[
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 23.973,
    "end": 24.353,
    "text": "Hallo Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 24.793,
    "end": 25.513,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 25.793,
    "end": 27.033,
    "text": "Hast du mal bei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 29.393,
    "end": 32.593,
    "text": "GameStar Flugsimulationen getestet oder Weltraum- Simulationen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 33.673,
    "end": 36.833,
    "text": "Ah, das ist eine gute Frage. Weltraum- Simulationen könnte sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 37.453,
    "end": 39.093,
    "text": "Flugsimulationen meines Wissens nach nie, nein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 39.393,
    "end": 44.053,
    "text": "Ich hab mal in einer Ausgabe, also ich hab nie eine Flugsimulation getestet, Gott sei Dank."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 44.553,
    "end": 49.513,
    "text": "Gott sei Dank gab es den Mick dafür. Ich hab mal in einer Ausgabe zwei Weltraum-Simulationen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 49.513,
    "end": 52.413,
    "text": "getestet und die eine hatte transparente Explosionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 52.633,
    "end": 57.073,
    "text": "Das war die Hölle auf Erden, weil da konnte man die Screenshots nicht faken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 57.513,
    "end": 60.953,
    "text": "Wegen dieser transparenten Sache, das wurde dann immer nix."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 61.133,
    "end": 67.953,
    "text": "Und das andere, das war eher ein Oldschool-Spiel, da ging das mit dem Faken von Aufnahmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 68.413,
    "end": 71.313,
    "text": "Das war dieses, ich hab schon wieder den Namen vergessen, das hätte ich mir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 71.313,
    "end": 75.013,
    "text": "vorher nachschlagen sollen, das war dieses, was im XCOM-Universum spielte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 75.093,
    "end": 77.573,
    "text": "da gab es doch ganz spät noch so ein Interceptor, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 77.793,
    "end": 80.973,
    "text": "Das hab ich getestet für irgendwie 65 Punkte oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 81.193,
    "end": 85.113,
    "text": "Und da hab ich Explosionen reingefakt, wie die Hölle. Das sah super geil aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 85.113,
    "end": 85.953,
    "text": "auf den Screenshots dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 86.513,
    "end": 90.773,
    "text": "Und in der Vorbereitung für dieses Spiel, das wir heute besprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 90.913,
    "end": 92.513,
    "text": "habe ich mir die ganzen Packungen angeguckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 92.553,
    "end": 97.313,
    "text": "Also die normale Packung von dem Spiel und auch die Packungen von den Add-ons."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 97.933,
    "end": 101.813,
    "text": "Und boah, ist da jemand in die Jörg-Langer-Schule des Bilder-Fakens gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 103.313,
    "end": 109.033,
    "text": "Ey, meine Herren, schon auf meiner Packung sehe ich hier drei Flugzeuge,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 109.053,
    "end": 112.833,
    "text": "alle total nah dran in so einer Cockpit-Ansicht und eine Explosion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 113.253,
    "end": 116.353,
    "text": "Und auf dem einen Add-on, das ich hier gescreenshottet habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 116.533,
    "end": 122.053,
    "text": "das von der P-38, da ist in der einen Szene zwei Flugzeuge, die man von unten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 122.053,
    "end": 126.153,
    "text": "sieht und ein Fallschirm zu sehen und noch eine Explosion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 126.453,
    "end": 130.013,
    "text": "Und Christian, diese Szenen haben nie stattgefunden, da bin ich ganz sicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 130.193,
    "end": 133.353,
    "text": "So bin ich ins Spiel gegangen. Ich dachte, wow, das sieht da besser aus, als ich dachte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 133.733,
    "end": 137.473,
    "text": "Aber es ist ja von 1991 und da sah das so cool aus, hier mit so viel Action."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 137.653,
    "end": 140.793,
    "text": "Und dann bin ich da reingegangen in das Spiel und dann hatte ich eine kleine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 140.793,
    "end": 142.913,
    "text": "Enttäuschung darüber, wie das wirklich aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 143.253,
    "end": 147.693,
    "text": "Na, sag bloß, dass Packungen die Spiele von ihrer Schokoladenseite zeigen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 147.793,
    "end": 151.933,
    "text": "Das ist so eine Überraschung. Die überraschendste Erkenntnis für mich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 152.013,
    "end": 155.513,
    "text": "dass du Spiele, die du bei der GameStar getestet hast, offensichtlich nach dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 155.513,
    "end": 157.553,
    "text": "Grad ihrer Fakebarkeit einstufst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 157.553,
    "end": 158.233,
    "text": "Ja, schon immer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 159.813,
    "end": 164.573,
    "text": "Dann ist ja mit dem Jahr 2000 dann vorbei spätestens. Mit den ganzen 3DFX-Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 164.573,
    "end": 167.473,
    "text": "und den transparenten Explosionen, wie du es beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 167.573,
    "end": 169.693,
    "text": "ist das ja dann alles durch mit der Fakebarkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 170.126,
    "end": 173.386,
    "text": "Genau. Ich fake da ja keine Explosionen aus anderen Spielen rein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 174.086,
    "end": 178.226,
    "text": "Also es ist ja nicht wirklich ein Fake. Ich stelle Situationen nach,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 178.366,
    "end": 182.166,
    "text": "die ich so erlebt habe und aber nicht screenshotten konnte oder die ich so erlebt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 182.166,
    "end": 186.286,
    "text": "haben hätte können, wenn nur mal zehn Raumschiffe gleichzeitig explodiert wären,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 186.386,
    "end": 187.246,
    "text": "was sie sonst ja nicht tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 187.246,
    "end": 191.266,
    "text": "Also gerade bei diesem Spiel, Secret Weapons of the Luftwaffe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 191.286,
    "end": 192.206,
    "text": "über das wir heute sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 192.346,
    "end": 195.346,
    "text": "hätte ich angenommen, dass es noch vergleichsweise leicht sein sollte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 195.446,
    "end": 199.586,
    "text": "realistische Situationen herzustellen für Screenshots, statt sie zu faken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 199.626,
    "end": 203.686,
    "text": "weil eines der Elemente, das ja sogar im Spiel enthalten ist, ist der Replay-Modus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 203.866,
    "end": 207.026,
    "text": "wo du eine freie Kamera hast und das so positionieren kannst, wie du willst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 207.106,
    "end": 211.206,
    "text": "Gut, das sieht dann anders aus als im eigentlichen Spiel, aber theoretisch glaube"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 211.206,
    "end": 213.826,
    "text": "ich, wenn man jetzt auf Programmierer-Ebene da rangehen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 213.906,
    "end": 216.806,
    "text": "könnte man da so eine Art Fotomodus sogar im Spiel herstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 217.246,
    "end": 219.986,
    "text": "Hätte ich jetzt gedacht. Ich weiß nicht, ob das passiert ist. Reine Spekulation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 220.786,
    "end": 225.006,
    "text": "Man sieht die Raumschiffe, die pixeln schon ziemlich auf und man sieht sie schon auf..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 225.006,
    "end": 226.726,
    "text": "Die Raumschiffe? Was hast denn du für ein Spiel gemacht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 226.786,
    "end": 229.286,
    "text": "Die Raumschiffe? Ah, ich hab das falsche Spiel vorbereitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 229.326,
    "end": 230.586,
    "text": "Jetzt wird mir so einiges klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 231.246,
    "end": 234.866,
    "text": "Die Flieger pixeln schon ziemlich auf und man sieht sie oft aus der Ferne in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 234.866,
    "end": 237.446,
    "text": "vielen Situationen. Und hier auf diesen Screenshots, das ist der Hammer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 237.626,
    "end": 239.866,
    "text": "da sieht man sie direkt aus der Nähe. Ist ja egal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 240.126,
    "end": 242.426,
    "text": "Ich wollte nur sagen, ich bin schon ein bisschen mit dem Spiel auf dem falschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 242.426,
    "end": 245.366,
    "text": "Fuß gestartet, weil ich irgendwie gedacht hätte, es sähe besser aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 245.426,
    "end": 246.546,
    "text": "Ich weiß nicht, wie ich drauf gekommen bin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 247.126,
    "end": 250.886,
    "text": "Naja, ein Spiel aus dem Jahre 1991, noch dazu eine Flugsimulation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 251.186,
    "end": 253.986,
    "text": "dass das jetzt nicht unbedingt Cutting Edge ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 254.126,
    "end": 257.246,
    "text": "Wobei, das nehme ich gleich wieder zurück, weil in dem Jahr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 257.266,
    "end": 259.846,
    "text": "in dem wir sind, sind Flugsimulationen technisch Cutting Edge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 259.966,
    "end": 260.986,
    "text": "nur halt nicht diese hier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 262.566,
    "end": 267.806,
    "text": "Aber in gewisser Weise haben die Vorgängerspiele da durchaus dran gekratzt an dieser Cutting Edge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 267.886,
    "end": 271.486,
    "text": "Das werden wir heute alles erzählen, also auch diese grafische Komponente,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 271.526,
    "end": 276.146,
    "text": "aber nochmal schnell den Rahmen gesetzt. Wir sprechen über Secret Weapons of the Luftwaffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 276.346,
    "end": 279.166,
    "text": "Ein Spiel mit einem deutschen Wort im Namen Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 279.486,
    "end": 285.006,
    "text": "In Japan wäre das jedes zweite Spiel, aber in den USA ist das ziemlich ungewöhnlich, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 285.106,
    "end": 288.206,
    "text": "Ja, aber es ist ja nur das Wort Luftwaffe. Es ist ja nur ein Eigenname."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 288.206,
    "end": 291.886,
    "text": "Es verortet ja schon, dass das Spiel was mit Deutschland zu tun haben muss und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 291.886,
    "end": 294.826,
    "text": "gemeint ist auch nicht die Luftwaffe, wie wir sie heute kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 294.946,
    "end": 298.446,
    "text": "Ich wäre sehr überrascht, wenn die irgendwelche Geheimwaffen am Start hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 298.486,
    "end": 304.146,
    "text": "unsere Luftwaffe, sondern gemeint ist die deutsche Luftwaffe in den Zeiten des Zweiten Weltkriegs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 304.146,
    "end": 308.786,
    "text": "Wir haben es hier zu tun mit einer Weltkriegsflugsimulation und zwar auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 308.786,
    "end": 312.226,
    "text": "von irgendwoher, sondern aus dem Hause Lucasfilm Games."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 312.506,
    "end": 317.566,
    "text": "Und möglicherweise ist das auch der Hauptgrund, warum dieses Spiel die Abstimmung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 317.566,
    "end": 321.386,
    "text": "gewonnen hat. Wir haben hier mal wieder unsere Unterstützer und Unterstützerinnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 321.386,
    "end": 326.426,
    "text": "gefragt, welche Flugsimulationen, Kampfflugsimulationen wir besprechen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 326.606,
    "end": 330.766,
    "text": "Und Secret Weapons of the Luftwaffe hat sich durchgesetzt gegen Red Baron und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 330.766,
    "end": 335.206,
    "text": "Falcon 3.0 und noch F-15 Strike Eagle 2 und Chuck Yeagers Air Combat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 335.486,
    "end": 340.226,
    "text": "Alles besprechenswerte Spieler. Das wichtigste Spiel dieser Ära ist meiner Meinung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 340.226,
    "end": 345.526,
    "text": "nach Falcon 3.0, das im gleichen Jahr erscheint. Aber das vermutlich Interessanteste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 345.526,
    "end": 348.026,
    "text": "dürfte schon Secret Weapons of the Luftwaffe sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 348.595,
    "end": 351.935,
    "text": "Ja, vor allen Dingen, weil es so ein Gegenentwurf ist, finde ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 351.935,
    "end": 356.015,
    "text": "zu den Simulationen, die so sind wie Falcon 3.0."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 356.175,
    "end": 359.355,
    "text": "Das ist ja der dominante Zweig, der sich dann halt auch durchsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 359.495,
    "end": 363.215,
    "text": "Über die nächsten Jahre hinweg, die Simulationen wie Falcon 3.0,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 363.215,
    "end": 368.495,
    "text": "die kümmern sich tendenziell um moderne Flugzeuge, versuchen die möglichst genau,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 368.675,
    "end": 371.835,
    "text": "wie Mick sagen würde, schraubengenau zu simulieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 371.835,
    "end": 376.995,
    "text": "Es geht stark um die Flugeigenschaften dieses einen bestimmten Fliegers und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 376.995,
    "end": 381.615,
    "text": "ein bisschen ist, böse gesagt, das Ganze drumherum ein Nachgedanke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 381.675,
    "end": 385.075,
    "text": "Die Schlacht in diesen Spielen aus Entwicklersicht wird gewonnen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 385.115,
    "end": 386.915,
    "text": "wenn man das Flugzeug gut simuliert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 387.055,
    "end": 390.395,
    "text": "Und fettes Handbuch und technische Details und solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 391.095,
    "end": 395.275,
    "text": "Das macht Secret Weapons schon auch. Es bemüht sich, sehr authentisch zu sein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 395.275,
    "end": 398.015,
    "text": "und genau zu simulieren mit seinen Mitteln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 398.235,
    "end": 402.335,
    "text": "Aber es ist tendenziell eher ein Spiel, das stark auf den Kontext setzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 402.555,
    "end": 406.735,
    "text": "Es nimmt eine Periode im Zweiten Weltkrieg, nämlich die Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 406.735,
    "end": 409.675,
    "text": "wo der Luftkrieg über Deutschland beginnt, in der Tendenz 1943,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 410.075,
    "end": 412.735,
    "text": "und bildet dieses Szenario sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 412.735,
    "end": 415.435,
    "text": "genau ab. Hier geht es nicht um Panzerbewegungen oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 415.615,
    "end": 419.075,
    "text": "Es ist nur der Luftkrieg und man kann wählen, welche Seite man wählt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 419.075,
    "end": 424.155,
    "text": "Die Deutschen oder die Amerikaner. Die Briten kommen zum Beispiel auch nicht vor hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 424.475,
    "end": 430.255,
    "text": "Und das ist das Entscheidende. Hier kann man ein Kriegsszenario in vergleichsweise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 430.255,
    "end": 434.515,
    "text": "angemessenem Realismus von zwei Seiten erleben mit spezifischen Kriegswaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 434.515,
    "end": 435.575,
    "text": "nämlich den Flugzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 435.635,
    "end": 437.595,
    "text": "Und das ist schon einzigartig, dass"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 437.788,
    "end": 441.848,
    "text": "gab es so vorher nicht, außer in den beiden Vorgängerspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 441.928,
    "end": 443.928,
    "text": "Aus der gleichen Firma und vom gleichen Designer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 444.188,
    "end": 449.408,
    "text": "Ja, genau. Denn wir sind ja hier in einer Traditionslinie. Also Lucasfilm Games"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 449.408,
    "end": 454.108,
    "text": "hat schon eine Reihe von Simulationen vorher rausgebracht und das kulminiert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 454.108,
    "end": 455.848,
    "text": "dann in Secret Weapons of the Luftwaffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 455.888,
    "end": 459.228,
    "text": "Von diesen klassischen LucasArts Simulationen ist das die abschließende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 459.628,
    "end": 464.388,
    "text": "Passenderweise ist es auch das letzte Spiel, das unter dem Firmennamen Lucasfilm"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 464.388,
    "end": 466.568,
    "text": "Games rauskommt, im August 1991."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 467.408,
    "end": 471.588,
    "text": "Darauf folgt dann im Dezember des Jahres Monkey Island 2 und das kommt ja dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 471.588,
    "end": 474.168,
    "text": "schon unter dem neuen Firmennamen LucasArts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 474.368,
    "end": 480.288,
    "text": "Ich habe die Packung von 1992, weil das 1992 auf CD rauskam und dann nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 480.288,
    "end": 482.988,
    "text": "re-released wurde mit den Add-ons drin und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 483.308,
    "end": 487.588,
    "text": "Und da steht drauf LucasArts, LucasFilmGames. Also schon beide Namen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 487.748,
    "end": 489.848,
    "text": "Das ist ein Brückenspiel, ein Hybrid-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 490.768,
    "end": 496.248,
    "text": "Ja, es ist auch, weil du gerade sagst CD-Version, das ist auch eines der frühen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 496.248,
    "end": 500.068,
    "text": "Lucasfilm-Games-Spiele, die auf CD rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 500.148,
    "end": 503.808,
    "text": "Das sind zuerst Loom und Monkey Island, die wurden ja ursprünglich für Japan"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 503.808,
    "end": 505.308,
    "text": "gemacht, für den FM Towns."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 505.308,
    "end": 508.368,
    "text": "Und dann ein paar von diesen FM Towns-Spielen schaffen es dann auch wieder in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 508.368,
    "end": 511.768,
    "text": "den Westen zurück als CD-Versionen. zu einer Zeit, also 1992,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 512.108,
    "end": 516.948,
    "text": "wo LucasArts das noch nicht mal selber vertreibt, sondern das macht dann das Software Toolworks."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 517.048,
    "end": 519.888,
    "text": "Die machen die frühen CD-ROM-Versionen von Lucasfilms spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 520.008,
    "end": 522.228,
    "text": "Und das sind eben, wie gesagt, erst Loom, dann Monkey Island,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 522.448,
    "end": 525.328,
    "text": "das erste, und dann Secret Weapons of the Luftwaffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 525.488,
    "end": 529.068,
    "text": "Und das kommt aber auf dieser CD nicht mit irgendwelchen Upgrades,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 529.128,
    "end": 532.408,
    "text": "also keine Ahnung, Sprachausgabe oder besserer Grafik oder Filmchen oder was"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 532.408,
    "end": 534.628,
    "text": "auch immer, sondern schlichtweg nur als Compilation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 534.828,
    "end": 536.728,
    "text": "Da sind dann die Add-ons mit dabei und das war's."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 537.288,
    "end": 541.068,
    "text": "Damit endet dann, du hast es schon gesagt, auch diese Traditionslinie dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 541.068,
    "end": 544.668,
    "text": "drei Simulationen. Auf die beiden Vorgänger werden wir auch noch ein bisschen eingehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 544.688,
    "end": 550.168,
    "text": "Und danach biegt diese Geschichte von Lawrence Holland in die Science-Fiction"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 550.168,
    "end": 552.928,
    "text": "ab, weil das nächste Spiel, das er macht, ist das X-Wing-Spiel, das erste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 553.522,
    "end": 557.862,
    "text": "Ja, eigentlich geht die Simulationsreihe ja da fort. Sie springt halt nur zu den Weltraumspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 557.942,
    "end": 561.162,
    "text": "Also da, wo du dich wohlfühlst, da, wo man die Explosionen faken kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 561.202,
    "end": 564.522,
    "text": "noch in den frühen Spielen und Raumschiffe unterwegs sind, statt diesen doofen Flugzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 564.862,
    "end": 567.722,
    "text": "Aber eigentlich ist das das Gleiche. Es ist sogar die gleiche Engine,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 567.802,
    "end": 570.802,
    "text": "die dann drunter liegt. Aber das ist eine Geschichte für eine andere Folge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 570.942,
    "end": 573.762,
    "text": "Beziehungsweise hatten wir ja eigentlich sogar schon mal bei Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 574.002,
    "end": 577.842,
    "text": "Ja, wir müssen noch mal eine längere Folge über die Star Wars-Spiele machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 578.022,
    "end": 579.902,
    "text": "die nicht so knapp war wie die von damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 580.442,
    "end": 585.242,
    "text": "Ich fürchte auch, ja. Jetzt hast du gerade schon erzählt, die beiden Vorgängerspiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 585.582,
    "end": 589.662,
    "text": "Tatsächlich geht das sogar noch ein bisschen weiter zurück in der Geschichte von Lucasfilm Games."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 589.862,
    "end": 593.382,
    "text": "Und nachdem unser Hauptthema ja heute Secret Weapons of the Luftwaffe ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 593.422,
    "end": 597.042,
    "text": "wollen wir diesem Spiel auch den größten Teil der Erzählung widmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 597.042,
    "end": 600.362,
    "text": "Und deswegen würde ich sagen, wir fangen jetzt mal an zu erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 600.402,
    "end": 601.342,
    "text": "wo das eigentlich herkommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 601.402,
    "end": 604.362,
    "text": "Weil wie gesagt, Secret Weapons auf der Luftwaffe ist der Kulminationspunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 604.482,
    "end": 607.482,
    "text": "Da fließt dann alles ein, was vorher schon passiert ist. Und deswegen können"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 607.482,
    "end": 612.342,
    "text": "wir diese beiden Vorgängerspiele, das waren Battle Hawks 1942 und The Finest"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 612.342,
    "end": 615.282,
    "text": "Hour, miterzählen in dieser Entstehungsgeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 615.282,
    "end": 619.042,
    "text": "Aber wir müssen noch ein Stückchen weiter zurückspringen und wir beginnen mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 619.042,
    "end": 622.302,
    "text": "einem Menschen, wie so häufig, und zwar mit dem von dir schon gerade erwähnten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 622.302,
    "end": 625.582,
    "text": "Lawrence Holland, den aber alle nur Larry nennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 625.742,
    "end": 629.782,
    "text": "Und so werden wir es auch halten. Und dieser Larry Holland kommt aus New Jersey"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 629.782,
    "end": 634.642,
    "text": "an der Ostküste der USA und der hat in den späten 70er Jahren in New York an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 634.642,
    "end": 639.262,
    "text": "der Cornell University studiert, und zwar Archäologie und Anthropologie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 639.802,
    "end": 643.862,
    "text": "Macht da 1979 seinen Abschluss und dann reist er erstmal mal ein Jahr lang um"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 643.862,
    "end": 648.302,
    "text": "die Welt und dann noch mal ein halbes Jahr durch die USA und 1981 zieht er dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 648.302,
    "end": 650.642,
    "text": "nach Kalifornien, nach San Francisco,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 651.362,
    "end": 655.942,
    "text": "in einer Zeit, wo das Silicon Valley entsteht, wo da die ganze Arcade-Branche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 655.942,
    "end": 660.382,
    "text": "brummt, wo Atari Milliarden umsetzt mit dem Atari VCS und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 660.742,
    "end": 664.122,
    "text": "Ja, aber das ist ja nicht der Grund, warum er da hingeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 664.162,
    "end": 668.782,
    "text": "Er hat im Jahr 2017 dem Podcast Death Game Club ein Interview gegeben und da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 668.782,
    "end": 671.302,
    "text": "hat er seine Beweggründe so geschildert."
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 671.769,
    "end": 676.469,
    "text": "Ich bin nach Kalifornien geflogen, um nicht die große Technologie-Welt zu besuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 676.469,
    "end": 680.589,
    "text": "sondern um zu UC Berkeley zu gehen und mein Doktorat in Anthropologie zu besuchen."
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 680.889,
    "end": 684.589,
    "text": "Ich habe studiert und dann die"
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 684.589,
    "end": 689.149,
    "text": "Welt verbracht und in exotische Orte wie Ostafrika und Indien gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 689.309,
    "end": 694.349,
    "text": "Ich liebe die Geschichte der menschlichen Evolution und bin in die Prehistorie eingeladen."
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 694.629,
    "end": 700.349,
    "text": "Berkeley war also die Mecca der Anthropologie und insbesondere der menschlichen Ursprünge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 701.769,
    "end": 705.589,
    "text": "Der geht also nach San Francisco, um seinen Doktor in Archäologie zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 705.649,
    "end": 709.629,
    "text": "Der ist noch völlig auf einem anderen Gebiet momentan. Dr. Jones ist das nämlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 710.129,
    "end": 713.409,
    "text": "Genau, das sind wir bei Lucasfilm Games ja auch gut aufgehoben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 713.449,
    "end": 715.829,
    "text": "Aber davon ahnt Larry Holland damals auch nichts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 715.909,
    "end": 719.609,
    "text": "Der muss sich dann während seines Doktorats mit allen möglichen Jobs durchschlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 719.729,
    "end": 723.289,
    "text": "wohnt dann auch in einem recht billigen Wohnheim in San Francisco und teilt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 723.289,
    "end": 725.149,
    "text": "sich da eine Wohnung mit einem Mitbewohner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 725.249,
    "end": 728.509,
    "text": "Und dieser Mitbewohner besitzt einen Atari 800."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 729.169,
    "end": 733.329,
    "text": "Larry Holland kennt Computer zwar noch von der Highschool und als die großen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 733.329,
    "end": 736.249,
    "text": "Mainframe-Rechner an der Uni, aber er hatte mit denen nie was zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 736.329,
    "end": 739.209,
    "text": "Also das Studium der Archäologie ist damals noch sehr computerfern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 739.389,
    "end": 742.929,
    "text": "Keine Ahnung, wie es heute ist, um ehrlich zu sein, ob man da mehr Computer einsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 743.209,
    "end": 748.209,
    "text": "Vermutlich schon. Aber diesen Atari 800 seines Mitbewohners findet er doch irgendwie spannend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 748.729,
    "end": 752.389,
    "text": "Spannend genug, dass er dann beschließt, sich einen eigenen Computer zu kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 752.569,
    "end": 758.969,
    "text": "Einen C64. Wir sind im Jahr 1982, da ist der C64 gerade neu auf den Markt gekommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 758.969,
    "end": 762.429,
    "text": "und darauf bringt sich Larry Holland dann das Programmieren bei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 762.629,
    "end": 767.809,
    "text": "Holland macht seine Studien da mit dem C64 und ist dann schließlich gut genug,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 767.849,
    "end": 771.909,
    "text": "um einen Klon des Arcadespiels Q-Bert auf dem C64 zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 772.109,
    "end": 776.789,
    "text": "Das ist jetzt natürlich nicht veröffentlichungsreif, aber es genügt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 776.789,
    "end": 780.129,
    "text": "um sich damit bei einem Softwarehaus zu bewerben in Brisbane,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 780.429,
    "end": 784.229,
    "text": "Kalifornien bei Human Engineered Software. Hathware."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 784.669,
    "end": 789.649,
    "text": "Und die stellen jetzt den Larry Holland ein, 1983 im März."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 789.955,
    "end": 794.195,
    "text": "Und eines seiner ersten Projekte ist, einem anderen Programmierer bei der Portierung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 794.195,
    "end": 798.195,
    "text": "des Arcade-Spiels Super Saxon auf den C64 zu helfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 798.375,
    "end": 802.635,
    "text": "Und weißt du, wer dieser andere Programmierer ist? Das ist Michael Cranford,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 802.975,
    "end": 805.675,
    "text": "der spätere Schöpfer von The Bard's Tale."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 805.815,
    "end": 809.675,
    "text": "Und so erklärt sich übrigens auch so eine kleine Überschneidung in der Geschichte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 809.675,
    "end": 811.015,
    "text": "der Zeit in Larry Holland."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 811.715,
    "end": 816.955,
    "text": "Der macht dann die Musik der C64-Version von Bard's Tale. Und das kommt einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 816.955,
    "end": 819.975,
    "text": "daher, weil sich die beiden hier bei Hesware kennengelernt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 820.575,
    "end": 824.875,
    "text": "Das ist so eine kleine Welt, ey. Naja, zwei Jahre später, im Oktober 1984,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 825.275,
    "end": 826.775,
    "text": "ist Hesware schon wieder pleite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 827.055,
    "end": 831.975,
    "text": "Und der Holland arbeitet gerade an einem eigenen Spiel zu der Zeit, Project Spacestation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 832.015,
    "end": 834.575,
    "text": "Das darf er noch fertigstellen, das wird dann veröffentlicht 1985,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 835.015,
    "end": 837.415,
    "text": "aber damit ist es dann vorbei bei Hes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 837.635,
    "end": 840.235,
    "text": "Das mit dem Spiele machen hat ihm jetzt aber gut genug gefallen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 840.475,
    "end": 843.875,
    "text": "dass er damit weitermachen will. Aber er will nicht mehr festangestellt sein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 844.055,
    "end": 850.295,
    "text": "sondern will jetzt Freelancer sein und wird jetzt auch zehn Jahre lang Freelancer bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 850.515,
    "end": 853.635,
    "text": "Und während dieser ganzen restlichen Geschichte, die wir jetzt erzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 853.695,
    "end": 857.395,
    "text": "wir haben das ja schon angedeutet, er entwickelt jetzt eine Reihe von Flugsimulationen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 857.395,
    "end": 862.315,
    "text": "alle für Lucasfilm Games und sogar die Entwicklung von X-Wing kommt dann dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 862.315,
    "end": 866.435,
    "text": "Während dieser ganzen Zeit ist er selbstständig, läuft da halt rum in der Firma"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 866.435,
    "end": 868.135,
    "text": "und wird projektweise bezahlt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 868.215,
    "end": 872.455,
    "text": "Und er ist nicht mal eine Minifirma, eine Unterfirma, sondern er ist wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 872.455,
    "end": 877.295,
    "text": "real selbstständig. Und erst Ende 1993 gründet er dann seine eigene Firma,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 877.455,
    "end": 881.435,
    "text": "Peregrine Software, die dann später zu Totally Games wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 881.924,
    "end": 884.564,
    "text": "So, jetzt sind wir aber da schon weit in der Zukunft. Jetzt springen wir nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 884.564,
    "end": 888.784,
    "text": "zurück und dann einen anderen Ort nach Kalifornien, nämlich eben zu Lucasfilm Games."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 889.044,
    "end": 895.284,
    "text": "Das hat George Lucas 1982 aus der Taufe gehoben als Games Group auf seiner Skywalker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 895.284,
    "end": 897.304,
    "text": "Ranch nördlich von San Francisco."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 897.664,
    "end": 901.444,
    "text": "Das dauert dann bis 1984, bis da die ersten Spiele erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 901.604,
    "end": 904.824,
    "text": "Diese ganze Geschichte haben wir in unserer Folge zu Zack McCracken schon mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 904.824,
    "end": 905.644,
    "text": "ausführlicher erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 905.784,
    "end": 908.944,
    "text": "Das müssen wir hier nicht wiederholen. Auf jeden Fall entwickelt Lucasfilm Games"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 908.944,
    "end": 913.064,
    "text": "am Anfang eine Handvoll innovativer und auch technisch beeindruckender Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 913.064,
    "end": 914.864,
    "text": "für die frühen 8-Bit-Systeme."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 914.864,
    "end": 919.304,
    "text": "Also das sind dann Spiele wie Ballblazer und Rescue und Fractalus und Habitat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 919.524,
    "end": 921.004,
    "text": "dieses erste Online-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 921.064,
    "end": 924.704,
    "text": "Die haben allesamt eins gemeinsam, die sind finanziell nicht erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 924.704,
    "end": 929.304,
    "text": "Und nachdem die Firma den fünften dieser Flops abgeliefert hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 929.424,
    "end": 933.384,
    "text": "geht der Chef der Games Group, Steve Arnold, zu seinen Designern und macht denen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 933.384,
    "end": 937.624,
    "text": "eine neue Vorgabe. Sie sollen jetzt bitte mal was machen, was auch Leute kaufen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 937.824,
    "end": 942.064,
    "text": "Also zumindest genügend Leute. Und dann kommt Labyrinth."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 942.144,
    "end": 946.504,
    "text": "Das wird dann in der Folge das erste Mal sein, dass ein Spiel an einen Film"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 946.504,
    "end": 950.404,
    "text": "andockt. Aber auch das ist eine Geschichte, die wir mal in einem anderen Podcast erzählen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 950.584,
    "end": 955.264,
    "text": "Und parallel zu der Entwicklung von Labyrinth setzt sich ein Designer bei LucasArts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 955.264,
    "end": 956.484,
    "text": "hin, nämlich Noah Fahlstein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 956.704,
    "end": 961.244,
    "text": "Den kennen wir schon aus unserer Folge zu Indiana Jones and the Fate of Atlantis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 961.244,
    "end": 964.644,
    "text": "Also er setzt sich hin und macht eine Militär-Simulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 964.904,
    "end": 969.084,
    "text": "Denn Militär-Simulationen sind Mitte der 80er ein erfolgreiches Genre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 969.164,
    "end": 971.924,
    "text": "Auf der anderen Seite der USA, der Ostküste drüben zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 972.044,
    "end": 977.004,
    "text": "da feiern Sid Meier und Bill Steele mit ihrer Firma Microprose große Erfolge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 977.004,
    "end": 980.024,
    "text": "mit militärischen Simulationen. Und da denkt sich der Noah Faustin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 980.104,
    "end": 981.404,
    "text": "naja, sowas können wir doch auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 982.143,
    "end": 986.763,
    "text": "Genau, dann nimmt er natürlich ein populäres Gefährt, das sie simulieren wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 986.923,
    "end": 988.943,
    "text": "nämlich, das ist ja klar, ein Tragflügelboot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 989.803,
    "end": 994.263,
    "text": "Das ist eine komische Idee, kann man sich fragen, wie er darauf kommt und die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 994.263,
    "end": 998.843,
    "text": "Antwort ist, aus der reichhaltigen Bibliothek der Skywalker Ranch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 999.143,
    "end": 1003.483,
    "text": "da findet er nämlich ein Bildband über Tragflügelboote schlichtweg und findet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1003.483,
    "end": 1006.443,
    "text": "das faszinierend genug, dass er sagt, okay, das wäre doch was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1006.443,
    "end": 1009.043,
    "text": "Diese Bibliothek muss ein wirklicher Schatz gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1009.103,
    "end": 1012.603,
    "text": "Wir hatten das ja schon mal in der Folge zu Indy 4, dass sich der Faustin und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1012.603,
    "end": 1015.803,
    "text": "der Hal Barboard da hingesetzt haben und haben da die Idee gefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1015.983,
    "end": 1017.463,
    "text": "den Atlantis-Mythos zu benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1017.583,
    "end": 1020.343,
    "text": "Und man hat später dann auch immer wieder gehört, dass die LucasArts-Grafiker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1020.343,
    "end": 1022.183,
    "text": "sich dort auch Inspiration geholt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1022.303,
    "end": 1025.583,
    "text": "Also gute Idee von George Lucas, diese Bibliothek dort anzulegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1026.523,
    "end": 1030.883,
    "text": "Das Boot, das sich der Faustin aussucht, ist ein Schiff der Pegasus-Klasse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1031.363,
    "end": 1037.163,
    "text": "Das sind schnelle Tragflügelboote der US-Marine. Die kommen im Wesentlichen in den 70ern vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1037.283,
