[
  {
    "start": 27.569,
    "end": 28.428,
    "text": "Hallo Gunnar.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 28.724,
    "end": 29.984,
    "text": "Oh hallo Fabian.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 30.216,
    "end": 34.619,
    "text": "Und hallo an euch da draußen. Ich freue mich heute ganz besonders,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 34.619,
    "end": 38.729,
    "text": "noch mehr als sonst, dass ihr mit dabei seid. Gunnar, wir haben Folge 100 von",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 38.729,
    "end": 40.537,
    "text": "Super Stay Forever. Es ist kaum zu glauben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 40.705,
    "end": 44.169,
    "text": "Es kommt mir vor, als wäre es erst gestern gewesen, seit wir die Fehlentscheidung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 44.169,
    "end": 46.649,
    "text": "getroffen haben, als zweite Folge Conker zu machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 47.629,
    "end": 48.525,
    "text": "Oh Gott, ja.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 49.425,
    "end": 53.334,
    "text": "Ach ja, die erste Folge Star Fox. Ein langer Weg war es von dahin.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 53.334,
    "end": 55.816,
    "text": "Mir kommt es auch vor, als wäre es erst gestern gewesen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 56.077,
    "end": 60.297,
    "text": "Im Gegensatz zum Jahr 1992.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 60.57,
    "end": 64.065,
    "text": "Das ist jetzt wirklich schon ein bisschen her, nämlich 34 Jahre,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 64.297,
    "end": 65.784,
    "text": "wo wir diese Folge hier aufnehmen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 65.784,
    "end": 70.604,
    "text": "Und ich kann mich daran zurückerinnern, wer je nachdem wann im Jahr 1992 entweder",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 70.604,
    "end": 76.116,
    "text": "10 oder 11 Jahre alt und ich weiß Gunnar, ich war komplett im Super Nintendo Fieber.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 76.447,
    "end": 80.344,
    "text": "Das ist nämlich in diesem Jahr dann in Deutschland erschienen und ich hatte",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 80.344,
    "end": 82.774,
    "text": "natürlich auch damals schon, also es gab noch kein Internet,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 82.774,
    "end": 86.474,
    "text": "aber man hat sich ja angefixt über so Sachen wie die Videospielmagazine,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 86.474,
    "end": 87.62,
    "text": "die ich mir gekauft habe.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 87.974,
    "end": 92.414,
    "text": "Und natürlich auch das Club Nintendo Magazin, das wirklich schon Monate vorher",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 92.414,
    "end": 97.474,
    "text": "einfach auch in seinen Ausgaben diesen Hype so befeuert hat auf dieses Gerät.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 97.474,
    "end": 101.804,
    "text": "Und ich habe mich selten, glaube ich, jemals wieder so sehr auf ein Weihnachtsgeschenk",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 101.804,
    "end": 104.904,
    "text": "gefreut, weil ich wusste, zu Weihnachten werde ich von meinen Eltern dieses",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 104.904,
    "end": 105.914,
    "text": "Super Nintendo bekommen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 105.914,
    "end": 108.594,
    "text": "Und ich sage jetzt mal was, ich weiß nicht, ob ich das schon mal bei StephRever",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 108.594,
    "end": 111.504,
    "text": "erzählt habe oder ob ich das überhaupt schon mal öffentlich irgendwo erzählt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 111.504,
    "end": 114.824,
    "text": "habe. Und sollten meine Eltern das wieder erwarten hören, dann tut es mir im",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 114.824,
    "end": 116.964,
    "text": "Nachgang noch ein bisschen leid oder ist mir auch unangenehm.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 117.312,
    "end": 120.406,
    "text": "Aber ich habe wirklich vor Weihnachten, als meine Eltern mal nicht da waren,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 120.813,
    "end": 123.934,
    "text": "bei uns alles durchsucht und unter dem Bett meiner Eltern.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 124.434,
    "end": 128.004,
    "text": "Dann diese Super-Nintendo-Schachtel rausgekramt und schon mal ein bisschen in",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 128.004,
    "end": 131.334,
    "text": "der Anleitung geschmökert und sowas und mir diese tollen Artworks angeguckt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 131.334,
    "end": 134.356,
    "text": "und mich einfach noch mehr in diese Vorfreude reingesteigert,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 134.594,
    "end": 139.554,
    "text": "bevor ich dann alles wieder ganz sorgfältig eingepackt und zurück unter das Bett geschoben habe.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 141.334,
    "end": 145.334,
    "text": "Sensationelle Geschichte, Fabian. Deine Eltern dürfen das nie hören.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 145.334,
    "end": 147.137,
    "text": "Die werden sich so verraten vorkommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 147.543,
    "end": 150.084,
    "text": "Na, vielleicht haben sie es sogar gewusst und dich einfach nicht darauf angesprochen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 150.084,
    "end": 151.009,
    "text": "Ich denke auch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 151.7,
    "end": 154.358,
    "text": "Also ein Geständnis, das dich vielleicht nicht überraschen wird.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 154.358,
    "end": 158.439,
    "text": "Ich habe mit dem Super Nintendo zu der Zeit überhaupt nichts am Hut gehabt. Gar nichts.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 158.962,
    "end": 163.108,
    "text": "Also auch so richtig Contra und damit auch mit Super Mario World,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 163.108,
    "end": 165.8,
    "text": "dem Thema, das wir heute besprechen, nichts am Hut gehabt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 166.137,
    "end": 172.688,
    "text": "Im Jahr 1992 war ich 23. Und das war mir alles zu kindlich, zu babyhaft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 172.688,
    "end": 177.168,
    "text": "Dieser bunte Klempner, die Pilze, die Schildkröten, diese lustige Musik.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 177.528,
    "end": 181.388,
    "text": "Das hatte mit mir gar nichts zu tun. Ich habe mich von dem komplett ferngehalten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 181.388,
    "end": 184.626,
    "text": "Ich hatte ja damals noch ein Amiga. Es war die ausgehende Amiga-Zeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 185.16,
    "end": 189.108,
    "text": "Der Amiga war schon ein richtiger Computer für mich. Ich habe damit gearbeitet",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 189.108,
    "end": 191.644,
    "text": "für die Uni, soweit ich für die Uni jemals gearbeitet habe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 192.308,
    "end": 195.328,
    "text": "Und die Spiele, die waren ja alle so ein bisschen, entweder waren sie episch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 195.328,
    "end": 198.064,
    "text": "oder sie waren härter oder irgendwie krasser. Oder ...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 198.697,
    "end": 203.925,
    "text": "Ironischer. Und das war genau das, was ich gebraucht habe, so mit 23.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 203.925,
    "end": 209.48,
    "text": "Ich habe Eye of the Beholder gespielt, Alien Breed, Cannon Fodder und Monkey Island 2.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 209.904,
    "end": 212.925,
    "text": "Und Monkey Island 2 ist ja auch auf eine Art ein buntes, niedliches Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 212.925,
    "end": 215.465,
    "text": "aber halt mit der Popkultur-Ironie überall drin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 215.883,
    "end": 221.578,
    "text": "Und alles da unter diesem Niveau war mir zu babyhaft. Da musste ich mich mit 23 voll von abgrenzen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 222.042,
    "end": 225.805,
    "text": "Mein Freund Niklas, der hatte auch schon einen PC relativ früh und der hat dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 225.805,
    "end": 231.58,
    "text": "schon 1992 Wolfenstein 3D gespielt, was ja auch so eine Mischung ist aus Härte und Ironie.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 232.405,
    "end": 236.585,
    "text": "Und das war genau das Flair, das ich haben musste. Es gab auch Ausnahmen von",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 236.585,
    "end": 239.715,
    "text": "der Regel. Ich habe Lemmings gespielt, das ist ja auch ein bisschen niedlich,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 239.715,
    "end": 241.611,
    "text": "aber das ist so ein abstraktes Spielkonzept.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 242.029,
    "end": 244.665,
    "text": "Da bist du nicht selber die lustige Figur mit dem Schnurrbart,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 244.665,
    "end": 248.025,
    "text": "sondern du bist diese allwissende Figur im Hintergrund, die das alles steuert",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 248.025,
    "end": 250.632,
    "text": "und die die Lemminge in den Tod schickt oder ins Leben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 251.201,
    "end": 254.635,
    "text": "Und das ging schon noch. Und ich habe natürlich damals Musik gehört,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 254.635,
    "end": 257.265,
    "text": "Metal und Punk hauptsächlich Und dann musste ich auch Spiele haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 257.265,
    "end": 258.62,
    "text": "die dazu passen, sonst geht das nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 258.788,
    "end": 262.365,
    "text": "Man kann ja nicht Sick of It All hören und dann Super Mario World spielen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 262.365,
    "end": 264,
    "text": "Fabian. Das ging leider nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 264.284,
    "end": 267.915,
    "text": "Naja, ich kann es natürlich ein bisschen nachempfinden. Mir ging das ja später",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 267.915,
    "end": 271.595,
    "text": "dann ähnlich, als ich angefangen habe, etwas coolerer Teenager zu werden und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 271.595,
    "end": 274.665,
    "text": "dann gedacht habe, oh, Playstation ist jetzt das Beste. Und da gab es ja auch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 274.665,
    "end": 277.728,
    "text": "diese Art von härteren, erwachseneren Spielen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 278.03,
    "end": 282.155,
    "text": "Da war das Super Nintendo BB dann auch abgemeldet. Und ich kann aber natürlich",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 282.155,
    "end": 285.005,
    "text": "auch deine Perspektive als Amiga-Spieler verstehen. Wir hatten ja auch eine",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 285.005,
    "end": 287.045,
    "text": "Amiga zu Hause. Ich kenne auch all diese Spiele.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 287.423,
    "end": 289.655,
    "text": "Aber dennoch, ich war natürlich noch in so einem Alter einfach.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 289.655,
    "end": 293.125,
    "text": "Für mich hat Mario voll geklickt. Und es ist schade, dass du das damals für",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 293.125,
    "end": 296.525,
    "text": "dich einfach nicht so erleben konntest, als es wirklich neu war.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 296.722,
    "end": 301.545,
    "text": "Nee, das ist komplett an mir vorbeigegangen. Die SNES war eine Multiplayer-Konsole",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 301.545,
    "end": 305.035,
    "text": "für mich. Weil mein Freund Frank, der hat im Konsolenspieleladen gearbeitet,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 305.035,
    "end": 307.935,
    "text": "schon bevor ich in dem anderen Spieleladen, von dem ich schon einst mehrmals",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 307.935,
    "end": 309.76,
    "text": "erzählt habe, angefangen habe zu arbeiten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 310.115,
    "end": 313.315,
    "text": "Und der hatte zum Launch ein S-Nest, das war so richtig, was man heute einen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 313.315,
    "end": 314.474,
    "text": "Consolero nennen würde,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 315.124,
    "end": 317.741,
    "text": "Und bei dem haben wir dann Super Mario Kart gespielt. Das war dann natürlich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 317.741,
    "end": 320.891,
    "text": "ein Fest, zugegeben. Aber da kann man ja die Niedlichkeit so,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 321.571,
    "end": 325.526,
    "text": "wenn man dazu Bier trinkt und Sick of it All hört, dann geht das schon.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 326.019,
    "end": 330.021,
    "text": "Und ich habe das Super Mario World als erstes gespielt und überhaupt wie viele",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 330.021,
    "end": 334.511,
    "text": "SNS-Spiele auf dem Game Boy Advance dann. Den hatte ich dann Anfang der 2000er.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 334.511,
    "end": 336.131,
    "text": "Wann kam der raus? 2001 oder so?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 336.531,
    "end": 337.296,
    "text": "Ja, würde ich sagen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 337.296,
    "end": 342.151,
    "text": "2002, sowas, genau. Und da habe ich das dann gespielt und auch noch Jashis Island, den Nachfolger.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 342.151,
    "end": 345.913,
    "text": "Und da war ich ja schon Spieleredakteur. Ich habe ja 1998 bei der GameStar angefangen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 346.139,
    "end": 350.081,
    "text": "und als ich dann den GBA gekauft habe, dann hat für mich so eine Art Nintendo",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 350.081,
    "end": 353.971,
    "text": "Renaissance begonnen oder vielleicht eine Nessance, weil es gab ja kein Reh für mich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 354.794,
    "end": 358.521,
    "text": "Und dann habe ich vieles nachgeholt, aber das ist natürlich ein ganz anderes Nachholen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 358.521,
    "end": 361.116,
    "text": "Ich war da schon Redakteur, ich habe Spiele damals gespielt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 361.458,
    "end": 365.341,
    "text": "wie man als Redakteurspiele spielt, auch privat, mit so einem Blick und so einer,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 365.341,
    "end": 367.191,
    "text": "aha, das ist eine Szene, hier würde ich einen Screenshot machen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 367.191,
    "end": 368.431,
    "text": "wenn ich das jetzt testen würde",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 368.431,
    "end": 371.118,
    "text": "und das ist so und wie sind da die Verzögerungen, wenn man bremst und,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 371.588,
    "end": 374.901,
    "text": "wie weit sind die Sprünge und wie funktioniert denn das so? Dieses analytische",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 374.901,
    "end": 376.255,
    "text": "Spielen kriegt man ja schnell rein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 376.766,
    "end": 381.472,
    "text": "Und deswegen habe ich das nie so unschuldig gespielt, wie du vielleicht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 382.052,
    "end": 383.876,
    "text": "wenn ich das so projizieren darf auf dich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 384.068,
    "end": 386.692,
    "text": "Ja, ich weiß genau, was du meinst. Man entwickelt natürlich irgendwann eine",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 386.692,
    "end": 389.702,
    "text": "andere Wahrnehmung während des Spielens, dass man immer gleich das so abwägt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 389.702,
    "end": 392.052,
    "text": "von wegen, ach, ist das ein wichtiger Moment? Müsste ich mir das vielleicht",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 392.052,
    "end": 395.509,
    "text": "mal aufschreiben? Müsste ich da nochmal Bilder machen? Das hatte ich natürlich nicht.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 395.95,
    "end": 398.322,
    "text": "Aber ich bin froh, dass du dann an diesen Punkt irgendwann gekommen bist,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 398.322,
    "end": 401.392,
    "text": "wo du erkannt hast, dass es ja nicht nur um das niedliche Äußere geht,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 401.392,
    "end": 404.482,
    "text": "sondern auch zu erkennen, was das Spiel für eine inhaltliche Qualität hatte.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 404.482,
    "end": 407.962,
    "text": "Auch wenn dein erster Kontakt dann Yoshi's Island war, also das Sequel,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 407.962,
    "end": 411.082,
    "text": "das sich noch mal ein bisschen anders einstufen würde. Nicht unbedingt schlechter,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 411.082,
    "end": 412.355,
    "text": "aber dazu kommen wir später noch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 412.524,
    "end": 414.932,
    "text": "Nee, ich hab schon das Super Mario World als erstes gespielt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 414.932,
    "end": 418.862,
    "text": "Also als Super Mario Advance 2 hieß das, glaube ich, damals.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 418.862,
    "end": 419.902,
    "text": "Und dann den Nachfolger.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 420.024,
    "end": 422.342,
    "text": "Stimmt, stimmt, stimmt. Die hatten dann eine andere Benennung.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 422.342,
    "end": 427.048,
    "text": "Genau, das zweite war das erste Mario von Super Nintendo. Und danach kam Yoshi's Island.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 427.17,
    "end": 430.194,
    "text": "Genau, die haben ja als Super Mario Advance einfach vier Spiele rausgebracht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 430.368,
    "end": 433.642,
    "text": "die alle mal anders hießen und die alle Remakes waren auf eine Art.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 433.642,
    "end": 437.142,
    "text": "Das ist alles sehr komische Politik aus heutiger Sicht. Aber damals war das",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 437.142,
    "end": 438.102,
    "text": "natürlich einfach alles okay",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 438.102,
    "end": 440.526,
    "text": "für mich. Und ich kannte die Spiele ja auch nicht. Für mich waren die neu.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 440.897,
    "end": 443.682,
    "text": "Und für mich war das dann damals der erste Kontakt. Na, jetzt haben wir schon",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 443.682,
    "end": 447.032,
    "text": "viel über Daten geredet und das versucht ein bisschen zeitlich einzuordnen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 447.585,
    "end": 451.392,
    "text": "Dann machen wir doch noch den ganz kurzen Abriss zu den Erscheinungsdaten und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 451.392,
    "end": 452.662,
    "text": "so. Also wir sprechen über Super",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 452.662,
    "end": 456.6,
    "text": "Mario World. Das ist erschienen auf dem Super Nintendo, auf dem SNES.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 456.774,
    "end": 461.737,
    "text": "Das ist in Japan bereits Ende 1990 rausgekommen. am 21.11.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 462.463,
    "end": 468.577,
    "text": "In den USA dann ein knappes Jahr später, am 23.08.1991 und dann im europäischen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 468.577,
    "end": 471.507,
    "text": "Westen nach und nach im Jahr drauf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 471.827,
    "end": 477.277,
    "text": "In UK schon Anfang April, dann in anderen Märkten in Spanien und so im Juni",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 477.277,
    "end": 481.752,
    "text": "und in Deutschland dann schließlich am 15.08.1992.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 482.281,
    "end": 485.267,
    "text": "Und das ist natürlich ein Spiel von Nintendo und das ist auch in-house entwickelt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 485.267,
    "end": 488.562,
    "text": "worden von der Nintendo-internen Abteilung Nintendo EAD.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 489.183,
    "end": 494.051,
    "text": "Und das ist ein Jump and Run. Das Jump'n'Run würde man vielleicht sogar sagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 494.196,
    "end": 497.777,
    "text": "Das stimmt, dass es das Jump'n'Run ist. Das trägt natürlich auch dazu bei,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 497.777,
    "end": 501.677,
    "text": "dass wir es für diese Folge ausgewählt haben, weil es muss natürlich ein großer,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 501.677,
    "end": 504.767,
    "text": "bekannter, allgemein beliebter Titel sein.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 505.127,
    "end": 509.609,
    "text": "Muss das so sein? Als Folge 100 für Snave Reaver haben wir Dark Omen gewählt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 509.76,
    "end": 513.631,
    "text": "Das ist natürlich auch ein allgemein anerkannter, total bekannter Titel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 514.81,
    "end": 518.117,
    "text": "Du hast recht, jetzt bringst du mich zum Nachdenken. Ich hatte das eher als",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 518.117,
    "end": 522.627,
    "text": "einen großen Feiertag verstanden und wollte hier einen super riesen Megatitel",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 522.627,
    "end": 524.757,
    "text": "reinnehmen, den alle Leute lieben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 524.757,
    "end": 528.147,
    "text": "Denn in der allgemeinen Wahrnehmung ist es schon so, dass es viel besser als",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 528.147,
    "end": 532.317,
    "text": "Super Mario World nicht geht, wenn man über Videospiele spricht,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 532.317,
    "end": 536.877,
    "text": "zumindest über ältere Videospiele. Und deswegen fanden wir das angemessen für",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 536.877,
    "end": 538.129,
    "text": "so eine hundertste Folge.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 538.696,
    "end": 541.304,
    "text": "Und jetzt ist da vielleicht der eine oder die andere von euch,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 541.304,
    "end": 545.954,
    "text": "der sagt, ach so, ja klar, machen die jetzt ein Mario-Spiel in dem Konsolen-Podcast.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 545.954,
    "end": 550.644,
    "text": "Und dann habe ich mal nachgeguckt, wir haben in 99 Folgen Super Stay Forever",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 551.044,
    "end": 555.582,
    "text": "vorher tatsächlich drei Spiele mit Super Mario besprochen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 555.797,
    "end": 559.194,
    "text": "Aber eins davon, das war ein Kart-Spiel, nämlich Super Mario Kart,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 559.194,
    "end": 560.47,
    "text": "was du eben schon angesprochen hast.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 560.83,
    "end": 563.697,
    "text": "Und eins war ein Rollenspiel, nämlich Paper Mario.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 564.144,
    "end": 569.244,
    "text": "Und wir haben wirklich nur ein einziges Mario Jump'n'Run bisher besprochen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 569.244,
    "end": 574.654,
    "text": "Das war Super Mario Bros. 3 für das NES. Und das war in Folge 46, Gunnar.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 574.654,
    "end": 577.867,
    "text": "Das ist ja wirklich schon wieder ein halbes Jahrzehnt einfach mal her,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 578.152,
    "end": 581.754,
    "text": "dass wir darüber gesprochen haben. Wir haben ansonsten aber kein Mario Jump'n'Run",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 581.754,
    "end": 585.574,
    "text": "vom Game Boy besprochen. Wir haben keinen 3D-Jump'n'Run mit ihm besprochen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 585.574,
    "end": 588.427,
    "text": "also kein Mario 64, kein Mario Sunshine und so weiter.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 588.711,
    "end": 592.327,
    "text": "Und wir haben auch noch keins seiner 16-Bit-Jump'n'Runs besprochen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 592.629,
    "end": 595.734,
    "text": "Deswegen haben wir uns eigentlich, würde ich im Rückblick sagen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 595.734,
    "end": 598.04,
    "text": "mit Mario sogar relativ zurückgehalten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 598.272,
    "end": 603.966,
    "text": "Voll. Das stimmt ja. Wir besprechen ja Paper Mario vor Super Mario World.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 604.326,
    "end": 607.484,
    "text": "Das ist ja eine eklektische Themenauswahl.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 609.435,
    "end": 612.774,
    "text": "Sehr schön. Na, dann kommt es jetzt ja gerade richtig. Dieses Spiel hat einen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 612.774,
    "end": 617.634,
    "text": "Ruf wie Donnerhall, auch heute noch. Das ist eines der bekanntesten und beliebtesten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 617.634,
    "end": 619.285,
    "text": "Konsolenspiele aller Zeiten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 619.907,
    "end": 623.841,
    "text": "Möglicherweise eins der bekanntesten und beliebtesten Spiele aller Zeiten über",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 623.841,
    "end": 629.721,
    "text": "alle Plattformen hinweg. Und wir haben dann im Team-Chat von Stay Forever angemerkt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 629.721,
    "end": 631.581,
    "text": "dass wir das jetzt als Folge 100 nehmen wollen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 631.917,
    "end": 636.701,
    "text": "Und dann hat man so den Enthusiasmus des Teams gemerkt, das hat ja fast jeder",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 636.701,
    "end": 638.576,
    "text": "gespielt und jeder mag es.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 638.982,
    "end": 642.681,
    "text": "Und jeder hat dazu irgendeine Geschichte, vielleicht außer mir,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 642.681,
    "end": 646.917,
    "text": "der ich das analytisch dann 2001 auf dem GBA gespielt habe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 647.335,
    "end": 650.847,
    "text": "Also alle konnten da was zu sagen. Aber warum ist das so?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 651.271,
    "end": 655.461,
    "text": "Ja, die Beliebtheit dieses Spiels. Ich würde nicht sagen, dass die daran liegt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 655.461,
    "end": 660.489,
    "text": "dass es so ein total originelles Konzept hat. Das ist eben ein Jump'n'Run.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 660.931,
    "end": 665.821,
    "text": "Aber das Ganze ist so exzellent umgesetzt. Wenn man jetzt sich so die Eckdaten",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 665.821,
    "end": 668.431,
    "text": "angucken würde oder ich das so sage, was da drin ist.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 668.431,
    "end": 671.861,
    "text": "Ja, das ist halt ein Jump'n'Run. Da gibt es eine Weltkarte.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 671.861,
    "end": 675.631,
    "text": "Und über diese Weltkarte kommt man, wenn man gründlich alles absucht,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 675.631,
    "end": 680.791,
    "text": "in so gut 70 Level und die sind aufgeteilt in verschiedene Themenwelten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 680.791,
    "end": 685.691,
    "text": "Auch das kennt man aus unzähligen anderen Jump'n'Runs, genau wie die anderen Bestandteile.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 685.691,
    "end": 689.861,
    "text": "Also es gibt in diesem Spiel natürlich Items, die der Charakter aufsammeln kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 689.861,
    "end": 693.721,
    "text": "Es gibt hier und da mal einen Bosskampf, um so zu gucken, bist du eigentlich",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 693.721,
    "end": 697.611,
    "text": "bereit, um jetzt in die nächste Welt aufzubrechen? Dann besiege doch mal diesen Boss vorher.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 697.884,
    "end": 700.415,
    "text": "Es gibt Geheimnisse, die man finden kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 700.781,
    "end": 706.581,
    "text": "Also im Grunde total vieles, was schon tausend Spiele vorher gemacht haben und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 706.581,
    "end": 709.204,
    "text": "wahrscheinlich zehntausend Spiele danach auch gemacht haben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 709.471,
    "end": 712.671,
    "text": "Ja, gern. Das kennt man alle schon. Das ist alles überhaupt nicht neu.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 713.091,
    "end": 718.131,
    "text": "Oberflächlich betrachtet ist das ein Amalgam aus Zutaten, die es in irgendeiner",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 718.131,
    "end": 720.611,
    "text": "Form schon gab. Hat auch ein paar Sachen, die es noch nie gab,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 720.611,
    "end": 723.258,
    "text": "aber trotzdem erstmal erkennt man vieles wieder.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 724.03,
    "end": 729.606,
    "text": "Und man findet auch zu allem schnell Zugang. Aber im Detail macht Nintendo hier was Neues.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 729.606,
    "end": 734.291,
    "text": "Und zwar verändern sie sehr bewusst Dinge im Vergleich zu den drei Mario NES-Spielen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 734.517,
    "end": 736.186,
    "text": "die es ja schon gibt und die ja eine Form",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 736.186,
    "end": 740.201,
    "text": "von Legacy bilden und die die Publikumserwartung ja auch mit definieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 740.676,
    "end": 744.796,
    "text": "Und wir meinen damit nur am Rande äußerliche Details. Das Spiel sieht schon",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 744.796,
    "end": 748.142,
    "text": "besser aus als seine Vorgänger. Es ist ja auch eine neue Konsolengeneration, das ist ja klar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 748.636,
    "end": 752.536,
    "text": "Aber wir meinen die grundlegende Machart des Spiels. Die Design-Philosophie",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 752.536,
    "end": 756.084,
    "text": "für Mario Jump'n'Runs ändert sich an dieser Stelle.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 756.53,
    "end": 760.629,
    "text": "Und was wir damit genau meinen, das erkunden wir jetzt noch im Lauf dieser Folge.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 760.785,
    "end": 764.146,
    "text": "Ich habe eben schon mal gesagt, dass es exzellent umgesetzt sei.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 764.146,
    "end": 767.166,
    "text": "Und wenn ich das noch ein bisschen genauer ausführen soll, schon mal an dieser",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 767.166,
    "end": 771.436,
    "text": "Stelle, dann meine ich damit nicht, dass es jetzt irgendwie hübsch und sauber",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 771.436,
    "end": 777.915,
    "text": "programmiert ist, sondern dieses Spiel, das fühlt sich beim Spielen so außergewöhnlich stimmig an.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 778.507,
    "end": 782.516,
    "text": "Und im Game Design hat man dafür einen Ausdruck, da würde man das Game Feel",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 782.516,
    "end": 786.326,
    "text": "nennen, also das Zusammenspiel aus verschiedenen Komponenten des Spiels,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 786.326,
    "end": 793.373,
    "text": "sowas wie Steuerung, Animation, Physik und Sound und wie diese Dinge zusammenkommen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 793.744,
    "end": 796.275,
    "text": "das sorgt dafür, dass sich die Aktionen im Spiel",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 796.67,
    "end": 801.766,
    "text": "logisch anfühlen und vorhersehbar und letzten Endes dann auch befriedigend.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 801.766,
    "end": 805.882,
    "text": "Und ich würde hier schon mal sagen, bei Super Mario World ist dieses Gamefeel",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 806.068,
    "end": 810.226,
    "text": "so ausgereift, dass man beim Spielen gar nicht so richtig darüber nachdenkt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 810.226,
    "end": 814.616,
    "text": "Also ich fange an und dann drücke ich eine Taste und Mario macht genau das,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 814.616,
    "end": 816.756,
    "text": "was ich so intuitiv erwarte.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 817.076,
    "end": 821.886,
    "text": "Und das zieht sich in so einer Konsistenz durch das Spiel, die auch dann noch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 821.886,
    "end": 824.603,
    "text": "trägt, wenn das Spiel später ein bisschen anspruchsvoller wird.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 825.306,
    "end": 829.207,
    "text": "Und das ist ein wesentlicher Teil dieser Exzellenz, von der ich eben schon gesprochen habe.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 829.694,
    "end": 833.743,
    "text": "Ich hatte für diese Sachen überhaupt keine Sprache, bevor ich dann in der Spielebranche",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 833.743,
    "end": 838.473,
    "text": "war als Redakteur und mir mal irgendwann ein Game-Designer erzählt hat,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 838.473,
    "end": 842.622,
    "text": "dass er Super Mario World gespielt hat. Oder nee, es war eins der früheren Mario Brothers.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 843.137,
    "end": 846.083,
    "text": "Und dass er dann da, um für sein Spiel Anhaltspunkte zu finden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 846.083,
    "end": 847.851,
    "text": "die Sprungdistanzen ausgemessen hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 848.466,
    "end": 852.123,
    "text": "Und dass er dann meinte, es gibt so ganz klare Regeln dafür,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 852.123,
    "end": 855.053,
    "text": "wie Nintendo das gemacht hat. und die Sprungdistanzen sind immer perfekt auf",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 855.053,
    "end": 857.836,
    "text": "den Schwierigkeitsgrad, sodass noch eine Fehlertoleranz ist und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 858.381,
    "end": 862.473,
    "text": "Und als ich das dann erstmals gehört hatte, dass man auf der Designer-Seite",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 862.473,
    "end": 866.643,
    "text": "so über Spiele denkt, so mit der Stoppuhr da sitzt, wie lange dauert der Level",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 866.643,
    "end": 870.103,
    "text": "und so und wie lange läuft ein Zircling von dem linken Teil der Karte auf den",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 870.103,
    "end": 871.431,
    "text": "rechten Teil der Karte und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 871.895,
    "end": 874.783,
    "text": "Dann habe ich angefangen, Spiele auch so zu betrachten und das war dann in meiner",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 874.783,
    "end": 877.056,
