[
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 27.587,
    "end": 28.407,
    "text": "Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 28.467,
    "end": 29.347,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 29.887,
    "end": 36.547,
    "text": "Na, alles frisch hier vor dem großen, großen Brocken, den wir uns heute vorgenommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 36.547,
    "end": 39.847,
    "text": "haben, vor Zelda: Ocarina of Time?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 40.307,
    "end": 44.547,
    "text": "Ja, ich bin richtig ein bisschen aufgeregt heute, Gunnar, weil man einem solchen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 44.547,
    "end": 49.447,
    "text": "Spiel mit so viel Respekt begegnet und man da alles richtig machen möchte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 49.447,
    "end": 52.887,
    "text": "weil es einfach so ein wichtiges, großes Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 52.947,
    "end": 56.027,
    "text": "was auch untermauert wurde noch mal durch das Voting,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 56.227,
    "end": 58.347,
    "text": "aus dem diese Folge heute entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 58.407,
    "end": 62.207,
    "text": "Wir haben euch da draußen ja abstimmen lassen unter wirklich großen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 62.247,
    "end": 65.527,
    "text": "großen Nintendo-64-Spielen, so der Crème de la Crème."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 65.687,
    "end": 71.327,
    "text": "Und ich war mir einigermaßen sicher, dass Super Mario 64 da als Sieger hervorgehen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 71.427,
    "end": 76.047,
    "text": "Ist es aber nicht. Es ist deutlich weggeputzt worden von Zelda: Ocarina of Time."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 76.327,
    "end": 79.507,
    "text": "Ja, Christian Schmidt sagt immer, immer die alte Regel ist, Rollenspiele gewinnen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 79.507,
    "end": 82.927,
    "text": "immer. Und das hat sich auch diesmal bewahrheitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 82.987,
    "end": 86.807,
    "text": "Ja, Rollenspiele, aber wir haben hier ja ein Action-Adventure vor uns."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 86.927,
    "end": 89.207,
    "text": "Aber das können wir später nochmal ein bisschen besprechen, was für eine Art"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 89.207,
    "end": 93.187,
    "text": "von Spiel das genau eigentlich ist. Aber ich würde sagen, ein Rollenspiel, naja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 93.587,
    "end": 96.467,
    "text": "Naja, das stimmt schon. Ist eher ein Action-Adventure. Aber es hat ja so einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 96.467,
    "end": 101.107,
    "text": "Rollenspiel-Charakter. Es ist viel rollenspieliger, als Mario das gewesen wäre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 101.407,
    "end": 104.747,
    "text": "Das stimmt natürlich. Wenn du das als Vergleich nimmst, dann haben wir hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 104.747,
    "end": 108.607,
    "text": "ein waschechtes Rollenspiel vor uns. Es ist jetzt keine Überraschung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 108.607,
    "end": 112.587,
    "text": "Ocarina of Time ist ein Spiel von Nintendo selbst, also von Nintendo entwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 112.587,
    "end": 115.307,
    "text": "und gepublished für das N64."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 115.367,
    "end": 121.707,
    "text": "Ende 1998 ist es rausgekommen auf einem damals vergleichsweise großen Modul,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 121.707,
    "end": 124.707,
    "text": "was den Speicherplatz angeht, nämlich 256 MBit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 124.707,
    "end": 129.507,
    "text": "Das heißt schon das Vierfache von dem, was einige Jahre vorher Mario 64 hatte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 129.507,
    "end": 132.867,
    "text": "und gibt auch gar nicht so viele Spiele für diese Plattform,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 132.927,
    "end": 134.967,
    "text": "die überhaupt mehr Speicher verwendet haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 135.027,
    "end": 138.187,
    "text": "Also das Sequel zum Beispiel, was es später gab, das hat das nochmal verdoppelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 138.187,
    "end": 143.827,
    "text": "aber sonst schon ein großes Spiel, weil es eben auch eine große Welt fassen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 143.827,
    "end": 146.787,
    "text": "musste mit vielen Dungeons, mit viel Musik, mit viel Aufwand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 146.787,
    "end": 147.647,
    "text": "der hier betrieben wurde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 148.646,
    "end": 151.686,
    "text": "Interessant an diesem Spiel, außer dass es halt einfach natürlich ein Zelda"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 151.686,
    "end": 154.606,
    "text": "ist und damit ja quasi schon per se ein exzellentes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 154.826,
    "end": 160.486,
    "text": "ist, dass es ein Schlüsseltitel ist für die Reihe, weil es das Zelda-Spielprinzip,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 160.486,
    "end": 165.166,
    "text": "mit dem Nintendo vorher sehr erfolgreich war auf den 8-Bit- und 16-Bit-Konsolen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 165.266,
    "end": 168.906,
    "text": "jetzt aus der 2D-Welt in die 3D-Welt hebt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 168.906,
    "end": 172.826,
    "text": "Wir hatten ja ein ähnliches Thema auch bei der Metroid-Serie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 172.946,
    "end": 174.426,
    "text": "als wir Metroid Prime besprochen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 174.646,
    "end": 178.566,
    "text": "Und das sind immer Make-or-Break-Spiele für eine Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 178.746,
    "end": 183.246,
    "text": "Wenn dieser Sprung ins 3D nicht gelingt, wenn die Stärken und die Faszination"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 183.246,
    "end": 188.046,
    "text": "einer Serie nicht rüberkommt in 3D und die 3D-Spiele sind ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 188.106,
    "end": 191.406,
    "text": "wenn sie die Tradition begründen, oft noch vergleichsweise primitiv,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 191.406,
    "end": 193.306,
    "text": "weil 3D ist ja dann eine neue Technologie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 193.926,
    "end": 199.426,
    "text": "Jetzt hier geht es, ja, die grundlegende 3D-Arbeit hat Nintendo schon für Mario 64 geleistet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 200.086,
    "end": 203.126,
    "text": "Aber dann kann das auch schiefgehen und kann eine Serie zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 203.206,
    "end": 206.686,
    "text": "Und Nintendo hat hier sehr sorgfältig und sehr hart daran gearbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 206.706,
    "end": 207.786,
    "text": "damit ihnen das hier nicht passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 208.066,
    "end": 211.746,
    "text": "Ja, Nintendo ist es einige Male gut gelungen, diesen Schritt zu vollführen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 211.806,
    "end": 214.786,
    "text": "Also teilweise erst ein bisschen später, noch nicht auf dem N64."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 214.806,
    "end": 217.846,
    "text": "Du hast eben schon Metroid Prime genannt oder sind wir schon auf dem Gamecube."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 218.026,
    "end": 221.086,
    "text": "Also da haben sie sich ein bisschen länger Zeit gelassen. Aber hier im Fall"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 221.086,
    "end": 223.646,
    "text": "von Zelda auch sehr gelungen diese Transformation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 224.026,
    "end": 227.886,
    "text": "Und das ist dann ein wichtiges Spiel nicht nur für seine Serie gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 228.106,
    "end": 233.106,
    "text": "sondern Nintendo hat auch hier gewisserweise Laubhausen erschaffen für Spielregeln"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 233.106,
    "end": 237.886,
    "text": "generell, für diese Art von 3D-Action-Adventures und Lösungen gefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 238.146,
    "end": 242.306,
    "text": "an denen sich einfach viele andere Entwickler in der Folge auch orientiert haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 242.306,
    "end": 248.466,
    "text": "Also es gibt solche Sachen wie die Zielerfassung oder die Verwendung von kontextsensitiven Symbolen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 248.486,
    "end": 253.146,
    "text": "Das sind alles Dinge, die Nintendo entscheidend hier ausdefiniert hat und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 253.146,
    "end": 254.226,
    "text": "dann stilbildet wurden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 254.226,
    "end": 260.806,
    "text": "Was Zelda zu einem der einflussreichsten Spiele macht auf dieser Konsole und auch darüber hinaus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 261.266,
    "end": 264.486,
    "text": "Und wenn man noch irgendeinen weiteren Beweis gebraucht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 264.526,
    "end": 267.906,
    "text": "dann kann man noch auf Metacritic gucken, die Kritikerplattform,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 268.046,
    "end": 269.286,
    "text": "wo Wertungen gesammelt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 269.726,
    "end": 275.706,
    "text": "Da stand es jahrelang auf Platz 1, auch weit aus den 90ern hinaus in die 2000er"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 275.706,
    "end": 277.346,
    "text": "und gehört jetzt immer noch zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 277.346,
    "end": 280.966,
    "text": "den, ich habe es nicht nochmal nachgeschaut heute, Top 3, Top 5 Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 281.086,
    "end": 283.846,
    "text": "Auf jeden Fall, das ist noch ganz oben mit dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 285.25,
    "end": 289.85,
    "text": "Man muss dazu bedenken, das ist hier in Teilen Neuland, das Nintendo betritt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 289.89,
    "end": 293.35,
    "text": "Nicht nur, weil es jetzt für diese Serie Neuland ist, sondern weil,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 293.49,
    "end": 297.93,
    "text": "wie du sagst, viele Sachen im 3D-Umfeld noch nicht voll definiert sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 298.23,
    "end": 303.21,
    "text": "Also 3D-Action-Adventures gibt es ja auch noch nicht so lange und auch nicht so viele zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 303.21,
    "end": 308.83,
    "text": "Tomb Raider kam vor zwei Jahren aus der Sicht von 1998, also 1996 raus und hat"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 308.83,
    "end": 313.71,
    "text": "da ein paar Sachen zur Kameraführung und so festgelegt, an denen man sich dann orientieren konnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 314.01,
    "end": 318.67,
    "text": "Auf dem PC gibt es zu der Zeit fast gar keine 3D-Rollenspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 318.69,
    "end": 324.29,
    "text": "sondern da regierten auch Baldur's Gate, das große Aufbäumen des 2D-Rollenspiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 324.29,
    "end": 330.59,
    "text": "Und der größte Teil der Innovation im Feld 3D geht in dieser Zeit in die Ego-Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 330.73,
    "end": 335.73,
    "text": "1998, also im gleichen Jahr wie Zelda Ocarina of Time, erscheint ja auch Half-Life zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 336.09,
    "end": 338.35,
    "text": "Logischerweise mit einer ganz anderen Designsprache."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 338.35,
    "end": 343.89,
    "text": "So viel Neues wie Nintendo bei Ocarina of Time macht, so sehr bleiben sie bei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 343.89,
    "end": 345.25,
    "text": "ihrer etablierten Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 345.67,
    "end": 350.33,
    "text": "Also es geht hier wieder um einen jungen Held namens Link und der muss die Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 350.33,
    "end": 354.51,
    "text": "namens Hyrule vor einer großen Gefahr retten. Also das ist was,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 354.51,
    "end": 356.99,
    "text": "was man auch aus vorherigen Zelda-Spielen schon kennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 357.19,
    "end": 361.77,
    "text": "Es gibt natürlich so eine übergeordnete Zelda-Timeline, die mehrere Spiele umspannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 361.87,
    "end": 365.39,
    "text": "Im Grunde drückt Nintendo aber immer wieder auf den Reset-Button und erzählt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 365.39,
    "end": 369.71,
    "text": "wieder die gleiche Heldengeschichte, nur hier mit einem Zeitreisespin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 369.71,
    "end": 374.17,
    "text": "Genau, das ist typisch für die Art, wie Nintendo Franchises,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 374.21,
    "end": 378.01,
    "text": "also große Serien behandelt und auch typisch für die Zelda-Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 378.67,
    "end": 383.71,
    "text": "Jedes Zelda-Spiel ist so ein Mix aus Sachen, die man schon kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 383.71,
    "end": 388.99,
    "text": "Also es gibt schon Figuren, die schon in früheren Zelda-Spielen vorgekommen sind, Kreaturen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 389.17,
    "end": 396.41,
    "text": "Items und Orte und dazu kommen neue Spielelemente, neue Gegenstände,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 396.41,
    "end": 400.91,
    "text": "neue Locations und das wird immer so frisch zusammengemixt, dass sich ein neues"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 400.91,
    "end": 402.75,
    "text": "Spiel ergibt, das dann für sich stehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 402.75,
    "end": 406.63,
    "text": "Aber durch diese Tatsache, dass sie immer Bezug nehmen auf alte Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 406.73,
    "end": 409.61,
    "text": "und das ist ja hier auch so, Link ist ja schon immer der Held dieser Serie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 409.77,
    "end": 412.99,
    "text": "wir sind wieder in Hyrule, Prinzessin Zelda kommt auch wieder vor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 413.71,
    "end": 417.81,
    "text": "Spieler, die mit der Serie Erfahrung haben, werden dann so ein bisschen belohnt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 417.81,
    "end": 421.23,
    "text": "durch das Wiedererkennen und so, ohne dass das total notwendig wäre,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 421.39,
    "end": 422.91,
    "text": "um diese Spiele zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 423.13,
    "end": 428.67,
    "text": "Das gilt übrigens auch für die Musik, die auch das wie so ein Mikrokosmos nochmal abbildet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 428.69,
    "end": 432.65,
    "text": "Es gibt halt in jedem Zelda-Spiel Musik, Musik, die nur für diese Zelda gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 432.65,
    "end": 438.67,
    "text": "ist und sie neben Material aus anderen Zelda spielen, dass sie dann als Reprise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 438.67,
    "end": 441.75,
    "text": "nochmal einspielen und man wieder so ein angenehmes Zelda-Gefühl dann hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 442.075,
    "end": 446.335,
    "text": "Genau, man fühlt sich hier direkt wieder zu Hause, wenn man vorherige Zelda-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 446.335,
    "end": 450.955,
    "text": "kennt und ja, der Held ist eben wieder Link hier in einer wirklich kindlichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 450.955,
    "end": 455.255,
    "text": "Form zunächst und er durchläuft dann so eine typische Heldenreise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 455.255,
    "end": 459.295,
    "text": "Also das Spiel beginnt damit, dass man in einem Walddorf, der sogenannten Kokiri,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 459.475,
    "end": 463.255,
    "text": "das sind solche kleinen Waldwesen, nach einem Albtraum aufwacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 463.355,
    "end": 467.855,
    "text": "Und dann erfährt man auch im Spielverlauf später, dass man als Kleinkind zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 467.855,
    "end": 472.415,
    "text": "diesem Kokiri gebracht wurde, eigentlich aber nicht wirklich Teil dieser Gruppe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 472.415,
    "end": 474.455,
    "text": "ist, sondern ist eigentlich ein Hylianer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 474.815,
    "end": 478.315,
    "text": "Und da man kein waschechter Kokiri ist, hat man keine Fee."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 478.535,
    "end": 481.335,
    "text": "Und das ist so ein bisschen eine Voraussetzung innerhalb dieses Dorfes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 481.335,
    "end": 484.155,
    "text": "Also die anderen ziehen ihn auch so ein bisschen damit auf, dass er keine eigene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 484.155,
    "end": 485.995,
    "text": "Fee hat, die um ihn herum flattert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 486.035,
    "end": 491.675,
    "text": "Und zu Spielbeginn kommt eine Fee namens Navi zu ihm geflogen mit einer Mission."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 492.135,
    "end": 495.515,
    "text": "Sie sagt nämlich hier, komm mal mit, ich soll dich zum Dekobaum bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 495.655,
    "end": 498.915,
    "text": "Das ist so ein magischer Baum, der in der Nähe dieses Dörfchens steht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 498.915,
    "end": 503.295,
    "text": "Und dann geht man eben los, ist ein paar Schritte in diesem Dorf unterwegs und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 503.295,
    "end": 506.775,
    "text": "ist dazu ein leichter Tutorial-Charakter. Man muss da auch ein Schwert finden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 506.775,
    "end": 511.655,
    "text": "und ein Schild und dann darf man eben durch zum Dekobaum und das Spiel beginnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 511.715,
    "end": 515.235,
    "text": "Aber dieser Auftakt ist wirklich auch sehr so im Kleinen gehalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 515.375,
    "end": 517.555,
    "text": "Also man ist da wirklich auf dieses kleine Dörfchen beschränkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 517.575,
    "end": 521.315,
    "text": "man ist ein Kind und Nintendo geht hier wirklich sehr, sehr behutsam vor,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 521.395,
    "end": 525.115,
    "text": "um eben auch Leute ins Spiel reinzuholen, die noch gar keine Erfahrung haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 525.115,
    "end": 528.895,
    "text": "mit der ganzen Zelda-Reihe und damit, wie diese Art von Spielen eigentlich funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 529.315,
    "end": 532.935,
    "text": "Also was sich da andeutet in diesem kleinen Anfang ist dann aber doch eine große"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 532.935,
    "end": 536.755,
    "text": "Fantasy-Geschichte, weil es geht hier gleich um die Bedrohung der ganzen Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 536.835,
    "end": 538.555,
    "text": "von der eben der Deku-Baum berichtet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 538.935,
    "end": 543.475,
    "text": "Es gibt nämlich auch in diesem Spiel wie in früheren Zeldas den berühmten Widersacher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 543.475,
    "end": 546.575,
    "text": "Ganondorf. Auf Japanisch klingt das dann so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 548.478,
    "end": 551.698,
    "text": "Der die Welt unterjochen will, indem er das Triforce an sich bringt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 551.778,
    "end": 554.738,
    "text": "ein Artefakt, das seinem Besitzer riesige Macht verleiht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 554.838,
    "end": 559.318,
    "text": "Und Link wird jetzt im ersten Schritt zu Prinzessin Zelda geschickt und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 559.318,
    "end": 563.098,
    "text": "von da aus weitergeleitet, weil er drei magische Steine finden soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 563.358,
    "end": 566.458,
    "text": "Davon hat er bereits einen direkt erhalten gleich im Dekubaum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 566.558,
    "end": 571.978,
    "text": "um dann ins Heilige Reich reisen zu können und dort das Triforce zu finden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 572.098,
    "end": 573.898,
    "text": "das der Ganondorf ja bekanntlich haben will."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 573.898,
    "end": 577.918,
    "text": "Genau und als man dann diese drei Steine im Spiel erlangt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 577.958,
    "end": 579.158,
    "text": "das dauert so ein paar Stunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 579.418,
    "end": 582.958,
    "text": "da hat man drei Dungeons dann schon gespielt, der Deku-Baum ist der erste davon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 583.138,
    "end": 588.358,
    "text": "dann erlangt man das Master-Schwert in der sogenannten Zitadelle der Zeit von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 588.358,
    "end": 591.298,
    "text": "Hyrule und kann damit ein Portal öffnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 591.298,
    "end": 595.818,
    "text": "Und das ist kein ordinäres Portal, das einen vielleicht nur von A nach B transportiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 595.818,
    "end": 598.578,
    "text": "also rein örtlich, sondern man reist durch die Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 598.678,
    "end": 604.038,
    "text": "Es vergehen sieben Jahre und Link ist dann 16 Jahre alt und man merkt, ah,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 604.178,
    "end": 608.418,
    "text": "doof, Ganondorf hat in der Zwischenzeit die ganze Welt unterjocht und auch doof,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 608.438,
    "end": 612.118,
    "text": "das, was ich bisher gemacht habe, war wirklich nur ein Bruchteil des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 612.118,
    "end": 614.978,
    "text": "weil ich muss durch weitere Dungeons jetzt reisen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 614.978,
    "end": 620.178,
    "text": "In dieser düstereren, gefährlicheren Version von Hyrule, muss sechs Waisen finden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 620.178,
    "end": 621.558,
    "text": "in ebenso vielen Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 621.738,
    "end": 625.938,
    "text": "Und dann kann ich ganz am Ende es vielleicht schaffen, zu Ganondorf zu kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 626.078,
    "end": 631.258,
    "text": "den konfrontieren und besiegen und somit die Bedrohung von der Welt abwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 631.518,
    "end": 635.498,
    "text": "Und ich habe eben schon mal gesagt, dass grundsätzlich eine Art übergeordnete"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 635.498,
    "end": 637.198,
    "text": "Zelda-Timeline existiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 637.318,
    "end": 641.358,
    "text": "Da ist Ocarina of Time damals, als es erscheint, das früheste Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 641.358,
    "end": 645.018,
    "text": "Also die Handlung liegt vor den zwei Spielen, die es für das NES gab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 645.238,
    "end": 648.658,
    "text": "vor dem Link to the Past, was Christian und ich hier mal besprochen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 648.758,
    "end": 652.478,
    "text": "also der Super Nintendo-Titel, und auch vor Links Awakening für den Game Boy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 652.818,
    "end": 659.238,
    "text": "Das ist eine ganz ungewöhnliche Rolle für Link, die man so in anderen Spielen nicht so sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 659.378,
    "end": 663.278,
    "text": "weil der Link ist ja hier, du hast es schon angedeutet, in diesem Dorf einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 663.278,
    "end": 666.558,
    "text": "aufgenommen worden, weil er ein Kriegsweißer ist, ein Flüchtling,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 666.638,
    "end": 670.118,
    "text": "den seine sterbende Mutter, die er nie kennengelernt hat und auch nicht kennenlernen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 670.118,
    "end": 672.938,
    "text": "wird im Spiel, Von der wurde er hierhin gebracht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 673.198,
    "end": 677.998,
    "text": "Und dieses Leben in diesem Kokiri-Wald ist für ihn sicher, wurde auch freundlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 677.998,
    "end": 680.658,
    "text": "aufgenommen, aber er ist keiner von denen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 680.778,
    "end": 683.298,
    "text": "Und die betrachten ihn auch nicht als einen von ihnen, weil er ist ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 683.398,
    "end": 685.258,
    "text": "wie du schon sagtest, der feenlose Junge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 685.938,
    "end": 688.478,
    "text": "Und in diesen Dialogen, die man am Anfang des Gesprächs führt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 688.558,
    "end": 692.278,
    "text": "kommt das nicht so selten vor, dass man da ein bisschen ausgegrenzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 692.458,
    "end": 696.758,
    "text": "Sein Haus ist auch an der Stelle in diesem Dorf, dass man so ein bisschen merkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 696.798,
    "end": 697.718,
    "text": "das ist ein bisschen abseits."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 698.138,
    "end": 702.738,
    "text": "Und erst als er jetzt plötzlich diese Fee bekommt vom Dekubaum und dann in diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 702.738,
    "end": 706.818,
    "text": "Handlung des Spiels eintritt, da nehmen ihn überhaupt Leute ernst in diesem Dorf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 706.898,
    "end": 711.458,
    "text": "Diese ersten neun Jahre seines Lebens hat Link hier in einer gewissen Einsamkeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 711.458,
    "end": 717.058,
    "text": "verbracht. Und das ist ja ganz anders in anderen Spielen, die man vorher gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 717.098,
    "end": 719.598,
    "text": "Zumindest in den Spielen davor war ja immer der Onkel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 719.698,
    "end": 724.298,
    "text": "Also die Links der Zelda-Spiele haben immer irgendeine Familien-Connection noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 724.518,
    "end": 727.378,
    "text": "Und hier ist man wirklich, wirklich allein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 727.969,
    "end": 730.929,
    "text": "Ja stimmt, der Onkel, vor allem auf dem Super Nintendo, eine Figur,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 730.949,
    "end": 734.509,
    "text": "die man am Anfang gleich trifft und man hat das Gefühl, da ist ein Junge behütet aufgewachsen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 734.629,
    "end": 738.349,
    "text": "Ich weiß nicht, ob das bei allen vorherigen Zelda-Spielen unbedingt zutrifft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 738.389,
    "end": 741.629,
    "text": "zum Beispiel bei dem Schiffsbruch, den man in Link's Awakening erleidet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 741.689,
    "end": 745.289,
    "text": "Aber hier bei Ocarina of Time ist es wirklich klar, da ist dieser kleine Junge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 745.289,
    "end": 747.409,
    "text": "so ein bisschen für sich aufgewachsen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 747.429,
    "end": 751.149,
    "text": "Und es gibt zwar auch Personen innerhalb dieses Dorfes, die ihm freundlich begegnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 751.149,
    "end": 754.609,
    "text": "Also zum Beispiel hat er eine Freundin namens Salia, die relativ nett zu ihm"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 754.609,
    "end": 758.049,
    "text": "ist, aber sonst ist er schon ein bisschen der Außenseiter, der dann plötzlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 758.049,
    "end": 760.129,
    "text": "diese große Aufgabe erhält."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 760.429,
    "end": 764.409,
    "text": "Das Interessante hier an der Stelle ist auch wieder, das erfährt man natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 764.409,
    "end": 768.289,
    "text": "nur durch das Verhalten der anderen, weil Link ja nicht spricht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 768.489,
    "end": 772.269,
    "text": "Also auch typisches Merkmal der Zelda-Reihe, was hier auch weiter beibehalten wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 772.449,
    "end": 777.529,
    "text": "Bei ihm kann man Emotionen und Reaktionen und Gedanken maximal am Gesicht ablesen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 777.529,
    "end": 781.229,
    "text": "aber sonst spricht er nicht. Nicht das übernehmen nur die anderen Figuren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 781.309,
    "end": 783.309,
    "text": "auf die man trifft im Verlauf des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 783.369,
    "end": 786.369,
    "text": "Das ist natürlich richtig, aber die sprechen natürlich auch nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 786.449,
    "end": 789.769,
    "text": "wie man das aus PC-Spielen kennt, sondern die sprechen nur im Text."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 789.969,
    "end": 794.529,
    "text": "Das Spiel hat keine Sprachausgabe, das hat nur so angedeutete Geräusche,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 794.529,
    "end": 799.249,
    "text": "die zu den Figuren passen. So ein kleines Kichern oder ein Schnaufen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 799.709,
    "end": 802.829,
    "text": "Bevor wir jetzt richtig tief ins Spiel einsteigen und schauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 803.029,
    "end": 807.129,
    "text": "wie das Spiel eigentlich funktioniert und was es damals so gut und besonders"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 807.129,
    "end": 811.009,
    "text": "macht und wie es strukturiert, ist, würde ich sagen, widmen wir uns einmal der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 811.009,
    "end": 812.389,
    "text": "Entwicklungsgeschichte, die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 812.389,
    "end": 816.149,
    "text": "hier wirklich einen langen Zeitraum in Anspruch nimmt bei diesem Titel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 816.189,
    "end": 819.309,
    "text": "Ich habe es vorhin schon mal gesagt, das Spiel erscheint Ende 1998."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 820.089,
    "end": 824.469,
    "text": "Das N64 ist da also keine wirklich neue Konsole mehr und das letzte Zelda-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 824.589,
    "end": 829.129,
    "text": "was zumindest von Nintendo selbst kam, also wir ignorieren jetzt mal die Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 829.129,
    "end": 832.629,
    "text": "von Philips für das CD-i, die auch nicht besonders erwähnenswert sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 832.869,
    "end": 834.989,
    "text": "das liegt über fünf Jahre zurück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 835.149,
    "end": 838.509,
    "text": "Das war eben Link's Awakening für den Game Boy, ist 93 erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 838.929,
    "end": 842.689,
    "text": "Und wenn wir auf die Heimkonsolen schauen von Nintendo, dann ist das Link to"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 842.689,
    "end": 845.489,
    "text": "the Past für Super Nintendo damals schon sieben Jahre alt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 846.047,
    "end": 849.027,
    "text": "Also das ist 1991 erstmals erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 849.347,
    "end": 852.607,
    "text": "Es ist nicht so, dass Nintendo das unbedingt beabsichtigt hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 852.767,
    "end": 856.047,
    "text": "Also das N64 hatte sich im Release ja schon ein bisschen verzögert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 856.127,
    "end": 858.807,
    "text": "Und dann geschieht das Gleiche auch dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 859.207,
    "end": 863.147,
    "text": "Das Ocarina of Time wird, je nachdem welche Quelle man da anschaut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 863.147,
    "end": 865.687,
    "text": "so zweieinhalb bis drei Jahre lang entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 866.047,
    "end": 870.727,
    "text": "Soll ursprünglich Ende 97 erscheinen, also ein Jahr nach dem Release der Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 870.747,
    "end": 874.487,
    "text": "Es wird dann aber tatsächlich sich ein ganzes Jahr verspäten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 874.487,
    "end": 879.407,
    "text": "Und das liegt nicht unbedingt daran, dass Nintendo hier zu wenig Ressourcen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 879.407,
    "end": 882.147,
    "text": "diesem Projekt gewidmet hätte, also im Gegenteil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 882.147,
    "end": 886.227,
    "text": "Für Nintendo-Verhältnisse und für die damalige Zeit wird ein unglaublich großes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 886.227,
    "end": 888.287,
    "text": "Team zusammengestellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 888.287,
    "end": 893.567,
    "text": "Die Leitung hat Shigeru Miyamoto inne als Producer und Supervisor und der hat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 893.567,
    "end": 899.207,
    "text": "1998 mal der Nintendo Power erzählt, dass sie ungefähr so mit 120 Personen am"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 899.207,
    "end": 900.367,
    "text": "Spiel gearbeitet hätten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 900.567,
    "end": 906.127,
    "text": "40 bis 50 davon seien Mitarbeiter von Nintendo und der Rest seien extern Zuarbeitende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 906.287,
    "end": 911.407,
    "text": "Und das Besondere an diesem Projekt ist neben der schieren Größe des Teams auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 911.587,
    "end": 916.547,
    "text": "dass unter Miyamoto es gleich nochmal fünf Männer in Director-Positionen für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 916.547,
    "end": 919.467,
    "text": "das Spiel gibt. Ich werde die einmal jetzt hier kurz nennen und wir gehen auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 919.467,
    "end": 921.187,
    "text": "deren Funktionen dann auch nochmal ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 921.227,
    "end": 928.187,
    "text": "Das ist Toru Usawa, Yuichi Yamada, Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi und Toshio Iwawaki."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 928.187,
    "end": 933.247,
    "text": "Ganz kurz als Einschub hier, das sind super erfahrene Leute größtenteils."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 933.427,
    "end": 938.647,
    "text": "Nintendo hat ja eh eine Geschichte davon, dass sie Franchises über lange Zeiträume"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 938.647,
    "end": 942.407,
    "text": "entwickeln und dass sie auch zentrales Personal über viele, viele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 942.427,
    "end": 943.807,
    "text": "viele Jahre im Unternehmen halten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 944.127,
    "end": 948.867,
    "text": "Und auch hier, die meisten von diesen Leuten sind ja seit 15,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 948.967,
    "end": 950.647,
    "text": "20, 25 Jahren in der Firma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 951.007,
    "end": 953.967,
    "text": "Also das ist auch ein bisschen, ich will nicht sagen ein All-Star-Team,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 954.107,
    "end": 957.227,
    "text": "aber zumindest ein Team, das echt sehr genau weiß, was sie da tun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 957.515,
    "end": 961.315,
    "text": "Ja, sie holen wirklich ihre besten und teilweise auch erfahrensten Leute eben zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 961.495,
    "end": 965.695,
    "text": "Also zum Beispiel der Erste, der Toru Usawa, der ist schon lange bei Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 965.995,
    "end": 968.775,
    "text": "hat zuvor zum Beispiel auch Kid Icarus erfunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 968.795,
    "end": 972.475,
    "text": "Also eine Spielreihe, der wir uns vielleicht auch mal hier bei Super Stay Forever widmen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 972.575,
    "end": 976.015,
    "text": "Er ist damals der Älteste in diesem Fünfer-Team und nimmt auch so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 976.015,
    "end": 978.315,
    "text": "da nochmal eine Führungsposition ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 978.475,
    "end": 983.095,
    "text": "Und der arbeitet am Spiel an Skript und Handlung mit, abseits dessen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 983.095,
    "end": 984.975,
    "text": "dass er so ein bisschen die Fäden in der Hand halten soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 984.975,
    "end": 990.575,
    "text": "Der Yuichi Yamada macht eine Menge am Game Design und die Dungeons,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 990.755,
    "end": 995.335,
    "text": "die ein ganz wichtiges Element des Spiels sind, vielleicht sogar eins der wichtigsten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 995.415,
    "end": 997.135,
    "text": "die entwirft Eiji Aonuma."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 997.555,
    "end": 1001.735,
    "text": "Das ist die Person, die wir heute am ehesten mit der Zelda-Reihe verbinden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1001.795,
    "end": 1004.515,
    "text": "weil Nintendo den auch oft losschickt, wenn es mal wieder darum geht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1004.695,
    "end": 1006.635,
    "text": "zu einem neuen Zelda was zu zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1006.635,
    "end": 1011.235,
    "text": "Der ist heute Senior Producer für diese ganze Spielreihe Ocarina of Time,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1011.415,
    "end": 1015.235,
    "text": "damals bei ihm das erste Zelda-Spiel, an dem er überhaupt beteiligt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1015.375,
    "end": 1018.815,
    "text": "Dann haben wir noch Yoshiaki Koizumi, der arbeitet am Kameradesign."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1018.915,
    "end": 1021.635,
    "text": "Das klingt heute so ein bisschen nach einer Lappalie, aber damals natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1021.635,
    "end": 1025.035,
    "text": "eine wichtige Aufgabe, weil eben diese Art von Spielen noch so neu ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1025.075,
    "end": 1026.155,
    "text": "gerade auch für Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1026.575,
    "end": 1031.355,
    "text": "Und er gestaltet auch Items und Charaktere, darunter auch Link."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1031.355,
    "end": 1036.495,
    "text": "Und dann haben wir noch Toshio Iwawaki, der wiederum, der kommt eigentlich von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1036.495,
    "end": 1040.895,
    "text": "einem externen Partner namens SRD, das steht für System Research and Development"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1040.895,
    "end": 1043.255,
    "text": "und der fungiert als Program Director."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1044.295,
    "end": 1049.655,
    "text": "Grundsätzlich waren aber die Aufgabenbereiche dieser Person nicht so richtig trennscharf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1049.835,
    "end": 1052.955,
    "text": "Also es haben sich wohl alle Leute, die dazu befähigt waren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1052.995,
    "end": 1058.515,
    "text": "zum Beispiel an Storyboards beteiligt für die vielen Zwischensequenzen im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1058.515,
    "end": 1061.895,
    "text": "Das ist was, was damals ungewöhnlich ist, gerade auch auf dem N64."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1062.215,
    "end": 1066.375,
    "text": "Das ist ja eine Modulkonsole. Das heißt, du hast in der Regel keine Cutscenes in Videoform,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1066.615,
    "end": 1070.535,
    "text": "wie sie eben auf PlayStation und Saturn und auch am PC damals viel genutzt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1070.675,
    "end": 1074.875,
    "text": "sondern alles, was sie erzählen wollen an Storysequenzen, das wird quasi in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1074.875,
    "end": 1077.275,
    "text": "der Engine gebaut und dann in Textform erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1077.275,
    "end": 1080.095,
    "text": "Und das sind hier insgesamt 1,5 Stunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1080.455,
    "end": 1084.955,
    "text": "Also eine richtig große Masse an Zwischensequenzen, die hier verbaut wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1085.115,
    "end": 1089.475,
    "text": "Und der Grund auch dafür, dass viele Personen viele Aufgaben übernommen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1089.575,
    "end": 1093.175,
    "text": "liegt auch daran, dass dieses Team nicht von Anfang an in Stein gemeißelt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1093.295,
    "end": 1097.315,
    "text": "Also die beginnen mit einem kleineren Team und dann kommen nach und nach immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1097.315,
    "end": 1100.855,
    "text": "weitere Personen dazu, die sich bestimmten Aufgaben widmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1101.216,
    "end": 1104.516,
    "text": "Das ist natürlich normal für die Spieleentwicklung generell,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1104.536,
    "end": 1107.376,
    "text": "dass man mit einem Konzeptteam anfängt und das dann ausweitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1107.556,
    "end": 1113.176,
    "text": "Was hier besonders ist, ist zum einen, dass das Team hinterher auf der vollen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1113.176,
    "end": 1115.776,
