[
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 27.959,
    "end": 28.819,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 28.999,
    "end": 29.819,
    "text": "Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 30.059,
    "end": 35.379,
    "text": "Und hallo ihr da draußen. Es ist mal wieder Zeit für eine neue Folge Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 35.579,
    "end": 38.779,
    "text": "Und Gunnar, ich möchte mit dir mal über eine Art von Spielen sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 38.939,
    "end": 42.499,
    "text": "über die ich die Tage nachgedacht habe. So Spiele, von denen ich sagen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 42.619,
    "end": 45.019,
    "text": "dass sie sowas wie Spätblüher sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 45.599,
    "end": 50.059,
    "text": "Also sowas, was man dann spielt und merkt, ah, das ist besser,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 50.359,
    "end": 53.459,
    "text": "als ich es irgendwie gedacht habe und ich habe doch auch Tests gelesen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 53.499,
    "end": 56.999,
    "text": "als dieses Spiel rauskam und die fanden das alle nur so mittelmäßig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 57.019,
    "end": 59.039,
    "text": "aber mir gefällt das richtig gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 59.439,
    "end": 62.779,
    "text": "Das ist dann so eine Meinung über dieses Spiel, die so nach und nach über die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 62.779,
    "end": 65.599,
    "text": "Jahre hinweg in den Mainstream überschwappt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 65.719,
    "end": 68.399,
    "text": "Ein Spiel, was mir da zum Beispiel eingefallen ist, wo das passen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 68.559,
    "end": 70.259,
    "text": "diese Beschreibung, das war Earthbound."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 70.559,
    "end": 73.059,
    "text": "Das haben Chris und ich mal besprochen für Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 73.139,
    "end": 74.899,
    "text": "Das war so ein Super Nintendo-Rollenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 75.339,
    "end": 78.539,
    "text": "Und Chris und mir hat das gut gefallen, als wir das gespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 78.639,
    "end": 82.259,
    "text": "Aber das kam Mitte der 90er raus für das Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 82.399,
    "end": 85.799,
    "text": "Und ich habe eine ganze Menge Tests gefunden, wo das Spiel richtig schlecht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 85.799,
    "end": 90.139,
    "text": "wegkam. Das ist halt zu kindisch und zu langweilig und irgendwie auch so schräg"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 90.139,
    "end": 93.319,
    "text": "mit diesen komischen Figürchen in der amerikanischen Kleinstadt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 93.459,
    "end": 96.479,
    "text": "Und das hat sich auch gar nicht gut verkauft, aber das lag auch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 96.479,
    "end": 100.279,
    "text": "mit daran, dass es sehr, sehr spät eben im Leben der Super Nintendo kamen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 100.599,
    "end": 106.639,
    "text": "Ja, klar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 107.771,
    "end": 112.591,
    "text": "Ja, genau. Nach vielen normalen Kriterien ist das kein wirklich gutes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 112.631,
    "end": 117.131,
    "text": "aber es gibt heute eine riesige Fangemeinde zu diesem japanischen Horrorspiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 117.131,
    "end": 118.891,
    "text": "und das wird dann auch oft gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 119.071,
    "end": 122.951,
    "text": "ja, das ist so eine Spielumsetzung im Geiste von Twin Peaks,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 123.211,
    "end": 126.371,
    "text": "wo ich auch lange Jahre kein Fan war, bis ich das mal nachgeholt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 126.371,
    "end": 129.111,
    "text": "vor ein paar Jahren und das ist auch ein Spiel, wo Leute sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 129.551,
    "end": 134.711,
    "text": "dass es viel besser ist, als es zur Zeit, als es rauskam, eingestuft und wahrgenommen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 134.711,
    "end": 137.091,
    "text": "Und lassen sich sicherlich auch noch ein paar andere Spiele finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 137.191,
    "end": 141.411,
    "text": "Zum Beispiel auch Days Gone, finde ich, dieses Sony-Zombie-Spiel von vor ein paar Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 141.651,
    "end": 144.191,
    "text": "Ja, aber das fanden ja viele Leute gut, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 144.531,
    "end": 147.871,
    "text": "Ja, es haben aber auch viele gesagt, oh nee, das ist nicht so toll wie Last"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 147.871,
    "end": 149.951,
    "text": "of Us oder God of War, das wollen wir nicht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 150.211,
    "end": 153.111,
    "text": "Aber du weißt, glaube ich, auf was für eine Art von Spiel ich hinaus will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 153.571,
    "end": 158.131,
    "text": "Ich glaube, da gibt es so eine Art von Grundprinzip. Und das ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 158.431,
    "end": 162.371,
    "text": "dass manche Leute dazu neigen, Ambitionen zu bewerten und nicht das Spiel selber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 162.771,
    "end": 166.091,
    "text": "Und das ist ganz fair. Das kann man machen. Wenn man Interesse daran hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 166.171,
    "end": 168.791,
    "text": "dass sich die Spiele entwickeln, wenn man Interesse an Neuem hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 168.871,
    "end": 171.731,
    "text": "wenn man schon vieles kennt und schon so ein bisschen, wie man im Englischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 171.731,
    "end": 175.031,
    "text": "sagt, zu der jaded crowd gehört, zu der übersättigten Elite,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 175.291,
    "end": 177.251,
    "text": "dann freut man sich über Spiele, die was anderes machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 177.551,
    "end": 180.831,
    "text": "Und manchmal wird das erst in der Rückschau entdeckt, weil nämlich ein Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 180.831,
    "end": 184.191,
    "text": "was anders macht und dann kommt nicht eben Teil 2 raus, der das besser macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 184.291,
    "end": 188.051,
    "text": "wie das ganz oft so ist, oder ein anderes Spiel dieser Art, was es besser macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 188.151,
    "end": 190.271,
    "text": "sondern dann bleibt das auf ewig das Einzige."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 190.883,
    "end": 194.243,
    "text": "Und dann wird das natürlich so ein Klassiker, logischerweise,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 194.383,
    "end": 196.723,
    "text": "weil das dann so alleine in der Welt steht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 196.883,
    "end": 202.243,
    "text": "Das ist ja vielfach passiert in der Spielebranche, dass Spiele irgendwas Spezifisches gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 202.343,
    "end": 205.023,
    "text": "So ein richtiges Black-and-White-artiges Spiel kam ja auch nicht wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 205.223,
    "end": 209.143,
    "text": "Das ist natürlich damals vernichtet worden nach dem Release wegen dem klassischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 209.143,
    "end": 211.283,
    "text": "Molyneux-schen Überversprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 212.023,
    "end": 214.343,
    "text": "Aber dann hinterher, zehn Jahre später, hat man gedacht, ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 214.443,
    "end": 216.743,
    "text": "hätte man schon mal gern noch in richtig gespielt. Kann ja nicht nur jemand"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 216.743,
    "end": 217.723,
    "text": "nochmal so ein Spiel rausbringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 218.023,
    "end": 220.603,
    "text": "Okay, wir spielen nochmal das alte. Ach, war doch nicht so schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 220.603,
    "end": 222.163,
    "text": "Da sieht man mal, wie subjektiv das ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 222.243,
    "end": 224.903,
    "text": "Aber wieso reden wir denn über Spiele, die Spätblüher sind? Wir sprechen heute"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 224.903,
    "end": 226.083,
    "text": "noch nicht über einen Spätblüher, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 226.623,
    "end": 230.603,
    "text": "Heute sprechen wir über das Gegenteil so ein bisschen. Es ist ein bisschen tragischer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 230.763,
    "end": 233.323,
    "text": "Diese Sachen gehen ja auch mal andersrum. Ein Spiel kommt raus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 233.543,
    "end": 236.083,
    "text": "dann gab es Vorschusslorbeeren, alle freuen sich drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 236.363,
    "end": 238.823,
    "text": "Möglicherweise ist es von einer Firma, die nie was Falsches macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 238.903,
    "end": 243.683,
    "text": "Die Tests sind positiv, die Leute es kaufen, aber irgendwie trifft es bei manchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 243.683,
    "end": 246.523,
    "text": "Leuten nicht den perfekten Nerv. Der Schuh drückt irgendwie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 246.703,
    "end": 250.283,
    "text": "Manche Leute finden das Spiel dann doch nicht so toll, haben sich was anderes erwartet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 250.283,
    "end": 254.003,
    "text": "Vielleicht und dann gerät das so ein bisschen auf das Abstellgleis und wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 254.003,
    "end": 259.163,
    "text": "dann nicht mehr zu den Klassikern gezählt einer Plattform oder einer Phase und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 259.163,
    "end": 262.283,
    "text": "irgendwann gibt es dann sogar eine Front von Hatern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 262.383,
    "end": 266.523,
    "text": "wie wir im Gaming ja immer noch eine Front von Hatern gegen irgendwas haben und die sagen dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 266.643,
    "end": 270.803,
    "text": "das ist ja mal ein schlechtes Spiel, boah, das ist ja aus der Serie X das Schlechteste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 270.803,
    "end": 273.403,
    "text": "und das ist das Schicksal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 273.683,
    "end": 276.683,
    "text": "was Star Fox Adventures erlitten hat, wenn man es hart nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 277.276,
    "end": 282.916,
    "text": "Ja, das würde ich teilen, diese Einschätzung. Also das Spiel hat nicht mehr den besten Ruf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 283.036,
    "end": 286.316,
    "text": "Es ist ein Spiel, was dieses Jahr 23 Jahre alt geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 286.656,
    "end": 291.436,
    "text": "Im September 2002 in den USA und Japan und kurz darauf dann auch bei uns erschienen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 291.436,
    "end": 294.816,
    "text": "für den Nintendo Gamecube. Das ist auch ein Spiel, was Nintendo selber gepublished"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 294.816,
    "end": 298.956,
    "text": "hat und ist ein Action-Adventure, was immerhin von Rare entwickelt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 299.096,
    "end": 301.836,
    "text": "Und was soll denn da nicht stimmen? Ich meine, das ist ein von Rare entwickeltes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 301.836,
    "end": 304.776,
    "text": "Spiel für eine Nintendo-Plattform, was Nintendo auch gepublished hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 305.336,
    "end": 308.556,
    "text": "Und das ist schon auch ein bisschen mit die Erklärung, warum wir das besprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 308.716,
    "end": 313.316,
    "text": "abseits des Punktes, dass dieses Spiel bei euch da draußen auch ein Voting gewonnen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 313.316,
    "end": 317.836,
    "text": "Wir hatten euch für diese Folge je ein Rare-Spiel zur Abstimmung gegeben und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 317.836,
    "end": 321.876,
    "text": "ich hätte meinen linken Fuß oder meinen rechten, mit welchem gibt man nochmal Gas?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 322.376,
    "end": 323.836,
    "text": "Seinen rechten Gasfuß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 324.016,
    "end": 329.516,
    "text": "Genau, den hätte ich dafür verwettet, dass Diddy Kong Racing dieses Voting gewinnen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 329.516,
    "end": 331.696,
    "text": "wird, aber es gab dann einen Gleichstand."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 331.836,
    "end": 336.416,
    "text": "Es gab exakte Stimmengleichheit zwischen Diddy Kong Racing und Star Fox Adventures"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 336.416,
    "end": 340.336,
    "text": "und dann haben wir ein Stechen gemacht und da hat Star Fox Adventures klar gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 340.836,
    "end": 345.776,
    "text": "Interessant ist das Spiel, weil es gleichermaßen ein frühes und ein spätes Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 345.776,
    "end": 349.116,
    "text": "ist, denn auf seiner Plattform, also dem Gamecube, kommt das früh raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 349.456,
    "end": 353.456,
    "text": "Also die Konsole gibt es bei uns erst ab Mai 2002. Das Spiel dann ein halbes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 353.456,
    "end": 357.056,
    "text": "Jahr später, also zwei Monate nach dem Release in Japan und den USA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 357.356,
    "end": 360.636,
    "text": "Du sagtest es schon, wir sind hier im frühen Gamecube-Zeitalter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 360.736,
    "end": 363.356,
    "text": "Das ist die Zeit, wo die Playstation den Markt dominiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 363.516,
    "end": 368.076,
    "text": "Gamecube und Xbox ringeln verzweifelt um Platz zwei weit abgeschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 368.076,
    "end": 373.776,
    "text": "Und Adventures hat damit als früher Titel im Gamecube-Zyklus und als First-Party-Exklusivtitel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 373.776,
    "end": 378.676,
    "text": "die Aufgabe, den Abstand zur PlayStation 2 zu verringern durch besondere Qualitäten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 378.676,
    "end": 380.096,
    "text": "und gutes Aussehen hauptsächlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 381.197,
    "end": 385.597,
    "text": "Passt zur Nintendo-Strategie dieser Zeit. Die haben damals schon viel experimentiert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 385.597,
    "end": 387.977,
    "text": "auch mit dem Rücksetzen von Franchises."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 388.097,
    "end": 391.337,
    "text": "Zum Beispiel Metroid Prime kam ja da raus, das erste Metroid in 3D."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 391.597,
    "end": 392.717,
    "text": "Haben wir schon eine Folge zu gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 393.037,
    "end": 393.697,
    "text": "Das war toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 393.697,
    "end": 398.017,
    "text": "Ja, sensationelles Spiel, ja. Aber dann auch so eher überraschende Titel wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 398.017,
    "end": 400.717,
    "text": "Eternal Darkness oder Pikmin kamen von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 400.957,
    "end": 404.137,
    "text": "Da waren die Karten nochmal neu gemischt nach der letzten Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 404.397,
    "end": 409.637,
    "text": "Und Star Fox Adventures ist ein weiteres Beispiel für das Neuausrichten einer etablierten Marke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 409.797,
    "end": 414.897,
    "text": "Wir erinnern uns, Star Fox ist ja eine Flug-Action-Rail-Shooter-Marke und Star"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 414.897,
    "end": 417.817,
    "text": "Fox Adventures ist ein 3D-Action-Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 417.817,
    "end": 420.677,
    "text": "Ich will noch kurz den Gedanken abschließen, den ich eben hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 420.737,
    "end": 423.617,
    "text": "weil ich habe gesagt, es ist ein frühes und auch ein spätes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 423.797,
    "end": 427.037,
    "text": "Warum es früh ist, das haben wir jetzt schon gesagt. Ein spätes Spiel ist es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 427.037,
    "end": 432.097,
    "text": "aber eben in dieser so lange anhaltenden Allianz zwischen Nintendo und Rare."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 432.097,
    "end": 437.237,
    "text": "Denn in dem knappen Jahrzehnt davor, also ab Donkey Kong Country aus dem Jahr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 437.237,
    "end": 442.257,
    "text": "1994, hat Rare super viele tolle Spiele für Nintendo-Plattformen gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 442.357,
    "end": 445.397,
    "text": "Wir haben Donkey Kong Country auch schon besprochen hier bei Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 445.717,
    "end": 451.017,
    "text": "Gleiches gilt auch für GoldenEye 007 und Banjo-Kazooie. Das waren beides Nintendo 64-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 451.177,
    "end": 455.097,
    "text": "Und mit Star Fox Adventures endet diese langjährige Zusammenarbeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 455.264,
    "end": 462.044,
    "text": "Genau, und das endet mit Gewalt, weil Microsoft kauft Rare direkt am Tag nach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 462.044,
    "end": 463.944,
    "text": "dem Launch von Star Fox Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 464.284,
    "end": 468.624,
    "text": "Das Spiel ist das letzte, was das Team von Rare für eine große Nintendo-Plattform"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 468.624,
    "end": 471.524,
    "text": "entwickelt, weil hinterher kommen noch ein paar Handheld-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 471.724,
    "end": 473.484,
    "text": "aber das ist nur noch halbherzig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 473.744,
    "end": 479.464,
    "text": "Das ist jetzt ein First-Party-Studio von Microsoft und soll die Xbox vorantreiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 480.064,
    "end": 483.084,
    "text": "Aber zurück zu Star Fox Adventures. Wir haben es schon anklingen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 483.424,
    "end": 487.184,
    "text": "Viele Leute finden das Spiel super. Viele Leute finden das Spiel schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 487.484,
    "end": 491.124,
    "text": "Für manche ist es ein Nostalgie-Trip, das nochmal zu spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 491.464,
    "end": 495.024,
    "text": "weil es ja auch so weit ab ist von den üblichen Star Fox-Spielen und weil man"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 495.024,
    "end": 498.224,
    "text": "es vielleicht sogar als etwas Frisches empfunden hat nach den Rail-Shootern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 498.464,
    "end": 502.404,
    "text": "Der Rail-Shooter an sich ist ja ein spielerisch auch nicht ganz ausgefeiltes Genre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 502.784,
    "end": 507.104,
    "text": "Und andere hassen es regelrecht. Finden es Verrat an der Star Fox-Marke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 507.184,
    "end": 509.944,
    "text": "Die ist ja in ein Spiel gezwungen worden. Und das Spiel sollte eigentlich was"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 509.944,
    "end": 512.984,
    "text": "ganz anderes sein. Was hat hier Star Fox in diesem Spiel zu suchen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 513.404,
    "end": 518.084,
    "text": "All diese Sachen werden wir heute diskutieren und dazu auch unsere persönlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 518.084,
    "end": 519.584,
    "text": "Gefühle dazu äußern, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 519.944,
    "end": 523.384,
    "text": "Das haben wir schon im Vorgespräch gemerkt, dass wir da Gefühle zu haben zu diesem Thema."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 523.904,
    "end": 527.004,
    "text": "Für mich war das ganz spannend, weil ich hatte natürlich Gefühle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 527.104,
    "end": 529.084,
    "text": "die jetzt aber schon über 20 Jahre alt waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 529.224,
    "end": 532.084,
    "text": "Ich hatte mich so daran erinnert, dass ich das Spiel unglaublich schön fand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 532.084,
    "end": 534.044,
    "text": "und das auch so eine Wohlfühlstimmung hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 534.184,
    "end": 538.064,
    "text": "Ich konnte mich jetzt aber nicht bewusst an einzelne spielerische Aspekte oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 538.064,
    "end": 540.964,
    "text": "Highlights erinnern und wusste zumindest, dass es mir nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 541.05,
    "end": 545.55,
    "text": "ganz krass für irgendwelche Gameplay-Erfahrungen im Gedächtnis geblieben ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 545.63,
    "end": 548.75,
    "text": "Und es war super spannend für mich, das jetzt noch mal praktisch zu hinterfragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 548.99,
    "end": 552.15,
    "text": "Und ich möchte noch mal an einen Gedanken anknüpfen, den du eben geäußert hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 552.25,
    "end": 554.91,
    "text": "nämlich dass die Star-Fox-Marke hier in ein Spiel gezwungen wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 554.97,
    "end": 557.21,
    "text": "dass eigentlich was anderes werden sollte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 558.25,
    "end": 561.65,
    "text": "Grundsätzlich sollte das schon immer ein Action-Adventure werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 561.83,
    "end": 565.93,
    "text": "Also das hat Rare auf jeden Fall von Beginn an der Entwicklungsphase oder auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 565.93,
    "end": 568.45,
    "text": "der Konzeptionsphase des Spiels vorgehabt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 568.95,
    "end": 572.51,
    "text": "Wir haben hier ein Spiel mit Fox McCloud, dem üblichen Star-Fox-Helden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 572.71,
    "end": 575.43,
    "text": "Der läuft halt rum, der erkundet verschiedene Orte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 575.75,
    "end": 579.47,
    "text": "Und da sind auch Orte darunter, wo man sagen kann, das sind typische Dungeons,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 579.73,
    "end": 581.53,
    "text": "wenn man diesen Begriff verwenden möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 581.97,
    "end": 585.49,
    "text": "Und man kann jetzt nicht nur laufen, sondern man klettert auch rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 585.73,
    "end": 589.47,
    "text": "Man kann schwimmen und man kann springen. Das Springen ist eingeschränkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 589.63,
    "end": 593.55,
    "text": "Also man rennt an den Rand einer Plattform sowas in der Art und dann springt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 593.55,
    "end": 596.19,
    "text": "Fox automatisch einfach in die Blickrichtung weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 596.73,
    "end": 600.51,
    "text": "Natürlich auch ein wichtiges Element eines Action-Adventures sind Kämpfe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 600.65,
    "end": 604.55,
    "text": "Und es wird hier auch im Spiel viel gekämpft. Also das ist ein durchgängig präsenter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 604.55,
    "end": 606.11,
    "text": "Bestandteil dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 606.27,
    "end": 610.83,
    "text": "Gleiches gilt für Rätsel, also sowas wie jetzt ganz primitiv. Wie öffne ich eine Tür?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 611.09,
    "end": 613.91,
    "text": "Wo finde ich eine bestimmte Fähigkeit? Oder einen Gegenstand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 613.99,
    "end": 615.51,
    "text": "den ich an einer anderen Stelle benötige?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 616.17,
    "end": 620.99,
    "text": "Und man wird im Spielverlauf auch in gewisser Weise zumindest etwas mächtiger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 621.21,
    "end": 624.79,
    "text": "indem man zum Beispiel Herzen erhält. Und die stehen natürlich für Lebensenergie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 624.79,
    "end": 629.61,
    "text": "Und wenn man da jetzt oberflächlich über diese Beschreibung schaut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 629.93,
    "end": 635.85,
    "text": "dann klingt das schon wie ein Zelda-Spiel in diesem Mix aus Sachen, die man da machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 636.636,
    "end": 640.896,
    "text": "Und das ist schon so, dass Star Fox Adventures erinnert in vielen Belangen an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 640.896,
    "end": 643.776,
    "text": "die 3D-Zeldas der damaligen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 643.936,
    "end": 646.476,
    "text": "Wir erinnern uns, Ocarina of Time kam ja 1998."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 646.876,
    "end": 651.356,
    "text": "Das hat eine ganze Reihe von Gameplay-Mechaniken mitdefiniert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 651.416,
    "end": 654.956,
    "text": "bis hin zum Kampf mit Zielerfassungsgeschichten, wo man dann auf den Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 654.956,
    "end": 656.856,
    "text": "lockt und dann sich um den Gegner rumdreht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 656.996,
    "end": 659.276,
    "text": "Sowas macht Star Fox zum Beispiel auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 659.436,
    "end": 664.716,
    "text": "Aber zur Ehrenrettung von Star Fox Adventures sei gesagt, Rare hat mit der Arbeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 664.716,
    "end": 669.296,
    "text": "an diesem Spiel super früh begonnen, bevor Ocarina of Time überhaupt auf dem Markt war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 669.476,
    "end": 673.476,
    "text": "Ocarina of Time kam ja Ende 98, Rare hat schon 1997 angefangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 673.736,
    "end": 675.576,
    "text": "dieses Thema zu explorieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 675.796,
    "end": 680.296,
    "text": "Und das fertige Star-Fox-Adventure ist aber aus vielen Gründen erst am Ende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 680.296,
    "end": 682.876,
    "text": "einer längeren Odyssee erschienen, im Jahr 2002."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 683.276,
    "end": 687.236,
    "text": "Und da gab es schon weitere Zelda-Spiele und vor allen Dingen gab es zu der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 687.236,
    "end": 691.216,
    "text": "Zeit auch schon andere Spiele, die dann die Zelda-Formel aufgenommen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 691.956,
    "end": 695.696,
    "text": "Und natürlich wird sich Rare auch Zelda angeguckt haben in der Zwischenzeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 695.896,
    "end": 700.096,
    "text": "um zu schauen, was machen denn die Japaner da und was passt in unser Spiel oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 700.096,
    "end": 701.656,
    "text": "was können wir da angleichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 702.256,
    "end": 707.796,
    "text": "Genau, es ist jetzt aber keine reine 1 zu 1 Kopie eines zeitgenössischen Zelda-Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 707.956,
    "end": 712.036,
    "text": "sondern es gibt schon auch das Rumfliegen, also das, was Star Fox in den Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 712.036,
    "end": 715.916,
    "text": "davor auf dem Nintendo 64 und dem Super Nintendo ausgezeichnet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 715.916,
    "end": 718.556,
    "text": "Also, dass man in einem Raumschiff sitzt, ein bisschen durchs All fliegt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 718.676,
    "end": 722.636,
    "text": "zu fremden Planeten rüberfliegt und auch natürlich Gegnern wegballert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 722.796,
    "end": 725.176,
    "text": "das ist in diesem Spiel schon auch drinnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 725.356,
    "end": 728.476,
    "text": "In welchem Umfang und vielleicht auch in welcher Qualität, das werden wir später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 728.476,
    "end": 732.216,
    "text": "noch besprechen, aber keine Sorge, dieser Aspekt ist nicht komplett unter den Tisch gefallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 732.721,
    "end": 736.681,
    "text": "Im Grunde, wenn man das alles zusammennimmt, ist das Spiel so eine Kette von Zyklen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 737.001,
    "end": 739.841,
    "text": "Also man setzt sich in den Arwing, das sind diese Raumschiffe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 740.121,
    "end": 744.481,
    "text": "und fliegt damit zu einem neuen Hauptgebiet, zum Beispiel sowas wie den Schwarzeisminen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 744.481,
    "end": 746.181,
    "text": "oder der Cloudrunner-Festung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 746.461,
    "end": 750.321,
    "text": "Da muss man dann vor Ort Quests abschließen und Rätsel lösen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 750.561,
    "end": 753.421,
    "text": "Dabei wird man begleitet von einem Sidekick, auf den kommen wir noch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 753.481,
    "end": 758.001,
    "text": "und man ist mit einer zentralen Waffe ausgerüstet, die bestimmte Upgrades bekommt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 758.101,
    "end": 761.501,
    "text": "die dann nochmal die Möglichkeiten erweitern. Im Rahmen dessen wird man immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 761.501,
    "end": 763.381,
    "text": "einen sogenannten Ahnenstein finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 763.481,
    "end": 765.461,
    "text": "So heißt es in der deutschen Version, die ich gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 765.541,
    "end": 767.381,
    "text": "Im Englischen nannte sich das Spellstone."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 767.881,
    "end": 771.361,
    "text": "Das bekommt man in der Regel, indem man zum Beispiel einen Boss besiegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 771.581,
    "end": 774.161,
    "text": "Und dann kann man diesen Ahnenstein an sich nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 774.661,
    "end": 779.441,
    "text": "Außerdem muss man zusätzlich noch Grasor-Geister finden. Das sind so mächtige"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 779.441,
    "end": 781.981,
    "text": "Wesen in dieser Welt. Ja, du lachst schon. Das ist so komisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 782.141,
    "end": 784.261,
    "text": "Ich muss da jetzt auch wirklich auf meine Notizen schauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 784.521,
    "end": 786.981,
    "text": "Weil das Spiel ist da so ein bisschen überbordend kompliziert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 787.001,
    "end": 789.581,
    "text": "was das angeht. Also nicht nur du brauchst diese Ahnensteine und musst damit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 789.581,
    "end": 791.921,
    "text": "was machen, sondern du musst auch diese Geister finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 792.061,
    "end": 794.401,
    "text": "Und diese Geister stellen dich dann immer vor solche Prüfungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 794.501,
    "end": 799.581,
    "text": "sowas wie Test des Wissens oder Test der Stärke in einem bestimmten Grasor-Schrein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 799.661,
    "end": 803.621,
    "text": "Und dann kannst du diese Geister mitnehmen und kannst dann im Anschluss einmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 803.621,
    "end": 807.781,
