[
  {
    "start": 27.683,
    "end": 28.443,
    "text": "<v Gunnar>Hallo, Fabian."
  },
  {
    "start": 29.083,
    "end": 29.943,
    "text": "<v Fabian>Hallo, Gunnar."
  },
  {
    "start": 30.643,
    "end": 33.783,
    "text": "<v Gunnar>Endlich mal wieder ein Superspiel. Oh, das darf man nicht sagen."
  },
  {
    "start": 33.823,
    "end": 37.083,
    "text": "<v Gunnar>Das hat jetzt alle Spiele, die wir zuletzt besprochen haben, gedisst."
  },
  {
    "start": 37.563,
    "end": 41.863,
    "text": "<v Gunnar>Aber eine ganze Weile war es jetzt so, dass mir ein Spiel nicht mehr so viel"
  },
  {
    "start": 41.863,
    "end": 43.183,
    "text": "<v Gunnar>Spaß gemacht hat wie dieses."
  },
  {
    "start": 43.443,
    "end": 45.803,
    "text": "<v Gunnar>Im Aufmarsch, in der Recherche zu dieser Folge."
  },
  {
    "start": 46.123,
    "end": 49.243,
    "text": "<v Fabian>Ja, es ist ein tolles Spiel, was wir heute besprechen. Ich muss dazu sagen,"
  },
  {
    "start": 49.323,
    "end": 51.163,
    "text": "<v Fabian>ich hab das Spiel erst später lieben gelernt."
  },
  {
    "start": 51.303,
    "end": 55.243,
    "text": "<v Fabian>Ich bin heute ein riesiger Fan der Spielereihe, um die es hier geht."
  },
  {
    "start": 55.243,
    "end": 59.403,
    "text": "<v Fabian>Aber das ist bei mir erst so zu PS3-Zeiten entstanden, wo die Serie dann wirklich"
  },
  {
    "start": 59.403,
    "end": 61.483,
    "text": "<v Fabian>omnipräsent war. Da gab's ständig neue Spiele."
  },
  {
    "start": 61.583,
    "end": 65.063,
    "text": "<v Fabian>Irgendwann hab ich noch mal reingeschaut, als das Spiel, über das wir heute"
  },
  {
    "start": 65.063,
    "end": 69.543,
    "text": "<v Fabian>sprechen, ursprünglich erschien, da hat das nicht so ganz meinen Erwartungen entsprochen."
  },
  {
    "start": 69.663,
    "end": 72.603,
    "text": "<v Fabian>Ich war noch sehr gepolt auf Jump'n'Runs der zweiten 90er-Jahrehälfte,"
  },
  {
    "start": 74.723,
    "end": 79.443,
    "text": "<v Fabian>also die Marios, die Spyros und all diese Spiele, wo der Fokus sehr auf Hüpfen lag."
  },
  {
    "start": 79.863,
    "end": 83.303,
    "text": "<v Fabian>Und das ist nicht ganz so bei dem Spiel. Heute ist das allgemein bekannt."
  },
  {
    "start": 83.303,
    "end": 85.983,
    "text": "<v Fabian>Damals war das ein bisschen unter Umständen eine Überraschung."
  },
  {
    "start": 86.403,
    "end": 93.483,
    "text": "<v Fabian>Wir reden nämlich heute über das allererste Ratchet & Clank aus dem Jahre 2002 für die PlayStation 2."
  },
  {
    "start": 94.023,
    "end": 97.103,
    "text": "<v Gunnar>Und Gott sei Dank wird da nicht so viel gehüpft. Ich bin ja nicht so ein ganz"
  },
  {
    "start": 97.103,
    "end": 101.063,
    "text": "<v Gunnar>großer Freund vom Hüpfen. Und ich hab das 2002 gespielt, das war eins der Spiele,"
  },
  {
    "start": 101.123,
    "end": 101.763,
    "text": "<v Gunnar>die in meine frühe Game-Pro-Zeit fielen."
  },
  {
    "start": 103.363,
    "end": 108.723,
    "text": "<v Gunnar>Da hab ich einfach alles gespielt, was Mainstream war, um etwaige Lücken in"
  },
  {
    "start": 108.723,
    "end": 115.603,
    "text": "<v Gunnar>meinem Konsolenfach und Vorwissen zu schließen. und hatte damit schon damals einen Höllenspaß."
  },
  {
    "start": 116.023,
    "end": 119.703,
    "text": "<v Gunnar>Und ehrlicherweise jetzt wieder. Es ist null gealtert."
  },
  {
    "start": 119.943,
    "end": 123.183,
    "text": "<v Gunnar>Ich glaub wirklich, es hat mir nicht viel weniger Spaß gemacht als das PS5-Ratchet,"
  },
  {
    "start": 123.983,
    "end": 127.183,
    "text": "<v Gunnar>& Clank, das natürlich auch ein exzellentes Spiel ist und großartig aussieht."
  },
  {
    "start": 127.623,
    "end": 130.923,
    "text": "<v Gunnar>Aber mein persönlicher Spaßfaktor war sehr ähnlich."
  },
  {
    "start": 131.503,
    "end": 134.583,
    "text": "<v Fabian>Ja, da hat sich nicht so viel grundlegend dran geändert."
  },
  {
    "start": 135.503,
    "end": 137.643,
    "text": "<v Gunnar>Genau, hat sich einfach nichts geändert. Ist doch dasselbe Spiel,"
  },
  {
    "start": 137.983,
    "end": 139.083,
    "text": "<v Gunnar>nur ein bisschen bessere Grafik."
  },
  {
    "start": 139.083,
    "end": 143.843,
    "text": "<v Fabian>Ja, es ist schon sehr viel schöner natürlich heutzutage. Dennoch aber auch ein wunderschönes Spiel."
  },
  {
    "start": 144.063,
    "end": 146.743,
    "text": "<v Fabian>Aber vielleicht sagen wir erst mal für die drei bis vier Leute,"
  },
  {
    "start": 146.843,
    "end": 150.723,
    "text": "<v Fabian>die noch nie von Ratchet & Clank gehört haben, was nahezu unmöglich ist,"
  },
  {
    "start": 150.783,
    "end": 154.363,
    "text": "<v Fabian>weil es einfach so eine Flut an Spielen über einen längeren Zeitraum gab,"
  },
  {
    "start": 154.743,
    "end": 156.483,
    "text": "<v Fabian>was für eine Art von Spiel das eigentlich ist."
  },
  {
    "start": 156.543,
    "end": 159.443,
    "text": "<v Fabian>Es ist grundsätzlich ein Actionspiel."
  },
  {
    "start": 159.683,
    "end": 161.363,
    "text": "<v Fabian>Ich sagte eben schon mal, es ist nicht unbedingt ein Jump'n'Run."
  },
  {
    "start": 162.163,
    "end": 166.263,
    "text": "<v Fabian>Die Action steht so ein bisschen im Fokus. Und das Spiel hat natürlich zwei"
  },
  {
    "start": 166.263,
    "end": 171.083,
    "text": "<v Fabian>spielbare Charaktere, die etwas unterschiedliche Schwerpunkte haben in ihren"
  },
  {
    "start": 171.083,
    "end": 173.043,
    "text": "<v Fabian>Fähigkeiten und ihren Aufgaben."
  },
  {
    "start": 173.563,
    "end": 176.943,
    "text": "<v Fabian>Den Großteil des Spiels, den bestreitet man mit einem Charakterbild."
  },
  {
    "start": 177.099,
    "end": 181.059,
    "text": "<v Fabian>Namens Ratchet, den wir später noch ein bisschen näher beschreiben werden,"
  },
  {
    "start": 181.159,
    "end": 182.799,
    "text": "<v Fabian>was das eigentlich genau ist."
  },
  {
    "start": 183.599,
    "end": 188.019,
    "text": "<v Fabian>Und der kann natürlich springen, er kann aber auch viel kämpfen,"
  },
  {
    "start": 188.119,
    "end": 191.959,
    "text": "<v Fabian>das geht mit einer Nahkampfwaffe, das ist so ein großer Schraubenschlüssel,"
  },
  {
    "start": 192.019,
    "end": 195.179,
    "text": "<v Fabian>den er bei sich trägt, namens Omnischlüssel, so wird das im Spiel genannt."
  },
  {
    "start": 195.539,
    "end": 201.139,
    "text": "<v Fabian>Und er findet eine ganze Menge Schusswaffen oder ich sag mal alternative Waffen"
  },
  {
    "start": 201.139,
    "end": 203.999,
    "text": "<v Fabian>zu dem Schraubenschlüssel, Also der Großteil davon sind Schusswaffen."
  },
  {
    "start": 204.179,
    "end": 208.059,
    "text": "<v Fabian>Es gibt auch ein paar Sachen, die sind ein bisschen ausgefallener oder funktionieren"
  },
  {
    "start": 208.059,
    "end": 209.539,
    "text": "<v Fabian>auf eine andere Art und Weise."
  },
  {
    "start": 209.999,
    "end": 212.659,
    "text": "<v Fabian>Diese Waffen kann man sich kaufen im Spielverlauf."
  },
  {
    "start": 213.319,
    "end": 217.779,
    "text": "<v Fabian>Und dann haben wir noch einen zweiten Charakter, das ist natürlich Clank, ein kleiner Roboter."
  },
  {
    "start": 218.639,
    "end": 221.559,
    "text": "<v Fabian>Der schießt nicht. Der kann so ein bisschen ... Die Grundsachen,"
  },
  {
    "start": 221.639,
    "end": 223.679,
    "text": "<v Fabian>die Ratchet kann auch, aber etwas schlechter."
  },
  {
    "start": 223.819,
    "end": 226.659,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, er kann auch schlagen, das heißt, er kann auch mal einen kleineren"
  },
  {
    "start": 226.659,
    "end": 229.999,
    "text": "<v Fabian>Gegner besiegen im Nahkampf. und er kann auch so ein bisschen springen,"
  },
  {
    "start": 230.199,
    "end": 231.799,
    "text": "<v Fabian>aber das steht bei ihm nicht im Vordergrund."
  },
  {
    "start": 232.339,
    "end": 237.639,
    "text": "<v Fabian>Die Abschnitte, die man mit ihm spielt, die sind eher so ein bisschen der etwas ruhigere Gegenpol."
  },
  {
    "start": 238.179,
    "end": 242.939,
    "text": "<v Fabian>Da geht es mehr ums Rätseln und ums Lösen von Problemen, indem man eben nachdenkt"
  },
  {
    "start": 242.939,
    "end": 247.199,
    "text": "<v Fabian>oder auch sich externer Hilfsmittel bedient, wie zum Beispiel anderer kleiner"
  },
  {
    "start": 247.199,
    "end": 250.639,
    "text": "<v Fabian>Roboter, die man zum Gefolge von Clank machen kann."
  },
  {
    "start": 251.119,
    "end": 254.139,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, du hast das sehr aus der heutigen Sicht argumentiert."
  },
  {
    "start": 254.139,
    "end": 259.279,
    "text": "<v Gunnar>Heute oder in den späteren Ratchet- und Clank-Spielen sind das zwei Charaktere."
  },
  {
    "start": 259.679,
    "end": 262.239,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, im ersten Spiel fühlt sich das überhaupt nicht an,"
  },
  {
    "start": 262.299,
    "end": 263.539,
    "text": "<v Gunnar>als wären es zwei Charaktere."
  },
  {
    "start": 264.039,
    "end": 268.079,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt halt den einen Charakter, das ist Ratchet, der Held, der macht alles."
  },
  {
    "start": 268.619,
    "end": 271.939,
    "text": "<v Gunnar>Und der trägt Clank auf dem Rücken die meiste Zeit."
  },
  {
    "start": 272.179,
    "end": 275.979,
    "text": "<v Gunnar>Und Clank sitzt dann wie so ein Rucksack auf ihm und spricht mit ihm und hat"
  },
  {
    "start": 275.979,
    "end": 277.539,
    "text": "<v Gunnar>keine ganz große Funktion."
  },
  {
    "start": 278.279,
    "end": 283.639,
    "text": "<v Gunnar>Die erste Drittel des Spiels fast nicht. Außer, dass er dem Ratchet noch bessere"
  },
  {
    "start": 283.639,
    "end": 284.719,
    "text": "<v Gunnar>Fähigkeiten geben kann."
  },
  {
    "start": 285.159,
    "end": 288.499,
    "text": "<v Gunnar>Er kriegt so einen Hubschrauber-Rotor und den kann er dann ausfahren und der"
  },
  {
    "start": 288.679,
    "end": 291.739,
    "text": "<v Gunnar>kommt dann hinten aus dem Roboter raus, wenn der springt oder so."
  },
  {
    "start": 292.319,
    "end": 297.759,
    "text": "<v Gunnar>Ich fand es überraschend beim Wiederspielen, wie gering die Rolle von Clank ist."
  },
  {
    "start": 298.175,
    "end": 300.135,
    "text": "<v Gunnar>Im ersten Drittel des Spiels."
  },
  {
    "start": 300.435,
    "end": 304.615,
    "text": "<v Fabian>Ja, aber du sagst ja schon, er verleiht natürlich Ratchet dann auch andere Fähigkeiten."
  },
  {
    "start": 304.735,
    "end": 308.375,
    "text": "<v Fabian>Und er hat auch schon einige Missionen im späteren Spielverlauf,"
  },
  {
    "start": 308.455,
    "end": 313.115,
    "text": "<v Fabian>die durchaus auch länger sind, die auch eine wichtige Rolle durchaus für die Geschichte spielen."
  },
  {
    "start": 313.555,
    "end": 318.735,
    "text": "<v Fabian>Und du sagst da jetzt bei, nehmen wir mal Banjo-Kazooie, da siehst du ja Kazooie"
  },
  {
    "start": 318.735,
    "end": 321.835,
    "text": "<v Fabian>auch als vollwertigen Beitrag zum Spiel an, oder?"
  },
  {
    "start": 322.335,
    "end": 324.975,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ich will auch nicht sagen, dass es kein vollwertiger Beitrag zum Spiel ist."
  },
  {
    "start": 324.975,
    "end": 328.455,
    "text": "<v Gunnar>Später ist es sehr viel deutlicher ein Spiel mit zwei Charakteren,"
  },
  {
    "start": 328.595,
    "end": 329.835,
    "text": "<v Gunnar>die sich auch abwechseln."
  },
  {
    "start": 330.175,
    "end": 334.775,
    "text": "<v Gunnar>Und hier ist es in diesem ersten Spiel noch sehr stark Ratchet plus ein bisschen Clank."
  },
  {
    "start": 335.615,
    "end": 340.775,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich geb dir den Punkt schon. Der Schwerpunkt ist auf Ratchet, grade im ersten Spiel."
  },
  {
    "start": 340.875,
    "end": 345.775,
    "text": "<v Fabian>Dennoch, finde ich, heute ist das wirklich so ein berühmtes Duo der Spielegeschichte."
  },
  {
    "start": 345.935,
    "end": 349.835,
    "text": "<v Fabian>Also, wenn man an Ratchet denkt oder das sagt, dann komplettiert man das quasi"
  },
  {
    "start": 349.835,
    "end": 351.655,
    "text": "<v Fabian>automatisch auch um Clank."
  },
  {
    "start": 351.995,
    "end": 352.595,
    "text": "<v Gunnar>Ja, genau."
  },
  {
    "start": 352.895,
    "end": 357.155,
    "text": "<v Fabian>Es gibt ja eine Menge solcher Duos. Viele von denen entstehen auch zu einer ähnlichen Zeit."
  },
  {
    "start": 357.395,
    "end": 360.675,
    "text": "<v Fabian>Ich hab eben schon mal Benjo Kazooie genannt. Wir könnten auch Jack and Dexter"
  },
  {
    "start": 360.675,
    "end": 362.355,
    "text": "<v Fabian>nehmen, meinetwegen für die PC-Fans."
  },
  {
    "start": 363.215,
    "end": 366.755,
    "text": "<v Fabian>Unter euch vielleicht auch Sam & Max, ist auch so ein Duo, oder Donkey und Diddy"
  },
  {
    "start": 366.755,
    "end": 370.295,
    "text": "<v Fabian>Kong. Ich war, versuchte jetzt auch Mario und Luigi zu sagen."
  },
  {
    "start": 370.935,
    "end": 374.675,
    "text": "<v Fabian>Aber so ganz passen die hier nicht rein. Weil ich hab das Gefühl,"
  },
  {
    "start": 374.815,
    "end": 377.355,
    "text": "<v Fabian>es gab eine gewisse Zeitspanne in der Spieleentwicklung."
  },
  {
    "start": 377.475,
    "end": 381.435,
    "text": "<v Fabian>Da gab's so ein ungeschriebenes Gesetz, dass zumindest eine Hälfte von so einem"
  },
  {
    "start": 381.435,
    "end": 383.395,
    "text": "<v Fabian>Duo auch ein Tier sein muss."
  },
  {
    "start": 383.895,
    "end": 385.875,
    "text": "<v Fabian>Und das ist natürlich auch hier so."
  },
  {
    "start": 387.035,
    "end": 390.695,
    "text": "<v Fabian>Und das Schöne ist auch, dadurch, dass es das erste Spiel mit den beiden ist,"
  },
  {
    "start": 391.135,
    "end": 393.395,
    "text": "<v Fabian>erfährt man auch, wie die beiden sich kennenlernen."
  },
  {
    "start": 393.475,
    "end": 396.155,
    "text": "<v Fabian>Das passiert nämlich direkt in den ersten Spielminuten."
  },
  {
    "start": 396.455,
    "end": 400.075,
    "text": "<v Fabian>Und bevor wir jetzt aber dahin gehen zu diesem Treffen, wollen wir die beiden"
  },
  {
    "start": 400.075,
    "end": 402.215,
    "text": "<v Fabian>noch mal ein bisschen genauer beschreiben."
  },
  {
    "start": 402.375,
    "end": 407.195,
    "text": "<v Fabian>Also wer oder was genau sind denn Ratchet und Clank? Und ich würde mal mit Ratchet beginnen."
  },
  {
    "start": 407.695,
    "end": 412.475,
    "text": "<v Fabian>Die erste Inspiration für diesen Charakter war übrigens eine Figur aus Calvin"
  },
  {
    "start": 412.475,
    "end": 414.375,
    "text": "<v Fabian>und Hobbes, Nämlich Spaceman Spiff."
  },
  {
    "start": 414.895,
    "end": 420.155,
    "text": "<v Fabian>Das ist so ein alter Ego von einem der Charaktere aus dieser Vorlage und von"
  },
  {
    "start": 420.155,
    "end": 425.075,
    "text": "<v Fabian>diesem Startpunkt aus, den Insomniac dann hatte, hat man ein eigenes Design entwickelt."
  },
  {
    "start": 425.875,
    "end": 430.115,
    "text": "<v Fabian>Per Definition ist Ratchet ein Lombax. Das hilft uns jetzt noch nicht so richtig"
  },
  {
    "start": 430.115,
    "end": 434.735,
    "text": "<v Fabian>viel weiter, weil das eine fiktive Spezies ist, der ist zweibeinig und der ist"
  },
  {
    "start": 434.735,
    "end": 437.715,
    "text": "<v Fabian>im Körperbau einem Menschen gar nicht so unähnlich,"
  },
  {
    "start": 437.835,
    "end": 441.075,
    "text": "<v Fabian>aber eben komplett mit Fell ausgestattet."
  },
  {
    "start": 441.075,
    "end": 443.935,
    "text": "<v Fabian>Der ist ein bisschen gelb, ein bisschen orange, ein bisschen braun."
  },
  {
    "start": 444.035,
    "end": 449.215,
    "text": "<v Fabian>Er hat zwei Arme, zwei Beine, zwei Augen und auch zwei ziemlich lange Ohren."
  },
  {
    "start": 449.695,
    "end": 452.295,
    "text": "<v Fabian>Für mich war das immer so ein bisschen so eine Mischung aus,"
  },
  {
    "start": 452.435,
    "end": 454.655,
    "text": "<v Fabian>ich würde mal sagen, einem Mensch und einer Wildkatze."
  },
  {
    "start": 455.295,
    "end": 459.155,
    "text": "<v Fabian>Der Lead Character Designer von Insomniac namens David Gertin,"
  },
  {
    "start": 459.515,
    "end": 462.455,
    "text": "<v Fabian>der hat es in einem Making-of zum Spiel mal etwas anders beschrieben."
  },
  {
    "start": 463.015,
    "end": 464.275,
    "text": "<v Fabian>Das können wir uns hier einmal anhören."
  },
  {
    "start": 464.807,
    "end": 467.507,
    "text": "<v O-Ton>Wir waren wirklich überrascht, wie schnell Ratchet zusammenkam."
  },
  {
    "start": 468.507,
    "end": 471.767,
    "text": "<v O-Ton>Ratchet fing an als ein wirklich kleiner, schmutziger Kater."
  },
  {
    "start": 472.347,
    "end": 474.647,
    "text": "<v O-Ton>Danach als eine viel größere, wie ein Hund."
  },
  {
    "start": 475.687,
    "end": 478.567,
    "text": "<v O-Ton>Und was ich am Ende gemacht habe, war, diese beiden Formen zusammenzubringen."
  },
  {
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    "end": 480.947,
    "text": "<v O-Ton>Und das ist so, wie wir mit ihm endeten."
  },
  {
    "start": 494.807,
    "end": 498.287,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eher hundeartig geworden, aber ich finde, am Ende ist es irgendwie doch"
  },
  {
    "start": 498.287,
    "end": 503.747,
    "text": "<v Gunnar>wie so ein Mensch mit Ohren und Fell, weil er sich auch ziemlich menschlich bewegt, finde ich."
  },
  {
    "start": 504.027,
    "end": 506.227,
    "text": "<v Gunnar>Der wirkt nicht so katzenhaft oder hundehaft."
  },
  {
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    "end": 510.627,
    "text": "<v Gunnar>Jedenfalls ist er ein Bastler, das sehen wir gleich, weil er schraubt an einem"
  },
  {
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    "end": 512.367,
    "text": "<v Gunnar>Raumschiff herum, als wir ihn sehen."
  },
  {
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    "end": 516.767,
    "text": "<v Gunnar>Und Ratchet ist auch ein sprechender Name. Das Wort ist im Deutschen mit Ratsche"
  },
  {
    "start": 516.767,
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    "text": "<v Gunnar>übersetzt, das ist so ein Schraubteil."
  },
  {
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    "end": 523.187,
    "text": "<v Gunnar>Und der ist mit seinem Raumschiff fast fertig, aber ihm fehlt ein wichtiges"
  },
  {
    "start": 523.187,
    "end": 529.607,
    "text": "<v Gunnar>Bauteil, ein Roboterzündsystem. Wozu er auch immer jetzt ein Roboterzündsystem da braucht."
  },
  {
    "start": 529.767,
    "end": 532.167,
    "text": "<v Gunnar>Wenn ich ein Raumschiff konstruieren würde, dass ich ganz alleine baue,"
  },
  {
    "start": 532.247,
    "end": 535.247,
    "text": "<v Gunnar>würde ich vielleicht denken, dass ich das so baue, dass meine Teile ausreichen."
  },
  {
    "start": 535.447,
    "end": 539.867,
    "text": "<v Gunnar>Aber jedenfalls wird seine Arbeit unterbrochen. In der Nähe stürzt ein Raumschiff ab."
  },
  {
    "start": 540.087,
    "end": 543.347,
    "text": "<v Gunnar>Neben dem Wrack, wo er dann hingeht, findet er einen Roboter,"
  },
  {
    "start": 543.467,
    "end": 546.287,
    "text": "<v Gunnar>einen leblosen Roboter. Der heißt eigentlich XJ-O461."
  },
  {
    "start": 549.667,
    "end": 553.067,
    "text": "<v Gunnar>Aber den Namen erfährt man ganz kurz nur. Der geht ja auch ein bisschen schlecht"
  },
  {
    "start": 553.067,
    "end": 558.387,
    "text": "<v Gunnar>von der Zunge und Ratchet benennt den Roboter auch relativ schnell dann um und"
  },
  {
    "start": 558.387,
    "end": 561.027,
    "text": "<v Gunnar>zwar in das Wort Klänk auch sehr lautmalerisch."
  },
  {
    "start": 561.147,
    "end": 565.527,
    "text": "<v Gunnar>Das ist das Geräusch, das ein Roboterkopf macht, wenn er gegen eine Seitenscheibe donnert."
  },
  {
    "start": 566.267,
    "end": 568.607,
    "text": "<v Gunnar>Und wir werden ja gleich noch herausfinden, wie das zustande kam."
  },
  {
    "start": 569.227,
    "end": 573.647,
    "text": "<v Gunnar>Aber momentan ist er noch bewusstlos oder runtergefahren oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "start": 574.304,
    "end": 579.404,
    "text": "<v Gunnar>Und die initiale Inspiration für die Figur Clank, das war übrigens Marvin,"
  },
  {
    "start": 579.584,
    "end": 580.604,
    "text": "<v Gunnar>der Marsmensch, ein Looney-Tunes-Charakter."
  },
  {
    "start": 581.964,
    "end": 586.564,
    "text": "<v Gunnar>Auch das ist so, dass man da jetzt sehr weit weg von dem Vorbild gegangen ist."
  },
  {
    "start": 586.864,
    "end": 590.804,
    "text": "<v Gunnar>Der ist einfach ein sehr netter, sympathisch aussehender, sehr menschlich wirkender"
  },
  {
    "start": 590.804,
    "end": 592.084,
    "text": "<v Gunnar>Roboter mit großen Augen."
  },
  {
    "start": 592.844,
    "end": 596.664,
    "text": "<v Gunnar>Naja, Ratchet arbeitet weiter, stellt Clank ab, dann macht Clank die Augen auf"
  },
  {
    "start": 596.664,
    "end": 598.204,
    "text": "<v Gunnar>und geht von hinten auf Ratchet zu."
  },
  {
    "start": 600.644,
    "end": 606.684,
    "text": "<v Spielsound>Interessant. Yay! Sie sind gut mit dem Schraubenschlüssel. Na klar,"
  },
  {
    "start": 607.224,
    "end": 608.584,
    "text": "<v Spielsound>ich habe das Schiff damit gebaut."
  },
  {
    "start": 610.544,
    "end": 614.244,
    "text": "<v Spielsound>Ich suche gerade jemanden, der mir dabei helfen könnte, das Sonnensystem zu"
  },
  {
    "start": 614.244,
    "end": 616.724,
    "text": "<v Spielsound>retten. Wissen Sie vielleicht, wo ich so jemanden finde?"
  },
  {
    "start": 617.404,
    "end": 622.324,
    "text": "<v Spielsound>Naja, er kommt jede Woche im Radio. Ansonsten nein. Was soll das überhaupt heißen,"
  },
  {
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    "end": 624.084,
    "text": "<v Spielsound>das mit dem Sonnensystem retten?"
  },
  {
    "start": 626.404,
    "end": 631.124,
    "text": "<v Gunnar>So, was soll das jetzt heißen? Sonnensystem retten? Klank sucht nämlich nach"
  },
  {
    "start": 631.124,
    "end": 632.364,
    "text": "<v Gunnar>einer ganz bestimmten Person."
  },
  {
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    "end": 637.804,
    "text": "<v Gunnar>Nach Captain Copernicus Leslie Quark. Das ist der Held dieses Universums."
  },
  {
    "start": 638.664,
    "end": 643.044,
    "text": "<v Gunnar>Alle kennen den, alle rettet er. Er zeigt während seiner Schilderung auf ein"
  },
  {
    "start": 643.044,
    "end": 644.804,
    "text": "<v Gunnar>Poster von Quark, das in der Nähe hängt."
  },
  {
    "start": 645.264,
    "end": 647.464,
    "text": "<v Gunnar>Denn auch Ratchet ist offenkundig ein Quark-Fan."
  },
  {
    "start": 648.024,
    "end": 651.604,
    "text": "<v Gunnar>Der hat ja da ein Poster hängen. Und dass der Quark vielleicht nicht das ist,"
  },
  {
    "start": 651.704,
    "end": 655.744,
    "text": "<v Gunnar>was er zu sein scheint, das erfahren wir erst sehr viel später."
  },
  {
    "start": 655.744,
    "end": 662.044,
    "text": "<v Gunnar>Und ein bisschen wie R2-D2 beim ersten Treffen mit Luke und Obi-Wan spielt Clank"
  },
  {
    "start": 662.044,
    "end": 663.724,
    "text": "<v Gunnar>jetzt für Ratchet eine Nachricht ab."
  },
  {
    "start": 664.064,
    "end": 668.324,
    "text": "<v Gunnar>Allerdings als Video und nicht als Hologramm. Und in diesem Video sehen und"
  },
  {
    "start": 668.324,
    "end": 671.444,
    "text": "<v Gunnar>hören wir den vorsitzenden Dreck."
  },
  {
    "start": 671.784,
    "end": 674.064,
    "text": "<v Gunnar>Das ist der Chef des Volkes, der Blarg."
  },
  {
    "start": 674.684,
    "end": 679.964,
    "text": "<v Spielsound>Mein Volk, die Blarg, haben ein kleines Problem. Unser Planet ist zu verschmutzt,"
  },
  {
    "start": 680.244,
    "end": 683.484,
    "text": "<v Spielsound>überbevölkert und vergiftet, dass er unbewohnbar ist."