    "text": "GBA-Zeit von Super Mario World schon so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 877.329,
    "end": 880.783,
    "text": "Und das ist was, das kann man, wenn man jetzt halt nicht Game Designer ist oder",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 880.783,
    "end": 884.167,
    "text": "davon ein bisschen was gehört hat zumindest mal, nicht so bewusst benennen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 884.463,
    "end": 887.801,
    "text": "aber man spürt das ja. Das ist ja das, was du eben Gamefeel genannt hast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 888.086,
    "end": 890.143,
    "text": "Und wir wollen das in dieser Folge auch ein bisschen auseinandernehmen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 890.143,
    "end": 893.711,
    "text": "Wir schauen uns die Level an, die Weltkarte, wir schauen uns Yoshi an, die Schalterpaläste.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 894.007,
    "end": 898.029,
    "text": "Aber im Hintergrund geht es immer um diese Frage, warum ist das denn so?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 898.192,
    "end": 901.733,
    "text": "Dass das so gemacht ist, dass das so gelungen ist den Designern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 901.733,
    "end": 906.033,
    "text": "dass sich alles so natürlich anfühlt, sich so richtig anfühlt und man ganz wenig",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 906.033,
    "end": 909.593,
    "text": "Friktion hat, wie man das heutzutage modern nennt, dass man Momente hat,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 909.593,
    "end": 912.274,
    "text": "wo es halt nicht so passt und die gibt es nahezu nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 912.407,
    "end": 915.652,
    "text": "Und das ist ja die eigentliche Brillanz beim Gamedesign generell.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 915.774,
    "end": 919.613,
    "text": "Die Komplexität der Entscheidungen kann so groß sein, wie sie will,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 919.613,
    "end": 921.8,
    "text": "aber beim Spielen muss es mühelos sein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 922.247,
    "end": 926.206,
    "text": "Schauen wir uns doch mal an, an dieser Stelle, wer dafür verantwortlich war,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 926.426,
    "end": 929.532,
    "text": "dass dieses Spiel so gut geworden ist, wie es das ist.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 929.845,
    "end": 933.663,
    "text": "Du hast es schon gesagt, Gunnar, das Spiel wurde von Nintendo selbst entwickelt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 933.663,
    "end": 942.063,
    "text": "in Japan und die Entwicklung dieses Projekts, die begann im Sommer 1988 in Tokio bei Nintendo.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 942.063,
    "end": 945.977,
    "text": "Man hatte damals gerade Super Mario Bros. 3 vorgestellt für das NES.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 946.657,
    "end": 952.026,
    "text": "Und jetzt steht ja mit dem Super Nintendo die nächste Konsole an bei Nintendo.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 952.026,
    "end": 956.166,
    "text": "Nicht nächste Woche, nicht nächst Monat, aber die erscheint so langsam am Horizont.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 956.166,
    "end": 959.796,
    "text": "Und man will natürlich das gleiche Erfolgsrezept wieder anwenden,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 959.796,
    "end": 964.386,
    "text": "was schon beim NES funktioniert hat. Nämlich ein Mario-Platformer soll dafür",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 964.386,
    "end": 967.112,
    "text": "sorgen, dass der Launch erfolgreich wird.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 967.698,
    "end": 972.186,
    "text": "Und zu dem Zeitpunkt plant man noch mit einem Hardware-Launch 1989.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 972.186,
    "end": 973.968,
    "text": "Das wird am Ende nicht ganz klappen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 974.258,
    "end": 977.55,
    "text": "Aber auf jeden Fall fängt man jetzt an, dieses Spiel zu entwickeln.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 978.095,
    "end": 983.616,
    "text": "Und im Vergleich zum dritten NES Mario wird das Entwicklerteam jetzt so ein bisschen größer.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 984.028,
    "end": 985.566,
    "text": "Also je nach Quelle liest man",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 985.566,
    "end": 990.373,
    "text": "bei Super Mario Bros. 3 von 10 oder 11 Personen und das werden jetzt 16.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 990.913,
    "end": 996.474,
    "text": "Wobei aber auch da einige Personen nur zeitweise mitarbeiten oder erst spät zu dem Projekt stoßen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 996.932,
    "end": 1002.086,
    "text": "Es gibt zu Super Mario World ein japanisches Guidebook, das Ende 1990 rauskam.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1002.086,
    "end": 1005.872,
    "text": "Und da sind auch Interviews drinnen mit verschiedenen Leuten aus dem Entwicklerteam.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1006.319,
    "end": 1009.819,
    "text": "Und das ist tatsächlich ganz interessant, was da für Einblicke gegeben werden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1010.057,
    "end": 1014.036,
    "text": "Da spricht Shigeru Miyamoto selber von der Hauptcrew von nur zehn Leuten,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1014.036,
    "end": 1016.687,
    "text": "was Super Mario World angeht. Aber das hängt eben damit zusammen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1016.971,
    "end": 1019.947,
    "text": "dass andere weniger stark involviert waren.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1020.22,
    "end": 1024.904,
    "text": "Grundsätzlich kann man schon sagen, da haben ein paar mehr Menschen dran gearbeitet.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1025.421,
    "end": 1028.856,
    "text": "Und das ist natürlich auch irgendwie einleuchtend, denn die Hardware,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1028.856,
    "end": 1032.776,
    "text": "für die das Spiel entsteht, die ist neu. Und das Team ist noch nicht so mit ihr vertraut.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1033.066,
    "end": 1036.066,
    "text": "Und natürlich soll das Spiel auch dem Anspruch gerecht werden,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1036.486,
    "end": 1040.868,
    "text": "wie immer, wenn man sowas macht, dass es eben größer, schöner und besser werden soll.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1041.391,
    "end": 1044.526,
    "text": "In der Essenz ist das immer noch das Team von Super Mario Bros.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1044.526,
    "end": 1048.746,
    "text": "3. Es gibt viele Parallelen zwischen diesen beiden Teams. Shigeru Miyamoto bleibt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1048.746,
    "end": 1053.61,
    "text": "Producer. Den Director-Posten, den er da beim letzten Teil innehatte, den gibt er ab.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1054.045,
    "end": 1057.586,
    "text": "Er arbeitet parallel noch an weiteren Super Nintendo-Frühwerken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1057.946,
    "end": 1060.406,
    "text": "Er ist ja die Allzweckwaffe von Nintendo schon damals. Das ist...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1060.906,
    "end": 1064.296,
    "text": "Den Director-Posten, also die Hauptverantwortung für das Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1064.296,
    "end": 1065.968,
    "text": "übernimmt Takashi Tezuka.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1066.386,
    "end": 1070.686,
    "text": "Der war bei Super Mario Bros. 3 auch schon dabei, auch schon als Director,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1070.686,
    "end": 1075.157,
    "text": "aber in so einer Doppel-Director-Position mit Miyamoto zusammen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1075.644,
    "end": 1080.102,
    "text": "Hat aber da schon eine starke Rolle gehabt als Level-Designer und Character-Designer.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1080.38,
    "end": 1085.966,
    "text": "Und die Designer Hideki Kono und Toshihiko Nakago, die rücken in höherrangige",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1085.966,
    "end": 1089.576,
    "text": "Positionen auf. Der Nakago leitet nun die Programmierabteilung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1089.576,
    "end": 1091.543,
    "text": "Und Komponist bleibt Koji Kondo.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1092.212,
    "end": 1096.293,
    "text": "Diese fünf genannten sind das Kernteam, das sind die Hüter der Vision.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1096.461,
    "end": 1099.698,
    "text": "Ja, würde ich dir zustimmen. Das sind auch die, die am prominentesten in diesem",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1099.698,
    "end": 1101.906,
    "text": "Guidebook erwähnt und da auch interviewt werden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1102.284,
    "end": 1105.748,
    "text": "Es gibt ansonsten noch drei Programmierer, die bleiben einfach zwischen beiden",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1105.748,
    "end": 1110.618,
    "text": "Projekten erhalten und es gibt ein paar Neuzugänge, vor allem so in den Bereichen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1110.618,
    "end": 1112.344,
    "text": "Design und Programmierung.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1112.698,
    "end": 1116.048,
    "text": "Das liegt zum einen daran, was du eben gesagt hast, dass andere in der Hierarchie",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1116.048,
    "end": 1119.588,
    "text": "aufgestiegen sind und deswegen müssen deren Positionen neu besetzt werden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1119.792,
    "end": 1125.598,
    "text": "Aber eben auch, um das Gesamtteam etwas zu vergrößern. Und der vielleicht wichtigste",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1125.938,
    "end": 1131.999,
    "text": "Neuzugang im Team bei Super Mario World, das ist wohl ein Charakter-Designer namens Shigifumi Hino.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1132.539,
    "end": 1138.168,
    "text": "Der prägt sehr stark den Look des ganzen Spiels und er gestaltet auch den Dinosaurier",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1138.168,
    "end": 1142.168,
    "text": "Yoshi. So ein bisschen nach Skizzen und Vorgaben der anderen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1142.168,
    "end": 1143.811,
    "text": "die sich den schon ausgedacht hatten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1144.165,
    "end": 1147.658,
    "text": "Aber der Hino ist wirklich dann dafür verantwortlich, diese neue,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1147.658,
    "end": 1150.174,
    "text": "wichtige Kreatur zum Leben zu erwecken.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1150.621,
    "end": 1156.373,
    "text": "So, wir erinnern uns, das sollte ein Launch-Titel sein für das Super Famicom, also das SNES.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1156.954,
    "end": 1162.158,
    "text": "Und das klappt auch. Das kommt im November 1990 zusammen mit dem Super Famicom",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1162.158,
    "end": 1166.658,
    "text": "auf den japanischen Markt. Also das Team hat jetzt zwei Jahre lang Zeit von",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1166.658,
    "end": 1170.758,
    "text": "dem Abschluss von Super Mario Bros. bis zum Launch von Super Mario World.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1171.198,
    "end": 1175.977,
    "text": "Und das ist für damalige Verhältnisse ein großzügiger Zeitraum vielleicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1176.25,
    "end": 1179.208,
    "text": "Also an Super Mario Bros. haben sie schon noch eine Weile länger gesessen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1179.208,
    "end": 1182.809,
    "text": "aber das war ja kein Launch-Titel, da hatten sie keinen spezifischen Launch-Titel-Zeitdruck.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1183.367,
    "end": 1187.308,
    "text": "Und es gibt eine interessante historische Wolte an der Stelle,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1187.308,
    "end": 1193.942,
    "text": "weil bevor sie mit dem neuen Spiel starten, portieren sie Super Mario Bros. 3 auf das SNES.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1194.975,
    "end": 1198.534,
    "text": "Um festzustellen, okay, das reicht vielleicht nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1198.778,
    "end": 1203.789,
    "text": "Wenn das jetzt unser Launchtitel wäre, so in dieser Basisform von Super Mario",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1203.789,
    "end": 1208.634,
    "text": "Bros. 3, dann ist das ja ganz hübsch und so und sieht besser aus auf der neuen Konsole.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1208.919,
    "end": 1213.429,
    "text": "Aber wir müssen dieses ganze Konzept weiterdenken. Wir sind hier in der neuen",
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  },
  {
    "start": 1213.429,
    "end": 1215.299,
    "text": "Generation, man muss das anders machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1215.798,
    "end": 1219.779,
    "text": "Die werden dann Super Mario Bros. 3 schon noch bringen, später als Teil der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1219.779,
    "end": 1221.974,
    "text": "Compilation Super Mario All-Stars.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1222.363,
    "end": 1225.789,
    "text": "Aber für einen Launch-Titel reicht das nicht. Da muss irgendwas her,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1225.789,
    "end": 1227.872,
    "text": "was die Leute von der neuen Hardware begeistert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1228.11,
    "end": 1231.199,
    "text": "Stimme ich auch zu. Also hätte es auch nicht so toll gefunden,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1231.199,
    "end": 1233.579,
    "text": "wenn sie als Launch-Titel einfach nur einen Port gehabt hätten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1233.579,
    "end": 1236.129,
    "text": "Das war sicher nicht geplant. Das war ja mehr eine Fingerübung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1236.129,
    "end": 1237.789,
    "text": "Sie wollten gucken, wie das funktioniert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1237.789,
    "end": 1240.629,
    "text": "Ja, ich glaube nicht, dass das jemals ernsthaft so angedacht war.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1240.629,
    "end": 1242.228,
    "text": "Das wäre gar nicht Nintendo-typisch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1242.483,
    "end": 1246.239,
    "text": "Was aber Nintendo typisch ist, ist ein gedanklicher Schritt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1246.239,
    "end": 1250.309,
    "text": "den sie hier jetzt machen. Also schon in der Konzeptionsphase in den ersten",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1250.309,
    "end": 1253.319,
    "text": "Wochen dieses Projekts, so bis Herbst 1988.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1253.918,
    "end": 1257.509,
    "text": "Denn dieser Schritt, der wird sich später bei Nintendo nochmal wiederholen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1257.509,
    "end": 1261.459,
    "text": "also über Jahre und Jahrzehnte hinweg, auch wenn es immer um Wechsel bei der",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1261.459,
    "end": 1263.943,
    "text": "Hardware geht. Ich komme darauf gleich nochmal zurück.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1264.193,
    "end": 1267.509,
    "text": "Nintendo möchte nicht einfach nur diese Mario Bros.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1267.509,
    "end": 1272.629,
    "text": "Trilogie nehmen und die fortsetzen, weil das ist zwar eine großartige Spielereihe",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1272.629,
    "end": 1277.167,
    "text": "mit einem tollen dritten Teil, wir haben den besprochen, aber der ist gerade auch gegen Ende",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1277.504,
    "end": 1282.859,
    "text": "einigermaßen anspruchsvoll, hat auch keine Speicherfunktion und da werden dann",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1282.859,
    "end": 1284.019,
    "text": "schon Profis angesprochen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1284.019,
    "end": 1286.629,
    "text": "Und ich erinnere mich auch aus meiner eigenen Spielerfahrung daran,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1286.629,
    "end": 1289.282,
    "text": "als wir das Spiel damals besprochen haben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1289.491,
    "end": 1293.74,
    "text": "Und diesen Weg, den man hier eingeschlagen hat, den will man jetzt nicht weitergehen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1294.28,
    "end": 1298.329,
    "text": "Das Super Mario World, das wird in Japan zwar noch den Untertitel Super Mario",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1298.329,
    "end": 1302.453,
    "text": "Bros. 4 tragen, im Rest der Welt fällt der aber weg.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1302.953,
    "end": 1306.668,
    "text": "Denn Super Mario World soll sich schon auch davon emanzipieren und das soll",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1306.964,
    "end": 1310.433,
    "text": "die Tür aufstoßen zu neuen Zielgruppen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1311.037,
    "end": 1314.52,
    "text": "Das meinte ich eben, als ich das auch im Hinblick aufs Konsolengeschäft sage,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1314.74,
    "end": 1318.794,
    "text": "als sie sich mit dem Gamecube verzettelt haben und nicht sich durchsetzen konnten",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1318.794,
    "end": 1321.811,
    "text": "gegen PS2 und Xbox, haben sie die Wii eingeführt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1322.118,
    "end": 1325.714,
    "text": "sind später dann mit der Wii U auf die Nase gefallen und haben dann gesagt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1325.714,
    "end": 1330.284,
    "text": "guck mal, das ist die Switch, das ist ein Ding, das könnt ihr zu Hause und unterwegs benutzen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1330.284,
    "end": 1333.943,
    "text": "Und jeder, im Gegensatz zu Wii U, hat das sofort wieder verstanden,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1334.141,
    "end": 1337.104,
    "text": "weil man hat den Fokus davon weggenommen, ein Produkt zu machen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1337.104,
    "end": 1341.404,
    "text": "das in erster Linie halt wirklich nur eingefleischte Gamer ansprechen soll,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1341.404,
    "end": 1343.585,
    "text": "weil die das auch in Gänze verstehen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1343.957,
    "end": 1347.411,
    "text": "Und so ähnlich ist es jetzt hier bei diesem Wechsel zu Super Mario World.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1347.689,
    "end": 1352.217,
    "text": "Das Spiel, das soll gar nicht noch vertrackter werden und noch schwieriger,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1352.566,
    "end": 1355.454,
    "text": "damit man dann sagen kann, oh, guck mal, ich habe Super Mario Bros.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1355.454,
    "end": 1357.894,
    "text": "3 schon durchgespielt und jetzt ist das hier noch kniffliger,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1357.894,
    "end": 1358.87,
    "text": "aber ich schaffe das auch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1359.131,
    "end": 1363.844,
    "text": "Nee, das will Nintendo gar nicht. Dieses Super Mario World, das soll alle ansprechen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1363.844,
    "end": 1366.978,
    "text": "die sich grundsätzlich für Videospiele interessieren.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1367.547,
    "end": 1372.412,
    "text": "Gleichzeitig wollen es aber auch schaffen, dass sich Veteranen nicht langweilen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1372.655,
    "end": 1377.282,
    "text": "sondern auch die sollen in diesem Spiel überrascht werden und Herausforderungen finden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1377.555,
    "end": 1381.717,
    "text": "Und das alles zusammenzubringen, das ist grundsätzlich keine leichte Aufgabe.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1381.874,
    "end": 1385.384,
    "text": "Das ist ja die Quadratur des Kreises. Das ist wirklich, wirklich schwierig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1385.384,
    "end": 1388.335,
    "text": "Und Nintendo ist das so häufig gelungen in ihrer Firmengeschichte,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1388.834,
    "end": 1390.047,
    "text": "dass das schon überraschend ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1390.39,
    "end": 1393.744,
    "text": "Bei aller Güte von Super Mario Bros. 3, das haben wir ja schon gesagt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1393.744,
    "end": 1395.568,
    "text": "das ist ein ausgereiztes Konzept.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1395.945,
    "end": 1399.434,
    "text": "Das ist der dritte Teil einer Trilogie. Alles, was man diesem Spiel hinzufügen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1399.434,
    "end": 1401.264,
    "text": "konnte, hat man hinzugefügt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1401.764,
    "end": 1406.084,
    "text": "Ja, da ist wirklich viel drin und Super Mario World muss jetzt einen anderen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1406.084,
    "end": 1409.471,
    "text": "Weg gehen und das ist aus der Designperspektive ein entscheidender Moment.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1410.062,
    "end": 1414.477,
    "text": "Weil sie ja jetzt diese Formel ändern müssen, anstatt diese Formel nur zu erweitern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1414.477,
    "end": 1419.827,
    "text": "Man muss jetzt alles, alles sozusagen nochmal neu denken, ohne aber zu viel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1419.827,
    "end": 1421.91,
    "text": "kaputt zu machen davon, von dem, was da ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1422.264,
    "end": 1426.357,
    "text": "Und wie du schon sagst, ohne diesen Schritt da nochmal neu reinzugehen und diese",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1426.357,
    "end": 1430.407,
    "text": "Formel neu zu denken, wäre das ja vielleicht doch nur ein klassisches Mario",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1430.407,
    "end": 1434.668,
    "text": "Brothers 4 geworden. Nochmal schöner und nochmal ein bisschen mehr Features und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1435.074,
    "end": 1438.197,
    "text": "Und dann würden wir vielleicht nicht in Folge 100 darüber sprechen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1438.197,
    "end": 1441.707,
    "text": "Oh, das ist schwierig, sich das vorzustellen, wie die Welt ohne Super Mario",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1441.707,
    "end": 1444.896,
    "text": "World wäre, aber das könnte schon sein, dass es heute nicht Thema wäre.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1445.361,
    "end": 1450.767,
    "text": "Und ja, Nintendo geht damit einen Weg, den man auch aus heutiger Sicht eigentlich",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1450.767,
    "end": 1453.027,
    "text": "als ziemlich vorbildlich bezeichnen kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1453.027,
    "end": 1457.72,
    "text": "Also statt jetzt immer mehr Systeme und Optionen aufeinander zu stapeln,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1458.033,
    "end": 1461.185,
    "text": "versucht man damals die Serie zu fokussieren.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1461.371,
    "end": 1465.607,
    "text": "Und man könnte fast an der Stelle von einem subtraktiven Design sprechen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1465.607,
    "end": 1469.37,
    "text": "Also wo man auch sagt, hey, wir können auch mal was wegschneiden und uns auf",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1469.631,
    "end": 1472.94,
    "text": "wichtige Dinge fokussieren und die noch stärker ausarbeiten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1473.422,
    "end": 1474.487,
    "text": "Es ist jetzt nicht so, dass man",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1474.487,
    "end": 1478.345,
    "text": "alles in die Luft sprengt und komplett neu erfindet, also im Gegenteil.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1478.681,
    "end": 1484.027,
    "text": "Vieles bleibt auch so, wie man es kennt, aber manches, was jetzt zwar möglich",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1484.027,
    "end": 1487.967,
    "text": "war, aber nicht unbedingt prägend, also zum Beispiel gibt es in Super Mario",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1487.967,
    "end": 1492.339,
    "text": "Bros. 3 eine ganze Menge an redundanten Spezialanzügen, da kommen wir später nochmal zu,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1493.025,
    "end": 1496.289,
    "text": "Und ja, all diese Sachen, die schneidet man jetzt hier einfach mal weg.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1496.589,
    "end": 1501.109,
    "text": "Und dadurch hat man eben auch nochmal Platz, um das Verbliebene im Spiel,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1501.109,
    "end": 1505.674,
    "text": "also auch verbliebene Fähigkeiten, weiter auszubauen. Statt das immer weiter",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1506.04,
    "end": 1510.289,
    "text": "zu überlagern mit parallelen Mechaniken und vielleicht auch irgendwann zu verwässern.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1510.812,
    "end": 1514.369,
    "text": "Und das führt jetzt hier dazu, dass wir ein Spiel haben, wo es auf dem Papier",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1514.369,
    "end": 1518.619,
    "text": "erst mal weniger Möglichkeiten zum Beispiel gibt, Mario zu verwandeln.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1518.619,
    "end": 1522.829,
    "text": "Aber das, was Mario kann, das ist klarer definiert und auch,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1522.829,
    "end": 1525.353,
    "text": "tiefer in das Level-Design eingebettet.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1525.998,
    "end": 1529.149,
    "text": "Der Miyamoto hat ja dieses Interview gegeben für das Guidebook,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1529.149,
    "end": 1533.219,
    "text": "das du schon genannt hast. Und da spricht er auch drüber, dass die grundlegenden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1533.219,
    "end": 1537.59,
    "text": "Mario-Spielregeln zu der Zeit bereits etabliert gewesen sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1538.142,
    "end": 1542.619,
    "text": "Und damit meinte er, die Basisbewegung des Charakters, da muss man nicht ran.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1542.619,
    "end": 1546.719,
    "text": "Wie Mario läuft und wie er springt und die Sprungdistanzen und die Sprunghöhe",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1546.719,
    "end": 1550.324,
    "text": "und all diese ganzen Sachen, dass es erprobt, dass es funktioniert,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1550.841,
    "end": 1552.669,
    "text": "da muss man nichts verbessern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1552.669,
    "end": 1556.109,
    "text": "Und da sollte man vielleicht auch gar nichts verändern, um da den Effekt der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1556.109,
    "end": 1559.287,
    "text": "Vertrautheit weiterhin zu haben. Und das ist ja auch sehr ausgetüftelt so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1559.751,
    "end": 1564.129,
    "text": "Und was man aber dann immer verändert von Teil zu Teil, sind die erweiterten Bewegungen dann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1564.489,
    "end": 1568.412,
    "text": "Das ist in der Serie ja immer durch Items geregelt und das kann man dann ja",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1568.836,
    "end": 1572.551,
    "text": "verfeinern. Und das betrifft zum Beispiel gern die Flugfähigkeiten von Mario.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1572.958,
    "end": 1576.299,
    "text": "Schon in Mario Bros. 3 konnte Mario als Waschbär-Mario fliegen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1576.299,
    "end": 1579.657,
    "text": "aber das greift man jetzt nicht mehr auf. Und stattdessen führt man ein Cape ein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1580.249,
    "end": 1584.659,
    "text": "Das erhält man durch das Einsammeln der neuen Feder-Items. Und das klingt jetzt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1584.659,
    "end": 1586.692,
    "text": "erstmal, als sei das identisch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1587.354,
    "end": 1591.599,
    "text": "Aber das Cape funktioniert ganz anders. Der kann sich jetzt in Flugrichtung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1591.599,
    "end": 1594.469,
    "text": "sozusagen in die Tiefe stürzen und damit wieder Schwung sammeln und dann erneut",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1594.469,
    "end": 1598.389,
    "text": "nach oben ziehen und dadurch kommt so eine Art Flugphysik ins Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1598.729,
    "end": 1602.481,
    "text": "Das wirkt dynamisch, das ist interessant, das ist eine neue Mechanik,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1602.794,
    "end": 1607.943,
    "text": "die aber trotzdem gut reinpasst und das ist ein neuer, unterhaltsamer Einsatz dieser Flugfähigkeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1608.535,
    "end": 1612.261,
    "text": "Und dazu kommen Sachen, die man schon kennt, den Pilz, den Stern und die Feuerblume,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1612.261,
    "end": 1616.186,
    "text": "die kennt man schon seit dem allerersten Super Mario, die bleiben da drin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1616.616,
    "end": 1622.551,
    "text": "Und dazu kommt noch der P-Ballon, das ist eine selten zum Einsatz kommende Schwebefertigkeit,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1622.551,
    "end": 1624.341,
    "text": "für die bläht sich Mario kurz auf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1624.917,
    "end": 1627.781,
    "text": "Ich finde diesen P-Ballon, den hätte man fast auch noch rausstreichen können,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1627.781,
    "end": 1629.712,
    "text": "weil er so unterrepräsentierte zum Spiel.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1629.898,
    "end": 1633.09,
    "text": "Mit anderen Dingen aus Super Mario Bros. 3, ich habe das eben schon mal angerissen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1633.235,
    "end": 1637.371,
    "text": "macht man das ja auch. Also der Hammeranzug ist zum Beispiel weg oder der Froschanzug,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1637.371,
    "end": 1640.027,
    "text": "mit dem man in Mario Bros. 3 besser schwimmen konnte.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1640.318,
    "end": 1642.881,
    "text": "Und das gab da auch ganz selten mal die Möglichkeit, das fand ich immer ein",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1642.881,
    "end": 1645.165,
    "text": "bisschen irritierend, weil das so wenig in das Spiel passte,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1645.513,
    "end": 1649.478,
    "text": "sich in so eine Steinstatue zu verwandeln und so kurz unverwundbar zu werden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1649.809,
    "end": 1653.431,
    "text": "All diese Sachen, die eh nur eine ganz untergeordnete Rolle gespielt haben in",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1653.431,
    "end": 1656.084,
    "text": "Mario Bros. 3, die lässt man jetzt hier weg.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1656.438,
    "end": 1661.011,
    "text": "Es wird ein ganz klarer Fokus aufs Wesentliche gelegt und du hast es eben schon",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1661.011,
    "end": 1665.365,
    "text": "mal gesagt, es gibt nach wie vor die Feuerblume und es gibt diese Cape-Feder.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1665.818,
    "end": 1670.031,
    "text": "Und das sind die beiden für Mario wichtigsten Verwandlungen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1670.031,
    "end": 1673.085,
    "text": "Also man kann sich immer vom Kleinen zum Großen Mario machen mit einem Pilz",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1673.393,
    "end": 1675.881,
    "text": "und dann beliebig wechseln. Wenn man eine Feuerblume sammelt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1675.881,
    "end": 1679.961,
    "text": "dann wird man eben zum Feuermario und eine Feder würde einen dann zum Cape Mario",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1679.961,
    "end": 1682.693,
    "text": "machen oder auch wieder in die entgegensetzte Richtung.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1683,
    "end": 1686.701,
    "text": "Das ist immer, wenn man so viele verschiedene Verwandlungsmöglichkeiten hat",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1686.701,
    "end": 1691.391,
    "text": "in dem Spiel, dann neigt man dazu, glaube ich, im Game Design so spezielle Situationen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1691.391,
    "end": 1692.927,
    "text": "für diese Verwandlungen zu schaffen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1693.072,
    "end": 1696.031,
    "text": "Und dann kommen die einem so ein bisschen vor wie Gimmicks manchmal.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1696.031,
    "end": 1701.121,
    "text": "Und was jetzt hier sich geändert hat, ist, dass es viel mehr Einsatzmöglichkeiten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1701.121,
    "end": 1704.392,
    "text": "für diese beiden Hauptfähigkeiten gibt und auch viel mehr Varianz da drin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1704.717,
    "end": 1708.791,
    "text": "Und dass das dem Spieldesign gut tut und auch der Lernkurve des Spielers gut",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1708.791,
    "end": 1710.185,
    "text": "tut, weil er jetzt nicht mehr gucken muss.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1710.654,
    "end": 1714.666,
    "text": "Ich komme hier nicht weiter, welches Item von meinen sechs Item ist es nochmal,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1714.991,
    "end": 1719.039,
    "text": "dann mache ich das und löse dann damit die Stelle, sondern man hat ein,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1719.738,
    "end": 1725.139,
    "text": "stärker internalisiertes Bewegungsrepertoire, weil es weniger Sachen sind und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1725.139,
    "end": 1727.691,
    "text": "wendet das häufiger an und das ist eine ganz clevere Idee.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1727.952,
    "end": 1732.149,
    "text": "Das Spannende daran ist, dass diese neuen, ich möchte sie verfeinerte Bewegungsoptionen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1732.149,
    "end": 1736.099,
    "text": "nennen, nicht im luftleeren Raum stehen, sondern die sind auf diesen Basisbewegungen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1736.099,
    "end": 1737.768,
    "text": "von Mario, die man schon seit Jahren kennt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1737.931,
    "end": 1740.919,
    "text": "Wir haben ja schon gesagt, Mario läuft und springt im Kern weiter,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1740.919,
    "end": 1741.879,
    "text": "so wie man es gewohnt ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1742.399,
    "end": 1746.489,
    "text": "Und jetzt kommt halt diese Cape-Flugphysik dazu, die halt in dieses Bewegungsrepertoire",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1746.489,
    "end": 1749.529,
    "text": "ganz tief integriert ist. Nicht so als Gimmick, sondern das ist halt so eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1749.529,
    "end": 1750.519,
    "text": "flüssige Bewegung, weil es",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1750.519,
    "end": 1753.006,
    "text": "ja auch dieses Schwung holen hat und dieses in die Tiefe stürzen und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1753.378,
    "end": 1755.779,
