Sichtweite sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4824.599,
    "end": 4829.399,
    "text": "Also da kann eine Schlacht stattfinden mitten in der Siedlung und am anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4829.399,
    "end": 4832.459,
    "text": "Ende des Bildschirms laufen ein paar Ritter hoch und runter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4832.579,
    "end": 4836.499,
    "text": "die aber halt diese Schlacht nicht sehen können und die werden dann von dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4836.499,
    "end": 4838.179,
    "text": "Computer auch nicht zusammengezogen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4838.179,
    "end": 4841.819,
    "text": "Der zieht nicht seine Leute zusammen, um die Stadt zu verteidigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4842.019,
    "end": 4847.299,
    "text": "Also entsprechend kann man da halt immer so peu à peu die Stadt auseinandernehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4847.399,
    "end": 4851.019,
    "text": "Das Alterack ist relativ groß, aber dann räumt man halt immer in einer Region"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4851.019,
    "end": 4854.559,
    "text": "die Verteidiger ab, dann zerstört man die Häuser und dann geht es so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4855.419,
    "end": 4858.919,
    "text": "Das am besten mit der bewährten Kombination aus einem Magier,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4859.059,
    "end": 4863.619,
    "text": "um die Sichtweite zu haben, dann Ballisten räumen die Türme ab und der Rest"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4863.619,
    "end": 4865.279,
    "text": "der Armee wischt dann die Verteidiger weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4876.27,
    "end": 4881.29,
    "text": "Diese Stadt Alterac, die wird sowohl von Menschen und Elfen als auch von Orks,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4881.33,
    "end": 4885.05,
    "text": "also Einheiten der Orde, verteidigt. Aber wie gesagt, für das weitere Vorgehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4885.05,
    "end": 4886.43,
    "text": "macht das keinen Unterschied."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4886.55,
    "end": 4889.63,
    "text": "Am gefährlichsten sind hier noch die feindlichen Ballisten und Katapulte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4889.63,
    "end": 4892.17,
    "text": "also die Artillerie. Wenn man die nicht rechtzeitig entdeckt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4892.23,
    "end": 4895.45,
    "text": "dann können die wirklich gravierenden Schaden in unseren Reihen anrichten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4895.45,
    "end": 4897.67,
    "text": "wenn sie da ihre Geschosse reinfeuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4897.75,
    "end": 4902.17,
    "text": "Da muss man dann am besten sie direkt mit einem Kontingent Ritter oder Paladinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4902.17,
    "end": 4905.07,
    "text": "abfangen, umzingeln und zu schrott hauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4905.37,
    "end": 4909.27,
    "text": "Und auf diese Weise legen wir Alterac in Schutt und Asche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4922.39,
    "end": 4926.55,
    "text": "Generell ist diese Mission oder die Zerstörung von Alterac, wie viele andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4926.55,
    "end": 4930.41,
    "text": "Missionen auch, eher wie ein Puzzle angelegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4930.57,
    "end": 4935.73,
    "text": "Man arbeitet sich durch die Karte, man entdeckt feindliche Einheiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4935.75,
    "end": 4938.13,
    "text": "die oft in einer bestimmten Art gruppiert sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4938.25,
    "end": 4942.13,
    "text": "Die sind halt so zusammengestellt, um dich an dieser bestimmten Stelle aufzuhalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4942.25,
    "end": 4946.71,
    "text": "Man hat selten das Gefühl von einer dynamischen Schlacht, wo es hin und her"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4946.71,
    "end": 4950.31,
    "text": "geht und wo der Computergegner dir was entgegensetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4950.55,
    "end": 4952.55,
    "text": "Wo er dir richtig Truppen hin und her schickt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4952.97,
    "end": 4955.83,
    "text": "Ganz oft ist es so, dass du am Anfang da halt rumstehst und wartest,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4955.83,
    "end": 4957.77,
    "text": "bis er kommt mit seinen kleinen Einheiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4957.81,
    "end": 4961.11,
    "text": "Und dann machst du eine Verteidigungsformation aus, sagen wir mal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4961.15,
    "end": 4963.17,
    "text": "vier Nahkämpfern und dahinter vier Bogenschützen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4963.49,
    "end": 4966.33,
    "text": "Und dann läuft er da schon auf, wenn du es am Anfang ein bisschen vernünftig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4966.33,
    "end": 4967.59,
    "text": "spielst und ihn nicht verfolgst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4967.69,
    "end": 4970.89,
    "text": "Und später gehst du dann mit deinen Truppen immer vor und lockst da welche aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4970.89,
    "end": 4974.93,
    "text": "der Formation, nutzt die Reichweiten deiner Ballisten aus und solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4975.15,
    "end": 4978.11,
    "text": "Und genau so ist das hier auch. Das ist nicht die Schlacht um Alterak."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4978.11,
    "end": 4981.47,
    "text": "Das ist so ein Puzzle, wo man halt nach und nach die Einheiten abarbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4981.65,
    "end": 4986.41,
    "text": "So, wir haben Alterac jetzt vollständig zerstört. Also jedes Gebäude abbrennen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4986.41,
    "end": 4989.91,
    "text": "und alle Einheiten abschlachten, bis auf die Mauern, die darf man stehen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4990.13,
    "end": 4993.95,
    "text": "Und dann endet die Mission automatisch normalerweise. Aber hier nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4994.17,
    "end": 4997.57,
    "text": "Was steht da jetzt dumm rum? Und alle sind tot und die Mission ist nicht vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4997.77,
    "end": 4998.99,
    "text": "Wir müssen was übersehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4999.37,
    "end": 5004.19,
    "text": "Aha, ganz in der Südostecke der Karte ist ein unerschundetes Stück Wald und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5004.19,
    "end": 5008.53,
    "text": "dort liegt eine weitere Goldminie. Für den Fall, dass uns in der ersten Hauptsiedlung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5008.53,
    "end": 5012.27,
    "text": "das Gold ausgeht, was nicht passieren sollte. Die Mine ist üppig genug gefüllt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5012.53,
    "end": 5015.65,
    "text": "Man kann gar nicht so viele Einheiten verheizen und nachbauen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5015.69,
    "end": 5017.21,
    "text": "um die zweite Mine zu benötigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5017.37,
    "end": 5021.09,
    "text": "Und diese zweite Mine ist aber bewacht spektakulär von einem Drachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5021.33,
    "end": 5023.41,
    "text": "Das hätte echt nicht sein müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5024.23,
    "end": 5029.69,
    "text": "Und das ist unsere erste Begegnung mit der stärksten Flugeinheit der Horde, dem Drachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5029.83,
    "end": 5033.67,
    "text": "Das Äquivalent der Allianz. Dazu sind die Greifenreiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5033.71,
    "end": 5036.45,
    "text": "Vielleicht haben wir es noch nicht deutlich gesagt. Die Einheiten haben alle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5036.45,
    "end": 5038.17,
    "text": "Äquivalente auf der Gegenseite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5038.923,
    "end": 5041.803,
    "text": "Also die unterscheiden sich dann in dieser Ausprägung bei den Zaubersprüchen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5041.863,
    "end": 5045.343,
    "text": "aber für den Bogenschützen gibt es einen äquivalenten Achswerfer mit den gleichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5045.343,
    "end": 5047.423,
    "text": "Werten, für den Fußsoldaten gibt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5047.423,
    "end": 5050.243,
    "text": "es einen äquivalenten Fußsoldaten mit den gleichen Werten und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5050.683,
    "end": 5053.683,
    "text": "Ja, und wir haben die Greifenreiter, aber die kennen wir noch nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5053.743,
    "end": 5055.883,
    "text": "weil wir die erst in der vorletzten Kampagne-Mission kriegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5056.143,
    "end": 5060.503,
    "text": "Und der Drache greift mit einem Feuerbombardement an, das Flächenschaden anrichtet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5060.503,
    "end": 5062.423,
    "text": "Der hält einigermaßen was aus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5062.623,
    "end": 5066.483,
    "text": "also nicht super viel, aber immerhin ein bisschen mehr als ein Ritter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5066.583,
    "end": 5069.303,
    "text": "Also der hat 100 Lebenspunkte und ein Ritter hätte 90."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5070.443,
    "end": 5075.903,
    "text": "Aber unsere Ritter, bis dato die starken Einheiten, können den nicht angreifen, denn der Drache fliegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5076.223,
    "end": 5079.323,
    "text": "Und da kommen die Bogentruppen nicht ran, auch die Ballister nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5079.463,
    "end": 5084.003,
    "text": "Aber eine kleine Gruppe Elfenbogenschützen, die bis jetzt eher ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5084.003,
    "end": 5088.223,
    "text": "halbnutzlos waren, ehrlich gesagt, genügt schon, vielleicht sogar unterstützt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5088.223,
    "end": 5091.303,
    "text": "von unseren Magiern, um den einzelnen Drachen zu schreddern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5101.683,
    "end": 5106.123,
    "text": "Und sobald der dann da liegt in seinem Blut und ausgekühlt, ist die Mission"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5106.123,
    "end": 5110.043,
    "text": "abgeschlossen und die Verräter sind bestraft und die Allianz ist gerettet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5110.063,
    "end": 5114.263,
    "text": "Und dann kommt der letzte Akt der Kampagne, die Rückeroberung von Azeroth."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5132.095,
    "end": 5136.415,
    "text": "So, das war also eine ziemlich typische Mission der Kampagne,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5136.575,
    "end": 5140.935,
    "text": "aber gleichzeitig fehlt natürlich ein wichtiges Element, nämlich da kam jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5140.935,
    "end": 5142.055,
    "text": "überhaupt kein Seekampf vor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5142.215,
    "end": 5145.955,
    "text": "Und das ist schon ein wichtiger Bestandteil auch noch von Warcraft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5146.095,
    "end": 5149.435,
    "text": "dass es ja sogar ganze Missionen gibt, die entweder auf Inselkarten spielen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5149.435,
    "end": 5153.155,
    "text": "oder die ein Design haben, das den Schwerpunkt auf den Seekampf legt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5153.155,
    "end": 5156.655,
    "text": "Wir hatten zum Beispiel zwei Missionen vorher in der Mission 9 der Menschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5156.655,
    "end": 5160.155,
    "text": "die Aufgabe, eine wichtige Person, nämlich Uther Lightbringer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5160.235,
    "end": 5165.015,
    "text": "den Anführer der Paladine, zu eskortieren und den soll man mit einer Fähre abholen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5165.035,
    "end": 5169.315,
    "text": "Der ist auf so einer kleinen Insel am Kartenrand und leider führt da eine Art"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5169.315,
    "end": 5173.795,
    "text": "Meerenge oder Kanal zu ihm hin und die ist von den Orks besetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5173.855,
    "end": 5177.215,
    "text": "Die haben dicke Verteidigungsanlagen mit ganz vielen Türmen links und rechts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5177.215,
    "end": 5180.595,
    "text": "gebaut, also da einfach so durchzurauschen wäre fast ein Selbstmordkommando."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5181.235,
    "end": 5184.435,
    "text": "Nichtsdestotrotz, das ist etwas, was man tun kann. Man muss jetzt da nicht unbedingt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5184.435,
    "end": 5188.235,
    "text": "mit den Landtruppen die Org-Verteidigungsanlagen abräumen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5188.275,
    "end": 5191.075,
    "text": "Man kann da auch einfach mit seinen Fähren durchrauschen und gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5191.115,
    "end": 5192.895,
    "text": "dass man den U-Sauder rausholt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5193.035,
    "end": 5197.855,
    "text": "Aber normalerweise wäre also die Aufgabe bei solchen Seemissionen oder Missionen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5197.855,
    "end": 5202.075,
    "text": "mit Seeanteil, da immer erst mal eine Flotte aufzubauen und das wiederum erfordert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5202.075,
    "end": 5204.715,
    "text": "dass man vorher den Rohstoff Öl fördert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5204.855,
    "end": 5208.535,
    "text": "Da gibt es bestimmte Felder, die sind so schwarz dargestellt im Wasser,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5208.575,
    "end": 5212.775,
    "text": "wo Öl zu holen ist. Dann muss man ein Bohrturm draufbauen und Tanker hinschicken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5212.775,
    "end": 5216.995,
    "text": "und so was und hat also quasi eine zweite Versorgungslinie, die anfällig ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5217.075,
    "end": 5221.135,
    "text": "Denn diese Produktionseinheiten, genauso die Arbeiter auch, die sind natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5221.135,
    "end": 5225.155,
    "text": "immer primäre Ziele für vor allem menschliche Spieler im Multiplayer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5225.275,
    "end": 5227.455,
    "text": "Die Computer-KI macht da nicht sonderlich viel draus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5227.635,
    "end": 5231.175,
    "text": "Aber das ist natürlich immer gefährlich, wenn du solche Versorgungslinien hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5231.235,
    "end": 5235.355,
    "text": "Die müssen dann auch gut geschützt werden. Und mit Öl lässt sich dann also eine Flotte aufbauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5235.475,
    "end": 5240.495,
    "text": "Schiffe, Kampfschiffe, U-Boote und die Herrschaft über das Meer antreten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5240.855,
    "end": 5245.195,
    "text": "Genau, es ist eine richtige Erweiterung und Ergänzung zu dem Nahkampf und manchmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5245.195,
    "end": 5248.215,
    "text": "verschränkt es sich, weil das Meer einfach ein Hindernis ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5248.255,
    "end": 5250.055,
    "text": "wo du mit diesen Fähren übersetzen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5250.675,
    "end": 5254.035,
    "text": "Ich finde, es bereichert das Spiel auf eine Art, aber ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5254.075,
    "end": 5257.355,
    "text": "es ist nicht das allergelungenste Element von Warcraft, dieser Seekampf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5257.415,
    "end": 5261.235,
    "text": "weil das eine zusätzliche Komplexität reinbringt, die in der Mission super funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5261.975,
    "end": 5264.795,
    "text": "Und im Multiplayer ein paar Mal störend ist, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5265.358,
    "end": 5269.858,
    "text": "Also dem Spiel ist das erkennbar wichtig. Es gibt ja 14 Einheiten auf jeder Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5270.058,
    "end": 5273.958,
    "text": "Wie du schon gesagt hast, die sind funktional identisch bei der Allianz und bei der Horde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5274.178,
    "end": 5278.318,
    "text": "Und fünf davon sind Marineeinheiten, also mehr als ein Drittel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5278.398,
    "end": 5281.538,
    "text": "Im Vergleich, sieben sind Bodentruppen. Das ist nicht so viel mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5281.678,
    "end": 5282.998,
    "text": "Und dann haben wir noch zwei Lufteinheiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5283.618,
    "end": 5287.138,
    "text": "Also die Marine ist wichtig, sie ist in vielen Missionen wichtig und sie ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5287.138,
    "end": 5288.798,
    "text": "auch in vielen Multiplayer-Karten wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5289.098,
    "end": 5291.958,
    "text": "Ich habe zum Beispiel nochmal eine gespielt im Skirmish gegen die KI."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5292.258,
    "end": 5297.038,
    "text": "Da hast du in deiner Anfangssiedlung eine moderat gefüllte Goldmine,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5297.158,
    "end": 5300.198,
    "text": "die im Laufe der Partie auf jeden Fall erschöpft sein wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5300.338,
    "end": 5305.298,
    "text": "Und die nächstnähere Goldmine vom Startpunkt befindet sich auf einer Insel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5305.358,