    "text": "diesen Ahnenstein an einer Stelle in einem Tempel platzieren und diese Grasor-Geister"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 807.781,
    "end": 809.901,
    "text": "im Grasor-Palast freilassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 810.041,
    "end": 812.521,
    "text": "Und diese Abfolge, die ich gerade beschrieben habe, die wiederholt sich dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 812.521,
    "end": 816.461,
    "text": "so eine Handvoll Male, bis man alle Ahnensteine und Geister gesammelt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 816.461,
    "end": 820.061,
    "text": "Und dann schließt sich noch ein finaler großer Endkampf an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 820.521,
    "end": 822.981,
    "text": "Genau, und jetzt habt ihr vielleicht gemerkt, das Rumfliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 823.041,
    "end": 826.261,
    "text": "das ist schon nur ein kleiner Teilaspekt des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 826.381,
    "end": 829.881,
    "text": "Und die große Frage ist jetzt ein bisschen, warum ist das eigentlich so?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 830.021,
    "end": 835.021,
    "text": "Also warum ist Star Fox Adventures so wenig so ein Flug-Action-Spiel im Stil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 835.021,
    "end": 839.401,
    "text": "seiner Vorgänger und doch so viel ein Action-Adventure wie The Legend of Zelda?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 839.781,
    "end": 843.281,
    "text": "Wir können mal auf die Entstehungsgeschichte des Spiels schauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 843.501,
    "end": 845.701,
    "text": "in der Hoffnung, dass wir da vielleicht Antworten finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 846.779,
    "end": 850.939,
    "text": "Das ist eine Geschichte von zwei Welten und zwei Firmen. Wir beginnen im Jahr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 850.939,
    "end": 854.299,
    "text": "1997 in Twycross in England."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 854.539,
    "end": 858.099,
    "text": "Ich habe noch nie vorher von meiner Beschäftigung mit Rare von diesem Dorf gehört."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 858.259,
    "end": 862.939,
    "text": "Das hat heute, glaube ich, 850 Einwohner. Ist ansonsten auch nicht so bemerkenswert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 862.979,
    "end": 866.919,
    "text": "aber da residiert eine Firma mit einem großen Namen, eben die Rare Limited."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 867.619,
    "end": 870.619,
    "text": "Das Unternehmen ist zu dem Zeitpunkt, als wir hier einsteigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 870.959,
    "end": 875.259,
    "text": "schon zehn Jahre alt, wurde von den Brüdern Chris und Tim Stamper gegründet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 875.259,
    "end": 877.899,
    "text": "und schwimmt eben gerade, wie du es vorhin schon erzählt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 877.959,
    "end": 881.239,
    "text": "auf einer Welle des Erfolges als Second-Party-Entwickler für Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 881.239,
    "end": 884.959,
    "text": "Also Nintendo hat sich da auch eingekauft, hat zunächst einen Anteil von 25"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 884.959,
    "end": 889.779,
    "text": "Prozent an Rare gekauft und den dann über die Jahre sukzessive erhöht und hält"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 889.779,
    "end": 893.299,
    "text": "zu diesem Zeitpunkt 49 Prozent an Rare."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 893.559,
    "end": 897.159,
    "text": "Also beinahe die Hälfte, aber Rare ist noch formell unabhängig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 897.379,
    "end": 902.199,
    "text": "Die Firma bringt im Jahr 1997 vier Spiele raus, alle für Nintendo-Plattformen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 902.379,
    "end": 910.239,
    "text": "GoldenEye 007, Blast Core und Diddy Kong Racing für das N64 und Donkey Kong Land 3 für den Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 910.239,
    "end": 914.219,
    "text": "Alles auf ihre Art ganz gute Spiele, insbesondere natürlich das großartige GoldenEye."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 914.339,
    "end": 915.479,
    "text": "Das haben wir ja auch schon mal besprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 916.099,
    "end": 919.679,
    "text": "Blastcore und das Donkey Kong Country Nebenprodukt, das interessiert uns heute"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 919.679,
    "end": 922.679,
    "text": "nicht. Aber wir schauen noch mal kurz auf Diddy Kong Racing."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 923.219,
    "end": 928.059,
    "text": "Der Game Director dieses Titels und damit der Leiter des Game Designs ist Lee Shineman."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 928.419,
    "end": 931.879,
    "text": "Der ist seit mehr als zwei Jahren bei Rare. Das ist sein zweites Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 931.979,
    "end": 933.399,
    "text": "das erste in leitender Funktion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 933.639,
    "end": 937.199,
    "text": "Im Jahr davor war er noch Game Designer an Donkey Kong Land 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 937.199,
    "end": 941.319,
    "text": "Und der Shinne-Man, der ist keins dieser Wunderkinder, von denen wir oft erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 941.399,
    "end": 942.779,
    "text": "wenn wir so Entwicklergeschichten erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 942.859,
    "end": 946.619,
    "text": "Der ist zu diesem Zeitpunkt schon 27 und hat mal, später als er bei Microsoft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 946.619,
    "end": 950.319,
    "text": "war, sein Leben vor Rare in seinen eigenen Worten so beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 950.574,
    "end": 954.454,
    "text": "Ich verließ die Schule mit 16 und wollte eigentlich auf eine Kunsthochschule"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 954.454,
    "end": 956.034,
    "text": "gehen und Animationsfilme machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 956.174,
    "end": 958.894,
    "text": "Aber das hat nicht geklappt, weil meine Noten nicht gut genug waren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 959.094,
    "end": 963.854,
    "text": "In den frühen 90er Jahren landete ich dann bei einer Firma für Schwimmbadbau in Süd Wales."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 964.194,
    "end": 966.934,
    "text": "Ich hatte aber diese große Leidenschaft für Videospiele und dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 967.374,
    "end": 968.754,
    "text": "warum versuche ich das nicht einfach?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 968.954,
    "end": 973.194,
    "text": "Also schrieb ich drei Videospielideen auf und schickte sie an verschiedene Spielefirmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 973.554,
    "end": 977.514,
    "text": "Rare, die gerade Donkey Kong Country veröffentlicht hatten, boten mir ein Vorstellungsgespräch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 977.514,
    "end": 981.594,
    "text": "an. Ich ging hin und sagte ihnen, ihr Spiel habe einige Probleme und wie man es verbessern könne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 982.094,
    "end": 985.854,
    "text": "Offenbar habe ich die richtigen Dinge gesagt, denn sie stellten mich als Game-Designer ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 987.294,
    "end": 991.134,
    "text": "Und bei diesem Lee Shinnaman in Tri-Cross bleiben wir mal eben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 991.314,
    "end": 994.754,
    "text": "wenn du fertig gesäuft hast, weil du hättest auch gern so eine Karriere gemacht, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 995.734,
    "end": 999.234,
    "text": "Ja, ich erzähle gleich die Entwicklungsgeschichte weiter, aber ganz kurz mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 999.474,
    "end": 1004.254,
    "text": "Der Typ kommt von einem Laden für Schwimmbadbau und dann wird er als Game Designer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1004.254,
    "end": 1007.374,
    "text": "bei Rare eingestellt. Das wäre sogar noch naheliegend, mich einzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1007.534,
    "end": 1010.534,
    "text": "Wie wenn ich jetzt bei Naughty Dog anrufe und sage, ich habe mir eure Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1010.534,
    "end": 1013.494,
    "text": "angeguckt, das und das und das, das war noch nicht optimal, ich könnte das besser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1013.774,
    "end": 1016.114,
    "text": "Alles klar, Fabian, du bist jetzt Game Designer bei uns."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1016.194,
    "end": 1018.014,
    "text": "Ja, aber Fabian, so waren doch unsere Karrieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1018.174,
    "end": 1019.094,
    "text": "Das stimmt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1019.094,
    "end": 1023.334,
    "text": "Ich war so ein Angestellter in einem Videospielladen und habe Jörg Lange erklärt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1023.394,
    "end": 1027.414,
    "text": "dass sich die Battlezone-Ausgabe nicht gut verkaufen wird und bin dann eingestellt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1027.414,
    "end": 1030.114,
    "text": "worden als Redakteur. Ja, und bei dir wird es ja eh nicht gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1030.314,
    "end": 1032.234,
    "text": "Naja, ich kam ja mehr oder weniger direkt von der Schule."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1032.886,
    "end": 1035.706,
    "text": "Das sind ganz ähnliche Karrieren, so war das damals, liebe Leute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1036.146,
    "end": 1039.986,
    "text": "Ohne Studium, ohne irgendwas, nur ein bisschen Erfahrung mit Schwimmbädern und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1039.986,
    "end": 1041.466,
    "text": "ein bisschen eine Meinung zum Spiel geht schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1042.146,
    "end": 1046.346,
    "text": "Das stimmt. Naja, ich freue mich für den Herrn Schinnemann. Wir sind jetzt immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1046.346,
    "end": 1051.686,
    "text": "noch in Twycross und jetzt ist gerade 1997 Diddy Kong Racing erschienen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1051.686,
    "end": 1054.206,
    "text": "jetzt wird dessen Team wieder aufgeteilt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1054.326,
    "end": 1058.146,
    "text": "Denn Rare ist so eine Multiteam-Firma, das heißt, die arbeiten parallel an mehreren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1058.146,
    "end": 1060.966,
    "text": "Projekten und irgendwo besteht schon immer Bedarf für die Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1061.006,
    "end": 1063.246,
    "text": "die aus einem abgeschlossenen Projekt gerade rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1063.246,
    "end": 1067.526,
    "text": "Es gibt aber einen Teil des Diddy Kong Racing Teams, darunter eben auch Lee"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1067.526,
    "end": 1069.806,
    "text": "Schinnemann und dessen Kollege Phil Tossel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1070.066,
    "end": 1073.926,
    "text": "Die werden nicht auf ein schon gestartetes Projekt gesetzt, sondern die beginnen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1073.926,
    "end": 1079.746,
    "text": "mit Konzeptarbeiten an einem neuen Action-Adventure, das für das Nintendo 64 erscheinen soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1080.186,
    "end": 1083.826,
    "text": "Schinnemann übernimmt wieder die Leitung des Game Designs und Phil Tossel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1084.006,
    "end": 1087.066,
    "text": "der war vorher bei Diddy Kong Racing noch Programmierer, der wird jetzt zum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1087.066,
    "end": 1088.546,
    "text": "technischen Leiter befördert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1088.546,
    "end": 1092.866,
    "text": "Und der Arbeitstitel des Action-Adventures, das hier entstehen soll,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1093.066,
    "end": 1096.766,
    "text": "lautet Dinosaur Planet, also der Dinosaurierplanet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1096.871,
    "end": 1101.031,
    "text": "Man plant zunächst mit einem Story-lastigen 3D-Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1101.231,
    "end": 1106.291,
    "text": "In dem soll es zwei spielbare Protagonisten geben und die sollen Sabre und Crystal heißen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1106.611,
    "end": 1110.631,
    "text": "Zwischen diesen beiden Figuren soll man wechseln können. Da gibt es einen Mechanismus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1110.731,
    "end": 1114.211,
    "text": "den sie Swapstone nennen, der es erlaubt zwischen den Figuren hin und her zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1114.211,
    "end": 1117.451,
    "text": "schalten. Und der Fokus soll auf Erzählung liegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1117.571,
    "end": 1120.991,
    "text": "Es soll viele Cutscenes geben und die sogar mit Voice-Acting,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1121.131,
    "end": 1123.951,
    "text": "was nicht so ganz alltäglich ist auf dem Nintendo 64."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1124.671,
    "end": 1129.331,
    "text": "Und in dem Zuge plant Rare auch ein 512-Megabit-Modul zu verwenden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1129.471,
    "end": 1132.911,
    "text": "also 64 Megabyte. Das ist das größte Modulvolumen überhaupt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1133.251,
    "end": 1135.451,
    "text": "was beim Nintendo 64 zum Einsatz kam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1135.671,
    "end": 1138.211,
    "text": "Ich habe da noch mal geguckt, es waren nur ganz wenige Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1138.351,
    "end": 1140.391,
    "text": "die diese Modulgröße überhaupt verwendet haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1140.471,
    "end": 1144.971,
    "text": "Das waren so Sachen wie Zelda Majora's Mask, das Conker's Bad Fur Day oder auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1144.971,
    "end": 1147.731,
    "text": "dieser etwas kuriose Port von Resident Evil 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1148.011,
    "end": 1152.051,
    "text": "Das war immerhin ein Spiel, das auf der Playstation zwei CDs gebraucht hat und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1152.051,
    "end": 1155.551,
    "text": "das konnte man hier dann runter komprimieren auf 64 Megabyte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1156.191,
    "end": 1160.011,
    "text": "Ja, und an dem Punkt sind wir jetzt. Sie haben ein neues Projekt gestartet mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1160.011,
    "end": 1161.631,
    "text": "dem Namen Dinosaur Planet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1162.147,
    "end": 1165.267,
    "text": "Ende 1997 beginnt dann die eigentliche Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1165.767,
    "end": 1170.087,
    "text": "Rare setzt hier, und das ist ungewöhnlich für Rare, die ja auch viel mit Nintendo-Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1170.087,
    "end": 1172.487,
    "text": "arbeiten, auf ein völlig eigenes Franchise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1172.647,
    "end": 1175.947,
    "text": "Es basiert nicht auf Donkey Kong oder einer der anderen Nintendo-IPs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1176.207,
    "end": 1180.007,
    "text": "Sie wollen ihr ernstes, episches 3D-Abenteuer machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1180.127,
    "end": 1182.687,
    "text": "So was haben sie ja noch gar nicht gemacht. Das soll auch ein bisschen ernsthafter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1182.687,
    "end": 1186.127,
    "text": "sein. Und die frühen Entwürfe, die sie da haben, zeigen halt zwei Helden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1186.887,
    "end": 1191.347,
    "text": "Saber, den Mann, und Crystal, die Frau. Das sind beides so anthropomorphe Tiere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1191.567,
    "end": 1196.867,
    "text": "die erkunden unterschiedliche Regionen der Parallelwelt und deren Geschichten kreuzen sich dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1197.027,
    "end": 1199.147,
    "text": "Und man kann halt zwischen denen herschalten, wie du schon gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1199.147,
    "end": 1204.567,
    "text": "Und die Crystal ist halt eine vollwertige zweite Heldin neben dem Saber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1204.767,
    "end": 1207.327,
    "text": "Das sage ich hier an dieser Stelle, das merken wir uns noch kurz,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1207.507,
    "end": 1210.127,
    "text": "weil das wird ja dann später in Star Fox Adventures anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1210.407,
    "end": 1213.467,
    "text": "Und sie wollten wirklich stark auf diese Zwischensequenzen setzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1213.707,
    "end": 1217.187,
    "text": "da ein hohes Niveau erreichen, wollten Motion Capturing machen oder zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1217.187,
    "end": 1219.027,
    "text": "irgendwas, was aussieht wie Motion Capturing."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1219.187,
    "end": 1222.887,
    "text": "Und das wäre dann das größte je gebaute Cartridge-Spiel von Rare geworden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1223.127,
    "end": 1227.307,
    "text": "Und ihr internes Ziel war, das sollte überhaupt das größte N64-Projekt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1227.307,
    "end": 1230.787,
    "text": "Also es war wirklich auf der Plattform, auf der sie sich schon gut auskannten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1230.967,
    "end": 1231.847,
    "text": "wo sie schon Erfolge hatten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1232.067,
    "end": 1236.187,
    "text": "Mit der Unterstützung natürlich des Plattforminhabers wollten sie da ein richtig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1236.187,
    "end": 1239.407,
    "text": "fettes Spiel machen, in 3D ein Vorzeigespiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1239.809,
    "end": 1245.009,
    "text": "Okay, für den Moment können wir jetzt England einmal verlassen und wir schalten nach Japan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1245.429,
    "end": 1250.089,
    "text": "In Kyoto, im Hauptquartier von Nintendo, leitet zu der Zeit Shigeru Miyamoto"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1250.089,
    "end": 1254.589,
    "text": "seine berühmte Abteilung EAD, also Entertainment Analysis and Development."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1254.589,
    "end": 1259.309,
    "text": "Das ist Nintendos Spieleentwicklung und da sind auch mehrere Teams angesiedelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1259.449,
    "end": 1264.489,
    "text": "Und in den Vorjahren sind da die frühen Exklusivtitel für das Nintendo 64 entstanden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1264.709,
    "end": 1268.649,
    "text": "also zum Beispiel Super Mario 64 und Mario Kart 64."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1268.649,
    "end": 1272.829,
    "text": "Und im Frühjahr 1997 erscheint, zumindest in Japan auch schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1273.029,
    "end": 1276.549,
    "text": "Star Fox, auch mit dem Namenszusatz wenig überraschend, 64."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1277.449,
    "end": 1282.349,
    "text": "Und bei diesem Star Fox 64, da finden wir eine weitere wichtige Person unserer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1282.349,
    "end": 1285.649,
    "text": "heutigen Geschichte, nämlich den Art Director Takaya Imamura."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1286.129,
    "end": 1290.749,
    "text": "Der ist zu dem Zeitpunkt 31 Jahre alt und schon seit acht Jahren bei Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1291.029,
    "end": 1295.329,
    "text": "Dessen erstes Spiel war F-Zero. Da war er Grafiker und wir haben auch über ihn"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1295.329,
    "end": 1299.969,
    "text": "in unserer F-Zero-Folge gesprochen. Und auch der Imamura hat mal die Geschichte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1299.969,
    "end": 1302.669,
    "text": "erzählt, wie er zu Nintendo gekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1303.029,
    "end": 1306.389,
    "text": "Ich wusste nicht einmal genau, wo Nintendo überhaupt war. Ich habe die Adresse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1306.389,
    "end": 1308.689,
    "text": "einfach hinten aus dem Handbuch von Super Mario Bros."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1308.849,
    "end": 1311.269,
    "text": "Abgeschrieben und auf den Umschlag übertragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1312.009,
    "end": 1316.269,
    "text": "Das war tatsächlich das erste Mal, dass ich erfahren habe, dass Nintendo in Kyoto sitzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1316.449,
    "end": 1321.289,
    "text": "Zur Sicherheit habe ich mich aber auch bei Konami beworben und ich wusste vage, dass die in Kobe sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1321.569,
    "end": 1324.609,
    "text": "Und deren Firmengebäude, das war unglaublich beeindruckend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1325.189,
    "end": 1329.029,
    "text": "Marmorböden, Empfangsdamen in formeller Kleidung. Genau so hatte ich mir eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1329.029,
    "end": 1330.189,
    "text": "Spielfirma vorgestellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1330.569,
    "end": 1335.009,
    "text": "Im Vergleich dazu war Nintendo viel zurückhaltender. Und ich erinnere mich noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1335.009,
    "end": 1337.889,
    "text": "genau an meinen Bewerbungstag bei Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1338.149,
    "end": 1341.269,
    "text": "Das war auch der Tag, an dem ich Shigeru Miyamoto zum ersten Mal traf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1341.529,
    "end": 1346.609,
    "text": "Natürlich wusste ich, wer er ist. Und ich habe gedacht, der Typ hat Mario gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1346.929,
    "end": 1351.629,
    "text": "Wow, das ist beeindruckend. Ich selbst hatte ein von mir selbst gezeichnetes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1351.629,
    "end": 1355.709,
    "text": "Manga-Heft mitgebracht, um zu zeigen, was ich kann. Und Herr Miyamoto schien"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1355.709,
    "end": 1359.089,
    "text": "davon angetan zu sein und es hat mich unglaublich stolz gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1359.828,
    "end": 1363.248,
    "text": "In der Unterhaltung fragte man mich nach meinen Lieblingsfilmen und ich habe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1363.248,
    "end": 1367.148,
    "text": "dann Brasil und Indiana Jones, Jäger des verlorenen Schatzes, gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1367.428,
    "end": 1371.608,
    "text": "Und als man mich nach meinem Lieblingsspiel fragte, platzte aus mir heraus Metroid."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1371.968,
    "end": 1376.388,
    "text": "Ein Spiel, das gar nicht von Miyamoto war. Aber ich habe den Job dann trotzdem bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1377.148,
    "end": 1380.948,
    "text": "Ich wusste kurioserweise nicht, in welche Abteilung ich überhaupt kommen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1381.048,
    "end": 1384.868,
    "text": "Und am ersten Arbeitstag habe ich dann erfahren, dass ich in der Research und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1384.868,
    "end": 1389.168,
    "text": "Development Abteilung gelandet war. Also der Abteilung, die Super Mario und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1389.168,
    "end": 1391.888,
    "text": "Zelda macht, mit Shigeru Miyamoto als Chef."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1392.468,
    "end": 1395.848,
    "text": "Und während einer Schulung stürzte Miyamoto dann irgendwann plötzlich rein und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1395.848,
    "end": 1398.928,
    "text": "hat uns gesagt, ihr werdet am Super Nintendo arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1399.108,
    "end": 1403.848,
    "text": "Und ich hatte ja gedacht, ich würde vielleicht Illustrationen für Handbücher von Spielen zeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1404.108,
    "end": 1407.468,
    "text": "Stattdessen sollte ich Spiele für die nächste Nintendo-Konsole machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1407.668,
    "end": 1409.768,
    "text": "Auch ein spektakulärer Karriereinstieg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1410.008,
    "end": 1410.748,
    "text": "Auf jeden Fall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1410.748,
    "end": 1416.548,
    "text": "Also dieser Takaya Imamura ist ja, wie gesagt, dann 1997 Art Director von Star"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1416.548,
    "end": 1423.748,
    "text": "Fox 64 und der arbeitet dann nach dem Release sofort weiter an einem Konzept für den Nachfolger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1423.988,
    "end": 1428.508,
    "text": "Let me do it, let me do it, hat er laut eigener Aussage zu Miyamoto gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1428.648,
    "end": 1430.908,
    "text": "Er wollte das so, er wollte gleich bei Star Fox bezeichnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1431.131,
    "end": 1436.451,
    "text": "Aber Miyamoto will nicht wirklich nochmal einen Rail-Shooter in der Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1436.591,
    "end": 1438.151,
    "text": "Das ist direkt ein Wunsch von Miyamoto."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1438.351,
    "end": 1441.551,
    "text": "Er sagt, ja, versuch mal irgendwas mit mehr Adventure-Elementen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1441.811,
    "end": 1446.151,
    "text": "Und deswegen kriegt dieser Titel in der Frühphase den Arbeitstitel Star Fox Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1446.591,
    "end": 1450.611,
    "text": "Und Imamura experimentiert dann mit diesem Konzept, hat ein paar Ideen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1450.711,
    "end": 1452.231,
    "text": "Er will Fox zu Fuß rumlaufen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1452.491,
    "end": 1455.471,
    "text": "Er stellt sich vor, dass es so eine Third-Person-Schussmechanik gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1455.651,
    "end": 1458.851,
    "text": "Der Fox hat ja bekanntermaßen immer einen Blaster. Stellt dann aber fest,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1458.931,
    "end": 1461.911,
    "text": "dass es mit dem Schießen gar nicht so gut geht, weil die Kamera immer den Charakter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1461.911,
    "end": 1464.671,
    "text": "verdeckt, ist er nicht zufrieden, findet er nicht sofort eine gute Lösung für."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1464.951,
    "end": 1471.131,
    "text": "Und er strebt nach irgendwas, was dem Gefühl der Landmaster-Level aus Star Fox 64 nahekommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1471.251,
    "end": 1475.351,
    "text": "Also wo man total viele Gegner hat und richtig Chaos und Action herrscht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1475.451,
    "end": 1480.331,
    "text": "Also ein Ballerspiel, möchte man fast sagen, aber schon mit ruhigeren Elementen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1480.331,
    "end": 1483.311,
    "text": "drin. Und richtig gute Ergebnisse erreicht er nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1483.591,
    "end": 1487.671,
    "text": "Nach dem Jahreswechsel 98 zieht Nintendo ihm Leute ab. Das N64 hat es nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1487.671,
    "end": 1491.231,
    "text": "so ganz leicht auf den Markt. Das Personal wird noch anderswo benötigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1491.471,
    "end": 1496.051,
    "text": "Und Imamura hat später dazu gesagt, dass ihm, während er noch dabei war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1496.051,
    "end": 1499.571,
    "text": "zu überlegen, wie es jetzt mit seinem Projekt weitergeht, da schon Leute auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1499.571,
    "end": 1501.171,
    "text": "Ocarina of Time verlegt worden sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1501.618,
    "end": 1506.338,
    "text": "Und es gab bei Nintendo zu dem Zeitpunkt bereits auch das neue Hardware-Projekt Dolphin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1506.638,
    "end": 1508.498,
    "text": "Und das hat nochmal zusätzliche Ressourcen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1508.498,
    "end": 1511.778,
    "text": "gebraucht. Daraus wurde dann ja bekanntlich später der Gamecube."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1512.118,
    "end": 1515.898,
    "text": "Wir können natürlich in eine japanische Firma, wo selten öffentlich und offen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1515.898,
    "end": 1517.938,
    "text": "über Interna geredet wird, nicht reingucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1518.178,
    "end": 1522.498,
    "text": "Aber so aus der Sicht von da, wo wir stehen, würden wir sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1522.738,
    "end": 1524.418,
    "text": "das Projekt ist verhungert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1524.698,
    "end": 1528.078,
    "text": "Also Imamura hat daran gearbeitet, hat aber kein vollwertiges Team,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1528.338,
    "end": 1530.958,
    "text": "keine richtige Freigabe, keinen finalen Entwicklungsauftrag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1531.618,
    "end": 1536.958,
    "text": "Und konnte das nicht sinnvoll zu Ende führen oder in einen Produktionszustand"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1536.958,
    "end": 1539.458,
    "text": "versetzen, wo man dann halt richtig hardcore dran arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1540.158,
    "end": 1543.598,
    "text": "Also, wir haben jetzt die Linse weit aufgezogen. Wir haben diese zwei Teams"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1543.598,
    "end": 1547.678,
    "text": "in Kyoto und Tricross, den Metropolen des Game Developments,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1547.818,
    "end": 1552.378,
    "text": "die unter sehr unterschiedlichen Vorzeichen an gar nicht unähnlichen Spielideen arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1552.658,
    "end": 1556.198,
    "text": "Aber während die Engländer mit ihrem Dinosaurierplaneten gut vorankommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1556.398,
    "end": 1560.198,
    "text": "finden die Japaner bei Star Fox Adventures nicht den richtigen Zugang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1560.978,
    "end": 1564.638,
    "text": "Jetzt vergeht ein bisschen Zeit und wir erreichen das Jahr 2000."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1564.878,
    "end": 1568.858,
    "text": "Und in dieser Zeit ist das Projekt, das mal Star Fox Adventures heißen sollte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1568.858,
    "end": 1570.038,
    "text": "bei Nintendo, ein bisschen zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1570.038,
    "end": 1573.358,
    "text": "einem Nachgedanken geworden, weil eben auch niemand daran gearbeitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1573.618,
    "end": 1578.238,
    "text": "Rare hingegen hat sehr fleißig sein Projekt Dinosaur Planet vorangetrieben und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1578.238,
    "end": 1584.378,
    "text": "auf der E3 2000 wird in großem Stil eine Demo dieses Spiels für das Nintendo 64 gezeigt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1584.718,
    "end": 1590.778,
    "text": "Die Version, die sie da ausstellen, hat mehrere Areale, Sowas wie Warlock Mountain und Discovery Falls."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1590.898,
    "end": 1595.018,
    "text": "Es gibt sehr detaillierte Charaktermodelle für ein Nintendo 64 Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1595.358,
    "end": 1599.958,
    "text": "Es gibt Story-Segmente zu sehen, es gibt die zwei angekündigten Helden, also Saber und Crystal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1600.198,
    "end": 1603.918,
    "text": "Und es gibt auch, wie versprochen, sehr viel Sprachausgabe. Wir können da einmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1603.918,
    "end": 1607.998,
    "text": "reinhören, wie das damals klang, als im Prolog des Spiels die Heldin Crystal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1607.998,
    "end": 1610.098,
    "text": "auf den Bösewicht Scales trifft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1642.284,