    "text": "Mannstärke sozusagen eins der größten Teams ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1115.876,
    "end": 1120.476,
    "text": "das es zu der Zeit gegeben hat in der Spieleentwicklung und dass halt dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1120.476,
    "end": 1125.096,
    "text": "initiale Konzeptteam so erfahren besetzt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1125.196,
    "end": 1127.956,
    "text": "weil Nintendo hier wirklich gar keine Experimente macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1128.076,
    "end": 1131.256,
    "text": "sondern seine besten Leute hinschickt. Wir müssen noch ein paar Leute erwähnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1131.356,
    "end": 1135.416,
    "text": "Das sind alles Leute, auf die wir später noch rekurrieren wollen und die auch wichtig sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1135.636,
    "end": 1139.016,
    "text": "Abseits der Director-Ebene gibt es zum Beispiel noch Koji Kondo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1139.236,
    "end": 1143.876,
    "text": "Der ist Komponist und hat vorher schon Musik für die Zelda-Titel geschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1143.876,
    "end": 1149.176,
    "text": "und auch Musik für die Super Mario-Spiele und ist jetzt hier natürlich erneut der Komponist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1149.176,
    "end": 1154.736,
    "text": "Für die Charaktere abseits von Link gibt es den Yoshiki Haruhana."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1154.976,
    "end": 1158.016,
    "text": "Das ist einer der Jüngeren, der ist erst seit 1994 bei Nintendo,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1158.236,
    "end": 1159.616,
    "text": "also zu dem Zeitpunkt erst vier Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1160.216,
    "end": 1164.956,
    "text": "Und der orientiert sich an den Beschreibungen und Funktionen der Figuren dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1164.956,
    "end": 1167.876,
    "text": "aus dem Skript, das die erfahreneren Leute gemacht haben für ihn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1167.876,
    "end": 1176.036,
    "text": "Und das führt dazu, dass wir eine ganze Reihe von sehr expressiven und schrägen Charakteren bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1176.336,
    "end": 1180.736,
    "text": "die einprägsam sein sollen, weil man hatte offenkundig Angst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1180.796,
    "end": 1185.176,
    "text": "dass so ein eigener Charakter aus der 2D-Grafik in 3D ein bisschen verloren geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1185.296,
    "end": 1189.176,
    "text": "Wir kommen darauf später nochmal zurück, wenn wir über die Charaktere und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1189.176,
    "end": 1190.336,
    "text": "Design des Spiels sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1190.916,
    "end": 1195.576,
    "text": "Jedenfalls war hier das Ziel, dass die Charaktere sofort im Gedächtnis bleiben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1195.576,
    "end": 1199.276,
    "text": "Und auch mit ihren Aufenthaltsorten, also da, wo man sie gefunden hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1199.316,
    "end": 1201.916,
    "text": "harmonieren, sodass man sie gut erinnern kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1202.565,
    "end": 1207.105,
    "text": "Genau, da hat auch übrigens mal Miyamoto zugesagt, dass ihm die Charaktere im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1207.105,
    "end": 1210.825,
    "text": "Spiel wichtiger seien als die übergeordnete Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1211.225,
    "end": 1215.265,
    "text": "Also auch er hat entsprechend darauf eingewirkt, dass die Charaktere und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1215.265,
    "end": 1219.065,
    "text": "die Texte, die die von sich geben, möglichst interessant sein sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1219.065,
    "end": 1222.485,
    "text": "Also das ist eben schon mal gesagt, wir werden Charaktere und deren teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1222.485,
    "end": 1226.045,
    "text": "wirklich eigenwilliges Design später nochmal ansprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1226.105,
    "end": 1230.025,
    "text": "Das ist nicht alles schön, aber es bleibt eben im Gedächtnis und man denkt so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1230.065,
    "end": 1234.525,
    "text": "ach krass, so sah also diese Fee nochmal aus in dem Spiel und das hat schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1234.525,
    "end": 1237.225,
    "text": "gut funktioniert und das ist ihnen auf jeden Fall gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1237.885,
    "end": 1242.765,
    "text": "Ansonsten, abseits der Figuren, die sich im Spiel bewegen, spielt auch die Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1242.765,
    "end": 1245.805,
    "text": "selbst und die Landschaft hier eine große Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1246.005,
    "end": 1249.965,
    "text": "Dafür gibt es noch einen Planner, der daran beteiligt ist, das ist Makoto Miyana."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1250.385,
    "end": 1254.225,
    "text": "Das ist einer, der die erst ein bisschen später zum Projekt hinzustoßen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1254.885,
    "end": 1259.665,
    "text": "Da existieren schon so ein paar einzelne Komponenten und er baut dann darauf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1259.665,
    "end": 1262.385,
    "text": "auf und setzt diese Einzelteile zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1262.385,
    "end": 1267.645,
    "text": "Also er sorgt dann zum Beispiel dafür, dass dieses Dorf Kakariko am Fuß des"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1267.645,
    "end": 1271.825,
    "text": "Todesberges platziert wird und er gestaltet vor allem auch das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1271.905,
    "end": 1274.585,
    "text": "was in der deutschen Version die Steppe genannt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1274.725,
    "end": 1280.425,
    "text": "Das ist ja eine große, relativ offene Spielbereich, der die anderen Segmente der Spielwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1280.505,
    "end": 1284.085,
    "text": "die gar nicht mal so viele sind aus heutiger Sicht, miteinander verbindet und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1284.085,
    "end": 1288.285,
    "text": "was damals unglaublich beeindruckend wirkt, weil man da eben so eine große offene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1288.285,
    "end": 1290.985,
    "text": "Ebene vor sich hat, über die man sich bewegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1290.985,
    "end": 1296.445,
    "text": "Das ist nicht was, was sie unbedingt alle im Team gleich so super toll finden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1296.445,
    "end": 1299.145,
    "text": "als Idee, weil sie auch denken, ah, das könnte ein bisschen langweilig werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1299.325,
    "end": 1302.765,
    "text": "Und deswegen packen sie dann da auch ein paar Feinde rein, die einem in der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1302.765,
    "end": 1306.165,
    "text": "Nacht, weil das Spiel hat auch einen Tag-und-Nacht-Wechsel, über den Weg laufen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1306.805,
    "end": 1311.345,
    "text": "Diese ikonische Steppe, von der du sprichst, wird damals gefeiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1311.365,
    "end": 1314.805,
    "text": "Ich habe Reviews gelesen von IGN zum Beispiel, die halt sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1314.945,
    "end": 1318.565,
    "text": "boah ey, wie eine richtige Welt, richtiges Leben und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1318.605,
    "end": 1321.765,
    "text": "Aus heutiger Sicht ist die ziemlich öd und ziemlich leer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1322.005,
    "end": 1326.765,
    "text": "Aber sie gibt dem Spieler ein ganz starkes Gefühl einer verbundenen Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1326.825,
    "end": 1331.185,
    "text": "Weil diese Steppe ist nicht nur einfach ein vergleichsweise großer Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1331.365,
    "end": 1335.365,
    "text": "über den du dich bewegen kannst, sondern ist auch so eine Art Hub für die meisten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1335.365,
    "end": 1339.625,
    "text": "anderen Bereiche, weil man von dieser Steppe aus verschiedene Ausgänge findet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1339.625,
    "end": 1345.645,
    "text": "in separate Gebiete, in denen dann jeweils die Dungeons und die Städte und solche Sachen liegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1346.344,
    "end": 1349.764,
    "text": "Genau, bevor wir jetzt aber zutiefst hier schon in die Ausgestaltung des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1349.764,
    "end": 1351.864,
    "text": "einsteigen, springen wir nochmal zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1351.984,
    "end": 1355.564,
    "text": "nachdem wir jetzt so ein bisschen das Kernteam einmal vorgestellt haben an den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1355.564,
    "end": 1361.404,
    "text": "Anfang des Entwicklungsprozesses und da steht natürlich auch Miyamoto und er weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1361.504,
    "end": 1366.164,
    "text": "dass es eine große Aufgabe wird, diese damals schon sehr bedeutende und gefeierte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1366.164,
    "end": 1369.424,
    "text": "Spielereihe auch in die dritte Dimension zu überführen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1369.964,
    "end": 1374.644,
    "text": "Gleichwohl hat er keine Blaupause vor sich liegen. Er weiß gar nicht genau, wie er das machen soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1374.844,
    "end": 1379.424,
    "text": "Es gibt ursprünglich die Idee, das Spiel für das 64DD zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1379.584,
    "end": 1383.544,
    "text": "Das ist eine Hardware-Erweiterung, die später gar nicht überhaupt nach Deutschland"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1383.544,
    "end": 1386.004,
    "text": "kommen wird, die mit Disketten funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1386.464,
    "end": 1391.004,
    "text": "Und diese Discs, die sind aber dafür dann nicht geeignet, für die Art von Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1391.204,
    "end": 1393.684,
    "text": "die sie bei Ocarina of Time machen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1393.824,
    "end": 1396.764,
    "text": "Weil das Spiel muss schnell viele Daten abrufen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1396.904,
    "end": 1400.304,
    "text": "Und deswegen verwerfen sie diese Idee dann wieder, was gut ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1400.424,
    "end": 1404.504,
    "text": "weil das hätte eine ganz andere Realität herbeigeführt, wenn das eben nur für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1404.504,
    "end": 1407.884,
    "text": "diese Erweiterung rausgebracht hätte, dann keine Ahnung, wie das dann alles"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1407.884,
    "end": 1409.564,
    "text": "verlaufen wäre für Ocarina of Time."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1410.144,
    "end": 1415.024,
    "text": "Dann ist er wieder auf dem N64, das Spiel soll auf einem klassischen Modul erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1415.224,
    "end": 1418.044,
    "text": "Und du hast es eben schon mal gesagt, diese Steppe im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1418.224,
    "end": 1419.864,
    "text": "die ist sowas wie ein Hub-Areal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1420.204,
    "end": 1424.724,
    "text": "Und auch das hat Miyamoto zunächst im Kopf, weil er noch gedanklich einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1424.724,
    "end": 1427.784,
    "text": "nah an Super Mario 64 ist. Da hast du das Schloss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1427.984,
    "end": 1431.624,
    "text": "Von dem aus erreichst du diese völlig autarken Spielbereiche,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1431.724,
    "end": 1436.504,
    "text": "indem du in solche Porträts reinspringst und dann landest du eben in einer Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1436.504,
    "end": 1440.504,
    "text": "die unter Umständen ganz anders ist als das Schloss, wo man vorher war und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1440.504,
    "end": 1442.324,
    "text": "auch gar keinen Zusammenhang dazu haben muss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1442.424,
    "end": 1447.264,
    "text": "weil es ist eben eine abgekoppelte, eigene, kleine, fantastische Welt, die hier existiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1447.264,
    "end": 1450.824,
    "text": "Und sowas kann er sich zunächst auch bei Ocarina of Time vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1451.124,
    "end": 1457.464,
    "text": "dass es hier auch ein Schloss geben würde, von dem aus Link in separate Spielbereiche reist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1457.504,
    "end": 1461.124,
    "text": "Es gibt auch noch bestimmte Bestandteile im fertigen Spiel, die das noch so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1461.124,
    "end": 1465.064,
    "text": "ein bisschen aufzeigen. Zum Beispiel gibt es einen Kampf gegen eine Phantom-Version"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1465.064,
    "end": 1466.924,
    "text": "von Ganondorf im Waldtempel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1466.984,
    "end": 1471.084,
    "text": "Da springt er auch aus solchen Porträts dann heraus und greift Link an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1471.324,
    "end": 1475.624,
    "text": "Und gemäß des ganz ursprünglichen Spielkonzepts von Miyamoto hätte das ganze"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1475.624,
    "end": 1479.084,
    "text": "Spiel innerhalb eines solchen Schlossareals stattfinden können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1479.084,
    "end": 1484.164,
    "text": "Außerdem denkt Miyamoto zunächst darüber nach, ein Spiel aus der Ego-Perspektive zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1484.324,
    "end": 1488.964,
    "text": "weil das eben gerade en vogue ist und viele Spiele in diese Richtung gehen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1488.964,
    "end": 1493.504,
    "text": "er möchte eine eigene Sprungtaste im Spiel verwenden, um Link eben so kleine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1493.504,
    "end": 1494.624,
    "text": "Hüpfer machen zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1494.984,
    "end": 1500.064,
    "text": "Beides wird wahrscheinlich zum Glück relativ schnell verworfen und es wird normale"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1500.064,
    "end": 1504.044,
    "text": "Außenansicht für Link verwendet und die Sprünge, da gehen wir später noch mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1504.044,
    "end": 1507.464,
    "text": "drauf ein, erfolgen automatisiert da, wo sie eben möglich sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1508.192,
    "end": 1511.912,
    "text": "Ich habe beim Spielen, weiß ich nicht, wie viele Stunden ich gebraucht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1511.972,
    "end": 1513.412,
    "text": "um nicht mehr auf die Sprungtaste zu drücken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1513.532,
    "end": 1516.252,
    "text": "Also auf die nicht existierende Sprungtaste, auf irgendeine Taste,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1516.352,
    "end": 1517.812,
    "text": "weil ich das Gefühl habe, man muss immer drücken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1518.292,
    "end": 1521.512,
    "text": "Es ist eine ungewöhnliche Änderung, aber wie gesagt, das bewerten wir nachher noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1522.132,
    "end": 1527.932,
    "text": "Weiter zur Entwicklungsgeschichte. Am Anfang existiert Link nur in seiner älteren Form."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1528.012,
    "end": 1532.352,
    "text": "Wir hatten ja vorher gesagt, dass es zwei Varianten gibt, die als Kind und die als Erwachsener."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1533.072,
    "end": 1536.772,
    "text": "Und Miyamoto wollte ihn dann noch zusätzlich als Kind drin haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1536.772,
    "end": 1540.072,
    "text": "Und als sie das entschieden haben, dass es Link in zwei Altersstufen gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1540.192,
    "end": 1545.492,
    "text": "spätestens da ist die Ego-Perspektive gefallen, weil der Link soll dann wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1545.492,
    "end": 1549.512,
    "text": "erkennbar jung oder alt sein für den Spieler und auch die ganze Zeit im Bild."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1549.612,
    "end": 1553.292,
    "text": "Und das geht mit einer Ego-Perspektive natürlich nicht. Und das ist schon eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1553.292,
    "end": 1558.112,
    "text": "große Änderung für so einen Entwicklungsprozess in einem Entwicklerteam,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1558.232,
    "end": 1561.932,
    "text": "weil sie haben am Anfang, das ganze erste Jahr, nur den älteren Link auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1561.932,
    "end": 1565.872,
    "text": "Schirm gehabt und dann sind sie halt in die Third-Person gewechselt und die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1565.872,
    "end": 1569.192,
    "text": "Ausgangsbasis dafür ist die Mario 64 Engine,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1569.492,
    "end": 1574.032,
    "text": "die sie ja schon rumliegen haben, mit der Super Mario 64 gemacht wurde und die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1574.032,
    "end": 1578.952,
    "text": "sie dann aber natürlich im Lauf der Entwicklung nochmal stark modifizieren müssen. Genau."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1579.052,
    "end": 1582.552,
    "text": "Und als sie dann bei der Third-Person-Perspektive angekommen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1582.612,
    "end": 1585.572,
    "text": "stellen sie relativ schnell fest, so beim Herumexperimentieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1585.652,
    "end": 1589.712,
    "text": "dass jetzt ja das Kämpfen und das Zielen gar nicht mehr so einfach ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1589.772,
    "end": 1594.352,
    "text": "wie vorher in den 2D-Zelda-Spielen und dafür denken sie sich einen Kniff aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1594.352,
    "end": 1597.552,
    "text": "Das bezeichnet man heute allgemein als Z-Targeting."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1597.592,
    "end": 1601.752,
    "text": "Das wird so genannt, weil dieser Trigger-Button auf der Rückseite des N64-Controllers"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1601.752,
    "end": 1605.752,
    "text": "eben Z genannt wird und das ist so eine Art Lock-On-System."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1605.752,
    "end": 1612.312,
    "text": "Die Inspiration dazu, die haben zwei der Direktoren, nämlich Osawa und Koizumi,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1612.532,
    "end": 1616.772,
    "text": "beim Besuch eines Vergnügungsparks bekommen, den sie aufgesucht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1616.952,
    "end": 1619.272,
    "text": "nämlich dem Toei Kyoto Studio Park."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1619.492,
    "end": 1624.292,
    "text": "Das ist ein Teil der Toei Film Studios in Japan und da gehen sie hin und sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1624.332,
    "end": 1627.432,
    "text": "wie ein Samurai gegen mehrere Ninjas kämpft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1628.052,
    "end": 1631.732,
    "text": "Und einer dieser Ninjas, der greift den Samurai mit so einer Sichelkette an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1631.892,
    "end": 1636.752,
    "text": "Und der Samurai fängt diese auf und jetzt bewegt dieser Ninja sich quasi im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1636.752,
    "end": 1639.332,
    "text": "Kreis um den Samurai herum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1639.912,
    "end": 1643.632,
    "text": "Und diese Idee finden sie spannend und können sich vorstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1643.692,
    "end": 1645.292,
    "text": "dass das eben auch in einem Spiel funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1645.452,
    "end": 1649.212,
    "text": "Und im Grunde, was das Spiel jetzt macht, wenn man eben diesen Z-Button drückt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1649.212,
    "end": 1652.932,
    "text": "zum Anvisieren, ist so eine Art physische Verbindung herstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1653.012,
    "end": 1654.932,
    "text": "aber eben durch eine Kette, die man nicht sehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1654.932,
    "end": 1659.332,
    "text": "Und so bleibt Link dann immer auf den Gegner ausgerichtet, wenn man eben diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1659.332,
    "end": 1664.932,
    "text": "Feind anvisiert und sie übernehmen noch was aus dem, was sie in dem Vergnügungspark gesehen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1665.072,
    "end": 1669.212,
    "text": "Da ist es nämlich so, dass die Ninjas, die gerade nicht im Kampf mit dem Samurai"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1669.212,
    "end": 1671.952,
    "text": "sind, etwas unbeteiligt außenrum laufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1672.052,
    "end": 1675.852,
    "text": "Also die suggerieren dir schon, da findet gerade eine Kampfsituation statt, die warten aber ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1676.512,
    "end": 1681.412,
    "text": "Und das ist eine Verhaltensweise, die dann auch die Feinde in Ocarina of Time eingeimpft bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1681.732,
    "end": 1685.692,
    "text": "Dass man eben weiß, okay, Link ist jetzt gerade auf einen Gegner fokussiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1685.692,
    "end": 1689.772,
    "text": "die anderen werden unter Umständen nicht alle fünf jetzt auch auf mich einspringen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1689.872,
    "end": 1692.412,
    "text": "damit ich mich eben auf diesen Kampf konzentrieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1692.852,
    "end": 1696.552,
    "text": "Jetzt können wir hier an der Stelle nochmal auf die kleine Fee Navi zurückkommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1697.212,
    "end": 1700.592,
    "text": "Die ich vorhin schon mal erwähnt habe, die am Anfang zu Link als Kind geflogen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1700.592,
    "end": 1702.992,
    "text": "kommt und ihn mit in sein Abenteuer nimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1702.992,
    "end": 1707.612,
    "text": "Wenn man das ganz nüchtern betrachtet, dann wurde diese Fee auch deswegen eingeführt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1707.652,
    "end": 1709.672,
    "text": "weil sie eine Art Zielmarkierung ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1709.812,
    "end": 1714.352,
    "text": "Das heißt, wenn ich dieses Lock-on-System auslöse im Spiel, dann fliegt die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1714.352,
    "end": 1720.752,
    "text": "kleine Fee darüber und markiert quasi den anvisierten Feind und das ist natürlich eine super gute Lösung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1720.952,
    "end": 1725.812,
    "text": "weil du einfach dafür nah am Spiel bleibst und du erklärst das durch einen kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1725.812,
    "end": 1727.912,
    "text": "Charakter, der eh in dem Spiel vorhanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1727.912,
    "end": 1731.632,
    "text": "Wenn ich weiß, okay, die Fee ist jetzt gerade da drüben und es gibt auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1731.632,
    "end": 1735.392,
    "text": "noch so ein anderes visuelles kleines Element, was diese Markierung anzeigt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1735.812,
    "end": 1740.512,
    "text": "Aber das ist schon schlau gelöst, um diese Immersion nicht zu stark zu brechen an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1740.772,
    "end": 1744.112,
    "text": "Das ist von ziemlicher Eleganz, ehrlich gesagt. Das gefällt mir gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1744.332,
    "end": 1748.732,
    "text": "Auch andere Items, die Sie im Spiel haben, die sich auf die Bewegung und die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1748.732,
    "end": 1753.372,
    "text": "Welt auswirken, wie zum Beispiel der Enterhaken, die entstehen auch erst im"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1753.372,
    "end": 1755.732,
    "text": "Laufe der Entwicklung in einem eher iterativen Prozess."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1755.732,
    "end": 1759.672,
    "text": "Wir haben schon angedeutet, dass es kein so ein Spiel ist, das so easy top-down"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1759.672,
    "end": 1763.292,
    "text": "von oben geplant worden ist, weil es ja so viel Neuland betreten muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1763.572,
    "end": 1767.712,
    "text": "Das führt dazu, dass sie im Spieldesign ständig größere Anpassungen machen müssen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1767.772,
    "end": 1769.512,
    "text": "weil sie bestehende Dungeons haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1769.712,
    "end": 1773.712,
    "text": "aber dann durch die neuen Gegenstände da andere Wege durch die Dungeons machen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1773.712,
    "end": 1777.832,
    "text": "müssen oder andere Bewegungsmöglichkeiten oder ein inhaltliches Aufgreifen oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1777.832,
    "end": 1780.952,
    "text": "eine Veränderung durch die Gegenstände für die Dungeons brauchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1780.952,
    "end": 1785.372,
    "text": "Und das führt halt zu immensem Aufwand vor allen Dingen für das Entwicklerteam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1785.372,
    "end": 1789.212,
    "text": "Miyamoto hat in einem Interview 1999 gesagt, dass das halt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1789.729,
    "end": 1793.489,
    "text": "Ganz vielen Änderungen geführt hätte und das hätte jedes Mal den verantwortlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1793.489,
    "end": 1798.429,
    "text": "Tränen in die Augen getrieben, weil sie wieder gesehen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1798.469,
    "end": 1800.229,
    "text": "wir schaffen es jetzt wieder nicht rechtzeitig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1800.629,
    "end": 1807.269,
    "text": "Eine dieser Sachen zum Beispiel ist das Pferd Epona, das der Charakterdesigner Koizumi entworfen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1807.569,
    "end": 1811.969,
    "text": "Das haben sie 1997 in einem Video auf der Nintendo Space World gezeigt und da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1811.969,
    "end": 1815.749,
    "text": "war es noch gar nicht fest im Spiel und dann war klar, es kommt so gut an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1815.769,
    "end": 1818.909,
    "text": "es muss auf jeden Fall hundertprozentig ins Spiel integriert werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1818.909,
    "end": 1823.049,
    "text": "Denn auch wenn Miyamoto gar nicht glaubt, dass das dem Spiel viel bringt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1823.309,
    "end": 1825.969,
    "text": "auf der offenen Ebene kannst du jetzt halt auch ein bisschen reiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1826.069,
    "end": 1830.869,
    "text": "Und deswegen bleibt Epona auch eigentlich ein optionales Element,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1831.189,
    "end": 1835.629,
    "text": "das nur die Reisezeit über diese große Ebene verkürzt und einfach natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1835.629,
    "end": 1838.149,
    "text": "Spaß macht. Weil Reiten ist ja fast immer toll in Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1838.309,
    "end": 1843.349,
    "text": "Aber mit den Kernaspekten des Spiels, vor allen Dingen der Interaktion mit Charakteren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1843.349,
    "end": 1847.629,
    "text": "dem Lösen von Puzzles in Dungeons, gar nichts zu tun hat, weil da kommt es nicht mit rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1847.629,
    "end": 1851.829,
    "text": "Genau, Epona kann zum Beispiel auch nicht Hyrule Stadt betreten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1851.889,
    "end": 1854.949,
    "text": "Das ist eigentlich die einzige größere Stadt, die es im Spiel gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1855.009,
    "end": 1858.889,
    "text": "Die sitzt vor den Toren des Schlosses, wo eben auch Zelda wohnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1858.929,
    "end": 1863.009,
    "text": "Und für diese Stadt wünscht sich Miyamoto einen realistischeren Look damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1863.009,
    "end": 1868.009,
    "text": "als bei den 2D-Spielen, die ja noch so sehr Pixel-Fantasy-mäßig aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1868.009,
    "end": 1873.029,
    "text": "Und dass wir da jetzt eben in Hyrule Stadt so eine Fachwerkstatt vorfinden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1873.029,
    "end": 1876.429,
    "text": "die wirklich wirkt wie so ein mittelalterliches Städtchen in Deutschland,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1876.729,
    "end": 1880.589,
    "text": "das liegt daran, dass es eben auch nach so einem Vorbild gebaut wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1880.689,
    "end": 1884.789,
    "text": "Also Miyamoto ist damals nach Deutschland konkret gereist und hat sich Städte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1884.789,
    "end": 1890.429,
    "text": "in Bayern angeschaut, auf deren Basis dann diese Häuser nachgebaut wurden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1890.429,
    "end": 1893.949,
    "text": "Und ich finde, wenn man hier den Vergleich dann anstellt mit früheren Zelda-Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1893.989,
    "end": 1897.869,
    "text": "dann wirkt das schon realistisch und im Stil einfach auch anders."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1898.029,
    "end": 1900.569,
    "text": "Während zum Beispiel dieses Kokiri-Dorf, wo man am Anfang ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1900.709,
    "end": 1903.569,
    "text": "das ist halt ein Walddörfchen mit ein paar Baumhäusern und so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1903.749,
    "end": 1907.109,
    "text": "Aber hier in Hyrule Stadt hast du wirklich so ein bisschen das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1907.329,
    "end": 1909.029,
    "text": "so durch das Mittelalter zu laufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1909.029,
    "end": 1914.549,
    "text": "Die Zelda-Serie ist eine europäisch inspirierte Serie, oder? Von den Designs her."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1914.869,
    "end": 1918.629,
    "text": "Das heißt, dass das europäische Mittelalter-Fantasy ist im Kern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1918.909,
    "end": 1923.729,
    "text": "Also nicht in allen Ausgestaltungen und nicht zu nah an typischen Werken wie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1923.729,
    "end": 1928.349,
    "text": "Tolkien oder D&D, aber das ist schon sehr deutlich daraus inspiriert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1928.389,
    "end": 1932.989,
    "text": "Und hier wird es durch diese 3D-Ebene und insbesondere durch Hyrule-Stadt nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1932.989,
    "end": 1937.849,
    "text": "sehr, sehr deutlich und ein bisschen konsequenter ausgeführt als in anderen Zeldas, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1937.849,
    "end": 1942.029,
    "text": "Ja, das stimme ich dir zu. Also das hat einen eigenständigen Stil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1942.029,
    "end": 1945.849,
    "text": "der eben auch bewusst ein bisschen weggeht von dem, was es vorher gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1946.109,
    "end": 1948.869,
    "text": "Und du hast es eben schon mal gesagt, die vielen Veränderungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1948.909,
    "end": 1951.909,
    "text": "die sich im Verlauf der Entwicklungszeit ergeben, also zum Beispiel auch das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1951.909,
    "end": 1955.089,
    "text": "Hinzufügen von Items, was dann wieder den Aufbau von Dungeons verändert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1955.449,
    "end": 1960.469,
    "text": "das summiert sich am Ende zu einer ordentlichen Verzögerung im Release des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1960.687,
    "end": 1963.807,
    "text": "Sie schaffen es natürlich trotzdem, das dann irgendwann fertig zu bauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1964.187,
    "end": 1969.187,
    "text": "Dann erscheint das Spiel Ende 98 und das ist dann auch in der Außenkommunikation"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1969.187,
    "end": 1971.167,
    "text": "viel Miyamoto, der da auftritt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1971.247,
    "end": 1975.667,
    "text": "Und es gibt ein japanisches Interview, das er Anfang 99 gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1975.867,
    "end": 1979.047,
    "text": "Da ist er relativ kritisch mit dem fertigen Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1979.047,
    "end": 1984.387,
    "text": "Zum Beispiel fehlt ihm so ein bisschen die spielerische Tiefe in den Schwertkämpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1984.487,
    "end": 1988.707,
    "text": "auch wenn sie natürlich da viel Gutes geschafft haben mit dem Z-Targeting und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1988.707,
    "end": 1993.167,
    "text": "anderen Ideen, die sie da drin haben und er hatte wohl im Vorfeld auch Angst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1993.207,
    "end": 1997.027,
    "text": "dass die Action etwas zu schwer sein könne für die Spieler da draußen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1997.027,
    "end": 2001.787,
    "text": "Auf der anderen Seite ist das Spiel ja gerade in den Dungeon-Abschnitten sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2001.787,
    "end": 2005.287,
    "text": "durch Rätsel geprägt, dass man den Aufbau dieser Dungeons versteht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2005.287,
    "end": 2010.367,
    "text": "dass man weiß, welches Item muss ich wo wie einsetzen und wo muss ich es hinschleppen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2010.367,
    "end": 2014.427,
    "text": "Da nutzt das Spiel auch wieder die Fee, um so ein bisschen Tipps zu geben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2014.527,
    "end": 2016.667,
    "text": "wenn man unter Umständen mal auf dem Schlauch steht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2016.727,
    "end": 2021.287,
    "text": "Das hätte Miyamoto am liebsten rausgestrichen. Er erkennt aber auch dann an,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2021.407,
    "end": 2026.127,
    "text": "dass es wohl notwendig gewesen sei, um eben Frustration zu vermeiden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2026.327,
    "end": 2030.427,
    "text": "Im Großen und Ganzen ist er aber selber auch als Verantwortlicher zufrieden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2030.427,
    "end": 2034.267,
    "text": "damit, wie sie den Sprung in die 3D-Ära hier bei Zelda gemeistert haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2034.327,
    "end": 2038.347,
    "text": "Was ihm besonders gut gefällt, ist das, was er als so eine Filmhaftigkeit beschreibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2038.407,
    "end": 2042.907,
    "text": "Ich habe das eben schon mal gesagt. Das Spiel hat ungewöhnlich viele Story-Sequenzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2042.907,
    "end": 2046.947,
    "text": "für ein N64-Spiel mit diesen etwa 90 Minuten, die da drin sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2047.267,
    "end": 2051.187,
    "text": "Und auch wenn sie natürlich beschränkt sind, da sie zum Beispiel keine Sprachausgabe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2051.187,
    "end": 2055.587,
    "text": "haben können und wahrscheinlich auch nicht wollen, arbeiten sie mit vielen filmhaften"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2055.587,
    "end": 2059.127,
    "text": "Mitteln, also Kameraschwenks, wenn da irgendwie so eine Zwischensequenz eingeleitet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2059.127,
    "end": 2060.767,
    "text": "wird, weiter entfernte Perspektiven."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2060.847,
    "end": 2065.267,
    "text": "All das ist was, worauf Miyamoto durchaus stolz ist, als das Spiel dann fertig ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2065.702,
    "end": 2068.902,
    "text": "Für ein Spiel aus der Zeit und für ein vergleichsweise frühes 3D-Spiel hat es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2068.902,
    "end": 2073.082,
    "text": "eine sehr aktive Kamera, also eine sehr filmhafte Kamera in den Zwischensequenzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2073.102,
    "end": 2077.642,
    "text": "die auch wirklich sich bemüht, mal eine ungewöhnliche Perspektive einzufangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2077.822,
    "end": 2084.582,
    "text": "Nur abschließend zur ganzen Entwicklungsgeschichte ein Wort von Takumi Kawagoe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2084.802,
    "end": 2089.302,
    "text": "der war an den Zwischensequenzen beteiligt und der hat die Entwicklung des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2089.302,
    "end": 2092.262,
    "text": "später mal in einem Gespräch mit einer Erfahrung verglichen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2092.262,
    "end": 2094.722,
    "text": "die sich mit Links-Erfahrungen im Spiel deckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2094.722,
    "end": 2098.282,
    "text": "Man betritt eine neue offene Welt, also die Entwicklung dieses Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2098.282,
    "end": 2101.842,
    "text": "genauso wie Link eine neue offene Welt betritt, kennt aber den genauen Weg und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2101.842,
    "end": 2104.042,
    "text": "das Ziel nicht und denkt sich, na, das schaffen wir schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2104.742,
    "end": 2109.642,
    "text": "Und das schafft man dann auch, aber nur mit großer Verspätung und sehr, sehr vielen Mühen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2109.902,
    "end": 2115.642,
    "text": "Diese zweieinhalb Jahre waren wohl eine sehr intensive Phase mit sehr viel Crunch und Überstunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2116.322,
    "end": 2121.102,
    "text": "Aber wie üblich tun das die Beteiligten und so auch Kawagoe lässig ab mit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2121.202,
    "end": 2123.262,
    "text": "naja, wir waren jung und motiviert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2123.442,
    "end": 2128.482,
    "text": "Das ist ein sehr, sehr 90s Blick auf diese Entwicklung, die natürlich für die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2128.482,
    "end": 2131.322,
    "text": "Individuen auch echt sehr viel Stress bedeutet haben muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2132.062,
    "end": 2136.122,
    "text": "Aber am Ende ist da natürlich auch ein sehr schönes Spiel rausgekommen, muss man auch sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2136.482,
    "end": 2139.582,
    "text": "Das stimmt. Wir haben dieses Thema häufiger schon mal angerissen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2139.582,
    "end": 2142.242,
    "text": "weil das dann oft auch so ein bisschen lapidar überliefert nur ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2142.302,
    "end": 2144.642,
    "text": "was diese Belastung der Entwicklenden angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2144.642,
    "end": 2148.442,
    "text": "Das gab es in Japan schon zuhauf und es wird dann häufig so beschrieben im Sinne"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2148.442,
    "end": 2152.122,
    "text": "von ja, wir hatten aber alle natürlich auch Spaß daran und natürlich auch die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2152.122,
    "end": 2154.242,
    "text": "Leute, die ganz oben so in der Verantwortungskette stehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2154.362,
    "end": 2157.742,
    "text": "die saßen dann vielleicht auch nicht immer jede Nacht bis zwei Uhr da und haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2157.742,
    "end": 2159.802,
    "text": "irgendwie nochmal einen Dungeon umgebaut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2159.942,
    "end": 2162.222,
    "text": "weil sich jemand jetzt ein neues Item ausgedacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2162.402,
    "end": 2166.722,
    "text": "Es hat sich hier aber auf jeden Fall ausgezahlt für die Qualität dieses Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2166.722,
    "end": 2171.422,
    "text": "was dann hier erscheint und wir können mal so ein bisschen jetzt in das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2171.422,
    "end": 2174.422,
    "text": "auch reinspringen und uns nochmal einem Aspekt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2174.91,
    "end": 2179.07,
    "text": "Widmen, den wir eben schon mal angerissen haben, dass wenn man das Spiel jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2179.07,
    "end": 2183.33,
    "text": "von oben betrachtet, kann man das grundsätzlich erstmal runterbrechen in zwei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2183.33,
    "end": 2185.95,
    "text": "große räumliche Bestandteile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2186.05,
    "end": 2189.67,
    "text": "Also es gibt diese hylianische Steppe, die wir schon genannt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2189.85,
    "end": 2195.89,
    "text": "die so eine verhältnismäßig große, für die damalige Zeit offene Fläche darstellt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2195.91,
    "end": 2198.47,
    "text": "um das für euch jetzt mal ein bisschen greifbarer zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2198.47,
    "end": 2204.83,
    "text": "Das ist keine offene Welt, wie wir sie heute aus Action-Adventures oder Rollenspielen kennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2204.99,
    "end": 2209.59,
    "text": "wo ich stundenlang durchlaufen kann und verschiedene Biome durchquere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2209.69,
    "end": 2214.21,
    "text": "sondern das ist im Wesentlichen eine große Grasfläche, sage ich jetzt mal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2214.33,
    "end": 2216.39,