    "end": 5306.618,
    "text": "die von Wasser umgeben ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5306.618,
    "end": 5311.698,
    "text": "Also das Spiel zwingt dich dazu, wenn du jetzt nicht durch einen Rush gewinnst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5311.718,
    "end": 5315.158,
    "text": "sondern wenn die Partie ein bisschen länger dauert, zwangsläufig mindestens"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5315.158,
    "end": 5319.898,
    "text": "mal eine Marine zum Übersetzen deiner Arbeiter aufzubauen, weil anders kommst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5319.898,
    "end": 5320.958,
    "text": "du auf diese Insel nicht drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5321.018,
    "end": 5324.538,
    "text": "Du brauchst auf jeden Fall Fähren und dazu musst du anfangen, Öl zu fördern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5324.738,
    "end": 5329.638,
    "text": "Schon in der Gestaltung der Karten kann das angelegt sein, dass du zwangsläufig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5329.638,
    "end": 5330.838,
    "text": "auch eine Flotte brauchst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5330.838,
    "end": 5334.098,
    "text": "Ja, das ist ein starkes Element, das sie unbedingt drin haben wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5334.198,
    "end": 5336.358,
    "text": "Es gibt ja auch Austausch zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5336.358,
    "end": 5339.458,
    "text": "Land und See, in dem nämlich Einheiten aufeinander schießen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5339.658,
    "end": 5343.698,
    "text": "Ballisten, die auf dem Ufer stehen, die können ganz gut gefährlich werden für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5343.698,
    "end": 5347.338,
    "text": "Schiffe und Schiffe, die nah ans Ufer kommen, können mit ihren Kanonen auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5347.338,
    "end": 5352.218,
    "text": "Einheiten an Land abschießen. Das gibt dem Spiel schon mehr Dynamik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5352.258,
    "end": 5355.378,
    "text": "Ich finde, es gibt dem im Multiplayer, das werden sich ausdiskutieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5355.498,
    "end": 5360.198,
    "text": "aber es ist ja auch ein bisschen eine Geschmackssache, eine unnötige Komplexität."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5360.758,
    "end": 5363.978,
    "text": "Es ist da ein bisschen viel Schere, Stein, Papier, um das mal so zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5364.118,
    "end": 5368.398,
    "text": "Durch die Vielzahl der Einheiten und die begrenzte Einsetzbarkeit auch der Einheiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5368.398,
    "end": 5371.058,
    "text": "hast du ständig Einheiten, auf die du irgendwie achten musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5371.058,
    "end": 5375.778,
    "text": "Und eine reine Karte mit Landkrieg ist sehr viel purer. Man kann sich besser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5375.778,
    "end": 5379.078,
    "text": "konzentrieren, meine ich. Aber wie gesagt, es ist nur eine Geschmackssache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5379.358,
    "end": 5382.938,
    "text": "Es gibt auch viele Spieler, denen der Seekrieg gefällt. Und in der Kampagne finde ich ihn toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5383.538,
    "end": 5388.618,
    "text": "Es bringt halt ein bisschen Komplexität hinein, weil das ja ein erster Versuch ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5388.798,
    "end": 5393.638,
    "text": "und ich sage das mit Vorbehalt, aber so eine Art Steinschere-Papiersystem einzufügen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5393.738,
    "end": 5398.778,
    "text": "was ja später dann für das ganze Strategie-Genre so ein ganz grundlegendes Design-Paradigma ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5398.778,
    "end": 5402.538,
    "text": "Aber das findet sich jetzt in Warcraft 2 nicht in reiner Form."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5402.778,
    "end": 5408.558,
    "text": "Aber du hast schon so eine Wechselwirkung zwischen Land, See und Flugeinheiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5408.738,
    "end": 5413.418,
    "text": "dass halt manche davon besonders gut gegen andere sind oder auch unwirksam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5413.418,
    "end": 5419.558,
    "text": "Also ein Beispiel, die stärksten Seeeinheiten, das sind die Schlachtschiffe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5419.798,
    "end": 5423.278,
    "text": "die können sich gegen Lufteinheiten nicht verteidigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5423.338,
    "end": 5428.078,
    "text": "Das heißt, so ein Drache zum Beispiel oder ein Greifreiter kann eine ganze Flotte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5428.078,
    "end": 5432.418,
    "text": "von denen niederbrennen, ein einzelner, ohne dass die sich dagegen wehren könnten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5433.178,
    "end": 5438.158,
    "text": "Umgekehrt gibt es dann eine Seeeinheit, das U-Boot oder die Schildkröten bei den Orks,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5438.258,
    "end": 5442.638,
    "text": "die ja quasi unsichtbar sind, weil sie unter Wasser fahren und für die du dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5442.638,
    "end": 5445.758,
    "text": "wiederum Flugeinheiten brauchst, um die überhaupt entdecken zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5445.858,
    "end": 5448.918,
    "text": "weil sie sonst unentdeckt deine ganze Flotte abschießen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5448.918,
    "end": 5453.518,
    "text": "Also es gibt Wechselwirkungen, wo das Spiel dir sagt, du kannst dich nicht auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5453.518,
    "end": 5459.298,
    "text": "eine Form von Armeetyp konzentrieren, du kannst jetzt nicht eine reine Landarmee"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5459.298,
    "end": 5461.718,
    "text": "bauen, wenn du auf einer gemischten Karte spielst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5461.798,
    "end": 5465.458,
    "text": "Du bist nicht sicher, wenn du eine reine starke Flotte hast und der Gegner setzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5465.458,
    "end": 5469.338,
    "text": "aber stark auf Lufteinheiten, sondern es muss eine vernünftige Mischung sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5469.538,
    "end": 5473.738,
    "text": "dass sich die Stärken und Schwächen deiner Einheiten gegenseitig ergänzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5474.318,
    "end": 5477.458,
    "text": "Es macht auch manchmal einfach einen anderen Weg auf. Es ist mir ein paar Mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5477.458,
    "end": 5481.378,
    "text": "passiert in Kampagnenmissionen auf beiden Seiten, dass ich einfach gedacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5481.458,
    "end": 5485.758,
    "text": "okay, es ist eine Seemission, ich baue jetzt einfach vier Kriegsschiffe und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5485.758,
    "end": 5489.258,
    "text": "nichts auf dieser Karte wird mit vier Kriegsschiffen fertig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5489.878,
    "end": 5492.818,
    "text": "Egal, was der Computer macht, er wird seine Flotte immer zu sehr verteilen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5492.898,
    "end": 5494.798,
    "text": "Mit vier Kriegsschiffen fahre ich da durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5495.418,
    "end": 5498.938,
    "text": "Das klappt auch oft. Dann habe ich das so gelernt, dann geht das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5499.078,
    "end": 5500.458,
    "text": "Und dann kommt eine Mission, wo das nicht klappt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5500.718,
    "end": 5503.758,
    "text": "Und dann bin ich frustriert und habe echt keine Lust, erst fünf Kriegsschiffe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5503.758,
    "end": 5505.118,
    "text": "zu bauen. Wer macht denn sowas?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5505.358,
    "end": 5507.678,
    "text": "Und dann habe ich gedacht, das machen wir halt anders. Und jetzt gehe ich über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5507.678,
    "end": 5511.938,
    "text": "den Landweg und dann schleiche ich mich mit ein paar Fähren auf den Landweg"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5511.938,
    "end": 5516.098,
    "text": "und der Obere, dessen ganzes Gebiet sozusagen an der Meerenge vorbei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5516.198,
    "end": 5517.418,
    "text": "die er gut verteidigt und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5517.658,
    "end": 5522.318,
    "text": "Und da kann man schon so ein bisschen wechseln und man kann da auch seine Spielvorlieben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5522.318,
    "end": 5527.898,
    "text": "und Stärken ausnutzen, indem man hin und her wechselt zwischen diesen Taktiken. Ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5528.47,
    "end": 5532.39,
    "text": "Ja, also das kann man immer nicht genug betonen. Wir sind ja hier in der Ursuppe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5532.39,
    "end": 5536.93,
    "text": "der Echtzeitstrategiespiele, wo solche Sachen, die später dann gang und gäbe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5536.93,
    "end": 5538.23,
    "text": "sind, überhaupt erst noch erfunden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5538.23,
    "end": 5540.67,
    "text": "werden müssen, wie zum Beispiel eine vernünftige Einheitenbalance."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5540.97,
    "end": 5543.93,
    "text": "Wir haben ja auch mit Command & Conquer kurz vorher ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5544.07,
    "end": 5547.35,
    "text": "das schon eine größere Asymmetrie in die Einheiten mit reinbringt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5547.39,
    "end": 5551.35,
    "text": "wo die GDI und die NOT ein paar Einheitentypen haben, die sehr nah beieinander"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5551.35,
    "end": 5553.89,
    "text": "sind, aber auch ein paar, die sehr individuell sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5553.89,
    "end": 5558.35,
    "text": "Also die Nordfraktion führt ja zum Beispiel Flammenwerferpanzer auf das Schlachtfeld"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5558.35,
    "end": 5561.79,
    "text": "ein, da gibt es keinerlei Äquivalent dazu auf der GDI-Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5561.95,
    "end": 5566.11,
    "text": "Und das ist natürlich spannend, weil du dann je nachdem, welche Seite du spielst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5566.11,
    "end": 5571.53,
    "text": "deinen eigenen Charakter hast. Das traut sich Blizzard mit Warcraft 2 noch nicht in diesem Maße."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5571.69,
    "end": 5576.23,
    "text": "Da sind die beiden Parteien fast deckungsgleich, aber sie bringen dann eben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5576.23,
    "end": 5579.65,
    "text": "ihre eigene Geschmacksrichtung in dieses Spiel rein, was sie aus dem ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5579.65,
    "end": 5581.93,
    "text": "Warcraft übernehmen, was sie hier nur besser auspolieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5582.01,
    "end": 5585.93,
    "text": "Und das sind die schon erwähnten Spezialfähigkeiten. Das sind die Zaubersprüche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5585.93,
    "end": 5589.73,
    "text": "vor allen Dingen. Und das betrifft Einheiten, die man im Early Game noch gar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5589.73,
    "end": 5592.91,
    "text": "nicht bekommt, die fortgeschritten sind, also die Magier, die Paladine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5593.01,
    "end": 5596.43,
    "text": "Das muss man alles erst mal erreichen. Dazu muss man erst eine Wirtschaft aufbauen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5596.51,
    "end": 5597.99,
    "text": "um sich das überhaupt leisten zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5598.23,
    "end": 5603.27,
    "text": "Aber wenn man sie dann entwickelt hat, dann kommen auch unterschiedliche Taktiken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5603.27,
    "end": 5607.85,
    "text": "zu Trage, weil die Magier zum Beispiel auf der Allianz-Seite,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5607.95,
    "end": 5611.25,
    "text": "deren Äquivalente die Todesritter bei der Horde sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5611.49,
    "end": 5613.75,
    "text": "die haben komplett die identischen Werte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5613.75,
    "end": 5615.95,
    "text": "Die kosten das Gleiche, die haben die gleichen Lebenspunkte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5615.95,
    "end": 5617.67,
    "text": "gleiche Angriffsverteidigung und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5617.91,
    "end": 5622.43,
    "text": "Aber sie haben ein völlig verschiedenes Set von Zaubersprüchen und damit werden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5622.43,
    "end": 5625.05,
    "text": "dann auf einmal ganz andere Taktiken möglich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5625.637,
    "end": 5630.677,
    "text": "Das ist richtig, aber das ist echt nur Flavor hier zu dem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5630.697,
    "end": 5634.597,
    "text": "dass du auch wirklich nur richtig erfährst, wenn du beide Seiten der Kampagne"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5634.597,
    "end": 5638.417,
    "text": "spielst, weil der Computer spielt mit diesen Fähigkeiten nicht konsequent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5638.537,
    "end": 5642.717,
    "text": "Du hast nicht das Gefühl, dass du da gegen einen kompetent gespielten Magier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5642.717,
    "end": 5647.877,
    "text": "oder einen kompetent gespielten Todesritter antrittst und dagegen Lösungen finden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5647.877,
    "end": 5649.637,
    "text": "musst mit den Mitteln deiner Seite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5650.337,
    "end": 5654.077,
    "text": "Dafür arbeitet die KI nicht intensiv genug damit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5654.337,
    "end": 5658.537,
    "text": "Und wie gesagt, das sind ja mehr Puzzlespiele, diese Missionen und weniger Übungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5658.537,
    "end": 5660.477,
    "text": "darin, wie eine KI gegen dich kämpft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5660.517,
    "end": 5662.637,
    "text": "Aber im Multiplayer kommt das zum Tragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5662.717,
    "end": 5665.737,
    "text": "Und da möchte ich, Christian, dir eine kleine Geschichte erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5665.917,
    "end": 5667.757,
    "text": "Oh ja, gerne. Ich liebe Geschichten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5668.577,
    "end": 5672.097,
    "text": "Von meinem Multiplayer. Ich habe eingangs schon kurz erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5672.197,
    "end": 5675.837,
    "text": "dass meine Erfahrung mit Warcraft hauptsächlich eine Multiplayer-Erfahrung ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5675.837,
    "end": 5682.217,
    "text": "Und dazu muss ich jetzt ein bisschen ausholen, bis in die Vergangenheit, ins Jahr 1996 zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5682.957,
    "end": 5687.197,
    "text": "Die allermeisten meiner Freunde im Studium waren Informatiker und Mathematiker"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5687.197,
    "end": 5689.297,
    "text": "und fanatische Computerspieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5689.317,
    "end": 5695.337,
    "text": "Alle hatten fette PCs, wohnten in WGs, wo so Netzwerke gezogen waren mit Kabeln und allem und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5695.417,
    "end": 5699.857,
    "text": "Und wir haben täglich irgendwas im Multiplayer gespielt, entweder in den WG-Netzwerken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5699.857,
    "end": 5705.137,
    "text": "oder per Modem-Einwahl eins zu eins gegeneinander. Und das waren meistens Ego-Shooter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5705.137,
    "end": 5709.497,
    "text": "oder halt eben Strategiespiele, C&C, Red Alert und Warcraft 2 vor allem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5710.417,
    "end": 5714.557,
    "text": "Ich weiß nicht, wie viele Dutzende von Partien ich in den Jahren 96,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5714.597,
    "end": 5718.177,
    "text": "97 gespielt habe, aber ey, das war voll eine intensive Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5718.217,
    "end": 5722.857,
    "text": "Wir waren so starke Fans von Warcraft 2, dass wir uns die Einheiten-Sounds aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5722.857,
    "end": 5727.017,
    "text": "Warcraft 2, die wir noch nicht erwähnt haben hier, die besonders gewürdig gehören,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5727.503,
    "end": 5732.923,
    "text": "bei Duke Nukem als Torn-Sounds auf die Funktionstasten gelegt hatten. Warum auch immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5734.263,
    "end": 5738.143,
    "text": "Aber der Sound des Demoliersquads, der Demolier-Kobolte, ist halt aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5738.143,
    "end": 5741.223,
    "text": "einfach super. Den kann man auch in Duke immer wieder gebrauchen. Egal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5741.443,
    "end": 5745.063,
    "text": "Ich arbeitete damals in einem Computerspielladen. Ich habe es vielleicht schon mal erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5745.163,
    "end": 5748.303,
    "text": "Und Warcraft 2 war zumal ein Thema bei Gesprächen an der Kasse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5748.363,
    "end": 5751.583,
    "text": "auch unter Kollegen und so. Und irgendwann kam ein Kunde so an die Theke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5751.683,
    "end": 5754.263,