    "end": 1040.523,
    "text": "Das ist ein relativ kurzlebiger technologischer Trend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1040.763,
    "end": 1045.943,
    "text": "Ist aber, hat eine kurze Zeit so eine Art Hipness-Phase, wo man den Namen der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1045.943,
    "end": 1049.723,
    "text": "Pegasus-Klasse schon irgendwie kennt, auch eher im normalen Publikum und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1049.843,
    "end": 1053.783,
    "text": "Es bleibt aber trotzdem ein exotisches Kriegsgerät. Es ist kein Panzer und kein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1053.783,
    "end": 1055.603,
    "text": "Flugzeug und kein Schlachtschiff oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1055.823,
    "end": 1060.383,
    "text": "Aber dieses Spiel, das der Forstin damit macht für den C64, ist ein gelungener"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1060.383,
    "end": 1062.483,
    "text": "Titel. PHM, Pegasus heißt es."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1062.563,
    "end": 1065.303,
    "text": "Das kommt 86 raus und sein Kalkül geht auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1065.423,
    "end": 1070.903,
    "text": "Das führt das erste Lucasfilm-Spiel, sagt er, das über 100.000 Stück verkauft hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1071.33,
    "end": 1074.95,
    "text": "Es könnte aber auch sein, dass das jetzt gar nicht an dem Thema per se liegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1075.01,
    "end": 1078.49,
    "text": "sondern daran, dass Lucasfilm Games da gerade den Publisher gewechselt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1078.57,
    "end": 1082.33,
    "text": "weil damals veröffentlicht die Firma ihre Spiele noch gar nicht selbst, sondern über Dritte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1082.41,
    "end": 1086.61,
    "text": "Das waren vorher vor allen Dingen Epics und für Labyrinth zum Beispiel Activision."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1086.81,
    "end": 1091.47,
    "text": "Und PMH Pegasus landet bei Electronic Arts. Und EA pusht das ganz ordentlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1091.57,
    "end": 1095.07,
    "text": "Die schalten da viele Anzeigen, da landen die Spiele dann auch mal auf den Covern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1095.07,
    "end": 1096.19,
    "text": "von den Magazinen damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1096.19,
    "end": 1101.19,
    "text": "Und übrigens sind PMH Pegasus und der Nachfolger Strike Fleet deswegen dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1101.19,
    "end": 1105.67,
    "text": "auch die einzigen Lucasfilm Games Titel, die in einem anderen Format erscheinen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1105.73,
    "end": 1110.77,
    "text": "also einem anderen Packungsformat, nämlich in diesen klassischen Schallplattencovern von Electronic Arts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1110.89,
    "end": 1113.33,
    "text": "die die da Mitte der 80er hatten. Sehr cool, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1113.33,
    "end": 1117.39,
    "text": "Sehr schön, ja, das stimmt. Das Spiel ist jedenfalls erfolgreich und in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1117.39,
    "end": 1121.39,
    "text": "Folge portiert dann Lucasfilm Games das Spiel auf weitere Systeme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1121.55,
    "end": 1126.53,
    "text": "Unter anderem suchen sie jetzt nach jemandem, der Erfahrung mit dem Apple II"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1126.53,
    "end": 1128.39,
    "text": "hat und der das dahin portieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1128.63,
    "end": 1132.41,
    "text": "Ja, und auf diesen Job bewirbt sich Larry Holland und bekommt ihn dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1132.57,
    "end": 1135.59,
    "text": "Und damit kriegt Larry Holland den Fuß in die Tür bei Lucasfilm Games."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1135.59,
    "end": 1140.21,
    "text": "Und dadurch, dass er eben diese Portierung von dem erfolgreichen PHM Pegasus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1140.21,
    "end": 1144.07,
    "text": "macht, hat er jetzt auch den ersten Fuß im Simulationsgenre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1144.33,
    "end": 1147.73,
    "text": "Jetzt ist auch klar, dass da Nachfolge her muss. Wieder ein Seekriegsspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1147.97,
    "end": 1151.97,
    "text": "Dieses Mal soll es um ganze Flottenverbände gehen und zwar in zeitgenössischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1151.97,
    "end": 1154.37,
    "text": "Szenarien, also zum Beispiel dem Falklandkrieg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1154.39,
    "end": 1156.27,
    "text": "Und dieses Spiel heißt Strike Fleet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1156.37,
    "end": 1159.53,
    "text": "Ich hatte es gerade schon erwähnt. Der Designer ist wieder Noah Falstein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1159.71,
    "end": 1163.27,
    "text": "aber dieses Mal programmiert er das nicht mehr selber, sondern holt sich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1163.27,
    "end": 1166.15,
    "text": "einen Programmierer dazu. Und das ist eben Larry Holland."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1166.49,
    "end": 1172.87,
    "text": "Der ist wie gesagt Freelancer, aber eigentlich arbeitet der de facto Vollzeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1172.87,
    "end": 1174.93,
    "text": "bei Lucasfilm Games auf der Ranch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1175.09,
    "end": 1179.71,
    "text": "Das Team hat ungefähr zehn Leute zu der Zeit und Holland ist einfach ein festes Teammitglied."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1179.93,
    "end": 1183.91,
    "text": "Also das Team heißt die gesamte Belegschaft von Lucasfilm Games."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1184.13,
    "end": 1188.39,
    "text": "Sind damals zehn Leute. An Strike Fleet arbeiten drei. No Falzchen als Designer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1188.61,
    "end": 1192.17,
    "text": "Larry Holland als Programmierer und dann gibt es noch einen Grafiker, Ken Macklin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1192.67,
    "end": 1198.23,
    "text": "Strike Fleet erscheint dann Anfang 1988 wieder über Electronic Arts und wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1198.23,
    "end": 1199.53,
    "text": "ist es ein gelungenes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1200.25,
    "end": 1202.53,
    "text": "So, jetzt haben sie ihre Formel gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1202.85,
    "end": 1206.61,
    "text": "Ist ja klar, wir brauchen Marine-Simulationen mit Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1206.83,
    "end": 1209.79,
    "text": "Das geht jetzt weiter. Machen wir vielleicht noch eine, eine dritte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1210.03,
    "end": 1214.91,
    "text": "Wie wäre es mit dem Dem Flugzeugträgerkrieg im Pazifik-Szenario des Zweiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1214.91,
    "end": 1217.45,
    "text": "Weltkrieges denken sich Fastin und Holland."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1217.67,
    "end": 1221.37,
    "text": "Und dann sagt EA, nee, doch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1221.53,
    "end": 1226.09,
    "text": "Wir wollen keine Schiffskampfsimulation mehr. Danke, wir sind durch. Das hat jetzt gereicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1226.43,
    "end": 1228.29,
    "text": "Und damit sind hoho."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1229.284,
    "end": 1230.204,
    "text": "Die Schiffe versenkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1231.924,
    "end": 1232.824,
    "text": "Ja, sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1232.944,
    "end": 1236.264,
    "text": "Dann gibt Lucasfilm Games Larry Holland eine ganz andere Aufgabe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1236.384,
    "end": 1241.124,
    "text": "Er soll nämlich mal gucken, ob man nicht das 1987er Adventure Manic Mansion"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1241.124,
    "end": 1245.664,
    "text": "im Double Hi-Rez Modus für den Apple IIe umsetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1245.764,
    "end": 1248.124,
    "text": "Das ist ja mal ein ganz anderer Take jetzt plötzlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1248.584,
    "end": 1252.584,
    "text": "Holland ist aber kein Angestellter, ist ja selbstständig und sagt sich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1252.644,
    "end": 1256.384,
    "text": "ich mach doch nicht jeden Scheiß hier, ich schlag mal ein neues Projekt vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1256.384,
    "end": 1259.204,
    "text": "Und Holland hat zwei Erkenntnisse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1259.404,
    "end": 1263.824,
    "text": "Er glaubt nicht mehr an die alte 8-Bit-Generation, zu der auch der Apple IIe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1263.824,
    "end": 1269.224,
    "text": "gehört, sondern er glaubt an ein System, das bislang als Spielemaschine noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1269.224,
    "end": 1270.824,
    "text": "eine ganz geringe Rolle spielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1303.644,
    "end": 1307.944,
    "text": "In, mostly. Nämlich den IBM-PC, wie wir eben gehört haben. Und Holland hat durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1307.944,
    "end": 1311.064,
    "text": "die Recherche über die Flugzeugträger im Zweiten Weltkrieg jetzt Blut geleckt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1311.104,
    "end": 1312.664,
    "text": "was dieses Szenario angeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1312.664,
    "end": 1316.604,
    "text": "Und hat festgestellt, dass es zwar eine ganze Reihe Spiele im Zweiten Weltkrieg"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1316.604,
    "end": 1319.544,
    "text": "gibt, aber nur relativ wenig Flugsimulationen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1319.985,
    "end": 1323.605,
    "text": "Und das ist eine ganz richtige Beobachtung. Der Zweite Weltkrieg als Szenario"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1323.605,
    "end": 1327.865,
    "text": "ist natürlich damals auch schon präsent, aber vor allen Dingen in Wargames,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1327.965,
    "end": 1332.265,
    "text": "also in diesen Hundentaktik-Spielen, aber auch in ein paar populären Titeln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1332.265,
    "end": 1337.405,
    "text": "wie zum Beispiel dem Shoot'em-up 1942 in der Arcade oder Beachhead von Access"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1337.405,
    "end": 1339.945,
    "text": "Software von 83 oder auch Silent Service,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1340.045,
    "end": 1344.025,
    "text": "dieser U-Boot-Simulation von Microprose, die wir ja schon mal besprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1344.025,
    "end": 1348.405,
    "text": "Und der Zweite Weltkrieg fand auch schon in Flugsimulationen statt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1348.545,
    "end": 1352.805,
    "text": "also nicht zuletzt in den ersten beiden Spielen von Sid Meier bei Microprose,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1352.825,
    "end": 1356.225,
    "text": "nämlich in Hellcat Ace, das spielt im Pazifik, und in Spitfire Ace,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1356.345,
    "end": 1358.445,
    "text": "das ist dann das Äquivalent dazu, in Europa."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1358.625,
    "end": 1362.565,
    "text": "Aber in der Mitte der 80er Jahre ist das Feld dann doch sehr dünn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1362.645,
    "end": 1368.965,
    "text": "Da hat Ecolate 1986 mit dem sehr actionlastigen Ace of Aces auf dem C64 einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1368.965,
    "end": 1372.565,
    "text": "Hit, aber der Rest ist eigentlich schon ziemlich vernachlässigbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1373.365,
    "end": 1377.205,
    "text": "In dieser Ära gibt es Flugsimulationen und die sind auch ein wichtiges Genre,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1377.205,
    "end": 1382.345,
    "text": "aber sie sind vor allem fasziniert von relativ zeitgenössischen Maschinen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1382.425,
    "end": 1385.365,
    "text": "aus der modernen Militärwelt, Jets vor allen Dingen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1385.565,
    "end": 1388.985,
    "text": "Wir hatten schon mal Falcon genannt, das kommt 1987 raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1389.385,
    "end": 1392.525,
    "text": "Falcon AT kommt 88, da fliegt man halt eine F-16."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1392.865,
    "end": 1395.725,
    "text": "Und das Spiel Jetfighter hat ja den Düsenjet schon im Namen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1395.765,
    "end": 1399.505,
    "text": "da fliegt man eine Reihe von diesen F-Fliegern der US-Streitkräfte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1400.025,
    "end": 1402.905,
    "text": "Electronic Arts bringt den F-18 Interceptor raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1403.105,
    "end": 1406.985,
    "text": "Microprose den F-19 Stealthfighter. Das ist ja so eine spekulative Technologie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1407.165,
    "end": 1411.945,
    "text": "Die F-19 gab es ja gar nicht. Also der Fokus liegt auf diesen Flugzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1411.945,
    "end": 1414.665,
    "text": "Und die Spiele heißen deswegen auch alle nach den Flugzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1414.665,
    "end": 1417.165,
    "text": "Es geht nicht so sehr um den militärischen Kontext."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1417.425,
    "end": 1420.705,
    "text": "Genau, und Larry Holland sieht also zu Recht, da fehlt was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1420.865,
    "end": 1425.265,
    "text": "Und zwar nicht nur eine aktuelle Flugsimulation im Zweiten Weltkrieg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1425.265,
    "end": 1429.805,
    "text": "sondern vor allem auch eine, die das Thema aus historischer Perspektive ernst nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 1430.6,
    "end": 1435.44,
    "text": "Das ist, wo mein akademischer Hintergrund und Interesse an Anthropologie vorgekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 1436.62,
    "end": 1443.02,
    "text": "Das war die Idee, ein Spiel zu designen und die Geschichte von beiden Seiten zu wiederleben."
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 1443.2,
    "end": 1447.72,
    "text": "Ich denke, das war ziemlich unik und revolutionär an der Zeit und vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 1447.72,
    "end": 1449.66,
    "text": "sogar kontroversial für einige Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1450.04,
    "end": 1455.88,
    "text": "Und deswegen setzt sich Holland im März 1988 hin und schreibt ein kurzes Dokument,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1455.88,
    "end": 1461.8,
    "text": "Nur eine Seite lang, ein One-Pager mit der Idee für eine Flugsimulation im Pazifik-Szenario"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1461.8,
    "end": 1462.92,
    "text": "des Zweiten Weltkrieges,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1463.06,
    "end": 1466.28,
    "text": "die sich um den Kampf mit den Flugzeugträgern dreht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1466.36,
    "end": 1472.76,
    "text": "Das Spiel heißt Airwing als Arbeitstitel und er macht dazu eine simple Tech-Demo auf dem IBM PC. Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1472.86,
    "end": 1477.86,
    "text": "Und man gibt ihm grünes Licht und dann beginnt er schon einen Monat später mit der richtigen Arbeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1478.1,
    "end": 1480.54,
    "text": "Und jetzt hat sich die Konstellation, die wir vorhin hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1480.6,
    "end": 1483.92,
    "text": "umgedreht. Larry Holland ist jetzt nämlich im Fahrersitz sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1484.32,
    "end": 1488.02,
    "text": "Er ist der Designer und der Programmierer und Faustin hilft ihm nur noch aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1488.2,
    "end": 1493.32,
    "text": "Aber Faustin bleibt in einer wichtigen Rolle an Bord. Er ist nämlich der Producer dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1493.44,
    "end": 1498.58,
    "text": "Ja, der Noah Faustin hätte zu dem Zeitpunkt eh keine Zeit gehabt für eine tiefere Mitarbeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1498.6,
    "end": 1503.98,
    "text": "Denn der bekommt 1988 den Auftrag, in Rekordzeit ein Adventure zum kommenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1503.98,
    "end": 1508.24,
    "text": "Film Indiana Jones und der letzte Kreuzzug durchzupeitschen bei Lucasfilm Games."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1508.6,
    "end": 1511.42,
    "text": "Aber auch das ist eine Geschichte, die erzählen wir in einem anderen Podcast mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1512.02,
    "end": 1515.18,
    "text": "Das war Battlehawks 1942 heißt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1515.18,
    "end": 1519.76,
    "text": "das Spiel dann und das entsteht in Rekordzeit, auch für das Jahr 1988."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1520.32,
    "end": 1524.82,
    "text": "Ist das super schnell. Im April hat er angefangen, sechs Monate später im September"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1524.82,
    "end": 1529.32,
    "text": "ist das Spiel Abgabe fertig. Er macht fast alles selber davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1529.52,
    "end": 1534.84,
    "text": "Zwei Lucasfilm Games interne Grafiker arbeiten ihm zu und wie gesagt, Faustin als Producer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1535.16,
    "end": 1538.78,
    "text": "Aber das ist quasi ein Autorenwerk. Er macht fast alles alleine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1539.08,
    "end": 1543.56,
    "text": "Und im Oktober 1988 kommt das dann auch auf den Markt und das ist der zweite"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1543.56,
    "end": 1547.26,
    "text": "selbst gepublishede Titel von Lucasfilm Games nach Manic Mansion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1547.26,
    "end": 1553.94,
    "text": "Und dieses Battlehawks 1942, das ist jetzt ein Meilenstein. Und zwar nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1553.94,
    "end": 1558.14,
    "text": "für Lucasfilm Games, sondern auch für das Genre der Flugsimulationen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1558.14,
    "end": 1559.52,
    "text": "Denn das macht Dinge anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1559.58,
    "end": 1563.66,
    "text": "Das enthält gleich drei Paradigmenwechsel. Der erste davon ist etwas,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1563.74,
    "end": 1567.02,
    "text": "was wir vorhin schon gehört haben. Die Lead-Plattform ist jetzt der PC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1567.38,
    "end": 1570.76,
    "text": "Also für Flugsimulationen muss man sagen, ist das noch gar nicht ungewöhnlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1570.88,
    "end": 1575.04,
    "text": "Der Branchenprimus ist der Microsoft Flight Simulator und der kommt naja seit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1575.04,
    "end": 1577.0,
    "text": "jeher für den PC raus, ist ja von Microsoft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1577.22,
    "end": 1580.9,
    "text": "Aber auch das Forken zum Beispiel, das wurde von Anfang an für den PC entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1580.9,
    "end": 1585.92,
    "text": "Aber für Lucasfilm Games ist das eine Wende, denn das ist das erste Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1585.94,
    "end": 1589.86,
    "text": "das für den PC entsteht und erst danach auf andere Systeme portiert wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1589.98,
    "end": 1593.62,
    "text": "Bisher war es immer umgekehrt. Und das ist auch ein Fingerzeig für das, was kommen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1593.74,
    "end": 1597.38,
    "text": "Die Flugsimulationen sind in dieser Ära technische Avantgarde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1597.42,
    "end": 1601.54,
    "text": "Und zwar deswegen, weil sie die Leistungsfähigkeit des PCs nutzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1602.093,
    "end": 1608.333,
    "text": "Und zwar vor anderen Genres. Der zweite Punkt, die zweite Neuerung hier in Battlehawks 1942,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1609.093,
    "end": 1614.713,
    "text": "ist, dass Holland auf technischer Ebene etwas anders löst als die Flugsimulationskonkurrenz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1614.733,
    "end": 1617.253,
    "text": "und zwar die grafische Darstellung der Flugzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1618.253,
    "end": 1621.673,
    "text": "Flugsimulationen sind ja 3D-Spiele, seit jeher 3D-Landschaften,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1621.673,
    "end": 1625.513,
    "text": "und in den ganzen anderen zeitgenössischen Spielen gilt das auch für die Flugzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1625.533,
    "end": 1629.433,
    "text": "Also bei einem F-15 Strike Eagle oder bei einem Falcon AT, die Flugzeuge sind"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1629.433,
    "end": 1632.673,
    "text": "immer Polygon-Modelle. Larry Holland ist das aber zu krude."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1632.793,
    "end": 1636.873,
    "text": "Die Rechenpower der Systeme damals reicht noch nicht, um da wirklich detaillierte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1636.873,
    "end": 1639.993,
    "text": "Modelle zu machen. Die bestehen dann halt immer aus ein paar Polygonen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1640.013,
    "end": 1643.213,
    "text": "Und Holland weiß erstens, dass er in seinem Spiel näher rangehen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1643.373,
    "end": 1647.393,
    "text": "Das ist ja im Zweiten Weltkrieg noch kein Raketenluftkampf, wo die Feinde auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1647.393,
    "end": 1650.613,
    "text": "Kilometerentfernung abgeschossen werden. Da ist es dann eh egal, wie die aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1650.713,
    "end": 1654.053,
    "text": "Sondern das sind hier Dogfights. Man kommt da richtig nah ran an die Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1654.053,
    "end": 1658.373,
    "text": "und dann wird man sie groß zeigen müssen. Dann sollten sie natürlich auch irgendwie gut aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1659.093,
    "end": 1662.353,
    "text": "Zweitens, Holland hätte gerne eine historische Authentizität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1662.433,
    "end": 1665.593,
    "text": "Und dazu gehört für ihn auch, dass die Flieger gut erkennbar sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1665.693,
    "end": 1670.513,
    "text": "Also bis hin zu Markierungssymbolen auf den Tragflächen. Und das geht nur mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1670.513,
    "end": 1672.413,
    "text": "Bitmaps, also mit Pixelgrafiken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1672.553,
    "end": 1676.993,
    "text": "Und deswegen entscheidet er sich, die Flugzeuge als Pixelgrafiken zu machen, statt als Polygone."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1677.193,
    "end": 1678.713,
    "text": "Und es klingt erstmal absurd, wenn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1678.713,
    "end": 1682.633,
    "text": "man sagt, Pixelgrafiken sind hier ein Fortschritt gegenüber 3D-Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1682.693,
    "end": 1685.613,
    "text": "In der meisten Zeit der Spielegeschichte ist es ja andersrum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1685.713,
    "end": 1687.573,
    "text": "Aber hier ist das definitiv so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1687.573,
    "end": 1691.833,
    "text": "Ja, das wäre unsere moderne Sicht auf die Sache. Aber diese Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1691.833,
    "end": 1695.273,
    "text": "dass er da mit den Pixel-Flugzeugen arbeitet, hat auch seinen Preis,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1695.393,
    "end": 1697.753,
    "text": "vor allen Dingen in puncto Systemanforderungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1697.793,
    "end": 1700.653,
    "text": "Denn diese ganzen Pixel-Flugzeuge jetzt flüssig zu skalieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1700.853,
    "end": 1704.933,
    "text": "das ist viel rechenintensiver und speicheraufwendiger als die Vektorgrafiken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1705.773,
    "end": 1710.613,
    "text": "Das F-19 Stealthfighter von Microprose zum Beispiel aus dem gleichen Jahr läuft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1710.613,
    "end": 1716.033,
    "text": "nominell noch auf einem PC XT und braucht 384 KB Hauptspeicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1716.273,
    "end": 1721.833,
    "text": "Battlehawks fängt überhaupt nicht an unter 640 KB Hauptspeicher und das braucht schon zwei 86er."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1721.913,
    "end": 1724.813,
    "text": "Also es ist ein ziemlicher Hardwarefresser für das Jahr 1988."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1725.653,
    "end": 1729.893,
    "text": "Das ist vielleicht auch der Grund, warum Battlehawks ein Trendsetter nicht bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1729.893,
    "end": 1731.053,
    "text": "den Flugsimulationen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1731.173,
    "end": 1733.953,
    "text": "Die bleiben alle weiter in 3D, die ganzen Konkurrenzspieler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1734.013,
    "end": 1738.973,
    "text": "aber Trendsetter für ein anderes Boom-Genre dieser Ära, nämlich für die Weltraumspiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1739.053,
    "end": 1743.313,
    "text": "Da kommen wir immer wieder dahin zurück, weil im Jahr 1990 erscheint ja Wing"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1743.313,
    "end": 1745.873,
    "text": "Commander, Meilenstein für die Weltraumspiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1746.013,
    "end": 1750.153,
    "text": "Und Wing Commander ist direkt von Battle Hawks 1942 inspiriert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1750.173,
    "end": 1752.273,
    "text": "das ja zwei Jahre vorher rausgekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1752.373,
    "end": 1755.813,
    "text": "Und Chris Roberts, der Macher von Wing Commander, hat später auch mal erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1755.993,
    "end": 1759.053,
    "text": "er wollte eigentlich Polygon-Grafik in seinem Spiel haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1759.353,
    "end": 1763.453,
    "text": "Origin hatte ein anderes Weltraumspiel Spiel in Portfolio, nämlich Space Rogue"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1763.453,
    "end": 1767.333,
    "text": "von 1989 und da ist das so, da ist das alles Polygon-Grafik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1767.353,
    "end": 1772.073,
    "text": "aber dann hat Roberts die Bitmaps in Battle Hogs gesehen und war da so beeindruckt davon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1772.233,
    "end": 1774.873,
    "text": "dass er dann seine Engine darauf umgestellt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1775.797,
    "end": 1778.337,
    "text": "Und über diese Bitmap-Grafiken in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1778.337,
    "end": 1782.577,
    "text": "Battlehawks, da staunen auch die zeitgenössischen Kritiker im Jahr 1988."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1782.757,
    "end": 1787.117,
    "text": "Die Zeitschrift Computer Gaming World zum Beispiel testet das Spiel Ende 88"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1787.117,
    "end": 1789.217,
    "text": "und sagt in diesem Artikel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1789.297,
    "end": 1794.617,
    "text": "das Spiel zeige detaillierte realistische 3D-Ansichten von Flugzeugen und Schiffen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1794.617,
    "end": 1799.657,
    "text": "und endet mit dem Satz, hier gibt es keine gefüllten Polygone."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1799.657,
    "end": 1803.297,
    "text": "Polygone, als ob das etwas ganz Besonderes wäre, was es ja auch war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1803.437,
    "end": 1806.977,
    "text": "dass es hier mal keine Polygone hat, ist was Besonderes zu dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1807.337,
    "end": 1810.717,
    "text": "Es war ja auch so, genau, das war ja auch wirklich was Besonderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1810.777,
    "end": 1814.337,
    "text": "Die sind natürlich nicht im klassischen Sinne 3D, auch wenn das hier jetzt die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1814.337,
    "end": 1817.677,
    "text": "Computer Gaming World behauptet hat, sondern das sind halt einfach viele verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1817.677,
    "end": 1820.377,
    "text": "Ansichten von flachen Bitmaps,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1820.497,
    "end": 1824.297,
    "text": "die aber umschalten, je nachdem, wie sie sich im Raum bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1824.377,
    "end": 1825.917,
    "text": "so wie das halt auch bei Wing Commander ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1825.917,
    "end": 1829.957,
    "text": "Naja, der dritte Paradigmenwechsel von den dreien, die wir angesprochen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1830.157,
    "end": 1834.357,
    "text": "der Larry Holland bettet seine Simulationen in einen historischen Kontext ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1834.357,
    "end": 1837.497,
    "text": "und den nimmt er genauso ernst wie den Rest des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1838.417,
    "end": 1841.677,
    "text": "Simulationen, haben wir vorhin schon kurz angedeutet, sind zu dieser Zeit halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1841.677,
    "end": 1846.377,
    "text": "Simulationen einer Maschine, eines Gerätes. Sie sind getrieben von der technologischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1846.377,
    "end": 1848.777,
    "text": "Faszination für dieses Gerät und was das kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1849.257,
    "end": 1853.277,
    "text": "Und Holland findet, ja, das ist ganz schön, aber wir wollen doch dieses Gerät"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1853.277,
    "end": 1857.077,
    "text": "nur als Vehikel nutzen, um damit die historische Realität zu erleben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1857.177,
    "end": 1860.037,
    "text": "Das muss doch das Ziel sein, zumindest annäherungsweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1860.737,
    "end": 1863.557,
    "text": "Anders gesagt, ihm geht es gar nicht so sehr darum, wie es ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1863.737,
    "end": 1867.457,
    "text": "jetzt irgendeine Maschine zu fliegen, beispielsweise eine Grumman 404,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1867.677,
    "end": 1870.497,
    "text": "sondern wie es ist, ein Pilot zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1870.557,
    "end": 1875.677,
    "text": "Ein Pilot in der Ära, in der Menschen in solchen Maschinen um Leben und Tod gekämpft haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1875.917,
    "end": 1878.057,
    "text": "Das ist ein kleiner, aber wesentlicher Unterschied."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1878.357,
    "end": 1880.697,
    "text": "Der historische Kontext wird jetzt auf einmal relevant."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1881.509,
    "end": 1884.829,
    "text": "Das zeigt sich auch ganz gut an den Handbüchern in dieser Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1884.989,
    "end": 1888.949,
    "text": "Wir haben ja schon gesagt, Microprose bringt da seit Jahren Simulationen raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1889.229,
    "end": 1892.869,
    "text": "Und wenn wir an Microprose-Simulationen und deren Handbücher denken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1893.189,
    "end": 1895.729,
    "text": "also ich weiß nicht, wie es dir geht, Gunnar, aber ich denke da sofort an so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1895.729,
    "end": 1898.049,
    "text": "dicke Wälzer, so super detaillierte Handbücher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1898.049,
    "end": 1903.909,
    "text": "Und das beginnt im gleichen Jahr wie dieses Battlehawks mit F-19 Statsfighter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1903.909,
    "end": 1907.949,
    "text": "Das ist die erste Micro-Pro-Simulation, die wirklich ein fettes Handbuch hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1908.029,
    "end": 1911.729,
    "text": "Die ganzen Spiele davor, also ein Silent Service, ein Gunship,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1911.909,
    "end": 1915.889,
    "text": "ein F-15 Strike Eagle, die haben Handbücher von ungefähr 50 Seiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1916.109,
    "end": 1919.209,
    "text": "Ist auch ordentlich für ein Handbuch, aber weit weg von dem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1919.249,
    "end": 1920.749,
    "text": "was wir später da assoziieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1920.889,
    "end": 1926.509,
    "text": "Und in diesen Handbüchern dreht sich auch praktisch nichts um den geschichtlichen Kontext."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1926.589,
    "end": 1931.089,
    "text": "In Silent in Service sind das sechs Seiten und in den ganzen modernen Szenarien"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1931.089,
    "end": 1932.209,
    "text": "bei Microprocessors, in einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1932.209,
    "end": 1936.769,
    "text": "Gunship, einem F-15 oder sogar in dem F-19, da gibt es das gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1936.849,
    "end": 1940.469,
    "text": "Da gibt es keinen Abriss zu irgendwie einer geschichtlichen Einordnung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1940.849,
    "end": 1943.249,
    "text": "Dagegen haben wir das Handbuch von Battlehawks 1942."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1943.889,
    "end": 1950.029,
    "text": "Das hat 144 Seiten und allein 28 davon drehen sich nur um die Erklärung des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1950.029,
    "end": 1953.009,
    "text": "historischen Hintergrunds dieses Luftkriegs im Pazifik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1953.289,
    "end": 1956.469,
    "text": "Und wenn wir dann bei Secret Weapons of the Luftwaffe angekommen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1956.489,
    "end": 1960.249,
    "text": "ein paar Jahre später, da hat das dann 72 Seiten historischen Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1960.349,
    "end": 1963.989,
    "text": "Also man merkt allein an dem Umfang und an dem Anteil, den es in den Handbüchern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1963.989,
    "end": 1967.049,
    "text": "hat, wie wichtig dem Holland diese Kontextualisierung ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1967.549,
    "end": 1971.689,
    "text": "Ich habe jetzt nicht mehr alle diese Handbücher im Kopf, aber mir scheint auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1971.789,
    "end": 1976.669,
    "text": "dass Holland das einen Tick ernster nimmt und neutraler behandelt als Sid Meier,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1976.769,
    "end": 1980.409,
    "text": "wo man ein bisschen das Gefühl hatte, der hat ein Buch dazu gelesen und nimmt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1980.409,
    "end": 1982.149,
    "text": "dann so Sachen aus diesem Buch heraus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1982.149,
    "end": 1985.189,
    "text": "Er sagt ja auch, welche Bücher er dazu gelesen hat. So ist es ja nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1985.209,
    "end": 1986.089,
    "text": "Ist ja nicht irgendwie geheim."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1986.529,
    "end": 1989.789,
    "text": "Und hier hatte ich eher so ein Gefühl, man liest ein Geschichtsbuch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1989.809,
    "end": 1993.149,
    "text": "das versucht, diesen Kontext wirklich sauber und neutral aufzuarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1993.349,
    "end": 1996.989,
    "text": "Ist jetzt vielleicht ein bisschen überinterpretiert. Jedenfalls gehört zu dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1996.989,
    "end": 2001.289,
    "text": "historischen Kontext von Larry Holland halt auch, dass man nicht nur eine Kriegspartei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2001.289,
    "end": 2002.989,
    "text": "erleben soll, sondern beide Seiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2003.229,
    "end": 2008.009,
    "text": "Und dass man dabei idealerweise auch merken soll, dass die menschliche,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2008.049,
    "end": 2013.929,
    "text": "die existenzielle Erfahrung für den Piloten auf beiden Seiten grundsätzlich ähnlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2015.391,
    "end": 2018.871,
    "text": "Diesen Spielen gelingt oder nicht, das sei für den Moment mal dahingestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2018.971,
    "end": 2023.871,
    "text": "aber das ist der Gedanke und das ist eine total neue Ambition in diesem Genre"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2023.871,
    "end": 2025.551,
    "text": "und auch für Spiele allgemein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2025.791,
    "end": 2031.871,
    "text": "Das stimmt. Und zu den Design-Maximen von Battlehawks 1942 gehört auch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2032.011,
    "end": 2036.691,
    "text": "dass das Spiel im Hinblick auf das Fluggefühl designt ist und nicht auf die Aeronautik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2036.731,
    "end": 2041.371,
    "text": "Also anders gesagt, dem Larry Holland geht es nicht darum, dass die Flugphysik"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2041.371,
    "end": 2046.671,
    "text": "hier super detailliert und akkurat wiedergegeben ist, sodass die Cockpit-Instrumente"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2046.671,
    "end": 2048.751,
    "text": "vollständig und aussagekräftig sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2049.051,
    "end": 2052.431,
    "text": "Nee, der ist kein Flugzeug-Narr, der ist auch kein Algorithmen-Nerd."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2052.511,
    "end": 2056.511,
    "text": "Der beschäftigt sich bei Battlehawks und den Folgesimulationen am intensivsten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2056.511,
    "end": 2058.791,
    "text": "mit dem Verhalten der KI-gesteuerten Flugzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2058.811,
    "end": 2061.771,
    "text": "Da steckt er Stunde um Stunde rein, dass die coole Manöver machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2061.911,
    "end": 2063.371,
    "text": "dass die vernünftig reagieren und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2063.391,
    "end": 2066.511,
    "text": "Und das ist ihm viel wichtiger als die Flugphysik, weil das zahlt ja dann wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2066.511,
    "end": 2070.171,
    "text": "ein auf das Erleben in den Luftschlachten, in den Dogfights."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2070.351,
    "end": 2073.511,
    "text": "Und es soll jetzt nicht heißen, dass dass ich Battlehawks nicht um ein glaubwürdiges"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2073.511,
    "end": 2075.091,
    "text": "Flugverhalten pimpeln würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2075.231,
    "end": 2078.091,
    "text": "Das tut es schon, aber es steht halt nicht im Zentrum des Designs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2078.091,
    "end": 2080.711,
    "text": "Wie gesagt, der kommt nicht zwangsläufig von der Maschine her."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2080.891,
    "end": 2085.031,
    "text": "Und Larry Holland nennt seine Spiele damals wie heute auch gar nicht Flugsimulationen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2085.031,
    "end": 2089.191,
    "text": "sondern er nennt die immer Air Combat Games, also Luftkriegsspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2089.251,
    "end": 2092.891,
    "text": "weil der Fokus für ihn auf den Kämpfen und ihrer Choreografie liegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2093.407,
    "end": 2099.607,
    "text": "Und ein Ergebnis dieses Prozesses ist, dass Battlehawks 1942 für eine Flugsimulation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2099.607,
    "end": 2104.927,
    "text": "dieser Ära vergleichsweise zugänglich ist, weil es die Steuerung vergleichsweise einfach hält."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2105.187,
