[
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 0.133,
    "end": 5.905,
    "text": "Another Visitor. Stay a while. Stay forever."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6.988,
    "end": 12.415,
    "text": "Ein Podcast über alte Spiele von zwei alten Männern. Stay Forever mit Gunnar"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 12.415,
    "end": 13.931,
    "text": "Lott und Christian Schmidt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 24.235,
    "end": 28.375,
    "text": "Gunnar, ich habe hier die Originalverpackung von Starflight in der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 28.375,
    "end": 32.615,
    "text": "Das ist eine von diesen schönen, frühen Plattencover-Packungen von Electronic"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 32.615,
    "end": 36.242,
    "text": "Arts, also flach und aufklappbar, da ist dann die Diskette drin, das Handbuch und so."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 36.794,
    "end": 41.554,
    "text": "Aber auf der Rückseite, da steht groß und rot oben drauf der Satz,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 41.705,
    "end": 45.031,
    "text": "boldly go where no game has gone before."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 45.339,
    "end": 47.525,
    "text": "Und ich frage mich jetzt die ganze Zeit, das kenne ich doch,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 47.525,
    "end": 48.99,
    "text": "wo habe ich denn das schon mal gehört?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 51.859,
    "end": 54.828,
    "text": "Kommt das nicht in einer großen Science-Fiction-Serie vor? In Star Wars,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 54.828,
    "end": 57.868,
    "text": "meinst du? Ja, genau, in Star Wars. Oder der anderen, ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 57.868,
    "end": 58.608,
    "text": "da gibt es doch noch mehr."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 60.248,
    "end": 64.238,
    "text": "Ach ja, jetzt wo du sagst, na, es ist natürlich Star Trek, das hier ja fast"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 64.238,
    "end": 68.198,
    "text": "eins zu eins zitiert wird. Dieser berühmte Spruch aus dem Intro der originalen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 68.198,
    "end": 72.553,
    "text": "Serie aus den 60er Jahren, Boldly go where no man has gone before."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 72.937,
    "end": 76.652,
    "text": "Und das kommt natürlich nicht von ungefähr, dass das hier hinten drauf steht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 76.977,
    "end": 81.618,
    "text": "Du erinnerst dich sicher noch an unsere Stay Forever-Folge zu Star Trek 25th"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 81.618,
    "end": 84.29,
    "text": "Anniversary, oder? Ja, ganz dunkel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 84.493,
    "end": 89.068,
    "text": "Das waren diese Adventures von Interplay zu Star Trek. 1992 ist da das erste"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 89.068,
    "end": 91.878,
    "text": "erschienen. Und wir haben damals auch kurz hergeleitet und beklagt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 91.878,
    "end": 95.868,
    "text": "wie lange es gedauert hat, bis zum ersten Mal ein vernünftiges kommerzielles"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 95.868,
    "end": 99.296,
    "text": "Star Trek-Spiel erschienen ist. Wie gesagt, die Originalserie stammt aus den 60ern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 99.58,
    "end": 101.525,
    "text": "Und dann 1992 erst diese Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 101.914,
    "end": 105.428,
    "text": "Also ein Spiel, das dich auf die Brücke der Enterprise versetzt und du hast"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 105.428,
    "end": 107.771,
    "text": "deine Mannschaft um dich herum, deine Offiziere."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 107.963,
    "end": 111.478,
    "text": "Den kannst du Anweisungen geben und blickst natürlich durch diesen großen Sichtschirm"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 111.478,
    "end": 116.408,
    "text": "ins All mit seinen unzähligen Geheimnissen und fremden Planeten und außerirdischen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 116.408,
    "end": 118.679,
    "text": "Zivilisationen und unentdeckten Rätseln."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 118.998,
    "end": 121.715,
    "text": "Und da fliegen wir jetzt raus, um diesen Raum zu erkunden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 122.26,
    "end": 126.318,
    "text": "Aber der Punkt ist, so ein Spiel gab es schon Jahre vorher. Es hieß nur nicht"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 126.318,
    "end": 129.298,
    "text": "Star Trek, sondern es hieß eben Starflight. Es hat auch inhaltlich eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 129.298,
    "end": 130.503,
    "text": "gar nichts mit Star Trek zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 130.736,
    "end": 134.968,
    "text": "Aber die Marketingabteilung von EA hat es zu Recht erkannt. Dieses Spiel ist"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 134.968,
    "end": 138.102,
    "text": "das erste, das die Star Trek Fantasy einlöst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 138.329,
    "end": 142.468,
    "text": "Und was das bedeutet und warum das für das Jahr 1986, in dem wir jetzt sind,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 142.468,
    "end": 146.896,
    "text": "absolut wegweisend war, das klären wir heute. Ist ja gleich mal ein Hot Take."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 147.463,
    "end": 150.782,
    "text": "Es gab natürlich vorher schon Star Trek-Spiele, die die Fantasie eingelöst haben,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 150.782,
    "end": 152.386,
    "text": "nur halt keine kommerziellen, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 152.618,
    "end": 157.252,
    "text": "Das ist sehr diskutabel. Es gab natürlich diese berühmten Mainframe-Star Trek-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 157.252,
    "end": 160.862,
    "text": "die aber ja im Endeffekt nur strategische Klingonenjagd waren."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 160.862,
    "end": 165.726,
    "text": "Und das, würde ich sagen, ist nicht hinreichend, um die Star Trek-Fantasie zu erfüllen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 165.935,
    "end": 168.344,
    "text": "Aber ich hatte eine Karte in einem dieser Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 169.667,
    "end": 174.875,
    "text": "Ach so, natürlich der wichtigste Gegenstand jeder Star Trek-Folge. Die Karte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 175.205,
    "end": 179.577,
    "text": "Und konnte durchs All fliegen. Aber das stimmt, die hatten keine Besatzung damals, die Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 179.774,
    "end": 183.652,
    "text": "Ja, oder selbst wenn sie sie hatten, im Wesentlichen waren sie ja trotzdem Kampfspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 183.652,
    "end": 187.922,
    "text": "wenn wir ehrlich sind. Und der Kampf steht für mich nicht im Mittelpunkt von"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 187.922,
    "end": 190.612,
    "text": "Star Trek. Ich bin jetzt kein großer Star-Trek-Experte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 191.012,
    "end": 194.732,
    "text": "Aber für mich sind das andere Dinge, die Star Trek abgrenzen von zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 194.732,
    "end": 197.81,
    "text": "Star Wars oder anderen Science-Fiction-Serien und Franchises."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 198.118,
    "end": 200.613,
    "text": "Und da finde ich viel davon hier in Starflight wieder."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 201.06,
    "end": 203.412,
    "text": "Es wird ganz interessant werden, glaube ich, das rauszuarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 203.412,
    "end": 205.732,
    "text": "Wir wollen uns jetzt auch gar nicht zu sehr auf Star Trek einschießen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 205.732,
    "end": 207.474,
    "text": "Wir reden heute über Starflight."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 207.59,
    "end": 211.702,
    "text": "Wir gehen das nochmal nach und immer wenn ein Star Trek fremdes Element kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 211.702,
    "end": 215.142,
    "text": "wie das Abbauen von Kristallen und so, dann weise ich dich darauf hin,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 215.142,
    "end": 216.994,
    "text": "dass deine Star Trek Metapher nichts reckt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 219.009,
    "end": 223.186,
    "text": "Ich freue mich schon darauf. Da werden wir eine Punkteliste führen und am Ende"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 223.186,
    "end": 226.746,
    "text": "werden wir vergleichen, wer hier mehr Punkte gemacht hat, mehr Star Trek Punkte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 226.746,
    "end": 228.842,
    "text": "Habe ich mir schon fest vorgenommen für die ganze Folge."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 229.636,
    "end": 233.666,
    "text": "Aber zuerst mal die lockere Frage, ehe wir erklären, was das für ein Spiel ist"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 233.666,
    "end": 234.885,
    "text": "und wann das erschienen ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 235.007,
    "end": 237.753,
    "text": "Hast du das damals gespielt oder jetzt gespielt das erste Mal?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 238.049,
    "end": 240.87,
    "text": "Ich habe es damals nicht gespielt. Ich wusste, dass es das gibt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 241.253,
    "end": 245.496,
    "text": "Und eines meiner absoluten Lieblingsspiele und einer meiner besten Spielerfahrungen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 245.496,
    "end": 247.916,
    "text": "damals war ja Star Control 2."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 247.916,
    "end": 252.276,
    "text": "Wir hatten da schon eine Folge dazu und ich wusste, dass das eigentlich eine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 252.276,
    "end": 255.676,
    "text": "Art Klon von einem Vorgängerspiel ist, nämlich von Starflight,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 255.676,
    "end": 257.983,
    "text": "dass das da auf den Schultern eines Riesen steht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 258.303,
    "end": 261.261,
    "text": "Ich kannte das aber nicht, das Starflight, nicht aus eigener Anschauung."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 261.621,
    "end": 266.396,
    "text": "Also für mich war das eine Neuentdeckung. Wie ging es dir? Ich musste das 1989"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 266.396,
    "end": 269.185,
    "text": "oder 1990 gespielt haben für den C64."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 270.177,
    "end": 275.306,
    "text": "Aber das war schon so ein bisschen meine ausgehende Zeit vom C64 logischerweise,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 275.306,
    "end": 279.016,
    "text": "1989. Und das war auch die Zeit, wo ich dann aus der Schule kam und dann zur"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 279.016,
    "end": 280.801,
    "text": "Bundeswehr musste und wenig gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 281.242,
    "end": 284.926,
    "text": "Ich erinnere mich, dass ich das versucht habe und gedacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 284.926,
    "end": 287.866,
    "text": "es wäre ein Handelsspiel. Das habe ich lange Zeit dann im Kopf behalten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 287.866,
    "end": 291.575,
    "text": "Ja, das ist dieses Handelsspiel, wo du Waren im Frachtraum hast."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 291.958,
    "end": 295.996,
    "text": "Und daran sieht man schon an dieser Erinnerung, dass ich das nicht so lange gespielt haben kann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 296.689,
    "end": 300.146,
    "text": "Weil es wird ja einigermaßen schnell klar, dass das kein Handelsspiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 300.146,
    "end": 304.137,
    "text": "Obwohl man Waren verkaufen kann. Da hat Gunnar von 1989 natürlich recht gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 304.421,
    "end": 305.956,
    "text": "Ja, das ist zur Hälfte richtig, ja."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 306.836,
    "end": 310.034,
    "text": "Genau. Aber ich muss damals abgeprallt sein an dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 310.661,
    "end": 315.752,
    "text": "Und ich finde auch, wenn man das jetzt nochmal spielt, dass man da ganz leicht dran abprallen kann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 316.153,
    "end": 318.966,
    "text": "Und ich erzähle auch nachher in der Geschichte, wie ich daran abgeprallt bin"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 318.966,
    "end": 321.936,
    "text": "und mich dann dazu zwingen musste, logischerweise, weil es ja mein Beruf ist"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 321.936,
    "end": 323.588,
    "text": "jetzt, dass ich daran nicht abpralle."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 323.884,
    "end": 327.116,
    "text": "Starflight ist ja mittlerweile 40 Jahre alt zu dem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 327.116,
    "end": 330.566,
    "text": "wo wir diese Folge aufnehmen und das ist schon eine Ära, wo,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 331.166,
    "end": 336.486,
    "text": "Spiele noch entweder in einer total zugänglichen und gutierbaren Form kommen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 336.486,
    "end": 340.726,
    "text": "über die Spielhalle, wo du ja keine Anleitung hast, wo man intuitiv das verstehen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 340.726,
    "end": 345.566,
    "text": "muss und von der Spielhalle aus auch häufig dann auf Konsolen oder Heimcomputern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 346.187,
    "end": 350.331,
    "text": "Aber wir parallel dazu diese ja noch vergleichsweise junge Entwicklung haben,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 350.587,
    "end": 355.756,
    "text": "dass auf den Heimcomputern mit ihren Fähigkeiten, mit den Tastaturen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 355.756,
    "end": 359.103,
    "text": "die da dran sind, mit der Möglichkeit, Dinge zu speichern auf Diskette,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 359.596,
    "end": 362.22,
    "text": "neue und komplexere Spielformen entstehen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 362.748,
    "end": 365.97,
    "text": "Und Starflight ist ein ganz, ganz wunderbares Beispiel dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 366.266,
    "end": 369.786,
    "text": "was für eine Komplexität dann da möglich wird in dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 369.786,
    "end": 375.136,
    "text": "Weil für seine Ära ist Starflight ein brutal komplexes Spiel. Ja, das muss man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 375.628,
    "end": 381.916,
    "text": "Dann fangen wir mal locker an mit den Eckdaten. Das Spiel Starflight ist 1986 erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 381.916,
    "end": 387.236,
    "text": "Für IBM-kompatible Systeme, wie man es damals noch genannt hat, also für IBM-PCs."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 387.236,
    "end": 390.606,
    "text": "Das wurde entwickelt von Binary Systems, einem kleinen Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 390.606,
    "end": 394.636,
    "text": "dessen erstes Spiel das war, und veröffentlicht von Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 394.636,
    "end": 398.906,
    "text": "Und das Spiel, und da merkt man schon diesen Move ins Komplexe."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 399.604,
    "end": 405.233,
    "text": "Ist ein Rollenspiel. Oder es ist eine Weltraumsimulation und ein Rollenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 405.593,
    "end": 409.333,
    "text": "Es hat Adventure-Elemente. Aber es hat ja auch Echtzeitkämpfe."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 409.793,
    "end": 413.333,
    "text": "Vielleicht Action-Strategie, Simulations-Adventure, Rollenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 413.653,
    "end": 418.859,
    "text": "Es ist schwierig. Ja, wir werden das noch rausarbeiten, was das für ein Spiel ist natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 419.161,
    "end": 424.363,
    "text": "Aber erst mal sei hier gesagt, dass das im Wesentlichen, wie wir das eingangs"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 424.363,
    "end": 427.633,
    "text": "schon angedeutet haben, über eine Fantasie kommt, also über eine Metapher,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 427.633,
    "end": 428.768,
    "text": "wie ich immer so gerne sage."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 429.146,
    "end": 434.909,
    "text": "Und nicht so sehr über eine Genre-Konvention. Das ist sein eigenes Genre."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 435.269,
    "end": 439.513,
    "text": "Genau. Und wichtig für das Verständnis von dem, was man im Spiel macht,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 439.513,
    "end": 442.983,
    "text": "ist die Ausgangskonstellation. Und da würde ich sagen, beschreiben wir die einfach mal kurz."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 443.371,
    "end": 449.163,
    "text": "Wir befinden uns in Starflight im Jahr 4620 und zwar in unserer Milchstraße"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 449.163,
    "end": 451.197,
    "text": "auf einem Planeten namens Arth."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 451.615,
    "end": 456.084,
    "text": "Geschrieben wie Earth, aber ohne das E vorne dran, also einfach nur Arth."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 456.444,
    "end": 460.339,
    "text": "Und die Bewohner von Arth haben vor kurzem eine sensationelle Entdeckung gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 460.699,
    "end": 465.653,
    "text": "Vor 15 Jahren sind sie bei Ausgrabungen auf eine unterirdische Kammer gestoßen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 465.653,
    "end": 469.378,
    "text": "und haben darin die Überreste einer uralten Kolonie gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 469.639,
    "end": 474.093,
    "text": "Stellte sich nämlich raus, Arth wurde vor langer, langer Zeit aus dem All kolonisiert"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 474.093,
    "end": 481.475,
    "text": "von einer Gruppe namens Noah II, die von einem Planeten namens Erde gekommen sind."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 481.754,
    "end": 486.473,
    "text": "Und in jener Zeit gab es mal ein altes Imperium in diesem Teil der Galaxis,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 486.473,
    "end": 491.518,
    "text": "das dann in einem großen Krieg mit drei verfeindeten anderen Spezies unterging."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 492.331,
    "end": 496.529,
    "text": "Und kurz vor der Niederlage, da hat dieses Imperium Kolonieschiffe überall ins"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 496.529,
    "end": 500.419,
    "text": "All geschickt, in der Hoffnung, dass man neue Planeten besiedeln könnte und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 500.419,
    "end": 502.86,
    "text": "damit diesen Krieg überleben könnte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 503.254,
    "end": 508.129,
    "text": "Und das alte Imperium war eine Allianz aus vier Spezies, den insektenartigen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 508.129,
    "end": 514.011,
    "text": "Veloks, den pflanzlichen Elovan, Echsenwesen, die Thryn heißen und eben Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 514.208,
    "end": 517.07,
    "text": "Und diese Kolonisierung von Arth hat jedenfalls geklappt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 517.343,
    "end": 521.767,
    "text": "Da leben jetzt diese vier Spezies seit mehr als tausend Jahren friedlich zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 522.185,
    "end": 526.389,
    "text": "Aber im Laufe der Zeit haben sie sowohl das Wissen über ihre Herkunft verloren,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 526.389,
    "end": 530.996,
    "text": "als auch ihr ganzes technologisches Wissen, wie man zwischen den Sternen reist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 531.38,
    "end": 535.219,
    "text": "Aber siehe da, jetzt haben sie ja diese Kolonie ausgebuddelt und entdeckten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 535.219,
    "end": 539.93,
    "text": "da auch noch was ganz Wunderbares, nämlich ein kristallartiges Material namens Endurium."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 540.377,
    "end": 544.249,
    "text": "Und das hat phänomenale energetische Eigenschaften. Also kurz gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 544.249,
    "end": 548.766,
    "text": "das ist Supersprit und der ermöglicht das Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 549.12,
    "end": 553.669,
    "text": "Und so reift bei den Bewohnern von Arth jetzt der Plan, zurück zu den Sternen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 553.669,
    "end": 558.547,
    "text": "zu kehren und ihrerseits das All zu erkunden, weil es sind ja jetzt viele neue Fragen offen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 558.808,
    "end": 561.274,
    "text": "Was wurde denn aus diesem alten Imperium?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 561.646,
    "end": 565.494,
    "text": "Gibt es die Veloks, die Elovan und die Thryn noch irgendwo da draußen?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 565.686,
    "end": 568.443,
    "text": "Gibt es noch mehr Kolonien außer Noah 2?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 568.687,
    "end": 571.973,
    "text": "Und wenn ja, was wurde aus denen? Und was ist mit der Erde?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 572.275,
    "end": 576.499,
    "text": "Irgendwo da draußen müsste die doch noch zu finden sein. Also gründen sie eine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 576.499,
    "end": 582.269,
    "text": "Weltraumbehörde, eine Art Earth-NASA namens Interstell und rufen die Operation"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 582.269,
    "end": 585.239,
    "text": "Starflight ins Leben, die dem Spiel dann den Namen gegeben hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 585.239,
    "end": 587.594,
    "text": "Das ist eine Erkundungsmission ins Ungewisse."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 587.96,
    "end": 592.849,
    "text": "Wir sind einer der Kapitäne, die nun ein brandneues Lichtgeschwindigkeitsraumschiff"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 592.849,
    "end": 596.279,
    "text": "in die Hand gedrückt bekommen und jetzt hier ins All fliegen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 596.279,
    "end": 600.089,
    "text": "Und wir sind die zweite Welle. Die ganzen Einserschüler durften alle mit der"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 600.089,
    "end": 603.799,
    "text": "ersten Welle losfliegen, aber was hat es ihnen genutzt? Da sind 13 Schiffe losgeflogen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 603.799,
    "end": 606.704,
    "text": "und nur zwei sind zurückgekehrt, der Rest ist verschollen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 607.434,
    "end": 610.952,
    "text": "Jetzt dürfen halt auch die ran, die auf der Sternenakademie nicht in der ersten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 610.952,
    "end": 613.065,
    "text": "Reihe saßen. Und jetzt schauen wir mal, ob wir es besser machen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 614.54,
    "end": 617.93,
    "text": "Das hast du jetzt dazu gedichtet. Diese Hierarchie gibt es im Spiel nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 618.079,
    "end": 621.222,
    "text": "Ja, das ist kein offizielles Lore des Spiels. Das ist meine Interpretation."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 621.795,
    "end": 623.466,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 624.181,
    "end": 626.842,
    "text": "Also auf jeden Fall ja. Aber es gab vorher schon mal Raumschiffe,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 626.842,
    "end": 629.492,
    "text": "die da rausgeflogen sind und kaum eines davon kam zurück."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 629.492,
    "end": 633.102,
    "text": "Aber es gibt noch ein weiteres Problem. Die Ressourcen sind knapp bei Interstell."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 633.102,
    "end": 636.492,
    "text": "Deswegen hat unser Schiff, das wir jetzt hier übergeben bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 636.492,
    "end": 640.972,
    "text": "zwar einen Antrieb und auch ein bisschen Endurium im Tank, 20 Kubikmeter davon,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 640.972,
    "end": 643.612,
    "text": "aber sonst auch nichts. Also keine Bewaffnung, keine Schilde,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 643.612,
    "end": 644.811,
    "text": "noch nicht mal Besatzung."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 645.148,
    "end": 650.002,
    "text": "Und dafür gibt es noch was anderes von Interstell, nämlich 12.000 MU Startkapital."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 650.002,
    "end": 654.192,
    "text": "MU steht für Material Unit, das ist die Währung da in der fernen Zukunft auf Earth."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 654.546,
    "end": 658.262,
    "text": "Und davon sollten wir jetzt in erster Linie mal eine Crew anheuern und die vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 658.262,
    "end": 662.102,
    "text": "auch ein bisschen ausbilden und dann idealerweise noch ein, zwei Frachtmodule"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 662.102,
    "end": 663.585,
    "text": "ans Raumschiff dranschrauben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 663.823,
    "end": 668.132,
    "text": "Denn finanziell sind wir ab dann auf uns allein gestellt. In dieser abenteuerlichen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 668.132,
    "end": 671.572,
    "text": "Weite des Alls da draußen, da wird es doch sicher Unmengen wertvoller Dinge"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 671.572,
    "end": 676.013,
    "text": "geben, mit denen man dann gutes Geld machen könnte, wenn man die wieder nach Arth zurückbringt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 676.272,
    "end": 682.712,
    "text": "So, und dann bricht der 1.1.4620 an und wir bekommen die Schlüssel für das ganz"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 682.712,
    "end": 685.601,
    "text": "neue Raumschiff und eine Liste von acht Aufgaben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 686.106,
    "end": 689.583,
    "text": "Die lese ich mal kurz vor, weil das das ganze Spiel charakterisiert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 689.92,
    "end": 693.194,
    "text": "Aufgabe 1, geh hin und suche unbekannte neue Welten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 693.345,
    "end": 697.692,
    "text": "Dann 2, boldly go where no man has gone before. Das ist das Star Trek-Motto,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 697.692,
    "end": 698.9,
    "text": "was wir eben schon zitiert haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 699.086,
    "end": 701.686,
    "text": "Stoße mutig dahin vor, wo noch nie ein Mensch gewesen ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 702.494,
    "end": 707.8,
    "text": "Dann nimm Kontakt auf mit anderen vernunftbegabten Lebewesen, fange Exemplare von"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 708.12,
    "end": 711.71,
    "text": "primitiven Lebewesen, sammle Daten über außerirdische Lebensformen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 711.71,
    "end": 715.39,
    "text": "finde außerirdische Artefakte, bringe wertvolle Rohstoffe nach Arth zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 715.39,
    "end": 718.127,
    "text": "vor allen Dingen diesen Supersprit, das Endurium,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 718.841,
    "end": 721.419,
    "text": "und vermeide nach Möglichkeit einen grausamen Tod."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 722.022,
    "end": 725.703,
    "text": "Klingt nachvollziehbar, insbesondere der Punkt Nummer 8, dem Tod."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 726.254,
    "end": 729.865,
    "text": "Und damit beginnt unser Abenteuer in Starflight."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 734.657,
    "end": 738.691,
    "text": "Ja, und ehe wir da tiefer reingehen, ist es dir gelungen, einen grausamen Tod zu vermeiden?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 739.26,
    "end": 744.241,
    "text": "Nein. Ah, sehr gut. War nicht nur einer. Wir kommen gleich noch zu vielen grausamen Toden, aber,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 744.763,
    "end": 748.17,
    "text": "ich habe am Anfang so ein bisschen random gespielt und random recherchiert,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 748.17,
    "end": 752.26,
    "text": "also gespielt, dann wieder was nachgelesen und dann da weitergespielt und habe"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 752.26,
    "end": 755.711,
    "text": "zwischendurch auch eine der Portierungen gespielt, nämlich die Version fürs Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 756.187,
    "end": 758.92,
    "text": "Die habe ich halt ein bisschen gespielt und das Allererste, was ich da gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 758.92,
    "end": 761.84,
    "text": "habe, ist, auf einen fremden Planeten zu fliegen, irgendwo zu landen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 762.24,
    "end": 765.83,
    "text": "nach Rohstoffen zu suchen, dann kam ein Sturm ich hab das Raumschiff nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 765.83,
    "end": 769.91,
    "text": "gefunden und dann ist mein Erkundungsfahrzeug verschollen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 770.357,
    "end": 774.14,
    "text": "und das passiert halt mal, ja, hab ich halt neu geladen und dann hab ich zufällig"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 774.14,
    "end": 778.46,
    "text": "am selben Tag einen Text gelesen vom CRPG-Addict, der ist ein Blogger,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 778.46,
    "end": 781.12,
    "text": "der die ganze Rollenspiele durchspielt und so und der hat auch ein Kapitel über,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 781.6,
    "end": 785.71,
    "text": "Starflight und da sagt er, naja, das ist ja leicht hier Tode zu vermeiden in"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 785.71,
    "end": 788.8,
    "text": "dem Spiel, also wenn man sein Erkundungsfahrzeug verliert, dann müsste man ja"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 788.8,
    "end": 789.84,
    "text": "schon ein rechter Idiot sein."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 793.057,
    "end": 795.909,
    "text": "Okay. Hat er dir noch einen mitgegeben? Der kennt dich doch überhaupt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 796.071,
    "end": 797.377,
    "text": "Ja, da war ich schon bedient."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 799.043,
    "end": 802.937,
    "text": "Also, falls dich das tröstet, ist mir auch passiert. Ich habe auch ein Erkundungsfahrzeug"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 802.937,
    "end": 806.509,
    "text": "verloren. Ich glaube, man müsste eher ein Genie sein, wenn einem das nicht gleich passiert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 806.747,
    "end": 809.467,
    "text": "Also, anders gesagt, man muss erst mal die Konditionen verstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 809.467,
    "end": 812.357,
    "text": "die dazu führen, dass man so ein Fahrzeug verlieren kann oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 812.357,
    "end": 815.68,
    "text": "Wenn man das einmal begriffen hat, dann, glaube ich, passiert es dann auch nicht nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 816.151,
    "end": 819.387,
    "text": "Aber das muss man halt erst mal alles checken. Ist mir ehrlicherweise auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 819.387,
    "end": 822.751,
    "text": "nochmal passiert. Ich habe dann andere grausame Tode im Spiel gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 823.597,
    "end": 826.777,
    "text": "Ja, gibt es ja noch ein paar. Also ich versuche mal grob zu umreißen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 826.777,
    "end": 829.067,
    "text": "kommen wir dann vielleicht mal zurück auf die Strategiedimension,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 829.067,
    "end": 832.257,
    "text": "was denn hier jetzt eigentlich passiert. Wir starten ja jetzt hier auf Arth"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 832.257,
    "end": 833.96,
    "text": "und natürlich werden wir hinaus ins All fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 834.262,
    "end": 838.657,
    "text": "Aber Arth ist gleichzeitig unser Hub, also unser Hauptquartier in Form einer"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 838.657,
    "end": 840.984,
    "text": "Sternenbasis, auf der wir hier unterwegs sind."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 841.263,
    "end": 843.547,
    "text": "Und zu der werden wir im Laufe des Spiels immer wieder zurückkehren,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 843.547,
    "end": 847.353,
    "text": "denn nur das ist der Ort, an dem der Management-Teil des Spiels stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 847.567,
    "end": 851.527,
    "text": "Das ist der Ort, an dem wir Dinge verkaufen können, die wir unterwegs gefunden"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 851.527,
    "end": 856.21,
    "text": "haben, also Rohstoffe, Mineralien, Artefakte, Daten von Lebensformen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 856.483,
    "end": 859.427,
    "text": "Und das Geld, das wir da bekommen, können wir wiederum in zwei Dinge investieren,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 859.427,
    "end": 860.801,
    "text": "nämlich einmal in unsere Crew."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 861.225,
    "end": 865.687,
    "text": "Das ist vielleicht der minimale Rollenspielunterbau, der da jetzt so auf der"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 865.687,
    "end": 867.013,
    "text": "Systemebene drinsteckt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 867.262,
    "end": 870.856,
    "text": "Die Zivilisation von Arth besteht aus mehreren unterschiedlichen Spezies."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 871.402,
    "end": 874.319,
    "text": "Eben nicht nur die Menschen, sondern auch noch die Echsen, die Pflanzen und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 874.319,
    "end": 877.689,
    "text": "die Insektenwesen und die haben unterschiedliche Eigenschaften in verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 877.689,
    "end": 881.059,
    "text": "Kategorien, die halt für so ein Raumschiff nützlich sind. Navigation,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 881.059,
    "end": 883.761,
    "text": "Kommunikation, Wissenschaft und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 884.168,
    "end": 886.539,
    "text": "Und da kann man Geld einfach rein investieren, um die zu trainieren."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 886.539,
    "end": 887.68,
    "text": "Das ist die eine Möglichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 887.848,
    "end": 891.129,
    "text": "Die andere ist Geld investieren, um das Raumschiff besser auszurüsten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 891.129,
    "end": 894.219,
    "text": "Dann wäre schon nicht so schlecht, wenn man da draußen auch vielleicht irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 894.219,
    "end": 896.695,
    "text": "ein Schutzschild hat oder mal ein Laser."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 897.026,
    "end": 900.549,
    "text": "Ja, wer weiß, was uns da draußen begegnet. Aber das kostet alles Geld und das"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 900.549,
    "end": 902.552,
    "text": "müssen wir uns erst mal verdienen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 902.97,
    "end": 905.849,
    "text": "Es lohnt sich auch deswegen auf diese Raumbasis zurückzukehren,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 905.849,
    "end": 910.209,
    "text": "weil ab und zu auch neue Nachrichten vom Interstell-Hauptquartier eintickern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 910.209,
    "end": 913.987,
    "text": "Und ich weiß nicht, warum uns die nicht einfach per Funk durchs All geschickt werden können."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 914.259,
    "end": 917.545,
    "text": "Vermutlich, weil das nicht überlichtschnell ist. Deswegen müssen wir da einmal zurückkehren."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 918.184,
    "end": 921.419,
    "text": "So, das ist also so die Heimatbasis. Was ist da draußen im All los?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 921.419,
    "end": 922.619,
    "text": "Was passiert da, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 922.903,
    "end": 926.639,
    "text": "Vor allen Dingen gibt es da draußen Sternensysteme und Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 926.639,
    "end": 929.956,
    "text": "270 Sternensysteme mit insgesamt 800 Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 930.345,
    "end": 933.944,
    "text": "Und die kann man alle einzeln anfliegen und erforschen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 934.379,
    "end": 937.939,
    "text": "Und die haben alle nachvollziehbare Eigenschaften."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 937.939,
    "end": 942.089,
    "text": "Es gibt Planeten, die sind ganz schlimm. Es gibt Planeten, die sind bewohnbar."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 942.089,
    "end": 944.169,
    "text": "Es gibt Planeten, die haben viele Rohstoffe. Es gibt Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 944.169,
    "end": 948.309,
    "text": "die haben Leben. Es gibt Planeten, die sind komplett uninteressant und so weiter"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 948.309,
    "end": 950.593,
    "text": "und so fort. Und du fliegst halt hin und untersuchst die."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 950.889,
    "end": 954.273,
    "text": "Und es gibt in diesem All auch fremde Rassen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 954.378,
    "end": 957.449,
    "text": "Von denen weißt du am Anfang nicht so richtig was, aber wir haben ja schon am"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 957.449,
    "end": 962.259,
    "text": "Anfang geargwöhnt, na, sind da draußen die Rassen, mit denen wir hier zusammenleben,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 962.259,
    "end": 963.608,
    "text": "haben die da noch Ableger?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 964.246,
    "end": 967.885,
    "text": "Zu unserer Heimatwelt, da wohnen ja neben den Menschen auch die Elowaren zum"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 967.885,
    "end": 971.46,
    "text": "Beispiel. Gibt es vielleicht noch irgendwo ein Elowaren-Imperium oder sowas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 972.047,
    "end": 977.43,
    "text": "Was ist da draußen eigentlich noch los? Und dann ist das so eine Art Wirtschafts-"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 977.43,
    "end": 979.595,
    "text": "und Investigationsspiel, das sich so ergibt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 979.595,
    "end": 983.965,
