[
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 0.005,
    "end": 5.365,
    "text": "Genesis does! 16-Bit-Arcade-Graphics. We can't do this on Nintendo!"
  },
  {
    "speaker": "Einspieler",
    "start": 5.725,
    "end": 10.925,
    "text": "Genesis does! 16-Bit-Sports-Action. We can't do this on Nintendo!"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 11.485,
    "end": 14.405,
    "text": "Hallo liebe Hörerinnen und Hörer und moin Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 14.825,
    "end": 16.905,
    "text": "Hallo Henner und hallo an euch da draußen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 17.445,
    "end": 20.565,
    "text": "Fabian, sagt dir der Hyperkin-Superboy etwas?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 21.085,
    "end": 23.785,
    "text": "Ja, natürlich sagt mir der was. Das haben wir nicht vorbereitet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 23.865,
    "end": 26.625,
    "text": "das ist ungeprobt gerade und das hat ein Henner mir auch nicht gesagt vorher,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 26.685,
    "end": 29.265,
    "text": "dass er mich das fragen würde. Das steht aber auf meinem schlauen Zettel drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 29.465,
    "end": 32.365,
    "text": "Auf dieses Gerät war ich vor einigen Jahren richtig heiß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 32.565,
    "end": 35.465,
    "text": "Und vor einigen Jahren heißt es so ungefähr Anfang der 10er Jahre,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 35.525,
    "end": 38.745,
    "text": "da ist das nämlich erschienen, das ist eine Handheld-Konsole von einer amerikanischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 38.745,
    "end": 44.125,
    "text": "Firma namens Hyperkin, die Super Nintendo-Module schlucken und abspielen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 44.525,
    "end": 48.585,
    "text": "Mein richtiger Klopper, ein großes Ding, aber ich sage mal, mein kindliches"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 48.585,
    "end": 54.865,
    "text": "Ich, 20 Jahre vorher, nee 30 Jahre vorher, das wäre komplett ausgeflippt angesichts"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 54.865,
    "end": 58.685,
    "text": "dieses Wunders, unterwegs Super-Nintendo-Spiele spielen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 59.165,
    "end": 62.925,
    "text": "Ja, ich finde auch, das ist ein sehr kurioses Konzept."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 63.145,
    "end": 67.805,
    "text": "Also eine stationäre Konsole in einen Handheld zu packen, weil ja die Hardware"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 67.805,
    "end": 70.105,
    "text": "überhaupt nicht dafür gedacht ist, auch die Software nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 70.285,
    "end": 74.765,
    "text": "Und vor allem diese riesigen, klobigen Steckmodule, vor allem verglichen mit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 74.765,
    "end": 78.665,
    "text": "so einem kleinen Gameboy-Modul, die sind ja niemals dafür gedacht gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 78.765,
    "end": 82.465,
    "text": "dass man sie mitnimmt und in so ein Handheld-Gerät reinschiebt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 82.685,
    "end": 85.065,
    "text": "Ja, also wirklich ein sonderbares Konzept."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 85.065,
    "end": 87.945,
    "text": "Wer macht denn sowas? Das ist ja kompletter Quatsch. Gleichwohl,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 88.165,
    "end": 91.225,
    "text": "ich sage es ganz offen, Henner, ich habe diesen Hyperkin Superboy natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 91.225,
    "end": 95.105,
    "text": "damals gekauft und kurzzeitig besessen, bis ich dann gemerkt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 96.045,
    "end": 100.565,
    "text": "ja, das mit den Modulen so für unterwegs, nee, genau die Gründe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 100.645,
    "end": 105.185,
    "text": "die du schon genannt hast, das macht das einfach riesig. und diese Module unterwegs dabei zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 105.385,
    "end": 108.065,
    "text": "Wir sind ja jetzt mittlerweile in einem Zeitalter, wo jedes Gerät,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 108.205,
    "end": 111.585,
    "text": "was die Größe einer Streichholzschachtel hat, Super Nintendo oder vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 111.585,
    "end": 115.045,
    "text": "auch Megadrive-Spiele abspielen könnte, ohne dass man die Module bräuchte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 115.385,
    "end": 118.825,
    "text": "Das stimmt. Ja, du sagst schon, wer macht denn sowas? Das macht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 118.925,
    "end": 121.825,
    "text": "wie du gesagt hast, nicht Nintendo selbst, sondern dieser Superboy,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 121.945,
    "end": 123.305,
    "text": "der stammt ja von Hyperkin."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 123.605,
    "end": 127.265,
    "text": "Und so stammen solche Geräte, es gibt ja nicht nur den Superboy,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 127.405,
    "end": 130.925,
    "text": "sondern auch Handheld-Varianten anderer Konsolen wie der Dreamcast,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 131.085,
    "end": 134.985,
    "text": "immer von kleinen Drittherstellern. Oder es sind Einzelanfertigungen von Fans."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 135.205,
    "end": 140.485,
    "text": "Es gibt ja auch eine mobile Xbox, die ein Tüftler vor kurzem selbst zusammengebastelt hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 140.605,
    "end": 146.705,
    "text": "Aber es gibt Ausnahmen und hier passt dieser berühmte alte Slogan aus der US-amerikanischen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 146.705,
    "end": 151.765,
    "text": "Sega-Werbung, Sega does oder Genesis does what Nintendo don't."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 151.765,
    "end": 156.385,
    "text": "Denn Sega hat so etwas selbst gemacht, was Nintendo sich nicht getraut hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 156.525,
    "end": 161.525,
    "text": "Damals in den 90ern, als die Mega Drive Konsole, also das Genesis in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 161.765,
    "end": 165.525,
    "text": "noch aktuell war, da erschien der Sega Nomad."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 165.785,
    "end": 171.005,
    "text": "Ein tragbares Mega Drive mit einem richtigen, vollwertigen, riesigen Modulschacht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 171.005,
    "end": 174.605,
    "text": "für ganz normale Mega Drive Spiele. Und darüber wollen wir heute reden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 175.062,
    "end": 179.782,
    "text": "Das ist richtig und wie gesagt, prinzipiell wäre ich damals auch darauf neidisch gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 179.902,
    "end": 182.262,
    "text": "Wir kommen aber vielleicht im Verlauf dieses Gesprächs dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 182.462,
    "end": 185.922,
    "text": "warum es dann für mich doch nicht mehr so schlimm und vielleicht auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 185.922,
    "end": 189.722,
    "text": "mehr so relevant war, als der Sega Nomad erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 189.722,
    "end": 193.102,
    "text": "Und du hast es schon gesagt, es ist eine tragbare Variante des Gerätes,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 193.182,
    "end": 197.902,
    "text": "was wir bei uns als Mega Drive kennen, was in Amerika eben Sega Genesis hieß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 198.022,
    "end": 202.102,
    "text": "Und das ist eine Konsole, die ist vergleichsweise alt im Vergleich zum Super"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 202.102,
    "end": 203.762,
    "text": "Nintendo, erscheint nämlich noch ein bisschen früher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 204.562,
    "end": 209.202,
    "text": "1988 schon in Japan auf den Markt gekommen, Sega 16-Bit-Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 209.602,
    "end": 216.342,
    "text": "1989 dann in Amerika unter dem Namen Genesis und 1990 dann auch bei uns in Europa."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 216.902,
    "end": 220.702,
    "text": "Ja, wo sie dann wieder Mega Drive heißt. Wir werden beide Namen heute wahrscheinlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 220.702,
    "end": 222.122,
    "text": "immer mal wieder verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 222.342,
    "end": 228.002,
    "text": "Das ist aber dasselbe Gerät. Die ganze Vorgeschichte, die Gründung Segas,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 228.162,
    "end": 231.182,
    "text": "die frühen Jahre der Firma Sega, die haben wir in einer eigenen Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 231.342,
    "end": 234.282,
    "text": "in einer Stay Forever Technik Folge schon mal ganz ausführlich erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 234.422,
    "end": 236.162,
    "text": "als es um das Master System ging."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 236.162,
    "end": 239.162,
    "text": "Für das Mega Drive gibt es bislang keine eigene Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 239.462,
    "end": 244.802,
    "text": "aber du hast ja das Wesentliche gerade schon gesagt, ab 88 auf den Markt gekommen, ein 16-Bit-Gerät,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 244.942,
    "end": 250.222,
    "text": "Konkurrenz zum Super Nintendo, das allerdings erst später erschien und in den"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 250.222,
    "end": 256.802,
    "text": "USA ist dieses Mega Drive respektive Genesis auch sehr erfolgreich gewesen und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 256.802,
    "end": 261.182,
    "text": "über die gesamte Lebenszeit der Konsole hinweg auch ungefähr gleich auf mit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 261.182,
    "end": 264.042,
    "text": "dem Super Nintendo, was die Stückzahlen angeht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 264.042,
    "end": 270.142,
    "text": "In Europa, das hat mich etwas überrascht in der Recherche, war Sega sogar Nintendo voraus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 270.322,
    "end": 274.802,
    "text": "Also es wurden hier in Europa ungefähr acht Millionen Mega Drive Konsolen verkauft,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 274.982,
    "end": 278.262,
    "text": "gegenüber etwa fünf Millionen verkauften Super Nintendo Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 278.442,
    "end": 280.462,
    "text": "Das gilt allerdings nicht in Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 280.782,
    "end": 283.142,
    "text": "Deutschland ist immer schon Nintendo Land gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 283.862,
    "end": 287.222,
    "text": "Hier war es Verhältnis umgekehrt, aber insbesondere in Großbritannien,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 287.342,
    "end": 290.922,
    "text": "auch in Frankreich, da war das Mega Drive unabhängig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 291.223,
    "end": 296.023,
    "text": "Populärer als das Super Nintendo und insgesamt wurden über die gesamte Lebensdauer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 296.023,
    "end": 304.103,
    "text": "des Mega Drives 30 Millionen Stück verkauft und dafür sind weltweit mehr als 900 Spiele erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 304.643,
    "end": 307.643,
    "text": "Mittlerweile sind es glaube ich sogar über 1000, aber da sind natürlich ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 307.643,
    "end": 313.283,
    "text": "paar Homebrew-Neuentwicklungen dabei, aber zur Lebzeit, zur ursprünglichen Mega"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 313.283,
    "end": 315.623,
    "text": "Drive-Ära sind ungefähr 900 Spiele erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 315.623,
    "end": 319.303,
    "text": "Du hast gerade schon gesagt, es gibt auch Homebrew-Spiele, es gibt wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 319.303,
    "end": 323.143,
    "text": "viele moderne Spiele, die in den letzten Jahren noch für das Mega Drive erschienen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 323.143,
    "end": 325.083,
    "text": "sind und da kommen auch weiter noch welche hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 325.463,
    "end": 328.383,
    "text": "Ich habe erst letztens gesehen, dass da jemand eine Webseite extra für ins Leben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 328.383,
    "end": 332.263,
    "text": "gerufen hat, um sich eben diesen neuen Mega Drive Spielen zu widmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 332.303,
    "end": 335.143,
    "text": "damit man da auch einen Überblick hat und sieht, was kommt denn da noch raus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 335.223,
    "end": 337.483,
    "text": "wenn ich mir da noch Module heute kaufen will."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 338.163,
    "end": 341.583,
    "text": "Geräte, auf denen man diese Module abspielen könnte, die gibt es zuhauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 341.723,
    "end": 345.783,
    "text": "Und damit meinen wir jetzt nicht nur die von dir angesprochenen verkauften Stückzahlen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 345.903,
    "end": 348.703,
    "text": "sondern es gibt eben auch verschiedene Modelle des Mega-Drives,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 348.843,
    "end": 351.203,
    "text": "die über die Jahre veröffentlicht wurden von Sega."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 351.463,
    "end": 355.063,
    "text": "Natürlich auch aus dem Grund, damit man das ein bisschen kostengünstiger oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 355.063,
    "end": 357.443,
    "text": "kosteneffizienter produzieren konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 357.523,
    "end": 362.683,
    "text": "Deswegen gab es verschiedene Modelliterationen und dazu eben auch Hardware-Erweiterungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 362.863,
    "end": 367.023,
    "text": "Es kam auch schon 1991 ein CD-Laufwerk auf den Markt, das Mega-CD."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 367.023,
    "end": 368.763,
    "text": "Haben wir ja schon besprochen, Henner, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 369.123,
    "end": 369.703,
    "text": "Hm, stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 370.303,
    "end": 375.423,
    "text": "Genau, und 1994 folgt noch eine 32-Bit-Erweiterung namens 32X."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 375.763,
    "end": 379.063,
    "text": "Beide Geräte hatten dann nochmal ihre eigenen Spielebibliotheken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 379.243,
    "end": 383.983,
    "text": "die sind aber nicht sonderlich groß, denn beide dieser Zusätze waren nicht sehr erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 384.643,
    "end": 389.323,
    "text": "Genau, aber vorher ist Sega auch schon in den Handheld-Markt eingestiegen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 389.723,
    "end": 393.583,
    "text": "Und damit müssen wir kurz über ein weiteres Gerät von Sega sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 393.663,
    "end": 396.503,
    "text": "denn es gab eben nicht nur das Master-System und dann das Mega Drive,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 396.503,
    "end": 399.923,
    "text": "sondern ab 1990 auch den Game Gear,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 400.123,
    "end": 405.843,
    "text": "ein Handheld, einen Gegner für den Game Boy, der ja 1989 kurz zuvor rausgekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 406.463,
    "end": 410.243,
    "text": "Und der Game Gear war dem Nintendo-Gerät auch ein bisschen voraus,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 410.343,
    "end": 411.883,
    "text": "auf technischer Ebene zumindest."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 412.143,
    "end": 416.083,
    "text": "Der hatte einen Farbbildschirm, im Gegensatz zu diesem Monochrom-Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 416.083,
    "end": 420.423,
    "text": "von Nintendo mit seinen vier grünen Stufen, hatte dieser hier richtige Farben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 420.423,
    "end": 422.583,
    "text": "zu bieten und er war auch Hintergrund beleuchtet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 423.002,
    "end": 427.962,
    "text": "Das ist ja etwas, was man bei Nintendo bis ins neue Jahrtausend hinein nicht bekommen hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 428.442,
    "end": 431.762,
    "text": "In dieser Kombination zumindest Hintergrund beleuchtet und Farbe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 432.142,
    "end": 435.922,
    "text": "Technisch ist der Game Gear recht eng verwandt mit dem Master System,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 436.102,
    "end": 440.862,
    "text": "also mit der stationären 8-Bit-Konsole und kann auch deren Spiele abspielen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 440.862,
    "end": 442.722,
    "text": "mit einem optionalen Adapter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 443.122,
    "end": 447.302,
    "text": "Also wenn man so will, ist der Game Gear ein mobiles Master System."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 447.662,
    "end": 451.662,
    "text": "Das Ganze ist trotzdem nicht so erfolgreich wie der Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 452.282,
    "end": 456.382,
    "text": "Insgesamt werden ungefähr 11 Millionen Stück von diesem Game Gear verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 456.742,
    "end": 462.202,
    "text": "Damit hat Sega mehr Erfolg als diverse andere Mitbewerber, die Nintendo im Laufe"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 462.202,
    "end": 465.962,
    "text": "der Jahre besiegt und aus dem Markt drängt, wie Atari und diverse andere."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 466.122,
    "end": 468.882,
    "text": "Aber an den Game Boy reichen sie trotzdem nicht ran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 469.362,
    "end": 474.582,
    "text": "Sega lässt sich davon aber nicht einschüchtern und plant dennoch einen Nachfolger für den Game Gear."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 474.702,
    "end": 479.142,
    "text": "Denn in den frühen 90er-Jahren sieht man, auch der Game Boy verkauft sich nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 479.142,
    "end": 483.142,
    "text": "mehr so gut, vor allem in Japan und von Pokémon, was dann viele Jahre später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 483.142,
    "end": 487.322,
    "text": "kommen wird und dem Game Boy noch ein sehr langes weiteres Leben bescheren wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 487.602,
    "end": 489.822,
    "text": "da weiß man natürlich zu der Zeit noch gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 489.982,
    "end": 494.642,
    "text": "Und deswegen ist Sega da frohen Mutes, denkt darüber nach, ein 16-Bit-Handheld"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 494.642,
    "end": 498.302,
    "text": "zu machen mit höherer Auflösung, vielleicht sogar mit dem Touchscreen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 498.762,
    "end": 503.602,
    "text": "aber es stellt sich dann raus, so ein Gerät, das ist einfach zu teuer zur damaligen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 503.802,
    "end": 507.622,
    "text": "Das lässt sich nicht für einen vernünftigen Preis umsetzen und deswegen stellt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 507.622,
    "end": 513.062,
    "text": "man dieses Projekt ein. Das ist aber nicht das Ende der Sega-Handheld-Bemühungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 513.122,
    "end": 516.502,
    "text": "Es geht mit einem etwas kuriosen Gerät weiter, was du, Johanna,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 516.662,
    "end": 520.222,
    "text": "gerne mal erklären darfst, was ich auch gar nicht mehr so auf dem Schirm hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 520.222,
    "end": 524.682,
    "text": "nämlich der Sega Megajet oder das Sega Megajet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 525.066,
    "end": 528.306,
    "text": "Ja, das ist auch ein sehr eigentümliches Gerät."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 528.606,
    "end": 528.846,
    "text": "Total."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 530.066,
    "end": 536.326,
    "text": "Das Mega Drive war im Heimatmarkt in Japan nie so erfolgreich wie die Konkurrenz von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 536.806,
    "end": 542.646,
    "text": "Und so hat Sega damals einiges versucht, um diese Plattform stärker zu verbreiten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 542.646,
    "end": 546.346,
    "text": "und bekannter zu machen und Werbung für die eigene Spielebibliothek zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 547.006,
    "end": 553.206,
    "text": "Und das auch mit einem sehr merkwürdigen Projekt, das im Sommer 93 begonnen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 553.306,
    "end": 556.226,
    "text": "Da erschien nämlich eine weitere Variante der Mega Drive Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 556.386,
    "end": 561.086,
    "text": "aber nicht für den typischen Kunden, der das zu Hause an seinen Fernseher anschließt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 561.166,
    "end": 563.846,
    "text": "sondern für einen ganz speziellen Kundenkreis."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 564.206,
    "end": 568.706,
    "text": "Dieses Mega Jet Gerät wurde nämlich gemeinsam entwickelt mit der Fluglinie Japan"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 568.706,
    "end": 573.346,
    "text": "Airlines und ist auch gedacht für den Einsatz im Flugzeug."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 574.446,
    "end": 579.106,
    "text": "Ja, das lässt sich dann an diesen ausklappbaren LCD-Bildschirmen nutzen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 579.326,
    "end": 583.526,
    "text": "die bei einigen Flugpassagieren in der ersten Klasse zur Verfügung stehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 583.826,
    "end": 586.986,
    "text": "Üblicherweise werden auf diesem Bildschirm wahrscheinlich Filme gezeigt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 587.186,
    "end": 591.286,
    "text": "nehme ich mal an, aber jetzt gibt es eben in einigen Flugzeugen auf einigen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 591.286,
    "end": 597.366,
    "text": "Plätzen die Option, da auch so einen Megajet anzuschließen und das ist eben ein Megadrive."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 597.926,
    "end": 603.166,
    "text": "Aber im Gegensatz zum handelsüblichen Mega Drive, das jeder Mensch kaufen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 603.706,
    "end": 607.466,
    "text": "vereint dieses Modell nicht nur die Hardware in einem Gehäuse,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 607.586,
    "end": 611.586,
    "text": "sondern auch den Controller und den Modulschacht. Das ist alles in einem Gerät."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 611.766,
    "end": 617.066,
    "text": "Also man hat ein sehr großes, klobiges Gerät in der Hand, viel größer als ein üblicher Controller."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 617.266,
    "end": 621.906,
    "text": "Aber dieses Gerät enthält eben die gesamte Hardware und eben auch den Modulschacht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 622.326,
    "end": 626.106,
    "text": "Allerdings keinen Bildschirm, denn dafür gibt es ja diese im Sitz integrierten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 626.286,
    "end": 628.106,
    "text": "ausklappbaren LC-Bildschirme."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 629.026,
    "end": 633.246,
    "text": "Dafür stehen den Flugpassagieren dann vier Spiele zur Auswahl."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 633.306,
    "end": 635.866,
    "text": "Es ist nicht genau überliefert, welche, aber ich nehme mal an,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 635.866,
