[
  {
    "start": 22.996,
    "end": 23.676,
    "text": "Hallo Gunnar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 24.156,
    "end": 24.676,
    "text": "Hallo Christian.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 25.036,
    "end": 30.356,
    "text": "Gunnar, wenn diese Folge so wird wie Morrowind, das Spiel, dann wird zuerstens",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 30.356,
    "end": 35.376,
    "text": "doppelt, ach Quatsch, dreimal so lang dauern wie eine normale Folge und zweitens,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 35.616,
    "end": 39.476,
    "text": "ach schau mal, ein Vögelchen, warum immer nur über Spiele reden, Gunnar?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 39.536,
    "end": 42.496,
    "text": "Lass uns über Singvögel sprechen, lass uns über Nudeln sprechen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 42.636,
    "end": 45.176,
    "text": "über das Reparieren von Taschenuhren, lass uns...",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 46.136,
    "end": 47.316,
    "text": "Oh, kaputt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 48.715,
    "end": 51.955,
    "text": "Was sind das für ein fieses, vorgefasstes Urteil?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 53.335,
    "end": 57.715,
    "text": "Das ist Morrowind in einer Nussschale, wie man so schön sagt im Deutschen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 57.875,
    "end": 59.655,
    "text": "Wie das berühmte deutsche Sprichwort geht, ja.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 61.975,
    "end": 66.835,
    "text": "Weißt du was, ich fange gleich mal mit einem Hot Take an, mit einer steilen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 66.835,
    "end": 72.635,
    "text": "These hier zum Auftakt dieses epischen Podcastes über das Rollenspiel The Elder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 72.635,
    "end": 75.075,
    "text": "Scrolls Morrowind, weil das ist ja eine Serie.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 75.075,
    "end": 80.875,
    "text": "Und zum Zeitpunkt, wo wir diese Podcast-Folge aufnehmen, besteht hier aus fünf Teilen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 81.275,
    "end": 85.215,
    "text": "Das erste war Arena im Jahr 1994, dann kam Daggerfall, dann Morrowind in der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 85.215,
    "end": 87.075,
    "text": "Mitte, dann Oblivion und Skyrim.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 87.315,
    "end": 93.075,
    "text": "Und man kann diese fünf Teile auch beschreiben als eine sukzessive Annäherung an die Spielbarkeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 93.945,
    "end": 97.365,
    "text": "Weil Arena, der Erstling, der war noch vergleichsweise zugänglich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 97.425,
    "end": 102.165,
    "text": "dann kam 96 Daggerfall und da wurde die Ambition so ungeheuer ausgeweitet,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 102.285,
    "end": 104.665,
    "text": "dass da ein völlig kaputtes Spiel draus entstanden ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 104.905,
    "end": 108.165,
    "text": "Und ich finde das Erstaunliche an der Elder Scrolls Reihe ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 108.285,
    "end": 112.145,
    "text": "dass der Entwickler Bethesda daraufhin nicht gesagt hat, das hat ja jetzt nicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 112.145,
    "end": 115.085,
    "text": "so doll funktioniert mit Daggerfall, da gehen wir mal besser zurück ins Reißbrett.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 115.345,
    "end": 118.985,
    "text": "Sondern im Gegenteil, dann haben sie gesagt, wir reparieren das jetzt irgendwie",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 118.985,
    "end": 123.325,
    "text": "und wenn es Jahrzehnte dauert. Und mit den drei folgenden Serienteilen versuchen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 123.325,
    "end": 127.525,
    "text": "sie dann, daraus nach und nach wieder irgendwas zu formen, das als funktionierendes",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 127.525,
    "end": 128.785,
    "text": "Rollenspiel durchgehen kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 128.925,
    "end": 131.865,
    "text": "Und man kann jetzt darüber streiten, ob ihnen das schon mit Oblivion gelungen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 131.865,
    "end": 134.085,
    "text": "ist oder erst mit Skyrim oder vielleicht auch noch gar nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 134.305,
    "end": 137.985,
    "text": "Aber unser Spiel heute, Morrowind, ist auf jeden Fall noch so ein Brückentier,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 138.045,
    "end": 141.665,
    "text": "das ächzt und kracht noch ganz gewaltig unter der Last von Daggerfall.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 141.765,
    "end": 145.205,
    "text": "Man sieht überall die Nähte, aber gleichzeitig sieht man auch schon all die",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 145.205,
    "end": 146.845,
    "text": "Dinge, die Elder Scrolls heute",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 146.845,
    "end": 149.905,
    "text": "zu so einem faszinierenden und populären Rollenspieluniversum machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 150.623,
    "end": 154.303,
    "text": "Das klingt jetzt wie so eine ganz realistische Einschätzung dessen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 154.363,
    "end": 157.323,
    "text": "was passiert ist, aber das ist ja auch schon wieder ein Hot Take, ne?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 157.683,
    "end": 157.863,
    "text": "Ja.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 158.043,
    "end": 162.343,
    "text": "Wir würden ja lange nicht alle Leute mitgehen, also dass Morrowind ein Brückenspiel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 162.343,
    "end": 167.323,
    "text": "ist und dass es insofern eine besondere Relevanz in dieser fünf Spiele langen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 167.323,
    "end": 170.083,
    "text": "Serie hat, da bin ich vollkommen bei dir.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 170.423,
    "end": 177.303,
    "text": "Ob das der erste Wegstein auf dem Weg zu einer Spielbarkeit von diesen Spielen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 177.303,
    "end": 178.723,
    "text": "ist, da bin ich schon nicht sicher.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 179.583,
    "end": 184.743,
    "text": "Es könnte auch ein alternativer Pfad gewesen sein, als der, den die späteren Spiele einschlagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 184.983,
    "end": 188.883,
    "text": "Und es gibt ganz schön viele Leute, die sagen würden, ich habe ja das halbe",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 188.883,
    "end": 193.863,
    "text": "Internet leer gelesen zum Thema Morrowind, um meine eigenen Hot Takes ein bisschen abzusichern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 194.303,
    "end": 199.923,
    "text": "Es gibt ganz schön viele Leute, die sagen würden, die Serie wurde runtergedummt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 199.923,
    "end": 201.303,
    "text": "und nicht spielbar gemacht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 201.503,
    "end": 203.843,
    "text": "Aber das ist ja im modernen Internet-Sprech dasselbe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 204.083,
    "end": 207.423,
    "text": "Ja, das Daggerfall, dieser zweite Teil, der ambitionierte Teil,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 207.423,
    "end": 211.623,
    "text": "Weil der hat heutzutage zumal wieder, muss man sagen, eine Fangemeinde,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 211.723,
    "end": 215.043,
    "text": "nachdem der in den 90ern relativ schnell von dem Kliff gefallen ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 215.203,
    "end": 218.423,
    "text": "Und das hängt natürlich mit der Ambition zusammen, die da drin steckt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 218.503,
    "end": 222.103,
    "text": "Und vieles davon finden wir auch noch in Morrowind, aber schon in abgewandelter",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 222.103,
    "end": 223.603,
    "text": "Form. Da werden wir heute drüber sprechen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 223.843,
    "end": 229.483,
    "text": "Wir sind ja hier im Jahr 2002, wo die Elder Scrolls 3 Morrowind erschienen ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 229.903,
    "end": 234.363,
    "text": "Und das ist eine Zeit, da sind Rollenspiele eigentlich wieder da,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 234.563,
    "end": 238.083,
    "text": "wenn man so möchte. Wir sehen da die letzten Ausläufer der 2D-Rollenspiele,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 238.183,
    "end": 240.623,
    "text": "sowas wie ein Iceman Del 2 oder ein Arcanum.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 241.023,
    "end": 245.523,
    "text": "Wir haben gleichzeitig aber die Situation, dass die großen Serien der 80er und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 245.523,
    "end": 248.243,
    "text": "der 90er, ein Ultima, ein Wizardry",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 248.243,
    "end": 251.683,
    "text": "and Might and Magic, eigentlich in der Bedeutungslosigkeit versinken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 252.285,
    "end": 256.945,
    "text": "In Ultima kam 1999 der neunte Teil, seitdem hat man nichts mehr davon gehört.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 257.165,
    "end": 260.425,
    "text": "Wizardry 8 war kein Erfolg, Might Magic 9 ist ein trauriges Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 261.265,
    "end": 265.685,
    "text": "Und parallel dazu haben wir ja die Action-Rollenspiele. Also 2000 ist Diablo",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 265.685,
    "end": 268.785,
    "text": "2 rausgekommen, 2002 ist auch das Jahr von Dungeon Siege.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 268.905,
    "end": 272.305,
    "text": "Also da ist sozusagen ein neuer, junger, frischer Konkurrent entstanden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 272.705,
    "end": 276.125,
    "text": "Aber Anfang der 2000 ist eigentlich wieder eine gute Zeit für Rollenspiele.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 276.205,
    "end": 279.945,
    "text": "Da entstehen nämlich so kleine, kompakte 3D-Rollenspiele wie in Gothic 1 und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 279.945,
    "end": 284.765,
    "text": "2 oder in Arx Fatalis. Aber das, was da fehlt in diesem Konglomerat an Spielen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 284.925,
    "end": 290.085,
    "text": "ist das große, epische Rollenspiel mit einem umfassenden Weltenbau.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 290.645,
    "end": 294.785,
    "text": "Sowas kommt nach wie vor aus Japan, also zum Beispiel Final Fantasy IX oder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 294.785,
    "end": 298.585,
    "text": "X, aber halt nur auf Konsole. Die kommen nicht mehr auf den PC.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 298.945,
    "end": 302.065,
    "text": "Und im Westen gibt es das eigentlich zu dem Zeitpunkt kaum noch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 302.265,
    "end": 304.065,
    "text": "Und dann kommt Morrowind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 304.725,
    "end": 307.325,
    "text": "Man muss auch sagen, es scheint ein bisschen durch bei deinen Worten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 307.405,
    "end": 310.045,
    "text": "aber wir sind hier an der Schwelle von 2D und 3D.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 310.205,
    "end": 314.925,
    "text": "Es gibt noch große 2D-Rollenspiele, das ist noch ein völlig valider Take auf",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 314.925,
    "end": 318.725,
    "text": "diesen Markt und 3D ist noch nicht völlig etabliert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 318.945,
    "end": 322.305,
    "text": "Also es gibt schon 3D-Rollenspiele, ja, du hast ja Ultima 9 genannt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 322.605,
    "end": 327.285,
    "text": "aber das war ja ein Desaster und Gothic ist ja auch ein sehr singuläres Werk",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 327.285,
    "end": 329.905,
    "text": "aus einem kleinen Land, das keine große Bedeutung hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 329.905,
    "end": 334.905,
    "text": "Also es gibt noch nicht so richtig viele 3D-Rollenspiele und das ist noch nicht die reine Form.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 335.085,
    "end": 338.585,
    "text": "Später setzt sich 3D natürlich purer durch, als das zu diesem Zeitpunkt noch so ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 338.805,
    "end": 342.185,
    "text": "Findest du? Ich finde in der Zeit, in den frühen 2000ern, da sind wir eigentlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 342.185,
    "end": 343.885,
    "text": "schon voll im 3D-Territorium.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 344.825,
    "end": 348.205,
    "text": "Morrowind und eben auch die Gothic-Spiele zeigen ja, wie gut das funktioniert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 348.505,
    "end": 351.925,
    "text": "Da vermisst man ja eigentlich gar nichts mehr im Vergleich zu den 2D-Rollenspielen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 351.925,
    "end": 356.065,
    "text": "Nee, aber diese beiden Spiele zeigen das. Ohne diese beiden Spiele wären wir da noch lange nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 356.205,
    "end": 359.225,
    "text": "Also das ist halt jetzt an dieser Stelle, Baldus G2 ist ja noch nicht so lange",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 359.225,
    "end": 361.865,
    "text": "her und ist das gefeierte Rollenspiel zu dieser Zeit noch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 362.345,
    "end": 366.185,
    "text": "Und Gothic ist halt ein Experiment aus, wie gesagt, einem kleinen Land.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 366.305,
    "end": 371.085,
    "text": "Und Morrowind ist dasselbe Experiment in groß, mit einem...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 371.829,
    "end": 375.829,
    "text": "Darüber wird noch zu sprechen sein, total gegensätzlichen Designansatz zu Gothic.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 376.129,
    "end": 380.349,
    "text": "Ja, das ist ein guter Punkt. Gothic wird hier sicher noch ein paar Mal auftauchen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 380.589,
    "end": 383.809,
    "text": "Wir haben das ja vor einem Jahr bei Stay Forever besprochen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 383.949,
    "end": 385.829,
    "text": "dass Gothic ihm eine große Folge gewidmet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 386.189,
    "end": 392.089,
    "text": "Und Morrowind, das jetzt dran ist, ist in praktisch jeder Hinsicht das Anti-Gothic.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 392.189,
    "end": 395.889,
    "text": "Also wenn du Gothic nehmen würdest, dann würdest du jeden Einzelaspekt daraus",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 395.889,
    "end": 399.189,
    "text": "anschauen, die Spielwelt, das Charaktersystem, die Erzählung,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 399.289,
    "end": 403.089,
    "text": "die Tonalität und sagen, ich mache das genaue Gegenteil davon,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 403.649,
    "end": 405.129,
    "text": "dann käme Moravine dabei raus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 405.449,
    "end": 408.749,
    "text": "Größer könnten die Gegensätze gar nicht sein, finde ich. Und deswegen stehen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 408.749,
    "end": 412.029,
    "text": "diese beiden Spiele auch exemplarisch, nach meiner Perspektive,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 412.169,
    "end": 416.909,
    "text": "für zwei Strömungen im Rollenspiel, die es, glaube ich, sogar im Pen-and-Paper-Rollenspiel gibt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 417.189,
    "end": 420.509,
    "text": "Nämlich eine Strömung, die leitet sich aus der Erzählung her.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 420.589,
    "end": 424.049,
    "text": "Die sagt, ich habe hier eine Idee für eine interessante Geschichte in einer spannenden Welt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 424.569,
    "end": 428.989,
    "text": "Und da stricke ich dann passende Regeln drumherum. Also die Regeln sind da eher das Mittel zum Zweck.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 428.989,
    "end": 431.829,
    "text": "Und die andere Strömung, die leitet sich aus dem Regelwerk her,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 431.909,
    "end": 435.969,
    "text": "die sagt, wir bauen erstmal viele gründliche Systeme, wir definieren erstmal,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 436.149,
    "end": 440.089,
    "text": "wie unsere Welt funktioniert und durch diese ganzen Systeme entstehen dann sozusagen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 440.089,
    "end": 443.609,
    "text": "im Nachgang zig verschiedene Abenteuer, die man darin erleben kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 444.269,
    "end": 447.549,
    "text": "Aus dieser ersten Strömung, da entstehen dann tendenziell fokussierte,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 447.849,
    "end": 450.069,
    "text": "erzählende und handwerkliche Spiele wie ein Gothic.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 450.349,
    "end": 454.269,
    "text": "Und aus der zweiten Strömung entstehen eher große, explorative und systemische",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 454.269,
    "end": 457.729,
    "text": "Spiele wie Morrowind. Und das zieht sich ja bis heute durch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 458.029,
    "end": 461.889,
    "text": "Wir haben Elder Scrolls immer noch als diese große, epische Serie und wir haben The Witcher.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 462.189,
    "end": 466.129,
    "text": "Das finde ich heutzutage die Fahne hochhält von dem erzählenden Rollenspiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 466.616,
    "end": 470.556,
    "text": "Ja, das ist, glaube ich, auch meine Meinung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 470.916,
    "end": 474.516,
    "text": "Also ich halte ja immer das emergente Storytelling, also das Storytelling,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 474.536,
    "end": 477.356,
    "text": "was aus der Welt kommt, was aus dem Verhalten des Spielers kommt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 477.496,
    "end": 479.556,
    "text": "für die reine Form des Erzählens in Computerspielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 479.716,
    "end": 483.256,
    "text": "Und darauf setzen die Elder Scrolls-Spiele sehr pur.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 483.656,
    "end": 488.116,
    "text": "Bis dahin. In Oblivion und Skyrim weichen sie das ein bisschen auf,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 488.376,
    "end": 492.976,
    "text": "weil sie auch wissen, dass das die Welt abstrakter macht und schwieriger zugänglich und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 493.536,
    "end": 496.596,
    "text": "Aber zu diesem Zeitpunkt ist das hier noch relativ pur.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 496.896,
    "end": 499.876,
    "text": "Und wie du schon sagst, Gothic ist der Gegenentwurf und natürlich auch so ein",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 499.876,
    "end": 503.836,
    "text": "fokussiertes 2D-Rollenspiel wie Baldur's Gate 2 oder so, steht auch auf der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 503.836,
    "end": 506.736,
    "text": "ganz anderen Seite mit seinem starken Fokus auf Charaktere.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 507.036,
    "end": 509.536,
    "text": "Ja, also wir sehen das jetzt in der Rückschau. Es ist nicht so,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 509.656,
    "end": 512.616,
    "text": "als ob das Team bei Bethesda Gothic überhaupt nur wahrgenommen hätte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 512.816,
    "end": 514.676,
    "text": "Ich habe jetzt keine Referenz darauf gefunden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 515.036,
    "end": 517.756,
    "text": "Und wenn, dann wäre es ihnen, glaube ich, egal gewesen. Das war mit Sicherheit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 517.756,
    "end": 521.996,
    "text": "kein Gegenentwurf zu Gothic, keine Reaktion darauf, sondern das hat ja eine eigene Tradition.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 521.996,
    "end": 525.856,
    "text": "Und bevor wir jetzt einsteigen in die Beschreibung von Morrowind im Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 526.296,
    "end": 529.736,
    "text": "glaube ich, sollten wir auch mit dieser Tradition anfangen, also mit der Seriengeschichte,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 529.816,
    "end": 532.236,
    "text": "weil da gab es ja diese beiden schon erwähnten Vorgänger.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 532.656,
    "end": 535.956,
    "text": "Gunnar, erzähl mal, wie waren die? Wie war Arena und Daggerfall?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 536.556,
    "end": 541.576,
    "text": "Also erstmal, die Tradition der Elder Scrolls-Spiele ist eine 3D-Tradition.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 541.856,
    "end": 545.596,
    "text": "Das ist ja jetzt durchaus nichts ganz Gewöhnliches in diesem Sektor.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 545.736,
    "end": 549.596,
    "text": "Es gab natürlich 3D-Rollenspiele und 2D-Rollenspiele, wenn man 3D sehr weit",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 549.596,
    "end": 551.976,
    "text": "fasst, schon seit den 80ern mit Wizardry.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 552.156,
    "end": 557.436,
    "text": "Ist ja quasi ein 3D-Rollenspiel. und Bethesda kommt zum ersten Mal auf den Markt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 557.436,
    "end": 561.376,
    "text": "mit einem Rollenspiel im Jahr 1994 mit The Elder Scrolls Arena.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 562.496,
    "end": 567.676,
    "text": "Das legt in ein paar Aspekten schon mal so eine Art Serienidentität fest.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 567.856,
    "end": 570.816,
    "text": "Erstmal etabliert es eine grundlegende Welt, in der dann die späteren Spiele",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 570.816,
    "end": 576.176,
    "text": "spielen und es zeigt auch schon eine Ambition auf Größe und Umfang.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 576.536,
    "end": 579.796,
    "text": "Also es legt schon grundsätzlich diese Linie fest, hier wir wollen eine große",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 579.796,
    "end": 583.036,
    "text": "Welt machen und finden doch was zu tun in diesen Welten. Also das fängt auch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 583.036,
    "end": 587.256,
    "text": "nicht an als fokussierte, erzählende Serie, sondern gleich mit großer Ambition.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 587.656,
    "end": 590.656,
    "text": "Und das ist ein Spiel mit einer offenen Welt, aber das ist ja für ein Rollenspiel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 590.656,
    "end": 592.296,
    "text": "jetzt noch nichts ganz Ungewöhnliches.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 592.436,
    "end": 596.536,
    "text": "Und das hat schon prozedural generierte Inhalte, also Inhalte,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 596.556,
    "end": 601.456,
    "text": "die automatisch erzeugt werden, um mehr Größe in die Welt zu bringen und wo",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 601.456,
    "end": 602.716,
    "text": "nicht alles handgebaut ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 602.716,
    "end": 606.836,
    "text": "Und dann kommt danach der zweite Teil 1996 relativ schnell hinterher für eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 606.836,
    "end": 609.296,
    "text": "Rollenspielserie und der setzt das fort,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 609.496,
    "end": 617.296,
    "text": "diese prozedurale Generierung und schafft eine monströse Spielwelt von 80.000",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 617.296,
    "end": 620.176,
    "text": "Quadratmeilen, habe ich irgendwo gelesen, ich habe gar keinen Vergleich dafür,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 620.336,
    "end": 625.736,
    "text": "aber es ist wohl so groß wie Großbritannien und setzt damit einen Anker für",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 625.736,
    "end": 627.976,
    "text": "diese Art von Spieldesign,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 628.176,
    "end": 630.856,
    "text": "ist aber auch ein Spiel, das ziemlich kaputt erscheint.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 630.856,
    "end": 634.556,
    "text": "Und damals, wie du schon gesagt hast, schnell von der Klippe gefallen ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 634.816,
    "end": 638.616,
    "text": "weil es nicht so gut war und seiner Ambition nicht ganz gerecht werden konnte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 639.016,
    "end": 642.216,
    "text": "Das Daggerfall ist, würde ich sagen, die Idee eines Spiels.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 642.276,
    "end": 646.636,
    "text": "Das ist konzeptionell total ambitioniert, aber in seiner Umsetzung noch sehr",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 646.636,
    "end": 648.896,
    "text": "roh, wackelig, halbgar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 648.996,
    "end": 653.476,
    "text": "Das ist wie der Rohbau eines Palastes aus der Entfernung, sieht das total imposant aus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 653.596,
    "end": 656.096,
    "text": "Und wenn du dann nah rangehst, siehst du, oh, guck mal, da sind ja noch gar",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 656.096,
    "end": 657.756,
    "text": "keine Fenster drin und der Putz bröckelt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 658.396,
    "end": 663.276,
    "text": "Und diese Idee, die Daggerfall hat, das ist die Idee einer Handlungsfreiheit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 663.276,
    "end": 667.296,
    "text": "in einer großen Rollenspielwelt, die sich aus vielen verschachtelten Systemen ergibt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 667.496,
    "end": 671.616,
    "text": "Und bei Daggerfall, da ist das noch sehr pur. Das versucht gar nicht erst,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 671.636,
    "end": 673.396,
    "text": "seine Formelhaftigkeit zu verbergen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 673.456,
    "end": 676.436,
    "text": "Du hast da Dungeons, die sind ganz offensichtlich unsinnig.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 676.556,
    "end": 680.076,
    "text": "Die sind aus dem Baukasten zusammengewürfelt und so sehen die auch aus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 680.356,
    "end": 684.096,
    "text": "Du hast identisch aufsehende Städte, in denen random Einwohner herumlaufen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 684.196,
    "end": 687.856,
    "text": "wo die eine aussieht wie die andere. Du hast zwar eine riesige Außenwelt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 688.176,
    "end": 690.556,
    "text": "aber die ist völlig leer. Da ist nichts drin zu finden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 691.116,
    "end": 694.256,
    "text": "Die Dungeons und die Städte und sowas, die reist man direkt mit einer Schnellreise",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 694.256,
    "end": 696.196,
    "text": "an. Man geht eigentlich nie in die Welt raus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 696.516,
    "end": 700.036,
    "text": "Du hast Quests, die zufalls generiert werden, in dem Moment, wo du sie aufrufst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 700.556,
    "end": 704.096,
    "text": "Und das ganz transparent. Also wie gesagt, das verschleiert das Spiel auch gar nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 704.176,
    "end": 708.696,
    "text": "Und das zieht sich durch alles durch, durch das Dialogsystem und durch den Magiebaukasten und so weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 709.656,
    "end": 715.296,
    "text": "Deswegen ist das Spiel einerseits total generisch, weil überall diese Fassadstücke erkennbar sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 715.536,
    "end": 720.216,
    "text": "Aber auf der anderen Seite sehr individuell, denn man hat in diesem System dann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 720.216,
    "end": 721.136,
    "text": "ziemlich viel Freiheit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 721.476,
    "end": 725.036,
    "text": "Du kannst da Zivilisten niedermorden, dann wirst du sogar von der Dark Brotherhood",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 725.036,
    "end": 726.816,
    "text": "kontaktiert, das ist die Assassinen-Gilde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 726.976,
    "end": 729.836,
    "text": "Du kannst da nachts rumschleichen in den Städten, die Türschlösser knacken,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 729.956,
    "end": 733.996,
    "text": "in die Häuser einbrechen und Sachen stehlen. Dann wirst du von der Diebes-Gilde kontaktiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 734.236,
    "end": 737.836,
    "text": "Also die Spielwelt reagiert auf das, was du tust. Dann kannst du auf jedes beliebige",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 737.836,
    "end": 740.856,
    "text": "Haus klettern, du kannst da von Dach zu Dach springen, wenn du das möchtest",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 740.856,
    "end": 742.396,
    "text": "und so weiter und so weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 742.396,
    "end": 746.196,
    "text": "Also das ist tatsächlich erstmal eine Art Rollenspiel-Sandbox,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 746.496,
    "end": 752.176,
    "text": "die so leidlich gut funktioniert, die halt leider extrem verpackt ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 752.666,
    "end": 757.126,
    "text": "Es ist wie ein Test auf Systeme. Also es ist wirklich wie so ein Wunschkonzert der Entwickler.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 757.226,
    "end": 762.106,
    "text": "Wir bauen mal alles ein, von dem wir glauben, dass es ein Rollenspiel brauchen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 762.106,
    "end": 765.666,
    "text": "könnte oder dass es in der richtigen Welt möglich sein müsste.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 766.226,
    "end": 768.926,
    "text": "Und wir schauen mal, wie das funktioniert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 769.586,
    "end": 773.946,
    "text": "Vieles von dem hat gar nicht schlecht funktioniert und auch sehr vieles hat",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 773.946,
    "end": 777.806,
    "text": "gar nicht gut funktioniert und musste dann in The Morrowind wieder ausgebaut werden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 778.446,
    "end": 781.726,
    "text": "Zum Beispiel gab es einfach zu viele Fähigkeiten, die auch in der Welt nicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 781.726,
    "end": 784.746,
    "text": "gut funktioniert haben. Schwimmen und Klettern zum Beispiel gab es in Deggafall noch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 784.846,
    "end": 788.626,
    "text": "Oder Sprachen. Du könntest, ich glaube, sieben verschiedene Sprachen lernen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 788.806,
    "end": 791.066,
    "text": "Orkisch und Zentaurisch und sowas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 791.246,
    "end": 795.206,
    "text": "Und wenn du die Sprache von einem Zentauren-Gegner gesprochen hast,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 795.286,
    "end": 799.146,
    "text": "der dich im Dungeon angegriffen hat, Das konntest du, statt mit dem zu kämpfen, mit dem reden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 799.426,
    "end": 803.806,
    "text": "Und dann war der Kampf vielleicht friedlich gelöst. Als Idee mega gut,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 803.926,
    "end": 806.586,
    "text": "aber in der Praxis den Aufwand absolut nicht wert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 806.906,
    "end": 809.246,
    "text": "Ja, das war von allem zu viel insgesamt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 809.872,
    "end": 814.612,
    "text": "Und dadurch hat es natürlich auch das Entwicklerteam überfordert und die Systeme",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 814.612,
    "end": 815.912,
    "text": "waren nicht gut einsetzbar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 816.112,
    "end": 820.692,
    "text": "Und wie du schon sagst, Morrowind räumt da als ersten Schritt ein bisschen auf",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 820.692,
    "end": 824.592,
    "text": "mit den Sachen, ohne die große Ambition zu verlieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 824.732,
    "end": 826.792,
    "text": "Die Ambition äußert sich halt nur anders da.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 827.172,
    "end": 831.352,
    "text": "Aber das Daggerfall führt auch eine Rollenspielmechanik ein,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 831.552,
    "end": 835.132,
    "text": "die neu ist für die Serie und die dann erstmal beibehalten wird.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 835.132,
    "end": 838.672,
    "text": "Und zwar hatte das Arena noch ein Erfahrungspunktesystem, wie das in Rollenspielen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 838.672,
    "end": 841.692,
    "text": "ja relativ normal ist. Das ist ja die alte D&D-Geschichte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 842.112,
    "end": 846.692,
    "text": "Und das Daggerfall führt so eine Art Lernen durch Erfahrungssystem ein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 846.912,
    "end": 851.352,
    "text": "Also man tut irgendwas und das Spiel checkt mit, wie oft man das getan hat und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 851.352,
    "end": 856.852,
    "text": "verbessert dann bei häufiger Anwendung einer Fähigkeit die Werte in dieser Fähigkeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 857.432,
    "end": 858.832,
    "text": "Ganz wie im richtigen Leben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 860.472,
    "end": 865.312,
    "text": "Ja, also zumindest eine Annäherung in das richtige Leben, aber ein ungewöhnliches",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 865.312,
    "end": 869.552,
    "text": "System insofern, als es ja mit der Pen-and-Paper-Tradition bricht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 869.752,
    "end": 874.532,
    "text": "Die ganze Dungeons & Dragons und Pen-and-Paper-Fantasy-Tradition basiert ja",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 874.532,
    "end": 876.752,
    "text": "praktisch alles auf einem Erfahrungspunktesystem.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 876.752,
    "end": 881.412,
    "text": "Und auch die Elder Scrolls-Spiele sind sehr traditionell in vieler Hinsicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 881.412,
    "end": 885.672,
    "text": "in ihren Mechanik, in ihren Rollenspielsystemen, aber das mit Daggerfall eingeführte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 885.672,
    "end": 887.572,
    "text": "Learning-by-Doing-System ist frisch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 887.672,
    "end": 891.152,
    "text": "Das ist etwas, was in dieser Form eigentlich auch nur in Computerspielen so",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 891.152,
    "end": 891.992,
    "text": "richtig funktionieren kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 892.287,
    "end": 897.267,
    "text": "Genau, das ist eine echt coole Idee und auch ein großer Schritt hin zu einer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 897.267,
    "end": 900.767,
    "text": "eigenen Regelsprache der Computerrollenspiele,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 900.927,
    "end": 907.587,
    "text": "die ja in den ersten Jahren eins zu eins abgekupfert ist von den Pen-and-Paper-Rollenspielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 907.727,
    "end": 911.847,
    "text": "Die ersten Rollenspiele auf dem Computer haben sich ja verstanden als Ersatz",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 911.847,
    "end": 913.427,
    "text": "für den Spielleiter im Rollenspiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 913.767,
    "end": 916.347,
    "text": "Gerade Wizardry oder so stand ja ganz stark in dieser Tradition.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 916.907,
    "end": 920.327,
    "text": "Und hier sehen wir jetzt mal, dass mit so einem zentralen Regelelement gebrochen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 920.327,
    "end": 925.007,
    "text": "wird, zugunsten eines Elementes, das sich so in der Form nur im Computerspiel abbilden lässt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 925.287,
    "end": 927.967,
    "text": "Schon ganz cool. Hat Vor- und Nachteile das System, wie alle Systeme.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 928.127,
    "end": 930.947,
    "text": "Ja, da kommen wir dann noch drauf, weil in Morrowind ist das ja genauso.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 931.327,
    "end": 934.647,
    "text": "Ja, nun haben wir also diese beiden Vorgänge, Arena und Daggerfall.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 935.347,
    "end": 938.367,
    "text": "Daggerfall 96, wie du schon sagtest. Und da vergehen ja sechs Jahre,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 938.507,
    "end": 941.387,
    "text": "bevor wir dann den Nachfolger Morrowind sehen, warum das so ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 941.467,
    "end": 945.207,
    "text": "warum die beiden ersten Spiele so sind, wie sie sind und warum da so viel Zeit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 945.207,
    "end": 948.527,
    "text": "vergeht. Das werden wir nachher noch besprechen in der Entstehungsgeschichte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 948.607,
    "end": 952.047,
    "text": "Für den Moment halten wir einfach mal fest, diese beiden Vorgänger etablieren",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 952.047,
    "end": 955.387,
    "text": "eine Serientradition, die sehr stark von der Mechanik her kommt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 955.547,
    "end": 959.487,
    "text": "Die sehr systemisch ist, sehr vom Regelwerk her gedacht und die kombiniert ist",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 959.487,
    "end": 962.867,
    "text": "mit einer generierten Welt, also einer vergleichsweise generischen Welt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 963.287,
    "end": 966.507,
    "text": "Und Morrowind steht jetzt auch in dieser Serientradition, insbesondere in der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 966.507,
    "end": 969.667,
    "text": "starken Betonung der Mechanik, aber hat einen wesentlichen Unterschied,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 969.827,
    "end": 972.867,
    "text": "nämlich die Welt ist jetzt eine Handgebaute.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 972.867,
    "end": 976.947,
    "text": "Die Dungeons und die Oberwelt sind nicht mehr so, wie sie halt aus dem Zufallsgenerator",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 976.947,
    "end": 980.667,
    "text": "gefallen sind, dann auch im Spiel, sondern die wurden gestaltet,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 980.667,
    "end": 985.147,
    "text": "um eine bestimmte Art von Spielwelt zu sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 985.427,
    "end": 990.907,
    "text": "Und ich würde sagen, wir nähern uns dem Morrowind so, wie man sich auch im Spiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 990.907,
    "end": 996.107,
    "text": "nähert, nämlich über das erste Entdecken von dieser Welt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 996.527,
    "end": 1000.247,
    "text": "Wo sind wir denn hier eigentlich? Was ist Morrowind genau?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1000.678,
    "end": 1003.998,
    "text": "Das Spiel spielt in der gleichen Welt wie die beiden Vorgänger und zwar ist",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1003.998,
    "end": 1005.958,
    "text": "das das fiktive Reich Tamriel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1006.538,
    "end": 1010.978,
    "text": "Der erste Teil, das Arena, hat sogar den Spielern erlaubt, diese ganze Landmasse",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1010.978,
    "end": 1012.178,
    "text": "von Tamriel zu erkunden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1012.718,
    "end": 1015.658,
    "text": "Du hast schon gesagt, dass das Spiel jetzt hier deutlich beschränkter ist als",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1015.658,
    "end": 1016.878,
    "text": "bei den früheren Spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1017.038,
    "end": 1021.798,
    "text": "Wir sind jetzt hier auf der Insel Wardenfell. Das ist eine vulkanische Insel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1021.798,
    "end": 1028.418,
    "text": "im Nordosten dieses großen Reiches Tamriel. und das bildet den Großteil der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1028.418,
    "end": 1031.718,
    "text": "Provinz Morrowind, die dem Spiel ja auch den Namen gibt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1032.118,
    "end": 1036.918,
    "text": "Man hat mal geplant, auf Entwicklerseite die gesamte Provinz Morrowind darzustellen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1036.918,
    "end": 1041.258,
    "text": "für dieses Spiel und hat sich dann aber entschlossen, das nur auf diese Insel zu beschränken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1041.438,
    "end": 1045.998,
    "text": "Und das ist jetzt in der Gesamtwelt eine kleine Insel, würde ich sagen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1046.098,
    "end": 1051.218,
    "text": "vielleicht ein Zehntel des Gesamterritoriums von diesem großen Reich Tamriel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1051.858,
    "end": 1056.618,
    "text": "Aber das ist auch keine kleine Insel. Man kann da schon ganz schön was ablaufen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1056.798,
    "end": 1062.338,
    "text": "Und dieses große Reich ist auch definiert durch Teilreiche, durch Unterprovinzen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1062.438,
    "end": 1063.638,
    "text": "wie halt diese Provinz Morrowind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1063.778,
    "end": 1068.438,
    "text": "Und die sind definiert durch Ethnien, durch Leute, die da wohnen und dem Reich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1068.438,
    "end": 1071.698,
    "text": "einen Charakter verleihen. Und in Morrowind wohnen die Dunmer,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1071.858,
    "end": 1072.978,
    "text": "das sind die Dunkelelfen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1073.218,
    "end": 1077.618,
    "text": "Das sind jetzt nicht böse Elfen, wie man das in manchen Spielen kennt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1077.758,
    "end": 1079.978,
    "text": "dass die Dunkelelfen einfach eine Feindesrasse sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1080.118,
    "end": 1083.698,
    "text": "Das sind halt einfach Elfen, die eine dunkle Haut haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1083.818,
    "end": 1088.698,
    "text": "Die haben so aschgraue Haut und rote Augen, weil sie mal verflucht worden sind von einer Göttin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1089.038,
    "end": 1093.398,
    "text": "Und da wohnen auch noch nomadische Stämme, die Aschländer, die wohnen da in",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1093.398,
    "end": 1096.318,
    "text": "der Wildnis, während die Dunmermeer die Städte bewohnen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1096.318,
    "end": 1099.738,
    "text": "So, wie kommen wir jetzt auf diese Insel Wadenfell?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1099.918,
    "end": 1105.898,
    "text": "Das Spiel beginnt im Bauch eines Schiffes, das offensichtlich gerade unterwegs",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1105.898,
    "end": 1111.418,
    "text": "ist nach Wadenfell, beziehungsweise zu dem Zeitpunkt, wo das Spiel beginnt, dort gerade ankommt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1111.618,
    "end": 1115.558,
    "text": "Und wir sind, so stellen wir fest, ein Gefangener.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1134.752,
    "end": 1138.992,
    "text": "Der wurde vom Festland hierhin transportiert und das Schiff landet jetzt in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1138.992,
    "end": 1140.932,
    "text": "der Küstenstadt Seydaneen an.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1141.192,
    "end": 1148.252,
    "text": "Dort verlassen wir das Schiff und erfahren dann, dass wir auf Befehl des Kaisers Uriel VII.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1148.912,
    "end": 1151.852,
    "text": "Persönlich nach Vardenfell verschifft wurden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1152.092,
    "end": 1157.752,
    "text": "Denn ganz Tamriel steht unter der Regierung des zentralen Kaiserreichs, so auch Morrowind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1158.332,
    "end": 1163.232,
    "text": "Und offensichtlich wurden wir also gleichzeitig begnadigt und nach Vardenfell geschickt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1179.332,
    "end": 1182.692,
    "text": "Als wir von dem Schiff runterkommen, erhalten wir von dem örtlichen Hauptmann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1182.692,
    "end": 1186.472,
    "text": "in dem Städtchen Seydanen einen versiegelten Brief und die Anweisung,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1186.572,
    "end": 1190.972,
    "text": "in die nächstgrößere Stadt nach Balmora zu reisen und dort einen Mann namens",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1190.972,
    "end": 1192.732,
    "text": "Kajus Kossades zu suchen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1192.732,
    "end": 1195.252,
    "text": "Und ihm diesen Brief zu übergeben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1195.452,
    "end": 1199.252,
    "text": "Und danach sollen wir den Befehlen von diesem Kaios Krossertes folgen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1199.512,
    "end": 1200.992,
    "text": "was auch immer die sein mögen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1201.512,
    "end": 1206.572,
    "text": "Ja, und damit werden wir entlassen, treten aus der Tür heraus auf die Insel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1206.572,
    "end": 1210.132,
    "text": "Wartenfell und das Land liegt vor uns.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1210.312,
    "end": 1214.552,
    "text": "Und ich würde sagen, jetzt machen wir, damit man einen besseren Eindruck davon bekommt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1214.712,
    "end": 1220.092,
    "text": "was dieses Wartenfell eigentlich ist und was man da so im Laufe des wirklich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1220.092,
    "end": 1225.412,
