[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 24.021,
    "end": 24.661,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 25.001,
    "end": 25.601,
    "text": "Christian, hey."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 26.161,
    "end": 29.901,
    "text": "Willkommen zu Folge 154 von Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 30.201,
    "end": 34.961,
    "text": "Und wir sind heute live auf der Stay Forever Convention in Karlsruhe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 35.221,
    "end": 37.581,
    "text": "Zum Beleg hören wir das Publikum einmal kurz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 50.601,
    "end": 56.441,
    "text": "Danke, danke. Der Podcast wird lange genug werden. Das ist für uns eine Premiere,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 56.781,
    "end": 61.021,
    "text": "ein Experiment, so eine Folge live zu machen. Deswegen sind wir genauso gespannt wie ihr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 61.201,
    "end": 64.641,
    "text": "Aber grundsätzlich folgt das natürlich den gleichen Prinzipien wie unsere Folgen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 64.641,
    "end": 67.521,
    "text": "immer. Wir haben ein Spiel dabei, über das wollen wir heute reden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 67.881,
    "end": 71.181,
    "text": "Und zwar, genauer gesagt, ist es ein Spiel von Blue Byte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 71.501,
    "end": 74.021,
    "text": "Gunnar, wir hatten doch schon jede Menge Spiele von Blue Byte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 74.061,
    "end": 76.041,
    "text": "Haben wir nicht alle wichtigen durch? Was hatten wir denn schon?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 76.421,
    "end": 77.301,
    "text": "Ein Siedler hatten wir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 77.481,
    "end": 79.301,
    "text": "Ein Siedler hatten wir, ein Battle Isle hatten wir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 79.761,
    "end": 80.481,
    "text": "Hatten wir noch eins."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 80.761,
    "end": 82.301,
    "text": "Wir hatten noch ein Schleichfahrt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 82.401,
    "end": 83.061,
    "text": "Ach, Schleichfahrt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 83.061,
    "end": 84.841,
    "text": "Und ein Albion hatten wir auch schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 85.061,
    "end": 88.881,
    "text": "Und du hast echt ein halbes Jahr für dieses Tennisspiel von denen gekämpft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 88.961,
    "end": 90.141,
    "text": "aber hast dich nicht durchgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 90.341,
    "end": 93.981,
    "text": "Mir persönlich fehlt nur noch ein wichtiges Spiel, nämlich Die Total Verrückte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 93.981,
    "end": 97.621,
    "text": "Rallye. Aber über das werden wir heute nicht sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 98.761,
    "end": 100.361,
    "text": "Da haben sie sich alle so drauf gefreut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 100.381,
    "end": 103.381,
    "text": "Ich war genauso enttäuscht wie ihr. Ich weiß nicht, Gunnar wollte nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 103.501,
    "end": 104.681,
    "text": "Ich kann es überhaupt nicht verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 104.881,
    "end": 105.401,
    "text": "Ja, es liegt an mir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 106.381,
    "end": 109.801,
    "text": "Aber weißt du was? Mir ist aufgefallen bei der Recherche, bei der Vorbereitung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 109.801,
    "end": 113.481,
    "text": "Blue Byte hatte ja eine lange Karriere, deutsche Spielefirma natürlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 113.781,
    "end": 114.821,
    "text": "die haben Fortsetzungen gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 115.101,
    "end": 118.061,
    "text": "Siedler, na klar, Battle Isle hat Fortsetzungen bekommen, Great Courts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 118.181,
    "end": 120.021,
    "text": "das Tennisspiel, hat Fortsetzungen bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 120.261,
    "end": 124.021,
    "text": "Aber es gibt nur eine Serie von Blue Byte, die Ableger bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 124.673,
    "end": 127.433,
    "text": "Und das ist Battle Isle. Dann haben wir zum einen History Line."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 127.953,
    "end": 129.973,
    "text": "Wunderbares Spiel, müssen wir auch irgendwann mal behandeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 130.553,
    "end": 136.593,
    "text": "Und dann gibt es aber noch einen ziemlich kuriosen Ableger von Battle Isle. Und das ist Incubation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 136.993,
    "end": 140.393,
    "text": "Und das ist das Spiel, über das wir heute sprechen möchten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 140.653,
    "end": 144.553,
    "text": "Oder wie es auch leicht unbeholfen heißt, Battle Isle: Phase 4."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 144.933,
    "end": 148.333,
    "text": "Was wirklich nicht so ein toller Titel ist, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 148.733,
    "end": 151.573,
    "text": "Ja, auch Incubation muss man erst mal kurz drüber nachdenken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 151.633,
    "end": 154.933,
    "text": "was das eigentlich bedeuten soll. Das steckt ja die Inkubationszeit drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 155.233,
    "end": 158.313,
    "text": "Also es muss irgendetwas mit einer Krankheit zu tun haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 158.673,
    "end": 160.813,
    "text": "Wir werden gleich noch ergründen, was"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 160.813,
    "end": 163.753,
    "text": "das ist. Es ist vielleicht nicht der sprechendste Name, sagen wir mal so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 164.013,
    "end": 167.913,
    "text": "Wir haben das auch aus taktischen Gründen ausgewählt, dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 168.453,
    "end": 175.553,
    "text": "Denn es gibt eine Verbindung von einem federführend beteiligten Teammitglied zu Karlsruhe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 175.913,
    "end": 179.973,
    "text": "Auch wenn das natürlich bei Blue Byte in Düsseldorf entstanden ist, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 180.513,
    "end": 185.233,
    "text": "Aber einer der beiden Projektleiter kam aus Karlsruhe, lebt auch heute wieder in Karlsruhe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 185.393,
    "end": 189.253,
    "text": "Das ist Wolfgang Walk und deswegen hoffen wir auch, dass wir ihn heute hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 189.253,
    "end": 190.793,
    "text": "bei uns auf der Bühne begrüßen dürfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 190.913,
    "end": 193.493,
    "text": "Warum sage ich \"Hoffen wir\"? Weil er noch nicht da ist!"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 193.813,
    "end": 198.973,
    "text": "Aber wir sind guter Dinge, dass Wolfgang noch rechtzeitig eintrudeln wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 199.073,
    "end": 203.173,
    "text": "Und er wird uns dann helfen, die Geschichte zu erzählen, wie das Spiel entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 203.273,
    "end": 206.993,
    "text": "Wir beide reden natürlich erstmal, was für ein Spiel das ist und warum es ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 206.993,
    "end": 209.413,
    "text": "besprechenswertes Spiel ist. Wenn es dann in die Entstehung geht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 209.433,
    "end": 213.433,
    "text": "haben wir zwei Leute, die als Projektleiter geführt sind in den Credits."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 213.933,
    "end": 218.093,
    "text": "Das eine davon ist Wolfgang als der organisatorisch Verantwortliche und auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 218.093,
    "end": 221.053,
    "text": "derjenige, der die Story verantwortet und die Cutscenes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 221.273,
    "end": 225.253,
    "text": "Und dann haben wir für die Programmierung und das Spieldesign Andreas Nitsche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 225.533,
    "end": 228.273,
    "text": "Den haben wir auch eingeladen, der konnte leider heute nicht da sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 228.373,
    "end": 230.953,
    "text": "aber wir haben im Vorfeld mit ihm ein Interview geführt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 231.033,
    "end": 234.413,
    "text": "Das heißt, wir werden ihn auch hören heute im Laufe unserer Erzählung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 234.413,
    "end": 237.913,
    "text": "Und wir haben seine Seite der Erzählung natürlich damit dann auch eingefangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 238.093,
    "end": 240.333,
    "text": "Ja, und können das mit Wolfgangs Erzählung abklären."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 240.966,
    "end": 243.566,
    "text": "Genau, wir halten ihm dann immer Andreas-Nitsche-Zitate vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 244.026,
    "end": 247.326,
    "text": "\"Moment, glaubst du wirklich? Klick! Andreas sagt ...\""
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 247.526,
    "end": 250.326,
    "text": "Gut, aber bis es soweit ist, sprechen wir über das Spiel Incubation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 250.406,
    "end": 253.386,
    "text": "Ich habe schon aus der Reaktion des Publikums mitbekommen, der eine oder andere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 253.386,
    "end": 255.066,
    "text": "von euch kennt das Spiel schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 255.386,
    "end": 259.326,
    "text": "Aber Gunnar, wie würdest du das jemandem beschreiben, der von Incubation noch nichts gehört hat?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 259.726,
    "end": 265.586,
    "text": "Das ist ein taktisches, rundenbasiertes Spiel in engen Gängen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 266.966,
    "end": 269.166,
    "text": "Mit Aniens und Feuerkraft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 269.166,
    "end": 272.406,
    "text": "Gut, also die Betonung liegt auf taktisch und eng."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 272.586,
    "end": 273.106,
    "text": "Eng, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 274.266,
    "end": 276.826,
    "text": "Und Science-Fiction. Genau, wir haben an den Alien schon gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 276.946,
    "end": 277.946,
    "text": "es spielt in der Zukunft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 278.106,
    "end": 278.306,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 278.906,
    "end": 279.186,
    "text": "Sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 279.406,
    "end": 282.146,
    "text": "Musst du mehr wissen? Kann natürlich stundenlang drüber ausholen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 282.206,
    "end": 283.786,
    "text": "aber ich meine, das ist doch das Wesentliche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 283.866,
    "end": 285.786,
    "text": "Die Frage ist, müssen unsere Zuhörernden mehr wissen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 285.966,
    "end": 288.226,
    "text": "Und ich würde sagen, ja, ja, da kippst du noch einige zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 288.686,
    "end": 292.086,
    "text": "Ja, genau. Also, du hattest gerade schon gesagt, der vollständige Titel des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 292.086,
    "end": 293.866,
    "text": "Spiels ist Battle Isle: Phase 4."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 294.066,
    "end": 296.446,
    "text": "Das heißt, das knüpft irgendwie ans Battle-Isle-Universum an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 296.446,
    "end": 301.146,
    "text": "Und um mal kurz den Rahmen zu setzen, wo wir da sind in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 301.326,
    "end": 305.306,
    "text": "Also in den Battle-Eils-Spielen vorher, die auch Rundentaktik-Spiele waren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 305.426,
    "end": 309.526,
    "text": "aber auf Armee-Ebene, waren wir auf einem Planeten namens Chromos und haben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 309.526,
    "end": 311.506,
    "text": "im ersten Teil gegen einen Computer gekämpft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 311.606,
    "end": 315.126,
    "text": "Und dann in den anderen Teilen waren Fraktionen auf Chromos untereinander,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 315.186,
    "end": 316.506,
    "text": "die miteinander gekämpft haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 316.666,
    "end": 319.206,
    "text": "Aber jetzt in Incubation sind wir an einem anderen Schauplatz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 319.326,
    "end": 321.446,
    "text": "Wir sind auf einem Planet namens Skayra."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 322.026,
    "end": 325.066,
    "text": "Der wird zu diesem Zeitpunkt gerade besiedelt von den Drull,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 325.186,
    "end": 327.326,
    "text": "das ist eine der Fraktionen aus Battle Isle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 327.566,
    "end": 332.046,
    "text": "Auf Skera gibt es aber schon eine einheimische Spezies, das sind die Skay'Ger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 332.566,
    "end": 336.666,
    "text": "Die erweisen sich eigentlich als friedlich, also als die Drulls da ankommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 336.666,
    "end": 340.546,
    "text": "und da eine Kolonie aufbauen, ist das kein Problem. Also die Drulls bauen da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 340.546,
    "end": 345.866,
    "text": "eine Raumstation und dann eine Kolonie, einen Außenposten auf diesem Planeten, eine Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 346.086,
    "end": 349.446,
    "text": "Und sicherheitshalber umgeben sie diese Stadt aber mit einer Energiebarriere,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 349.666,
    "end": 351.266,
    "text": "damit man schön getrennt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 351.446,
    "end": 355.806,
    "text": "Drinnen die eigene Bevölkerung, draußen die einheimischen Skay'Ger und die beiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 355.806,
    "end": 357.446,
    "text": "haben nichts miteinander zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 357.526,
    "end": 360.306,
    "text": "Diese Stadt, die da gebaut wird, heißt Skay'Hallwa."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 360.886,
    "end": 364.386,
    "text": "Hallwa war oder ist die Hauptstadt der Drulls auf ihrem eigenen Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 364.486,
    "end": 368.066,
    "text": "auf Kromos. Und hier haben sie quasi Neu-Hallwa gegründet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 368.646,
    "end": 373.126,
    "text": "Naja, und wir erfahren im Laufe der Kampagne, dass ungefähr 16.000 Leute da leben in dieser Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 373.266,
    "end": 376.706,
    "text": "Also das ist schon kein kleiner Außenposten, die sieht auch einigermaßen imposant aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 376.866,
    "end": 381.366,
    "text": "Aber dann kommt es zu einem Unglück in diesem Fall und die Energiebarriere,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 381.426,
    "end": 385.806,
    "text": "die Skay'Hallwa von dem Rest des Planeten trennt, bricht zusammen. Technischer Fehler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 386.843,
    "end": 390.383,
    "text": "Und das bedeutet, dass offensichtlich zum ersten Mal die Skay'Ger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 390.703,
    "end": 395.163,
    "text": "die einheimischen Aliens und die Menschen in Kontakt miteinander kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 395.443,
    "end": 399.643,
    "text": "Und dann stellt sich raus, dass ein Virus, den Menschen in sich tragen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 399.723,
    "end": 403.483,
    "text": "wir erfahren im Laufe der Kampagne, es ist Herpes Simplex, sich auch überträgt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 403.483,
    "end": 406.243,
    "text": "auf die Außerirdischen und die reagieren da gar nicht gut drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 406.463,
    "end": 411.563,
    "text": "Die werden nämlich zum mörderischen Bestien und überrennen die jetzt ja schutzlose Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 412.723,
    "end": 417.043,
    "text": "Nun gibt es eine Prognose, wie lange es wohl dauern wird, diese Energiebarriere wieder hochzuziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 417.303,
    "end": 421.923,
    "text": "Und das ist keine Scotty-Prognose, so im Sinne von, na, ich brauche fünf Stunden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 422.023,
    "end": 425.683,
    "text": "aber mach's in zwei, sondern die Ingenieure sagen, naja, drei Monate."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 425.843,
    "end": 428.423,
    "text": "Drei Monate wird es dauern, bis wir das wieder hochgezogen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 428.783,
    "end": 433.263,
    "text": "Sehr ärgerlich, wenn man gerade überrannt wird von mordlüsternen Bestien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 433.443,
    "end": 436.563,
    "text": "Nun gibt es glücklicherweise auf der Raumstation, die da um den Planetenkreis,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 437.403,
    "end": 441.543,
    "text": "ein Kontingent von Marines, von ausgebildeten Soldaten. Nicht sonderlich viele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 441.803,
    "end": 444.083,
    "text": "eine Handvoll, aber gut, man nimmt, was man kriegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 444.243,
    "end": 448.463,
    "text": "Die werden schnell abkommandiert in die Stadt und ihre Mission ist jetzt am Anfang erstmal halten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 448.623,
    "end": 451.763,
    "text": "Wir müssen diese Stadt irgendwie verteidigen, wir müssen die Aliens da wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 451.763,
    "end": 455.083,
    "text": "rausräumen, solange bis die Energiebarriere wieder aufgebaut werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 455.503,
    "end": 459.143,
    "text": "Genau, das ist halt keine großen Armeeschlachten, die sich dann ergeben durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 459.143,
    "end": 460.763,
    "text": "dieses kleine Kontingent der Marines."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 461.243,
    "end": 466.263,
    "text": "Das sind Truppen, die auf Gruppenstärke agieren, also zwei, drei, vier, fünf Leute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 466.603,
    "end": 469.783,
    "text": "Und die Aliens agieren auch nicht in großen Gruppen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 469.783,
    "end": 472.843,
    "text": "Ich sagte am Anfang schon, weil das für mich so das Übergreifende ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 472.923,
    "end": 477.423,
    "text": "dass dieses klaustrophobische Enge so stark ist, man begegnet sich in den engen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 477.423,
    "end": 481.863,
    "text": "Straßengängen dieser metallenen Stadt und kämpft da gegeneinander."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 482.123,
    "end": 485.963,
    "text": "Die Aliens sind so mutiert, die waren ja vorher friedlich und die kommen da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 485.963,
    "end": 488.703,
    "text": "auch nicht mit Laserwaffen oder irgendwas daher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 489.263,
    "end": 489.923,
    "text": "Anfangs nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 490.103,
    "end": 493.843,
    "text": "Nee, später dann. Aber die greifen erstmal mit Zähnen und Klauen an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 493.903,
    "end": 496.883,
    "text": "Und die Marines sind halt Marines, so Waffen und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 496.883,
    "end": 499.743,
    "text": "Wie sehen die Aliens? Wie muss ich mir das vorstellen? Alien kann ja alles Mögliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 499.743,
    "end": 500.603,
    "text": "sein. Wie schaut denn das aus?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 500.683,
    "end": 504.763,
    "text": "Die sehen einfach aus wie Aliens. Die sehen so ein bisschen aus wie die..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 505.978,
    "end": 509.578,
    "text": "Ich wollte nicht so früh auf Games Workshop gehen, aber die sehen halt ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 509.578,
    "end": 515.238,
    "text": "aus wie die Genestealer oder Symbionten auf Deutsch aus dem Warhammer 40K-Universum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 515.638,
    "end": 520.558,
    "text": "Also die haben große Klauen und sind so menschengroß und rennen halt schnell auf die Menschen zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 520.718,
    "end": 524.338,
    "text": "Es gibt ja eine Bandbreite, aber die sind im Wesentlichen alle im Spektrum irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 524.338,
    "end": 526.078,
    "text": "zwischen Reptil und Insekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 526.338,
    "end": 530.318,
    "text": "Also wir haben auch so Ameisen-ähnliche zum Beispiel. Und auch von der Dimension"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 530.318,
    "end": 532.838,
    "text": "her, die üblichen Aliens sind ungefähr menschengroß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 532.898,
    "end": 533.598,
    "text": "Es sind Monster."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 533.938,
    "end": 536.878,
    "text": "Es sind Monster, ganz klar. Kommunikationen kannst du vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 537.038,
    "end": 540.198,
    "text": "Da schaust du nur an und weißt schon, hier hilft nur eine Sprache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 540.298,
    "end": 541.198,
    "text": "Da wird auch nicht geredet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 541.598,
    "end": 542.638,
    "text": "Da wird nicht geredet, nein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 543.278,
    "end": 547.818,
    "text": "Genau. Und das ist das, was hier jetzt passiert. Die Marines kommen da an und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 547.818,
    "end": 552.118,
    "text": "müssen jetzt erst mal überhaupt erfassen, was da los ist und wie sie mit diesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 552.118,
    "end": 554.538,
    "text": "Aliens fertig werden. Und dann geht's los."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 555.118,
    "end": 558.658,
    "text": "Also die werden da reingeworfen. Wir haben einen Protagonisten während des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 558.978,
    "end": 560.978,
    "text": "Das ist ein Corporal namens Bratt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 561.598,
    "end": 565.898,
    "text": "Und der ist gleichzeitig auch der Ich-Erzähler. Jede Mission,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 566.098,
    "end": 568.278,
    "text": "die wir da spielen, hat einen Einleitungstext."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 568.638,
    "end": 571.678,
    "text": "Die wird immer erzählt von diesem Corporal Bratt aus seinen Augen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 571.998,
    "end": 575.758,
    "text": "Und dieser Corporal hat ein kleines Team von Marines, die er in die Schlacht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 575.758,
    "end": 576.998,
    "text": "führt. Das sind am Anfang zwei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 577.518,
    "end": 581.478,
    "text": "Im Spielverlauf können es bis zu zehn werden, wobei man allerdings nie alle zehn mitnehmen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 582.078,
    "end": 585.178,
    "text": "Aber wir merken schon, wir reden hier nicht von einem Battle Isle mit seinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 585.178,
    "end": 588.178,
    "text": "Dutzenden, potenziell ja sogar Hunderten von Armeen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 588.318,
    "end": 591.798,
    "text": "Wir reden nicht von einem Echtzeitstrategiespiel, wo irgendwelche automatisierten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 591.798,
    "end": 594.158,
    "text": "Fabriken pausenlos neue Panzer ausspucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 594.158,
    "end": 598.878,
    "text": "Wir reden von einem Spiel, wo wir eine kleine personalisierte Gruppe von Leuten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 598.878,
    "end": 601.738,
    "text": "mit Namen haben, die uns durch die ganze Kampagne begleiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 601.978,
    "end": 604.458,
    "text": "wenn wir dann gut spielen. Wenn sie tot sind, sind sie tot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 604.818,
    "end": 607.638,
    "text": "Und mit denen müssen wir dieser Gefahr Einhalt bieten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 608.235,
    "end": 613.475,
    "text": "Das offenkundige Vorbild, dazu werden wir noch kommen, ist das Games Workshop-Brettspiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 613.475,
    "end": 616.655,
    "text": "Space Hulk, zu dem es ja dann auch Computerspiele gab. Über das erste davon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 616.655,
    "end": 617.595,
    "text": "haben wir auch schon eine Folge gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 618.055,
    "end": 621.575,
    "text": "Aber das bekanntere Spiel, falls man Incubation nicht kennt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 621.715,
    "end": 625.095,
    "text": "mit dem man die Grundmechanik und die Idee vergleichen kann, ist das X-COM."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 625.795,
    "end": 629.395,
    "text": "Das hat ein größeres Metagame. Aber die Art, wie das so funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 629.535,
    "end": 633.715,
    "text": "dass halt eine kleine Gruppe von Soldaten mit überlegenen Waffen gegen einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 633.715,
    "end": 638.255,
    "text": "teilweise monstrigen Feind vorgeht und das alles in rundenbasierten Kämpfen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 638.255,
    "end": 640.475,
    "text": "abgehandelt wird, das ist da auch so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 640.915,
    "end": 643.675,
    "text": "Dieser Kontext ist auch wichtig. Wir sind hier im Jahr 1997,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 643.875,
    "end": 645.375,
    "text": "haben wir, glaube ich, noch gar nicht dazu gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 645.615,
    "end": 649.795,
    "text": "Und wir sind ja 1997 eigentlich im Beginn des Echtzeit-Booms."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 650.035,
    "end": 652.855,
    "text": "Da erscheint ein Age of Empires, da erscheint ein Total Anhalation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 653.815,
    "end": 657.475,
    "text": "Da erscheint auch ein Dungeon Keeper, was ja auch im Endeffekt ein Echtzeit-Strategiespiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 657.715,
    "end": 660.215,
    "text": "Das wird dann noch viel mehr werden in den weiteren Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 660.455,
    "end": 663.415,
    "text": "Aber es ist schon klar, im Strategiebereich ist das das heiße Ding."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 663.415,
    "end": 667.095,
    "text": "Die Rundentaktik-Spiele existieren aber natürlich auch noch in diesem Kontext"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 667.095,
    "end": 670.615,
    "text": "und insbesondere hier aus deutscher Perspektive sind die Dominanten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 670.695,
    "end": 672.255,
    "text": "die wichtigen Serien natürlich an X-COM."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 672.495,
    "end": 677.455,
    "text": "Da kommt 1997 das Apocalypse, das jetzt nicht mehr unbedingt der geglückteste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 677.455,
    "end": 679.275,
    "text": "Teil der Serie ist, aber nun gut, es kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 679.675,
    "end": 682.955,
    "text": "Und Jagged Alliance ist das andere. Das ist ein Spiel, das ist in Deutschland"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 682.955,
    "end": 686.815,
    "text": "höher geschätzt als anderswo in der Welt, aber es ist trotzdem ein sehr wichtiges"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 686.815,
    "end": 687.815,
    "text": "Rundenstrategiespiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 688.155,
    "end": 691.475,
    "text": "Da hatten wir im Jahr vorher, 96, das Jagged Alliance: Deadly Games,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 691.655,
    "end": 693.275,
    "text": "also dieses Spin-Off vom ersten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 693.895,
    "end": 697.255,
    "text": "Und grundsätzlich, wenn wir über Rundenstrategie reden, ist es wichtig zu unterscheiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 697.255,
    "end": 699.915,
    "text": "zwischen der Rundenstrategie, die auf Armee-Ebene stattfindet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 700.275,
    "end": 703.615,
    "text": "Battle Isle, Panzer General, auch Civilization, wenn man so möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 703.615,
    "end": 706.055,
    "text": "Da führst du ja auch große Mengen von Armeen ins Feld."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 706.235,
    "end": 709.695,
    "text": "Und eben den Strategiespielen, die auf der Squad-Ebene stattfinden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 709.815,
    "end": 712.995,
    "text": "also kleine Gruppe. Und dazu gehören X-COM, dazu gehören Jagged Alliance."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 713.275,
    "end": 715.335,
    "text": "Dazu gehört interessanterweise, würde ich sagen, auch ein Fallout."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 715.675,
    "end": 717.995,
    "text": "1997 ist ja auch das Jahr, wo ein Fallout existiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 718.735,
    "end": 719.955,
    "text": "Rundentaktikkämpfe mit einer kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 719.955,
    "end": 725.035,
    "text": "Gruppe von Einheiten. Und in diese Gemengenlage kommt also Incubation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 725.335,
    "end": 729.895,
    "text": "Es gibt schon etablierte Rundentaktik-Spiele und gleichzeitig geht aber der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 729.895,
    "end": 731.675,
    "text": "Trend eigentlich mehr in Richtung Echtzeits."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 732.375,
    "end": 736.615,
    "text": "Die Mechaniken dieser speziellen Subgattung sind gut erforscht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 736.675,
    "end": 738.495,
    "text": "auch wenn es nicht so wahnsinnig viele Spiele gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 739.055,
    "end": 744.155,
    "text": "In Fallout, wie in X-COM, wie in Incubation ist es ein Spiel mit Aktionspunkten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 744.715,
    "end": 747.835,
    "text": "Also die Einheiten haben eine bestimmte Zahl an Aktionspunkten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 747.955,
    "end": 752.475,
    "text": "die sie ausgeben können, wie eine Währung, um damit etwas zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 752.675,
    "end": 756.815,
    "text": "Also eine Aktion zu machen, schießen oder gehen in der Regel und in manchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 756.815,
    "end": 760.655,
    "text": "Spielen auch irgendwas wie klettern oder kriechen oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 760.655,
    "end": 765.595,
    "text": "In all diesen Spielen geht es darum, sich taktisch zu positionieren auf einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 765.595,
    "end": 768.915,
    "text": "Spielfeld, das teilweise unbekannt ist und teilweise bekannt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 769.395,
    "end": 773.215,
    "text": "gegen einen sich bewegenden Gegner und mit begrenzter Munition auszukommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 773.797,
    "end": 776.777,
    "text": "Und alle diese Spiele haben gemeinsam ein zentrales Spielfeature,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 776.877,
    "end": 780.117,
    "text": "das hat Incubation auch. Ohne das kann man das Spiel nicht verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 780.597,
    "end": 783.697,
    "text": "Und das ist das Overwatch-System. Das Overwatch-System, ich habe es extra nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 783.697,
    "end": 787.717,
    "text": "nachgeschaut, gibt es schon in Space Hulk, also im Brettspiel Space Hulk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 788.077,
    "end": 792.617,
    "text": "Und das ist eine Idee, die sehr stark verankert ist in dieser Art von Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 793.097,
    "end": 797.677,
    "text": "Overwatch ist, wenn ich von meinen Aktionspunkten, die ich ausgeben könnte in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 797.677,
    "end": 801.677,
    "text": "meiner Runde, einen Teil zurückhalte, um in der Runde des Gegners agieren zu können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 802.057,
    "end": 805.557,
    "text": "Es gibt verschiedenste Ausprägungen von diesen Overwatch-Mechaniken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 806.137,
    "end": 809.097,
    "text": "Es gibt auch schon welche in dem Vorgänger von X-COM, in Laser Squad,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 809.237,
    "end": 811.357,
    "text": "wo man dann halt noch so Restpunkte ausgeben kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 811.697,
    "end": 815.197,
    "text": "Und es gibt das halt auch in Incubation, wo man sehr taktisch die Leute an irgendeine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 815.197,
    "end": 818.497,
    "text": "Stelle stellt und dann die Aktionspunkte sperrt für dieses Overwatch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 818.857,
    "end": 822.037,
    "text": "damit sie dann agieren können, wenn die Gegner auftauchen oder ins Blickfeld laufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 822.037,
    "end": 824.297,
    "text": "Jetzt sind wir schon eigentlich mittendrin in der Spielbeschreibung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 824.357,
    "end": 826.397,
    "text": "Wollen wir uns das mal angucken, wie das Spiel aussieht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 826.477,
    "end": 830.077,
    "text": "Wir müssen eine zentrale Sache vielleicht noch erwähnen, was das Spiel absetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 830.077,
    "end": 831.077,
    "text": "von den anderen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 831.517,
    "end": 834.037,
    "text": "Und das ist ja nicht nur Spielmechanik, sondern das ist das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 834.077,
    "end": 834.977,
    "text": "was du jetzt zeigen willst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 835.437,
    "end": 838.297,
    "text": "Sollte man das nicht vielleicht kurz noch ansprechen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 838.457,
    "end": 842.197,
    "text": "Du meinst, die Leute auf den Schock vorbereiten, wenn wir das Spiel jetzt gleich zeigen? Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 842.557,
    "end": 844.777,
    "text": "Also das Spiel, das wir jetzt sehen, und ich nehme an, das ist das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 844.837,
    "end": 847.617,
    "text": "was du meinst, ist ein 3D-Spiel im Jahr 1997."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 847.897,
    "end": 850.997,
    "text": "Und wir wissen alle, was das bedeutet, 3D-Spiele aus dem Jahr 1997."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 850.997,
    "end": 852.017,
    "text": "Also anschnallen, bitte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 852.517,
    "end": 855.957,
    "text": "Wobei, wir werden auf den Aspekt der Grafik dann schon noch eingehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 856.057,
    "end": 860.157,
    "text": "Und ich spoilere nicht so viel, wenn ich sage, das hat die Menschen damals begeistert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 860.157,
    "end": 862.497,
    "text": "im Jahr 1997, was wir jetzt sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 863.197,
    "end": 867.117,
    "text": "Also, das, was wir jetzt gerade gesehen haben, das war das Hauptmenü sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 867.257,
    "end": 870.377,
    "text": "Wir gehen in die fünfte Mission des Spiels rein. Aber vorher wollte ich euch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 870.377,
    "end": 874.457,
    "text": "kurz zeigen, wie die Squad aussieht. Hast du das hier sehen, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 874.617,
    "end": 875.237,
    "text": "Ja, ich weiß noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 875.257,
    "end": 878.257,
    "text": "Wie es aussieht übrigens. Ich habe das Spiel gespielt. Sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 878.477,
    "end": 881.997,
    "text": "Und wir sehen hier schon eine ganz coole Sache. Man kann nämlich seinen Leuten Namen geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 882.217,
    "end": 885.397,
    "text": "Ich könnte theoretisch auch den Corporal Bratt umbenennen, aber der wird die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 885.397,
    "end": 888.677,
    "text": "ganze Zeit mit Namen angesprochen im Spiel. Deswegen ist das ein bisschen ungünstig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 888.957,
    "end": 893.037,
    "text": "Aber hier in meiner Squad sind zu diesem Zeitpunkt ein Scharfschütze. Der heißt Chris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 893.597,
    "end": 897.517,
    "text": "Wir haben einen Gunnar, der hat einen Flammenwerfer dabei. Das wird gleich noch wichtig werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 897.957,
    "end": 901.237,
    "text": "Und Fabian und Henner sind die Grunts. Die sind noch relativ frisch im Team."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 901.577,
    "end": 903.397,
    "text": "Die haben gerade normale Schusswaffen dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 903.817,
    "end": 906.337,
    "text": "Taugen noch nicht so wahnsinnig viel, aber das wird sich dann noch ändern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 906.457,
    "end": 910.437,
    "text": "Die kommen noch zu ihren Ehren im Spielverlauf. Das werden wir hier aber jetzt nicht sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 911.277,
    "end": 914.297,
    "text": "Das ist also das Team, das wir jetzt hier in den Kampf schicken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 937.472,
    "end": 941.952,
    "text": "Das war Corporal Brett, den wir gerade gehört haben. So moderiert er die Mission"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 941.952,
    "end": 945.212,
    "text": "an. Gunnar, was ist ein Gore'Ther, der erwähnt wurde?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 945.492,
    "end": 949.812,
    "text": "Das ist ein Monster, das du ein oder zwei Missionen vorher triffst, das erste Mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 950.112,
    "end": 953.792,
    "text": "Und an dem du gnadenlos scheiterst. Weil das Spiel hat nicht eingeführt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 953.992,
    "end": 955.652,
    "text": "wie das Monster funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 955.892,
    "end": 956.072,
    "text": "Doch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 956.432,
    "end": 959.872,
    "text": "Doch, ich habe das nicht gesehen. Also das Spiel hat für alle Leute außer mir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 959.872,
    "end": 961.352,
    "text": "sauber eingeführt, wie das Monster funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 961.492,
    "end": 963.812,
    "text": "Siehst du da unten, es gibt einen Button, da steht Tipps."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 964.012,
    "end": 965.792,
    "text": "Ja, Tipps habe ich mir nicht angeguckt, das sind ja Tipps."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 965.932,
    "end": 966.252,
    "text": "Ach so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 966.252,
    "end": 967.532,
    "text": "Also ich meine, das ist ja ein Hint."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 968.032,
    "end": 970.572,
    "text": "Eigentlich sollte da stehen, bitte auf jeden Fall angucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 970.732,
    "end": 973.792,
    "text": "Ja, genau, aber da stand er nicht. Ich bin da einfach in die Mission gegangen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 973.792,
    "end": 976.292,
    "text": "und hatte keine Erinnerung mehr an meine Spielerfragen von 1997."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 977.152,
    "end": 980.812,
    "text": "Und diese Gorthair, das sind größere Monster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 980.992,
    "end": 983.352,
    "text": "Und dann denkt man sich natürlich, ich habe mehr Trefferpunkte und dann kriege"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 983.352,
    "end": 985.512,
    "text": "ich die fertig, wenn ich mit einer anderen Waffe draufschieße."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 985.612,
    "end": 988.692,
    "text": "Und das ist zufällig die Mission, also die Mission davor, wo man die das erste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 988.692,