    "end": 637.806,
    "text": "es wird ein Sonic dabei gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 637.906,
    "end": 638.866,
    "text": "Davon gehe ich aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 639.006,
    "end": 643.226,
    "text": "Ja, und natürlich können die Passagiere auch ihre eigenen Spiele mitbringen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 643.306,
    "end": 646.346,
    "text": "denn es ist ja ein ganz normaler Modulschacht integriert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 646.426,
    "end": 650.566,
    "text": "Das sind also keine vorinstallierten Spiele oder so. Die lassen sich ganz normal austauschen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 650.846,
    "end": 651.926,
    "text": "Das heißt, wenn man eigene Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 651.926,
    "end": 656.066,
    "text": "hat, dann kann man sie auf den Flug mitnehmen und unterwegs spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 656.266,
    "end": 660.666,
    "text": "Und man kann sogar an einen Controller-Port einen weiteren Controller anschließen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 660.666,
    "end": 664.266,
    "text": "und so zu zweit an einem kleinen Bildschirm spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 664.626,
    "end": 669.326,
    "text": "Eine wirklich schöne Idee, ob das jetzt großartig dazu beigetragen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 669.526,
    "end": 673.306,
    "text": "das Mega Drive als Plattform populärer zu machen, ob sich jetzt Leute extra"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 673.306,
    "end": 676.346,
    "text": "Spiele gekauft haben, um gelegentlich mal im Flugzeug spielen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 676.506,
    "end": 681.286,
    "text": "Das glaube ich jetzt nicht unbedingt, aber eine schöne, kuriose Idee ist es auf jeden Fall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 681.699,
    "end": 686.159,
    "text": "Das ist es und das Ding bringen sie tatsächlich ja dann 1994 auch in den Handel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 686.159,
    "end": 692.259,
    "text": "in Japan mit einem Netzteil dabei oder einem Adapter für die Zigarettenanzündersteckdose im Auto."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 692.579,
    "end": 695.819,
    "text": "Das ist auch notwendig, denn Batterien kannst du nicht benutzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 695.959,
    "end": 697.399,
    "text": "um den Megajet zu betreiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 697.779,
    "end": 702.219,
    "text": "Jetzt frage ich dich, Henna, wofür ist dieser Adapter für die Zigarettenanzündersteckdose im Auto?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 702.679,
    "end": 706.479,
    "text": "Also prinzipiell weiß ich es natürlich, er ist für die Zigarettenanzündersteckdose"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 706.479,
    "end": 709.719,
    "text": "im Auto, aber wo kommt denn das Display im Auto her?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 709.719,
    "end": 711.139,
    "text": "Das musst du halt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 711.439,
    "end": 712.939,
    "text": "Ja, und wo kriegt das deinen Strom"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 712.939,
    "end": 716.439,
    "text": "her? Über Batterien. Weil die Zigarettenanzünder-Steckdose ist ja belegt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 716.899,
    "end": 721.079,
    "text": "Nein, es gibt, nehme ich mal an, damals in Japan auch Autos,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 721.199,
    "end": 724.019,
    "text": "wahrscheinlich eher aus der Luxusklasse mit integrierten Bildschirmen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 724.079,
    "end": 725.279,
    "text": "wo man auch Filme gucken kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 725.439,
    "end": 727.919,
    "text": "Vielleicht auch Video-CD, die gab es ja schon seit 1993."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 728.359,
    "end": 731.159,
    "text": "Ah, okay. Also das war auch für die erste Autoklasse nur gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 731.299,
    "end": 734.739,
    "text": "Nicht für das Auto, was der Otto-Normalbürger gefahren ist, sondern schon eins"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 734.739,
    "end": 735.679,
    "text": "mit dem Bildschirm drin."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 735.879,
    "end": 738.699,
    "text": "Ja, ohne Bildschirm kann man damit wenig anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 738.699,
    "end": 742.019,
    "text": "Das ist wohl wahr. Dieses Ding, ihr könnt es euch schon denken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 742.279,
    "end": 745.799,
    "text": "das ist natürlich für eine ganz dolle Nische konzipiert worden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 745.899,
    "end": 749.579,
    "text": "Das ist nicht in großer Auflage erschienen und heute sehr selten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 749.759,
    "end": 754.019,
    "text": "Es gibt keine genauen Anzahlen zur Stückzahl, die von diesem Megajet existieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 754.159,
    "end": 758.019,
    "text": "Es gibt so Schätzungen im Internet, die sprechen von einigen tausend Exemplaren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 758.559,
    "end": 762.459,
    "text": "Also wenn ihr da noch eins zu Hause bei euch in eurem Jet zufällig drin habt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 762.679,
    "end": 765.459,
    "text": "dann könnte das heute relativ viel wert sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 765.759,
    "end": 769.219,
    "text": "Es ist ansonsten natürlich aber auch echt ein schräges Sammlerstück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 769.279,
    "end": 770.979,
    "text": "Es ist auch nicht mal besonders schön, das Gerät."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 771.059,
    "end": 773.939,
    "text": "Es sieht aus wie so ein Kinder-Kassettenrekorder oder sowas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 773.979,
    "end": 775.859,
    "text": "Mir fällt da gar kein passender Vergleich ein für."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 777.459,
    "end": 782.919,
    "text": "Naja, dieses Experiment macht Sega und man gibt auch danach noch nicht die Idee"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 782.919,
    "end": 787.599,
    "text": "auf, einer wirklich tragbaren Mega Drive-Konsole mit Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 788.019,
    "end": 793.479,
    "text": "Sondern man verfolgt das noch weiter und das setzt sich fort in einem Projekt namens Venus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 793.978,
    "end": 799.318,
    "text": "Ob die Entwicklung dieses sogenannten Venus-Projekts schon vor der Veröffentlichung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 799.318,
    "end": 803.758,
    "text": "des Megajets beginnt oder erst danach, das konnten wir nicht zweifelsfrei klären."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 803.998,
    "end": 809.338,
    "text": "Aber auf der technischen Basis von diesem Megajet entsteht in den frühen 90ern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 809.338,
    "end": 814.338,
    "text": "bei Sega eben eine weitere tragbare Megadrive-Konsole, die aber eben mobil und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 814.338,
    "end": 816.638,
    "text": "somit völlig autark nutzbar sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 816.638,
    "end": 820.538,
    "text": "Da kommen dann Batterien rein und da kommt auch ein Bildschirm rein und ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 820.538,
    "end": 822.378,
    "text": "TV-Ausgang ist da auch vorhanden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 822.638,
    "end": 827.118,
    "text": "Ich sagte eben schon mal den Projektnamen, das Ganze nennt sich Venus und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 827.118,
    "end": 831.878,
    "text": "ist das Gerät, was später dann nochmal umbenannt wird in Nomad und unter diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 831.878,
    "end": 833.718,
    "text": "Namen auch auf den Markt kommen wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 833.718,
    "end": 838.898,
    "text": "Sega hatte damals ein Fable für Planetennamen. Schon vor der Saturn-Konsole"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 838.898,
    "end": 842.398,
    "text": "gab es nicht nur diesen Venus-Prototyp, sondern auch einen Neptun."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 842.578,
    "end": 846.918,
    "text": "Und der Game Gear, der hieß während der Entwicklung Mercury, Merkur."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 847.418,
    "end": 852.738,
    "text": "Aus Venus wurde schließlich der Nomad, der mit vollem Namen Sega Genesis Nomad"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 852.738,
    "end": 856.478,
    "text": "heißt, was einerseits klarstellt, dass es sich hier um eine Genesis-Variante"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 856.478,
    "end": 860.078,
    "text": "handelt und andererseits die Portabilität unterstreicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 860.078,
    "end": 864.258,
    "text": "Denn der Nomade, das ist ja ein nicht sesshafter Mensch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 864.678,
    "end": 868.758,
    "text": "Diese Mobilität erreicht der Nomad dadurch, dass er nun noch einen Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 868.758,
    "end": 870.538,
    "text": "enthält und Batterien aufnimmt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 870.638,
    "end": 875.758,
    "text": "Er ist also, anders als der Megajet, aus dem er hervorgegangen ist, völlig autark."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 875.998,
    "end": 878.818,
    "text": "Er ist nicht mehr auf eine Steckdose oder auf einen Fernseher angewiesen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 879.238,
    "end": 884.278,
    "text": "Trotzdem steckt auch hier die vollständige Mega Drive Hardware in einem kompakten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 884.558,
    "end": 888.298,
    "text": "portablen Gehäuse. Die Idee ist schon ein bisschen verrückt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 888.518,
    "end": 890.498,
    "text": "aber nicht ganz ohne Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 891.258,
    "end": 896.078,
    "text": "NEC hat nämlich auch schon mal so etwas versucht und die Hardware einer stationären"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 896.078,
    "end": 898.338,
    "text": "Konsole in einen Handheld verfrachtet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 899.419,
    "end": 908.059,
    "text": "Es gibt ja seit 1987 schon die Konsole PC Engine, die in den USA Turbo Graphics 16 heißt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 908.279,
    "end": 915.299,
    "text": "Und diese Hardware hat NEC 1990 in ein Handheld-Gehäuse gesteckt und das ganze"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 915.299,
    "end": 920.079,
    "text": "PC Engine GT genannt in den USA, allerdings Turbo Express."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 920.659,
    "end": 925.819,
    "text": "Das heißt, auch hier haben wir vollwertige stationäre Konsolen-Hardware mit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 925.819,
    "end": 931.939,
    "text": "Modulschacht in Handheld-Form. Allerdings ist das ganze Gerät etwas schwächer als das Megadrive."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 932.039,
    "end": 937.439,
    "text": "Das ist trotz dieses Namens TurboGrafx16 eigentlich eine 8 und 16-Bit-Hybrid-Konsole"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 937.439,
    "end": 940.759,
    "text": "und man kann dieses Gerät auch nicht an den Fernseher anschließen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 941.139,
    "end": 945.039,
    "text": "anders als den Nomad, zu dem wir gleich dann ja noch im Detail kommen werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 945.039,
    "end": 951.459,
    "text": "Aber immerhin, NEC war da seiner Zeit voraus und hat schon 1990 sowas gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 951.639,
    "end": 955.959,
    "text": "was später dann Hyperkin mit dem Superboy auch nochmal machen wird."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 956.819,
    "end": 958.999,
    "text": "Wir haben also schon sehr früh einen kleinen Trend gesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 959.179,
    "end": 962.299,
    "text": "Man kann generell sagen, dass die PC Engine so ein bisschen ihrer Zeit voraus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 962.299,
    "end": 966.239,
    "text": "war. War eine wirklich schöne Konsole, leider bei uns verhältnismäßig unbekannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 966.399,
    "end": 969.119,
    "text": "Vielleicht widmen wir uns der auch mal irgendwann, Henna. Da gibt es nämlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 969.119,
    "end": 970.599,
    "text": "auch wirklich viele tolle Spiele für."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 970.879,
    "end": 973.239,
    "text": "Und das Handheld, was du eben gesagt hast, ist auch interessant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 973.239,
    "end": 977.159,
    "text": "Und hier gab es auch später eine CD-Erweiterung übrigens, und da gibt es einige"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 977.159,
    "end": 978.539,
    "text": "richtig tolle Spiele für."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 978.679,
    "end": 984.779,
    "text": "Ich würde fast sagen, dass die CD-Variante der PC Engine mehr gute Spiele hatte als das Mega-CD."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 984.899,
    "end": 987.739,
    "text": "Aber das werden wir überprüfen irgendwann mal in einer eigenen Episode."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 988.486,
    "end": 992.986,
    "text": "Zurück zum Venus-Prototyp. Der ist schon sehr nah dran am finalen Nomad."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 993.126,
    "end": 996.706,
    "text": "Es gibt nur kleine Unterschiede. Das Gehäuse ist hier noch grau, die Tasten sind rund."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 997.066,
    "end": 1002.126,
    "text": "Der Nomad hingegen, der ist schwarz und hat ovale Tasten. Aber die Grundform ist dieselbe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1002.366,
    "end": 1006.446,
    "text": "Sie ähnelt kaum noch dem Megajet. Stattdessen erinnert sie jetzt deutlich an"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1006.446,
    "end": 1011.166,
    "text": "den Game Gear. Denn der Nomad ist wie dieser Game Gear horizontal ausgerichtet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1011.266,
    "end": 1015.766,
    "text": "Er geht in die Breite, die Steuerelemente sind links und rechts vom Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1015.766,
    "end": 1018.966,
    "text": "angeordnet, anders als beim vertikalen Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1018.966,
    "end": 1023.906,
    "text": "Die Ähnlichkeit zum Game Gear ist also nicht zu übersehen, aber trotzdem gibt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1023.906,
    "end": 1029.326,
    "text": "es damals offizielle Aussagen von Sega im Vorfeld der Veröffentlichung des Nomads,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1029.826,
    "end": 1033.666,
    "text": "denen zufolge dieses neue Gerät den Game Gear gar nicht ersetzen soll,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1033.826,
    "end": 1036.566,
    "text": "sondern die beiden Säulen koexistieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1037.306,
    "end": 1041.366,
    "text": "Mir gegenüber hat jedoch Tom Kalinske, dem ich kurz darüber sprechen konnte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1041.466,
    "end": 1047.786,
    "text": "der war damals Präsident von Sega of America, gesagt, dass doch durchaus der"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1047.786,
    "end": 1050.946,
    "text": "Nomad den Game Gear langfristig ersetzen sollte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1051.486,
    "end": 1055.406,
    "text": "Der Game Gear ist zu dieser Zeit Mitte der 90er Jahre auch schon einige Jahre alt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1055.566,
    "end": 1061.906,
    "text": "Der ist ja 1990 auf den Markt gekommen und hat immer noch diese alte 8-Bit-Technik als technische Basis."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1062.566,
    "end": 1066.086,
    "text": "Das heißt also, langfristig ist das schon so gedacht, dass dieser Nomad eine"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1066.086,
    "end": 1071.306,
    "text": "Art Game Gear 2 werden wird, obwohl Sega das natürlich damals nicht zugeben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1071.306,
    "end": 1075.306,
    "text": "will, damit die Leute gerne noch ein bisschen Geld in Game Gear-Spiele investieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1075.606,
    "end": 1079.286,
    "text": "Klar, du beerdigst ja ansonsten dieses alte System, wenn du was Neues hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1079.386,
    "end": 1083.006,
    "text": "Es sei denn, der Preisunterschied wird sehr, sehr hoch ausfallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1083.646,
    "end": 1087.706,
    "text": "Und du hast es schon gesagt, der Game Gear ist zu der Zeit, wo der Nomad dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1087.706,
    "end": 1090.126,
    "text": "mal fertig ist und auf den Markt kommt, relativ alt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1090.126,
    "end": 1094.826,
    "text": "Das Dumme ist, als der Nomad auf den Markt kommt, im Oktober 1995,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1095.346,
    "end": 1099.366,
    "text": "ist das Megadrive-Genesis auch schon sehr alt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1099.926,
    "end": 1104.866,
    "text": "Das kommt Ende 1995 raus, in limitierter Stückzahl bei ausgewählten Händlern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1105.026,
    "end": 1109.186,
    "text": "Es dauert sogar bis 1996, bis der landesweite Verkauf beginnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1109.286,
    "end": 1112.786,
    "text": "Und ich kann hier jetzt schon mal sagen, natürlich habe ich das noch wahrgenommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1112.786,
    "end": 1115.146,
    "text": "damals, dass es jetzt diesen Sega Nomad gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1115.98,
    "end": 1121.42,
    "text": "Aber ganz ehrlich, 1996 war mir 16-Bit einigermaßen egal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1121.7,
    "end": 1126.08,
    "text": "Da war ich natürlich längst in einer anderen Generation des Konsolenspiels angekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1126.6,
    "end": 1129.16,
    "text": "und hab dann gedacht, ja, schön, dass es das jetzt gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1129.32,
    "end": 1131.9,
    "text": "Ein paar Jahre früher hätte mich das tatsächlich auch gereizt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1131.96,
    "end": 1134.34,
    "text": "Vielleicht hätte es mich auch geärgert, weil ich ja ein Super-Nintendo-Kind"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1134.34,
    "end": 1138.38,
    "text": "war und keine Mega Drive-Spiele gehabt hätte, denn die brauchte man ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1138.72,
    "end": 1143.2,
    "text": "Ein Spiel hat dem Nomad selbst auch gar nicht beigelegen. Die haben ursprünglich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1143.2,
    "end": 1146.54,
    "text": "mal geplant, ein Spiel namens The Oath beizulegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1146.76,
    "end": 1150.6,
    "text": "Das war so eine Mischung aus einem Top-Down-Actionspiel und Puzzle-Elementen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1151.0,
    "end": 1155.06,
    "text": "Aber auch wenn die Gründe nicht genau bekannt sind, ist es dazu nie gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1155.28,
    "end": 1161.16,
    "text": "Also der Nomad war ein loses Gerät ohne Spiele und Henne auch nicht ganz billig, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1162.02,
    "end": 1165.8,
    "text": "180 US-Dollar. Das wäre heute ein sehr fairer Preis."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1166.0,
    "end": 1170.56,
    "text": "Aber damals für einen Handheld, der ja primär noch als Kinderspielzeug betrachtet"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1170.56,
    "end": 1172.02,
    "text": "wurde, war das eine Menge Geld."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1172.22,
    "end": 1175.32,
    "text": "Das entspricht inflationsbereinigt etwa 340 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1175.6,
    "end": 1177.48,
    "text": "Das wäre heute eine Switch OLED ungefähr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1178.12,
    "end": 1179.82,
    "text": "Ja, und die kann ein bisschen mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1182.1,
    "end": 1185.6,
    "text": "Damit kostet der Nomad natürlich auch mehr als ein Game Gear."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1185.74,
    "end": 1190.24,
    "text": "Der kostet zu dieser Zeit mit beiligendem Spiel etwa 110 US-Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1190.24,
    "end": 1195.4,
    "text": "Und er kostet auch deutlich mehr als eine reguläre stationäre Genesis-Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1195.64,
    "end": 1201.56,
    "text": "denn die kostet mit Spiel ungefähr 130 US-Dollar, ohne Spiel sogar nur 100."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1202.06,
    "end": 1205.38,
    "text": "Klar, beim Nomad ist auch noch ein Bildschirm mit drin, also dieser Vergleich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1205.38,
    "end": 1209.46,
    "text": "mit der stationären Genesis-Konsole hinkt ein kleines bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1209.88,
    "end": 1214.68,
    "text": "aber trotzdem, das ist einfach eine große Investition, vor allem wenn man bedenkt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1214.82,
    "end": 1221.52,
    "text": "dass ein Game Boy, also die marktführende Handheld-Konsole, für unter 50 Dollar zu haben ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1222.38,
    "end": 1228.5,
    "text": "Aber selbst zu diesem sehr hohen Preis von 180 Dollar verkauft Sega den Nomad noch mit Verlust."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1229.04,
    "end": 1232.24,
    "text": "Das ist ja das typische Geschäftsmodell auf dem Konsolenmarkt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1232.32,
    "end": 1236.72,
    "text": "dass die Geräte subventioniert werden. Also damit macht man allein noch keinen Gewinn als Hersteller."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1236.9,
    "end": 1242.32,
    "text": "Die Gewinne kommen dann rein über die Spiele, die man zusätzlich verkauft und über das Zubehör."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1242.52,
    "end": 1247.78,
    "text": "Und so werden auch für diesen Nomad mehrere Zubehörteile ganz prominent auf"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1247.78,
    "end": 1250.98,
    "text": "der Verpackung, groß auf der Rückseite schon beworben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1251.18,
    "end": 1256.54,
    "text": "Man soll doch bitte noch einen Akku dazu kaufen, ein Netzteil und ein Videokabel"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1256.54,
    "end": 1259.98,
    "text": "für den Fernseheranschluss, denn das liegt alles nicht bei."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1260.8,
    "end": 1263.84,
    "text": "Damit hat Sega also geplant, Geld zu verdienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1264.308,
    "end": 1269.308,
    "text": "Ja, jetzt muss ich dich mal fragen, Henner, wie hat man denn geplant,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1269.568,
    "end": 1273.128,
    "text": "das Ding dann über Spieleverkäufe noch profitabel zu machen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1273.128,
    "end": 1277.048,
    "text": "Weil wenn wir Werbung anschauen, die damals geschaltet wurde zu diesem Gerät,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1277.188,