    "text": "Ich meine mich zu erinnern, dass er in einem Computerladen arbeitete."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5754.343,
    "end": 5758.163,
    "text": "Also kein Spiegeladen, sondern in einem Computerladen. und dann hat der im Namen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5758.163,
    "end": 5763.863,
    "text": "seiner Kollegen die Belegschaft unseres Ladens zu einer Multiplayer-Partie Warcraft 2 herausgefordert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5764.003,
    "end": 5764.443,
    "text": "Oha."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5764.483,
    "end": 5769.023,
    "text": "Sein Laden gegen unseren Laden. Er und seine zwei Kollegen, ich und zwei Kollegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5769.143,
    "end": 5770.623,
    "text": "drei gegen drei, Orks gegen Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5770.943,
    "end": 5773.123,
    "text": "Und da habt ihr natürlich direkt dankend abgebunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5773.283,
    "end": 5778.123,
    "text": "Da haben wir natürlich gesagt, selbstverständlich. Nur zwei von uns waren so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5778.123,
    "end": 5781.583,
    "text": "richtig knallharte Warcraft 2-Fans. Der eine so mittel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5781.823,
    "end": 5784.063,
    "text": "Aber die haben wir dann trotzdem mitgenommen, damit wir zu dritt sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5784.243,
    "end": 5787.563,
    "text": "Dann haben wir unsere PCs eingepackt, wie man es damals gemacht hat und sind da hingefahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5787.903,
    "end": 5792.383,
    "text": "Ich habe keine Erinnerung mehr, wie das da genau aussah und wie wir da aufgebaut haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5792.503,
    "end": 5795.903,
    "text": "Ich glaube, es war so ein großes WG-Wohnzimmer mit mehreren Tischen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5796.443,
    "end": 5799.703,
    "text": "Und dann haben wir ein bisschen was gespielt zum Aufwärmen, Quake oder so und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5799.703,
    "end": 5802.303,
    "text": "Chips gegessen. Und dann ging es an Warcraft 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5802.523,
    "end": 5804.603,
    "text": "Und ich bin ein Freund vom frühen Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5804.863,
    "end": 5809.563,
    "text": "Ich will Landgefechte machen. Ich hasse es, mit Schiffen zu hantieren und Drachen und so Quatsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5809.923,
    "end": 5814.483,
    "text": "Ja, ich will halt Rushes machen, die Landkarte beherrschen und schnell spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5815.023,
    "end": 5818.023,
    "text": "Die wollten aber ausdrücklich keine schnelle Partie, wenn wir halt da schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5818.023,
    "end": 5819.143,
    "text": "mal zusammen sind und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5819.203,
    "end": 5822.503,
    "text": "Die wollten langsam in Ruhe aufbauen, sich gegenseitig nicht angreifen und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5822.503,
    "end": 5824.943,
    "text": "mit großem Gemetzel am Ende kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5825.143,
    "end": 5827.763,
    "text": "Und deswegen haben sie eine Karte vorgeschlagen, die das begünstigt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5827.763,
    "end": 5828.703,
    "text": "nämlich eine mit viel Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5829.183,
    "end": 5832.263,
    "text": "Sodass halt Rushes unmöglich sind, dass man erstmal aufbauen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5832.303,
    "end": 5834.563,
    "text": "man braucht erstmal einen Hafen und so weiter. Die haben gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5834.743,
    "end": 5836.043,
    "text": "lass erstmal gemütlich bauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5836.982,
    "end": 5840.842,
    "text": "Ja gut, ich habe nochmal jetzt hier für die Recherche alle Karten durchgeschaut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5840.842,
    "end": 5845.702,
    "text": "die Blizzard damals offiziell als Multiplayer-Karten hatte, aber von denen war"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5845.702,
    "end": 5848.802,
    "text": "es glaube ich keine, die wir da gespielt haben. Vielleicht war es ein Custom-Map."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5848.922,
    "end": 5852.402,
    "text": "Es gab damals ja auch so Mapsammlungen auf CD und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5852.822,
    "end": 5855.662,
    "text": "Ich weiß also nicht mehr, welche Karte es war, aber dann ging es halt los und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5855.662,
    "end": 5856.642,
    "text": "dann haben wir es mal schön aufgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5857.302,
    "end": 5862.082,
    "text": "Warcraft 2 ist ja, und das fällt in der Kampagne nicht so stark auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5862.122,
    "end": 5867.742,
    "text": "finde ich, ein Aufbauspiel am Anfang. Man kann in der Kampagne echt viel Quatsch machen beim Bauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5868.082,
    "end": 5871.722,
    "text": "Baut man halt drei von den Bauern und dann kommt man damit schon durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5871.782,
    "end": 5876.022,
    "text": "Aber in deiner normalen ersten Siedlung, in einem Multiplayer-Spiel mit genügend"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5876.022,
    "end": 5879.322,
    "text": "Ressourcen, baust du halt mal in deinem ersten Dorf 20 Bauern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5879.442,
    "end": 5883.362,
    "text": "weil du dann halt eine starke Wirtschaft brauchst und eine ständige Produktion und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5883.542,
    "end": 5887.622,
    "text": "Und man ist im Multiplayer auch echt sofort tot, wenn man am Anfang zu langsam"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5887.622,
    "end": 5890.782,
    "text": "ist. Es ist immens wichtig, die Ressourcenproduktion schnell hochzufahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5891.322,
    "end": 5895.822,
    "text": "Das habe ich dann halt natürlich gemacht. Schön mustergültig nach der gültigen Bauordnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5896.662,
    "end": 5900.462,
    "text": "Schnell Farmen gebaut, eine Kaserne gebaut, zack, zack, zack, zack, Goldabbau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5901.442,
    "end": 5904.822,
    "text": "Genügend Bauern hinterher, zack, zack, zack. Und dann hat man die Anfangsressourcen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5904.822,
    "end": 5908.642,
    "text": "eingesetzt. Und dann ist die Truppenproduktion gestartet und die Ressourcenproduktion im Gange."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5908.762,
    "end": 5912.342,
    "text": "Und jetzt kann man da so ein bisschen die Ordnung verlassen und überlegen, was man tut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5912.762,
    "end": 5917.402,
    "text": "Es gibt da eine Reihe von speziellen Strategien, die auch so spezifische Build-Orders"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5917.402,
    "end": 5919.522,
    "text": "am Anfang haben, wo man ein bisschen anders baut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5919.542,
    "end": 5922.402,
    "text": "Wenn man einen Grand Rush machen will, zum Beispiel, also den Versuch machen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5922.402,
    "end": 5926.862,
    "text": "will, früh mit Basistruppen anzugreifen, dann baut man ein bisschen anders,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5927.082,
    "end": 5929.402,
    "text": "als wenn man mit größeren Truppen angreifen will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5929.482,
    "end": 5931.682,
    "text": "Aber Rush-Strategien brauchen wir auf der Inselkarte eh nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5931.902,
    "end": 5933.402,
    "text": "Wir brauchen ja erstmal einen Hafen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5934.242,
    "end": 5937.182,
    "text": "Also gut. Ach, und wir sind übrigens, das habe ich noch gar nicht gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5937.322,
    "end": 5939.882,
    "text": "wir sind die Orks. Und die Gegner übernehmen die menschliche Seite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5940.042,
    "end": 5944.102,
    "text": "Und da können wir jetzt mal ganz kurz zu den Unterschieden zwischen den beiden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5944.102,
    "end": 5947.282,
    "text": "Parteien kommen. Die Orks sind meine favorisierte Partei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5947.842,
    "end": 5951.882,
    "text": "Hauptsächlich aus demselben Grund, warum das bei allen Leuten die favorisierte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5951.882,
    "end": 5955.622,
    "text": "Partei ist. Nämlich, weil die Ogamagier leicht überpowert sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5956.629,
    "end": 5961.249,
    "text": "Die haben die Fähigkeit Blutlust, das ist der sicherlich stärkste offensive Zauber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5961.589,
    "end": 5966.309,
    "text": "Den können die Ogre auf sich selber machen, die Ogre Magier oder die Ogre Magier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5966.309,
    "end": 5969.069,
    "text": "auf Ogre. Und der verwandelt die in Kampfmaschinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5969.209,
    "end": 5971.029,
    "text": "Das Spiel hat zwei Schadensarten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5971.669,
    "end": 5975.309,
    "text": "Das eine ist normaler Schaden und gegen den wirkt die Rüstung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5975.369,
    "end": 5978.589,
    "text": "Also das Spiel würfelt sozusagen den normalen Schaden aus und zieht die Rüstung davon ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5978.729,
    "end": 5982.069,
    "text": "Und dann gibt es noch Piercing Damage, ich weiß gar nicht, ob die einen deutschen Begriff hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5982.429,
    "end": 5985.249,
    "text": "Das ist Schaden, der sozusagen an der Rüstung vorbeigeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5985.809,
    "end": 5988.469,
    "text": "Der kommt einfach extra gegen den, wirkt die Rüstung nicht. So funktioniert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5988.469,
    "end": 5989.989,
    "text": "die Schadensgleichung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5990.329,
    "end": 5994.489,
    "text": "Und die Blutlust verdoppelt beide Schadensarten. Das ist total super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5994.869,
    "end": 5998.669,
    "text": "Die Oge haben auch noch den Haste-Zauber, den Beschleunigungs-Zauber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5998.789,
    "end": 6002.149,
    "text": "Der macht sich schneller und dann knallt es richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6002.269,
    "end": 6006.489,
    "text": "Wenn man die jetzt alle mit beiden Zaubern belegt hat, dann rennen die durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6006.489,
    "end": 6007.929,
    "text": "und reißen deine ganze Basis ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6008.469,
    "end": 6011.989,
    "text": "Und dann gibt es noch die Fernkämpfer, die Axtwerfer, die am Anfang sinnlos"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6011.989,
    "end": 6015.649,
    "text": "sind, aber aus denen du dann Troll-Berserker machen kannst. Und in der höchsten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6015.649,
    "end": 6017.789,
    "text": "Ausbaustufe können die Trefferpunkte regenerieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6017.889,
    "end": 6021.389,
    "text": "Die haben den Vorteil, dass sie, wie vorhin in der Mission beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6021.449,
    "end": 6022.949,
    "text": "dass die fliegenden Einheiten angreifen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6023.129,
    "end": 6026.689,
    "text": "Und dann stelle ich einfach ein paar Troll-Berserker irgendwo in meine Basis"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6026.689,
    "end": 6030.869,
    "text": "und mache mir nie wieder Gedanken um Luftabwehr oder um fliegende Einheiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6031.544,
    "end": 6035.944,
    "text": "Diese Oga-Marke mit ihrer Blutlust, dass die besser sind oder dass sie die Orks"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6035.944,
    "end": 6039.404,
    "text": "zur favorisierten Partei machen, das ist etwas, was der Patrick Wyatt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6039.604,
    "end": 6043.104,
    "text": "also der Programmierer, auch später anerkannt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6043.184,
    "end": 6047.664,
    "text": "Der nannte das sogar einen Fehler, den sie da gemacht hätten und er beschreibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6047.704,
    "end": 6050.664,
    "text": "dass sie deswegen im Vorteil sind, weil das halt eine Fähigkeit ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6050.724,
    "end": 6052.204,
    "text": "die weniger Micromanagement braucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6052.204,
    "end": 6056.844,
    "text": "Denn diese Blutlust wirkt ja mit einem Klick gleich auf eine Gruppe von Einheiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6056.844,
    "end": 6058.784,
    "text": "und hält dann eine ganze Weile."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6058.884,
    "end": 6063.244,
    "text": "Das heißt, es ist eine Aktion im Endeffekt und damit hast du einen länger andauernden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6063.244,
    "end": 6066.504,
    "text": "Vorteil im Kampf, wogegen die Menschen, zum Beispiel die Paladine,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6066.504,
    "end": 6069.364,
    "text": "können ja heilen, was tendenziell also auch ein starker Vorteil wäre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6069.364,
    "end": 6072.804,
    "text": "Aber das heißt, du musst mit einem Paladin eine Einheit heilen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6072.884,
    "end": 6074.784,
    "text": "dann mit dem nächsten die nächste Einheit heilen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6074.844,
    "end": 6077.904,
    "text": "Das sind also mehrere einzelne Aktionen, die du ausführen musst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6078.024,
    "end": 6079.744,
    "text": "Das braucht halt mehr Zeit oder mehr Skill."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6080.044,
    "end": 6084.244,
    "text": "Und Patrick White meinte, ihnen sei das damals mit der Blutlust aber nicht aufgefallen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6084.244,
    "end": 6085.284,
    "text": "als Balancing-Problem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6086.044,
    "end": 6089.224,
    "text": "Und ich schätze mal, das hängt damit zusammen, dass die halt alle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6089.264,
    "end": 6093.024,
    "text": "wie das so häufig ist, wenn das eigene Team Spiele playtestet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6093.084,
    "end": 6096.384,
    "text": "ihr Spiel in- und auswendig kannten und einfach gute Spieler waren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6096.464,
    "end": 6099.884,
    "text": "Denn es ist schon so, wenn du mit richtig guten Spielern spielst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6099.944,
    "end": 6101.404,
    "text": "dann nivelliert sich das wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6101.584,
    "end": 6105.524,
    "text": "Sobald du deine menschlichen Magier und Paladine gut steuern kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6105.804,
    "end": 6107.744,
    "text": "sind die auch wieder sehr stark."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6107.904,
    "end": 6112.224,
    "text": "Aber die Orks haben halt gerade für Einsteiger-Spieler oder so im Mittelfeld"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6112.224,
    "end": 6115.764,
    "text": "einen besonderen Vorteil, weil sie leichter zu handhaben sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6116.024,
    "end": 6119.204,
    "text": "Genau, und das enttarnt mich natürlich auch als Mittelfeldspieler,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6119.204,
    "end": 6124.944,
    "text": "weil ich da überhaupt gar keinen Bock drauf habe auf das Klein-Klein auf der Menschenseite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6125.004,
    "end": 6127.044,
    "text": "Die Menschen haben Zauber für alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6127.444,
    "end": 6131.444,
    "text": "Also wirklich, gegen jede Aktion des Gegners haben die den passenden Zauber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6131.564,
    "end": 6137.304,
    "text": "Die Magier auf der Ork-Seite heißen ja Todesritter und die menschlichen Zauberer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6137.304,
    "end": 6142.064,
    "text": "haben den Exorzismus-Zauber, der Todesritter einfach tötet. Kasching, bang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6142.723,
    "end": 6146.683,
    "text": "Aber du musst es halt einzeln machen. Die haben Unsichtbarkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6146.723,
    "end": 6148.263,
    "text": "total mächtige Fähigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6148.483,
    "end": 6151.623,
    "text": "Du kannst alles mögliche unsichtbar machen, mit einzelnen Einheiten irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6151.623,
    "end": 6155.223,
    "text": "hinschleichen, kannst Fähren unsichtbar über das Wasser fahren lassen und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6155.223,
    "end": 6156.183,
    "text": "irgendwo anlanden und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6156.483,
    "end": 6158.723,
    "text": "Aber du musst es halt einzeln machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6159.063,
    "end": 6163.163,
    "text": "Und das ist eine Ressourcenmangelfrage. Es gibt halt die Ressourcen im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6163.303,
    "end": 6165.003,