    "end": 991.892,
    "text": "Mal trifft, ist zufällig die erste Mission, in der du den Flammenwerfer kriegst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 992.252,
    "end": 994.972,
    "text": "Und dann dachte ich, naja, ist ja ganz klar, wie das hier zu lösen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 994.972,
    "end": 998.132,
    "text": "Das ist halt das Monster, das auf den Flammenwerfer anspricht. Das ist aber nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 998.692,
    "end": 1002.332,
    "text": "Die Monster sind einfach von vorne unverwundbar und von hinten tot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1002.532,
    "end": 1003.212,
    "text": "Also dieses Monster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1003.272,
    "end": 1006.132,
    "text": "Dieses spezifische Monster. Also die Gorthair. So die anderen Monster,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1006.232,
    "end": 1008.152,
    "text": "die verhalten sich normal, die gehen da lang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1008.372,
    "end": 1010.952,
    "text": "Wenn sie dich erwischen, dann beißen sie dich und wenn du sie erwischst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1011.092,
    "end": 1013.692,
    "text": "platzen sie. Wie sich das gehört für ein gutes Alien."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1014.292,
    "end": 1018.232,
    "text": "Und diese Gorthair sind unverwundbar. Das heißt, du musst um sie rumgehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1018.532,
    "end": 1022.912,
    "text": "Oder sie locken mit einem deiner Leute, die du zeigst und dann um sie rumgehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1022.912,
    "end": 1028.272,
    "text": "Und das ist eine interessante Spielmechanik, die in einem rundenbasierten Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1028.432,
    "end": 1031.372,
    "text": "wo die Leute zu diesem Zeitpunkt vier Felder weit gehen können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1031.932,
    "end": 1034.772,
    "text": "gar nicht ohne das sauber hinzukriegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1035.152,
    "end": 1037.832,
    "text": "Ja, wir schauen uns gleich mal in der Praxis an, was das bedeutet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1038.212,
    "end": 1040.852,
    "text": "Wie gesagt, wir kriegen so ein Briefing, da wird uns auch das Ziel genannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1040.912,
    "end": 1044.272,
    "text": "In diesem Fall ist es schlichtweg alle Aliens erschießen. Dann gehen wir da mal rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1047.952,
    "end": 1051.652,
    "text": "So, und das Erste, was man dann macht, ist, sich mal das Spielfeld von oben anzugucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1052.232,
    "end": 1055.752,
    "text": "Dank der 3D-Grafik geht das ganz easy. Das ist ja auch eine eigene Funktion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1056.072,
    "end": 1060.112,
    "text": "Und man sieht, wie unsere Leute, sie werden da auf der Plattform unten aufgestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1060.452,
    "end": 1063.612,
    "text": "Es gibt bewegliche Plattformen. Das ist ein neues Element in dieser Mission."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1063.852,
    "end": 1066.852,
    "text": "Und wir müssen irgendwie da rüber, um dann alle töten zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1066.972,
    "end": 1069.872,
    "text": "Jetzt gibt es die Aufstellung. Und es ist auch nicht ganz ohne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1070.152,
    "end": 1073.812,
    "text": "Es ist tatsächlich hier schon wichtig zu entscheiden, wen stelle ich denn wohin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1074.012,
    "end": 1078.372,
    "text": "Ich habe jetzt den Gunnar nämlich hier nach oben gestellt. Und das wird gleich noch wichtig werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1078.492,
    "end": 1079.712,
    "text": "Voll die richtige Entscheidung, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1080.392,
    "end": 1083.412,
    "text": "Dich nach vorne stellen, wo der Ärger ist, ist immer die richtige Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1083.692,
    "end": 1085.332,
    "text": "Ja, wegen meiner flammenden Rhetorik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1085.472,
    "end": 1088.352,
    "text": "Das werden wir gleich sehen, deine flammende Rhetorik. Und dann geht's los."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1088.592,
    "end": 1091.232,
    "text": "Das ist die eigentliche Spielgrafik. Und ich zeig das hier gerade schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1091.452,
    "end": 1094.612,
    "text": "Ich kann die Kamera frei bewegen. Ich kann sie drehen, ich kann sie verschieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1094.912,
    "end": 1098.852,
    "text": "Und oh, oh, oh, Moment, was haben wir denn da hier? Da steht auf dieser Plattform,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1098.972,
    "end": 1101.552,
    "text": "auf der anderen Seite steht nicht einer von diesen Gore'Ther,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1101.832,
    "end": 1104.032,
    "text": "von diesen Monstern, die man von vorne nicht verbunden kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1104.452,
    "end": 1105.152,
    "text": "sondern drei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1105.612,
    "end": 1107.032,
    "text": "Man sieht schon hier, es muss einen Trick geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1107.092,
    "end": 1108.412,
    "text": "Es muss irgendeinen Trick geben, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1108.592,
    "end": 1113.032,
    "text": "Also ich finde eine Dreiergruppe von denen frontal ohne ein weites Auslauffeld ist nicht zu besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1113.232,
    "end": 1116.732,
    "text": "Das Spiel sagt dir hier, überleg mal, ob es da nicht eine Lösung für gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1117.012,
    "end": 1119.532,
    "text": "Richtig. Und außerdem ist ein neues Element, ich sagte es schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1119.632,
    "end": 1124.192,
    "text": "sind diese beweglichen Plattformen und für die gibt es jeweils immer einen Schaltpult,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1124.292,
    "end": 1125.152,
    "text": "wo man sie bedienen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1125.332,
    "end": 1127.952,
    "text": "Warte mal ganz kurz, das muss man vielleicht kurz erklären, das ist eine typische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1127.952,
    "end": 1132.572,
    "text": "Mechanik, die nicht so super üblich ist in solchen Spielen, die hier aber stark"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1132.572,
    "end": 1135.952,
    "text": "zum Einsatz kommt, ist Das ist das Manipulieren von Sachen in der Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1136.132,
    "end": 1137.452,
    "text": "für das Kisten an manchen Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1137.652,
    "end": 1141.192,
    "text": "Dann musst du da hingehen und einen Aktionspunkt ausgeben, um die Kiste zu öffnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1141.652,
    "end": 1145.212,
    "text": "Und dann kriegst du da Equipment-Punkte raus, die du später ausgeben kannst, um Waffen zu kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1145.792,
    "end": 1149.312,
    "text": "Aber hier ist das Pult, die Fernsteuerung für diese Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1149.612,
    "end": 1151.952,
    "text": "Und da musst du jemanden hinschicken, der das dann manuell macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1152.552,
    "end": 1154.492,
    "text": "Ja, und da schicke ich jetzt mal den Corporal Bratt dahinter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1154.612,
    "end": 1155.992,
    "text": "der silbern dargestellt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1156.072,
    "end": 1158.472,
    "text": "Nicht, weil er was könnte, was die anderen Soldaten nicht können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1158.792,
    "end": 1160.952,
    "text": "sondern weil er in den meisten Missionen nicht sterben darf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1161.092,
    "end": 1163.432,
    "text": "Deswegen ist es wichtig, dass wir wissen, wer das eigentlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1164.332,
    "end": 1167.212,
    "text": "Naja, also hier kann er jetzt auch nicht viel ausrichten, denn wir brauchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1167.212,
    "end": 1170.632,
    "text": "den Typ mit dem Flammenwerfer. Das ist der Dünner, der läuft jetzt hier gerade auf die Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1170.732,
    "end": 1172.852,
    "text": "Wir schicken ihm nochmal den Henner als Geleitschutz mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1173.552,
    "end": 1176.632,
    "text": "Und die anderen beiden können sich hier schon mal in Startposition bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1176.992,
    "end": 1180.072,
    "text": "Jetzt kommt die nächste Runde. Und hier kommt auch noch eine wichtige Sache"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1180.072,
    "end": 1182.652,
    "text": "von dem Spiel. Also ihr seht ja, dass hier Zahlen eingeblendet werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1182.992,
    "end": 1186.692,
    "text": "Das zeigt uns schlichtweg, wie weit der jeweilige Soldat laufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1186.892,
    "end": 1190.332,
    "text": "Das sind die Aktionspunkte. Wenn ich hier bis zu einem Feld mit Null laufe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1190.432,
    "end": 1192.192,
    "text": "dann ist mein Zug vorbei, dann kann ich auch nicht mehr schießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1192.192,
    "end": 1194.972,
    "text": "Wenn ich noch schießen möchte mit einer normalen Waffe, sollte ich wenigstens"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1194.972,
    "end": 1196.292,
    "text": "noch einen Aktionspunkt übrig haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1196.632,
    "end": 1200.612,
    "text": "Gut, hier wollen wir jetzt noch nicht schießen, sondern wir wollen dieses Schaltpult auslösen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1201.072,
    "end": 1204.432,
    "text": "Und da kommt ein interessanter Aspekt rein, nämlich, dass wir auch die Ausrichtung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1204.432,
    "end": 1207.332,
    "text": "unseres Soldaten bestimmen, hier mit dieser Kompassrose."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1207.832,
    "end": 1210.552,
    "text": "Corporal Brad muss auch in die richtige Richtung gucken. Er muss also schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1210.552,
    "end": 1215.212,
    "text": "auch diese Konsole angucken, weil da scheint da unten die Hand und damit können wir das auslösen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1218.089,
    "end": 1222.029,
    "text": "So, auweia, damit war nichts zu rechnen. Jetzt kommen uns auch diese Viecher entgegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1223.709,
    "end": 1227.969,
    "text": "Aber als hätte ich es gewusst, habe ich ja den Menschen mit dem Flammenwerfer dahingestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1228.169,
    "end": 1232.469,
    "text": "Und wir sehen jetzt an diesen Markierungen schon, die sind erreichbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1232.689,
    "end": 1235.129,
    "text": "Das grüne sind die Zielmarkierungen, die wir auf denen sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1235.429,
    "end": 1236.649,
    "text": "Gunnar, was machen wir denn jetzt am besten?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1236.889,
    "end": 1240.889,
    "text": "Wir schießen ihnen in den Rücken. Das ist genau meine Stärke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1241.489,
    "end": 1245.749,
    "text": "Richtig. Und hier ist eine der besonderen Eigenschaften von vielen von den Waffen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1245.749,
    "end": 1246.749,
    "text": "zu sehen, die wir im Spiel haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1246.749,
    "end": 1247.489,
    "text": "Der zweite Feuermut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1247.489,
    "end": 1250.829,
    "text": "Nämlich ein zweiter Feuermodus. Was macht denn der beim Flammenwerfer?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1250.969,
    "end": 1251.889,
    "text": "Der macht Flächenschaden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1252.529,
    "end": 1256.929,
    "text": "Und das gucken wir uns jetzt mal an, was das in diesem Fall bedeutet. Zweiter Feuermodus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1261.049,
    "end": 1263.709,
    "text": "Problem gelöst und da kriegt er gleich seine Beförderung auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1263.849,
    "end": 1265.229,
    "text": "Das hat er gut gemacht, der Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1265.889,
    "end": 1266.929,
    "text": "Das war so toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1269.089,
    "end": 1273.209,
    "text": "Sehr gut. Okay, jetzt haben wir nur ein Problem. Was ist das Problem mit diesem Flammenzeug?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1273.869,
    "end": 1277.569,
    "text": "Das dauert jetzt ein paar Runden, bis das runterbrennt. Also das blockiert jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1277.569,
    "end": 1280.689,
    "text": "dieses Feld da, aber es geht irgendwann von alleine weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1280.989,
    "end": 1284.809,
    "text": "Das ist eigentlich eine ganz clevere Mechanik, weil die nämlich eine Abwägung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1284.809,
    "end": 1288.269,
    "text": "erfordert. Also einerseits hat uns das jetzt hier wirklich den Hals gerettet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1288.469,
    "end": 1292.329,
    "text": "Diese drei Gorse hätten die einfach dahin geschlachtet, die Soldaten, die da standen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1292.589,
    "end": 1295.969,
    "text": "Aber auf der anderen Seite blockiert dieses Feuer eben auch Passagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1296.149,
    "end": 1297.509,
    "text": "Das ist eine gute Eigenschaft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1297.869,
    "end": 1301.109,
    "text": "Ich kann, wenn ich weiß, dass da ein enger Gang ist und da kommen mir Feinde"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1301.109,
    "end": 1304.869,
    "text": "hingegen, kann ich das abriegeln, indem ich da mit dem Flammenwerfer reinschieße."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1304.869,
    "end": 1307.169,
    "text": "Und ich weiß, für drei Runden habe ich dann meine Ruhe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1307.409,
    "end": 1310.369,
    "text": "Aber jetzt, wo das niedergebrannt ist, können wir also unsere Soldaten auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1310.369,
    "end": 1313.769,
    "text": "endlich hier auf die Plattform marschieren lassen und mit rüber befördern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1319.369,
    "end": 1323.049,
    "text": "Und was wir hier ja auch schon sehen ist, was viele Missionen erfordern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1323.129,
    "end": 1325.509,
    "text": "ist, das Team in irgendeiner Weise aufzuteilen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1326.329,
    "end": 1329.569,
    "text": "Angesichts der feindlichen Übermacht möchte man natürlich gerne zusammenbleiben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1329.749,
    "end": 1334.789,
    "text": "aber oft zwingt uns das Level-Design auf, dass wir in irgendeiner Form Leute trennen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1335.249,
    "end": 1339.749,
    "text": "Auch hier wieder, jetzt muss das Team mit der zweiten Plattform auf die gegenüberliegende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1339.749,
    "end": 1344.149,
    "text": "Seite fahren, aber irgendjemand muss das ja bedienen. Die Schalltafeln stehen hier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1344.589,
    "end": 1347.589,
    "text": "Wir lassen jetzt in dem Fall Henner einfach mal hier zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1347.689,
    "end": 1349.189,
    "text": "damit er den Rest übersteuern kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1349.709,
    "end": 1352.449,
    "text": "Wir hätten ihn auch mitfahren lassen können, wir hätten es auch diagonal auslösen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1352.669,
    "end": 1354.289,
    "text": "Kann man mal sagen, wie toll das aussieht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1355.27,
    "end": 1359.07,
    "text": "An der Stelle, weil das sieht toll aus. Ich habe ja vorher gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1359.15,
    "end": 1362.17,
    "text": "das ist eng und klaustrophobisch und das sieht ja jetzt zufällig in der Mission"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1362.17,
    "end": 1365.07,
    "text": "überhaupt nicht so aus, weil dieser gigantische Raum da ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1365.13,
    "end": 1365.39,
    "text": "Stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1365.83,
    "end": 1370.55,
    "text": "Weil es hier so gebaut ist, dass das ja auf diesen Plattformen spielt, über so einer Ebene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1370.75,
    "end": 1373.25,
    "text": "Ansonsten ist das ja auch oft einfach in einem normalen Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1373.85,
    "end": 1376.09,
    "text": "wo du halt einfach den Boden siehst und damit ist es fertig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1376.43,
    "end": 1381.41,
    "text": "Aber hier mit dieser freien Kamera diesen gigantisch angedeuteten Raum zu sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1381.51,
    "end": 1384.23,
    "text": "der ja auch nur eine Skybox ist, da hinten ist, ist ja jetzt nichts in der Tiefe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1384.23,
    "end": 1389.33,
    "text": "durchdesigntes Aber das war so toll damals, fand ich. Also ein beeindruckendes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1389.67,
    "end": 1393.67,
    "text": "Also in dieser Mission sind wir ja auf einer flachen Ebene unterwegs und haben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1393.67,
    "end": 1395.05,
    "text": "nur die Illusion von Tiefe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1395.35,
    "end": 1399.31,
    "text": "Aber einer der Vorteile von 3D-Grafik ist natürlich auch, dass du einfacher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1399.31,
    "end": 1403.13,
    "text": "als in anderen Spielen auch in die Höhe gehen kannst. Und das macht Incubation auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1403.35,
    "end": 1405.85,
    "text": "Also es gibt auch genügend Missionen, wo wir Höhenebenen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1406.03,
    "end": 1408.53,
    "text": "Ist jetzt nichts Neues, das hat ein X-COM ja auch oder ein Jagged Alliance."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1409.11,
    "end": 1411.45,
    "text": "Aber bei XCOM sieht es halt so scheiße auch, die mit den Höhenebenen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1411.45,
    "end": 1414.73,
    "text": "Ja, da musst du so durchschalten zwischen den 2D-Ebenen. Da ist es halt wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1414.73,
    "end": 1416.93,
    "text": "umständlich, das ist mit der freien Kamera natürlich cooler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1417.33,
    "end": 1420.41,
    "text": "So, jetzt sehen wir hier aber schon, unser Team ist angekommen auf der anderen Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1420.69,
    "end": 1426.29,
    "text": "Und das, was da hinter diesem Container oder was das ist, lauert, das ist ein Raether."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1426.53,
    "end": 1430.77,
    "text": "Das ist eines von diesen Nahkampf-Aliens, das ist das Kanonenfutter von Incubation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1431.01,
    "end": 1435.17,
    "text": "Und die grünen Punkte, das bedeutet, da ist irgendein Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1435.29,
    "end": 1436.69,
    "text": "aber wir wissen noch nicht, welcher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1437.07,
    "end": 1440.23,
    "text": "Auf dem Radar taucht es auf, aber es ist noch nicht identifiziert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1440.77,
    "end": 1445.71,
    "text": "Und jetzt kommt dir nochmal die Stunde von dem Overwatch, das du gerade schon beschrieben hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1446.15,
    "end": 1450.39,
    "text": "Denn die sind hier in Reichweite. Die werden in ihrem Zug, werden die hier rüberlaufen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1450.39,
    "end": 1453.29,
    "text": "zu uns, auch die anderen Punkte, die wir noch nicht gesehen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1453.65,
    "end": 1455.61,
    "text": "und werden versuchen, uns anzugreifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1455.85,
    "end": 1459.11,
    "text": "Und anstatt da jetzt einfach hier nach vorne zu gehen und zu hoffen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1459.17,
    "end": 1462.33,
    "text": "dass wir die schießen, sagt Incubation mit seiner Spielmechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1462.43,
    "end": 1463.07,
    "text": "ja, lass sie doch kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1463.39,
    "end": 1466.71,
    "text": "Lass sie doch zu dir kommen. Und das ist das, was wir jetzt mit unserem Team machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1467.55,
    "end": 1469.67,
    "text": "Wir befehlen jetzt den Leuten, anstatt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1469.67,
    "end": 1473.29,
    "text": "dass sie laufen, dass sie in diesen Verteidigungsmodus gehen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1473.53,
    "end": 1475.81,
    "text": "Und das machen wir gleich mit mehreren. Wir werden auch gleich noch sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1475.95,
    "end": 1477.73,
    "text": "warum das sinnvoll ist, das mit mehreren zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1478.51,
    "end": 1482.05,
    "text": "So, nächster Zug. Und jetzt sehen wir die Runde der Gegner. Die marschieren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1482.05,
    "end": 1486.01,
    "text": "hier an und werden dann aber in letzter Sekunde abgefangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1490.95,
    "end": 1494.85,
    "text": "Also erstmal sieht das ja super aus, wie die zerplatzen. Zerspratzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1494.93,
    "end": 1496.75,
    "text": "möchte ich fast sagen, haben wir bei GameStar gesagt immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1498.21,
    "end": 1501.81,
    "text": "Aber es ist auch in der Dramatik, wie das inszeniert ist, dass man aus der Sicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1501.81,
    "end": 1505.87,
    "text": "der Monster kommt mit dieser 3D-Kamera-Fahrt, wie sie auf deine eigenen Leute zulaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1506.39,
    "end": 1509.79,
    "text": "Und was Christian eben so nett angedeutet hat, dass deine eigenen Leute auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1509.79,
    "end": 1513.07,
    "text": "wirklich genau warten, bis sie am Ende ihrer Laufdistanz sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1513.17,
    "end": 1515.35,
    "text": "weil sie genau wissen, wie weit sie laufen können. Das zählen die ja mit, die Schritte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1515.79,
    "end": 1518.65,
    "text": "Und erst dann schießen, damit sie auch nicht so weit schießen müssen. Das ist super."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1518.93,
    "end": 1522.63,
    "text": "Das ist ein Punkt, das behalten wir mal kurz im Kopf. Die warten mit dem Schießen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1522.63,
    "end": 1526.15,
    "text": "so lange, bis das Alien vor ihnen oder vor dem Kollegen steht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1526.39,
    "end": 1528.45,
    "text": "Und da möchte ich nachher noch ein bisschen drüber schimpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1528.87,
    "end": 1532.23,
    "text": "Aber das machen wir dann später. Wir sehen jetzt gerade schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1532.51,
    "end": 1536.37,
    "text": "unser Kollege hier hat jetzt vier Aliens absolviert. Das war der Chris,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1536.45,
    "end": 1537.51,
    "text": "der hat das Scharfschützengewehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1537.91,
    "end": 1540.85,
    "text": "Und jetzt ist es aber vorbei, denn seine Waffe ist überhitzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1540.93,
    "end": 1542.45,
    "text": "Zu viele Schütze in Folge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1542.85,
    "end": 1546.17,
    "text": "Und leider war das nicht das letzte Alien. Ich komme noch eins."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1548.01,
    "end": 1551.65,
    "text": "Aber Corporal Brett haben wir ja auch befohlen, in den Verteidigungsmodus zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1551.65,
    "end": 1554.93,
    "text": "gehen. Und glücklicherweise hat er die jetzt abgefangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1555.25,
    "end": 1557.85,
    "text": "Gut, wir werden die Mission nicht ganz bis zum Ende spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1557.99,
    "end": 1561.01,
    "text": "Unsere Aufgabe ist, hier jetzt noch die restlichen Aliens abzuservieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1561.05,
    "end": 1565.25,
    "text": "Aber eine Sache schauen wir uns noch mal kurz an, weil das auf das wieder zurückgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1565.41,
    "end": 1568.49,
    "text": "was Gunnar vorhin schon erzählt hat. Wir bringen unsere Leute ein bisschen in Stellung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1569.35,
    "end": 1571.35,
    "text": "Ach ja, was machen wir mit Henner? Der ist ja da drüben noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1572.01,
    "end": 1572.27,
    "text": "Naja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1573.95,
    "end": 1577.07,
    "text": "Den holen wir auch einfach noch rüber. Aber der wichtige Punkt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1577.41,
    "end": 1579.91,
    "text": "Gunnar hat vorhin schon gesagt, es gibt Elemente in den Levels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1579.99,
    "end": 1581.21,
    "text": "mit denen man interagieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1581.33,
    "end": 1584.37,
    "text": "Und das ist tatsächlich ein wichtiger Punkt. Dazu gehören auch Türen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1584.69,
    "end": 1588.03,
    "text": "Das ist natürlich immer ganz schön, wenn man schon weiß, hier ist irgendwas,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1588.29,
    "end": 1591.09,
    "text": "da ist ein grüner Punkt, da muss ein Feind drin sein, aber ich weiß noch nicht was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1591.25,
    "end": 1593.57,
    "text": "Also machen wir mal die Tür auf und schau nach."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1596.37,
    "end": 1601.59,
    "text": "Ah, und es ist einer von diesen Gore'Thers, also von denen, wie Gunnar sagte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1601.69,
    "end": 1603.41,
    "text": "die nur von hinten verwundbar sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1603.73,
    "end": 1606.91,
    "text": "Ja, und also jetzt ist hier ein bisschen Manövlierarbeit gefragt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1607.19,
    "end": 1612.01,
    "text": "denn jetzt muss einer von unseren Marins den Gore'Ther zu sich herlocken und währenddessen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1612.01,
    "end": 1616.51,
    "text": "müssen wir die anderen Marines so verteilen, dass die dem in den Rücken fallen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1617.11,
    "end": 1618.39,
    "text": "Also eine Zangenbewegung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1619.01,
    "end": 1620.99,
    "text": "Zangenbewegung ist ein großes Wort für das, was du da machst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1621.31,
    "end": 1624.55,
    "text": "Aber der Gore'Ther hat nicht so viele Bewegungspunkte. Der kann nicht so weit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1624.55,
    "end": 1626.29,
    "text": "laufen. Kann ein Feld laufen oder zwei?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1626.51,
    "end": 1627.23,
    "text": "Er kann zwei laufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1627.29,
    "end": 1630.09,
    "text": "Zwei laufen, genau. Also der ist auch langsamer als deine Soldaten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1630.17,
    "end": 1633.79,
    "text": "Du kannst den hinter dir herlocken. Und das ist auch das, was du machen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1634.13,
    "end": 1636.47,
    "text": "Weil wenn du jetzt schießen würdest von da, wo Chris steht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1636.55,
    "end": 1640.13,
    "text": "das geht nicht. Das prallt nicht ab. Das trifft dann und richtet genau null"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1640.13,
    "end": 1641.71,
    "text": "Schaden an. Das ist auch noch frustrierender."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1641.79,
    "end": 1642.55,
    "text": "Als wenn es da prallen würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1642.65,
    "end": 1643.81,
    "text": "Ja, wahnsinnig unbefriedigend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1643.99,
    "end": 1646.99,
    "text": "Wir sehen hier auch noch ein weiteres Element. Da stehen so grüne Truhen drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1647.11,
    "end": 1651.15,
    "text": "Da sind Equipment-Punkte drin, also das ist quasi die Währung des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1651.27,
    "end": 1654.73,
    "text": "Und auch das wird immer ganz geschickt eingesetzt, weil die oft an einer Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1654.73,
    "end": 1657.71,
    "text": "stehen, wo es einigermaßen riskant ist, da hinzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1657.99,
    "end": 1660.71,
    "text": "Gut, in diesem Fall ist klar, wir müssen jetzt halt einfach diesen Gore'Ther irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1660.71,
    "end": 1662.85,
    "text": "ausschalten, dann kommt man auch problemlos an die Kisten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1663.09,
    "end": 1666.69,
    "text": "Aber wenn ich denken würde, ich muss jetzt unbedingt diese Equipment-Punkte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1666.69,
    "end": 1670.83,
    "text": "haben und meinen Soldaten da hinrennen lassen, dann endet das nicht gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1670.99,
    "end": 1673.41,
    "text": "Dann wird der zerfleischt werden. Was übrigens auch der Grund ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1673.49,
    "end": 1675.95,
    "text": "warum wir das Video an dieser Stelle nicht weiter angucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1677.99,
    "end": 1681.43,
    "text": "Das Spiel arbeitet schon sehr mit diesen Kisten. Also du kannst auch einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1681.43,
    "end": 1683.79,
    "text": "an denen vorbeigehen, hast dann manchmal einen kürzeren Weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1683.95,
    "end": 1686.93,
    "text": "Und dann musst du den längeren Weg gehen, um noch an die Kiste zu kommen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1686.93,
    "end": 1690.67,
    "text": "dabei deine eigenen Soldaten riskieren und oder Munition ausgeben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1691.03,
    "end": 1692.27,
    "text": "um an die Kiste zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1692.65,
    "end": 1696.83,
    "text": "Und Munition ist Anfang des Spiels eine sehr knappe Währung und das ist sehr ärgerlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1696.91,
    "end": 1700.03,
    "text": "Am Anfang, wenn du zu viel Munition verbrauchst, später nivelliert sich das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1700.03,
    "end": 1701.13,
    "text": "und dann hast du auch mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1701.57,
    "end": 1704.75,
    "text": "Ja, das ist schon ein guter Punkt, dass du die begrenzten Ressourcen ansprichst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1704.75,
    "end": 1708.17,
    "text": "Weil wir sind jetzt bei den taktischen Herausforderungen von Incubation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1708.25,
    "end": 1710.41,
    "text": "Was ist denn eigentlich das Spannende an diesem Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1710.59,
    "end": 1713.69,
    "text": "Und das gilt, glaube ich, für alle, für diese Squad-Level-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1713.79,
    "end": 1714.89,
    "text": "aber hier auch insbesondere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1715.21,
    "end": 1719.25,
    "text": "Das ist zum einen natürlich das Management von sehr begrenzten Ressourcen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1719.45,
    "end": 1725.05,
    "text": "Dazu gehört, dass Munition zumindest am Anfang der Kampagne echt ein rares Gut ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1725.399,
    "end": 1729.079,
    "text": "Und das auch bedeutet, manche von den Waffen haben einen Babilonet aufgesteckt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1729.139,
    "end": 1730.519,
    "text": "da kann man also in den Nahkampf gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1730.699,
    "end": 1734.519,
    "text": "Und das ist gut, weil das spart Munition, aber es ist auch gefährlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1734.799,
    "end": 1738.259,
    "text": "weil die Gegner müssen nahe an dich ran. Man muss die Distanzen gut einschätzen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1738.419,
    "end": 1741.839,
    "text": "Aber das ist bei weitem jetzt nicht das einzige rare Gut. Die Aktionspunkte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1741.839,
    "end": 1745.059,
    "text": "natürlich sind sehr begrenzt in dem Spiel. Es ist ein Spiel der kurzen Wege."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1745.239,
    "end": 1748.879,
    "text": "Du hast diese Überhitzung der Waffen, das heißt, selbst wenn genügend Munition"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1748.879,
    "end": 1751.719,
    "text": "da ist, ist die Menge an Schüssen, die du in der Runde abgeben kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1751.939,
    "end": 1754.739,
    "text": "begrenzt. wenn die Waffen zu heiß werden, können sie kaputt gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1754.959,
    "end": 1758.399,
    "text": "Können sogar den Soldaten ins Gesicht explodieren und dann sind sie tot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1758.939,
    "end": 1761.399,
    "text": "Also das muss man sehr gut überlegen, ob man dann wirklich nochmal schießen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1761.399,
    "end": 1764.719,
    "text": "möchte. Natürlich haben die Soldaten Lebenspunkte, die begrenzt sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1764.939,
    "end": 1766.739,
    "text": "Und die Soldaten an sich sind auch ein Begrenztes Gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1766.739,
    "end": 1769.059,
    "text": "Die Soldaten sind ja am Anfang ein sehr knappes Gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1769.199,
    "end": 1769.399,
    "text": "Richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1769.919,
    "end": 1773.159,
    "text": "Davon hast du halt nicht so viele. Und dass dein Typ eben vier Leute erschossen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1773.159,
    "end": 1774.899,
    "text": "hat, ist auch echt eine große Zahl."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1775.279,
    "end": 1779.459,
    "text": "Ja, mit dem Overwatch. Das Overwatch ist hier so besonders, weil das unbegrenzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1779.459,
    "end": 1782.979,
    "text": "wirkt. Der kann dann so lange schießen, wie Feinde ihm ins Bild laufen und wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1782.979,
    "end": 1784.079,
    "text": "seine Waffe nicht überhitzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1784.239,
    "end": 1788.079,
    "text": "Und das ist eigentlich eine super übermächtige Fähigkeit einer solchen Figur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1788.139,
    "end": 1791.299,
    "text": "weil du mit einem Punkt, einem Soldaten alles absperren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1791.479,
    "end": 1795.799,
    "text": "Und das Spiel entledigt sich dieser IMBA-Situation, indem es deine Waffe überhitzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1795.799,
    "end": 1798.679,
    "text": "lässt, nach ein, zwei, drei Schüssen oder vier Schüssen manchmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1799.341,
    "end": 1803.521,
    "text": "Damit ist das dann auch wieder so, dass du wieder anfangen musst, dagegen zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1803.681,
    "end": 1805.981,
    "text": "Also wenn du einen Typen hinstellst und es kommen drei Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1805.981,
    "end": 1809.521,
    "text": "kannst du nicht davon ausgehen, dass er wirklich alle drei erledigen kann, auch wenn er das dürfte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1809.821,
    "end": 1812.421,
    "text": "Weil ihm wahrscheinlich die Waffe bezitzt, musst du halt noch einen zweiten daneben stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1812.781,
    "end": 1816.001,
    "text": "Das heißt, du musst die ganze Zeit mit diesen wenigen Aktionspunkten und diesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1816.001,
    "end": 1821.661,
    "text": "wenigen Soldaten versuchen, möglichst viel Fläche beschießen zu können und an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1821.661,
    "end": 1823.621,
    "text": "mehreren Fronten gleichzeitig kämpfen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1823.701,
    "end": 1826.221,
    "text": "Und du hast vorher schon gesagt, dass du manchmal die Soldaten aufteilen musst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1826.221,
    "end": 1829.281,
    "text": "und manchmal teilt das Spiel dir auch die Soldaten auf, dass du halt gleich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1829.281,
    "end": 1830.741,
    "text": "an unterschiedlichen Teilen beginnst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1831.081,
    "end": 1831.981,
    "text": "Besonders gemein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1832.081,
    "end": 1837.301,
    "text": "Auch immer nicht so, dass man sich darüber freut. So, boah, aufgeteilte Soldaten, geil. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1837.461,
    "end": 1840.521,
    "text": "Wir betonen das so mit diesem Overwatch, mit diesem automatischen Feuer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1840.621,
    "end": 1846.041,
    "text": "diesem Verteidigungsmodus, weil es super wichtig ist, dass man sich gegenseitig Deckung gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1846.241,
    "end": 1848.541,
    "text": "Du hast dieses kleine Team von Leuten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1848.781,
    "end": 1850.981,
    "text": "Die sind wertvoll, die müssen beschützt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1851.281,
    "end": 1854.161,
    "text": "Und gleichzeitig ist ein großer Teil des Levels ja noch unbekannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1854.401,
    "end": 1858.081,
    "text": "Das heißt, es ist ein stückweises Erschließen des Raumes. und dieser Raum muss"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1858.081,
    "end": 1859.421,
    "text": "möglichst gut abgedeckt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1859.701,
    "end": 1863.021,
    "text": "Ich würde sagen, dass Incubation ein wunderbares Beispiel dafür ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1863.101,
    "end": 1865.861,
    "text": "dass solche Taktikspiele zu einem großen Teil, würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1866.721,
    "end": 1867.401,
    "text": "Vorhersagespiele sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1867.501,
    "end": 1872.001,
    "text": "Es geht fast mehr um die jetzt anschließende Gegnerrunde als um die eigene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1872.181,
    "end": 1875.701,
    "text": "Klar, ich treffe Entscheidungen in meiner eigenen Runde, aber viele von diesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1875.701,
    "end": 1876.781,
    "text": "Entscheidungen beziehen sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1876.781,
    "end": 1880.681,
    "text": "auf das, was dann kommen wird, was dann kommen könnte von den Gegnern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1880.761,
    "end": 1883.841,
    "text": "Das heißt, ich versuche vorherzusagen, könnten da Gegner kommen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1883.841,
    "end": 1887.121,
    "text": "Habe ich, wenn da Gegner kommen, einen Schuss frei auf die?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1887.301,
    "end": 1891.361,
    "text": "Habe ich eine freie Schussbahn? Diese Ausrichtung in die Himmelsrichtungen ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1891.361,
    "end": 1895.281,
    "text": "auch deswegen wichtig, weil Leute nur in die Richtung schießen, in die sie gucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1895.621,