  },
  {
    "start": 684.344,
    "end": 687.824,
    "text": "<v Spielsound>Aber ich, der Vorsitzende Drake, habe eine Lösung."
  },
  {
    "start": 688.564,
    "end": 693.584,
    "text": "<v Spielsound>Wir erschaffen aus den besten verfügbaren Planetenteilen eine neue Welt."
  },
  {
    "start": 694.844,
    "end": 697.724,
    "text": "<v Spielsound>Was habe ich damit zu tun, werden Sie jetzt vielleicht fragen."
  },
  {
    "start": 698.364,
    "end": 702.784,
    "text": "<v Spielsound>Mit einer hochkomplizierten Technologie, die Sie sowieso nicht begreifen würden,"
  },
  {
    "start": 703.264,
    "end": 707.664,
    "text": "<v Spielsound>entfernen wir einen großen Teil Ihres Planeten und verwenden ihn für unsere neuen."
  },
  {
    "start": 709.044,
    "end": 712.904,
    "text": "<v Spielsound>Unglücklicherweise wird diese Massenveränderung ihren Planeten aus seiner Bahn"
  },
  {
    "start": 712.904,
    "end": 718.664,
    "text": "<v Spielsound>werfen und direkt in die Sonne schleudern, wo er zu einer flammenden Gaswolke wird."
  },
  {
    "start": 718.904,
    "end": 721.184,
    "text": "<v Spielsound>Aber Opfer müssen natürlich gebracht werden."
  },
  {
    "start": 721.684,
    "end": 723.104,
    "text": "<v Spielsound>Vielen Dank für Ihre Mithilfe."
  },
  {
    "start": 731.946,
    "end": 734.606,
    "text": "<v Spielsound>Wir sind noch drauf? Dann mach es aus, du Vollidiot!"
  },
  {
    "start": 735.566,
    "end": 741.186,
    "text": "<v Fabian>Und was dieser Drek hier so relativ lapidar beschreibt, das ist ein wirklich übler Plan."
  },
  {
    "start": 741.406,
    "end": 745.046,
    "text": "<v Fabian>Um seinen eigenen Heimatplaneten zu retten, den er selber übrigens maßgeblich"
  },
  {
    "start": 745.046,
    "end": 749.426,
    "text": "<v Fabian>verpestet hat, will er große Teile aus anderen Planeten rausreißen."
  },
  {
    "start": 749.546,
    "end": 750.866,
    "text": "<v Fabian>Wirklich so mit schierer Gewalt."
  },
  {
    "start": 751.366,
    "end": 754.006,
    "text": "<v Fabian>Und diese anderen Planeten würden dadurch vernichtet werden,"
  },
  {
    "start": 754.086,
    "end": 755.346,
    "text": "<v Fabian>das ist ihm schon alles klar."
  },
  {
    "start": 755.466,
    "end": 758.226,
    "text": "<v Gunnar>Können wir mal kurz würdigen, was das für ein bizarrer Plan ist?"
  },
  {
    "start": 758.266,
    "end": 759.306,
    "text": "<v Fabian>Ist doch fantastisch."
  },
  {
    "start": 759.306,
    "end": 764.046,
    "text": "<v Gunnar>Sie bauen einen neuen Planeten so frankensteinhaft aus Einzelteilen,"
  },
  {
    "start": 764.126,
    "end": 766.166,
    "text": "<v Gunnar>die sie aus anderen Planeten rausgerissen haben."
  },
  {
    "start": 766.446,
    "end": 771.026,
    "text": "<v Gunnar>Ist auch eine Zeichnung im Hintergrund in diesem Video, wie diese Teile so notdürftig"
  },
  {
    "start": 771.026,
    "end": 773.406,
    "text": "<v Gunnar>aneinandergeklatscht sind. Das ist der Hammer."
  },
  {
    "start": 773.786,
    "end": 776.126,
    "text": "<v Fabian>Ja, es ist nicht nur, dass sie sich einen Planeten ausgucken,"
  },
  {
    "start": 776.186,
    "end": 777.346,
    "text": "<v Fabian>den sie einfach übernehmen wollen."
  },
  {
    "start": 777.446,
    "end": 782.366,
    "text": "<v Fabian>Nein, sie wollen quasi die schönsten Teile sich nehmen und die neu zusammensetzen."
  },
  {
    "start": 782.666,
    "end": 786.746,
    "text": "<v Fabian>Und Clank, der weiß das, der hat das erfahren in so einer Roboterfabrik,"
  },
  {
    "start": 786.926,
    "end": 791.406,
    "text": "<v Fabian>von der er geflohen ist. im Intro des Spiels, und deswegen wird er dann auch"
  },
  {
    "start": 791.406,
    "end": 795.066,
    "text": "<v Fabian>notlanden auf dem Planeten, wo er jetzt grade Ratchet getroffen hat."
  },
  {
    "start": 795.246,
    "end": 798.686,
    "text": "<v Fabian>Und Clank will diesen Drag natürlich aufhalten."
  },
  {
    "start": 799.446,
    "end": 803.046,
    "text": "<v Fabian>Ratchet reagiert nicht unbedingt so darauf, wie man das vielleicht erwarten"
  },
  {
    "start": 803.046,
    "end": 805.646,
    "text": "<v Fabian>würde. Er ist so einigermaßen desinteressiert."
  },
  {
    "start": 805.846,
    "end": 809.486,
    "text": "<v Fabian>Und ich glaube, er denkt so, dass es nicht besonders schön ist für die Planeten"
  },
  {
    "start": 809.486,
    "end": 810.966,
    "text": "<v Fabian>und Völker, die das betreffen wird."
  },
  {
    "start": 811.106,
    "end": 815.426,
    "text": "<v Fabian>Aber er sieht sich jetzt nicht in der Verantwortung da, zur Rettung des Universums"
  },
  {
    "start": 815.426,
    "end": 820.706,
    "text": "<v Fabian>beizutragen. Jetzt hast du aber schon gesagt, Gunnar, dass Ratchet ja auch was braucht im Moment."
  },
  {
    "start": 820.826,
    "end": 824.446,
    "text": "<v Fabian>Er hat sich ja dieses schöne Raumschiff zusammengeschraubt, er kann es aber"
  },
  {
    "start": 824.446,
    "end": 828.046,
    "text": "<v Fabian>nicht fliegen, weil ihm dieses Roboterzündsystem fehlt."
  },
  {
    "start": 828.626,
    "end": 832.486,
    "text": "<v Fabian>Gleichzeitig ist Clank jetzt quasi auf dem Planeten, der heißt übrigens Veldin,"
  },
  {
    "start": 832.686,
    "end": 837.086,
    "text": "<v Fabian>das ist die Heimatwelt von Ratchet, jetzt ja quasi gestrandet und kommt da nicht weg."
  },
  {
    "start": 837.566,
    "end": 842.106,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, Clank möchte gern das Raumschiff haben, damit er seine Rettungspläne"
  },
  {
    "start": 842.106,
    "end": 847.286,
    "text": "<v Fabian>vorantreiben kann und dafür bekommt dann eben Ratchet von ihm dieses Roboterzündsystem."
  },
  {
    "start": 847.726,
    "end": 852.126,
    "text": "<v Fabian>Das besitzt nämlich Clank, also er ist damit ausgestattet und dann fliegen sie"
  },
  {
    "start": 852.126,
    "end": 854.626,
    "text": "<v Fabian>los und hier kommt die Geschichte dann so richtig in Gang."
  },
  {
    "start": 855.0,
    "end": 858.56,
    "text": "<v Spielsound>Nun, Sir, ich bin zufällig mit dem neuesten Zündsystem ausgestattet."
  },
  {
    "start": 858.72,
    "end": 861.14,
    "text": "<v Spielsound>Ich bin darauf programmiert, jedes Schiff starten zu können."
  },
  {
    "start": 861.68,
    "end": 865.9,
    "text": "<v Spielsound>Hört sich gut an. Also ich bring dich nach wohin auch immer und du startest"
  },
  {
    "start": 865.9,
    "end": 868.46,
    "text": "<v Spielsound>mein Schiff für mich. Das ist genau mein Vorschlag."
  },
  {
    "start": 873.38,
    "end": 873.82,
    "text": "<v Spielsound>Okay."
  },
  {
    "start": 875.86,
    "end": 879.92,
    "text": "<v Gunnar>Zufällig ist er mit einem solchen System ausgerüstet. Das war ja wieder klar."
  },
  {
    "start": 879.92,
    "end": 885.18,
    "text": "<v Fabian>Jetzt beginnt eine Reise, die etwa, je nachdem wie komplett man das Spiel spielen"
  },
  {
    "start": 885.18,
    "end": 888.32,
    "text": "<v Fabian>möchte, mindestens, würd ich mal sagen, zwölf Stunden in Anspruch nimmt."
  },
  {
    "start": 888.44,
    "end": 889.9,
    "text": "<v Fabian>Eher noch eine ganze Menge mehr."
  },
  {
    "start": 890.02,
    "end": 892.14,
    "text": "<v Fabian>Man kann sich da auch 20 Stunden mit aufhalten."
  },
  {
    "start": 893.04,
    "end": 897.68,
    "text": "<v Fabian>Und bevor wir uns jetzt angucken, wie diese Reise eigentlich verläuft und wie"
  },
  {
    "start": 897.68,
    "end": 902.26,
    "text": "<v Fabian>das Spiel funktioniert und wie genau auch der Spielablauf und die vielen Kämpfe"
  },
  {
    "start": 902.26,
    "end": 907.16,
    "text": "<v Fabian>funktionieren, gucken wir uns doch mal an, wo kommt dieses Spiel denn eigentlich her?"
  },
  {
    "start": 907.16,
    "end": 911.16,
    "text": "<v Gunnar>Wir haben's am Anfang nicht gesagt, das Spiel ist von der Firma Insomniac Games."
  },
  {
    "start": 911.26,
    "end": 916.86,
    "text": "<v Gunnar>Es erschien 2002 exklusiv für die PlayStation 2, gepublished von Sony."
  },
  {
    "start": 918.28,
    "end": 922.88,
    "text": "<v Gunnar>Und wir sind jetzt aber noch nicht im Jahr 2002, bis dahin vergeht noch ein bisschen Zeit."
  },
  {
    "start": 923.02,
    "end": 927.26,
    "text": "<v Gunnar>Wir gehen jetzt ins Jahr 1993, und wir sind in Kalifornien."
  },
  {
    "start": 927.9,
    "end": 930.86,
    "text": "<v Gunnar>Eben gerade ist Doom erschienen und hat die Branche durchgerüttelt."
  },
  {
    "start": 931.16,
    "end": 933.96,
    "text": "<v Gunnar>In den Arcades ist grad die Zeit, wo man Virtua Fighter spielt."
  },
  {
    "start": 933.96,
    "end": 937.54,
    "text": "<v Gunnar>Und auf der den Markt beherrschenden Konsole in diesem Jahr,"
  },
  {
    "start": 937.72,
    "end": 940.42,
    "text": "<v Gunnar>das war das SNES, erscheint Secret of Mana."
  },
  {
    "start": 941.1,
    "end": 946.08,
    "text": "<v Gunnar>Es ist aber auch das Jahr, in dem Ted Price das Unternehmen seines Onkels verlässt, um,"
  },
  {
    "start": 946.56,
    "end": 950.1,
    "text": "<v Gunnar>Games zu machen. Der Ted kommt aus einer wohlhabenden Familie,"
  },
  {
    "start": 950.24,
    "end": 954.0,
    "text": "<v Gunnar>der hat 1990 die Uni abgeschlossen, er war auf einer Privatuni in Princeton."
  },
  {
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    "end": 957.44,
    "text": "<v Gunnar>Er hat schon immer Spiele gespielt, vor allen Dingen auf dem SNES,"
  },
  {
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    "end": 959.6,
    "text": "<v Gunnar>hat aber schön erst mal ein sauberes Studium gemacht."
  },
  {
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    "end": 961.82,
    "text": "<v Gunnar>Der ist ungefähr so alt wie ich, der wurde"
  },
  {
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    "end": 966.42,
    "text": "<v Gunnar>1968 geboren. Er war bei seinem Princeton-Abschluss also etwa Anfang 20."
  },
  {
    "start": 967.42,
    "end": 971.56,
    "text": "<v Gunnar>Mit diesem Abschluss zieht er dann ans andere Ende der USA, nach San Diego,"
  },
  {
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    "end": 973.44,
    "text": "<v Gunnar>um einen Job anzutreten."
  },
  {
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    "end": 977.44,
    "text": "<v Gunnar>Wir sind noch nicht bei dem Gaming. Erstmal geht er zu seinem Onkel, Dr."
  },
  {
    "start": 977.66,
    "end": 981.9,
    "text": "<v Gunnar>Bain heißt der, Dr. Gresham Bain, der hat nämlich eine neue Firma gegründet,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>die heißt Call Doctor, das ist eine Art Hausbesuchsservice, bei dem fahren Ärzte"
  },
  {
    "start": 988.22,
    "end": 989.28,
    "text": "<v Gunnar>und Techniker so mit Hightech-Vans,"
  },
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    "end": 993.82,
    "text": "<v Gunnar>zu Patienten nach Hause und können dort die gleiche Behandlung machen wie in einer Notaufnahme."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Das soll Geld sparen und natürlich auch ältere Menschen Zugang zu medizinischen"
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    "start": 999.38,
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    "text": "<v Gunnar>Leistungen verschaffen."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Ich habe einen Auszug aus der Zeitschrift Forbes von 1999 gelesen,"
  },
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    "text": "<v Gunnar>da ist das sehr lebendig beschrieben, dass dann in so einem gelben Ford Van"
  },
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    "text": "<v Gunnar>mit der Aufschrift 1-800-CALL-DOG, die Telefonnummer."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Die kostenlose, der Bain dann da durch die Gegend fährt."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Der gelbe Ford Van hat ein Röntgengerät drin, einen Blutgasanalysator,"
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    "text": "<v Gunnar>ein EKG, einen Herzmonitor. Er kann da alles behandeln, was nicht instant lebensbedrohlich ist."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Und das ist die Firma, in der der Price anfängt. Was macht der Price denn da?"
  },
  {
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    "end": 1036.16,
    "text": "<v Gunnar>Der ist ja kein Arzt. Der kommt gerade frisch von Princeton und hat einen Bachelor in Englisch."
  },
  {
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    "end": 1040.84,
    "text": "<v Fabian>Er hat das selber in einem Interview mal beschrieben, was er gemacht hat."
  },
  {
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    "end": 1044.94,
    "text": "<v Fabian>Und er hat gesagt, mein Onkel wollte herausfinden, ob ein Hochschulabsolventen"
  },
  {
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    "end": 1048.38,
    "text": "<v Fabian>dazu ausbilden könnte, die Art von Diagnostik durchzuführen,"
  },
  {
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    "end": 1052.66,
    "text": "<v Fabian>die erforderlich ist, um die Arbeit der Ärzte bei den Patienten zu Hause zu unterstützen."
  },
  {
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    "end": 1057.38,
    "text": "<v Fabian>Als Versuchskaninchen lernte ich also, wie man Röntgenbilder anfertigt und entwickelt,"
  },
  {
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    "end": 1062.52,
    "text": "<v Fabian>alle möglichen Bluttests durchführt und den Ärzten sogar bei kleineren Eingriffen assistiert."
  },
  {
    "start": 1063.32,
    "end": 1067.68,
    "text": "<v Fabian>Tatsächlich gehörte zu seinen Aufgaben aber in erster Linie die Autos zu fahren."
  },
  {
    "start": 1068.18,
    "end": 1072.32,
    "text": "<v Fabian>Aber er war wohl nicht so gut in dieser Aufgabe. Er hat sich oft verfahren und"
  },
  {
    "start": 1072.32,
    "end": 1073.7,
    "text": "<v Fabian>irgendwann haben die Ärzte darum"
  },
  {
    "start": 1073.7,
    "end": 1077.62,
    "text": "<v Fabian>gebeten, ihn doch bitte einen besseren Fahrer an die Seite zu stellen."
  },
  {
    "start": 1077.62,
    "end": 1084.3,
    "text": "<v Fabian>Dann versetzt sein Onkel ihn ins Büro und da macht er dann eine ganz andere Art von Arbeit."
  },
  {
    "start": 1084.4,
    "end": 1088.78,
    "text": "<v Fabian>Er beginnt damit Datenbanken zu erstellen, um die Daten, die bei diesen Hausbesuchen"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>anfallen, zu sammeln und zu analysieren."
  },
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    "end": 1095.04,
    "text": "<v Fabian>Es geht ja dann bei medizinischen Unternehmen letztlich auch immer darum,"
  },
  {
    "start": 1095.18,
    "end": 1099.38,
    "text": "<v Fabian>dass die Geld bekommen von Medicare und dafür muss man natürlich alles auch"
  },
  {
    "start": 1099.38,
    "end": 1100.72,
    "text": "<v Fabian>vernünftig dokumentieren."
  },
  {
    "start": 1101.32,
    "end": 1106.06,
    "text": "<v Fabian>Und daran findet Price Freude, also an dieser Programmierung von Datenbanken."
  },
  {
    "start": 1106.06,
    "end": 1111.38,
    "text": "<v Fabian>Und dann kündigt der Buchhalter dieser Firma und der Onkel macht ihn zum Controller."
  },
  {
    "start": 1112.053,
    "end": 1115.713,
    "text": "<v Fabian>Auch dafür ist Price natürlich gar nicht ausgebildet. Er hat kein Vorwissen,"
  },
  {
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    "end": 1119.733,
    "text": "<v Fabian>was das angeht. Er hat dann so eine Woche Zeit, sich einzuarbeiten."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Rückblickend, so hat Ted Price mal gesagt, sei es aber wahrscheinlich für ihn"
  },
  {
    "start": 1123.713,
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    "text": "<v Fabian>das Beste gewesen, was ihm passieren konnte."
  },
  {
    "start": 1127.173,
    "end": 1131.713,
    "text": "<v Fabian>Er hätte zwar keine Ahnung von Finanzen gehabt, aber er hat sich so da reingefuchst."
  },
  {
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    "end": 1135.453,
    "text": "<v Fabian>Also auch zwangsläufig, weil er hat wohl einen ziemlichen Druck bekommen von seinem Onkel."
  },
  {
    "start": 1135.913,
    "end": 1139.373,
    "text": "<v Fabian>Er hat schnell gelernt, wie das funktioniert. Er konnte dann unterscheiden,"
  },
  {
    "start": 1139.373,
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    "text": "<v Fabian>was eigentlich soll und was haben bedeuten und dann überträgt ihm der Onkel"
  },
  {
    "start": 1143.933,
    "end": 1149.233,
    "text": "<v Fabian>schließlich die Arbeit an den Geschäftsplänen dieser Firma Call Doctor und er"
  },
  {
    "start": 1149.233,
    "end": 1151.333,
    "text": "<v Fabian>wird Finanzchef des Unternehmens."
  },
  {
    "start": 1151.473,
    "end": 1156.593,
    "text": "<v Fabian>Der macht Prognosen, der arbeitet mit Risikokapitalgebern für eine Expansion"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>und er lernt auch generell eben eine ganze Menge und das ist schon nicht so schlecht."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Er ist ja da auch erst Mitte 20 zu der Zeit und hat auch noch gesagt,"
  },
  {
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    "end": 1169.553,
    "text": "<v Fabian>er hat das eigentlich sehr gerne gemocht, diesen Finanzjob."
  },
  {
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    "end": 1173.053,
    "text": "<v Fabian>Aber er kündigt dann 93, da ist er 25."
  },
  {
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    "end": 1176.853,
    "text": "<v Fabian>Er hat wohl eine Menge Geld gespart, also er hat wohl sehr bescheiden gelebt,"
  },
  {
    "start": 1176.953,
    "end": 1182.233,
    "text": "<v Fabian>einfaches Apartment, wenig Ausgaben, kein teures Auto und alles was er konnte,"
  },
  {
    "start": 1182.453,
    "end": 1184.153,
    "text": "<v Fabian>sich irgendwie auf die hohe Kante gelegt."
  },
  {
    "start": 1184.833,
    "end": 1188.733,
    "text": "<v Fabian>Und weil er lieber künstlerisch kreativ arbeiten will und eben auch was mit"
  },
  {
    "start": 1188.733,
    "end": 1192.633,
    "text": "<v Fabian>Gaming machen möchte, gründet er dann sein eigenes Studio."
  },
  {
    "start": 1193.473,
    "end": 1197.693,
    "text": "<v Fabian>Und er hat auch mal erzählt, eigentlich sei schon so seit Ende der 70,"
  },
  {
    "start": 1197.693,
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    "text": "<v Fabian>also als er zum ersten Mal Atari VCS gesehen hat, sein Traum gewesen,"
  },
  {
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    "end": 1204.573,
    "text": "<v Fabian>selber Videospiele zu machen."
  },
  {
    "start": 1205.329,
    "end": 1210.349,
    "text": "<v Gunnar>Das ist das ende des jahres 93 und jetzt geht das alles schon einigermaßen schnell"
  },
  {
    "start": 1210.349,
    "end": 1214.129,
    "text": "<v Gunnar>voran der preis ist beeindruckt von doom und er will einen ego shooter machen"
  },
  {
    "start": 1214.129,
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    "text": "<v Gunnar>er gründet im februar 1994 ein unternehmen namens extreme software also mit so großem x ne und dann,"
  },
  {
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    "end": 1226.169,
    "text": "<v Gunnar>weitergeschrieben, Extreme Software, so ein Nineties-Name, es ist der Hammer."
  },
  {
    "start": 1226.769,
    "end": 1231.649,
    "text": "<v Gunnar>Und er eröffnet ein Büro. Aber soweit ich das verstanden habe,"
  },
  {
    "start": 1231.729,
    "end": 1235.409,
    "text": "<v Gunnar>was man aus diversen Interviews und Historien herauslesen kann."
  },
  {
    "start": 1236.269,
    "end": 1239.689,
    "text": "<v Gunnar>Hat er noch keine Leute und ist selber auch nicht in der Lage,"
  },
  {
    "start": 1239.789,
    "end": 1240.849,
    "text": "<v Gunnar>allein ein Spiel zu machen."
  },
  {
    "start": 1241.009,
    "end": 1245.149,
    "text": "<v Gunnar>Es ist nicht so ganz klar, was er in den ersten Monaten macht, in dieser Zeit."
  },
  {
    "start": 1245.549,
    "end": 1249.289,
    "text": "<v Gunnar>Aber nach vier Monaten kommt die Wende, da findet er einen wichtigen Partner,"
  },
  {
    "start": 1249.489,
    "end": 1252.769,
    "text": "<v Gunnar>Al Hastings. Hastings hat auch in Princeton studiert, wie er."
  },
  {
    "start": 1253.129,
    "end": 1256.469,
    "text": "<v Gunnar>Der steht aber jetzt erst kurz vorm Examen, der war nicht in Prices Jahrgang."
  },
  {
    "start": 1256.769,
    "end": 1261.089,
    "text": "<v Gunnar>Und die beiden kannten sich auch gar nicht, aber die Mutter von Price hatte"
  },
  {
    "start": 1261.089,
    "end": 1265.549,
    "text": "<v Gunnar>eine Freundin, deren Sohn einen Zimmergenossen hatte, der ein toller Programmierer"
  },
  {
    "start": 1265.549,
    "end": 1267.929,
    "text": "<v Gunnar>sein sollte. Also man muss sich diesen Anruf vorstellen."
  },
  {
    "start": 1268.349,
    "end": 1273.769,
    "text": "<v Gunnar>Du, meine Freundin, deren Sohn ist doch in Princeton und der wohnt da mit einem"
  },
  {
    "start": 1273.769,
    "end": 1277.689,
    "text": "<v Gunnar>zusammen, der soll ein toller Programmierer sein. Du brauchst doch einen tollen Programmierer, oder?"
  },
  {
    "start": 1278.229,
    "end": 1282.269,
    "text": "<v Gunnar>Und so kommt das zustande und der Price ruft den Hastings dann an und der Hastings"
  },
  {
    "start": 1282.269,
    "end": 1285.669,
    "text": "<v Gunnar>kommt auch, der fliegt dann durch die ganze USA nach San Diego,"
  },
  {
    "start": 1286.289,
    "end": 1287.709,
    "text": "<v Gunnar>also von der Ostküste an die Westküste."
  },
  {
    "start": 1287.789,
    "end": 1291.749,
    "text": "<v Gunnar>Die Männer verstehen sich gut und dann im Juni nach seinem Abschluss,"
  },
  {
    "start": 1291.769,
    "end": 1294.029,
    "text": "<v Gunnar>den Hastings noch gemacht hat, zieht er nach Kalifornien."
  },
  {
    "start": 1294.709,
    "end": 1297.609,
    "text": "<v Gunnar>Der Ted hat, du hast schon gesagt, hat er ja Geld gespart, der hat die Firma"
  },
  {
    "start": 1297.609,
    "end": 1299.789,
    "text": "<v Gunnar>mit 30.000 Dollar an eigenem Geld finanziert."
  },
  {
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    "end": 1304.649,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben halt aber gar kein Geld für irgendwas. Der Al schläft bei ihm auf"
  },
  {
    "start": 1304.649,
    "end": 1310.269,
    "text": "<v Gunnar>dem Sofa und dann hauen die beiden in einem Monat eine Demo für ihr erstes Spiel zusammen."
  },
  {
    "start": 1311.029,
    "end": 1315.489,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt Disruptor. Disruptor ist ein Ego-Shooter, aber nicht für den PC."
  },
  {
    "start": 1316.509,
    "end": 1319.989,
    "text": "<v Gunnar>Sondern für das 1993 erschienene 3DO."
  },
  {
    "start": 1320.763,
    "end": 1324.363,
    "text": "<v Gunnar>Pryce hat gesagt, er sei großer Fan von Doom gewesen, wollte einen Ego-Shooter machen."
  },
  {
    "start": 1325.143,
    "end": 1331.363,
    "text": "<v Gunnar>Aber statt einen Ego-Shooter für PCs zu machen, glaubte er, das 3DO ist ja die Zukunft."
  },
  {
    "start": 1331.923,
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    "text": "<v Gunnar>Ich mach mal meinen Ego-Shooter für Konsolen."
  },
  {
    "start": 1334.683,
    "end": 1338.783,
    "text": "<v Gunnar>Das gibt's noch nicht so viel. Und wenn das 3DO richtig durchstartet, dann knallt es."
  },
  {
    "start": 1339.223,
    "end": 1343.683,
    "text": "<v Gunnar>Wir glauben, Konsolenspiele setzen sich durch. Und wir wissen auch nicht,"
  },
  {
    "start": 1343.743,
    "end": 1345.603,
    "text": "<v Gunnar>wie wir diese ganzen PC-Konfigurationen unterstützen sollen."
  },
  {
    "start": 1346.063,
    "end": 1346.803,
    "text": "<v Gunnar>Das ist viel zu kompliziert."
  },
  {
    "start": 1347.483,
    "end": 1352.683,
    "text": "<v Gunnar>Ein weiterer Grund war, dass die Firma 3DO Devkits vergeben hat an jeden."
  },
  {
    "start": 1353.403,
    "end": 1356.923,
    "text": "<v Gunnar>Also, der Price kann das kaufen für 8.000 Dollar, immerhin ziemlich viel Geld."
  },
  {
    "start": 1357.283,
    "end": 1362.923,
    "text": "<v Gunnar>Aber an Devkits von Nintendo-Konsolen oder gar von der momentan in Arbeit befindlichen"
  },
  {
    "start": 1362.923,
    "end": 1365.023,
    "text": "<v Gunnar>PlayStation, die ist in diesem Zeitpunkt noch nicht auf dem Markt,"
  },
  {
    "start": 1365.483,
    "end": 1367.623,
    "text": "<v Gunnar>ist überhaupt nicht zu denken, dass ein Amateur das kriegt."
  },
  {
    "start": 1367.783,
    "end": 1370.983,
    "text": "<v Gunnar>Dass jemand, der noch keine Meriten hat, und nicht einer großen Firma angehört."
  },
  {
    "start": 1371.103,
    "end": 1374.323,
    "text": "<v Gunnar>Hier kann er ein richtiges Devkit kaufen. und eine richtige Programmierung machen."
  },
  {
    "start": 1374.823,
    "end": 1377.083,
    "text": "<v Gunnar>Und dann setzt sich der Hastings hin und programmiert die Engine."
  },
  {
    "start": 1377.703,
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    "text": "<v Gunnar>Und der TED sorgt für Grafik und Sound irgendwie. Und dann besuchen die mit"
  },
  {
    "start": 1382.923,
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    "text": "<v Gunnar>dieser allerersten Demo an der Westküste jeden Publisher, der ihnen einen Termin gibt."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Und es hagelt Ablehnung."
  },
  {
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    "end": 1395.003,
    "text": "<v Fabian>Ja, das klingt jetzt erstmal traurig. Man kann in der Rückschau,"
  },
  {
    "start": 1395.123,
    "end": 1399.623,
    "text": "<v Fabian>glaube ich, aber sagen, dass sich hier alles zumindest langfristig zum Guten jetzt fügt."