    "text": "langen Rollenspiels erlebt, mal erstmal eine kleine Rundreise durch die Insel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1225.632,
    "end": 1228.952,
    "text": "Dass du gleich loslaufen willst. Und bist noch nicht mal sicher,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1229.012,
    "end": 1231.872,
    "text": "was du hier machen sollst. Aber gut, jetzt laufen wir los, wenn du das möchtest.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1232.192,
    "end": 1236.672,
    "text": "Ja, nee, das ist ja noch nicht, also wir machen das jetzt hier als eine Hörreise für unsere Zuhörer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1236.832,
    "end": 1239.432,
    "text": "Das ist nicht das, was man im Spiel als nächstes machen würde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1239.532,
    "end": 1242.312,
    "text": "Da folgt man schon idealerweise erstmal dieser ersten Quest.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1242.472,
    "end": 1245.252,
    "text": "Aber wir erkunden jetzt mit euch zusammen mal ein bisschen diese Welt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1263.888,
    "end": 1268.888,
    "text": "Okay, dann beginnen wir in Zayda-Nen. Das ist ja da, wo auch das Spiel startet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1269.028,
    "end": 1272.248,
    "text": "Du hast es doch schon gesagt, das ist ein kleines Dörfchen, verschlafener Ort.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1272.408,
    "end": 1276.228,
    "text": "Da gibt es kaum mehr als ein paar kleine Fachwerkhäuser mit Strohdächern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1276.348,
    "end": 1281.088,
    "text": "Aber es ist auch der wichtigste Hafen der Insel für Schiffe vom Festland,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1281.248,
    "end": 1282.788,
    "text": "also eine zentrale Station hier.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1283.248,
    "end": 1287.428,
    "text": "Und das ist deswegen, weil in Zayda-Nen der einzige Leuchtturm von Wadenfeld",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1287.428,
    "end": 1291.208,
    "text": "steht, deswegen kann man hier sicher hinfahren. Und diese Insel ist ja Teil",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1291.208,
    "end": 1295.188,
    "text": "der Provinz Morrowind, also der Kontakt zum Festland ist hier schon wichtig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1295.908,
    "end": 1299.468,
    "text": "Ansonsten ist das alles nicht so dolle hier. Wohnen möchte man hier nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1299.608,
    "end": 1302.328,
    "text": "Das Dorf liegt an der Bitterküste im Südwesten der Insel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1302.568,
    "end": 1305.948,
    "text": "Das ist geprägt vom Sumpfland. Bitterküste sagt uns ja auch schon,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1306.048,
    "end": 1307.648,
    "text": "dass das jetzt nicht die beste Wohngegend ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1308.168,
    "end": 1311.528,
    "text": "Und wenn man hier jetzt touristisch durch diese Gegend reisen würde,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1312.028,
    "end": 1315.828,
    "text": "dann wäre das eine Reise von einem brackigen Tümpel zum nächsten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1316.288,
    "end": 1322.608,
    "text": "überschattet von mächtigen Laubbäumen. Wobei man ständig um verrottete Baumstümpfe herumgehen muss.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1322.888,
    "end": 1325.848,
    "text": "Überall gibt es Schmuggler, die hier ihre Lager angelegt haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1325.928,
    "end": 1330.308,
    "text": "weil es ist ja die Küste und alle Nasen lang findet man muffige Grabkammern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1330.408,
    "end": 1334.808,
    "text": "wo man reingehen kann und was finden kann, den Tod oder einen Schatz.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1334.808,
    "end": 1340.028,
    "text": "Und der Weg hier raus aus diesem Ort, man kann natürlich zu Fuß gehen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1340.348,
    "end": 1345.328,
    "text": "aber es gibt auch hausgroße Insektenkreaturen, die haben so sechs lange dünne",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1345.328,
    "end": 1350.328,
    "text": "Beine und Starken durch diesen Morast und auf ihren Rücken, auf ihren Panzern",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1350.328,
    "end": 1353.688,
    "text": "können sie Passagiere befördern, die Schlickschreiter sind das.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1355.213,
    "end": 1359.113,
    "text": "Und wenn wir da jetzt einen der Transporteure bezahlen und uns mal einfach auf",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1359.113,
    "end": 1363.533,
    "text": "so einen Schlickschreiter setzen, dann können wir von da aus nach Norden reisen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1363.533,
    "end": 1366.513,
    "text": "zur ersten größeren Stadt, nach Balmora.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1366.933,
    "end": 1370.993,
    "text": "Und Balmora ist ganz anders als das verschlafende Sedanen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1371.213,
    "end": 1374.973,
    "text": "Das ist ein Handelszentrum, das liegt am Fluss Odai, der fließt mitten durch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1374.973,
    "end": 1379.553,
    "text": "die Stadt und der wird von zahlreichen Brücken überspannt und trennt das Stadtzentrum",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1379.553,
    "end": 1384.113,
    "text": "im Westen von den Wohnvierteln im Osten. und alles hier an Balmora wirkt trutzig.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1384.233,
    "end": 1387.853,
    "text": "Die Stadt wird von einer dicken Mauer geschützt, die grünbraunen Steinhäuser",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1387.853,
    "end": 1391.153,
    "text": "sind jetzt nicht sonderlich hübsch, aber massiv gedrungen und stehen dicht an",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1391.153,
    "end": 1394.473,
    "text": "dicht und selbst der Odei, der Fluss, ist hier streng kanalisiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1394.773,
    "end": 1398.013,
    "text": "Das gibt uns schon einen Vorgeschmack auf das, was architektonisch dann noch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1398.013,
    "end": 1401.573,
    "text": "kommen wird, wenn wir weiter ins Landesinnere von Wadenfell reisen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1401.633,
    "end": 1405.053,
    "text": "weil diese Vulkaninsel hier, die ist ein harsches Land und das schlägt sich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1405.053,
    "end": 1406.693,
    "text": "auch in der Bauweise nieder.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1407.353,
    "end": 1411.513,
    "text": "Zwischen den Häusern von Balmora pulsiert dafür das Leben, Also zumindest für",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1411.513,
    "end": 1416.153,
    "text": "die Verhältnisse von Morrowind, denn wir sind hier in einer geschäftigen Stadt voller Läden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1416.273,
    "end": 1420.093,
    "text": "Kneipen und Gilden und wer nach einem langen Abenteuerzug ein- und verkaufen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1420.093,
    "end": 1423.013,
    "text": "will, der kommt fast zwangsläufig immer wieder hier in Balmora vorbei.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1426.697,
    "end": 1427.917,
    "text": "Passenderweise hat hier auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1427.917,
    "end": 1431.617,
    "text": "eines der fünf Fürstenhäuser von Morrowind seinen Sitz, das Haus Hlalu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1432.217,
    "end": 1435.557,
    "text": "Dessen Reichtum stammt aus dem Handel. Aber wir haben jetzt keine Zeit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1435.577,
    "end": 1440.297,
    "text": "das prächtige Anwesen von Haus Hlalu zu besuchen, sondern wir nehmen den Schlickschreiter",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1440.297,
    "end": 1444.977,
    "text": "weiter in den Norden, tiefer ins Innere der Insel Wadenfell, ins Aschland.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1447.657,
    "end": 1452.157,
    "text": "Also kein Besuch von Wadenfell ist komplett, keine touristische Reise in das",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1452.157,
    "end": 1454.997,
    "text": "Land ist komplett ohne den Besuch des Roten Berges.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1455.137,
    "end": 1460.077,
    "text": "Das ist der riesige Vulkanberg in der Mitte und der hat weite Ausläufer aus",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1460.077,
    "end": 1462.737,
    "text": "schwarzem Lavagestein und das ist das Aschland.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1462.917,
    "end": 1465.997,
    "text": "Und das macht seinem Namen alle Ehre, da wächst nichts.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1466.117,
    "end": 1470.917,
    "text": "Das ist eine karge, zerklüftete Landschaft, spitze Felsen, Gerippe von verkohlten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1470.917,
    "end": 1475.717,
    "text": "Bäumen, alles nicht so schön. Aber die Dunnmeer, die Dunkelelfen haben auch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1475.717,
    "end": 1476.997,
    "text": "diese Region besiedelt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1477.117,
    "end": 1480.397,
    "text": "Und eins dieser fünf Fürstenhäuser, du hast schon ein anderes genannt vorhin,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1480.557,
    "end": 1482.217,
    "text": "das hat sogar hier seinen Sitz.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1482.457,
    "end": 1486.017,
    "text": "Und zwar in Altruhn. Das ist die Stadt, die dem Haus Redoran gehört.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1486.217,
    "end": 1491.317,
    "text": "Und hier zeigt sich zum ersten Mal eine ganz einzigartige örtliche Architektur,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1491.397,
    "end": 1492.517,
    "text": "die man in Wadenfell findet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1492.637,
    "end": 1494.937,
    "text": "Denn Altruhn ist eine Stadt der Knochen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1495.157,
    "end": 1499.297,
    "text": "Alle Häuser und Hütten bestehen aus den Schalen riesenhafter Kreaturen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1499.297,
    "end": 1504.677,
    "text": "Das sieht aus wie eine Mischung aus gebleichten Schneckenhäusern und Muscheln,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1504.917,
    "end": 1506.537,
    "text": "die aus dem schwarzen Boden ragen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1506.857,
    "end": 1510.937,
    "text": "Am imposantesten ist der Fürstensitz von den Redoranern. Der ist im Skare,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1511.017,
    "end": 1514.877,
    "text": "das ist der Panzer einer monströsen Riesenkrabbe, so groß wie ein Stadion,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1515.037,
    "end": 1517.377,
    "text": "wo sie innen drin hölzerne Hängebrücken gebaut haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1517.795,
    "end": 1521.975,
    "text": "Das Leben im Aschland ist hart, jetzt nicht nur wegen der kargen Landschaft,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1522.135,
    "end": 1523.715,
    "text": "es gibt auch noch Aschestürme.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1524.295,
    "end": 1528.055,
    "text": "Da färbt sich regelmäßig der Himmel rot und dann kommt ein Sturm aus Sand und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1528.055,
    "end": 1532.675,
    "text": "Staub und bläst über die Felsen und reduziert die eh schon nicht so hohe Sichtweite.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1533.175,
    "end": 1536.635,
    "text": "So auch jetzt, wir kommen da an und dann sehen wir kaum noch was,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1536.735,
    "end": 1539.655,
    "text": "weil halt gleich der Sturm losgeht und müssen uns gegen diese Böen stemmen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1539.655,
    "end": 1544.035,
    "text": "Und in diese Steinwüste, da läuft kein Schlickschreiter rein,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1544.295,
    "end": 1546.875,
    "text": "da ist ja auch kein Schlick und da fährt auch kein Boot rein,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1546.955,
    "end": 1548.175,
    "text": "da müssen wir zu Fuß weiter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1548.395,
    "end": 1552.855,
    "text": "Jetzt gehen wir im Norden um diesen roten Berg herum, zu Fuß durch das Aschland.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1553.515,
    "end": 1556.655,
    "text": "Unser Trip durch die schwarzen Schluchten des Aschlands zeigt uns,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1556.775,
    "end": 1561.055,
    "text": "dass dieser weite Landstrich im Norden von Wadenfell alles andere als leer ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1561.155,
    "end": 1566.295,
    "text": "Ganz im Gegenteil, wir kommen hier an einer ganzen Reihe von typischen Merkmalen dieses Landes vorbei.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1566.575,
    "end": 1571.475,
    "text": "Da wären zum einen die Zeltlager der Aschländer. Das sind nomadische Stammesgesellschaften,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1571.595,
    "end": 1575.955,
    "text": "die überwiegend von der Viehzucht leben und die alten Traditionen des Landes behüten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1576.375,
    "end": 1580.055,
    "text": "Es sind stolze, verschlossene Menschen, die im Laufe unseres Abenteuers noch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1580.055,
    "end": 1584.715,
    "text": "eine wichtige Rolle spielen werden. Dann wären da die alten Festungen der Dunmar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1584.795,
    "end": 1589.015,
    "text": "Das sind große, terrassenartige Bollwerke, die meistens schon vor langer Zeit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1589.015,
    "end": 1593.395,
    "text": "verlassen wurden und deshalb wie geheimnisvolle Schatzkammern in der Landschaft liegen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1593.595,
    "end": 1597.335,
    "text": "Wir kommen auf unserem Weg an einer dieser Festungen vorbei, Phalasmarion.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1597.755,
    "end": 1602.815,
    "text": "Die ist von dem mysteriösen sechsten Haus in Besitz genommen worden und deswegen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1602.815,
    "end": 1605.715,
    "text": "hochgefährlich für uns. Da gehen wir besser schnell dran vorbei.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1607.029,
    "end": 1611.969,
    "text": "Und woran wir auch schnell vorbeigehen, das sind die Ruinen der alten Daedra-Schreine.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1612.249,
    "end": 1617.489,
    "text": "Wir kommen an Zergonipal vorbei. Das ist der Schrein des Daedra-Prinzen Malakad.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1617.589,
    "end": 1618.549,
    "text": "Das ist der Gott der Lügen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1618.689,
    "end": 1622.269,
    "text": "Und das sieht aus wie ein bizarres Kunstwerk, weil sich da schwarze Obsidianblöcke",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1622.269,
    "end": 1626.029,
    "text": "schief und quer aufeinander türmen. Die Säulen sind schon halb eingestürzt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1626.209,
    "end": 1630.389,
    "text": "Bizarre Reliefs und Verzierungen sind überall zu sehen und im Inneren der Ruinen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1630.389,
    "end": 1634.269,
    "text": "sind tödliche Kreaturen und Fanatiker. Das ist ja eine Mischung,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1634.389,
    "end": 1635.429,
    "text": "die es häufig zusammen gibt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1635.789,
    "end": 1639.049,
    "text": "Und dann gibt es dann noch die verlassenen Städten der Dwemer.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1639.209,
    "end": 1641.689,
    "text": "Die haben wir noch gar nicht erwähnt. Das ist ein mysteriöses,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1641.829,
    "end": 1643.389,
    "text": "verschollenes Zwergenvolk.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1643.989,
    "end": 1649.149,
    "text": "In ganz Tamriel trifft man auf deren eindrucksvolle unterirdische Anlagen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1649.349,
    "end": 1652.329,
    "text": "sind von außen erkennbar aus so spitzen Kuppeltürmen aus Metall.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1652.329,
    "end": 1656.589,
    "text": "Und innen gibt es dann Korridore und Stege, die tief in die Erde führen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1656.749,
    "end": 1660.089,
    "text": "Und da gibt es dann Maschinen und Mechanismen, die keiner mehr versteht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1660.449,
    "end": 1664.149,
    "text": "Das ist ein mechanisch begabtes Volk. Und da laufen dann Roboter durch die Gänge.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1664.349,
    "end": 1668.749,
    "text": "Also Wesen aus Metall, sagen wir mal. Ob das jetzt der moderne Begriff Roboter da so passt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1669.089,
    "end": 1672.329,
    "text": "Und da lassen sich aber natürlich dann tolle Artefakte auffinden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1672.449,
    "end": 1674.049,
    "text": "wenn man das dann überlebt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1674.369,
    "end": 1678.629,
    "text": "Wir kommen an der Dwemer Ruine in Chilfett vorbei, lassen die links liegen und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1678.629,
    "end": 1683.409,
    "text": "kommen dann endlich an die Ostküste von Wadenfell und damit an das Ende des Aschlands.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1683.91,
    "end": 1688.43,
    "text": "Und es wird wieder grün. Und wie? Wir durchqueren jetzt die Weideländer,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1688.61,
    "end": 1691.29,
    "text": "eine große, dünn besiedelte Steppe im Nordosten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1691.49,
    "end": 1696.31,
    "text": "Aber unser Ziel ist die Asura-Küste mit ihrer zentralen Stadt Seydrith-Morra.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1696.65,
    "end": 1701.57,
    "text": "Und wenn wir schon vorhin bei dem Anblick der Knochenbauten von Altruhn gestaunt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1701.57,
    "end": 1704.67,
    "text": "haben, dann wird uns hier noch mehr der Mund offen stehen, Gunnar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1704.75,
    "end": 1709.25,
    "text": "Denn wir sind jetzt hier im Reich der Telwani, das ist ein weiteres der Fürstenhäuser von Wadenfell.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1709.41,
    "end": 1712.25,
    "text": "Und die Telwani, die sind ein Haus der Magie.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1713.03,
    "end": 1716.97,
    "text": "Und die bauen keine Häuser in ihren Städten, die lassen Häuser wachsen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1717.27,
    "end": 1724.55,
    "text": "Alle Gebäude in Seydrith Mora sind riesenhafte, bunte Knollenpilze mit Türen drin und Fenstern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1724.71,
    "end": 1729.97,
    "text": "Und die größten davon, die Teeltürme der Magier, die ragen wie Hochhäuser in den Himmel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1730.09,
    "end": 1733.47,
    "text": "Und da winden sich riesige Ranken darum wie begehbare Rampen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1733.85,
    "end": 1738.31,
    "text": "Im Inneren schlängeln sich Gänge aus Pilzgewebe. Und weil die obersten Zauberer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1738.31,
    "end": 1741.53,
    "text": "der Telwani in ihren Turmgeschossen ganz oben ungestört bleiben wollen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1741.53,
    "end": 1742.83,
    "text": "führen da auch keine Treppen hin.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1742.99,
    "end": 1745.89,
    "text": "Wenn man die besuchen will, dann muss man schon fliegen können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1746.17,
    "end": 1750.05,
    "text": "Und diese stolzen, manche würden vielleicht auch sagen arroganten Telvanni,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1750.27,
    "end": 1753.63,
    "text": "die begegnen Fremden wie uns mit großer Skepsis.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1759.516,
    "end": 1763.136,
    "text": "Damit wir Seydrith Mora überhaupt betreten dürfen, brauchen wir eine Genehmigung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1763.336,
    "end": 1766.896,
    "text": "Die holen wir uns im Gasthaus, denn unser Weg führt durch die Stadt hindurch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1766.896,
    "end": 1769.036,
    "text": "zu dieser trutzigen Burg, die ich da hinten sehe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1769.556,
    "end": 1772.456,
    "text": "Ah, eine trutzige Burg. Das ist schon viel besser als irgendwas,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1772.536,
    "end": 1775.396,
    "text": "was gewachsen ist. Das ist eine richtige Burg. Das ist die Wolfenhalle.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1775.696,
    "end": 1779.776,
    "text": "Das ist eine der kaiserlichen Festungen in Wadenfell. Und das ist alles ein",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1779.776,
    "end": 1781.756,
    "text": "Kaiserreich unter der Verwaltung von Cyrodiil.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1782.216,
    "end": 1786.776,
    "text": "Cyrodiil ist die zentrale Provinz, die hier das alles beherrscht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1786.876,
    "end": 1790.196,
    "text": "Das sind die kaiserlichen. Und damit das auch keiner vergisst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1790.276,
    "end": 1794.196,
    "text": "wer hier die Macht hat, hat das Kaiserreichen neben jede große Stadt militärische",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1794.196,
    "end": 1797.756,
    "text": "Außenposten bauen lassen in der Form von massiven Burgen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1797.936,
    "end": 1801.816,
    "text": "Und die sehen aus, wie man sich Burgen vorstellt. Die haben dicke Steinmauern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1802.036,
    "end": 1803.336,
    "text": "hohe Wachtürme mit Zinnen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1803.916,
    "end": 1808.856,
    "text": "Soldaten patrouillieren auf den Wehrgängen und innen gibt es manchmal dann Tempel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1808.856,
    "end": 1813.016,
    "text": "und Händler und im Fall der Wolfenhalle sogar eine Dependance der beiden wichtigen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1813.016,
    "end": 1815.476,
    "text": "Gilden, der Krieger- und der Magiergilde.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1815.476,
    "end": 1819.216,
    "text": "Die Wolfenhalle liegt, wie auch die Stadt Suddlfmora selbst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1819.376,
    "end": 1822.476,
    "text": "auf einer Gruppe kleiner Inseln vor der Ostküste von Wadenfell.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1822.676,
    "end": 1826.356,
    "text": "Deswegen können wir uns hier am Hafen einschiffen zu unserem letzten Ziel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1826.736,
    "end": 1830.316,
    "text": "unserem wichtigsten Ziel, zur Hauptstadt von Wadenfell, Vivek.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1834.653,
    "end": 1838.393,
    "text": "Unsere Rundreise ist jetzt fast beendet. Wir sind wieder zurück im Süden der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1838.393,
    "end": 1841.153,
    "text": "Insel Wadenfell. Hier liegen die Ascadia-Inseln.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1841.273,
    "end": 1845.193,
    "text": "Das ist eine Region von fruchtbarem Grasland und weiter Pilzwälder,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1845.373,
    "end": 1849.233,
    "text": "durchzogen von Flüssen und Buchten und bewirtschaftet von zahlreichen Bauernhöfen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1849.453,
    "end": 1854.153,
    "text": "Und an der Südspitze der Ascadia-Inseln, da erhebt sich die Wasserstadt Vivec.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1854.633,
    "end": 1858.853,
    "text": "Und das ist mal ein imposanter Anblick. Hier ist es jetzt vorbei mit der organischen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1858.853,
    "end": 1861.553,
    "text": "Architektur der Ghidorianer oder der Tilwani.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1861.853,
    "end": 1866.673,
    "text": "Hier ragen neun monolithische Pyramiden aus massivem Stein aus dem Wasser.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1866.933,
    "end": 1871.473,
    "text": "Jede davon ist mehrere Stockwerke hoch, jede für sich so groß wie eine Kleinstadt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1871.673,
    "end": 1876.053,
    "text": "Dicke Pfeiler stützen da die Wände, Brücken verbinden diese Gebäude sowohl am",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1876.053,
    "end": 1878.513,
    "text": "Boden als auch hoch oben in der Luft in den Obergeschossen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1878.513,
    "end": 1883.513,
    "text": "Und die Wege zwischen den einzelnen Gebäuden sind so weit, dass Gondelschiffe",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1883.513,
    "end": 1888.253,
    "text": "ihre Dienste anbieten, nur damit man schnell von einem der Blöcke zum anderen gelangen kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1888.855,
    "end": 1894.035,
    "text": "In diesen riesigen Pyramiden drängen sich Wohnungen, Geschäfte und Marktplätze",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1894.035,
    "end": 1897.955,
    "text": "direkt aneinander, aber die Gesellschaft ist streng unterteilt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1898.195,
    "end": 1901.915,
    "text": "Wer nicht zum einheimischen Volk der Dunkelelfen gehört, der muss im fremden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1901.915,
    "end": 1903.855,
    "text": "Viertel leben. Das ist der Slum von Wiebeck.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1904.035,
    "end": 1907.815,
    "text": "Und da wird man streng beaufsichtigt von den Ordinatoren des Tempels,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1907.895,
    "end": 1910.615,
    "text": "die haben goldglänzende Rüstungen an und schlechte Laune.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1911.375,
    "end": 1915.755,
    "text": "In Vivek befinden sich zudem die wichtigsten Behörden der Region sowie der hohe",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1915.755,
    "end": 1920.455,
    "text": "Tempel des Tribunals, über dem ein dorfgroßer Meteor in der Luft hängt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1920.775,
    "end": 1925.035,
    "text": "Er wird durch die Kraft des Gottes Vivek dort gehalten und dient dem Tribunaltempel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1925.035,
    "end": 1927.535,
    "text": "als schwebendes Gefängnis, aus dem niemand entkommen kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1928.235,
    "end": 1933.755,
    "text": "Und eben jener Gott Vivek, der wohnt hier auch in seinem hermetisch abgeschotteten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1933.755,
    "end": 1938.555,
    "text": "Palast und wir werden ihn im Laufe unseres Abenteuers noch persönlich kennenlernen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1939.515,
    "end": 1943.455,
    "text": "Treffen mit einem Gott, das klingt ja nicht schlecht. Ja, aber zu diesem Abenteuer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1943.455,
    "end": 1944.635,
    "text": "sollten wir jetzt auch zurückkehren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1944.815,
    "end": 1949.255,
    "text": "Von Vivek aus ist es ein kurzer Trip per Schlickschreiter nach Westen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1949.415,
    "end": 1952.255,
    "text": "Und dann landen wir wieder in Zedanen, wo wir angefangen haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1952.695,
    "end": 1955.755,
    "text": "Und das, was wir jetzt auf dieser Rundreise gesehen und euch beschrieben haben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1956.155,
    "end": 1962.235,
    "text": "das war nur ein Bruchteil von dem, was die wirklich umfangreiche Welt von Morrowind zu bieten hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1962.295,
    "end": 1966.515,
    "text": "Da gibt es noch so viel mehr Dörfer, Städte, Festungen und vor allem Dungeons,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1966.635,
    "end": 1968.475,
    "text": "Dungeons, Dungeons und Dungeons.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1969.455,
    "end": 1973.815,
    "text": "Aber die müssen wir jetzt im Alleingang erkunden. Jetzt ist es vorbei mit dem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1973.815,
    "end": 1976.355,
    "text": "Sightseeing. Jetzt starten wir ins Abenteuer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1976.906,
    "end": 1979.706,
    "text": "Dazu springen wir nochmal an den Anfang. Wir hatten ja schon erzählt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1979.846,
    "end": 1983.646,
    "text": "dass wir hier als Gefangener angekommen sind, als begnadigter Gefangener.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1983.866,
    "end": 1987.446,
    "text": "Wir haben keinen Besitz, wir haben keine Waffen zu diesem Zeitpunkt und unsere",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1987.446,
    "end": 1989.166,
    "text": "erste Erfahrung hier ist eine bürokratische.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1989.286,
    "end": 1995.466,
    "text": "Wir werden ins Zensusbüro geführt und dort erfolgt dann die Charaktererstellung,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1995.666,
    "end": 1997.386,
    "text": "die ja am Anfang jedes Rollenspiels stehen muss,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1997.626,
    "end": 1999.806,
    "text": "nicht über traditionelle Menüs, sondern",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1999.806,
    "end": 2004.426,
    "text": "relativ nahtlos und immersiv durch Gespräche mit Wachen und Beamten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2004.426,
    "end": 2008.586,
    "text": "Ein Wächter leitet die Auswahl deiner Rasse ein und des Aussehens.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2008.766,
    "end": 2010.546,
    "text": "Da kann man dann auch die Optik bestimmen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2010.746,
    "end": 2013.486,
    "text": "Das ist jetzt noch nicht so ausgefeilt wie in späteren Teilen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2013.806,
    "end": 2019.226,
    "text": "Man kann die Klasse bestimmen, das Geburtssternzeichen und wird hier dann da",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2019.226,
    "end": 2023.586,
    "text": "so durchgeschleust. Und wenn man das Büro verlässt, dann hat man gleich eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2023.586,
    "end": 2028.566,
    "text": "Erfahrung, dass man als Fremder angesprochen wird, als Outlander im Englischen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2028.906,
    "end": 2036.286,
    "text": "Und das hat gleich so eine fremdenfeindliche Atmosphäre in dieser Dunmer-Gesellschaft,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2036.546,
    "end": 2041.266,
    "text": "weil die sind nicht so begeistert von dem, dass hier Leute aus der Außenwelt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2041.406,
    "end": 2043.046,
    "text": "aus anderen Teilen des Landes reinkommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2043.046,
    "end": 2047.926,
    "text": "Und das war meine erste große negative Spielerfahrung, als ich das das erste",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2047.926,
    "end": 2050.686,
    "text": "Mal gespielt habe, damals, Anfang der 2000er.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2051.206,
    "end": 2054.746,
    "text": "Weil ich habe nämlich gedacht, hier, hier sind wir bei den Dunkelelfen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2055.106,
    "end": 2058.106,
    "text": "ich habe gar keine Lust, die ganze Zeit rumzulaufen als Fremder,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2058.586,
    "end": 2062.826,
    "text": "ich schleime mich hier voll ein und erstelle einen Dunkelelfencharakter und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2062.826,
    "end": 2065.706,
    "text": "dann finden die mich hier alle nett, weil ich ja einer von ihnen bin,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2065.846,
    "end": 2069.106,
    "text": "die richtige Hautfarbe habe und so und dann ist das super.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2069.77,
    "end": 2073.83,
    "text": "Spoiler, das nutzt gar nichts. Du bist halt dann ein Dunkel-Elf aus dem falschen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2073.83,
    "end": 2077.67,
    "text": "Landesteil und sie schimpfen dich trotzdem, einen Outlander.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2077.85,
    "end": 2082.61,
    "text": "Und das hat mir echt die ersten zwei bis fünf Spielstunden vergelt damals,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2082.89,
    "end": 2086.59,
    "text": "als ich das gespielt habe, weil mich das so geärgert hat, dass ich mit meinem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2086.59,
    "end": 2090.27,
    "text": "Trick nicht durchgekommen bin, einen Dunmer-Charakter zu machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2090.67,
    "end": 2095.27,
    "text": "So ein Ärger. Diesmal natürlich beim Wiederspielen, jetzt hier im Jahr 2025,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2095.27,
    "end": 2098.95,
    "text": "wusste ich das schon, da habe ich das dann anders gemacht, da habe ich dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2098.95,
    "end": 2100.87,
    "text": "drauf gepfiffen und habe gleich einen Kaiserlichen genommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2101.792,
    "end": 2106.192,
    "text": "Diese Einstiegserfahrung, die dir Morrowind da bieten möchte,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2106.332,
    "end": 2111.432,
    "text": "glaube ich auch, ist schon die vom Alleingelassensein in der Fremde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2112.012,
    "end": 2117.152,
    "text": "Denn auch wenn Seda Nen hier noch relativ vertraut, fantasyartig aussieht mit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2117.152,
    "end": 2120.212,
    "text": "diesen Fachwerkhäusern und mit den großen Bäumen und sowas,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2120.672,
    "end": 2124.352,
    "text": "wird uns relativ schnell klar, spätestens wenn der erste riesige Pilz da in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2124.352,
    "end": 2128.092,
    "text": "der Landschaft steht, dass wir hier schon in einer etwas anderen Umgebung sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2128.252,
    "end": 2132.032,
    "text": "Und uns schlägt, wie du es ja beschrieben hast, von der örtlichen Bevölkerung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2132.032,
    "end": 2135.212,
    "text": "mindestens mal Skepsis entgegen, wenn nicht sogar Feindseligkeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2135.212,
    "end": 2139.312,
    "text": "Und nach diesem Auftakt der Charaktergenerierung und der Ankunft da im Hafen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2139.312,
    "end": 2142.312,
    "text": "werden wir ja auch alleingelassen im Endeffekt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2142.452,
    "end": 2145.652,
    "text": "Die sagen so, hier, geh mal nach Balmora, sagen uns auch nicht wie,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2145.932,
    "end": 2149.252,
    "text": "sondern halt einfach nur geh mal nach Balmora und dann fällt die Tür hinter",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2149.252,
    "end": 2153.452,
    "text": "uns ins Schloss sozusagen und dann steht man da und überlegt ja,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2153.612,
    "end": 2157.392,
    "text": "was mach ich denn jetzt? Und das ist aber halt auch genau der Punkt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2157.472,
    "end": 2162.212,
    "text": "An dieser Stelle sagt das Spiel schon, ja mach halt was, was immer du möchtest.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2162.452,
    "end": 2166.112,
    "text": "Das erste, was ich damals gemacht habe, als ich Morrowind das erste Mal gespielt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2166.112,
    "end": 2169.912,
    "text": "habe, als es erschienen ist, ich bin erst mal in den Sumpf gegangen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2169.912,
    "end": 2171.892,
    "text": "Ich habe die ersten Krabben bekämpft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2172.012,
    "end": 2176.612,
    "text": "Ich habe festgestellt mit Begeisterung, dass man da ja Pflanzen pflücken kann,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2176.772,
    "end": 2180.072,
    "text": "dass man da Blumensamen einsammeln kann und solche Dinge.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2180.372,
    "end": 2184.572,
    "text": "Ich habe erst mal geguckt, was hier in der Welt eigentlich alles so los ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2185.112,
    "end": 2188.972,
    "text": "Genauso gut könntest du aber auch sagen, ich folge dem Weg oder ich rede erst",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2188.972,
    "end": 2192.172,
    "text": "mal mit allen Leuten oder ich gehe gleich mit dem Schlickschreiter nach Balmora",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2192.172,
    "end": 2193.252,
    "text": "oder sonst irgendwo hin.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2193.872,
    "end": 2199.752,
    "text": "Also da ist keinerlei Führung oder Kanalisierung, sondern von vornherein ist",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2199.752,
    "end": 2201.932,
    "text": "es ein, tja, jetzt bist du dran.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2202.292,
    "end": 2205.412,
    "text": "Das finde ich voll schön, dass du das so angefangen hast. Das ist ja so ein",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2205.412,
    "end": 2207.372,
    "text": "bisschen, wie das Spiel auch entdeckt werden möchte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2207.972,
    "end": 2211.872,
    "text": "Ich habe sowohl damals als auch jetzt beim Wiederspielen erst mal den sicheren",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2211.872,
    "end": 2218.272,
    "text": "Weg gesucht und bin einfach nach Norden gegangen auf diesem Weg nach Balmora, weil ich dachte, ja ...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2218.945,
    "end": 2223.245,
    "text": "Vom Hauptpfad abweichen, das machen wir dann später, wenn ich erst mal die ersten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2223.245,
    "end": 2225.805,
    "text": "Aufträge erfüllt habe, damit ich ein Gefühl dafür kriege.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2226.225,
    "end": 2228.565,
    "text": "Die ganzen ersten Spielstunden sind alle Tutorial.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2229.285,
    "end": 2232.345,
    "text": "Es führt halt Stück für Stück für Stück, führt es Mechaniken ein,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2232.605,
    "end": 2236.365,
    "text": "immer so in Pop-up-Fenstern, wenn du auf irgendwas stößt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2236.585,
    "end": 2240.125,
    "text": "Dann sagt es dir hier, so kann man Schlösser knacken und so kann man kämpfen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2240.125,
    "end": 2242.505,
    "text": "und so weiter und so fort. Das kommt dann alles nach und nach.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2242.845,
    "end": 2244.425,
    "text": "Das ist eigentlich ganz gelungen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2245.045,
    "end": 2247.985,
    "text": "Ich hatte meinen ersten bizarren Moment auf der Straße nach Norden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2248.285,
    "end": 2249.985,
    "text": "als vor mir ein Typ vom Himmel fällt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2250.705,
    "end": 2254.465,
    "text": "Einfach so. Da fällt einfach ein Typ vom Himmel und zerschmettert am Boden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2254.505,
    "end": 2258.105,
    "text": "liegt er dann da und ich denke so, was ist denn hier los? It's raining, man.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2258.645,
    "end": 2261.805,
    "text": "Und hab dann halt geschaut und hatte eine Spruchrolle bei sich und dann kommt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2261.805,
    "end": 2264.565,
    "text": "halt raus, das ist so ein Magier, der hat so einen neuen Spruch ausprobiert,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2264.665,
    "end": 2266.005,
    "text": "so eine Art Teleportationsspruch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2266.525,
    "end": 2269.465,
    "text": "Und dann war ich schon irgendwie in der Welt angekommen und dachte so,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2269.665,
    "end": 2273.485,
    "text": "ne, ich glaube hier jetzt gar nichts mehr, Es ist alles total wild.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2273.645,
    "end": 2275.225,
    "text": "Wer weiß, was das hier für Leute sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2275.625,
    "end": 2279.085,
    "text": "Ich gehe nochmal nach Saida Neen zurück und überlege mir das Ganze nochmal,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2279.305,
    "end": 2280.325,
    "text": "ob ich nicht wieder abreise.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2280.485,
    "end": 2283.225,
    "text": "Nein, habe ich natürlich nicht, aber dann bin ich da einfach weitergegangen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2283.305,
    "end": 2286.185,
    "text": "Aber ich fand das eine ganz schöne Einführung, weil das auch so einen humoristischen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2286.185,
    "end": 2289.665,
    "text": "Aspekt hat und das relativ früh im Spiel kommt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2289.966,
    "end": 2292.546,
    "text": "Also das sollte aus unserer Erzählung ja schon klar geworden sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2292.706,
    "end": 2295.926,
    "text": "Das ist kein Party-Rollenspiel, sondern man spielt hier einen Charakter und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2295.926,
    "end": 2300.046,
    "text": "es ist auch kein vordefinierter Charakter wie ein Witcher, sondern das ist ein",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2300.046,
    "end": 2303.406,
    "text": "selbst erstellter Charakter, wie man das in einem Pen & Paper auch machen würde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2303.406,
    "end": 2306.946,
    "text": "Das Ganze ist eine Ego-Perspektive in die Spielwelt herein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2307.006,
    "end": 2312.166,
    "text": "Wir bewegen uns wie in einem Shooter oder einem 3D-Spiel aus der Ego-Perspektive,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2312.266,
    "end": 2315.046,
    "text": "wobei man wahlweise auch in die Verfolger-Perspektive gucken kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2315.306,
    "end": 2318.166,
    "text": "Und selbstverständlich geht es in dem Spiel auch viel ums Kämpfen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2318.326,
    "end": 2320.426,
    "text": "Und das ist überwiegend Nahkampf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2320.586,
    "end": 2324.226,
    "text": "Klinge ziehen, in Echtzeit auf die Gegner einhauen, die schlagen zurück.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2324.706,
    "end": 2327.526,
    "text": "Sowas wie ein Blocken geht völlig automatisch, wenn man ein Schild dabei hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2327.586,
    "end": 2329.146,
    "text": "Es ging eigentlich nur ums Zuschlagen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2329.586,
    "end": 2333.066,
    "text": "Man kann wahlweise natürlich auch mit dem Bogen schießen oder Zauber wirken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2333.406,
    "end": 2337.386,
    "text": "Die man dann jeweils einfach durchwechselt. Also statt der Waffe in der Hand",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2337.386,
    "end": 2339.866,
    "text": "kann man auch auf den Zauber wechseln.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2340.026,
    "end": 2343.446,
    "text": "Dann hat man den Zauber aktiv in der Hand und kann das dann auf die Gegner schleudern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2343.506,
    "end": 2347.606,
    "text": "Und das geht alles ziemlich nahtlos. Das geht alles flott im Kampf zumindest.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2347.926,
    "end": 2351.926,
    "text": "Die eigentliche Bewegung durch die Landschaft, das ist mit eine der ersten Erfahrungen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2351.966,
    "end": 2354.566,
    "text": "die man macht, ist träge.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2355.466,
    "end": 2359.106,
    "text": "Man ist da im Lauftempo unterwegs und man kann zwar rennen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2359.503,
    "end": 2364.203,
    "text": "Aber das kostet Ausdauer und deswegen macht man es in der Regel auch nicht ewig",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2364.203,
    "end": 2367.483,
    "text": "lang, sondern gerade am Anfang, wenn man noch nicht gut trainiert ist, ziemlich kurz.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2367.883,
    "end": 2371.303,
    "text": "Das Bewegen durch die Landschaft geht, aber es dauert eine ganze Weile,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2371.403,
    "end": 2373.083,
    "text": "da ist man im gemächlichen Tempo unterwegs.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2373.383,
    "end": 2376.803,
    "text": "Vielleicht muss man hier nochmal eine Sache ein bisschen expliziter sagen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2376.943,
    "end": 2378.503,
    "text": "als wir sie bisher gesagt haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2378.703,
    "end": 2381.483,
    "text": "Wir hatten schon angedeutet, dass das Spiel so funktioniert,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2381.583,
    "end": 2387.143,
    "text": "dass man einfach Sachen macht und dann dafür durch die Nutzung diese Sachen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2387.143,
    "end": 2390.043,
    "text": "besser werden. Das gilt zum Beispiel auch für das Laufen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2390.243,
    "end": 2392.723,
    "text": "Wer viel läuft, dessen Athletikwert steigt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2393.483,
    "end": 2398.443,
    "text": "Und das ist der gesamte Ansatz dieses Spiels. Es ist ein klassenloses Rollenspiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2398.963,
    "end": 2403.643,
    "text": "Du hast keine klassischen, ich bin hier der Barde, ich bin hier der Kämpfer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2403.643,
    "end": 2409.003,
    "text": "mit den vorgefertigten Rollen, die solche Spiele traditionell in den D&D-Rollenspielen haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2409.003,