    "end": 1898.361,
    "text": "Wenn da ein Gegner im Rücken anläuft, hast du Pech gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1898.841,
    "end": 1901.381,
    "text": "Also das ist auch ein wichtiges Element, diese Blickrichtung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1901.481,
    "end": 1903.781,
    "text": "das freie Schussfeld auf die Gegner und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1904.321,
    "end": 1909.801,
    "text": "Und deswegen hat dieses taktische Spiel also auch immer wieder Anflüge von einer Art Rätselspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1910.041,
    "end": 1912.721,
    "text": "Was für Gefahren könnten da kommen und wie bereite ich mich darauf vor?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1913.182,
    "end": 1917.362,
    "text": "Du hast Vorhersagespiel gesagt und ich wollte eigentlich dem widersprechen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1917.362,
    "end": 1921.142,
    "text": "sagen, es ist ein Hoffenspiel, also wo du vorher hoffst, was da passiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1921.522,
    "end": 1924.662,
    "text": "aber du hast schon recht, man kann dies eigentlich ganz gut vorhersagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1924.862,
    "end": 1928.862,
    "text": "weil die Aliens haben auch keine unbegrenzte Reichweite in ihren Bewegungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1928.862,
    "end": 1931.982,
    "text": "und die Aliens haben zumindest am Anfang halt auch keine Fernwaffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1931.982,
    "end": 1937.842,
    "text": "Das heißt, das Setup ist wie im Vorbild Space Hulk, die überlegene Feuerkraft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1937.842,
    "end": 1942.582,
    "text": "auf Seiten der Menschen und deutlich überlegende Nahkampffähigkeit auf Seiten der Aliens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1942.742,
    "end": 1947.542,
    "text": "Und wenn die nah herankommen und einen Zug frei haben, dann können sie deine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1947.542,
    "end": 1949.882,
    "text": "Leute schon mal schnell beschädigen oder gleich töten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1950.082,
    "end": 1954.242,
    "text": "Und dafür hast du die Möglichkeit, wenn sie halt ranlaufen und ungedeckt durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1954.242,
    "end": 1956.482,
    "text": "dein Feuer laufen, dann sind die auch eigentlich in der Regel immer tot."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1956.602,
    "end": 1959.302,
    "text": "Es sei denn, es sind diese Gore'Ther, die wir nicht leiden können, Wolfgang!"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1961.342,
    "end": 1964.242,
    "text": "Es gibt ja später natürlich auch noch Gegner, die halten ordentlich was aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1964.862,
    "end": 1967.902,
    "text": "Ee'Ther zum Beispiel, das sind so halb unsichtbare, getarnte Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1968.062,
    "end": 1971.502,
    "text": "die die echt unangenehme Eigenschaft haben, dass sie sich regenerieren am Ende der Runde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1971.702,
    "end": 1975.382,
    "text": "Und die schlucken einiges an Kugeln, da kann man schon mal ein paar Magazine reinfeuern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1975.482,
    "end": 1977.662,
    "text": "Ist dir aufgefallen, dass sich meine Munition nicht regeneriert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1977.742,
    "end": 1979.262,
    "text": "aber deren Gesundheit schon?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1979.642,
    "end": 1983.942,
    "text": "Ich glaube, du bekämpfst aber auch nur fünf, sechs in der ganzen Kampagne von den Dingern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1984.062,
    "end": 1985.042,
    "text": "Gott sei Dank nicht so oft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1985.162,
    "end": 1989.042,
    "text": "Ja, die können nämlich schon ganz schön lästig sein. Ich würde trotzdem nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1989.042,
    "end": 1992.262,
    "text": "auf das eingehen, was du meinst, dass du sagtest, das Spiel ist relativ gut vorhersehbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1992.342,
    "end": 1997.062,
    "text": "Ich finde das ein echt ganz spannendes Element, weil Incubation ist ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1997.482,
    "end": 2000.702,
    "text": "das in seiner Spielmechanik relativ kompakt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2001.062,
    "end": 2004.902,
    "text": "Also das hat eine Spielmechanik, die geht nicht stark in die Breite mit wahnsinnig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2004.902,
    "end": 2008.382,
    "text": "vielen Systemen, die da ineinander greifen oder vielen Handlungsoptionen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2008.422,
    "end": 2011.682,
    "text": "die man da hätte, sondern dein Marine hat eine Waffe dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2011.842,
    "end": 2014.782,
    "text": "Die hat vielleicht noch einen zweiten Feuermodus, aber da gibt es nicht Waffenwechsel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2014.922,
    "end": 2017.542,
    "text": "Inventar wie in X-COM, Granaten oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2017.902,
    "end": 2020.802,
    "text": "Und wie gesagt, die Aktionspunkte sind sehr limitiert. Da geht es nicht darum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2020.802,
    "end": 2023.782,
    "text": "zu überlegen, ja, dann laufe ich hier um die Ecke, da knie ich mich hin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2024.062,
    "end": 2026.562,
    "text": "dann schieße ich auf den Gegner, auf den Gegner und der Rest ist Overwatch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2026.882,
    "end": 2030.402,
    "text": "Du hast diese Möglichkeit überhaupt nicht. Das ist Laufen oder Schießen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2030.602,
    "end": 2032.542,
    "text": "das ist in der Regel die Option, die du da hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2032.742,
    "end": 2036.762,
    "text": "Und das Ganze macht das natürlich wahnsinnig taktisch und puzzelhaft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2037.312,
    "end": 2042.652,
    "text": "Aber gleichzeitig macht es das auch ziemlich gut beherrschbar und vorhersehbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2042.872,
    "end": 2047.532,
    "text": "Und ich glaube, dass das der Andreas und der André, der Level-Designer und alle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2047.612,
    "end": 2049.232,
    "text": "die da im Team waren, auch wussten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2049.572,
    "end": 2054.472,
    "text": "Und vielleicht auch deswegen Zufallselemente mit eingebaut haben in das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2055.012,
    "end": 2058.532,
    "text": "Dinge, die nicht vorhersehbar sind. Also zum einen auf einer spielmechanischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2058.532,
    "end": 2060.352,
    "text": "Ebene ein Schuss kann natürlich einfach daneben gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2061.012,
    "end": 2063.692,
    "text": "Trefferwahrscheinlichkeit und so. Das gehört alles zur Risikoabwägung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2063.812,
    "end": 2066.892,
    "text": "Das muss man in seinen Plan mit einbeziehen. Aber es gibt halt auch einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2066.892,
    "end": 2069.252,
    "text": "Level, da fallen mal Spinnen von der Decke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2069.772,
    "end": 2072.952,
    "text": "Oder da brechen Gegner aus dem Boden. Und zwar da, wo du gerade stehst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2073.092,
    "end": 2075.772,
    "text": "Und es gibt keine Möglichkeit, das vorherzusehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2076.152,
    "end": 2079.592,
    "text": "Das ist natürlich ein bisschen schwierig, sich dann auf so eine Situation einzustellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2079.672,
    "end": 2080.972,
    "text": "wenn du sie nicht kommen gesehen hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2081.572,
    "end": 2084.192,
    "text": "Genau, weil du hast gesagt, die haben eine Waffe, die Typen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2084.352,
    "end": 2088.932,
    "text": "die du dabei hast. Das ist auch ziemlich zentral. Mit dieser Waffe haben die auch eine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2089.412,
    "end": 2091.932,
    "text": "Das hat man hier schon so ein bisschen gesehen. Das war ja aus einer sehr frühen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2091.932,
    "end": 2093.292,
    "text": "Mission, die wir gezeigt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2093.792,
    "end": 2096.952,
    "text": "Die Leute haben eine Rolle, meistens leichte Waffe, schwere Waffe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2097.112,
    "end": 2098.972,
    "text": "Spezialwaffe, irgendwas in dieser Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2099.472,
    "end": 2102.852,
    "text": "Also einen Scharfschütze oder einen Flammenwerferbediener. Ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2102.892,
    "end": 2105.612,
    "text": "wie der Flammenwerfer, ob der auch Schütze heißt? Flammenwerfer-Schütze? Klingt so komisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2107.252,
    "end": 2110.352,
    "text": "Flammenwerferbediener ist genau das richtige Wort. Abfeurer vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2111.032,
    "end": 2111.832,
    "text": "Der Abfeurer, genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2111.992,
    "end": 2112.572,
    "text": "Würde ja auch passen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2112.592,
    "end": 2117.492,
    "text": "Der Flammenwerfer. Egal. Die haben diese Rolle und mit diesen Rollen musst du dann arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2117.612,
    "end": 2120.052,
    "text": "Du hast zwei Leute, die vielleicht die schwere Waffen haben und drei Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2120.072,
    "end": 2121.072,
    "text": "die leichte Waffen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2121.072,
    "end": 2123.992,
    "text": "Und du musst halt immer gucken, wenn du die beiden schweren Waffen an die eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2123.992,
    "end": 2126.732,
    "text": "Seite stellst und dann kommen die Gegner aus der anderen Richtung oder da geht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2126.732,
    "end": 2130.032,
    "text": "halt so eine Klappe auf und da kommen dann Aliens raus in unbegrenztem Maße,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2130.212,
    "end": 2133.352,
    "text": "was ja manchmal passieren kann und du hast die richtigen Leute nicht an der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2133.352,
    "end": 2136.432,
    "text": "Stelle oder kannst die Stelle nicht absperren, weil der Flammenwerfer nicht da ist oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2136.912,
    "end": 2142.092,
    "text": "dann ist es falsch und dann gehst du halt unter durch eine kleine Fehlentscheidung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2142.352,
    "end": 2144.252,
    "text": "obwohl du das eigentlich ganz gut voraussagen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2144.472,
    "end": 2147.052,
    "text": "Sagen wir mal so, wenn du sie erstmal siehst, dann kannst du ihr Verhalten gut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2147.052,
    "end": 2151.712,
    "text": "voraussagen und manchmal kommen sie aber aus Ecken, mit denen das Spiel dich überraschen will."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2151.863,
    "end": 2155.023,
    "text": "Ja, also ich finde das auch jetzt nicht ein großes Problem bei Incubation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2155.123,
    "end": 2158.503,
    "text": "Ich finde es nur interessant, weil so ein Spiel wie Incubation möchte ja zwei allein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2158.623,
    "end": 2161.063,
    "text": "Auf der einen Seite möchte es uns spielmechanisch herausfordern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2161.463,
    "end": 2164.303,
    "text": "Das ist der kognitive Teil, dass wir also nachdenken darüber,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2164.423,
    "end": 2167.103,
    "text": "wie ist die Situation zu lösen, wie nutze ich meine Ressourcen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2167.463,
    "end": 2171.203,
    "text": "Aber Incubation möchte ja auch eine Stimmung vermitteln. Es ist auch ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2171.283,
    "end": 2175.343,
    "text": "das eine bestimmte Atmosphäre schaffen möchte und das uns in Situationen bringen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2175.343,
    "end": 2177.583,
    "text": "möchte der Herausforderung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2177.743,
    "end": 2180.403,
    "text": "Und da gehört dieses Unplanbare natürlich auch mit dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2180.883,
    "end": 2185.263,
    "text": "Die Space Marines sind in der ganzen Kampagne von Incubation eigentlich immer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2185.263,
    "end": 2189.763,
    "text": "in Situationen, wo sie einer Übermacht gegenüberstehen, auf verlorenen Posten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2189.983,
    "end": 2192.123,
    "text": "oft abgeschnitten von Nachschub und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2192.123,
    "end": 2196.503,
    "text": "Die sind also in einer Extremsituation, wo die Bedrohung aus allen Richtungen kommen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2196.603,
    "end": 2199.983,
    "text": "Und Incubation als Spiel ist es schon auch wichtig, diese Stimmung zu transportieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2200.163,
    "end": 2203.403,
    "text": "Auch auf spielmechanischer Ebene, durch die Knappheit der Ressourcen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2203.603,
    "end": 2205.743,
    "text": "aber eben auch durch unvorhergezähne Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2205.963,
    "end": 2209.103,
    "text": "Und ich verstehe das gut und honoriere das, dass das Spiel das möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2209.383,
    "end": 2211.723,
    "text": "Aber auf der anderen Seite beißt es sich ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2212.263,
    "end": 2215.963,
    "text": "Denn was man jetzt eigentlich erwarten würde, wenn so eine unvorhergesehene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2215.963,
    "end": 2218.023,
    "text": "Situation kommt, ist Improvisation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2218.643,
    "end": 2221.643,
    "text": "Das Spielsystem von Incubation ist aber gleichzeitig so rigide,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2221.743,
    "end": 2224.083,
    "text": "dass es nicht gut für Improvisation geeignet ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2224.963,
    "end": 2229.703,
    "text": "Meistens führt das dazu, dass man in dieser Situation so heftige Verluste nimmt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2229.783,
    "end": 2232.163,
    "text": "dass man sagt, na ja, da falle ich lieber auf Save-Scumming zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2232.343,
    "end": 2233.723,
    "text": "was das Spiel ja auch erlaubt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2233.963,
    "end": 2237.163,
    "text": "Und das ist natürlich kontraproduktiv. Das ist dann eben gerade nicht das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2237.223,
    "end": 2238.383,
    "text": "was das Spiel erreichen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2238.783,
    "end": 2241.383,
    "text": "Da gehört das Scheitern dann schlichtweg mit dazu. Das ist Trial-and-Error."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2241.503,
    "end": 2245.783,
    "text": "Das ist natürlich in solchen Spielen auch üblich. Das ist ja bei anderen Spielen dieser Art auch so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2245.783,
    "end": 2249.183,
    "text": "Das ist nicht das Spiel, in dem man aus einer schlechten Situation das Beste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2249.183,
    "end": 2252.963,
    "text": "macht, sondern das ist das Spiel, wo man versucht, eine Situation perfekt zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2252.963,
    "end": 2254.663,
    "text": "spielen durch das Mehrfachspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2255.083,
    "end": 2258.563,
    "text": "indem man dann den Level kennt und so puzzlemäßig sich überlegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2258.843,
    "end": 2261.923,
    "text": "letztes Mal kamen die da lang, okay, jetzt setze ich meine Einheiten da ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2261.923,
    "end": 2264.223,
    "text": "und dann kann ich das optimal spielen, okay, hier brauche ich zwei Schritte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2264.223,
    "end": 2267.143,
    "text": "weniger, wenn ich hier lang gehe und dann kriege ich noch die Truhe und man"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2267.143,
    "end": 2271.463,
    "text": "versucht, das zu optimieren über das zwei-, drei-, viermal Spielen einer Mission."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2271.708,
    "end": 2274.088,
    "text": "Ich wollte noch eine Sache sagen, weil du bei der Stimmung warst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2274.308,
    "end": 2278.468,
    "text": "Was ein bisschen merkwürdig aussah in der 3D-Grafik, diese grünen Punkte da,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2278.588,
    "end": 2282.328,
    "text": "von denen man nicht weiß, welcher Gegner dahinter steht, das sind Radarblips."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2282.648,
    "end": 2288.208,
    "text": "Das ist die Metapher im Spiel für The Marine, guckt auf seinen Scanner und sieht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2288.208,
    "end": 2291.128,
    "text": "im nächsten Raum, blip, blip, blip, blip, blip, da muss ein Alien sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2291.568,
    "end": 2294.608,
    "text": "Das ist natürlich in dieser Art Darstellung nicht so abzufangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2294.728,
    "end": 2297.368,
    "text": "diese Paranoide, wie man das aus Alien-Filmen kennt oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2297.668,
    "end": 2300.068,
    "text": "diese Paranoide da drauf gucken und man weiß nicht, was dahinter ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2300.068,
    "end": 2303.548,
    "text": "weil man hier ja schon sieht, wo sie genau stehen müssen, weil man das Spielfeld ja schon kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2303.828,
    "end": 2306.728,
    "text": "Es ist ja nicht ein abgedunkeltes Spielfeld wie bei XCOM. Du kannst so ein kleines"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2306.728,
    "end": 2308.228,
    "text": "Spielfeld auch nicht abdunkeln, das wäre ja Quatsch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2308.348,
    "end": 2310.628,
    "text": "Und natürlich, jetzt werden wir jetzt nochmal auf die spielmechanische Ebene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2310.628,
    "end": 2314.068,
    "text": "zurückkommen. Das, was wir ja machen, ist eine ständige Risikoabwägung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2314.768,
    "end": 2318.588,
    "text": "Auch weil immer ein Grad von Unvorhersehbarkeit mit dabei ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2318.808,
    "end": 2322.128,
    "text": "Und das spielt Incubation in den Missionen auch wirklich geschickt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2322.288,
    "end": 2325.168,
    "text": "Dadurch, dass zum Beispiel fast immer die Frage im Raum steht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2325.248,
    "end": 2328.548,
    "text": "ist es jetzt besser, meine Gruppe aufzuteilen oder zusammenzulassen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2328.548,
    "end": 2331.148,
    "text": "Manchmal gibt die Mission das vor, da legt es nahe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2331.328,
    "end": 2334.888,
    "text": "Aber grundsätzlich ist das immer so eine Frage. Da steht eine attraktive Kiste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2334.888,
    "end": 2338.548,
    "text": "an einer Stelle des Levels, wo ich eigentlich nicht hin müsste, um das Ziel zu erfüllen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2339.288,
    "end": 2344.048,
    "text": "Zondere ich jetzt einige meiner Leute ab, um da hinzugehen und die zu bergen? Ja oder nein?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2344.428,
    "end": 2348.328,
    "text": "Soll ich schnell vorstoßen oder soll ich langsam vorgehen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2348.508,
    "end": 2352.748,
    "text": "Es gibt Monstergeneratoren in dem Spiel, wo Runde für Runde neue rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2353.088,
    "end": 2356.368,
    "text": "Gehe ich langsam vor, bin ich vielleicht sicherer. Gleichzeitig erzeuge ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2356.368,
    "end": 2360.768,
    "text": "mir immer mehr Gegenwehr, Also immer mehr Feinde. Ist eine interessante Abwägung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2361.008,
    "end": 2364.948,
    "text": "Diese Monstergeneratoren, wo die rauskommen, man bekommt im Laufe der Kampagne"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2364.948,
    "end": 2368.928,
    "text": "die Option, die zu sprengen. Kriegst du so einen Sprengstoff und dann kannst du die in die Luft jagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2369.188,
    "end": 2373.448,
    "text": "Ist super attraktiv, weil sobald so ein Ding gesprengt ist, kommen auch keine Gegner mehr raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2373.728,
    "end": 2377.968,
    "text": "Aber sich dem zu nähern bedeutet, dass du das Risiko eingehst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2377.988,
    "end": 2382.008,
    "text": "in dem Moment, wo deine Soldaten da davor stehen, fast in Reichweite sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2382.388,
    "end": 2384.108,
    "text": "können da neue Monster rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2384.108,
    "end": 2388.088,
    "text": "Auf so eine Situation muss man sich einstellen und das kann ganz schnell auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2388.088,
    "end": 2390.168,
    "text": "bedeuten, dass einer der eigenen Soldaten weg ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2390.428,
    "end": 2394.608,
    "text": "Wieder Risikoabwägung. Ist es mir das wert, da hinzugehen und die Gefahrenquelle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2394.608,
    "end": 2397.328,
    "text": "auszuschalten oder sage ich, naja, gut, lass sie da rauskommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2397.488,
    "end": 2399.428,
    "text": "ich gehe lieber so schnell wie möglich vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2399.808,
    "end": 2404.388,
    "text": "Das Schöne an Incubation ist, dass es fortwährend Runde für Runde aus lauter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2404.388,
    "end": 2405.648,
    "text": "solchen Abwägungen besteht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2406.068,
    "end": 2410.308,
    "text": "Genau. Man muss die begrenzten Ressourcen richtig einsetzen und man muss das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2410.308,
    "end": 2414.948,
    "text": "Team richtig zusammenspielen lassen, um durch diese Situationen zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2415.808,
    "end": 2419.108,
    "text": "Und es gibt ja auch noch Equipment. Du hast schon den Sprengsatz gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2419.228,
    "end": 2420.368,
    "text": "um diese Sachen da zu sprengen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2420.808,
    "end": 2423.368,
    "text": "Du kriegst halt ein Medkit und solche Sachen. Das kostet aber natürlich immer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2423.368,
    "end": 2427.148,
    "text": "Zeit, jemanden zu heilen. Also muss eine Runde sich heilen, kann eine Runde nichts anderes machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2427.408,
    "end": 2429.448,
    "text": "Ja, ich habe vorhin so leichthin gesagt, es gibt kein Inventar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2429.508,
    "end": 2431.028,
    "text": "aber es stimmt ja gar nicht. Es gibt doch Inventar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2431.028,
    "end": 2431.908,
    "text": "Ja, es gibt Inventar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2431.968,
    "end": 2432.788,
    "text": "Ich nehme alles zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2432.968,
    "end": 2437.828,
    "text": "Alles nimmst du zurück. Und es gibt halt eine Reihe von kleinen Equipment-Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2438.028,
    "end": 2441.528,
    "text": "Scanner und ich habe die gar nicht alle auf dem Schirm, die du dann einsetzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2441.528,
    "end": 2443.828,
    "text": "kannst und wo du auch immer sagen musst, okay, mache ich das jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2443.988,
    "end": 2446.688,
    "text": "gebe ich die Aktionspunkte aus oder nicht oder bin ich mit der Figur an der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2446.688,
    "end": 2447.908,
    "text": "richtigen Stelle, um das einzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2448.242,
    "end": 2451.542,
    "text": "Und in den besten Momenten und in den besten Missionen ist es auch so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2451.862,
    "end": 2456.162,
    "text": "dass es eigentlich gar keine Entscheidung zwischen einer guten Vorgehensweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2456.162,
    "end": 2459.522,
    "text": "und einer schlechteren ist, sondern eine Entscheidung zwischen zwei schlechten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2459.522,
    "end": 2461.462,
    "text": "Vorgehensweisen. Und das ist eine gute Sache."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2461.622,
    "end": 2465.942,
    "text": "Ich meine das gar nicht böse, sondern das ist ein Spiel, das möchte uns in eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2465.942,
    "end": 2470.542,
    "text": "Situation bringen, in der die Ausweglosigkeit, die Ausgeliefertheit auch immer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2470.542,
    "end": 2473.322,
    "text": "mitschwingt. das Beil ständig über den Köpfen schwebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2473.522,
    "end": 2477.142,
    "text": "Und dann heißt es halt manchmal auch, in Kauf zu nehmen, dass unsere Soldaten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2477.142,
    "end": 2480.242,
    "text": "beschädigt werden. Die halten schon ein paar Treffer aus im Zweifelsfall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2480.442,
    "end": 2484.262,
    "text": "Dann muss man halt hoffen, dass es reicht oder dass sie später doch noch geheilt werden können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2484.502,
    "end": 2488.262,
    "text": "Wenn die Mission vorbei ist, ist es auch gut. Dann wird die Munition aufgefrischt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2488.262,
    "end": 2489.402,
    "text": "und alle werden wieder geheilt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2489.862,
    "end": 2492.702,
    "text": "Und das bringt uns zum Metagame, Gunnar. Weil wir hatten ja vorhin schon den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2492.702,
    "end": 2494.342,
    "text": "Vergleich mit XCOM und Jacket Alliance."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2494.722,
    "end": 2498.502,
    "text": "Und einer der wesentlichen Unterschiede bei Incubation ist, da ist nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2498.502,
    "end": 2499.602,
    "text": "viel von diesem Metagame."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2499.702,
    "end": 2502.202,
    "text": "Ich habe sogar irgendwo mal gelesen, Es hätte gar kein Metagame,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2502.342,
    "end": 2505.562,
    "text": "aber das hat ja sehr wohl ein Metagame. Es ist nur nicht so ausgeprägt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2505.982,
    "end": 2509.302,
    "text": "Ich möchte sagen, es wirkt wie ein mit Absicht verknapptes Metagame,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2509.682,
    "end": 2510.962,
    "text": "was zu dieser Stimmung beiträgt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2512.082,
    "end": 2515.642,
    "text": "Also das Metagame ist erstmal natürlich, dass die Charaktere eine Rollenspielprogression haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2516.022,
    "end": 2519.502,
    "text": "Die können Erfahrungspunkte kriegen und dann damit bessere Waffen bedienen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2519.662,
    "end": 2522.422,
    "text": "Und da kannst du ihre Rollen stärker spezialisieren. So ein normaler Soldat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2522.462,
    "end": 2524.042,
    "text": "am Anfang kann nicht gleich eine schwere Waffe bedienen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2524.342,
    "end": 2527.642,
    "text": "Da musst du erstmal Erfahrungspunkte investieren. Und du hast eine Progression"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2527.642,
    "end": 2531.082,
    "text": "über die Ausrüstung, die du gewinnst, Also die stärkeren Waffen oder die stärkere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2531.082,
    "end": 2533.042,
    "text": "Rüstung, die du den Leuten nach und nach kaufst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2533.402,
    "end": 2537.302,
    "text": "Und dieses Kaufen passiert nicht frei zwischen den Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2537.402,
    "end": 2540.062,
    "text": "Das kannst du nicht jederzeit machen, kannst auch nicht unterbrechen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2540.082,
    "end": 2544.202,
    "text": "um das zu machen, sondern du musst an bestimmten Stellen der Kampagne an bestimmte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2544.202,
    "end": 2546.782,
    "text": "Orte gehen und da kannst du das dann machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2547.362,
    "end": 2551.042,
    "text": "Und am Anfang gibt es die ganz oft. Und dann denkst du so, ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2551.522,
    "end": 2554.602,
    "text": "das ist ja gar kein Problem, dann gehe ich halt da hin und rüße dich nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2554.602,
    "end": 2557.722,
    "text": "nach oder weiß ich nicht, ob ich dem jetzt schon die schwere Waffe kaufe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2558.062,
    "end": 2559.042,
    "text": "kann ich ja später noch machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2559.322,
    "end": 2562.802,
    "text": "Und dann kommst du in diese Mission und danach eine lange Durststrecke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2563.582,
    "end": 2567.302,
    "text": "Und dann kommt erst mal nichts mehr zum Ausrüsten. Ja, das ist auch unvorhersehbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2567.442,
    "end": 2570.502,
    "text": "Das ist ganz schön gemein. Dann muss man halt mit dem durchkommen, was man hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2570.842,
    "end": 2575.302,
    "text": "Also auch hier, es gibt kein großes Metagame. Es gibt keine Basis, die wir ausbauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2575.462,
    "end": 2578.442,
    "text": "Es gibt keine Forschung, die man betreiben würde oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2578.582,
    "end": 2581.102,
    "text": "Es gibt nur die Verbesserung durch die Ausrüstung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2581.322,
    "end": 2584.882,
    "text": "Das aber hat auch wieder eine schöne spielmechanische Eleganz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2584.982,
    "end": 2589.122,
    "text": "finde ich, in seiner Reduziertheit. Auch deswegen, weil Incubation nicht zwangsläufig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2589.122,
    "end": 2593.082,
    "text": "eine Logik hat, wo eine teurere Waffe auch automatisch eine bessere Waffe ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2593.422,
    "end": 2597.382,
    "text": "Ja, die sind oft durchschlagkräftiger, aber in der Regel bedeutet das eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2597.382,
    "end": 2599.842,
    "text": "das Aufschließen einer anderen spielmechanischen Option."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2600.202,
    "end": 2605.022,
    "text": "Der Granatwerfer zum Beispiel, der kann über Wände schießen. Das ist fantastisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2605.458,
    "end": 2610.418,
    "text": "Dafür bedeutet es aber, dass ihn abzufeuern zwei oder drei Aktionspunkte braucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2610.618,
    "end": 2613.638,
    "text": "Also so viel, dass du im Endeffekt gar nicht mehr groß laufen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2613.738,
    "end": 2614.578,
    "text": "Ich glaube, es sind drei, ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2615.138,
    "end": 2619.018,
    "text": "Das heißt, entweder feuern oder laufen bei dieser Waffe. Und in vielen von den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2619.018,
    "end": 2621.678,
    "text": "hochläuflichen Waffen sind diese Trade-offs mit eingebaut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2621.798,
    "end": 2624.898,
    "text": "Dass die einen Vor- und einen Nachteil haben. Die Plasma-Kanone zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2625.018,
    "end": 2628.458,
    "text": "die schießt so fächerförmig Energiestrahlen auf eine ganze Gruppe von Feinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2628.818,
    "end": 2631.898,
    "text": "Die unterscheidet aber nicht zwischen Freund und Feind. Steht da einer deiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2631.898,
    "end": 2634.258,
    "text": "eigenen Soldaten in diesem Fächer, naja, dann ist er halt tot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2634.258,
    "end": 2636.658,
    "text": "Das heißt, da kannst du nicht einfach so blind in die Menge schießen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2636.738,
    "end": 2639.798,
    "text": "da muss man schon echt gut aufpassen, dass das Sichtfeld auch wirklich frei ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2640.158,
    "end": 2643.898,
    "text": "Oder ganz simpel auch die besseren Schusswaffen, sowas wie das Scharfschützengewehr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2644.218,
    "end": 2647.238,
    "text": "die haben eine bessere Treffsicherheit, eine größere Distanz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2647.478,
    "end": 2649.378,
    "text": "aber die haben kein Bayonett mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2649.378,
    "end": 2653.818,
    "text": "Und ich sagte ja vorhin, die einfachen Schusswaffen haben diese Nahkampfmöglichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2653.818,
    "end": 2657.718,
    "text": "über das Bajonett und die ganzen fortgeschrittenen Waffen, alle fortgeschrittenen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2657.718,
    "end": 2658.978,
    "text": "Waffen haben das nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2659.458,
    "end": 2664.378,
    "text": "In einem Spiel, wo Munition ein rares Gut ist, ist die Fähigkeit auch im Nahkampf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2664.378,
    "end": 2668.178,
    "text": "munitionslos sich verteidigen zu können eine wirklich relevante."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2668.338,
    "end": 2671.458,
    "text": "Das tut schon weh, wenn man diese Option auf einmal nicht mehr hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2671.458,
    "end": 2674.838,
    "text": "Es ist auch eine Risikoabwägung, ob man sich auf das Bajonett verlässt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2675.398,
    "end": 2678.538,
    "text": "was ja schwerer einzusetzen ist logischerweise, weil man ja nah dran sein muss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2678.538,
    "end": 2682.178,
    "text": "und dafür Munition spart, also ein bisschen den riskanteren Weg geht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2682.278,
    "end": 2683.758,
    "text": "oder ob man einfach aus der Ferne schießt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2683.858,
    "end": 2686.458,
    "text": "Aber du hast das Wort Wand erwähnt, darauf warte ich schon die ganze Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2687.058,
    "end": 2689.178,
    "text": "Wusste ich nicht. Oh, jetzt bin ich gespannt. Was kommt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2689.358,
    "end": 2693.598,
    "text": "Das Spiel hat kein Deckungssystem. Wir haben schon gesagt, dass es spielmechanisch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2693.598,
    "end": 2696.438,
    "text": "elegant und klar und reduziert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2697.09,
    "end": 2700.03,
    "text": "XCOM hat ja ein Deckungssystem, du stellst die Leute hinter einen Jägerzaun"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2700.03,
    "end": 2703.33,
    "text": "und dann haben sie schon mal 30% weniger Chance getroffen zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2703.79,
    "end": 2705.97,
    "text": "In einem Spiel wie XCOM machst du die ganze Zeit Abwägungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2706.11,
    "end": 2709.45,
    "text": "schieße ich auf den, obwohl der halb verdeckt ist oder warte ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2709.53,
    "end": 2711.21,
    "text": "bis ich den besser erwische im Freien."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2711.61,
    "end": 2714.47,
    "text": "Und hier ist das nicht so. Eine Wand ist eine Wand. Wenn du Leute siehst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2714.55,
    "end": 2717.55,
    "text": "dann kannst du auf sie schießen und dann auch 100%. Und wenn du Leute nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2717.55,
    "end": 2719.15,
    "text": "siehst, dann kannst du halt nicht auf sie schießen, fertig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2719.71,
    "end": 2723.81,
    "text": "Und das ist das große Ding des Granatenwerfers, dass der plötzlich diesen Weg"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2723.81,
    "end": 2728.13,
    "text": "aufmacht, Überwände hinweg, weil das vorher ja gar nicht möglich war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2728.29,
    "end": 2732.03,
    "text": "Weil es keine Art gibt, dass du Leute halb in Deckung stellst oder dass Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2732.03,
    "end": 2734.51,
    "text": "halb in Deckung sind und dass es da so ein Scharfschützengefecht gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2734.59,
    "end": 2738.03,
    "text": "wie das das manchmal bei XCOM ist, wo das Monster und du halt fünfmal aufeinander"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2738.03,
    "end": 2740.67,
    "text": "schießen mit jeweils 5% Trefferwahrscheinlichkeit, bis einer umfällt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2741.37,
    "end": 2743.83,
    "text": "Trefferwahrscheinlichkeit ist ja ein wichtiges System in solchen Taktikspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2744.05,
    "end": 2746.97,
    "text": "Und das ist ein System, wo dann ein Spiel wie XCOM auch eine ganze Reihe von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2746.97,
    "end": 2748.55,
    "text": "Systemen drumherum baut. Also"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2748.55,
    "end": 2751.91,
    "text": "zum Beispiel mit Deckung, die auf die Trefferwahrscheinlichkeit einzahlt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2752.17,
    "end": 2754.67,
    "text": "Oder halt sowas wie hinknien oder sogar hinlegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2754.93,
    "end": 2757.37,
    "text": "Das sind alles Möglichkeiten, diesen Wert zu verändern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2757.95,
    "end": 2761.95,
    "text": "Incubation ist da viel einfacher in der Hinsicht. Das hat wenige von diesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2761.95,
    "end": 2766.47,
    "text": "weichen, grauen Systemen, sondern es hat viel mehr Systeme, die sind binär,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2766.61,
    "end": 2769.19,
    "text": "ja oder nein. Zehn, ja oder nein. Treffen, ja oder nein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2769.61,
    "end": 2773.51,
    "text": "Es ist bei der Trefferwahrscheinlichkeit in diesem Fall so, dass der wesentliche Faktor die Distanz ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2773.83,
    "end": 2777.19,
    "text": "Jede Waffe hat auch eine Trefferwahrscheinlichkeit, die ist bei einem Scharfschützengewehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2777.19,
    "end": 2780.41,
    "text": "höher. Aber gut, ein bisschen Komplexität muss da natürlich auch mit rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2780.77,
    "end": 2782.99,
    "text": "Deswegen ist es auch naheliegend, dass immer wieder gesagt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2783.03,
    "end": 2787.93,
    "text": "das hat diesen puzzelartigen Charakter, weil halt die Regeln auch so klar vor"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2787.93,
    "end": 2791.29,
    "text": "einem leben und es deswegen nicht so viel Unwägbarkeit gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2791.697,
    "end": 2795.897,
    "text": "Genau, und was wir noch nicht so deutlich erwähnt haben, was aber natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2795.897,
    "end": 2798.077,