    "text": "Du hast es schon erzählt, man fährt halt raus, man betreibt dann Bergbau und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 983.965,
    "end": 988.555,
    "text": "untersucht die Sachen, dann sammelt man Materialien ein, manchmal fängt man"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 988.555,
    "end": 990.495,
    "text": "ein wildes Tier, bringt das dann zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 991.0,
    "end": 994.704,
    "text": "verkauft das, rüstet damit das Raumschiff aus, Trinity Crew und fliegt wieder raus."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 995.354,
    "end": 998.955,
    "text": "Und dabei erweitert man den Radius nach und nach."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 998.955,
    "end": 1002.585,
    "text": "Und das ist durchaus nicht risikolos, weil dieses Endurium, von dem wir gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1002.585,
    "end": 1005.665,
    "text": "haben, also dieser Sprit ist ein stark limitierender Faktor,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1005.665,
    "end": 1007.062,
    "text": "insbesondere am Anfang,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1007.66,
    "end": 1010.665,
    "text": "weil dieser Sprit halt endlich ist und du den verbrauchst und dann fliegst du"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1010.665,
    "end": 1014.365,
    "text": "irgendwo hin und weißt nicht, ob du da wieder Sprit findest oder ob du da eine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1014.365,
    "end": 1016.925,
    "text": "Möglichkeit hast, aufzutanken. In der Regel nämlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1017.407,
    "end": 1020.045,
    "text": "Und dann bist du da gestrandet und dann kannst du gerade neu laden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1020.045,
    "end": 1022.885,
    "text": "Aber nach einer Zeit kriegt man es halt raus und dann erweitert man immer weiter"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1022.885,
    "end": 1026.768,
    "text": "den Radius, bis man dann andere Rassen trifft und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1027.221,
    "end": 1032.305,
    "text": "Wir sind hier im Jahr 1986 in einer Ära, wo wir in erster Linie auf ein Interface"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1032.305,
    "end": 1037.606,
    "text": "gucken. Der Gedanke, der Perspektive ist ja eigentlich der Blick des Kapitäns auf seiner Brücke."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1037.867,
    "end": 1041.845,
    "text": "Von dieser Brücke ist aber jetzt nichts weiter zu sehen als das Interface und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1041.845,
    "end": 1043.521,
    "text": "vor allen Dingen das Sichtfenster."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1043.864,
    "end": 1047.665,
    "text": "Und je nachdem, in welcher Situation wir hier sind, ist der Blick da auch unterschiedlich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1047.665,
    "end": 1051.225,
    "text": "In den meisten Fällen blicken wir von oben auf zum Beispiel das Weltalles,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1051.225,
    "end": 1054.935,
    "text": "also eine 2D-Karte, auf der wir da von Stern zu Stern reisen und auch wenn man"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1054.935,
    "end": 1059.795,
    "text": "auf dem Planeten unterwegs ist und dort Rohstoffe sammelt, dann sieht man das von oben, ein 2D-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1059.795,
    "end": 1063.055,
    "text": "Es gibt aber auch durchaus den dreidimensionalen Blick, wenn man im Orbit von"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1063.055,
    "end": 1067.835,
    "text": "einem Planeten ist, dann sehen wir diesen Planeten dadurch quasi unser Sichtfenster"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1067.835,
    "end": 1071.234,
    "text": "vor uns rotieren als dreidimensionale Kugel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1071.756,
    "end": 1074.843,
    "text": "Und diese Darstellung ist auch mit das grafisch Spektakulärste,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1074.843,
    "end": 1077.933,
    "text": "was das Spiel zu bieten hat. Da kommen wir dann noch ein bisschen später drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1077.933,
    "end": 1079.221,
    "text": "wenn wir über die Technik reden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1079.529,
    "end": 1083.296,
    "text": "Nur hier an dieser Stelle, damit man sich das so ein bisschen im geistigen Auge vorstellen kann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1083.552,
    "end": 1087.103,
    "text": "Also ein relativ kleines Sichtfenster in die Welt, überwiegend eben von oben"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1087.103,
    "end": 1091.273,
    "text": "auf das Raumschiff oder das Außenwege geblickt und drumherum viele Schalter"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1091.273,
    "end": 1093.599,
    "text": "und Interface-Elemente, mit denen man das Ganze steuert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1094.023,
    "end": 1097.836,
    "text": "In der Praxis natürlich mit einer Tastatur damals auf dem IBM-PC."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1098.272,
    "end": 1102.783,
    "text": "Und das ist ganz interessant, weil das ganze Steuerungsparadigma von Starflight"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1102.783,
    "end": 1106.016,
    "text": "fühlt sich so an, als sei es für den Joystick ausgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1106.451,
    "end": 1110.763,
    "text": "Fast das gesamte Spiel wird nur über die Richtungspfeile und einen einzelnen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1110.763,
    "end": 1114.543,
    "text": "Button gesteuert, wie ein Arcade-Spiel, was zum Beispiel bedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1114.543,
    "end": 1118.533,
    "text": "dass man Listen mit der Bewegung nach oben und unten durchscrollt und mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1118.533,
    "end": 1119.733,
    "text": "Button Elemente auswählt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1120.099,
    "end": 1124.708,
    "text": "Und wenn man die Liste verlassen will, dann benutzt man dafür die Bewegung nach links oder rechts."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1125.033,
    "end": 1128.053,
    "text": "Das geht auch richtig gut von der Hand und sieht wie gesagt voll aus,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1128.053,
    "end": 1129.671,
    "text": "als sei es für den Joystick gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1130.188,
    "end": 1133.694,
    "text": "Aber kaum jemand hat damals auf dem PC einen Joystick."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1134.054,
    "end": 1137.194,
    "text": "Ab Werk haben die IBM-PCs nicht mal einen Anschluss dafür."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1137.525,
    "end": 1140.573,
    "text": "Dazu muss man eine Karte namens Game Control Adapter nachrüsten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1140.904,
    "end": 1144.193,
    "text": "Aber selbst wenn man einen Joystick gehabt hätte, hätte einem das nichts genutzt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1144.193,
    "end": 1145.895,
    "text": "weil Starflight unterstützt den gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1146.22,
    "end": 1149.573,
    "text": "Eine Maus übrigens auch nicht, die verbreiten sich ja erst gegen Ende der 80er."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1149.573,
    "end": 1152.553,
    "text": "Dann mit dem Erfolg des Atari ST und des Amiga und."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1153.454,
    "end": 1156.563,
    "text": "Und man merkt dann schon auch, dass Starflight eben doch nicht konsequent ist"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1156.563,
    "end": 1160.553,
    "text": "mit seinem Steuerungssystem, denn Mengenangaben, also zum Beispiel wie viele"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1160.553,
    "end": 1164.963,
    "text": "Kubikmeter Endurium will ich jetzt ein- oder verkaufen, die muss man dann doch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1164.963,
    "end": 1166.358,
    "text": "noch von Hand eintippen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1166.765,
    "end": 1171.193,
    "text": "Also in der Tendenz ist das ein Menüspiel, wo du dich durch Menüs navigierst,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1171.193,
    "end": 1173.986,
    "text": "wenn du irgendwas erreichen willst und dann da Befehle auslöst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1174.479,
    "end": 1178.823,
    "text": "Und dazu kommt halt diese Ebene, dass du dein Raumschiff aber auch direkt steuerst"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1178.823,
    "end": 1180.993,
    "text": "mit den Pfeiltasten zum Beispiel oder mit dem Joystick."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1181.023,
    "end": 1184.003,
    "text": "Du drückst nach oben und dann fährt es nach oben auf dem Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1184.303,
    "end": 1187.893,
    "text": "Das ist so eine krude Mischung, finde ich, aber das ist für ein Spiel der damaligen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1187.893,
    "end": 1191.163,
    "text": "Zeit eine völlig adäquate Steuerungskonvention."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1191.494,
    "end": 1195.833,
    "text": "Es hat auch noch eine Besonderheit, die auch ungewöhnlich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1195.833,
    "end": 1199.883,
    "text": "finde ich, für dieses Jahr und die auch noch ein bisschen in die potenzielle"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1199.883,
    "end": 1202.714,
    "text": "Genre-Einordnung-Simulation geht,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1203.219,
    "end": 1207.163,
    "text": "denn Starflight läuft in Echtzeit ab und zwar durchgehend."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1207.163,
    "end": 1212.953,
    "text": "Und deswegen hast du vorhin auch betont, dass das Spiel am 01.01.4620 startet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1212.953,
    "end": 1216.803,
    "text": "Denn die Tage schreiten da voran. Und zwar unabhängig davon,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1216.803,
    "end": 1217.813,
    "text": "ob wir was tun oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1217.813,
    "end": 1221.073,
    "text": "Es ist tatsächlich so, dass wenn du Starflight anmachst und gehst dann erst"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1221.073,
    "end": 1225.133,
    "text": "mal den Rasen mähen und dann in die Oper und nach dem Abendessen kommst du wieder"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1225.133,
    "end": 1228.903,
    "text": "zurück, dann ist da schon ein guter Teil Spielzeit verstrichen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1228.903,
    "end": 1231.007,
    "text": "Und davon haben wir nicht ewig viel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1231.524,
    "end": 1235.073,
    "text": "Das ist ja krasses Foreshadowing, was du da betrieben hast. Also das Spiel hat"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1235.073,
    "end": 1238.363,
    "text": "nämlich ein Zeitlimit, Aber dazu kommen wir noch, wenn wir über den eigentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1238.363,
    "end": 1241.305,
    "text": "Auftrag reden, obwohl den eigentlichen Auftrag könnte man schon erwähnen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1241.868,
    "end": 1246.334,
    "text": "Weil erstmal ist das die Aufgabe. Flieg halt raus, sieh zu, dass du Geld ranschaffst,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1246.334,
    "end": 1250.216,
    "text": "damit du weiter rausfliegen kannst und vor allen Dingen find bewohnbare Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1250.553,
    "end": 1254.164,
    "text": "Das ist ein ganz zentraler Punkt. Wenn du bewohnbare Planeten findest,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1254.164,
    "end": 1257.414,
    "text": "dann kannst du die markieren und wenn du dann wieder zu Hause bist auf deiner"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1257.414,
    "end": 1260.264,
    "text": "Sternenbasis, von der du kommst, dann kannst du mal nachgucken,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1260.264,
    "end": 1265.114,
    "text": "was so die Chefetage zu deiner Markierung gesagt hat. Und dann sind die entweder sehr zufrieden mit dir."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1265.634,
    "end": 1270.172,
    "text": "Hammerplanet, haben sie da gefunden, Herr Kapitän. Hier sind 50.000 Credits."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1270.45,
    "end": 1273.624,
    "text": "Oder das war ja wohl ein dämlicher Planet. Was sind sie denn für einen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1273.624,
    "end": 1275.117,
    "text": "dass sie unsere Zeit hier verschwenden?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1275.512,
    "end": 1279.07,
    "text": "Sie zahlen jetzt mal 500 Credits Strafe. Was sage ich? Credits."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1279.262,
    "end": 1282.537,
    "text": "MU. Und das ist ein wesentlicher Punkt und das ist auch eine wichtige Geldquelle."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1282.971,
    "end": 1287.404,
    "text": "Und dann kommt dazu ein Mysterium, das man relativ schnell entdeckt und zwar"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1287.404,
    "end": 1292.776,
    "text": "über dieses Nachrichtenbord, dieses Nachrichtenbrett in der Home-Station,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1293.021,
    "end": 1295.047,
    "text": "wo einfach Nachrichten reinlaufen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1295.313,
    "end": 1298.734,
    "text": "Ich habe am Anfang gedacht, das sei so eine Art offizielles Verkündungsding"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1298.734,
    "end": 1303.19,
    "text": "für dich, aber da laufen auch mal Stellenanzeigen rein und solche Sachen und kleine Witzchen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1303.649,
    "end": 1307.834,
    "text": "Aber da kommt dann zum Beispiel relativ schnell das zentrale Mysterium dazu"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1307.834,
    "end": 1310.944,
    "text": "und das ist, dass deine Sonne stirbt, also die Sonne des Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1310.944,
    "end": 1313.627,
    "text": "auf dem du groß geworden bist und von dem du ausfliegst,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1314.225,
    "end": 1317.894,
    "text": "die unterliegt einem externen Einfluss und das Phänomen wird beschrieben im"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1317.894,
    "end": 1322.344,
    "text": "Spiel mit Flaring Stars, also das könnte sein, dass die so Eruptionen kriegt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1322.344,
    "end": 1324.667,
    "text": "und dann das ganze Leben in dem System auslöscht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1325.316,
    "end": 1328.95,
    "text": "Die Interstell, deine Chefs, die haben da gar keine Ahnung, was das sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1329.479,
    "end": 1331.262,
    "text": "Und geben dir das so ein bisschen mit."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1331.682,
    "end": 1336.402,
    "text": "Guck halt mal, finden wir da irgendwas zu raus? Wir wissen gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1336.402,
    "end": 1340.052,
    "text": "was wir tun können und dieses ganze Suchen nach kolonisierbaren Planeten ist"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1340.052,
    "end": 1341.309,
    "text": "auch davon angetrieben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1341.715,
    "end": 1345.702,
    "text": "Die gehen davon aus, dass sie das nicht beheben können und dass sie deswegen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1345.702,
    "end": 1348.732,
    "text": "die gesamte Bevölkerung irgendwann evakuieren müssen und dann wäre es besser,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1348.732,
    "end": 1350.214,
    "text": "wenn man ein paar Planeten gefunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1350.615,
    "end": 1354.545,
    "text": "Er stellt sich auch relativ zügig raus, das betrifft nicht nur unseren Stern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1354.707,
    "end": 1359.822,
    "text": "Alle Sterne hier in diesem Teil der Galaxis werden auf einmal nach und nach"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1359.822,
    "end": 1365.655,
    "text": "instabil, brechen dann aus und löschen in ihren jeweiligen Systemen alles Leben aus."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1366.073,
    "end": 1371.182,
    "text": "Und wir finden auf unseren Reisen auch bald Sterne, wo die Eruption schon kurz bevor steht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1371.547,
    "end": 1374.522,
    "text": "Da wird dann sogar angezeigt, wie lange das noch dauert, in Tagen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1374.522,
    "end": 1376.469,
    "text": "bevor hier dieser Stern hochgeht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1376.66,
    "end": 1379.992,
    "text": "Das ist keine Supernova, das zerstört den Stern nicht, sondern es ist nur ein"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1379.992,
    "end": 1385.635,
    "text": "kurzer Ausbruch, der dafür da ist, das organische Leben von diesem Planeten im System zu tilgen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1385.884,
    "end": 1388.972,
    "text": "Und wir besuchen dann auch Systeme, bei denen das schon passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1388.972,
    "end": 1392.872,
    "text": "Das ist fast ein bisschen unheimlich, weil das Planetensystem sieht genauso"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1392.872,
    "end": 1396.302,
    "text": "aus wie jedes andere. Die Planeten drehen sich weiter, wir können da weiterhin"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1396.302,
    "end": 1400.287,
    "text": "Materialien abbauen, aber es ist halt einfach frei von jeglichem Leben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1400.641,
    "end": 1403.732,
    "text": "Bis zum kleinsten Organismus runter, bis zur kleinsten Zelle ist nichts mehr"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1403.732,
    "end": 1408.582,
    "text": "da. Diese Katastrophe hat da alles ausgelöscht. Und das ist genau das, was Arth auch droht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1408.994,
    "end": 1413.719,
    "text": "Und im Laufe des Spiels kann man sogar genau beziffern, wann das sein wird, dieser Ausbruch."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1414.015,
    "end": 1418.137,
    "text": "Nämlich genau 300 Tage nach unserem Aufbrechen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1418.735,
    "end": 1421.922,
    "text": "Wenn wir bis dahin die Lösung nicht gefunden haben für dieses Problem,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1421.922,
    "end": 1425.822,
    "text": "dann wird unser Heimatplanet und damit auch unsere Heimatbasis ausgelöscht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1425.822,
    "end": 1429.184,
    "text": "Das ist nicht das Ende des Spiels übrigens. Man kann das noch weiterspielen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1429.793,
    "end": 1433.983,
    "text": "Aber du wirst es dann nicht mehr zum bestmöglichen Abschluss bringen können."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1434.366,
    "end": 1435.748,
    "text": "Und da haben wir unser Zeitlimit."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1436.562,
    "end": 1441.888,
    "text": "Das ist jetzt, wie es losgeht. Man hat gar keine Ahnung, was die genaue Aufgabe ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1441.888,
    "end": 1447.658,
    "text": "Also das ist ja eine sehr abstrakte Aufgabenstellung. Ja, rette uns und finde andere Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1447.658,
    "end": 1453.058,
    "text": "Aber du hast jetzt erstmal konkrete Hinweise genug, um loszufliegen und dir"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1453.058,
    "end": 1454.578,
    "text": "zu überlegen, was du machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1454.578,
    "end": 1459.928,
    "text": "Es kommt auch relativ schnell ein Hinweis darauf, versuch es doch erstmal in unserem System,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1460.228,
    "end": 1463.028,
    "text": "ehe du da ganz rausfliegst und dann findest du in dem System,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1463.028,
    "end": 1466.078,
    "text": "in dem Art liegt, da ist auch ein rohstoffreicher Kleinplanet,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1466.078,
    "end": 1470.097,
    "text": "den du erstmal anfliegen kannst, um so ein bisschen Geld zu grinden, möchte ich fast sagen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1470.434,
    "end": 1474.398,
    "text": "Und du findest auch eine Treibstoffquelle in deinem eigenen System,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1474.398,
    "end": 1476.968,
    "text": "weil dann kommt irgendwann ein Hinweis, dass es da Ruinen gibt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1476.968,
    "end": 1480.638,
    "text": "Ein anderer von diesen Kapitänen, die losgeflogen sind, hat da Ruinen gefunden"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1480.638,
    "end": 1484.093,
    "text": "und wenn du da hinfliegst, dann findest du in diesen Ruinen einen Treibstoff, also dieses Endurium."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1484.761,
    "end": 1487.488,
    "text": "Und wenn du das gecheckt hast, dann ist das so ein bisschen deine Grundlage,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1487.488,
    "end": 1490.778,
    "text": "weil dann kannst du erstmal in der Nähe bleiben und ein bisschen deine Vorräte"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1490.778,
    "end": 1496.514,
    "text": "aufstocken und dann fliegst du sukzessive in immer weiteren Kreisen durch das All."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1496.903,
    "end": 1500.628,
    "text": "Und für mich war das immer eine Folge von Sterben und Laden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1500.968,
    "end": 1504.808,
    "text": "Ich fliege halt irgendwo hin und sterbe da und dann lade ich neu und fliege"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1504.808,
    "end": 1506.662,
    "text": "da nicht nochmal hin, weil da nichts Interessantes war."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1507.149,
    "end": 1511.118,
    "text": "Wie ist denn dir das da ergangen? In der Anfangsphase ging mir das ganz genauso."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1511.118,
    "end": 1513.568,
    "text": "Wenn dein Schiff noch nicht gut ausgerüstet ist und du vor allem noch keine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1513.568,
    "end": 1516.942,
    "text": "große Ahnung hast, wie das Spiel funktioniert, dann kommt der Tod schnell und häufig."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1517.314,
    "end": 1520.398,
    "text": "Wenn man erstmal ein bisschen erfahrener ist und vor allem auch ein gut ausgerüstetes"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1520.398,
    "end": 1523.357,
    "text": "Schiff hat, dann passiert das so gut wie gar nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1524.024,
    "end": 1527.708,
    "text": "Diese Tödlichkeit nimmt stark ab. Ja, die Tödlichkeit nimmt stark ab."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1527.708,
    "end": 1531.722,
    "text": "Also es passieren dann andere Sachen, die dich umbringen. Ich erzähle mal meinen Durchbruchsmoment."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1531.942,
    "end": 1536.162,
    "text": "Und das ist das erste Treffen mit einer fremden Rasse. Das sind die Meckerns."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1536.87,
    "end": 1541.459,
    "text": "Also ich bin immer weiter rausgeflogen und habe einfach ohne eine große Ordnung"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1541.459,
    "end": 1543.429,
    "text": "Planeten angeflogen in der Gegend."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1543.888,
    "end": 1546.739,
    "text": "Und dann fliege ich zu einem der nächsten Sternsysteme, ohne da jetzt ein Ziel"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1546.739,
    "end": 1550.672,
    "text": "zu haben, einfach nur, um da Planeten zu finden, die man kolonisieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1550.939,
    "end": 1554.249,
    "text": "Und dann erwischt mich da eine fremde Rasse."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1554.249,
    "end": 1558.468,
    "text": "Da sind dann lauter Raumschiffe, die plötzlich sich um mich rumgruppieren,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1559.008,
    "end": 1565.669,
    "text": "die mich kontaktieren und die dann sagen, wir sind Meckern 9."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1565.669,
    "end": 1568.739,
    "text": "Und ich so, uh, was ist denn hier los? Das hier ist keine Kampfsituation,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1568.739,
    "end": 1570.6,
    "text": "die sind mehr als ich. Was mache ich denn jetzt hier?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1571.041,
    "end": 1574.149,
    "text": "Und dann erscheint auf dem Bildschirm das Gesicht desjenigen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1574.149,
    "end": 1576.504,
    "text": "mit dem man da spricht und das ist so eine Art Roboterrasse."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1576.875,
    "end": 1579.919,
    "text": "So richtig altmodische Roboter mit so einem Gitter statt einem Mund,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1579.919,
    "end": 1581.149,
    "text": "wie so ein alter Lautsprecher."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1581.849,
    "end": 1586.518,
    "text": "Das ist so richtige 60er oder 50er Jahre Vibes. Er könnte direkt aus Fallout kommen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1586.999,
    "end": 1590.789,
    "text": "Und mit denen spreche ich dann hier und bin nämlich total freundlich und sage"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1590.789,
    "end": 1591.783,
    "text": "hier, ich komme in Frieden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1592.131,
    "end": 1597.299,
    "text": "Und dann sagen die, seid ihr Noah 9? Und Noah, habe ich schon mal gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1597.299,
    "end": 1600.429,
    "text": "ist unser Planet nicht von Noah 2 besiedelt?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1600.769,
    "end": 1602.888,
    "text": "Das ist irgendwie ein gutes Zeichen, ich sage mal ja."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1603.375,
    "end": 1608.511,
    "text": "Dann sind sie sehr erfreut, dass ich nur A9 bin und dann fragen sie mich, dienst du Leighton?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1608.662,
    "end": 1611.687,
    "text": "Und ich so, puh, bestimmt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1611.884,
    "end": 1613.875,
    "text": "Ja, natürlich, Sir."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1614.473,
    "end": 1619.039,
    "text": "Und dann endet das Gespräch und sie beginnen den Kampf und dann erschießen sie"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1619.039,
    "end": 1621.729,
    "text": "mich. Also in Sekunden. Ich sehe nur noch, wie das runtertickert,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1621.729,
    "end": 1625.044,
    "text": "zack, zack, zack, zack, alle meine Crew tot, das Raumschiff hin, zack."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1625.985,
    "end": 1629.092,
    "text": "Und ich so, wow, das war ja unangenehm. Lade ich halt nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1629.532,
    "end": 1634.132,
    "text": "Fliege ich wieder hin, komme wieder in dieselbe Situation. Die so, dienst du Leighton?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1634.652,
    "end": 1638.315,
    "text": "Und ich so, selbstverständlich nicht. Ist ja lächerlich, der Gedanke alleine."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1638.814,
    "end": 1645.532,
    "text": "Und die so, ah, stellt sich raus, das hier ist die Begleitgruppe der Meccans,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1645.532,
    "end": 1649.229,
    "text": "so eine Art Dienerrasse des Imperiums, diese künstliche Dienerrasse."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1649.618,
    "end": 1655.01,
    "text": "Die sollten die Expedition von NOAA 9 vorbereiten zu einem Kolonieplaneten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1655.585,
    "end": 1659.272,
    "text": "Genauso wie NOAA 2 halt zu uns geflogen ist, gibt es halt auch NOAA 9 und da"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1659.272,
    "end": 1660.635,
    "text": "gibt es dann Kolonieplaneten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1661.117,
    "end": 1664.982,
    "text": "Und dann sind die total nett zu dir, wenn du das dann klar gemacht hast,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1664.982,
    "end": 1667.2,
    "text": "dass du NOAA 9 bist und dass du nicht Leitendienst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1667.763,
    "end": 1671.772,
    "text": "Dann sagen sie, ja hey, unsere Datenbanken stehen dir jetzt offen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1672.272,
    "end": 1675.032,
    "text": "Und ich so, ah okay, und was mache ich jetzt? Und dann fliegen sie plötzlich"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1675.032,
    "end": 1678.372,
    "text": "weg. Und ich so, was? Ich hätte euch so viel fragen wollen. Was ist denn hier?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1678.872,
    "end": 1681.722,
    "text": "Habt doch Zugang zu euren Datenbanken. Was ist los? Und dann sind sie irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1681.722,
    "end": 1684.272,
    "text": "weg. Keine Ahnung, was passiert ist. Aber dann gucke ich mir den Planeten an,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1684.272,
    "end": 1686.78,
    "text": "auf dem sie waren. Den haben sie Heaven genannt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1687.372,
    "end": 1692.823,
    "text": "Und das ist ein paradiesischer Planet. Also total gut geeignet zur Kolonisierung."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1693.02,
    "end": 1695.603,
    "text": "Haben sie gut gemacht, die Meckerns, da? Die haben den ja terraformiert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1695.905,
    "end": 1699.852,
    "text": "Genau, das war super. Und das war so eine dieser Situationen im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1699.852,
    "end": 1704.442,
    "text": "wo ich mit Hängen und Würgen angekommen bin. Der war zu meinem damaligen Status"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1704.442,
    "end": 1706.883,
    "text": "mit Raumschiff und Treibstoffvorräten war da relativ weit gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1707.504,
    "end": 1711.481,
    "text": "Ich hatte kaum genug Treibstoff mit, um zurückzufliegen. Und dann habe ich diesen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1711.481,
    "end": 1715.641,
    "text": "Planeten ausgebeutet. Da ist massenhaft Treibstoff drauf in alten Ruinen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1715.641,
    "end": 1718.431,
    "text": "Da sind massenhaft Rohstoffe drauf. Da sind Lebewesen drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1718.431,
    "end": 1720.071,
    "text": "die ich fangen kann und einpacken kann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1720.518,
    "end": 1725.441,
    "text": "Und bin dann zurückgeflogen und habe dann die ganzen Sachen verkauft und hatte"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1725.441,
    "end": 1727.93,
    "text": "zu dem Zeitpunkt irgendwie 10.000 MU."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1728.157,
    "end": 1730.403,
    "text": "Nach dieser Aktion hatte ich über 100.000."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1730.833,
    "end": 1734.221,
    "text": "Und dann konnte ich plötzlich mein Raumschiff ausrüsten. Und dann hat sich das"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1734.221,
    "end": 1735.215,
    "text": "ganze Spiel für mich geöffnet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1735.668,
    "end": 1739.831,
    "text": "Aber das Interessante ist dann, dass das ja gar nicht der richtige Weg war."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1740.131,
    "end": 1744.171,
    "text": "Ich bin da einfach zufällig hingefahren und habe mich dann da so durchgecheest,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1744.171,
    "end": 1746.93,
    "text": "weil ich ja neu laden musste, weil ich ja die richtigen Antworten nicht wusste."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1747.267,
    "end": 1750.961,
    "text": "Und man kann auch, und das ist der normale Weg im Spiel, man kann auch eine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1750.961,
    "end": 1754.505,
    "text": "Mitteilung kriegen über dieses Nachrichtenbrett im Sternenhafen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1754.86,
    "end": 1758.261,
    "text": "Dann wird man da auf außerirdische Aktivitäten in einem System hingewiesen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1758.261,
    "end": 1760.791,
    "text": "Dann fliegt man dahin, dann findet man da ein Geisterschiff,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1760.791,
    "end": 1762.381,
    "text": "das so einen Notruf abgesetzt hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1762.381,
    "end": 1764.651,
    "text": "Dann erfährt man da, dass die eine Notlandung gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1764.651,
    "end": 1768.631,
    "text": "Dann geht man auf den Planeten, dann findet man da eine Nachricht über diese"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1768.631,
    "end": 1772.561,
    "text": "Expedition von NOAH 9 zu dem Planeten und da wird dann erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1772.561,
    "end": 1777.232,
    "text": "dass die Meckens da irgendwo warten und dass es eine Sabotage gab von jemandem namens Layton."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1777.569,
    "end": 1780.731,
    "text": "Und wenn man mit dem Wissen dahin kommt, dann kann man das auch völlig easy"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1780.731,
    "end": 1783.042,
    "text": "bestehen, weil dann hat man alle Antworten schon parat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1783.609,
    "end": 1787.606,
    "text": "Und dann bin ich da nochmal hingeflogen und dann fangen mich die Meckens irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1787.606,
    "end": 1791.346,
    "text": "ab in der Nähe und sagen, ach übrigens, hey, wie geht's denn dir,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1791.346,
    "end": 1793.176,
    "text": "guter Freund, fist bump, ja."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1793.796,
    "end": 1796.676,
    "text": "Und dann kann man ihnen diese ganzen Fragen stellen und dann gibt es so einen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1796.676,
    "end": 1801.926,
    "text": "riesigen Infodump über die Struktur der Loa hier, die man daraus kriegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1801.926,
    "end": 1805.446,
    "text": "Und das war mein erster großer Durchbruch, nicht nur finanziell,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1805.446,
    "end": 1808.542,
    "text": "weil ich damit reich geworden bin mit dieser Expedition nach Heaven."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1808.844,
    "end": 1812.646,
    "text": "Ich habe auch noch 50.000 Credits gekriegt dafür, dass ich diesen Planeten dann"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1812.646,
    "end": 1814.231,
    "text": "zur Kolonisierung vorgeschlagen habe."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1814.707,
    "end": 1818.446,
    "text": "Und ich habe jetzt auch erstmal so handfeste Hinweise, wie es weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1818.446,
    "end": 1821.476,
    "text": "Die können dir nämlich auch schon sagen, wo die Erde wahrscheinlich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1821.476,
    "end": 1826.186,
    "text": "in welchem Sternbild zumindest und geben dir auch noch einen Hinweis auf ein"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1826.186,
    "end": 1830.357,
    "text": "Institut des alten Imperiums zur Bekämpfung dieser Starflair-Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1830.694,
    "end": 1832.396,
    "text": "das du dann später noch brauchst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1832.396,
    "end": 1836.104,
    "text": "Und dann dachte ich so, jetzt mache ich mir das Spiel untertan und dann fing es richtig an."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1836.87,
    "end": 1840.314,
    "text": "Ja, das hilft sehr, wenn man erstmal so einen ordentlichen Schwung Geld hat,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1840.314,
    "end": 1844.769,
    "text": "um sein Schiff voll aufzurüsten, die Crew vollständig zu trainieren und ab dann geht es so richtig los."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1844.954,
    "end": 1848.084,
    "text": "In deiner Erzählung waren schon viele Dinge drin, die darauf einseilen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1848.084,
    "end": 1850.591,
    "text": "dass Starflight ja eine relativ offene Spielerfahrung hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1850.875,
    "end": 1852.994,
    "text": "Du sagtest ja selbst, ich bin halt einfach mal so rausgeflogen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1852.994,
    "end": 1853.917,
    "text": "dann habe ich die getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1854.057,
    "end": 1856.464,
    "text": "Wahrscheinlich sind die Meckens die erste Rasse, die man trifft,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1856.464,
    "end": 1858.774,
    "text": "muss aber nicht so sein, können auch andere sein, je nachdem,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1858.774,
    "end": 1859.908,
    "text": "in welche Richtung du fliegst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1860.239,
    "end": 1864.244,
    "text": "Und wie du die Hinweise sammelst, die dir dabei helfen, dann deren Fragen richtig"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1864.244,
    "end": 1867.24,
    "text": "zu beantworten, sodass du Freund mit ihnen wirst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1867.536,
    "end": 1870.404,
    "text": "Das kann ja auch in unterschiedlicher Reihenfolge sein. Da kannst du draufstoßen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1870.404,
    "end": 1873.12,
    "text": "oder nicht, je nachdem, wie du die Hinweise interpretierst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1873.3,
    "end": 1877.024,
    "text": "Bei mir ist es nämlich ein bisschen anders gelaufen. Ich muss aber vorher vorbereitend"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1877.024,
    "end": 1882.118,
    "text": "nochmal kurz darauf eingehen, wie diese Kommunikation mit diesen außerirdischen Völkern funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1882.489,
    "end": 1885.084,
    "text": "Das wird ja dann aufgeschalten auf deinen großen Bildschirm,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1885.084,
    "end": 1887.586,
    "text": "wie du schon sagtest, dieses Porträt, das Außerirdischen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1887.905,
    "end": 1892.364,
    "text": "Und dann hat man ein Kommunikationsmenü, in dem man erstmal eine Haltung gegenüber"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1892.364,
    "end": 1896.464,
    "text": "dieser anderen Spezies einnehmen kann. Ist man jetzt freundlich oder ist man"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1896.464,
    "end": 1899.119,