  },
  {
    "start": 1399.723,
    "end": 1402.203,
    "text": "<v Fabian>Weil stell dir mal vor, die hätten da gleich einen Publishing-Vertrag bekommen"
  },
  {
    "start": 1402.523,
    "end": 1405.683,
    "text": "<v Fabian>und irgendjemand hätte gesagt, das Spiel können wir fürs 3DO rausbringen."
  },
  {
    "start": 1406.123,
    "end": 1409.663,
    "text": "<v Fabian>Es weiß ja noch niemand zu der Zeit, dass diese Konsole wahnsinnig floppen wird."
  },
  {
    "start": 1409.763,
    "end": 1414.383,
    "text": "<v Fabian>Die verschwindet ja sehr schnell vom Markt, als dann PlayStation und auch Sega Saturn erscheinen."
  },
  {
    "start": 1414.803,
    "end": 1419.163,
    "text": "<v Fabian>Dann spielt das 3DO im Grunde keine Rolle mehr. Aber sie sind noch unterwegs"
  },
  {
    "start": 1419.163,
    "end": 1422.123,
    "text": "<v Fabian>mit diesem Projekt und wollen das gern verkaufen."
  },
  {
    "start": 1422.423,
    "end": 1427.403,
    "text": "<v Fabian>Und dann kommen sie zu den damals grade recht neu gegründeten Universal Interactive"
  },
  {
    "start": 1427.403,
    "end": 1430.983,
    "text": "<v Fabian>Studios und treffen dort einen Mann namens Mark Cerny."
  },
  {
    "start": 1431.623,
    "end": 1435.383,
    "text": "<v Fabian>Der ist kaum älter als Ted Price, also er ist genau vier Jahre älter,"
  },
  {
    "start": 1435.563,
    "end": 1439.383,
    "text": "<v Fabian>aber der ist tatsächlich schon sowas wie ein Branchenveteran zu der Zeit."
  },
  {
    "start": 1439.503,
    "end": 1445.523,
    "text": "<v Fabian>Der hat nämlich richtig früh angefangen, der hat 1982 schon für Atari mit gerade"
  },
  {
    "start": 1445.523,
    "end": 1450.443,
    "text": "<v Fabian>mal 18 Jahren Marvel Madness programmiert. Der hat für Sega gearbeitet in den"
  },
  {
    "start": 1450.443,
    "end": 1453.863,
    "text": "<v Fabian>USA und auch in Japan, dann war er mal bei Crystal Dynamics."
  },
  {
    "start": 1454.763,
    "end": 1457.203,
    "text": "<v Fabian>Und die haben auch durch sein Einwirken"
  },
  {
    "start": 1457.203,
    "end": 1458.883,
    "text": "<v Fabian>als erster US-Entwickler schon ein Playstation-Entwicklungskit erhalten."
  },
  {
    "start": 1461.083,
    "end": 1465.443,
    "text": "<v Fabian>Deswegen ist er schon mit dieser Plattform vertraut. Und als jetzt Hastings"
  },
  {
    "start": 1465.443,
    "end": 1469.183,
    "text": "<v Fabian>und Price ankommen bei Universal Interactive, da ist Cheney gerade Vice-Präsident."
  },
  {
    "start": 1470.515,
    "end": 1474.255,
    "text": "<v Fabian>Geworden dieser Sparte und die verstehen sich ganz gut."
  },
  {
    "start": 1474.715,
    "end": 1479.135,
    "text": "<v Fabian>Cherny nimmt das Studio dann unter Vertrag und es gibt gleich auch ein Abkommen"
  },
  {
    "start": 1479.135,
    "end": 1481.555,
    "text": "<v Fabian>darüber, dass sie drei Spiele machen sollen."
  },
  {
    "start": 1481.655,
    "end": 1483.895,
    "text": "<v Fabian>Das erste soll eben auch Disruptor werden."
  },
  {
    "start": 1484.495,
    "end": 1488.595,
    "text": "<v Fabian>Aber Cherny möchte, dass das nicht für das 3DO kommt, sondern für die PlayStation."
  },
  {
    "start": 1489.455,
    "end": 1494.515,
    "text": "<v Fabian>Die ist zwar noch ein bisschen weg, die wird dann im Herbst 95 in den USA erscheinen,"
  },
  {
    "start": 1494.795,
    "end": 1500.015,
    "text": "<v Fabian>aber durch seine Arbeit für Crystal Dynamics hat Cherny eben noch gute Kontakte zu Sony."
  },
  {
    "start": 1500.735,
    "end": 1504.955,
    "text": "<v Fabian>Und dann beginnt Xtreme Software, also wir erinnern uns, die heißen ja hier"
  },
  {
    "start": 1504.955,
    "end": 1508.615,
    "text": "<v Fabian>noch nicht Insomniac, mit der ernsthafteren Arbeit, sage ich jetzt mal,"
  },
  {
    "start": 1508.655,
    "end": 1511.695,
    "text": "<v Fabian>an Disruptor und es kommen auch neue Mitarbeiter hinzu."
  },
  {
    "start": 1512.175,
    "end": 1515.615,
    "text": "<v Fabian>Zuvorderst jetzt Brian Hastings, das ist der Bruder von L."
  },
  {
    "start": 1516.535,
    "end": 1521.135,
    "text": "<v Fabian>Und dann brauchen sie eigentlich noch Grafiker, aber sie finden keine so recht"
  },
  {
    "start": 1521.135,
    "end": 1523.355,
    "text": "<v Fabian>und sind ein bisschen überfordert mit der Aufgabe."
  },
  {
    "start": 1524.075,
    "end": 1527.295,
    "text": "<v Fabian>Price hat zwar jetzt zwei gute Programmierer, die sitzen an der Engine,"
  },
  {
    "start": 1527.495,
    "end": 1531.795,
    "text": "<v Fabian>die schreiben sich Tools und die programmieren die KI, aber mit dem Rest sind"
  },
  {
    "start": 1531.795,
    "end": 1534.055,
    "text": "<v Fabian>sie allesamt so ein bisschen überfordert."
  },
  {
    "start": 1534.315,
    "end": 1539.075,
    "text": "<v Fabian>Dann haben sie Zeit, um einen Prototypen zu entwickeln, aber den zeigen sie"
  },
  {
    "start": 1539.075,
    "end": 1541.495,
    "text": "<v Fabian>schließlich Universal und der fällt durch."
  },
  {
    "start": 1541.935,
    "end": 1545.795,
    "text": "<v Fabian>Die sagen, das ist nicht gut genug und dann müssen sie noch mal von vorne anfangen."
  },
  {
    "start": 1546.155,
    "end": 1549.895,
    "text": "<v Fabian>Und dann sagt Cerny auch von wegen, hey, kommt doch mal nach L.A.,"
  },
  {
    "start": 1550.435,
    "end": 1555.175,
    "text": "<v Fabian>ihr könnt ein Büro hier auf dem Gelände von Universal beziehen."
  },
  {
    "start": 1555.595,
    "end": 1560.035,
    "text": "<v Gunnar>An der Stelle einen kurzen Einschub. Wenn der Fabian sagt, auf das Gelände von"
  },
  {
    "start": 1560.035,
    "end": 1564.795,
    "text": "<v Gunnar>Universal, dann meinen wir nicht einen Firmensitz mit Parkplatz davor und auch"
  },
  {
    "start": 1564.795,
    "end": 1566.635,
    "text": "<v Gunnar>keinen so klassischen Firmencampus."
  },
  {
    "start": 1566.895,
    "end": 1569.255,
    "text": "<v Gunnar>Dann meinen wir Universal City."
  },
  {
    "start": 1569.555,
    "end": 1575.115,
    "text": "<v Gunnar>Universal City ist ein richtiges gemeindefreies Gebiet im Los Angeles County in Kalifornien."
  },
  {
    "start": 1575.855,
    "end": 1581.295,
    "text": "<v Gunnar>415 Hektar groß. Das gehört der Firma Universal Pictures, also der Filmfirma."
  },
  {
    "start": 1581.526,
    "end": 1584.746,
    "text": "<v Gunnar>Da haben sie Bürogebäude, da haben sie die Kulissen von NBC Universal,"
  },
  {
    "start": 1585.206,
    "end": 1588.046,
    "text": "<v Gunnar>da haben sie diesen berühmten Universal Studios Freizeitpark,"
  },
  {
    "start": 1588.566,
    "end": 1592.866,
    "text": "<v Gunnar>Einkaufszentren und alles, alles mehr und das Universal Studios Lot."
  },
  {
    "start": 1593.286,
    "end": 1598.086,
    "text": "<v Gunnar>Das ist das Studiogelände von Universal Pictures und da haben sie auch Büros"
  },
  {
    "start": 1598.086,
    "end": 1601.406,
    "text": "<v Gunnar>und da quartieren sie jetzt dieses junge Studio ein."
  },
  {
    "start": 1602.126,
    "end": 1604.806,
    "text": "<v Gunnar>Denn in Los Angeles, da gibt es besseren Zugang zu Personal,"
  },
  {
    "start": 1605.306,
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    "text": "<v Gunnar>da können sie vielleicht dann ihre fehlenden Grafiker finden,"
  },
  {
    "start": 1607.326,
    "end": 1610.186,
    "text": "<v Gunnar>vor allen Dingen gibt es dort aber besseren Zugang zu Tourney."
  },
  {
    "start": 1610.186,
    "end": 1614.286,
    "text": "<v Gunnar>Der übernimmt das Producing und der bietet an, Price zu coachen."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Weil wenn wir ganz ehrlich sind, das Problem, das diese junge Firma hat,"
  },
  {
    "start": 1617.906,
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    "text": "<v Gunnar>das ist nicht das Problem der beiden Programmierer, die machen das super."
  },
  {
    "start": 1621.166,
    "end": 1625.766,
    "text": "<v Gunnar>Wer das nicht super macht, ist der Price. Aber Los Angeles liegt nur zwei Autostunden"
  },
  {
    "start": 1625.766,
    "end": 1628.906,
    "text": "<v Gunnar>nördlich von San Diego, die drei Entwickler machen sich also auf und go."
  },
  {
    "start": 1629.366,
    "end": 1633.226,
    "text": "<v Gunnar>Dann beziehen sie in Universal City ein ehemaliges Büro von der Filmproduktionsfirma"
  },
  {
    "start": 1633.226,
    "end": 1636.606,
    "text": "<v Gunnar>Amblin Entertainment und dann finden sie noch eine Zwei-Zimmer-Wohnung in der"
  },
  {
    "start": 1636.906,
    "end": 1640.326,
    "text": "<v Gunnar>Nähe, nur so eine Couch und Bett. Das war's schon. Und dann go."
  },
  {
    "start": 1641.026,
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    "text": "<v Gunnar>Bryce erzählt ein bisschen heldengeschichtenartig oft, dass sie eh nicht so"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>viel geschlafen hätten, sie hätten so knappe Fristen gehabt."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Sie waren zwar zu dritt und sie hatten nur zwei Schlafgelegenheiten,"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>aber mei, wer zuerst kam, hat halt geschlafen und wer nicht,"
  },
  {
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    "end": 1653.986,
    "text": "<v Gunnar>der musste sich anders behelfen."
  },
  {
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    "end": 1657.606,
    "text": "<v Gunnar>Es ging über Monate so und es sei insgesamt eine Zeit, an die er sich nur noch"
  },
  {
    "start": 1657.606,
    "end": 1658.466,
    "text": "<v Gunnar>verschwommen erinnert."
  },
  {
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    "end": 1661.666,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ja was, was man häufiger von Entwicklergeschichten hört."
  },
  {
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    "end": 1665.126,
    "text": "<v Gunnar>Das Büro auf dem Universal Gelände war wohl auch keine reine Freude."
  },
  {
    "start": 1665.346,
    "end": 1669.286,
    "text": "<v Gunnar>Es ist heiß zu der Zeit, die Klimaanlage fällt aus, aber es kommt auch zu einer"
  },
  {
    "start": 1669.286,
    "end": 1670.706,
    "text": "<v Gunnar>schicksalhaften Begegnung."
  },
  {
    "start": 1670.941,
    "end": 1675.501,
    "text": "<v Gunnar>Im Nebenbüro sitzt ein anderes Game Studio, das heißt Naughty Dog."
  },
  {
    "start": 1676.061,
    "end": 1679.941,
    "text": "<v Gunnar>Naughty Dog wurde 1986 von Andy Gavin und Jason Rubin gegründet."
  },
  {
    "start": 1680.061,
    "end": 1682.901,
    "text": "<v Gunnar>Die waren damals 16, es hieß damals zunächst erst mal Jam Software."
  },
  {
    "start": 1683.521,
    "end": 1687.621,
    "text": "<v Gunnar>Die hatten schon eine Reihe Spiele gemacht, zuletzt Way of the Warrior für das 3DO."
  },
  {
    "start": 1688.301,
    "end": 1692.581,
    "text": "<v Gunnar>Und Universal hat das vertrieben. Und das Team ist eben grade frisch von Boston,"
  },
  {
    "start": 1692.581,
    "end": 1694.561,
    "text": "<v Gunnar>wo sie nämlich eigentlich herkommen, nach L.A. gezogen."
  },
  {
    "start": 1695.001,
    "end": 1698.941,
    "text": "<v Gunnar>Genau wie Extreme Software mit einem Vertrag über drei Spiele von Universal"
  },
  {
    "start": 1698.941,
    "end": 1701.921,
    "text": "<v Gunnar>in der Tasche. Wir erkennen so ein bisschen ein Muster in der Art,"
  },
  {
    "start": 1702.041,
    "end": 1703.081,
    "text": "<v Gunnar>wie der Journey das macht."
  },
  {
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    "end": 1706.601,
    "text": "<v Gunnar>Naughty Dog arbeitet an einem Spiel, auch für die PlayStation,"
  },
  {
    "start": 1707.161,
    "end": 1711.281,
    "text": "<v Gunnar>das 1996 erscheinen wird als Crash Bandicoot."
  },
  {
    "start": 1711.401,
    "end": 1714.781,
    "text": "<v Gunnar>Darüber haben wir ja bereits eine Folge gemacht. Das wird ja dann noch schwer durch die Decke gehen."
  },
  {
    "start": 1715.401,
    "end": 1719.541,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist ein Glücksfall. Die beiden Entwicklerteams werden dicke Freunde,"
  },
  {
    "start": 1719.761,
    "end": 1724.861,
    "text": "<v Gunnar>die arbeiten eng zusammen, die teilen sich Equipment, die teilen sich Spieletester"
  },
  {
    "start": 1724.861,
    "end": 1727.161,
    "text": "<v Gunnar>und später sogar Programmcode."
  },
  {
    "start": 1727.161,
    "end": 1730.701,
    "text": "<v Fabian>Ja, das fügt sich jetzt alles ganz gut. Das ist wahrscheinlich eine Mischung"
  },
  {
    "start": 1730.701,
    "end": 1731.781,
    "text": "<v Fabian>aus verschiedenen Faktoren."
  },
  {
    "start": 1732.021,
    "end": 1734.741,
    "text": "<v Fabian>Sie können sich hier jetzt mehr Wissen aneignen. Es ist wahrscheinlich auch"
  },
  {
    "start": 1734.741,
    "end": 1738.681,
    "text": "<v Fabian>eine bessere Supervision gegeben durch Universal und den Mark Journey."
  },
  {
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    "end": 1743.881,
    "text": "<v Fabian>Und das Disruptor wird dann irgendwann auch mal fertig. Es kommt nicht direkt"
  },
  {
    "start": 1743.881,
    "end": 1745.241,
    "text": "<v Fabian>zum Start der PlayStation."
  },
  {
    "start": 1745.481,
    "end": 1748.541,
    "text": "<v Fabian>Es kommt erst 96 raus und da auch eher im Herbst."
  },
  {
    "start": 1748.901,
    "end": 1753.141,
    "text": "<v Fabian>Und es ist gar nicht so schlecht. Also, man vergisst dieses Spiel heute immer"
  },
  {
    "start": 1753.141,
    "end": 1758.741,
    "text": "<v Fabian>ganz gerne und tut so, als hätte Insomniac erst mit Spyro the Dragon angefangen."
  },
  {
    "start": 1758.861,
    "end": 1761.361,
    "text": "<v Fabian>Aber das Disruptor ist ein durchaus kompetentes Spiel."
  },
  {
    "start": 1761.501,
    "end": 1764.301,
    "text": "<v Fabian>Ich hab das jetzt noch mal für diese Folge gespielt."
  },
  {
    "start": 1764.581,
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    "text": "<v Fabian>Und auch Kritiker damals, die waren da durchaus angetan. Also IGN,"
  },
  {
    "start": 1768.801,
    "end": 1770.981,
    "text": "<v Fabian>den USA, die haben dem acht von zehn gegeben."
  },
  {
    "start": 1771.521,
    "end": 1774.121,
    "text": "<v Fabian>Und haben geschrieben, es wird wahrscheinlich keine Doom-Hasser überzeugen."
  },
  {
    "start": 1775.221,
    "end": 1780.781,
    "text": "<v Fabian>Aber für Gamer, die einen guten Shooter mögen, gäb's nicht viel Besseres als eben dieses Disruptor."
  },
  {
    "start": 1781.521,
    "end": 1785.541,
    "text": "<v Fabian>Und klar, das Spiel ist ganz deutlich von Doom beeinflusst."
  },
  {
    "start": 1785.601,
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    "text": "<v Fabian>Es hat so ein Psy-Kräftesystem, und es funktioniert an sich auch ganz gut."
  },
  {
    "start": 1789.841,
    "end": 1791.501,
    "text": "<v Fabian>Ich find's auch technisch beeindruckend."
  },
  {
    "start": 1791.661,
    "end": 1794.801,
    "text": "<v Fabian>Und es hat, was auch damals ja noch durchaus beeindrucken kann,"
  },
  {
    "start": 1795.701,
    "end": 1797.021,
    "text": "<v Fabian>Zwischensequenzen mit Schauspielern."
  },
  {
    "start": 1797.221,
    "end": 1800.781,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ich weiß nicht, ob die damals so beeindruckend waren. Heute sind's es nicht mehr."
  },
  {
    "start": 1801.741,
    "end": 1805.561,
    "text": "<v Fabian>Heute sind die ziemlich trashig. Aber wir sind ja noch nicht so weit hinter"
  },
  {
    "start": 1805.561,
    "end": 1807.261,
    "text": "<v Fabian>Wing Commander 3 zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 1807.581,
    "end": 1810.461,
    "text": "<v Fabian>Klar, das hat Mark Hamill gehabt und wahrscheinlich auch ein bisschen mehr Production"
  },
  {
    "start": 1810.461,
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    "text": "<v Fabian>Value, aber das Disruptor ist insgesamt gar nicht schlecht."
  },
  {
    "start": 1814.921,
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    "text": "<v Fabian>Aber es hat sich wohl nicht so gut verkauft. Da liest man so ein bisschen unterschiedliche"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Sachen, was die Dramatik des Ganzen angeht, also bis hin zu,"
  },
  {
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    "end": 1827.321,
    "text": "<v Fabian>es hätte diese junge Firma fast schon direkt wieder in den Mankrott getrieben,"
  },
  {
    "start": 1827.501,
    "end": 1829.921,
    "text": "<v Fabian>aber eigentlich kann ich mir das nicht so richtig vorstellen."
  },
  {
    "start": 1830.441,
    "end": 1834.901,
    "text": "<v Fabian>Weil man findet hier und da auch meine Zahlenangabe und da steht dann immer,"
  },
  {
    "start": 1834.961,
    "end": 1836.721,
    "text": "<v Fabian>die hätten so rund 200.000 Stück verkauft."
  },
  {
    "start": 1837.903,
    "end": 1841.323,
    "text": "<v Fabian>Das ist jetzt natürlich kein Mega-Hit, aber das wäre auch keine Katastrophe,"
  },
  {
    "start": 1842.343,
    "end": 1845.003,
    "text": "<v Fabian>gewesen, also das ist schon eine völlig okaye Zahl."
  },
  {
    "start": 1846.203,
    "end": 1850.283,
    "text": "<v Fabian>Und in der Rückschau, Ted Price hat dann mal gesagt, so wie Entwickler das dann"
  },
  {
    "start": 1850.283,
    "end": 1853.563,
    "text": "<v Fabian>häufiger machen, das sei ja gar nicht ihre Schuld gewesen, sondern das Marketing"
  },
  {
    "start": 1853.563,
    "end": 1856.463,
    "text": "<v Fabian>von Universal hätte das verbaselt."
  },
  {
    "start": 1856.583,
    "end": 1860.223,
    "text": "<v Fabian>Also die hätten es ja nicht im TV beworben und sie hätten auch nicht genügend"
  },
  {
    "start": 1860.223,
    "end": 1863.923,
    "text": "<v Fabian>Anzeigen gehabt und einen Studiobesuch für Journalisten, das hätte man ja auch"
  },
  {
    "start": 1863.923,
    "end": 1868.163,
    "text": "<v Fabian>noch alles ein bisschen umfangreicher machen können. Das stimmt wahrscheinlich auch nicht so ganz."
  },
  {
    "start": 1868.443,
    "end": 1872.063,
    "text": "<v Fabian>Ich glaube, es liegt auch eher mit daran, dass einfach Ego-Shooter auf einer"
  },
  {
    "start": 1872.223,
    "end": 1875.243,
    "text": "<v Fabian>Konsole 96 noch nicht so ein Ding sind."
  },
  {
    "start": 1875.643,
    "end": 1879.003,
    "text": "<v Fabian>Also, heute ist das ja alles so, jeder große Shooter kommt auf Konsolen."
  },
  {
    "start": 1879.083,
    "end": 1883.683,
    "text": "<v Fabian>Aber hier, da liegen wir noch ein Jahr vor Goldeneye, wir liegen noch vor TimeSplitters"
  },
  {
    "start": 1883.683,
    "end": 1885.923,
    "text": "<v Fabian>und auch noch lange vor Halo."
  },
  {
    "start": 1886.263,
    "end": 1890.163,
    "text": "<v Fabian>Und ja, wenn wir ehrlich sind, grade Halo, das sorgt dann so dafür,"
  },
  {
    "start": 1890.443,
    "end": 1895.383,
    "text": "<v Fabian>dass sich eben Ego-Shooter auf Konsolen etablieren, auch inklusive ihres Steuerungsschemas."
  },
  {
    "start": 1895.383,
    "end": 1898.543,
    "text": "<v Fabian>Also die erste Playstation hat damals gar keinen Controller mit Analog-Sticks,"
  },
  {
    "start": 1899.283,
    "end": 1903.783,
    "text": "<v Fabian>und heute laufen und gucken wir ja mit diesen beiden Sticks und damals ist das"
  },
  {
    "start": 1903.783,
    "end": 1909.563,
    "text": "<v Fabian>alles noch ein bisschen einfacher und von daher gibt es noch nicht diesen riesigen Markt für Disruptor."
  },
  {
    "start": 1910.083,
    "end": 1913.763,
    "text": "<v Fabian>Aber in der Betrachtung des Spiels und damit meine ich jetzt auch die äußerliche"
  },
  {
    "start": 1913.763,
    "end": 1916.723,
    "text": "<v Fabian>Betrachtung, da fällt noch was ganz interessantes auf."
  },
  {
    "start": 1917.123,
    "end": 1920.523,
    "text": "<v Fabian>Wenn wir uns nämlich die Verpackung dieses Spiels mal anschauen und gucken auf"
  },
  {
    "start": 1920.523,
    "end": 1923.963,
    "text": "<v Fabian>die Rückseite, dann steht da gar nicht mehr Xtreme Software drauf."
  },
  {
    "start": 1924.283,
    "end": 1926.843,
    "text": "<v Fabian>Hier steht jetzt plötzlich Insomniac Games."
  },
  {
    "start": 1927.323,
    "end": 1930.543,
    "text": "<v Fabian>Es ist die Frage, was ist denn da passiert in der Zwischenzeit?"
  },
  {
    "start": 1931.443,
    "end": 1935.523,
    "text": "<v Fabian>1995 während Ted Price und seine Kollegen gerade an Disruptor arbeiten,"
  },
  {
    "start": 1935.603,
    "end": 1937.783,
    "text": "<v Fabian>bekommen die einen Brief von einer Datenbankfirma."
  },
  {
    "start": 1938.243,
    "end": 1943.543,
    "text": "<v Fabian>Die heißt auch Xtreme oder trägt das im Namen. Die hat natürlich die älteren Rechte daran."
  },
  {
    "start": 1944.343,
    "end": 1949.263,
    "text": "<v Fabian>Dann brauchen sie ganz schnell einen neuen Namen, weil auch die E3 und die Ankündigung"
  },
  {
    "start": 1949.263,
    "end": 1953.303,
    "text": "<v Fabian>des Spiels vor der Tür steht. Dann haben sie verschiedene Sachen,"
  },
  {
    "start": 1953.583,
    "end": 1955.023,
    "text": "<v Fabian>die ihn so durch den Kopf spuken."
  },
  {
    "start": 1955.083,
    "end": 1957.203,
    "text": "<v Fabian>Al Hastings schlägt dann mal Ragnarok-Software vor."
  },
  {
    "start": 1958.283,
    "end": 1962.043,
    "text": "<v Fabian>Der Bruder Brian, der möchte das gerne Ice Nine nennen."
  },
  {
    "start": 1962.183,
    "end": 1967.103,
    "text": "<v Fabian>Das ist eine relativ offene Anspielung auf eine Substanz in einem Buch namens"
  },
  {
    "start": 1967.103,
    "end": 1969.483,
    "text": "<v Fabian>Katzenwiege von Kurt Vonnegut."
  },
  {
    "start": 1970.463,
    "end": 1975.423,
    "text": "<v Fabian>Und dafür fragen sie sogar, ob sie diesen Namen verwenden dürfen bei dem Agenten des Autors."
  },
  {
    "start": 1975.803,
    "end": 1980.043,
    "text": "<v Fabian>Und dann fällt hier auch auf, es gibt eine Firma, die heißt auch schon so."
  },
  {
    "start": 1980.043,
    "end": 1983.663,
    "text": "<v Fabian>Die haben zwar keine Erlaubnis dafür, aber dann verfolgen Ted Price und Co."
  },
  {
    "start": 1983.703,
    "end": 1984.663,
    "text": "<v Fabian>Das auch nicht mehr weiter."
  },
  {
    "start": 1985.203,
    "end": 1989.223,
    "text": "<v Fabian>Es gibt noch so Ideen wie Resistance Incorporated und Moonturtle,"
  },
  {
    "start": 1989.783,
    "end": 1992.263,
    "text": "<v Fabian>aber keins davon setzt sich am Ende durch."
  },
  {
    "start": 1992.443,
    "end": 1995.503,
    "text": "<v Fabian>Und dann landen sie schließlich bei Insomniac Games."
  },
  {
    "start": 1995.583,
    "end": 1998.083,
    "text": "<v Fabian>Und da sagen auch die Anwälte, ja, haben wir keine Bedenken,"
  },
  {
    "start": 1998.183,
    "end": 2001.183,
    "text": "<v Fabian>keine Firma heißt so, dann bleibt man bei diesen Namen."
  },
  {
    "start": 2001.783,
    "end": 2004.923,
    "text": "<v Fabian>Und ja, die Bedeutung ist relativ offensichtlich hier."
  },
  {
    "start": 2005.063,
    "end": 2010.963,
    "text": "<v Fabian>Insomnia, das ist die Schlaflosigkeit. und Insomniac ist dementsprechend dann der Schlaflose."
  },
  {
    "start": 2011.433,
    "end": 2015.573,
    "text": "<v Gunnar>Ganz hübscher Name für ein Entwicklerteam, find ich. So, und wie geht's jetzt weiter?"
  },
  {
    "start": 2015.853,
    "end": 2019.873,
    "text": "<v Gunnar>Disruptor ist erschienen unter dem Namen Insomniac Games. Sie haben das erste"
  },
  {
    "start": 2019.873,
    "end": 2022.813,
    "text": "<v Gunnar>von den drei Spielen, die sie Universal schulden, gemacht."
  },
  {
    "start": 2023.953,
    "end": 2026.913,
    "text": "<v Gunnar>Aber Disruptor war jetzt offenkundig nicht die richtige Richtung."
  },
  {
    "start": 2027.313,
    "end": 2029.753,
    "text": "<v Gunnar>Es war jetzt nicht so ein Supererfolg, sie waren nicht so superzufrieden."
  },
  {
    "start": 2030.313,
    "end": 2034.833,
    "text": "<v Gunnar>Und Price und sein Team wollen weg von der düsteren Sci-Fi hin zu was Frischerem."
  },
  {
    "start": 2035.233,
    "end": 2039.473,
    "text": "<v Gunnar>Und Chernie wieder, der Mentor, der er ist, sagt, Pass mal auf,"
  },
  {
    "start": 2039.573,
    "end": 2043.313,
    "text": "<v Gunnar>auf der PlayStation, da ist die Nische, die Nintendo bei den Nintendo-Konsolen,"
  },
  {
    "start": 2044.113,
    "end": 2047.773,
    "text": "<v Gunnar>macht, nämlich so familientaugliche, aber exzellent gemachte Unterhaltung mit"
  },
  {
    "start": 2047.773,
    "end": 2051.173,
    "text": "<v Gunnar>starken Charakteren, diese Nische ist auf der PlayStation nicht besetzt."