    "end": 1278.188,
    "text": "das gibt Printanzeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1278.788,
    "end": 1284.988,
    "text": "die haben das Ganze als portables Genesis beworben und sich relativ klar an Leute gerichtet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1285.208,
    "end": 1289.308,
    "text": "die eben schon eine Spielesammlung zu Hause hatten und nicht an Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1289.468,
    "end": 1295.268,
    "text": "die sich vom Game Gear kommen, ein neues Gerät und dafür neue Spiele kaufen wollten oder sollten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1295.988,
    "end": 1299.488,
    "text": "Also ich finde, hier fangen die Probleme schon so ein bisschen an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1299.848,
    "end": 1303.148,
    "text": "Und du zum einen sagst, wir sprechen Leute an, die die Spiele eh schon haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1303.308,
    "end": 1306.608,
    "text": "Aber wir verkaufen das Gerät dummerweise mit Verlust. Wir sind eigentlich darauf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1306.608,
    "end": 1309.188,
    "text": "angewiesen, dass Leute sich auch neue Spiele kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1309.428,
    "end": 1314.488,
    "text": "Und das ist halt wahnsinnig spät in der Lebensspanne der Megadrive-Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1314.948,
    "end": 1318.428,
    "text": "Sowas wie Fernsehwerbung zum Beispiel haben sie gar nicht gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1318.708,
    "end": 1323.628,
    "text": "Also du hast ja mit Herrn Kalinski gesprochen. Es gab auch Sega-Antenne-E-Mails"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1323.628,
    "end": 1329.148,
    "text": "zwischen ihm und dem Marketing-Team, die belegen, dass generell für die Genesis-Reihe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1329.148,
    "end": 1333.108,
    "text": "1996 nur noch ein echt kleines Werbebudget zur Verfügung stand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1333.428,
    "end": 1338.808,
    "text": "eben weil der Fokus längst auf der Saturn-Konsole lag, also dem Nachfolgegerät des Mega Drive,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1339.188,
    "end": 1341.768,
    "text": "das eben mit der PlayStation konkurrieren sollte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1341.768,
    "end": 1346.348,
    "text": "Und das kleine Budget, was sie dann eben hatten, das wollten sie dann auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1346.348,
    "end": 1347.488,
    "text": "mehr in den Nomad stecken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1348.188,
    "end": 1352.428,
    "text": "Und so hat es das Gerät von Anfang an natürlich sehr, sehr schwer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1352.608,
    "end": 1354.288,
    "text": "überhaupt aus den Startlöchern zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1354.748,
    "end": 1359.028,
    "text": "Ja, das hätte unbedingt Werbung gebraucht. Das ist wirklich eine vertane Chance."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1359.308,
    "end": 1363.548,
    "text": "Denn wenn man erst mal sieht, was dieses Gerät kann, dann ist das ja begeisternd."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1363.648,
    "end": 1365.128,
    "text": "Man muss es nur richtig in Szene setzen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1365.348,
    "end": 1368.848,
    "text": "Dafür braucht man keine Spezifikationen vorzulesen oder so, sondern man muss"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1368.848,
    "end": 1372.928,
    "text": "das zentrale Produktversprechen demonstrieren. Dafür braucht man ja nicht viel Fantasie."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1373.148,
    "end": 1376.088,
    "text": "So ein Werbespot, der schreibt sich doch von selbst. Ich stelle mir das so vor,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1376.528,
    "end": 1380.948,
    "text": "zwei typische Zielgruppenmitglieder, also coole Jungs, spielen am Fernseher."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1381.128,
    "end": 1382.968,
    "text": "Mortal Kombat 3, das ist gerade rausgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1383.768,
    "end": 1387.728,
    "text": "Aber oh nein, der Schulbus kommt, Fernseher aus, Schnitt, die beiden sitzen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1387.728,
    "end": 1392.148,
    "text": "im Bus und dann nicken sie sich zu, öffnen ihre Rucksäcke und einer holt seinen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1392.148,
    "end": 1394.688,
    "text": "Controller raus für seinen Megadrive, was soll das denn?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1394.768,
    "end": 1398.208,
    "text": "Und der andere, ja, was ist das denn, ein tragbares Megadrive?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1398.428,
    "end": 1401.888,
    "text": "Holy Shit, da ist ein Bildschirm drin, das Spiel war nur pausiert,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1402.068,
    "end": 1404.748,
    "text": "der Kampf läuft im Bus weiter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1404.748,
    "end": 1409.408,
    "text": "Tja, unglaublich, Fanfaren, Feuerwerk, irgendjemand rappt, sind halt die 90er,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1410.068,
    "end": 1414.408,
    "text": "Nomad, 16-Bit-Power entfesselt, Sega macht, was Nintendo nicht macht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1414.548,
    "end": 1416.308,
    "text": "zack, gleich noch eine Million mehr verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1416.428,
    "end": 1420.028,
    "text": "Also so ein Spot schreibt sich doch selbst, warum macht man das nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1421.208,
    "end": 1422.348,
    "text": "Haben sie halt nicht, sie haben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1422.348,
    "end": 1426.148,
    "text": "nur ein paar Anzeigen geschaltet in der Spielepresse und sonst nichts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1426.571,
    "end": 1430.831,
    "text": "Wir haben auch die Verpackung uns mal angeschaut, in der das Gerät damals ausgeliefert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1431.151,
    "end": 1434.251,
    "text": "Hier übrigens auch ein bisschen eine unglückliche Message noch mit drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1434.511,
    "end": 1438.751,
    "text": "Da läuft nämlich ein Spiel auf dem Display dieses Geräts, was man da sieht. Das ist Comic Zone."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1439.111,
    "end": 1443.271,
    "text": "Das ist so ein Actionspiel, was in seiner Geschichte innerhalb einer Comic-Welt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1443.271,
    "end": 1447.231,
    "text": "stattfindet, die entsteht, während man das spielt, um das jetzt mal vereinfacht zu erklären."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1447.231,
    "end": 1451.791,
    "text": "Und da sieht man auf dem Spielhintergrund, wo der Protagonist gerade durch die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1451.791,
    "end": 1455.811,
    "text": "Luft springt, so eine Hand mit einem Stift, die in dieser Welt rummalt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1455.971,
    "end": 1460.011,
    "text": "Vielleicht war das damals noch nicht so üblich, aber heute wäre die erste Assoziation"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1460.011,
    "end": 1462.091,
    "text": "auf jeden Fall, dieses Gerät hat ein Touchscreen, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1463.231,
    "end": 1463.591,
    "text": "Stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1463.591,
    "end": 1467.971,
    "text": "Also wenn ich da drauf schaue, ich sehe da, ah okay, die wollen mir gerade erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1468.011,
    "end": 1470.831,
    "text": "ich kann darauf mit einem Stylus irgendwas machen auf diesem Bildschirm,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1470.971,
    "end": 1473.411,
    "text": "das ist natürlich Quatsch und generell ist auch die Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1473.991,
    "end": 1478.191,
    "text": "ich glaube Comic Zone war in einem sehr, sehr kurzen Zeitfenster mal ein für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1478.191,
    "end": 1482.271,
    "text": "Sega wichtiges Spiel, das dann da drauf zu packen, kann man machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1482.291,
    "end": 1483.591,
    "text": "muss man vielleicht aber auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1484.191,
    "end": 1488.171,
    "text": "Nee, also sie hatten mehr und anderes Marketing, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1488.311,
    "end": 1491.071,
    "text": "gebraucht, um den Nomad zu einem Erfolg zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1491.331,
    "end": 1494.691,
    "text": "Wir reden die ganze Zeit, Fabian, vom US-Markt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1495.271,
    "end": 1500.871,
    "text": "Das hat auch einen guten Grund, denn das Gerät bleibt zeitlebens US-exklusiv."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1500.971,
    "end": 1503.931,
    "text": "Es gibt ganz geringe Stückzahlen, die es wohl auch nach Asien und auch nach"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1503.931,
    "end": 1505.051,
    "text": "Russland geschafft haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1505.111,
    "end": 1509.591,
    "text": "Aber offiziell ist dieses Gerät nie aus den USA rausgekommen in größeren Mengen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1509.671,
    "end": 1513.211,
    "text": "nie nach Europa und auch nicht nach Japan."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1513.951,
    "end": 1518.171,
    "text": "Und das ist erstaunlich, denn das Gerät wurde ja in Japan entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1518.391,
    "end": 1523.091,
    "text": "Und da hatte die US-Abteilung von Sega, also Sega of America auch gar nichts mit zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1523.191,
    "end": 1527.651,
    "text": "Das kam nicht auf deren Wunsch oder so, sondern es gibt da Interviews mit einigen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1527.651,
    "end": 1529.391,
    "text": "Sega of America Mitarbeitern,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1529.531,
    "end": 1533.671,
    "text": "die sich dazu geäußert haben und die überrascht waren davon damals,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1533.811,
    "end": 1538.211,
    "text": "dass plötzlich irgendwann Mitte der 90er dieses Gerät auftauchte aus Japan und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1538.211,
    "end": 1541.931,
    "text": "man das jetzt auch noch verkaufen sollte als weitere Mega Drive Variante."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1542.711,
    "end": 1545.991,
    "text": "Aber Japan selbst hatte überhaupt kein Interesse daran."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1546.291,
    "end": 1550.791,
    "text": "Denn da war ja das Mega Drive nie wirklich erfolgreich. Und auch in Europa ist"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1550.791,
    "end": 1552.471,
    "text": "der Nomad eben nie erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1552.771,
    "end": 1558.051,
    "text": "Aber warum haben sie es überhaupt entwickelt, wenn sie offenbar gar nicht vorhatten, es zu verkaufen?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1558.371,
    "end": 1562.391,
    "text": "Nun, wahrscheinlich lag es einfach nahe, die vorhandene technische Basis des"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1562.391,
    "end": 1567.011,
    "text": "Mega Jets weiterzuentwickeln, vor dem Hintergrund des eingestellten Game Gear Nachfolgers."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1567.231,
    "end": 1572.491,
    "text": "Aber warum hat Sega Japan das Gerät dann nicht verkauft? Das habe ich auch Kalinske"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1572.491,
    "end": 1574.451,
    "text": "gefragt und er weiß es auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1574.651,
    "end": 1578.951,
    "text": "Er vermutet aber, dass es an einer Eigenheit des japanischen Marktes liegt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1579.351,
    "end": 1582.211,
    "text": "schneller zu einer neuen Hardware-Generation überzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1582.531,
    "end": 1586.811,
    "text": "Und so hat sich Sega eben sehr früh schon voll auf die Saturn-Konsole konzentriert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1586.911,
    "end": 1591.211,
    "text": "Ich glaube, man kann da den Leuten bei Sega gar nicht so richtig einen Vorwurf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1591.211,
    "end": 1594.711,
    "text": "machen, weil ich denke, man hat die Dynamik falsch eingeschätzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1594.791,
    "end": 1598.751,
    "text": "mit der der Konsolenwechsel damals stattgefunden hat, weil der ganze 16-Bit-Markt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1598.751,
    "end": 1600.111,
    "text": "geht ja relativ schnell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1600.359,
    "end": 1604.379,
    "text": "Den Bach runter zugunsten der nachfolgenden Konsolen, weil alle wollen dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1604.379,
    "end": 1606.499,
    "text": "die tollen 3D-Polygonspiele haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1606.879,
    "end": 1610.199,
    "text": "Die Leute wollen dann nicht mehr die alten 2D-Pixel-Spiele und das Interesse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1610.199,
    "end": 1611.719,
    "text": "schwindet einfach sehr, sehr schnell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1612.099,
    "end": 1615.179,
    "text": "Und jetzt ist diese Hardware ja nicht binnen vier Wochen entstanden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1615.339,
    "end": 1619.439,
    "text": "sondern da werden von Konzeption bis zur Produktion schon einige Monate ins"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1619.439,
    "end": 1622.759,
    "text": "Land gegangen sein, vielleicht auch ein, zwei, drei Jahre. Man weiß es nicht so genau."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1623.319,
    "end": 1626.819,
    "text": "Und Nintendo ist ja auch nicht ganz frei davon, sich da etwas vertan zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1626.879,
    "end": 1631.359,
    "text": "Es gibt ja einige späte Super-Nintendo-Spiele, die dann nicht mehr rauskommt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1631.439,
    "end": 1634.319,
    "text": "weil es einfach wirtschaftlich sich nicht mehr als sinnvoll darstellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1634.419,
    "end": 1638.559,
    "text": "Zum Beispiel Star Fox 2, was dann gecancelt wird, obwohl es quasi fertig ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1638.559,
    "end": 1642.919,
    "text": "und dann viele, viele Jahre später von Nintendo an anderer Stelle auch nochmal veröffentlicht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1643.339,
    "end": 1646.959,
    "text": "Das ist so ein Beispiel dafür. Oder auch viele große Titel, zum Beispiel ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1646.959,
    "end": 1650.799,
    "text": "Mario RPG oder ein Chrono Trigger, die bringt man auch nicht mehr nach Europa,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1650.799,
    "end": 1654.159,
    "text": "weil man einfach sieht, okay, dieses ganze Geschäft bricht weg,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1654.359,
    "end": 1656.019,
    "text": "da muss jetzt Geld eingespart werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1656.019,
    "end": 1659.599,
    "text": "Und deswegen hat man wahrscheinlich auch darauf verzichtet, den Nomad überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1659.599,
    "end": 1662.479,
    "text": "noch auf andere Märkte als in die USA zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1662.839,
    "end": 1666.039,
    "text": "Ja, denn insbesondere in Japan selbst ist ja die Saturn-Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1666.159,
    "end": 1668.579,
    "text": "also das Nachfolgesystem, noch länger auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1668.679,
    "end": 1673.959,
    "text": "Das gibt es da schon seit Ende 94 und wir sind hier im Oktober 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1674.259,
    "end": 1677.799,
    "text": "Also da ist die 16-Bit-Generation wirklich ein alter Hut."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1677.959,
    "end": 1682.439,
    "text": "Und seit Mai 95 gibt es die Saturn-Konsole auch schon in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1682.439,
    "end": 1687.719,
    "text": "Ja, Sega muss sich voll und ganz darauf konzentrieren, gegen diese neue Playstation"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1687.719,
    "end": 1689.979,
    "text": "zu kämpfen mit der Saturn-Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1690.159,
    "end": 1694.599,
    "text": "Da hat die Saturn schon schwer genug, da kann man nicht auch noch so viel Marketing-Geld"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1694.599,
    "end": 1699.459,
    "text": "investieren oder Vertriebskosten und Aufwand in eine sterbende Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1699.619,
    "end": 1700.559,
    "text": "Kann man schon verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1702.439,
    "end": 1706.599,
    "text": "Und es ist eigentlich schade, dass das Gerät von Anfang an nur so ein extremes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1706.599,
    "end": 1710.399,
    "text": "Nischendasein auf einem Markt fristet und eigentlich auch so ein bisschen von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1710.399,
    "end": 1712.019,
    "text": "Anfang an zum Scheitern verurteilt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1712.019,
    "end": 1716.799,
    "text": "Denn im Grunde genommen ist das Gerät per se schon ziemlich interessant und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1716.799,
    "end": 1720.019,
    "text": "es ist ja nicht nur einfach nochmal ein neues Mega Drive Modell,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1720.499,
    "end": 1725.099,
    "text": "sondern es bringt schon ordentlich viel mit an Features und wirkt auch einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1725.099,
    "end": 1728.639,
    "text": "durchdacht, auch wenn es sich natürlich am Ende technischen Realitäten der damaligen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1728.639,
    "end": 1731.379,
    "text": "Zeit stellen muss, die dem Gerät auch einige Nachteile einbringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1731.379,
    "end": 1734.019,
    "text": "Aber erstmal ist da ja einiges geboten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1734.099,
    "end": 1738.479,
    "text": "Du hast es eben schon mal gesagt, es ist ein Gerät im horizontalen Format,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1738.539,
    "end": 1741.839,
    "text": "was eher wie ein Game Gear wirkt oder auch wie der Game Boy Advance,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1742.039,
    "end": 1744.419,
    "text": "den Nintendo viele Jahre später rausbringen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1744.899,
    "end": 1750.599,
    "text": "Der Nomad ist etwa 19 Zentimeter breit, rund 11 Zentimeter hoch und stellenweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1750.599,
    "end": 1752.519,
    "text": "bis zu 5 Zentimeter dick."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1753.056,
    "end": 1756.996,
    "text": "Das ist schon natürlich ein Klopper, um das mal ganz deutlich zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1757.076,
    "end": 1759.196,
    "text": "Es passt auch nicht mehr wirklich in die Hosentasche."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1759.336,
    "end": 1760.536,
    "text": "Ja, aber eine Switch auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1760.816,
    "end": 1764.976,
    "text": "Das stimmt, ja, warst du recht. Es ist ja schon eine Hybridkonsole im Grunde genommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1765.196,
    "end": 1769.616,
    "text": "Und das Batteriefach musst du sogar noch zusätzlich andocken an den Sega Nomad."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1769.736,
    "end": 1772.136,
    "text": "Und dann bist du bei einer Tiefe von fast sieben Zentimeter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1772.736,
    "end": 1776.496,
    "text": "Das liegt natürlich alles auch daran, dass der Modulschacht groß ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1776.556,
    "end": 1778.916,
    "text": "Da müssen ja die Mega Drive Module reinpassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1779.556,
    "end": 1783.236,
    "text": "Und mit so einem Modul eingelegt und dann auch noch Batterien drin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1783.316,
    "end": 1786.876,
    "text": "da landen wir bei einem Gewicht von 670 Gramm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1787.316,
    "end": 1792.816,
    "text": "Ein Game Boy Pocket wiegt damals ungefähr 150 Gramm, also weniger als ein Viertel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1793.156,
    "end": 1796.496,
    "text": "So 670, ich habe das mal nachgeschaut, entspricht ziemlich genau dem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1796.656,
    "end": 1800.576,
    "text": "was wir heute in der Hand haben, wenn wir ein Steam Deck uns zum Beispiel nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1800.776,
    "end": 1803.936,
    "text": "Und da glaube ich auch nur das Ausgangsmodell. Das Steam Deck OLED ist ja ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1803.936,
    "end": 1806.316,
    "text": "bisschen leichter und ist somit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1806.316,
    "end": 1810.296,
    "text": "auch leichter, als es damals der Nomad mit Batterien und Modul drin war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1810.576,
    "end": 1816.196,
    "text": "Ich finde aber, Größe und Gewicht sind jetzt erst mal gar nicht das Auffälligste"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1816.196,
    "end": 1819.556,
    "text": "an diesem Gerät, wenn man das das erste Mal sieht oder auch in die Hand nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1819.876,
    "end": 1823.376,
    "text": "Ich finde das Design, wie sage ich das denn jetzt?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1823.956,
    "end": 1824.996,
    "text": "Ich bin gespannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1825.936,
    "end": 1830.936,
    "text": "Originell, originell. Du kannst mal beschreiben, wie das Ding ansonsten designt ist, Henner."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1831.496,
    "end": 1836.096,
    "text": "Naja, es ist schwarz, wie alle Sega-Geräte zu dieser Zeit schwarz sein müssen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1836.096,
    "end": 1839.616,
    "text": "Im Gegensatz zum Venus-Prototyp, der ja noch so grau-silbrig war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1840.216,
    "end": 1845.156,
    "text": "Aber das augenfälligste Design-Element ist, glaube ich, diese Gehäuseform,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1845.396,
    "end": 1852.056,
    "text": "die, naja, sie ist nicht rechteckig, sondern das ist, was ist denn das für eine geometrische Form?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1852.056,
    "end": 1853.476,
    "text": "Ein Trapez vielleicht?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1853.476,
    "end": 1858.896,
    "text": "Ja, auf jeden Fall ist die obere Kante von links nach rechts abfallend."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1859.036,
    "end": 1863.636,
    "text": "Die verläuft nicht parallel zum Bildschirm und auch nicht parallel zu den eingesteckten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1863.636,
    "end": 1866.056,
    "text": "Spielen, sondern halt ein bisschen schräg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1866.196,
    "end": 1870.096,
    "text": "Und dadurch ist das ganze Design ein bisschen unruhig, ein bisschen asymmetrisch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1870.196,
    "end": 1872.636,
    "text": "Das ist eine sehr eigenwillige Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1873.056,
