[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 24.027,
    "end": 24.707,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 25.147,
    "end": 25.807,
    "text": "Oh, hallo Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 26.227,
    "end": 29.287,
    "text": "Gunnar, es ist der Mai des Jahres 1616."
  },
  {
    "speaker": "Spielsound",
    "start": 29.487,
    "end": 34.567,
    "text": "Und aus dem Hafen der Kabinettssiedlung Seid Hitz auf den kleinen Tillen sebelt Menschen Lübben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 34.907,
    "end": 38.967,
    "text": "Am Mast flattert die englische Fahne. An Bord befindet sich 40 Mann und ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 38.967,
    "end": 42.007,
    "text": "frisch geküttelter junger Kapitän, Mr. Stay, verarbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 42.407,
    "end": 46.307,
    "text": "Er war vor ein paar Monaten auf Stattagearbeit, hat seine Frühen und sich in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 46.307,
    "end": 47.627,
    "text": "Branden im Hafen abgeschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 48.067,
    "end": 51.427,
    "text": "Er hat seine Meuterei und da hat er seine Chance ergriffen, den bisherigen Kapitän"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 51.427,
    "end": 55.387,
    "text": "im Fechtkampf zu schlagen. Und jetzt hat die Landschaft ihnen treu gespüren."
  },
  {
    "speaker": "Spielsound",
    "start": 55.647,
    "end": 56.267,
    "text": "Dass sie alle haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 56.267,
    "end": 60.667,
    "text": "Ein gemeinsames Ziel, Abenteuer und Reichtum hier in der neuen Welt zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 61.379,
    "end": 65.339,
    "text": "Eine straffe Brise, aus Osten bläht die Segel, die Sonne glitzert auf dem Blauen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 65.339,
    "end": 68.159,
    "text": "Meer. Und jetzt stellt sich die Frage, wohin soll es gehen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 68.359,
    "end": 72.759,
    "text": "Sollen wir nach Nordwesten segeln, zur Insel Puerto Rico, um da vor dem spanischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 72.759,
    "end": 75.639,
    "text": "San Juan zu kreuzen und ein paar fette Handelsschiffe abzufangen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 76.079,
    "end": 80.739,
    "text": "Oder fahren wir nach Süden, nach Guadeloupe, um zu schauen, ob der dortige französische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 80.739,
    "end": 82.799,
    "text": "Gouverneur uns einen Kaperbrief ausstellt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 83.059,
    "end": 87.039,
    "text": "Oder sollen wir rüber zur niederländischen Stadt Sint-Eustatius auf der Nachbarinsel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 87.519,
    "end": 90.319,
    "text": "wo vielleicht gerade günstige Waren aus Europa angekommen sind?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 90.319,
    "end": 93.959,
    "text": "Die könnte man dann in den wohlhabenden Städten in Neu-Spanien einschmuggeln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 93.959,
    "end": 95.959,
    "text": "und dort teuer verkaufen. Was sollen wir machen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 96.579,
    "end": 99.399,
    "text": "Dann fahre ich in die spanisch besetzten Gebiete."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 99.659,
    "end": 104.339,
    "text": "Sehr gut. Auf dem Weg dahin meldet unser Ausguck ein Schiff in Sicht. Eine Bark."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 104.639,
    "end": 108.299,
    "text": "Das ist eins von diesen typischen Allzweckschiffen der Ära, ein Dreimaster."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 108.939,
    "end": 112.459,
    "text": "Die Bark ist deutlich größer als unsere Schaluppe, ein bisschen schwerfälliger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 112.779,
    "end": 115.839,
    "text": "Wahrscheinlich ist es ein Transportschiff, vielleicht auch ein Kriegsschiff."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 115.839,
    "end": 120.659,
    "text": "Bis zu 128 Mann kann so eine Barg tragen. Das wäre deutlich mehr als unsere Schaluppe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 120.879,
    "end": 124.339,
    "text": "Und die kann mit bis zu 16 schweren Kanonen bestückt sein. Und wir sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 124.399,
    "end": 125.939,
    "text": "das Schiff ist spanisch beflaggt."
  },
  {
    "speaker": "Spielsound",
    "start": 126.179,
    "end": 126.939,
    "text": "Was sollen wir machen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 127.259,
    "end": 129.079,
    "text": "Weiter segeln oder angreifen?"
  },
  {
    "speaker": "Spielsound",
    "start": 129.479,
    "end": 130.759,
    "text": "Ha, das greifen wir an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 131.019,
    "end": 132.499,
    "text": "Natürlich greifen wir an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 132.759,
    "end": 134.419,
    "text": "Fetter spanischer Händler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 134.619,
    "end": 138.859,
    "text": "Und aus der Nähe stellt sich dann raus, gerade mal fünf Kanonen hat die Barg"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 138.859,
    "end": 140.759,
    "text": "und wir sehen 18 Mann Besatzung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 141.039,
    "end": 145.079,
    "text": "Was meinst du, sollen wir sie erstmal sturmreif schießen oder direkt Kurs zum Enten setzen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 145.079,
    "end": 149.859,
    "text": "Das ist eine sehr individuelle Entscheidung, die sorgfältig abgewogen sein muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 149.979,
    "end": 150.859,
    "text": "Ne, ich schieße erstmal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 151.199,
    "end": 153.879,
    "text": "Sehr gut, weil sicher ist sicher und der Wind steht günstig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 153.919,
    "end": 156.459,
    "text": "Deshalb drehen wir uns schneller als unser Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 156.539,
    "end": 158.479,
    "text": "Die Breitseite ihm zu und zerfetzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 158.479,
    "end": 161.659,
    "text": "dann mit einer Salve aus unserer Lagerkanonen direkt die Takelage."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 161.879,
    "end": 163.759,
    "text": "Und zwei Mandeln gehen mit über Bord."
  },
  {
    "speaker": "Spielsound",
    "start": 163.999,
    "end": 167.179,
    "text": "Die Bark versucht sich zur Flucht in den Wind zu drehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 167.339,
    "end": 171.939,
    "text": "Aber mit beschädigten Segeln hat sie keine Chance. Wir holen sie ein und entern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 172.391,
    "end": 175.411,
    "text": "Wir springen mit unseren Mannen an Bord und während die beiden Besatzungen sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 175.411,
    "end": 180.831,
    "text": "abittert bekämpfen, hechten wir auf den spanischen Kapitän zu und stellen ihn im Fecht."
  },
  {
    "speaker": "Spielsound",
    "start": 181.351,
    "end": 182.431,
    "text": "Welche Waffe zählt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 182.891,
    "end": 185.311,
    "text": "Den Degen, das Schwert oder den Säden?"
  },
  {
    "speaker": "Spielsound",
    "start": 185.571,
    "end": 186.371,
    "text": "Die Degen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 186.891,
    "end": 190.651,
    "text": "Eine gute Wahl, das ist eine leichtere und schnelle Waffe, mit der wir zustechen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 190.651,
    "end": 194.611,
    "text": "können, während der Gegner noch ausholt und entsprechend schnell ist das Duell vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Spielsound",
    "start": 194.611,
    "end": 196.511,
    "text": "Wir schlagen dem Spanier die Waffe aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 196.651,
    "end": 198.951,
    "text": "Er sinkt auf die Knie, die Hände erhoben."
  },
  {
    "speaker": "Spielsound",
    "start": 198.951,
    "end": 200.911,
    "text": "Der Rest seiner Mannschaft ergibt sich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 201.091,
    "end": 205.711,
    "text": "Das Schiff gehört uns. Jetzt wird Beute gemacht. Unter Deck finden wir 16 Tonnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 205.711,
    "end": 207.451,
    "text": "Zucker von den spanischen Plantagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 207.631,
    "end": 209.631,
    "text": "Das ist ein hochbegehrtes Gut in Europa."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 209.911,
    "end": 212.891,
    "text": "Diese Tonnen werden in der nächsten Stadt einen ordentlichen Preis erzielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 213.071,
    "end": 216.371,
    "text": "Und außerdem plündern wir 1200 Goldstücke und Nahrungsmittel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 216.811,
    "end": 220.931,
    "text": "Aber was soll mit der Barg passieren, Gunnar? Nehmen wir die mit oder versenken wir sie?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 221.171,
    "end": 222.331,
    "text": "Die Barg nehmen wir mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 222.731,
    "end": 226.031,
    "text": "Ja, selbstverständlich. Wir verstärken unsere Flotte und das erlaubt uns,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 226.231,
    "end": 230.411,
    "text": "mehr Mannschaft anzuhören, um größere Ziele anzugreifen, mehr Beute zu transportieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 230.811,
    "end": 233.991,
    "text": "Ich würde sagen, das war ein hervorragender Auftakt. Die Mannschaft feiert mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 233.991,
    "end": 235.631,
    "text": "reichlich Ruhm bis spät in die Nacht."
  },
  {
    "speaker": "Spielsound",
    "start": 235.911,
    "end": 241.131,
    "text": "Aber die Freude ist natürlich trügerisch, denn das Leben als Pirat ist ein sehr gefährliches."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 241.391,
    "end": 245.271,
    "text": "Und unser Kapitän Stay Forever, der steht ja erst am Anfang seiner Karriere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 245.611,
    "end": 248.871,
    "text": "Der wird noch auf dem karibischen Meer gegen Sturmfronten ankämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 249.111,
    "end": 253.191,
    "text": "Der wird beim verwegenen Angriff auf die Stadt Kampesch 400 Mann verlieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 253.271,
    "end": 258.231,
    "text": "Der wird vor Kuba, vor Piratenjägern fliehen. Aber er wird auch die Silberflotte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 258.231,
    "end": 262.591,
    "text": "überfallen, er wird seine verschleppte Familie befreien und im Dienst der englischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 262.591,
    "end": 266.571,
    "text": "und der französischen und der holländischen Krone zu Ruhm und Wohlstand kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 266.811,
    "end": 270.591,
    "text": "Und wie das alles funktioniert und warum das nicht nur ein halben Spaß ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 270.871,
    "end": 273.871,
    "text": "sondern auch einer der ganz großen Meilensteine der Spielegeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Spielsound",
    "start": 274.131,
    "end": 275.511,
    "text": "Das erzählen wir heute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 281.167,
    "end": 285.127,
    "text": "Wow, wir sind ja schon fertig. Wir sind ja schon einmal durchs Spiel gelaufen jetzt, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 286.227,
    "end": 290.707,
    "text": "Ja, das ist die kürzeste Folge ever. Dabei gab es ja schon mal eine sehr kurze Folge zu Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 290.847,
    "end": 295.907,
    "text": "Ja, wir haben in der Folge 5 schon mal über Pirates geredet und wir reden ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 295.907,
    "end": 300.467,
    "text": "immer so über die alten Folgen, wie man über die bucklige Verwandtschaft redet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 300.587,
    "end": 304.087,
    "text": "Wir erwähnen sie nicht mehr so oft und denken, naja, wenn sie weg wären,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 304.127,
    "end": 305.047,
    "text": "wäre es auch nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 305.607,
    "end": 310.067,
    "text": "Folge 5 ist eine ganz launige Folge mit relativ wenig Informationsgehalt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 310.207,
    "end": 313.247,
    "text": "wo wir die ganze Zeit über die iPad-Version reden, erstaunlicherweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 313.767,
    "end": 317.407,
    "text": "Und du aber schon ein oder zwei von deinen typischen Vorurteilen gegen das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 317.407,
    "end": 320.187,
    "text": "bringst, über die auch heute wahrscheinlich noch zu reden sein wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 320.267,
    "end": 321.947,
    "text": "falls du deine Meinung nicht grundlegend geändert hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 322.547,
    "end": 325.947,
    "text": "Da schauen wir mal. Es wird jetzt alles auf Null gesetzt. Diese Folge macht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 325.947,
    "end": 329.727,
    "text": "alles neu. Alles, was wir damals falsch gemacht haben, wird jetzt besser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 330.087,
    "end": 333.287,
    "text": "Da bin ich ja mal gespannt. Sondern wir haben uns ja vorgenommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 333.287,
    "end": 336.287,
    "text": "einmal im Jahr eine alte Folge neu zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 336.507,
    "end": 339.947,
    "text": "Das ist jetzt das dritte Mal, dass wir das tun. Und wir haben auch dieses Mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 339.947,
    "end": 341.867,
    "text": "abstimmen lassen darüber, unsere Unterstützenden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 342.487,
    "end": 345.647,
    "text": "Und Pirates hat gewonnen vor Ultima 7 und noch ein paar anderen Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 345.687,
    "end": 349.587,
    "text": "die zur Wahl standen. Also stürzen wir uns wieder ins Karibik-Abteil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 349.847,
    "end": 353.427,
    "text": "Gott sei Dank. Das war knapp. Fast wäre es Ultima 7 geworden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 353.847,
    "end": 358.067,
    "text": "Ja, ich hatte sehr natürlich auf Ultima 7 gehofft. Aber am Ende freue ich mich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 358.067,
    "end": 360.207,
    "text": "auch riesig darüber, dass wir noch mal über Pirates reden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 360.307,
    "end": 363.567,
    "text": "Also alles gut. Das war eine Wahl zwischen lauter guten Sachen, logischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 364.027,
    "end": 367.007,
    "text": "Ja, das ist immer so bei unseren Abstimmungen für die Remake-Folgen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 367.067,
    "end": 368.947,
    "text": "weil das sind ja alles hochklassige Themen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 369.587,
    "end": 372.707,
    "text": "Ja gut, so Christian, dann steigen wir mal ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 373.027,
    "end": 375.167,
    "text": "Ich nehme an, jeder weiß, was"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 375.167,
    "end": 378.507,
    "text": "Pirates für ein Spiel ist, aber sicherheitshalber sagen wir es nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 378.807,
    "end": 382.407,
    "text": "Das ist ein Spiel von 1987 von Microprose Software."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 382.707,
    "end": 387.327,
    "text": "Das hat entwickelt der legendäre Sid Meier, der hat das Design gemacht und das ist ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 387.576,
    "end": 392.976,
    "text": "große Teile der Programmierung. Das ist 1987 zuerst für den Commodore 64 erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 393.216,
    "end": 395.156,
    "text": "später auch noch für andere Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 395.336,
    "end": 397.756,
    "text": "Wahrscheinlich hast du es auf dem PC gespielt, da musst du dann später davon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 397.756,
    "end": 398.776,
    "text": "erzählen, wie schlimm das war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 398.956,
    "end": 401.776,
    "text": "Ich hab's auf dem C64 zuerst gespielt, aber später auch auf dem PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 402.076,
    "end": 405.156,
    "text": "Ah, das ist ja mal selten. Hast du es bei deinem Freund Michael gespielt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 405.336,
    "end": 407.416,
    "text": "Bei meinem Freund Michael natürlich, wo auch sonst?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 409.336,
    "end": 412.416,
    "text": "Sehr schön. Und Pirates, was ist das für ein Spiel? Das ist ein Genre-Mix,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 412.596,
    "end": 414.496,
    "text": "würde man vielleicht heute modern sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 414.776,
    "end": 419.676,
    "text": "Es hat Strategie-Elemente, Action-Elemente, vielleicht sogar Rollenspielelemente."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 419.736,
    "end": 424.016,
    "text": "Die Packung damals ist sich auch nicht genau einig, wie sie das Spiel beschreiben soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 424.236,
    "end": 428.676,
    "text": "Die sagt, dieses Spiel würde die Aufregung von Arcade-Action,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 428.956,
    "end": 434.676,
    "text": "die Entscheidungsfindung von Simulationen und die interaktive Storyline eines"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 434.676,
    "end": 435.776,
    "text": "Text-Adventures verbinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 436.176,
    "end": 439.856,
    "text": "Na, meine Herren, ey. Da sind sie mal hoch reingegangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 440.383,
    "end": 445.503,
    "text": "Das ist mal eine Menge zusammengeworfen. Im Handbuch selbst wird es als Action-Simulation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 445.503,
    "end": 448.883,
    "text": "beschrieben, also egal wo man schaut, das ist immer ein klein bisschen anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 449.583,
    "end": 454.223,
    "text": "Heutzutage würde man vielleicht das Label Sandbox-Spiel draufkleben können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 454.223,
    "end": 456.743,
    "text": "aber diese Art von Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 457.263,
    "end": 462.103,
    "text": "wo du eine Art Karriere in einer semi-offenen Welt machst, in diesem Fall als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 462.103,
    "end": 465.083,
    "text": "Pirat in der Karibik, das ist jetzt nicht ganz neu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 465.083,
    "end": 469.483,
    "text": "Also wir haben zum Beispiel bei Stay Forever ja schon über Elite von 1984 gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 469.483,
    "end": 473.043,
    "text": "oder 1986, also ein Jahr vor Pirates kam Starflight raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 473.343,
    "end": 477.523,
    "text": "Das ist prinzipiell schon das Gleiche. Du hast eine offene, große Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 477.523,
    "end": 481.063,
    "text": "und kannst darin Handel treiben, schlägst da in Gefechte, gibt sogar Piraten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 481.063,
    "end": 482.783,
    "text": "und Kopfgeldjäger und sowas in Elite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 483.223,
    "end": 488.003,
    "text": "Also von daher gibt es vergleichbare Dinge. Aber Pirates macht eine ganze Reihe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 488.003,
    "end": 491.443,
    "text": "von Sachen neu und nicht zuletzt ist einer der ganz wesentlichen neuen Punkte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 491.443,
    "end": 496.363,
    "text": "an Pirates, dass das jetzt eine konkrete Ära der Menschheitsgeschichte als Basis nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 496.543,
    "end": 500.983,
    "text": "Also das ist die Fantasie von dem abenteuerlichen Piratenleben verzahnt mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 500.983,
    "end": 502.203,
    "text": "historischen Tatsachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 502.843,
    "end": 506.863,
    "text": "Das Handbuch sagt auch, ich zitiere das hier mal kurz, deine Spielhandlungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 506.863,
    "end": 509.683,
    "text": "basieren darauf, wie Menschen sie wirklich getan haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 509.903,
    "end": 514.363,
    "text": "Wie in jeder Micropore-Simulation erzeugt auch hier die ausführliche Recherche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 514.363,
    "end": 519.523,
    "text": "zu den Details der Orte, Menschen, Schiffe und Kämpfe einen nie dagewesenen Realismus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 519.823,
    "end": 523.623,
    "text": "Pirates erweckt eine abenteuerreiche vergangene Ära zum Leben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 523.983,
    "end": 528.623,
    "text": "Zitat Ende. Und vielleicht fangen wir hier mal an. In welche abenteuerreiche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 528.623,
    "end": 530.543,
    "text": "Ära versetzt uns Pirates denn?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 531.06,
    "end": 535.58,
    "text": "Wir sind hier in der Karibik im 16. bis 17."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 536.28,
    "end": 542.2,
    "text": "Jahrhundert und man kann interessanterweise eine Epoche wählen und von der Wahl"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 542.2,
    "end": 545.98,
    "text": "der Epoche, das ist eine der Entscheidungen, die man am Anfang des Spiels trifft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 546.38,
    "end": 551.2,
    "text": "hängt ab, wie die politische Situation und die wirtschaftliche Situation in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 551.2,
    "end": 553.72,
    "text": "der Spielwelt ist, in der man gleich spielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 553.72,
    "end": 557.24,
    "text": "Es gibt frühe Epochen, da fangen wir im Jahr 1560 an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 557.72,
    "end": 561.56,
    "text": "da sind die Spanier sehr mächtig, denen gehört die halbe Karibik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 561.66,
    "end": 565.36,
    "text": "die anderen Kolonialmächte, die hier vorkommen, nämlich die Niederlande,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 565.76,
    "end": 569.22,
    "text": "England und Frankreich, die haben bloß kleine Kolonien, da ist nicht so viel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 569.22,
    "end": 575.42,
    "text": "los bei denen und dann geht es in Abschnitten bis zu späteren Epochen 1660, 1680,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 575.98,
    "end": 579.54,
    "text": "da sind die anderen Nationen mächtiger geworden auf Kosten Spaniens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 579.54,
    "end": 584.84,
    "text": "Und diese Epochen, die man da wählt, die beeinflussen nicht nur die politischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 584.84,
    "end": 589.02,
    "text": "Voraussetzungen für das Spiel, sondern auch damit den Schwierigkeitsgrad,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 589.14,
    "end": 592.26,
    "text": "weil es gibt nämlich schwierigere und leichtere Epochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 592.52,
    "end": 597.06,
    "text": "Und es schreibt natürlich die Technologie fest zu der Zeit, weil den Epochen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 597.06,
    "end": 598.18,
    "text": "sind Schiffe zugeordnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 598.28,
    "end": 601.34,
    "text": "Also man kann nicht alle Schiffe in jeder Epoche spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 601.781,
    "end": 605.941,
    "text": "In der Anfangszeit, also um 1560, da sind die Spanier so dominant,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 606.141,
    "end": 610.221,
    "text": "dass wenn du da als einer der anderen Nationen spielst, man kann sich ja entscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 610.341,
    "end": 612.181,
    "text": "für welche Nation man ins Spiel starten möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 612.301,
    "end": 615.501,
    "text": "Auch die Spanier übrigens, dann ist man aber immer ein spanischer Abtrünniger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 615.901,
    "end": 619.661,
    "text": "gehört also nie zur Krone selbst. Weil die Spanier da so dominant sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 619.741,
    "end": 622.301,
    "text": "bist du da im Prinzip durchgehend ein Feindesland in der Karibik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 622.361,
    "end": 626.101,
    "text": "Das macht es natürlich viel schwieriger als die Standard-Epoche,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 626.201,
    "end": 630.201,
    "text": "das ist das Jahr 1660, weil da ist die Karibik schon stark fragmentiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 630.301,
    "end": 634.281,
    "text": "Da haben alle Nationen ihre Teile von diesem Kolonialreich da rausgeschnitten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 634.281,
    "end": 637.361,
    "text": "und die springen sich ständig gegenseitig an die Gurgel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 637.461,
    "end": 640.781,
    "text": "Das ist also eine wilde Zeit und jede Menge Gelegenheit für Freibeuter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 641.001,
    "end": 645.281,
    "text": "Diese Nationalitätswahl ist grundsätzlich ein bisschen kosmetisch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 645.381,
    "end": 648.521,
    "text": "weil du für alle Nationen arbeiten kannst. Aber wie du schon sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 648.601,
    "end": 652.121,
    "text": "wenn du Spanisch wählst, dann bist du in der Regel ein spanischer Abtrünniger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 652.241,
    "end": 655.421,
    "text": "Das heißt, die Spanier sind eigentlich immer die Antagonisten in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 655.781,
    "end": 658.241,
    "text": "Und ob du gegen die anderen Nationen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 658.241,
    "end": 662.021,
    "text": "auch kämpfen willst, das hängt vom Spielverlauf ab. Das sieht man dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 662.201,
    "end": 665.841,
    "text": "Und von der Nationalität hängt ab, wie du am Anfang ausgerüstet bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 665.841,
    "end": 669.561,
    "text": "Das Spiel liefert eine Art von erzählerischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 669.561,
    "end": 673.421,
    "text": "Rahmen, der sich grob an der historischen Realität orientiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 673.621,
    "end": 679.361,
    "text": "Also wenn du zum Beispiel im Jahr 1560 als Franzose startest, dann bist du ein Corsar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 679.521,
    "end": 683.241,
    "text": "Dann gibt es so eine kurze Vorgeschichte, die erzählt, dass du halt als Aristokrat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 683.241,
    "end": 686.061,
    "text": "aufbrichst, um Schätze zu jagen da im Feindesland."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 686.061,
    "end": 690.361,
    "text": "Und wenn du im Jahr 1620 auf französischer Seite startest, dann wiederum ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 690.361,
    "end": 694.361,
    "text": "die Rahmenhandlung, dass du ein Huguenotte bist, also ein Protestant im katholischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 694.361,
    "end": 696.301,
    "text": "Frankreich, der dort fliehen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 696.421,
    "end": 700.221,
    "text": "weil Kardinal Richelieu dort religiöse Säuberungen durchführt gerade."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 700.841,
    "end": 704.561,
    "text": "Und wiederum 20 Jahre später, 1640, startest du als französischer Freibeuter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 704.681,
    "end": 707.781,
    "text": "Also die Ausgangslage ändert sich auf einer erzählerischen Ebene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 708.001,
    "end": 711.541,
    "text": "was aber de facto für den Start des Spiels keinen so großen Unterschied macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 711.915,
    "end": 715.495,
    "text": "Wenn du 1660 als Holländer beginnst, dann bist du ein Händler,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 715.755,
    "end": 718.255,
    "text": "weil die Holländer sind ja die Händlernation und dann fängst du aber auch mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 718.255,
    "end": 722.135,
    "text": "mehr Gold an und mehr Essen als zum Beispiel, wenn du der spanische Abtründiger bist im gleichen Jahr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 722.595,
    "end": 726.695,
    "text": "Also es hat schon noch eine kleine Auswirkung auf dein Startsetup, aber kein großes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 727.155,
    "end": 729.615,
    "text": "Und ich habe schon gesagt, die Spanier sind oft die Antagonisten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 730.295,
    "end": 733.255,
    "text": "Die Mechanik bei der Piraterie ist, dass du ja nicht nur für dich kämpfst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 733.455,
    "end": 736.795,
    "text": "um Leute auszurauben und damit reicher zu werden und dein Glück zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 737.215,
    "end": 739.475,
    "text": "sondern dass du auch oft für ein Land kämpfst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 739.475,
    "end": 742.455,
    "text": "Ich habe immer als Holländer gespielt, wenn ich das irgendwie machen konnte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 742.455,
    "end": 746.595,
    "text": "und dann habe ich einen Kaperbrief des holländischen Gouverneurs geholt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 746.595,
    "end": 750.055,
    "text": "habe dann bevorzugt gegen alle gekämpft, die mit den Holländern verfeindet waren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 750.215,
    "end": 753.875,
    "text": "weil das ist ein Karrierepfad, weil du dann von den Holländern belohnt wirst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 753.875,
    "end": 756.395,
    "text": "dafür und so kannst du das auch für die anderen Nationen machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 756.713,
    "end": 762.593,
    "text": "Genau. Also dieser Start in die Piratenkarriere in diesem weit mehr als 100"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 762.593,
    "end": 766.173,
    "text": "Jahre umfassenden Zeitraum spielt aber immer in der Karibik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 766.333,
    "end": 770.093,
    "text": "Und in der Karibik heißt in diesem Fall, dass wir hier in einem Spiel unterwegs"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 770.093,
    "end": 774.553,
    "text": "sind, das uns diesen geografischen Raum als eine offene und frei zugängliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 774.553,
    "end": 777.593,
    "text": "Welt präsentiert. Es ist also nicht so, als ob man jetzt von,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 777.773,
    "end": 779.633,
    "text": "wenn man zum Beispiel wie in unserer Geschichte in St."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 779.753,
    "end": 782.953,
    "text": "Kitts als Engländer startet, dass man dann irgendwie eine begrenzte Auswahl"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 782.953,
    "end": 786.573,
    "text": "hätte, wo es als nächstes hingeht, sondern dann hast du diese Karibik als eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 786.573,
    "end": 788.093,
    "text": "Reisekarte offen vor dir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 788.153,
    "end": 791.533,
    "text": "Das Schiff sticht in See und man steuert dieses kleine Schiff auf dem Karibischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 791.533,
    "end": 795.893,
    "text": "Meer und kann dann entscheiden, wo man hin möchte. Es ist sogar weit mehr als das Karibische Meer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 795.973,
    "end": 800.173,
    "text": "Dem Spiel liegt in der Packung eine Karte bei, eine ausklappbare Poster,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 800.313,
    "end": 806.473,
    "text": "große Karte, The Spanish Main 1560 to 700 beschrieben, also die spanischen Besitzungen in Amerika."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 806.733,
    "end": 811.033,
    "text": "Und das zeigt die Spielwelt. Das ist die Region zwischen Nord- und Südamerika"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 811.033,
    "end": 815.253,
    "text": "auf der atlantischen, also der östlichen Seite. Und da ziehen sich die karibischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 815.253,
    "end": 819.693,
    "text": "Inseln wie an einer langen Kette von Florida in einem Bogen hinunter bis nach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 819.693,
    "end": 821.253,
    "text": "Venezuela in Südamerika."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 821.393,
    "end": 825.733,
    "text": "Und da gehören dann die großen Inseln dazu, sowas wie Kuba oder das damalige Hispaniola."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 825.853,
    "end": 830.653,
    "text": "Das sind heute die Dominikanische Republik und Haiti, Puerto Rico, Jamaika und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 830.773,
    "end": 833.913,
    "text": "Und im Osten haben wir dann diese Perlenschnur von vielen kleinen Inseln,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 834.033,
    "end": 836.733,
    "text": "Montserrat, Barbados, Granada und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 837.453,
    "end": 841.333,
    "text": "Und im Süden wird diese Spielwelt begrenzt durch die Nordküste von Südamerika."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 841.903,
    "end": 846.303,
    "text": "Das ist das spanische koloniale Kernreich Mittelamerika und Südamerika."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 846.463,
    "end": 849.303,
    "text": "Das ist da, wo die Spanier sich hauptsächlich eingenistet haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 849.403,
    "end": 850.903,
    "text": "Da sind die fetten Küstensiedlungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 851.163,
    "end": 854.783,
    "text": "Alles, was sie aus dem Süd- und Mittelamerikanischen Reich auch rausziehen an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 854.783,
    "end": 858.483,
    "text": "Ressourcen, das ganze Gold, das Silber und so weiter, wird dann an die Küstenstädte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 858.483,
    "end": 861.323,
    "text": "transportiert, um von dort nach Europa rüber geschippert zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 861.323,
    "end": 865.383,
    "text": "Und zwischen diesen Inselketten und eben der südamerikanischen Küste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 865.543,
    "end": 868.663,
    "text": "da liegt die Karibische See, das ist das zentrale Meer im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 868.843,
    "end": 872.003,
    "text": "Rund um dieses Meer ist am meisten los, da gibt es mit Abstand auch die meisten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 872.003,
    "end": 874.363,
    "text": "Siedlungen, egal in welcher Ära man spielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 874.663,
    "end": 878.763,
    "text": "Und dann geht es aber nach Westen auch noch weiter, das Spielgebiet in den Golf von Mexiko."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 878.943,
    "end": 883.043,
    "text": "Also da sieht man schon auch noch die nordamerikanische Küste und Florida und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 883.503,
    "end": 887.403,
    "text": "Da ist allerdings nicht so wahnsinnig viel los. Das ist so ein bisschen vergleichbar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 887.403,
    "end": 890.323,
    "text": "mit, wenn wir in einem Weltraumspiel wären, mit den Außenwelten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 890.323,
    "end": 893.643,
    "text": "Ja, dieser Bereich, wo man eigentlich nicht hin will, weil da ist es groß und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 893.643,
    "end": 897.763,
    "text": "weit und ist nicht so richtig viel los, aber das Spiel setzt manchmal ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 897.763,
    "end": 899.703,
    "text": "Anreize, um doch dorthin aufzubrechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 900.131,
    "end": 905.611,
    "text": "Das ist eine Spielwelt, die ist ja gemacht als Spielwelt, aber basierend auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 905.611,
    "end": 907.131,
    "text": "der realistischen Geografie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 907.271,
    "end": 908.931,
    "text": "Und das ist ein bisschen Fluch und Segen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 909.131,
    "end": 913.131,
    "text": "Man kann auch die Karte aus dem Spiel wegwerfen und den Dirke-Welt-Atlas benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 913.351,
    "end": 916.031,
    "text": "Oder, weil man vielleicht gar keine Karte hat, weil man die verloren hat oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 916.031,
    "end": 918.911,
    "text": "so, kann man damit navigieren. Das geht also auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 919.051,
    "end": 924.171,
    "text": "Mit einer normalen Karte kommt man im Spiel gut klar. Aber das führt auch dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 924.491,
    "end": 927.531,
    "text": "dass es, wie du eben schon sagst, interessante und uninteressante Teile gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 927.711,
    "end": 933.011,
    "text": "Und dieser Teil der Karibischen See, also südlich von Kuba bis hin zur Küste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 933.011,
    "end": 937.831,
    "text": "von Südamerika und an der rechten Seite im Osten begrenzt von diesen Inselketten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 938.171,
    "end": 942.311,
    "text": "das bildet so ein kleines Becken, in dem die Wege kurz sind und in dem du dich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 942.311,
    "end": 943.771,
    "text": "auch nicht gut verfahren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 943.771,
    "end": 948.031,
    "text": "Was echt ein ganz guter Punkt ist, weil wenn du da einfach von Curaçao nach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 948.031,
    "end": 950.911,
    "text": "Osten segelst, also Curaçao liegt im Süden, nach Osten segelst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 950.951,
    "end": 954.671,
    "text": "dann wirst du schon auf irgendeine Insel treffen und nicht irgendwie im offenen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 954.671,
    "end": 957.191,
    "text": "Meer auf dem Atlantik enden und untergehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 957.331,
    "end": 960.531,
    "text": "Das heißt, da kannst du dich ganz gut bewegen, da muss man auch nicht ständig auf die Karte gucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 960.871,
    "end": 964.131,
    "text": "Wenn man diesen Bereich verlässt, dann kommen große Wasserflächen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 964.331,
    "end": 968.831,
    "text": "die mühsam zu überqueren sind und wo nicht viel los ist, da musst du dann schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 968.831,
    "end": 973.511,
    "text": "sehr genau navigieren. Ganz rechts oben am Ende der Spielwelt ist die Insel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 973.511,
    "end": 975.811,
    "text": "Bermuda. Da muss man hinwollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 975.911,
    "end": 976.511,
    "text": "Sag ich mal so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 976.911,
    "end": 980.451,
    "text": "Da muss man schon wissen, dass da ein Pirat wohnt, den man irgendwie fangen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 980.451,
    "end": 984.731,
    "text": "muss für irgendjemanden. Das ist kein Ort, den du normal besuchst im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 985.184,
    "end": 989.124,
    "text": "Wenn man jetzt hier auf der Karte unterwegs ist, gibt es ja Elemente von Echtzeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 989.124,
    "end": 992.104,
    "text": "und von Management, denn zum Beispiel läuft die Zeit weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 992.384,
    "end": 996.584,
    "text": "Also in echt haben solche Reisen Wochen bis Monate gedauert und das ist im Spiel genauso."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 996.864,
    "end": 999.524,
    "text": "Also es gibt einen Zeitablauf, wir werden auch gleich noch drauf kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 999.624,
    "end": 1003.044,
    "text": "inwiefern es relevant ist und je nachdem, wie groß unsere Mannschaft ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1003.124,
    "end": 1005.824,
    "text": "mit wie vielen Schiffen wir unterwegs sind, denn wir können auch eine ganze"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1005.824,
    "end": 1008.744,
    "text": "Flotte mit dabei haben, verbrauchen die auch Nahrung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1008.884,
    "end": 1012.584,
    "text": "Das heißt, so sukzessive wird der Nahrungsvorrat, den wir dabei haben, immer weniger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1012.944,
    "end": 1016.624,
    "text": "Reisen sind also begrenzt, sie sind zeitlich begrenzt, sie sind durch die Stimmung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1016.624,
    "end": 1019.284,
    "text": "der Mannschaft begrenzt, weil wenn man monatelang unterwegs ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1019.344,
    "end": 1023.004,
    "text": "ohne dass was passiert, dann werden die auch irgendwann unruhig und es ist begrenzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1023.004,
    "end": 1023.964,
    "text": "durch den Nahrungsvorrat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1024.024,
    "end": 1027.184,
    "text": "Man muss so ein paar von diesen Variablen im Auge behalten, was auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1027.184,
    "end": 1031.044,
    "text": "dazu führt, dass die Entscheidung, wenn man jetzt aus einem Hafen ablegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1031.164,
    "end": 1033.984,
    "text": "die Frage, die sich einem immer wieder stellt, die ist, was mache ich denn jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1034.084,
    "end": 1035.644,
    "text": "was habe ich jetzt als nächstes vor?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1035.918,
    "end": 1039.978,
    "text": "Du musst deine Reisen schon planen. Also dieses einfache Rumfahren und hoffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1040.058,
    "end": 1043.918,
    "text": "dass du irgendjemanden findest, den du überfallen kannst, kannst du schon machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1044.118,
    "end": 1048.958,
    "text": "Aber ganz viele der Aspekte, die hier auf dich wirken als Spieler,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1049.058,
    "end": 1052.958,
    "text": "die deine Spielerfahrung beeinflussen, kommen in irgendeiner Form komplexer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1052.958,
    "end": 1056.758,
    "text": "oder weniger komplex aus der realen Welt. Wir haben ja schon das für die Geografie gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1057.298,
    "end": 1059.918,
    "text": "Es gibt aber zum Beispiel auch Wind vor allen Dingen und Wetter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1060.078,
    "end": 1060.938,
    "text": "Und Jahreszeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1060.938,
    "end": 1065.018,
    "text": "Und Jahreszeiten, genau. Und es gibt Kriegserklärungen zwischen Nationen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1065.018,
    "end": 1067.458,
    "text": "es gibt auch noch andere Piraten oder Piratenjäger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1067.798,
    "end": 1071.778,
    "text": "Diese Spielwelt wirkt auf dich und zwar, das ist ein großes Wort,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1071.898,
    "end": 1075.178,
    "text": "aber schon auch so, wie man denken würde, dass sie auf einen wirkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1075.658,
    "end": 1078.998,
    "text": "Das ist halt ein Gebiet, da weht der Wind in der Regel von Osten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1079.358,
    "end": 1082.998,
    "text": "Und das heißt, wenn du nach Westen reist in diesem Gebiet, hast du immer den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1082.998,
    "end": 1087.178,
    "text": "Wind hinter dir und das ist viel angenehmer, als wenn du in die andere Richtung reist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1087.178,
    "end": 1091.618,
    "text": "Eine meiner großen frustrierenden Erfahrungen meiner verschwendeten Jugend ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1092.018,
    "end": 1097.298,
    "text": "dass ich dachte, so und jetzt fährst du mal ganz nach Westen und guckst, wo da die Karte endet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1097.458,
    "end": 1100.598,
    "text": "Und dann bin ich ganz nach Westen gefahren, nach Mexiko."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1100.878,
    "end": 1102.958,
    "text": "Und da ist einfach nur Küste und keine Siedlung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1103.138,
    "end": 1104.958,
    "text": "Da ist gar nichts. Nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1105.178,
    "end": 1108.458,
    "text": "Da ist gar nichts. Und dann bist du da hingefahren, denkst du, da ist ja wohl nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1108.778,
    "end": 1111.938,
    "text": "Naja gut, dann fahre ich halt wieder weg und dann fährst du gegen den Wind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1112.158,
    "end": 1114.998,
    "text": "Und dann brauchst du für die Rückfahrt doppelt so lang wie für die Hinfahrt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1115.058,
    "end": 1117.858,
    "text": "weil du dann vor dem Wind kreuzen musst. Weil wir haben ja ein Segelschiff."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1117.978,
    "end": 1120.898,
    "text": "Das ist kein Motorboot, das steuert sich nicht wie ein Auto."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1121.258,
    "end": 1124.178,
    "text": "Das gibt es ja auch in vielen Spielen später, dass sich Schiffe dann einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1124.178,
    "end": 1125.978,
    "text": "so steuern, als wären sie selbst fahrend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1126.318,
    "end": 1131.458,
    "text": "Dies hier will auf einfacher Ebene eine Segelsimulation sein und verlangt dir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1131.458,
    "end": 1134.718,
    "text": "dann auch Mühe ab teilweise, wenn du halt gegen den Wind fahren musst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1134.966,
    "end": 1138.786,
    "text": "Du sagtest gerade, deren Gedanke war, ich fahre jetzt mal nach Westen und gucke, was da ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1138.866,
    "end": 1142.746,
    "text": "Und das ist gesprochen wie jemand, der keine Originalkarte aus der Spielpackung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1142.746,
    "end": 1144.606,
    "text": "bei sich hat, als er das gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1144.686,
    "end": 1147.626,
    "text": "Nee, ich wollte schon gucken, was man da noch finden kann. Ob da Schätze sind"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1147.626,
    "end": 1151.306,
    "text": "oder Orte oder eine andere Nation. Vielleicht sind da die Inkas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1151.606,
    "end": 1153.806,
    "text": "Ich finde, das ist ein ganz guter Punkt, weil ich hatte ja gerade schon den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1153.806,
    "end": 1157.046,
    "text": "Vergleich mit Elite gezogen oder eigentlich noch mehr mit Starflight,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1157.166,
    "end": 1161.026,
    "text": "weil da ist Exploration ja ein ganz wichtiges Element. Da geht es darum zu gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1161.126,
    "end": 1164.186,
    "text": "was ist denn da draußen, neue Planeten zu entdecken und die Kolonien darauf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1164.326,
    "end": 1165.966,
    "text": "was haben die für Handelsgüter und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1166.226,
    "end": 1169.326,
    "text": "Bei Starflight ist das ja eine Kernmechanik, Planeten zu erkunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1169.686,
    "end": 1172.746,