    "end": 1647.224,
    "text": "Shigeru Miyamoto sieht diese Demo auf der E3 damals auch und er erkennt die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1647.224,
    "end": 1652.344,
    "text": "Ähnlichkeit zwischen der Spielfigur Sabre und dem Starfox-Held Fox McCloud."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1652.804,
    "end": 1656.664,
    "text": "Und dann geht er zu Rare und sagt so, ein bisschen im Scherz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1656.764,
    "end": 1661.084,
    "text": "aber schon auch halb ernst gemeint, ja warum macht ihr nicht einfach ein Starfox-Spiel daraus?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1661.304,
    "end": 1666.704,
    "text": "Das gilt heute im Grunde als Startpunkt der Verschmelzung dieser beiden Projekte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1667.264,
    "end": 1672.464,
    "text": "Shigeru Miyamoto muss in Dinosaur Planet was gesehen haben, also so einen Rohdiamanten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1672.784,
    "end": 1677.664,
    "text": "der es wert sein könnte, dass man da eine große Nintendo-IP draufpackt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1677.884,
    "end": 1683.744,
    "text": "So kommt es nach der E3 zu Meetings zwischen Rare und Nintendo und es starten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1683.744,
    "end": 1689.124,
    "text": "Diskussionen zur Integration der Marke Starfox in dieses Projekt Dinosaur Planet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1689.344,
    "end": 1691.444,
    "text": "das aber schon sehr weit fortgeschritten ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1691.444,
    "end": 1696.604,
    "text": "Und irgendwie sollen die besten Aspekte beider Spiele oder beider Spielereien"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1696.604,
    "end": 1699.324,
    "text": "zu einem neuen Gesamtwerk zusammengefügt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1699.564,
    "end": 1703.304,
    "text": "Das ist natürlich eine horrend schwierige Aufgabe, sowas zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1703.544,
    "end": 1708.504,
    "text": "Und deswegen wird der Produzent dieses neuen kombinierten Projekts Miyamoto himself."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1708.944,
    "end": 1711.444,
    "text": "Und dann wird es entschieden, die beiden Sachen werden zusammengeführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1712.004,
    "end": 1716.264,
    "text": "Es gibt einen Switch von N64 als Plattform auf den Gamecube."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1716.404,
    "end": 1720.524,
    "text": "Also es wird ein früher Gamecube-Titel. Fox McCloud wird die Hauptfigur und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1720.524,
    "end": 1722.684,
    "text": "ersetzt den Helden Saber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1723.544,
    "end": 1728.244,
    "text": "Phil Tossel, der technische Director von Dinosaur Planet, erinnerte sich später"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1728.244,
    "end": 1731.964,
    "text": "daran, dass sie schon enttäuscht darüber waren, dass sie ihr Spiel verändern mussten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1732.064,
    "end": 1734.604,
    "text": "Es war ja ihr Spiel, an dem sie eine Weile gearbeitet haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1734.884,
    "end": 1738.284,
    "text": "Aber sie haben natürlich auch gesehen, was das für ein Potenzial hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1738.484,
    "end": 1741.024,
    "text": "wenn hier eine große Nintendo-Lizenz dazu kam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1741.144,
    "end": 1744.184,
    "text": "Und ich meine, es ist ja rare, ja, es sind ja die treuen Freunde von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1744.424,
    "end": 1746.104,
    "text": "Die haben das dann natürlich auch mitgemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1747.004,
    "end": 1750.024,
    "text": "Andere Angestellte haben sich in späteren Interviews dann ähnlich geäußert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1750.144,
    "end": 1754.724,
    "text": "Das Team war schon gleichzeitig enttäuscht, aber halt auch irgendwie euphorisiert, vom Ehrgeiz gepackt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1754.804,
    "end": 1758.304,
    "text": "Man hat sich aber natürlich schon Sorgen gemacht, dass man jetzt die Story komplett umbauen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1758.364,
    "end": 1761.684,
    "text": "Das Spiel ist ja schon relativ weit gewesen und dass sie vielleicht nicht die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1761.684,
    "end": 1765.604,
    "text": "Entwicklungsressourcen dafür haben, um diese beiden Sachen zusammenzubringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1765.864,
    "end": 1770.504,
    "text": "Im gleichen Zuge wird der Umfang des Spiels reduziert. Dinosaur Planet war überambitioniert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1770.504,
    "end": 1775.064,
    "text": "auf über 40 Stunden angelegt. viel länger als Star Fox Adventures dann später"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1775.064,
    "end": 1778.584,
    "text": "geworden ist, das ja am Ende bei 15 bis 20 Stunden rausgekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1778.822,
    "end": 1783.462,
    "text": "Genau und jetzt beginnt eine heiße Phase bei Rare, weil jetzt muss dieses Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1783.462,
    "end": 1786.462,
    "text": "umgebaut werden und das kann natürlich nicht von heute auf morgen gelingen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1786.582,
    "end": 1790.862,
    "text": "sondern das dauert eben nochmal dann wirklich diesen Zeitraum von 2000 bis 2002"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1790.862,
    "end": 1795.642,
    "text": "und zunächst muss das Ganze eben mal vom N64 auf den Gamecube portiert werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1795.642,
    "end": 1798.782,
    "text": "Und dass man das überhaupt macht, das ist natürlich nachvollziehbar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1798.962,
    "end": 1803.982,
    "text": "denn das N64 ist zum einen nicht die erfolgreichste Nintendo-Konsole ever und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1803.982,
    "end": 1807.022,
    "text": "das Gerät steht auch schon relativ an seinem Lebensende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1807.342,
    "end": 1811.962,
    "text": "Als man Dinosaur Planet 2000 auf der E3 zeigt, da ist der Gamecube ja gar nicht mehr so weit weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1812.062,
    "end": 1817.062,
    "text": "Der wird dann 2001 in Japan und in den USA kommen und Anfang 2002 bei uns."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1817.182,
    "end": 1820.242,
    "text": "Also warum wechselt man nicht direkt auf diese neue Plattform,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1820.422,
    "end": 1823.282,
    "text": "die ja hoffentlich auch wieder ein größerer Erfolg für Nintendo wird?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1823.282,
    "end": 1827.742,
    "text": "Und der Gamecube ist auch ungleich leistungsfähiger als das Nintendo 64."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1827.982,
    "end": 1831.842,
    "text": "Das heißt, sie können im Zuge dieses Systemwechsels sehr viele Optimierungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1831.842,
    "end": 1833.622,
    "text": "vornehmen, was die Engine angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1833.782,
    "end": 1837.202,
    "text": "Also da kommen neue Shader rein, da kommt eine neue Beleuchtung rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1837.362,
    "end": 1842.402,
    "text": "Das Fell von Fox und anderen Figuren im Spiel kann sehr, sehr viel aufwendiger gerendert werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1842.502,
    "end": 1845.582,
    "text": "Ja, du lachst darüber, Gunnar, ich erinnere mich, das war ein großes Thema damals,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1845.742,
    "end": 1848.502,
    "text": "dass Leute dieses Spiel gesehen haben, haben gesagt, wow, wie sieht denn das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1848.502,
    "end": 1850.482,
    "text": "Fell von diesen Figuren aus? Das ist ja der Hammer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1850.482,
    "end": 1850.822,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1851.222,
    "end": 1855.162,
    "text": "Und auch Sachen, die noch viel offensichtlicher sind. Zum Beispiel eine höhere Bildrate."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1855.462,
    "end": 1859.742,
    "text": "Also das Dinosaur Planet hätte das Nintendo 64 wirklich an seine Grenzen getrieben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1859.742,
    "end": 1862.502,
    "text": "und wäre mit relativ niedriger Bildrate gelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1862.542,
    "end": 1865.482,
    "text": "Das ist ja auch was, was wir von zum Beispiel den 3D-Zeldas kennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1865.602,
    "end": 1867.902,
    "text": "dass die nicht gerade super flüssig waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1868.042,
    "end": 1871.582,
    "text": "Das Star Fox Adventures später auf dem Gamecube, das wird ein 60-Frames-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1872.095,
    "end": 1876.335,
    "text": "Und wir werden die technische Exzellenz dieses Spiels später nochmal getrennt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1876.335,
    "end": 1877.915,
    "text": "würdigen, aber in dieser Hinsicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1877.915,
    "end": 1882.055,
    "text": "profitiert das Spiel auf jeden Fall ganz enorm von dem Systemwechsel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1882.355,
    "end": 1885.935,
    "text": "Aber aus inhaltlicher Sicht hat man natürlich diverse Probleme,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1886.235,
    "end": 1890.595,
    "text": "denen man sich stellen muss, denn Story und Level Design waren auf zwei Protagonisten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1890.595,
    "end": 1893.595,
    "text": "ausgelegt und jetzt müssen sie vieles umstrukturieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1893.595,
    "end": 1898.875,
    "text": "Du hast es schon gesagt, Saber wird dann durch den Fox McCloud ersetzt und jetzt denkt man ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1899.135,
    "end": 1901.995,
    "text": "die haben diesen Switch sofort gemacht und als sie wussten, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1902.075,
    "end": 1904.795,
    "text": "das soll ein Star Fox Spiel werden, wussten sie im gleichen Zuge auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1904.975,
    "end": 1907.295,
    "text": "dass sie auf den Gamecube wechseln, dem war aber wohl nicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1907.555,
    "end": 1913.215,
    "text": "sondern es gibt sogar Nintendo 64 Builds des Spiels, in denen Fox bereits eingebaut war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1913.775,
    "end": 1916.955,
    "text": "Das heißt, die haben erst gedacht, ja, wir machen mal am N64 weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1917.035,
    "end": 1918.235,
    "text": "da kommt aber jetzt Fox rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1918.395,
    "end": 1921.015,
    "text": "Und irgendwann später haben sie erst den Wechsel vorgenommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1921.115,
    "end": 1922.695,
    "text": "also da lagen ein paar Monate dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1922.895,
    "end": 1928.215,
    "text": "Deswegen kann man auch heutzutage sehen, wie Fox auf dem Nintendo 64 ausgesehen hätte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1928.515,
    "end": 1933.235,
    "text": "In dem Zuge reduzieren sie die Rolle der zweiten Protagonistin von Crystal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1933.555,
    "end": 1938.315,
    "text": "Die war ja als Co-Protagonistin geplant und jetzt führt sie die Jungfrau in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1938.315,
    "end": 1943.695,
    "text": "Not, die Damsel in Distress. Einfach nur noch ein Ziel und nicht mehr eine eigenständige Figur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1943.875,
    "end": 1946.535,
    "text": "Man kann sich zwar noch spielen, ganz am Anfang und am Ende,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1946.735,
    "end": 1950.155,
    "text": "aber als richtige, gleichwertige, aktive Heldin wird sie aus dem Spiel genommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1950.79,
    "end": 1955.05,
    "text": "Und sie ist, und das kann man auch schön vergleichen, im Vergleich zu der ursprünglichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1955.05,
    "end": 1957.69,
    "text": "Heldin, diesmal sexier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1957.95,
    "end": 1958.17,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1958.47,
    "end": 1962.29,
    "text": "Also immer so Brustansätze sieht man von ihr in den Renderfiguren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1962.53,
    "end": 1967.45,
    "text": "Das geht auf Imamura zurück, der dann natürlich als der ehemalige Chef von Star"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1967.45,
    "end": 1970.29,
    "text": "Fox Adventures bei Nintendo jetzt an diesem Projekt mitarbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1970.41,
    "end": 1973.83,
    "text": "Als eine Art Star Fox Beauftragter, möchte ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1973.99,
    "end": 1978.31,
    "text": "Der mochte damals die amerikanischen Vampirella Comics mit dieser knapp bekleideten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1978.31,
    "end": 1984.17,
    "text": "Vampirin. Und das übernahm er für Crystal-Entwürfe, die er dann an Rare geschickt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1985.19,
    "end": 1990.15,
    "text": "Imamura verbringt dann auch in dieser Folge ein paar Wochen in Twicross, passt das Spiel an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1990.37,
    "end": 1993.13,
    "text": "Anfangs versuchen die Teams Designentscheidungen zu treffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1993.25,
    "end": 1995.61,
    "text": "indem sie sich Konzeptzeichnungen per E-Mail hin und her schicken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1995.83,
    "end": 1996.97,
    "text": "aber das führt zu nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1997.21,
    "end": 2001.21,
    "text": "Und er passt dann die Charakterdesigns an, überarbeitet die Story und schaut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2001.37,
    "end": 2006.41,
    "text": "dass die Tonalität zu der Starfox-Marke passt. Und sie müssen eine wichtige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2006.41,
    "end": 2010.75,
    "text": "Frage lösen, die Engländer und Japaner gemeinsam zu dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2010.93,
    "end": 2015.85,
    "text": "Was soll denn die zentrale Kampfmechanik sein? Weil Fox hat ja eigentlich einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2015.85,
    "end": 2018.77,
    "text": "Blaster, also eine Schusswaffe, eine Art Laserpistole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2019.09,
    "end": 2023.29,
    "text": "Und Imamura war in seinen Vorarbeiten zu diesem Spiel an einer Schussmechanik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2023.29,
    "end": 2027.53,
    "text": "gescheitert, hat da keine tragfähige Lösung gefunden. Und Sabre in Dinosaur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2027.53,
    "end": 2028.99,
    "text": "Planet sollte ein Schwert tragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2029.13,
    "end": 2031.19,
    "text": "Das passt jetzt natürlich mal überhaupt nicht zu Fox."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2031.97,
    "end": 2035.13,
    "text": "Imamura hat später erzählt, sie hätten Schusswaffen, Schwerter und Peitschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2035.13,
    "end": 2037.71,
    "text": "ausprobiert und nichts hätte sich richtig angefühlt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2038.432,
    "end": 2041.972,
    "text": "Klinge insbesondere, da schlagen die Japaner die Hände beim Kopf zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2042.112,
    "end": 2045.172,
    "text": "Fox soll keine Spielfiguren zerschneiden oder köpfen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2045.332,
    "end": 2049.332,
    "text": "Das ist viel, viel zu martialisch. Und am Ende wird die Entscheidung sehr pragmatisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2049.392,
    "end": 2050.892,
    "text": "Er bekommt einfach den Stab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2051.092,
    "end": 2054.632,
    "text": "Den Stab, den Crystal in dem Spiel haben sollte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2054.772,
    "end": 2059.752,
    "text": "Die fällt ja nun weg nach dem Prolog als spielbare Figur und deswegen wird dann der Stab frei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2059.972,
    "end": 2063.612,
    "text": "Und genau so ist das auch im Spiel. Im Spiel gibt es eine Erklärung dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2063.732,
    "end": 2065.172,
    "text": "damit der Spieler nicht irritiert wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2065.272,
    "end": 2069.212,
    "text": "Crystal verliert den Stab. Er fällt aus großer Höhe hinab auf den Dinosaurierplaneten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2069.392,
    "end": 2074.192,
    "text": "Fox sammelt ihn auf und es gibt sogar als Verbeugung vor den Kennern der Serie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2074.192,
    "end": 2077.572,
    "text": "eine Szene, wo Fox sich beschwert, dass er den Blaster nicht mitnehmen darf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2077.892,
    "end": 2080.232,
    "text": "damit das auch noch erklärt ist. Also ganz hübsch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2104.598,
    "end": 2107.858,
    "text": "Ja, so hat man dieses inhaltliche Problem gelöst. Also man weiß jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2108.038,
    "end": 2110.158,
    "text": "wie wird Fox im Spiel kämpfen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2110.278,
    "end": 2113.438,
    "text": "Es bleiben aber noch diverse technische Herausforderungen, denn der Wechsel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2113.438,
    "end": 2117.598,
    "text": "von der Modultechnik auf eine optische Disk, der bringt auch Probleme mit sich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2117.598,
    "end": 2120.698,
    "text": "Also Rare muss das Streaming der Landschaft neu programmieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2120.838,
    "end": 2124.738,
    "text": "So Sachen wie Ladezyklen oder auch Speichermanagement funktionieren auf der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2124.738,
    "end": 2126.438,
    "text": "neuen Konsole ganz anders."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2126.658,
    "end": 2130.898,
    "text": "Und jetzt war das Programmiererteam auch laut Phil Tossel natürlich weitgehend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2130.898,
    "end": 2135.578,
    "text": "unerfahren im Umgang mit entsprechenden Engines. Denn, wir erinnern uns,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2135.678,
    "end": 2138.298,
    "text": "Rare hat in den Jahren davor nur Cartridge-Spiele gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2138.398,
    "end": 2141.698,
    "text": "Es gab noch kein Spiel, was irgendwie auf einer optischen Disk funktioniert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2141.698,
    "end": 2144.398,
    "text": "hätte auf einer Nintendo-Konsole, das von Rare gemacht wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2144.458,
    "end": 2148.238,
    "text": "Das heißt, die hatten da schon ordentlich dran zu knabbern an dieser Portierung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2148.238,
    "end": 2149.478,
    "text": "oder an diesem Systemwechsel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2149.758,
    "end": 2153.758,
    "text": "Und sie mussten auch noch eine KI-Frage klären, denn es gibt einen kleinen Dinosaurier-Freund"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2153.758,
    "end": 2155.098,
    "text": "von Fox, der nennt sich Tricky."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2155.318,
    "end": 2159.258,
    "text": "Und das ist so ein KI-Begleiter im Spiel. Das ist was, was sie auch aus Dinosaur"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2159.258,
    "end": 2160.638,
    "text": "Planet übernommen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2160.638,
    "end": 2165.338,
    "text": "Und dieser Dinosaurier, der muss natürlich auch irgendwie wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2165.398,
    "end": 2169.238,
    "text": "was er machen soll und so Fragen wie Wegfindung oder das Verhalten und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2169.238,
    "end": 2170.898,
    "text": "die Animationen dieses Charakters,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2171.038,
    "end": 2174.918,
    "text": "auch das waren nochmal Herausforderungen, vor denen man bei Rare stand und es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2174.918,
    "end": 2178.498,
    "text": "ist tatsächlich auch im fertigen Spiel so, dass Tricky nicht immer mitkommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2178.738,
    "end": 2182.338,
    "text": "Also das Spiel findet dann manchmal so Story-Erklärungen, warum er an manche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2182.338,
    "end": 2185.958,
    "text": "Orte nicht reisen will und vielleicht wären die zu schwierig gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2186.098,
    "end": 2188.638,
    "text": "dass er mit seiner Wegfindung da durchkommt oder was auch immer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2188.638,
    "end": 2191.298,
    "text": "Auf jeden Fall ist er nicht das ganze Spiel mit dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2191.858,
    "end": 2194.878,
    "text": "All das, was wir jetzt gesagt haben, das passiert natürlich auch unter einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2194.878,
    "end": 2196.978,
    "text": "allgemeinen enormen Zeitdruck."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2197.198,
    "end": 2200.618,
    "text": "Denn der Gamecube ist ja nicht mehr weit weg und das Spiel schafft es dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2200.618,
    "end": 2204.578,
    "text": "nicht, ein Launch-Titel zu werden, sondern es wird erst eine Weile später fertig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2204.698,
    "end": 2208.078,
    "text": "Zumindest bei uns in Europa ist der zeitliche Abstand aber ja nicht so groß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2208.398,
    "end": 2211.878,
    "text": "Da liegt ein halbes Jahr zwischen Hardware-Launch und Erscheinen des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2211.878,
    "end": 2217.158,
    "text": "Und dann gibt es ja noch ein riesiges Problem, weil Star Fox ist ja ein Pilotenspiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2217.158,
    "end": 2218.538,
    "text": "und kein Rumrennenspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2219.161,
    "end": 2223.941,
    "text": "Fox McCloud ist ohne seinen R-Wing nicht denkbar. Dann ist er nicht Fox McCloud,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2224.041,
    "end": 2225.141,
    "text": "das muss man sagen, ist halt so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2225.681,
    "end": 2228.161,
    "text": "Und Raumschiff-Missionen, kann man sich ja schon vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2228.281,
    "end": 2232.201,
    "text": "passen nicht so richtig in das Design eines Dinosaurier-Paneten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2232.321,
    "end": 2234.541,
    "text": "wo Leute mit Schwertern rumlaufen. Das ist ja alles komisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2235.121,
    "end": 2238.041,
    "text": "Nintendo möchte aber entsprechende Abschnitte im Spiel haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2238.141,
    "end": 2240.401,
    "text": "Die wollen die Fan-Erwartungen nicht zu arg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2240.581,
    "end": 2243.901,
    "text": "Enttäuschen ist ein großes Wort, aber die wollen die zumindest anteilig erfüllen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2244.161,
    "end": 2247.821,
    "text": "Phil Fossil, der technische Leiter, hat darüber Jahre später gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2247.961,
    "end": 2250.801,
    "text": "dass sie die R-Wing-Abschnitte spät eingebaut haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2250.921,
    "end": 2256.081,
    "text": "Dass die Anforderungen eigentlich zu groß waren für das, was sie leisten konnten mit ihren Tools."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2256.841,
    "end": 2261.441,
    "text": "Und dass er meint, na ja, dadurch flühten sich die Flugpassagen schon ein wenig dran geklatscht an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2261.641,
    "end": 2266.521,
    "text": "Das ist wohl so. Nach allen Umbauarbeiten wird das Spiel dann ja 2002 fertig, haben wir gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2266.841,
    "end": 2273.061,
    "text": "Erscheint parallel in Japan und den USA im September in Deutschland und Europa im November 2002."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2273.701,
    "end": 2277.321,
    "text": "In der Rückschau haben vor allen Dingen Leute von Rare von so einem hybriden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2277.321,
    "end": 2280.841,
    "text": "Projekt gesprochen, das stark von diesen externen Faktoren geprägt worden sei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2280.841,
    "end": 2285.201,
    "text": "Damit meint man natürlich die Involvierung von Nintendo und die damit einhergehenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2285.201,
    "end": 2286.941,
    "text": "Veränderungen ihres Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2287.041,
    "end": 2289.861,
    "text": "Die Zeit sei chaotisch, aber kreativ aufregend gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2290.401,
    "end": 2294.661,
    "text": "Aber der Louis Schinnemann hat zumindest nochmal später gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2294.901,
    "end": 2298.881,
    "text": "Star Fox Adventures sei eins der grafisch besten Gamecube-Spiele gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2299.121,
    "end": 2303.461,
    "text": "Dagegen lässt sich sicher nichts sagen. Also kommen wir mal zum Inhalt des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2303.461,
    "end": 2307.501,
    "text": "Genau, jetzt ist euch vielleicht aufgefallen, dass wir im Rahmen dieser Entwicklungsgeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2307.501,
    "end": 2312.101,
    "text": "ja immer mal über die ja eigentlich nie erschienenen Nintendo 64 Version von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2312.101,
    "end": 2315.241,
    "text": "Dinosaur Planet gesprochen haben und auch ihr gehört habt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2315.321,
    "end": 2320.041,
    "text": "wie sich da General Scales und Crystal in diesem Spiel unterhalten haben oder hätten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2320.161,
    "end": 2322.821,
    "text": "wenn es denn erschienen wäre. Dazu noch ein bisschen Kontext."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2323.238,
    "end": 2328.038,
    "text": "Es ist an sich ein Glücksfall, dass wir Star Fox Adventures erst jetzt besprechen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2328.038,
    "end": 2330.398,
    "text": "und nicht schon in den ersten Jahren von Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2330.598,
    "end": 2336.818,
    "text": "Denn 2021 ist eine Nintendo 64 Version von Dinosaur Planet an die Öffentlichkeit gelangt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2336.918,
    "end": 2340.818,
    "text": "Und das ist nicht passiert wie so oft durch eine Hackergruppe und auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2340.818,
    "end": 2344.598,
    "text": "durch irgendeinen ehemaligen Rare Mitarbeiter, der jetzt mittlerweile keine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2344.598,
    "end": 2347.178,
    "text": "Fax mehr gibt, was das angeht und das einfach veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2347.178,
    "end": 2352.558,
    "text": "Sondern diese Version wird einem Sammler aus Schweden zugeschrieben und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2352.558,
    "end": 2356.598,
    "text": "stürzt gerne mal ab, aber man kann da schon einiges dran spielen und das war"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2356.598,
    "end": 2360.018,
    "text": "für uns ganz gut, weil wir uns das im Detail anschauen konnten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2360.438,
    "end": 2364.478,
    "text": "Da sieht man zum einen, wie weit fortgeschritten das Spiel schon war und eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2364.478,
    "end": 2366.498,
    "text": "auch, man kann Sachen daran belegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2366.738,
    "end": 2370.698,
    "text": "wie zum Beispiel, dass sie Fox schon eingebaut hatten in die Nintendo 64-Version"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2370.698,
    "end": 2376.578,
    "text": "und wir verstehen einfach besser, warum manche Dinge in Star Fox Adventures so sind, wie sie sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2376.578,
    "end": 2380.918,
    "text": "Nehmen wir jetzt zum Beispiel gleich mal den Spielauftakt, weil der ist nämlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2380.918,
    "end": 2386.718,
    "text": "bemerkenswert und etwas irritierend, wenn man jetzt im Jahr 2002 ohne Kenntnis"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2386.718,
    "end": 2389.158,
    "text": "der Entstehungsgeschichte, die wir gerade erzählt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2389.378,
    "end": 2393.218,
    "text": "einfach nur als Fan der Starfox-Spiele zu Adventures kommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2424.827,
    "end": 2428.247,
    "text": "Ich erzähle mal so ein bisschen nach, was hier im Prolog im Spiel passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2428.727,
    "end": 2434.447,
    "text": "Es ist Nacht, düster und verregnet. Ein eingeblendeter Text verrät uns,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2434.547,
    "end": 2438.407,
    "text": "dass ein Mädchen namens Crystal irgendwo aus den Tiefen des Alls stammt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2438.527,
    "end": 2442.567,
    "text": "unterwegs ist, um die Wahrheit hinter dem Tod ihrer Eltern herauszufinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2442.847,
    "end": 2446.327,
    "text": "Kleiner Spoiler an der Stelle besagt, Eltern und deren Ableben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2446.387,
    "end": 2448.767,
    "text": "die werden im Spiel rein gar keine Rolle mehr spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2449.087,
    "end": 2453.287,
    "text": "Auf jeden Fall fliegt Crystal gerade durch das sogenannte Lylat-System."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2453.287,
    "end": 2456.307,
    "text": "Als sie einen Notruf vom Dinosaur Planet erreicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2456.567,
    "end": 2460.487,
    "text": "Und jetzt macht die Kamera einen Schwenk vom Nachthimmel zur Heldin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2460.647,
    "end": 2465.507,
    "text": "Und wir sehen, Crystal ist eine Art Katzenwesen. Und die fliegt nicht etwa in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2465.507,
    "end": 2469.067,
    "text": "einem Raumschiff, sondern auf einem geflügelten Dinosaurier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2469.267,
    "end": 2473.827,
    "text": "Und sie redet in einer für uns unverständlichen Sprache mit ihrem fliegenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2473.827,
    "end": 2477.887,
    "text": "Freund, als plötzlich Feuerkugeln aus der Dunkelheit heranrauschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2478.327,
    "end": 2481.887,
    "text": "Einen davon trifft Crystals Kampfstab. starb, sie kann ihn nicht mehr halten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2481.887,
    "end": 2483.927,
    "text": "und er fällt hinab in die Tiefe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2484.509,
    "end": 2488.689,
    "text": "Dann rauscht ein riesiges Schiff heran. Aber auch das ist kein Raumschiff,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2488.749,
    "end": 2492.389,
    "text": "es ist eher so eine Art fliegendes Piratenschiff, also aus Holz gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2492.689,
    "end": 2498.049,
    "text": "Und dieses Piratenschiff hat eine lebendige Gallionsfigur, den oberen Teil einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2498.049,
    "end": 2503.049,
    "text": "echsenartigen Kreatur und die brüllt laut durch die Nacht und wird uns gleich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2503.049,
    "end": 2504.449,