    "text": "aggressiv oder ist man vielleicht sogar unterwürfig?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1899.404,
    "end": 1902.132,
    "text": "Das bestimmt so den Grundton, wo man miteinander spricht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1902.48,
    "end": 1905.804,
    "text": "Und dann gibt es natürlich noch die Gesprächsoptionen selbst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1905.804,
    "end": 1909.034,
    "text": "Man kann denen Fragen stellen, man kann aber auch Aussagen machen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1909.034,
    "end": 1912.064,
    "text": "Also wenn man zum Beispiel in der aggressiven Haltung ist, dann kann man denen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1912.064,
    "end": 1915.675,
    "text": "erstmal eine Drohung rüberschicken, bevor man dann anfängt, sie auszufragen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1915.919,
    "end": 1920.674,
    "text": "Je nachdem, wem du da gegenüber bist, welcher Spezies, ist das erfolgsversprechender"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1920.674,
    "end": 1924.783,
    "text": "oder auch nicht. Das ist also so ein bisschen ein diplomatisches Austarieren,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1925.015,
    "end": 1927.726,
    "text": "um zu gucken, kommen wir denn zueinander oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1928.237,
    "end": 1933.632,
    "text": "Und das Besondere an diesem System in Starflight ist aber, diese einzelnen Encounter"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1933.632,
    "end": 1938.924,
    "text": "sind dann nur Perlen auf der Kette des Verhältnisses zu dieser jeweiligen Spezies."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1939.29,
    "end": 1943.902,
    "text": "Wenn du einer von diesen Spezies zum Beispiel feindselig gegenüber trittst,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1943.902,
    "end": 1948.202,
    "text": "möglicherweise sogar ihre Schiffe abschießt, dann wird das Auswirkungen auf"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1948.202,
    "end": 1952.305,
    "text": "das nächste Zusammentreffen mit einer Raumschifflotte von denen haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1952.514,
    "end": 1957.007,
    "text": "Das spricht sich also sozusagen rum, das ist der Typ, der hat schon ein paar von uns abgeballert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1957.185,
    "end": 1961.032,
    "text": "Andersrum, wenn du was Positives für die tust, wenn du ihnen ein Artefakt bringst,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1961.032,
    "end": 1965.282,
    "text": "das sie brauchen oder freundlich mit ihnen umgehst, dann hat auch das wieder"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1965.282,
    "end": 1968.462,
    "text": "eine Wahrscheinlichkeit, dass das nächste Zusammentreffen schon auf besserem"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1968.462,
    "end": 1970.052,
    "text": "Fuße sozusagen startet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1970.052,
    "end": 1974.132,
    "text": "Also es gibt da langfristige Implikationen. Und jetzt kommen wir nochmal zurück"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1974.132,
    "end": 1976.731,
    "text": "zu meiner Auseinandersetzung mit den Meckerns."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1977.004,
    "end": 1980.412,
    "text": "Ich bin da nämlich auch rübergeflogen, so wie du das beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1980.412,
    "end": 1984.682,
    "text": "hab die das erste Mal getroffen, hab auf die erste Frage schon,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1984.682,
    "end": 1986.907,
    "text": "seid ihr Noah 9 wahrheitsgemäß gesagt? Nein."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1987.209,
    "end": 1991.222,
    "text": "Und dann haben sie meine ISS Stay Forever in kleine Fitzelchen geschossen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1991.222,
    "end": 1994.999,
    "text": "Man kann die Raumschiffe sogar benennen, was ich super schön finde."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1995.423,
    "end": 1999.082,
    "text": "Hat sie ihrem Namen keine Ehre gemacht, die Stay Forever. Die Stay Forever 2"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 1999.082,
    "end": 2001.025,
    "text": "ist dann wieder rüber geflogen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2001.228,
    "end": 2003.982,
    "text": "Habe ich die nächste Frage auch wieder falsch beantwortet, haben sie mich gleich"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2003.982,
    "end": 2004.891,
    "text": "wieder zu Klump geschossen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2005.332,
    "end": 2008.562,
    "text": "Ich hatte nicht so viel Glück mit den Meckerns. Nachdem ich ein bisschen besser"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2008.562,
    "end": 2011.812,
    "text": "ausgerüstet war, habe ich dann bei diesem Zusammentreffen, wo ich irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2011.812,
    "end": 2015.572,
    "text": "nicht weiterkam mit ihnen, eine ganze Reihe von ihren Schiffen zu Klump geschossen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2015.844,
    "end": 2019.882,
    "text": "Und dann haben wir diesen Punkt erreicht, wo ich dann auch dieses Wissen gesammelt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2019.882,
    "end": 2022.622,
    "text": "hatte, von dem du geredet hast, wo mir auch klar war, ach so,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2022.962,
    "end": 2027.169,
    "text": "Leighton ist so ein Saboteur und die Noa 9 ist dieses Kolonierschiff und so."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2027.349,
    "end": 2030.211,
    "text": "Na, dann gehe ich jetzt zu den Meckerns und dann werden wir gute Kumpel werden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2030.908,
    "end": 2034.213,
    "text": "Und dann war das Spiel aber in einem Zustand, wo sie mir gar keine Fragen mehr"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2034.213,
    "end": 2037.769,
    "text": "gestellt haben, sondern nur noch gesagt haben, hau hier ab, verspinde."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2037.903,
    "end": 2041.153,
    "text": "Sie haben mir wenigstens auch diese Warnung gegeben, aber wenn ich dem nicht"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2041.153,
    "end": 2043.348,
    "text": "nachgekommen bin, kam es unweigerlich zum Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2043.969,
    "end": 2048.763,
    "text": "Und ich habe das in mehreren Konstellationen versucht, bin dann mal rübergeflogen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2048.763,
    "end": 2052.09,
    "text": "mit einem unbewaffneten Schiff, weil ich dachte, vielleicht ist das zu bedrohlich,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2052.34,
    "end": 2055.333,
    "text": "vielleicht muss ich unterwürfig auf ihre Anfragen reagieren."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2055.333,
    "end": 2058.591,
    "text": "Also, ich habe alles versucht, um wieder lieb Kind mit denen zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2058.916,
    "end": 2062.847,
    "text": "Aber nein, es sieht so aus, als hätte ich mir diesen Weg verbaut."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2063.056,
    "end": 2066.193,
    "text": "Das ist nicht das Ende des Spiels. Die Informationen, die die uns geben,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2066.193,
    "end": 2069.627,
    "text": "kriegen wir im Zweifel auch anderswo oder können auch so über sie drüber stolpern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2070.039,
    "end": 2075.639,
    "text": "Aber da wirkt also im Hintergrund dieses System, das bestimmt wie das Verhältnis zu den Spezies ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2076.039,
    "end": 2078.323,
    "text": "Das passiert hier immer. Was machst du denn, du Christian? Was bist denn du"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2078.323,
    "end": 2082.423,
    "text": "für ein Typ? Du hast doch diese schauderhafte Goslar-Geschichte erzählt in unserem"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2082.423,
    "end": 2084.555,
    "text": "Podcast zu Darklands. Und da war es ja auch schon so."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2085.472,
    "end": 2089.033,
    "text": "Dass du dich mit allen angelegt hast. Da wollte ich ja von den Goslaren auch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2089.033,
    "end": 2093.437,
    "text": "nichts, außer dass sie sterben. Aber in diesem Fall wollte ich mit den Mackens ja gerne Freund sein."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2093.698,
    "end": 2096.343,
    "text": "Als du das vorher eröffnet hast, war das nicht so deutlich, dass du mit ihnen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2096.343,
    "end": 2101.633,
    "text": "gut Freund sein wolltest. Bin ich falsch verstanden worden. Nehmt hier die Laserstrahlen der Liebe."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2105.378,
    "end": 2110.733,
    "text": "Also, was ich damit sagen will, in dieses ganze Erkundungssystem,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2110.733,
    "end": 2114.643,
    "text": "insbesondere in das Diplomatiesystem, wenn man das so nennen möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2114.643,
    "end": 2117.453,
    "text": "ist eine Dynamik eingebaut in Starflight."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2117.453,
    "end": 2121.193,
    "text": "Das ist für die Zeit sehr ungewöhnlich. Ja, das Spiel merkt sich,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2121.193,
    "end": 2124.583,
    "text": "was du getan hast. Und dann ändert sich der Status dieser Welt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2124.583,
    "end": 2125.892,
    "text": "Das ist schon echt interessant."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2126.055,
    "end": 2129.623,
    "text": "Aber das Spiel ist halt frei. Du kannst ja auch dem Meckens gar nicht anfliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2129.623,
    "end": 2133.633,
    "text": "theoretisch. Oder kannst ihnen kriegerisch begegnen. Oder kannst ihre Informationen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2133.633,
    "end": 2136.178,
    "text": "absaugen. All das, wie du das machen möchtest."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2136.793,
    "end": 2142.193,
    "text": "Aber du musst irgendwo diese Puzzlestücke zusammensammeln, die dich zum Ende"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2142.193,
    "end": 2145.223,
    "text": "führen. Und da gibt es eine Reihe von Wegen. Und wie du das machst,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2145.223,
    "end": 2146.429,
    "text": "ist total dir überlassen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2147.143,
    "end": 2150.443,
    "text": "Also du kannst auch kämpferisch durchs All ziehen, Raumschiffe abschießen und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2150.443,
    "end": 2152.977,
    "text": "denen dann den Treibstoff wegnehmen, den die da drin hatten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2153.372,
    "end": 2157.803,
    "text": "Kannst auch einfach gar nicht kämpfen. Also es geht auch ohne Kämpfen grundsätzlich"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2157.803,
    "end": 2160.003,
    "text": "die meiste Zeit. Du musst halt wegfliegen dann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2160.443,
    "end": 2163.653,
    "text": "In dieser Galaxie gibt es durchaus auch feindselige Rassen, mit denen überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2163.653,
    "end": 2165.464,
    "text": "kein Verhandeln möglich ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2165.847,
    "end": 2168.436,
    "text": "In dem Fall musst du vor denen fliehen, wenn die mal angeflogen kommen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2168.813,
    "end": 2175.117,
    "text": "Und es gibt noch eine Zusatzdynamik, aber dazu müssten wir nochmal die Crew-Zusammensetzung kurz besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2175.663,
    "end": 2180.173,
    "text": "Du kannst dir eine Crew machen aus sechs Leuten, für jede der Positionen eine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2180.173,
    "end": 2185.503,
    "text": "Person und dann noch einen als Kapitän und die nach deinen favorisierten Stay"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2185.503,
    "end": 2188.84,
    "text": "Forever Leuten benennen, so wie wir das sicherlich beide gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2189.409,
    "end": 2194.104,
    "text": "Aber du kannst auch nur zwei oder drei nehmen und denen mehrere Positionen zuweisen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2194.215,
    "end": 2197.03,
    "text": "Dann hast du keine Redundanz, falls mal einer stirbt unterwegs,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2197.494,
    "end": 2200.025,
    "text": "aber das geht schon grundsätzlich auch."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2200.554,
    "end": 2204.853,
    "text": "Und die verschwinden dann, wenn du sie zugewiesen hast und werden zu so einer"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2204.853,
    "end": 2207.659,
    "text": "Spielfunktion. Also man spricht nie mehr mit denen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2208.216,
    "end": 2212.403,
    "text": "Es gibt halt außer diesem relativ mechanischen Trainieren auch keine weitere"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2212.403,
    "end": 2216.393,
    "text": "Entwicklung bei denen. Die kriegen keine Items oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2216.393,
    "end": 2222.386,
    "text": "Eigentlich ist der Charakter das Raumschiff und die sind bloß Funktionen im Raumschiff."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2222.885,
    "end": 2225.939,
    "text": "Aber die Elovan und die Thryn sind verfeindet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2226.699,
    "end": 2230.786,
    "text": "Und wenn du einen Thrin dabei hast und dann triffst du im freien All auf eine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2230.786,
    "end": 2233.736,
    "text": "Raumschrift der Elovan, dann können die dich nicht leiden, weil du den Thrin"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2233.736,
    "end": 2236.556,
    "text": "dabei hast. Und umgekehrt auch so. Wenn du Elovan dabei hast,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2236.556,
    "end": 2237.828,
    "text": "dann wollte ich Thrin nicht mit dir reden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2238.327,
    "end": 2242.166,
    "text": "Das macht das Spiel schon anders. Und wenn du eine Crew zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2242.166,
    "end": 2247.066,
    "text": "weil du cool bist, aus Androiden genommen hast und keinen Menschen dabei hast, dann"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2247.406,
    "end": 2250.94,
    "text": "kannst du diesen Trick nicht abziehen, dass du, wenn du die Meccans triffst,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2251.218,
    "end": 2253.606,
    "text": "sagst, du wärst Noah 9, weil"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2253.966,
    "end": 2257.326,
    "text": "die erwarten nämlich, dass der Anführer von Noah 9 ein Mensch ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2257.326,
    "end": 2261.406,
    "text": "Und so entstehen auch diese ursprünglichen Entscheidungen noch so Pfade,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2261.406,
    "end": 2266.286,
    "text": "die dir zugehen oder aufgehen, je nachdem im Spiel. Und das ist aber die einzige"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2266.286,
    "end": 2269.896,
    "text": "Zusatzfunktion für diese Crew. Ansonsten ist das relativ stiefmütterlich behandelt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2269.896,
    "end": 2271.019,
    "text": "dieses System, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2271.39,
    "end": 2275.611,
    "text": "Ja, kannst du ja auch jederzeit austauschen, deine Crew. Also das verbaut dir jetzt keine Wege."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2275.919,
    "end": 2280.346,
    "text": "Ich meine, Crew mit ihren Werten und ja auch das Raumschiff mit seinen Austauschungsgegenständen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2280.346,
    "end": 2283.366,
    "text": "da sind wir ja eigentlich im Territorium des klassischen Rollenspiels,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2283.366,
    "end": 2287.456,
    "text": "wo eine Progression im Laufe des Spielens häufiger eine Stärkeprogression ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2287.456,
    "end": 2289.438,
    "text": "Man wird besser, man wird stärker."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2289.618,
    "end": 2293.146,
    "text": "Dadurch kann man dann weitere Räume aufmachen, indem man jetzt Gegner besiegen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2293.146,
    "end": 2295.109,
    "text": "kann, die man vorher noch nicht besiegen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2295.528,
    "end": 2300.34,
    "text": "Das alles gibt es in Starflight schon auch. Es hat aber eine total untergeordnete Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2300.648,
    "end": 2304.23,
    "text": "Und das, was man von seiner Heimatbasis aus macht, sind ja sozusagen Runs."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2304.56,
    "end": 2308.471,
    "text": "Man fliegt da raus, sammelt Sachen, kehrt dann wieder zurück und kann sich dadurch verbessern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2308.889,
    "end": 2312.476,
    "text": "Bei mir waren das zwischen vier und sechs Runs, bevor ich alles auf Max hatte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2312.476,
    "end": 2317.718,
    "text": "Also die Crew ist in Nullkommanix auf den Maximalwerten und das Raumschiff auch relativ schnell."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2317.91,
    "end": 2322.316,
    "text": "Ab dann hat sich dieser Progressionsteil fast erledigt. Es gibt über die Galaxie"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2322.316,
    "end": 2325.516,
    "text": "verteilt noch besondere Artefakte, die auf dein Raumschiff wirken,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2325.516,
    "end": 2329.776,
    "text": "die besondere Eigenschaften haben, zum Beispiel die Effizienz deines Antriebs"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2329.776,
    "end": 2331.882,
    "text": "verbessern, sodass er weniger Endium verbraucht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2332.068,
    "end": 2335.586,
    "text": "Das ist schon nochmal so eine langfristige Progression und das ist auch sehr"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2335.586,
    "end": 2338.175,
    "text": "cool, die zu suchen und zu finden, diese Artefakte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2338.471,
    "end": 2342.767,
    "text": "Aber das ist dann kein so gewichtiger Faktor auf die Stärkeprogression."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2343.21,
    "end": 2346.777,
    "text": "Wir haben natürlich die räumliche Progression, dass man im Laufe der Zeit immer"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2346.777,
    "end": 2350.977,
    "text": "mehr von dieser Galaxie erforscht und sich immer weiter weg traut von der Heimatwelt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2350.977,
    "end": 2354.733,
    "text": "Earth, die praktischerweise auch ziemlich genau in der Mitte der Spielkarte liegt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2355.064,
    "end": 2358.007,
    "text": "Der Packung liegt auch eine Karte dieses ganzen Sektors bei."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2358.007,
    "end": 2360.613,
    "text": "Man sieht also alle Sternensysteme und deren Abstände."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2360.909,
    "end": 2363.852,
    "text": "Es ist sogar von vornherein eingezeichnet, so in großen Kringeln,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2364.102,
    "end": 2367.008,
    "text": "wo Territorien von außerirdischen Völkern sind."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2367.535,
    "end": 2370.381,
    "text": "Aber da fehlen natürlich Dinge. Da fehlen die Planetensysteme,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2370.381,
    "end": 2373.851,
    "text": "da fehlen auch diese Wurmloch-Verbindungsstraßen. Das ist alles Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2373.851,
    "end": 2375.291,
    "text": "die man noch selber erkunden muss."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2375.598,
    "end": 2378.692,
    "text": "Also das ist durchaus ein Fortschritt, den man sich im Spielverlauf erarbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2378.896,
    "end": 2384.109,
    "text": "aber das vermischt sich dann schon mit der eigentlichen wichtigen Progression in Starflight,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2384.515,
    "end": 2387.58,
    "text": "die viel eher dann doch wieder in Richtung von einem Adventure geht,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2387.824,
    "end": 2392.031,
    "text": "nämlich eigentlich eine Wissensprogression, ein Erkenntnisgewinn durch die Entdeckungen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2392.031,
    "end": 2394.296,
    "text": "die man macht, durch die Gespräche, die man führt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2394.755,
    "end": 2398.801,
    "text": "So gesehen ist das sogar in dieser Hauptquest, wo man ja diesem Mysterium nachgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2398.801,
    "end": 2401.141,
    "text": "was bringt denn hier die ganzen Sterne zum Ausbrechen?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2401.141,
    "end": 2404.591,
    "text": "Selbst in dieser Hauptquest gibt es keine Zwischenschritte, die verpflichtend"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2404.591,
    "end": 2408.401,
    "text": "werden. Du kannst eigentlich, wenn du weißt, was das Geheimnis und was die Lösung"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2408.401,
    "end": 2413.171,
    "text": "ist, fast unmittelbar vom Anfang des Spiels losfliegen, musst noch einen Gegenstand"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2413.171,
    "end": 2415.659,
    "text": "vorab holen und kannst direkt ins Endgame fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2415.926,
    "end": 2419.001,
    "text": "Das ist möglich und das ist okay. Das dauert dann keine halbe Stunde,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2419.001,
    "end": 2422.461,
    "text": "das Spiel zu lösen. Aber um das schaffen zu können, musst du einen ziemlich"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2422.461,
    "end": 2425.63,
    "text": "großen Grundstock an Wissen über diese Welt aufgebaut haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2425.839,
    "end": 2429.079,
    "text": "Und das ist die eigentliche Aufgabe, so auf der Meta-Ebene."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2429.363,
    "end": 2434.228,
    "text": "Diese Welt verstehen lernen und zu wissen, was wo ist und was man tun muss."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2434.634,
    "end": 2439.311,
    "text": "Genau, und dieses Wissen muss erworben werden. Und um dieses Wissen zu erwerben,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2439.311,
    "end": 2442.921,
    "text": "musst du schon auf dem Weg noch durch ein paar Feuerreifen springen immer."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2442.921,
    "end": 2446.741,
    "text": "Also ich habe dieses Institut des alten Imperiums erwähnt. Das ist auf einem"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2446.741,
    "end": 2449.164,
    "text": "Planeten, da kriegt man Hinweise von den Elovan zu."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2449.553,
    "end": 2454.533,
    "text": "Also da erfährt man, was eigentlich der Grund ist für dieses Starflair Problem"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2454.934,
    "end": 2458.243,
    "text": "und da kriegst du auch Hinweise dann wieder auf Items, die du dafür brauchst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2458.667,
    "end": 2462.821,
    "text": "Das ist schon eine Jagd nach Informationen und eine Jagd nach Items und eine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2462.821,
    "end": 2464.901,
    "text": "Jagd nach Location-Informationen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2465.458,
    "end": 2471.821,
    "text": "Die dich dann da sukzessive durchs Spiel führt. Und was da passiert, ist größtenteils fix."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2472.14,
    "end": 2475.835,
    "text": "Aber da du unterschiedliche Wege gehen kannst, bist du schon auch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2475.835,
    "end": 2480.065,
    "text": "als Spieler der Autor dieser Erfahrung und schreibst deine eigene Geschichte mit."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2480.365,
    "end": 2484.595,
    "text": "Also das hat natürlich so Emergent-Gameplay-Elemente, weil halt viele Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2484.595,
    "end": 2487.615,
    "text": "die passieren, auch einfach wirklich vielleicht nur mir passieren,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2487.615,
    "end": 2491.115,
    "text": "weil nur ich so doof bin oder nur ich so clever bin."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2491.539,
    "end": 2495.405,
    "text": "Und die Reihenfolge, in der das passiert und was ich wirklich dafür benutze,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2495.405,
    "end": 2498.203,
    "text": "um dieses Problem zu lösen und mit wem ich darüber wirklich rede,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2498.528,
    "end": 2499.863,
    "text": "das ist ganz mir überlassen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2500.299,
    "end": 2505.995,
    "text": "Das Spiel legt keinen roten Faden aus, dem du folgst, sondern es verstreut über"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2505.995,
    "end": 2510.585,
    "text": "seine Spielwelt großzügig, mit weitem Schwung, ganz viele"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2511.025,
    "end": 2516.373,
    "text": "Dinge, Artefakte, die man dort finden kann, Informationen in verlassenen Ruinen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2516.744,
    "end": 2522.015,
    "text": "und vor allen Dingen aber halt Hinweise in den Gesprächen mit den außerirdischen Rassen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2522.015,
    "end": 2527.065,
    "text": "Und viele von den Hinweisen sind da gedoppelt. Also die kann man an unterschiedlichen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2527.065,
    "end": 2531.795,
    "text": "Orten finden. Der Fortschritt in dem Spiel basiert darauf, dass man eben Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2531.795,
    "end": 2535.235,
    "text": "Ruinen und so weiter erkundet oder mit den Außerirdischen spricht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2535.235,
    "end": 2536.563,
    "text": "Das sind so die wichtigsten Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2536.899,
    "end": 2540.035,
    "text": "Und das ist von Anfang an komplett offen. Also schon in dem Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2540.035,
    "end": 2542.825,
    "text": "wo du die Sternenbasis verlässt und das All jetzt vor dir liegt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2542.825,
    "end": 2546.604,
    "text": "kannst du hinfliegen, wo du möchtest, solange halt dein Tank reicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2547.08,
    "end": 2550.515,
    "text": "Das ist also nicht linear und es ist vor allen Dingen fragmentiert erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2550.515,
    "end": 2553.805,
    "text": "Es gibt keinen Punkt am Ort, wo dir die."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2554.325,
    "end": 2559.285,
    "text": "Story oder größere Teile der Story so am Stück Exposition-Dump-mäßig erzählt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2559.285,
    "end": 2566.173,
    "text": "würden, sondern selbst in den Gesprächen mit zum Beispiel den Mekans oder den Thwin oder den Elovan."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2566.515,
    "end": 2569.625,
    "text": "Es gibt ein System, dass die Kapitäne, mit denen du da sprichst,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2569.625,
    "end": 2570.915,
    "text": "verschiedene Dinge wissen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2571.258,
    "end": 2574.475,
    "text": "Die wissen nicht zwangsläufig die komplette Geschichte, die brechen irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2574.475,
    "end": 2577.544,
    "text": "auf deine ständigen Nachfragen, brechen sie irgendwann das Gespräch ab."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2577.788,
    "end": 2582.595,
    "text": "Es braucht schon verschiedene mehrmalige wiederholte Gespräche mit den unterschiedlichen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2582.595,
    "end": 2585.451,
    "text": "Spezies, um auch wirklich diese Fragmente zusammenzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2585.945,
    "end": 2590.427,
    "text": "Und man kann also bei seiner Erkundung dieser Spielwelt auch vieles verpassen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2590.589,
    "end": 2592.104,
    "text": "Man kann auch zufällig Sachen finden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2592.348,
    "end": 2595.973,
    "text": "Total leicht. Ja, es ist total leicht, was zu verpassen. Es ist total schwierig,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2595.973,
    "end": 2597.166,
    "text": "zufällig Sachen zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2597.474,
    "end": 2601.393,
    "text": "Aber möglich ist es, dass du an, was eigentlich der Endpunkt von einer verschlungenen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2601.393,
    "end": 2605.133,
    "text": "Spurensuche sein könnte, dass du da einfach so zufällig bei der Erkundung eines"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2605.133,
    "end": 2607.363,
    "text": "Planeten landest. Und das ist dann auch legitim."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2607.928,
    "end": 2611.623,
    "text": "Und das ist wiederum im Kontext seiner Zeit, ist dieses fragmentierte und offene"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2611.623,
    "end": 2614.143,
    "text": "Erzählen total ungewöhnlich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2614.143,
    "end": 2619.223,
    "text": "Wir sind da ja 1986 in der Hochzeit der 8-Bit-Ära und in den Ausläufern der"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2619.223,
    "end": 2623.606,
    "text": "Arcades, also vor dem NES, vor dem 16-Bit-Boom mit Amiga und Co."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2623.763,
    "end": 2627.327,
    "text": "Und das sind die allermeisten Spiele recht simpel gestrickt und oft storyarm."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2627.71,
    "end": 2631.025,
    "text": "Und wenn wir erzählende Genres haben, also Text-Adventures und Rollenspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2631.454,
    "end": 2635.333,
    "text": "da gibt es dann schon offene Detektivspiele wie Deadline oder Suspect,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2635.333,
    "end": 2639.047,
    "text": "wo man Hinweise zusammentragen muss. Das ist dann schon auch fragmentiert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2639.332,
    "end": 2644.213,
    "text": "Oder wir haben im gleichen Jahr wie Starflight haben wir 1986 Portal von Activision"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2644.213,
    "end": 2647.613,
    "text": "von Rob Swigert, was ein ganz fantastisches Erzählen des Spieles,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2647.613,
    "end": 2651.47,
    "text": "das auch eine ganz fragmentierte Erzählung hat, aber das ist halt kein Mainstream-Titel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2651.766,
    "end": 2655.179,
    "text": "In den Mainstream-Titeln wie in Ultima 4 zum Beispiel von 85,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2655.407,
    "end": 2660.543,
    "text": "da haben wir auch Offenheit und Lichtlinearität, aber da wird keine Bedrohungsgeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2660.543,
    "end": 2665.412,
    "text": "erzählt und das ist nicht die gleiche Erzählform, wo man sich etwas zusammensetzen müsste."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2665.964,
    "end": 2669.343,
    "text": "Und nichts von dem, was wir da in dieser Zeit haben, hat diese erzählerische"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2669.343,
    "end": 2674.41,
    "text": "Dimension von Starflight, also sowohl die räumliche als auch eben die erzählerische Dimensionen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2675.14,
    "end": 2680.255,
    "text": "Ich finde, diese Art des Erzählens ist ja ein ureigenes Metier von Spielen als"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2680.255,
    "end": 2681.758,
    "text": "interaktiven Erfahrungen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2681.955,
    "end": 2685.925,
    "text": "Auch Filme können fragmentiert und symbolisch sein und so, sodass du als Rezipient"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2685.925,
    "end": 2689.975,
    "text": "die zusammensetzen musst, aber sie können dir logischerweise keine Entscheidungsfreiheit"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2689.975,
    "end": 2694.587,
    "text": "lassen, welchen Spuren man jetzt danach geht und wie man auf die Erkenntnisse reagiert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2694.988,
    "end": 2698.482,
    "text": "In den linearen Medien, da bestimmt die Handlung die Erkenntnisse."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2698.813,
    "end": 2703.956,
    "text": "Aber hier in einem Spiel wie Starflight, da bestimmen Erkenntnisse wiederum meine Handlung."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2704.38,
    "end": 2707.492,
    "text": "Das, was ich als nächstes tue, das nächste Ziel, das ich mir setze,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2707.753,
    "end": 2713.163,
    "text": "entspringt den Erkenntnissen, die ich gewonnen habe. Und das ist im Jahr 1986 noch total frisch."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2713.384,
    "end": 2715.739,
    "text": "Das ist aufregend, das ist wegweisend."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2716.134,
    "end": 2719.595,
    "text": "Und es ist natürlich auch noch total roh, weil wir sind im Jahr 86,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2719.595,
    "end": 2723.225,
    "text": "wie du schon sagst. Das Spiel unterstützt dich nicht dabei, nicht sehr."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2723.585,
    "end": 2726.935,
    "text": "Es liegt diesem Spiel die Karte bei, aber die Systeme sind auch nicht weiter"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2726.935,
    "end": 2731.715,
    "text": "benannt oder irgendwas. Es ist eigentlich deine Aufgabe, dir Notizen in diese"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2731.715,
    "end": 2734.545,
    "text": "Karte zu schreiben und dir zu sagen, okay, flieg da nicht hin,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2734.545,
    "end": 2736.155,
    "text": "kleinen Totenkopf dran malen und so."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2736.637,
    "end": 2740.555,
    "text": "Und es führt kein Questlog mit oder es speichert auch die Informationen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2740.555,
    "end": 2741.966,
    "text": "die du kriegst, nicht irgendwo ab."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2742.303,
    "end": 2745.825,
    "text": "Du musst schon, wenn du so ein Gespräch hast mit einem dir freundlich gesinnten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2746.165,
    "end": 2752.725,
    "text": "Raumschiff-Kapitän der Elovan oder der Mekhans, dann musst du schon durch dieses Gespräch warten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2753.505,
    "end": 2756.465,
    "text": "Das ist nicht immer schön. Die sprechen auch manchmal komisch."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2756.465,
    "end": 2758.185,
    "text": "Ey, die Elovan, meine Herren, ey."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2758.574,
    "end": 2761.332,
    "text": "Kann man ein klares Wort sagen? Das wäre auch zu viel verlangt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2761.651,
    "end": 2765.615,
    "text": "Und dann musst du da durch und musst dir rausschreiben, was die wertvollen Informationen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2765.615,
    "end": 2768.106,
    "text": "sind. Checkt man schon. Das ist jetzt nicht so besonders kompliziert, aber..."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2768.617,
    "end": 2772.609,
    "text": "Das ist schon deine Aufgabe, das dann zusammenzusetzen und die Erkenntnisse zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2772.993,
    "end": 2777.572,
    "text": "Ja, Buchführung gehört mit dazu, klar. Ja, so war das 86, wie gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2777.572,
    "end": 2780.289,
    "text": "Ich wollte noch eine Sache sagen zum Informationsdesign."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2780.707,
    "end": 2784.412,
    "text": "Ich finde, es gibt so drei spezielle Arten, wie das Spiel dir Informationen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2784.412,
    "end": 2788.262,
    "text": "vorenthält, die dann zum Tode führen, die ich alle drei so ganz unmittelbar"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2788.262,
    "end": 2791.046,
    "text": "am eigenen Leib erlebt habe. Und das wollte ich mal ganz kurz erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2791.435,
    "end": 2795.172,
    "text": "Zum einen gibt es diese Weltraumstraßen, diese Fluxstraßen, im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2795.172,
    "end": 2798.782,
    "text": "von denen du am Anfang nicht weißt, dass es die gibt. Und dann fährst du irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2798.782,
    "end": 2802.022,
    "text": "lang und kommst an den Eingang einer solchen Straße und das ist nicht markiert"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2802.022,
    "end": 2803.91,
    "text": "irgendwo auf der Karte oder sonst irgendwo."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2804.316,
    "end": 2808.022,
    "text": "Und dann setzt sich das Spiel pam ans Ende dieser Straße, hatte ich also teleportiert"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2808.022,
    "end": 2809.564,
    "text": "anhand einer Schnellfahrtstraße."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2809.912,
    "end": 2813.402,
    "text": "Und dann schaltet das für die nächste Zeit deinen Zugriff auf die Sternenkarte"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2813.402,
    "end": 2816.432,
    "text": "ab. Dann weißt du nicht, in welcher Koordinate du bist und du weißt nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2816.432,
    "end": 2820.162,
    "text": "wo du jetzt bist und musst dich von da aus neu orientieren. Und wenn du deinen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2820.162,
    "end": 2823.734,
    "text": "Navigationsoffizier fragst, sagt er, ich kriege hier nichts raus."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2824.042,
    "end": 2828.407,
    "text": "Also zumindest, wenn der noch unerfahren ist. Genau. Die Skills dieser Besatzungsmitglieder,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2828.628,
    "end": 2831.912,
    "text": "die wirken halt dann auf das Menü, in dem die Entscheidungen sind."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2831.912,
    "end": 2835.662,
    "text": "Und das ist natürlich dann was, was ein erfahrener Typ halt eher mal rauskriegt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2835.83,
    "end": 2839.482,
    "text": "Aber total faszinierender Moment, der hauptsächlich dadurch faszinierend wird,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2839.482,