    "end": 2413.483,
    "text": "Dass der Zauberer irgendwann zum Damage-Dealer wird, der als Glaskanone anfängt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2413.483,
    "end": 2416.463,
    "text": "und dann hinterher starke Sprüche schleudert oder der Kämpfer,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2416.483,
    "end": 2418.023,
    "text": "der dafür da ist, in den Nahkampf zu gehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2418.223,
    "end": 2422.163,
    "text": "Das sind ja alles so Rollen in einer Gruppe. Und hier bist du ja allein unterwegs",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2422.163,
    "end": 2425.763,
    "text": "und du kannst den Charakter durch das Handeln und durch das,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2425.983,
    "end": 2429.263,
    "text": "was du präferierst in deiner Exploration dieser Welt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2429.563,
    "end": 2434.223,
    "text": "auch durchaus signifikant umgestalten oder dem noch andere Fähigkeiten geben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2434.223,
    "end": 2438.363,
    "text": "Und es ist klassisch für diese Art von Spiel, finde ich, dass man sich vielleicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2438.363,
    "end": 2441.543,
    "text": "einen kleinen Plan macht, was man so machen will und dann macht man es doch anders.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2441.703,
    "end": 2447.563,
    "text": "Aus Opportunität, um eine Gelegenheit wahrzunehmen oder weil man doch mehr Nahkampf",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2447.563,
    "end": 2450.543,
    "text": "gemacht hat, als man dachte, obwohl man einen Fernkämpfer nehmen wollte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2451.023,
    "end": 2453.983,
    "text": "Und da kann man natürlich schon gleich am Anfang den Charakter verskillen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2455.126,
    "end": 2458.746,
    "text": "Den Athletikwert, der diese Bewegung bestimmt, diese Ausdauer bestimmt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2459.046,
    "end": 2461.986,
    "text": "die man in der Bewegung hat, wenn man den zu niedrig wählt, dann werden die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2461.986,
    "end": 2464.246,
    "text": "ersten Spielstunden eine Qual, Christian.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2464.966,
    "end": 2468.266,
    "text": "Ich hatte fünf Punkte am Anfang von 100 auf diesem Wert. Und ja,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2468.306,
    "end": 2469.406,
    "text": "wem erzählst du das, Gunnar?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2469.646,
    "end": 2472.706,
    "text": "Ja, ich habe mit 30 angefangen und das war dann nicht so schlimm.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2472.986,
    "end": 2475.746,
    "text": "Schon noch ein langsames Spiel, auch mit einem hohen Athletikwert,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2475.946,
    "end": 2478.646,
    "text": "aber das nicht ganz so schlimm, wie du das erfahren haben musst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2478.706,
    "end": 2480.146,
    "text": "Das muss ein Albtraum gewesen sein, Christian.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2480.146,
    "end": 2483.886,
    "text": "Naja, es hat seine Vor- und seine Nachteile. Es ist halt, dass dieses System",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2483.886,
    "end": 2486.926,
    "text": "ist ganz eigen, das ist ausgesprochen flexibel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2487.126,
    "end": 2489.986,
    "text": "Wie du schon zu Recht sagtest, du bist ja nicht festgelegt. Du kannst es tatsächlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2489.986,
    "end": 2493.206,
    "text": "in jede beliebige Richtung entwickeln, kannst auch einen Alleskönner machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2493.846,
    "end": 2497.666,
    "text": "Und gleichzeitig setzt es aber Schwerpunkte, weil du wählst ja am Anfang durchaus",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2497.666,
    "end": 2502.806,
    "text": "eine Klasse und diese Klasse bestimmt, welche von den mehreren Dutzend Skills,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2502.986,
    "end": 2507.746,
    "text": "also Fähigkeiten, über die das Spielbuch führt, deine primären und sekundären Skills sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2507.746,
    "end": 2510.966,
    "text": "Die werden sozusagen befördert zu besonders wichtigen Skills.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2511.106,
    "end": 2513.586,
    "text": "Also wenn du einen Dieb wählst, dann wird da zum Beispiel sowas wie Schlösser",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2513.586,
    "end": 2515.786,
    "text": "knacken und schleichen in den primären Skills drin sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2515.846,
    "end": 2520.486,
    "text": "Wenn du einen Kämpfer spielst, dann wird da Schwerter, schwere Rüstungen und sowas drin stehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2520.866,
    "end": 2524.066,
    "text": "Und diese Skills, die steigen also wie gesagt durch die Benutzung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2524.286,
    "end": 2526.786,
    "text": "Wenn ich ganz viele Gegner immer mit einem Langschwert haue,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2526.886,
    "end": 2529.026,
    "text": "dann wird meine Fähigkeit Schwerter aufsteigen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2529.106,
    "end": 2533.126,
    "text": "So alle 10, 15 Minuten mal kommt ein kleines Pop-up, so du bist jetzt eins besser geworden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2533.126,
    "end": 2538.946,
    "text": "Das ist deswegen ganz faszinierend, weil selbst dann, wenn ich einfach nur so",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2538.946,
    "end": 2540.766,
    "text": "durch die Landschaft gegangen bin,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2541.166,
    "end": 2546.946,
    "text": "so etwas, was eigentlich eine Downtime-Aufgabe wäre, wie zu einem Questort zurückzukehren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2547.106,
    "end": 2551.026,
    "text": "von einer Stadt zur anderen zu laufen oder halt einfach mal ein Gelände abzulaufen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2551.186,
    "end": 2552.386,
    "text": "um zu schauen, was da ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2553.066,
    "end": 2556.366,
    "text": "Dann kommen ja trotzdem immer mal wieder kleine Kämpfe zum Beispiel zwischendurch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2556.366,
    "end": 2559.646,
    "text": "oder du springst halt ein bisschen über die Klippen und läufst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2559.646,
    "end": 2564.486,
    "text": "Und ab und zu tauchen dann halt diese Pop-Ups auf, hier dein Springen ist eins",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2564.486,
    "end": 2569.546,
    "text": "besser geworden oder deine Fähigkeit der leichten Rüstung ist gerade eins besser",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2569.546,
    "end": 2572.506,
    "text": "geworden, weil dich eine Krabbe ein paar Mal gebissen hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2573.046,
    "end": 2577.686,
    "text": "Und dementsprechend hatte ich selbst bei den langweiligsten Aufgaben",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2577.945,
    "end": 2581.545,
    "text": "trotzdem immer das Gefühl, dass die auf meinen Fortschritt einzahlen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2581.745,
    "end": 2587.625,
    "text": "Weil es ja de facto so ist, egal was ich tue im Spiel, irgendein Wert wird sich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2587.625,
    "end": 2589.505,
    "text": "im Hintergrund immer verbessern dadurch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2590.325,
    "end": 2595.505,
    "text": "Bei den vielen, vielen Stunden an Grind in Morrowind und an einfach sinnlosem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2595.505,
    "end": 2600.985,
    "text": "Herumlaufen, habe ich trotzdem nie das Gefühl verloren, dass das eine inhärente",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2600.985,
    "end": 2605.225,
    "text": "Sinnhaftigkeit hat, weil es ja mindestens mal auf meine Progression einzahlt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2605.225,
    "end": 2608.585,
    "text": "Und ich dann halt besser werde in dem, was ich gerade mache.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2609.132,
    "end": 2612.992,
    "text": "Diese Progression ist natürlich langsam, das kann man sich nicht so vorstellen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2613.372,
    "end": 2616.792,
    "text": "Also wenn du halt mit fünf von hundert Punkten anfängst, dann brauchst du schon",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2616.792,
    "end": 2619.452,
    "text": "ein paar Stunden, um auf acht zu sein oder so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2619.632,
    "end": 2624.032,
    "text": "Und der Unterschied ist nicht so schnell merkbar, aber der Unterschied ist merkbar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2624.032,
    "end": 2628.632,
    "text": "Diese Sachen, die du voranbringst, das merkst du, ohne dass du auf die Werte",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2628.632,
    "end": 2630.512,
    "text": "gucken musst, am Spielgefühl.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2630.752,
    "end": 2635.752,
    "text": "Du triffst häufiger, du springst besser, du wirst nicht so schnell müde, all diese Sachen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2636.052,
    "end": 2644.272,
    "text": "Das ist schon ein funktionales System, das dich belohnt für das schlichte Existieren, für das Bewegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2644.952,
    "end": 2648.672,
    "text": "Und dieses Rumlaufen, dieses viele, viele Rumlaufen, was man macht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2648.852,
    "end": 2653.832,
    "text": "das hat auch damit zu tun, dass das Spiel eine diegetische Navigation macht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2654.012,
    "end": 2655.112,
    "text": "wie der Fachbegriff ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2655.432,
    "end": 2658.632,
    "text": "Du hast schon erwähnt, dass es diese Schlickschreiter gibt und das ist eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2658.632,
    "end": 2662.412,
    "text": "Art Teleportation, aber mit einer Innenweltlogik.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2662.852,
    "end": 2666.692,
    "text": "Also der Schlickschreiter, da hast du nicht so eine Reise wie bei World of Warcraft,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2666.832,
    "end": 2669.572,
    "text": "wo du wirklich die Landschaft unter dir siehst, sondern dann teleportiert dich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2669.572,
    "end": 2673.732,
    "text": "das Spiel halt an den Schlickschreiterbahnhof in der nächsten Stadt, wo du hin willst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2674.272,
    "end": 2678.992,
    "text": "Aber du musst diese Punkte jeweils aufsuchen, um da weiterzukommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2679.092,
    "end": 2682.452,
    "text": "Später gibt es noch eine Teleportation über die Magier-Gilde.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2682.772,
    "end": 2685.352,
    "text": "Kannst du hingehen, kannst Geld bezahlen und dich teleportieren lassen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2685.792,
    "end": 2691.492,
    "text": "Das ist eine Innenweltmechanik. Und dazu kommt, dass das Spiel dir keine Questmarke anzeigt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2691.692,
    "end": 2695.972,
    "text": "Das Spiel zeigt dir die Welt, das Spiel beschreibt dir, wo Sachen sein können.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2695.972,
    "end": 2701.952,
    "text": "Geh nach Norden, im Südosten der Stadt findest du das und das.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2702.472,
    "end": 2706.912,
    "text": "Du bewegst dich durch diese Welt mit einer groben Karte, die dem Spiel beiliegt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2707.132,
    "end": 2710.032,
    "text": "mit dieser Teleportation, aber dafür musst du ja schon wissen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2710.112,
    "end": 2711.892,
    "text": "wo du hin willst in der Magiergilde,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2712.192,
    "end": 2718.132,
    "text": "mit diesen am ehesten mit einer Bahnstrecke vergleichbaren Wege der Schlickstreiter",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2718.132,
    "end": 2721.552,
    "text": "und durchs Schiere rumlaufen und gucken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2722.788,
    "end": 2727.668,
    "text": "So viel rumlaufen. Denn Wadenfell ist eine große Welt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2727.848,
    "end": 2731.448,
    "text": "Ich fand das am Anfang total frustrierend beim Biederspielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2731.648,
    "end": 2733.808,
    "text": "Ich hatte mir jetzt vorher keine ganz großen Gedanken darüber gemacht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2733.888,
    "end": 2736.648,
    "text": "wie ich das Spiel finden würde, sondern ich gehe immer dann so blind rein und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2736.648,
    "end": 2739.888,
    "text": "versuche alles vergessen zu haben, mit leerem Kopf in das Spiel zu gehen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2740.028,
    "end": 2742.048,
    "text": "so als würde ich das zum ersten Mal spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2742.508,
    "end": 2746.988,
    "text": "Und dachte schon, ey, meine Fresse, was ist denn das hier? Und war ganz schön",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2746.988,
    "end": 2751.228,
    "text": "genervt von den ersten zwei, drei, vier Spielstunden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2751.888,
    "end": 2757.488,
    "text": "Fand den Fortschritt sehr mühsam, hab das Rumlaufen ziemlich gehasst und mich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2757.488,
    "end": 2761.408,
    "text": "auch oft verlaufen und den Weg nicht gefunden und irgendwelche Punkte,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2761.428,
    "end": 2763.428,
    "text": "zu denen ich gehen sollte, nicht gefunden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2763.728,
    "end": 2768.728,
    "text": "Fand das ganz nervig. Und dann bin ich nach Norden gereist, weil ich einen Hinweis",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2768.728,
    "end": 2770.668,
    "text": "auf ein abgestütztes Flugzeug bekommen habe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2770.948,
    "end": 2772.368,
    "text": "Oh, bist du gleich ins Add-on gereist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2772.568,
    "end": 2777.548,
    "text": "Genau, ich hab die Game of the Year Edition gespielt und da war das nahtlos integriert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2777.548,
    "end": 2784.008,
    "text": "Und da war der Hinweis auf der Insel im Norden, die gefühlt auch so groß war",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2784.008,
    "end": 2788.928,
    "text": "wie Schleswig-Holstein, da ist ein abgeschütztes Flugzeug. Ohne einen Hinweis, wo das sein könnte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2789.088,
    "end": 2789.788,
    "text": "Ein Flugschiff.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2789.888,
    "end": 2794.668,
    "text": "Ein Flugschiff, genau. Das ist keine Boeing 747, das ist irgendwie ein Ding aus Holz und Magie.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2795.108,
    "end": 2799.528,
    "text": "Und dann habe ich dieses Flugzeug da gesucht auf dieser Insel und habe dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2799.528,
    "end": 2801.368,
    "text": "diese ganze Insel durchsucht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2801.981,
    "end": 2806.341,
    "text": "Jeden Dungeon gefunden, mit jedem Wolf gekämpft, mit Leuten geredet,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2806.361,
    "end": 2807.481,
    "text": "die ich da getroffen habe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2807.921,
    "end": 2811.621,
    "text": "Und dann habe ich das erste Mal, das ist jetzt ein bisschen Zufall,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2811.981,
    "end": 2814.521,
    "text": "aber dann habe ich das erste Mal das Morrowind-Gefühl gehabt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2814.641,
    "end": 2817.281,
    "text": "das man, glaube ich, haben soll. Ich habe dann dieses Luftschiff gefunden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2817.461,
    "end": 2820.061,
    "text": "ganz alleine, ohne dass mir jemand gesagt hat, wo es ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2820.561,
    "end": 2822.561,
    "text": "Ja, Dankeschön, ich kann das nämlich alleine.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2823.121,
    "end": 2826.581,
    "text": "Habe das Rätsel da rumgelöst, habe den Dungeon drumherum gefunden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2827.161,
    "end": 2831.361,
    "text": "habe nicht in irgendwelche Lösungen geguckt, habe mir das alles dann da ganz",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2831.361,
    "end": 2837.021,
    "text": "selbst erarbeitet auf dieser spezifischen Insel und bin dann stolz geschwellter Brust,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2837.341,
    "end": 2841.301,
    "text": "sehr glücklich und sehr erfüllt von meiner eigenen Leistung zurückgekehrt an",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2841.301,
    "end": 2842.561,
    "text": "den Ausgangspunkt der Quest.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2843.341,
    "end": 2846.781,
    "text": "Und das ist, glaube ich, das Gefühl, dass das Morrowind in dir erzeugen soll,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2846.861,
    "end": 2849.461,
    "text": "dass ich ja zufällig mit der Add-on-Quest hatte, aber das hätte auch jede andere",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2849.461,
    "end": 2851.121,
    "text": "Quest sein können, wo man was sucht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2851.43,
    "end": 2855.93,
    "text": "Du kannst in Dinge reinstolpern, du kannst einfach auf Dinge stoßen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2856.03,
    "end": 2859.09,
    "text": "kannst in einen Dungeon reingehen und Gegenstände finden, die irgendjemand braucht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2859.09,
    "end": 2860.27,
    "text": "irgendwo anders in der Welt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2860.69,
    "end": 2862.91,
    "text": "Du kannst sie einfach mitnehmen und schauen, ob du irgendjemanden findest,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2862.97,
    "end": 2864.03,
    "text": "der das tatsächlich haben möchte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2864.21,
    "end": 2867.07,
    "text": "Also die Quest schon lösen, bevor sie überhaupt angefangen hat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2867.15,
    "end": 2871.73,
    "text": "das gehört zur Freiheit dazu. Also nominell gibt es natürlich eine Hauptaufgabe, eine Mainquest.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2871.87,
    "end": 2875.59,
    "text": "Wir sollen ja zu diesem Kaios Cosa des Nachbarn Mora. Und wie sich dann herausstellt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2875.65,
    "end": 2878.31,
    "text": "als wir ihn gefunden haben, ist er ein Geheimagent.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2878.49,
    "end": 2882.03,
    "text": "Ein Mitglied der sogenannten Klingen. Das sind die Spione des Kaisers.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2882.47,
    "end": 2887.27,
    "text": "Also Kaios erstattet dem Hof in Syrodil Bericht über die Lage in Wadenfell.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2887.51,
    "end": 2889.31,
    "text": "Und diese Lage, die spitzt sich gerade zu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2889.63,
    "end": 2893.35,
    "text": "Jetzt ist in Wadenfell die Stimmung eh schon gereizt, weil viele von den einheimischen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2893.35,
    "end": 2896.79,
    "text": "Dunmer, der Dunkelelfen, sind nicht so glücklich darüber, dass das Kaiserreich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2896.79,
    "end": 2899.47,
    "text": "jetzt hier rumläuft und Burgen baut und alle unterdrückt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2899.85,
    "end": 2902.41,
    "text": "Außerdem sind sie eh den Fremden gegenüber nicht sehr aufgeschlossen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2902.61,
    "end": 2905.89,
    "text": "Und dann gibt es auch noch religiösen Unfrieden, weil da ist der kaiserliche",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2905.89,
    "end": 2909.73,
    "text": "Kult auf der einen Seite, aber eigentlich die örtliche Religion ist der Tribunaltempel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2910.43,
    "end": 2913.85,
    "text": "Und diese Fürstenhäuser, die wir schon erwähnt haben, sind sich natürlich auch nicht grün.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2914.13,
    "end": 2918.57,
    "text": "Also Morrowind ist von jeher ein heißes Pflaster, aber seit einiger Zeit geht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2918.57,
    "end": 2922.37,
    "text": "jetzt in diesem roten Berg, diesem zentralen Vulkan von Wadenfell,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2922.61,
    "end": 2923.75,
    "text": "auch noch was Seltsames vor.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2924.33,
    "end": 2927.13,
    "text": "Denn die Aschestürme, von denen wir vorher schon erzählt haben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2927.19,
    "end": 2930.77,
    "text": "die sind jetzt zu Peststürmen geworden. Die bringen Krankheiten übers Land.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2931.17,
    "end": 2934.77,
    "text": "Diese Krankheiten befallen Tiere und Menschen gleichsam. Allen voran ist da",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2934.77,
    "end": 2936.59,
    "text": "die gefürchtete Korbruskrankheit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2936.75,
    "end": 2941.31,
    "text": "Die macht Menschen zu zombieartigen Kreaturen. Die mutiert sie und gilt als unheilbar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2941.55,
    "end": 2945.87,
    "text": "Und das ist so schlimm, dass da um den gesamten Roten Berg herum der Geisterwall",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2945.87,
    "end": 2949.07,
    "text": "gebaut wurde. Eine magische Barriere, die eigentlich dafür sorgen soll,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2949.15,
    "end": 2954.73,
    "text": "dass diese Krankheiten da nicht mehr raus können. Aber die stellt sich als ineffektiv heraus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2955.03,
    "end": 2959.83,
    "text": "Und dann gibt es da auch noch Gerüchte über eine Wiederkehr des Sexten Hauses, des Hauses Dagoth.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2960.17,
    "end": 2964.07,
    "text": "Das ist eigentlich ein Fürstenhaus, das vor langer Zeit in einem erbitterten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2964.07,
    "end": 2965.93,
    "text": "Krieg besiegt und ausgelöscht wurde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2966.13,
    "end": 2970.83,
    "text": "Aber jetzt stellt sich die Frage, könnte es sein, dass der böse Anführer von Haus Dagoth...",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2971.19,
    "end": 2975.11,
    "text": "Dargoth Ur heißt dieser Anführer, dass der vielleicht doch irgendwie überlebt hat?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2975.55,
    "end": 2978.71,
    "text": "Strebt der vielleicht gerade eine Rückkehr an? Und was ist mit diesen alten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2978.71,
    "end": 2984.61,
    "text": "Prophezeiungen, dass ein sagenhafter Held der Dunkelelfen, der sogenannte Nerevarine,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2985.17,
    "end": 2988.25,
    "text": "zurückkehren und Dargoth Ur erneut besiegen werde?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2988.93,
    "end": 2993.23,
    "text": "Tja, und wir sammeln jetzt im Auftrag von den Klingen erstmal Hinweise auf diese",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2993.23,
    "end": 2996.57,
    "text": "Bedrohungslage. Was hat es denn mit diesen Prophezeiungen auf sich und so.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2996.73,
    "end": 3000.77,
    "text": "Und wie sich dann rausstellt im Laufe der langen und ausführlichen Hauptquests",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3000.77,
    "end": 3002.17,
    "text": "sind diese Prophezeiungen wahr.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3002.37,
    "end": 3005.69,
    "text": "Und guck mal an, alle Merkmale des Nerevarins treffen auf uns zu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3006.05,
    "end": 3009.63,
    "text": "Na sowas, vielleicht wurden wir ja mit Absicht vom Kaiser hierher geschickt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3009.73,
    "end": 3011.11,
    "text": "Steckt da vielleicht ein Plan dahinter?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3011.53,
    "end": 3014.11,
    "text": "Naja, und jetzt ist es an uns, ob wir das Schicksal annehmen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3014.29,
    "end": 3018.03,
    "text": "die mystischen sieben Prüfungen des Nerevarin auf uns nehmen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3018.25,
    "end": 3020.67,
    "text": "Und am Ende diesen Dargoth-Ur besiegen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3020.91,
    "end": 3024.37,
    "text": "Es liegt in unserer Hand, ob wir dem überhaupt nachgehen wollen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3024.49,
    "end": 3029.33,
    "text": "diesem ganzen Hauptquest-Kram, oder erst mal alles Mögliche andere in Morrowind machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3029.51,
    "end": 3033.37,
    "text": "Es gibt einfach genug zu tun. Die Welt ist voll von Sidequests, von Ophelps,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3033.937,
    "end": 3036.917,
    "text": "die man auch so besuchen kann, von Sachen, in die man reinsteuern kann,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3037.017,
    "end": 3037.917,
    "text": "wie du schon gesagt hast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3038.277,
    "end": 3042.337,
    "text": "Und es gibt noch eine Struktur, um dich da durchzuziehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3042.737,
    "end": 3047.937,
    "text": "Das eine ist diese Hauptquest-Struktur, die an deinen Auftrag vom Kaiser geknüpft ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3048.037,
    "end": 3052.717,
    "text": "Du bist ja quasi ein Spion der Zentralmacht hier in dieser Rolle als der Wiedergeborene,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3052.897,
    "end": 3054.877,
    "text": "was ja ein taktischer Move ist des Kaisers.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3055.557,
    "end": 3059.517,
    "text": "Ist es so richtig klar, dass du diese mythische Figur wirklich bist?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3059.557,
    "end": 3062.857,
    "text": "Oder ist es nicht so, du hast einfach so gehandelt, als ob und alle glauben es jetzt?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3062.857,
    "end": 3065.537,
    "text": "Beides ist richtig. Das ist nur eine Perspektivsache.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3065.817,
    "end": 3069.057,
    "text": "Genau, du musst nämlich dann diese Aschländerstämme überzeugen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3069.137,
    "end": 3072.437,
    "text": "dass du der Nerevar bist. Das ist nicht so, hey, ich bin der Auserwählte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3072.537,
    "end": 3076.017,
    "text": "Alle so, der Auserwählte schaut, wie sein Kopf glänzt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3076.397,
    "end": 3079.537,
    "text": "Sondern nee, du musst dann schon irgendwas machen immer dafür.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3079.757,
    "end": 3082.197,
    "text": "Spring mal durch diesen Reifen, das kann nur der Auserwählte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3082.457,
    "end": 3085.137,
    "text": "Genau, die haben alle ihre Tests und Prüfungen und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3085.197,
    "end": 3088.657,
    "text": "Du musst von diesen ganz großen Häusern, die musst du alle überzeugen und musst",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3088.657,
    "end": 3090.977,
    "text": "da zum Kriegsführer ernannt werden und so weiter und so fort.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3091.077,
    "end": 3094.377,
    "text": "Das ist schon alles ganz schön viel. Du musst die alten Prüfungen erfüllen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3094.957,
    "end": 3100.737,
    "text": "du musst politischen Einfluss gewinnen und dann bist du sozusagen funktional dieser Nerevarine.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3101.117,
    "end": 3104.897,
    "text": "Und es gibt noch andere Sachen, die dich halt durch die Welt ziehen und das",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3104.897,
    "end": 3109.837,
    "text": "sind die großen Questreihen, die Aufgabenreihen der Gilden, die Magiergilde",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3109.837,
    "end": 3114.057,
    "text": "und die Kämpfergilde. du musst dich nicht grundsätzlich entscheiden zwischen beiden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3114.297,
    "end": 3117.957,
    "text": "Du kannst einfach zu einer dieser beiden Gilden gehen und dann den ganzen Questbaum",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3117.957,
    "end": 3120.657,
    "text": "da machen und dann zur nächsten Gilde gehen und auch den Questbaum machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3120.997,
    "end": 3124.997,
    "text": "Oder was zu bevorzugen ist, die immer alternierend zwischendrin zu machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3125.397,
    "end": 3128.697,
    "text": "Das kann einen schon echt eine ganze Weile beschäftigen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3128.817,
    "end": 3131.657,
    "text": "Dann kannst du Connections zur Unterwelt aufnehmen, da gibt es dann auch nochmal",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3131.657,
    "end": 3136.377,
    "text": "eine eigene Questreihe und so weiter und so fort. Also eh du überhaupt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3136.842,
    "end": 3140.662,
    "text": "den Auftrag des Kaisers erfüllt, kannst du da schon,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3141.182,
    "end": 3144.542,
    "text": "würde ich sagen, Wochen und Monate in der Gegend rumrennen und zu einer Macht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3144.542,
    "end": 3149.042,
    "text": "auf dieser Welt geworden sein, zu einer anerkannten Figur bei verschiedenen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3149.042,
    "end": 3153.122,
    "text": "Gruppierungen, ohne überhaupt dem Willen des Kaisers weiter nachgekommen zu",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3153.122,
    "end": 3155.402,
    "text": "sein und dieses Geheimnis gelöst zu haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3155.542,
    "end": 3158.682,
    "text": "Die Fraktionen, die du aufgezählt hast, sind ja noch längst nicht alle.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3159.022,
    "end": 3162.322,
    "text": "Ich möchte mal eine typische Quest erzählen, damit man sich besser vorstellen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3162.322,
    "end": 3165.982,
    "text": "kann, wie denn das so inhaltlich ausgestaltet ist in Morrowind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3166.282,
    "end": 3171.082,
    "text": "Und zwar gibt es die Fraktion der Kaiserlichen Legion. Das ist einfach die Soldaten des Kaisers.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3171.482,
    "end": 3174.402,
    "text": "Die haben ihren Hauptstützpunkt in der Stadt Gnosis.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3175.002,
    "end": 3178.722,
    "text": "Und dort bin ich zu General Darius gegangen und habe gesagt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3178.802,
    "end": 3181.662,
    "text": "ich möchte euch beitreten. Und er so, ja, okay, dann zieh diese Rüstung hier an.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3182.022,
    "end": 3185.222,
    "text": "Lass die bitte auch angelegt. Du bist jetzt einer von uns. Erste Aufgabe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3185.442,
    "end": 3188.682,
    "text": "Hier vor der Stadt steht das Haus von einer Witwe. Die Witwe Vabdas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3188.942,
    "end": 3192.622,
    "text": "Der Mann ist tragischerweise in der örtlichen Eiermine ums Leben gekommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3193.202,
    "end": 3196.142,
    "text": "Und das Land, das er bewirtschaftet hat, das wäre jetzt echt ideal,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3196.282,
    "end": 3199.542,
    "text": "damit wir unseren Hafen mal erweitern können. Geh mal zu der Witwe und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3199.95,
    "end": 3203.07,
    "text": "Nimm ihr die Besitzurkunde ab. Presse sie ihr ab. Sagt er nicht,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3203.21,
    "end": 3206.77,
    "text": "aber das ist das, worauf es hinauslaufen soll. Aha, feiner Laden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3206.89,
    "end": 3207.77,
    "text": "in dem ich hier gelandet bin.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3208.13,
    "end": 3212.25,
    "text": "Dann gehe ich also zur Witwe Wabdas. Das ist so eine kleine Bauernhütte und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3212.25,
    "end": 3215.91,
    "text": "die ist natürlich empört über unser Anliegen und sagt, etwas überraschend,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3215.97,
    "end": 3220.31,
    "text": "wie ich finde, ihr Mann sei ermordet worden. Mir ist nicht ganz klar, wie sie darauf kommt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3220.51,
    "end": 3223.37,
    "text": "Sie führt das auch nicht weiter aus. Sie sagt, wenn wir ihr helfen wollen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3223.47,
    "end": 3227.39,
    "text": "dann sollen wir Beweise dafür finden, dass er ermordet wurde in besagter Eiermine.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3227.81,
    "end": 3232.09,
    "text": "Diese Mine, die liegt östlich von Gnises auf einem Hügel und Eiermine ist vielleicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3232.09,
    "end": 3238.39,
    "text": "ein komischer Name, aber in der Welt von Morrowind sind Insekteneier ein begehrtes Nahrungsmittel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3238.91,
    "end": 3243.75,
    "text": "Diese Eierminen sind nichts anderes als die Bauten von einer Quarma-Königin und ihrem Volk.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3243.87,
    "end": 3247.27,
    "text": "Und diese Königin legt laute Eier und die Menschen da drin sammeln die dann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3247.27,
    "end": 3249.27,
    "text": "ein. Deswegen Eiermine.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3249.79,
    "end": 3253.55,
    "text": "Nun ist das Problem in jener Mine aber, die Königin hat sich mit der Pest infiziert,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3253.63,
    "end": 3256.53,
    "text": "deswegen musste die Mine geschlossen werden, die Tür ist versperrt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3256.67,
    "end": 3260.15,
    "text": "Aber da steht eine Wache der Legion davor und weil wir ja in unserem glitzernden",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3260.15,
    "end": 3263.25,
    "text": "Harnisch da ankommen, erkennt die auch gleich, ach ja, du bist einer von uns,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3263.35,
    "end": 3265.13,
    "text": "hier ist der Schlüssel, dann geh da mal rein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3265.497,
    "end": 3268.637,
    "text": "Naja, dann laufen in der Mine trotzdem jede Menge Arbeiter rum.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3268.857,
    "end": 3272.177,
    "text": "Ich verstehe nicht ganz warum, sollte die nicht geschlossen sein, aber ist ja egal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3272.317,
    "end": 3276.217,
    "text": "Keinen davon kann ich zu Vabdas oder zu dem Mord befragen oder irgendwie sowas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3276.257,
    "end": 3279.437,
    "text": "Es gibt ja auch keine Spuren oder Hinweise, die ich finden könnte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3279.437,
    "end": 3282.937,
    "text": "Es gibt nur den Weg tiefer in die Mine. ein paar Stollen weiter hält dann ein",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3282.937,
    "end": 3287.857,
    "text": "Ork der Kaiserlichen Legionwache, der heißt Lukrup und er ist gar nicht erfreut uns zu sehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3287.917,
    "end": 3291.057,
    "text": "Der sagt, ich zähle jetzt bis 10 und wenn du dann nicht weg bist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3291.177,
    "end": 3292.637,
    "text": "dann wird das Konferenzen haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3293.917,
    "end": 3298.357,
    "text": "Konsequenzen haben, meine ich. Und ich laufe dann flugs an ihm vorbei zur gegenüberliegenden",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3298.357,
    "end": 3302.037,
    "text": "Tür und frage mich noch, wie soll das jetzt mit dem Zählen in Morrowind eigentlich funktionieren?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3302.157,
    "end": 3305.057,
    "text": "Alle Dialoge finden in meinen Fenstern statt, aber da höre ich hinter mir schon",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3305.057,
    "end": 3308.217,
    "text": "das Geräusch, wie ein Schwert gezogen wird und dann springe ich schnell durch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3308.217,
    "end": 3310.617,
    "text": "diese Tür und lande an einem unterirdischen Fluss.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3310.997,
    "end": 3314.437,
    "text": "Und da steht direkt vor mir ein Geist. Und er spricht mich sofort an und sagt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3314.697,
    "end": 3316.057,
    "text": "ich bin der Geist von Vabdas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3316.377,
    "end": 3320.557,
    "text": "Und er klagt mir sein Schicksal. Er ist zum Eiersammeln hier in die Mine reingeschlichen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3320.557,
    "end": 3322.377,
    "text": "an Lukrup vorbei. Der hat geschlafen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3322.577,
    "end": 3326.537,
    "text": "Und auf dem Rückweg war Lukrup dann wach, der Ork. Und schlafen während des",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3326.537,
    "end": 3327.877,
    "text": "Dienstes ist streng verboten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3328.117,
    "end": 3331.717,
    "text": "Deswegen darf es da keine Zeugen geben. Dann hat er den Vabdas einfach erschlagen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3331.717,
    "end": 3335.217,
    "text": "mit seiner Axt. Und die Leiche in den unterirdischen Fluss geworfen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3335.417,
    "end": 3339.177,
    "text": "Und die Mordwaffe, seine Axt gleich noch mit dazu. Und wir sollen die jetzt mal hochtauchen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3339.517,
    "end": 3341.937,
    "text": "Ja, und das mache ich dann glatt. Dann springe ich da rein und tauche ein bisschen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3341.937,
    "end": 3343.317,
    "text": "und finde die Leiche und die Axt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3343.637,
    "end": 3346.937,
    "text": "Und auf dem Rückweg muss ich ja wieder an Lukrup vorbei, an dem fiesen Ork.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3346.997,
    "end": 3350.437,
    "text": "Der steht da schon mit gezogener Axt. Der hatte offensichtlich noch eine Ersatz-Axt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3350.737,
    "end": 3353.017,
    "text": "Und was soll ich sagen, dann habe ich ihn totgeschlagen, Gunnar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3353.137,
    "end": 3353.497,
    "text": "Natürlich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3353.817,
    "end": 3357.177,
    "text": "Hilft ja nichts, wenn er mich da angreift. Nun dann zurück zur Witwe,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3357.237,
    "end": 3359.357,
    "text": "die sagt, bring die Beweise bitte zum Hauptmann Darius.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3359.597,
    "end": 3362.097,
    "text": "Und jetzt bin ich schon gespannt, was der sagt. Weil eigentlich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3362.317,
    "end": 3364.457,
    "text": "wir erinnern uns, ging es ja um das Land der Witwe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3364.817,
    "end": 3367.837,
    "text": "Das ist ja jetzt völlig wurscht, ob das ermordet wurde oder nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3368.217,
    "end": 3371.877,
    "text": "Aber ich erstatte jetzt also dem Darius Bericht und sage, hier,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3371.997,
    "end": 3374.137,
    "text": "das war ein Mord. Dann sagt er, ja, zeig mir mal Beweise.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3374.377,
    "end": 3377.197,
    "text": "Und dann gebe ich ihm die Axt. Und dann schaut er die an und sagt ...",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3377.458,
    "end": 3381.878,
    "text": "Ach, an der Klinge kann ich zweifelsfrei erkennen, dass die auf Knochen gestoßen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3381.878,
    "end": 3383.738,
    "text": "ist. Lukrup ist ein Mörder.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3384.078,
    "end": 3387.978,
    "text": "Und ich so, was ist jetzt mit der Besitzurkunde? Und er so, vergiss die Urkunde,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3388.378,
    "end": 3390.298,
    "text": "bring lieber Lukrup um, der ist ein Mörder.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3390.438,
    "end": 3392.458,
    "text": "Und ich so, habe ich schon erledigt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3392.638,
    "end": 3396.338,
    "text": "Und er, gut, hier ist ein Breitsperr zur Belohnung, Ende der Quest.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3397.098,
    "end": 3403.678,
    "text": "So, und das ist einigermaßen bizarr, wie oberflächlich und wie taschenspielerig",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3403.678,
    "end": 3407.518,
    "text": "das alles ist. mit, hier stelle ich dir halt einen Geist hin und der erklärt dir dann alles.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3407.698,
    "end": 3412.458,
    "text": "Aber es ist irgendwie auch charmant, weil Morowind versucht hier mit ziemlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3412.458,
    "end": 3417.938,
    "text": "einfachen Mitteln etwas zu inszenieren, was so ansatzweise einer Handlung ähnelt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3417.998,
    "end": 3419.598,
    "text": "nur ohne jegliche Inszenierung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3419.758,
    "end": 3422.698,
    "text": "Das Einzige, was hier passiert ist, dass ich mit Leuten spreche oder irgendjemand",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3422.698,
    "end": 3425.518,
    "text": "kloppe. In dieser Quest ist alles drin, was Morowind kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3425.878,
    "end": 3431.018,
    "text": "Es kann sprich mit jemandem, geh irgendwo hin, finde einen Gegenstand, töte irgendwen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3431.438,
    "end": 3434.358,
    "text": "Und damit sind die Möglichkeiten schon ausgeschöpft. Und damit füllt das Spiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3434.358,
    "end": 3437.318,
    "text": "aber hunderte, hunderte von Quests.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3437.618,
    "end": 3441.618,
    "text": "Ja, das hast du im Kern total super beschrieben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3442.41,
    "end": 3447.49,
    "text": "Der Punkt ist, was Morrowind faszinierend macht, ist ja nicht dieser Kern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3447.81,
    "end": 3449.25,
    "text": "dieser mechanische Kern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3449.45,
    "end": 3455.65,
    "text": "Die Faszination, jetzt nicht speziell dieser Quest, aber des Phänomens der Eiermine,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3456.01,
    "end": 3463.65,
    "text": "kommt ja daher, wie die Eiermine als solche in dieser Welt funktioniert und wie du ihr begegnest.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3463.81,
    "end": 3467.31,
    "text": "Du hast schon erzählt, was das ist, die Insekten, die da Eier legen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3467.39,
    "end": 3471.17,
    "text": "alles gut, aber das ist ein Wirtschaftsfaktor in dieser Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3471.17,
    "end": 3473.65,
    "text": "Das ist eine Handelsware, die Quarma-Eier.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3473.77,
    "end": 3476.51,
    "text": "Das ist ein Grundnahrungsmittel für die Leute von Morrowind und das ist für",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3476.51,
    "end": 3478.09,
    "text": "dich auch eine Zutat für Alchemie.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3478.25,
    "end": 3482.71,
    "text": "Und die sind so angelegt, dass man halt sieht, dass es Siedlungen gibt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3482.83,
    "end": 3485.93,
    "text": "die von dieser Eiermine abhängig sind. Das wird an ein paar Stellen auch gesagt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3486.35,
    "end": 3490.25,
    "text": "Das ist wie so ein Bergwerk oder ein Bauernhof. Und das ist so über die Welt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3490.25,
    "end": 3494.61,
    "text": "verteilt und gibt der Welt so eine logische, ökonomische Ebene,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3494.85,
    "end": 3498.77,
    "text": "die ohne diese spezielle Art von Dungeon halt fehlen würde.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3499.43,
    "end": 3503.21,
    "text": "Jetzt habe ich Dungeon gesagt zu dieser Eiermine. Und das hat auch noch die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3503.21,
    "end": 3506.89,
    "text": "Funktion in dem Spielkontext eines Dungeon-Light, würde ich sagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3507.05,
    "end": 3511.07,
    "text": "Das ist eine kleine Höhle, gibt ein bisschen Gefahr, moderate Gefahr,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3511.23,
    "end": 3512.95,
    "text": "aber die sind nicht per se gefährlich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3513.03,
    "end": 3515.73,
    "text": "Du kannst diesen Insekten, die da drin rumlaufen, noch einmal ausweichen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3515.85,
    "end": 3519.15,
    "text": "Die sind in der Tendenz nicht gefährlich, wenn du keinen Quatsch machst und sie angreifst und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3519.65,
    "end": 3524.19,
    "text": "Und es gibt halt auch viele Quests, die spezifisch in diese Eierminen führen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3524.71,