    "text": "wo in der Mitte noch eine Farm steht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2216.39,
    "end": 2221.19,
    "text": "Und du kannst aber in wenigen Minuten von einem Ende zum anderen gehen und da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2221.19,
    "end": 2224.37,
    "text": "eben Hyrule betreten oder das Kokiridorf betreten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2224.51,
    "end": 2227.83,
    "text": "Und wenn du das Pferd dann hast, geht das nochmal deutlich schneller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2227.93,
    "end": 2231.59,
    "text": "Also das ist was, was wir heutzutage als sehr klein empfinden würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2231.69,
    "end": 2236.09,
    "text": "Dennoch damals natürlich eine große Sache, gerade auch für die Selderei und auf dem N64."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2236.09,
    "end": 2241.23,
    "text": "Du schlägst dieser Steppe korrekterweise ja die Orte, die Städte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2241.23,
    "end": 2245.97,
    "text": "die Dörfer hinzu, aber die gehören technisch nicht zu dieser Ebene,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2246.01,
    "end": 2247.83,
    "text": "sondern da ist eine Nachladeschranke dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2248.23,
    "end": 2251.87,
    "text": "Ja, da gibt es so ein Fadeout, dann gehst du durch so einen Tunnel oder irgendwas,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2251.93,
    "end": 2254.21,
    "text": "gibt es ein Fadeout und dann wird die neue Location geladen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2254.81,
    "end": 2258.81,
    "text": "Genau und es gibt auch eine automatische Karte, die man hat für diese Steppe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2258.81,
    "end": 2262.45,
    "text": "und die wichtigen Orte, die es gibt, die werden darauf dann auch markiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2262.45,
    "end": 2263.97,
    "text": "sodass man sie später wiederfinden kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2264.07,
    "end": 2267.85,
    "text": "Das schafft man aber auch so, also du weißt irgendwann, wo das Kokiridorf liegt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2267.85,
    "end": 2272.87,
    "text": "und das oben im Norden die Stadt ist, Hyrule und so im Nordosten es nach Kakariko"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2272.87,
    "end": 2274.47,
    "text": "geht und dann auch auf den Todesberg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2274.61,
    "end": 2278.39,
    "text": "Es gibt nicht so viele Locations, die man überhaupt aufsuchen kann und das hat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2278.39,
    "end": 2282.55,
    "text": "man irgendwann drin. Und um wieder zu meinem Ausgangsgedanken zurückzugehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2282.55,
    "end": 2285.59,
    "text": "vom grundsätzlichen Aufbau, es gibt auch die Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2285.89,
    "end": 2290.41,
    "text": "Die sind auch abgekoppelt von dieser Steppe, die sind oft von den angeschlossenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2290.41,
    "end": 2293.45,
    "text": "Ortschaften aus zu erreichen und die funktionieren auch für sich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2293.45,
    "end": 2298.25,
    "text": "Die sind auch durch Ladepausen abgetrennt und es sind im Grunde genommen neun"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2298.25,
    "end": 2301.29,
    "text": "Dungeons, die man im Spielverlauf aufsuchen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2301.39,
    "end": 2305.27,
    "text": "Es sind drei, die man als junger Link besucht. Das ist dieser Deku-Baum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2305.29,
    "end": 2311.73,
    "text": "es ist Dodongos Höhle und es ist der Bauch von Lord Yabu-Yabu, einem großen Fisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2312.086,
    "end": 2316.046,
    "text": "Danach findet zum ersten Mal dann diese Möglichkeit zur Zeitreise statt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2316.046,
    "end": 2320.366,
    "text": "als älterer Link sucht man dann nochmal sechs weitere Tempel auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2320.546,
    "end": 2325.266,
    "text": "Die sind einigermaßen prototypisch bezeichnet und auch ausgestaltet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2325.266,
    "end": 2328.906,
    "text": "was ihre visuelle Identität angeht. Also es gibt dann sowas wie einen Waldtempel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2328.906,
    "end": 2332.926,
    "text": "einen Feuertempel und einen Wassertempel und danach noch Schatten- und Geistertempel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2332.946,
    "end": 2337.826,
    "text": "Und dann gibt es noch den Teufelsturm vor der finalen Konfrontation mit Gernendorf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2337.946,
    "end": 2341.966,
    "text": "Den muss man nicht unbedingt zu den klassischen Dungeons hinzuzählen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2341.986,
    "end": 2345.906,
    "text": "im Grunde funktioniert der aber so. Und dann gibt es noch dazu sowas,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2345.906,
    "end": 2348.666,
    "text": "wo man vielleicht sagen könnte, das sind Mini-Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2348.706,
    "end": 2353.266,
    "text": "Also das ist sowas wie der Brunnen in Kakariko, da liegt auch ein kleiner Bereich nochmal drunter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2353.386,
    "end": 2357.866,
    "text": "Und auch hier findet man dann diese Einmalschlüssel, die ansonsten nur in den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2357.866,
    "end": 2360.706,
    "text": "Dungeons auftauchen und auch nur da verwendet werden können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2361.186,
    "end": 2365.326,
    "text": "Das ist eine grundlegende Übersicht über die Dungeons. Und der Vollständigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2365.326,
    "end": 2369.026,
    "text": "halber, ich habe das eben nicht ganz umfassend ausgeführt, was man so von der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2369.026,
    "end": 2371.546,
    "text": "Steppe aus erreichen kann an anderen Spielarealen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2371.666,
    "end": 2376.866,
    "text": "Das ist eben der Kokiri-Wald, da wo man aufgewachsen ist. Es ist diese Farm,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2377.006,
    "end": 2379.346,
    "text": "die in der Mitte der Karte liegt, die Lonlon-Farm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2379.486,
    "end": 2383.686,
    "text": "Es gibt Hyrule-Stadt. Es gibt dahinter liegend noch das Schloss von Hyrule."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2383.866,
    "end": 2388.506,
    "text": "Es gibt Kakariko, das ist ein relativ kleines Dorf. Es gibt den Fluss der Zora,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2388.666,
    "end": 2391.346,
    "text": "das sind solche aquatischen Wesen, nenne ich sie jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2391.626,
    "end": 2395.606,
    "text": "Es gibt das Gerudotal und es gibt den großen Hyliasee."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2395.626,
    "end": 2398.986,
    "text": "Und das ist im Grunde genommen schon die ganze Welt des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2399.006,
    "end": 2403.206,
    "text": "die einem damals wirklich groß erscheint, aber aus heutiger Sicht eben schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2403.206,
    "end": 2406.926,
    "text": "sehr effizient gebaut ist und sich auch nicht grundlegend verändert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2407.346,
    "end": 2409.006,
    "text": "wenn man dann später der ältere Link ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2409.006,
    "end": 2412.766,
    "text": "Also in Hyrule ist dann alles ein bisschen runtergerockt und verkommen und da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2412.766,
    "end": 2415.646,
    "text": "laufen Zombies auf den Straßen rum statt fröhlichen Bürgern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2415.686,
    "end": 2418.986,
    "text": "aber Nintendo verwendet da viel auch schon mehrfach,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2419.046,
    "end": 2424.326,
    "text": "um eben überhaupt ein Abenteuer mit einer solchen Spielzeit von 30 Stunden überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2424.326,
    "end": 2426.946,
    "text": "erschaffen zu können, ohne eben 20,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2427.226,
    "end": 2430.086,
    "text": "30, 40 Spielareale bauen zu müssen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2430.602,
    "end": 2433.522,
    "text": "Ich habe noch einen Aspekt vielleicht nicht ganz korrekt dargestellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2433.602,
    "end": 2436.102,
    "text": "Ich habe ja gesagt, dass die Orte, die auf dieser Karte noch liegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2436.222,
    "end": 2439.002,
    "text": "halt durch Ladepausen abgetrennt sind. Das stimmt auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2439.342,
    "end": 2445.282,
    "text": "Aber es gibt ein paar Aspekte, wo Orte in der Räumlichkeit verbunden sind und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2445.282,
    "end": 2448.062,
    "text": "man von einem auf einem neuen Weg zu einem anderen kommen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2448.162,
    "end": 2451.082,
    "text": "was total zu der Immersion für diese Welt beiträgt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2451.162,
    "end": 2454.722,
    "text": "Zum Beispiel kann man bei den Zoras, einem dieser Orte, die man von der Hauptkarte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2454.722,
    "end": 2459.262,
    "text": "erreicht, in einen Fluss springen und wird dann von da zum Hylia-See gespült."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2459.262,
    "end": 2462.682,
    "text": "Und das sind Orte, die sind nur auf diese Art verbunden und ansonsten müsste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2462.682,
    "end": 2465.762,
    "text": "man auf der Karte ein Stück gehen und dann durch zwei Ladepausen gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2465.962,
    "end": 2470.382,
    "text": "Und das hat mir dieses Gefühl erzeugt, hoch diese Welt ist ja doch ein ganzes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2470.382,
    "end": 2474.142,
    "text": "und nicht nur ein Hub mit Gemälden, wie bei Mario, durch die man in andere Welten springt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2474.142,
    "end": 2477.222,
    "text": "Genau, also das unterstreicht das nochmal ganz gut. Also das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2477.322,
    "end": 2480.922,
    "text": "was sie erreichen wollten, dass eben diese Areale auch teilweise miteinander verbunden sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2480.942,
    "end": 2483.422,
    "text": "Und man hat hier schon das Gefühl, auch wenn es da viele Blenden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2483.662,
    "end": 2486.882,
    "text": "du hast es jetzt Ladepausen genannt, also das sind so kurze Unterbrechungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2486.942,
    "end": 2490.502,
    "text": "gibt das Gefühl, dass man hier in einer zusammenhängenden Welt unterwegs ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2490.562,
    "end": 2493.262,
    "text": "Das erschafft das Spiel schon sehr, sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2493.642,
    "end": 2498.702,
    "text": "Und das Spiel kann den Weg durch diese Welt relativ gut steuern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2499.002,
    "end": 2503.702,
    "text": "Also es gibt diesen ikonischen Moment, dass wenn man am Anfang im Kokiridorf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2503.702,
    "end": 2507.742,
    "text": "ist, Dann geht man notwendigerweise in den Dekubaum. Es gibt gar keine Alternative dazu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2507.822,
    "end": 2511.562,
    "text": "Du kannst das Dorf nicht auf einem anderen Weg verlassen. Du machst den Dekubaum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2511.562,
    "end": 2514.622,
    "text": "als ersten Dungeon. Der ist sehr linear angelegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2514.642,
    "end": 2518.242,
    "text": "Du legst den ersten Boss, bekommst den ersten von diesen drei heiligen Steinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2518.242,
    "end": 2524.842,
    "text": "und dann trittst du zum ersten Mal hinaus in diese Ebene von Hyrule und wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2524.842,
    "end": 2527.662,
    "text": "können uns anhören, wie das dann klingt, wenn man da rauskommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2554.443,
    "end": 2560.123,
    "text": "Und das ist ein sehr erhebender Moment, auch so viele Jahre später noch, dass du denkst, ah wow,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2560.403,
    "end": 2565.363,
    "text": "eben war ich noch dieser kleine Junge ohne Freunde in diesem Fehendorf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2565.403,
    "end": 2569.863,
    "text": "der maximal mal rüber zu dem Baum gehen darf und da sich ein bisschen umschauen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2569.863,
    "end": 2572.563,
    "text": "Und jetzt liegt mir diese ganze Welt offen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2572.803,
    "end": 2576.943,
    "text": "Du kannst da auch auf dieser Steppe rumlaufen und du musst auch nicht zwangsläufig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2576.943,
    "end": 2581.283,
    "text": "sofort zum Schloss gehen, sondern kannst zum Beispiel auch erst diese Farm aufsuchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2581.543,
    "end": 2585.283,
    "text": "Aber der Weg, den man hier durchs Spiel nimmt, in der Reihenfolge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2585.303,
    "end": 2590.423,
    "text": "wie man auch die Dungeons besucht, der ist zumindest anfangs noch relativ stark vorgegeben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2590.423,
    "end": 2595.403,
    "text": "Und das liegt auch daran, dass das Spiel wie die Zeldas vor ihm und auch wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2595.403,
    "end": 2600.423,
    "text": "viele Zeldas danach bis eben Breath of the Wild dieses Konzept dann über den Haufen werfen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2600.603,
    "end": 2604.283,
    "text": "Dieser Fortschritt wird gesteuert durch das Erlangen von neuen Items,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2604.303,
    "end": 2606.343,
    "text": "die eben dann einem Wege eröffnen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2606.403,
    "end": 2610.343,
    "text": "die man vorher nicht gehen konnte und das vermauschelt das Spiel so ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2610.403,
    "end": 2613.723,
    "text": "indem es einem am Anfang eben diese sehr offene Welt suggeriert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2613.743,
    "end": 2618.923,
    "text": "aber im Grunde wird man hier zumindest in der Kindheitsphase schon noch sehr klar durchgeführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2618.923,
    "end": 2622.283,
    "text": "Du hast eben die Wucht dieses Momentes beschrieben, den man hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2622.363,
    "end": 2623.563,
    "text": "wenn man auf diese Steppe tritt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2623.603,
    "end": 2626.343,
    "text": "Das, was man hier zum ersten Mal so richtig mitkriegt, ist ja auch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2626.403,
    "end": 2629.263,
    "text": "dass das einen Tag-Nacht-Wechsel hat. Hast du schon kurz erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2629.423,
    "end": 2633.703,
    "text": "Aber der fängt jetzt hier an zu wirken, weil das ist das Typische in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2633.703,
    "end": 2637.123,
    "text": "Spiel, dass auf dieser Ebene, dass da die Zeit vergeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2637.163,
    "end": 2640.783,
    "text": "Und wenn du in Dungeons oder in Städte gehst, dann hört die Zeit auf zu vergehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2641.403,
    "end": 2645.003,
    "text": "Und diese Auswirkungen des Tag-Nacht-Wechsels sind vielfältig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2645.003,
    "end": 2648.683,
    "text": "Auf der Ebene kommen zusätzliche Gegner, quasi so Zombies aus dem Boden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2649.083,
    "end": 2653.483,
    "text": "Und dann musst du gegen die kämpfen oder besser noch, die einfach ignorieren und ihnen aussweichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2653.863,
    "end": 2657.903,
    "text": "Und wenn du in eine Stadt gehst, dann bleibt es in der Stadt immer die gleiche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2657.903,
    "end": 2660.723,
    "text": "Uhrzeit, die da geherrscht hat, als du reingegangen bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2660.843,
    "end": 2664.723,
    "text": "Das heißt, wenn du nachts in eine Stadt gehst, dann ist da die ganze Zeit Nacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2664.723,
    "end": 2667.043,
    "text": "drin. Das heißt, auch die Geschäfte sind zu und bestimmte Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2667.123,
    "end": 2669.223,
    "text": "die nur in der Nacht passieren, sind dann möglich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2669.643,
    "end": 2672.863,
    "text": "Und wenn du willst, dass da Zeit vergeht, dann musst du wieder rausgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2673.063,
    "end": 2676.803,
    "text": "die Zeit vergehen lassen und wieder reingehen zum Tag und dann hast du die Stadt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2676.803,
    "end": 2680.823,
    "text": "bei Tag und dann sind die entsprechenden Sachen geöffnet oder möglich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2681.143,
    "end": 2685.223,
    "text": "Das geht die ganze Zeit so und die Zeit vergeht auch nicht in der Stadt oder in Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2685.623,
    "end": 2688.843,
    "text": "Das ist ein bisschen ein eigenwilliges System, funktioniert aber ganz gut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2688.883,
    "end": 2691.863,
    "text": "zumal man dann später noch eine Art Zauberspruch kriegt, mit dem man die Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2691.863,
    "end": 2695.183,
    "text": "verändern kann und es gibt leider keine Anzeige für die Uhrzeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2695.343,
    "end": 2699.143,
    "text": "aber an vielen Stellen im Spiel gibt es die sogenannten Gossip Stones."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2700.031,
    "end": 2702.671,
    "text": "Ich weiß gar nicht mehr, wie die auf Deutsch heißen. Es sind so Steine,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2702.691,
    "end": 2704.671,
    "text": "da haust du dann entgegen und dann sagen sie dir die Uhrzeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2706.151,
    "end": 2710.331,
    "text": "Bisschen prosaisch in so einem 24-Stunden-Format. Ja, es ist jetzt 15.01 Uhr,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2710.331,
    "end": 2712.831,
    "text": "wie die Zeitansage am Telefon in den 80ern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2714.191,
    "end": 2718.491,
    "text": "Ja, das stimmt. Ich würde jetzt einmal auf meinem kleinen erzählerischen Weg"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2718.491,
    "end": 2722.111,
    "text": "zu einem der wohl wichtigsten Items des Spiels, das auch im Titel des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2722.111,
    "end": 2727.191,
    "text": "übrigens auftaucht, einmal kurz durch die übrigen Sachen gehen, die man so finden kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2727.191,
    "end": 2730.311,
    "text": "Weil ich habe eben schon mal gesagt, dass der Fortschritt auch sehr dadurch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2730.311,
    "end": 2733.351,
    "text": "bestimmt wird, welche Items man eben schon erlangt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2733.391,
    "end": 2738.591,
    "text": "Es gibt so einen gewissen Grundstock an Ausrüstung, den Link an seinem Körper trägt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2738.611,
    "end": 2742.911,
    "text": "Also das sind verschiedene Schwerter. Man beginnt am Anfang mit dem Kokiri-Schwert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2742.971,
    "end": 2746.491,
    "text": "was man in dem Dorf bekommen kann, damit man überhaupt zum Dekobaum vorgelassen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2746.491,
    "end": 2750.291,
    "text": "wird. Später, auch das habe ich schon mal angerissen, findet man das Masterschwert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2750.411,
    "end": 2752.431,
    "text": "was dann der ältere Link auch tragen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2752.611,
    "end": 2755.691,
    "text": "Dann gibt es noch zwei weitere optionale Schwerter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2755.871,
    "end": 2761.151,
    "text": "Es gibt Schilde, die man tragen kann, Deku-Schild, Hylia-Schild und später den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2761.151,
    "end": 2765.831,
    "text": "Spiegelschild, der Licht und Magie reflektieren kann, was man auch einsetzen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2765.991,
    "end": 2770.211,
    "text": "Man trägt eine Rüstung, das ist diese typische ikonische grüne Rüstung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2770.231,
    "end": 2772.671,
    "text": "die Link trägt, das ist auch seine Kokiri-Rüstung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2772.671,
    "end": 2777.091,
    "text": "Es gibt später aber auch eine rote Goronenrüstung, die ist hitzebeständig und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2777.091,
    "end": 2781.271,
    "text": "es gibt die Rüstung der Zora, mit denen Link unter Wasser sich bewegen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2781.391,
    "end": 2783.251,
    "text": "ohne irgendwann zu ersticken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2783.351,
    "end": 2786.891,
    "text": "Und als letztes, was Link noch direkt quasi am Körper trägt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2786.891,
    "end": 2788.631,
    "text": "gibt es auch noch verschiedene Stiefel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2789.086,
    "end": 2792.786,
    "text": "Es gibt die Lederstiefel, das ist so der Standard. Es gibt die Eisenstiefel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2792.806,
    "end": 2797.106,
    "text": "mit denen man sehr, sehr langsam unter Wasser laufen kann, was vor allem im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2797.106,
    "end": 2799.606,
    "text": "späteren Wassertempel eine wichtige Rolle spielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2799.866,
    "end": 2805.166,
    "text": "Und es gibt die etwas eigenwilligen Gleitstiefel. Die hat man erst relativ spät im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2805.446,
    "end": 2808.586,
    "text": "Damit kannst du so kurz in der Luft schweben. Nicht im Sinne von,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2808.666,
    "end": 2811.586,
    "text": "du kannst dich in die Luft erheben, aber du kannst, wenn du über eine Kante"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2811.586,
    "end": 2815.326,
    "text": "läufst, von der du eigentlich in die Tiefe fallen würdest, dann läufst du da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2815.326,
    "end": 2818.486,
    "text": "noch so ein Stückchen weiter und erst dann würdest du runterfallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2818.486,
    "end": 2823.026,
    "text": "Das kann man später benutzen, um in Dungeons etwas größere Abstände zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2823.026,
    "end": 2824.546,
    "text": "Plattformen zu überwinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2824.706,
    "end": 2827.386,
    "text": "Das sind die vier Haupt-Slots."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2827.586,
    "end": 2832.386,
    "text": "Das bestätigt das, was du vorhin gesagt hast, dass wir hier im Action-Adventure-Territorium"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2832.386,
    "end": 2834.546,
    "text": "sind und nicht im Rollenspiel-Territorium."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2834.786,
    "end": 2839.686,
    "text": "Wir wissen ja, in Rollenspielen gibt es immer eine Progression über die Stärke"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2839.686,
    "end": 2841.386,
    "text": "von Items in aller Regel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2841.566,
    "end": 2844.346,
    "text": "Das heißt, du findest das Schwert plus eins und dann das Schwert plus zwei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2844.426,
    "end": 2849.266,
    "text": "plus drei, plus vier und dann das Schwert plus tausend. Das Schwert des Dämonenschlachtens oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2849.566,
    "end": 2853.106,
    "text": "Und diese Sachen sind theoretisch alle austauschbar in sich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2853.246,
    "end": 2855.886,
    "text": "Du kannst mit dem Schwert plus eins auch gegen den Endgegner antreten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2855.946,
    "end": 2857.586,
    "text": "verlierst du halt. Aber es geht schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2857.786,
    "end": 2863.866,
    "text": "Also diese ganzen Waffen und Rüstungen und magischen Items in einem Rollenspiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2863.866,
    "end": 2868.926,
    "text": "zahlen ein auf die Kampfkraft der Figur. Und hier zahlen diese ganzen Items"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2868.926,
    "end": 2872.666,
    "text": "und Gegenstände und Rüstungen ein auf die Progression durch die Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2872.746,
    "end": 2874.846,
    "text": "Das sind alles auf eine Art Schlüssel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2875.106,
    "end": 2879.726,
    "text": "Zum allergrößten Teil sind das Dinge, die dir den Weg öffnen oder dich kämpfen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2879.726,
    "end": 2883.106,
    "text": "lassen gegen einen bestimmten Gegnertypus, der dir sonst den Weg versperren würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2883.246,
    "end": 2886.446,
    "text": "Also es sind alles Wege, um durch das Spiel zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2886.606,
    "end": 2890.606,
    "text": "Zum Beispiel die Eisenstiefel sind keine Rüstung, sondern wie du halt gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2890.606,
    "end": 2894.006,
    "text": "hast, die sind notwendig, um dich unter Wasser bewegen zu können im Wassertempel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2894.521,
    "end": 2897.901,
    "text": "Und die Gorgonen-Rüstung ist nicht einfach eine bessere Rüstung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2897.901,
    "end": 2901.921,
    "text": "die mehr Schaden aufnehmen kann, sondern das ist die, die du brauchst im Feuertempel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2901.921,
    "end": 2904.421,
    "text": "weil du da ins Feuer fallen kannst und die ist hitzebeständig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2904.521,
    "end": 2906.701,
    "text": "Oder fällt dir die Kokiri-Rüstung auseinander und so?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2906.701,
    "end": 2909.901,
    "text": "Ja, du hast es gerade schon mal gesagt, also hier große Differenzierung zum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2909.901,
    "end": 2914.141,
    "text": "Rollenspiel, das trifft auch ansonsten auf Link als Figur zu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2914.221,
    "end": 2916.721,
    "text": "was etwaiges Statuswert oder so angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2916.721,
    "end": 2921.021,
    "text": "Es gibt hier keine Stärke, es gibt auch noch keine Ausdauer in der Form,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2921.101,
    "end": 2925.261,
    "text": "also was später dann ja auch als eigene Anzeige implementiert wird bei Zelda-Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2925.321,
    "end": 2928.661,
    "text": "als die sich so ein bisschen neu erfinden. Du hast hier eben dein Herzen als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2928.661,
    "end": 2931.121,
    "text": "Lebensanzeige und du hast später einen Magiebalken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2931.221,
    "end": 2935.421,
    "text": "Und das sind die wesentlichen Sachen, die den Charakter in Zahlen definieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2935.441,
    "end": 2936.661,
    "text": "wenn man das so ausdrücken möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2937.441,
    "end": 2942.381,
    "text": "Ansonsten gibt es hier keine klassischen Rollenspielwerte, die man studieren könnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2942.381,
    "end": 2945.881,
    "text": "Und ich will jetzt noch eben weitermachen mit den Items,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2945.921,
    "end": 2950.601,
    "text": "die ein bisschen anders funktionieren, weil man sie eben anders als das Schwert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2950.601,
    "end": 2954.761,
    "text": "oder das Schild nicht immer bei sich trägt, sondern du kannst quasi drei dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2954.761,
    "end": 2958.021,
    "text": "vier C-Tasten des N64-Controllers zuordnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2958.021,
    "end": 2961.621,
    "text": "Also wir erinnern uns, der N64-Controller hat ja nur einen Analog-Stick und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2961.621,
    "end": 2965.861,
    "text": "hat weiter rechts dann so vier gelbe C-Tasten liegen, was später in anderen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2965.861,
    "end": 2969.161,
    "text": "Spielen oder bei anderen Controllern quasi der zweite Analog-Stick wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2969.281,
    "end": 2973.421,
    "text": "Es ist hier aber gut, dass das eigene klar voneinander getrennte Richtungstasten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2973.421,
    "end": 2976.681,
    "text": "sind, weil du da eben auch diese Items allokieren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2976.841,
    "end": 2980.281,
    "text": "Und hier gibt es dann auch wieder eine Unterscheidung, also wie nur der erwachsene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2980.281,
    "end": 2984.221,
    "text": "Link das Master-Schwert schleppen kann, hat auch er dann eigene Items,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2984.221,
    "end": 2986.541,
    "text": "die er verwendet. Das ist sowas wie Pfeil und Bogen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2987.199,
    "end": 2990.139,
    "text": "Es gibt einen Fanghaken und einen Enterhaken und es gibt einen Stahlhammer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2990.359,
    "end": 2993.899,
    "text": "mit dem man auch Sachen draufschlagen kann in Dungeons und dann fallen die unter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2993.899,
    "end": 2998.079,
    "text": "Umständen in das Stockwerk darunter oder es werden bestimmte Dinge zerstört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2998.239,
    "end": 3001.159,
    "text": "Und der Junge Link hat teilweise Entsprechungen dazu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3001.379,
    "end": 3004.459,
    "text": "Also statt Pfeil und Bogen trägt er eben einen Bumerang und eine Fehlenschleuder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3004.459,
    "end": 3007.199,
    "text": "und der kann auch so einen Dekustab verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3007.199,
    "end": 3012.619,
    "text": "Zum einen zum Schlagen, aber auch um an Fackeln zum Beispiel diesen Stab anzuzünden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3012.619,
    "end": 3016.819,
    "text": "und dann an anderer Stelle eine andere nicht leuchtende Fackel zu erhellen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3016.819,
    "end": 3020.399,
    "text": "damit dann zum Beispiel einen Raum zu lösen und eine Tür zu öffnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3020.399,
    "end": 3024.499,
    "text": "Und es gibt auch noch Items, die sind nicht an einen spezifischen Link gebunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3024.639,
    "end": 3027.859,
    "text": "Also das sind zum einen natürlich Bomben, die gibt es auch ungefähr in jedem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3027.859,
    "end": 3030.079,
    "text": "Zelda-Spiel und solche Krabbelminen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3030.179,
    "end": 3033.579,
    "text": "Das sind recht spät im Spiel, solche Dinger, die kann man auf den Boden setzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3033.579,
    "end": 3037.339,
    "text": "und dann laufen die in einer geraden Linie los, bis sie irgendwas treffen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3037.339,
    "end": 3040.419,
    "text": "da explodieren. Das ist zum Beispiel eine Wand, die man aufsprengen will,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3040.459,
    "end": 3044.019,
    "text": "aber nicht selber erreichen kann oder einen Schalter, der hinter einem Gitter liegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3044.299,
    "end": 3048.779,
    "text": "Und es gibt außerdem noch verschiedene Armbänder, die muss man nicht equippen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3048.779,
    "end": 3052.479,
    "text": "Also da ist es so, wenn ich ein neues Armband finde, dann ersetzt das das vorherige."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3052.739,
    "end": 3057.139,
    "text": "Es gibt das Gronen-Armband und später dann den Krafthandschuh und den Titanhandschuh."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3057.379,
    "end": 3061.059,
    "text": "Also zum Beispiel da liegt ein riesig großer Felsen, den kann ich erst am Ende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3061.059,
    "end": 3064.599,
    "text": "des Spiels dann überhaupt bewegen, wenn ich den Titanhandschuh habe und wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3064.599,
    "end": 3066.319,
    "text": "große Dinge hochheben kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3066.319,
    "end": 3069.779,
    "text": "Das sind Sachen, die zum einen immanent in Dungeons verwendet werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3069.859,
    "end": 3075.039,
    "text": "um eben Lösungen herzustellen, aber auch um bestimmte Hindernisse in der übergeordneten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3075.039,
    "end": 3077.079,
    "text": "Spielwelt einfach beseitigen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3077.079,
    "end": 3081.279,
    "text": "Wir hatten ja kurz darüber gesprochen, dass Zelda eine Ego-Perspektive haben sollte anfangs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3081.419,
    "end": 3086.559,
    "text": "Und es hat ja auch eine Ego-Perspektive, die hier den Fernwaffen zukommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3086.659,
    "end": 3089.879,
    "text": "Also der Boomerang oder die Schleuder oder Pfeil und Bogen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3089.939,
    "end": 3094.119,
    "text": "Das sind Sachen, da schaltet man in eine Ego-Perspektive um und hat dann eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3094.119,
    "end": 3098.899,
    "text": "Zielmechanik, um auf Sachen zu zielen. Und in der Regel, um damit irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3098.899,
    "end": 3102.679,
    "text": "auszulösen, man schießt auch eine Stelle über eine Tür und dann geht die Tür auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3102.839,
    "end": 3107.299,
    "text": "Also es ist schon in der Regel ein Puzzle-Element, aber man kann auch kämpfen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3107.299,
    "end": 3112.819,
    "text": "mit diesen Gegenständen und damit schießen, bisschen wie in einem Ego-Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3113.479,
    "end": 3118.859,
    "text": "Das ist aber ein sehr langsames Element und ein Präzisionselement und es bietet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3118.859,
    "end": 3120.219,
    "text": "sich nicht an, da zu kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3120.439,
    "end": 3123.479,
    "text": "Ich habe nicht oft mit den fernen Waffen gekämpft im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3123.839,
    "end": 3127.259,
    "text": "Und durch die Tatsache, dass es dieses Set-Targeting gibt, das du ja schon erzählt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3127.259,
    "end": 3131.739,
    "text": "hast, dieses Locken auf einen Nahkampfgegner, das macht den Nahkampf einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3131.739,
    "end": 3137.159,
    "text": "wahnsinnig viel effizienter und macht den Fernkampf in diesem Spiel zu einem Nachgedanken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3137.239,
    "end": 3139.439,
    "text": "Was eigentlich ein bisschen ungewöhnlich ist in einem 3D-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3139.439,
    "end": 3142.619,
    "text": "Man könnte jetzt ja hier durch diese große 3D-Welt und die Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3142.619,
    "end": 3146.719,
    "text": "dass es Höhenebenen gibt, ja auch ganz gut einen dauerhaften Fernkampf einführen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3146.759,
    "end": 3149.519,
    "text": "aber das spielt hier nur eine sehr untergeordnete Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3150.039,
    "end": 3153.959,
    "text": "Man macht es schon manchmal, aber dann benutzt du eben auch dieses Set-Targeting."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3154.039,
    "end": 3155.659,
    "text": "Also zum Beispiel nehmen wir mal Fledermäuse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3156.139,
    "end": 3156.899,
    "text": "Fürchterliche Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3157.039,
    "end": 3160.019,
    "text": "Das sind die einfachsten Standardgegner in vielen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3160.119,
    "end": 3165.139,
    "text": "Die sind hier relativ furchtbar, weil die so schnell und unvorhergesehen angeflattert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3165.139,
    "end": 3167.959,
    "text": "kommen und dann manchmal siehst du sie auch erst echt spät, weil die Kamera"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3167.959,
    "end": 3171.099,
    "text": "natürlich noch nicht perfekt ist, was die Übersicht angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3171.199,
    "end": 3174.719,
    "text": "Und du kannst die schon auch zum Beispiel anvisieren und dann mit dem Hummerang"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3174.719,
    "end": 3176.339,
    "text": "darauf werfen und dann triffst du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3176.339,
    "end": 3179.779,
    "text": "die auch und musst nicht aus der Ego-Perspektive so ganz präzise zielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3180.039,
    "end": 3184.879,
    "text": "Dass dieses Ego-Perspektiven-Element überhaupt drin ist, gerade für diese Fernkampfwaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3184.939,
    "end": 3188.339,
    "text": "das ist für die Lösung von statischen Rätseln gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3188.579,
    "end": 3192.639,
    "text": "Also zum Beispiel über eine Tür, die verschlossen ist, sitzt ein Kristall oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3192.639,
    "end": 3194.939,
    "text": "ist ein geöffnetes Auge in der Wand."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3195.079,
    "end": 3198.159,
    "text": "Also kein organisches Auge, sondern irgendwie eine Steinplatte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3198.179,
    "end": 3200.399,
    "text": "die ein offenes Auge zeigt und die bewegt sich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3200.559,
    "end": 3204.219,
    "text": "Und dann kannst du mit dem Pfeil und Bogen da ganz in Ruhe drauf zielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3204.299,
    "end": 3207.119,
    "text": "reinschießen, dieses Auge schließt sich, eine Tür öffnet sich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3207.119,
    "end": 3212.079,
    "text": "Dafür funktioniert das auch, aber das Spiel funktioniert nicht in der Dynamik"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3212.079,
    "end": 3215.359,
    "text": "und Geschwindigkeit aus dieser Ego-Perspektive wie in einem Ego-Shooter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3215.439,
    "end": 3219.639,
    "text": "weil es dafür eben zu langsam ist und es wäre wahnsinnig frustrierend und deswegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3219.639,
    "end": 3224.659,
    "text": "im Kampf macht man viel Nahkampf mit dem Schwert oder man benutzt maximal diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3224.659,
    "end": 3229.119,
    "text": "Fernwaffen, wenn sie eben auch in Kombination mit dem Lock-On-System funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3229.159,
    "end": 3233.959,
    "text": "Aber es ist kein Spiel, wo man sich hinstellt und zielt manuell auf zehn Fledermäuse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3233.959,
    "end": 3236.199,
    "text": "in einem Raum, das würde dich in den Wahnsinn reiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3236.199,
    "end": 3239.659,
    "text": "Ja, genau. Es ist also kein starkes Element im Spiel. Aber jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3239.759,
    "end": 3242.519,
    "text": "Fabian, jetzt kommen wir endlich zu einem entscheidenden Item."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3242.799,
    "end": 3246.739,
    "text": "Oh ja, wir kommen zu der Ocarina. Und wenn ich die Ocarina sage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3246.939,
    "end": 3248.859,
    "text": "dann meine ich eigentlich die Mehrzahl, nämlich die Ocarinas."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3249.099,
    "end": 3252.499,
    "text": "Das hatte ich ganz vergessen, bevor ich das Spiel jetzt wieder gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3252.719,
    "end": 3257.399,
    "text": "Du bekommst ganz am Anfang des Spiels, als du das kleine Dörfchen verlässt von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3257.399,
    "end": 3262.179,
    "text": "deiner Freundin Salia, so der Einzigen, die gefühlt sich richtig so für dich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3262.179,
    "end": 3264.879,
    "text": "da interessiert, die Feen-Ocarina geschenkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3265.399,
    "end": 3269.079,
    "text": "Später wird die ersetzt. Du bekommst dann von Zelda die Ocarina der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3269.439,
    "end": 3274.019,
    "text": "Mit beiden Ocarinas kannst du insgesamt 13 Lieder im Spielverlauf lernen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3274.299,
    "end": 3278.139,
    "text": "Da würde ich sagen, das ist als Jungerling interessanter oder sind zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3278.139,
    "end": 3280.659,