    "end": 2842.692,
    "text": "dass das Spiel dir da Informationen wegnimmt über dieses Universum."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2843.104,
    "end": 2846.772,
    "text": "Und sowas ähnliches passiert auch wieder mit einem unerfahrenen Offizier,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2846.772,
    "end": 2850.522,
    "text": "mit einem Wissenschaftsoffizier, wenn du zum neuen Planeten fliegst und der"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2850.522,
    "end": 2854.07,
    "text": "hat eine Gravitation über 8,0, also das Achtfache der Erde."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2854.389,
    "end": 2857.662,
    "text": "Dann kann das nämlich dazu führen, dass dein Raumschiff zerschmettert wird,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2857.662,
    "end": 2858.806,
    "text": "wenn es da unten aufsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2859.224,
    "end": 2861.852,
    "text": "Wenn du aber einen schlechten Offizier hast, dann kriegst du nicht beim Scannen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2861.852,
    "end": 2866.341,
    "text": "die ganzen Informationen und weißt diese Gravitation nicht und fliegst dann halt einfach runter."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2866.707,
    "end": 2870.91,
    "text": "Man kann das schon ahnen. Große Planeten haben mehr Gravitation mit mehr Masse und so."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2871.281,
    "end": 2875.312,
    "text": "Aber wenn du das halt nicht checkst, dann landest du da und bist instant tot,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2875.312,
    "end": 2877.406,
    "text": "weil dir diese Information vorher gefehlt hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2878.433,
    "end": 2881.328,
    "text": "Das ist schon ziemlich hart und dann bin ich da schön gescheitert,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2881.328,
    "end": 2884.598,
    "text": "musste das ganze Spiel neu starten, weil das Spiel dann dein Savegame gelöscht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2885.061,
    "end": 2889.658,
    "text": "und nur, weil dein Offizier zu schlecht war, Informationen wahrzunehmen und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2889.658,
    "end": 2892.918,
    "text": "weil du aus den Zusatzinformationen, die dir zur Verfügung standen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2892.918,
    "end": 2894.215,
    "text": "nicht den richtigen Schluss gezogen hast."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2894.487,
    "end": 2899.438,
    "text": "Und genau so ist es, und das ist das Dritte, diese Sache, für die mich der CRPG-Addict"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2899.438,
    "end": 2901.465,
    "text": "unbekannterweise einen Idioten geschimpft hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2901.953,
    "end": 2905.568,
    "text": "Wenn du nämlich mit deinem kleinen Terrain-Vehikel rumfährst,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2905.568,
    "end": 2908.278,
    "text": "dann hast du eine wichtige Information, die die ganze Zeit angezeigt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2908.278,
    "end": 2911.468,
    "text": "nämlich wie weit es ist und in welcher Richtung dein Raumschiff liegt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2911.468,
    "end": 2914.798,
    "text": "damit du dahin zurückfahren kannst und deine Sachen dann da abgeben kannst und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2914.798,
    "end": 2916.227,
    "text": "deine Energie wieder aufladen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2916.628,
    "end": 2920.398,
    "text": "Und manchmal kommt einfach ein Sturm und dann werden manchmal Leute verletzt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2920.398,
    "end": 2922.235,
    "text": "aber das schadet dem Vehikel eigentlich nichts."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2922.729,
    "end": 2926.208,
    "text": "Dieser Sturm tut dir nichts, es passiert nichts, außer, dass es dir die Information"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2926.208,
    "end": 2927.506,
    "text": "wegnimmt, wo das Raumschiff ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2927.889,
    "end": 2931.314,
    "text": "Und dann kannst du da stranden auf dem Planeten und das ist ganz schön fies."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2931.651,
    "end": 2936.308,
    "text": "Und das sind alles so Sachen, wo das Spiel dir grundsätzlich wichtige Informationen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2936.308,
    "end": 2941.178,
    "text": "über diese Welt gibt und sie dann mal kurz wegnimmt, um dir eine Lehre zu erteilen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2941.178,
    "end": 2943.088,
    "text": "oder um einen spielerischen Effekt zu erzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2943.088,
    "end": 2946.868,
    "text": "Ich bin echt zweimal gestorben bei diesem Sterben durch die Gravitation,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2946.868,
    "end": 2949.459,
    "text": "ey. Und jedes Mal mit einem gelöschten Savegame, ich doof, Mann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2950.081,
    "end": 2954.254,
    "text": "Du hast vorhin mal gesagt, dass man heutzutage an dem Spiel leicht abprallen kann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2954.388,
    "end": 2957.858,
    "text": "Ich habe gesagt, lieber Christian, dass man schon damals da ganz leicht abprallen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2957.858,
    "end": 2959.699,
    "text": "kann und dass ich das auch geschafft habe."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2959.81,
    "end": 2964.048,
    "text": "Ja, auch wieder wahr. Weil nämlich dieser erste Loop, durch den du gehst,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2964.048,
    "end": 2967.49,
    "text": "dieses Rausfliegen, ohne dass du genau weißt, wie es funktioniert ..."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2968.018,
    "end": 2971.987,
    "text": "Dann da sterben, weil du dann gestrandet bist mit zu wenig Sprit und dann fliegst du neu los."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2971.987,
    "end": 2974.817,
    "text": "Das ist schon ein bisschen frustrierend. Und du brauchst schon so einen Erfolg"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2974.817,
    "end": 2979.507,
    "text": "erst mal, weil es ist wahnsinnig frustrierend, mit wenig Sprit irgendwo anzukommen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2979.507,
    "end": 2982.607,
    "text": "auf ein System und dann siehst du, oh, hat gar keine Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2982.607,
    "end": 2985.607,
    "text": "Blöd jetzt. Ist hier nichts zu finden. Ich kann hier nichts abbauen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2985.607,
    "end": 2987.151,
    "text": "Ich kann hier nichts ausbeuten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2987.378,
    "end": 2990.117,
    "text": "Ich kann nur wieder wegfliegen und hoffen, dass ich mit dem Sprit wieder nach"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2990.117,
    "end": 2992.382,
    "text": "Hause komme und habe dann Verlust gemacht auf der Fahrt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2992.689,
    "end": 2995.137,
    "text": "Da gibt es keine Warnung vom Spiel. Genau, das ist halt ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2995.137,
    "end": 2997.124,
    "text": "das sich noch ins Messer laufen lässt in dieser Hinsicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2997.426,
    "end": 2999.807,
    "text": "Und du bist da halt der Dödel in diesem All, der nichts weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 2999.807,
    "end": 3002.837,
    "text": "von nichts eine Ahnung hat und dementsprechend dann halt auf die harte Tour"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3002.837,
    "end": 3005.865,
    "text": "häufig auch lernen muss, wo der Weg weiterführt und wo vielleicht auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3006.283,
    "end": 3009.227,
    "text": "Man kann auch heutzutage auch deswegen leicht, finde ich, an dem Spiel abprallen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3009.227,
    "end": 3014.107,
    "text": "leichter als damals, weil das für diese Art von Spiel keine Steuerungskonvention"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3014.107,
    "end": 3017.324,
    "text": "gibt im Jahr 86 und deswegen muss Starflight eine eigene finden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3017.754,
    "end": 3022.347,
    "text": "Und das ist die Metapher des Brückenkapitäns. Da sind wir wieder bei Star Trek"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3022.347,
    "end": 3024.186,
    "text": "und einem Teil der Star Trek Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3024.441,
    "end": 3026.885,
    "text": "Denn erzähl mal Gunnar, wie steuert man denn sein Schiff?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3027.204,
    "end": 3033.037,
    "text": "Das Schiff wird gesteuert über ein Menüsystem, wobei die einzelnen Schiffsabteilungen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3033.037,
    "end": 3036.567,
    "text": "oder vielmehr vielleicht die Offiziere die Submenüs darstellen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3036.567,
    "end": 3040.939,
    "text": "Also du hast ein Kapitänsmenü, in das du reingehen kannst und da sind Kapitänsbefehle,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3041.293,
    "end": 3047.029,
    "text": "zum Beispiel landen oder aussteigen oder auch den Planeten zur Kolonisierung melden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3047.354,
    "end": 3052.508,
    "text": "Und du hast auch sowas wie ein Navigationsmenü, das über den Navigator erreichbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3052.961,
    "end": 3056.827,
    "text": "Und da geht es dann darum, wo lang zu fliegen oder sich die Sternenkarte anzugucken"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3056.827,
    "end": 3060.427,
    "text": "und es gibt ein Arztmenü, wo du halt sagen kannst, okay, ich möchte jetzt hier"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3060.427,
    "end": 3064.059,
    "text": "den Ingenieur heilen, weil der auf einem Planeten angeschlagen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3064.407,
    "end": 3069.537,
    "text": "Und durch diese Menüs musst du durchgehen mit den Pfeiltasten und die Aktionen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3069.537,
    "end": 3071.431,
    "text": "werden mit Return ausgelöst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3071.953,
    "end": 3075.368,
    "text": "Das ist ganz funktional, wenn man sich erstmal daran gewöhnt hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3075.368,
    "end": 3079.718,
    "text": "Ich fand es am Anfang wahnsinnig umständlich. Ich finde das zeitlebensumständlich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3080.078,
    "end": 3083.508,
    "text": "Das ist ein wunderbares Beispiel dafür, wie eine Menüführung aus der Metapher"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3083.508,
    "end": 3086.428,
    "text": "abgeleitet wird, statt aus dem, was eigentlich gebraucht würde,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3086.428,
    "end": 3088.102,
    "text": "um das Spiel effizient zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3088.312,
    "end": 3092.846,
    "text": "Weil der Gedanke ist hier, du bist Captain Kirk und du gibst deinen Offizieren Befehle."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3093.067,
    "end": 3095.918,
    "text": "Das heißt, wenn du angerufen wirst, dann hebst du nicht den Hörer ab,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3095.918,
    "end": 3099.498,
    "text": "sondern dann sagst du deiner Kommunikationsoffizierin auf den Schirm."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3100.058,
    "end": 3103.179,
    "text": "Genauso, wenn du irgendwo hinfliegen möchtest, sagst du deinem Navigator,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3103.404,
    "end": 3105.968,
    "text": "jetzt bitte mal hier Koordinaten auf der Sternenkarte setzen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3105.968,
    "end": 3109.408,
    "text": "Und das sind alles Klicks in einem Menü. Das hat noch nicht diese Unmittelbarkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3109.64,
    "end": 3110.974,
    "text": "den man sich dafür wünschen würde."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3111.258,
    "end": 3115.026,
    "text": "Und da kommt ja noch dazu, dass wir hier auch einen Bordarzt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3115.194,
    "end": 3118.974,
    "text": "weil es natürlich einen sehr prominenten Bordarzt bei Star Trek gab,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3119.305,
    "end": 3120.942,
    "text": "nämlich Pille, Dr. McCoy."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3121.25,
    "end": 3125.728,
    "text": "Und wenn wir ehrlich sind, es gibt keine richtige Daseinsberechtigung für das"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3125.728,
    "end": 3130.078,
    "text": "Crewmitglied-Arzt hier in Starflight. Ja, unsere Crewmitglieder können verletzt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3130.078,
    "end": 3133.966,
    "text": "werden, wenn sie mal auf dem Planeten in einen Hagelsturm oder ein Gewitter kommen oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3134.479,
    "end": 3138.195,
    "text": "Aber das ist so ein aufgesetztes System und die Heilung funktioniert danach"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3138.195,
    "end": 3140.591,
    "text": "automatisch, dem muss man eigentlich nie Befehle geben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3140.817,
    "end": 3144.545,
    "text": "Das ist nur deswegen im Spiel, weil Star Trek einen Arzt hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3145.045,
    "end": 3147.307,
    "text": "Und das gehört halt nun mal in so ein Raumschiff."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3147.813,
    "end": 3152.038,
    "text": "Und diese Umständlichkeit des Systems wird dann immer problematisch,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3152.212,
    "end": 3154.485,
    "text": "wenn sie mit den Echtzeitkomponenten zusammentrifft."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3154.485,
    "end": 3158.314,
    "text": "Denn es gibt ja auch Raumschlachten, die sind kein Highlight von Starflight,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3158.575,
    "end": 3163.585,
    "text": "Sondern das ist eigentlich so ein Draufsichtkampf, wo sich die gegnerischen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3163.585,
    "end": 3166.034,
    "text": "Raumschiffe um dich rum bewegen und du dich auch."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3166.429,
    "end": 3169.971,
    "text": "Ist also nicht ganz frei, sondern bewegt sich dann halt immer in so Feldern vorwärts."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3170.15,
    "end": 3173.605,
    "text": "Und das aber läuft in Echtzeit. Und während die andere Seite dann vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3173.605,
    "end": 3177.965,
    "text": "schon anfängt, auf dich zu schießen, musst du erst mal ins Menü deines Navigators"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3177.965,
    "end": 3182.391,
    "text": "und dem dann in einzelnen Menüs befehlen, die Schilder jetzt bitte hochzufahren,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3182.722,
    "end": 3187.001,
    "text": "die Waffen anzuschalten und dann in den Kampfmodus zu wechseln."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3187.372,
    "end": 3191.125,
    "text": "Und das alles während du schon beschossen wirst. Also wie oft ich mich da verklickt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3191.125,
    "end": 3193.641,
    "text": "habe in der Hektik, wie oft mir das Schiff kaputt gegangen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3193.792,
    "end": 3198.222,
    "text": "weil ich nicht rechtzeitig die Schilder hochbekommen habe. Es geht auf keine Kuhhaut mehr."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3198.686,
    "end": 3202.725,
    "text": "Und das ist halt problematisch. Da passt die Art der Steuerung nicht zu der"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3202.725,
    "end": 3205.054,
    "text": "Entscheidung, das Ganze in Echtzeit ablaufen zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3205.408,
    "end": 3209.907,
    "text": "Ja, vor allen Dingen dieser direkt zu steuernde Kampf passt ja nicht so richtig zum Rest."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3210.197,
    "end": 3213.725,
    "text": "Das ist alles noch schlimmer, als du das beschrieben hast. Ich habe am Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3213.725,
    "end": 3218.295,
    "text": "auch immer noch verwechselt, welche Befehle jetzt beim Navigator sind und welche"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3218.295,
    "end": 3221.865,
    "text": "Befehle beim Captain, weil beim Captain ist Landen, aber beim Navigator ist Fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3221.865,
    "end": 3225.575,
    "text": "Guter Punkt. Ja, gut, kann man so machen, ja, vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3226.01,
    "end": 3229.275,
    "text": "Das ist schon alles ein bisschen mühsam und das ist alles, wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3229.275,
    "end": 3231.432,
    "text": "sehr stark an die Star Trek-Metapher angelehnt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3231.769,
    "end": 3234.535,
    "text": "Das könnte man alles viel direkter machen. Man sieht das dann später bei der"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3234.535,
    "end": 3237.995,
    "text": "Megadrive-Version, die ja fünf Jahre später kommt, da verzichtet das Spiel zum"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3237.995,
    "end": 3240.486,
    "text": "Beispiel auf den Captain, der ja eine redundante Person ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3240.846,
    "end": 3245.061,
    "text": "Und da sind dann diese Befehle wie Landen und Losfliegen beim Navigator."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3245.64,
    "end": 3249.266,
    "text": "Wo wir bei dieser Star Trek-artigen Erfahrung sind, dazu gehört natürlich das"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3249.266,
    "end": 3252.258,
    "text": "Rausfliegen ins All und das andere Zivilisationen treffen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3252.612,
    "end": 3256.166,
    "text": "Aber dazu gehört auch die Art und Weise, wie die Interaktion mit diesen Zivilisationen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3256.166,
    "end": 3259.476,
    "text": "dann stattfindet. Nämlich nicht einfach, ja, die sind böse und da wird drauf"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3259.476,
    "end": 3262.616,
    "text": "geschossen, sondern wir haben ja gerade schon beschrieben, wie Elaborata das"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3262.616,
    "end": 3263.851,
    "text": "Kommunikationssystem ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3264.123,
    "end": 3266.91,
    "text": "Dazu gehört aber auch, und das ist auch ein ganz wichtiger Aspekt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3267.177,
    "end": 3271.526,
    "text": "dass diese außerirdischen Spezies, auf die du da triffst, alle unterschiedlich"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3271.526,
    "end": 3274.656,
    "text": "gestaltet sind. Du hast die gerade lustig gemacht über die Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3274.656,
    "end": 3275.757,
    "text": "wie die Elowarn sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3276.047,
    "end": 3280.066,
    "text": "Ich möchte das eher lobend hervorheben, dass die sich in ihren sprachlichen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3280.066,
    "end": 3283.096,
    "text": "Eigenschaften deutlich unterscheiden von den anderen Rassen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3283.096,
    "end": 3286.386,
    "text": "Die Elowarn haben so einen poetischen, antiquierten Sing-Sang."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3286.386,
    "end": 3289.607,
    "text": "Das kann man sich so vorstellen wie jemand, der auf der Theaterbühne deklamiert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3289.822,
    "end": 3295.286,
    "text": "Ja, das ist toll. Die sagen dann sowas wie, it is with the theory of science"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3295.286,
    "end": 3302.226,
    "text": "that we are ourselves concerned and such things as may be called beauty and perhaps truth."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3302.772,
    "end": 3306.386,
    "text": "Und das finde ich schön. Das ist ja lustig. Genau den Screenshot habe ich auch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3306.386,
    "end": 3308.846,
    "text": "gemacht, falls ich irgendwas vorlesen muss von den Elowar."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3310.899,
    "end": 3313.736,
    "text": "Es gibt ja gar nicht so viele Spezies in dem Spiel. Es sind,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3313.736,
    "end": 3317.056,
    "text": "ich weiß nicht, sieben oder acht und so richtig ein vernünftiger Austausch in"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3317.056,
    "end": 3320.656,
    "text": "der Tiefe ist eigentlich nur mit fünf von denen möglich. Es gibt zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3320.656,
    "end": 3322.694,
    "text": "eine Spezies, die Gassurtoid."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3322.932,
    "end": 3327.856,
    "text": "Das sind so rote fanatisch-religiöse Riesen-Oktopusse. Mit denen ist kein wirklicher"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3327.856,
    "end": 3331.826,
    "text": "Dialog möglich. Die haben es sich zur Aufgabe gemacht, dass sie alle Luftatmer"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3331.826,
    "end": 3333.469,
    "text": "zur Wasseratmung konvertieren wollen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3333.979,
    "end": 3337.836,
    "text": "Notfalls beziehungsweise auch ausschließlich mit Gewalt. Und mit denen kann"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3337.836,
    "end": 3340.475,
    "text": "man schon auch in so einen Kontakt treten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3340.673,
    "end": 3343.314,
    "text": "Aber wie gesagt, von denen ist nichts Vernünftiges zu bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3343.587,
    "end": 3347.493,
    "text": "Die sprechen mit so einem alttestamentarischen Furor. Das klingt dann so wie"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3347.888,
    "end": 3354.291,
    "text": "Reflect upon thyself and be appalled, for art thou not the accursed abomination,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3354.457,
    "end": 3358.677,
    "text": "and so shall I raise my tentacle and smite thee."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3360.321,
    "end": 3365.6,
    "text": "Ja, also man merkt schon, diese sprachliche Verspieltheit, die da drin steckt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3365.6,
    "end": 3368.4,
    "text": "die Veloxi zum Beispiel, das sind so einfältige Insektenwesen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3368.4,
    "end": 3371.827,
    "text": "die sprechen mit einem gebrochenen Englisch, mit falscher Grammatik und so."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3372.175,
    "end": 3378.35,
    "text": "Das macht tatsächlich Freude zu interagieren, weil die so erkennbare Eigenheiten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3378.35,
    "end": 3381.655,
    "text": "haben, die sich eben auch in ihrem sprachlichen Ausdruck niederschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3381.997,
    "end": 3384.85,
    "text": "Das ist sogar sehr deutlich gemacht, aber das unterstützt halt auch,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3384.85,
    "end": 3389.9,
    "text": "dass die grundlegend leicht andere Strategien erfordern und das ist jetzt auch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3389.9,
    "end": 3391.59,
    "text": "nicht Raketenwissenschaft, aber"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3391.95,
    "end": 3397.044,
    "text": "die Veloxi zum Beispiel, das ist eine kriegerische, insektenartige Rasse, so Bienenstockkultur,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3397.45,
    "end": 3402.77,
    "text": "alles zentralisiert und die bewachen ihr Territorium besonders stark und fordern"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3402.77,
    "end": 3404.898,
    "text": "gleich Tribute und so, wenn du da hinfliegst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3405.229,
    "end": 3409.03,
    "text": "Und das ist vielleicht ganz gut, wenn du denen am Anfang unterwürfig gegenüber trittst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3409.37,
    "end": 3412.709,
    "text": "Schön zahlst und keinen Quatsch machst, weil die sind echt leicht beleidigt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3413.169,
    "end": 3414.671,
    "text": "wie die Korsen bei Asterix."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3415.107,
    "end": 3419.193,
    "text": "Oder die Spämin, das sind fiese Feiglinge, würde man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3419.53,
    "end": 3423.884,
    "text": "Die habe ich getroffen, nachdem mir die Elovan vor denen eine Warnung ausgesprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3424.49,
    "end": 3428.48,
    "text": "Und da ist es ganz gut, denen gleich erstmal kriegericht gegenüber zu treten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3428.48,
    "end": 3431.8,
    "text": "weil das sind nämlich eigentlich Feiglinge. Und dann kann man da mal Drohungen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3431.8,
    "end": 3435.999,
    "text": "ausstoßen und dann werden die auch gern mal ein bisschen willfähriger danach."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3436.341,
    "end": 3439.26,
    "text": "Also es ist schon alles sehr deutlich und das System hat ja auch nicht tausend"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3439.26,
    "end": 3443.58,
    "text": "Feinheiten, aber es fühlt sich schon sehr anders an, den Rassen zu begegnen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3443.58,
    "end": 3446.256,
    "text": "diesen sechs, sieben Rassen, wie du sagst. Das ist schon sehr nett, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3446.587,
    "end": 3451.99,
    "text": "Ja, die Außerirdischen sind auch der Hauptweg, über den das Spiel Humor auch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3451.99,
    "end": 3455.41,
    "text": "noch reinbringt in seine Erzählung. Das ist ja eigentlich ein relativ düsterer"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3455.85,
    "end": 3459.06,
    "text": "Hintergrund mit dieser Bedrohung, die ganze Galaxie auszulöschen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3459.06,
    "end": 3460.618,
    "text": "bedeutet zumindest das organische Leben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3461.285,
    "end": 3466.574,
    "text": "Aber Starflight ist voller Humor. Das zeigt sich ganz besonders bei den Spammen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3466.574,
    "end": 3470.444,
    "text": "Die sind eigentlich die Comic-Relief-Spezies im Spiel, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3470.444,
    "end": 3472.726,
    "text": "Das sind Zellhaufen, organische Batzen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3473.01,
    "end": 3475.404,
    "text": "Und wie du schon sagtest, die sind ganz aufgeblasen und vorlaut,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3475.404,
    "end": 3478.589,
    "text": "bis man den Knüppel rausholt. Dann sind sie auf einmal total unterwürfig."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3479.076,
    "end": 3481.594,
    "text": "Und die sagen halt so Sachen wie, das Spiel ist in Englisch,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3481.594,
    "end": 3483.529,
    "text": "aber ich habe das jetzt mal lose übersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3483.784,
    "end": 3487.702,
    "text": "Die Blob-Göttin hat bestimmt, dass wir über alle minderwertigen Wesen herrschen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3487.993,
    "end": 3491.874,
    "text": "Ihr besitzt weniger als sieben Augen. Ihr könnt keinen Schleim absondern,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3491.874,
    "end": 3493.345,
    "text": "ihr seid eindeutig minderwert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3493.879,
    "end": 3498.194,
    "text": "Daran kann ich mich schon erfreuen an sowas. Oder eine der fiesesten und gefährlichsten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3498.194,
    "end": 3501.652,
    "text": "Spezies hier im All, mit denen auch überhaupt kein Dialog möglich ist, sind die Uleg."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3502.163,
    "end": 3506.006,
    "text": "Und dann kann man von den Spamming zum Beispiel erfahren, was man gegen die tun kann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3506.336,
    "end": 3511.374,
    "text": "Und der Satz lautet folgendermaßen, um das Zentralgehirn der ULEG zu zerstören,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3511.374,
    "end": 3513.61,
    "text": "ist es nötig, einen ganzen Planeten zu sprengen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3514.127,
    "end": 3517.192,
    "text": "Natürlich könnten wir einen ganzen Planeten sprengen, wenn wir das wollten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3517.407,
    "end": 3520.274,
    "text": "aber leider haben wir ein Gesetz gegen das Sprengen von Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3520.274,
    "end": 3522.074,
    "text": "also muss das wohl jemand anders machen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3522.544,
    "end": 3526.044,
    "text": "Und ich finde das so schön formuliert. An sowas kann ich mich echt erfreuen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3526.323,
    "end": 3529.874,
    "text": "Das ist schön. Das ist sogar total wichtig, weil mit den ULEGs fertig werden,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3529.874,
    "end": 3531.953,
    "text": "ohne die Hinweise von den Spämien, schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3532.563,
    "end": 3535.828,
    "text": "Das ist halt nochmal ganz schön zu sehen, dass man da sein Bild zusammensetzen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3535.828,
    "end": 3541.318,
    "text": "muss aus diesen ganzen Interaktionen, die dir das verraten können oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3541.318,
    "end": 3545.084,
    "text": "Du kannst ihnen ja auch anders gegenüber treten und dann kriegst du halt diese Informationen nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3545.52,
    "end": 3550.008,
    "text": "Jetzt hattest du schon gesagt, wie riesig diese Welt ist, wie viele Sternensysteme"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3550.008,
    "end": 3553.898,
    "text": "und Planeten da drin sind. Und das Spiel kommt auf zwei Disketten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3553.898,
    "end": 3556.782,
    "text": "5,25 Zoll Disketten im Jahr 1986."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3557.13,
    "end": 3561.068,
    "text": "Wie passt denn das da alles rein eigentlich? Und da müssen wir nochmal kurz"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3561.068,
    "end": 3565.402,
    "text": "auf zwei technologische Aspekte eingehen, die Starflight auch besonders machen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3565.727,
    "end": 3571.608,
    "text": "Das eine ist die Tatsache, dass dieses Universum aus einem Seed-Wert generiert"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3571.608,
    "end": 3573.318,
    "text": "wird, prozedural generiert wird."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3573.318,
    "end": 3577.308,
    "text": "Das heißt, das Spiel speichert nicht jeden einzelnen Planeten oder jedes einzelne"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3577.308,
    "end": 3581.588,
    "text": "Sternensystem, sondern das erzeugt die über eine Funktion aus einem Quellwert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3581.588,
    "end": 3583.908,
    "text": "Das ist eigentlich eine Form von Komprimierung, wenn man so möchte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3583.908,
    "end": 3589.648,
    "text": "Das ist das gleiche System, das wir fast zur gleichen Zeit drüben in England bei Elite sehen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3590.367,
    "end": 3593.535,
    "text": "Die andere Sache ist, ich hatte das vorher schon ganz kurz angerissen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3593.535,
    "end": 3595.195,
    "text": "wenn wir in den Orbit eines Planeten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3595.195,
    "end": 3599.105,
    "text": "gehen, sehen wir da tatsächlich eine 3D-Kugel, die sich vor uns dreht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3599.105,
    "end": 3602.165,
    "text": "Und das, was da drauf ist, ist an sich, heutzutage würde man sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3602.165,
    "end": 3607.115,
    "text": "eine Textur von der Planetenoberfläche, der ist natürlich total grob aufgelöst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3607.115,
    "end": 3609.552,
    "text": "Also das sind gigantische Pixel, die wir da sehen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3609.994,
    "end": 3614.415,
    "text": "Aber diese Textur, diese Planetenoberfläche, die ist wiederum fraktal erzeugt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3614.415,
    "end": 3618.665,
    "text": "Und auch das heißt ja nichts anderes als, das ist erzeugt durch eine Berechnung,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3618.665,
    "end": 3619.734,
    "text": "durch einen Algorithmus."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3619.972,
    "end": 3624.645,
    "text": "Da ist also keine Textur gespeichert, keine Grafik, sondern alle Planeten sehen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3624.645,
    "end": 3627.515,
    "text": "unterschiedlich aus in ihren Oberflächen und das ist nur deswegen möglich,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3627.515,
    "end": 3629.167,
    "text": "weil die eben errechnet werden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3629.719,
    "end": 3633.315,
    "text": "Mit einer Ausnahme und zwar die Erde. Das ist eine Textur, damit man auch die"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3633.315,
    "end": 3637.995,
    "text": "Kontinente so erkennen kann, wie sie tatsächlich sind. Clever, finde ich. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3638.475,
    "end": 3642.465,
    "text": "Also ich finde, die Planeten sehen schon sehr cool aus und da das keine Textur"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3642.465,
    "end": 3648.838,
    "text": "ist, sondern eine errechnete Struktur sozusagen, kann das Spiel damit auch Gags machen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3649.146,
    "end": 3654.175,
    "text": "Und der größte optische Gag ist, dass man dann beim Landen auf diesen Planeten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3654.175,
    "end": 3656.925,
    "text": "runterfliegt, auf dieses Fraktal zu."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3657.325,
    "end": 3662.325,
    "text": "Das ist so eine leichte 3D-Anmutung und ganz am Ende zeigt es dir die Planetenoberfläche"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3662.325,
    "end": 3665.645,
    "text": "als so eine Art Gitternetz und dann fliegst du da rein und dann hast du sogar"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3665.645,
    "end": 3670.119,
    "text": "so ein zarten 3D-Effekt, wenn du landest und guckst dann sozusagen über den Planeten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3670.887,
    "end": 3675.787,
    "text": "Das ist spektakulär für 1986. Spektakulär, das kann man nicht anders sagen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3675.787,
    "end": 3678.689,
    "text": "Ich würde sogar sagen, dieser Effekt ist heute noch sehenswert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3678.973,
    "end": 3682.747,
    "text": "Nicht wegen seiner gruppexischen Auflösung, nicht weil das irgendwie drei Frames"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3682.747,
    "end": 3684.987,
    "text": "sind oder sowas. Das ist natürlich alles total langsam."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3685.428,
    "end": 3689.387,
    "text": "Aber der Gedanke, die Tollkühnheit für dieses Jahr zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3689.387,
    "end": 3695.935,
    "text": "wir machen einen Zoom aus dem Orbit des Planeten auf die Oberfläche bis nach unten ins 3D-Relief."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3696.156,
    "end": 3701.63,
    "text": "Und dabei kommt ein Kameraschwenk, als ob die Landungsfähre so in einen leichten Bogen fliegen würde."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3701.839,
    "end": 3705.419,
    "text": "Dann hebt sich das 3D-Relief raus und da landet man drin."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3706.11,
    "end": 3708.972,
    "text": "Stellt ihr euch jetzt bestimmt spektakulärer vor, als es in echt ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3709.268,
    "end": 3713.593,
    "text": "Aber wenn wir uns zurückversetzen für das, was man 1986 gesehen hat, ist das spektakulär."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3713.837,
    "end": 3717.947,
    "text": "Und die Bewegung ist auch heute noch überzeugend. Ich finde das immer noch toll."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3717.947,
    "end": 3722.187,
    "text": "Und das wird ja auch nicht alt, weil wie gesagt, jeder Planet ist fraktal berechnet,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3722.187,
    "end": 3725.139,
    "text": "das heißt die Oberflächen sind anders, die Planeten sind riesig."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3725.505,
    "end": 3729.087,
    "text": "Also wenn du da an einem Ort das Planeten runter gehst oder an einem anderen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3729.087,
    "end": 3732.387,
    "text": "ist eine andere Art von Relief, in dem du da landest. Es unterscheidet auch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3732.387,
    "end": 3733.875,
    "text": "zwischen verschiedenen Höhenstufen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3734.084,
    "end": 3737.387,
    "text": "Das heißt, es ist immer ein bisschen anders, diese Animation,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3737.387,
    "end": 3739.477,
    "text": "weil sie halt berechnet ist und nicht vorgefertigt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3739.907,
    "end": 3743.767,
    "text": "Und ich habe mich da nicht satt gesehen, auch nach vielen, vielen Spielstunden nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3744.104,
    "end": 3747.937,
    "text": "Diese Struktur, die man da sieht, die ist farbig und die Farben stehen halt immer für was."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3747.937,
    "end": 3751.487,
    "text": "Weiß für Eis und grau für Stein und blau für Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3751.487,
    "end": 3755.137,
    "text": "Und die Planeten werden so vor dir ausgebreitet, als hätte man den Planeten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3755.137,
    "end": 3758.967,
    "text": "aufgefaltet, bevor du da reinfliegst in so einer Ansicht. Dann kannst du auswählen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3758.967,
    "end": 3762.327,
    "text": "wo du hinfliegst. Und das ist halt total präzise. Wenn du das da auswählst,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3762.327,
    "end": 3764.902,