    "end": 3528.57,
    "text": "wo du dann Räuber finden musst, die die Eiermine blockieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3528.77,
    "end": 3531.61,
    "text": "Und derartige Sachen mehr. Und das ist ja wohl ganz toll.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3531.87,
    "end": 3534.75,
    "text": "Das ist ganz toll. Und es hat noch so einen Worldbuilding-Aspekt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3534.81,
    "end": 3536.77,
    "text": "weil das ja diese merkwürdigen Kreaturen sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3536.91,
    "end": 3540.15,
    "text": "Und diese Fremdheit dieser Welt illustriert, dass ja die Dunmer,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3540.25,
    "end": 3544.27,
    "text": "die hier wohnen, so eine Art Symbiose vielleicht mit diesen Quarma haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3544.51,
    "end": 3546.15,
    "text": "Ich finde das fantastisch alles.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3546.43,
    "end": 3548.65,
    "text": "Super. Mehr Eierminen in Rollenspielen, Christian.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3549.45,
    "end": 3555.01,
    "text": "Ja, das ist ein sehr schönes Beispiel. Weil, also ich finde, dass Morrowind ist ...",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3555.765,
    "end": 3558.925,
    "text": "Ich meine es gar nicht böse, sondern ich meine es eigentlich auf eine ganz charmante",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3558.925,
    "end": 3565.505,
    "text": "Art und Weise ein schizophrenes Spiel, denn das steckt ja voller Hintergrundgeschichte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3565.765,
    "end": 3570.245,
    "text": "Das hat unglaublich viel Text. Was da an Text in dem Spiel drin ist?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3570.245,
    "end": 3574.105,
    "text": "Also Dutzende von Büchern, die du finden kannst, die keine Bewandtnis für irgendwelche",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3574.105,
    "end": 3577.405,
    "text": "Questen oder Geschichten haben, sondern die einfach nur irgendwelche Fabeln,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3577.505,
    "end": 3581.285,
    "text": "Mythologien, Prophezeiungen, bürokratische Akte und so weiter erhalten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3581.405,
    "end": 3583.125,
    "text": "die also die Welt auspolstern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3583.285,
    "end": 3587.265,
    "text": "Das hat diese ausgefeilte Architektur, die ja auch sprechend ist dafür,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3587.305,
    "end": 3590.465,
    "text": "wie das Land funktioniert, wie die Bewohner dieses Landes funktionieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3590.645,
    "end": 3594.085,
    "text": "Das hat ganz viele Legenden und Helden und Götter und so weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3594.345,
    "end": 3596.285,
    "text": "Also das ist voll mit Lore.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3597.36,
    "end": 3601.92,
    "text": "Dann trifft aber das auf die eigentlichen Spielsysteme und vor allem die prozeduralen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3601.92,
    "end": 3604.44,
    "text": "Elemente, weil es ist ja auch, wenn die Welt von Hand gebaut ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3604.5,
    "end": 3608.22,
    "text": "ist sie jetzt so groß, dass trotzdem immer noch sehr vieles in dieser Welt befüllt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3608.22,
    "end": 3611.34,
    "text": "ist durch generierte Dinge, durch generierte Systeme.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3611.34,
    "end": 3615.6,
    "text": "Zum Beispiel stehen in Dungeons und auch in Städten Kisten und Fässer rum und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3615.6,
    "end": 3617.86,
    "text": "da ist immer die gleiche Art von Sache drin.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3618.12,
    "end": 3622.86,
    "text": "Zum Beispiel in Städten stehen häufig Kisten, da ist immer Geschirr drin und ein paar Geldstücke.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3623.08,
    "end": 3627.1,
    "text": "Und es gibt einen Typ Kisten, da sind zufällige Schriftrollen drin und eine",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3627.1,
    "end": 3629.98,
    "text": "Typ Kiste, da sind zufällige Alchemiezutaten drin und so weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3629.98,
    "end": 3634.84,
    "text": "Das hast du in kürzester Zeit erkannt und du erkennst auch in kürzester Zeit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3634.98,
    "end": 3637.86,
    "text": "dass du in einer Siedlung, sagen wir mal, du bist in Balmora und sprichst da",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3637.86,
    "end": 3642.3,
    "text": "mit den Leuten auf der Straße, in den Städten und im Dialogsystem gibt es so eine Stichwortliste.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3642.38,
    "end": 3645.12,
    "text": "Du hast eine lange Stichwortliste und kannst die Leute dann fragen nach der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3645.12,
    "end": 3648.12,
    "text": "Stadt und ihrem Beruf und was weiß ich und halt Sachen, die du gelernt hast.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3648.48,
    "end": 3652.58,
    "text": "Und jede Person in der Siedlung sagt dir auf jedes Thema haargenau das Gleiche,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3652.76,
    "end": 3655.8,
    "text": "aufs Wort genau, weil es halt einfach aus einer Datenbank gespeist ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3655.8,
    "end": 3659.38,
    "text": "Hier wurden keine individuellen Leute gebaut, sondern hier wurden Statisten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3659.38,
    "end": 3662.88,
    "text": "gebaut, die zugreifen auf eine Datenbank an Dingen, die sie sagen können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3663.08,
    "end": 3666.66,
    "text": "In dieser großen Außenwelt gibt es fast keine Monstergruppen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3666.72,
    "end": 3670.94,
    "text": "Da stehen immer schön, einzeln steht da irgendwo ein Monster auf einem Weg und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3670.94,
    "end": 3676.3,
    "text": "es ist eine absolute Seltenheit, dass du mal gegen mehr als einen Gegner gleichzeitig kämpfst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3676.3,
    "end": 3681.6,
    "text": "Und diese Diskrepanz zwischen dem erzählerischen Worldbuilding und der Art und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3681.6,
    "end": 3685.38,
    "text": "Weise, wie dir die Welt in der Praxis begegnet, das zieht sich in einer Tour",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3685.38,
    "end": 3688.96,
    "text": "durch und mir zumindest fordert das auch in einer Tour eine fast übermenschliche",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3688.96,
    "end": 3690.3,
    "text": "Suspension of Disbelief ab,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3691.08,
    "end": 3694.38,
    "text": "damit ich noch glaube, dass ich hier in einer intelligenten Fantasiewelt bin.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3694.38,
    "end": 3696.08,
    "text": "Und ich möchte dir drei Beispiele dafür nennen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3696.48,
    "end": 3700.58,
    "text": "Erstens, alle Leute im Spiel haben Namen. Du gehst im hintersten Eck der Spielwelt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3700.58,
    "end": 3705.98,
    "text": "in irgendein Random Dungeon und da springt dir Silvio Nerrendas entgegen und greift dich an.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3706.18,
    "end": 3709,
    "text": "Und der sagt seinen Namen nicht, der trägt kein Namensschild,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3709.06,
    "end": 3711,
    "text": "den siehst du zum ersten und letzten Mal in deinem Leben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3711.08,
    "end": 3713.94,
    "text": "Das ist einfach ein Random Dude, aber du weißt, wie der heißt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3714.02,
    "end": 3716.66,
    "text": "weil im Spiel haben halt alle NPCs Namen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3717.373,
    "end": 3720.213,
    "text": "Ich finde das eigentlich ganz cool, ja, weil das sind ja individuelle Leute,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3720.433,
    "end": 3723.653,
    "text": "aber es ist natürlich auch absolut unlogisch, woher soll ich deren Namen kennen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3724.073,
    "end": 3727.273,
    "text": "Zweites Beispiel, wenn ich in Gnosis der Kaiserlichen Legion beitrete,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3727.333,
    "end": 3732.413,
    "text": "wie ich das gerade gesagt habe, dann weiß ab diesem Moment jede Wache in ganz",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3732.413,
    "end": 3737.233,
    "text": "Wadenfell, dass ich bei dieser Legion bin. Und wenn ich am anderen Ende des Landes...",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3737.233,
    "end": 3738.313,
    "text": "Weil du doch die Rüstung anhast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3738.473,
    "end": 3743.073,
    "text": "Nee, und wenn ich die Rüstung nicht anhabe, wenn ich die ausziehe und gehe dann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3743.073,
    "end": 3748.293,
    "text": "einmal quer durch die ganze Insel und in eine Eiermine irgendwo in der Ecke",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3748.293,
    "end": 3751.433,
    "text": "und da steht unten im letzten Stollen ein Provinzsoldat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3751.733,
    "end": 3755.433,
    "text": "dann schreit er mir schon von Weitem entgegen, wo ist deine Uniform?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3755.713,
    "end": 3758.633,
    "text": "Und verweigert mir die Unterhaltung, solange ich sie nicht angelegt habe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3758.693,
    "end": 3760.173,
    "text": "Und da gibt es keine Ausnahmen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3760.453,
    "end": 3763.553,
    "text": "Und du siehst das und weißt, da wurde irgendwo im Code des Spiels aus einer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3763.553,
    "end": 3767.493,
    "text": "0, eine 1. Und jetzt bluffen mich alle Gardisten an, wenn ich die Rüstung nicht anhabe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3767.873,
    "end": 3771.593,
    "text": "Oder drittes Beispiel, als Teil der Hauptquest gibt es eine Quest,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3771.693,
    "end": 3774.653,
    "text": "die ist ziemlich schlecht gealtert heutzutage, aber da muss man eine Sklavin",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3774.653,
    "end": 3776.353,
    "text": "freikaufen, Verlurer heißt die,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3776.613,
    "end": 3780.993,
    "text": "um sie dann als telwanische Edelfrau auszugeben und sie einem der Ashkane,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3781.153,
    "end": 3783.393,
    "text": "also der Anführer von diesen Nomadenclanen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3783.673,
    "end": 3785.233,
    "text": "als Ehefrau zu schenken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3785.45,
    "end": 3790.07,
    "text": "Du kaufst eine Sklavin und schenkst sie jemandem anderen in eine Zwangsehe sozusagen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3790.57,
    "end": 3793.31,
    "text": "Die sagt zwar, hey, das ist immer noch besser als die Sklaverei,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3793.43,
    "end": 3795.75,
    "text": "aber puh, also das ist natürlich eine schwierige Ausgangslage.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3795.97,
    "end": 3797.11,
    "text": "Jedenfalls ist es gar nicht der Punkt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3797.39,
    "end": 3800.51,
    "text": "Damit ich die als Edelfrau ausgeben kann, muss ich ja erstmal feine Kleider",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3800.51,
    "end": 3802.27,
    "text": "besorgen und dann noch edles Parfüm.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3802.47,
    "end": 3806.05,
    "text": "Und dann steht die da in voller Pracht vor uns, hat jetzt Heidengewände an und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3806.05,
    "end": 3810.53,
    "text": "diesen sündteuren Duft und sagt, so, jetzt führe mich ins Lager der Seinab,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3810.71,
    "end": 3816.23,
    "text": "also zu diesem Anführer. Und wie kommen wir von der Stadt Tel Arun dorthin, wo wir gerade sind?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3816.51,
    "end": 3821.13,
    "text": "Wir schwimmen, Gunnar. Wir schwimmen durchs Meer und werden dabei von Schlachterfischen angegriffen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3821.23,
    "end": 3824.65,
    "text": "Und die Verlora prügelt in ihren Seidenklamotten da mit drauf ein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3825.21,
    "end": 3828.23,
    "text": "Da dachte ich mir, das kann doch nicht wahr sein. Ich habe die gerade teuer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3828.23,
    "end": 3830.77,
    "text": "ausgestattet und jetzt gehen wir da ins Meerwasser.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3830.99,
    "end": 3835.17,
    "text": "Und wenn du da schwimmst, stellst du auch fest, wie gesagt, da wirst du von Fischen angegriffen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3835.41,
    "end": 3839.69,
    "text": "Ich kann damit gezogenem Schwert und Schild unter Wasser tauchen und so kämpfen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3839.69,
    "end": 3842.23,
    "text": "wie an Land. Und das macht überhaupt keinen Unterschied.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3842.37,
    "end": 3844.73,
    "text": "Ich haue da genauso mit der gleichen Geschwindigkeit auf die einen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3844.77,
    "end": 3847.69,
    "text": "Das hat alles mit Realismus, mit glaubwürdiger Welt nichts mehr zu tun.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3847.91,
    "end": 3852.05,
    "text": "Das ist einfach Unsinn, aber das ist der Ausfluss der Systemhaftigkeit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3852.19,
    "end": 3854.13,
    "text": "der Formelhaftigkeit dieses Spiels.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3854.554,
    "end": 3860.174,
    "text": "Ja, das ist richtig. Ich finde, mein Beispiel da vorhin mit den Eierminen zeigt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3860.354,
    "end": 3865.294,
    "text": "wie das im Positiven ist, dass das versucht, eine funktionierende Welt abzubilden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3865.514,
    "end": 3870.114,
    "text": "wo du das Gefühl hast, ja, ich komme jetzt dahin, aber das würde auch ohne mich funktionieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3870.114,
    "end": 3872.894,
    "text": "Das ist eine Welt, die auch eine ökonomische Logik hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3873.454,
    "end": 3876.254,
    "text": "Und das hast du manchmal, wenn du irgendwo hinkommst und denkst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3876.354,
    "end": 3877.914,
    "text": "wow, wie sieht es denn hier aus und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3878.094,
    "end": 3881.714,
    "text": "Und wenn ich jetzt nicht hier wäre, dann wird das auch so für sich so weitergehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3882.374,
    "end": 3885.474,
    "text": "Aber du hast halt auch ganz oft das gegenteilige Gefühl, wo du denkst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3885.534,
    "end": 3888.054,
    "text": "ich bin in einem Vergnügungspark und das wurde hier für mich aufgestellt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3888.894,
    "end": 3892.354,
    "text": "Und wenn ich hier jetzt nicht reagiere auf diese spezifische Sache,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3892.474,
    "end": 3893.354,
    "text": "dann passiert hier auch nichts.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3893.574,
    "end": 3897.974,
    "text": "Das ist nur da und wartet auf mich. Wie diese Truhen, die du da beschrieben hast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3898.074,
    "end": 3901.674,
    "text": "Diese Truhen, die haben keine Funktion für die Bewohner.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3901.834,
    "end": 3904.514,
    "text": "Die sind auch nicht mit logischen Sachen gefüllt, die die Bewohner da haben",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3904.514,
    "end": 3907.334,
    "text": "würden. Die sind für mich da aufgestellt, damit ich sie da finden kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3907.874,
    "end": 3915.094,
    "text": "Und das muss man sich für eine tiefe Immersion wegdenken. Das ist einfach so bei dieser Art Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3915.378,
    "end": 3918.878,
    "text": "Dein Bild vom Rollenspiel-Vergnügungspark ist absolut treffend.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3919.158,
    "end": 3922.738,
    "text": "Wir haben die Elder Scrolls-Spiele systembasierte Spiele genannt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3922.918,
    "end": 3926.578,
    "text": "Und das wird ja gern gleichbedeutend gesetzt mit Simulation.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3927.078,
    "end": 3931.558,
    "text": "Aber zumindest Morrowind ist keine Simulation. Weil das zentrale Merkmal einer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3931.558,
    "end": 3935.978,
    "text": "Fantasy-Welt-Simulation wäre ja, dass die zumindest die Illusion erzeugt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3936.098,
    "end": 3940.358,
    "text": "dass sie auch in Abwesenheit der Spielerin oder des Spielers funktionieren würde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3940.798,
    "end": 3943.558,
    "text": "Aber hier funktioniert absolut überhaupt nichts in unserer Abwesenheit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3943.558,
    "end": 3948.098,
    "text": "Ganz im Gegenteil, alles in Morrowind ist nur und ausschließlich auf uns ausgerichtet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3948.338,
    "end": 3952.258,
    "text": "Das geht so weit, dass ich mich nicht erinnern kann, dass ich in den 70,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3952.438,
    "end": 3956.918,
    "text": "80 Stunden, die man locker auf Wadenfell verbringen kann, auch nur eine einzige",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3956.918,
    "end": 3961.258,
    "text": "Situation erlebt habe, wo mal zwei NPCs miteinander sprechen würden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3961.538,
    "end": 3964.538,
    "text": "Nicht mal in den Quests, nicht mal, wenn mehrere im Raum stehen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3964.618,
    "end": 3966.158,
    "text": "die sprechen nur mit mir.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3966.798,
    "end": 3971.378,
    "text": "Morrowind ist ein Geschöpf seiner Systeme. Und das Dialogsystem ist halt genau",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3971.378,
    "end": 3976.278,
    "text": "das, ein Dialogsystem zwischen zwei Leuten und einer davon muss immer ich sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3976.458,
    "end": 3980.858,
    "text": "Das Spiel kann auf der Ebene seiner Systeme überhaupt keine Interaktion zwischen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3980.858,
    "end": 3983.778,
    "text": "NPCs abbilden, also gibt es auch keine.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3984.018,
    "end": 3987.778,
    "text": "Es bewegt sich ja auch nie jemand in der Welt mehr als ein paar Meter vom Fleck,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3987.898,
    "end": 3991.878,
    "text": "was spielmechanisch sinnvoll ist, denn ich will die Leute dort wieder treffen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3991.878,
    "end": 3993.898,
    "text": "können, wo ich sie das letzte Mal gesehen habe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3993.898,
    "end": 3999.118,
    "text": "Aber im Sinn einer glaubwürdigen Welt ist dieser Grad an Statik völlig Banane.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3999.398,
    "end": 4002.378,
    "text": "Und das sind ja nun Kompromisse, die alle Rollenspiele machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4002.518,
    "end": 4005.038,
    "text": "Morrowind ist jetzt echt nicht das erste oder einzige Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4005.178,
    "end": 4007.638,
    "text": "wo NPCs schön an Ort und Stelle bleiben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4008.018,
    "end": 4011.718,
    "text": "Es fällt da halt nur so stark auf, weil es ähnlich wie Daggerfall gar nicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4011.718,
    "end": 4016.058,
    "text": "groß versucht, das irgendwie zu verschleiern. Weißt du, in Gothic bleiben auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4016.058,
    "end": 4018.778,
    "text": "alle Lagerbewohner mehr oder weniger, wo sie sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4018.898,
    "end": 4022.618,
    "text": "Aber die gehen auch mal schlafen, die führen Nonsensgespräche untereinander.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4022.938,
    "end": 4028.218,
    "text": "Da gaukelt mir das Spiel Lebendigkeit vor. Das macht Morrowind nicht. Das ist ihm völlig egal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4028.518,
    "end": 4031.118,
    "text": "Anders als seine Nachfolger übrigens, die fangen dann ja auch an,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4031.178,
    "end": 4032.798,
    "text": "sich in der Hinsicht mehr Mühe zu geben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4032.938,
    "end": 4037.198,
    "text": "Aber hier in Morrowind musst du die Welt noch in deiner Fantasie ausfüllen und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4037.198,
    "end": 4039.078,
    "text": "die Ungereimtheiten ausblenden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4039.249,
    "end": 4043.669,
    "text": "Hier darfst du nicht innehalten und dich fragen, warum alle Leute in Balmora",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4043.669,
    "end": 4046.289,
    "text": "ihr Geschirr in Kisten hinter dem Haus lagern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4046.449,
    "end": 4048.329,
    "text": "Dieser Gedanke führt zu nichts Gutem.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4048.529,
    "end": 4053.689,
    "text": "Es gibt in Morrowind einen radikalen Bruch zwischen der gebauten Welt mit ihrer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4053.689,
    "end": 4059.469,
    "text": "reichen, schlüssigen Unterfütterung durch Lore und durch Kultur und der erlebten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4059.469,
    "end": 4062.149,
    "text": "Welt, in der so gut wie nichts Sinn ergibt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4062.149,
    "end": 4066.389,
    "text": "Und ich würde deshalb sogar sagen, die Immersion in Morrowind kommt so gut wie",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4066.389,
    "end": 4070.149,
    "text": "gar nicht aus dem, was das Spiel zu erzählen versucht, sondern fast ausschließlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4070.149,
    "end": 4074.229,
    "text": "aus dem Erlebnis der Selbstwirksamkeit, aus dem Handeln, dem Erkunden und Entdecken",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4074.229,
    "end": 4076.489,
    "text": "und dem Fortschritt, also aus dem Mechanischen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4076.489,
    "end": 4083.409,
    "text": "Ja, aus dem Meta. Diese Art von Spiel ist so fundamental unpersönlich und dafür archäologisch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4083.929,
    "end": 4088.729,
    "text": "Also da kommt nicht so viel aus den Interaktionen mit den Charakteren,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4088.889,
    "end": 4095.329,
    "text": "da kommt nicht so viel aus dem inhärenten Narrativ, da kommt viel aus dem Finden, dem Entdecken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4095.329,
    "end": 4099.469,
    "text": "Du findest da eine Schriftrolle, lernst irgendwas, findest was über die Dweber",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4099.469,
    "end": 4102.389,
    "text": "raus, findest was über die Beziehungen zwischen Göttern raus,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4102.589,
    "end": 4105.829,
    "text": "lernst was über diese Fraktionen, wie die zueinander stehen und so weiter und so fort.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4105.989,
    "end": 4110.249,
    "text": "Du musst dir da schon dein eigenes Spiel zusammensetzen aus den Bausteinen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4110.409,
    "end": 4114.009,
    "text": "die das Spiel dir anbietet und das Spiel interessiert sich nicht so stark dafür,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4114.069,
    "end": 4118.329,
    "text": "ob du das alles richtig verstehst, ob du das alles richtig gelernt hast und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4118.329,
    "end": 4120.349,
    "text": "was du genau tust, das ist dein Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4120.709,
    "end": 4122.549,
    "text": "Du kannst da machen, was du willst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4122.835,
    "end": 4126.935,
    "text": "Das Interessante ist, das ist ja keine Abwesenheit von Erzählung oder Handlung,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4127.255,
    "end": 4130.775,
    "text": "denn wie wir schon sagten, es gibt ja massenhaft Text und es gibt in den Dialogen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4130.775,
    "end": 4134.335,
    "text": "mit den einzelnen Leuten Charakterisierung, es gibt auch Humor,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4134.655,
    "end": 4139.535,
    "text": "es gibt dramatische Situationen, aber die sind gekapselt in dem Textfenster",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4139.535,
    "end": 4144.435,
    "text": "und die strahlen nie aus auf das, was dann außerhalb des Textfensters passiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4144.435,
    "end": 4145.575,
    "text": "Das ist wie eine eigene Welt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4145.695,
    "end": 4150.335,
    "text": "Du bist auf einmal in der Lesewelt, wo du dann mit dieser Person interagierst und dann wieder weg.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4150.355,
    "end": 4153.695,
    "text": "Es gibt ja auch keine Sprachausgabe, also zumindest keine Vollvertonung in diesem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4153.695,
    "end": 4156.135,
    "text": "Spiel, sondern nur so eins der Sprachfetzen, die die Leute sagen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4156.315,
    "end": 4160.315,
    "text": "Und es gibt absolut keine Inszenierung in Morro Wind, keine Zwischensequenzen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4160.475,
    "end": 4161.915,
    "text": "keine geskripteten Szenen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4162.035,
    "end": 4164.435,
    "text": "Es passiert alles ja eigentlich im Textfenster.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4165.035,
    "end": 4169.215,
    "text": "Es gibt in der Hauptquest zum Beispiel einen eigentlich sehr dramatischen Moment,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4169.755,
    "end": 4173.095,
    "text": "denn man hat es eigentlich schon lange kommen sehen, aber es kommt dann der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4173.095,
    "end": 4176.215,
    "text": "Moment, wo es passiert, man wird mit der Korpruskrankheit infiziert,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4176.455,
    "end": 4180.215,
    "text": "mit dieser Zombifizierungskrankheit, von der niemand weiß, ob man sie heilen kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4180.735,
    "end": 4183.535,
    "text": "Und es passiert in einem Kampf durch so einen Zauber-Effekt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4183.835,
    "end": 4187.715,
    "text": "da musste mir das Spiel ein Hinweisfenster anzeigen, dass ich jetzt korpruskrank bin.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4187.995,
    "end": 4190.875,
    "text": "Hätte es das nicht getan, hätte ich es gar nicht gemerkt, weil das ist nebenbei",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4190.875,
    "end": 4192.575,
    "text": "einem Kampf passiert. Aber wurscht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4192.735,
    "end": 4196.035,
    "text": "Also ich muss dann mich natürlich auf die Suche nach einem Heilmittel machen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4196.035,
    "end": 4199.875,
    "text": "und lande in Telphyr, in einem von diesen Magettürmen der Telvanni.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4200.495,
    "end": 4205.595,
    "text": "Der Effekt dieser Krankheit ist erstmal nur, dass meine Werte sinken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4205.862,
    "end": 4210.022,
    "text": "Ganz langsam, die breitet sich so langsam in mir aus und im Laufe der Spieltage",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4210.022,
    "end": 4211.622,
    "text": "werden meine Werte halt schlechter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4212.002,
    "end": 4214.822,
    "text": "Und immerhin, wenn ich jetzt in normale Dialoge mit normalen Menschen auf der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4214.822,
    "end": 4218.422,
    "text": "Straße gehe, dann sagen viele von denen, du bist infiziert, geh weg und sprechen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4218.422,
    "end": 4220.042,
    "text": "dann aber trotzdem ganz normal weiter mit uns.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4220.042,
    "end": 4224.042,
    "text": "Nun jedenfalls, ich bin da in diesem Turm des Magers in Telfür und er sagt mir.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4224.662,
    "end": 4227.622,
    "text": "Okay, hol mir ein paar Stiefel aus dem Corpusarium.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4227.762,
    "end": 4231.622,
    "text": "Der hat nämlich im Keller eine Art Lazarett für Corpuskanker.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4232.062,
    "end": 4235.362,
    "text": "Dann stiefle ich da in den Keller runter und da treffe ich zu meiner Überraschung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4235.362,
    "end": 4238.602,
    "text": "Jagrum Bagarn, den letzten der Zwerge.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4238.802,
    "end": 4243.162,
    "text": "Das ist eine Sensation, Gunnar. Die Zwerge, die Dwemer sind eigentlich ausgestorben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4243.242,
    "end": 4244.142,
    "text": "keiner weiß, wo sie sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4244.242,
    "end": 4247.902,
    "text": "Und da unten in der Ecke von diesem Lazarett sitzt der letzte der Zwerge.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4248.342,
    "end": 4251.022,
    "text": "Und das Einzige, was ich jetzt aber von ihm will, sind diese Stiefel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4251.542,
    "end": 4254.842,
    "text": "Das sind ganz normale verzauberte Zwergenstiefel. Die bringe ich wieder hoch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4254.842,
    "end": 4256.482,
    "text": "zu dem Marke, zu die, was führe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4256.842,
    "end": 4259.982,
    "text": "Und der gibt mir dann einen Trank. Und jetzt sagt er, okay, pass auf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4260.642,
    "end": 4265.302,
    "text": "Dieser Trank, der ist hochexperimentell. Bisher hat er jeden getötet,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4265.342,
    "end": 4266.282,
    "text": "den ich dem gegeben habe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4267.082,
    "end": 4270.202,
    "text": "Ich gebe den dir jetzt. Wenn du wirklich hier dieser Auserwählte bist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4270.342,
    "end": 4272.002,
    "text": "dann hast du vielleicht eine Chance.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4272.542,
    "end": 4275.682,
    "text": "Aber eine Bedingung habe ich auch. Du musst ihn jetzt hier vor meinen Augen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4275.682,
    "end": 4277.942,
    "text": "trinken. Ich will wissen, was passiert. Bist du bereit?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4278.442,
    "end": 4282.602,
    "text": "Wir sind im Dialogfenster, es passiert alles im Text. Dann klicke ich im Dialogfenster",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4282.602,
    "end": 4286.402,
    "text": "auf Ja. Dann kommt als nächstes die Antwort, es hat funktioniert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4287.602,
    "end": 4292.502,
    "text": "Fertig. Meine Krankheit ist geheilt. Dieses ganze Ding passiert in dem Dialogfenster,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4292.662,
    "end": 4295.082,
    "text": "ohne dass ich selbst diesen Trank trinken müsste.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4295.202,
    "end": 4299.562,
    "text": "Ich muss noch nicht mal den aus meinem Inventar holen. Da kommt keine Zwischensequenz, gar nichts.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4299.962,
    "end": 4303.842,
    "text": "Es ist ein Satz im Fenster, es hat funktioniert und die Sache ist gegessen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4304.262,
    "end": 4312.402,
    "text": "Ja, das Spiel hat viele große Konzepte, viele Sachen, die klingen oder die designt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4312.402,
    "end": 4315.062,
    "text": "sind, als kämmen sie aus einer echten Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4315.862,
    "end": 4321.702,
    "text": "Du kannst ganz viele Sachen aus dem Spiel so nacherzählen, als kämmen sie direkt aus einem Film.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4322.306,
    "end": 4328.666,
    "text": "Aber das Spiel hat die Mechaniken nicht, um sie glaubwürdig oder besonders inszeniert",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4328.666,
    "end": 4333.866,
    "text": "abzubilden, sondern es macht halt alles krude mit den Mechaniken, die es hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4334.706,
    "end": 4337.506,
    "text": "Insbesondere halt dem Text. Das hat ja wahnsinnig viel Text.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4337.826,
    "end": 4342.086,
    "text": "Und das ist nicht das Problem. Das Problem ist, dass der Text so schlecht geführt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4342.086,
    "end": 4346.286,
    "text": "ist. Das hat so eine Auswahlliste an Themen und dann klickst du da rein und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4346.286,
    "end": 4349.686,
    "text": "ich sehe auch nicht, was ich schon angeklickt habe und was nicht und es führt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4349.686,
    "end": 4351.266,
    "text": "nicht eins zum anderen oder so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4351.326,
    "end": 4354.966,
    "text": "Du gehst einfach diese Sachen von oben nach unten durch und hoffst, dass du was Neues hast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4355.706,
    "end": 4362.546,
    "text": "Das sieht aus wie ein Spiel, wo man im Design-Dokument wahnsinnig viele Sachen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4362.546,
    "end": 4367.366,
    "text": "sich überlegt hat, die dieses Spiel können soll in einer idealen Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4367.546,
    "end": 4371.066,
    "text": "Und am Ende konnte es nicht so umgesetzt werden, weil die mechanische Basis",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4371.066,
    "end": 4373.686,
    "text": "entweder es nicht hergegeben hat oder weil man die Zeit nicht hatte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4373.946,
    "end": 4376.766,
    "text": "Genau, oder weil es technisch halt einfach noch nicht möglich war zu dem Zeitpunkt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4376.866,
    "end": 4380.106,
    "text": "Ich sagte ja ganz am Anfang schon, Morrowind ist eine Art Brückentier.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4380.106,
    "end": 4383.886,
    "text": "Und ich glaube, das sieht man hier schon, weil dieser ganze Text-Dialog-Block",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4383.886,
    "end": 4387.046,
    "text": "ist ja eigentlich noch ein Rückgriff in die Urzeit der Rollenspiele.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4387.246,
    "end": 4389.466,
    "text": "Wären wir jetzt hier zehn Jahre früher, hätte sich überhaupt niemand darüber",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4389.466,
    "end": 4393.786,
    "text": "gewundert, dass das alles in Textfenstern stattfindet. In Arena und Daggerfall ist es ja genauso.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4394.046,
    "end": 4398.026,
    "text": "Aber hier ist jetzt einfach der Bruch viel krasser, weil du ja schon in einer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4398.026,
    "end": 4400.146,
    "text": "optisch eindrucksvollen 3D-Wend unterwegs bist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4400.246,
    "end": 4403.786,
    "text": "Das ist also stellenweise eine wirklich hübsche Welt und eine belebte Welt und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4403.786,
    "end": 4406.706,
    "text": "eine Welt, die dieses Versprechen in sich trägt, dass hier so viel möglich ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4406.706,
    "end": 4411.766,
    "text": "Aber die dramatischen Momente, wo irgendwelche ungewöhnlichen Handlungen stattfinden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4411.866,
    "end": 4416.446,
    "text": "Wendungen, persönliche Interaktionen, die sind dann, als ob sie abgekoppelt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4416.446,
    "end": 4420.926,
    "text": "wären in diesem Fenstersystem und finden nicht, noch nicht, muss man sagen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4421.306,
    "end": 4423.906,
    "text": "in der Welt selbst statt. Die sind noch nicht richtig integriert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4424.006,
    "end": 4428.526,
    "text": "Das ist natürlich ein Weg, den die Serie dann weiter beschreiten wird, logischerweise.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4429.201,
    "end": 4434.881,
    "text": "Das ist ganz interessant, weil es ist ja hier dieser Aspekt der fehlenden Questmarker",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4434.881,
    "end": 4439.861,
    "text": "und dieses Reisens, das in die Welt eingebettet ist mit nachvollziehbaren und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4439.861,
    "end": 4441.901,
    "text": "relativ logischen Mechaniken,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4442.021,
    "end": 4446.501,
    "text": "anstatt einfach ein sehr abstraktes Teleport-System zu nehmen von Stadt zu Stadt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4446.641,
    "end": 4447.921,
    "text": "wie das ja noch der Vorgänger hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4448.341,
    "end": 4452.041,
    "text": "Das ist ja eine explizite Bewegung hin in Immersion.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4452.221,
    "end": 4453.101,
    "text": "Sehr guter Punkt, ja.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4453.101,
    "end": 4457.741,
    "text": "Da will man, dass dem Spieler Hürden genommen werden, dass dem Spieler ein Abstraktionsgrad",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4457.741,
    "end": 4461.981,
    "text": "genommen wird und dass der in diese Welt sinkt und sich da fühlt wie zu Hause.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4462.141,
    "end": 4463.561,
    "text": "Deswegen gibt es keine Questmarker.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4464.061,
    "end": 4467.321,
    "text": "Und das ist natürlich eine mächtige Waffe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4467.541,
    "end": 4471.361,
    "text": "Das ist ein starker Aspekt. Das muss man sich trauen als Entwickler,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4471.521,
    "end": 4475.581,
    "text": "das muss man umsetzen, dann braucht es weitreichende Systeme dafür,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4475.721,
    "end": 4478.181,
    "text": "damit der Spieler dann nicht komplett verloren ist in dieser Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4478.741,
    "end": 4482.441,
    "text": "Das baut es also so kunstvoll auf an dieser Stelle und dann reißt es natürlich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4482.441,
    "end": 4485.441,
    "text": "an anderer Stelle mit dem Arsch wieder ein, diese Immersion,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4486.061,
    "end": 4491.161,
    "text": "in dem viele Systeme so krude sind oder so schlecht funktionieren oder so unlogisch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4491.161,
    "end": 4495.901,
    "text": "sind in der Ausgestaltung, dass man da von der Immersion dann doch wieder viel verliert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4496.34,
    "end": 4498.7,
    "text": "Aber, wie gesagt, das ist halt ein Brückenspiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4498.88,
    "end": 4502.04,
    "text": "Ja, das ist ein ganz faszinierender Balanceakt, den dieses Spiel macht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4502.24,
    "end": 4505.5,
    "text": "Gerade auch in Bezug auf den Vorgänger. Das mit der fehlenden Schnellreise ist",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4505.5,
    "end": 4506.56,
    "text": "schon sehr gut beobachtet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4506.72,
    "end": 4510.4,
    "text": "In Daggerfall ist die allererste Sache, die man sich da anschafft, ein Pferd.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4510.52,
    "end": 4513.54,
    "text": "Und auf einmal ist die Bewegung in der Landschaft eine Freude,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4513.64,
    "end": 4515.16,
    "text": "weil du halt richtig Gespindigkeit hast.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4515.34,
    "end": 4519.08,
    "text": "Das gibt es in Morrowind nicht mehr. Und wer aus Daggerfall kommt und dann nach",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4519.08,
    "end": 4521.32,
    "text": "Morrowind kommt, wird das auch wirklich schmerzlich vermissen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4521.8,
    "end": 4524.62,
    "text": "Aber dafür haben sie andere Kompromisse gemacht. Daggerfall war ja noch viel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4524.62,
    "end": 4527.74,
    "text": "näher an diesem Gedanken, dass es eine Welt ist, die einen Grad von Realismus",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4527.74,
    "end": 4532.4,
    "text": "haben soll, wie zum Beispiel, da gibt es Tageszeiten in dem Spiel und Händler",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4532.4,
    "end": 4534.02,
    "text": "und Gilden haben Nachtzeit einfach zu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4534.42,
    "end": 4536.74,
    "text": "Und wenn du da hin willst, hast du Pech gehabt. Das ist zum Beispiel was,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4536.8,
    "end": 4540,
    "text": "was sie in Morrowind abgeschafft haben. Da ist egal, zu welcher Tageszeit du",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4540,
    "end": 4541.96,
    "text": "zum Händler kommst, der wird immer da sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4542.12,
    "end": 4545.36,
    "text": "Das ist natürlich auch nicht realistisch, ist aber völlig egal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4545.48,
    "end": 4548.56,
    "text": "Es ist einfach ein Entgegenkommen an mich als Spieler und meine Bequemlichkeit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4548.56,
    "end": 4550.8,
    "text": "und da bin ich auch sehr dankbar dafür, dass das so ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4551.02,
    "end": 4554.42,
    "text": "Oder in Daggerfall musstest du, wenn du eine Waffe reparieren wolltest oder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4554.42,
    "end": 4556.54,
    "text": "eine Rüstung, die zum Schmied bringen und dann hat er gesagt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4556.7,
    "end": 4559.28,
    "text": "so, komm in drei Tagen wieder, dann habe ich die fertig.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4559.52,
    "end": 4563.34,
    "text": "Und dann bist du in drei Tagen wiedergekommen und Zeit bist ja ohne die Waffe rumgelaufen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4563.64,
    "end": 4567.54,
    "text": "Oder in Deckervoll hatte Gold noch Gewicht, also das Geld in der Spielwelt und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4567.54,
    "end": 4570.42,
    "text": "dann musstest du regelmäßig zur Bank stiefeln und es dort einzahlen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4570.6,
    "end": 4572.9,
    "text": "Das gibt es in Morrowind auch nicht mehr. Also du merkst schon,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4573.2,
    "end": 4576.86,
    "text": "die haben sich Dinge angeguckt, die noch wirkliche Hürden in Deckervoll waren",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4576.86,
    "end": 4579.58,
    "text": "und haben gesagt, okay, da machen wir jetzt schon einen Kompromiss.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4579.86,
    "end": 4583.66,
    "text": "Da gehen wir schon auf eine weniger glaubwürdige Welt, wenn man so möchte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4583.84,
    "end": 4587.8,
    "text": "Aber eine, die dafür leichter erschließbar ist. Und auch das ist ja ein Weg,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4587.9,
    "end": 4590.28,
    "text": "den die Serie weiter gehen wird.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4590.785,
    "end": 4593.925,
    "text": "Ja, das wird ja in den nächsten Spielen noch sehr viel deutlicher.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4594.125,
    "end": 4598.845,
    "text": "Ich möchte noch mal kurz auf diese Systemik eingehen, denn da hattest du ja",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4598.845,
    "end": 4602.105,
    "text": "auch gerade schon erwähnt, das ist halt ein sehr mechanisches Spiel und vieles",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4602.105,
    "end": 4607.125,
    "text": "kommt aus den Systemen heraus und die sind manchmal dann doch noch ganz schön sperrig.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4607.325,
    "end": 4610.565,
    "text": "Und ich würde gerne ein Beispiel mal rausgreifen, nämlich das Alchemiesystem,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4610.685,
    "end": 4613.585,
    "text": "weil ich das ganz hübsch und anschaulich dafür finde, wie das Spiel funktioniert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4613.885,
    "end": 4617.365,
    "text": "Weil dieses Alchemiesystem, das ist nicht vom Ende her gedacht,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4617.505,
    "end": 4622.025,
    "text": "vom Ergebnis her gedacht, sondern von den Regeln aus. Und was heißt das?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4622.245,
    "end": 4625.425,
    "text": "Wenn ich so ein System vom Ende her denken würde, dann würde ich sagen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4625.645,
    "end": 4629.505,
    "text": "ich als Spieler weiß, welchen Trank ich brauen möchte, zum Beispiel einen Heiltrank.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4629.825,
    "end": 4633.085,