    "text": "die interessanteren Songs, die man hier bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3280.739,
    "end": 3284.559,
    "text": "Wir müssen jetzt nicht alle 13 aufzählen, aber ein paar Beispiele seien natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3284.559,
    "end": 3288.859,
    "text": "genannt. Es gibt zum Beispiel Zeldas Wiegenlied, das man erlernt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3288.859,
    "end": 3290.999,
    "text": "Das können wir uns einmal anhören. Das klingt nämlich so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3301.353,
    "end": 3305.993,
    "text": "Und dieses Wiegenlied, das ist so eine Art Multifunktionswerkzeug."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3306.213,
    "end": 3310.373,
    "text": "Also das kann man verwenden zum Beispiel, wenn man es jetzt rein narrativ sehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3310.373,
    "end": 3313.853,
    "text": "will, um sich als Gesandter der guten Sache zu erkennen zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3314.213,
    "end": 3318.413,
    "text": "Tatsächlich benutzt man das aber auch in Dungeons. Da sind dann solche Triforce-Symbole"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3318.413,
    "end": 3322.053,
    "text": "an der Wand und ich weiß, wenn ich hier dieses Wiegenlied von Zelda spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3322.153,
    "end": 3324.753,
    "text": "dann löst das irgendeine Art von Effekt aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3324.753,
    "end": 3330.233,
    "text": "Also zum Beispiel kann ich damit den Wasserpegel verändern im Wassertempel oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3330.233,
    "end": 3333.753,
    "text": "an anderer Stelle in der Oberwelt kann ich diesen Wasserfall teilen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3333.833,
    "end": 3337.013,
    "text": "der mich sonst daran hindert, das Reich der Zoras zu betreten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3337.193,
    "end": 3341.673,
    "text": "Ich kann eine Tür entriegeln, die mich in die Kammer von Darunia führt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3341.813,
    "end": 3345.893,
    "text": "Das ist der Chef der Goronen, dieses Steinvolks im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3346.173,
    "end": 3351.053,
    "text": "Oder ich kann damit auch große Feen beschwören an bestimmten Quellen im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3351.293,
    "end": 3353.093,
    "text": "die mir dann irgendeinen Bonus-Effekt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3353.093,
    "end": 3357.333,
    "text": "zukommen lassen. Also diesen Song spielt man sehr, sehr häufig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3357.553,
    "end": 3362.133,
    "text": "Es gibt ansonsten noch die Hymne der Sonne. Damit kann ich manuell diesen von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3362.133,
    "end": 3364.973,
    "text": "dir schon beschriebenen Tag- und Nachtwechsel herbeiführen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3365.013,
    "end": 3367.853,
    "text": "Es gibt da durchaus auch Stellen, wo das sinnvoll sein kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3367.853,
    "end": 3370.973,
    "text": "Es gibt ein Lied, was ich optional lernen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3371.133,
    "end": 3374.733,
    "text": "Das ist Eponas Lied. Damit kann ich das Pferd Epona herbeirufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3374.953,
    "end": 3377.433,
    "text": "Und es gibt die wichtige Hymne der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3377.773,
    "end": 3381.813,
    "text": "Damit öffne ich den Zugang zu diesem Heiligen Reich, was wir anfangs schon mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3381.813,
    "end": 3387.613,
    "text": "erwähnt haben. Alles cool, alles gut ausgedacht und im Detail ausgearbeitet und sinnvoll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3387.713,
    "end": 3390.213,
    "text": "Als älterer Link ist es ein bisschen anders."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3390.573,
    "end": 3394.653,
    "text": "Da klingen die Songs zwar super interessant, zumindest vom Namen her zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3394.873,
    "end": 3398.733,
    "text": "das Bolero des Feuers, das können wir uns ja auch einmal anhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3417.833,
    "end": 3421.733,
    "text": "Was dieses Bolero des Feuers macht, ist aber letzten Endes nur ein Teleport"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3421.733,
    "end": 3426.533,
    "text": "zu dem Feuertempel, weil oft sind die Wege zu den Dungeons als älterer Link"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3426.533,
    "end": 3427.633,
    "text": "ein bisschen kompliziert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3427.773,
    "end": 3431.193,
    "text": "Und ich muss da längere Ketten an Dingen machen oder es ist wirklich einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3431.193,
    "end": 3435.233,
    "text": "auch ein zeitlich länger dauernder Fußmarsch. Und deswegen lerne ich dann so einen Teleport."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3435.493,
    "end": 3439.733,
    "text": "Und das Gleiche gibt es eben auch als Minuet des Waldes für den Waldtempel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3439.733,
    "end": 3444.633,
    "text": "als Serenade des Wassers für den Wassertempel oder als Kantate des Lichts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3444.633,
    "end": 3447.553,
    "text": "um sich zur Zitadelle der Zeit zu teleportieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3447.673,
    "end": 3452.113,
    "text": "Also in ihrer Funktion sind diese späteren Songs, die sind eine Erleichterung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3452.113,
    "end": 3456.493,
    "text": "weil sie mir einfach Laufwege abnehmen, aber die haben ansonsten keine Auswirkungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3456.493,
    "end": 3460.933,
    "text": "mehr, die irgendwie originell sind oder mir ansonsten weiterhelfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3460.933,
    "end": 3462.593,
    "text": "abgesehen von dieser Zeitersparnis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3463.195,
    "end": 3467.095,
    "text": "Nee, das sind Schnellreisetools. Sie hätten dir auch einfach ein Teleport-Item"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3467.095,
    "end": 3470.075,
    "text": "geben können oder eine Teleport-Funktion auf der Spielkarte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3470.535,
    "end": 3476.575,
    "text": "Die Ocarina wird sehr gelobt als Game-Design-Element oder als Spielelement in Zelda."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3476.935,
    "end": 3480.495,
    "text": "Es ist auch ein cooles Element, das dem Spiel was hinzufügt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3480.555,
    "end": 3484.995,
    "text": "aber ich möchte gerne nochmal kurz darüber reden, wie die funktioniert und was"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3484.995,
    "end": 3486.495,
    "text": "sie dann doch für eine Rolle im Spiel hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3486.555,
    "end": 3488.635,
    "text": "Wir haben ja eben schon ein bisschen über die Rolle im Spiel gesprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3488.715,
    "end": 3492.015,
    "text": "die die Leader ausführen. Zum einen erstmal zum Lernen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3492.095,
    "end": 3497.415,
    "text": "Du triffst einen Charakter, der bringt dir das Lied bei, indem es dir vorgespielt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3497.575,
    "end": 3502.855,
    "text": "Dann hörst du die Melodie und dann spielst du sie nach mit den Tasten des Controllers."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3503.235,
    "end": 3508.235,
    "text": "In aller Regel mit den gelben C-Tasten. Und das Spiel zeigt dir aber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3508.275,
    "end": 3510.595,
    "text": "welche Tasten du drücken musst. Das ist jetzt nicht irgendwie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3510.675,
    "end": 3514.295,
    "text": "dass du sie aus dem Gedächtnis nachspielen musst oder nach dem Gehör nachspielen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3514.755,
    "end": 3519.215,
    "text": "Das ist eine relativ einfache Drückaufgabe und du musst es auch nicht besonders präzise machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3519.295,
    "end": 3522.475,
    "text": "Du kannst sogar noch mit dem Controller ein bisschen was verändern an der Tonhöhe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3522.475,
    "end": 3525.775,
    "text": "und so, aber eigentlich musst du es hier bloß nachspielen und dann war es das schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3525.775,
    "end": 3530.455,
    "text": "Und ab da wird das dann abgespeichert in deinem Inventar sozusagen und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3530.455,
    "end": 3534.355,
    "text": "kannst du da immer wieder die Songs abrufen und wenn du sie dann nacheinsetzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3534.355,
    "end": 3536.715,
    "text": "willst, dann musst du sie aus dem Gedächtnis nachspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3536.955,
    "end": 3539.675,
    "text": "Kannst du nochmal nachgucken oder vielleicht hast du sie dir notiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3539.795,
    "end": 3543.995,
    "text": "Im offiziellen Spiederatgeber ist extra eine leere Seite, damit du dir da die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3543.995,
    "end": 3549.175,
    "text": "Tastendrücke für die Songs notieren kannst und dann kannst du sie von da aus einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3549.435,
    "end": 3553.035,
    "text": "Man sieht sie aber auch tatsächlich im Pausemenü. Kann man die Songs nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3553.035,
    "end": 3554.355,
    "text": "nachschauen, wie die gespielt werden?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3554.355,
    "end": 3558.715,
    "text": "Mit Inventar meinte ich das Pause-Menü. Ja, du hast recht. Das ist relativ einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3558.715,
    "end": 3560.755,
    "text": "und ich finde, es hat nichts Kreatives oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3560.855,
    "end": 3565.855,
    "text": "Du machst auch nicht viel mit diesen Songs. Du spielst ja eigentlich immer auf die gleiche Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3566.315,
    "end": 3571.555,
    "text": "Wenn wir uns erinnern, acht Jahre vorher kam das PC-Spiel Loom und da waren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3571.555,
    "end": 3575.615,
    "text": "die Songs richtige Zaubersprüche und dann konnte man die umdrehen zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3575.615,
    "end": 3578.515,
    "text": "und dann hatten sie die gegenteilige Wirkung oder irgendwas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3578.515,
    "end": 3582.395,
    "text": "Hier ist das ein relativ einfaches Element, das schön aussieht und sich schön"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3582.395,
    "end": 3586.235,
    "text": "anhört und eine Immersion oder eine Verbindung mit dem Charakter schafft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3586.315,
    "end": 3590.695,
    "text": "Aber eigentlich sind das Sachen, die hätte man auch auf ein anderes Item legen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3590.695,
    "end": 3593.855,
    "text": "können, auf einen Knopfdruck in irgendeinem Menü oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3594.135,
    "end": 3599.775,
    "text": "Weil meistens funktionieren sie eher wie Teleporter oder halt wie eine Art Zauberspruch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3600.075,
    "end": 3603.495,
    "text": "Ja, stimmt. Ich finde es dennoch eine ganz originelle Methode,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3603.535,
    "end": 3606.175,
    "text": "halt Zaubersprüche in das Spiel zu implementieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3606.735,
    "end": 3609.835,
    "text": "Ich bin jetzt kein ganz großer, intimer Kenner der Zelda-Serie,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3609.935,
    "end": 3614.355,
    "text": "aber da gibt es doch oft Instrumente, oder? Die Link spielt in den verschiedenen Zelda-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3614.435,
    "end": 3618.835,
    "text": "Und hier ist es halt die Ocarina. Und ich finde auch, dass die Ocarina ist so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3618.835,
    "end": 3619.635,
    "text": "ein hübsches Instrument."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3619.755,
    "end": 3623.115,
    "text": "Und es gibt überhaupt nicht viele Spiele, die das musikalische Instrument,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3623.195,
    "end": 3625.175,
    "text": "das in ihnen vorkommt, auch gleich in den Titel heben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3625.695,
    "end": 3629.555,
    "text": "Weil die Ocarina diese magische Wirkung hat, auf der das ganze Spiel dann ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3629.555,
    "end": 3633.275,
    "text": "letztendlich basiert, diesen Zeitenwechsel. Und das..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3633.811,
    "end": 3638.771,
    "text": "Ist schon sehr hübsch, aber es ist kein sehr tiefes Element."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3639.031,
    "end": 3642.111,
    "text": "Es ist mehr ein Gag. So, jetzt habe ich es gesagt. Hate me."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3642.631,
    "end": 3645.971,
    "text": "Ja, also ein Gag, weiß ich nicht. Ich finde es eine originelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3645.971,
    "end": 3650.051,
    "text": "schöne Lösung, die auch gut in das Spiel und dessen Stimmung reinpasst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3650.111,
    "end": 3653.811,
    "text": "Und wenn man das ein bisschen rationaler betrachtet, es gibt ja abgesehen von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3653.811,
    "end": 3657.491,
    "text": "diesen Teleport-Songs auch Songs, die irgendeine bestimmte Funktion haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3657.751,
    "end": 3659.631,
    "text": "dass sie irgendeine Aktion auslösen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3659.711,
    "end": 3663.131,
    "text": "Und dadurch, dass du sagst, du bettest das ein, Nein, in so einer Art nennen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3663.131,
    "end": 3665.971,
    "text": "wir es jetzt mal ein Minispiel, wo du weißt, okay, ich muss dann eine bestimmte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3665.971,
    "end": 3667.771,
    "text": "Anzahl an Tastenfolgen drücken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3667.971,
    "end": 3672.451,
    "text": "Dann weißt du aber, ah, okay, es gibt jetzt keinen übergeordneten Button dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3672.591,
    "end": 3675.851,
    "text": "den ich drücken muss, um immer zu sagen, ich möchte einen Tag- und Nachtwechsel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3676.011,
    "end": 3678.791,
    "text": "Oder Zelda's Wien-Lied soll jetzt irgendeinen Effekt auslösen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3678.831,
    "end": 3681.651,
    "text": "sondern es ist quasi aus der normalen Steuerung rausgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3681.971,
    "end": 3686.051,
    "text": "Was mich zu dem Gedanken bringt, wie sie das überhaupt gelöst haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3686.211,
    "end": 3691.311,
    "text": "all diese Möglichkeiten umsetzen zu können, die Link im Spiel haben soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3691.311,
    "end": 3695.571,
    "text": "Wir haben ja jetzt schon beschrieben, dass es diese Vielzahl an Items zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3695.571,
    "end": 3700.451,
    "text": "gibt, die du benutzen kannst und dafür benutzt du eben drei dieser vier C-Buttons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3700.551,
    "end": 3705.531,
    "text": "Der obere ist geblockt für die Ego-Perspektive und der Nintendo 64 Controller"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3705.531,
    "end": 3709.871,
    "text": "hat nicht wahnsinnig viele Tasten. Du hast dann eben noch den Z-Button auf der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3709.871,
    "end": 3712.091,
    "text": "Rückseite, um Gegner anzuvisieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3712.191,
    "end": 3714.971,
    "text": "Über die Schultertaste, R, mit der blockst du."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3715.151,
    "end": 3719.651,
    "text": "Die L-Taste erreichst du nicht am N64-Controller, weil du eben dieses mittlere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3719.651,
    "end": 3722.471,
    "text": "Hörnchen hältst, wo der analogstick ist, das heißt, die fällt weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3722.671,
    "end": 3726.231,
    "text": "Und dann hast du relativ schnell nur noch A und B übrig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3726.611,
    "end": 3730.131,
    "text": "Jetzt ist B aber auch dafür gedacht, dass man eben zuschlagen kann beim Kämpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3730.231,
    "end": 3733.971,
    "text": "ist ein wichtiges Element im Spiel, du kannst und musst fast überall auf Gegner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3733.971,
    "end": 3736.371,
    "text": "draufhauen, dann bleibt dir noch die A-Taste übrig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3736.851,
    "end": 3739.871,
    "text": "Aber was hat man denn in dem Action-Adventure ansonsten noch so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3739.951,
    "end": 3740.771,
    "text": "das ist eine ganze Menge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3741.445,
    "end": 3744.945,
    "text": "Du willst ja auch Dinge durchlesen, die zum Beispiel auf Schildern stehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3745.145,
    "end": 3749.885,
    "text": "Du möchtest NPCs ansprechen können. Du möchtest aber auch Dinge hochheben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3749.925,
    "end": 3752.925,
    "text": "so wie ich das vorhin schon gesagt habe, mit diesen verschiedenen Handschuhen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3752.925,
    "end": 3754.125,
    "text": "und Armbänden, die es gibt. Du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3754.125,
    "end": 3757.565,
    "text": "willst Sachen rumschieben, du willst Sachen ziehen, du willst sie werfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3757.745,
    "end": 3760.445,
    "text": "Und du möchtest vielleicht auch irgendwo hochklettern können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3760.945,
    "end": 3764.485,
    "text": "Oder wenn du irgendwo runterspringst, kannst du dich an der Kante festhalten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3764.485,
    "end": 3767.605,
    "text": "und dann möchtest du irgendwie bestimmen, soll ich mich da jetzt runterlassen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3767.605,
    "end": 3771.505,
    "text": "oder wieder hochziehen? Du kannst im Spiel ja auch schwimmen und wie tauche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3771.505,
    "end": 3774.265,
    "text": "ich denn dann, wenn das nicht irgendwie über einen Button gemacht wird?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3774.385,
    "end": 3777.965,
    "text": "Und dafür findet hier Nintendo auch eine ganz clevere Lösung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3778.385,
    "end": 3782.045,
    "text": "Die Buttons werden immer visualisiert in der oberen rechten Ecke des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3782.045,
    "end": 3784.745,
    "text": "Da siehst du immer, welche Items auf diesen C-Tasten liegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3784.945,
    "end": 3789.085,
    "text": "Du siehst immer das Symbol des Schwertes auf einer grünen Darstellung der B-Taste"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3789.085,
    "end": 3794.065,
    "text": "und der A-Button, der verändert sich, weil Nintendo ihn kontextsensitiv gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3794.065,
    "end": 3799.005,
    "text": "hat. Das heißt, du stehst dann zum Beispiel in der Farm und möchtest den Stallburschen ansprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3799.225,
    "end": 3802.685,
    "text": "Dann steht da Speak und dann drückst du A und du kannst sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3802.885,
    "end": 3806.145,
    "text": "Du bist im Wasser und möchtest untertauchen. Das weiß das Spiel dann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3806.225,
    "end": 3808.285,
    "text": "dass das die naheliegende Aktion an dieser Stelle ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3808.365,
    "end": 3811.605,
    "text": "Der Spieler da draußen möchte vielleicht jetzt gerne mal unter Wasser nachgucken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3811.785,
    "end": 3813.365,
    "text": "Deswegen steht da dann Dive."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3813.785,
    "end": 3817.345,
    "text": "Und genauso verhält es sich mit all den anderen Aktionen, die ich gesagt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3817.465,
    "end": 3820.425,
    "text": "Also Dinge lesen, Dinge hochheben, Dinge werfen, klettern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3820.565,
    "end": 3825.085,
    "text": "Das wird alles über den A-Button ausgelöst. Und das ist damals was,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3825.105,
    "end": 3828.945,
    "text": "was durchaus auch noch super neu ist und was angenehm ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3829.045,
    "end": 3832.425,
    "text": "weil man in der Regel immer weiß, wie irgendeine Art von Interaktion mit der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3832.425,
    "end": 3836.745,
    "text": "Umwelt funktioniert und weil es eben auch das Problem löst, dass dieser Controller"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3836.745,
    "end": 3838.825,
    "text": "relativ wenige Tasten zur Verfügung hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3838.825,
    "end": 3845.265,
    "text": "Das ist echt eine clevere und elegante Lösung, die in den allermeisten Fällen auch gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3845.625,
    "end": 3850.645,
    "text": "Ich finde, es hat ein paar kleine Unwägbarkeiten. Dieses Einspielen des richtigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3850.645,
    "end": 3854.485,
    "text": "Buttons hängt natürlich davon ab, wie Link genau steht. geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3854.925,
    "end": 3858.625,
    "text": "Das heißt, du kannst zum Beispiel an so eine Wand, an der du hochklettern kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3858.825,
    "end": 3862.365,
    "text": "da kannst du in manchen anderen Spielen sozusagen einfach dranspringen und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3862.365,
    "end": 3863.785,
    "text": "hält dich der Charakter automatisch fest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3863.925,
    "end": 3867.145,
    "text": "Hier musst du dich sehr genau an die richtige Stelle positionieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3867.245,
    "end": 3871.245,
    "text": "damit dann der kontextsensitive Button erscheint, damit du dann hochklettern kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3871.825,
    "end": 3876.305,
    "text": "Oder was mich in den Irrsinn getrieben hat, sind Blöcke. Blöcke kann man auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3876.305,
    "end": 3880.045,
    "text": "zwei Arten verwenden, nämlich schieben und man kann draufklettern und da das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3880.045,
    "end": 3881.385,
    "text": "Spiel ja kein Springen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3881.485,
    "end": 3884.365,
    "text": "kann man nicht auf den Block Das heißt, man muss an den Block rangehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3884.405,
    "end": 3889.965,
    "text": "den kontextsensitiven Draufkletter-Button auslösen und kann dann draufklettern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3890.145,
    "end": 3893.205,
    "text": "Aber da man ja Blöcke auch schieben und ziehen kann, kann es sein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3893.225,
    "end": 3896.445,
    "text": "wenn du ein bisschen falsch stehst, dass Link denkt, er soll den Block ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3896.965,
    "end": 3901.385,
    "text": "Und das ist mir schon häufig passiert, dass ich da das falsche Kommando hatte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3901.385,
    "end": 3904.225,
    "text": "oder dann versehentlich draufgesprungen bin, wenn ich es eigentlich ziehen wollte oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3904.225,
    "end": 3907.265,
    "text": "Ist nicht schlimm, ist ein bisschen Maulen auf hohem Niveau,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3907.265,
    "end": 3912.385,
    "text": "das funktioniert schon sehr gut, aber man merkt halt schon, dass das eine Kompromisslösung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3912.385,
    "end": 3915.425,
    "text": "ist, die sie machen mussten, weil der Controller halt auch nicht mehr hergibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3915.9,
    "end": 3918.36,
    "text": "Ja, stimme ich dir zu. Jetzt hast du eben gesagt, man kann nicht springen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3918.42,
    "end": 3921.7,
    "text": "Also das hatten wir vorhin ja schon mal angerissen, das passiert automatisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3921.9,
    "end": 3926.04,
    "text": "Da, wo es eben notwendig ist und möglich ist, Link läuft über eine Kante rüber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3926.04,
    "end": 3929.12,
    "text": "dann ist da irgendwie eine andere Plattform in der Nähe, dann springt er da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3929.12,
    "end": 3932.04,
    "text": "rüber, wenn man da eben drüber rennt und das finde ich auch gut so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3932.04,
    "end": 3937.36,
    "text": "Also auch das behält Nintendo ja bei, wie so vieles aus diesem Spiel für etwa 20 Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3937.58,
    "end": 3940.34,
    "text": "Bis dann Breath of the Wild um die Ecke kommt und sagt, guckt mal hier,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3940.46,
    "end": 3941.74,
    "text": "ich habe eine Sprungtaste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3941.92,
    "end": 3946.4,
    "text": "Dieses automatische Springen ist jetzt passé, aber hier wird das erstmal eingeführt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3946.4,
    "end": 3949.48,
    "text": "und das funktioniert so meiner Meinung nach auch ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3949.48,
    "end": 3952.34,
    "text": "Das automatische Springen funktioniert auf eine ganz ähnliche Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3952.48,
    "end": 3956.36,
    "text": "Das ist ja quasi auch kontextsensitiv. Das heißt, wenn du an der richtigen Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3956.36,
    "end": 3960.22,
    "text": "eines Abgrundes drauf zuläufst, springt der einfach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3960.48,
    "end": 3963.1,
    "text": "Wenn du aber ein bisschen schräg anläufst, dann checkt er das manchmal nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3963.1,
    "end": 3963.94,
    "text": "und dann fällst du halt runter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3964.52,
    "end": 3968.2,
    "text": "Das könntest du jetzt in anderen Spielen einfach durch das Drücken der Sprungtaste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3968.2,
    "end": 3970.6,
    "text": "und vielleicht eine Korrektur des Sprunges noch im Flug oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3970.72,
    "end": 3973.34,
    "text": "Also in eher Jump'n'Running-Spielen würdest du das anders lösen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3973.6,
    "end": 3976.96,
    "text": "Und hier passiert das manchmal, dass du dem Spiel vertraut hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3976.96,
    "end": 3979.54,
    "text": "aber hast dann nicht genau den richtigen Absprungpunkt angelaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3979.66,
    "end": 3982.98,
    "text": "das kontextsensitive Springen nicht ausgelöst und dann fällst du halt runter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3983.1,
    "end": 3984.52,
    "text": "Ist wie gesagt alles nicht schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3984.7,
    "end": 3988.92,
    "text": "Ich erwähne das nur immer, weil runterfallen meine persönliche Superkraft ist in Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3989.02,
    "end": 3992.82,
    "text": "Ich kann überall runterfallen, wo Spiele das vorgesehen haben und nicht vorgesehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3992.82,
    "end": 3994.96,
    "text": "haben. Und das ist mir hier natürlich auch passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3995.575,
    "end": 3999.175,
    "text": "Ja, ich finde es schon okay gemacht. Wie gesagt, du hättest ja sonst noch eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3999.175,
    "end": 4002.415,
    "text": "Taste darauf verwendet, um eine Sprungaktion zu machen und dann wärst du echt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4002.415,
    "end": 4003.935,
    "text": "an die Grenzen gestoßen, weil das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4004.015,
    "end": 4007.395,
    "text": "was sie hier haben, so toll das funktioniert und so clever auch die kontextsensitive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4007.395,
    "end": 4009.955,
    "text": "Steuerung ist, das ist natürlich schon auch eine Behelfslösung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4009.995,
    "end": 4012.075,
    "text": "weil diese vier C-Tasten zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4012.255,
    "end": 4016.115,
    "text": "die sind in vielen anderen Spielen dafür gedacht, um die Kamera zu manipulieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4016.635,
    "end": 4021.415,
    "text": "Also wir kommen ja von einem Mario 64 um das herum, dieser Controller ursprünglich mal entworfen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4021.555,
    "end": 4024.715,
    "text": "Und bei Mario ist es so, dass ganz viel über Springen funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4025.015,
    "end": 4028.335,
    "text": "Und über Variationen dieser Sprünge, einen Doppel- und Dreifachsprung und einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4028.335,
    "end": 4030.755,
    "text": "Rückwärtssalto, all das funktioniert mit der Sprungtaste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4030.915,
    "end": 4035.895,
    "text": "Bei Zelda ist aber der Bedarf dann da, ein viel größeres Repertoire an Aktionen zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4036.075,
    "end": 4039.675,
    "text": "Die Kamera kannst du ja selber hier gar nicht manipulieren. Es ist nicht so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4039.715,
    "end": 4042.855,
    "text": "dass es einen Button gibt oder gar einen zweiten Stick, um die Kamera irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4042.855,
    "end": 4047.455,
    "text": "zu drehen. Denn da behelfen sie sich auch dadurch über dieses Lock-On-System."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4047.715,
    "end": 4051.495,
    "text": "Du kannst, wenn du diese Z-Taste drückst, auch immer die Kamera versuchen hinter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4051.495,
    "end": 4055.075,
    "text": "dich zu stellen, um wieder die Welt erkennen zu können, wie sie vor dir liegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4055.135,
    "end": 4058.455,
    "text": "Es gibt aber keine wirklich freitrebare Kamera, so wie wir das heute kennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4058.715,
    "end": 4063.015,
    "text": "Das ist permanent notwendig, dieses Nachjustieren mit dem Z-Button,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4063.095,
    "end": 4068.235,
    "text": "damit die Kamera wieder vor dich kommt, weil das Spiel ist in der Kameraführung noch nicht perfekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4068.555,
    "end": 4071.995,
    "text": "Das versucht, den Charakter im Bild zu halten und das gelingt auch ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4071.995,
    "end": 4075.855,
    "text": "Aber halt um Ecken gehen in Dungeons, das ist ja auch in anderen Spielen manchmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4075.855,
    "end": 4079.955,
    "text": "schwierig, da kommt man manchmal raus und dann ist es hilfreich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4079.975,
    "end": 4083.475,
    "text": "wenn man sich einfach kurz in die Richtung dreht, in die man will und dann halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4083.475,
    "end": 4085.255,
    "text": "die Taste drückt und dann wieder nach vorne guckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4085.255,
    "end": 4090.175,
    "text": "Man merkt halt, dass es ein frühes 3D-Spiel ist und die Navigation über diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4090.175,
    "end": 4094.955,
    "text": "Außenansicht ist zu der Zeit noch ein bisschen schwieriger als die Ego-Shooter-Ansicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4094.955,
    "end": 4097.155,
    "text": "die ja schon relativ früh dann kodifiziert wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4097.695,
    "end": 4101.775,
    "text": "Aber insgesamt ist das schon sehr gut gelöst für den Sprung in 3D,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4101.835,
    "end": 4102.615,
    "text": "den Nintendo hier macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4103.293,
    "end": 4107.773,
    "text": "Da gebe ich dir recht. Ich habe das Gefühl, wir haben sehr viel beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4107.773,
    "end": 4111.453,
    "text": "jetzt schon, was das Spiel auszeichnet oder was darin enthalten ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4111.513,
    "end": 4116.353,
    "text": "also wie die Welt aufgeteilt ist in Oberwelt und Dungeons, was für Items es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4116.353,
    "end": 4120.393,
    "text": "gibt, die einem im Spiel vorankommen lassen, welche Aktionen Link ausführen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4120.393,
    "end": 4124.653,
    "text": "Ich finde, ein ganz wichtiger Aspekt, der uns vielleicht eher dann zu der Erkenntnis"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4124.653,
    "end": 4128.253,
    "text": "bringt, warum das Spiel eigentlich so gut ist oder warum diese Dinge so gut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4128.253,
    "end": 4132.173,
    "text": "ineinandergreifen, ist, dass wir mal schauen, wie das alles in einer konkreten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4132.173,
    "end": 4134.493,
    "text": "Spielsituation zusammenkommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4134.933,
    "end": 4139.593,
    "text": "Wir springen dafür in eine spätere Stunde des Spiels. Da sind wir grundsätzlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4139.593,
    "end": 4142.193,
    "text": "schon in der Lage, auch der ältere Link zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4142.273,
    "end": 4144.953,
    "text": "Also man verbleibt ja nicht in diesem Status, sondern kann dann später auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4144.953,
    "end": 4148.973,
    "text": "wechseln und muss das teilweise auch. Und ich habe da eine Stelle rausgewählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4149.073,
    "end": 4152.773,
    "text": "Da haben wir auch mit dem älteren Link schon den Waldtempel gespielt und den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4152.773,
    "end": 4155.713,
    "text": "Feuertempel und zum Glück auch den Wassertempel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4155.973,
    "end": 4160.053,
    "text": "Und wir sind eigentlich auf dem Weg gerade zum Schattentempel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4160.053,
    "end": 4167.213,
    "text": "Und hier werden diese zwei Zeitebenen im Spiel auf ganz schöne und clevere Art miteinander verzahnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4167.673,
    "end": 4171.333,
    "text": "In dem Schattentempel, der jetzt vor uns liegt, da wird es viele Dinge geben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4171.473,
    "end": 4174.133,
    "text": "die wir nicht sehen können mit bloßem Auge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4174.833,
    "end": 4177.753,
    "text": "Und umgekehrt gibt es auch Sachen, die uns wie Hindernisse erscheinen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4177.813,
    "end": 4181.313,
    "text": "die aber eigentlich gar nicht da sind. Das heißt, da wird viel mit Täuschung gearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4181.393,
    "end": 4184.873,
    "text": "Wir brauchen dafür ein Item namens Auge der Wahrheit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4185.573,
    "end": 4189.733,
    "text": "Ich schränke das jetzt nochmal ein bisschen ein. Man kann das wohl auch schaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4189.833,
    "end": 4192.473,
    "text": "das komplette Spiel, wenn man dieses Item nicht einsammelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4192.473,
    "end": 4197.013,
    "text": "Das ist aber nicht so von den Machern beabsichtigt und man würde in dem Schattentempel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4197.013,
    "end": 4200.673,
    "text": "sich ganz oft über Dinge ärgern, die man nicht richtig versteht und die dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4200.673,
    "end": 4201.953,
    "text": "einfach nicht funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4201.993,
    "end": 4205.833,
    "text": "Und das Spiel sagt es auch, hol mal das Auge der Wahrheit, damit du hier im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4205.833,
    "end": 4210.473,
    "text": "Spiel weiterkommst. Und wir sind gerade in der Stadt Kakariko wieder unterwegs"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4210.473,
    "end": 4213.913,
    "text": "und da hören wir eben von dem Schattentempel und dass wir da hingehen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4214.233,
    "end": 4219.293,
    "text": "Und dort gibt es auch eine Mühle. Und da steht ein Typ, nehmens Guru Guru."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4219.653,
    "end": 4223.733,
    "text": "Das ist so ein schönes Beispiel für einen dieser schrägen Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4223.733,
    "end": 4228.013,
    "text": "Das ist nämlich so ein sehr übertrieben fröhlich wirkender Leierkastenspieler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4228.013,
    "end": 4233.273,
    "text": "Und wir sind hier gerade der ältere Link. Dann quatschen wir den an und er erzählt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4233.273,
    "end": 4235.813,
    "text": "uns die Geschichte von einem kleinen Jungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4235.873,
    "end": 4240.093,
    "text": "den er vor einigen Jahren mal getroffen hat und der ihm ein Lied gezeigt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4240.093,
    "end": 4243.213,
    "text": "beigebracht hätte auf einer Ocarina vorgespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4243.313,
    "end": 4244.973,
    "text": "nämlich die Hymne des Sturms."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4245.693,
    "end": 4249.213,
    "text": "Und dieses Lied spielt er dann auch für uns und wir stehen da so in dem Moment"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4249.213,
    "end": 4253.033,
    "text": "und denken so, ein kleiner Junge von ein paar Jahren mit einer Ocarina,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4253.153,
    "end": 4254.933,
    "text": "das können ja eigentlich nur wir gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4254.973,
    "end": 4258.673,
    "text": "Aber das Lustige ist, wir erinnern uns gar nicht daran, dass wir das gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4258.673,
    "end": 4261.733,
    "text": "hätten, weil wir es auch noch gar nicht gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4262.153,
    "end": 4265.793,
    "text": "Und wir erlernen dann aber dadurch, dass dieses Lied uns hier vorgespielt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4265.833,
    "end": 4269.633,
    "text": "eben diesen Song und können den künftig auch selber spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4280.309,
    "end": 4283.469,
    "text": "Ich bin ja auch großer Fan von Zurück in die Zukunft und ich mag es,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4283.489,
    "end": 4287.249,
    "text": "wenn solche Sachen so dann miteinander verkettet werden, dass man eben dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4287.249,
    "end": 4290.009,
    "text": "Dinge vielleicht in der Zukunft erst erfährt, die dann in der Vergangenheit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4290.009,
    "end": 4292.329,
    "text": "wieder relevant werden und die wir zurückkehren müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4292.329,
    "end": 4298.089,
    "text": "Okay, das heißt, wir wissen jetzt, wir sollten ja als Kind vielleicht nochmal zu Guru Guru hingehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4298.109,
    "end": 4302.049,
    "text": "Das heißt, wir laufen zurück zur Zitadelle der Zeit oder teleportieren uns dahin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4302.069,
    "end": 4305.589,
    "text": "Wir stecken das Master-Schwert wieder rein in den Sockel, weil das triggert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4305.589,
    "end": 4310.069,
    "text": "immer diesen Wechsel der Zeitebenen und schon stehen wir da wieder als der neun"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4310.069,
    "end": 4314.589,
    "text": "Jahre alte Link. Wir laufen raus durch Hyrule, wir gehen zurück über die Steppe nach Kakariko."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4314.769,
    "end": 4320.949,
    "text": "Auch da treffen wir wieder den Guru Guru und wir spielen ihm jetzt diese Hymne des Sturms vor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4321.309,
    "end": 4326.429,
    "text": "Und das ist ein Song, der nimmt quasi Einfluss auf das Wetter und es kommt dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4326.429,
    "end": 4331.029,
    "text": "auch wieder eine der vielen Zwischensequenzen und dann gibt es da so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4331.029,
    "end": 4333.069,
    "text": "kleine Wetterphänomene innerhalb"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4333.069,
    "end": 4337.489,
    "text": "der Stadt und im Verlauf dessen läuft das Wasser aus dem Brunnen ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4337.489,
    "end": 4340.769,
    "text": "Und ihr erinnert euch vielleicht daran, ich habe gesagt, dieser Brunnen in Kakariko,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4340.949,
    "end": 4344.189,
    "text": "das ist sowas wie so ein kleiner Mini-Dungeon im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4344.469,