    "text": "Und dazu kommt der Spin-Jump, das ist dieser wirbelnde Sprung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1755.779,
    "end": 1759.429,
    "text": "Der hat nochmal eine andere Flugkurve und der ist ja hauptsächlich für Interaktionen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1759.429,
    "end": 1760.479,
    "text": "mit Gegnern und Blöcken da.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1760.879,
    "end": 1764.139,
    "text": "Stimmt, der Spin-Jump ist auch wichtig, weil er neu ist, aber der ist jetzt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1764.139,
    "end": 1767.769,
    "text": "nicht an eine Verwandlung geknüpft, sondern die kann der große Mario immer machen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1767.769,
    "end": 1770.549,
    "text": "und dadurch auch auf Gegner springen oder Blöcke zerstören.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1770.679,
    "end": 1774.873,
    "text": "Also es ist eine andere Art von Sprung, der nochmal das Bewegungsrepertoire ergänzt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1775.255,
    "end": 1779.919,
    "text": "Und aus Sicht des Game-Designs sind das alles Erweiterungen des bestehenden",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1779.919,
    "end": 1784.679,
    "text": "Hägelsystems. Also man muss hier nichts umlernen, sondern du bekommst neue Optionen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1784.679,
    "end": 1786.877,
    "text": "für nuanciertere Aktionen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1787.375,
    "end": 1791.669,
    "text": "Und diese Nuancen, die werden dann im Level-Design sehr gezielt eingesetzt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1791.669,
    "end": 1796.264,
    "text": "Also es gibt Passagen, die kannst du nur mit diesem Spin-Jump sinnvoll bewältigen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1796.514,
    "end": 1802.639,
    "text": "und es gibt ebenso auch Abschnitte, in denen du so gut getimte Cape-Flüge einsetzen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1802.639,
    "end": 1805.778,
    "text": "kannst, um dir vielleicht mal eine völlig neue Route zu eröffnen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1805.917,
    "end": 1809.076,
    "text": "Also zum Beispiel kann man in manchen Leveln, das ist ein bisschen Spoiler-Territory,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1809.301,
    "end": 1813.515,
    "text": "da kann man unter dem eigentlichen Ziel durchfliegen und dahinter ein anderes Ziel erreichen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1815.665,
    "end": 1818.23,
    "text": "Oh, Spoiler, jetzt hast du alles verraten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1818.8,
    "end": 1823.454,
    "text": "Ja, warte mal ab, bis wir die ganze Story noch spoilern. Und außerdem kommt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1823.454,
    "end": 1827.984,
    "text": "ja auch, vor allem auf den Wunsch von Shigeru Miyamoto hin, noch was Neues hinzu,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1827.984,
    "end": 1830.003,
    "text": "nämlich der Dinosaurier Yoshi.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1830.509,
    "end": 1833.204,
    "text": "Und warum ich den hier jetzt gerade anspreche, das liegt daran,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1833.204,
    "end": 1838.114,
    "text": "dass der eigentlich in dieses ganze Itemthema reinpasst. Weil für mich,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1838.454,
    "end": 1842.484,
    "text": "Gunnar, ist der so ein bisschen wie so eine Art Multifunktionswerkzeug.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1842.484,
    "end": 1844.305,
    "text": "So mehrere Items in einem.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1844.456,
    "end": 1848.804,
    "text": "Ja, völlig richtig. Genau, das ist eine Allzweckwaffe. Die Idee eines Reittiers",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1848.804,
    "end": 1853.453,
    "text": "für Mario, die gibt es nicht erst seit Super Mario World. Miyamoto hat das schon länger vor.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1853.813,
    "end": 1859.287,
    "text": "Aber in den bisherigen drei NES-Teilen war das technisch nicht befriedigend umsetzbar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1859.473,
    "end": 1863.654,
    "text": "Und jetzt, jetzt, das ist ein großer Moment, jetzt zieht er das aus dem Hut",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1863.654,
    "end": 1866.834,
    "text": "und sagt, so, jetzt neue Plattform. Jetzt haben wir acht Bit mehr als vorher.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1866.834,
    "end": 1869.852,
    "text": "Das sind doppelt so viel Bit wie vorher. Jetzt machen wir das.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1870.456,
    "end": 1874.624,
    "text": "Und der Tezuka, der Director, der trägt diesen neuen Charakter-Designer,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1874.624,
    "end": 1879.574,
    "text": "den wir schon erwähnt haben, Shigefumi Hino auf, jetzt diese Kreatur zu designen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1879.574,
    "end": 1883.704,
    "text": "Und der Miyamoto hat aber natürlich schon seit den 80er Jahren da Zeichnungen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1883.704,
    "end": 1885.137,
    "text": "rumliegen für dieses Reittier.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1885.59,
    "end": 1889.964,
    "text": "Und damit kann man dann weiterarbeiten. Und worauf reitet denn so ein Mario?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1889.964,
    "end": 1893.594,
    "text": "Vielleicht auf einem Pferd oder einem Vogel oder irgendwas in der Art.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1894.054,
    "end": 1898.429,
    "text": "Und man einigt sich dann eher aber auf eine Dinosaurierwelt als das übergeordnete Setting.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1898.714,
    "end": 1903.154,
    "text": "Und dann entwickelt Hino das ausgehend von dieser Idee eines Vogels oder eines",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1903.154,
    "end": 1908.884,
    "text": "Pferdes in eine Reptilienrichtung. Und dieses Design, das wird dann noch in mehreren Iterationen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1909.649,
    "end": 1914.205,
    "text": "zugespitzt und verniedlicht und lustiger gemacht, wie das halt so sein muss,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1914.205,
    "end": 1917.184,
    "text": "wenn man einen 23-jährigen Amiga-Fan nicht ansprechen will.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1917.411,
    "end": 1919.988,
    "text": "Und dann ist Yoshi dann schließlich fertig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1920.4,
    "end": 1924.705,
    "text": "Hättest dich mehr abgeholt, wenn er so eine gefährliche Echse gewesen wäre,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1924.705,
    "end": 1927.703,
    "text": "wie so ein Velociraptor oder sowas. Hätte dich das mehr angesprochen?",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1927.842,
    "end": 1931.325,
    "text": "Ja, mit Feuerspucken und so. Ja, genau. Und dann die Gegner aber auch in der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1931.325,
    "end": 1933.432,
    "text": "Mitte durchbeißen und so. Das hätte ich gebraucht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1933.746,
    "end": 1936.845,
    "text": "Nee, ich glaube, das wäre nicht zu retten gewesen für mich. Ich bin schon von",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1936.845,
    "end": 1939.893,
    "text": "dem Mario abgestoßen gewesen damals. Das muss ich leider zugeben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1940.323,
    "end": 1942.785,
    "text": "Ehe mir Leute böse Briefe schreiben, ich habe das ja überwunden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1942.785,
    "end": 1944.815,
    "text": "diese Phase in meinem Leben. Ich habe das hinter mir gelassen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1945.275,
    "end": 1948.815,
    "text": "Mein böser Brief ist schon unterwegs. Ich habe den während dieses Gesprächs hier schon eingetütet.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1951.374,
    "end": 1954.365,
    "text": "Und wie funktioniert Yoshi nun in dem Spiel? Man sammelt ihn ein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1954.365,
    "end": 1956.843,
    "text": "Er erscheint aus bestimmten Eiern, die kommen aus Blöcken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1957.173,
    "end": 1960.9,
    "text": "So wie man sich auch einen Superpilz oder eine Feuerblume aus einem Block holen kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1961.55,
    "end": 1964.315,
    "text": "Und es gibt noch eine Ausnahme. An ein paar Stellen gibt es Baby-Yoshis,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1964.315,
    "end": 1967.825,
    "text": "die kann man mitnehmen, die kann man rumtragen und dann mit Gegner füttern und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1967.825,
    "end": 1971.895,
    "text": "dann werden sie die schließlich groß, wachsen zu einem regulären Yoshi heran.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1972.394,
    "end": 1975.79,
    "text": "Und wenn man den Yoshi verliert und dann nicht rechtzeitig wieder aufsattelt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1976.022,
    "end": 1977.655,
    "text": "dann ist er bis zum nächsten Yoshi-Ei weg.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1977.655,
    "end": 1982.735,
    "text": "Und auch das ist eine typische Nintendo-Item-Mechanik. Man macht irgendwas,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1982.735,
    "end": 1986.455,
    "text": "dann nutzt man dieses Item, man hat die Figur verwandelt, dann läuft man in",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1986.455,
    "end": 1989.699,
    "text": "einen Gegner und dann wird nicht ein Leben abgezogen, sondern das Item.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1989.873,
    "end": 1992.468,
    "text": "Und dann ist das Item wieder weg, bis man es das nächste Mal wiederfindet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1992.793,
    "end": 1996.38,
    "text": "Und Yoshi möchte man natürlich aber gerne behalten, weil der kann ja auch tolle Dinge.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 1996.624,
    "end": 2001.335,
    "text": "Joshi kann zum einen, jeder weiß das, Feinde fressen. Also das betrifft auch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2001.335,
    "end": 2004.351,
    "text": "Gegner, die man sonst mit Sprüngen teilweise nicht besiegen kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2004.763,
    "end": 2008.235,
    "text": "Wenn ich Joshi dabei habe, dann kann ich so die Zunge rausschießen lassen und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2008.235,
    "end": 2010.085,
    "text": "kann diesen Gegner verschlucken.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2010.752,
    "end": 2015.318,
    "text": "Und im Zusammenspiel mit den Schildkrötengegnern wird das besonders interessant",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2015.318,
    "end": 2020.278,
    "text": "in Super Mario World, weil die kann man im Mund umhertragen und dann wieder ausspucken.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2020.278,
    "end": 2024.118,
    "text": "Und je nachdem, welche Farbe diese Schildkröten hatten, verändert sich dann",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2024.118,
    "end": 2027.889,
    "text": "der Effekt, der dadurch eintritt oder das Projektil verändert sich.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2028.434,
    "end": 2033.711,
    "text": "Wenn ich zum Beispiel einen roten Panzer verschluckt habe, dann spuckt Yoshi drei Feuerbälle aus.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2034.199,
    "end": 2037.318,
    "text": "Wenn ich so einen blauen Koopa Trooper verschluckt habe, dann bekommt Yoshi",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2037.318,
    "end": 2039.558,
    "text": "Flügel und du kannst kurz fliegen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2039.558,
    "end": 2044.068,
    "text": "Das heißt, es kombiniert die Möglichkeiten, die mir andere Items im Spiel geben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2044.068,
    "end": 2047.518,
    "text": "Dadurch, dass ich Yoshi habe, wird das alles so ein bisschen vereinheitlicht.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2047.518,
    "end": 2050.678,
    "text": "Das trifft ja auch auf die Feuerbälle zu, die ich mir ansonsten für Mario mit",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2050.678,
    "end": 2052.014,
    "text": "der Feuerblume holen kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2052.396,
    "end": 2056.238,
    "text": "Es gibt gelbe Schildkrötenpanzer. Und wenn Yoshi einen solchen im Maul trägt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2056.238,
    "end": 2059.608,
    "text": "dann gibt es so eine Erschütterung, wenn er nach einem Sprung landet und diese",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2059.608,
    "end": 2061.923,
    "text": "Schockwelle besiegt dann Gegner in der Nähe.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2062.359,
    "end": 2065.648,
    "text": "Und am häufigsten im Spiel gibt es aber die grünen Schildkröten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2065.99,
    "end": 2069.538,
    "text": "Die sorgen jetzt nicht für eine Spezialfähigkeit, wenn Yoshi deren Panzer im",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2069.538,
    "end": 2073.914,
    "text": "Maul trägt, aber die kann man einfach wieder als Projektil ausspucken.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2074.233,
    "end": 2078.188,
    "text": "Und das habe ich jetzt so hier in 27 Sekunden erklärt. Im Spiel ist es aber",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2078.188,
    "end": 2081.948,
    "text": "ganz schön, wenn man das erstmal rausfindet, so in den ersten ein, zwei Stunden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2082.395,
    "end": 2085.728,
    "text": "Also da stecken ja wirklich schon ein paar Gedanken drin, einfach wie wirkt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2085.728,
    "end": 2088.984,
    "text": "sich diese Farbcodierung dann auch spielerisch aus und das ist.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2089.918,
    "end": 2094.138,
    "text": "Meiner Meinung nach ein sehr, sehr schlaues System, weil man eben diese vielfältigen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2094.138,
    "end": 2098.167,
    "text": "Möglichkeiten erst durch Spielpraxis und Ausprobieren kennenlernt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2098.696,
    "end": 2102.438,
    "text": "Dieses Experimentieren, dieses Herumspielen mit einem Pool an Möglichkeiten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2102.438,
    "end": 2104.918,
    "text": "das passt ganz gut zum Charakter von",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2105.238,
    "end": 2110.34,
    "text": "Super Mario World und für den Spieler oder die Spielerin eröffnet es die Möglichkeit,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2110.48,
    "end": 2114.207,
    "text": "Szenen oder Spielsituationen auf unterschiedliche Arten zu lösen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2114.799,
    "end": 2120.035,
    "text": "Und das hilft ja so ein bisschen bei der Abwechslung oder bei Spielstilen oder",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2120.035,
    "end": 2122.295,
    "text": "auch wenn du mal ein Item verpasst hast, dann kannst du die Stelle,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2122.295,
    "end": 2126.155,
    "text": "für die das Item eigentlich da gewesen wäre, manchmal halt auch so noch lösen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2126.155,
    "end": 2131.035,
    "text": "Und das ist ja alles ein bisschen variableres Spielprinzip, weil Miyamoto und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2131.035,
    "end": 2133.588,
    "text": "sein Team, die wollten halt auch weg von diesem Spielansatz.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2133.995,
    "end": 2138.175,
    "text": "Wir laufen einfach straight vom Startpunkt aus nach rechts, bis wir den Zielpunkt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2138.175,
    "end": 2141.145,
    "text": "erreicht haben, weichen allem aus, springen auf alles drauf,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2141.145,
    "end": 2143.381,
    "text": "was sich bewegt und irgendwann kommen wir dann an.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2144.095,
    "end": 2146.665,
    "text": "Und die Level sollten interessanter werden in der Erkundung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2146.665,
    "end": 2151.355,
    "text": "Und für diese Erkundung nutzt man jetzt alle Möglichkeiten, die das Move-Repertoire hergibt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2151.835,
    "end": 2157.675,
    "text": "Und zum Move-Repertoire gehört eben auch Yoshi. Und das soll zum erneuten Spielen motivieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2158.095,
    "end": 2161.365,
    "text": "Diese Wiederholung soll auch belohnt werden. Viele Levels bieten ja auch versteckte",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2161.365,
    "end": 2164.384,
    "text": "Ausgänge, die neue Wege auf der Karte freischalten, zu neuen Levels führen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2164.784,
    "end": 2168.105,
    "text": "Und die Level können sich auch verändern durch das vorherige Absolvieren von",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2168.105,
    "end": 2169.829,
    "text": "Schalterpalästen. Aber dazu kommen wir noch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2170.264,
    "end": 2174.045,
    "text": "Genau. Und zu diesem neuen Ansatz, der hier verfolgt wird, passt auch wieder",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2174.045,
    "end": 2179.155,
    "text": "dieser Gedanke, dass die meisten Level im Spiel eben nicht so überbordend schwer",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2179.155,
    "end": 2182.225,
    "text": "sein sollen, weil auch weniger geübte Spieler, die sollen eben",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2182.545,
    "end": 2186.865,
    "text": "nochmal Lust haben, in so ein Level zurückzukehren, wenn sie den einmal gemeistert",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2186.865,
    "end": 2192.891,
    "text": "haben und man könnte grundsätzlich vielleicht so sagen, dass man aus so harten Hinderniskursen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2193.408,
    "end": 2198.086,
    "text": "eher jetzt spaßige Spielplätze machen will, wo man sich austoben kann und wo",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2198.086,
    "end": 2201.657,
    "text": "man gerne unterwegs ist und nochmal guckt, hier geht es hier und da vielleicht noch lang.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2202.139,
    "end": 2206.986,
    "text": "Und der Chef der Programmierabteilung, der einer dieser fünf wichtigsten Mitarbeiter",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2206.986,
    "end": 2212.385,
    "text": "im Spiel war, nämlich der Herr Nakago, der hat 1990 mal gesagt in dem Interview,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2212.832,
    "end": 2216.046,
    "text": "ja, ich mache jetzt eh gerade schon so viele Überstunden und da breche ich bestimmt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2216.046,
    "end": 2217.871,
    "text": "bald zusammen und komme ins Krankenhaus.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2218.306,
    "end": 2221.766,
    "text": "Und ich möchte jetzt gerade gerne ein Spiel machen, das ich dann auch gerne",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2221.766,
    "end": 2225.046,
    "text": "spielen würde, wenn ich jetzt in meinem Krankenhausbett liegen würde,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2225.353,
    "end": 2228.203,
    "text": "wo ich da mal so ein paar Stunden einfach eintauchen kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2228.587,
    "end": 2231.756,
    "text": "Und ich hoffe, dass er das natürlich als Scherz gemeint hat.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2231.756,
    "end": 2235.086,
    "text": "Aber es kann, wie so oft natürlich auch sein, dass die damals wirklich sehr",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2235.086,
    "end": 2239.529,
    "text": "viel Zeit und Herzblut und Überstunden in dieses Projekt gesteckt haben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2239.725,
    "end": 2243.116,
    "text": "Aber was er da sagt, eben, dass man das Spiel auch so liegend,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2243.116,
    "end": 2247.156,
    "text": "ganz gechillt spielen kann, das beschreibt schon recht treffend,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2247.156,
    "end": 2251.186,
    "text": "Und was für eine Art von Spiel dieses Super Mario World sein soll.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2251.186,
    "end": 2254.456,
    "text": "Ich möchte mal ganz kurz hier einfügen, wie nonchalant die mit diesen Überstunden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2254.456,
    "end": 2257.644,
    "text": "umgehen. Das ist ja immer noch relativ früh in der Spielebranche.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2258.456,
    "end": 2262.916,
    "text": "Und wir haben alle in diesen Erzählungen gehört, dass das fiese Crunch-Zeiten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2262.916,
    "end": 2265.377,
    "text": "sind, in denen die Leute ihre Familien nicht gesehen haben und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2265.761,
    "end": 2271.146,
    "text": "Und das bricht sich auch in einem Land wie Japan, wo man ja sehr zurückhaltend",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2271.146,
    "end": 2274.936,
    "text": "in der Kommunikation ist, auch so in Interviews, brichte ich das ja hin und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2274.936,
    "end": 2277.846,
    "text": "wieder dann mal Bahn in solchen scherzhaften Sachen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2277.846,
    "end": 2280.616,
    "text": "Aber ich glaube schon, dass da ein sehr ernsthaftes Gefühl dahinter gestanden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2280.616,
    "end": 2282.976,
    "text": "hat für diese Leute, die das gemacht haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2283.316,
    "end": 2287.876,
    "text": "Sicherlich natürlich immer noch eine Ehre, mit Gero Miyamoto Nächte durchzuarbeiten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2287.876,
    "end": 2291.016,
    "text": "Und der ist ja sicher auch ein Vorbild gewesen, der das dann selber auch gemacht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2291.016,
    "end": 2293.956,
    "text": "hat. Aber ich glaube, das war schon eine schwere Belastung für alle Leute,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2293.956,
    "end": 2295.314,
    "text": "die an diesem Spielen beteiligt waren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2295.858,
    "end": 2299.084,
    "text": "Jetzt stell dir mal vor, die hätten an ihrem ursprünglichen Plan festgehalten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2299.084,
    "end": 2302.95,
    "text": "Also wir haben es einleitend gesagt, die haben so im Sommer 1988 angefangen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2303.339,
    "end": 2306.564,
    "text": "und in dem Jahr haben sie auch schon angekündigt, dass das Super Nintendo kommen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2306.564,
    "end": 2308.724,
    "text": "soll und eigentlich für 1989.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2308.724,
    "end": 2313.154,
    "text": "Die hätten ursprünglich ein Jahr weniger Zeit gehabt, um dieses Spiel zu machen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2313.154,
    "end": 2318.104,
    "text": "und zum Glück für dieses Entwicklungsteam kommen dann da noch andere Faktoren zusammen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2318.104,
    "end": 2323.044,
    "text": "Also es kommt zu Produktionsengpässen und man sieht auch, unsere Third-Partys,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2323.044,
    "end": 2327.093,
    "text": "die brauchen auch alle ein bisschen mehr Zeit, um Spiele zu machen für unsere neue Konsole.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2327.331,
    "end": 2331.679,
    "text": "Und das NES, beziehungsweise das Famicom in Japan, verkauft sich auch noch solide.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2331.894,
    "end": 2335.26,
    "text": "Lass mal das Super Nintendo auf Ende 1990 schieben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2335.562,
    "end": 2338.954,
    "text": "Somit verschiebt sich natürlich dann auch Super Mario World und es bleibt mehr",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2338.954,
    "end": 2343.654,
    "text": "Zeit, denn sie haben schon auch Herausforderungen, die sie hier meistern müssen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2343.654,
    "end": 2347.794,
    "text": "Und eine davon ist die Speichermenge, die ihnen zur Verfügung steht im Rahmen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2347.794,
    "end": 2353.104,
    "text": "des Spielmoduls, denn am Anfang der Super Nintendo-Ära ist das,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2353.104,
    "end": 2357.04,
    "text": "was in den Modulen steckt, also diese Speicherbausteine, noch teuer.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2357.563,
    "end": 2362.375,
    "text": "Und die ersten Spiele und damit auch Super Mario World, die müssen mit 4 Mbit auskommen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2362.538,
    "end": 2365.662,
    "text": "Das ist wirklich sehr, sehr wenig, denn schon das Super Mario Bros.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2365.662,
    "end": 2369.034,
    "text": "3 auf dem NES, das hat ja auch 3 Mbit zur Verfügung.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2369.301,
    "end": 2373.382,
    "text": "Es gibt aber bestimmte Faktoren, die einfach mehr Speicher jetzt beanspruchen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2373.382,
    "end": 2376.982,
    "text": "Das ist zum einen die aufwendigere Grafik, die wir hier auf dem Super Nintendo",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2376.982,
    "end": 2380.962,
    "text": "haben, aber vor allem auch Anforderungen, die sich ergeben dadurch,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2380.962,
    "end": 2384.278,
    "text": "wie Musik- und Soundeffekte entstehen auf dem Super Nintendo.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2384.44,
    "end": 2387.116,
    "text": "Das werden wir später in dieser Folge nochmal genauer beleuchten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2387.395,
    "end": 2391.622,
    "text": "Auf jeden Fall haben Sie ganz schön zu knabbern an dem begrenzten Speicher,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2391.622,
    "end": 2395.512,
    "text": "der Ihnen zur Verfügung steht. Und Sie müssen viel optimieren und immer nochmal",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2395.512,
    "end": 2399.864,
    "text": "rangehen und Sachen effizienter gestalten, um eben mit diesen 4 Mbit auszukommen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2400.189,
    "end": 2403.312,
    "text": "Und deswegen spielt es Ihnen schon in die Hände. Und ich hoffe,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2403.312,
    "end": 2406.992,
    "text": "niemand aus diesem Entwicklungsteam ist damals ins Krankenhaus gekommen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2407.201,
    "end": 2410.719,
    "text": "Sie bekommen das Spiel auf jeden Fall im anvisierten Zeitplan fertig.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2411.05,
    "end": 2413.942,
    "text": "Habe ich gar nicht drüber nachgedacht. Aber wenn ich eingangs schon vom Amiga",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2413.942,
    "end": 2415.716,
    "text": "gesprochen habe, da hatten wir ja Disketten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2416.047,
    "end": 2421.272,
    "text": "Diese 3,5 Zoll-Disketten schon. Und die hatten ja 1,44 Megabyte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2421.272,
    "end": 2421.916,
    "text": "Krass, ne?",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2422.241,
    "end": 2427.094,
    "text": "Das ist ja über das Doppelte, fast das Dreifache von dem, was eine Nintendo-Cartridge hatte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2427.652,
    "end": 2431.722,
    "text": "Und das schon für ein 16-Bit-System. Also das ist ja schon wirklich krass,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2431.722,
    "end": 2434.002,
    "text": "mit wie wenig Speicherplatz die ausgekommen sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2434.002,
    "end": 2436.822,
    "text": "Dann nehmen wir so einen Monkey Island 2 oder einen Indie 4 auf dem Amiga,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2436.822,
    "end": 2440.612,
    "text": "wo du so um die 10 Disketten hattest. Da hättest du die halbe Super-Nintendo-Bibliothek",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2440.612,
    "end": 2441.508,
    "text": "drauf speichern können.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2441.827,
    "end": 2444.552,
    "text": "Habe ich jetzt echt lange nicht mehr daran gedacht, was das für Verhältnisse",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2444.552,
    "end": 2447.347,
    "text": "sind. zu den damaligen Heimcomputerspielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2448.142,
    "end": 2451.752,
    "text": "Kein Wunder, dass ihr nichts hattet da auf dem SNS. Kein Wunder.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2452.745,
    "end": 2454.684,
    "text": "Dass die Figuren so klein waren und so schnauzbärtig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2455.096,
    "end": 2459.792,
    "text": "Ende 1990 erscheint das Spiel dann wie geplant und wenn wir das Spiel starten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2459.792,
    "end": 2462.486,
    "text": "da gibt es eine kurze Info. Bowser hat die Prinzessin entführt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2462.741,
    "end": 2468.372,
    "text": "Bowser's at it again, sagt Mario in weltweiser Resignation, schon wieder.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2468.796,
    "end": 2472.453,
    "text": "Und dann finden wir uns auf der ikonischen Weltkarte des Spiels wieder.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2473.108,
    "end": 2478.002,
    "text": "Und das ist ja jetzt schon was absurd Neues auf eine Art. Es gibt nämlich eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2478.002,
    "end": 2483.928,
    "text": "große zusammenhängende Welt, nicht mehr voneinander separierte Welten wie in Super Mario Bros. 3.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2484.422,
    "end": 2488.412,
    "text": "Es gibt gelbe und rote Level-Symbole. Das fällt noch nicht so auf am Anfang.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2488.412,
    "end": 2491.722,
    "text": "Das ist ja in Welt 1 auch noch nicht da. Aber in Welt 2 gibt es nicht nur die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2491.722,
    "end": 2496.572,
    "text": "gelben Symbole, die den Level anzeigen, sondern noch rote Symbole.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2496.572,
    "end": 2499.735,
    "text": "Und in den Level hinter den roten Symbolen gibt es noch einen geheimen Ausgang.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2500.525,
    "end": 2505.436,
    "text": "Und von diesen Exits, die von der Karte in die Levels führen, hat das Spiel 96.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2505.714,
    "end": 2510.753,
    "text": "Davon führen nicht alle zu neuen Levels. Deshalb sind es nicht 96 Levels im",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2510.753,
    "end": 2514.677,
    "text": "Spiel, sondern wie wir eingangs gesagt haben, ungefähr 70.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2514.95,
    "end": 2518.073,
    "text": "Man kann auf der Weltkarte auch jederzeit in andere Abschnitte zurückkehren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2518.073,
    "end": 2521.945,
    "text": "Und wir erinnern uns, es geht hier nicht mehr darum, wie in den Titeln davor,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2522.34,
    "end": 2527.453,
    "text": "ein Level nach dem nächsten in einem sturen Weg vom Anfang zum Ende zu",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2527.853,
    "end": 2532.833,
    "text": "bewältigen, sondern man soll diese Welt, die in dieser zusammenhängenden Karte",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2533.173,
    "end": 2535.823,
    "text": "dargestellt wird, auch ein bisschen freier erkunden können.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2536.061,
    "end": 2539.023,
    "text": "Ja, ich habe jetzt im Vorfeld dieser Folge mit einigen Leuten auch aus dem Stay",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2539.023,
    "end": 2541.153,
    "text": "Forever Team über Super Mario World gesprochen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2541.153,
    "end": 2545.633,
    "text": "Und diese Weltkarte ist immer was, was den Leuten schnell in den Kopf schießt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2545.633,
    "end": 2548.463,
    "text": "Bei mir selber auch, wenn ich in Super Mario World denke, sehe ich immer auch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2548.463,
    "end": 2551.665,
    "text": "bei mir gerade die Karte, die man zum Spielauftakt sieht, einfach schnell",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2552.001,
    "end": 2555.773,
    "text": "vor mir, weil die so ein wichtiger Bestandteil ist und man kann anhand dieser",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2555.773,
    "end": 2561.151,
    "text": "Karte auch ganz schön erklären, wie der Spielablauf von Super Mario World eigentlich funktioniert.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2561.737,
    "end": 2566.763,
    "text": "Im Grunde besteht der Game-Loop aus drei Ebenen, die ineinandergreifen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2566.763,
    "end": 2571.471,
    "text": "Also ganz unten ist dieser unmittelbare Loop in den Levels selbst.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2571.605,
    "end": 2575.713,
    "text": "Wir sind hier Mario, wir springen, wir rennen, wir machen Drehsprünge,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2575.713,
    "end": 2580.683,
    "text": "tragen die Schildkrötenpanzer, fliegen mit dem Cape, reiten auf Yoshi und überwinden",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2580.683,
    "end": 2583.901,
    "text": "eben so klar umrissene Herausforderungen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2584.591,
    "end": 2588.92,
    "text": "Und am Ende dieser Levels, da steht immer ein Abschluss.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2588.92,
    "end": 2594.03,
    "text": "Es gibt entweder dieses normale Zieltor der regulären Levelausgänge oder es",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2594.03,
    "end": 2597.71,
    "text": "gibt die Geheimausgänge, wo du in der Regel einen Schlüssel erst finden musst,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2597.71,
    "end": 2599.026,
    "text": "den steckst du dann in ein Schlüsselloch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2599.369,
    "end": 2603.38,
    "text": "und dann führt das zu einem anderen Ende und auch zu einem weiteren Fortgang",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2603.38,
    "end": 2605.023,
    "text": "des Spiels auf der Karte.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2605.458,
    "end": 2608.35,
    "text": "Und wenn wir auf der Karte zurück sind, dann greift der zweite,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2608.35,
    "end": 2611.53,
    "text": "der Größe, der da drüber liegende Teil des Game Loops.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2611.913,
    "end": 2614.97,
    "text": "Wenn das andere der Mikro-Loop ist, ist das jetzt der Makro-Loop.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2614.97,
    "end": 2617.42,
    "text": "Jeder Level-Abschluss schaltet neue Pfade frei.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2617.92,
    "end": 2621.96,
    "text": "Die normalen Ausgänge führen dann auf den normalen, offensichtlichen Weg weiter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2621.96,
    "end": 2625.329,
    "text": "Und die geheimen Exits, die führen dann zu Abkürzungen und Schalterpalästen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2625.828,
    "end": 2628.086,
    "text": "oder dem Zugang zur Star Road. Dazu kommen wir noch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2628.394,