  },
  {
    "start": 2051.773,
    "end": 2055.933,
    "text": "<v Gunnar>Geht doch da rein. Und das erscheint Ihnen schlüssig. Sie wollen ja auch auf"
  },
  {
    "start": 2055.933,
    "end": 2057.573,
    "text": "<v Gunnar>der PlayStation weiterarbeiten, sind ja jetzt im PlayStation-Studio."
  },
  {
    "start": 2059.073,
    "end": 2062.773,
    "text": "<v Gunnar>Und ein Teammitglied bringt dann Drachen ins Spiel, man müsste mal was mit Drachen"
  },
  {
    "start": 2062.773,
    "end": 2067.653,
    "text": "<v Gunnar>machen, und der Rest ist dann Geschichte quasi. Weil das Projekt wird dann zu einer Trilogie."
  },
  {
    "start": 2068.193,
    "end": 2073.773,
    "text": "<v Gunnar>Sie machen drei Spiele um den Liederdrachen Spyro. Die verkaufen sich sensationell"
  },
  {
    "start": 2073.773,
    "end": 2075.533,
    "text": "<v Gunnar>und etablieren das Studio."
  },
  {
    "start": 2076.013,
    "end": 2077.713,
    "text": "<v Gunnar>Damit sind sie jetzt ein Name."
  },
  {
    "start": 2078.293,
    "end": 2081.293,
    "text": "<v Gunnar>Und die Geschichte von Spyro überspringen wir aber hier. Das erzählen wir in"
  },
  {
    "start": 2081.293,
    "end": 2083.873,
    "text": "<v Gunnar>einer eigenen Folge. Wir machen sicher mal eine Folge zu Spyro."
  },
  {
    "start": 2084.073,
    "end": 2086.433,
    "text": "<v Fabian>Ich freu mich schon richtig drauf, ich liebe Spyro."
  },
  {
    "start": 2086.553,
    "end": 2089.193,
    "text": "<v Gunnar>Ja, das machen wir auf jeden Fall. Aber hier ist ein kleiner Zeitsprung."
  },
  {
    "start": 2090.433,
    "end": 2095.933,
    "text": "<v Gunnar>Und jetzt sind wir in der Zeit nach Spyro. Sie haben drei Spyro-Spiele gemacht, das letzte im Jahr 2000."
  },
  {
    "start": 2097.193,
    "end": 2102.373,
    "text": "<v Gunnar>Und in dieser Zeit werden die Bande mit Universal lockerer. Universal verkauft"
  },
  {
    "start": 2102.373,
    "end": 2104.393,
    "text": "<v Gunnar>die Publishing- rechte von Spyro an Sony."
  },
  {
    "start": 2105.133,
    "end": 2108.173,
    "text": "<v Gunnar>Übrigens zusammen im Paket mit den Publishing- rechten an Crash Bandicoot."
  },
  {
    "start": 2109.373,
    "end": 2112.593,
    "text": "<v Gunnar>Und diese beiden Figuren werden ja, insbesondere Crash Bandicoot,"
  },
  {
    "start": 2112.733,
    "end": 2113.193,
    "text": "<v Gunnar>werden ja zu PlayStation-Maskottchen."
  },
  {
    "start": 2115.324,
    "end": 2118.924,
    "text": "<v Gunnar>Ja, Sony macht da große Dinge damit und die verkaufen sich auch beide super."
  },
  {
    "start": 2119.544,
    "end": 2122.844,
    "text": "<v Gunnar>Insomniac verlässt das Universal-Gelände, sucht sich dann ein eigenes Büro."
  },
  {
    "start": 2123.584,
    "end": 2126.424,
    "text": "<v Gunnar>In der Folge wird die Firma größer mit den größeren Spielen,"
  },
  {
    "start": 2126.564,
    "end": 2132.324,
    "text": "<v Gunnar>wächst auf 25 Leute, immer noch nicht so viel, wird aber dabei nicht so richtig viel reifer."
  },
  {
    "start": 2132.544,
    "end": 2135.984,
    "text": "<v Gunnar>Die drei Gründer sind weiterhin in verantwortlicher Position an Bord und führen"
  },
  {
    "start": 2135.984,
    "end": 2137.044,
    "text": "<v Gunnar>das Studio wie ein Start-up."
  },
  {
    "start": 2137.704,
    "end": 2142.384,
    "text": "<v Gunnar>Insbesondere Price will mit allem involviert sein und guckt sich alles an und"
  },
  {
    "start": 2142.384,
    "end": 2146.484,
    "text": "<v Gunnar>hat überall die Finger drin. Nach den drei Spyros hat aber jetzt Spezial Price"
  },
  {
    "start": 2146.484,
    "end": 2148.624,
    "text": "<v Gunnar>keine rechte Lust mehr auf tägliche Drachen."
  },
  {
    "start": 2149.404,
    "end": 2155.064,
    "text": "<v Gunnar>Und dann entstehen intern 1999 und 2000 zwei Konzepte für Spiele,"
  },
  {
    "start": 2155.084,
    "end": 2157.804,
    "text": "<v Gunnar>die sie jetzt machen wollen, die weit von Spyro wegführen."
  },
  {
    "start": 2158.524,
    "end": 2163.564,
    "text": "<v Gunnar>Zuerst ein Spiel namens Monster Knight, dann eins mit dem Arbeitstitel Girl with a Stick."
  },
  {
    "start": 2164.064,
    "end": 2167.984,
    "text": "<v Gunnar>Die beiden sollen jeweils das erste PS2-Spiel von Insomniac werden."
  },
  {
    "start": 2168.584,
    "end": 2171.344,
    "text": "<v Gunnar>Monster Knight ist so eine Art Mischung aus Pokémon und Zelda,"
  },
  {
    "start": 2171.624,
    "end": 2177.904,
    "text": "<v Gunnar>ein Fantasy-Spiel mit mit innovativen Waffen, detaillierte, tiefe Upgrades und Progressionssysteme."
  },
  {
    "start": 2177.964,
    "end": 2179.764,
    "text": "<v Gunnar>Man muss Monster fangen und entwickeln."
  },
  {
    "start": 2180.544,
    "end": 2184.324,
    "text": "<v Gunnar>Das klingt verdammt cool, ehrlich gesagt. Ja, es ist vielleicht ein Tick komplex."
  },
  {
    "start": 2184.664,
    "end": 2186.944,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt so Designdokumente davon, die man einsehen kann."
  },
  {
    "start": 2187.464,
    "end": 2191.664,
    "text": "<v Gunnar>Aber das sagen sie dann ab. Und Girl with a Stick ist ein weiterer Versuch,"
  },
  {
    "start": 2192.004,
    "end": 2193.204,
    "text": "<v Gunnar>ein erwachsenes Action-Adventure zu machen."
  },
  {
    "start": 2193.484,
    "end": 2196.724,
    "text": "<v Gunnar>Diesmal ist es nicht Pokémon trifft Zelda, diesmal ist es Tomb Raider trifft Zelda."
  },
  {
    "start": 2197.524,
    "end": 2202.484,
    "text": "<v Gunnar>Und die Heldin ist eine menschliche Zauberin in einer von den Maja beeinflussten Fantasywelt."
  },
  {
    "start": 2202.804,
    "end": 2205.624,
    "text": "<v Gunnar>Sie kann so Kampfsport-Kartas machen, damit Zaubersprüche freischalten."
  },
  {
    "start": 2206.844,
    "end": 2210.324,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt massenhaft Nahkämpfe, und sie hat natürlich einen großen Stock dabei."
  },
  {
    "start": 2211.304,
    "end": 2215.384,
    "text": "<v Gunnar>Das Monster Night, das kommt nicht mal in die Produktion. Das stirbt noch auf"
  },
  {
    "start": 2215.384,
    "end": 2218.024,
    "text": "<v Gunnar>dem Papier. Girl with a Stick geht ein bisschen länger."
  },
  {
    "start": 2218.744,
    "end": 2223.284,
    "text": "<v Gunnar>Also, sie kommen nicht in der Produktionsphase, aber sie schaffen eine frühe spielbare Version."
  },
  {
    "start": 2224.244,
    "end": 2228.864,
    "text": "<v Gunnar>Sony war der designierte Publisher, Aber weder die Leute bei Sony noch Insomniac"
  },
  {
    "start": 2228.864,
    "end": 2231.444,
    "text": "<v Gunnar>selber werden so richtig warm mit dem Konzept."
  },
  {
    "start": 2231.9,
    "end": 2235.0,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt hauptsächlich einen Menschen, der es toll findet, und das ist der Price."
  },
  {
    "start": 2235.44,
    "end": 2238.6,
    "text": "<v Gunnar>Weil der Price der Chef ist, hält er das sechs Monate am Leben,"
  },
  {
    "start": 2238.74,
    "end": 2240.8,
    "text": "<v Gunnar>obwohl es niemand so richtig super findet."
  },
  {
    "start": 2241.54,
    "end": 2245.06,
    "text": "<v Gunnar>Irgendwann sagt Sony, in Gottes Namen, ihr seid ein Superstudio,"
  },
  {
    "start": 2245.18,
    "end": 2247.3,
    "text": "<v Gunnar>ihr habt die Spirals gemacht, wir publischen das Spiel auch,"
  },
  {
    "start": 2247.36,
    "end": 2250.14,
    "text": "<v Gunnar>alles steht, aber wir sagen euch, das hat keinen Erfolg."
  },
  {
    "start": 2250.54,
    "end": 2253.76,
    "text": "<v Gunnar>Überlegt doch noch mal, Jungs, was sind denn eigentlich eure Stärken?"
  },
  {
    "start": 2254.14,
    "end": 2258.28,
    "text": "<v Fabian>Dann ist es tatsächlich auch nicht Price, der die Idee zur Ratchet & Clank-Initiale,"
  },
  {
    "start": 2259.1,
    "end": 2261.0,
    "text": "<v Fabian>hat, die kommt dann von Brian Hastings."
  },
  {
    "start": 2261.0,
    "end": 2265.86,
    "text": "<v Fabian>Der hat eine Idee im Kopf von einem Spiel rund um einen Alien,"
  },
  {
    "start": 2266.28,
    "end": 2272.56,
    "text": "<v Fabian>das über verschiedene Planeten reist und verschiedene coole Waffen einsetzt und Gadgets hat."
  },
  {
    "start": 2272.88,
    "end": 2278.06,
    "text": "<v Fabian>Und das kommt intern gut an bei Insomniac, auch weil es eben eine Rückkehr zum"
  },
  {
    "start": 2278.06,
    "end": 2279.1,
    "text": "<v Fabian>Platforming-Genre ist."
  },
  {
    "start": 2279.62,
    "end": 2282.96,
    "text": "<v Fabian>Wir haben eben gehört, die sollen noch mal überlegen, was ihre Stärken sind."
  },
  {
    "start": 2283.74,
    "end": 2287.42,
    "text": "<v Fabian>Und da ist man zwar wieder ein bisschen weg von diesen Änderungsambitionen,"
  },
  {
    "start": 2287.48,
    "end": 2292.2,
    "text": "<v Fabian>die Monster Night und Girl with a Stick geprägt haben. Aber man hat ja dennoch"
  },
  {
    "start": 2292.2,
    "end": 2295.84,
    "text": "<v Fabian>die Möglichkeit, das dann ein bisschen anders in der Praxis auszugestalten."
  },
  {
    "start": 2296.24,
    "end": 2299.36,
    "text": "<v Fabian>Dieses Spiel hört zunächst auf den Namen Metropolis."
  },
  {
    "start": 2300.16,
    "end": 2304.04,
    "text": "<v Fabian>Und dann basteln sie einen spielbaren Prototyp. Und als der fertig ist,"
  },
  {
    "start": 2304.12,
    "end": 2310.2,
    "text": "<v Fabian>da wissen sie sowohl intern als auch bei Sony dann, dass man hier jetzt auf dem richtigen Weg ist."
  },
  {
    "start": 2310.48,
    "end": 2315.66,
    "text": "<v Fabian>Und lustigerweise parallel wechseln auch die ehemaligen Büronachbarn von Naughty"
  },
  {
    "start": 2315.66,
    "end": 2321.32,
    "text": "<v Fabian>Dog jetzt von Crash Bandicoot zu einer neuen Marke oder zu einem neuen Spiel, nämlich Jak & Daxter."
  },
  {
    "start": 2322.2,
    "end": 2327.92,
    "text": "<v Fabian>Und das ist oberflächlich betrachtet dem Ratchet & Clank gar nicht so unähnlich."
  },
  {
    "start": 2328.36,
    "end": 2332.78,
    "text": "<v Fabian>Der Überlieferung nach sind alle ganz schön überrascht, also die Mitarbeitenden"
  },
  {
    "start": 2332.78,
    "end": 2337.38,
    "text": "<v Fabian>dieser Studios, als sie zum ersten Mal das Spiel der jeweils anderen Firma sehen."
  },
  {
    "start": 2337.92,
    "end": 2343.2,
    "text": "<v Fabian>Der Price hat aber mal gesagt, das sei Zufall, dass hier Parallelen bestehen"
  },
  {
    "start": 2343.2,
    "end": 2344.4,
    "text": "<v Fabian>zwischen diesen Spielen."
  },
  {
    "start": 2345.051,
    "end": 2348.211,
    "text": "<v Fabian>Und tatsächlich sind die sich auch gar nicht so ähnlich."
  },
  {
    "start": 2348.791,
    "end": 2352.011,
    "text": "<v Fabian>Wir haben es schon gesagt, die Firmen haben durchaus ein gutes Verhältnis miteinander."
  },
  {
    "start": 2352.171,
    "end": 2355.631,
    "text": "<v Fabian>Und Naughty Dog hat dann sogar auch einen Anteil an Ratchet & Clank,"
  },
  {
    "start": 2355.791,
    "end": 2359.311,
    "text": "<v Fabian>weil sie verraten den Insomniac-Leuten so ein bisschen Tricks der Rendering-Technologie."
  },
  {
    "start": 2360.651,
    "end": 2361.471,
    "text": "<v Fabian>Die sie bei Naughty Dog einsetzten."
  },
  {
    "start": 2362.231,
    "end": 2366.771,
    "text": "<v Fabian>Und die verwendet Insomniac dann auch wiederum für deren eigene Engine,"
  },
  {
    "start": 2366.771,
    "end": 2368.931,
    "text": "<v Fabian>die bei Ratchet & Clank zum Einsatz kommt."
  },
  {
    "start": 2369.531,
    "end": 2372.311,
    "text": "<v Fabian>Sie haben ein bisschen Zeit schon vertüdelt. Wir haben das eben gehört,"
  },
  {
    "start": 2372.451,
    "end": 2374.931,
    "text": "<v Fabian>dass es Ideen gab, die dann nicht weiter verfolgt wurden."
  },
  {
    "start": 2375.411,
    "end": 2377.591,
    "text": "<v Fabian>So kommt Ratchet & Clank Ende 2002."
  },
  {
    "start": 2378.091,
    "end": 2381.651,
    "text": "<v Fabian>Da ist die PlayStation 2 durchaus schon so zwei Jahre auf dem Markt."
  },
  {
    "start": 2381.851,
    "end": 2385.411,
    "text": "<v Fabian>Aber am Spiel hat man nicht so lang tatsächlich gearbeitet."
  },
  {
    "start": 2385.611,
    "end": 2390.211,
    "text": "<v Fabian>Weil, du hast es schon gesagt, Gunnar, die machen ja Spyro 3 bis Ende 2000."
  },
  {
    "start": 2391.031,
    "end": 2396.351,
    "text": "<v Fabian>Und so viel Zeit ist da nicht für Ratchet & Clank. Dann kommt das Spiel raus."
  },
  {
    "start": 2397.291,
    "end": 2401.991,
    "text": "<v Fabian>Und wir sehen im fertigen Spiel jetzt dann, dass man sich zwar in gewisser Weise"
  },
  {
    "start": 2401.991,
    "end": 2406.931,
    "text": "<v Fabian>zurückbesonnen hat, auf das was man gut kann, aber dennoch ein anderes Spiel"
  },
  {
    "start": 2406.931,
    "end": 2411.511,
    "text": "<v Fabian>geschaffen hat, als die typischen Plattformer, wie sie eben auch die Spyros waren."
  },
  {
    "start": 2411.991,
    "end": 2418.571,
    "text": "<v Fabian>Ted Price hat selber mal wie folgt beschrieben, was eigentlich die Zielsetzung für Ratchet & Clank war."
  },
  {
    "start": 2418.571,
    "end": 2423.211,
    "text": "<v O-Ton>Wir wussten, dass wir etwas herausfinden mussten, das die Bar noch größer als"
  },
  {
    "start": 2423.211,
    "end": 2425.811,
    "text": "<v O-Ton>Spyro-Head in Bezug auf Action-Plattformen erhöhen würde. Und das ist,"
  },
  {
    "start": 2425.871,
    "end": 2427.091,
    "text": "<v O-Ton>wo Ratchet & Clank herkommt."
  },
  {
    "start": 2427.451,
    "end": 2431.891,
    "text": "<v O-Ton>Wir verbreiten den Genre. Wir versuchen herauszufinden, was die Leute typisch"
  },
  {
    "start": 2431.891,
    "end": 2434.231,
    "text": "<v O-Ton>für den Action-Plattformer oder Charakter-Action-Genre betrachten."
  },
  {
    "start": 2436.136,
    "end": 2441.156,
    "text": "<v Fabian>Und das ist durchaus auch schlau, dass Ted Price hier eine Veränderung sich"
  },
  {
    "start": 2441.156,
    "end": 2443.796,
    "text": "<v Fabian>wünscht, weil ich glaube, es hätte nicht besonders gut funktioniert,"
  },
  {
    "start": 2443.956,
    "end": 2448.196,
    "text": "<v Fabian>jetzt hier einfach wieder so einen Jump'n'Run mit zwei knuffigen Figuren zu machen, weil Mario 64."
  },
  {
    "start": 2449.436,
    "end": 2455.056,
    "text": "<v Fabian>Was 1996 erscheint von Nintendo, das hat einfach plattformübergreifend dieses"
  },
  {
    "start": 2455.056,
    "end": 2457.136,
    "text": "<v Fabian>Genre so wahnsinnig geprägt, also 3D-Jump'n'Runs."
  },
  {
    "start": 2458.356,
    "end": 2462.816,
    "text": "<v Fabian>Und ganz, ganz viele Studios auf allen Plattformen arbeiten sich sehr daran"
  },
  {
    "start": 2462.816,
    "end": 2466.576,
    "text": "<v Fabian>ab. Also, es gibt eine Vielzahl an 3D-Jumpruns, die erscheinen."
  },
  {
    "start": 2467.276,
    "end": 2470.956,
    "text": "<v Fabian>Da sind gute dabei, da sind mittelmäßige dabei, da sind auch richtig viel schlechte dabei."
  },
  {
    "start": 2471.736,
    "end": 2474.996,
    "text": "<v Fabian>Und das ist dann nicht mehr so richtig sinnvoll und zeitgemäß,"
  },
  {
    "start": 2475.056,
    "end": 2478.236,
    "text": "<v Fabian>weil wir müssen auch im Hinterkopf haben, wir sind jetzt hier auf der PlayStation 2."
  },
  {
    "start": 2478.796,
    "end": 2483.176,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, da ändert sich nicht nur die Plattform, auch die Spielerschaft verändert"
  },
  {
    "start": 2483.176,
    "end": 2484.896,
    "text": "<v Fabian>sich an dieser Stelle durchaus."
  },
  {
    "start": 2485.196,
    "end": 2488.636,
    "text": "<v Fabian>Also, wir erleben, dass Konsolenspieler auch ein bisschen älter werden."
  },
  {
    "start": 2488.936,
    "end": 2493.016,
    "text": "<v Fabian>Also, die Zielgruppe wird ein bisschen älter Und so sehr kindgerechte,"
  },
  {
    "start": 2493.556,
    "end": 2498.516,
    "text": "<v Fabian>bunte Spiele, die werden zunehmend verdrängt von etwas erwachseneren und auch"
  },
  {
    "start": 2498.516,
    "end": 2500.076,
    "text": "<v Fabian>actionbetonteren Titeln."
  },
  {
    "start": 2500.516,
    "end": 2504.276,
    "text": "<v Fabian>Und dem trägt das Ratchet & Clank durchaus auch Rechnung."
  },
  {
    "start": 2504.356,
    "end": 2508.696,
    "text": "<v Fabian>Indem es eben hergeht und sagt, hey, ich sehe vielleicht aus wie ein Jump'n'Run,"
  },
  {
    "start": 2509.336,
    "end": 2512.476,
    "text": "<v Fabian>und ich habe auch zwei durchaus knuffige, sympathische Figuren,"
  },
  {
    "start": 2512.636,
    "end": 2514.276,
    "text": "<v Fabian>die vielleicht Kinder ansprechend finden."
  },
  {
    "start": 2514.616,
    "end": 2519.956,
    "text": "<v Fabian>Ich bin im Kern aber eigentlich ein Actionspiel. Und bei mir geht es nicht so"
  },
  {
    "start": 2519.956,
    "end": 2524.356,
    "text": "<v Fabian>sehr um das Springen, was es durchaus gibt, sondern es geht um Kämpfe."
  },
  {
    "start": 2524.716,
    "end": 2527.636,
    "text": "<v Fabian>Das haben wir eingleitend schon mal gesagt, aber das schauen wir uns jetzt noch"
  },
  {
    "start": 2527.636,
    "end": 2531.296,
    "text": "<v Fabian>mal genauer an, wie eigentlich dieses Kämpfen funktioniert."
  },
  {
    "start": 2531.996,
    "end": 2535.596,
    "text": "<v Gunnar>Lass mich noch ganz kurz einen Satz zur Formel sagen, weil ich finde,"
  },
  {
    "start": 2535.876,
    "end": 2539.876,
    "text": "<v Gunnar>diese Verschiebung im Alter, die du beschrieben hast, Ratchet und Clank passt"
  },
  {
    "start": 2539.876,
    "end": 2542.316,
    "text": "<v Gunnar>da perfekt rein und trägt auch dazu bei."
  },
  {
    "start": 2542.636,
    "end": 2547.616,
    "text": "<v Gunnar>Es ist kein gewalttätiges Spiel oder ein Spiel mit einem erwachsenen Thema,"
  },
  {
    "start": 2547.696,
    "end": 2550.116,
    "text": "<v Gunnar>wie man sich das so vorstellt, wie Mafia oder irgendwas."
  },
  {
    "start": 2550.616,
    "end": 2554.756,
    "text": "<v Gunnar>Es ist ein Spiel, das so subtil erwachsen ist. Es kommt halt comicartig daher."
  },
  {
    "start": 2555.416,
    "end": 2558.916,
    "text": "<v Gunnar>Und es kann auch von Kids easy konsumiert werden. Du hast halt den lustigen"
  },
  {
    "start": 2558.916,
    "end": 2563.476,
    "text": "<v Gunnar>Lombax und seinen sympathischen Roboter da mit den großen Augen, es fühlt sich nett an."
  },
  {
    "start": 2563.896,
    "end": 2567.896,
    "text": "<v Gunnar>Es ist auch nicht so unzugänglich von der Spielweise her. Das Gameplay beschreiben wir ja noch später."
  },
  {
    "start": 2568.696,
    "end": 2574.176,
    "text": "<v Gunnar>Aber es hat auch so eine ganze Ebene von erwachsenem Humor, der da drüber liegt."
  },
  {
    "start": 2574.567,
    "end": 2578.747,
    "text": "<v Gunnar>Also ich möchte fast sagen, eine zarte Kapitalismuskritik zum Beispiel an ein"
  },
  {
    "start": 2578.747,
    "end": 2582.267,
    "text": "<v Gunnar>paar Stellen, wo es ganz bisschen im zarten politische Stellung bezieht und"
  },
  {
    "start": 2582.267,
    "end": 2584.207,
    "text": "<v Gunnar>es hat auch einen erwachsenen Humor eher."
  },
  {
    "start": 2584.747,
    "end": 2588.727,
    "text": "<v Gunnar>In dem es halt stark mit diesen Klischees arbeitet, wie dem schon genannten"
  },
  {
    "start": 2588.727,
    "end": 2593.187,
    "text": "<v Gunnar>vorsitzenden Drex, so einem Industriellen, der erst seinen Planeten verpestet"
  },
  {
    "start": 2593.187,
    "end": 2595.327,
    "text": "<v Gunnar>und dann sich einen neuen zusammenräubern will."
  },
  {
    "start": 2595.327,
    "end": 2600.867,
    "text": "<v Gunnar>Und dabei finden Sie, zusammen mit diesem Humor und dem Look dieser Figur,"
  },
  {
    "start": 2601.027,
    "end": 2607.307,
    "text": "<v Gunnar>finden Sie eine frische Formel, die es so in dieser exakten Zusammensetzung noch nicht gibt."
  },
  {
    "start": 2607.847,
    "end": 2614.267,
    "text": "<v Gunnar>Sie behalten ein bisschen Plattformer-Gameplay bei, aber auf eine vergleichsweise anspruchslose Art."
  },
  {
    "start": 2614.767,
    "end": 2617.787,
    "text": "<v Gunnar>Aber so, dass es angenehm in den Flow passt."
  },
  {
    "start": 2618.187,
    "end": 2622.707,
    "text": "<v Gunnar>Und dazu kommt eine Konzentration auf Waffen, auf Gegenstände,"
  },
  {
    "start": 2622.847,
    "end": 2626.327,
    "text": "<v Gunnar>auf Gadgets und auf ständige Kämpfe."
  },
  {
    "start": 2626.387,
    "end": 2630.087,
    "text": "<v Gunnar>Das Allererste, was du machst im Spiel, ist nicht springen, sondern das Allererste,"
  },
  {
    "start": 2630.167,
    "end": 2635.127,
    "text": "<v Gunnar>was du machst im Spiel, ist laufen zu einem Gegner und den hauen mit deiner"
  },
  {
    "start": 2635.127,
    "end": 2637.687,
    "text": "<v Gunnar>allerersten Waffe, mit der Nahkampfwaffe. So."
  },
  {
    "start": 2638.707,
    "end": 2644.107,
    "text": "<v Gunnar>Also. Du fängst halt an mit diesem Schlagstock quasi, ja, diesem Schraubenschlüssel."
  },
  {
    "start": 2644.607,
    "end": 2647.547,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist eine Waffe, die funktioniert schon über ganz große Teile des Spiels,"
  },
  {
    "start": 2647.607,
    "end": 2650.507,
    "text": "<v Gunnar>kannst du die noch benutzen. Ist nicht die Waffe der Wahl, logischerweise."
  },
  {
    "start": 2650.667,
    "end": 2653.687,
    "text": "<v Gunnar>Ist halt eine Nahkampfwaffe, du musst immer ran, kannst leicht getroffen werden,"
  },
  {
    "start": 2654.127,
    "end": 2657.687,
    "text": "<v Gunnar>aber die kannst du benutzen. Dann geht das Spiel in eine Waffenprogression."
  },
  {
    "start": 2658.387,
    "end": 2661.507,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt keine Progression über den Charakter, es ist kein Rollenspiel oder irgendwas."
  },
  {
    "start": 2662.087,
    "end": 2665.827,
    "text": "<v Gunnar>Sondern die Progression ist, dass du weiter im Spiel kommst und neue Waffen findest."
  },
  {
    "start": 2666.347,
    "end": 2670.727,
    "text": "<v Gunnar>Davon gibt es massenhaft 16 Stück. Die müssen wir jetzt ein bisschen genauer diskutieren."
  },
  {
    "start": 2670.927,
    "end": 2675.587,
    "text": "<v Gunnar>Wir fangen an mit der Gretchenfrage. Was sind deine Lieblingswaffe?"
  },
  {
    "start": 2676.018,
    "end": 2680.318,
    "text": "<v Fabian>Da war ich jetzt tatsächlich nicht drauf vorbereitet. Ich beziehe mich jetzt"
  },
  {
    "start": 2680.318,
    "end": 2681.378,
    "text": "<v Fabian>immer auf die deutschen Namen."
  },
  {
    "start": 2681.458,
    "end": 2685.298,
    "text": "<v Fabian>Ich hab das jetzt auf Deutsch gespielt, das ist dann relativ umfassend angepasst."
  },
  {
    "start": 2685.458,
    "end": 2687.558,
    "text": "<v Fabian>Da werden auch mal Waffennamen geändert im Deutschen."
  },
  {
    "start": 2687.738,
    "end": 2691.698,
    "text": "<v Fabian>Ich fand den Pyrocytor ganz gut, das ist ein Flammenwerfer."
  },
  {
    "start": 2692.178,
    "end": 2696.118,
    "text": "<v Fabian>Weil der macht so schön so einen Flächenschaden um den Charakter rum."
  },
  {
    "start": 2696.258,
    "end": 2700.218,
    "text": "<v Fabian>Und viele Feinde laufen auch auf dich zu und du kannst damit auch gut Gruppen kontrollieren."