    "text": "Und in Pirates ist das aber eigentlich ein ganz untergeordnetes Element,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1172.886,
    "end": 1175.446,
    "text": "weil die Spielwelt, die ist eigentlich bekannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1175.706,
    "end": 1178.826,
    "text": "Du musst nur auf die Karte gucken, die deiner Packung beiliegt und da ist die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1178.826,
    "end": 1181.386,
    "text": "ganze Welt drauf und da sind auch alle Siedlungen drauf eingezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1181.386,
    "end": 1184.046,
    "text": "Du schaust drauf und weißt, da ist nichts in Mexiko."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1184.166,
    "end": 1187.686,
    "text": "Im ganzen Küstenbogen bis nach Florida hoch ist absolut gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1187.846,
    "end": 1188.986,
    "text": "Das weiß man schon vorher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1189.506,
    "end": 1191.926,
    "text": "Und das lohnt sich also eigentlich auch gar nicht da hinzufahren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1192.206,
    "end": 1196.966,
    "text": "weil es gibt in dem Spiel keine Mechanik, dass da irgendetwas zufällig zu entdecken wäre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1197.246,
    "end": 1201.366,
    "text": "Also da ist noch nicht mal Schiffsverkehr. Also wenn du als Pirat in die Pampa"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1201.366,
    "end": 1204.246,
    "text": "fährst, da sind auch keine Schiffe zu überfallen, weil was sollen die da?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1204.466,
    "end": 1208.146,
    "text": "Die findest du auf den Handelsstraßen, die findest du vor den Küstenstädten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1208.146,
    "end": 1210.246,
    "text": "natürlich, vor den Häfen, da ist was los."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1210.426,
    "end": 1213.986,
    "text": "Aber wo in der Realität kaum Schiffe unterwegs waren, sind im Spiel auch keine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1213.986,
    "end": 1216.046,
    "text": "Dieser Gedanke von vielen von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1216.046,
    "end": 1219.926,
    "text": "den Vorgängerspielen, auch zum Beispiel ein Seven Cities of Gold von 1984,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1220.386,
    "end": 1224.346,
    "text": "das erzählt ja quasi die Vorgeschichte zu Pirates, also die Entdeckung und die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1224.346,
    "end": 1229.186,
    "text": "Eroberung der neuen Welt durch die Spanier ab 1492 bis dann etwa 1540."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1229.186,
    "end": 1232.946,
    "text": "Und dort geht es auch darum, diese neue Welt überhaupt erst mal zu erkunden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1233.006,
    "end": 1235.866,
    "text": "die Karte aufzudecken und zu schauen, was ist denn da eigentlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1236.146,
    "end": 1239.546,
    "text": "Und wie gesagt, in Pirates gibt es eigentlich gar nichts zu entdecken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1240.406,
    "end": 1243.906,
    "text": "Sondern wenn überhaupt, was man hier finden möchte und was unsichtbar ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1243.966,
    "end": 1244.946,
    "text": "dann sind das andere Schiffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1245.126,
    "end": 1248.166,
    "text": "Das heißt, wir müssen an interessanten Punkten der Landkarte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1248.266,
    "end": 1252.146,
    "text": "also insbesondere vor Siedlungen, mal ein bisschen hin und her kreuzen und schauen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1252.266,
    "end": 1255.506,
    "text": "ob da Schiffe aufploppen, die für uns interessante Beute darstellen könnten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1255.916,
    "end": 1259.376,
    "text": "Das ist ein bisschen so wie in der Elite auch schon. Die Welt ist ziemlich groß,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1259.516,
    "end": 1263.716,
    "text": "aber du bleibst dann trotzdem auf einer Route zwischen zwei Planeten oder zwischen zwei Häfen hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1264.296,
    "end": 1267.016,
    "text": "Also ich finde, es ist wahnsinnig wichtig, wer mit wem Krieg führt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1267.276,
    "end": 1272.396,
    "text": "Das macht deine ganze Spielerfahrung mit aus, weil es dir Zugang zu Belohnungssystemen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1272.396,
    "end": 1274.716,
    "text": "gibt, die du haben kannst oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1274.716,
    "end": 1278.016,
    "text": "Wenn die ganze Karibik friedlich miteinander ist, was passieren kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1278.116,
    "end": 1281.976,
    "text": "dass halt niemand gerade Krieg miteinander hat, dann kriegst du von niemandem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1281.976,
    "end": 1285.676,
    "text": "eine Belohnung dafür, dass du ein Schiff der anderen Nationen aufbringst. Weil warum auch?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1285.916,
    "end": 1289.656,
    "text": "Im Gegenteil, du versauerst dir sogar dieses Verhältnis mit der Nation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1289.736,
    "end": 1292.576,
    "text": "die du angreifst und potenziell sogar mit den verbündeten Nationen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1292.576,
    "end": 1299.256,
    "text": "Genau, dann bist du einfach so ein gewöhnlicher Pirat und nicht der gute Freibeuter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1299.496,
    "end": 1303.376,
    "text": "der mit dem Kapperbrief im Auftrag der Krone fährt, weil es sind nämlich zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1303.376,
    "end": 1305.056,
    "text": "unterschiedliche Rollen eigentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1305.396,
    "end": 1309.376,
    "text": "die aber immer so zusammengeworfen werden in der Betrachtung der Piratenzeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1310.036,
    "end": 1313.456,
    "text": "Wenn du für die Krone unterwegs bist, dann hast du ja legale Häfen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1313.536,
    "end": 1315.996,
    "text": "die du anlaufen kannst. Dann kriegst du Belohnungen dafür."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1316.376,
    "end": 1320.216,
    "text": "Dann hast du Orte, wo du deine Waren verkaufen kannst. Und damit bleiben dir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1320.216,
    "end": 1322.796,
    "text": "Gegenden verschlossen, die den feindlichen Nationen gehören,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1322.876,
    "end": 1324.536,
    "text": "die dich dann da nicht reinlassen wollen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1324.976,
    "end": 1329.456,
    "text": "Und wenn jetzt aber diese Dynamik gerade nicht wirkt, dann wird das Spiel viel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1329.456,
    "end": 1332.556,
    "text": "anstrengender und viel schwieriger, weil dann bist du zurückgeworfen auf deine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1332.556,
    "end": 1337.116,
    "text": "Piratenrolle und musst dich damit begnügen, dass du halt einfach schnöde Geld"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1337.116,
    "end": 1339.536,
    "text": "scheffelst und dass niemand dich mag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1339.929,
    "end": 1343.729,
    "text": "Genau, das hängt auch wieder ein bisschen vom Szenario ab. Wenn du so um 1600"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1343.729,
    "end": 1347.289,
    "text": "spielst, dann ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Nationen gerade gut miteinander"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1347.289,
    "end": 1350.669,
    "text": "stehen, viel größer als in früheren oder späteren Szenarien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1351.089,
    "end": 1354.309,
    "text": "Aber ja, genau, also die Dynamik der Spielwelt hat einen Einfluss darauf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1354.509,
    "end": 1357.909,
    "text": "was für Ziele man überhaupt sinnvollerweise verfolgen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1358.049,
    "end": 1361.289,
    "text": "Also was ist denn das eigentlich? Was ist denn unsere Kernmotivation?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1361.289,
    "end": 1363.209,
    "text": "Naja, das ist natürlich Beute zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1363.369,
    "end": 1367.029,
    "text": "Das heißt, also auf der See zu kreuzen und zu schauen, sind da andere Schiffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1367.029,
    "end": 1369.689,
    "text": "unterwegs, die es sich lohnt zu überfallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1369.829,
    "end": 1373.149,
    "text": "Und das funktioniert im Endeffekt wie die Zufallskämpfe in einem frühen Final Fantasy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1373.469,
    "end": 1376.909,
    "text": "Du bist auf der Karte unterwegs, die per se leer ist. Da sieht man das eigene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1376.909,
    "end": 1380.109,
    "text": "Schiff und die Wolken, die am Himmel ziehen und die die Windrichtung anzeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1380.249,
    "end": 1384.669,
    "text": "aber keinen anderen Verkehr. Da ploppen dann also zufällig mal ein Fenster auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1384.669,
    "end": 1386.969,
    "text": "und da sagt der Ausguck, hier wir haben ein Schiff gesichtet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1387.069,
    "end": 1388.389,
    "text": "wollen wir uns das mal näher angucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1388.609,
    "end": 1391.029,
    "text": "Und dann kann man sich entscheiden, ob man das machen möchte oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1391.309,
    "end": 1394.609,
    "text": "Dann wird dir angezeigt, was für ein Schiff das ist und daraufhin musst du deine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1394.609,
    "end": 1397.089,
    "text": "Entscheidung treffen, wie wir das vorher auch beschrieben haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1397.189,
    "end": 1400.409,
    "text": "Lohnt sich das, das anzugreifen? Hat das die richtige Nationalität?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1400.669,
    "end": 1404.469,
    "text": "Ist das möglicherweise zu schwer für mich oder ist das vielleicht nicht lukrativ genug?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1404.609,
    "end": 1407.229,
    "text": "Und dann trifft man also diese Entscheidung angreifen oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1407.229,
    "end": 1412.389,
    "text": "Und im Besiegen von Schiffen und Beuten von deren Ladung liegt natürlich ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1412.389,
    "end": 1417.249,
    "text": "Schlüssel zu Reichtum und wie du gerade beschrieben hast auch ein Schlüssel zu Ruhm,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1417.349,
    "end": 1420.409,
    "text": "denn wenn man die richtigen, also die feindlichen Schiffe angreift,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1420.489,
    "end": 1422.029,
    "text": "dann finden die eigenen Gouverneure,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1422.189,
    "end": 1424.129,
    "text": "die für die man arbeitet, das hervorragend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1424.567,
    "end": 1428.167,
    "text": "Es gibt aber auch noch lukrativere Ziele da draußen in dieser Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1428.467,
    "end": 1431.507,
    "text": "denn man muss als Berat nicht unbedingt Schiffe aufbringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1431.707,
    "end": 1435.107,
    "text": "Man kann auch ganze Siedlungen angreifen, so wie die historischen Beraten das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1435.107,
    "end": 1436.327,
    "text": "durchaus auch gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1436.527,
    "end": 1439.807,
    "text": "Und wenn man eine Kur hat, die stark genug ist, also viele hundert Mann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1440.167,
    "end": 1443.827,
    "text": "dann kann man auch einfach aus dem Schiff aussteigen, über den Landweg marschieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1444.007,
    "end": 1447.727,
    "text": "In Pirates gibt es nicht nur die Schiffsbewegungen, sondern man kann auch durchaus auf Land gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1447.787,
    "end": 1450.507,
    "text": "Es gibt ja auch einige Städte auf der Karte, die sind überhaupt nicht auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1450.507,
    "end": 1453.747,
    "text": "Seeweg erreichbar, sondern da muss man über Land laufen. Und dann kann man einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1453.747,
    "end": 1457.647,
    "text": "mal so eine Stadt überfallen und wenn man es schafft, deren Miliz zu schlagen, dann die plündern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1458.127,
    "end": 1462.767,
    "text": "Und es wäre natürlich kein Piratenspiel, wenn es nicht auch verborgene Schätze gäbe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1462.947,
    "end": 1466.527,
    "text": "Und das können sowohl verbuttelte Schätze sein, so denen man Schatzkarten findet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1466.527,
    "end": 1471.727,
    "text": "und denen man danach spürt, aber das können auch die großen lukrativen spanischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1471.727,
    "end": 1475.287,
    "text": "Schatzzüge sein. Da gibt es nämlich die Silberflotte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1475.607,
    "end": 1480.127,
    "text": "Das ist eine Flotte von spanischen Galleonen, die an der Nordküste des Südamerikas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1480.127,
    "end": 1484.067,
    "text": "entlang tingelt von Hafen zu Hafen und dort die ganzen Schätze einsammelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1484.167,
    "end": 1486.587,
    "text": "den Silber überwiegen, um es nach Europa zurückzubringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1486.767,
    "end": 1488.567,
    "text": "Und es gibt den Silberzug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1488.747,
    "end": 1493.207,
    "text": "Das ist eine Warenkette an Land, überwiegend auch wieder in Mittel- und Südamerika,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1493.667,
    "end": 1496.687,
    "text": "wo aus den Minen des Landes die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1496.687,
    "end": 1499.507,
    "text": "ganzen Reichtüme überhaupt erst mal an die Küstenstädte gebracht werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1499.507,
    "end": 1503.767,
    "text": "Und wenn es einem gelingt, da ein paar Schiffe von diesen Flotten abzufangen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1504.267,
    "end": 1506.667,
    "text": "da wartet dann wirklich der ganz große Reichtum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1507.15,
    "end": 1510.45,
    "text": "Wenn du das Spiel richtig erfolgreich abschließen willst, dann musst du das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1510.45,
    "end": 1514.33,
    "text": "fast machen, dass du eine von beiden oder beide erwischt, weil sich das sehr lohnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1514.55,
    "end": 1518.79,
    "text": "Aber das ist eine Art von Zusatzmechanik, die dir, ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1518.91,
    "end": 1522.29,
    "text": "auch ein bisschen die Spielwelt erschließen soll. Du hast dieses logische,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1522.47,
    "end": 1526.73,
    "text": "selbstmotivierte Herumfahren zwischen den Orten auf der Suche nach Beute,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1527.25,
    "end": 1529.45,
    "text": "wobei du dich nach den Kriegszuständen und so richtest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1529.73,
    "end": 1534.87,
    "text": "Und das Spiel gibt dir Hinweise auf Dinge, die an anderen Orten geschehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1534.93,
    "end": 1536.55,
    "text": "Dazu hat es ein Nachrichtensystem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1536.81,
    "end": 1539.83,
    "text": "Du kannst in Städten mit Leuten sprechen und da kannst du Sachen rauskriegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1539.83,
    "end": 1544.47,
    "text": "Zum einen kriegst du Hinweise darauf, dass deine Familie verschleppt wurde und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1544.47,
    "end": 1548.93,
    "text": "dass da spanische Bösewichter, fiese Spanier da beteiligt sind und dann kannst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1548.93,
    "end": 1550.01,
    "text": "du da Hinweise drauf kriegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1550.41,
    "end": 1553.47,
    "text": "Du kannst Schatzkarten kaufen, also Teile von Schatzkarten kaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1553.59,
    "end": 1557.39,
    "text": "daraus eine Schatzkarte zusammensetzen und die dann suchen, wenn du dieses Gelände,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1557.49,
    "end": 1562.67,
    "text": "das da dann gezeigt wird, erkennst und du kriegst Hinweise auf den Silberzug und die Schatzflotte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1563.13,
    "end": 1566.69,
    "text": "Dazu kommen noch Aufträge von Gouverneuren von manchen Städten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1566.89,
    "end": 1569.79,
    "text": "Ich habe es eben kurz erzählt, Bermuda ist am äußersten Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1569.95,
    "end": 1571.37,
    "text": "Das war in meiner letzten Partie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1571.39,
    "end": 1575.37,
    "text": "die ich gespielt habe, hier vor der Aufnahme, war das etwa in der 15."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1575.65,
    "end": 1581.39,
    "text": "Spielminute. Da sagt mir der Gouverneur von Curaçao, hol mir doch mal den Piraten aus Bermuda."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1581.69,
    "end": 1584.95,
    "text": "Und ich so, was? Du denkst doch jetzt nicht, dass ich vier Wochen nach Bermuda"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1584.95,
    "end": 1587.69,
    "text": "fahre, um deinen Piraten zu fangen, der dann da schon nicht mehr ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1587.71,
    "end": 1590.33,
    "text": "schon wieder weg ist. Also das schickt dich über die Karte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1590.33,
    "end": 1593.15,
    "text": "Das war aber dann nicht die C64-Version, die du gespielt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1593.25,
    "end": 1594.97,
    "text": "Das war die DOS-Version, die letztendlich gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1595.19,
    "end": 1598.39,
    "text": "Genau, in der gibt es das noch nicht mit diesen Aufträgen. Das kommt dann in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1598.39,
    "end": 1599.75,
    "text": "den späteren Versionen dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1600.03,
    "end": 1604.03,
    "text": "Was die Gouverneure in der Originalversion sagen ist, versenkt mal bitte feindliche Schiffe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1604.35,
    "end": 1605.39,
    "text": "Genau, das ist der Klassiker."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1605.73,
    "end": 1608.35,
    "text": "Und plündere feindliche Städte. Also das ist durchaus eine Anweisung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1608.39,
    "end": 1611.51,
    "text": "die man bekommt, sofern die Nation denn gerade im Krieg mit anderen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1611.828,
    "end": 1615.668,
    "text": "Genau, und deswegen ist es so ein komisches Element, dass wenn die dann Frieden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1615.668,
    "end": 1616.968,
    "text": "schließen, dass du dich ärgerst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1617.888,
    "end": 1622.308,
    "text": "Ja, in der Tat. Ich muss es kurz erzählen, weil wir hatten vorhin ja schon darüber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1622.308,
    "end": 1625.548,
    "text": "gesprochen, dass an unterschiedlichen Stellen unterschiedliche Aussagen darüber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1625.548,
    "end": 1628.568,
    "text": "getroffen wurden, was für eine Art von Spiel das ist, von Microprose selbst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1628.788,
    "end": 1630.268,
    "text": "weil es so schwer einzuordnen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1630.328,
    "end": 1633.368,
    "text": "Und im Handbuch steht zum Beispiel auch noch auf der Titelseite als kleiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1633.368,
    "end": 1638.328,
    "text": "Unterzeile, Pirates ist Microprose-Software-Marke für ihr Computerspiel über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1638.328,
    "end": 1641.128,
    "text": "Freibeuterei, Schmuggel und Piraterie in der Karibik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1641.128,
    "end": 1644.288,
    "text": "Das fand ich ganz schön, aber das sind ja drei Dinge aufgezählt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1644.408,
    "end": 1647.448,
    "text": "Freibeuterei und Piraterie, dass das unterschiedliche Dinge sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1647.528,
    "end": 1649.868,
    "text": "das hattest du gerade schon beschrieben und dann fällt da auch noch das Wort"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1649.868,
    "end": 1652.288,
    "text": "Schmuggel und ich bin da kurz drüber gestolpert, weil ich dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1652.388,
    "end": 1655.328,
    "text": "Moment mal, wo spielt denn eigentlich Schmuggel in Pirates eine Rolle?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1655.466,
    "end": 1657.966,
    "text": "Aber das ist dieser Punkt, den du vorhin auch schon angerissen hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1658.046,
    "end": 1661.126,
    "text": "was eigentlich, wenn alle Nationen im Frieden miteinander sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1661.366,
    "end": 1666.486,
    "text": "Es gibt ja sogar ein Szenario, das 1600 einsteigt, das heißt Merchants and Smugglers,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1666.606,
    "end": 1671.046,
    "text": "da ist der Name schon Programm, weil da kann und soll man das Spiel dann weitgehend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1671.046,
    "end": 1673.566,
    "text": "als friedlicher Händler und Schreckstrich Schmuggler spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1673.566,
    "end": 1677.566,
    "text": "Schmuggler heißt es in diesem Zusammenhang, historisch gesehen haben die ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1677.566,
    "end": 1682.086,
    "text": "spanischen Städte in dieser Region, in den Kolonien ein Handelsverbot mit anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1682.086,
    "end": 1685.006,
    "text": "Nationen und selbstverständlich auch mit Piraten, wird sowieso nicht gehandelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1685.246,
    "end": 1689.766,
    "text": "Aber nun ist das eine Ära der Geschichte und eine Region, in der oft sehr pragmatisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1689.766,
    "end": 1692.926,
    "text": "gehandelt werden musste auch vor Ort, weil die Zeiten hart waren und dann hat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1692.926,
    "end": 1693.986,
    "text": "man das halt doch gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1693.986,
    "end": 1697.446,
    "text": "Aber nominell bist du also, wenn du jetzt hier mit deinem Schiff unterwegs bist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1697.446,
    "end": 1701.666,
    "text": "und kaufst Waren ein und verkaufst die anderswo, bist du nominell eigentlich ein Schmuggler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1702.146,
    "end": 1704.826,
    "text": "Insbesondere, wenn du mit spanischen Städten handelst und das sind nun mal die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1704.826,
    "end": 1706.166,
    "text": "reichen Städte in dieser Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1706.526,
    "end": 1709.906,
    "text": "Und ich habe dann da einen Holländer gespielt, der startet auch gleich mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1709.906,
    "end": 1712.446,
    "text": "Cargo Float, also das ist so ein effizientes Handelsschiff."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1712.526,
    "end": 1716.026,
    "text": "Ich hatte meinen Skill auf Navigation, damit ich mich gut über die Karte bewegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1716.306,
    "end": 1720.546,
    "text": "Und das Handbuch sagt Trinidad und eventuell auch Granada, das ist ganz im Osten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1720.646,
    "end": 1723.606,
    "text": "das sind Vorposten zu Europa, das sind ideale Umschlagplätze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1723.606,
    "end": 1727.206,
    "text": "Da kannst du günstig eine der Waren des Spiels, nämlich Goods,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1727.506,
    "end": 1731.706,
    "text": "das sind Waren aus Europa, kaufen und kannst dir dann ins Hinterland transportieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1731.966,
    "end": 1735.726,
    "text": "möglichst zu irgendwelchen reichen spanischen Städten, verkaufst die dort dann teuer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1735.986,
    "end": 1740.246,
    "text": "lädst dort wiederum dein Schiff voll mit lokal produzierten Waren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1740.346,
    "end": 1743.626,
    "text": "das ist je nach Szenario immer eine, in diesem Fall ist es Tabak,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1743.726,
    "end": 1747.546,
    "text": "später ist es Zucker, und fährst dann wieder zurück nach Osten und verkaufst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1747.546,
    "end": 1750.846,
    "text": "es dort teuer in Trinidad, damit es nach Europa weiter geschippert werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1750.846,
    "end": 1754.506,
    "text": "Und das ist dann eine ganz andere Art von Spiel, weil da willst du keine große"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1754.506,
    "end": 1758.146,
    "text": "Flotte haben, da willst du keine riesige Crew haben, du willst dir keine Städte überfallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1758.286,
    "end": 1761.466,
    "text": "Da brauchst du eine effiziente kleine Crew, die länger zufrieden bleibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1761.566,
    "end": 1764.546,
    "text": "die nicht so schnell murrt und du brauchst ein Schiff, mit dem du ordentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1764.546,
    "end": 1765.606,
    "text": "Waren transportieren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1765.706,
    "end": 1769.346,
    "text": "Das heißt, es klammert dann diesen ganzen Seekampf und Fechtpart komplett aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1769.526,
    "end": 1773.046,
    "text": "Wenn da ein Schiff aufploppt auf der Karte, dann ignoriert man das am besten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1773.046,
    "end": 1775.566,
    "text": "und fährt da einfach weiter, weil man möchte ja nur handeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1775.959,
    "end": 1779.839,
    "text": "Und theoretisch funktioniert das dann auch. In der Praxis ist das aber eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1779.839,
    "end": 1781.579,
    "text": "wirklich mühsame Angelegenheit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1781.739,
    "end": 1785.419,
    "text": "weil man dann merkt, diese zugunterliegende Simulation des Spiels ist jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1785.419,
    "end": 1789.759,
    "text": "nicht so wahnsinnig gut auf dieses Handeln ausgerichtet, weil die Preise hängen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1789.759,
    "end": 1791.379,
    "text": "nicht unbedingt vom Ort ab,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1791.699,
    "end": 1793.759,
    "text": "also ob man jetzt im Osten oder Westen der Karte ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1794.119,
    "end": 1796.439,
    "text": "sondern davon, wie reich die jeweilige Siedlung ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1796.439,
    "end": 1801.099,
    "text": "Also mit Glück kannst du in Trinidad Waren für 20 Gold einkaufen und schon zwei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1801.099,
    "end": 1803.259,
    "text": "Siedlungen weiter für 100 Gold wieder loswerden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1803.319,
    "end": 1807.959,
    "text": "Das ist natürlich eine enorme Spanne, aber die Prosperität von den Siedlungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1807.959,
    "end": 1810.559,
    "text": "schwankt relativ häufig im Spielverlauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1810.759,
    "end": 1814.059,
    "text": "Also schon wenn du dann das zweite Mal da zurückkommst nach,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1814.059,
    "end": 1818.759,
    "text": "keine Ahnung, Maracaibo oder sowas, dann kann die Ökonomie da eine ganz andere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1818.759,
    "end": 1823.019,
    "text": "sein. Auf einmal sind die Preise ganz andere und die Geldmengen und Vorräte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1823.019,
    "end": 1824.159,
    "text": "bei Händlern sind begrenzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1824.339,
    "end": 1827.599,
    "text": "Also wenn du da mit, keine Ahnung, einer Flotte von acht Handelsschiffen in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1827.599,
    "end": 1830.679,
    "text": "einer armen Siedlung ankommst, wo sie dir Tabak zu einem Sportpreis verkaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1831.019,
    "end": 1833.899,
    "text": "dann haben die aber halt vielleicht auch nur 17 Tonnen da vorrätig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1833.899,
    "end": 1836.799,
    "text": "Also muss man dann wirklich die Küstensiedlungen abklappern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1837.179,
    "end": 1840.559,
    "text": "da entlang tingeln und schauen, dass man irgendwie überhaupt die Ladung voll bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1840.779,
    "end": 1846.379,
    "text": "Also ja, das geht im Spiel, aber man merkt schon, warum das Spiel nicht Traders"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1846.379,
    "end": 1849.839,
    "text": "Ausrufezeichen heißt, sondern Pirates Ausrufezeichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1851.434,
    "end": 1855.614,
    "text": "Ich finde, dieses Handelssystem, dass das rudimentär ist, das fällt nicht auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1855.714,
    "end": 1857.154,
    "text": "wenn du hauptsächlich als Pirat spielst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1857.294,
    "end": 1860.534,
    "text": "Dann machst du das so teilweise mit, musst dir deine Waren eh verkaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1860.634,
    "end": 1863.754,
    "text": "um Geld zu kriegen und manchmal denkst du, oh Gott, ich fahre jetzt hier eh"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1863.754,
    "end": 1867.674,
    "text": "nach Curaçao zurück und ich weiß, dass in Curaçao der Zucker teuer ist und hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1867.674,
    "end": 1869.374,
    "text": "gibt es den billigen Zucker, nehme ich halt mal mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1869.374,
    "end": 1872.574,
    "text": "So ein bisschen so, wie man es bei Elite auch oft gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1872.814,
    "end": 1875.534,
    "text": "dass man so opportunitätsgetrieben ein paar Sachen macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1875.674,
    "end": 1879.974,
    "text": "Aber generell ist das System nicht komplex genug und es gibt auch einfach zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1879.974,
    "end": 1885.614,
    "text": "wenig Waren und es gibt keine sauber gebauten Angebot-Nachfragesachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1885.734,
    "end": 1887.234,
    "text": "sondern das hängt von anderen Dingen ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1887.234,
    "end": 1891.694,
    "text": "Vom Zufall, von der Epoche, von dem Reichtum der jeweiligen Städte und auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1891.694,
    "end": 1895.434,
    "text": "davon, wie oft du die anfährst, weil es die Städte reicher macht und nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1895.434,
    "end": 1897.254,
    "text": "sehr wegen der Sättigung der Nachfrage."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1897.614,
    "end": 1900.594,
    "text": "Aber wie gesagt, man kann das theoretisch als Händler spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1900.594,
    "end": 1902.014,
    "text": "ist nur halt eine mühsame Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1902.014,
    "end": 1905.994,
    "text": "Genau, also das erklärt dann diesen Schmuggelpart. Nun müssen wir aber trotzdem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1905.994,
    "end": 1910.294,
    "text": "nochmal diesem nachgehen, warum das Spiel damals so schwer zu definieren war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1910.614,
    "end": 1913.934,
    "text": "Wir sind ja Piraten, also logischerweise werden da Schiffe überfallen und dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1913.934,
    "end": 1915.974,
    "text": "wird gekämpft und es wird gefochten und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1916.454,
    "end": 1920.014,
    "text": "Und das wiederum bildet Sid Meier's Pirates als Minispiele ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1920.634,
    "end": 1925.034,
    "text": "Wir sind jetzt hier im Jahr 1987, das ist ein Jahr, nachdem Defender of the"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1925.034,
    "end": 1926.834,
    "text": "Crown erschienen ist auf dem Amiga."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1927.074,
    "end": 1930.774,
    "text": "Und eigentlich ist die Formel da gar nicht so unähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1930.914,
    "end": 1935.834,
    "text": "Bei Defender of the Crown haben wir ja ein risikoartiges Strategiespiel als Metagame."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1935.974,
    "end": 1941.174,
    "text": "Und hier ist es halt so eine Art Management-Kernspiel, wo man seine Flotte und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1941.174,
    "end": 1945.434,
    "text": "Crew und Nahrungsmittel und Waren und so weiter managt und Gold anhäuft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1945.734,
    "end": 1949.414,
    "text": "Und das wird dann aber ständig unterbrochen von kontextuellen Minispielen. spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1949.694,
    "end": 1953.754,
    "text": "Und hier bei Pirates sind das im Wesentlichen drei Stück. Das ist der Kampf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1953.754,
    "end": 1958.394,
    "text": "gegen andere Schiffe, das ist der Kampf an Land, wenn man eine Siedlung angreift,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1958.494,
    "end": 1961.814,
    "text": "und das sind die Fechtkämpfe gegen feindliche Kapitäne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1962.204,
    "end": 1965.144,
    "text": "Man könnte argumentieren, aber da bist du sicher anderer Meinung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1965.444,
    "end": 1968.124,
    "text": "dass das Reisen auf der Karte hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1968.124,
    "end": 1973.504,
    "text": "ein Kernelement ist und weniger eine Notwendigkeit wie in anderen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1973.744,
    "end": 1976.044,
    "text": "Also, dass das auch eine Art Minispiel ist, meinst du?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1976.404,
    "end": 1978.804,
    "text": "Also, ich finde, man könnte es fast andersrum argumentieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1978.864,
    "end": 1983.664,
    "text": "Man könnte sagen, das Reisen auf der Karte ist der Kern und das Management ist das Minispiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1984.264,
    "end": 1987.224,
    "text": "Also, es klingt ein bisschen komisch, weil das hat ja mehr Minispielcharakter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1987.464,
    "end": 1991.004,
    "text": "dieses Reisen, aber ich finde, 80 Prozent der Zeit wird hier im Schiff gesessen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1991.004,
    "end": 1994.244,
    "text": "und gereist. Das ist so ein bisschen die zentrale Metapher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1994.324,
    "end": 1997.104,
    "text": "Das ist ja auch die zentrale Metapher für das ganze Piratenthema."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1997.344,
    "end": 2000.984,
    "text": "Und wenn du an Land gehst, dann bist du halt in diesen Menüstrukturen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2001.164,
    "end": 2004.944,
    "text": "wo du auch Bilder kriegst, die dann aus der eigenen Sicht sind und wo du dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2004.944,
    "end": 2009.524,
    "text": "das Schiff reparieren kannst und Handelsware kaufen kannst und Leute rekrutieren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2009.904,
    "end": 2014.624,
    "text": "Aber eigentlich die Kernerfahrung ist die ganze Zeit in diesem Schiff auf der Karte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2014.964,
    "end": 2017.404,
    "text": "Ich stimme dir da durchaus zu, dann lass mich das vielleicht ein bisschen anders"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2017.404,
    "end": 2021.004,
    "text": "formulieren, weil das Interessante an der Art und Weise, wie Pirates funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2021.184,
    "end": 2026.384,
    "text": "also in seinem zentralen Gameplay-Loop ist, dass man ja kleine Runs in der Spielwelt macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2026.664,
    "end": 2031.824,
    "text": "Also das ist immer dieser Loop aus Beutezug und Heimkehr, Beutezug und Heimkehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2031.824,
    "end": 2036.424,
    "text": "Das kennen wir ansatzweise schon aus Silent Service auch, aus dieser U-Boot-Simulation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2036.584,
    "end": 2040.904,
    "text": "wo man immer ausgelaufen ist, hat Jagd auf U-Boote gemacht, ist wieder in den Hafen zurückgekehrt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2041.024,
    "end": 2043.404,
    "text": "Aber hier ist das jetzt natürlich in einer ganz anderen Dimension."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2043.764,
    "end": 2047.764,
    "text": "Immer wenn man aus dem Hafen startet, dann beginnt eigentlich der Gameplay-Loop,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2047.944,
    "end": 2049.824,
    "text": "dann stellt sich diese Frage, was jetzt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2050.084,
    "end": 2053.504,
    "text": "Was ist jetzt das Ziel? Wo möchte ich jetzt hin? Was möchte ich gerne erreichen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2054.084,
    "end": 2057.084,
    "text": "Zum Beispiel ein paar Schiffe überfallen oder mal eine Stadt angreifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2057.084,
    "end": 2060.744,
    "text": "Es kommt aber unweigerlich der Moment, wo du wieder zurück in den Hafen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2061.084,
    "end": 2064.564,
    "text": "um auf der einen Seite deine Beute zu verkaufen, zu Geld zu machen und auf der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2064.564,
    "end": 2066.424,
    "text": "anderen Seite Dinge wieder aufzufüllen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2066.604,
    "end": 2068.804,
    "text": "Vielleicht die Crew wieder aufzufüllen, neue Leute zu rekrutieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2068.904,
    "end": 2070.584,
    "text": "Schiffe reparieren zu lassen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2071.004,
    "end": 2073.824,
    "text": "Und auch natürlich zum Gouverneur zu gehen, um deine Belohnung abzuholen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2073.904,
    "end": 2077.544,
    "text": "vielleicht einen neuen Rangaufstieg oder sonst irgendwas, wenn du genügend Schiffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2077.544,
    "end": 2081.684,
    "text": "versenkt hast. Und sobald du wieder ausgerüstet bist, geht es los in den nächsten Run."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2082.004,
    "end": 2085.824,
    "text": "Und insofern würde ich also das vielleicht unterscheiden zwischen diesem Basis-Gameplay"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2085.824,
    "end": 2089.504,
    "text": "in den Häfen, wo du deinen aktuellen Run abschließt und den nächsten vorbereitest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2089.604,
    "end": 2093.624,
    "text": "Und wenn wir in den Kern-Gameplay-Loop gehen, dann ist die Basis-Mechanik das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2093.624,
    "end": 2096.044,
    "text": "Segeln, das Bewegen auf der Karte. Da stimme ich dir vollkommen zu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2096.399,
    "end": 2101.279,
    "text": "Ja, das ist richtig. Wobei das dadurch noch stärker wird als Basismechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2101.359,
    "end": 2103.879,
    "text": "dass du ja nicht in denselben Hafen zurück musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2104.259,
    "end": 2107.439,
    "text": "Das, was du als Run bezeichnet hast, ist ja richtig. Und das ist auch so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2107.459,
    "end": 2108.619,
    "text": "wie man das Spiel oft spielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2108.799,
    "end": 2112.439,
    "text": "Man hat eigentlich einen festen Hafen in der Gegend und bleibt da erstmal und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2112.439,
    "end": 2114.979,
    "text": "macht von da aus Beutezüge, weil es effizient ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2115.199,
    "end": 2118.759,
    "text": "Aber das musst du ja gar nicht. Du kannst doch einfach eine große Rundtour,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2119.039,
    "end": 2124.599,
    "text": "eine einzelne Reise rund um die Karte machen und immer auf dem Weg in freundlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2124.599,
    "end": 2126.799,
    "text": "oder auch manchmal unfreundlichen Hilfen einkehren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2127.339,
    "end": 2131.739,
    "text": "dich da jeweils neu ausrüsten, dann wen treffen unterwegs, dem die Ware abnehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2131.799,
    "end": 2133.279,
    "text": "in den nächsten Hafen fahren und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2133.279,
    "end": 2137.699,
    "text": "Also das ist schon eine große Reisepotenzial, auf die du nur verzichten kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2137.759,
    "end": 2140.039,
    "text": "indem du sagst, nee, ich habe jetzt meinen Heimathafen in St."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2140.339,
    "end": 2144.819,
    "text": "Ostazios und ich greife jetzt 25 Mal Nevis an, die nebengelegene Stadt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2145.039,
    "end": 2149.839,
    "text": "weil es effizient ist, das zu machen oder die Engländer, weil wir mit den Engländern verfeindet sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2150.239,
    "end": 2152.499,
    "text": "St. Ostazios ist eine holländische Stadt und Nevis ist eine englische."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2152.499,
    "end": 2155.759,
    "text": "Auch das ist natürlich richtig, wenn man das als Spannungskurve aufmalen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2155.859,
    "end": 2156.679,
    "text": "dann würde ich aber sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2156.939,
    "end": 2160.859,
    "text": "also die Spannung ist immer unterwegs und die Auflösung, die Entspannung ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2160.859,
    "end": 2164.119,
    "text": "immer in den Städten, weil in den Städten passiert ja eigentlich nichts Dramatisches"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2164.119,
    "end": 2168.559,
    "text": "mit der kleinen Ausnahme, dass wenn du dort einen der bösen Spanier mal findest und stellst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2168.739,
    "end": 2171.679,
    "text": "die deine Familie entführt haben, dann kann auch dort ein Fechtkampf stattfinden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2171.819,
    "end": 2173.299,
    "text": "aber das ist eher die Ausnahme,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2173.619,
    "end": 2176.239,
    "text": "ansonsten finden die aufregenden Sachen natürlich draußen nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2176.602,
    "end": 2179.082,
    "text": "Genau, jetzt haben wir schon tausendmal die Fechtkämpfe genannt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2179.242,
    "end": 2183.082,
    "text": "Die müssen wir doch jetzt, glaube ich, als ein wesentliches Spielelement kurz mitbeschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2183.342,
    "end": 2186.402,
    "text": "Wir hatten schon gesagt, man fährt auf dieser Karte herum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2186.582,
    "end": 2189.922,
    "text": "Man sieht nicht, ob da andere Schiffe sind in der ursprünglichen Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2190.082,
    "end": 2191.542,
    "text": "Spätere Versionen ändern das dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2191.942,
    "end": 2195.322,
    "text": "Man trifft in einem Zufallseignis ein Schiff, entscheidet sich dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2195.462,
    "end": 2198.562,
    "text": "ob man kämpft oder nicht oder ob man die einfach nur anruft und sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2198.682,
    "end": 2201.642,
    "text": "hier, was gibt es denn für Neuigkeiten aus der Heimat oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2201.642,
    "end": 2206.222,
    "text": "Und wenn man dann in diesen Kampf kommt, dann ist das ein Seekampf erstmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2206.862,
    "end": 2212.802,
    "text": "Das heißt, man schießt Breitseiten gegen das feindliche Schiff und navigiert mit und gegen den Wind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2212.902,
    "end": 2213.382,
    "text": "In Echtzeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2213.522,
    "end": 2217.522,
    "text": "In Echtzeit, genau. Und das Wesentliche daran ist, dass sich der Wind auch ändern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2217.522,
    "end": 2219.682,
    "text": "kann und was du für ein Schiff hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2219.762,
    "end": 2222.362,
    "text": "Weil es gibt Schiffe, die wollen den Wind von hinten haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2222.602,
    "end": 2225.122,
    "text": "Das sind in der Regel logischerweise Schiffe mit vielen Segeln,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2225.262,
    "end": 2229.922,
    "text": "große Schiffe, Galleonen und so. Die wollen vor dem Wind fahren und sind dann sehr schnell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2230.642,
    "end": 2234.122,
    "text": "Und so kleine Schiffe wie eine Schaluppe oder eine Pinasse oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2234.242,
    "end": 2236.222,
    "text": "die haben weniger Segel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2236.422,
    "end": 2240.782,
    "text": "Die können mit dem Wind einer Galeone nicht davon segeln, aber die können viel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2240.782,
    "end": 2242.502,
    "text": "besser gegen den Wind kreuzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2242.622,
    "end": 2245.582,
    "text": "Das heißt, wenn es windaufwärts geht, haben die einen Vorteil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2245.982,
    "end": 2248.602,
    "text": "Und die sind natürlich viel wendiger. Dafür haben sie weniger Kanonen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2248.802,
    "end": 2253.102,
    "text": "Und aus diesen beiden Extremen, viele Kanonen aber nicht besonders wendig und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2253.102,
    "end": 2257.922,
    "text": "sehr angewiesen auf Wind von hinten. und wenig Kanonen, ziemlich wendig und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2257.922,
    "end": 2260.582,
    "text": "nicht so sehr angewiesen auf die Richtung, woher der Wind weht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2261.302,
    "end": 2265.982,
    "text": "Daraus ergibt sich so ein Spektrum an Möglichkeiten, wie diese Duelle ausgehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2265.982,
    "end": 2267.762,
    "text": "können und wie du das dann auch spielst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2268.022,
    "end": 2271.142,
    "text": "Wenn du ein großes Schiff hast, willst du entweder in eine gute Schussposition"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2271.142,