    "text": "aus dem hervorgeht, hoffentlich, dass wir gesagt haben, ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2798.117,
    "end": 2799.577,
    "text": "dass das so ein asymmetrisches Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2800.157,
    "end": 2804.197,
    "text": "Die Aliens sind ja Nahkämpfer, also anfangs, und die Marines sind Fernkämpfer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2804.337,
    "end": 2806.337,
    "text": "grundsätzlich, also mit Abstrichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2806.957,
    "end": 2810.717,
    "text": "Aber zum Beispiel dieses, ja, das ist ja mal alles nicht so klar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2810.977,
    "end": 2814.437,
    "text": "aber dieses Overwatch-System, dass du halt Leute einsetzen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2814.617,
    "end": 2816.897,
    "text": "um Gegenden zu bewachen und die dann schießen, wenn der Gegner sich bewegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2817.137,
    "end": 2819.777,
    "text": "das haben die Aliens zum Beispiel nicht. Die dürfen nicht sowas in der Art machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2820.317,
    "end": 2824.617,
    "text": "Dadurch hat es eher ein bisschen was Brettspielhaftes und Puzzlehaftes als so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2824.617,
    "end": 2828.017,
    "text": "einen Action-Schlagabtausch, wie man ihn sich auch vorstellen könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2828.157,
    "end": 2829.157,
    "text": "selbst in einem rundenbasierten Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2829.397,
    "end": 2834.917,
    "text": "Ja, also die Aliens sind by Design ziemlich dumm. Also die wesentliche KI besteht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2834.917,
    "end": 2836.717,
    "text": "daraus, laufe auf den Spieler zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2837.237,
    "end": 2839.957,
    "text": "Deswegen ist, würde ich sagen, die Wegfindungsroutine das komplexeste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2840.037,
    "end": 2843.077,
    "text": "was in dem Spiel drin ist in Bezug auf die Gegner-KI, weil die finden den Weg"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2843.077,
    "end": 2846.217,
    "text": "schon immer zu dir und wenn sie zehn Umwege laufen müssen. Aber das ist halt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2846.217,
    "end": 2847.477,
    "text": "auch ihre primäre Aufgabe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2847.957,
    "end": 2850.937,
    "text": "Wenn sie einen Gegner sehen und können auf den schießen, dann schießen sie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2851.217,
    "end": 2855.157,
    "text": "Ende. Das ist die KI. Wenn sie nicht schießen können, dann laufen sie so weit, wie sie können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2855.797,
    "end": 2859.977,
    "text": "Es gibt ja ein Add-on zur Incubation. Das hat Lubaid-typisch einen sehr kreativen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2859.977,
    "end": 2861.437,
    "text": "Namen. Das heißt Missions-CD."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2862.697,
    "end": 2866.257,
    "text": "Und da kommen auch neue Gegner dazu. Einer davon ist der Reiku."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2866.517,
    "end": 2869.857,
    "text": "Und in der Anleitung wird er beschrieben als, wird auch Einstein genannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2870.077,
    "end": 2872.497,
    "text": "Und im Spiel wird er als besonders clever beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2872.917,
    "end": 2875.717,
    "text": "Diese Cleverness äußert sich daran, dass der nämlich auch Overwatch kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2875.897,
    "end": 2877.437,
    "text": "Der kann tatsächlich auch in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2877.437,
    "end": 2881.817,
    "text": "den Verteidigungsmodus gehen. Aber vor allen Dingen kann er Türen öffnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2882.037,
    "end": 2886.297,
    "text": "Und das ist bei dem Niveau, auf dem die Gegner sind, ist das eine wesentliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2886.297,
    "end": 2888.897,
    "text": "Eigenschaft, denn das können die normalen Gegner nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2889.037,
    "end": 2894.077,
    "text": "Und das ist auch wieder toll, dass sie das nicht können, weil das auf die Planbarkeit einzahlt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2894.197,
    "end": 2899.897,
    "text": "Ich weiß, wenn ich eine Tür aufmache und da stehen zehn Gräuter oder sowas,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2900.177,
    "end": 2902.777,
    "text": "dann mache ich die Tür einfach wieder zu und tue so, als sei nichts geschehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2902.957,
    "end": 2906.237,
    "text": "Und dann sagen die auf der anderen Seite auch, war was, wir haben nichts gesehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2906.237,
    "end": 2908.357,
    "text": "und man trennt sich schön einvernehmlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2908.397,
    "end": 2912.877,
    "text": "Das war mustergültig in der Situation, die Christian vorhin gezeigt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2912.877,
    "end": 2918.277,
    "text": "wo am Ende der Mission dieser einzelne Gorthair war, der in dem Raum war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2918.357,
    "end": 2920.297,
    "text": "wo auch die Kiste drin war und das hatte zwei Türen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2920.717,
    "end": 2923.337,
    "text": "Und das ist genau dafür da, dass du die eine aufmachst, kurz winkst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2923.417,
    "end": 2925.597,
    "text": "der kommt da hin, dann machst du die andere auf, kommst du winkst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2926.117,
    "end": 2929.477,
    "text": "Dann kannst du den theoretisch hin und her locken, bis du dann einen reinschickst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2929.477,
    "end": 2932.757,
    "text": "und der den von hinten erschießt, während er gerade an der anderen Tür kratzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2932.777,
    "end": 2935.837,
    "text": "hilflos, wie eine Katze, die reingelassen werden wird von der Terrasse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2936.937,
    "end": 2939.417,
    "text": "Günther, wie kommt denn Abwechslung in das Spiel in Incubation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2939.637,
    "end": 2941.777,
    "text": "abgesehen jetzt von dieser Progression und neuen Waffen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2942.284,
    "end": 2947.744,
    "text": "Durch das Level-Design. Also das Level-Design erweitert sich und es kommen neue Arten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2948.264,
    "end": 2950.024,
    "text": "Also zum Beispiel diese Plattformen waren ein typisches Ding,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2950.164,
    "end": 2951.204,
    "text": "das neu war nach einer Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2951.604,
    "end": 2956.624,
    "text": "Und es kommen neue Gegnertypen dazu. Und durch deine Progression hast du natürlich auch dann neue Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2956.884,
    "end": 2960.164,
    "text": "Also das ist ein wesentlicher Punkt, finde ich, auch der Abwechslung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2960.284,
    "end": 2963.144,
    "text": "dass du neue Waffen kriegst oder neues Equipment zum Ausprobieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2963.244,
    "end": 2967.364,
    "text": "mit denen du dann in die Level gehst, stirbst und es dann nochmal richtig machst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2969.124,
    "end": 2973.524,
    "text": "Ja, das kann man gar nicht überbetonen, gerade weil Incubation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2973.564,
    "end": 2976.664,
    "text": "wie wir schon sagten, ein Spiel ist, das ein recht überschaubares Regelset hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2976.824,
    "end": 2981.464,
    "text": "Aber dafür gibt es sich erkennbar Mühe und es gelingt ihm auch sehr gut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2981.824,
    "end": 2986.404,
    "text": "zumindest in den ersten zwei Dritteln der Kampagne in jeder Mission irgendein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2986.404,
    "end": 2988.364,
    "text": "neues Element einzuführen, das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2988.364,
    "end": 2991.624,
    "text": "eine Herausforderung ist. Wir haben die beweglichen Plattformen gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2991.824,
    "end": 2994.584,
    "text": "In der darauffolgenden Mission werden Plattformen eingeführt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2994.704,
    "end": 2997.704,
    "text": "die brechen können, wenn zu viele Leute auf ihnen stehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2998.204,
    "end": 3001.564,
    "text": "Also entweder nutzt man es als Falle für die Gegner oder man muss aufpassen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3001.624,
    "end": 3003.184,
    "text": "dass nicht die eigenen Marines mit runterfallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3003.364,
    "end": 3006.804,
    "text": "Und wie oft mir da Marines mit runtergefallen sind. Ich bin aber auch echt zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3006.804,
    "end": 3011.304,
    "text": "dumm. Und dann werden Minen eingeführt, die in die Luft gehen können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3011.404,
    "end": 3013.664,
    "text": "wenn jemand drauf tritt und auch Umgebungsschaden haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3013.864,
    "end": 3018.004,
    "text": "Dann gibt es diese kleine Missionsstrecke am Ende des ersten Drittels der Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3018.004,
    "end": 3021.024,
    "text": "Da muss man eine Garnison befreien, die überrannt wurde von den Skay'Ger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3021.568,
    "end": 3026.288,
    "text": "Und weil das eine Militärbasis ist, steht da auch ein Militärroboter rum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3026.428,
    "end": 3029.428,
    "text": "Also so ein mega riesiges Vieh, ein ComBot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3029.648,
    "end": 3032.708,
    "text": "Den muss man erst mal befreien. Wenn man den aber befreit hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3032.848,
    "end": 3037.228,
    "text": "dann ist er auf Zeit auch ein Verbündeter in ein, zwei Missionen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3037.328,
    "end": 3038.608,
    "text": "wo man diesen ComBot steuert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3038.728,
    "end": 3043.448,
    "text": "Und der ist so fett, dass der dreimal drei Felder benutzt. Also den zu steuern ist einfach schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3043.648,
    "end": 3047.428,
    "text": "Der ist einfach sehr unhandlich. Aber der ist so groß, dass der über Häuser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3047.428,
    "end": 3050.528,
    "text": "und Mauern drüber feuern kann mit einem Doppelmaschinengewehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3050.528,
    "end": 3054.028,
    "text": "Zu diesem Zeitpunkt hat man Gegnertypen, die heißen Sque'Coo,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3054.088,
    "end": 3055.448,
    "text": "das sind die ersten Fernkämpfer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3055.708,
    "end": 3058.508,
    "text": "Die können nicht nur auf die Entfernung schießen, die halten auch echt einiges aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3059.048,
    "end": 3063.228,
    "text": "Und mit diesem ComBot die Sque'Coo wegzurotzen, ist eine schiere Freude, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3063.688,
    "end": 3066.928,
    "text": "Dafür ist dann da die Herausforderung, der muss aber irgendwie da hinkommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3067.208,
    "end": 3070.448,
    "text": "Dann sind die eigenen Soldaten eigentlich nur dafür da Hindernisse aus dem Weg zu räumen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3070.508,
    "end": 3073.608,
    "text": "Die schieben dann so Blocks, bewegliche Blocks zur Seite und lassen da schön"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3073.608,
    "end": 3075.668,
    "text": "den ComBot vorlaufen und der räumt dann da auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3075.828,
    "end": 3079.248,
    "text": "Und das ist eine ganz andere Art von Herausforderung, als wir das in vorherigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3079.248,
    "end": 3083.908,
    "text": "Missionen hatten. Und so kommen sukzessive wieder und wieder neue Elemente rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3084.048,
    "end": 3086.848,
    "text": "Das heißt, man freut sich auch deswegen auf die nächste Mission,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3087.228,
    "end": 3090.208,
    "text": "weil man sich über weite Strecken des Spiels darauf verlassen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3090.408,
    "end": 3094.848,
    "text": "hier wird mir irgendeine Variante oder irgendeine Neuigkeit geboten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3094.908,
    "end": 3096.248,
    "text": "die ich vorher noch nicht gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3096.528,
    "end": 3099.028,
    "text": "Und die Missionen sind auch nicht episch lang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3099.328,
    "end": 3099.508,
    "text": "Nee."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3100.028,
    "end": 3102.668,
    "text": "Genau, das ist auch ganz schön. Wir haben ja diese Mission gezeigt vorhin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3102.748,
    "end": 3106.568,
    "text": "und das war fast die ganze Mission, fast bis zum Ende gelaufen eben in der Szene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3106.668,
    "end": 3108.328,
    "text": "So ein paar Gegner abzuschießen und das war's."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3108.328,
    "end": 3113.088,
    "text": "Genau, ja, das sind vielleicht 20 Meter in der realen Welt, die du dich da vorarbeitest"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3113.088,
    "end": 3114.128,
    "text": "durch ein paar Gänge oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3114.228,
    "end": 3116.648,
    "text": "Das ist relativ überschaubar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3117.068,
    "end": 3119.668,
    "text": "Das heißt, du kannst in diese Missionen gehen, kannst zwei-,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3119.668,
    "end": 3123.628,
    "text": "dreimal scheitern und kannst sie dann aber auch in 20 Minuten oder sowas durchspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3123.848,
    "end": 3128.008,
    "text": "selbst wenn du sorgfältig langsam vorgehst, was natürlich bei einem rundenbasierten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3128.008,
    "end": 3130.608,
    "text": "Spiel logischerweise sein muss so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3130.915,
    "end": 3134.815,
    "text": "Haben wir kurz gelobt, wie schön das ist, auch für das Jahr 1977 schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3135.595,
    "end": 3135.915,
    "text": "77?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3136.795,
    "end": 3139.795,
    "text": "97. Habe ich 77 gesagt? Für 77 wäre es gerade so spektakulär."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3139.795,
    "end": 3143.655,
    "text": "Für 77 ist es ein erstaunlich gutes Spiel. Meine Herren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3144.815,
    "end": 3147.935,
    "text": "Ach, das ist von 97, dann ist ja nicht so gut jetzt. Dann bin ich auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3147.935,
    "end": 3149.115,
    "text": "mehr so beeindruckt wegen der Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3150.535,
    "end": 3154.635,
    "text": "Also für ein Spiel von 1997, wie schön es anzeigt, wie viele Aktionspunkte du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3154.635,
    "end": 3158.075,
    "text": "noch hast. Das machen ja spätere Spiele auch, aber es haben nicht alle Spiele zu dieser Zeit gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3158.635,
    "end": 3161.575,
    "text": "Wie wenn du halt irgendwo hingehst, dass du halt noch genau gehen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3161.695,
    "end": 3164.335,
    "text": "bis zur Markierung, wo du noch zwei hast, was der letzte Punkt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3164.415,
    "end": 3166.155,
    "text": "wo du noch sein darfst, um noch Overwatch auszulösen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3166.315,
    "end": 3169.355,
    "text": "Ja, das Interface ist schön in dem Spiel, würde ich auch sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3169.555,
    "end": 3174.435,
    "text": "Also es hat auch, ich habe mir das extra groß aufgeschrieben und farbig markiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3174.515,
    "end": 3178.855,
    "text": "weil ich das loben möchte, es hat ein ganz tolles Feature, das ich mir in vielen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3178.855,
    "end": 3182.195,
    "text": "Spielen auch wünschen würde, gerade in Strategie- oder Taktikspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3182.395,
    "end": 3185.315,
    "text": "Das hat nämlich die Fähigkeit, dass wenn man die rechte Maustaste drückt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3185.315,
    "end": 3189.035,
    "text": "dann wird der Spielablauf beschleunigt in den Szenen, wo man den gegnerischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3189.035,
    "end": 3191.435,
    "text": "Zug beobachtet, also wo sich irgendwas bewegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3191.555,
    "end": 3194.455,
    "text": "Und ich kann das vorspulen mit der rechten Maustaste. Mega gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3194.735,
    "end": 3197.555,
    "text": "Das ist fantastisch, weil es die Informationen nicht wegnimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3197.675,
    "end": 3197.855,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3198.035,
    "end": 3200.455,
    "text": "Du kannst es noch genauso angucken, du kannst es ja schnell dechiffrieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3200.495,
    "end": 3203.935,
    "text": "das ist ja nicht Raketenwissenschaft, was die da machen, aber es geht halt schneller. Super."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3204.255,
    "end": 3204.335,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3204.435,
    "end": 3205.795,
    "text": "Du überspringst es halt nicht, das ist toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3206.135,
    "end": 3207.355,
    "text": "Ich habe eine Frage, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3207.635,
    "end": 3207.975,
    "text": "Oh nein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3209.095,
    "end": 3211.735,
    "text": "Was deine Spielerfahrung angeht, jetzt auch beim Wiederspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3211.735,
    "end": 3217.115,
    "text": "Ich habe Incubation damals gespielt, nicht lang nachdem es rausgekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3217.215,
    "end": 3219.055,
    "text": "Lass es vielleicht 1998 gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3219.255,
    "end": 3225.715,
    "text": "Und da war ich ein junger, ungestümer 19-Jähriger oder sowas und habe das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3225.715,
    "end": 3228.675,
    "text": "relativ schnell aufgegeben, weil es mir zu schwer war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3228.855,
    "end": 3232.635,
    "text": "Also ich bin daran gescheitert und ich hatte Incubation abgespeichert als ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3232.635,
    "end": 3235.355,
    "text": "schweres Spiel. Dann dachte ich mir jetzt beim Wiederspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3235.975,
    "end": 3237.015,
    "text": "ja, das kann ja was werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3237.295,
    "end": 3240.535,
    "text": "Wenn ich damals, als ich noch frisch und intelligent war, wenn ich da schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3240.535,
    "end": 3242.755,
    "text": "an diesem Spiel abgeprallt bin, wie wird das wohl jetzt werden?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3242.935,
    "end": 3246.415,
    "text": "Wie war denn jetzt deine Spielerfahrung, insbesondere in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3246.515,
    "end": 3248.335,
    "text": "Weil Incubation gilt ja auch als schwieriges Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3248.675,
    "end": 3253.755,
    "text": "Ich erinnere mich daran, dass ich das damals easy durchgespielt habe, früher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3254.035,
    "end": 3254.295,
    "text": "Oh wow."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3254.495,
    "end": 3256.295,
    "text": "Also nicht easy, aber halt durchgespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3256.475,
    "end": 3257.615,
    "text": "Du warst schon immer reifer als ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3257.775,
    "end": 3259.775,
    "text": "Ich war ja auch fucking zehn Jahre älter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3260.695,
    "end": 3263.175,
    "text": "Sag ich ja. Also so älter war das Wort, das ich gesucht habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3263.255,
    "end": 3267.355,
    "text": "Genau. Aber als ich es jetzt wieder gespielt habe, bin ich schon in Mission"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3267.355,
    "end": 3269.115,
    "text": "3 erst mal richtig gehangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3269.675,
    "end": 3269.995,
    "text": "Was?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3270.715,
    "end": 3271.915,
    "text": "Ja, ich kann es gar nicht sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3272.115,
    "end": 3274.775,
    "text": "Ich konnte gar nicht glauben, wie dumm ich gewesen sein muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3274.955,
    "end": 3277.135,
    "text": "als ich es jetzt nochmal gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3277.275,
    "end": 3280.455,
    "text": "Ich fand es jetzt richtig schwierig, richtig stressig, das zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3280.775,
    "end": 3283.435,
    "text": "Ich war die ganze Zeit ungeduldig. Und das ist einfach..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3284.075,
    "end": 3284.915,
    "text": "Okay, das ist..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3284.915,
    "end": 3287.135,
    "text": "Und das ist halt so. Und dann dachte ich die ganze Zeit, oh Mann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3287.295,
    "end": 3289.835,
    "text": "ey. Und dann, du hast ja vier Aktionspunkte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3290.335,
    "end": 3293.615,
    "text": "Also es ist halt so vier Meter nach vorne gehen und du bleibst aber nach zweien"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3293.615,
    "end": 3294.775,
    "text": "stehen, weil du noch Overwatch machst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3294.855,
    "end": 3298.995,
    "text": "Das heißt, wenn du von da nach da laufen willst, gehst du immer in so Zweierpritten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3298.995,
    "end": 3303.155,
    "text": "vor und das hat mich wahnsinnig gestresst, dass ich das schwierig fand und langsam"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3303.155,
    "end": 3305.475,
    "text": "und umständlich. Ich fand es aber davor nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3305.707,
    "end": 3308.747,
    "text": "Und ich musste hier relativ früh zu diesem Hilfsmittel greifen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3308.947,
    "end": 3312.487,
    "text": "um meine frühere Spielerfahrung ansatzweise wiederherzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3312.827,
    "end": 3315.407,
    "text": "Nämlich, dass man sagt, okay, das gilt nicht, was ich da gemacht habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3315.827,
    "end": 3320.567,
    "text": "Ich mache das nochmal an der Stelle. Ja, die Undo-Funktion, die das Spiel dir fairerweise gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3321.087,
    "end": 3324.327,
    "text": "Damit du genau solche Sachen, du bist halt doch einen zu weit nach vorne gelaufen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3324.327,
    "end": 3327.367,
    "text": "oder so und bist dann gefressen worden. Weil du nicht gut gezählt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3327.427,
    "end": 3328.787,
    "text": "wie weit das scheiß Monster laufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3328.967,
    "end": 3330.987,
    "text": "Hast du es auf dem leichten Schwierigkeitsgrad gespielt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3331.287,
    "end": 3334.347,
    "text": "Ja, das war natürlich der Klassiker. Ich habe halt natürlich gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3334.547,
    "end": 3337.807,
    "text": "boah, ganz schwierig. Dann stelle ich das mal auf leicht. Ach nee, es war schon leicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3338.127,
    "end": 3340.487,
    "text": "Ja, das ist, also wir haben vorhin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3340.487,
    "end": 3343.547,
    "text": "das Interface gelobt, aber das ist eine Sache, die nicht gelungen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3343.667,
    "end": 3347.487,
    "text": "Denn wenn du die Kampagne startest, dann startest du sie voreingestellt im leichten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3347.487,
    "end": 3350.507,
    "text": "Schwierigkeitsmodus und das ist dann auch nicht mehr änderbar in der Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3350.587,
    "end": 3351.527,
    "text": "Du musst sie dann neu starten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3351.767,
    "end": 3355.487,
    "text": "Und die Einstellung des Schwierigkeitsgrades ist in einer aufploppenden Leiste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3355.487,
    "end": 3358.227,
    "text": "wenn man die Maus an den unteren Bildschirm ranführt, dann ploppt ein kleines"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3358.227,
    "end": 3361.267,
    "text": "Menü auf und da kann man die Schwierigkeitsgrad einstellen. So eine Symbolleiste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3361.267,
    "end": 3365.287,
    "text": "Du siehst es ja als Symbol und das Wort Schwierigkeitsgrad und drunter sind"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3365.287,
    "end": 3367.347,
    "text": "so drei Felder, die angetickert sein können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3367.547,
    "end": 3371.407,
    "text": "Also am Anfang eins heißt dann leicht. Ich muss das im Handbuch nachgucken, wie das funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3371.627,
    "end": 3374.587,
    "text": "Ja, ja, das ist nicht intuitiv. Naja gut, aber das ist vergeben und vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3374.747,
    "end": 3376.327,
    "text": "Und das macht schon einen deutlichen Unterschied."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3376.547,
    "end": 3379.707,
    "text": "Also da werden einige Werte skaliert. Also man kriegt zum Beispiel viel mehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3379.707,
    "end": 3380.927,
    "text": "Erfahrungspunkte für die eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3380.927,
    "end": 3383.767,
    "text": "Einheiten auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden und steigt schnell auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3383.987,
    "end": 3386.467,
    "text": "Aber vor allen Dingen, und das finde ich eine sehr schöne Lösung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3386.887,
    "end": 3389.047,
    "text": "die Hilfsoptionen, die Stützräder sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3389.247,
    "end": 3393.127,
    "text": "Im Rennspiel würde man sagen die Fahrhilfen. Die werden reduziert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3393.147,
    "end": 3394.627,
    "text": "je höher der Schwierigkeitsgrad ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3394.947,
    "end": 3397.747,
    "text": "Nicht, dass einem das Spiel unter die Arme greifen würde, aber es bietet einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3397.747,
    "end": 3402.227,
    "text": "zum Beispiel ein Undo an. Also den Zug zurücknehmen, aber nur im leichten Schwierigkeitsgrad."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3402.587,
    "end": 3406.247,
    "text": "Es gibt noch die Möglichkeit, einen Safe State anzulegen. Also sich eine Position"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3406.247,
    "end": 3408.067,
    "text": "zu merken, die man später wieder aufrufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3408.247,
    "end": 3411.167,
    "text": "Das gibt es nur im leichten und mittleren Schwierigkeitsgrad."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3411.547,
    "end": 3414.667,
    "text": "Und im hohen Schwierigkeitsgrad gibt es diese Möglichkeiten gar nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3414.747,
    "end": 3417.167,
    "text": "Spiel speichern oder Safe State anlegen gibt es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3417.407,
    "end": 3421.647,
    "text": "Du musst in einem Rutsch durch die Mission durch. Und das ist dann wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3421.647,
    "end": 3426.287,
    "text": "haarig, aber in dem mittleren Schwierigkeitsgrad, in dem ich jetzt gespielt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3426.735,
    "end": 3431.015,
    "text": "ist das ein völlig machbares Spiel. Insbesondere, wenn man es mit seinem Add-on"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3431.015,
    "end": 3432.435,
    "text": "vergleicht, da wird es dann arschig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3432.795,
    "end": 3435.715,
    "text": "Aber die Kampagne ist völlig okay durchspielbar, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3436.795,
    "end": 3440.195,
    "text": "Mit Undo. Nicht mit Undo, mit dem Safe State."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3440.295,
    "end": 3443.475,
    "text": "Die braucht man schon, ja. Weil es ist natürlich eine Frage der persönlichen Präferenz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3443.955,
    "end": 3447.195,
    "text": "Incubation ist noch die Art von Spiel, die den Spieler nicht in Watte packt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3447.395,
    "end": 3449.035,
    "text": "Das ist auch die Schwierigkeit am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3449.395,
    "end": 3452.715,
    "text": "Es gibt kein Tutorial in dieser Hinsicht. Die erste Mission ist halt noch sehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3452.715,
    "end": 3455.435,
    "text": "reduziert in den Elementen. Da gibt es den einfachsten Gegnertyp,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3455.435,
    "end": 3456.775,
    "text": "drei Marins, schießt aufeinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3457.175,
    "end": 3459.815,
    "text": "Aber wenn du da nicht checkst, wie du das machst, wirst du halt gefressen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3459.895,
    "end": 3461.675,
    "text": "Ende. Und dann musst du es nochmal von vorne machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3461.955,
    "end": 3465.875,
    "text": "Also das Lernen durch Scheitern gehört da schon dazu. Und was auch mit dazu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3465.875,
    "end": 3469.975,
    "text": "gehört, und zwar durch die gesamte Kampagne hinweg, ist das Lernen durch Beobachten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3470.215,
    "end": 3474.395,
    "text": "Weil manche Dinge versteht man in Incubation nur, wenn man sie beobachtet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3474.595,
    "end": 3477.975,
    "text": "Da gibt es zum Beispiel einen Gegnertyp, der heißt Reiku. Das sind auch eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3477.975,
    "end": 3479.435,
    "text": "Variante von den Fan-Kämpfern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3480.195,
    "end": 3482.775,
    "text": "Und ich habe mich da im Spiel echt eine Weile lang gewundert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3482.895,
    "end": 3486.675,
    "text": "bis ich das gecheckt habe. Aber die schießen auf meinen Soldaten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3487.335,
    "end": 3489.775,
    "text": "verfehlen denen aber. Da steht dann verfehlt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3490.295,
    "end": 3492.635,
    "text": "Und der nebenstehende Soldat kriegt Schaden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3493.195,
    "end": 3496.075,
    "text": "Und ich dachte, hä, ist das ein Fehler? Was ist denn da los?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3496.235,
    "end": 3498.515,
    "text": "Aber nein, die haben halt einfach eine Waffe, die Flächenschaden macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3498.615,
    "end": 3502.175,
    "text": "Die umliegenden Felder sind da auch mit betroffen. Das wird dir nicht gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3502.375,
    "end": 3505.135,
    "text": "Das steht, wenn ich mich recht erinnere, auch nicht im Handbuch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3505.335,
    "end": 3510.495,
    "text": "Sondern das ist etwas, schaust dir an, zieh deine Schlüsse und lerne daraus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3510.575,
    "end": 3512.475,
    "text": "Wie im richtigen Krieg, möchte ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3514.035,
    "end": 3515.415,
    "text": "Soweit ich das beurteilen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3517.322,
    "end": 3520.722,
    "text": "Ja, lassen wir mal kurz auf die Atmosphäre eingehen, bevor wir dann zur Grafik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3520.722,
    "end": 3525.802,
    "text": "kommen, weil Incubation geht es schon auch darum, eine Geschichte zu erzählen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3525.802,
    "end": 3528.042,
    "text": "und vor allen Dingen auch ein Gefühl rüberzubringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3528.242,
    "end": 3533.302,
    "text": "Die Erzählung ist da, wir sagten schon, es gibt diese Monologe immer von Brad,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3533.602,
    "end": 3538.142,
    "text": "es gibt ab und zu auch mal Cutscenes, aber das ist im Laufe der ungefähr 30"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3538.142,
    "end": 3541.842,
    "text": "Missionen langen Kampagne nicht sonderlich häufig, fünfmal, um genau zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3542.382,
    "end": 3544.102,
    "text": "Ansonsten ist es diese Ich-Erzählung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3544.142,
    "end": 3545.022,
    "text": "Aber Cutscenes in der Engine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3545.022,
    "end": 3548.862,
    "text": "Cutscenes in der Engine, wir kommen gleich noch dazu. Aber es gibt jetzt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3548.862,
    "end": 3552.522,
    "text": "so wahnsinnig viel an expliziten Storytelling, an Exposition,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3552.802,
    "end": 3555.622,
    "text": "sondern die Abfolge der Missionen an sich erzählt auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3555.902,
    "end": 3559.562,
    "text": "Und das, was da aber erzählt wird durch diesen Corporal Brett,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3559.802,
    "end": 3563.682,
    "text": "durch seine Stimme, ist eine Eskalation in der Hinsicht, dass die Situation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3563.682,
    "end": 3566.022,
    "text": "in Skay'Hallwa immer schlimmer wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3566.242,
    "end": 3571.782,
    "text": "Die Marines stellen relativ schnell fest, das sind viel mehr von den Skay'Ger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3571.902,
    "end": 3575.982,
    "text": "als wir uns das vorgestellt haben. Für jeden, den wir erschießen, kommen zehn hinterher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3576.122,
    "end": 3580.322,
    "text": "Wir sind hier völlig untermunitioniert, wir sind viel zu wenige Leute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3580.742,
    "end": 3583.322,
    "text": "Es läuft darauf hinaus, dass die Menschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3583.322,
    "end": 3587.282,
    "text": "am Grund früher erkennen als der Führungsstab, das wird nichts mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3587.522,
    "end": 3590.862,
    "text": "Das Einzige, was wir hier noch machen können, ist Rückzug, evakuieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3590.862,
    "end": 3596.202,
    "text": "Und die Haupterzählung ist eigentlich die eines Konfliktes zwischen der unteren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3596.202,
    "end": 3598.262,
    "text": "Ebene des Militärs und der Führungsebene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3598.602,
    "end": 3603.262,
    "text": "Da gibt es nämlich einen General, der kommt auch aus Battle Isle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3603.282,
    "end": 3606.722,
    "text": "aus Battle Isle 3, war da noch einer von den, nicht Protagonisten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3606.882,
    "end": 3610.122,
    "text": "aber zumindest einer von den wichtigen Darstellern, ist jetzt hier verantwortlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3610.122,
    "end": 3613.442,
    "text": "für diese Stadt, General Urelis. und er will nicht evakuieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3613.702,
    "end": 3616.162,
    "text": "Das ist seine Stadt hier, das muss gehalten werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3616.442,
    "end": 3618.722,
    "text": "Der versteht nicht, was da unten passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3619.422,
    "end": 3622.922,
    "text": "Ja, und dann kommt es also zu einer Art Meuterei. Also die Soldaten entscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3623.042,
    "end": 3626.982,
    "text": "nee, wir müssen jetzt hier über seinen Kopf hinweg evakuieren und der Rest ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3626.982,
    "end": 3629.082,
    "text": "dann einfach nur noch eine Geschichte der Flucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3629.222,
    "end": 3633.162,
    "text": "Also mit heiler Haut noch rauskommen. Es gibt kein Happy End in Incubation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3633.842,
    "end": 3637.282,
    "text": "sondern das Gelingen ist, nicht zu sterben. Das war's schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3637.742,
    "end": 3642.062,
    "text": "Es ist ein bisschen wie so ein Survival-Horrorspiel, dass es halt keinen richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3642.062,
    "end": 3644.382,
    "text": "Sieg gibt, sondern dass es nur ums Überleben geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3644.602,
    "end": 3649.202,
    "text": "Genau. Und diese Erzählung ist relativ kompakt, werden auch keine komplexen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3649.202,
    "end": 3652.142,
    "text": "Themen verhandelt, da werden auch keine großen Charakterisierungen vorgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3652.562,
    "end": 3655.802,
    "text": "Wir lernen im Wesentlichen den Corporal Brett und der wird relativ schnell zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3655.802,
    "end": 3656.942,
    "text": "Sergeant, Sergeant Brett kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3657.342,
    "end": 3662.242,
    "text": "Das war es dann auch schon. Und stattdessen ist es eben das Gefühl dieser Unterlegenheit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3662.242,
    "end": 3665.282,
    "text": "und der Bedrohung, dieser ständigen Bedrohung und letztendlich auch einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3665.282,
    "end": 3667.722,
    "text": "dieses, lass uns da nur irgendwie noch heil rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3667.722,
    "end": 3671.422,
    "text": "Das gipfelt dann auch in eine Mission mit einem Bossfight gegen einen Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3671.642,
    "end": 3675.962,
    "text": "der so stark ist, dass das relativ wahrscheinlich ist, dass man auch tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3675.962,
    "end": 3677.222,
    "text": "nicht sein ganzes Team retten kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3677.382,
    "end": 3680.962,
    "text": "Also ich habe, es tut mir leid, dass ich es sagen muss, aber Gunnar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3681.042,
    "end": 3682.082,
    "text": "Chris und Henne haben es nicht geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3683.25,
    "end": 3688.37,
    "text": "Fabian und Rahel schon. Das ist die gute Nachricht. Und Brad natürlich, der muss überleben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3689.13,
    "end": 3691.27,
    "text": "Natürlich könnte ich die Mission noch mal spielen und schauen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3691.35,
    "end": 3693.79,
    "text": "dass sich alle durchbringen. Aber ich fand es auch völlig angemessen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3693.81,
    "end": 3696.67,
    "text": "dann zu sagen, nein, sorry, Gunnar hat es nicht geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3697.25,
    "end": 3701.81,
    "text": "Und Chris hat es ja auch nicht geschafft. Was dann ein bisschen schade ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3701.99,
    "end": 3707.95,