    "text": "in einen Luftkampf verwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2504.449,
    "end": 2509.909,
    "text": "Das ist alles toll und spektakulär, aber ich finde, und du hast es eben schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2509.909,
    "end": 2514.589,
    "text": "mal anklingen lassen, Gunnar, das passt schon sensationell wenig in die Welt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2514.589,
    "end": 2518.549,
    "text": "von Star Fox, weil wir kennen die Figuren nicht, die wir hier sehen und hier sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2518.889,
    "end": 2523.309,
    "text": "Das ist alles eher Fantasy statt Science Fiction und man bleibt zunächst jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2523.309,
    "end": 2524.669,
    "text": "mal etwas ratlos zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2524.669,
    "end": 2529.089,
    "text": "Ja, sehr überraschend. Der von dir eben angesprochene N64-Bild,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2529.169,
    "end": 2533.789,
    "text": "der ist auf das Jahr 2000, auf das Ende des Jahres datiert. Und da ist ja schon Fox drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2534.009,
    "end": 2537.429,
    "text": "Also wir hatten schon gesagt, Rare muss weiter an der N64-Version gearbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2537.429,
    "end": 2541.849,
    "text": "haben. Erstmal für die Integration zumindest, bevor es überhaupt dann den Plattformwechsel gab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2542.369,
    "end": 2545.469,
    "text": "Also was hat Rare nach dem Umzug gemacht? Sie haben versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2545.629,
    "end": 2550.629,
    "text": "alles zu übernehmen und zu behalten, was rettbar war an ihrem Spiel, logischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2550.789,
    "end": 2555.089,
    "text": "Das ist ja eine Frage von Pragmatismus auch. Und der Spielauftakt von Star Fox"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2555.089,
    "end": 2560.289,
    "text": "Adventures entspricht deshalb zu weiten Teilen dem, was für Dinosaur Planet E geplant war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2560.509,
    "end": 2563.909,
    "text": "Man hat primär Details in Dialogen verändert. Zum Beispiel ist Crystal vorher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2563.909,
    "end": 2565.289,
    "text": "nicht durchs Leilert-System geflogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2565.469,
    "end": 2569.309,
    "text": "Das kam natürlich erst später dazu, damit man dann das in der Star Fox-Welt verorten kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2569.809,
    "end": 2573.989,
    "text": "Und dann, nach dem abschließenden kurzen Tempelabschnitt, den man zu Fuß bestreitet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2574.109,
    "end": 2577.469,
    "text": "wird Crystal aus dem Spiel genommen, dann wird Fox eingeführt und der ist jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2577.469,
    "end": 2580.989,
    "text": "der Hauptcharakter und der bestreitet jetzt das komplette restliche Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2580.989,
    "end": 2584.749,
    "text": "Genau, jetzt fangen wir an, uns ein bisschen mehr zu Hause zu fühlen und denken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2584.749,
    "end": 2588.309,
    "text": "so, Gott sei Dank, es ist ja doch ein richtiges Star-Fox-Spiel, was wir hier bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2588.509,
    "end": 2592.849,
    "text": "Und wir sind jetzt auf der Great Fox in einer Zwischensequenz und die Great"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2592.849,
    "end": 2597.569,
    "text": "Fox, das ist das große Raumschiff der kleinen Truppe von Fox MacLeod."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2597.749,
    "end": 2602.329,
    "text": "Und auch hier geht dieser Notruf ein, den auch Crystal erhalten hat und hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2602.329,
    "end": 2604.709,
    "text": "über einen Funkspruch von General Pepper."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2623.499,
    "end": 2628.679,
    "text": "Ja, den Dinosaur Planet, den zerlegt es, warum auch immer, in seine Einzelteile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2628.899,
    "end": 2632.479,
    "text": "Und so größere Stücke des Planeten, die sind bereits abgebrochen und trudeln"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2632.479,
    "end": 2634.979,
    "text": "durchs All um den Hauptplaneten herum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2635.219,
    "end": 2639.099,
    "text": "Und in der Aussicht auf eine gute Bezahlung fliegen wir zu dem Hauptplaneten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2639.099,
    "end": 2642.419,
    "text": "hin und schauen uns das jetzt an. Und das machen wir aber nicht mit der Great"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2642.419,
    "end": 2647.079,
    "text": "Fox, sondern wir klettern in so einen kleinen A-Wing und es gibt direkt eine Flugmission."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2647.339,
    "end": 2650.999,
    "text": "Also das, was wir uns eigentlich von einem Star-Fox-Spiel zumindest vorher versprochen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2650.999,
    "end": 2653.599,
    "text": "hätten. Und diese Mission ist sehr kurz und simpel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2653.859,
    "end": 2657.879,
    "text": "Man fliegt so ein paar Minuten geradeaus und ballert ein bisschen was ab und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2657.879,
    "end": 2662.079,
    "text": "du musst durch einen von mehreren goldenen Ringen fliegen, um ein Kraftfeld"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2662.079,
    "end": 2664.999,
    "text": "zu deaktivieren und dann landen zu können auf dem Dinosaur Planet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2664.999,
    "end": 2668.399,
    "text": "Sollte man das nicht schaffen, dann muss man einfach diesen Flugabschnitt nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2668.399,
    "end": 2670.539,
    "text": "wiederholen und um ehrlich zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2670.879,
    "end": 2676.799,
    "text": "das ist ganz schön wenig spannend, das ist eher sowas wie so ein kleiner Überbrücker,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2677.099,
    "end": 2680.659,
    "text": "den man eventuell, wir haben es schon gesagt, Nintendo wollte das drin haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2680.779,
    "end": 2683.159,
    "text": "als so eine Art Pflichterfüllung eingebaut hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2683.812,
    "end": 2686.732,
    "text": "Jetzt kommen wir auf den Planeten an und dann geht alles ratzfatz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2686.892,
    "end": 2692.632,
    "text": "Also es wird viel erklärt und du wirst mit viel Information bombardiert in der Frühphase des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2692.732,
    "end": 2696.032,
    "text": "Und wir finden das raus, was wir vorhin in Teilen schon mal erklärt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2696.152,
    "end": 2699.192,
    "text": "Also wir müssen diese Ahnensteine finden, der General Scales,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2699.352,
    "end": 2702.492,
    "text": "das ist dieser böse Echsenmann, der am Anfang Crystal attackiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2702.612,
    "end": 2706.952,
    "text": "Der hat die nämlich geklaut und das sorgt dafür, dass es eben den Dinosaur Planet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2706.952,
    "end": 2711.032,
    "text": "regelrecht auseinanderreißt. Außerdem müssen wir diese Krasoa-Geister finden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2711.112,
    "end": 2715.292,
    "text": "denn die wachen über den Planeten und wollen wieder zurückgebracht werden in den Krasoa-Palast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2715.472,
    "end": 2720.032,
    "text": "Und im Zuge dessen, wenn man das macht, wird man auch Crystal am Spielende befreien,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2720.212,
    "end": 2722.932,
    "text": "denn sie ist ja in diesem Krasoa-Palast gefangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2723.232,
    "end": 2727.152,
    "text": "Nach ihrem Prolog ist sie da quasi festgesetzt in so einer Art Maschine,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2727.372,
    "end": 2729.472,
    "text": "in der sie so in Trance herumschwebt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2729.652,
    "end": 2734.312,
    "text": "Und im Grunde wird relativ schnell auch so ein typisches Zelda-Setup hergestellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2734.312,
    "end": 2738.372,
    "text": "Also wir müssen eine bestimmte Anzahl an Orten und Dungeons bereisen und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2738.372,
    "end": 2742.852,
    "text": "fixe Anzahl an Story-Gegenständen finden, um den Chaos-Zustand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2742.912,
    "end": 2747.552,
    "text": "der in diese Welt geraten ist, zu beseitigen und Ordnung und Frieden wiederherzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2748.079,
    "end": 2752.719,
    "text": "Und wenn man da unten ankommt, auf dem Planeten, dann müsste das eigene Herz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2752.719,
    "end": 2756.879,
    "text": "aus Holz sein, wenn man nicht mal erstmal staunt, wie schön das alles ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2757.059,
    "end": 2757.779,
    "text": "Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2758.019,
    "end": 2763.579,
    "text": "Das Spiel sieht auch 23 Jahre später noch super toll aus, stimmungsvoll, sehr schön gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2764.079,
    "end": 2768.339,
    "text": "Rare hat schon dieses magische Händchen dafür, Welten auch einfach schön und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2768.339,
    "end": 2769.819,
    "text": "einladend aussehen zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2770.219,
    "end": 2774.339,
    "text": "Es gibt da natürlich auch weniger einladende Orte, Feuertempel und sowas später,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2774.539,
    "end": 2778.059,
    "text": "aber erstmal ist es grün, lauschig und da laufen so Dinosaurier rum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2778.079,
    "end": 2781.599,
    "text": "Und man fühlt sich da gleich ganz wohl, auch wenn es Gegner gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2782.159,
    "end": 2785.719,
    "text": "Und dann findet man diesen Stab von Crystal, gerät direkt in die ersten Kämpfe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2785.719,
    "end": 2789.979,
    "text": "mit Echsensoldaten, den Sharpclaw-Echsensoldaten aus der Gefolgschaft dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2789.979,
    "end": 2791.819,
    "text": "bösen Generals, General Scales."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2791.999,
    "end": 2794.759,
    "text": "Und das ist alles relativ straightforward."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2795.079,
    "end": 2799.439,
    "text": "Es gibt so ein Anvisieren, Schlagtaste drücken, dann wiederholen und gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2800.079,
    "end": 2804.059,
    "text": "Das geht alles zack, zack, zack. Man kann auch noch wegrollen und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2804.059,
    "end": 2808.539,
    "text": "Aber eigentlich haben die Kämpfe keine wirkliche besondere Tiefe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2808.779,
    "end": 2813.839,
    "text": "Das sind so Standard-Action-Adventure-Kämpfe, wo man einfach ein bisschen Timing"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2813.839,
    "end": 2816.259,
    "text": "braucht und eigentlich nur vermeidet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2816.439,
    "end": 2820.159,
    "text": "getroffen zu werden, weil so richtig verloren habe ich keinen Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2820.519,
    "end": 2823.919,
    "text": "Du bestimmt auch nicht, oder? Also, dass man so einen Kampf richtig verliert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2823.999,
    "end": 2826.679,
    "text": "weil der Gegner so stark war, hatte ich gar nicht, auch gegen vier oder fünf nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2827.179,
    "end": 2830.099,
    "text": "Nee, ist mir auch nicht passiert und ich fürchte, das hängt nicht damit zusammen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2830.219,
    "end": 2833.599,
    "text": "dass wir so richtig überragend gute Spieler sind, Gunnar, sondern das ist einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2833.599,
    "end": 2834.919,
    "text": "nicht sonderlich anspruchsvoll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2834.999,
    "end": 2837.719,
    "text": "Wir können uns einmal kurz anhören, wie das eigentlich klingt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2837.739,
    "end": 2839.139,
    "text": "wenn man da in so einen Kampf gerät."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2858.472,
    "end": 2862.872,
    "text": "Das, was wir hier gehört haben, das ist Fox, der pausenlos auf Sharpclaw-Soldaten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2862.872,
    "end": 2866.052,
    "text": "draufhaut und wenn es zwischendurch dann mal so sehr metallisch klingt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2866.172,
    "end": 2870.052,
    "text": "dann haben wir nur auf deren Waffe geschlagen, aber das ist im Grunde auch total egal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2870.212,
    "end": 2873.192,
    "text": "weil dann haue ich einfach weiter auf meine Angriffstaste und dann ploppe ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2873.192,
    "end": 2877.552,
    "text": "denen trotzdem die Energie weg und durch dieses System des Anvisierens ist es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2877.552,
    "end": 2881.192,
    "text": "auch dieses typische Verhalten, das wir haben, dass selbst eine Gruppe uns nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2881.192,
    "end": 2884.832,
    "text": "unbedingt gefährlicher wird als ein Einzelgegner, weil die sich immer abwechseln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2884.832,
    "end": 2888.452,
    "text": "Also die hauen dann nicht alle fünf gleichzeitig drauf, sondern der kommt schön"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2888.452,
    "end": 2889.672,
    "text": "brav einer nach dem anderen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2889.952,
    "end": 2895.252,
    "text": "Also ich muss da ganz ehrlich sagen, über die Kämpfe hat das Spiel für mich nicht so gezündet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2895.332,
    "end": 2898.292,
    "text": "Die haben mir auch nicht wehgetan oder waren irgendwie so, dass ich dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2898.392,
    "end": 2901.532,
    "text": "die nerven total, sondern sie sind einfach so ein bisschen belanglos."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2901.532,
    "end": 2904.732,
    "text": "Und dann habe ich in der ersten Spielstunde versucht rauszufinden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2904.892,
    "end": 2907.452,
    "text": "ist das vielleicht gar nicht der beabsichtigte Schwerpunkt?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2907.552,
    "end": 2910.992,
    "text": "Versteht sich Star Fox Adventures vielleicht eher als eine Art Jump'n'Run oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2910.992,
    "end": 2914.152,
    "text": "Geschicklichkeitsspiel, weil man kann durchaus schon in einem kleineren Rahmen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2914.152,
    "end": 2919.072,
    "text": "auf dieser Planetenoberfläche rumlaufen, aber die kurze Antwort auf die Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2919.092,
    "end": 2921.012,
    "text": "die ich mir selber gestellt habe, die ist eher nein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2921.429,
    "end": 2926.609,
    "text": "Denn Jump'n'Run ist es schon insofern nicht, dass man nicht selber aktiv springen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2926.609,
    "end": 2930.249,
    "text": "kann, sondern das funktioniert nach dem System, das Ocarina of Time ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2930.249,
    "end": 2931.609,
    "text": "Jahre vorher festgelegt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2931.709,
    "end": 2935.209,
    "text": "Ich habe das vorhin schon mal erläutert, wenn man eine Kante von irgendwas läuft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2935.349,
    "end": 2938.589,
    "text": "dann springt Fox einfach automatisch und man muss so grob gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2938.669,
    "end": 2942.009,
    "text": "dass man in die richtige Richtung läuft oder guckt und dann wird man schon auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2942.009,
    "end": 2944.129,
    "text": "erfolgreich landen auf der anderen Seite."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2944.129,
    "end": 2949.109,
    "text": "Also auch hier besteht nicht so wirklich ein Anspruch und das gleiche gilt auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2949.109,
    "end": 2951.349,
    "text": "für die vielen Kletterpassagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2951.549,
    "end": 2955.389,
    "text": "Also Klettern ist ein auffällig präsentes Thema in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2955.629,
    "end": 2958.709,
    "text": "Man klettert an Wänden rum, man klettert Leitern hoch und runter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2958.949,
    "end": 2962.289,
    "text": "es gibt Blöcke, die man hochklettern kann, aber das ist was,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2962.469,
    "end": 2966.489,
    "text": "was mich jetzt in erster Linie auffällt, also so ein bisschen meine Zeit verbraucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2966.489,
    "end": 2970.949,
    "text": "Und es gibt ein Beispiel, das für mich so ganz symptomatisch ist für dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2970.949,
    "end": 2974.169,
    "text": "kleine Dilemma, was das Spiel mit dem Klettern hat, denn es gibt im zentralen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2974.169,
    "end": 2978.269,
    "text": "Abschnitt des Dinosaur Planets, also ich sag jetzt mal, das ist so ein bisschen der Hub-Bereich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2978.449,
    "end": 2982.489,
    "text": "da gibt es einen Bazaar und der ist innenliegend und da kann man Karten kaufen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2982.489,
    "end": 2987.869,
    "text": "oder allerlei Items und um den zu erreichen, muss ich jedes Mal erst eine Leiter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2987.869,
    "end": 2991.429,
    "text": "hinabklettern, dann laufe ich mit Fox so ein paar Meter weiter und dann muss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2991.429,
    "end": 2993.409,
    "text": "ich wieder einen Vorsprung raufklettern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2993.409,
    "end": 2997.149,
    "text": "Man geht durchaus ein paar Mal in diesen Laden, weil das der einzige im Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2997.269,
    "end": 2999.589,
    "text": "Nicht so, dass die anderen Regionen ihre eigenen Läden hätten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2999.689,
    "end": 3002.029,
    "text": "Nein, alle Karten und Gegenstände kaufst du in diesem Bazar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3002.249,
    "end": 3005.589,
    "text": "Und was soll dieser Höhenunterschied und warum muss ich da einmal runter und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3005.589,
    "end": 3008.409,
    "text": "dann wieder hochklettern? Ich habe es offengesagt nicht ganz verstanden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3008.989,
    "end": 3011.449,
    "text": "Das ist eine Sicherheitsmaßnahme, die du dir nicht ausraubst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3011.889,
    "end": 3013.869,
    "text": "Oh, das ist eine super Antwort, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3014.009,
    "end": 3016.949,
    "text": "Ja, damit du da, wenn du da fliehen willst, in die Grube fällst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3017.029,
    "end": 3017.749,
    "text": "Du hast recht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3018.009,
    "end": 3021.349,
    "text": "Man klettert oft, das fällt mir jetzt auch richtig auf, als du das sagst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3021.469,
    "end": 3025.489,
    "text": "Das ist aber keine Tomb Raider-artige Geschicklichkeitsherausforderung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3025.569,
    "end": 3029.489,
    "text": "Aber das Spiel ist doch an vielen Stellen ziemlich vertikal und hat immer noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3029.489,
    "end": 3033.509,
    "text": "höhere Ebenen, baut verschiedene Schichten eines Levels auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3033.649,
    "end": 3036.069,
    "text": "wo man sich da nach und nach hocharbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3036.689,
    "end": 3039.489,
    "text": "Und deswegen braucht es logischerweise verbindende Elemente."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3039.489,
    "end": 3044.349,
    "text": "Und ich fand das Klettern sogar relativ unproblematisch, weil das ganz gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3044.449,
    "end": 3045.569,
    "text": "Das ist alles ziemlich snappy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3046.089,
    "end": 3049.449,
    "text": "Wir erinnern uns, wenn du halt an so eine Leiter läufst, dann bist du da auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3049.449,
    "end": 3051.089,
    "text": "schnell dran und gehst dann schnell hoch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3051.209,
    "end": 3054.529,
    "text": "Wenn du sie runterlaufen willst, dann kannst du so runterrutschen und dann nimmt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3054.529,
    "end": 3056.089,
    "text": "du so die Beine weg und dann rutscht du da so runter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3056.409,
    "end": 3059.749,
    "text": "Das ist ganz cool. Und wenn man sich so an Ego-Shooter von ein paar Jahren vorher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3059.749,
    "end": 3063.109,
    "text": "erinnert auf dem PC, wie oft es da schwierig ist, überhaupt auf die Leiter zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3063.289,
    "end": 3063.829,
    "text": "Das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3065.129,
    "end": 3068.889,
    "text": "Also das funktioniert hier schon ganz gut und ich habe das auch nicht als einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3068.889,
    "end": 3071.329,
    "text": "Nachteil empfunden, dass man hier klettern muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3071.769,
    "end": 3075.009,
    "text": "Das ist insofern sogar noch das kleinere Übel, weil der Laden ist nämlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3075.089,
    "end": 3079.289,
    "text": "wie so viele Läden in Action-Adventuren, der könnte ja in einem Menü stattfinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3079.369,
    "end": 3082.729,
    "text": "Wie in so einem Rollenspiel, so ein Menü, das man halt öffnet und dann wählt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3082.729,
    "end": 3084.029,
    "text": "man halt die Sachen aus einer Tabelle aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3084.109,
    "end": 3087.949,
    "text": "Aber so machen das natürlich Action-Adventures nicht und insbesondere auch Konsolenspiele nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3088.269,
    "end": 3092.309,
    "text": "Deswegen hat dieser Laden vier, fünf, sechs Räume, durch die man laufen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3092.449,
    "end": 3095.949,
    "text": "Und in jedem Raum liegen diese Gegenstände rum, die man dann kaufen will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3095.989,
    "end": 3099.789,
    "text": "mit einer richtigen grafischen Repräsentanz als 3D-Objekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3099.849,
    "end": 3102.069,
    "text": "Dann kann man da hinlaufen und die da dann kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3102.389,
    "end": 3105.749,
    "text": "Und dann muss ich kurz innehalten, das ist total unwichtig, aber ich habe es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3105.749,
    "end": 3106.709,
    "text": "nicht verstanden, wieso."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3106.849,
    "end": 3108.129,
    "text": "Ja, das ist so ein Quatsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3108.249,
    "end": 3113.969,
    "text": "Wenn du dann das kaufen willst, dann sagt der Händler, der auch so ein Echsen-Typ ist, das kostet so viel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3114.109,
    "end": 3118.909,
    "text": "Und dann erscheint in der Grafik eine Animation, wie er so eine Rolle aufzieht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3118.909,
    "end": 3120.129,
    "text": "und da steht dann der Preis drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3120.521,
    "end": 3124.121,
    "text": "Warum, in Gottes Himmels Willen, sagt die Figur nicht, das kostet 5?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3124.441,
    "end": 3126.281,
    "text": "Die kann doch nicht Sprachausgabe gespart haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3126.401,
    "end": 3129.261,
    "text": "Weil die Sachen kosten ja schon sehr unterschiedlich viel. Es gibt Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3129.321,
    "end": 3133.221,
    "text": "die kosten 5, es gibt auch Sachen, die kosten 130 und es gibt viele Abstufungen dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3133.381,
    "end": 3134.981,
    "text": "Ja, aber es sind doch, was weiß ich, 10 Preise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3135.481,
    "end": 3139.121,
    "text": "Ja, aber du kannst ja auch die Preise verändern. Also das ist überhaupt die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3139.121,
    "end": 3141.801,
    "text": "Funktion, der zeigt dir auf einer Schriftrolle diesen Preis."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3141.981,
    "end": 3145.821,
    "text": "Du kannst mit dem Analogstick diesen Preis nach oben und unten korrigieren und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3145.821,
    "end": 3147.061,
    "text": "kannst versuchen zu feilschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3147.201,
    "end": 3149.401,
    "text": "Das habe ich gar nicht bemerkt. Ach, das ist ja lustig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3149.401,
    "end": 3152.341,
    "text": "Es ist auch komplett sinnlos. Also das Spiel hat so ein Währungssystem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3152.541,
    "end": 3154.861,
    "text": "Es gibt solche in deiner englischen Version, die du gespielt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3154.881,
    "end": 3157.581,
    "text": "heißen die Scarabs. In der deutschen Version heißen die Pese."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3157.781,
    "end": 3160.721,
    "text": "Das ist quasi das Gold im Spiel. Du hast später einfach so viel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3160.801,
    "end": 3163.141,
    "text": "dass es keine Rolle mehr spielt. Und du kannst dann sagen, nein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3163.181,
    "end": 3164.921,
    "text": "ich zahle nicht fünf für die Karte, sondern vier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3165.141,
    "end": 3167.821,
    "text": "Und dann sagt der, ja, okay, ich verkaufe dir das für den Preis."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3168.021,
    "end": 3169.421,
    "text": "Oder nee, das ist mir zu wenig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3169.521,
    "end": 3172.641,
    "text": "Und wenn du dreimal ihm zu wenig bietest, schmeißt er dich raus aus dem Laden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3172.641,
    "end": 3174.221,
    "text": "und dann kannst du wieder neu reingehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3174.301,
    "end": 3178.261,
    "text": "Und die einzige Strafe ist, dass du wieder einmal dieses Hochklettern und Runterklettern machen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3179.121,
    "end": 3182.601,
    "text": "Ja, okay, dafür ist es natürlich logisch. Dafür ist es da. Erstmal ist das ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3182.601,
    "end": 3185.341,
    "text": "eine total lustige Mechanik, die ich komplett übersehen habe im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3185.401,
    "end": 3186.401,
    "text": "dass man den Preis verändern kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3186.801,
    "end": 3188.801,
    "text": "Damit erklärt sich natürlich auch, dass er es nicht sagen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3189.041,
    "end": 3191.701,
    "text": "Völlig richtig. Und damit erklärt sich auch, dass sie eine Hürde gemacht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3191.781,
    "end": 3194.281,
    "text": "damit du nicht so schnell rein und raus gehst, wenn du dich verspekuliert hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3194.921,
    "end": 3198.461,
    "text": "Guck mal an, das habe ich gar nicht bemerkt. Gut, decken wir hier mal kurz den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3198.461,
    "end": 3201.501,
    "text": "Mantel des Schweigens über meine sorgfältige Spielanalyse, dass ich den Job"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3201.501,
    "end": 3202.321,
    "text": "nicht durchschaut habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3202.461,
    "end": 3205.561,
    "text": "Naja, das Spiel sagt auch jetzt nicht so von wegen, ja, du kannst auch falsch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3205.681,
    "end": 3207.641,
    "text": "und ich habe das durch Zufall irgendwie dann mal rausbekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3207.641,
    "end": 3210.821,
    "text": "Okay, okay. Jetzt, wo ich drüber nachdenke, ist das in sich schlüssig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3210.901,
    "end": 3211.781,
    "text": "Auch mit der Leiter am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3212.381,
    "end": 3215.041,
    "text": "So, andere Elemente im Spiel noch. Wir haben schon festgestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3215.141,
    "end": 3218.501,
    "text": "das ist kein Hüpfspiel, kein Springspiel, kein Kletterspiel und nicht so richtig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3218.501,
    "end": 3220.881,
    "text": "ein Kampfspiel. Es hat aber auch Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3221.444,
    "end": 3226.144,
    "text": "Und dazu reist man in diesen kurzen Arwing-Passagen zu anderen Bruchstücken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3226.144,
    "end": 3227.184,
    "text": "des Dinosaurierplaneten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3227.304,
    "end": 3231.764,
    "text": "Und da gibt es dann relativ typische Dungeon-Themen-Welten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3231.884,
    "end": 3235.904,
    "text": "Es gibt frostige Dungeons, es gibt heiße Dungeons, es gibt Burgen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3236.284,
    "end": 3238.804,
    "text": "es gibt Tempel, so mystische Tempel und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3239.144,
    "end": 3242.404,
    "text": "All diese Sachen kommen vor. Es ist ein bisschen wie eine Liste mit Haken dran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3242.644,
    "end": 3247.384,
    "text": "Aber es sind ja auch, man muss es ehrlich sagen, sehr schön unterschiedlich gebaute Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3247.524,
    "end": 3252.164,
    "text": "Man freut sich, wenn man da was Neues sieht. Die sehen auch zwischen sehr gut und spektakulär aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3252.784,
    "end": 3260.584,
    "text": "Was man dann macht in diesen Dungeons ist unterschiedlich, aber schon oft einigermaßen trivial."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3260.904,
    "end": 3264.504,
    "text": "Es hat ein nicht ganz kleines Set an Dingen, die man so tun kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3264.664,
    "end": 3267.964,
    "text": "Fast hin und her bringen und dann damit eine brüchige Wand aufsprengen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3268.564,
    "end": 3273.124,
    "text": "Kisten hin und her schieben, Hindernisparcours überwinden, mit dem Stab das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3273.124,
    "end": 3277.244,
    "text": "Feuerball-Upgrade haben und damit dann Schalter bedienen und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3277.244,
    "end": 3282.444,
    "text": "Es hat eine ganze Reihe von Dingen, mit denen man örtlich weiterkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3282.724,
    "end": 3287.164,
    "text": "Das meiste davon erfordert keine clevere Überlegung, sondern das ist mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3287.164,
    "end": 3288.544,