    "end": 2273.162,
    "text": "kommen oder vielleicht auch gleich entern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2273.402,
    "end": 2276.182,
    "text": "Wenn du ein kleines Schiff hast, möchtest du vielleicht um das große Schiff"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2276.182,
    "end": 2279.602,
    "text": "herumfahren und das etwa 20 Mal treffen, bevor du es enterst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2279.662,
    "end": 2281.022,
    "text": "weil die haben ja viel mehr Leute an Bord."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2281.407,
    "end": 2284.647,
    "text": "Wenn das Schiff weit genug runtergeschossen ist, dann geben die vielleicht auch freiwillig auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2284.727,
    "end": 2286.987,
    "text": "Das ist eigentlich immer ganz gut, weil dann kann man sich den anschließenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2286.987,
    "end": 2291.267,
    "text": "Fechtkampf sparen. Aber wenn es uns entern geht, dann kommen wir zu dieser Fechtsequenz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2291.367,
    "end": 2294.247,
    "text": "Da kann man dann eine von drei verschiedenen Waffen wählen, die Unterschiede"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2294.247,
    "end": 2296.387,
    "text": "in der Schlaggeschwindigkeit, in dem Schaden, den sie machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2296.387,
    "end": 2299.147,
    "text": "Und das Interessante an dem Fechtkampf ist zweierlei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2299.247,
    "end": 2302.427,
    "text": "Zum einen, das ist jetzt eine wirkliche Geschicklichkeit, eine Actionsequenz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2302.587,
    "end": 2307.367,
    "text": "mehr noch als bei diesem Sehkampf, weil man da unterschiedliche Schlagkombinationen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2307.367,
    "end": 2309.847,
    "text": "und Abwehrmanöver mit dem Joystick steuert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2309.907,
    "end": 2313.667,
    "text": "Das wird ja als C64-Spiel mit dem Joystick gespielt und du entscheidest dann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2314.007,
    "end": 2317.887,
    "text": "mache ich einen hohen Schlag, einen niedrigen Schlag, pariere ich oder weiche ich aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2317.887,
    "end": 2321.327,
    "text": "Das ist wie so ein bisschen Steinschere-Papier, du beobachtest den gegnerischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2321.327,
    "end": 2325.467,
    "text": "Kapitän, schaust auf dessen Ausholbewegungen, macht er eine hohe oder tiefe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2325.467,
    "end": 2329.027,
    "text": "und versuchst das zu parieren und dann idealerweise direkt zu kontern mit einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2329.027,
    "end": 2330.227,
    "text": "entsprechenden Angriffsschlag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2330.507,
    "end": 2333.027,
    "text": "Auf dem Papier funktioniert das auch okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2333.667,
    "end": 2338.207,
    "text": "In der Praxis ist das zumindest bei mir häufig ein, ich mache so häufig wie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2338.207,
    "end": 2342.747,
    "text": "möglich den Tiefschlag, weil der geht am schnellsten und versuche ihn nach hinten zu drängen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2343.267,
    "end": 2346.347,
    "text": "Aber man kann das schon auch so spielen, wie es gedacht ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2346.467,
    "end": 2349.907,
    "text": "Nämlich, dass du beobachtest, wie die gegnerischen Bewegungen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2350.527,
    "end": 2354.447,
    "text": "Das viel Interessantere, finde ich, an diesem Spiel ist, dass das verbunden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2354.447,
    "end": 2358.827,
    "text": "ist mit der gleichzeitigen Schlacht, die ja an Bord des Schiffes stattfindet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2358.887,
    "end": 2360.607,
    "text": "weil die Mannschaften gegeneinander kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2360.807,
    "end": 2364.387,
    "text": "Und die können ja dramatisch unterschiedliche Größenordnungen haben. Also du kannst mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2364.566,
    "end": 2369.186,
    "text": "Keine Ahnung, 20 Mann Besatzung ein Schiff angreifen, wo 100 drauf sind oder andersrum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2369.686,
    "end": 2373.966,
    "text": "Und das sollte ja eigentlich auf den Ausgang dieses Gefechts einen großen Unterschied"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2373.966,
    "end": 2377.086,
    "text": "machen. Aber wir steuern das nicht, diesen Kampf im Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2377.306,
    "end": 2381.066,
    "text": "Was wir steuern, ist das Gefechtduell. Und das ist dann miteinander verzahnt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2381.066,
    "end": 2385.866,
    "text": "über ein Moralsystem, nämlich dass die Moral, also der Kampfeswille unserer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2385.866,
    "end": 2389.826,
    "text": "Truppe und der gegnerischen Truppe davon abhängt, wie sich die beiden Kapitäne schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2389.826,
    "end": 2393.366,
    "text": "Wenn es uns gelingt, den gegnerischen Kapitän schnell und oft zu verletzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2393.426,
    "end": 2397.406,
    "text": "ihn vielleicht zurückzudrängen, dann sinkt die Moral seiner Truppe und unsere steigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2397.566,
    "end": 2403.246,
    "text": "Und dann kann auch eine völlig unterlegene Piratencrew eine Übermacht in die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2403.246,
    "end": 2406.666,
    "text": "Knie zwingen, wenn wir im Fechtduell besonders gut sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2406.972,
    "end": 2412.692,
    "text": "Genau, das ist ein Geschicklichkeitsspiel im Kern, genau wie der Seekampf auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2412.692,
    "end": 2418.152,
    "text": "eine Geschicklichkeitskomponente hat, aber es wirken in beiden Fällen grundlegende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2418.152,
    "end": 2420.352,
    "text": "Stärken und Schwächen, die du an anderer Stelle erworben hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2420.592,
    "end": 2423.932,
    "text": "Im Seekampf, haben wir schon gesagt, sind die Schiffe sehr unterschiedlich groß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2424.232,
    "end": 2426.692,
    "text": "Wenn du mit einem Schiff mit vielen Kanonen jemanden triffst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2426.752,
    "end": 2429.972,
    "text": "dann reicht vielleicht schon ein Treffer, um eine kleine Schaluppe zu versenken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2430.552,
    "end": 2434.392,
    "text": "Die Schaluppe muss halt viel öfter treffen. Das kannst du erstmal noch so geschickt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2434.392,
    "end": 2438.292,
    "text": "sein mit deiner Schaluppe, machst du zehn, zwölf Treffer in Folge und dann trifft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2438.292,
    "end": 2439.572,
    "text": "er dich einmal, ist es aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2439.932,
    "end": 2444.112,
    "text": "Und genauso ist es auch bei dem Kampf an Bord, wo die Kapitäne sich duellieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2444.552,
    "end": 2448.272,
    "text": "Wenn du mit großer Übermacht reingehst, dann wirst du es wahrscheinlich gewinnen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2448.452,
    "end": 2452.412,
    "text": "selbst wenn du das nicht so gut kannst. Und damit kannst du das ja ein bisschen aussuchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2452.592,
    "end": 2457.072,
    "text": "Du kannst ja überlegen, ob du dich auf den Kampf einlässt, auf das Enter einlässt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2457.252,
    "end": 2458.872,
    "text": "wenn du der Angreifer bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2459.012,
    "end": 2460.032,
    "text": "Es gibt auch manchmal Fälle, wo"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2460.032,
    "end": 2462.052,
    "text": "du angegriffen wirst, dann kannst du es vielleicht nicht so gut auswählen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2462.392,
    "end": 2465.792,
    "text": "Aber wenn du der Angreifer bist, kannst du dir überlegen, ob du mit deinen 20"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2465.792,
    "end": 2470.292,
    "text": "Mann die 100 fertig machen willst oder ob dir das zu riskant ist und du wieder abhaust."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2470.792,
    "end": 2474.612,
    "text": "Es ist durchaus möglich, dass du noch als Einziger lebst, der Gegner 100 Leute"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2474.612,
    "end": 2479.712,
    "text": "hat, aber du so gut und so schnell schlägst, dass die 100 Leute sich dir ergeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2479.712,
    "end": 2483.892,
    "text": "Ja, wenn der Kapitän den Degen auf der Brust hat, dann sagt die Mannschaft, naja, okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2484.712,
    "end": 2488.112,
    "text": "Sind die doof, anstatt dass sie einen neuen Kapitän wählen. Das passiert eher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2488.112,
    "end": 2490.052,
    "text": "auf die niedrigeren Schwierigkeitsgraden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2490.272,
    "end": 2492.852,
    "text": "Die niedrigeren Schwierigkeitsgrade kann man das Fechtduell eigentlich immer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2492.852,
    "end": 2496.292,
    "text": "gewinnen, wenn du mit mehr Leuten reingehst und halt schnell Schläge spammst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2496.372,
    "end": 2498.872,
    "text": "wie du das eben beschrieben hast, hoch oder niedrig, am besten niedrig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2499.352,
    "end": 2502.212,
    "text": "Und wenn du aber in den höheren Schwierigkeitsgraden spielst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2502.212,
    "end": 2504.192,
    "text": "musst du ein bisschen mehr aufpassen, sonst wirst du zu oft getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2504.589,
    "end": 2508.289,
    "text": "Wenn man das mal verlieren sollte, dieses Duell, egal ob jetzt den Schiffskampf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2508.389,
    "end": 2511.649,
    "text": "das eigene Schiff wird versenkt oder eben den Fechtkampf, man muss doch sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2511.649,
    "end": 2515.949,
    "text": "ergeben, dann zeigt sich ein ungewöhnlicher Aspekt des Spiels für diese Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2516.049,
    "end": 2518.049,
    "text": "in der wir da sind, nämlich dann kommt kein Game Over."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2518.049,
    "end": 2523.189,
    "text": "Dann ist das Spiel nicht vorbei, sondern dann wird man eingebuchtet in dem Fall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2523.309,
    "end": 2526.209,
    "text": "muss ein paar Monate im Gefängnis absitzen oder wenn das Schiff sinkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2526.269,
    "end": 2530.129,
    "text": "dann rettet man sich auf einer einsamen Insel, schlägt sich dort ein paar Monate lang durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2530.149,
    "end": 2533.609,
    "text": "Aber es kommt unweigerlich der Punkt, wo man befreit oder gerettet wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2533.989,
    "end": 2537.149,
    "text": "wo die eigene Mannschaft oder sonst irgendwer wieder dabei ist und man hat auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2537.149,
    "end": 2540.289,
    "text": "einmal wieder ein Schiff und ist wieder der Kapitän und das Spiel geht weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2540.749,
    "end": 2545.169,
    "text": "Das heißt, die wesentliche Ressource in diesem Spiel, die sich dadurch verbraucht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2545.289,
    "end": 2546.569,
    "text": "wenn du scheiterst, ist Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2547.069,
    "end": 2549.649,
    "text": "Warum ist das relevant, Gunnar? Warum ist Zeit hier so wichtig?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2549.949,
    "end": 2554.189,
    "text": "Wie du sagst, die zentrale Ressource ist Zeit und die Zeit, wir hatten ja schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2554.189,
    "end": 2556.969,
    "text": "gesagt, die vergeht beim Reisen in Monaten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2557.229,
    "end": 2561.189,
    "text": "Das Spiel zeigt dir Monatswechsel an durch eine Einblendung und sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2561.309,
    "end": 2565.089,
    "text": "jetzt haben wir hier, keine Ahnung, den September 1640 und du siehst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2565.189,
    "end": 2569.009,
    "text": "dass da Zeit vergangen ist und deine Figur altert in dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2569.009,
    "end": 2573.309,
    "text": "Du bist halt ein Pirat, fängst das Spiel an mit 25 Jahren und wir wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2573.449,
    "end": 2578.629,
    "text": "dass Pirat ein körperlich anspruchsvoller Beruf ist und du möchtest in deiner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2578.629,
    "end": 2582.709,
    "text": "dir natürlich gegebenen Lebensspanne möglichst reich werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2583.086,
    "end": 2586.746,
    "text": "Diese aktive Lebensspanne, in der du Pirat sein kannst, die endet irgendwann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2587.386,
    "end": 2591.646,
    "text": "Das entscheidest erstmal nicht du, sondern das Spiel. Wenn du zu alt wirst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2591.786,
    "end": 2596.186,
    "text": "zu gebrechlich, dann setzt dich die Crew irgendwann ab und deine körperlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2596.186,
    "end": 2599.966,
    "text": "Fähigkeiten, die du dringend brauchst für diesen Nahkampf mit dem Säbel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2600.566,
    "end": 2604.466,
    "text": "Die wird schlechter, wenn du alt hast. Und warum ist das überhaupt so ein Punkt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2604.586,
    "end": 2606.766,
    "text": "Weil das Spiel eine Auswertung macht zum Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2606.966,
    "end": 2610.706,
    "text": "Das Spiel sagt ja am Ende, was für ein Level an Wohlstand du erreicht hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2610.726,
    "end": 2613.166,
    "text": "als das Resultat deiner ganzen Bemühungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2613.406,
    "end": 2618.586,
    "text": "Und das ist im Wesentlichen ein Faktor des Reichtums, weil das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2618.906,
    "end": 2620.766,
    "text": "du hast gesagt, es läuft in Runs ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2620.846,
    "end": 2623.366,
    "text": "Es gibt auch noch eine andere Art von Run-Mechanik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2623.686,
    "end": 2629.066,
    "text": "Das Spiel läuft schon so, dass man halt plündert, Reichtum erwirbt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2629.47,
    "end": 2633.67,
    "text": "Und dann irgendwann kommt ein Zeitpunkt, wo die Crew unruhig wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2633.83,
    "end": 2637.95,
    "text": "weil das System bei den Piraten ist nämlich, dass die Crew nicht bezahlt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2638.07,
    "end": 2642.41,
    "text": "so monatlich mit Gehalt und Sozialleistungen, sondern dass die einfach einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2642.41,
    "end": 2643.83,
    "text": "Anteil an der Beute kriegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2644.03,
    "end": 2648.59,
    "text": "Und um den zu bekommen, muss die Reise beendet werden formell und die Beute"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2648.59,
    "end": 2651.67,
    "text": "aufgeteilt werden. Und davon hängt auch ab, wie viel Geld du kriegst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2651.79,
    "end": 2655.13,
    "text": "Dir gehört nominell nämlich nicht das ganze Geld, was dein Schiff dabei hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2655.73,
    "end": 2658.07,
    "text": "sondern dir gehört nur, was dein Anteil davon ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2658.17,
    "end": 2661.63,
    "text": "Und wenn so eine Reise endet und das kannst du festlegen, kannst dann halt sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2661.71,
    "end": 2665.77,
    "text": "okay, wir teilen jetzt die Beute auf, wir beenden jetzt diese Reise,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2665.85,
    "end": 2670.45,
    "text": "dann wird unter allen zu der Zeit anwesenden Piraten auf deinen Schiffen wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2670.45,
    "end": 2672.61,
    "text": "diese Beute aufgeteilt nach einem bestimmten System."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2672.61,
    "end": 2678.31,
    "text": "Je nach Schwierigkeitsgrad erhältst du einen höheren Anteil und dieser Anteil wird dann gespeichert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2678.49,
    "end": 2681.89,
    "text": "Das ist dann dein Vermögen. Das schreibt sich das Spiel dann an eine gesonderte Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2682.61,
    "end": 2686.51,
    "text": "Das ist dein Vermögen für die Rente. Das addiert sich dann im Laufe der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2686.65,
    "end": 2691.01,
    "text": "Du machst mehrere von diesen Runs. Irgendwann wird die Crew unruhig und will mal endlich Geld haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2691.23,
    "end": 2696.19,
    "text": "Die Unruhe der Crew wird maßgeblich davon beeinflusst, wie lange du unterwegs"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2696.19,
    "end": 2700.75,
    "text": "bist, wie viel Geld du in den letzten Wochen und Monaten verdient hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2701.25,
    "end": 2703.97,
    "text": "ob die Kämpfe verloren oder gewonnen worden sind zuletzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2704.31,
    "end": 2707.23,
    "text": "Und irgendwann werden die halt unruhig und sagen, jetzt ist mal langsam Schluss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2707.41,
    "end": 2709.17,
    "text": "Und dann desertieren auch möglicherweise Leute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2709.65,
    "end": 2714.47,
    "text": "Dann teilst du die Beute auf. Und dann fängst du wieder an mit einem Schiff"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2714.47,
    "end": 2718.53,
    "text": "nur und einer kleineren Crew und gehst wieder auf Beutezug, bis das nächste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2718.53,
    "end": 2722.39,
    "text": "Mal die Crew zu groß geworden ist, die Reise zu lang und du wieder aufteilst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2722.57,
    "end": 2726.61,
    "text": "Und das machst du mehrere Male und das zahlt alles auf deine Rente ein sozusagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2726.91,
    "end": 2728.03,
    "text": "dein Ruhestandsvermögen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2728.271,
    "end": 2733.131,
    "text": "Das ist toll und elegant im Game Design, finde ich, dass das eine Art Matroschka-Puppe aus Runs ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2733.251,
    "end": 2736.371,
    "text": "Jede einzelne Fahrt, jedes Entsehstechen ist ein Run."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2736.871,
    "end": 2742.231,
    "text": "Jede größere Kampagne, bis dann zu der Punkt kommt, wo die Beute aufgeteilt wird, ist per se ein Run."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2742.711,
    "end": 2748.431,
    "text": "Aber jedes Spiel in sich ist ja auch ein Run, weil Pirates im Endeffekt ein Highscore-Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2748.511,
    "end": 2753.171,
    "text": "Es gibt kein festgelegtes Ziel für das Spiel, sondern es gibt diese Endauswertung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2753.391,
    "end": 2756.971,
    "text": "wo dir dann in Abhängigkeit von dem, was du geleistet hast, das ist dein Reichtum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2757.031,
    "end": 2759.251,
    "text": "das ist der Landbesitz Das sind die Titel, die du erworben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2759.331,
    "end": 2762.331,
    "text": "das sind die Familienmitglieder, die du gefunden hast und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2762.451,
    "end": 2763.231,
    "text": "Das ist aber auch dein Alter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2763.411,
    "end": 2766.671,
    "text": "Ja, je älter du bist, desto schlechter zahltest auf die Entwertung ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2767.091,
    "end": 2771.851,
    "text": "Und abhängig davon sagt dir das Spiel dann sehr bildlich, was jetzt deine weitere Karriere sein wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2771.931,
    "end": 2775.811,
    "text": "Und das reicht in einer Liste von Bettler über sowas wie ein Tavernenwirt oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2775.811,
    "end": 2778.651,
    "text": "ein Händler bis hin zu Berater des Königs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2778.751,
    "end": 2780.871,
    "text": "Und das hängt letztendlich nur von der Punktzahl ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2781.231,
    "end": 2785.351,
    "text": "Und das Schöne an Pirates ist, dass anders als bei Elite oder bei Starflight,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2785.531,
    "end": 2788.951,
    "text": "wo du eine lange Kampagne spielst, und wenn du zu deren Ende gekommen bist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2788.951,
    "end": 2793.511,
    "text": "hast du eigentlich alles gesehen, lohnt es sich bei Pirates immer wieder neu zu starten, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2793.951,
    "end": 2797.031,
    "text": "Denn durch die unterschiedlichen Startbedingungen, die ganzen Variablen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2797.031,
    "end": 2799.731,
    "text": "die Dynamik im Spiel kann das Spielerlebnis immer ein anderes sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2799.971,
    "end": 2803.471,
    "text": "Aber es gibt natürlich auch diese Optimierung auf das Endergebnis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2803.631,
    "end": 2809.411,
    "text": "Also dieses Mal eine höhere Punktzahl und eine bessere Karriere zu machen als das letzte Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2809.591,
    "end": 2813.531,
    "text": "Und das ist also die höchste Ebene von Run in dieser Matroschka-Puppe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2813.876,
    "end": 2816.696,
    "text": "Das ist besonders schön, weil der Highscore nicht abstrakt bleibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2816.836,
    "end": 2821.456,
    "text": "sondern der Highscore so real verknüpft wird mit Sachen, die du dir gut vorstellen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2821.916,
    "end": 2825.696,
    "text": "Wenn das Spiel dir sagt, hier, du bist Bettler, dann ist ja ganz klar, dass das scheiße war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2826.056,
    "end": 2830.616,
    "text": "Dann ist halt dein restliches Leben in Armut und Schande vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2830.616,
    "end": 2835.496,
    "text": "Und wenn du halt eine ordentliche Taverne hast irgendwo in einem Seekurort,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2835.656,
    "end": 2837.076,
    "text": "das ist ja schon ganz gut gelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2837.356,
    "end": 2839.616,
    "text": "Dann kannst du dir das so ein bisschen vorstellen, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2839.676,
    "end": 2840.716,
    "text": "Das ist halt irgendwie ganz nett."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2841.156,
    "end": 2845.516,
    "text": "Da hat man auch so ein Gefühl davon. Ach ja, dann erzähle ich immer Geschichten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2845.516,
    "end": 2847.876,
    "text": "von der See und schenke Bier aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2848.056,
    "end": 2850.876,
    "text": "Das ist irgendwie ein angenehmes Gefühl, dass das so plastisch ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2850.876,
    "end": 2854.756,
    "text": "Und durch diese Doppelung, zum einen das Geld, das durch das Aufteilen mit der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2854.756,
    "end": 2859.496,
    "text": "Mannschaft dazukommt und dass du diese Karrieren machst, die abhängig sind von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2859.496,
    "end": 2861.636,
    "text": "den jeweiligen Nationen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2861.796,
    "end": 2864.716,
    "text": "Also dann fängst du ein paar Schiffe der Franzosen und die Franzosen sind mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2864.716,
    "end": 2869.776,
    "text": "den Engländern im Krieg und dann geben die Engländer dir den Rang eines Feenrichs"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2869.776,
    "end": 2871.996,
    "text": "oder eines Kapitäns und immer weiter, immer weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2872.256,
    "end": 2877.196,
    "text": "Und dann ändert sich die weltpolitische Lage und dann machst du dieselben Ränge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2877.196,
    "end": 2881.036,
    "text": "auch noch bei den Franzosen oder bei den Holländern oder bei den Spaniern oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2881.396,
    "end": 2884.936,
    "text": "Und diese ganzen Sachen sind auch wieder so nachvollziehbar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2885.036,
    "end": 2888.456,
    "text": "weil es militärische Rangstufen sind, die man gut einordnen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2888.536,
    "end": 2889.536,
    "text": "Und das kommt dann halt dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2889.716,
    "end": 2891.396,
    "text": "Und diese militärischen Rangstufen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2891.596,
    "end": 2894.736,
    "text": "die sind oft verknüpft mit dem von dir schon erwähnten Landbesitz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2894.936,
    "end": 2899.376,
    "text": "Dann hast du wahrscheinlich, keine Ahnung, ein Weingut in Frankreich und ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2899.376,
    "end": 2901.716,
    "text": "Sumpf in England und ein Deich in Holland."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2901.916,
    "end": 2904.116,
    "text": "Keine Ahnung, wie diese Liegenschaften sich genau zusammensetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2904.276,
    "end": 2906.496,
    "text": "Aber am Ende wird das einfach zusammengezählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2906.496,
    "end": 2910.436,
    "text": "Nachdem das von karibischen Gouverneuren vergeben wird, würde ich eher mal annehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2910.516,
    "end": 2914.256,
    "text": "du hast dann Zuckerplantage auf Puerto Rico oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2914.316,
    "end": 2915.276,
    "text": "Ah, nein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2915.868,
    "end": 2919.428,
    "text": "Das stimmt. Das sagst du jetzt. Da habe ich noch nie in all den Jahren darüber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2919.428,
    "end": 2920.928,
    "text": "nachgedacht, wo dieses Land ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2921.168,
    "end": 2924.708,
    "text": "Ich habe immer gedacht, das ist zu Hause in Holland, weil ich gehe zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2924.948,
    "end": 2927.208,
    "text": "Du meinst, ich bleibe mein ganzes Leben in der Karibik?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2927.368,
    "end": 2932.828,
    "text": "Wie sollte der Gouverneur von Curaçao dir Land auf dem holländischen Deich zusprechen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2933.228,
    "end": 2935.788,
    "text": "Weiß ich auch nicht. Da habe ich mir nie Gedanken drüber gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2936.488,
    "end": 2937.928,
    "text": "Der kennt halt den König."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2939.888,
    "end": 2943.068,
    "text": "Nee, ich schätze schon, du wirst, also das ist jetzt nicht gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2943.088,
    "end": 2945.528,
    "text": "je nach Karriere, dass du dein Leben in der Karibik beschließt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2945.588,
    "end": 2949.348,
    "text": "Also ich nehme auch an, dass der Berater des Königs eher im europäischen Heimatland sein wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2949.748,
    "end": 2953.568,
    "text": "Aber das heißt ja nicht, dass der nicht trotzdem Besitzungen in der Karibik haben kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2953.768,
    "end": 2957.748,
    "text": "Die werden dann halt von anderen Leuten bewirtschaftet, in Klammern Sklaven, Klammer zu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2958.208,
    "end": 2962.388,
    "text": "Aber wo ist meine Kneipe, wenn ich der Tavernenwirt bin? Die ist doch hoffentlich in Amsterdam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2962.388,
    "end": 2965.168,
    "text": "Das hängt von der Karriere ab, nehme ich an. Aber da sind wir dann halt schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2965.168,
    "end": 2966.768,
    "text": "wieder im Bereich der persönlichen Fantasie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2966.848,
    "end": 2969.468,
    "text": "Aber das ist ja auch hübsch, weil was das Spiel hier ja de facto schreibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2969.548,
    "end": 2971.688,
    "text": "das erzählt ja eigentlich keine Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2972.268,
    "end": 2974.708,
    "text": "Es hat diesen Ausgangspunkt, es gibt ja ein bisschen eine Beschreibung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2974.788,
    "end": 2977.668,
    "text": "wer du eigentlich bist, wenn du da reingehst in die Welt und es gibt dir eben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2977.668,
    "end": 2981.188,
    "text": "diesen Anhaltspunkt am Ende, wie es weitergeht. Aber alles, was so dazwischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2981.188,
    "end": 2984.708,
    "text": "passiert, ist ja deine persönliche Geschichte, die da beschrieben wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2984.868,
    "end": 2988.168,
    "text": "Also das ist Emergent Storytelling in Reinform, würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2988.308,
    "end": 2991.988,
    "text": "weil diese ganze Karriere, die da stattfindet, ist ja eine Art von Erzählung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2992.088,
    "end": 2995.968,
    "text": "von Narrativ, aber eben nichts, was dir vom Spiel auktorial aufgedrückt würde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2996.348,
    "end": 2999.108,
    "text": "sondern was du selbst dir erwirbst und baust."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2999.108,
    "end": 3001.808,
    "text": "Jetzt müssen wir der Vollständigkeit halber noch kurz sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3001.868,
    "end": 3004.188,
    "text": "es gibt hier noch dieses dritte Minispiel mit dem Landkampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3004.288,
    "end": 3007.288,
    "text": "Das ist eine Art Proto-Echtzeit-Strategiespiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3007.428,
    "end": 3011.988,
    "text": "Da steuert man gleichzeitig bis zu drei Truppen von eigenen Kämpfern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3012.088,
    "end": 3015.548,
    "text": "je nachdem wie viele Leute man mitgebracht hat. Und die bewegen sich von uns"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3015.548,
    "end": 3019.448,
    "text": "gesteuert über die Landkarte und in Echtzeit marschieren aus der jeweiligen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3019.448,
    "end": 3021.168,
    "text": "Siedlung dann auch Armeen raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3021.408,
    "end": 3025.288,
    "text": "Diese Siedlungen in dieser Zeit in der Karibik, das muss man sich nicht wie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3025.288,
    "end": 3026.528,
    "text": "große Städte vorstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3027.008,
    "end": 3031.028,
    "text": "Die reichsten Städte, also sowas wie in Panama oder in Havanna,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3031.548,
    "end": 3033.028,
    "text": "da leben ein paar tausend Leute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3033.604,
    "end": 3037.424,
    "text": "Und das sind zum überwiegenden Teil Sklaven, die dort dann auf den Plantagen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3037.424,
    "end": 3039.124,
    "text": "arbeiten oder in den Bergwerken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3039.244,
    "end": 3042.764,
    "text": "Und die werden auch nicht von stehenden Armeen oder so verteidigt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3042.804,
    "end": 3043.984,
    "text": "sondern von lokalen Milizen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3044.184,
    "end": 3047.584,
    "text": "Das können aber trotzdem dann ein paar hundert Leute sein, die das verteidigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3047.764,
    "end": 3053.524,
    "text": "Die reicheren Siedlungen haben auch Forst, die also gegen Angriffe von der See ausschützen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3053.804,
    "end": 3057.924,
    "text": "Deswegen kommt man ja da auch über Land, weil da diese Forst dann nutzlos sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3057.924,
    "end": 3061.464,
    "text": "Und auf der Karte, also das ist dann einfach die gleiche Landkarte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3061.584,
    "end": 3065.304,
    "text": "wie man sie auch beim Seereisen hat, ein bisschen anders dargestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3065.464,
    "end": 3069.164,
    "text": "Da kommen dann also diese Gruppen aufeinander zumarschiert und kämpfen automatisch miteinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3069.344,
    "end": 3073.484,
    "text": "Sobald die in der Nähe sind, tauschen die Mosketenschüsse aus oder gehen in den Nahkampf über."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3073.704,
    "end": 3077.724,
    "text": "Und da geht es in erster Linie eigentlich nur darum, die Aufstellung zu bestimmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3078.164,
    "end": 3081.404,
    "text": "Also stehen deine Leute im Wald, dann sind sie ein bisschen bisher gedeckt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3081.644,
    "end": 3084.124,
    "text": "stehen sie im Sumpf, dann haben sie einen Nachteil und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3084.824,
    "end": 3088.564,
    "text": "Idealerweise möchtest du damit eine Übermacht, eine deutliche Übermacht anmarschieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3088.764,
    "end": 3092.564,
    "text": "weil du dann erstens die Verteidigung leicht überwältigst und vor allen Dingen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3092.724,
    "end": 3095.844,
    "text": "wenn du in so eine Siedlung mit einer dramatischen Übermacht einmarschierst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3096.284,
    "end": 3099.344,
    "text": "dann bestimmst du auch das weitere Schicksal dieser Siedlung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3099.644,
    "end": 3103.864,
    "text": "kannst den Gouverneur raustreten und einen eigenen Gouverneur reinsetzen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3103.864,
    "end": 3107.104,
    "text": "damit dann also auch die nationale Zugehörigkeit der Siedlung verändern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3107.344,
    "end": 3109.024,
    "text": "Dann kann eine spanische Siedlung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3109.024,
    "end": 3112.524,
    "text": "von unseren Gnaden auf einmal eine holländische werden zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3112.888,
    "end": 3117.588,
    "text": "Das ist ganz interessant, weil du damit das Machtgefüge in dieser Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3117.588,
    "end": 3119.348,
    "text": "nachhaltig verändern kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3119.548,
    "end": 3124.628,
    "text": "Und überhaupt die Tatsache, dass du vom einzelnen Schiff als Metapher auf eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3124.628,
    "end": 3128.828,
    "text": "Art von Armee gehst, auch wenn die Armee jetzt nur aus ein paar Dutzend Leuten besteht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3129.348,
    "end": 3133.808,
    "text": "das ist doch so eine Inszenierung der Piraterie als eine Art paramilitärische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3133.808,
    "end": 3138.088,
    "text": "Macht, als eine Truppe richtig, die halt noch ganz andere Sachen machen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3138.228,
    "end": 3142.568,
    "text": "als nur ein paar Schiffe aufbringen und ein paar Leute über die Planke jagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3142.888,
    "end": 3143.288,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3143.548,
    "end": 3146.928,
    "text": "Das ist ganz interessant und gibt dem Spiel eine ganz andere Farbe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3147.068,
    "end": 3151.128,
    "text": "Es hat nur das Problem, dass das leider keinen Spaß macht, meines Erachtens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3151.328,
    "end": 3156.328,
    "text": "Und dass es eine Pflichtaufgabe ist, dieser Landkampf, den ich immer versucht habe zu vermeiden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3156.708,
    "end": 3160.488,
    "text": "Das gibt nicht so viel taktische Freiheit, wie man denken sollte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3160.628,
    "end": 3164.108,
    "text": "Es gibt diese ganzen Mechaniken und die Auswirkungen des Untergrundes oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3164.168,
    "end": 3165.448,
    "text": "aber so viel kannst du nicht machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3165.588,
    "end": 3170.408,
    "text": "Und es ist echt quälend langsam. Aber es dauert einfach mal so fünf Minuten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3170.888,
    "end": 3172.728,
    "text": "bis man da so einen Kampf durchgefochten hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3172.848,
    "end": 3175.728,
    "text": "Und das ist viel länger als so eine Seestacht zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3176.223,
    "end": 3179.343,
    "text": "Da sind wir schon gut im Thema, weil das wäre auch meine nächste Frage gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3179.443,
    "end": 3181.403,
    "text": "Gunnar, wie findest du denn eigentlich die Minispiele?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3181.503,
    "end": 3184.343,
    "text": "Wir haben sie ja jetzt beschrieben, es gibt den Seekampf, es gibt den Fechtkampf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3184.423,
    "end": 3187.503,
    "text": "es gibt den Landkampf und wir nehmen mal das Segeln auf der Karte auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3187.503,
    "end": 3189.123,
    "text": "als eine zentrale Spielmechanik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3189.123,
    "end": 3193.663,
    "text": "Ich möchte vorweg schicken, den Gedanken, das überhaupt als Minispiele zu sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3193.883,
    "end": 3197.643,
    "text": "also als in sich geschlossene Spielelemente, das ist was, was zumindest für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3197.643,
    "end": 3199.763,
    "text": "mich erst aus der Nachsicht entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3199.783,
    "end": 3202.043,
    "text": "Für mich war das damals einfach das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3202.163,
    "end": 3204.743,
    "text": "Organisch geht das ineinander, was ja auch schon eine Leistung ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3205.263,
    "end": 3208.163,
    "text": "Viel organischer auch als bei Defender of the Crown."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3208.903,
    "end": 3213.263,
    "text": "Aber das ist natürlich einer der Gründe, warum das Spiel sich so einer leichten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3213.263,
    "end": 3216.003,
    "text": "Genrezuschreibung oder Beschreibung entzieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3216.143,
    "end": 3219.063,
    "text": "Weil das, was man da in einem Fechtkampf macht zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3219.183,
    "end": 3224.063,
    "text": "natürlich etwas kategorisch anderes ist als den Handel, den man in den Siedlungen treibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3224.163,
    "end": 3229.083,
    "text": "Und das ist wieder etwas kategorisch anderes als dieses roto-Echtzeit-Ding beim Landkampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3229.443,
    "end": 3235.043,
    "text": "Also das sind Spiele, die sich nicht aus einer zentralen Genre-Idee ableiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3235.043,
    "end": 3239.623,
    "text": "oder aus so einer übergeordneten Gedanken wie, wir simulieren hier etwas,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3239.923,
    "end": 3245.863,
    "text": "sondern wo jeweils für einen bestimmten Aspekt des Piratenlebens eine angemessene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3245.863,
    "end": 3247.623,
    "text": "spielmechanische Umsetzung gesucht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3247.963,
    "end": 3251.803,
    "text": "Piraten fahren auf See mit Schiffen, wie setzen wir das als Spielmechanik um?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3252.143,
    "end": 3255.703,
    "text": "Piraten liefern sich Fechtduelle, wie setzen wir das als Spielmechanik um?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3255.903,
    "end": 3258.643,
    "text": "Wir kommen ja in der Entstehungsgeschichte noch dazu, aber Sid Meier hat sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3258.643,
    "end": 3261.723,
    "text": "dann nachvollziehbarerweise und auch glücklicherweise dazu entschieden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3261.723,
    "end": 3266.343,
    "text": "das nicht alles zwanghaft in die gleiche Form zu pressen, sondern zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3266.503,
    "end": 3270.063,
    "text": "naja, jedes dieser Elemente bekommt dann eine andere spielmechanische Ausprägung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3270.403,
    "end": 3273.603,
    "text": "Wobei, wenn du schon Defender of the Crown als Beispiel nimmst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3273.843,
    "end": 3278.163,
    "text": "diese Minispiele sind alle nicht losgelöst vom Hauptspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3278.403,
    "end": 3279.043,
    "text": "Stimmt, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3279.383,
    "end": 3283.723,
    "text": "Also in Defender of the Crown ist zum Beispiel das beliebte Turnierspiel komplett losgelöst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3284.735,
    "end": 3290.495,
    "text": "Ob du schon 20 Jahre spielst, ob dir halb England gehört, ob du tausende von Leuten hast, egal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3290.815,
    "end": 3294.615,
    "text": "Du fängst dieses Turnierspiel, wo du die Leute vom Pferd schubsen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3294.935,
    "end": 3297.575,
    "text": "bei Null an. Einfach nur mit reinem Skill."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3298.055,
    "end": 3303.575,
    "text": "Und hier sind alle Spielteile miteinander verzahnt. Auch in dem ziemlich losgelösten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3303.575,
    "end": 3306.055,
    "text": "Landkampf hast du ja immerhin..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3306.055,
    "end": 3309.375,
    "text": "Die Menge an Leuten. Also es gibt immer einen Übertrag aus dem Metagame."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3309.475,
    "end": 3312.515,
    "text": "Genau. Und die Menge an Leuten ist ja festgelegt, mit wie vielen Leuten du da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3312.515,
    "end": 3315.375,
    "text": "hingehst. und die Menge an Leuten, mit denen du hingehen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3315.615,
    "end": 3317.295,
    "text": "hängt davon ab, wie viel du auf dem Schiff hattest und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3317.375,
    "end": 3320.695,
    "text": "Das ist alles eine Kette und es gibt vor allen Dingen, und deswegen komme ich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3320.695,
    "end": 3324.495,
    "text": "noch mal auf dieses Reisen mit dem Schiff zurück, eine zentrale Repräsentanz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3324.495,
    "end": 3327.275,
    "text": "in der Spielwelt. Das ist das, was einem Defender of the Crown fehlt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3327.795,
    "end": 3331.695,
    "text": "Du bist da keine Figur oder irgendwas in dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3331.935,
    "end": 3336.695,
    "text": "Deswegen leben die Teile bei Defender of the Crown so nebeneinander her."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3337.235,
    "end": 3340.815,
    "text": "Wohingegen das hier, ein bisschen wie auch in dem schon erwähnten Seven Cities"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3340.815,
    "end": 3345.075,
    "text": "of Gold eine zentrale Figur gibt, die mal anders gezeigt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3345.175,
    "end": 3348.915,
    "text": "aber es ist immer noch dieselbe Figur und dasselbe Spielsystem, theoretisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3349.135,
    "end": 3351.855,
    "text": "Wir hatten ja schon gesagt, wie das über dieses Moralsystem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3352.015,
    "end": 3356.155,
    "text": "die vorangegangene Seeschlacht, sehr stark mit dem Fechtkampf verzahnt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3356.215,
    "end": 3358.355,
    "text": "Das ist viel stärker als in Defender of the Crown zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3358.724,
    "end": 3362.544,
    "text": "So, dann jetzt mal Butter bei die Fische. Vier zentrale Spielbestandteile,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3362.824,
    "end": 3366.884,
    "text": "also Minispiele in Anführungszeichen, nämlich Seekampf, Fechten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3367.264,
    "end": 3369.204,
    "text": "Landkampf und das Navigieren auf der Karte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3369.924,
    "end": 3374.164,
    "text": "Mach mal bitte eine Top 4, welches davon funktioniert am besten für dich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3374.244,
    "end": 3378.264,
    "text": "macht am meisten Spaß und welches am schlechtesten, also die Plätze 1 bis 4?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3378.544,
    "end": 3381.104,
    "text": "Ich finde, das Reisen auf der Karte ist das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3381.324,
    "end": 3384.304,
    "text": "Das war aber nicht die Frage, die Frage war, ob es Spaß macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3384.304,
    "end": 3389.064,
    "text": "Das macht am zweitmeisten Spaß nach den Seeduellen, aber die Seeduelle sind"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3389.064,
    "end": 3393.124,
    "text": "ja bloß eine Funktion des Reisens auf dem Meer, weil da ja die Metapher nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3393.124,
    "end": 3396.604,
    "text": "geändert wird, also das Schiff nicht geändert wird, sondern du nur reinzoomst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3397.024,
    "end": 3400.864,
    "text": "Also wenn ich das so in einer Reihenfolge machen muss, dann würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3401.064,
    "end": 3404.044,
    "text": "der Seekampf ist auf Platz 1 und der Landkampf auf Platz 4."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3404.344,
    "end": 3407.164,
    "text": "So weit kann ich mich festlegen. Die anderen Sachen sind dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3407.164,
    "end": 3409.304,
    "text": "Das Fechten auf Platz zwei oder drei für dich?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3409.484,
    "end": 3414.364,
    "text": "Drei. Für mich ist das Spiel ein Seefahrtspiel und ein Segelsimulator und alles"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3414.364,
    "end": 3416.144,
    "text": "andere ordnet sich dem unter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3416.504,
    "end": 3419.924,