  },
  {
    "start": 2700.778,
    "end": 2704.918,
    "text": "<v Fabian>Hab den sehr gerne eingesetzt. Später, wenn man ihn bekommt, ist der vor Wüste."
  },
  {
    "start": 2705.398,
    "end": 2710.938,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein relativ typischer Raketenwerfer, den habe ich gerne eingesetzt."
  },
  {
    "start": 2711.118,
    "end": 2713.618,
    "text": "<v Fabian>Ich habe spät erst angefangen, leider diesen Visi-Bombenwerfer,"
  },
  {
    "start": 2714.898,
    "end": 2716.858,
    "text": "<v Fabian>heißt der auf Deutsch, einzusetzen."
  },
  {
    "start": 2716.958,
    "end": 2719.458,
    "text": "<v Fabian>Ich war richtig überrascht, als ich das zum ersten Mal gemacht habe."
  },
  {
    "start": 2719.878,
    "end": 2722.978,
    "text": "<v Fabian>Ich dachte, das wäre auch sowas wie ein Raketenwerfer, in gewisser Weise ist"
  },
  {
    "start": 2722.978,
    "end": 2727.518,
    "text": "<v Fabian>es das auch, aber das Projektil fliegt dann los und dann hast du so eine grüne"
  },
  {
    "start": 2727.518,
    "end": 2731.398,
    "text": "<v Fabian>Ego-Ansicht und du steuerst selber dann dieses Projektil ins Ziel,"
  },
  {
    "start": 2731.458,
    "end": 2734.118,
    "text": "<v Fabian>was auch wirklich viel Schaden anrichtet."
  },
  {
    "start": 2734.118,
    "end": 2738.238,
    "text": "<v Fabian>Es gibt so einen Standard-Blaster, das ist so die Waffe, die hat man als allererste,"
  },
  {
    "start": 2738.778,
    "end": 2742.498,
    "text": "<v Fabian>Schusswaffe, die kann man auch lange verwenden und immer wenn du halt nicht"
  },
  {
    "start": 2742.498,
    "end": 2746.118,
    "text": "<v Fabian>irgendwie die besondere Munition der besseren Waffen verschießen willst,"
  },
  {
    "start": 2746.218,
    "end": 2747.578,
    "text": "<v Fabian>dann greifst du auf den Blaster zurück."
  },
  {
    "start": 2747.718,
    "end": 2751.098,
    "text": "<v Fabian>Wenn du nicht im Nahkampf bist, habe ich auch viel verwendet."
  },
  {
    "start": 2751.518,
    "end": 2755.218,
    "text": "<v Gunnar>Fabian, du zählst jetzt hier die ganzen Waffen auf. Was ist denn deine Lieblingswaffe?"
  },
  {
    "start": 2755.458,
    "end": 2757.218,
    "text": "<v Gunnar>Da muss man doch eine Meinung zu haben."
  },
  {
    "start": 2757.318,
    "end": 2759.118,
    "text": "<v Fabian>Ja, pass auf, dann ist es der Flammenwerfer."
  },
  {
    "start": 2759.898,
    "end": 2762.498,
    "text": "<v Gunnar>Ja, es gibt nämlich Flammenwerferleute und und andere Leute."
  },
  {
    "start": 2762.718,
    "end": 2766.058,
    "text": "<v Fabian>Gut, ich sag aber auch, warum ich den auch mit ausgewählt habe."
  },
  {
    "start": 2766.378,
    "end": 2768.658,
    "text": "<v Fabian>Den Flammenwerfer hat man relativ früh im Spiel."
  },
  {
    "start": 2769.278,
    "end": 2772.538,
    "text": "<v Fabian>Und wie das dann häufig so ist, du hast es eben schon gesagt, das sind 16 Waffen."
  },
  {
    "start": 2773.278,
    "end": 2776.618,
    "text": "<v Fabian>Man gewöhnt sich natürlich so ein bisschen daran. Und je länger das Spiel dauert"
  },
  {
    "start": 2776.618,
    "end": 2781.578,
    "text": "<v Fabian>und je später man manche Waffen bekommt, desto geringer ist dann meine persönliche"
  },
  {
    "start": 2781.578,
    "end": 2782.918,
    "text": "<v Fabian>Bereitschaft, die noch zu verwenden."
  },
  {
    "start": 2783.078,
    "end": 2785.918,
    "text": "<v Fabian>Ich bin aber gespannt, was du hier sagst. Was deine Lieblingswaffe ist."
  },
  {
    "start": 2785.918,
    "end": 2788.958,
    "text": "<v Fabian>Es ist bestimmt so was Superweirdes wie die Saukanone oder so was."
  },
  {
    "start": 2788.958,
    "end": 2793.258,
    "text": "<v Gunnar>Ja, ich hab's ganz genauso gemacht wie du. Ich hab mich früh an die zweite Waffe"
  },
  {
    "start": 2793.258,
    "end": 2795.678,
    "text": "<v Gunnar>im Spiel gewöhnt, nämlich an den Bombenhandschuh."
  },
  {
    "start": 2796.134,
    "end": 2799.774,
    "text": "<v Gunnar>Das ist einfach ein Handschuh und der gibt dir die Fähigkeit, Bomben zu werfen."
  },
  {
    "start": 2800.134,
    "end": 2802.614,
    "text": "<v Gunnar>Die fliegen in so einer ballistischen Kurve, nicht sehr weit,"
  },
  {
    "start": 2803.034,
    "end": 2805.034,
    "text": "<v Gunnar>sind aber einigermaßen stark."
  },
  {
    "start": 2805.454,
    "end": 2809.454,
    "text": "<v Gunnar>Ist nicht eine besonders effiziente Waffe, aber kann man gut bis zum Ende benutzen."
  },
  {
    "start": 2809.834,
    "end": 2813.234,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn man sich halt erstmal dran gewöhnt hat, funktioniert die ganz gut,"
  },
  {
    "start": 2813.294,
    "end": 2815.354,
    "text": "<v Gunnar>weil die hat einen Vorteil, die hat so eine Art Auto-Aiming."
  },
  {
    "start": 2817.094,
    "end": 2820.574,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, du kannst damit durch die Gegend laufen, in eine Richtung laufen"
  },
  {
    "start": 2820.574,
    "end": 2827.034,
    "text": "<v Gunnar>und nach vorne gucken. Und das Zielen dieses Handschuhs macht die Figur dann automatisch."
  },
  {
    "start": 2827.654,
    "end": 2830.274,
    "text": "<v Gunnar>Und das kann auch von der Sichtachse abweichen. D.h., du kannst an jemandem"
  },
  {
    "start": 2830.674,
    "end": 2834.974,
    "text": "<v Gunnar>vorbeilaufen und gleichzeitig, ohne hinzuschauen, auf den werfen."
  },
  {
    "start": 2835.614,
    "end": 2839.514,
    "text": "<v Gunnar>Damit kannst du so Kreise laufen um starke Gegner und die damit bewerfen,"
  },
  {
    "start": 2839.574,
    "end": 2842.834,
    "text": "<v Gunnar>das ist super. Der Pyrozythor ist natürlich eine sehr solide Walfabien."
  },
  {
    "start": 2843.314,
    "end": 2847.474,
    "text": "<v Gunnar>Aber man muss unterscheiden zwischen mehreren grundsätzlichen Waffentypen."
  },
  {
    "start": 2847.534,
    "end": 2849.434,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt viel zu viele, wir wollen die gar nicht alle diskutieren."
  },
  {
    "start": 2849.434,
    "end": 2854.514,
    "text": "<v Gunnar>Aber es gibt sehr viele Szenen, wo es kleine Gegner gibt, die in großen Mengen"
  },
  {
    "start": 2854.514,
    "end": 2855.994,
    "text": "<v Gunnar>auftauchen, das hast du ja schon gesagt."
  },
  {
    "start": 2856.474,
    "end": 2861.234,
    "text": "<v Gunnar>Und das Spiel stellt Waffen bereit, die dich dazu befähigen,"
  },
  {
    "start": 2861.794,
    "end": 2866.854,
    "text": "<v Gunnar>mitten in diese kleinen Gegner reinzuspringen und da ein Gemetzel anzurichten."
  },
  {
    "start": 2867.314,
    "end": 2870.974,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine Sache, die vom Spiel wirklich, glaub ich, gewollt ist und die auch"
  },
  {
    "start": 2870.974,
    "end": 2872.974,
    "text": "<v Gunnar>für den Flow des Spiels einfach sehr gut ist."
  },
  {
    "start": 2873.114,
    "end": 2877.654,
    "text": "<v Gunnar>Da kommt ein Haufen Gegner und dann einfach rein und dann rumlaufen und hochspringen"
  },
  {
    "start": 2877.654,
    "end": 2879.974,
    "text": "<v Gunnar>und irgendwas machen. und dann hast du die abgeräumt."
  },
  {
    "start": 2880.034,
    "end": 2883.174,
    "text": "<v Gunnar>Das macht super viel Spaß, und der Pyrozytor ist so eine Waffe dafür."
  },
  {
    "start": 2883.834,
    "end": 2886.734,
    "text": "<v Gunnar>Du hast es schon so beschrieben, du kannst dich auf die Stelle stellen und dich"
  },
  {
    "start": 2886.734,
    "end": 2890.894,
    "text": "<v Gunnar>so rumdrehen, und dann zieht da so ein Feuerschweif um dich rum und räumt alles weg."
  },
  {
    "start": 2891.274,
    "end": 2895.614,
    "text": "<v Gunnar>Die von dir eben genannte Saugkanone, die verstuckt kleine Feinde,"
  },
  {
    "start": 2895.974,
    "end": 2899.274,
    "text": "<v Gunnar>lädt dann bis zu fünf in der Kanone auf, und dann kannst du sie wieder rausschießen."
  },
  {
    "start": 2899.734,
    "end": 2903.454,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ehrlicherweise eine Waffe, die genau dasselbe tut."
  },
  {
    "start": 2903.754,
    "end": 2907.154,
    "text": "<v Gunnar>Die ist halt auch gut für Ansammlungen von kleinen Gegnern, und dann kannst"
  },
  {
    "start": 2907.154,
    "end": 2907.914,
    "text": "<v Gunnar>du es wieder rausschießen."
  },
  {
    "start": 2908.614,
    "end": 2913.594,
    "text": "<v Gunnar>Ist, glaub ich, echt eine sehr subjektive Vorliebe. Das ist alles nicht so groß unterschiedlich."
  },
  {
    "start": 2913.934,
    "end": 2917.134,
    "text": "<v Gunnar>Und dann gibt es Gegner, die sind von Haus aus weit weg."
  },
  {
    "start": 2917.774,
    "end": 2921.134,
    "text": "<v Gunnar>Die haben eine lange Schussreichweite, an die kannst du nicht gut ran."
  },
  {
    "start": 2921.434,
    "end": 2925.354,
    "text": "<v Gunnar>Die haben vielleicht eine zu große Reichweite, um die mit meinem Bombenhandschuh"
  },
  {
    "start": 2925.354,
    "end": 2927.154,
    "text": "<v Gunnar>oder deinem Pyrocytor anzugreifen."
  },
  {
    "start": 2927.714,
    "end": 2931.994,
    "text": "<v Gunnar>Und dafür gibt es eine zweite Waffenart. Da kann man so was einsetzen wie den"
  },
  {
    "start": 2931.994,
    "end": 2932.534,
    "text": "<v Gunnar>von dir genannten Wizzi-Bombenwerfer."
  },
  {
    "start": 2934.094,
    "end": 2938.694,
    "text": "<v Gunnar>Das ist halt diese selbststeuernde Rakete. Ich finde immer, die bricht den Flow."
  },
  {
    "start": 2939.374,
    "end": 2942.794,
    "text": "<v Gunnar>Und überhaupt, die Fernkampfwaffen brechen den Flow leicht. Ich hab echt lange"
  },
  {
    "start": 2942.794,
    "end": 2944.154,
    "text": "<v Gunnar>Zeit noch den Blaster benutzt."
  },
  {
    "start": 2944.834,
    "end": 2948.394,
    "text": "<v Gunnar>Der Blaster ist so ein ganz einfaches Gewehr, aber mit einer relativ hohen Reichweite."
  },
  {
    "start": 2948.934,
    "end": 2953.334,
    "text": "<v Gunnar>Und der projiziert auf ferne Gegner so ein Fadenkreuz. Nicht ein Fadenkreuz,"
  },
  {
    "start": 2953.374,
    "end": 2955.194,
    "text": "<v Gunnar>das du zielen musst, sondern eher so ein Zielmarker."
  },
  {
    "start": 2955.654,
    "end": 2960.074,
    "text": "<v Gunnar>Also du drehst dich in der Welt und dann wechselt dieser Zielmarker von Gegner"
  },
  {
    "start": 2960.074,
    "end": 2962.314,
    "text": "<v Gunnar>zu Gegner. Das ist wie so ein sehr sichtbares Auto-Aim-System."
  },
  {
    "start": 2963.214,
    "end": 2966.594,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du dann schießt, triffst du halt auf jeden Fall. Es gibt eine ganze"
  },
  {
    "start": 2966.594,
    "end": 2969.674,
    "text": "<v Gunnar>Reihe von statischen Gegnern an manchen Leveln, die sich nicht groß bewegen."
  },
  {
    "start": 2970.312,
    "end": 2974.712,
    "text": "<v Gunnar>Und dafür ist das ganz gut, um die in der Ferne abzuräumen. Aber das Spiel alterniert"
  },
  {
    "start": 2974.712,
    "end": 2980.472,
    "text": "<v Gunnar>zwischen diesen Phasen von wildem Wahnsinn, wo du mit deinem Flammenwerfer mitten"
  },
  {
    "start": 2980.472,
    "end": 2982.912,
    "text": "<v Gunnar>reinspringst und ein Gemetzel anrichtest."
  },
  {
    "start": 2983.032,
    "end": 2987.272,
    "text": "<v Gunnar>Und diesen Stellen, wo du mal innehältst, den Gegner so ein bisschen ausguckst"
  },
  {
    "start": 2987.272,
    "end": 2990.332,
    "text": "<v Gunnar>und dann auf die Ferne eine andere Waffe einsetzt."
  },
  {
    "start": 2991.012,
    "end": 2995.352,
    "text": "<v Fabian>Es verschiebt auch den Fokus mit zunehmender Dauer eher in Richtung dieser Feinde,"
  },
  {
    "start": 2995.472,
    "end": 2998.792,
    "text": "<v Fabian>die weit weg von dir sind und dich selber beschießen können."
  },
  {
    "start": 2998.792,
    "end": 3000.352,
    "text": "<v Fabian>Das spielt am Anfang gar nicht so eine Rolle."
  },
  {
    "start": 3000.812,
    "end": 3003.892,
    "text": "<v Fabian>Dann denkst du, ich komm mit dem Schraubenschlüssel und dem Blaster und dem"
  },
  {
    "start": 3003.892,
    "end": 3005.332,
    "text": "<v Fabian>Flammenwerfer durchs ganze Spiel."
  },
  {
    "start": 3005.612,
    "end": 3011.172,
    "text": "<v Fabian>Dann ignorierst du lange Zeit neue Waffen, die du bekommst oder die du dir auch kaufst."
  },
  {
    "start": 3011.352,
    "end": 3015.012,
    "text": "<v Fabian>Also, es gibt im Spiel so eine universelle Währung, die nennt sich Bowls."
  },
  {
    "start": 3015.432,
    "end": 3019.652,
    "text": "<v Fabian>Die fällt aus Gegnern raus, die fällt aus Kisten raus, die fällt ständig überall raus."
  },
  {
    "start": 3019.792,
    "end": 3023.652,
    "text": "<v Fabian>Du hast Tausende von diesen Bowls, die Waffen kosten, aber dann auch einige Tausend davon."
  },
  {
    "start": 3024.232,
    "end": 3029.192,
    "text": "<v Fabian>Dann kauft man sich immer alles so geflissentlich und legt es für immer einfach im Inventar ab."
  },
  {
    "start": 3029.692,
    "end": 3034.432,
    "text": "<v Fabian>Und du hast so ein Schnellauswahlmenü, das kannst du mit einer der vier Haupttasten"
  },
  {
    "start": 3034.432,
    "end": 3037.092,
    "text": "<v Fabian>des Controllers aufrufen, kannst dir da acht Waffen hinlegen."
  },
  {
    "start": 3037.432,
    "end": 3039.812,
    "text": "<v Fabian>Das reicht natürlich dann gerade mal für die Hälfte der Waffen,"
  },
  {
    "start": 3039.852,
    "end": 3042.512,
    "text": "<v Fabian>die du insgesamt bekommen kannst, und dann benutzt man die nicht."
  },
  {
    "start": 3042.952,
    "end": 3045.972,
    "text": "<v Fabian>Und dann hast du vier verschiedene Handschuh-Arten gekauft."
  },
  {
    "start": 3046.672,
    "end": 3050.852,
    "text": "<v Fabian>Du hast dir diesen Bombenhandschuh schon genannt. Und ich wusste lange Zeit"
  },
  {
    "start": 3050.852,
    "end": 3053.592,
    "text": "<v Fabian>nicht, was diese anderen Handschuhe überhaupt machen, die ich gekauft hab."
  },
  {
    "start": 3053.592,
    "end": 3056.752,
    "text": "<v Fabian>Und das macht man erst später so ein bisschen aus Verzweiflung,"
  },
  {
    "start": 3056.892,
    "end": 3061.332,
    "text": "<v Fabian>wenn das Spiel dann anspruchsvoller wird gegen Ende, wo du dann bei deinen Lieblingswaffen"
  },
  {
    "start": 3061.332,
    "end": 3066.132,
    "text": "<v Fabian>alle Munition verschossen hast, weil Munition musst du einsammeln oder dir kaufen."
  },
  {
    "start": 3066.572,
    "end": 3070.152,
    "text": "<v Fabian>An den Stationen, wo du dir auch die Waffen kaufst. Sie stehen aber immer nur"
  },
  {
    "start": 3070.152,
    "end": 3073.272,
    "text": "<v Fabian>da auf den Planeten, wo grade kein Kampfabschnitt ist."
  },
  {
    "start": 3073.432,
    "end": 3077.172,
    "text": "<v Fabian>Also, du kannst nicht während einer größeren Auseinandersetzung dir irgendwie"
  },
  {
    "start": 3077.172,
    "end": 3078.332,
    "text": "<v Fabian>die Munition auffüllen."
  },
  {
    "start": 3078.672,
    "end": 3081.612,
    "text": "<v Fabian>Und dann guckt man eben doch mal, ach, was hab ich denn da noch alles gekauft,"
  },
  {
    "start": 3081.672,
    "end": 3085.292,
    "text": "<v Fabian>und merkt so, ach so, man hätte das Spiel auch ganz anders spielen können,"
  },
  {
    "start": 3085.352,
    "end": 3088.112,
    "text": "<v Fabian>zumindest was die Kämpfe angeht."
  },
  {
    "start": 3088.352,
    "end": 3092.852,
    "text": "<v Fabian>Aber ja, ich würd dir zustimmen, das ist für mich sogar noch ein bisschen bis heute so."
  },
  {
    "start": 3092.852,
    "end": 3097.932,
    "text": "<v Fabian>Der Legend of Clank bräuchte vielleicht gar nicht diese Vielzahl an Waffen,"
  },
  {
    "start": 3098.032,
    "end": 3101.352,
    "text": "<v Fabian>das ist aber ein bisschen einfach ein Merkmal des Spiels und man kann es dem"
  },
  {
    "start": 3101.352,
    "end": 3104.972,
    "text": "<v Fabian>Spiel natürlich auch schlecht vorwerfen, weil die Waffen funktionieren an sich alle."
  },
  {
    "start": 3105.132,
    "end": 3108.572,
    "text": "<v Fabian>Es gibt echt fast gar nichts, wo ich sagen würde, das ist komplett sinnlos,"
  },
  {
    "start": 3108.712,
    "end": 3111.652,
    "text": "<v Fabian>außer vielleicht es gibt so eine Art Boxhandschuh."
  },
  {
    "start": 3111.752,
    "end": 3115.892,
    "text": "<v Fabian>Das heißt im deutschen Hieb, da hat man nochmal eine andere Art von Nahkampfattacke,"
  },
  {
    "start": 3115.972,
    "end": 3119.312,
    "text": "<v Fabian>das habe ich tatsächlich nie eingesetzt, weil der Schraubenschlüssel ist nicht"
  },
  {
    "start": 3119.312,
    "end": 3123.372,
    "text": "<v Fabian>schlecht und die wird auch in der Relation nach hinten raus nicht schwächer"
  },
  {
    "start": 3123.372,
    "end": 3126.092,
    "text": "<v Fabian>oder so, weil die Gegner stecken nicht unbedingt mehr ein."
  },
  {
    "start": 3126.192,
    "end": 3129.592,
    "text": "<v Fabian>Sie werden nur kompetenter und sie werden auch zahlreicher."
  },
  {
    "start": 3129.732,
    "end": 3133.712,
    "text": "<v Fabian>Also gerade die stärkeren Gegner, die dich auch behaken können mit Schusswaffen."
  },
  {
    "start": 3134.072,
    "end": 3139.032,
    "text": "<v Fabian>Ist aber nur fair, weil man selber auch nicht unbedingt mächtiger wird,"
  },
  {
    "start": 3139.132,
    "end": 3142.912,
    "text": "<v Fabian>abseits dessen, dass man eben Waffen dazubekommt und Gadgets,"
  },
  {
    "start": 3142.972,
    "end": 3144.212,
    "text": "<v Fabian>auf die wir noch eingehen werden."
  },
  {
    "start": 3144.332,
    "end": 3147.432,
    "text": "<v Fabian>Du hast vier Lebenspunkte, und jeder Treffer, den du einsteckst,"
  },
  {
    "start": 3147.472,
    "end": 3150.632,
    "text": "<v Fabian>zieht dir davon einen ab, und dann bist du eben tot nach vier Treffern."
  },
  {
    "start": 3151.072,
    "end": 3154.312,
    "text": "<v Fabian>Und so was, was du eben beschrieben hast, dieser Bruch, der im Spiel auftritt,"
  },
  {
    "start": 3154.372,
    "end": 3158.392,
    "text": "<v Fabian>wenn man diesen Bombenwerfer benutzt, der wirkt sich da auch sehr ungünstig aus."
  },
  {
    "start": 3158.772,
    "end": 3161.412,
    "text": "<v Fabian>Weil während du dieses Projektil durch die Spielwelt lenkst und denkst,"
  },
  {
    "start": 3161.472,
    "end": 3164.692,
    "text": "<v Fabian>so cool, ich hab gleich den Gegner erreicht, der 50 Meter weg ist,"
  },
  {
    "start": 3164.992,
    "end": 3166.112,
    "text": "<v Fabian>kannst du getroffen werden."
  },
  {
    "start": 3166.292,
    "end": 3169.752,
    "text": "<v Fabian>Während Ratchet einfach da steht und du kannst ihn ja nicht steuern in dem Moment."
  },
  {
    "start": 3170.252,
    "end": 3171.772,
    "text": "<v Fabian>Da kannst du trotzdem beschossen werden."
  },
  {
    "start": 3172.112,
    "end": 3175.612,
    "text": "<v Fabian>Und das ist nicht viel Lebensenergie, die man hat. Und von daher ist es ganz"
  },
  {
    "start": 3175.612,
    "end": 3178.612,
    "text": "<v Fabian>gut, dass die Gegner auch nicht so krass übermächtig werden,"
  },
  {
    "start": 3178.712,
    "end": 3182.952,
    "text": "<v Fabian>weil du selber stirbst gegen Ende dann eh schon deutlich häufiger,"
  },
  {
    "start": 3183.092,
    "end": 3184.912,
    "text": "<v Fabian>obwohl du eben neue Waffen bekommst,"
  },
  {
    "start": 3185.392,
    "end": 3190.112,
    "text": "<v Fabian>obwohl du Gadgets bekommst und ich glaube, diese Gadgets, Gunnar,"
  },
  {
    "start": 3190.252,
    "end": 3193.432,
    "text": "<v Fabian>die brauchen wir gar nicht jetzt im Einzelnen hier aufzuzählen,"
  },
  {
    "start": 3193.812,
    "end": 3197.372,
    "text": "<v Fabian>sondern vielleicht, damit man ein etwas besseres Bild davon bekommt,"
  },
  {
    "start": 3197.492,
    "end": 3199.352,
    "text": "<v Fabian>wie spielt sich dieses Spiel eigentlich?"
  },
  {
    "start": 3199.512,
    "end": 3204.052,
    "text": "<v Fabian>Lass uns doch mal in den Abschnitt springen. Der kommt etwa so nach einem Drittel"
  },
  {
    "start": 3204.052,
    "end": 3206.532,
    "text": "<v Fabian>bis der Hälfte des Spiels."
  },
  {
    "start": 3207.012,
    "end": 3209.612,
    "text": "<v Fabian>Und das Schöne daran ist an diesem Abschnitt, den wir jetzt beschreiben,"
  },
  {
    "start": 3209.812,
    "end": 3214.552,
    "text": "<v Fabian>dass wir hier sowohl Ratchet als auch Clank in Aktion erleben werden und ihr"
  },
  {
    "start": 3214.552,
    "end": 3218.212,
    "text": "<v Fabian>dabei auch noch erfahrt, was es noch so an Spielelementen gibt,"
  },
  {
    "start": 3218.352,
    "end": 3220.192,
    "text": "<v Fabian>abseits von Springen und Ballern."
  },
  {
    "start": 3220.777,
    "end": 3226.637,
    "text": "<v Gunnar>Okay, wir sind jetzt etwa auf der Ein-Drittel-Marke und sind auf dem Planeten Battalia gelandet."
  },
  {
    "start": 3226.777,
    "end": 3231.297,
    "text": "<v Gunnar>Die Spielstruktur ist so, dass man am Anfang zu ein oder zwei Planeten Zugang"
  },
  {
    "start": 3231.297,
    "end": 3235.857,
    "text": "<v Gunnar>hat und dann immer auf den Folgeplaneten immer wieder von neuen Planeten erfährt."
  },
  {
    "start": 3236.297,
    "end": 3240.417,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn man den Namen hat oder die Info, dann erscheint der in dem Reisemenü,"
  },
  {
    "start": 3240.537,
    "end": 3242.677,
    "text": "<v Gunnar>und dann kann man den anfliegen mit seinem Raumschiff."
  },
  {
    "start": 3242.797,
    "end": 3245.437,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist das, was wir im Spieldesign Gating nennen."
  },
  {
    "start": 3245.937,
    "end": 3250.057,
    "text": "<v Gunnar>Also, der Weg durch dieses Universum ist vorgezeichnet, in dem du immer von"
  },
  {
    "start": 3250.057,
    "end": 3253.277,
    "text": "<v Gunnar>einem Planeten zum anderen gehst und dann da von den neuen Planeten erfährst."
  },
  {
    "start": 3253.337,
    "end": 3254.977,
    "text": "<v Gunnar>Wir sind jetzt also auf Batalia."
  },
  {
    "start": 3255.637,
    "end": 3258.497,
    "text": "<v Gunnar>Und da ist die Hölle los, wir sind schon ein bisschen weiter im Spiel."
  },
  {
    "start": 3258.637,
    "end": 3260.617,
    "text": "<v Gunnar>Drecks Truppen greifen hier an, volle Wucht."
  },
  {
    "start": 3261.137,
    "end": 3264.037,
    "text": "<v Gunnar>Das ist der Grund, warum wir hier sind, weil das haben wir nämlich erfahren"
  },
  {
    "start": 3264.037,
    "end": 3267.017,
    "text": "<v Gunnar>gerade vorher. Und wir sind jetzt hier, um die Welt zu retten."
  },
  {
    "start": 3267.317,
    "end": 3272.497,
    "text": "<v Spielsound>Wir sind umzingelt! Wir sind umzingelt! Die Schiffe beschießen unsere Stellung aus der Luft!"
  },
  {
    "start": 3273.597,
    "end": 3278.017,
    "text": "<v Spielsound>Das war ein bisschen zu knapp! Wir brauchen Nachschub! Sofort!"
  },
  {
    "start": 3278.877,
    "end": 3282.737,
    "text": "<v Gunnar>Als wir auf Batalia gelandet sind, können wir trotzdem erst mal einkaufen gehen."
  },
  {
    "start": 3282.977,
    "end": 3284.957,
    "text": "<v Gunnar>Das ist das, wie Planeten eigentlich immer beginnen."
  },
  {
    "start": 3285.337,
    "end": 3287.617,
    "text": "<v Gunnar>In der Regel ist neben der Landesstation ein Gadgetron-Automat."
  },
  {
    "start": 3289.337,
    "end": 3292.217,
    "text": "<v Gunnar>Der Gadgetron-Automat ist das, was du vorhin kurz angerissen hast."
  },
  {
    "start": 3292.557,
    "end": 3294.497,
    "text": "<v Gunnar>Das ist der Ort, wo man Munition kaufen kann."
  },
  {
    "start": 3294.997,
    "end": 3298.697,
    "text": "<v Gunnar>Und hin und wieder findet man da auch neue Waffen. Neue Waffen gibt es entweder"
  },
  {
    "start": 3298.697,
    "end": 3301.457,
    "text": "<v Gunnar>an den Automaten oder manchmal findet man sie auch im Spiel."