    "end": 4347.769,
    "text": "Wir können in diesen Brunnen reinklettern, da sind Monster drin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4347.969,
    "end": 4352.249,
    "text": "die hauen wir dann weg und am Ende treffen wir hier einen sogenannten Hirnsauger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4352.249,
    "end": 4357.629,
    "text": "Das ist so ein relativ unheimliches, blobartiges Monster, was mit solchen ebenso"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4357.629,
    "end": 4360.109,
    "text": "monsterhaften Armen so aus der Erde nach uns greifen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4360.269,
    "end": 4364.269,
    "text": "ist aber nicht super schwierig, also ist auch nicht richtig mit einem der Bosse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4364.269,
    "end": 4368.609,
    "text": "aus einem Dungeon zu vergleichen, den hauen wir dann also weg und es bleibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4368.629,
    "end": 4371.269,
    "text": "wie das so oft ist, wenn wir einen größeren Gegner besiegt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4371.349,
    "end": 4375.709,
    "text": "eine Schatztruhe zurück und darin liegt das Auge der Wahrheit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4386.916,
    "end": 4390.816,
    "text": "Ja, jetzt haben wir das also, reisen wieder zurück in die Zukunft und natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4390.816,
    "end": 4395.136,
    "text": "hat auch der ältere Link jetzt dieses Auge der Wahrheit und wir können den nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4395.136,
    "end": 4397.536,
    "text": "Dungeon im Spiel betreten, den Schattentempel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4397.756,
    "end": 4400.876,
    "text": "Der Schattentempel, den müssen wir jetzt nicht in aller Ausführlichkeit beschreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4400.916,
    "end": 4404.036,
    "text": "der ist als Dungeon jetzt nicht so super bemerkenswert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4404.096,
    "end": 4407.536,
    "text": "Also ein schöner Dungeon mit diesen vielen optischen Illusionen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4407.536,
    "end": 4409.776,
    "text": "für die wir ja das Auge der Wahrheit brauchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4410.136,
    "end": 4413.336,
    "text": "Aber ansonsten fügt er dem Spiel jetzt nicht massiv viel hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4413.336,
    "end": 4416.536,
    "text": "Es gibt hier als neuen Gegenstand die Gleitstiefel, die wir vorhin kurz erwähnt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4416.536,
    "end": 4419.296,
    "text": "haben, mit der man kurz in der Luft schweben kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4419.856,
    "end": 4423.316,
    "text": "Aber die benutzt man außerhalb des Dungeons nicht so viel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4423.836,
    "end": 4426.136,
    "text": "Und die Eisenstiefel, das hatten wir auch schon mal kurz erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4426.136,
    "end": 4429.236,
    "text": "die anderen Stiefel, die es noch zusätzlich gibt, die benutzt man eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4429.236,
    "end": 4432.316,
    "text": "auch nicht außerhalb, weil man die nur im Wassertempel benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4432.336,
    "end": 4436.616,
    "text": "Und da benutzt man sie so oft, dass man sie nach dem Wassertempel dann hasst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4436.876,
    "end": 4440.116,
    "text": "Und jetzt lass uns doch mal kurz über den Wassertempel sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4440.116,
    "end": 4444.616,
    "text": "Das gilt als der besondere Dungeon vielleicht, der berüchtigte Dungeon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4444.736,
    "end": 4451.276,
    "text": "von vielen Spielern gehasst, aber auch aufgrund seines verschachtelten Designs ein bisschen geliebt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4452.176,
    "end": 4457.276,
    "text": "Der ist deswegen so besonders, weil der eine Mechanik hat, die es sonst im Spiel nicht gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4457.436,
    "end": 4462.576,
    "text": "Der kann zu Teilen unter Wasser stehen, der hat drei Ebenen und das Wasser kann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4462.576,
    "end": 4466.496,
    "text": "sozusagen nur auf der untersten oder auf der mittleren und auf der oberen Ebene sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4466.496,
    "end": 4471.576,
    "text": "Und das kann man manipulieren durch verschiedene Sachen im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4471.636,
    "end": 4474.716,
    "text": "durch so Wandtafeln, wenn man da drauf drückt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4474.776,
    "end": 4479.056,
    "text": "Nee, da reicht es nicht, da drauf zu drücken. Da spielt man schön das Wiegenlied"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4479.056,
    "end": 4482.216,
    "text": "von Zelda nochmal und dann ändert sich der Wasserpegel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4482.296,
    "end": 4484.436,
    "text": "Und das ist anfangs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4485.001,
    "end": 4488.101,
    "text": "Total verwirrend. Das ist so ein richtiger, was muss ich hier machen Level."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4488.601,
    "end": 4494.261,
    "text": "Wenn man sich das genau anschaut, dann versucht das Spiel schon sehr vernünftig, dir das beizubringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4494.281,
    "end": 4499.081,
    "text": "Aber durch die Tatsache, dass es alles in 3D stattfindet, ist das alles nicht so ganz einfach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4499.261,
    "end": 4504.021,
    "text": "Außerdem hat der einen zentralen Raum, wie alle Dungeons in Zelda."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4504.261,
    "end": 4507.701,
    "text": "Die fangen alle mit einem zentralen Raum an, der oft über mehrere Ebenen geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4508.061,
    "end": 4512.021,
    "text": "Und ganz oft sind die Ebenen gar nicht so bedeutungsvoll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4512.021,
    "end": 4515.461,
    "text": "Ja, du kommst an verschiedenen Stellen wieder in diesen zentralen Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4515.581,
    "end": 4518.801,
    "text": "zum Beispiel bist du unten rausgegangen, gehst dann irgendwie in den anderen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4518.801,
    "end": 4522.581,
    "text": "Räumen irgendwie hoch und kommst dann auf eine Brücke im Hauptraum und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4522.581,
    "end": 4525.041,
    "text": "gehst du da drüber, kannst runtergucken an die Stelle, wo du schon mal warst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4525.141,
    "end": 4529.321,
    "text": "Das ist schön und immersiv, aber es verwirrt dich jetzt nicht irrsinnig so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4529.321,
    "end": 4533.681,
    "text": "Und die meisten von diesen Hub-Räumen, diesen zentralen Räumen in den Dungeons,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4533.801,
    "end": 4538.141,
    "text": "haben auch dann 5, 6, 7 Ausgänge. Und dieser Level hat schon mal gleich 14."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4538.501,
    "end": 4542.261,
    "text": "Und dann musst du halt da gucken, wo gehst du jetzt hin. Du kannst das methodisch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4542.261,
    "end": 4545.201,
    "text": "ablaufen, das funktioniert schon und dann gehst du da halt so durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4545.681,
    "end": 4550.961,
    "text": "Aber ich finde, es bleibt die ganze Zeit verwirrend, was jetzt hier genau passiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4551.341,
    "end": 4554.941,
    "text": "Und die Mechanik ist so mühsam, Fabian. So mühsam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4555.641,
    "end": 4560.201,
    "text": "Das stimmt leider, ich gebe dir da recht. Ich finde, man kann das schon klicken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4560.221,
    "end": 4563.401,
    "text": "Das Problem ist, in anderen Dungeons, da kommst du auch mal in eine verschlossene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4563.401,
    "end": 4565.561,
    "text": "Tür und hast den Schlüssel noch nicht und denkst dann so, ah,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4565.581,
    "end": 4567.361,
    "text": "okay, ich muss noch mal irgendwo anders gucken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4567.421,
    "end": 4570.481,
    "text": "Aber hier erreichst du bestimmte Räume ja einfach schon gar nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4570.521,
    "end": 4573.601,
    "text": "weil du musst dann erst mal verstehen, okay, wo muss denn jetzt eigentlich das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4573.601,
    "end": 4576.981,
    "text": "Wasser gerade stehen, damit ich diesen Raum erreichen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4577.141,
    "end": 4581.021,
    "text": "Und dann ist das nicht aber einfach so Fingerschnipsen und Wasser steigt oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4581.021,
    "end": 4583.601,
    "text": "sinkt, sondern du musst erst mal wieder zu so einer Tafel hin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4583.601,
    "end": 4587.101,
    "text": "wo du dann das Wiegenlied spielst. Das heißt, du hast eine kurze Unterbrechung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4587.161,
    "end": 4590.161,
    "text": "Wenn ich sie nicht equipped habe, muss ich die Ocarina wieder rausholen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4590.241,
    "end": 4593.481,
    "text": "muss diesen Song einmal spielen, diese paar Tasten drücken, dann kommt diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4593.481,
    "end": 4595.421,
    "text": "kurze Sequenz, Wasserpegel verändert sich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4595.641,
    "end": 4598.921,
    "text": "Wenn ich in das Wasser jetzt aber reinspringe, dann will ich unter Umständen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4598.921,
    "end": 4603.061,
    "text": "da drinnen nicht schwimmen, sondern ich möchte auf eine niedrigere Ebene absinken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4603.141,
    "end": 4604.581,
    "text": "Das heißt, ich gehe ins Menü."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4605.05,
    "end": 4608.65,
    "text": "Muss dann da, wenn der nicht zufällig der letzte Bildschirm war, wo ich im Menü war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4608.99,
    "end": 4612.99,
    "text": "erstmal zu dem Equipment Screen rüber scrollen, muss da die Lederstiefel gegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4612.99,
    "end": 4617.11,
    "text": "die Eisenschuhe tauschen, dann sinke ich in das Wasser hinab und kann im Wasser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4617.11,
    "end": 4621.77,
    "text": "laufen und bin dann aber wieder irgendwo, wo kein Wasser steht in diesem Wassertempel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4621.77,
    "end": 4625.09,
    "text": "Ein paar Sekunden später oder ein, zwei Minuten später bin ich wieder ins Menü,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4625.15,
    "end": 4628.75,
    "text": "muss die Lederstiefel anziehen, weil ich in den Eisenstiefeln nicht vernünftig laufen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4629.07,
    "end": 4630.25,
    "text": "Die wiegen wahrscheinlich ungefähr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4630.25,
    "end": 4633.85,
    "text": "18 Kilo und Link schleppt sich dann da nur so mit durch die Gegend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4633.93,
    "end": 4637.37,
    "text": "Das heißt, die sind wirklich nur dafür da, um sie eben im Wasser zu tragen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4637.37,
    "end": 4639.99,
    "text": "damit dann so eine Erschwerung zu haben, dass man absinkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4640.11,
    "end": 4644.27,
    "text": "Der Dungeon ist eher nicht so gut, weil er einfach auch umständlich ist in der Handhabung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4644.71,
    "end": 4648.49,
    "text": "Das ist was, was man wirklich schnell merkt und ich habe mir Mühe gegeben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4648.61,
    "end": 4652.65,
    "text": "motiviert durchzulaufen Und es gibt natürlich wie in jedem Dungeon dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4652.65,
    "end": 4655.77,
    "text": "Momente, die dich kurz auf so ein Plateau heben, wo du denkst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4655.77,
    "end": 4657.11,
    "text": "ah, ich habe jetzt schon was geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4657.39,
    "end": 4660.37,
    "text": "Es gibt nicht nur das große Endziel, auf das ich hinaus will,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4660.41,
    "end": 4663.79,
    "text": "sondern es gibt immer auch in den Dungeons eine Truhe, da ist eine Karte drin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4664.05,
    "end": 4666.19,
    "text": "Dann hast du zumindest schon mal einen groben Überblick darüber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4666.35,
    "end": 4668.09,
    "text": "wie ist denn dieser Dungeon eigentlich aufgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4668.09,
    "end": 4671.89,
    "text": "Und wenn du Glück hast und schlau bist, dann findest du noch eine zweite Schatztruhe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4671.89,
    "end": 4675.67,
    "text": "in jedem Dungeon, da ist ein Kompass drin, der markiert dir bestimmte wichtige"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4675.67,
    "end": 4679.67,
    "text": "Stellen oder zeigt dir an, wo noch eine Schatztruhe ist, wo irgendwas drin sein könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4679.83,
    "end": 4683.71,
    "text": "weil alles, was dich irgendwie voranbringen kann, auch ein wichtiges neues Item,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4683.77,
    "end": 4686.99,
    "text": "das liegt in der Regel eben in so einer Schatztruhe drin und das sind so kurze"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4686.99,
    "end": 4690.67,
    "text": "Momente, wo du denkst, ah, ich bin ja doch nicht ganz doof und es gibt oft auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4690.67,
    "end": 4693.87,
    "text": "coole Zwischenbosse und das ist auch in dem Wassertempel so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4693.87,
    "end": 4697.63,
    "text": "Da gibt es nämlich dann auch so ein relativ offenes Spielareal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4697.63,
    "end": 4702.13,
    "text": "in dem man durch so relativ flaches Wasser wartet und da kommt eine Schattenversion von Link."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4702.37,
    "end": 4706.23,
    "text": "Das würden wir heute als etwas abgeschmackt empfinden, weil so viele Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4706.23,
    "end": 4707.11,
    "text": "das schon gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4707.19,
    "end": 4711.21,
    "text": "So diese, oh, es ist eine düstere Kopie von mir selbst, die imitiert meine Angriffe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4711.49,
    "end": 4715.61,
    "text": "Das ist da schon ziemlich cool und macht auch Spaß. war es dennoch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4715.63,
    "end": 4720.41,
    "text": "ich habe an dem Wassertempel mich wirklich abgemüht. Ich kann das kaum anders sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4720.65,
    "end": 4726.15,
    "text": "Und tatsächlich ist das auch eins dieser Dinge, was auch Nintendo selber später so bewertet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4726.27,
    "end": 4729.63,
    "text": "Und der Eiji Aonuma, der diesen Dungeon designt hat, und heute,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4729.67,
    "end": 4732.63,
    "text": "ich sagte das schon, quasi hauptverantwortlich ist für ganz Zelda,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4732.81,
    "end": 4738.25,
    "text": "der wollte das später auch ändern für das 3DS-Remake, auf das wir später noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4738.25,
    "end": 4741.23,
    "text": "mal näher eingehen werden, wo der dann wirklich auch ein bisschen entschärft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4741.23,
    "end": 4744.09,
    "text": "ist, weil die Navigation etwas vereinfacht wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4744.09,
    "end": 4747.99,
    "text": "Das Hauptproblem ist nicht nur, dass das ein schwieriger Dungeon ist mit einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4747.99,
    "end": 4751.75,
    "text": "neuen Mechanik, die auch viel schwieriger ist als alle anderen Mechaniken in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4751.75,
    "end": 4757.35,
    "text": "dem Spiel, was Dungeons angeht, sondern selbst wenn du da mit dieser Gleichmut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4757.49,
    "end": 4761.89,
    "text": "die solche Spiele ja erfordern, oft Raum für Raum für Raum durchgehst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4761.99,
    "end": 4765.95,
    "text": "dir vielleicht kleine Notizen machst und dann das alles nacheinander abarbeitest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4765.95,
    "end": 4770.51,
    "text": "Selbst wenn du in dieser Zen-Stimmung bist und dich da flowmäßig durchspielst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4770.55,
    "end": 4774.89,
    "text": "hast du halt dieses ins Pausenmenü gehen, ins Inventar gehen und das anlegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4775.01,
    "end": 4779.61,
    "text": "Das machst du, ich glaube, wenn du es perfekt machst in einem Durchgang,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4779.69,
    "end": 4782.99,
    "text": "wo du alles schon weißt, machst du das bestimmt 40 Mal, 30 Mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4783.586,
    "end": 4787.866,
    "text": "Und bestimmt 60 oder 70 Mal, wenn du einfach normal in diesen Dungeon gehst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4787.866,
    "end": 4790.626,
    "text": "und einfach ausprobierst, weil du in die falschen Richtungen gehst, machst du es nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4791.066,
    "end": 4796.146,
    "text": "Und das ist einfach so ein retardierendes Moment, weil das einfach so den Flow zerstört."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4796.186,
    "end": 4799.986,
    "text": "Wieder ins Menü, wieder das Anlegen. Ah nee, stimmt, hier war ich falsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4800.186,
    "end": 4802.946,
    "text": "Okay, es ist ja gar nicht an der richtigen Stelle, nochmal andersrum und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4802.946,
    "end": 4805.186,
    "text": "Also, dass es die Bewegung so mühsam macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4805.266,
    "end": 4808.206,
    "text": "Und ich finde, wenn du eine Denksportaufgabe hast, was ja diese Dungeons auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4808.206,
    "end": 4812.166,
    "text": "eine Art auch immer sind, dass dir die Bedienung noch so im Weg steht an dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4812.166,
    "end": 4814.946,
    "text": "Stelle, dass du dich gar nicht darauf konzentrieren kannst, jetzt mit dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4814.946,
    "end": 4818.206,
    "text": "coolen Mechanik rumzuspielen, weil du das immer bezahlst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4819.086,
    "end": 4824.846,
    "text": "Das haben so viele 3D-Spiele, die ersten 3D-Spiele, die haben eine Mechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4824.866,
    "end": 4828.606,
    "text": "wo du für kleine Bewegungsfehler bezahlst, mit Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4828.846,
    "end": 4831.446,
    "text": "Und das ist hier ja auch ein bisschen so. Wenn du halt was falsch machst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4831.446,
    "end": 4835.286,
    "text": "Dann musst du halt da mit den Eisenschuhen und dann nochmal das Lied spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4835.446,
    "end": 4838.966,
    "text": "um das Wasser wieder steigen zu lassen, weil du es hast versehentlich sinken lassen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4839.126,
    "end": 4842.446,
    "text": "Es gibt aber auch jetzt an ganz anderer Stelle unverbunden, es gibt eine Figur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4842.446,
    "end": 4843.846,
    "text": "im Spiel, das ist die Eule."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4843.886,
    "end": 4848.026,
    "text": "Und die landet da an Stellen, wo du ein neues Gebiet betrittst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4848.066,
    "end": 4851.086,
    "text": "Das ist so eine Art Ratgeber nochmal, ein bisschen zusätzliche Funktion und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4851.086,
    "end": 4852.606,
    "text": "beschreibt dir nochmal, was hier so abgeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4853.006,
    "end": 4856.466,
    "text": "Und die sieht ganz cool aus und ich habe mich voll gefreut, als ich das erste Mal getroffen habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4856.606,
    "end": 4859.326,
    "text": "Aber wenn du halt in ein Dorf reingehst, kommt die an bestimmten Stellen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4859.326,
    "end": 4861.586,
    "text": "dann bist du da falsch drin. Dann gehst du nochmal raus und dann kommst du wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4862.086,
    "end": 4864.746,
    "text": "Und dann gehst du wieder rein und kommst du wieder. Und dann habe ich halt drei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4864.886,
    "end": 4867.606,
    "text": "vier Mal diese Eule gesehen und die hat dann immer, keine Ahnung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4867.686,
    "end": 4871.606,
    "text": "acht oder zehn Screens, Textscreens, die du halt durchlesen musst und die kannst du nicht wegdrücken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4872.286,
    "end": 4875.546,
    "text": "Und dann wirst du halt irre. Und wie ich gelernt habe, diese Eule zu hassen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4875.666,
    "end": 4880.726,
    "text": "wie ich meine Wut auf diese Eule projiziert habe, so war auch ein bisschen zumindest"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4880.726,
    "end": 4882.686,
    "text": "ein Teilgefühl im Wassertempel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4882.846,
    "end": 4885.346,
    "text": "Ich möchte da gerade noch bei dem Gespräch mit der Eule auch noch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4885.466,
    "end": 4888.086,
    "text": "es gehört jetzt gar nicht konkret in den Wassertempel, aber ich will das einmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4888.086,
    "end": 4891.606,
    "text": "kurz hier reinpacken, damit wir dann auch diese kurze Rant-Phase dann beenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4891.606,
    "end": 4894.486,
    "text": "können, weil wir natürlich dem Spiel dann in all seinen Leistungen nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4894.486,
    "end": 4896.166,
    "text": "richtig gerecht werden, wenn wir jetzt so viel meckern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4896.166,
    "end": 4900.246,
    "text": "Das Lesen von Gesprächen oder von Texten ist generell auch was."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4900.366,
    "end": 4905.086,
    "text": "Das wird später auch geändert am 3DS, aber hier, der Textfortschritt ist relativ langsam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4905.506,
    "end": 4909.546,
    "text": "Und dann willst du manchmal Gespräche beschleunigen. Das geht aber nur relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4909.546,
    "end": 4911.146,
    "text": "random bei bestimmten Gesprächen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4911.206,
    "end": 4913.466,
    "text": "Und wenn du dann aber auf diesen Button drückst, um das zu beschleunigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4913.566,
    "end": 4916.286,
    "text": "dann springt er einfach zum letzten Fenster dieses Gesprächs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4916.286,
    "end": 4919.766,
    "text": "Das heißt, alles, was dir zwischendurch erzählt wurde, weißt du dann nicht die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4919.766,
    "end": 4922.886,
    "text": "sieben Sätze, sondern du hast vielleicht den Anfang gelesen und ganz das Ende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4923.006,
    "end": 4924.866,
    "text": "Das heißt, das ist auch nicht so richtig eine Lösung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4925.046,
    "end": 4928.966,
    "text": "Also auch das noch eine kleine Schwäche des Spiels, wenn man nicht jemand ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4929.066,
    "end": 4933.226,
    "text": "der gerne auch mal 30 Sekunden lang sich was erzählen lässt und dann weiterspielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4933.226,
    "end": 4935.446,
    "text": "möchte oder was einfach schneller lesen will."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4935.826,
    "end": 4938.866,
    "text": "Darauf nimmt das Spiel noch nicht so optimal Rücksicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4939.486,
    "end": 4943.406,
    "text": "Ist genau wie du sagst, Fabian, der Text baut sich ja auf in dem Textfenster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4943.446,
    "end": 4947.046,
    "text": "Der erscheint ja nicht und dann kannst du weiter drücken, wenn du es gelesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4947.046,
    "end": 4951.026,
    "text": "hast oder es in deinem eigenen Tempo lesen, sondern der baut sich halt auf, liest es halt also mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4951.266,
    "end": 4954.886,
    "text": "Und nach meinem Gefühl ist das quälend langsam, aber wurscht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4955.403,
    "end": 4959.543,
    "text": "Ja, ich möchte zu den Dungeons wieder zurückkehren und natürlich haben wir uns"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4959.543,
    "end": 4962.943,
    "text": "jetzt hier gerade den Wassertempel ausgerechnet rausgepickt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4962.983,
    "end": 4965.683,
    "text": "der so ein bisschen berüchtigt ist für die Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4965.803,
    "end": 4970.423,
    "text": "wie er gestaltet ist, aber er hat auch sein individuelles eigenes Thema und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4970.423,
    "end": 4973.983,
    "text": "seine eigenen Herausforderungen, das heißt dieses Manipulieren von Wasserständen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4973.983,
    "end": 4975.843,
    "text": "das haben die anderen Tempel nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4975.983,
    "end": 4979.063,
    "text": "sondern die sind alle um eigene Ideen gestrickt, so wie es im Schattentempel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4979.063,
    "end": 4983.863,
    "text": "diese optischen Illusionen gibt, so gibt es eben diese Feuerthematik im Feuertempel und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4983.863,
    "end": 4988.463,
    "text": "Also die funktionieren alle individuell für sich und die sind schon auch tatsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4988.463,
    "end": 4992.603,
    "text": "für mich die große Stärke des Spiels. Also wir haben euch schon ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4992.603,
    "end": 4995.043,
    "text": "was über die Steppe erzählt, also diese Oberwelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4995.143,
    "end": 5001.523,
    "text": "Natürlich ist das 1998 auch am Anfang beeindruckend, aber die ist relativ leer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5001.523,
    "end": 5004.863,
    "text": "Also man kann natürlich auf dem N64 auch nicht so viel machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5004.943,
    "end": 5009.003,
    "text": "gerade nicht, wenn du versuchst, ein großes offenes Areal zu erschaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5009.063,
    "end": 5011.443,
    "text": "das nicht komplett im Nebel liegen soll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5011.643,
    "end": 5015.843,
    "text": "In den Dungeons ist diese Herausforderung einigermaßen hinfällig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5015.843,
    "end": 5021.303,
    "text": "weil hier wird ja in der Regel kein großes, offenes, weitläufiges Areal errichtet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5021.303,
    "end": 5024.403,
    "text": "abgesehen von diesen von dir schon erwähnten zentralen Räumen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5024.423,
    "end": 5029.203,
    "text": "Die sind oft mal ein bisschen groß, aber den Schwerpunkt bilden viele Einzelräume."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5029.64,
    "end": 5032.76,
    "text": "Die eben horizontal und vertikal miteinander verbunden werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5032.96,
    "end": 5038.78,
    "text": "Und gerade dieses Vertikale der Dungeons, das ist auch eine große Stärke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5038.96,
    "end": 5042.56,
    "text": "Also da liegt viel Cleverness auch drin, wie Rätsel gestaltet sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5042.64,
    "end": 5047.12,
    "text": "wie es das Spiel schafft, dir ein Gefühl dafür zu geben, wie diese Räume zusammenhängen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5047.14,
    "end": 5050.46,
    "text": "Du hast es eben schon mal gesagt, dass man häufig auch wieder zurückkehrt in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5050.46,
    "end": 5053.06,
    "text": "den einen großen Raum so eines Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5053.18,
    "end": 5056.56,
    "text": "Das gibt dir ja auch ein Gefühl dafür von wegen, wie hängen denn diese Bereiche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5056.56,
    "end": 5060.02,
    "text": "miteinander zusammen. Das sind keine Schläuche, durch die du von vorn nach hinten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5060.02,
    "end": 5063.52,
    "text": "durchläufst, sondern die sind oft arrangiert, um eben ein Areal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5063.52,
    "end": 5064.8,
    "text": "was du auch wiedererkennst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5065.32,
    "end": 5069.6,
    "text": "Und diese Höhenunterschiede, also mehrere Stockwerke, das hatten ja auch die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5069.6,
    "end": 5073.08,
    "text": "Dungeons schon in den 2D-Seldas und da konntest du auch mal durch ein Loch irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5073.08,
    "end": 5074.98,
    "text": "runterfallen und warst halt wieder weiter unten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5074.98,
    "end": 5079.0,
    "text": "Aber Ocarina of Time hebt es auf ein ganz, ganz neues Level,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5079.08,
    "end": 5083.26,
    "text": "was dein Bewusstsein dafür angeht, dass hier eben wirklich ein großes Bauwerk"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5083.26,
    "end": 5087.9,
    "text": "in der Höhe existiert, wo auch diese Räume wirklich miteinander zusammenhängen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5088.26,
    "end": 5092.48,
    "text": "Also zum Beispiel in der Höhle von Dodongo, das ist der zweite Dungeon als junger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5092.48,
    "end": 5097.74,
    "text": "Link, da ist in diesem zentralen Raum so ein großes Monsterskelett,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5097.8,
    "end": 5099.62,
    "text": "also vor allem dessen Kopf zu sehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5099.62,
    "end": 5102.72,
    "text": "Und du hast irgendwann schon so die Ahnung von wegen, ah, dieser Kopf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5102.82,
    "end": 5105.82,
    "text": "das müsste sich irgendwie öffnen, da kann ich reingehen und dahinter ist vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5105.82,
    "end": 5107.46,
    "text": "was und das macht man auch am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5107.76,
    "end": 5111.28,
    "text": "Und welche Aufgabe man dafür lösen muss, die ist folgende. Du bist dann irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5111.28,
    "end": 5115.36,
    "text": "in dem Raum, der da drüber sich befindet und da lässt du aus so einer kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5115.36,
    "end": 5119.24,
    "text": "Holzbrücke, die hat so ein paar Lücken und da lässt du Bomben runterfallen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5119.36,
    "end": 5122.82,
    "text": "indem du sie quasi versuchst vor dir abzulegen, dann legst du sie aber quasi"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5122.82,
    "end": 5127.6,
    "text": "in diese Lücke, sie fallen runter und fallen in die Augenhöhlen dieses Skeletts"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5127.6,
    "end": 5130.38,
    "text": "hinein und das macht man zweimal in beide Augenhöhlen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5130.38,
    "end": 5135.08,
    "text": "Dann gibt es eine Zwischensequenz und dieser gigantische Knochenschädel öffnet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5135.08,
    "end": 5137.0,
    "text": "sich und legt den Weg dahinter frei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5137.52,
    "end": 5141.0,
    "text": "Oder noch einen Sprung weiter zurück, schon im Dekubaum gibt es auch was,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5141.0,
    "end": 5144.14,
    "text": "was ich damals cool fand und auch heute noch gedacht habe, hey,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5144.24,
    "end": 5146.04,
    "text": "das ist eine coole, clevere Idee."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5146.04,
    "end": 5149.86,
    "text": "Also du bewegst dich nämlich innerhalb dieses Baums immer weiter nach oben und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5149.86,
    "end": 5152.3,
    "text": "siehst dann irgendwann, das Spiel weist dich auch darauf hin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5152.74,
    "end": 5156.78,
    "text": "im Erdgeschoss ganz unten ist ein großes, sehr stabiles Spinnennetz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5156.8,
    "end": 5160.68,
    "text": "offensichtlich von einer großen Spinne, die es ja auch als Gegner im Spiel gibt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5160.68,
    "end": 5162.8,
    "text": "und das kannst du so nicht durchdringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5162.8,
    "end": 5166.98,
    "text": "Wenn du aber ganz oben bist in diesem Deko-Baum und springst dann so mutig über"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5166.98,
    "end": 5169.86,
    "text": "so eine Kante nach unten, dann fällt man da runter und weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5170.0,
    "end": 5171.46,
    "text": "okay, ich werde auf diesem Netz landen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5171.62,
    "end": 5175.26,
    "text": "Aber das ist dann kein statisches Objekt, auf dem du aufschlägst und Energie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5175.26,
    "end": 5178.82,
    "text": "verlierst, sondern du dehnst dieses Spinnennetz dann so weit nach unten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5178.92,
    "end": 5183.48,
    "text": "dass es schließlich reißt und du landest in dem Wasser, das sich unterhalb dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5183.48,
    "end": 5184.84,
    "text": "Ausgangsebene befindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5184.84,
    "end": 5188.4,
    "text": "Und das ist einfach schon echt ein cooler Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5188.64,
    "end": 5191.52,
    "text": "also wo du auch denkst, ah, ich habe das selber gelöst und ich habe verstanden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5191.52,
    "end": 5194.64,
    "text": "ich bin jetzt hier oben, die Physik wird dafür sorgen, dass ich durch dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5194.64,
    "end": 5197.46,
    "text": "Netz schlage und da unten im Wasser lande, das ist schon sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5197.46,
    "end": 5200.22,
    "text": "sehr schlau und das ist ein ganzes, ganzes Stück weiter als das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5200.26,
    "end": 5202.3,
    "text": "was die 2D-Dungeons vorher waren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5202.887,
    "end": 5206.687,
    "text": "Habe ich voll nicht gecheckt übrigens. Ich bin da von oben draufgesprungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5206.847,
    "end": 5210.247,
    "text": "bin nicht exakt in der Mitte gelandet und dann ist es halt nicht gerissen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5210.487,
    "end": 5214.047,
    "text": "Und dann dachte ich, ja okay, ich kann es damit jetzt also nicht machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5214.087,
    "end": 5215.507,
    "text": "Ich muss es also doch mit Feuer machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5216.227,
    "end": 5219.487,
    "text": "Und habe dann wieder Ewigkeiten rumgeraten, dass ich das mit Feuer kaputt mache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5219.767,
    "end": 5222.367,
    "text": "Übrigens Feuer ist ein ganz hübsches Stichwort. Das ist eine der Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5222.447,
    "end": 5225.067,
    "text": "die halt natürlich so eine moderne 3D-Engine dann ganz schön kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5225.307,
    "end": 5228.567,
    "text": "Du kannst diese Dekostäbe anzünden. Hast du schon kurz erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5228.727,
    "end": 5231.547,
    "text": "dass man damit dann Fackeln anzünden kannst und damit dann in der Regel Wege"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5231.547,
    "end": 5234.247,
    "text": "freischaltest. Das gilt zum Beispiel auch für Spinnennetze."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5234.287,
    "end": 5237.547,
    "text": "Es gibt halt in vielen Stellen im Spiel Spinnennetze und die kannst du dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5237.547,
    "end": 5242.147,
    "text": "verbrennen, sehr intuitiv und sehr logisch mit einem brennenden Feuer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5242.307,
    "end": 5244.967,
    "text": "Das ist ganz hübsch. Und das Feuer geht auch aus, wenn du ins Wasser springst und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5245.447,
    "end": 5248.867,
    "text": "Also es hat nicht eine ganz große Physikkomponente, das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5249.007,
    "end": 5252.787,
    "text": "aber das hat mich sehr gefreut, wie schön das funktioniert mit dem Feuer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5252.787,
    "end": 5256.047,
    "text": "Ja stimmt, ich wollte das jetzt nicht so überbetonen mit der Physik,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5256.087,
    "end": 5259.287,
    "text": "das ist natürlich nicht so prominent im Spiel vertreten, aber einfach dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5259.287,
    "end": 5263.247,
    "text": "logische Zusammenhang von wegen etwas fällt aus der Höhe eine weite Strecke"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5263.247,
    "end": 5265.947,
    "text": "runter und könnte unten eine Art von Effekt auslösen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5265.947,
    "end": 5269.747,
    "text": "Also so ähnlich ist das auch zum Beispiel, ich habe vorhin schon mal kurz den Stahlhammer erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5269.887,
    "end": 5274.247,
    "text": "In dem Feuertempel, da gibt es solche Pfeiler, die schauen dann so ein Stück"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5274.247,
    "end": 5277.987,
    "text": "raus aus dem Boden eines höheren Stockwerks und dann kannst du mit diesem Stahlhammer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5277.987,
    "end": 5282.527,
    "text": "da drauf kloppen und bestimmte davon stürzen dann ab in die Stockwerke darunter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5282.527,
    "end": 5284.887,
    "text": "und so schaffst du dir später neue Sprungplattformen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5285.407,
    "end": 5290.167,
    "text": "Das nur als Beispiel. Es gibt noch viele andere Stellen, die eben auf diese Vertikalität setzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5290.327,
    "end": 5293.567,
    "text": "Also auch in dem Waldtempel, da kannst du Bäume hochklettern und kannst dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5293.567,
    "end": 5295.747,
    "text": "so in den oberen Bereichen da rumlaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5296.007,
    "end": 5300.347,
    "text": "Das ist schon alles super cool. Und diese Dungeons, jetzt lassen wir mal den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5300.347,
    "end": 5301.367,
    "text": "Wassertempel außen vor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5301.467,
    "end": 5304.087,
    "text": "Ich habe gesagt, der hat mir nicht so viel Spaß gemacht. Dazu stehe ich auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5304.267,
    "end": 5308.227,
    "text": "Im Großen und Ganzen sind die aber wirklich toll. Und die funktionieren auch heute noch gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5308.447,
    "end": 5312.967,
    "text": "Und sie gipfeln auch in meist wirklich echt spektakulären Bosskämpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5313.047,
    "end": 5316.267,
    "text": "wo ich auch heute noch gedacht habe, Hey, das ist schon ganz cool."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5316.367,
    "end": 5320.067,
    "text": "Also zum Beispiel diese Phantom-Version von Gernendorf habe ich vorhin schon mal erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5320.227,
    "end": 5323.927,
    "text": "Da bist du in so einem relativ kleinen Raum und um dich herum sind verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5323.927,
    "end": 5326.687,
    "text": "Wandgemälde, die alle das gleiche Motiv zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5327.007,
    "end": 5330.947,
    "text": "Und da kommt dann aus einem dieser Motive dieser Phantom-Gernendorf aus einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5330.947,
    "end": 5335.027,
    "text": "Pferd hinausgeritten und springt dich quasi so an und du musst ihn in der Luft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5335.027,
    "end": 5336.527,
    "text": "dann treffen, bevor er dich treffen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5336.527,
    "end": 5341.147,
    "text": "Und das hat eine optische Wucht, die auch heute noch funktioniert und im Feuertempel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5341.147,
    "end": 5342.627,
    "text": "ist es ein riesiger Drache,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5342.707,
    "end": 5347.347,
    "text": "das Volvagia, der spuckt immer Feuer auf dich und alles ist sowieso super heiß"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5347.347,
    "end": 5351.367,