    "text": "da denkt man ja immer an Holz und Gold."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6165.383,
    "end": 6168.863,
    "text": "Aber Zeit ist halt auch eine Ressource in so einem Spiel. Und du kannst es halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6168.863,
    "end": 6170.083,
    "text": "nicht unbegrenzt micromanagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6170.263,
    "end": 6174.783,
    "text": "Außer du bist halt sehr gut. Und das ist auch was, was gute Spieler von mittleren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6174.783,
    "end": 6176.583,
    "text": "Spielern, Christian, unterscheidet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6176.703,
    "end": 6179.883,
    "text": "Und das Micromanagement ist halt bei den Menschen stärker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6179.923,
    "end": 6184.963,
    "text": "Aber wir sind auf einer Wasserkarte hier in Kassel bei den Jungs vom Computerspieleladen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6184.963,
    "end": 6188.663,
    "text": "und die Inseln sind nicht riesig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6188.663,
    "end": 6192.603,
    "text": "es gibt aber für jeden eine dicke Goldmine und die Orks brauchen für ihre Upgrades"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6192.603,
    "end": 6196.063,
    "text": "ein bisschen weniger Gold und die Menschen brauchen ein bisschen weniger Holz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6196.583,
    "end": 6200.263,
    "text": "Dadurch ergibt sich auf einer Wasserkarte ein minimaler Menschenvorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6200.303,
    "end": 6205.183,
    "text": "weil die Schiffe Holz benötigen und nicht so viele Wälder vorhanden sind wie auf einer Landkarte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6205.363,
    "end": 6208.983,
    "text": "Also gleicht sich das hier vielleicht sogar wieder ein bisschen aus. Ist ja aber auch egal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6209.303,
    "end": 6214.303,
    "text": "Wir wollen ja eh nur ins Endspiel. Wir bauen erstmal in Ruhe auf hier und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6214.303,
    "end": 6216.463,
    "text": "müssen wir aufs Meer und Öl fördern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6216.503,
    "end": 6219.503,
    "text": "Das ist ja eine Wasserkarte. Und da stellt sich raus, dass wir was unterschätzt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6219.823,
    "end": 6222.903,
    "text": "Die Jungs auf dem Computerladen spielen nämlich viel besser zusammen als wir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6222.903,
    "end": 6226.703,
    "text": "Während wir alle noch einzeln vor uns hin bauen, haben die sich schon mal überlegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6226.723,
    "end": 6229.203,
    "text": "was sie machen und haben einen Schildkröten-Rush gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6229.563,
    "end": 6234.063,
    "text": "Einen U-Boot-Rush. Die haben nämlich sich auf U-Boote konzentriert und versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6234.123,
    "end": 6237.543,
    "text": "die schnell zu bauen, während wir in Ruhe Tanker gebaut haben und Zerstörer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6237.803,
    "end": 6240.483,
    "text": "Weil die Zerstörer sind so ein bisschen universell, die gehen ja auch gegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6240.483,
    "end": 6242.583,
    "text": "Luftschiffe und so. Dachten wir, das kommen wir schon mal klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6242.883,
    "end": 6244.363,
    "text": "Haben sie schnell U-Boote gebaut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6244.363,
    "end": 6248.963,
    "text": "und haben ab da instant die Meere beherrscht. Das war mal unangenehm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6249.163,
    "end": 6252.503,
    "text": "Und wir bräuchten jetzt fliegende Einheiten, aber woher nehmen wir nicht Stehlen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6252.503,
    "end": 6254.723,
    "text": "Die sind halt noch ein paar Stufen weiter weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6255.223,
    "end": 6261.103,
    "text": "Und dann gleichzeitig oder kurz danach beginnen sie, einen von uns anzugreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6261.243,
    "end": 6264.543,
    "text": "den unerfahrensten von uns auch, den, den wir mitgenommen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6264.663,
    "end": 6267.823,
    "text": "damit wir zu dritt sind. Und den greifen sie dann zu dritt an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6268.383,
    "end": 6273.243,
    "text": "Und weil sie ja ein bisschen die Seehoheit haben, ist es total schwierig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6273.483,
    "end": 6276.883,
    "text": "ihm zu helfen. Wir schicken dann Truppen hin, aber mit den verdammten U-Booten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6276.883,
    "end": 6278.323,
    "text": "überall kommen wir da nicht richtig durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6278.683,
    "end": 6284.183,
    "text": "Und als wir dann endlich mit Massen von Ogern da anlanden, da brennen gerade"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6284.183,
    "end": 6286.923,
    "text": "diese verdammten Menschen sein letztes Haus nieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6288.523,
    "end": 6292.403,
    "text": "Und dann sind wir nur noch zu zweit auf der Org-Seite. Das ist natürlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6292.403,
    "end": 6295.923,
    "text": "gut, dann ist erstmal eine Person frei, um Chips holen zu gehen und Getränke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6295.963,
    "end": 6298.403,
    "text": "Ich meine, man muss ja auch immer das Positive sehen in allen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6298.743,
    "end": 6300.963,
    "text": "Und ab da kämpfen wir so ein Rückzugsgefecht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6301.543,
    "end": 6303.923,
    "text": "Und das zieht sich ewig ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6304.494,
    "end": 6307.354,
    "text": "Jede Region des Meeres ist umkämpft. Keine Küste ist sicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6307.514,
    "end": 6311.054,
    "text": "Überall landet mal wer an. Die Gegner kommen mit einem einzelnen Magier,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6311.134,
    "end": 6313.614,
    "text": "um einen Blizzard-Zauber auf meine Bauern zu sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6313.914,
    "end": 6317.474,
    "text": "Dann kommen sie mit einem Haufen Paladine. Dann kommen sie mit Pretapulten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6317.494,
    "end": 6319.374,
    "text": "Dann kommen sie mit Greifenreitern angeflogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6319.574,
    "end": 6323.754,
    "text": "Das ist eine gigantische Abnutzungsschlacht. Wir zerstören Truppen von denen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6323.954,
    "end": 6326.634,
    "text": "Und wir haben immer noch mehr und kommen immer wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6326.914,
    "end": 6329.974,
    "text": "Und mein Org-Kollege, der kriegt es besonders dick."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6330.614,
    "end": 6334.554,
    "text": "Dessen Insel liegt ein bisschen ungünstiger. Ich bin ein bisschen weiter zurückgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6334.794,
    "end": 6336.954,
    "text": "Ich habe noch eine zweite Insel, die ich mit ausbeuten kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6337.194,
    "end": 6340.134,
    "text": "Ich sende alles, was ich produzieren kann, zu seiner Verteidigung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6340.594,
    "end": 6342.354,
    "text": "Und er kämpft halt davor und die Schlacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6342.894,
    "end": 6345.514,
    "text": "Irgendwann ist die Insel nicht mehr zu halten. Und dann kommen sie mit so vielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6345.514,
    "end": 6347.214,
    "text": "Fliegern, wie ich noch nie gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6347.534,
    "end": 6351.374,
    "text": "Ich wusste gar nicht, dass man das überhaupt machen kann. Ich komme ja sonst nie bis zu den Fliegern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6351.734,
    "end": 6355.414,
    "text": "Ich habe nur Oga am Start, die ich dahin geschickt habe, dumm. Ohne Begleitschutz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6355.574,
    "end": 6359.374,
    "text": "Die können gegen Flieger nichts machen. und dann muss mein Expeditionskorps"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6359.374,
    "end": 6360.974,
    "text": "fliehen und der Kollege geht unter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6361.154,
    "end": 6365.054,
    "text": "Und dann lebe ich noch als Letzter, aber die Menschen sind halt zu dritt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6365.054,
    "end": 6365.914,
    "text": "die haben keinen Mann verloren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6366.354,
    "end": 6370.094,
    "text": "Das Ende ist also offenkundig nah. Die Schlacht läuft, ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6370.194,
    "end": 6372.794,
    "text": "stundenlang, ich bin es nicht ganz sicher, vielleicht hat es sich auch nur so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6372.794,
    "end": 6375.194,
    "text": "angefühlt, aber mir kam es vor, als seien schon zwei Stunden vergangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6375.534,
    "end": 6378.754,
    "text": "Und alle Ressourcen auf der Karte sind verbraucht, alle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6379.334,
    "end": 6384.174,
    "text": "Alle Bäume abgeholzt, alles Öl weg, alle Inseln sind geplündert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6384.194,
    "end": 6388.334,
    "text": "alle Goldminen, alles ist weg. Und dann kommt der große Angriff auf meine Hauptinsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6388.534,
    "end": 6389.814,
    "text": "Und ich habe fast nichts mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6390.614,
    "end": 6394.714,
    "text": "Fünf, sechs, sieben, acht, neun Truppen. Und die kommen mit Fähre auf Fähre,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6394.734,
    "end": 6398.494,
    "text": "mit Truppen auf Truppen auf Truppen und die fackeln mein Dorf ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6398.914,
    "end": 6402.394,
    "text": "Und ich habe nur ein Ass im Ärmel, ein ganz kleines noch. Ich habe ein kleines"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6402.394,
    "end": 6403.994,
    "text": "Drachengeschwader, so drei, vier Drachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6404.214,
    "end": 6407.674,
    "text": "Und die schicke ich und dann verbrenne ich damit ihre Landungsboote."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6407.754,
    "end": 6409.774,
    "text": "Ich greife nicht die Truppen an, gegen die habe ich gar keine Chance."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6410.014,
    "end": 6412.854,
    "text": "Aber die sind ja von den Landungsbooten weggegangen, haben die da liegen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6412.934,
    "end": 6416.094,
    "text": "Ich bin dahin und habe ihre Landungsboote verbrannt. Und dann kommen sie mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6416.094,
    "end": 6418.034,
    "text": "Zerstörern und dann killen sie meine Drachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6418.374,
    "end": 6421.774,
    "text": "Aber sie haben keine Landungsboote mehr. Und sie haben keine Ressourcen mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6421.834,
    "end": 6423.714,
    "text": "um neue zu bauen. Und sie haben auch keine Flieger mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6424.074,
    "end": 6427.754,
    "text": "Die Meere sind voll mit ihren Schiffen und die Inseln voll mit ihren Truppen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6428.054,
    "end": 6432.014,
    "text": "Aber auf meiner Zweitinsel habe ich noch zwei Orks und keiner kann sie mehr erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6433.454,
    "end": 6433.814,
    "text": "Dramatisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6433.834,
    "end": 6436.334,
    "text": "Dann ist ja klar, was ich tue. Ich stehe auf und sage, gute Schlacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6436.334,
    "end": 6438.254,
    "text": "Jungs, ich biete hiermit einen Remi an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6438.734,
    "end": 6442.674,
    "text": "Und dann sind die richtig wütend geworden, komischerweise. Richtig wütend?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6442.754,
    "end": 6445.454,
    "text": "Ihr habt verloren, was soll denn das? schreien da so rum und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6445.474,
    "end": 6447.374,
    "text": "Ich so, okay, dann spielen wir halt weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6447.854,
    "end": 6451.754,
    "text": "Kommt und holt mich. Sagen wir mal so, die haben uns nie wieder eingeladen, mit ihnen zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6452.114,
    "end": 6452.394,
    "text": "Hahaha."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6455.183,
    "end": 6458.903,
    "text": "Ach, sehr schön. Eine schöne Pointe am Ende der Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6459.223,
    "end": 6464.223,
    "text": "Ja, dramatisch. Das zeigt aber auch ganz gut, wie solche Multiplayer-Partien"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6464.223,
    "end": 6469.903,
    "text": "hin und her wogen können in Warcraft 2 und was für eine Dramaturgie die entfalten können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6469.903,
    "end": 6473.283,
    "text": "Und das natürlich, wir haben es ja nun eingangs schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6473.403,
    "end": 6475.603,
    "text": "das ist schon das starke Element von Warcraft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6475.703,
    "end": 6479.643,
    "text": "Bei aller Liebe für die schöne Inszenierung der Kampagne und auch da die Mühe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6479.643,
    "end": 6482.823,
    "text": "die in den Missionen steckt und das macht natürlich wirklich große Freude,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6482.883,
    "end": 6486.683,
    "text": "aber da schlägt halt dann vor allen Dingen auch die schwache Computer-KI stark durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6486.843,
    "end": 6491.283,
    "text": "Der eigentliche Reiz liegt im Multiplayer. Und damit auch der Mehrwert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6491.283,
    "end": 6496.423,
    "text": "den Warcraft 2 für das Genre bietet, weil es halt auch gegenüber Command & Conquer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6496.423,
    "end": 6500.123,
    "text": "schon die nächste Stufe an taktischer Komplexität ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6500.283,
    "end": 6505.483,
    "text": "Wir unterscheiden bei diesen Echtzeitstrategiespielen ja aus der modernen Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6505.483,
    "end": 6511.783,
    "text": "immer zwischen dem Makro und dem Micro, also dem Aufbaupart und den eigentlichen Schlachten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6511.783,
    "end": 6518.423,
    "text": "Und in beiden Aspekten ist Warcraft 2 ein Schritt für das Genre zu mehr taktischer Vielfalt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6518.483,
    "end": 6521.363,
    "text": "Das ist ja immer eine entscheidende Frage, wie viele verschiedene Möglichkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6521.363,
    "end": 6524.403,
    "text": "habe ich denn eigentlich, so eine Partie taktisch auszugestalten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6524.403,
    "end": 6528.043,
    "text": "Varianten reinzubringen und auch neue Strategien mir auszudenken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6528.043,
    "end": 6533.603,
    "text": "Und bei dem Wirtschaftspart ist Warcraft 2 insofern komplexer als seine Vorgänger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6533.743,
    "end": 6535.883,
    "text": "weil es natürlich mehr Ressourcen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6536.083,
    "end": 6540.363,
    "text": "Also mit dem Öl kommt ja eine dazu, aber du hast ja auch noch die Bauernhöfe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6540.363,
    "end": 6545.203,
    "text": "und die Nahrung als eine implizite Ressource, weil du sonst deine Armee nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6545.203,
    "end": 6548.463,
    "text": "weiter aufbauen kannst. Also ein Einheitenlimit, ein mitwachsendes. das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6548.763,
    "end": 6553.783,
    "text": "Und du hast ja permanent die Entscheidungen, baue ich jetzt neue Gebäude und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6553.783,
    "end": 6558.503,
    "text": "damit neue Einheiten zum Beispiel rekrutieren zu können oder erforsche ich Upgrades,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6558.803,
    "end": 6561.843,
    "text": "was einen Fortschritt in die Tiefe bedeutet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6562.083,
    "end": 6566.303,
    "text": "Also wo existierende Einheiten dann aber stärker werden, indem sie Boni oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6566.303,
    "end": 6567.423,
    "text": "neue Fähigkeiten bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6567.683,
    "end": 6572.403,
    "text": "Und das ist eine spannende Abwägung. Die gibt es in dieser Konsequenz in einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6572.403,
    "end": 6573.503,
    "text": "Command & Conquer nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6573.983,
    "end": 6578.383,
    "text": "Und der zweite und ganz ähnliche Aspekt findet sich dann beim Micro,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6578.563,
    "end": 6582.003,
    "text": "also bei der Zusammensetzung der Armeen und der Taktiken, die sich daraus ergeben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6582.083,
    "end": 6586.443,
    "text": "allein schon durch diese Trias von Bodentruppen, Lufttruppen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6586.963,
    "end": 6588.403,
    "text": "Meerestruppen ergeben sich Synergien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6588.443,