    "text": "Und dann erwarte ich, dass das Spiel mir sagt, welche Zutaten ich dafür brauche.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4633.405,
    "end": 4636.805,
    "text": "Also ich starte beim Ergebnis und das Spiel erklärt mir dann den Prozess.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4636.985,
    "end": 4640.085,
    "text": "Hier, du brauchst diese Zutaten, dann kann ich losziehen und die holen und so",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4640.085,
    "end": 4642.145,
    "text": "weiter. Bei Morrowind ist es genau andersrum.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4642.425,
    "end": 4645.705,
    "text": "Da beginnt es mit den Zutaten. Ich habe einen Schwung Zutaten und das Spiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4645.705,
    "end": 4647.565,
    "text": "sagt mir dann, welche Tränke ich daraus brauen kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4647.885,
    "end": 4651.165,
    "text": "Das klingt jetzt nach einem akademischen Unterschied, aber der umgekehrte Fall",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4651.165,
    "end": 4652.505,
    "text": "funktioniert in Morrowind nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4652.705,
    "end": 4655.665,
    "text": "Wenn ich zum Beispiel einen Wasseratmungstrank brauen will, dann sagt mir das",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4655.665,
    "end": 4657.725,
    "text": "Spiel nicht, welche Zutaten dafür möglich sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4657.845,
    "end": 4662.165,
    "text": "Es sagt mir nur, wenn ich die Zutaten angucke, die ich im Inventar habe,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4662.605,
    "end": 4665.685,
    "text": "ob die für einen Wasseratmungstrank gebraucht werden oder nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4666.368,
    "end": 4671.168,
    "text": "Das ist im Kern eigentlich kein Problem des Systems. Das ist ein Problem des Benutzer-Interfaces.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4671.368,
    "end": 4675.168,
    "text": "Also es spricht jetzt nichts dagegen, dass auch ein Morrowind mir sagen könnte,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4675.508,
    "end": 4678.988,
    "text": "wenn ich Trank X haben möchte, dann brauche ich Zutaten Y.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4679.388,
    "end": 4682.108,
    "text": "Das wäre schon möglich. Das tut es aber nicht. Und ich glaube,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4682.208,
    "end": 4683.888,
    "text": "das ist eine Mindset-Sache, weil",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4683.888,
    "end": 4688.068,
    "text": "Morrowind will mir als Spielerin oder als Spieler nicht die Hand halten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4688.268,
    "end": 4692.728,
    "text": "Das will, dass ich mich mit dem System an sich beschäftige, dass ich das genauso",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4692.728,
    "end": 4695.008,
    "text": "erkunde, wie ich die Spielwelt erkunden würde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4695.088,
    "end": 4698.728,
    "text": "Das baut mir ein Regelwerk, in dem Fall definiert es ein paar Dutzend Zutaten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4698.728,
    "end": 4702.008,
    "text": "und gibt jeder dieser Zutaten ein Set von möglichen Effekten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4702.168,
    "end": 4705.968,
    "text": "Und dann sagt es so, jetzt puzzelt ihr daraus deine eigenen Tränke zusammen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4705.968,
    "end": 4709.948,
    "text": "Und das Ergebnis ist dann ein größeres Maß an Freiheit, weil ich kann mir in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4709.948,
    "end": 4713.548,
    "text": "Morrowind einen Trank zusammenmischen, der mich gleichzeitig heilt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4714.008,
    "end": 4717.648,
    "text": "resistent gegen Krankheiten macht, mir alle Schlüssel in der Umgebung anzeigt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4717.988,
    "end": 4720.548,
    "text": "aber dafür auch temporär meine Geschicklichkeit senkt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4721.028,
    "end": 4724.488,
    "text": "Sowas geht in einem vom Ende her gedachten System nicht, weil niemand wird drauf",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4724.488,
    "end": 4728.208,
    "text": "kommen, so einen Trank vorzudefinieren, dass ein Spieler sowas wollen könnte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4728.668,
    "end": 4732.368,
    "text": "Aber Morrowind sagt, ich versuche gar nicht erst zu erraten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4732.468,
    "end": 4736.388,
    "text": "was du wollen könntest, Spieler, sondern ich gebe dir hier die Werkzeuge in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4736.388,
    "end": 4739.528,
    "text": "die Hand und dann entscheide selbst, was du damit machen möchtest.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4739.728,
    "end": 4742.608,
    "text": "Du kriegst damit mehr Handlungsfreiheit, inklusive der Freiheit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4742.708,
    "end": 4746.108,
    "text": "damit Schindluder zu treiben und dir irgendeinen Supertrank zusammenzumischen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4746.228,
    "end": 4748.208,
    "text": "der vielleicht die ganze Spielbalance kaputt macht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4748.328,
    "end": 4753.348,
    "text": "Aber das ist okay für uns. Das erlauben wir dir, aber der Preis dafür ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4753.448,
    "end": 4754.928,
    "text": "dass du auch mehr arbeiten musst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4755.168,
    "end": 4757.968,
    "text": "Bei uns ist alles ein bisschen anstrengender als anderswo.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4758.408,
    "end": 4761.708,
    "text": "Es ist ein bisschen so, wie man in der modernen Medizin entdeckt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4761.888,
    "end": 4766.388,
    "text": "dass manche Medikamente auch gegen andere Krankheiten wirken und dann ist das",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4766.388,
    "end": 4768.828,
    "text": "das neue Medikament der Wahl für die andere Krankheit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4769.208,
    "end": 4772.348,
    "text": "So ist das halt. Man geht ja nicht mit einem Ziel ran, das ist halt so nicht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4772.528,
    "end": 4775.008,
    "text": "sondern man findet die Zutaten. Das ist auch das Erste, was du findest.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4775.128,
    "end": 4776.648,
    "text": "Du findest keine Rezepte, sondern Zutaten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4777.15,
    "end": 4778.19,
    "text": "Es gibt gar keine Rezepte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4778.31,
    "end": 4783.87,
    "text": "Das ist charmant, finde ich, von der Idee her. Es ist aber auch natürlich dysfunktional",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4783.87,
    "end": 4785.69,
    "text": "für die Bequemlichkeit des Spielers. Da hast du vollkommen recht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4785.75,
    "end": 4786.79,
    "text": "ich habe das gar nicht benutzt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4787.11,
    "end": 4791.11,
    "text": "Einfach gar nicht benutzt. Ich habe das fünf Minuten lang geguckt, gar nicht benutzt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4791.29,
    "end": 4795.99,
    "text": "Und das ist nicht nur ein unbalanciertes, mühsames System.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4796.33,
    "end": 4800.07,
    "text": "Es ist auch einfach nicht gut gemacht von der Einbindung ins Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4800.25,
    "end": 4802.67,
    "text": "Es zeigt nicht klar, wie sich die Effekte skalieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4803.11,
    "end": 4805.51,
    "text": "Du siehst nicht so klar, wie stark die Tränke dann werden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4806.03,
    "end": 4810.19,
    "text": "Ist alles ganz schlecht erklärt. Die Icons sehen alle ähnlich aus von diesen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4810.19,
    "end": 4811.75,
    "text": "Tränken. Das macht mich alles ganz kirre.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4812.15,
    "end": 4817.47,
    "text": "Habe ich sofort aufgegeben. Aber eigentlich die Idee, die Idee davon ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4817.57,
    "end": 4820.65,
    "text": "dass es auch noch mehrere Systeme aus der Spielwelt zusammenbindet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4820.81,
    "end": 4821.03,
    "text": "Genau.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4821.23,
    "end": 4823.71,
    "text": "Weil du hast dann nämlich die Pflanzenwelt mit ihrer Ökologie,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4823.95,
    "end": 4827.61,
    "text": "da Quamma-Eier zum Beispiel, haben wir schon genannt, die sind halt eine Alchemiezutat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4827.97,
    "end": 4831.29,
    "text": "Du hast die Ökonomie, du kannst die Tränke verkaufen, die werden in der Welt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4831.29,
    "end": 4833.55,
    "text": "auch geschmuggelt oder gehandelt oder irgendwas.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4833.83,
    "end": 4837.09,
    "text": "Und du hast natürlich ein Explorationselement, weil du nach Sachen suchst für",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4837.09,
    "end": 4840.67,
    "text": "diese Tränke, also Kräuter sammelst in der Welt und manche Sachen wachsen halt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4840.67,
    "end": 4841.49,
    "text": "nur an bestimmten Stellen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4841.87,
    "end": 4846.21,
    "text": "Das ist eigentlich ein super Element, das auf dem Papier fantastisch aussieht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4846.21,
    "end": 4849.69,
    "text": "und das aber im Wesentlichen nicht gut umgesetzt ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4849.73,
    "end": 4853.67,
    "text": "Ich bin nicht sicher, ich bin kein Game Designer, ob man das hätte retten können",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4853.67,
    "end": 4857.15,
    "text": "oder ob der Gedanke, die Anforderung an den Spieler zu groß ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4857.27,
    "end": 4858.91,
    "text": "um funktional zu sein in einem Rollenspiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4858.91,
    "end": 4862.13,
    "text": "Ja, ich glaube, das ist in erster Linie ein User-Interface-Problem,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4862.33,
    "end": 4866.29,
    "text": "weil das System an sich, das kann man schon erklären und das kann auch eigentlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4866.29,
    "end": 4869.45,
    "text": "gut funktionieren, aber es ist relativ abschreckend präsentiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4869.77,
    "end": 4873.41,
    "text": "Also ich meine, du kannst ja Waffen verzaubern zum Beispiel mit beliebigen Zaubereffekten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4873.59,
    "end": 4876.83,
    "text": "Das ist auch sowas, wo verschiedene Spielsysteme ineinander greifen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4876.83,
    "end": 4881.31,
    "text": "Du brauchst dazu Seelenkristalle, da musst du vorher Monster in der Spielwelt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4881.31,
    "end": 4885.63,
    "text": "gefangen haben in diesen Seelenkristallen, die sind sozusagen die Batterie für die magische Ladung,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4885.89,
    "end": 4889.23,
    "text": "dann musst du die Zauber-Effekte erlernt haben, dann ist das Verzaubern von",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4889.23,
    "end": 4892.73,
    "text": "Waffen ein eigener Skill, den man erstmal trainieren muss, da kommen verschiedene Sachen zusammen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4893.576,
    "end": 4897.336,
    "text": "Ich klicke da drauf auf dieses Verzaubermenü, dann öffnet sich ein Fenster und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4897.336,
    "end": 4901.456,
    "text": "ich sehe ein halbes Dutzend Regler und Zahlenfelder, wo ich irgendwas einstellen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4901.456,
    "end": 4905.676,
    "text": "kann und eine lange Liste von Sachen auf der linken Seite und dann denke ich, nee.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4906.213,
    "end": 4910.293,
    "text": "Habe jetzt keinen Kopf dafür, mache ich wieder zu. Weil musst du dich halt damit auseinandersetzen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4910.453,
    "end": 4914.453,
    "text": "Aber wenn du das tust, kannst du auch wunderbare Dinge da erschaffen in Morbent.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4914.593,
    "end": 4916.253,
    "text": "Ja, auch zu starke Dinge, ehrlich gesagt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4916.433,
    "end": 4917.813,
    "text": "Ja, auch viel zu starke Dinge, genau.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4918.013,
    "end": 4921.013,
    "text": "Das ist einfach nicht gut balanciert. Das kann dir auch das Spiel ...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4921.013,
    "end": 4923.733,
    "text": "Ach, ich will nicht sagen, es macht mir das Spiel kaputt, wenn ich was zu starkes",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4923.733,
    "end": 4926.753,
    "text": "mache, indem ich irgendeinen Mechanismus exploite.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4926.853,
    "end": 4930.673,
    "text": "Ich finde das eigentlich nicht so schlimm in Rollenspielen. Da exploitet man ja ständig Sachen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4931.253,
    "end": 4934.193,
    "text": "Das sind ja Spiele, die gemacht sind fürs Exploiten. Schon die Tatsache,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4934.333,
    "end": 4938.033,
    "text": "dass ein Gegner im Kampf an einem Stein hängen bleibt und dann haut man ihn halt von hinten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4938.313,
    "end": 4940.373,
    "text": "Da habe ich nie ein schlechtes Gewissen gehabt, da habe ich nie gesagt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4940.513,
    "end": 4943.773,
    "text": "so, jetzt lade ich nochmal, weil ich habe ja was exploited, mir alles wurscht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4944.153,
    "end": 4946.673,
    "text": "Und deswegen könnte auch hier, wenn das hier mal zu stark wird,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4946.813,
    "end": 4948.673,
    "text": "ist das, finde ich, für die Spielerfahrung nicht so schlimm.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4949.353,
    "end": 4954.353,
    "text": "Aber es ist halt vom Game Design Standpunkt her ein System, das nicht gut ausdesigned ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4954.353,
    "end": 4957.373,
    "text": "Tja, oder es mindestens mal nicht gut erklärt ist. Aber ja, ich würde auch sagen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4957.453,
    "end": 4959.593,
    "text": "es ist ja eigentlich das zentrale Versprechen von Morrowind,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4959.673,
    "end": 4962.273,
    "text": "auch die zentrale Faszination der Machtgewinn.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4962.633,
    "end": 4966.253,
    "text": "Dass alles, was du da tust, die ganze Exploration, der ganze Fortschritt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4966.313,
    "end": 4969.913,
    "text": "das ganze Charaktersystem zahlt ja alles darauf ein, dass du immer besser wirst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4970.353,
    "end": 4973.853,
    "text": "Und wir haben schon gesagt, Morrowind hat eine relativ komplexe Lore.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4974.193,
    "end": 4977.553,
    "text": "Also die ganze Handlung zu durchdringen und die Mythologie zu verstehen und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4977.553,
    "end": 4980.873,
    "text": "sowas, das ist eigentlich auch eine Art von Fortschritt, wenn du dich damit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4980.873,
    "end": 4982.993,
    "text": "auseinandersetzen möchtest. Das musst du nicht für das Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4983.573,
    "end": 4986.993,
    "text": "Aber ansonsten zahlt ja ganz viel von den Systemen einfach auf den Machtgewinn",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4986.993,
    "end": 4989.193,
    "text": "ein. Und der Machtzuwachs ist ja auch enorm.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4989.573,
    "end": 4992.253,
    "text": "Noch nicht mal, wenn du was exploitest oder diese Superwaffen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4992.273,
    "end": 4996.333,
    "text": "die du zusammenbaust oder sowas, sondern einfach über die ganz normale Ausrüstungs-",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4996.333,
    "end": 4997.393,
    "text": "und Charakterprogression.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4997.813,
    "end": 5000.773,
    "text": "Und das ist ja das Schöne an so einer offenen Welt, die noch nicht mit so einem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5000.773,
    "end": 5003.173,
    "text": "Gummiband-Effekt versehen ist, wie zum Beispiel in Oblivion,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5003.513,
    "end": 5006.553,
    "text": "dass du dann halt auch in einen Einsteiger-Dungeon zurückgehen kannst und dann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5006.553,
    "end": 5008.293,
    "text": "sind da auch wirklich noch die schwachen Gegner drin.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5008.773,
    "end": 5011.693,
    "text": "Und dann merkst du halt auch, was du inzwischen leisten kannst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5011.693,
    "end": 5015.413,
    "text": "Ich bin zum Beispiel relativ früh in Balmora über eine Quest gestolpert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5015.553,
    "end": 5018.933,
    "text": "Da sagt in der örtlichen Festung der Kommandant hier in Balmora gibt es eine",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5018.933,
    "end": 5021.213,
    "text": "Gruppe von Attentätern, finstere Gestalten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5021.593,
    "end": 5025.353,
    "text": "Finde die mal und schalte die aus. Und dann muss man in Balmora herausfinden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5025.413,
    "end": 5027.573,
    "text": "wo die sind. Die sitzen alle in einer örtlichen Kneipe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5027.773,
    "end": 5030.733,
    "text": "Die ist voll mit fünf oder sechs von diesen Leuten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5031.202,
    "end": 5035.102,
    "text": "Und wenn ich da einen davon angreife, dann rennen die natürlich alle auf mich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5035.102,
    "end": 5038.842,
    "text": "zu und dann hacken da fünf, sechs Leute gleichzeitig auf mich ein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5039.102,
    "end": 5043.002,
    "text": "Da ist mein Startcharakter, bevor er da noch überrascht aufschreien konnte,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5043.002,
    "end": 5044.362,
    "text": "lag er schon am Boden und war tot.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5047.662,
    "end": 5052.342,
    "text": "Dann bin ich im Laufe des Spiels 10, 20, 30, 40 Stunden immer mal wieder dahin",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5052.342,
    "end": 5054.202,
    "text": "zurückgegangen, weil ich dachte, das ist ja noch eine offene Quest.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5054.742,
    "end": 5058.082,
    "text": "Irgendwann habe ich mal einen oder zwei von denen besiegt, habe mir ein Atronach,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5058.222,
    "end": 5062.102,
    "text": "ein Feuer-Atronach, also so ein Wesen herbeibeschworen als Unterstützung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5062.242,
    "end": 5063.342,
    "text": "Da ging dann schon einiges.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5076.162,
    "end": 5078.202,
    "text": "Und dann habe ich es eine Weile liegen lassen. Und irgendwann,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5078.322,
    "end": 5082.302,
    "text": "da war ich Level 30 oder 35, bin ich mit meiner Daedra-Ausrüstung dahin.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5082.802,
    "end": 5087.662,
    "text": "Und dann habe ich die weggerotzt, ohne dass auch nur ein einziger Kratzer in meiner Rüstung war.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5103.095,
    "end": 5104.415,
    "text": "Ah, toll, oder? Toll.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5104.515,
    "end": 5108.295,
    "text": "Und das ist toll, weil du hast ja noch in Erinnerung, wie unmöglich das am Anfang",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5108.295,
    "end": 5112.595,
    "text": "war und merkst dann da besonders stark, was du alles erreicht hast in der Zwischenzeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5112.895,
    "end": 5116.655,
    "text": "Ich bin gar nicht sicher, ob es so viele Spiele gibt, wo das Progressionsgefühl",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5116.655,
    "end": 5120.375,
    "text": "des Charakters oder der Machtgewinn des Charakters theoretisch so stark ist",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5120.375,
    "end": 5124.395,
    "text": "wie in Morrowind, weil sich das ja auf so viele Systeme auswirkt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5124.435,
    "end": 5125.915,
    "text": "weil das so ein verketteter Fortschritt ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5126.095,
    "end": 5129.435,
    "text": "weil die Attribute so gesteigert werden, was sich ja auch auf die Bewegung auswirkt und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5129.435,
    "end": 5132.715,
    "text": "Also am Anfang, da krauchst du über diese Karte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5132.895,
    "end": 5136.715,
    "text": "Angst vor jedem Busch, weil da irgendein Käfer hinter springt und dich verhauen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5136.715,
    "end": 5140.095,
    "text": "kann oder irgendwas über dir fliegt und dich von oben angreift, irgendein Wesen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5140.235,
    "end": 5144.455,
    "text": "Ich habe mich viele Stunden lang nicht ins Wasser getraut, weil da die Schlachterfische",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5144.455,
    "end": 5146.075,
    "text": "drin sind. Und die haben mich immer totgebissen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5146.275,
    "end": 5150.015,
    "text": "Und du bist so langsam und kannst kaum weglaufen und so. Und hinterher hast",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5150.015,
    "end": 5155.715,
    "text": "du so automatische Heilung an, kannst fliegen, kannst Wasser atmen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5155.955,
    "end": 5157.915,
    "text": "bist resistent gegen irgendwelche Sachen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5157.915,
    "end": 5160.975,
    "text": "Glitzerst von oben bis unten vor lauter Zauber-Effekt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5161.275,
    "end": 5166.395,
    "text": "Ja, du bist halt wirklich wie so ein Gott läufst du dann durch die Welt und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5166.395,
    "end": 5168.515,
    "text": "machst auch One-Hit-Kills auf starke Monster.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5168.735,
    "end": 5172.315,
    "text": "Das ist dann, je nachdem wie du dich entwickelt hast, und das hängt ja viel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5172.315,
    "end": 5176.055,
    "text": "von dir selbst ab und auch deinem Willen bestimmte Teile des Spiels stärker",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5176.055,
    "end": 5180.655,
    "text": "zu entwickeln oder nicht, Zauber zum Beispiel, oder mit dem Verzaubern von Waffen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5181.315,
    "end": 5185.215,
    "text": "Du kannst wahnsinnig, wahnsinnig stark werden für diese Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5185.335,
    "end": 5188.315,
    "text": "Und da sich die Welt nicht automatisch dir anpasst, wie du schon gesagt hast,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5188.415,
    "end": 5191.755,
    "text": "wie bei Oblivion, ist dieses Gefühl auch pur.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5192.035,
    "end": 5194.475,
    "text": "Du hast das auch. Das ist schon ganz schön super.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5195.355,
    "end": 5199.735,
    "text": "Das ganze Morrowind ist ein wunderbares Beispiel für ein Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5199.995,
    "end": 5202.815,
    "text": "aus dem man das rauszieht, was man selber reinsteckt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5203.195,
    "end": 5206.995,
    "text": "Das Spiel gibt dir ganz wenig von sich aus. Eigentlich fast nichts.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5207.659,
    "end": 5210.939,
    "text": "Aber wenn du bereit bist, Dinge für dich erschließen zu wollen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5211.019,
    "end": 5215.539,
    "text": "auf das Spiel zuzugehen, dir die ganzen Sachen anzueignen, dann kriegst du auf",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5215.539,
    "end": 5217.599,
    "text": "einmal ganz individuelle Dinge raus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5217.819,
    "end": 5220.699,
    "text": "Weil du ja auch auf Dinge hinarbeiten kannst, fast beliebig,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5220.819,
    "end": 5224.539,
    "text": "die dir wichtig sind und die dir das Spiel dann auch gibt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5224.739,
    "end": 5229.459,
    "text": "Aber fast ausschließlich auf der Ebene von Systemen und langen, langen Texten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5229.719,
    "end": 5234.719,
    "text": "Und ganz selten in Form von so einer modernen Art von visuellen Belohnungen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5234.719,
    "end": 5237.459,
    "text": "wie einer schönen Zwischensequenz oder sonst irgendwas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5237.659,
    "end": 5241.619,
    "text": "Wobei, wo wir bei visueller Belohnung sind, wir müssen über die Grafik sprechen, Gunnar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5242.119,
    "end": 5247.039,
    "text": "Ja, das ist ein Running Gag in meinem aktiven Berufsleben, dass ich irgendwann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5247.039,
    "end": 5251.119,
    "text": "mal Chefredakteur geworden bin und dann gefordert habe, man müsse jetzt mal",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5251.119,
    "end": 5255.059,
    "text": "ein Video oder ein Special über Wasser machen. Über Wasser in Spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5255.079,
    "end": 5255.579,
    "text": "Ich erinnere mich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5255.639,
    "end": 5260.159,
    "text": "Habe ich oft erzählt, immer mal wieder, weil mich die Darstellung von Wasser",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5260.159,
    "end": 5264.139,
    "text": "in frühen Spielen oder gerade in den 2000ern so fasziniert hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5264.139,
    "end": 5269.259,
    "text": "Das kommt noch aus meiner Amiga-Zeit, als man diese Color-Cycling-Effekte hatte",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5269.259,
    "end": 5271.299,
    "text": "auf Wasserfällen und so. Das fand ich schon damals super.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5271.779,
    "end": 5275.079,
    "text": "Und in 3D hat das noch eine ganz andere Ebene. Und heutzutage ist das ja einfach",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5275.079,
    "end": 5277.679,
    "text": "gelöst. Heutzutage sieht Wasser halt einfach geil aus. Danke,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5277.799,
    "end": 5279.159,
    "text": "fertig. In Filmen wie in Spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5279.899,
    "end": 5283.679,
    "text": "Und Morrowind war so ein Meilenstein auf diesem Weg.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5284.076,
    "end": 5285.536,
    "text": "Ich konnte das heute nicht mehr",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5285.536,
    "end": 5288.316,
    "text": "so stark nachempfinden, als ich das wiedergespielt habe. Das ist ja klar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5288.536,
    "end": 5292.916,
    "text": "Aber ich weiß es noch ganz deutlich, wie fantastisch ich das Wasser fand in",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5292.916,
    "end": 5295.656,
    "text": "den Trailern, in der Vorberichterstattung und im Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5296.156,
    "end": 5300.456,
    "text": "Das ist ein richtig gut aussehendes Spiel. Ich sagte schon, vielleicht ein bisschen",
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  },
  {
    "start": 5300.456,
    "end": 5304.556,
    "text": "Hot Take, dass da die 3D-Rollenspiele noch nicht so ganz super verbreitet waren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5304.556,
    "end": 5308.276,
    "text": "Für die Serie zumindest ist das halt der Schritt weg von den Monster Sprites",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5308.276,
    "end": 5311.656,
    "text": "hin zu gebauten 3D-Modellen in der ganzen Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5312.036,
    "end": 5317.696,
    "text": "Und das sieht einfach alles fantastisch aus damals, als es rauskommt. Wirklich fantastisch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5317.856,
    "end": 5321.556,
    "text": "Und diese bizarre Welt mit den ganz anderen Einflüssen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5321.816,
    "end": 5327.936,
    "text": "Ich bin ein bisschen Traditionalist bei so Fantasy-Welten. Ich habe gern Burgen und grüne Wälder.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5328.236,
    "end": 5332.716,
    "text": "Aber ich habe auch hier diese bizarre fremde Welt ganz schön zu schätzen gewusst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5332.876,
    "end": 5334.156,
    "text": "als ich da eine Weile drin war.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5334.556,
    "end": 5338.576,
    "text": "Sie sah damals für die Verhältnisse von 2002 einfach brillant aus,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5338.836,
    "end": 5342.036,
    "text": "spektakulär schön mit diesen großen polygonreichen Gebäuden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5342.136,
    "end": 5343.756,
    "text": "mit diesen abwechslungsreichen Landschaften.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5343.976,
    "end": 5349.896,
    "text": "Es gibt ein ganz tolles Gebäude zum Beispiel an der Ostküste namens Telvos.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5349.896,
    "end": 5354.216,
    "text": "Das ist eine von diesen Festungen, also von diesen Trutzburgen des Kaiserreichs,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5354.316,
    "end": 5359.496,
    "text": "aber da hat ein Telvanni-Magier einen seiner Pilztürme in der Burg herauswachsen lassen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5359.636,
    "end": 5365.116,
    "text": "Die ist also aufgesprengt, da ziehen sich Ranken durch und da ragt dieser Pilz über die Burg heraus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5365.256,
    "end": 5369.356,
    "text": "Das ist ein Konglomerat von dieser organischen und der steinernen Architektur.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5369.796,
    "end": 5373.576,
    "text": "Tolle Idee, sieht brillant aus, ganz faszinierender Ort, weil man da sich auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5373.576,
    "end": 5376.616,
    "text": "natürlich schwieriger drin bewegen kann als in so einer normalen Burg.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5376.616,
    "end": 5379.376,
    "text": "Und solche visuellen Überraschungen gibt es immer mal wieder.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5379.616,
    "end": 5383.496,
    "text": "Und ja, der Effektreichtum, die Shader des Wassers, aber auch die Zauber-Effekte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5383.496,
    "end": 5385.896,
    "text": "waren für ihre Zeit wirklich eindrucksvoll.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5386.32,
    "end": 5390.3,
    "text": "Ich finde, es gibt halt oft in 3D-Rollenspielen natürlich Momente,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5390.82,
    "end": 5392.92,
    "text": "wo dich die Landschaft beeindruckt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5393.06,
    "end": 5397.06,
    "text": "Ich erinnere mich, dass ich in Skyrim später auf Berge geklettert bin,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5397.22,
    "end": 5402.16,
    "text": "um ins Tal zu gucken oder innegehalten habe in Sümpfen, um mir den Sonnenuntergang",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5402.16,
    "end": 5404.68,
    "text": "anzugucken und Screenshots zu machen und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5405.02,
    "end": 5409.34,
    "text": "Das ist aber natürlich eine Art von technischer Schönheit, so eine Postkartenschönheit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5409.86,
    "end": 5413.48,
    "text": "Und ein Gefühl, das ich später in Elden Ring total stark hatte und noch früh",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5413.48,
    "end": 5416.96,
    "text": "schon in Morrowind, ist dieses Das habe ich noch nie gesehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5417.693,
    "end": 5420.973,
    "text": "Hier, wow, was ist denn das? Das ist ja eine Stadt aus Knochen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5421.253,
    "end": 5428.253,
    "text": "Wow, das ist eine ganz eigene Faszination, weil hier die technische Errungenschaft,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5428.473,
    "end": 5433.513,
    "text": "das rein Darstellerische, die Fähigkeiten dieser Engine verknüpft sind mit dem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5433.513,
    "end": 5438.193,
    "text": "Weltenbau, dem Weltdesign und dem generellen Ansatz des Look and Feel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5438.353,
    "end": 5439.873,
    "text": "was sie da darstellen wollten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5440.293,
    "end": 5443.693,
    "text": "Das hat natürlich auch wieder seinen Preis. Einer davon ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5443.773,
    "end": 5446.333,
    "text": "dass die Sichtweite nicht so wahnsinnig hoch ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5446.413,
    "end": 5449.193,
    "text": "Es hat mich jetzt nicht gestört, aber wenn du zum Beispiel in Vivec unterwegs",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5449.193,
    "end": 5452.813,
    "text": "bist, dann schälen sich diese großen Pyramiden aus dem Nebel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5452.953,
    "end": 5454.833,
    "text": "Das ist die Asche, Christian. Das ist halt so eine Asche-Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5454.913,
    "end": 5455.633,
    "text": "Da kann man nichts mehr machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5458.273,
    "end": 5463.053,
    "text": "Ja, und ein anderer Preis dieser 3D-Engine, dass es immer mal wieder hakelige Stellen gibt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5463.413,
    "end": 5467.253,
    "text": "Es tut mir leid, aber ich muss für alle von euch, die Morrowind kennen und gespielt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5467.253,
    "end": 5470.953,
    "text": "haben damals, ich muss ein altes Trauma öffnen, aber das muss man erwähnen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5471.433,
    "end": 5476.993,
    "text": "Folgende Situation, du bist in Aldrun in diesem Skar, also in diesem großen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5476.993,
    "end": 5480.313,
    "text": "Panzer, wo die Redoraner ihr Hauptquartier eingebaut haben und wir hatten ja",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5480.313,
    "end": 5482.133,
    "text": "kurz erwähnt, dass da Holzstege drin sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5482.473,
    "end": 5486.133,
    "text": "Du gehst jetzt auf einem solchen schmalen, so einer schmalen Holzhängebrücke",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5486.133,
    "end": 5489.473,
    "text": "entlang und dir kommt eine patrouillierende Wache entgegen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5490.433,
    "end": 5493.393,
    "text": "Ich bekomme schon Schweißausbrüche, wenn ich mir das gerade nur vorstelle,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5493.533,
    "end": 5495.373,
    "text": "diese Situation, weil was passiert jetzt, Gunnar?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5495.513,
    "end": 5497.573,
    "text": "Ja, jetzt weicht der mal aus, wa?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5497.573,
    "end": 5499.333,
    "text": "Jetzt bleibt die stehen, wenn",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5499.333,
    "end": 5501.833,
    "text": "du ihr entgegenkommst, weil vielleicht möchtest du ja mit ihr sprechen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5502.553,
    "end": 5506.113,
    "text": "Und damit kommst du da nicht durch. Die Brücke ist zu eng, als dass du in ihr vorbeikämpfst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5506.193,
    "end": 5508.533,
    "text": "Die hat natürlich eine Hitbox, also die geht auch nicht zur Seite.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5508.613,
    "end": 5511.533,
    "text": "Die tritt nicht zur Seite, die kannst du nicht verschieben. Die bleibt da stehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5511.873,
    "end": 5514.213,
    "text": "Dann gehe ich da natürlich wieder ein paar Schritte zurück und bleibst du da",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5514.213,
    "end": 5517.013,
    "text": "trotzdem stehen. Es dauert jetzt eine halbe Minute oder sowas,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5517.093,
    "end": 5518.413,
    "text": "bis die ihre Patrouille fortsetzt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5518.513,
    "end": 5522.133,
    "text": "Du kannst sie auch nicht schieben. Es gibt ja dann zu der Zeit in anderen Rollenspielen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5522.133,
    "end": 5525.033,
    "text": "schon so Schiebemechanismen, dass du gegen jemanden läufst und der Charakter",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5525.033,
    "end": 5528.173,
    "text": "weiß dann, dass er im Weg steht und geht dann halt Schritte zurück oder so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5528.373,
    "end": 5529.353,
    "text": "Aber das geht hier nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5529.57,
    "end": 5534.75,
    "text": "Leute, die sich irgendwo in Gebäuden befinden, bewegen sich immer so alle Minute",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5534.75,
    "end": 5537.37,
    "text": "oder alle halbe Minute mal ein paar Schritte nach links und rechts.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5537.67,
    "end": 5541.73,
    "text": "Ich hatte eine Situation, da war ich auch in dieser Riesen-Krappenschale und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5541.73,
    "end": 5545.47,
    "text": "wollte zu einem der Ratsmitglieder der Redorana, das ist Teil der Hauptquest",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5545.47,
    "end": 5549.73,
    "text": "sogar, also ich musste unbedingt zu dem, und der befindet sich in seiner Kammer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5550.37,
    "end": 5555.81,
    "text": "In diese Kammer führt eine einzige Tür. Und in den Türrahmen hat sich sein Leibwächter reingestellt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5555.89,
    "end": 5559.15,
    "text": "Das ist eigentlich eine Figur, die gehört auch in die Kammer zu diesem Ratsmitglied,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5559.21,
    "end": 5560.15,
    "text": "aber die wandert halt rum.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5560.67,
    "end": 5563.45,
    "text": "Da ist er so vielig so rumgewandert, dass der da in der Tür stand.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5563.81,
    "end": 5567.87,
    "text": "Und ich stehe da davor, Gunnar. Ich sehe mein Ziel hinten in der Kammer,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5568.01,
    "end": 5572.93,
    "text": "den Ratsherrn, und ich komme nicht an ihn ran, denn die Wache blockiert die Tür unerreichbar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5573.13,
    "end": 5577.03,
    "text": "So nah und doch so fern. Und ich kann ja nur warten. Ich bin dann einen Kaffee holen gegangen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5577.19,
    "end": 5580.25,
    "text": "Ich habe gehofft, dass es nicht halt zufällig, dass er halt zufällig die Bewegung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5580.25,
    "end": 5582.87,
    "text": "irgendwann wieder wegbewegt. Und nach ein paar Minuten war es auch so.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5583.05,
    "end": 5584.25,
    "text": "Aber das ist einfach brutal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5584.77,
    "end": 5588.69,
    "text": "Ja, das ist aber ein Engine-Fehler. Also da hat man halt ein paar Sachen nicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5588.69,
    "end": 5592.13,
    "text": "durchdacht, die eigentlich dann in die Nutzung einer solchen Engine gehören.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5592.39,
    "end": 5595.91,
    "text": "Aber das kann doch beim Probespielen, das kann nicht übersehen worden sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5596.01,
    "end": 5597.95,
    "text": "Das ist doch reiner Sadismus, dass du es da drin hast.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5598.17,
    "end": 5600.77,
    "text": "Naja, wir kommen ja noch ein bisschen auf die Entstehungsgeschichte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5600.95,
    "end": 5605.09,
    "text": "Aber in dem Spiel ist ganz viel drin, wo ich sagen würde, das hätte man,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5605.27,
    "end": 5609.19,
    "text": "glaube ich, entfernt oder verbessert oder optimiert, wenn man mehr Zeit gehabt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5609.19,
    "end": 5611.17,
    "text": "hätte oder mehr Leute, um das zu machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5611.726,
    "end": 5615.446,
    "text": "Lass uns noch einen kurzen Abstecher machen in das Design dieser Welt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5615.566,
    "end": 5618.266,
    "text": "weil wir ja gerade schon über die Grafik gesprochen haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5618.426,
    "end": 5622.966,
    "text": "Wir hatten ja schon ausreichend gewürdigt, dass das abweicht von diesen normalen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5622.966,
    "end": 5627.306,
    "text": "grünen, blauen Fantasy-Welten, die alle aussehen wie mitteleuropäische Wälder",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5627.306,
    "end": 5632.666,
    "text": "oder wie Deutschland im Mittelalter, was ja immer so der bevorzugte Look von Fantasy-Spielen ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5632.666,
    "end": 5636.346,
    "text": "Hier hat man offenkundig ganz andere Vorbilder gewählt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5636.526,
    "end": 5639.706,
    "text": "Und eines dieser Vorbilder, von dem die Entwickler auch gesprochen haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5639.846,
    "end": 5642.846,
    "text": "ist The Dark Crystal, der Film von 1982.",
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  },
  {
    "start": 5643.526,
    "end": 5647.246,
    "text": "Heutzutage gibt es dazu auch noch eine Serie, aber damals gab es diesen einen",
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  },
  {
    "start": 5647.246,
    "end": 5653.346,
    "text": "Film, das war so ein Puppenfilm, in dem es dann auch sowas gibt wie diese organischen Formen, Knochenwesen,",
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  },
  {
    "start": 5653.886,
    "end": 5659.286,
    "text": "Rüstungen aus Chitin, Insektuideformen, uralte Kulturen, die irgendwie bizarr sind.",
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  },
  {
    "start": 5659.806,
    "end": 5663.006,
    "text": "Und das erkennt man hier auch ein bisschen wieder, obwohl das In the Dark Crystal",
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  },
  {
    "start": 5663.006,
    "end": 5664.666,
    "text": "noch viel spielerischer ist als hier.",
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  },
  {
    "start": 5665.006,
    "end": 5668.946,
    "text": "Und ein anderes Vorbild soll Dune gewesen sein, also der Wüstenplanet.",
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  },
  {
    "start": 5669.086,
    "end": 5672.706,
    "text": "Das spiegelt sich hier ein bisschen wieder in der kargen Ökologie der Aschländer",
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  },
  {
    "start": 5672.706,
    "end": 5677.026,
    "text": "mit diesen riesigen Schlickschreitern und den religiös-politischen Machtblöcken,",
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  },
  {
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    "end": 5678.466,
    "text": "die da agieren in dieser Welt.",
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  {
    "start": 5678.846,
    "end": 5682.766,
    "text": "Und drittes Vorbild, man hat versucht, ein bisschen japanische und östliche",
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  {
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    "end": 5684.546,
    "text": "Bildwelten auch in das Spiel zu nehmen.",
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  {
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    "end": 5688.026,
    "text": "Wie gesagt, nicht nur die klassische Tolkien-Fantasy, die man,",
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  },
  {
    "start": 5688.286,
    "end": 5691.806,
    "text": "wie ich neulich gelernt habe, in der Recherche zu diesem Spiel auch Normcore nennt.",
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  {
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    "end": 5695.806,
    "text": "Das finde ich ein super Begriff. Normcore, habe ich vorher noch nie gehört.",
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  {
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    "end": 5699.766,
    "text": "Jedenfalls gelingt das in der Wirkung. Ich fand das am Anfang nicht so schön",
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  {
    "start": 5699.766,
    "end": 5704.246,
    "text": "und habe mich dann dran gewöhnt und fand es dann hinterher einen der Pluspunkte",
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  {
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    "end": 5705.306,
    "text": "für das Spiel sehr deutlich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5705.586,
    "end": 5709.206,
    "text": "Dieser sehr eigene Look, den sie dann ja auch sofort in den nächsten beiden",
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  },
  {
    "start": 5709.206,
    "end": 5711.866,
    "text": "Spielteilen aufgeben, um die zugänglicher zu machen, denke ich.",
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  },
  {
    "start": 5712.12,
    "end": 5716.08,
    "text": "Ja, da wird es Norm Corriga. Mindestens mal in der Ästhetik.",