    "text": "großen Folgerichtigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3288.704,
    "end": 3292.104,
    "text": "Du findest was und dann setzt du es auch direkt ein. Oder du kommst an eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3292.104,
    "end": 3295.644,
    "text": "Stelle, wo das gebraucht wird und dann findest du es auch in der Umgebung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3295.744,
    "end": 3299.124,
    "text": "wenn du dann suchst. Es hat ein großes Inventar und du hast viele Gegenstände"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3299.124,
    "end": 3300.544,
    "text": "dabei, aber du musst dich groß managen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3300.804,
    "end": 3305.144,
    "text": "Es ist schon immer relativ klar, was du tun musst. Dass man da gar nicht Bescheid"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3305.144,
    "end": 3307.684,
    "text": "weiß an irgendeiner Stelle, ist sehr selten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3308.623,
    "end": 3311.503,
    "text": "Da würde ich zustimmen und ich würde nochmal gerne auf den Punkt kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3311.643,
    "end": 3316.043,
    "text": "den du eben erwähnt hast, dass man mit diesem Stab dann ja auch Feuerbälle verschießen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3316.123,
    "end": 3319.983,
    "text": "Das ist ja schon nochmal eine interessante Ergänzung zu dem reinen Einsatz als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3319.983,
    "end": 3324.403,
    "text": "Nahkampfwaffe, denn im Grunde frühstückt das Spiel da so ein bisschen das ab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3324.463,
    "end": 3326.863,
    "text": "was in anderen Action-Adventures Magie wäre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3326.863,
    "end": 3331.963,
    "text": "Dass man so separate Zaubersprüche hat und hier wird eben quasi der Stab einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3331.963,
    "end": 3334.203,
    "text": "zeitweise dann zu einer Art Zauberstab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3334.303,
    "end": 3337.123,
    "text": "Und dann kann ich nicht nur Feuer verschießen, sondern ich kann zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3337.123,
    "end": 3340.503,
    "text": "auch Eis versprühen und kann damit an anderen Stellen Feuer löschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3340.563,
    "end": 3344.183,
    "text": "was mir im Weg wäre. Auf einem schmalen Steg zum Beispiel, wenn ich da langlaufen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3344.183,
    "end": 3347.123,
    "text": "will, dann würde Fox normalerweise Feuer fangen und Energie verlieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3347.203,
    "end": 3350.983,
    "text": "Wenn ich da aber meine Eismagie drauf wirke, Glatialis heißt die im Deutschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3351.223,
    "end": 3354.803,
    "text": "dann wird dieses Feuer gelöscht. Ich musste tatsächlich jetzt gerade nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3354.803,
    "end": 3359.903,
    "text": "in meine Notizen gucken, was dann noch so an Zaubersprüchen hinzukommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3360.063,
    "end": 3362.423,
    "text": "Zum Beispiel sowas wie so ein Erdbebeneffekt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3362.723,
    "end": 3367.163,
    "text": "Und der wird aber wirklich nur ganz, ganz selten im Spiel mal eingesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3367.263,
    "end": 3369.983,
    "text": "Das Spiel verlangt auch kaum, dass man davon Gebrauch macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3370.243,
    "end": 3373.043,
    "text": "Aber da, wo er vorkommt, muss er eingesetzt werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3373.143,
    "end": 3373.363,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3373.363,
    "end": 3376.843,
    "text": "Und das ist immer so, das führt dir eine neue verbindliche Mechanik ein und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3376.843,
    "end": 3378.443,
    "text": "fragt die dann auch relativ gleich ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3378.983,
    "end": 3381.883,
    "text": "Man ist übrigens den Großteil des Spiels, wir haben es schon erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3382.043,
    "end": 3386.843,
    "text": "mit Tricky unterwegs, dem kleinen Dinosaurier. Das ist der Sohn der Dinosaurierkönigin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3387.083,
    "end": 3388.203,
    "text": "Darauf weist er uns gleich hin"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3388.203,
    "end": 3390.963,
    "text": "beim ersten Treffen. Am Anfang muss man ihn überhaupt erst mal befreien."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3391.263,
    "end": 3396.843,
    "text": "Und während dieses Gesprächs wird überhaupt erst das Übersetzungsmodul von Fox-Kollegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3396.843,
    "end": 3398.843,
    "text": "fertig, die auf der Great Fox geblieben sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3399.303,
    "end": 3403.623,
    "text": "Weil am Anfang spricht das ganze Spiel in Dinosaurier-Sprache. Was ganz hübsch ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3403.843,
    "end": 3406.763,
    "text": "Die reden so, du verstehst es leider nicht und dann kriegst du endlich dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3406.763,
    "end": 3410.703,
    "text": "Modul und dann kannst du auch die Dinosaurier-Sprache verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3410.803,
    "end": 3414.943,
    "text": "Dazu hören wir uns mal einen Einspieler an, wie der Fox auf Tricky trifft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3442.271,
    "end": 3446.371,
    "text": "Dieser Tricky läuft dir einmal hinterher und du kannst dann Befehle für den auslösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3446.551,
    "end": 3449.631,
    "text": "Die lernt er erst nach und nach. Du triffst immer wieder Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3449.711,
    "end": 3453.011,
    "text": "die sagen, na, kann denn dein Dinosaurier schon den Flammenbefehl?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3453.111,
    "end": 3456.371,
    "text": "Und du sagst, nee, dann bringe ich ihn dir eben bei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3456.711,
    "end": 3459.891,
    "text": "Und dann kann der bestimmte Sachen machen mit dem Flammenbefehl."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3459.991,
    "end": 3463.151,
    "text": "Kann er Eis schmelzen oder Öfen anzünden, Geheimnisse finden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3463.431,
    "end": 3464.471,
    "text": "kann er irgendwas ausgraben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3464.711,
    "end": 3467.451,
    "text": "Man kann ihn auch auf so Druckplatten setzen und da dann sitzen lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3467.551,
    "end": 3470.651,
    "text": "bis man selber durch eine Tür gelaufen ist und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3470.651,
    "end": 3474.991,
    "text": "Und dazu gibt es ein kleines eigenes Währungssystem, wenn der nämlich nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3474.991,
    "end": 3478.251,
    "text": "immer gefüttert wird mit Pilzen und er verbraucht pro Aktion einen Pilz,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3478.391,
    "end": 3481.871,
    "text": "dann kann er diese Sachen plötzlich nicht mehr ausführen oder hat da keine Lust mehr drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3482.391,
    "end": 3486.771,
    "text": "Tricky ist schon ganz nett, ist auch so ein Gefühl von, dass man da nicht alleine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3486.771,
    "end": 3489.631,
    "text": "ist in dieser fremden Welt, der spricht ja auch mit einem dann zuweilen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3489.791,
    "end": 3492.751,
    "text": "ruft auch mal dir sowas zu, wenn du irgendwo unterwegs bist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3492.851,
    "end": 3493.971,
    "text": "sagt, hier ist was, hier ist was."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3494.73,
    "end": 3497.11,
    "text": "Wenn er irgendwas sieht und so. Das ist ganz nett."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3497.27,
    "end": 3497.71,
    "text": "Ja, stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3498.17,
    "end": 3503.77,
    "text": "Ist jetzt aber auch kein so großer spielerischer Mehrwert, ist eigentlich in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3503.77,
    "end": 3506.75,
    "text": "der Metabetrachtung nur ein Schlüssel für ein Schloss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3506.91,
    "end": 3507.39,
    "text": "Ja, stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3507.65,
    "end": 3513.07,
    "text": "Weil das ganze Spiel ist im Kern eine Suche nach Schlüsseln für verschlossene Türen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3513.41,
    "end": 3516.97,
    "text": "Und mit verschlossenen Türen meine ich auch einen Abgrund, den man überwinden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3516.97,
    "end": 3520.35,
    "text": "muss, ein Feuer, wo man nicht durchkommt, ein Becken mit Wasser,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3520.41,
    "end": 3522.43,
    "text": "das man füllen muss, damit man besser durchschwimmen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3522.77,
    "end": 3528.43,
    "text": "Es gibt Dutzende von Stellen, wo man nicht weiterkommt. Und das Spiel hat immer neue Antworten darauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3528.65,
    "end": 3530.89,
    "text": "Die muss man halt erst finden. Man geht irgendwo hin. Man sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3530.99,
    "end": 3532.19,
    "text": "hier ist eine Lücke in der Wand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3532.49,
    "end": 3534.85,
    "text": "Dahinter ist was. Wahrscheinlich kann man die aufbrechen. Aber ich habe das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3534.85,
    "end": 3536.19,
    "text": "Ding noch nicht, mit dem ich es aufbrechen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3536.79,
    "end": 3540.01,
    "text": "Dann geht man irgendwo hin, macht was anderes. Das Spiel bietet einem auch genug an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3540.23,
    "end": 3543.81,
    "text": "Und irgendwann kommt man halt zurück. Und es gibt auch einen sehr logischen Pfad, dem man da folgt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3543.89,
    "end": 3546.63,
    "text": "Das ist jetzt nicht so ganz frei, dass man sagt, ich mache irgendwas und suche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3546.63,
    "end": 3548.65,
    "text": "es mir aus. Aber ein bisschen auswählen kann man es schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3548.77,
    "end": 3552.01,
    "text": "Kommt dann zurück und hat dann jetzt endlich das Bombensaatgut dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3552.01,
    "end": 3555.43,
    "text": "mit der man dann eine Bombenpflanze davor pflanzt und dann springt man das damit auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3555.77,
    "end": 3561.23,
    "text": "Und das ist auch das Hauptprogressionselement im ganzen Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3561.47,
    "end": 3565.05,
    "text": "Der Fortschritt in diesem Spiel ist messbar an der Räumlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3565.39,
    "end": 3569.15,
    "text": "Man erschließt sich neue Gebiete mit neuen Fähigkeiten. Die neuen Fähigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3569.15,
    "end": 3573.35,
    "text": "haben nie den Sinn, den Charakter stärker zu machen, den Charakter beweglicher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3573.35,
    "end": 3577.75,
    "text": "zu machen, dem dauerhafte Fähigkeiten zu geben, die in einem allgemeinen freien"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3577.75,
    "end": 3578.73,
    "text": "Spiel eingesetzt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3578.73,
    "end": 3582.35,
    "text": "Die Fähigkeiten sind immer gebunden an bestimmte Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3582.71,
    "end": 3585.23,
    "text": "Fox wird im Kampf nicht besser, der wird nicht schneller oder stärker,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3585.31,
    "end": 3586.65,
    "text": "kriegt mal ein Herzchen dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3586.95,
    "end": 3590.97,
    "text": "Aber eigentlich bleibt das immer so, dass alle Fähigkeiten sind nur Schlüssel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3590.97,
    "end": 3594.53,
    "text": "für Schlösser. Das ist ein ziemlich mechanisches und auch stark geführtes System."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3594.79,
    "end": 3599.37,
    "text": "Das klingt jetzt ein bisschen streng, aber das ist schon auch ein Vorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3599.49,
    "end": 3604.17,
    "text": "weil es den Spieler nicht alleine lässt und dem Spieler immer einen klaren Weg aufmacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3604.758,
    "end": 3608.558,
    "text": "Das ist richtig. Man kann sich da nicht so verzetteln oder verfranzen oder verlaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3608.678,
    "end": 3610.358,
    "text": "wie das vielleicht am Anfang den Eindruck hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3610.438,
    "end": 3614.018,
    "text": "Man kann auch übrigens immer die Leute auf der Great Fox anfunken und dann geben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3614.018,
    "end": 3616.578,
    "text": "die einem auch einen Tipp und sagen, ja, geh doch mal dahin und da könntest"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3616.578,
    "end": 3619.478,
    "text": "du vielleicht noch dies und das machen. Und dann kommt man da schon weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3619.658,
    "end": 3623.498,
    "text": "Und du hast es gesagt, die Zweckgebundenheit der Sachen, die man findet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3624.138,
    "end": 3627.258,
    "text": "Grundsätzlich, es gibt schon auch Möglichkeiten zu sagen, wenn ich gelernt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3627.338,
    "end": 3631.258,
    "text": "mit dem Stab Feuerbälle zu schießen, dann kann ich damit nicht nur diese Schalter aktivieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3631.318,
    "end": 3635.318,
    "text": "Ich könnte auch im Kampf auf Gegner schießen. Man macht es in der Praxis nur"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3635.318,
    "end": 3636.918,
    "text": "nicht so, weil es ist nicht notwendig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3637.058,
    "end": 3639.978,
    "text": "Also die Kämpfe sind nicht so anspruchsvoll oder komplex, dass ich das quasi"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3639.978,
    "end": 3643.898,
    "text": "brauchen würde. Im Gegenteil, wenn ich einfach drauf haue mit meinem Stab, geht das schneller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3644.638,
    "end": 3647.818,
    "text": "Und jetzt hast du eben gesagt, dass es auch diese Bombenpflanzen gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3647.918,
    "end": 3650.678,
    "text": "wo man so einen Samen hinsetzt und dann kann man da mit Feuer draufschießen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3650.678,
    "end": 3654.078,
    "text": "und dann gibt es eine Explosion und eine Wand zerbricht in ihre Einzelteile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3654.798,
    "end": 3657.878,
    "text": "Wie viel Mal hast du das gemacht im Spiel ungefähr, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3657.998,
    "end": 3661.558,
    "text": "Ich kann das sogar relativ gut sagen, weil das habe ich bestimmt zehnmal gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3661.798,
    "end": 3663.138,
    "text": "Nicht so oft, nein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3663.138,
    "end": 3667.498,
    "text": "Doch, doch, doch. Dann vier Stunden nicht mehr, dann zweimal und dann nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3667.638,
    "end": 3670.598,
    "text": "Ja gut, ich hätte noch bessere Beispiele gefunden. Ich wollte aber eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3670.598,
    "end": 3674.998,
    "text": "zu dem Punkt hin, dass ich finde, dass das Spiel vieles einführt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3675.2,
    "end": 3679.64,
    "text": "Und damit meine ich Fähigkeiten, die man lernt oder auch Items,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3679.78,
    "end": 3681.74,
    "text": "die man findet oder die man kaufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3682.12,
    "end": 3686.54,
    "text": "Aber ich finde, das Spiel macht nicht so viel daraus, wie es könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3686.68,
    "end": 3692.48,
    "text": "sondern es setzt auf wirklich wenige Dinge, die es dann immer wieder macht oder von mir verlangt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3692.48,
    "end": 3697.54,
    "text": "Und ganz viele andere Sachen werden eingeführt und dann werden die einmal verwendet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3697.54,
    "end": 3701.76,
    "text": "oder meinetwegen auch siebenmal und dann aber mehr oder weniger vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3701.94,
    "end": 3706.24,
    "text": "Und das fällt schon auf in einem Spiel, was 15 oder 20 Stunden lang ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3706.36,
    "end": 3709.96,
    "text": "Es gibt zum Beispiel gleich zwei Instrumente im Spiel, damit die auch sagen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3709.96,
    "end": 3714.24,
    "text": "können, guckt mal, wir haben auch unsere Ocarina im Spiel. Es gibt so ein Dinosaurierhorn"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3714.24,
    "end": 3716.58,
    "text": "und es gibt eine Flöte der Cloud Runner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3716.84,
    "end": 3723.08,
    "text": "Das sind so eher vogelartige Wesen und beide braucht man original zweimal im ganzen Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3723.38,
    "end": 3725.42,
    "text": "Ja, aber das sind sehr stark Quest-Items."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3725.98,
    "end": 3728.42,
    "text": "Ja, aber das Spiel verkauft mir das von wegen, okay, guck mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3728.52,
    "end": 3730.72,
    "text": "die kannst du jetzt immer in deinem Inventar aufrufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3730.88,
    "end": 3735.36,
    "text": "Und das Spiel hat dann zu viele solcher Quest-Items. Oder es gibt auch Glühwürmchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3735.96,
    "end": 3739.2,
    "text": "Die kann man ganz am Anfang schon kaufen und die kann man dann in eine Laterne"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3739.2,
    "end": 3743.88,
    "text": "packen. Das ist nochmal ein eigener Gegenstand. Und Laterne plus Glühwürmchen ergibt eine Lampe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3744.12,
    "end": 3748.94,
    "text": "Und jetzt gibt es im Spiel aber genau eine einzige stockdunkle Höhle und da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3748.94,
    "end": 3752.74,
    "text": "muss ich dann diese Lampe haben, was sie letzten Endes auch zum Questgegenstand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3752.74,
    "end": 3755.04,
    "text": "macht und ansonsten verwendet man die nie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3755.29,
    "end": 3758.49,
    "text": "Was schade ist, weil es ist eigentlich eine coole Idee, dass man sich selber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3758.49,
    "end": 3763.35,
    "text": "eine Beleuchtung bauen kann für dunkle Spielareale, aber das ist dann so schablonenhaft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3763.35,
    "end": 3766.05,
    "text": "umgesetzt, dass die diese Idee hatten von wegen, ah, wir brauchen irgendwo eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3766.05,
    "end": 3767.57,
    "text": "dunkle Stelle, da brauchen wir auch eine Lampe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3767.75,
    "end": 3771.11,
    "text": "okay, machen wir jetzt einen Haken dran, erledigt, brauchen wir nie wieder im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3771.11,
    "end": 3774.95,
    "text": "Es gibt auch das ganze Spiel über so ein digitales Fernglas,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3775.11,
    "end": 3776.65,
    "text": "das man aufrufen kann. Das macht man nie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3776.83,
    "end": 3780.19,
    "text": "Ich habe nie diese Ego-Perspektive verwendet und durch dieses Fernglas geguckt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3780.41,
    "end": 3784.27,
    "text": "Und dann ganz am Ende des Spiels musst du nochmal in den Bazar und musst für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3784.27,
    "end": 3787.73,
    "text": "relativ viel Peser oder Scarabs, was dir aber auch egal ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3787.87,
    "end": 3790.35,
    "text": "weil die für dich eh keinen Wert mehr haben zu dem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3790.47,
    "end": 3794.45,
    "text": "dir noch eine Zoom-Funktion kaufen für dieses Fernglas, weil du einmal in so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3794.45,
    "end": 3798.37,
    "text": "eine Sonne und einen Mond schauen musst, um ein Rätsel zu lösen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3798.37,
    "end": 3802.19,
    "text": "Und das ist das einzige Mal, dass man diesen Zoom braucht und offengesagt auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3802.19,
    "end": 3805.25,
    "text": "das einzige Mal, dass man wirklich dieses Fernglas verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3805.67,
    "end": 3809.75,
    "text": "Ich könnte die Liste jetzt noch um einen Dutzend weiterer Sachen fortsetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3809.91,
    "end": 3811.35,
    "text": "aber ich will auch gar nicht gehässig klingen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3811.45,
    "end": 3815.93,
    "text": "Ich möchte nur meinen Punkt deutlich machen, dass zu viel in diesem Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3816.05,
    "end": 3818.17,
    "text": "was nicht ausreichend eingesetzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3818.59,
    "end": 3825.35,
    "text": "Du hast natürlich recht. Das Spiel gibt dir relativ viele Problemlösungsoptionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3825.35,
    "end": 3827.63,
    "text": "für super triviale Probleme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3827.93,
    "end": 3832.29,
    "text": "Eigentlich sind das, wie ich schon sagte, alles nur 25 Farben für 25 Schlösser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3832.75,
    "end": 3836.07,
    "text": "Ich finde aber, man kann das auch umdrehen und man kann sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3836.23,
    "end": 3837.63,
    "text": "wie großzügig von dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3837.81,
    "end": 3840.67,
    "text": "dass es dir fast für jedes Schlüssel-Schloss-Rätsel, das es hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3840.79,
    "end": 3843.99,
    "text": "eine eigene Mechanik anbietet, die dann auch irgendwie mit einer Animation verbunden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3843.99,
    "end": 3848.77,
    "text": "ist, die hübsch aussieht, die gut in den Level passt, die zu dem Flavor des Levels passt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3849.19,
    "end": 3853.13,
    "text": "Hier wird gesprengt in der feurigen Höhle, in der grünen Schlucht lässt du mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3853.13,
    "end": 3855.09,
    "text": "einem Saatgut eine Ranke emporwachsen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3855.23,
    "end": 3857.79,
    "text": "Da bist du dann nicht mit Feuer unterwegs und sprengen oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3857.81,
    "end": 3860.17,
    "text": "weil es eine ganz andere Art von Setting ist in diesen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3860.17,
    "end": 3864.33,
    "text": "Und ich finde, es hat alleine durch diese vielen Angebote, die es dir macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3864.45,
    "end": 3866.27,
    "text": "von denen, die es dann auch nach einer Zeit wieder vergisst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3866.35,
    "end": 3868.99,
    "text": "das stimmt schon, machst es halt eine Zeit lang oft und dann hast du es gut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3868.99,
    "end": 3871.69,
    "text": "raus und dann kommt aber schon wieder die nächste Mechanik, die du dann wieder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3871.69,
    "end": 3874.31,
    "text": "von Grund auf beigebracht kriegst und dann machst du es ein paar Mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3874.37,
    "end": 3878.17,
    "text": "Ich finde, das hat eine gewisse Großzügigkeit und auch einen gewissen Abwechslungsreichtum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3878.536,
    "end": 3882.876,
    "text": "Auf eine Art, die spielerisch einigermaßen einfach ist. Das ist kein schwieriges"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3882.876,
    "end": 3885.516,
    "text": "Spiel. Aber ich würde schon sagen, das ist so gewollt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3886.236,
    "end": 3890.916,
    "text": "Ja, das stimmt. Es ist ein einfaches Spiel. Das ist jetzt erstmal eigentlich nichts Schlechtes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3891.096,
    "end": 3894.736,
    "text": "Vielleicht kann ich mir meine Gefühle zum Spiel besser zum Ausdruck bringen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3894.816,
    "end": 3898.996,
    "text": "wenn ich nochmal auf den Umfang komme. Weil das ein Spiel einfach ist oder auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3898.996,
    "end": 3902.016,
    "text": "mit wenigen Arten der Problemlösung arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3902.296,
    "end": 3906.056,
    "text": "Das, finde ich, merkt man dann, wenn ein Spiel eben so lang dauert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3906.236,
    "end": 3908.136,
    "text": "wie Star Fox Adventures das tut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3908.316,
    "end": 3912.076,
    "text": "Und jetzt haben wir schon, glaube ich, mehrfach gesagt, 15 bis 20 Stunden klingt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3912.076,
    "end": 3916.716,
    "text": "jetzt gar nicht so mega lang. Ich finde aber schon, dass ich das dann sehr deutlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3916.716,
    "end": 3919.976,
    "text": "gespürt habe, diese Länge, was zum einen daran liegt, dass ich dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3920.176,
    "end": 3922.136,
    "text": "ich mache oft das Gleiche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3922.576,
    "end": 3927.056,
    "text": "Wiederholungen und auch Backtracking wird für mich zu einem großen Problem im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3927.056,
    "end": 3930.696,
    "text": "Spielverlauf. Wir haben das ja schon so ein bisschen beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3930.816,
    "end": 3935.876,
    "text": "Es gibt zwei Arten von relevanten Orten im Spiel und einige davon liegen auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3935.876,
    "end": 3938.696,
    "text": "diesem Kernstück des Dinosaur Planets."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3938.836,
    "end": 3942.936,
    "text": "Und um einige davon zu erreichen, gibt es sogar eine Option zum Teleportieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3943.196,
    "end": 3946.416,
    "text": "Da steht nämlich an einer Stelle so ein großer Steinriese herum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3965.595,
    "end": 3970.875,
    "text": "Jetzt kann der einen aber nur an drei Orte bringen und die verändern sich im Spielverlauf auch nie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3971.075,
    "end": 3976.075,
    "text": "Und diese drei Orte sind die Eisspitze, das Brunnenlabyrinth und der Krasoa-Palast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3976.375,
    "end": 3979.895,
    "text": "Der Krasoa-Palast, davon habt ihr schon mal gehört, das ist auch ein wichtiger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3979.895,
    "end": 3984.035,
    "text": "Ort des Spiels, da muss man mehrfach hin und es gibt auch gar keine andere Option,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3984.075,
    "end": 3987.675,
    "text": "um da hinzukommen, als sich da hin teleportieren zu lassen. Die Eisspitze ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3987.675,
    "end": 3991.315,
    "text": "ein Bereich, da muss man ganz am Anfang des Spiels mal hin, danach nie wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3991.455,
    "end": 3994.875,
    "text": "Und das Brunnenlabyrinth ist komplett optional, da muss man nie hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3995.055,
    "end": 3997.515,
    "text": "Das ist nur für einen Bonus-Feature des Spiels relevant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3997.775,
    "end": 4003.055,
    "text": "Und alle anderen Orte, die auf dem Planeten sind, also auf diesem Kernstück, da muss ich hinlaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4003.575,
    "end": 4008.375,
    "text": "Und da reden wir nicht von einer Minute hinlaufen, da reden wir manchmal von zwei Kilometer laufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4008.755,
    "end": 4013.755,
    "text": "800 Meter schwimmen, siebenmal klettern und dann bin ich wieder in dem Dorf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4013.755,
    "end": 4017.115,
    "text": "der einen Dinosaurierart, wo ich schon fünfmal vorher war, wo ich mir denke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4017.495,
    "end": 4023.055,
    "text": "okay, ihr habt euch eine Teleportmechanik ausgedacht und dann ist die so sinnlos eingesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4023.175,
    "end": 4026.315,
    "text": "Also das zum einen, das hat mich irgendwann richtig fuchsig gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4026.395,
    "end": 4028.555,
    "text": "dass ich dachte, oh nein, jetzt muss ich wieder da hinlaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4028.795,
    "end": 4032.895,
    "text": "Und das andere betrifft die zweite Art von Locations. Und das sind häufig die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4032.895,
    "end": 4036.475,
    "text": "Dungeons und die sind eben auf diesen abgerissenen Planetenteilen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4036.635,
    "end": 4039.075,
    "text": "die rund um den Kern herumfliegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4039.235,
    "end": 4042.635,
    "text": "Und hier finde ich, ist es noch ein bisschen alberner, weil hier kommen jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4042.635,
    "end": 4047.835,
    "text": "immer diese gleichen, einigermaßen langweiligen Flugmissionen mit den Arwings."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4048.055,
    "end": 4051.995,
    "text": "Und die einzige Differenzierung ist hier, dass ich um verschiedene Orte zu erreichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4052.275,
    "end": 4055.175,
    "text": "durch eine verschiedene Anzahl an goldenen Ringen fliegen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4055.255,
    "end": 4059.375,
    "text": "Und ansonsten sind die vergleichsweise langweilig. Und das Schlimme ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4059.755,
    "end": 4063.875,
    "text": "du musst bei jedem Hin und Her fliegen zwischen Hauptplanet und Außenstelle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4063.875,
    "end": 4069.055,
    "text": "diese gleichen Flugabschnitte exakt so nochmal machen. Und ich frage mich, warum?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4069.355,
    "end": 4072.555,
    "text": "Und das hat das Spiel für mich so gestreckt. Und natürlich, um jetzt wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4072.555,
    "end": 4075.815,
    "text": "zurückzukommen zu dem Vorgedanken und dem Thema, was wir davor besprochen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4076.215,
    "end": 4080.915,
    "text": "hätte ich mich gefreut, wenn ansonsten das Spiel einfach ein bisschen mehr Vielfalt gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4086.889,
    "end": 4090.069,
    "text": "Ich verstehe echt nicht, wie du auf diese Gleichförmigkeit kommst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4090.309,
    "end": 4094.409,
    "text": "Also natürlich finde ich diese Arwing-Geschichte, wie ja der Game Director selber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4094.409,
    "end": 4095.849,
    "text": "gesagt hat, angeflanscht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4095.929,
    "end": 4100.509,
    "text": "Und man darf das nicht als eigenes Spielelement sehen, sondern das ist ein sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4100.509,
    "end": 4102.529,
    "text": "leider zuweilen wiederholendes Minispiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4102.529,