    "text": "Deswegen ist mein Gefühl nicht, dass der Seekampf ein Minispiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3420.084,
    "end": 3425.104,
    "text": "sondern es ist einfach eine logische Fokusveränderung beim Seefahren und sowohl"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3425.104,
    "end": 3427.804,
    "text": "der Landkampf als auch das Fechten haben stärker Minispielcharakter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3428.099,
    "end": 3430.419,
    "text": "Also ich stimme dir bei der grundsätzlichen Analyse schon zu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3430.479,
    "end": 3434.019,
    "text": "das ist ein Seekampfspiel, das ist schon das, was man am allermeisten macht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3434.099,
    "end": 3435.539,
    "text": "das Bewegen und das Kämpfen zur See."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3435.979,
    "end": 3438.539,
    "text": "Wenn ich jetzt aus meiner Perspektive den Spaßfaktor beurteile,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3438.619,
    "end": 3440.179,
    "text": "ist meine Liste genau umgekehrt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3440.539,
    "end": 3444.259,
    "text": "Also ich würde auf Platz 1 würde ich den Landkampf setzen, dann kommt das Fechten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3444.599,
    "end": 3447.459,
    "text": "dann kommt die Navigation und am wenigsten Spaß macht der Seekampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3447.479,
    "end": 3452.939,
    "text": "Wie bizarr ist denn das, Christian? Nein. Aber wie kann man das Spiel denn spielen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3453.019,
    "end": 3454.039,
    "text": "Das ist doch ein Seekampfspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3454.039,
    "end": 3457.919,
    "text": "Ja, das ist genau das Ding. Also der Seekampf an sich ist toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3458.139,
    "end": 3462.739,
    "text": "Das ist eine ganz elegante Mechanik und das ist ein wunderbar austariertes Minispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3463.059,
    "end": 3466.059,
    "text": "gerade auch, was lässt das Spiel dich machen und was lässt es dich nicht machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3466.259,
    "end": 3469.939,
    "text": "Im Wesentlichen ist es ja nur steuern und schießen und das Schießen ist ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3469.939,
    "end": 3473.479,
    "text": "simpel, nämlich Taste drücken und es wird in Richtung des feindlichen Schiffs gefeuert. Ganz toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3473.879,
    "end": 3477.079,
    "text": "Also da wurden die richtigen Vereinfachungen getroffen. Das leidet aber unter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3477.079,
    "end": 3480.859,
    "text": "den gleichen Dingen, warum auch die Navigation auf der Karte für mich keinen Spaß macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3480.979,
    "end": 3483.499,
    "text": "Es ist nämlich einfach viel zu mühsam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3483.939,
    "end": 3486.979,
    "text": "Ich finde jetzt das Fechten an sich und auch der Landkampf, das sind jetzt vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3486.979,
    "end": 3489.599,
    "text": "keine Highlights, aber gerade für den Landkampf gilt auch das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3489.659,
    "end": 3493.199,
    "text": "Das ist auch eine sehr elegante mechanische Vereinfachung, dass da viele Dinge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3493.199,
    "end": 3496.239,
    "text": "automatisch passieren, dass es sich auf einen Aspekt konzentriert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3496.439,
    "end": 3498.679,
    "text": "nämlich auch hier wieder die Positionierung im Endeffekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3498.759,
    "end": 3501.659,
    "text": "Das ist ja das, was man selber macht und der Rest passiert automatisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3501.999,
    "end": 3505.559,
    "text": "Und das funktioniert für mich ganz gut und der Fechtkampf ist ja wenigstens schnell vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3505.739,
    "end": 3511.319,
    "text": "Aber die Seekämpfe dauern ewig und das Navigieren auf der Karte dauert noch viel länger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3511.619,
    "end": 3515.119,
    "text": "Und das liegt hauptsächlich daran, dass sich die Schiffe so langsam bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3515.259,
    "end": 3518.659,
    "text": "weil hier halt auch das Segeln gegen den Wind simuliert wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3518.919,
    "end": 3523.499,
    "text": "Lass es mich mal anders formulieren, Gunnar. Wie gut findest du die Fauchtbewegung in Pirates?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3523.659,
    "end": 3524.679,
    "text": "Ich finde die super."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3524.999,
    "end": 3525.739,
    "text": "Bizarre Meinung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3525.979,
    "end": 3529.139,
    "text": "Ich finde alles daran, wo ich im Schiff bin, finde ich super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3529.359,
    "end": 3531.579,
    "text": "Und alles, wo ich nicht im Schiff bin, ist okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3532.044,
    "end": 3534.484,
    "text": "Vielleicht. Und der Landkampf ist sogar richtig schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3535.784,
    "end": 3537.084,
    "text": "Das sind nur nicht verstanden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3537.464,
    "end": 3540.864,
    "text": "Das Segeln ist ja eben das metaphorische Zentrum dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3540.944,
    "end": 3542.764,
    "text": "Das ist die Freiheit, die du hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3543.324,
    "end": 3546.884,
    "text": "Die anderen Systeme sind funktional, kurzlebig, machst du mal eben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3547.224,
    "end": 3551.744,
    "text": "Das Segeln ist das Spiel. Ohne diese Seefahrt gäbe es nichts davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3551.904,
    "end": 3556.284,
    "text": "Auch die Tatsache, dass es langsam ist und dass du wartest und dass es mühsam"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3556.284,
    "end": 3559.724,
    "text": "ist, gegen den Wind zu kreuzen und dass du planen musst, was du da tust,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3559.784,
    "end": 3563.824,
    "text": "ist ja Teil dieser Metapher. Und das ist halt das, was das so stark macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3564.124,
    "end": 3569.064,
    "text": "Und dass es überhaupt so adäquat eine Schiffsreise umsetzt mit den Mühen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3569.304,
    "end": 3571.844,
    "text": "ist ja schon was komplett Frisches und was komplett Neues."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3572.284,
    "end": 3576.324,
    "text": "Ich meine, das ist ein Schiff, das schießt zur Seite raus. Das klingt ja völlig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3576.324,
    "end": 3580.144,
    "text": "logisch, wenn man sich überlegt, wie Schiffe schießen. Die schießen ja nicht über den Bug."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3580.564,
    "end": 3583.784,
    "text": "Aber das ist ja für ein Spiel zu der Zeit was Neues."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3584.144,
    "end": 3587.944,
    "text": "Zu der Zeit bewegst du eine Figur und die schießt nach vorne. Das ist das Typische."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3587.944,
    "end": 3591.744,
    "text": "Und hier hast du durch dieses Zwischenspiel von die Breitseite,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3591.804,
    "end": 3595.664,
    "text": "auch wenn es vereinfacht ist und dieses Achten auf den Wind und die Geschwindigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3595.664,
    "end": 3600.844,
    "text": "und so, hast du so ein eigenes, frisches und originelles Spielgefühl."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3601.304,
    "end": 3603.184,
    "text": "Das ist halt so fantastisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3604.144,
    "end": 3608.104,
    "text": "Ich mache nichts lieber als Kämpfe in diesem Spiel. Und dann mache ich halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3608.104,
    "end": 3611.904,
    "text": "mit Mühe schnell den Fechtkampf und dann ist gut. Und die Landkämpfe mache ich gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3612.584,
    "end": 3617.304,
    "text": "Und das ist aber auch so, das ist doch, woran du dich erinnerst in dem Spiel. Ist das dann nicht..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3617.661,
    "end": 3623.121,
    "text": "Boah, ich bin nach Havanna gesegelt und sehe das erste Mal die Linie von Kuba"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3623.121,
    "end": 3627.061,
    "text": "und jetzt begegne ich diesem spanischen Piraten und nicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3627.361,
    "end": 3630.441,
    "text": "boah, da habe ich mich aber fünf Minuten über der Landkarte bewegt und da haben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3630.441,
    "end": 3631.701,
    "text": "kleine Figuren aufeinander geschossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3631.921,
    "end": 3635.041,
    "text": "Ist das das, was das memorabel macht für dich? Echt jetzt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3635.341,
    "end": 3638.901,
    "text": "Hast du da memorable Landschlachten? Hast du so Momente, wo du so mit Freude"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3638.901,
    "end": 3640.961,
    "text": "dran zurückdenkst, die nicht auf der Seekarte waren?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3640.961,
    "end": 3644.121,
    "text": "Ja, selbstverständlich. Das erste Mal, eine Siedlung zu überfallen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3644.261,
    "end": 3647.781,
    "text": "die genügend Macht angesammelt zu haben, um sich das leisten zu können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3648.001,
    "end": 3649.321,
    "text": "Ja, aber das mache ich ja mal vom Schiff aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3650.041,
    "end": 3654.341,
    "text": "Ja, naja, gut, aber dann musst du ja, ja, okay, dann kannst du es auch vom Schiff aus machen. Gut, danke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3654.541,
    "end": 3657.541,
    "text": "Das hast du clever gemacht, weil dann kannst du dann einfach den Seekampf nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3657.541,
    "end": 3659.061,
    "text": "spielen, nur in noch langweiliger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3659.241,
    "end": 3662.041,
    "text": "Weil dann muss man sich gegen den Wind zu krebsen auf den Fohr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3662.161,
    "end": 3662.961,
    "text": "während man beschossen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3663.681,
    "end": 3666.421,
    "text": "Also es kommt natürlich immer drauf an, auf welche Stadt das ist und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3666.421,
    "end": 3669.381,
    "text": "Aber erinnerst du dich, von ein paar Jahren ist Death Stranding erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3669.481,
    "end": 3670.661,
    "text": "das Hideo Kojima-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3670.861,
    "end": 3674.321,
    "text": "Und ich kann mich noch gut daran erinnern, dass damals in der Kritik ein ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3674.321,
    "end": 3678.101,
    "text": "wesentlicher Punkt war, dass da die Bewegung gamifiziert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3678.241,
    "end": 3681.421,
    "text": "Oh, Kojima hat es geschafft, dass das, was eigentlich eine Selbstverständlichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3681.421,
    "end": 3684.761,
    "text": "in Spielen ist, nämlich, dass man sich von A nach B bewegt, dass das auf einmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3684.761,
    "end": 3687.061,
    "text": "ein Kernbestandteil der Spielmechanik ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3687.061,
    "end": 3690.761,
    "text": "Und für jüngere Generationen von Spielenden und vielleicht auch von Kritikern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3690.761,
    "end": 3694.101,
    "text": "mag das die erste Begegnung mit diesem Konzept gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3694.261,
    "end": 3698.401,
    "text": "Aber es gibt ja ganze Spiele wie zum Beispiel Marble Madness oder Rock'n'Roll,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3698.561,
    "end": 3701.641,
    "text": "die sich fast ausschließlich um die Kontrolle von Bewegung drehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3701.641,
    "end": 3705.501,
    "text": "Oder wir erinnern uns an das Andocken bei Elite, wo man sich am Anfang,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3705.601,
    "end": 3708.881,
    "text": "bevor man den Docking-Computer hatte, jedes Mal fragt, warum kann ich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3708.881,
    "end": 3710.101,
    "text": "nicht einfach einen Knopf drücken?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3710.221,
    "end": 3713.181,
    "text": "Warum muss ich mich da jedes Mal reinschrauben in diese Scheißstation?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3713.541,
    "end": 3717.501,
    "text": "Aber das ist ja auch im Endeffekt einfach eine Gamifizierung von Bewegung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3717.581,
    "end": 3719.141,
    "text": "Und in Pirates ist das auch so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3719.361,
    "end": 3722.681,
    "text": "Und da hast du vollkommen recht, das ist ein ganz zentrales Spielelement,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3723.141,
    "end": 3727.161,
    "text": "dass hier die Bewegung an sich schon eine spielmechanische Herausforderung ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3727.361,
    "end": 3729.421,
    "text": "Gerade die Bewegung gegen den Wind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3730.025,
    "end": 3734.205,
    "text": "Aber das heißt ja noch nicht, dass es auch Spaß macht. Also ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3734.425,
    "end": 3738.045,
    "text": "natürlich ist das memorabel, wenn du einmal wie der Wind nach Westen gesegelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3738.045,
    "end": 3742.185,
    "text": "bist und dann feststellst, ach, ich muss da ja auch wieder zurück und jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3742.185,
    "end": 3743.765,
    "text": "muss ich da gegen den Wind kreuzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3743.965,
    "end": 3746.645,
    "text": "Das ist jetzt aber spielmechanisch ja nicht herausfordernd."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3747.151,
    "end": 3749.751,
    "text": "Du guckst halt, wie die Wolken sich bewegen und dann schaust du,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3749.791,
    "end": 3753.931,
    "text": "dass du da einigermaßen parallel zu der Wolkenbewegung dein Schiff ausrichtest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3754.011,
    "end": 3755.251,
    "text": "damit es da hin und her kreuzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3755.511,
    "end": 3757.951,
    "text": "Aber Gott, ist das mühsam, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3758.271,
    "end": 3761.111,
    "text": "Gerade wenn du ein langsames Schiff hast oder sogar ein beschädigtes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3761.151,
    "end": 3764.271,
    "text": "wo das Segel schon runtergeschossen ist und dann musst du da gegen den Wind"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3764.271,
    "end": 3767.931,
    "text": "nach Osten kreuzen und dann gibt es ja auch Momente, da kommst du kaum von der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3767.931,
    "end": 3772.371,
    "text": "Gerade in den Schiffskämpfen kann es ja auch sein, dass du zurückgetrieben wirst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3772.511,
    "end": 3774.331,
    "text": "wenn du versuchst, gegen den Wind zu segeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3774.471,
    "end": 3777.851,
    "text": "Und das ist alles so langsam, gerade auf dem C64."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3778.291,
    "end": 3781.951,
    "text": "Aber das kannst du doch nicht gleichzeitig sagen und dann den noch viel langsameren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3781.951,
    "end": 3784.971,
    "text": "Landkampf als ein adäquates Spielelement loben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3785.191,
    "end": 3789.791,
    "text": "Der Landkampf ist doch die Ausnahme. Das Segeln gegen den Wind ist ja die Kernmechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3789.851,
    "end": 3791.491,
    "text": "wie du zu Recht sagst. Das machst du ja ständig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3791.611,
    "end": 3794.871,
    "text": "Und ich erinnere mich da immer dran, dass eine deiner Maximen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3794.971,
    "end": 3797.851,
    "text": "die ich auch für vollkommen richtig halte bei der Beurteilung von Adventure-Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3797.851,
    "end": 3801.531,
    "text": "ja ist, dass die Text-Adventures von damals noch diese schöne Eleganz in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3801.531,
    "end": 3804.471,
    "text": "Bewegung haben, weil das so zack, zack geht, bis zum Ort zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3804.711,
    "end": 3808.331,
    "text": "Und dass einer der Rückschritte bei Grafik-Adventures war, dass da auf einmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3808.331,
    "end": 3809.811,
    "text": "Distanz zurückgelegt werden muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3810.071,
    "end": 3814.071,
    "text": "Das ist das alte, ach, jetzt muss ich mit der Figur bis zum Bildschirmrand laufen, damit es weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3814.291,
    "end": 3817.591,
    "text": "Und damit wird die Bewegung schleppender und mühsamer. Das ist kein Analogum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3817.671,
    "end": 3822.311,
    "text": "das ist keine Gamifizierung, aber das ist eine sehr hellsichtige Beobachtung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3822.411,
    "end": 3826.051,
    "text": "dass Bewegung im Spiel ein wichtiger Spaßfaktor ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3826.331,
    "end": 3828.891,
    "text": "Und das kann dazu beitragen, dass man mehr oder weniger Spaß hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3829.011,
    "end": 3832.131,
    "text": "Und hier ist es ein ganz wesentlicher Faktor in Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3832.411,
    "end": 3835.671,
    "text": "Und natürlich ist das realistischer, dass man hier gegen den Wind kreuzen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3835.911,
    "end": 3837.131,
    "text": "Es macht aber keinen Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3837.311,
    "end": 3842.911,
    "text": "Finde ich überhaupt nicht. Ich finde, das ist so stark hier die Metapher umgesetzt durch den Wind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3843.431,
    "end": 3847.631,
    "text": "Insbesondere ja auch in den Seeschlachten. Das ist ja auch ein Entscheidungsspiel an den Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3847.831,
    "end": 3851.831,
    "text": "Wenn ich halt eine Siedlung angreife von See aus und die Siedlung hat mehrere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3851.831,
    "end": 3854.291,
    "text": "Möglichkeiten, von See aus angegriffen zu werden, weil sie auf einer kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3854.291,
    "end": 3857.591,
    "text": "Insel liegt oder so, Dann komme ich halt von der Seite, wo ich den Wind im Rücken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3857.591,
    "end": 3858.811,
    "text": "habe und dann schneller hin kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3859.371,
    "end": 3864.731,
    "text": "Das sind ja alles Entscheidungen, die dazugehören. Dem ordnet sich alles unter. So ist das halt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3865.151,
    "end": 3867.791,
    "text": "Das ist halt der Wind. Das ist halt ein Segelspiel, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3868.091,
    "end": 3870.731,
    "text": "Ich weiß nicht, wie man ein Segelspiel spielen kann und sagen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3870.891,
    "end": 3872.071,
    "text": "warum habe ich denn keinen Motor?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3872.711,
    "end": 3876.571,
    "text": "Und die Anspruchslosigkeit des Kreuzens? Ja, mei, also die anderen Teile sind"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3876.571,
    "end": 3879.491,
    "text": "ja auch nicht in der Tiefe anspruchsvoll, mechanisch anspruchsvoll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3879.491,
    "end": 3883.091,
    "text": "Jetzt, wo ich das so beklagt habe, möchte ich aber an der Stelle noch festhalten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3883.291,
    "end": 3884.811,
    "text": "ich finde das nicht schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3885.111,
    "end": 3888.871,
    "text": "Im Gegenteil, ich finde, nicht alles an Spielen muss immer Spaß machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3889.011,
    "end": 3889.751,
    "text": "Ja, vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3890.071,
    "end": 3894.251,
    "text": "Das ist ganz interessant, gerade in Bezug auf Pirates, wo einer der wesentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3894.251,
    "end": 3898.111,
    "text": "Designfaktoren, die wesentliche Fragestellung war, was eigentlich macht für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3898.111,
    "end": 3899.371,
    "text": "den Spieler Spaß und was nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3899.671,
    "end": 3903.571,
    "text": "Also, was nehmen wir ins Spiel rein? Aus dieser großen Bratmetapher und aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3903.571,
    "end": 3905.651,
    "text": "der echten Historie, was wählen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3905.651,
    "end": 3909.011,
    "text": "wir aus, weil es Spaß macht und tun es ins Spiel und was lassen wir weg?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3909.711,
    "end": 3912.911,
    "text": "Und unter diesem Realismus- und Simulationsaspekt kommt aber mit rein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3913.111,
    "end": 3916.611,
    "text": "dass man halt hier nun mal Windrichtungen hat und im Zweifelsfall dagegen kreuzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3916.611,
    "end": 3918.411,
    "text": "kann. Und das macht dann vielleicht keinen Spaß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3918.591,
    "end": 3921.751,
    "text": "Es zahlt aber trotzdem ein auf die Spielerfahrung, logischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3921.971,
    "end": 3924.711,
    "text": "Und es zahlt auch ein auf das letztendliche Erfolgserlebnis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3924.931,
    "end": 3928.711,
    "text": "Weil abgekämpft mit großer Beute und halb zerschossenem Schiff,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3928.791,
    "end": 3932.351,
    "text": "sich über Monate bei fast meutender Besatzung und schwindenden Nahrungsvorräten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3932.351,
    "end": 3935.311,
    "text": "dann doch noch im rettenden Heimathafen anzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3935.491,
    "end": 3939.671,
    "text": "Und dann alles zu verkaufen und die Beute zu verteilen. Das ist halt ein wesentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3939.671,
    "end": 3943.971,
    "text": "größeres Erfolgserlebnis, als wenn du da jetzt einfach zippzapp hinreißen würdest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3944.191,
    "end": 3946.891,
    "text": "Ja, als wenn es einen Teleport gäbe oder so. Also ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3946.991,
    "end": 3950.891,
    "text": "durch die Tatsache, dass das dasselbe Spiel ist in den Kämpfen wie in der Fahrt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3951.291,
    "end": 3955.171,
    "text": "ist es da sehr bei sich, finde ich, weil du es genau die Steuerung wieder übernehmen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3955.831,
    "end": 3958.811,
    "text": "Und diese ganzen Sachen, die gegen dich wirken, wirken ja auch für dich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3958.811,
    "end": 3963.611,
    "text": "Also wenn du siehst, dass die Galeone vor dir flieht mit ihrer fetten Ladung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3963.611,
    "end": 3967.331,
    "text": "und dann dreht sich der Wind und dann wird sie rückwärts auf dich zugetrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3967.751,
    "end": 3970.371,
    "text": "während du da stehst und gesagt, kommt nur, ihr Deppen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3970.811,
    "end": 3974.431,
    "text": "gleich gibt es so aufs Maul, so aufs Maul gibt es jetzt, das werdet ihr alles"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3974.431,
    "end": 3977.111,
    "text": "doch bereuen, dass ihr versucht habt zu fliehen, das ist doch super."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3977.779,
    "end": 3981.679,
    "text": "Ja, das sind die memorablen Momente, aber also wenn wir ehrlich sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3981.799,
    "end": 3986.159,
    "text": "so eine Seeschlacht, die kann ja auch in einem von drei Fällen oder sowas,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3986.299,
    "end": 3988.899,
    "text": "ist das zumindest bei mir in den Partien halt auch so gelaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3989.279,
    "end": 3992.079,
    "text": "dass ich da auf ein gleich schnelles Schiff wie meines treffe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3992.319,
    "end": 3995.839,
    "text": "sagen wir mal, keine Ahnung, Schaluppe gegen Schaluppe und dann gehen die ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3995.839,
    "end": 3998.959,
    "text": "Schüsse daneben und dann entscheidet sich der Gegner zur Flucht und dreht ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3998.959,
    "end": 4002.659,
    "text": "Und ich setze hinterher und wir fahren beide in der gleichen Richtung mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4002.659,
    "end": 4006.199,
    "text": "gleichen Wind in der gleichen Geschwindigkeit und du hast keine Chance mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4006.299,
    "end": 4007.139,
    "text": "da irgendwie einzuholen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4007.219,
    "end": 4009.899,
    "text": "Gibt es halt vielleicht noch einen verzweifelten Distanzschuss ab in der Hoffnung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4009.959,
    "end": 4012.959,
    "text": "ihn doch noch das Segel zu zerschießen und dann kannst du da nur zugucken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4013.079,
    "end": 4016.879,
    "text": "wie das andere Schiff halt Richtung Spielfeldrand kriecht und eine Minute später"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4016.879,
    "end": 4020.019,
    "text": "ist dann dieser Kampf vorbei mit, das andere Schiff ist abgehauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4020.239,
    "end": 4023.699,
    "text": "Aber das ist doch langweilig. Da kommt auch keine Dramatik mehr dann rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4023.959,
    "end": 4026.859,
    "text": "Das sind halt die Sachen, die man dann ausblendet. Aber die gehören genauso zum Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4026.859,
    "end": 4030.019,
    "text": "Nein, das gehört dazu, finde ich. Also das hängt total stark davon ab,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4030.159,
    "end": 4033.639,
    "text": "wo der Wind steht, wenn du anfängst. Ich habe schon Kämpfe abgebrochen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4033.699,
    "end": 4034.479,
    "text": "weil der Wind falsch steht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4034.559,
    "end": 4034.999,
    "text": "Ja, klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4035.319,
    "end": 4037.779,
    "text": "Und das ist ja auch ganz normal. Ich mache das genauso. Ich gebe einen Schuss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4037.779,
    "end": 4041.119,
    "text": "ab und wenn das nicht geht, weil das Schiff schießt ja in acht Richtungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4041.259,
    "end": 4044.259,
    "text": "Wir sind ja hier im frühen Joystick-Zeitalter. Du kannst es auch nicht so genau"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4044.259,
    "end": 4045.499,
    "text": "timen, wo du hinschießt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4045.599,
    "end": 4047.899,
    "text": "Du musst das Schiff dann halt so drehen und dann treffen oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4047.959,
    "end": 4049.339,
    "text": "Und wenn nicht, dann drehen wir halt ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4049.519,
    "end": 4052.019,
    "text": "Dann ist es halt vorbei. Und so ist es halt auch. Aber das ist doch gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4052.201,
    "end": 4056.181,
    "text": "Also das gehört für mich so essentiell zur Metapher. Ich fände es doof,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4056.301,
    "end": 4060.301,
    "text": "wenn es dann noch ein Turbo gäbe oder noch irgendeine andere Mechanik, um das auszuhebeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4060.721,
    "end": 4063.641,
    "text": "Es gibt ja auch Wege, wie du das aushebelst durch taktisches Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4063.861,
    "end": 4066.821,
    "text": "Ich fahre dann oft als Hauptschiff so ein Allroundschiff, das alles mögliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4066.821,
    "end": 4070.761,
    "text": "kann, Merchantman oder eine Fregatte und dann habe ich selbstverständlich noch eine Schaluppe dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4070.961,
    "end": 4073.761,
    "text": "Denn falls mir dann eine Pinasse unterkommt oder so, dann versuche ich die mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4073.761,
    "end": 4074.621,
    "text": "meiner Schaluppe zu fangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4074.621,
    "end": 4078.441,
    "text": "Tja, oder du versuchst es doch mit der Fregatte, mit deinen 30 Kanonen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4078.541,
    "end": 4081.901,
    "text": "da halt mit einem Schuss auch direkt den Rumpfleck zu schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4082.041,
    "end": 4085.101,
    "text": "Und dann ist das auch eine sichere Sache, weil dann kommt sie dir auch nicht mehr aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4085.521,
    "end": 4088.461,
    "text": "Aber ja, natürlich, das gehört zum taktischen Spielraum und es gehört zu dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4088.461,
    "end": 4089.881,
    "text": "Spiel auch das Scheitern mit dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4090.081,
    "end": 4093.201,
    "text": "Also natürlich, dass ein Kampf scheitern kann oder dass man beim Fechten unterliegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4093.201,
    "end": 4096.081,
    "text": "kann, aber auch schlichtweg, dass man einen Angriff abbrechen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4096.161,
    "end": 4097.481,
    "text": "weil man feststellt, das wird nichts mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4097.721,
    "end": 4101.201,
    "text": "Aber in der spielmechanischen Umsetzung, gerade auf der ursprünglichen Version"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4101.201,
    "end": 4104.801,
    "text": "im C64, ist das ganz schön schleppend. auch so einen Kampf abzubrechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4104.861,
    "end": 4108.101,
    "text": "zu sagen, wir drehen jetzt ab, bedeutet, beide Schiffe müssen zum Bildschirmrand"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4108.101,
    "end": 4109.781,
    "text": "kriechen und erst dann ist der Kampf vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4109.921,
    "end": 4112.141,
    "text": "Ja, aber es dauert doch trotzdem nicht so lange wie ein Landkampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4113.141,
    "end": 4115.921,
    "text": "Ja, naja, gut, aber der Landkampf dauert auch nicht so lange,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4116.001,
    "end": 4118.461,
    "text": "um ehrlich zu sein. Da sind die Distanzen schon vernünftig gewählt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4118.621,
    "end": 4124.181,
    "text": "Ja, das stimmt schon. Das Einzige, was ich wirklich manchmal stressig fand, ist, wenn ich fliehe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4124.461,
    "end": 4126.901,
    "text": "Also ich bin schwer verwundet und will jetzt fliehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4127.201,
    "end": 4129.281,
    "text": "Dann ist das Problem mit den gleichen Geschwindigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4129.541,
    "end": 4132.421,
    "text": "Ja, das ist umgekehrt. Du wirst verfolgt und das Spiel bricht nicht ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4132.421,
    "end": 4135.061,
    "text": "Genau, dann kann ich das Spiel aber ja nicht abbrechen an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4135.161,
    "end": 4137.341,
    "text": "Wenn ich der Verfolger bin, breche ich halt ab, dann ist mir halt ein Schiff"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4137.341,
    "end": 4138.261,
    "text": "entgangen, das ist doch wurscht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4138.441,
    "end": 4141.701,
    "text": "Also dann fahre ich halt zum nächsten Schiff. Aber wenn es mir ums Leben geht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4141.701,
    "end": 4145.841,
    "text": "hier und ich hier dringend weg muss, weil ich ein fettes Schiff habe und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4145.841,
    "end": 4149.481,
    "text": "nicht verlieren will und der Gegner, was weiß ich, stärker ist oder ich ihn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4149.481,
    "end": 4152.721,
    "text": "unterschätzt habe oder die ersten Schüsse gegen mich gelaufen sind oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4153.201,
    "end": 4157.101,
    "text": "dann muss ich da ja raus und dann habe ich das Spiel auch schon mal minutenlang"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4157.101,
    "end": 4160.961,
    "text": "stehen lassen und nur so alle fünf Minuten hingeguckt, während mein Schiff verzweifelt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4160.961,
    "end": 4164.281,
    "text": "da langgekrochen ist mit einem Geschwindigkeit. Vorsprung oder gar keinem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4164.381,
    "end": 4166.981,
    "text": "Ja, da stellt man dann auch fest, dass es tatsächlich ein Zeitlimit gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4167.081,
    "end": 4169.801,
    "text": "weil irgendwann die Sonne untergeht und dann werden diese Kämpfe abgebrochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4169.881,
    "end": 4171.161,
    "text": "Aber bis es soweit ist..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4171.331,
    "end": 4172.271,
    "text": "Dauert es eine ganze Weile."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4172.391,
    "end": 4175.491,
    "text": "Genau, das ist halt ein ganz kleiner Schwachpunkt in diesen Kämpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4175.611,
    "end": 4179.251,
    "text": "wo dein Argument stimmt, aber das gilt echt meines Erachtens nur für diesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4179.251,
    "end": 4180.331,
    "text": "einen spezifischen Fall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4180.571,
    "end": 4183.291,
    "text": "Ja, also ich erwarte da auch gar keine Perfektion bei einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4183.411,
    "end": 4186.871,
    "text": "das so viele Dinge miteinander verzahnt und das ja auch noch so vergleichsweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4186.871,
    "end": 4188.451,
    "text": "früh in der Entwicklung der Spiele ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4188.531,
    "end": 4191.151,
    "text": "Deswegen ist das jetzt überhaupt nicht schlimm gemeinte Kritik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4191.231,
    "end": 4193.971,
    "text": "sondern es ist eine Beobachtung, dass wir hier in einer Ära sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4194.071,
    "end": 4195.291,
    "text": "wo Dinge noch langsamer laufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4195.731,
    "end": 4198.291,
    "text": "Auch das darf man nicht vergessen, wir sind hier auf dem C64,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4198.791,
    "end": 4201.011,
    "text": "das Spiel hat ganz ordentliche Ladezeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4201.011,
    "end": 4202.471,
    "text": "Mit Diskettenwechsel und allem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4202.851,
    "end": 4208.171,
    "text": "Ja, und vor allen Dingen jede einzelne Aktion, also selbst im Hafen zum Händler"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4208.171,
    "end": 4210.431,
    "text": "gehen, dann fragt er dich, willst du ein Schiff verkaufen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4210.751,
    "end": 4213.591,
    "text": "Dann kommt das Handelsfenster, da ploppt jedes Mal ein Fenster auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4213.851,
    "end": 4217.811,
    "text": "Das sind immer ein, zwei Sekunden Verzögerungen, bis es tatsächlich angezeigt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4217.951,
    "end": 4221.291,
    "text": "Und das ist etwas, was damals eine Normalität war. Wenn man das aus heutiger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4221.291,
    "end": 4224.231,
    "text": "Perspektive sieht, ist es ein doch überraschend schleppendes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4224.391,
    "end": 4227.491,
    "text": "weil ständig diese kurzen Verzögerungen drin sind bei jeder Aktion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4227.751,
    "end": 4229.111,
    "text": "Aber das war halt einfach so, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4229.457,
    "end": 4233.737,
    "text": "Ja, das habe ich komplett verdrängt gehabt. Das kann man ja in der Emulation sich auch wiederholen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4234.457,
    "end": 4238.197,
    "text": "Sehr schön war das. Aber das ist ja nur eine Frage von Gewohnheiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4238.357,
    "end": 4240.537,
    "text": "Das hat damals niemanden aktiv gestört, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4240.537,
    "end": 4243.937,
    "text": "Nee, das denke ich auch. Das ist auch, wenn du dir die zeitgenössischen Kritiken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4243.937,
    "end": 4246.417,
    "text": "anguckst, das ist jetzt nichts, was irgendjemand erwähnenswert fand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4246.757,
    "end": 4250.037,
    "text": "Im Gegenteil, das, was du fast in jeder von den Kritiken damals findest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4250.097,
    "end": 4254.777,
    "text": "ist eine Beschreibung der Komplexität der Spielbestandteile und dann fast immer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4254.777,
    "end": 4259.137,
    "text": "mit dem Zusatz, dass es dafür aber ein erstaunlich zugängliches Spiel sei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4259.137,
    "end": 4263.717,
    "text": "Und das ist natürlich richtig, dass dafür, dass hier so viele verschiedene Spielelemente"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4263.717,
    "end": 4267.277,
    "text": "miteinander verzahnt sind und diese dynamische Simulation im Hintergrund,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4267.457,
    "end": 4271.677,
    "text": "also auch das der Vollständigkeit halber noch gesagt, die Verhältnisse dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4271.677,
    "end": 4275.017,
    "text": "Siedlungen und des karibischen Raums, der hier dargestellt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4275.097,
    "end": 4278.417,
    "text": "kann sich auf einfache Art und Weisen auch im Hintergrund verändern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4278.417,
    "end": 4282.217,
    "text": "Wir haben schon gesagt, diese Silberflotte zum Beispiel tingelt von Stadt zu Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4282.637,
    "end": 4285.397,
    "text": "Die hinterlässt dort immer auch Reichtum. So eine Stadt floriert immer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4285.497,
    "end": 4287.257,
    "text": "wenn die Silberflotte gerade mal da war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4287.597,
    "end": 4290.657,
    "text": "Es können auch andere Piratenangriffe stattfinden auf Siedlungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4290.797,
    "end": 4292.157,
    "text": "Dann wird da das Geld geplündert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4292.317,
    "end": 4296.637,
    "text": "Es kann Malaria ausbrechen. Dann reduziert sich die Bevölkerung und damit auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4296.637,
    "end": 4300.197,
    "text": "der Reichtum der jeweiligen Siedlungen. Also das Schicksal dieser einzelnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4300.197,
    "end": 4303.397,
    "text": "Punkte auf der Landkarte dieser Siedlungen ist in ständigem Fluss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4303.677,
    "end": 4307.917,
    "text": "Und das teilweise in Abhängigkeit von unseren Aktionen. Wenn wir Städte plündern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4307.997,
    "end": 4310.497,
    "text": "werden die natürlich auch ärmer. Wenn wir viel Handel treiben mit einer Stadt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4310.577,
    "end": 4311.397,
    "text": "kann die reicher werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4311.557,
    "end": 4316.577,
    "text": "Aber auch unabhängig von unseren Handlungen in so einem ganz rudimentären Simulationssystem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4317.243,
    "end": 4322.103,
    "text": "Genau, das macht den Eindruck einer lebenden Spielwelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4322.403,
    "end": 4325.603,
    "text": "Wie realistisch das ist, ist noch eine andere Frage, aber das macht deutlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4325.603,
    "end": 4329.943,
    "text": "den Eindruck einer Welt, die auch einfach funktioniert und weiter geht ohne dich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4330.403,
    "end": 4334.583,
    "text": "Der Silver Train fährt auch, wenn du ihn nicht findest. Die kriegführenden Parteien"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4334.583,
    "end": 4337.123,
    "text": "ändern sich, auch wenn du nicht eingreifst und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4337.383,
    "end": 4340.823,
    "text": "Und die Schiffe fahren auch hin und her, wenn du damit nichts zu tun hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4340.823,
    "end": 4344.763,
    "text": "Das ist alles irgendwie da, aber trotzdem ist es nicht eine Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4344.803,
    "end": 4350.183,
    "text": "in der du überflüssig bist, die du nur beobachtest, sondern wo du richtig nachvollziehbar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4350.183,
    "end": 4353.523,
    "text": "Impact, modern gesagt, haben kannst, Einfluss haben kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4353.663,
    "end": 4357.543,
    "text": "Am stärksten durch dieses Einsetzen von Gouverneuren, was ja richtig das Machtverhältnis"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4357.543,
    "end": 4362.923,
    "text": "ändert, aber halt auch, indem du mit Städten handelst. Wo du deine Ware verkaufst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4363.083,
    "end": 4365.323,
    "text": "macht einen Unterschied, wenn du von deinem Beute zukommst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4365.863,
    "end": 4370.223,
    "text": "Wie du gegen Städte kämpfst, macht einen Unterschied. Wie oft du welche angreifst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4370.383,
    "end": 4373.743,
    "text": "wo du Sachen kaufst, ob du in der Nähe einer Stadt Schiffe plünderst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4373.903,
    "end": 4376.283,
    "text": "die da ja hin unterwegs waren und die da was hinbringen wollten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4376.683,
    "end": 4380.203,
    "text": "All das macht einen Unterschied auf einzelne Werte im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4380.463,
    "end": 4382.023,
    "text": "meist den Wohlstand einer Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4382.203,
    "end": 4385.903,
    "text": "Und der Wohlstand einer Stadt bestimmt dann wieder die Preise und die angebotenen Waren etc."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4386.774,
    "end": 4391.474,
    "text": "Tja, und das alles aber eingebettet oder umhüllt von diesem Mantel der historischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4391.474,
    "end": 4396.814,
    "text": "Authentizität zumindest mal, was die Orte, die Namen, die zeitlichen Epochen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4396.954,
    "end": 4398.974,
    "text": "die verfügbaren Schiffe und so weiter angeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4399.114,
    "end": 4402.694,
    "text": "Übrigens, zu dem Spiel gehört ja ein Handbuch und wir sind da in einer Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4402.774,
    "end": 4404.594,
    "text": "wo Handbücher wichtiger werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4404.814,
    "end": 4408.594,
    "text": "Wir kommen aus einer Ära, wo die meisten Spiele in den 70er und 80ern noch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4408.594,
    "end": 4411.454,
    "text": "so wahnsinnig viel Wert auf das Handbuch gelegt haben oder auch häufig selbst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4411.454,
    "end": 4413.894,
    "text": "erklärend war im Hintergrund von den Arcades."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4413.894,
    "end": 4417.374,
    "text": "Genau, das Spielen kommt in der Zeit aus der Arcade und in den ersten Jahren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4417.374,
    "end": 4420.954,
    "text": "auf den Heimcomputern wird die Arcade emuliert und dann hat man einfache Spielkonzepte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4420.954,
    "end": 4421.834,
    "text": "die sie sofort erklären."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4422.054,
    "end": 4425.034,
    "text": "Genau, und auf den Heimcomputern kommen ja dann komplexere Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4425.114,
    "end": 4428.114,
    "text": "insbesondere auch Simulationen und die erfordern mehr Erklärung und da kommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4428.114,
    "end": 4431.194,
    "text": "wir jetzt dann in die goldene Ära des Handbuchs. Und Sid Meier's Pirates ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4431.194,
    "end": 4434.894,
    "text": "eines von diesen Beispielen, denn das hat ein hervorragendes Handbuch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4435.254,
    "end": 4439.774,
    "text": "Das sind ungefähr 70 Seiten, glaube ich. Und das verbindet Erklärung der Spielmechanik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4439.774,
    "end": 4444.374,
    "text": "mit einer anschaulichen Beschreibung, so aus der Ich-Perspektive von so kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4444.374,
    "end": 4448.034,
    "text": "Vignetten von Piraten, die dann halt was erzählen, mit dann gleichzeitig aber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4448.034,
    "end": 4449.094,
    "text": "historischer Einordnung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4449.214,
    "end": 4453.074,
    "text": "Das nennt sich Historical Footnotes. Und da wird das, was im Spiel passiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4453.194,
    "end": 4458.254,
    "text": "immer in einen Kontext gesetzt zu dem, wie es nach bestem Wissen und Gewissen in der Realität war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4458.434,
    "end": 4462.934,
    "text": "Das heißt, das Spiel legt Wert, sowohl im Spiel als auch im Handbuch diesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4462.934,
    "end": 4467.374,
    "text": "Bezug zur Realität zu wahren und schreibt sich selbst auch zu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4467.514,
    "end": 4469.714,
    "text": "zumindest in Teilen darauf zu fußen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4469.714,
    "end": 4474.214,
    "text": "Und es bemüht sich an vielen Stellen darum, eine historische Realität nachzubilden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4474.314,
    "end": 4478.774,
    "text": "Und wie gut oder schlecht dem Spiel das gelingt, das würden wir gerne mal mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4478.774,
    "end": 4482.574,