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  },
  {
    "start": 5716.54,
    "end": 5719.6,
    "text": "Ja, das ist doch eine gute Abzweigung in Richtung der Entstehungsgeschichte,",
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  },
  {
    "start": 5719.7,
    "end": 5720.72,
    "text": "die wir hier nehmen können.",
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  },
  {
    "start": 5720.96,
    "end": 5724.64,
    "text": "Denn wir können jetzt festhalten in dieser Stelle, Morrowind ist ein ungewöhnliches",
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  },
  {
    "start": 5724.64,
    "end": 5729.16,
    "text": "Spiel und es ist ein zwiespältiges Spiel, dem manche Dinge gelingen,",
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  },
  {
    "start": 5729.38,
    "end": 5730.46,
    "text": "manche nicht so gut gelingen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5730.76,
    "end": 5734.22,
    "text": "Und das als Zwischending zwischen der ursprünglichen Idee der Serie und eben",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5734.22,
    "end": 5735.58,
    "text": "der modernen Ausprägung steht.",
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  },
  {
    "start": 5735.58,
    "end": 5739.82,
    "text": "Und ich finde, es ist auch ein wunderbares Beispiel dafür, dass das Wissen um",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5739.82,
    "end": 5742.98,
    "text": "die Vor- und die Entstehungsgeschichte oft sehr hilfreich ist,",
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  {
    "start": 5743.06,
    "end": 5746.68,
    "text": "um zu verstehen, warum Spiele so sind, wie sie sind. Das gilt bei Morrowind ganz besonders.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5746.9,
    "end": 5750.06,
    "text": "Und um das zu erzählen, springen wir jetzt mal zurück ganz in den Anfang und",
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  },
  {
    "start": 5750.06,
    "end": 5752.54,
    "text": "beginnen mit dem Entwickler mit Bethesda Softworks.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5752.54,
    "end": 5758.16,
    "text": "Bethesda wurde bereits 1986 gegründet von einem Mann namens Christopher Weaver,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5758.34,
    "end": 5762.3,
    "text": "der ist zu dem Zeitpunkt so ein Technikunternehmer, der hat für Fernsehsender",
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  },
  {
    "start": 5762.3,
    "end": 5767.5,
    "text": "gearbeitet, Kabelanbieter, hat eine Firma gegründet namens Media Technology Limited,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5767.88,
    "end": 5771.04,
    "text": "die Technologien für Filmstudios in Hollywood entwickelt hat.",
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  },
  {
    "start": 5771.04,
    "end": 5776.58,
    "text": "Und einer von seinen Angestellten, Ed Fletcher, der ist ein Nerd und entwickelt",
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  },
  {
    "start": 5776.58,
    "end": 5778.4,
    "text": "nebenbei ein Computerspiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5778.68,
    "end": 5782.6,
    "text": "Als der Weaver Wind davon bekommt, da denkt er sich als guter Unternehmer,",
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  },
  {
    "start": 5782.82,
    "end": 5787.06,
    "text": "daraus kann ich doch was machen und gründet sofort eine andere Firma,",
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  },
  {
    "start": 5787.62,
    "end": 5789.36,
    "text": "um dieses Spiel zu veröffentlichen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5789.36,
    "end": 5793.7,
    "text": "Die heißt Bethesda, die ist einfach stumpf benannt nach dem Ort,",
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  },
  {
    "start": 5793.9,
    "end": 5798.22,
    "text": "an dem Weaver damals wohnt, weil Bethesda ist ein Vorort von Washington.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5798.66,
    "end": 5802.98,
    "text": "1990 zieht diese Firma übrigens um, also Bethesda verlässt Bethesda,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5803.16,
    "end": 5805.54,
    "text": "zieht 15 Kilometer weiter nach Rockville.",
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  },
  {
    "start": 5805.76,
    "end": 5810.52,
    "text": "Das ist bis heute das Hauptquartier dieses Unternehmens und wir können sicher",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5810.52,
    "end": 5815.18,
    "text": "sein, wäre die Firma in Rockville gegründet worden, dann hieße sie Rockville Softworks.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5815.18,
    "end": 5819.86,
    "text": "Das erste Spiel ist eine Football-Simulation von diesem Ed Fletcher,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5820.06,
    "end": 5826.98,
    "text": "das heißt Gridiron, erscheint für Amiga und Atari ST und ist schon mal ein Achtungserfolg.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5827.14,
    "end": 5831.3,
    "text": "Also ein gutes Spiel und verkauft sich auch gut genug, um weitere Spiele zu rechtfertigen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5831.652,
    "end": 5835.912,
    "text": "Und dieses frühe Bethesda Softworks ist jetzt eine Sportspielfirma.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5836.172,
    "end": 5839.032,
    "text": "Das nächste Projekt von Ed Fletcher ist nämlich wieder ein Sportspiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5839.152,
    "end": 5842.172,
    "text": "eine Eishockey-Simulation namens Wayne Gretzky Hockey.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5842.752,
    "end": 5846.032,
    "text": "Und damit kommt jetzt auch der finanzielle Erfolg. Das verkauft sich im Laufe",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5846.032,
    "end": 5849.072,
    "text": "der Zeit sechsstellig und bekommt mehrere Fortsetzungen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5849.152,
    "end": 5853.192,
    "text": "Das ist also die Hauptserie von Bethesda. Und damit ist Geld im Laden und dieses",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5853.192,
    "end": 5856.932,
    "text": "Geld investiert der Firmenchef Christopher Beaver in Diversifizierung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5857.272,
    "end": 5860.272,
    "text": "Über seine Hollywood-Connections kommen Filmlizenzen ins Haus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5860.472,
    "end": 5864.052,
    "text": "So entsteht zum Beispiel ein Spiel zum Film Kevin Allein zu Haus fürs NES.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5864.612,
    "end": 5869.032,
    "text": "Die wichtigste Lizenz ist aber die vom Terminator. Bethesda macht das Spiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5869.032,
    "end": 5873.212,
    "text": "zu James Camerons erstem Terminator-Film. The Terminator heißt es.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5873.332,
    "end": 5877.912,
    "text": "Wir sind jetzt im Jahr 1991 und dieses Spiel ist technisch bemerkenswert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5877.912,
    "end": 5881.532,
    "text": "Das ist nämlich ein sehr frühes 3D-Spiel mit einer offenen Spielwelt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5881.712,
    "end": 5885.192,
    "text": "Da flieht man entweder vorm Terminator oder wahlweise kann man den auch selber",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5885.192,
    "end": 5886.472,
    "text": "spielen und jagt John Connor.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5886.892,
    "end": 5891.592,
    "text": "Und der technische Mastermind hinter dieser 3D-Engine ist ein Daner namens Julian Le Fay.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5891.912,
    "end": 5897.632,
    "text": "Der ist schon 1987 zu Bethesda gestoßen als der zweite Programmierer neben Ed",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5897.632,
    "end": 5903.452,
    "text": "Fletcher und entwickelt sich dann zu dem wichtigsten technischen Kopf der Firma.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5904.112,
    "end": 5910.232,
    "text": "Es folgen jetzt weitere Terminator-Spiele, zunächst Terminator 2029 und Terminator Rampage.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5910.612,
    "end": 5914.712,
    "text": "Und dafür stellt Bethesda auch neue Leute ein und von denen werden zwei gleich noch relevant werden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5914.912,
    "end": 5920.672,
    "text": "Nämlich einen jungen Producer namens Vijay Lakshman und einen frischen Uni-Absolventen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5920.672,
    "end": 5922.912,
    "text": "und Hobby-Schriftsteller namens Ted Peterson,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5923.212,
    "end": 5927.672,
    "text": "der eingestellt wird extra dafür, um Texte für Spiele zu schreiben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5927.872,
    "end": 5930.032,
    "text": "zum Beispiel für die weiteren Terminator-Projekte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5930.568,
    "end": 5933.968,
    "text": "Wir sind jetzt hier im Jahr 1993, Anfang 93.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5934.288,
    "end": 5937.408,
    "text": "Bethesda gibt es seit sieben Jahren. Die haben schon rund ein Dutzend Spiele",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5937.408,
    "end": 5939.548,
    "text": "auf den Markt gebracht, haben 40 Mitarbeiter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5939.848,
    "end": 5943.288,
    "text": "Das ist eine echt ordentliche Größe für ein unabhängiges Studio damals.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5944.188,
    "end": 5947.628,
    "text": "Und es ist eine Firma mit einem guten technischen Leumund.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5947.728,
    "end": 5951.708,
    "text": "Die haben technisch fortschrittliche Spiele gemacht. Der Producer Lakshman und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5951.708,
    "end": 5955.468,
    "text": "der Star-Programmierer Le Fay, die haben sich angefreundet, die verbringen gerne",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5955.468,
    "end": 5959.888,
    "text": "Mittagspausen zusammen, sitzen dann vor dem Büro unter einem Baum und plaudern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5960.308,
    "end": 5963.848,
    "text": "zum Beispiel über das, was sie verbindet, nämlich Rollenspiele.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5964.108,
    "end": 5968.268,
    "text": "Pen-and-Paper-Rollenspiele. Beide sind aktive Spieler von Dungeons & Dragons",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5968.268,
    "end": 5970.188,
    "text": "und auch von anderen Systemen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5970.788,
    "end": 5974.368,
    "text": "Und als nächstes Projekt würden die beiden deshalb gern ein Rollenspiel machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5974.628,
    "end": 5979.328,
    "text": "Aber Christopher Weaver, der Geschäftsführer, sagt, ne, das ist nichts für ihn.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5979.448,
    "end": 5982.628,
    "text": "Dieses Genre ist ihm zu riskant, denn der Markt ist überfüllt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5982.828,
    "end": 5985.408,
    "text": "Es gibt da diesen mächtigen Platzhirsch Origin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5985.728,
    "end": 5989.688,
    "text": "Die haben gerade das super erfolgreiche Ultima 7 gemacht. Es gibt diese ganzen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5989.688,
    "end": 5992.508,
    "text": "starken Serien Wizardry und Might & Magic.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5992.928,
    "end": 5995.928,
    "text": "Dagegen kommt man nicht an. Von dem Markt sollten sie die Finger lassen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5995.928,
    "end": 5999.768,
    "text": "Außerdem sind sie ein Multiplattform-Entwickler und Rollenspiele sind auf dem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5999.768,
    "end": 6004.008,
    "text": "Super Nintendo zu der Zeit ein Nischen-Genre in den USA jedenfalls.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6004.328,
    "end": 6007.548,
    "text": "Also schlagen Lakshman und LeFay ein anderes Konzept vor.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6007.668,
    "end": 6013.088,
    "text": "Sie wollten ein Actionspiel machen, inspiriert vom Rutger Hauer-Film Die Jugga – Kampf der Besten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6013.268,
    "end": 6017.508,
    "text": "Da steuert man ein Team von Fantasy-Gladiatoren, die ziehen von Arena zu Arena",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6017.508,
    "end": 6019.508,
    "text": "und kämpfen dort um Leben und Tod.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6020.268,
    "end": 6023.548,
    "text": "Das ist ein fantastischer Film, möchte ich hier als kleine Seitennotiz sagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6023.548,
    "end": 6028.148,
    "text": "Ich bin ein ganz großer Fan der frühen Rutger Hauer Filme und dieser hier ist keine Ausnahme.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6028.348,
    "end": 6030.568,
    "text": "Super. Ich traue mich nicht, ihn nochmal zu gucken in der Angst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6030.668,
    "end": 6036.208,
    "text": "dass der Zahn der Zeit genagt hat, aber damals super Film. Und diese Idee bekommt grünes Licht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6036.548,
    "end": 6040.368,
    "text": "Die Entwicklung an diesem 3D-Spiel mit dem Arbeitstitel Arena,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6040.388,
    "end": 6041.948,
    "text": "die kann jetzt beginnen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6042.342,
    "end": 6045.762,
    "text": "Tja, ein Actionspiel soll es werden, aber das Spielprinzip beginnt jetzt schnell",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6045.762,
    "end": 6049.742,
    "text": "zu mutieren, weil wenn man da Gladiatoren managt, die brauchen natürlich auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6049.742,
    "end": 6052.422,
    "text": "Charakterwerte und verschiedene Ausrüstung ist wichtig.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6052.522,
    "end": 6056.342,
    "text": "Na klar, da geht es ja um Kämpfe und die sollen ja von Ort zu Ort ziehen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6056.662,
    "end": 6060.862,
    "text": "also muss natürlich auch eine Spielwelt rein. Also sukzessive schmuggeln V.J.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6060.982,
    "end": 6065.842,
    "text": "Laxman und Julian Le Fay immer mehr Rollenspiel in ihr Arena-Action-Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6066.182,
    "end": 6069.662,
    "text": "Und nach neun Monaten der Entwicklung checkt dann auch der Chef Christopher",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6069.662,
    "end": 6073.542,
    "text": "Weaver, was da vor sich geht und ändert dann offiziell die Stoßrichtung für",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6073.542,
    "end": 6077.202,
    "text": "Arena, sagt, na gut, dann macht halt euer verdammtes Rollenspiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6077.202,
    "end": 6081.322,
    "text": "Aber der angepeilte Release-Termin bleibt. Weihnachten 1993.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6082.262,
    "end": 6085.282,
    "text": "Und das sind zu dem Zeitpunkt nur noch drei Monate bis dorthin.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6085.402,
    "end": 6088.842,
    "text": "Das ist natürlich ein abenteuerliches Pensum für ein Spiel, das jetzt komplett",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6088.842,
    "end": 6092.762,
    "text": "auf Rollenspiel umgestrickt werden soll. Und spätestens hier fallen jetzt drei",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6092.762,
    "end": 6097.142,
    "text": "grundlegende, wegweisende Entscheidungen für die gesamte weitere Geschichte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6097.142,
    "end": 6098.422,
    "text": "der Elder Scrolls-Reihe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6098.582,
    "end": 6102.422,
    "text": "Nämlich erstens, die Welt wird definiert. Inzwischen ist auch Ted Peterson,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6102.562,
    "end": 6108.522,
    "text": "der Autor, an Bord und er und Vijay Lakshman zimmern jetzt gemeinsam in Windeseile die Welt zusammen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6108.522,
    "end": 6112.782,
    "text": "Sie entwerfen Tamriel, die Karte, die Völker, die Mythologie und schreiben da",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6112.782,
    "end": 6115.542,
    "text": "tatsächlich hunderte von Seiten Text für das Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6115.942,
    "end": 6120.442,
    "text": "Die zweite Entscheidung, die Spielwelt von Hand aus zu gestalten in der kurzen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6120.442,
    "end": 6121.682,
    "text": "Zeit, ist völlig unmöglich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6122.002,
    "end": 6125.262,
    "text": "Der Großteil der Inhalte, also der Städte, Dungeons, Landschaften und so,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6125.342,
    "end": 6126.702,
    "text": "muss irgendwie generiert werden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6127.122,
    "end": 6131.902,
    "text": "Und dieser Gedanke, die Spielwelt weitgehend prozedural zu generieren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6132.242,
    "end": 6134.102,
    "text": "der entspringt noch einer anderen Idee.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6134.322,
    "end": 6138.802,
    "text": "Und hier können wir Vijay Lakshman mal selbst hören. Der hat das Anfang 2025",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6138.802,
    "end": 6141.942,
    "text": "dem Podcast RetroHour folgendermaßen geschildert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6142.202,
    "end": 6147.942,
    "text": "I had a vision of duplicating the TSR concept of modules.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6148.564,
    "end": 6152.964,
    "text": "So in D&D, you have the base rulebook and all those things. And every week or",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6152.964,
    "end": 6154.764,
    "text": "month, new adventures would come out.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6154.964,
    "end": 6159.624,
    "text": "So my goal was to have Elder Scrolls, that world, Temril, take all the content",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6159.624,
    "end": 6162.204,
    "text": "I had made, and then those would be modules that we built.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6162.364,
    "end": 6167.264,
    "text": "So the next one in the series was going to be Mournhold, which is the equivalent of Ravenloft.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6167.684,
    "end": 6171.984,
    "text": "And then we had another one that had to do with giants and werewolves. I remember it was one.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6172.184,
    "end": 6177.164,
    "text": "Vampires was one. And so when we decided to do that, Wir mussten das wir brauchen,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6177.924,
    "end": 6182.104,
    "text": "dass wir eine Welt in den Modulen gebildet haben, und dann, wenn du fertig bist,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6182.324,
    "end": 6184.784,
    "text": "kannst du die Welt re-siede und re-populatieren.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6184.784,
    "end": 6188.444,
    "text": "Die Welt verändert sich ein bisschen und bleibt dir mehr adventure.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6189.607,
    "end": 6193.927,
    "text": "Was er da sagt, ist, sein Konzept war, dass Elder Scrolls so funktionieren soll,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6193.947,
    "end": 6198.347,
    "text": "wie das Geschäftsmodell von TSR mit deren Rollenspielsystemen D&D.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6198.487,
    "end": 6202.247,
    "text": "Es gibt ein Basisregelwerk und um das herum werden Module verkauft,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6202.347,
    "end": 6204.467,
    "text": "zum Beispiel Abenteuer oder Regelerweiterung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6204.607,
    "end": 6207.287,
    "text": "Und so will er das auch im Computerspiel Arena machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6207.707,
    "end": 6212.007,
    "text": "Das Hauptspiel definiert die riesige Spielwelt, also den gesamten Continent Unreal.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6212.587,
    "end": 6217.027,
    "text": "Und darin kann man dann easy neue Abenteuer ansetzen und als Addons verkaufen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6217.027,
    "end": 6221.407,
    "text": "Wir haben sowas ähnliches schon mal gehört im Zuge unserer Folge zu Pool of Radiance.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6221.907,
    "end": 6227.527,
    "text": "Genauso hat das SSI auch schon vorgehabt damals, als sie die D&D-Lizenz von TSR erhalten haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6228.007,
    "end": 6232.007,
    "text": "Daraus wurde dann nichts. Die haben dann doch lauter Standalone-Spiele gemacht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6232.167,
    "end": 6236.147,
    "text": "Und auch hier wird da nichts draus. So viel können wir schon mal spoilern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6236.147,
    "end": 6239.207,
    "text": "Aber ich verstehe die Idee von Lakshman vor allen Dingen so,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6239.327,
    "end": 6242.147,
    "text": "dass es ihm nicht nur um Story-Erweiterungen geht, sondern vor allen Dingen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6242.147,
    "end": 6243.527,
    "text": "auch um Regelerweiterungen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6243.947,
    "end": 6246.347,
    "text": "Also dass zum Beispiel ein Vampir-Pack verkauft werden könnte,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6246.427,
    "end": 6251.207,
    "text": "das enthält dann neue Charakterklassen, Gegnertypen und aber auch Questen und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6251.207,
    "end": 6252.727,
    "text": "Gegenstände und alles Mögliche.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6252.827,
    "end": 6257.587,
    "text": "Das lädt man dann in Arena und auf Knopfdruck baut das Spiel dann aus diesen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6257.587,
    "end": 6260.887,
    "text": "Inhalten und dem, was es im Basisspiel hat, eine neue Welt zusammen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6261.367,
    "end": 6266.587,
    "text": "Und damit das geht und sinnvoll vereinbar ist, muss das alles prozedural sein,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6266.727,
    "end": 6270.627,
    "text": "also der Computer muss das alles aus dem Regelwerk zufällig errechnen können.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6270.958,
    "end": 6274.018,
    "text": "Das klingt ja erstmal schlüssig und das hat den Nebeneffekt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6274.198,
    "end": 6277.978,
    "text": "dass Arena, dadurch, dass das jetzt alles aus der Konserve, aus der Berechnung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6277.978,
    "end": 6281.598,
    "text": "des Computers kommt, auf einmal eine beliebig große Welt enthalten kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6281.858,
    "end": 6285.918,
    "text": "Am Ende sind es dann knapp 400 Städte und Dungeons und das ist für die damalige",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6285.918,
    "end": 6287.698,
    "text": "Zeit eine unerhörte Zahl.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6288.418,
    "end": 6291.278,
    "text": "Das bringt aber jetzt wieder ein neues Problem mit sich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6291.418,
    "end": 6296.638,
    "text": "Denn diese Masse an generierten Inhalten jetzt ordentlich durchzutesten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6296.738,
    "end": 6300.178,
    "text": "ob da auch vernünftige Dinge rausgekommen sind, die der Computer da ausgewürfelt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6300.178,
    "end": 6302.358,
    "text": "hat, und den Fortschritt durch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6302.358,
    "end": 6305.878,
    "text": "diese Spielwelt, die Charakterprogression vernünftig auszubalancieren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6306.178,
    "end": 6309.438,
    "text": "das ist natürlich eine Mammutaufgabe, jetzt wo das alles so groß ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6309.698,
    "end": 6313.478,
    "text": "Und das insbesondere angesichts der knappen Zeit. Es sind ja nur drei Monate.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6313.698,
    "end": 6317.618,
    "text": "Und das bringt uns zur dritten wichtigen Entscheidung. und die lassen wir Vijay",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6317.618,
    "end": 6319.498,
    "text": "Lakshman nochmal selbst erklären.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6319.498,
    "end": 6326.338,
    "text": "Was ich wollte, wenn ich nicht mehr Zeit hatte, zu machen, was die System zu",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6326.338,
    "end": 6328.178,
    "text": "machen, die Weapon Maker und Spellmaker.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6328.338,
    "end": 6333.018,
    "text": "Ich habe das so, dass wenn es ein Fehler in der Weise wir balanceen,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6333.178,
    "end": 6337.298,
    "text": "sie könnten die Spellmaker nutzen, sie könnten, oh, das Spell ist nicht stark",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6337.298,
    "end": 6338.718,
    "text": "genug, ich kann die Power ein bisschen auf den Spiel.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6338.838,
    "end": 6343.878,
    "text": "Und das war, das Spiel hat sich ein bisschen auf die Agency über die Potenziell",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6343.878,
    "end": 6346.578,
    "text": "Dumb Decisions. Und das war tatsächlich ein cooles Feature.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6346.938,
    "end": 6351.278,
    "text": "Er sagt, als ihm klar geworden ist, dass sie das unmöglich vernünftig austesten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6351.278,
    "end": 6355.298,
    "text": "können, hat er sich dann dazu entschieden, einen Waffen- und Zauberbaukasten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6355.298,
    "end": 6356.438,
    "text": "ins Spiel einbauen zu lassen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6356.598,
    "end": 6360.598,
    "text": "Und zwar deshalb, damit die Spielerinnen und Spieler von Arena im Zweifel die",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6360.598,
    "end": 6362.438,
    "text": "Sache halt einfach selbst in die Hand nehmen können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6362.658,
    "end": 6365.998,
    "text": "Wenn ihnen die Spielbalance jetzt nicht gefällt, dann können sie zum Beispiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6365.998,
    "end": 6370.198,
    "text": "selber den Effekt eines Zaubers anpassen oder eine eigene magische Waffe zusammenbauen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6370.798,
    "end": 6374.478,
    "text": "Und das war aus der Not geboren, dieser Gedanke. Aber dann stellt sich raus,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6374.758,
    "end": 6377.618,
    "text": "dass die Spieler das lieben, weil es ihnen mehr Handlungsfreiheit gibt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6378.31,
    "end": 6381.53,
    "text": "Das ist alles gut und schön, aber natürlich reißen sie den Termin,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6381.65,
    "end": 6385.71,
    "text": "zu Weihnachten 93 fertig zu werden. Trotzdem, das ist alles zu viel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6386.09,
    "end": 6389.57,
    "text": "Das Spiel erscheint dann mit nicht so großer Verspätung im Frühjahr 94.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6390.03,
    "end": 6394.29,
    "text": "Und es hat auf dem Weg vom Actionspiel zum Rollenspiel noch einen Zusatztitel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6394.29,
    "end": 6396.57,
    "text": "bekommen, nämlich The Elder Scrolls.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6396.87,
    "end": 6401.25,
    "text": "Die älteren Schriftrollen, die Schriftrollen der Alten vielleicht. Weiß nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6401.33,
    "end": 6405.25,
    "text": "Also wenn einer von uns beiden das wissen muss, dann du, Gunnar, mit Alter und allem.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6405.25,
    "end": 6409.39,
    "text": "Genau, das sind alles meine Schriftrollen. Die Schriftrollen of the Elder, genau.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6409.89,
    "end": 6414.85,
    "text": "Aber der alte Arbeitstitel Arena, der blieb ihnen erhalten, auch wenn er für",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6414.85,
    "end": 6417.57,
    "text": "das neue Spiel ehrlich gesagt keinen großen Sinn mehr macht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6417.85,
    "end": 6421.33,
    "text": "Im Bethesda Management hält man das Spiel für eine Totgeburt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6421.97,
    "end": 6428.53,
    "text": "Niemand glaubt an einen Erfolg. Aber erstaunlicherweise stellt der sich doch ein. Aber langsam.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6428.83,
    "end": 6430.57,
    "text": "Das Arena wird zum Dauerceller.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6431.15,
    "end": 6434.49,
    "text": "Über die Monate hinweg verkauft sich das ganz gut.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6434.93,
    "end": 6439.35,
    "text": "Durchbricht dann sogar die magische Schwelle von 100.000 verkauften Exemplaren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6439.45,
    "end": 6442.79,
    "text": "Damals eine enorme Zahl. Es ist also ein Überraschungshit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6443.19,
    "end": 6446.11,
    "text": "Und dann kommt natürlich der Druck, den Spielefirmen immer sofort haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6446.21,
    "end": 6448.41,
    "text": "Ja klar, wir brauchen einen Nachfolger.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6448.93,
    "end": 6454.07,
    "text": "Der Lakshman ist aber weg. Der ist als Producer zu Looking Glass Games gewechselt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6454.15,
    "end": 6455.81,
    "text": "Das sind die Macher von Ultima Underworld.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6455.97,
    "end": 6458.69,
    "text": "Das ist ja eins der großen Vorbilder für Elder Scrolls Arena.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6459.47,
    "end": 6462.49,
    "text": "Und somit kommt dann eine andere Person ans Ruder, nämlich Ted Peterson,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6462.75,
    "end": 6465.61,
    "text": "der Autor. Der wird Lead Designer für das Projekt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6466.23,
    "end": 6468.51,
    "text": "Julian Le Fay bleibt Chefprogrammierer,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6469.1,
    "end": 6469.9,
    "text": "Projektleiter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6470.24,
    "end": 6474.36,
    "text": "Aber warte mal, Gunnar, fehlt da nicht jemand? Es weiß doch jeder,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6474.68,
    "end": 6478.02,
    "text": "dass Todd Howard bei Bethesda für Elder Scrolls verantwortlich ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6478.08,
    "end": 6480.68,
    "text": "Was ist denn mit dem eigentlich? Den haben wir noch gar nicht erwähnt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6480.84,
    "end": 6484.12,
    "text": "Also spulen wir nochmal schnell die Zeit zurück in die späten 80er,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6484.32,
    "end": 6486.8,
    "text": "als Bethesda noch das Wayne Gretzky-Hockey macht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6486.96,
    "end": 6490.42,
    "text": "Denn das Spiel bekommt damals ein Teenager zu Weihnachten geschenkt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6490.54,
    "end": 6492.18,
    "text": "Dieser Teenager heißt Todd Howard.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6492.72,
    "end": 6496.5,
    "text": "Das ist ein Nerd, der ist auch Rollenspiel-Fan, der mag Wizardry und Dungeons",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6496.5,
    "end": 6498.94,
    "text": "und Dragons und so. Der hat auch schon ein bisschen programmiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6499.1,
    "end": 6502.6,
    "text": "Hat er sich selber beigebracht aus Büchern auf einem Apple II.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6502.94,
    "end": 6505.94,
    "text": "Den haben seine Eltern ihm gekauft, nachdem er ihnen versprochen hat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6506,
    "end": 6507.36,
    "text": "täglich das Haus zu putzen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6508.04,
    "end": 6512.5,
    "text": "Und als er dann beginnt zu studieren, nämlich in Williamsburg in Virginia,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6512.98,
    "end": 6514.68,
    "text": "da muss er da immer mit dem Auto hin pendeln.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6514.76,
    "end": 6519.74,
    "text": "Und diese Autofahrt führt durch das Städtchen Bethesda, da wo damals noch die Firma Bethesda sitzt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6520.1,
    "end": 6525.14,
    "text": "Also hält Todd Howard eines Tages einfach an und geht da mal rein ins Büro.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6525.38,
    "end": 6527.98,
    "text": "Ist leider gerade Feiertag, aber es ist trotzdem jemand da.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6528.32,
    "end": 6532.7,
    "text": "Aber da wird ihm dann nur gesagt, er soll erst mal sein Studium fertig machen und dann wiederkommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6532.76,
    "end": 6534.04,
    "text": "Das hat man mir auch immer gesagt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6535.628,
    "end": 6539.788,
    "text": "Dann kommt das Jahr 1993, da hat Todd Howard jetzt seinen Abschluss in der Tasche.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6540.008,
    "end": 6545.368,
    "text": "Bachelor of Business Administration, also BWL, hat er studiert und schlägt wieder bei Bethesda auf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6545.888,
    "end": 6549.808,
    "text": "Da hat man aber leider gerade keine Stelle frei, aber Todd Howard will da unbedingt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6549.808,
    "end": 6553.288,
    "text": "hin, er bewirbt sich dann noch zweimal und 1994 klappt es dann doch und da wird",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6553.288,
    "end": 6554.868,
    "text": "er als Producer eingestellt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6554.868,
    "end": 6559.708,
    "text": "Zu seinen ersten Aufgaben gehört Game-Testing für die CD-Version von Elder Scrolls",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6559.708,
    "end": 6563.508,
    "text": "Arena und sein erstes richtiges Projekt als Producer ist dann ein Terminator-Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6563.608,
    "end": 6564.848,
    "text": "Terminator Future Shock.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6565.288,
    "end": 6568.468,
    "text": "Und jetzt kommen wir wieder zu dem Daggerfall, also zu dem Arena-Nachfolger,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6568.728,
    "end": 6572.368,
    "text": "weil da wird er in den Credits schon aufgeführt unter Additional Design.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6572.688,
    "end": 6577.568,
    "text": "Also er hat auch zum Design beigetragen, aber nur am Rande. Noch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6577.568,
    "end": 6582.688,
    "text": "Noch, genau. Aber erst mal zurück zu Julian Le Fay und Ted Peterson.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6582.988,
    "end": 6587.948,
    "text": "Mit dem Abgang von Lakshman stirbt jetzt auch die Idee dieser Erweiterungsmodule,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6588.068,
    "end": 6590.548,
    "text": "diese starke Anlehnung an die Struktur von D&D.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6590.868,
    "end": 6596.208,
    "text": "Stattdessen geht es jetzt hier um einen vollwertigen Nachfolger, um Elder Scrolls 2.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6596.888,
    "end": 6602.488,
    "text": "Auch deshalb, weil Le Fay und Peterson gigantische Ambitionen für diesen zweiten Teil haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6602.768,
    "end": 6606.988,
    "text": "In Arena war ja vieles aus der Not geboren, unter großem Zeitdruck entstanden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6607.188,
    "end": 6609.428,
    "text": "Es kam überhaupt erst im letzten Moment zu einem Spiel zusammen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6609.988,
    "end": 6613.388,
    "text": "Jetzt soll auf der gleichen Basis, weil die Grundsteine haben sie ja schon gelegt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6613.508,
    "end": 6616.268,
    "text": "ein richtig revolutionäres Rollenspiel entstehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6616.468,
    "end": 6622.708,
    "text": "Le Fay hat dem YouTube-Kanal Indigo Gaming rückblickend diesen Aha-Moment beschrieben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6622.708,
    "end": 6627.768,
    "text": "Dem kam, als er damals auf einem Panel den Spieldesigner Sandy Petersen trifft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6627.888,
    "end": 6631.848,
    "text": "Sandy Petersen sagte eine Sache, die mir immer mit mir stammt und ich erinnere mich immer noch.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6631.888,
    "end": 6636.548,
    "text": "Er sagte, dass das beste Computer-Rollplan-Game, das man noch spielen kann,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6636.728,
    "end": 6639.068,
    "text": "ist so gut als eine schlechte Pen und Papier.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6639.328,
    "end": 6642.028,
    "text": "Er sagte, dass das alles kristallisiert und sagte, das ist genau richtig.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6642.348,
    "end": 6645.388,
    "text": "Das sollte nicht so sein. Was ist es über...",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6646.41,
    "end": 6648.77,
    "text": "Ein Dungeon Master und spielen mit einem Papier, das funktioniert.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6649.41,
    "end": 6650.87,
    "text": "Das funktioniert nicht in den Computern.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6651.57,
    "end": 6654.77,
    "text": "Und das ist, was so angefangen hat, das ganze Gedanken darüber,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6654.89,
    "end": 6655.85,
    "text": "wie Daggerfall funktionieren sollte.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6656.25,
    "end": 6658.93,
    "text": "Man sollte sich adaptieren. Wenn man das gemacht hat und diese Person hat,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6659.03,
    "end": 6663.13,
    "text": "dann sollte man das wissen und das erinnern, und diese Geschichten aus dieser",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6663.13,
    "end": 6664.79,
    "text": "Geschichte zu bauen. Und das ist, was das Quest-System ausging.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6665.73,
    "end": 6669.69,
    "text": "Und die ganze Struktur der Welt, alles aus dieser Idee, ich werde versuchen,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6670.13,
    "end": 6671.19,
    "text": "einen Dungeon Master zu machen.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 6672.55,
    "end": 6678.51,
    "text": "Was hier in Julian Le Fay heranreift, ist die Idee eines Rollenspiels als Simulation.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6678.91,
    "end": 6684.23,
    "text": "Das Spiel als Dungeon Master, das dann flexibel auf alle Entscheidungen der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6684.23,
    "end": 6687.91,
    "text": "Spielerin oder des Spielers reagieren kann, dass es sich merkt und dass dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6687.91,
    "end": 6692.31,
    "text": "passende Situationen und Storylines daraus generieren kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6692.47,
    "end": 6695.29,
    "text": "Und das Zauberwort ist auch hier wieder generiert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6696.05,
    "end": 6702.79,
    "text": "Noch mehr als in Arena soll, ja muss ja quasi in Daggerfall alles aus Algorithmen entstehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6702.99,
    "end": 6707.01,
    "text": "Denn ein Spieldesigner oder Autor kann ja nur ein Bruchteil von dem vorhersehen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6707.21,
    "end": 6708.39,
    "text": "was der Spieler vielleicht tun möchte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6709.09,
    "end": 6711.55,
    "text": "Vorgebaute Sachen sind deswegen nur für die Hauptquest relevant.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6711.83,
    "end": 6715.37,
    "text": "Und der ganze Rest, der muss flexibel entstehen aus Versatzstücken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6715.79,
    "end": 6720.09,
    "text": "Und deshalb kommen jetzt wichtige neue Systeme ins Spiel, die auf diese Idee",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6720.09,
    "end": 6724.03,
    "text": "einzahlen, nämlich dass Spieler möglichst viel Handlungsfreiheit erhalten und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6724.03,
    "end": 6726.83,
    "text": "dass die Spielwelt als Simulation darauf reagiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6727.23,
    "end": 6730.67,
    "text": "Den Spellmaker und den Itemmaker haben wir ja schon aus Arena.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6731.23,
    "end": 6735.63,
    "text": "Dazu gesellt sich jetzt zum Beispiel ein Charactermaker, weil das Charaktersystem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6735.63,
    "end": 6737.25,
    "text": "von Arena, das war noch ziemlich simpel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6737.55,
    "end": 6741.17,
    "text": "Da gab es ein paar Basisattribute, aber zum Beispiel noch keine Talente, keine Skills.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6741.43,
    "end": 6745.25,
    "text": "Die kommen jetzt rein. Dutzende von Skills, wir hatten sie ja ganz am Anfang erwähnt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6745.25,
    "end": 6750.37,
    "text": "Dazu dann diverse einstellbare Vor- und Nachteile, die Charaktere haben können,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6750.65,
    "end": 6754.67,
    "text": "Hintergründe für die Charaktere, also Herkünfte und auf Wunsch kann man sich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6754.67,
    "end": 6757.97,
    "text": "da seine individuelle Charakterklasse selber zusammenbauen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6757.97,
    "end": 6761.83,
    "text": "Oder was noch reinkommt, ist ein Reputationssystem, ganz feinkörnig,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6761.97,
    "end": 6768.03,
    "text": "das bildet ab, wie gut gelitten man in Stadt X, Gilde Y, bei Fürstenhaus Z oder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6768.03,
    "end": 6772.79,
    "text": "bei einzelnen Personen jeweils ist und die Bevölkerung reagiert dann entsprechend darauf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6773.11,
    "end": 6778.07,
    "text": "Der Lead Designer Ted Peterson wiederum, der will die noch recht klischeehafte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6778.07,
    "end": 6780.23,
    "text": "Story von Arena hinter sich lassen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6780.41,
    "end": 6783.79,
    "text": "Die Story da war, böser Magier muss besiegt werden, Fantasy-Standard.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6784.45,
    "end": 6787.51,
    "text": "Und er will auch auf Story-Ebene auf die Idee der Simulation einzahlen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6787.59,
    "end": 6791.15,
    "text": "Und so kommen in Daggerfall jetzt die Reiche und die Fürstenhäuser ins Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6791.41,
    "end": 6795.13,
    "text": "die im Clinch miteinander liegen und in deren Dienst man dann an Macht spielen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6795.13,
    "end": 6796.99,
    "text": "und Intrigen mitwirken kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6797.35,
    "end": 6800.87,
    "text": "Die Rahmenhandlung in Daggerfall hat deshalb auch gar keine Dringlichkeit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6801.21,
    "end": 6806.35,
    "text": "denn schon hier gilt, man soll auf eigene Faust nach eigenem Gutdünken in der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6806.35,
    "end": 6810.69,
    "text": "Spielwelt herumabenteuern, ohne jeden Zeitdruck und fast ohne Führung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6810.962,
    "end": 6815.842,
    "text": "Das klingt toll und auch sehr ambitioniert und das ist es auch zu ambitioniert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6816.022,
    "end": 6820.262,
    "text": "Das Problem ist natürlich wie immer bei solchen Projekten Testing und Balancing,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6820.562,
    "end": 6825.242,
    "text": "dieses komplexe Spielsystem generiert zwar eine riesige Spielwelt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6825.402,
    "end": 6829.582,
    "text": "jawohl, das klappt, aber auch unglaubliche Mengen an Fehlern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6829.762,
    "end": 6834.042,
    "text": "an Ausnahmen, Sackgassen und Glitches, Sachen, wo es halt eben dann nicht klappt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6834.442,
    "end": 6838.362,
    "text": "Es gibt ein schönes Interview aus der damaligen Zeit mit Julian Le Fay in der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6838.362,
    "end": 6841.742,
    "text": "PC Games. Da sagt er, obwohl der Spieler fast alles machen kann,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6841.862,
    "end": 6845.142,
    "text": "was ihm in den Sinn kommt, wird es ihm nie gelingen, die Software abstürzen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6845.142,
    "end": 6849.082,
    "text": "zu lassen, sich aus der Story zu stehlen oder in dem Spiel verloren zu gehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6849.502,
    "end": 6854.082,
    "text": "Und dass es schlecht gealtert hat, das ist atemberaubend falsch, was er da sagt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6854.562,
    "end": 6859.522,
    "text": "Also die Ambition, ja gut, aber das hat so nicht geklappt. Als das Spiel 1996",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6859.522,
    "end": 6862.102,
    "text": "erscheint, ist es fast unspielbar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6862.222,
    "end": 6866.782,
    "text": "Es stürzt ständig ab, es stratzt vor Bugs und nichts, nichts ist leichter,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6866.902,
    "end": 6870.442,
    "text": "als in dieser riesigen, gleichförmigen Spielwelt verloren zu gehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6871.142,
    "end": 6877.182,
    "text": "Bethesda patcht das Spiel jetzt ein Jahr lang immer, immer wieder und 1998 geben sie dann auf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6877.242,
    "end": 6879.902,
    "text": "Das Spiel ist nicht zu retten, zu kompliziert, zu kaputt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6880.402,
    "end": 6887.362,