    "end": 1876.276,
    "text": "Das gibt dafür auch keinen technischen Grund, den ich erkennen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1876.876,
    "end": 1880.356,
    "text": "Aber es sieht irgendwie immer aus wie ein Fehler, als würden die Module nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1880.356,
    "end": 1882.036,
    "text": "richtig drinstecken, weil..."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1882.056,
    "end": 1885.256,
    "text": "Weil sie eben nicht parallel zum Gehäuse verlaufen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1886.091,
    "end": 1890.451,
    "text": "Aber davon abgesehen, ist das, naja, schön ist vielleicht nicht das richtige"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1890.451,
    "end": 1892.811,
    "text": "Wort, aber es sieht doch sehr gefällig aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1893.111,
    "end": 1897.671,
    "text": "Ja, ich finde dieses Asymmetrische irgendwie irritierend, weil auch der Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1897.671,
    "end": 1901.391,
    "text": "in der Mitte nochmal so eingefasst ist und auch dessen Rahmung ist halt auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1901.391,
    "end": 1906.011,
    "text": "nicht rechteckig oder quadratisch, sondern folgt auch diesem etwas dynamischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1906.011,
    "end": 1907.311,
    "text": "Verlauf, nenne ich das jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1908.151,
    "end": 1910.551,
    "text": "Also ich finde es nicht so richtig schön, muss ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1910.991,
    "end": 1914.891,
    "text": "Beschreiben wir doch mal, was es da alles zu sehen und zu ertasten gibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1915.011,
    "end": 1918.371,
    "text": "Das ist ja, wie wir es beschrieben haben, ein horizontal gehaltenes Gerät."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1918.551,
    "end": 1922.471,
    "text": "Also rechts und links vom Display sind sehr viele Elemente angeordnet und nicht"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1922.471,
    "end": 1923.911,
    "text": "darunter wie beim Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1924.451,
    "end": 1928.851,
    "text": "Links sitzt das D-Pad, das ist kein Steuerkreuz, weil es hier rund ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1928.911,
    "end": 1929.891,
    "text": "wie man es von Sega kennt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1930.051,
    "end": 1932.471,
    "text": "Und rechts sitzen die Feuertasten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1932.831,
    "end": 1938.231,
    "text": "Beim Mega Drive sind das ursprünglich ja drei Haupttasten. Aber später, 93,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1938.511,
    "end": 1942.171,
    "text": "ist ja noch ein weiterer Controller, eine neue Controller-Generation erschienen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1942.171,
    "end": 1947.071,
    "text": "mit sechs Tasten, wovon vor allem diese Kampfspiele wie Street Fighter 2 und"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1947.071,
    "end": 1950.211,
    "text": "Mortal Kombat profitiert haben. Da kann man die gut gebrauchen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1950.691,
    "end": 1955.671,
    "text": "Und auch der Nomad hat als ein Gerät von 95 natürlich schon diese modernere"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1955.671,
    "end": 1957.611,
    "text": "Controller-Generation integriert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1957.711,
    "end": 1961.611,
    "text": "Also auch der hat sechs Tasten. Es gibt allerdings einige alte Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1961.771,
    "end": 1964.731,
    "text": "die nur mit dem Dreitasten-Controller funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1964.891,
    "end": 1966.731,
    "text": "Da gibt es Kompatibilitätsprobleme."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1967.091,
    "end": 1971.271,
    "text": "Und genau wie bei dem Sechstasten-Gamepad kann man deswegen umschalten über"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1971.271,
    "end": 1976.631,
    "text": "einen kleinen Mode-Schalter auf den Dreitasten-Modus, damit auch diese Spiele funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1977.351,
    "end": 1979.751,
    "text": "Ich habe mal eine Liste gefunden irgendwo im Netz von Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1979.831,
    "end": 1983.691,
    "text": "die wirklich diesen Dreitasten-Modus verlangen. Das ist sehr überschaubar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1983.911,
    "end": 1989.231,
    "text": "Also da betreibt Sega erstaunlichen Aufwand dafür, dass diese sehr wenigen Spiele auch funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1990.111,
    "end": 1994.511,
    "text": "Dann gibt es noch einen Controller-Port, genau wie beim MegaJet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1994.931,
    "end": 1998.911,
    "text": "für einen zweiten Controller, damit man auch zu zweit an einem Gerät spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 1999.53,
    "end": 2004.09,
    "text": "Und dann gibt es natürlich eine Start-Taste und einen Ein-Aus-Schiebeschalter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2004.91,
    "end": 2009.65,
    "text": "Auf der linken Seite neben dem Bildschirm ist der kleine Monolautsprecher platziert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2009.77,
    "end": 2013.21,
    "text": "Die Lautstärke kann man auch regeln. Dafür gibt es einen stufenlosen Regler"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2013.21,
    "end": 2017.77,
    "text": "und einen Kopfhöreranschluss, wie es sich für ein Handheld gehört."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2018.33,
    "end": 2023.65,
    "text": "Wenn man am Fernseher spielen will, dann gibt es dafür oben rechts den AV-Ausgang."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2023.85,
    "end": 2028.67,
    "text": "Das ist der gleiche Ausgang, den auch das Mega Drive in der zweiten Generation benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2029.53,
    "end": 2033.47,
    "text": "Und wenn man das tut, wenn man den Fernseher anschließt und auf dem Fernseher"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2033.47,
    "end": 2038.03,
    "text": "spielt, auf dem großen Bildschirm, dann bleibt aber der integrierte kleine LC-Bildschirm aktiv."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2038.25,
    "end": 2040.93,
    "text": "Das heißt, beide Bildschirme laufen gleichzeitig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2041.17,
    "end": 2045.05,
    "text": "Also einer kann an seinem Bildschirm spielen und der andere auf dem großen Fernseher"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2045.05,
    "end": 2049.35,
    "text": "entweder zugucken oder über den zweiten Controlleranschluss auch mitspielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2049.35,
    "end": 2053.47,
    "text": "Und dieser AV-Ausgang, der ist ganz entscheidend."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2053.63,
    "end": 2057.19,
    "text": "Das ist das Alleinstellungsmerkmal. Soweit ich das ermitteln konnte,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2057.31,
    "end": 2062.49,
    "text": "gibt es keinen anderen Handheld in dieser Ära, der sich am Fernseher betreiben ließe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2062.59,
    "end": 2067.05,
    "text": "Das macht ja, wie gesagt, dieser Turbo Express Handheld von NEC nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2067.601,
    "end": 2073.201,
    "text": "Und das ist diese eine Option, dieser Fernseherausgang, der den Nomad zu einer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2073.201,
    "end": 2074.881,
    "text": "richtigen Hybrid-Konsole macht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2075.361,
    "end": 2079.061,
    "text": "Also eine Konsole, die gleichzeitig wie eine stationäre Konsole funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2079.241,
    "end": 2081.281,
    "text": "aber eben auch als Handheld."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2081.381,
    "end": 2084.201,
    "text": "Und das mehr als 20 Jahre vor der Switch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2084.441,
    "end": 2088.681,
    "text": "Und ich habe es ja auch ausprobiert. Ich habe ja ein Nomad-Gerät hier geliehen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2088.681,
    "end": 2090.461,
    "text": "von Winnie Forster. Vielen Dank dafür."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2091.081,
    "end": 2097.261,
    "text": "Das funktioniert auch im laufenden Betrieb. Also ich kann spielen und zwischendurch"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2097.261,
    "end": 2101.941,
    "text": "kommt jemand zu Besuch und dann kann ich im laufenden Betrieb den Fernseher dazuschalten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2102.141,
    "end": 2106.101,
    "text": "Oder umgekehrt, wenn ich mitten in der Partie bin und gerade am Fernseher spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2106.201,
    "end": 2109.361,
    "text": "dann kann ich das Kabel rausziehen und unterwegs weiterspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2109.561,
    "end": 2111.821,
    "text": "ohne dass ich das Gerät neu starten müsste oder so."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2112.221,
    "end": 2114.201,
    "text": "Und das fühlt sich sehr modern an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2114.201,
    "end": 2117.601,
    "text": "Ja, man muss fairerweise sagen, du hast ja eben schon den Vergleich mit der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2117.601,
    "end": 2118.641,
    "text": "Nintendo Switch genannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2118.761,
    "end": 2122.641,
    "text": "Da ist das ja nicht so. Wenn du die Switch in diesen Docking-Modus begibst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2122.741,
    "end": 2127.881,
    "text": "also wenn du sie in das Dock packst, dann ist der Bildschirm aus des Geräts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2128.021,
    "end": 2132.521,
    "text": "Also da hast du nur noch die Ausgabe auf dem Fernseher, was mich jetzt noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2132.521,
    "end": 2134.081,
    "text": "nie wirklich gestört hat, bin ich ehrlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2134.261,
    "end": 2137.361,
    "text": "Aber wo du das gerade sagst, das ist schon eigentlich cool damals,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2137.621,
    "end": 2140.481,
    "text": "dass beide Bildschirme dann in Betrieb sind bei dem Sega Nomad."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2140.901,
    "end": 2141.041,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2141.461,
    "end": 2144.401,
    "text": "Jetzt würde man normalerweise natürlich, wenn man das Gerät dann zu Hause an"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2144.401,
    "end": 2146.781,
    "text": "den Fernseher packt, das wahrscheinlich mit dem Netzteil betreiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2147.021,
    "end": 2152.561,
    "text": "Im Unterwegs-Modus als Handheld musst du natürlich Batterien einsetzen und dafür"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2152.561,
    "end": 2154.741,
    "text": "dockst du eben hinten ein Batteriefach an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2155.521,
    "end": 2159.481,
    "text": "Und da müssen nicht zwei Batterien rein, da müssen auch nicht vier Batterien"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2159.481,
    "end": 2162.741,
    "text": "rein, sondern da müssen sechs AA-Batterien rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2162.861,
    "end": 2165.461,
    "text": "Und jetzt würde man denken, ja gut, sechs Batterien, dann wird der wahrscheinlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2165.461,
    "end": 2167.041,
    "text": "auch sechs Wochen damit halten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2168.581,
    "end": 2169.061,
    "text": "Optimist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2169.241,
    "end": 2173.901,
    "text": "Dem ist nicht ganz so. Es sind offen gesagt auch keine sechs Tage und auch keine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2173.901,
    "end": 2179.001,
    "text": "sechs Stunden, sondern der Nomad frisst diese Batterien in etwa zwei bis drei Stunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2179.581,
    "end": 2182.561,
    "text": "Das ist einigermaßen krass."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2183.101,
    "end": 2186.021,
    "text": "Und auch ein bisschen mit der Grund, das haben wir gleich an anderer Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2186.021,
    "end": 2188.801,
    "text": "auch schon mal erwähnt in dem Podcast, warum der Game Boy einfach technisch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2188.801,
    "end": 2192.441,
    "text": "schwach ist, weil Nintendo will damals auch was haben, was einfach lange durchhält"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2192.441,
    "end": 2195.741,
    "text": "und das ist ihnen da nicht so wichtig, da die modernste Technik reinzustecken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2196.061,
    "end": 2200.081,
    "text": "Hier bezahlt man eben diese mobile 16-Bit-Leistung damit, dass man eben eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2200.081,
    "end": 2201.401,
    "text": "wirklich kurze Laufzeit hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2201.741,
    "end": 2205.581,
    "text": "Man kann sich alternativ eben einen Akku kaufen, der kostet damals etwa 60 Dollar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2205.581,
    "end": 2209.721,
    "text": "oder, ich habe es schon gesagt, ein Netzteil anschließen, aber dadurch limitiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2209.721,
    "end": 2212.481,
    "text": "man natürlich sehr die Mobilität dieses Geräts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2213.021,
    "end": 2215.661,
    "text": "Als Vergleich nochmal, ich habe es eben schon mal gesagt, dass es bei Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2215.661,
    "end": 2216.521,
    "text": "ein bisschen anders war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2216.641,
    "end": 2221.361,
    "text": "Der Game Boy Pocket schafft damals etwa zehn Stunden mit zwei AAA-Batterien,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2221.501,
    "end": 2222.661,
    "text": "also den noch kleineren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2222.901,
    "end": 2225.921,
    "text": "Das heißt, wenn ich das jetzt mal hochrechne, sagen wir mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2225.961,
    "end": 2230.741,
    "text": "der Nomad hält zwei Stunden mit sechs Batterien und zehn mit zwei Batterien."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2230.801,
    "end": 2234.281,
    "text": "Das ist jetzt so ein bisschen so eine Mittelstufen-Matte-Aufgabe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2235.241,
    "end": 2238.421,
    "text": "Wie lange würde der Game Boy dann mit sechs Batterien dann laufen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2238.521,
    "end": 2242.221,
    "text": "30 Stunden? Also der Nomad schafft im Grunde 10 Prozent dessen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2242.261,
    "end": 2246.541,
    "text": "was der Game Boy schafft mit seinen Batterien. Das hat natürlich seine Gründe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2246.821,
    "end": 2250.521,
    "text": "Also da ist ein Farbdisplay drin und natürlich auch die ganze aufwendige Mega"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2250.521,
    "end": 2255.221,
    "text": "Drive Hardware, die ja rund um diesen damals recht verbreiteten 16-Bit Prozessor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2255.221,
    "end": 2258.461,
    "text": "von Motorola, den 68.000er gebaut wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2258.833,
    "end": 2262.733,
    "text": "Ja, denn es ist ja keine spezielle Mobilhardware, kein ARM-Chip oder sowas,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2263.153,
    "end": 2266.553,
    "text": "irgendetwas, was auf besonders niedrige Leistungsaufnahme getrimmt wäre."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2266.773,
    "end": 2271.233,
    "text": "Das ist der ganz normale 16-Bit Motorola-Prozessor, der eben auch im stationären"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2271.233,
    "end": 2274.293,
    "text": "Mega Drive steckt oder im Atari ST oder im Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2274.733,
    "end": 2279.293,
    "text": "Das erklärt natürlich zumindest zum Teil, warum der Energiebedarf so hoch ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2279.473,
    "end": 2281.933,
    "text": "Aber die Hauptschuld trägt das Display."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2282.513,
    "end": 2285.033,
    "text": "Die Display-Technik ist damals einfach noch nicht so weit wie heute."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2285.193,
    "end": 2289.393,
    "text": "Die verbrauchen noch sehr viel Strom. Und dann kommt ja auch noch eine Hintergrundbeleuchtung dazu."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2289.633,
    "end": 2292.573,
    "text": "Das ist ja auch noch keine LED-basierte Hintergrundbeleuchtung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2292.813,
    "end": 2296.113,
    "text": "Und so braucht dieses Display einfach sehr viel Strom."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2296.353,
    "end": 2300.813,
    "text": "Dafür ist es aber auch recht schön. Es ist einfach ein Riesenmehrwert,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2300.833,
    "end": 2304.693,
    "text": "eine Bildschirmbeleuchtung zu haben. Das ist heute so selbstverständlich auf dem Smartphone."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2305.033,
    "end": 2309.073,
    "text": "Das vergisst man sehr leicht, dass das in den 90ern nicht selbstverständlich war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2309.073,
    "end": 2312.693,
    "text": "Die Menschen, die am Game Boy spielen mussten oder auch am Game Boy Advance"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2312.693,
    "end": 2319.913,
    "text": "vor der SP-Version, die können ein Klaglied davon singen, dass sie viele externe"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2319.913,
    "end": 2322.633,
    "text": "Lampen zuschalten mussten, um irgendwas sehen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2323.053,
    "end": 2325.973,
    "text": "Und hier einfach diese Hintergrundbeleuchtung dabei zu haben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2326.053,
    "end": 2330.273,
    "text": "die sich auch regulieren lässt noch am Gerät, ist wirklich toll."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2330.273,
    "end": 2333.753,
    "text": "Und dann kommen die schönen Farben hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2334.553,
    "end": 2341.033,
    "text": "Der Nomad zeigt bis zu 64 Farben gleichzeitig aus einer Palette von 512 Farben"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2341.033,
    "end": 2344.413,
    "text": "verglichen mit den vier Grau- oder Grünstufen des Gameboys. ist es auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2344.413,
    "end": 2349.173,
    "text": "großer Sprung und das auf 320 mal 224 Pixeln."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2349.453,
    "end": 2352.473,
    "text": "Das ist auch ziemlich hoch aufgelöst für so ein kleines Display."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2352.593,
    "end": 2358.373,
    "text": "Das hat nämlich 3,25 Zoll im Durchmesser. Das sind ungefähr 8,2 Zentimeter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2358.573,
    "end": 2364.533,
    "text": "Das ist schon recht groß, ungefähr genauso groß wie beim Game Gear, aber mit 3."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2364.533,
    "end": 2370.753,
    "text": "Ungefähr dreifacher Auflösung. Also was Besseres kriegt man damals unterwegs nicht zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2370.933,
    "end": 2374.173,
    "text": "Wenn man genügend Batterien dabei hat, dann bekommt man das zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2374.233,
    "end": 2378.593,
    "text": "Ja, um kurz die Freunde im Schulbus zu reindrücken, reicht das vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2378.873,
    "end": 2380.073,
    "text": "Danach muss man es ausmachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2380.313,
    "end": 2384.113,
    "text": "Ja, der eine hatte den Nomad und der andere hat einen Rucksack voller Batterien dabei."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2384.113,
    "end": 2385.173,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2385.703,
    "end": 2390.073,
    "text": "Der Nomad unterstützt sogar Peripherie damals, die es für das Mega Drive gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2390.213,
    "end": 2395.593,
    "text": "So was wie die Mega Maus, also die nicht in der Praxis sehr verbreitete Maus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2395.673,
    "end": 2396.553,
    "text": "die man verwenden konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2396.673,
    "end": 2399.533,
    "text": "Oder auch den Adapter für den Online-Dienst, den Sega Channel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2399.933,
    "end": 2404.073,
    "text": "Auch was, was eher Nischendasein gefristet hat, funktioniert auch am Nomad."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2404.253,
    "end": 2409.113,
    "text": "Was nicht funktioniert, sind die eingangs von uns schon erwähnten Hardware-Erweiterungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2409.933,
    "end": 2414.093,
    "text": "die das Mega Drive, also das ausgewachsene Mega Drive bekommen hat, das Sega Zyklus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2414.113,
    "end": 2421.233,
    "text": "CD, die 32-Bit-Erweiterung, also das 32X und der Powerbase-Converter für Master-Systemspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2421.353,
    "end": 2424.413,
    "text": "der funktioniert auch nicht auf dem Sega Nomad, aber ich denke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2424.633,
    "end": 2430.293,
    "text": "das war zu verschmerzen, denn das Sega CD oder das 32X, das waren ja einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2430.293,
    "end": 2433.713,
    "text": "auch wieder Klopper und die hättest du, wenn, dann ja auch nur in Kombination"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2433.713,
    "end": 2436.973,
    "text": "mit dem Heimeinsatz überhaupt verwenden können und wollen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2437.353,
    "end": 2440.553,
    "text": "Ja, oder mit 15 weiteren Batterien vielleicht noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2441.853,
    "end": 2444.693,
    "text": "Weiß nicht, wie viele Batterien damals so ein Discman gebraucht hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2444.733,
    "end": 2447.553,
    "text": "das können wir wahrscheinlich dann ungefähr auf das Mega-CD hochrechnen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2447.753,
    "end": 2453.513,
    "text": "Ja, genau. Ich denke, der Nomad ist auch so groß genug, ohne noch zusätzliche"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2453.513,
    "end": 2455.313,
    "text": "Hardware-Erweiterungen dieser Art."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2455.473,
    "end": 2457.613,
    "text": "Und er ist wirklich klobig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2457.873,
    "end": 2460.833,
    "text": "Aber das hat mich beim Spielen eigentlich kaum gestört."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2461.133,
    "end": 2464.193,
    "text": "Auch dieses aufgesetzte Batteriefach, was hinten dran hängt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2464.393,
    "end": 2465.573,
    "text": "das stört eigentlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2465.673,
    "end": 2470.013,
    "text": "Er ist trotz seiner Größe und trotz seines Gewichts doch einigermaßen handlich."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2470.253,
    "end": 2472.833,
    "text": "Ja. Das hat mich positiv überrascht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2472.933,
    "end": 2476.273,