  },
  {
    "start": 3301.977,
    "end": 3306.097,
    "text": "<v Gunnar>Hier gibt es den Verwüster in den Raketenwerfern. Der kostet 10.000 Bolts."
  },
  {
    "start": 3306.577,
    "end": 3311.717,
    "text": "<v Gunnar>Das ist auch zu dem Zeitpunkt ein stolzer Preis. Aber der wird im Spielverlauf"
  },
  {
    "start": 3311.717,
    "end": 3314.397,
    "text": "<v Gunnar>wichtiger, den nehmen wir jetzt hier mit. Das geben wir aus."
  },
  {
    "start": 3315.057,
    "end": 3318.137,
    "text": "<v Gunnar>Und dann kommen uns erste Kampfroboter entgegen."
  },
  {
    "start": 3318.472,
    "end": 3323.112,
    "text": "<v Gunnar>Die auch über Schusswaffen verfügen und die unseren Angriffen mit schnellen Sprüngen ausweichen."
  },
  {
    "start": 3323.612,
    "end": 3327.272,
    "text": "<v Gunnar>Wenn ich sage, dass uns Leute entgegenkommen, dann ist das von der Vorstellung"
  },
  {
    "start": 3327.272,
    "end": 3330.052,
    "text": "<v Gunnar>her nicht so wie in so einem Ego-Shooter, wo man in so einem Level läuft,"
  },
  {
    "start": 3330.212,
    "end": 3332.632,
    "text": "<v Gunnar>dann macht man ein Geräusch und dann laufen sie auf einen zu."
  },
  {
    "start": 3333.152,
    "end": 3335.492,
    "text": "<v Gunnar>Dies hier ist schon so eine offene Action-Adventure-Welt."
  },
  {
    "start": 3338.212,
    "end": 3341.972,
    "text": "<v Gunnar>Wo man oft die Gegner in der Ferne schon sieht, wie sie da rumstehen und in"
  },
  {
    "start": 3341.972,
    "end": 3346.332,
    "text": "<v Gunnar>der Nase bohren oder sich im Kreis bewegen oder schon mal irgendwie in die sinnlose"
  },
  {
    "start": 3346.332,
    "end": 3351.252,
    "text": "<v Gunnar>Welt schießen. Und dann geht man da ran und dann werden sie erst aggro,"
  },
  {
    "start": 3351.372,
    "end": 3353.192,
    "text": "<v Gunnar>um mal einen Ausdruck aus dem MMO zu nehmen."
  },
  {
    "start": 3353.792,
    "end": 3357.012,
    "text": "<v Gunnar>Also, diese Kampfroboter, die schießen halt. Und wir müssen sie bekämpfen."
  },
  {
    "start": 3357.172,
    "end": 3362.052,
    "text": "<v Gunnar>Zwischendurch lassen wir uns ein bisschen ablenken und finden einen der insgesamt"
  },
  {
    "start": 3362.052,
    "end": 3365.932,
    "text": "<v Gunnar>40 goldenen Bolzen, Bowls, die im Spiel versteckt sind."
  },
  {
    "start": 3365.992,
    "end": 3368.492,
    "text": "<v Gunnar>Die sehen genauso aus wie die Währung, nur größer."
  },
  {
    "start": 3369.072,
    "end": 3372.372,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist so eine Art, ich möchte fast sagen, Spiel im Spiel."
  },
  {
    "start": 3372.612,
    "end": 3377.292,
    "text": "<v Gunnar>Weil die keine so ganz elementare Funktion haben. Die findest du auch oft an"
  },
  {
    "start": 3377.292,
    "end": 3380.512,
    "text": "<v Gunnar>so Secret-Stellen, wo du was Ungewöhnliches machen musst, um die zu finden."
  },
  {
    "start": 3380.912,
    "end": 3382.852,
    "text": "<v Gunnar>Hier ist es noch vergleichsweise relativ leicht."
  },
  {
    "start": 3383.512,
    "end": 3386.752,
    "text": "<v Gunnar>Eigentlich ist das eine Highscore-Mechanik für erfahrene Spieler im zweiten"
  },
  {
    "start": 3386.752,
    "end": 3389.652,
    "text": "<v Gunnar>oder dritten Durchgang, dass die diese Bolts sammeln können."
  },
  {
    "start": 3389.732,
    "end": 3391.752,
    "text": "<v Gunnar>Man kann mit denen aber auch Goldwaffen kaufen."
  },
  {
    "start": 3392.392,
    "end": 3396.012,
    "text": "<v Gunnar>Das sind dann bessere Varianten der Waffen, die wir im Spiel eh finden,"
  },
  {
    "start": 3396.332,
    "end": 3399.832,
    "text": "<v Gunnar>die halt dann auch effizienter sind, coolere Effekte haben."
  },
  {
    "start": 3399.972,
    "end": 3402.532,
    "text": "<v Gunnar>Ja, der Flammenwerfer wird in der Goldvariante grün."
  },
  {
    "start": 3402.952,
    "end": 3404.352,
    "text": "<v Gunnar>Grüne Flammen, das ist so super."
  },
  {
    "start": 3404.832,
    "end": 3408.012,
    "text": "<v Gunnar>Aber man braucht das nicht. Man kann das Spiel auch komplett durchspielen ohne"
  },
  {
    "start": 3408.012,
    "end": 3411.772,
    "text": "<v Gunnar>die goldenen Bowls. Das ist Bonuskram, wenn ich ganz ehrlich bin."
  },
  {
    "start": 3412.252,
    "end": 3414.552,
    "text": "<v Gunnar>Naja, hinter einer Tür, die wir mit einem Dietrich-Mini-Spiel knacken."
  },
  {
    "start": 3416.652,
    "end": 3420.492,
    "text": "<v Gunnar>Müssen, dafür gibt's ein eigenes Gadget. Wenn wir das haben können bei Türenknacken,"
  },
  {
    "start": 3420.592,
    "end": 3423.452,
    "text": "<v Gunnar>das ist dann so ein Minispiel, das machen wir dann. Da finden wir ganz viele Holzkisten."
  },
  {
    "start": 3424.272,
    "end": 3427.392,
    "text": "<v Gunnar>Und diese Holzkisten, die hauen wir alle um."
  },
  {
    "start": 3427.592,
    "end": 3430.192,
    "text": "<v Gunnar>Das ist eine der zentralen Spielmechaniken, möchte ich sagen."
  },
  {
    "start": 3430.192,
    "end": 3434.052,
    "text": "<v Gunnar>Es ist fast so wie das Gras umhauen bei Zelda The Wind Waker."
  },
  {
    "start": 3434.912,
    "end": 3439.852,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn du dieses Geräusch hörst, wie du da diese Holzkisten zerschlägst und"
  },
  {
    "start": 3439.852,
    "end": 3441.492,
    "text": "<v Gunnar>dieses Klingengeräusch."
  },
  {
    "start": 3442.659,
    "end": 3446.679,
    "text": "<v Gunnar>Die dann auch alle so cool auf dich zufliegen aus einem gewissen Radius und"
  },
  {
    "start": 3446.679,
    "end": 3449.979,
    "text": "<v Gunnar>dann in deinem Inventar verschwinden. Das langweilt mich nie."
  },
  {
    "start": 3450.579,
    "end": 3454.139,
    "text": "<v Fabian>Ja, ich muss da mal kurz einhaken, weil ich kann das auch gar nicht genug loben"
  },
  {
    "start": 3454.139,
    "end": 3457.439,
    "text": "<v Fabian>und sagen, wie viel das für mich ausmacht am Reiz von Ratchet & Clank."
  },
  {
    "start": 3457.539,
    "end": 3461.019,
    "text": "<v Fabian>Ich vergleich das immer mit dem Moment, wenn du supermächtig durch einen Diablo-Dungeon,"
  },
  {
    "start": 3461.959,
    "end": 3465.299,
    "text": "<v Fabian>läufst und dann machst du da Schatzdrohen auf und die Sachen fliegen da raus"
  },
  {
    "start": 3465.299,
    "end": 3466.579,
    "text": "<v Fabian>und sammelst die ein und so."
  },
  {
    "start": 3467.019,
    "end": 3470.639,
    "text": "<v Fabian>Genauso schön ist das hier bei Ratchet & Clank, wenn diese ganzen Bolts zu dir"
  },
  {
    "start": 3470.639,
    "end": 3473.179,
    "text": "<v Fabian>fliegen und es dieses schöne Kling und Pling dazu macht."
  },
  {
    "start": 3478.799,
    "end": 3481.419,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist echt erstaunlich, weil das ist ja eine Mechanik,"
  },
  {
    "start": 3481.519,
    "end": 3485.239,
    "text": "<v Gunnar>die bleibt die ganze Zeit gleich, die ist nicht sehr bedeutungsvoll."
  },
  {
    "start": 3485.359,
    "end": 3489.919,
    "text": "<v Gunnar>Du sammelst über die gesamte Spielzeit, ich weiß nicht, hunderttausende Bolts"
  },
  {
    "start": 3489.919,
    "end": 3493.459,
    "text": "<v Gunnar>und zerschlägst hunderte und aberhunderte von Kisten."
  },
  {
    "start": 3493.619,
    "end": 3496.919,
    "text": "<v Gunnar>Aber es hat mich nie gelangweilt, nie genervt, es war nie eine Pflicht."
  },
  {
    "start": 3496.999,
    "end": 3499.039,
    "text": "<v Gunnar>Ich Ich hab sie immer gerne zerschlagen, das ist so toll."
  },
  {
    "start": 3499.659,
    "end": 3502.739,
    "text": "<v Gunnar>Okay, jetzt sind wir wieder aus dem Raum raus, hab ich mich wieder beruhigt."
  },
  {
    "start": 3503.139,
    "end": 3505.599,
    "text": "<v Gunnar>Dann geht's wieder in den Kampf, wir kämpfen gegen Kampfroboter."
  },
  {
    "start": 3506.079,
    "end": 3511.559,
    "text": "<v Gunnar>Hier gibt's eine Mechanik, wo man Wege freischalten kann, indem der Ratchet"
  },
  {
    "start": 3511.559,
    "end": 3515.779,
    "text": "<v Gunnar>mit seinem Schraubenschlüssel in der Gegend rumstehende Schrauben bewegt."
  },
  {
    "start": 3515.839,
    "end": 3517.379,
    "text": "<v Gunnar>Dann kann er damit Brückenteile ausfahren."
  },
  {
    "start": 3517.839,
    "end": 3521.359,
    "text": "<v Gunnar>Ist jetzt kein Rätsel oder so, aber es ist halt irgendwie auch eine ganz coole Mechanik."
  },
  {
    "start": 3521.719,
    "end": 3528.079,
    "text": "<v Gunnar>Die bringen uns zu einer Basis, und da finden wir Panzer. und können unsere"
  },
  {
    "start": 3528.079,
    "end": 3531.779,
    "text": "<v Gunnar>neue Verwüsterwaffe, also den großen Raketenwerfer, einsetzen. Ganz hübsch."
  },
  {
    "start": 3532.139,
    "end": 3535.179,
    "text": "<v Gunnar>Jetzt regnet es mittlerweile strömend, und jetzt treffen wir den Soldaten wieder,"
  },
  {
    "start": 3535.339,
    "end": 3536.439,
    "text": "<v Gunnar>vorhin aus der Durchsage."
  },
  {
    "start": 3537.079,
    "end": 3542.339,
    "text": "<v Gunnar>Die Basis ist aber abgeriegelt, der Weg ist versperrt. Und Ratchet will an dieser"
  },
  {
    "start": 3542.339,
    "end": 3544.539,
    "text": "<v Gunnar>Stelle einfach komplett die Mission abbrechen."
  },
  {
    "start": 3544.999,
    "end": 3548.939,
    "text": "<v Gunnar>Wir hatten schon ganz am Anfang so ein bisschen angedeutet, das ist gar nicht so der Weltenretter."
  },
  {
    "start": 3549.059,
    "end": 3551.639,
    "text": "<v Gunnar>Wir müssen uns über seine Motivation in diesem Spiel noch ein bisschen genauer"
  },
  {
    "start": 3551.639,
    "end": 3553.699,
    "text": "<v Gunnar>unterhalten später. der will aufgeben."
  },
  {
    "start": 3554.359,
    "end": 3556.199,
    "text": "<v Gunnar>Aber so einfach geht das nicht."
  },
  {
    "start": 3556.459,
    "end": 3560.819,
    "text": "<v Spielsound>Nicht so hastig, Soldat! Du gehst da rein, und wenn ich dich eigenhändig reinwerfen muss..."
  },
  {
    "start": 3562.239,
    "end": 3566.019,
    "text": "<v Spielsound>Aha, der Lüftungsschacht führt direkt zur Geschützplattform."
  },
  {
    "start": 3566.899,
    "end": 3571.499,
    "text": "<v Spielsound>Soldat, du musst einen Weg durch den Schacht finden, um unbemerkt auf dieses Anwesen zu gelangen."
  },
  {
    "start": 3572.139,
    "end": 3575.379,
    "text": "<v Gunnar>Wir würden jetzt gerne das machen, was er sagt, und durch diesen Lüftungsschacht"
  },
  {
    "start": 3575.379,
    "end": 3580.579,
    "text": "<v Gunnar>gehen, aber den kann man bloß mit Magnetstiefeln begehen, und die haben wir"
  },
  {
    "start": 3580.579,
    "end": 3584.939,
    "text": "<v Gunnar>noch nicht. Das ist generell im Spielen eine Funktion der Gadgets."
  },
  {
    "start": 3585.259,
    "end": 3587.119,
    "text": "<v Gunnar>Ganz zart wie in so einem Metroidvania."
  },
  {
    "start": 3587.899,
    "end": 3592.199,
    "text": "<v Gunnar>Man kommt hin und wieder an Stellen, wo einem das Gadget fehlt, um weiterzumachen."
  },
  {
    "start": 3592.699,
    "end": 3596.699,
    "text": "<v Gunnar>Und dann findet man auf einem anderen Planeten oder zu einem anderen Zeitpunkt"
  },
  {
    "start": 3596.699,
    "end": 3600.119,
    "text": "<v Gunnar>findet man da ein Gadget, dann kehrt man hierhin zurück und dann geht's da weiter."
  },
  {
    "start": 3600.419,
    "end": 3604.199,
    "text": "<v Gunnar>Das hier ist auch so eine Stelle, wo wir gestoppt werden, weil uns eine Sache"
  },
  {
    "start": 3604.199,
    "end": 3606.039,
    "text": "<v Gunnar>fehlt, aber wir erhalten noch einen Infobot."
  },
  {
    "start": 3606.579,
    "end": 3610.719,
    "text": "<v Gunnar>Und dieser Infobot schaltet uns die Reisemöglichkeit zum Planeten Orkshorn frei."
  },
  {
    "start": 3611.259,
    "end": 3614.279,
    "text": "<v Gunnar>Und deswegen können wir es jetzt auch hier getrost erst mal dran geben,"
  },
  {
    "start": 3614.539,
    "end": 3618.599,
    "text": "<v Gunnar>weil wir haben jetzt ein neues Ziel und wir kommen dann halt später nochmal"
  },
  {
    "start": 3618.599,
    "end": 3621.579,
    "text": "<v Gunnar>nach Batalia zurück. Das heißt, jetzt gehen wir wieder zum Raumschiff."
  },
  {
    "start": 3621.798,
    "end": 3625.598,
    "text": "<v Fabian>Genau, und dann kommt eine kurze Zwischensequenz. Man sieht dann immer,"
  },
  {
    "start": 3625.738,
    "end": 3629.598,
    "text": "<v Fabian>wenn man den Planeten wechselt, so eine kurze Szene im All, wo das Raumschiff"
  },
  {
    "start": 3629.598,
    "end": 3631.998,
    "text": "<v Fabian>rumfliegt mit ein paar Schnitten dazwischen."
  },
  {
    "start": 3632.518,
    "end": 3636.678,
    "text": "<v Fabian>Und das ist nicht nur eine Spielerei. Das Spiel will hier seine Ladezeiten erledigen,"
  },
  {
    "start": 3636.778,
    "end": 3638.818,
    "text": "<v Fabian>weil das Spiel ist da relativ fortschrittlich für einen PlayStation-2-Titel."
  },
  {
    "start": 3639.858,
    "end": 3643.798,
    "text": "<v Fabian>Da wird auf den Planeten nicht mehr groß nachgeladen, diese Abschnitte sind dann einfach da."
  },
  {
    "start": 3644.438,
    "end": 3650.358,
    "text": "<v Fabian>Und man kann die relativ unterbrechungsfrei spielen. Dafür sind eben diese Reisesequenzen gedacht."
  },
  {
    "start": 3650.358,
    "end": 3654.458,
    "text": "<v Fabian>Und jetzt landen wir auf Orkson und das kommt uns gleich ein bisschen komisch"
  },
  {
    "start": 3654.458,
    "end": 3658.258,
    "text": "<v Fabian>vor, weil hier ist alles sehr grün, aber nicht auf diese schöne Art und Weise,"
  },
  {
    "start": 3658.338,
    "end": 3661.018,
    "text": "<v Fabian>wie wenn wir in den Wald gehen, sondern eher so giftgrün."
  },
  {
    "start": 3661.458,
    "end": 3665.198,
    "text": "<v Fabian>Und wir merken dann, okay, die Luft ist hier so verpestet, dass Ratchet gar"
  },
  {
    "start": 3665.198,
    "end": 3669.538,
    "text": "<v Fabian>nicht aussteigen kann, weil er nicht atmen könnte und deswegen übernimmt hier"
  },
  {
    "start": 3669.538,
    "end": 3672.558,
    "text": "<v Fabian>Clank die Hauptrolle für einen längeren Part."
  },
  {
    "start": 3672.698,
    "end": 3676.478,
    "text": "<v Fabian>Er macht die ersten Aufgaben, die auf dem Planeten Orkson hier zu erledigen sind."
  },
  {
    "start": 3677.218,
    "end": 3681.918,
    "text": "<v Fabian>Und wir haben es einleitend schon mal erwähnt, er hat ein bisschen andere spielerische"
  },
  {
    "start": 3681.918,
    "end": 3684.978,
    "text": "<v Fabian>Schwerpunkte. Er ist nicht so der große Kämpfer."
  },
  {
    "start": 3685.278,
    "end": 3688.878,
    "text": "<v Fabian>Es gibt dann hier passend dazu auch nur kleinere Gegner, die ihm über den Weg"
  },
  {
    "start": 3688.878,
    "end": 3690.658,
    "text": "<v Fabian>laufen, die kann er grad noch so wegboxen."
  },
  {
    "start": 3690.818,
    "end": 3695.698,
    "text": "<v Fabian>Um aber hier auf Orkson voranzukommen, er läuft dann aus diesem Startgebiet"
  },
  {
    "start": 3695.698,
    "end": 3701.638,
    "text": "<v Fabian>auch in so eine Art technische Einrichtung rein, also viel automatische Türen"
  },
  {
    "start": 3701.638,
    "end": 3704.378,
    "text": "<v Fabian>und Geräte, die man nicht versteht und solche Sachen."
  },
  {
    "start": 3704.378,
    "end": 3708.158,
    "text": "<v Fabian>Und da braucht er die Hilfe von anderen kleinen Minirobotern."
  },
  {
    "start": 3708.318,
    "end": 3712.278,
    "text": "<v Fabian>Die stehen da rum in solchen kleinen Glaskästen, sind auch nur so groß wie er."
  },
  {
    "start": 3712.798,
    "end": 3716.438,
    "text": "<v Fabian>Dann kann er die befreien, indem er diese Kästen zerschlägt, und dann folgen die ihm."
  },
  {
    "start": 3717.078,
    "end": 3721.178,
    "text": "<v Fabian>Dann hat man so ein rudimentäres Befehlssystem, also das, was bei Ratchet dieses"
  },
  {
    "start": 3721.178,
    "end": 3723.118,
    "text": "<v Fabian>Radialmenü ist, um die Waffen zu wechseln."
  },
  {
    "start": 3723.158,
    "end": 3726.678,
    "text": "<v Fabian>Das wird hier zu einem Menü für Clank, wo er so was sagen kann wie,"
  },
  {
    "start": 3727.058,
    "end": 3730.578,
    "text": "<v Fabian>hey, komm mal mit mir, oder hey, greif mal den Gegner da an."
  },
  {
    "start": 3730.578,
    "end": 3735.478,
    "text": "<v Fabian>Oder geh in diese, das sind wie so kleine Portale, da können die reingehen und"
  },
  {
    "start": 3735.478,
    "end": 3738.298,
    "text": "<v Fabian>dann gehen Türen in der Nähe auf, die ansonsten verschlossen bleiben."
  },
  {
    "start": 3738.638,
    "end": 3742.518,
    "text": "<v Fabian>Da sind auch immer Zahlen vermerkt, dass man genau weiß, so viele braucht man davon."
  },
  {
    "start": 3742.638,
    "end": 3747.978,
    "text": "<v Fabian>Ein bisschen wie bei Pikmin zum Beispiel von Nintendo. So funktioniert das hier auch."
  },
  {
    "start": 3748.358,
    "end": 3752.198,
    "text": "<v Gunnar>Genau. Bisschen weniger kleine Figuren als bei Pikmin, ja."
  },
  {
    "start": 3752.418,
    "end": 3755.038,
    "text": "<v Fabian>Also, wenn ich jetzt sage, man hat hier kleine Roboter, die einem helfen,"
  },
  {
    "start": 3755.138,
    "end": 3759.778,
    "text": "<v Fabian>dann sind das so vier bis vielleicht mal zehn, die mit einem dann da rumlaufen"
  },
  {
    "start": 3759.778,
    "end": 3761.118,
    "text": "<v Fabian>und wenn man die in den Kampf schickt..."
  },
  {
    "start": 3761.094,
    "end": 3764.094,
    "text": "<v Fabian>Dann können die auch mal scheitern daran, das macht dann aber nichts,"
  },
  {
    "start": 3764.214,
    "end": 3767.034,
    "text": "<v Fabian>dann tauchen die einfach da wieder auf, wo sie ursprünglich standen und man"
  },
  {
    "start": 3767.034,
    "end": 3771.454,
    "text": "<v Fabian>kann die sich wiederholen, weil das ist relativ genau abgesteckt und vorgegeben."
  },
  {
    "start": 3771.614,
    "end": 3774.554,
    "text": "<v Fabian>Also du hast da immer genau die Anzahl, die du brauchst, um eben diesen Gegner"
  },
  {
    "start": 3774.554,
    "end": 3778.634,
    "text": "<v Fabian>zu besiegen oder die Tür zu öffnen und dann ist das so ein kleiner,"
  },
  {
    "start": 3779.214,
    "end": 3782.874,
    "text": "<v Fabian>ein bisschen rätsellastigerer Abschnitt, durch den man sich hier durcharbeitet."
  },
  {
    "start": 3782.874,
    "end": 3787.534,
    "text": "<v Fabian>Und nachdem wir diese kleinen Roboter durch diverse Portale geschickt haben"
  },
  {
    "start": 3787.534,
    "end": 3791.474,
    "text": "<v Fabian>und sie für uns dann Türen geöffnet haben, dann finden wir schließlich auf einer"
  },
  {
    "start": 3791.474,
    "end": 3796.454,
    "text": "<v Fabian>Plattform die Magnetstiefel, die wir, wir erinnern uns, auf Batalia brauchen."
  },
  {
    "start": 3796.834,
    "end": 3799.834,
    "text": "<v Fabian>Und dann können wir uns wieder auf den Weg zurück zum Schiff machen."
  },
  {
    "start": 3800.314,
    "end": 3804.894,
    "text": "<v Fabian>Und hier ganz schön, das macht das Spiel auch immer gut, diese offenen Spielgebiete,"
  },
  {
    "start": 3804.954,
    "end": 3808.814,
    "text": "<v Fabian>die du beschrieben hast, die sind so angelegt, dass dann, wenn man einen wichtigen"
  },
  {
    "start": 3808.814,
    "end": 3814.734,
    "text": "<v Fabian>Punkt erreicht hat, wo man was Storyrelevantes erfährt oder auch ein Item bekommt oder ein Gadget,"
  },
  {
    "start": 3815.154,
    "end": 3819.874,
    "text": "<v Fabian>dann werden die geschlossen, diese Areale, im Sinne von, man kompletiert dann"
  },
  {
    "start": 3819.874,
    "end": 3822.794,
    "text": "<v Fabian>quasi einen Rundweg, der einen wieder zurück zum Raumschiff führt."
  },
  {
    "start": 3822.894,
    "end": 3824.934,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, wir müssen nicht mehr den ganzen Weg zurücklatschen,"
  },
  {
    "start": 3825.014,
    "end": 3829.954,
    "text": "<v Fabian>den wir gekommen sind, sondern wir sind dann relativ schnell wieder bei unserem Raumschiff."
  },
  {
    "start": 3830.534,
    "end": 3833.394,
    "text": "<v Fabian>Gleichwohl haben wir gemerkt, wenn wir uns umgeschaut haben,"
  },
  {
    "start": 3833.674,
    "end": 3837.994,
    "text": "<v Fabian>es gibt auch Wege, die wir nicht begehen können mit Clank, weil er nicht so"
  },
  {
    "start": 3837.994,
    "end": 3840.514,
    "text": "<v Fabian>weit springen kann, um bestimmte Plattformen zu erreichen."
  },
  {
    "start": 3840.514,
    "end": 3844.754,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, wir wissen hier auch schon, dass wir auch mit Ratchet hier nochmal"
  },
  {
    "start": 3844.754,
    "end": 3846.114,
    "text": "<v Fabian>hin zurückkehren werden."
  },
  {
    "start": 3846.334,
    "end": 3849.914,
    "text": "<v Fabian>Aber er kann jetzt ja noch nicht aussteigen, weil er die Luft nicht atmen kann."
  },
  {
    "start": 3850.454,
    "end": 3853.454,
    "text": "<v Fabian>Das heißt, wir haben eine Orientierung jetzt in mehrere Richtungen."
  },
  {
    "start": 3853.894,
    "end": 3857.614,
    "text": "<v Fabian>Wir wissen, okay, wir können jetzt nach Batalia zurück, da haben wir die Magnetstiefel"
  },
  {
    "start": 3857.614,
    "end": 3860.914,
    "text": "<v Fabian>und können diese Basis betreten über diesen Lüftungsschacht."
  },
  {
    "start": 3861.074,
    "end": 3864.754,
    "text": "<v Fabian>Aber irgendwann werden wir auch vielleicht so eine Sauerstoffmaske bekommen"
  },
  {
    "start": 3864.754,
    "end": 3867.254,
    "text": "<v Fabian>und hier wieder nach Orkson zurückkehren."
  },
  {
    "start": 3868.074,
    "end": 3871.474,
    "text": "<v Fabian>Zu dieser Sauerstoffmaske finden wir hier auch schon eine Info."
  },
  {
    "start": 3871.694,
    "end": 3875.434,
    "text": "<v Fabian>Ganz in der Nähe der Magnetstiefel finden wir einen Infobot."
  },
  {
    "start": 3875.914,
    "end": 3879.494,
    "text": "<v Fabian>Der präsentiert uns ein Video über einen Urlaubsort."
  },
  {
    "start": 3880.734,
    "end": 3884.654,
    "text": "<v Spielsound>Städte sind voller Smog, Sümpfe sind voller Schlamm und Teergruben voller Teer."
  },
  {
    "start": 3885.154,
    "end": 3888.634,
    "text": "<v Spielsound>Aber hier im Jowai-Seebad scheint die Sonne 24 Stunden am Tag."
  },
  {
    "start": 3889.634,
    "end": 3892.894,
    "text": "<v Spielsound>Besucher erhalten eine gratis O2-Maske zum Tauchen."
  },
  {
    "start": 3894.314,
    "end": 3898.454,
    "text": "<v Spielsound>Die zutraulichen Meerestiere erwarten ihren Besuch im herrlich blauen Wasser."
  },
  {
    "start": 3899.074,
    "end": 3903.654,
    "text": "<v Spielsound>Äh, mit Ihren Gratis-Schwimmflossen können Sie auch an Schwimmwettkämpfen teilnehmen."
  },
  {
    "start": 3904.254,
    "end": 3909.554,
    "text": "<v Spielsound>Kommen Sie also ins Jowai-Seebad und vergessen Sie alle Ihre Sorgen."
  },
  {
    "start": 3910.468,
    "end": 3912.368,
    "text": "<v Gunnar>Das ist alles sehr schön. Genau"
  },
  {
    "start": 3912.368,
    "end": 3916.468,
    "text": "<v Gunnar>so funktioniert das Spiel. Das ist ein relativ stark geführtes Spiel."
  },
  {
    "start": 3916.708,
    "end": 3922.288,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel zeigt dir genau, in welcher Reihenfolge du wohin musst."
  },
  {
    "start": 3922.688,
    "end": 3926.548,
    "text": "<v Gunnar>Es befiehlt es dir aber nicht so hart."