    "end": 2632.06,
    "text": "Und dazu kommen systemische Veränderungen der Karte. Also wenn ein Schalterpalast",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2632.06,
    "end": 2635.52,
    "text": "seine Farbe im Spiel aktiviert und aus den gestrichelten Blöcken dann diese",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2635.52,
    "end": 2639.72,
    "text": "Ausrufezeichenblöcke werden, das verändert dann neue und alte Levels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2640.346,
    "end": 2645.4,
    "text": "Und darüber liegt noch der dritte Game-Loop, der Meta-Loop sozusagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2645.4,
    "end": 2649.238,
    "text": "Und das ist das schrittweise Durchqueren der Regionen dieser Welt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2649.401,
    "end": 2653.07,
    "text": "das Besiegen der Koperlings und die Bewegung auf das Hauptziel zu,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2653.07,
    "end": 2654.584,
    "text": "nämlich zu Bowser zu kommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2655.154,
    "end": 2658.809,
    "text": "Und für die Fortgeschrittenen läuft dazu parallel die Erweiterung des Ziels",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2658.809,
    "end": 2663.179,
    "text": "zur Meisterschaft, also zu ihrem persönlichen Spielziel, wie zum Beispiel dem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2663.179,
    "end": 2668.993,
    "text": "Finden aller 96 Exits, aller Sachen, die mit der Star-World zusammenhängen und so weiter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2669.394,
    "end": 2673.029,
    "text": "Und Super Mario World fühlt sich deshalb unter anderem so rund an,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2673.029,
    "end": 2676.679,
    "text": "weil diese drei Ebenen, also das unmittelbare Spielziel im Level,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2676.871,
    "end": 2679.918,
    "text": "das Überwinden einer Sprungpassage etwa oder eines Gegners,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2680.331,
    "end": 2684.219,
    "text": "der Fortschritt auf der Karte und der Veränderung der Karte und das große Ziel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2684.219,
    "end": 2689.108,
    "text": "dahinter, weil die ständig ineinander greifen und sich gegenseitig motivieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2689.433,
    "end": 2693.099,
    "text": "Ich würde schon sagen, Gunnar, dass die wichtigste dieser drei Ebenen natürlich",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2693.099,
    "end": 2698.129,
    "text": "die ist, die innerhalb der Levels passiert, also das eigentliche Jump'n'Run-Gameplay",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2698.129,
    "end": 2701.49,
    "text": "und deswegen finde ich es auch wichtig, dass wir an der Stelle jetzt mal konkreter",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2701.751,
    "end": 2706.359,
    "text": "reinspringen in solche Levels und mal gucken, was macht man da eigentlich.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2706.881,
    "end": 2710.459,
    "text": "Und wenn man hier startet und die erste Welt heißt ja Yoshi's Island,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2710.459,
    "end": 2713.342,
    "text": "also wie dann später auch das Sequel-Spiel, so milde, irritierend.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2714.097,
    "end": 2716.969,
    "text": "Aber wenn man da unterwegs ist, dann geht das mir immer so, ich habe dieses",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2716.969,
    "end": 2720.179,
    "text": "Spiel wirklich super, super oft gespielt in meinem Leben. Ich habe dann immer",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2720.179,
    "end": 2724.839,
    "text": "dieses Gefühl von wegen, ja, das ist so ein Spiel, das lädt mich ein.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2725.259,
    "end": 2728.911,
    "text": "Und das lädt nicht nur mich ein und nicht nur dich, Gunnar, und euch da draußen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2729.202,
    "end": 2733.949,
    "text": "sondern wir haben es schon anklingen lassen, auch den Rest des Day Forever Teams.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2733.949,
    "end": 2739.83,
    "text": "Also es gab wirklich so leuchtende Augen, metaphorisch, in unserem Team-Chat, als da feststand,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2740.196,
    "end": 2745.119,
    "text": "dass wir in Folge 100 Super Mario World besprechen würden und viele aus dem",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2745.119,
    "end": 2749.749,
    "text": "Team, die haben einen persönlichen Bezug zum Spiel und auch sehr schöne Erinnerungen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2749.749,
    "end": 2751.759,
    "text": "daran und deswegen müssen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2752.139,
    "end": 2755.684,
    "text": "nicht nur du und ich jetzt, Gunnar, hier unsere Spielerfahrungen mit euch teilen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2755.939,
    "end": 2761.279,
    "text": "sondern wir lassen auch Kolleginnen und Kollegen ihre Lieblingslevel aus dem Spiel vorstellen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2761.619,
    "end": 2765.999,
    "text": "Und das hat dann noch den schönen Nebeneffekt, dass wir und ihr so noch viel",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2765.999,
    "end": 2770.427,
    "text": "mehr über das Spiel und dessen Vielfalt erfahren und lernen werden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2771.188,
    "end": 2773.963,
    "text": "Und da wir jetzt eben gerade in den Spielanfang reingesprungen sind,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2774.264,
    "end": 2778.204,
    "text": "passt jetzt hier wunderbar der Beitrag von unserem Grafiker Paul,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2778.204,
    "end": 2783.944,
    "text": "weil er hat für sich gleich den Spielauftakt auch als so ein Highlight-Moment des Spiels definiert.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2783.944,
    "end": 2788.264,
    "text": "Und Paul hat auch eine ganz schöne Anekdote rund um das Spiel parat gehabt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2788.264,
    "end": 2791.914,
    "text": "die er uns auch erst noch erzählen wird. Also Paul, wie war das mit dir und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2791.914,
    "end": 2794.141,
    "text": "deinen Erfahrungen mit Super Mario World?",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 2794.785,
    "end": 2798.338,
    "text": "Ha, Super Mario World. Tja, da werden Erinnerungen wach.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2798.611,
    "end": 2801.604,
    "text": "Obwohl ich selber damals gar keinen Super Nintendo besessen hatte.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2801.604,
    "end": 2805.083,
    "text": "Also doch einen aus Pappe, aber gut, der Reihe nach.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2805.611,
    "end": 2809.565,
    "text": "Bei mir zu Hause stand ein C64 und später dann ein 386er.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2809.774,
    "end": 2814.011,
    "text": "Konsolen gab es bei uns nicht, abgesehen von einem Atari 2600.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2814.348,
    "end": 2817.584,
    "text": "Das ist so die Grundausstattung, die mein Vater irgendwann mal besorgt hatte.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2817.584,
    "end": 2821.654,
    "text": "Und dann ließ er auch nicht weiter mit sich reden, was eine Aufstockung angeht.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2821.654,
    "end": 2827.074,
    "text": "Obwohl das alles schon Anfang bis Mitte der 90er war. und ehrlicherweise,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2827.074,
    "end": 2829.416,
    "text": "dass alles nicht mehr up-to-date war.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2830.211,
    "end": 2834.114,
    "text": "Aber wurscht, man hat ja Freunde und mein Schulfreund Marc, der hatte einen",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2834.114,
    "end": 2838.534,
    "text": "Super Nintendo. Und tja, wie das bei Kindern so ist, das Tollste am Kinderzimmer",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2838.534,
    "end": 2841.665,
    "text": "des anderen ist natürlich das, was man im eigenen nicht findet.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2841.809,
    "end": 2845.824,
    "text": "Und entsprechend war ich jeden Nachmittag nach der Schule bei Marc in erster",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2845.824,
    "end": 2850.044,
    "text": "Linie, man will es ja gar nicht zugeben, wegen dem Super Nintendo und ganz besonders",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2850.044,
    "end": 2851.429,
    "text": "auch wegen Super Mario World.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2852.409,
    "end": 2855.494,
    "text": "Ich habe meine Eltern, nachdem ich das Ding dann kennengelernt hatte,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2855.494,
    "end": 2860.868,
    "text": "monatelang bearbeitet. Ich habe gebettelt, argumentiert, verhandelt, aber keine Chance.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2861.122,
    "end": 2865.308,
    "text": "Bei sowas blieben die hart, denn Super Nintendo kam uns nicht ins Haus.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2866.161,
    "end": 2869.174,
    "text": "Also habe ich aus purer Verzweiflung und um Ihnen zu zeigen,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2869.174,
    "end": 2872.755,
    "text": "wie sehr Ihr Sohnemann doch den Super Nintendo haben möchte,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2873.076,
    "end": 2878.398,
    "text": "einfach selbst eingebaut, also aus Pappe, mit Bildschirm und kleinen Controllern und mit,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2879.1,
    "end": 2880.405,
    "text": "Da muss ja auch irgendwas passieren",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2880.405,
    "end": 2883.285,
    "text": "mit so einem kleinen Papp-Super Nintendo. Also habe ich mir einen.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2884.025,
    "end": 2889.287,
    "text": "Kleinen Mario ausgeschnitten und kleine Blöcke, habe die alle auf diesen Papp-Bildschirm",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2889.595,
    "end": 2893.17,
    "text": "geklebt und den Mario habe ich noch auf so einen Strohhalm dran gebackt,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2893.49,
    "end": 2894.976,
    "text": "damit man den bewegen konnte.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2895.208,
    "end": 2899.555,
    "text": "So saß ich dann in meinem Kinderzimmer, guckte dabei möglichst traurig beim",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2899.555,
    "end": 2903.065,
    "text": "Spielen mit meinem Papp-Nintendo und habe versucht, meine Eltern so weich zu",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2903.065,
    "end": 2908.229,
    "text": "kochen. Aber keine Chance gebracht hat das nichts. Gekauft haben sie mir trotzdem keinen.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2908.71,
    "end": 2912.379,
    "text": "Aber zurück zur eigentlichen Frage, was war denn auf diesem Papp-Bildschirm zu sehen?",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2912.82,
    "end": 2917.155,
    "text": "Yoshi's Island 2 aus Super Mario World. Ihr erinnert euch vielleicht,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2917.155,
    "end": 2920.085,
    "text": "wenn man nicht nach links läuft, direkt am Start. Und ganz ehrlich,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2920.085,
    "end": 2923.171,
    "text": "wer läuft denn nach links? Das machen nur Speedrunner, die irgendwas freischalten wollen.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2923.432,
    "end": 2927.645,
    "text": "Ist Yoshi's Island 2 das allererste Level von Super Mario World?",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2927.645,
    "end": 2932.418,
    "text": "Und ich glaube, es gibt kaum einen Level, das sich so tief in meinen Hörn eingebrannt hat.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2932.627,
    "end": 2937.705,
    "text": "Und ich bin mir ziemlich sicher, bei allen, die Super Mario World gespielt haben, wird das ähnlich sein.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2937.705,
    "end": 2941.265,
    "text": "Ich weiß auch ehrlich nicht, wo ich da anfangen soll. Also allein die Musik,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2941.265,
    "end": 2944.585,
    "text": "allein darüber könnte ich jetzt minutenlang schwärmen oder einfach auch wie",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2944.585,
    "end": 2949.048,
    "text": "schön dieses Spiel so ein sanftes Tutorial ansetzt, wo du ganz einfach lernst,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2949.454,
    "end": 2951.385,
    "text": "lauf nach rechts, guck, was passiert.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2951.385,
    "end": 2953.985,
    "text": "Du lernst Schritt für Schritt die Mechaniken kennen, springen,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2953.985,
    "end": 2956.548,
    "text": "Timing, Gegnern auf den Kopf springen. Ganz toll.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2956.92,
    "end": 2960.188,
    "text": "Mein Lieblingsmoment als Kind und ehrlicherweise heute immer noch.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2960.577,
    "end": 2964.075,
    "text": "Direkt nach dem Start die Coopers, die alle brav hintereinander aufgereiht auf",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2964.075,
    "end": 2968.075,
    "text": "dich zukommen und man vorne so ganz zufällig platziert diesen Panzer findet.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2968.075,
    "end": 2973.272,
    "text": "Man schubst den Eimer in ihre Richtung und mäht sie mit einem einzigen Wurf die ganze Reihe um.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2973.928,
    "end": 2977.707,
    "text": "Ehrlicherweise mein sechsjähriges Ich fühlte sich danach wie ein Genie,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2977.939,
    "end": 2981.515,
    "text": "obwohl das Spiel es einem ja direkt auf dem Silbertablett serviert hat.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2981.515,
    "end": 2983.739,
    "text": "Aber gut, das rafft man natürlich als Kind nicht.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2984.064,
    "end": 2987.703,
    "text": "Und dann, Stückchen weiter, der namensgebende Held des Levels, Yoshi.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2987.924,
    "end": 2990.115,
    "text": "Ich meine, auf der Packung war der ja schon groß angekündigt.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2990.115,
    "end": 2993.665,
    "text": "Wir wussten ja, dass da irgendwas Tolles kommt. Und hier kommt er dann gleich",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2993.665,
    "end": 2995.476,
    "text": "zum Einsatz, direkt im ersten Level.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2996.236,
    "end": 2999.815,
    "text": "Auch wie schön man wirklich spürbar stärker wird, sobald man auf ihm drauf sitzt",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 2999.815,
    "end": 3002.626,
    "text": "und wie sich auch das Repertoire von Mario einfach erweitert,",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 3003.032,
    "end": 3005.789,
    "text": "dadurch, dass man Gegner jetzt auch einfach aufsaugen kann.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 3006.219,
    "end": 3011.005,
    "text": "Ganz, ganz toll. Und ich spreche hier insgesamt ja nur von der ersten Spielminute",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 3011.005,
    "end": 3012.552,
    "text": "dieses riesigen Spiels.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 3012.866,
    "end": 3016.015,
    "text": "Da ist man in heutigen Spielen ja nicht mal aus dem Intro-Screen raus und hat",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 3016.015,
    "end": 3017.736,
    "text": "die ersten drei Hersteller-Logos angeguckt.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 3018.624,
    "end": 3023.565,
    "text": "Toll, also wirklich toll. Für mich in seiner Essenz also nicht nur eine wunderbare",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 3023.565,
    "end": 3028.205,
    "text": "Kindheitserinnerung, sondern bis heute einer der besten Level und generell einer",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 3028.205,
    "end": 3031.233,
    "text": "der besten Spiele-Einstiege überhaupt.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 3031.389,
    "end": 3036.689,
    "text": "Und das funktioniert sogar dann noch, wenn man es sich aus Pappe nachbauen muss.",
    "speaker_id": "Paul"
  },
  {
    "start": 3050.222,
    "end": 3056.571,
    "text": "So, vielen Dank, Paul. Sehr schön, ja. Klassischer Paul-Moment, würde ich sagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3057.571,
    "end": 3061.871,
    "text": "Halten wir mal fest, was Paul da angesprochen hat, vor allen Dingen in Bezug",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3061.871,
    "end": 3064.338,
    "text": "auf Spielelemente. Wir sind ja hier in der Spielanalyse.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3064.697,
    "end": 3068.501,
    "text": "Also die zentralen Spielelemente, die werden spielerisch vermittelt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3068.501,
    "end": 3071.901,
    "text": "Das hat Paul schön wiedergegeben. Spring hoch, räum die Schildkröten mit dem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3071.901,
    "end": 3074.758,
    "text": "Schildkrötenpanzer ab, du kannst ihn vorher aufheben und tragen und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3075.078,
    "end": 3079.161,
    "text": "Das bringt das Spiel dir so en passant bei. Es geht vielleicht sogar schon davon",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3079.161,
    "end": 3083.715,
    "text": "aus, dass du das schon mal gesehen hast in früheren Teilen, aber es bringt es dir hier auch bei.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3084.058,
    "end": 3088.351,
    "text": "Und Yoshi taucht auch direkt zu Beginn auf, damit man ihn gleich kennenlernt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3088.351,
    "end": 3092.754,
    "text": "und seine Fähigkeiten schnell kennenlernen kann, weil er ist ja so eine tragende Figur für das Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3093.079,
    "end": 3096.711,
    "text": "Man findet auch sofort eine Bohnenranke, die man erklimmen kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3097.271,
    "end": 3102.421,
    "text": "Das sagt einem Hallo, Holzhammer, Hallo, guck dir die Level genauer an.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3102.421,
    "end": 3105.414,
    "text": "Hier geht noch einiges. Es ist wirklich nur von links nach rechts laufen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3105.734,
    "end": 3107.696,
    "text": "Du kannst hier noch mehr Sachen finden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3108.038,
    "end": 3112.811,
    "text": "Und es gibt gleich den P-Schalter am Levelende. Mit dem kann man den starken",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3112.811,
    "end": 3114.218,
    "text": "Gegner, den Chuck, umgehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3114.561,
    "end": 3118.131,
    "text": "Ein Footballspieler ist das. Das ist auch eine Sache, die das Spiel dir früh",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3118.131,
    "end": 3120.737,
    "text": "beibringen will, dass du hier noch andere Optionen hast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3121.01,
    "end": 3127.691,
    "text": "Das macht gleich in einer spielerischen und total problemlosen Art diesen Möglichkeitenraum",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3127.691,
    "end": 3130.258,
    "text": "auf, den es dann später noch exploriert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3130.583,
    "end": 3135.407,
    "text": "Und wir können an Pauls Level ja auch sehr gut sehen, wie durchdacht jede einzelne Szene gebaut ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3135.714,
    "end": 3139.451,
    "text": "Wenn man das aus der Designperspektive sieht, dann spricht man gerne von einzelnen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3139.451,
    "end": 3141.421,
    "text": "Herausforderungen, das sind Challenges",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3141.781,
    "end": 3144.401,
    "text": "und die schließen sich dann zu kleinen Abschnitten zusammen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3144.401,
    "end": 3148.011,
    "text": "so eine Kette von Herausforderungen, die zusammengehören, das nennt man eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3148.011,
    "end": 3151.533,
    "text": "Cadence, eine Kadenz und die haben dann oft ein bestimmtes Thema.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3151.806,
    "end": 3155.931,
    "text": "Und in Yoshi Island 2 ist dieses Thema am Anfang zum Beispiel der Umgang mit",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3155.931,
    "end": 3157.421,
    "text": "Koopas und ihren Panzern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3157.421,
    "end": 3160.391,
    "text": "Erst bilden wir einzelne Schildkröten, da sehen wir sie mal,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3160.658,
    "end": 3165.451,
    "text": "dann steht dieser erste Panzer einfach genau da, wo wir ihn brauchen und dahinter",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3165.451,
    "end": 3169.418,
    "text": "steht direkt eine Reihe von Gegnern, die man da mit einem Schlag wegräumen kann, lernt man gleich das.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3169.877,
    "end": 3173.754,
    "text": "Kurz darauf kommt noch Yoshi ins Spiel, der diesen spezifischen Gegnertyp ja",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3173.754,
    "end": 3174.676,
    "text": "auch gleich fressen kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3175.013,
    "end": 3178.473,
    "text": "Das ist nicht zufällig, das ist eine bewusst komponierte Abfolge,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3178.78,
    "end": 3182.604,
    "text": "dem man Schritt für Schritt nachgeht und das Spiel führt uns damit an die Idee",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3182.604,
    "end": 3187.215,
    "text": "heran, dass Gegner und ihre Ausrüstung, sofern man eine Panzerausrüstung nennen kann,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3187.563,
    "end": 3191.364,
    "text": "nicht nur Hindernisse sind, sondern auch Ressourcen, die man nutzen kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3191.364,
    "end": 3195.028,
    "text": "Und wir merken auch, das Spiel ist zugänglicher und leichter vielleicht zum Vorgänger.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3195.388,
    "end": 3200.214,
    "text": "Und das war ja auch der Ansatz des Teams. Und wie genau zeigt sich jetzt diese",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3200.214,
    "end": 3201.623,
    "text": "Zugänglichkeit im Spiel?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3201.902,
    "end": 3205.104,
    "text": "Yoshi ist halt neben all seinen Fähigkeiten, die er sonst so hat,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3205.104,
    "end": 3208.094,
    "text": "die wir ja schon angerissen haben, auch noch ein zusätzlicher Trefferpunkt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3208.094,
    "end": 3210.748,
    "text": "wie das ja meist bei Items ist, die den Charakter verändern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3211.137,
    "end": 3215.064,
    "text": "Und das Spiel kommt jetzt, und das ist eine Sensation, Trommelwirbel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3215.064,
    "end": 3217.944,
    "text": "das Spiel kommt mit einer Batterie. Das hat nun eine Speicheroption.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3217.944,
    "end": 3220.864,
    "text": "Man kann zwar nicht jederzeit speichern, aber nach Schlüssellevels,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3220.864,
    "end": 3222.747,
    "text": "also zum Beispiel nach Geisterhäusern und Bossen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3223.067,
    "end": 3228.378,
    "text": "Und das ist neu. Die bisherigen Mario-Spiele auf dem NES hatten keine Speicheroptionen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3228.686,
    "end": 3231.464,
    "text": "Wir haben ja in der Folge von Kid Icarus auch darüber gesprochen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3231.804,
    "end": 3234.768,
    "text": "dass man damals mit diesem Passwort-System experimentiert hat,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3235.024,
    "end": 3239.464,
    "text": "weil man genau dieses Problem umgehen wollte, dass eine Batterie auf dem Modul",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3239.464,
    "end": 3242.065,
    "text": "sehr teuer war und das sehr aufwendig gemacht hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3242.529,
    "end": 3245.644,
    "text": "Und man aber trotzdem gemerkt hat, die Spiele müssen aufwendiger werden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3245.644,
    "end": 3249.634,
    "text": "die Spiele werden länger, wir gehen aus diesem reinen Arcade-Haften raus und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3249.634,
    "end": 3253.044,
    "text": "dann wollen die Spieler vielleicht auch mehrere Sitzungen dafür machen und nicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3253.044,
    "end": 3255.312,
    "text": "nur eine Sitzung, in der sie das komplette Spiel durchspielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3256.09,
    "end": 3259.341,
    "text": "Dann passt das hier natürlich gut dazu, dass die Levels auch Checkpunkte bekommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3259.706,
    "end": 3262.286,
    "text": "Also man spielt hier dann, wenn man einen Checkpunkt erreicht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3262.286,
    "end": 3265.924,
    "text": "also ein Midway Gate, also das ist so eine kleinere Version dieses Zieltores.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3266.365,
    "end": 3269.396,
    "text": "Dann spielt man nach einem Lebensverlust da weiter und das Spiel gibt einem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3269.396,
    "end": 3270.504,
    "text": "noch zusätzlichen Pilz.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3270.956,
    "end": 3275.426,
    "text": "Und man kann Items bunkern, die sieht man in der Reservebox oben am Bildrand",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3275.792,
    "end": 3279.306,
    "text": "und nach einem Treffer erhält man dann dieses Item oder kann es sich auch per",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3279.306,
    "end": 3280.696,
    "text": "Knopfdruck einfach rauslassen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3280.696,
    "end": 3284.596,
    "text": "Das sind Möglichkeiten, den Fortschritt ein bisschen festzuhalten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3284.596,
    "end": 3288.887,
    "text": "den man schon gemacht hat, sei es in Items oder sei es in räumlicher Progression,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3289.374,
    "end": 3291.691,
    "text": "und dass man nicht so weit zurückgeworfen wird bei Toten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3291.946,
    "end": 3295.846,
    "text": "Ja, wo du das jetzt so in der Summe alles mal auflistest, dann ist das schon",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3295.846,
    "end": 3299.436,
    "text": "ganz schön viel, was das Spiel dir so ganz offen einfach an die Hand gibt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3299.436,
    "end": 3303.936,
    "text": "Also speichern können, Yoshi als Trefferpunkt, die Checkpoints,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3303.936,
    "end": 3308.326,
    "text": "diese Items, die man sich in die Reservebox stopfen kann, das macht das Spiel",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3308.326,
    "end": 3310.545,
    "text": "natürlich schon einfacher.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3310.824,
    "end": 3314.318,
    "text": "Das Spiel hat aber, wenn wir so ein bisschen hinter den Vordergrund schauen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3314.533,
    "end": 3320.994,
    "text": "noch was ganz anderes Interessantes, was so eine eigene Anpassung des Schwierigkeitsgrades erlaubt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3321.348,
    "end": 3324.686,
    "text": "Denn damals gibt es natürlich noch nicht direkt die Option am Anfang,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3324.686,
    "end": 3327.345,
    "text": "dass man sagt, ich möchte easy, normal oder hart spielen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3327.583,
    "end": 3331.016,
    "text": "Das ist bei Nintendo ja über viele Jahre relativ verpönt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3331.016,
    "end": 3334.006,
    "text": "Und die Spiele sind dafür bekannt, dass sie eben ihren einen Schwierigkeitsgrad",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3334.006,
    "end": 3337.356,
    "text": "haben und in vielen Nintendo-Spielen, ich möchte nicht sagen in allen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3337.356,
    "end": 3340.436,
    "text": "Also Kid Icarus, was du eben schon mal genannt hast, das ist schon ein sehr,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3340.436,
    "end": 3344.096,
    "text": "sehr schweres Spiel, zählt aber vielleicht auch in seiner Qualität nicht ganz",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3344.096,
    "end": 3346.151,
    "text": "zu den allerbesten und größten Nintendo-Spielen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3346.499,
    "end": 3351.201,
    "text": "Aber grundsätzlich gibt es einfach keine Optionen, die man da direkt auswählen kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3351.811,
    "end": 3356.124,
    "text": "Aber Super Mario World löst das Ganze spielerisch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3356.553,
    "end": 3359.15,
    "text": "Denn hier und da ist in dieser Folge, ich glaube, du hast es eben schon mal",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3359.15,
    "end": 3362.7,
    "text": "gesagt, auch das Stichwort Schalterpaläste gefallen. Das klingt ein bisschen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3362.7,
    "end": 3366.253,
    "text": "komisch, wenn man Super Mario World gar nicht kennt. Was ist damit gemeint?",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3366.677,
    "end": 3372.07,
    "text": "Das sind vier spezielle Gebäude auf der Weltkarte. Und die gibt es in den Farben",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3372.07,
    "end": 3374.264,
    "text": "Gelb, Rot, Grün und Blau.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3374.722,
    "end": 3379.03,
    "text": "Und der gelbe Schalterpalast, der kommt direkt in Welt 1. Wenn man nicht wie",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3379.03,
    "end": 3383.5,
    "text": "Paul direkt zu Yoshi's Island 2 läuft, sondern nach links und spielt da erst",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3383.5,
    "end": 3387.63,
    "text": "Yoshi's Island 1, dann liegt dahinter gleich der gelbe Schalterpalast,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3387.63,
    "end": 3389.23,
    "text": "weil man soll den finden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3389.502,
    "end": 3393.58,
    "text": "Das Spiel möchte dir nämlich klar machen, du, es gibt diese Paläste im Spiel",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3393.58,
    "end": 3395.608,
    "text": "und die funktionieren folgendermaßen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3395.87,
    "end": 3399.56,
    "text": "Man geht dann da rein, das ist dann ein ganz kurzer Level, nur meistens ein",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3399.56,
    "end": 3403.37,
    "text": "Raum und dahinter ist dann ein großer Schalter und hier am Anfang ist der eben",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3403.696,
    "end": 3406.062,
    "text": "gelb, passend zu dem gelben Schalterpalast.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3406.59,
    "end": 3412.16,
    "text": "Und jetzt gibt es in vielen Levels im Spiel zunächst leere Blöcke in diesen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3412.16,
    "end": 3416.29,
    "text": "vier Farben und wenn ich leer sage, dann meine ich damit, dass man die Umrisse",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3416.29,
    "end": 3421.248,
    "text": "sieht, aber man springt oder fällt eben auch durch diese Blöcke hindurch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3421.811,
    "end": 3425.654,
    "text": "Wenn ich jetzt aber in dem Schalterpalast den großen Schalter drücke,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3425.868,
    "end": 3431.47,
    "text": "dann werden alle Blöcke dieser Farbe im kompletten Spiel dauerhaft zu soliden Blöcken.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3432.091,
    "end": 3435.33,
    "text": "Und das wird dann auch danach gespeichert und dann ist das für immer auf diesem",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3435.33,
    "end": 3439.87,
    "text": "Spielstand so verewigt. Und wenn ich jetzt von unten ranspringe an diese Blöcke,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3440.16,
    "end": 3442.564,
    "text": "dann kommen daraus außerdem Items.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3442.703,
    "end": 3447.295,
    "text": "Und bei gelben Blöcken ist das ein Pilz, bei grünen Blöcken ist es eine Feder und so weiter.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3448.038,
    "end": 3453.407,
    "text": "Und diese Schalterpalast-Mechanik, die hat auch mehrere Funktionen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3453.82,
    "end": 3458.464,
    "text": "Die Levels werden zum einen leichter, weil sie zusätzliche Items bekommen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3458.678,
    "end": 3462.595,
    "text": "Sie werden aber auch leichter, weil neue Plattformen entstehen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3462.926,
    "end": 3467.133,
    "text": "Und das wirkt sich vor allem aus in Abschnitten, die später vielleicht mal schwierigere",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3467.133,
    "end": 3469.55,
    "text": "Sprungpassagen haben, wo ich in Abgründe fallen kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3469.765,
    "end": 3474.363,
    "text": "Im Zweifelsfall sind da unten dann solche farbigen Blöcke, die ich vielleicht",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3474.363,
    "end": 3477.843,
    "text": "selber schon ausgefüllt habe, indem ich den Schalterpalast besucht habe.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3477.843,
    "end": 3480.405,
    "text": "Und dann falle ich da eben nicht runter und verlieren Leben,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3480.608,
    "end": 3483.197,
    "text": "sondern kann da quasi einfach weiterspielen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3483.488,
    "end": 3488.093,
    "text": "Und wenn ich diese Blöcke einfärbe in den Levels, dann sorgt das immer wieder",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3488.093,
    "end": 3494.123,
    "text": "auch dafür, dass ich in manchen Abschnitten überhaupt nur so die geheimen Levelausgänge finden kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3494.123,
    "end": 3497.673,
    "text": "Weil ich diese Plattformen brauche, um zum Beispiel daran hochzulaufen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3497.673,
    "end": 3501.646,
    "text": "Also es gibt so ein vertikales, an der Wand entlanglaufenden Super Mario World.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3501.913,
    "end": 3505.25,
    "text": "Oder eben weil mir auch klassische Plattformen einfach dadurch erst entstehen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3505.605,
    "end": 3508.13,
    "text": "um diese geheimen Ausgänge finden zu können.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3508.327,
    "end": 3511.903,
    "text": "Und jetzt habe ich eben gesagt, ja, das wirkt sich auf das ganze Spiel aus und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3511.903,
    "end": 3513.981,
    "text": "auch auf viele Levels. Und das stimmt auch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3514.347,
    "end": 3518.283,
    "text": "Diese ganze Idee der Schalterpaläste ist aber komplett optional.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3518.846,
    "end": 3522.794,
    "text": "Und der rote, der blaue und der grüne Schalterpalast, die sind dann auch alle",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3522.794,
    "end": 3526.774,