    "text": "und so rotes Licht getaucht und der ist groß und dann stürzt er sich in den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5351.367,
    "end": 5353.687,
    "text": "Boden und springt aus dem Boden wieder raus und dann kannst du ihn,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5353.727,
    "end": 5354.667,
    "text": "wenn du Glück hast, auch mal treffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5354.667,
    "end": 5358.147,
    "text": "Zwischendurch ist es ein relativ schwieriger Bosskampf, wie überhaupt die Bosse"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5358.147,
    "end": 5362.007,
    "text": "schon mit die schwersten Stellen im Spiel sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5362.247,
    "end": 5366.067,
    "text": "Also da kann man schon viel Schaden nehmen, aber die machen einfach auch Spaß"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5366.067,
    "end": 5367.007,
    "text": "und die motivieren auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5367.824,
    "end": 5371.624,
    "text": "Ja genau, dass die Dungeons so eine Art Mini-Welt in sich sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5371.664,
    "end": 5377.224,
    "text": "in der du auch echt eine ganze Weile verbringst, dass die so eine eigene Körperlichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5377.224,
    "end": 5379.044,
    "text": "haben durch diesen zentralen Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5379.144,
    "end": 5383.464,
    "text": "von dem alles abgeht und dass sie halt so schön enden auf einem Bosskampf und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5383.464,
    "end": 5387.084,
    "text": "dass sie natürlich auch ein bisschen zum Puzzeln und Nachdenken und Verschieben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5387.084,
    "end": 5391.944,
    "text": "und Rumsuchen und Explorieren einladen, das ist schon sehr gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5391.944,
    "end": 5396.744,
    "text": "Also generell ist die Zelda-Serie ja berühmt für ihre guten Dungeons und da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5396.744,
    "end": 5399.084,
    "text": "macht das Ocarina of Time hier auch keine Ausnahme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5399.424,
    "end": 5403.184,
    "text": "In meiner Erinnerung fängt es halt ein bisschen milder an mit den Dungeons,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5403.244,
    "end": 5405.364,
    "text": "weil die ein bisschen geradliniger sind. Ich hatte den Eindruck,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5405.464,
    "end": 5409.184,
    "text": "dass die Dungeons in den 2D-Teilen, insbesondere in A Link to the Past,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5409.404,
    "end": 5412.724,
    "text": "gleich früher mit Wegen anfangen, wo es sich verzweigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5413.084,
    "end": 5417.264,
    "text": "Während hier jetzt zumindest mal die ersten drei Dungeons eigentlich komplett linear sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5417.424,
    "end": 5421.244,
    "text": "Also jedenfalls logisch linear sind, weil du einem vorgefertigten Weg folgst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5421.304,
    "end": 5422.784,
    "text": "Kannst auch abweichen, aber dann bist du halt doof."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5423.104,
    "end": 5426.084,
    "text": "Das funktioniert aber schon ganz gut, auch hier in 3D. Man merkt schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5426.144,
    "end": 5429.244,
    "text": "ich glaube, die hatten Angst vor ihrer eigenen Courage an ein paar Stellen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5429.244,
    "end": 5430.904,
    "text": "haben es dann doch ein bisschen einfacher gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5430.904,
    "end": 5435.164,
    "text": "Du kriegst ja auch ständig Tipps von der Navi, sehr zum Leidwesen von manchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5435.164,
    "end": 5439.564,
    "text": "Spielern, die das nervt, dass die Navi dann halt die ganze Zeit ungefragt Ratschläge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5439.564,
    "end": 5443.484,
    "text": "gibt, wo man diese Ratschläge dann früher in den Spielen über so Steine hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5443.584,
    "end": 5444.524,
    "text": "wo die dann draufgeschrieben waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5444.744,
    "end": 5447.844,
    "text": "Ja, Navi ruft dann halt immer gerne rein und möchte dann Aufmerksamkeit haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5450.124,
    "end": 5453.884,
    "text": "Man hat es gerade gehört, die nimmt sich diese Aufmerksamkeit einfach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5454.084,
    "end": 5457.204,
    "text": "Das ist nicht, dass die im Hintergrund dann irgendwie anfängt zu blinken und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5457.204,
    "end": 5459.504,
    "text": "man denkt, ah, jetzt könnte ich den Ratschlag von Navi abrufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5459.564,
    "end": 5461.124,
    "text": "Das unterbricht schon das Spiel ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5461.284,
    "end": 5463.704,
    "text": "Ist alles nicht so schlimm, wird aber natürlich nach einer Zeit nervig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5463.724,
    "end": 5467.224,
    "text": "insbesondere wenn du eh gerade weißt, wo du langgehen musst oder dich dagegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5467.224,
    "end": 5470.584,
    "text": "entschieden hast, dahin zu gehen, wo Navi dich jetzt gerade hinhaben will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5471.084,
    "end": 5473.504,
    "text": "Das hindert sie dann nicht daran, das noch öfter reinzureiben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5473.564,
    "end": 5476.024,
    "text": "dass wir jetzt aber nochmal zurückgehen sollten ins Kokiridorf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5476.344,
    "end": 5479.764,
    "text": "Eigentlich wäre das doch ganz gut. Ist ganz nett, ist halt eine Hilfemechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5479.764,
    "end": 5483.464,
    "text": "die von manchen sicherlich gern genutzt wird und von anderen halt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5483.844,
    "end": 5486.684,
    "text": "Ich würde nochmal gern zu meinem Punkt zurückspringen, dass ich eben sagte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5486.744,
    "end": 5488.504,
    "text": "die Bosskämpfe seien durchaus schwer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5488.724,
    "end": 5491.604,
    "text": "Das Spiel muss in gewisser Weise natürlich dafür Sorge tragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5491.904,
    "end": 5496.764,
    "text": "dass du mit den schwereren Bossen auch umgehen kannst, die dann mehr Schaden verursachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5496.864,
    "end": 5502.764,
    "text": "Also es gibt dann welche, die machen vier Herzen Schaden und du beginnst aber mit dreien das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5503.264,
    "end": 5506.164,
    "text": "Und um das sicherzustellen, ist es so, dass du im Spiel immer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5506.224,
    "end": 5510.204,
    "text": "wenn du einen wichtigen Bosskampf geschafft hast, dann bleibt da so ein Herzcontainer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5513.538,
    "end": 5516.318,
    "text": "Den kannst du einsammeln und dann kriegst du dauerhaft ein komplettes,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5516.398,
    "end": 5519.678,
    "text": "volles Herz hinzugefügt und so weiß das Spiel, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5519.838,
    "end": 5524.358,
    "text": "ich bin jetzt in Dungeon 7 angekommen, jetzt wird der Spieler mindestens Herzanzahl"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5524.358,
    "end": 5528.618,
    "text": "X haben und wird das schon irgendwie schaffen können, also da nimmt das Spiel schon drauf Rücksicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5529.158,
    "end": 5533.738,
    "text": "Abseits dessen gibt es natürlich auch noch Nebenaufgaben, die man im Spiel machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5533.798,
    "end": 5537.518,
    "text": "Und eine davon ist eben auch die Suche nach weiteren Herzteilen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5537.558,
    "end": 5541.658,
    "text": "Es gibt davon 36 Stück, die man noch finden kann. Das klingt jetzt nach wahnsinnig viel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5541.838,
    "end": 5545.898,
    "text": "Das sind dann aber Viertel. Das heißt, du kannst quasi insgesamt nochmal neun"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5545.898,
    "end": 5550.078,
    "text": "Herzen extra bekommen, sodass du am Ende bei 20 landen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5550.338,
    "end": 5553.678,
    "text": "Man kann das aber auch mit sehr viel weniger machen. Ich habe jetzt nicht viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5553.678,
    "end": 5557.578,
    "text": "Herzteile gesammelt. Ich habe mehr noch, diese goldenen Skulpturas."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5557.578,
    "end": 5560.058,
    "text": "Das sind Spinnengegner. Ich hatte eben schon mal angesprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5560.138,
    "end": 5561.698,
    "text": "dass Spinnen häufig im Spiel auftauchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5561.758,
    "end": 5564.478,
    "text": "Das sind so spezielle goldene Ausführungen davon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5564.578,
    "end": 5569.378,
    "text": "Die sind oft nicht so richtig im Sichtfeld innerhalb der Hauptspielwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5569.418,
    "end": 5570.538,
    "text": "aber auch innerhalb der Dungeons nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5570.578,
    "end": 5574.038,
    "text": "Man hört sie aber immer so ein bisschen rumkrabbeln. Und wenn du die zerstörst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5574.038,
    "end": 5576.218,
    "text": "dann hinterlassen sie so ein goldenes Emblem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5576.218,
    "end": 5581.278,
    "text": "Und das kannst du mitnehmen und kannst damit den Fluch auf einer Familie in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5581.278,
    "end": 5585.258,
    "text": "Kakariko lüften, die wurden alle mal in Spinnen verwandelt und wenn du bestimmte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5585.258,
    "end": 5587.818,
    "text": "Anzahlen hast, dann kannst du da hingehen und dann sagen die,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5587.878,
    "end": 5589.698,
    "text": "hey cool, dass du so viel von denen zerstört hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5589.838,
    "end": 5593.798,
    "text": "dafür kriegst du jetzt von uns eine größere Geldbörse und kannst mehr Rubine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5593.798,
    "end": 5597.018,
    "text": "schleppen, weil das gibt es auch noch als eine Währung im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5597.018,
    "end": 5600.298,
    "text": "Also du hast eine bestimmte Anzahl an Rubinen, die du schleppen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5600.518,
    "end": 5603.338,
    "text": "Muss da aber sagen, also kurz auch mal die Frage an dich Gunnar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5603.418,
    "end": 5606.078,
    "text": "diese Rubine sind ein bisschen unterrepräsentiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5606.098,
    "end": 5609.198,
    "text": "Ich hatte nie so richtig das Gefühl, dass ich mir groß Dinge kaufen müsste,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5609.298,
    "end": 5612.618,
    "text": "so wie ich muss noch einen Heiltrank mitnehmen oder irgend sowas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5612.878,
    "end": 5616.858,
    "text": "Das gibt es zwar und du kannst dir auch teilweise Schilde oder sowas kaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5617.078,
    "end": 5619.538,
    "text": "aber die findest du in der Regel auch immer storybedingt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5620.356,
    "end": 5624.056,
    "text": "Rubine übrigens, das ist ein Übersetzungsfehler, oder? Oder wieso heißen die so?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5624.136,
    "end": 5627.316,
    "text": "Weil im Englischen heißen sie ja Rupees, also wie die Währung Indiens,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5627.416,
    "end": 5628.756,
    "text": "also Rupien eigentlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5629.076,
    "end": 5631.196,
    "text": "Also ich will gar nicht sagen, dass es ein Fehler ist, aber es ist auf jeden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5631.196,
    "end": 5634.316,
    "text": "Fall anders als im Englischen sind die benannt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5634.556,
    "end": 5640.136,
    "text": "Und die kann man an ein paar Stellen einsetzen, aber man braucht sie fast nie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5640.276,
    "end": 5643.336,
    "text": "Und du hast ja theoretisch einen unbegrenzten Nachschub. Es gibt ja einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5643.336,
    "end": 5647.376,
    "text": "Räume, in denen halt Rubine sind und die kannst du immer wieder angehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5647.376,
    "end": 5650.716,
    "text": "Wenn du halt rausgehst und reingehst, werden die resettet und dann kannst du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5650.716,
    "end": 5654.536,
    "text": "da irgendwie Kisten kaputt schlagen oder Gras mähen, wie man das ja in den meisten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5654.536,
    "end": 5658.616,
    "text": "Zelda-Spielen macht und findest da welche und hast da eigentlich einen ganz guten Zugriff drauf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5658.796,
    "end": 5661.276,
    "text": "Und diese Sachen, die du eben bei den Skulpturas beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5661.396,
    "end": 5664.016,
    "text": "die geben dir dann halt, dass du dann größere Container kriegst sozusagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5664.376,
    "end": 5668.136,
    "text": "in denen du deine Rubine aufheben kannst. So wie es auch an anderen Stellen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5668.136,
    "end": 5672.636,
    "text": "noch größere Container gibt für die Munition etwa, die man für die Steuder braucht und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5672.696,
    "end": 5677.516,
    "text": "Das ist noch ein weiteres kleines Progressionselement, dass du da mit ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5677.516,
    "end": 5681.856,
    "text": "Umsichtigkeit in der Welt, ein bisschen rumlaufen, ein bisschen angucken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5681.996,
    "end": 5686.316,
    "text": "ein bisschen Geheimnisse lösen, noch belohnt wirst mit kleinen Komfortfunktionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5686.316,
    "end": 5690.656,
    "text": "Das ist ganz hübsch. Ich habe, glaube ich, ungesund viel Zeit auf die Suche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5690.656,
    "end": 5692.036,
    "text": "nach Herzcontainern verbracht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5692.536,
    "end": 5694.716,
    "text": "Meine Herren, weil ich dachte, Gunnar, du kannst das doch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5694.776,
    "end": 5696.316,
    "text": "Das ist doch wieder so ein Spiel, das du nicht gut kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5696.676,
    "end": 5700.156,
    "text": "Und am Ende sitzt du da und dann kannst du den Hauptgegner nicht besiegen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5700.156,
    "end": 5703.176,
    "text": "musst dir von Fabian anhören, dass der aber jetzt echt leicht gewesen sei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5703.696,
    "end": 5707.036,
    "text": "Und dann habe ich gedacht, ich sammle jetzt alle Herzcontainer ein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5707.076,
    "end": 5710.076,
    "text": "die ich einsammeln kann. Und das ist erstaunlich viel Arbeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5710.476,
    "end": 5713.816,
    "text": "Auch im Vergleich zur Hauptquest immer noch viel Arbeit. Und viele sind auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5713.816,
    "end": 5717.216,
    "text": "einfach so gut versteckt, dass ich sie zwar schon sehen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5717.276,
    "end": 5719.736,
    "text": "aber nicht genau weiß, wie ich da hinkomme und mir dann in dem Level,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5719.756,
    "end": 5723.916,
    "text": "in dieser 3D-Mechanik, einen Weg überlegen muss, wie ich an die komme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5724.036,
    "end": 5728.476,
    "text": "Das ist auf eine Art ganz befriedigend und auf eine andere Art ganz schön zeitaufwendig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5728.975,
    "end": 5730.735,
    "text": "Ja, die Suche nach diesen goldenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5730.735,
    "end": 5733.715,
    "text": "Skulltulas, die ist tatsächlich noch schwieriger als die Herzteilsuche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5733.795,
    "end": 5736.435,
    "text": "Es gibt 100 Stück davon. Ich habe jetzt vielleicht in meinem Durchgang,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5736.575,
    "end": 5739.635,
    "text": "nicht übertreiben, so Ende 30 oder sowas gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5739.775,
    "end": 5743.035,
    "text": "Das liegt auch daran, dass sie teilweise nur in der Nacht erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5743.155,
    "end": 5747.515,
    "text": "Also das ist zum Beispiel ein Element, worauf dieser Tag- und Nachtwechsel abzielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5747.595,
    "end": 5751.875,
    "text": "dass man diese Skulltulas eben manchmal nur finden kann, wenn es draußen dunkel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5751.875,
    "end": 5754.035,
    "text": "ist. Wahrscheinlich schlafen die tagsüber oder trauen sich nicht raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5754.635,
    "end": 5758.835,
    "text": "Anyway, ich habe nicht so super viele davon gefunden. Ich will noch ergänzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5758.915,
    "end": 5762.075,
    "text": "jetzt wo wir schon bei den Herzteilen waren, dass ja später das Spiel eben auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5762.075,
    "end": 5763.635,
    "text": "noch dieses Magiesystem einführt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5763.655,
    "end": 5766.155,
    "text": "Da gibt es so eine grüne Leiste, kann man mit Tränken wieder auffüllen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5766.395,
    "end": 5770.315,
    "text": "Die Magieleiste wird nicht nur für Zaubersprüche verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5770.335,
    "end": 5773.955,
    "text": "Also überhaupt, das Spiel führt eine ganz kleine Anzahl an Zaubersprüchen ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5773.955,
    "end": 5777.655,
    "text": "Nein, ich habe davon eigentlich nur dieses Feuerinferno verwendet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5777.655,
    "end": 5778.975,
    "text": "also Dienstfeuerinferno."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5779.075,
    "end": 5782.915,
    "text": "Damit kann man Feuer erzeugen, was dann zum Beispiel viele Fackeln um einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5782.915,
    "end": 5785.355,
    "text": "herum direkt anzündet oder auch Gegnern schadet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5785.555,
    "end": 5789.875,
    "text": "Man benutzt die Magie auch, wenn man spezielle Pfeile abfeuert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5789.875,
    "end": 5791.995,
    "text": "Also die Fähigkeit dazu muss man aber auch erst mal erlangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5792.075,
    "end": 5796.975,
    "text": "Zum Beispiel kann man Feuerpfeile abschießen, Eispfeile und ganz am Ende auch Lichtpfeile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5797.175,
    "end": 5801.135,
    "text": "Oder diese Magie ist auch nötig, wenn man dieses Auge der Wahrheit verwenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5801.135,
    "end": 5803.835,
    "text": "will, Was ich vorhin schon mal erwähnt hatte, was einem so aufzeigt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5803.955,
    "end": 5807.775,
    "text": "wenn irgendwo etwas gar nicht so ist, wie es für mich aussieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5808.135,
    "end": 5812.935,
    "text": "Und um nochmal zu den Zaubern zurückzugehen, die sind kein wichtiger Bestandteil des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5812.955,
    "end": 5817.555,
    "text": "Also Miyamoto hat auch mal gesagt, dass Zauber für ihn so eine Art Easy Way"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5817.555,
    "end": 5821.555,
    "text": "Out sein und deswegen sei er nicht so ein Fan von Magie in Spielen unbedingt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5822.415,
    "end": 5828.635,
    "text": "Aber sie sind dennoch drinne und dieses Feuer Inferno habe ich gelernt bei einer der großen Feen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5828.635,
    "end": 5831.715,
    "text": "Und vielleicht könnten wir jetzt hier nochmal kurz zurückspringen zu etwas,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5831.795,
    "end": 5834.435,
    "text": "was wir vorhin nur gedanklich angerissen haben und ich weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5834.495,
    "end": 5838.015,
    "text": "das brennt dir schon unter den Nägeln, dich auch nochmal darüber auszulassen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5838.055,
    "end": 5842.335,
    "text": "wie eigentlich diese großen Feen im Spiel aussehen, exemplarisch dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5842.595,
    "end": 5847.615,
    "text": "wie originell und eigenwillig teilweise die Figuren gestaltet sind, auf die man trifft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5848.189,
    "end": 5853.729,
    "text": "Genau. Ich habe das Ocarina of Time nie richtig gespielt früher und habe das jetzt nachgespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5853.809,
    "end": 5856.389,
    "text": "Ich habe überhaupt die Zelda-Teile ja nicht so intensiv gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5856.449,
    "end": 5859.689,
    "text": "Ich habe auch die 2D-Teile erst nachgeholt nach eurer Folge dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5860.149,
    "end": 5864.269,
    "text": "Und ich war wahnsinnig verblüfft darüber, wie die Feen aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5864.269,
    "end": 5869.089,
    "text": "In den 2D-Teilen kommen die ja auch vor. Das ist einfach ein durchgängiges Element im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5869.269,
    "end": 5872.549,
    "text": "Gibt es auch heutzutage in Breath of the Wild noch. In Breath of the Wild sind"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5872.549,
    "end": 5878.089,
    "text": "sie eher so Naturgeister, würde ich sagen, aber halt schon auch opulent gestaltete Frauen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5878.789,
    "end": 5881.749,
    "text": "Und in den 2D-Teilen sind sie halt in 2D."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5881.809,
    "end": 5885.609,
    "text": "Da kann man sie jetzt nicht so gut erkennen, aber sind auch sehr klar weiblich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5885.609,
    "end": 5890.369,
    "text": "Und hier sind die, ich kann es gar nicht anders sagen, sexualisiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5891.049,
    "end": 5897.029,
    "text": "Sind 3D-Modelle mit so knappen Badeanzug-artigen Kostümen an, großen Brüsten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5897.569,
    "end": 5901.969,
    "text": "Und die geben dir dann Vorteile im Spiel oder dauerhafte Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5902.109,
    "end": 5904.329,
    "text": "Das sind deine Freunde, das sind Orte, die du andäufst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5904.509,
    "end": 5906.989,
    "text": "Und die kannst du auch in der Spielwelt finden, kannst du auch übersehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5907.169,
    "end": 5911.229,
    "text": "Aber es ist halt immer ein Fest, wenn du eine Fee findest, weil du dann wieder irgendwas kriegst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5911.529,
    "end": 5917.929,
    "text": "Und die geben dir dann eine Fähigkeit. und ich schwöre, die erste Fee gibt die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5917.929,
    "end": 5922.069,
    "text": "dir durch einen Sprudel von Magie zwischen ihren Beinen raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5922.369,
    "end": 5925.529,
    "text": "Kann man jetzt ein bisschen noch deuten, später hat die dann eine andere Funktion,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5925.629,
    "end": 5928.889,
    "text": "aber die fliegt da schon so breitbeinig rum. Ich fand das bizarr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5929.529,
    "end": 5933.309,
    "text": "Also auch vom ganzen Design her, die sind so spitznasig. Überhaupt sind die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5933.309,
    "end": 5935.509,
    "text": "3D-Modelle im Spiel, müssen wir gleich noch ein bisschen drüber reden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5935.629,
    "end": 5937.929,
    "text": "an manchen Stellen sehr extravagant designt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5938.529,
    "end": 5942.029,
    "text": "Mich hat das echt befremdet, auch weil das ist ja ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5942.089,
    "end": 5945.789,
    "text": "das durchaus für der für Kinder ist. Und ich fand die Darstellung für Kinder nicht angemessen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5946.009,
    "end": 5949.229,
    "text": "Und ich bin sonst echt niemand, der da besonders drauf achtet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5949.269,
    "end": 5952.349,
    "text": "Aber das fand ich komisch. Fabian, wie war denn dein Eindruck dazu?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5952.709,
    "end": 5956.069,
    "text": "Du hattest mich darauf schon hingewiesen. Dann habe ich da nochmal spezifischer drauf geachtet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5956.249,
    "end": 5958.289,
    "text": "Also meine Erklärung ist ein bisschen unschuldiger. Ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5958.349,
    "end": 5961.189,
    "text": "dein Eindruck hängt von der Kameraperspektive ab, die da gewählt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5961.229,
    "end": 5964.629,
    "text": "Ich habe mir eher gedacht, das strömt halt so aus ihrem Körper heraus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5964.829,
    "end": 5967.769,
    "text": "Aber es kommt nicht notwendigerweise so zwischen ihren Beinen hervor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5967.909,
    "end": 5969.569,
    "text": "Das ist deine eigene Interpretation davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5969.709,
    "end": 5972.789,
    "text": "Vielleicht ist es auch der Bauchnabel. Aber man weiß es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5972.929,
    "end": 5976.509,
    "text": "Ja, es ist schon sehr aus ihr und eher aus der Mitte des Körpers und nicht aus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5976.509,
    "end": 5978.569,
    "text": "dem Kopf oder den Händen, was ja nahegelegen hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5978.729,
    "end": 5982.629,
    "text": "Das stimmt, aber was man nicht wegdiskutieren kann, sind natürlich die knappen Outfits."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5982.709,
    "end": 5986.529,
    "text": "Aber es sorgt eben dafür, wir beide sprechen jetzt hier gerade darüber und wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5986.529,
    "end": 5990.489,
    "text": "beide wissen auch noch genau, wie das aussieht. Und das ist ja so ein bisschen der Effekt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5990.88,
    "end": 5994.6,
    "text": "Den sie auch erzielen wollten. Und ich erinnere mich auch an viele andere Figuren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5994.64,
    "end": 5997.22,
    "text": "wo ich jetzt nicht gedacht habe, ah, die sind ja wunderschön."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5997.48,
    "end": 6001.88,
    "text": "Also man trifft da so einen Wissenschaftler, der am Hülya-See wohnt und der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6001.88,
    "end": 6005.64,
    "text": "hat so riesige Zähne und sieht auch schon ein bisschen aus, als wäre er so über"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6005.64,
    "end": 6007.1,
    "text": "das Verfallsdatum eigentlich drüber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6007.66,
    "end": 6010.88,
    "text": "Und in Kakariko, da ist so eine Handwerkertruppe unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6011.06,
    "end": 6013.54,
    "text": "Die machen da, weiß ich nicht genau was, ich weiß auch nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6013.56,
    "end": 6016.86,
    "text": "ob sie das selber wissen, aber die rennen da rum, teilweise halt mit so Balken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6016.86,
    "end": 6021.42,
    "text": "über der Schulter und sind auch so ein bisschen unförmig und schlabbern so mit ihren Gliedmaßen rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6021.78,
    "end": 6025.82,
    "text": "Und das alles ist nicht nach klassischen Maßstäben unbedingt schön."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6025.94,
    "end": 6028.28,
    "text": "Oder wir würden nicht sagen, ja, das ist aber ein schöner Handwerker,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6028.3,
    "end": 6029.52,
    "text": "der hier in Kakariko ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6029.6,
    "end": 6034.0,
    "text": "Aber sie bleiben eben im Gedächtnis. Und das ist das, was wichtig war für die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6034.0,
    "end": 6037.16,
    "text": "Macher. Und es gibt gar nicht so, so viele NPCs im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6037.22,
    "end": 6039.96,
    "text": "Also hier ist das Spiel auch ein bisschen kleiner und kompakter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6040.1,
    "end": 6043.66,
    "text": "als man das unter Umständen erinnert, wenn man es nur mal 98 gespielt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6043.9,
    "end": 6047.4,
    "text": "Aber man weiß eben, wo diese Figuren waren, vielleicht auch noch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6047.44,
    "end": 6050.02,
    "text": "was die gemacht haben. Und das wird ja vielleicht später im Spiel auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6050.02,
    "end": 6053.0,
    "text": "mal relevant, was sie mir erzählt haben. Das funktioniert da schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6053.44,
    "end": 6058.0,
    "text": "Aber die sind wirklich ungewöhnlich gestaltet. Im Gegensatz finde ich zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6058.0,
    "end": 6062.38,
    "text": "zu Link oder zu Zelda, die ja relativ generisch wirken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6062.4,
    "end": 6065.96,
    "text": "Also auch Link, der sieht schon okay aus. Und ich finde den Effekt interessant,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6066.26,
    "end": 6070.3,
    "text": "wenn man zum ersten Mal diese Transformation erlebt hat, dass man dann eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6070.3,
    "end": 6072.4,
    "text": "älter ist, dann denkst du so, ach so, ja okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6072.6,
    "end": 6076.3,
    "text": "das ist jetzt ein erwachsener Link, also beziehungsweise er ist dann 16 Jahre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6076.3,
    "end": 6079.08,
    "text": "alt, also der Teenager Link, der sieht ja wirklich anders aus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6079.16,
    "end": 6081.46,
    "text": "ist ein großer, kräftiger, junger Typ und so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6081.46,
    "end": 6084.28,
    "text": "Und dann weißt du so, okay, das andere war ein Kind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6084.66,
    "end": 6088.18,
    "text": "Aber das war halt so auch so ein Kind in der Art, wie ich mir Link vorher vorgestellt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6088.18,
    "end": 6089.78,
    "text": "habe anhand der 2D-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6089.88,
    "end": 6093.2,
    "text": "Da ist er auch nur so ein kleines, knubbeliges 2D-Figürchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6093.4,
    "end": 6097.32,
    "text": "Und dem entspricht das schon, wie man hier mit dem Kinderling startet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6097.46,
    "end": 6101.48,
    "text": "Das ist dann wirklich ein deutlicher visueller Kontrast, den man eben hat bei dem Erwachsenen Link."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6102.06,
    "end": 6105.16,
    "text": "Er ist aber bei weitem nicht so ausfallend gestaltet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6105.3,
    "end": 6108.94,
    "text": "Oder würdest du jetzt sagen, Link ist irgendwie eine bemerkenswert ausgestaltete"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6108.94,
    "end": 6111.96,
    "text": "Figur im Spiel? Was so das Gesicht angeht oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6112.642,
    "end": 6115.962,
    "text": "Nee, das ist ja alles noch relativ grob in 3D."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6116.022,
    "end": 6118.822,
    "text": "Wir sind ja hier noch in den 90ern. Ich habe mir extra zum Vergleich nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6118.822,
    "end": 6123.082,
    "text": "3D-Models von PC-Spielen zu der Zeit angeguckt oder von anderen 3D-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6123.142,
    "end": 6125.022,
    "text": "Lara Croft zum Beispiel von 96."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6125.422,
    "end": 6129.382,
    "text": "Das wirkt alles noch sehr krude logischerweise, weil halt die Polygonzahl,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6129.482,
    "end": 6132.662,
    "text": "die die Maschinen damals pushen konnten, noch nicht so irrsinnig war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6132.662,
    "end": 6134.782,
    "text": "Aber das muss man so ein bisschen wegdenken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6134.882,
    "end": 6139.182,
    "text": "Ich finde halt, Link ist eine schöne Figur und nimmt gut die 2D-Figur auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6139.562,
    "end": 6145.962,
    "text": "Zelda auch. Ich finde, das sind hübsche Figuren. Und Link halt in seinem ikonischen grünen Dress."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6146.182,
    "end": 6149.642,
    "text": "Link ist Robin Hood, oder? Das ist doch das Vorbild, dachte ich immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6149.802,
    "end": 6153.742,
    "text": "Das hat sowas wie Robin Hood und das passt schon ganz gut. Und wenn man diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6153.742,
    "end": 6156.722,
    "text": "beiden Figuren sieht, dann denkt man, ach, es ist ein schönes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6156.722,
    "end": 6158.442,
    "text": "konventionelles 3D-Design."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6158.802,
    "end": 6163.482,
    "text": "Aber abseits dieser beiden Figuren, bei fast allen anderen wird es halt bizarr, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6163.502,
    "end": 6167.122,
    "text": "Also auch wie diese Skulturas aussehen oder die Leute, die von den Skulturas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6167.122,
    "end": 6169.702,
    "text": "gefangen gehalten werden in dem Dorf, was du da gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6169.742,
    "end": 6171.262,
    "text": "wo man dann Fähigkeiten freischalten kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6171.422,
    "end": 6174.582,
    "text": "Oder diese sexualisierte Fee oder die Impa."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6174.782,
    "end": 6176.982,
    "text": "Das ist eine Figur, die kommt auch in anderen Spielen vor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6177.322,
    "end": 6180.182,
    "text": "Die ist so ein bisschen der Bodyguard der jungen Zelda."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6180.182,
    "end": 6184.222,
    "text": "Genau, der Bodyguard. Die wird ja auch auf ganz unterschiedliche Arten dargestellt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6184.222,
    "end": 6186.822,
    "text": "in verschiedenen Zelda-Inkarnationen, auch mal als alte Frau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6187.002,
    "end": 6191.522,
    "text": "Und hier, also Domina ist schon der Vibe, den ich als erstes hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6191.742,
    "end": 6196.082,
    "text": "Die hat auch so große Brüste und enges Korsett-artiges, wie so eine Kriegerin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6196.102,
    "end": 6197.802,
    "text": "was ja auch einigermaßen passt zu ihrer Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6198.082,
    "end": 6203.242,
    "text": "Und dann so einen ganz großen Mund. Und ich habe echt lange darüber nachgedacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6203.242,
    "end": 6206.482,
    "text": "und auch versucht zu recherchieren, wo dieses Design-Moment herkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6206.582,
    "end": 6210.262,
    "text": "Wir lassen ja für manche Folgen den Oliver, einen Japanologen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6210.262,
    "end": 6214.002,
    "text": "mal bei japanischen Spielen noch ein bisschen japanische Quellen recherchieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6214.062,
    "end": 6218.822,
    "text": "Aber uns ist nicht so richtig so ein klares Design-Vorbild aufgefallen dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6219.002,
    "end": 6223.742,
    "text": "wo das herkommt. Und natürlich in den japanischen Animes zu der Zeit gibt es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6223.742,
    "end": 6227.042,
    "text": "öfter mal diese spitzen Nasen, wie manche Figuren sie hier haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6227.162,
    "end": 6231.302,
    "text": "Oder auch eine Sexualisierung von weiblichen Figuren ist ja den japanischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6231.302,
    "end": 6233.122,
    "text": "Comics und Animes nicht fremd."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6233.662,
    "end": 6238.462,
    "text": "Aber dies hier wirkt schon ziemlich eigen, vor allen Dingen in diesen 3D-Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6238.502,
    "end": 6242.022,
    "text": "Die haben auch manchmal ganz übertriebene Animationen. In dem Kakariko-Dorf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6242.062,
    "end": 6245.422,
    "text": "da läuft so ein, weiß nicht, ob das ein Händler ist, der schwenkt die Arme so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6245.722,
    "end": 6249.882,
    "text": "Also so ganz langsam, wie so ein Tänzer eher. Und das ist meines Erachtens überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6249.882,
    "end": 6251.362,
    "text": "nicht aus der Figur begründet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6251.542,
    "end": 6253.942,
    "text": "Oder das sagt uns nichts über die Figur. Das haben sie, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6253.942,
    "end": 6255.942,
    "text": "einfach gemacht, weil das ein interessanter Effekt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6256.682,
    "end": 6259.882,
    "text": "Also ich konnte dem aus der heutigen Sicht nicht gut folgen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6259.962,
    "end": 6263.082,
    "text": "Und wenn man in die Quellen guckt, ist es auch eher so, dass es darum geht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6263.342,
    "end": 6267.622,
    "text": "lass mal hier was Besonderes machen. Lass mal hier was Aufwendiges machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6267.982,
    "end": 6273.282,
    "text": "Lass mal hier Designs wählen, die nicht so sehr über die Ästhetik kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6273.442,
    "end": 6278.802,
    "text": "sondern die halt über das Auffällige kommen und auf die Leute reagieren, die besonders sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6278.962,
    "end": 6281.662,
    "text": "Genau, ich würde das glaube ich zweiteilen. Ich hatte das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6281.722,
    "end": 6287.682,
    "text": "ihre Maxime war die Nebencharaktere, die vielleicht mal relevant sind für irgendeine kleine Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6287.879,
    "end": 6292.319,
    "text": "Sache einmal im Spiel. Die haben aber keine große übergeordnete Geschichte und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6292.319,
    "end": 6294.439,
    "text": "hängen auch nicht unbedingt so mit dem Hauptplot zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6294.719,
    "end": 6298.459,
    "text": "Die sollen sich dadurch auszeichnen, dass sie eben originell aussehen oder sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6298.459,
    "end": 6301.459,
    "text": "originell bewegen, damit die mir im Gedächtnis bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6301.719,
    "end": 6304.859,
    "text": "Und die anderen Figuren, wie eben Link oder auch Zelda,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6304.999,
    "end": 6308.299,
    "text": "die aber ganz wichtig sind und ganz zentrale Rollen einnehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6308.359,
    "end": 6312.579,
    "text": "die gestalten wir eher anders und versuchen sie eher im Laufe der Geschichte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6312.579,
    "end": 6317.719,
    "text": "interessante Dinge erfahren zu lassen oder sie auch Transformationen durchlaufen zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6317.879,
    "end": 6321.619,
    "text": "Also Link zum Beispiel wird erwachsen, das gleiche passiert ja mit Zelda auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6321.619,
    "end": 6324.419,
    "text": "und hier macht das Spiel ja was ganz Interessantes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6324.499,
    "end": 6328.119,
    "text": "Also es gibt dieses junge Mädchen, die kleine Prinzessin, die wird dann von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6328.119,
    "end": 6331.579,
    "text": "Ganondorf irgendwann geschnappt, wirft einem noch so die Ocarina hin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6331.659,
    "end": 6333.459,
    "text": "die man dann hat ab diesem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6333.599,
    "end": 6337.359,
    "text": "Und dann später im Erwachsenenspiel denkt man ja, wo ist sie denn eigentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6337.479,
    "end": 6340.079,
    "text": "sie taucht ja gar nicht auf, sie versteckt sich bestimmt vor Ganondorf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6340.119,
    "end": 6343.459,