    "end": 2109.787,
    "text": "Es gibt dazu ein Interview mit ihm in der Powerplay von 1990,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2110.027,
    "end": 2114.607,
    "text": "da sagte, ich mag keine Spiele, bei denen man die Tastaturschablone auswendig lernen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2115.207,
    "end": 2118.627,
    "text": "Das trifft sich. In Battlehawks gibt es überhaupt keine Tastaturschablone,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2118.727,
    "end": 2123.387,
    "text": "soweit ich das im Kopf habe. Also die Herausforderung soll darin liegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2123.487,
    "end": 2126.787,
    "text": "sich spannende Luftgefechte zu liefern und nicht darin, das Flugzeug überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2126.787,
    "end": 2127.987,
    "text": "erstmal in die Luft zu bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2128.367,
    "end": 2135.047,
    "text": "Wo PHM Pegasus und Strike Fleet schon erfolgreich waren, ist Battlehawks 1942 ein richtiger Hit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2135.267,
    "end": 2139.507,
    "text": "Das Spiel sammelt Spitzenkritiken ein, wird bei Computer Gaming World sogar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2139.507,
    "end": 2141.507,
    "text": "das Action-Spiel des Jahres."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2141.507,
    "end": 2144.327,
    "text": "Ja, Action wohlgemerkt, nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2144.327,
    "end": 2148.827,
    "text": "Simulation. Die gibt es auch, die Kategorie Simulation des Jahres 1988."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2149.287,
    "end": 2152.647,
    "text": "Und das gewinnt Microprose mit F19 Stars Fighter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2152.647,
    "end": 2155.627,
    "text": "Das haben sie sich nicht getraut, dem die Kategorie zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2155.847,
    "end": 2160.607,
    "text": "Die Kritiker loben eine weitere Innovation des Spiels, nämlich die Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2160.887,
    "end": 2165.287,
    "text": "kurze Passagen aus den Luftkämpfen auf Tastendruck als Replays aufzunehmen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2165.287,
    "end": 2168.647,
    "text": "hinterher aus beliebigen Perspektiven anzusehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2168.647,
    "end": 2174.607,
    "text": "Die CGW sagt dazu, diese Kamera sei der größte Fortschritt in Flugsimulationen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2174.607,
    "end": 2176.287,
    "text": "die sie seit langem gesehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2176.407,
    "end": 2179.987,
    "text": "Aha, in Flugsimulationen, nicht in Action Games."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2181.127,
    "end": 2184.287,
    "text": "Logisch ist nun, dass Larry Holland direkt noch einen Nachfolger machen darf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2184.407,
    "end": 2189.187,
    "text": "Dieses Spiel behandelt nun, fast schon ganz logisch, ein anderes Szenario des"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2189.187,
    "end": 2191.487,
    "text": "Zweiten Weltkrieges, nämlich das europäische."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2191.487,
    "end": 2196.487,
    "text": "Der europäische Schauplatz mit seinen verwickelten Kriegsverläufen ist aber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2196.487,
    "end": 2199.687,
    "text": "zu groß für die Möglichkeiten von Holland, vor allen Dingen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2199.707,
    "end": 2201.347,
    "text": "weil sie ja nur ein Jahr Entwicklungszeit haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2201.647,
    "end": 2206.767,
    "text": "Daher sucht er sich einen Teilaspekt aus. Und das ist in diesem Fall die Luftschlacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2206.767,
    "end": 2210.567,
    "text": "um England, die vom Juli bis Oktober 1940 tobte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2210.747,
    "end": 2215.167,
    "text": "Und das Spiel heißt The Finest Hour, Battle of Britain."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2215.747,
    "end": 2219.347,
    "text": "Also das Battle of Britain ist klar, da geht es um die Luftschlacht um England,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2219.447,
    "end": 2221.887,
    "text": "aber was heißt der Finest Hour eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2222.227,
    "end": 2225.907,
    "text": "Und das ist natürlich wie immer, wenn es um den Zweiten Weltkrieg geht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2225.987,
    "end": 2230.067,
    "text": "ein Zitat aus einer Rede von Winston Churchill, also vom englischen Premierminister."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2230.287,
    "end": 2234.927,
    "text": "Das hat er gesagt in der Rede aus dem Juni 1940, die hat überhaupt nichts mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2234.927,
    "end": 2237.567,
    "text": "der Luftschlacht um England, mit dem Blitz, wie die Engländer sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2237.667,
    "end": 2241.767,
    "text": "zu tun, weil der ja da noch gar nicht angefangen hatte, sondern da redet er"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2241.767,
    "end": 2244.527,
    "text": "über die deutsche Eroberung von Frankreich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2245.267,
    "end": 2249.347,
    "text": "Aber das ist natürlich berühmt geworden, The Finest Hour, dieser Ausschnitt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2249.347,
    "end": 2252.927,
    "text": "daraus und Larry Holland entlehnt sich das dann offensichtlich einfach für seine Flugsimulation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2253.287,
    "end": 2257.407,
    "text": "Ja, ist ja auch ein super Zitat. Also er sagt, wenn man zurückschaut und wir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2257.407,
    "end": 2262.407,
    "text": "haben den Nazis widerstanden, dann wird man sagen, das war ihre beste Stunde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2263.067,
    "end": 2264.547,
    "text": "Ganz großartiges Zitat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2265.128,
    "end": 2271.668,
    "text": "Der Finest Hour entsteht ab Oktober 1988 und erscheint dann ein Jahr später im Oktober 1989."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2272.448,
    "end": 2277.628,
    "text": "Und das führt jetzt die Technologie und die Designprinzipien von Battlehawks konsequent weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2277.788,
    "end": 2282.128,
    "text": "Das hat ein paar technische Verbesserungen, zum Beispiel erstmal Soundkartenunterstützung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2282.208,
    "end": 2285.848,
    "text": "Glaubt man gar nicht, aber das Battlehawks, das hatte nur den PC-Speaker."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2285.948,
    "end": 2289.568,
    "text": "Das ist halt der Nachteil, wenn man für den PC in dieser Ära programmiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2289.588,
    "end": 2290.748,
    "text": "dann muss man auch Abstriche machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2290.968,
    "end": 2294.288,
    "text": "Aber hier gibt es jetzt, wie gesagt, erstmals Adlib-Sound, aber das ist nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2294.288,
    "end": 2297.648,
    "text": "der Rede wert. Das ist auch bei Secret Weapons of the Luftwaffe noch nicht der Rede wert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2297.888,
    "end": 2302.928,
    "text": "Das hat jetzt auch individuelle Cockpits für jedes Flugzeug statt nur dem Standardmodell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2303.048,
    "end": 2306.468,
    "text": "Und im Vergleich zu Battlehawks fliegt man hier jetzt, das ist das Wichtigste,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2306.508,
    "end": 2311.628,
    "text": "nicht nur Jagdflugzeuge, sondern auf der deutschen Seite auch Bomber und erfüllt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2311.628,
    "end": 2313.208,
    "text": "dann da auch verschiedene Rollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2313.208,
    "end": 2316.368,
    "text": "Also kann den Piloten spielen oder muss den Piloten spielen und dann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2316.408,
    "end": 2319.788,
    "text": "wenn es ernst wird, aber auch wechseln in die Position der Bordschützen oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2319.788,
    "end": 2322.068,
    "text": "auch des Bombenschützen, dann selber Bomben abwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2322.408,
    "end": 2326.188,
    "text": "Wie gesagt, auf der deutschen Seite, denn wieder kann man beide Seiten spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2326.308,
    "end": 2330.488,
    "text": "die Briten oder die Deutschen. Dazu gibt es auch eine ganz wichtige Neuerung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2330.528,
    "end": 2331.928,
    "text": "nämlich den Kampagnenmodus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2331.948,
    "end": 2335.048,
    "text": "Also nicht mehr nur einzelne Einsätze wie im Vorgängerspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2335.248,
    "end": 2339.248,
    "text": "sondern eine ganze Kette von Einsätzen innerhalb eines Spielmodus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2339.248,
    "end": 2341.208,
    "text": "wo man das Kriegsgeschehen beeinflusst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2341.268,
    "end": 2346.168,
    "text": "Auf der deutschen Seite versucht England in die Knie zu bomben und auf der englischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2346.168,
    "end": 2352.048,
    "text": "Seite versucht das zu verhindern. Und die zweite große Neuerung ist der Missionseditor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2352.408,
    "end": 2357.348,
    "text": "Separate Datei, wenn man die startet, kann man eigene Missionen erstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2357.508,
    "end": 2360.868,
    "text": "Also nicht irgendwie eigene Flugzeuge bauen oder sowas, aber halt eigene Einsätze"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2360.868,
    "end": 2363.028,
    "text": "erstellen und die dann auch teilen mit anderen Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2363.288,
    "end": 2366.808,
    "text": "Und beides werden wir dann in Secret Weapons of the Luftwaffe wiedersehen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2366.808,
    "end": 2369.628,
    "text": "da gehen wir dann noch ein bisschen detaillierter drauf ein auf die Kampagnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2369.688,
    "end": 2374.708,
    "text": "Aber an der Stelle ist wichtig zu wissen, das stammt aus dem Vorgängerspiel aus Their Finest Hour."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2374.708,
    "end": 2380.188,
    "text": "Diese dynamische Kampagne mit einer Kette von zufälligen Einsätzen und dazu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2380.188,
    "end": 2383.128,
    "text": "passenden strategischen Entscheidungen, das ist nicht komplett neu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2383.268,
    "end": 2386.928,
    "text": "das gab es schon mal natürlich bei Sid Meier, dem anderen, der solche Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2386.928,
    "end": 2389.668,
    "text": "macht, im U-Boot-Spiel von 1986,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2390.168,
    "end": 2394.548,
    "text": "Red Storm Rising, da ist man im dritten Weltkrieg mit dem U-Boot im Nordmeer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2394.548,
    "end": 2398.328,
    "text": "unterwegs, jagt Ziele und fährt dann halt regelmäßig in den Heimathafen nach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2398.328,
    "end": 2400.808,
    "text": "Schottland zurück, tankt da auf und frischt die Munition auf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2400.928,
    "end": 2403.648,
    "text": "also auch schon so ein bisschen so eine fest angelegte Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2403.648,
    "end": 2407.688,
    "text": "Ja, aber in Flugsimulationen sehen wir es hier zum ersten Mal in Their Finest Hour."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2408.388,
    "end": 2412.228,
    "text": "Das Spiel kommt dank seiner Verbesserung und des vergrößerten Umfanges noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2412.228,
    "end": 2413.568,
    "text": "besser an als der Vorgänger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2413.628,
    "end": 2417.548,
    "text": "Und das etabliert jetzt Lucasfilm Games endgültig als eine Firma,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2417.588,
    "end": 2421.528,
    "text": "die neben Adventures Simulationen als zweites Standbein hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2421.628,
    "end": 2423.828,
    "text": "Das passt ja hervorragend zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2424.908,
    "end": 2429.048,
    "text": "Ja, wer hätte das gedacht? Mit dem kleinen Unterschied, dass an den Adventures"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2429.048,
    "end": 2433.388,
    "text": "bei Lucasfilm Games viele verschiedene Designer in wechselnden Teams arbeiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2433.388,
    "end": 2438.268,
    "text": "und bei den Flugsimulationen ist es Larry Holland und auch nur Larry Holland."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2438.428,
    "end": 2442.508,
    "text": "Und der gehört ja noch nicht mal zu Lucasfilm Games. Das ist echt eine kuriose Konstellation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2443.447,
    "end": 2446.407,
    "text": "Jedenfalls darf er direkt noch ein Spiel machen, das ist ja klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2446.567,
    "end": 2451.347,
    "text": "Und wo Battlehawks und The Finest Hour noch im Jahrestakt erschienen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2451.427,
    "end": 2457.687,
    "text": "88 und 89, vergeht nun das Jahr 1990, ohne dass die dritte Simulation erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2457.787,
    "end": 2461.227,
    "text": "Die hätte eigentlich wieder zu Weihnachten in den Regalen stehen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2461.227,
    "end": 2465.107,
    "text": "Und dabei hat Holland jetzt sogar noch einen Programmierer dazu bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2465.207,
    "end": 2466.647,
    "text": "damit er nicht mehr alles allein machen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2466.787,
    "end": 2470.167,
    "text": "Peter Lincroft, der kümmert sich um die 3D-Engine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2470.387,
    "end": 2474.927,
    "text": "Und er hat jetzt sechs Grafikerinnen und Grafiker für das Spiel und kriegt noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2474.927,
    "end": 2478.287,
    "text": "Musikunterstützung vom Hauskomponisten Michael Land."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2478.907,
    "end": 2481.827,
    "text": "Aber warum dauert es denn trotzdem so lange?"
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 2491.227,
    "end": 2495.207,
    "text": "They've learned all the lessons from the first game and they put everything in and they forgot."
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 2495.507,
    "end": 2501.167,
    "text": "So I didn't actually learn that lesson until my third game. My third game became"
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 2501.167,
    "end": 2503.227,
    "text": "the epic World War II game."
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 2503.687,
    "end": 2508.967,
    "text": "I probably spent an extra, I don't know, nine months laboring on by myself."
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 2509.767,
    "end": 2514.707,
    "text": "So there were plenty nights when I did not make it home. And I was unmarried"
  },
  {
    "speaker": "Larry Holland",
    "start": 2514.707,
    "end": 2516.887,
    "text": "at the time, didn't have a family to take care of."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2516.887,
    "end": 2529.107,
    "text": "In diesem Zitat hat er gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2529.267,
    "end": 2532.387,
    "text": "dass man ihn immer vor dem zweiten Spiel eines Designers gewarnt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2532.507,
    "end": 2536.207,
    "text": "denn da würden die Inhalte reingepackt, die im ersten Spiel noch gefehlt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2536.407,
    "end": 2539.127,
    "text": "Bei ihm sei das halt auch passiert, aber erst beim dritten Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2540.067,
    "end": 2545.427,
    "text": "Und deswegen hat er dann am Ende neun Monate überzogen, ein Jahr lang Dauercrunch gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2549.227,
    "end": 2554.367,
    "text": "Secret Weapons of the Luftwaffe ist nochmal ein viel umfangreicheres Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2554.507,
    "end": 2556.387,
    "text": "als es schon der Finest Hour war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2556.607,
    "end": 2561.267,
    "text": "Es ist aber auch in gewisser Weise ein kalkulierteres Spiel als die beiden Vorgänger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2561.267,
    "end": 2566.367,
    "text": "Also das sieht ja erstmal nach einer ganz logischen Fortsetzung zu The Finest Hour aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2566.627,
    "end": 2571.107,
    "text": "Es nimmt den Bombenkrieg aus The Finest Hour, dreht die Uhr jetzt einfach ein paar Jahre weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2571.307,
    "end": 2574.647,
    "text": "Jetzt sind es halt die Alliierten, die Deutschland bombardieren und die deutsche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2574.647,
    "end": 2576.927,
    "text": "Luftwaffe versucht verzweifelt, die abzuwehren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2577.087,
    "end": 2581.587,
    "text": "Es ist also genau gedreht sozusagen. Die Linse ist hier halt weiter aufgezogen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2581.627,
    "end": 2586.847,
    "text": "Statt den drei Monaten, die die Kampagne bei The Finest Hour umfasst hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2586.867,
    "end": 2588.427,
    "text": "sind es hier jetzt fast zwei Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2588.707,
    "end": 2594.807,
    "text": "Es geht vom August 1943 bis zum Kriegsende 1945 und der Schauplatz ist auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2594.807,
    "end": 2597.727,
    "text": "deutlich größer als jetzt nur die britischen Inseln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2598.467,
    "end": 2604.707,
    "text": "Aber man kann sich natürlich direkt die Frage stellen, was hat das alles mit Secret Weapons zu tun?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2604.827,
    "end": 2609.007,
    "text": "Wir sind ja hier in einem historischen Szenario, das Ringen um die Lufthoheit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2609.007,
    "end": 2612.547,
    "text": "über Deutschland in der Endphase des Zweiten Weltkriegs, das ist ja spannend genug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2612.607,
    "end": 2616.147,
    "text": "Wo kommen jetzt da auf einmal Geheimwaffen her? Warum sind die jetzt mit drin?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2617.031,
    "end": 2622.251,
    "text": "Nun, wenn man das realistisch abbilden will, dieses Szenario und den Leuten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2622.291,
    "end": 2625.771,
    "text": "die die deutsche Seite spielen, auch ein bisschen was Schönes geben will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2625.931,
    "end": 2631.351,
    "text": "dann muss man fast die deutsche Messerschmitt ME 262 einbauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2631.391,
    "end": 2637.591,
    "text": "Die ist historische Realität, die ist geflogen und die war der erste militärische Düsenjäger der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2638.311,
    "end": 2641.351,
    "text": "Und jetzt, huch, wir haben dann einen Düsenjäger im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2641.551,
    "end": 2644.611,
    "text": "Das wäre ja geil. Da draußen gibt es doch total viele Jetfans,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2644.611,
    "end": 2648.751,
    "text": "oder? Die Falkenspieler und so. Vielleicht können wir die Zielgruppe ein bisschen erweitern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2649.071,
    "end": 2655.071,
    "text": "Und dann hat man gleich mit dem Raketenflugzeug ME-163, das es auch historisch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2655.071,
    "end": 2662.311,
    "text": "gab, das auch geflogen ist, und dem düsengetriebenen Prototypen Horton 229,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2662.631,
    "end": 2667.411,
    "text": "der nie in dieser Form einen Kampfeinsatz gesehen hat, hat man jetzt plötzlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2667.411,
    "end": 2670.851,
    "text": "noch zwei weitere Flugzeuge im Spiel, die im historischen Kriegsverlauf gar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2670.851,
    "end": 2674.611,
    "text": "keine Rolle gespielt haben, aber auch Jets sind. Jets!"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2675.371,
    "end": 2679.651,
    "text": "Das ist fast ein bisschen ironisch, finde ich, dass Lucasfilm Games und Larry"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2679.651,
    "end": 2683.131,
    "text": "Holland jetzt hier so dem Mainstream nacheifern, indem sie sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2683.251,
    "end": 2688.811,
    "text": "wir wollen den Forkens da draußen und den F-irgendwas mit ihren Jets was Adäquates"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2688.811,
    "end": 2692.831,
    "text": "entgegensetzen und haben jetzt auch Düsenjäger in einem Weltkriegsszenario."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2692.831,
    "end": 2697.231,
    "text": "Aber weil sich Secret Weapons of the Luftwaffe so viel verspätet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2697.231,
    "end": 2700.111,
    "text": "weil das so lange in der Entwicklung ist, überspringt es das Jahr 1990."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2700.651,
    "end": 2706.891,
    "text": "Und 1990 ist ironischerweise das Jahr, wo auf einmal die Doppeldecker-Simulationen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2706.891,
    "end": 2712.131,
    "text": "boomen, also ein erstes Weltkriegsszenario. Da kommt Red Baron raus von Dynamics"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2712.131,
    "end": 2713.491,
    "text": "und das ist ein richtiger Hit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2713.611,
    "end": 2717.891,
    "text": "Und CinemaWare hat Wings am Start und bei Microprose heben die Knights of the"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2717.891,
    "end": 2722.691,
    "text": "Sky ab und 360 Pacific schickt Blue Max Aces of the Great War ins Rennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2722.771,
    "end": 2726.191,
    "text": "Also ein Doppeldecker-Spiel nach dem anderen in einem Jahr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2726.331,
    "end": 2729.551,
    "text": "Das sind alles erfolgreiche Spiele, ganz ohne Düsentriebwerke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2729.551,
    "end": 2734.031,
    "text": "Okay, man könnte vielleicht sogar annehmen, dass das Reaktionen sind auf den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2734.031,
    "end": 2737.591,
    "text": "Erfolg von Battlehawks 1942 und der Finest Hour,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2737.711,
    "end": 2741.831,
    "text": "dass also die anderen Spielefirmen in den USA gesagt haben, wenn auf einmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2741.831,
    "end": 2744.371,
    "text": "Weltkrieg 2 funktioniert, was können wir da denn noch machen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2744.471,
    "end": 2747.811,
    "text": "Ach, Dogfights im Ersten Weltkrieg. Das ändert aber alles nichts daran,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2747.891,
    "end": 2750.871,
    "text": "dass die Chats im Markt trotzdem den Ton angeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2750.911,
    "end": 2755.631,
    "text": "Also 1991 kommt ja auch Falcon 3.0 auf den Markt, im gleichen Jahr wie Secret"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2755.631,
    "end": 2756.831,
    "text": "Weapons of the Luftwaffe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2756.851,
    "end": 2763.071,
    "text": "Und Falcon 3.0, das ist mit Abstand, mit Abstand die erfolgreichste Flugsimulation dieser Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2763.191,
    "end": 2765.951,
    "text": "Also der Düsenjäger fliegt da trotzdem allen davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2766.251,
    "end": 2770.091,
    "text": "Ja, das sind ja ganz unterschiedliche Ansprüche an diese Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2770.091,
    "end": 2775.711,
    "text": "Also Simulationen sind Simulationen und diese Doppeldecker-Spiele sind vor allen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2775.711,
    "end": 2777.951,
    "text": "Dingen Simulationen von Dogfights."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2778.151,
    "end": 2782.971,
    "text": "Und Dogfights, also diese dramatischen Duelle Mann gegen Mann am Himmel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2783.011,
    "end": 2786.751,
    "text": "die sind halt einfach geiler im Ersten Weltkrieg. Also als Spiel, muss man halt sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2786.891,
    "end": 2790.571,
    "text": "Ich meine, so ein Maschinengewehr eines Doppeldeckers reicht halt 20 Meter weit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2791.384,
    "end": 2794.964,
    "text": "Wenn du eine Doppeldecker-Simulation spielst, dann musst du die Bilder gar nicht reinfaken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2795.124,
    "end": 2798.204,
    "text": "Du musst so nah ranfliegen, dass du den Doppeldecker groß siehst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2798.204,
    "end": 2800.004,
    "text": "weil sonst triffst du ja nie was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2800.424,
    "end": 2801.144,
    "text": "Ja, sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2801.804,
    "end": 2806.144,
    "text": "Aber das mit den Düsenfliegern in Secret Weapons of the Luftwaffe ist auch insofern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2806.144,
    "end": 2810.344,
    "text": "ein Bruch mit der Philosophie der Vorgängerspiele, weil es bei denen ja um die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2810.344,
    "end": 2814.164,
    "text": "historische Flugerfahrung ging und weniger um die Flugzeuge an sich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2814.324,
    "end": 2819.064,
    "text": "Das ist auch in dem Spiel hier noch so. Aber gleichzeitig kokettiert das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2819.064,
    "end": 2822.124,
    "text": "natürlich schon stark mit der Faszination dieser exotischen Maschinen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2822.204,
    "end": 2823.924,
    "text": "die ja kaum jemand mal geflogen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2824.764,
    "end": 2828.824,
    "text": "Unabhängig davon, Secret Weapons of the Luftwaffe ist der Kulminationspunkt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2828.824,
    "end": 2831.684,
    "text": "dieser Trilogie, das Ausgereifteste der drei Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2831.984,
    "end": 2834.444,
    "text": "Und deswegen schauen wir uns das genauer an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2835.144,
    "end": 2838.304,
    "text": "Ah, warte, ich habe noch eine Randbemerkung dazu, wenn mir das gestattet ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2838.524,
    "end": 2839.204,
    "text": "Ja, gerne doch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2839.384,
    "end": 2843.264,
    "text": "Wo wir jetzt diese drei Spiele schon eingeführt haben, möchte ich kurz mal mir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2843.264,
    "end": 2846.764,
    "text": "die drei Cover dieser drei Spiele angucken, Weil ich das so abgefahren finde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2846.944,
    "end": 2849.304,
    "text": "was Lucasfilm Games da mit den Covern gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2849.624,
    "end": 2853.484,
    "text": "Diese Spiele bilden ja eine Art Trilogie. Die beziehen sich nicht direkt aufeinander,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2853.484,
    "end": 2857.984,
    "text": "aber es ist ja klar, von den Settings passt es zusammen und die Technologie baut aufeinander auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2858.284,
    "end": 2862.044,
    "text": "Und Lucasfilm Games hat überhaupt nicht versucht, da eine Art von Beziehung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2862.044,
    "end": 2865.784,
    "text": "herzustellen zwischen diesen drei Spielen im Marketing oder beim Packungsdesign."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2865.924,
    "end": 2870.364,
    "text": "Die drei Packungen, die sehen aus, als wären da drei Firmen am Werk gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2870.544,
    "end": 2875.384,
    "text": "Oder man habe versucht, drei Mediengattungen nachzubilden. Das Battlehawks 1942,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2875.924,
    "end": 2878.524,
    "text": "das Cover sieht original aus wie ein Filmcover."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2878.844,
    "end": 2883.824,
    "text": "Du siehst so zwei Männergesichter, die beiden Gegner, einen Japaner und einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2883.824,
    "end": 2887.544,
    "text": "Amerikaner, offenkundig groß, den Schriftzug 1942 darüber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2887.824,
    "end": 2892.024,
    "text": "Das könnte eins zu eins ein Filmplakat sein. Das Cover von Their Finest Hour"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2892.024,
    "end": 2895.644,
    "text": "ist eindeutig ein Bildband über den Zweiten Weltkrieg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2896.224,
    "end": 2899.284,
    "text": "Das sieht aus wie ein Buch. Das hat so eine typische Bücherschrift."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2899.344,
    "end": 2903.184,
    "text": "Das ist so ganz zurückgenommen, das Design. Groß das Zitat halt ja auch drauf von Churchill."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2903.864,
    "end": 2908.704,
    "text": "Und total bizarr, Secret Weapons of the Luftwaffe, sieht aus wie die Titelseite eines Comics."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2909.444,
    "end": 2912.184,
    "text": "Christian, erklär mir mal, warum das so aussieht. Das verstehe ich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2912.684,
    "end": 2914.044,
    "text": "Das hat so ein Pulp-Flair."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2914.404,
    "end": 2918.324,
    "text": "Das ist eine gute Beobachtung. Auf dem Cover von Battlehawk sind ja die beiden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2918.324,
    "end": 2920.984,
    "text": "Menschen, der Japaner und der Amerikaner, groß drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2921.144,
    "end": 2924.704,
    "text": "Und das ist für Flugsimulationen sehr ungewöhnlich und zeigt diese Ambition,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2924.704,
    "end": 2927.544,
    "text": "dass hier die Piloten im Mittelpunkt stehen sollen und deren Schicksale."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2927.844,
    "end": 2931.464,
    "text": "Davon verabschieden sie sich aber, obwohl das ja eigentlich mal ein zentraler Gedanke war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2931.624,
    "end": 2935.124,
    "text": "Und der Finest Hour ist dann, also wie du zu Recht sagst, das sieht eher aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2935.124,
    "end": 2936.584,
    "text": "nach sowas viel Ernsthafterem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2936.784,
    "end": 2940.864,
    "text": "Und das Secret Weapons of the Luftwaffe ist ja comicartig, übersteigert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2940.864,
    "end": 2944.024,
    "text": "Und ich glaube, das soll die Ernsthaftigkeit des Szenarios abmildern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2944.044,
    "end": 2948.924,
    "text": "Weil hier sind wir jetzt wirklich in Nazi-Deutschland und das Spiel dreht sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2948.924,
    "end": 2953.244,
    "text": "um die deutsche Luftwaffe. Schon im Namen, da grummelt der Bauch schon und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2953.244,
    "end": 2954.644,
    "text": "muss irgendwie abgemildert werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2954.764,
    "end": 2958.404,
    "text": "Und ich glaube, dieser leichte Dreh ins Comic-Hafte zählt da schon dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2959.184,
    "end": 2962.784,
    "text": "Vielleicht, aber es stellt ja auf dem Cover die Deutschen als Gegner dar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2963.164,
    "end": 2963.404,
    "text": "Nee."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2963.584,
    "end": 2969.904,
    "text": "Doch, sehr eindeutig. Es beschreibt halt hier, das ist eine Zweite-Wegkrieg-Simulation, die die 8."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2970.384,
    "end": 2976.004,
    "text": "Amerikanische Air Force gegen die Awesome Area Weaponry des Dritten Reiches setzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2976.464,
    "end": 2981.744,
    "text": "Also die Formulierung deutet darauf hin, dass man hier die US Air Force spielt, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2982.412,
    "end": 2987.772,
    "text": "Auf dem Bild siehst du diese Superwaffenflieger, also die Düsenchats der Deutschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2987.892,
    "end": 2989.872,
    "text": "die gerade eine Bomberstaffel angreifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2990.172,
    "end": 2993.812,
    "text": "Also die Protagonistenperspektive ist die des deutschen Flugzeugs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2993.912,
    "end": 2996.772,
    "text": "Was da der kleine Untertext sagt, ist völlig irrelevant, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2996.772,
    "end": 3000.712,
    "text": "Ja, vielleicht. Aber ich finde, ich habe das nie verstanden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3000.752,
    "end": 3002.832,
    "text": "was das für ein Spiel ist vom Angucken damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3003.412,
    "end": 3007.332,
    "text": "Also ich konnte mir das nicht vorstellen. Ich fand, das war total abstrakt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3007.832,
    "end": 3009.932,
    "text": "Ich finde auch nicht, dass es aussieht wie eine Flugsimulation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3010.792,
    "end": 3012.392,
    "text": "Es ist echt total schräg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3012.392,
    "end": 3017.112,
    "text": "Das ist ein guter Punkt. Ich finde, keines dieser Cover verkauft dir richtig gut, die Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3017.292,
    "end": 3022.972,
    "text": "Und ob das jetzt wirklich die beste Idee war, diesen dritten Teil so stark zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3022.972,
    "end": 3027.332,
    "text": "rahmen mit den deutschen Superfliegern, das wage ich mal zu bezweifeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3027.492,
    "end": 3031.632,
    "text": "Ich glaube, da hat sich Lucasfilm Games keinen Gefallen damit getan,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3031.852,
    "end": 3037.272,
    "text": "weil es halt schon auch von der ganzen Anmutung und dem Titel wegrückt von der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3037.272,
    "end": 3040.612,
    "text": "historischen Realität, was es im Kern aber immer noch ist. Das will ja trotzdem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3040.612,
    "end": 3042.072,
    "text": "eine historische Simulation sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3042.072,
    "end": 3047.252,
    "text": "Ja, es ist ja nicht Palpi. Also das Cover, das zeigt ja eine Art von Groschenroman,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3047.372,
    "end": 3049.012,
    "text": "finde ich, hat das ein bisschen so eine Anmutung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3049.032,
    "end": 3052.292,
    "text": "Und das Spiel ist ja gar nicht so. Das Spiel ist ja nüchtern, vergleichsweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3052.732,
    "end": 3057.612,
    "text": "Genau. Ja, dann würde ich sagen, steigen wir doch einfach mal ein in die historische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3057.612,
    "end": 3061.732,
    "text": "Rahmung, in das historische Szenario dieses Spiels. Was geschah vorher?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3062.092,
    "end": 3065.772,
    "text": "Wir haben schon gesagt, es gab die Luftschlacht um England, also den Battle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3065.772,
    "end": 3068.332,
    "text": "of Britain vom Juli bis Oktober 1940."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3069.092,
    "end": 3073.432,
    "text": "Das Ziel der Deutschen damals war, die Luftherrschaft über England zu erringen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3073.432,
    "end": 3079.812,
    "text": "und die Royal Air Force zu zerstören in Vorbereitung einer Invasion, der Operation Seelöwe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3079.812,
    "end": 3083.232,
    "text": "Und da hat die deutsche Luftwaffe anfangs auch gute Erfolge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3083.252,
    "end": 3086.212,
    "text": "aber dann befiehlt Hitler, London zu bombardieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3086.392,
    "end": 3090.352,
    "text": "Und dann werden militärische Ziele vernachlässigt, die RAF kann sich erholen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3090.352,
    "end": 3094.512,
    "text": "und schlägt am Ende die deutschen Angriffe zurück und diese Invasion wird abgeblasen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3094.532,
    "end": 3097.372,
    "text": "Und das alles ist der Inhalt von Their Finest Hour."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3097.372,
    "end": 3102.812,
    "text": "Dann kommt das Jahr 1941, da bauen die Briten ihre Bomberflotte massiv aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3102.972,
    "end": 3108.012,
    "text": "denn ab 1942 führen sie dann immer großflächigere Bombardements in Deutschland"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3108.012,
    "end": 3111.772,
    "text": "durch, vor allen Dingen deutscher Städte und vor allen Dingen bei Nacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3111.772,
    "end": 3116.692,
    "text": "Im Mai 1942, da brechen das erste Mal mehr als 1000 Bomber auf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3116.792,
    "end": 3121.732,
    "text": "das Ziel ist Köln und der Zweck dieser Operation ist, die Moral der Zivilbevölkerung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3121.732,
    "end": 3123.532,
    "text": "im Deutschen Reich zu brechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3123.612,
    "end": 3126.912,
    "text": "Das klappt nicht, genauso wenig wie das vorher umgekehrt geklappt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3126.932,
    "end": 3130.212,
    "text": "auch der deutsche Blitz gegen London hat die Moral der Zivilbevölkerung dort"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3130.212,
    "end": 3132.912,
    "text": "nicht gebrochen, das hätten die Briten also eigentlich ahnen können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3133.072,
    "end": 3137.612,
    "text": "aber nichtsdestotrotz, das ist der Auftakt der großen Flächenbombardements in Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3138.558,
    "end": 3143.578,
    "text": "Ende 1941 kommen die USA in den Krieg und die koordinieren sich jetzt mit den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3143.578,
    "end": 3146.278,
    "text": "Engländern, soweit das möglich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3146.398,
    "end": 3149.378,
    "text": "Die haben sehr unterschiedliche Flugzeuge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3149.378,
    "end": 3152.558,
    "text": "und auch sehr unterschiedliche Philosophien, was sie machen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3152.758,
    "end": 3157.338,
    "text": "Die Briten haben diese Lancaster-Bomber mit massiver Bombenlast und die machen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3157.338,
    "end": 3160.618,
    "text": "diese nächtlichen Flächenbombardierungen, von denen du gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3160.718,
    "end": 3164.038,
    "text": "Die machen sie hauptsächlich nächtlich, weil es tagsüber zu gefährlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3164.238,
    "end": 3167.538,
    "text": "Da haben sie schon massive Flugzeuge verloren, also fliegen sie bei Nacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3167.538,
    "end": 3170.238,
    "text": "Ja, und sie machen hauptsächlich Flächenbombardierung auf Städte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3170.238,
    "end": 3171.738,