    "text": "ist, dass das Ende dann aber auch eines ist, wo man keinerlei Pay-Off bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3708.09,
    "end": 3710.71,
    "text": "Vielleicht ist das auch schon wieder passend natürlich für diese Situation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3711.17,
    "end": 3714.97,
    "text": "Aber das Spiel erkennt nicht mal an, dass da meine Leute gestorben sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3715.11,
    "end": 3718.23,
    "text": "Es gibt kein abschließendes Wiedersehen mit den Beteiligten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3718.33,
    "end": 3720.15,
    "text": "Es gibt keine Reflexion über das Geschehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3720.27,
    "end": 3722.57,
    "text": "Es gibt noch nicht mal eine Statistik. Es wird nicht gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3722.67,
    "end": 3724.07,
    "text": "was jetzt mit Skay'Hallwa passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3724.29,
    "end": 3727.17,
    "text": "Was wird hier eigentlich mit den Skay'Ger passiert? Was ist mit diesem Virus?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3727.41,
    "end": 3729.65,
    "text": "Und am Schluss wird eigentlich nur noch mal so eine Art Gag gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3729.71,
    "end": 3731.25,
    "text": "Ein Bogen wird geschlossen zum Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3731.33,
    "end": 3734.95,
    "text": "Das Intros, wo sich die Soldaten, die sind da gerade gelangweilt an der Raumstation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3735.21,
    "end": 3738.27,
    "text": "unterhalten sich über ihre alten Kriegsgeschichten und sagen sich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3738.27,
    "end": 3741.03,
    "text": "wir müssen mal wieder ins Feld, wir müssen irgendwas Neues erleben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3741.51,
    "end": 3745.77,
    "text": "Und ganz am Ende des Spiels sind diese völlig abgekämpften Recken dann in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3745.77,
    "end": 3750.77,
    "text": "Station, sind diesem Horror entkommen und sagen, komm erzähl die alten Geschichten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3751.25,
    "end": 3755.19,
    "text": "Das ist dann quasi die gute alte Zeit, als ob das, was sie gerade erlebt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3755.33,
    "end": 3757.17,
    "text": "viel zu dramatisch war, als darüber jetzt nachzudenken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3757.679,
    "end": 3761.499,
    "text": "Wenn man wohlwollend werde, könnte man sagen, das ist vielleicht so eine Art"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3761.499,
    "end": 3763.979,
    "text": "Vietnamkriegsszenario, was da verhandelt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3764.279,
    "end": 3769.019,
    "text": "Man geht noch so guter Dinge und gang ho in einen Konflikt, wo man schnell feststellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3769.119,
    "end": 3773.159,
    "text": "wir sind ja hier auf der Verliererseite und es bleibt am Ende nur noch der Rückzug"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3773.159,
    "end": 3775.359,
    "text": "und noch irgendwie da mit heiler Haut rauszukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3775.439,
    "end": 3778.579,
    "text": "Der Preis ist lauter traumatisierte Soldaten, die man damit rausnimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3778.759,
    "end": 3781.779,
    "text": "Das ist aber schon eine wohlwollende Auslegung, weil wir haben es ja hier mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3781.779,
    "end": 3785.539,
    "text": "einem Gegner zu tun, der gesichtslos ist. Es gibt keine zivilen Opfer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3785.559,
    "end": 3786.739,
    "text": "zumindest auf der Gegnerseite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3786.999,
    "end": 3789.839,
    "text": "Und wir sind auch nicht der Aggressor, sondern die sind ja der Aggressor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3789.959,
    "end": 3791.179,
    "text": "Also die Parallelität wird da dazu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3791.199,
    "end": 3792.179,
    "text": "Herpes ist der Aggressor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3792.239,
    "end": 3795.099,
    "text": "Herpes ist der Aggressor. Ja, wir sind natürlich schuld, weil wir es eingeschleppt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3795.099,
    "end": 3798.999,
    "text": "haben. Aber die Erzählung an sich ist jetzt nicht unbedingt die ganz starke Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3799.279,
    "end": 3801.219,
    "text": "Ich entschuldige mich schon mal prophylaktisch bei Wolfgang,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3801.279,
    "end": 3804.219,
    "text": "wenn ich das sage. Sondern es ist, glaube ich, schon eher das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3804.399,
    "end": 3805.359,
    "text": "die Stimmung, die rüberkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3805.399,
    "end": 3808.619,
    "text": "Eine kleine Geschichte, finde ich, wie es auch ein kleines Setting ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3809.019,
    "end": 3813.999,
    "text": "Also das macht halt nicht das Universum auf und wir retten die Hauptstadt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3813.999,
    "end": 3817.119,
    "text": "unsere Spezies oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3817.379,
    "end": 3821.759,
    "text": "Das ist so eine Geschichte, die die Soldaten hinterher, zwei Jahre später,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3822.079,
    "end": 3825.539,
    "text": "in der Kantine erzählen, als die Geschichte eines fehlgeschlagenen Einsatzes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3826.039,
    "end": 3827.599,
    "text": "in dem alle ihre Freunde gestorben sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3827.759,
    "end": 3831.799,
    "text": "Ja, es gibt ja dann noch die Missions-CD, wie gesagt. Da gehen sie dann nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3831.799,
    "end": 3833.699,
    "text": "zurück auf den Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3834.019,
    "end": 3836.179,
    "text": "Naja, hilft ja nichts. Dann müssen wir halt dann nochmal runter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3836.479,
    "end": 3839.719,
    "text": "Aber das ist eine andere Geschichte. So, die Grafik, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3840.259,
    "end": 3843.479,
    "text": "Lass uns noch über die Grafik des Spiels reden, weil das eine wirkliche Besonderheit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3843.479,
    "end": 3846.619,
    "text": "ist Und ich hatte es vorhin schon angedeutet aus der Perspektive des Jahres"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3846.619,
    "end": 3849.099,
    "text": "97, war das nochmal ein anderer Schnack als heute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3849.399,
    "end": 3853.859,
    "text": "Und hier ist Beweisstück A, das ist ein Screenshot aus dem GameStar-Test."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3854.379,
    "end": 3858.239,
    "text": "Hier steht, ich lese es kurz vor, Captain Rutherford, die Vorgesetzte von Sergeant"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3858.239,
    "end": 3859.699,
    "text": "Brett, führt das Team ins Finale."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3860.199,
    "end": 3865.379,
    "text": "Dieses Bild zeigt echte Spielgrafik, Ausrufezeichen. Als könnte man das anschauen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3865.379,
    "end": 3869.699,
    "text": "und meinen, das ist doch ein Foto. Das kann noch niemals aus einem Spiel sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3869.719,
    "end": 3871.939,
    "text": "Ja, das muss ja ein Foto sein. Fotorealistisch, guck mal an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3871.999,
    "end": 3872.899,
    "text": "wie echt die Frau aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3873.639,
    "end": 3874.039,
    "text": "Hahaha."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3875.342,
    "end": 3877.982,
    "text": "Ja, aber nein, was hier natürlich gemeint ist, ist nicht, dass man das mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3877.982,
    "end": 3881.722,
    "text": "Foto verwechseln könnte, sondern gemeint ist, das sieht wirklich so gut aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3881.762,
    "end": 3882.602,
    "text": "Keine Zwischensequenz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3882.642,
    "end": 3885.782,
    "text": "Das ist keine Zwischensequenz, wie auf diesem Bild, so sieht das wirklich aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3886.082,
    "end": 3887.642,
    "text": "Und GameStar war nicht der Einzelfall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3888.002,
    "end": 3891.142,
    "text": "Auch die PC Games zum Beispiel lobte die brillante Grafik des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3891.302,
    "end": 3892.382,
    "text": "auch internationale Tests."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3892.502,
    "end": 3896.142,
    "text": "Also es wird fast überall gesagt, das sei ausgezeichnete Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3896.262,
    "end": 3900.682,
    "text": "Und wohlgemerkt, und das ist das Wichtige, nicht ausgezeichnete Grafik für ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3900.682,
    "end": 3904.302,
    "text": "Rundentaktikspiel, sondern einfach ausgezeichnete Grafik. Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3904.302,
    "end": 3911.962,
    "text": "Es ist natürlich das schwere Erbe der frühen 3D-Ära, dass das heute schwer nachzuvollziehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3911.962,
    "end": 3913.542,
    "text": "ist, wo dieser Eindruck herkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3913.942,
    "end": 3918.002,
    "text": "Deswegen war es jetzt sehr schön, dass du einen Zeitzeugen aufgerufen hast mit dem GameStar-Test."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3919.322,
    "end": 3924.342,
    "text": "Das war ja für das Genre ein Novum. All die Spiele davor, also XCOM vor allen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3924.342,
    "end": 3928.022,
    "text": "Dingen als sehr direkter Vergleich, die Space Hulk-Spiele funktionieren ja ein bisschen anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3928.482,
    "end": 3931.642,
    "text": "Das sah halt einfach aus wie die neue Generation von solchen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3932.082,
    "end": 3936.142,
    "text": "Und es hat das an vielen Stellen sehr vernünftig genutzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3936.322,
    "end": 3939.322,
    "text": "Also wir haben ja schon gesehen, diese schnellen Läufe, diese Kamerafahrten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3939.522,
    "end": 3942.302,
    "text": "diese Aliens auf dich zu, wahnsinnig beängstigend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3942.402,
    "end": 3946.022,
    "text": "Dieser hohe Level da, wo du runtergucken kannst, wahnsinnig beeindruckend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3946.162,
    "end": 3949.022,
    "text": "Finde ich auch, ja. Und ich finde, das ist auch einigermaßen stilsicher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3949.122,
    "end": 3950.742,
    "text": "Das sieht auch heute noch ganz ansehnlich aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3951.222,
    "end": 3955.422,
    "text": "Also natürlich haben wir die Polygonarmut von den Figuren und die grobe Texturierung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3955.482,
    "end": 3957.062,
    "text": "Das war halt einfach die Technik der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3957.222,
    "end": 3960.422,
    "text": "Aber was die Gestaltung generell angeht, ist das echt schön."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3960.422,
    "end": 3962.102,
    "text": "Das sieht man auch in Cutscenes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3962.362,
    "end": 3965.502,
    "text": "Die wenigen Cutscenes, die es im Spiel gibt, sind Besprechungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3965.742,
    "end": 3970.402,
    "text": "Da ist man im Raum von General Aurelis oder im Raum von Captain Rutherford,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3970.482,
    "end": 3971.602,
    "text": "das ist unsere Vorgesetzte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3971.782,
    "end": 3978.122,
    "text": "Und diese Räume sind erstaunlich opulent inszeniert dafür, dass das ja nur ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3978.122,
    "end": 3981.702,
    "text": "Ort ist, wo eine Cutscene stattfindet. Da sitzt der General Aurelis an einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3981.702,
    "end": 3985.122,
    "text": "goldenen Schreibtisch, da gibt es einen schweren, gemusterten Teppich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3985.382,
    "end": 3988.922,
    "text": "Das ist eher ein Palast als ein Büro. Da steht sogar ein Aquarium in der Ecke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3989.122,
    "end": 3990.622,
    "text": "Das finde ich ein wunderschönes Detail."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3990.842,
    "end": 3994.962,
    "text": "Und ich meine, das ist natürlich Bildsprache. Der ist abgeschottet von dem, was passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3995.062,
    "end": 3998.602,
    "text": "Der sitzt hier in seinem Prunk, von seinem goldenen Schreibtisch ausgibt dir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3998.602,
    "end": 4003.242,
    "text": "die Befehle und weiß nicht, was passiert. Krasser Gegensatz dazu das Büro von Captain Rutherford."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4003.662,
    "end": 4007.922,
    "text": "Das ist ein karger Raum mit einer gotischen Architektur. Die hat ein gotisches"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4007.922,
    "end": 4010.722,
    "text": "Fenster im Hintergrund mit so zesilierten Verstrebungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4011.082,
    "end": 4013.962,
    "text": "Und dieses Fenster wiederum wirft einen schweren Schatten auf den Boden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4014.182,
    "end": 4019.662,
    "text": "Also es ist, als würde auch die Grafik sagen, hier lastet die Schwere der Realität auf diesem Raum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4020.042,
    "end": 4024.422,
    "text": "Die wissen, was tatsächlich passiert. Und auf der anderen Seite haben wir das Wolkenkuckucksheim."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4024.562,
    "end": 4027.962,
    "text": "Und dass sich das Spiel die Mühe gibt, diese Charakterisierung auch in den Ort"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4027.962,
    "end": 4032.402,
    "text": "reinzubringen, Das rechne ich ihm sehr hoch an, auch und gerade für 1997."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4033.441,
    "end": 4037.361,
    "text": "Das ist wohl wahr. Dafür spielt es natürlich hauptsächlich in Gängen und in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4037.361,
    "end": 4041.301,
    "text": "grauen Orten, wo halt nicht so viel drumherum ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4041.501,
    "end": 4044.141,
    "text": "Ja, es ist halt so eine Stadt aus Metall, wie du schon so schön gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4044.141,
    "end": 4048.101,
    "text": "Ja, es ist halt irgendwie eine Metallstadt. Es gibt auch nicht viel Wechsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4048.361,
    "end": 4051.601,
    "text": "Es gibt keine anderen Biome. Heutzutage muss man ja noch in die Eiswelt gehen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4051.881,
    "end": 4054.601,
    "text": "Und solche Sachen gab es halt nicht. Du bist halt in diesem Ort unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4054.601,
    "end": 4056.921,
    "text": "Genau, ja. Also es hat schon ein paar verschiedene Grafik-Sets,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4057.021,
    "end": 4058.861,
    "text": "aber das sind Varianten von Innenräumen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4059.101,
    "end": 4062.481,
    "text": "Also das ist auch deswegen ein technisch relevantes Spiel und ein schönes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4062.821,
    "end": 4066.061,
    "text": "weil wir im Jahr 1997, da sind wir in einer Ära, wo,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4066.401,
    "end": 4069.141,
    "text": "also ich meine, die 3D-Technologie entwickelt sich ja generell schnell,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4069.341,
    "end": 4073.101,
    "text": "aber da kommen noch Spiele raus wie ein Blood zum Beispiel, über das wir gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4073.101,
    "end": 4076.601,
    "text": "haben, ein Shadow Warrior, ein Redneck Rampage, wenn wir jetzt im Shooter-Bereich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4076.601,
    "end": 4079.281,
    "text": "sind oder ein Outlaws von LucasArts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4079.281,
    "end": 4082.101,
    "text": "Und das sind alles Old-Tech-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4082.241,
    "end": 4085.501,
    "text": "Die basieren auf Engines, die kommen noch aus den Jahren vorher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4085.881,
    "end": 4091.021,
    "text": "Die sind relativ krude, die haben auch meistens nur 8-Bit-Farbtiefe, also 256 Farben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4091.181,
    "end": 4094.761,
    "text": "Und jetzt kommt die neue Garde von 3D-Spielen. Wir werden das gleich in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4094.761,
    "end": 4097.761,
    "text": "Entstehungsgeschichte noch genauer besprechen, aber Blue Byte hat ja auch eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4097.761,
    "end": 4101.621,
    "text": "von diesen sozusagen Next-Gen-Engines am Start für Extreme Assault,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4101.781,
    "end": 4105.741,
    "text": "für ihr Actionspiel und das ist die Engine, die auch hier zum Einsatz kam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4105.901,
    "end": 4109.821,
    "text": "Warum und wie, kommen wir dann gleich noch drauf. Aber nicht umsonst wirbt zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4109.821,
    "end": 4114.281,
    "text": "Beispiel die Packung von Incubation auch damit, dass das hier eine Grafik sei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4114.441,
    "end": 4118.101,
    "text": "die 16-Bit High Color mit 65.000 Farben darstellen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4118.321,
    "end": 4122.021,
    "text": "Das war 1997 keine Selbstverständlichkeit in 3D-Engines."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4122.361,
    "end": 4125.541,
    "text": "Und auch wenn jetzt, du sagtest das gerade schon, die Farbprächtigkeit nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4125.541,
    "end": 4130.621,
    "text": "das hervorstechende Merkmal von Incubation ist, aber trotzdem sieht das moderner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4130.621,
    "end": 4134.461,
    "text": "und sieht das kräftiger in seinen Farben aus als noch die Generation der Spiele davor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4134.856,
    "end": 4137.696,
    "text": "Und schön inszeniert ist es, wie gesagt, auch zum Beispiel durch diese Cutscenes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4137.696,
    "end": 4139.616,
    "text": "in der Engine. Möchtest du da noch was sagen dazu?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4139.896,
    "end": 4143.236,
    "text": "Also, dass es überhaupt Cutscenes in der Engine hat, ist ja damals noch eine Seltenheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4143.396,
    "end": 4143.596,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4143.796,
    "end": 4146.456,
    "text": "Und ist ja auch für Blue Byte das erste Mal, dass sie das machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4146.676,
    "end": 4147.856,
    "text": "Richtig, ja. Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4148.156,
    "end": 4151.936,
    "text": "Und das muss man sich ja erstmal trauen. Dazu braucht man ja auch das Handwerkszeug."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4152.016,
    "end": 4154.736,
    "text": "Das gibt ja nicht jede Engine her, dass du das damit dann vernünftig machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4155.236,
    "end": 4157.676,
    "text": "Das tut dem Spiel aber gut und ist erstaunlich gut gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4157.816,
    "end": 4160.856,
    "text": "Und ich wäre traurig zu erfahren, wenn es ein Kompromiss gewesen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4160.856,
    "end": 4164.676,
    "text": "Es wirkt für mich wie Absicht, um einen bestimmten Effekt zu erzielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4164.876,
    "end": 4166.116,
    "text": "Aber da fragen wir den Wolfgang nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4166.236,
    "end": 4168.696,
    "text": "Ja, da fragen wir den Wolfgang nochmal. Es hat auf jeden Fall den Vorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4168.776,
    "end": 4173.116,
    "text": "das merkt man auch, insbesondere im Intro, dass es eine cineastische Inszenierung erlaubt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4173.176,
    "end": 4175.116,
    "text": "Das hättest du mit einem Render-Video auch machen können, klar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4175.296,
    "end": 4176.816,
    "text": "Oder wir hatten in Battle Isle 3 Schauspieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4177.136,
    "end": 4182.236,
    "text": "Das ist ja dann per se schon irgendwie cineastisch. Aber das spielt viel mit der freien Kamera."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4182.436,
    "end": 4185.576,
    "text": "In 3D ist die Kamera frei. Und da haben wir diese echt schöne Szene zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4185.576,
    "end": 4189.276,
    "text": "im Intro, wo man erst von dieser kreisrunden Station einen Gang sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4189.356,
    "end": 4190.496,
    "text": "der ja auch so schön gebogen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4190.856,
    "end": 4194.116,
    "text": "Und wir hören schon Stimmen von Leuten, die sich nähern und Schritte, die sich nähern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4194.236,
    "end": 4197.996,
    "text": "Und dann kommen die ins Bild und Überraschungen, die laufen an der Wand entlang"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4197.996,
    "end": 4199.176,
    "text": "und nicht am Boden entlang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4199.296,
    "end": 4203.136,
    "text": "Und dann dreht aber die Kamera 90 Grad und zack, jetzt sehen wir sie auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4203.136,
    "end": 4204.536,
    "text": "aus der geraden Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4204.536,
    "end": 4208.576,
    "text": "Das war so ein Nerd-Moment, weil natürlich in der Raumstation ist ja die Gravitation"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4208.576,
    "end": 4211.996,
    "text": "nicht automatisch unten, sondern die muss ja an irgendeine Art von Drehung gekoppelt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4211.996,
    "end": 4214.316,
    "text": "sein. Das ist halt so eine runde Raumstation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4214.696,
    "end": 4217.216,
    "text": "Und dann laufen die sozusagen an der runden Außenfläche lang,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4217.456,
    "end": 4220.576,
    "text": "was ja einigermaßen logisch ist. und das Spiel kann das darstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4220.656,
    "end": 4221.936,
    "text": "weil es halt diese freie Kamera hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4222.432,
    "end": 4223.952,
    "text": "Hat mich total gefreut, auch heute wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4224.152,
    "end": 4226.592,
    "text": "Tatsächlich, das ist einfach ein Moment, der es sehr gut gealtert hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4226.792,
    "end": 4230.872,
    "text": "Ich will noch eine Sache davorheben, was die Grafik angeht, im Zusammenspiel mit dem Sound."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4231.532,
    "end": 4234.532,
    "text": "Denn was ich super wichtig finde für Incubation, und ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4234.592,
    "end": 4236.432,
    "text": "das kann man in seiner Bedeutung auch gar nicht überschätzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4236.552,
    "end": 4239.152,
    "text": "in einem Spiel, das ja in großer Nähe stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4239.232,
    "end": 4243.272,
    "text": "Kämpfe auf sehr engem Raum, sehr nah, die Leute gehen auf Tuchfühlung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4243.492,
    "end": 4245.672,
    "text": "Das hat also diese Unmittelbarkeit des Konflikts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4245.912,
    "end": 4249.052,
    "text": "Auch durch die Kamera sind wir nah dran in den Soldaten. Das sind unsere Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4249.352,
    "end": 4254.172,
    "text": "das sind diese fiesen Aliens. Und dann findet ein Kampf statt und der Impact,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4254.432,
    "end": 4259.792,
    "text": "den die Waffen von unseren Marines auf die Gegner haben, wird in dem Spiel richtig stark dargestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4259.952,
    "end": 4263.932,
    "text": "Du hast knallige Waffengeräusche, da werden Salven abgefeuert und dann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4264.072,
    "end": 4268.232,
    "text": "wir haben es ja auch vorhin in dem Beispiel gesehen, dann zerspratzen die Gegner auch richtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4268.472,
    "end": 4272.272,
    "text": "Aber das ist auch völlig angemessen. Du merkst, das sind Elite-Soldaten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4272.372,
    "end": 4275.772,
    "text": "die haben eine starke Bewaffnung, insbesondere später der Laser zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4276.232,
    "end": 4279.552,
    "text": "Dann tut so ein Blitzschlag, wo der Laser einschlägt und dann löst sich das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4279.552,
    "end": 4282.652,
    "text": "Alien in einer spatzenden Wolke aus Gnietmaßen und Blut auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4283.112,
    "end": 4286.732,
    "text": "Und es fühlt sich einfach gut an, weil die tun uns das ja auch an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4286.812,
    "end": 4289.172,
    "text": "Die zerlegen uns ja auch in Einzelteile, die Aliens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4289.412,
    "end": 4292.432,
    "text": "Aber in einem Spiel, wo du fortlaufend das Gleiche machst, ist es auch wichtig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4292.592,
    "end": 4296.192,
    "text": "dass jeder kleine Sieg immer auch eine kleine audiovisuelle Belohnung ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4296.192,
    "end": 4300.812,
    "text": "Und man muss noch mit dazu sagen, das, was ihr gerade gesehen habt mit den Blut-"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4300.812,
    "end": 4304.352,
    "text": "und Gliedmaßen, das habt ihr im Jahr 97 noch nicht gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4304.492,
    "end": 4306.712,
    "text": "Das ist nämlich so in Deutschland nicht auf den Markt gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4306.892,
    "end": 4308.852,
    "text": "Wir hatten natürlich schön eine entschärfte Fassung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4309.092,
    "end": 4312.452,
    "text": "Das, was man heute auf GOG bekommt, ist die englische Fassung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4312.732,
    "end": 4316.052,
    "text": "Das ist wieder mal ein Fall, wo es schade ist, dass wir das in Deutschland nicht gesehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4318.012,
    "end": 4321.152,
    "text": "Nun, wir hatten ja schon ein paar Fragen, wie Dinge zustande kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4321.452,
    "end": 4322.312,
    "text": "Ja, jetzt müssen wir mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4322.512,
    "end": 4323.552,
    "text": "Holen wir uns den Wolfgang. heuer?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4323.692,
    "end": 4326.932,
    "text": "Ja, machen wir sofort. Aber hattest du nicht vor, dich über irgendwas zu beschweren?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4327.092,
    "end": 4327.552,
    "text": "Ach ja!"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4327.992,
    "end": 4331.692,
    "text": "Das können wir gerade noch machen, damit Wolfgang gleich mit dem richtigen Mindset zu uns kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4331.712,
    "end": 4334.392,
    "text": "Ja, da wird Wolfgang sagen, ja, das müsste Andreas erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4335.532,
    "end": 4340.012,
    "text": "Ich wollte noch sagen, der Overwatch-Modus ist so wichtig und so mächtig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4340.112,
    "end": 4345.332,
    "text": "auch weil du für deine zwei AP, die du investierst, ja potenziell viel mehr Resultat bekommst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4345.592,
    "end": 4348.412,
    "text": "Und nun haben wir aber den limitierenden Faktor Munition."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4348.752,
    "end": 4351.452,
    "text": "Das heißt, wann immer möglich möchte man in den Nahkampf gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4351.552,
    "end": 4356.052,
    "text": "Und ich hatte vorhin gesagt, Das Spiel inszeniert das so, dass die Aliens angelaufen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4356.052,
    "end": 4360.172,
    "text": "kommen und im letzten Moment, wo das Alien vor dem Soldaten steht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4360.512,
    "end": 4361.632,
    "text": "schießen wir es dann kaputt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4362.42,
    "end": 4365.32,
    "text": "Und da frage ich mich, warum nimmst du nicht dein Bajonett-Brett?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4365.58,
    "end": 4368.96,
    "text": "Du musst da nicht Munition reinballern. Du hast eine Nahkampfwaffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4369.58,
    "end": 4372.4,
    "text": "Mach da aber nicht, weil Overwatch geht nur mit Fernkampfwaffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4372.5,
    "end": 4376.56,
    "text": "Es geht nicht mit Nahkampfwaffen. Und das muss doch echt nicht sein. Das ist doch Schikane."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4377.54,
    "end": 4379.56,
    "text": "Naja, so. So, jetzt aber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4380.06,
    "end": 4383.72,
    "text": "Wolfgang, dürfen wir dich auf die Bühne bitten? Du müsstest da rumgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4384.06,
    "end": 4385.02,
    "text": "vielleicht idealerweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4392.66,
    "end": 4396.96,
    "text": "Das hier ist Wolfgang Walck. Wolfgang, wir freuen uns sehr, dass du heute bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4396.96,
    "end": 4401.66,
    "text": "uns bist und was wir gerne machen möchten, mit dir gemeinsam und auch mit Andreas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4401.66,
    "end": 4405.52,
    "text": "gemeinsam, der virtuell in Form einiger Einspieler bei uns sein wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4405.64,
    "end": 4407.46,
    "text": "ist die Entstehungsgeschichte zu erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4407.52,
    "end": 4410.16,
    "text": "Wir haben jetzt viel über das Spiel inhaltlich gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4410.5,
    "end": 4414.02,
    "text": "Uns interessiert immer sehr, wie kam das eigentlich zustande?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4414.36,
    "end": 4418.44,
    "text": "Wir erzählen das ein bisschen, Gunnar und ich, und haben diverse Fragen an dich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4418.44,
    "end": 4421.98,
    "text": "und würden dich bitten, das dann mitzuerzählen. Und wir fangen aber erstmal damit an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4422.42,
    "end": 4425.78,
    "text": "Kannst du uns einen kurzen Überblick geben, so die Executive Summary,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4426.28,
    "end": 4427.62,
    "text": "mein Leben vor Blue Byte?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4427.66,
    "end": 4431.2,
    "text": "Wie bist du denn eigentlich in die Spielebranche zu Blue Byte gekommen?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4431.2,
    "end": 4434.68,
    "text": "Ich war ja schon ein bisschen älter, als ich zu Blue Byte kam. Ich war schon 34."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4435.4,
    "end": 4437.92,
    "text": "Man könnte jetzt auch sein, wie alt ich bin. Ich werde es euch nicht verraten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4438.3,
    "end": 4444.34,
    "text": "Ich bin in Düsseldorf aufgewachsen und kam dann 1984 nach Karlsruhe zum Informatikstudieren."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4445.02,
    "end": 4448.94,
    "text": "Ich habe dann hier nach drei Semestern abgebrochen, habe dann erstmal gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4449.3,
    "end": 4452.28,
    "text": "In der Kronenstraße gab es eine Diskothek K5."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4452.96,
    "end": 4454.78,
    "text": "Bei Älteren ist die einigermaßen legendär."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4456.02,
    "end": 4462.44,
    "text": "Die habe ich gemanagt bis 1994. Dann habe ich noch eine Weile im Kroko-Kellerplatten aufgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4463.06,
    "end": 4466.0,
    "text": "In der Zeit habe ich aber nicht nur Literatur und Philosophie studiert,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4466.36,
    "end": 4470.72,
    "text": "sondern ich habe auch seit 1987 mit Freunden zusammen eine DSA-Rollenspielgruppe gehört."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4471.42,
    "end": 4475.4,
    "text": "Was, 87 oder 88? In jeden Fall relativ früh, nachdem es DSA gab."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4476.54,
    "end": 4481.12,
    "text": "Und dieser Freund, der war Informatiker und der fing an, für Schneider kleine"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4481.12,
    "end": 4485.02,
    "text": "Computerspiele zu machen. die dann bei Schneider so als Disketten an der Wand hängen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4485.24,
    "end": 4487.64,
    "text": "Und weil ich viele Abenteuer geschrieben habe für die SA,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4488.634,
    "end": 4491.234,
    "text": "wollte er dann ab und zu mal eine Geschichte haben von mir und hat mir dann"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4491.234,
    "end": 4492.574,
    "text": "immer 50 Mark dafür gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4493.074,
    "end": 4493.974,
    "text": "Oh, für Geld?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4494.254,
    "end": 4494.494,
    "text": "Ja, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4494.594,
    "end": 4496.814,
    "text": "Guck mal, du hast geschrieben für Geld, das kennt man heute gar nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4497.994,
    "end": 4501.754,
    "text": "Das ist für die Jüngeren, früher konnte man Geld verdienen, ein bisschen mitschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4502.574,
    "end": 4504.854,
    "text": "Ein Spiel wurde mal ein bisschen größer und wir dachten, da bräuchten wir dann"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4504.854,
    "end": 4508.134,
    "text": "vielleicht ein bisschen Hilfe. Dann haben wir ganz frech mal Blue Byte angerufen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4508.254,
    "end": 4509.874,
    "text": "die damals schon Nummer 1 in der Branche waren."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4510.434,
    "end": 4513.734,
    "text": "Die fanden das Spiel auch ganz gut, konnten uns da aber nicht unterstützen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4513.874,
    "end": 4516.874,
    "text": "weil sie selbst keine Leute hatten, um uns beispielsweise in der Grafik zu unterstützen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4516.874,
    "end": 4519.914,
    "text": "Und dann rief aber kurze Zeit später Thomas Hertzler und sagte,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4519.994,
    "end": 4521.754,
    "text": "ich brauche einen Projektmanager und ich habe an dich gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4522.674,
    "end": 4525.494,
    "text": "Und dann hatte ich die Möglichkeit, entweder jetzt meine Magistarbeit fertig"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4525.494,
    "end": 4531.114,
    "text": "zu machen und dann einer der gebildetsten Taxifahrer Karlsruhe zu werden oder"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4531.114,
    "end": 4535.374,
    "text": "mit Computerspielen anzufangen und das habe ich dann gemacht. Das war kein Fehler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4535.694,
    "end": 4538.454,
    "text": "Sehr gut. Wir haben auch ein Bild von dir da aus dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4538.674,
    "end": 4541.194,
    "text": "Das ist aus den Credits von Battle Isle 3."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4541.554,
    "end": 4544.674,
    "text": "Das ist also der junge Wolfgang Walk im Jahr 1995."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4548.994,
    "end": 4552.074,
    "text": "Das war wirklich ganz kurz, nachdem ich bei Blue Byte angefangen hatte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4552.254,
    "end": 4554.494,
    "text": "Das waren meine ersten Credits für ein Blue-Byte-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4554.914,
    "end": 4559.354,
    "text": "Also bis du dann zur Incubation gekommen bist, hast du an einer ganzen Reihe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4559.354,
    "end": 4561.554,
    "text": "anderer Projekte noch bei Blue Byte mitgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4561.674,
    "end": 4563.614,
    "text": "Also da liegt noch ein bisschen Zeit dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4563.774,
    "end": 4567.254,
    "text": "Ich hatte Literatur und Philosophie studiert und schrieb auch für die BNN damals"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4567.254,
    "end": 4569.514,
    "text": "jede Menge Literaturkritiken und Theaterkritiken."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4570.074,
    "end": 4572.034,
    "text": "Das heißt, so ein bisschen Übung hatte ich. Und dann hieß es ja,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4572.094,
    "end": 4574.014,
    "text": "dann machst du die Storys und machst Projektmanagement."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4574.474,
    "end": 4576.774,
    "text": "Und dann kommt man natürlich immer an verschiedene Spiele dran."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4576.874,
    "end": 4579.914,
    "text": "Also da waren dann auch Siedler 2, wo ich die Kampagne geschrieben habe."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4580.434,
    "end": 4583.674,
    "text": "Nicht das Level-Design, sondern die Kampagne. Das war ein Nachmittag."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4584.094,
    "end": 4587.594,
    "text": "Wie man weiß, da war nicht so viel Story drin."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4588.514,
    "end": 4591.894,
    "text": "An Chewy war ich Projektmanager und habe auch einige Rätsel geschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4592.014,
    "end": 4593.034,
    "text": "auch einige Dialoge noch."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4593.534,
    "end": 4598.854,
    "text": "Wobei das meiste davon aussah, kam von dem kürzlich leider verstauten Carsten Wieland kam die Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4599.594,
    "end": 4604.154,
    "text": "An Albion habe ich ein oder zwei Kulturen geschrieben und die ganze Philosophie dahinter."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4604.554,
    "end": 4607.954,
    "text": "Das heißt aber immer ein bisschen Arbeit für mich. und das war immer sehr viel Arbeit für mich."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4608.954,
    "end": 4612.714,
    "text": "Schleichfahrt, da habe ich die ganze Dialoglogik gemacht, wir hatten eine Skrittsprache entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4613.682,
    "end": 4616.462,
    "text": "Und weil ich auch mal Mathematik studiert habe, ein paar Semester dachte ich,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4616.462,
    "end": 4618.142,
    "text": "du kannst Logik und dann habe ich die Logik gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4619.942,
    "end": 4623.122,
    "text": "Ich kann das empfehlen. Heute geht man ja meist an die Hochschule,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4623.202,
    "end": 4624.622,
    "text": "macht sein Studium fertig, geht in den Beruf."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4624.842,
    "end": 4628.262,
    "text": "Das ist alles Quatsch. Ich habe vier Studienfächer oder fünf studiert,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4628.382,
    "end": 4631.782,
    "text": "nichts fertig und bin trotzdem einigermaßen anständig durchs Leben gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4638.262,
    "end": 4641.882,
    "text": "Ich finde das deswegen spannend, auch diese Sachen, die du gemacht hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4642.082,
    "end": 4645.802,
    "text": "weil du wurdest ja eingestellt eigentlich in einer nicht kreativen Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4646.062,