    "text": "jemandem abklopfen, der sich mit dieser Epoche der Geschichte auskennt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4482.574,
    "end": 4488.294,
    "text": "Und dazu haben wir uns heute eine Expertin eingeladen und zwar Dr. Tanja Zagschewski."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4488.934,
    "end": 4493.054,
    "text": "Tanja, du bist wissenschaftliche Mitarbeiterin an der Universität in Potsdam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4493.254,
    "end": 4497.514,
    "text": "Du hast deinen Master in Militärgeschichte gemacht und zu deinen Forschungsschwerpunkten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4497.514,
    "end": 4500.954,
    "text": "gehört die Piraterie im Atlantikraum im 17. und 18."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4501.194,
    "end": 4504.514,
    "text": "Jahrhundert. Du bist also tief im Thema drin und ich freue mich sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4504.594,
    "end": 4505.574,
    "text": "dass du heute bei uns bist."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4506.09,
    "end": 4507.95,
    "text": "Ich freue mich auch, dass ich heute da bin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4508.19,
    "end": 4517.03,
    "text": "Wir sind mit dem Spiel Pirates in der Karibik und in der Zeit von 1560 bis 1700 ungefähr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4517.59,
    "end": 4524.35,
    "text": "Mal ganz allgemein gefragt, warum gilt genau diese Ära in dieser Region als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4524.35,
    "end": 4525.93,
    "text": "die goldene Zeit der Piraterie?"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4526.29,
    "end": 4529.45,
    "text": "Das hat in erster Linie geopolitische Gründe."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4529.45,
    "end": 4533.67,
    "text": "Also wir müssen uns das so vorstellen, dass die Karibik nicht nur geografisch"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4533.67,
    "end": 4537.51,
    "text": "extrem aufgesplittert ist mit den ganzen vielen kleinen Inseln,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4537.87,
    "end": 4542.77,
    "text": "sondern auch unter den Kolonialreichen heftig umkämpft ist, sodass benachbarte"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4542.77,
    "end": 4544.85,
    "text": "Kolonialreiche auch auf benachbarten"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4544.85,
    "end": 4549.57,
    "text": "Inseln aber in Sichtweite quasi voneinander existieren müssen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4549.57,
    "end": 4554.35,
    "text": "Und gerade wenn wir uns angucken, dass Spanien die Kolonien auf dem südamerikanischen"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4554.35,
    "end": 4558.05,
    "text": "Festland kontrolliert, mussten sie durch die Karibik segeln,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4558.19,
    "end": 4559.47,
    "text": "um die ganzen Ressourcen, das"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4559.47,
    "end": 4563.49,
    "text": "Gold und das Silber, zurück nach Kernland Spanien, nach Europa zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4563.49,
    "end": 4566.89,
    "text": "Und mussten da dann natürlich an diesen kleinen Inseln vorbei,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4567.11,
    "end": 4570.31,
    "text": "am englischen Einflussbereich und am französischen Einflussbereich."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4570.53,
    "end": 4575.55,
    "text": "Und das war einfach extrem gefährlich und führte dann dazu, dass sich Piraten"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4575.55,
    "end": 4579.45,
    "text": "da besonders wohl gefühlt haben, weil die großen Handelsrouten einfach durch"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4579.45,
    "end": 4583.13,
    "text": "dieses Gebiet gingen, plus die politische Lage noch dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4583.13,
    "end": 4587.15,
    "text": "Wenn du von Handelsrouten sprichst, also wir verstehen Piraten ja jetzt mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4587.15,
    "end": 4591.99,
    "text": "ganz simpel gesagt als Räuber, die halt auf dem Wasser unterwegs sind statt an Land."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4592.67,
    "end": 4595.87,
    "text": "Damit Piraten dort florieren können, muss es ja was zu stehlen geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4596.11,
    "end": 4599.71,
    "text": "Was wird denn da gehandelt? Was sind denn da die wertvollen Beutegüter?"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4600.51,
    "end": 4604.95,
    "text": "Also wir haben im spanischen Kontext zum Beispiel hauptsächlich Gold und Silber"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4604.95,
    "end": 4607.39,
    "text": "aus den spanischen Kolonien in Südamerika."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4607.55,
    "end": 4612.25,
    "text": "Das, was heute Peru ist zum Beispiel, wurde dann erst übers Festland bis zur"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4612.25,
    "end": 4616.83,
    "text": "Küste gebracht und dann verschifft zurück nach Spanien, wo es dann nach Sevilla ging."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4617.37,
    "end": 4621.97,
    "text": "Daher kommt der Begriff Silberflotte, weil die Spanier hauptsächlich Silber transportiert haben."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4622.11,
    "end": 4627.93,
    "text": "Und das war natürlich extrem risikobehaftet und auch extrem anziehend für Piraten,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4628.03,
    "end": 4629.61,
    "text": "die schnelles Geld gewittert haben."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4630.51,
    "end": 4635.17,
    "text": "Andere Güter waren aber auch Tabak und Rohrzucker und natürlich Geld,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4635.27,
    "end": 4636.41,
    "text": "was transportiert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4636.63,
    "end": 4641.39,
    "text": "Schmuck, Juwelen, Sklaven natürlich auch, darf man auch immer nicht vergessen,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4641.47,
    "end": 4643.67,
    "text": "die auch als Ware gelten in der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4644.21,
    "end": 4647.11,
    "text": "Das war extrem anziehend für Piraten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4647.41,
    "end": 4651.03,
    "text": "Wenn wir an den Anfang gehen, also das späte 16."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4651.39,
    "end": 4656.33,
    "text": "Jahrhundert, dann Anfang, Mitte 17. Jahrhundert, Da haben wir also diese sehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4656.33,
    "end": 4661.37,
    "text": "lukrativen Besitzungen von Spanien in der neuen Welt und das ganze Silber und das Gold."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4661.81,
    "end": 4666.11,
    "text": "Und jetzt sollte man meinen, dass gerade dann so eine reiche Nation wie Spanien"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4666.11,
    "end": 4669.91,
    "text": "da eine ordentliche Militärflotte vor Ort haben sollte, um die eigenen Interessen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4669.91,
    "end": 4673.75,
    "text": "zu beschützen. Und das ist ja auch genau die Zeit, also das späte 16."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4673.95,
    "end": 4678.39,
    "text": "Jahrhundert, von der berühmten spanischen Armada, also dieser imposanten Kriegsflotte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4678.59,
    "end": 4682.15,
    "text": "Und die wird dann von England beschlagen, damit etabliert sich England als Seemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4682.27,
    "end": 4686.59,
    "text": "Also auch hier, man sollte meinen, Länder mit so großen Seestreitkräften,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4686.65,
    "end": 4690.55,
    "text": "die tragen ihre Konflikte in der Karibik militärisch aus und machen da kurzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4690.55,
    "end": 4693.21,
    "text": "Prozess mit Piraten, die brauchen doch keine Kaperbriefe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4693.73,
    "end": 4696.45,
    "text": "Warum ist das nicht der Fall? Wenn ich das richtig verstehe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4696.63,
    "end": 4700.31,
    "text": "ist ja sogar das Gegenteil richtig, dass es in der Karibik so gut wie überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4700.31,
    "end": 4701.75,
    "text": "kein organisiertes Militär gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4701.85,
    "end": 4705.73,
    "text": "Und wenn da mal eine Stadt angegriffen wird, dann müssen sich da lokale Milizen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4705.73,
    "end": 4706.87,
    "text": "um die Verteidigung kümmern."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4707.37,
    "end": 4710.63,
    "text": "Genau, das ist in der frühen Neuzeit, in der wir uns hier befinden,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4710.63,
    "end": 4713.93,
    "text": "absolut üblich. Wir sind noch in der Zeit vor stehenden Heeren."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4714.11,
    "end": 4718.41,
    "text": "Also diese großen Berufsarmeen, die wir heute kennen, die gibt es zu der Zeit noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4718.71,
    "end": 4721.61,
    "text": "Und das liegt ganz einfach daran, dass das extrem teuer ist."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4722.29,
    "end": 4726.77,
    "text": "Also die spanische Armada, ja, die ist sehr beeindruckend, keine Frage."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4727.17,
    "end": 4731.89,
    "text": "Aber diese Schiffe sind extrem teuer. Die Mannschaften sind hochspezialisiert,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4731.97,
    "end": 4733.51,
    "text": "die Kanonen bedienen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4733.73,
    "end": 4738.53,
    "text": "Die riesige Takelage, das sind Experten, die sind auch teuer."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4738.75,
    "end": 4742.19,
    "text": "Und wenn denen was passiert, ist das ein riesiges Verlustgeschäft."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4743.09,
    "end": 4748.67,
    "text": "Also weder das spanische Imperium noch das englische haben zu der Zeit einfach"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4748.67,
    "end": 4752.29,
    "text": "die Manpower, die riesigen Gebiete, die sie für sich beanspruchen,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4752.49,
    "end": 4755.63,
    "text": "tatsächlich zu kontrollieren und verlassen sich deswegen auf Milizen,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4755.81,
    "end": 4757.09,
    "text": "die zum einen billiger sind,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4758.53,
    "end": 4762.73,
    "text": "meistens keine Staatsbürger in Anführungsstrichen, weil Staatsbürgerschaft an"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4762.73,
    "end": 4763.73,
    "text": "sich gibt es auch noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4764.61,
    "end": 4768.97,
    "text": "Aber wenn so ein paar Einheimische sterben, ist es weniger relevant,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4769.33,
    "end": 4774.21,
    "text": "als wenn es wirklich Engländer sind, die vielleicht sogar noch richtig ausgebildet waren."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4775.43,
    "end": 4777.93,
    "text": "Also Menschenleben sind in der Zeit nicht viel wert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4778.824,
    "end": 4783.624,
    "text": "Im Spiel gibt es neben dem ganzen ökonomischen Aspekt noch einen anderen Anreiz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4783.624,
    "end": 4785.344,
    "text": "und zwar die soziale Mobilität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4785.544,
    "end": 4789.184,
    "text": "Also man startet da eigentlich immer als Nobody und dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4789.324,
    "end": 4793.144,
    "text": "dass man dann erfolgreich in der Karibik agiert, kann man sich dann aber hochdienen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4793.144,
    "end": 4796.704,
    "text": "bis zu Adelstiteln tatsächlich, sogar bis zu hohen Adelstiteln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4796.824,
    "end": 4798.744,
    "text": "Man kann sich Landbesitz erwerben und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4799.164,
    "end": 4804.204,
    "text": "Das erscheint mir für die ja relativ festgefügten gesellschaftlichen Systeme"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4804.204,
    "end": 4805.784,
    "text": "dieser Zeit recht ungewöhnlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4805.964,
    "end": 4808.164,
    "text": "War das denn in der Realität wirklich so?"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4808.824,
    "end": 4814.084,
    "text": "Ja und nein. Also ganz so einfach war es gerade mit den Adelstiteln und dem"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4814.084,
    "end": 4815.524,
    "text": "Landerwerb natürlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4816.124,
    "end": 4819.984,
    "text": "Ich bin mir ziemlich sicher, dass hier allen sofort Henry Morgan einfällt,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4820.124,
    "end": 4824.644,
    "text": "der Kapitän, der zufällig tatsächlich in den Adelsstand gehoben wurde und Land"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4824.644,
    "end": 4827.744,
    "text": "erworben hat, aber das ist die absolute Ausnahme."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4827.744,
    "end": 4833.084,
    "text": "Also soziale Mobilität spielt weniger für die Kapitäne eine Rolle als für die"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4833.084,
    "end": 4841.444,
    "text": "Mannschaft an sich, weil an Bord von Piratenschiffen erstmal jeder oder sogar jede anheuern konnte."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4842.184,
    "end": 4847.864,
    "text": "Unabhängig von Herkunft, also Herkunft im Sinne von Nationalität oder ob jemand"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4847.864,
    "end": 4853.044,
    "text": "adelig geboren war oder sogar unehelich. Religion spielte weniger eine Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4854.024,
    "end": 4856.724,
    "text": "Hautfarbe spielte weniger eine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4857.024,
    "end": 4860.104,
    "text": "Also nein, ich sage es immer in Relation, weil es sich natürlich von Kapitän"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4860.104,
    "end": 4861.684,
    "text": "zu Kapitän unterscheiden konnte."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4862.004,
    "end": 4866.184,
    "text": "Wir wissen von Kapitänen, die selbst Sklavenhandel betrieben haben."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4866.384,
    "end": 4871.144,
    "text": "Wir wissen aber auch, dass einige gezielt Sklavenschiffe angegriffen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4871.344,
    "end": 4873.944,
    "text": "um die Sklaven zu befreien und für sich zu rekrutieren."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4874.669,
    "end": 4879.029,
    "text": "Es ist schwierig, es ist Einzelfallentscheidung am Ende, aber soziale Mobilität"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4879.029,
    "end": 4884.489,
    "text": "auf Piratenschiffen auf jeden Fall, aber eher für die Mannschaft als für die Kapitäne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4885.029,
    "end": 4889.909,
    "text": "Also Freiheit ist ein Aspekt und Ausbruch aus dieser sozialen Lage,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4890.129,
    "end": 4894.869,
    "text": "aber was zumindest laut dem Spiel auch eine Rolle spielt, ist das Ökonomische."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4895.009,
    "end": 4898.349,
    "text": "Also dass man da eine Möglichkeit hat, zu einer Art bescheidenen Wohlstand zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4898.349,
    "end": 4901.729,
    "text": "kommen, wenn denn alles gut geht. Denn im Spiel wird das so skizziert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4901.849,
    "end": 4906.309,
    "text": "dass nach so einem erfolgreichen Beutezug diese Beute dann gleichmäßig unter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4906.309,
    "end": 4908.829,
    "text": "der Besatzung aufgeteilt wird, nach einem festgelegten Schlüssel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4909.089,
    "end": 4913.569,
    "text": "Und das legt so nahe, dass es da eine vergleichsweise egalitäre Organisationsform"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4913.569,
    "end": 4915.269,
    "text": "an Bord der Schiffe gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4915.269,
    "end": 4918.789,
    "text": "Das, was wir jetzt im Spiel finden, dass da die Beute fair geteilt wird und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4918.789,
    "end": 4922.669,
    "text": "dass die Besatzung teilweise Entscheidungen mittrifft, also im Spiel zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4922.669,
    "end": 4925.489,
    "text": "ist es so, dass irgendwann ihre Stimmung so schlecht wird, dass sie darüber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4925.489,
    "end": 4926.629,
    "text": "mitentscheiden, de facto,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4927.149,
    "end": 4930.329,
    "text": "wann der Beutezug auch tatsächlich zu Ende ist, weil wenn die Mannschaft nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4930.329,
    "end": 4931.789,
    "text": "mehr will, dann geht es halt auch nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4932.329,
    "end": 4934.869,
    "text": "War das in echt auch so?"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4935.672,
    "end": 4939.132,
    "text": "Ja, da finde ich, ist das Spiel erstaunlich akkurat."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4939.272,
    "end": 4943.572,
    "text": "Also wir wissen von dem sogenannten Piratenkodex, der ist tatsächlich auch in"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4943.572,
    "end": 4947.292,
    "text": "der Quellenlage überliefert, was für Historiker immer ein ganz großes Ereignis"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4947.292,
    "end": 4949.512,
    "text": "ist, wenn wir was wirklich schriftlich nachweisen können."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4950.412,
    "end": 4954.292,
    "text": "Das ist allerdings nicht so sehr wie in Ihrenkodex zu verstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4954.392,
    "end": 4958.952,
    "text": "wie es in der Populärkultur gerne dargestellt wird, sondern es ist mehr eine"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4958.952,
    "end": 4963.772,
    "text": "Art Arbeitsvertrag, wo vornherein festgelegt wird, Wenn wir Beute machen,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4964.192,
    "end": 4966.392,
    "text": "wer bekommt wie viele Anteile?"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4966.532,
    "end": 4970.252,
    "text": "Und da ist es natürlich gestaffelt, der Kapitän bekommt immer die meisten Anteile"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4970.252,
    "end": 4972.932,
    "text": "und dann der erste Maat und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4973.152,
    "end": 4977.832,
    "text": "Also ob man das jetzt für fair halten möchte, lasse ich mal dahingestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4977.912,
    "end": 4983.952,
    "text": "aber es ist auf jeden Fall vorab festgelegt. und es ist großzügiger als beispielsweise"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4983.952,
    "end": 4985.292,
    "text": "in der englischen Marine."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4985.912,
    "end": 4990.152,
    "text": "Was dieser Piratenkodex aber auch macht, ist auch wieder eine Rückversicherung."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4990.412,
    "end": 4993.952,
    "text": "Also man muss sich vorstellen, die einzelnen Punkte werden festgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4994.192,
    "end": 4998.232,
    "text": "Meistens sind die sogar zeitlich befristet. Also es gibt diese Verträge auch"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 4998.232,
    "end": 5001.812,
    "text": "manchmal nur für einen Raubzug und dann wird der neu aufgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5002.392,
    "end": 5004.212,
    "text": "Und darunter gibt es eine Liste"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5004.212,
    "end": 5008.812,
    "text": "der Mannschaft, namentlich aufgelistet und daneben unterschreiben die."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5009.332,
    "end": 5012.212,
    "text": "Jetzt können die meisten natürlich nicht richtig schreiben und machen dann einfach"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5012.212,
    "end": 5015.552,
    "text": "nur ihre Initialien, wenn sie können, oder ein Kreuz oder irgendwie sowas."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5016.612,
    "end": 5020.232,
    "text": "Das regelt zum einen die Beuteverteilung am Ende, dass sie dann was haben,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5020.292,
    "end": 5023.852,
    "text": "womit sie sagen können, hier wurde aber vorher festgelegt, ich bekomme drei"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5023.852,
    "end": 5025.992,
    "text": "Anteile von dem, was wir erbeutet haben."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5027.412,
    "end": 5030.612,
    "text": "Gleichzeitig sichert das natürlich auch gegen Verrat ab, weil ich habe ja schon"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5030.612,
    "end": 5032.672,
    "text": "gesagt, Piraterie ist eine Straftat."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5032.832,
    "end": 5036.512,
    "text": "Und hier ist jetzt schriftlich festgehalten, wer sich bereit erklärt,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5036.632,
    "end": 5037.952,
    "text": "diese Straftat zu begehen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5038.812,
    "end": 5042.052,
    "text": "Also hier ist natürlich auch die Rückversicherung an den Kapitän,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5042.272,
    "end": 5044.312,
    "text": "dass er sich vor Verrat schützen kann."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5044.972,
    "end": 5049.212,
    "text": "Und das sind auch die Verträge, die den Mannschaften dann zu Verhängnis werden,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5049.332,
    "end": 5051.632,
    "text": "wenn sie tatsächlich irgendwo gefangen genommen werden."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5052.327,
    "end": 5055.627,
    "text": "Weil man das schwer abstreiten kann, wenn man das abgesegnet hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5056.127,
    "end": 5061.367,
    "text": "Wer wird denn beraubt? Wer verliert da was? Und in wessen Taschen landet das?"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5062.087,
    "end": 5066.387,
    "text": "Beraubt wird, wer das Risiko wert ist. Also das ist immer der Balanceakt,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5066.447,
    "end": 5067.847,
    "text": "den die Kapitäne schaffen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5068.107,
    "end": 5073.747,
    "text": "Es ist natürlich extrem verlockend, ein mit Silber voll beladenes spanisches Schiff anzugreifen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5073.967,
    "end": 5076.407,
    "text": "Das sind aber auch die Schiffe, die am besten bewacht werden."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5076.407,
    "end": 5081.527,
    "text": "Also wir sehen die Hauptziele gerade in der frühen Phase der Piraterie."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5082.347,
    "end": 5087.907,
    "text": "1560 bis 1600 ist die Silberflotte der Spanier, die überfallen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5088.167,
    "end": 5093.487,
    "text": "was so schlimm wird, dass sie dann tatsächlich einen Marinekonvoi als Schutz bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5093.487,
    "end": 5097.867,
    "text": "Und darüber hinaus sind es die Handelsschiffe, vor allem der Niederländer."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5098.687,
    "end": 5104.387,
    "text": "Also jedes Schiff, was Güter aus der neuen Welt zurück nach Europa bringt,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5104.607,
    "end": 5106.947,
    "text": "kann im Prinzip Angriffsziel werden."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5107.747,
    "end": 5112.607,
    "text": "Und da wird dann natürlich unterschieden, manche Schiffe werden besser geschützt"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5112.607,
    "end": 5115.947,
    "text": "als andere, je nachdem, ob die Reederei sich das leisten kann oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5116.747,
    "end": 5122.147,
    "text": "Und dann haben wir auch das Phänomen, dass gerade Schiffe, die Sklaven transportieren,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5122.307,
    "end": 5126.767,
    "text": "gerne angegriffen werden, auch wenn sie keine oder darüber hinaus nur wenig"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5126.767,
    "end": 5131.707,
    "text": "andere materielle Güter transportieren, weil sie extrem leicht zu übernehmen sind."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5131.867,
    "end": 5136.187,
    "text": "Denn das Erste, was passiert, wenn Piraten auf ein Sklavenschiff treffen,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5136.647,
    "end": 5139.807,
    "text": "ist zu sagen, wenn ihr euch auf unsere Seite schlagt, befreien wir euch."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5140.087,
    "end": 5143.147,
    "text": "Und dann haben wir natürlich direkt Meuterei auf diesem Schiff."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5143.147,
    "end": 5147.007,
    "text": "Und da ist dann auch wieder die zahlenmäßige Unterlegenheit der Freien und dann"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5147.007,
    "end": 5148.927,
    "text": "ist die Sache innerhalb von Minuten erledigt."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5150.382,
    "end": 5154.182,
    "text": "Das ist dann eher so eine Art Rekrutierungsfahrt, nenne ich das."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5154.302,
    "end": 5157.702,
    "text": "Da kommt vielleicht nicht viel Gold bei rum, aber dann hat man die Manpower"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5157.702,
    "end": 5159.442,
    "text": "für die wirklich großen Raubzüge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5159.882,
    "end": 5163.542,
    "text": "Also wenn die Silberflotte zum Beispiel befallen wird, die Geschädigte ist dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5163.542,
    "end": 5166.822,
    "text": "in dem Fall die spanische Krone, also das Königshaus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5167.282,
    "end": 5174.082,
    "text": "Und bei den Handelsschiffen sind es Händler oder im Falle der Holländer ja teilweise auch Firmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5174.622,
    "end": 5179.382,
    "text": "Also in jedem Fall die Wohlhabenden, die Oberschicht. Ist das korrekt?"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5180.222,
    "end": 5181.462,
    "text": "Ja, auf jeden Fall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5181.822,
    "end": 5182.182,
    "text": "Okay."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5182.522,
    "end": 5185.822,
    "text": "Es werden nicht die Ärmsten der Armen zum Ziel von Piraterie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5186.182,
    "end": 5190.062,
    "text": "Zumindest nicht auf See, würde ich sagen, weil jetzt kommen wir zu dem anderen Aspekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5190.162,
    "end": 5195.162,
    "text": "Wir verbinden mit Piraten ja meistens den Gedanken von Seekampf und Überfälle auf andere Schiffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5195.422,
    "end": 5200.002,
    "text": "Aber im Spiel wiederum ist ein ziemlich wichtiger Bestandteil auch der Angriff"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5200.002,
    "end": 5201.782,
    "text": "auf Siedlungen, auf Städte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5201.962,
    "end": 5205.022,
    "text": "Und damit zusammenhängt dann auch der Kampf zu Land."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5205.622,
    "end": 5207.982,
    "text": "Wie häufig kam denn sowas in echt vor?"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5208.482,
    "end": 5212.202,
    "text": "Das ist total spannend, dass das Spiel das aufgreift. Und hier war ich auch"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5212.202,
    "end": 5215.822,
    "text": "wieder überrascht, wie historisch akkurat das ist, weil das absolut ein großer"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5215.822,
    "end": 5217.442,
    "text": "Bestandteil von Piraterie ist."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5217.902,
    "end": 5221.102,
    "text": "In der Karibik fällt das immer so ein bisschen unter den Tisch,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5221.262,
    "end": 5224.522,
    "text": "weil wir da Überlieferungen von den großen Raubzügen auf See haben."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5225.182,
    "end": 5228.782,
    "text": "Aber wenn wir uns mal als Vergleichsgröße das Mittelmeer angucken,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5229.102,
    "end": 5234.942,
    "text": "da ist die Hauptbedrohung der Hafenstädte Piraterie und nicht ein Überfall eines"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5234.942,
    "end": 5236.502,
    "text": "feindlichen Landes zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5237.242,
    "end": 5241.862,
    "text": "Die Spanier haben im Mittelmeer mehr Angst vor Piraten aus Nordafrika als vor"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5241.862,
    "end": 5243.422,
    "text": "der Osmanischen Flotte zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5244.362,
    "end": 5250.462,
    "text": "Also Hafenstädte sind absolut bedroht von Piraterie und das ist in der Karibik nicht anders."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5251.142,
    "end": 5257.122,
    "text": "Gerade wenn es dann zu Fällen kommt, wo Piraten in Hafenstädten geduldet werden,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5257.282,
    "end": 5262.182,
    "text": "weil sie gut fürs Business sind, dann aber verraten werden, das rächt sich oft"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5262.182,
    "end": 5265.202,
    "text": "extrem und sehr schnell und sehr gewaltvoll."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5266.4,
    "end": 5270.46,
    "text": "Weil hier kommt auch wieder ins Spiel, Piraten sind nicht unbedingt gute Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5270.7,
    "end": 5276.82,
    "text": "Das sind schon absolute Gewalttäter, die, wenn sie genug provoziert sind oder"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5276.82,
    "end": 5282.28,
    "text": "außer Kontrolle geraten, Gräuseltaten an der Zivilbevölkerung begehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5282.72,
    "end": 5286.76,
    "text": "Und da trifft es dann doch wieder die in Anführungszeichen normalen Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5287.06,
    "end": 5291.66,
    "text": "Es gibt zu dem, was du gerade gesagt hast, das Handbuch von Pirates ist reich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5291.66,
    "end": 5295.84,
    "text": "an Geschichten, Aber ein Beispiel ist von dem französischen Piraten Lolonay,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5296.4,
    "end": 5301.66,
    "text": "der im Jahr 1666 die spanische Hafenstadt Maracaibo geplündert hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5302.0,
    "end": 5305.86,
    "text": "Die ist zur Seeseite gesichert mit einem Vor. Also die verteidigt sich gegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5305.86,
    "end": 5309.34,
    "text": "Seeangriffe, aber was er dann macht, ist halt einfach anzulanden und von der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5309.34,
    "end": 5311.06,
    "text": "Landseite aus anzugreifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5311.62,
    "end": 5314.46,
    "text": "Und dagegen ist die Stadt offensichtlich nicht ausreichend gesichert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5314.54,
    "end": 5318.38,
    "text": "Auf jeden Fall wird sie von ihm dann überrumpelt und geplündert und dann in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5318.38,
    "end": 5320.82,
    "text": "der Folge auch im Endeffekt dem Erdboden gleichgemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5320.96,
    "end": 5326.68,
    "text": "Also Morde an der Zivilbevölkerung und Vergewaltigungen gehören da offensichtlich zur Tagesordnung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5326.92,
    "end": 5331.9,
    "text": "Und dieser Lolonet hat den Ruf, einer der besonders grausamen Piraten zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5332.02,
    "end": 5333.72,
    "text": "mit deutlich psychopathischen Zügen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5334.32,
    "end": 5337.9,
    "text": "Also das entspricht nicht unbedingt dem Bild von dem edlen Piraten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5337.98,
    "end": 5339.44,
    "text": "das wir heutzutage in den Medien"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5339.44,
    "end": 5343.08,
    "text": "haben. Aber wenn ich dich richtig verstehe, ist das eh eine Fiktion."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5343.34,
    "end": 5347.08,
    "text": "Ja, also das Bild, was wir in der Populärkultur von Piraten haben,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5347.16,
    "end": 5348.94,
    "text": "ist schon sehr romantisiert."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5349.38,
    "end": 5354.52,
    "text": "Wobei das nicht nur eine Erfindung der Moderne ist. Wir finden auch schon im 18."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5354.96,
    "end": 5360.5,
    "text": "Jahrhundert Publikationen, die Piratengeschichten erzählen und aufhübschen,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5360.68,
    "end": 5362.12,
    "text": "weil sich das gut verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5362.82,
    "end": 5368.32,
    "text": "Das sind keine historischen Quellen. Es sind aber auch nicht wirklich Unterhaltungsromane,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5368.34,
    "end": 5369.32,
    "text": "wie wir sie heute kennen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5369.32,
    "end": 5374.08,
    "text": "Die verkaufen sich zu der Zeit als wahre Berichte, als ich mit Kapitän so und"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5374.08,
    "end": 5378.64,
    "text": "so gesegelt bin, was dann alles frei erfunden ist. Aber es verkauft sich gut."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5379.32,
    "end": 5383.08,
    "text": "Also manche Kapitäne werden schon in diesen Publikationen erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5383.16,
    "end": 5384.38,
    "text": "bevor sie überhaupt tot sind."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5384.917,
    "end": 5386.877,
    "text": "Und werden dann schon zu lebenden Legenden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5387.277,
    "end": 5390.657,
    "text": "Jetzt kommen wir noch mal zu einem Aspekt, der jetzt schon aufgetaucht ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5390.737,
    "end": 5393.537,
    "text": "aber der, glaube ich, wichtig ist, noch mal explizit zu besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5393.897,
    "end": 5399.717,
    "text": "Ein Aspekt, den das Spiel komplett ausblendet, nämlich das Leben der einheimischen Bevölkerung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5399.957,
    "end": 5405.177,
    "text": "Und damit meine ich sowohl die Menschen, die dort in den Siedlungen leben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5405.377,
    "end": 5408.557,
    "text": "als auch insbesondere das Leben der Sklaven."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5408.557,
    "end": 5411.497,
    "text": "Diese Schätze der neuen Welt, die wir vorhin schon erwähnt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5411.637,
    "end": 5415.197,
    "text": "also das Silber, das Gold, aber auch so Dinge wie das Zuckerrohr oder Tabak,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5415.277,
    "end": 5416.637,
    "text": "die müssen ja irgendwo herkommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5417.157,
    "end": 5420.557,
    "text": "Sowohl für die Bergwerke als auch für die Plantagen braucht man Arbeitskräfte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5420.557,
    "end": 5421.797,
    "text": "und natürlich auch nicht wenige."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5422.317,
    "end": 5425.937,
    "text": "Und zu der Zeit, wo das Spiel am Anfang spielt, also das Ausgehen der 16."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5426.177,
    "end": 5430.297,
    "text": "Jahrhundert, da sind das zumindest für die Spanier überwiegend noch die indigene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5430.297,
    "end": 5432.257,
    "text": "Bevölkerung von Mittel- und Südamerika."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5432.357,
    "end": 5435.757,
    "text": "Aber das ist schon ein Zeitpunkt, da haben die die mehr oder weniger verschlissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5435.757,
    "end": 5439.557,
    "text": "Ja. Also ich weiß gar nicht, wie man das drastisch genug ausdrücken kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5439.697,
    "end": 5441.257,
    "text": "aber das war ja ein Genozid,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5441.637,
    "end": 5445.037,
    "text": "den die Spanier dort ausgeführt haben an der einheimischen Bevölkerung und weil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5445.037,
    "end": 5449.137,
    "text": "ihnen dann die Arbeitskräfte ausgehen, fangen sie dann an, afrikanische Sklaven"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5449.137,
    "end": 5453.277,
    "text": "in diese Region zu deportieren und dort, wie du sagst, wie Vieh zu behandeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5453.777,
    "end": 5458.197,
    "text": "Also Sklaven sind eine Ware und wiederum auch eine Ware, die für Piraten dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5458.197,
    "end": 5459.537,
    "text": "natürlich einen Wert haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5459.917,
    "end": 5462.997,
    "text": "Du hattest das vorhin schon geschildert, dass teilweise dann die Sklavenschiffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5462.997,
    "end": 5465.737,
    "text": "zur Rekrutierung benutzt werden, aber genauso."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5465.757,
    "end": 5468.717,
    "text": "So ist es ja, wenn ich das richtig sehe, historische Realität,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5468.817,
    "end": 5470.557,
    "text": "dass Piraten auch Sklaven handeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5470.797,
    "end": 5474.837,
    "text": "Also es gibt im Spiel zum Beispiel ein Szenario, da spielt man John Hawkins,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5475.057,
    "end": 5480.017,
    "text": "einen englischen Freibeuter, dessen Flaggschiff ist die Jesus von Lübeck und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5480.017,
    "end": 5482.297,
    "text": "im Spiel ist das halt ein Schiff wie jedes andere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5482.517,
    "end": 5488.217,
    "text": "In der Realität war das ein Sklaventransporter und John Hawkins hat sich extra"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5488.217,
    "end": 5491.837,
    "text": "eine Methode ausgedacht, dort Sklaven Rücken an Rücken legen zu lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5491.937,
    "end": 5495.337,
    "text": "damit sie möglichst eng gepackt werden können unter Deck,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5495.497,
    "end": 5498.457,
    "text": "damit er so viele wie möglich da in die Karibik transportieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5498.977,
    "end": 5502.457,
    "text": "Also wie gesagt, im Spiel findet das nicht statt, aber ist das aus deiner Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5502.457,
    "end": 5505.157,
    "text": "eine Ausnahme, dass Piraten auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5505.157,
    "end": 5508.897,
    "text": "im Sklavenhandel aktiv sind oder ist das historischer Alltag sozusagen?"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5510.098,
    "end": 5513.578,
    "text": "Viele Piraten sind gnadenlose Opportunisten."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5513.938,
    "end": 5517.438,
    "text": "Also ich würde auch hier wieder Abstand davor nehmen, zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5517.598,
    "end": 5524.198,
    "text": "dass selbst die Piraten, die sich im Vergleich als besonders moralisch hervortun,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5524.938,
    "end": 5531.158,
    "text": "nicht auch geneigt dazu wären, Sklaven zu handeln, wenn sie damit richtig viel Geld machen können."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5531.878,
    "end": 5537.358,
    "text": "Wir dürfen nicht vergessen, dass diese afrikanischen Sklaven zu der Zeit nicht"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5537.358,
    "end": 5538.878,
    "text": "als Menschen wahrgenommen wurden."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5539.578,
    "end": 5543.578,
    "text": "Das ist, als hätte man Kühe über den Atlantik transportiert."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5544.438,
    "end": 5548.038,
    "text": "Mit der gleichen emotionalen Verbindung, die man dazu hat."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5548.978,
    "end": 5553.158,
    "text": "Es gibt natürlich immer Leute, die aus der Reihe tanzen und das zu der Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5553.238,
    "end": 5554.958,
    "text": "wo es passiert, schon ablehnen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5555.278,
    "end": 5557.418,
    "text": "Aber das sind die absoluten Ausnahmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5557.858,
    "end": 5560.498,
    "text": "Das bringt mich jetzt zu meiner Abschlussfrage an dich, Tanja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5560.738,
    "end": 5564.478,
    "text": "Wie endet das Ganze denn? Diese goldene Ära der Piraterie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5564.898,
    "end": 5567.518,
    "text": "Wann und warum findet diese Ära ihr Ende?"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5567.518,
    "end": 5572.438,
    "text": "Also wir sehen am Anfang des 18. Jahrhunderts, so in den 1710ern,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5572.518,
    "end": 5576.618,
    "text": "1720ern nochmal so ein letztes Aufbäumen der Piraterie."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5577.378,
    "end": 5583.478,
    "text": "Das passiert diesmal tatsächlich aus der politischen Lage, die an Land stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5583.718,
    "end": 5586.938,
    "text": "Der spanische Erbfolgekrieg kommt zu Ende."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5587.753,
    "end": 5592.473,
    "text": "Und hat dann schlichtweg dazu geführt, dass extrem viele Kapitäne arbeitslos waren."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5592.633,
    "end": 5597.753,
    "text": "Und die haben dann auf eigene Rechnung als Piraten weitergearbeitet, weil sie gut drin sind."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5598.113,
    "end": 5602.953,
    "text": "Das ist das letzte Aufbäumen der Piraterie. Und dann kommen wir langsam dahin."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5603.333,
    "end": 5606.773,
    "text": "Inzwischen haben sich die Schusswaffen besser entwickelt. Es dauert nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5606.773,
    "end": 5609.353,
    "text": "zehn Minuten, bis man eine Kugel nachgeladen hat."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5609.833,
    "end": 5614.473,
    "text": "Die Technik im Militär wird immer besser. Es kommen langsam stehende Heere,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5614.613,
    "end": 5619.333,
    "text": "weil man eben gerade in den Kolonien sieht, dass Milizen es einfach nicht bringen,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5619.613,
    "end": 5624.933,
    "text": "wenn es hart auf hart kommt und man sich dann entscheidet, in stehende Heere zu investieren."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5625.293,
    "end": 5630.593,
    "text": "Die Marine wird aufgerüstet und die Großmächte zu der Zeit, Portugal gehört dann jetzt auch dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5630.913,
    "end": 5635.193,
    "text": "kommen zu dem Schluss, dass es sich für alle mehr lohnt, die internationalen"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5635.193,
    "end": 5642.113,
    "text": "Handelswege zu schützen, vor Piraten als auf Piraterie als subtile Kriegsführung zurückzugreifen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5643.053,
    "end": 5647.193,
    "text": "Weil es inzwischen zu viele Piraten gibt, die nicht mehr zu kontrollieren sind,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5647.293,
    "end": 5649.553,
    "text": "weil sie sich eben nicht mehr an Kaperbriefe halten."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5649.833,
    "end": 5653.733,
    "text": "Und so kommt das goldene Zeitalter der Piraterie zum Ende."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5654.053,
    "end": 5658.233,
    "text": "Aber Piraterie hört natürlich nicht auf. Also wir haben Piraterie heute noch,"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5658.473,
    "end": 5660.213,
    "text": "nur in anderen Gewässern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5660.493,
    "end": 5666.353,
    "text": "Das Handbuch von Pirates fühlt sich berufen, proaktiv sich zu verteidigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5666.353,
    "end": 5673.933,
    "text": "Warum denn die Ära nach 1700, also 1710, 1720 eigentlich nicht mehr abgebildet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5673.933,
    "end": 5678.633,
    "text": "ist, obwohl so ein berühmter Pirat wie Blackbeard zum Beispiel in dieser Zeit aktiv war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5678.853,
    "end": 5683.233,
    "text": "Und die Begründung, die dann da gegeben wird, ist, das fand ich ganz interessant,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5683.353,
    "end": 5686.373,
    "text": "dass sich der Blick auf Piraten von staatlicher Seite verändert hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5686.473,
    "end": 5690.553,
    "text": "Während die vorher ein nützliches Werkzeug oder schlimmstenfalls so eine Art"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5690.553,
    "end": 5696.453,
    "text": "notwendiges Übel waren, gelten sie jetzt als Verbrecher, schlichtweg als Verbrecher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5696.613,
    "end": 5698.033,
    "text": "die bekämpft werden müssen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5698.729,
    "end": 5701.769,
    "text": "Genau, diesen Umschwung sehen wir auf jeden Fall in der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5701.989,
    "end": 5706.589,
    "text": "Und da macht es dann auch Sinn, dass das fürs Narrativ des Spiels ausgeblendet"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5706.589,
    "end": 5710.169,
    "text": "wird, weil es dann auch einfach zu kompliziert wird, gerade am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5711.429,
    "end": 5715.449,
    "text": "Ja, kompliziert ist das alles, wie wir jetzt auch im Gespräch mit dir erfahren haben, Tanja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5715.589,
    "end": 5718.329,
    "text": "Also das ist wirklich eine wilde Zeit und ich glaube, wir haben da auch nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5718.329,
    "end": 5721.549,
    "text": "an der Oberfläche gekratzt von dem, was es da alles zu erzählen gäbe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5722.449,
    "end": 5726.989,
    "text": "Würdest du sagen, dass man Pirates empfehlen kann, wenn man zumindest ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5726.989,
    "end": 5730.909,
    "text": "mehr wissen möchte über diese Ära der Piraterie oder der Weltgeschichte?"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5731.089,
    "end": 5734.809,
    "text": "Also ich kannte das Spiel nicht. Das ist vor meiner Zeit gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5735.829,
    "end": 5740.949,
    "text": "Aber ich war wirklich gerade auch, als ich mir dieses Handbuch angehuckt habe, positiv überrascht."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5741.249,
    "end": 5745.109,
    "text": "Also ich habe natürlich erwartet, dass es stark eingekocht wird und dass die"
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5745.109,
    "end": 5746.669,
    "text": "Romantisierung stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5746.829,
    "end": 5750.809,
    "text": "Aber gerade diese historical footnotes waren schon beeindruckend."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5750.809,
    "end": 5752.449,
    "text": "Eine schöne Überraschung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5753.092,
    "end": 5758.872,
    "text": "Das finde ich echt schön, dass du so im Nachhinein mehr als 30 Jahre später deinen Segen findest."