    "text": "weil das Ziele sind, die sie treffen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3171.858,
    "end": 3175.078,
    "text": "Städte sind ja groß genug, so einzelne Fabrikanlagen oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3175.098,
    "end": 3178.678,
    "text": "Da sind die Bomben zu unpräzise, um die wirklich gezielt zu treffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3178.678,
    "end": 3181.778,
    "text": "Das haben sie auch versucht, so ist es nicht. Das haben sie halt nicht geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3182.138,
    "end": 3187.378,
    "text": "Die Amerikaner haben zwei große Bombertypen, die B-24 und die B-17."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3187.798,
    "end": 3192.778,
    "text": "Die sind anders, die haben starke Bordwaffen, die sind schwer gepanzert und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3192.778,
    "end": 3198.278,
    "text": "die können mit vergleichsweise geringer Bombenlast eine Präzisionsbombardierung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3198.278,
    "end": 3200.878,
    "text": "vornehmen, glauben die Amerikaner jedenfalls."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3200.878,
    "end": 3204.438,
    "text": "Die Amerikaner haben ein total geheimes System, das Norden Bombsight."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3204.758,
    "end": 3208.438,
    "text": "Und die glauben vor allen Dingen, dass sie bei Tag fliegen können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3208.598,
    "end": 3213.658,
    "text": "weil ihre B-17s wegen dieser starken Panzerung und der guten Bewaffnung in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3213.658,
    "end": 3215.978,
    "text": "Lage sind, sich gegen angreifende Jäger zu verteidigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3216.198,
    "end": 3219.758,
    "text": "Außerdem sind die amerikanischen Piloten gar nicht ausgebildet für Nachteinsätze."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3220.038,
    "end": 3222.998,
    "text": "Also hier müssten die jetzt erst noch ein halbes Jahr auf Nachteinsätze schulen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3223.078,
    "end": 3224.898,
    "text": "wenn sie mit den Engländern zusammenfliegen wollten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3225.278,
    "end": 3229.878,
    "text": "Also sie machen es einfach ganz anders. Und ab 1943 fangen dann die Amerikaner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3229.878,
    "end": 3234.338,
    "text": "an, Ziele in Deutschland zu bombardieren, koordinieren sich im Juli 1943 mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3234.338,
    "end": 3238.598,
    "text": "der RAF und Ende des Juli gibt es die Operation Gomorra, das ist der berühmte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3238.598,
    "end": 3239.738,
    "text": "Großangriff auf Hamburg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3240.178,
    "end": 3245.618,
    "text": "Da bombardiert die Royal Air Force eine Woche lang nachts die Stadt und tagsüber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3245.618,
    "end": 3249.518,
    "text": "die Amerikaner und das erzeugt einen Feuersturm, zerstört die halbe Stadt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3249.518,
    "end": 3251.378,
    "text": "bringt 50.000 Menschen den Tod."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3252.338,
    "end": 3256.098,
    "text": "Das führt in Deutschland zu zwei Reaktionen. Hitler will Vergeltung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3256.098,
    "end": 3258.978,
    "text": "Er befiehlt eine erneute Bombardierung von London aus Rache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3259.498,
    "end": 3263.058,
    "text": "Das bekommt er dann schon auch, aber das erweist sich als nicht effektiv."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3263.138,
    "end": 3269.038,
    "text": "Im Zuge dessen entwickeln die Deutschen Vergeltungswaffen. Am bekanntesten davon ist die V2-Rakete."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3269.498,
    "end": 3273.818,
    "text": "Und bei der deutschen Luftwaffe reift die Erkenntnis, dass Bomberangriffe sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3273.818,
    "end": 3277.338,
    "text": "gefährlich sind und man den Einsatz von Abfangjägern verstärken muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3278.317,
    "end": 3281.037,
    "text": "Tja, und dass diese Einschätzung der deutschen Luftwaffe richtig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3281.117,
    "end": 3285.317,
    "text": "das zeigt sich dann einen Monat nach der Bombardierung von Hamburg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3285.537,
    "end": 3287.697,
    "text": "nämlich am 17. August 1943."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3288.337,
    "end": 3292.757,
    "text": "Da greift die US-Luftwaffe zwei Ziele in Bayern an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3292.937,
    "end": 3296.517,
    "text": "Regensburg, das sind die Focke Flugzeugwerke und Schweinfurt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3296.597,
    "end": 3300.517,
    "text": "das ist damals der wichtigste Ort, an dem Kugellager hergestellt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3300.517,
    "end": 3305.537,
    "text": "Und Kugellager sind unentbehrlich für Maschinen wie zum Beispiel auch Kriegswaffen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3305.537,
    "end": 3307.697,
    "text": "und Panzer und Flugzeuge und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3307.937,
    "end": 3312.377,
    "text": "Wie gesagt, das sind beide Städte in Bayern. Die US-Armee hat ihren Stützpunkt in England."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3312.497,
    "end": 3315.777,
    "text": "Die müssen also erstmal über halb Deutschland fliegen, um da überhaupt anzukommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3315.817,
    "end": 3317.977,
    "text": "Bomber tauchen ja nicht einfach so irgendwo auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3318.137,
    "end": 3321.497,
    "text": "Die müssen ja da erstmal drüber fliegen und die werden dann natürlich vorher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3321.497,
    "end": 3323.197,
    "text": "entdeckt, weil sie fliegen ja bei Tag."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3323.457,
    "end": 3327.637,
    "text": "So ist das immer bei den US-Bomber-Demons. Und in diesem Fall werden die US-Bomber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3327.637,
    "end": 3331.657,
    "text": "bei ihrem ganzen Überflug über Deutschland nonstop von der deutschen Luftwaffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3331.657,
    "end": 3335.137,
    "text": "attackiert, von Abfangjägern und erleiden dabei enorme Verluste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3335.297,
    "end": 3339.697,
    "text": "Und die deutschen Abfangjäger wiederum erweisen sich als sehr effektiv gegen diese Bombe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3339.757,
    "end": 3342.997,
    "text": "Überraschend effektiv aus der Perspektive der Amerikaner, die ja eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3342.997,
    "end": 3347.277,
    "text": "dachten, das kann uns gar nichts, diese kleinen Mücken gegen unsere riesigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3347.277,
    "end": 3351.557,
    "text": "Hornissen. Und das ist dann der Beginn des intensiven Luftkampfs über Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3351.697,
    "end": 3356.177,
    "text": "Und hier beginnt auch das Spiel. Am 15. August 1943."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3356.857,
    "end": 3360.577,
    "text": "Das sind jetzt also drei Jahre nach den Ereignissen von The Finest Hour,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3360.657,
    "end": 3361.917,
    "text": "nach der Luftschlacht über England."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3361.917,
    "end": 3367.037,
    "text": "Und Secret Weapons of the Luftwaffe umfasst sowohl in seinen Kampagnen als auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3367.037,
    "end": 3372.317,
    "text": "in den historischen Missionen die Zeit von Mitte 1943 bis Mai 1945,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3372.957,
    "end": 3374.757,
    "text": "also ungefähr zwei Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3374.937,
    "end": 3381.717,
    "text": "Und der Fokus des Spiels liegt auf der US-Luftwaffe, also der achten US-Luftwaffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3381.717,
    "end": 3385.397,
    "text": "auf der einen Seite und der deutschen Luftwaffe auf der anderen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3385.397,
    "end": 3389.217,
    "text": "Und wie du vorher schon sagtest, andere Kriegsparteien, wie zum Beispiel die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3389.217,
    "end": 3393.177,
    "text": "Royal Air Force, die ja nicht unwesentlich sind in diesem ganzen Luftkrieg über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3393.177,
    "end": 3396.057,
    "text": "Deutschland, spielen hier keine Rolle. Die tauchen im Spiel nicht auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3396.837,
    "end": 3400.217,
    "text": "Genau. Und jetzt kann man sich halt eine dieser beiden Seiten auswählen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3400.297,
    "end": 3404.137,
    "text": "Und jetzt gucken wir mal, was passiert, wenn wir die 8. US Air Force nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3404.397,
    "end": 3409.377,
    "text": "Dann können wir mit der den historischen Kriegsverlauf weitestgehend nachspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3409.377,
    "end": 3413.937,
    "text": "Man kann jetzt von England aus die Anlagen auf dem deutschen Reichsgebiet bombardieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3413.937,
    "end": 3418.637,
    "text": "und das tun ja die Amerikaner, um die deutsche Industrieproduktion zu schwächen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3418.717,
    "end": 3423.537,
    "text": "Die haben eine Zeit lang eine Philosophie, wo sie glauben, dass sie mit der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3423.537,
    "end": 3427.777,
    "text": "Ausschaltung einzelner Industriezweige die ganze Kriegswirtschaft lahmlegen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3427.877,
    "end": 3433.197,
    "text": "Und dann kümmern sie sich sehr stark um Munition und Kugellager und derartige Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3433.337,
    "end": 3435.577,
    "text": "Sie wollen die deutsche Industrieproduktion schwächen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3436.206,
    "end": 3440.006,
    "text": "Und mittelbar dann die Invasion in der Normandie unterstützen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3440.706,
    "end": 3444.546,
    "text": "In der Realität ist das so, dass dieser Bombenkrieg seine Ziele kaum erfüllt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3444.546,
    "end": 3446.086,
    "text": "oder erst spät im Kriegsverlauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3446.306,
    "end": 3451.386,
    "text": "Weder wird die Moral der Zivilbevölkerung gebrochen, noch geht die ganze Industrieproduktion kaputt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3452.006,
    "end": 3456.006,
    "text": "Die Deutschen schaffen es, die unter die Erde zu verlagern und die Industrieproduktion"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3456.006,
    "end": 3457.706,
    "text": "teilweise sogar zu steigern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3457.706,
    "end": 3464.826,
    "text": "Aber bei der Invasion in der Normandie am D-Day, wo sie 1944 dann landen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3464.826,
    "end": 3468.666,
    "text": "begleitet von schwerer Luftunterstützung, ist die deutsche Luftwaffe nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3468.666,
    "end": 3471.926,
    "text": "in der Lage, da Gegenwehr zu leisten und total überfordert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3472.246,
    "end": 3474.906,
    "text": "Ab Anfang 1945 gibt es kaum mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3474.906,
    "end": 3478.366,
    "text": "Gegenwehr in der Luft und im Mai wird ja bekanntlich dann kapituliert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3478.786,
    "end": 3482.206,
    "text": "Wenn man die deutsche Seite nimmt, dann ist es im Wesentlichen natürlich ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3482.206,
    "end": 3483.506,
    "text": "Was-wäre-wenn-Szenario."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3483.506,
    "end": 3486.786,
    "text": "Man muss dann in der Kampagne eine schlagkräftige Luftwaffe aufbauen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3486.906,
    "end": 3491.766,
    "text": "überlegende Abfangjäger entwickeln, die amerikanischen Angriffe abwehren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3491.766,
    "end": 3495.566,
    "text": "ehe die Bomber ihr Ziel erreichen, die Lufthoheit über Deutschland behaupten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3495.566,
    "end": 3498.246,
    "text": "und damit die amerikanische Luftwaffe entscheidend schwächen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3498.246,
    "end": 3501.306,
    "text": "Das ist natürlich alles in der Realität nicht passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3501.546,
    "end": 3504.186,
    "text": "Die deutsche Luftwaffe ist in der Realität durchgehend unterlegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3504.326,
    "end": 3508.266,
    "text": "unter anderem auch, weil Hitler von Abfangjägern nichts wissen will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3508.366,
    "end": 3511.526,
    "text": "sondern er will Bomber haben, er will ja England anzünden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3511.806,
    "end": 3516.866,
    "text": "Und die deutsche Luftwaffe leidet am Materialmangel und in dem späteren Zeitraum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3516.866,
    "end": 3519.686,
    "text": "vor allen Dingen auch am Pilotenmangel, weil es werden natürlich tausende von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3519.686,
    "end": 3520.886,
    "text": "deutschen Piloten abgeschossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3520.886,
    "end": 3524.966,
    "text": "Und die technologisch überlegenen Flugzeuge, die Secret Weapons,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3524.966,
    "end": 3528.666,
    "text": "um die es hier geht, die kommen zu spät und in zu geringer Stückzahl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3530.544,
    "end": 3533.764,
    "text": "Aber nichtsdestotrotz stehen sie natürlich im Mittelpunkt dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3533.764,
    "end": 3536.984,
    "text": "Durch seine ganze Aufmachung und durch den Namen legt es schon nahe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3536.984,
    "end": 3540.004,
    "text": "dass der Fokus hier auf der deutschen Seite liegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3540.064,
    "end": 3542.544,
    "text": "Denn die bringt ja diese Superwaffen ins Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3542.664,
    "end": 3545.324,
    "text": "Die amerikanische Seite hat konventionelles Kriegsgerät."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3545.484,
    "end": 3548.404,
    "text": "Und die schauen wir uns jetzt erstmal genauer an, bevor wir dann gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3548.524,
    "end": 3550.384,
    "text": "was man im Spiel eigentlich damit macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3550.564,
    "end": 3555.424,
    "text": "Also wie gesagt, auf der amerikanischen Seite, da sind das nur drei Flugzeugarten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3555.424,
    "end": 3559.544,
    "text": "Es gibt Varianten davon im Spiel, aber im Kern sind es drei Flugzeugarten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3559.664,
    "end": 3560.704,
    "text": "in die man da steigen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3560.884,
    "end": 3564.864,
    "text": "Das sind nämlich einmal die Bomber, in dem Fall nur die B-17."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3565.324,
    "end": 3567.904,
    "text": "Wir sagten vorhin schon, es gab eigentlich auch noch die B-24,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3568.204,
    "end": 3570.024,
    "text": "aber die wird hier ausgeklammert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3570.084,
    "end": 3573.384,
    "text": "Also muss ja auch passieren, das Spiel muss sich irgendwie eingrenzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3574.024,
    "end": 3577.664,
    "text": "Deswegen ist es hier die P-17 und wie in der Finest Hour kann man hier also"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3577.664,
    "end": 3581.604,
    "text": "auch verschiedene Positionen besetzen, Pilot, Bordschütze, Bombenschütze und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3581.924,
    "end": 3586.624,
    "text": "Und Geleitschutz bekommen diese Bomber anfangs von der P-74 Thunderbolt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3586.784,
    "end": 3592.564,
    "text": "einer Propellermaschine und dann im weiteren Kriegsverlauf vor allen Dingen von der P-51 Mustang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3592.884,
    "end": 3597.084,
    "text": "Das sind beides Propellermaschinen, die den Vorteil gegenüber den deutschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3597.084,
    "end": 3600.084,
    "text": "Propellermaschinen haben, dass sie im Vergleich schneller und vor allen Dingen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3600.084,
    "end": 3603.064,
    "text": "auch etwas wendiger sind und auch mehr aushalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3603.064,
    "end": 3607.304,
    "text": "Also gerade die P-74, die Thunderbolt, die steckt ordentlich was weg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3607.304,
    "end": 3610.744,
    "text": "besieht vom Himmelfeld und ist damit eigentlich ein perfektes Anfängerflugzeug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3610.884,
    "end": 3615.044,
    "text": "Die P-51 hat dann den großen Vorteil, dass sie für Reichweite entwickelt wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3615.144,
    "end": 3618.524,
    "text": "weil anfangs mussten die Bomber, also auch zum Beispiel hier bei der Bombardierung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3618.524,
    "end": 3621.124,
    "text": "von Regensburg und Schweinfurt, ohne Geleitschutz fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3621.624,
    "end": 3624.284,
    "text": "Wie gesagt, die Amerikaner dachten am Anfang, das brauchen die gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3624.324,
    "end": 3628.464,
    "text": "Die heißt ja nicht umsonst Flying Fortress, die B-17, also fliegende Festung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3628.564,
    "end": 3631.744,
    "text": "Dann stellen sie fest, okay, die Deutschen können denen doch was."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3631.864,
    "end": 3635.284,
    "text": "Wir müssen doch Flugzeuge mitschicken. Aber die Thunderbolt hat nicht genügend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3635.284,
    "end": 3639.224,
    "text": "Sprit im Tank, um überhaupt so weit zu kommen. Das ändert sich dann mit der Mustang."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3639.444,
    "end": 3643.664,
    "text": "Aber ansonsten sind das ziemlich konventionelle Propellerflugzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3644.804,
    "end": 3647.564,
    "text": "Die interessanten Dinger sind schon auf der deutschen Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3647.744,
    "end": 3649.224,
    "text": "Gunnar, was haben wir denn dort im Arsenal?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3649.888,
    "end": 3655.148,
    "text": "Da haben wir den berühmten Abfangjäger, die Bf 109 in der G-Variante."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3655.828,
    "end": 3661.948,
    "text": "Das ist zum Zeitpunkt, als der Krieg losgeht, nach Expertenmeinung das beste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3661.948,
    "end": 3664.408,
    "text": "Abfangflugzeug der Welt, der beste Jäger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3664.688,
    "end": 3668.128,
    "text": "Modern, gut zu fliegen, wendig, schusskräftig und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3668.228,
    "end": 3673.188,
    "text": "Die veraltet im Laufe der nächsten Jahre, weil das eine Zeit des wahnsinnig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3673.188,
    "end": 3677.988,
    "text": "rasanten Fortschrittes ist. Da kommen neue Typen oder neue Varianten von den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3677.988,
    "end": 3682.488,
    "text": "Flugzeugen, kommen auf den Kriegsschauplatz, werden getestet, weiterentwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3682.588,
    "end": 3684.448,
    "text": "Zwei Monate später gibt es die nächste Variante."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3684.608,
    "end": 3690.308,
    "text": "Und die Bf 109 wird in den nächsten Jahren überholt, vor allen Dingen von der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3690.308,
    "end": 3693.108,
    "text": "englischen Spitfire, gegen die sie direkt antreten muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3693.208,
    "end": 3695.428,
    "text": "Aber das tut ihr ja nicht zur Sache, die Spitfire fliegt ja hier nicht mit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3695.668,
    "end": 3699.508,
    "text": "Ja, das war ein Battle of Britain. Da war das die Teamfeinde sozusagen. Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3699.828,
    "end": 3702.528,
    "text": "Das zweite deutsche Flugzeug ist eine weitere Propeller-Maschine,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3702.708,
    "end": 3706.828,
    "text": "die Fw 190 in der A-Variante."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3707.008,
    "end": 3712.288,
    "text": "Das ist eine grundsätzlich ähnliche Maschine, die ist ein bisschen leichter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3712.288,
    "end": 3717.348,
    "text": "als die Bf 109, ein bisschen kleiner, ein bisschen wendiger und eigentlich für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3717.348,
    "end": 3721.608,
    "text": "das Geschehen im Zweiten Weltkrieg die bessere und tauglichere Maschine."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3722.348,
    "end": 3726.688,
    "text": "Aber genießt nicht so einen Hammerruf wie die Bf 109, die ein legendäres Flugzeug ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3727.028,
    "end": 3731.708,
    "text": "Aber das war das Arbeitstier und Rückgrat der deutschen Jägerflotte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3731.908,
    "end": 3736.488,
    "text": "Und die nächsten drei Flugzeuge, die die Deutschen haben und die anderen drei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3736.488,
    "end": 3741.708,
    "text": "Flugzeuge, die man auf der deutschen Seite fliegen kann, das sind alles experimentelle Flugzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3741.948,
    "end": 3744.988,
    "text": "Bis auf die Me 262, die kam ja nun wirklich zum Einsatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3745.308,
    "end": 3747.488,
    "text": "Ja genau, aber ja auch nur kurz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3747.868,
    "end": 3749.228,
    "text": "Naja, okay, ja, hast recht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3749.228,
    "end": 3752.448,
    "text": "Relativ kurz und in relativ geringen Stückzahlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3752.848,
    "end": 3758.668,
    "text": "Also die Geschichte um die ME-262 in aller Kürze, das ist das erste militärische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3758.668,
    "end": 3761.228,
    "text": "Düsenflugzeug, das sogar richtig geflogen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3761.408,
    "end": 3766.348,
    "text": "Und man hat gedacht, das könnte man doch ganz gut als Abfangjäger einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3766.528,
    "end": 3769.548,
    "text": "Die Legende geht dann so, dass Hitler das nicht wollte. Hitler wollte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3769.668,
    "end": 3774.308,
    "text": "dass das Ding zum Bomber umgerüstet wird und dann halt den Krieg nach England trägt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3774.308,
    "end": 3781.188,
    "text": "Und er wollte das im August 1943. Just zu der Zeit, wo diese Angriffe sich intensivieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3781.268,
    "end": 3785.708,
    "text": "wo die ganzen Bomber fliegen und wo man echt ganz gut einen Abfangjäger hätte brauchen können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3785.808,
    "end": 3789.188,
    "text": "da war die Me 262 noch nicht serienreif zu diesem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3789.188,
    "end": 3791.008,
    "text": "Aber zumindest kurz davor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3791.028,
    "end": 3794.588,
    "text": "Und da sagt Hitler, ja, schön, aber wir brauchen keine Abfangjäger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3794.688,
    "end": 3798.088,
    "text": "Wir wollen nicht Flugzeuge über Deutschland abfangen. Wir wollen die Alliierten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3798.088,
    "end": 3799.948,
    "text": "bombardieren. Macht da einen Bomber draus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3800.048,
    "end": 3804.688,
    "text": "Also die Historiker sind sich da überwiegend einig. Das war eine gravierende Fehlentscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3804.808,
    "end": 3809.188,
    "text": "Es wurde im Nachhinein sehr groß gedreht. Es ist halt nicht klar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3809.308,
    "end": 3812.448,
    "text": "wie viele von diesen Maschinen die Deutschen hätten herstellen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3812.848,
    "end": 3816.908,
    "text": "Ob das gereicht hätte, um im Bomberkrieg einen Unterschied zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3817.528,
    "end": 3821.108,
    "text": "Aber woran kein Zweifel bestand ist, wenn die Maschinen geflogen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3821.168,
    "end": 3824.348,
    "text": "haben sie auch gewonnen. Die waren sehr viel effizienter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3825.07,
    "end": 3828.11,
    "text": "Weil sie vor allen Dingen, es waren Jetflugzeuge und Jetflugzeuge haben den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3828.11,
    "end": 3831.39,
    "text": "hauptsächlichen Vorteil, dass sie sehr viel schneller sind als Propellerflugzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3831.85,
    "end": 3837.69,
    "text": "So, die anderen beiden Maschinen, die ME-163, die ist nun wirklich nicht groß"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3837.69,
    "end": 3842.31,
    "text": "zum Einsatz gekommen, also ein paar Monate lang mit einem einzigen Jagdgeschwader."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3842.61,
    "end": 3847.31,
    "text": "Das war nochmal eine krassere Entwicklung, das war das erste Flugzeug mit Raketenmotor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3847.33,
    "end": 3850.33,
    "text": "also kein Jetantrieb, sondern Raketenmotor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3850.89,
    "end": 3855.05,
    "text": "Das ist gestartet wie eine Rakete. Das musste das Fahrgestell abwerfen nach dem Start."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3855.31,
    "end": 3858.59,
    "text": "Und das Ding ist dann gestiegen wie die Hölle, wie eine Rakete."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3858.73,
    "end": 3860.63,
    "text": "Es hat aber nur für acht Minuten Treibstoff."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3861.03,
    "end": 3864.59,
    "text": "Dann muss der Pilot halt relativ schnell seinen Angriff fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3864.81,
    "end": 3870.79,
    "text": "Und dann kann er nur noch ohne Motor landen. Also dann ist das quasi ein Segelflugzeug."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3871.11,
    "end": 3874.75,
    "text": "Und es hat auch kein Landefahrwerk, sondern es hat eine Gleitkufe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3874.85,
    "end": 3877.79,
    "text": "die es ausfährt und landet dann wie so ein Schlitten auf einer einzelnen Kufe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3877.79,
    "end": 3882.79,
    "text": "Das muss total gefährlich gewesen sein, war auch bei Piloten angeblich nicht sehr beliebt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3883.05,
    "end": 3886.99,
    "text": "Und der Kraftstoff, den sie da benutzt haben, der war so explosiv,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3887.01,
    "end": 3891.37,
    "text": "dass die Piloten säureresistente Anzüge tragen mussten, damit sie nicht verätzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3891.37,
    "end": 3892.99,
    "text": "werden, wenn es ein Lack gibt im Tank."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3893.65,
    "end": 3896.05,
    "text": "Also grundsätzlich ein schwieriges Flugzeug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3896.05,
    "end": 3900.11,
    "text": "Es hat auch ein ulkiges Aussehen, dieses Ding, zumindest aus der Seitenperspektive,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3900.11,
    "end": 3901.57,
    "text": "weil das wirkt richtig gedrungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3901.59,
    "end": 3905.81,
    "text": "Das hat so eine knubbelige, große, runde Nase und durch die Art,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3905.85,
    "end": 3910.33,
    "text": "wie die Cockpit-Seitenfenster da reingesetzt sind, sieht das aus wie eine Cartoon-Figur, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3910.37,
    "end": 3914.21,
    "text": "Also wie etwas, was du streicheln möchtest, aber vielleicht sollte man dem Ding"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3914.21,
    "end": 3917.03,
    "text": "nicht so nahe kommen, vor allen Dingen nicht, wenn es versucht zu landen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3917.49,
    "end": 3922.11,
    "text": "Und das letzte Flugzeug auf der deutschen Seite ist die Go 229,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3922.21,
    "end": 3924.21,
    "text": "die Gota, ein Jagdbomber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3924.99,
    "end": 3929.13,
    "text": "Das war seinerzeit am weitesten voraus, aber das wurde zu spät gebaut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3929.31,
    "end": 3930.95,
    "text": "um damit noch Kampfeinsätze zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3931.17,
    "end": 3937.51,
    "text": "Das ist ein alter Flugzeughersteller-Traum, dass man ein Flugzeug baut, das ein Nurflügler ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3937.73,
    "end": 3942.05,
    "text": "Also das nicht so diese normale Form hat, wie man die sich vorstellt mit so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3942.05,
    "end": 3945.61,
    "text": "einem Rumpf in der Mitte und dann den Flügeln und hinten so ein Stützwerk,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3945.77,
    "end": 3948.87,
    "text": "sondern das nur aus Flügel besteht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3948.87,
    "end": 3953.07,
    "text": "Damit haben die Entwickler, die Herren Horten, Horten und Horten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3953.07,
    "end": 3957.33,
    "text": "die beiden Brüder, die haben damit schon 1931 angefangen in Gleitern und haben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3957.33,
    "end": 3959.17,
    "text": "geguckt, dass sie damit irgendwas machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3959.29,
    "end": 3963.53,
    "text": "haben schon Prototypen gemacht, dann mit Propeller und dann irgendwann Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3963.53,
    "end": 3965.95,
    "text": "der 40er haben die Deutschen mitbekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3966.01,
    "end": 3970.23,
    "text": "dass die Amerikaner auch einen Nurflügel erbauen wollen oder daran zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3970.23,
    "end": 3973.85,
    "text": "forschen und dann haben sie den Hortens die Möglichkeit gegeben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3974.11,
    "end": 3975.89,
    "text": "dann düsengetriebenen Prototypen zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3976.445,
    "end": 3979.345,
    "text": "Das ist aber auch eine Sache, die dann für den Krieg viel zu spät kam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3979.565,
    "end": 3982.425,
    "text": "Aber ein Flugzeug, das man im Spiel fliegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3983.325,
    "end": 3986.805,
    "text": "Ja, die GO-202 hat es nie zur Serienreife geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3987.045,
    "end": 3991.365,
    "text": "Also die war bei Kriegsende noch im Versuchsstadium. Was auch bedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3991.445,
    "end": 3995.665,
    "text": "dass es unter diesen drei Geheimwaffen im Spiel die einzige ist mit spekulativen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3995.665,
    "end": 3998.405,
    "text": "Werten. Denn wie gesagt, gab nie eine Serienfertigung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3998.565,
    "end": 4002.005,
    "text": "Dementsprechend kennt man auch keine Betriebsdaten. Weiß nicht genau,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4002.165,
    "end": 4005.325,
    "text": "wie schnell das gewesen wäre und wie es sich verhalten hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4005.325,
    "end": 4009.025,
    "text": "Da musste also Larry Holland für das Spiel schlichtweg Annahmen treffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4009.245,
    "end": 4013.925,
    "text": "Da sind wir also weit weg von authentischem Fluggefühl. Sowas gab es da schlichtweg nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4014.045,
    "end": 4017.625,
    "text": "Es ist im Endeffekt ein Fantasie-Flugzeug, das wir hier fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4018.285,
    "end": 4021.565,
    "text": "Genau, also wir sehen schon, da ist kein Bomber dabei auf der deutschen Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4021.665,
    "end": 4026.245,
    "text": "Wozu auch in dem Szenario, dass das Spiel simuliert, wird nicht bombardiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4026.245,
    "end": 4028.865,
    "text": "obwohl Deutschland selbstverständlich auch Bomberstaffeln im Einsatz hatte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4028.965,
    "end": 4030.845,
    "text": "Aber das ist, wie gesagt, ein anderer Schauplatz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4030.985,
    "end": 4033.525,
    "text": "Das interessiert Secret Weapons of der Luftwaffe nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4033.905,
    "end": 4038.185,
    "text": "Stattdessen sind es halt diese Düsenchats, die da im Mittelpunkt stehen als Abfangjäger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4038.445,
    "end": 4042.245,
    "text": "Und das Interessante an diesen Düsenflugzeugen ist, das lässt sich eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4042.245,
    "end": 4044.485,
    "text": "in einem Wort zusammenfassen, Geschwindigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4044.485,
    "end": 4047.985,
    "text": "Und zwar Geschwindigkeit im Vergleich zu Propellerflugzeugen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4047.985,
    "end": 4052.105,
    "text": "wo sie so im Schnitt ungefähr 200 kmh schneller in der Luft sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4052.185,
    "end": 4056.685,
    "text": "als das Propellerflugzeuge können, um den Preis der geringeren Wendigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4056.945,
    "end": 4059.945,
    "text": "Wie das immer so ist, wenn du schneller bist, dann brauchst du länger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4060.085,
    "end": 4061.385,
    "text": "um eine große Kurve zu fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4061.385,
    "end": 4064.745,
    "text": "Und diese Geschwindigkeit kommt der deutschen Taktik aber ganz gut entgegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4064.745,
    "end": 4067.845,
    "text": "weil es geht ja hauptsächlich darum, Bomber von der Luft zu holen und diese"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4067.845,
    "end": 4071.025,
    "text": "B-17s der Amerikaner sind nicht nur sehr, sehr gut bewaffnet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4071.065,
    "end": 4073.685,
    "text": "wie du schon gesagt hast, sondern die fliegen auch in enger Formation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4073.905,
    "end": 4077.965,
    "text": "sodass sie sich gegenseitig decken können wie so ein Igel und da mit einem kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4077.965,
    "end": 4079.865,
    "text": "Jäger reinzufliegen ist ganz schön gefährlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4079.865,
    "end": 4082.245,
    "text": "Du fliegst da also dem Kugelhagel entgegen sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4082.465,
    "end": 4085.545,
    "text": "Und die beste Strategie, die die Deutschen dann bis dahin entwickelt hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4085.645,
    "end": 4090.785,
    "text": "war, die frontal anzugehen, einfach weil die B-17s vorne am schlechtesten gepanzert sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4090.905,
    "end": 4095.125,
    "text": "Also idealerweise von oben runter zu tauchen, so schnell wie möglich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4095.225,
    "end": 4099.505,
    "text": "Im Vorbeiflug dann Maschinengewehrfeuer und auch Luft-Luft-Raketen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4099.565,
    "end": 4103.385,
    "text": "ungelenkt natürlich zu der Zeit, da rein zu jagen und dann aber auch so schnell"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4103.385,
    "end": 4108.125,
    "text": "wie möglich wieder raus zu fliegen, sodass man möglichst kurz diesem Feuer ausgesetzt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4108.125,
    "end": 4112.725,
    "text": "Und dabei helfen natürlich schnelle Flugzeuge. Je schneller du da durch bist, desto besser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4112.945,
    "end": 4117.105,
    "text": "Es zeigt sich dann in der Praxis aber, genau wie im Spiel durchaus auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4117.634,
    "end": 4121.314,
    "text": "Dass diese Geschwindigkeit auch den Nachteil hat, dass dein Schussfenster,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4121.314,
    "end": 4125.074,
    "text": "das du hast, um dann so einen Bomber zu beschießen, auch immer kleiner wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4125.154,
    "end": 4129.654,
    "text": "Du huschst da halt dann in 0,6 drüber und dann müssen die Schüsse schon auch sitzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4129.914,
    "end": 4132.734,
    "text": "Im Vergleich zu einem Propellerflugzeug, das sich da Zeit lassen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4133.234,
    "end": 4136.534,
    "text": "Und deswegen haben wir hier also im Endeffekt diese Gegenüberstellung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4136.774,
    "end": 4140.694,
    "text": "Wir haben natürlich Abfangjäger gegen Bomber, wenn wir Deutschland gegen die USA sehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4140.754,
    "end": 4144.614,
    "text": "Aus der US-Perspektive sind es Propellermaschinen gegen Düsenjäger in erster Linie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4144.734,
    "end": 4149.414,
    "text": "Und auf dieser Ebene Jäger gegen Jäger haben wir die langsamen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4149.414,
    "end": 4153.714,
    "text": "aber robusten und wendigen amerikanischen Maschinen gegen die schnellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4153.714,
    "end": 4156.334,
    "text": "aber dafür nicht ganz so wendigen deutschen Maschinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4156.534,
    "end": 4160.794,
    "text": "Die Deutschen sind sehr schwer bewaffnet, haben 30 Millimeter Kanonen in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4160.794,
    "end": 4163.454,
    "text": "Regel, aber da steckt recht wenig Munition drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4163.594,
    "end": 4168.294,
    "text": "Also sie müssen sowohl mit ihrem Treibstoff als auch mit Munition recht ökonomisch umgehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4168.514,
    "end": 4172.254,
    "text": "Die Amerikaner haben jede Menge Schuss an Bord und wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4172.414,
    "end": 4175.234,
    "text": "ihre Flugzeuge halten auch viel aus und bleiben lang in der Luft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4175.754,
    "end": 4178.894,
    "text": "Aber den müssen die Deutschen erst mal erwischen. Und wenn sie sie erwischen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4178.934,
    "end": 4181.174,
    "text": "auch relativ lang drauf schießen, bevor die kaputt gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4181.374,
    "end": 4184.994,
    "text": "So, was machen wir jetzt mit diesem Flugzeug? Jetzt fliegen wir das mal, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4185.194,
    "end": 4189.614,
    "text": "Und zwar haben wir ja oft in den Folgen eine Beispielmission, über die wir sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4189.814,
    "end": 4194.374,
    "text": "Und hier nehmen wir eine Mission für die ME 262."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4194.914,