    "end": 6590.623,
    "text": "Das haben wir schon beschrieben und damit auch mehr Möglichkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6591.203,
    "end": 6594.403,
    "text": "Aber hier schlagen halt jetzt auch die Fähigkeiten rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6594.623,
    "end": 6599.083,
    "text": "Denn in einem normalen Echtzeitstrategiespiel hättest du, wenn du in einer Schlacht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6599.083,
    "end": 6602.483,
    "text": "verschiedene Taktiken anwenden möchtest, musst du verschiedene Truppentypen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6602.483,
    "end": 6605.463,
    "text": "kombinieren, weil üblicherweise kann ja eine Einheit eine Sache."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6605.463,
    "end": 6608.063,
    "text": "Ja, eine Artillerie kann weit schießen und Splash-Damage machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6608.183,
    "end": 6610.503,
    "text": "ein Bogenschütze kann auf Distanz schießen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6610.643,
    "end": 6613.883,
    "text": "Und wenn du da eine neue taktische Möglichkeit reinbringen willst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6613.943,
    "end": 6616.583,
    "text": "brauchst du einen neuen Einheitentyp, den du mit dazu nimmst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6616.963,
    "end": 6620.683,
    "text": "Bei diesen Spezialfähigkeiten ist es aber anders, weil ein Einheitentyp auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6620.683,
    "end": 6624.423,
    "text": "einmal unterschiedliche Dinge machen kann und situativ unterschiedliche Dinge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6624.423,
    "end": 6625.503,
    "text": "machen kann und damit automatisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6625.961,
    "end": 6630.321,
    "text": "Den Verlauf der Schlacht reagieren und weil sich jetzt auch neue Synergien ergeben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6630.441,
    "end": 6632.261,
    "text": "auch durch Kombinationen von Zaubern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6632.421,
    "end": 6636.661,
    "text": "Also ein beliebtes Beispiel in Warcraft ist, dass man auf dem Meer zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6636.661,
    "end": 6641.201,
    "text": "einen Zerstörer hat, die Standard-Angriffsschiffseinheit und dann kann da ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6641.201,
    "end": 6644.961,
    "text": "Zauberer aber hingehen und kann den unsichtbar zaubern und gleichzeitig noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6644.961,
    "end": 6646.981,
    "text": "ein Flammenschild auf diesen Zerstörer zaubern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6647.081,
    "end": 6650.721,
    "text": "Dann fährt er, weil er unsichtbar ist, mitten in den Pulk von gegnerischen Schiffen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6650.721,
    "end": 6655.861,
    "text": "rein und macht mit dem Flammenschild Schaden, aber weil nicht der Zerstörer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6655.861,
    "end": 6661.021,
    "text": "selbst den Schaden anrichtet, sondern der Flammenschildzauber wird die Unsichtbarkeit nicht aufgehoben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6661.141,
    "end": 6664.361,
    "text": "Das heißt, der Gegner weiß gar nicht, was ihn auf einmal getroffen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6664.641,
    "end": 6669.581,
    "text": "Oder auf der Org-Seite mit Ogamagiern schleichst du dich irgendwie in die feindliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6669.581,
    "end": 6674.661,
    "text": "Siedlung ran und setzt da Runen auf deren Arbeiterlinie. Das sind Explosionsfallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6674.981,
    "end": 6678.661,
    "text": "Wenn die dann in diesen Fallen sterben, hast du einen Todesritter am Start und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6678.661,
    "end": 6682.521,
    "text": "der kann aus den Leichen Skelette wieder auferstehen lassen und auf einmal steht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6682.521,
    "end": 6686.541,
    "text": "deine Armee mitten im Lage des Feindes. Und Und das ist spannend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6686.641,
    "end": 6690.101,
    "text": "Das sind interessante neue Möglichkeiten, die sich durch diese Verschränkungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6690.101,
    "end": 6691.941,
    "text": "und Kombinationen von Fähigkeiten ergeben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6692.341,
    "end": 6696.841,
    "text": "Belohnt halt das tiefe Spiel und nicht nur das große Spiel in der Fläche,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6696.881,
    "end": 6699.801,
    "text": "sondern es belohnt halt, wenn du dir Zeit nehmen kannst, weil du vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6699.801,
    "end": 6701.061,
    "text": "so effizient organisiert bist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6701.221,
    "end": 6705.221,
    "text": "oder halt so schnell, dass du diese kleinteiligen Sachen machen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6705.901,
    "end": 6708.681,
    "text": "mit denen du dann wirklich, wirklich starke Effekte haben kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6708.841,
    "end": 6713.601,
    "text": "Also es ist gar nicht so ohne für einen Spieler, der das noch nicht oft gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6713.601,
    "end": 6717.301,
    "text": "hat, so eine ganze Ogre-Gruppe mit den Zaubern zu versehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6717.441,
    "end": 6720.501,
    "text": "Das ist natürlich was, was man als Org-Spieler relativ schnell dann kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6720.821,
    "end": 6724.941,
    "text": "Aber da gehört schon was zu. Und diese Sachen zu lernen, auch zu üben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6724.961,
    "end": 6729.541,
    "text": "die Präzision dazu und sich dafür die Zeit zu nehmen, das wird von dem Spiel belohnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6729.601,
    "end": 6732.101,
    "text": "Und das ist tatsächlich in diesem Genre auch ein neuer Aspekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6732.321,
    "end": 6737.741,
    "text": "Ich wollte noch eine Kleinigkeit sagen zum Multiplayer, weil die KI kommt auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6737.741,
    "end": 6739.141,
    "text": "im Multiplayer besser zum Tragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6739.341,
    "end": 6743.581,
    "text": "Die KI haben wir ja zu Recht kritisiert, die ja echt sich nicht wehrt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6744.381,
    "end": 6748.441,
    "text": "Und da einfach aufgestellt ist und ein bisschen Gegenwehr macht, aber auch nicht viel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6749.161,
    "end": 6752.721,
    "text": "Im Multiplayer, wenn man das erste Mal gegen die KI spielt, gewinnt die immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6753.001,
    "end": 6757.081,
    "text": "Und zwar, wenn man halt fair spielt. Und die KI spielt grundsätzlich fair."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6757.161,
    "end": 6760.661,
    "text": "Die fängt halt auch genauso an wie du. Die hat halt meist einen Bauer und eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6760.661,
    "end": 6762.621,
    "text": "Goldmine. Und genauso fängst du an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6762.981,
    "end": 6766.481,
    "text": "Die hat aber eine perfekte Bauordnung. Die weiß ganz genau, wie man baut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6766.541,
    "end": 6770.861,
    "text": "Blizzard empfiehlt ja sogar, den Fog of War abzuschalten und sich diese Bauordnung mal anzugucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6771.181,
    "end": 6774.121,
    "text": "Weil die KI kann das super. und die baut auch schneller als du,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6774.181,
    "end": 6776.821,
    "text": "wenn du das noch nicht gelernt hast, eine gute Bauordnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6777.321,
    "end": 6782.701,
    "text": "Und dann kommt die halt nach zwei Minuten des Spiels mit zwei Truppen und räumt dich ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6783.369,
    "end": 6786.929,
    "text": "Bevor du überhaupt eine Kaserne gebaut hast, wenn du das das erste Mal spielst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6786.969,
    "end": 6788.449,
    "text": "spielst du das natürlich jetzt auch kein Problem mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6788.589,
    "end": 6792.369,
    "text": "Und dann kann die nämlich schon was, weil die dieses Bauen gut hinkriegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6792.449,
    "end": 6797.109,
    "text": "Die kann dann immer noch keine guten Großangriffe machen mit Truppentypen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6797.129,
    "end": 6799.509,
    "text": "aber sie macht so kleine Kombinationen zwischen Truppentypen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6799.749,
    "end": 6803.629,
    "text": "Die Truppen fliehen ja auch mal, wenn sie in schwierige Situationen geraten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6804.049,
    "end": 6809.469,
    "text": "Und das alles macht sie fast ohne zu cheaten, weil sie keine zusätzlichen Ressourcen kriegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6810.049,
    "end": 6814.049,
    "text": "Was die KI kann, ist, die weiß, wie stark du bist. Das weiß sie halt einfach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6814.349,
    "end": 6818.049,
    "text": "Das ist halt ihr Vorteil. Aber sie weiß auch nicht, wo deine Truppen stehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6818.169,
    "end": 6820.429,
    "text": "sondern sie muss dich auch aufklären, so wie du sie aufklären musst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6820.769,
    "end": 6824.529,
    "text": "Nee, nee, nee, die weiß, wo du bist. In Warcraft 2 weiß die KI, wo du bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6824.669,
    "end": 6827.689,
    "text": "Die weiß, wo du bist, aber die weiß nicht, wenn du mal neun Typen irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6827.689,
    "end": 6830.649,
    "text": "an ihre Grenze stellst, weiß die nicht, wo die sind, bis sie die aufgeklärt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6830.949,
    "end": 6834.229,
    "text": "Die weiß, wo deine Basis ist und die weiß ungefähr, wie stark du bist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6834.349,
    "end": 6837.949,
    "text": "welche Ausbaustufen du hast und so. Aber die weiß nicht, wo deine einzelnen Truppen stehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6838.749,
    "end": 6841.529,
    "text": "Ja, weiß sie das oder weiß sie es nicht? Also ich würde sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6841.649,
    "end": 6843.629,
    "text": "es interessiert sie halt nicht. Ich glaube, sie weiß es schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6843.689,
    "end": 6845.729,
    "text": "aber ihre Taktik ist, ich greife die Basis an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6845.849,
    "end": 6849.069,
    "text": "Und die KI hat keine Verteidigungstaktik. Die hat nur eine Angriffstaktik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6849.129,
    "end": 6851.609,
    "text": "Genau, die kann nur angreifen. Aber was ich damit sagen wollte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6851.669,
    "end": 6852.969,
    "text": "die kann halt bauen wie die Hölle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6853.509,
    "end": 6857.309,
    "text": "Und damit wird sie auch ziemlich stark. Wir haben am Anfang irgendwie öfter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6857.309,
    "end": 6860.849,
    "text": "mal Partien gespielt mit drei Spielern gegen zwei KIs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6860.889,
    "end": 6864.109,
    "text": "Und das ist schon echt eine aufregende Sache. Das musst du auch erst mal schaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6864.169,
    "end": 6865.389,
    "text": "weil die halt echt zu gut bauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6865.929,
    "end": 6867.389,
    "text": "Aber die sammeln halt ihre Truppen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6867.389,
    "end": 6870.149,
    "text": "so sinnlos für die eigenen Angriffe und machen nie den Großangriff."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6870.629,
    "end": 6875.649,
    "text": "In dieser Partie, die ich vorhin schon erwähnt habe, auf dieser Multiplayer-Karte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6875.769,
    "end": 6880.529,
    "text": "wo ich gegen eine KI gespielt habe, wo die zweite Goldmine auf einer Insel liegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6880.749,
    "end": 6885.009,
    "text": "da war es so, wie du es gesagt hast, die KI schickt sehr schnell die ersten Truppen zu dir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6885.129,
    "end": 6888.169,
    "text": "Aber wenn du da ein paar Verteidigungstruppen baust und vielleicht ein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6888.229,
    "end": 6890.529,
    "text": "zwei Wachtürme, dann ist das jetzt kein Problem, die abzuwehren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6890.629,
    "end": 6894.449,
    "text": "Und dann ging es erstmal in eine gegenseitige Aufbauphase und dann waren die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6894.449,
    "end": 6897.309,
    "text": "Goldminen leer. Sowohl bei mir als auch bei der KI."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6897.549,
    "end": 6900.729,
    "text": "Jetzt erfordert die Karte, dass man übersetzt übers Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6900.989,
    "end": 6905.189,
    "text": "Was stattdessen passiert ist, ist, dass die KI ihre Arbeiter zur einzigen anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6905.189,
    "end": 6908.229,
    "text": "verfügbaren Goldmine geschickt hat auf dem Landweg. Und das war meine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6908.449,
    "end": 6911.549,
    "text": "Und dann sind die durch mein Lager gelaufen und wurden dort hingemetzelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6911.689,
    "end": 6914.549,
    "text": "Und dann war es dann nicht mehr so schwer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6914.769,
    "end": 6917.369,
    "text": "Das kann sie nicht so gut. Dem Spiel liegt ja ein Editor bei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6917.369,
    "end": 6921.169,
    "text": "Und wenn man die Beschreibung vom Editor liest, dann wird da abgeraten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6921.269,
    "end": 6927.529,
    "text": "die Karten so zu bauen, dass es einen langen Weg zwischen der Goldmine und der KI-Basis gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6927.755,
    "end": 6927.975,
    "text": "Haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6928.555,
    "end": 6928.955,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6929.075,
    "end": 6931.535,
    "text": "Ja, weil sie genau wissen, dass sie das nicht besonders gekönnen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6931.595,
    "end": 6935.175,
    "text": "weil die auch mal hängenbleiben. Das ist halt so eine gridbasierte Wegfindung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6935.195,
    "end": 6939.235,
    "text": "wo die Karte in so Felder eingeteilt ist und dann suchen die sich so einen Weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6939.335,
    "end": 6944.275,
    "text": "Und eins der Hauptprobleme daran ist, dass die andere Einheiten als Hindernis wahrnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6944.515,
    "end": 6947.555,
    "text": "Die können nicht sozusagen durcheinander durch oder sich aneinander vorbeistängeln,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6947.995,
    "end": 6952.575,
    "text": "sondern wenn da drei Einheiten in eine Enge laufen vom Computer und er hat aber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6952.575,
    "end": 6954.375,
    "text": "acht Einheiten geschickt und die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6954.375,
    "end": 6957.435,
    "text": "drei brauchen erstmal, dann ist die Enge versperrt für die anderen fünf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6957.755,
    "end": 6961.515,
    "text": "Und dann kann es sein, dass die drumherum gehen und nicht warten und eine Kette"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6961.515,
    "end": 6963.335,
    "text": "bilden oder sowas, sondern dass sie drumherum gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6963.875,
    "end": 6966.715,
    "text": "Und das ist manchmal ganz schön nervig. Also wenn es der Computer macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6966.775,
    "end": 6968.875,
    "text": "ist mir ja wurscht, aber es passiert ja auch mit deinen eigenen Einheiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6969.875,
    "end": 6974.815,
    "text": "Ja, es ist alles noch so roh. Der wesentliche Unterschied zwischen Singleplayer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6974.815,
    "end": 6978.275,
    "text": "und Multiplayer aus der Spielerperspektive ist, dass du im Multiplayer eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6978.275,
    "end": 6979.555,
    "text": "Sache mehr bauen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6979.735,
    "end": 6984.455,
    "text": "nämlich Mauern, was ja auch ziemlich logisch und gut ist, aber das geht im Singleplayer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6984.455,
    "end": 6986.375,
    "text": "nicht. Und warum geht es im Singleplayer nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6986.495,
    "end": 6991.735,
    "text": "Weil die Computer-KI keine Mauern zerstören kann. Da könntest du dich also einmauern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6991.735,
    "end": 6994.535,
    "text": "und dann würden die davor rumstehen und wüssten nicht, was sie machen sollen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6994.535,
    "end": 6995.935,
    "text": "und dann haben sie es halt weggelassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6996.215,
    "end": 6999.935,
    "text": "Auf der einen Seite ist es armselig, aber auf der anderen Seite zeigt es halt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6999.935,