    "text": "selbst hinter geheimen Ausgängen verborgen. Also die finde ich nicht mal eben",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3526.774,
    "end": 3532.37,
    "text": "wie den gelben so zufällig im Vorbeilaufen, aber es lohnt sich halt, die zu suchen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3532.701,
    "end": 3536.554,
    "text": "Weil wenn ich jetzt ein Einsteiger bin, der nicht so erfahren ist in Mario-Spielen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3536.554,
    "end": 3539.944,
    "text": "oder allgemeinen Jump'n'Runs, dann merke ich, das lohnt sich ja,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3539.944,
    "end": 3543.354,
    "text": "wenn ich hier anfange, die Levels genauer zu erkunden, vielleicht auch mal einen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3543.354,
    "end": 3544.77,
    "text": "geheimen Ausgang finde.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3545.222,
    "end": 3549.147,
    "text": "Und ja, wenn ich es dann eben schaffe, auf einen dieser Paläste zu stoßen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3549.356,
    "end": 3552.584,
    "text": "dann mache ich mir dadurch den Rest des Spiels ein bisschen einfacher.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3552.584,
    "end": 3554.185,
    "text": "Und das ist eine sehr, sehr schöne Belohnung.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3554.383,
    "end": 3558.274,
    "text": "Ja, ist ja nicht nur das, wie du schon sagst, ist ja auch noch ein Explorations-Item.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3558.274,
    "end": 3563.814,
    "text": "Das heißt, sowohl Einsteiger als auch Profis werden von dieser Systematik der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3563.814,
    "end": 3567.254,
    "text": "Schalterpaläste angesprochen, wenn sie sich die Mühe machen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3567.254,
    "end": 3570.144,
    "text": "sie zu suchen. Die erfahrenen Spieler dann vielleicht, die Completionists dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3570.144,
    "end": 3571.24,
    "text": "ja vielleicht auf jeden Fall.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3571.705,
    "end": 3578.305,
    "text": "Aber es gibt auch einen Grund, einen Incentive für nicht so erfahrene Spieler, diese Sachen zu suchen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3578.974,
    "end": 3582.664,
    "text": "Und das ist, man kann es nicht anders sagen, das ist eine brillante Idee ich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3582.664,
    "end": 3587.144,
    "text": "finde überhaupt so Sachen, die man in einem Spiel dann ändert indem man irgendwas",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3587.144,
    "end": 3590.274,
    "text": "gefunden hat, die sich dann auf das ganze Spiel sozusagen rückauswirken",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3590.692,
    "end": 3594.864,
    "text": "und man dann nochmal einen Grund hat nochmal rumzugehen, die Levels nochmal",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3594.864,
    "end": 3599.554,
    "text": "anzugucken, man sieht ja diese Auswirkungen voraus weil man ja die ganze Zeit",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3599.554,
    "end": 3603.194,
    "text": "diese Geisterblöcke sieht, diese leeren Blöcke, die da überall sind und man denkt, ah.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3604.814,
    "end": 3607.814,
    "text": "Hier ist bestimmt was Tolles, hier will ich nochmal hin, wenn ich den grünen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3607.814,
    "end": 3609.169,
    "text": "Palast gefunden habe und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3609.848,
    "end": 3615.894,
    "text": "Und das gibt dem Spiel mit dieser ganz einfachen Idee, die in einem Jump'n'Run angelegt ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3617.054,
    "end": 3620.523,
    "text": "Jump'n'Runs sind ja nicht die allerkomplexesten Explorationsspiele normalerweise",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3620.837,
    "end": 3625.416,
    "text": "und wir sprechen ja auch vom 2D-Spiel und alles möglichen frühen Spiel und das",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3625.614,
    "end": 3629.874,
    "text": "gibt da so einen starken Grund, diese Levels nochmal anzufassen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3629.874,
    "end": 3631.764,
    "text": "diese Levels nochmal reinzugehen als Spieler.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3631.764,
    "end": 3634.913,
    "text": "Das ist echt eine sensationelle Idee.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3635.594,
    "end": 3638.639,
    "text": "Wie gesagt, und vor allen Dingen in dieser Doppelung, dass es sich für Einsteiger",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3638.639,
    "end": 3640.039,
    "text": "wie für Fortgeschrittene lohnt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3640.544,
    "end": 3643.469,
    "text": "Wenn wir gerade bei den Fortgeschrittenen sind, für die gibt es aber noch mehr,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3643.469,
    "end": 3648.229,
    "text": "für die gibt es noch die Star Road. Das ist eine ab Welt 2 erreichbare Geheimwelt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3648.229,
    "end": 3650.406,
    "text": "die ist sternförmig aufgebaut, die hat fünf Levels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3650.836,
    "end": 3654.919,
    "text": "Und wenn man diese Levels durchspielt, dann landet man beim Nutzen der regulären",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3654.919,
    "end": 3657.494,
    "text": "Ausgänge einfach wieder auf dieser Star Road Karte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3657.895,
    "end": 3662.679,
    "text": "Und den nächsten Level erreicht man nur durch das Finden von geheimen Level Ausgängen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3663.201,
    "end": 3666.916,
    "text": "Und das ist schon an sich eine Aufgabe, die sich an erfahrene Spieler richtet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3667.055,
    "end": 3670.089,
    "text": "Einsteiger müssen sich auch mit der gesamten Star Road nicht befassen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3670.089,
    "end": 3673.023,
    "text": "wenn sie das nicht wollen. Die können die gänzlich auslassen, komplett optional.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3673.441,
    "end": 3677.819,
    "text": "Der Clou ist aber, ab einem bestimmten Punkt greifen diese Schalterpaläste und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3677.819,
    "end": 3679.333,
    "text": "die Star Road ineinander.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3679.559,
    "end": 3682.856,
    "text": "Denn in der Star World 4, da lässt sich der geheime Ausgang,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3683.216,
    "end": 3687.119,
    "text": "das ist ein Fortschritt innerhalb der Star Road dann, nur erreichen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3687.119,
    "end": 3690.389,
    "text": "wenn man den roten Schalterpalast schon gelöst hat. Weil man braucht jetzt an",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3690.389,
    "end": 3693.909,
    "text": "der Stelle die roten Blöcke, um den geheime Ausgang überhaupt zu erreichen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3694.338,
    "end": 3696.909,
    "text": "Und das lohnt sich natürlich, weil über die Star World kann man dann wieder",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3696.909,
    "end": 3699.533,
    "text": "bestimmte Punkte der regulären Levelkarte anspringen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3699.91,
    "end": 3703.639,
    "text": "Nach dem Absolvieren von Star World 4 kommt man über einen Shortcut direkt zu",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3703.639,
    "end": 3705.744,
    "text": "Bowser's Schloss, dem letzten Level des Spiels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3705.883,
    "end": 3709.469,
    "text": "Kann man komplett einen Teil des Hauptspiels auslassen. Das ist ja eher was",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3709.469,
    "end": 3713.151,
    "text": "für den zweiten Durchgang des Spiels oder das dritte Mal spielen oder so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3713.877,
    "end": 3718.255,
    "text": "Und wer am Ende der Star Road noch nicht genug hat von anspruchsvolleren Aufgaben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3718.255,
    "end": 3721.165,
    "text": "dann gibt es von da aus auch noch den Weg in die Special-Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3721.165,
    "end": 3726.365,
    "text": "Und das sind nochmal acht Levels, sehr knifflige Levels. Und auch deren Durchspielen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3726.365,
    "end": 3729.705,
    "text": "hat einen Effekt, aber den spoilern wir jetzt mal nicht. Wir spoilern ja sonst",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3729.705,
    "end": 3733.295,
    "text": "genug, spiel das mal selber durch. Das ist ja jetzt auch nicht so ein langes Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3733.55,
    "end": 3737.275,
    "text": "Ich kann das kaum noch so angemessen nacherzählen, wie buffig war,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3737.275,
    "end": 3741.825,
    "text": "als ich das allererste Mal in meinem Leben über diese Star Road diesen Shortcut",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3741.825,
    "end": 3743.365,
    "text": "zu Bowser entdeckt habe.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3743.405,
    "end": 3746.685,
    "text": "Aber das war so ein cooler Moment, weil du lässt wirklich viel vom Spiel dann",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3746.685,
    "end": 3750.506,
    "text": "einfach aus. Denn du hast gesagt, der rote Schalterpalast ist dafür Voraussetzung.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3750.82,
    "end": 3753.935,
    "text": "Den kann man schon in der dritten Welt des Spiels finden. Und dann lässt du",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3753.935,
    "end": 3758.075,
    "text": "wirklich viel aus und siehst so, wow, ich bin hier einfach direkt an der Vordertür",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3758.075,
    "end": 3759.718,
    "text": "von Bowsers Schloss schon angekommen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3760.037,
    "end": 3764.245,
    "text": "Also da steckt so viel Potenzial drin, das Spiel auch zu manipulieren in der",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3764.245,
    "end": 3767.676,
    "text": "Art und Weise, wie ich das spiele. Das ist einfach super cool.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3768.117,
    "end": 3770.375,
    "text": "Und ich finde, wenn man jetzt diese beiden Dinge zusammennimmt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3770.375,
    "end": 3773.899,
    "text": "die wir gerade beschrieben haben, also die Schalterpaläste und die Star Road,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3774.155,
    "end": 3777.225,
    "text": "dann sind die beide für sich hervorragend gelungen, weil",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3777.585,
    "end": 3783.155,
    "text": "die sind beide natürlich Belohnungen für das Erkunden, also dieses Spielmerkmal,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3783.155,
    "end": 3785.469,
    "text": "das dem Entwicklungsteam so wichtig war.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3785.875,
    "end": 3792.545,
    "text": "Und die holen jetzt eben Einsteiger und Profis jeweils an ihrem Ende der Skills-Gala ab.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3792.925,
    "end": 3797.095,
    "text": "Also die Einsteiger, die können sich das Spiel erleichtern, die können dadurch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3797.095,
    "end": 3800.215,
    "text": "auch besser werden, weil du einfach mehr Spielpraxis sammelst und ein bisschen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3800.215,
    "end": 3803.545,
    "text": "mehr lernst, wie das Spiel tickt. Und du kommst dann schon so dazu,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3803.545,
    "end": 3807.179,
    "text": "dir nach und nach alle Geheimnisse des Spiels zu erschließen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3807.469,
    "end": 3810.795,
    "text": "Und wenn ich jetzt ein Profi bin und sage, ach, das ist mir alles zu einfach",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3810.795,
    "end": 3815.433,
    "text": "und ich gehe jetzt hier ab Welt 2 konsequent auf diese Star Road, Dann musst du da eben",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3815.781,
    "end": 3819.078,
    "text": "diese schwierigen Level spielen und diese Geheimausgänge finden,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3819.391,
    "end": 3823.465,
    "text": "um dich da einmal durch die Star Road durchzuspielen und dann kannst du für",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3823.465,
    "end": 3828.215,
    "text": "dich aber auch wirklich einen besonders schnellen und anspruchsvollen Profipfad",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3828.598,
    "end": 3831.965,
    "text": "durch das Spiel finden und du hast es eben schon so sehr gelobt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3832.482,
    "end": 3835.306,
    "text": "Das ist schon wirklich alles sehr, sehr gut. Also ich würde sagen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3835.306,
    "end": 3840.056,
    "text": "für ein Spiel aus 1990, für einen Platformer, ist es geradezu überragend.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3840.056,
    "end": 3842.266,
    "text": "Und das hat auch, das kann ich an der Stelle schon mal sagen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3842.266,
    "end": 3846.251,
    "text": "das soll jetzt noch keinen Fazitcharakter haben, es hat auch ein bisschen dazu geführt zu der Zeit,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3846.646,
    "end": 3850.831,
    "text": "dass ich viele, viele andere, ich würde vielleicht sogar fast sagen 99 Prozent",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3851.145,
    "end": 3855.326,
    "text": "aller anderen Jump'n'Runs damals nicht mehr so toll fand, weil die nicht so,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3855.846,
    "end": 3859.487,
    "text": "klug gestaltet waren und weil sie nicht so sehr Exploration belohnt haben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3859.789,
    "end": 3864.656,
    "text": "Und da hat Mario einfach ganz viel anderes in seinem Genre plötzlich super alt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3864.656,
    "end": 3866.313,
    "text": "und einfältig aussehen lassen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3867.446,
    "end": 3871.446,
    "text": "Fabian, wir wissen alle, dass du schon vorher super Nintendo-Fan warst und dass",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3871.446,
    "end": 3873.566,
    "text": "du nichts schlecht finden konntest, was sie da gemacht haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3874.446,
    "end": 3877.286,
    "text": "Es ist aber einfach wirklich gut, das kannst du ja auch nicht anders sagen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3877.626,
    "end": 3879.346,
    "text": "Ja, ja, ja, das ist natürlich richtig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3879.346,
    "end": 3882.049,
    "text": "Und ich meine, was wir gerade besprochen haben, das sind ja Dinge,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3882.195,
    "end": 3886.436,
    "text": "die einfach quasi ein Bonus sind in diesem Spiel, das muss man sich auch nochmal vor Augen halten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 3886.436,
    "end": 3889.286,
    "text": "Ja, man muss nichts davon machen, man muss die Paläste nicht machen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3889.286,
    "end": 3890.502,
    "text": "Man muss die Star Rod nicht machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3891.007,
    "end": 3894.746,
    "text": "Und selbst wenn man die nicht macht und einfach so normal durch das Spiel geht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3894.746,
    "end": 3897.946,
    "text": "weil man diese Features ignoriert oder sie gar nicht richtig findet oder so,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3898.426,
    "end": 3900.086,
    "text": "das ist ja nicht, dass man dann nichts erleben würde.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3900.526,
    "end": 3905.357,
    "text": "In den regulären Levels gibt es ja so viel Tolles zu sehen und so viele unterschiedliche Sachen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3905.744,
    "end": 3910.826,
    "text": "An dieser Stelle könnten wir jetzt einen langen Vortrag ausbrechen und in Reimform",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3910.826,
    "end": 3912.886,
    "text": "diese tollen Sachen runterrattern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3913.646,
    "end": 3919.224,
    "text": "Aber lass uns lieber nochmal zurückgehen in die Magic Moments der lieben Kolleginnen und Kollegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3919.555,
    "end": 3921.716,
    "text": "Wir machen weiter mit Rahel. Rahel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3921.716,
    "end": 3926.388,
    "text": "erzähl du doch mal, was war dein Lieblingslevel in Super Mario World?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3927.223,
    "end": 3931.246,
    "text": "Hallo zusammen! Das ist mir eine große Ehre, dass ich hier zur hundertsten Folge",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3931.246,
    "end": 3936.62,
    "text": "von Super Stay Forever auch mal mein Lieblingslevel in Super Mario World vorstellen darf.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3937.317,
    "end": 3942.077,
    "text": "Und es überrascht wahrscheinlich niemanden, aber natürlich muss da ein Geisterhaus her.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3942.971,
    "end": 3946.701,
    "text": "Und zwar spezifisch das Donut Secret House. Das ist ein Geisterhaus,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3946.701,
    "end": 3949.971,
    "text": "das nicht nur Geschicklichkeit verlangt, sondern vor allem auch Köpfchen.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3950.651,
    "end": 3955.911,
    "text": "Das heißt, zur ikonischen Geisterhausmusik, spärlicher Beleuchtung und dem Geräusch",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3955.911,
    "end": 3959.584,
    "text": "von quietschenden Türen suche ich hier den richtigen Ausgang.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3960.287,
    "end": 3964.374,
    "text": "Denn Tür ist genau das richtige Stichwort bei diesem Level.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3964.687,
    "end": 3970.556,
    "text": "Das Donut Secret House erreicht man nämlich durch einen geheimen Ausgang im Level Donut Secret One.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3971.148,
    "end": 3975.461,
    "text": "Das, wie der Name ja schon vermuten lässt, selbst nur durch einen geheimen Ausgang",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3975.461,
    "end": 3977.911,
    "text": "in Donut Planes 1 gefunden werden kann.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3978.445,
    "end": 3982.241,
    "text": "Und das auch nur dann, wenn man die in diesem Level neu erhaltene Feder direkt",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3982.241,
    "end": 3984.047,
    "text": "fleißig benutzt, um das Level zu erkunden.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3985.626,
    "end": 3989.096,
    "text": "Und dann hat das Donut Secret House selbst auch wieder einen Geheimausgang.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3989.363,
    "end": 3994.021,
    "text": "Also hier werden einfach Geheimnisse noch und nöcher aufeinander gestapelt und",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3994.021,
    "end": 3997.989,
    "text": "vor allem Geheimnisse, die einen dazu einladen, neu erlernte Spielmechaniken,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3998.332,
    "end": 4002.343,
    "text": "wie eben diese Flugfeder, auch umfangreich zu testen.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4003.481,
    "end": 4006.11,
    "text": "Aber kommen wir doch mal zum Geisterhaus selbst und warum ich es so toll finde.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4006.534,
    "end": 4008.177,
    "text": "Hier gibt es erstaunlich viele Türen.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4009.1,
    "end": 4012.781,
    "text": "Eine führt direkt am Anfang vom Geisterhaus zum zweiten Levelteil,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4012.781,
    "end": 4016.234,
    "text": "in den ich so oder so muss. Und da finde ich dann zwei weitere Türen.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4016.704,
    "end": 4019.74,
    "text": "Von diesen führt eine einfach wieder an den Anfangsteil zurück.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4020.321,
    "end": 4026.712,
    "text": "Und die andere führt mich in eine Art Flur, wo ich, naja, wieder zwei Türen finde.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4027.38,
    "end": 4030.671,
    "text": "Und auch diese zwei Türen führen mich quasi im Kreis wieder in einen der beiden",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4030.671,
    "end": 4034.079,
    "text": "vorherigen Abschnitte zurück. Das heißt, es fehlt in dem Level scheinbar der Ausgang.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4034.816,
    "end": 4038.711,
    "text": "Und das liegt daran, dass die eigentlichen Ausgänge zwei unsichtbare Türen sind,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4038.711,
    "end": 4041.904,
    "text": "die erst durch einen P-Switch sicht- und nutzbar werden.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4043.065,
    "end": 4046.014,
    "text": "Jetzt muss man sagen, von diesen beiden Türen ist die eine recht offensichtlich",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4046.014,
    "end": 4050.584,
    "text": "zu finden, weil da haben wir so eine türförmige Aussparung durch Münzen gekennzeichnet",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4050.584,
    "end": 4052.52,
    "text": "an einer Stelle, an der ich unweigerlich vorbeikomme.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4053.658,
    "end": 4057.756,
    "text": "Aber die andere Tür, die führt zum Geheimausgang von diesem Geisterhaus und",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4057.919,
    "end": 4062.063,
    "text": "die kann ich nur erreichen über eine versteckte Kletterpflanze oder eben mit einer Flugfeder.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4063.039,
    "end": 4066.899,
    "text": "Und wenn ich mich richtig beeile, weil sonst eben der P-Switch nicht mehr aktiv ist.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4067.683,
    "end": 4071.424,
    "text": "Und ich muss sagen, beide Ausgänge lohnen sich, weil der reguläre Ausgang führt",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4071.424,
    "end": 4074.674,
    "text": "zu Donut Secret 2 und das ist ein Abstecher in Bowser's Valley.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4074.674,
    "end": 4077.934,
    "text": "Das heißt, ich kriege schon so früh in Super Mario World einen Vorgeschmack",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4077.934,
    "end": 4079.461,
    "text": "auf die letzte Welt des Spiels.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4079.716,
    "end": 4083.184,
    "text": "Und der geheime Ausgang, der führt mich zunächst zu einem Bosskampf mit dem",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4083.184,
    "end": 4087.1,
    "text": "Big Boo, also diesem Riesengeist, und dann erhalte ich Zutritt zur Star Road.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4088.012,
    "end": 4091.036,
    "text": "Und mit dem Big Boo haben wir schon wieder eine Besonderheit dieses Geisterhauses.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4091.593,
    "end": 4095.564,
    "text": "Denn abgesehen von Festungen, haben Level in diesem Spiel eigentlich keine Bossgegner.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4095.738,
    "end": 4097.52,
    "text": "Das hier ist also eine absolute Ausnahme.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4097.851,
    "end": 4101.464,
    "text": "Und deswegen ist das Donut Secret House für mich ein schönes Beispiel,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4101.464,
    "end": 4105.686,
    "text": "wie Super Mario World ein humorvolles Spiel ist, mit all seinen Türen an der Stelle,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4106.528,
    "end": 4110.294,
    "text": "das auch seine selbst aufgestellten Regeln immer mal wieder für eine Überraschung",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4110.294,
    "end": 4114.574,
    "text": "über den Haufen wirft und das vor allem aber Erkundung belohnt.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 4127.31,
    "end": 4132.415,
    "text": "So, vielen Dank Rahel. Das war ja jetzt Rahel-typisch ein Horror-Level,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4133.375,
    "end": 4134.526,
    "text": "sozusagen mit Geistern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4134.886,
    "end": 4137.695,
    "text": "Das ist möglicherweise das erste Geisterhaus, in das man kommt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4137.695,
    "end": 4141.995,
    "text": "Es kann aber auch das zweite Geisterhaus sein, weil man könnte auch im normalen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4141.995,
    "end": 4147.099,
    "text": "Geisterhaus der zweiten Welt zuerst gewesen sein, wenn man nämlich keine geheimen Ausgänge nutzt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4147.604,
    "end": 4151.337,
    "text": "Und gerade diese Geisterhäuser, das ist ein wiederkehrendes Levelmotiv,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4151.592,
    "end": 4155.585,
    "text": "die sind ein gutes Beispiel dafür, dass Super Mario World halt mehr ist als",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4155.585,
    "end": 4157.258,
    "text": "so ein Reflex- und Timing-Training.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4157.659,
    "end": 4161.075,
    "text": "Das Spiel zwingt einen nämlich dazu, über den Raum nachzudenken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4161.075,
    "end": 4164.735,
    "text": "Diese Türen in diesem Geisterhaus, die führen uns im Kreis, die offensichtlichen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4164.735,
    "end": 4167.131,
    "text": "Wege bringen uns immer wieder an den Ausgangspunkt zurück.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4167.473,
    "end": 4171.065,
    "text": "Und erst wenn wir durchschauen und verstehen, dass wir mit Schaltern arbeiten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4171.065,
    "end": 4175.255,
    "text": "müssen, mit versteckten Türen, dann öffnet sich der Weg zum geheimen Ausgang.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4175.595,
    "end": 4178.665,
    "text": "Ich will es jetzt nicht zu hoch hängen, aber es fühlt sich ein bisschen an wie",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4178.665,
    "end": 4182.395,
    "text": "eine kleine Denksportaufgabe, halt eingebettet in die Spielmechanik,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4182.395,
    "end": 4185.005,
    "text": "in die immer noch dynamische Spielmechanik eines Jump'n'Runs.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4185.707,
    "end": 4189.801,
    "text": "Aber gleichzeitig hält das Spiel ja seine Regeln sauber. Es gibt keine Willkönigin-Lösung,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4189.801,
    "end": 4192.781,
    "text": "es ist nichts komplett Neues. Alles basiert auf den Mechaniken,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4192.781,
    "end": 4194.691,
    "text": "die wir schon kennen. Wir haben Türen, wir haben P-Schalter,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4194.691,
    "end": 4195.471,
    "text": "wir haben versteckte Blöcke.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4196.191,
    "end": 4200.911,
    "text": "Es ist ein kleiner Sprung von dem Thema, dass man nach rechts läuft und weitermacht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4200.911,
    "end": 4206.081,
    "text": "oder zu ich löse ein Raumrätsel. Aber der Sprung bleibt jederzeit nachvollziehbar",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4206.081,
    "end": 4209.85,
    "text": "und lösbar mit den Mechaniken, die der Spieler bis dahin schon gelernt hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4210.402,
    "end": 4213.089,
    "text": "Und das ist schon sehr clever, finde ich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4213.728,
    "end": 4217.271,
    "text": "Ja, schöner Pick auf jeden Fall von Rahel. Persönlich muss ich sagen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4217.271,
    "end": 4219.671,
    "text": "diese Geisterhäuser, die sind eine schöne Abwechslung.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4219.671,
    "end": 4223.171,
    "text": "Ich mag an denen nicht so gern, dass sie dir manchmal die Geschwindigkeit diktieren,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4223.171,
    "end": 4226.981,
    "text": "weil du so abwarten musst, okay, sind diese rotierenden Geister jetzt weg oder",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4226.981,
    "end": 4229.631,
    "text": "schaffe ich es jetzt, über diesen großen Geist drüber zu springen oder muss",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4229.631,
    "end": 4231.64,
    "text": "ich den erst noch hier und da hinlocken?",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4232,
    "end": 4235.39,
    "text": "Und auch diese Denkaufgaben, also ich will nicht sagen, dass ich zu doof dafür bin.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4236.034,
    "end": 4239.091,
    "text": "Also mittlerweile kenne ich sie zum Glück einfach auch auswendig in Super Mario",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4239.091,
    "end": 4242.676,
    "text": "World, aber ich mag mehr die Levels, wo der Fokus wirklich auf",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4242.977,
    "end": 4246.811,
    "text": "Jump'n'Run-Aufgaben liegt, also wo es durchaus auch mal ein bisschen kniffliger",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4246.811,
    "end": 4251.343,
    "text": "werden darf und wo man viel rumspringt und läuft und sehr präzise agiert.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4251.562,
    "end": 4254.921,
    "text": "Und hier hat mir Chris ein bisschen in die Hände gespielt, weil wir haben auch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4254.921,
    "end": 4258.471,
    "text": "Chris gefragt, hey Chris, was ist denn dein Lieblingslevel, was du in so einer",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4258.471,
    "end": 4261.164,
    "text": "Super Mario-Folge besonders gerne vorstellen würdest?",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4261.472,
    "end": 4267.52,
    "text": "Und Chris hat sich entschieden für Vanilla Dome 4, einmal jetzt Bühne frei für deinen Magic Moment.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4267.863,
    "end": 4272.722,
    "text": "Hallo Fabian, hallo Gunnar. Mein Lieblingslevel, Vanilladome 4,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4272.989,
    "end": 4274.968,
    "text": "hat nicht den besten Läumund.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4275.491,
    "end": 4279.011,
    "text": "Das Level ist nicht sonderlich komplex, das scrollt nicht nach oben oder unten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4279.011,
    "end": 4281.027,
    "text": "es geht nur strikt von links nach rechts.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4281.752,
    "end": 4286.48,
    "text": "Es ist ehrlich gesagt nicht wahnsinnig attraktiv. Wie alle Levels im Dome ist",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4286.48,
    "end": 4289.118,
    "text": "es dunkel, im Hintergrund Glitzer der Sternenhimmel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4289.525,
    "end": 4295.138,
    "text": "Aber sonst besteht es überwiegend aus braun karierten Ebenen und hellblau getupften Pflanzensäulen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4295.841,
    "end": 4299.144,
    "text": "Es ist eins dieser Level mit zahlreichen Sprungpassagen über Gruben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4299.538,
    "end": 4302.325,
    "text": "in denen man ins Nichts stürzen kann und direkt ein Leben verliert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4303.045,
    "end": 4306.55,
    "text": "Und es hat auch keine große Gegnervielfalt. Grüne und rote Kupas,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4306.55,
    "end": 4309.279,
    "text": "ein paar Piranha-Pflanzen, das war's.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4310.191,
    "end": 4314.27,
    "text": "Aber halt, nein, das war es noch nicht. Da wäre das zentrale Element dieses",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4314.27,
    "end": 4319.618,
    "text": "Levels, das man entweder hasst oder liebt, es kommen nämlich ständig und endlos",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4319.78,
    "end": 4321.626,
    "text": "Kugelwillis von den Seiten geschossen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4321.841,
    "end": 4326.863,
    "text": "Also diese kleinen, grinsenden, schwarzen Patronen, die in diesem Level auch ihre Premiere haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4327.548,
    "end": 4330.74,
    "text": "In der ersten Levelhälfte kommen die einzeln angeschossen, von links und rechts,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4330.897,
    "end": 4334.61,
    "text": "dann nach dem Rücksatzpunkt in der Mitte des Levels sogar fünf auf einmal,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4334.61,
    "end": 4336.968,
    "text": "und zwar gleichzeitig von links, rechts und unten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4337.63,
    "end": 4340.77,
    "text": "Während man sich also mit der Level-Architektur den Sprüngen und den Gegnern",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4340.77,
    "end": 4345.21,
    "text": "auseinandersetzen muss, muss man jetzt gleichzeitig auch noch den Beschuss sekundenschnell",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4345.21,
    "end": 4348.961,
    "text": "lesen, eine sichere Position identifizieren und ausweichen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4349.291,
    "end": 4351.184,
    "text": "Das kann ganz schön stressig sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4352.276,
    "end": 4356.892,
    "text": "Warum ist das trotzdem mein Lieblingslevel? Nun, zum einen finde ich es ein",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4356.892,
    "end": 4358.922,
    "text": "schönes Beispiel dafür, wie Super",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4358.922,
    "end": 4363.414,
    "text": "Mario World Herausforderungen und Lösungsmöglichkeiten elegant verzahnt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4363.91,
    "end": 4367.982,
    "text": "Ausgerechnet in diesem Level trifft man auf zahlreiche federnde Plattformen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4367.982,
    "end": 4370.76,
    "text": "die Mario wie ein Trampolin nach oben katapultieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4371.252,
    "end": 4375.032,
    "text": "Und das, wo doch ständig die Google Willis rumzischen und überall Löcher im",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4375.032,
    "end": 4378.526,
    "text": "Boden klaffen, da braucht man jetzt nicht auch noch unkontrollierte Sprünge.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4378.967,
    "end": 4383.013,
    "text": "Aber, und das ist halt das Tolle an diesem Spiel, nichts daran ist unkontrolliert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4383.234,
    "end": 4387.082,
    "text": "Die Schleuderhöhe der Trampoline lässt sich durch die eigene Positionierung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4387.082,
    "end": 4391.809,
    "text": "und die Sprungstärke bestimmen, sodass man immer genau dorthin springt, wo man will.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4392.284,
    "end": 4395.592,
    "text": "Und man kriegt als erstes extra auch die Feder und hat damit ja noch mehr Kontrolle",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4395.592,
    "end": 4398.33,
    "text": "in der Luft, kann im Zweifel auch in Sicherheit gleiten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4398.726,
    "end": 4402.992,
    "text": "Aber vor allem merkt man recht schnell, die Kugelwillis kommen nicht zufällig",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4402.992,
    "end": 4405.535,
    "text": "angeschossen, sondern immer im gleichen Abstand.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4405.853,