    "end": 4197.534,
    "text": "Wir haben das noch gar nicht erzählt. Jedes dieser Flugzeuge,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4197.534,
    "end": 4202.274,
    "text": "das man auswählen kann, hat fest zugeordnet eine Reihe von Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4202.954,
    "end": 4206.174,
    "text": "Und dies ist jetzt die dritte Mission für den deutschen Düsenjet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4206.254,
    "end": 4212.054,
    "text": "Da geht es darum, dass eine Gruppe von B-17s eine Munitionsfabrik in der Nähe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4212.054,
    "end": 4215.234,
    "text": "von Hannover angreifen soll. Und wir müssen sie aufhalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4222.294,
    "end": 4226.514,
    "text": "Das gab es wirklich. Am 7. April 1945, das ist der historische Kontext,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4226.634,
    "end": 4231.594,
    "text": "haben tausend amerikanische Bomber von England aus Nordwestdeutschland angegriffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4231.594,
    "end": 4237.154,
    "text": "Und Munitionsfabriken, Landeplätze, Ölraffinerien und derartige Sachen angegriffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4237.174,
    "end": 4243.794,
    "text": "Und die Deutschen hatten 20 von diesen Me 262s und haben sich denen zusammen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4243.794,
    "end": 4245.914,
    "text": "mit anderen Fliegern entgegengestellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4246.054,
    "end": 4249.314,
    "text": "Und wir spielen jetzt sozusagen einen kleinen Ausschnitt daraus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4250.034,
    "end": 4253.394,
    "text": "nämlich einen Angriff auf eine Munitionsfabrik bei Hannover."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4261.671,
    "end": 4266.791,
    "text": "Wir leiten auf deutscher Seite einen Schwarm der 262er, also vier Stück,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4267.011,
    "end": 4271.451,
    "text": "um den Angriff dieser Bomberstaffel auf die Munitionsfabrik zu verhindern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4271.671,
    "end": 4278.451,
    "text": "Jeder von unseren Jets ist bewaffnet mit zwei Raketensalven und hat 30mm Maschinengewehre,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4278.451,
    "end": 4283.231,
    "text": "100 Schuss. Zusätzlich bekommen wir zwei Bf 109 zur Seite gestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4283.451,
    "end": 4284.931,
    "text": "also die Propellerflugzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4285.011,
    "end": 4290.631,
    "text": "Die sollen den Geleitschutz der Bomber ablenken. Denn uns gegenüber stehen zwei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4290.631,
    "end": 4294.391,
    "text": "Formationen der B-17s, also zweimal vier Stück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4294.551,
    "end": 4298.491,
    "text": "Und die fliegen einfach in gerader Linie auf diese Munitionsfabrik zu und werden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4298.491,
    "end": 4300.471,
    "text": "die in ein paar Minuten erreicht haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4300.531,
    "end": 4303.651,
    "text": "Diese Mission beginnt direkt in der Luft, da ist nichts mit aufsteigen oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4303.651,
    "end": 4307.651,
    "text": "sowas. sondern wir sind in unmittelbarer Nähe dieser Bomberstaffel und die hält"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4307.651,
    "end": 4309.551,
    "text": "geradezu auf die Munitionsfabrik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4309.771,
    "end": 4315.791,
    "text": "Oben drüber sind zwei P-51 Mustangs als Gleitschutz und als die Mission startet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4315.791,
    "end": 4319.591,
    "text": "befinden wir uns bereits auf 37.000 Fuß, also hoch in der Luft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4319.591,
    "end": 4322.971,
    "text": "Ich möchte noch hinzufügen, dass es die Munitionsfabrik in Empelde ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4323.091,
    "end": 4327.951,
    "text": "bei Hannover, im Südwesten von Hannover und dass die zu der Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4327.951,
    "end": 4332.031,
    "text": "als sie angegriffen wird, dramatisch Dynamit Nobel AG heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4332.231,
    "end": 4337.171,
    "text": "was mal auch schon wie ein Ziel klingt, aber ein paar Jahre vorher hieß sie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4337.171,
    "end": 4339.951,
    "text": "noch, wie lange vorher die Zündhütchenfabrik empelte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4340.291,
    "end": 4344.031,
    "text": "Und hätten sie die mal so gelassen vom Namen her, dann hätten die Amerikaner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4344.031,
    "end": 4346.731,
    "text": "die bestimmt nicht angegriffen. Ich meine die Zündhütchenfabrik, mal ehrlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4348.771,
    "end": 4351.891,
    "text": "Wer hätte auch gedacht, dass Kugellagerfabriken angegriffen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4352.031,
    "end": 4355.311,
    "text": "Aber wenn es als kriegswichtig identifiziert wird, dann wird es auch bombardiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4355.971,
    "end": 4359.211,
    "text": "Na gut, okay, also wir starten die Mission, sind auf 37.000 Fuß,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4359.251,
    "end": 4364.851,
    "text": "ziemlich hoch in der Luft und sehen gerade, wie unsere beiden Bf 109 von Norden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4364.851,
    "end": 4366.491,
    "text": "heranfliegen, an uns vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4366.571,
    "end": 4369.671,
    "text": "Und wenn wir uns mit ihnen nach Süden drehen, dann befinden wir uns auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4369.671,
    "end": 4373.911,
    "text": "in direktem Anflug auf diese zwei Bombergruppen, die in zwei Vierer-Formationen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4373.911,
    "end": 4378.351,
    "text": "hintereinander in Richtung der ehemaligen Zündhütchenfabrik dackeln und die Mustangs über ihnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4378.511,
    "end": 4382.591,
    "text": "Und wenn wir jetzt in diese Richtung halten, dann sind wir da in 10, 20 Sekunden bei ihnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4383.071,
    "end": 4386.051,
    "text": "Wo ist unsere Staffel, kann man sich noch fragen? Die ist hinter uns,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4386.131,
    "end": 4390.091,
    "text": "denn in dieser Mission ist man wie meistens der Staffelführer und das bedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4390.271,
    "end": 4393.091,
    "text": "die Staffelmitglieder kleben an uns."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4393.291,
    "end": 4396.271,
    "text": "Also auch in diesem Fall, die machen genau das gleiche, was wir machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4396.271,
    "end": 4401.331,
    "text": "Das muss natürlich nicht so sein, theoretisch. Man kann das Spiel zu jeder Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4401.331,
    "end": 4406.591,
    "text": "unterbrechen, auf die Karte schauen und auf der Karte den anderen Flugzeugen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4406.591,
    "end": 4408.451,
    "text": "der eigenen Staffel Ziele zuteilen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4408.651,
    "end": 4413.471,
    "text": "Also auch individuelle Ziele. Wie gesagt, es stehen dann acht B-17s zur Auswahl."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4413.511,
    "end": 4417.331,
    "text": "Ich kann denen einzelne zuweisen. Das mache ich aber nicht, ist mir viel zu kompliziert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4417.551,
    "end": 4421.831,
    "text": "Ich fliege einfach los. So, und wir haben jetzt diese B-17s vor uns, hast du schon gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4422.231,
    "end": 4425.471,
    "text": "Und die sind halt einfach scheiße anzugreifen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4425.511,
    "end": 4429.571,
    "text": "Die sind halt so gepanzert. Die haben sieben Kanonen und können alle Bereiche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4429.571,
    "end": 4430.731,
    "text": "rund um das Flugzeug abdecken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4430.851,
    "end": 4434.451,
    "text": "Und du hast doch schon gesagt, man greift die laut Schulbuch von vorne an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4434.551,
    "end": 4436.051,
    "text": "Aber wir sitzen in einem Jet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4436.92,
    "end": 4439.6,
    "text": "Der ist eh schon zu schnell. Wenn wir halt so schnell auf die zufliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4439.64,
    "end": 4442.3,
    "text": "haben wir eh nur wenig Zeit, einen guten Treffer zu landen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4442.42,
    "end": 4445.6,
    "text": "Und wir sind gerade in ihrem Rücken. Wir müssten erst mal sie überholen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4445.68,
    "end": 4446.62,
    "text": "Genau, wir sind auch noch in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4446.62,
    "end": 4449.44,
    "text": "der falschen Stelle. Wir sind so leicht über denen und so halb von hinten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4449.72,
    "end": 4453.26,
    "text": "Jetzt müssten wir erst einen langen Bogen fliegen, damit wir die von vorne angreifen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4453.4,
    "end": 4456.86,
    "text": "Und wenn wir die von vorne angreifen, dann ist das ja so, wie sich zwei Rennmotorräder begegnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4456.92,
    "end": 4462.46,
    "text": "Das funktioniert nicht. Ich greife lieber entweder von schräg oben an oder von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4462.46,
    "end": 4464.76,
    "text": "hinten. Und weil ich jetzt halt gerade schon schräg oben bin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4464.92,
    "end": 4467.74,
    "text": "fangen wir halt mal von schräg oben an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4467.84,
    "end": 4473.06,
    "text": "Also ich suche mir eine B-17 so am Rande der Formation aus, fliege einfach stumpf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4473.06,
    "end": 4475.1,
    "text": "geradeaus auf die zu und schieße."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4475.52,
    "end": 4478.24,
    "text": "Das ist nicht so richtig saubere Flugschule, was ich hier mache,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4478.38,
    "end": 4482.92,
    "text": "aber ich bleibe drauf, bis ich fast mit der zusammenknalle und dann drehe ich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4482.92,
    "end": 4487.08,
    "text": "ab, sodass ich hinter die Formation komme. Also sozusagen nach rechts dann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4487.5,
    "end": 4490.58,
    "text": "Und ich glaube, ich habe da was getroffen. Ich bin nicht ganz sicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4490.64,
    "end": 4492.88,
    "text": "Ich bin auch beschossen worden, habe aber nichts abbekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4493.0,
    "end": 4495.34,
    "text": "Ich bin erst mal wieder weg. Mein erster Anflug ist vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4510.026,
    "end": 4513.766,
    "text": "Sehr gut. Ich habe das ganz ähnlich gemacht. Es stellt sich ja erstmal die Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4513.886,
    "end": 4517.686,
    "text": "soll ich jetzt den Geleitschutz als erstes angreifen und ausschalten?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4517.826,
    "end": 4520.806,
    "text": "Wäre ja nicht schlecht, wenn uns die Mustangs nicht piesacken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4521.126,
    "end": 4524.666,
    "text": "Oder soll ich direkt auf die Bomber gehen? Aber eigentlich ist das gar keine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4524.666,
    "end": 4527.166,
    "text": "Frage, denn du hast hier ein Zeitlimit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4527.186,
    "end": 4530.246,
    "text": "Denn wenn die Bomber die Fabrik erreicht haben, werfen die ihre Last ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4530.366,
    "end": 4534.906,
    "text": "Und wenn Gebäude zerstört werden, dann am Ende gibt es für jede Mission immer eine Punktewertung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4535.006,
    "end": 4538.286,
    "text": "Und das gibt dann ordentlich Minuspunkte, wenn es uns nicht gelingt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4538.306,
    "end": 4542.346,
    "text": "das zu vereiteln. Also klar ist, das Hauptziel sind die Bomber und wir haben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4542.346,
    "end": 4546.046,
    "text": "ja extra die beiden Bf 109 dabei, die sollen ja die Mustangs angehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4546.066,
    "end": 4548.566,
    "text": "die sollen die ja in den Luftkampf verwickeln, das machen die auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4548.726,
    "end": 4551.826,
    "text": "Und die bleiben dann auch zurück hinter der Bomberstaffel, während die sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4551.826,
    "end": 4552.966,
    "text": "da gegenseitig behaken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4553.226,
    "end": 4557.046,
    "text": "Aber es lohnt sich auch deswegen nicht, auf diese P51 zu gehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4557.206,
    "end": 4560.786,
    "text": "weil die nämlich ersetzt werden. Wenn welche abgeschossen werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4560.886,
    "end": 4566.126,
    "text": "egal ob durch dich oder durch deine Kameraden, dann kommen da aus Süden neue angeflogen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4566.226,
    "end": 4568.366,
    "text": "Man kann in dieser Mission deswegen auch mehr Abschüsse haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4568.486,
    "end": 4571.906,
    "text": "als am Anfang eigentlich Flugzeuge in der Luft sind, weil die neu besetzt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4572.026,
    "end": 4573.966,
    "text": "Also am besten ignorieren und direkt auf die Bombe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4574.206,
    "end": 4578.126,
    "text": "Ich habe die nicht so richtig gezählt, die Mustangs, aber ich dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4578.146,
    "end": 4581.426,
    "text": "die kommen in Wellen. Also da kommen zweimal noch zwei dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4581.686,
    "end": 4583.726,
    "text": "Oder meinst du, die kommen nur, wenn die kaputt sind?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4583.726,
    "end": 4588.246,
    "text": "Die können nur kommen, wenn die kaputt sind. Denn Secret Weapons of the Luftwaffe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4588.246,
    "end": 4590.726,
    "text": "kann nur 16 Flugzeuge gleichzeitig simulieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4590.806,
    "end": 4594.206,
    "text": "Und wir haben am Anfang der Mission 16 in der Luft die 8 Bomber,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4594.286,
    "end": 4595.806,
    "text": "die 2 Mustangs und unsere 6."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4596.086,
    "end": 4600.306,
    "text": "Und damit ist das voll. Das heißt, es kann immer nur dann Ersatz kommen, wenn andere tot sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4600.406,
    "end": 4603.466,
    "text": "Und in diesem Fall sind das eben die Ersatz-Mustangs, die dann kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4603.586,
    "end": 4605.066,
    "text": "wenn andere abgeschossen wurden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4605.106,
    "end": 4608.326,
    "text": "Ich glaube, das bezieht sich aber auf die anderen Mustangs und nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4608.386,
    "end": 4609.526,
    "text": "wenn Bomber abgeschossen wurden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4609.526,
    "end": 4614.606,
    "text": "Okay, so ich habe jetzt einen da möglicherweise angeschossen, aber nicht erledigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4614.646,
    "end": 4619.386,
    "text": "Bin dann nach hinten abgedreht und fliege jetzt einen großen Bogen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4619.386,
    "end": 4622.526,
    "text": "um von hinten diese Staffel anzugreifen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4622.706,
    "end": 4626.406,
    "text": "Ich habe Raketen unter den Flügeln und ich kann die in Gruppen abschießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4626.846,
    "end": 4633.206,
    "text": "Die ME-262 hat 24 Raketen normalerweise, die in zwei Sperm A-12 verschossen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4633.386,
    "end": 4636.926,
    "text": "Und ich nehme auch an, das sind hier jetzt auch nicht Einzelraketen, sondern Gruppen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4636.926,
    "end": 4640.006,
    "text": "Genau, das sieht man auch in der Nahansicht. Das sind tatsächlich Gruppen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4640.046,
    "end": 4640.686,
    "text": "die hier verschossen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4640.886,
    "end": 4643.126,
    "text": "Ja, ich habe da echt drauf geachtet, wie ein Schießhund ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4643.126,
    "end": 4644.506,
    "text": "Das sieht man sehr schlecht, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4644.586,
    "end": 4646.346,
    "text": "Das ist schwer zu erkennen, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4646.546,
    "end": 4648.846,
    "text": "Und du hast schon gesagt, das sind natürlich keine Lenkraketen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4648.846,
    "end": 4652.606,
    "text": "Die fliegen aber sehr schnell und stabil geradeaus. Also die haben so ein Leitwerk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4653.106,
    "end": 4658.226,
    "text": "Das ist übrigens die R4M und das M steht für Mine, weil die nämlich wirkt wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4658.226,
    "end": 4660.746,
    "text": "eine Mine durch den Luftdruck und die verschießt keine Schrapnelle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4660.886,
    "end": 4662.466,
    "text": "weil die ganz leicht ist. Das ist ja nur eine Rakete."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4663.046,
    "end": 4666.206,
    "text": "Und wenn die was trifft, dann explodiert sie halt. und wenn sie nichts trifft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4666.226,
    "end": 4669.226,
    "text": "dann explodiert sie per Zeitzünder nach 5 Sekunden. Und das ist schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4669.981,
    "end": 4673.281,
    "text": "Echt eine Monsterwaffe. Ein technisches Wunder zu dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4673.401,
    "end": 4676.321,
    "text": "Es gibt schon seit dem Ersten Weltkrieg primitive Luftdruftraketen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4676.541,
    "end": 4680.781,
    "text": "Aber generell spielen Luftdruftraketen im Zweiten Weltkrieg praktisch keine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4680.781,
    "end": 4683.081,
    "text": "Rolle. Vor allen Dingen nicht auf alliierter Seite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4683.301,
    "end": 4686.121,
    "text": "Also die Deutschen haben schon welche und sind da technologisch führend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4686.461,
    "end": 4690.961,
    "text": "Die wurden auch mal in den Bf 109 eingesetzt, wie du vorhin kurz erzählt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4691.001,
    "end": 4693.681,
    "text": "Aber die kamen hier noch zu ganz anderer Geltung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4693.761,
    "end": 4696.781,
    "text": "Die wurden auch erst spät gebaut. Ich glaube, es wurden überhaupt im Zweiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4696.781,
    "end": 4701.041,
    "text": "Weltkrieg nur 44, 45, 10.000 Stück davon gebaut. Mehr gab es gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4701.221,
    "end": 4705.041,
    "text": "Richtig, aber falls du im Spiel frühere Missionen fliegst, dann kannst du deine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4705.041,
    "end": 4709.361,
    "text": "Maschinen trotzdem schon ab 1943 mit Raketen ausrüsten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4709.381,
    "end": 4712.801,
    "text": "In dem Fall dann mit dem System Werfergranate 21."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4713.421,
    "end": 4718.201,
    "text": "Das sieht aus wie ein unter die Flügel montierter Mörser, nur dass der tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4718.201,
    "end": 4723.301,
    "text": "eine große Rakete mit eigenem Antrieb verschießt. Und in der Spielgrafik kann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4723.301,
    "end": 4724.441,
    "text": "man das auch unterscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4724.481,
    "end": 4727.621,
    "text": "Da ist es dann ein einzelnes Geschoss statt so einem Raketenschwarm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4727.821,
    "end": 4732.681,
    "text": "Und das wird im Gegensatz zu den leichten R4M-Raketen von seinem Gewicht auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4732.681,
    "end": 4734.121,
    "text": "deutlich nach unten gezogen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4734.181,
    "end": 4738.581,
    "text": "Da musst du also vor dem Abschuss schon so eine ballistische Kurve mit einberechnen zu deinem Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4738.781,
    "end": 4741.061,
    "text": "Das ist alles cool, dieser Detailgrad."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4741.281,
    "end": 4745.041,
    "text": "Und das gab es auch, diese Waffen. Das ist historisch okay. Aber es ist jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4745.041,
    "end": 4749.021,
    "text": "nicht so, als ob der typische deutsche Weltkriegs-2-Pilot ständig mit Raketen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4749.021,
    "end": 4750.001,
    "text": "um sich geschossen hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4750.661,
    "end": 4754.721,
    "text": "Fairerweise muss man sagen, dass das im Spiel in der Regel auch nicht zur Standardausrüstung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4754.721,
    "end": 4758.081,
    "text": "gehört, sondern dass man da in den Bewaffnungsbildschirmen vor Missionsbeginn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4758.081,
    "end": 4761.221,
    "text": "gehen muss und das selber ausrüsten muss. Aber das kann man natürlich tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4761.561,
    "end": 4767.101,
    "text": "Und das fühlt sich auch an wie ein Zugeständnis an all diese angenommenen Spieler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4767.181,
    "end": 4771.641,
    "text": "die da jetzt von den modernen Chat-Simulationen hierher wechseln und da aber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4771.641,
    "end": 4773.241,
    "text": "weiterhin mit Raketen rumballern wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4773.481,
    "end": 4775.621,
    "text": "Ja, also ich bin einen Bogen geflogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4775.681,
    "end": 4778.841,
    "text": "Ich nähere mich von hinten der Formation. Es sind immer noch vier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4779.533,
    "end": 4783.293,
    "text": "Also habe ich wohl keinen abgeschossen, aber eine brennt. Das ist ja schon mal nicht so schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4783.753,
    "end": 4786.473,
    "text": "Und jetzt wird es ein bisschen gefährlich, als ich so ranfliege,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4786.493,
    "end": 4789.293,
    "text": "weil ich versuche jetzt nämlich, dahinter zu bleiben und werde ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4789.293,
    "end": 4793.293,
    "text": "langsamer dabei, damit ich meine Rakete so mitten in diese Formation setzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4793.733,
    "end": 4797.633,
    "text": "Die muss man mit einer Taste dann armieren und dann sofort abschießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4797.673,
    "end": 4802.313,
    "text": "Und dann mache ich das und reiße der Steuer ein bisschen rum und setze noch eine so knapp daneben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4802.573,
    "end": 4805.793,
    "text": "Und ich gucke mir gar nicht an, was da explodiert. Ich drehe dann sofort wieder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4805.793,
    "end": 4809.073,
    "text": "ab, ehe die mich komplett durchlöchern, weil jetzt habe ich schon ein paar Treffer abbekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4825.693,
    "end": 4828.013,
    "text": "Untertitelung des ZDF, 2020 Und dann passiert das, was mir immer passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4828.133,
    "end": 4832.813,
    "text": "Dann verliere ich die Orientierung in der Panik, verliere die Gegner komplett aus den Augen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4832.893,
    "end": 4838.473,
    "text": "Es gibt ja auch keinen Radar wie in TIE Fighter oder so, wo man das halt genau sieht, wo sie sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4838.833,
    "end": 4844.613,
    "text": "Und dann muss ich ein bisschen rumkurven, um überhaupt erstmal die Feinde wiederzufinden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4844.613,
    "end": 4847.773,
    "text": "und dann sehe ich da unten der Fluss und denke zuerst, das ist die Leine bei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4847.773,
    "end": 4852.373,
    "text": "Hannover, aber es ist in Wirklichkeit die Weser, also das Spiel rafft die Landschaft da ziemlich zusammen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4852.753,
    "end": 4855.413,
    "text": "und dann denke ich, naja, die Weser, dann kommen sie von Südosten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4855.553,
    "end": 4858.773,
    "text": "also warte, ach nee, ich fliege einfach so lange im Kreis, bis ich sie wiederfinde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4861.033,
    "end": 4863.673,
    "text": "Oder du schaust auf die Karte mit der Taste M."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4863.713,
    "end": 4865.453,
    "text": "Ja, mit der Karte kann man es schon auch machen, aber ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4865.453,
    "end": 4868.613,
    "text": "Also die Karte in der Mission zu nutzen, dann unterbricht halt das gesamte Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4869.233,
    "end": 4872.393,
    "text": "Also das ist wie eine Pause und das ist mir unangenehm im Dogfight,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4872.533,
    "end": 4875.813,
    "text": "wenn ich da einen harten Kampf habe, dann so anzuhalten und zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4875.893,
    "end": 4880.113,
    "text": "Moment, ich muss mal hier ganz kurz meine Karte gucken. Das bricht meine Immersion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4881.056,
    "end": 4884.076,
    "text": "Wenn man das so hört, deine Beschreibung, dann könnte man sich fragen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4884.236,
    "end": 4886.936,
    "text": "ja, warum weichen die Bomber denn nicht aus?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4887.116,
    "end": 4890.816,
    "text": "Aber das ist historische Realität und ist im Spiel auch so abgebildet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4890.836,
    "end": 4895.276,
    "text": "Diese Bomber bleiben stur auf ihrem Kurs und sie bleiben um Gottes Willen in der Formation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4895.276,
    "end": 4898.996,
    "text": "Denn wenn ein Bomber jetzt wirklich ausscheren würde und ein Ausweichmanöver"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4898.996,
    "end": 4902.816,
    "text": "fliegen würde, dann wird er vereinzelt, verliert damit den Feuerschutz der Formation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4902.816,
    "end": 4906.216,
    "text": "und ist damit so gut wie tot. Also das ist eine ganz schlechte Idee."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4906.416,
    "end": 4911.076,
    "text": "Das macht sie halt aber auch zu recht angenehmen Zielen, weil sie nicht vor"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4911.076,
    "end": 4913.996,
    "text": "einem rumeiern, sondern halt einfach wie ein Brett in der Luft liegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4913.996,
    "end": 4918.676,
    "text": "Ich hatte das genauso gemacht wie du, von hinten leicht oben Anflug,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4918.676,
    "end": 4921.616,
    "text": "möglichst gerade, sodass ich von hinten den Bomber erwische,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4921.716,
    "end": 4925.736,
    "text": "Raketensalve rein, noch mit dem Gehfeuer im Vorbeiziehen, hoffen, dass das schon reicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4925.876,
    "end": 4929.836,
    "text": "Meistens reicht es nicht. Wie gesagt, Flying Fortress, die können echt was ab, die Dinger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4929.976,
    "end": 4933.116,
    "text": "Aber die zweite Viererstaffel fliegt ein bisschen weiter vorne,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4933.276,
    "end": 4934.496,
    "text": "ein paar hundert Meter tiefer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4934.496,
    "end": 4938.196,
    "text": "Da kann man also mit dem gleichen Schub, wir haben ja den Vorteil der Düsengeschwindigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4938.216,
    "end": 4941.476,
    "text": "auf die zweite Staffel zurauschen, gleich nochmal das gleiche machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4941.556,
    "end": 4944.656,
    "text": "direkt wieder einen aufs Korn nehmen und dann aber halt auch wirklich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4944.736,
    "end": 4947.896,
    "text": "wie du sagtest, so schnell wie möglich raus. Also dann wieder auf Abstand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4948.196,
    "end": 4951.336,
    "text": "Boah, bist du mutig. Das habe ich einmal gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4951.636,
    "end": 4956.596,
    "text": "Dann bist du ja eine Sekunde lang zwischen den beiden Formationen und wirst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4956.596,
    "end": 4960.856,
    "text": "von den Rückgeschützen der Vorderen und von den vorderen Geschützen der Hinteren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4960.856,
    "end": 4963.156,
    "text": "getroffen. Da haben sie mich direkt abgeschossen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4963.693,
    "end": 4967.113,
    "text": "Also abgeschossen haben sie mich da nie, aber das hat seine Vor- und Nachteile."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4967.153,
    "end": 4969.033,
    "text": "Der Vorteil ist, zwei in einem Run"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4969.033,
    "end": 4971.753,
    "text": "und wie gesagt, du musst halt deine Geschwindigkeit zur Geltung bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4971.953,
    "end": 4976.153,
    "text": "Und was natürlich toll ist, das Spiel lässt hier seine grafischen Muskeln spielen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4976.153,
    "end": 4980.153,
    "text": "für das Jahr 91, weil du sagtest schon, die beginnen zu brennen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4980.153,
    "end": 4982.813,
    "text": "die Flugzeuge, was dramatisch aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4982.813,
    "end": 4986.073,
    "text": "Wenn du eine abgeschossen hast, dann schmieren die auch ab Richtung Boden und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4986.073,
    "end": 4987.173,
    "text": "da zerschellen sie dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4987.253,
    "end": 4989.833,
    "text": "Also da siehst du dann eine Explosion, falls du da zuschauen möchtest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4989.893,
    "end": 4991.753,
    "text": "Aber vorher springt die Besatzung ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4991.753,
    "end": 4992.693,
    "text": "Ja, das ist toll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4992.853,
    "end": 4996.473,
    "text": "Also dann siehst du auch die kleinen Pixelmännchen, die da raushopsen aus dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4996.473,
    "end": 5000.193,
    "text": "B-17 und dann den Fallschirm öffnen und gleiten dann langsam zu Boden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5000.893,
    "end": 5004.493,
    "text": "Fantastisch. Und beim Beschuss brechen auch, also es hat jetzt kein Schadensmodell,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5004.573,
    "end": 5007.873,
    "text": "aber du siehst so Teile rumfliegen, also so eine Art Partikeleffekte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5008.093,
    "end": 5011.333,
    "text": "Also das sieht wirklich hervorragend aus für diese Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5011.853,
    "end": 5015.933,
    "text": "Aber auf der anderen Seite sieht man auch die Nachteile, nämlich ich wurde da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5015.933,
    "end": 5020.133,
    "text": "ordentlich beschossen und dann sind auf einmal Einschusslöcher im Cockpitfenster."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5020.213,
    "end": 5022.913,
    "text": "Und das kann sein, dass Einblendungen kommen, die dir sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5023.013,
    "end": 5027.433,
    "text": "oh, dein Haupttank wurde getroffen oder du hast jetzt aber ein größeres Leck"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5027.433,
    "end": 5028.993,
    "text": "in deinem Zusatztank und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5029.033,
    "end": 5030.453,
    "text": "Und das ist natürlich nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5030.453,
    "end": 5033.673,
    "text": "so schön, wenn dann auf einmal die eigene Maschine zu qualmen anfängt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5033.753,
    "end": 5036.893,
    "text": "Aber auch die ME262 hält ganz gut was aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5036.993,
    "end": 5040.093,
    "text": "Also so mit ein, zwei Treffern geht die noch nicht zu Boden. Die kann schon was ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5040.093,
    "end": 5044.033,
    "text": "Ja, die hält einiges aus, das stimmt schon. Aber als ich mich zwischen die Formationen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5044.033,
    "end": 5045.153,
    "text": "begeben habe, hat es mich erwischt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5045.433,
    "end": 5046.833,
    "text": "Naja, egal. Also ich bin ja dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5046.833,
    "end": 5050.213,
    "text": "noch in der Situation, wo ich im Kreis rumfliege und komme jetzt wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5050.693,
    "end": 5054.533,
    "text": "Und jetzt sehe ich so weiße Wolken, aber nah über dem Boden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5054.613,
    "end": 5057.693,
    "text": "Und das sind die von dir eben beschriebenen Fallschirme. Ich habe nicht bemerkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5057.713,
    "end": 5059.633,
    "text": "dass die irgendwo rausgesprungen sind. Ich sehe nur die Fallschirme,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5059.693,
    "end": 5061.733,
    "text": "denke, guck, so schlimm kann es nicht gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5061.913,
    "end": 5065.973,
    "text": "Und jetzt gucke ich hoch und jetzt sind es nicht mehr 4 und 4,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5066.253,
    "end": 5071.633,
    "text": "sondern 3 und 1. Und in der ersten Formation sind es nur noch drei und in der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5071.633,
    "end": 5073.933,
    "text": "zweiten Formation, die ich angegriffen habe, ist nur noch einer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5074.133,
    "end": 5076.293,
    "text": "Da waren dann deine Teamkollegen mit dabei, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5076.413,
    "end": 5077.613,
    "text": "Ja, das habe alles ich gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5078.293,
    "end": 5078.653,
    "text": "Hahaha."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5080.245,
    "end": 5083.885,
    "text": "Das ist übrigens auch noch einer der Punkte, die es ein bisschen einfacher macht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5083.885,
    "end": 5087.345,
    "text": "natürlich, wenn du da durchrauscht durch die beiden Formationen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5087.345,
    "end": 5088.425,
    "text": "Du bist ja da nicht allein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5088.505,
    "end": 5093.425,
    "text": "Wie gesagt, die Flügelleute sind direkt hinter einem und ziehen dann auch Feuer auf sich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5093.485,
    "end": 5098.765,
    "text": "Also nicht die gesamte B-17-Formation schießt zwangsläufig auf deine Maschine,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5098.885,
    "end": 5102.005,
    "text": "sondern das Feuer verteilt sich ein bisschen, wenn man da in der Staffel unterwegs ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5102.605,
    "end": 5104.905,
    "text": "Genau, und die schießen natürlich auch. So ist es ja nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5105.125,
    "end": 5105.485,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5105.825,
    "end": 5110.585,
    "text": "So, also irgendwer hat jetzt hier irgendwie die Hälfte der B-17s umgebracht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5110.765,
    "end": 5114.305,
    "text": "Was ist eigentlich mit dem Geleitschutz, fragst du dich? Und ich sage,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5114.445,
    "end": 5115.285,
    "text": "ich habe auch keine Ahnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5116.005,
    "end": 5120.685,
    "text": "Irgendwann sehe ich mal was, die Bf 109 irgendwo. Aber irgendwie wirkt das wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5120.685,
    "end": 5121.505,
    "text": "ein anderer Schauplatz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5121.805,
    "end": 5123.925,
    "text": "Ja, die beschäftigen sich mit den Mustangs, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5124.165,
    "end": 5129.145,
    "text": "Ja, die sind einfach ein ganzes Stück weit weg. Ich bin den amerikanischen Mustangs"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5129.145,
    "end": 5132.925,
    "text": "nicht nahe gekommen. und so, die BFs haben das echt irgendwie ganz gut im Griff."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5133.205,
    "end": 5136.805,
    "text": "Also kümmere ich mich gar nicht drum. Ich fliege einfach normal an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5137.325,
    "end": 5140.365,
    "text": "Dann gerate ich ein bisschen zu tief und dann muss ich erst wieder Höhe gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5140.405,
    "end": 5144.505,
    "text": "Das ist ein bisschen nervig. Aber in der Zeit greifen meine Leute weiter an. Das ist ja ganz hübsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5144.885,
    "end": 5147.925,
    "text": "Und die fliegen mir nicht genau hinterher. Also ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5147.965,
    "end": 5150.725,
    "text": "ob ich was falsch gemacht habe oder so, aber mir sind die nicht immer nur die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5150.725,
    "end": 5151.585,
    "text": "ganze Zeit hinterher geflogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5151.825,
    "end": 5154.485,
    "text": "Wenn ich mich verflogen habe, haben die schon noch weiter angegriffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5154.485,
    "end": 5155.865,
    "text": "während ich noch eine Runde gedreht habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5156.965,
    "end": 5159.905,
    "text": "Jedenfalls kam es mir dadurch ziemlich leicht vor. Ich hatte das Das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5160.085,
    "end": 5163.705,
    "text": "ich hätte auch einfach wegfliegen können, warten können und irgendwann sind die tot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5163.925,
    "end": 5166.665,
    "text": "Ich habe hier ein bisschen experimentiert in dieser Mission und dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5166.765,
    "end": 5169.605,
    "text": "was passiert denn eigentlich, wenn ich gar nichts mache? Also wenn ich da nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5169.605,
    "end": 5171.825,
    "text": "hinfliege und lasse das mal meine Flügelleute machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5172.165,
    "end": 5175.925,
    "text": "Und die haben ja unterschiedliche Erfahrungsstufen, da können wir dann gleich noch drüber sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5176.165,
    "end": 5180.065,
    "text": "Aber die Antwort ist, da passiert einfach gar nichts. Ich bin hier der Anführer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5180.065,
    "end": 5181.625,
    "text": "und mein Schwarm bleibt bei mir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5182.025,