    "end": 7001.815,
    "text": "auch nochmal klar, wo die Prioritäten lagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7001.915,
    "end": 7005.015,
    "text": "Es ist im Herzen ein Multiplayer-Spiel, das Warcraft 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7005.435,
    "end": 7008.875,
    "text": "Ja, das ist natürlich richtig, aber man muss halt mal sagen..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7009.647,
    "end": 7014.587,
    "text": "Dafür, dass das so gut erzählt, schlägt das halt auch beim Singleplayer einen richtigen Flock ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7015.087,
    "end": 7017.047,
    "text": "Na, das erzählt nicht gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7017.427,
    "end": 7019.767,
    "text": "Doch, es hat auch Zwischensequenzen auf CD."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7020.727,
    "end": 7024.827,
    "text": "Ja, es inszeniert ganz nett, weil es diese Zwischensequenzen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7024.907,
    "end": 7029.527,
    "text": "das stimmt, die aber ja auch nicht erzählend sind, sondern die sind rein illustrativ."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7029.527,
    "end": 7030.687,
    "text": "Ja, die illustrieren nur, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7031.067,
    "end": 7033.987,
    "text": "Ja, und so toll sehen die auch nicht aus. Die sind nicht gut gealtert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7033.987,
    "end": 7038.687,
    "text": "Die sind erstens nicht hochauflösend und haben eine sehr ausgewaschene Grafik, niedrige Farbtiefe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7039.407,
    "end": 7042.627,
    "text": "Die sehen noch Diablo-artiger aus, weil sie sehr düster sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7042.687,
    "end": 7046.707,
    "text": "Gar nicht nur bei Design, sondern auch einfach, weil die Farbtiefe da so gering ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7047.107,
    "end": 7050.327,
    "text": "Also die Tonalität des Spiels ist ja mal so, mal so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7050.407,
    "end": 7055.287,
    "text": "Aber überwiegend ist sie ernsthaft, manchmal mit humoristischen Einsprengseln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7055.287,
    "end": 7057.987,
    "text": "Und in den Zwischensequenzen wird es manchmal sogar ein bisschen dark."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7058.147,
    "end": 7063.347,
    "text": "Da gibt es auf der Org-Seite diese eine kurze, wo einfach eine Reihe von menschlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7063.347,
    "end": 7067.407,
    "text": "Leichen an ein Holzgerüst gehängt und von den Orgs angezündet werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7067.407,
    "end": 7070.587,
    "text": "Das erzählt ja nichts, sondern das setzt ja einfach nur eine Stimmung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7070.847,
    "end": 7074.407,
    "text": "Ganz cool eigentlich, das zeigt nochmal die Bedrohung, die von den Orks ausgeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7074.427,
    "end": 7078.087,
    "text": "Das findet sich aber dann in Missionen wiederum nicht, weil da die Orks ja eher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7078.087,
    "end": 7079.727,
    "text": "diese, wo haben wir Cartoon-Figuren sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7079.907,
    "end": 7082.787,
    "text": "Also da haben sie ihren Ton noch nicht so richtig gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7083.067,
    "end": 7086.467,
    "text": "Ja, das stimmt schon, aber ich finde, es gibt sich halt viel Mühe und das legt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7086.467,
    "end": 7091.827,
    "text": "ja die Saat für die späteren Spiele, indem es schon Mechaniken dieser Art hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7092.007,
    "end": 7092.407,
    "text": "Absolut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7092.567,
    "end": 7095.987,
    "text": "Also indem auch mal Einheiten im Spiel vorkommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7095.987,
    "end": 7100.927,
    "text": "die in der Vorgeschichte erwähnt werden und die eine Auswirkung haben wie diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7100.927,
    "end": 7105.127,
    "text": "Geschichte mit den Ogamagiern die du dann quasi erschaffst Es ist sehr indirekt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7105.127,
    "end": 7109.547,
    "text": "und es ist halt alles noch nicht so tief und es fehlt deutlich die Repräsentanz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7109.547,
    "end": 7111.227,
    "text": "des Spielers und die Hero-Einheiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7111.347,
    "end": 7112.887,
    "text": "die ja bei Starcraft alles so super machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7113.067,
    "end": 7116.387,
    "text": "aber es ist schon ein sehr gut erzählendes Spiel für seine Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7118.047,
    "end": 7119.427,
    "text": "Das weiß ich nicht Ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7119.427,
    "end": 7122.527,
    "text": "Finde auch nicht, dass Command & Conquer besser erzählt übrigens Naja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7122.587,
    "end": 7127.407,
    "text": "Command & Conquer ist viel präsenter Das hat halt Figuren. Also ein Command-Conqueror hat Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7127.427,
    "end": 7130.947,
    "text": "Ich sage nur Kane oder den GDI-General, den Shepard."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7131.107,
    "end": 7134.827,
    "text": "Das sind halt einfach Leute, die sind präsent, die haben tragende Rollen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7134.827,
    "end": 7136.247,
    "text": "die sprechen direkt zu dir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7136.367,
    "end": 7138.967,
    "text": "Das ist eine ganz andere Art und Weise, in die Welt reinzuführen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7139.027,
    "end": 7142.747,
    "text": "zumal das ja auch unsere echte Welt ist und du da auf einer Weltkarte dann Missionen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7142.747,
    "end": 7145.487,
    "text": "eroberst. Das ist bei Warcraft alles viel abstrakter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7145.547,
    "end": 7148.967,
    "text": "Da werden dir zwar auch Karten gezeigt, aber da heißen dann halt die Orte alle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7148.967,
    "end": 7151.927,
    "text": "so komisch und die zeichnen dir noch nicht mal Verlaufspfeile ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7152.027,
    "end": 7154.507,
    "text": "Das ist ja jetzt echt nicht so viel verlangt für das Jahr 1995,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7155.027,
    "end": 7158.627,
    "text": "dass man mal einzeichnet, dass hier mit einem roten Pfeil die Armee von Norden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7158.627,
    "end": 7160.567,
    "text": "nach Süden vorrückt oder irgendwie sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7160.667,
    "end": 7164.527,
    "text": "Und die Missionsbriefings sind immer der gleiche statische Bildschirm,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7164.547,
    "end": 7167.667,
    "text": "wo ein Textscroller durchläuft. Ich würde sagen, da sieht man schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7167.767,
    "end": 7172.107,
    "text": "dass dann halt doch wieder die Zeit da zu knapp war, um eine bessere Inszenierung reinzumachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7172.127,
    "end": 7174.267,
    "text": "Das ist doch alles ziemlich trocken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7174.347,
    "end": 7177.487,
    "text": "Also ich bin jetzt hier völlig blank. Ich habe nicht nochmal das C&C 1 gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7177.727,
    "end": 7182.067,
    "text": "Aber sind bei C&C nicht die Missionen losgelöst da von der Erzählung?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7182.816,
    "end": 7186.776,
    "text": "Nein, du kriegst ja da in den Videos konkrete Anweisungen, was du als nächstes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7186.776,
    "end": 7189.196,
    "text": "tun sollst und das pflegt sich dann in der Mission wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7189.276,
    "end": 7192.516,
    "text": "Ich meine, C&C hat auch genügend Textbildschirme noch, die dir da vorgetragen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7192.516,
    "end": 7197.196,
    "text": "werden, aber da bauen sich ja dann die Texte besser auf und es blinkt und glänzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7197.196,
    "end": 7200.296,
    "text": "und diese Computerstimme von der Eva erzählt ja irgendwas dazu und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7200.296,
    "end": 7203.316,
    "text": "Also die geben sich da halt ein bisschen mehr Mühe, mit der CD zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7203.496,
    "end": 7206.976,
    "text": "Da hat Westwood zu dem Zeitpunkt die Nase vorn. Das wird sich ja dann drehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7206.996,
    "end": 7209.536,
    "text": "Also Blizzard benutzt ja hier schon Cutscenes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7209.756,
    "end": 7213.856,
    "text": "Und es dauert jetzt noch ein, zwei Jahre bis StarCraft, wo dann endlich Blizzard"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7213.856,
    "end": 7217.596,
    "text": "an diesem Punkt ist, wo die Zwischensequenzen diesen Wow-Effekt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7217.716,
    "end": 7220.516,
    "text": "Wo du richtig darauf hinfieberst, die nächste Zwischensequenz zu sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7220.556,
    "end": 7222.056,
    "text": "weil die so phänomenal gemacht sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7222.796,
    "end": 7226.416,
    "text": "Aber da sind wir hier noch nicht. Aber ich würde trotzdem sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7226.636,
    "end": 7231.456,
    "text": "dass ein Warcraft 2 vermutlich das erste Beispiel in der Geschichte von Blizzard"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7231.456,
    "end": 7235.476,
    "text": "ist, wo so ein Blizzard-Touch zu fühlen ist, so ein Blizzard-Glanz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7235.736,
    "end": 7239.576,
    "text": "Wo es anfängt, dass man erkennt, dass Blizzard eine Firma ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7239.656,
    "end": 7243.276,
    "text": "die besonders ist, weil sie ein Augenmerk auf bestimmte Dinge legt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7243.276,
    "end": 7247.416,
    "text": "Und dazu gehört für mich, und ich komme jetzt nochmal dazu, warum ich das S"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7247.416,
    "end": 7252.716,
    "text": "als Buchstabe ganz hoch gesetzt habe, dazu gehört für mich die Lesbarkeit des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7252.716,
    "end": 7256.256,
    "text": "ganzen Spiels. Und das liegt insbesondere auch an der hochauflösenden Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7256.456,
    "end": 7256.596,
    "text": "Mhm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7257.346,
    "end": 7259.826,
    "text": "Das meine ich halt gerade im Vergleich zu Command & Conquer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7260.166,
    "end": 7264.326,
    "text": "Warcraft ist das farbenfrohere Spiel. Das ist das kontrastreichere Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7264.686,
    "end": 7268.586,
    "text": "Im Nachhinein haben da Blizzard-Leute wie zum Beispiel auch der Patrick Wyatt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7268.586,
    "end": 7271.686,
    "text": "das so aus der Konsolen-Vergangenheit von Blizzard hergeleitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7271.766,
    "end": 7275.786,
    "text": "Auf dem SNES sind die Spiele ja auch farbenfroh und das mussten sie auch sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7275.866,
    "end": 7279.346,
    "text": "weil die ja auf Fernsehern gespielt wurden und die rüren Fernseher hatten noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7279.346,
    "end": 7282.326,
    "text": "ein ausgewascheneres Bild, da musste das Ganze kontrastreicher sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7282.326,
    "end": 7289.066,
    "text": "Das mag schon sein, aber wenn wir uns das erste Warcraft angucken, dem fehlt das noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7289.246,
    "end": 7291.866,
    "text": "Das ist noch kein kontrastreiches und farbenfrohes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7292.066,
    "end": 7295.506,
    "text": "Das ist noch ziemlich krümelig und grau und braun und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7295.686,
    "end": 7297.666,
    "text": "Erst Warcraft 2 macht das anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7297.906,
    "end": 7299.866,
    "text": "Das strahlt tatsächlich als Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7300.466,
    "end": 7304.226,
    "text": "Und die hochauflösende Super-4GA-Grafik trägt halt auch dazu bei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7304.406,
    "end": 7308.146,
    "text": "dass du richtig gut die Einheiten auseinanderhalten kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7308.266,
    "end": 7312.086,
    "text": "Die haben alle ihre erkennbare Silhouette, auch wenn bei den Orks ja zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7312.086,
    "end": 7314.946,
    "text": "alles grün ist, aber es gibt trotzdem keine Verwechslungsgefahr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7315.086,
    "end": 7318.226,
    "text": "Du weißt zu jedem Zeitpunkt, was auf dem Bildschirm los ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7318.286,
    "end": 7319.646,
    "text": "das matscht jetzt nicht ineinander,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7319.786,
    "end": 7324.126,
    "text": "sondern es ist alles präzise, es ist alles scharf und das ist schon mal sehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7324.126,
    "end": 7327.446,
    "text": "wichtig für die Zugänglichkeit und dann legt Blizzard ja da auch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7327.566,
    "end": 7330.546,
    "text": "vielleicht gleich zum ersten Mal, wobei man es ja auch schon teilweise im ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7330.546,
    "end": 7334.486,
    "text": "Warcraft gesehen hat, noch mehr Augenmerk auf eine gute, durchdachte Bedienung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7334.866,
    "end": 7338.346,
    "text": "Mit dieser Unterscheidung zwischen Links-Rechts-Klick, dem Mausrahmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7338.446,
    "end": 7340.266,
    "text": "vielen Tastaturabkürzungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7340.586,
    "end": 7344.326,
    "text": "Und Warcraft 2, dem fehlt noch eine ganz wichtige Sache, nämlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7344.386,
    "end": 7347.046,
    "text": "dass man Gruppen speichern kann mit den Zifferntasten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7347.206,
    "end": 7350.726,
    "text": "Das klassische Ctrl-1, Ctrl-2 und dann die Gruppe abrufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7350.946,
    "end": 7355.506,
    "text": "Das kommt erst mit der Battle.net Edition. Also wenn man das heute von GOG runterlädt, dann ist das drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7355.586,
    "end": 7359.466,
    "text": "Das war aber im Urspiel noch nicht drin. Dafür haben sie aber eine ganz strange"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7359.466,
    "end": 7364.346,
    "text": "Möglichkeit, das irgendwie doch zu machen, weil du nämlich eine beliebige Gruppe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7364.346,
    "end": 7366.786,
    "text": "von, in dem Fall bis zu acht Einheiten auswählen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7366.946,
    "end": 7369.526,
    "text": "Gruppen können ja neun Einheiten stark sein, aber sagen wir mal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7369.526,
    "end": 7373.046,
    "text": "du wählst bis zu acht aus und dann machst du einen Rechtsklick auf eine neunte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7373.046,
    "end": 7375.506,
    "text": "Einheit und dann wird diese neunte Einheit gewählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7375.737,
    "end": 7380.937,
    "text": "Der Anführer dieser Gruppe und wenn du die allein bewegst, folgen die restlichen Einheiten ihr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7381.037,
    "end": 7384.137,
    "text": "Und das merkt sich das Spiel. Ich kann auch das wieder abwählen und in der Zwischenzeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7384.137,
    "end": 7385.297,
    "text": "irgendwelche anderen Befehle geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7385.477,
    "end": 7389.097,
    "text": "Dann klicke ich wieder auf diese Anführereinheit und der folgen immer noch die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7389.097,
    "end": 7390.237,
    "text": "acht anderen Einheiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7390.497,
    "end": 7393.437,
    "text": "Das ist echt ganz cool. Das muss man aber auch erst mal wissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7394.157,
    "end": 7397.857,
    "text": "Da muss man das Handbuch lesen, um das zu merken. Das ist natürlich auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7397.857,
    "end": 7400.657,
    "text": "ein bisschen roh, aber da steckt Gedanken drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7400.657,
    "end": 7404.137,
    "text": "Und du merkst, dass das Blizzard-Team sich Gedanken darüber gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7404.157,
    "end": 7409.357,
    "text": "sicher auch im ständigen Spielen in den internen Partien, wie können wir das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7409.357,
    "end": 7411.037,
    "text": "Spiel zugänglich machen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7411.197,
    "end": 7413.977,
    "text": "Wie können wir es lesbar machen? Wie können wir dafür sorgen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7414.077,
    "end": 7418.857,
    "text": "dass da möglichst wenige Hindernisse sind zwischen den Spielern und dem Spielspaß?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7418.857,