  },
  {
    "start": 3926.888,
    "end": 3929.368,
    "text": "<v Gunnar>Du kannst schon auch noch wieder zurückgehen zu einem anderen Planeten,"
  },
  {
    "start": 3929.468,
    "end": 3933.828,
    "text": "<v Gunnar>kannst theoretisch auch noch mal irgendwo ein bisschen Bolts grinden,"
  },
  {
    "start": 3933.948,
    "end": 3936.528,
    "text": "<v Gunnar>wenn du das wollen würdest, indem du zum anderen Planeten zurückfährst,"
  },
  {
    "start": 3936.568,
    "end": 3938.128,
    "text": "<v Gunnar>wo ein paar Sachen zurückgesetzt sind."
  },
  {
    "start": 3939.288,
    "end": 3942.548,
    "text": "<v Gunnar>Aber das Spiel macht das, und ich hoffe, das ist rausgekommen,"
  },
  {
    "start": 3942.948,
    "end": 3948.048,
    "text": "<v Gunnar>aus dem, was du eben erzählt hast, echt angenehm, unaufdringlich und clever."
  },
  {
    "start": 3948.168,
    "end": 3951.048,
    "text": "<v Gunnar>Indem es dir immer schon so ein paar Sachen zeigt, dir so ein Gefühl gibt,"
  },
  {
    "start": 3951.148,
    "end": 3952.388,
    "text": "<v Gunnar>da, wo du hingehen kannst."
  },
  {
    "start": 3952.748,
    "end": 3956.208,
    "text": "<v Gunnar>Du kriegst relativ oft so Szenen an zentraler Stelle gezeigt,"
  },
  {
    "start": 3956.588,
    "end": 3958.888,
    "text": "<v Gunnar>wo dir dann aber gesagt wird, dass du hier nicht weiterkommst,"
  },
  {
    "start": 3958.908,
    "end": 3959.948,
    "text": "<v Gunnar>weil du noch irgendwas brauchst."
  },
  {
    "start": 3960.028,
    "end": 3963.428,
    "text": "<v Gunnar>Dann weißt du immerhin, dass es das gibt. Ich hab gesagt, das sei so ein bisschen Metrovania-haft."
  },
  {
    "start": 3964.648,
    "end": 3969.388,
    "text": "<v Gunnar>Das war natürlich eher nur ein Scherz, weil diese Erfahrung bleibt fast immer,"
  },
  {
    "start": 3969.488,
    "end": 3971.848,
    "text": "<v Gunnar>bis auf ganz wenige Stellen im Spiel, total klar."
  },
  {
    "start": 3972.228,
    "end": 3975.128,
    "text": "<v Gunnar>Wenn du irgendwas findest, weißt du in der Regel, wo du damit hinmusst."
  },
  {
    "start": 3975.428,
    "end": 3978.588,
    "text": "<v Gunnar>Weil das Spiel dir das kurz vorher relativ deutlich gezeigt hat."
  },
  {
    "start": 3979.008,
    "end": 3983.028,
    "text": "<v Gunnar>Und meistens findest du die Sachen, die du brauchst, um an anderer Stelle weiterzukommen,"
  },
  {
    "start": 3983.488,
    "end": 3985.188,
    "text": "<v Gunnar>auch nicht auf abseitigen Wegen."
  },
  {
    "start": 3985.628,
    "end": 3989.068,
    "text": "<v Gunnar>Sondern die findest du immer in der Nähe des Hauptpfades, damit du nicht in"
  },
  {
    "start": 3989.068,
    "end": 3990.668,
    "text": "<v Gunnar>so eine Frustrationsfalle läufst."
  },
  {
    "start": 3991.328,
    "end": 3994.768,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist eine echt angenehme Art, ein Spiel zu machen. Es fühlt sich ein"
  },
  {
    "start": 3994.768,
    "end": 3998.108,
    "text": "<v Gunnar>bisschen offen an, du hast das Gefühl, ich hab ein bisschen Agenda und kann"
  },
  {
    "start": 3998.108,
    "end": 4000.808,
    "text": "<v Gunnar>mich frei bewegen, kann noch ein paar Entscheidungen treffen."
  },
  {
    "start": 4001.388,
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    "text": "<v Gunnar>Aber es gibt dir trotzdem subtil die richtigen Hinweise."
  },
  {
    "start": 4005.648,
    "end": 4010.788,
    "text": "<v Gunnar>Und das Spiel bleibt dadurch immer irgendwie im Flow, im Vorwärtsgang. Man kommt immer weiter."
  },
  {
    "start": 4011.448,
    "end": 4014.688,
    "text": "<v Gunnar>Man addiert immer neue Planeten seinem Reisemenü hinzu, kann aber auch noch"
  },
  {
    "start": 4014.688,
    "end": 4017.128,
    "text": "<v Gunnar>mal zurückfahren. Es ist alles irgendwie ganz gut."
  },
  {
    "start": 4017.768,
    "end": 4021.708,
    "text": "<v Gunnar>Und interessant ist an der Stelle hier die Stimmung zwischen Ratchet und Clank."
  },
  {
    "start": 4021.708,
    "end": 4026.788,
    "text": "<v Gunnar>Weil der Clank will dem Ratchet gar nicht von diesem Seebart,"
  },
  {
    "start": 4026.828,
    "end": 4030.108,
    "text": "<v Gunnar>von dem wir eben gehört haben, erzählen, weil er Angst hat, dass Ratchet dann"
  },
  {
    "start": 4030.108,
    "end": 4031.488,
    "text": "<v Gunnar>die eigentliche Mission vergisst."
  },
  {
    "start": 4032.108,
    "end": 4036.748,
    "text": "<v Gunnar>Weil das ist nämlich ein Schlawiner, der Ratchet. Und die Reaktion nach dem"
  },
  {
    "start": 4036.748,
    "end": 4038.148,
    "text": "<v Gunnar>Infobot bestätigt das auch."
  },
  {
    "start": 4039.108,
    "end": 4043.468,
    "text": "<v Spielsound>Jowai, Seebart! Pukitaru! Wusst ich's doch!"
  },
  {
    "start": 4043.888,
    "end": 4048.708,
    "text": "<v Spielsound>Ach komm schon! Schalt den Spießermodus aus und hab Spaß. Pass auf,"
  },
  {
    "start": 4048.928,
    "end": 4051.188,
    "text": "<v Spielsound>wir bleiben nur, bis wir die O2-Maske haben."
  },
  {
    "start": 4052.068,
    "end": 4055.488,
    "text": "<v Spielsound>Vielleicht hilft der zusätzliche Sauerstoff deinem Hirn ja auf die Sprünge."
  },
  {
    "start": 4055.868,
    "end": 4059.168,
    "text": "<v Spielsound>Ja und vielleicht rostet dir das Salzwasser den Mund zu. Ja."
  },
  {
    "start": 4059.775,
    "end": 4063.135,
    "text": "<v Fabian>Das ist so eine typische Kabelei, die wir zwischen diesen Charakteren haben,"
  },
  {
    "start": 4063.235,
    "end": 4066.815,
    "text": "<v Fabian>und wir dürfen nicht vergessen, wir sind hier schon einige Stunden im Spiel."
  },
  {
    "start": 4067.095,
    "end": 4070.335,
    "text": "<v Fabian>Wir haben ja vorhin auch den Einstieg gehört, wo die beiden sich kennenlernen,"
  },
  {
    "start": 4070.415,
    "end": 4072.455,
    "text": "<v Fabian>da sind die natürlich noch nett zueinander."
  },
  {
    "start": 4072.715,
    "end": 4075.975,
    "text": "<v Fabian>Weil sie kennen sich nicht, da begegnet man sich mit so einer gewissen Höflichkeit"
  },
  {
    "start": 4075.975,
    "end": 4077.675,
    "text": "<v Fabian>und beide wollen ja auch was voneinander."
  },
  {
    "start": 4077.855,
    "end": 4081.055,
    "text": "<v Fabian>Clank braucht ein Raumschiff und Ratchet braucht dieses Zündsystem,"
  },
  {
    "start": 4081.695,
    "end": 4085.375,
    "text": "<v Fabian>aber dann bekommen die sich ziemlich schnell in die Haare."
  },
  {
    "start": 4085.375,
    "end": 4089.175,
    "text": "<v Fabian>Weil Clank, der möchte ja gerne die Welt retten und möchte verhindern,"
  },
  {
    "start": 4089.315,
    "end": 4093.975,
    "text": "<v Fabian>dass Drek diese Planeten auseinanderreißt, um da diese Frankensteinwelt zu bauen."
  },
  {
    "start": 4094.495,
    "end": 4099.475,
    "text": "<v Fabian>Und Ratchet ist wirklich seltsam unbeteiligt über weite Strecken des Spiels."
  },
  {
    "start": 4099.515,
    "end": 4103.635,
    "text": "<v Fabian>Der möchte eigentlich nur gerne wieder nach Hause und möchte an seinem Raumschiff rumschrauben."
  },
  {
    "start": 4104.295,
    "end": 4107.875,
    "text": "<v Fabian>Und das dauert dann wirklich so bis ins letzte Spieldrittel."
  },
  {
    "start": 4108.375,
    "end": 4112.495,
    "text": "<v Fabian>Erst da ist es so, dass Ratchet dann auch sagt, ah, okay, den Drek,"
  },
  {
    "start": 4112.575,
    "end": 4115.235,
    "text": "<v Fabian>den müssen wir jetzt mal stoppen. Weil da ist es nämlich dann so,"
  },
  {
    "start": 4115.435,
    "end": 4119.495,
    "text": "<v Fabian>dass jetzt sein eigener Heimatplanet dran wäre, vernichtet zu werden."
  },
  {
    "start": 4119.555,
    "end": 4120.795,
    "text": "<v Fabian>Und dann wird er richtig sauer."
  },
  {
    "start": 4121.215,
    "end": 4126.835,
    "text": "<v Fabian>Dann will er auch losziehen und ihm das Handwerk legen und er ist dann richtig aufbrausend."
  },
  {
    "start": 4127.435,
    "end": 4131.895,
    "text": "<v Fabian>Und natürlich endet es am Ende dann auf eine sehr versöhnliche Note."
  },
  {
    "start": 4132.095,
    "end": 4137.115,
    "text": "<v Fabian>Es gibt da so einen Moment, wo sie beide drohen in die Tiefe zu stürzen und"
  },
  {
    "start": 4137.115,
    "end": 4138.915,
    "text": "<v Fabian>dann halten sie sich so aneinander fest."
  },
  {
    "start": 4138.915,
    "end": 4143.515,
    "text": "<v Fabian>Und sie sind natürlich Freunde, aber das Verhältnis ist angespannt,"
  },
  {
    "start": 4143.635,
    "end": 4147.415,
    "text": "<v Fabian>wirklich über weite Teile, und auch das passt so ein bisschen zu der Tonalität,"
  },
  {
    "start": 4147.555,
    "end": 4148.875,
    "text": "<v Fabian>die du vorhin beschrieben hast."
  },
  {
    "start": 4149.195,
    "end": 4151.375,
    "text": "<v Fabian>Das Spiel ist, glaube ich, für Kinder konsumierbar."
  },
  {
    "start": 4151.815,
    "end": 4155.195,
    "text": "<v Fabian>Die freuen sich über die Charaktere und auch über die bunten Welten,"
  },
  {
    "start": 4155.275,
    "end": 4156.815,
    "text": "<v Fabian>und da passieren ja auch Slapstick-artige Sachen."
  },
  {
    "start": 4157.715,
    "end": 4161.215,
    "text": "<v Fabian>Da werden aber auch schon ernsthaftere Themen verhandelt, auch Themen,"
  },
  {
    "start": 4161.295,
    "end": 4165.715,
    "text": "<v Fabian>die durchaus ein bisschen Gewaltpotenzial haben, also der Plan für den Drag"
  },
  {
    "start": 4165.715,
    "end": 4167.995,
    "text": "<v Fabian>ist ja wirklich einfach abgrundtief böse."
  },
  {
    "start": 4167.995,
    "end": 4173.195,
    "text": "<v Fabian>Und auch die Zeichnung dieser Figuren ist nicht so ganz eindeutig angelegt."
  },
  {
    "start": 4173.315,
    "end": 4175.935,
    "text": "<v Fabian>Also ich finde es zum Beispiel ganz spannend, dass Klenk..."
  },
  {
    "start": 4176.075,
    "end": 4179.055,
    "text": "<v Fabian>Der ein roboter ist der redet auch sehr sachlich also du"
  },
  {
    "start": 4179.055,
    "end": 4182.075,
    "text": "<v Fabian>hast nicht viel emotionen in seiner stimme"
  },
  {
    "start": 4182.075,
    "end": 4186.215,
    "text": "<v Fabian>aber er ist im grunde genommen der der sagt hey das geht nicht wir müssen die"
  },
  {
    "start": 4186.215,
    "end": 4190.615,
    "text": "<v Fabian>welt retten wir müssen den aufhalten und der ratchet sagt so ja mir eigentlich"
  },
  {
    "start": 4190.615,
    "end": 4195.755,
    "text": "<v Fabian>relativ wurscht und erst als es ihn wirklich betrifft und als es an seine existenz"
  },
  {
    "start": 4195.755,
    "end": 4200.735,
    "text": "<v Fabian>geht oder die existenz seines heimatplaneten Da involviert er sich dann,"
  },
  {
    "start": 4200.855,
    "end": 4205.395,
    "text": "<v Fabian>und das ist eine ganz schöne Art und Weise, wie das hier geschrieben ist."
  },
  {
    "start": 4205.635,
    "end": 4207.515,
    "text": "<v Fabian>Und das gefällt mir tatsächlich ganz gut."
  },
  {
    "start": 4207.875,
    "end": 4211.275,
    "text": "<v Fabian>Dieser Punkt gefällt mir fast sogar noch besser als das, was in einem Spiel"
  },
  {
    "start": 4211.275,
    "end": 4212.595,
    "text": "<v Fabian>klassisch witzig sein soll."
  },
  {
    "start": 4212.635,
    "end": 4218.315,
    "text": "<v Fabian>Da würde ich fast sagen, das trägt für so kurze Sequenzen, also für diese Infobot-Videos und so."
  },
  {
    "start": 4219.155,
    "end": 4222.235,
    "text": "<v Fabian>Aber ansonsten, ich lag nicht vor Lachen unter dem Tisch bei dem Spiel."
  },
  {
    "start": 4222.375,
    "end": 4223.635,
    "text": "<v Fabian>Ich weiß nicht, wie dir das gegangen ist."
  },
  {
    "start": 4224.655,
    "end": 4229.555,
    "text": "<v Gunnar>Nee, ich fand's nicht schenkelklopfend witzig. Ich fand das angenehm,"
  },
  {
    "start": 4229.655,
    "end": 4232.135,
    "text": "<v Gunnar>amüsant, ziemlich auf den Punkt geschrieben."
  },
  {
    "start": 4232.975,
    "end": 4236.455,
    "text": "<v Gunnar>Und man konnte sich diese Infobot-Sequenzen immer angucken. Ich hab mir die"
  },
  {
    "start": 4236.455,
    "end": 4241.515,
    "text": "<v Gunnar>auch echt 20-mal angeguckt alle, weil ich immer versehentlich in den Menüs falsch navigiert bin."
  },
  {
    "start": 4241.635,
    "end": 4242.055,
    "text": "<v Fabian>Oh ja."
  },
  {
    "start": 4242.355,
    "end": 4246.695,
    "text": "<v Gunnar>Weil ich bin das gewohnt heutzutage, dass man mit dem Quadratbutton bestätigt"
  },
  {
    "start": 4246.695,
    "end": 4248.295,
    "text": "<v Gunnar>und mit dem Kreisbutton zurückgeht."
  },
  {
    "start": 4248.875,
    "end": 4252.615,
    "text": "<v Gunnar>Ich weiß nicht, wie dir das geht, das ist Muskelgedächtnis. Und in dem Spiel"
  },
  {
    "start": 4252.615,
    "end": 4254.155,
    "text": "<v Gunnar>hier, und ich weiß nicht, ist das ein altes Playstation-Ding,"
  },
  {
    "start": 4255.615,
    "end": 4257.055,
    "text": "<v Gunnar>geht man mit dem Dreieck zurück."
  },
  {
    "start": 4257.055,
    "end": 4259.595,
    "text": "<v Gunnar>Und wenn man in diesen Reisemenüs ist, auf den Infobot-Geschichten,"
  },
  {
    "start": 4260.795,
    "end": 4265.795,
    "text": "<v Gunnar>dann löst man immer mit dem Kreis diese Infobot-Videos aus. Das hab ich so oft gemacht."
  },
  {
    "start": 4266.355,
    "end": 4267.715,
    "text": "<v Fabian>Das ist mir ständig passiert."
  },
  {
    "start": 4268.055,
    "end": 4271.575,
    "text": "<v Gunnar>Die Hälfte meiner Spielzeit gefühlt, ja. Ey, das war schlimm."
  },
  {
    "start": 4271.855,
    "end": 4275.515,
    "text": "<v Gunnar>Aber egal, man konnte sich die ganz gut angucken. Und das war auch ein bisschen lustig."
  },
  {
    "start": 4275.915,
    "end": 4281.195,
    "text": "<v Gunnar>Aber es ist so ein angenehmer, durchgängiger Humor, der aus der Tonalität kommt"
  },
  {
    "start": 4281.195,
    "end": 4284.755,
    "text": "<v Gunnar>und aus der Charakterzeichnung kommt und auch aus dieser Welt kommt."
  },
  {
    "start": 4284.755,
    "end": 4287.795,
    "text": "<v Gunnar>Und es ist nicht ein in sich nur witziges Spiel."
  },
  {
    "start": 4288.275,
    "end": 4291.015,
    "text": "<v Gunnar>Wie du schon gesagt hast, das ist eine coole Charakterzeichnung."
  },
  {
    "start": 4291.335,
    "end": 4293.335,
    "text": "<v Gunnar>Also der Roboter ist der menschliche."
  },
  {
    "start": 4293.875,
    "end": 4300.275,
    "text": "<v Gunnar>Und der eher menschenähnlich aussehende Lomax, der ist halt kühl und unbeteiligt vergleichsweise."
  },
  {
    "start": 4300.435,
    "end": 4302.675,
    "text": "<v Gunnar>Und egoistisch, sehr auf seinen eigenen Vorteil bedacht."
  },
  {
    "start": 4303.075,
    "end": 4307.275,
    "text": "<v Gunnar>Wenn man diese beiden Charaktere in die und die Kriterien einstufen wollte,"
  },
  {
    "start": 4307.435,
    "end": 4310.595,
    "text": "<v Gunnar>dann wäre der Ratchet chaotisch neutral."
  },
  {
    "start": 4311.315,
    "end": 4315.135,
    "text": "<v Gunnar>Und der Clank wäre rechtschaffend gut. Und das find ich ganz hübsch,"
  },
  {
    "start": 4315.195,
    "end": 4318.375,
    "text": "<v Gunnar>dass dein eigener Held, der, den du die meiste Zeit spielst,"
  },
  {
    "start": 4318.415,
    "end": 4322.735,
    "text": "<v Gunnar>der du quasi bist, ja, du bist ja ein bisschen Ratchet, auch wenn du zwischendurch auf Clank spielst,"
  },
  {
    "start": 4323.255,
    "end": 4328.295,
    "text": "<v Gunnar>dass der halt nicht der Supergute ist, sondern so ein bisschen so zum Jagen getragen werden muss."
  },
  {
    "start": 4328.695,
    "end": 4332.155,
    "text": "<v Gunnar>Also, der muss überzeugt werden, der muss immer einen neuen Grund haben."
  },
  {
    "start": 4332.295,
    "end": 4333.435,
    "text": "<v Gunnar>Von sich aus macht er das nicht."
  },
  {
    "start": 4333.875,
    "end": 4337.795,
    "text": "<v Fabian>Ich stimme dir zu, ich find's ein bisschen schade, dass viele Nebencharaktere,"
  },
  {
    "start": 4337.835,
    "end": 4339.755,
    "text": "<v Fabian>die bleiben sehr oberflächlich so."
  },
  {
    "start": 4339.755,
    "end": 4343.035,
    "text": "<v Fabian>Also, wir haben jetzt häufig gehört von Ratchet, Clank und auch von Drek."
  },
  {
    "start": 4343.275,
    "end": 4346.775,
    "text": "<v Fabian>Es gibt dann noch diesen Captain Qwark, den Clank ja eigentlich sucht."
  },
  {
    "start": 4346.835,
    "end": 4349.555,
    "text": "<v Fabian>Das ist so ein grüner, größerer, muskelbepackter Typ."
  },
  {
    "start": 4349.635,
    "end": 4355.515,
    "text": "<v Fabian>Der ist im Grunde genommen wie der Captain aus Futurama, der ja auch nur so ein Maulheld ist."
  },
  {
    "start": 4355.635,
    "end": 4359.695,
    "text": "<v Fabian>Und es stellt sich im Spiel dann raus, dass Qwark eigentlich ein Lakai von Drek"
  },
  {
    "start": 4359.695,
    "end": 4362.095,
    "text": "<v Fabian>ist und auch für den insgeheim arbeitet."
  },
  {
    "start": 4362.215,
    "end": 4365.895,
    "text": "<v Fabian>Und auch der Moment, wo das offenbar wird für die beiden Helden,"
  },
  {
    "start": 4366.055,
    "end": 4370.215,
    "text": "<v Fabian>da ist Ratchet ja auch ganz ätzend zu Clank und sagt so, Wie dumm bist du eigentlich,"
  },
  {
    "start": 4370.335,
    "end": 4372.575,
    "text": "<v Fabian>dass du gedacht hast, dass das hier der große Held wäre?"
  },
  {
    "start": 4372.855,
    "end": 4376.815,
    "text": "<v Fabian>Das ist auch eine relativ unangenehme Situation zwischen den beiden."
  },
  {
    "start": 4377.215,
    "end": 4380.755,
    "text": "<v Fabian>Aber dann so im Folgenden, die sind nicht so richtig ausgearbeitet."
  },
  {
    "start": 4380.815,
    "end": 4384.855,
    "text": "<v Fabian>Auch viele dieser anderen NPCs, die so rumstehen, mit denen man auf dem Planeten"
  },
  {
    "start": 4384.855,
    "end": 4388.535,
    "text": "<v Fabian>mal sprechen kann, die einem dann irgendwie so ein Gadget geben oder so eine"
  },
  {
    "start": 4388.535,
    "end": 4391.695,
    "text": "<v Fabian>kleine Mission, das bleibt hier noch sehr vage."
  },
  {
    "start": 4391.795,
    "end": 4394.875,
    "text": "<v Fabian>Da ist noch nicht so mit Leben gefüllt, wie es vielleicht in den späteren Spielen"
  },
  {
    "start": 4394.875,
    "end": 4399.135,
    "text": "<v Fabian>der Fall sein wird. Dennoch, find ich aber, für so eine Art von Spiel ist hier"
  },
  {
    "start": 4399.135,
    "end": 4401.135,
    "text": "<v Fabian>schon viel gutes Writing reingegangen."
  },
  {
    "start": 4401.275,
    "end": 4403.275,
    "text": "<v Fabian>Die Charaktere sind an sich sympathisch."
  },
  {
    "start": 4403.555,
    "end": 4405.795,
    "text": "<v Fabian>Und das passt schon alles, find ich."
  },
  {
    "start": 4406.075,
    "end": 4409.615,
    "text": "<v Gunnar>Was wir noch gar nicht erwähnt haben, was sich nur so ein bisschen angedeutet"
  },
  {
    "start": 4409.615,
    "end": 4412.695,
    "text": "<v Gunnar>hat, ist, wie abwechslungsreich dieses Spiel ist."
  },
  {
    "start": 4413.135,
    "end": 4417.495,
    "text": "<v Gunnar>Also, wenn man eine Sache sagen würde über dieses Spiel, dann ist es Abwechslungsreichtum."
  },
  {
    "start": 4418.095,
    "end": 4421.915,
    "text": "<v Gunnar>Das war auch wieder beim Wiederspielen überraschend, was es alles gibt."
  },
  {
    "start": 4422.475,
    "end": 4425.875,
    "text": "<v Gunnar>Man hat es ja manchmal, dass man in irgendeinem Spiel, wo man die meiste Zeit"
  },
  {
    "start": 4425.875,
    "end": 4428.695,
    "text": "<v Gunnar>schießend rumläuft, auch noch in ein Auto steigen kann."
  },
  {
    "start": 4429.255,
    "end": 4431.815,
    "text": "<v Gunnar>Dann freut man sich, boah, hier ist noch eine andere Mechanik drin,"
  },
  {
    "start": 4431.875,
    "end": 4434.275,
    "text": "<v Gunnar>hier kann ich noch Rennen oder Autos fahren und so."
  },
  {
    "start": 4434.715,
    "end": 4440.315,
    "text": "<v Gunnar>Und in Ratchet & Clank kannst du alles machen. Man kann in Raumschiffen rumfliegen"
  },
  {
    "start": 4440.315,
    "end": 4441.535,
    "text": "<v Gunnar>und da Dogfights machen."
  },
  {
    "start": 4442.095,
    "end": 4446.675,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt so Grindpassagen, wo man auf so Schienen langfährt und dann zwischen"
  },
  {
    "start": 4446.675,
    "end": 4447.735,
    "text": "<v Gunnar>den Schienen hin- und herspringen kann."
  },
  {
    "start": 4448.595,
    "end": 4452.175,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt ein Minispiel, um Schlosser zu öffnen, fast wie im Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 4452.175,
    "end": 4454.455,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt Hoverboard-Rennen, die man fahren muss."
  },
  {
    "start": 4455.315,
    "end": 4458.255,
    "text": "<v Gunnar>Dann gibt es ja, wie gesagt, diese beiden Charaktere, die sich auch komplett"
  },
  {
    "start": 4458.255,
    "end": 4460.375,
    "text": "<v Gunnar>unterschiedlich bewegen in ihren Passagen."
  },
  {
    "start": 4461.015,
    "end": 4464.275,
    "text": "<v Gunnar>Dann gibt es diese Kämpfe mit den massiv vielen unterschiedlichen Waffen,"
  },
  {
    "start": 4464.415,
    "end": 4469.235,
    "text": "<v Gunnar>die wirklich unterschiedliche Spielarten erlauben und ermöglichen."
  },
  {
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    "end": 4474.975,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel wechselt ständig, es wechselt das Tempo, es wechselt die Art der Herausforderung."
  },
  {
    "start": 4475.475,
    "end": 4478.795,
    "text": "<v Gunnar>Dazwischen kommen ja Zwischensequenzen, in denen Sachen erzählt werden und so."
  },
  {
    "start": 4478.795,
    "end": 4484.735,
    "text": "<v Gunnar>Es ist alles total vollgepackt und total dicht und eine Tour de Force durch diese bunte Welt."
  },
  {
    "start": 4485.223,
    "end": 4490.043,
    "text": "<v Fabian>Das stimmt, also es bereichert das klassische Plattforming eben nicht nur um"
  },
  {
    "start": 4490.043,
    "end": 4494.683,
    "text": "<v Fabian>Ballern, sondern wirft auch ganz viele andere Sachen rein und diese Sachen sind wirklich ausgereift."
  },
  {
    "start": 4494.803,
    "end": 4498.283,
    "text": "<v Fabian>Also du hast eben schon mal gesagt, dass man in Raumschiffen auch Dogfights machen kann."
  },
  {
    "start": 4498.343,
    "end": 4502.023,
    "text": "<v Fabian>Das ist kein random optionales Spielelement von wegen, ja du kannst jetzt auch"
  },
  {
    "start": 4502.023,
    "end": 4505.463,
    "text": "<v Fabian>mal raus ins All fliegen und da einfach Feinde abschießen, sondern das ist in"
  },
  {
    "start": 4505.463,
    "end": 4511.383,
    "text": "<v Fabian>die Story eingeflochten, dass man da bestimmte Raumschlachten macht und die machen wirklich Spaß,"
  },
  {
    "start": 4511.483,
    "end": 4516.243,
    "text": "<v Fabian>die sind gut gemacht, Die profitieren aber auch von einer großen Stärke des"
  },
  {
    "start": 4516.243,
    "end": 4518.003,
    "text": "<v Fabian>Spiels, die wir natürlich noch ansprechen müssen."
  },
  {
    "start": 4518.143,
    "end": 4522.663,
    "text": "<v Fabian>Weil das ganze Spielkonzept, was wirklich gut gemacht ist, was sehr modern ist,"
  },
  {
    "start": 4522.763,
    "end": 4526.423,
    "text": "<v Fabian>wo man merkt, okay, hier findet ein Brückenschlag statt vom klassischen 90er-Jahre-3D-Jump'n'Run."
  },
  {
    "start": 4528.223,
    "end": 4532.943,
    "text": "<v Fabian>Zu einer anderen Art von charaktergetriebenem Actionspiel, wie es in diesem"
  },
  {
    "start": 4532.943,
    "end": 4536.403,
    "text": "<v Fabian>Jahrtausend dann wichtig wird. Großer Faktor ist auch die Technik."
  },
  {
    "start": 4536.983,
    "end": 4540.783,
    "text": "<v Fabian>Also, das Spiel ist überragend gut. Für ein PlayStation-2-Spiel aus 2002."