    "end": 4109.689,
    "text": "Das Spiel hat, wie viele Action-Adventures auch von Rare, eine Reihe von mini-spielhaften"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4109.689,
    "end": 4113.209,
    "text": "Sequenzen, die das grundlegende Spielgefühl brechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4113.389,
    "end": 4117.509,
    "text": "Es gibt auch eine Fahrt auf so einem Hoverbike zum Beispiel oder man muss auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4117.509,
    "end": 4121.969,
    "text": "mal einen Mammut reiten durch einen Schneesturm und sowas. Und so auf diesem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4121.969,
    "end": 4125.309,
    "text": "Niveau ist diese Arwing-Sequenz auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4125.469,
    "end": 4129.289,
    "text": "Die hat keine innere Konsequenz. Die fängt an und dann ist sie fertig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4129.769,
    "end": 4134.329,
    "text": "Und das Einzige, was sie tut, ist dich an einen anderen Punkt im Spiel bringen, wo es dann weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4134.449,
    "end": 4137.089,
    "text": "Das kommt nicht darauf an, ob du das gut oder schlecht machst oder irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4137.089,
    "end": 4138.229,
    "text": "in der Art. Du musst einfach nur durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4138.369,
    "end": 4142.029,
    "text": "Das soll einfach eine Spielabwechslung sein. Ich finde, die passt überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4142.029,
    "end": 4146.209,
    "text": "nicht ins Spiel und hält das Spiel eher auf, als dass sie eine positive Abwechslung ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4146.309,
    "end": 4149.849,
    "text": "Das fand ich jetzt bei den anderen Minispielen nicht, aber die wiederholen sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4149.849,
    "end": 4152.009,
    "text": "auch nicht. Also das ist natürlich ganz vorteilhaft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4152.249,
    "end": 4154.969,
    "text": "Als ich das erste Mal diese Hoverbike-Mission geflogen bin, da habe ich mich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4154.969,
    "end": 4156.589,
    "text": "sogar richtig gefreut, dass die da drin ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4157.069,
    "end": 4160.969,
    "text": "Die fand ich cool. Also das gebe ich dem Spiel auch. Ansonsten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4161.229,
    "end": 4164.749,
    "text": "wenn du jetzt Minispiel-artige Sachen ansprichst, es gibt ja auch noch diese ..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4164.749,
    "end": 4165.909,
    "text": "Ah, die Geistertests."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4166.069,
    "end": 4170.709,
    "text": "So, genau. Da hast du jetzt selber mich hingeführt. Gunnar, das wirst du jetzt aushalten müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4171.069,
    "end": 4174.089,
    "text": "Dann gibt es nämlich immer auch einen Test, der einem gestellt wird von diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4174.089,
    "end": 4176.789,
    "text": "Krasoa-Geist. Und die sind eigentlich manchmal ganz cool."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4177.089,
    "end": 4180.689,
    "text": "Und das sind sowas wie Test der Stärke, Test des Wissens oder Test der Angst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4180.689,
    "end": 4184.829,
    "text": "zum Beispiel. Und beim Test der Angst läuft eine ziemlich coole Zwischensequenz ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4185.069,
    "end": 4189.529,
    "text": "Da erscheinen so geisterhafte Kreaturen und Schemen und die huschen so um Fox herum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4189.869,
    "end": 4193.149,
    "text": "Und oben ist eine kleine Anzeige. Die hat einen grünen Bereich und da ist so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4193.149,
    "end": 4194.949,
    "text": "ein Pointer, der so von links nach rechts läuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4195.049,
    "end": 4198.209,
    "text": "Und immer, wenn was besonders Unheimliches passiert, dann schlägt das ganz doll"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4198.209,
    "end": 4201.769,
    "text": "aus. und ich muss den Analogstick so bewegen, dass der Punkt in diesem grünen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4201.769,
    "end": 4204.069,
    "text": "Bereich bleibt. Und ansonsten ist das gescheitert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4204.54,
    "end": 4208.54,
    "text": "Das Ding ist, dass man das kaum beim allerersten Mal versteht und dann klappt das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4208.72,
    "end": 4213.06,
    "text": "Und das ist bei all den Krasoa-Tests so, wirst du ganz an den Anfang dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4213.06,
    "end": 4214.58,
    "text": "Spielabschnitts zurückgeworfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4214.76,
    "end": 4217.62,
    "text": "Das ist aber nicht nur dieser eigentliche Test, den man macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4217.7,
    "end": 4219.92,
    "text": "sondern man muss immer auch durch den Tempelabschnitt laufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4220.24,
    "end": 4223.58,
    "text": "ein bisschen kämpfen, ein bisschen klettern, wieder ein bisschen Fässer rumtragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4223.68,
    "end": 4226.56,
    "text": "Du merkst so, dieses Fässer rumtragen, das habe ich richtig gefressen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4226.68,
    "end": 4228.1,
    "text": "weil das auch immer so langsam ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4228.24,
    "end": 4230.8,
    "text": "Und ich verstehe nicht, warum das Spiel hier an der Stelle sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4230.96,
    "end": 4233.68,
    "text": "nö, da machst du einen Fehler bei einem Test, den du nicht verstehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4233.68,
    "end": 4236.9,
    "text": "Dann werfe ich dich nochmal schön acht Minuten zurück, das machst du alles nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4237.8,
    "end": 4241.74,
    "text": "Also das ist so ein Beispiel auch für, das ist eigentlich eine gute Idee oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4241.74,
    "end": 4243.88,
    "text": "auch gut gemeint, aber dann nicht so doll umgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4244.26,
    "end": 4246.96,
    "text": "Ja, ja, ja. Wenn ich auch nur fünf Minuten zurückgesetzt werde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4247.02,
    "end": 4247.76,
    "text": "stehe ich auch nicht drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4248.26,
    "end": 4251.18,
    "text": "Das ist jetzt hier nicht so, aber du machst es ja trotzdem nur zweimal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4251.46,
    "end": 4253.02,
    "text": "Also einmal und dann nochmal richtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4253.28,
    "end": 4253.8,
    "text": "Ah, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4254.12,
    "end": 4256.9,
    "text": "Ist ja nicht so, dass du da tausend Sachen für brauchst. Und um nochmal auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4256.9,
    "end": 4260.44,
    "text": "deinen Teleport-Beef zurückzukommen von vorhin, gut, da ist eine Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4260.54,
    "end": 4264.8,
    "text": "da kann man an einen Ort sinnvoll teleportieren und noch an zwei sinnlose."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4264.94,
    "end": 4271.3,
    "text": "Aber ey, 90 Prozent aller anderen Spiele hätten das mit so einem Tor gelöst, das so flirt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4271.58,
    "end": 4274.82,
    "text": "Und dann gehst du da durch und bist da teleportiert. Wow, neu geladen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4274.82,
    "end": 4279.56,
    "text": "Und dieses Spiel hier baut dir eine 20 Meter hohe Steinstatue dahin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4279.72,
    "end": 4285.0,
    "text": "Eine lebende Steinstatue, die mit dir redet und animiert ist und der du am Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4285.0,
    "end": 4287.06,
    "text": "ein Bonbon bringen musst, damit sie überhaupt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4287.525,
    "end": 4290.645,
    "text": "anfängt, dich zu teleportieren. Und das ist ein Teil der Landschaft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4290.825,
    "end": 4293.045,
    "text": "Das ist kein Game-Design, das ist Landschaftsarchitektur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4293.485,
    "end": 4297.825,
    "text": "Diese Figur ist dafür da, um das Spiel spektakulärer und schöner zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4297.965,
    "end": 4299.965,
    "text": "Und nebenbei teleportiert sie dich auch noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4300.285,
    "end": 4303.625,
    "text": "Das finde ich nicht so schlimm. Ich finde es sehr schön, dass diese Figur im Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4304.525,
    "end": 4308.245,
    "text": "Aber du hast natürlich grundsätzlich recht, an ein paar Stellen sind unnötige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4308.245,
    "end": 4312.785,
    "text": "Wiederholungen drin und an vielen Stellen muss relativ viel gelaufen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4312.945,
    "end": 4317.085,
    "text": "Ich mag es grundsätzlich, wenn man in Spielen laufen kann, weil dann hast du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4317.085,
    "end": 4318.925,
    "text": "so einen Sense of Space, so eine Räumlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4319.345,
    "end": 4323.065,
    "text": "Das heißt, wenn du jetzt irgendwie an einen zentralen Ort gehst und dich teleportierst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4323.065,
    "end": 4327.225,
    "text": "in den Mondscheinpass oder wie der heißt, dann ist das halt so ein abstraktes Ding."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4327.485,
    "end": 4331.345,
    "text": "Ob der unter oder über der Welt ist, weißt du halt nicht, das ist irgendwo weit weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4331.705,
    "end": 4335.485,
    "text": "Wenn du aber weißt, ich muss da an den rechten Rand des ersten Tals,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4335.725,
    "end": 4338.965,
    "text": "da wo die fiesen Pilze stehen, dann muss ich da runter und dann muss ich durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4338.965,
    "end": 4341.785,
    "text": "den langen Korridor und dann muss ich da in den Flammen vorbei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4342.185,
    "end": 4345.725,
    "text": "dann hast du da so einen Weg hin zurückgelegt, wo du so ein Gefühl davon hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4345.805,
    "end": 4349.945,
    "text": "dass es da eine Räumlichkeit ist zwischen diesen Orten. Ist nicht perfekt gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4350.185,
    "end": 4352.925,
    "text": "Man kann die Sachen nicht auf die Ferne sehen. Das wäre noch schöner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4353.025,
    "end": 4357.285,
    "text": "finde ich, wenn man aus dem Tal rausgucken kann, auf einen Berg und dann da auch hingehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4357.957,
    "end": 4361.997,
    "text": "Aber insgesamt finde ich, dass solche Wege schon ihren Sinn haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4362.117,
    "end": 4366.557,
    "text": "weil sie Biome verbinden, die dadurch nicht irgendwie einfach nur neu geladen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4366.557,
    "end": 4369.917,
    "text": "werden, sondern die halt durchgehend dann da begehbar sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4370.037,
    "end": 4372.857,
    "text": "Und außerdem, da wechselt auch die Musik so schön zwischen diesen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4373.017,
    "end": 4375.617,
    "text": "Das ist schon alles ganz nett gemacht, finde ich nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4376.317,
    "end": 4381.017,
    "text": "Aber Fabian, du hast ja noch eine Chance, mich zu ärgern. Reden wir mal über die Bosse."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4381.017,
    "end": 4385.197,
    "text": "Oh ja, da habe ich sehr unterschiedliche Meinungen zu. Was ist denn dein Take"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4385.197,
    "end": 4387.637,
    "text": "auf die Bosse? Wie viele gibt es denn überhaupt im Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4387.837,
    "end": 4390.597,
    "text": "Ist das ein relevanter Faktor tatsächlich dieses Spiels?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4390.597,
    "end": 4395.177,
    "text": "Also wenn man einen Boss findet, dann ist man sehr froh, weil das ist am Ende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4395.177,
    "end": 4397.077,
    "text": "einer langen, langen Reise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4397.257,
    "end": 4401.697,
    "text": "Die Abschnitte sind sehr lang und es gibt nur vier Bosse im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4401.917,
    "end": 4403.277,
    "text": "also etwa alle vier Stunden einer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4403.557,
    "end": 4407.917,
    "text": "Also man hat da auf dem Weg zu den Bossen ordentlich Strecke zurückgelegt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4407.917,
    "end": 4409.597,
    "text": "auch schon ordentlich Sachen hin und her getragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4409.777,
    "end": 4413.217,
    "text": "Und dann gibt es einen großen Boss und der erste ist fantastisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4413.317,
    "end": 4414.197,
    "text": "Finde ich. Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4414.197,
    "end": 4418.737,
    "text": "Also das ist eine Echse, die heißt Galden. Die ist super, die verschluckt einen immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4418.937,
    "end": 4421.577,
    "text": "Und wenn sie einen verschluckt hat, dann ist man im Magen der Echse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4421.757,
    "end": 4424.337,
    "text": "Und dann haut man ihr auf irgendeine empfindliche Stelle im Magen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4424.457,
    "end": 4428.477,
    "text": "in der zufällig dieser Ahnenstein drin ist, eine Magenzüste, weiß ich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4428.617,
    "end": 4431.717,
    "text": "Dann haut man die und dann muss er einen wieder ausspucken und so. Das ist ganz schön."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4432.037,
    "end": 4434.557,
    "text": "Was das immer auch für ein Glück und Zufall in solchen Spielen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4434.617,
    "end": 4437.677,
    "text": "dass dieser Ahnenstein genau in diese Magenzüste von diesem Drachen steckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4437.877,
    "end": 4441.837,
    "text": "Ja, don't get me started. Also das ist der eine große Beef, den ich mit diesem Spiel habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4441.997,
    "end": 4443.817,
    "text": "Aber das kann ich nachher noch ein bisschen genauer ausführen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4443.817,
    "end": 4447.217,
    "text": "dass hier nichts wirkt wie eine natürliche Welt, sondern alles wie gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4447.377,
    "end": 4447.957,
    "text": "Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4448.177,
    "end": 4451.737,
    "text": "Ist alles wie so ein Hindernisparcours für mich. Alles ist immer genau am richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4451.737,
    "end": 4455.157,
    "text": "Ort. Die Bombenpflanze ist genau neben der Lücke, wo ich sie anpflanzen muss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4455.157,
    "end": 4455.977,
    "text": "und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4456.357,
    "end": 4461.197,
    "text": "Das gehört aber einfach zu dieser Art Spielkonzept dazu. Das machen auch andere Spiele dieser Art so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4461.317,
    "end": 4463.537,
    "text": "Ich mag das irgendwie nicht. Für mich sollten die Welten wirken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4463.657,
    "end": 4466.737,
    "text": "als wären sie belebt und würden in sich funktionieren. Aber das ist vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4466.737,
    "end": 4468.557,
    "text": "ein zu hoher Anspruch für ein Action-Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4469.029,
    "end": 4470.449,
    "text": "Aber weitere Bosse, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4470.669,
    "end": 4475.929,
    "text": "Der zweite Boss ist Dracor. Das ist so ein fliegender, sehr böse aussehender Drache."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4476.049,
    "end": 4479.869,
    "text": "Und hier merkt man schnell, dass das ein Rail-Shooter-Abschnitt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4479.989,
    "end": 4484.549,
    "text": "Also hier fliegt man diesem auf uns schießenden Drachen hinterher. Das fand ich okay."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4484.929,
    "end": 4488.589,
    "text": "Also mir macht das Spaß. So die Flugbahn und so ist alles automatisch vorgegeben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4488.689,
    "end": 4490.869,
    "text": "Und ich muss halt ein bisschen zielen und ballern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4491.229,
    "end": 4495.109,
    "text": "Das hat mir ganz gut gefallen. Zumal es sich wirklich auch abhebt von dem ersten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4495.109,
    "end": 4498.229,
    "text": "Kampf gegen Geldon, der dann zwar schon ein paar Stunden zurückliegt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4498.229,
    "end": 4503.309,
    "text": "Aber du erinnerst dich schon noch daran, weil Bossfights eben so rare Highlights in diesem Spiel sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4503.469,
    "end": 4507.009,
    "text": "Also es gibt einfach nicht so viele. Und ich finde das ganz gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4507.469,
    "end": 4511.209,
    "text": "Dann hatte ich große Erwartungen bei dem dritten Kampf gegen den King Red Eye."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4511.349,
    "end": 4513.449,
    "text": "Aber da muss ich sagen, war ich so ein bisschen enttäuscht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4513.609,
    "end": 4516.729,
    "text": "Das ist auch kein schlechter Kampf. Der sieht super aus, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4516.829,
    "end": 4518.169,
    "text": "Und ist auch ein cooler Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4518.529,
    "end": 4521.949,
    "text": "Aber ich weiß schon, was dein Problem ist. Dem muss man nämlich explodierende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4521.949,
    "end": 4522.989,
    "text": "Fässer ins Gesicht werfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4523.849,
    "end": 4527.149,
    "text": "Ja, und das ist ein T-Rex. Als ob denen das interessieren würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4527.149,
    "end": 4529.489,
    "text": "Ja, wenn ich dir so ein explodierendes Fass ins Gesicht werfe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4529.649,
    "end": 4530.969,
    "text": "das ist schon ganz stabil so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4531.509,
    "end": 4534.789,
    "text": "Jedenfalls generell ist das Tragen von Fässern ja eine Mechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4534.869,
    "end": 4538.269,
    "text": "die in vielen Spielen auf eine Art vorkommt und die immer gleich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4538.349,
    "end": 4541.929,
    "text": "weil das macht immer die Spielfigur langsam und verletzlich und einen Tick schwerer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4541.929,
    "end": 4544.569,
    "text": "zu steuern, weil man ja dann auch noch die Wurfrichtung beachten muss,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4544.649,
    "end": 4546.029,
    "text": "wo man dann sich gleich hindrehen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4546.029,
    "end": 4550.469,
    "text": "Ich empfinde eigentlich solche Passagen oft als ein bisschen anstrengend und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4550.469,
    "end": 4555.329,
    "text": "ich hätte aber gern in Bosskämpfen auch so ein Gefühl von freiem Kampf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4555.569,
    "end": 4558.209,
    "text": "dass ich da meine Fähigkeiten ausleben muss und nicht, dass ich so eine ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4558.209,
    "end": 4561.829,
    "text": "schwierige, enge, kleine Bewegung machen muss und ein kleines Abweichen von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4561.829,
    "end": 4565.589,
    "text": "der Linie führt dazu, dass ich mein verdammtes Fass auf den Boden werfe und das explodiert oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4566.049,
    "end": 4568.169,
    "text": "Aber geht schon. Richtig schlimm fand ich es auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4568.623,
    "end": 4571.843,
    "text": "Ja, vielleicht wussten sie einfach auch, also sowohl jetzt bei dem King Radeye"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4571.843,
    "end": 4576.103,
    "text": "als auch bei dem Draco davor, dass die Stabkämpfe halt schnell am Ende ihrer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4576.103,
    "end": 4577.483,
    "text": "Möglichkeiten angekommen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4577.583,
    "end": 4580.783,
    "text": "Also dass es keine unterhaltsamen Duelle werden, wenn man da einfach mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4580.783,
    "end": 4583.803,
    "text": "Stab die ganze Zeit nur draufklopft, dass sie deswegen versucht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4583.883,
    "end": 4585.383,
    "text": "da andere Wege zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4585.643,
    "end": 4588.143,
    "text": "Ah, lass mich da kurz einhaken, das ist ein super Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4588.303,
    "end": 4588.583,
    "text": "Gerne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4588.903,
    "end": 4592.403,
    "text": "Die Bosskämpfe weichen zu großen Teilen von der Kernmechanik ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4592.503,
    "end": 4595.143,
    "text": "Es gibt wenig Schlagen, vielleicht am Anfang noch bei der Echse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4595.223,
    "end": 4598.483,
    "text": "der man auf den Schwanz hauen muss. Aber da geht es auch hauptsächlich darum, an ihr vorbeizukommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4599.083,
    "end": 4602.863,
    "text": "Und das völlig logische Schießen, das man ja hat mit dem Stab,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4602.943,
    "end": 4605.363,
    "text": "dieses Schießen der Feuerbälle, das kommt gar nicht vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4605.523,
    "end": 4608.143,
    "text": "Und das ist, weil das Spiel genau weiß, dass das nicht schnell genug ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4608.463,
    "end": 4613.263,
    "text": "Dass das ein langsames Element ist, wo man relativ unpräzise zielen muss und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4613.263,
    "end": 4614.863,
    "text": "dass das nicht taugt für einen Bosskampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4615.123,
    "end": 4617.683,
    "text": "Deswegen haben sie für die Bosskämpfe jeweils eigene Mechaniken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4618.103,
    "end": 4621.263,
    "text": "Also Mechaniken, die von dem klassischen Schießen und Schlagen abweichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4621.263,
    "end": 4625.203,
    "text": "Ja und dann kommt am Ende ja noch ein finaler Bosskampf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4625.363,
    "end": 4629.583,
    "text": "der das Spiel dann wirklich abschließt und davor gibt es noch die Auflösung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4629.583,
    "end": 4634.603,
    "text": "der ganzen Story und dieser General Scales, der überhaupt ein sehr blasser Gegenspieler"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4634.603,
    "end": 4638.043,
    "text": "bleibt, der entpuppt sich dann am Ende als eine Marionette."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4638.043,
    "end": 4641.643,
    "text": "Der wahre Bösewicht in diesem Spiel ist Andross."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4641.943,
    "end": 4645.703,
    "text": "Der war vorher auch schon der Schurke in den anderen Star Fox Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4645.823,
    "end": 4649.503,
    "text": "Das ist so ein sehr gemeiner, riesiger Affe, der hier auftaucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4649.663,
    "end": 4652.143,
    "text": "um die Star Fox Crew zu vernichten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4652.383,
    "end": 4656.063,
    "text": "Und wir hören uns mal an, wie das klingt, wenn der hier am Spielende seinen Auftritt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4681.774,
    "end": 4686.454,
    "text": "Und ja, für diesen Kampf gegen Andros, da schwingt sich Fox dann nochmal in den A-Wing."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4686.654,
    "end": 4690.294,
    "text": "Und jetzt passiert was, mit dem ich persönlich dann absolut nicht mehr gerechnet habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4690.414,
    "end": 4695.354,
    "text": "Es gibt eine wirklich coole Flugsequenz, die im Weltall stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4695.454,
    "end": 4699.154,
    "text": "Und das sieht toll aus und ich habe da auch mal zwei, drei Versuche gebraucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4699.274,
    "end": 4703.134,
    "text": "Also das ist ein fordernder Kampf und der hat mir wirklich viel Spaß gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4703.134,
    "end": 4706.534,
    "text": "Also du hast dann diese riesige Affenfratze, das ist so ein bisschen eine Kopie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4706.534,
    "end": 4709.694,
    "text": "des allerersten Bossfights vom Star Fox auf dem Super Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4709.834,
    "end": 4714.074,
    "text": "nur in sehr, sehr, sehr viel schönerer Grafik und der schlägt mit seinen Händen nach dir,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4714.374,
    "end": 4718.074,
    "text": "der versucht dich einzusaugen, der spuckt so Weltraumsteine aus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4718.134,
    "end": 4720.594,
    "text": "die dich treffen sollen und an denen du zerschellen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4720.594,
    "end": 4723.794,
    "text": "Das ist wirklich spannend und cool gemacht und dann kommt dir da noch jemand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4723.794,
    "end": 4726.914,
    "text": "zur Hilfe, so ein bisschen wie Han Solo in den Star Wars Spielen und wirft dir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4726.914,
    "end": 4731.534,
    "text": "da so Bomben hin, die du in Andross Maul schießen musst und am Ende ist er besiegt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4731.614,
    "end": 4734.374,
    "text": "weil dann sein Gehirn freigelegt wird und du kannst darauf schießen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4734.554,
    "end": 4738.114,
    "text": "Das ist ein super toller finaler Bosskampf und ich war richtig euphorisiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4738.114,
    "end": 4741.094,
    "text": "davon, um dann im nächsten Moment wieder zu denken..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4741.396,
    "end": 4744.956,
    "text": "Ah, hätte ich das doch mal häufiger im Spiel gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4745.076,
    "end": 4748.736,
    "text": "Also so eine coole Flugsequenz, einfach das, was ich ein bisschen mehr mit Star"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4748.736,
    "end": 4752.216,
    "text": "Fox assoziiere und das hebt man sich hier wirklich dann nochmal auf für so einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4752.216,
    "end": 4756.596,
    "text": "absoluten Fanservice-Moment am Ende, weil das ist natürlich auch wirklich Kai"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4756.596,
    "end": 4758.556,
    "text": "aus der Kiste in Rheinkultur,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4758.916,
    "end": 4762.136,
    "text": "dass hier am Ende das dann heißt, nee, General Scales, der ist gar nicht der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4762.136,
    "end": 4767.316,
    "text": "Böse, ich bin es, Andross, ich bin hier 15 Stunden und 59 Minuten gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4767.316,
    "end": 4770.816,
    "text": "aufgetaucht, aber in der allerletzten Minute, da kriegst du mich nochmal zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4771.296,
    "end": 4776.396,
    "text": "Naja, man merkt, dass sie halt versucht haben, die Starfox-Elemente so einzubauen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4776.496,
    "end": 4779.376,
    "text": "dass sie das eigentliche Spiel nicht stören, wenn man das so sagen darf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4779.536,
    "end": 4782.336,
    "text": "weil sie das eigentliche Spiel halt nicht so stark verändern wollten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4782.456,
    "end": 4785.836,
    "text": "Die Sachen konnten nur dazu gebaut werden, dran geflanscht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4785.836,
    "end": 4788.816,
    "text": "Hat das für dich denn funktioniert? Hast du das Gefühl gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4789.076,
    "end": 4791.816,
    "text": "also jetzt mal klar, dass es nicht durchgängig so war, das wissen wir jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4791.816,
    "end": 4795.776,
    "text": "schon, dass es da so ein bisschen Clashes gibt im Intro zum Beispiel oder in dem Prolog."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4796.236,
    "end": 4799.556,
    "text": "Hast du das überhaupt geglaubt von wegen, ja, das ist ein Star Fox Spiel und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4799.556,
    "end": 4802.836,
    "text": "das ist eine Welt, die dazu passt und ich verstehe, warum dieser Fuchspilot"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4802.836,
    "end": 4807.716,
    "text": "und seine Crew da unterwegs sind oder war das für dich schon komplett fremdkörperartig?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4807.836,
    "end": 4810.176,
    "text": "Ich bin nun kein besonders großer Fan von Star Fox."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4810.812,
    "end": 4813.752,
    "text": "Ich verspüre nicht so eine starke Verbundenheit mit der Marke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4813.852,
    "end": 4817.732,
    "text": "Deswegen war ich da einigermaßen emotionslos, was diesen Teil angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4817.832,
    "end": 4822.012,
    "text": "Das macht mich richtig traurig gerade, Gunnar. Das war unser allererstes Super Stay Forever Thema."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4822.452,
    "end": 4826.152,
    "text": "Ja, war ja auch schön. Aber jetzt so, dass ich sagen würde, boah,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4826.272,
    "end": 4831.092,
    "text": "die Starfox-Welt, zu der ich 100 Lore-Webseiten gelesen habe, weiß ich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4831.192,
    "end": 4835.132,
    "text": "Ich finde schon, dass das spielerische Fundament von Starfox nicht so episch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4835.132,
    "end": 4838.272,
    "text": "viele Spiele trägt. Aber ist ja egal, darum geht es ja jetzt hier nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4838.492,
    "end": 4842.792,
    "text": "Ich fand die Figur an großen Teilen im Spiel gar nicht so schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4842.992,
    "end": 4846.552,
    "text": "Aber ich hatte so Momente, wo es für mich gar nicht funktioniert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4846.652,
    "end": 4850.492,
    "text": "Und das ist immer dann, wenn es zu ESO wurde, wenn ich das so sagen darf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4851.132,
    "end": 4855.272,
    "text": "Zum Beispiel gibt es eine Szene im Feuertempel, nach so einem Drittel des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4855.412,
    "end": 4859.852,
    "text": "wo sich eins deiner Crewmitglieder zu Wort meldet, in so einer Übertragung per Funk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4860.132,
    "end": 4864.352,
    "text": "Und der sagt, ja, ich habe die alte Lore gelesen, der Planet wird jetzt hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4864.352,
    "end": 4867.472,
    "text": "auseinandergetrieben und du musst ihn jetzt retten, weil hier dieser Tempel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4867.472,