    "end": 7423.797,
    "text": "Du kriegst ja viel mehr Testzeit auf so ein Spiel und auf die Grundmechaniken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7423.797,
    "end": 7425.637,
    "text": "wenn du das ständig im Multiplayer spielst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7425.797,
    "end": 7429.597,
    "text": "Das sind typisch Sachen, finde ich, die auffallen, wenn du das mit deinem Team"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7429.597,
    "end": 7432.937,
    "text": "von Profis im Multiplayer spielst. Und dann siehst du ja hier,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7433.037,
    "end": 7435.777,
    "text": "das ist ja ein bisschen mühsam. Und in der Kampagne stehst du,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7435.857,
    "end": 7438.957,
    "text": "habe ich ja auch schon gesagt, nicht so unter Druck wie im Multiplayer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7439.137,
    "end": 7443.657,
    "text": "Das fordert halt nicht so viel Fähigkeit oder Können oder Konzentration."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7443.677,
    "end": 7445.737,
    "text": "Du kannst die Kampagne schon echt ganz gut so spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7445.997,
    "end": 7449.177,
    "text": "Ein paar Stellen ist es halt so ein bisschen schwierig, aber meistens gibt es noch einen Weg drum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7449.317,
    "end": 7452.337,
    "text": "In der Mission, die wir vorhin beschrieben haben, in der Menschenmission 11,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7452.517,
    "end": 7456.177,
    "text": "da bin ich einfach in der Mitte da durchgebrochen, da wo wir jetzt in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7456.177,
    "end": 7457.397,
    "text": "Mission drum herum gegangen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7457.657,
    "end": 7460.917,
    "text": "Das war viel mühsamer, aber es ging natürlich auch. Ich bin gar nicht auf die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7460.917,
    "end": 7464.797,
    "text": "Idee gekommen, dass man mit den Bombardiersquads da den Wald verbrennen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7465.297,
    "end": 7467.137,
    "text": "Weil es ist ja wurscht, da gehe ich halt in der Mitte durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7467.557,
    "end": 7471.297,
    "text": "Ja, das ging auch. Also insofern, ne? Man findet da ja schon immer Wege."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7472.362,
    "end": 7477.942,
    "text": "Aber der andere große Vorteil von Warcraft, der ist noch gar nicht richtig zum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7477.942,
    "end": 7481.322,
    "text": "Tragen gekommen, ist ja, dass das so lustige Einheiten-Sounds hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7482.242,
    "end": 7486.062,
    "text": "Ja, du hast es schon erwähnt. Ja, komm, da müssen wir doch drauf eingehen, auf jeden Fall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7486.222,
    "end": 7490.342,
    "text": "Also das ist ja so eine Kleinigkeit, dass die Einheiten Geräusche machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7490.422,
    "end": 7492.822,
    "text": "wenn man sie anklickt und dann halt nochmal ein Sprüchchen machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7492.962,
    "end": 7493.962,
    "text": "Wir spielen gleich noch welche ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7494.642,
    "end": 7500.142,
    "text": "Aber das hat sich jeder gemerkt. Ich kann heute noch Sprüche von allen Warcraft-Teilen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7500.242,
    "end": 7502.682,
    "text": "von StarCraft natürlich, Kann ich heute noch her sagen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7502.782,
    "end": 7506.482,
    "text": "Kannst mich nachts wecken und kannst sagen, was sagen die Bauern?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7506.662,
    "end": 7507.662,
    "text": "Das weiß ich immer alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7507.882,
    "end": 7511.842,
    "text": "Und das ist schon echt ganz cool. Das ist so ein ganz kleines Ding."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7512.102,
    "end": 7515.762,
    "text": "Das kann man auch einfach nicht bemerken. Wenn man nicht mehrmals auf Truppen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7515.762,
    "end": 7517.382,
    "text": "klickt, dann merkt man das gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7517.782,
    "end": 7521.042,
    "text": "Aber es ist echt hübsch und es ist auch auf Deutsch sehr schön übertragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7521.822,
    "end": 7525.642,
    "text": "Das stimmt. Diese humoristische Komponente, das ist vielleicht ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7525.642,
    "end": 7531.022,
    "text": "überraschend, weil wenn man sich die Frage stellt, ist Warcraft ein ernsthaftes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7531.022,
    "end": 7535.202,
    "text": "Spiel oder ein humoristisches Spiel, dann lautet die Antwort darauf, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7535.822,
    "end": 7539.242,
    "text": "Denn es ist irgendwie beides. Und das hat diese humoristische,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7539.282,
    "end": 7543.242,
    "text": "diese ein bisschen leichtherzige Ebene dann vor allen Dingen bei den Einheiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7543.242,
    "end": 7546.462,
    "text": "vor allen Dingen auch bei den Orks, das ist sicher aus Warhammer entlehnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7546.502,
    "end": 7549.782,
    "text": "wo die ja auch eine stark überzeichnete und ein bisschen humoristische Partei sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7549.782,
    "end": 7553.662,
    "text": "Aber hier haben die Orks halt ja diese zusammengeschusterten Geräte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7553.742,
    "end": 7556.202,
    "text": "Die Kampfschiffe heißen Kampfpott bei den Orks."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7556.302,
    "end": 7559.522,
    "text": "Die reiten Riesenschildkröten und die Ogre sind doppelköpfig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7559.602,
    "end": 7562.002,
    "text": "Das ist ja an sich schon ein bisschen lustig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7562.082,
    "end": 7565.522,
    "text": "Und dann gibt es dieses Element, dass wenn du die mehrmals anklickst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7565.542,
    "end": 7567.282,
    "text": "dass sie dann unterschiedliche Sachen sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7567.402,
    "end": 7570.902,
    "text": "Die Ogre, die sind ein richtig gutes Beispiel, weil wenn du die anklickst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7570.902,
    "end": 7573.382,
    "text": "dann antworten die mal zweimal, weil es ja zwei Köpfe gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7573.602,
    "end": 7578.862,
    "text": "Und wenn du die mehrmals anklickst, dann fangen die an sich zu widersprechen. Dann sagen sie sowas wie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7581.922,
    "end": 7584.962,
    "text": "oder einer von den beiden rülpst und dann sagt der eine Kopf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7585.022,
    "end": 7587.042,
    "text": "er war's und der andere sagt, nein, er war's."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7590.402,
    "end": 7592.862,
    "text": "Und das ist nett. Ja, es ist einfach nett."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7593.162,
    "end": 7598.022,
    "text": "Es ist ein bisschen ein komisches Element, weil es mit dem Rest des Spiels nicht so viel Deckung hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7598.342,
    "end": 7603.442,
    "text": "Also es ist wie angeflanscht. Aber ich hab das Gefühl, es kommt im Deutschen noch stärker raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7603.642,
    "end": 7606.422,
    "text": "Ich hab mir jetzt nicht alle Sounds nochmal angehört, aber ich fand die Deutschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7606.422,
    "end": 7609.462,
    "text": "immer witziger als als die englischen, obwohl die natürlich im Englischen auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7609.462,
    "end": 7611.082,
    "text": "so angelegt sind, so humoristisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7616.418,
    "end": 7619.398,
    "text": "Und das gibt dem Spiel noch eine andere Note. Also es ist echt erstaunlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7619.438,
    "end": 7622.858,
    "text": "dass sie das gemacht haben. Und ich glaube wirklich, dass es eher aus der Warhammer-Geschichte kommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7622.998,
    "end": 7627.938,
    "text": "Warhammer hat ja eher mal noch so eine Comic-Relief-Geschichte mitten in dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7627.938,
    "end": 7629.798,
    "text": "todernsten Kriegen, die es abbildet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7629.838,
    "end": 7633.778,
    "text": "Und die Warcraft-Welt hatte das ja eigentlich nicht. Eigentlich ist die ja nur düster."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7634.298,
    "end": 7637.678,
    "text": "Ja, also Comic-Relief ist glaube ich ein gutes Stichwort, weil ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7637.798,
    "end": 7640.698,
    "text": "der ganzen Erzählung nach ist das enorm düster."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7640.718,
    "end": 7644.438,
    "text": "Und es geht ja hier auch um eine lebensbedrohliche Situation für die Allianz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7644.478,
    "end": 7647.258,
    "text": "weil die Orks ja einfach alles hinmorden. Und die werden ja auch beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7647.258,
    "end": 7651.438,
    "text": "in Handbuch als eine absolut skrupellose, verwüstende Gewalt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7651.538,
    "end": 7654.918,
    "text": "Da gibt es ja noch Dämonen in dieser Welt und mystische Kräfte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7655.078,
    "end": 7658.758,
    "text": "Das ist alles eigentlich ganz schlimm. Auf den Schlachtfeldern äußert sich das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7658.758,
    "end": 7662.778,
    "text": "ja insofern auch, als wenn immer ein lebendiges Wesen hingeschlachtet wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7662.898,
    "end": 7666.238,
    "text": "Dann erscheint die Leiche, die so langsam verwest und zum Skelett wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7666.518,
    "end": 7670.518,
    "text": "Also nach großen Schlachten pflastern da halt auch Leichen und Skelette dann den Boden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7670.718,
    "end": 7674.998,
    "text": "Und gleichzeitig hat es aber diesen übersteigerten Charakter. Auch auf beiden Seiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7675.158,
    "end": 7678.378,
    "text": "Also bei der Allianz, wenn du die normalen Fußsoldaten anklickst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7678.378,
    "end": 7681.918,
    "text": "dann sagen die erst so Sachen wie My Lord und was befehlen sie und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7682.178,
    "end": 7684.878,
    "text": "Und wenn du sie mehrmals anklickst, dann werden sie auch immer genervter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7685.018,
    "end": 7691.478,
    "text": "Und dann sagt so ein Fußsoldat zu dir, was ich schon sehr nett finde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7691.598,
    "end": 7692.658,
    "text": "auch in seiner Frechheit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7693.098,
    "end": 7696.298,
    "text": "Ja, das ist alles lustig. Und das ist so wiedererkennbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7696.298,
    "end": 7700.058,
    "text": "Ja, und du hast hier natürlich den zeitlosen Klassiker, was ja einfach immer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7700.058,
    "end": 7705.058,
    "text": "gut funktioniert, nämlich den Polymorph-Zauber, wo die menschlichen Magier Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7705.058,
    "end": 7707.638,
    "text": "in Tiere, also in Schafe in diesem Fall, verwandeln können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7707.878,
    "end": 7710.738,
    "text": "Oder auch überhaupt, dass auf diesen Karten Tiere rumlaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7710.758,
    "end": 7711.898,
    "text": "die ja keinen Zweck erfüllen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7712.058,
    "end": 7716.318,
    "text": "Und je nach Teilzeit, nach Kartentyp sind das andere auf diesen grünen Karten laufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7716.638,
    "end": 7721.978,
    "text": "Süße, wollige Schafe rum und in den Eiswelten sind es Robben, die dann da rumrobben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7722.078,
    "end": 7725.758,
    "text": "Und wenn du da mehrmals auf eine draufklickst, dann explodieren die irgendwann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7727.604,
    "end": 7730.504,
    "text": "Ja, das ist total nett. Das ist einfach ein total überflüssiges Element,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7730.804,
    "end": 7735.824,
    "text": "aber es gibt der Welt so ein bisschen mehr Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7735.864,
    "end": 7737.104,
    "text": "Ich will es jetzt nicht so hochstapeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7738.184,
    "end": 7741.684,
    "text": "Lebendigkeit so ein bisschen, ne? Schon, ja. Die Karten sind halt nicht ganz statisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7741.784,
    "end": 7745.624,
    "text": "Lebendigkeit, genau. Eine Sache haben wir noch vergessen zu erwähnen und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7745.624,
    "end": 7747.464,
    "text": "ist gar nicht meine Lieblingssache des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7747.784,
    "end": 7752.184,
    "text": "Es hat nämlich, wie sein Vorgänger auch, diese Missionen ohne Basisbau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7752.524,
    "end": 7752.924,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7752.924,
    "end": 7756.144,
    "text": "Also es hat Missionen, wo du eine vorgefertigte Anzahl von Truppen kriegst und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7756.144,
    "end": 7762.064,
    "text": "dann im Wesentlichen nur einen Weg abgehst, der mit Gegnern geflastert ist und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7762.064,
    "end": 7763.564,
    "text": "wo du irgendwas erlebst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7763.764,
    "end": 7767.844,
    "text": "Also du gehst durch ein Labyrinth, keine Ahnung, und musst dann den Ausgang"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7767.844,
    "end": 7769.924,
    "text": "finden oder jemanden befreien, der da gefangen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7770.524,
    "end": 7774.264,
    "text": "Ich habe die immer als überflüssig empfunden, diese Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7774.264,
    "end": 7775.864,
    "text": "In den CNC gibt es ja auch solche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7776.464,
    "end": 7780.424,
    "text": "Ich mag die irgendwie nicht und ich finde, es gibt davon zu viele in den Kampagnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7780.524,
    "end": 7781.544,
    "text": "Hast du da eine Meinung zu?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7782.104,
    "end": 7784.744,
    "text": "Echt? Dann hätte ich das schätzen lassen, hätte ich gesagt, das sind vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7784.744,
    "end": 7788.944,
    "text": "drei oder vier Stück bei den 28 Missionen der Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7789.064,
    "end": 7791.024,
    "text": "Also so wahnsinnig viele, glaube ich, sind das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7791.204,
    "end": 7794.184,
    "text": "Ich mag die, ich habe da jetzt aber keine spezifische Meinung dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7794.364,
    "end": 7797.544,
    "text": "Ich denke, das muss halt sein in den Spielen dieser Ära. Das hat ein Age of"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7797.544,
    "end": 7801.224,
    "text": "Empires, das hat ein Starcraft, das hat ein C&C, das haben die alle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7801.744,
    "end": 7805.044,
    "text": "Das Einzige, was das noch nicht hatte, war Dune 2. Was bedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7805.304,
    "end": 7808.324,
    "text": "dass das eine Erfindung von Warcraft ist, vom ersten Orks & Humans."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7808.524,
    "end": 7809.884,
    "text": "Also herzlichen Dank, Blizzard. Set."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7809.964,
    "end": 7813.784,
    "text": "Ja, genau. Auch was sie da eingeführt haben. Bei StarCraft geht's dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7813.924,
    "end": 7816.124,
    "text": "weil die halt dann stärker erzählen, diese Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7816.304,
    "end": 7819.064,
    "text": "Und hier ist das noch alles ein bisschen rudimentär."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7819.364,
    "end": 7822.964,
    "text": "Und wie du schon sagst, das Herz ist Multiplayer. Das Herz ist hier,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7823.044,
    "end": 7827.264,
    "text": "ich will hier eine Basis bauen und gegen einen starken Gegner eine dynamische Schlacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7827.444,
    "end": 7831.264,
    "text": "Ich will ja nicht durch eine Höhle laufen und mich von einem Skorpion beißen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7831.544,
    "end": 7833.944,
    "text": "Das war in Teil 1, oder? Das war nicht in Teil 2, die Skorpione."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7834.264,
    "end": 7835.484,
    "text": "Nee, das war in Teil 1."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7835.784,
    "end": 7837.944,
    "text": "Ja, da laufen dann in diesen Höhlen auch noch so Monster rum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7838.164,
    "end": 7841.924,
    "text": "Ja, da gibt's noch so Also Creeps, die im zweiten nicht auftauchen und die wir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7841.924,