    "text": "Das tut dem Erfolg erstaunlicherweise keinen Abbruch. Die Verkaufszahlen übertreffen deutlich die von Arena.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6887.602,
    "end": 6891.802,
    "text": "Schon nach kurzer Zeit, bis zum Jahr 2000, wird es sich 700.000 Mal verkaufen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6892.122,
    "end": 6896.222,
    "text": "Das liegt sicher zum Teil an der Beliebtheit des Vorgängers Arena und an der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6896.222,
    "end": 6901.722,
    "text": "Ambition dieses Spiels selber, aber auch an der Schwäche der Konkurrenz.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6901.722,
    "end": 6905.942,
    "text": "96 hat sich der Rollenspielmarkt dramatisch zum schlechteren gewandelt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6906.102,
    "end": 6909.882,
    "text": "Die alten Serien sind alle aus der Gunst gefallen, bedeuten nicht mehr viel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6910.002,
    "end": 6912.322,
    "text": "Die großen Hersteller meiden das Genre generell.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6912.522,
    "end": 6917.202,
    "text": "Und wenn man zu der Zeit ein passionierter Computerrollenspieler ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6917.342,
    "end": 6921.702,
    "text": "dann hat man kaum eine andere Wahl, als Daggerfall zumindest auszuprobieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6921.962,
    "end": 6925.982,
    "text": "Zu diesem Zeitpunkt ist Bethesda Softworks dann im zehnten Jahr des Bestehens",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6925.982,
    "end": 6932.682,
    "text": "das drittgrößte privat geführte PC-Publishing-Unternehmen in den USA nach LucasArts und Interplay.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6933.162,
    "end": 6938.082,
    "text": "Sierra ist zu dem Zeitpunkt schon verkauft, an C.O.C. und nicht mehr unabhängig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6938.082,
    "end": 6942.482,
    "text": "Elder Scrolls ist jetzt die erfolgreichste Marke von Bethesda und entsprechend",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6942.482,
    "end": 6944.202,
    "text": "soll die ausgebaut werden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6944.582,
    "end": 6948.642,
    "text": "Christopher Weaver und das Bethesda-Management, die geben jetzt einerseits grünes",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6948.642,
    "end": 6950.082,
    "text": "Licht für den dritten Teil, ist ja logisch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6950.622,
    "end": 6953.202,
    "text": "Lead Designer für das Projekt soll wieder Ted Peterson sein,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6953.282,
    "end": 6954.342,
    "text": "wie bei Daggerfall auch schon.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6955.062,
    "end": 6958.982,
    "text": "Gleichzeitig beobachtet man aber auch bei Bethesda den Spielemarkt da draußen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6958.982,
    "end": 6963.282,
    "text": "und sieht, dass andere zugänglichere Genres, den Hardcore-Rollenspielen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6963.582,
    "end": 6965.162,
    "text": "inzwischen den Rang ablaufen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6965.462,
    "end": 6969.882,
    "text": "Und deswegen werden zwei neue Projekte angeschoben, die im Elder Scrolls-Universum",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6969.882,
    "end": 6974.342,
    "text": "spielen, die auch Elder Scrolls heißen sollen, aber die das auf neue Genres",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6974.342,
    "end": 6977.122,
    "text": "ausweiten sollen. Nämlich erstens Battlespire.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6977.342,
    "end": 6980.722,
    "text": "Das ist ein Projekt unter Führung von Julian Le Fay und das soll Daggerfall",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6980.722,
    "end": 6983.922,
    "text": "als Basis nehmen, aber einen Dungeon Crawl draus machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6984.022,
    "end": 6987.482,
    "text": "Stark fokussiert, stark vereinfacht, ohne den ganzen Simulations-Schnickschnack",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6987.482,
    "end": 6989.302,
    "text": "und mit handgebauten Levels vor allen Dingen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6989.802,
    "end": 6992.082,
    "text": "Eigentlich war das zunächst als Add-on für Daggerfall geplant,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6992.162,
    "end": 6994.862,
    "text": "aber das wird dann ein eigenständiges Projekt. Und noch wichtiger,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6994.902,
    "end": 6996.642,
    "text": "das zweite Projekt, Redguard.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6997.142,
    "end": 7002.602,
    "text": "Denn in dem Jahr, wo Daggerfall erscheint, 1996, da sorgt ja auch gerade Tomb Raider für Furore.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7002.742,
    "end": 7007.782,
    "text": "Auf einmal sind Action-Adventures in Mode und Redguard soll folglich ein Action-Adventure",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7007.782,
    "end": 7011.242,
    "text": "in der Welt von Elder Scrolls werden mit einem fest vorgegebenen Helden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7011.562,
    "end": 7014.382,
    "text": "Cyrus heißt der, und mit Fokus auf Springen und Kämpfen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7014.582,
    "end": 7018.642,
    "text": "Und bei diesem Projekt hat Todd Howard erstmals den Hut auf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7018.642,
    "end": 7023.542,
    "text": "Redguard. Fun Fact, das ist mein erstes Elder Scrolls Spiel damals in der Historie.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7023.682,
    "end": 7025.902,
    "text": "Das ist das erste Mal, dass ich mit dieser Welt in Berührung gekommen bin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7026.002,
    "end": 7028.262,
    "text": "Das war eine ganz andere Erfahrung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7028.442,
    "end": 7029.222,
    "text": "Das glaube ich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7029.322,
    "end": 7032.882,
    "text": "Beide Projekte, sowohl Battlespire als auch Redguard, sind Flops.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7033.082,
    "end": 7034.202,
    "text": "Beide erscheinen verbuggt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7034.638,
    "end": 7038.718,
    "text": "Wirken unfertig. Das wird ja zu der Zeit schon eine Bethesda-Tradition.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7039.018,
    "end": 7041.838,
    "text": "Dadurch beginnt auch der Ruf des Studios ganz schön zu leiden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7042.058,
    "end": 7047.018,
    "text": "Beide kriegen nur durchwachsende Kritiken in der Presse und beides sind reine PC-Spiele.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7047.198,
    "end": 7050.518,
    "text": "Der Boom der Playstation zur gleichen Zeit wird von Bethesda ignoriert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7051.038,
    "end": 7056.318,
    "text": "Redguard kommt, Bethesda teuer zu stehen. Das war als ihr Vorzeigespiel gemeint.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7056.458,
    "end": 7061.138,
    "text": "Das war zweieinhalb Jahre lang in Entwicklung und spielt seine Kosten am Ende überhaupt nicht ein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7061.818,
    "end": 7064.838,
    "text": "Damit steht Bethesda plötzlich am Abgrund.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7065.098,
    "end": 7070.578,
    "text": "Todd Howard hat das in einem GameStar-Interview 2014 so beschrieben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7071.078,
    "end": 7074.378,
    "text": "Daggerfall did fine and then we spread ourselves thin. We started doing a lot",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 7074.378,
    "end": 7077.238,
    "text": "of games and they just weren't good enough.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 7077.638,
    "end": 7082.238,
    "text": "We did Battlespire, I did Redguard, a game I love, but it didn't do well for",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 7082.238,
    "end": 7085.298,
    "text": "the company. We were very, very close to going out of business.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 7085.86,
    "end": 7088.76,
    "text": "Er sagt, Bethesda habe zu viele Projekte gleichzeitig angegangen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7088.92,
    "end": 7093.12,
    "text": "die am Ende nicht gut genug waren und so drohte der Firma jetzt auf einmal die Schließung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7093.34,
    "end": 7097.3,
    "text": "Neben den Elder Scrolls-Ablegern war da ja zum Beispiel auch noch ein Weltraum-Shooter",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7097.3,
    "end": 7098.72,
    "text": "in der Mache, The Tenth Planet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7099.2,
    "end": 7103.7,
    "text": "Eine Co-Produktion mit, man glaubt es nicht, der Firma des Regisseurs Roland",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7103.7,
    "end": 7105.1,
    "text": "Emmerich, Centropolis.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7105.36,
    "end": 7107.46,
    "text": "Das Spiel wird aber noch während der Entwicklung eingestellt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7107.46,
    "end": 7111.06,
    "text": "Und was ist mit dem dritten Elder Scrolls Teil, mit Morrowind?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7111.58,
    "end": 7115.58,
    "text": "Ja, nix. Der Ted Peterson hat Bethesda verlassen in der Zwischenzeit und seitdem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7115.58,
    "end": 7119.28,
    "text": "liegt dieses Projekt brach. Also davon ist auch keine Rettung zu erwarten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7119.28,
    "end": 7124.24,
    "text": "Was jetzt Bethesda? Nun, die Rettung kommt dann durch eine Umstrukturierung,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7124.36,
    "end": 7128.14,
    "text": "denn der Firmengründer Christopher Weaver, der hat ja immer noch seine anderen Firmen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7128.28,
    "end": 7130.48,
    "text": "Wir haben die Media Technology Limited schon erwähnt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7130.78,
    "end": 7136.56,
    "text": "Der hat auch eine Art Filmanimationsstudio namens XL Translab und im Jahr 1999",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7136.56,
    "end": 7141.68,
    "text": "legt er die alle zusammen und gründet dafür eine neue Muttergesellschaft namens Sanimax.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7141.68,
    "end": 7145.66,
    "text": "Das macht er nicht alleine, sondern er holt sich einen erfolgreichen Anwalt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7145.66,
    "end": 7150.52,
    "text": "an Bord, Robert Altman, der gleichzeitig auch der Geschäftsführer von CeniMax wird.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7150.68,
    "end": 7154.96,
    "text": "Und über das Netzwerk von Altman kommen dann Investoren rein und frisches Kapital.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7155.34,
    "end": 7158.42,
    "text": "Das soll aber gar nicht unbedingt in die Spielesparte fließen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7158.58,
    "end": 7164.12,
    "text": "also in Bethesda Softworks, sondern eher in die anderen konsolidierten Firmen unter CeniMax.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7164.5,
    "end": 7167.72,
    "text": "Da gibt es nämlich zum Beispiel eine Tochter für Webentwicklung und wir sind",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7167.72,
    "end": 7171.5,
    "text": "ja hier in den späten 90ern. Das ist die Boomzeit des Internets.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7171.68,
    "end": 7178.02,
    "text": "Und entsprechend rückt also die Spielertochter Bethesda Softworks zu der Zeit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7178.02,
    "end": 7181.18,
    "text": "aus dem Fokus des Konglomerats Sanimax.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7181.48,
    "end": 7185.36,
    "text": "Das ist zeitweilig sogar offen, ob die Spielentwicklung vielleicht ganz eingestellt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7185.36,
    "end": 7190.42,
    "text": "werden soll. Und in dieser Zeit der Krise wird noch vor der Sandimax-Konsolidierung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7190.42,
    "end": 7196.3,
    "text": "Ende 1998 die Entwicklung an dem Daggerfall-Nachfolger Morrowind wieder aufgenommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7196.56,
    "end": 7201.12,
    "text": "Der Projektleiter dafür wird Todd Howard und der beschreibt die Ausgangslage",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7201.12,
    "end": 7203.26,
    "text": "und die Stimmung rückblickend so.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7203.733,
    "end": 7208.713,
    "text": "Es gab vier von uns, die die Stadt hatte, aber ich war in charge von Morrowind.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 7208.793,
    "end": 7212.953,
    "text": "Aber bei der Zeit, nachdem man sich zu dieser Punkt fühlt, war dieser Erklärung von keinem Angst.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 7213.053,
    "end": 7215.593,
    "text": "Was ist der Worte passiert? Wir könnten auch aus der Buse.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 7216.293,
    "end": 7219.453,
    "text": "»Ich kann jetzt alles in sein. Das ist die Spiel.« Ich glaube,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 7219.513,
    "end": 7221.953,
    "text": "oftmals wenn du ein Spiel macht, Vielleicht bist du ein bisschen afraid,",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 7222.133,
    "end": 7223.073,
    "text": "oder wie viele werden das gerne machen?",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 7223.513,
    "end": 7228.013,
    "text": "Oder wie wir nur machen können? Aber wir waren. Wir werden es alles tun.",
    "speaker_id": "Einspieler"
  },
  {
    "start": 7228.971,
    "end": 7232.951,
    "text": "Er beschreibt in diesem Zitat, dass sie nur noch zu sechst waren in der eigentlichen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7232.951,
    "end": 7237.391,
    "text": "Spieleentwicklung hier, aber das hat sie dazu gebracht, dass sie jetzt auch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7237.391,
    "end": 7240.031,
    "text": "keine Angst mehr hatten, weil es ist ja eh alles verloren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7240.271,
    "end": 7245.771,
    "text": "Jetzt gehen wir all in. Das ist jetzt das Spiel, das rettet uns jetzt oder nicht. Also los.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7246.511,
    "end": 7250.591,
    "text": "So fängt es an und der neue Fokus von Bethesda ist jetzt ein großes Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7250.831,
    "end": 7251.831,
    "text": "statt mehrerer kleiner.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7252.031,
    "end": 7256.431,
    "text": "Die ganze Diversifizierungsstrategie ist abgesagt. Morrowind soll dafür episch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7256.431,
    "end": 7259.691,
    "text": "werden und es wird ja dann am Ende auch dreieinhalb Jahre lang in der Entwicklung sein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7259.951,
    "end": 7263.571,
    "text": "Das muss klappen, sonst ist es das Ende von Bethesda Softworks.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7263.911,
    "end": 7268.591,
    "text": "Das Spiel wird auch ein technischer Neustart. Die X-Engine von Daggerfall ist",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7268.591,
    "end": 7269.971,
    "text": "inzwischen völlig veraltet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7270.111,
    "end": 7273.531,
    "text": "Das kleine Team kann auch keine neue Engine schreiben. Das lizenziert also eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7273.531,
    "end": 7275.271,
    "text": "bestehende 3D-Engine auf dem Markt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7275.891,
    "end": 7279.131,
    "text": "Netimers, die wird später noch bekannter unter dem Namen Gamebryo.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7279.491,
    "end": 7282.531,
    "text": "Die ist zu dem Zeitpunkt noch relativ neu, gibt es seit 1997,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7282.891,
    "end": 7284.071,
    "text": "hat schnell Kunden gefunden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7284.691,
    "end": 7288.271,
    "text": "Eine Reihe von großen Spielen wird da mitgemacht, zum Beispiel Dark Age of Camelot",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7288.271,
    "end": 7289.331,
    "text": "von Mythic Entertainment.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7290.071,
    "end": 7294.511,
    "text": "Und das Netimers ist ein relativ flexibles Toolset, das ist nicht für eine bestimmte",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7294.511,
    "end": 7297.291,
    "text": "Art von Spiel geschrieben, wie die Quake oder Unreal Engines,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7297.471,
    "end": 7301.851,
    "text": "und die unterstützt von Anfang an auch PCs und Konsolen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7301.951,
    "end": 7305.971,
    "text": "Das wird noch wichtig werden. Also das ist keine spezialisierte Engine,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7306.151,
    "end": 7309.011,
    "text": "das ist auch keine dedizierte Rollenspiel-Engine, das schon mal gar nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7309.251,
    "end": 7314.411,
    "text": "Das ist keine Engine, die speziell für Morrowind und dessen Anforderungen geschrieben worden wäre.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7314.871,
    "end": 7319.111,
    "text": "Alles, was ab da dann passiert, muss auf das Spiel angepasst werden und man",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7319.111,
    "end": 7322.971,
    "text": "merkt dem fertigen Spiel an, dass da viele Kompromisse gemacht werden mussten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7323.391,
    "end": 7325.351,
    "text": "obwohl sie dreieinhalb Jahre in der Entwicklung waren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7325.79,
    "end": 7329.19,
    "text": "Dass da jetzt aber erst mal technische Grundlagenarbeit gemacht werden muss,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7329.33,
    "end": 7330.63,
    "text": "hat auch seinen Vorteil.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7330.83,
    "end": 7334.91,
    "text": "Denn während die Programmierer in dem kleinen Team sich mit Net Immerse beschäftigen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7335.19,
    "end": 7337.35,
    "text": "hat der Rest Zeit für Kreativarbeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7337.71,
    "end": 7341.89,
    "text": "Und um das nochmal deutlich zu sagen, dieser Rest, das ist das Kernteam von",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7341.89,
    "end": 7343.11,
    "text": "Elder Scrolls Redguard.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7343.41,
    "end": 7347.81,
    "text": "Das war ja das Projekt von Todd Howard und seine Co-Designer auf Redguard waren",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7347.81,
    "end": 7349.69,
    "text": "Michael Kirkbride und Kurt Coleman.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7350.31,
    "end": 7354.11,
    "text": "Auch an Bord bei Redguard war schon Ken Rolston als Texter fürs Handbuch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7354.11,
    "end": 7359.37,
    "text": "Und insbesondere Kirkbride und Kuhlman haben bei Redguard schon angefangen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7359.47,
    "end": 7362.57,
    "text": "die Welt von Elder Scrolls inhaltlich weiter auszugestalten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7362.65,
    "end": 7364.63,
    "text": "Und damit geht es jetzt bei Morrowind weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7365.35,
    "end": 7369.15,
    "text": "Kurt Kuhlman ist zwar schnell raus, der kommt dann später für Oblivion wieder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7369.15,
    "end": 7371.03,
    "text": "und vor allem für Skyrim in zentraler Rolle.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7371.47,
    "end": 7375.77,
    "text": "Aber die beiden wichtigen Kreativen für Morrowind, das sind jetzt Ken Rolston...",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7375.978,
    "end": 7380.718,
    "text": "Der von allen Beteiligten als unglaublich produktiver Autor beschrieben wird,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7380.798,
    "end": 7385.018,
    "text": "der Seite um Seite füllt, massenhaft Material, und Michael Kirkbride.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7385.158,
    "end": 7390.818,
    "text": "Der schreibt ebenfalls, aber vor allem gibt er als Konzeptgrafiker der Welt Gesicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7391.238,
    "end": 7394.718,
    "text": "Das kleine Team hat einen ebenso kleinen Meetingraum und dessen Wände füllt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7394.718,
    "end": 7397.138,
    "text": "Kirkbride dann sukzessive mit Zeichnungen und Skizzen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7397.238,
    "end": 7401.438,
    "text": "Aus denen entstehen dann die ganzen Ideen für diese ungewöhnliche Welt von Morrowind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7401.438,
    "end": 7406.578,
    "text": "Also die Vulkanlandschaft, die Pilze, die Insektenwesen, diese Architektur und so weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7407.478,
    "end": 7410.198,
    "text": "Übrigens gibt es um diese Designs intern durchaus Diskussionen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7410.378,
    "end": 7414.858,
    "text": "weil einem Teil des Teams ist dieses Wardenfell, das Kirkbride da auf seinen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7414.858,
    "end": 7419.038,
    "text": "Konzeptzeichnungen skizziert, zu exzentrisch, zu fremdartig, zu riskant.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7419.378,
    "end": 7422.178,
    "text": "Man weiß nicht, ob das überhaupt den Leuten da draußen gefallen wird,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7422.278,
    "end": 7427.198,
    "text": "diese Welt. Aber ein anderer Teil des Teams findet das originell und mutig und mal was anderes.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7427.538,
    "end": 7431.118,
    "text": "Und am Ende, wir wissen es, setzt sich Kirkbrides Vision durch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7431.438,
    "end": 7435.418,
    "text": "Da gibt es diese hübsche Anekdote, dass Michael Kirkbride, wenn er mal wieder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7435.418,
    "end": 7439.558,
    "text": "eine gewagte Kreatur entworfen hat, schon wusste, dass er damit ja noch an Todd",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7439.558,
    "end": 7441.338,
    "text": "Howard, dem Projektleiter, vorbei muss.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7441.558,
    "end": 7445.518,
    "text": "Also hat er erst mal eine noch abgefahrene Variante gezeichnet,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7445.638,
    "end": 7448.458,
    "text": "die Howard vorgelegt und der hat dann erwartungsgemäß gesagt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7449.138,
    "end": 7453.058,
    "text": "also das können wir jetzt echt nicht machen, bitte überarbeite das nochmal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7453.058,
    "end": 7457.198,
    "text": "Und dann ist Kirkbride zurück zu seinem Platz und hat ein bisschen gewartet",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7457.198,
    "end": 7461.138,
    "text": "und dann den originalen Entwurf vorgezogen und damit ist er dann wieder zu Howard",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7461.138,
    "end": 7466.098,
    "text": "und der war dann beruhigt, ja super, genau so habe ich mir das vorgestellt und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7466.098,
    "end": 7467.478,
    "text": "so kam das dann ins Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7468.098,
    "end": 7472.498,
    "text": "Ken Rolston und Michael Kirkbride haben also viele der Gestaltungselemente und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7472.498,
    "end": 7476.538,
    "text": "des Inhalts von Morrowind entworfen, aber die grundlegenden Designentscheidungen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7476.698,
    "end": 7479.598,
    "text": "wir haben es gerade gehört, die trifft der Projektleiter, Todd Howard,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7479.958,
    "end": 7481.758,
    "text": "der hat im Zweifel immer das letzte Wort.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7482.464,
    "end": 7486.944,
    "text": "Todd Howard und Ken Ralston übernehmen viele der Grundideen aus Deckervall.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7487.044,
    "end": 7489.924,
    "text": "Das ist ja auch ihre Basis. Sie wollen diese Offenheit wieder haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7490.064,
    "end": 7494.844,
    "text": "die vielen Systeme, die ineinander greifen, den Gedanken einer simulierten Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7495.544,
    "end": 7499.924,
    "text": "Eins aber stört den Howard, das ist die Zufallsgenerierung. Er will schon noch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7499.924,
    "end": 7503.244,
    "text": "weiter eine große Welt haben, aber die soll möglichst handgebaut sein,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7503.464,
    "end": 7505.824,
    "text": "nicht mehr vom Computer ausgewürfelt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7505.824,
    "end": 7510.644,
    "text": "Und auf diesen Anspruch hin entwickelt das Team Tools, die einen Kompromiss erlauben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7511.264,
    "end": 7516.004,
    "text": "Orte, vor allen Dingen wie die Dungeons, die lassen sich von den Level-Designern",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7516.004,
    "end": 7517.884,
    "text": "aus Versatzstücken zusammenzusetzen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7518.104,
    "end": 7521.964,
    "text": "Die sind also gleichzeitig generisch und trotzdem handgebaut.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7522.904,
    "end": 7526.964,
    "text": "Gleichzeitig will Howard aber auch, dass das Spiel beim Erscheinen grafische Maßstäbe setzt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7527.104,
    "end": 7531.664,
    "text": "Vor allen Dingen die Städte sollen eindrucksvoll sein, mit hohen Polygonzahlen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7531.944,
    "end": 7534.344,
    "text": "Dahin pusht er seine Grafiker und Programmierer.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7534.544,
    "end": 7538.944,
    "text": "Und von denen, von den Grafikern und Programmierern, kommen im Laufe der Entwicklung dann noch mehr dazu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7539.044,
    "end": 7543.264,
    "text": "Das Team wird also dann schon größer, aber die meisten davon sind unerfahrene",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7543.264,
    "end": 7545.724,
    "text": "Neueinsteiger, für die das auch das erste Projekt ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7546.084,
    "end": 7550.104,
    "text": "Und dieses Team, die sitzen alle gemeinsam in einem einzigen großen Raum im",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7550.104,
    "end": 7552.124,
    "text": "Keller des Bethesda-Gebäudes.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7552.244,
    "end": 7556.004,
    "text": "Da ist es düster und da sind die abgeschottet, aber dafür ist das Gruppengefühl",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7556.004,
    "end": 7560.364,
    "text": "dann auch intensiv und die Zusammenarbeit eng. Der Michael Kirkbride,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7560.404,
    "end": 7564.904,
    "text": "der Konzeptgrafiker, sagt, rückblickend Design gewesen wie eine große Jazzband.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7565.084,
    "end": 7569.724,
    "text": "Also sie hatten intuitiv zusammengearbeitet und viel improvisiert bei der ganzen Zeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7569.904,
    "end": 7576.024,
    "text": "Ich war übrigens auch mal bei Bethesda zu Zeiten von Fallout 3 oder Oblivion",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7576.024,
    "end": 7580.004,
    "text": "irgendwie so um den Dreh und da waren die immer noch in diesem Kellerbüro.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7580.004,
    "end": 7582.524,
    "text": "Naja, also zurück zur Entwicklung von Morrowind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7582.964,
    "end": 7587.444,
    "text": "Auch wenn das Projekt anfangs keinen konkreten Zeitplan hat und am Ende jahrelang",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7587.444,
    "end": 7590.464,
    "text": "reifen darf, es kommt dann trotzdem zu Crunch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7590.704,
    "end": 7593.904,
    "text": "Natürlich, möchte man fast sagen, in dieser Zeit der Spieleentwickler.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7594.064,
    "end": 7597.224,
    "text": "Und eine ganze Reihe von Mitgliedern des Teams berichten davon,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7597.364,
    "end": 7602.324,
    "text": "dass sie 80 bis 100 Stunden Wochen über fast das gesamte letzte Jahr der Entwicklungszeit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7602.324,
    "end": 7604.544,
    "text": "gemacht hätten, also sieben Tage im Büro.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7604.544,
    "end": 7608.904,
    "text": "Und das war nicht unbedingt angeordnet, sondern aus der Gruppendynamik heraus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7609.084,
    "end": 7611.804,
    "text": "Die hatten dieses enge Gruppengefühl und wenn die Kernmitglieder da wissen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7611.864,
    "end": 7615.244,
    "text": "die Nacht arbeiten und am Wochenende, dann kommt der Rest halt auch und arbeitet",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7615.244,
    "end": 7619.124,
    "text": "mit. Es war aber, auch das hört man immer wieder raus, schon ein Projekt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7619.224,
    "end": 7622.444,
    "text": "wo alle ihre Leidenschaft reingesteckt haben und begeistert mitgearbeitet haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7622.644,
    "end": 7626.244,
    "text": "Es gibt da bei der Webseite Polygon eine recht ausführliche Oral History.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7626.864,
    "end": 7630.404,
    "text": "Also eine Aufzeichnung von Erinnerungen aller zentralen Teammitglieder.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7630.904,
    "end": 7634.224,
    "text": "Und da kommt zum Beispiel auch raus, dass die Person, die das alles zusammenhält,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7634.324,
    "end": 7640.264,
    "text": "Todd Howard ist. Durch diese Erzählungen zieht sich die Wertschätzung für Howard wie ein roter Faden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7640.504,
    "end": 7644.664,
    "text": "Die Leute sprechen in den höchsten Tönen von ihm, nennen ihn die treibende visionäre",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7644.664,
    "end": 7648.204,
    "text": "Kraft hinter Morwind und dann ja auch den folgenden Elder Scrolls-Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7648.597,
    "end": 7653.757,
    "text": "Und so kommt Morrowind dann im Mai 2002 auf den Markt, sechs Jahre nach dem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7653.757,
    "end": 7656.357,
    "text": "Vorgänger Daggerfall und erntet,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7656.896,
    "end": 7660.976,
    "text": "Begeisterte Kritiken. Hier in Deutschland kriegt das Spiel 88 von 4 Players,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7661.256,
    "end": 7663.996,
    "text": "89 von GameStar, 91 von der PC Games.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7664.516,
    "end": 7668.296,
    "text": "International teils noch viel höhere Wertungen. IGN gibt 94.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7668.656,
    "end": 7674.476,
    "text": "Und auch finanziell wird das Morrowind ein Erfolg. Nach vier Monaten sind 200.000 Stück verkauft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7674.876,
    "end": 7678.816,
    "text": "2005 hat Bethesda in einer Pressemitteilung am Rande mal erwähnt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7678.876,
    "end": 7681.136,
    "text": "dass das Spiel mittlerweile bei vier Millionen Stück steht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7681.136,
    "end": 7685.136,
    "text": "Und dieser massive Sprung auf diese vier Millionen kommt zum einen durch die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7685.136,
    "end": 7689.236,
    "text": "beiden Add-ons, durch Tribunal und Blood Moon, die erscheinen Ende 2002 und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7689.236,
    "end": 7694.476,
    "text": "Mitte 2003, zum anderen aber auch und vor allem durch eine Neuerung für die Serie,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7694.876,
    "end": 7697.196,
    "text": "denn Morrowind kommt auch auf die Konsolen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7697.856,
    "end": 7703.616,
    "text": "Die Xbox-Version, die ist in meinem Kopf, ist das ein Riesending, eine wichtige Version.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7703.776,
    "end": 7708.176,
    "text": "Da gab es lange vorher riesigen Hype, die hat einen ganz besonderen Status,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7708.476,
    "end": 7713.676,
    "text": "weil ja westliche Rollenspiele nicht auf Konsolen im großen Stil erschienen sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7714.076,
    "end": 7716.856,
    "text": "Aber damit wir uns nicht auf meine Erinnerung verlassen müssen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7717.316,
    "end": 7719.856,
    "text": "habe ich den Fabian hergebeten. Hallo Fabian.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7720.056,
    "end": 7723.756,
    "text": "Ja, hallo ihr beiden und ich muss sagen, das ist damals natürlich eine große",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7723.756,
    "end": 7727.856,
    "text": "Nummer. Ich erinnere mich daran, dass das auf jeden Fall für Wirbel gesorgt hat.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7727.936,
    "end": 7732.216,
    "text": "Ich muss aber auch sagen, ich stand dem so ein bisschen ratlos persönlich gegenüber,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7732.496,
    "end": 7733.976,
    "text": "weil Gunnar hat es eben schon gesagt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7734.116,
    "end": 7737.536,
    "text": "für Konsolenspieler waren westliche Rollenspiele jetzt nicht so bekannt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7737.656,
    "end": 7740.276,
    "text": "Ich bin ja auch eher in meiner Jugend damit sozialisiert worden,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7740.356,
    "end": 7744.696,
    "text": "so Sachen zu spielen wie die Final Fantasies oder Wild Arms und all die anderen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7744.696,
    "end": 7747.896,
    "text": "Spiele, die es auf dem Super Nintendo dann auf der Playstation gab.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7747.896,
    "end": 7750.676,
    "text": "Und dann wird da angekündigt, da kommt Morrowind.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7750.936,
    "end": 7754.396,
    "text": "Dieses große Spiel vom PC auf die Xbox.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7754.776,
    "end": 7759.056,
    "text": "Und natürlich ist das was, wo man nicht genau weiß, kann das überhaupt funktionieren?",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7759.256,
    "end": 7763.616,
    "text": "Also ist eine Konsole denn dafür geeignet, so ein kompliziertes,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7763.736,
    "end": 7767.656,
    "text": "großes Rollenspiel in der Art und Weise, wie die auf dem PC funktionieren,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7767.836,
    "end": 7769.496,
    "text": "irgendwie auch abbilden zu können.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7769.616,
    "end": 7773.156,
    "text": "Und ich weiß, dass sehr viele Leute großes Interesse daran hatten, das rauszufinden.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7773.688,
    "end": 7779.408,
    "text": "Ist das hier in deiner Arbeit in der Spieleredaktion auch so gewesen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7779.588,
    "end": 7782.248,
    "text": "dass die Erwartungshaltung da besonders war?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7782.388,
    "end": 7787.568,
    "text": "Oder ist das, was ich da so aufgebauscht habe, ein starkes amerikanisches Phänomen?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7787.748,
    "end": 7791.408,
    "text": "Weil wir wissen ja, Amerikaner haben im großen Stil die Xbox gekauft,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7791.508,
    "end": 7793.248,
    "text": "weil sie nicht wissen, wie man einen PC anschaltet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7793.248,
    "end": 7797.948,
    "text": "Also ich muss dazu sagen, ich habe ja erst 2003 angefangen, in einer Redaktion zu arbeiten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7798.048,
    "end": 7802.388,
    "text": "Ich weiß aber dann, dass zu der Zeit so Sachen wie Knights of the Old Republic",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7802.388,
    "end": 7806.508,
    "text": "oder später vor allem auch die Mass Effect Spiele, da war die Erwartungshaltung",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7806.508,
    "end": 7810.428,
    "text": "riesig, aber da wusste man natürlich auch schon, oh ja, das funktioniert ja",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7810.428,
    "end": 7812.728,
    "text": "toll auf Konsolen, natürlich spielen wir das auch da drauf.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7813.197,
    "end": 7815.557,
    "text": "Fabian, ich habe vollkommen vergessen, wie klein du noch bist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7816.157,
    "end": 7819.377,
    "text": "Du hast ja erst 2003 angefangen. Ja gut, dann hätte ich dich ja gar nicht fragen müssen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7820.457,
    "end": 7824.597,
    "text": "Ich entnehme dem, was ihr beiden gesagt habt, dass große westliche Rollenspiele",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7824.597,
    "end": 7828.737,
    "text": "auf den Konsolen bis dato, bis zu Morrowind und Couture, was ja nicht weit weg",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7828.737,
    "end": 7832.137,
    "text": "ist zu dem Zeitpunkt, keine große Rolle spielen auf den Konsolen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7832.217,
    "end": 7835.477,
    "text": "Da sind wir halt eher bei den großen JRPGs, bei Final Fantasy und sowas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7835.937,
    "end": 7839.677,
    "text": "Fabian, wie kommt es denn überhaupt, dass Morrowind jetzt ausgerechnet den Weg",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7839.677,
    "end": 7840.617,
    "text": "auf eine Konsole findet?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7840.617,
    "end": 7844.877,
    "text": "Also ich glaube, dass das mehrere Gründe hat. Also wir haben ja hier zum einen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7844.877,
    "end": 7847.077,
    "text": "mit der Xbox eine neue Konsole auf dem Markt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7847.317,
    "end": 7851.397,
    "text": "Die kommt ja auch nicht aus Japan, so wie die Geräte von Nintendo oder Sony.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7852.077,
    "end": 7855.637,
    "text": "Das heißt, dementsprechend stehen auch die japanischen Spielefirmen dieser neuen",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7855.637,
    "end": 7858.357,
    "text": "Konsole eher skeptisch bis desinteressiert gegenüber.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7858.437,
    "end": 7861.297,
    "text": "Die wissen nicht, wird das überhaupt funktionieren auf dem Markt?",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7861.297,
    "end": 7865.517,
    "text": "Und deswegen bleiben ja so Serien wie Final Fantasy und Dragon Quest der Xbox noch fern.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7865.617,
    "end": 7869.757,
    "text": "Das dauert ja richtig lange noch, bis die überhaupt viel später dann mal auf die Xbox kommen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7869.877,
    "end": 7874.937,
    "text": "Und das heißt, wir haben eine Lücke in diesem Genre, was ja schon auch ein wichtiges Feld ist.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7875.037,
    "end": 7878.657,
    "text": "Also Leute wollen Rollenspiele spielen und westliche Studios können da jetzt",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7878.657,
    "end": 7883.057,
    "text": "theoretisch reinspringen. Und Microsoft supportet das damals auch sehr und sagt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7883.197,
    "end": 7886.857,
    "text": "hey, das wäre doch super cool, wenn ihr euer neues großes Rollenspiel mal auf",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7886.857,
    "end": 7888.897,
    "text": "unsere neue Konsole bringen würdet.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7889.217,
    "end": 7892.577,
    "text": "Und grundsätzlich bietet die Xbox ja auch das Potenzial dafür,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7892.717,
    "end": 7896.237,
    "text": "weil sie sich von den anderen Konsolen unterscheidet in technischer Hinsicht.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7896.397,
    "end": 7899.357,
    "text": "Also die ist stärker als Gamecube und PS2.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7899.597,
    "end": 7903.637,
    "text": "Da sind Vorteile vorhanden, was den Prozessor angeht, was den Hauptspeicher",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7903.637,
    "end": 7906.757,
    "text": "angeht. Und die Xbox kommt ja auch mit einer Festplatte.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7907.317,
    "end": 7910.577,
    "text": "Das vergessen wir heute gerne mal, PS2 und Gamecube hatten sowas ja gar nicht.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7910.797,
    "end": 7913.977,
    "text": "Und das Spiel war natürlich technisch relativ anspruchsvoll.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7914.177,
    "end": 7917.557,
    "text": "Aber dass diese Kriterien erfüllt waren, das hat es Bethesda überhaupt erst",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7917.557,
    "end": 7920.437,
    "text": "möglich gemacht, das Spiel auf die Xbox zu portieren.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7921.054,
    "end": 7925.114,
    "text": "Nun wissen wir natürlich, dass der PC die überlegene Plattform ist, damals wie heute.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7925.294,
    "end": 7928.614,
    "text": "Und du hast vorhin ja in berechtigten Selbstzweifel auch schon gesagt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7928.714,
    "end": 7932.474,
    "text": "dass sich die Leute damals Nägelkauen gefragt haben, kann das überhaupt funktionieren?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7932.654,
    "end": 7935.054,
    "text": "So ein episches Spiel auf dieser kleinen Box.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7935.674,
    "end": 7938.714,
    "text": "Wie gut hat es denn funktioniert? Was taugt denn das Spiel auf der Xbox?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7939.474,
    "end": 7942.874,
    "text": "Ja, so ganz kann ich deinen frechen Einschub hier jetzt auch nicht wegwischen an der Stelle.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7943.154,
    "end": 7947.974,
    "text": "Ich habe das jetzt nochmal gespielt und die Xbox-Version, die hatte natürlich",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7947.974,
    "end": 7951.474,
    "text": "schon ihre kleinen Nachteile gegenüber der PC-Version.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7951.654,
    "end": 7956.354,
    "text": "Also wir sehen, die Welt ist ein bisschen vernebelter, die Bildrate ist nicht",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7956.354,
    "end": 7959.894,
    "text": "so stabil, die Ladezeiten sind vor allem auch länger.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7960.274,
    "end": 7964.154,
    "text": "Das Spiel hat auf der Xbox damals einen ganz speziellen Trick anwenden müssen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7964.294,
    "end": 7967.194,
    "text": "damit das überhaupt funktioniert hat. wenn es nämlich manchmal zu sehr,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7967.274,
    "end": 7971.194,
    "text": "sehr langen Ladepausen auf der Xbox kam. Wisst ihr, was die Xbox dann gemacht hat?",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7971.614,
    "end": 7972.814,
    "text": "Ich kann mich nicht erinnern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7973.034,
    "end": 7977.274,
    "text": "Da wurde heimlich im Hintergrund ein Reboot ausgeführt, damit der vollgelaufene",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7977.274,
    "end": 7978.954,
    "text": "Speicher einmal geleert wird.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7979.094,
    "end": 7981.194,
    "text": "Aber dem Spieler war das quasi nicht sichtbar. Der hat so gedacht,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7981.354,
    "end": 7984.214,
    "text": "ach Mensch, das dauert aber lang. Ich hole mir gerade mal einen Kaffee.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7984.534,
    "end": 7987.614,
    "text": "Und dann ging es aber auch weiter. Und das waren so Kleinigkeiten,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7987.754,
    "end": 7990.574,
    "text": "die sie anwenden mussten, um das Spiel lauffähig zu bekommen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7991.054,
    "end": 7994.654,
    "text": "Aber ansonsten, wenn wir jetzt von der Technik mal absehen, fand schon,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7994.834,
    "end": 7997.194,
    "text": "dass das gut an den Controller angepasst war.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 7997.314,
    "end": 8000.894,
    "text": "Also ich habe jetzt nochmal die Xbox-1-Version auf einer neueren Xbox gespielt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8000.994,
    "end": 8004.354,
    "text": "Das läuft da drauf auch noch und das passt schon.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8004.614,
    "end": 8007.914,
    "text": "Also alles, was man vorher mit einer Maus gemacht hat, das wurde halt so umgebaut,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8008.094,
    "end": 8012.134,
    "text": "dass man sich da einigermaßen schnell mit dem Controller durchklicken kann und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8012.134,
    "end": 8016.614,
    "text": "ich hatte auch bei den Kämpfen jetzt nicht das Gefühl, dass das ganz furchtbar wäre.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8016.754,
    "end": 8019.994,
    "text": "Also vielleicht noch ein bisschen präziser oder schneller mit einer Maus,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8020.134,
    "end": 8024.614,
    "text": "aber ich würde sagen, hier ist schon viel Arbeit reingegangen und so groß war",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8024.614,
    "end": 8025.394,
    "text": "der zeitliche Unterschied,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8027.814,
    "end": 8031.254,