    "text": "Stimme ich dir zu. Ich habe den ja auch in der Hand schon gehalten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2476.353,
    "end": 2480.013,
    "text": "den Nomad. Ich habe hier auch einen Kollegen, der einen besitzt bei mir in Hamburg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2480.533,
    "end": 2483.133,
    "text": "Das ist schon okay. Also wir haben jetzt sicherlich schon ein paar Mal wahrscheinlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2483.133,
    "end": 2484.753,
    "text": "gesagt, dass der groß und klobig war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2484.853,
    "end": 2487.133,
    "text": "Ich finde das an sich auch gar nicht so nachteilig. Das Steam Deck,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2487.213,
    "end": 2488.713,
    "text": "um das nochmal zu nennen, ist auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2489.215,
    "end": 2492.395,
    "text": "Kein kleines oder leichtes Gerät, das liegt trotzdem gut in der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2492.595,
    "end": 2495.395,
    "text": "Also das per se ist erstmal kein Nachteil. Ich finde allerdings,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2495.475,
    "end": 2499.975,
    "text": "in den Relationen mutet der Nomad natürlich etwas seltsam an heutzutage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2500.075,
    "end": 2505.755,
    "text": "weil dieser 3,25 Zoll Bildschirm einfach zu klein ist, angesichts dessen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2505.855,
    "end": 2508.415,
    "text": "wie groß das Gerät außenrum einfach nochmal ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2508.415,
    "end": 2513.315,
    "text": "Also der nimmt ja in der Breite vielleicht nur ein Drittel des gesamten Geräts"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2513.315,
    "end": 2515.015,
    "text": "ein und vielleicht die Hälfte der Höhe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2515.235,
    "end": 2520.295,
    "text": "Also ist ein wirklich kleiner Bildschirm und da ist viel Freifläche außenrum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2520.555,
    "end": 2523.615,
    "text": "Auch noch, wenn man die vielen Buttons und das D-Pad noch abzieht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2524.075,
    "end": 2528.155,
    "text": "Ja, und dieser kleine Bildschirm ist auch tatsächlich eins der größeren Probleme."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2528.535,
    "end": 2531.335,
    "text": "Wie gesagt, das Format, das Gewicht, das hat mich nicht gestört."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2531.475,
    "end": 2535.595,
    "text": "Aber dieser kleine Bildschirm, der ist problematisch mit alten Augen, wie ich sie habe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2536.215,
    "end": 2540.135,
    "text": "Denn die Spiele sind ja nun mal für eine stationäre Konsole und damit auch für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2540.135,
    "end": 2543.735,
    "text": "einen großen Fernseher entwickelt worden und nicht für einen kleinen Handheld"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2543.735,
    "end": 2545.055,
    "text": "mit 3-Zoll-Bildschirmen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2545.275,
    "end": 2550.875,
    "text": "Und das merkt man einigen Spielen an. Der Text ist einfach zu klein in manchen Fällen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2551.175,
    "end": 2554.695,
    "text": "Das hängt auch davon ab, wie der Hintergrund gerade gefärbt ist zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2554.855,
    "end": 2557.735,
    "text": "Aber ich habe dieses Terminator-2-Spiel gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2557.955,
    "end": 2561.175,
    "text": "Da kann ich einige Texte wunderbar lesen. Aber dann im nächsten Level,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2561.315,
    "end": 2565.315,
    "text": "da hat der Hintergrund eine andere Farbe, schon kann ich kein Wort mehr entziffern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2565.315,
    "end": 2569.175,
    "text": "Nicht, dass der Text besonders relevant wäre in dem Spiel, aber es mag ja Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2569.175,
    "end": 2571.995,
    "text": "geben, in denen der Text tatsächlich nicht ganz unwichtig ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2572.135,
    "end": 2575.275,
    "text": "Ja, spiel mal so ein Fantasy-Star oder sowas darauf, ein Rollenspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2575.275,
    "end": 2579.355,
    "text": "was ständig von dir verlangt, Texte zu lesen, die dann auch nicht im Vollbild"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2579.355,
    "end": 2582.275,
    "text": "sind, sondern in kleinen Textfenstern am unteren Bildschirmrand."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2582.595,
    "end": 2585.255,
    "text": "Da kommt man dann schon an die Grenzen. Das ist ja ein Problem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2585.355,
    "end": 2587.295,
    "text": "was der Game Boy später auch noch hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2587.295,
    "end": 2590.915,
    "text": "Da werden ja viele Spiele, die ursprünglich für NES und Super Nintendo erschienen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2590.915,
    "end": 2594.215,
    "text": "sind, auch für Gameboy-Varianten portiert und dann merkt man schon auch so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2594.715,
    "end": 2598.495,
    "text": "ah, ist vielleicht nicht der Bildschirm, den die Entwickler eigentlich mal im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2598.495,
    "end": 2600.055,
    "text": "Sinn hatten, als sie das Spiel gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2600.437,
    "end": 2604.437,
    "text": "Und selbst wenn man die Texte alle ignoriert und unterwegs im Bus halt nur Action-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2604.437,
    "end": 2607.237,
    "text": "spielt, das geht ja auch, kann man trotzdem Probleme bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2607.317,
    "end": 2611.177,
    "text": "denn dieses besagte Terminator 2 Spiel, da fliegen durchaus viele Projektile"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2611.177,
    "end": 2613.777,
    "text": "rum, denen man ausweichen sollte nach Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2614.257,
    "end": 2620.197,
    "text": "die sind aber zu klein, die sind ungefähr ein Pixel groß gefühlt und das ist"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2620.197,
    "end": 2623.317,
    "text": "auf diesem Mini-Bildschirm praktisch nicht zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2623.317,
    "end": 2628.197,
    "text": "Egal, wie viel man da am Helligkeitsregler rumdreht, man sieht die einfach nicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2628.477,
    "end": 2630.077,
    "text": "Und so wird man ständig getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2630.437,
    "end": 2634.037,
    "text": "Naja, bei anderen Spielen war das auch wieder kein Problem. Also man muss die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2634.037,
    "end": 2638.177,
    "text": "Spiele halt gut auswählen, die man mitnimmt, neben den Batterien."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2638.177,
    "end": 2642.437,
    "text": "Oder man müsste auch Sega-seitig die Spiele gut auswählen, die man für diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2642.437,
    "end": 2643.917,
    "text": "Konsole auf den Markt bringt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2644.017,
    "end": 2646.397,
    "text": "Und jetzt würde man denken, naja, am Launch Line-Up der Snowmat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2646.517,
    "end": 2651.057,
    "text": "da waren bestimmt nur Spiele drin, die optimal auf diesem kleinen Bildschirm funktioniert haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2651.177,
    "end": 2654.857,
    "text": "Aber dann fällt uns ein, es gab ja gar keine eigenen Spiele dafür."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2654.857,
    "end": 2655.517,
    "text": "Nee."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2656.117,
    "end": 2661.837,
    "text": "Die Verpackung spricht davon, dass man eben die über 500 Megadrive-Spiele darauf spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2662.037,
    "end": 2666.997,
    "text": "Die Pressemitteilung spricht sogar von über 600 Titeln, die kompatibel sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2667.217,
    "end": 2670.497,
    "text": "Das ist natürlich toll, wenn du erstmal darauf guckst, dass andere Geräte wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2670.497,
    "end": 2674.257,
    "text": "zum Beispiel der Game Boy viele Jahre vorher mit vier Spielen gestartet sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2674.497,
    "end": 2679.517,
    "text": "die man darauf spielen konnte. Aber das waren eben Spiele, die für dieses Gerät gemacht waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2679.657,
    "end": 2684.757,
    "text": "Und so ein Tetris, so simpel wie das auch ist, das hat einfach gut funktioniert auf diesem Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2684.857,
    "end": 2688.197,
    "text": "Bei dem Nomad musst du gucken, okay, was funktioniert denn darauf?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2688.317,
    "end": 2690.557,
    "text": "Das habe ich vielleicht auch schon da an Megadrive-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2690.837,
    "end": 2693.977,
    "text": "Und dann schauen, was sich da besonders gut eignet."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2694.237,
    "end": 2699.517,
    "text": "Man könnte aber mit etwas Fantasie doch von inoffiziellen Launch-Titeln sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2699.917,
    "end": 2705.517,
    "text": "Denn im gleichen Monat wie der Nomad, also im Oktober 1995, sind ja in den USA"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2705.517,
    "end": 2707.937,
    "text": "auch ein paar Genesis-Spiele rausgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2708.537,
    "end": 2713.837,
    "text": "Eben nicht speziell für den Nomad, aber auch für den Nomad. Zum Beispiel Mortal Kombat 3."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2714.585,
    "end": 2717.805,
    "text": "Das war eine große Nummer. Ich glaube, der dritte ist nicht unbedingt der beliebteste"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2717.805,
    "end": 2719.785,
    "text": "Teil, aber es wird trotzdem einiges"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2719.785,
    "end": 2724.125,
    "text": "an Aufmerksamkeit in der Spielebranche gegeben haben für dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2724.345,
    "end": 2727.345,
    "text": "Ja, der Dreier ist halt auch schon auf neueren Plattformen dann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2727.465,
    "end": 2731.865,
    "text": "Ich würde sagen, so zu 16-Bit-Zeiten war das zweite Mortal Kombat das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2732.065,
    "end": 2735.725,
    "text": "was alle haben wollten für Mega Drive von Super Nintendo, aber dennoch ein relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2735.725,
    "end": 2737.065,
    "text": "großer Titel, der hier noch kommt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2737.825,
    "end": 2742.565,
    "text": "Und das profitiert ja auch stark von den sechs Feuertasten. Und die hat der Nomad, ja."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2742.905,
    "end": 2747.485,
    "text": "Also hätte man durchaus bewerben können als einzige Handheld-Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2747.625,
    "end": 2749.885,
    "text": "auf der man Mortal Kombat 3 anständig spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2750.305,
    "end": 2753.745,
    "text": "Und dann kommt noch ein wichtiges Spiel im gleichen Monat raus,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2753.925,
    "end": 2755.925,
    "text": "Vectorman von Sega selbst."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2756.225,
    "end": 2760.645,
    "text": "Das ist angeblich Segas Antwort auf Donkey Kong Country."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2760.805,
    "end": 2764.685,
    "text": "Das hat auch wie dieses Nintendo-Spiel diese vorgerenderten Sprites."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2764.725,
    "end": 2767.445,
    "text": "Sieht dadurch ganz hübsch aus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2767.925,
    "end": 2772.605,
    "text": "Und davon ist Sega damals offensichtlich ziemlich überzeugt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2773.065,
    "end": 2775.865,
    "text": "Wir können mal kurz einen Werbespot einspielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2778.925,
    "end": 2779.685,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2783.525,
    "end": 2788.345,
    "text": "das revolutionärste Spiel aller Zeiten. Geht's auch eine Nummer kleiner vielleicht?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2788.545,
    "end": 2790.525,
    "text": "Ich meine, das ist ein 2D Jump'n'Run."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2790.725,
    "end": 2795.025,
    "text": "Das ist weit weg von der Revolution. Aber der Spot ist interessant,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2795.185,
    "end": 2799.845,
    "text": "weil er zeigt, dass Sega damals in den USA durchaus noch investiert hat in neue"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2799.845,
    "end": 2801.705,
    "text": "Spiele und auch in Megadrive-Werbung."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2802.245,
    "end": 2805.605,
    "text": "Aber davon hätte der Nomad doch gerne vielleicht was abbekommen können, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2805.825,
    "end": 2810.725,
    "text": "Also zumindest eine kleine Erwähnung am Ende solcher Spots wäre doch drin gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2810.985,
    "end": 2815.245,
    "text": "Vectorman, die Revolution, übrigens jetzt auch mobil auf dem Nomad."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2815.405,
    "end": 2818.965,
    "text": "Aber machen sie nicht. Die Werbung ignoriert dieses Gerät vollständig,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2819.125,
    "end": 2820.285,
    "text": "zumindest die Fernsehwerbung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2820.805,
    "end": 2823.645,
    "text": "Ja, es schadet. Es war ja wirklich noch mal ein großes Sega-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2823.765,
    "end": 2824.965,
    "text": "Also da hätten sie das machen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2825.065,
    "end": 2828.005,
    "text": "Bei Mortal Kombat wäre es Quatsch gewesen, damit zu werben, weil das ist ja"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2828.005,
    "end": 2830.265,
    "text": "sogar auch noch für den Game Gear erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2830.525,
    "end": 2834.085,
    "text": "Also du hast eben schon mal gesagt, man hat sicherlich die vernünftigste Handheld-Variante"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2834.085,
    "end": 2835.805,
    "text": "damals auf dem Nomad spielen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2836.305,
    "end": 2839.305,
    "text": "Aber auch hier sagen sie noch, das bringen wir auch noch für den Game Gear raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2839.665,
    "end": 2842.385,
    "text": "Und das wird vielleicht Leute auch, die ein Game Gear hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2842.445,
    "end": 2845.025,
    "text": "nicht gerade dazu motiviert haben, zu sagen, ja, ich gehe jetzt los und hole"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2845.025,
    "end": 2847.785,
    "text": "mir den Nomad, um darauf Mortal Kombat zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2847.825,
    "end": 2850.625,
    "text": "Ich kann es ja auch auf dem Game Gear spielen. Wenn auch schlechter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2850.805,
    "end": 2852.945,
    "text": "aber ich spare mir ein großes Invest einfach."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2853.725,
    "end": 2858.625,
    "text": "Es gibt keine speziellen Nomad-Spiele, es gibt nur die Genesis-Bibliothek,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2858.785,
    "end": 2861.125,
    "text": "nur in Anführungszeichen, die ist ja groß genug."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2861.625,
    "end": 2866.525,
    "text": "Du hast es schon erwähnt, 32X und Sega CD oder Mega CD, diese Erweiterungen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2866.525,
    "end": 2871.965,
    "text": "haben ja noch ihre eigenen Spiele, die laufen hier nicht, aber die große Genesis-Bibliothek"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2871.965,
    "end": 2875.045,
    "text": "aus den USA ist eigentlich auch groß genug."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2875.045,
    "end": 2879.945,
    "text": "Es gibt darüber hinaus natürlich auch einige japanische und europäische Megadrive-Titel,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2880.125,
    "end": 2883.525,
    "text": "die nur funktionieren, wenn sie keinen Regiolog haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2883.645,
    "end": 2887.905,
    "text": "Den haben einige Spiele, sodass also nicht jedes importierte Spiel aus Japan"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2887.905,
    "end": 2892.465,
    "text": "oder aus Europa auf diesem Nomad funktioniert, aber sehr viele tun es doch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2892.785,
    "end": 2896.625,
    "text": "So oder so, es reicht eigentlich, die Bibliothek ist groß genug."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2896.625,
    "end": 2901.465,
    "text": "Es gibt da auch sehr wenig Kompatibilitätsprobleme, die man ja erwarten könnte"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2901.465,
    "end": 2906.405,
    "text": "bei so einer eigenwilligen Variante, einer mobilen Variante einer stationären Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2906.785,
    "end": 2911.125,
    "text": "Das läuft eigentlich alles problemlos. Selbst sowas technisch eher aufwendiges"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2911.125,
    "end": 2916.365,
    "text": "wie Virtua Racing funktioniert auf dem Nomad. Das ist ein besonderes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2916.565,
    "end": 2919.305,
    "text": "weil es einen eigenen 3D-Chip hat, der im Modul sitzt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2919.565,
    "end": 2924.585,
    "text": "So wie das bei dem Super Nintendo auch passiert mit dem Super FX-Chip in Star Fox."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2925.185,
    "end": 2929.705,
    "text": "Sowas gibt es hier auch mit Virtual Racing. Und das funktioniert wunderbar, auch mit dem Nomad."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2929.885,
    "end": 2933.445,
    "text": "Das ist sicherlich damals ganz schön cool, dieses Virtual Racing spielen zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2933.445,
    "end": 2937.345,
    "text": "können auf dem Handheld, weil das wirklich beeindruckend aussieht für die damaligen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2937.345,
    "end": 2939.705,
    "text": "Technikverhältnisse auf den 16-Bit-Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2939.865,
    "end": 2943.745,
    "text": "Ist nur unglaublich teuer. Ich glaube, das hat sowas wie um die 200 Mark gekostet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2943.745,
    "end": 2948.585,
    "text": "Deswegen wird es auch nicht zur Regel, dass da solche Zusatzchips in Megadrive-Spiele reinkommen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2948.965,
    "end": 2952.505,
    "text": "Das läuft also problemlos. Es gibt allerdings auch einige Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2952.605,
    "end": 2954.185,
    "text": "die auf dem Nomad nicht funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2954.325,
    "end": 2957.825,
    "text": "Sehr, sehr wenige Ausnahmen sind es allerdings. Zum Beispiel X-Men."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2958.465,
    "end": 2962.405,
    "text": "Das kann man nur durchspielen, wenn man in einer bestimmten Szene in irgendeinem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2962.405,
    "end": 2964.645,
    "text": "Level mal die Reset-Taste drückt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 2965.265,
    "end": 2969.705,
    "text": "Und eine Reset-Taste hat der Nomad nicht. Also da kommt man an der Stelle nicht weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2970.205,
    "end": 2973.305,
    "text": "Das Risiko, dass dann viele weitere Spiele noch auf den Markt kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2973.385,
    "end": 2977.885,
    "text": "bei denen es Kompatibilitätsprobleme geben könnte, das nimmt zunehmend ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2978.257,
    "end": 2982.237,
    "text": "Denn wir sind hier schon quasi in der ersten Kurve einer rasanten Talfahrt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2982.357,
    "end": 2985.597,
    "text": "Wir haben es schon gesagt, der 16-Bit-Markt geht dem Ende entgegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2986.137,
    "end": 2990.637,
    "text": "1995 erscheinen zwar in den USA noch über 100 Module, die man theoretisch auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2990.637,
    "end": 2992.197,
    "text": "dem Nomad spielen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2992.577,
    "end": 2998.657,
    "text": "1997 sind es dann nicht mal mehr 10. Und bei Sega intern ist man natürlich dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2998.657,
    "end": 3002.917,
    "text": "längst schon dabei, irgendwie die Nachfolgegeneration am Leben zu halten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3002.997,
    "end": 3006.357,
    "text": "Denn auch der Saturn schlägt sich ja mehr schlecht als recht gegen die Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3007.077,
    "end": 3011.457,
    "text": "Dennoch versucht man das eine ganze Weile. So ab 96 erscheinen dann eben ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3011.457,
    "end": 3016.597,
    "text": "viele Saturn-Spiele, also hunderte buchstäblich, aber eben kaum noch was fürs"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3016.597,
    "end": 3019.297,
    "text": "Mega Drive und somit auch für den Sega Nomad."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3020.157,
    "end": 3023.297,
    "text": "Wir müssen noch ein kleines bisschen beim Thema Spiele verharren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3023.717,
    "end": 3027.577,
    "text": "Normalerweise sprechen wir an dieser Stelle über die besten Spiele für die Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3028.297,
    "end": 3031.857,
    "text": "Das können wir heute nicht machen. Wir können nicht die besten Nomad-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3031.857,
    "end": 3035.117,
    "text": "küren, denn das wäre automatisch das beste Mega Drive-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3035.117,
    "end": 3036.577,
    "text": "Und darüber müssen wir an anderer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3036.577,
    "end": 3040.017,
    "text": "Stelle mal sprechen, wenn wir eine Technikfolge zum Mega Drive machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3040.317,
    "end": 3044.097,
    "text": "Dafür sind es einfach zu viele, um jetzt in einem Nebensatz mal eben zu behaupten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3044.197,
    "end": 3047.037,
    "text": "dieses oder jenes wäre das beste Spiel der Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3047.217,
    "end": 3050.317,
    "text": "Oder hast du einen Favoriten im Kopf, den du gerade einwerfen willst?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3050.317,
    "end": 3053.757,
    "text": "Es gibt ganz, ganz viele tolle Megadrive-Spiele. Also wir haben auch schon ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3053.757,
    "end": 3055.457,
    "text": "viele bei Super Stay Forever besprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3055.737,
    "end": 3059.657,
    "text": "Das kann ich mit meiner Weisheit von heute ja auch ganz offen sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3059.737,
    "end": 3063.717,
    "text": "auch wenn ich als Kind eher Super Nintendo-Lager war, ist Megadrive eine ganz tolle Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3063.917,