    "end": 4871.232,
    "text": "ist auf einem Magiepunkt erbaut und da tritt die rohe Magie ans Tageslicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4871.312,
    "end": 4872.812,
    "text": "bla bla bla bla. Und da dachte ich, was?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4873.152,
    "end": 4878.072,
    "text": "Du sitzt da in deinem Raumschiff und hast dann da irgendwie im Internet gelesen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4878.232,
    "end": 4881.932,
    "text": "wo hier der Machtpunkt ist auf dem Planeten. Das passt überhaupt nicht zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4882.232,
    "end": 4886.772,
    "text": "Dass sich spezifisch diese Figur, die ein Co-Pilot ist, dann da zu Wort meldet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4886.872,
    "end": 4890.372,
    "text": "um dir diese Magie dieses Ortes zu erklären. Das fand ich zu viel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4891.072,
    "end": 4894.352,
    "text": "An Fox mit dem Stab habe ich mich nach einer Zeit gewöhnt. Das war auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4894.352,
    "end": 4897.192,
    "text": "so. Und die Tatsache, dass er die ganze Zeit mit einem Dinosaurier rumläuft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4897.372,
    "end": 4900.592,
    "text": "hat das auch für mich so logisch gemacht. Das war dann halt irgendwie so okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4901.388,
    "end": 4905.388,
    "text": "Aber an so ein paar Momenten dachte ich, nee, hier wird irgendwie sehr komisch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4905.728,
    "end": 4908.268,
    "text": "dass Star Fox Sci-Fi mit dieser magischen Welt vermixt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4908.568,
    "end": 4908.788,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4908.928,
    "end": 4912.668,
    "text": "Das hätte ich nicht so unbedingt gebraucht. Also wenn man das wirklich gewollt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4912.668,
    "end": 4916.388,
    "text": "hätte, dann fände ich, dass das im Spiel hätte stärker zum Tragen kommen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4916.528,
    "end": 4916.928,
    "text": "Ja, stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4917.208,
    "end": 4920.348,
    "text": "Dass Fox mehr fremdelt mit der Magie und sagt irgendwie, nee,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4920.508,
    "end": 4922.948,
    "text": "ich will das nicht machen, kann ich nicht nochmal meinen Blaster haben?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4923.208,
    "end": 4927.288,
    "text": "Oder er will diese Szene aufschießen hier, kann mal jemand kommen und mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4927.288,
    "end": 4929.068,
    "text": "Arwing eine Bombe abwerfen oder irgendwas?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4929.068,
    "end": 4932.828,
    "text": "Dass er zumindest so gefühlsmäßig immer die Sci-Fi-Lösung sucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4933.128,
    "end": 4936.788,
    "text": "anstatt dass ihm die Figur das so komplett akzeptiert, dass wir hier jetzt in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4936.788,
    "end": 4940.008,
    "text": "der magischen Welt sind und er natürlich alles mit Zauberei lösen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4940.208,
    "end": 4943.308,
    "text": "Ja, das stimmt. Das ist alles ganz richtig, was du sagst. Das sind Punkte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4943.328,
    "end": 4946.908,
    "text": "die ich mir auch aufgeschrieben hatte, die natürlich aus diesem Wechsel hervorgehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4947.028,
    "end": 4949.848,
    "text": "Also, dass es einfach Sachen waren, die in Dinosaur Planet angelegt waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4950.108,
    "end": 4952.568,
    "text": "Mich hat eher noch ein bisschen was irritiert, was, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4952.748,
    "end": 4957.508,
    "text": "eine bewusste Entscheidung war, das so zu machen, weil es jetzt ein Star-Fox-Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4957.588,
    "end": 4961.168,
    "text": "Denn du hast vorhin, glaube ich, erzählt, dass der Imamura Crystal bewusst so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4961.168,
    "end": 4964.488,
    "text": "ein bisschen sexy gestaltet hat, was vorher gar nicht so vorgesehen war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4964.648,
    "end": 4968.468,
    "text": "Und scheinbar hat das auch eine große Wirkung auf Fox MacLeod."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4968.708,
    "end": 4972.328,
    "text": "Denn wir wissen, er wird sie im Spielverlauf ja retten. Dabei trifft er sie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4972.328,
    "end": 4975.508,
    "text": "erst so ungefähr nach der Hälfte des Spiels zum allerersten Mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4975.608,
    "end": 4978.408,
    "text": "weil sie schwebt ja da in diesem Crossover-Palast vor sich hin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4978.848,
    "end": 4980.928,
    "text": "eingesperrt in dieser seltsamen Maschine."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4981.408,
    "end": 4986.128,
    "text": "Und ich finde das einen ganz bizarren Moment, weil dann auch in der Musik entwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4986.208,
    "end": 4989.928,
    "text": "das ist so eine richtige Soft-Pornostimmung, Wie er dann in so einer Zwischensequenz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4989.928,
    "end": 4994.168,
    "text": "da automatisch hochläuft und so richtig so Stilaugen bekommt und da mit offenem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4994.168,
    "end": 4996.428,
    "text": "Mund steht und Crystal angeiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5006.023,
    "end": 5010.523,
    "text": "Jetzt mal Butter bei die Fische. Er sagt, wow, sie ist wunderschön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5010.683,
    "end": 5014.363,
    "text": "Und das finde ich mit Angeiern unfair umschrieben, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5015.183,
    "end": 5019.143,
    "text": "Jetzt guckt er aber nochmal seinen Gesichtsausdruck an. Also es ist schon so ein bisschen, naja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5019.303,
    "end": 5024.843,
    "text": "Weil sie eine so reine überirdische Schönheit ist. Ist völlig losgelöst von ekligen Gefühlen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5025.023,
    "end": 5027.723,
    "text": "Ja, vielleicht ist Angegeier der falsche Begriff gewesen. Aber komm,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5027.803,
    "end": 5028.983,
    "text": "die Musik legt das aber nah."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5029.243,
    "end": 5031.483,
    "text": "Ja, das stimmt schon. Die Musik ist da, finde ich, hilfreich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5032.103,
    "end": 5035.203,
    "text": "Genau, die Musik. Es ist auch hier so ein krasser Clash irgendwie,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5035.203,
    "end": 5040.343,
    "text": "weil nirgendwo sonst hast du so eine Art von sehr moderner, sehr einem bestimmten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5040.343,
    "end": 5042.703,
    "text": "Effekt zugeschriebene Musik im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5042.803,
    "end": 5045.623,
    "text": "Und ich fand das ein bisschen sehr witzig und es hat mich sehr überrascht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5045.663,
    "end": 5049.143,
    "text": "weil das auch eine Situation ist, in der eigentlich gerade sie beide so in Gefahr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5049.143,
    "end": 5052.523,
    "text": "schweben und sie sind aber auf diesem verregten Grisola-Palast und dann bricht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5052.523,
    "end": 5056.343,
    "text": "da einmal so aus ihm die Begeisterung für diese wunderschöne Fuchsfrau heraus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5056.523,
    "end": 5059.763,
    "text": "Aber das Thema Musik, wo wir es gerade haben, das finde ich ist nochmal ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5059.763,
    "end": 5062.783,
    "text": "schöner Punkt, wo man im Spiel auch nochmal Credit geben kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5062.843,
    "end": 5066.483,
    "text": "weil wir haben sehr viel jetzt darüber gesprochen, wie wunderschön dieses Spiel aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5066.963,
    "end": 5070.483,
    "text": "Aber jetzt abseits von der Sprachausgabe, die wir auch dann und wann schon gehört"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5070.483,
    "end": 5073.043,
    "text": "haben, die auch sehr gut ist, das Spiel hat schon auch tolle Musik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5073.303,
    "end": 5076.623,
    "text": "Wir werden auch noch mal dahin zurückkommen müssen, wie gut das Spiel aussieht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5076.703,
    "end": 5078.183,
    "text": "weil das kann man nicht genug würdigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5078.623,
    "end": 5083.363,
    "text": "Aber erst mal zur Musik. Das Spiel hat einen fantastischen Soundtrack von David Wise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5084.023,
    "end": 5088.143,
    "text": "Das ist der Hauskomponist von Rare. Der hat übrigens am Rande,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5088.303,
    "end": 5092.463,
    "text": "der ist zu seiner Festanstellung bei Rare gekommen, weil er als Angestellter eines Musikladens,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5093.163,
    "end": 5096.203,
    "text": "den Stamper-Brüdern, also den Gründern von Rare vor ein paar Jahren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5096.363,
    "end": 5099.583,
    "text": "den Musikcomputer CX-5 von Yamaha demonstriert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5099.723,
    "end": 5103.443,
    "text": "Und zwar, indem er da selbstgeschriebene Musik abgespielt hat und dann gezeigt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5103.443,
    "end": 5105.103,
    "text": "hat, wie er die zusammengesetzt hat und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5105.203,
    "end": 5109.363,
    "text": "Und dann waren die Stamper so begeistert, dass sie ihn direkt eingestellt haben. Das ist so toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5109.963,
    "end": 5113.823,
    "text": "Der Wise, den haben wir schon bei der Folge zu Donkey Kong Country sehr gewürdigt. Der hat natürlich..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5114.049,
    "end": 5120.289,
    "text": "Echt schönen, wiedererkennbaren Stil. Und der prägt das Werk von Rare zu dieser Zeit enorm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5120.569,
    "end": 5124.129,
    "text": "Und auch die nächsten Jahre noch. Der bleibt auf lange Sicht der Hauskomponist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5124.509,
    "end": 5127.949,
    "text": "Und der macht immer Sachen mit so schönen, atmosphärischen Klängen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5128.089,
    "end": 5130.109,
    "text": "wo auch Naturgeräusche eingewoben werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5130.329,
    "end": 5133.909,
    "text": "Sehr oft hat er komplexe Rhythmen, sowas wie Kongas manchmal und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5134.469,
    "end": 5138.569,
    "text": "Instrument auf Instrument sehr schön gelayert. Wir könnten jetzt in jedes Stück"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5138.569,
    "end": 5139.729,
    "text": "reinhören aus diesem Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5139.869,
    "end": 5145.069,
    "text": "Die sind fast alle toll. Aber wir nehmen mal exemplarisch Krasowa Palace. Da hört man das ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5145.269,
    "end": 5149.169,
    "text": "Achtet mal drauf, was zunächst im Hintergrund läuft. Die Windspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5149.369,
    "end": 5152.049,
    "text": "der Gong, dann kommt der Chor, die Kongas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5152.129,
    "end": 5156.509,
    "text": "Es gibt so einen ganzen aufeinander gelayerten Hintergrund und vor dem spielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5156.509,
    "end": 5159.949,
    "text": "dann die Harfe und die Flöte und die Streicher abwechselnd eine Melodie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5160.049,
    "end": 5162.389,
    "text": "Das klingt ein bisschen mystisch, das klingt ein bisschen nach Dschungel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5162.769,
    "end": 5165.029,
    "text": "das klingt ein bisschen nach Magie und exotisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5203.842,
    "end": 5208.682,
    "text": "Ja, und du hast es eben schon gesagt, über die Grafik kann man auch gar nicht genug Positives sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5209.242,
    "end": 5214.282,
    "text": "Tatsächlich war das Star Fox Adventures so ein bisschen was wie Nintendo-Bewerbungsschreiben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5214.282,
    "end": 5216.922,
    "text": "für den Gamecube oder so eine Visitenkarte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5217.102,
    "end": 5220.082,
    "text": "Also um mal zu zeigen, guck mal, wir haben hier diese kleine süße Konsole mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5220.082,
    "end": 5223.862,
    "text": "dem Wegwerfenkel gebaut, die hat aber ordentlich was drauf, die muss sich nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5223.862,
    "end": 5225.842,
    "text": "verstecken hinter der Xbox und der PS2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5225.842,
    "end": 5231.102,
    "text": "Und in diesem Spiel sind so viele tolle Effekte drin, mühelos umgesetzt in ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5231.102,
    "end": 5234.502,
    "text": "Spiel, was mit 60 Frames läuft, wo wir heute manchmal noch uns wünschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5234.602,
    "end": 5236.982,
    "text": "dass dem so wäre, wenn wir aktuelle Konsolentitel spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5237.362,
    "end": 5241.962,
    "text": "Also da wabert die Hitze über den Lava-Feldern, als hätte jemand den Grafikchip"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5241.962,
    "end": 5246.482,
    "text": "direkt in die Sauna gestellt und Reflektionen, die glänzen auf feuchten Steinplatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5246.562,
    "end": 5251.242,
    "text": "Es gibt auch so Simulationen von Bekleidung, die die Charaktere tragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5251.462,
    "end": 5255.322,
    "text": "also da flattern Stoffe im Wind darum und manche Teile des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5255.342,
    "end": 5258.502,
    "text": "ich würde sagen, Die sehen fast aus wie Postkartenfotos."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5258.662,
    "end": 5262.202,
    "text": "Also besonders auch dieser sehr lauschige Abschnitt Thorntail Hollow,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5262.542,
    "end": 5263.842,
    "text": "im deutschen Thorntail Tal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5264.062,
    "end": 5268.382,
    "text": "Das ist so dieser Startbereich auf dem Hauptplaneten. Der hat grüne Wiesen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5268.382,
    "end": 5272.742,
    "text": "der hat ganz tolles Wasser, was da diesen Fluss bildet, der durch die Landschaft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5272.742,
    "end": 5274.022,
    "text": "läuft, in dem man herumschwimmen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5274.082,
    "end": 5277.962,
    "text": "Es gibt einen Tag- und Nachtwechsel, es gibt farbiges Licht und flackernde Fackeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5278.542,
    "end": 5282.042,
    "text": "Also das ist schon alles ganz schön toll, detailliert, flüssig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5282.142,
    "end": 5287.262,
    "text": "lebendig. Und wir haben es schon gesagt, das Fell, das sieht auch heute einfach noch echt super aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5287.342,
    "end": 5289.542,
    "text": "Das ist absolutes Next Generation Fell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5291.01,
    "end": 5294.77,
    "text": "Was mich echt ein bisschen geflasht hat, es gibt doch diesen sinnlosen Brunnen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5294.77,
    "end": 5297.23,
    "text": "an ein paar Stellen im Spiel, da kann man Cheat Tokens kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5297.57,
    "end": 5301.15,
    "text": "Was das ist, muss man nicht länger erklären, damit kann man ein paar Gags freischalten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5301.15,
    "end": 5304.07,
    "text": "im Spiel, dann wird die Dinosaurier-Sprache wieder angeschaltet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5304.15,
    "end": 5307.23,
    "text": "man hört nicht die Übersetzung und andere Sachen, das sind wirklich wie so kleine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5307.23,
    "end": 5310.13,
    "text": "Cheats, die man vielleicht auch irgendwie in anderen Spielen so findet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5310.27,
    "end": 5312.07,
    "text": "indem man da irgendeine Kombination eingibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5312.07,
    "end": 5314.93,
    "text": "Hier kann man sie mit Tokens kaufen und dann auslösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5315.09,
    "end": 5319.51,
    "text": "Und diese Brunnen, wo man diese Cheat-Tokens kaufen kann, die haben eine eigene"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5319.51,
    "end": 5323.61,
    "text": "Animation, wo Fox sich da drüber beugt und in diesen Brunnen guckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5323.99,
    "end": 5327.61,
    "text": "Diese Animation gibt es an keiner anderen Stelle im Spiel. Es wäre völlig okay"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5327.61,
    "end": 5329.93,
    "text": "gewesen, ihnen nur zu zeigen, wie er davor steht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5330.39,
    "end": 5334.41,
    "text": "Aber sie machen da noch eine Animation zu. Genau wie sie zu ihrem Teleporter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5334.41,
    "end": 5335.53,
    "text": "noch einen Riesen bauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5335.53,
    "end": 5340.27,
    "text": "Oder wie sie nach XXX verschiedene Sachen machen, um nochmal zu zeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5340.31,
    "end": 5345.45,
    "text": "wir haben noch mehr Texturen im Speicher, wir haben noch mehr Effekte und wir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5345.45,
    "end": 5348.89,
    "text": "haben noch mehr Animationszeit, um dir hier noch was zu zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5349.31,
    "end": 5353.91,
    "text": "Und dieser Reichtum, diese Großzügigkeit, die daraus spricht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5354.15,
    "end": 5356.53,
    "text": "das hat mich schon ziemlich geflasht, muss man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5356.65,
    "end": 5359.13,
    "text": "Und dafür zeige ich auch, dass die Kamera nicht perfekt funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5359.13,
    "end": 5362.29,
    "text": "Das haben wir noch gar nicht ausführlich gesagt, aber man muss echt die Kamera"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5362.29,
    "end": 5365.55,
    "text": "oft nachjustieren, gerade wenn man sich komplett umdreht, also die Richtung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5365.55,
    "end": 5367.93,
    "text": "wechselt. Die Kamera folgt automatisch, aber es gelingt nicht immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5368.15,
    "end": 5372.35,
    "text": "Und wenn ich schon Kritik äußere, dann sind an ein paar Stellen die Textur ein bisschen flach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5372.763,
    "end": 5376.603,
    "text": "Es gibt diese Szene, wo man so Ranken an so einer Felswand hochwachsen lässt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5376.743,
    "end": 5379.563,
    "text": "Die sehen dann in so einer Animation plastisch aus. Aber wenn man dann da dran"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5379.563,
    "end": 5382.123,
    "text": "guckt, dann sieht es aus wie Dschungel, Deko aus dem Baumarkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5382.943,
    "end": 5386.683,
    "text": "Aber insgesamt ist das ein Spiel mit enormen Produktionswerten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5386.863,
    "end": 5388.543,
    "text": "durchgängig und in allen Bereichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5388.743,
    "end": 5391.343,
    "text": "Da könnte ich jetzt wieder fragen, wie oft hast du das gemacht im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5391.483,
    "end": 5394.143,
    "text": "Gunnar, dass du aus diesen Mondsamen diese Ranken hast wachsen lassen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5394.263,
    "end": 5397.363,
    "text": "Das ist bestimmt eine ganz tolle Idee, die sie dann komplett über das gesamte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5397.363,
    "end": 5398.403,
    "text": "Spiel ausgerollt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5398.763,
    "end": 5399.123,
    "text": "Viermal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5399.543,
    "end": 5402.203,
    "text": "Ungefähr. Aber lassen wir das. Den Punkt habe ich deutlich gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5402.203,
    "end": 5404.983,
    "text": "Ansonsten sehr gut, dass du das nochmal mit der Kamera ansprichst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5405.043,
    "end": 5406.823,
    "text": "weil das ist was, das hat mich gar nicht gestört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5406.903,
    "end": 5409.463,
    "text": "Das Spiel macht das im Großen und Ganzen ganz gut und es ist wichtig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5409.583,
    "end": 5410.603,
    "text": "dass wir nochmal beschreiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5411.063,
    "end": 5414.683,
    "text": "Der Gamecube hat ja keinen Controller mit einem richtigen zweiten Analogstick"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5414.683,
    "end": 5419.083,
    "text": "damals, sondern der hat so einen kleinen C-Stick, der aber eher so als Weiterentwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5419.083,
    "end": 5421.843,
    "text": "des N64-Controllers häufig noch benutzt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5422.063,
    "end": 5427.423,
    "text": "dass man damit andere Sachen macht und nicht den als einen Stick begreift,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5427.523,
    "end": 5430.603,
    "text": "sondern eher, dass oben, unten, links, rechts für sich separate Funktionen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5430.603,
    "end": 5433.683,
    "text": "Und auch hier dient es eigentlich der Steuerung des Inventars,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5433.963,
    "end": 5434.983,
    "text": "während das Spiel läuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5435.183,
    "end": 5438.123,
    "text": "Und die Kamera beeinflussen mache ich in Star Fox Adventures nur,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5438.323,
    "end": 5442.703,
    "text": "indem ich über eine Schultertaste sie immer hinter Fox setzen kann. Aber das finde ich okay."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5442.903,
    "end": 5445.783,
    "text": "Ich meine, es ist ein Spiel von 2002. Ich erwarte nicht, dass so eine Kamera"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5445.783,
    "end": 5449.103,
    "text": "im 3D-Raum da einfach perfekt arbeitet. Und zwischendurch mal zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5449.223,
    "end": 5450.403,
    "text": "okay, Kamera wieder hinter mich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5450.723,
    "end": 5454.703,
    "text": "Also das ist keins der Probleme, die das Spiel hat. wie überhaupt alles,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5454.803,
    "end": 5456.763,
    "text": "was mit dem Audiovisuellen in Verbindung steht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5457.003,
    "end": 5460.623,
    "text": "Da verstehe ich auf jeden Fall, wenn alleine dieser Aspekt für jemanden schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5460.803,
    "end": 5463.543,
    "text": "was ist, warum er oder sie sagt, dass man das Spiel liebt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5463.803,
    "end": 5467.463,
    "text": "Also das ist einfach ein ganz wichtiges Element dieses Titels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5468.428,
    "end": 5473.008,
    "text": "Und wenn wir mal über das Spiel an der Stelle hinweggehen, dann ist die Klasse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5473.008,
    "end": 5478.028,
    "text": "der Präsentation auch etwas, was in Tests damals sehr herausgestellt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5478.108,
    "end": 5481.388,
    "text": "denn die fallen zum Großteil sehr, sehr positiv aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5481.628,
    "end": 5485.848,
    "text": "Also das Spiel hat heute den Wertungsdurchschnitt von 82 bei diesem typischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5485.848,
    "end": 5487.888,
    "text": "Online-Aggregator Metacritic."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5488.448,
    "end": 5491.468,
    "text": "Und es ist schon so, wenn man diese Tests heute nochmal liest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5491.548,
    "end": 5494.388,
    "text": "dann werden da schon auch spielerische Schwächen angesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5494.388,
    "end": 5497.668,
    "text": "Aber in der Regel heißt es dann so, ja, aber es sieht so schön aus und es hört"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5497.668,
    "end": 5499.568,
    "text": "sich so toll an, es ist schon alles nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5500.088,
    "end": 5503.828,
    "text": "Und ich habe von einem bekannten Medium, vor allem von Eurogamer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5503.948,
    "end": 5505.928,
    "text": "aber was gefunden, was schon kritisch war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5506.068,
    "end": 5510.628,
    "text": "Also da hat man belanglose Kämpfe bemängelt, es gäbe zu wenige Bosse und es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5510.628,
    "end": 5514.588,
    "text": "gäbe auch zu wenige Highlight-Momente, so wie auch viel Leerlauf im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5514.668,
    "end": 5518.468,
    "text": "Das hat dann zu so einer Wertung von umgerechnet 60 von 100 geführt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5518.468,
    "end": 5521.788,
    "text": "Es gibt auch das andere Extrem in Wertungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5521.968,
    "end": 5526.568,
    "text": "In Deutschland zum Beispiel hat die Maniac 89 gegeben, obwohl man auch hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5526.568,
    "end": 5531.288,
    "text": "lange Laufwege kritisiert hat oder die Fluglevels, die nicht allzu spektakulär seien."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5531.748,
    "end": 5535.728,
    "text": "Aber ich zitiere, geniale Optik, intelligente Rätsel und abwechslungsreiches"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5535.728,
    "end": 5540.788,
    "text": "Level-Design, die sind so gut, dass man eben diese exzellente Wertung vergibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5540.788,
    "end": 5544.168,
    "text": "Und ein bisschen schlechter war es bei 4Players zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5544.268,
    "end": 5549.628,
    "text": "die haben 81 gegeben für Rares wenig denkwürdiges Nintendo-Vermächtnis und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5549.628,
    "end": 5552.688,
    "text": "Gameplay sei für ein Rare-Spiel erstaunlich blass."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5553.208,
    "end": 5557.148,
    "text": "Wertungen sind so eine Sache. Wichtiger sind natürlich Verkaufszahlen und Darfox"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5557.148,
    "end": 5560.888,
    "text": "hat etwa 1,8 Millionen Exemplare verkauft über die Jahre in Mac,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5560.988,
    "end": 5562.248,
    "text": "die Hälfte davon in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5563.022,
    "end": 5567.042,
    "text": "Die andere Hälfte teilt sich auf Europa, Japan und den Rest der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5567.142,
    "end": 5569.482,
    "text": "Das reicht nicht für die GameCube Top Ten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5569.682,
    "end": 5572.442,
    "text": "Für die GameCube Top Ten muss man schon in Japan gut abschneiden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5572.562,
    "end": 5575.622,
    "text": "Dafür hätten sie aber auch nur zwei Millionen Exemplare gebraucht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5575.742,
    "end": 5576.942,
    "text": "also auch nur ein bisschen mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5577.382,
    "end": 5581.442,
    "text": "Damit liegt aber Star Fox Adventures immer noch vor Spielen wie Pikmin oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5581.442,
    "end": 5584.022,
    "text": "Twilight Princess oder Resident Evil 4."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5584.262,
    "end": 5588.682,
    "text": "Und damit sind natürlich dann wieder die 1,8 Millionen doch eine ganz gute Zahl"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5588.682,
    "end": 5591.802,
    "text": "auf einer insgesamt nicht so wahnsinnig erfolgreichen Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5592.382,
    "end": 5596.802,
    "text": "Denn der Gamecube hat ja die Scharte nicht auswetzen können vom N64 und landete"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5596.802,
    "end": 5601.382,
    "text": "in seiner Generation hinter der Xbox und auch sehr weit hinter der PlayStation 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5601.822,
    "end": 5605.862,
    "text": "Das erste Star Fox auf dem Super Nintendo, aber in einem ganz anderen Kontext,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5605.982,
    "end": 5608.262,
    "text": "hat sich drei Millionen Mal verkauft. Das war natürlich besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5608.502,
    "end": 5611.922,
    "text": "Und das Sequel auf dem N64 hat sich vier Millionen Mal verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5612.102,
    "end": 5614.522,
    "text": "Aber Adventures ist ein profitables Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5614.782,
    "end": 5619.382,
    "text": "Es kommt danach kein Serienteil mehr, der nochmal an diese Zahl rankommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5619.82,
    "end": 5623.58,
    "text": "Ja, jetzt hast du es schon gesagt, es geht natürlich noch weiter mit der Star-Fox-Spielereihe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5623.66,
    "end": 5625.62,
    "text": "aber da ist Rare nicht mehr involviert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5625.86,
    "end": 5631.38,
    "text": "Denn am 24. September 2002, und das ist, wir haben es eingangs schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5631.54,
    "end": 5636.24,
    "text": "ein Tag nach dem US-Release von Star-Fox-Adventures, wird die Firma von Microsoft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5636.24,
    "end": 5638.74,
    "text": "gekauft für 375 Millionen Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5638.96,
    "end": 5642.86,
    "text": "Ein aus heutiger Sicht lächerlich niedriger Preis, wenn es um Übernahmen im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5642.86,
    "end": 5647.52,
    "text": "Spielefirmenbereich geht. Und auf einen Schlag ist dann die Ära dieser großen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5647.52,
    "end": 5649.9,
    "text": "Beziehung zwischen Rare und Nintendo vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5650.22,
    "end": 5654.02,
    "text": "Es gibt zwar in der Folge dann noch Rare-Spiele für Nintendo-Konsolen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5654.08,
    "end": 5655.74,
    "text": "aber das sind Handheld-Titel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5655.94,
    "end": 5660.86,
    "text": "Also sowas wie Banjo-Pilot für den Game Boy Advance oder es gibt 2006 nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5660.86,
    "end": 5664.36,
    "text": "eine Portierung von Diddy Kong Racing auf den Nintendo DS."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5664.68,
    "end": 5667.56,
    "text": "Also wahrscheinlich sind das so Sachen, die okay waren für Microsoft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5667.78,
    "end": 5670.12,
    "text": "weil die ja nicht im Handheld-Geschäft aktiv waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5670.12,
    "end": 5674.88,
    "text": "Denn wenn wir auf Star Fox aber schauen, abseits von Rare, dann bekommt das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5674.88,