  },
  {
    "speaker": "Dr. Tanja Zakrzewski",
    "start": 5758.952,
    "end": 5759.092,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5759.412,
    "end": 5763.952,
    "text": "Vielen Dank an dieser Stelle nochmal, Tanja, dass du uns bei dieser Einordnung geholfen hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5764.312,
    "end": 5768.312,
    "text": "Ich möchte hier anknüpfen, Gunnar, nochmal schnell auf eine kleine Sache eingehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5768.352,
    "end": 5772.252,
    "text": "weil es gibt einen Aspekt, den ich aus spielmechanischer Perspektive dann doch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5772.252,
    "end": 5775.272,
    "text": "wieder ganz treffend finde, weil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5775.572,
    "end": 5780.312,
    "text": "wie wir gerade auch bei Tanja gehört haben, Menschenleben waren in dieser Ära nicht viel wert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5780.312,
    "end": 5785.092,
    "text": "Und in der Tat ist es in Pirates auch so, dass die entbehrlichste Ressource"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5785.092,
    "end": 5789.172,
    "text": "die eigenen Crewmitglieder sind, weil die bleiben im Spiel ja eine völlig anonyme"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5789.172,
    "end": 5791.592,
    "text": "Masse und sie kosten dich auch nichts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5791.712,
    "end": 5794.852,
    "text": "Das Rekrutieren von Crewmitgliedern ist prinzipiell kostenlos und dann wollen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5794.852,
    "end": 5798.332,
    "text": "sie nur Nahrung haben. Der Zahltag kommt ja dann am Ende, wie du beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5798.332,
    "end": 5801.232,
    "text": "hast, wenn die ausgezahlt werden möchten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5802.032,
    "end": 5805.692,
    "text": "Aber zu diesem Zeitpunkt möchte man sie dann eigentlich möglichst klein haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5805.832,
    "end": 5809.152,
    "text": "Anfang ist es gut, eine große Kuh zu haben, um die großen Beutezüge zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5809.252,
    "end": 5810.252,
    "text": "zu Städte zu überfallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5810.392,
    "end": 5813.412,
    "text": "Aber wenn es darum geht, die Beute zu verteilen, ist es besser,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5813.552,
    "end": 5814.892,
    "text": "möglichst wenig Leute zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5814.892,
    "end": 5817.972,
    "text": "Nicht, weil der eigene Anteil dann größer wäre, der ist fest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5818.152,
    "end": 5822.392,
    "text": "aber der Anteil, den jedes einzelne Crewmitglied am Ende bekommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5822.872,
    "end": 5825.872,
    "text": "davon hängt ab, wie gut dein Ruf als Piratenkapitän ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5826.072,
    "end": 5830.372,
    "text": "Und deswegen ist es opportun, vor dem Aufteilen der Beute lieber nochmal einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5830.372,
    "end": 5831.792,
    "text": "Teil der Mannschaft zu verschleißen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5831.972,
    "end": 5835.352,
    "text": "Sie desertieren zu lassen oder sie in Kämpfen umkommen zu lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5835.532,
    "end": 5838.532,
    "text": "weil wenn weniger übrig sind, kriegt jeder von den WD-Kin mehr Gold."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5838.712,
    "end": 5841.912,
    "text": "Die sind dann umso zufriedener und dein Ruf als Piratenkapitän steigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5841.912,
    "end": 5845.632,
    "text": "Und das ist ganz schön zynisch, weil das ja eine spielmechanische Umsetzung ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5845.712,
    "end": 5849.732,
    "text": "Das Spiel legt nahe, dass du so handeln solltest zu deinem eigenen Vorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5850.072,
    "end": 5852.112,
    "text": "am Ende nochmal deine eigenen Leute zu dezimieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5852.47,
    "end": 5856.03,
    "text": "Also es geht fast nicht anders, weil die Spielmechanik dazu so zwingend ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5856.17,
    "end": 5861.87,
    "text": "Einerseits in der Auswertung, aber auch, dass die Crew die ganze Zeit aufs Konto schaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5862.13,
    "end": 5866.49,
    "text": "Die wissen immer ganz genau, wie viel Geld gerade im Laderaum ist und rechnen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5866.49,
    "end": 5868.65,
    "text": "sich ständig live ihren Anteil aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5868.77,
    "end": 5872.37,
    "text": "Wahrscheinlich haben sie da echt irgendwie kleine Runden für, einen Ausschuss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5872.37,
    "end": 5875.35,
    "text": "Große Schiefertafeln hängen da vermutlich an der Kabine, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5875.61,
    "end": 5878.73,
    "text": "Die ganze Zeit wollen die darüber reden und wollen da Bescheid wissen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5879.11,
    "end": 5882.35,
    "text": "Und wenn das halt zu viele Leute sind, dann werden sie unzufrieden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5882.41,
    "end": 5883.27,
    "text": "Das merkt man dann schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5883.91,
    "end": 5887.27,
    "text": "Und das Spiel wird ja ineffizient, wenn da ständig Leute rekrutieren oder die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5887.27,
    "end": 5888.73,
    "text": "Leute ständig unzufrieden sind und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5889.11,
    "end": 5892.31,
    "text": "Das heißt, du musst schon aus Selbstschutz, selbst wenn du sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5892.41,
    "end": 5897.77,
    "text": "ich pfeife auf mein Geld am Ende, auf den Highscore, mir steht die Spielerfahrung im Vordergrund."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5897.97,
    "end": 5902.19,
    "text": "Ich will einfach meine Leute fair behandeln oder mit einer großen Crew unterwegs sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5902.37,
    "end": 5905.57,
    "text": "Das ist mir wichtiger, weil mich das handlungsfähig macht. Nee, das geht nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5905.65,
    "end": 5910.49,
    "text": "Das Spiel fängt dann an, die Leute wegzunehmen oder das Spiel schwieriger zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5910.49,
    "end": 5911.81,
    "text": "machen durch diese Desertation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5911.99,
    "end": 5915.35,
    "text": "Auf einer spielmechanischen Ebene ist das auch wieder schön und elegant balanciert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5915.41,
    "end": 5918.53,
    "text": "weil du musst das dann austarieren gegen den Bedarf von Leuten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5918.73,
    "end": 5921.23,
    "text": "Wenn du eine große Flotte hast, muss die natürlich auch besetzt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5921.55,
    "end": 5924.45,
    "text": "Eine zu kleine Crew kann deine Schiffe nicht mehr steuern. Dann kann es passieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5924.51,
    "end": 5926.97,
    "text": "dass du Schiffe aufgeben musst, wenn du nicht mehr genügend Leute hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5926.97,
    "end": 5931.31,
    "text": "Und dir bringt auch die größte Kriegsgaleone mit 80 Kanonen nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5931.51,
    "end": 5934.41,
    "text": "wenn da zu wenig Leute drauf sind, um die Kanonen zu bedienen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5934.59,
    "end": 5938.69,
    "text": "Und das setzt das Spiel dann auch um. Also da werden halt nur die Kanonen abgefeuert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5938.73,
    "end": 5940.95,
    "text": "die auch tatsächlich von der Mannschaft besetzt werden können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5941.15,
    "end": 5945.45,
    "text": "Und dementsprechend hast du schon Gründe, viele Leute dabei zu haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5945.59,
    "end": 5950.81,
    "text": "aber gerade zum Ende hin hast du eine starke Motivation, möglichst wenig Leute an Bord zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5951.278,
    "end": 5957.578,
    "text": "Der zentrale Erfolgsindikator. Die ganze Zeit für alle Arten von Konflikt ist die Zahl deiner Crew."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5957.978,
    "end": 5962.078,
    "text": "Wenn du mehr Crew hast, wirst du die Seeschlachten gewinnen, wenn du enterst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5962.298,
    "end": 5967.278,
    "text": "Wenn du mehr Crew hast, wirst du die Sebelduelle leichter gewinnen, wenn du geentert hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5967.638,
    "end": 5972.038,
    "text": "Wenn du mehr Leute hast in deiner Landschlacht, dann wirst du die Landschlacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5972.038,
    "end": 5975.738,
    "text": "gewinnen und so weiter. Das ist die ganze Zeit der entscheidende Faktor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5975.818,
    "end": 5977.258,
    "text": "auf den hin du optimieren musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5977.378,
    "end": 5980.498,
    "text": "Du nimmst die ganze Zeit anfangs Angebote an von Leuten, die sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5980.578,
    "end": 5983.398,
    "text": "darf ich nicht bei dir mitmachen, bis du ein paar hundert Leute hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5983.618,
    "end": 5987.558,
    "text": "was dir dann ermöglicht, größere Ziele anzugreifen und halt auch dich mit Städten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5987.558,
    "end": 5990.458,
    "text": "anzulegen und so, was halt für sonst nicht so geht mit kleinen Gruppen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5991.358,
    "end": 5996.238,
    "text": "Und dann gegen Ende eines mittleren Runs schlägt es plötzlich um,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5996.458,
    "end": 5997.878,
    "text": "die Leute müssen sofort alle weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5999.692,
    "end": 6005.132,
    "text": "Am besten komplett über Bord und so, damit du dann beim Aufteilen nicht so hohe Umkosten hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6005.472,
    "end": 6008.632,
    "text": "Also im Endeffekt ist es doch ein Crewmanagement-Spiel. Na, jetzt haben wir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6008.632,
    "end": 6009.812,
    "text": "den Kern herausgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6009.872,
    "end": 6012.592,
    "text": "Das steht wiederum nicht auf der Packung oder im Handbuch. Das ist die eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6012.592,
    "end": 6014.072,
    "text": "Beschreibung, die noch fehlt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6014.392,
    "end": 6016.572,
    "text": "Ja, weil da nicht so viel zu managen ist, fürchte ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6016.672,
    "end": 6019.712,
    "text": "Ja, das stimmt natürlich. Aber da sind wir ja wieder bei dem Punkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6019.832,
    "end": 6021.692,
    "text": "was ist es jetzt denn im Endeffekt für ein Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6021.832,
    "end": 6023.752,
    "text": "Und das wäre eine gute Überleitung in die Entstehungsgeschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6024.672,
    "end": 6028.152,
    "text": "dass wir uns jetzt mal angucken, wie dieses für seine Zeit so ungewöhnliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6028.152,
    "end": 6031.592,
    "text": "und so schwer greifbare Spiel denn eigentlich in die Welt gekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6031.812,
    "end": 6032.492,
    "text": "Bitte gerne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6032.812,
    "end": 6036.652,
    "text": "Gut, dann beginnen wir natürlich bei Microprose. Also die Vorgeschichte von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6036.652,
    "end": 6038.632,
    "text": "Microprose werden wir an dieser Stelle nicht erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6038.672,
    "end": 6042.772,
    "text": "Das wird Thema in einer anderen Folge mal sein, wenn wir uns die früheren Simulationen mal angucken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6043.112,
    "end": 6047.112,
    "text": "Das Entscheidende ist, dass Microprose zu diesem Zeitpunkt, wo Pirates entsteht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6047.232,
    "end": 6050.912,
    "text": "eine Firma ist, die eigentlich ziemlich stark festgelegt ist auf das, was sie macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6051.432,
    "end": 6055.352,
    "text": "Als die Firma 82 gegründet wird von Sid Meier und Bill Steeley,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6055.872,
    "end": 6058.612,
    "text": "Da ist das Start-Line-Up sozusagen noch relativ divers."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6058.852,
    "end": 6061.472,
    "text": "Das sind ja lauter 8-Bit-Titel. Da haben sie dann auch mal einen Sidescroller"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6061.472,
    "end": 6065.032,
    "text": "dabei mit Chopper Rescue oder ein Floyd of the Jungle. Das ist ein Jump'n'Run."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6065.452,
    "end": 6068.812,
    "text": "Aber dann fokussiert sich die Firma ganz schnell auf ein Kerngenre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6068.912,
    "end": 6071.932,
    "text": "Und das sind Flugsimulationen. Das beginnt mit Hellcat Ace."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6072.172,
    "end": 6075.112,
    "text": "Und dann kommen jedes Jahr ein bis zwei weitere dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6075.712,
    "end": 6078.292,
    "text": "Der Grund ist einerseits, dass der Mitgründer, der Bill Steeley,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6078.372,
    "end": 6080.992,
    "text": "ja einen militärischen Hintergrund hat. Der ist selber Militärpilot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6081.172,
    "end": 6082.872,
    "text": "Der begeistert sich für diese Art von Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6083.543,
    "end": 6087.143,
    "text": "Aber der andere wesentliche Punkt ist, dass das sehr erfolgreiche Spiele sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6087.543,
    "end": 6093.123,
    "text": "Also insbesondere F-15 Strike Eagle, das kommt 1984 raus, das verkauft natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6093.123,
    "end": 6097.103,
    "text": "nicht sofort, aber über mehrere Jahre hinweg dann am Ende eine sechsstellige Stückzahl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6097.203,
    "end": 6099.803,
    "text": "Das ist also ein Mega-Ergebnis für diese Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6100.303,
    "end": 6103.183,
    "text": "Und Sid Meier, der andere Mitgründer und der Hauptprogrammierer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6103.223,
    "end": 6107.063,
    "text": "der diese Spiele sperrpunktmäßig macht am Anfang, der ist auch fasziniert von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6107.063,
    "end": 6109.963,
    "text": "diesen Simulationen, gerade von der technischen Herausforderung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6110.043,
    "end": 6114.043,
    "text": "Das sind ja 3D-Berechnungen und das verfeinert er so sukzessive mit jedem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6114.303,
    "end": 6118.343,
    "text": "Aber schon in diesem Jahr 1984, da ist also Microprose im dritten Jahr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6118.863,
    "end": 6122.563,
    "text": "da wird Sid Meier das mit den Simulationen so langsam langweilig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6122.723,
    "end": 6127.763,
    "text": "Und dann beginnt eine Dynamik zu wirken zwischen diesen beiden sehr unterschiedlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6127.763,
    "end": 6132.883,
    "text": "Charakteren, die das Microprose-Portfolio die nächsten zehn Jahre lang bestimmen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6133.163,
    "end": 6136.863,
    "text": "Denn der Bill, der will Militärsimulationen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6137.003,
    "end": 6140.543,
    "text": "Immer mehr Militärsimulationen, bessere Militärsimulationen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6140.643,
    "end": 6143.443,
    "text": "noch realistischere Militärsimulationen und wer soll es machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6143.783,
    "end": 6146.883,
    "text": "Sid Meier, der kann das ja. Der hat das ja schon bewiesen, dass er das kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6147.203,
    "end": 6150.843,
    "text": "Weiter, weiter, weiter. Es gibt noch viel mehr Flugzeugtypen, die man machen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6151.443,
    "end": 6154.303,
    "text": "Und Sid Meier will zunehmend andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6154.303,
    "end": 6157.303,
    "text": "Sachen machen. Der ist ja das lange mitgegangen, das Militärsym Thema."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6157.723,
    "end": 6162.023,
    "text": "Jetzt will er auch langsam mal da raus. Und wir hatten das in der Civilization-Folge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6162.023,
    "end": 6166.423,
    "text": "schon beschrieben, dass das dazu führt, dass sich Meier dann seine eigenen Projekte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6166.423,
    "end": 6168.623,
    "text": "zunehmend intern erkämpfen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6169.043,
    "end": 6173.763,
    "text": "Obwohl er einer der beiden Gründer ist, weil der Wild Bill Steely ist das eigentliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6173.763,
    "end": 6176.303,
    "text": "Machtzentrum der Firma, weil er nämlich der Geschäftsführer ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6176.443,
    "end": 6180.883,
    "text": "Und dadurch gibt es dann immer so eine Art Ping-Pong-Spiel. Also Meier macht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6180.883,
    "end": 6185.243,
    "text": "ein Projekt, das der Steely haben will und dann kriegt er die Freiheit dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6185.623,
    "end": 6189.283,
    "text": "wenn das fertig ist, mal was Eigenes zu machen, dann kann er ein eigenes Spiel umsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6189.283,
    "end": 6193.743,
    "text": "Und man erkennt diese von Bill Steeley ungeliebten Zwischenprojekte sehr schön"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6193.743,
    "end": 6199.603,
    "text": "von außen daran, dass die den Namenszusatz Sid Meyers vor dem Spielenamen tragen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6199.803,
    "end": 6201.423,
    "text": "also Sid Meyers Railroad Tycoon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6201.623,
    "end": 6208.003,
    "text": "Und dieser Namenszusatz, das kommt zum ersten Mal vor 1987 mit dem Spiel Sid Meyers Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6208.003,
    "end": 6212.603,
    "text": "Genau, denn das Spiel, das startet in genau so einer Konfliktkonstellation zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6212.603,
    "end": 6214.243,
    "text": "Sid Meier und Bill Steeley."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6214.503,
    "end": 6218.883,
    "text": "Im Jahr 1984, da hat Microprose schon eine Handvoll Angestellte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6219.063,
    "end": 6222.283,
    "text": "darunter ist auch ein Programmierer Andy Hollis, der wurde eigentlich dafür"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6222.283,
    "end": 6225.823,
    "text": "eingestellt, dass er die Simulationen auf andere Systeme portieren soll,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6226.123,
    "end": 6230.223,
    "text": "aber der macht dann bald auch eigene Spiele und weil der Hollis sich dann so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6230.223,
    "end": 6234.203,
    "text": "um Simulationsnachschub kümmert, der macht Spiele wie Mick Alley Ace und Kennedy Approach,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6234.523,
    "end": 6237.003,
    "text": "da hat Sid Meier dann das erste Mal Zeit für eine eigene Extravaganz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6237.103,
    "end": 6240.263,
    "text": "Aber ganz, der macht dann da eine Serie von Rundentaktik-Kriegsspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6240.463,
    "end": 6244.763,
    "text": "Das hat schon 83 begonnen mit NATO Commander, das hat übrigens Sid Meier rückblickend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6244.763,
    "end": 6248.283,
    "text": "als ein schlechtes Spiel bezeichnet, aber vielleicht auch deswegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6248.463,
    "end": 6251.543,
    "text": "weil das noch nicht so gelungen war, verbeißt er sich dann in das Genre und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6251.543,
    "end": 6253.723,
    "text": "macht dann da in kurzer Folge drei weitere Titel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6254.003,
    "end": 6257.703,
    "text": "nämlich Crusade in Europe, Decision in the Desert und Konflikt in Vietnam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6257.843,
    "end": 6262.263,
    "text": "Das sind also, wie gesagt, Rundentaktik-Spiele, das ist schon eine erste Abkehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6262.263,
    "end": 6266.463,
    "text": "von den Militär-Simulationen, aber es ist ja immerhin Das sind Militärspieler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6266.503,
    "end": 6267.803,
    "text": "historische Militärspieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6268.208,
    "end": 6271.948,
    "text": "Nee, das reicht nicht. Bill Steely will fliegen. Er ist halt der Kampfpilot."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6272.128,
    "end": 6274.908,
    "text": "Er will die nächste Sid Meier-Flugsimulation haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6275.108,
    "end": 6279.028,
    "text": "Und Hollis arbeitet zu der Zeit an einer Helikoptersimulation, die heißt Gunship."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6279.508,
    "end": 6282.988,
    "text": "Und Sid Meier steigt dann schließlich bei diesem Projekt ein und macht dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6282.988,
    "end": 6287.328,
    "text": "da die 3D-Engine. Und als das durch ist, da geht Bill Stidi davon aus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6287.448,
    "end": 6290.248,
    "text": "dass Sid Meier jetzt das macht, was schon lange überfällig ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6290.428,
    "end": 6293.648,
    "text": "Sie haben ja dieses Hitspiel, du hast es erzählt, F-15 Strike Eagle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6294.048,
    "end": 6297.468,
    "text": "Da wird jetzt mal langsam ein Nachfolger fällig. Das ist ja wohl klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6297.668,
    "end": 6300.808,
    "text": "Da muss man auch gar nicht drüber nachdenken. Das ist ja klar, dass das so kommen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6300.868,
    "end": 6302.048,
    "text": "Der Markt verlangt es."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6302.388,
    "end": 6306.308,
    "text": "Ja, also da gibt es halt einfach fundamentale Blickwinkel zu diesen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6306.708,
    "end": 6310.068,
    "text": "Und aus Meiers Sicht ist es aber halt so, der hat ja gerade eine Flugsimulation gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6310.408,
    "end": 6313.688,
    "text": "Das muss ja jetzt reichen. Es kann ja nicht zwei Flugsimulationen hintereinander machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6313.928,
    "end": 6318.508,
    "text": "Jetzt muss mal wieder ein Zwischenprojekt kommen und da hat er was ganz anderes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6318.508,
    "end": 6320.788,
    "text": "im Sinn, nämlich ein Piratenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6321.467,
    "end": 6325.667,
    "text": "Und das findet Stili absurd. Absurd. Eine Totgeburt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6325.947,
    "end": 6329.347,
    "text": "Und es ist ja ein geschäftliches Risiko. Die Firma hat jetzt schon 45 Personen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6329.447,
    "end": 6331.327,
    "text": "Die hat ja auch richtig Kosten dann jeden Monat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6331.767,
    "end": 6334.767,
    "text": "Die macht 10 Millionen Dollar Jahresumsatz im Jahr 1986."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6335.587,
    "end": 6339.407,
    "text": "Muss auch investieren, weil sie stärker nach Europa wollen. Bauen in England eine Dependance auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6339.567,
    "end": 6344.487,
    "text": "Und all dieser Erfolg, all dieser Umsatz, der basiert ja nun auf den erfolgreichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6344.487,
    "end": 6347.287,
    "text": "Militärsimulationen. Das ist ja klar, dass man das weitermachen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6347.827,
    "end": 6351.327,
    "text": "Aber ich meine, es ist halt Sid Meier. Ihm gehört halt die halbe Firma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6351.587,
    "end": 6355.907,
    "text": "Und der Deal zwischen diesen beiden Companions ist, okay, wenn der Sid das macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6356.367,
    "end": 6359.167,
    "text": "dann wird Bill es auch verkaufen. Das gilt nach wie vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6359.347,
    "end": 6362.887,
    "text": "Und so kommt es dann zu diesem Namenszusatz bei den Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6363.027,
    "end": 6367.507,
    "text": "Denn laut Sid Meiers Memoiren hat der White Bill Steely dazu sinngemäß gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6367.667,
    "end": 6370.847,
    "text": "ja gut, wenn du das Piratending machen willst, dann lass uns wenigstens deinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6370.847,
    "end": 6373.487,
    "text": "Namen davor sitzen, damit die Leute auch wissen, dass es von dir ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6373.807,
    "end": 6377.367,
    "text": "dem Mann, der F-15 gemacht hat. Das ist das, was die Leute wissen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6377.647,
    "end": 6381.127,
    "text": "Das ist ein Marketinginstrument in der Hoffnung, dass sie davon ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6381.127,
    "end": 6385.347,
    "text": "mehr verkaufen an die Simulationskäufer und dass das dann kein totaler Flop wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6385.467,
    "end": 6390.307,
    "text": "Und so beginnt Sid Meier 1986 mit der Arbeit an einem Piratenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6391.118,
    "end": 6394.558,
    "text": "Ja, also ich finde übrigens diese ganze Geschichte mit diesem Namenszusatz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6394.738,
    "end": 6396.398,
    "text": "das stimmt sicherlich so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6396.598,
    "end": 6400.158,
    "text": "also dass das Sid Meier als Namenszusatz in erster Linie dafür gedacht war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6400.298,
    "end": 6404.058,
    "text": "dass das im Marketing eine Strahlkraft entwickeln kann und dass Leute da draußen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6404.058,
    "end": 6405.018,
    "text": "dann vielleicht sagen, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6405.178,
    "end": 6408.958,
    "text": "ich kenne Sid Meier, ich habe schon Spiele von dem gemocht, ich gebe diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6408.958,
    "end": 6412.378,
    "text": "Piratending eine Chance, obwohl es keine Militärsimulation ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6412.938,
    "end": 6416.438,
    "text": "Aber das wird zumindest bei diesem ersten Spiel erstens noch nicht konsistent"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6416.438,
    "end": 6419.258,
    "text": "gehandhabt, weil im Spiel selbst heißt es nur Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6419.478,
    "end": 6423.098,
    "text": "Und unterschiedliche Versionen, die im Laufe der Zeit rauskommen in Europa,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6423.198,
    "end": 6427.978,
    "text": "in den USA, tragen mal auf der Packung den Namenszusatz Sid Meier und mal nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6428.158,
    "end": 6430.758,
    "text": "In den Werbematerialien wird er mal verwendet, mal nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6431.038,
    "end": 6434.938,
    "text": "Also da ist es noch nicht ganz festgelegt. Dass dann spätere Spiele Sid Meier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6434.938,
    "end": 6438.798,
    "text": "fest im Namen tragen und konsistent im Namen tragen, hat sicherlich auch damit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6438.798,
    "end": 6442.618,
    "text": "zu tun, dass Pirates dann aber so ein erfolgreiches Spiel war und dass es dann etabliert war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6442.958,
    "end": 6446.718,
    "text": "Und ich finde es aber auch ein ganz gutes Beispiel, dass man bei diesen historischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6446.718,
    "end": 6450.858,
    "text": "Recherchen immer ein bisschen vorsichtig sein muss, wenn man Interviews insbesondere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6450.858,
    "end": 6454.058,
    "text": "liest, die mit großem zeitlichen Abstand passiert sind, weil da Sachen verklärt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6454.058,
    "end": 6455.598,
    "text": "werden, auch von den Schöpfern selbst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6455.598,
    "end": 6459.138,
    "text": "Der Sid Meier zum Beispiel, der hat 2017, also Jahrzehnte später,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6459.478,
    "end": 6462.918,
    "text": "dem Rolling Stone Magazin mal ein Interview gegeben und darin sagt er,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6463.118,
    "end": 6465.598,
    "text": "Zitat, es gab damals keine Genres."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6465.758,
    "end": 6469.278,
    "text": "Wir dachten uns, lassen Sie ein bisschen Rollenspiel und Action und Storytelling"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6469.278,
    "end": 6470.578,
    "text": "und Abenteuer zusammenwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6470.758,
    "end": 6475.138,
    "text": "Wir hatten Spaß daran, Neuland zu betreten. Es war eine Zeit des Experimentierens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6475.458,
    "end": 6479.618,
    "text": "Zitat Ende. Und ich glaube ihm das absolut, dass er Spaß an Experimenten hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6479.878,
    "end": 6483.878,
    "text": "Aber es ist natürlich Quatsch, dass es damals keine Genres gegeben hätte oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6483.878,
    "end": 6487.878,
    "text": "dass Micropose als Firma, als Ganzes nach Neuland gestrebt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6487.978,
    "end": 6490.738,
    "text": "Weil wir haben ja gerade schon gehört, das Gegenteil ist richtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6491.138,
    "end": 6495.438,
    "text": "Steely und das Management von Micropose hatten damals schon eine Riesenangst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6495.518,
    "end": 6499.718,
    "text": "dass Pirates sich nicht verkaufen wird, weil das eben gerade so rausfällt aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6499.718,
    "end": 6500.938,
    "text": "den bekannten Genre-Standards."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6501.018,
    "end": 6504.838,
    "text": "Und da sieht man ja schon, wie da bereits in Marktstandards gedacht wurde zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6505.236,
    "end": 6510.556,
    "text": "Wobei, ja und nein. Ich glaube, gerade White Bill Steely hat auch stark in Themen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6510.556,
    "end": 6513.376,
    "text": "gedacht, nicht nur in so formalisierten Genres."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6513.656,
    "end": 6517.616,
    "text": "Heutzutage verstehen wir, glaube ich, Genres stärker formalisiert als damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6517.936,
    "end": 6521.596,
    "text": "Ich glaube, damals gab es auch noch mehr Wechsel und mehr Mix."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6521.956,
    "end": 6524.816,
    "text": "Also heutzutage identifizieren sich auch, glaube ich, Spieler stärker darüber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6525.096,
    "end": 6528.516,
    "text": "welches Genre sie mögen. Ich bin Adventure-Fan oder ich bin Rollenspiel-Fan"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6528.516,
    "end": 6530.456,
    "text": "und das war, glaube ich, damals noch nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6530.636,
    "end": 6537.936,
    "text": "Aber wenn eine Firma ganz stark auf Genres abgehoben ist, dann war es Microprose. Ausgerechnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6537.936,
    "end": 6541.856,
    "text": "Wenn du das Logo von damals anguckst, da steht Microprose und unten drunter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6541.856,
    "end": 6543.136,
    "text": "steht Simulation Software."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6543.616,
    "end": 6547.936,
    "text": "Also das trägt die Genrebezeichnung schon im Namen. Wobei das ist vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6547.936,
    "end": 6552.356,
    "text": "eher umgekehrt die Frage aus einer Marketingperspektive, die Menschen da draußen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6552.456,
    "end": 6555.496,
    "text": "die Zielgruppe, was erwarten die denn von einem Microprose Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6555.496,
    "end": 6559.856,
    "text": "Und ich denke, das ist sicher auch einer der Gründe, warum Pirates letztendlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6559.856,
    "end": 6564.516,
    "text": "in der Bewerbung so häufig mit dem Begriff Simulation in Verbindung gebracht wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6564.736,
    "end": 6569.036,
    "text": "Und es hat mit darauf eingezahlt, warum Pirates am Ende ein Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6569.136,
    "end": 6571.276,
    "text": "das so stark in den historischen Rahmen eingebunden ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6571.336,
    "end": 6574.056,
    "text": "Weil das ist eine Erwartung, die man an die bisherigen Microprose-Spiele dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6574.056,
    "end": 6577.316,
    "text": "schon haben konnte, dass die irgendwie der Realität verankert sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6577.416,
    "end": 6578.796,
    "text": "was ihr Szenario angeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6578.936,
    "end": 6580.996,
    "text": "Und das ist bei Pirates dann natürlich auch so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6581.389,
    "end": 6585.669,
    "text": "Wenn du an die damalige Zeit zurückdenkst, hattest du ein Gefühl dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6585.849,
    "end": 6587.249,
    "text": "was Microprose für Spiele macht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6587.489,
    "end": 6590.209,
    "text": "Hattest du das Gefühl, das ist eine Firma, die macht X?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6591.029,
    "end": 6596.349,
    "text": "Das ist ein bisschen schwer zu sagen, weil ich war in den frühen 80ern zu jung, um das wahrzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6596.549,
    "end": 6600.309,
    "text": "Und für mich ist MicroPose als Firma, der ich Qualität zugeschrieben habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6600.389,
    "end": 6603.849,
    "text": "die eine meiner Lieblingsfirmen dann auch war, das sind wir in den frühen 90ern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6604.269,
    "end": 6608.529,
    "text": "Und da war das Portfolio natürlich schon diverser. Aber auch ich wusste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6608.629,
    "end": 6612.429,
    "text": "dass MicroPose zu einem großen Teil Flugsimulationen oder Simulationsspiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6612.429,
    "end": 6613.589,
    "text": "herstellt zu diesem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6613.689,
    "end": 6615.889,
    "text": "Also für mich war das schon eine Simulationsfirma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6616.189,
    "end": 6619.589,
    "text": "Ja, für mich war das nie ein Begriff, dieses Simulationsding."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6619.589,
    "end": 6622.869,
    "text": "Haben wir damals so ganz selbstverständlich von Simulationen gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6623.089,
    "end": 6623.869,
    "text": "Ich bin gar nicht sicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6624.389,
    "end": 6626.449,
    "text": "Für mich war das immer eine Militärfirma."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6627.329,
    "end": 6628.769,
    "text": "Ja, ist ja auch richtig, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6629.169,
    "end": 6634.809,
    "text": "Das ist ja fast dasselbe. Aber ich habe das 1987 erschienene Airborne Ranger,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6634.929,
    "end": 6637.909,
    "text": "das kommt ja ungefähr gleichzeitig, das ist ja so ein Einzelsoldatenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6638.409,
    "end": 6642.649,
    "text": "Das ist ja keine große Simulation, das sind ja so einzelne Einsätze, auch stark stylisiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6642.849,
    "end": 6646.649,
    "text": "Das habe ich völlig selbstverständlich als typisches Microprose-Spiel wahrgenommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6646.809,
    "end": 6648.429,
    "text": "weil es halt einen Militär-Background hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6648.429,
    "end": 6651.589,
    "text": "Ja, das ist ein interessantes Beispiel, weil das Airborne Ranger wird gerne"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6651.589,
    "end": 6654.909,
    "text": "mal vergessen, aber du hast recht, zeitgleich mit Pirates erscheint ein anderes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6654.909,
    "end": 6658.909,
    "text": "Spiel, das auch nicht so richtig in der Tradition des bisherigen Portfolios steht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6659.149,
    "end": 6662.669,
    "text": "Also ich glaube, da sieht man schon, dass das so langsam erweitert und aufgebrochen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6662.669,
    "end": 6666.589,
    "text": "wird. Was aber nichts dran ändert, Airborne Ranger ist ja so ein Top-Down-Arcade-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6666.869,
    "end": 6670.869,
    "text": "Du schaust das an und erkennst sofort auch damals, was für eine Art von Spiel das ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6671.089,
    "end": 6675.289,
    "text": "Das gilt für Pirates nicht unbedingt und das macht das sicher auch schwieriger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6675.449,
    "end": 6676.389,
    "text": "den Umgang mit diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6676.389,
    "end": 6681.009,
    "text": "Man sieht auch, es fällt dem Spiel schwer, den Pirates auf den Packungen das Spiel zuzuhalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6681.091,
    "end": 6684.251,
    "text": "Nicht nur zu beschreiben, das haben wir ja schon gesagt, sondern auch abzubilden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6684.351,
    "end": 6688.891,
    "text": "Sie neigen dann dazu, die großflächigen Grafiken zu nehmen aus den Menüs,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6689.071,
    "end": 6691.111,
    "text": "weil sich die leicht erkennen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6691.591,
    "end": 6695.871,
    "text": "Auf der ursprünglichen Packung ist nur ein Bild vom Schiffskampf und das ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6695.871,
    "end": 6698.691,
    "text": "auch so klein, dass man da glaube ich echt nicht erkennen kann, was man da macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6699.191,
    "end": 6702.591,
    "text": "Und natürlich dieses Säbelgefecht, das wird auch gezeigt, weil das schnell verständlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6702.591,
    "end": 6705.031,
    "text": "ist. Das nur als Nebenaspekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6705.151,
    "end": 6707.491,
    "text": "Kommen wir zurück zur Entstehungsgeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6708.031,
    "end": 6713.011,
    "text": "Bill Steeleys Sorge ist ja nicht unbegründet grundsätzlich, denn auch Sid Meier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6713.011,
    "end": 6717.371,
    "text": "weiß zu dem Zeitpunkt, als er anfängt, nicht, was für eine Art Spiel das werden soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6717.371,
    "end": 6721.631,
    "text": "Die Idee zu dem Piraten-Setting kommt aus einem Meeting, einem Design-Meeting,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6721.951,
    "end": 6726.671,
    "text": "wo sie Ideen in den Raum geworfen haben, was für Themen man noch nehmen könnte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6726.671,
    "end": 6730.831,
    "text": "für weitere Strategiespiele, für weitere Gefechtssimulationen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6730.831,
    "end": 6735.271,
    "text": "Und der Arnold Hendrick, der zu dem Zeitpunkt mit an Gunship arbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6735.871,
    "end": 6740.071,
    "text": "der schlägt halt Piraten vor und dabei denkt er an so detaillierte taktische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6740.071,
    "end": 6741.391,
    "text": "Schlachten mit Segelschiffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6741.591,
    "end": 6746.371,
    "text": "Bisschen inspiriert von dem Brettspiel von Avalon Hill, Wooden Ships and Iron Man."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6746.911,
    "end": 6750.611,
    "text": "Das klingt auch irgendwie wie eine ganz logische Fortführung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6750.711,
    "end": 6754.931,
    "text": "aber Spiele dieser Art gibt es schon ein paar. SSI hat zum Beispiel Broad Sides gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6755.111,
    "end": 6757.251,
    "text": "Das hat sich nicht so irre verkauft und das ist echt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6758.015,
    "end": 6762.475,
    "text": "Nischige Genre. Und dem Sid Meier gefällt die Idee, ein Piratenspiel zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6762.615,
    "end": 6763.955,
    "text": "Das kann er sich gut vorstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6764.275,
    "end": 6766.715,
    "text": "Da hat ja auch jeder sofort was im Kopf. Das war auch damals so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6766.895,
    "end": 6770.035,
    "text": "Aber nicht als reines, taktisches Schiffskampfspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6770.115,
    "end": 6772.895,
    "text": "Das ist ihm zu langweilig und vor allen Dingen erscheint es ihm zu eng."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6773.255,
    "end": 6776.295,
    "text": "Und er schreibt in seinen Memoiren, wenn er an Piraten denkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6776.395,
    "end": 6780.335,
    "text": "dann denkt er an Schwertduelle, an Männer, die sich an Seilen über Deck schwingen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6780.455,
    "end": 6782.155,
    "text": "an Holzbeine und Rumpfässer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6782.575,
    "end": 6785.415,
    "text": "Also eher so ein filmisches Bild an Abenteuer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6785.835,
    "end": 6790.115,
    "text": "Es gibt ja in den Memoiren von ihm eine interessante Passage zu diesem Wort"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6790.115,
    "end": 6794.775,
    "text": "Abenteuer, weil er sich da darüber beklagt, dass das Wort Abenteuer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6794.915,
    "end": 6796.075,
    "text": "also Adventure im Englischen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6796.475,
    "end": 6799.715,
    "text": "zu dem Zeitpunkt schon von einem anderen Genre in Beschlag genommen wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6799.715,
    "end": 6801.195,
    "text": "nämlich von den Text-Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6801.415,
    "end": 6804.655,
    "text": "Da sind wir in der Ära ja noch vor den späteren Grafik-Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6804.835,
    "end": 6808.355,
    "text": "Und er beschreibt das in seiner Biografie, in seinen Memoiren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6808.475,
    "end": 6812.575,
    "text": "dann ganz schön geringschätzig und sagt, bei Microprose damals habe man diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6812.575,
    "end": 6817.855,
    "text": "Art von Spielintern nur Nimm-den-Stock-Spiele genannt und keiner im Team habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6817.875,
    "end": 6819.155,
    "text": "die geringste Lust gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6819.375,
    "end": 6821.475,
    "text": "irgendwie sowas in diese Richtung zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6821.695,
    "end": 6827.115,
    "text": "Und er habe dann den Ehrgeiz entwickelt, ein wirkliches Abenteuerspiel zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6827.255,
    "end": 6829.295,
    "text": "Also eines, das dem Namen gerecht würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6829.515,
    "end": 6834.615,
    "text": "Und zwar ohne diese ganze Mühsal und die Trägheit von Text-Adventures und vor"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6834.615,
    "end": 6838.015,
    "text": "allen Dingen auch ohne einen fest vorgegebenen, linearen Lösungsweg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6838.275,
    "end": 6841.975,
    "text": "sondern als ein offenes Spiel mit großer Handlungsfreiheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6842.095,
    "end": 6846.975,
    "text": "Und wir können ihn dazu mal selbst hören, denn Im Jahr 2013 hat er diesen Gedanken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6846.975,
    "end": 6850.095,
    "text": "in einem Interview mit Adam Sessler so beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6872.864,
    "end": 6877.064,
    "text": "Ja, und im Gegensatz zu den Simulationen, die Michael Rose zu diesem Zeitpunkt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6877.064,
    "end": 6880.444,
    "text": "hauptsächlich macht, soll es, so ist sein Gedanke,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6880.964,
    "end": 6885.084,
    "text": "dieses Mal eben nicht um Realismus gehen bei diesem Piratenspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6885.304,
    "end": 6889.844,
    "text": "sondern um fantastische Elemente, wie man sie aus Abenteuerfilmen kennt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6890.004,
    "end": 6894.604,
    "text": "Also entführte Jungfrauen retten und versteckte Schätze aufspüren und Schiffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6894.604,
    "end": 6897.624,
    "text": "entern und Kapitäne im Säbelduell niederringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6900.128,
    "end": 6903.928,
    "text": "Im Englischen gibt es dafür den Typus des Swashbuckler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6904.248,
    "end": 6906.568,
    "text": "Keine Ahnung, ob ich das richtig ausspreche. Das Wort hat gar keine deutsche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6906.568,
    "end": 6911.868,
    "text": "Entsprechung. Das ist dieser typische, sympathische, raubeinige Haudegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6912.068,
    "end": 6913.468,
    "text": "den man aus Filmen kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6913.648,
    "end": 6919.008,
    "text": "Der ist edel und galant, aber ungebunden von Gesetz und Konventionen sind auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6919.008,
    "end": 6921.688,
    "text": "nicht so seins und der macht so alles Mögliche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6922.328,
    "end": 6926.828,
    "text": "Zorro ist so eine Figur und Robin Hood auch und vielleicht sogar Han Solo,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6926.948,
    "end": 6928.248,
    "text": "wenn man es ein bisschen weiterfasst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6928.468,
    "end": 6933.128,
    "text": "Und natürlich die Piraten in den prägenden Filmen der ersten Hälfte des 20."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6933.468,
    "end": 6936.888,
    "text": "Jahrhunderts. Das ist eine Zeit, die ist natürlich schon lange vorbei in den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6936.888,
    "end": 6940.008,
    "text": "80ern, als Sid Meier dieses Spiel macht, aber die wirkt noch nach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6940.308,
    "end": 6945.208,
    "text": "Da gibt es diese Filme, in denen Errol Flynn und Douglas Fairbanks genau solche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6945.208,
    "end": 6947.408,
    "text": "Leute spielen, so Filme wie Seahawks oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6947.668,
    "end": 6951.828,
    "text": "Und das hat man auch sofort noch vor Augen, Wenn man darüber redet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6951.948,
    "end": 6954.148,
    "text": "das sind diese Sachen, die stark vereinfacht sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6954.388,
    "end": 6957.768,
    "text": "Der Held ist oft ein Rächer, aber immer galant zu Frauen und hat immer auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6957.768,
    "end": 6959.388,
    "text": "eine Liebesaffäre natürlich und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6959.568,
    "end": 6963.188,
    "text": "Und es gibt immer diese stilprägenden Säbel-Duelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6963.188,
    "end": 6967.748,
    "text": "Und um sich mit dem Thema vertraut zu machen, da hat Meyer auch nicht nur auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6967.748,
    "end": 6971.208,
    "text": "dicke Schinken zur Historie zurückgegriffen, also historische Bücher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6971.568,
    "end": 6975.528,
    "text": "wie sich das für einen guten Microprose-Chef gehören würde, sondern zu Beginn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6975.528,
    "end": 6977.648,
    "text": "zumindest auch auf Kinderbücher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6977.808,
    "end": 6982.308,
    "text": "Weil er meinte, dass die Kinderbücher einem viel deutlicher als historische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6982.308,
    "end": 6984.628,
    "text": "Bücher zeigen, was halt cool ist an einer bestimmten Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6985.068,
    "end": 6988.848,
    "text": "Und das sollte ihnen visuelle Ideen geben, wie man da weitermachen muss mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6988.848,
    "end": 6992.148,
    "text": "so einem Spiel und was man betonen muss und was nicht."
  },
  {
    "speaker": "Sid Meier",
    "start": 6992.148,
    "end": 6996.508,
    "text": "In those days, we actually did a lot of our research by getting children's picture"
  },
  {
    "speaker": "Sid Meier",
    "start": 6996.508,
    "end": 7000.748,
    "text": "books of the topic, because that would really highlight what's the common currency"
  },
  {
    "speaker": "Sid Meier",
    "start": 7000.748,
    "end": 7002.448,
    "text": "of this topic. You know, what are the cool things?"