    "end": 4411.415,
    "text": "Der Takt ihres charakteristischen Abschussgeräusches gibt diesem Level einen Rhythmus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4412.013,
    "end": 4416.512,
    "text": "Was zuerst chaotisch und gemein wirkt, entpuppt sich als koordiniert,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4416.762,
    "end": 4419.473,
    "text": "berechenbar und deshalb auch gut beherrschbar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4420.118,
    "end": 4423.852,
    "text": "Und für mich hat der Vanilla Dome 4 nicht nur diesen rhythmischen Unterbau,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4423.852,
    "end": 4427.344,
    "text": "der mir zumindest immer dabei hilft, auch in so einen richtigen Flow zu kommen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4427.82,
    "end": 4432.835,
    "text": "sondern er hat auch eine Spannungsdramaturgie, wie sie ja ideal ist für solche Levels.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4433.161,
    "end": 4437.112,
    "text": "Der Einzelbeschuss hört nämlich zur Levelmitte plötzlich auf und er wird eben",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4437.112,
    "end": 4440.539,
    "text": "nicht sofort durch diese Kugel Willi-Schwärme ersetzt, die ich beschrieben habe,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4440.753,
    "end": 4444.102,
    "text": "sondern da werden wir erstmal für eine kurze Weile im Ungewissen gelassen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4444.102,
    "end": 4446.119,
    "text": "ob die Gefahr jetzt wirklich vorbei ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4446.314,
    "end": 4450.052,
    "text": "Und in dem Moment, wenn man dann erleichtert aufatmet, dann zündet die zweite",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4450.052,
    "end": 4451.382,
    "text": "Phase des Trommelfeuers.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4451.666,
    "end": 4455.062,
    "text": "Und ja, das ist beim ersten Mal ein bisschen fies und ich gestehe auch,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4455.062,
    "end": 4457.203,
    "text": "ich fall beim Wiederspielen immer wieder drauf rein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4457.876,
    "end": 4462.111,
    "text": "Aber danach genieße ich Vanilla Dome 4 und seinen ganz eigenen Rhythmus umso",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4462.111,
    "end": 4462.875,
    "text": "mehr. Bis zum nächsten Mal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4472.923,
    "end": 4476.642,
    "text": "Ja, ihr habt es gehört, das ist ein anspruchsvollerer Jump'n'Run-Level,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4476.642,
    "end": 4482.012,
    "text": "wo ich sagen würde, dass auch der Rhythmus in der Bewegung hier eine große Rolle spielt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4482.012,
    "end": 4485.578,
    "text": "Und hinzu kommt noch, dass dieser Level natürlich auch innerhalb dieser Vanilla-Dome-Welt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4485.775,
    "end": 4491.598,
    "text": "wirklich rausfällt, weil ansonsten die eher in so Höhlenabschnitten und drinnen spielen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4492.016,
    "end": 4495.872,
    "text": "Und ja, hier steht so der Jump'n'Run-Skill im Fokus. Das ist gar nicht sowas,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4495.872,
    "end": 4499.272,
    "text": "was ich unbedingt bei Chris verortet hätte als alter PC-Spieler,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4499.272,
    "end": 4502.703,
    "text": "aber Respekt oder ich freue mich, dass er dieses Level ausgewählt hat.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4503.045,
    "end": 4506.402,
    "text": "Und es gibt eben auch so eine schöne Progression hier in der Schwierigkeit,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4506.402,
    "end": 4509.492,
    "text": "weil eben diese Kugelbillies einfach mehr werden, also die kommen dann so aus",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4509.492,
    "end": 4512.825,
    "text": "allen Richtungen und auch die Standardgegner auf den Plattformen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4513.046,
    "end": 4515.861,
    "text": "die werden im Verlauf dieses schönen Devils immer mehr.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4516.36,
    "end": 4520.462,
    "text": "Wenn man Chris zuhört, dann merkt man ja sehr schön, wie stark Super Mario World",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4520.462,
    "end": 4522.427,
    "text": "mit Tempo spielt und Rhythmus spielt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4522.92,
    "end": 4527.912,
    "text": "Vanilla Dome 4 ist ja wie so ein Parcours-Stück, so ein klassisches Jump'n'Run-Stück.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4527.912,
    "end": 4533.222,
    "text": "Es hat viel Vertikalität, es hat ständig, ständig in Bewegung bleibende Plattformen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4533.222,
    "end": 4535.436,
    "text": "was ich ja hasse an solchen Spielen, wenn ich das nochmal kurz erwähnen darf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4535.801,
    "end": 4538.152,
    "text": "Es kommen Kugelwillis aus allen Richtungen, wie du gesagt hast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4538.152,
    "end": 4541.914,
    "text": "Man ist permanent in diesem klassischen Jump'n'Run-Flow. Man muss immer einen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4542.059,
    "end": 4546.362,
    "text": "halben Schritt vorausdenken, aber halt auch immer schnell reagieren auf die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4546.362,
    "end": 4549.352,
    "text": "Sachen, die einem dann sozusagen vom rechten Bildschirmrand entgegenkommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4549.732,
    "end": 4553.802,
    "text": "Man ist sehr stark konzentriert auf die eigenen Reflexe und das Handeln mit",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4553.802,
    "end": 4557.042,
    "text": "den Händen richtig. Das ist richtig eine Geschicklichkeitsprüfung hier.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4557.763,
    "end": 4562.069,
    "text": "Und der nächste Magic Moment, den wir uns anschauen, der setzt da einen spannenden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4562.069,
    "end": 4566.249,
    "text": "Kontrapunkt. Unser Cutter Johannes, der hat sich nämlich ein Level ausgesucht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4566.249,
    "end": 4569.649,
    "text": "in dem das Tempo wieder ganz bewusst rausgenommen wird. Es ist ein langsamerer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4569.649,
    "end": 4572.245,
    "text": "Level, Träger, fast schon ein bisschen meditativ.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4572.645,
    "end": 4577.707,
    "text": "Und gerade dadurch entsteht Spannung, weil sich da ein Fehler viel schlimmer anfühlt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4578.079,
    "end": 4581.799,
    "text": "Wir gehen jetzt raus aus den Höhlen vom Vanilla Dome und lassen die Kugel Willis",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4581.799,
    "end": 4584.447,
    "text": "zurück und gehen rein in etwas, was sich ganz anders spielt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4584.847,
    "end": 4586.891,
    "text": "obwohl es immer noch Mario ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4587.158,
    "end": 4589.201,
    "text": "Johannes, erzähl doch mal, wo du gelandet bist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4589.782,
    "end": 4593.961,
    "text": "Ach ja, Super Mario World. Man muss sich bei dem, was ich jetzt gleich erzähle,",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4594.524,
    "end": 4598.589,
    "text": "immer noch dazu denken, dass ich das auf einem kleinen Schwarz-Weiß-Fernseher",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4598.589,
    "end": 4602.228,
    "text": "von Universum, so eine Quellemarke, gespielt habe,",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4602.733,
    "end": 4607.879,
    "text": "weil meine Eltern mir nicht erlaubt haben, meinen Super Nintendo an den großen,",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4607.879,
    "end": 4610.581,
    "text": "in Anführungszeichen, Familienfernseher zu hängen.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4611.15,
    "end": 4613.789,
    "text": "Und das Einzige, was der Haushalt ansonsten noch hergegeben hat,",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4613.789,
    "end": 4616.601,
    "text": "war eben dieser alte kleine Schwarz-Weiß-Fernseher.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4617.57,
    "end": 4622.819,
    "text": "Und so habe ich Super Mario World und ganz viele andere Super Nintendo Spiele",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4622.819,
    "end": 4627.469,
    "text": "ausschließlich in Schwarz-Weiß genossen und kannte die Farben der unterschiedlichen",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4627.469,
    "end": 4629.516,
    "text": "Yoshis nur aus der Anleitung.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4630.114,
    "end": 4635.039,
    "text": "Aber es sollte ja eigentlich um einzelne Levels gehen. Und natürlich gibt es",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4635.039,
    "end": 4636.853,
    "text": "in Super Mario World auch Unterwasser Level.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4637.759,
    "end": 4641.019,
    "text": "Spiel hat ja einige davon, aber das, was mir am ehesten im Gedächtnis geblieben",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4641.019,
    "end": 4643.779,
    "text": "ist, ist Forest of Illusion 2.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4644.458,
    "end": 4649.02,
    "text": "Das Level beginnt damit, dass Mario aus einer Röhre in eine Art Unterwassertunnel kommt.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4649.885,
    "end": 4652.839,
    "text": "Und da man zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich schon den grünen Schalterpalast",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4652.839,
    "end": 4656.95,
    "text": "gelöst hat, bekommt man gleich zum Start aus so einem grünen Block eine Feder.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4657.917,
    "end": 4662.447,
    "text": "Damit ist man normalerweise stark im Vorteil, aber unter Wasser und insbesondere",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4662.447,
    "end": 4665.708,
    "text": "in diesem Level hilft einem dieses Item nicht allzu sehr.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4666.329,
    "end": 4672.273,
    "text": "Das ja sonst relativ flotte Gameplay wird unter Wasser nämlich deutlich langsamer.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4673.063,
    "end": 4679.017,
    "text": "Mario ist viel träger, er singt von selbst nach unten oder schwimmt in hookartigen Stößen nach oben.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4679.017,
    "end": 4683.877,
    "text": "Flappy Bird lässt grüßen und die Bewegung wird von der Musik auch noch unterstützt.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4683.877,
    "end": 4688.857,
    "text": "Wir hören im Grunde das Ground-Thema von Super Mario World, aber eben in einer",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4688.857,
    "end": 4692.067,
    "text": "gemächlichen Dreivierteltakt-Walzer-Variante.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4692.833,
    "end": 4697.205,
    "text": "Und diese Zurückgenommenheit der Musik unterstützt das, was man im Level auch tut.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4697.442,
    "end": 4701.887,
    "text": "Man bewegt sich langsam und bedächtig vorwärts, weil die beiden vorherrschenden",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4701.887,
    "end": 4705.616,
    "text": "Gegner hier, das sind die Urchins und die Rip Van Fish.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4706.063,
    "end": 4708.605,
    "text": "Das sind beides Gegner, denen man eher mit Vorsicht begegnen sollte.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4709.286,
    "end": 4713.637,
    "text": "Die Urchins, das sind langsame, große Seeigel, die auf festgelegten Bahnen hin",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4713.637,
    "end": 4717.586,
    "text": "und her schwimmen und uns den Weg versperren, häufig auch in Gruppen auftreten,",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4718.009,
    "end": 4721.517,
    "text": "sodass wir ständig warten und den richtigen Moment abpassen müssen,",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4721.517,
    "end": 4723.027,
    "text": "um dann an ihnen vorbeizukommen.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4723.027,
    "end": 4727.506,
    "text": "Und dann drückt man doch irgendwie zu hektisch den Schwimmknopf Mario Dötz von unten in den Gegner.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4727.982,
    "end": 4730.96,
    "text": "Man verfehlt einen engen Durchgang und dann war es das auch schon wieder.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4731.529,
    "end": 4735.291,
    "text": "Und dieser Rip van Fish, der macht eigentlich erst mal gar nichts,",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4735.5,
    "end": 4739.517,
    "text": "sondern der schläft am Grund des Tunnels und wacht auf, wenn Mario zu nah an",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4739.517,
    "end": 4743.221,
    "text": "ihm vorbeischwimmt. Und dann jagt er ihn mit recht hoher Geschwindigkeit.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4743.486,
    "end": 4747.647,
    "text": "Aber immerhin kann man diesen Gegner im Gegensatz zu den Urchins mit dem Cape",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4747.647,
    "end": 4748.862,
    "text": "oder der Feuerblume besiegen.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4749.431,
    "end": 4754.237,
    "text": "Und kurz vor dem Ziel sieht man dann ganz viele dieser Ripfernfish so in Nischen",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4754.237,
    "end": 4759.99,
    "text": "schlafen. Also man könnte möglichst mittig und vorsichtig zwischen diesen Nischen durchschwimmen.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4760.373,
    "end": 4765.027,
    "text": "Aber dann treffen wir natürlich auf eine der zahlreichen Varianten eines Chucks",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4765.027,
    "end": 4768.314,
    "text": "und dieser pfeift dann laut. das ist seine Spezialfähigkeit,",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4768.697,
    "end": 4771.487,
    "text": "weckt die ganzen Fische auf und man kann hoffen, dass man auf der Flucht vor",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4771.487,
    "end": 4775.025,
    "text": "diesen ganzen Fischen das sehr nahe Ziel dann noch erreicht.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4775.948,
    "end": 4779.152,
    "text": "Was im Wald der Illusion natürlich auch nicht fehlen darf, ist ein geheimer Ausgang.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4779.361,
    "end": 4782.391,
    "text": "Der ist hier zwar einigermaßen gut durch einen gelben Block gekennzeichnet,",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4782.862,
    "end": 4786.124,
    "text": "aber als Kind habe ich das nicht so direkt erkannt.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4786.786,
    "end": 4791.988,
    "text": "Besonders nicht, dass ich nach links, also quasi zurück durch die Wand da durchschwimmen",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4791.988,
    "end": 4794.489,
    "text": "kann, um so den Weg zum Blauen Schalterpalast zu öffnen.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4795.528,
    "end": 4798.978,
    "text": "Immerhin hat das mein damals dabei sitzender Freund Marcus gesehen,",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4798.978,
    "end": 4800.109,
    "text": "hat mich darauf hingewiesen.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4800.375,
    "end": 4804.24,
    "text": "Und so verbinde ich dieses Level auch heute noch immer mit Marcus und meiner",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4804.49,
    "end": 4807.601,
    "text": "noch recht unterentwickelten Fähigkeit, Geheimräume zu erkennen.",
    "speaker_id": "Johannes"
  },
  {
    "start": 4819.659,
    "end": 4823.788,
    "text": "Vielen Dank, Johannes. Das steht jetzt hier im Kontrast zu den üblichen Levels",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4823.788,
    "end": 4827.128,
    "text": "dieser Welt, zu den meisten Levels im Spiel, weil er es ja unter Wasser spielt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4827.128,
    "end": 4830.308,
    "text": "Das ist dementsprechend logischerweise träger als ein Lauflevel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4831.931,
    "end": 4834.458,
    "text": "Wasserlevel, schwierig, ist nicht jedermanns Sache. Freut mich,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4834.458,
    "end": 4837.956,
    "text": "dass Johannes sich dem angenommen hat. Das wäre nicht mein Lieblingslevel gewesen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4838.788,
    "end": 4843.028,
    "text": "Und es gibt unbesiegbare Gegner hier, das heißt, es geht viel ums Ausweichen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4843.028,
    "end": 4844.928,
    "text": "und weniger ums Besiegen der Gegner.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4845.503,
    "end": 4849.608,
    "text": "Dazu gibt es dann diese elenden, schlafenden Fische, zu denen man Abstand halten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4849.608,
    "end": 4852.738,
    "text": "muss, sonst wachen die auf und verfolgen Mario. Also man kann da auch kleine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4852.738,
    "end": 4854.953,
    "text": "Fehler machen, die man dann eine Weile lang bereut.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4855.47,
    "end": 4858.968,
    "text": "Und hier verbirgt sich der geheime Ausgang zum blauen Schalterpalast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4858.968,
    "end": 4861.309,
    "text": "Das ist der vierte und letzte Schalterpalast des Spiels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4861.936,
    "end": 4865.802,
    "text": "Und zu diesem Ausgang führt eine falsche Wand.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4866.046,
    "end": 4868.768,
    "text": "Das hat das Spiel vorher noch nie gemacht. Das ist eine Überraschung,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4868.768,
    "end": 4871.09,
    "text": "eine neue Art Rätsel sozusagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4871.526,
    "end": 4875.258,
    "text": "Aber naja, wir sind ja im Wald der Illusionen. Da ist das sicher erlaubt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4875.548,
    "end": 4879.788,
    "text": "Ja, auf jeden Fall. Vielen Dank nochmal an die lieben Kolleginnen und Kollegen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4879.788,
    "end": 4881.918,
    "text": "Und ich kann auch mal ganz ehrlich hier an dieser Stelle sagen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4881.918,
    "end": 4885.528,
    "text": "wir haben denen nicht gesagt von wegen, Du machst jetzt mal den Level und du",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4885.528,
    "end": 4887.065,
    "text": "machst den und du machst den,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4887.344,
    "end": 4891.008,
    "text": "damit das hier den Eindruck dann erzeugt, dass diese Level ja alle ganz unterschiedlich",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4891.008,
    "end": 4895.038,
    "text": "wären, sondern das sind von den völlig frei gewählten Abschnitte aus dem Spiel",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4895.038,
    "end": 4897.427,
    "text": "gewesen, die aber einfach zeigen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4898.153,
    "end": 4902.139,
    "text": "Unterschiedlich und wie vielfältig das Spiel ist und wie viel Freude man auch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4902.139,
    "end": 4905.073,
    "text": "finden kann in der unterschiedlichen Ausgestaltung",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4905.427,
    "end": 4909.129,
    "text": "der Levels dieses Spiels, also das klang ja in Teilen jetzt so,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4909.129,
    "end": 4912.469,
    "text": "als sind das wirklich sehr unterschiedliche Level, vielleicht auch völlig unterschiedliche",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4912.469,
    "end": 4914.024,
    "text": "Arten von einem Jump'n'Run,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4914.361,
    "end": 4918.399,
    "text": "die hier beschrieben wurden mit ganz anderen Schwerpunkten und das zeichnet",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4918.399,
    "end": 4921.579,
    "text": "dieses Spiel aus und ihr habt jetzt nicht nur",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4921.939,
    "end": 4925.214,
    "text": "den Stimmen der anderen zugehört, sondern ihr habt in diesen Beschreibungen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4925.527,
    "end": 4930.559,
    "text": "auch ganz viel direkt aus dem Spiel gehört aus diesen Levels und damit natürlich",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4930.559,
    "end": 4934.862,
    "text": "auch viel Musik und Soundeffekte und die sind auch für mich persönlich",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4935.134,
    "end": 4938.859,
    "text": "ein großer Teil der Attraktivität von Super Mario World.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4938.859,
    "end": 4941.989,
    "text": "Also wir haben jetzt hier so beschwingte Klänge aus dem Spiel,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4941.989,
    "end": 4944.034,
    "text": "Auftakt gehört bei Paul, wir hatten",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4944.312,
    "end": 4948.759,
    "text": "die gruseligen Klänge aus einem Geisterhaus und wir hatten diese eher sphärische",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4948.759,
    "end": 4952.499,
    "text": "Unterwassermusik, wo Johannes ja auch nochmal gesagt hat, dass das eine Variation",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4952.499,
    "end": 4956.253,
    "text": "eines Themas ist, was an anderer Stelle im Spiel verwendet wird.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4956.729,
    "end": 4961.539,
    "text": "Und ebenso wichtig sind aber auch die Soundeffekte. Und wir haben jetzt schon",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4961.539,
    "end": 4965.692,
    "text": "viel über spielerische Änderungen und Weiterentwicklungen gesprochen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4965.803,
    "end": 4970.621,
    "text": "aber Mario hat sich auch akustisch weiterentwickelt seit den NES-Tagen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4971.103,
    "end": 4975.161,
    "text": "Und wenn man jetzt Super Mario World spielt, dann kann man denken,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4975.63,
    "end": 4980.419,
    "text": "ja, das klingt halt so, wenn Mario jetzt springt, das ist so dieser typische",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4980.419,
    "end": 4984.626,
    "text": "Sound oder wenn dieses und jenes im Spiel passiert, das war doch schon immer so.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4985.068,
    "end": 4992.376,
    "text": "Aber im Detailvergleich zwischen NES und Super Nintendo fallen dann doch riesige Unterschiede auf.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 4992.678,
    "end": 5000.143,
    "text": "So klingt zum Beispiel ein Sprung von Mario 1985 im ersten Super Mario Bros. auf dem NES.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5001.902,
    "end": 5005.301,
    "text": "Ja, kennt man den Sound und jetzt würde man sagen, ja, so klingt es doch auch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5005.301,
    "end": 5010.232,
    "text": "in Super Mario World, aber nein, so klingt ein Sprung auf dem Super Nintendo.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5011.805,
    "end": 5014.471,
    "text": "Es ist in der Sache schon das Gleiche, man erkennt das schon wieder,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5014.811,
    "end": 5017.326,
    "text": "aber in der konkreten Anmutung ganz anders.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5017.501,
    "end": 5021.821,
    "text": "Das ist weicher, wärmer, vielleicht auch angenehmer zuzuhören und ähnliches",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5021.821,
    "end": 5023.411,
    "text": "hören wir auch an anderen Stellen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5023.411,
    "end": 5029.952,
    "text": "So klingt das Sammeln einer Münze auf dem NES und so auf dem SNES.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5031.554,
    "end": 5038.652,
    "text": "Und so hört es sich an, wenn man ein Power-Up einsammelt. Wieder zuerst NES und jetzt SNES.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5040.62,
    "end": 5044.626,
    "text": "Man könnte auch sagen, dass SNES klingt weniger synthetisch, irgendwie echter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5045.311,
    "end": 5050.041,
    "text": "Wie kommt das? Wir haben mal den guten Henner gefragt, unseren Technikexperten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5050.041,
    "end": 5054.971,
    "text": "was es damit auf sich hat und der erklärt uns jetzt, woher kommt denn dieser",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5054.971,
    "end": 5058.784,
    "text": "große Klangunterschied zwischen NES und SNES.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5059.747,
    "end": 5065.644,
    "text": "Der Sound eines typischen NES-Spiels ist ziemlich weit entfernt von Realweltklängen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5065.644,
    "end": 5068.884,
    "text": "von echten Geräuschen, Instrumenten oder gar Stimmen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5069.603,
    "end": 5075.044,
    "text": "NES-Spiele, die klingen mal quietschig und mal piepsig, auf jeden Fall synthetisch,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5075.044,
    "end": 5079.28,
    "text": "nach klassischem 8-Bit-Chip-Tune, dem Soundtrack der 80er Jahre,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5079.536,
    "end": 5081.504,
    "text": "zumindest für uns Nerds.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5081.922,
    "end": 5086.734,
    "text": "Und das liegt daran, wie das NES-Soundsystem arbeitet, denn es erzeugt seine",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5086.734,
    "end": 5089.364,
    "text": "Klänge selbst wie ein einfacher Synthesizer.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5089.642,
    "end": 5094.082,
    "text": "Aus digitalen Daten werden per Klangsynthese einfache geometrische Wellenformen,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5094.448,
    "end": 5100.467,
    "text": "immerhin auf fünf Kanälen, aber doch beschränkt auf Varianten von kalten Pieps und Rauschtönen.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5100.943,
    "end": 5106.524,
    "text": "Ein super NES hingegen spielt uns auf einmal überraschend warme,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5106.524,
    "end": 5112.314,
    "text": "vielschichtige Orchesterklänge vor. Druckvolle Bässe, komplexe Klanglandschaften,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5112.314,
    "end": 5115.642,
    "text": "in denen immer mal wieder die Realwelt durchklingt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5116.507,
    "end": 5123.438,
    "text": "Wie macht es das? Nun, in dem es völlig anders arbeitet als das Soundsystem des Vorgängers.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5123.635,
    "end": 5129.384,
    "text": "Der Super Nintendo-Klang entstammt der APU, der Audio Processing Unit,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5129.384,
    "end": 5134.363,
    "text": "einer Gruppe von Bauteilen mit eigenem Audio-RAM, 64 KB klein,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5134.856,
    "end": 5137.734,
    "text": "in deren Zentrum ein Soundchip-Duo steht.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5138.094,
    "end": 5142.646,
    "text": "Ein 8-Bit-Prozessor von Sony und ein 16-Bit-Signalprozessor,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5143,
    "end": 5148.201,
    "text": "die gemeinsam alles Hörbare auf acht Kanälen orchestrieren und mit Effekten anreichern.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5148.858,
    "end": 5153.904,
    "text": "Und was sie da ausgeben und verfremden, das sind keine synthetisch erzeugten",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5153.904,
    "end": 5159.094,
    "text": "Klänge wie beim NES, sondern reale. Die APU arbeitet mit Samples,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5159.094,
    "end": 5163.333,
    "text": "also mit digitalisierten Geräuschen und Einzeltönen von Instrumenten.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5163.658,
    "end": 5167.574,
    "text": "Na gut, wenn Mario eine Münze einsammelt, dann ist das natürlich kein reales",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5167.574,
    "end": 5170.664,
    "text": "Geldklimpern, sondern ein künstlicher Ton.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5170.664,
    "end": 5176.044,
    "text": "Aber eben keiner, den das SNES selbst spontan erzeugt, sondern ein Sample,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5176.044,
    "end": 5179.797,
    "text": "das vorher generiert wurde und jetzt einfach wiedergegeben wird.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5180.738,
    "end": 5184.527,
    "text": "Solche Samples sind denn auch keine minutenlangen Wave-Dateien,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5184.527,
    "end": 5188.637,
    "text": "die jetzt einfach abgespielt werden, sondern, ähnlich wie bei der Wavetable-Synthese,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5188.637,
    "end": 5190.949,
    "text": "immer nur kurze Klangfragmente.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5191.571,
    "end": 5196.567,
    "text": "Platzsparend abgelegt mit 4-Bit-Komprimierung, die dekomprimiert und schnell",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5196.567,
    "end": 5200.897,
    "text": "hintereinander oder parallel abgespielt und dann vom Signalprozessor gepitcht",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5200.897,
    "end": 5204.272,
    "text": "werden, verzerrt, gefiltert, mit Echo versehen und so weiter,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5204.73,
    "end": 5209.317,
    "text": "oder auch mit Rauschen vermischt, was sich vor allem für Percussion-Instrumente",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5209.317,
    "end": 5211.758,
    "text": "eignet, die ja auch bei Mario zu hören sind.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5212.723,
    "end": 5217.872,
    "text": "Ja und deshalb klingt das Super Nintendo so orchestral und nicht so künstlich abstrakt",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5218.232,
    "end": 5222.697,
    "text": "wie ein NES und auch nicht wie ein Mega Drive, denn das spielt zwar auch mal",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5222.697,
    "end": 5228.317,
    "text": "gelegentlich ein knarziges Sample ab, aber es setzt vor allem auf einen FM-Synthesizer,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5228.317,
    "end": 5231.206,
    "text": "also auf Klangsynthese per Frequenzmodulation",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5231.53,
    "end": 5233.422,
    "text": "wie eine AdLab-Karte im PC.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5234.311,
    "end": 5240.187,
    "text": "Klanglich ist das SNES damit näher am Amiga, der ja ebenfalls auf digitalisierte",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5240.187,
    "end": 5242.362,
    "text": "Samples setzt, statt auf Synthese.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5243.437,
    "end": 5247.367,
    "text": "Gut, von Realweltklängen, die ich jetzt schon häufiger beschworen habe,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5247.367,
    "end": 5250.31,
    "text": "ist auch das SNES ziemlich weit entfernt.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5250.698,
    "end": 5253.597,
    "text": "Viele Instrumente und Geräusche klingen immer noch sehr dumpf.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5253.597,
    "end": 5257.537,
    "text": "Das liegt an der starken Sample-Komprimierung und am Tiefpassfilter.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5257.537,
    "end": 5262.727,
    "text": "Aber verglichen mit dem NES-Chip-Tune-Quietschen ist es doch ein Generationensprung,",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5262.727,
    "end": 5265.762,
    "text": "der ebenso groß ausfällt wie jener bei der Grafik.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5266.656,
    "end": 5272.744,
    "text": "Hinter diesem Meisterwerk der APU des SNRs steckt übrigens der Sony-Ingenieur Ken Kutaragi.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5273.069,
    "end": 5278.625,
    "text": "Und von dem ist später noch viel mehr zu hören, der wird nämlich der Vater der Playstation.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5279.222,
    "end": 5281.199,
    "text": "Aber die klingt wieder ganz anders.",
    "speaker_id": "Henner"
  },
  {
    "start": 5282.282,
    "end": 5286.968,
    "text": "Vielen Dank an Hannah für diese Einordnung. Das ist ja schon ein großer Sprung,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5286.968,
    "end": 5288.371,
    "text": "den wir hier beim Sound erleben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5288.748,
    "end": 5293.468,
    "text": "Super Mario World macht noch anderes in Sachen Sound. Da hat die Rahel mal auf",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5293.468,
    "end": 5296.278,
    "text": "einem Vortrag auf einer Stave River Convention drüber gesprochen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5296.695,
    "end": 5300.548,
    "text": "Der Soundtrack reagiert auf das Spielgeschehen. Damit ist nicht gemeint,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5300.548,
    "end": 5303.336,
    "text": "dass ein Soundeffekt abgespielt wird, wenn ich ein Item einsammle,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5303.749,
    "end": 5308.863,
    "text": "sondern dass sich durch eine bestimmte Voraussetzung der ganze Klangcharakter vorübergehend ändert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5309.118,
    "end": 5311.922,
    "text": "Und das prominenteste Beispiel hat wieder mit Yoshi zu tun.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5312.218,
    "end": 5316.235,
    "text": "Sobald man auf Yoshi sitzt, bekommt die Musik, die einfach weiterläuft,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5316.636,
    "end": 5318.598,
    "text": "eine zusätzliche Percussions-Spur.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5318.853,
    "end": 5322.922,
    "text": "Dann hört man Bongos und hat dann einen sehr markanten zusätzlichen Rhythmus.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5323.393,
    "end": 5328.151,
    "text": "Und das ändert das ganze Spielgefühl, oder? Also ich meine, wir hören uns das mal an.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5328.639,
    "end": 5332.128,
    "text": "Die ersten sieben Sekunden dessen, was man jetzt hört, sind die Levelmusik ohne",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5332.128,
    "end": 5334.808,
    "text": "Yoshi und der Rest ist ein Neustart, aber mit Yoshi.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5356.27,
    "end": 5361.028,
    "text": "Ja krass, das ist so eine dieser typischen Sachen, die fällt einem nicht unbedingt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5361.028,
    "end": 5364.318,
    "text": "gleich auf, wenn man es nicht weiß, aber wenn man es jetzt erst mal weiß,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5364.318,
    "end": 5365.466,
    "text": "Du hast es auch gerade nochmal erklärt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5365.826,
    "end": 5369.582,
    "text": "Dann nimmt man diesen Unterschied, diesen sehr deutlichen akustischen Unterschied,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5369.808,
    "end": 5374.048,
    "text": "glaube ich, für immer wahr. Und das ist auch eins dieser vielen kleinen Details,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5374.048,
    "end": 5375.694,
    "text": "die Super Mario World auszeichnen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5376.066,
    "end": 5379.322,
    "text": "Reaktive Soundtracks sind zu der Zeit ja noch relativ selten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5379.613,
    "end": 5384.338,
    "text": "Das ist auch mehr als ein kleines Gimmick für Soundnerds. Diese Bongos,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5384.338,