    "text": "aber sie ist ja dann ein Charakter namens Sheik."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6343.459,
    "end": 6348.419,
    "text": "Es ist eine Figur, schlanke, junge Frau, nicht als Frau unbedingt erkennbar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6348.459,
    "end": 6354.479,
    "text": "weil trägt auch so eine Art von, ich sag jetzt mal Anzug, ist keine Rüstung und hat die Haare so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6354.619,
    "end": 6357.939,
    "text": "dass sie so viel vom Gesicht verdecken und die Augen nicht sichtbar sind und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6357.939,
    "end": 6360.279,
    "text": "so eine Art Rollkragen, damit man auch den Mund nicht sieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6360.279,
    "end": 6364.539,
    "text": "Von Sheik lernt man immer so ein bisschen Infos über, wie könnte dann die Story"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6364.539,
    "end": 6369.399,
    "text": "weitergehen und eben auch viele dieser Songs, die mich dann zurück teleportieren zu den Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6369.519,
    "end": 6373.419,
    "text": "Und dann kurz vor Ende gibt es die große Enthüllung, ach, das ist ja Zelda,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6373.559,
    "end": 6378.839,
    "text": "die sich verkleidet hat, um eben dem Zugriff Ganondorfs zu entgehen und ein echt super cooler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6378.999,
    "end": 6381.799,
    "text": "Taffer Charakter geworden ist, von dem ich mal denke, ach, den würde ich mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6381.799,
    "end": 6385.299,
    "text": "gerne besser kennenlernen, weil der hilft mir ja auch im Spiel und erscheint"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6385.299,
    "end": 6387.139,
    "text": "und verschwindet dann immer so mysteriös."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6387.139,
    "end": 6391.999,
    "text": "Also diese ganze Figur wird auf ganz interessante Weise dann weiterentwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6392.039,
    "end": 6395.379,
    "text": "ohne dass da jetzt viel drüber gesprochen wird, weil Link ist ja auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6395.379,
    "end": 6397.779,
    "text": "weiß und ich als Spieler weiß es auch unter Umständen nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6397.839,
    "end": 6400.079,
    "text": "deswegen kann da nicht so viel gesprochen werden drüber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6400.079,
    "end": 6405.079,
    "text": "Aber allein an dem Verhalten, was Schiek an den Tag legt, wird eben diese Progression"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6405.079,
    "end": 6409.779,
    "text": "der Figur Zelda aufgezeigt, die eben sich von einem kleinen unschuldigen Mädchen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6409.779,
    "end": 6413.059,
    "text": "weiterentwickelt zu jemandem, der dann auch als Erwachsene jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6413.119,
    "end": 6417.619,
    "text": "ich sag jetzt mal doof, irgendwie den Widerstand gegen Gennendorf weiter aufrechterhält."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6418.078,
    "end": 6422.438,
    "text": "Ja, ich finde Sheik sogar ein Highlight im Spiel, weil das diese Zelda-Figur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6422.438,
    "end": 6426.138,
    "text": "die ja dann am Anfang wieder auf die übliche Art erscheint, so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6426.138,
    "end": 6427.438,
    "text": "als der Damsel in Distress,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6427.578,
    "end": 6431.758,
    "text": "also die Jungfrau, die man retten muss und die dann nur auf Rettung wartet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6431.858,
    "end": 6434.818,
    "text": "kriegt die dadurch eine ganz andere und auch eine viel aktivere Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6434.978,
    "end": 6436.898,
    "text": "was finde ich der Figur gut tut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6436.898,
    "end": 6440.678,
    "text": "Und das ist auch eine schöne Figur, weil ich habe ja vorher ein bisschen das Design angemäkelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6441.138,
    "end": 6446.118,
    "text": "Zelda sieht super aus in beiden Inkarnationen. Die ist nicht auf bizarr gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6446.358,
    "end": 6448.458,
    "text": "sondern die ist auf elegant und cool gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6448.658,
    "end": 6452.838,
    "text": "Also die wussten schon, was cool aussieht und haben sich bei einigen Figuren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6452.838,
    "end": 6453.898,
    "text": "mit Absicht dagegen entschieden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6454.758,
    "end": 6459.118,
    "text": "Ja, bleibt noch der Gerudo-König Ganondorf als großer Widersacher,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6459.158,
    "end": 6460.778,
    "text": "den wir hier nochmal ansprechen sollten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6460.778,
    "end": 6466.018,
    "text": "Was neu ist in Ocarina of Time ist diese menschliche Form, in der er hier in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6466.018,
    "end": 6470.038,
    "text": "Erscheinung tritt als Ganondorf über weite Strecken des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6470.058,
    "end": 6474.418,
    "text": "Also erst ganz, ganz am Ende, in der letzten Konfrontation verwandelt er sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6474.418,
    "end": 6477.678,
    "text": "im Verlauf des Endkampfes in seine Monsterform, also Ganon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6478.238,
    "end": 6482.018,
    "text": "Das ist so die Art und Weise, wie er auch vorher präsentiert wurde in früheren Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6482.118,
    "end": 6486.338,
    "text": "Aber hier ist er ja vorher ein Mensch, der offensichtlich halt schon sehr durchtrieben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6486.338,
    "end": 6490.558,
    "text": "und böse aussieht. Das weißt du schon vom ersten Moment an, wo er im Spiel auftaucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6490.558,
    "end": 6495.198,
    "text": "Da stehst du mit Zelda im Burghof und erspärst dann Ganondorf heimlich durch so ein Fenster."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6495.238,
    "end": 6497.718,
    "text": "Du weißt schon, dieser Typ, der plant nichts Gutes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6497.798,
    "end": 6502.198,
    "text": "Und diese Zweiteilung in Ganondorf als Mensch und Ganon das Monster,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6502.338,
    "end": 6504.358,
    "text": "die wird hier neu eingeführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6504.867,
    "end": 6507.667,
    "text": "Das ist ganz schön super, finde ich. Ich finde auch diesen Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6507.827,
    "end": 6510.107,
    "text": "den du da ansprichst, wo man durch dieses Fenster schaut,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6510.267,
    "end": 6515.367,
    "text": "als kleiner Link zusammen mit Zelda auf den Gennendorf, der da in dem Moment"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6515.367,
    "end": 6520.687,
    "text": "ja noch nicht der allumfassende böse Feind ist, sondern den man sozusagen nur verdächtigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6520.687,
    "end": 6524.807,
    "text": "Oder von dem man schon weiß, dass er böse ist, aber der ist noch einfach als Abgesandter da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6525.207,
    "end": 6530.907,
    "text": "Und dass der in diesem Moment noch so menschlich und so klein und so echt erscheint"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6530.907,
    "end": 6535.007,
    "text": "und später ja dann diese überbordende Bosheit dann noch stärker auslebt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6535.067,
    "end": 6538.027,
    "text": "indem er ja am Ende sogar das Monster wird, das ist ganz schön cool."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6538.127,
    "end": 6542.467,
    "text": "Außerdem wird er ja in diesem Spiel deutlich stärker ausdifferenziert als in den Spielen davor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6542.967,
    "end": 6547.507,
    "text": "Also davor ist ja Ganon immer schon der Hauptantagonist und eine Art dämonische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6547.507,
    "end": 6552.367,
    "text": "Kreatur. Es gibt aber nie so richtig eine Hintergrundgeschichte und manchmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6552.367,
    "end": 6556.647,
    "text": "erscheint er auch nicht direkt im Spiel, sondern wird nur so implizit als Gefahr angedeutet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6557.067,
    "end": 6561.547,
    "text": "Aber hier in Ocarina of Time erfahren wir wirklich was über ihn,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6561.707,
    "end": 6564.707,
    "text": "dass er halt der König der Garudos ist zum Beispiel und so und wie er seinen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6564.707,
    "end": 6568.907,
    "text": "Plot anlegt, was seine Motive sind und seine Ziele. Das ist ganz super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6569.367,
    "end": 6573.087,
    "text": "Ja, da stimme ich zu. Also ich finde, der ist ein cooler Widersacher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6573.107,
    "end": 6577.047,
    "text": "Man nimmt ihn auch als Bedrohung, weil er wirkt ja auch lange Zeit total übermächtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6577.047,
    "end": 6579.647,
    "text": "Gerade wo man noch der kleine Linke am Anfang ist und dann wird man ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6579.647,
    "end": 6580.727,
    "text": "schon mit ihm konfrontiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6580.807,
    "end": 6585.167,
    "text": "Und man hat das Gefühl, ich muss einen Weg zurücklegen und ich muss Stärke erlangen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6585.167,
    "end": 6589.027,
    "text": "und Dinge finden und Dinge tun, damit ich selber irgendwann in der Lage sein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6589.027,
    "end": 6591.447,
    "text": "werde, diesem Widersacher gegenüber zu treten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6591.547,
    "end": 6593.887,
    "text": "Das verkauft das Spiel schon sehr, sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6594.227,
    "end": 6597.027,
    "text": "Und du sprichst ja mit ihm, du triffst ihn ja unterwegs noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6597.027,
    "end": 6600.747,
    "text": "Und wenn du auf ihn triffst oder ihn siehst oder so, dann ist das nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6600.747,
    "end": 6604.667,
    "text": "einfach so ein fernes Monster, sondern es gibt noch so Interaktionen mit ihm"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6604.667,
    "end": 6608.747,
    "text": "vorher, die keine Kämpfe sind, wo du auch interaktiv dann mit ihm sprechen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6609.167,
    "end": 6614.027,
    "text": "Das macht auch viel aus, diese Figur und diese Bedrohung der Welt plastisch erscheinen zu lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6614.616,
    "end": 6616.996,
    "text": "Und natürlich durch diesen Kniff halt, dass hier mal der Böse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6617.076,
    "end": 6621.696,
    "text": "der ist ja nicht nur einfach so das ferne Ziel, wenn der hier an der Macht ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6621.856,
    "end": 6626.056,
    "text": "dann müssen wir alle sterben, sondern pam, der ist hier plötzlich an der Macht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6626.056,
    "end": 6629.836,
    "text": "durch diesen Zeitsprung und du siehst schon die Auswirkungen seiner Macht durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6629.836,
    "end": 6631.776,
    "text": "die Tatsache, wie dann die Orte aussehen und so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6631.776,
    "end": 6635.776,
    "text": "Ja, das ist wirklich ganz gut gemacht, weil du bist ja nach dem ersten Zeitenwechsel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6635.776,
    "end": 6639.536,
    "text": "dann auch wieder in der Zitadelle der Zeit und die liegt innerhalb von Hyrule Stadt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6639.696,
    "end": 6642.936,
    "text": "Und wenn du da rausgehst, dann das, was vorher eben diese schöne,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6643.016,
    "end": 6647.736,
    "text": "idyllische, mittelalterliche Stadt war, ist dann alles ganz vergammelt und düster und so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6647.736,
    "end": 6651.176,
    "text": "Also wird hier technisch übrigens einigermaßen interessant gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6651.316,
    "end": 6655.476,
    "text": "weil es gibt bestimmte Bereiche, das sind keine echten 3D-Areale,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6655.576,
    "end": 6660.056,
    "text": "sondern da arbeitet das Spiel mit Festkameraperspektiven und so vorgerenderten Hintergründen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6660.256,
    "end": 6664.256,
    "text": "Das gilt zum Beispiel eben für Hyrule Stadt, da hast du so wechselnde Kameraperspektiven,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6664.276,
    "end": 6668.416,
    "text": "so wie bei Resident Evil und siehst dann immer da als Tapete diese Häuschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6668.416,
    "end": 6671.056,
    "text": "im Hintergrund, vor denen sich die Polygonfiguren dann bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6671.056,
    "end": 6674.676,
    "text": "Deswegen damals cool, finde ich, sieht heute relativ schlimm aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6674.776,
    "end": 6677.556,
    "text": "Gerade weil das Spiel natürlich auch nie dafür gemacht war, dass es irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6677.556,
    "end": 6680.416,
    "text": "auf Full-HD oder 4K-Displays gespielt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6680.476,
    "end": 6684.236,
    "text": "Ist aber eher die Ausnahme, dass es mit dieser technischen Lösung arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6684.236,
    "end": 6687.756,
    "text": "Das sieht heutzutage nach gerade bizarr aus, muss ich kurz sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6687.896,
    "end": 6692.176,
    "text": "Da ist zum Beispiel auf diesem Marktplatz von Hyrule Stadt, da ist ein tanzendes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6692.176,
    "end": 6693.736,
    "text": "Pärchen, das das Spiel darstellen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6694.216,
    "end": 6698.136,
    "text": "Und die haben gar keine Animation außer der Drehung. Das ist wie so eine Puppe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6698.176,
    "end": 6699.936,
    "text": "die du auf einen sich drehenden Plattenteller stellst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6699.976,
    "end": 6703.556,
    "text": "Die drehen sich einfach immer um sich rum und die Arme, die Gesichter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6703.556,
    "end": 6704.656,
    "text": "nichts weiter bewegt sich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6704.776,
    "end": 6708.576,
    "text": "Das ist total schräg. Aber wie gesagt, natürlich für die damalige Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6708.636,
    "end": 6712.856,
    "text": "Mai, da sah es nicht schlecht aus, aber heutzutage ist dieser spezifische technische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6712.856,
    "end": 6716.036,
    "text": "Weg, eine Stadt darzustellen, dann doch sehr veraltet. Aber Mai."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6716.576,
    "end": 6720.216,
    "text": "Ja, klar. Und auch, was wir beschrieben haben an Charakteren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6720.216,
    "end": 6723.476,
    "text": "die eben ein bisschen schräg aussehen, das sieht man natürlich dann eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6723.476,
    "end": 6727.976,
    "text": "nur in direkten Dialogen, wenn das Spiel dann nah mit der Kamera ranspringt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6728.016,
    "end": 6730.896,
    "text": "Weil ansonsten kannst du nicht viele Details an diesen Figuren ausmachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6730.976,
    "end": 6734.556,
    "text": "Die bestehen eben auch nicht aus so vielen Polygonen. Und dann ist da eben was"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6734.556,
    "end": 6737.796,
    "text": "ein bisschen in die Gesichter dann teilweise reingeflossen, damit man eben erkennt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6737.856,
    "end": 6740.236,
    "text": "wie die so aussehen und was die auszeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6740.896,
    "end": 6746.316,
    "text": "Aber das ist alles noch relativ grob. Natürlich damals das Nintendo 64 hat auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6746.316,
    "end": 6750.756,
    "text": "nicht viele Spiele, die überhaupt so viel Welt haben und so viel Areal und Figuren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6750.796,
    "end": 6755.356,
    "text": "die es abbilden möchte und vieles ist da schon auch mit Kompromissen erkauft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6755.356,
    "end": 6757.756,
    "text": "Das muss man auch ganz klar aus heutiger Sicht mal sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6757.836,
    "end": 6761.176,
    "text": "Wenn man Ocarina of Time in der Originalversion lange nicht gespielt hat und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6761.176,
    "end": 6764.636,
    "text": "legt es dann ein, dann muss man sich da wieder ein bisschen reinfühlen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6764.676,
    "end": 6766.836,
    "text": "Also es ist auch ein Spiel, das läuft mit 20 Bildern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6767.259,
    "end": 6772.419,
    "text": "Pro Sekunde. Das ist schon nicht das, was wir heute als flüssig jetzt empfinden würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6772.519,
    "end": 6775.459,
    "text": "War es auch damals schon? Ich erinnere mich schon dran, dass ich damals schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6775.459,
    "end": 6780.719,
    "text": "dachte, oh, ha, okay, das ist aber nicht so ganz so smooth wie andere Spiele, die ich kenne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6781.299,
    "end": 6784.839,
    "text": "Und das Spiel ist zum Glück aber natürlich darum gebaut. Das weiß darum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6784.979,
    "end": 6789.499,
    "text": "dass es eben mit 20 Frames läuft und deswegen entstehen da keine spielerischen Probleme draus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6789.559,
    "end": 6793.579,
    "text": "Es verschärft sich allerdings nochmal ein bisschen in der deutschen Version,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6793.679,
    "end": 6796.839,
    "text": "die du jetzt, glaube ich, gespielt hast. Ich habe die US-Version gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6797.259,
    "end": 6801.379,
    "text": "Wir gehen auf diesen Umstand normalerweise nicht so ein, wenn wir Spiele sprechen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6801.379,
    "end": 6805.579,
    "text": "aus diesen frühen Konsolenjahren, weil es fast jedes Spiel betroffen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6805.599,
    "end": 6808.199,
    "text": "Es geht nämlich darum, dass diese PAL-Versionen, wie wir sie auch in Deutschland"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6808.199,
    "end": 6812.599,
    "text": "hatten, die waren oft nicht angepasst daran, dass sie hier mit 50 statt mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6812.599,
    "end": 6815.879,
    "text": "60 Hertz liefen und waren dann auch langsamer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6816.019,
    "end": 6819.119,
    "text": "Und das führt dazu, dass diese deutsche Version von Ocarina of Time,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6819.279,
    "end": 6823.439,
    "text": "die hat dann noch so ihre, naja, sagen wir 17 Frames pro Sekunde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6823.439,
    "end": 6826.319,
    "text": "Und ich weiß gar nicht, für dich hat sich das Spiel wahrscheinlich schon nachgerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6826.319,
    "end": 6828.339,
    "text": "langsam auch teilweise angefühlt, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6828.559,
    "end": 6832.959,
    "text": "Ich habe auch nicht emuliert. Ich habe die PAL-Version gespielt auf Original-Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6833.659,
    "end": 6837.479,
    "text": "Und das ist schon heutzutage keine Freude mehr. Man kann das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6837.599,
    "end": 6840.219,
    "text": "das ist ja immer noch ein gutes Spiel, ja, und man kann das noch ganz gut spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6840.339,
    "end": 6846.059,
    "text": "Aber frühe 3D-Grafik ist halt generell nicht gut gealtert, bei anderen Spielen auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6846.459,
    "end": 6851.019,
    "text": "Und das ist schon ziemlich grob, ziemlich flimmerig und es läuft echt ganz schön"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6851.019,
    "end": 6853.039,
    "text": "quälend langsam, möchte man sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6853.559,
    "end": 6858.079,
    "text": "Ja, es ist jetzt bei der US-Version etwas besser, was natürlich auch die Version"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6858.079,
    "end": 6862.239,
    "text": "ist, wie es eigentlich intendiert ist zu spielen, also diese 60 Hertz NTSC-Version."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6862.259,
    "end": 6867.379,
    "text": "Das war schon okay, aber klar, man muss da, was die Grafik angeht und die Geschwindigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6867.499,
    "end": 6868.599,
    "text": "da muss man Abstriche machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6868.799,
    "end": 6872.359,
    "text": "Was mir nach wie vor extrem gut gefallen hat, ist die Musik im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6872.579,
    "end": 6875.699,
    "text": "Wir haben ja vorhin schon mal gehört, wie das so klingt, wenn man in die Steppe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6875.699,
    "end": 6880.299,
    "text": "von Hyrule hinaustritt. Es ist übrigens auch dynamische Musik häufig im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6880.419,
    "end": 6884.339,
    "text": "also diese Steppenmusik, die gibt es in drei verschiedenen Varianten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6884.419,
    "end": 6888.959,
    "text": "Also einmal ist die so sehr ruhig und bedächtig, es gibt eine quasi in Anführungszeichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6888.959,
    "end": 6893.379,
    "text": "normale Variante und es gibt so eine intensivere Variante, denn wenn man doch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6893.379,
    "end": 6898.639,
    "text": "mal auf einen Monster stolpert nachts in der Steppe, dann passt die Musik sich dynamisch daran an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6898.639,
    "end": 6902.199,
    "text": "Ich finde ebenso auch die Ocarina-Songs in der Regel gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6902.339,
    "end": 6905.539,
    "text": "Die klingen natürlich ein bisschen dünn, wenn man sich später so alleine auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6905.539,
    "end": 6909.099,
    "text": "der Ocarina spielt, aber wenn man sie beigebracht bekommt, zum Beispiel von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6909.099,
    "end": 6912.739,
    "text": "Chic später, dann sind das immer erst so ganz schöne Duette."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6912.779,
    "end": 6915.319,
    "text": "Da können wir auch nochmal reinhören, wie sich sowas anhört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6931.444,
    "end": 6935.204,
    "text": "Und das sind schöne Melodien, das ist schön umgesetzt mit den technischen Möglichkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6935.204,
    "end": 6938.864,
    "text": "des N64, das eben keinen CD-Sound abspielen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6939.224,
    "end": 6942.664,
    "text": "Und ja, ich finde das technisch okay. Ich finde die Melodien teilweise wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6942.664,
    "end": 6945.104,
    "text": "auch ganz toll, die Cochicondo hier komponiert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6945.764,
    "end": 6949.824,
    "text": "Nur nochmal zum Kontext, das N64 kann ja keine CD-Sounds abspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6949.884,
    "end": 6953.464,
    "text": "ist ja klar, weil es keine CD hat und hat halt nicht so viel Speicher auf den Modulen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6953.564,
    "end": 6956.584,
    "text": "Deswegen benutzt es nur ganz selten WAV-Files."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6956.784,
    "end": 6963.024,
    "text": "Also das heißt, voraufgenommene Tonspuren sind in der Regel Geräusche, das ist auch so normal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6963.524,
    "end": 6968.004,
    "text": "Und die Musik ist in der Regel dann MIDI-Musik, wo sozusagen die Tonfolgen hinterlegt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6968.004,
    "end": 6974.144,
    "text": "werden und das dann live von der Konsole mit dem internen Instrumentensatz gespielt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6974.144,
    "end": 6977.644,
    "text": "Und das gibt so einen ganz angenehmen, typischen Konsolensound,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6977.724,
    "end": 6981.444,
    "text": "den ich eigentlich immer lieber mag als die Musik von CD, die dann halt natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6981.444,
    "end": 6986.064,
    "text": "orchestral sein kann und einfach genau klingt wie Filmmusik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6986.344,
    "end": 6990.904,
    "text": "Ich mag den Soundtrack sehr, sehr, sehr gerne und ich finde das ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6990.904,
    "end": 6994.644,
    "text": "schade, dass diese Sachen dann logischerweise mit der CD-Generation verloren gegangen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6995.164,
    "end": 6998.604,
    "text": "Aber das ist ganz toll. Sie könnte noch ein bisschen dynamischer sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6998.824,
    "end": 7001.644,
    "text": "Das, was du gesagt hast, gibt es meines Erachtens nur an dieser einen Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7001.744,
    "end": 7007.084,
    "text": "wo das so richtig wechselt. Aber natürlich haben die Orte alle eine eigene Musik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7007.284,
    "end": 7009.424,
    "text": "auch wiedererkennbare Themen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7009.804,
    "end": 7012.884,
    "text": "Und da die Orte auch grafisch so ein starkes eigenes Thema haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7013.004,
    "end": 7015.064,
    "text": "hast du wirklich immer das Gefühl, du bist in einer anderen Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7015.084,
    "end": 7016.464,
    "text": "wenn du in einen Dungeon gehst zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7017.224,
    "end": 7020.184,
    "text": "Das ist alles sehr, sehr, sehr gelungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7020.931,
    "end": 7024.191,
    "text": "Ja, die Musik wirklich ein Highlight des Spiels. Ihr habt vorhin ja auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7024.191,
    "end": 7027.171,
    "text": "mal gehört, wie das klingt, wenn man so einen Schatz in der Truhe findet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7027.251,
    "end": 7030.871,
    "text": "Und ich kann das gar nicht überbetonen, wie stark diese Momente immer sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7030.911,
    "end": 7034.471,
    "text": "die Zelda schafft durch diese kurzen Jingles, die da einfach drin sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7034.771,
    "end": 7038.671,
    "text": "Das gilt auch an anderen Stellen noch zum Beispiel, wenn du irgendwie ein Herzteil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7038.671,
    "end": 7039.931,
    "text": "findest oder sowas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7040.011,
    "end": 7043.351,
    "text": "Das sind immer so kurze, erhebende kleine Glücksmomente, die man hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7043.451,
    "end": 7046.651,
    "text": "Und da hat Koji Kondo irgendwann echt mal eine gute Formel gefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7047.071,
    "end": 7048.491,
    "text": "diese akustisch umzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7049.131,
    "end": 7053.651,
    "text": "Ja, so, also die Musik ist ein Triumph, kann man wirklich so sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7053.791,
    "end": 7057.751,
    "text": "Wird ja auch häufig genug gelobt dafür und ist natürlich auch schön,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7057.851,
    "end": 7061.151,
    "text": "weil das Spiel ja ein Instrument im Namen trägt und dieses musikalische Thema"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7061.151,
    "end": 7065.751,
    "text": "hat, dass dann die Musik insgesamt eine große Rolle spielt und auch so schön ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7065.991,
    "end": 7069.391,
    "text": "Aber es ist natürlich auch, wir haben es eingangs schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7069.471,
    "end": 7077.171,
    "text": "ein Triumph für Nintendos Willen und Fähigkeit, eine 2D-Serie in die 3D-Welt zu heben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7077.171,
    "end": 7082.971,
    "text": "Ja, es nimmt die Stärken seiner Serie, das Gefühl seiner 2D-Serie und überträgt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7082.971,
    "end": 7085.711,
    "text": "sie ins 3D, ohne dass irgendwas verloren geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7085.811,
    "end": 7089.931,
    "text": "Im Gegenteil, die Serie entwickelt sich dadurch positiv nach vorne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7090.111,
    "end": 7093.551,
    "text": "Und wir hatten schon so ein bisschen kritisiert, dass die Größe dieser Welt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7093.551,
    "end": 7097.131,
    "text": "an ein paar Stellen nicht so besonders ist und auch vielleicht ein bisschen vorgetäuscht ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7097.431,
    "end": 7102.131,
    "text": "Aber man kann echt nicht überbetonen, dass da ja immer so eine Verheißung drin ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7102.271,
    "end": 7106.351,
    "text": "Das ist ja das, was 3D-Spiele ganz gut können. Du bist halt dann auf der Steppe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7106.351,
    "end": 7110.051,
    "text": "und siehst aber schon das Schloss Heirul am Hintergrund. Du siehst den Todesberg schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7110.231,
    "end": 7113.951,
    "text": "Du musst auch, um zu bestimmten Orten zu kommen, die weiter oben liegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7114.011,
    "end": 7118.871,
    "text": "durch andere Dörfer durch und erfährst diese Zusammenhänge dieser Welt halt super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7119.051,
    "end": 7122.871,
    "text": "Es gibt eine große Treppe, die nach Kakariko führt und so. Also das ist alles"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7122.871,
    "end": 7128.291,
    "text": "schon sehr schön, obwohl diese Steppe natürlich nur in Anführungszeichen so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7128.291,
    "end": 7131.831,
    "text": "eine Art von Hub ist, wirkt es nach viel, viel mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7132.091,
    "end": 7135.911,
    "text": "Das zeigt dir einen großen Schauplatz einer Welt, wo du das Gefühl hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7136.011,
    "end": 7137.771,
    "text": "hier kann ich unbegrenzte Abenteuer erleben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7138.372,
    "end": 7142.432,
    "text": "Genau, also im Grunde ist es wie so ein Hub-Areal von 3D-Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7142.472,
    "end": 7146.492,
    "text": "die es damals auch vorher schon gab, aber sie verkauft eben sehr gut diese Idee."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7146.732,
    "end": 7151.432,
    "text": "Dass hier eben eine große zusammenhängende Welt existiert und diese Steppe ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7151.432,
    "end": 7154.392,
    "text": "quasi das Zentrum, der Kern dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7154.392,
    "end": 7158.812,
    "text": "Fantasy-Welt, von dem aus ich in viele verschiedene Bereiche reisen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7158.812,
    "end": 7162.392,
    "text": "Und ich habe es vorhin schon mal gesagt, auch der Aufbau ist hier wirklich clever"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7162.392,
    "end": 7165.792,
    "text": "gemacht, dass man eben am Anfang in dem Dörfchen ist und dann den ersten Dungeon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7165.792,
    "end": 7169.052,
    "text": "hat und dann trittst du hinaus in diese Welt und verstehst erst wirklich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7169.212,
    "end": 7172.872,
    "text": "was dich hier für eine Dimension an Spiel erwartet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7172.872,
    "end": 7177.032,
    "text": "Und es schließen sich dann diese vielen wirklich gut gemachten Dungeons an,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7177.192,
    "end": 7182.872,
    "text": "die wahnsinnig gut designt sind für ihre Zeit und auch neue Möglichkeiten aufzeigen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7182.872,
    "end": 7187.092,
    "text": "eben dafür, wie man Aufgaben und Rätsel gestalten kann in solchen Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7187.092,
    "end": 7189.812,
    "text": "Also um das jetzt nochmal ein bisschen nüchterner zu betrachten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7189.832,
    "end": 7194.432,
    "text": "du hast da vorher die zwei D-Seldas und das Ocarina of Time zeigt jetzt auf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7194.632,
    "end": 7199.732,
    "text": "dass es eben nicht darum geht, solche platten, planen Flächen einfach abzuarbeiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7199.732,
    "end": 7202.892,
    "text": "und da die Aufgaben zu lösen und dann gehst du eine Treppe hoch und bist vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7202.892,
    "end": 7206.712,
    "text": "in der nächsten Ebene, sondern du musst offen dafür sein, räumlich zu denken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7206.712,
    "end": 7209.412,
    "text": "und den Aufbau dieser Areale zu verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7209.412,
    "end": 7212.592,
    "text": "Also um da nochmal ein anderes Beispiel für reinzuwerfen, auch in einem relativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7212.592,
    "end": 7217.012,
    "text": "frühen Tempel gibt es eine Stelle, da musst du so eine Kette an Bomben zum Explodieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7217.012,
    "end": 7220.032,
    "text": "bringen und das löst eine solche Explosion aus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7220.112,
    "end": 7223.652,
    "text": "dass dann quasi so ein Felsblock sich verändert innerhalb eines Dungeons und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7223.652,
    "end": 7226.452,
    "text": "es entsteht eine Treppe in das Stockwerk darüber und das sind Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7226.472,
    "end": 7229.972,
    "text": "die vorher einfach nicht möglich waren und die sehr, sehr gut funktionieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7229.972,
    "end": 7231.652,
    "text": "und die diese Dungeons einfach perfekt verändern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7232.12,
    "end": 7236.52,
    "text": "Verkaufen. Und gleichzeitig hätte Nintendo aber auch bei der Ausgestaltung dieses"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7236.52,
    "end": 7240.7,
    "text": "Spiels dann an echt vielen Stellen stolpern können, weil es eben auch für sie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7240.7,
    "end": 7242.9,
    "text": "neu war, sowas in 3D zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7243.14,
    "end": 7246.18,
    "text": "Aber sie haben genau richtig erkannt, wie löse ich denn das Problem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7246.54,
    "end": 7250.56,
    "text": "dass ich diesen Controller habe, der vielleicht nicht ursprünglich für so eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7250.56,
    "end": 7254.94,
    "text": "Art von Spiel gemacht wurde, indem ich diese kontextsensitive Steuerung ergänze,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7255.08,
    "end": 7259.16,
    "text": "die auf logische Weise es mir dann ermöglicht, mit den wenigen Buttons durchs Spiel zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7259.34,
    "end": 7263.9,
    "text": "Sie haben ebenso so auch erkannt, wie mache ich denn diese Kämpfe in 3D so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7264.02,
    "end": 7266.36,
    "text": "dass die gut funktionieren und dass der Spieler das Gefühl hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7266.42,
    "end": 7270.12,
    "text": "er hat immer die volle Kontrolle und er kann diese Gegner richtig gut anvisieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7270.12,
    "end": 7272.98,
    "text": "und kann auch mal mit einem Bumerang was treffen, was fliegt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7273.04,
    "end": 7275.7,
    "text": "indem es eben einfach vorher anvisiert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7275.82,
    "end": 7279.5,
    "text": "Also das auch eine super gute Veränderung und solche Zielsysteme dann ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7279.5,
    "end": 7284.62,
    "text": "wirklich in einer Vielzahl an Folgespielen später von allen Firmen verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7284.76,
    "end": 7288.24,
    "text": "Sie haben auch Frustmomente gut aufgefangen, indem es eben sowas gibt wie die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7288.24,
    "end": 7290.26,
    "text": "Eule, auch wenn du die jetzt nicht so gerne magst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7290.36,
    "end": 7291.22,
    "text": "Oh, die Eule."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7291.92,
    "end": 7296.46,
    "text": "Oder eben Navi, die Fee. Das sind halt einfach so Ratgeber und so kleine Stützen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7296.52,
    "end": 7299.2,
    "text": "die dir helfen können, wenn du im Spiel mal hängst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7299.28,
    "end": 7304.04,
    "text": "Und das ist aber nie so schlimm, dass du denkst, ah, okay, ihr kaut mir ja jeden Schritt vor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7304.42,
    "end": 7307.7,
    "text": "Sondern du musst schon viel wirklich selber lösen, gerade in den Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7307.74,
    "end": 7311.36,
    "text": "Ich hab's vorhin schon mal gesagt, den Wassertempel ohne Komplettlösung wär"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7311.36,
    "end": 7314.34,
    "text": "ich wahrscheinlich jetzt immer noch im Spiel und wir würden diese Folge nicht aufnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7314.5,
    "end": 7317.84,
    "text": "Du musst viel nachdenken. Du musst auch gut am Controller sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7317.84,
    "end": 7322.34,
    "text": "um die Kämpfe schaffen zu können, gerade die Bosskämpfe und all diese Dinge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7322.34,
    "end": 7325.62,
    "text": "die hier zusammenkommen mit teilweise wirklich neuen Lösungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7325.64,
    "end": 7327.28,
    "text": "die vorher niemand so gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7327.4,
    "end": 7333.32,
    "text": "das ist schon eine sehr, sehr große Leistung 1998 und das dann eben so viel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7333.32,
    "end": 7337.56,
    "text": "Einfluss nimmt auf andere Spiele und dass das Spiel so überbordend abgefeiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7337.56,
    "end": 7341.08,
    "text": "wird, als es rauskommt, das erscheint mir alles völlig nachvollziehbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7341.395,
    "end": 7344.475,
    "text": "Ich finde, man merkt daran, ich hatte am Anfang kurz darauf abgehoben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7344.535,
    "end": 7349.455,
    "text": "wie erfahren das Kernteam war und dass sie ihre besten Leute da mit dran gesetzt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7349.635,
    "end": 7353.415,
    "text": "Und ich finde, man merkt das auch daran, wie oft sie elegante Lösungen gefunden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7353.415,
    "end": 7356.415,
    "text": "haben und wie gut das Design im Kern ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7357.035,
    "end": 7359.995,
    "text": "Natürlich haben sie sich Hilfesysteme dann einfallen lassen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7360.095,
    "end": 7361.555,
    "text": "um so ein paar Sachen leichter zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7361.715,
    "end": 7365.315,
    "text": "Und ich finde die nicht gelungen, weder die Eule noch die Navi."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7365.475,
    "end": 7369.535,
    "text": "Aber es braucht ja an vielen Stellen die Hilfesysteme eigentlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7369.535,
    "end": 7372.975,
    "text": "Weil wenn du ein bisschen methodisch spielst und immer genau hinguckst und nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7372.975,
    "end": 7375.795,
    "text": "ungeduldig bist, wie zum Beispiel ein Podcaster ungeduldig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7375.855,
    "end": 7378.235,
    "text": "der ein Spiel durchspielt, um dann eine Folge dazu zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7378.375,
    "end": 7382.095,
    "text": "geben sie dir schon immer kleine Hinweise. Viel funktioniert über Foreshadowing."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7382.235,
    "end": 7385.275,
    "text": "Sie zeigen dir mal irgendwas und später spielt es dann eine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7385.275,
    "end": 7390.095,
    "text": "Du kannst in diesen großen Räumen auch schon mal ja immer in andere Gebiete"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7390.095,
    "end": 7392.135,
    "text": "gucken im Dungeon und kriegst dann ein Gefühl dafür."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7392.635,
    "end": 7395.315,
    "text": "Du siehst dieses Spinnennetz, von dem du vorhin gesprochen hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7395.355,
    "end": 7398.915,