  },
  {
    "speaker": "Sid Meier",
    "start": 7002.868,
    "end": 7005.848,
    "text": "And that would give us some visual ideas, but it also kind of tells us what"
  },
  {
    "speaker": "Sid Meier",
    "start": 7005.848,
    "end": 7006.788,
    "text": "to highlight in the game."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7007.804,
    "end": 7012.924,
    "text": "Und laut eigener Aussage wurde er auch von Seven Cities of Gold inspiriert von 1984."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7013.144,
    "end": 7015.984,
    "text": "Das haben wir ja auch schon genannt. Das hat ihm so ein bisschen die Augen geöffnet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7015.984,
    "end": 7018.544,
    "text": "vielleicht für offene Spielwelten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7018.884,
    "end": 7021.944,
    "text": "Es hat auch ein paar sehr auffällige Ähnlichkeiten mit Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7022.104,
    "end": 7026.784,
    "text": "Und in einem Interview mit Idle Thumbs in den 2010ern hat er Pirates auch als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7026.784,
    "end": 7030.104,
    "text": "seine Antwort auf Seven Cities of Gold beschrieben, also einen sehr direkten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7030.104,
    "end": 7031.144,
    "text": "Zusammenhang hergestellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7031.474,
    "end": 7035.574,
    "text": "Aber, wie soll das alles zusammengehen, Christian? Wie soll das Spiel denn jetzt funktionieren?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7035.814,
    "end": 7039.014,
    "text": "Ja, das mit diesem romantischen Swashbuckler-Ideal und sowas,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7039.074,
    "end": 7040.714,
    "text": "ja, das weiß Sid Meier auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7041.034,
    "end": 7044.394,
    "text": "Aber er setzt sich dann halt hin und fängt mal an, Dinge zu bauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7044.694,
    "end": 7049.174,
    "text": "Also, wir sind hier noch in einer Ära, auch bei Microprose, wo noch nicht unbedingt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7049.174,
    "end": 7052.274,
    "text": "in Teams oder großen Teams gearbeitet wird, sondern noch alleine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7052.274,
    "end": 7055.834,
    "text": "Sid Meier ist hier schon der Federführende, der hat dann Michael Hare zur Seite"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7055.834,
    "end": 7060.194,
    "text": "als Grafiker, das ist damals der Chefgrafiker bei Microprose und im Laufe der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7060.194,
    "end": 7062.874,
    "text": "Entwicklung kommt der von dir schon erwähnte Arnold Hendrick dann auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7062.874,
    "end": 7065.994,
    "text": "dazu für hauptsächlich diesen historischen Unterbau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7065.994,
    "end": 7069.854,
    "text": "Aber der Programmierer ist erst mal Sid Meier und der arbeitet iterativ."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7070.014,
    "end": 7073.834,
    "text": "Das heißt, er programmiert was, schaut, ob ihm das gefällt, behält das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7073.914,
    "end": 7075.874,
    "text": "was funktioniert und den Rest wirft er wieder weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7076.014,
    "end": 7078.954,
    "text": "Später hat er dann mal erzählt, dass er ungefähr die Hälfte des Codes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7079.034,
    "end": 7081.134,
    "text": "den er geschrieben hat, für Pirates wieder weggeworfen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7081.434,
    "end": 7084.694,
    "text": "Und der Rest ist dann im Spiel geblieben. Und das ist etwas,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7084.894,
    "end": 7087.874,
    "text": "das was wir vorhin schon kurz angerissen hatten, dass dann hier also so eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7087.874,
    "end": 7092.654,
    "text": "persönliche Auswahl stattfindet unter diesem ganzen bildhaften Möglichkeitenraum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7092.754,
    "end": 7094.994,
    "text": "was ein Pirat, ein Swashbuckler sein kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7095.414,
    "end": 7101.054,
    "text": "sucht sich also Sid Meier Schlüsselelemente raus und versucht die in Spielmechaniken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7101.054,
    "end": 7103.654,
    "text": "zu übertragen und klopft das immer darauf ab,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7103.814,
    "end": 7107.854,
    "text": "ob das zu diesem Bild passt und ob es ihm gelingt, da eine spaßige Spielmechanik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7107.854,
    "end": 7111.134,
    "text": "dazu zu finden oder nicht. Wenn nicht, dann schmeißt das wieder weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7111.254,
    "end": 7113.494,
    "text": "Und wenn ja, dann kommt das in sein Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7114.094,
    "end": 7119.434,
    "text": "Es ist ihm bei diesem Auswahlprozess auch wichtig, erstens sich immer zu fragen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7119.554,
    "end": 7121.694,
    "text": "ist das etwas, was man spielen möchte?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7122.074,
    "end": 7126.654,
    "text": "Und zweitens auch zu gucken, dass das lauter so Highlights, so Schlüsselmomente"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7126.654,
    "end": 7130.794,
    "text": "sind, aber nicht zwangsläufig eine lineare Geschichte zu erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7130.914,
    "end": 7134.074,
    "text": "Dieser Punkt, den er für sich schon so definiert hat, ich möchte nicht das wie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7134.074,
    "end": 7138.234,
    "text": "ein Adventure von Erzählpunkt zu Erzählpunkt führen, Sondern ich möchte den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7138.234,
    "end": 7142.074,
    "text": "Spielenden ermöglichen, ihre eigene Geschichte zu erzählen und dabei immer diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7142.074,
    "end": 7143.854,
    "text": "Schlüsselerlebnisse zu erleben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7144.114,
    "end": 7148.334,
    "text": "Und zu diesem Auswahlprozess gehört natürlich auch zu entscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7148.675,
    "end": 7154.075,
    "text": "Was möchte ich denn in meinem Spiel zeigen und was nicht? Das ist ja nun eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7154.075,
    "end": 7156.655,
    "text": "Ära und das ist eine Profession, die Piraterie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7156.975,
    "end": 7161.255,
    "text": "Dazu gehören auch Dinge wie Skorbut, abgeschlagene Gliedmaßen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7161.395,
    "end": 7165.315,
    "text": "kaltblütiger Mord, erhängte Piraten, wenn sie erwischt wurden und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7165.315,
    "end": 7169.195,
    "text": "Und das will er alles nicht drin haben, sondern er möchte die coolen Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7169.195,
    "end": 7172.275,
    "text": "drin haben, er möchte die stereotypischen Sachen drin haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7172.755,
    "end": 7177.455,
    "text": "Was dann am Ende den Effekt hat, dass das Spiel sehr greifbar und sehr verständlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7177.455,
    "end": 7180.375,
    "text": "wurde, weil es halt sehr stark auf Klischees aufbaut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7180.515,
    "end": 7183.895,
    "text": "Also auf Dingen, wo man schon Vorwissen mitbringt und was man intuitiv verstehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7184.095,
    "end": 7188.675,
    "text": "Also es entspringt in seiner Anmutung nicht unbedingt dem Geschichtsbuch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7188.855,
    "end": 7190.095,
    "text": "sondern eher der Popkultur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7191.471,
    "end": 7194.811,
    "text": "Weil es der Popkultur so stark entspringt, braucht es halt Bilder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7195.071,
    "end": 7200.371,
    "text": "Es braucht schöne Bilder, die das klar symbolisieren und die mit den Filmen mithalten können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7200.531,
    "end": 7205.671,
    "text": "Und das ist schon ungewöhnlich für Microprose-Spiele, die ja sonst ein Cockpit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7205.671,
    "end": 7207.551,
    "text": "zeigen, einen Hintergrund oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7207.551,
    "end": 7208.691,
    "text": "Ja, funktional sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7208.951,
    "end": 7212.931,
    "text": "Genau, die halt funktional irgendwas abbilden wollen. Und hier müssen ja jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7212.931,
    "end": 7216.771,
    "text": "ja mal Szenen geben, die irgendwas visualisieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7216.871,
    "end": 7218.871,
    "text": "Und das ist schon ein ganz anderer Prozess."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7219.031,
    "end": 7221.451,
    "text": "Und deswegen ist auch dieser von dir schon erwähnte Grafiker,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7221.571,
    "end": 7223.431,
    "text": "Michael Hare, schon früh dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7223.671,
    "end": 7226.871,
    "text": "Und der macht großflächige Illustrationen. Und die sind sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7227.211,
    "end": 7232.711,
    "text": "Aber das überfordert schnell den Speicher des C64. Der C64 hat ja nur 64 Kilobyte RAM."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7233.191,
    "end": 7236.651,
    "text": "Davon waren für Grafiken kaum mehr als 8 Kilobyte nutzbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7236.991,
    "end": 7240.291,
    "text": "Also klassische Bitmap-Darstellungen, gezeichnete Hintergründe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7240.491,
    "end": 7245.051,
    "text": "waren für komplexe Szenen wie Häfen oder Schiffe oder Landkarten einfach zu groß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7245.611,
    "end": 7249.331,
    "text": "Microprose brauchte hier für die Entwicklung eine Methode, diese großen Illustrationen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7249.331,
    "end": 7253.551,
    "text": "zu nehmen, die im Spiel darstellen zu können, ohne aber den Speicher zu sprengen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7253.551,
    "end": 7258.651,
    "text": "Und Peer hat einen Bekannten, den talentierten Programmierer Randall Don Mastella"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7258.651,
    "end": 7262.911,
    "text": "und der kommt jetzt an Bord, um dieses spezifische Problem zu lösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7263.051,
    "end": 7268.671,
    "text": "Der entwickelt nämlich ein Tool, das gezeichnete Bilder automatisch in kleine Kacheln zerlegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7268.952,
    "end": 7273.892,
    "text": "8x8 Pixelblöcke. Das ist die Größe eines normalen C64-Zeichens,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7274.032,
    "end": 7274.992,
    "text": "also eines Buchstabens."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7275.132,
    "end": 7280.332,
    "text": "Und diese Blöcke werden dann zu eigenen Zeichensätzen konvertiert und dann als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7280.332,
    "end": 7282.532,
    "text": "Zeichensatz geladen, als Alphabet sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7282.852,
    "end": 7285.232,
    "text": "Jede dieser Kacheln hat dann einen eigenen Buchstabencode."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7285.652,
    "end": 7289.192,
    "text": "Und dadurch kann man die dann als Bilder einsetzen. Der Trick dabei ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7289.332,
    "end": 7293.012,
    "text": "dass sich halt viele Bildzeile in einer typischen Szene wiederholen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7293.092,
    "end": 7296.232,
    "text": "Man hat ja zum Beispiel ein Viertel des Bildes ist Himmel oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7296.392,
    "end": 7300.312,
    "text": "Oder Wasser, wenn man ein Schiff zeigt. Oder Holzbretter, die wiederholen sich also."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7300.672,
    "end": 7303.992,
    "text": "Und wenn man immer dasselbe Zeichen dafür einsetzt, dann muss das nicht als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7303.992,
    "end": 7306.752,
    "text": "Bildinformation gespeichert werden, sondern dann speichert man nur einmal das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7306.752,
    "end": 7311.052,
    "text": "Zeichen und tut es immer wieder an die gleiche Stelle und das spart halt Speicherplatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7311.252,
    "end": 7314.752,
    "text": "Jede dieser Kacheln muss nur einmal gespeichert werden. Und das reduziert den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7314.752,
    "end": 7319.152,
    "text": "Speicherverbrauch dann dramatisch und erlaubt große detaillierte Bilder in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7319.152,
    "end": 7321.052,
    "text": "8 Kilobyte Zeichensatzlimit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7321.192,
    "end": 7325.212,
    "text": "Das ist technisch ein Teil, die Duplication System. Das ist gar keine neue Idee."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7325.472,
    "end": 7328.932,
    "text": "Man hat schon immer auf dem C64 Bilder mit eigenen Zeichensätzen gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7329.412,
    "end": 7334.372,
    "text": "Das ging gar nicht anders. Zum Beispiel Sid Meiers eigenes Floyd of the Jungle von 1982."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7335.072,
    "end": 7339.472,
    "text": "Das nennt er als ein Beispiel für ein Spiel, das Animationen erzeugt auf diese Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7339.632,
    "end": 7343.552,
    "text": "Durch das schnelle Wechseln zwischen zwei Buchstaben, zwischen zwei Zeichensatzzeichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7343.932,
    "end": 7348.992,
    "text": "Aber was hier neu ist an dem Tool von Marstalla, ist, dass das fertige Bilder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7348.992,
    "end": 7352.352,
    "text": "nimmt, die schon gezeichnet sind und die dann zu Zeichensatz verarbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7352.352,
    "end": 7356.752,
    "text": "Das ist der Durchbruch, nicht die Tatsache, dass es Zeichensatzgrafiken gibt. Das ist ganz normal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7357.328,
    "end": 7361.848,
    "text": "Diese Bilder werden dann ja im Spiel angezeigt, in erster Linie immer in diesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7361.848,
    "end": 7365.828,
    "text": "Menüsituationen, also wenn man in der Stadt ist zum Beispiel oder wenn man Entscheidungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7365.828,
    "end": 7367.648,
    "text": "trifft, nachdem man ein Schiff gekapert hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7368.108,
    "end": 7371.628,
    "text": "Da werden ja dann Bilder und auch Texte in so kleinen Fenstern angezeigt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7371.708,
    "end": 7374.148,
    "text": "die dann jeweils aufploppen und auch die Dialogentscheidungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7374.348,
    "end": 7376.428,
    "text": "also die Entscheidungsmöglichkeiten in so einem Fenster."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7377.008,
    "end": 7381.088,
    "text": "Das ist ein System, das geht auf einen anderen Microprose-Programmierer zurück, Greg Tavares."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7381.168,
    "end": 7384.748,
    "text": "Der hat schon bei Gunship mitgearbeitet und der hat dafür dann diese Art Fenstersystem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7384.748,
    "end": 7388.288,
    "text": "für den C64 gebaut, was hier halt einfach dann übernommen wird in Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7388.508,
    "end": 7391.148,
    "text": "Und das hat ja fast ein bisschen was von einem Grafik-Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7391.228,
    "end": 7391.328,
    "text": "Voll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7391.328,
    "end": 7394.528,
    "text": "Also das, was jetzt hier entsteht. Das ist immer ein Bild von der Szene und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7394.528,
    "end": 7397.848,
    "text": "dazu meistens eine Textbeschreibung, ein Fenster und drunter dann ein Fenster"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7397.848,
    "end": 7400.688,
    "text": "mit einem Choose-Your-Own-Adventure-Auswahl-Menü sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7400.728,
    "end": 7403.588,
    "text": "Was willst du jetzt machen? Das Schiff versenken oder nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7403.748,
    "end": 7406.568,
    "text": "Das ist so ein bisschen analog Zurück zu der Einstiegsszene, die wir hatten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7407.368,
    "end": 7411.368,
    "text": "Also ist auch einer der Aspekte, wo dieser Adventure-Gedanke wieder zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7411.368,
    "end": 7412.928,
    "text": "ein bisschen reinkommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7413.128,
    "end": 7418.468,
    "text": "Aber zurück zu den interessanten Dingen, aus denen das Spiel ja laut Sittmeier bestehen soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7418.999,
    "end": 7422.179,
    "text": "Diese Idee, hier alles reinzupacken, was im Piratenleben spannend ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7422.259,
    "end": 7426.459,
    "text": "das führt dazu, dass Pirates also kein Spiel wie andere C64-Spiele wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7426.599,
    "end": 7429.379,
    "text": "sondern eigentlich eine Sammlung von Einzelspielen, das hatten wir ja schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7429.379,
    "end": 7433.179,
    "text": "beschrieben, die dann zusammengehalten werden von dieser Karte der Karibik und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7433.179,
    "end": 7437.799,
    "text": "der Bewegung da drauf und in den Städten und sowas dann eben diese Menü-Screens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7437.799,
    "end": 7442.679,
    "text": "Und diese einzelnen Minigame-Bestandteile, die hat Sid Meier wiederum selbst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7442.679,
    "end": 7445.579,
    "text": "programmiert in 6502 Assembler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7445.959,
    "end": 7450.979,
    "text": "Und gerade den Seekampf vor allen Dingen, das beschreibt er als den experimentellsten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7450.979,
    "end": 7455.199,
    "text": "Teil, also das, was auch am meisten Mühe gemacht hat, sozusagen da die richtige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7455.199,
    "end": 7459.379,
    "text": "Formel zu finden. Weil das unterliegt ja auch dieser ständigen Iteration."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7459.679,
    "end": 7465.059,
    "text": "Das Segeln zum Beispiel, das war anfangs noch langsamer geplant und die Schiffskämpfe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7465.059,
    "end": 7468.639,
    "text": "hätten auch Elemente von Flottenmanagement gehabt, also dass man da nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7468.639,
    "end": 7470.719,
    "text": "ein einzelnes Schiff steuert, sondern mehrere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7471.319,
    "end": 7474.999,
    "text": "Der Gedanke war anfangs auch, dass das Schießen, diese Breitseiten über einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7474.999,
    "end": 7478.719,
    "text": "Zielcursor hätte erfolgen können. Und dann geht Sid Meier da immer wieder ran"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7478.719,
    "end": 7481.939,
    "text": "und fragt sich, ist das wirklich notwendig? Macht das wirklich Spaß?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7482.179,
    "end": 7485.439,
    "text": "Und streicht dann da auch immer wieder solche Sachen raus. Also es wird im Laufe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7485.439,
    "end": 7486.899,
    "text": "des Prozesses eigentlich weniger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7487.079,
    "end": 7490.479,
    "text": "Das Spieldesign wird eingedampft auf das, was wirklich notwendig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7490.919,
    "end": 7493.599,
    "text": "um möglichst flott und möglichst spaßig zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7493.599,
    "end": 7498.159,
    "text": "Also auch aus dieser Idee der Fechtkämpfe zum Beispiel, die ja aus den Filmen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7498.159,
    "end": 7501.199,
    "text": "kommen, da ist schon am Anfang auch der Gedanke, da müsste man ja eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7501.199,
    "end": 7505.559,
    "text": "auf Tische springen und sich irgendwie viel flexibler im Raum bewegen können und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7505.759,
    "end": 7511.339,
    "text": "Aber das ist im Rahmen der technischen Möglichkeiten auf dem C64 auch einfach nicht umsetzbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7511.544,
    "end": 7515.544,
    "text": "Das Einzige, wo ich als Spieler damals in den 80ern mal gefühlt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7515.624,
    "end": 7519.084,
    "text": "dass es eine Mechanik mehr geben sollte an einer Stelle, die dem Spiel fehlt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7519.204,
    "end": 7523.804,
    "text": "die auch mal geplant war, die dann aber verworfen wurde, ist das Handling von Flotten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7524.244,
    "end": 7527.844,
    "text": "Weil wenn zwei Flotten gegeneinander kämpfen, du kannst eine Flotte haben und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7527.844,
    "end": 7532.084,
    "text": "du kannst auch theoretisch mehreren Gegnern begegnen, dann wird das alles zerlegt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7532.084,
    "end": 7533.864,
    "text": "in Einzelkämpfe zwischen jeweils"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7533.864,
    "end": 7536.124,
    "text": "zwei Schiffen. Und das habe ich am Anfang gedacht, das wäre ein Fehler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7536.424,
    "end": 7539.064,
    "text": "Als ich das gespielt habe, komme ich dann mit meinen vier Schiffen auf ein anderes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7539.064,
    "end": 7541.424,
    "text": "Schiff und dann sagtest du, okay, welches ist dein Flaggschiff?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7541.504,
    "end": 7544.264,
    "text": "Dann sage ich, ja, das tut das, das Flaggschiff so. Aber ich habe ja nicht gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7544.324,
    "end": 7545.424,
    "text": "dass die anderen Schiffe dann verschwinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7546.164,
    "end": 7550.284,
    "text": "Das war ein völlig überraschendes Fehlen eines Features, das ich so aus der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7550.284,
    "end": 7554.204,
    "text": "Metapher des Seekampfes logisch angenommen habe, dass es jetzt kommen würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7554.584,
    "end": 7557.804,
    "text": "Gedacht habe, jetzt muss ja der Flottenkampf kommen, ah, kommt nicht, komisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7558.264,
    "end": 7562.364,
    "text": "Und habe dann gedacht, das sei irgendwie ein Problem meiner Version oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7562.364,
    "end": 7566.804,
    "text": "Ja, das ist ein gutes Beispiel dafür, wie Sid Meier vorgeht oder was seine Prämisse"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7566.804,
    "end": 7571.984,
    "text": "ist, nämlich, dass im Zweifel der Spielspaß die Spielbarkeit immer wichtiger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7571.984,
    "end": 7573.684,
    "text": "ist als die Authentizität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7573.884,
    "end": 7577.804,
    "text": "Und ja, natürlich ist das absurd, dass du hier Schiff-gegen-Schiff-Kampf hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7577.824,
    "end": 7579.824,
    "text": "wenn eigentlich Flotten sich gegenüberstehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7579.964,
    "end": 7582.884,
    "text": "Aber das hätte die Spielmechanik wesentlich komplizierter gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7582.944,
    "end": 7585.364,
    "text": "das wäre vermutlich in Echtzeit gar nicht mehr umzusetzen gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7585.464,
    "end": 7588.644,
    "text": "Das sehen wir ja bei dem Landkampf, den du nicht magst, was da passiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7588.704,
    "end": 7592.364,
    "text": "wenn man mehrere Truppen auf einmal steuern muss. Und dementsprechend ist das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7592.364,
    "end": 7596.624,
    "text": "natürlich spielmechanisch gesehen die völlig richtige Entscheidung, das zu vereinfachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7596.891,
    "end": 7599.451,
    "text": "Wobei man mit dem gleichen Argument natürlich auch sagen könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7599.591,
    "end": 7601.911,
    "text": "na, die hätten auch mal den Wind entschärfen können, damit du nicht so viel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7601.911,
    "end": 7604.131,
    "text": "weinen musst, wenn du gegen den Wind kreuzen musst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7604.131,
    "end": 7606.891,
    "text": "Bin ich völlig bei dir. Wir werden ja gleich noch darauf kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7606.931,
    "end": 7609.071,
    "text": "es gibt ja eine ganze Versionsgeschichte von dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7609.171,
    "end": 7612.131,
    "text": "Das ist über die Jahre portiert worden auf verschiedene Systeme und das hat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7612.131,
    "end": 7615.491,
    "text": "zwei Remakes bekommen, Pirates Gold und Pirates von 2004."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7616.031,
    "end": 7618.591,
    "text": "Und da ist natürlich immer, gerade über so einen längeren Zeitraum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7618.671,
    "end": 7623.831,
    "text": "eine interessante Frage, was behalten diese Spiele denn bei vom Originalspiel und was ändern sie?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7623.951,
    "end": 7626.831,
    "text": "Also wo identifizieren sie einen Punkt, wo sie sagen, na, das können wir heute"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7626.831,
    "end": 7628.791,
    "text": "nicht mehr so machen oder das ginge inzwischen besser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7629.171,
    "end": 7632.451,
    "text": "Und was diese Remakes aber durch die Bank immer beibehalten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7632.451,
    "end": 7635.371,
    "text": "ist. Erstens, der Kampf wird reduziert auf Schiff gegen Schiff."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7635.671,
    "end": 7639.591,
    "text": "Im Pirates Remake kann es mal sein, dass du auch mal gegen zwei Schiffe gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7639.591,
    "end": 7643.051,
    "text": "antrittst, aber du steuerst immer nur eins, egal wie viele du dabei hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7643.491,
    "end": 7646.331,
    "text": "Was für mich zeigt, das ist einfach eine spielmechanische Entscheidung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7646.471,
    "end": 7649.871,
    "text": "die hat überdauert, die haben auch 2004, also fast 20 Jahre später,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7650.051,
    "end": 7654.211,
    "text": "keine bessere Lösung für Echtzeitschiffkämpfe als das, was Sid Meier damals hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7654.851,
    "end": 7658.411,
    "text": "Was auch überdauert, bis ins Jahr 2004 ist das Kreuzen gegen den Wind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7658.611,
    "end": 7662.071,
    "text": "Und da würde ich sagen, das ist nicht, dass man da keine bessere Lösung gefunden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7662.071,
    "end": 7665.571,
    "text": "hat, Sondern da sind sie, glaube ich, bei Gunnar, stehen sie in deinem Feld"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7665.571,
    "end": 7668.951,
    "text": "und sagen, das ist einfach Teil der zentralen Spielmechanik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7669.21,
    "end": 7670.19,
    "text": "Können wir nicht rausnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7670.41,
    "end": 7672.95,
    "text": "Glaube ich auch. Also man hätte es theoretisch ja entschärfen können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7673.07,
    "end": 7675.05,
    "text": "dass es dich nicht rückwärts treibt oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7675.25,
    "end": 7678.25,
    "text": "Oder dass der Wind auch mal häufiger wechselt. Aber es gehört dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7678.45,
    "end": 7680.95,
    "text": "damit ist es gebongt, da müssen wir auch gar nicht weiter drüber reden, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7681.83,
    "end": 7683.23,
    "text": "Das beste Feature am Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7684.03,
    "end": 7685.45,
    "text": "Die Geschichte gibt dir recht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7687.05,
    "end": 7689.83,
    "text": "Pirates ist eigentlich ein Wind-Simulations-Spiel. Das ist das Wichtigste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7690.09,
    "end": 7693.93,
    "text": "Eigentlich ja. Crew-Management und Wind-Simulation, das sind die wesentlichen Spielmechaniken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7694.01,
    "end": 7696.05,
    "text": "Ja, wenn dir diese beiden Sachen gut beherrscht, hast du es schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7697.81,
    "end": 7701.35,
    "text": "Naja, wir Wir sprachen gerade vor dem kleinen Exkurs über Entscheidungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7701.37,
    "end": 7706.81,
    "text": "die Sid Meier trifft und die dem Spaß untergeordnet sind und weniger dem Realismus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7707.09,
    "end": 7711.79,
    "text": "Eine weitere Entscheidung, die Sid Meier trifft, prägt das Spiel dann sehr stark."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7711.91,
    "end": 7715.57,
    "text": "Der Spieler kann nicht sterben oder komplett scheitern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7715.65,
    "end": 7719.35,
    "text": "Das hast du am Anfang schon kurz erzählt, dass man dann eingekerkert wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7719.49,
    "end": 7722.15,
    "text": "wenn man eine Schlacht verliert, wenn das eigene Schiff versenkt wird und dass"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7722.15,
    "end": 7727.35,
    "text": "man da Monate verliert. und dass das Zeit, Lebenszeit des eigenen Helden zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7727.35,
    "end": 7728.77,
    "text": "einer zentralen Ressource macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7729.425,
    "end": 7733.165,
    "text": "Dieses Nicht-Sterben-Können, das kommt direkt aus den filmischen Vorbildern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7733.325,
    "end": 7735.925,
    "text": "Sid Meier meinte, naja, Errol Flynn stirbt ja auch nicht in den Filmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7736.385,
    "end": 7739.265,
    "text": "Das wird das ganze Konzept des sympathischen Heldens zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7739.405,
    "end": 7742.385,
    "text": "Wenn der sterben könnte, dann wird es ja von einem Drama zu einer Tragödie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7742.505,
    "end": 7747.085,
    "text": "Das geht nicht. Aber Sid Meier weiß auch, ein Spiel ohne Fail-State,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7747.305,
    "end": 7752.805,
    "text": "ohne Niederlage, ohne Game-Over ist eigentlich erstmal kein richtiges Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7753.245,
    "end": 7758.025,
    "text": "Da fehlt doch dann was. Man muss ja auch scheitern können. Und daher findet er einen anderen Weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7758.185,
    "end": 7761.385,
    "text": "Die Niederlagen werden zu den bloßen Rückschlägen mit dem Einkerker und dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7761.385,
    "end": 7763.225,
    "text": "Zeitverlust, den wir schon beschrieben haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7763.425,
    "end": 7766.825,
    "text": "Die verschlechtern das Endergebnis, führen aber nicht zum Game-Over."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7767.165,
    "end": 7772.585,
    "text": "Und das ist eine Krücke, auch ein bisschen unelegant, weil es sich ja nur auf den Score auswirkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7772.585,
    "end": 7777.865,
    "text": "Aber fast zufällig macht es die Spielerfahrung besser und auch realistischer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7778.145,
    "end": 7782.825,
    "text": "weil man jetzt ein sehr starkes Ziel hat, das echt für die Zeit auch ungewöhnlich stark ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7782.865,
    "end": 7786.505,
    "text": "Es gibt auch andere Spiele, die eine Endauswertung machen und dir eine Belohnung am Ende geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7786.685,
    "end": 7790.085,
    "text": "Aber das hier ist schon durch die Tatsache, dass es das ganze Spiel noch verzahnt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7790.085,
    "end": 7793.405,
    "text": "und immer die ganze Zeit mitschreibt, was du da erreicht hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7793.765,
    "end": 7798.625,
    "text": "zumindest mal in Geld und Reichtum, gibt es dem schon einen sehr starken Drive,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7798.845,
    "end": 7800.605,
    "text": "das Ende auch erfolgreich zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7801.194,
    "end": 7804.614,
    "text": "Das ist ein Punkt, den Sid Meier vielleicht ja zufällig erreicht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7804.714,
    "end": 7807.554,
    "text": "Er wollte ja anfangs Sachen rausnehmen aus dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7807.774,
    "end": 7812.434,
    "text": "Ganze Elemente Flottenkampf werden dem Spiel entfernt, weil sie das Spiel zu komplex machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7812.614,
    "end": 7818.514,
    "text": "Und jetzt ist es am Ende doch ein sehr stark als Simulation zu lesendes Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7818.514,
    "end": 7824.294,
    "text": "geworden und nicht nur eine reine Action-Swashbuckler-Simulation,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7824.614,
    "end": 7829.694,
    "text": "sondern ein wirkliches Spiel, in dem wesentliche Elemente sich ja auf die Simulationswerte beziehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7829.694,
    "end": 7833.954,
    "text": "Ja und dafür, dass es ja ursprünglich aus den Filmen und aus dem romantischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7833.954,
    "end": 7838.434,
    "text": "Ideal des Piraten abgeleitet ist, hat es dann doch am Ende einen erstaunlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7838.434,
    "end": 7840.034,
    "text": "akkuraten historischen Unterbau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7840.114,
    "end": 7842.934,
    "text": "Das haben wir ja vorhin in dem Interview mit Tanja auch schon gehört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7842.934,
    "end": 7847.774,
    "text": "Und das ist ja nun maßgeblich das Verdienst, das schon genannten Arnold Hendrick,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7847.914,
    "end": 7852.954,
    "text": "der aus dem Brettspiel-Design kommt, der auch schon ein bisschen älter ist als der Rest bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7853.354,
    "end": 7857.534,
    "text": "Microprose, der ist 2020 leider auch schon verstorben und der bei Microprose"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7857.534,
    "end": 7860.794,
    "text": "eingestellt wurde, so eine Art Sid Meier hat es rückblickend gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7860.914,
    "end": 7863.594,
    "text": "so eine Art Producer, das Wort gab es damals in der Form noch nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7863.934,
    "end": 7867.534,
    "text": "aber jemand, der hauptsächlich da ist zu unterstützen bei der Gestaltung von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7867.534,
    "end": 7871.694,
    "text": "den Spielen und dazu gehörte dann auch die Dokumentation, also Also Arnold Hendrick"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7871.694,
    "end": 7875.254,
    "text": "macht das Handbuch, der macht einen großen Teil der historischen Recherche und der sorgt dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7875.734,
    "end": 7879.974,
    "text": "dass dann also viele von den Daten möglichst nah an der Realität sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7880.254,
    "end": 7884.274,
    "text": "Und wie gesagt, das Handbuch, das dem Spiel beilegt, das ist also von Arnold Hendrick."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7884.798,
    "end": 7888.718,
    "text": "Dass man auch nicht genug loben kann, weil es dem Spiel noch zusätzlich über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7888.718,
    "end": 7891.538,
    "text": "das eigene Spiel hinaus so ein Microprose-Flair gibt. Weil das gehört nämlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7891.538,
    "end": 7892.858,
    "text": "dazu, dass da dicke Handbücher drin liegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7892.978,
    "end": 7893.098,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7893.758,
    "end": 7894.978,
    "text": "Ach, das waren noch schöne Zeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7895.218,
    "end": 7898.618,
    "text": "Ist auch wirklich lesenswert. Wir sind es ja heutzutage nicht mehr gewohnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7898.718,
    "end": 7903.818,
    "text": "als spielende lange Texte zu lesen, insbesondere Texte, die extern zum Spiel sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7904.398,
    "end": 7907.998,
    "text": "Aber man kann darüber streiten, ob man Pirates heutzutage noch spielen sollte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7907.998,
    "end": 7910.458,
    "text": "oder nicht. Da kommen wir vielleicht später noch mal dazu. Selbst wenn man sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7910.458,
    "end": 7911.998,
    "text": "entscheidet, das Spiel nicht mehr zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7912.218,
    "end": 7916.318,
    "text": "Das Handbuch kann man echt gut lesen. Kann man wirklich gut lesen und da bereichert rausgehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7916.478,
    "end": 7922.618,
    "text": "Ja, das ist richtig. Das Spiel kommt dann raus, das ist ja eine C64-Entwicklung am 8. Mai 1987."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7923.618,
    "end": 7927.718,
    "text": "Als C64-Spiel wird auch relativ schnell ein Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7928.278,
    "end": 7931.058,
    "text": "Also es ist jetzt nicht so ein Spiel, das sofort am ersten Tag Hunderttausende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7931.058,
    "end": 7934.998,
    "text": "von Exemplaren verkauft, aber es ist relativ früh klar, dass das ein Erfolg wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7935.438,
    "end": 7939.778,
    "text": "Diese Beigabe Sid Meyers vor dem Namen wird dadurch von einem Erkennungszeichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7939.938,
    "end": 7945.078,
    "text": "zu einer Art Qualitätssiegel und kommt ja deswegen auch noch häufiger auf Spielen von Sid Meier vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7945.618,
    "end": 7948.878,
    "text": "Und dann beginnt auch schon das Portieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7949.738,
    "end": 7952.838,
    "text": "Die Quellen sind nicht so ganz klar. Ich würde sagen, Christian,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7952.958,
    "end": 7955.178,
    "text": "widersprich mir, wenn du noch ganz anderer Meinung bist dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7955.298,
    "end": 7959.318,
    "text": "Ich würde sagen, es kommt relativ schnell danach eine Version für den PC,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7959.638,
    "end": 7964.438,
    "text": "also für DOS, eine PC-Butter-Version und eine Version für den Amstrad CPC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7964.438,
    "end": 7969.998,
    "text": "Die müssten meines Erachtens entweder Ende 87 oder Anfang 88 erschienen sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7970.878,
    "end": 7975.998,
    "text": "Relativ parallel. Die Amstrad-Version zielt natürlich auf den englischen Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7976.338,
    "end": 7980.178,
    "text": "Die wird zwar in-house bei Microprose von einem Freelancer programmiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7980.298,
    "end": 7983.818,
    "text": "aber die wird hauptsächlich in Europa vermarktet, in England und Frankreich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7983.998,
    "end": 7988.038,
    "text": "Und die PC-Version zielt natürlich zunächst auf den US-Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7988.214,
    "end": 7992.554,
    "text": "Und dann im Jahr drauf kommen dann auch noch Versionen für die anderen Systeme,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7992.714,
    "end": 7995.634,
    "text": "die in Amerika relevant sind, nämlich die Apple-Systeme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7995.834,
    "end": 8001.234,
    "text": "Und ein bisschen später kommen dann noch Atari ST, Amiga und auch das NES 1991."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8001.734,
    "end": 8006.034,
    "text": "Das ist dann eine strukturell leicht andere Version. Und da wird übrigens als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8006.034,
    "end": 8011.314,
    "text": "kleine Anekdote der Tabak, den man da finden kann im Spiel als Handelsware durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8011.314,
    "end": 8015.774,
    "text": "Ernten ersetzt, weil Nintendo keine Raucher haben wollte in ihren Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8015.994,
    "end": 8018.794,
    "text": "Da gibt es niemanden, der raucht, auch nicht in der Karibik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8018.794,
    "end": 8022.194,
    "text": "Das ist natürlich auch ein Indikator für den Erfolg des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8022.234,
    "end": 8024.274,
    "text": "dass das noch relativ spät Portierungen bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8024.354,
    "end": 8028.694,
    "text": "Die Amiga-Version zum Beispiel kommt ja 1990, also drei Jahre nach dem Original."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8029.274,
    "end": 8032.894,
    "text": "Und diese Versionen sind dann, weil da auch ein zeitlicher Abstand dazwischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8032.894,
    "end": 8034.774,
    "text": "liegt, teilweise natürlich auch schon verbessert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8034.854,
    "end": 8036.934,
    "text": "Die Amiga-Version zum Beispiel hat jetzt eine Maussteuerung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8036.994,
    "end": 8040.974,
    "text": "hat mehr Musik, viel bessere Grafiken, sieht also wesentlich besser aus als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8040.974,
    "end": 8044.714,
    "text": "die C64-Version. Und es verändern sich teilweise auch inhaltliche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8044.854,
    "end": 8047.814,
    "text": "Du hattest ja vorhin schon erwähnt, schon die PC-Version hat jetzt auf einmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8047.814,
    "end": 8050.714,
    "text": "noch so kleine Aufgaben, die die Gouverneure einem geben können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8051.034,
    "end": 8055.774,
    "text": "Auch die EGA-Version sieht mit ihren 16-Farben deutlich besser aus als die C64-Version."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8056.374,
    "end": 8059.314,
    "text": "Die haben aber alle so ihre Vor- und Nachteile. Ich weiß nicht, wie es dir da geht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8059.454,
    "end": 8062.894,
    "text": "Gunnar, aber für mich ist einer der Gründe, warum ich weder die PC-Version noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8062.894,
    "end": 8067.454,
    "text": "die Amiga-Version so richtig von Herzen empfehlen würde, ist die kleine Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8067.554,
    "end": 8072.454,
    "text": "dass die Karibik-Karte, also diese Kernbewegung nicht scrollt, sondern umschaltet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8072.714,
    "end": 8076.454,
    "text": "während sie auf dem C64 scrollt, während man sich durch die Karibik bewegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8076.554,
    "end": 8079.874,
    "text": "Und das macht für mich einen gravierenden Unterschied, dieses kleine Ding."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8080.174,
    "end": 8083.914,
    "text": "Ja, das stimmt. Das ist einfach eine Spielgefühlfrage. Das macht das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8084.57,
    "end": 8088.43,
    "text": "spielhafter und vom Gefühl her weniger realistisch. Das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8088.55,
    "end": 8090.15,
    "text": "Ich mag die beiden Versionen auch nicht besonders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8090.47,
    "end": 8093.69,
    "text": "Ich finde die C64-Version ungeschlagen in meinem Kopf, aber das ist natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8093.69,
    "end": 8097.23,
    "text": "auch ein Bias aus meiner Erinnerung, weil das die ist, die ich damals gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8097.65,
    "end": 8103.81,
    "text": "Ja, also es gibt ja dann noch zwei Remakes, nämlich 1993 kommt von MicroPro selbst Pirates Gold."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8104.13,
    "end": 8108.33,
    "text": "Da ist der Grafiker Michael Hare dann gleichzeitig hier der federführende Producer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8108.33,
    "end": 8112.65,
    "text": "und der von dir schon erwähnte Randall Don Mastella, der hat sowohl die erste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8112.65,
    "end": 8116.69,
    "text": "DOS-Portierung gemacht, als auch jetzt hier die Programmierarbeit in Pirates Gold."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8117.05,
    "end": 8121.45,
    "text": "Und das hat dann super VGA-Grafiken, das hat eine Handvoll Sound-Samples und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8121.45,
    "end": 8124.51,
    "text": "sowas und hat auch ein paar neue Komfortfunktionen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8124.61,
    "end": 8127.13,
    "text": "Da gibt es jetzt eine Übersichtskarte im Spiel zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8127.35,
    "end": 8128.63,
    "text": "Lässt sich auch mit der Maus steuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8129.01,
    "end": 8132.71,
    "text": "Also wenn man eine vergleichsweise authentische."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8133.19,
    "end": 8136.19,
    "text": "Spielerfahrung haben möchte, die aber schon ein bisschen komfortabler ist und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8136.19,
    "end": 8140.19,
    "text": "vor allem ein bisschen flüssiger läuft als die C64-Fassung, dann ist das die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8140.19,
    "end": 8145.21,
    "text": "Go-To-Version Pirates Gold und es gibt dann auch nochmal ein Jahrzehnt später"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8145.21,
    "end": 8147.89,
    "text": "2004, diesmal von Phyrexis,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8148.29,
    "end": 8153.21,
    "text": "das offizielle nächste Remake, das heißt dann auch nur noch Pirates und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8153.21,
    "end": 8154.69,
    "text": "ist jetzt tatsächlich ein neues Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8154.83,
    "end": 8158.01,
    "text": "Das ist generell massiv erweitert, das ist optisch völlig umgestaltet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8158.39,
    "end": 8161.31,
    "text": "da funktionieren einige Sachen ganz anders, also zum Beispiel gibt es jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8161.31,
    "end": 8165.61,
    "text": "zum ersten Mal auf der Karibik Karte auch Schiffverkehr, du siehst die anderen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8165.61,
    "end": 8167.47,
    "text": "Schiffe, die da hin und her fahren und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8167.83,
    "end": 8171.37,
    "text": "Es gibt ganz erweiterte Spielmechanik. Du kannst jetzt Gegenstände sammeln und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8171.37,
    "end": 8173.11,
    "text": "spezielle Crewmitglieder anheuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8173.29,
    "end": 8176.25,
    "text": "Es gibt neue Minispiele, die völlig überflüssig sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8176.49,
    "end": 8179.03,
    "text": "Ein Tanzminispiel mit den Gouverneurstöchtern und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8179.45,
    "end": 8183.07,
    "text": "Also das ist einfach Käse. Das spielt sich trotzdem gut. Das ist ein schönes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8183.39,
    "end": 8186.15,
    "text": "Und du siehst hier an den Actionsequenzen, gerade an dem Fechten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8186.31,
    "end": 8188.31,
    "text": "jetzt wirklich ganz klar das Vorbild."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8188.47,
    "end": 8192.43,
    "text": "Die sehen so aus wie die Mantel- und Degenfilmer, aus denen die ursprüngliche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8192.43,
    "end": 8195.21,
    "text": "Idee abgeleitet ist. Mit auf dem Tisch springen und allem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8195.57,
    "end": 8198.73,
    "text": "Mit der Goldversion gibt es dann auch noch eine neue Portierung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8198.89,
    "end": 8200.25,
    "text": "nämlich auf den Mega Drive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8200.725,
    "end": 8205.445,
    "text": "Und das finde ich eine echt schöne Version, ist vielleicht sogar optisch meine Lieblingsversion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8205.945,
    "end": 8209.825,
    "text": "Spielerisch ist noch eine andere Frage, aber optisch ist die wunder, wunderschön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8210.045,
    "end": 8214.285,
    "text": "Hat halt auch einen heute ganz super gealterten Pixel-Look, die Mega Drive-Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8214.625,
    "end": 8217.625,
    "text": "Gefällt mir ganz gut. Aber wie du schon sagst, die Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8217.705,
    "end": 8221.305,
    "text": "dass das spät noch Portierungen erhält, die Tatsache, dass noch eine Gold-Version"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8221.305,
    "end": 8227.085,
    "text": "sechs Jahre nach dem ursprünglichen Erscheinen kommt, erfrischt das ganze Spiel immer mal wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8227.265,
    "end": 8230.345,
    "text": "Und es wird ja auch dann immer wieder weiterentwickelt in diesen Versionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8230.725,
    "end": 8234.105,
    "text": "Und hält das Spiel für eine ganze Zeit lang aktuell und relevant."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8234.665,
    "end": 8238.605,
    "text": "Und man sieht auch, dass es in seinen Kernmechaniken nicht so stark gealtert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8238.605,
    "end": 8243.485,
    "text": "ist in dieser Zeit, weil es diese Relevanz aus den 80ern in die 90er überführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8243.685,
    "end": 8245.805,
    "text": "Und ich sag mal so, das muss man erst mal schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8246.005,
    "end": 8250.305,
    "text": "Das muss man erst mal schaffen, ja genau. Dass dann ein Spiel Jahre später im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8250.305,
    "end": 8252.245,
    "text": "Wesentlichen immer noch das Gleiche ist inhaltlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8252.345,
    "end": 8255.125,
    "text": "Das spricht schon für die Kohärenz des ursprünglichen Werks."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8255.745,
    "end": 8259.125,
    "text": "Und damit sind wir eigentlich schon bei dem letzten Punkt unserer Besprechung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8259.125,
    "end": 8263.565,
    "text": "heute. Nämlich, wir haben das Ganze am Anfang als Meilenstein beschrieben, das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8263.785,
    "end": 8267.425,
    "text": "Und darauf sollten wir jetzt nochmal zurückkommen, um nochmal klarer zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8267.565,
    "end": 8269.865,
    "text": "was ist denn die Leistung von Pirates?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8269.945,
    "end": 8274.165,
    "text": "Warum kann man das als einen Meilenstein in der Spielegeschichte begreifen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8274.365,
    "end": 8278.625,
    "text": "Und was finden wir die herausragenden Merkmale? Und was für eine Nachwirkung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8278.625,
    "end": 8280.565,
    "text": "hat das Spiel vielleicht oder vielleicht auch nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8281.079,
    "end": 8285.219,
    "text": "Wo fangen wir denn da an? Ich finde ein häufig unterschätzter Punkt übrigens"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8285.219,
    "end": 8289.919,
    "text": "in der Diskussion des Gameplays ist, dass man sich halt konzentriert auf die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8289.919,
    "end": 8294.099,
    "text": "Funktionalität oder Nicht-Funktionalität von Spielteilen, das haben wir ja auch schon gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8294.599,
    "end": 8298.779,
    "text": "aber das ist ja ein Spiel, von dem Microprose sagt, damit kann man hunderte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8298.779,
    "end": 8302.699,
    "text": "von Stunden Spaß haben und man kann es aber natürlich auch so einen größeren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8302.699,
    "end": 8305.319,
    "text": "Run bis zum eigenen Ruhestand in ein paar Stunden durchspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8305.839,
    "end": 8310.779,
    "text": "Das ist aber ein Spiel, das ist immens widerspielbar. Und das liegt nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8310.779,
    "end": 8314.799,
    "text": "daran, dass es unterschiedliche Start-Setups hat oder Ausgangssituationen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8315.319,
    "end": 8319.939,
    "text": "sondern auch, dass man sich in dem Spiel einzelne Ziele selber setzen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8320.179,
    "end": 8322.099,
    "text": "über das eigentliche Reichwerden hinaus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8322.099,
    "end": 8326.239,
    "text": "Dass es diese starken emergenten Gameplay-Elemente gibt und auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8326.339,
    "end": 8329.839,
    "text": "dass die Systeme dann doch an vielen Stellen komplex genug sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8329.999,
    "end": 8331.359,
    "text": "dass sich das Optimieren lohnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8331.559,
    "end": 8335.679,
    "text": "Dass man halt sagt, okay, diesmal kriege ich aber auf jeden Fall Treasure Fleet und Silver Train."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8336.059,
    "end": 8339.819,
    "text": "Diesmal hole ich aber in jedem Fall die Schätze alle, die ich kriegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8339.979,
    "end": 8343.019,
    "text": "Oder fange alle Piraten, was man vielleicht am Anfang eher nicht macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8343.379,
    "end": 8346.879,
    "text": "Diesmal setze ich nur holländische Gouverneure im ganzen Osten ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8347.339,
    "end": 8350.319,
    "text": "All sowas. Da kann man einfach noch total viel machen und das macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8350.419,
    "end": 8351.319,
    "text": "glaube ich, auch viel aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8351.519,
    "end": 8355.619,
    "text": "Das ist ein Spiel, das einen jahrelang begleiten kann und nicht ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8355.719,
    "end": 8358.599,
    "text": "das man halt in zwei Wochen mal irgendwann durchspielt und dann auf den Stapel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8358.599,
    "end": 8362.979,
    "text": "legt oder auf Ebay verkauft, gab es damals schon Ebay, auf dem Flohmarkt verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8363.039,