    "text": "dann sieht es da auch so aus, wie es von oben aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3765.366,
    "end": 3769.067,
    "text": "Das ist nicht random. Und wenn du da gesagt hast, okay, ich will an die Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3769.067,
    "end": 3771.977,
    "text": "da hinten, da wo das viele Wasser ist, dann ist es auch das,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3771.977,
    "end": 3774.956,
    "text": "wo dieser Zoom hinführt, an diese Stelle mit dem vielen Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3775.467,
    "end": 3778.717,
    "text": "Das ist schon echt absurd cool. Also es ist ein bisschen wie ein Fremdkörper"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3778.717,
    "end": 3782.468,
    "text": "in dem Spiel, das kommt halt zweimal beim Rein- und Rausfliegen jeweils,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3782.822,
    "end": 3785.957,
    "text": "beim Rausfliegen logischerweise umgekehrt. Und es hat mit der sonstigen grafischen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3785.957,
    "end": 3787.64,
    "text": "Darstellung des Spiels nichts zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3788.272,
    "end": 3792.277,
    "text": "Also es ist schon eigentlich Eye Candy, aber da du noch diese Oberfläche des"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3792.277,
    "end": 3794.959,
    "text": "Planeten hast, auf die du so gucken kannst, in einem Menü,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3795.476,
    "end": 3799.297,
    "text": "und das ja auch dem entspricht, auf dem du dann hinterher mit deinem Terrain-Vehikel,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3799.297,
    "end": 3803.967,
    "text": "dem TV, rumfährst auf dem Planeten, ist das schon auch verankert im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3803.967,
    "end": 3806.488,
    "text": "Also es ist nicht wie so ein kleines Video, das abgespielt wird."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3806.993,
    "end": 3811.557,
    "text": "Also um das nochmal kurz zusammenzufassen, was wir jetzt alles schon erzählt haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3811.917,
    "end": 3816.537,
    "text": "Allein auf der technischen Ebene, fraktale Grafik, Generierung aus dem Seed-Wert,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3816.537,
    "end": 3819.061,
    "text": "Zoom in einer Art 3D-Anmutung."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3819.288,
    "end": 3822.067,
    "text": "Wir haben dieses riesige All, wir haben diese offene Erkundung,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3822.067,
    "end": 3826.707,
    "text": "wir haben ausgearbeitete Spezies, wir haben viel Text und Dialog, der da drin ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3826.707,
    "end": 3831.247,
    "text": "Wir haben diese neuartige Erfahrung der nicht-linearen Erkundung verbunden mit"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3831.247,
    "end": 3835.187,
    "text": "dieser coolen fragmentierten Erzählung von der Story, die er auch in mehreren Ebenen hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3835.187,
    "end": 3838.066,
    "text": "Wir haben noch gar nicht erwähnt, dass man auch relativ schnell am Anfang rausfindet,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3838.333,
    "end": 3842.247,
    "text": "dass es vor dem alten Imperium weit vorher nochmal eine Vorgängerzivilisation"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3842.247,
    "end": 3844.196,
    "text": "namens The Ancients gegeben haben muss."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3844.463,
    "end": 3847.757,
    "text": "Und das macht wieder einen ganz neuen Pfad auf. Da findet man überall auch Ruinen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3847.757,
    "end": 3850.087,
    "text": "von denen auf den Planeten. Was waren die denn jetzt wieder?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3850.087,
    "end": 3851.109,
    "text": "Was ist mit denen passiert?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3851.33,
    "end": 3853.658,
    "text": "Es gibt so viele Dinge, denen man nachgehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3853.96,
    "end": 3857.216,
    "text": "Es ist also ein wirkliches Abenteuer, dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3857.768,
    "end": 3861.937,
    "text": "Und da kommen wir zu der Frage, okay, was waren das für Checker,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3861.937,
    "end": 3867.077,
    "text": "die dieses Ding hingestellt haben? Für das Jahr 86 auf einer total ungewöhnlichen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3867.077,
    "end": 3870.411,
    "text": "Plattform, der PC ist keine Spielplattform zu diesem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3870.968,
    "end": 3872.536,
    "text": "das müssen ja Genies gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3873.169,
    "end": 3876.154,
    "text": "Vielleicht kann man das auch so unterschreiben, aber die Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3876.154,
    "end": 3878.782,
    "text": "wie es dazu kam, die wollen wir euch natürlich auch erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3879.194,
    "end": 3883.014,
    "text": "Wenn man die Originalverpackung von Starflight aufmacht, dann ist da ein großes"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3883.014,
    "end": 3887.614,
    "text": "Foto drin von dem Entwicklerteam. Das sind fünf Typen, die sitzen in einer Art"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3887.914,
    "end": 3890.705,
    "text": "Raumschiff-Kontrollraum, so sieht es jedenfalls aus."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3891.164,
    "end": 3895.75,
    "text": "In Wahrheit ist es das Cockpit einer Boeing 747 auf dem Flughafen von San Francisco"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3896.069,
    "end": 3898.443,
    "text": "und haben Raumschiff-Besatzungsuniformen an."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3898.739,
    "end": 3903.284,
    "text": "Das sind in Wahrheit ausrangierte Overalls der US-Armee. Die hat einer von denen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3903.284,
    "end": 3907.76,
    "text": "Alec Kershaw, zuvor in einem Armeeladen gekauft und ein paar Aufnäher angebracht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3907.975,
    "end": 3911.844,
    "text": "Und diese fünf Leute, dieses Entwicklerteam, das sich da so stylisch in Szene"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3911.844,
    "end": 3916.88,
    "text": "setzt, sind Greg Johnson, Alec Kershaw, Bob Consalves, Tim Lee und Rod McConnell."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3917.269,
    "end": 3921.181,
    "text": "Und mit vier von diesen fünf Leuten haben wir für diese Folge ein Interview geführt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3921.443,
    "end": 3924.834,
    "text": "Warum nur mit vier und nicht mit allen, das erzählen wir noch."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3924.834,
    "end": 3928.004,
    "text": "Und den Kontakt zu Alec Kirschow, den hat uns Henna vermittelt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3928.004,
    "end": 3931.274,
    "text": "der mit dem zufällig gesprochen hatte für eine Technik-Folge."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3931.274,
    "end": 3933.43,
    "text": "Vielen Dank nochmal, Henna, das war sehr hilfreich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3933.854,
    "end": 3937.742,
    "text": "Und Alec hat uns dann den Kontakt zu den restlichen Kollegen vermittelt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3938.199,
    "end": 3940.564,
    "text": "Ja, und dieses Interview, das wir mit den vier geführt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3940.564,
    "end": 3944.274,
    "text": "das war ein bisschen abenteuerlich. Also zum einen hatten wir noch nie so viele"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3944.274,
    "end": 3945.92,
    "text": "Gesprächspartner auf einmal."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3946.164,
    "end": 3949.794,
    "text": "Und die waren dann ja auch noch über vier US-Bundesstaaten und also auch vier"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3949.794,
    "end": 3952.99,
    "text": "Zeitzonen verteilt. Von Hawaii bis Florida ging das."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3953.298,
    "end": 3956.124,
    "text": "Und das war logistisch auch nicht ganz einfach, das alles unter einen Hut zu"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3956.124,
    "end": 3958.9,
    "text": "bringen. Für uns beide war das dann eine Spätnachtaufnahme."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3959.358,
    "end": 3964.531,
    "text": "Aber weil diese vier so zerstreut sind, hatten die sich zum Teil auch seit Jahrzehnten nicht gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3964.809,
    "end": 3967.944,
    "text": "Und das war dann wie eine kleine Wiedervereinigung. Da gab es dann auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3967.944,
    "end": 3971.484,
    "text": "großes Hallo am Anfang der Aufnahme. So, Mensch, ist das schön,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3971.484,
    "end": 3972.663,
    "text": "dich mal wieder zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3973.215,
    "end": 3976.889,
    "text": "Und dann kamen da auch noch technische Probleme dazu. Da haben wir dann ewig"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3976.889,
    "end": 3980.439,
    "text": "dran rumgedoktert. Und trotzdem ist uns einer von den vier, nämlich der Rod"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3980.439,
    "end": 3983.089,
    "text": "McConnell, nach kurzer Zeit wieder abhanden gekommen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3983.478,
    "end": 3986.279,
    "text": "Wir werden ihn trotzdem ausführlich hören, denn wir haben dann einfach hinterher"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3986.279,
    "end": 3987.333,
    "text": "nochmal mit ihm gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3987.762,
    "end": 3990.169,
    "text": "Und so wird das Originalteam von Starflight uns jetzt helfen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3990.169,
    "end": 3993.749,
    "text": "die Entstehungsgeschichte des Spiels zu erzählen. Und diese Geschichte ist auch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3993.749,
    "end": 3995.342,
    "text": "einigermaßen abenteuerlich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 3995.847,
    "end": 4000.179,
    "text": "Die beginnt bereits im Jahr 1982 in San Francisco, in Kalifornien,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4000.179,
    "end": 4006.076,
    "text": "mit eben diesem Rod McConnell. McConnell ist Ingenieur und hat mit Computerspielen so gar nichts am Hut."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4006.418,
    "end": 4010.627,
    "text": "Aber eines Tages passiert was und das hat er uns so erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4011.202,
    "end": 4012.525,
    "text": "The origin is this."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4012.75,
    "end": 4018.119,
    "text": "Los ging es damit, dass ein Freund zu mir gekommen ist, mit dem ich damals zusammengearbeitet habe."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4018.548,
    "end": 4022.112,
    "text": "Er hieß Jim Yarborough und war leidenschaftlicher Gamer."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4022.902,
    "end": 4026.899,
    "text": "Er hat mir gesagt, dass er ein Spiel machen will. Und zwar hatte er Verbindung"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4026.899,
    "end": 4031.36,
    "text": "zu einigen von den Leuten, die gerade dabei waren, Electronic Arts zu gründen."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4032.143,
    "end": 4037.722,
    "text": "Das brachte Jim auf Ideen. Er hat gern Dungeons & Dragons und Wizardry gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4038.262,
    "end": 4043.069,
    "text": "Deshalb wollte er Rollenspiele entwickeln. Und er sagte, warum verschieben wir"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4043.069,
    "end": 4044.679,
    "text": "das Thema nicht ins Weltall?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4047.795,
    "end": 4052.303,
    "text": "Dieser Jim Yarborough hat 1980 schon mal ein kleines Strategiespiel namens Red"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4052.303,
    "end": 4054.993,
    "text": "Attack für den Apple II bei SSI untergebracht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4054.993,
    "end": 4059.143,
    "text": "Der hat also schon einen Fuß in der Branche und der hat offenbar mitbekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4059.143,
    "end": 4063.949,
    "text": "dass sich 1982 quasi nebenan ein neuer Publisher gründet, nämlich Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4064.315,
    "end": 4067.775,
    "text": "Die starten in San Mateo, das ist südlich von San Francisco."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4068.291,
    "end": 4072.297,
    "text": "Yarborough würde diese Idee vom Sci-Fi-Rollenspiel gern bei EA unterbringen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4072.726,
    "end": 4075.423,
    "text": "Rod McConnell traut sich die Programmierung zwar nicht selber zu,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4075.783,
    "end": 4077.231,
    "text": "aber er kennt ja jemand anderen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4077.492,
    "end": 4081.493,
    "text": "Einen Schulfreund namens Tom Stewart, mit dem er nach wie vor jede Woche Racquetball"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4081.493,
    "end": 4084.348,
    "text": "spielt. Das ist so eine Squash-Variante."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4084.888,
    "end": 4088.723,
    "text": "Gemeinsam pitchen die 3D-Idee vom Weltraum-Rollenspiel an Joe Ibarra."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4089.023,
    "end": 4091.297,
    "text": "Das ist einer der Mitgründer von Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4091.651,
    "end": 4094.71,
    "text": "Und übrigens, um noch was zu der Racquetball-Connection zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4094.965,
    "end": 4098.35,
    "text": "in den meisten Retrospektiven zu Starflight da draußen liest man,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4098.646,
    "end": 4102.013,
    "text": "Rod McConnell habe mit Joe Ibarra Racquetball gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4102.326,
    "end": 4104.387,
    "text": "Und die beiden hätten sich daher gekannt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4104.985,
    "end": 4109.855,
    "text": "Das ist falsch, hat uns Rod erklärt. die Verbindung zu EA kam über Jim Yarbrough"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4110.151,
    "end": 4113.458,
    "text": "und erst dadurch hat er dann auch Joe Ibarra kennengelernt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4113.691,
    "end": 4116.503,
    "text": "Aber Racquetball ist hier trotzdem der Leim, der alles zusammenhält,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4116.503,
    "end": 4118.027,
    "text": "das wird gleich nochmal auftauchen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4118.474,
    "end": 4123.163,
    "text": "Jedenfalls, man wird sich handelseinig, Ende 1982 unterschreibt McConnell den"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4123.163,
    "end": 4127.645,
    "text": "Vertrag mit Ibarra und gründet dafür eine kleine Firma, die er Ambient Designs nennt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4128.157,
    "end": 4132.423,
    "text": "Auch das Projekt bekommt einen Namen Starquest. Und damit beginnt etwas,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4132.423,
    "end": 4135.413,
    "text": "was die Packung des Spiels Jahre später dann so beschreiben wird."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4135.965,
    "end": 4141.323,
    "text": "Im Jahr 1982 schlugen wir EA die Idee eines Universums auf einer Diskette vor."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4141.567,
    "end": 4143.417,
    "text": "Es war eine ambitionierte Idee."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4143.697,
    "end": 4147.403,
    "text": "Wir wussten, dass die Umsetzung eine Menge Zeit und die Entwicklung einiger"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4147.403,
    "end": 4149.212,
    "text": "neuer Technologien erfordern würde."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4149.682,
    "end": 4152.358,
    "text": "Wir hatten keine Ahnung, wie richtig wir damit lagen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4153.258,
    "end": 4156.512,
    "text": "Die Probleme gehen schon direkt nach dem Start los. Es stellt sich raus,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4156.512,
    "end": 4159.625,
    "text": "dass der Tom Stewart, der der dedizierte Programmierer sein soll,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4160.02,
    "end": 4164.113,
    "text": "seine Aufgabe nicht erfüllen kann und dann ist er nach kurzer Zeit auch schon wieder raus."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4164.496,
    "end": 4168.742,
    "text": "Rod McConnell sucht Ersatz und dann geht er wieder über seine Racketball-Connection"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4168.742,
    "end": 4173.644,
    "text": "und darüber findet er dann Alec Kershaw. Und lassen wir den Alec das selber erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4177.442,
    "end": 4181.787,
    "text": "Ich habe Rod kennengelernt, weil er und mein Vater zusammen Racketball gespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4182.262,
    "end": 4186.132,
    "text": "Rod sagte, wir machen da dieses Spiel. Und mein Vater sagte,"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4186.132,
    "end": 4187.73,
    "text": "oh, mein Sohn ist Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4188.502,
    "end": 4192.802,
    "text": "Ich war damals noch im College, also bin ich am Presidents Weekend von San Diego"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4192.802,
    "end": 4195.926,
    "text": "nach Burlingame, Kalifornien gefahren, um Rod zu treffen."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4196.523,
    "end": 4201.492,
    "text": "Wir haben geredet und er hat mich angeheuert. Ich habe einen Atari 800 mit zurück"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4201.492,
    "end": 4205.142,
    "text": "in die Uni genommen und bin dann in meinem letzten Semester nicht mehr viel"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4205.142,
    "end": 4208.348,
    "text": "in die Seminare gegangen, sondern habe stattdessen programmiert."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4209.242,
    "end": 4212.022,
    "text": "Viele Leute haben gesagt, warum suchst du dir keinen richtigen Job?"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4212.622,
    "end": 4215.016,
    "text": "Stellte sich heraus, das wurde zu einem richtigen Job."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4215.016,
    "end": 4216.722,
    "text": "Es ist ein echtes Job geworden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4217.982,
    "end": 4222.446,
    "text": "Kershaw studiert zu diesem Zeitpunkt noch am anderen Ende von Kalifornien und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4222.446,
    "end": 4226.436,
    "text": "zwar auch nicht Informatik, sondern Linguistik. Das Programmieren hat er sich"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4226.436,
    "end": 4227.971,
    "text": "in seiner Freizeit beigebracht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4228.691,
    "end": 4234.74,
    "text": "Rob McConnell holt deshalb noch einen weiteren erfahrenen Entwickler an Bord namens Dave Bolton."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4235.077,
    "end": 4238.699,
    "text": "Und der bringt jetzt schon mal eine zentrale Idee mit in das kleine Team,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4238.879,
    "end": 4241.456,
    "text": "denn Bolton interessiert sich für Fraktaler."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4241.892,
    "end": 4246.706,
    "text": "Das ist damals durchaus in Mode. Parallel arbeiten nördlich von San Francisco"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4247.046,
    "end": 4252.296,
    "text": "ja beim frisch gegründeten Lucasfilm Games einige Leute um David Fox an Rescue"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4252.296,
    "end": 4258.059,
    "text": "on Fractalus und dessen zentrale technologische Idee ist ja auch die fraktale Generierung der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4258.645,
    "end": 4262.886,
    "text": "Und diese Idee ist eben, Grafiken mathematisch zu erzeugen, also aus Formeln"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4262.886,
    "end": 4264.775,
    "text": "statt aus abgespeicherten Pixeln."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4265.216,
    "end": 4268.751,
    "text": "Für Starquest, wie das Projekt ja zu diesem Zeitpunkt heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4269.094,
    "end": 4273.246,
    "text": "ist die Idee von Dave Bolton jetzt also, die Oberfläche von den Planeten als"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4273.246,
    "end": 4277.136,
    "text": "Fraktale zu erzeugen. Und das funktioniert auch, so hat sich jedenfalls Alec"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4277.136,
    "end": 4279.746,
    "text": "im Gespräch erinnert, aber es hat einen Nachteil."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4280.036,
    "end": 4285.418,
    "text": "Auf dem Atari 800, und das ist damals ihre Zielplattform, ist das sehr langsam."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4285.754,
    "end": 4289.776,
    "text": "Und es ist nicht das einzige Problem, weil dieses geplante riesige Universum"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4289.776,
    "end": 4292.284,
    "text": "erfordert stetiges Nachladen von Diskette."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4292.591,
    "end": 4296.976,
    "text": "Und dieses Nachladen unterbricht jedes Mal den Spielfluss. Also holen sie einen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4296.976,
    "end": 4300.08,
    "text": "weiteren Experten an Bord, den Programmierer Bob Consalves."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4300.625,
    "end": 4305.623,
    "text": "Und der soll eine Lösung für diesen fortlaufenden Diskettenzugriff während des Spielens schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4305.827,
    "end": 4309.466,
    "text": "Und wer mitgezählt hat, weiß, jetzt sind wir schon bei drei Programmierern auf dem Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4309.902,
    "end": 4314.081,
    "text": "Aber einer von denen ist bald wieder weg, denn Dave Bolton gibt auf."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4317.186,
    "end": 4320.756,
    "text": "Dave war ein erfahrener Programmierer und ein netter Kerl. Ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4320.756,
    "end": 4325.351,
    "text": "er ist letztendlich gegangen, weil er gedacht hat, auf eine 8-Bit-Maschine kriegen wir das nicht hin."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4325.544,
    "end": 4328.746,
    "text": "Das wird einfach nicht klappen. Und da kommt dann Tim ins Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4331.687,
    "end": 4336.946,
    "text": "Tim, das ist Tim Lee. Das ist der Programmierer, den Rod McConnell jetzt als"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4336.946,
    "end": 4338.516,
    "text": "Ersatz für Bolton anheuert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4338.516,
    "end": 4343.406,
    "text": "Und der erweist sich wirklich als Glücksgriff, denn erstens hat Lee schon Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4343.406,
    "end": 4346.606,
    "text": "Der ist der einzige Programmierer in diesem Team, der schon mal bei einer Spielefirma"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4346.606,
    "end": 4348.526,
    "text": "gearbeitet hat, nämlich bei Datasoft."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4349.112,
    "end": 4352.306,
    "text": "Und danach war er dann Softwareentwickler bei einem Finanzdienstleister,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4352.306,
    "end": 4354.911,
    "text": "bevor er jetzt eben zu Ambient Designs stößt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4355.283,
    "end": 4360.415,
    "text": "Und als Tim Lee ankommt, hat sich das Team schon vom Atari 800 verabschiedet, so hat uns Alec erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4362.256,
    "end": 4365.986,
    "text": "Der Stern des Atari war am sinken. Deshalb haben wir uns entschieden,"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4366.304,
    "end": 4370.386,
    "text": "uns vom Atari zu verabschieden und sind stattdessen für einen Monat auf den"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4370.386,
    "end": 4373.791,
    "text": "Commodore 64 gewechselt. Lass es sechs Wochen gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4374.628,
    "end": 4378.088,
    "text": "Tim kam etwa zu dieser Zeit an Bord und er kam vom PC."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4378.722,
    "end": 4383.167,
    "text": "Er hat dann Rod und Electronic Arts davon überzeugt, dass wir das Spiel unbedingt"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4383.167,
    "end": 4384.457,
    "text": "auf dem PC machen sollten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4387.229,
    "end": 4391.537,
    "text": "Das ist jetzt eine einigermaßen riskante Entscheidung, denn der PC ist ja erst"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4391.537,
    "end": 4393.904,
    "text": "1981 überhaupt rausgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4394.317,
    "end": 4398.457,
    "text": "Der hat sich zwar rasant am Markt verbreitet, aber als Bürocomputer."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4398.457,
    "end": 4400.841,
    "text": "Der gilt zu der Zeit noch nicht als Spieleplattform."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4401.399,
    "end": 4407.737,
    "text": "Und Electronic Arts akzeptiert diesen Wechsel der Lead-Plattform vermutlich nur deshalb, weil"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4408.097,
    "end": 4413.307,
    "text": "IBM das Projekt Peanut damals angekündigt hat, das seine Schatten dann vorauswarf"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4413.307,
    "end": 4419.375,
    "text": "und das war die für 1984 geplante Einführung eines günstigen IBM-Heimcomputers des PC Juniors,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4419.805,
    "end": 4422.44,
    "text": "der dann auch wirklich eine Spielmaschine sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4422.766,
    "end": 4426.887,
    "text": "Damals geht die Branche davon aus, dass der PC-Junior natürlich so ein großer"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4426.887,
    "end": 4432.675,
    "text": "Erfolg werden wird wie der IBM-PC. So eine Firma wie IBM kann das ja nicht in den Sand setzen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4433.103,
    "end": 4435.977,
    "text": "Und dafür ein Projekt am Start zu haben, das wäre schon nicht schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4435.977,
    "end": 4438.817,
    "text": "Wir hatten zum Beispiel auch in der Kings Quest-Folge darüber erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4438.817,
    "end": 4442.015,
    "text": "wie stark IBM den PC-Junior damals pusht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4442.514,
    "end": 4445.067,
    "text": "Heute wissen wir natürlich, dass das damals fehlgeschlagen ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4445.067,
    "end": 4450.427,
    "text": "Der PC-Junior erscheint zwar im März 1984, aber er floppt und wird im Mai 1985"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4450.427,
    "end": 4451.627,
    "text": "schon wieder aufgegeben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4452.058,
    "end": 4456.007,
    "text": "Und in dieser ganzen Zeit ist Starquest in der Entwicklung und noch weit entfernt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4456.007,
    "end": 4461.367,
    "text": "von der Fertigstellung, aber jetzt eben festgelegt auf den PC, auf Gedeih und Verderb."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4461.934,
    "end": 4466.062,
    "text": "Aber gut, wir sind jetzt gerade noch im Jahr 1983. Das Team hat jetzt seine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4466.062,
    "end": 4467.582,
    "text": "drei festen Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4467.582,
    "end": 4471.422,
    "text": "Tim Lee, der der Hauptsystemprogrammierer ist und verantwortlich für die ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4471.422,
    "end": 4475.412,
    "text": "Grafikroutinen, also diesen sensationellen Zoom, den wir vorhin beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4475.412,
    "end": 4478.386,
    "text": "haben, vom Planeten auf die Erde. Das stammt zum Beispiel von ihm."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4478.659,
    "end": 4482.978,
    "text": "Dann haben wir Bob Gonsalves für das gesamte Gameplay auf den Planeten und die Soundroutinen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4483.262,
    "end": 4487.602,
    "text": "Und Alec Kershaw macht zum Beispiel das Dialog-Subsystem und den zentralen Hub"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4487.602,
    "end": 4489.282,
    "text": "des Spiels, also die Raumstation."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4489.659,
    "end": 4494.082,
    "text": "Es ist jetzt Ende 1983, Starquest ist seit einem Jahr in Entwicklung,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4494.082,
    "end": 4496.167,
    "text": "da haben andere Teams ganze Spiele abgeschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4496.509,
    "end": 4499.842,
    "text": "Es hat bisher zweimal die Plattform gewechselt, es hat zwei seiner originalen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4499.842,
    "end": 4503.912,
    "text": "Programmierer verloren. Das ist jetzt alles nicht so ideal und es ist aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4503.912,
    "end": 4507.092,
    "text": "nicht mal die einzige Baustelle, weil jetzt kommen wir zu den Designern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4507.521,
    "end": 4510.762,
    "text": "Einen wichtigen Menschen haben wir noch nicht erwähnt, der ist aber auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4510.762,
    "end": 4514.322,
    "text": "längst an Bord und der heißt Greg Johnson. Und wie der zum Projekt kam,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4514.322,
    "end": 4519.008,
    "text": "das illustriert am besten diese wunderbare Szene aus dem Interview, das wir geführt haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4519.356,
    "end": 4521.254,
    "text": "Es sprechen Greg und Alec."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4521.829,
    "end": 4525.062,
    "text": "Alec, waren wir Mitbewohner? Ich denke, wir... If you don't remember this,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4525.062,
    "end": 4526.802,
    "text": "I'm going to be really pissed off."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4526.802,
    "end": 4528.822,
    "text": "Alec, waren wir Mitbewohner? Ich dachte, wir..."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4529.182,
    "end": 4531.492,
    "text": "Also, wenn du dich daran nicht erinnerst, dann werde ich sauer."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4531.492,
    "end": 4533.922,
    "text": "Nein, nein, nein, nein, ich erinnere mich. Ich erinnere mich,"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4533.922,
    "end": 4538.784,
    "text": "wir waren Mitbewohner. Und ich erinnere mich an den Atari. War es ein Atari?"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4538.97,
    "end": 4539.562,
    "text": "800."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4539.765,
    "end": 4544.198,
    "text": "800, ja. Ich habe über deine Schulter geschaut und dich gefragt, was ist das?"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4544.559,
    "end": 4548.17,
    "text": "Und du hast gesagt, ach, ich arbeite bei diesem Spiel mit. Und ich so,"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4548.448,
    "end": 4552.472,
    "text": "kann ich mitmachen? Und du darauf, nein, nein, das ist schon so gut wie fertig."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4552.472,
    "end": 4553.957,
    "text": "Nein, das war doch streng geheim."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4554.159,
    "end": 4557.272,
    "text": "Rod hatte mich eine Geheimhaltungsverpflichtung unterzeichnen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4558.212,
    "end": 4561.295,
    "text": "Er hat nicht wirklich gesagt, dass es schon fast fertig ist, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4561.626,
    "end": 4562.622,
    "text": "Natürlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4562.942,
    "end": 4564.949,
    "text": "Ah, okay."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4566.597,
    "end": 4571.617,
    "text": "Also Greg und Alec sind Mitbewohner an der Uni, die teilen sich eine Studentenwohnung"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4571.617,
    "end": 4573.878,
    "text": "und die studieren auch das Gleiche, nämlich Linguistik."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4574.174,
    "end": 4577.397,
    "text": "Und der Alec holt sich eines Tages die Erlaubnis von seinem Chef,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4577.397,
    "end": 4579.856,
    "text": "dem Rod, Greg das Spiel zeigen zu dürfen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4580.181,
    "end": 4583.877,
    "text": "Und eines Tages kommt Alec aus seiner Vorlesung zurück und Greg hat an seinem"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4583.877,
    "end": 4590.252,
    "text": "Atari 800 mit einem Malprogramm einfach ein Bild für eine der Alienrassen gezeichnet. Einfach mal so."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4590.543,
    "end": 4595.326,
    "text": "Und Alec ist begeistert, also überzeugt er, den Greg als Co-Designer anzuheuern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4595.721,
    "end": 4598.847,
    "text": "Tja, aber wir erinnern uns, Starquest hat ja schon einen Designer,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4598.847,
    "end": 4602.634,
    "text": "den Jim Yarborough, den Mann, der ursprünglich diese Idee dazu hatte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4602.919,
    "end": 4606.053,
    "text": "Und dessen Vision ist ja die eines Rollenspiels."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4606.373,
    "end": 4609.583,
    "text": "Und deshalb ist Starquest zu dem Zeitpunkt, als Greg da dazustößt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4609.914,
    "end": 4613.497,
    "text": "auch noch viel stärker als klassisches Rollenspiel konzeptioniert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4613.497,
    "end": 4617.507,
    "text": "Es ist viel technokratischer, also mit einem klaren Fokus auf Charakterwerte,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4617.507,
    "end": 4620.554,
    "text": "auf Regelwerk, rundenbasierte Kämpfe und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4620.845,
    "end": 4623.225,
    "text": "Greg nennt das Konzept brettspielartig."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4623.654,
    "end": 4627.617,
    "text": "Das Spiel ist zudem auch modular geplant. Also das soll eine grundlegende Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4627.617,
    "end": 4631.617,
    "text": "sein und darin können dann einzelne Abenteuer stattfinden, wie es halt in Dungeons"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4631.617,
    "end": 4634.857,
    "text": "& Dragons auch ist oder auf der Seite der Computerspiele zum Beispiel damals"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4634.857,
    "end": 4636.476,
    "text": "in den Temple of Abschei spielen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4636.999,
    "end": 4640.567,
    "text": "Wir wissen, so kommt es nicht. Das Spiel weicht dann signifikant von dieser"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4640.567,
    "end": 4642.455,
    "text": "Struktur ab. Aber warum eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4642.711,
    "end": 4646.787,
    "text": "Und damit verbunden ist auch ein bislang weißer Fleck in der Entstehungsgeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4646.787,
    "end": 4650.797,
    "text": "des Spiels, weil wenn man sich existierende Retrospektiven dazu durchliest,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4650.797,
    "end": 4653.647,
    "text": "wir sind natürlich nicht die Einzigen, die schon mal über Starflight gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4653.647,
    "end": 4654.645,
    "text": "haben und dessen Entstehung,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4655.151,
    "end": 4659.203,
    "text": "dann steht da aber nie drin, was jetzt eigentlich mit Jim Yarborough passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4659.562,
    "end": 4663.077,
    "text": "Wenn überhaupt, dann wird er in einem Nebensatz am Anfang der Erzählung erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4663.077,
    "end": 4664.305,
    "text": "manchmal auch gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4664.776,
    "end": 4667.787,
    "text": "Aber das Foto in der Spielepackung, das du vorhin beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4667.787,
    "end": 4671.504,
    "text": "da ist er ja nicht drauf. Fünf Leute, kein Jim Yarborough dabei."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4671.852,
    "end": 4676.078,
    "text": "Und in den Credits von Starflight taucht er auch nur klein unter Special Thanks auf."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4676.415,
    "end": 4680.536,
    "text": "Was ist hier passiert? Wie kommt es, dass Starflight seinen ursprünglichen Schöpfer verliert?"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4684.585,
    "end": 4687.968,
    "text": "Also, wenn ihr meine Meinung hören wollt, weil Greg zu schüchtern ist,"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4687.968,
    "end": 4691.563,
    "text": "um das selbst zu sagen, Greg ist ein wahnsinnig guter Designer."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4692.022,
    "end": 4693.873,
    "text": "Einer der kreativsten Menschen, die ich kenne."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4694.993,
    "end": 4699.201,
    "text": "Und ich glaube, Greg hat dem Spielleben eingehaucht und damit Jim ein bisschen abgehängt."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4699.754,
    "end": 4703.698,
    "text": "Es ist vielleicht traurig, das zu sagen, weil Jim hat sich das ja ursprünglich"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4703.698,
    "end": 4708.268,
    "text": "ausgedacht. Aber Greg war derjenige, der es dann wirklich zum Leben erweckt hat."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4713.908,
    "end": 4717.085,
    "text": "Na super, jetzt habe ich noch eine Sache mehr, für die ich mich schuldig fühlen kann."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4717.486,
    "end": 4721.178,
    "text": "Aber nein, Alec, du hast schon recht. Es gab da einen unterschiedlichen Blick"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4721.178,
    "end": 4723.39,
    "text": "auf das Spiel und auf seine Ausrichtung."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4723.79,
    "end": 4727.598,
    "text": "Tims ursprüngliche Version ging eher in Richtung von einem brettspielartigen"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4727.598,
    "end": 4730.367,
    "text": "Ansatz mit einer Menge verschiedener Begegnungen."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4730.629,
    "end": 4734.648,
    "text": "Als ich dazu kam, habe ich als erstes eine Stapel Bögen bekommen und sollte"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4734.648,
    "end": 4740.318,