    "end": 4648.622,
    "text": "als jemand, der sich eigentlich organisatorisch kümmern soll."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4648.622,
    "end": 4651.502,
    "text": "Nee, das kann man so nicht sagen. Bei Blue Byte war das da. Also die wussten"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4651.502,
    "end": 4655.362,
    "text": "auch, dass ich Autor bin und das war ganz klar, dass ich dann die Storys eigentlich schreibe."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4655.742,
    "end": 4659.042,
    "text": "Insofern war da die Kreativität schon da. Und dann war aber immer auch klar,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4659.282,
    "end": 4662.402,
    "text": "bei Blue Byte, wenn du Projektmanager warst, du konntest nicht nur Projektmanager sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4662.522,
    "end": 4665.462,
    "text": "Ich habe nämlich das Gefühl, sagen wir mal, das Sittenbild des Blue Byte der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4665.462,
    "end": 4668.022,
    "text": "Mitte 90er, da musste halt angepackt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4668.142,
    "end": 4672.342,
    "text": "Da hat halt jeder dort ausgeholfen, wo gerade Not am Mann war. Ja, richtig? Okay."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4672.542,
    "end": 4676.462,
    "text": "Und gerade jemand wie ich, der, ich konnte zumindest eine Sprache programmieren,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4676.582,
    "end": 4679.882,
    "text": "ich konnte schreiben, ich konnte natürlich testen, das ist klar."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4680.122,
    "end": 4683.422,
    "text": "Ich wusste ein bisschen was von Spielen, ich wusste ein bisschen was von Organisationen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4683.482,
    "end": 4684.182,
    "text": "von Projektmanagement."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4684.582,
    "end": 4687.162,
    "text": "Ich hatte eine Diskothek gemanagt, das heißt, ich konnte ein Team leiten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4687.382,
    "end": 4689.662,
    "text": "Da war ich ganz viel Mädchen für alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4690.182,
    "end": 4693.842,
    "text": "Peter Molyneux nannte Projektmanager mal Leute, die halt dabei sind und nicht arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4694.842,
    "end": 4697.942,
    "text": "Und er meinte das nicht abwerten, er meinte, man muss halt mal jemanden einstellen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4697.942,
    "end": 4701.542,
    "text": "irgendwann, der aber nicht mitprogrammiert am Spiel. und das ist eine schmerzhafte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4701.542,
    "end": 4703.762,
    "text": "Entscheidung für Leute, die aus diesen anderen Bereichen kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4704.402,
    "end": 4708.202,
    "text": "Und deswegen waren diese Stellen damals sicherlich auch so vielfältig angelegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4708.302,
    "end": 4710.202,
    "text": "dass man halt noch immer noch was Richtiges machen musste."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4710.302,
    "end": 4715.002,
    "text": "Wenn man als Projektmanager ein gutes Team hat und selbst keinen Unfug macht,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4715.742,
    "end": 4718.462,
    "text": "dann ist das nicht viel Arbeit, zumindest nicht in der Teamgröße,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4718.562,
    "end": 4720.762,
    "text": "die wir damals hatten. Das waren fünf, manchmal zehn Leute."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4721.282,
    "end": 4723.702,
    "text": "Also heute würde man sagen, das ist ein kleiner Indie."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4724.351,
    "end": 4727.751,
    "text": "Und wir haben Spiele wie Siedler 2, Siedler 3, Incubation, Schleichfahrt,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4727.831,
    "end": 4729.091,
    "text": "alles mit so kleinen Teams gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4729.991,
    "end": 4733.251,
    "text": "Da muss jeder an jeder Stelle einsatzbar sein. Klar hast du Grafiker,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4733.351,
    "end": 4735.991,
    "text": "die nur Grafik machen. Und du hast Coder, die coden nur."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4736.651,
    "end": 4739.151,
    "text": "Aber gerade dann, wenn man eben an diesen Schnittstellen arbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4739.651,
    "end": 4742.271,
    "text": "so wie ich, da kann es niemanden gebrauchen, der sagt, ich habe mein Projektmanagement"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4742.271,
    "end": 4747.191,
    "text": "gemacht, alles läuft, ich lege jetzt die Füße auf den Tisch und erst wenn ich"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4747.191,
    "end": 4749.531,
    "text": "einen Fehler gemacht habe, nehme ich die wieder runter. Das geht nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4749.791,
    "end": 4752.991,
    "text": "Ja, auch unangenehm zu sehen, dass das Team cruncht und man selbst sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4753.111,
    "end": 4753.731,
    "text": "naja. Das ist furchtbar."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4754.691,
    "end": 4759.811,
    "text": "Also wer das kann, wer da zuschauen kann, verstehe ich nicht. Anderer Mensch als ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4760.451,
    "end": 4764.751,
    "text": "Okay, also du bist einer von den beiden Leuten, die als Projektleiter in den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4764.751,
    "end": 4766.551,
    "text": "Credits stehen. Der andere ist Andreas Nitsche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4766.751,
    "end": 4769.791,
    "text": "Es wird jetzt in der chronologischen Erzählung erstmal ein bisschen dauern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4769.831,
    "end": 4772.691,
    "text": "bis du überhaupt auf das Projekt kommst. Da passieren ja vorher schon Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4772.791,
    "end": 4774.571,
    "text": "Deswegen gehen wir jetzt mal zu Andreas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4774.871,
    "end": 4778.051,
    "text": "Genau, der Andreas Nitsche hat auch eine Beziehung zum Schneider-CPC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4778.391,
    "end": 4782.611,
    "text": "Der hat als Jugendlicher in den 80er Jahren kleine Spiele auf dem Schneider-CPC"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4782.611,
    "end": 4785.131,
    "text": "geschrieben. Der ist ein Programmierer von Haus aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4785.631,
    "end": 4789.451,
    "text": "Der hat auch schon Spiele verkauft, schon als Schüler und Listings in Zeitschriften"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4789.451,
    "end": 4794.831,
    "text": "veröffentlicht und Anfang der 90er begonnen, Informatik zu studieren in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4794.831,
    "end": 4796.231,
    "text": "schönen Stadt Augsburg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4796.511,
    "end": 4799.431,
    "text": "Das lassen wir ihn jetzt mal kurz selbst beschreiben, denn wir haben im Vorfeld"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4799.431,
    "end": 4800.531,
    "text": "ein Interview mit ihm geführt."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4801.371,
    "end": 4804.191,
    "text": "Während der Diplomarbeit dachte ich mir, mach nochmal ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4804.471,
    "end": 4809.331,
    "text": "bevor dann das traurige Leben der Arbeit beginnt und schick das mal durch die"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4809.331,
    "end": 4811.111,
    "text": "Gegend. Ich habe das irgendwen interessiert."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4811.171,
    "end": 4813.831,
    "text": "Ich hatte noch überhaupt keinen Kontakt zur Spielindustrie, überhaupt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4814.211,
    "end": 4818.591,
    "text": "Das war so ein kleines Strategiespiel und habe das halt zu Icarion und Greenwood"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4818.591,
    "end": 4819.791,
    "text": "und Blue Byte geschickt."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4820.191,
    "end": 4823.671,
    "text": "Und tatsächlich, von Icarion und Greenwood kamen auch Antworten."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4823.811,
    "end": 4826.531,
    "text": "Die wollten das haben und wollten daraus ein Spiel machen."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4827.211,
    "end": 4830.111,
    "text": "War natürlich sehr schön. Icarion hat einen Zuschlag gegeben,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4830.211,
    "end": 4834.771,
    "text": "hat da angefangen. Das war 1994, 1995, direkt nach dem Studium praktisch."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4835.131,
    "end": 4838.431,
    "text": "Aber noch während der Zeit, ein paar Wochen später, hat sich dann auch Blue Byte"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4838.431,
    "end": 4841.751,
    "text": "gemeldet. Das Spiel ist lustig, wollen wir gar nicht, aber wir wollen dich."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4842.331,
    "end": 4843.631,
    "text": "Blubert hatte einen großen Namen"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 4843.631,
    "end": 4847.551,
    "text": "und dachte ich mir, fang mal bei Blubert an. Und so ging das dann los."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4848.311,
    "end": 4851.131,
    "text": "Das ist ja eine sehr hübsche Parallele zu dem, was du erzählt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4851.471,
    "end": 4854.531,
    "text": "Der kommt auch mit im Spiel, das Spiel wollen sie nicht, aber sie sind dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4854.531,
    "end": 4857.611,
    "text": "schlau genug zu sagen, die Person, die wollen wir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4858.516,
    "end": 4863.556,
    "text": "Und dann kassieren die den Andreas auch ein. Im Frühsommer 1995 fängt der bei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4863.556,
    "end": 4867.996,
    "text": "Blue Byte an und weil der nämlich richtig studiert hat, nicht so wie andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4867.996,
    "end": 4870.276,
    "text": "Leute hier auf dem Podium, alle drei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4871.776,
    "end": 4874.856,
    "text": "fängt der gleich als Senior-Programmer an, was immer das zu bedeuten hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4874.996,
    "end": 4876.636,
    "text": "Mehr Geld schätze ich mal. Wahrscheinlich, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4876.816,
    "end": 4880.916,
    "text": "Oder mehr Titel, man weiß es nicht. Und der startet ein paar Monate nach dir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4881.436,
    "end": 4884.396,
    "text": "Und der Andreas wohnt zunächst auch noch in den alten Dubai-Büros."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4884.596,
    "end": 4888.396,
    "text": "Das hatten wir in der Schleichfahrt-Folge erzählt, 96er, die Massive-Leute auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4888.596,
    "end": 4892.036,
    "text": "Und auch er berichtet das, was die Massive-Leute von Schleichfahrt uns gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4892.036,
    "end": 4893.596,
    "text": "haben, Dusche gab es da nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4893.776,
    "end": 4896.556,
    "text": "Das war das Erste, was ihm dazu eingefallen ist. Keine Dusche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4896.756,
    "end": 4903.096,
    "text": "Das muss Generationen von deutschen Programmierern traumatisiert haben, diese alten Büros."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4903.936,
    "end": 4908.116,
    "text": "Der arbeitet in seinen ersten Wochen noch an der Fertigstellung von Battle Isle 3 mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4908.116,
    "end": 4912.176,
    "text": "Und dann gibt man ihm die Aufgabe, naja, MS-DOS faltet langsam,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4912.536,
    "end": 4917.656,
    "text": "wir wollen hier auf Windows 95 gehen, portier mal unsere Tools intern und so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4917.876,
    "end": 4919.976,
    "text": "bereite das mal vor, dass wir auf Windows gehen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4920.316,
    "end": 4922.636,
    "text": "Und dann macht er das, aber das ist nicht so eine abendfüllende Aufgabe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4922.856,
    "end": 4925.256,
    "text": "das wird ihm dann schnell zu langweilig und dann ist er noch in der Probezeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4925.656,
    "end": 4929.336,
    "text": "und dann geht er zu Thomas Hertzler, dem schon genannten Chef von Dubai und sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4929.416,
    "end": 4930.416,
    "text": "hast du nicht was anderes?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4931.336,
    "end": 4935.256,
    "text": "Und dann passiert das, was nicht so oft passiert in solchen Geschichten und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4935.256,
    "end": 4937.376,
    "text": "Karrieren, dann sagt er, ja, mach doch was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4937.836,
    "end": 4941.096,
    "text": "Hier ist ein Grafiker, dann stellt er ihm Uwe Meier zur Seite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4941.784,
    "end": 4944.884,
    "text": "Und dann sagt er den beiden, so macht mal, macht mal ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4945.104,
    "end": 4946.724,
    "text": "ihr beiden. Also erstmal ein Konzept natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4947.384,
    "end": 4951.824,
    "text": "Uwe Meier, der kommt zunächst frisch von Albion. Da hat er Grafiken für die Monster mitgemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4951.984,
    "end": 4953.944,
    "text": "Uwe Meier, der war schon Blue-Byte-Urgestein, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4954.204,
    "end": 4956.324,
    "text": "Ja, und der war auch schon älter. Der war sogar älter als ich."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4956.464,
    "end": 4959.964,
    "text": "Und ich war ansonsten der Älteste bei Blue Byte. Der war, glaube ich, schon Mitte 40 damals."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4960.684,
    "end": 4963.904,
    "text": "Also knapp zehn Jahre älter als ich. Der kam eigentlich aus der Werbegrafik,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4963.964,
    "end": 4966.304,
    "text": "soweit ich weiß, und hatte dann irgendwann keinen Bock mehr darauf."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4966.884,
    "end": 4968.424,
    "text": "Und hat dann angefangen. Es"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4968.424,
    "end": 4971.524,
    "text": "hat übrigens damals ziemlich Unruhe gegeben im Blue-Byte-Entwicklungsteam,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4971.524,
    "end": 4974.584,
    "text": "weil da auf einmal einer saß, der Andreas Nietzsche, den niemand kannte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4975.204,
    "end": 4978.464,
    "text": "Der kommt da an und darf sofort ein Spiel alleine machen. Niemand kontrolliert"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 4978.464,
    "end": 4981.124,
    "text": "ihn. Niemand guckt ihm auf die Finger, was er da überhaupt tut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4981.404,
    "end": 4983.844,
    "text": "Wir kommen da auch noch drauf, weil wir haben ihn das auch gefragt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4984.004,
    "end": 4987.224,
    "text": "wie da die Wahrnehmung war. Da kommen wir noch hin, da würde mich deine Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4987.224,
    "end": 4988.264,
    "text": "auch noch mal interessieren, Wolfgang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4988.684,
    "end": 4991.724,
    "text": "Also jetzt hat uns Andreas das so erzählt, dass er dieses grüne Licht bekommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4991.724,
    "end": 4994.504,
    "text": "hat, erst mal sich ein paar Konzepte auszudenken. Das hat er dann mit dem Uwe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4994.504,
    "end": 4996.524,
    "text": "gemeinsam gemacht, dem Thomas Hertzler vorgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4996.784,
    "end": 4999.384,
    "text": "Und er sagte, der Thomas Hertzler hatte einen Favoriten bei den Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4999.384,
    "end": 5002.744,
    "text": "die er ihm gezeigt hat. Und zwar ein rundenbasiertes Taktikspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5002.904,
    "end": 5007.244,
    "text": "Das war ein Szenario von asiatischer Fantasy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5007.744,
    "end": 5013.404,
    "text": "Samurais gegen Dämonen und so. Das habe dem Thomas Hertzler gefallen, bis auf das Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5013.604,
    "end": 5016.024,
    "text": "Da sagte er, das können wir nicht verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5016.344,
    "end": 5019.644,
    "text": "An dieser Stelle kam laut Andreas dann der Vorschlag schon, ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5019.764,
    "end": 5021.184,
    "text": "macht das doch im Battle-Isle-Universum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5021.424,
    "end": 5025.284,
    "text": "Also ihr könnt gerne ein runden Taktikspiel machen, aber bitte macht Science-Fiction."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5025.524,
    "end": 5029.364,
    "text": "Und das wiederum kam Andreas dann ganz gut zu Pass. Denn der hatte zu seiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5029.364,
    "end": 5033.304,
    "text": "Zeit, als er noch im Studium war, auch schon immer mal wieder Spiele geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5033.484,
    "end": 5037.044,
    "text": "Und unter anderem war da eines dabei für den Amiga, wo er versucht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5037.184,
    "end": 5041.684,
    "text": "Space Hulk, das Brettspiel von Games Workshop, umzusetzen als Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5042.384,
    "end": 5044.504,
    "text": "Das können wir uns mal anhören, was er dazu sagte."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5045.044,
    "end": 5049.004,
    "text": "Ich hatte bis dahin schon immer wieder Spiele entwickelt. Und ich hatte vor"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5049.004,
    "end": 5052.424,
    "text": "langer Zeit davor schon auf dem Amiga, wie hieß das, Nightstar."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5052.784,
    "end": 5057.204,
    "text": "Das war ein sofort-based Game basierend auf Space Hulk. hatte ich damals die"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5057.204,
    "end": 5060.264,
    "text": "Grafik von Ultima 6 so im Auge, dass man so direkt runter guckt,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5060.384,
    "end": 5062.144,
    "text": "aber doch so leicht perspektivisch."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5062.344,
    "end": 5064.484,
    "text": "Das sah ganz gut aus und funktionierte ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5065.024,
    "end": 5068.924,
    "text": "Das hatte ich angefangen, konnte man auch spielen, hat keinen Spaß gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5069.464,
    "end": 5073.504,
    "text": "Man rennt rum, klickt die Aliens weg, aber irgendwie eine strategische Tiefe"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5073.504,
    "end": 5074.384,
    "text": "habe ich da nicht erkannt."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5074.864,
    "end": 5079.164,
    "text": "Das war so die Learning-Phase. Was ist das? Warum macht ein Space halt Spaß?"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5079.664,
    "end": 5083.024,
    "text": "Mit viel weniger Einheiten, mit viel weniger Landschaftstypen."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5083.024,
    "end": 5087.244,
    "text": "Es ist ja ein sehr reduziertes Spiel, macht aber trotzdem wesentlich mehr Spaß"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5087.244,
    "end": 5091.104,
    "text": "als dann mein Spiel mit all seinen Features, tausend Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5091.524,
    "end": 5096.504,
    "text": "Also das war so ein Learning halt einfach. Das habe ich dann für den Kübel schon gut gebrauchen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5097.389,
    "end": 5102.349,
    "text": "Also wir halten fest, Andreas hat schon mal ein solches Spiel programmiert und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5102.349,
    "end": 5104.609,
    "text": "das ist daran gescheitert, dass es überfrachtet war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5104.929,
    "end": 5108.789,
    "text": "Nach allem, was wir über Incubation ja schon erzählt haben und was er ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5108.789,
    "end": 5111.969,
    "text": "gerade gesagt hat, scheint das ein zentrales Learning gewesen zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5112.069,
    "end": 5115.109,
    "text": "Dass er bei seinem nächsten Anlauf für sich schon geschlussfolgert hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5115.569,
    "end": 5119.069,
    "text": "das mache ich diesmal kompakter. Also auch regelmechanisch kompakter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5119.429,
    "end": 5122.409,
    "text": "Und wir haben es ja auch gerade gehört, das war inspiriert von Space Hulk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5122.509,
    "end": 5125.389,
    "text": "Gunnar, du bist unser Warhammer-Experte. Wie funktioniert dieses Space Hulk?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5125.469,
    "end": 5126.329,
    "text": "Was ist das nochmal gewesen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5126.329,
    "end": 5130.149,
    "text": "Das ist ein Spiel aus dem Jahr 1989, ein asymmetrisches Brettspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5130.369,
    "end": 5133.069,
    "text": "Es gibt ja asymmetrische Brettspiele, nicht so viele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5133.309,
    "end": 5136.289,
    "text": "Also du hast halt genau dieses Setting, was wir hier auch gesehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5136.489,
    "end": 5140.849,
    "text": "Du hast ein Setting von schwer bewaffneten Marines, die wenige sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5141.469,
    "end": 5144.869,
    "text": "in dunklen Gängen, wo sie nicht die Situationen überschauen können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5144.869,
    "end": 5149.309,
    "text": "gegen Aliens, die potenziell viele sind und die anfällig sind für Schusswaffenfeuer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5149.309,
    "end": 5151.629,
    "text": "und die aber im Nahkampf sehr viel besser sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5151.629,
    "end": 5156.409,
    "text": "Also das Grundsetting ist sehr ähnlich dem, was hinterher in Incubation gemacht wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5156.809,
    "end": 5161.309,
    "text": "Und auch diese klaustrophobische Grundsituation und die Angst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5161.489,
    "end": 5165.709,
    "text": "die man da hat mit diesen starken, aber wenigen Truppen, das ist auch sehr ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5165.829,
    "end": 5169.229,
    "text": "Und es gibt auch da schon Mechaniken, die hinterher in Incubation vorkommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5169.329,
    "end": 5171.729,
    "text": "Sowas wie dieses Overwatch, wo du halt so Marines dann setzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5171.789,
    "end": 5172.789,
    "text": "um einen Gang zu bewachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5173.109,
    "end": 5177.129,
    "text": "Und auch da konnten die Waffen schon überhitzen. Also da sind sie nicht überhitzt, sondern sind gejammt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5177.389,
    "end": 5181.369,
    "text": "Aber das ist eine ähnliche Mechanik. Und das Space Hulk ist auch ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5181.469,
    "end": 5184.389,
    "text": "das stark mit einer Stimmung arbeitet, nicht so sehr mit einer Story."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5184.629,
    "end": 5185.969,
    "text": "Die Grundidee ist ziemlich random."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5186.709,
    "end": 5192.129,
    "text": "Leute gehen in aufgegebene Raumschiffe im All und finden da Monster und dann erschießen sie die."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5192.509,
    "end": 5196.449,
    "text": "Das aber auch sehr überzeugt mit seiner klaren Regeleleganz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5197.289,
    "end": 5202.269,
    "text": "Ja, also dieses Konzept von diesem Runden-Taktik-Spiel, Space Hulk-artig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5202.309,
    "end": 5205.749,
    "text": "aber im Battle-Isle-Universum, soll nun also als Spiel ausgearbeitet werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5205.749,
    "end": 5210.509,
    "text": "Wir sind jetzt hier im Herbst 1995 und dann isolieren sich sozusagen der Andreas und der Uwe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5210.689,
    "end": 5215.169,
    "text": "Und die beiden fangen jetzt an, dieses Spiel zu entwickeln. Und ihr Rest von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5215.169,
    "end": 5219.969,
    "text": "Blue Byte seid im Weihnachtsgeschäftsstress und fragt euch, was machen die da eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5220.189,
    "end": 5224.329,
    "text": "Das war auch ein Weihnachten, das kein Spaß war, weil Battle Isle 3 war einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5224.329,
    "end": 5228.109,
    "text": "gefloppt. Das war gerade damals die Sache, als Echtzeitstrategie aufkam."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5228.249,
    "end": 5233.129,
    "text": "Wir traten gegen Command & Conquer an, und das haben wir haushoch verloren, wie jeder weiß."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5233.649,
    "end": 5236.709,
    "text": "Ich musste Chewy schneller fertig kriegen, als eigentlich im Vertrag,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5236.709,
    "end": 5239.249,
    "text": "glaube ich, sogar abgesprochen war mit den Entwicklern."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5239.429,
    "end": 5242.749,
    "text": "Was natürlich meine Situation, ich war ja noch sehr frisch, auch nicht unbedingt"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5242.749,
    "end": 5245.849,
    "text": "einfacher machte. Weil erzähl mal den Leuten, der Vertrag gilt nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5245.929,
    "end": 5246.989,
    "text": "wir brauchen das Spiel dann und dann."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5247.449,
    "end": 5249.829,
    "text": "Weil auch Albion eben nicht fertig wurde. Eigentlich war vorgesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5249.909,
    "end": 5251.129,
    "text": "dass Albion fertig wird."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5251.969,
    "end": 5254.529,
    "text": "Da kam aber dann der Erik Simon an und sagte, in keinem Fall kriegen wir das"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5254.529,
    "end": 5255.909,
    "text": "fertig vor Weihnachten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5256.349,
    "end": 5260.009,
    "text": "Und dann war ich nach dem Flop von Battle Isle 3, das im Sommer kam,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5260.669,
    "end": 5263.529,
    "text": "der Projektleiter, der das Weihnachtsgeschäft retten sollte. mit Chewy."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5264.149,
    "end": 5267.709,
    "text": "Jetzt war Chewy ein Point-and-Click-Adventure und die liefen damals schon nicht mehr so richtig."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5267.909,
    "end": 5271.009,
    "text": "Aber immerhin, es war ein Spiel im Weihnachtsgeschäft und hat dann so 20.000"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5271.009,
    "end": 5274.569,
    "text": "Einheiten verkauft, was die Firma noch einmal ein paar Wochen über Wasser gehalten hat."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5275.371,
    "end": 5279.591,
    "text": "Bis dann im Frühjahr 96 dann Siedler 2 rauskam und dann waren die finanziellen"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5279.591,
    "end": 5282.971,
    "text": "Sorgen erst mal vorbei für geraume Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5283.391,
    "end": 5286.631,
    "text": "Aber tatsächlich, ja, da war extremer Druck und da saßen zwei und konnten nicht"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5286.631,
    "end": 5290.211,
    "text": "helfen, sollten nicht helfen, wurden auch beschützt von Thomas Hertzler."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5290.671,
    "end": 5291.931,
    "text": "Keiner wusste, was die machten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5292.491,
    "end": 5295.751,
    "text": "Es saßen erfahrene Entwickler da, die sagten, ich will hier seit Jahren ein"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5295.751,
    "end": 5298.431,
    "text": "Spiel unterbringen, der kommt vorbei, darf jetzt ein Spiel machen. Warum?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5299.091,
    "end": 5302.711,
    "text": "Also da war schon Unruhe, da war viel Neid. Mich hat das relativ wenig betroffen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5302.931,
    "end": 5306.071,
    "text": "weil er mir mit Schuhi sowieso nicht hätte helfen können. Keiner von beiden."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5306.771,
    "end": 5309.951,
    "text": "Und Andreas war auch jemand, der, ich hatte mit ihm nicht viel zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5310.231,
    "end": 5313.051,
    "text": "Nicht, weil er mir unsuppatisch gewesen wäre, sondern weil er einfach ein eher"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5313.051,
    "end": 5318.111,
    "text": "stiller Typ ist, der sich eingräbt, auch abschottet, kurze Antworten gibt, wenn er Antworten gibt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5318.571,
    "end": 5320.771,
    "text": "Wenn er keine Antworten geben will, gibt er auch keine Antworten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5322.371,
    "end": 5325.791,
    "text": "Direkt nach Siedler 2 war es, glaube ich, oder sehr bald nach Siedler 2 war"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5325.791,
    "end": 5329.611,
    "text": "es dann, dass die ihren Prototyp fertig hatten. Und damit änderte sich eigentlich alles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5329.611,
    "end": 5332.831,
    "text": "Wichtig auch zu sagen, das ist zu dem Zeitpunkt ein 2D-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5333.111,
    "end": 5336.151,
    "text": "Uwe Mayer als Grafiker, der macht jetzt 2D-Grafiken für dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5336.771,
    "end": 5341.231,
    "text": "Das ist aber für Blue Byte, so wie ich das auch den Erzählungen von Andreas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5341.231,
    "end": 5344.191,
    "text": "entnehme und dem, was auch du schon in der Vergangenheit erzählt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5344.271,
    "end": 5347.391,
    "text": "Wolfgang, ist das eine Zeit des Umbruchs in verschiedenerlei Hinsicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5347.471,
    "end": 5350.391,
    "text": "Wir hatten vorher schon kurz gehört, das ist ja zum Beispiel der Wechsel von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5350.391,
    "end": 5354.151,
    "text": "DOS auf die Windows-95-Ära. Alle Spiele vorher waren noch DOS-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5354.371,
    "end": 5355.271,
    "text": "Battle Isle 3 nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5355.571,
    "end": 5356.911,
    "text": "War Battle Isle 3 nicht auch ein DOS-Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5356.911,
    "end": 5357.251,
    "text": "Das ist Windows."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5357.251,
    "end": 5360.431,
    "text": "Okay, gut. Auf jeden Fall war das eben diese Transitionsphase,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5360.511,
    "end": 5363.831,
    "text": "wo auch sich die Firma Blue Byte darauf einstellen musste, neue Technologie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5364.011,
    "end": 5367.711,
    "text": "Dann haben wir diese ganze Phase des Übergangs von 2D zu 3D."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5367.891,
    "end": 5370.651,
    "text": "Battle Isle 3 ist ja ein wunderbares Beispiel, weil das schon ein Twitter ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5370.751,
    "end": 5373.091,
    "text": "Das hat noch die 2D-Grafiken in den Karten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5373.337,
    "end": 5377.617,
    "text": "Und hat aber in den Kampfszenen 3D-Darstellung. Es geht also stärker in diese Richtung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5377.817,
    "end": 5382.677,
    "text": "Und es ist aber auch ein Übergang in Sachen, wie produzieren wir eigentlich Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5382.937,
    "end": 5386.997,
    "text": "Denn Blue Byte kommt ja von kleinen Teams, die Erfolge produzieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5387.197,
    "end": 5392.017,
    "text": "Also ein Battle Isle, das Bernhard Ewers plus Grafiker ist. Ein Siedler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5392.097,
    "end": 5393.857,
    "text": "das ist Volker Wertig plus Grafiker."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5394.217,
    "end": 5398.577,
    "text": "Und damit hat man gute Erfahrungen gemacht. Und Mitte der 90er ist aber Thomas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5398.577,
    "end": 5401.697,
    "text": "Hertzler offensichtlich da auch übergegangen. größere Produktionen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5401.997,
    "end": 5405.457,
    "text": "professionellere Strukturen, Battle Isle mit seiner ganzen Filmproduktion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5405.557,
    "end": 5407.817,
    "text": "Da haben wir auf einmal Dutzende Leute, die daran beteiligt sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5408.077,
    "end": 5411.657,
    "text": "Leute werden als Projektmanager eingestellt. Da kommen auf einmal neue Rollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5411.857,
    "end": 5415.897,
    "text": "Man stellt sich darauf ein, Spieleproduktion kann nicht mehr in diesen kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5415.897,
    "end": 5417.357,
    "text": "Konstellationen stattfinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5417.957,
    "end": 5422.017,
    "text": "Und unter dieser Perspektive ist Incubation noch richtig oldschool."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5422.297,
    "end": 5426.437,
    "text": "Auch Siedler 2 übrigens, auch Siedler 2 wird in der Hauptsache von Thomas Häuser"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5426.437,
    "end": 5431.437,
    "text": "und dem Christoph, Grafiker. Das Kern-Team waren auch zwei Leute und erst später,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5431.597,
    "end": 5434.037,
    "text": "als die Engine eigentlich durch war, fertig war, alles da war,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5434.177,
    "end": 5435.897,
    "text": "dann hieß es, jetzt müssen wir Assets produzieren."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5436.237,
    "end": 5438.317,
    "text": "Da kamen ein paar Leute, mehr aber auch nicht. Ich glaube, da waren nie mehr"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5438.317,
    "end": 5439.517,
    "text": "als sechs oder sieben Leute auf dem Team."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5439.717,
    "end": 5442.977,
    "text": "Bei Incubation kommen dann schon auch noch Leute dazu und dann nicht zuletzt auch du."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5443.237,
    "end": 5447.777,
    "text": "Aber im Kern ist das, also spielmechanisch und kerngrafisch sind das eigentlich zwei Mann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5447.937,
    "end": 5450.517,
    "text": "Und das ist eigentlich, du hattest vorhin schon Indie-Entwicklung gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5450.617,
    "end": 5454.557,
    "text": "das ist eigentlich Oldschool-Spieler-Entwicklung, was schon fast für das Jahr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5454.557,
    "end": 5457.297,
    "text": "96, 97 aus der Zeit gefallen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5457.737,
    "end": 5460.637,
    "text": "Nun gut, aber am Anfang ist es ja wie gesagt auch als 2D-Spiel geplant,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5460.757,
    "end": 5463.597,
    "text": "aber dann kommt die Sache mit der Engine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5464.037,
    "end": 5466.437,
    "text": "Ich würde noch ganz kurz vorher wissen, also diesen Umbruch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5466.517,
    "end": 5469.517,
    "text": "den Christian da beschrieben hat, der ja relativ offensichtlich auch fühlbar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5469.517,
    "end": 5472.217,
    "text": "war, war euch das so bewusst?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5472.437,
    "end": 5475.457,
    "text": "Wurde das auch so besprochen? Wir sind in einer Phase des Umbruchs und wir müssen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5475.457,
    "end": 5477.417,
    "text": "jetzt das und das machen. Wurde das so angesagt auch?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5477.657,
    "end": 5481.117,
    "text": "Es gab da mehrere Punkte. Einmal, also ich kam ja in die Battle-Isle-3-Produktion"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5481.117,
    "end": 5482.877,
    "text": "rein, die war aber eben von Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5483.337,
    "end": 5485.837,
    "text": "Das wurde mir auch erklärt, wir haben jetzt umgestellt Windows 95."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5486.557,
    "end": 5488.877,
    "text": "Auch Siedler hatte dann dieses Fenstersystem schon, Siedler 2."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5489.577,
    "end": 5490.957,
    "text": "Also da war dann alles auf Windows."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5491.477,
    "end": 5495.177,
    "text": "Es war auch klar, dass wir auf 3D gehen. Das war natürlich nicht bei Incubation,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5495.257,
    "end": 5498.757,
    "text": "das war noch nicht bei Albion, obwohl Albion auch schon eine 3D-Engine hatte in den Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5499.477,
    "end": 5501.857,
    "text": "Aber vor allem im Hintergrund werkelte der Christian Jungen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5502.117,
    "end": 5506.417,
    "text": "auch so ein klassischer Programmierer, der in seiner Welt lebte und sein Ding"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5506.417,
    "end": 5507.777,
    "text": "machte und sich nicht reinreden ließ."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5507.817,
    "end": 5510.977,
    "text": "Aber der kam eben auf einmal mit einer 16-Bit-Engine an. Und eben nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5510.977,
    "end": 5514.877,
    "text": "eine 16-Bit-Engine, sondern eine 16-Bit-Engine, die die Außenwelt darstellen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5515.357,
    "end": 5519.117,
    "text": "Es gab damals schon 16-Bit-Engines, Indoor-Engines, wo war das unterschieden?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5519.197,
    "end": 5521.677,
    "text": "Indoor-Engines und Outdoor-Engines wegen der Sichtweite."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5521.957,
    "end": 5526.057,
    "text": "Das waren zwei verschiedene Techniken. Und wir hatten die erste 16-Bit-Outdoor-Engine,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5526.477,
    "end": 5528.677,
    "text": "von der wir wussten, hier in Deutschland entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5529.417,
    "end": 5534.177,
    "text": "Und weil diese Technologie jetzt im Haus ist, ordnet Thomas Hertzler an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5534.337,
    "end": 5537.957,
    "text": "dass auch Andreas Nietzsche jetzt bitte für sein Taktikspiel diese Engine verwenden soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5538.177,
    "end": 5543.057,
    "text": "Und Incubation ist, wie Christian gesagt hat, zu dem Zeitpunkt noch ein isometrisches 2D-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5543.417,
    "end": 5547.337,
    "text": "Das ist schon spielbar. Sie sind schon ein ganzes Stück weit gekommen und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5547.337,
    "end": 5552.057,
    "text": "hat einen Look, den hat Andreas Nietzsche beschrieben, ähnlich wie diese Crusader-Spiele von Origin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5552.864,
    "end": 5557.844,
    "text": "Und jetzt müssen sie das komplett umbauen auf diese 3D-Engine und sie müssen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5557.844,
    "end": 5559.684,
    "text": "die Engine auch noch dafür anpassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5560.004,
    "end": 5562.284,
    "text": "Und dazu hat uns Andreas auch was erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5562.964,
    "end": 5566.764,
    "text": "Blue Byte war ja so unterschiedlich, vor allem unterteilt. Und das war ein sehr"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5566.764,
    "end": 5570.444,
    "text": "spezieller Raum, wo die ganzen 3D-Leute saßen mit ihren super-optimierten,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5570.804,
    "end": 5572.724,