    "end": 7843.144,
    "text": "dann im dritten auf einmal wieder haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7843.404,
    "end": 7845.464,
    "text": "Spinnen zum Beispiel, ganz unangenehm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7845.624,
    "end": 7850.264,
    "text": "Ja, das Herz ist Multiplayer. Und heute, wir nehmen das auf im Jahr 2024,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7850.544,
    "end": 7854.984,
    "text": "da hat Blizzard als Firma, die ja inzwischen ein Konzern, ein Koloss ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7855.644,
    "end": 7859.744,
    "text": "einiges an Glanz verloren durch zweifelhafte Entscheidungen der Vergangenheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7859.744,
    "end": 7863.724,
    "text": "Aber vor allen Dingen, weil Spielerinnen und Spieler das Gefühl gewonnen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7864.004,
    "end": 7868.384,
    "text": "dass es der Firma Blizzard hauptsächlich um Profit geht heutzutage."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7869.084,
    "end": 7874.204,
    "text": "Der es doch früher darum ging, möglichst spielerfreundlich zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7874.364,
    "end": 7876.344,
    "text": "also nah an den Spielern zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7876.384,
    "end": 7878.704,
    "text": "Nicht nur einfach gute Spiele zu machen, sondern auch welche,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7878.724,
    "end": 7880.444,
    "text": "die nah an den Spielern sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7881.044,
    "end": 7884.224,
    "text": "Und wenn man sich dann wiederum fragt, woher kommt denn das eigentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7884.584,
    "end": 7889.604,
    "text": "dieses Gefühl, dass das mal so war, dann würde ich sagen, landet man auch wieder bei Warcraft 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7890.464,
    "end": 7896.024,
    "text": "Denn Warcraft 2 hat schon solche spielerfreundlichen Elemente,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7896.024,
    "end": 7899.164,
    "text": "die ich ganz toll finde. Zum Beispiel..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7899.812,
    "end": 7902.952,
    "text": "Eine Sache, die schon im ersten Warcraft drin war, in dem Fall muss man aufs"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7902.952,
    "end": 7908.532,
    "text": "erste zurückgehen, nämlich diese Spawn-Installationen, dass du für Multiplayer-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7908.532,
    "end": 7912.572,
    "text": "nur eine Original-CD brauchst und kannst dann bei den Mitspielenden einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7912.572,
    "end": 7914.132,
    "text": "eine Spawn-Installation machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7914.312,
    "end": 7918.972,
    "text": "mit der die einer Multiplayer-Partie beitreten können, ohne dass sie das Spiel gekauft haben müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7918.972,
    "end": 7923.232,
    "text": "Und das geht bei Warcraft 2 für alle Mitspieler. Die Partien können da bis zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7923.232,
    "end": 7925.532,
    "text": "acht Spieler haben. Da reicht eine CD für acht Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7925.732,
    "end": 7929.292,
    "text": "Und das ist phänomenal. Wie gesagt, das kommt aus dem ersten Warcraft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7929.432,
    "end": 7934.232,
    "text": "Das ist etwas, was Blizzard erfunden hat. Und das ist eine ganz tolle spielerfreundliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7934.232,
    "end": 7934.972,
    "text": "Entscheidung. Entscheidungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7935.392,
    "end": 7939.372,
    "text": "Oder auch die Tatsache, dass Warcraft 2 einen Karteneditor hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7939.592,
    "end": 7943.532,
    "text": "Und der ist nett für reines Singleplayer, aber was machst du denn damit?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7943.652,
    "end": 7945.972,
    "text": "Da spielst du mit deiner eigenen Karte eine Partie gegen die KI?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7946.232,
    "end": 7949.612,
    "text": "Naja, okay, das macht vielleicht mal ein bisschen Freude. Der ist natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7949.612,
    "end": 7950.912,
    "text": "auch fürs Multiplayer gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7951.052,
    "end": 7954.412,
    "text": "Der ist dafür gedacht, dass man Multiplayer-Karten macht und die mit Freunden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7954.412,
    "end": 7957.092,
    "text": "ausprobiert. Und da ist ja auch noch ein Soundeditor mit dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7957.272,
    "end": 7960.992,
    "text": "Also Blizzard sagt auch, hier verändert die Sounds, gibt unseren Einheiten andere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7960.992,
    "end": 7962.832,
    "text": "Sounds, sprecht was Eigenes ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7962.972,
    "end": 7965.332,
    "text": "Also das geht schon so in Richtung Modding."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7965.472,
    "end": 7968.812,
    "text": "Und du hast ja zu Recht gesagt, da sind ja damals dann auch ganze CD-Sammlungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7968.812,
    "end": 7970.252,
    "text": "erschienen mit Warcraft-Karten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7970.392,
    "end": 7974.272,
    "text": "Das ist vermutlich auch eine Lektion, die sie von id Software und Doom abgeguckt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7974.452,
    "end": 7978.412,
    "text": "Aber das ist natürlich eine wunderbare Entscheidung damals und auch wieder eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7978.412,
    "end": 7981.892,
    "text": "sehr spielerfreundliche Entscheidung zu sagen, hier nehmt unser Spiel gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7981.892,
    "end": 7984.052,
    "text": "auch als Baukasten für euch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7984.272,
    "end": 7989.032,
    "text": "Ja, das hat das Spiel ja auch zusätzlich sehr populär gemacht und dem auch eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7989.032,
    "end": 7993.052,
    "text": "gewisse Langlebigkeit gegeben, weil es dadurch durch Kontrolle gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7993.212,
    "end": 7995.692,
    "text": "die die Community über das Spiel ausüben kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7995.892,
    "end": 7999.052,
    "text": "Es gab ja dann auch noch richtige Mods, das ist ja jetzt noch kein richtiges"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7999.052,
    "end": 8002.192,
    "text": "Modding, aber es gab ja auch noch Total Conversions, schon auch in den 90ern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8002.312,
    "end": 8004.732,
    "text": "die Versuche, mit dem Spiel noch ganz andere Sachen zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8005.072,
    "end": 8008.672,
    "text": "Und das alles ist auch nur möglich, weil sie das am Anfang so offen gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8008.672,
    "end": 8010.852,
    "text": "haben, weil sie halt die Editoren dabei hatten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8011.052,
    "end": 8015.012,
    "text": "Es gab dann auch relativ schnell, was auch ungewöhnlich ist für so ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8015.192,
    "end": 8018.612,
    "text": "bessere Editoren als die von Warcraft, als die beiliegenden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8018.732,
    "end": 8022.212,
    "text": "Dann gab es halt Konkurrenzeditoren, wo die Spieler dann noch mehr mitgemacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8022.212,
    "end": 8025.732,
    "text": "haben. Es gab eine richtige Tool-Suite dazu, um damit Level zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8026.292,
    "end": 8030.012,
    "text": "Das ist natürlich schon ganz schön super. Das muss man auch erst mal wollen als Firma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8030.701,
    "end": 8033.721,
    "text": "Und das hat nicht jeder gewollt. Man könnte ja auch das Gefühl haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8033.801,
    "end": 8035.761,
    "text": "dass man seine Copyrights da beschützen will."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8036.161,
    "end": 8039.801,
    "text": "Ja, genau. Das ist eine Wechselwirkung mit der Community. Das muss man der Community"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8039.801,
    "end": 8042.881,
    "text": "erstmal erlauben. Und die Community muss dann aber halt auch groß und engagiert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8042.881,
    "end": 8046.301,
    "text": "genug sein, um das aufzunehmen. Und das pusht sich dann gegenseitig hoch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8046.401,
    "end": 8049.261,
    "text": "Du hast ja auch nicht zu Unrecht gesagt, dass Warcraft 2 ein Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8049.301,
    "end": 8051.261,
    "text": "das auch heute noch gespielt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8051.401,
    "end": 8055.141,
    "text": "Was für den Vorgänger nicht gilt. Und für Dune 2 auch nicht so wirklich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8056.201,
    "end": 8059.001,
    "text": "Man muss sagen, es wird aber auch noch unterstützt. Also du kannst jetzt heute"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8059.001,
    "end": 8063.681,
    "text": "das Battle.net runterladen, also den Battle.net-Player und kannst da eine Edition"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8063.681,
    "end": 8066.121,
    "text": "von Warcraft 2 kaufen und kannst die übers Battle.net spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8066.341,
    "end": 8071.601,
    "text": "Also es gab ja, wie gesagt, dann eine offizielle Ausgabe aus dem Jahr 1999,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8072.081,
    "end": 8073.841,
    "text": "die hieß Battle.net-Edition."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8074.321,
    "end": 8078.321,
    "text": "Blizzard hat ja einen eigenen, sehr zugänglichen und auch kostenlosen Online-Dienst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8078.321,
    "end": 8082.341,
    "text": "etabliert in einer Zeit, wo man für solche Online-Dienste wie ein Kali oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8082.341,
    "end": 8083.881,
    "text": "ein CompuServe Geld zahlen musste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8084.281,
    "end": 8088.361,
    "text": "Auch das wieder eine spielerfreundliche Entscheidung. Also der Ruf kommt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8088.361,
    "end": 8089.561,
    "text": "von ungefähr von Blizzard."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8089.861,
    "end": 8093.701,
    "text": "Und in dieser Battle.net-Edition kamen dann ja wie gesagt auch noch ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8093.701,
    "end": 8096.321,
    "text": "Komfortverbesserungen, viele Multiplayer-Karten und sowas dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8096.521,
    "end": 8101.521,
    "text": "Und sie enthielt auch das Add-on, das Beyond the Dark Portal aus dem Jahr 1996. 96."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8101.641,
    "end": 8105.241,
    "text": "Was allerdings nicht sonderlich bemerkenswert ist, weil das in erster Linie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8105.241,
    "end": 8107.801,
    "text": "ein Kartenpaket ist. Ja, das erzählt eine neue Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8108.281,
    "end": 8113.001,
    "text": "Es hat zwei neue Kampagnen, die dann in Draenor spielen, also auf der Ork-Welt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8113.001,
    "end": 8116.881,
    "text": "und hat ein neues Grafikset, wo dann halt Riesenpilze rumstehen statt Bäume."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8117.281,
    "end": 8120.921,
    "text": "Aber das ist auch schon alles. Es hat keine neuen Einheitentypen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8120.961,
    "end": 8123.761,
    "text": "keine neuen Gebäude oder Zauber. Das stammt auch nicht von Blizzard selbst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8123.901,
    "end": 8125.121,
    "text": "das stammt von den Cyberlaw Studios."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8125.621,
    "end": 8128.241,
    "text": "Also die haben vermutlich den Editor benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8128.701,
    "end": 8132.181,
    "text": "Halb, halb. Sie haben das bei Cyberlaw in Auftrag gegeben und waren dann so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8132.181,
    "end": 8135.361,
    "text": "unzufrieden, dass sie es wieder in-house geholt haben und selber fertig gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8135.981,
    "end": 8139.021,
    "text": "Aber die Grundarbeit hat sich ja das Cyberlaw-Studio gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8139.875,
    "end": 8143.415,
    "text": "Ja, also es ist ein Add-on, was die Kampagne angeht, da ist es dann deutlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8143.415,
    "end": 8147.235,
    "text": "kniffliger als das Hauptspiel, also da wird es teilweise auch wirklich frustrierend in den Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8147.475,
    "end": 8150.655,
    "text": "Ist also jetzt nichts, was man unbedingt spielen müsste aus heutiger Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8150.875,
    "end": 8153.775,
    "text": "Nee, wenn man heute irgendwas spielen möchte von diesen Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8153.915,
    "end": 8158.915,
    "text": "dann sollte man Warcraft 2 spielen und zwar ist das jetzt mal richtig easy möglich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8159.115,
    "end": 8163.635,
    "text": "indem man entweder eine legale Version bei GOG kauft oder eine legale Version"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8163.635,
    "end": 8166.435,
    "text": "bei Blizzard kauft und dann kann man das spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8167.035,
    "end": 8167.195,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8167.275,
    "end": 8172.075,
    "text": "Muss man sich gar nicht mit irgendwelchen komischen Emulatoren rumschlagen, ist doch auch mal schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8172.975,
    "end": 8177.335,
    "text": "Ja, und ich denke, wir brauchen kaum zu erwähnen, dass die Geschichte von Warcraft"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8177.335,
    "end": 8182.435,
    "text": "an der Stelle noch nicht vorbei ist, sondern eigentlich dann erst richtig beginnt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8182.435,
    "end": 8185.175,
    "text": "2002 dann mit Warcraft 3,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8185.375,
    "end": 8189.455,
    "text": "Reign of Chaos, was ja vielen Leuten als das beste Echtzeitstrategiespiel gilt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8189.615,
    "end": 8193.235,
    "text": "wenn sie nicht sagen, dass es Starcraft war, dann vermutlich Warcraft 3."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8193.755,
    "end": 8197.375,
    "text": "Und Und ja, dann gab es noch dieses kleine Ding namens World of Warcraft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8197.495,
    "end": 8198.795,
    "text": "von dem man ab und zu mal was hört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8199.535,
    "end": 8203.995,
    "text": "Mal schauen. Vielleicht wird uns Warcraft hier bei Stay Forever auch nochmal begegnen in Zukunft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8204.355,
    "end": 8206.795,
    "text": "Ja, das könnte zumindest sein. Starcraft haben wir ja schon gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8206.875,
    "end": 8208.495,
    "text": "leider. Das müssen wir eigentlich auch nochmal machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8209.395,
    "end": 8210.335,
    "text": "Nein, ich bin dagegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8210.875,
    "end": 8213.735,
    "text": "Aber gut. Christian, haben wir es dann?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8213.895,
    "end": 8217.575,
    "text": "Bis auf die natürlich obligatorische Trivia-Folge hierzu, die wir sicher noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8217.575,
    "end": 8219.155,
    "text": "machen werden für die Unterstützer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8219.395,
    "end": 8223.475,
    "text": "Ja, da gibt es nun wirklich noch so viele interessante Sachen drumherum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8223.475,
    "end": 8226.255,
    "text": "Anekdoten und Zeug, dass wir das auf jeden Fall an der Stelle schon mal sagen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8226.255,
    "end": 8227.915,
    "text": "können. Die wird es für Unterstützer dann auch geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8228.335,
    "end": 8231.495,
    "text": "Aber nee, ich bin zufrieden, Gunnar. Ich denke, wir haben gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8231.615,
    "end": 8234.135,
    "text": "was wir sagen wollten zu Warcraft, aber ich bin mir ziemlich sicher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8234.195,
    "end": 8237.615,
    "text": "dass es genügend Leute da draußen gibt, die uns jetzt zugehört haben und den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8237.615,
    "end": 8241.415,
    "text": "Finger schon in der Luft haben und sagen, wenn ich nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8241.835,
    "end": 8244.595,
    "text": "Ergänzungen noch anbringen könnte, wo müsste ich da hingehen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8244.735,
    "end": 8250.235,
    "text": "Na zum Beispiel auf unsere Webseite, ins Forum oder in unseren Discord und dort"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8250.235,
    "end": 8253.015,
    "text": "findet ihr viele Gleichgesinnte, mit denen ihr euch austauschen könnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8253.475,
    "end": 8258.435,
    "text": "Genau. Exzellentes Schlusswort, Christian. Vielen Dank euch fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8258.555,
    "end": 8259.915,
    "text": "Bis dann. Tschüss."
  }
]