    "end": 5388.318,
    "text": "die einsetzen, sobald man auf Yoshi sitzt. Das ist ein zusätzliches Audio-Feedback",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5388.318,
    "end": 5390.821,
    "text": "für den Spieler oder die Spielerin. Das spielt halt uns mit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5391.297,
    "end": 5393.898,
    "text": "Und der Zustand hat sich hier verändert. Wir sind jetzt stärker.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5393.898,
    "end": 5396.916,
    "text": "Wir haben andere Möglichkeiten. Das hört man. Das ist eine frühe...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5397.612,
    "end": 5401.518,
    "text": "Eine sehr frühe, sehr elegante Form von dynamischem Soundtrack-Design,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5401.791,
    "end": 5403.9,
    "text": "bei dem die Musik auf den Spielstatus reagiert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5403.9,
    "end": 5407.9,
    "text": "Das ist ja heutzutage total üblich bei allen Spielen. Es gibt Kampfmusik und,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5408.589,
    "end": 5411.805,
    "text": "Schleichmusik und alles Mögliche. Wenn man als Spieler was verändert,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5412.246,
    "end": 5415.89,
    "text": "dann ändert sich auch die Musik und das ist zu der Zeit hier sehr frisch,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5415.89,
    "end": 5417.575,
    "text": "insbesondere auf so einer Konsole.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5417.987,
    "end": 5420.69,
    "text": "Und das trägt auch zum Spielgefühl bei. Selbst wenn man da gar nicht bewusst",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5420.69,
    "end": 5424.32,
    "text": "drauf achtet, dann merkt man, dass sich das Spielen mit Yoshi anders anfühlt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5424.32,
    "end": 5427.931,
    "text": "weil Bewegung und Klang ein neues Erlebnis bilden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5428.32,
    "end": 5431.53,
    "text": "Ja, sehr schön beschrieben. Also ich habe das Gefühl, Gunnar,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5431.53,
    "end": 5435.71,
    "text": "egal von welcher Seite aus wir uns jetzt gerade diesem Spiel nähern,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5436.116,
    "end": 5439.45,
    "text": "das ist ja alles sehr positiv und alles sehr harmonisch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5439.45,
    "end": 5444.31,
    "text": "Also die Musik, die Soundeffekte, aber auch diese überbordende Begeisterung",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5444.31,
    "end": 5448.39,
    "text": "von allen Beteiligten, die heute hier jetzt schon über dieses Spiel gesprochen haben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5448.39,
    "end": 5451.94,
    "text": "Und ich habe ein bisschen das Gefühl, dass wir ja auch noch jetzt irgendwas",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5451.94,
    "end": 5453.26,
    "text": "Negatives sagen müssen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5453.26,
    "end": 5457.11,
    "text": "Weil wir wollen ja auch uns immer kritisch mit den Spielen auseinandersetzen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5457.11,
    "end": 5462.31,
    "text": "Weil klar, 1990 war Super Mario World bestimmt toll. Aber es muss doch irgendwas",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5462.31,
    "end": 5465.71,
    "text": "geben, was uns vielleicht damals schon nicht gefallen hat oder wo man heute",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5465.71,
    "end": 5468.674,
    "text": "sagen würde, ja, es ist schon nicht mehr so gut.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5469.227,
    "end": 5472.7,
    "text": "Und ich habe tatsächlich, wenn ich da ganz kritisch rangehe,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5472.7,
    "end": 5475.554,
    "text": "Also einen Punkt des Spiels, der mir nicht so gut gefällt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5475.769,
    "end": 5479.29,
    "text": "Das habe ich damals irgendwie so hingenommen, da hatte ich keine sehr viel größere",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5479.29,
    "end": 5480.94,
    "text": "Erwartungshaltung, was das angeht.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5481.26,
    "end": 5484.97,
    "text": "Aber so beim Wiederspielen habe ich mir immer gedacht, ach, bei den Bossen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5485.445,
    "end": 5487.576,
    "text": "da hätte man ja schon ein bisschen mehr machen können.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5488.012,
    "end": 5492.1,
    "text": "Weil es gibt ja am Ende jeder Welt so ein Boss-Schloss und da ist immer eins",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5492.1,
    "end": 5495.441,
    "text": "von Bowsers Kindern drin, von diesen Kooperlingen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5495.79,
    "end": 5499.302,
    "text": "und es gibt natürlich auch Bowser selber als Boss ganz am Ende",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5499.632,
    "end": 5503.83,
    "text": "des Spiels, aber der taucht eben nur wirklich da auf und so charakteristischer",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5503.83,
    "end": 5509.22,
    "text": "oder prominenter vorhanden sind eben seine sieben Kinder, also Lemmy und Ludwig",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5509.22,
    "end": 5512.269,
    "text": "und Wendy und Iggy und wie die alle heißen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5513.064,
    "end": 5516.854,
    "text": "Aber wenn man die so trifft und dann diese Duelle mit ihnen hat,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5517.197,
    "end": 5519.368,
    "text": "dann spielen die sich irgendwie so ein bisschen lahm.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5519.85,
    "end": 5523.872,
    "text": "Also ich finde, das fällt umso deutlicher auf, weil das Spiel ansonsten so kreativ",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5523.872,
    "end": 5528.362,
    "text": "ist und so vor Ideen explodiert. Hier ist das nicht so richtig drin.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5528.362,
    "end": 5532.754,
    "text": "Also das sind immer so kleine, klar abgesteckte Arenen auf einem Bildschirm.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5533.027,
    "end": 5536.522,
    "text": "Man muss dreimal auf den Gegner springen oder wenn man zufällig eine Blume dabei",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5536.522,
    "end": 5540.87,
    "text": "hat, kann man auch auf die draufschießen und dann ist dieser Bosskampf auch wieder vorbei.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5541.235,
    "end": 5545.432,
    "text": "Die konkrete Ausgestaltung, die variiert immer mal so ein bisschen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5545.432,
    "end": 5549.402,
    "text": "Also beim ersten Bosskampf ist das so eine kippelnde große Plattform,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5549.402,
    "end": 5554.784,
    "text": "wo man selber aber auch der Boss eben drauf rumrutschen kann und dann auch in Lava fallen kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5555.063,
    "end": 5559.862,
    "text": "Mal verkleinert sich diese Arena, weil die Wände von den Seiten her nach innen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5559.862,
    "end": 5561.824,
    "text": "rutschen und dann wird die Bewegungsfläche kleiner.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5562.219,
    "end": 5567.192,
    "text": "Oder es gibt Bosskämpfe, wo es quasi so Klone gibt des eigentlichen Bosses und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5567.192,
    "end": 5570.062,
    "text": "da muss man immer gucken, okay, was ist denn jetzt hier der richtige Gegner,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5570.062,
    "end": 5571.037,
    "text": "auf den ich springen muss.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5571.397,
    "end": 5575.553,
    "text": "Aber das ist wirklich ganz, ganz einfach und in der Regel sind das Kämpfe.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5576.361,
    "end": 5579.646,
    "text": "Ein paar Sekunden ist vielleicht übertrieben, aber die sind sehr schnell gelöst",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5579.646,
    "end": 5580.86,
    "text": "und auch nicht anspruchsvoll.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5581.139,
    "end": 5585.616,
    "text": "Weil es alles Kinder sind von Bowser, sehen sie sich auch einigermaßen ähnlich,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5585.616,
    "end": 5588.446,
    "text": "logischerweise, und sind auch einigermaßen gleich groß.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5589.346,
    "end": 5594.906,
    "text": "Das heißt, du kämpfst halt mehrere Male in diesen ganzen Kinderkämpfen siebenmal",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5594.906,
    "end": 5597.021,
    "text": "gegen halt so Schildkröten-Varianten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5597.213,
    "end": 5601.186,
    "text": "Und das heißt, das Spiel nimmt sich hier die Möglichkeit, mit der Größe des",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5601.186,
    "end": 5605.107,
    "text": "Bossgegners zu spielen, was ja oft ein großer Unterschied ist in Spielen zu dieser Zeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5605.357,
    "end": 5609.686,
    "text": "Dann gibt es halt einen Gegner, der ist ein Flugzeug oder ein Panzer oder füllt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5609.686,
    "end": 5611.166,
    "text": "den halben Bildschirm aus und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5611.166,
    "end": 5614.506,
    "text": "Und hier muss die ganze Veränderung zwischen den Bosskämpfen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5614.806,
    "end": 5617.244,
    "text": "die haben schon unterschiedliche Waffen und unterschiedliche Möglichkeiten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5617.5,
    "end": 5620.536,
    "text": "aber ein großer Teil der Veränderung kommt aus dem anderen Raum.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5620.954,
    "end": 5623.666,
    "text": "Und das Spiel macht dann viel mit diesen Räumen, du hast es ja schon beschrieben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5623.666,
    "end": 5626.103,
    "text": "die kippelnde Insel oder die zusammengehende Wände.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5626.561,
    "end": 5630.656,
    "text": "Aber das ist trotzdem ja nur ein Teilaspekt dessen. Und deswegen wirken die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5630.656,
    "end": 5633.766,
    "text": "Kämpfe auf eine Art ähnlich. Ich will nicht sagen langweilig, finde ich schon okay.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5634.166,
    "end": 5636.816,
    "text": "Und sie dauern ja auch nicht so lange. Aber das ist jetzt auch nicht so,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5636.816,
    "end": 5640.266,
    "text": "dass man vor jedem Bosskampf Metal Gear Solid mäßig da sitzt und sagt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5640.266,
    "end": 5645.515,
    "text": "boah, was völlig Neues, was ganz anderes. So sind die nicht gebaut und so sind die auch nicht gemeint.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5645.811,
    "end": 5648.966,
    "text": "Sehr gute Anmerkung von dir mit der Größe der Gegner. Das ist ja was,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5648.966,
    "end": 5652.906,
    "text": "was sie dann auch im Sequel bei Super Mario World 2 sehr verändern werden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5652.906,
    "end": 5654.866,
    "text": "Da ist ja gleich der erste Boss dann riesig groß.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5655.707,
    "end": 5659.996,
    "text": "Und das ist hier eben noch nicht so. Aber ein bisschen größer ist dann Bowser",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5659.996,
    "end": 5665.129,
    "text": "im finalen Bosskampf. Und der, finde ich, dieser Kampf ist auch gelungener. Also der macht mir Spaß.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5665.483,
    "end": 5670.696,
    "text": "Der fliegt in so einer offenen Kugel mit so einer clownsartigen Fratze drauf",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5670.696,
    "end": 5674.056,
    "text": "oben am Bildschirm. Ich weiß nicht, wie ich das besser beschreiben soll.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5674.056,
    "end": 5675.431,
    "text": "Es ist ein Clownsgesicht.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5676.416,
    "end": 5679.082,
    "text": "Dem an der Stirn der Kopf abgeschnitten ist, wo er drin sitzt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5679.443,
    "end": 5681.015,
    "text": "Und unten drunter ist ein Propeller.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5681.138,
    "end": 5683.686,
    "text": "Ich weiß nicht, ob deine Beschreibung das jetzt plastischer gemacht hat.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5683.686,
    "end": 5687.876,
    "text": "Aber das trifft es ganz gut. Also für die Leute von euch, die eine Version mit",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5687.876,
    "end": 5692.12,
    "text": "Kapitelbildern gerade anhören oder anschauen, da könnt ihr das jetzt sehen an dieser Stelle.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5692.334,
    "end": 5696.606,
    "text": "Auf jeden Fall fliegt Bowser in diesem Gerät oben rum und dann wirft er uns",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5696.606,
    "end": 5701.821,
    "text": "so kleine Minions nach unten und er spuckt große Kugeln aus und alle müssen wir ausweichen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5702.058,
    "end": 5705.042,
    "text": "Und diese Minions müssen wir uns nehmen und müssen die nach oben werfen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5705.368,
    "end": 5709.256,
    "text": "Und dann müssen die in ihrer Flugbahn so sich verhalten, dass sie Bowser auf",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5709.256,
    "end": 5712.612,
    "text": "dem Kopf landen. Und irgendwann ist er besiegt und gibt die Prinzessin frei.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5712.972,
    "end": 5715.526,
    "text": "Und das ist ein Kampf, wo ich sage, ja, der ist ein bisschen fordernder,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5715.526,
    "end": 5716.763,
    "text": "der hat eine vernünftige Länge.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5717.035,
    "end": 5720.948,
    "text": "Und das ist ein gelungener Abschluss für dieses so überragende Spiel.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5721.198,
    "end": 5725.556,
    "text": "Aber grundsätzlich Bosskämpfe sind nicht die Stärke von Super Mario World.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5725.765,
    "end": 5729.476,
    "text": "Ja, deswegen sprechen wir jetzt ja auch hier erst am Ende drüber und haben nicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5729.476,
    "end": 5732.806,
    "text": "zwischendrin große Abschnitte über die Bosskämpfe gesprochen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5732.806,
    "end": 5734.965,
    "text": "weil die sind so bemerkenswert nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5736.207,
    "end": 5740.086,
    "text": "Naja, du sagst es ja, es gibt nicht viel zu meckern. Du hast schon recht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5740.086,
    "end": 5744.63,
    "text": "es ist alles Maulen auf hohem Niveau, wenn man was an diesem Spiel kritisieren will.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5745.269,
    "end": 5750.956,
    "text": "Wenn man noch was anderes an der eigentlichen Mechanik kritisieren will und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5750.956,
    "end": 5753.956,
    "text": "ich finde, wenn man was kritisieren kann, dann nur an der Mechanik,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5753.956,
    "end": 5756.798,
    "text": "weil ich finde, die ganze Struktur des Spiels ist sehr brillant.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5757.675,
    "end": 5761.424,
    "text": "Ich würde sagen, was man kritisieren kann, wenn man möchte, ist diese Cape-Feder,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5761.424,
    "end": 5764.524,
    "text": "diese ganze Flugmechanik dazu, weil die ist natürlich großartig,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5764.524,
    "end": 5768.874,
    "text": "es gibt uns diese reichhaltige Flugphysik, ja, ja, ja, darüber haben wir schon gesprochen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5769.233,
    "end": 5773.994,
    "text": "Auf der anderen Seite hebelt sie den halben Level aus, wenn man die so nutzt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5773.994,
    "end": 5777.255,
    "text": "Wer diese Technik beherrscht, der kann manche Levels richtig überfliegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5777.586,
    "end": 5781.814,
    "text": "Und diese sorgfältig aufgebauten Jump-and-Run-Passagen, die ja dafür gemacht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5781.814,
    "end": 5784.61,
    "text": "sind, dass man sie durchquert, sind da plötzlich nur noch Kulisse.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5785.227,
    "end": 5790.154,
    "text": "Und das ist aus der Balancing-Game-Design-Perspektive nicht völlig unproblematisch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5790.154,
    "end": 5792.554,
    "text": "Man kann schon sagen, das passt zur Großzügigkeit des Spiels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5792.554,
    "end": 5796.504,
    "text": "Das hat ja auch eine Abkürzung zum Bossgegner und das will dir diese vielen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5796.504,
    "end": 5800.59,
    "text": "Möglichkeiten geben, das Spiel durchzuspielen, auch bei mehreren Durchläufen und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5801.384,
    "end": 5804.572,
    "text": "Aber ich habe immer versucht, diese Abkürzung zu nehmen, wenn immer möglich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5804.962,
    "end": 5808.034,
    "text": "Aber als ich es dann gemacht habe, immer so ein schlechtes Gewissen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5808.034,
    "end": 5811.55,
    "text": "dass ich was verpasst habe im Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5812.328,
    "end": 5816.044,
    "text": "Und Super Mario World lässt mich damit manchmal sehr mächtig sein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5816.044,
    "end": 5820.854,
    "text": "Und es muss mir dann aber auch vertrauen, dass ich mir als erfahrener Spieler",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5820.854,
    "end": 5824.564,
    "text": "die Herausforderungen in der Star Road oder der Special World dann schon von",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5824.564,
    "end": 5829.586,
    "text": "alleine suche, wenn ich mir das Spiel an anderer Stelle damit vielleicht sogar zu leicht mache.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5829.94,
    "end": 5833.184,
    "text": "Auch ein super guter Aspekt, den du hier ansprichst. Ich habe darüber auch nachgedacht,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5833.184,
    "end": 5835.784,
    "text": "von wegen möchte ich dieses Thema eigentlich mit in die Folge bringen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5835.784,
    "end": 5839.034,
    "text": "Und habe dann gedacht, ja, denke schon, dass das Absicht war,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5839.034,
    "end": 5842.824,
    "text": "weil sie hätten natürlich easy sagen können, okay, wir ziehen irgendwie eine",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5842.824,
    "end": 5847.314,
    "text": "Decke ein in diesen Levels oder wir machen oben irgendwie vertikale Blöcke hin,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5847.314,
    "end": 5849.074,
    "text": "damit man eben nicht da durchfliegen kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5849.074,
    "end": 5853.144,
    "text": "Aber ich glaube, es soll wirklich so sein von wegen, hey, wenn du diese Flugfähigkeit",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5853.144,
    "end": 5856.886,
    "text": "beherrschst und wenn du so durch diese Levels durchgehen möchtest, dann mach es.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5857.315,
    "end": 5860.474,
    "text": "Aber ich würde es halt niemandem empfehlen, weil du nimmst dir natürlich wirklich",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5860.474,
    "end": 5864.304,
    "text": "den Spaß daran, diese Level selber zu spielen und die sind dir einfach so schön",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5864.304,
    "end": 5867.108,
    "text": "gestaltet Da sind viele schöne Aufgaben und Momente drin.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5867.84,
    "end": 5871.458,
    "text": "Kann da durchfliegen und sicherlich kann man das kritisch hinterfragen und sagen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5871.458,
    "end": 5875.698,
    "text": "ja, das ist ja schon ein bisschen doof, dass das eben in so vielen Devils funktioniert,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5875.698,
    "end": 5881.603,
    "text": "weil das ist de facto wirklich so, aber das ist ein Kritikpunkt je nach Betrachtungsweise, finde ich.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5881.853,
    "end": 5885.998,
    "text": "Ja, wie gesagt, also alles jammern auf hohem Niveau, so schlimm ist das alles",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5885.998,
    "end": 5891.745,
    "text": "nicht und wenn man Spaß im Spiel finden will, dann findet man den auch, davon ist genug drin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5892.499,
    "end": 5895.868,
    "text": "Ja, es hat, ich würde sagen, das, was wir jetzt an Kleinigkeiten hier zu meckern",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5895.868,
    "end": 5899.278,
    "text": "haben. Das sind wirklich Details an einem sonst ganz hervorragenden Spiel und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5899.278,
    "end": 5902.826,
    "text": "man kann auch nicht sagen, dass sie dem Erfolg des Spiels geschadet hätten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5902.948,
    "end": 5906.942,
    "text": "Ja, das ja ohnehin nicht. Das Spiel ist ja ein fantastischer Erfolg.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5907.302,
    "end": 5911.138,
    "text": "Es ist aber auch ein zwangsläufiger Erfolg, weil das Spiel erscheint in den",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5911.138,
    "end": 5915.328,
    "text": "USA und in Europa im Bundle mit der Konsole.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5915.988,
    "end": 5919.318,
    "text": "In Japan nicht, da ist es aber dann trotzdem, weil es halt zum Launch erscheint,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5919.318,
    "end": 5922.468,
    "text": "eine sehr logische Wahl für die Early Adopter, für die Leute,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5922.468,
    "end": 5923.915,
    "text": "die die Konsole zum Start kaufen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5924.292,
    "end": 5927.816,
    "text": "Und wenn ich sage zum Launch, dann klingt das großartiger, als es ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5928.071,
    "end": 5931.538,
    "text": "Denn die Konsole hat zum exakten Start am Anfang zwei Titel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5931.538,
    "end": 5934.114,
    "text": "nämlich F-Zero und Super Mario World.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5934.753,
    "end": 5936.628,
    "text": "Und da wird man schon beide mitgenommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5937.748,
    "end": 5941.558,
    "text": "Ja, oder vielleicht auch nur Super Mario, weil ich habe ja damals auch die Super",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5941.558,
    "end": 5945.341,
    "text": "Nintendo Launch Ausgabe der Playtime gelesen und habe gelesen, das F-Zero, das war nix.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5945.544,
    "end": 5948.702,
    "text": "Ah ja, ja, genau. Das ist ja auch das bisschen das, haben sie das echt geschrieben?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5949.161,
    "end": 5950.568,
    "text": "Da kommen wir gleich noch zu.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 5951.308,
    "end": 5955.918,
    "text": "Okay, aber es ist der naheliegendere Titel, Weil es die größere Marke ist und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5955.918,
    "end": 5960.948,
    "text": "so. Das heißt also, ich gehe auch davon aus, auch in Japan haben die allermeisten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5960.948,
    "end": 5965.268,
    "text": "Leute ihre Super Nintendo Karriere mit diesem Spiel begonnen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5965.268,
    "end": 5966.272,
    "text": "Also insofern ist das...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5967.074,
    "end": 5970.642,
    "text": "Ist das schon der Titel für diese Konsole. In der Summe erreicht das Spiel in",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5970.642,
    "end": 5974.208,
    "text": "seiner Super-Nintendo-Version dann rund 20 Millionen verkaufte Exemplare,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5974.562,
    "end": 5978.283,
    "text": "ist damit das meistverkaufte Spiel für diese ja so erfolgreiche Plattform.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5978.579,
    "end": 5982.222,
    "text": "Die Plattform hat insgesamt fast 50 Millionen Konsolen verkauft,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5982.222,
    "end": 5987.496,
    "text": "also auf 42 Prozent der Hardware ist da wahrscheinlich auch ein Mario World installiert gewesen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5987.867,
    "end": 5992.482,
    "text": "Und genau genommen ist diese Zahl noch höher, weil 1994 kommt ja eine Zweitveröffentlichung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5992.482,
    "end": 5994.162,
    "text": "von Super Mario All-Stars raus.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5994.762,
    "end": 6002.242,
    "text": "Das ist im Ursprung eine Compilation aus Marios NES-Spielen in NES-Neuauflagen und das auch dabei.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6002.722,
    "end": 6007.922,
    "text": "Und von dieser fantastischen Sammlung werden nochmal 2,24 Millionen Exemplare verkauft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6008.416,
    "end": 6010.227,
    "text": "Also das kommt noch obendrauf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6010.581,
    "end": 6013.364,
    "text": "Ja, kann ich übrigens sehr empfehlen, wenn man heute nochmal in das Thema Super",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6013.364,
    "end": 6016.804,
    "text": "Nintendo einsteigen will, diese erweiterte Version der Mario All-Stars mit den",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6016.804,
    "end": 6019.704,
    "text": "drei NES-Spielen und dem Mario World drin, da kann man sich,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6019.704,
    "end": 6022.954,
    "text": "glaube ich, echt wochenlang erst mal mit beschäftigen, wenn man nicht eine totale",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6022.954,
    "end": 6025.51,
    "text": "Aversion gegen Jump'n'Run-Spiele hat.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6025.975,
    "end": 6030.624,
    "text": "Das Spiel ist nicht nur ein kommerzieller Erfolg, das wird auch in Tests damals gefeiert.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6030.624,
    "end": 6034.084,
    "text": "Und das auf der ganzen Welt. Ich habe mal in den USA geschaut,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6034.084,
    "end": 6037.954,
    "text": "zum Beispiel die EGM oder auch die GamePro, die haben sehr hohe Wertungen vergeben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6037.954,
    "end": 6042.043,
    "text": "Also die GamePro-Höchstwertung und die EGM, eine 9 von 10.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6042.449,
    "end": 6045.984,
    "text": "Jetzt kann man fragen, warum denn nur eine 9, wenn dieses Spiel doch so toll ist.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6045.984,
    "end": 6050.354,
    "text": "Und einer der Tester, der hat damals gesagt, ja, das Spiel ist schon alles super,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6050.354,
    "end": 6055.994,
    "text": "aber es zeigt nicht komplett auf, warum das Super Nintendo jetzt die tolle neue Konsole ist.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6055.994,
    "end": 6060.124,
    "text": "Also die technischen Möglichkeiten werden hier nicht komplett ausgereizt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6060.124,
    "end": 6063.399,
    "text": "Und kann ich sagen, ja, wenn einem das ein wichtiger Aspekt ist,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6063.794,
    "end": 6067.044,
    "text": "dann ist das schon ein valider Kritikpunkt, den man an diesem Spiel haben kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6067.044,
    "end": 6069.936,
    "text": "Denn natürlich ist es ein Launch-Titel und es wird später Spiele geben,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6070.278,
    "end": 6075.311,
    "text": "die audiovisuell, also vielleicht vor allem visuell, noch ein bisschen spektakulärer sind auf der Konsole.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6075.683,
    "end": 6077.773,
    "text": "Ja, die vielleicht auch nicht nur ein 4-Mbit-Modul haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6078.011,
    "end": 6078.568,
    "text": "Richtig.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6078.858,
    "end": 6080.904,
    "text": "Das hat dem ja vielleicht auch ein bisschen im Weg gestanden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6081.244,
    "end": 6084.204,
    "text": "dass es halt mit so wenig Platz auskommen musste. Und wie gesagt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6084.204,
    "end": 6086.92,
    "text": "ein Launch-Titel ist, wo man die Konsole noch nicht so ausgereizt hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6087.315,
    "end": 6090.994,
    "text": "In Deutschland wird das Spiel Anfang 1991 auch schon als Import-Version getestet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6090.994,
    "end": 6093.601,
    "text": "Die ASM vergibt eine 11 von 12.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6093.805,
    "end": 6097.973,
    "text": "Die Videogames und die Powerplay landen beide bei 94.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6098.275,
    "end": 6101.274,
    "text": "Das ist kein Zufall. Der erste ist der gleiche Tester. Martin Gacksch hat für",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6101.274,
    "end": 6102.53,
    "text": "beide Magazine getestet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6103.039,
    "end": 6107.369,
    "text": "Und ist sich jeweils treu geblieben mit der Wertung. Und zum Paar-Launch dann,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6107.829,
    "end": 6112.299,
    "text": "Ende 92 gibt es von der Playtime einen Test, der fällt ein bisschen auf durch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6112.299,
    "end": 6116.507,
    "text": "seine vergleichsweise niedrige Wertung. Oliver Mendel vergibt da 81 Prozent.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6116.722,
    "end": 6119.889,
    "text": "Wobei sich dieser Test ein bisschen seltsam ließ. Das ist ein Halbseiter,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6120.309,
    "end": 6121.909,
    "text": "stehen gar keine Kritikpunkte drin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6122.329,
    "end": 6125.459,
    "text": "Bisschen komisch für eine 81, da muss man ja schon auch mal klar sagen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6125.459,
    "end": 6126.851,
    "text": "warum da was nicht okay ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6127.333,
    "end": 6132.849,
    "text": "Und er beschreibt das Spielgeschehen so eigenwillig, dass ich das bemerkenswert",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6132.849,
    "end": 6134.469,
    "text": "finde und hier kurz vorlesen möchte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6134.869,
    "end": 6139.209,
    "text": "In den zahlreichen Ebenen machen ihm, also Mario, die Killerschildkröten schwer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6139.209,
    "end": 6143.569,
    "text": "zu schaffen und die finsteren Stollen der unterirdischen Höhlen beherbergen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6143.569,
    "end": 6145.149,
    "text": "auch allerlei Ungeziefer.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6145.149,
    "end": 6150.259,
    "text": "Grüne Vampirfledermäuse, schleimige Insekten und zermalmende Granitsteine trachten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6150.259,
    "end": 6153.209,
    "text": "dem rot bemützten Südländer nach dem Leben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6153.797,
    "end": 6156.999,
    "text": "Es klingt eher wie Ultima Underworld oder wie irgendein anderes Spiel,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6156.999,
    "end": 6160.209,
    "text": "was dem 23 Jahre alten Gunnar richtig gut gefallen hätte damals.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6161.767,
    "end": 6164.832,
    "text": "Spiel mit grünen Vampir-Fledermäusen hätte ich natürlich in jedem Fall gespielt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6165.413,
    "end": 6169.134,
    "text": "Hätte ich gewusst, dass das da drin ist. Also das ist eine sehr...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6170.087,
    "end": 6173.581,
    "text": "Sehr poetische Art, das Spiel zu beschreiben und dass er in einem Halbseiter",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6173.837,
    "end": 6177.132,
    "text": "so viel Zeit hatte für Adjektive, ist natürlich bemerkenswert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6178.452,
    "end": 6182.212,
    "text": "Und in der gleichen Ausgabe werden auch noch andere frühe SNS-Titel getestet,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6182.212,
    "end": 6187.072,
    "text": "alle von Oliver Menne und da bekommt Legend of Zelda A Link to the Past 76%",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6187.392,
    "end": 6192.993,
    "text": "und F-Zero 55%. Wow, Oliver, als du das hier hörst, was war damals los?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6193.719,
    "end": 6195.542,
    "text": "Was hast du da gemacht? Wir wissen es nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6195.756,
    "end": 6199.182,
    "text": "Wir wissen es nicht. Vielleicht war der auch 23 und hat lieber Metallica gehört",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6199.182,
    "end": 6201.623,
    "text": "und wollte nicht gerne Super-Nintendo-Spiele spielen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6202.041,
    "end": 6206.092,
    "text": "Naja, dem Super Mario World und dessen Erfolg hat es nicht geschadet.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6206.092,
    "end": 6211.652,
    "text": "Ich war immer überrascht damals, dass es nicht relativ zeitnah ein Sequel gab.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6211.652,
    "end": 6215.562,
    "text": "Also klar, es gab diese Super Mario All-Stars, aber das war ja dann quasi eine",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6215.562,
    "end": 6217.53,
    "text": "Neuveröffentlichung von alten Spielen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6217.785,
    "end": 6223.232,
    "text": "Und dann irgendwann, viele Jahre später, kam ja doch noch ein Sequel und man",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6223.232,
    "end": 6227.192,
    "text": "kann fast sagen, so wie Super Mario World diese Super Nintendo-Ära eingeläutet",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6227.192,
    "end": 6230.898,
    "text": "hat, so hat der Nachfolger sie dann fast schon wieder abmoderiert.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6231.468,
    "end": 6237.222,
    "text": "Denn das Sequel kommt erst in der zweiten Hälfte 1995, also eine ganz andere",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6237.222,
    "end": 6239.292,
    "text": "Zeit der Videospielgeschichte.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6239.292,
    "end": 6243.722,
    "text": "Und ich muss leider sagen, dass das zum Launch damals, dieses Super Mario World",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6243.722,
    "end": 6247.843,
    "text": "2 mit dem Untertitel Yoshi's Island, an mir abgeprallt ist.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6248.481,
    "end": 6251.682,