    "end": 5680.14,
    "text": "Adventures zwar kein direktes Sequel, es gibt aber wenige Jahre später noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5680.14,
    "end": 5684.66,
    "text": "ein weiteres Gamecube-Spiel, das zumindest in der Story daran anknüpft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5684.78,
    "end": 5686.74,
    "text": "Dieses Spiel ist Star Fox Assault."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5686.92,
    "end": 5693.26,
    "text": "Star Fox Assault von 2005 erinnert dann viel mehr an die Adventures-Vorgänger, also an Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5693.44,
    "end": 5696.94,
    "text": "Es ist von Namco und es hat eine kleine Parallele zu Adventures,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5697.0,
    "end": 5700.12,
    "text": "weil es auch heute noch toll aussieht. wirklich ein schönes, schönes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5700.76,
    "end": 5703.28,
    "text": "Crystal kommt hier übrigens auch nochmal vor, also direkter Anschluss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5703.42,
    "end": 5706.94,
    "text": "Das Spiel spielt ein Jahr nach Adventures. Crystal ist, ich möchte fast sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5707.04,
    "end": 5708.56,
    "text": "noch sexier dargestellt als vorher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5708.76,
    "end": 5712.6,
    "text": "Also das hat man übernommen. Das ist das Vermächtnis von Imamura, die sexy Crystal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5712.98,
    "end": 5717.8,
    "text": "Und das hat zwei Arten von Missionen, nämlich Bodenmissionen und Flugmissionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5717.8,
    "end": 5721.1,
    "text": "und die zerfallen in spektakulär und nicht gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5721.52,
    "end": 5726.54,
    "text": "Also die Flugmissionen sind super, sehen gut aus, funktionieren und die Bodenmissionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5726.54,
    "end": 5729.74,
    "text": "sind ein bisschen öde und steuern sich auch noch relativ schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5730.129,
    "end": 5732.509,
    "text": "Habe ich jetzt nochmal nachgeholt, das Spiel. Ich kannte das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5732.669,
    "end": 5734.829,
    "text": "aber habe es ewig nicht mehr gespielt und habe dann erst gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5734.949,
    "end": 5737.849,
    "text": "wow, das Spiel ist ja der Hammer, wieso ist das denn nicht viel beliebter und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5737.849,
    "end": 5740.649,
    "text": "bekannter und steht in jeder Gamecube-Best-Liste ganz weit oben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5740.709,
    "end": 5743.529,
    "text": "weil das Herumfliegen im All und das Ballern, das ist wirklich toll,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5743.729,
    "end": 5747.769,
    "text": "aber umso schlechter ist echt dieses auf dem Boden dann mit Fox rumlaufen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5747.769,
    "end": 5750.149,
    "text": "auf Roboter und Flugzeuge schießen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5750.871,
    "end": 5753.031,
    "text": "Ist gar nicht gelungen. Da erinnern wir uns mal ein bisschen daran,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5753.191,
    "end": 5756.631,
    "text": "dass ja schon mal zehn Jahre vorher der Imamura daran gescheitert war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5757.271,
    "end": 5760.071,
    "text": "Das Spiel zu machen, in dem man mit Fox auf dem Boden rumläuft und ballert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5760.191,
    "end": 5762.751,
    "text": "Und das gelingt leider auch dem Star Fox Assault hier nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5762.871,
    "end": 5764.391,
    "text": "Und das Spiel wäre sehr viel besser,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5764.491,
    "end": 5767.811,
    "text": "wenn man nur einfach rumfliegen und ballern würde. Aber sei es drum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5768.031,
    "end": 5772.491,
    "text": "Es gibt ein Jahr später dann ein Spiel namens Star Fox Command für den Nintendo DS."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5772.631,
    "end": 5776.871,
    "text": "Das habe ich damals mal getestet für ein Magazin. Hatte das jetzt nicht in so positiver Erinnerung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5777.311,
    "end": 5781.531,
    "text": "Interessant daran ist, dass das vom japanischen Studio Q Games entwickelt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5781.611,
    "end": 5784.831,
    "text": "Und das ist das Studio von einem Mann namens Dylan Cuthbert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5785.071,
    "end": 5789.611,
    "text": "Und jetzt müsstet ihr als Superstar Forever Hörer oder Hörerin richtig weit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5789.611,
    "end": 5791.611,
    "text": "zurückgehen, um euch an diesen Namen zu erinnern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5791.671,
    "end": 5794.411,
    "text": "Den haben wir eventuell mal in der allerersten Folge erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5794.571,
    "end": 5797.291,
    "text": "denn da ging es ja auch um Star Fox für Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5797.891,
    "end": 5801.471,
    "text": "Dieser Herr Cuthbert, der hat viele Jahre zuvor bei Argonaut Games in England"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5801.471,
    "end": 5807.831,
    "text": "gearbeitet, wo ja der Super FX-Chip und mit dessen Hilfe dann auch das erste Star Fox entstanden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5808.111,
    "end": 5812.831,
    "text": "Und dieses Command-Spiel aus 2006, das hat eine große Gimmickhaftigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5813.111,
    "end": 5816.871,
    "text": "Also das ist ja noch ein vergleichsweise frühes DS-Spiel und dann steuert man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5816.871,
    "end": 5821.471,
    "text": "den A-Wing, indem man eben unten mit dem Stylus über den Touchscreen herumfährt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5821.551,
    "end": 5825.191,
    "text": "Also es ist keine direkte Steuerung und oben sieht man den A-Wing dann rumfliegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5825.831,
    "end": 5829.571,
    "text": "Und es gibt so einen Strategie-Modus, den ich relativ langweilig finde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5829.631,
    "end": 5833.271,
    "text": "Da zieht man so rundenweise über eine Weltkarte und wenn man dann mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5833.271,
    "end": 5837.191,
    "text": "Feindeinheit in Kontakt kommt, dann wird eben zur Flugaction gewechselt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5837.271,
    "end": 5840.451,
    "text": "Also ich fand das nicht so berauschend, finde es auch heute nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5840.611,
    "end": 5844.351,
    "text": "Was man dem Spiel zugutehalten muss für 2006 und für ein Handheld-Spiel hatte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5844.351,
    "end": 5845.791,
    "text": "das einen coolen Multiplayer-Part."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5845.931,
    "end": 5850.391,
    "text": "Man konnte das sogar damals zumindest online spielen, ich glaube bis zu drei Leuten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5851.043,
    "end": 5857.143,
    "text": "Ja, jetzt wird es nicht besser. 2011 kommt dann noch ein Remake von Star Fox 64 für den 3DS."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5857.823,
    "end": 5861.263,
    "text": "Ja, das ist natürlich auch hier der 3D-Modus, ist schon das Beste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5861.363,
    "end": 5865.583,
    "text": "Es ist insgesamt eine kompetente Neuauflage, aber jetzt natürlich auch nichts,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5865.763,
    "end": 5867.583,
    "text": "worauf die Welt unbedingt gewartet hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5868.143,
    "end": 5872.903,
    "text": "Star Fox Zero von Platinum Games für die Wii U funktioniert gar nicht besonders,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5873.063,
    "end": 5877.923,
    "text": "orientiert sich auch am Star Fox 64, ist aber zu kurz und steuerungsmäßig nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5877.923,
    "end": 5879.103,
    "text": "besonders gut gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5879.723,
    "end": 5882.403,
    "text": "Es gibt jetzt noch ein Spiel, was wir noch nennen können und müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5882.543,
    "end": 5884.063,
    "text": "Hast du mal Star Fox 2 gespielt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5884.463,
    "end": 5885.643,
    "text": "Nee, hab ich nie versucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5886.343,
    "end": 5891.263,
    "text": "Ja, das kommt ja dann völlig überraschend 2017 noch in die Weltöffentlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5891.443,
    "end": 5894.343,
    "text": "Offiziell über Nintendo. Die bringen nämlich damals das Super Nintendo Classic"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5894.343,
    "end": 5897.843,
    "text": "Mini in die Läden. Das war so eine kleine Emulationskonsole wie ein zu heiß"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5897.843,
    "end": 5899.063,
    "text": "gewaschenes Super Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5899.563,
    "end": 5902.743,
    "text": "Und da waren Super Nintendo-Spiele fest vorinstalliert. Und dafür haben sie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5902.743,
    "end": 5906.203,
    "text": "dann das Star Fox 2 nochmal aus der Mottenkiste geholt, was sie in den 90ern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5906.203,
    "end": 5910.403,
    "text": "ja nie veröffentlicht hatten. Das wäre 1995, vielleicht auch erst 96,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5910.663,
    "end": 5913.543,
    "text": "so steht es zumindest auch im Titelbild dieser Version, veröffentlicht worden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5913.623,
    "end": 5915.823,
    "text": "Das war natürlich zu spät für ein Super-Nintendo-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5916.103,
    "end": 5919.743,
    "text": "Und man kann anhand dieser dann veröffentlichten Version auch nachvollziehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5919.803,
    "end": 5922.083,
    "text": "dass es vielleicht besser war, das nicht zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5922.183,
    "end": 5924.503,
    "text": "Weil du hast natürlich hier schon Playstation und Saturn auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5924.683,
    "end": 5926.883,
    "text": "Und das Spiel hat extrem geruckelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5927.223,
    "end": 5931.043,
    "text": "Also das ist zwar inhaltlich nett und auch ambitioniert, will ein bisschen mehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5931.043,
    "end": 5934.963,
    "text": "sein als das erste Super-Nintendo-Spiel, aber überfordert einfach die Hardware komplett."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5934.963,
    "end": 5938.803,
    "text": "Das ist schön, dass sie das dann über 20 Jahre später nochmal gebracht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5938.983,
    "end": 5942.643,
    "text": "aber man hat nicht so viel verpasst, wenn man es nicht gezockt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5943.372,
    "end": 5946.812,
    "text": "Und jetzt sprechen wir noch eine halbe Stunde lang über die Portierungen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5946.812,
    "end": 5948.572,
    "text": "Neuauflagen von Star Fox Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5948.912,
    "end": 5953.792,
    "text": "Nee, wir können das kurzfassen. Es gibt keine Portierungen und keine Remasters oder Remakes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5953.972,
    "end": 5956.792,
    "text": "Das Spiel wurde nie auf einer anderen Plattform veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5956.952,
    "end": 5959.312,
    "text": "Und es gibt nicht mal eine Neuveröffentlichung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5959.312,
    "end": 5962.032,
    "text": "des Originalspiels in der Virtual Console von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5962.192,
    "end": 5966.072,
    "text": "Gar nichts dieser Art. Vielleicht kommt das noch auf der Switch 2,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5966.292,
    "end": 5968.872,
    "text": "die ist ja ein paar Monate vor diesem Gespräch hier erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5969.492,
    "end": 5974.812,
    "text": "Da gibt es nun mittlerweile im Klassiker-Katalog, wenn man dieses Online-Abo"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5974.812,
    "end": 5976.852,
    "text": "hat, auch Gamecube-Spiele. Das sind noch wenige."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5977.012,
    "end": 5979.432,
    "text": "Aber Nintendo fügt da hin und wieder mal was hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5979.652,
    "end": 5984.152,
    "text": "Das ist einigermaßen denkbar, dass das Star-Fox-Adventure dann auch noch dazukommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5984.812,
    "end": 5990.172,
    "text": "Ich nehme an, das ist in irgendwelchen Deals zwischen Rare und Nintendo und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5990.172,
    "end": 5991.992,
    "text": "Microsoft schon irgendwie mit drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5992.452,
    "end": 5996.532,
    "text": "Weil Benji und Kazooie sind ja vor ein paar Jahren auch als Charaktere für das Smash Bros."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5996.752,
    "end": 6000.872,
    "text": "Ultimate erschienen. und Microsoft macht ja dieser Tage alles mit und behält"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6000.872,
    "end": 6003.012,
    "text": "seine Marken nicht mehr eifersüchtig auf der eigenen Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6003.272,
    "end": 6005.832,
    "text": "Also insofern kann das schon gut sein, dass das noch kommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6006.468,
    "end": 6010.468,
    "text": "Ja, ich finde, Gunnar, bei diesem Spiel, wir haben ja uns einleitend mit dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6010.468,
    "end": 6012.768,
    "text": "Frage befasst, was ist denn das jetzt eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6012.928,
    "end": 6016.888,
    "text": "Ist das ein Spiel, von dem man sagen kann, ja, es war toll, sieht toll aus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6016.988,
    "end": 6021.288,
    "text": "schönes Spiel, schöne, ungewöhnliche Fortsetzung der Star Fox Franchise oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6021.288,
    "end": 6025.328,
    "text": "ist es das Spiel, was diese Marke komplett beschädigt und kaputt gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6025.408,
    "end": 6027.388,
    "text": "wie es viele Leute heutzutage denken?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6027.388,
    "end": 6030.208,
    "text": "Also jetzt mal völlig, ohne dass es uns jetzt beeinflussen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6030.328,
    "end": 6033.008,
    "text": "Ich kenne echt eine Menge Leute, die sagen, oh nee, das war so doof,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6033.208,
    "end": 6035.708,
    "text": "dieses Spiel. Vielleicht kenne ich mehr Leute, die das denken als Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6035.708,
    "end": 6037.428,
    "text": "die sagen, dass sie das richtig gerne mögen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6037.548,
    "end": 6040.848,
    "text": "Aber beides sind natürlich valide Standpunkte und Meinungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6040.928,
    "end": 6042.388,
    "text": "die man über dieses Spiel haben kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6042.388,
    "end": 6046.648,
    "text": "Ich fände es schön, wenn wir beide nochmal einmal vielleicht für uns jetzt zusammenfassen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6046.648,
    "end": 6051.328,
    "text": "oder wiedergeben, wie wir die Zeit mit Star Fox Adventures empfunden haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6051.548,
    "end": 6053.128,
    "text": "Ich kann auch gerne damit anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6053.308,
    "end": 6054.288,
    "text": "Ja, fang ruhig an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6055.648,
    "end": 6058.928,
    "text": "Dann kannst du noch dann schön meine Argumente auseinandernehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6059.008,
    "end": 6061.628,
    "text": "weil ich habe das Gefühl, dir hat es besser gefallen als mir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6061.628,
    "end": 6062.088,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6062.368,
    "end": 6065.088,
    "text": "Ich liebe das erste Star Fox Spiel. Ich habe es schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6065.188,
    "end": 6069.128,
    "text": "das war ein Thema, was wir damals auch in der allerersten Super Stay Forever Folge hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6069.408,
    "end": 6072.908,
    "text": "Ich habe mir für das Nintendo 64 damals, ich hatte so eine Importkonsole,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6073.008,
    "end": 6078.068,
    "text": "das Sequel gekauft und das hat mindestens mal 200 Mark, ich möchte sagen 239"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6078.068,
    "end": 6080.228,
    "text": "Mark gekostet in so einem großen Karton,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6080.448,
    "end": 6084.848,
    "text": "weil dieses Rumble Pack noch beilag, diese Vibrationserweiterung für den Controller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6085.148,
    "end": 6089.128,
    "text": "Das habe ich auch geliebt und dann das Star Fox Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6090.468,
    "end": 6092.968,
    "text": "Es ist ein schönes Spiel. Es hat eine schöne Stimmung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6093.773,
    "end": 6098.773,
    "text": "Tut mir nicht aktiv weh beim Spielen. Und du hast ja vorhin den Lee Shinemann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6098.773,
    "end": 6101.693,
    "text": "zitiert, der mal gesagt hat, das sei eines der schönsten Gamecube-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6102.093,
    "end": 6104.353,
    "text": "Dagegen kann ich nichts sagen, will ich auch gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6104.813,
    "end": 6107.973,
    "text": "Das ist alles zuckersüß, Musik und Sprachausgabe passen für mich auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6108.093,
    "end": 6111.473,
    "text": "Man fühlt sich da wohl, aber mir hätte es gereicht, das ein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6111.673,
    "end": 6114.613,
    "text": "zwei, drei Stunden zu spielen, das jetzt durchzuspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6114.793,
    "end": 6120.553,
    "text": "Ich habe diese 15 plus Stunden irgendwann dann schon als lang empfunden und habe gedacht, ach komm,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6120.993,
    "end": 6124.313,
    "text": "jetzt führt ihr wieder was Neues ein und dann darf ich nicht wirklich damit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6124.313,
    "end": 6127.453,
    "text": "viel machen und dann fallt ihr wieder zurück auf das, was ich davor schon gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6127.453,
    "end": 6130.353,
    "text": "habe und jetzt muss ich wieder da hinten in das Dorf latschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6130.473,
    "end": 6131.853,
    "text": "wo ich mich nicht hin teleportieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6131.913,
    "end": 6134.333,
    "text": "Jetzt muss ich wieder dreimal durch den Goldenen Ring fliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6134.433,
    "end": 6137.833,
    "text": "weil ich vergessen habe, mir eine Karte zu kaufen für diesen Dungeon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6137.913,
    "end": 6140.513,
    "text": "Dann muss ich wieder zurück zu dem Hauptplaneten fliegen, wieder zu dem Bazaar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6140.573,
    "end": 6143.693,
    "text": "wo ich die Leiter runterkletter und den Felsen wieder hochkletter und dann gucken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6143.693,
    "end": 6146.573,
    "text": "muss, in welchem Raum dieses Bazaars liegt denn jetzt die Karte rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6146.633,
    "end": 6150.353,
    "text": "Ich hätte mir gewünscht zeitweise, dass ich für den Bazaar eine Karte hätte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6150.353,
    "end": 6153.913,
    "text": "kaufen können, um zu verstehen, wo ich welche Karte in diesem Bazar finde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6154.133,
    "end": 6157.673,
    "text": "Oh, was für eine fiese Kritik."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6158.124,
    "end": 6160.784,
    "text": "Ich übertreibe jetzt natürlich ein bisschen. Es ist einfach,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6161.024,
    "end": 6164.024,
    "text": "dass ich jetzt bei diesem Spiel so kritisch bin oder auch jetzt eher auf so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6164.024,
    "end": 6165.104,
    "text": "eine negative Note ende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6165.404,
    "end": 6168.264,
    "text": "Das hat natürlich auch was mit Erwartungen zu tun, weißt du?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6168.444,
    "end": 6169.624,
    "text": "Das kommt mir auch so vor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6169.624,
    "end": 6174.584,
    "text": "Also, dass man denkt, dieses Spiel könnte so viel sein und es hat so viele positive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6174.584,
    "end": 6179.204,
    "text": "Anlagen und es macht auch vieles richtig, aber es rollt vieles da nicht richtig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6179.204,
    "end": 6184.384,
    "text": "aus, was es an Anlagen besitzt und an Ideen, das bleibt dann so im Ansatz stecken und deswegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6184.624,
    "end": 6188.404,
    "text": "ich hab das jetzt nochmal durchgespielt, aber vielleicht könnt ihr mir vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6188.464,
    "end": 6192.044,
    "text": "in Zukunft das nochmal für so einen kurzen Nostalgie-Flash anzuspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6192.244,
    "end": 6194.144,
    "text": "durchspielen müsste ich es, glaube ich, jetzt nicht nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6194.144,
    "end": 6197.884,
    "text": "Ich fand, das fing sehr langsam an und ich war am Anfang ein bisschen gestresst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6197.944,
    "end": 6200.584,
    "text": "weil es mir noch und noch und noch was erklärt hat und dann habe ich es mir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6200.584,
    "end": 6201.504,
    "text": "so ein bisschen schön gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6202.064,
    "end": 6203.704,
    "text": "Und dann gab es natürlich zwischendurch auch ein paar Längen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6203.804,
    "end": 6208.664,
    "text": "das ist schon klar. Ich finde, das Problem von Star Fox Adventures hast du schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6208.664,
    "end": 6210.944,
    "text": "ganz richtig benannt und das ist die Erwartungshaltung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6211.164,
    "end": 6215.624,
    "text": "Das hat seit Release den Ruf, so eine Art Zelda-Light zu sein durch ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6215.624,
    "end": 6217.924,
    "text": "offenkundige Ähnlichkeiten im Gameplay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6218.684,
    "end": 6222.224,
    "text": "Und dafür, wenn man das halt gegen Zelda wiegt, dann ist es halt zu linear,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6222.604,
    "end": 6227.764,
    "text": "zu simpel und obendrein ist es auch noch zu wenig ein richtiges Star Fox-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6227.764,
    "end": 6230.624,
    "text": "Aber es will das ja auch gar nicht sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6230.824,
    "end": 6234.764,
    "text": "Es will ja nicht ein Ocarina of Time sein, eine Neuauflage mit tierischen Helden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6235.004,
    "end": 6239.744,
    "text": "Und es ist eben qua Entstehungsgeschichte und auch dem, was da designerisch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6239.744,
    "end": 6243.344,
    "text": "gewollt ist, auch keine lineare Fortführung von Star Fox 64."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6243.704,
    "end": 6248.964,
    "text": "Und ich finde, wenn man dem andere Designziele unterstellt, kann man schon sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6249.064,
    "end": 6251.624,
    "text": "dass es ein erfolgreiches Spiel ist in dem, was es tut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6252.382,
    "end": 6255.942,
    "text": "Ich finde, die meisten Kritiken kommen so aus dieser, es sieht ja wie Zelda"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6255.942,
    "end": 6259.222,
    "text": "aus, es muss halt auch wie Zelda funktionieren. Aber das ist ja das Spiel von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6259.222,
    "end": 6262.502,
    "text": "den Leuten, die Donkey Kong Country gemacht haben und Banjo-Kazooie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6262.922,
    "end": 6266.622,
    "text": "Hier geht es jetzt nicht um große Labyrinthe, verschachtelte Dungeons,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6267.022,
    "end": 6270.162,
    "text": "Metroidvania-Elemente oder auch nur einen hohen Schwierigkeitsgrad."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6270.242,
    "end": 6272.622,
    "text": "Es geht hier um eine starke Präsentation, eine klare Struktur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6272.842,
    "end": 6276.242,
    "text": "ein Spiel, das eigentlich nie stehen bleibt, wo man nie innehält und sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6276.342,
    "end": 6279.002,
    "text": "was muss ich jetzt nochmal machen, verdammt? Oder was ist denn hier?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6279.422,
    "end": 6282.602,
    "text": "Sondern man geht halt nicht immer durch, das Gameplay zieht einen immer weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6282.802,
    "end": 6286.422,
    "text": "Es gibt relativ charmante Charaktere, es gibt diese schönen Schauwerte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6286.582,
    "end": 6288.362,
    "text": "viele Dialoge und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6288.702,
    "end": 6292.422,
    "text": "Und in dieser Richtung funktioniert es ganz gut. Es ist nicht ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6292.502,
    "end": 6295.822,
    "text": "wo man so stehen bleibt oder Friktion hat oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6296.282,
    "end": 6299.842,
    "text": "Und wenn wir mal den Vergleich zu Ocarina of Time kurz aufmachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6299.942,
    "end": 6304.302,
    "text": "das hat ja auch große Laufwege, unklare Hinweise, ein paar Fruststellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6304.642,
    "end": 6308.102,
    "text": "Die ganze Wassertempeldiskussion, so schön das ist, ging ja bei einigen Spielern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6308.102,
    "end": 6310.182,
    "text": "auch dann doch über die Fähigkeiten hinweg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6310.902,
    "end": 6313.682,
    "text": "Und Star Wars Adventures ist ja ein bisschen eher der Gegenentwurf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6314.082,
    "end": 6317.102,
    "text": "Es ist vielleicht ein bisschen unterfordernd an ein paar Stellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6317.242,
    "end": 6320.162,
    "text": "aber es ist auch klar, spielbar, flüssig, geht so durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6320.302,
    "end": 6323.922,
    "text": "Man muss hier ja nicht 20 Minuten im Kreis laufen, um den nächsten Hookshot-Anker"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6323.922,
    "end": 6327.462,
    "text": "zu finden. Man sagt einem schon, wo du hin willst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6328.121,
    "end": 6332.481,
    "text": "Und unserer Meinung danach war, dass es zu viele Items hat. Aber manch andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6332.481,
    "end": 6335.061,
    "text": "Spiele dieser Art, und das ist ja auch wieder Zelda, hat ja noch mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6335.381,
    "end": 6338.961,
    "text": "Und hier passiert schon viel über diesen Stab, den man nicht die ganze Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6338.961,
    "end": 6341.301,
    "text": "austauschen muss, sondern den man nur upgradet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6341.481,
    "end": 6344.381,
    "text": "Und die Fähigkeiten des Stabes, zumindest mal das Feuer und das Eis,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6344.461,
    "end": 6345.841,
    "text": "benutzt man ja wirklich immer wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6345.981,
    "end": 6349.881,
    "text": "Und das ist schon ganz aufgeräumt vom Design her. Naja, so ungefähr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6350.101,
    "end": 6353.781,
    "text": "Da komme ich her. Ich habe das Gefühl, Rare wollte so ein Spielspaßpaket machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6354.021,
    "end": 6355.601,
    "text": "in dem man einfach so im Flow bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6355.821,
    "end": 6357.981,
    "text": "In dem auch wirklich alle zehn Minuten was anderes passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6358.121,
    "end": 6361.341,
    "text": "Auch wenn es bedeutet, dass es wieder das vergessen muss, was es dir eben erst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6361.341,
    "end": 6362.981,
    "text": "beigebracht hat. Das ist schon ganz hübsch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6363.741,
    "end": 6368.301,
    "text": "Gunnar, ich hätte so viele Anknüpfpunkte, wo ich da jetzt nochmal reingehen könnte, argumentativ."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6368.421,
    "end": 6371.441,
    "text": "Aber ich finde, das Schöne ist ja auch, dass wir auch mal aus so einer Folge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6371.441,
    "end": 6375.021,
    "text": "rausgehen können mit der Erkenntnis, dass wir ein Spiel vielleicht ganz unterschiedlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6375.021,
    "end": 6379.421,
    "text": "wahrgenommen haben oder das auch unterschiedlich gerne mögen oder es uns unterschiedlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6379.421,
    "end": 6382.681,
    "text": "viel Freude oder auch das Gegenteil von Freude bereitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6382.741,
    "end": 6385.861,
    "text": "Das finde ich auch einen völlig möglichen Ausgang dieser Episode."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6386.221,
    "end": 6389.141,
    "text": "Und mich würde tatsächlich auch mal interessieren, Und wie habt ihr da draußen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6389.141,
    "end": 6391.921,
    "text": "dieses Spiel empfunden, wenn ihr das kennt, wenn ihr das gespielt habt?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6392.061,
    "end": 6394.161,
    "text": "Vielleicht damals, vielleicht auch in den letzten Jahren nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6394.501,
    "end": 6398.761,
    "text": "Seid ihr eher Team Gunnar oder seid ihr doch Team Fabian an dieser Stelle?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6398.941,
    "end": 6402.441,
    "text": "Ja, das überlassen wir euch. Ist ja wirklich ganz schön, dass wir hier mal ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6402.441,
    "end": 6407.541,
    "text": "bisschen an unterschiedlichen Ufern stehen und uns nur zuwinken oder mit Pilzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6407.541,
    "end": 6408.881,
    "text": "bewerfen über den Fluss hinweg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6408.961,
    "end": 6411.201,
    "text": "Ich schmeiß gleich ein explosives Fass rüber, pass auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6411.361,
    "end": 6413.961,
    "text": "Das kannst du doch gar nicht so weit werfen, da bist du viel zu schwach für."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6415.861,
    "end": 6420.501,
    "text": "Vielen Dank dir Fabian für dieses anregende und aufregende Gespräch und vielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6420.501,
    "end": 6422.981,
    "text": "Dank euch fürs Zuhören bis hierher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6423.221,
    "end": 6424.541,
    "text": "Dankeschön, tschüss."
  }
]