    "end": 3067.217,
    "text": "Also Sonic 2 mag ich sehr gerne, ich mag die Shining Force-Spiele sehr gerne,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3067.297,
    "end": 3071.537,
    "text": "das sind so rundenbasierte Fantasy-Strategie-Spiele und es gibt noch viele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3071.657,
    "end": 3074.857,
    "text": "viele tolle Titel mehr, die man darauf spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3074.857,
    "end": 3080.117,
    "text": "Ja, ich finde es aber vor allem erwähnenswert, dass mit dem Nomad ganze Genres"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3080.117,
    "end": 3084.977,
    "text": "zum ersten Mal auf einen Handheld gekommen sind, die also vorher schon auf der"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3084.977,
    "end": 3089.637,
    "text": "Mega Drive Konsole verfügbar waren, aber eben jetzt zum allerersten Mal mobil verfügbar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3090.017,
    "end": 3096.257,
    "text": "Zum Beispiel die Echtzeitstrategie, die hat ja 1995 ihren ersten frühen Höhepunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3096.417,
    "end": 3098.017,
    "text": "da kommt ja auch Command & Conquer raus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3098.613,
    "end": 3102.333,
    "text": "Das kommt nicht aufs Megadrive, sondern nur auf die Saturn."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3102.613,
    "end": 3106.813,
    "text": "Das braucht ja ein CD-Laufwerk. Aber zumindest den Vorgänger von Command & Conquer,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3106.933,
    "end": 3112.273,
    "text": "Dune 2, auch von Westwood, gibt es für das Megadrive und damit auch auf dem Nomad."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3112.433,
    "end": 3118.353,
    "text": "Und dessen geistigen Vorgänger, Herzog 2, gibt es auch auf dem Megadrive."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3118.513,
    "end": 3120.873,
    "text": "Kann man also auch unterwegs im Bus spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3121.053,
    "end": 3126.253,
    "text": "Was ein bisschen schade ist, dass Dune 2 die Sega-Maus nicht unterstützt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3126.253,
    "end": 3130.153,
    "text": "Aber naja, die wäre wahrscheinlich unterwegs im Bus ohnehin eher unpraktisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3131.713,
    "end": 3134.873,
    "text": "Ja, Herzog 2, schön, dass du es ansprichst. Haben Christian und ich auch mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3134.873,
    "end": 3138.313,
    "text": "besprochen bei Super Stay Forever. War sehr interessant für mich, das mal nachzuholen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3138.773,
    "end": 3142.353,
    "text": "Ja, Populous ist ein weiteres Spiel, was man hier nennen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3142.513,
    "end": 3145.693,
    "text": "Also es gibt durchaus einige Echtzeit-Strategie-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3145.893,
    "end": 3151.133,
    "text": "Aber es gibt ja damals Mitte der 90er Jahre ein noch populäreres Genre auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3151.133,
    "end": 3156.653,
    "text": "PC vor allem. und dieses Genre schafft es dank des Nomads erstmals auf einen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3156.653,
    "end": 3160.053,
    "text": "Handheld und das ist der 3D-Shooter, der First-Person-Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3160.973,
    "end": 3165.733,
    "text": "Ja, das Genre-definierende Spiel Doom, das ist nicht fürs Mega Drive erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3165.813,
    "end": 3167.033,
    "text": "das gab es auf dem Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3167.393,
    "end": 3167.813,
    "text": "Stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3168.273,
    "end": 3177.173,
    "text": "Aber immerhin Duke Nukem 3D, das kam 1998 erst in etwas kruderer Form auch aufs Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3177.413,
    "end": 3181.673,
    "text": "Das ist in Brasilien erschienen und ich glaube nicht weiter der Rede wert."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3182.053,
    "end": 3187.853,
    "text": "Aber zumindest gab es damit einen First-Person-Shooter auf einem Handheld und nicht nur diesen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3188.153,
    "end": 3192.453,
    "text": "Es gibt auch einen, der noch weitaus populärer ist. Der wahrscheinlich populärste"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3192.453,
    "end": 3196.933,
    "text": "und bekannteste Megadrive-Shooter ist Zero Tolerance von 1994."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3197.573,
    "end": 3203.053,
    "text": "Und das habe ich mit großer Freude in der Vorbereitung auf diese Folge gespielt. Das ist exquisit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3203.573,
    "end": 3206.233,
    "text": "Das erinnert technisch an Wolfenstein"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3206.233,
    "end": 3211.253,
    "text": "3D. Das hat so eine typische 2,5D-Engine. Das hat Sprachausgabe."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3212.016,
    "end": 3215.676,
    "text": "Das unterstützt Strafing, was nicht selbstverständlich ist für so frühe Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3216.176,
    "end": 3221.056,
    "text": "Und es hat über Wolfenstein 3D hinaus auch zum Beispiel verschiedene Charaktere,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3221.116,
    "end": 3224.816,
    "text": "die man wählen kann, mit verschiedenen Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3224.996,
    "end": 3228.376,
    "text": "mit denen man dann allerhand Aliens bekämpft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3228.736,
    "end": 3231.696,
    "text": "Hören wir mal kurz rein, wie dieses Spiel klingt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3244.716,
    "end": 3249.296,
    "text": "Ja, dies ist ja nicht die Super Stay Forever-Folge zu Zero Tolerance,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3249.376,
    "end": 3253.576,
    "text": "die du wahrscheinlich in diesem Moment gerade ganz eilig planst für nächsten Monat oder so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3253.616,
    "end": 3256.516,
    "text": "Die liegt ja schon in meiner Schublade. Ich muss da ganz kurz nochmal einhaken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3256.596,
    "end": 3259.176,
    "text": "weil es mich wirklich interessiert. Ich habe dieses Spiel natürlich auch mal gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3259.276,
    "end": 3262.276,
    "text": "Es freut mich, dass du da jetzt so eine Freude dran findest. Wie strafet man denn da?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3262.376,
    "end": 3265.076,
    "text": "Das heißt, das unterstützt dann auch die sechs Buttons wahrscheinlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3265.216,
    "end": 3268.496,
    "text": "weil ansonsten, wie kommst du da mit drei Tasten dann aus?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3269.896,
    "end": 3273.896,
    "text": "Man strafet, indem man die, ich weiß gerade nicht, wie sie beschriftet ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3273.996,
    "end": 3279.216,
    "text": "eine der Tasten gedrückt hält und währenddessen mit dem D-Pad rechts und links geht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3279.416,
    "end": 3281.556,
    "text": "Also anstatt sich zu drehen, strafet man dann eben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3281.636,
    "end": 3284.236,
    "text": "Ja, aber du verschwendest ja eine der drei Tasten. Du brauchst dann mindestens"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3284.236,
    "end": 3288.456,
    "text": "nochmal schießen und irgendwas benutzen oder aufmachen und that's it."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3288.476,
    "end": 3293.496,
    "text": "Ja, schießen und Waffenwechsel gibt es sonst noch. Man kann auch springen und sich ducken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3293.576,
    "end": 3297.216,
    "text": "Das funktioniert dann aber alles, während man diese Strafen-Taste gedrückt hält."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3297.216,
    "end": 3298.556,
    "text": "Ah ja, okay."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3298.836,
    "end": 3302.976,
    "text": "Das ist ein bisschen schade, dass hier der 6-Button-Controller nicht unterstützt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3302.976,
    "end": 3306.656,
    "text": "wird, obwohl das Spiel ja 94 rauskam, als es diesen Controller schon gab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3306.836,
    "end": 3309.256,
    "text": "Aber naja, es funktioniert trotzdem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3310.649,
    "end": 3314.189,
    "text": "Wie gesagt, dies ist ja nicht die Folge zu Zero Tolerance, deswegen will ich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3314.189,
    "end": 3316.009,
    "text": "jetzt auf das Spiel gar nicht im Detail eingehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3316.189,
    "end": 3320.269,
    "text": "Das machst du dann eines Tages noch viel kompetenter. Aber es ist erwähnenswert"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3320.269,
    "end": 3324.529,
    "text": "und für den Nomad relevant, weil eben das eine neue Erfahrung unterwegs ist,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3324.689,
    "end": 3327.009,
    "text": "auf einem Handheld einen First-Person-Shooter zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3327.009,
    "end": 3333.189,
    "text": "Und Zero Tolerance ist aus noch einem Grund themenrelevant, denn das hat einen Zweispielermodus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3333.489,
    "end": 3339.469,
    "text": "Nicht zu zweit an einem Gerät, sondern über zwei verbundene Mega Drive Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3339.649,
    "end": 3341.509,
    "text": "Wusstest du, dass das möglich ist, Fabian?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3341.829,
    "end": 3345.649,
    "text": "Das muss ich jetzt offenstehen, wusste ich nicht. Gab es da ein spezielles Link-Kabel für?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3345.649,
    "end": 3350.489,
    "text": "Ja, genau. Aber nicht von Sega selbst. Das ist keine herstellerseitig unterstützte Funktion."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3350.829,
    "end": 3354.169,
    "text": "Also anders als beim Game Boy gibt es da nichts vom Plattformhersteller."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3354.429,
    "end": 3356.049,
    "text": "Das macht auch kein anderes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3356.169,
    "end": 3359.809,
    "text": "Das macht, soweit ich das ermitteln konnte, nur dieses eine Zero Tolerance."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3359.949,
    "end": 3365.009,
    "text": "Und zwar lag der Packung damals ein Coupon bei und mit dem konnte man beim Publisher"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3365.009,
    "end": 3367.769,
    "text": "bei Accolade dieses Link-Kabel bestellen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3367.769,
    "end": 3372.869,
    "text": "Das wurde einem dann zugeschickt und das verbannt zwei Mega Drive Konsolen oder"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3372.869,
    "end": 3377.469,
    "text": "zwei Genesis Konsolen und zwar über den zweiten Controller Port."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3377.849,
    "end": 3381.809,
    "text": "Denn diese Controller Anschlüsse, die lassen sich bei Mega Drive nicht nur für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3381.809,
    "end": 3385.629,
    "text": "Eingaben nutzen, also für Steuerbefehle, die aus dem Gamepad kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3386.049,
    "end": 3390.429,
    "text": "sondern auch in der anderen Richtung für Ausgaben. Da können also Daten in beide Richtungen fließen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3390.589,
    "end": 3395.289,
    "text": "Und genau das macht Zero Tolerance. Die Steuerbefehle, die ich an Port 1 via"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3395.289,
    "end": 3396.849,
    "text": "Controller an die Konsole gebe,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3397.309,
    "end": 3402.149,
    "text": "die schickt das Spiel dann per Kabel weiter über den zweiten Port an die zweite"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3402.149,
    "end": 3406.209,
    "text": "Konsole, sodass dann meine Bewegungen dort auch angezeigt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3406.209,
    "end": 3408.589,
    "text": "nur eben in der dritten Person und nicht mehr in der ersten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3408.709,
    "end": 3412.849,
    "text": "Also läuft meine Figur auf dem Bildschirm des zweiten Spielers rum."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3413.374,
    "end": 3417.234,
    "text": "Und so spielt man Zero Tolerance zu zweit kooperativ."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3417.414,
    "end": 3421.774,
    "text": "Also man kann die Kampagne gemeinsam durchspielen. Und das mit zwei verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3421.774,
    "end": 3424.214,
    "text": "Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3424.394,
    "end": 3426.074,
    "text": "Das ist bahnbrechend."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3426.534,
    "end": 3431.914,
    "text": "Also ein Koop-3D-Shooter, so was ist 95 selbst noch auf dem PC selten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3432.214,
    "end": 3435.874,
    "text": "Und jetzt sagst du mir wahrscheinlich noch, dass das Nomad das auch unterstützt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3435.874,
    "end": 3439.974,
    "text": "hat und dass man da auch zwei Nomads koppeln konnte und dann Zero Tolerance spielen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3440.154,
    "end": 3440.414,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3440.734,
    "end": 3442.094,
    "text": "Das ist natürlich ziemlich cool."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3442.094,
    "end": 3447.254,
    "text": "Genau, deswegen ist das für unser Thema so relevant, weil dieser logistische"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3447.254,
    "end": 3451.894,
    "text": "Aufwand, damals zwei Genesis-Konsolen nur für dieses eine Spiel zu vernetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3451.954,
    "end": 3455.254,
    "text": "der ist natürlich enorm, weil ich muss zweimal das Spiel besitzen, klar,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3455.694,
    "end": 3459.474,
    "text": "ich muss dieses Kabel haben, ich muss zwei Mega Drive Konsolen verkabeln,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3459.594,
    "end": 3462.694,
    "text": "vor allem aber muss ich zwei Röhrenfernseher nebeneinander stellen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3462.914,
    "end": 3467.754,
    "text": "das dürften nicht allzu viele Leute gemacht haben. Aber der Nomad, der löst ja das Problem."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3467.894,
    "end": 3470.974,
    "text": "Ich muss keinen Fernseher mehr schleppen. Ich muss nur meinen Nomad aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3470.974,
    "end": 3474.754,
    "text": "Rucksack holen und dieses Kabel anschließen und fertig."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3474.974,
    "end": 3480.354,
    "text": "Ist das nicht fantastisch? Und mehr noch, ich kann ja eben auch zwei Nomads zusammenschließen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3480.354,
    "end": 3486.254,
    "text": "Und während die anderen im Schulbus ihre Gameboys und Linkkabel haben und damit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3486.254,
    "end": 3490.654,
    "text": "maximal Tetris gegeneinander spielen, kannst du mit deinem Freund gerade mal"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3490.654,
    "end": 3493.014,
    "text": "eben einen 3D-Shooter im Bus spielen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3493.134,
    "end": 3498.034,
    "text": "Ich kann nicht in Worte fassen, wie mich das 1995 umgehauen hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3498.679,
    "end": 3502.319,
    "text": "Ja, mich würde es interessieren, ob dieses Szenario wirklich irgendwann irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3502.319,
    "end": 3506.759,
    "text": "von jemandem umgesetzt wurde, also ob wirklich zwei Teenager 1995 irgendwo in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3506.759,
    "end": 3511.119,
    "text": "den USA in einem Bus saßen und mit zwei Nomad Zero Tolerance mit diesem Link-Kabel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3511.119,
    "end": 3512.899,
    "text": "gegeneinander gespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3513.059,
    "end": 3516.699,
    "text": "Ich halte es für eher unwahrscheinlich, aber es ist natürlich eine ganz schöne"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3516.699,
    "end": 3520.179,
    "text": "Idee und auch beeindruckend, dass das prinzipiell damals möglich war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3520.179,
    "end": 3523.759,
    "text": "Ja, das konnte ich auch nicht nachstellen. Ich konnte nur einen Nomad mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3523.759,
    "end": 3527.139,
    "text": "Megadrive-Konsole kombinieren auf diese Weise und das ausprobieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3527.319,
    "end": 3530.839,
    "text": "Das funktioniert auch ohne Lag, also ganz wunderbar und problemlos."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3531.039,
    "end": 3535.179,
    "text": "Ohne die Probleme, die man damals auf dem PC hatte, wenn man eine LAN-Party organisiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3535.399,
    "end": 3538.379,
    "text": "Das geht einfach per Plug and Play, sodass ich mich wundern muss,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3538.459,
    "end": 3539.879,
    "text": "dass das nicht häufiger gemacht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3540.039,
    "end": 3543.759,
    "text": "Aber ja, das mit zwei Nomads wäre natürlich noch großartiger gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3543.899,
    "end": 3546.859,
    "text": "zumindest für zwei Stunden und dann wären halt die Batterien leer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3547.419,
    "end": 3550.799,
    "text": "Also grundsätzlich, der Nomad hätte schon toll sein können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3550.919,
    "end": 3553.599,
    "text": "Der hätte wahrscheinlich noch ein erfolgreiches Gerät werden können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3554.059,
    "end": 3558.859,
    "text": "wenn er viel früher dran gewesen wäre und wenn auch die Batterietechnik und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3558.859,
    "end": 3563.219,
    "text": "sowas alles schon ein bisschen weiter gewesen wäre, dass man da länger damit hätte spielen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3563.359,
    "end": 3565.899,
    "text": "Aber das Gerät kommt einfach sehr spät."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3566.059,
    "end": 3568.799,
    "text": "Grundsätzlich schlägt man den Game Boy technisch natürlich in ganz vielerlei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3568.799,
    "end": 3572.419,
    "text": "Hinsicht, aber das reicht per se natürlich nicht, weil das hat auch der Atari"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3572.419,
    "end": 3576.339,
    "text": "Lynx zum Beispiel schon gemacht. Aber für den gab es eben kaum Spiele und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3576.339,
    "end": 3577.659,
    "text": "noch weniger gute Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3577.839,
    "end": 3582.039,
    "text": "Und für den Nomad gibt es ja alle der tollen Mega Drive Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3582.319,
    "end": 3586.219,
    "text": "Nur das Gerät ist teuer, es hält nicht lange und es kommt eben sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3586.279,
    "end": 3590.459,
    "text": "sehr spät, wo niemand gerade sagt, ach geil, Mega Drive, da habe ich jetzt richtig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3590.459,
    "end": 3594.739,
    "text": "Bock drauf und dafür nochmal richtig viel Geld ausgeben, um diese Spiele zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3594.999,
    "end": 3597.259,
    "text": "Der Bedarf ist halt einfach nicht da zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3597.899,
    "end": 3601.859,
    "text": "Trotzdem sind einige in der Branche damals optimistisch. Wir haben uns mal angesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3601.959,
    "end": 3604.339,
    "text": "was die US-Presse damals darüber geschrieben hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3604.999,
    "end": 3607.439,
    "text": "Wie gesagt, außerhalb der USA ist das Gerät ja nie erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3607.539,
    "end": 3610.639,
    "text": "deswegen müssen wir uns hier auf US-Presseorgane beschränken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3611.299,
    "end": 3615.899,
    "text": "Und zum Beispiel hat die Electronic Gaming Monthly damals im Oktober 95 geschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3616.359,
    "end": 3620.019,
    "text": "solange Sega den Preis niedrig hält, wird der Nomad ein Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3620.779,
    "end": 3624.679,
    "text": "Ja, gerade der Preis ist halt das, was sie am meisten kritisieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3624.819,
    "end": 3627.919,
    "text": "Also die beklagen sich gar nicht darüber, dass das jetzt veraltete Technik wäre"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3627.919,
    "end": 3631.299,
    "text": "oder so, sondern sie kritisieren vor allem den Preis."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3631.519,
    "end": 3634.219,
    "text": "Aber es ist klar, wenn man das Gerät mit dem Game Boy vergleicht,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3634.319,
    "end": 3636.719,
    "text": "dann kann es auf der Ebene nur verlieren."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3637.559,
    "end": 3640.499,
    "text": "Gameplayers, ein anderes US-Magazin, die schreiben das Gleiche damals."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3640.679,
    "end": 3643.139,
    "text": "Die sagen auch, der Preis sei doch ein bisschen hoch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3643.519,
    "end": 3647.219,
    "text": "Trotzdem geben sie eine Empfehlung ab für den Nomad und sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3647.919,
    "end": 3651.539,
    "text": "der wäre halt eine gute Alternative zur stationären Genesis-Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3651.819,
    "end": 3657.659,
    "text": "Wäre diesem Gerät überlegen und darüber hinaus ganz klar der beste Handheld auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3658.419,
    "end": 3662.459,
    "text": "Ich kann nichts dagegen sagen, bis auf die Sache mit der Portabilität,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3662.599,
    "end": 3667.659,
    "text": "die nicht so ganz relevant ist. Aber auf technischer Ebene, wie du schon gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3667.659,
    "end": 3669.239,
    "text": "hast, gibt es nichts Besseres."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3669.817,
    "end": 3675.497,
    "text": "Die EGM, also die Electronic Gaming Monthly, schaut sich das Ganze nochmal Ende 97 an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3675.837,
    "end": 3681.777,
    "text": "Und auch da wird der Nomad wieder als das Beste im Bereich des portablen Gamings angepriesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3682.017,
    "end": 3685.337,
    "text": "Also vor allem das Spieleangebot und der Bildschirm werden gelobt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3685.377,
    "end": 3688.037,
    "text": "auch wenn der Bildschirm klein ist, was hier auch so gesagt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3688.037,
    "end": 3692.237,
    "text": "Das Gerät ist mittlerweile deutlich günstiger und dennoch wird der Preis von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3692.237,