    "end": 5185.105,
    "text": "Selbst wenn ich da drüber fliege, direkt über die Bomberstaffel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5185.125,
    "end": 5187.185,
    "text": "solange ich nichts tue, tun die auch nichts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5187.265,
    "end": 5191.865,
    "text": "Zumindest war das bei mir so. Die Ausnahme ist, entweder wenn sie selbst angegangen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5191.865,
    "end": 5195.985,
    "text": "werden, also wenn zum Beispiel ein Mustang einen von meinen ME-Leuten angreift,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5196.065,
    "end": 5199.425,
    "text": "dann verwickeln der die in einen Dogfight und dann fallen die zum Beispiel auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5199.425,
    "end": 5201.465,
    "text": "zurück. Dann versuchen die sich zu verteidigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5201.765,
    "end": 5206.185,
    "text": "Oder wenn ich etwas mache, also sobald ich diese Bomber angefangen habe anzugreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5206.405,
    "end": 5210.465,
    "text": "ich habe so das Gefühl, dann schalten meine Kollegen da auch auf sozusagen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5210.465,
    "end": 5213.765,
    "text": "halten dann auch diesen Kampf, selbst wenn ich jetzt wieder eine Runde drehe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5213.765,
    "end": 5215.865,
    "text": "oder sowas. So scheint mir das zu funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5215.865,
    "end": 5220.145,
    "text": "Also theoretisch sind die ja schon geprimed, also wenn du sie in der Karte anguckst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5220.145,
    "end": 5224.245,
    "text": "sind die ja schon festgelegt auf Angriffe auf die B-17s. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5224.505,
    "end": 5226.665,
    "text": "Eigentlich bräuchten die nicht dein Beispiel dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5227.005,
    "end": 5230.025,
    "text": "Ja, also das kommt auf die Rolle an. Das gibt ja auch Missionen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5230.025,
    "end": 5232.885,
    "text": "wo du Flügelmann bist und nicht der Staffelführer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5232.925,
    "end": 5236.845,
    "text": "Aber hier in diesem Fall ist man der Staffelführer und da halten sich die Kollegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5236.845,
    "end": 5239.625,
    "text": "doch sehr nah an das, was man selbst tut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5239.825,
    "end": 5242.005,
    "text": "Wie es ja auch sein soll. Die decken dich ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5242.125,
    "end": 5247.645,
    "text": "Ja, genau. Das soll ja auch so sein. Ich habe dann relativ easy weitergemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5247.645,
    "end": 5252.185,
    "text": "die größere Gruppe angegriffen, dasselbe nochmal von hinten und dann war es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5252.185,
    "end": 5254.545,
    "text": "das auch größtenteils mit der zweiten Gruppe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5254.585,
    "end": 5259.285,
    "text": "Und dann bin ich nochmal rumgeflogen und dann gab es nur noch eine B-17."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5260.547,
    "end": 5263.387,
    "text": "Das hat schon ewig gedauert zu dem Zeitpunkt. Ich bin gar nicht sicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5263.527,
    "end": 5266.607,
    "text": "Ich habe nicht geschaut, wo die hingeflogen ist, ob die immer noch stur unterwegs"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5266.607,
    "end": 5273.147,
    "text": "war nach Empelde oder ob die unter dem Druck abgedreht hat, weil das machen sie ja auch manchmal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5273.547,
    "end": 5278.607,
    "text": "Das habe ich nie erlebt, dass die abdrehen. Ich las das, aber erlebt habe ich es nie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5278.827,
    "end": 5280.887,
    "text": "Ich bin immer nicht so sicher, ob ich das überhaupt bemerke,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5281.027,
    "end": 5283.607,
    "text": "weil ich gucke natürlich nicht, in welche Richtung die fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5283.627,
    "end": 5285.087,
    "text": "Ich fliege die an und bekämpfe die."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5285.607,
    "end": 5289.207,
    "text": "Und ich war mir nicht so sicher. In diesem Fall war die so stuisch unterwegs"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5289.207,
    "end": 5292.607,
    "text": "Wegs und es schien mir in die falsche Richtung zu sein, dass ich gedacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5292.727,
    "end": 5294.747,
    "text": "vielleicht war die auch schon harmlos oder so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5294.847,
    "end": 5296.287,
    "text": "Vielleicht war sie schon auf dem Rückweg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5296.647,
    "end": 5299.867,
    "text": "Ja, aber wenn die auf den Rückweg gehen, nach dem Bombenrun,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5300.047,
    "end": 5301.567,
    "text": "dann kriegst du ja eine Meldung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5301.727,
    "end": 5302.247,
    "text": "Das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5302.467,
    "end": 5304.607,
    "text": "Und die Meldung hatte ich nicht bekommen. Naja, jedenfalls habe ich sie dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5304.607,
    "end": 5307.687,
    "text": "einzeln angegriffen und wäre dann fast noch abgeschossen worden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5307.807,
    "end": 5312.527,
    "text": "weil ich hatte ja keine Raketen mehr und so und hatte schon Löcher in der Scheibe und alles mögliche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5312.667,
    "end": 5318.467,
    "text": "Aber dann ging das doch und dann war es das auch. Und dann habe ich an der Stelle die Mission beendet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5319.067,
    "end": 5323.347,
    "text": "Man kann ja sehr angenehm die Missionen einfach beenden. Man kann ja theoretisch noch landen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5323.507,
    "end": 5327.007,
    "text": "Also das Geile ist, du bist da so drüber weggegangen, das Geile ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5327.147,
    "end": 5329.867,
    "text": "dass man ja einfach die Mission in der Luft beginnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5330.447,
    "end": 5333.667,
    "text": "Wie schön ist denn das? Du musst halt nicht nervig starten. Wir wissen ja alle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5333.747,
    "end": 5335.307,
    "text": "der größte Feind des Piloten ist die Landebahn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5335.667,
    "end": 5337.847,
    "text": "Mit diesem ganzen Kram muss man sich nicht auseinandersetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5337.887,
    "end": 5339.027,
    "text": "Man startet einfach in der Luft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5339.087,
    "end": 5342.207,
    "text": "Und wenn man keinen Bock mehr hat auf die Mission, dann wird man nicht bestraft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5342.207,
    "end": 5345.427,
    "text": "dafür, also wenn alles fertig ist, dass man dann nicht landen will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5345.507,
    "end": 5347.927,
    "text": "sondern einfach auf Q drückt und dann die Mission beendet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5348.467,
    "end": 5351.427,
    "text": "Das ist wirklich sehr praktisch, das stimmt. Aber theoretisch könntest du natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5351.427,
    "end": 5354.687,
    "text": "auch landen. Also unabhängig davon, ob du jetzt dein Ziel erfüllt hast oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5354.687,
    "end": 5356.747,
    "text": "nicht, ob du die Bombe besiegt hast oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5356.887,
    "end": 5360.247,
    "text": "Das ist in dieser Mission, wenn man sie ein bisschen kann, ist das nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5360.247,
    "end": 5364.187,
    "text": "schwierig, gerade weil der Geleitschutz so schwach ist und wir stark ausgerüstete"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5364.187,
    "end": 5367.527,
    "text": "Flugzeuge haben, tatsächlich alle acht zu zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5367.627,
    "end": 5370.767,
    "text": "Je mehr du zerstörst, desto leichter wird es ja auch logischerweise,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5370.827,
    "end": 5373.627,
    "text": "weil natürlich deren gegenseitige Deckung immer geringer wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5373.927,
    "end": 5377.147,
    "text": "Kann aber auch sein, dass einige von den Maschinen durchkommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5377.147,
    "end": 5379.427,
    "text": "kommen, dann bombardieren sie auch ihr Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5379.507,
    "end": 5382.967,
    "text": "Auch da kannst du zugucken, da explodieren dann unten die Bomben auf dem Boden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5382.967,
    "end": 5386.647,
    "text": "und das können auch die Gebäude tatsächlich, das sind 3D-Gebäude am Boden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5386.727,
    "end": 5388.567,
    "text": "die können dann auch zerstört werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5388.747,
    "end": 5392.927,
    "text": "Die sind dann eine Ruine, ein anderes 3D-Modell. Und dann fliegen die Bomber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5392.927,
    "end": 5394.607,
    "text": "wieder zurück zu ihrer Ausgangsbasis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5394.627,
    "end": 5396.747,
    "text": "Da kannst du sie jetzt auch noch aus der Luft holen, wenn du möchtest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5396.747,
    "end": 5398.527,
    "text": "aber der Schaden ist ja dann schon angerichtet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5398.667,
    "end": 5401.627,
    "text": "Das ist auch einigermaßen unrealistisch, um ehrlich zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5401.687,
    "end": 5405.847,
    "text": "weil erwarten sollte man, dass man da gerade mit so einer kleinen Staffel nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5405.847,
    "end": 5407.747,
    "text": "viele von diesen Bombern besiegen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5407.867,
    "end": 5411.347,
    "text": "In diesem historischen Szenario, du sagtest das schon, das basiert ja auf einer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5411.347,
    "end": 5415.767,
    "text": "echten Begebenheit, da hat die US Air Force 1.000 Bomber losgeschickt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5416.098,
    "end": 5420.518,
    "text": "Nicht alle gegen dieses eine kleine Dynamit-Nobelwerk, sondern gegen viele Ziele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5420.578,
    "end": 5423.418,
    "text": "Aber da waren unglaubliche Mengen von Flugzeugen in der Luft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5423.458,
    "end": 5427.578,
    "text": "Und die deutsche Luftwaffe hat fünf Bomben abgeschossen. Fünf von tausend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5427.798,
    "end": 5430.438,
    "text": "Und wir erledigen hier also im Alleingang acht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5430.758,
    "end": 5433.978,
    "text": "Naja, also da ist schon ein bisschen Fantasie dabei. Aber so oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5434.038,
    "end": 5438.638,
    "text": "theoretisch müsste man jetzt hier auch wieder landen. Das nächstgelegene Flugfeld ist Warelbusch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5438.678,
    "end": 5442.978,
    "text": "Aber es gibt in der Mission eine Vorgabe, was eigentlich das richtige Zielfeld"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5442.978,
    "end": 5445.758,
    "text": "zur Landung ist. Das wäre Achmer. Das ist noch ein bisschen weiter hinten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5446.098,
    "end": 5449.398,
    "text": "Da müsste man jetzt wieder zurückfliegen. Da gibt es noch ein anderes Komfortfeature,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5449.478,
    "end": 5452.958,
    "text": "das man im Laufe der Zeit sehr zu schätzen weiß, nämlich eine Zeitbeschleunigung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5453.058,
    "end": 5458.578,
    "text": "Du kannst die Simulation bis um den Faktor 16 hochdrehen und dann zoomt das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5458.578,
    "end": 5461.618,
    "text": "Flugzeug schnell zu dem Punkt, wo man hin möchte, vergleichsweise schnell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5461.958,
    "end": 5466.038,
    "text": "Das ist mir mal gelungen, da hinzukommen, mal nicht. Wenn mein Tank durchlöchert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5466.038,
    "end": 5469.138,
    "text": "war, ist mir unterwegs schon mal der Sprit ausgegangen und dann musst du halt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5469.138,
    "end": 5472.818,
    "text": "entweder mit dem Fallschirm abspringen oder eine Notlandung auf dem Feld hinlegen, ist auch okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5473.018,
    "end": 5477.098,
    "text": "Oder man landet auf dem Flugfeld. Die Landungen sind nicht kompliziert in dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5477.098,
    "end": 5480.218,
    "text": "Spiel. Es ist eine recht einfache, zugängliche Simulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5480.598,
    "end": 5484.378,
    "text": "Da gehört nicht so viel dazu. Ich bin nie bei der Landung zerschellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5484.378,
    "end": 5487.018,
    "text": "So oder so, das ist nicht notwendig, wie du sagtest, du kannst doch einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5487.018,
    "end": 5488.638,
    "text": "rausspringen, dann gibt es halt weniger Punkte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5488.818,
    "end": 5492.858,
    "text": "Denn am Ende macht man das alles, diese ganzen Missionen, für eine abschließende"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5492.858,
    "end": 5496.698,
    "text": "Punktebewertung, die sich daraus zusammensetzt, wie viele hat man abgeschossen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5496.778,
    "end": 5500.118,
    "text": "wie viele hat man verloren, wurde das Ziel bombardiert oder nicht und eben auch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5500.238,
    "end": 5502.438,
    "text": "ist man heil gelandet, ja oder nein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5502.438,
    "end": 5506.438,
    "text": "Es kann auch Minuspunkte geben, wenn du aussteigen musstest und dein Flugzeug verloren ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5506.498,
    "end": 5510.538,
    "text": "Oder wenn du einen Kollegen abgeschossen hast, einen eigenen Flügelmann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5510.658,
    "end": 5512.238,
    "text": "gibt es 100 Minuspunkte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5512.278,
    "end": 5516.318,
    "text": "Zum Vergleich eine Bf 109 zum Beispiel abzuschießen, wenn man jetzt die amerikanische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5516.318,
    "end": 5518.198,
    "text": "Seite spielen würde, das gibt 15 Punkte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5518.338,
    "end": 5520.778,
    "text": "Also du müsstest sechs Gegner abschießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5521.31,
    "end": 5525.89,
    "text": "In BF 109, um das auszugleichen, wenn du einen einzigen deiner Freunde vom Himmel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5525.89,
    "end": 5528.11,
    "text": "holst. Also am Ende steht jedenfalls eine Punktzahl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5528.91,
    "end": 5532.73,
    "text": "Und diese Punktzahl wiederum, und das ist ein anderes sehr cooles Element dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5532.73,
    "end": 5536.77,
    "text": "ganzen Spiele-Serie, also das gibt es schon in Battlehawks 1942,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5537.51,
    "end": 5542.47,
    "text": "ist, dass diese Punktzahl eingeht in den Erfahrungswert deines Piloten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5542.75,
    "end": 5547.85,
    "text": "Genau, das Spiel erlaubt dir, Piloten mitzuführen durch das ganze Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5547.85,
    "end": 5551.41,
    "text": "Und das ist ein bisschen so wie Rollenspielcharaktere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5551.53,
    "end": 5557.09,
    "text": "Du kannst so einen Roster machen wie in Bard's Tale und dann die Leute austauschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5557.09,
    "end": 5559.11,
    "text": "und unterschiedlichen Sachen zuweisen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5559.15,
    "end": 5562.45,
    "text": "Du kannst zum Beispiel am Anfang einer Mission, auch so eine einzelne Mission"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5562.45,
    "end": 5566.99,
    "text": "wie die, die wir eben gespielt haben, den Roster aufmachen und kannst aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5566.99,
    "end": 5570.85,
    "text": "Schatz an Piloten, die du bereits gespielt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5571.11,
    "end": 5574.51,
    "text": "kannst du die nehmen und die deinen Flugzeugen zuweisen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5574.51,
    "end": 5579.01,
    "text": "Und dann kannst du damit natürlich tendenziell bessere Erfolge erzielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5579.11,
    "end": 5583.23,
    "text": "wenn du Leute hast, die schon was können und du nicht mit Nulpen fliegst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5583.71,
    "end": 5588.25,
    "text": "Grundsätzlich kannst du die anlegen, einfach neu erschaffen wie einen Rollenspielcharakter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5588.25,
    "end": 5592.13,
    "text": "und denen auch Namen geben. Und wenn du die US-Seite spielst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5592.15,
    "end": 5595.55,
    "text": "dann wirst du auch gefragt, ob du eine Spezialisierung auf Bomberpilot oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5595.55,
    "end": 5596.83,
    "text": "Jägerpilot haben willst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5597.03,
    "end": 5601.75,
    "text": "Und daraus kannst du dann deine Fluggruppen bilden, weil das Spiel hat ja diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5601.75,
    "end": 5606.39,
    "text": "vielen Spielmodi, die man vielleicht nochmal ganz kurz erwähnen sollte an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5606.93,
    "end": 5610.47,
    "text": "Ja, gerne. Du kannst Trainingsmissionen natürlich spielen, aber dann gibt es"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5610.47,
    "end": 5612.77,
    "text": "historische Missionen, wie wir eine beschrieben haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5613.01,
    "end": 5618.35,
    "text": "Und es gibt die Möglichkeit, im Missionseditor gebaute Missionen zu machen. So weit, so gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5618.51,
    "end": 5622.73,
    "text": "Aber dann haben wir die Kampagne. Das ist eine Serie von Einsätzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5622.79,
    "end": 5625.97,
    "text": "auf die wir gleich noch genauer eingehen, weil die auch noch ein strategisches Element hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5625.97,
    "end": 5630.55,
    "text": "Und neu hier in Secret Weapons of the Luftwaffe ist die Tour of Duty und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5630.55,
    "end": 5634.55,
    "text": "simuliert im Endeffekt so eine typische Dienstzeit eines Piloten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5634.65,
    "end": 5638.37,
    "text": "der einfach eine Reihe von Einsätzen spielen muss hintereinander,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5638.37,
    "end": 5643.57,
    "text": "bis er seine Dienstzeit erfüllt hat und dann in die nächste gehen kann zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5643.57,
    "end": 5647.03,
    "text": "Man kann da auch mehrere aneinanderreihen und je nachdem, welche Seite man spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5647.13,
    "end": 5651.61,
    "text": "sind das irgendwo zwischen 25 und 50 Einsätze, die man da hintereinander bewältigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5651.61,
    "end": 5653.25,
    "text": "muss und überleben muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5653.39,
    "end": 5658.09,
    "text": "Denn das ist der Gag an diesem Roster-System, an diesen Leuten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5658.21,
    "end": 5663.67,
    "text": "die du da generierst, dass die ja nicht nur im Laufe der Zeit Erfahrung sammeln,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5663.73,
    "end": 5667.11,
    "text": "wie in einem Rollenspiel, wie du sagtest, und dadurch auch besser werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5667.25,
    "end": 5672.31,
    "text": "wenn du sie als Begleiter einsetzt, aber die können natürlich auch ums Leben kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5672.95,
    "end": 5676.49,
    "text": "Das gilt für deinen eigenen Charakter und das gilt für jeden anderen Charakter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5676.51,
    "end": 5680.87,
    "text": "also von KI gespielten Leuten, wenn die abgeschossen werden und es ihnen nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5680.87,
    "end": 5683.19,
    "text": "gelingt, rechtzeitig auszusteigen, dann sind die hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5683.35,
    "end": 5688.45,
    "text": "Und dann kommst du aus einer Mission zurück und hast vielleicht deine 8B17 abgeschossen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5688.45,
    "end": 5690.53,
    "text": "aber unterwegs zwei Begleiter verloren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5690.63,
    "end": 5694.49,
    "text": "Ich bin in meine Kämpfe immer mit meinem Piloten Chris gegangen und hatte aber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5694.49,
    "end": 5699.23,
    "text": "an meiner Seite die treuen Mitstreiter Gunnar, Fabian, Henner, Rahel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5699.67,
    "end": 5703.93,
    "text": "Und das ist schon ganz cool. Das ist ein bisschen wie bei einem Worms zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5704.03,
    "end": 5706.63,
    "text": "wo du ja eigene Leute in dein Team holst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5706.71,
    "end": 5710.85,
    "text": "Und dann schlagen die mit dir also diese Missionen und steigen im Rang auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5710.91,
    "end": 5714.57,
    "text": "Du siehst es dann auch immer, dass die einen neuen Rang verlieren bekommen, wie man selbst auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5714.99,
    "end": 5718.03,
    "text": "Du kannst auch Medaillen bekommen, je höher du aufsteigst. Also du wirst immer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5718.03,
    "end": 5720.07,
    "text": "besser, steigst auf dieser Karriereleiter auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5720.23,
    "end": 5723.33,
    "text": "Und dann kann es halt einfach sein, dass du einen verlierst irgendwo in der Mission."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5723.45,
    "end": 5727.21,
    "text": "Dann kommt eine Einblendung, Fabian wurde abgeschossen. Und du weißt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5727.27,
    "end": 5731.79,
    "text": "wenn du jetzt aus dieser Mission rausgehst, dann wird Fabian in der Teammitgliederliste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5731.79,
    "end": 5734.13,
    "text": "noch drinstehen mit seiner Punktzahl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5734.21,
    "end": 5738.47,
    "text": "Aber drunter steht nicht mehr Active, sondern K.I.R. Killed in Action."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5738.73,
    "end": 5741.59,
    "text": "Und das ist besonders bitter, dass der nicht einfach weg ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5741.87,
    "end": 5746.15,
    "text": "sondern dass der bleibt und du noch daran erinnert wirst, dass er jetzt hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5746.15,
    "end": 5749.47,
    "text": "sein Leben gegeben hat. Und das ist so eine Art Permadeath."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5749.49,
    "end": 5752.33,
    "text": "Das ist dann auch wirklich weg. Es gibt hier kein Safe Game."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5752.57,
    "end": 5756.95,
    "text": "Ein gestorbener Pilot ist tot. Und das macht auch diese Tour of Duty so spannend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5756.95,
    "end": 5760.31,
    "text": "und so dramatisch, denn da geht es ja ums eigene Überleben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5760.49,
    "end": 5763.77,
    "text": "Und das kann natürlich schlichtweg sein, durch einen schwierigen Einsatz oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5763.77,
    "end": 5768.09,
    "text": "auch durch Fehlentscheidungen in der Luft, dass dein Flugzeug dir unterm Hintern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5768.09,
    "end": 5771.53,
    "text": "explodiert und dann war es das. Dann kannst du mit einem neuen Charakter wieder von vorne anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5772.483,
    "end": 5776.823,
    "text": "Das ist sehr dramatisch, finde ich. Ist ein bisschen so die XCOM-Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5776.823,
    "end": 5780.203,
    "text": "Du machst alles richtig, bis auf einen kleinen Fehler und dann ist irgendwer tot."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5780.843,
    "end": 5782.823,
    "text": "Was wir alle immer sehr geliebt haben daran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5784.283,
    "end": 5788.423,
    "text": "Aber das spielst du dann halt durch aufs Überleben und aufs Score."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5788.423,
    "end": 5793.223,
    "text": "Und dieses Tour of Duty als Begriff, das gibt es in der amerikanischen Luftwaffe wirklich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5793.423,
    "end": 5799.683,
    "text": "Das ist halt die festgelegte Dienstzeit, die man zu der Zeit in Anzahl geflogener Missionen gesagt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5799.723,
    "end": 5802.943,
    "text": "Anfangs waren es tatsächlich 25 und da durften ein paar Leute auch nach Hause."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5803.283,
    "end": 5805.883,
    "text": "Später ist den Amerikanern aufgefallen, dass es ein bisschen wenig ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5806.163,
    "end": 5809.243,
    "text": "Und dann wurden es auch 30 und 35 und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5809.523,
    "end": 5815.603,
    "text": "Aber das bildet hier im Spiel eine Realität des Lebens in der Air Force und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5815.603,
    "end": 5817.483,
    "text": "in der Luftwaffe ab, auf eine Art."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5817.483,
    "end": 5822.043,
    "text": "Ja, auf eine Art ist eigentlich eine ganz gute Beschreibung für dieses gesamte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5822.043,
    "end": 5825.983,
    "text": "Spiel, weil das so viele Kompromisse machen muss. Das gilt auch für die Kampagne zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5826.083,
    "end": 5829.843,
    "text": "Das ist ja eigentlich das Sahnestückchen. Und auch hier wieder aus moderner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5829.843,
    "end": 5834.283,
    "text": "Perspektive, wir kennen aus Simulationen inzwischen seit Jahrzehnten dynamische"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5834.283,
    "end": 5838.443,
    "text": "Kampagnen, wo der eigene Einsatz den Verlauf eines ganzen Kriegs oder zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5838.443,
    "end": 5840.683,
    "text": "einer größeren Schlacht beeinflussen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5840.683,
    "end": 5845.323,
    "text": "Und hier, wie gesagt, spielt man ja jetzt mehrere Jahre lang auf deutscher oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5845.323,
    "end": 5846.943,
    "text": "englischer Seite und versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5847.043,
    "end": 5851.383,
    "text": "also insbesondere auf amerikanischer Seite ja auch Deutschland in die Knie zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5851.383,
    "end": 5854.703,
    "text": "zwingen und dazu beizutragen, dass dieser Krieg endet und die Deutschen versuchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5854.703,
    "end": 5857.543,
    "text": "zumindest auf dem Luftschlachtfeld das zu verhindern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5857.543,
    "end": 5861.303,
    "text": "Und es ist schon mal nicht eine Kampagne, sondern es sind eigentlich drei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5861.583,
    "end": 5866.923,
    "text": "Das Spiel unterteilt in drei Zeitabschnitte und man spielt jeweils so um die 200, 250 Tage."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5867.803,
    "end": 5872.563,
    "text": "Und je nachdem, ob man die USA oder Deutschland spielt, verläuft das ein bisschen anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5872.863,
    "end": 5878.543,
    "text": "Auf der Seite von den USA muss man Ziele in Deutschland bombardieren, von England aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5878.703,
    "end": 5881.943,
    "text": "Da gibt es dann eine Übersichtskarte, die gleiche, die man in den Missionen auch hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5882.043,
    "end": 5885.063,
    "text": "Und man baut da im Endeffekt Einsätze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5885.063,
    "end": 5890.623,
    "text": "Also du baust Fliegerstaffeln, gibst denen dann Ziele vor, also den Bomberstaffeln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5890.623,
    "end": 5893.903,
    "text": "insbesondere, sagst so hier, du fliegst jetzt darüber und bombardierst hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5893.903,
    "end": 5897.723,
    "text": "diese Munitionsfabrik und hier dieses Gesparda kommt als Geleitschutz mit und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5897.723,
    "end": 5899.283,
    "text": "dann muss man den Einsatz jeweils fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5899.343,
    "end": 5902.043,
    "text": "Entweder in einem Bomber oder in einem Jäger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5902.183,
    "end": 5905.543,
    "text": "Und abhängig davon, wie gut man sich schlägt, gelingt es dann entweder oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5905.543,
    "end": 5907.023,
    "text": "es gelingt nicht, dieses Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5907.023,
    "end": 5910.903,
    "text": "Und das Ganze schlägt sich dann aber nieder in ganz groben Statistiken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5910.903,
    "end": 5916.283,
    "text": "Also im Endeffekt geht es einfach darum, die Versorgung von wichtigen Industriegütern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5916.283,
    "end": 5918.343,
    "text": "in Deutschland unter einen Schwellenwert zu drücken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5918.383,
    "end": 5921.683,
    "text": "Also zum Beispiel die Munition unter einen bestimmten Schwellenwert zu drücken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5921.671,
    "end": 5927.491,
    "text": "Oder das Transportnetzwerk so weit zu bombardieren, dass es nur noch zu 60 Prozent"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5927.491,
    "end": 5929.851,
    "text": "einsetzbar ist oder sowas. Das ist alles."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5930.091,
    "end": 5933.571,
    "text": "Und da ist jetzt auch keine Dynamik drin insofern, als dass sich da irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5933.571,
    "end": 5937.531,
    "text": "Frontlinien verschieben würden oder dass irgendwelche Truppen vorrücken würden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5937.531,
    "end": 5942.731,
    "text": "oder sowas. Nee, es ist einfach nur einzelne Werte von einzelnen Anlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5942.751,
    "end": 5947.451,
    "text": "Dann ist halt hier die Raffinerie zu 40 Prozent beschädigt und dort ist der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5947.451,
    "end": 5950.871,
    "text": "Munitionsvorrat um 100 Einheiten zurückgegangen und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5950.891,
    "end": 5955.011,
    "text": "Und man muss halt einfach bis zum Ablauf der Zeit schaffen, das unter den Schwellenwert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5955.011,
    "end": 5958.991,
    "text": "zu halten. Auf der deutschen Seite ist es eigentlich das gleiche umgekehrt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5958.991,
    "end": 5961.451,
    "text": "Also man muss das über den Schwellenwerten halten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5961.631,
    "end": 5965.731,
    "text": "Hier kommt aber dazu, dass man keine eigenen Angriffsmissionen befiehlt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5965.731,
    "end": 5967.491,
    "text": "sondern dass man sich schlichtweg nur verteidigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5967.511,
    "end": 5971.011,
    "text": "Das heißt, alle paar Tage kommt irgendwie ein Bomberangriff und dann steigt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5971.011,
    "end": 5974.851,
    "text": "man mit einer Jägerstaffel auf und muss den vereiteln. Und dafür kann man hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5974.851,
    "end": 5979.951,
    "text": "aber so auf ganz rudimentäre Art und Weise einigen der Produktionsanlagen Vorgaben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5979.951,
    "end": 5981.091,
    "text": "machen, was sie herstellen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5981.231,
    "end": 5983.831,
    "text": "Also es gibt zum Beispiel ein paar Forschungsanlagen auf der Karte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5983.911,
    "end": 5988.551,
    "text": "da kannst du bestimmen sollen, die jetzt an einem Düsenjäger arbeiten oder an einer V-Rakete."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5988.711,
    "end": 5992.531,
    "text": "Und es gibt Flugzeugwerke, da kannst du entscheiden, welcher Flugzeugtyp soll"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5992.531,
    "end": 5996.131,
    "text": "hergestellt werden und so weiter. Das war es auch schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5996.271,
    "end": 6001.111,
    "text": "Also das ist schon noch weit weg von der idealtypischen Vorstellung einer dynamischen Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6001.291,
    "end": 6006.291,
    "text": "Aber es gibt halt zumindest eine Art erzählerischen Rahmen für eine Perlenschnur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6006.291,
    "end": 6009.371,
    "text": "von Einsätze, die man zu einem gewissen Grad selbst mitbestimmen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6010.064,
    "end": 6014.884,
    "text": "Auf der deutschen Seite kannst du ja durch die Tatsache, dass du Flieger erforschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6014.884,
    "end": 6019.124,
    "text": "kannst, auch noch ein ganz kleines taktisches Element einbauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6019.204,
    "end": 6026.324,
    "text": "Ich bin nie so zu Hause gewesen in der ME-163 Komet, diesem Raketenmotorflugzeug,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6026.424,
    "end": 6030.364,
    "text": "und den habe ich dann auch gar nicht gebaut in der Kampagne. Brauche ich ja nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6030.964,
    "end": 6034.804,
    "text": "Ja, also du kannst die Forschung da beschleunigen, dann ist er erforscht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6034.864,
    "end": 6036.424,
    "text": "Dann muss er aber erst mal produziert werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6036.544,
    "end": 6039.344,
    "text": "Du musst also schon rechtzeitig die Industrieproduktion umstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6039.464,
    "end": 6044.304,
    "text": "die Motoren, das Flugzeugbenzin und die Herstellung des eigentlichen Flugzeugs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6044.424,
    "end": 6048.984,
    "text": "Also diese ganze Industriekette muss da passen, damit das Ding dann auch tatsächlich einsatzbereit ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6049.004,
    "end": 6052.104,
    "text": "Und dann dauert es auch noch eine Zeit, bis das in genügender Stückzahl produziert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6052.104,
    "end": 6053.544,
    "text": "ist, dass du da Staffeln bestücken kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6053.724,
    "end": 6057.344,
    "text": "Also das ist schon ein längerer Weg dahin. Ist ganz cool, wenn man es dann tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6057.344,
    "end": 6059.364,
    "text": "im Einsatz hat. Aber macht jetzt eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6059.364,
    "end": 6063.444,
    "text": "Komete in den eigentlichen Action-Luft-Einsätzen so einen Unterschied?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6063.904,
    "end": 6066.724,
    "text": "Nee, gerade genau nicht. Ich finde, die macht ja gerade keinen Unterschied."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6067.104,
    "end": 6071.004,
    "text": "Ja, genau, eben nicht. Also von daher, und du musst es ja trotzdem immer selber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6071.004,
    "end": 6073.324,
    "text": "fliegen. Also es ist eigentlich kein so großer Vorteil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6073.504,
    "end": 6075.504,
    "text": "Ja, genau. Also man kann sich schon so ein bisschen beschränken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6075.584,
    "end": 6078.084,
    "text": "Aber insgesamt ist das ziemlich rudimentär."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6078.184,
    "end": 6081.264,
    "text": "Es fühlt sich aber einigermaßen natürlich an. Ich habe am Anfang gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6081.484,
    "end": 6085.204,
    "text": "boah, was ist denn das für ein Teil? Da steht ja irgend so was zwischen mir und dem Fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6085.624,
    "end": 6088.324,
    "text": "Ich bin doch nur hier, um zu fliegen. Ich will das gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6088.344,
    "end": 6093.664,
    "text": "Aber eigentlich war das vergleichsweise ja aufwandslos und nicht so schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6093.964,
    "end": 6097.164,
    "text": "In den zeitgenössischen Tests hat man gesagt, das hätte ja auch als Strategiespiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6097.164,
    "end": 6099.584,
    "text": "bei SSI erscheinen können, dieser Teil. Das halte ich ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6099.624,
    "end": 6101.684,
    "text": "ganz bisschen für übertrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6102.464,
    "end": 6106.344,
    "text": "Ja, aus meiner Perspektive ist das überhaupt nicht der zentrale Spielmodus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6106.404,
    "end": 6109.604,
    "text": "Also es ist noch nicht mal die Tour of Duty, auch wenn die sehr nett ist und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6109.604,
    "end": 6113.084,
    "text": "näher an die Pilotenerfahrung rankommt, meiner Meinung nach, als die Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6113.084,
    "end": 6117.104,
    "text": "Ja, eigentlich sind es schon die historischen Missionen. Die sind halt wirklich handgebaut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6117.324,
    "end": 6121.264,
    "text": "die sind eingebettet in diesen Kontext und es gibt ja wirklich massenhaft davon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6121.464,
    "end": 6126.304,
    "text": "weil halt für jedes Flugzeug verschiedene Arten und danach geht es in den Missionseditor"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6126.304,
    "end": 6129.424,
    "text": "und du machst dir deine eigenen Herausforderungen. Das ist eigentlich das Kernstück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6129.993,
    "end": 6133.613,
    "text": "Ja, das finde ich auch. Das ist aber halt natürlich maschinenzentrisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6133.653,
    "end": 6136.193,
    "text": "Da suchst du dir halt die Maschine aus, die du fliegen willst und bleibst auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6136.193,
    "end": 6138.673,
    "text": "da ein paar Missionen lang, wo du dann halt die Gelegenheit hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6138.733,
    "end": 6140.993,
    "text": "dich da auch ein bisschen zu entwickeln und dienen zu lernen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6141.113,
    "end": 6142.453,
    "text": "Das ist eigentlich ganz angenehm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6142.773,
    "end": 6145.693,
    "text": "Und du kannst auch jede von diesen Missionen anwählen von vornherein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6145.793,
    "end": 6149.413,