    "text": "natürlich auf DOS optimierten Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5573.344,
    "end": 5576.724,
    "text": "Dann komme ich mit meinem Windows-Spiel, und die haben da schon geflucht."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5577.244,
    "end": 5582.964,
    "text": "Diese Engine, die wurde von Markus Bukowski dann für Windows umgesetzt. Also für DirectX."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5583.464,
    "end": 5586.124,
    "text": "Dann kam natürlich, das war ja auch noch ein weiterer wichtiger Punkt,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5586.444,
    "end": 5590.984,
    "text": "die haben parallel noch für ein anderes Spiel ein Animationssystem entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5591.224,
    "end": 5594.484,
    "text": "Das kann man da auch noch sagen. Das war Jurie, Jurie Horneman."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5595.504,
    "end": 5599.884,
    "text": "Juri hatte sein eigenes Spiel. Es klang auch extrem beeindruckend."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 5600.064,
    "end": 5604.844,
    "text": "Ich weiß, dass es was mit Fischen zu tun hatte, aber das ist leider glaube ich nie umgesetzt worden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5605.644,
    "end": 5608.784,
    "text": "Da müssen wir einen kleinen Exkurs machen, denn Gunnar und ich haben dieses"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5608.784,
    "end": 5613.244,
    "text": "Interview mit Andreas geführt. Dann hat er das erzählt, dass Jurie da an diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5613.244,
    "end": 5616.364,
    "text": "Charisma-System gearbeitet hat und an seinem eigenen Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5616.604,
    "end": 5619.064,
    "text": "Und er konnte sich aber nicht mehr genau erinnern. Und dann sagte ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5619.184,
    "end": 5620.944,
    "text": "flapsig, ja, wir haben mit dem Jurie schon mal gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5621.404,
    "end": 5624.744,
    "text": "Dann fragen wir den halt bei Gelegenheit. Und während ich dann weitere Fragen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5624.744,
    "end": 5626.884,
    "text": "gestellt habe, hast du was gemacht, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5627.044,
    "end": 5629.604,
    "text": "Da habe ich den Jurie kurz auf Discord angeschrieben und gefragt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5629.704,
    "end": 5633.204,
    "text": "sag mal, was war das für ein Spiel mit den Fischen? Und dann hat er auch direkt geantwortet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5633.724,
    "end": 5636.564,
    "text": "Und ich habe ihn gefragt, was er mit diesem Animationssystem gemacht hat und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5636.564,
    "end": 5641.344,
    "text": "wie das so zustande kam. und dann hat er erzählt, ja, ja, das habe ich gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5641.344,
    "end": 5643.344,
    "text": "für ein Spiel namens Aquarius."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5643.624,
    "end": 5647.624,
    "text": "Und er freut sich, dass der Andreas gesagt hätte, das hätte beeindruckend geklungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5647.744,
    "end": 5649.104,
    "text": "aber es gab halt fast nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5649.604,
    "end": 5653.084,
    "text": "Und ihm sei noch aufgefallen, dass man für ein Spiel mit Fischen gar kein kompliziertes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5653.084,
    "end": 5654.184,
    "text": "Animationssystem braucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5654.544,
    "end": 5657.544,
    "text": "Das war vielleicht nicht so clever, aber er hat schon gemerkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5657.804,
    "end": 5660.544,
    "text": "dass Charakteranimationen technologisch ein wichtiges Ding werden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5660.644,
    "end": 5661.704,
    "text": "hat sich damit auseinandergesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5662.064,
    "end": 5665.484,
    "text": "Und dann haben die das auch gemeinsam weiterentwickelt. und das wurde dann halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5665.484,
    "end": 5670.744,
    "text": "zweimal eingesetzt in Incubation und in Game, Net & Match, dem Tennisspiel und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5670.744,
    "end": 5673.104,
    "text": "dann ist Jurie irgendwann gegangen bei Blue Byte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5673.184,
    "end": 5676.204,
    "text": "Wie das oft ist, wenn dann die treibende Kraft hinter so einem Projekt geht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5676.324,
    "end": 5678.244,
    "text": "dann ist das danach verwaist, meinte Jurie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5678.832,
    "end": 5682.332,
    "text": "Ich weiß nicht, ob du das noch genauer erfassen kannst, aber das war jetzt das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5682.332,
    "end": 5687.212,
    "text": "Animationssystem Charisma, das 96 unter Leitung von Jurie Horneman entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5687.312,
    "end": 5690.252,
    "text": "Ich wollte noch kurz dazu sagen, der Jurie gehört ja zu dieser Gruppe von Leuten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5690.332,
    "end": 5694.272,
    "text": "die von Thalion zu Blue Byte rübergewechselt sind um Erik Simon, und der Christian"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5694.272,
    "end": 5695.212,
    "text": "Jungen gehört da auch dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5695.332,
    "end": 5699.852,
    "text": "Dieser Engine-Programmierer, der hatte bei Talion das No Second Prize programmiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5699.992,
    "end": 5701.692,
    "text": "dieses Motorrad-Rennspiel, das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5701.692,
    "end": 5705.272,
    "text": "superschnelle 3D-Grafik auf den 16-Bittern hatte für die damalige Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5705.272,
    "end": 5708.432,
    "text": "Und er war dann nicht an Albion beteiligt, sondern der scheint sich hinter diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5708.432,
    "end": 5712.052,
    "text": "3D-Engine geklemmt zu haben und auch jahrelang daran gearbeitet zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5712.192,
    "end": 5714.532,
    "text": "Ich nehme an, er hat von Thomas Hertzler den Auftrag bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5714.612,
    "end": 5715.972,
    "text": "du kannst 3D, mach mal 3D."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5716.432,
    "end": 5718.752,
    "text": "Andreas meinte sich zu erinnern, vielleicht weißt du das noch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5718.872,
    "end": 5722.872,
    "text": "Wolfgang, dass diese Engine ursprünglich geplant war für einen Flugsimulator."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5723.632,
    "end": 5727.072,
    "text": "Ja, sollte ein großer ziviler Flugsimulator gemacht werden."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5727.972,
    "end": 5731.732,
    "text": "ZHS, Ziviler Hubschrauber-Simulator. Sollte ein Hubschrauber-Simulator werden."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5732.212,
    "end": 5735.832,
    "text": "Das war ein Projekt von Bernhard Ebers, aber das kam auch nie so richtig in"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5735.832,
    "end": 5737.552,
    "text": "die Pötte und der Bernhard ist dann irgendwann mal gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5738.032,
    "end": 5740.572,
    "text": "Das poppt jetzt wieder hoch. Ich habe, glaube ich, 20 Jahre nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5743.372,
    "end": 5746.672,
    "text": "Das erklärt dann auch, warum Extreme Assault ein Hubschrauberspiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5746.872,
    "end": 5749.152,
    "text": "nehme ich an. Ja, genau. Okay, wenn die Engine dafür gebaut wurde."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5749.192,
    "end": 5752.932,
    "text": "Wir haben einen Hubschrauber, wir haben die Engine, bloß das mit dem zivilen Simulator."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5753.392,
    "end": 5756.672,
    "text": "Wir wollten so richtig mit geodätischen Daten und was weiß ich nicht alles,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5756.712,
    "end": 5759.112,
    "text": "wollten wir das machen, aber das wurde niemals. Und dann haben wir gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5759.112,
    "end": 5759.932,
    "text": "jetzt machen wir halt einen Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5764.692,
    "end": 5768.592,
    "text": "Sehr gut, der zugreift eins ins andere. Dann kam die Engine zu Extreme Assault"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5768.592,
    "end": 5771.332,
    "text": "und dann wurde angeordnet zur Incubation mit der Autorität."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5771.472,
    "end": 5772.452,
    "text": "Ja, das war..."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5773.848,
    "end": 5777.248,
    "text": "Ich kannte den Andreas ja nun fast nicht. Man begegnete sich auf dem Flur,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5777.328,
    "end": 5781.388,
    "text": "nickte sich morgens zu, wechselte auch mal ein oder zwei Worte bei einer Tasse Kaffee."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5781.748,
    "end": 5784.468,
    "text": "Aber sonst wusste ich von ihm nur, dass er sehr verschlossen war und ich wusste,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5784.528,
    "end": 5787.328,
    "text": "dass er umstritten war. Und ich wusste, dass er schwierig ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5787.828,
    "end": 5789.148,
    "text": "In welcher Hinsicht schwierig?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5789.348,
    "end": 5792.188,
    "text": "Es ging das Gerücht, man könnte mit ihm überhaupt nicht verhandeln über nichts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5792.588,
    "end": 5793.348,
    "text": "Ein Dickkopf?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5793.468,
    "end": 5796.468,
    "text": "Ein Dickkopf, ja. Und das ist er wirklich. Aber das ist nicht so schlimm,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5796.548,
    "end": 5797.848,
    "text": "wie mir zuerst gesagt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5798.428,
    "end": 5801.968,
    "text": "Und ich dachte, ja prima, du bist Projektmanager und du bist dann verantwortlich"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5801.968,
    "end": 5805.768,
    "text": "für die Qualität. Und direkt das erste Meeting, wo es war, da hat Thomas Hertzler"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5805.768,
    "end": 5807.888,
    "text": "übrigens noch nichts von Battle-Isle-Universum gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5808.228,
    "end": 5810.208,
    "text": "Das habe ich erst ein paar Wochen später erfahren."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5810.768,
    "end": 5814.508,
    "text": "Aber da hieß es dann, nee, wir setzen jetzt in 3D um und dann gibt es da dieses Charisma."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5814.808,
    "end": 5817.928,
    "text": "Das war damals noch total in den Kinderschuhen. Und Wolfgang,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5818.008,
    "end": 5822.088,
    "text": "spiel mal die Demo und dann denkt ihr die Geschichte aus und dann setzt ihr das um."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5822.188,
    "end": 5824.588,
    "text": "Und ich denke, super, ich komme jetzt in ein Team, das seit einem halben Jahr"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5824.588,
    "end": 5827.848,
    "text": "mindestens mal oder einem dreiviertel Jahr an diesem Prototypen gearbeitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5827.948,
    "end": 5829.188,
    "text": "Und Team heißt zwei Leute."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5829.188,
    "end": 5831.848,
    "text": "Zwei Leute und da komme ich jetzt hin und sage, ich übernehme das jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5832.248,
    "end": 5836.688,
    "text": "Herzlichen Glückwunsch, ihr wart so gut, dass ich es jetzt übernehme und ich"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5836.688,
    "end": 5839.688,
    "text": "klatsche euch jetzt noch zehn andere Leute auf die Backe und mit denen müssen"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5839.688,
    "end": 5843.028,
    "text": "wir jetzt alle zusammenarbeiten und wir haben neun Monate oder sowas,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5843.128,
    "end": 5844.088,
    "text": "um ein Spiel fertig zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5844.808,
    "end": 5848.428,
    "text": "Es war gerade umgesetzt auf die 3D-Angeline, also der erste Prototyp,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5848.608,
    "end": 5852.268,
    "text": "aber jetzt kommt die ganze Story und wir sollen Echtzeit Cutscenes machen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5852.508,
    "end": 5855.708,
    "text": "Damals noch völlig unerhört. Das einzige Spiel, das das gemacht hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5855.828,
    "end": 5858.408,
    "text": "war Tomb Raider gewesen bis dahin."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5859.188,
    "end": 5862.148,
    "text": "Und die haben wir auch immer nur in einem Raum gemacht. Und wenn man sich unsere"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5862.148,
    "end": 5865.568,
    "text": "Intro-Sequenz anguckt, da sieht man, da sind eine ganze Menge Locations drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5865.708,
    "end": 5866.388,
    "text": "Bringt ein bisschen an."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5866.408,
    "end": 5869.268,
    "text": "Das bringt. Und das packen wir alles in Echtzeit raus. Und damals war es ja"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5869.268,
    "end": 5872.348,
    "text": "noch nicht so, dass man den Sound über viele Kanäle da rein,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5872.728,
    "end": 5874.608,
    "text": "sondern die ganze Musik läuft über die CD."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5874.848,
    "end": 5877.728,
    "text": "Und wir mussten mit den verschiedenen CD-Laufwerken und so weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5877.788,
    "end": 5880.468,
    "text": "das musste ja alles synchronisiert werden mit den verschiedenen starken Rechnern."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5880.768,
    "end": 5884.148,
    "text": "Das heißt, wir hatten irrsinnige technische Anforderungen, die Thomas Hertzler,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5884.288,
    "end": 5886.528,
    "text": "wie es so seine Art war, das macht ihr."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5887.748,
    "end": 5890.188,
    "text": "Und ich saß da prima. Und das mit ihm."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5893.408,
    "end": 5897.928,
    "text": "Und wir sind dann zu ihm hin und haben gesagt, wir müssen jetzt zusammenarbeiten. Dann sagt er, ja."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5898.95,
    "end": 5904.19,
    "text": "Da sage ich, ich lasse dich mit Programmieren und so weiter und Game Design komplett in Ruhe."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5904.87,
    "end": 5907.95,
    "text": "Es gibt den Scope, für den ich verantwortlich bin. Es gibt die Story,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5908.05,
    "end": 5908.87,
    "text": "für die ich verantwortlich bin."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5909.09,
    "end": 5912.25,
    "text": "Ich versuche die ganze Sache mit Charisma und so weiter möglichst weit von dir"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5912.25,
    "end": 5913.53,
    "text": "wegzuhalten, solange das irgendwie geht."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5914.01,
    "end": 5916.89,
    "text": "Und dann müssen wir irgendwie zusammenarbeiten. Und er sagte, ja, warum auch nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5919.15,
    "end": 5922.17,
    "text": "Und das klappte dann auch. Das klappte wirklich gut. Wenn er irgendwas hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5922.23,
    "end": 5924.83,
    "text": "er kam selten zu mir, aber wenn ein Problem war, kam er zu mir."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5925.33,
    "end": 5928.69,
    "text": "Und ich bin halt dreimal die Woche bei ihm vorbei, habe so einen Stand der Dinge"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5928.69,
    "end": 5930.09,
    "text": "besprochen und wir haben die Sachen gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5930.49,
    "end": 5936.41,
    "text": "Und das klappte super. Und bis heute, wenn wir uns irgendwo sehen, verstehen wir uns gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5936.45,
    "end": 5936.57,
    "text": "Wir kommen klar."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5936.97,
    "end": 5939.51,
    "text": "Wir kommen gut klar. Wir kommen wirklich gut klar. Ich weiß noch,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5939.59,
    "end": 5942.09,
    "text": "ich bin dann irgendwann mal, hatte mich sogar nach Karlsruhe gefahren,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5942.73,
    "end": 5946.87,
    "text": "wo meine Frau damals, also meine Frau war da kurz davor, nach Düsseldorf nachzuziehen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5947.43,
    "end": 5951.09,
    "text": "Wir sind dann 2001 wieder nach Karlsruhe zurückgezogen, weil dann habe ich zum"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5951.09,
    "end": 5952.65,
    "text": "Massive Development in Mannheim gewechselt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5953.35,
    "end": 5955.75,
    "text": "Jedenfalls haben wir uns da auf der Fahrt eigentlich ganz gut unterhalten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5955.83,
    "end": 5958.25,
    "text": "Ich dachte, oh Gott, das wird so eine Fahrt, wo du dreieinhalb Stunden nur da"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5958.25,
    "end": 5959.25,
    "text": "sitzt und nichts zu reden hast."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5959.73,
    "end": 5963.09,
    "text": "Aber das ging eigentlich ganz gut. Und deshalb, also lasst euch nicht erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5963.25,
    "end": 5964.81,
    "text": "über irgendwelche Leute lernt ihr erstmal kennen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5965.23,
    "end": 5968.37,
    "text": "Der Andreas ist ein anständiger Kerl, den ich sehr schätzen gelernt habe."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5968.57,
    "end": 5970.11,
    "text": "Und der ist ein fantastischer Game-Design."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5978.07,
    "end": 5981.17,
    "text": "Nun hast du ja schon erzählt, ihr hattet dann also offensichtlich eine klare"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5981.17,
    "end": 5984.63,
    "text": "Aufgabenteilung und du hattest die Aufgabe bekommen, kümmere dich um die Story"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5984.63,
    "end": 5987.39,
    "text": "und es muss bitte mit Battle Isle zu tun haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5987.63,
    "end": 5993.29,
    "text": "Nun hast du mal erzählt, Wolfgang, dass für dich Battle Isle 3 ein Negativbeispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5993.29,
    "end": 5997.93,
    "text": "war, was Storytelling angeht und dass Incubation auch in Abgrenzung davon entsteht."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 5997.95,
    "end": 6001.93,
    "text": "Du hast das eben eigentlich schon ganz gut erfasst und hast dann das Falsche kritisiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6003.41,
    "end": 6005.87,
    "text": "Jetzt lehne ich mich vor. Ich bin gespannt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6006.35,
    "end": 6010.19,
    "text": "Spiele erzeugen Story aus dem Spiel heraus. Also jede Entscheidung,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6010.31,
    "end": 6013.93,
    "text": "die ich in so einem Incubation-Level treffe, wird eigentlich Teil der Erzählung."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6014.13,
    "end": 6018.83,
    "text": "Genauso wie jeder Pass in einem Fußballspiel Teil der Berichterstattung über das Spiel werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6019.487,
    "end": 6024.807,
    "text": "Das nennt sich die eingebettete Geschichte, das ist die, die erzählt wird von Autoren in dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6025.067,
    "end": 6029.387,
    "text": "Und dann haben wir die Emergence, die emergente Geschichte, die aus dem Spiel hervortritt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6030.007,
    "end": 6032.667,
    "text": "Und es gibt Spiele, die kommen ganz ohne eingebettete Geschichte aus."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6032.807,
    "end": 6035.007,
    "text": "Es gibt aber kein Spiel ohne emergente Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6035.427,
    "end": 6039.847,
    "text": "Selbst wenn ich Tetris spiele, erzählt das eine Geschichte. Ich kann es nacherzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6039.907,
    "end": 6041.247,
    "text": "was da passiert ist im Zollzwang."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6041.627,
    "end": 6044.307,
    "text": "Wird vielleicht nicht so interessant wie die Nacherzählung vom Fußballspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6044.747,
    "end": 6047.327,
    "text": "aber kann man nacherzählen. Er zeigt eine Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6047.847,
    "end": 6050.167,
    "text": "Wenn man nicht zu eng den Begriff Geschichte nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6050.927,
    "end": 6054.387,
    "text": "Und mir war klar, dass diese vielen Entscheidungen, die ich in den Leveln habe,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6054.507,
    "end": 6057.727,
    "text": "dass die eine starke eigene Geschichte erzählen, als ich das Spiel gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6058.367,
    "end": 6061.107,
    "text": "Dazu muss man sagen, ich kam im 1995 eben auch als Storyteller da rein."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6061.187,
    "end": 6063.987,
    "text": "Ich bekam dann die Aufgabe, die Sprachaufnahmen sind ganz furchtbar und auch"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6063.987,
    "end": 6067.307,
    "text": "die Texte sind ganz furchtbar von Bettelall. Das muss alles nochmal neu gemacht werden."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6067.647,
    "end": 6070.907,
    "text": "Und dann habe ich das neu geschrieben und hatte halt die ganzen Filme und habe"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6070.907,
    "end": 6074.227,
    "text": "versucht, Texte zu schreiben, die da auf die Lippenbewegung schon einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6074.227,
    "end": 6079.287,
    "text": "passen und so weiter. und wir haben wirklich das komplett neue Dialoge aufgenommen darüber."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6079.547,
    "end": 6082.587,
    "text": "Das waren andere Dialoge. Und es hat aber nicht wirklich funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6083.127,
    "end": 6085.947,
    "text": "Es war, glaube ich, ein bisschen besser als vorher, aber ich hoffe,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6086.067,
    "end": 6088.067,
    "text": "dass es ein bisschen besser war als vorher, weil sonst habe ich mit Pia Secchi"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6088.067,
    "end": 6089.007,
    "text": "ja die Arbeit kaputt gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6089.607,
    "end": 6093.027,
    "text": "Aber jedenfalls habe ich da gelernt, das ist zu viel."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6093.507,
    "end": 6096.227,
    "text": "Die haben diese Spielmechanik, die wirklich stark ist und dann kommen diese"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6096.227,
    "end": 6098.867,
    "text": "ellenlangen Cutscenes dazwischen und reißt einen jeweils raus."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6099.087,
    "end": 6102.787,
    "text": "Wenn ich spiele, dann bin ich im interaktiven Modus, da will ich was tun und"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6102.787,
    "end": 6106.227,
    "text": "auf einmal heißt es so, du hast jetzt die Schnauze zu halten nur das jetzt zuzuhören."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6106.447,
    "end": 6108.827,
    "text": "Lehn dich zurück und jetzt kommt 15 Minuten Katze hin."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6109.527,
    "end": 6113.287,
    "text": "War nie etwas, das mich überzeugt hat. Es ist eine Weile gebraucht,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6113.327,
    "end": 6114.847,
    "text": "bis ich wirklich verstanden habe, was ich gemacht habe."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6114.947,
    "end": 6119.127,
    "text": "Aber ich habe instinktiv angefangen, schon mit Siedler 2, die Storys,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6119.167,
    "end": 6120.947,
    "text": "die ich geschrieben habe, möglichst knapp zu halten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6121.847,
    "end": 6124.527,
    "text": "Eben kam das mit dem Vietnamkriegsszenario. Das ist übrigens genau das,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6124.607,
    "end": 6125.627,
    "text": "was ich im Hinterkopf hatte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6125.867,
    "end": 6129.387,
    "text": "Das sind Soldaten, die werden da verheizt und denen geht es darum,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6130.007,
    "end": 6132.267,
    "text": "zu retten, was zu retten ist, die Zivilbevölkerung zu retten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6132.267,
    "end": 6135.347,
    "text": "Durchaus opferbereit, durchaus Soldaten im besseren Sinne."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6135.947,
    "end": 6138.647,
    "text": "Aber letzten Endes geht es dann auch darum, den eigenen Arsch zu retten und"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6138.647,
    "end": 6141.187,
    "text": "nichts anderes. Man kann ja kein Held mehr werden."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6141.867,
    "end": 6144.107,
    "text": "Und auf der anderen Seite will ich das eben nicht groß aufladen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6144.147,
    "end": 6145.467,
    "text": "noch mit mehr Bedeutung."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6145.907,
    "end": 6149.247,
    "text": "Bis heute mache ich das eigentlich nicht groß, weil ich denke,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6149.267,
    "end": 6151.487,
    "text": "das Spiel spricht über seine Mechaniken für sich."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6152.227,
    "end": 6156.427,
    "text": "Und jeder Mensch, der dieses Spiel spielen kann, hat einen gewissen Intelligenzgrad"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6156.427,
    "end": 6160.767,
    "text": "und ist in der Lage, sich die Geschichte selbst ethisch, moralisch zurechtzurücken"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6161.187,
    "end": 6164.347,
    "text": "in ein Reich, das für ihn passt oder sie."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6164.907,
    "end": 6168.567,
    "text": "Und deshalb verarbeite ich das am Ende nicht auch noch. Es war mir schon klar,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6168.687,
    "end": 6169.787,
    "text": "wir werden eine Mischungsidee machen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6170.427,
    "end": 6173.347,
    "text": "und es war klar, dass da die Geschichte ein Stück weit weiter geht und deshalb"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6173.347,
    "end": 6177.567,
    "text": "wollte ich nicht an der Stelle hingehen und jetzt so einen Epilog da noch reinhauen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6177.607,
    "end": 6181.867,
    "text": "der mehr ist, als eben genau das, lass uns von den guten alten Zeiten erzählen, von normalen Kriegen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6182.53,
    "end": 6184.93,
    "text": "Tatsächlich habe ich mich an das Ende gar nicht mehr erinnert und jetzt erst"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6184.93,
    "end": 6186.55,
    "text": "wieder erinnert, als du es erzählt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6186.89,
    "end": 6189.99,
    "text": "Also es ist ein Ende, das so offen ist, dass es uns als Spielende schon mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6189.99,
    "end": 6191.81,
    "text": "einer gewissen Ratlosigkeit zurücklässt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6192.09,
    "end": 6196.05,
    "text": "Nicht im schlechten Sinne, sondern halt, denk dir selber deinen Teil sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6196.29,
    "end": 6199.17,
    "text": "Ich gebe dir jetzt nichts. Wenn du dir erhofft hast, dass du jetzt hier noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6199.17,
    "end": 6201.07,
    "text": "ein Zuckerchen bekommst als Belohnung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6201.59,
    "end": 6203.43,
    "text": "Nein, das ist nicht das, was dieses Spiel hat."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6204.57,
    "end": 6207.85,
    "text": "Das hieß übrigens nicht nur Mission-CD, das hieß tatsächlich Gerüldernes Miffens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6208.03,
    "end": 6211.79,
    "text": "Im Englischen dann, ja. Aber im Deutschen steht auf der Packung nur Missions-CD."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6211.79,
    "end": 6215.57,
    "text": "Das ist vielleicht jetzt bei den jetzigen Ubisoft-Sachen, dass sie das mit den"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6215.57,
    "end": 6218.01,
    "text": "Wilderness-Missions, weil es hieß auch im deutschen Wilderness-Missions."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6218.57,
    "end": 6219.51,
    "text": "Ich habe die Packung zu Hause."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6219.75,
    "end": 6222.21,
    "text": "Ich habe es ja auch zu Hause. Okay, wir machen einen Packungsvergleich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6222.93,
    "end": 6226.41,
    "text": "Aber es wäre nicht so ungewöhnlich, weil Siedler 2 hatte doch auch das erste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6226.41,
    "end": 6227.69,
    "text": "Add-on, war die Missions-CD."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6227.97,
    "end": 6229.87,
    "text": "Ja, bei Siedler 2 war es die Missions-CD."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6229.89,
    "end": 6233.09,
    "text": "Das war eigentlich die Nomenklatur bei Blue Byte. Das erste Add-on ist die Missions-CD."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6233.09,
    "end": 6235.59,
    "text": "Aber wir waren dann ja, ich bringe wahrscheinlich komplett euer Programm jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6236.35,
    "end": 6236.83,
    "text": "Alles gut."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6236.93,
    "end": 6239.49,
    "text": "Wir hatten dann ja diesen Industriekomplex verlassen und waren in den Dschungel."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6239.49,
    "end": 6243.11,
    "text": "Und ich hatte da schon eine Geschichte um die Rutherford im Kopf,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6243.37,
    "end": 6247.59,
    "text": "die dann auch ein Stück weit später noch bei Battle Isle: Andosia Wars weitergesponnen"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6247.59,
    "end": 6249.21,
    "text": "wurde. Da taucht die auch wieder auf."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6249.85,
    "end": 6253.13,
    "text": "Und deshalb wollte ich das an der Stelle offen lassen, weil sie spielt eine"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6253.13,
    "end": 6257.67,
    "text": "relativ zurückhaltende Rolle im ersten Incubation, eine wichtigere in den Bildungsmissions."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6258.29,
    "end": 6260.73,
    "text": "Für mich war das eigentlich die zentrale Figur der Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6261.208,
    "end": 6263.748,
    "text": "Und das war 98 oder 97 ungewöhnlich, eine starke Frau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6263.988,
    "end": 6267.368,
    "text": "Sie taucht halt über weite Teilen nicht auf. Wir haben sie am Anfang und zwischendurch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6267.368,
    "end": 6268.528,
    "text": "gibt sie uns mal eine Anweisung."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6268.728,
    "end": 6269.828,
    "text": "Aber sie gibt ihren Jungs Rückendeckung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6270.048,
    "end": 6272.868,
    "text": "Ja, das natürlich. Und sie ist ja auch diejenige, die sich auflehnt am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6273.488,
    "end": 6277.768,
    "text": "Sie wird charakterisiert als auch vertrauensvoll genug, dass ihr alle folgen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6277.908,
    "end": 6280.168,
    "text": "ohne Widerrede, was ja auch keine Selbstverständlichkeit ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6280.548,
    "end": 6284.848,
    "text": "Und im Add-on in der Missions-CD, auch das endet mit einem kurzen Epilog,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6284.948,
    "end": 6288.508,
    "text": "der uns jetzt nicht viel Aufklärung gibt. Da wird ja im Laufe der Kampagne tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6288.508,
    "end": 6292.268,
    "text": "ein Impfstoff gefunden, mit dem theoretisch die Skateshade zu heilen wären."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6292.388,
    "end": 6294.668,
    "text": "Aber ob das passiert oder nicht, erfahren wir nie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6294.928,
    "end": 6297.728,
    "text": "Sondern das endet dann auf Major Rutherford oder da ist sie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6297.748,
    "end": 6302.508,
    "text": "glaube ich, Captain dann schon mit so einer Art, ich hatte das interpretiert als Vietnam-Fieber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6302.968,
    "end": 6306.788,
    "text": "Sie müssen sich wieder zurückziehen, aber sie will eigentlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6307.008,
    "end": 6308.588,
    "text": "Sie will eigentlich da bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6308.828,
    "end": 6311.808,
    "text": "Eigentlich ist es da furchtbar und man könnte jeden Moment sterben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6312.108,
    "end": 6314.208,
    "text": "aber irgendwie ist es doch der Ort, wo man hingehört."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6314.208,
    "end": 6318.788,
    "text": "Wir haben keinen zweiten Teil gemacht, weil Incubation massenhaft raubkopiert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6319.388,
    "end": 6323.008,
    "text": "Wir hatten damals Pech gehabt, damals war eigentlich die CD noch ein guter Kopierschutz,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6323.548,
    "end": 6328.468,
    "text": "weil ein CD-Brenner kostet ja mal so 1200 Mark, das war so richtig teuer."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6328.628,
    "end": 6332.768,
    "text": "Und genau so zwei Monate bevor wir fertig wurden, gingen die CD-Brenner-Kreise"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6332.768,
    "end": 6336.508,
    "text": "steil in den Keller und dann wurde die CD einfach kopiert, massenhaft."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6336.828,
    "end": 6340.608,
    "text": "Ich meine, Patenkind, der erzählt mir, jeder unserer Klasse spielt das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6340.728,
    "end": 6341.688,
    "text": "keiner hat das Spiel gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6343.088,
    "end": 6346.848,
    "text": "Und daran scheiterte Inky Belsen 2. Das hat er sich nicht ausreichend verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6347.208,
    "end": 6349.748,
    "text": "Ich möchte mal kurz auf einen Punkt zurückkommen, den du vorhin erwähnt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6349.808,
    "end": 6352.868,
    "text": "nämlich diese emergente Geschichte, die sich aus der Spielmechanik speist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6352.968,
    "end": 6356.388,
    "text": "Du warst zuständig für die explizite Erzählung sozusagen?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6356.768,
    "end": 6357.748,
    "text": "Embedded, eingebettet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6358.348,
    "end": 6361.988,
    "text": "Eingebettet, also du warst zuständig für das, was explizit erzählt wird und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6361.988,
    "end": 6365.528,
    "text": "Andreas hat uns aber noch eine weitere Inspirationsquelle genannt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6365.728,
    "end": 6370.048,
    "text": "die wie ich finde wunderbar einzahlt auf dieses Embedded Storytelling und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6370.048,
    "end": 6371.308,
    "text": "hören wir uns mal kurz an."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6371.968,
    "end": 6375.668,
    "text": "Es gab damals dieses Buch Jurassic Park von Michael Creighton,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6375.968,
    "end": 6380.948,
    "text": "wo die Chapter so in die einzelnen Iterationsschritte der Chaos-Theorie aufgeteilt sind."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6381.428,
    "end": 6385.828,
    "text": "Das heißt, das Buch fängt mit der ersten Iteration an, wo alles noch selber"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6385.828,
    "end": 6387.228,
    "text": "schaubar und planbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6387.688,
    "end": 6392.628,
    "text": "Und dann fangen die Iterationen so nach und nach an. Oh, es gibt so zerfußelte"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6392.628,
    "end": 6395.788,
    "text": "Ränder und es ist vielleicht doch nicht ganz so, wie wir es uns vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6395.908,
    "end": 6400.248,
    "text": "aber alles noch im System. und dann so zwei, drei Kapitel später ist dann halt die Katastrophe."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6401.308,
    "end": 6404.888,
    "text": "Und so war Intubation vom Playflow auch geplant."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6405.188,
    "end": 6408.308,
    "text": "Man fängt an, man hat eine Übersicht, die Levels sind relativ überschaubar,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6408.468,
    "end": 6412.548,
    "text": "klein, man hat gut ausgerüstete Soldaten mit Fernwaffen, die viel stärker sind"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6412.548,
    "end": 6416.428,
    "text": "als alles, was die Aliens haben und dann, während man spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6416.668,
    "end": 6419.868,
    "text": "merkt man, dass halt diese Iterationen so nach und nach greifen."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6420.048,
    "end": 6423.348,
    "text": "Das heißt, die Munition wird langsam knapp, die Waffen laufen heiß,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6423.508,
    "end": 6426.408,
    "text": "die Aliens kommen immer wieder in neuen Wellen, überraschend von allen Seiten"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6426.408,
    "end": 6428.728,
    "text": "und irgendwann ist es halt nur noch so ein Überlebenskampf."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6428.848,
    "end": 6433.588,
    "text": "Also was aus einem wohlgeplanten, organisierten, machen wir mal kurz,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6433.868,
    "end": 6436.868,
    "text": "anstrengend, wird dann am Ende zu einem Irgendwie muss ich noch durch."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 6437.868,
    "end": 6441.508,
    "text": "Das war so ein bisschen die Grundphilosophie von den Levels, wie sie aufgebaut sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6442.688,
    "end": 6446.148,
    "text": "Habt ihr das so besprochen? Hat sich das so befruchtet, diese beiden Ebenen?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6446.188,
    "end": 6448.708,
    "text": "Diese beiden Ideen haben sich offensichtlich gegenseitig befruchtet."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6448.708,
    "end": 6451.768,
    "text": "Ich gehe mal davon aus, dass Andreas das tatsächlich von Anfang an so vorhatte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6452.288,
    "end": 6454.988,
    "text": "Und das passte natürlich, ich bin nicht unbedingt ein Kriegsfreund und auch"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6454.988,
    "end": 6456.128,
    "text": "nicht unbedingt ein Kriegsspielfreund."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6456.728,
    "end": 6459.548,
    "text": "Tatsächlich bin ich da reingegangen und habe gesagt, ausgerechnet rundenbasierte"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6459.548,
    "end": 6463.868,
    "text": "Taktik. Das ist so ziemlich das Schlau, was ich am wenigsten mag oder mochte damals."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6464.568,
    "end": 6468.708,
    "text": "Hab mich dann aber reingekniet und hab gesehen, das erzählt richtig gute In-Level-Geschichten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6469.208,
    "end": 6471.808,
    "text": "Das nimmst du mit. Und dann kam mir an, ja, das wird immer schwieriger,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6471.848,
    "end": 6474.248,
    "text": "immer chaotischer. Und am Ende soll es nur um uns überleben gehen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6474.728,
    "end": 6477.568,
    "text": "Und in dem Moment klickte es bei mir sofort. Und Vietnam war da."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6478.228,
    "end": 6480.648,