    "end": 3695.877,
    "text": "mittlerweile 100 Dollar als zu hoch bewertet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3696.037,
    "end": 3699.937,
    "text": "Ganz interessant finde ich, die bewerten da auch die Rubrik Staying Power,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3700.257,
    "end": 3703.817,
    "text": "also die Zukunftsaussicht, wie lange wird dieses Gerät noch auf dem Markt relevant"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3703.817,
    "end": 3710.337,
    "text": "sein. Da bekommt der Nomad 6 von 10 Punkten. Ende 97 finde ich das erstaunlich hoch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3710.517,
    "end": 3714.037,
    "text": "Es ist dennoch einen Punkt schlechter als der Game Boy, aber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3714.157,
    "end": 3717.697,
    "text": "und das ist natürlich bitter für Sega an der Stelle, das ist einen Punkt besser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3717.697,
    "end": 3723.557,
    "text": "als beim Sega Saturn, von dem man da einfach schon weiß, dass dieses Gerät ziemlich gescheitert ist."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3724.137,
    "end": 3729.317,
    "text": "Ja, es ist glaube ich schon angeklungen, dass auch dieses Nomad-Gerät kein großer Erfolg war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3730.097,
    "end": 3733.577,
    "text": "Dabei sieht er auf dem Papier ja aus wie ein fast sicherer Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3733.677,
    "end": 3734.737,
    "text": "Wir haben es ja alles beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3735.177,
    "end": 3739.377,
    "text": "Die Größe ja okay und die Batterielaufzeit ist verbesserungswürdig,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3739.397,
    "end": 3743.137,
    "text": "aber in allen anderen Belangen ist er dem Game Boy weit überlegen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3743.717,
    "end": 3748.817,
    "text": "Ich würde sogar sagen, der Nomad ist dem Game Boy zwei Generationen voraus sogar."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3749.297,
    "end": 3753.417,
    "text": "Also diese Einteilung der Konsolen in Generationen, das ist ja keine ganz exakte Wissenschaft."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3753.557,
    "end": 3758.237,
    "text": "Aber rein subjektiv würde ich sagen, das sind schon zwei Generationssprünge,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3758.317,
    "end": 3759.797,
    "text": "die zwischen den beiden Geräten liegen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3760.377,
    "end": 3764.097,
    "text": "Erstens der Sprung vom Monochrom-Display zum beleuchteten Farbdisplay."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3764.397,
    "end": 3769.077,
    "text": "Das gibt es ja bei Nintendo erst, wie gesagt, mit dem Game Boy Advance SP von 2003."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3769.737,
    "end": 3776.137,
    "text": "Da ist also Sega weit voraus. Und dann kommt ja beim Nomad auch noch die 16-Bit-Architektur hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3776.337,
    "end": 3779.597,
    "text": "Und nicht zu vergessen die sechs Controller-Tasten. So was gibt es bei Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3779.597,
    "end": 3783.697,
    "text": "auch für einige Jahre noch nicht. Also alles in allem ist Sega weit,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3783.697,
    "end": 3787.097,
    "text": "weit voraus, aber es hat leider nicht geholfen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3787.931,
    "end": 3791.591,
    "text": "Denn weit voraus, haben wir auch schon genannt, war zum Beispiel ja auch der"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3791.591,
    "end": 3795.651,
    "text": "Atari Lynx, aber der hat es trotzdem nicht geschafft gegen den Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3796.151,
    "end": 3800.871,
    "text": "Der Game Boy ist einfach nicht zu schlagen. Der ist billig, er hat eine große"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3800.871,
    "end": 3805.311,
    "text": "Spielebibliothek, er ist sehr portable, die Batterien halten sehr lange durch,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3805.651,
    "end": 3808.051,
    "text": "er hat Tetris, also für den spricht sehr vieles."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3808.051,
    "end": 3814.031,
    "text": "Und dagegen kommt der Nomad trotz dieser großen 16-Bit-Bibliothek und trotz"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3814.031,
    "end": 3816.351,
    "text": "Zero-Tolerance einfach nicht an."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3817.091,
    "end": 3822.051,
    "text": "Obwohl der Nomad ja theoretisch auch ein stationäres Genesis-Gerät ersetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3822.251,
    "end": 3825.611,
    "text": "Also es ist ja eigentlich nicht ganz fair, ihn nur mit einem Game Boy zu vergleichen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3825.711,
    "end": 3830.171,
    "text": "weil ich damit ja zu Hause auch auf eine weitere stationäre Konsole verzichten kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3830.251,
    "end": 3833.371,
    "text": "Ich habe ja beides in einem. Aber das reicht nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3833.611,
    "end": 3837.151,
    "text": "Das stimmt. Und fairerweise, wenn wir diesen Vergleich jetzt ziehen zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3837.151,
    "end": 3841.211,
    "text": "dem Game Boy und dem Nomad, du hast natürlich mit dem Nomad nochmal eine stationäre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3841.211,
    "end": 3843.331,
    "text": "Konsole zu Hause, das ist aber eben ein Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3843.531,
    "end": 3848.331,
    "text": "Und der Game Boy war ja schon eine eigene Konsole neben dem Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3848.491,
    "end": 3851.091,
    "text": "Du hattest natürlich auch exklusive Spiele auf dem Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3851.211,
    "end": 3854.771,
    "text": "Und die hat man dann vielleicht nicht so sehr unter technischen oder audiovisuellen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3854.771,
    "end": 3858.471,
    "text": "Gesichtspunkten bewertet, sondern du hattest ja die eigenen Final Fantasies"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3858.471,
    "end": 3862.191,
    "text": "drauf, die eigenen Mario-Spiele, später die eigenen Pokémon-Titel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3862.191,
    "end": 3865.831,
    "text": "Und das hat natürlich auch geholfen, jetzt mal abgesehen von den technischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3865.831,
    "end": 3870.191,
    "text": "Aspekten, wie Game Boy hat eine längere Batterielaufzeit gehabt und sowas und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3870.191,
    "end": 3871.271,
    "text": "war auch billiger zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3871.691,
    "end": 3875.431,
    "text": "Es spielt da schon auch mit rein, klar, die Spiele waren technisch primitiver,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3875.751,
    "end": 3880.111,
    "text": "aber das waren exklusive Spiele und die haben diese Hardware natürlich mitverkauft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3880.111,
    "end": 3884.991,
    "text": "Und so toll das ist, die 16-Bit-Bibliothek von Megadrive dann spielen zu können"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3884.991,
    "end": 3888.091,
    "text": "auf einem Handheld, sind eben die gleichen Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3888.291,
    "end": 3892.451,
    "text": "Und von daher wirkt das nicht so stark wie ein Exklusiv-Lineup auf einem Handheld."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3892.451,
    "end": 3896.711,
    "text": "Finde ich interessant, dass du das sagst, weil ich hatte eigentlich den gegenteiligen Gedanken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3897.031,
    "end": 3902.871,
    "text": "Du sagst, das wäre ein Vorteil, dass hier die Handheld-Konsole ihre eigene Spielebibliothek"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3902.871,
    "end": 3905.291,
    "text": "hat, aber man kann das ja auch als Nachteil werten,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3905.571,
    "end": 3909.871,
    "text": "dass man zusätzlich Spiele kaufen muss, nur weil man unterwegs auch mal spielen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3909.871,
    "end": 3913.071,
    "text": "will und dass diese Spiele, die man dann unterwegs spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3913.827,
    "end": 3917.347,
    "text": "einfach eine Stufe schlechter sind als das, was man zu Hause spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3917.547,
    "end": 3922.507,
    "text": "Technisch einfach deutlich reduziert. Man denke an so was wie eben Mortal Kombat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3922.627,
    "end": 3924.047,
    "text": "was es ja auch auf dem Game Boy gibt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3924.347,
    "end": 3927.327,
    "text": "Das ist unspielbar. Oder na ja, das ist etwas zu viel gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3927.427,
    "end": 3931.247,
    "text": "Natürlich kann man es spielen. Es ist aber ungenießbar. Das taugt einfach nichts."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3931.687,
    "end": 3936.287,
    "text": "Das heißt, wenn man in dieser Nintendo-Welt ist, dann muss man,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3936.347,
    "end": 3938.367,
    "text": "wenn man unterwegs ist, Abstriche machen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3938.487,
    "end": 3943.127,
    "text": "Man muss verzichten. Die Handhelds sind einfach Spielkonsolen zweiter Klasse."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3943.127,
    "end": 3948.327,
    "text": "Aber wenn ich einen Nomad habe, dann habe ich die erste Klasse in meinem Rucksack."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 3948.447,
    "end": 3952.187,
    "text": "Und ich muss keine Abstriche machen. Das kann doch ein großer Vorteil sein, oder nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3952.327,
    "end": 3954.727,
    "text": "Also hier könnten wir jetzt einen Seitenarm aufmachen, Henner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3954.827,
    "end": 3958.667,
    "text": "eine zweistündige eigene Spin-Off-Folge dieser Folge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3958.807,
    "end": 3963.007,
    "text": "Weil ich finde das super interessant, was du sagst. Und ich verstehe total deine Argumentation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3963.187,
    "end": 3965.307,
    "text": "Aber ich finde nicht, dass das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3965.507,
    "end": 3967.887,
    "text": "Klar, wenn du sowas wie Mortal Kombat nimmst, das ist ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3967.967,
    "end": 3970.807,
    "text": "das lebt davon. Das kommt aus der Spielhalle. Das sieht super toll aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3970.907,
    "end": 3972.707,
    "text": "Und das macht den Appeal dieses Spiels aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3973.167,
    "end": 3976.487,
    "text": "Und dann wird das für die Heimkonsolen immer weiter runter gedampft und für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3976.487,
    "end": 3977.587,
    "text": "den Game Boy am Ende nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3977.767,
    "end": 3981.967,
    "text": "Natürlich zieht der Game Boy da den Kürzeren gegenüber einem Mortal Kombat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3982.167,
    "end": 3984.687,
    "text": "was auf dem Sega Nomad läuft, aber per se zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3985.027,
    "end": 3988.727,
    "text": "Handheld-Spiele, die für den Game Boy kamen, waren immer mit Abstrichen verbunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3988.827,
    "end": 3990.867,
    "text": "das würde ich so nicht sagen, weil du hast ja auch Spiele gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3990.987,
    "end": 3995.247,
    "text": "die einfach dafür ausgelegt waren, dass man sie mal eben eine Runde unterwegs gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3995.247,
    "end": 3997.607,
    "text": "Das war dann vielleicht was, wo du zu Hause gesagt hättest, ah,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3997.707,
    "end": 4001.747,
    "text": "das ist mir zu simpel oder ich möchte was anderes haben, was ich zu Hause spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4001.847,
    "end": 4002.967,
    "text": "vielleicht die großen Rollenspiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4003.287,
    "end": 4006.507,
    "text": "Aber der Gameboy hatte eben Spiele, die darauf zugeschnitten waren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4006.587,
    "end": 4010.527,
    "text": "die man vielleicht auch in kürzeren Sessions mal auf einer Busfahrt spielen konnte und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4011.027,
    "end": 4015.427,
    "text": "Und würdet ihr da nicht pauschal zustimmen, dass so eine Minderwertigkeit damit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4015.427,
    "end": 4019.927,
    "text": "einhergeht, wenn Spiele für eine simple Handheld-Konsole entwickelt wurden?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4020.667,
    "end": 4023.387,
    "text": "Ja, es hängt natürlich auch stark von den Spielen ab, die man betrachtet,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4023.487,
    "end": 4026.867,
    "text": "wie du es schon sagst. Mortal Kombat ist ein Extremfall."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4027.907,
    "end": 4031.887,
    "text": "Die Nintendo-eigenen Mario-Spiele hingegen sind natürlich ganz fantastisch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4032.007,
    "end": 4034.787,
    "text": "Auch die auf dem Game Boy, da hat man nicht unbedingt das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4035.387,
    "end": 4037.047,
    "text": "jetzt Spieler zweiter Klasse zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4037.827,
    "end": 4042.207,
    "text": "Ja, trotzdem finde ich, das ist wegweisend, was Sega damals gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4042.647,
    "end": 4047.247,
    "text": "die Spielewelten zu vereinen, die mobile und die stationären Spielewelten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4047.347,
    "end": 4051.127,
    "text": "Das ist ja heute selbstverständlich, wenn wir an die Switch denken oder an die"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4051.127,
    "end": 4055.467,
    "text": "Steam-Decks und die anderen PC-Handhelds, da gibt es ja diese Unterscheidung"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4055.467,
    "end": 4059.267,
    "text": "zwischen Mobilspielen und stationären Spielen nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4059.487,
    "end": 4063.987,
    "text": "Die Spiele sind Hardware-agnostisch. Natürlich gibt es noch den Handyspiele-Sektor,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4064.067,
    "end": 4069.167,
    "text": "aber auf dem Markt der klassischen, der dedizierten Spielgeräte ist diese Zweiteilung passé."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4069.627,
    "end": 4073.947,
    "text": "Das ist also ein sehr modernes Konzept, dass die Spiele überall dieselben sind."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4074.227,
    "end": 4078.407,
    "text": "Das macht Sega eben schon 1995. Also ich finde, es ist eigentlich ein Vorteil."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4078.507,
    "end": 4080.647,
    "text": "Aber ja, ich kann deinen Punkt auch verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4080.967,
    "end": 4084.887,
    "text": "Aber wie hat denn der Markt das damals gesehen? Ich glaube, es ist recht klar"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4084.887,
    "end": 4087.647,
    "text": "rübergekommen, dass der Nomad kein großer Erfolg war."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4088.147,
    "end": 4091.207,
    "text": "Und jetzt müssen wir mal über konkrete Stückzahlen sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4091.81,
    "end": 4095.87,
    "text": "Es gibt keine offiziellen Ansagen von Sega dazu, aber es gibt Schätzungen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4096.03,
    "end": 4100.55,
    "text": "die besagen, dass ungefähr eine Million Stück verkauft wurden und das ist verglichen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4100.55,
    "end": 4104.67,
    "text": "mit den 11 Millionen Game Gears oder natürlich insbesondere im Vergleich mit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4104.67,
    "end": 4106.95,
    "text": "dem Game Boy kein Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4106.95,
    "end": 4109.21,
    "text": "Das ist eher ein Flop."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4109.39,
    "end": 4114.69,
    "text": "Und das, obwohl Sega im Laufe der Jahre den Preis senkt, sehr schnell von 180"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4114.69,
    "end": 4117.45,
    "text": "auf 100 Dollar, wie du es beschrieben hast, später dann auf 80."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4117.65,
    "end": 4122.75,
    "text": "Und am Ende, wahrscheinlich so zum Ende der 90er Jahre, werden die Restbestände"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4122.75,
    "end": 4127.45,
    "text": "für 40 US-Dollar verramscht. Und das ist einer der Momente, in denen man sich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4127.45,
    "end": 4129.01,
    "text": "immer eine Zeitmaschine wünscht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4129.15,
    "end": 4131.19,
    "text": "Da hätte ich mich gerne mit eingedeckt. Ich kaufe zehn."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4131.67,
    "end": 4135.95,
    "text": "Ja, und dazu ein paar Zero-Tolerance-Kabel. Die sind nämlich heute sehr selten."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4136.11,
    "end": 4140.03,
    "text": "Also das war eigentlich ein super Schnäppchen, aber damit hat Sega natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4140.03,
    "end": 4144.33,
    "text": "erst recht nichts mehr verdient und so den Verkauf aller Megadrive-Varianten"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4144.33,
    "end": 4147.23,
    "text": "in den USA schließlich ganz eingestellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4147.73,
    "end": 4151.31,
    "text": "Es ist traurig, dass sie selbst zu diesen Ramschpreisen am Ende dann in der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4151.31,
    "end": 4154.27,
    "text": "Summe nur eine Million Einheiten erreicht haben. Also wir können hier nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4154.27,
    "end": 4159.73,
    "text": "diese Handheld-Variante der PC Engine-Turbographics heranziehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4159.81,
    "end": 4162.43,
    "text": "die du ja schon genannt hattest, die von NEC kam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4162.75,
    "end": 4168.51,
    "text": "Selbst die hat 1,5 Millionen verkauft, was tatsächlich gar nicht mal so schlecht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4168.51,
    "end": 4171.53,
    "text": "ist, wenn man sich anguckt, dass die auch von ihren stationären Konsolen nur"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4171.53,
    "end": 4173.49,
    "text": "5,5 Millionen verkauft haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4173.49,
    "end": 4178.35,
    "text": "Und das Ding, diese Handheld-Variante davon, die war sogar am Anfang noch teurer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4178.35,
    "end": 4183.35,
    "text": "in den USA als der Nomad, ist aber natürlich auch deutlich früher erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4183.53,
    "end": 4185.75,
    "text": "Also ich habe da jetzt auch schon viel drauf rumgeritten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4185.99,
    "end": 4189.81,
    "text": "Der späte Erscheinungstermin ist schon auch eines der ganz, ganz großen Probleme"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4189.81,
    "end": 4191.01,
    "text": "der Sega Nomads gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4191.63,
    "end": 4195.33,
    "text": "Ja, geben wir die Gründe für diesen Misserfolg nochmal durch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4195.99,
    "end": 4200.77,
    "text": "Klar, der hohe Preis, ganz klar, insbesondere im Vergleich mit der Nintendo-Konkurrenz."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4201.21,
    "end": 4204.91,
    "text": "Auch wegen der Tatsache, dass ein Spiel nicht enthalten ist und dass so was"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4204.91,
    "end": 4209.35,
    "text": "Wichtiges wie das TV-Kabel nicht dabei ist. All das schreckt natürlich ab."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4209.57,
    "end": 4214.11,
    "text": "Denn man stand ja damals vor der Wahl, nehme ich jetzt einen Nomad oder nehme"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4214.11,
    "end": 4217.83,
    "text": "ich einen Game Boy und dazu noch eine komplette Genesis-Konsole,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4217.99,
    "end": 4222.03,
    "text": "die beide auch noch ein Spiel enthalten. Ich glaube, da fällt die Wahl recht leicht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4222.21,
    "end": 4226.21,
    "text": "Und dann kommen ja noch die Mehrkosten hinzu wegen des enormen Batteriebedarfs."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4226.61,
    "end": 4230.13,
    "text": "Ich konnte nicht genau ermitteln, wie teuer Batterien damals waren,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4230.27,
    "end": 4232.81,
    "text": "aber so viel steht fest, sie waren noch teurer als heute."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4233.01,
    "end": 4237.39,
    "text": "Und wenn man alle zwei Stunden sechs Stück von diesen Batterien austauschen"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4237.39,
    "end": 4241.07,
    "text": "musste, möglicherweise von einem Schülertaschengeld bezahlt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4241.73,
    "end": 4243.33,
    "text": "ja, dann ist man sehr schnell arm geworden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4243.33,
    "end": 4247.59,
    "text": "Oder man hat das Gerät eben nur noch zu Hause am Netzteil benutzt und damit"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4247.59,
    "end": 4249.71,
    "text": "verliert es ja aber seinen wesentlichen Vorteil."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4250.29,
    "end": 4255.27,
    "text": "Also dieser Preis ist ein Riesenproblem, aber es gibt noch weitere Probleme."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4256.182,
    "end": 4260.922,
    "text": "Denn ich glaube, über diesen Preis könnten viele hinwegsehen durchaus,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4261.262,
    "end": 4263.542,
    "text": "wenn sie dafür die allerneueste Technik bekämen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4263.742,
    "end": 4269.882,
    "text": "Aber es sehen damals einfach alle in diesem Gerät keinen Next Generation Handheld,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4270.182,
    "end": 4272.942,
    "text": "sondern einfach nur ein weiteres Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4273.162,
    "end": 4275.482,
    "text": "Das ist halt schon wieder 16-Bit-Technik."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4275.982,
    "end": 4279.422,
    "text": "Ja, Sega macht mal wieder Neuaufguss des Mega Drives."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4279.542,
    "end": 4284.342,
    "text": "Das ist damals so die Wahrnehmung. Aber genau das sagt ja auch das bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4284.462,
    "end": 4286.062,
    "text": "was Sega an Werbung gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4286.182,
    "end": 4292.142,
    "text": "Dies ist ein mobiles Mega Drive, nicht dies ist die nächste Generation des Gamings unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4292.722,
    "end": 4296.782,
    "text": "Und ja, das ist ein Problem, dieses Wahrnehmungsproblem. Es ist nichts Neues,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4296.922,
    "end": 4299.002,
    "text": "sondern es ist etwas sehr, sehr Altes."