    "end": 8365.119,
    "text": "In den kleinen Anzeigen in der ASM oder im Haupt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8365.219,
    "end": 8368.799,
    "text": "Genau, dann zum nächsten Spiel übergeht. Das finde ich schon einen wesentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8368.799,
    "end": 8371.079,
    "text": "Aspekt, den wir bis jetzt noch nicht so deutlich gesagt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8371.257,
    "end": 8374.477,
    "text": "Wunderbarer Aspekt, da würde ich mich auch direkt ranhängen an diesen Wagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8374.797,
    "end": 8377.697,
    "text": "denn diese Widerspielbarkeit kommt natürlich auch aus der Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8377.777,
    "end": 8380.117,
    "text": "dass es überhaupt variable Systeme in dem Spiel gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8380.117,
    "end": 8385.557,
    "text": "Und ich finde, das Interessante an Pirates ist, gerade im Kontext von Microprose, der Firma."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8386.017,
    "end": 8390.897,
    "text": "Der das Label Simulation dranhängt, aber es meint auf einmal etwas anderes, etwas Neues,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8391.277,
    "end": 8396.277,
    "text": "weil das Verständnis von Simulationen zu der Zeit, wo Pirates entsteht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8396.357,
    "end": 8399.677,
    "text": "im Gaming-Kontext, ist ja das das jeweilige Spiel, was nachbildet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8399.737,
    "end": 8401.417,
    "text": "was auch in der Realität existiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8401.417,
    "end": 8405.357,
    "text": "Also eine Flugsimulation zum Beispiel, die verspricht eine Annäherung an die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8405.357,
    "end": 8410.357,
    "text": "Wirklichkeit, indem sie zum Beispiel das Flugverhalten von einer F6F Hellcat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8410.357,
    "end": 8412.497,
    "text": "möglichst glaubwürdig nachzustellen versucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8412.837,
    "end": 8415.377,
    "text": "Das ist natürlich weit, weit weg von der wirklichen Realität,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8415.477,
    "end": 8418.537,
    "text": "deswegen machen die Sims damals ja noch Spaß, anders als später."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8418.537,
    "end": 8423.437,
    "text": "Aber Simulation heißt hier, die Eigenschaften eines Dings im Spiel verhalten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8423.437,
    "end": 8425.137,
    "text": "sich ansatzweise so wie in echt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8425.377,
    "end": 8429.877,
    "text": "Also die Fantasie ist, in diesem Helikopter erlebst du einen Kriegseinsatz in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8429.877,
    "end": 8435.937,
    "text": "Südostasien so, wie ihn ein echter Pilot erlebt hätte. Und das ist ja offensichtlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8435.937,
    "end": 8439.017,
    "text": "nicht der Simulationsbegriff von Pirates. Das stimmt hier ja nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8439.137,
    "end": 8442.737,
    "text": "Also man kann wirklich viel über das Spiel sagen, aber dass man hier die Erfahrung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8442.737,
    "end": 8447.317,
    "text": "eines Piratenkapitäns an Bord seines Flaggschiffs realitätsnah nacherleben könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8447.537,
    "end": 8448.737,
    "text": "das ist einfach Quatsch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8448.857,
    "end": 8452.357,
    "text": "Das ist ja gar nicht der Anspruch des Spiels. Das ist nicht das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8452.477,
    "end": 8453.657,
    "text": "was Simulation hier meint."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8453.937,
    "end": 8456.577,
    "text": "Stattdessen haben wir hier eine Simulation in einem anderen Sinne,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8456.857,
    "end": 8458.877,
    "text": "nämlich als eine Modellwelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8459.157,
    "end": 8462.677,
    "text": "Also das Spiel definiert ein selbst ablaufendes System."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8463.19,
    "end": 8466.05,
    "text": "In das man dann eingreift, um zu schauen, was sich verändert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8466.47,
    "end": 8470.01,
    "text": "Das bedeutet, anders als bei den Militärsimulationen von Microprose,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8470.09,
    "end": 8475.09,
    "text": "dass die Spielwelt prinzipiell unabhängig von uns Spielenden existiert und sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8475.09,
    "end": 8477.61,
    "text": "auch unabhängig von unseren Handlungen verändern kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8477.79,
    "end": 8481.67,
    "text": "Und dadurch wirkt sie ja auch so lebendig. Das ist im Endeffekt das SimCity-Modell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8481.93,
    "end": 8485.97,
    "text": "Für uns ist SimCity heute so eine archetypische Simulation. Man greift ein und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8485.97,
    "end": 8489.57,
    "text": "dann guckt man in dieser selbst ablaufenden Simulation, was sich dadurch verändert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8489.85,
    "end": 8492.67,
    "text": "Bei Pirates ist das schon auch so, nur halt zwei Jahre vorher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8493.19,
    "end": 8495.05,
    "text": "Und es benutzt es anders als SimCity."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8495.29,
    "end": 8499.17,
    "text": "Es benutzt es, um dann da lauter Was-wäre-wenn-Situationen zu erschaffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8499.27,
    "end": 8503.45,
    "text": "Was wäre, wenn ich im Jahr 1560 als englischer Pirat spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8503.71,
    "end": 8507.43,
    "text": "wo alle Siedlungen spanisch sind, ich so gut wie keinen sicheren Rückzugsort"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8507.43,
    "end": 8509.05,
    "text": "habe. Was passiert dann?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8509.29,
    "end": 8513.77,
    "text": "Oder was ist, wenn ich als Holländer um 1600 in einer Ära lande,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8514.17,
    "end": 8517.99,
    "text": "in der die Nationen zu Friedensschlüssen tendieren und es mir niemand dankt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8518.03,
    "end": 8519.35,
    "text": "wenn ich feindliche Schiffe kapere?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8519.37,
    "end": 8522.79,
    "text": "Du hast vorher schon beschrieben, was für eine undankbare Situation das ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8522.79,
    "end": 8525.29,
    "text": "Das verändert die Spielerfahrung fundamental."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8525.75,
    "end": 8531.53,
    "text": "Das wird zu anderen Lösungsstrategien führen müssen, weil die bisherigen Lösungsstrategien"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8531.53,
    "end": 8534.27,
    "text": "nicht übertragbar sind in so eine Veränderung der Simulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8534.59,
    "end": 8538.19,
    "text": "Und da werden ja einfach nur ein paar Stellschrauben am Simulationsmodell anders"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8538.19,
    "end": 8542.21,
    "text": "ausgerichtet und auf einmal verändert sich die Spielerfahrung und das wiederum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8542.21,
    "end": 8544.25,
    "text": "zahlt auf den Wiederspielwert ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8544.25,
    "end": 8548.61,
    "text": "Und das ist für mich einer der unterschätzten Aspekte an der spielerischen Freiheit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8548.61,
    "end": 8553.77,
    "text": "von Pirates, der Möglichkeitenraum, der sich nicht nur aus der offenen Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8553.77,
    "end": 8556.13,
    "text": "ergibt, sondern aus den Variablen darstellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8556.323,
    "end": 8558.063,
    "text": "Darunterliegenden Simulationsmodells."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8558.443,
    "end": 8560.663,
    "text": "Genau, weil es ein Spiel der Systeme ist, nämlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8560.863,
    "end": 8561.083,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8561.343,
    "end": 8565.803,
    "text": "Und das ist zu der Zeit vielleicht nicht revolutionär, aber noch relativ selten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8565.983,
    "end": 8568.243,
    "text": "Wir haben schon öfter Defender of the Crown als Beispiel genommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8568.463,
    "end": 8570.043,
    "text": "als Gegenbeispiel für einen Entwurf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8570.483,
    "end": 8574.603,
    "text": "Diese ganze ursprüngliche Anspruch von Sid Meier, dass man halt die Szenen eines"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8574.603,
    "end": 8578.143,
    "text": "Films zeigt, die spaßigen Sachen eines Films dann in einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8578.503,
    "end": 8581.923,
    "text": "das ist ja genau der Anspruch von den CinemaWare-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8582.143,
    "end": 8585.023,
    "text": "Und genau das macht ja Defender of the Crown auch auf eine Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8585.103,
    "end": 8587.803,
    "text": "Wolltest du schon mal eine Belagerung sehen? Hier, mach sie selber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8587.943,
    "end": 8590.083,
    "text": "Wolltest du schon mal ein Ritterturnier reiten? Hier, mach sie selber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8590.443,
    "end": 8595.483,
    "text": "Aber die sind in eine Dramaturgie eingebettet und nicht systemisch mit dem Rest verknüpft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8595.623,
    "end": 8599.083,
    "text": "Und die Tatsache, dass das bei Pirates eine systemische Welt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8599.163,
    "end": 8604.283,
    "text": "in der mehrere Systeme, die Diplomatie, das Schiffsfahren, die Wirtschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8604.923,
    "end": 8610.143,
    "text": "die Piraterie, die Piratenjäger und so, diese ganzen Systeme alle existieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8610.143,
    "end": 8613.803,
    "text": "und auf dich Einfluss nehmen oder auch nicht und du Einfluss nimmst auf sie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8613.803,
    "end": 8618.883,
    "text": "und oder auch nicht, das macht halt dieses immer neue Spielgefühl aus damit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8619.023,
    "end": 8622.843,
    "text": "Und deswegen ist es auch eigentlich in allererster Linie ganz richtig beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8622.843,
    "end": 8628.683,
    "text": "als Simulation und nicht so sehr ein Adventure, obwohl es sogar häufiger als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8628.683,
    "end": 8629.583,
    "text": "Adventure bezeichnet wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8629.663,
    "end": 8632.863,
    "text": "Das steht dann auch auf der Goldpackung steht nochmal Adventure drauf groß,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8633.043,
    "end": 8636.083,
    "text": "weil das halt so ein Begriff ist, den man mit der Piraterie in Verbindung bringt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8636.463,
    "end": 8641.543,
    "text": "Ein Piratenabenteuer. Aber es ist ja eigentlich dann doch auf eine Art ein Piratensimulator."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8641.543,
    "end": 8644.123,
    "text": "Kein Schiffssimulator, aber ein Piratensimulator."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8644.47,
    "end": 8646.75,
    "text": "Ja, ein Piraten-Welt-Simulator sogar, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8646.77,
    "end": 8647.93,
    "text": "Ein Karibik-Simulator vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8648.27,
    "end": 8653.07,
    "text": "Ja, in gewisser Weise schon. Pirates erkennt, dass daraus aber wiederum narrativ entsteht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8653.17,
    "end": 8656.81,
    "text": "In so einer Simulation, wenn du da jemanden reinsetzt, der einen klaren Ausgangspunkt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8656.81,
    "end": 8660.17,
    "text": "hat, der eine erzählerische Rahmung hat und der vor allen Dingen auch Ziele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8660.17,
    "end": 8661.81,
    "text": "hat. Das ist ja auch nicht unwesentlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8662.07,
    "end": 8665.81,
    "text": "So eine Simulation ist ja erst mal selbstzweckhaft. Und das wird erst dadurch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8665.81,
    "end": 8670.25,
    "text": "dann spaßig und relevant, dass man Ziele erreichen kann innerhalb von dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8670.25,
    "end": 8675.59,
    "text": "Simulation, von dieser Welt. Und Pirates ist schlau genug, anders als zum Beispiel ein Elite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8675.73,
    "end": 8679.09,
    "text": "Wir erinnern uns daran, Elite hat in seiner Urversion auf dem BBC noch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8679.09,
    "end": 8681.49,
    "text": "mal die Missionen. Die kommen ja erst in späteren Missionen rein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8681.59,
    "end": 8684.55,
    "text": "Das hat einfach nur die Welt und sagt, ja, jetzt flieg da raus und mach irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8684.93,
    "end": 8688.03,
    "text": "Das ist dir völlig selbst überlassen. Und Pirates ist da ja schon eine Ecke"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8688.03,
    "end": 8690.73,
    "text": "weiter und sagt uns hier, ich gebe dir aber schon ein paar Dinge vor,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8690.83,
    "end": 8693.67,
    "text": "da ist diese Schatzflotte, da sind deine entführten Verwandten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8693.73,
    "end": 8694.77,
    "text": "da sind die bösen Spanier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8694.93,
    "end": 8698.73,
    "text": "Da gibt es also Sachen, denen man nachgehen kann und es gibt ja auch die konkrete"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8698.73,
    "end": 8702.67,
    "text": "Endauswertung mit den von uns beschriebenen Berufen, die man dann ergreift."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8702.67,
    "end": 8706.77,
    "text": "Und das füllt das mit Bedeutung, diese Simulation, diese simulierte Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8706.95,
    "end": 8711.59,
    "text": "Und es füllt sie auch insofern in Bedeutung, als wir jetzt kein Agent in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8711.59,
    "end": 8715.17,
    "text": "Welt sind, der da einfach nur durchläuft und es rauscht so entropisch an uns"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8715.17,
    "end": 8717.83,
    "text": "vorbei, die Simulation, sondern es ist ja ein Feedback-Loop."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8717.83,
    "end": 8722.61,
    "text": "Wir haben es vorher beschrieben, unser Handeln hat wiederum Einfluss auf die Simulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8722.95,
    "end": 8726.93,
    "text": "Wir können tatsächlich eingreifen in das Schicksal dieser simulierten Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8727.21,
    "end": 8728.83,
    "text": "jetzt nicht tiefgreifend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8729.23,
    "end": 8732.77,
    "text": "Wir können da keine Entscheidungen der Machtverhältnisse in der Karibik herstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8732.91,
    "end": 8736.33,
    "text": "aber wir können das Schicksal einzelner Siedlungen und Städte zum Beispiel bestimmen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8736.33,
    "end": 8739.41,
    "text": "und wir können dadurch, wie erfolgreich unsere Raubzüge sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8739.63,
    "end": 8742.21,
    "text": "bestimmen, wie stark wir gejagt werden von Piratenjägern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8742.21,
    "end": 8747.41,
    "text": "Also uns als Spieler wird vom Spiel mitgeteilt, implizit in den meisten Fällen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8747.69,
    "end": 8749.09,
    "text": "ich habe dich wahrgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8749.39,
    "end": 8754.01,
    "text": "Diese Welt nimmt dich wahr und du spielst da tatsächlich eine Rolle darin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8754.502,
    "end": 8759.162,
    "text": "Ich finde, das Spiel findet so sehr stark den Sweet Spot von Größenordnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8759.442,
    "end": 8762.842,
    "text": "Du herrschst ja über Leben und Tod deiner Mannschaft und kannst halt Schiffe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8762.842,
    "end": 8765.222,
    "text": "versenken, Dutzende und Aber-Dutzende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8765.702,
    "end": 8769.022,
    "text": "Wenn du aber einen ganzen Handelsposten drehen willst oder eine Stadt drehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8769.022,
    "end": 8773.302,
    "text": "willst, ist das schon eine richtige Aufgabe. Das machst du im Spiel bloß eine Handvoll von Malen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8773.862,
    "end": 8776.882,
    "text": "Und wenn du das geschafft hast, dass jetzt eine Stadt eine andere Nationalität"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8776.882,
    "end": 8780.422,
    "text": "annimmt, weil du einen eigenen Gouverneur eingesetzt hast, das ist ein richtiger"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8780.422,
    "end": 8783.102,
    "text": "Erfolg, ein richtiger Meilenstein, Killer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8783.602,
    "end": 8785.442,
    "text": "Da steckst du dir noch eine halbe Stunde später auf die Schulter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8785.462,
    "end": 8788.222,
    "text": "dass du das gemacht hast. Und du kannst es auch wiederholen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8788.362,
    "end": 8791.482,
    "text": "aber du kannst nicht das gesamte politische Klima drehen. Du kannst nicht der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8791.482,
    "end": 8792.662,
    "text": "König dieser Welt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8792.802,
    "end": 8795.842,
    "text": "Du kannst nicht die Welt retten oder irgendwas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8796.162,
    "end": 8799.122,
    "text": "Die Welt ist viel größer als du und du bist halt ein Teil davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8799.782,
    "end": 8805.362,
    "text": "Und das ist eine Größenordnung, die selten ist in interaktiver Unterhaltung, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8805.462,
    "end": 8809.902,
    "text": "Oft geht es halt auf das ganz große Ziel, die Welt retten, den Atomkrieg verhindern oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8810.082,
    "end": 8813.462,
    "text": "Und ganz oft machst du ja auch ganz kleine Sachen nur, deine Freundin retten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8813.462,
    "end": 8815.622,
    "text": "oder fünf Gegner erschießen. Und hier ist es so dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8816.122,
    "end": 8820.742,
    "text": "Ja, Spiele sind ja Selbstwirksamkeitsgeneratoren, das ist ja eine ihrer besonderen Stärken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8821.102,
    "end": 8825.362,
    "text": "Und da gibt es aber natürlich eine Bandbreite davon. Ein Spiel kann Selbstwirksamkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8825.362,
    "end": 8828.862,
    "text": "generieren wie eine Skinnerbox. Drück diesen Knopf und dann gebe ich dir eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8828.862,
    "end": 8830.602,
    "text": "Belohnung und dann fällt eine Erdnuss in deinen Mund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8830.822,
    "end": 8834.422,
    "text": "Das ist auch eine Selbstwirksamkeitserfahrung. Und viele Spiele sind ja solche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8834.422,
    "end": 8835.982,
    "text": "stark geführten Erfahrungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8836.402,
    "end": 8839.962,
    "text": "Hier ist die Mission. Sammle zehn Org-Schädel und komm wieder zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8840.202,
    "end": 8843.922,
    "text": "Dann kriegst du deine Belohnung. Zehn Goldmünzen. Und das Mächtige,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8844.002,
    "end": 8848.402,
    "text": "das Wirkmächtige an einem Spiel wie Pirates ist aber, dass hier die Ziele ja"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8848.402,
    "end": 8849.862,
    "text": "vom Spieler selbst gesetzt sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8850.442,
    "end": 8854.622,
    "text": "Nie im Spiel sagt dir irgendjemand, erobere die Stadt Kartagena."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8854.622,
    "end": 8858.242,
    "text": "Sondern der Spieler Gunnar Lott kommt irgendwann zu dem Schluss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8859.102,
    "end": 8862.802,
    "text": "der Wind steht günstig, ich habe genügend Mann, Katagina ist gerade reich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8863.28,
    "end": 8867.34,
    "text": "Ich gehe jetzt dahin und plündere diese Siedlung. Und weil das aber nicht alltäglich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8867.34,
    "end": 8870.86,
    "text": "ist und weil es schwierig ist, ist es eine umso stärkere Selbstwirksamkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8870.96,
    "end": 8872.22,
    "text": "die da erzeugt wird, wenn es gelingt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8872.32,
    "end": 8876.04,
    "text": "Es ist ein großes triumphales Erfolgserlebnis und es ist umso mächtiger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8876.2,
    "end": 8878.0,
    "text": "weil du dir dieses Ziel selbst gesetzt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8878.54,
    "end": 8882.2,
    "text": "Man nennt das heutzutage Player Agency. Das heißt, dass der Spieler auch einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8882.2,
    "end": 8885.36,
    "text": "Grund hat für seine Sachen und sich diesen Grund auch notfalls selbst suchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8885.36,
    "end": 8891.58,
    "text": "kann, ohne nur an der Nase da durchgeführt zu werden, von Plotpunkt zu Plotpunkt und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8891.74,
    "end": 8895.5,
    "text": "Und das ist eins der Spiele, die da eine gute Mischung finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8895.72,
    "end": 8899.64,
    "text": "Ich finde, natürlich hat ein Spiel wie Elite drei Jahre früher auch Player Agency,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8899.9,
    "end": 8902.64,
    "text": "aber da hast du auch einfach sehr wenig zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8902.94,
    "end": 8905.76,
    "text": "Du kannst halt so rumfliegen und hast nicht so richtig einen Grund, was zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8905.76,
    "end": 8909.94,
    "text": "Und hier, weil die Welt endlich ist und du es auch weißt, weil du diese Karte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8909.94,
    "end": 8914.94,
    "text": "schon vorab sehen kannst und weil es so eine Mischung gibt aus vorgefertigten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8914.94,
    "end": 8919.88,
    "text": "Zielen und eigenen Zielen, hast du halt eigentlich immer was zu tun, was angenehm ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8920.306,
    "end": 8923.126,
    "text": "Also das ist jetzt schon eine ganze Bandbreite von tollen Dingen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8923.346,
    "end": 8925.126,
    "text": "die Pirates erreicht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8925.346,
    "end": 8929.426,
    "text": "Und das ist auch wieder sehr augenfällig, finde ich, dass es nicht das eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8929.426,
    "end": 8932.086,
    "text": "Ding ist, auf das man zeigen kann und sagen kann, schau mal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8932.486,
    "end": 8933.926,
    "text": "das ist das Tolle an Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8934.046,
    "end": 8937.686,
    "text": "Hier die offene Spielwelt, hier die dynamische Simulation, hier das Emergent"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8937.686,
    "end": 8940.866,
    "text": "Narrative, hier die Player Agency, sondern das ist ja alles da drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8940.866,
    "end": 8944.266,
    "text": "Wenn ich das versuchen sollte, zusammenzufügen auf einen Punkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8944.746,
    "end": 8947.826,
    "text": "warum das für mich so ein Meilenstein ist, dann würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8948.026,
    "end": 8954.726,
    "text": "das ist ein Paradebeispiel von Spieldesign als einer eigenständigen kreativen Disziplin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8954.946,
    "end": 8958.386,
    "text": "weil wir hier eine so elegante Verzahnung von Spielmechaniken haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8958.466,
    "end": 8962.566,
    "text": "die alle auf die Spielerfahrung einzahlen, die alle miteinander verbunden sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8963.226,
    "end": 8967.086,
    "text": "sodass man sich am Ende wie ein Pirat fühlt, der ein eigenes Abenteuer erlebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8967.846,
    "end": 8972.786,
    "text": "Das ist hier eine Spiel-Design-Leistung. Und ich meine hier nicht das Gesamtwerk"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8972.786,
    "end": 8974.866,
    "text": "mit seinen Grafiken und Sounds und der Steuerung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8974.946,
    "end": 8978.386,
    "text": "Ich meine das pure abstrakte Design-Regelwerk, das da drunter liegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8978.526,
    "end": 8982.506,
    "text": "So wie ja zum Beispiel Programmierer immer sagen, dass Code auch eine eigene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8982.506,
    "end": 8988.726,
    "text": "Eleganz und Schönheit haben kann, so kann auch Design-Regelwerk eine Eleganz und Schönheit haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8988.906,
    "end": 8993.046,
    "text": "Und ich finde, Pirates zeigt das in großer Klarheit. Für mich ist das ein ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8993.046,
    "end": 8998.566,
    "text": "wichtiger Schritt für die Schöpfung des Spieldesigners als Berufsbild im Gaming."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8998.746,
    "end": 9002.446,
    "text": "Und ich würde auch sagen, Sid Meier wurde vor Pirates nicht als Designer wahrgenommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9002.446,
    "end": 9004.086,
    "text": "und mit Pirates dann schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9004.206,
    "end": 9007.046,
    "text": "Das ist, glaube ich, sein definierendes Werk als Spieldesigner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9007.326,
    "end": 9008.466,
    "text": "Vorher war er Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9008.789,
    "end": 9014.049,
    "text": "Oh ja, das stimmt. Weil es ja auch so ein Bruch in dem Portfolio von Microprose"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9014.049,
    "end": 9017.489,
    "text": "ist und auch so ein Bruch in seinem eigenen Werk im positiven Sinne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9017.689,
    "end": 9022.629,
    "text": "Weil es ihm jetzt ermöglicht, Spiele zu schaffen, die über das hinausgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9022.829,
    "end": 9026.529,
    "text": "was die Ambition von Microprose als Firma ist und was der Bill Steeley mag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9027.089,
    "end": 9031.309,
    "text": "Weil er jetzt hier diesen entscheidenden Erfolg hat, der es ihm ermöglicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9031.309,
    "end": 9034.129,
    "text": "hinterher zu sagen, nee, ich mach jetzt mal ein Spiel mit Eisenbahnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9034.389,
    "end": 9038.169,
    "text": "Oder nee, ich mach ein Spiel, wir nennen es mal Civilization."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9039.049,
    "end": 9042.629,
    "text": "Ich bin grundsätzlich der Meinung, dass es Civilization nicht gegeben hätte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9042.629,
    "end": 9045.249,
    "text": "ohne Pirates. Oder wenn Pirates kein Erfolg gewesen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9045.409,
    "end": 9048.289,
    "text": "Das können wir mit Sicherheit sagen. Dann hätte es weder ein Railroad Tycoon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9048.289,
    "end": 9049.729,
    "text": "noch ein Civilization gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9050.009,
    "end": 9052.949,
    "text": "Genau, dieses Spiel ermöglicht halt diese anderen Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9053.149,
    "end": 9056.369,
    "text": "Und diese Spiele ermöglichen ja auch wieder andere Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9056.529,
    "end": 9059.409,
    "text": "Nicht direkte Klone, so funktioniert Wirkungsgeschichte nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9059.549,
    "end": 9063.949,
    "text": "meine ich, aber die ermöglichen mit ihrer Freiheit, mit ihrer Ambition und ihrer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9063.949,
    "end": 9067.569,
    "text": "Verzahnung von Systemen ganz eigene Game-Design-Disziplinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9067.709,
    "end": 9071.789,
    "text": "Und das ist schon das Verdienst von diesem Spiel, das so angefangen hat als,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9071.949,
    "end": 9075.309,
    "text": "lass mal was machen, was aussieht wie Errol Flynn und mach mal ein schönes Bild, Michael Herr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9076.15,
    "end": 9080.61,
    "text": "Ja, das Stichwort Wirkungsgeschichte ist ein sehr gutes, weil das Interessante"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9080.61,
    "end": 9085.07,
    "text": "in diesem Zusammenhang ist, dass es ja gar keine unmittelbaren Nachahmer gibt von Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9085.19,
    "end": 9088.89,
    "text": "Es ist nicht so, als ob wir jetzt dann hier Ende der 80er, Anfang der 90er auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9088.89,
    "end": 9094.01,
    "text": "einmal lauter Pirates-Likes sehen würden oder überhaupt nur offene Spielwelten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9094.01,
    "end": 9097.51,
    "text": "mit einem Simulationsunterbau, sondern ganz im Gegenteil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9097.51,
    "end": 9100.89,
    "text": "Das bleibt eigentlich fast ein singuläres Werk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9101.31,
    "end": 9104.99,
    "text": "Wenn das Pirates eine, in Anführungszeichen, Action-Simulation ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9105.27,
    "end": 9110.07,
    "text": "dann schlägt ja zum Ende der 80er, also 89, jetzt erstmal die Stunde der Strategie-Simulationen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9110.07,
    "end": 9113.33,
    "text": "Da kommt dann ein SimCity, da kommt ein Populous und die sind eigentlich viel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9113.33,
    "end": 9116.81,
    "text": "blaupausiger für andere Spiele, als in Pirates das ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9116.81,
    "end": 9119.95,
    "text": "Und selbst Sid Meier kehrt ja nicht zu dem Pirates-Konzept zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9120.11,
    "end": 9123.89,
    "text": "sondern der macht mit Railroad-Tarcoon ja dann ebenfalls eine Strategiesimulation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9124.07,
    "end": 9125.21,
    "text": "eine Management-Simulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9125.51,
    "end": 9129.35,
    "text": "Und das Piratenspiel in der offenen Welt, das kehrt wieder zurück in den Weltraum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9129.49,
    "end": 9132.11,
    "text": "Das finden wir dann am ehesten in Privateer wieder 1993."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9132.91,
    "end": 9137.13,
    "text": "Und das steht natürlich auch eher in der Traditionslinie von dem Starflight"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9137.13,
    "end": 9140.17,
    "text": "und dem Elite. aber das funktioniert ja trotzdem nach wie vor noch ziemlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9140.17,
    "end": 9143.59,
    "text": "nah an dem wie ein Pirates funktioniert hat, nur halt jetzt wieder in der Science"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9143.59,
    "end": 9147.09,
    "text": "Fiction und auch spätere Spiele wie Freelancer und sowas stehen dann in dieser Linie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9147.497,
    "end": 9152.277,
    "text": "Aber ein Spiel, von dem man jetzt in den nächsten Jahren nach 1987 draufzeigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9152.277,
    "end": 9156.657,
    "text": "könnte und sagen könnte, hier, das ist nach der Blaupause von Pirates entstanden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9157.017,
    "end": 9158.197,
    "text": "würde mir keins einfallen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9158.197,
    "end": 9160.977,
    "text": "Nee, gibt es auch nicht. Und ich glaube, es gibt einen Grund,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9161.097,
    "end": 9164.777,
    "text": "warum das in den Weltraum wandert, weil das da beherrschbarer ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9164.877,
    "end": 9172.637,
    "text": "Und ein Simulator der Karibik, den man im Jahr 1987 auf dem C64 so abstrakt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9172.637,
    "end": 9179.097,
    "text": "machen konnte, müsste zehn Jahre später sehr viel realistischer sein, sehr viel grafischer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9179.777,
    "end": 9182.117,
    "text": "noch viel mehr Systeme haben, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9182.117,
    "end": 9187.057,
    "text": "Weil man ja dann halt von Spielen, die dann einen ganzen Tick weiter sind im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9187.057,
    "end": 9191.697,
    "text": "technischen Fortschritt, mehr erwartet, insbesondere an Realismus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9191.897,
    "end": 9196.677,
    "text": "Und man sieht ja auch ganz logisch, dass dann 2004 das Remake von Pirates dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9196.677,
    "end": 9197.937,
    "text": "in so eine Comic-Richtung geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9198.117,
    "end": 9203.097,
    "text": "Und dass sie gerade dem Realismus ausweichen, das ist ja nicht so in dem ursprünglichen Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9203.217,
    "end": 9208.157,
    "text": "In ein paar von den Versionen ist noch ein Foto auf dem Cover von dem Schauspieler im Piratenkostüm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9208.157,
    "end": 9210.737,
    "text": "Ja, stimmt. Beim ursprünglichen Spiel, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9210.817,
    "end": 9215.137,
    "text": "Das ganze Spiel wirkt ein bisschen comicky, weil es halt C64-Grafik hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9215.197,
    "end": 9217.037,
    "text": "aber das ist nicht comichaft gemeint."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9217.237,
    "end": 9224.457,
    "text": "Und das Spiel von 2004 geht dann halt wirklich in so einen eckigen, kantigen Comic-Look."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9224.637,
    "end": 9226.797,
    "text": "Und ich glaube, das ist um dem Realismus auszuweichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9227.027,
    "end": 9229.727,
    "text": "Ja, das glaube ich schon auch. Mit den zusätzlichen Minispielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9229.747,
    "end": 9233.847,
    "text": "die da reinkommen, wird es ja eher unrealistisch, die Stadt reinschleichen und solche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9234.207,
    "end": 9236.307,
    "text": "Ich habe das damals getestet für die GameStar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9236.687,
    "end": 9240.847,
    "text": "Das war in seiner Zeit, als das rauskam, immer noch ein ungewöhnliches Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9241.027,
    "end": 9244.967,
    "text": "Also auch da in diesem Jahr wüsste ich nicht, was da irgendwie eine vergleichbare"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9244.967,
    "end": 9246.307,
    "text": "Spielerfahrung gewesen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9246.827,
    "end": 9251.927,
    "text": "Also wir sagen ja häufig hier als so ein Qualitätskriterium oder als eine Grundlage"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9251.927,
    "end": 9256.187,
    "text": "für Nachwirkung von dem Spiel, ist das eine Blaupause, an der sich spätere Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9256.187,
    "end": 9257.307,
    "text": "und Werke orientiert haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9257.707,
    "end": 9261.487,
    "text": "Und bei Pirates muss man relativ nüchtern sagen, nein, ist es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9261.887,
    "end": 9265.767,
    "text": "In der Gestalt, wie wir es hier sehen. Es ist aber trotzdem ein Meilenstein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9265.927,
    "end": 9268.307,
    "text": "es ist trotzdem ein wirkmächtiges Spiel, weil, wie du gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9268.447,
    "end": 9272.247,
    "text": "erst mal das Sid Meier einfesselt und ohne das hätte es dir wesentlichen Meilensteine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9272.247,
    "end": 9275.407,
    "text": "seiner Karriere vermutlich nicht gegeben. Die haben ja dann eine viel stärkere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9275.407,
    "end": 9276.787,
    "text": "Wirkung wieder in andere Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9277.007,
    "end": 9279.447,
    "text": "Aber es ist halt auch so ein typisches Designers Game."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9279.907,
    "end": 9283.247,
    "text": "Ganz viele Leute haben Pirates damals gespielt, die dann später Karriere in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9283.247,
    "end": 9286.387,
    "text": "der Spielebranche gemacht haben und sagten, das hat mir gezeigt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9286.527,
    "end": 9287.687,
    "text": "wie Spieldesign sein kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9287.947,
    "end": 9291.427,
    "text": "Ich hatte ganz kurz zur Vorbereitung dieser Folge nochmal Kontakt mit Bruce"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9291.427,
    "end": 9295.607,
    "text": "Shelley, der zu der Zeit gar nicht bei Microprose war, der da bei Avalon Hill war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9295.727,
    "end": 9300.167,
    "text": "Und der sagte dann nebenbei, der Grund, warum er zu Microprose wollte, war Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9300.247,
    "end": 9303.907,
    "text": "Er hat das damals gespielt. Er fand das so toll, dass er dann da zu Michael"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9303.907,
    "end": 9305.287,
    "text": "Poros und zu Sid Meier rüber wollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9305.747,
    "end": 9310.247,
    "text": "Also das hat Menschen, die dann später Spiele gemacht haben, implizit beeinflusst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9310.347,
    "end": 9313.927,
    "text": "Und nicht unbedingt in der Hinsicht, dass sie sagten, ich will jetzt auch so ein Spiel machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9314.047,
    "end": 9320.647,
    "text": "Vielleicht auch, weil es so Szenarien wie Pirates, wo das historische und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9320.647,
    "end": 9324.427,
    "text": "filmhaft-geotypische so gut ineinander gehen, gar nicht so häufig gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9324.687,
    "end": 9328.487,
    "text": "Es gibt schon noch ein paar systemisch inspirierte Spiele, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9329.084,
    "end": 9334.624,
    "text": "Und mein Beispiel, weiß nicht, ob ihr da zustimmst, ist ein Spiel wie Mountain Blade von 2008."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9335.124,
    "end": 9338.984,
    "text": "Das hat freie Bewegung, es hat Kämpfe in Echtzeit, es hat eine Karriere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9339.424,
    "end": 9341.484,
    "text": "so ein bisschen Pirates auf dem Land, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9341.604,
    "end": 9345.444,
    "text": "Es hat massenhaft emergente Erzählung, es kombiniert Subsysteme,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9345.524,
    "end": 9348.904,
    "text": "du kannst auf ganz verschiedenen Wegen zum Erfolg kommen und du hast halt auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9348.904,
    "end": 9352.504,
    "text": "eine ganz starke Spielerrepräsentanz, weil du es halt aus der Ego-Perspektive spielen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9353.024,
    "end": 9358.064,
    "text": "Aber trotzdem hängen die Siege in der Schlacht nicht von deiner Ego-Perspektiven-Tätigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9358.064,
    "end": 9359.624,
    "text": "ab, sondern von der besseren Armee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9359.924,
    "end": 9363.404,
    "text": "Ja, gutes Beispiel würde ich dir voll zustimmen, weil das ist einer der Fälle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9363.564,
    "end": 9367.084,
    "text": "wo auch eine historische Realität mit einem romantisch verklärten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9367.344,
    "end": 9370.124,
    "text": "Popkultur geprägten Bild wunderbar zusammengeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9370.304,
    "end": 9374.304,
    "text": "Und ein Spiel gleichzeitig sagen kann, ich versuche das authentisch zu gestalten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9374.304,
    "end": 9378.044,
    "text": "und bediene trotzdem aber auch die Vorstellung vom romantisierten Mittelalter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9378.304,
    "end": 9382.104,
    "text": "Ist jetzt auch das Einzige, was mir einfällt. Alle anderen sind schlechtere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9382.104,
    "end": 9383.624,
    "text": "Metaphern. Daran merkt man es ja schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9384.084,
    "end": 9386.744,
    "text": "Sea of Thieves wird oft genannt, aber es ist ja ein ganz anderes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9387.104,
    "end": 9391.724,
    "text": "Port Royale wird zuweilen genannt. Das 2002er von Escaran, aber es ist ein ganz anderes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9392.244,
    "end": 9396.584,
    "text": "Das hat nur so ein bisschen Flair davon. Die DNA von Pirates lebt schon noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9396.584,
    "end": 9398.984,
    "text": "fort, aber stark verdünnt, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9399.364,
    "end": 9405.384,
    "text": "Und Pirates selber als Subgenre, Pirates-artige Spiele, Pirates-Likes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9405.864,
    "end": 9408.284,
    "text": "hat es leider vielleicht nie gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9408.86,
    "end": 9413.88,
    "text": "Ja, aber umso strahlender leuchtet der Stern des originalen Pirates."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9414.14,
    "end": 9417.7,
    "text": "Und um das an dieser Stelle noch mal zu sagen, sollte man das heute noch mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9417.7,
    "end": 9420.12,
    "text": "spielen? Kann man das heute noch spielen? Ja, unbedingt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9420.56,
    "end": 9424.68,
    "text": "Also gerade die ganzen PC-Fassungen, sowohl die Originalfassung als auch Gold"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9424.68,
    "end": 9426.98,
    "text": "und das 2004er-Remake gibt es auf GOG."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9427.44,
    "end": 9429.88,
    "text": "Und die PC-Fassung ist auch gut spielbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9430.42,
    "end": 9434.54,
    "text": "Von daher, ja, jede davon kann man noch spielen. Wenn man eine davon auswählen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9434.54,
    "end": 9436.98,
    "text": "wollte, würde ich sagen, am besten Pirates Gold."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9436.98,
    "end": 9442.36,
    "text": "Ja, gefällt mir grafisch nicht so. Mir gefällt erstaunlicherweise die originale"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9442.36,
    "end": 9445.44,
    "text": "PC-Fassung optisch bester. Aber das ist auch schon alles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9445.8,
    "end": 9449.46,
    "text": "Die hat auch noch eine Sache, um noch dieses kleine Sternchen hinten dran zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9449.9,
    "end": 9455.22,
    "text": "Nur so die Kirsche auf dem Sahnehäubchen von Pirates. Das hat noch die Farbcodierung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9455.46,
    "end": 9457.08,
    "text": "die auch die C64-Version hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9457.3,
    "end": 9461.68,
    "text": "Weil in den Texten, die du im Spiel liest, sind Farben eingesetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9461.86,
    "end": 9463.42,
    "text": "um Nationen zu kennzeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9463.56,
    "end": 9468.48,
    "text": "Jede Nation hat eine klare Farbcodierung. und um auch so Dinge wie sind im Krieg"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9468.48,
    "end": 9472.84,
    "text": "oder sind in der Allianz farblich direkt hervorzuheben. Rot ist im Krieg, Grün ist in der Allianz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9472.92,
    "end": 9473.46,
    "text": "Das ist super."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9473.66,
    "end": 9477.72,
    "text": "Also du erkennst an den Farben direkt zum Beispiel nationale Zugehörigkeit und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9477.72,
    "end": 9480.96,
    "text": "spätere Versionen geben das auf. Die Amiga-Fassung hat das zum Beispiel nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9481.2,
    "end": 9483.68,
    "text": "Und ich glaube auch Pirates Gold, wenn ich richtig im Kopf habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9483.76,
    "end": 9486.8,
    "text": "nutzt nicht mehr Farbcodierung, sondern dann halt die Länderflacken von den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9486.8,
    "end": 9490.6,
    "text": "Nationen und du merkst im direkten Vergleich, das funktioniert aber halt nicht so gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9490.94,
    "end": 9494.78,
    "text": "Und dass schon 1987 an sowas gedacht wurde, an Information Design,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9495.2,
    "end": 9496.48,
    "text": "über die Farbgestaltung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9496.76,
    "end": 9500.8,
    "text": "Also ich ziehe meinen Hut vor Sittmeier. Es ist ein wirklich grandioses Werk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9501.02,
    "end": 9504.6,
    "text": "Ich habe noch eine Frage. Jetzt vielleicht ein bisschen außerhalb der Erzählung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9504.76,
    "end": 9507.62,
    "text": "aber es geht auf was zurück, was wir im Vorgespräch kurz besprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9507.98,
    "end": 9512.38,
    "text": "Hast du das Spiel mit Speichern gespielt? Im Sinne von hast du gespeichert und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9512.38,
    "end": 9516.02,
    "text": "nochmal gespielt, wenn das schiefgegangen ist, die Schlacht?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9516.18,
    "end": 9516.3,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9516.616,
    "end": 9517.636,
    "text": "Ah, Cheater."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9518.376,
    "end": 9523.356,
    "text": "Weil es geht, weil es geht. Das Spiel bietet es ja an, auch schon auf der C64-Version."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9523.456,
    "end": 9526.636,
    "text": "Du kannst dein Spiel speichern, nur in den Hafenstatten, aber das reicht ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9526.736,
    "end": 9529.476,
    "text": "Aber du musst es ja neu laden, du kannst es ja nicht im Spiel neu laden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9529.556,
    "end": 9532.256,
    "text": "Das habe ich nie gemacht, ich habe es immer durchgespielt und habe deswegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9532.256,
    "end": 9536.716,
    "text": "auch nie so richtig hammermäßige, war nie der Berater des Königs oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9536.816,
    "end": 9539.996,
    "text": "selbst in den guten Runs nicht, weil ich dann doch irgendwann mal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9540.136,
    "end": 9542.376,
    "text": "ist irgendwas schiefgegangen, meistens in einem Schwertkampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9542.876,
    "end": 9545.596,
    "text": "Jedes einzelne Spiel, das ich gemacht habe, habe ich einfach so durchgespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9545.596,
    "end": 9548.016,
    "text": "Das habe ich auch nie gespeichert. Das habe ich einfach nie gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9548.476,
    "end": 9552.816,
    "text": "Aber ich fand das so eine große Hürde, nochmal das Spiel neu zu starten mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9552.816,
    "end": 9555.996,
    "text": "Laden und allem, den ersten Disketten wechseln, dass ich immer dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9556.096,
    "end": 9558.256,
    "text": "nee, komm, jetzt spielst du halt weiter. Wird schon noch wieder gut werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9558.436,
    "end": 9561.096,
    "text": "Das ist sicher auch die richtige Art und Weise, das Spiel zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9561.376,
    "end": 9564.396,
    "text": "Aber die Folgen von Scheitern können doch gravierend sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9564.616,
    "end": 9568.216,
    "text": "Wenn du dich verschätzt und verlierst die Hälfte deiner Flotte in einem einzigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9568.216,
    "end": 9572.196,
    "text": "Kampf, dann ist das so ein gravierender Rückschlag, dass ich an solchen Stellen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9572.196,
    "end": 9574.336,
    "text": "dann schon gesagt habe, na, da lade ich lieber meinen Spielstand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9574.336,
    "end": 9577.316,
    "text": "Ich finde, wenn ich einen Kampf verloren habe, dann ist es meine eigene Schuld."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9577.756,
    "end": 9581.036,
    "text": "Das ist schon okay. Das kann ich schon ertragen. Da muss ich mit meinen Sachen leben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9581.356,
    "end": 9584.576,
    "text": "Wo ich vielleicht mal geladen haben könnte, ich bin nicht mehr sicher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9584.936,
    "end": 9589.276,
    "text": "ist, wenn ich in einen Hafen segle und habe vergessen, dass ich mit den Spaniern verfeindet bin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9589.901,
    "end": 9593.681,
    "text": "Und dann schießen die einfach auf meine Flotte, um mich da wegzutreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9593.801,
    "end": 9595.081,
    "text": "weil sie mich nicht in den Hafen lassen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9595.181,
    "end": 9597.241,
    "text": "Und wenn du ein Schiff hast, dann schießen die halt einfach Dresdler ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9597.321,
    "end": 9599.101,
    "text": "Wenn du eine Flotte hast, versenken sie eins von den Schiffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9599.741,
    "end": 9603.601,
    "text": "Manchmal zumindest. Und dann hast du plötzlich deine Fast Gallon verloren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9603.961,
    "end": 9607.841,
    "text": "für die du lange gespart hast, die du lange gesucht hast und die du wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9607.841,
    "end": 9610.141,
    "text": "immer wieder einsetzt. Und das wäre ärgerlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9610.501,
    "end": 9612.681,
    "text": "Ich will nicht ausschließen, dass ich da mal neu geladen habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9614.141,
    "end": 9617.481,
    "text": "Ja, das führt uns jetzt auf eine ganz andere Tangente. Aber Spiele sind ja erst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9617.481,
    "end": 9620.641,
    "text": "mal immer nur ein Angebot. und man kann sich da selbst entscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9620.801,
    "end": 9622.181,
    "text": "was einem Spaß macht und was nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9622.261,
    "end": 9625.501,
    "text": "Und wenn für mich das Spiel spaßiger ist, wenn ich mir den Spielstand lade und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9625.501,
    "end": 9628.061,
    "text": "es ist legitim, weil das Spiel mir die Option anbietet, naja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9628.241,
    "end": 9629.581,
    "text": "okay. Was soll man daran kritisieren?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9629.661,
    "end": 9632.181,
    "text": "Ja, ich hab das auch nicht gewertet. Das ist völlig legitim."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9632.301,
    "end": 9632.681,
    "text": "Gut so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9633.121,
    "end": 9635.921,
    "text": "Ja, das ist dein eigenes schlechtes Gewissen, Christian, dass du da spürst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9636.881,
    "end": 9640.521,
    "text": "Übrigens auch noch mal ein Fortschritt gegenüber Silent Service,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9640.661,
    "end": 9642.121,
    "text": "dass er eins von Sid Meiss vorherigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9642.121,
    "end": 9644.581,
    "text": "Spielen ist, das hat noch keine Speichermöglichkeit in der Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9645.001,
    "end": 9650.141,
    "text": "Und hier ist es jetzt drin. Also Es ist alles ein sehr schönes Paket und ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9650.141,
    "end": 9653.321,
    "text": "hoffe, dass wir dem einigermaßen gerecht geworden sind in dieser langen Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9653.561,
    "end": 9657.321,
    "text": "was nicht heißt, dass wir nicht noch mehr dazu zu sagen hätten und auch tun werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9657.721,
    "end": 9661.361,
    "text": "denn auch dieses Mal wird es für Unterstützende eine Wusste-dir-eigentlich-Folge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9661.361,
    "end": 9664.021,
    "text": "dann noch als Ergänzung geben mit ein bisschen zeitlichem Abstand,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9664.201,
    "end": 9667.881,
    "text": "wo wir auf diverse Aspekte nochmal eingehen, um das Spiel herum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9668.361,
    "end": 9669.501,
    "text": "um die Versionsgeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9669.501,
    "end": 9672.361,
    "text": "Wir haben auch in der Recherche zur Entstehungsgeschichte mal wieder Punkte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9672.361,
    "end": 9676.261,
    "text": "gefunden, die schwierig zu verifizieren waren. Da wollen wir davon erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9676.701,
    "end": 9680.041,
    "text": "Und das Gespräch mit Tanja, das ihr gehört habt, war nur ungefähr die Hälfte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9680.041,
    "end": 9681.281,
    "text": "von dem, was wir besprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9681.361,
    "end": 9684.741,
    "text": "Da waren einige sehr interessante Aspekte noch dabei, die sie erzählt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9685.081,
    "end": 9687.861,
    "text": "Das werden wir dann auch in der Folge noch nachtragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9687.861,
    "end": 9691.401,
    "text": "Genau, dann vielen Dank, Christian, für das Gespräch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9691.601,
    "end": 9696.181,
    "text": "Vielen Dank euch fürs Zuhören bis hierher und hoffentlich auch dann beim Zuhören"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9696.181,
    "end": 9698.161,
    "text": "der Wusstet ihr eigentlich Folge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 9698.501,
    "end": 9700.681,
    "text": "Und dann sage ich Tschüss, bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 9701.001,
    "end": 9701.521,
    "text": "Tschüss."
  }
]