    "text": "Dann sagte ich, alles klar. Und dann war Battle Isle und wusste nur,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6480.668,
    "end": 6483.348,
    "text": "wir können das jetzt nicht auf dem Heimatplaneten von Battle Isle spielen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6483.748,
    "end": 6487.348,
    "text": "Weil das mit großen Powern und so weiter, da wurde sofort ein massenhaftes Militär."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6487.508,
    "end": 6491.608,
    "text": "Das muss irgendwo entlegen sein auf einem fernen Planeten, wo nicht sofort Hilfe kommen kann."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6492.228,
    "end": 6496.368,
    "text": "Und sehr begrenzte Einheiten, die da sind und so weiter. Und so hat sich dieses Szenario ergeben."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6496.888,
    "end": 6500.128,
    "text": "Auch das mit der Raumstation oben, wo natürlich nur begrenzte Leute sind,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6500.208,
    "end": 6501.908,
    "text": "weil wir können nicht sofort auf dem Planeten sein."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6502.248,
    "end": 6505.008,
    "text": "Das ist eher so, am Anfang ist ein Gerücht, da ist irgendwo tief gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6505.608,
    "end": 6509.308,
    "text": "Die Sache mit dem Wandlaufen, ja, ich weiß, das war tatsächlich meine Idee."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6509.568,
    "end": 6510.868,
    "text": "Schön, dass euch das heute noch gefällt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6510.968,
    "end": 6513.908,
    "text": "Der Moment wirkt durch die Zeit, ja, der wirkt immer noch."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6514.068,
    "end": 6517.648,
    "text": "Aber es war klar, nee, das ist wirklich eine Situation, die komplett außer Kontrolle gerät."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6517.648,
    "end": 6521.908,
    "text": "Und alles, auf was sie sich noch verlassen können, ist ihre Erfahrung als Kämpfer,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6522.088,
    "end": 6525.668,
    "text": "als Soldaten, ihr Zusammenhalten als Soldaten, ihre Teamarbeit,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6525.828,
    "end": 6529.448,
    "text": "das ist ganz wichtig im Spiel, dass jeder Soldat seine Aufgabe erfüllt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6530.281,
    "end": 6533.381,
    "text": "Damit können die das Schlimmste verhindern. Und bin ich auch zum Andreas hin"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6533.381,
    "end": 6535.781,
    "text": "und habe gesagt, ich will da eigentlich kein Happy End in dem Sinne."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6535.901,
    "end": 6537.181,
    "text": "Die können die Scaler nicht besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6537.521,
    "end": 6542.321,
    "text": "Und ich sagte, alles klar. Also wir haben relativ schnell sehr synchron gedacht über das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6542.941,
    "end": 6547.701,
    "text": "Und weil ich dann eben es auch bevorzuge, eher mal kurze Geschichten zu erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6547.901,
    "end": 6552.181,
    "text": "knappe Geschichten, war das dann gar nicht so ein großer Teil meiner Arbeit,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6552.341,
    "end": 6554.241,
    "text": "sondern die Drehbücher waren schnell geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6554.721,
    "end": 6557.101,
    "text": "Das wurde dann erst wieder Arbeit, später bei den Sprachaufnahmen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6557.781,
    "end": 6561.501,
    "text": "Und so konnte ich mich dann tatsächlich um Charisma und die 3D-Engine kümmern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6561.781,
    "end": 6565.801,
    "text": "Ich finde, Incubation ist wirklich ein schönes Beispiel in seiner Kompaktheit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6565.861,
    "end": 6569.341,
    "text": "weil ihm etwas gelingt, was man ja anstrebt im Spiel machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6569.721,
    "end": 6574.561,
    "text": "nämlich dass die Spielmechanik und die Erzählung, das Narrative und das Mechanische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6574.561,
    "end": 6576.101,
    "text": "ineinandergreifen und zusammenpassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6576.241,
    "end": 6579.881,
    "text": "Die wirken in die gleiche Richtung, die wollen die gleiche Atmosphäre erzeugen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6579.901,
    "end": 6580.881,
    "text": "das gleiche Ziel erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6581.101,
    "end": 6584.281,
    "text": "Das gelingt manchen Spielen besser und schlechter und Incubation gelingt das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6584.281,
    "end": 6586.801,
    "text": "gut. Also gerade auch auf der spielmechanischen Ebene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6587.101,
    "end": 6590.001,
    "text": "Auf der erzählerischen Ebene, sage ich ehrlich, hätte ich mir gewünscht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6590.621,
    "end": 6594.461,
    "text": "dass wenn wir hier schon mit einem kleinen Team von Individuen unterwegs sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6594.621,
    "end": 6598.181,
    "text": "die angesichts dieser Gräuel hier umgehen müssen mit der Situation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6598.801,
    "end": 6601.701,
    "text": "dass wir auch eine Charakterisierung bekommen hätten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6601.921,
    "end": 6606.801,
    "text": "Also nicht nur die Stimme von Brad, der dem eigentlich eher fast mit Zynismus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6606.801,
    "end": 6610.061,
    "text": "begegnet, irgendwann was ihm passiert, also der doch ziemlich abgeklärt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6610.401,
    "end": 6614.621,
    "text": "Es wäre schon schön, wenn wir auch mehr Stimmen gehört hätten als nur diese eine."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6614.861,
    "end": 6616.881,
    "text": "Du hast das eben gesagt, wir haben glaube ich fünf Cutscenes."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6617.641,
    "end": 6622.341,
    "text": "In fünf Cutscenes ist es schwer, aus zwei oder drei oder vier Blickwinkeln etwas zu beschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6622.521,
    "end": 6626.261,
    "text": "Weil du brauchst pro Charakter schon ein paar Einsätze, damit es nicht völlig flach bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6626.701,
    "end": 6629.641,
    "text": "Jetzt war es so, wir haben die Cutscenes in Echtzeit gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6629.981,
    "end": 6631.201,
    "text": "was damals revolutionär war."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6631.281,
    "end": 6635.161,
    "text": "Wir mussten dieses Charismasystem erstmal bauen, dass die nicht da so stehen in den Cutscenes."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6635.961,
    "end": 6638.861,
    "text": "Und dann wir nur mit der Kamera behaupten, dass die jetzt reden,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6638.941,
    "end": 6641.481,
    "text": "weil wir hatten ja noch keine Mundanimation. Jeder Charakter hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6641.541,
    "end": 6642.961,
    "text": "glaube ich, 130 Polygone."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6643.781,
    "end": 6645.521,
    "text": "Heute kriegt man dafür keine Nase mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6647.481,
    "end": 6652.961,
    "text": "Es gibt ja so spinnenartige Insekten im Spiel und die haben vier Beine und ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6652.961,
    "end": 6656.561,
    "text": "sehe das und denke mir, naja, mehr war halt nicht drin für diesen Gehirn."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6656.581,
    "end": 6659.561,
    "text": "Absolut nicht. Und vor allem, wir haben ja teilweise viele von denen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6659.741,
    "end": 6661.061,
    "text": "dann laufen da 10, 15 von denen rum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6661.121,
    "end": 6662.101,
    "text": "Genau, es müssen halt viele sein."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6662.101,
    "end": 6664.261,
    "text": "Mach zwei Beine mehr, dann geht das Gerät in die Knie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6664.581,
    "end": 6664.721,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6665.541,
    "end": 6668.321,
    "text": "Das ist ganz klar. Also wir haben mit unglaublichen Limitationen gearbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6668.421,
    "end": 6671.561,
    "text": "was auch eine Erfahrung ist, was unglaublich gut tut, weil man sich unglaublich"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6671.561,
    "end": 6674.541,
    "text": "viele Gedanken machen muss und Lösungen finden muss. Und diese Lösungen haben"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6674.541,
    "end": 6679.441,
    "text": "manchmal ganz unverhoffte Nebenwirkungen, die dann ganz großartig sind."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6680.141,
    "end": 6682.641,
    "text": "Es wurde ein bisschen über den Sound gesprochen, aber noch nicht über die Musik."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6682.761,
    "end": 6683.661,
    "text": "Vielleicht kommen wir dazu noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6684.041,
    "end": 6688.441,
    "text": "Da kannst du uns gerne was dazu sagen, weil sie ist mir nicht besonders aufgefallen, sagen wir es so."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6690.301,
    "end": 6692.621,
    "text": "Das liegt vielleicht daran, dass heute hört man viel so Musik."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6692.741,
    "end": 6694.041,
    "text": "Damals war es sehr unüblich."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6694.501,
    "end": 6698.061,
    "text": "Wir hatten alle möglichen Musiken ausprobiert, von Klassik bis Metal,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6698.381,
    "end": 6699.761,
    "text": "alles ausprobiert in den Leveln."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6699.981,
    "end": 6703.041,
    "text": "Und nichts funktionierte wirklich. Es wirkte immer wie ein Fremdkörper in der Musik."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6703.941,
    "end": 6707.261,
    "text": "Irgendwann haben wir gesagt, wir laufen hier durch Industriehallen, wir brauchen irgendwo,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6708.577,
    "end": 6711.577,
    "text": "Geräusch von Industriehallen, mal ein bisschen Musik dazwischen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6711.677,
    "end": 6714.537,
    "text": "dann mal ein paar Trommeln wie Buschtrommeln von den Einheimischen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6714.917,
    "end": 6717.137,
    "text": "Denn Skager sind ja eigentlich harmlose Einheimische gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6717.437,
    "end": 6718.617,
    "text": "bis der Herpes zuschlug."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6719.117,
    "end": 6721.577,
    "text": "Dann bin ich zum Heiko Ruttmann und habe gesagt, mach mir da mal so einen ganz"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6721.577,
    "end": 6724.457,
    "text": "wilden Mix, wo eins ins andere geht. Und der hat sich erst geweigert."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6724.777,
    "end": 6726.657,
    "text": "Der hat gesagt, das ist doch keine Musik."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6728.297,
    "end": 6732.197,
    "text": "Und ich möchte jetzt nicht schlecht, Heiko hat eine tolle Soundkulisse gebaut für das Ding."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6732.437,
    "end": 6735.117,
    "text": "Man ist eben super angespannt. Und wir wussten zu dem Zeitpunkt schon,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6735.177,
    "end": 6736.837,
    "text": "dass wir ein großartiges Spiel in der Pipeline hatten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6737.337,
    "end": 6739.897,
    "text": "Und da kämpft natürlich jeder darum, dass es noch besser wird."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6740.037,
    "end": 6742.797,
    "text": "Und Heiko wahlte her über die Musik und dann komme ich an und sage,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6742.857,
    "end": 6744.057,
    "text": "ich will jetzt auch mal ganz andere Musik."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6744.597,
    "end": 6746.637,
    "text": "Am Ende habe ich gesagt, du machst mir jetzt drei Minuten davon."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6746.917,
    "end": 6748.977,
    "text": "Und wenn das nicht taucht, komme ich nie wieder."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6749.457,
    "end": 6752.097,
    "text": "Und dann kam er abends noch mit und wir haben damals lange gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6752.297,
    "end": 6756.117,
    "text": "Es war 22.30 Uhr oder sowas. Da kam er hoch und sagte, ich habe da mal drei Minuten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6756.237,
    "end": 6758.897,
    "text": "Aber ich glaube nicht, dass das was ist. Und wir haben dann also die CD dazu"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6758.897,
    "end": 6760.577,
    "text": "eingelegt und es war schon dunkel."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6761.197,
    "end": 6764.037,
    "text": "Und das Spiel hat sofort eine völlig andere Stimmung bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6802.557,
    "end": 6806.077,
    "text": "Ohne die Musik war das schon ein gutes Spiel, spielmechanisch gut."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6806.297,
    "end": 6808.957,
    "text": "Es war auch ein bisschen spannend, aber so richtig gruselig,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6809.077,
    "end": 6811.637,
    "text": "gefährlich, dass man Angst hat. Das war die Musik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6814.457,
    "end": 6816.217,
    "text": "Ich wünschte, ich hätte sie im Kopf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6817.657,
    "end": 6819.057,
    "text": "Du sollst sie ja nicht im Kopf haben."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6819.137,
    "end": 6822.857,
    "text": "Und das ist vielleicht ein gutes Zeichen. Das ist ja oft ein Problem von Computerspielmusik,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6822.937,
    "end": 6824.617,
    "text": "dass man immer wieder dasselbe hört."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6824.617,
    "end": 6828.137,
    "text": "In jedem Fall war das damals völlig unerhört, in den Computerspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6828.237,
    "end": 6833.357,
    "text": "dass so eine Nichtmusik gespielt wurde als Soundtrack dafür und das hat wunderbar"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6833.357,
    "end": 6834.457,
    "text": "funktioniert in diesem Setting."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6835.217,
    "end": 6838.117,
    "text": "Und dann hat der Heiko auch gerne noch 25 Minuten davon gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6840.977,
    "end": 6844.697,
    "text": "Wir haben noch einen längeren Part über die Cutscenes. Wir haben das schon zwei, drei Mal gestreift."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6845.117,
    "end": 6847.937,
    "text": "Wir haben das in der Diskussion des Spiels auch schon sehr gelobt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6848.037,
    "end": 6851.157,
    "text": "aber du hast auch mal gesagt, das hatte Kostengründe auch. Das war nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6851.157,
    "end": 6852.197,
    "text": "eine kreative Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6852.477,
    "end": 6854.937,
    "text": "Sie haben schon gesagt, Was mich sehr enttäuschen würde, wenn das keine kreative"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6854.937,
    "end": 6857.977,
    "text": "Lust an der In-Engine-Cutscene gewesen wäre, sondern nur so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6858.237,
    "end": 6859.677,
    "text": "naja, wir konnten uns halt keine Schauspieler leisten."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6859.817,
    "end": 6861.777,
    "text": "Nee, nee, das war nicht das Problem. Das war nicht das Problem."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6862.097,
    "end": 6865.377,
    "text": "Es war einfach, lange hatten wir eine interne Diskussion, dass man komplett"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6865.377,
    "end": 6870.057,
    "text": "aus der Spielwelt rausgerissen wird in den super geil aufgelösten Cutscenes,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6870.297,
    "end": 6872.717,
    "text": "wobei das damals 46 mal 480 war im besten Fall."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6873.077,
    "end": 6876.777,
    "text": "Aber die sahen super cool aus von Blizzard, sah alles toll aus."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6877.037,
    "end": 6879.917,
    "text": "Und dann guckst du in die Spielegrafik und das ist nicht mal mehr dieselbe Welt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6880.777,
    "end": 6884.377,
    "text": "Und wir dachten, nee, wir haben eigentlich eine gute 3D-Engine und wir halten"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6884.377,
    "end": 6885.737,
    "text": "die Cutscenes in derselben Welt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6886.686,
    "end": 6890.366,
    "text": "Das war wirklich die Idee. Da muss man Thomas Hertzler dann auch sagen, da war er visionär."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6890.626,
    "end": 6893.146,
    "text": "Das war an manchen Stellen, manche Stellen war er sehr schwierig,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6893.266,
    "end": 6895.486,
    "text": "an den Stellen war er dann auch wirklich gut. Und hat gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6895.606,
    "end": 6896.726,
    "text": "das kriegen wir hin mit der Engine."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6897.386,
    "end": 6899.466,
    "text": "Das sieht dann natürlich nicht so geil aus wie bei Blizzard,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6899.666,
    "end": 6902.666,
    "text": "das ist uns klar. Aber es ist eine absolute Pionierleistung,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6903.006,
    "end": 6904.046,
    "text": "das können wir gut verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6904.386,
    "end": 6907.726,
    "text": "Das war es dann auch. Das wurde überall darauf hingewiesen, in Echtzeit,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6907.826,
    "end": 6908.846,
    "text": "dass das in der Engine geht."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6909.286,
    "end": 6912.606,
    "text": "Es war jetzt nicht nur so, dass es schwierig war, das alles zu animieren und"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6912.606,
    "end": 6916.366,
    "text": "damals hat man keine großen Animationssysteme gehabt. dieses Charisma war nicht"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6916.366,
    "end": 6920.566,
    "text": "nur ein In-Engine-Programm, das eben diese Animation verarbeiten konnte,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6920.726,
    "end": 6923.706,
    "text": "sondern eben auch ein Tool, mit dem man diese Animation erstellt hat."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6924.346,
    "end": 6927.706,
    "text": "Es gab damals keine Bibliotheken, wo man da groß darauf zurückgreifen hätte"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6927.706,
    "end": 6930.466,
    "text": "können. Das wurde alles in C++, Franz Cratchel entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6931.066,
    "end": 6933.806,
    "text": "Und dann hat man damit gearbeitet. Und dann hatten wir da fünf,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6933.906,
    "end": 6936.166,
    "text": "sechs Leute, die dann Animationen gemacht hatten. Wir hatten vielleicht vier"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6936.166,
    "end": 6937.646,
    "text": "Monate für die ganzen Animationen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6937.726,
    "end": 6940.346,
    "text": "Deshalb war natürlich ganz klar, wir hatten voll geschätzt, wie viele Minuten"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6940.346,
    "end": 6943.206,
    "text": "Animationen kriegen wir insgesamt hin, wie viele Charaktere haben wir im Schnitt"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6943.206,
    "end": 6946.526,
    "text": "in der Szene, auf die die Animationsminuten dann ja verteilt werden müssen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6947.386,
    "end": 6950.006,
    "text": "Und dann wussten wir ganz klar, vielleicht kommen wir insgesamt noch auf 10,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6950.106,
    "end": 6952.066,
    "text": "12 Minuten, die Cutscenes, die wir machen können."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6952.326,
    "end": 6956.286,
    "text": "Und wir hatten ein relativ umfangreiches Intro von etwa 4, 4,5 Minuten oder"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6956.286,
    "end": 6958.566,
    "text": "so. 5 Minuten, das brauchten wir auch."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6959.086,
    "end": 6962.126,
    "text": "Und dann war klar, die anderen Cutscenen können nicht viel Zeit haben und können"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6962.126,
    "end": 6963.226,
    "text": "auch nicht viele Charakterer haben."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6963.846,
    "end": 6967.346,
    "text": "Und dann mussten wir uns da sehr beschränken. Das heißt, das hat in dem Augenblick"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6967.346,
    "end": 6970.946,
    "text": "tatsächlich dann entwicklungsfinanzielle Gründe insofern, als dass wir nicht"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6970.946,
    "end": 6973.926,
    "text": "mehr beliebig viel Zeit hatten, beliebig viel Budget, um jetzt noch groß an"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6973.926,
    "end": 6975.026,
    "text": "der Story rumzuschrauben."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 6975.186,
    "end": 6977.306,
    "text": "Und wir hatten auch das Gefühl, das Spiel braucht das gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6978.506,
    "end": 6982.166,
    "text": "Die Entwicklung, Andreas hat uns das so beschrieben, dass das im Endeffekt in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6982.166,
    "end": 6983.506,
    "text": "ungefähr zwei Hälften zerfällt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6983.646,
    "end": 6988.146,
    "text": "Nämlich ein Jahr Entwicklungszeit, wo hauptsächlich er und Uwe dran gearbeitet haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6988.286,
    "end": 6991.826,
    "text": "Und ein Jahr, wo dann du und noch viele weitere Leute dazugekommen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6991.946,
    "end": 6993.046,
    "text": "um das Ganze fertigzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6993.066,
    "end": 6996.566,
    "text": "Da haben wir dann Animateure, da haben wir dann Grafiker, da haben wir Sprecher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6997.026,
    "end": 6999.206,
    "text": "da haben wir natürlich Texte, die von dir kommen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6999.826,
    "end": 7004.566,
    "text": "Trotzdem ist das Spiel für seine Zeit und auch für Blue-Byte-Verhältnisse ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7004.566,
    "end": 7005.686,
    "text": "ziemlich kompaktes Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7005.846,
    "end": 7009.286,
    "text": "Wir haben vorhin ja zum Beispiel schon erwähnt, das hat kein Metagame von den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7009.286,
    "end": 7011.346,
    "text": "Ausmaßen eines X-Comps oder Check-It-Alliance."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7011.466,
    "end": 7016.066,
    "text": "Und Andreas sagte, das war Absicht, das sollte ein beherrschbares Projekt sein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7016.066,
    "end": 7018.026,
    "text": "und deswegen gut handhabbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7018.206,
    "end": 7023.786,
    "text": "Und er meinte, das sei seiner Erinnerung nach auch ohne Crunch zu Ende gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7023.926,
    "end": 7025.666,
    "text": "Das ist ohne Crunch. Das heißt ohne Crunch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7026.446,
    "end": 7027.726,
    "text": "Also für Blue-Byte-Verhältnisse."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7027.726,
    "end": 7030.626,
    "text": "Für Blue-Byte-Verhältnisse, und das hieß 60-70-Stunden-Woche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7031.086,
    "end": 7031.386,
    "text": "Hart."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7031.986,
    "end": 7037.186,
    "text": "Also die letzten vier Wochen. Aber vor allen Dingen, einen Patch haben wir geliefert"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7037.186,
    "end": 7040.826,
    "text": "und in dem wurde kein Bug gepatcht, weil das Spiel keinen Bug hatte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7041.954,
    "end": 7043.694,
    "text": "Sondern das war nur ein 3D-FX-Patch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7044.014,
    "end": 7046.714,
    "text": "Da sagt die Patch-Historie was anderes, Wolfgang. Tut mir leid,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7046.794,
    "end": 7047.974,
    "text": "wenn ich korrigieren muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7048.094,
    "end": 7050.874,
    "text": "Aber es waren mehrere Patches. Es waren zwei oder drei, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7050.934,
    "end": 7052.914,
    "text": "Einer davon war Multiplayer, wenn ich mich recht ins Sinne habe."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7052.934,
    "end": 7054.394,
    "text": "Ja, Multiplayer, gut. Das ist was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7054.434,
    "end": 7056.414,
    "text": "Ihr hattet auch Bugfixes im ersten Patch."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7056.634,
    "end": 7056.914,
    "text": "Echt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7057.234,
    "end": 7061.054,
    "text": "Ja, in den Patch-Notes sind mehrere Einträge und es sind auch Bugs gefixt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7061.214,
    "end": 7063.274,
    "text": "Aber ich meine, das Projekt geht dann zu Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7063.694,
    "end": 7066.534,
    "text": "Und du hast es schon gesagt, ein großer Erfolg war es nicht, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7066.734,
    "end": 7070.254,
    "text": "In der Presse wurde es sehr gefeiert. Ich glaube, wir haben so gut wie jeden Award bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7070.274,
    "end": 7071.714,
    "text": "Super Wertungen. 90er zum Teil."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7071.954,
    "end": 7077.034,
    "text": "90er, wir waren sogar in Amerika in einer der großen Zeitschriften grundbasiertes"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7077.034,
    "end": 7077.814,
    "text": "Strategiespiel des Jahres."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7078.534,
    "end": 7082.974,
    "text": "Wir haben trotzdem in Amerika nur 4.500 Exemplare verkauft, was sehr enttäuschend war."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7083.294,
    "end": 7086.534,
    "text": "Wir haben trotzdem noch die Missions-Idee gemacht. Das war auch von Anfang an"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7086.534,
    "end": 7089.174,
    "text": "klar, weil wir die guten Werte hatten. Es hieß sofort, macht weiter."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7089.794,
    "end": 7092.694,
    "text": "Und dann war es uns auch klar, wir können jetzt nicht einfach nur dasselbe machen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7092.754,
    "end": 7095.794,
    "text": "wir brauchen ein neues Setting und wir müssen ein bisschen an Schwierigkeitsgrad drehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7095.914,
    "end": 7097.294,
    "text": "Und das habt ihr ja dann auch gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7097.354,
    "end": 7098.014,
    "text": "Das haben wir gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7099.814,
    "end": 7103.754,
    "text": "Es gab diese gefeierten Tests, die du schon genannt hast, aber es gab offenbar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7103.754,
    "end": 7105.054,
    "text": "nicht viel Marketing vorher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7105.234,
    "end": 7108.654,
    "text": "Es gab nicht große Previews, es gab nicht eine große Kampagne,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7108.774,
    "end": 7109.994,
    "text": "die nachweisbar gewesen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7111.054,
    "end": 7113.214,
    "text": "Wollte, konnte Blue Byte das nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7113.534,
    "end": 7119.414,
    "text": "Ich überlege jetzt gerade, ich war mit Incubation auf eine E3 in Los Angeles"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7119.414,
    "end": 7125.234,
    "text": "damit und ich war auf eine ECTS damit in London."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7125.854,
    "end": 7130.314,
    "text": "Da hatten wir eine Menge Presse da. Ich weiß gar nicht, ob es eine große Kampagne"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7130.314,
    "end": 7131.814,
    "text": "damals für die Siedler 2 gegeben hat."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7132.294,
    "end": 7134.134,
    "text": "Ich glaube, Blue Byte hat damals so ein bisschen die Arroganz gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7134.194,
    "end": 7136.614,
    "text": "wir müssen nicht viel Werbung machen, weil es ein Blue-Byte-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7136.654,
    "end": 7137.614,
    "text": "das wird ohnehin gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7137.874,
    "end": 7139.134,
    "text": "In Deutschland kennt uns halt jeder."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7139.254,
    "end": 7142.334,
    "text": "In Deutschland kennt uns jeder. Ich meine, Schleichwart war ein großer Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7142.814,
    "end": 7146.574,
    "text": "Extreme Assault hat es anständig verkauft, wenn auch nicht so richtig überwältigend."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7147.434,
    "end": 7149.414,
    "text": "Incubation war auch in der ersten Woche eigentlich ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7149.694,
    "end": 7152.214,
    "text": "In der ersten Woche waren wir, glaube ich, Platz zwei oder drei in den Charts."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7152.731,
    "end": 7156.271,
    "text": "Und dann ging das aber bumm runter, weil es eben massenhaft raubkopiert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7156.491,
    "end": 7159.371,
    "text": "Das Feedback, was wir an der Hotline hatten, das deutet darauf hin,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7159.431,
    "end": 7162.611,
    "text": "dass wir eigentlich viel mehr Spiele haben, als wir verkauft haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7163.051,
    "end": 7166.011,
    "text": "Du hast mal erzählt, das hätte sich nach Release nicht so gut verkauft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7166.031,
    "end": 7169.551,
    "text": "mit diesem Absturz, den du beschrieben hast, und hätte dann aber durchaus so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7169.551,
    "end": 7172.611,
    "text": "ein Grundrauschen erzeugt und wäre dann doch noch in die schwarzen Zahlen gegangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7172.831,
    "end": 7175.471,
    "text": "was ja auch nicht normal ist für den Gaming-Markt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7175.551,
    "end": 7179.651,
    "text": "Also es wurde tatsächlich so ein Steady-Seller. Die Esther Manga erzählt mir das irgendwann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7179.951,
    "end": 7182.491,
    "text": "Esther Manga ist die ehemalige Pressesprecherin von Dubai."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7182.491,
    "end": 7187.511,
    "text": "Die erzählt mir dann, dass da doch je Monat immer noch vielställig abverkauft"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7187.511,
    "end": 7191.651,
    "text": "wird, sodass dann also doch ganz anständige Stückzahlen rausgekommen waren,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7191.891,
    "end": 7193.651,
    "text": "wenn dann auch nicht mehr im Vollpreissegment, klar."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7194.271,
    "end": 7196.611,
    "text": "Aber am Ende hat es sein Geld reingespielt."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7197.351,
    "end": 7200.071,
    "text": "Das ist aber leider so eine Brand, die dann total untergegangen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7200.071,
    "end": 7204.411,
    "text": "Aber es ist ja zum gewissen Grad, würde ich sagen, ein Kulttitel geworden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7204.591,
    "end": 7206.871,
    "text": "Also wir haben das auch vorhin schon gesehen, es gibt ja auch hier bei uns im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7206.871,
    "end": 7210.551,
    "text": "Publikum Leute, die es kennen und offensichtlich auch gute Erinnerungen an Incubation haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7210.851,
    "end": 7214.631,
    "text": "Das hat jetzt vielleicht nicht die große, breite Masse erreicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7214.731,
    "end": 7216.771,
    "text": "das ist bei dem Genre natürlich auch ein bisschen schwierig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7217.091,
    "end": 7220.071,
    "text": "aber ich würde sagen, die Menschen, die es erreicht hat, bei denen hat es gute"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7220.071,
    "end": 7222.471,
    "text": "Erinnerungen hinterlassen. Und das ist auch das Stichwort."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7222.551,
    "end": 7225.851,
    "text": "Wir haben auch nochmal den Andreas gefragt, was für Erinnerungen er hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7225.931,
    "end": 7229.051,
    "text": "was für ihn das Beste an der Entwicklung von Incubation war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7229.291,
    "end": 7231.231,
    "text": "Und darauf hat er Folgendes gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 7231.651,
    "end": 7233.151,
    "text": "Ja gut, das war natürlich diese"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 7233.151,
    "end": 7236.391,
    "text": "Freiheit, die man hatte. Also man konnte tatsächlich die Ideen umsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 7236.891,
    "end": 7241.331,
    "text": "Und dass man die Chance dazu von Thomas dafür kriegt, dass man sich hier einfach entfalten kann."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 7241.931,
    "end": 7244.671,
    "text": "Klar, das war jetzt ein sehr, sehr kleines Projekt, aber das war ja auch super."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 7244.791,
    "end": 7248.051,
    "text": "Das war ja auch für mich gar nichts Großes gleich am Anfang stemmen."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 7248.051,
    "end": 7251.331,
    "text": "Es gab so ein paar Quereinschläge hier mit diesem Mach doch lieber in 3D,"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 7251.451,
    "end": 7254.871,
    "text": "nachdem wir alles auf 2D gebaut haben. Das war natürlich schon okay."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 7255.211,
    "end": 7258.711,
    "text": "Aber man hat es verstanden und es gab neue Optionen mit der dynamischen Kamera"
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 7258.711,
    "end": 7260.511,
    "text": "und so weiter, die auch sehr interessant waren."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 7261.291,
    "end": 7263.891,
    "text": "Also ich konnte da immer recht Positives herausziehen."
  },
  {
    "speaker": "Andreas",
    "start": 7264.536,
    "end": 7268.456,
    "text": "Deswegen war das eigentlich für mich eine sehr positive Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7268.936,
    "end": 7273.256,
    "text": "Das kann ich bestätigen, war es für mich auch. Absolut. Ich habe da noch ein"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7273.256,
    "end": 7276.736,
    "text": "schönes Ding auf einer ECTS. Da kam einer von Welt vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7277.036,
    "end": 7280.336,
    "text": "Es war nicht Gabe Newell, es war irgendeiner von den anderen Gründern."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7280.916,
    "end": 7282.936,
    "text": "Er kam also bei uns allen und sagte, er würde gerne jemand sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7283.016,
    "end": 7285.656,
    "text": "der an Incubation gearbeitet hat. Und ich sagte, ja, hier, ich."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7286.656,
    "end": 7288.336,
    "text": "Und dann fing er an, mich zu beschimpfen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7290.836,
    "end": 7292.936,
    "text": "Erstens, die Höhlen des Missions wären viel zu schwer gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7292.936,
    "end": 7297.216,
    "text": "Zweitens, wir hätten sie zwei Entwicklungsmonate gekostet, weil das ganze Team"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7297.216,
    "end": 7298.156,
    "text": "Incubation gespielt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7307.476,
    "end": 7311.316,
    "text": "Und dann nahm er mich mit auf den Weltstand und hat mich da ein paar Betriebsgeheimnisse"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7311.316,
    "end": 7313.836,
    "text": "an ihm gewollt. Das war sehr interessant, war sehr cool."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7314.556,
    "end": 7317.856,
    "text": "Also es sind so ein paar Anekdoten, die da dranhängen an dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7317.856,
    "end": 7322.636,
    "text": "Das ist nach wie vor, wenn ich so die Top 3 meiner Spiele, auch in der Entwicklungserfahrung,"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7322.676,
    "end": 7326.696,
    "text": "wenn ich das alles zusammennehme, da ist Inke Belschen, hat er einen ewigen Platz, immer."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7327.056,
    "end": 7329.896,
    "text": "Egal was noch kommt, Inke Belschen wird immer in den Top 3 sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7330.156,
    "end": 7333.296,
    "text": "Und die Beteiligten haben ja letztendlich auch weitere Karriere gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7333.436,
    "end": 7337.036,
    "text": "Du hast schon gesagt, du bist dann zu Massive gegangen und bist bis heute aktiv"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7337.036,
    "end": 7340.856,
    "text": "in der Spielebranche. Der Andreas, der ist zu Fanatics, der hat dort Sansara"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7340.856,
    "end": 7344.796,
    "text": "gemacht, der hat dann später bei Ubisoft die Siedler 7 als Game Designer geleitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7344.996,
    "end": 7349.176,
    "text": "Er ist auch nach wie vor in der Spielebranche aktiv, hat ein kleines Indie-Studio"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7349.176,
    "end": 7350.936,
    "text": "und letztes Jahr haben er und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7350.936,
    "end": 7356.216,
    "text": "sein Kompanion 20.000 Euro von der Film- und Medienstiftung NRW bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7356.476,
    "end": 7361.616,
    "text": "um ein Konzept auszuarbeiten, das nur knapp beschrieben ist als ein Nachfolger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7361.616,
    "end": 7362.796,
    "text": "im Geiste zu Incubation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7362.796,
    "end": 7366.616,
    "text": "Also, Andreas, wir drücken die Daumen, dass das mit diesem Konzept und vor allem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7366.616,
    "end": 7368.376,
    "text": "dann mit einer anschließenden Finanzierung klappt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7368.496,
    "end": 7372.916,
    "text": "Und vielleicht werden wir dann doch nochmal in absehbarer Zeit ein Incubation-artiges"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7372.916,
    "end": 7375.276,
    "text": "Spiel sehen. Es würde mich persönlich sehr freuen."
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7375.476,
    "end": 7379.416,
    "text": "Mich auch. Man könnte heute so viele Sachen machen, die wir damals nicht konnten"
  },
  {
    "speaker": "Wolfgang",
    "start": 7379.416,
    "end": 7381.296,
    "text": "in dieser 3D-Welt, in den Leveln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7381.616,
    "end": 7386.156,
    "text": "Ihr könntet die Marines reden lassen zum Beispiel. Also mehr, als sie das im Spiel tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7386.376,
    "end": 7388.616,
    "text": "Ja, schauen wir mal. Mal gucken, was Andreas denn dazu denkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7388.616,
    "end": 7392.896,
    "text": "Auf jeden Fall an dieser Stelle, Wolfgang, herzlichen Dank, dass du deine Erinnerung"
  },
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    "speaker": "Chris",
    "start": 7392.896,
    "end": 7396.116,
    "text": "geteilt hast, wie du die Vorgeschichte erzählt hast. Wir sind durch, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7396.216,
    "end": 7396.696,
    "text": "Wir sind durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7396.916,
    "end": 7400.936,
    "text": "Dann auch herzlichen Dank an euch für die Aufmerksamkeit. Es war uns eine Freude."
  }
]