    "text": "die ausfüllen für einzelne Begegnungen und für die Statistiken für Würfelwürfe in den Kämpfen und so."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4740.318,
    "end": 4744.708,
    "text": "Aber da war keine Handlung, keine Persönlichkeit hinter den Spielcharakteren"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4744.708,
    "end": 4746.319,
    "text": "und den außerirdischen Völkern."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4746.543,
    "end": 4749.228,
    "text": "Ihr Verhältnis zueinander, ihre Geschichte und all das."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4755.188,
    "end": 4759.208,
    "text": "Also habe ich angefangen, lauter Fragen zu stellen. Wo ist die Story?"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4759.208,
    "end": 4761.459,
    "text": "Warum verhalten die sich so? Warum machen wir das?"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4761.969,
    "end": 4765.878,
    "text": "Wir hatten eine Art philosophische Meinungsverschiedenheit. Und ich war dann"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4765.878,
    "end": 4770.027,
    "text": "ganz begeistert von dem, was ich mir für das Spiel vorgestellt und gewünscht habe."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4770.474,
    "end": 4773.938,
    "text": "Und der Rest des Teams hat sich auch in diese Richtung gezogen gefühlt."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4774.397,
    "end": 4777.438,
    "text": "Und ich glaube, irgendwann war dann der Punkt erreicht, wo Jim gesagt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 4777.438,
    "end": 4781.168,
    "text": "okay, wenn ihr das so machen wollt, dann tut das. Ich bin raus."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4781.628,
    "end": 4785.192,
    "text": "Okay, wenn ihr das so machen wollt, dann geht es und ich bin raus."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4786.259,
    "end": 4789.884,
    "text": "Und was vielleicht noch wichtiger ist, die Veränderungen durch Greg gefallen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4789.884,
    "end": 4792.075,
    "text": "auch dem Publisher, sagt Rod McConnell."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4795.982,
    "end": 4800.204,
    "text": "Jedes Mal, wenn Greg was am Spielkonzept verändert hat, kam das bei uns allen"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4800.204,
    "end": 4802.789,
    "text": "gut an. Und auch bei Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4803.306,
    "end": 4807.404,
    "text": "Sie mochten jeden Schritt, den Greg ging. Jim kam das wahrscheinlich so vor,"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4807.404,
    "end": 4809.024,
    "text": "als ob er unterminiert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4809.482,
    "end": 4811.711,
    "text": "Aber da steckte keine böse Absicht dahinter."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 4812.414,
    "end": 4816.744,
    "text": "Das Spiel hat sich einfach mit jeder von Greggs Veränderungen besser angefühlt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4822.115,
    "end": 4829.191,
    "text": "Also, Jim Yarborough wirft 1983 hin und steigt aus. Das ist nicht mehr sein Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4829.563,
    "end": 4834.776,
    "text": "Und damit ist der Weg frei für Greg Johnson, der Starquest erst zu dem macht, was es dann wird."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4835.397,
    "end": 4839.694,
    "text": "Und der es jetzt sukzessive wegführt von diesem regelfixierten Rollenspiel hin"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4839.694,
    "end": 4845.784,
    "text": "zu einer völlig neuartigen Spielerfahrung, die sich den einfachen Genredefinitionen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4845.784,
    "end": 4848.284,
    "text": "entzieht, wie wir vorhin ja schon festgestellt haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4848.87,
    "end": 4853.554,
    "text": "Und damit ist jetzt das Kernteam komplett, das dann Starquest entwickeln wird."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4853.554,
    "end": 4857.894,
    "text": "Das erste Jahr ist rum und noch ahnt niemand, dass diese Entwicklung noch zweieinhalb"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4857.894,
    "end": 4863.194,
    "text": "weitere Jahre dauern wird. Und das ist ein enormer Zeitraum für diese Ära."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4863.194,
    "end": 4866.401,
    "text": "Und damit drängen sich unmittelbar zwei große Fragen auf."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4867.231,
    "end": 4871.462,
    "text": "Die erste, warum dauert das so lang? und was ist da eigentlich so kompliziert dran?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4871.822,
    "end": 4875.044,
    "text": "Ja, zumindest ein Teil der Antwort liegt in der Technologie,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4875.044,
    "end": 4877.07,
    "text": "mit der Starquest gebaut wird."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4877.655,
    "end": 4881.318,
    "text": "Schon seit dem Start des Projekts, also wo sie noch auf dem Atari 800 waren,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4881.626,
    "end": 4886.002,
    "text": "ist das eine Programmiersprache namens Forth. Das kommt nicht ganz von ungefähr."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4886.362,
    "end": 4890.762,
    "text": "Eine ganze Reihe von den frühen EA-Titeln sind in Forth geschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4890.762,
    "end": 4894.552,
    "text": "weil der damalige Firmenchef Trip Hawkins das eine Weile pusht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4894.552,
    "end": 4897.482,
    "text": "Der hat, glaube ich, die Hoffnung, so eine gemeinsame Entwicklungsplattform"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4897.482,
    "end": 4901.232,
    "text": "zu schaffen, was dann aber relativ zügig aufgegeben wird. Aber zumindest am"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4901.232,
    "end": 4904.793,
    "text": "Anfang ist Forth in diesem EA-Dunstkreis durchaus populär."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4905.351,
    "end": 4909.342,
    "text": "Das ist eine Sprache, die ist komplizierter als Basic oder auch als andere Hochsprachen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4909.342,
    "end": 4911.585,
    "text": "die es damals schon gibt, wie in Pascal zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4911.928,
    "end": 4915.927,
    "text": "Aber dafür ist sie sehr flexibel und durchaus effizient, wenn man sie erstmal beherrscht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4916.264,
    "end": 4919.972,
    "text": "Zumindest die drei Programmierer im Team von Starflight haben nur Lob für Forth"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4919.972,
    "end": 4921.721,
    "text": "übrig. Die mochten das sehr gerne."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4922.295,
    "end": 4926.967,
    "text": "Aber nichtsdestotrotz ein Spiel in Forth zu schreiben, ist aufwendiger als in anderen Sprachen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4927.455,
    "end": 4930.793,
    "text": "Ein viel wesentlicher Faktor, warum das so lange dauert, ist aber,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4931.123,
    "end": 4935.412,
    "text": "es gibt halt einfach keinen Plan dafür, was Starquest eigentlich sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4935.412,
    "end": 4939.642,
    "text": "Keiner im Team hat irgendeine Vorstellung davon, wie das fertige Spiel aussehen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4939.642,
    "end": 4944.162,
    "text": "wird. Auch Craig Johnson hat am Anfang ja nur eine Vorstellung davon, was es nicht sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4944.771,
    "end": 4948.503,
    "text": "Aber doch nicht unbedingt eine konkrete Vorstellung davon, was es dann werden soll."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4948.811,
    "end": 4953.662,
    "text": "Die bauen also im Endeffekt das Auto, während sie es fahren und haben währenddessen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4953.662,
    "end": 4957.136,
    "text": "auch ständig neue Ideen, was da noch alles drangeschraubt werden könnte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4957.587,
    "end": 4961.412,
    "text": "Wir hatten ja zum Beispiel von Anfang an die Idee mit dieser fraktalen Generierung"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4961.412,
    "end": 4965.442,
    "text": "der Planetenoberflächen. Und das bezieht sich aber erstmal nur auf die Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4965.744,
    "end": 4969.586,
    "text": "Und dann hat Tim Lee eine Eingebung und die schildert der Greg so."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4972.142,
    "end": 4976.12,
    "text": "Es gab da diese eine Woche, in der er aufgehört hat zu schlafen. Einfach aufgehört."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4976.532,
    "end": 4981.062,
    "text": "Und zwar, weil er diesen riesigen Aha-Moment gehabt hat, wie er ein ganzes Universum"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4981.062,
    "end": 4985.482,
    "text": "aus einem einzigen Seed-Wert generieren könnte, dass das ganze Universum in"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4985.482,
    "end": 4989.692,
    "text": "einem einzelnen Algorithmus verkörpert sein könnte. Das war atemberaubend."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4990.064,
    "end": 4994.322,
    "text": "Und deshalb hat er aufgehört zu schlafen, weil ihn die Majestät dieses Konzepts"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 4994.322,
    "end": 4995.442,
    "text": "einfach mitgerissen hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 4999.8,
    "end": 5003.288,
    "text": "Und das ist genau der gleiche Gedanke wie bei Elite, das ja zur gleichen Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5003.288,
    "end": 5006.877,
    "text": "drüben in Europa entsteht, also bei David Braben und Ian Bell."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5007.185,
    "end": 5010.0,
    "text": "Wir hatten das in unserer Folge zum Spiel damals beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5010.336,
    "end": 5014.388,
    "text": "Und das ist einer dieser Fälle von einer Idee, die zur gleichen Zeit unabhängig"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5014.388,
    "end": 5019.008,
    "text": "an zwei Orten entsteht. Elite entsteht ja erstmal nur für den BBC Micro,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5019.008,
    "end": 5021.963,
    "text": "der aus England ja überhaupt nicht rauskommt, der Heimcomputer."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5022.381,
    "end": 5027.693,
    "text": "Und es dauert bis 1986, bis das Spiel das dann auf dem C64 in die USA schafft."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5028.065,
    "end": 5032.784,
    "text": "Und uns haben Greg, Alec und Bob glaubhaft versichert, dass sie das Spiel nicht kannten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5033.44,
    "end": 5036.688,
    "text": "Alec hatte vor unserem Gespräch überhaupt noch nicht von Elite gehört."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5037.672,
    "end": 5040.726,
    "text": "Ja, also da gab es keine gegenseitige Befruchtung offensichtlich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5041.277,
    "end": 5046.43,
    "text": "Die Spiele dieser Ära sind ja oft gezeichnet von den Interessen und den Fertigkeiten ihrer Schöpfer."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5046.837,
    "end": 5051.034,
    "text": "Überraschenderweise sind zum Beispiel die Leute in dem Team alle Star Trek Fans."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5051.289,
    "end": 5053.582,
    "text": "Na, das merkt man dem Spiel aber überhaupt nicht an."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5054.006,
    "end": 5060.328,
    "text": "Aber das zeigt sich bei Starquest-Starflight sogar noch besser bei einem anderen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5060.328,
    "end": 5063.758,
    "text": "Aspekt, nämlich bei den Aliensprachen, über die wir schon geredet haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5063.758,
    "end": 5065.221,
    "text": "Wir haben das System ja vorhin beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5065.581,
    "end": 5069.749,
    "text": "Und das stammt, ebenfalls große Überraschung, von den beiden Linguisten im Team."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5072.368,
    "end": 5076.387,
    "text": "In Starflight gibt es ein Force-Wort, das heißt Gregs Formula."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5076.683,
    "end": 5077.368,
    "text": "Ach echt?"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5077.746,
    "end": 5082.188,
    "text": "Ich habe es geschrieben. Greg hat die Vorgaben gemacht. Das war für die Kommunikation"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5082.188,
    "end": 5083.214,
    "text": "mit den Außerirdischen."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5084.027,
    "end": 5087.347,
    "text": "Greg und ich haben uns gemeinsam hingesetzt und das geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5087.765,
    "end": 5092.438,
    "text": "Wir haben beide in San Diego Linguistik studiert. Das war die perfekte Gelegenheit für uns."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5092.833,
    "end": 5096.638,
    "text": "Ich habe ein bisschen Code geschrieben und einen Compiler für ihn erstellt und"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5096.638,
    "end": 5100.524,
    "text": "in dem konnte er dann die ganzen Spezifikationen für die Aliens eintippen,"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5100.745,
    "end": 5102.011,
    "text": "ihre Aussagen und alles."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5102.655,
    "end": 5105.302,
    "text": "Und dann haben wir das ganze Ding einfach kompiliert."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5106.103,
    "end": 5109.615,
    "text": "Wir hatten damals in San Diego kontextsensitive Grammatik studiert."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5109.929,
    "end": 5113.488,
    "text": "Und sowas in der Art haben wir hier benutzt, um die Sprache der Außerirdischen"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5113.828,
    "end": 5115.608,
    "text": "und deren Übersetzung zu erschaffen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5115.608,
    "end": 5117.337,
    "text": "Und die Translations und alles."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5118.289,
    "end": 5121.917,
    "text": "Also diese Starquest wächst beständig vor sich hin. Es wird immer größer."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5122.265,
    "end": 5126.385,
    "text": "Durch Bob Gonsalves kommt die ganze Planetenerkundung mit diesem Landungsgefährt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5126.385,
    "end": 5129.673,
    "text": "rein. Das ist ja ein komplett eigenes Minispiel und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5130.021,
    "end": 5134.075,
    "text": "Und damit stellt sich jetzt die zweite große Frage angesichts dieser langen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5134.075,
    "end": 5138.496,
    "text": "und ausladenden Entwicklungszeit, nämlich wie können die sich das denn leisten?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5138.763,
    "end": 5142.739,
    "text": "Wer finanziert denn so ein Team über dreieinhalb Jahre in dieser Ära?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5143.221,
    "end": 5148.121,
    "text": "Nun, Starflight hat ja eigentlich einen Publisher, nämlich Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5148.336,
    "end": 5152.19,
    "text": "Aber zunächst mal, so erzählt Rod, der damals übrigens Anfang 30 ist,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5152.504,
    "end": 5158.076,
    "text": "hat er die ganze Anschubfinanzierung allein geleistet, um das Team überhaupt erstmal aufzubauen."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5161.175,
    "end": 5165.201,
    "text": "Ich habe am Anfang eine ordentliche Menge Zeit und Geld in den Ablauf gesteckt."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5165.521,
    "end": 5167.999,
    "text": "Eine bedeutende Menge, um genau zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5168.58,
    "end": 5173.056,
    "text": "Als das Team dann anfing, produktiv zu werden und sich auf das Produkt zu konzentrieren,"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5173.382,
    "end": 5176.347,
    "text": "da wurde schnell klar, dass da Potenzial drin steckt."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5177.05,
    "end": 5181.032,
    "text": "Aus einer Investitionsperspektive heraus habe ich mir deshalb gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5181.559,
    "end": 5183.811,
    "text": "es gibt keinen Grund, das nicht zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5184.316,
    "end": 5187.495,
    "text": "Zu dem Zeitpunkt hatten wir auch schon viel Zeit und Arbeit investiert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5191.431,
    "end": 5197.138,
    "text": "Und als dann das Team und das Spielkonzept stehen, dann kommt eine Finanzierung durch EA dazu."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5200.078,
    "end": 5203.668,
    "text": "Als wir dann den Punkt erreicht hatten, wo EA Vertrauen gefasst hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5203.668,
    "end": 5208.448,
    "text": "dass das Projekt umsetzbar sein würde, da haben sie dann auch Geld beigesteuert."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5209.081,
    "end": 5214.307,
    "text": "Aber das kam nicht ohne Bedingungen. Die Auszahlungen waren an unseren Fortschritt geknüpft."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5214.858,
    "end": 5218.486,
    "text": "Sie hatten eine Liste von Milestones, die wir erreichen sollten."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5218.724,
    "end": 5221.505,
    "text": "Bei einigen haben wir das geschafft, bei anderen nicht."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5222.225,
    "end": 5227.64,
    "text": "Eine besonders wichtige Sache war immer, bestimmte Termine zu treffen. Vor allem Weihnachten."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5228.11,
    "end": 5232.248,
    "text": "Jedenfalls haben sie uns trotzdem weiter finanziert, obwohl wir ihre Wunschtermine"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5232.248,
    "end": 5233.549,
    "text": "nicht eingehalten haben."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5233.945,
    "end": 5236.898,
    "text": "Letztendlich war der Deal für sie immer noch vielversprechend."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5240.023,
    "end": 5243.581,
    "text": "Wenn das Team sich für einen Entwicklungsschritt besonders lange Zeit lässt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5243.959,
    "end": 5247.827,
    "text": "ist das schon okay für EA, aber in der Zwischenzeit gibt es kein Geld,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5247.827,
    "end": 5249.533,
    "text": "erst wenn der Entwicklungsschritt fertig ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5250.037,
    "end": 5253.457,
    "text": "Und natürlich ist man bei EA auch grundsätzlich nicht begeistert von diesen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5253.457,
    "end": 5254.71,
    "text": "ständigen Verzögerungen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5255.221,
    "end": 5258.407,
    "text": "Entsprechend angespannt ist auch die Lage im Team."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5261.664,
    "end": 5266.587,
    "text": "Das Projekt stand mehrere Male vor dem Aus. EA hat, ich weiß nicht wie oft gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5266.587,
    "end": 5270.003,
    "text": "dass sie jetzt den Stecker ziehen, weil wir so ewig lang gebraucht haben."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5270.444,
    "end": 5274.387,
    "text": "Gerettet haben uns Rod und Joe Ibarra. Das war unser Producer bei EA."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5274.767,
    "end": 5279.007,
    "text": "Rod und Joe haben immer wieder ausbaluvert, wie sie uns weiter finanzieren und"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5279.007,
    "end": 5282.007,
    "text": "verhindern können, dass EA uns den Laden dicht macht."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5288.643,
    "end": 5292.347,
    "text": "Rod ist ausgebildeter Ingenieur. Er hat Vollzeit gearbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5292.347,
    "end": 5294.593,
    "text": "um uns dann von seinem Gehalt bezahlen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5295.098,
    "end": 5296.834,
    "text": "Wir hatten ja sonst keine Einnahmequellen."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5297.356,
    "end": 5301.487,
    "text": "Rod hat das gemacht, damit er uns jeden Monat einen Scheck ausstellen konnte"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5301.927,
    "end": 5304.327,
    "text": "und wir damit dann unsere Miete bezahlen konnten."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5307.996,
    "end": 5312.247,
    "text": "Ja, ich erinnere mich, dass ich mir von einem Freund 5.000 Dollar geliehen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5312.247,
    "end": 5313.597,
    "text": "um überhaupt zu überleben."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5313.963,
    "end": 5316.917,
    "text": "Ich hatte keine Möbel, ich hatte eine leere Wohnung mit einem Schlafsack auf"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5316.917,
    "end": 5319.095,
    "text": "dem Boden und ein Glas mit Kleingeld."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5319.553,
    "end": 5322.914,
    "text": "Meine Zettel habe ich auf dem Boden rund um den Schlafsack ausgebreitet."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5323.123,
    "end": 5325.033,
    "text": "Ich hatte noch nicht mal einen Tisch oder einen Stuhl."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5325.591,
    "end": 5329.782,
    "text": "So habe ich grob das erste Jahr lang gelebt, bis ich dann mit Tim zusammengezogen bin."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5330.06,
    "end": 5335.256,
    "text": "Es war sehr, sehr prekär, wirklich nah an der Grenze, dass das überhaupt noch funktioniert hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5339.187,
    "end": 5342.763,
    "text": "Dass das Projekt bei Electronic Arts auf der Kippe steht, liegt auch daran,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5342.908,
    "end": 5347.655,
    "text": "dass EA in diesen Jahren ja selbst noch ein Start-up ist, das zwar schnell ordentliche"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5347.655,
    "end": 5351.169,
    "text": "Verkaufsschlager landet, aber trotzdem noch längst nicht im Geld schwimmt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5351.47,
    "end": 5354.82,
    "text": "Joe Ibarra, der Mitgründer und Mitverantwortliche für Starflight,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5355.162,
    "end": 5359.555,
    "text": "hat das in einem Interview mit The Escapist später eine »Wenn wir die Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5359.555,
    "end": 5363.086,
    "text": "nicht fertig kriegen, überleben wir vielleicht selber nicht« Existenz genannt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5363.626,
    "end": 5367.575,
    "text": "Wobei man sagen muss, Rod McConnell hat sich im Gespräch mit uns nicht daran"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5367.575,
    "end": 5371.353,
    "text": "erinnert, dass das Projekt bei EA jemals zur Debatte gestanden habe."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5375.14,
    "end": 5379.216,
    "text": "Um ehrlich zu sein, ich habe nie gedacht, dass es eingestellt werden könnte."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5379.529,
    "end": 5382.845,
    "text": "Wir hatten unsere Meinungsverschiedenheiten, vor allem gegen Ende des Projekts,"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5382.845,
    "end": 5386.426,
    "text": "aber ich hatte nie das Gefühl, dass unser Deal in Gefahr wäre."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5387.053,
    "end": 5390.805,
    "text": "Vielleicht war ich da blauäugig. Aber im Großen und Ganzen kam es mir nie so"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5390.805,
    "end": 5393.559,
    "text": "vor, als ob dem Spiel die Einstellung gedroht hätte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5397.503,
    "end": 5401.465,
    "text": "Vermutlich ist das Glück für Ambient Designs, dass sie bei Ibarra und damit"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5401.465,
    "end": 5405.605,
    "text": "bei einem EA-Mitgründer aufgehangen sind, der gleichzeitig auch Verständnis"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5405.605,
    "end": 5407.615,
    "text": "für die Größenordnung ihres Vorhabens hat."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5410.215,
    "end": 5414.875,
    "text": "Joe Ibarra kannte die Produktionsseite. Er verstand die Programmierung und den"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5414.875,
    "end": 5420.285,
    "text": "Entwicklungsprozess gut genug, um guten Gewissens zu EAs Finanzabteilung gehen"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 5420.285,
    "end": 5425.135,
    "text": "zu können und zu sagen, die Jungs werden ihren Teil unserer Vereinbarung einhalten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5428.709,
    "end": 5433.138,
    "text": "Jedenfalls Joe Ibarra hat später beschrieben, dass er auf der EA-Seite einen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5433.138,
    "end": 5437.986,
    "text": "ziemlich guten Indikator dafür hatte, welche Spiele ein Erfolg werden könnten und welche nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5438.473,
    "end": 5442.248,
    "text": "Und zwar waren alle externen Teams verpflichtet, regelmäßig aktuelle Builds,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5442.248,
    "end": 5445.805,
    "text": "also aktuelle Versionen ihrer Spiele an Ibarra zu schicken."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5446.27,
    "end": 5451.008,
    "text": "Und der hat dann geguckt, wie viele Kollegen bei der Gelegenheit Schlange an"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5451.008,
    "end": 5454.384,
    "text": "seinem Platz stehen, weil sie die neue Version des jeweiligen Spiels sehen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5454.725,
    "end": 5457.368,
    "text": "Und er erzählte da in dem Interview bei Seven Cities of Gold,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5457.368,
    "end": 5460.188,
    "text": "sei das so gewesen. Da wollten die Leute unbedingt sofort sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5460.188,
    "end": 5461.431,
    "text": "was ist da jetzt neu dran."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5461.681,
    "end": 5465.898,
    "text": "Bei The Bards Tale sei das so gewesen und eben auch bei Starflight."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5465.898,
    "end": 5468.858,
    "text": "Und dabei hilft sich ja auch die räumliche Nähe, weil das Starflight-Team sitzt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5468.858,
    "end": 5472.688,
    "text": "nur ein paar Kilometer entfernt von Electronic Arts und bei Bedarf bringen die"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5472.688,
    "end": 5474.398,
    "text": "Disketten da einfach selber vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5474.979,
    "end": 5480.83,
    "text": "Aber unterm Strich, weil Joe Ibarra sich intern für das Projekt einsetzt, darf Starflight leben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5481.214,
    "end": 5484.465,
    "text": "Aber dennoch fehlt dem Projekt das Geld. Das zeigt sich auch im Büro."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5485.004,
    "end": 5489.178,
    "text": "Rob McConnell kann sich für Ambient Designs nur ein kleines Büro in Burlingame"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5489.178,
    "end": 5491.82,
    "text": "leisten, südlich des Flughafens von San Francisco."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5492.093,
    "end": 5496.578,
    "text": "Und da hat zwar jedes der Teammitglieder seinen eigenen IBM PC XT,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5497.189,
    "end": 5501.058,
    "text": "aber um Code zu kompilieren und auszuprobieren, gibt es nur einen einzelnen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5501.058,
    "end": 5504.55,
    "text": "starken Rechner und der wird deshalb rund um die Uhr benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5506.938,
    "end": 5511.577,
    "text": "Wir hatten einen starken PC. Ein PC AT, den wir übertaktet hatten."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5511.85,
    "end": 5513.951,
    "text": "Wir haben einen schnelleren Kristall eingebaut."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5514.502,
    "end": 5520.006,
    "text": "Dieser PC hatte eine enorme, und ich meine enorme, 10 Megabyte Festplatte."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5520.348,
    "end": 5524.795,
    "text": "Das war extrem viel für die Zeit. Das war unsere große Compiler-Maschine."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5524.934,
    "end": 5526.414,
    "text": "Die lief praktisch rund um die Uhr."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5526.954,
    "end": 5531.048,
    "text": "Und ich hab dann die Nachtschicht gemacht. Hab von etwa 18 bis 5 Uhr morgens"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5531.048,
    "end": 5533.692,
    "text": "gearbeitet, um meine Sachen kompilieren zu können."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5533.971,
    "end": 5536.403,
    "text": "Weil wir hatten nun mal nur diesen einen Rechner dafür."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5537.072,
    "end": 5540.86,
    "text": "Ich habe das vielleicht ein paar Monate lang gemacht, aber wir alle haben manchmal"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5540.86,
    "end": 5542.012,
    "text": "die Nacht durchgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5542.366,
    "end": 5545.61,
    "text": "Und in Sachen Gemeinschaftsgefühl waren wir auch wirklich froh darüber,"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5545.61,
    "end": 5548.647,
    "text": "dass es da gegenüber diesen Rund-um-die-Uhr-Donut-Laden gab,"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5548.85,
    "end": 5553.094,
    "text": "wo wir zusammen rübergehen konnten, Kaffee trinken und kurz mal Pause machen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5556.766,
    "end": 5562.14,
    "text": "Und so stecken Greg, Alec, Bob und Tim über Monate, schließlich über Jahre,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5562.14,
    "end": 5566.33,
    "text": "praktisch jede freie Stunde in Starquest. 100-Stunden-Wochen sind keine Seltenheit,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5566.33,
    "end": 5571.166,
    "text": "keiner im Team hat Familie, zumindest Bob, Alec und Greg haben zu der Zeit auch keine Freundinnen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5571.421,
    "end": 5576.756,
    "text": "Der Rod hält den Laden zusammen und sorgt fürs Überleben und die anderen vier machen das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5577.116,
    "end": 5580.62,
    "text": "Über die Arbeitsbelastung erzählt Greg rückblickend gerne eine Anekdote,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5580.62,
    "end": 5582.77,
    "text": "die er auch bei uns im Gespräch wiederholt hat."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5584.981,
    "end": 5588.75,
    "text": "Ich erinnere mich, dass ich gedacht habe, bitte lass mich nicht sterben,"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5588.75,
    "end": 5590.279,
    "text": "bis dieses Spiel draußen ist."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5590.662,
    "end": 5595.869,
    "text": "Danach dann gerne. Ich habe mir damals so hart gewünscht, dass dieses Spiel jemals fertig wird."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5596.087,
    "end": 5598.536,
    "text": "To actually get the game done and out."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5599.493,
    "end": 5603.151,
    "text": "Wie hält man das durch über so lange Zeit, so eine Belastung?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5603.58,
    "end": 5606.741,
    "text": "Also das Team ist nicht ganz allein, es erhält auch immer mal wieder Hilfe,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5606.741,
    "end": 5610.771,
    "text": "zum Beispiel von jemandem, dem wir hier bei Stay Forever auch schon begegnet"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5610.771,
    "end": 5615.631,
    "text": "sind, vor fünf Jahren in unseren Folgen zu Mail Order Monsters und Star Control"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5615.631,
    "end": 5618.371,
    "text": "2, nämlich Paul Ritchie."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5619.069,
    "end": 5623.821,
    "text": "Der arbeitet zu der Zeit ebenfalls für Electronic Arts, sitzt ebenfalls in San"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5623.821,
    "end": 5627.873,
    "text": "Francisco und freundet sich mit Greg Johnson an, mit dem Starflight Designer."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5628.372,
    "end": 5631.454,
    "text": "Wir haben ja damals auch mit Paul und seinem Kompagnon Fred Ford gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5631.745,
    "end": 5636.851,
    "text": "Und Paul hat uns damals erzählt, dass er Fred bei einem gemeinsamen D&D-Spieleabend"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5636.851,
    "end": 5639.001,
    "text": "bei Greg Johnson kennengelernt hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5640.342,
    "end": 5643.105,
    "text": "Sonst hätte es keinen Star Control gegeben, schätze ich mal,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5643.476,
    "end": 5646.542,
    "text": "wenn die nicht miteinander Dungeons & Dragons gespielt hätten damals."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5647.488,
    "end": 5651.841,
    "text": "Also diese Freundschaft beginnt hier, weil Paul nämlich den Greg damals ein"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5651.841,
    "end": 5656.931,
    "text": "bisschen unter die Arme greift, vor allem bei der Strukturierung der Story für sein Starquest."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5656.931,
    "end": 5660.641,
    "text": "Der gibt dem Design Tipps auch, wie die Interaktionen mit den Außerirdischen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5660.641,
    "end": 5664.015,
    "text": "stattfinden könnten. Es gibt ja im Spiel dieses System der Postures,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5664.293,
    "end": 5667.318,
    "text": "also wie man den Aliens gegenüber tritt, aggressiv oder freundlich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5667.799,
    "end": 5672.621,
    "text": "Und das stammt aus einem Spiel von Paul Ritchie, nämlich aus Murder on the Cindernerve,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5672.621,
    "end": 5674.614,
    "text": "aus so einem Detektivspiel, da ist das schon genauso drin."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5674.957,
    "end": 5679.711,
    "text": "Aber das, was das Team letztendlich am Laufen hält, ist das Gefühl von Kameradschaft"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5679.711,
    "end": 5685.788,
    "text": "und das große gemeinsame Werk, an dem sie da arbeiten. Und der Greg fasst das sehr schön zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5690.081,
    "end": 5693.451,
    "text": "Ganz viel lag einfach an der Teamchemie. Wir hatten uns alle richtig,"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5693.451,
    "end": 5697.855,
    "text": "richtig gern. Wir hatten viel Spaß an der Zusammenarbeit. Es gab da diese Synergie."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5698.273,
    "end": 5702.151,
    "text": "Wenn immer jemand etwas Aufregendes zu zeigen hatte, waren wir alle sofort da,"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5702.424,
    "end": 5705.29,
    "text": "um uns das anzusehen und uns gemeinsam darüber zu freuen."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5706.212,
    "end": 5710.062,
    "text": "Wir alle wussten, dass wir was wirklich Neues erschaffen. Wir hatten keine Ahnung,"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5710.062,
    "end": 5713.002,
    "text": "wohin uns das führt oder ob wir das jemals abgeschlossen kriegen."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5713.002,
    "end": 5716.726,
    "text": "Aber wir waren alle aufgeputscht und haben den Weg genossen."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5717.189,
    "end": 5721.282,
    "text": "Und wir waren gestresst. Das natürlich auch. Daran erinnere ich mich nur zu"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 5721.282,
    "end": 5725.813,
    "text": "gut. Aber wir haben alle die Sache am Laufen gehalten und das war wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5728.698,
    "end": 5732.392,
    "text": "Also das Team ist geeint und getrieben durch das Gefühl, hier was Großes,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5732.392,
    "end": 5735.513,
    "text": "was total Neues zu machen, das es so noch nicht gegeben hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5736.018,
    "end": 5737.824,
    "text": "Und das ist ja auch richtig."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5738.34,
    "end": 5743.692,
    "text": "Ein weiteres Ventil für das Team ist der Humor. Es ist vermutlich kein Zufall,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5743.692,
    "end": 5747.942,
    "text": "dass Starflight bei aller Ernsthaftigkeit in seiner Hauptquest voller Albernheiten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5747.942,
    "end": 5750.291,
    "text": "steckt. Das hatten wir ja vorher schon angerissen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5750.732,
    "end": 5754.013,
    "text": "Das liegt sicher auch ein bisschen an Greg Johnsons Persönlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5754.326,
    "end": 5758.912,
    "text": "Der Tim Lee, der Programmierer, hat 1987 in einem Interview über Greg gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5759.166,
    "end": 5761.862,
    "text": "seine Verspieltheit durchzieht das gesamte Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5761.862,
    "end": 5765.272,
    "text": "Das war sehr positiv gemeint. Also auch hier in unserem Interview hat man gemerkt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5765.272,
    "end": 5767.543,
    "text": "wie wertschätzend generell alle zueinander sind."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5768.17,
    "end": 5772.122,
    "text": "Aber diese enge Verbundenheit, die äußert sich auch in zahlreichen Insider-Witzen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5772.122,
    "end": 5775.066,
    "text": "die dann teilweise als Easter Egg ins Spiel geflossen sind."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5775.288,
    "end": 5779.632,
    "text": "Zum Beispiel erstellt jeder im Team ein eigenes Scherz-Artefakt und versteckt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5779.632,
    "end": 5783.002,
    "text": "es irgendwo in der riesigen Spielwelt. So hat uns Alec erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5785.995,
    "end": 5790.902,
    "text": "Ich erinnere mich an Rods Artefakt. Rod war ein begeisterter Golfer und er hat"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5790.902,
    "end": 5793.042,
    "text": "eines namens Mulligan eingebaut."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5793.367,
    "end": 5795.572,
    "text": "Meines heißt Red Herring. Der"
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5795.572,
    "end": 5800.443,
    "text": "Red Herring war sehr wertvoll und hatte eine Größe von 50,1 Kubikmetern."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5800.71,
    "end": 5805.807,
    "text": "Er war damit genau 0,1 Kubikmeter größer als der Laderaum deines Bodenfahrzeugs."