    "text": "Das war eben bei mir dann die Zeit, wo ich Playstation spielen wollte.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6251.682,
    "end": 6256.392,
    "text": "Und das Super Nintendo, das war für mich dann eben ein bisschen alt und unattraktiv.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6256.392,
    "end": 6260.786,
    "text": "Und ich habe gedacht, wow, 3D-Grafik, Ridge Racer, Destruction Derby, Wipeout.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6261.111,
    "end": 6263.091,
    "text": "Das sind die Sachen, die ich will.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6263.445,
    "end": 6267.381,
    "text": "Und ich habe trotzdem, weil ich das erste Super Mario World so geliebt habe,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6267.706,
    "end": 6270.144,
    "text": "diesem Yoshi's Island eine Chance gegeben ...",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6270.928,
    "end": 6274.007,
    "text": "Aber ich bin auch dann nicht so richtig warm damit geworden,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6274.007,
    "end": 6277.017,
    "text": "weil es ebenso anders war als der Vorgänger.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6277.017,
    "end": 6281.827,
    "text": "Denn hier ist dann Yoshi im Grunde der Hauptcharakter. Mario reitet nicht mehr",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6281.827,
    "end": 6285.737,
    "text": "auf Yoshi, sondern man steuert Yoshi direkt. Und Mario ist hier in so einer",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6285.737,
    "end": 6288.302,
    "text": "Baby-Variante dabei, also ist eigentlich ein Prequel.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6288.628,
    "end": 6291.397,
    "text": "Und dieses Baby fängt dann immer an zu schreien, wenn man getroffen wird.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6291.397,
    "end": 6294.697,
    "text": "Und dann muss man das Baby schnell wieder einsammeln. Und das war furchtbar",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6294.697,
    "end": 6297.039,
    "text": "anstrengend, also so audiotechnisch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6297.618,
    "end": 6301.205,
    "text": "Und es gab auch nicht mehr diese schön verschachtelte Weltkarte,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6301.687,
    "end": 6305.159,
    "text": "sondern man ist da wieder linear durchgelaufen, mehr wie in Super Mario Bros. 3.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6305.431,
    "end": 6309.913,
    "text": "Aber es gab sehr viel mehr zu sammeln und es gab dann da so ein neues Punktesystem.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6310.389,
    "end": 6315.848,
    "text": "Da konnte man in jedem Level bis zu 100 Punkte erreichen. Dafür musste man aber fünf Blumen sammeln.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6316.488,
    "end": 6320.938,
    "text": "Von denen gab es zehn Punkte und es gab noch 20 rote Münzen und es gab noch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6320.938,
    "end": 6325.168,
    "text": "so Lebensenergie-Sternchen und von allen diesen Sachen brauchte man das Maximum",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6325.168,
    "end": 6328.731,
    "text": "am Levelende, um dann eben 100 Punkte gutgeschrieben zu bekommen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6329.225,
    "end": 6332.758,
    "text": "Und das hat mich ein bisschen abgeschreckt damals, weil so ein Element hatte",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6332.758,
    "end": 6334.026,
    "text": "Super Mario World ja nicht.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6334.31,
    "end": 6337.088,
    "text": "Da gab es zwar auch diese fünf Drachenmünzen in jedem Level,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6337.088,
    "end": 6340.127,
    "text": "die aber so irrelevant sind, dass wir sie vorher eben gar nicht erklärt haben,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6340.417,
    "end": 6344.498,
    "text": "weil die zählen einfach nichts. Das Spiel trackt sie auch nicht in der Super Nintendo-Version.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6344.765,
    "end": 6348.544,
    "text": "Und hier Yoshi's Island, dann schon so ein richtiger Sammelmarathon.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6348.863,
    "end": 6351.708,
    "text": "Und das hat mich einfach abgeschreckt. Und da ist es so ein bisschen wie bei",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6351.708,
    "end": 6355.398,
    "text": "dir, wo du erst zu der GBA-Zeit dann zu diesen Mario-Spielen kommst.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6355.398,
    "end": 6359.708,
    "text": "Das Yoshi's Island habe ich erst sehr viel später dann wirklich richtig kennen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6359.708,
    "end": 6363.328,
    "text": "und auch lieben gelernt, weil das ist für sich schon auch ein wirklich tolles,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6363.528,
    "end": 6368.288,
    "text": "Es ist ein sehr kreatives Spiel. Es hat diesen schönen Wachsmalstift-Look und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6368.288,
    "end": 6370.04,
    "text": "es ist auch sehr, sehr spielenswert.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6370.458,
    "end": 6375.198,
    "text": "Aber es ist eben einfach ein ganz anderer Titel, wo noch viel mehr Exploration",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6375.198,
    "end": 6378.224,
    "text": "drin ist. Die Level sind verschachtelter. Es gibt diesen vielen Sammelkram.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6378.595,
    "end": 6383.808,
    "text": "Und das hebt sich eben sehr ab vom ersten Teil. Und man wird nicht automatisch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6383.808,
    "end": 6387.587,
    "text": "Yoshi's Island mögen, nur weil man sagt, am ersten Teil hat man alles toll gefunden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6387.918,
    "end": 6392.008,
    "text": "Das Yoshi's Island ist auf dem Papier der direkte Nachfolger.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6392.492,
    "end": 6395.248,
    "text": "Aber wenn man es spielt, dann fühlt sich das nicht an wie ein Nachfolger,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6395.248,
    "end": 6400.218,
    "text": "sondern wie ein Seitenabzweig. Fast wie ein eigenes Subgenre innerhalb der Mario",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6400.218,
    "end": 6401.594,
    "text": "World. Hat ja auch einen anderen Helden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6401.861,
    "end": 6404.808,
    "text": "Ich habe ja beide zuerst auf dem Game Boy Advance gespielt. Ich sagte es ja",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6404.808,
    "end": 6406.008,
    "text": "schon vorher, also viel später.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6406.575,
    "end": 6410.408,
    "text": "Und dann im Handheld-Format. Und da ist dann zuerst ja dieses sehr kompakte,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6410.408,
    "end": 6413.268,
    "text": "auf Tempo und Präzision getrimmte Mario World.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6413.634,
    "end": 6417.308,
    "text": "Und dann Yoshi's Island, das ja mit ähnlichen Zutaten. Auch hier wird gelaufen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6417.728,
    "end": 6420.809,
    "text": "gesprungen und man macht mit den Gegnern halt irgendwas.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6421.385,
    "end": 6425.132,
    "text": "Macht es was ganz anderes. Man hat diesen Plattformstress nicht mehr und dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6425.132,
    "end": 6428.287,
    "text": "hat man diese weiche, skizzenhafte Bilderbuchwelt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6428.867,
    "end": 6432.482,
    "text": "Und das ist zu einer Zeit in der Mitte der 90er noch viel mehr,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6432.482,
    "end": 6435.782,
    "text": "als ich das dann gespielt habe später, ist das ja ungewöhnlich,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6435.782,
    "end": 6439.912,
    "text": "dass Spiele nicht sich weiterentwickeln in Richtung Realismus,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6439.912,
    "end": 6441.812,
    "text": "was ja die großen Plattformen alle machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6441.812,
    "end": 6445.567,
    "text": "Auf dem PC geht es in Richtung Realismus, auf der Playstation geht es in Richtung Realismus und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6445.956,
    "end": 6449.442,
    "text": "Ist das dann dieses Zurücktreten in diese skizzenhafte, bisschen kindliche,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6449.442,
    "end": 6452.074,
    "text": "diese Bilderbuchwelt? Und das.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6454.692,
    "end": 6456.893,
    "text": "Konnte ich damals noch nicht so gut verstehen. Das war nicht meins.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6457.125,
    "end": 6462.268,
    "text": "Auch wenn es zu der Zeit ja schon Paper Mario gab, was ja auch so ein Weg in den Realismus bricht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6462.384,
    "end": 6466.492,
    "text": "Das war noch nicht meins. Das habe ich erst später richtig zu würdigen gelernt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6466.952,
    "end": 6471.192,
    "text": "Und das ist ja ein Spiel, das viel langsamer ist und mehr Fokus auf so situatives",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6471.192,
    "end": 6474.952,
    "text": "Knobeln hat mit den Eiern zu zielen und dann die Level-Geometrie ein bisschen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6474.952,
    "end": 6478.104,
    "text": "zu verschieben. durch versteckte Wolken und geheime Räume und tralala, tralala.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6478.435,
    "end": 6481.572,
    "text": "Also es geht nicht so dumm, dumm, dumm, dumm, dumm ins nächste Level und über",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6481.572,
    "end": 6484.321,
    "text": "die Weltkarte weiter. Das ist mehr so ein Puzzle-Plattformer.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6484.606,
    "end": 6487.852,
    "text": "Man bleibt da an einem Level, man sammelt, man guckt, man muss ja auch immer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6487.852,
    "end": 6490.334,
    "text": "suchen, damit man die 100% voll macht und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6490.81,
    "end": 6495.564,
    "text": "Ist wie eine Antwort auf Super Mario World und weniger wie eine Fortführung davon.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6495.912,
    "end": 6499.274,
    "text": "Als hätte Nintendo gesagt, so, klassisches Mario-Plattformen haben wir jetzt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6499.395,
    "end": 6502.592,
    "text": "auf 100%, geht jetzt nicht besser, tut mir auch leid. Jetzt gehen wir mal in",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6502.592,
    "end": 6505.379,
    "text": "eine ganz andere Richtung, jetzt machen wir was Verspieltes, was Lockeres.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6505.822,
    "end": 6509.572,
    "text": "Was Puzzliges. Und dabei geht ein bisschen was verloren, wenn man die Spiele",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6509.572,
    "end": 6511.063,
    "text": "in so einem direkten Bezug sehen will,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6511.574,
    "end": 6516.002,
    "text": "Geht ein bisschen was verloren von dieser klaren Eleganz, die Super Mario World",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6516.002,
    "end": 6518.053,
    "text": "hat, die wir jetzt ja schon ausreichend gelobt haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6518.302,
    "end": 6522.813,
    "text": "Und man gewinnt dafür aber eine gewisse Dichte an kleinen Ideen, an so Spielmomenten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6523.242,
    "end": 6525.782,
    "text": "Es fühlt sich viel mehr an wie eine Sammlung von Spielzeuglevel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6526.462,
    "end": 6529.752,
    "text": "als wie so ein durchgehender Parcours. Man kann ja Super Mario World wie so",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6529.752,
    "end": 6533.645,
    "text": "ein Sport betreiben, also auf Tempo und auf Flow und auf Skill.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6534.138,
    "end": 6539.659,
    "text": "Und all das ist mit Yoshi's Island eher nicht so möglich und sicherlich auch nicht so gedacht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6539.943,
    "end": 6544.312,
    "text": "Das stimmt. Für sich genommen auf jeden Fall aber auch ein spielenswerter Titel",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6544.312,
    "end": 6547.782,
    "text": "und danach ist es dann ja auch erstmal so vorbei mit den 2D Mario Spielen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6547.782,
    "end": 6553.27,
    "text": "also tatsächlich zwischen der Veröffentlichung von Yoshi's Island und dem Super Mario 64",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6553.665,
    "end": 6555.138,
    "text": "auf der Nachfolgekonsole.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6555.499,
    "end": 6558.262,
    "text": "Ich habe das jetzt nur für Japan im Kopf. Da vergeht nicht mal ein Jahr.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6558.262,
    "end": 6560.131,
    "text": "Das sind zehn Monate oder so.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6560.45,
    "end": 6566.122,
    "text": "Und dann verändert sich alles. Also Super Mario 64 ist sicherlich ein Spiel,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6566.122,
    "end": 6568.842,
    "text": "was wir auch noch mal besprechen müssen und werden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6569.162,
    "end": 6574.074,
    "text": "Und dann will für den Moment eh niemand mehr zurück zu 2D spielen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6574.418,
    "end": 6578.212,
    "text": "Und dementsprechend dauert es, bis das Mario World mal wieder zurückkommt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6578.212,
    "end": 6582.442,
    "text": "dann in Form einer Neuauflage. Es ist ein Spiel, was irgendwie so omnipräsent",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6582.442,
    "end": 6584.019,
    "text": "ist. Aber nicht dadurch, dass es unbedingt ...",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6584.483,
    "end": 6588.68,
    "text": "Oft neu veröffentlicht wurde auf anderen Plattformen. Zumindest nicht in klassischer",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6588.68,
    "end": 6590.148,
    "text": "Remake- oder Remasterform.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6590.479,
    "end": 6593.75,
    "text": "Es gibt eben diese Veröffentlichung auf dem Super Nintendo, die wir beschrieben",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6593.75,
    "end": 6599.21,
    "text": "haben, noch mal im Bundle mit Super Mario All-Stars. Das ist aber einfach exakt das gleiche Spiel.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6599.587,
    "end": 6604.58,
    "text": "Dann kommt 2001 diese Version für den Game Boy Advance, die du einleitend beschrieben",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6604.58,
    "end": 6607.97,
    "text": "hast, die du gespielt hast. Und der Game Boy Advance, wir hatten ja ab und an",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6607.97,
    "end": 6610.325,
    "text": "auch mal GBA-Spiele hier im Podcast.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6610.587,
    "end": 6614.38,
    "text": "Das war eine super Plattform für Spiele im 16-Bit-Stil. Deswegen gab es da auch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6614.38,
    "end": 6617.001,
    "text": "so viele Neuauflagen von Super-Nintendo-Spielen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6617.448,
    "end": 6620.87,
    "text": "Und ich finde es fast ein bisschen schade, Gunnar, wenn das die Version war,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6620.87,
    "end": 6623.43,
    "text": "die du zuerst dann richtig gespielt hast.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6623.43,
    "end": 6627.96,
    "text": "Weil die hat schon ein paar Veränderungen. Das ist keine Eins-zu-Eins-Umsetzung",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6627.96,
    "end": 6631.17,
    "text": "des Super-Nintendo-Spiels. Das hat ein paar positive Sachen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6631.17,
    "end": 6634.22,
    "text": "die kann man dem nicht absprechen. Also du kannst jetzt zum Beispiel auf der",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6634.22,
    "end": 6635.937,
    "text": "Weltkarte jederzeit speichern.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6636.326,
    "end": 6640.84,
    "text": "Du hast Luigi drin als einen eigenständigen Charakter, der auch eine individuelle",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6640.84,
    "end": 6643.05,
    "text": "Sprite mit anderem Sprungverhalten hat.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6643.35,
    "end": 6647,
    "text": "Du hast, wenn dir das wichtig ist, jetzt so ein Tracking für diese Drachenmünzen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6647,
    "end": 6648.58,
    "text": "die man in den Levels sammeln kann.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6648.899,
    "end": 6652.08,
    "text": "Und es gibt, wie in all den Mario-Spielen, die sie für den Game Boy Advance",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6652.08,
    "end": 6653.787,
    "text": "bringen, so ein Bonusspiel.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6653.921,
    "end": 6657.9,
    "text": "Nämlich dieses klassische Arcade Mario Bros., wo man in der Kanalisation unterwegs",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6657.9,
    "end": 6661.34,
    "text": "ist und diese Stachelgegner weghauen muss, die aus den Röhren kommen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6661.34,
    "end": 6665.036,
    "text": "Aber das hat natürlich mit dem Super Mario World an sich nichts zu tun.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6665.54,
    "end": 6668.366,
    "text": "Es gibt ein paar inhaltliche Anpassungen auch, also zum Beispiel,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6668.366,
    "end": 6672.315,
    "text": "wenn ich Feuer- oder Cape Mario bin, dann werde ich auf dem GBA nicht mehr klein,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6672.582,
    "end": 6675.596,
    "text": "wenn ich getroffen werde, sondern ich werde erst wieder zum großen Mario,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6675.596,
    "end": 6677.208,
    "text": "also zu dieser Zwischenstufe.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6677.539,
    "end": 6682.026,
    "text": "Das hat man verändert, also es ist quasi nochmal ein zusätzlicher Hitpoint und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6682.026,
    "end": 6685.346,
    "text": "man hat die Farbpalette angepasst und das sind alles Sachen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6685.346,
    "end": 6686.583,
    "text": "wo ich sage, ja kann man machen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6687.059,
    "end": 6692.546,
    "text": "Nachteile des GBAs, die haben am ehesten mit der Plattform an sich zu tun.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6692.546,
    "end": 6695.836,
    "text": "Also der GBA hat damals ja so ein relativ ungewöhnliches Display.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6695.836,
    "end": 6701.056,
    "text": "Der hat so ein 3 zu 2 Display mit einer niedrigen Auflösung von 240 mal 160.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6701.056,
    "end": 6704.276,
    "text": "Und das führt dazu, dass das Spiel so ein bisschen beschränkt ist in seiner",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6704.276,
    "end": 6708.556,
    "text": "Sichtfläche. Also man sieht weniger um Mario herum von der Spielwelt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6708.556,
    "end": 6711.765,
    "text": "Das sieht man relativ deutlich, wenn man in beiden Versionen nebeneinander liegt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6712.23,
    "end": 6717.106,
    "text": "Und das Spiel hat zwar eine Menge neuer Sprach-Samples, die auch sehr umstritten",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6717.106,
    "end": 6720.6,
    "text": "sind, aber die Soundqualität an sich, die ist deutlich schlechter.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6721.169,
    "end": 6727.436,
    "text": "Und das ist ein grundsätzliches GBA-Problem. Also viele Super Nintendo-Ports sind davon betroffen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6727.436,
    "end": 6730.186,
    "text": "Also auch so Sachen wie die Final Fantasies vom Super Nintendo,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6730.186,
    "end": 6732.786,
    "text": "die auf den GBA kommen, da hört man das ganz deutlich.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6732.786,
    "end": 6736.786,
    "text": "Aber wir werden es auch hier jetzt hören, wenn wir kurz die GBA-Version mal einspielen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6736.786,
    "end": 6739.947,
    "text": "Ich finde, die Musik ist fast so an der Grenze zum, es klingt so ein bisschen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6740.248,
    "end": 6744.747,
    "text": "anstrengend in der Art und Weise, wie das akustisch umgesetzt ist und ihr werdet glaube ich in diesen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6745.073,
    "end": 6749.716,
    "text": "sagen wir mal 30 Sekunden drei oder vier verschiedene Voice Samples von Mario",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6749.716,
    "end": 6752.682,
    "text": "hören, die euch einfach ständig im Spiel dann begleiten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6777.233,
    "end": 6781.082,
    "text": "Ja, klingt schon ganz nett, aber man muss schon sagen, es ist jetzt auch im",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6781.082,
    "end": 6785.372,
    "text": "Vergleich die schlechtere Version. Also jetzt nichts Schlimmes und das ist schon",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6785.372,
    "end": 6788.632,
    "text": "okay, dass ich das damals gespielt habe und ich kasteile mich jetzt nicht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6788.632,
    "end": 6790.382,
    "text": "dass ich mit der Version angefangen habe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6790.782,
    "end": 6793.552,
    "text": "Ohne den GBA hätte ich das Spiel ja vielleicht überhaupt nicht kennengelernt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6793.552,
    "end": 6798.332,
    "text": "Der GBA hatte ja bei mir einen Stein im Brett, weil das die Plattform ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6798.332,
    "end": 6800.416,
    "text": "auf der Advance Wars rauskam.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6801.122,
    "end": 6806.499,
    "text": "Eins meiner All-Time-Favorites. Aber das ist schon eine bisschen andere Spielerfahrung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6807.277,
    "end": 6811.822,
    "text": "Und dann kommt das Spiel noch ab der Wii nochmal dann auf jede Plattform,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6811.822,
    "end": 6816.85,
    "text": "die den Virtual Console Service anbietet, also auch auf Wii U noch und auf 3DS.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6817.256,
    "end": 6821.712,
    "text": "Und 2017 ist es dann natürlich Teil der Bibliothek des SNES Classic Mini,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6821.712,
    "end": 6822.916,
    "text": "dieser kleinen Konsole.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6823.457,
    "end": 6827.802,
    "text": "Und auf den Switch-Konsolen ist es Teil des Retro-Katalogs in diesem kostenpflichtigen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6827.802,
    "end": 6831.038,
    "text": "Online-Abo, ebenso wie die GBA-Fassung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6831.42,
    "end": 6834.782,
    "text": "Ja, es ist ein Spiel, was schon präsent ist, was man auch heute leicht spielen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6834.782,
    "end": 6838.432,
    "text": "kann. Sei es jetzt in der Super-Nintendo-Version, weil dieses Modul existiert",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6838.432,
    "end": 6840.684,
    "text": "einfach so viel, dass man nicht viel Geld dafür bezahlt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6840.893,
    "end": 6844.915,
    "text": "Aber es gibt eben auch diese viel Neuveröffentlichung und auch die Verfügbarkeit auf der Switch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6845.142,
    "end": 6848.302,
    "text": "Es ist nur eben ein Spiel, was man wirklich nur ein einziges Mal inhaltlich",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6848.302,
    "end": 6850.175,
    "text": "überarbeitet hat, eben für den GBA.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6850.43,
    "end": 6852.942,
    "text": "Spricht aber vielleicht halt auch für die Qualität des Spiels,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6852.942,
    "end": 6856.722,
    "text": "dass man nie die Notwendigkeit gesehen hat oder sich nicht an den Vorwürfen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6856.722,
    "end": 6860.492,
    "text": "stellen wollte von wegen, wieso habt ihr hier an diesem perfekten Spiel X und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6860.492,
    "end": 6861.837,
    "text": "Y jetzt nochmal angepasst.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6862.063,
    "end": 6866.632,
    "text": "Das Spiel kann schon so für sich stehen und sollte es auch. Und das ist auch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6866.632,
    "end": 6868.356,
    "text": "heute noch ein exzellentes Spiel.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6868.652,
    "end": 6871.902,
    "text": "Ich habe es schon mal einleitend gesagt, als es um die Frage ging,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6871.902,
    "end": 6874.701,
    "text": "warum besprechen wir das eigentlich gerade in so einer Folge 100?",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6875.159,
    "end": 6879.402,
    "text": "Super Mario World ist schon ganz, ganz vorne mit dabei, wenn es um die Qualität",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6879.402,
    "end": 6885.179,
    "text": "von Jump'n'Runs im Besonderen geht, aber auch um Videospiele im Allgemeinen. Und ja, es ist kein...",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6885.69,
    "end": 6889.041,
    "text": "Perfektes Spiel. Also ich habe das gesagt, jetzt zum Beispiel die Bosse,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6889.041,
    "end": 6890.694,
    "text": "da kann man sich ein bisschen dran stören.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6891.106,
    "end": 6893.869,
    "text": "Aber das, was das Spiel gut macht, und das ist eine ganze Menge,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6894.107,
    "end": 6898.771,
    "text": "und das macht es so unglaublich, unglaublich gut, dass ich sage an dieser Stelle,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6898.771,
    "end": 6902.281,
    "text": "dieses Spiel, das wird die Zeiten überdauern.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6902.281,
    "end": 6905.251,
    "text": "Also da ist auch nichts dran schlecht gealtert. Und ich glaube,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6905.251,
    "end": 6907.161,
    "text": "da wird auch nichts mehr schlecht dran altern.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6907.161,
    "end": 6911.041,
    "text": "Und jetzt können wir uns irgendwie an dieser Stelle hier eine dystopische Zukunft",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6911.041,
    "end": 6913.442,
    "text": "ausmalen, in der es vielleicht Nintendo irgendwann",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6913.825,
    "end": 6917.981,
    "text": "mal nicht mehr gibt und ich sage voraus, man wird Super Mario World immer als",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6917.981,
    "end": 6922.382,
    "text": "eins der ersten drei bis fünf Spiele nennen, wenn man sagt, guckt mal,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6922.829,
    "end": 6928.441,
    "text": "was diese Firma mal für tolle Spiele gemacht hat, auch schon in den 90er Jahren und.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6929.101,
    "end": 6931.691,
    "text": "Ja, ich will es gar nicht noch schmalziger jetzt hier formulieren an dieser",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6931.691,
    "end": 6935.641,
    "text": "Stelle, es ist einfach ein ewiger Klassiker und ein großartiges Spiel und es",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6935.641,
    "end": 6938.641,
    "text": "hat mir wahnsinnige Freude gemacht, das zum",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6939.061,
    "end": 6942.371,
    "text": "x-ten Mal jetzt hier für den Podcast nochmal zu spielen und da tatsächlich auch",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6942.371,
    "end": 6946.541,
    "text": "nochmal ein paar neue Elemente für mich selber einfach zu sehen oder zu hinterfragen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6946.541,
    "end": 6949.549,
    "text": "und dann zu erkennen, ja, das habt ihr schon ganz gut gemacht.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 6950.855,
    "end": 6955.422,
    "text": "Haben sie schon ganz gut gemacht. Wenn man heute durch Foren schaut und Kommentarspalten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6955.422,
    "end": 6957.164,
    "text": "dann findet man nicht nur Lobeshymnen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6957.472,
    "end": 6960.402,
    "text": "Es gibt auch Leute, die sagen, das sei ein Tick überbewertet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6960.402,
    "end": 6964.642,
    "text": "Das gibt es ja immer in Internetdiskussionen. Es muss ja immer jemanden geben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6964.642,
    "end": 6966.011,
    "text": "der die andere Meinung vertritt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6966.394,
    "end": 6970.402,
    "text": "Und andere Mario-Spiele seien designtechnisch interessanter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6970.402,
    "end": 6972.919,
    "text": "Mario 64 besonders wird dann halt häufig genannt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6973.296,
    "end": 6977.512,
    "text": "Und da ist schon manchmal was drin, wenn es um die spektakuläreren Bosskämpfe",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6977.512,
    "end": 6980.152,
    "text": "geht oder natürlich um die Rolle in der 3D-Revolution.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6980.541,
    "end": 6985.722,
    "text": "Aber möchte ich hier nochmal festhalten, diese Diskussionen über spätere Spiele",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6985.722,
    "end": 6990.462,
    "text": "und deren Innovationen führen wir vor dem Hintergrund, den Super Mario World mitgeschaffen hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6990.462,
    "end": 6994.482,
    "text": "Das sind alles Spiele, die stehen auf dem Fundament von Super Mario World.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6994.482,
    "end": 6999.242,
    "text": "Die folgen grundlegenden Designprinzipien, die hier optimiert oder neu eingeführt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6999.242,
    "end": 7003.012,
    "text": "worden sind. Und das ist eins der Spiele, an dem sich alle anderen messen lassen müssen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7003.302,
    "end": 7006.902,
    "text": "Und dass es überhaupt der grundlegende Vergleichsmaßstab für vieles andere ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7006.902,
    "end": 7009.513,
    "text": "sagt ja viel aus über seine historische Rolle.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7009.647,
    "end": 7012.502,
    "text": "Das ist ja nämlich, und ich glaube, das haben wir schon deutlich gesagt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7012.502,
    "end": 7016.842,
    "text": "kein Spiel, das nur eine Sache außergewöhnlich gut macht, das eine Mechanik",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7016.842,
    "end": 7021.417,
    "text": "hat, die alle lieben, einen Level, einen speziellen Bossfight oder irgendwas, das ist kein ...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7022.121,
    "end": 7026.04,
    "text": "Ganz purer Präzisionsplattformer, das ist kein pures Erkundungsspiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7026.04,
    "end": 7029.67,
    "text": "das ist keine reine Fantasie, also keine reine Fantasie der Metapher,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7029.67,
    "end": 7030.909,
    "text": "keine große Geschichte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7031.263,
    "end": 7035.35,
    "text": "Das ist ein Spiel, das sich aus verschiedensten Elementen zusammensetzt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7035.35,
    "end": 7040.766,
    "text": "die super elegant, super clean und super gut miteinander verbunden worden sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7041.056,
    "end": 7044.73,
    "text": "Man hat das räumliche Denken in einem 2D-Spiel, man hat das motorische Springen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7044.73,
    "end": 7048.52,
    "text": "man hat die Exploration der Weltkarte, das Ausprobieren von Systemen wie Yoshi",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7048.52,
    "end": 7049.834,
    "text": "oder so, die Schalterpaläste",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7050.159,
    "end": 7055.139,
    "text": "und das ist alles total mühelos aussehend zu einem stimmigen Ganzen verbunden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7055.325,
    "end": 7060.86,
    "text": "und deswegen ist es für uns oder für jeden Spieler ein perfektes Wohlfühlspiel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7060.86,
    "end": 7062.285,
    "text": "für einen Sonntagnachmittag,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7062.976,
    "end": 7066.86,
    "text": "und gleichzeitig das zentrale Studienobjekt für Game Design,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7066.86,
    "end": 7068.887,
    "text": "über das Doktorarbeiten geschrieben worden sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7069.322,
    "end": 7071.57,
    "text": "Und das ist ja eine Kombination, die findet man nicht so oft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7071.57,
    "end": 7075.26,
    "text": "Das ist halt ein sehr gut erforschtes Spiel, über das sehr viel gesagt worden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7075.26,
    "end": 7079.444,
    "text": "ist, weil es so exemplarisch steht in seiner Zeit, aber auch für einen langen Zeitraum.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7079.757,
    "end": 7083.23,
    "text": "Ja, dem habe ich eigentlich nichts mehr hinzuzufügen. Sehr schönes Fazit, Gunnar.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7083.53,
    "end": 7086.74,
    "text": "Ich sage mal vielen Dank dir für dieses wunderbare Gespräch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7086.74,
    "end": 7089.556,
    "text": "Ich möchte mich auch noch mal bedanken bei allen aus dem Stay Forever Team,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7089.835,
    "end": 7095.01,
    "text": "die so bereitwillig und mit Liebe und Hingabe diese Gastbeiträge für die Folge beigesteuert haben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7095.01,
    "end": 7097.99,
    "text": "Und auch an der Stelle möchte ich mich noch mal ganz besonders bei euch allen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7097.99,
    "end": 7102.46,
    "text": "da draußen bedanken, die uns jetzt hier schon 100 Folgen lang Super Stay Forever",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7102.46,
    "end": 7103.534,
    "text": "folgen und auch generell",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7103.778,
    "end": 7106.9,
    "text": "einfach Stay Forever mitverfolgen, uns anhören und ich hoffe,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7106.9,
    "end": 7110.97,
    "text": "ihr bleibt uns auch gewogen für die nächsten 100 Folgen, in denen wir hier über",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7110.97,
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    "text": "Konsolenspiele sprechen werden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
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    "end": 7116.241,
    "text": "Vielen Dank Fabian, vielen Dank euch allen und bis zum nächsten Mal.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7116.474,
    "end": 7116.886,
    "text": "Tschüss.",
    "speaker_id": "Fabian"
  }
]