    "text": "Das heißt, du kannst auch easy sagen, wenn du jetzt echt mal irgendwas satt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6149.413,
    "end": 6153.253,
    "text": "hast, kannst du sagen, jetzt setze ich mich mal in so ein Raketengeschoss und probiere das mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6153.253,
    "end": 6156.133,
    "text": "Es ist unfassbar, zum ersten Mal die Komet zu fliegen zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6156.253,
    "end": 6158.373,
    "text": "weil die aufsteigt wirklich wie eine Rakete."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6158.573,
    "end": 6161.353,
    "text": "Alles danach ist doof, aber das Hochfliegen, der Hammer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6162.133,
    "end": 6166.573,
    "text": "Ja, lass uns mal über die Flugerfahrung sprechen. Das ist ja ein wichtiger Punkt des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6166.613,
    "end": 6171.093,
    "text": "Und egal, ob man das jetzt Flugsimulation nennt oder Luftkampfsimulation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6171.193,
    "end": 6175.253,
    "text": "wie Larry Holland das machen würde, es ist ja trotzdem eine Spielerfahrung, die man hier macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6175.413,
    "end": 6179.753,
    "text": "Wie ist denn das so, in den Flugzeugen des Zweiten Weltkriegs zu sitzen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6179.753,
    "end": 6181.273,
    "text": "zu kämpfen, Gunnar? Wie war das für dich?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6181.713,
    "end": 6188.133,
    "text": "Ich habe mir das Dogfighteriger vorgestellt und fand dann die Kämpfe doch relativ distanziert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6188.233,
    "end": 6191.833,
    "text": "Man ist schon aus größerer Entfernung getroffen worden und hat angefangen zu schießen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6192.633,
    "end": 6196.273,
    "text": "Ich habe das, also vielleicht mal zum Kontext, ich habe das Spiel nicht gespielt, als das rauskam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6196.833,
    "end": 6200.813,
    "text": "Das kam ja raus 1991, da hatte ich noch meine große Amiga-Phase und das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6200.813,
    "end": 6201.893,
    "text": "hat ja keine Amiga-Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6202.453,
    "end": 6206.173,
    "text": "Anders als die anderen Spiele dieser Serie, die kannte ich schon vom Amiga,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6206.333,
    "end": 6210.853,
    "text": "also Battle Hawks und Finest Hour, aber das Secret Weapons hatte ich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6211.013,
    "end": 6213.693,
    "text": "Ja, da war's auch vorbei mit dem Amiga für diese Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6213.813,
    "end": 6215.753,
    "text": "Ja, da war's vorbei, genau. Da gab's dann halt keine Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6215.833,
    "end": 6219.073,
    "text": "Es wurde eine Amiga-Version angekündigt von Secret Weapons, aber die kam nie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6219.293,
    "end": 6222.473,
    "text": "Und ich hab's halt deswegen aber damals nicht gespielt. Erst noch mal irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6222.473,
    "end": 6226.433,
    "text": "testhalber, viel später im Spieleladen, als ich mal gucken wollte, was das so ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6226.613,
    "end": 6230.973,
    "text": "Bin dann aber nicht reingekommen und hab's halt jetzt erstmals noch mal ernsthaft wiedergespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6231.811,
    "end": 6235.911,
    "text": "Ich bin aber kein großer Flugsimulationsexperte, vor allen Dingen nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6235.991,
    "end": 6237.511,
    "text": "wenn es um Sachen geht, die Flügel haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6237.711,
    "end": 6243.671,
    "text": "Sachen mit Rotor sind vielmehr meins und ich konnte zum Beispiel die Propellermaschinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6243.671,
    "end": 6245.851,
    "text": "kaum unterscheiden im Flugverhalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6246.431,
    "end": 6249.531,
    "text": "Natürlich sind die Jets sehr anders als die anderen Maschinen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6249.691,
    "end": 6253.871,
    "text": "aber die Propellermaschinen untereinander, weiß ich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6254.151,
    "end": 6260.211,
    "text": "Also ob ich jetzt in der Mustang sitze oder in der BF, fand ich keinen so riesigen Unterschied."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6260.671,
    "end": 6263.231,
    "text": "Ich habe es mit dem Joystick gespielt. Wir erinnern uns ja daran,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6263.291,
    "end": 6265.391,
    "text": "dass wir solche Sachen immer mit dem Joystick gespielt haben früher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6265.531,
    "end": 6269.631,
    "text": "aber jetzt kam mir das als eine umständliche, langsame Art des Steuerns vor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6269.831,
    "end": 6272.351,
    "text": "Das ist noch nicht so lange her, dass wir Freelancer mit der Maus gespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6272.431,
    "end": 6274.251,
    "text": "Da kommt man dann nicht mehr zurück, weil man das erlebt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6274.331,
    "end": 6278.191,
    "text": "Aber klar, das ist ein Joystick-Spiel. Du kannst das nominell mit der Tastatur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6278.191,
    "end": 6282.271,
    "text": "steuern, aber das kannst du sofort wieder vergessen. Also das ist nahezu eine Unmöglichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6282.411,
    "end": 6285.191,
    "text": "Ich habe das versucht, weil ich den Joystick nicht zum Laufen gekriegt habe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6285.191,
    "end": 6288.051,
    "text": "an dem einen PC und musste dann erst den PC wechseln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6288.111,
    "end": 6291.051,
    "text": "Und das ist ja mal eine totale Katastrophe, mit der Tastatur zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6291.271,
    "end": 6294.791,
    "text": "Ja, braucht man gar nicht anfangen damit. Es braucht schon einen Joystick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6294.891,
    "end": 6297.271,
    "text": "Auch in den Menüs braucht es einen Joystick, seltsamerweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6297.611,
    "end": 6301.551,
    "text": "Und da ist es ja dann ziemlich nervig, mit einem Joystick zu strahlen. Aber wurscht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6301.891,
    "end": 6305.971,
    "text": "Ja, also was das Fluggefühl angeht, ich meine, das sind ja keine modernen Flugzeuge hier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6306.171,
    "end": 6309.931,
    "text": "Also die verhalten sich logischerweise anders als die modernen Düsenjets."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6310.131,
    "end": 6312.911,
    "text": "Das sind so Kleinigkeiten oder Selbstverständlichkeiten wie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6313.011,
    "end": 6316.951,
    "text": "da gibt es noch keine Abwehrmaßnahmen, keine JAVs, weil es gibt ja auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6316.951,
    "end": 6318.671,
    "text": "keine Lenkraketen, braucht man also nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6318.791,
    "end": 6322.671,
    "text": "Aber es gibt ein paar wichtige Unterschiede bei den Flugzeugen dieser Zeit zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6322.671,
    "end": 6326.971,
    "text": "moderneren und einer davon ist, dass du hier auf Sicht fliegen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6327.091,
    "end": 6329.071,
    "text": "weil du keinen Bordradar hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6329.65,
    "end": 6332.77,
    "text": "Und das macht schon einen großen Unterschied, wenn du wissen möchtest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6332.81,
    "end": 6334.45,
    "text": "wo ist eigentlich der Feind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6334.47,
    "end": 6339.73,
    "text": "Dann hilft kein Blick ins Cockpit, sondern da hilft nur der Blick aus dem Cockpitfenster."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6339.81,
    "end": 6343.69,
    "text": "Deswegen hat das Spiel auch eine überraschende Fülle von Blickwinkeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6343.77,
    "end": 6347.87,
    "text": "Also nicht nur links, rechts, vorne, hinten, sondern die Schrägansichten schräg"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6347.87,
    "end": 6349.25,
    "text": "nach oben in jede Richtung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6349.37,
    "end": 6352.83,
    "text": "Also es gibt 18 fixe Positionen, wo man aus dem Cockpit rausschauen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6352.93,
    "end": 6357.39,
    "text": "plus noch ein völlig freies Umsehen. Und zu dieser Flugaufsicht gehört natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6357.39,
    "end": 6362.01,
    "text": "also den Feind überhaupt erst mal zu finden, indem man aus dem Cockpit guckt und dann dahin lenkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6362.07,
    "end": 6364.51,
    "text": "Und dazu gehört auch die Orientierung nach Kompass."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6364.59,
    "end": 6369.73,
    "text": "Das ist für mich das wichtigste Cockpit-Instrument neben der Treibstoffanzeige."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6371.19,
    "end": 6375.41,
    "text": "Ist der Kompass, weil du den ständig brauchst, um dich zu orientieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6375.45,
    "end": 6377.59,
    "text": "in welche Richtung du fliegst und wo die Feinde sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6377.73,
    "end": 6382.17,
    "text": "Und zu dieser Flugaufsicht gehört auch die Unterscheidung zwischen Freund und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6382.17,
    "end": 6385.31,
    "text": "Feind selbst vornehmen zu können nach dem Aussehen des Flugzeugs,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6385.31,
    "end": 6388.91,
    "text": "weil du willst ja nicht aus Versehen deine eigenen Kollegen vom Himmel holen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6388.91,
    "end": 6394.91,
    "text": "und du musst anhand der Farbe und Form und aus der Nähe den Markierungen dann unterscheiden können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6395.13,
    "end": 6397.57,
    "text": "auf was schieße ich und auf was schieße ich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6397.73,
    "end": 6402.03,
    "text": "Und das Spiel macht ja schon ein enormes Zugeständnis, indem du mit der Taste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6402.03,
    "end": 6406.61,
    "text": "M jederzeit die Karte einblenden kannst, dann pausiert es auch noch und da zeigt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6406.61,
    "end": 6408.47,
    "text": "es dir die Position aller Flugzeuge an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6408.73,
    "end": 6413.07,
    "text": "Im normalen Modus, es gibt ja auch den Advanced-Modus, da Da zeigt es dann nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6413.07,
    "end": 6414.95,
    "text": "noch an, was verbündete Einheiten sehen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6415.21,
    "end": 6420.41,
    "text": "Aber auch das ist schon super hilfreich zur Orientierung. Das ist also ein Komfortfeature,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6420.53,
    "end": 6425.55,
    "text": "das gleichzeitig ein enormer Immersionsbruch ist und aber auch fast zwingend notwendig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6425.65,
    "end": 6429.29,
    "text": "Das Spiel trickst ja ein bisschen mit den Flugzeugen, indem es das Heckruder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6429.29,
    "end": 6434.77,
    "text": "in einer starken Farbe einfärbt und das oft der erste Pixel ist, den du siehst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6434.87,
    "end": 6437.75,
    "text": "Weil man muss noch mal ganz kurz auf die grafische Darstellung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6437.93,
    "end": 6444.05,
    "text": "Das fängt ja an in der Ferne als vier Pixel. oder zwei Pixel oder so, wirklich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6444.37,
    "end": 6449.35,
    "text": "Und da hast du so ein vages Gefühl, da könnte was sein, aber du weißt noch gar nicht, was das ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6449.49,
    "end": 6453.35,
    "text": "Und dann fliegst du näher ran und dann pixelt sich das so weiter auf und irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6453.35,
    "end": 6456.53,
    "text": "kommt es halt so weit, dass du ein richtiges Flugzeug erkennst aus irgendeiner Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6456.75,
    "end": 6459.43,
    "text": "Und weil das halt keine Polygone sind, geht das auch nicht smooth,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6459.91,
    "end": 6464.49,
    "text": "sondern das geht so in so Schritten, je nachdem, wie du fliegst, springt es halt so um."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6464.77,
    "end": 6468.21,
    "text": "Das ist schon nicht so leicht, das zu erkennen. Aber was es halt oft ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6468.27,
    "end": 6471.89,
    "text": "keine Ahnung, Meine Verbündeten haben bei diesem Heckruder einen grünen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6472.684,
    "end": 6476.884,
    "text": "Und dann sehe ich diesen grünen Pixel relativ früh und erkenne sie da dran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6477.004,
    "end": 6481.104,
    "text": "Das ist, glaube ich, auch einfach ein Zugeständnis an die Lesbarkeit des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6481.124,
    "end": 6483.684,
    "text": "Das ist aber schon ganz hilfreich. Und ehrlich gesagt, nur das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6483.724,
    "end": 6484.964,
    "text": "danach identifiziere ich alles."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6486.204,
    "end": 6487.504,
    "text": "Form ist mir doch wurscht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6487.604,
    "end": 6491.484,
    "text": "Das ist ein ganz cleveres System, genau. Also die Farben sind das wichtigste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6491.484,
    "end": 6493.864,
    "text": "Identifikationsmerkmal. Das geht mir ganz genau so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6494.284,
    "end": 6498.804,
    "text": "Also wie gesagt, dieses Aufsichtfliegen und Selbstidentifizieren ist ein wichtiges"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6498.804,
    "end": 6501.764,
    "text": "Merkmal, dass diese Ära unterscheidet von anderen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6501.944,
    "end": 6506.344,
    "text": "Und eines, was aber noch viel stärker auf mein Spielerleben eingezahlt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6506.384,
    "end": 6510.384,
    "text": "im Positiven wie im Negativen, ist, dass diese Propellermaschinen dieser Ära"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6510.384,
    "end": 6515.284,
    "text": "und zu einem gewissen Grad auch die Düsenflieger, vor allen Dingen die ME-262,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6515.564,
    "end": 6518.224,
    "text": "eine unglaublich miese Steigleistung haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6518.444,
    "end": 6522.424,
    "text": "Das heißt, die kommen sehr schnell von der Höhe nach unten im Sturzflug,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6522.444,
    "end": 6525.364,
    "text": "aber die kommen wahnsinnig langsam wieder hoch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6525.664,
    "end": 6529.804,
    "text": "Und wenn du die Nase einfach hochziehst und versuchst, da schnell ein paar hundert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6529.804,
    "end": 6533.144,
    "text": "Meter aufzusteigen, dann droht sofort der Strömungsabriss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6533.264,
    "end": 6537.164,
    "text": "Und dann gehst du in den Stall, in den berüchtigten, und musst dann erst wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6537.164,
    "end": 6538.144,
    "text": "Geschwindigkeit gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6538.364,
    "end": 6541.864,
    "text": "Und das ist etwas, was einen im Kampf, also mir zumindest ging das so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6541.944,
    "end": 6547.604,
    "text": "häufig beschäftigt, dass wenn ein Luftkampf deutlich über mir stattfindet oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6547.604,
    "end": 6552.904,
    "text": "die Bomber, die ja meistens auf großer Höhe unterwegs sind, aus gutem Grund, recht weit oben sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6553.064,
    "end": 6556.504,
    "text": "dann muss ich mich da gefühlt Ewigkeiten erst mal hochschrauben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6556.524,
    "end": 6558.124,
    "text": "hochschrauben, quälend langsam,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6558.364,
    "end": 6560.584,
    "text": "bevor ich dann wieder am Kampfgeschehen teilnehmen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6560.764,
    "end": 6564.504,
    "text": "Und dass das tatsächlich authentisch ist, dass diese Propellerflieger insbesondere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6564.504,
    "end": 6569.964,
    "text": "einfach dafür lang gebraucht haben, sieht man dann im Vergleich zu dem Raketenflugzeug,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6569.964,
    "end": 6573.284,
    "text": "der ME-163, wo das ein dramatischer Unterschied ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6573.364,
    "end": 6576.744,
    "text": "weil du hast ja da eine Feuersäule unterm Hintern und es steigt halt einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6576.744,
    "end": 6580.464,
    "text": "in die Luft, als ob es eine Rakete wäre. Es ist ja auch eine Rakete."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6580.464,
    "end": 6581.904,
    "text": "Ist ja auch eine Rakete, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6582.62,
    "end": 6588.6,
    "text": "Aber auch die ME-262 steigt viel besser, auch wenn es ein bisschen nervig ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6588.68,
    "end": 6590.98,
    "text": "Fast ein bisschen zu schnell an ein paar Stellen, je nachdem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6591.0,
    "end": 6593.12,
    "text": "was ich so machen würde. Ich habe manchmal versucht hochzuziehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6593.16,
    "end": 6594.32,
    "text": "wenn mir jemand am Heck saß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6594.62,
    "end": 6597.08,
    "text": "Und dann fliegen die manchmal unter einem durch. Und dann habe ich wieder,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6597.18,
    "end": 6600.82,
    "text": "also kein Looping geflogen, das ist zu ambitioniert, aber dann halt wieder runtergezogen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6600.82,
    "end": 6602.04,
    "text": "und dann versucht, die von oben zu treffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6602.58,
    "end": 6606.16,
    "text": "Das ging mit den Propellermaschinen ein bisschen leichter. Aber dafür steigt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6606.16,
    "end": 6607.64,
    "text": "man halt nicht so weit hoch, das stimmt schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6608.1,
    "end": 6611.78,
    "text": "Also das mit der Höhe, die Vertikalität, die sich daraus ergibt Und insbesondere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6611.78,
    "end": 6614.36,
    "text": "auch die Frage, wer ist jetzt gerade oben und wer ist unten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6614.46,
    "end": 6617.86,
    "text": "spielt hier eine sehr starke Rolle, auch weil das eben halt nicht so leicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6617.86,
    "end": 6620.24,
    "text": "auszugleichen ist wie mit einem moderneren Düsenjet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6620.38,
    "end": 6624.86,
    "text": "Und es hat sogar, also die Sache, die mich am meisten genervt hat an dem ansonsten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6624.86,
    "end": 6627.66,
    "text": "eigentlich sehr durchdachten Secret Weapons of the Luftwaffe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6627.72,
    "end": 6632.56,
    "text": "ist, dass es mir in der Einsatzplanung, gerade in der Kampagne,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6632.66,
    "end": 6636.82,
    "text": "sagen wir mal, du spielst die deutsche Seite und eine amerikanische Bomberstaffel greift an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6636.82,
    "end": 6640.38,
    "text": "Und du musst dich verteidigen und kannst jetzt hier auf der Karte planen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6640.42,
    "end": 6645.06,
    "text": "okay, von welchem Stützpunkt aus soll meine Jägerstaffel aufsteigen und wo soll die starten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6645.08,
    "end": 6649.12,
    "text": "Auf der Karte sitzt ein Startpunkt und die Mission beginnt dann dort in der Luft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6649.26,
    "end": 6652.88,
    "text": "Bei diesem Startpunkt kann man aber auch noch die Flughöhe einstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6653.32,
    "end": 6658.02,
    "text": "Standardgemäß beginnt man auf 20.000 Fuß. Die Bomber sind aber in der Regel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6658.02,
    "end": 6660.44,
    "text": "auf 26.000 oder 27.000 unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6660.82,
    "end": 6665.78,
    "text": "Und es ist mir so oft passiert, dass ich vergessen habe, die Scheißhöhe einzustellen, die Starthöhe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6665.88,
    "end": 6669.58,
    "text": "Dann starte ich die Mission und stelle fest, ich bin direkt neben den Bombern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6669.66,
    "end": 6671.14,
    "text": "weil ich meinen Startpunkt dargestellt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6671.3,
    "end": 6674.34,
    "text": "Die sind quasi direkt vor mir, aber 6000 Fuß über mir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6674.54,
    "end": 6677.68,
    "text": "Und ich weiß, ich kann die Mission an der Stelle schon wieder aufgeben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6677.76,
    "end": 6680.78,
    "text": "weil bis ich mich da jetzt hochgekämpft habe, sind die längst bei ihrem Zielort"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6680.78,
    "end": 6682.92,
    "text": "angekommen. Und das nervt mich wahnsinnig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6683.1,
    "end": 6684.82,
    "text": "Ja, so ist das halt in der Propeller-Ära."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6685.18,
    "end": 6688.88,
    "text": "Ja, na gut, in der Propeller-Ära hatten die natürlich eine halbe Stunde Anflugszeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6688.88,
    "end": 6691.96,
    "text": "oder sowas. Und sie Sie konnten sich da gemütlich dann mal hochschrauben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6692.04,
    "end": 6694.58,
    "text": "Aber ja, das gehört zu dieser Ära natürlich mit dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6694.72,
    "end": 6699.0,
    "text": "Auch bei der ME-262 zum Beispiel. Einer der Nachteile historisch von diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6699.0,
    "end": 6701.44,
    "text": "Düsenflugzeug ist ja, dass das eine lange Landebahn braucht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6701.64,
    "end": 6704.32,
    "text": "Und die Alliierten sind ja dann irgendwann dazu übergegangen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6704.38,
    "end": 6706.14,
    "text": "die schon beim Start abzufangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6706.38,
    "end": 6709.64,
    "text": "Also da kreisen dann die Propellerflugzeuge über der Landebahn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6709.68,
    "end": 6713.82,
    "text": "Und während die ME-262 da startet und dann halt auch erst mal auf Höhe kommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6713.82,
    "end": 6715.94,
    "text": "muss, ist die ein relativ leichtes Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6716.1,
    "end": 6718.98,
    "text": "Das spielt im Spiel keine große Rolle. Du hast ein paar Missionen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6718.98,
    "end": 6722.4,
    "text": "wo du mal von der Landebahn abheben musst, aber das war für mich nie ein Problem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6722.64,
    "end": 6727.06,
    "text": "Aber historisch gesehen war das ein Problem, weil selbst diese frühen Düsenflieger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6727.06,
    "end": 6730.06,
    "text": "halt einfach noch eine ganze Weile brauchen, bis die überhaupt erstmal auf einer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6730.06,
    "end": 6731.08,
    "text": "vernünftigen Höhe sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6731.34,
    "end": 6735.26,
    "text": "Wie gesagt, das aber wiederum, die Bedeutung von Höhe und Höhenunterschied,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6735.44,
    "end": 6737.9,
    "text": "das macht hier einen großen Teil des Spielgefühls aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6738.32,
    "end": 6743.8,
    "text": "Ja, das stimmt. Aber jetzt mal ganz ehrlich, kannst du die Propellermaschinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6743.8,
    "end": 6745.2,
    "text": "unterscheiden, wenn du mit denen fliegst?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6749.66,
    "end": 6750.92,
    "text": "Nee, nicht so wirklich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6751.716,
    "end": 6755.636,
    "text": "Ja, also natürlich, man bildet sich dann ein. Das eine hätte jetzt ein bisschen schlechter reagiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6755.736,
    "end": 6759.036,
    "text": "Also ich bin meine Lieblingsmaschine im ganzen Spiel, mal abgesehen davon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6759.136,
    "end": 6762.036,
    "text": "dass es natürlich geil ist, so Jets zu fliegen, ist die deutsche FW."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6762.636,
    "end": 6768.136,
    "text": "Die ist so leicht und so easy im Handling und natürlich ist sie kaputt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6768.136,
    "end": 6772.896,
    "text": "wenn da jemand drauf schießt. Aber da habe ich mich so wohl drin gefühlt, unverwundbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6772.956,
    "end": 6775.256,
    "text": "Ich bin allen immer ausgewichen und weggeflogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6775.336,
    "end": 6782.796,
    "text": "Und ich fand auch die ME-262 mühsam im Handling und träge und langsam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6783.516,
    "end": 6787.456,
    "text": "Ja, so ging es mir nicht. Also ich bin überwiegend die 262 geflogen und hatte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6787.456,
    "end": 6789.056,
    "text": "damit eigentlich große Freude."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6789.236,
    "end": 6791.916,
    "text": "Einfach auch durch diese Flexibilität in der Geschwindigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6791.956,
    "end": 6794.376,
    "text": "Die kann natürlich auch langsamer fliegen, wenn sie das möchte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6794.496,
    "end": 6797.436,
    "text": "Da ist sie halt nur nicht mehr so gut dann in ihren Flugeigenschaften."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6797.556,
    "end": 6799.516,
    "text": "Aber die kann halt im Zweifel auch Gas geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6799.716,
    "end": 6804.456,
    "text": "Und bei den Propellerflugzeugen, ja, also da fällt es mir auch schwer, die zu unterscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6804.536,
    "end": 6809.976,
    "text": "Ich mochte die Mustang, die P51, am liebsten. Die hat sich am besten angefühlt für mich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6810.416,
    "end": 6813.716,
    "text": "Besser als die Thunderbolt zum Beispiel. hatte ich sofort das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6813.836,
    "end": 6815.736,
    "text": "die ist mir irgendwie zu schwerfällig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6815.756,
    "end": 6818.556,
    "text": "Und die Mustang fühlte sich viel flexibler an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6818.736,
    "end": 6820.996,
    "text": "Also ich kann es nicht richtig festnageln. Ich glaube schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6821.096,
    "end": 6822.176,
    "text": "dass es einen Unterschied gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6822.396,
    "end": 6825.276,
    "text": "Man hat ja dann auch so seine Favoriten, wie du das auch beschrieben hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6825.536,
    "end": 6829.716,
    "text": "Aber das ist natürlich nicht ganz so gravierend wie der Unterschied zu den Düsenfliegern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6830.036,
    "end": 6831.596,
    "text": "Bist du viel mit dem Bomber geflogen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6832.896,
    "end": 6836.176,
    "text": "Nee, kaum. Das fand ich ziemlich langweilig, um ehrlich zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6836.356,
    "end": 6839.316,
    "text": "Also das ist natürlich auch nicht leicht. Aber den Geschützen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6839.336,
    "end": 6840.796,
    "text": "das ist halt einfach Shooting Gallery."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6841.336,
    "end": 6844.696,
    "text": "Du richtest halt dein Geschütz aus und feuerst. Das Vorhalten ist hier wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6845.036,
    "end": 6847.236,
    "text": "Als Pilot fliegst du schnurgerade aufs Ziel zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6847.576,
    "end": 6849.736,
    "text": "Und das einzig Interessante ist die Bomberposition."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6850.216,
    "end": 6852.056,
    "text": "Die ist aber ein bisschen cool, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6852.136,
    "end": 6852.616,
    "text": "Die ist cool."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6852.836,
    "end": 6856.316,
    "text": "Du hast ja dann tatsächlich dieses Northern Bombsight-Ding, das die da wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6856.316,
    "end": 6859.976,
    "text": "benutzt haben. Ich habe es kurz vorher angedeutet. Das haben die Amerikaner entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6860.496,
    "end": 6865.296,
    "text": "Das ist so ein mechanischer Computer, der ausrechnet, wann du die Bombe abwerfen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6865.296,
    "end": 6866.996,
    "text": "musst, damit sie das Ziel trifft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6867.076,
    "end": 6871.176,
    "text": "Das ist ganz schön geil, so technisch. Und die Amerikaner haben sonst was erwartet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6871.176,
    "end": 6872.436,
    "text": "wie präzise sie damit wären."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6873.015,
    "end": 6877.455,
    "text": "Und so war es dann aber nicht. Das sollte auf 140 Meter genau treffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6877.615,
    "end": 6879.775,
    "text": "was ich auch schon ganz schön viel Streuung fand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6879.915,
    "end": 6883.715,
    "text": "Aber die Abweichung war viel größer und die Deutschen und die Engländer hatten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6883.715,
    "end": 6887.095,
    "text": "auch ähnliche Systeme. Und das war gar nicht so etwas ganz Besonderes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6887.095,
    "end": 6888.675,
    "text": "was die Amerikaner da gebaut haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6889.535,
    "end": 6893.635,
    "text": "Aber wenn du den Bombardier steuerst, dann bedienst du halt dieses System."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6893.755,
    "end": 6897.315,
    "text": "Du hast auch da so laute Anzeigen und du kannst aber nebenher noch das Flugzeug"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6897.315,
    "end": 6900.115,
    "text": "steuern. Und das ist eigentlich schon ganz cool."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6900.195,
    "end": 6903.015,
    "text": "Aber ich habe es auch nur, ehrlich gesagt, der Kuriosität wegen ausprobiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6903.015,
    "end": 6905.815,
    "text": "und nie mehrere Missionen damit geflogen am Stück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6906.295,
    "end": 6910.055,
    "text": "Ja, nee, ich fand das auch nicht so entscheidend. Das Zentrale in dem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6910.055,
    "end": 6912.935,
    "text": "ist für mich das Fliegen von den Abfangjägern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6912.975,
    "end": 6917.335,
    "text": "Und das Bomben ist, glaube ich, einfach eine pragmatische Entscheidung gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6917.535,
    "end": 6921.415,
    "text": "das aus der Finest Hour zu übernehmen, weil da gab es das System halt schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6921.635,
    "end": 6924.575,
    "text": "Und klar, hier wird ja auch wieder bombardiert auf US-amerikanischer Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6924.655,
    "end": 6927.595,
    "text": "Das Szenario legt es irgendwie nahe und deswegen ist es drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6927.775,
    "end": 6932.635,
    "text": "Aber die spannende, interessante Rolle ist das Fliegen der Jäger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6933.055,
    "end": 6936.875,
    "text": "Ja, genau. Und ansonsten gibt es noch die kleinen Tücken. Die Maschinen haben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6936.875,
    "end": 6939.475,
    "text": "nicht so viel Treibstoff und die Tanks werden leicht getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6939.675,
    "end": 6943.335,
    "text": "Und es kommt schon mal vor, dass du entweder deinen Sprit einfach verfliegst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6943.335,
    "end": 6948.055,
    "text": "wenn du lange rumkreist und die Gegner suchst. Oder du wirst halt am Tank gleich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6948.055,
    "end": 6951.015,
    "text": "getroffen und dann geht dir der Sprit aus. Das kann schon alles passieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6951.355,
    "end": 6955.175,
    "text": "Und das ist so gefühlt für die deutsche Seite nicht so schlimm,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6955.295,
    "end": 6959.095,
    "text": "weil das findet ja alles über Deutschland statt. Ja, dann landest du halt oder springst halt ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6959.255,
    "end": 6962.855,
    "text": "Aber die Amerikaner werden ja dann gefangen genommen mit einer großen Wahrscheinlichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6962.855,
    "end": 6964.515,
    "text": "wenn sie über Deutschland abspringen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6964.815,
    "end": 6967.695,
    "text": "Da hat das Spiel sogar noch eigene Wahrscheinlichkeiten, was dann passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6968.375,
    "end": 6971.855,
    "text": "Generell, die unterscheiden sich in ihrem Schwierigkeitsgrad, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6972.155,
    "end": 6976.575,
    "text": "Also ich muss vorausschicken, das ist ja schon ein vergleichsweise zugängliches"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6976.575,
    "end": 6978.115,
    "text": "Spiel für eine Flugsimulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6978.515,
    "end": 6981.695,
    "text": "Also selbst wenn du es mit dem Joystick spielst, die Joysticks zu dieser Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6981.695,
    "end": 6983.175,
    "text": "haben ja nur zwei Buttons."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6983.78,
    "end": 6988.42,
    "text": "Die ersten Flight Sticks gab es schon, aber die unterstützt das Spiel überhaupt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6988.56,
    "end": 6991.56,
    "text": "Was zum Beispiel ja doch auch dazu führt, zu dieser Absurdität,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6991.56,
    "end": 6996.12,
    "text": "dass es jetzt hier einen Advanced-Modus gibt für die Flugphysik im Vergleich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6996.12,
    "end": 6999.42,
    "text": "zu den Vorgängerspielen, den man einschalten kann mit Alt-X."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6999.58,
    "end": 7004.08,
    "text": "Es sind ein paar nicht so gravierende Sachen, die sich dann ändern in der Simulation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7004.1,
    "end": 7007.42,
    "text": "wie zum Beispiel, dass die Beladung, also das Gewicht eines Flugzeugs,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7007.42,
    "end": 7011.26,
    "text": "Auswirkungen hat auf die Höchstgeschwindigkeit und die Fallgeschwindigkeit und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7011.26,
    "end": 7013.46,
    "text": "sowas. Das passiert im Basic-Modus nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7013.78,
    "end": 7018.44,
    "text": "Das ist nicht so dramatisch, aber das führt dazu, dass zusätzlich jetzt das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7018.44,
    "end": 7020.68,
    "text": "Ruder separat steuerbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7020.82,
    "end": 7024.1,
    "text": "Also an der normalen Joystick-Steuerung ändert sich nichts, aber das Gieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7024.28,
    "end": 7029.2,
    "text": "also die Seitwärtsbewegung, die kannst du jetzt mit dem Ruder separat steuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7029.22,
    "end": 7031.42,
    "text": "Aber es ist ja keine Joystick-Achse mehr da."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7031.56,
    "end": 7035.78,
    "text": "In echten Cockpits würde man das Seitenrouter mit den Pedalen steuern oder bei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7035.78,
    "end": 7039.42,
    "text": "einem Flightstick über das Drehen des Joysticks entlang der Mittelachse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7039.42,
    "end": 7042.36,
    "text": "Aber wie gesagt, Flightsticks werden nicht unterstützt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7042.4,
    "end": 7046.02,
    "text": "Und deswegen wird das mit den F-Tasten gesteuert. Du musst dann auf dem Keyboard"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7046.02,
    "end": 7048.16,
    "text": "mit F-Tasten das Ruder bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7048.28,
    "end": 7052.48,
    "text": "Und das ist so umständlich, Gunnar, dass ich mir nicht vorstellen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7052.58,
    "end": 7054.36,
    "text": "dass das viele Leute gemacht haben damals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7054.7,
    "end": 7058.6,
    "text": "Es sind dann ein paar neue Flugmanöver damit möglich. Ich habe es kurz ausprobiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7058.6,
    "end": 7061.14,
    "text": "aber um ehrlich zu sein, habe ich es dann nicht weiter eingesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7061.24,
    "end": 7064.6,
    "text": "Denn, um dann nochmal zurückzukommen auf die Schwierigkeit, ich finde das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7064.6,
    "end": 7069.52,
    "text": "trotz seiner Zugänglichkeit immer noch schwer genug. Auf der deutschen Seite ist es herausfordernd."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7069.872,
    "end": 7074.172,
    "text": "Auf der amerikanischen Seite ist es brutal. Die Deutschen sind ja die Verteidiger"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7074.172,
    "end": 7076.512,
    "text": "und verteidigen es immer einfacher als Angriff."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7076.692,
    "end": 7080.872,
    "text": "Zum Beispiel die Bomber liegen einfach in der Luft. Die sind recht einfach zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7080.872,
    "end": 7082.452,
    "text": "treffen für einen deutschen Jäger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7082.772,
    "end": 7086.212,
    "text": "Und wie du schon sagtest, die Deutschen müssen nicht zurück ins Heimatland fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7086.232,
    "end": 7088.772,
    "text": "Die können überall landen, ohne gefangen genommen zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7088.932,
    "end": 7092.172,
    "text": "Das ist einfach relaxed, zum Beispiel im Hinblick auf das Spritmanagement."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7092.292,
    "end": 7095.792,
    "text": "Auf amerikanischer Seite musst du immer darauf achten, dass du auch wieder zurückkommst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7095.852,
    "end": 7099.552,
    "text": "Sonst ist dein Pilot weg. Und auf diesem Rückweg wird man gerne auch mal von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7099.552,
    "end": 7100.872,