  },
  {
    "speaker": "Alec",
    "start": 5806.254,
    "end": 5810.622,
    "text": "Du konntest dich also auf den Kopf stellen, um das irgendwie aufzusammeln, aber das war unmöglich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5810.962,
    "end": 5813.128,
    "text": "Du holst es zurück, dein Starship, es war nie mehr funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5814.099,
    "end": 5818.294,
    "text": "Alec hat uns auch ein anderes Easter Egg verraten und soweit ich das sehe,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5818.294,
    "end": 5821.1,
    "text": "Gunnar, war das bisher unbekannt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5821.518,
    "end": 5826.454,
    "text": "Wenn man nämlich im Logbuch des Spiels, das gibt es auch, wo man sich Notizen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5826.454,
    "end": 5832.104,
    "text": "machen kann, wenn man da das Wort Ataraxia eingibt, dann aktiviert man so eine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5832.104,
    "end": 5835.004,
    "text": "wandernde Liniengrafik im Sichtfenster des Raumschiffs."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5835.004,
    "end": 5837.655,
    "text": "Das kennt man später dann zum Beispiel aus Bildschirmschonern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5838.086,
    "end": 5840.855,
    "text": "Und ja, das funktioniert tatsächlich, das habe ich gleich ausprobiert,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5841.226,
    "end": 5844.774,
    "text": "aber ich konnte dann nirgendwo sonst im Internet einen Hinweis drauf finden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5844.774,
    "end": 5849.404,
    "text": "Also gut möglich, dass wir jetzt hier 40 Jahre nach dem Release des Spiels noch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5849.404,
    "end": 5852.152,
    "text": "ein kleines Geheimnis enthüllen. Dank Alec."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5852.587,
    "end": 5856.214,
    "text": "Ach und wo wir schon dabei sind, Alec hat uns noch einen dieser Insider-Gags"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5856.214,
    "end": 5859.998,
    "text": "verraten, den wirklich nur die fünf Teammitglieder verstehen konnten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5860.358,
    "end": 5863.484,
    "text": "Wenn man nämlich die Hauptquests durchspielt, dann bekommt man eine persönliche"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5863.484,
    "end": 5870.51,
    "text": "Dankesbotschaft des Chefs der Weltraumbehörde Interstell im Spiel und der heißt Lee-Wee-Malone."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5870.888,
    "end": 5874.945,
    "text": "Also das V ist das einzelne V des zweiten Vornamens."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5875.201,
    "end": 5878.992,
    "text": "Und wenn man das schnell ausspricht, dann klingt das wie Leave him alone, leave him alone."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5879.584,
    "end": 5883.932,
    "text": "Wer ist damit gemeint? Wen soll man denn in Ruhe lassen? Leave him alone."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5884.239,
    "end": 5889.893,
    "text": "Das war der Starflight-Programmierer Tim Lee, der hier mit einer kleinen freundlichen Spitze verewigt ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5890.079,
    "end": 5893.704,
    "text": "Denn der, so erzählt Alec, war schon damals ein eher verschlossener Mensch und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5893.704,
    "end": 5896.674,
    "text": "sehr auf seine Privatsphäre bedacht. Und das ist auch der Grund,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5896.674,
    "end": 5898.253,
    "text": "warum er bei unserem Gespräch fehlte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5898.543,
    "end": 5902.486,
    "text": "Alec hatte ihn natürlich in unserem Namen auch gefragt, aber Tim hat abgesagt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5902.486,
    "end": 5905.904,
    "text": "Gesagt. Und als Alec das im Call erzählt hat, haben die anderen drei gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5905.904,
    "end": 5910.443,
    "text": "ja, ist ja klar, kein Wunder, ist halt der Tim. Ja, ja, ja. Das war sehr nett."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5911.986,
    "end": 5919.816,
    "text": "Nun, dreieinhalb Jahre nach dem Entwicklungsstart. Im Sommer 1986 wird Starquest dann fertig."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5920.153,
    "end": 5924.041,
    "text": "Kurz vorher gab es noch zwei kleine Änderungen. Zum einen stellt sich raus,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5924.041,
    "end": 5928.634,
    "text": "dass Sierra Online gerade an einem Adventure namens Space Quest arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5929.052,
    "end": 5932.161,
    "text": "Und Electronic Arts hat keine Lust auf einen Rechtsstreit mit dem Konkurrenten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5932.161,
    "end": 5934.154,
    "text": "wegen diesem Namensbestandteil Quest."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5934.479,
    "end": 5938.165,
    "text": "Also wird das Spiel von Starquest umbenannt in Starflight."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5939.03,
    "end": 5943.891,
    "text": "Und zum anderen hat es Rod McConnell, der Firmengründer von Ambient Design,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5943.891,
    "end": 5947.633,
    "text": "satt, dass die Leute sein Studio ständig für einen Innenausstatter halten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5947.895,
    "end": 5951.047,
    "text": "Und deswegen benennte er es In Binary Systems um."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5951.441,
    "end": 5955.128,
    "text": "Dann folgt noch dieses Fotoshooting in der Boeing 747 für die Packung."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5955.429,
    "end": 5962.451,
    "text": "Und am 15. August 1986 kommt Starflight auf den Markt. Ausschließlich für den IBM PC."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5963.313,
    "end": 5967.446,
    "text": "Ja, und jetzt muss ich rausstellen, ob sich der ganze Aufwand gelohnt hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5967.997,
    "end": 5969.951,
    "text": "Und dass es schnell beantwortet, ja."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5970.551,
    "end": 5974.111,
    "text": "Starflight schlägt ein, zunächst bei den Kritikern, die das Spiel begeistert"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5974.111,
    "end": 5977.341,
    "text": "aufnehmen. Die größte US-Spielezeitschrift, Computer Gaming World,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5977.341,
    "end": 5979.722,
    "text": "kürt es sogar zum Abenteuerspiel des Jahres."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5980.094,
    "end": 5984.361,
    "text": "Aber auch die Verkäufe können sich sehen lassen. EAs Top-Titel verkaufen sich"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5984.361,
    "end": 5989.741,
    "text": "zu der Zeit durchaus ein paar hunderttausend Mal, aber das meist über mehrere Plattformen hinweg."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5990.113,
    "end": 5994.541,
    "text": "Und es dauert fast anderthalb Jahre im Fall von Starflight, aber Ende 1987 hat"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5994.541,
    "end": 5996.818,
    "text": "Starflight die Hunderttausender-Marke erreicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 5997.224,
    "end": 6000.347,
    "text": "Für ein reines PC-Spiel ein phänomenaler Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6000.928,
    "end": 6005.667,
    "text": "Und erst relativ spät, nämlich erst 1989, folgen dann Portierungen auf andere"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6005.667,
    "end": 6010.147,
    "text": "Systeme. Zuerst für den C64 und den Amiga, dann auch für den Atari ST,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6010.147,
    "end": 6012.805,
    "text": "den Macintosh und das Sega Megadrive 1991."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6012.944,
    "end": 6016.637,
    "text": "Diese Versionen sind auch natürlich bedingt durch den großen zeitlichen Abstand"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6016.637,
    "end": 6019.335,
    "text": "zugänglicher und hübscher als das Original."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6019.771,
    "end": 6025.21,
    "text": "Denn, das sollten wir nicht vergessen zu erwähnen, Starflight ist 1986 ein reines CGA-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6025.593,
    "end": 6029.057,
    "text": "Allerdings gehört es zu den Titeln, die den Composite-Modus unterstützen und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6029.057,
    "end": 6033.063,
    "text": "damit 16 Farben erzeugen können, aber nur auf Composite-Monitoren."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6033.504,
    "end": 6039.088,
    "text": "Wenn man Starflight heutzutage auf GOG kauft, dann bekommt man allerdings nur die EGA-Fassung."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6039.477,
    "end": 6042.727,
    "text": "Und die wiederum war ein späteres Update, das EA dann, ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6042.727,
    "end": 6044.539,
    "text": "1987 veröffentlicht hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6045.015,
    "end": 6048.771,
    "text": "Binary Systems, so erzählt uns Alec, hat damit nichts zu tun gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6049.031,
    "end": 6053.694,
    "text": "Und das gilt auch für die meisten Portierungen, denn das Originalteam zerfällt nach Teil 1."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6053.984,
    "end": 6057.206,
    "text": "Tim Lee hat die Lust am Spiele machen verloren, er wechselt die Branche,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6057.484,
    "end": 6061.512,
    "text": "Alec Kershaw geht es genauso, er programmiert zwar noch die C64-Version,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6061.756,
    "end": 6064.607,
    "text": "verabschiedet sich danach aber ebenso aus der Spielebranche."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6064.897,
    "end": 6068.987,
    "text": "Das hat auch damit zu tun, so erzählt uns Rod McConnell, dass sich trotz des"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6068.987,
    "end": 6072.31,
    "text": "Erfolgs von Starflight das Verhältnis zu EA abkühlt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6072.803,
    "end": 6077.436,
    "text": "Und das, so sagt Rod, ging Hand in Hand mit EAs verändertem Selbstverständnis,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6077.703,
    "end": 6082.107,
    "text": "weg von einem Sammelbecken für Softwarekünstler hin zu einem dominanten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6082.107,
    "end": 6083.746,
    "text": "profitorientierten Publisher."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6086.257,
    "end": 6090.407,
    "text": "EA hat natürlich bemerkt, dass sie als erfolgreiche Publisher inzwischen stärker"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6090.407,
    "end": 6092.56,
    "text": "die Ansagen machen können als am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6093.095,
    "end": 6097.589,
    "text": "Sie wollten unser Spiel auf weiteren Systemen haben, was uns natürlich recht war."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6098.017,
    "end": 6101.912,
    "text": "Aber gleichzeitig haben sie ständig gesagt, dass ihr Umsatz zu gering ist."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6102.47,
    "end": 6106.677,
    "text": "Die jüngeren Kids, die alle den Traum vom Videospieldesigner oder Programmierer"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6106.677,
    "end": 6109.813,
    "text": "hatten, waren bereit, für viel weniger Geld zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6110.167,
    "end": 6113.155,
    "text": "Und die A hat das zu einem gewissen Grad ausgenutzt."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6113.701,
    "end": 6117.509,
    "text": "Sie haben angefangen, uns unter Druck zu setzen wegen unserem Gewinnanteil."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6118.02,
    "end": 6120.174,
    "text": "Und ich habe mich dem massiv widersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6121.404,
    "end": 6124.4,
    "text": "Das war einer der Punkte, in dem wir aneinandergeraten sind."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6124.76,
    "end": 6127.732,
    "text": "Der andere war, dass mir die Qualität des Spiels wichtig war."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6128.034,
    "end": 6131.443,
    "text": "Sie wollten es beschleunigen, aber ich hatte einen Standard,"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6131.443,
    "end": 6132.672,
    "text": "den ich erreichen wollte."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6133.525,
    "end": 6137.613,
    "text": "Ich wollte, dass wir auf das Spiel stolz sein konnten. Das war nicht unbedingt"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6137.613,
    "end": 6142.813,
    "text": "etwas Ausgesprochenes, sondern eher die Tatsache, dass sie uns einen Zeitplan aufgedrängt haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6147.431,
    "end": 6151.153,
    "text": "Am Ende, so erinnert sich Rod, seien die kreativen und ökonomischen Differenzen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6151.153,
    "end": 6154.825,
    "text": "zu groß gewesen und EA beendet die Zusammenarbeit."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6157.819,
    "end": 6162.503,
    "text": "Ich hatte dann ein Meeting mit Joe Ibarra. Ich lese hier zwischen den Zeilen,"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6162.503,
    "end": 6166.66,
    "text": "aber ich glaube, EA hat Joe geschickt, um mit mir darüber zu sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6166.84,
    "end": 6168.994,
    "text": "ob wir noch weiter zusammenarbeiten werden."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6169.876,
    "end": 6174.002,
    "text": "Ich glaube, Joe war enttäuscht. Vielleicht hielt er mich auch für stur."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6174.385,
    "end": 6178.683,
    "text": "Aber ich habe die künstlerische Seite unserer Produkte vertreten und er interessierte"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6178.683,
    "end": 6182.181,
    "text": "sich mehr für die Produktionsseite, dass die Dinge fertig werden."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6182.889,
    "end": 6186.1,
    "text": "Das ist auch in Ordnung so. Das ist der Job meines Publishers."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6186.256,
    "end": 6188.718,
    "text": "Und wir hätten da vielleicht auch zusammenfinden können."
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6189.258,
    "end": 6193.923,
    "text": "Aber ich glaube, nach dem Meeting war Joe der Meinung, dass ich den künstlerischen"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6193.923,
    "end": 6198.423,
    "text": "Wert immer überbetonen würde und dass eine weitere Zusammenarbeit deshalb zwar"
  },
  {
    "speaker": "Rod",
    "start": 6198.423,
    "end": 6202.255,
    "text": "möglich, aber nicht mehr so harmonisch sein würde, wie sie es sollte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6202.507,
    "end": 6206.571,
    "text": "Aber es könnte nicht so freundlich sein, wie es sollte sein."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6207.993,
    "end": 6211.338,
    "text": "Bob Consalves bleibt noch für den Nachfolger für Starflight 2."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6211.338,
    "end": 6215.858,
    "text": "Der kommt 1989 und den entwickelt er mit Greg Johnson."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6216.085,
    "end": 6219.19,
    "text": "Das war eine pragmatische Entscheidung, wie uns Greg erzählt hat."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 6223.378,
    "end": 6226.118,
    "text": "Ich habe mich sehr darauf gefreut, enger mit Bob zusammenzuarbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 6226.498,
    "end": 6228.489,
    "text": "weil er so entspannt ist. Total stressfrei."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 6228.843,
    "end": 6231.686,
    "text": "Und wir hatten ja dieses ganze Spielsystem. Da dachten wir uns,"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 6231.936,
    "end": 6236.381,
    "text": "warum sollten wir das nicht nochmal benutzen? Es wäre ziemlich dämlich gewesen, das nicht zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 6236.829,
    "end": 6240.933,
    "text": "Und ich erinnere mich, dass ich gern neuen Science-Fiction-Konzepten nachgehen wollte."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 6241.311,
    "end": 6244.638,
    "text": "In Starflight 1 dreht sich die Handlung um das Konzept der Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 6244.638,
    "end": 6249.98,
    "text": "die unterschiedliche Wahrnehmung von Zeit zwischen den Ancients und kohlenstoffbasierten Lebewesen."
  },
  {
    "speaker": "Greg",
    "start": 6250.105,
    "end": 6252.973,
    "text": "In Starflight 2 war das Kernkonzept dann der Raum."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6253.3,
    "end": 6255.129,
    "text": "The core concept was space."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6255.942,
    "end": 6260.361,
    "text": "Starflight 2 benutzt im Endeffekt die gleiche Technologie nochmal mit minimalen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6260.361,
    "end": 6264.691,
    "text": "Änderungen. Eins der neuen Features ist ein Handelssystem und ansonsten ist"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6264.691,
    "end": 6267.648,
    "text": "das im Wesentlichen ein neues Szenario in der alten Engine."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6267.934,
    "end": 6272.078,
    "text": "Und nach Starflight 2 ist Bob Gonsalves dann auch raus aus der Spielebranche."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6272.275,
    "end": 6276.361,
    "text": "Es bleibt nur noch Greg Johnson, der als Designer die Mega Drive Version des"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6276.361,
    "end": 6280.701,
    "text": "ersten Teils noch betreut und der dann noch eine lange Karriere in der Spielebranche"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6280.701,
    "end": 6285.302,
    "text": "macht. Unter anderem ist er der kreative Kopf hinter dem Mega Drive-Hit Toe, Jam & Earl."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6285.818,
    "end": 6289.366,
    "text": "Den werden wir sicher auch nochmal bei Superstep Forever behandeln."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6290.056,
    "end": 6296.39,
    "text": "Über alle Versionen hinweg verkauft sich Starflight am Ende wohl über 250.000 Mal."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6296.662,
    "end": 6300.028,
    "text": "Zumindest haben sich unsere drei Gesprächspartner daran erinnert,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6300.295,
    "end": 6305.001,
    "text": "dass sie vom amerikanischen Verband der Spielehersteller damals eine Platinauszeichnung"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6305.001,
    "end": 6309.171,
    "text": "bekommen hätten. Und die gibt es eben für 250.000 verkaufte Stück."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6309.694,
    "end": 6314.408,
    "text": "Wenn man in die englische Wikipedia guckt, da steht eine Zahl von einer Million verkauften Stück."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6314.819,
    "end": 6320.678,
    "text": "Aber das geht meiner Einschätzung nach auf eine falsche Interpretation von Platin zurück."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6321.147,
    "end": 6323.707,
    "text": "Die Million dürfte mit Sicherheit viel zu hoch sein."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6324.217,
    "end": 6328.341,
    "text": "Denn nichtsdestotrotz, durch die Tantiemen, die die fünf Teammitglieder bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6328.341,
    "end": 6331.561,
    "text": "zahlt es sich dann für sie am Ende doch einigermaßen aus."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6331.561,
    "end": 6336.121,
    "text": "Reich wird da zwar keiner von den fünf, aber es reicht für so mittelgroße Anschaffungen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6336.121,
    "end": 6339.871,
    "text": "Bob hat uns erzählt, er hat sich ein Auto gekauft von den Checks und Greg hat"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6339.871,
    "end": 6342.561,
    "text": "erzählt, er hat eine Anzahlung auf ein Haus dadurch geleistet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6342.99,
    "end": 6348.721,
    "text": "Also ein bisschen finanzielle Wiedergutmachung, aber die wirkliche Nachwirkung"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6348.721,
    "end": 6351.285,
    "text": "dürfte der Einfluss des Spiels gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6351.593,
    "end": 6354.891,
    "text": "Die sind nämlich alle ziemlich stolz auf das, was sie mit Starflight verbracht"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6354.891,
    "end": 6356.899,
    "text": "haben. Und das können sie natürlich auch sein."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6357.137,
    "end": 6360.311,
    "text": "Und wir haben sie gefragt, woran es ihrer Meinung nach lag, dass Starflight"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6360.311,
    "end": 6363.811,
    "text": "am Ende so viele Menschen begeistert hat. Und das ist jetzt eine gute Gelegenheit,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6363.811,
    "end": 6366.117,
    "text": "zum Schluss auch nochmal den Bob Consalvis zu hören."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6366.378,
    "end": 6368.648,
    "text": "Der hat daraufhin nämlich Folgendes gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6369.631,
    "end": 6373.431,
    "text": "Ich dachte mir, dass es so offen-ended ist, dass man einfach nur überrascht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6374.431,
    "end": 6375.671,
    "text": "Und überrascht und das überrascht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6388.777,
    "end": 6392.035,
    "text": "Er sagt hier, für ihn liegt es daran, dass das Spiel so offen ist und dass man"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6392.035,
    "end": 6393.874,
    "text": "seine Welt nach Herzenslust erkunden kann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6394.228,
    "end": 6398.015,
    "text": "Dazu kommt für Bob aber ein weiterer wichtiger Punkt, und zwar der Humor des"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6398.015,
    "end": 6402.947,
    "text": "Spiels, der seiner Meinung nach genauso zum Spielspaß beiträgt wie die Hauptquest."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6403.481,
    "end": 6407.445,
    "text": "Und da stimme ich zu, Dieses Grundgeheimnis mit seiner Dringlichkeit ist ein"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6407.445,
    "end": 6411.185,
    "text": "guter Rahmen, aber der Zauber, der liegt in der offenen Erkundung,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6411.185,
    "end": 6413.948,
    "text": "der Entdeckungsfreude, den eigenen Zielen, die man sich setzt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6414.18,
    "end": 6418.789,
    "text": "und daran, dass man in dieser großen Welt, anders als im relativ leeren Elite,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6419.079,
    "end": 6422.435,
    "text": "auch zahlreiche originelle Entdeckungen machen kann, kleine Geschichten erleben"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6422.435,
    "end": 6424.507,
    "text": "kann und auf ein lebendiges Universum trifft,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6425.012,
    "end": 6428.054,
    "text": "mit einem Mix aus Ernsthaftigkeit und Humor."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6428.402,
    "end": 6431.583,
    "text": "Ja, das ist doch eine sehr gute Zusammenfassung."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6432.187,
    "end": 6436.565,
    "text": "Ich möchte vielleicht als meinen Schlusspunkt noch eine Sache reinbringen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6436.565,
    "end": 6439.252,
    "text": "Da würde mich auch deine Perspektive noch interessieren, Gunnar,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6439.809,
    "end": 6443.565,
    "text": "wo ich nochmal auf diese Star Trek Erfahrung vom Anfang zurückkomme."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6443.565,
    "end": 6445.995,
    "text": "Weil ja, wir haben da jetzt schon viele Elemente drin gefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6445.995,
    "end": 6449.729,
    "text": "die Brücke, von der aus man kommandiert und Erkundung des Alls und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6450.094,
    "end": 6453.805,
    "text": "Aber einer der Aspekte, die für mich Star Trek immer ausgemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6453.805,
    "end": 6457.065,
    "text": "jetzt auch in Abgrenzung zu Star Wars zum Beispiel, ist, dass es ja da nicht"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6457.065,
    "end": 6461.005,
    "text": "so sehr um die internen Probleme der Menschheit geht. Das ist ja eine Zukunft,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6461.005,
    "end": 6463.283,
    "text": "wo so die Querelen der Menschheit eigentlich gelöst sind."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6463.626,
    "end": 6467.835,
    "text": "Und der Fokus liegt vielmehr auf dem interkulturellen Austausch und Umgang mit"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6467.835,
    "end": 6471.706,
    "text": "anderen Wesenheiten und Spezies, die man da draußen im All findet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6472.153,
    "end": 6477.345,
    "text": "Und dieser Aspekt der kulturellen Vielfalt ist was, was ich in Starflight wiederfinde"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6477.345,
    "end": 6480.768,
    "text": "und was ich für ganz schön außergewöhnlich halte für diese Ära."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6481.058,
    "end": 6484.435,
    "text": "Wenn wir zum Beispiel auf die Fantasy-Literatur gucken, da haben wir ja schon"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6484.435,
    "end": 6488.575,
    "text": "mit Tolkien dieses Paradigma, dass sich Fantasy-Völker nicht nur in ihrem Aussehen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6488.575,
    "end": 6492.515,
    "text": "unterscheiden und in dem, was sie so können, sondern vor allem auch in ihrer"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6492.515,
    "end": 6494.293,
    "text": "Kultur und in ihrer Sprache."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6494.858,
    "end": 6497.805,
    "text": "Da gibt es dann halt Gemeinsamkeiten und es gibt auch Unterschiede und die zu"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6497.805,
    "end": 6501.005,
    "text": "überbrücken ist dann teilweise eine Herausforderung. Und sowas findet schon"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6501.005,
    "end": 6504.425,
    "text": "auch Eingang in zum Beispiel Dungeons & Dragons, jetzt vielleicht am Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6504.425,
    "end": 6505.741,
    "text": "noch nicht so stark wie später."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6506.193,
    "end": 6509.38,
    "text": "Aber letztendlich steht es ja der Spielleiterin, dem Spielleiter auch frei,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6509.809,
    "end": 6513.305,
    "text": "das in ihre Abenteuer einfließen lassen zu können und sie dadurch zu bereichern,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6513.305,
    "end": 6516.355,
    "text": "dass man da halt auch fremde Wesen zum Beispiel trifft und dass die irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6516.355,
    "end": 6518.245,
    "text": "eigene Sprache oder Kultur haben."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6518.603,
    "end": 6524.09,
    "text": "Und in Computerspielen dauert das total lang, bis dieser Gedanke da Niederschlag findet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6524.392,
    "end": 6529.459,
    "text": "Da haben die vielleicht in den frühen 80ern auch einfach nicht die inhaltliche Komplexität dafür."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6529.872,
    "end": 6533.075,
    "text": "Aber so Mitte der 80er, wo wir da sind, könnte man das schon machen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6533.075,
    "end": 6534.753,
    "text": "aber auch da sehen wir das kaum."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6535.206,
    "end": 6539.356,
    "text": "Also sowas wie Britannia aus Ultima 4 oder Ultima 5 zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6539.606,
    "end": 6543.605,
    "text": "das ist ja eine kulturell homogene Welt. Oder in Wizardry, in Bard's Tale,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6543.605,
    "end": 6548.185,
    "text": "da gibt es zwar Elfenzwerge, Gnome, aber die sind ja ausschließlich durch ihre"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6548.185,
    "end": 6550.091,
    "text": "physikalischen Fähigkeiten definiert."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6550.509,
    "end": 6553.505,
    "text": "Deren Kultur oder kulturelle Unterschiede spielen da überhaupt keine Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6553.505,
    "end": 6557.501,
    "text": "sondern der eine ist halt stärker als der andere und dafür kann der andere Magie oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6558.007,
    "end": 6561.605,
    "text": "Und ich finde das deswegen total erfrischend, mit Starflight ein Spiel zu sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6561.605,
    "end": 6565.785,
    "text": "in dem die Alienvölker eigentlich kaum über ihre Fertigkeiten definiert sind,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6565.785,
    "end": 6567.503,
    "text": "also was die können oder nicht können."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6567.95,
    "end": 6571.243,
    "text": "Mehr ist noch hier in ihren Raumschiffen, aber selbst da nicht großartig."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6571.561,
    "end": 6576.175,
    "text": "Sondern die sind in allererster Linie definiert durch ihre Sprache und ihre Einstellungen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6576.175,
    "end": 6579.285,
    "text": "Und das eben nicht nur als Kolorit, sondern als Spielelement,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6579.285,
    "end": 6583.075,
    "text": "weil wir haben es ja vorhin beschrieben, es gehört integral dazu zur Spielerfahrung,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6583.075,
    "end": 6586.505,
    "text": "dass man die erstmal kennenlernen muss, dass man die lesen lernen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6586.505,
    "end": 6588.314,
    "text": "dass man versuchen muss, zu interpretieren."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6588.786,
    "end": 6591.775,
    "text": "Zu dem Selbstverständnis dieser Veloxi, dieser Insektenrasse,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6591.775,
    "end": 6594.34,
    "text": "gehört zum Beispiel, dass sie anderen Völkern Schutzgeld abpressen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6594.643,
    "end": 6598.135,
    "text": "Und da ist halt die Frage, mache ich das jetzt mit, um sie wohlgesund zu stimmen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6598.135,
    "end": 6601.312,
    "text": "oder reagiere ich da vielleicht mit Härte drauf, na, lasse ich mir das nicht bieten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6601.823,
    "end": 6606.06,
    "text": "Und auch die Frage, wem vertraue ich, da gibt es ein fantastisches Beispiel in den Thryn."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6606.642,
    "end": 6610.875,
    "text": "Das ist ja eigentlich eine der Spezies, mit denen wir verbündet sein sollten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6610.875,
    "end": 6613.299,
    "text": "weil wir ja auch Thryn an Bord haben können."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6613.942,
    "end": 6619.212,
    "text": "Und die erzählen uns nämlich von den ULEC, von einer dieser super feindseligen Rassen da draußen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6619.613,
    "end": 6623.837,
    "text": "und verraten uns dann schließlich auch, dass deren Nervenzentrumsplanet mit"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6623.837,
    "end": 6627.247,
    "text": "einer Bombe gesprengt werden kann und dann sind die dauerhaft ausgeschaltet"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6627.247,
    "end": 6632.053,
    "text": "und dann verraten uns die Thrin auch, wo dieser Nervenzentrumsplanet ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6632.308,
    "end": 6637.829,
    "text": "Das ist nämlich der Planet Elan bei den Koordinaten 148,63."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6638.334,
    "end": 6641.147,
    "text": "Und dann guckt man auf die Karte und dann kann einem das schon ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6641.147,
    "end": 6647.035,
    "text": "komisch vorkommen, dass dieses System ja im Territorium der Elovan liegt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6647.314,
    "end": 6649.816,
    "text": "Und spätestens, wenn man dort hinfliegt, stellt sich dann raus,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6649.95,
    "end": 6652.939,
    "text": "Moment mal, das ist die Heimatwelt der Elo-Wahn"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6653.247,
    "end": 6656.757,
    "text": "und dann stellt sich raus, die Thrunnen haben uns angelogen in der Hoffnung,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6656.757,
    "end": 6660.625,
    "text": "dass wir da jetzt hinfliegen und die Heimatwelt ihrer Erzfeinde für sich sprengen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6660.915,
    "end": 6663.957,
    "text": "und das fand ich schon einen super coolen Moment, weil die dann halt einfach"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6663.957,
    "end": 6667.647,
    "text": "eine versteckte Agenda hatten und dachten, ne, dann spannen wir diesen Menschendödel"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6667.647,
    "end": 6668.978,
    "text": "doch mal für unsere Zwecke an."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6670.435,
    "end": 6673.406,
    "text": "Das ist ganz schön super. Das ist aber auch eine der schönsten Sachen, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6673.592,
    "end": 6679.194,
    "text": "Also, dass das Spiel mit diesen Themen so spielt, das kommt einem aus der reinen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6679.194,
    "end": 6682.915,
    "text": "Mediensicht, gerade durch diese starke Anlehnung an Star Trek,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6683.385,
    "end": 6686.113,
    "text": "vor wie was Normales, wie ein Klischee."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6686.363,
    "end": 6689.734,
    "text": "Aber wie du sagst, in Spielen wüsste ich jetzt spontan nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6689.734,
    "end": 6692.22,
    "text": "dass es ein Spiel gibt, das das so deutlich gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6692.783,
    "end": 6696.664,
    "text": "Klar wird auch mal in einem Textadventure eine andere Kultur dargestellt sein,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6696.664,
    "end": 6701.276,
    "text": "aber hier ist das ja einfach Teil des grundlegenden Game Designs."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6701.497,
    "end": 6705.984,
    "text": "Ja genau und auch deswegen, weil das ja in dem Spielerlebnis,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6705.984,
    "end": 6710.824,
    "text": "in der Spielmechanik dann auch den Aspekt von interkulturellem Lernen mit eingebacken hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6710.824,
    "end": 6714.654,
    "text": "Und das finde ich ganz toll als Spielmechanik, weil die Prämisse ist ja,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6714.654,
    "end": 6719.509,
    "text": "wir kommen da in eine Welt, die für uns neu ist, in der sind wir die Fremden,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6719.747,
    "end": 6722.674,
    "text": "Aber darin leben ja schon lauter Völker und die kennen sich da aus und die haben"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6722.674,
    "end": 6724.287,
    "text": "natürlich auch für alles schon Namen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6724.548,
    "end": 6727.166,
    "text": "Und wir sagen, oh, guck mal, da drüben ist ein gelber Stern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6727.422,
    "end": 6731.764,
    "text": "Aber für die anderen Spezies in dem Universum ist das das System Arcturus in"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6731.764,
    "end": 6733.359,
    "text": "der Konstellation der Setzlinge."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6733.672,
    "end": 6737.924,
    "text": "Und deswegen reden die Außerirdischen, die wir da treffen, auch mit großer Selbstverständlichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6737.924,
    "end": 6740.11,
    "text": "zum Beispiel von der Konstellation der Axt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6740.411,
    "end": 6744.835,
    "text": "Und ich sitze da davor und denke, hä, was ist das denn? Was für eine Konstellation der Axt?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6745.259,
    "end": 6747.854,
    "text": "Die Karte, die dem Spiel beilegt, ist ja eben nicht beschriftet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6747.854,
    "end": 6749.131,
    "text": "Da sind ja nur Sterne drauf."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6749.479,
    "end": 6753.124,
    "text": "Das heißt, wir müssen uns dann also nicht nur eine geografische Landkarte erarbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6753.124,
    "end": 6757.38,
    "text": "wir müssen uns auch die kulturelle Landkarte erarbeiten, die Nomenklatur dieser Welt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6757.821,
    "end": 6761.974,
    "text": "Das ist jetzt in Starfight echt nur ganz dezent drin, weil 95 Prozent aller"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6761.974,
    "end": 6764.317,
    "text": "Systeme im Spiel haben einfach gar keinen Namen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6764.816,
    "end": 6767.234,