    "text": "Das hat man meiner Meinung nach ganz gut dafür zurechtgebogen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8032.426,
    "end": 8035.726,
    "text": "Das Besondere hier ist ja auch, wenn ich das kurz einschieben darf,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8035.866,
    "end": 8041.986,
    "text": "dass das überhaupt versucht wurde, das Spiel in der gleichen Weise wie das PC-Spiel umzusetzen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8042.206,
    "end": 8048.006,
    "text": "Wir hatten kurz vorher eine andere große PC-Marke als Konsolenumsetzung, nämlich Baldur's Gate.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8048.246,
    "end": 8052.326,
    "text": "Und erinnert ihr euch, was daraus geworden ist? Da kam Baldur's Gate Dark Alliance",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8052.326,
    "end": 8058.346,
    "text": "im Jahr 2001 und das war einfach ein relativ simples Top-Down-Hack-and-Slash.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8058.346,
    "end": 8063.586,
    "text": "Ja, Moment. Du sagst jetzt einfach und ein simples, aber das war ein sehr gutes Spiel seiner Art.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8063.726,
    "end": 8064.866,
    "text": "Ich habe das auch gemacht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8065.086,
    "end": 8068.286,
    "text": "Also klar, das war jetzt kein Baldur's Gate, wie man es vom PC kannte,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8068.366,
    "end": 8070.466,
    "text": "aber das war ein guter Diablo-Verschnitt.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8070.546,
    "end": 8073.286,
    "text": "Aber es stimmt natürlich, was du sagst. Wenn man vorher Spiele hatte,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8073.466,
    "end": 8077.446,
    "text": "die aus dem Westen kamen und rollenspielartig waren, dann waren die auf den",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8077.446,
    "end": 8079.166,
    "text": "Konsolen immer ein bisschen simplifiziert.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8079.246,
    "end": 8082.966,
    "text": "Ich habe sogar versucht, mich mal so zurückzuinnern, was es davor schon gab.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8082.966,
    "end": 8087.106,
    "text": "Und ich weiß, dass ich mal viele, viele Jahre früher auf dem NES ein Spiel namens",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8087.106,
    "end": 8088.546,
    "text": "Robin Hood gespielt habe.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8088.606,
    "end": 8091.726,
    "text": "Das war eine Filmumsetzung zu dem Film mit Kevin Costner damals.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8092.006,
    "end": 8097.046,
    "text": "Und das hatte auch schon so RPG-Elemente, aber wie das Baldur's Gate Dark Alliance",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8097.046,
    "end": 8100.146,
    "text": "später, das waren immer eher Action-RPGs.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8100.246,
    "end": 8104.226,
    "text": "Also man hat gedacht, oh, wir müssen das streamlinen, da muss man zur Not auch durchkommen.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8104.406,
    "end": 8107.626,
    "text": "Wenn man jetzt nicht ganz viel überlegen und ganz viel lesen möchte,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8108.246,
    "end": 8110.986,
    "text": "das hat man sich abseits der japanischen Rollenspiele nicht getraut.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8111.446,
    "end": 8113.786,
    "text": "Sagen wir es offen, man musste das kindertauglich machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8114.406,
    "end": 8117.646,
    "text": "Das lasse ich jetzt einfach so stehen, das kannst du in den Kommentaren ausbaden, Gunnar.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8120.186,
    "end": 8124.206,
    "text": "Da kriege ich dann den Backlash für. Würdest du auch sagen, dass das so eine",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8124.206,
    "end": 8130.906,
    "text": "Art Brücke jetzt geschlagen hat und dann die späteren Erfolge von Couture und Mass Effect,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8131.106,
    "end": 8135.586,
    "text": "die ja dann auf der Lead-Plattform Xbox entstehen und nur noch auf dem PC umgesetzt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8135.586,
    "end": 8136.606,
    "text": "werden, andersrum also,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8137.206,
    "end": 8140.766,
    "text": "dass das die mit möglich gemacht hat? Oder messe ich dem eine zu große Bedeutung bei?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8140.766,
    "end": 8143.546,
    "text": "Ich glaube schon, dass das ein wichtiger Faktor war zu sehen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8143.686,
    "end": 8146.646,
    "text": "das funktioniert, die Leute nehmen das an, das macht auch Spaß,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8146.846,
    "end": 8151.206,
    "text": "es wirkt nicht entstellt oder irgendwie komplett minderwertig gegenüber der PC-Version.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8151.266,
    "end": 8155.106,
    "text": "Das hat einen wichtigen Beweis erbracht, das Morrowind in der Xbox-Version und",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8155.106,
    "end": 8158.866,
    "text": "natürlich hat es die Tür aufgestoßen für Noblivion und Skyrim,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8159.006,
    "end": 8162.226,
    "text": "dass man sicher sein konnte, okay, das können wir umsetzen, die Leute werden",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8162.226,
    "end": 8163.946,
    "text": "das annehmen und das wird funktionieren.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8163.946,
    "end": 8167.486,
    "text": "Ich glaube aber zusätzlich auch, dass wir hier natürlich in einer Zeit sind,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8168.186,
    "end": 8172.746,
    "text": "wo generell so ein Shift stattfindet, wo man ein bisschen von Exklusivtiteln",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8172.746,
    "end": 8175.926,
    "text": "weggeht und Multiplattform-Spiele werden das neue Ding.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8175.926,
    "end": 8180.626,
    "text": "Also warum soll ich jetzt richtig lange für richtig viel Geld ein Spiel entwickeln und dann sagen,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8180.706,
    "end": 8184.506,
    "text": "das mache ich jetzt aber nur PC-Spielern oder nur Xbox-Spielern zugänglich,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8184.546,
    "end": 8187.406,
    "text": "das sollen doch bitte alle spielen, weil dann verkaufen wir noch viel mehr davon",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8187.406,
    "end": 8191.426,
    "text": "und dann haben wir mehr Geld in der Kasse und natürlich kommt diese Zeit hier",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8191.426,
    "end": 8194.066,
    "text": "gerade auf und das wird sicherlich da auch mit reingespielt haben.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8194.066,
    "end": 8198.166,
    "text": "Also auch wenn Morrowind auf der Xbox jetzt nicht funktioniert hätte,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8198.346,
    "end": 8201.226,
    "text": "sei es inhaltlich oder es wäre nicht angenommen worden vom Markt,",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8201.646,
    "end": 8205.806,
    "text": "glaube ich, dass wir trotzdem später andere westliche Rollenspiele auf den Konsolen gesehen hätten.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8206.407,
    "end": 8210.287,
    "text": "Gut, dann herzlichen Dank, Fabian, für deine Einschätzung, für die kurze Einordnung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8210.287,
    "end": 8213.527,
    "text": "der Xbox-Version von Morrowind und vielen Dank, dass du uns besucht hast.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8213.667,
    "end": 8215.687,
    "text": "Ja, gerne. Vielen Dank euch und viel Spaß noch.",
    "speaker_id": "Fabian"
  },
  {
    "start": 8216.027,
    "end": 8216.427,
    "text": "Tschüss.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8216.587,
    "end": 8216.947,
    "text": "Vielen Dank.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8217.507,
    "end": 8223.487,
    "text": "So, ja, und das ist es. Damit ist Morrowind in der Welt, rettet nicht nur das",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8223.487,
    "end": 8228.827,
    "text": "Spieleentwicklungsstudio von Bethesda und von Cinemax, etabliert damit auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8228.827,
    "end": 8229.967,
    "text": "die Bethesda Game Studios.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8229.967,
    "end": 8234.847,
    "text": "Die werden 2001 gegründet, also als der Rahmen für dieses interne Entwicklungsteam",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8234.847,
    "end": 8238.847,
    "text": "und zementiert ja auch den Status von Elder Scrolls.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8238.907,
    "end": 8242.087,
    "text": "Morrowind ist so erfolgreich, dass die Serie sich dann weiterentwickeln kann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8242.087,
    "end": 8246.447,
    "text": "und zudem wird mit Oblivion und Skyrim, als dass wir sie heute kennen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8246.607,
    "end": 8249.127,
    "text": "Und mit Elder Scrolls Online wollen wir natürlich auch nicht vergessen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8249.687,
    "end": 8254.567,
    "text": "Ein wichtiger Aspekt wird auch mit Morrowind noch gelegt, den man auch nicht unterschätzen darf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8254.987,
    "end": 8259.427,
    "text": "Schon mit der Verkaufsfassung des Spiels kommt auch ein Construction Set mit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8259.607,
    "end": 8264.707,
    "text": "also ein Editor, mit dem Spieler selbst eingreifen können in die Spielwelt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8264.787,
    "end": 8266.187,
    "text": "sie selbst umgestalten können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8266.527,
    "end": 8270.167,
    "text": "Und das ist das, was wir heute Modding Tools nennen würden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8270.447,
    "end": 8273.827,
    "text": "Und damit öffnet Bethesda also auch die Tür zur Modding-Szene,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8273.907,
    "end": 8276.527,
    "text": "die ja dann für die folgenden Teile für Oblivion und Skyrim noch viel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8276.567,
    "end": 8280.767,
    "text": "viel, viel wichtiger werden wird. Und da sind sie mehr oder weniger zufällig",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8280.767,
    "end": 8283.987,
    "text": "auf eine weitere Möglichkeit der Content-Generierung gestoßen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8284.107,
    "end": 8287.627,
    "text": "Man muss es nicht unbedingt den Computer auswürfeln lassen, man kann das auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8287.627,
    "end": 8288.667,
    "text": "die Community tun lassen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8289.043,
    "end": 8291.883,
    "text": "So, aber was bleibt denn jetzt von diesem spezifischen Spiel?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8292.163,
    "end": 8296.243,
    "text": "Was für eine Bedeutung hat das in der Historie für Bethesda,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8296.503,
    "end": 8300.843,
    "text": "für sein Genre, für die Spielerschaft? Christian, wo wollen wir da hin?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8300.983,
    "end": 8304.463,
    "text": "Was können wir diesem Spiel zuschreiben und hast du dich schon erholt von dem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8304.463,
    "end": 8306.523,
    "text": "Laufen in den ersten zwei Spielstunden?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8306.523,
    "end": 8310.883,
    "text": "Das sind ja nicht nur die ersten zwei Spielstunden. Also wenn ich an Morrowind",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8310.883,
    "end": 8315.823,
    "text": "denke, dann sind das zwei Dinge, die an meinem Herzen zerren in unterschiedliche Errichtungen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8316.003,
    "end": 8321.103,
    "text": "Das eine ist die Faszinationskraft dieser Welt, die sie da gebaut haben und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8321.103,
    "end": 8325.083,
    "text": "der unglaublich vielen Stränge, denen man da folgen kann. Du hast so viel zu",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8325.083,
    "end": 8329.123,
    "text": "tun in Morrowind, indem du Spuren folgst, Dungeons erkundest,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8329.243,
    "end": 8330.423,
    "text": "Quests folgst und so weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8330.663,
    "end": 8335.023,
    "text": "Und alles ist verbunden mit einem stetigen, unaufhörlichen Gefühl des Fortschritts.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8335.143,
    "end": 8340.343,
    "text": "Und das fühlt sich einfach gut an. Das andere, was in die Gegenrichtung zieht,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8340.543,
    "end": 8345.823,
    "text": "ist, dass vieles an Morrowind aber auch unausgegoren und mühsam ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8346.063,
    "end": 8351.583,
    "text": "Und damit sind wir auch wieder bei der Laufzeit, weil es gibt Menschen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8351.903,
    "end": 8355.523,
    "text": "die gehen wahnsinnig großzügig mit der Zeit anderer Leute um.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8355.743,
    "end": 8359.683,
    "text": "Und das hier ist genauso ein Fall nur als Spiel. Das ist kein Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8359.763,
    "end": 8362.323,
    "text": "das meine Lebenszeit als Spieler respektiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8362.523,
    "end": 8366.943,
    "text": "Ganz im Gegenteil. Ich würde sagen, die Nettozeit, in der ich etwas Spaßiges",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8366.943,
    "end": 8370.883,
    "text": "und Bedeutungsvolles in Morrowind gemacht habe, ist vielleicht ein Drittel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8371.443,
    "end": 8374.343,
    "text": "Sagen wir maximal die Hälfte der wirklichen Spielzeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8374.443,
    "end": 8376.623,
    "text": "Der Rest ist Downtime, vor allem Laufen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8377.163,
    "end": 8380.303,
    "text": "Auch weil es halt hier die sehr bequeme Schnellreise zu jedem beliebigen Ort",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8380.303,
    "end": 8383.723,
    "text": "nicht gibt, sondern nur diese Haupteisenbahntrassen mit den Schlickschreitern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8384.183,
    "end": 8387.023,
    "text": "Für jede gute Sache gibt es hier irgendwas, was anstrengend ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8387.123,
    "end": 8389.443,
    "text": "Für jedes Mühsame gibt es etwas, wo wieder Lohn drin steckt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8389.583,
    "end": 8393.663,
    "text": "Das ist aus meiner Perspektive eines dieser klassischen Trotzdem-Spiele,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8393.823,
    "end": 8395.383,
    "text": "die wir ja hier immer mal wieder haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8395.643,
    "end": 8400.163,
    "text": "Das hat so viele Fehler, das hat so viele Schwächen, das macht so viele Kompromisse.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8401.163,
    "end": 8406.643,
    "text": "Aber trotzdem, dennoch ist das eine besondere und lohnende Spielerfahrung. Vielen Dank.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8406.881,
    "end": 8410.001,
    "text": "Das ist vor allen Dingen eine einzigartige Spielerfahrung und das hat sich ja",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8410.001,
    "end": 8415.161,
    "text": "vor allen Dingen in der Rückschau herausgestellt, weil die Nachfolger ja einen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8415.161,
    "end": 8416.481,
    "text": "Teil der Sachen aufgeben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8416.881,
    "end": 8420.241,
    "text": "Diese bizarre Welt zum Beispiel, die wird nie wieder so bizarr.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8420.481,
    "end": 8424.381,
    "text": "Oblivion geht sofort hart in Richtung Normcore, indem es die Handlung in das",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8424.381,
    "end": 8427.981,
    "text": "zentrale Kaiserreich verlegt, wo alles viel vertrauter wirkt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8428.521,
    "end": 8432.601,
    "text": "Die nächsten Spiele sind dann halt keine Morrowind-Likes. Diese Spielerfahrung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8432.601,
    "end": 8437.521,
    "text": "von Morrowind wird so nicht exakt repliziert, sondern die wird auf eine Art",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8437.521,
    "end": 8440.761,
    "text": "deutlich verbessert, aber auf eine andere Art auch deutlich reduziert,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8440.781,
    "end": 8441.821,
    "text": "der Spielbarkeit wegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8442.121,
    "end": 8446.681,
    "text": "Wir haben diesen Spielanfang beschrieben, wo du ja gar keine richtige Orientierung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8446.681,
    "end": 8448.181,
    "text": "kriegst, außer diesem einen Auftrag.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8448.261,
    "end": 8453.581,
    "text": "Gehen wir nach Balmora und diesem Wagen-Setting von Du bist hier für den Kaiser unterwegs.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8453.881,
    "end": 8457.661,
    "text": "Wenn man das vergleicht damit, wie sie das in Oblivion im nächsten Spiel machen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8457.661,
    "end": 8459.321,
    "text": "das dich sofort an der Hand nimmt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8459.661,
    "end": 8464.261,
    "text": "durch die ersten Spielstunden zerrt und dir sofort Aufgaben für bis zum Ende",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8464.261,
    "end": 8468.081,
    "text": "des Spiels gibt quasi, weil du da gleich auf diese zentrale Gefahr von diesen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8468.081,
    "end": 8470.381,
    "text": "Höllentoren triffst, die du schließen musst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8470.581,
    "end": 8476.141,
    "text": "Das ist ein ganz anderer Ansatz an das grundlegende Design eines Rollenspiels,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8476.201,
    "end": 8478.721,
    "text": "obwohl es ein Verwandtes Spiel ist und der Nachfolger.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8478.941,
    "end": 8482.001,
    "text": "Und Morrowind ist auf seine Art sehr pur.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8482.301,
    "end": 8485.221,
    "text": "Ich habe mich viel Gedanken darüber gemacht, ob ich der Meinung bin,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8485.601,
    "end": 8488.461,
    "text": "habe ich vorhin schon mal kurz angedeutet, Also, dass das Spiel Fehlentscheidungen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8488.461,
    "end": 8492.421,
    "text": "trifft oder Entscheidungen trifft, die sich dann hinterher als nachteilig für",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8492.421,
    "end": 8493.681,
    "text": "den Spielgenuss herausstellen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8493.981,
    "end": 8499.561,
    "text": "Oder ob das alles Sachen sind, die mit ein bisschen mehr Zeit zum Polishing,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8499.801,
    "end": 8503.641,
    "text": "mit ein bisschen mehr Personaleinsatz noch hätten repariert werden können.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8503.821,
    "end": 8509.561,
    "text": "Und eigentlich glaube ich, fast alle Sachen sind nicht ganz ausgearbeitete Interfaces,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8509.941,
    "end": 8513.061,
    "text": "an ein paar Stellen zu viel Ambition und nicht die Möglichkeit,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8513.341,
    "end": 8515.741,
    "text": "Sachen darzustellen, so wie sie sie gerne darstellen wollten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8516.259,
    "end": 8519.739,
    "text": "Ich hätte gerne in einer alternativen Welt, aber das will ich ja oft von Spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8520.299,
    "end": 8522.719,
    "text": "Morrowind mit noch einem Jahr mehr Entwicklungszeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8523.059,
    "end": 8526.659,
    "text": "Ja, also es gibt auch inhärente Sachen, die ich für doof halte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8526.899,
    "end": 8529.379,
    "text": "Nicht unbedingt in Morrowind, sondern auch in anderen Rollenspielen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8529.459,
    "end": 8533.719,
    "text": "wie zum Beispiel diese Faulheit im Talentsystem, dass ein niedriger Talentwert",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8533.719,
    "end": 8536.059,
    "text": "bei Waffen bedeutet, dass du damit halt einfach nicht triffst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8536.339,
    "end": 8539.799,
    "text": "Wenn du zum Beispiel, keine Ahnung, fünf Punkte von 100 auf Axt hast,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8540.199,
    "end": 8542.879,
    "text": "dann gehen von zehn Schlägen neun einfach daneben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8543.019,
    "end": 8546.079,
    "text": "Selbst wenn ich direkt vor der Nase des Gegners stehe, dann treffe ich ihn halt nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8546.079,
    "end": 8549.379,
    "text": "Selbst wenn du sichtbar getroffen hast mit deiner Waffe, das ist halt das Problem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8549.379,
    "end": 8553.639,
    "text": "bei 3D-Ego-Perspektiven-Kämpfen, die dann hinterher ausgewürfelt werden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8553.859,
    "end": 8556.999,
    "text": "du siehst doch, dass die Waffe trifft, du hast es doch richtig gemacht sozusagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8557.684,
    "end": 8560.884,
    "text": "Und das ist unbefriedigend, das ist einfach faul. Das ist einfach eine Progression,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8561.064,
    "end": 8564.164,
    "text": "die sagt, nun gut, am Anfang gelingt es dir halt einfach nicht und später gelingt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8564.164,
    "end": 8566.644,
    "text": "es dir häufiger und das macht keine große Freude, finde ich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8567.184,
    "end": 8572.124,
    "text": "Oder ein 3D-Spiel stellt höhere Anforderungen an die Gegner-KI als ein 2D-Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8572.184,
    "end": 8579.284,
    "text": "was zum Beispiel einfach die Navigation im 3D-Raum angeht und die Gegner in Morvind sind zaudoof.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8579.504,
    "end": 8583.964,
    "text": "Also sind im Kampf völlig anspruchslos und können ja noch nicht mal Türen öffnen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8583.964,
    "end": 8588.264,
    "text": "Ja, Moravind ist eines dieser Spiele, wo Gegner keine Türen aufmachen können,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8588.424,
    "end": 8589.504,
    "text": "selbst menschliche Gegner.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8589.924,
    "end": 8593.564,
    "text": "Also da hat es schon auch so inhärente Probleme, aber grundsätzlich glaube ich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8593.924,
    "end": 8596.084,
    "text": "ich finde das schon spannend, wir haben es in der Entwicklungsgeschichte gerade",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8596.084,
    "end": 8599.964,
    "text": "gehört, das Team hatte ja die Gelegenheit, das eigentlich zu rebooten, das ganze Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8599.964,
    "end": 8603.164,
    "text": "Der zeitliche Abstand ist so groß zu Daggerfall, die ganze technische Basis",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8603.164,
    "end": 8607.544,
    "text": "ist neu und trotzdem ist da aber eine gehörige Kontinuität zu Daggerfall drin,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8607.764,
    "end": 8611.984,
    "text": "in dem Grundgedanken, dass es eine simulierte, große, weitschweifige,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8612.144,
    "end": 8614.244,
    "text": "offene Welt sein soll mit einem großen Grad an Freiheit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8614.464,
    "end": 8619.284,
    "text": "Das hat sich übertragen und Morrowind krankt auch daran, dass die Engine neu",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8619.284,
    "end": 8622.904,
    "text": "ist und dass man trotz der langen Entwicklungszeit da sicher auch bei Bethesda",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8622.904,
    "end": 8626.764,
    "text": "gemerkt hat, wie schwierig das ist, diese ganzen Systeme so mit der 3D-Welt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8626.764,
    "end": 8629.344,
    "text": "zu verzahnen, dass die auch in der 3D-Welt stattfinden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8629.344,
    "end": 8632.904,
    "text": "Und nicht nur in Zahlen, in Interface-Fenstern oder in Texten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8633.324,
    "end": 8636.904,
    "text": "sondern dass da auch in der Welt was passiert, dass sich NPCs glaubwürdig verhalten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8637.084,
    "end": 8639.884,
    "text": "bewegen und so weiter, also dass da halt auch inszeniert wird.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8640.004,
    "end": 8643.864,
    "text": "Und ich glaube, das erklärt vielleicht auch, warum Bethesda bis heute an ihrer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8643.864,
    "end": 8647.564,
    "text": "Creation Engine, die ja letztendlich nur die moderne Ausprägung von immer noch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8647.564,
    "end": 8650.564,
    "text": "der alten Net-Immerse-Engine ist, warum die immer noch daran festhalten wie",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8650.564,
    "end": 8654.064,
    "text": "ihre Rollenspiele, weil die inzwischen einen Grad der Verzahnung erreicht haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8654.504,
    "end": 8657.124,
    "text": "Der, glaube ich, extrem schwer nachzubauen ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8657.124,
    "end": 8660.644,
    "text": "Weil du würdest, wenn du das rebootest mit einer ganz neuen technischen Basis,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8660.744,
    "end": 8663.964,
    "text": "ständest du wieder dort, wo Morrowind im Jahr 2002 stand.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8664.407,
    "end": 8669.407,
    "text": "Rollenspiele sind halt so systemdichte Spiele, eins der anspruchsvollsten Genres,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8669.627,
    "end": 8673.327,
    "text": "was die Verzahnung von Systemen und vor allen Dingen das Spieletesten angeht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8673.827,
    "end": 8677.007,
    "text": "Nicht umsonst sind ja die großen Engines Ego-Shooter-Engines.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8677.167,
    "end": 8682.507,
    "text": "Rollenspiele brauchen immer eine super spezielle Anpassung an die Anforderungen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8683.087,
    "end": 8686.167,
    "text": "Eine generische Rollenspiel-Engine zu schreiben, geht eigentlich nicht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8686.287,
    "end": 8688.367,
    "text": "es sei denn, das ist eine D&D-Engine oder sowas.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8688.767,
    "end": 8691.367,
    "text": "Also deswegen sind die halt so aufwendig und das ist halt auch das,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8691.547,
    "end": 8695.047,
    "text": "woran jetzt hier Bethesda in Teilen gescheitert ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8695.267,
    "end": 8701.867,
    "text": "Dieser Engine beizubringen, was sie von dem Spiel wollen und wie die Systeme",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8701.867,
    "end": 8705.047,
    "text": "zu handeln sind und deswegen knirrscht es an so vielen Enden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8705.387,
    "end": 8708.387,
    "text": "Das ist halt eine Sache, auf die man sich einlassen muss. Du hast schon gesagt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8708.507,
    "end": 8711.707,
    "text": "man braucht große Anstrengungen im eigenen Kopf für die Suspension of Disbelief,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8711.707,
    "end": 8714.767,
    "text": "damit man sich an den Sachen nicht stört. Das ist ja genau meine Stärke.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8714.947,
    "end": 8720.047,
    "text": "Ich bin ja ganz groß da drin, mir Sachen zurechtzudenken. Na, überhaupt nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8720.987,
    "end": 8724.647,
    "text": "Ich bin so darauf angewiesen, dass die Immersion für mich funktioniert und fand",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8724.647,
    "end": 8725.927,
    "text": "das schon die ganze Zeit schwierig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8726.207,
    "end": 8731.027,
    "text": "Aber das Spiel hat so viele befriedigende Momente, die du dir selber erarbeitet",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8731.027,
    "end": 8732.507,
    "text": "hast, ohne fremde Hilfe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8732.827,
    "end": 8735.567,
    "text": "Und das ist ja auch immer sehr geil.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8736.155,
    "end": 8740.455,
    "text": "Ja, du hast es vorhin schon gesagt, die Serie an sich mit den weiteren Werken",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8740.455,
    "end": 8743.595,
    "text": "entwickelt sich ja dann auch noch stärker zu einem Kompromiss,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8743.715,
    "end": 8747.335,
    "text": "um nochmal auf die beiden Strömungen vom Anfang zurückzukommen in den Rollenspielen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8747.415,
    "end": 8750.435,
    "text": "also die, die von der Erzählung her kommen und die, die von Regelwerk und Welt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8750.435,
    "end": 8752.655,
    "text": "her kommen. Das ist natürlich ein Gradient.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8752.815,
    "end": 8757.255,
    "text": "Und ich glaube, dass Elder Scrolls sich im Laufe der Serie schon mehr in Richtung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8757.255,
    "end": 8758.755,
    "text": "von dem Erzählenden bewegt hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8758.895,
    "end": 8762.595,
    "text": "Aber gleichzeitig würde ich denken, dass niemand sagen würde,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8762.775,
    "end": 8768.055,
    "text": "dass ein Morrowind oder auch ein Oblivion oder ein Skyrim die große erzählerische Idee haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8768.575,
    "end": 8772.215,
    "text": "Das sieht man ja schon daran, dass du da keine konkreten Helden spielst,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8772.295,
    "end": 8773.995,
    "text": "sondern eine beliebige Figur.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8774.275,
    "end": 8776.935,
    "text": "Das heißt jetzt nicht, dass Elder Scrolls keine Geschichten erzählen würde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8776.995,
    "end": 8779.795,
    "text": "Ganz im Gegenteil, es gibt ganz großartige Geschichten in der Serie,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8779.955,
    "end": 8783.195,
    "text": "aber die passieren dann halt in einzelnen Quests oder entstehen auch situativ",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8783.195,
    "end": 8786.975,
    "text": "aus der Simulation und sind damit dann ganz individuell und persönlich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8787.215,
    "end": 8790.575,
    "text": "Und darum geht es ja auch. Das ist ja der ideelle Kern von Elder Scrolls,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8790.915,
    "end": 8793.595,
    "text": "die Freiheit, eine individuelle Spielerfahrung zu machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8793.595,
    "end": 8797.775,
    "text": "Das ist ein sehr amerikanisches Ideal, finde ich, inzwischen in unserer heutigen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8797.775,
    "end": 8802.375,
    "text": "Welt fast ein bisschen antiquiert, nämlich sei wer du bist, tu was du willst",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8802.375,
    "end": 8805.135,
    "text": "und du wirst deinen persönlichen Weg zur Größe finden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8805.395,
    "end": 8809.235,
    "text": "In Elder Scrolls lebt das in gewisser Weise weiter, dieses Versprechen und das",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8809.235,
    "end": 8812.635,
    "text": "steckt natürlich auch in Morrowind und da ist es vielleicht imperfekt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8812.855,
    "end": 8817.655,
    "text": "aber es ist trotzdem unbestreitbar faszinierend und verlockend und sowas traut",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8817.655,
    "end": 8820.655,
    "text": "sich ja heutzutage auch fast kein großes Spiel mehr.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8820.655,
    "end": 8825.495,
    "text": "Selbst große Simulationen wie in GTA oder in Red Hat Redemption sind Erzählspiele,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8825.735,
    "end": 8828.535,
    "text": "die dir die Story und die Charaktere vorgeben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8828.715,
    "end": 8832.735,
    "text": "Weil der Preis für die Individualität der Spielerfahrung, wie man sie in Elder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8832.735,
    "end": 8836.715,
    "text": "Scrolls hat, ist natürlich, dass sie sich damit in gewisser Weise der Kontrolle",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8836.715,
    "end": 8840.415,
    "text": "entziehen, weil das auch die Freiheit beinhaltet, dass Spielerinnen oder Spieler",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8840.415,
    "end": 8842.375,
    "text": "sich die Spielerfahrung kaputt machen können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8842.983,
    "end": 8845.683,
    "text": "Das steht schon im Handbuch von Morrowind, da gibt es eine Präambel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8845.803,
    "end": 8849.203,
    "text": "eine Einleitung, da steht der Satz, wir glauben, dass ein gutes Rollenspiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8849.203,
    "end": 8852.243,
    "text": "den Spieler niemals in seiner freien Entscheidung beeinträchtigen darf,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8852.523,
    "end": 8854.623,
    "text": "auch wenn es eine schlechte Entscheidung ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8854.983,
    "end": 8858.343,
    "text": "Und ich finde, das entschuldigt jetzt nicht die ganzen Unausgegorenheiten von",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8858.343,
    "end": 8861.543,
    "text": "Morrowind, aber es macht sie für mich viel nachvollziehbarer,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8861.603,
    "end": 8865.423,
    "text": "viel erträglicher, weil man in Morrowind eben so eine besondere Spielerfahrung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8865.423,
    "end": 8869.483,
    "text": "haben kann. Und das kann auch eine triviale oder langweilige sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8869.663,
    "end": 8873.903,
    "text": "Das hängt eben davon ab, was man da reinsteckt. Das hängt von den eigenen Entscheidungen ab.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8874.043,
    "end": 8877.383,
    "text": "Und das ist ja letztendlich das Versprechen von Dungeons & Dragons,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8877.523,
    "end": 8880.963,
    "text": "von Pen & Paper, deine Entscheidungen formen das Abenteuer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8881.403,
    "end": 8884.923,
    "text": "Und dieses Kernversprechen lebt nach wie vor in Elder Scrolls weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8886.002,
    "end": 8889.402,
    "text": "Bietet dir auch die Möglichkeit, am Hauptschrank zu bleiben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8889.602,
    "end": 8893.922,
    "text": "Das tun die späteren Spiele noch stärker, aber auch hier kannst du ja am Anfang",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8893.922,
    "end": 8897.082,
    "text": "ein bisschen in der Führung bleiben und dann gehst du weniger verloren,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8897.322,
    "end": 8901.542,
    "text": "aber dann macht es natürlich auch weniger Spaß und das ist schon tatsächlich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8901.542,
    "end": 8904.682,
    "text": "so und das ist eine Erkenntnis, die muss man im Spielen machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8904.922,
    "end": 8908.922,
    "text": "Die habe ich für mich so ganz frisch nochmal machen müssen beim Wiederspielen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8909.162,
    "end": 8913.282,
    "text": "anfangs instinktiv nicht wie du, ja, jeden Pilz umgedreht, sondern erstmal schön",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8913.282,
    "end": 8916.822,
    "text": "nach Balmora gelaufen, schön in die Magiergilde gelaufen und so weiter und so fort.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8917.402,
    "end": 8920.242,
    "text": "Und hab dann erst gesehen, dass das eigentlich nichts ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8920.402,
    "end": 8924.922,
    "text": "Und dann erst durch Zufall ein bisschen beim Spielen wieder den Spielspaß entdeckt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8925.142,
    "end": 8927.602,
    "text": "der an der Freiheit hängt und am Selbermachen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8928.382,
    "end": 8930.722,
    "text": "Das ist schon ganz besonders. Und wie gesagt, das gibt's nicht so oft,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8930.782,
    "end": 8931.642,
    "text": "sagst du schon ganz richtig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8931.902,
    "end": 8936.282,
    "text": "Und das Spiel kommt aus einer Zeit, als man sich, auch wenn man ein Spiel gemacht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8936.282,
    "end": 8940.262,
    "text": "hat, das nach vielen Maßstäben ein AAA-Spiel ist, mit seiner Entwicklungszeit",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8940.262,
    "end": 8944.102,
    "text": "und seinem Budget, schon noch einen eigenen, vielleicht sogar einen radikal",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8944.102,
    "end": 8945.762,
    "text": "eigenen Ton leisten kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8945.942,
    "end": 8950.802,
    "text": "Ein eigenes Flavor leisten kann und nicht so sehr ein typisch marktkonformes",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8950.802,
    "end": 8954.802,
    "text": "Spiel machen muss, wie ich sagen würde, dass es heute oft ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8954.922,
    "end": 8957.402,
    "text": "Man versucht halt heute, den Spieler stärker zu führen, damit er,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8957.422,
    "end": 8959.902,
    "text": "wie gesagt, nicht sich das Spiel kaputt macht und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8960.022,
    "end": 8963.122,
    "text": "Und dafür hat man damals halt wenig Angst gehabt. Und das war ja auch erfolgreich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8963.522,
    "end": 8966.802,
    "text": "Wobei zur Wahrheit natürlich gehört, dass die Folgespiele viel erfolgreicher sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8967.138,
    "end": 8970.658,
    "text": "Ja, und dafür hat Morrowind den Grundstein gelegt. Jetzt bleibt eigentlich aus",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8970.658,
    "end": 8974.118,
    "text": "meiner Perspektive nur noch die Abschlussfrage, kann man das noch spielen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8974.238,
    "end": 8975.178,
    "text": "Soll man das noch spielen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8975.358,
    "end": 8980.658,
    "text": "Das Erste ist leicht beantwortet. Ja, gibt's auf GOG oder Steam in der Game of the Year-Edition.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8980.918,
    "end": 8985.498,
    "text": "Die funktioniert problemlos auf aktuellen PCs. Also spielen kann man das noch?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8985.678,
    "end": 8989.038,
    "text": "Muss sich darauf einstellen, dass das eine ordentliche Lernkurve hat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8989.198,
    "end": 8991.118,
    "text": "das Spiel? Dass das sperrig ist? Wir haben es ja beschrieben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8991.498,
    "end": 8995.438,
    "text": "Das Verständnis und der Spaß, das dauert ein paar Stunden, bis sich das so langsam einstellt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8996.178,
    "end": 8999.318,
    "text": "Sollte man sich dem nochmal aussetzen, meine persönliche Meinung ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8999.698,
    "end": 9004.618,
    "text": "wenn man diese Freiheit, diesen Grundgedanken in seiner puren Form erleben will,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9004.698,
    "end": 9008.098,
    "text": "dann wäre eigentlich Daggerfall der bessere Anlaufpunkt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9008.218,
    "end": 9010.798,
    "text": "Da gibt es inzwischen seit ein paar Jahren Daggerfall Unity,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9011.218,
    "end": 9013.198,
    "text": "eine neue Engine für das alte Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9013.398,
    "end": 9015.378,
    "text": "Und damit kann man das ganz gut erleben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9015.998,
    "end": 9021.058,
    "text": "Und wenn man die zugänglichere Idee haben möchte, die schon modernere Inszenierung,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9021.198,
    "end": 9025.278,
    "text": "dann ist Oblivion das deutlich bessere Spiel. gibt keinen so richtig starken",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9025.278,
    "end": 9028.278,
    "text": "Grund für Morrowind, außer die sehr eigenständige Spielwelt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9028.478,
    "end": 9031.778,
    "text": "Aber es tut natürlich auch nicht weh. Man kann es immer noch gut spielen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9032.443,
    "end": 9034.823,
    "text": "Ja, man kann schon auch mal reingucken. Ich empfehle ja oft,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9034.963,
    "end": 9038.163,
    "text": "wenn wir an diese Frage kommen, das Spiel auch mal zwei, drei Stunden zu spielen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9038.323,
    "end": 9041.903,
    "text": "wenn man da Lust drauf hat, da ein bisschen archäologisch tätig zu werden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9042.223,
    "end": 9045.463,
    "text": "Und das stimmt hier aber nicht. Das stimmt in den meisten Spielen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9045.503,
    "end": 9048.523,
    "text": "zu denen ich das sage, spielt noch mal zwei Stunden rein und wenn es mühsam wird, hörst du auf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9048.803,
    "end": 9050.803,
    "text": "Aber hier ist ja mühsam das Ziel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9052.443,
    "end": 9053.863,
    "text": "Der stetige Begleiter, ja.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9053.863,
    "end": 9056.783,
    "text": "Wenn du halt einfach nur so zwei, drei Stunden mal rein spielst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9056.903,
    "end": 9061.423,
    "text": "um zu gucken, wie sich das so anfühlt, dann wirkt es wie ein ziemlich schwaches",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9061.423,
    "end": 9062.543,
    "text": "konventionelles Rollenspiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9063.043,
    "end": 9067.383,
    "text": "Die Güte erscheint erst in der freien Exploration und in der Tiefe und das kannst",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9067.383,
    "end": 9069.463,
    "text": "du ja nicht direkt in der ersten Stunde machen, so richtig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9070.223,
    "end": 9074.583,
    "text": "Da hast du also recht, ich würde auch sagen, guck mal Daggerfall an oder spielte",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9074.583,
    "end": 9075.943,
    "text": "halt gleich Oblivion oder Skyrim.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9076.383,
    "end": 9081.143,
    "text": "So, jetzt war das eine angemessen umfangreiche Folge für ein umfangreiches Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9081.483,
    "end": 9085.983,
    "text": "Aber es wird euch nicht verwundern zu hören, da gibt es natürlich noch mehr dazu zu sagen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9086.263,
    "end": 9089.423,
    "text": "Die Fans werden schon die ganze Zeit auf die Nägeln gekaut haben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9089.483,
    "end": 9091.503,
    "text": "sich gefragt haben, redet über die Vampire.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9091.683,
    "end": 9095.283,
    "text": "Wann sagen sie endlich was über die Vampire? Oder was ist mit den Add-ons?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9095.383,
    "end": 9097.443,
    "text": "Die könnt ihr doch nicht einfach einen Nebensatz erwähnen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9097.563,
    "end": 9099.183,
    "text": "Was ist mit der Musik von Jeremy Sowell?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9099.223,
    "end": 9102.523,
    "text": "Was ist mit der Musik, genau? Sie ist da, wenn du mich fragst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9103.823,
    "end": 9108.383,
    "text": "Gehen die Meinungen auseinander. Wir werden noch eine Folge für Unterstützerinnen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9108.383,
    "end": 9112.983,
    "text": "und Unterstützer nachreichen, wo wir auf diese und noch eine ganze Reihe weiterer Aspekte eingehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9113.003,
    "end": 9115.943,
    "text": "Ich hatte zum Beispiel einen sehr kuriosen Bug im Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9116.063,
    "end": 9120.203,
    "text": "Davon muss ich dir erzählen, Gunnar, aber nicht mehr heute. Das mache ich dann in dieser Folge.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 9120.663,
    "end": 9124.743,
    "text": "Ja, ich freue mich schon auf den Bug und du freust dich schon auf meine längliche",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9124.743,
    "end": 9127.063,
    "text": "Würdigung der Spielmusik von Soul.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9127.403,
    "end": 9129.323,
    "text": "Aber für heute soll es genug sein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9129.683,
    "end": 9133.303,
    "text": "Vielen Dank fürs Zuhören und bis dann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 9135.543,
    "end": 9137.643,
    "text": "Wann reden Sie denn jetzt über Singvögel?",
    "speaker_id": "Einspieler"
  }
]