  },
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    "speaker": "Henner",
    "start": 4299.182,
    "end": 4303.282,
    "text": "Das wird dem Gerät nicht unbedingt gerecht, aber genau so wird es gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4303.282,
    "end": 4306.662,
    "text": "Ja, stimmt, das wird dann damals als alt wahrgenommen und ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
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    "text": "man hätte echt gar nicht so viel früher damit dran sein müssen,"
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    "speaker": "Fabian",
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    "end": 4315.062,
    "text": "aber sobald eben die ersten Bilder, Videos und so weiter von Playstation und"
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  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4315.062,
    "end": 4319.202,
    "text": "Saturn in der Öffentlichkeit waren, schlagartig wirkte das nicht mehr wie,"
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  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4319.442,
    "end": 4321.802,
    "text": "ach toll, 16-Bit-Spiele für unterwegs, sondern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4322.222,
    "end": 4325.942,
    "text": "ah, der alte Käse jetzt nochmal in anderer Form verpackt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4326.742,
    "end": 4331.922,
    "text": "Und dann sind da ja auch nicht nur Nomad und Saturn, sondern es gibt ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4331.922,
    "end": 4335.462,
    "text": "weiterhin noch das 32X, was Sega noch theoretisch verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4335.522,
    "end": 4339.282,
    "text": "Das Mega-CD ist dann noch und der Game Gear wird ja auch noch mit Spielen versorgt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4339.382,
    "end": 4342.802,
    "text": "Also auch als der Nomad raus ist, gibt es noch weitere Sonic-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4342.902,
    "end": 4344.842,
    "text": "die für den Game Gear erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4344.942,
    "end": 4347.462,
    "text": "Teilweise auch nur dafür, also Exclusives tatsächlich. Und tatsächlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4347.642,
    "end": 4351.562,
    "text": "Sega hat auch noch eine Lernspielkonsole auf dem Markt, damals namens Pico."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4352.422,
    "end": 4357.362,
    "text": "Und irgendwo in so einer ganz kleinen Nische ohne Marketingbudget landet dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4357.362,
    "end": 4359.442,
    "text": "eben auch noch das Nomad Handheld."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4360.109,
    "end": 4363.729,
    "text": "Ja, der Kalinski hat mir gegenüber das auch zugegeben. Ja, wir hatten eine Menge"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4363.729,
    "end": 4367.729,
    "text": "Hardware zu unterstützen und das war nicht nur für uns schwierig,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4367.829,
    "end": 4369.249,
    "text": "das war auch schwierig für die Händler,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4369.689,
    "end": 4373.049,
    "text": "all das zu unterstützen, denn das heißt ja, dass die sehr viele Regalmeter für"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4373.049,
    "end": 4375.529,
    "text": "sehr viele verschiedene Plattformen freiräumen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4376.349,
    "end": 4380.589,
    "text": "Und Kalinski sagte dazu, ja, ich habe dem Handler gesagt, lass halt was von"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4380.589,
    "end": 4382.889,
    "text": "Nintendo weg oder von 3DO oder Sony."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4383.189,
    "end": 4388.109,
    "text": "Aber das haben sie halt nicht getan. Die haben lieber Nintendo und Sony verkauft,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4388.169,
    "end": 4393.349,
    "text": "als noch eine Megadrive-Variante oder ein Megadrive-Zubehörteil."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4394.449,
    "end": 4399.929,
    "text": "Es wird auch ganz oft noch genannt als ein Grund für das Scheitern des Nomads,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4400.089,
    "end": 4404.289,
    "text": "dass Sega CD und 32X damit nicht funktionieren. Aber wie wir schon ausgeführt"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4404.289,
    "end": 4407.429,
    "text": "haben, wir glauben nicht, dass das ein wesentlicher Faktor war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4407.689,
    "end": 4409.049,
    "text": "Das ist, glaube ich, Quatsch."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4409.429,
    "end": 4414.669,
    "text": "Ja, Sega hat beide Add-ons eigentlich Ende 95, Anfang 96 schon weitgehend abgeschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4415.049,
    "end": 4417.549,
    "text": "Ich habe mir angesehen, wann überhaupt noch Spiele dafür erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4417.769,
    "end": 4423.409,
    "text": "Also für das Sega CD kam nach dem Erscheinen des Nomads nur noch ein einziges Spiel raus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4423.729,
    "end": 4428.129,
    "text": "Also das war längst keine wirklich aktuelle, relevante Plattform mehr."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4428.129,
    "end": 4432.189,
    "text": "Und dass die Spiele jetzt nicht für den Nomad verfügbar waren,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4432.349,
    "end": 4434.129,
    "text": "ich glaube, das wird niemanden abgeschreckt haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4434.289,
    "end": 4437.629,
    "text": "Also das können wir, glaube ich, abhaken. Das war kein wesentlicher Grund."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4437.969,
    "end": 4442.289,
    "text": "Es war die Verspätung, es war die Wahrnehmung als weiterer Megadrive-Aufguss,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4442.449,
    "end": 4445.669,
    "text": "es war der Energiebedarf und es war der hohe Preis."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4446.291,
    "end": 4452.951,
    "text": "Apropos abhaken. Sega hakt nach dem Nomad dann auch das Handheld-Geschäft ab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4453.151,
    "end": 4455.651,
    "text": "weil man eh auch ganz andere Probleme mittlerweile hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4455.811,
    "end": 4459.631,
    "text": "Es gibt ja nach dem Saturn noch eine weitere Heimkonsole, die Dreamcast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4459.631,
    "end": 4462.311,
    "text": "An sich eine schöne Konsole mit einigen coolen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4462.731,
    "end": 4466.651,
    "text": "Auch die floppt vor allem gegen die PlayStation 2 und da kommen ja auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4466.651,
    "end": 4468.831,
    "text": "dann Microsoft, Xbox und der Gamecube hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4469.511,
    "end": 4475.571,
    "text": "Und dann ist der Dreamcast auch Geschichte und damit dann auch Segas Hardwaregeschäft generell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4475.651,
    "end": 4479.371,
    "text": "Das ist die letzte Sega-Konsole an der Stelle. Das heißt aber nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4479.631,
    "end": 4484.851,
    "text": "dass nicht andernorts die Idee eines tragbaren Megadrive noch weitergetragen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4484.851,
    "end": 4486.871,
    "text": "wurde, nur eben nicht mehr von Sega."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4487.231,
    "end": 4491.271,
    "text": "Es gibt so einen großen brasilianischen Sega-Lizenznehmer namens Tectoy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4491.611,
    "end": 4496.771,
    "text": "Die verkaufen dann ab 2007 ein Megadrive Portable und das wird unter verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4496.771,
    "end": 4499.371,
    "text": "Namen auch außerhalb Brasiliens verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4499.471,
    "end": 4501.731,
    "text": "Da sind Spiele vorinstalliert drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4501.971,
    "end": 4506.691,
    "text": "Man kann aber hier keine Module mehr reinstecken und die dann darauf spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4507.331,
    "end": 4513.151,
    "text": "Es gibt von einer Firma namens AT Games noch den Sega Genesis Arcade Ultimate Portable Player."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4513.351,
    "end": 4514.891,
    "text": "Sehr handlich, also der Name."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4516.191,
    "end": 4521.171,
    "text": "Deswegen auch bekannt unter dem Namen als Sega Gopher, G-O-P-H-E-R."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4521.371,
    "end": 4522.411,
    "text": "Was bedeutet das nochmal?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4522.691,
    "end": 4523.811,
    "text": "Das ist irgendein Tier, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4523.951,
    "end": 4527.671,
    "text": "Hätte ich ja auch gedacht, gerade so. Ich muss gerade an täglich grüßt das Mummeltier denken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4527.911,
    "end": 4529.071,
    "text": "Ja, ja, ich glaube, das ist sowas."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4529.151,
    "end": 4532.231,
    "text": "Das ist quasi nochmal eine Handheld-Version mit vorinstallierten Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4532.591,
    "end": 4536.351,
    "text": "Hier aber dann auch mit TV-Ausgang, wie auch der Nomad das hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4536.691,
    "end": 4540.491,
    "text": "Und einem SD-Karten-Slot, der neu hinzugefügt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4541.151,
    "end": 4543.171,
    "text": "Kurioserweise bringt AT Games"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4543.171,
    "end": 4548.251,
    "text": "danach ein Gerät, das noch näher am Nomad liegt, nämlich der Gen Mobile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4548.771,
    "end": 4553.291,
    "text": "Da kannst du auf einmal auch wieder die alten Module reinstecken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4553.531,
    "end": 4557.591,
    "text": "Wie das aber leider häufiger ist bei den Geräten von der Firma AT Games,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4557.671,
    "end": 4559.791,
    "text": "ist nicht besonders toll verarbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4559.871,
    "end": 4562.251,
    "text": "Ich könnte das nicht unbedingt weiterempfehlen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4562.53,
    "end": 4569.07,
    "text": "Damit ist aber immer noch nicht Schluss, denn 2019 kommt ein weiteres Nomad-inspiriertes"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4569.07,
    "end": 4575.25,
    "text": "Gerät raus von der japanischen Firma Columbus Circle mit dem 16-Bit Pocket MD."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4575.49,
    "end": 4579.51,
    "text": "MD steht natürlich für Megadrive und das ist ein weiteres tragbares Megadrive"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4579.51,
    "end": 4583.87,
    "text": "mit Modulschacht, mit TV-Ausgang, also sehr nah dran am Nomad."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4583.87,
    "end": 4588.81,
    "text": "Und der bekommt sogar noch zwei verbesserte Nachfolger, den MD-Plus und den"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4588.81,
    "end": 4593.87,
    "text": "MD-HD, letzterer hat sogar einen HDMI-Ausgang und zwei Controller-Anschlüsse."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4594.35,
    "end": 4600.01,
    "text": "Das ist schon sehr modern und sehr praktisch und ich war auch mehrfach in der"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4600.01,
    "end": 4604.51,
    "text": "Vorbereitung auf diese Episode in Versuchung so ein Gerät zu kaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4604.61,
    "end": 4606.29,
    "text": "denn das gibt es noch neu durchaus."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4606.29,
    "end": 4609.99,
    "text": "Aber damit ist der Markt offenbar immer noch nicht gesättigt,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4610.11,
    "end": 4617.61,
    "text": "denn Anfang 2024 hat Hyperkin, ja der Superboy-Hersteller, da schließt sich der Kreis,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4618.17,
    "end": 4623.17,
    "text": "dieser Retro-Konsolen-Spezialist, ein weiteres Gerät angekündigt, den Mega 95."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4623.79,
    "end": 4630.19,
    "text": "Ein modernes, mobiles Megadrive. Ebenfalls mit Modulschacht für die Originalspiele."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4630.39,
    "end": 4635.39,
    "text": "Und mit so einer Switch-artigen Dockingstation, die dann auch den Fernseheranschluss erlaubt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4636.11,
    "end": 4638.87,
    "text": "Sieht sehr cool aus, mit einem deutlich größeren Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4638.93,
    "end": 4641.45,
    "text": "Erinnert auch so ein bisschen an die Steam-Decks."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4642.05,
    "end": 4645.23,
    "text": "Aber das Gerät ist bislang, also zum Zeitpunkt unserer Aufnahme,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4645.39,
    "end": 4648.27,
    "text": "im Jahr 2024 noch nicht erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4648.83,
    "end": 4650.89,
    "text": "Wirst du es dir kaufen, wenn es draußen ist?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4651.09,
    "end": 4654.95,
    "text": "Ich glaube nicht, ehrlich gesagt. Wir haben ja eingangs über diesen Superboy"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4654.95,
    "end": 4659.03,
    "text": "von Hyperkin gesprochen, also quasi die Super Nintendo-Variante dieser ganzen Idee."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4659.49,
    "end": 4662.47,
    "text": "So schön wie das ist und so toll, dass vielleicht auch Leute finden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4662.71,
    "end": 4666.33,
    "text": "die eine riesige Modulsammlung haben, es ist halt doch eher unpraktisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4666.33,
    "end": 4670.63,
    "text": "Diese Module waren nie dafür gemacht, unterwegs verwendet zu werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4670.83,
    "end": 4674.41,
    "text": "sowie teilweise auch die Spiele, die darauf enthalten sind, nicht dafür gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4674.41,
    "end": 4676.29,
    "text": "sind, auf kleinen Bildschirmen gespielt zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4676.67,
    "end": 4678.83,
    "text": "Darüber kann ich noch hinwegsehen auf das Bildschirmproblem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4678.95,
    "end": 4682.25,
    "text": "Man muss ja nicht alles darauf spielen, aber ich brauche, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4682.47,
    "end": 4688.47,
    "text": "kein Handheld-Gerät mehr, in das man Retro-Module selber reinstecken kann. Das ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4688.763,
    "end": 4691.963,
    "text": "Schön, dass das möglich ist. Ich freue mich für die Leute, die sowas gerne haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4691.963,
    "end": 4695.423,
    "text": "wollen, aber es ist einfach nicht sonderlich praktisch, weil sowas steht dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4695.423,
    "end": 4698.143,
    "text": "immer total über, sieht unförmig aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4698.563,
    "end": 4703.263,
    "text": "Und ich glaube nicht, dass du dich damit heute in einen Jet von Japan Airlines setzen könntest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4703.483,
    "end": 4706.663,
    "text": "Die würden dich auslachen, wenn du da mit so einem Handheld drin sitzt und würdest"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4706.663,
    "end": 4708.343,
    "text": "du in dem Megadraft-Modul drinstecken."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4710.343,
    "end": 4713.683,
    "text": "Ja, ich glaube, die würden auch komisch gucken, wenn du fragen würdest,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4713.763,
    "end": 4715.283,
    "text": "ob die vielleicht ein Mega-Jet haben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4715.423,
    "end": 4718.803,
    "text": "Du hast einen ganzen Koffer mit Modulen dabei, wo kannst du die reinstecken?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4719.163,
    "end": 4722.583,
    "text": "Ja, ich habe so einen kleinen Handgepäckskoffer, in dem nur Mega-Drive-Module drin sind."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4722.583,
    "end": 4723.483,
    "text": "Wer hat das nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4725.523,
    "end": 4728.923,
    "text": "Also das wird natürlich auch eine Nische bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4729.143,
    "end": 4734.763,
    "text": "Dieser Mega 95 richtet sich natürlich an Retro-Nerds und nicht so sehr an den Massenmarkt."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4734.903,
    "end": 4740.223,
    "text": "Aber dass dieses Konzept Massenmarkt tauglich ist, das hat ja Nintendo mit der Switch bewiesen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4740.223,
    "end": 4744.643,
    "text": "Also die Idee einer Hybrid-Konsole, die stationär funktioniert am Fernseher,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4744.763,
    "end": 4750.543,
    "text": "aber auch unterwegs als Handheld, das war wirklich eine wegweisende Idee,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4750.703,
    "end": 4754.863,
    "text": "auch wenn das direkt keine großen Folgen und keine Auswirkungen auf den Markt hatte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4754.863,
    "end": 4760.623,
    "text": "Also Sega hat da jetzt nicht wirklich einen Trend gesetzt, dem Nintendo 22 Jahre hinterher hechelte."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4760.823,
    "end": 4765.703,
    "text": "Das nicht, aber trotzdem war der Gedanke dahinter, bewusst oder unbewusst,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4765.783,
    "end": 4768.963,
    "text": "das Konzept schon praktisch revolutionär."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4769.223,
    "end": 4773.783,
    "text": "Also wir reden hier von 22 Jahren, die zwischen dem Nomad und der Switch liegen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4774.103,
    "end": 4777.283,
    "text": "Das muss man anerkennen, denke ich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4777.283,
    "end": 4781.083,
    "text": "Ja, und teilweise hat die Nintendo Switch hier und da ja auch die gleichen Probleme."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4781.283,
    "end": 4783.643,
    "text": "Wir haben ja da auch Spiele drauf, die dafür portiert werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4783.723,
    "end": 4787.663,
    "text": "die ursprünglich von den anderen Konsolen kommen und nicht unbedingt dafür gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4787.663,
    "end": 4789.623,
    "text": "sind, auf einem Handheld gespielt zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4789.803,
    "end": 4793.143,
    "text": "Dann hast du auch kleine Schriften oder kannst Sachen nicht richtig lesen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4793.163,
    "end": 4796.243,
    "text": "wenn du die Switch im Handheld-Modus benutzt. Also davon ist die Konsole nicht frei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4796.443,
    "end": 4800.363,
    "text": "Aber sie hat natürlich ansonsten andere Parameter dann besser getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4800.363,
    "end": 4803.243,
    "text": "Also heutzutage halten die Akkus länger bei solchen Geräten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4803.443,
    "end": 4809.343,
    "text": "Du hast Nintendo-Exclusives darauf, während die Nomad halt nie exklusive Spiele bekommen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4809.703,
    "end": 4813.063,
    "text": "Das sind alles Faktoren, die eben dazu beitragen, dass die Rahmenbedingungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4813.063,
    "end": 4814.543,
    "text": "für sowas auch stimmen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4814.703,
    "end": 4817.463,
    "text": "Also ich finde der Nomad, ich habe jetzt glaube ich diverse Male auch die und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4817.463,
    "end": 4820.883,
    "text": "der Nomad gesagt, bin jetzt komplett irritiert, ob es nicht vielleicht auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4820.883,
    "end": 4823.003,
    "text": "das Nomad heißt. Was sagst du, Henne?"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4823.739,
    "end": 4827.959,
    "text": "Weiß ich auch nicht mehr. Bestimmt habe ich auch alle drei Varianten benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4828.179,
    "end": 4831.699,
    "text": "Ich finde es auf jeden Fall schön, dass es dieses Gerät gab und finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4831.939,
    "end": 4833.199,
    "text": "dass es eine coole Idee war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4833.479,
    "end": 4838.499,
    "text": "Es war nur zur falschen Zeit da und das hat dem Gerät dann leider das Genick gebrochen."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4839.079,
    "end": 4843.919,
    "text": "Ja, leider. Aber ich hatte großes Vergnügen mit diesem Gerät,"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4844.039,
    "end": 4848.419,
    "text": "auch mit der Vorbereitung auf diese Folge und mit diesem Gespräch mit dir über"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4848.419,
    "end": 4850.779,
    "text": "dieses kuriose Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4851.279,
    "end": 4854.519,
    "text": "Vielleicht sprechen wir ja eines Tages noch über eine andere Megadrive-Variante."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4854.799,
    "end": 4856.559,
    "text": "Sega hat da ja einige rausgebracht."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4856.699,
    "end": 4860.719,
    "text": "Oder über noch ein Megadrive-Add-on wie das 32X, das auf jeden Fall nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4860.719,
    "end": 4861.879,
    "text": "eine eigene Folge verdient."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4862.379,
    "end": 4866.339,
    "text": "Da bin ich gespannt, wie wir das Spiele-Line-Up im Vergleich zum Sega CD bewerten werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4866.539,
    "end": 4870.259,
    "text": "Ich glaube, es wird beim 32X noch ein bisschen kniffliger, da viele gute Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4870.259,
    "end": 4872.459,
    "text": "zu finden. Aber da lassen wir uns von überraschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4872.739,
    "end": 4875.519,
    "text": "Ich sage auch vielen Dank dir, Henna, für dieses schöne Gespräch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4875.879,
    "end": 4880.119,
    "text": "Vielen Dank euch da draußen wie immer fürs Zuhören. und wir hören uns spätestens"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4880.119,
    "end": 4883.299,
    "text": "wieder bei der nächsten Folge SFT Bits, wo ich mir sicher bin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4883.639,
    "end": 4886.239,
    "text": "dass wir auch wieder ein sehr, sehr schönes Thema finden werden."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4886.599,
    "end": 4889.259,
    "text": "Ja, da bin ich auch sicher. Irgendwas würde ich im Keller wieder aufstöbern."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4889.459,
    "end": 4891.199,
    "text": "Ich freue mich drauf. Bis dahin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4891.799,
    "end": 4892.239,
    "text": "Tschüss."
  },
  {
    "speaker": "Henner",
    "start": 4892.499,
    "end": 4892.859,
    "text": "Tschüss."
  }
]