    "text": "Und ich dachte am Anfang auch, das ist ja toll, jetzt sind wir hier mal nicht"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6767.234,
    "end": 6770.634,
    "text": "die Kolonialisten, die da rausfliegen und sagen, wir haben diesen Planet entdeckt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6770.634,
    "end": 6773.993,
    "text": "rammen da die Flagge rein und jetzt heißt der ab jetzt Gunnar Welt 7."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6774.383,
    "end": 6778.774,
    "text": "Aber natürlich machen wir genau das doch. Ja, Gunnar Welt 7 gab es wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6778.774,
    "end": 6782.875,
    "text": "original in meinem Spiel. Ich habe alle Welten Gunnar genannt. Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6783.705,
    "end": 6787.305,
    "text": "Du kannst ja sogar zur Erde rüberfliegen, die ist ja auch ein kolonialisierbarer"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6787.305,
    "end": 6790.985,
    "text": "Planet und die hat ja eindeutig schon einen Namen, aber da kannst du trotzdem"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6790.985,
    "end": 6794.21,
    "text": "hingehen und sagen, so ab jetzt heißt das Schlonzenhausen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6794.356,
    "end": 6797.555,
    "text": "Ja, und die Venus, die daneben liegt, kannst du auch noch in Schlonzenhausen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6797.555,
    "end": 6800.395,
    "text": "2 benennen, das ist super. Oder Gunnar Welt 8, genau."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6800.975,
    "end": 6804.745,
    "text": "Aber was da auch noch im Spiel drin ist und viel stärker in dieses gleiche Hubrumfeld"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6804.745,
    "end": 6808.665,
    "text": "ist, dass man Wissen als Voraussetzung für effektive Kommunikation braucht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6808.665,
    "end": 6810.907,
    "text": "Das fällt ja auch unter interkulturelles Lernen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6811.179,
    "end": 6814.105,
    "text": "Denn mit fast jeder Spezies in Starflight gibt es diese Situation,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6814.105,
    "end": 6817.855,
    "text": "dass die dich mit Fragen konfrontieren, auf die man am Anfang keine Antwort"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6817.855,
    "end": 6820.931,
    "text": "weiß. Bei den Mecherns hast du das ja beschrieben. Bist du Noah 9?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6821.204,
    "end": 6825.076,
    "text": "Oder bei den Elowaren, die fragen dich, bist du Freund oder Verbündeter der Thryn?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6825.319,
    "end": 6827.955,
    "text": "Und wenn du nicht aufgepasst hast und sagst, aus Versehen, ich bin ein Freund"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6827.955,
    "end": 6830.422,
    "text": "der Thryn, dann ist da aber die Laune gleich ganz schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6830.76,
    "end": 6834.816,
    "text": "Oder du triffst so komische Drohnen. Nomads heißen die, die funken lauter Zahlen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6835.194,
    "end": 6839.263,
    "text": "19? Und dann hast du die Möglichkeit, ja oder nein zu antworten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6839.45,
    "end": 6842.555,
    "text": "Und da sitzt er erstmal wie der Ochs vom Berg, weil du musst ihr erst das Wissen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6842.555,
    "end": 6844.325,
    "text": "erwerben, was das bedeutet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6844.325,
    "end": 6848.165,
    "text": "Und das kannst du im Spiel finden. Das heißt, unterm Strich Kommunikation gelingt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6848.165,
    "end": 6852.715,
    "text": "erst dann, wenn man vorher mindestens mal so ein grundsätzliches Verständnis"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6852.715,
    "end": 6856.335,
    "text": "für die jeweilige Kultur erworben hat und zum Beispiel eben weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6856.335,
    "end": 6858.877,
    "text": "dass die Eluvan und die Thrun im Krieg miteinander liegen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6859.412,
    "end": 6862.68,
    "text": "Oder dass die Mechans auf die Ankunft von diesem Kolonieschiff warten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6863.209,
    "end": 6866.948,
    "text": "Und auch da, ich finde das toll, weil das Spiel hat jede Menge Fetch-Quests."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6866.948,
    "end": 6869.96,
    "text": "Hier finde Artefakt X und Y, das ist da schon auch drin."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6870.338,
    "end": 6875.091,
    "text": "Aber es hat eben auch diesen Layer von Informationssammeln und Verständnis gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6875.522,
    "end": 6880.448,
    "text": "Und das ist eben Verständnis auch für die kulturellen Eigenheiten der Spezies,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6880.448,
    "end": 6881.925,
    "text": "die es erschafft für das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6882.301,
    "end": 6886.798,
    "text": "Ich finde auch, das ist das ganze Informationsmanagement, was ja auch zum großen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6886.798,
    "end": 6890.798,
    "text": "Teil über konventionelle Wege geht. du findest halt irgendwas in der Botschaft"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6890.798,
    "end": 6895.485,
    "text": "oder du sprichst mit irgendwem, aber das ist ja für die damalige Zeit auch ganz schön vielfältig."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6895.885,
    "end": 6899.461,
    "text": "Klar habe ich mal ein notgenandetes Raumschiff gefunden und da was gefunden"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6899.803,
    "end": 6902.388,
    "text": "und dann habe ich ja noch dieses Board in der Raumstation, mit dem das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6902.388,
    "end": 6906.438,
    "text": "so ein bisschen steuert, was du so als nächstes machen solltest und dann hast"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6906.438,
    "end": 6907.905,
    "text": "du halt diese ganzen Dialoge"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6908.335,
    "end": 6912.038,
    "text": "und dann hast du noch Random Encounters und dann hast du ja auch noch sowas,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6912.038,
    "end": 6915.048,
    "text": "dass du plötzlich eine Random Ruine untersuchst auf dem Planeten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6915.048,
    "end": 6918.438,
    "text": "weil du da eigentlich nur Treibstoff finden willst oder vielleicht irgendein"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6918.438,
    "end": 6922.575,
    "text": "lustiges Alien-Artefakt und dann können da auch noch Botschaften drin rumliegen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6922.975,
    "end": 6927.346,
    "text": "Also es hat schon ganz viele verschiedene Arten, dir diese Sachen mitzuteilen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6927.7,
    "end": 6932.223,
    "text": "die du dann finden oder übersehen kannst und wo du dir das dann zusammensetzen musst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6932.786,
    "end": 6936.542,
    "text": "Das ist schon auf eine Art auch anspruchsvoll für den Spieler ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6936.542,
    "end": 6939.856,
    "text": "aber gibt dem auch ein Gefühl von Echtheit in dieser Welt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6940.146,
    "end": 6944.227,
    "text": "Weißt du, dass die ganze Kommunikation des Spiels nicht nur über den Quest Tree mit dir stattfindet?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6944.599,
    "end": 6948.962,
    "text": "Starflight ist insofern für seine Zeit pure Avantgarde, als es diesen Gedanken"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6948.962,
    "end": 6952.802,
    "text": "der fragmentarischen Erzählungen in einer offenen, nicht linear präsentierten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6952.802,
    "end": 6957.428,
    "text": "Welt schon aus dem Stegreif so faszinierend umsetzt und damit ja auch den Beweis antritt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6957.823,
    "end": 6960.812,
    "text": "wie motivierend und bereichernd das sein kann."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6961.352,
    "end": 6964.452,
    "text": "Und dafür wird es ja auch zurecht gefeiert bis heute. Aber wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6964.452,
    "end": 6968.382,
    "text": "den Aspekt, den ich nochmal besonders hervorheben möchte, ist eben der der kulturellen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6968.382,
    "end": 6970.569,
    "text": "Vielfältigkeit in dieser Welt"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6970.946,
    "end": 6975.372,
    "text": "und den Eigenschaften und den Eigenheiten von den Spezies, das ja ewig,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6975.372,
    "end": 6978.957,
    "text": "ewig lang dauert, bis man das mal häufiger dann in Spielen findet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6979.16,
    "end": 6981.822,
    "text": "Wir hatten gerade zum Beispiel erst über Darklands gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6981.822,
    "end": 6986.072,
    "text": "Also dieses Rollenspielen ist ja eingesetzt im Heiligen Römischen Reich und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6986.072,
    "end": 6987.856,
    "text": "damit in einem Vielvölkerstaat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6988.402,
    "end": 6993.917,
    "text": "Und die kulturelle Heterogenität dieses Vielvölkerstaats ist in Darklands komplett verschwunden."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6994.288,
    "end": 6998.012,
    "text": "Mit Absicht, ja, das ist mit Absicht glatt gebügelt. Ich kann das auch völlig"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 6998.012,
    "end": 7002.839,
    "text": "verstehen, weil irgendwo muss so ein ambitioniertes, großes Spiel ja Komplexität reduzieren."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7003.123,
    "end": 7006.452,
    "text": "Aber das ist halt leider auch symptomatisch, dass es dann gern die kulturelle"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7006.452,
    "end": 7009.735,
    "text": "Komplexität ist, die man als erstes über die Klinge springen lässt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7010.066,
    "end": 7012.313,
    "text": "Und Starflight sagt, nee, im Gegenteil."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7012.702,
    "end": 7016.892,
    "text": "Da machen wir einen wesentlichen Teil der Identität unserer Spielwelt und unseres"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7016.892,
    "end": 7018.089,
    "text": "Spielerlebnisses draus."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7018.605,
    "end": 7022.065,
    "text": "Und das finde ich auch heute noch faszinierend. Das funktioniert auch heute noch sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7022.72,
    "end": 7026.382,
    "text": "Das stimmt. Das gibt dem Spiel auch viel Flavor, wie das ja bei den Star-Control-Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7026.382,
    "end": 7028.966,
    "text": "auch so ist. Die sind ja nicht umsonst verwandt. Genau."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7029.743,
    "end": 7032.86,
    "text": "Jetzt kommt aber noch ein Aber, nämlich die Frage, sollte man das heutzutage"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7032.86,
    "end": 7035.176,
    "text": "nochmal spielen, nochmal nachholen?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7035.501,
    "end": 7038.8,
    "text": "Das Spiel bekommt man problemlos, wie gesagt, auf GOG und ihr könnt das auch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7038.8,
    "end": 7042.92,
    "text": "gerne probieren, kostet ja nicht die Welt, aber es gibt einen gravierenden Makel"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7042.92,
    "end": 7046.757,
    "text": "an Starflight und das ist die Art und Weise, wie es seine Safe Games behandelt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7047.129,
    "end": 7051.25,
    "text": "Denn durch die Natur der Technologie im Hintergrund, dass es in Force geschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7051.25,
    "end": 7055.05,
    "text": "ist und durch eine weitere sehr ambitionierte Anforderung des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7055.05,
    "end": 7057.508,
    "text": "nämlich dass das Universum persistent sein soll,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7057.798,
    "end": 7063.13,
    "text": "also dass der Zustand des gesamten Universums erhalten bleiben soll, gibt es keine,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7063.73,
    "end": 7066.04,
    "text": "Safe Games per se in Starflight."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7066.04,
    "end": 7071.28,
    "text": "Sondern was passiert ist, dass beim Speichern des Spiels die Datendateien auf"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7071.28,
    "end": 7075.75,
    "text": "den beiden Disketten neu geschrieben werden, sodass der aktuelle Zustand des"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7075.75,
    "end": 7078.464,
    "text": "Universums darin dokumentiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7079.027,
    "end": 7082.648,
    "text": "Das heißt, das Spiel manipuliert sich selbst, um deinen Vortritt zu speichern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7082.915,
    "end": 7085.364,
    "text": "Also das Spiel selbst ist dein Savegame."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7086.12,
    "end": 7089.77,
    "text": "Die zweite Entscheidung, die da dazukommt, ist, wenn aber dein Zustand zum Tod"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7089.77,
    "end": 7092.023,
    "text": "führt, also wenn dein Raumschiff zum Beispiel zerstört wird,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7092.453,
    "end": 7096.67,
    "text": "dann kann oder will das Spiel den Zustand der Welt nicht zurücksetzen auf vorher,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7096.67,
    "end": 7097.72,
    "text": "sondern dann ist es vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7097.72,
    "end": 7101.29,
    "text": "Ja, das ist ein bisschen wie bei Rogue, bei diesem klassischen Dungeon-Crawler,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7101.29,
    "end": 7104.545,
    "text": "wo das Spiel dann sagt, ja, wenn du tot bist, bist du tot, fang von vorne an."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7104.927,
    "end": 7108.11,
    "text": "Was bei Rogue aber noch einigermaßen motivierend ist, weil jeder Run ja anders"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7108.11,
    "end": 7111.11,
    "text": "ist, ist bei Starflight das Universum an sich nicht zufällig,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7111.11,
    "end": 7112.283,
    "text": "sondern es ist immer das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7112.572,
    "end": 7116.16,
    "text": "Du kannst auch sehr viel Zeit damit reingesteckt haben. Also es tut richtig,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7116.16,
    "end": 7120.58,
    "text": "richtig weh, wenn du stirbst und dein Savegame ist damit invalidiert,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7120.58,
    "end": 7123.87,
    "text": "weil die einzige Möglichkeit, die du noch hast, ist die Welt zurückzusetzen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7123.87,
    "end": 7125.089,
    "text": "auf ihren Ausgangszustand."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7125.755,
    "end": 7129.923,
    "text": "Und das muss auch Electronic Arts damals schon klar gewesen sein,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7129.923,
    "end": 7134.207,
    "text": "dass das eine Zumutung ist, denn in dem Begleitheft zum Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7134.521,
    "end": 7139.063,
    "text": "gibt es eine ausführliche Erklärung darüber, dass man doch um Gottes Willen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7139.063,
    "end": 7141.603,
    "text": "erstens nicht von den Originaldisketten spielen soll."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7141.603,
    "end": 7144.777,
    "text": "Auf keinen Fall, weil, wie gesagt, da würden auch die Dateien manipuliert,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7145.166,
    "end": 7147.888,
    "text": "sondern man soll sich eine Sicherheitskopie anlegen, eine Spielkopie."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7148.324,
    "end": 7151.603,
    "text": "Und zweitens soll man immer dann, wenn man rausgeht und das Spiel gespeichert"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7151.603,
    "end": 7155.353,
    "text": "hat, beim Speichern endet auch immer das Spiel, soll man sich gleich ein Backup"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7155.353,
    "end": 7159.046,
    "text": "seiner Spieldisketten anlegen, als Speicherstand sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7159.272,
    "end": 7163.383,
    "text": "Also du musst damit drei Sets von Disketten handieren. Und das ist die offizielle"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7163.383,
    "end": 7167.833,
    "text": "Empfehlung des Handbuchs, um mit dem Problem umzugehen, dass das Spiel nicht"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7167.833,
    "end": 7170.296,
    "text": "in der Lage ist, ein vernünftiges Savegame anzulegen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7170.551,
    "end": 7173.653,
    "text": "Und so spielt man das auch. So spielt man das auch. Also heutzutage muss man"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7173.653,
    "end": 7177.372,
    "text": "ja Gott sei Dank keine Disketten mehr kopieren, sondern kann einfach Files kopieren"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7177.732,
    "end": 7182.283,
    "text": "und das dauert nur Sekunden. Aber trotzdem, ich komme halt zurück von meinem"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7182.283,
    "end": 7184.425,
    "text": "Run, wie du das nennst, von meinem Ausflug."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7184.727,
    "end": 7187.554,
    "text": "Ich entscheide dann, ob der Run erfolgreich genug war."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7187.88,
    "end": 7190.561,
    "text": "Dann verkaufe ich all mein Zeug, rüste das Schiff aus."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7190.903,
    "end": 7194.873,
    "text": "Dann speichere ich, dann wirft mich das Spiel raus. Wenn ich dann draußen bin,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7194.873,
    "end": 7198.293,
    "text": "dann kopiere ich schnell die beiden notwendigen Dateien dafür in einen anderen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7198.293,
    "end": 7202.603,
    "text": "Ordner, wo sie sicher sind. Der Ordner heißt bei mir Panik. Ich weiß nicht, wie du den genannt hast."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7203.143,
    "end": 7206.993,
    "text": "Und dann starte ich das Spiel neu auf der Basis von den Dateien,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7206.993,
    "end": 7208.787,
    "text": "die jetzt das Spiel selber verändert hat."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7209.078,
    "end": 7212.733,
    "text": "Und wenn ich entschieden hätte, dass der Run nicht erfolgreich genug war und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7212.733,
    "end": 7216.827,
    "text": "dass ich lieber den Run nochmal mache, dann speichere ich, gehe raus,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7217.112,
    "end": 7220.913,
    "text": "nehme dann die beiden alten Dateien aus dem Panik-Ordner, tue sie in den Hauptordner"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7220.913,
    "end": 7222.226,
    "text": "und fange mit denen wieder neu an."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7222.825,
    "end": 7225.884,
    "text": "Das fühlt sich ein bisschen nervig an, aber man stelle sich vor,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7225.884,
    "end": 7229.574,
    "text": "man hätte da zwei Disketten kopieren müssen. Mit einem Laufwerk möglicherweise gar."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7230.36,
    "end": 7233.624,
    "text": "So wie das damals war, genau schon eine Zumutung. Und angesichts dessen ist"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7233.624,
    "end": 7237.734,
    "text": "es umso beeindruckender, dass das Spiel so erfolgreich war, wie es das war,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7237.734,
    "end": 7239.352,
    "text": "schon auf seiner Originalplattform."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7239.851,
    "end": 7243.144,
    "text": "Wir hatten es vorhin schon gesagt, Starflight ist, wenn man erstmal reingekommen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7243.144,
    "end": 7245.081,
    "text": "ist, kein ungnädiges Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7245.389,
    "end": 7249.574,
    "text": "Also man kommt mit einem gut ausgerüsteten Raumschiff und einem erfahrenen Crew,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7249.574,
    "end": 7250.914,
    "text": "kommt man selten in tödliche Situationen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7250.954,
    "end": 7253.764,
    "text": "Situationen und auch das Zeitlimit, das wir vorher genannt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7253.764,
    "end": 7257.334,
    "text": "ist großzügig. Also es ist jetzt nicht so, als müsste man sich da super doll"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7257.334,
    "end": 7259.244,
    "text": "anstrengen, um da schnell durchzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7259.749,
    "end": 7264.225,
    "text": "Die eigentliche Hürde ist eher eine bürokratische, eine Handling-Hürde,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7264.451,
    "end": 7269.154,
    "text": "nämlich, dass man diese Safe-Games hin und her kopieren muss und dass man auch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7269.154,
    "end": 7274.407,
    "text": "in der GOG-Version die Kopierschutzabfrage bei jedem Start von der Raumstation eingeben muss."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7274.946,
    "end": 7278.946,
    "text": "Und ich sage es, wie es ist, das nervt. Beide dieser Sachen nerven."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7279.19,
    "end": 7283.954,
    "text": "Da braucht man also tatsächlich ein bisschen Ausdauer, um Starflight genießen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7283.954,
    "end": 7288.449,
    "text": "zu können. Und ich verstehe jeden, der sagt, nein, das tue ich mir heutzutage nicht mehr an."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7288.861,
    "end": 7292.664,
    "text": "Ach, das gibt einem so ein demütiges Gefühl des feindseligen Universums."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7292.664,
    "end": 7296.034,
    "text": "Ich finde, man kommt da so in so einen Rhythmus mit dem Hin- und Herkopieren."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7296.034,
    "end": 7299.824,
    "text": "Und weil das Spiel ja eh jedes Mal endet, wenn du es sagst, kannst du es auch"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7299.824,
    "end": 7301.435,
    "text": "gerade noch kopieren. Das ist nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7301.916,
    "end": 7305.784,
    "text": "Nun, Starflight hat, wie wir schon gesagt haben, einen Nachfolger bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7305.784,
    "end": 7308.749,
    "text": "Starflight 2 im Jahr 1989."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7309.357,
    "end": 7314.511,
    "text": "Und dann bis in die frühen 90er hinein Portierungen des ersten Teils auf diverse Systeme."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7314.865,
    "end": 7318.15,
    "text": "Aber das war's dann auch. Die Serie war damit vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7318.47,
    "end": 7321.564,
    "text": "Es gab jetzt über die Jahrzehnte immer mal wieder Bestrebungen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7321.564,
    "end": 7325.818,
    "text": "aus dem Fankosmos heraus Fortsetzungen zu machen. Teilweise sind die auch erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7326.294,
    "end": 7328.517,
    "text": "aber nie einen offiziellen dritten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7328.964,
    "end": 7333.544,
    "text": "Wobei wir kurz davor waren, denn im Jahr 2018 hat Greg Johnson mit seinem Studio"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7333.544,
    "end": 7338.204,
    "text": "Human Nature Studios eine Crowdfunding-Kampagne für ein Starflight 3 gestartet,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7338.204,
    "end": 7342.491,
    "text": "Allerdings nicht auf Kickstarter, sondern auf der Investmentplattform FIG."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7343.024,
    "end": 7348.884,
    "text": "Und vom Zielbetrag 500.000 Dollar sind damals rund 450.000 zusammengekommen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7348.884,
    "end": 7351.39,
    "text": "Also es war knapp, aber hat nicht gereicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7351.924,
    "end": 7355.304,
    "text": "Und dementsprechend haben wir bis heute kein Starflight 3. Was aber zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7355.304,
    "end": 7359.314,
    "text": "nahelegt, dass es da keine rechte Probleme geben dürfte, weil das lief offiziell"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7359.314,
    "end": 7361.768,
    "text": "unter Starflight 3, diese Crowdfunding-Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7362.572,
    "end": 7366.521,
    "text": "Das Spielkonzept lebt dann eine Weile weiter in anderen Spielesserien,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7366.521,
    "end": 7368.301,
    "text": "in Star Control vor allen Dingen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7368.655,
    "end": 7372.201,
    "text": "oder in einer kleinen Perle, die ich nicht müde werde zu erwähnen,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7372.201,
    "end": 7378.421,
    "text": "nämlich in Protostar von Tsunami, was auch ein Starflight-like ist und ein gut"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7378.421,
    "end": 7379.567,
    "text": "gelungenes, wie ich finde."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7380.344,
    "end": 7383.321,
    "text": "Aber dann verläuft es sich ein bisschen, wenn wir moderneren,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7383.321,
    "end": 7386.539,
    "text": "Anführungszeichen, Weltraumspiele angucken, wie zum Beispiel ein Freelancer."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7387.258,
    "end": 7392.341,
    "text": "Ich habe das Gefühl, die beziehen sich eher auf die Privateer-Elite-Tradition"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7392.341,
    "end": 7396.401,
    "text": "der Weltraumhandelsspiele und nicht so sehr auf Starflight."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7396.97,
    "end": 7400.181,
    "text": "Ja, ich habe letztens einen Vergleich mit Mass Effect gelesen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7400.181,
    "end": 7404.071,
    "text": "Das ist so ein bisschen lustig, weil es von der Grundsituation so ein paar Ähnlichkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7404.071,
    "end": 7406.861,
    "text": "hat, aber das ist ja fundamental weit weg."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7407.366,
    "end": 7411.451,
    "text": "Auch weil Mass Effect natürlich, was hat, was eigentlich Starflight fehlt und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7411.451,
    "end": 7415.355,
    "text": "was ich in einer Art Remake gerne sehen würde, nämlich die Interaktion mit den Crewmitgliedern."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7415.918,
    "end": 7419.601,
    "text": "Und du hast gesagt, ja, bei Star Trek, da geht es auch viel um Erforschung und"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7419.601,
    "end": 7423.281,
    "text": "um das Kulturelle, aber bei Star Trek geht es halt auch ganz stark um die Crew."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7423.961,
    "end": 7427.301,
    "text": "Und diesen Aspekt lässt das Spiel richtiggehend liegen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7427.721,
    "end": 7431.531,
    "text": "Man kann natürlich an 40 Jahre alte Spiele da auch keine besonderen Anforderungen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7431.531,
    "end": 7435.752,
    "text": "stellen, was die noch machen sollen, insbesondere wenn sie so innovativ sind wie dieses hier."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7436.164,
    "end": 7442.311,
    "text": "Aber noch so ein paar Kleinigkeiten wenigstens so eine Crew-Reaktion mal im Text oder so."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7442.311,
    "end": 7445.871,
    "text": "Wenn du halt Thrin triffst, dass dann halt dein eigener Thrin vielleicht was"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7445.871,
    "end": 7449.151,
    "text": "zu denen sagt oder so, das macht das Spiel alles nicht. Diese Crewmitglieder"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7449.151,
    "end": 7451.228,
    "text": "verschwinden sofort in diesem Raumschiff."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7451.651,
    "end": 7454.431,
    "text": "Das hat auch einen Vorteil, weil wenn du halt hinterher herausfindest,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7454.431,
    "end": 7457.281,
    "text": "dass deine Crew schlecht zusammengestellt ist, weil du jetzt nicht mit den Elovan"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7457.281,
    "end": 7461.071,
    "text": "reden kannst, weil der Thrin dabei ist, dann kannst du total easy nach Hause"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7461.071,
    "end": 7464.121,
    "text": "fahren, den von Bord werfen und wen anders einstellen, weil du den auch mit"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7464.121,
    "end": 7466.239,
    "text": "ein paar tausend Credits sofort trainiert hast."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7466.715,
    "end": 7469.445,
    "text": "Und der dann halt auch keinen Nachteil hat. Ja, dann kannst du damit hinfliegen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7469.445,
    "end": 7472.857,
    "text": "und hast eine andere Crew, was ja in Rollenspielen fast nicht geht. Das ist ganz nett."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7473.263,
    "end": 7476.775,
    "text": "Ja, Mist, den Punkt muss ich dir geben für die Star Trek-Ähnlichkeits- oder"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7476.775,
    "end": 7479.705,
    "text": "Unähnlichkeitstabelle. Dann gucken wir jetzt mal auf den Endstand."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7480.665,
    "end": 7483.255,
    "text": "Ich würde sagen, wir treffen uns in der Mitte und sagen, es ist ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7483.255,
    "end": 7486.058,
    "text": "wie Star Trek, aber ein bisschen auch nicht wie Star Trek. Einverstanden?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7486.348,
    "end": 7489.105,
    "text": "Na, schon ziemlich wie Star Trek. Da hast du schon recht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7489.545,
    "end": 7492.685,
    "text": "Star Trek bräuchte ein größeres Raumschiff. Ja, also ich meine,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7493.025,
    "end": 7496.865,
    "text": "wenn wir uns vorstellen, dass das tatsächlich eine Lizenz hätte und wir hätten"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7496.865,
    "end": 7501.475,
    "text": "da echte Crewmitglieder an Bord, also Spock und McCoy und so weiter und die"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7501.475,
    "end": 7504.894,
    "text": "würden auch tatsächlich sprechen, dann wäre das natürlich ein absoluter Traum."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7505.207,
    "end": 7508.545,
    "text": "Aber so ist es nicht und wir sind ja jetzt schon im Wünsch-dir-was-Territorium."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7508.545,
    "end": 7513.189,
    "text": "Nichtsdestotrotz, Starflight war für seine Zeit ein ganz außergewöhnliches Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7513.497,
    "end": 7516.605,
    "text": "von dem sich in mancher Hinsicht, wie ich finde, auch heute noch Spiele in der"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7516.605,
    "end": 7517.676,
    "text": "Scheibe abschneiden können."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7517.879,
    "end": 7520.975,
    "text": "Ich finde, man braucht so eine Stimmung dafür. Man muss am Anfang über eine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7520.975,
    "end": 7524.055,
    "text": "Hürde gehen, aber das war ja bei Darklands auch so. Und dann braucht man eine"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7524.055,
    "end": 7525.525,
    "text": "Stimmung für dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7525.96,
    "end": 7530.459,
    "text": "Aber ich habe ja schon erwähnt, dass ich den Text gelesen habe vom CRPG-Addict."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7530.807,
    "end": 7534.205,
    "text": "Und der meinte, es hätte auf ihn süchtigmachend gewirkt. Er hätte das jeden"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7534.205,
    "end": 7535.904,
    "text": "Abend mehrere Stunden gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7536.357,
    "end": 7538.104,
    "text": "Ganz so weit würde ich jetzt nicht gehen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7538.574,
    "end": 7542.535,
    "text": "Aber das kann ich schon gut nachvollziehen. Das ist schon so ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7542.535,
    "end": 7546.77,
    "text": "wenn das ein ganz bisschen weniger Friktion hätte und das alles mit dem Saving nicht wäre und so."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7547.246,
    "end": 7550.315,
    "text": "Man hat schon immer Lust, wenn man nach Hause gekommen ist, gleich nochmal loszufliegen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7550.315,
    "end": 7552.963,
    "text": "und woanders hinzufliegen und zu gucken, was man da noch findet."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7553.341,
    "end": 7556.675,
    "text": "Ja, da ist vielleicht noch eine wichtige Abschlussbemerkung für diejenigen von"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7556.675,
    "end": 7559.877,
    "text": "euch, die sich jetzt vornehmen, doch ich will das Starflight mal ausprobieren."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7560.417,
    "end": 7564.815,
    "text": "Den größten Fehler, den man machen kann, ist Starflight mit einer Komplettlösung"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7564.815,
    "end": 7569.316,
    "text": "zu spielen oder auch mit dem offiziellen Cluebook von Electronic Arts, das es dazu damals gab."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7569.919,
    "end": 7576.595,
    "text": "Denn das Spiel und die Spielerfahrung lebt integral vom selber herausfinden und selber entdecken."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7576.757,
    "end": 7581.944,
    "text": "So mühsam das sein mag, aber die Freude, Dinge zu entdecken und Zusammenhänge"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7581.944,
    "end": 7586.504,
    "text": "zu erkennen, verschwindet komplett, wenn man einfach nur dem roten Faden einer"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7586.504,
    "end": 7589.498,
    "text": "Lösung folgt. Also bitte, bitte mach das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7589.801,
    "end": 7592.464,
    "text": "Das ist ein total guter Punkt. Ich habe doch eingangs dieses ganze Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7592.464,
    "end": 7596.024,
    "text": "erzählt mit den Meckerns. Was mir da passiert ist, wenn ich da nach einer Komplettlösung"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7596.024,
    "end": 7599.014,
    "text": "gespielt hätte, dann hätte ich das ja alles logisch gewusst."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7599.014,
    "end": 7602.114,
    "text": "Dann wäre da das ganze Ministerium weggewiesen. Dann wäre ich erst zu dem einen"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7602.114,
    "end": 7603.999,
    "text": "Planeten, dann zu dem anderen, dann zu dem dritten."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7604.23,
    "end": 7606.442,
    "text": "Beim dritten hätte ich das und das folgerichtig gemacht und so."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7606.826,
    "end": 7610.974,
    "text": "Und dieses Spiel insbesondere profitiert sehr stark davon, dass du auch mal"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7610.974,
    "end": 7613.294,
    "text": "Sachen zufällig entdeckst. Und da muss man es halt aushalten,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7613.294,
    "end": 7614.944,
    "text": "dass man auch mal einfach nichts entdeckt."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7615.747,
    "end": 7618.15,
    "text": "Dass man halt irgendwo ankommt und da ist halt nichts. Ja, schade."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7618.696,
    "end": 7622.124,
    "text": "Okay, so, das war alles, was ich zu Starflight sagen wollte."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7622.124,
    "end": 7623.283,
    "text": "Gunnar, wie schaut's bei dir aus?"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7623.532,
    "end": 7625.917,
    "text": "Ja, ich bin auch durch mit meinen groben Notizen."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7626.237,
    "end": 7629.524,
    "text": "Sehr gut. Da haben wir's, Christian. Dann haben wir's Und dann bedanken wir"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7629.524,
    "end": 7633.254,
    "text": "uns an dieser Stelle nochmal insbesondere bei unseren vier Gesprächspartnern,"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7633.254,
    "end": 7638.189,
    "text": "also bei Rod McConnell, Alec Kershaw, Greg Johnson und Bob Gonsalves"
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7638.584,
    "end": 7641.655,
    "text": "und natürlich bei allen von euch fürs Zuhören."
  },
  {
    "speaker": "Stay Forever",
    "start": 7642.044,
    "end": 7644.981,
    "text": "Vielen Dank und bis zum nächsten Mal. Tschüss."
  }
]