    "text": "ganzen Jägerstaffeln gejagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7100.952,
    "end": 7104.152,
    "text": "Also das ist nicht einfach nur, ich muss überhaupt mit meinem Sprit wieder zurückkommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7104.172,
    "end": 7106.392,
    "text": "sondern ich muss das auch überleben, den Weg dahin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7106.472,
    "end": 7109.752,
    "text": "Und die Deutschen, also wenn du auf amerikanischer Seite spielst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7109.772,
    "end": 7112.272,
    "text": "dann konzentrieren sich die Deutschen auf die Bomber."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7112.572,
    "end": 7115.252,
    "text": "In der Regel ist ja deine Aufgabe, die Bomber zu beschützen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7115.312,
    "end": 7116.652,
    "text": "damit die ihr Ziel bombardieren können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7116.852,
    "end": 7120.672,
    "text": "Und die deutschen Jäger umspüren die, wie die fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7121.312,
    "end": 7125.892,
    "text": "Ich finde das extrem herausfordernd, da dann sinnvoll einzugreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7125.932,
    "end": 7127.252,
    "text": "die in Dogfights zu verwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7127.312,
    "end": 7129.952,
    "text": "Die wollen sich ja gar nicht auf Luftkämpfe mit dir einlassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7130.012,
    "end": 7133.292,
    "text": "Die wollen die Bomber vom Himmel holen. Und das finde ich schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7133.672,
    "end": 7137.352,
    "text": "Also ich hatte viel mehr Probleme auf der amerikanischen Seite als auf der deutschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7137.632,
    "end": 7143.832,
    "text": "Ja, das ging mir auch so. Außerdem die Formation der B-17 findest du halt auch wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7144.092,
    "end": 7148.272,
    "text": "Wenn du dich verhauen hast und die Orientierung verloren hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7148.272,
    "end": 7152.992,
    "text": "Und so einen einzelnen Flieger, der dich angreift irgendwo da,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7153.112,
    "end": 7155.412,
    "text": "den richtig ins Bild zu kriegen, ist eine ganz andere Nummer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7155.552,
    "end": 7161.172,
    "text": "Die B-17 sind einfach so ein Fixpunkt am Himmel, wo du ja sonst keine Fixpunkte hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7161.672,
    "end": 7166.252,
    "text": "Es gibt diese 3D-Landschaft da unten, aber die taugt auch nicht so stark zur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7166.252,
    "end": 7168.432,
    "text": "Orientierung, weil so detailliert ist die nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7169.033,
    "end": 7172.573,
    "text": "Also du hast schon recht, man fliegt halt viel nach Kompass und dem ungefähren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7172.573,
    "end": 7176.833,
    "text": "Gefühl und aber dieses Kompassfliegen geht ja auch nur, weil es die B-17s gibt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7176.833,
    "end": 7178.073,
    "text": "und du weißt, wo die hinwollen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7178.593,
    "end": 7181.573,
    "text": "Ja, natürlich. Dafür gibt es ja wie gesagt dann auch die Übersichtskarte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7181.673,
    "end": 7183.533,
    "text": "Aber das ist halt eben auch das Umschauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7183.613,
    "end": 7188.013,
    "text": "Das gehört schon mit dazu, dass du im Flug dann lernst, die ganzen Perspektiven"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7188.013,
    "end": 7192.133,
    "text": "zu nutzen und zu schauen, ist denn der Gegner vielleicht gerade irgendwo über oder seitlich von mir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7192.773,
    "end": 7197.153,
    "text": "Die Lernkurve ist schon da. Auch wenn das Spiel wie gesagt vergleichsweise zugänglich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7197.153,
    "end": 7200.133,
    "text": "ist und wenn das Lernen jetzt nicht in der Bedienung des Geräts liegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7200.213,
    "end": 7203.173,
    "text": "Ich muss nicht wie beim Flight Simulator erstmal zehn verschiedene Hebel und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7203.173,
    "end": 7204.273,
    "text": "Schalter umlegen, damit überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7204.273,
    "end": 7207.373,
    "text": "die Maschine anspringt. Das ist völlig ausgeklammert hier bei dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7207.933,
    "end": 7214.113,
    "text": "Sondern der Luft ist in der Luft. Aber in dem Kampf selbst dann effektiv zu sein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7214.253,
    "end": 7217.853,
    "text": "also da auch deine Gegner gut zu finden, dich dann hinter sie zu setzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7217.973,
    "end": 7221.553,
    "text": "dann auch mit der begrenzten Munition wirklich effektiv zu sein und mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7221.553,
    "end": 7223.773,
    "text": "begrenzten Treibstoff, das ist die Herausforderung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7223.893,
    "end": 7227.533,
    "text": "Und da kann man lange Zeit damit verbrennen, bevor man das meistert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7227.533,
    "end": 7231.533,
    "text": "Aber man merkt auch die Fortschritte. Das macht ja auch eine gute Spielerfahrung aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7231.733,
    "end": 7235.613,
    "text": "Du findest rein, aber du merkst dann auch, du wirst über Zeit tatsächlich besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7236.193,
    "end": 7237.333,
    "text": "Sagen. Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7237.653,
    "end": 7242.133,
    "text": "Also ich finde Secret Rebels auf der Luftwaffe damals wie heute ein ganz ausgezeichnetes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7242.493,
    "end": 7246.833,
    "text": "Es lässt einen einfach in sein Spiel hinein und dazu gehört auch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7246.893,
    "end": 7249.613,
    "text": "dass du nicht so wahnsinnig viele Tasten beherrschen musst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7249.733,
    "end": 7253.613,
    "text": "Klar, du steuerst die Geschwindigkeit mit der Tastatur, du musst halt dann die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7253.613,
    "end": 7257.213,
    "text": "Bewaffnung durchschalten können und sowas. Aber schon das Landen ist ja zum Beispiel optional."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7257.493,
    "end": 7261.433,
    "text": "Haben wir ja schon gesagt. Du kannst auch einfach mit Tastendruck die Mission beenden, ist auch okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7262.013,
    "end": 7264.713,
    "text": "Und da gibt es halt ein paar exotischere oder Sachen wie, dass du halt auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7264.713,
    "end": 7268.313,
    "text": "mal einen Tank abwerfen musst, wenn du einen Zusatztank dabei hast und der leer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7268.313,
    "end": 7269.993,
    "text": "ist und dann gibt es da eine extra Taste dafür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7270.113,
    "end": 7272.753,
    "text": "Aber da hast du auch Zeit, bis du das das erste Mal brauchst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7272.813,
    "end": 7276.733,
    "text": "Da habe ich auf die Karte geschaltet und im Handbuch nachgeguckt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7276.733,
    "end": 7280.673,
    "text": "wie die Taste dafür ist. Und dann habe ich das gemacht und dann instant wieder vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7282.059,
    "end": 7283.819,
    "text": "Dann habe ich es nicht mehr gebraucht, nie wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7284.039,
    "end": 7286.539,
    "text": "Das ist D für Drop. Das ist nicht so schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7286.719,
    "end": 7287.539,
    "text": "Man hätte es sich denken können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7287.739,
    "end": 7290.939,
    "text": "Man hätte es sich denken können, ja. Also das ist nicht die große Schwierigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7291.139,
    "end": 7295.259,
    "text": "Das Interessante sind dann die Luftduelle. Und ich würde dir schon ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7295.259,
    "end": 7297.159,
    "text": "widersprechen, das sind schon Dogfights."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7297.379,
    "end": 7302.019,
    "text": "Ja, vielleicht nicht ganz so nah dran in den meisten Fällen wie bei den Doppeldeckern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7302.019,
    "end": 7305.079,
    "text": "im Ersten Weltkrieg, aber du musst in den Nahkampf gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7305.259,
    "end": 7309.159,
    "text": "Und das gibt hochspannende Duelle dann, weil du diese Verfolgungsjagden in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7309.159,
    "end": 7311.999,
    "text": "Luft hast Und weil die Feinde auch gut reagieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7312.139,
    "end": 7315.899,
    "text": "Also wenn ein gegnerischer Flieger, wenn du eine Mustang zum Beispiel beschießt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7315.899,
    "end": 7319.279,
    "text": "dann geht die auch sofort in Ausweichmanöver, dann macht die einen Looping über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7319.279,
    "end": 7322.719,
    "text": "dich hinweg oder dann geht die sofort in einen Sturzflug, abhängig davon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7322.799,
    "end": 7324.599,
    "text": "von welcher Seite du sie beschießt und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7324.639,
    "end": 7329.259,
    "text": "Das ist schon cool. Aber auf der anderen Seite merken die halt auch im Zweifel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7329.259,
    "end": 7330.699,
    "text": "gar nicht, dass du hinter ihnen bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7330.799,
    "end": 7335.439,
    "text": "Und deswegen versucht man, sich hinter sie zu setzen, in ihrem Heck sich anzuschleichen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7335.439,
    "end": 7338.779,
    "text": "nah genug ranzukommen, dass man sicher sein kann, der Feuerstoß jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7338.879,
    "end": 7341.299,
    "text": "der wird sie zerlegen, bevor sie ausweichen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7341.379,
    "end": 7344.419,
    "text": "Und wenn das dann auch gelingt, dann ist das ein fantastischer Moment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7344.639,
    "end": 7349.299,
    "text": "Auch deswegen, weil es halt nicht immer gelingt. Also das passiert häufig genug,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7349.439,
    "end": 7352.659,
    "text": "dass dir der Typ vorher ausweicht oder dass es halt nicht reicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7352.819,
    "end": 7356.459,
    "text": "dieser eine Treffer um ihn zu zerlegen und dann geht das Duell weiter und gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7356.459,
    "end": 7357.759,
    "text": "nehmen die dich unter Feuer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7358.079,
    "end": 7362.879,
    "text": "Das finde ich hat eine Intensität, wo so ein Duell auch über Minuten sich hinziehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7362.879,
    "end": 7367.079,
    "text": "kann, was ich super spannend fand und das ja gleichzeitig immer in dem Wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7367.099,
    "end": 7370.299,
    "text": "dass ich limitierte Ressourcen habe, dass mein Treibstoff langsam ausgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7370.319,
    "end": 7372.119,
    "text": "dass meine Munition zu nahe gehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7372.119,
    "end": 7378.479,
    "text": "Ja Munition, wie oft ich am Ende der Mission von der ME-262 keine Munition mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7378.479,
    "end": 7381.379,
    "text": "hatte, das war echt erstaunlich, die hat ja nur 100 Salven."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7381.379,
    "end": 7384.439,
    "text": "Genau, die hat 100 Schuss und das geht schneller weg, als man denkt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7384.459,
    "end": 7385.819,
    "text": "wenn man da unachtsam damit ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7385.899,
    "end": 7390.379,
    "text": "Und in der Luft in Secret Weapons of the Luftwaffe ist halt auch wirklich was"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7390.379,
    "end": 7395.679,
    "text": "los, weil diese anderen Leute mit in der Luft sind, die sich selbst Dogfights"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7395.679,
    "end": 7398.999,
    "text": "liefern, die die Bomberstaffeln angreifen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7398.999,
    "end": 7404.479,
    "text": "Und das sieht durch die vergleichsweise hochauflösenden VGA-Bitmap-Grafiken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7404.479,
    "end": 7408.499,
    "text": "dieser Ära auch toll aus. Das hat die tollen Effekte, die wir beschrieben haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7408.699,
    "end": 7411.639,
    "text": "Das zeigt Wirksamkeit in der Luft und am Boden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7411.859,
    "end": 7415.899,
    "text": "Und ich fand das auch stellenweise richtig schön, einfach nur auf so einen großen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7415.899,
    "end": 7420.059,
    "text": "Luftkampf zuzufliegen, wenn ich mich gerade entfernt hatte, und dazu zu gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7420.199,
    "end": 7424.339,
    "text": "wie da gerade die Flugzeuge kreisen, wie die Salven durch die Luft zischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7424.939,
    "end": 7427.799,
    "text": "Also man fühlt sich da dabei. Das gelingt dem Spiel richtig gut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7427.899,
    "end": 7429.499,
    "text": "weil halt auch die Distanzen nicht so groß sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7429.819,
    "end": 7433.239,
    "text": "Ja, ja, ja, das stimmt schon alles. Ich finde, es ist halt so eine Zwischenform"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7433.239,
    "end": 7437.059,
    "text": "zwischen Doppeldecker, wo du halt sehr nah dran bist und diesen modernen Jets,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7437.079,
    "end": 7440.199,
    "text": "wo du ja quasi nur aufschaltest und dann eine Rakete schießt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7440.239,
    "end": 7441.519,
    "text": "Also du hast schon Dogfights."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7441.859,
    "end": 7447.599,
    "text": "Aber ich finde, es passiert schon viel auf die Distanzen, wo du noch nicht mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7447.599,
    "end": 7449.839,
    "text": "die Markierungen der anderen Maschinen sehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7449.999,
    "end": 7453.939,
    "text": "Und ich finde, seine Grafikqualitäten oder diesen großen Vorteil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7453.939,
    "end": 7457.019,
    "text": "dieser Pixelflugzeuge spielt es halt auch wirklich erst aus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7457.139,
    "end": 7458.979,
    "text": "wenn du die mal so ganz sehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7459.83,
    "end": 7463.19,
    "text": "Also entweder die Silhouette sehr gut sehen kannst in der Seitenansicht oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7463.19,
    "end": 7466.47,
    "text": "die Flügel von oben oder unten, wo du halt die Markierungen sehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7466.55,
    "end": 7469.59,
    "text": "Und dann sieht es halt richtig cool aus, dass du diese Sachen hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7469.69,
    "end": 7472.21,
    "text": "Und in diesen Situationen bist du ja hoffentlich nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7473.37,
    "end": 7477.05,
    "text": "Das sieht auch auf dem Boden gar nicht so schlecht aus. Also aus der hohen Höhe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7477.05,
    "end": 7481.69,
    "text": "ist das eine flache 3D-Landschaft mit hier einem grünen und dann ist hier mal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7481.69,
    "end": 7485.11,
    "text": "eine blaue Linie, das ist ein Fluss und dann ist hier mal ein schwarzer Klecks,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7485.17,
    "end": 7486.21,
    "text": "das soll eine Stadt sein und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7486.35,
    "end": 7490.43,
    "text": "Aber wenn du tiefer ran fliegst, dann siehst du da auch 3D-Modelle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7490.51,
    "end": 7493.93,
    "text": "Dann sieht man da zum Beispiel, dass die Fabriken, die da bombardiert werden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7494.03,
    "end": 7498.29,
    "text": "auch tatsächlich Gebäude haben mit Stromleitungen, die da hinführen und über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7498.29,
    "end": 7502.83,
    "text": "Flüsse führen, Brücken und sowas. Und wie gesagt, wenn das Ganze bombardiert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7502.83,
    "end": 7504.31,
    "text": "wird, kann es auch zerstört werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7504.37,
    "end": 7506.77,
    "text": "Dann stehen dann da Ruinen dort. Das fand ich doch ganz nett."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7507.07,
    "end": 7510.13,
    "text": "So, jetzt sind wir ja schon im Plaudern angelangt hier am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7510.33,
    "end": 7513.57,
    "text": "Eine Sache würde ich gerne noch dazu sagen, weil wir haben das ja auch durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7513.57,
    "end": 7518.17,
    "text": "die Entstehungsgeschichte in den Worten von Larry Holland selbst noch in so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7518.17,
    "end": 7523.81,
    "text": "einen Kontext gestellt, dass hier eine Art historische Realität erlebbar sein soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7523.93,
    "end": 7527.35,
    "text": "Die Realität in erster Linie von Piloten in diesen Maschinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7527.35,
    "end": 7531.19,
    "text": "Maschinen, aber zumal durch das Handbuch wird es ja auch in den Kontext von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7531.19,
    "end": 7534.57,
    "text": "dem größeren Kriegsgeschehen gestellt und ich meine, darüber hatten wir vorhin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7534.57,
    "end": 7537.51,
    "text": "schon kurz gesprochen, das ist natürlich enorm verkürzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7537.55,
    "end": 7541.25,
    "text": "Du siehst hier nur die Perspektive der USA, nicht zum Beispiel der Briten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7541.27,
    "end": 7545.45,
    "text": "viele von den Einheiten, die da in der Luftwand fehlen, es ist nur der Luftkrieg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7545.45,
    "end": 7548.01,
    "text": "also was am Boden stattfindet, spielt hier überhaupt keine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7548.17,
    "end": 7550.03,
    "text": "Ja und nur mit 16 Maschinen pro Einsatz."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7550.29,
    "end": 7554.11,
    "text": "Genau, das ist nämlich der andere Punkt, der Realismus leidet hier durch die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7554.11,
    "end": 7557.01,
    "text": "Limitationen der Simulationen. Wir haben vorher über das Cover gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7557.47,
    "end": 7560.61,
    "text": "Was sieht man auf dem Cover von Secret Weapons of the Luftwaffe, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7561.108,
    "end": 7565.848,
    "text": "Ja, da sieht man nämlich genau das. Da sieht man eine gigantische Bomberstaffel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7565.848,
    "end": 7570.168,
    "text": "von 1, 2, 3, 4, also mindestens mal 20 oder 30 Flugzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7570.188,
    "end": 7571.108,
    "text": "Das sind 40."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7571.468,
    "end": 7573.008,
    "text": "40 sind's? Hast du's gezählt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7573.168,
    "end": 7576.128,
    "text": "Ich hab's gezählt, ja. Also insgesamt auf dem Bild sind 40 Flugzeuge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7576.308,
    "end": 7580.008,
    "text": "Und wie so oft auf Spielepackungen kann die Szene, die auf der Packung ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7580.068,
    "end": 7582.108,
    "text": "nicht nachgestellt werden mit den Mitteln des Spiels?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7582.108,
    "end": 7587.268,
    "text": "Nee, genau. Also das geht halt einfach nicht. Es kann diese Menge nicht darstellen, sondern nur 16."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7587.608,
    "end": 7592.188,
    "text": "Und das ist natürlich völlig unrealistisch in Zeiten im Zweiten Weltkrieg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7592.268,
    "end": 7596.688,
    "text": "wo hunderte bis tausende von Flugzeugen gleichzeitig in der Luft waren. Das ist das eine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7596.848,
    "end": 7601.428,
    "text": "Und dann haben wir aber halt auch noch so Sachen wie, ja, die USA hat überwiegend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7601.428,
    "end": 7605.428,
    "text": "Tagangriffe geführt, aber zum Luftkrieg im Zweiten Weltkrieg gehören natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7605.428,
    "end": 7609.828,
    "text": "genauso die ganzen Nachtangriffe dazu, die hier nicht drin sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7610.428,
    "end": 7614.148,
    "text": "Aber auch bei TARC hatten die Amerikaner ständig mit dem Wetter zu kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7614.328,
    "end": 7617.568,
    "text": "Die Wolkendecke und das Wetter haben ihnen ganz oft einen Strich durch die Rechnung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7617.568,
    "end": 7620.288,
    "text": "gemacht, was die Präzision des Bombardements angeht zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7620.668,
    "end": 7624.728,
    "text": "Und das wäre schon ein sehr wichtiger Faktor. Und in einer Preview habe ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7624.728,
    "end": 7627.708,
    "text": "gelesen, dass zumindest in der Kampagne auch mit drin hätte sein sollen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7627.768,
    "end": 7631.288,
    "text": "dass also manche Stellungen nicht angreifbar sind, wenn da das Wetter schlecht ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7631.328,
    "end": 7635.248,
    "text": "Aber in der 3D-Simulation ist das für diese Ära völlig illusorisch anzunehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7635.268,
    "end": 7637.208,
    "text": "dass hier irgendwie eine Wolkenschicht simuliert werden könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7637.208,
    "end": 7640.068,
    "text": "Und dementsprechend also keine Wettereinflüsse und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7640.588,
    "end": 7644.608,
    "text": "Aber gut, das sind einfach die technologischen Grenzen des Jahres 1991."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7644.928,
    "end": 7648.828,
    "text": "Das war auch nicht zu erwarten. Ich erwähne das auch nur deswegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7649.048,
    "end": 7655.828,
    "text": "weil die Ambition des Spiels ja sein wollte, eine historische Erfahrung ansatzweise erlebbar zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7656.028,
    "end": 7659.448,
    "text": "Und dafür, finde ich, ist es wichtig zu verstehen, dass wir hier doch in vieler"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7659.448,
    "end": 7665.188,
    "text": "Hinsicht sehr weit weg von einer realen Erfahrung sind. Dabei aber immer noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7665.188,
    "end": 7668.128,
    "text": "näher dran als die meisten zeitgenössischen Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7668.208,
    "end": 7673.488,
    "text": "Und das interessanterweise ausgerechnet durch das Permadeath-Feature bei den Piloten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7673.548,
    "end": 7677.468,
    "text": "Weil das nämlich bedeutet, dass es in jedem Kampf doch um was geht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7677.876,
    "end": 7681.336,
    "text": "Dass hier doch auf eine Art eine Verlustangst spürbar wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7681.456,
    "end": 7686.616,
    "text": "Und das wird sie. Wenn dein über viele Tage hochgezogenes Fliegerass mit leckendem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7686.616,
    "end": 7690.656,
    "text": "Tank und qualmendem Motor über Feindesland fliegt, dann geht dir die Puppe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7690.696,
    "end": 7691.956,
    "text": "Und dann kommt auch die Reue."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7692.256,
    "end": 7695.656,
    "text": "Scheiße, warum musste ich jetzt noch mal in den Dogfight gehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7695.896,
    "end": 7698.956,
    "text": "anstatt einfach abzuhauen? Das ist dann emotional."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7700.216,
    "end": 7705.636,
    "text": "Aber Emotion ist schon noch mal was anderes als Empathie, als Einfühlungsvermögen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7705.876,
    "end": 7709.776,
    "text": "Und da muss man doch auch festhalten, dass Secret Weapons of the Luftwaffe ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7709.776,
    "end": 7715.256,
    "text": "Spiel ist, in dem nie an keiner einzigen Stelle mal ein Mensch zu uns sprechen würde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7715.396,
    "end": 7719.396,
    "text": "Kein General, der uns einen Befehl gibt, geschweige denn ein Flügelmann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7719.416,
    "end": 7720.756,
    "text": "mit dem man sich austauschen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7721.016,
    "end": 7725.176,
    "text": "Das macht zum Beispiel Wing Commander zur gleichen Zeit schon viel besser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7725.236,
    "end": 7728.256,
    "text": "Das bringt Erzählung und Menschlichkeit in die Simulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7728.896,
    "end": 7733.736,
    "text": "Hier in Secret Weapons of the Luftwaffe bleibt alles durchgehend nüchtern abstrakt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7734.596,
    "end": 7739.156,
    "text": "Flugsimulatorik sozusagen. sozusagen und damit im Endeffekt auch empathiefrei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7739.316,
    "end": 7741.396,
    "text": "Ja, genau, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7742.196,
    "end": 7745.316,
    "text": "So, jetzt hätten wir eigentlich nur noch die Frage zu klären."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7746.096,
    "end": 7751.076,
    "text": "Wir hatten ja schon gesagt, das Ganze ist ein einziges großes Was-wäre-wenn-Szenario"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7751.076,
    "end": 7752.176,
    "text": "auf der deutschen Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7752.396,
    "end": 7756.756,
    "text": "Was, wenn diese vermeintlichen Wunderwaffen wirklich in großem Stil eingesetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7756.756,
    "end": 7759.496,
    "text": "worden wären? Hätte das den Kriegsverlauf verändert?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7759.856,
    "end": 7765.656,
    "text": "Im Jahr 1944, da steigt die Produktion von deutschen Abfangjägern sogar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7766.216,
    "end": 7770.536,
    "text": "Aber, wir hatten es vorher schon erwähnt, das große Problem sind nicht die Verfügbarkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7770.536,
    "end": 7773.876,
    "text": "der Flugzeuge, sondern Treibstoff und vor allem erfahrene Piloten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7773.916,
    "end": 7775.716,
    "text": "Es werden einfach zu viele abgeschossen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7776.096,
    "end": 7779.476,
    "text": "Was man jetzt also eigentlich bräuchte, wäre ein überlegenes Flugzeug,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7779.496,
    "end": 7783.976,
    "text": "das Abschüsse erzielt und dabei aber halt möglichst gefahrlos wieder da rauskommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7784.828,
    "end": 7789.188,
    "text": "Hätte das die ME-262 sein können? Von der Komet und der Gota reden wir gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7789.188,
    "end": 7791.368,
    "text": "erst, sondern es geht um die ME-262,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7791.588,
    "end": 7795.788,
    "text": "weil die hat ja gezeigt, da gab es diesen Jagdverband 44 von Adolf Galland,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7795.888,
    "end": 7800.448,
    "text": "der wurde im März 45, also fast schon am Ende des Krieges, einberufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7800.568,
    "end": 7805.188,
    "text": "Die hatten zu besten Zeiten zwölf einsatzbereite ME-262, also winzig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7805.328,
    "end": 7808.908,
    "text": "und haben aber eine fantastische Abschussrate erreicht, sodass man sich also"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7808.908,
    "end": 7812.128,
    "text": "wirklich fragen könnte, was, wenn das früher gekommen wäre?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7812.428,
    "end": 7818.308,
    "text": "Hätte das was geändert? Und diese Frage wird im Handbuch selbst dem Militärhistoriker"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7818.308,
    "end": 7822.108,
    "text": "Professor Murray gestellt, der beratend beteiligt war an dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7822.288,
    "end": 7826.008,
    "text": "Und der antwortet darauf, nein, das hätte nichts geändert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7826.228,
    "end": 7831.468,
    "text": "Man darf nicht vergessen, der Jagdverband 44, das waren die wenigen Piloten-Asse,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7831.548,
    "end": 7832.868,
    "text": "die Deutschland damals noch hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7833.108,
    "end": 7836.508,
    "text": "Genau, das waren alles Elite-Piloten, die sich der Galland selber aussuchen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7836.508,
    "end": 7841.788,
    "text": "Genau, also das ist nicht repräsentativ für das, was eine normale Staffel von ME-262 erreicht hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7842.028,
    "end": 7846.868,
    "text": "Das ist das eine. Aber das andere ist selbst, wenn das effektiv genug gewesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7846.868,
    "end": 7850.828,
    "text": "wäre, dass die Bombardements dadurch verhindert worden wären,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7850.928,
    "end": 7853.868,
    "text": "dass die Amerikaner und die Briten genügend Bomber verloren hätten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7853.928,
    "end": 7856.428,
    "text": "dass sie das nicht mehr hätten weiterführen können, diese Bombardements,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7856.708,
    "end": 7861.048,
    "text": "und dass der Krieg damit verlängert worden wäre, dann hätte das nur die Wahrscheinlichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7861.048,
    "end": 7864.288,
    "text": "erhöht, dass dann halt irgendwann Atomwaffen gegen Deutschland eingesetzt worden wären."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7864.288,
    "end": 7868.128,
    "text": "Das seien laut Professor Murray die eigentlich kriegsentscheidenden Waffen am"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7868.128,
    "end": 7870.268,
    "text": "Ende und nicht die Düsenflieger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7870.948,
    "end": 7875.268,
    "text": "Ja, das klingt ja sehr realistisch. Also auf jeden Fall waren die Alliierten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7875.268,
    "end": 7877.108,
    "text": "ja am Boden schon nicht mehr aufzuhalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7878.248,
    "end": 7882.488,
    "text": "Und auch wenn Deutschland in der Luft wenigstens Paris erreicht hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7882.608,
    "end": 7886.508,
    "text": "also wenigstens die Bombardements aufgehalten hätte, das hätte ja noch lange"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7886.508,
    "end": 7888.768,
    "text": "nicht gereicht, um in den Gegenangriff überzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7888.808,
    "end": 7891.428,
    "text": "Und es war auch einfach kein Material mehr da. Genau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7892.168,
    "end": 7894.308,
    "text": "Ja, also so spät im Krieg hätte es eh nichts geändert. Wenn,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7894.388,
    "end": 7897.588,
    "text": "dann hätte die einfach früher kommen müssen, die ME-262. Aber wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7897.788,
    "end": 7900.048,
    "text": "im großen Ganzen hätte das auch nichts verändert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7900.048,
    "end": 7903.348,
    "text": "Das Spiel macht das übrigens ganz nett alles, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7903.388,
    "end": 7907.388,
    "text": "Ich habe die zeitgenössischen Tests gelesen und da hatten die deutschen Tester"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7907.388,
    "end": 7911.588,
    "text": "immer Bauchschmerzen, dass da deutsche Ziele bombardiert werden, logischerweise."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7911.668,
    "end": 7914.348,
    "text": "Aber das hat mich jetzt irgendwie nicht so geschockt. Das gehört ja bei einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7914.348,
    "end": 7915.568,
    "text": "historischen Spiel irgendwie dazu. zu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7915.888,
    "end": 7919.348,
    "text": "Es wurde immer darauf hingewiesen, dass keine zivilen Ziele bombardiert werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7919.548,
    "end": 7922.988,
    "text": "Also es geht hier wirklich nur gegen militärische Stellungen und Fabriken und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7922.988,
    "end": 7926.188,
    "text": "so. Also man nimmt nicht teil am Angriff auf die Zivilbevölkerung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7926.788,
    "end": 7930.568,
    "text": "Das bettet seine Missionen immer ein in ein reales Kriegsgeschehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7930.628,
    "end": 7933.588,
    "text": "Das schreibt dann halt auch kurz auf, was wirklich passiert ist und dann wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7933.588,
    "end": 7935.108,
    "text": "deine Mission da so eingefügt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7935.588,
    "end": 7941.048,
    "text": "Und wenn du eine wirklich fiktive Sache machst, dann sagt das Spiel das auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7941.048,
    "end": 7943.568,
    "text": "so, dass wir jetzt im Was-wäre-wenn-Szenario sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7943.748,
    "end": 7947.628,
    "text": "Wenn du zum Beispiel mit dieser Gotha fliegst, mit diesem Nurflügler,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7947.688,
    "end": 7950.608,
    "text": "ich glaube, das ist die erste Mission schon, dann wird da halt gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7950.768,
    "end": 7955.448,
    "text": "okay, die Deutschen haben einen Bombenangriff auf einen bestimmten Flugplatz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7955.448,
    "end": 7956.928,
    "text": "gemacht in England, auf Thorpe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7957.646,
    "end": 7965.266,
    "text": "Man könnte sich vorstellen, dass eine einzelne einsatzbereite Go 229 das auch versucht hätte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7965.446,
    "end": 7969.626,
    "text": "Und dann fliegst du diese einzelne einsatzbereite Dinges und weißt aber durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7969.626,
    "end": 7972.386,
    "text": "die Missionsbeschreibung auch, dass es ein fiktives Szenario,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7972.506,
    "end": 7973.386,
    "text": "das so nicht passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7973.566,
    "end": 7976.386,
    "text": "Und das fand ich eigentlich einen ganz vernünftigen Umgang mit der Thematik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7976.506,
    "end": 7981.786,
    "text": "Ja, das fand ich auch. Also das Spiel bemüht sich gerade im Vergleich zu seinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7981.786,
    "end": 7988.426,
    "text": "zeitgenössischen Konkurrenten im Flugsimulationsbereich deutlich mehr Kontext"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7988.426,
    "end": 7990.946,
    "text": "herzustellen, historischen Kontext herzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7991.026,
    "end": 7994.386,
    "text": "Auch allein durch die Tatsache, dass hier halt beide Kriegsparteien spielbar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7994.386,
    "end": 7998.986,
    "text": "sind und man also das Verhältnis dieser Parteien zueinander dadurch besser kennenlernt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7999.046,
    "end": 8002.026,
    "text": "Bei all den Verkürzungen, die das Spiel macht und machen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8002.186,
    "end": 8005.386,
    "text": "ist es trotzdem deutlich bemüht, diese Einordnung vorzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8005.666,
    "end": 8008.706,
    "text": "Secret Weapons of the Luftwaffe ist ein wirklich gutes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8008.866,
    "end": 8010.526,
    "text": "das mir große Freude bereitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8010.626,
    "end": 8015.186,
    "text": "Aber noch besser als das Spiel ist das Handbuch. Das Handbuch ist schlichtweg"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8015.186,
    "end": 8017.966,
    "text": "sensationell, finde ich. Es ist eine Freude, das zu lesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8018.026,
    "end": 8021.386,
    "text": "Der historische Abriss ist wunderbar geschrieben, ist mitreißend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8021.386,
    "end": 8023.366,
    "text": "ist fundiert. Es ist dieses Interview mit drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8023.446,
    "end": 8027.226,
    "text": "Es gibt Abschnitte zu den Flugtaktiken, natürlich zum Fluggerät selbst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8027.406,
    "end": 8029.086,
    "text": "auch jeweils mit ihrer Entstehungsgeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8029.266,
    "end": 8033.426,
    "text": "Also das ist wie ein kleines Sachbuch, das zu lesen. Ich hatte riesigen Spaß dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8034.046,
    "end": 8037.866,
    "text": "Ja, dem stehe ich mich an. Insgesamt war es eine schöne Erfahrung und außerdem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8037.866,
    "end": 8040.146,
    "text": "war es auch eine schöne Erfahrung, mal wieder einen Joystick anzufassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8040.186,
    "end": 8041.966,
    "text": "Das habe ich lange nicht gemacht, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8041.966,
    "end": 8045.806,
    "text": "Ja, das stimmt. Und wie gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8045.886,
    "end": 8050.466,
    "text": "die Geschichte dieser historischen Flugsimulationen bei LucasArts endet hiermit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8050.486,
    "end": 8053.846,
    "text": "weil sie dann ja die Star Wars Lizenz zurückbekommen und anfangen können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8053.926,
    "end": 8057.246,
    "text": "Flugsimulationen im Star Wars Universum zu machen und das passiert ja dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8057.646,
    "end": 8063.526,
    "text": "Deswegen war es das jetzt mit Secret Weapons of the Luftwaffe und damit auch mit unserer Folge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8063.526,
    "end": 8068.266,
    "text": "Ja, damit sind wir durch. Vielen Dank fürs Zuhören. Für Unterstützer gibt es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8068.266,
    "end": 8070.406,
    "text": "noch einen kleinen Nachschlag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8070.906,
    "end": 8072.786,
    "text": "Ansonsten hören wir uns beim nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8073.026,
    "end": 8075.406,
    "text": "Bis dann und vielen Dank, Gunnar. Tschüss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8075.466,
    "end": 8075.766,
    "text": "Ciao."
  }
]