    "text": "wo du dann von oben runterspringst. Das siehst du halt gleich im ersten Raum, ganz am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7399.055,
    "end": 7402.095,
    "text": "Und kannst dann da rumspringen und kannst sehen, dass es elastisch ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7402.275,
    "end": 7406.255,
    "text": "Und erst dann kommst du drauf, wenn du das halt schon mal am Anfang gesehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7406.255,
    "end": 7409.315,
    "text": "hast, begangen hast und auch am Anfang vielleicht schon ausprobiert hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7409.395,
    "end": 7410.635,
    "text": "dass es sich durch Feuer nicht zerstören lässt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7410.915,
    "end": 7414.095,
    "text": "Erst eine ganze Weile später im Dungeon kommst du dann halt so weit oben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7414.095,
    "end": 7416.655,
    "text": "dass du denkst, okay, aber wenn ich jetzt von oben durchspringe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7416.715,
    "end": 7417.515,
    "text": "ist das vielleicht was anderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7418.015,
    "end": 7421.435,
    "text": "Und solche Sachen werden dir auch nicht vorgekaut. Dir werden schon grundlegende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7421.435,
    "end": 7426.115,
    "text": "Mechaniken nahegebracht und die Fee kommt manchmal mit so grundlegenden Richtungsentscheidungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7426.115,
    "end": 7428.215,
    "text": "so, geh jetzt mal in das Dorf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7428.555,
    "end": 7432.495,
    "text": "Und das ist ja auch nicht so schlimm. Aber das eigentliche Erpuzzeln,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7432.955,
    "end": 7437.395,
    "text": "Erfühlen und Erforschen der Dungeons, was ja der Kern des Spiels ist, wir sagten es ja schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7437.935,
    "end": 7444.695,
    "text": "Das ist an den allermeisten Stellen sehr elegant gelöst und sehr cool gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7444.695,
    "end": 7449.015,
    "text": "ohne dass es da viel Text für braucht, um dir noch irgendwie reinzureiben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7449.035,
    "end": 7450.075,
    "text": "was du jetzt hättest machen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7450.796,
    "end": 7453.796,
    "text": "Da habe ich glaube ich wenig noch hinzuzufügen. Du hast es gerade schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7453.876,
    "end": 7455.276,
    "text": "ohne dass es viel Text braucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7455.416,
    "end": 7459.156,
    "text": "Es gibt in der deutschen Version natürlich aber trotzdem auch deutsche Texte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7459.156,
    "end": 7463.276,
    "text": "Also das Spiel ist da lokalisiert, was das angeht. Und wir können ja vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7463.276,
    "end": 7467.696,
    "text": "jetzt auch mal auf den Release einmal klicken. Wir haben es schon gesagt, es kommt Ende 98."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7467.816,
    "end": 7470.576,
    "text": "Das relativ dicht zusammen in allen Regionen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7470.676,
    "end": 7473.716,
    "text": "was nicht immer so ganz selbstverständlich ist. Es erscheint am 21."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7474.116,
    "end": 7476.276,
    "text": "November in Japan, am 23."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7476.716,
    "end": 7481.456,
    "text": "November in den USA und ein paar Wochen später am 11. Dezember in Europa."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7481.936,
    "end": 7485.656,
    "text": "Ich erinnere mich noch dran, das N64 so zusammen mit der Playstation,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7485.896,
    "end": 7489.336,
    "text": "das waren die ersten Konsolen, wo mir das bekannt war, so diese Problematik"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7489.336,
    "end": 7493.396,
    "text": "mit, ah, diese PAL-Versionen sind oft langsamer und spiel mal lieber Import-Versionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7493.396,
    "end": 7494.956,
    "text": "Und das habe ich dann auch gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7495.076,
    "end": 7499.636,
    "text": "Ich hatte ein US N64 damals und ich weiß, als ich mir das Spiel gekauft habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7499.776,
    "end": 7504.536,
    "text": "habe ich mich sehr gefreut darüber, dass das auf einem goldenen Modul rauskam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7504.876,
    "end": 7506.976,
    "text": "Oh, was du für ein Rich Kid bist, ey."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7507.336,
    "end": 7508.816,
    "text": "Naja, das war ja nicht teurer als..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7508.816,
    "end": 7511.536,
    "text": "Ja, aber ein US N64 noch zu haben, boah."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7511.536,
    "end": 7516.056,
    "text": "Das habe ich mir hart vom Munde abgespart. Damals hatte auch nicht so viele N64-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7516.076,
    "end": 7519.516,
    "text": "Gut, es gab fairerweise auch nicht so viele, aber das hatte ich als US-Version"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7519.516,
    "end": 7522.716,
    "text": "und die ersten Chargen in den USA, die hatten eben solche goldenen Module."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7522.836,
    "end": 7525.636,
    "text": "Das war so ein bisschen noch so ein Marketingkniff von Nintendo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7525.636,
    "end": 7530.436,
    "text": "Nintendo wollte das Spiel von Anfang an extrem erfolgreich machen und haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7530.436,
    "end": 7534.056,
    "text": "eine große Marketingkampagne gestartet und die brauchten einfach auch ein großes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7534.056,
    "end": 7535.716,
    "text": "Spiel im Weihnachtsgeschäft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7535.796,
    "end": 7540.036,
    "text": "Also die Playstation war ein super Erfolg auf dem Markt und das Nintendo 64"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7540.036,
    "end": 7544.316,
    "text": "ist zeitlebens da so ein bisschen hinterhergelaufen und war eben auch schon eine Weile draußen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7544.556,
    "end": 7549.176,
    "text": "Und dieses Spiel musste aber einfach funktionieren und musste sich gut verkaufen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7549.176,
    "end": 7550.616,
    "text": "und das war dann aber auch der Fall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7551.456,
    "end": 7556.016,
    "text": "Ja, die großen Nintendo-Spiele, die haben ja dann nicht nur die Funktion,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7556.016,
    "end": 7559.496,
    "text": "sich als Spiele gut zu verkaufen, sondern sie müssen ja auch immer noch die Plattform tragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7560.176,
    "end": 7563.836,
    "text": "Das natürlich auch. Der N64 halt deutlich hinter den Erwartungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7563.856,
    "end": 7564.736,
    "text": "wie du schon gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7564.816,
    "end": 7569.536,
    "text": "Die Playstation regiert schon da die Welt und das Zelda musste jetzt dann schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7569.536,
    "end": 7572.836,
    "text": "ein bisschen die Plattform Huckepack nehmen und war ja auch dann ein Titel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7572.836,
    "end": 7576.616,
    "text": "der gebandelt wurde oft und so, damit hier ein bisschen was rumgeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7576.616,
    "end": 7580.756,
    "text": "Es hat tatsächlich 7,6 Millionen Stück verkauft auf dem N64."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7581.136,
    "end": 7585.836,
    "text": "Das ist das vierte meistverkaufte Spiel auf der Plattform nach Super Mario 64,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7586.296,
    "end": 7589.116,
    "text": "Mario Kart 64 und dem sensationellen GoldenEye."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7589.416,
    "end": 7594.616,
    "text": "Damit fügt es sich gut in die Liste von großen Namen ein, wie Super Smash Bros."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7594.616,
    "end": 7596.836,
    "text": "Das kam dann als nächstes auf Platz 5."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7597.176,
    "end": 7601.256,
    "text": "Star Fox 64 oder Banjo-Kazooie sind noch andere große Titel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7601.256,
    "end": 7602.596,
    "text": "Es gibt aber überhaupt auf der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7602.596,
    "end": 7606.216,
    "text": "Plattform nur 50 Spiele, die mehr als eine Million Stück verkauft haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7606.316,
    "end": 7611.556,
    "text": "Wir wissen ja, dass der N64 nicht so viele Einheiten im Markt hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7611.656,
    "end": 7614.136,
    "text": "dass da die Spieleverkäufe in den Himmel wachsen konnten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7614.688,
    "end": 7620.008,
    "text": "Also die 7,6 Millionen auf jeden Fall ein großer Erfolg zu der Zeit und sicherlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7620.008,
    "end": 7623.328,
    "text": "diese Verkaufszahlen auch herbeigeführt durch die Wertung, du hast schon mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7623.328,
    "end": 7627.008,
    "text": "Metacritic angesprochen, das ist tatsächlich heute immer noch da bei einer 99,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7627.348,
    "end": 7631.108,
    "text": "also was auch immer das Wert ist, weil natürlich diese Wertungen untereinander"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7631.108,
    "end": 7635.168,
    "text": "alle nicht wirklich vergleichbar sind, da die von verschiedenen Medien stammen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7635.168,
    "end": 7638.568,
    "text": "und aus einer verschiedenen Anzahl an Einzelwertungen heraus errechnet werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7638.708,
    "end": 7643.508,
    "text": "dennoch kann man daraus glaube ich ableiten, dass es ein Spiel ist, was sehr sehr gut ankam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7643.508,
    "end": 7646.768,
    "text": "Ist auch bis heute noch die höchste Wertung der Spiele, die dort gelistet sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7647.068,
    "end": 7652.508,
    "text": "Also zeitgenössische Medien, damals die japanische Famitsu, die hatten 40 von 40 vergeben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7652.548,
    "end": 7655.848,
    "text": "Das ist damals tatsächlich zum ersten Mal passiert bei Ocarina of Time."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7656.128,
    "end": 7660.508,
    "text": "Und auch die amerikanischen Medien, also IGN Gamesport, EGM GamePro,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7660.668,
    "end": 7665.128,
    "text": "die haben alle ihre jeweiligen Höchstwertungen für dieses Spiel abgegeben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7665.128,
    "end": 7668.808,
    "text": "Und das übertrug sich in leicht schwächerer Form auch nach Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7669.108,
    "end": 7671.748,
    "text": "In Deutschland gibt man ja einfach keine 100 Prozent, Gott sei Dank."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7672.228,
    "end": 7675.168,
    "text": "Wäre auch komisch gewesen in diesem Prozentwertungsmagazin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7675.308,
    "end": 7680.448,
    "text": "Ja, das stimmt. Aber die Maniac in der 1,99 sagt, das sei das beste Abenteuerspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7680.508,
    "end": 7684.408,
    "text": "das bislang für eine 32 oder 64-Bit-Konsole erschienen ist, was ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7684.408,
    "end": 7686.528,
    "text": "lustig ist, und gibt 95 Prozent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7686.948,
    "end": 7693.128,
    "text": "Und die Megafun nochmal 96 und nennt das Spiel die Krönung, die Krönung der Videospielschöpfung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7693.928,
    "end": 7696.848,
    "text": "Das ist ein bisschen nett. Und die Videogames kommt sogar auf 98."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7697.248,
    "end": 7701.268,
    "text": "So, jetzt reicht's aber mit den Wertungen. Also, wir merken uns nur, kam gut an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7702.148,
    "end": 7704.888,
    "text": "Ja, kam gut an. In der Videogames möchte ich noch kurz hinzufügen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7704.928,
    "end": 7707.508,
    "text": "da wurde auch gelobt, es sei auch eine astreine Angelsimulation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7707.888,
    "end": 7710.408,
    "text": "Das haben wir jetzt unter den Tisch fallen lassen, weil ich Angeln immer so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7710.408,
    "end": 7714.248,
    "text": "wahnsinnig boring finde in Videospielen. Man kann das aber auch in Ocarina of"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7714.248,
    "end": 7715.528,
    "text": "Time machen, wenn man das denn möchte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7715.848,
    "end": 7719.228,
    "text": "Ja, es hat schon noch ein paar kleine Zusatzmechaniken, die wir nicht angesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7719.228,
    "end": 7722.248,
    "text": "haben, die das Spiel in der Erfahrung nicht verändern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7722.448,
    "end": 7726.148,
    "text": "die einem aber noch mehr Möglichkeiten geben, seine Zeit zu verschwenden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7726.308,
    "end": 7730.848,
    "text": "was ja ganz nett ist, aber vieles von dem ist halt auch nicht besonders nötig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7731.448,
    "end": 7734.208,
    "text": "Ja, es ist wie, wir haben es eingangs kurz erwähnt, das Pferd Epona."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7734.848,
    "end": 7738.228,
    "text": "Man kann das bekommen, muss es aber nicht. Das ist auch ganz schön gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7738.328,
    "end": 7742.068,
    "text": "Da musst du auch erst als Kind ein Lied lernen auf dieser Farm und später als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7742.068,
    "end": 7744.928,
    "text": "Erwachsener dahin zurückkehren und das Pferd dann bei einem Wettrennen gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7745.068,
    "end": 7748.528,
    "text": "Du kannst da auch in dem Spiel ein paar Stunden lang einfach über diese Steppe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7748.528,
    "end": 7751.148,
    "text": "reiten. Es hat nur einfach keine übergeordnete Funktion."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7751.468,
    "end": 7754.888,
    "text": "Also da war ich auch ein bisschen überrascht, wie unwichtig dieses Pferd dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7754.888,
    "end": 7758.088,
    "text": "ist, obwohl es ja schon in dieser ikonischen Intro-Sequenz auftaucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7758.168,
    "end": 7761.068,
    "text": "wo Link über die Steppe reitet und dann legt sich das Spiellogo darüber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7761.428,
    "end": 7764.388,
    "text": "Man braucht das nicht, es ist schön, das zu haben und man kann immer ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7764.388,
    "end": 7766.568,
    "text": "mit rumreiten, muss man aber nicht unbedingt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7766.688,
    "end": 7770.048,
    "text": "Das ist halt so ein kleines, optionales Element im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7770.828,
    "end": 7775.388,
    "text": "So, jetzt ist Ocarina of Time auf dem Markt, es vergehen zwei weitere Jahre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7775.388,
    "end": 7779.408,
    "text": "und dann kommt noch auf dem Nintendo 64 ein Sequel raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7779.648,
    "end": 7783.388,
    "text": "Also mittlerweile ist natürlich längst klar, der Kampf gegen die Playstation,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7783.688,
    "end": 7785.308,
    "text": "der ist nicht mehr zu gewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7785.488,
    "end": 7790.268,
    "text": "Und als diese Fortsetzung zu Ocarina of Time namens Majora's Mask erscheint"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7790.268,
    "end": 7795.008,
    "text": "für das N64, da geht tatsächlich schon die Playstation 2 so langsam an den Start,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7795.008,
    "end": 7797.408,
    "text": "während Nintendo eben noch keine neue Konsole hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7797.528,
    "end": 7800.448,
    "text": "Also der Gamecube wird ja erst später in 2001 dann kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7800.608,
    "end": 7803.648,
    "text": "Das heißt, sie müssen sich ja dann noch mit diesem Sequel durchschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7804.068,
    "end": 7808.068,
    "text": "Ich habe Majora's Mask damals nicht so ausgiebig gespielt. Ich habe das immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7808.068,
    "end": 7810.208,
    "text": "mal wieder angefangen und auch jetzt noch mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7810.648,
    "end": 7816.108,
    "text": "Das hat schon einen sehr eigenen Flavor. Das ist relativ düster und es hat so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7816.108,
    "end": 7819.928,
    "text": "eine ganz interessante Mechanik, dass man immer 72 Stunden Zeit hat und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7819.928,
    "end": 7821.148,
    "text": "knallt der Mond auf die Erde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7821.648,
    "end": 7826.048,
    "text": "Und dann muss man immer diese Zeit wieder zurücksetzen Und man behält bestimmte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7826.048,
    "end": 7830.568,
    "text": "Leistungen bei oder Sachen, die man schon erreicht hat, die werden quasi notiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7830.568,
    "end": 7832.748,
    "text": "und dann ergibt sich dadurch immer ein leicht anderer Spielverlauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7832.788,
    "end": 7834.588,
    "text": "so ein bisschen wie in Roguelite-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7835.028,
    "end": 7839.368,
    "text": "Heutzutage so funktioniert dieses Majora's Mask, es hat aber eine nochmal eigentümlichere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7839.368,
    "end": 7843.388,
    "text": "Stimmung und wirkt etwas melancholisch und düster, aber ich kenne eine Menge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7843.388,
    "end": 7848.808,
    "text": "Leute, die lieben das total. Auch wenn der Fokus hier nicht so sehr auf diesen Hauptdungeons liegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7848.888,
    "end": 7852.188,
    "text": "Davon gibt es auch nicht so viele, sondern es sind mehr so Ketten an Nebenquests,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7852.188,
    "end": 7853.988,
    "text": "die hier eine wichtige Rolle spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7854.468,
    "end": 7858.728,
    "text": "Es ist einigermaßen logisch, das Spiel verkauft sich bei Weitem nicht mehr so gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7858.768,
    "end": 7863.848,
    "text": "Damals 3,36 Millionen Exemplare. Ist natürlich immer noch gut auf dem N64,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7864.008,
    "end": 7865.828,
    "text": "dass hier echt schon auf dem Weg nach draußen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7866.468,
    "end": 7870.268,
    "text": "Und ist aber natürlich immer noch gut auf dem Nintendo 64, dass hier ja schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7870.268,
    "end": 7871.628,
    "text": "kurz vor seinem Ende steht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7871.978,
    "end": 7875.498,
    "text": "Das ist schon auch ein cooles Spiel, das auch sicherlich mal irgendwann eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7875.498,
    "end": 7877.538,
    "text": "Folge wert ist. Und ich finde auch, es kann nichts dafür."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7877.818,
    "end": 7881.318,
    "text": "Es liegt halt einfach ungünstig am Ende dieses Konsolenzyklus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7881.778,
    "end": 7884.538,
    "text": "Also wenn das zum anderen Zeitpunkt erschienen wäre, hätte es vielleicht noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7884.538,
    "end": 7888.358,
    "text": "eine bessere Chance gehabt. Aber naja, generell wird es jetzt erstmal ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7888.358,
    "end": 7892.498,
    "text": "schwieriger, weil Nintendo ist ja jetzt in dieser historisch schwachen Phase seiner Plattformen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7892.558,
    "end": 7897.198,
    "text": "Das N64 hat sich ja nur 33 Millionen mal verkauft, was schon sehr okay ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7897.318,
    "end": 7899.378,
    "text": "aber halt keine Chance gegen die Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7899.678,
    "end": 7903.518,
    "text": "Und dann kommt jetzt die Playstation 2 und der setzen sie dem Gamecube entgegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7903.518,
    "end": 7907.018,
    "text": "und der schneidet noch schlechter ab, der verkauft nur noch 22 Millionen Stücke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7907.818,
    "end": 7912.918,
    "text": "Nintendo führt dabei die 3D-Spiele der Zelda-Reihe fort und parallel gibt es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7912.918,
    "end": 7915.878,
    "text": "aber noch neue 2D-Spiele für die Handhelds."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7916.058,
    "end": 7920.278,
    "text": "Und da sieht es für Nintendo natürlich günstiger aus, weil da halten sie noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7920.278,
    "end": 7921.218,
    "text": "die Marktführerschaft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7921.438,
    "end": 7925.938,
    "text": "Es kommt 2001 noch ein Spiel für das Oracle of Ages und Oracle of Seasons für den Game Boy Color."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7926.818,
    "end": 7930.738,
    "text": "2004 kommt das Minish Cap für den GBA. Das haben wir schon besprochen in Folge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7930.738,
    "end": 7932.398,
    "text": "11 von Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7932.658,
    "end": 7933.658,
    "text": "Das ist so toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7933.818,
    "end": 7937.638,
    "text": "So ein tolles Spiel. waren alle Leute sehr verwundert, dass wir das als erstes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7937.638,
    "end": 7941.738,
    "text": "Zelda-Spiel besprochen haben in Super State Forever, aber da stehe ich voll"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7941.738,
    "end": 7943.438,
    "text": "hinter. Das ist ein super Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7943.778,
    "end": 7947.818,
    "text": "Dann kommen noch die 2D-Episoden der Four-Sorts-Reihe, da bin ich kein ganz großer Freund von."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7948.178,
    "end": 7952.178,
    "text": "Dann gibt es ja noch auf dem GBA das Remake des SNES-Teils Link to the Past,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7952.338,
    "end": 7955.678,
    "text": "das hattet ihr in Folge 32 besprochen, du und Christian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7955.958,
    "end": 7959.538,
    "text": "Ein heilloses Gejubel die ganze Zeit, aber eine sehr schöne Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7959.638,
    "end": 7962.238,
    "text": "die man sich auch nochmal anhören kann, wenn man die noch nicht gehört hat oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7962.238,
    "end": 7966.578,
    "text": "nur einmal oder zweimal. Da war das Four Swords dabei, das ist so ein Multiplayer-Experiment,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7966.758,
    "end": 7968.738,
    "text": "das es dann auch noch auf dem Gamecube gab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7969.018,
    "end": 7974.558,
    "text": "Und vor allen Dingen die nächsten beiden großen Titel, Wind Waker 2002 und Twilight"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7974.558,
    "end": 7977.158,
    "text": "Princess auf dem Gamecube von 2006."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7977.938,
    "end": 7982.838,
    "text": "Und das ist nochmal ein richtiger großer Paradigmenwechsel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7983.018,
    "end": 7987.198,
    "text": "Nicht inhaltlich, sondern designmäßig, weil das Windbreaker sieht ganz anders"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7987.198,
    "end": 7988.978,
    "text": "aus als alle anderen Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7989.018,
    "end": 7993.178,
    "text": "Das setzt auf so einen Cell-Shading-Stil und wirkt dann viel mehr wie ein spielbarer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7993.178,
    "end": 7995.858,
    "text": "Anime als wie ein klassisches Videospiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7996.203,
    "end": 7999.383,
    "text": "Ja, das stimmt. Das ist sicherlich ein Thema, was wir auch mal hier werden besprechen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7999.383,
    "end": 8002.723,
    "text": "müssen. Allein schon, weil es stilistisch so wahnsinnig schön gealtert ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8002.863,
    "end": 8004.923,
    "text": "Ansonsten scheiden sich so ein bisschen die Geister in Wind Waker,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8004.963,
    "end": 8007.323,
    "text": "weil es auch viel dieses Rumgeschippere auf dem Wasser hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8007.463,
    "end": 8008.503,
    "text": "Ich fand das ganz toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8008.503,
    "end": 8012.003,
    "text": "Ja, ich fand das auch toll. Es gibt aber viele Leute, die das irgendwann genervt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8012.003,
    "end": 8013.103,
    "text": "hat, dass man da so viel rumfährt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8013.143,
    "end": 8016.743,
    "text": "Dann musst du später noch diese ganzen Tree Force Teile aus dem Meer heben und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8016.743,
    "end": 8018.183,
    "text": "dass das so ein bisschen gestreckt wirkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8018.403,
    "end": 8022.423,
    "text": "Aber sicherlich auch mein Spiel irgendwann für eine Folge. Das Twilight Princess"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8022.423,
    "end": 8025.603,
    "text": "hingegen aus 2006, da habe ich gar nicht so eine starke Meinung zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8025.703,
    "end": 8029.783,
    "text": "Das wirkt eher auch im Stil wie so eine Fortführung dessen, was man mit Ocarina"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8029.783,
    "end": 8033.363,
    "text": "of Time begonnen hat. Und das ist dann ein Spiel, für das Nintendo sich für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8033.363,
    "end": 8034.783,
    "text": "so einen dualen Weg entscheidet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8034.823,
    "end": 8038.043,
    "text": "Das bringen sie nämlich noch für den Gamecube und auch schon für die Wii raus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8038.123,
    "end": 8039.203,
    "text": "die damals dann erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8039.323,
    "end": 8043.163,
    "text": "Das gleiche machen sie etwa zehn Jahre später dann nochmal, als Breath of the"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8043.163,
    "end": 8047.883,
    "text": "Wild für die Wii U und für die Switch kommt. Und zwischen dem Twilight Princess"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8047.883,
    "end": 8050.503,
    "text": "und Breath of the Wild liegen noch ein paar andere Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8050.583,
    "end": 8055.183,
    "text": "Zwei für den DS, das Wii-Spiel Skyward Sword, das Multiplayer-Spiel Triforce"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8055.183,
    "end": 8060.043,
    "text": "Heroes für den 3DS und das wirklich sehr, sehr gute A Link Between Worlds für den 3DS."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8060.223,
    "end": 8064.703,
    "text": "Das ist eine Art Fortsetzung von A Link to the Past. Und dann verändert sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8064.703,
    "end": 8068.983,
    "text": "ja durch Breath of the Wild einfach grundsätzlich die Zelda-Reihe und Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8068.983,
    "end": 8074.183,
    "text": "bricht sehr mit dem Konzept, das sie mit Ocarina of Time 20 Jahre vorher etabliert haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8074.183,
    "end": 8078.723,
    "text": "Also das ist ein sehr non-lineares Spiel, diese offene Spielwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8078.783,
    "end": 8080.923,
    "text": "die ist jetzt hier wirklich riesig und die nimmt auch eine sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8080.943,
    "end": 8084.063,
    "text": "sehr große Rolle ein und es geht nicht mehr so sehr darum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8084.163,
    "end": 8088.343,
    "text": "dass man eben diese Dungeons findet und da einen Großteil der Zeit verbringt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8088.343,
    "end": 8094.083,
    "text": "und die erledigt, sondern das Erkunden dieser Oberwelt, das spielt eine ganz, ganz große Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8094.243,
    "end": 8095.943,
    "text": "wird ein wahnsinniger Erfolg,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8096.143,
    "end": 8101.263,
    "text": "also das verkauft sich bis Ende März 2024 knapp 32 Millionen Mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8102.078,
    "end": 8107.058,
    "text": "Und es folgt dann 2023 Tears of the Kingdom, was nach einem ähnlichen Konzept"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8107.058,
    "end": 8108.678,
    "text": "funktioniert, auch das super erfolgreich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8109.058,
    "end": 8112.398,
    "text": "hat jetzt ein Jahr später auch schon über 20 Millionen Exemplare verkauft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8112.498,
    "end": 8118.118,
    "text": "das heißt Nintendo bleibt vielleicht erstmal bei dieser Formel und da wir jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8118.118,
    "end": 8121.078,
    "text": "wirklich im Schweinsgalopp durch die Fortsetzung geritten sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8121.158,
    "end": 8123.418,
    "text": "sollten wir nochmal kurz vielleicht auch darauf schauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8123.618,
    "end": 8129.418,
    "text": "was gab es denn eigentlich noch an Portierungen und alternativen Versionen von Ocarina of Time?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8129.418,
    "end": 8133.038,
    "text": "Das muss man gar nicht so umfassend machen, weil es gibt zum Beispiel für den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8133.038,
    "end": 8136.598,
    "text": "Gamecube zwei Versionen dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8136.618,
    "end": 8140.578,
    "text": "Also es gibt einmal so eine Bonus-Disc bei Zelda Wind Waker,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8140.698,
    "end": 8145.118,
    "text": "da ist Ocarina of Time drauf und eine sogenannte Masterquest-Version."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8145.278,
    "end": 8148.978,
    "text": "Das gilt ein bisschen als etwas schwierigere Version, wo zum Beispiel auch die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8148.978,
    "end": 8151.378,
    "text": "Dungeons so dezent modifiziert sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8151.438,
    "end": 8155.258,
    "text": "Ein bisschen höhere Auflösung jetzt auf dem Gamecube. Und es gibt auch nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8155.258,
    "end": 8158.298,
    "text": "für den Gamecube eine Legend of Zelda Collectors Edition."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8158.618,
    "end": 8163.438,
    "text": "Da ist nicht dieses Masterquest dabei, sondern emulierte Originalversionen von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8163.438,
    "end": 8168.918,
    "text": "Ocarina of Time, von Majora's Mask und von den zwei NES-Zelda-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8168.918,
    "end": 8173.078,
    "text": "Und dann hört es auch auf mit Neuveröffentlichung dieses Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8173.078,
    "end": 8178.458,
    "text": "weil ab 2006 gibt es ja dann zum ersten Mal so einen Retro-Katalog von Nintendo für die Wii,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8178.618,
    "end": 8182.658,
    "text": "die Virtual Console und da ist das Spiel zum Download dann verfügbar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8182.678,
    "end": 8185.758,
    "text": "also das Ocarina of Time in seiner Originalversion."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8186.438,
    "end": 8190.418,
    "text": "Aber es gibt noch eine ganz tolle Neuauflage von Ocarina of Time."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8190.518,
    "end": 8193.838,
    "text": "Wir können diese Folge nicht beenden, ohne dass ich euch die noch mal ans Herz lege."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8193.958,
    "end": 8196.658,
    "text": "Die habe ich getestet, die ist auch schon wieder viele Jahre alt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8196.658,
    "end": 8199.858,
    "text": "Ist 2011 erschienen und ist für den 3DS erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8200.538,
    "end": 8203.678,
    "text": "Und ist wirklich ein grundlegendes 3D-Remake. Ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8203.698,
    "end": 8205.738,
    "text": "bist du vertraut mit dem 3DS-Romantik?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8205.98,
    "end": 8206.72,
    "text": "Ocarina of Time?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8206.98,
    "end": 8211.9,
    "text": "Nee, ich habe nur das N64 Ocarina of Time gespielt. Und das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8211.96,
    "end": 8213.06,
    "text": "davon musst du jetzt schwärmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8213.28,
    "end": 8217.74,
    "text": "Das mache ich gerne. Also man hat hier zum einen das Problem gelöst mit der Bildrate."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8217.82,
    "end": 8221.1,
    "text": "Das Spiel läuft von sich aus schon mit 30 Bildern pro Sekunde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8221.1,
    "end": 8224.08,
    "text": "Die Charaktermodelle und die Texturen sind sehr viel hübscher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8224.18,
    "end": 8228.12,
    "text": "Das heißt, auch sowas wie Hyrule Stadt, wo man vorher diese heute sehr hässlichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8228.12,
    "end": 8231.84,
    "text": "Tapeten hatte, das kann man sich jetzt wieder angucken, spielt es sehr gut darin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8231.86,
    "end": 8234.2,
    "text": "so die Features des 3DS einzubinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8234.2,
    "end": 8237.96,
    "text": "Und damit meine ich nicht nur, dass das Spiel optional in 3D spielbar ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8238.02,
    "end": 8241.08,
    "text": "sondern auch die Bewegungssensoren des Geräts werden eingesetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8241.1,
    "end": 8242.32,
    "text": "damit man leichter zielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8242.44,
    "end": 8247.04,
    "text": "Und du hast auch auf dem unteren Bildschirm dieses mit zwei Bildschirmen bestückten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8247.04,
    "end": 8248.56,
    "text": "Handhelds, so ein Item-Management."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8248.56,
    "end": 8253.3,
    "text": "Das heißt, da kannst du jederzeit schneller Sachen austauschen und ausrüsten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8253.3,
    "end": 8257.16,
    "text": "und sowas wie der Wassertempel zum Beispiel, kannst du viel schneller die Eisenstiefel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8257.16,
    "end": 8260.68,
    "text": "an und wieder aus und wieder an und wieder ausziehen und dieser Tempel hat jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8260.68,
    "end": 8262.42,
    "text": "auch eine verbesserte Führung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8262.42,
    "end": 8266.4,
    "text": "Also da gibt es so Markierungen an den Wänden, das was Eiji Aonuma sich ursprünglich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8266.4,
    "end": 8268.98,
    "text": "auch mal gewünscht hat, so eine Überarbeitung dieses Tempels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8269.04,
    "end": 8273.72,
    "text": "das ist hier dann erfolgt auf dem 3DS und wenn man im Spiel mal hängt und einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8273.72,
    "end": 8276.02,
    "text": "selbst Navi und die Eule nicht mehr weiterhelfen können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8276.14,
    "end": 8280.0,
    "text": "dann gibt es hier zu stellen, da kann man sich kurze Filmsequenzen angucken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8280.0,
    "end": 8282.3,
    "text": "die einem zeigen, was man denn als nächstes machen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8282.3,
    "end": 8287.44,
    "text": "Und das ist wirklich, wirklich ein total schönes Remake, also sieht immer noch mega hübsch aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8287.54,
    "end": 8290.44,
    "text": "Wenn ihr den Wunsch habt, Ocarina of Time heute nochmal zu spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8290.56,
    "end": 8293.32,
    "text": "ich weiß, es ist nicht das Originalspiel und es ist verändert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8293.54,
    "end": 8297.92,
    "text": "aber ich finde das 3DS-Spiel die für mich beste Version dieses Titels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8298.406,
    "end": 8301.146,
    "text": "Ja, sieht auch viel besser aus. Also ich meine, die Version,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8301.206,
    "end": 8303.826,
    "text": "die ich gespielt habe auf dem N64, die ist schon nicht mehr so schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8304.906,
    "end": 8308.726,
    "text": "Die wunderschöne 3DS-Version, die du da gerade beschreibst, die kann man leider"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8308.726,
    "end": 8311.106,
    "text": "nur noch spielen, indem man sie auf Ebay kauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8311.406,
    "end": 8317.006,
    "text": "Man kann die jetzt nicht mehr runterladen, weil ja der eShop vom 3DS 2023 geschlossen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8317.226,
    "end": 8320.966,
    "text": "Das heißt, damit kann man den nicht mehr offiziell von Nintendo erwerben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8320.966,
    "end": 8324.746,
    "text": "Wenn ihr auf dem N64 spielen wollt und Original-Hardware habt und Lust habt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8324.826,
    "end": 8329.646,
    "text": "euch ein Modul dazu zu kaufen, dann würden wir vorschlagen die US-Version und nicht die PAL-Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8330.006,
    "end": 8334.866,
    "text": "Beim 3DS-Remake gab es diesen Unterschied nicht. Und wer eine Switch hat und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8334.866,
    "end": 8338.866,
    "text": "da den Switch-Online-Dienst mit dem Erweiterungspaket abonniert hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8339.106,
    "end": 8343.806,
    "text": "da gibt es diesen Bonus-Katalog mit N64-Spielen und da ist Ocarina of Time auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8343.806,
    "end": 8346.006,
    "text": "dabei. Auch ein guter Weg, das nochmal zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8346.286,
    "end": 8349.766,
    "text": "Ja, ist auch Majora's Mask unter anderem mit drin. Diese Versionen waren am"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8349.766,
    "end": 8353.406,
    "text": "Anfang ein bisschen kritisiert, weil die wohl nicht alles gerade visuell so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8353.406,
    "end": 8354.546,
    "text": "akkurat abgebildet haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8354.626,
    "end": 8358.466,
    "text": "Das haben sie später aber ein bisschen verbessert und ja, das ist schon okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8358.566,
    "end": 8360.106,
    "text": "um das heute nachzuholen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8360.166,
    "end": 8363.546,
    "text": "Was ich auf jeden Fall empfehle, wenn man dieses Spiel noch gar nicht kennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8363.686,
    "end": 8367.386,
    "text": "Ich hoffe, ihr habt euch jetzt eher eingeladen dazu gefühlt und nicht abgeschreckt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8367.386,
    "end": 8371.306,
    "text": "durch Sachen, die man sicherlich heutzutage an diesem Spiel kritisieren kann und sollte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8371.306,
    "end": 8375.026,
    "text": "Es ist schon ein ganz, ganz tolles Action-Adventure und man versteht an vielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8375.026,
    "end": 8379.466,
    "text": "Ecken und Enden, wie prägend das für dieses Medium Videospiele war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8379.786,
    "end": 8382.446,
    "text": "Also wenn ihr eine Switch habt, guckt da mal rein. Das ist wahrscheinlich der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8382.446,
    "end": 8383.706,
    "text": "einfachste Weg tatsächlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8384.086,
    "end": 8388.126,
    "text": "Ansonsten spielt die 3DS-Version, wenn ihr sie irgendwo auftreiben könnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8388.126,
    "end": 8392.946,
    "text": "So, an der Stelle sind wir dann zu Ende mit unseren Ausführungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8392.986,
    "end": 8397.806,
    "text": "Wir machen für die Unterstützer auf Patreon Steady noch eine kleine Bonusfassung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8397.806,
    "end": 8400.926,
    "text": "und ansonsten sagen wir vielen Dank fürs Zuhören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 8401.046,
    "end": 8404.646,
    "text": "Vielen Dank dir Fabian für das Gespräch und bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8404.806,
    "end": 8406.326,
    "text": "Ja, vielen Dank und tschüss."
  }
]