  },
  {
    "start": 4542.223,
    "end": 4546.283,
    "text": "<v Fabian>So lange ist die Konsole da noch nicht auf dem Markt. Wir haben's gesagt, zwei Jahre."
  },
  {
    "start": 4546.863,
    "end": 4550.103,
    "text": "<v Fabian>Aber das Spiel sieht einfach fantastisch aus. Also, die Engine,"
  },
  {
    "start": 4550.403,
    "end": 4557.423,
    "text": "<v Fabian>die Insomniac hat, die sorgt dafür, dass du wirklich relativ große Welten hast, ohne Großladezeiten."
  },
  {
    "start": 4558.003,
    "end": 4562.123,
    "text": "<v Fabian>Texturen sind super, Charaktere kann man sich heute noch auch aus der Nähe angucken."
  },
  {
    "start": 4562.663,
    "end": 4567.363,
    "text": "<v Fabian>Du kannst die Kamera frei bewegen, denn hier ist das Spiel auch schon relativ modern."
  },
  {
    "start": 4567.483,
    "end": 4570.943,
    "text": "<v Fabian>Das hat das typische Schema, wie wir das heute auch kennen, linke Stick ist"
  },
  {
    "start": 4570.943,
    "end": 4576.263,
    "text": "<v Fabian>Laufen, rechter Stick ist Kamera drehen und das Spiel, als sei es das selbstverständlichste"
  },
  {
    "start": 4576.263,
    "end": 4581.363,
    "text": "<v Fabian>der Welt bei der Qualität, die hier geboten wird, läuft mit einer Zielframerate von 60 Bildern."
  },
  {
    "start": 4581.825,
    "end": 4585.125,
    "text": "<v Fabian>Das ist ja was, wo du heute noch ganz oft das Problem hast, dass Spiele das"
  },
  {
    "start": 4585.125,
    "end": 4587.785,
    "text": "<v Fabian>nicht schaffen, sei es jetzt auf PC oder auf Konsole."
  },
  {
    "start": 4587.905,
    "end": 4589.945,
    "text": "<v Fabian>Und hier, okay, wir wollen spielen mit 60 Frames."
  },
  {
    "start": 4590.465,
    "end": 4593.625,
    "text": "<v Fabian>Das hält es nicht immer. Also grade in späteren Spielabschnitten,"
  },
  {
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    "end": 4596.805,
    "text": "<v Fabian>wenn du wirklich viele Gegner hast, dann fällt das auch mal ein bisschen ab"
  },
  {
    "start": 4596.805,
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    "text": "<v Fabian>und es ruckelt hier und da mal ein bisschen."
  },
  {
    "start": 4598.445,
    "end": 4602.085,
    "text": "<v Fabian>Aber generell ist es ein wahnsinnig beeindruckendes Spiel."
  },
  {
    "start": 4602.205,
    "end": 4606.425,
    "text": "<v Fabian>Ich hab das lange nicht gespielt und hab mich darauf eingestellt von wegen,"
  },
  {
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    "end": 4610.385,
    "text": "<v Fabian>na gut, das ist schon nicht so schön wie die PS4- und PS5-Teile davon,"
  },
  {
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    "end": 4614.605,
    "text": "<v Fabian>die du zuletzt gespielt hast, stell dich mal darauf ein, dass du ganz schön enttäuscht sein wirst."
  },
  {
    "start": 4615.005,
    "end": 4619.005,
    "text": "<v Fabian>Ich hab gedacht, wow, so gut konnten also PlayStation-2-Spiele sein."
  },
  {
    "start": 4620.405,
    "end": 4624.425,
    "text": "<v Fabian>Und es ist immerhin ein Spiel, das jetzt auch schon deutlich über 20 Jahre alt ist."
  },
  {
    "start": 4624.785,
    "end": 4628.605,
    "text": "<v Gunnar>Dafür sieht das exzellent aus. Aber es ist halt auch einfach sehr clever gebaut."
  },
  {
    "start": 4628.865,
    "end": 4634.085,
    "text": "<v Gunnar>Du hast halt an vielen Stellen so das Gefühl von Weite, ohne dass das so groß ist."
  },
  {
    "start": 4634.185,
    "end": 4639.365,
    "text": "<v Gunnar>Das Spiel baut dir die Level als so eine Art Parcours, Und zwar als so ein Kreis,"
  },
  {
    "start": 4639.505,
    "end": 4640.545,
    "text": "<v Gunnar>wie du das schon erzählt hast."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Und die Level sind nicht so riesig groß. Dafür gibt es halt viele."
  },
  {
    "start": 4645.525,
    "end": 4648.245,
    "text": "<v Gunnar>Und am Ende des Parcours kommst du wieder am Anfang an und dann merkst du,"
  },
  {
    "start": 4648.345,
    "end": 4652.005,
    "text": "<v Gunnar>dass die Welt eigentlich ein bisschen kleiner war, aber sie so geschickt gebaut"
  },
  {
    "start": 4652.005,
    "end": 4654.705,
    "text": "<v Gunnar>ist, sie verbirgt Sachen vor dir, dass du sie nicht gleich sehen kannst,"
  },
  {
    "start": 4654.805,
    "end": 4656.145,
    "text": "<v Gunnar>dass du was Überraschendes erleben kannst."
  },
  {
    "start": 4656.565,
    "end": 4659.765,
    "text": "<v Gunnar>Sie zeigen, es gibt überraschende Wege durch die Levels. Wir hatten ja vorhin"
  },
  {
    "start": 4659.765,
    "end": 4663.345,
    "text": "<v Gunnar>schon ein paar Sachen gesagt, wie man sich bewegt, mit Hoverboard und allem."
  },
  {
    "start": 4663.405,
    "end": 4667.525,
    "text": "<v Gunnar>Aber man kann zum Beispiel auch schwimmen. Und das ist mal echt erstaunlich gut."
  },
  {
    "start": 4668.205,
    "end": 4670.805,
    "text": "<v Gunnar>Schwimmen ist ja ein großes Problem in ganz schön vielen Spielen."
  },
  {
    "start": 4671.325,
    "end": 4674.305,
    "text": "<v Gunnar>Am Anfang schwimmst du halt im ersten Spielviertel vielleicht schon,"
  },
  {
    "start": 4674.405,
    "end": 4677.585,
    "text": "<v Gunnar>schwimmst du halt erstmals, denkst du, na ja, funktioniert."
  },
  {
    "start": 4677.845,
    "end": 4681.085,
    "text": "<v Gunnar>Ich kann mich da orientieren, aber so doll ist es nicht. Später kriegst du noch"
  },
  {
    "start": 4681.085,
    "end": 4683.485,
    "text": "<v Gunnar>so ein Schwimm-Gadget, dann kannst du richtig schnell schwimmen."
  },
  {
    "start": 4683.925,
    "end": 4687.345,
    "text": "<v Gunnar>Dann ist es sogar richtig geil zu schwimmen. In welchem Spiel ist denn Schwimmen"
  },
  {
    "start": 4687.345,
    "end": 4691.585,
    "text": "<v Gunnar>geil, Unterwasserbewegung geil? Dieses Spiel hat echt okaye Unterwasserlevel."
  },
  {
    "start": 4692.065,
    "end": 4695.285,
    "text": "<v Gunnar>Und auch das muss man erst mal schaffen. Dann hast du so Seilzüge,"
  },
  {
    "start": 4695.405,
    "end": 4699.085,
    "text": "<v Gunnar>an denen du so runter rast, wie so eine Bahn, wo du dich so festhalten kannst"
  },
  {
    "start": 4699.085,
    "end": 4701.505,
    "text": "<v Gunnar>und dann so runter rast. Das geht oft über lange Distanzen."
  },
  {
    "start": 4701.645,
    "end": 4705.665,
    "text": "<v Gunnar>Das heißt, da bist du an hohen Stellen, wo du weit siehst und rast dann da so"
  },
  {
    "start": 4705.665,
    "end": 4707.825,
    "text": "<v Gunnar>runter, was einfach ein optisch schöner Moment ist."
  },
  {
    "start": 4708.063,
    "end": 4711.863,
    "text": "<v Gunnar>Und es gibt so einen Schwunghaken-Gadget. Auch das haben spätere Spiele sehr"
  },
  {
    "start": 4711.863,
    "end": 4713.643,
    "text": "<v Gunnar>häufig gemacht, wo du Punkte anvisieren kannst."
  },
  {
    "start": 4713.763,
    "end": 4714.943,
    "text": "<v Gunnar>Dann schießt so ein Greifer dahin,"
  },
  {
    "start": 4714.983,
    "end": 4717.183,
    "text": "<v Gunnar>hält sich fest, und dann kannst du so Spider-Man-artig da so hinschwingen."
  },
  {
    "start": 4719.603,
    "end": 4724.823,
    "text": "<v Gunnar>Das sind alles nur Kleinigkeiten, die das Spiel auch nicht definieren in seiner Bewegungsart."
  },
  {
    "start": 4725.123,
    "end": 4728.123,
    "text": "<v Gunnar>Die definierende Bewegung bleibt schon laufen und springen."
  },
  {
    "start": 4728.523,
    "end": 4731.543,
    "text": "<v Gunnar>Und das ist auch die meiste Zeit da. Aber zwischendurch wechselt das halt immer."
  },
  {
    "start": 4732.043,
    "end": 4736.523,
    "text": "<v Gunnar>Und es wechselt das so nonchalant und so lässig und so selbstverständlich,"
  },
  {
    "start": 4736.523,
    "end": 4740.483,
    "text": "<v Gunnar>dass es so aus einem Guss ist. Und das ist schon eine erstaunliche Leistung."
  },
  {
    "start": 4740.823,
    "end": 4745.483,
    "text": "<v Fabian>Mhm. Ich würd auch fast so weit gehen und sagen, dass Insomniac wahnsinnig früh"
  },
  {
    "start": 4745.483,
    "end": 4748.903,
    "text": "<v Fabian>damit dran war, zu erkennen, wie sich der Markt verändert."
  },
  {
    "start": 4749.023,
    "end": 4751.843,
    "text": "<v Fabian>Wir haben Ted Price gehört, wie er gesagt hat, was sie mit dem Spiel machen"
  },
  {
    "start": 4751.843,
    "end": 4757.483,
    "text": "<v Fabian>wollten und wie sie noch eine Evolutionsstufe ihrer vorherigen Spiele schaffen wollen."
  },
  {
    "start": 4758.023,
    "end": 4761.403,
    "text": "<v Fabian>Und es geht ja auch damit einher, welche Spiele dann auch auf der PlayStation"
  },
  {
    "start": 4761.403,
    "end": 4763.223,
    "text": "<v Fabian>2 schon zu großen Hits werden."
  },
  {
    "start": 4763.643,
    "end": 4766.603,
    "text": "<v Fabian>Und das sind eben nicht mehr Jump'n'Run-Spiele, sondern das sind Spiele,"
  },
  {
    "start": 4766.723,
    "end": 4767.803,
    "text": "<v Fabian>die einen klaren Action-Fokus haben."
  },
  {
    "start": 4768.543,
    "end": 4772.583,
    "text": "<v Fabian>Das sind die Devil May Crys, später spielt God of War zum Beispiel eine ganz"
  },
  {
    "start": 4772.583,
    "end": 4777.423,
    "text": "<v Fabian>große Rolle, was ein ausgemachtes Action-Spiel ist. Das Spiel springt in fast gar keine Rolle mehr."
  },
  {
    "start": 4777.863,
    "end": 4782.183,
    "text": "<v Fabian>Und auch andere Franchises, die es vorher schon gab, orientieren sich dann in"
  },
  {
    "start": 4782.183,
    "end": 4785.823,
    "text": "<v Fabian>eine Richtung, die auch mit durch Ratchet & Clank ganz stark geprägt wird."
  },
  {
    "start": 4786.003,
    "end": 4789.743,
    "text": "<v Fabian>Wir haben ja zum Beispiel hier bei Superstar Forever auch schon Prince of Persia,"
  },
  {
    "start": 4789.823,
    "end": 4790.903,
    "text": "<v Fabian>Sense of Time besprochen."
  },
  {
    "start": 4791.403,
    "end": 4795.563,
    "text": "<v Fabian>Das erscheint kurz nach Ratchet & Clank, Funktioniert noch so in seiner recht"
  },
  {
    "start": 4795.563,
    "end": 4799.203,
    "text": "<v Fabian>klassischen Machart, aber die Spiele, die danach folgen, auch auf der PlayStation"
  },
  {
    "start": 4799.203,
    "end": 4800.343,
    "text": "<v Fabian>2, also die Prince of Persia-Spiele,"
  },
  {
    "start": 4801.583,
    "end": 4805.583,
    "text": "<v Fabian>das werden Spiele, die gucken eher in Richtung Ratchet & Clank oder God of War"
  },
  {
    "start": 4805.583,
    "end": 4809.223,
    "text": "<v Fabian>im Sinne von, ah, wir wollen ein bisschen erwachsenerer sein,"
  },
  {
    "start": 4809.323,
    "end": 4812.763,
    "text": "<v Fabian>wir wollen mehr Konflikt haben, wir wollen mehr Action drin haben und nicht"
  },
  {
    "start": 4812.763,
    "end": 4814.303,
    "text": "<v Fabian>mehr dieses Laufen und Springen."
  },
  {
    "start": 4814.643,
    "end": 4816.463,
    "text": "<v Fabian>Das wollen die Leute nicht mehr so gerne haben."
  },
  {
    "start": 4817.103,
    "end": 4820.263,
    "text": "<v Fabian>Also da ist dieses Spiel progressiv einfach für seine Zeit."
  },
  {
    "start": 4820.263,
    "end": 4824.223,
    "text": "<v Gunnar>Es findet halt eine super Balance, finde ich, und das ist gar nicht so leicht."
  },
  {
    "start": 4824.603,
    "end": 4829.023,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, das ist was, was zum Beispiel die Prince of Persia Serie dann später verliert."
  },
  {
    "start": 4829.163,
    "end": 4834.763,
    "text": "<v Gunnar>Das kommt ja dann aus dem puren Springen mit ein bisschen Kampf und wird dann sehr kampflastig."
  },
  {
    "start": 4834.863,
    "end": 4837.523,
    "text": "<v Gunnar>Und die späteren Ratchet & Clank Teile, wollen wir jetzt nicht vorgreifen,"
  },
  {
    "start": 4837.623,
    "end": 4840.643,
    "text": "<v Gunnar>aber die werden ja auch kampflastiger und das tut der Serie nicht gut."
  },
  {
    "start": 4840.643,
    "end": 4843.943,
    "text": "<v Gunnar>Ich finde, hier haben sie so einen frühen Sweetspot erreicht,"
  },
  {
    "start": 4844.083,
    "end": 4851.903,
    "text": "<v Gunnar>wo sie ihre Formel echt sensationell gut entwickelt haben und alle Teile relativ gut in der Balance sind."
  },
  {
    "start": 4852.546,
    "end": 4854.146,
    "text": "<v Gunnar>Weite Teile des Spiels, sagen wir mal."
  },
  {
    "start": 4854.426,
    "end": 4858.386,
    "text": "<v Fabian>Ja, also, wir haben jetzt das Spiel sehr, sehr, sehr doll gelobt."
  },
  {
    "start": 4858.406,
    "end": 4860.466,
    "text": "<v Fabian>Es ist natürlich nicht perfekt."
  },
  {
    "start": 4860.686,
    "end": 4862.706,
    "text": "<v Fabian>Also, das wollen wir auch nicht unter den Tisch fallen lassen."
  },
  {
    "start": 4862.866,
    "end": 4866.766,
    "text": "<v Fabian>Ich finde, ein paar Sachen kann man kritisieren, grade auch nach hinten raus."
  },
  {
    "start": 4866.906,
    "end": 4870.366,
    "text": "<v Fabian>Ich finde, dass das Spiel am Ende seine Abwechslung verliert."
  },
  {
    "start": 4870.446,
    "end": 4874.346,
    "text": "<v Fabian>Also, das ist wirklich so, okay, jetzt ein großer Kampf nach dem anderen."
  },
  {
    "start": 4874.546,
    "end": 4877.686,
    "text": "<v Fabian>Wir sprachen vorhin auch schon mal darüber, als wir die Waffen erwähnt haben."
  },
  {
    "start": 4877.946,
    "end": 4881.346,
    "text": "<v Fabian>Da muss man wirklich alles dann auch verwenden, damit die Munition eben reicht,"
  },
  {
    "start": 4881.466,
    "end": 4883.466,
    "text": "<v Fabian>um die ganzen Gegner zu erledigen."
  },
  {
    "start": 4883.646,
    "end": 4886.386,
    "text": "<v Fabian>Also das Spiel könnte dann auch fast ein bisschen kürzer sein,"
  },
  {
    "start": 4886.826,
    "end": 4889.366,
    "text": "<v Fabian>nach hinten raus. Also die Kämpfe sind sehr gestreckt."
  },
  {
    "start": 4889.846,
    "end": 4892.866,
    "text": "<v Fabian>Es sind noch Sachen, die bei der Steuerung noch nicht optimal sind."
  },
  {
    "start": 4892.946,
    "end": 4895.806,
    "text": "<v Fabian>Auch wenn grundsätzlich dieses moderne Schema verwendet wird."
  },
  {
    "start": 4896.226,
    "end": 4900.686,
    "text": "<v Fabian>Ich fand es stellenweise schwierig zum Beispiel, Gegner gezielt zu treffen,"
  },
  {
    "start": 4900.786,
    "end": 4905.466,
    "text": "<v Fabian>weil es gibt noch kein richtiges Lock-on-System und auch kein richtiges seitliches Ausweichen."
  },
  {
    "start": 4905.546,
    "end": 4909.426,
    "text": "<v Fabian>Man kann das später mit so einem Düsenpack machen, dass man sich so quasi in"
  },
  {
    "start": 4909.426,
    "end": 4912.286,
    "text": "<v Fabian>die Luft hebt und dann so nach links und rechts fliegen kann."
  },
  {
    "start": 4912.446,
    "end": 4913.646,
    "text": "<v Fabian>Ist aber sehr schwierig."
  },
  {
    "start": 4913.966,
    "end": 4918.006,
    "text": "<v Gunnar>Das ist total mühsam und auch steuerungstechnisch nicht so gut gelöst, find ich."
  },
  {
    "start": 4918.326,
    "end": 4921.846,
    "text": "<v Fabian>Also, man braucht es nicht oft, aber dann eben am Ende. Und da merkt man dann"
  },
  {
    "start": 4921.846,
    "end": 4924.946,
    "text": "<v Fabian>so, okay, in den Details ist noch nicht alles fertig ausdefiniert."
  },
  {
    "start": 4925.026,
    "end": 4928.546,
    "text": "<v Fabian>Das machen auch die Fortsetzungen dann schon etwas besser und auch andere Spiele."
  },
  {
    "start": 4929.026,
    "end": 4933.206,
    "text": "<v Fabian>Aber das sind alles in allem für mich eher Kleinigkeiten, wenn es für mich jetzt"
  },
  {
    "start": 4933.206,
    "end": 4935.766,
    "text": "<v Fabian>darum ginge, Schwächen am Spiel auszumachen."
  },
  {
    "start": 4935.766,
    "end": 4939.286,
    "text": "<v Gunnar>Also, es hätte ein bisschen Kürzung vertragen, vielleicht sogar ein paar Waffen"
  },
  {
    "start": 4939.286,
    "end": 4942.406,
    "text": "<v Gunnar>weniger. Ich muss es kurz erzählen, auch wenn's peinlich ist."
  },
  {
    "start": 4942.806,
    "end": 4946.166,
    "text": "<v Gunnar>Ich hatte das Spiel ja 2002 gespielt und alles vergessen."
  },
  {
    "start": 4946.906,
    "end": 4949.986,
    "text": "<v Gunnar>Ich hab ja diese Fähigkeit, dass ich Spiele komplett vergessen kann und kann"
  },
  {
    "start": 4949.986,
    "end": 4953.726,
    "text": "<v Gunnar>sie dann komplett neu spielen, das ist ganz toll. Meistens schon vier Jahre später."
  },
  {
    "start": 4954.386,
    "end": 4958.646,
    "text": "<v Gunnar>Und dann hab ich gedacht, als ich zu Captain Qwark kam, das ist ja,"
  },
  {
    "start": 4958.726,
    "end": 4962.426,
    "text": "<v Gunnar>wie gesagt, etwa so auf der Drittelgrenze des Spiels, hab ich gedacht, jetzt ist es vorbei."
  },
  {
    "start": 4963.066,
    "end": 4966.746,
    "text": "<v Gunnar>Jetzt bist du dem Ende schon ziemlich nah. Und warum hab ich das gedacht?"
  },
  {
    "start": 4966.906,
    "end": 4969.186,
    "text": "<v Gunnar>Ich hatte meine Spielzeit nicht sauber gecheckt, weiß ich nicht."
  },
  {
    "start": 4969.506,
    "end": 4973.346,
    "text": "<v Gunnar>Aber ich hab gedacht, ich hab ja dieses Radialmenü, wo diese acht Waffen drin"
  },
  {
    "start": 4973.346,
    "end": 4974.586,
    "text": "<v Gunnar>sind, und das ist ja voll."
  },
  {
    "start": 4974.966,
    "end": 4977.646,
    "text": "<v Gunnar>Also ist ja klar, ich hab ja jetzt alle Waffen des Spiels."
  },
  {
    "start": 4978.046,
    "end": 4980.566,
    "text": "<v Gunnar>Wird ja nichts mehr fehlen, muss ja jetzt das Ende des Spiels sein."
  },
  {
    "start": 4980.706,
    "end": 4984.946,
    "text": "<v Gunnar>Und der Reisebildschirm, wo das Spiel die Planeten einträgt, das war auch voll."
  },
  {
    "start": 4985.266,
    "end": 4988.346,
    "text": "<v Gunnar>Also dann dacht ich, okay, jetzt ist alles klar hier, die Hinweise sind deutlich,"
  },
  {
    "start": 4988.906,
    "end": 4992.966,
    "text": "<v Gunnar>es geht jetzt hier noch zu Captain Quark und dann besiegen wir zusammen Jack und dann haben wir's."
  },
  {
    "start": 4995.726,
    "end": 5000.946,
    "text": "<v Gunnar>Und das Spiel scheut sich ja nicht, einfach seine UI-Regeln zu brechen und dann"
  },
  {
    "start": 5000.946,
    "end": 5004.746,
    "text": "<v Gunnar>einfach noch dir mehr Sachen zu geben, als du in das Radialmenü legen kannst, was ..."
  },
  {
    "start": 5005.032,
    "end": 5009.152,
    "text": "<v Gunnar>Nicht so schön ist, find ich. Da musst du in so ein Menü gehen und die da rausholen"
  },
  {
    "start": 5009.152,
    "end": 5011.332,
    "text": "<v Gunnar>und dann die woanders reinlegen."
  },
  {
    "start": 5011.732,
    "end": 5015.612,
    "text": "<v Gunnar>Und auch dieser Reisescreen ist ziemlich klein, und dann musst du da drin scrollen,"
  },
  {
    "start": 5015.672,
    "end": 5018.332,
    "text": "<v Gunnar>wenn du auf andere Planeten willst. Das nervt ein bisschen."
  },
  {
    "start": 5018.872,
    "end": 5021.972,
    "text": "<v Fabian>Da machen sie teilweise Sachen noch gut, weil wie du schon sagtest,"
  },
  {
    "start": 5022.032,
    "end": 5024.652,
    "text": "<v Fabian>ich hab auch gedacht, das muss aber jetzt mal der letzte Planet sein."
  },
  {
    "start": 5024.752,
    "end": 5026.212,
    "text": "<v Fabian>Dann kommt da immer noch einer dazu."
  },
  {
    "start": 5026.472,
    "end": 5029.592,
    "text": "<v Fabian>Wenn wir von Planeten sprechen, ist das auch ein gutes Dutzend,"
  },
  {
    "start": 5029.612,
    "end": 5033.832,
    "text": "<v Fabian>die man im Spielverlauf bereisen wird. Und du würdest nachgerade einfach Sachen"
  },
  {
    "start": 5033.832,
    "end": 5037.192,
    "text": "<v Fabian>dann vergessen, die du nicht abgeschlossen hast auf anderen Planeten."
  },
  {
    "start": 5037.592,
    "end": 5041.092,
    "text": "<v Fabian>Da hat das Spiel aber auch so eine Art Questlog. Du kannst bei jedem Planeten"
  },
  {
    "start": 5041.092,
    "end": 5044.432,
    "text": "<v Fabian>sehen, okay, das sind meine drei, vier, fünf Missionen."
  },
  {
    "start": 5044.492,
    "end": 5048.032,
    "text": "<v Fabian>Einige davon sind verbindlich zu machen, damit die Story weitergeht."
  },
  {
    "start": 5048.112,
    "end": 5050.432,
    "text": "<v Fabian>Andere sind optional, und ich kann dann noch mal zurück."
  },
  {
    "start": 5050.932,
    "end": 5054.352,
    "text": "<v Fabian>Dann ist das da alles schön aufgelistet. Dann macht das Spiel auch schön Haken dran."
  },
  {
    "start": 5054.452,
    "end": 5057.732,
    "text": "<v Fabian>Wenn du was abgeschlossen hast, schreib dir hin, alle Missionen erfüllt,"
  },
  {
    "start": 5057.812,
    "end": 5059.652,
    "text": "<v Fabian>damit du weißt, hier bin ich auch durch."
  },
  {
    "start": 5061.332,
    "end": 5064.272,
    "text": "<v Fabian>Sonst würdest du einfach echt nicht mehr nach elf Stunden wissen,"
  },
  {
    "start": 5064.352,
    "end": 5068.372,
    "text": "<v Fabian>was auf Planet Zwei noch offen war, dass da noch irgendeine Nebenmission war,"
  },
  {
    "start": 5068.452,
    "end": 5069.792,
    "text": "<v Fabian>die dir irgendwas einbringt."
  },
  {
    "start": 5069.912,
    "end": 5071.872,
    "text": "<v Fabian>Das ist dann nicht mehr zu überblicken."
  },
  {
    "start": 5072.032,
    "end": 5075.292,
    "text": "<v Fabian>Aber ja, das mit dem Radialmenü, das ist ja nicht nur für die Waffen da."
  },
  {
    "start": 5075.452,
    "end": 5079.192,
    "text": "<v Fabian>Du musst da auch, wenn du sie schnell benutzen willst, diese Gadgets auch drauflegen."
  },
  {
    "start": 5079.312,
    "end": 5081.852,
    "text": "<v Fabian>Also den Dietrich oder eben diesen Schwunghaken."
  },
  {
    "start": 5082.352,
    "end": 5085.292,
    "text": "<v Fabian>Das sind Sachen, die in Fortsetzung eigene Tasten bekommen."
  },
  {
    "start": 5085.492,
    "end": 5088.092,
    "text": "<v Fabian>Also zum Beispiel dieses Schwingen, das ist sehr umständlich,"
  },
  {
    "start": 5088.092,
    "end": 5091.472,
    "text": "<v Fabian>weil dann nimmst du dir von den acht Plätzen da eben dann noch welche weg für"
  },
  {
    "start": 5091.472,
    "end": 5095.732,
    "text": "<v Fabian>diese Gadgets, die eigentlich zur Interaktion mit der Welt da sind,"
  },
  {
    "start": 5095.852,
    "end": 5096.872,
    "text": "<v Fabian>aber nicht für den Kampf."
  },
  {
    "start": 5097.092,
    "end": 5103.032,
    "text": "<v Fabian>Also das ist noch nicht ganz ausgereift, aber das sind wirklich so Detailmängel"
  },
  {
    "start": 5103.032,
    "end": 5106.452,
    "text": "<v Fabian>in dem Spiel, was ansonsten wirklich sehr, sehr, sehr gut ist."
  },
  {
    "start": 5106.873,
    "end": 5110.913,
    "text": "<v Gunnar>Die Sache, die mich am meisten gestört hat, ist, dass die Kamera noch nicht"
  },
  {
    "start": 5110.913,
    "end": 5113.893,
    "text": "<v Gunnar>auf dem Stand ist, auf dem sie später sein wird in den Spielen."
  },
  {
    "start": 5114.553,
    "end": 5117.653,
    "text": "<v Gunnar>Die Kamera schwingt meines Erachtens zu langsam nach."
  },
  {
    "start": 5117.773,
    "end": 5121.213,
    "text": "<v Gunnar>Also, die Kamera fährt ja hinter dir her. Das ist ja diese typische Actionperspektive."
  },
  {
    "start": 5121.313,
    "end": 5123.553,
    "text": "<v Gunnar>Du bist relativ weit von der Kamera weg."
  },
  {
    "start": 5123.673,
    "end": 5126.613,
    "text": "<v Gunnar>Also, es ist nicht so eine Schulterperspektive wie bei Tomb Raider oder so,"
  },
  {
    "start": 5126.673,
    "end": 5129.093,
    "text": "<v Gunnar>wo die Kamera direkt auf der Schulter sitzt fast von der Figur."
  },
  {
    "start": 5129.493,
    "end": 5133.153,
    "text": "<v Gunnar>Sondern du bist relativ weit in der Welt, bist auch keine so riesig große Figur,"
  },
  {
    "start": 5133.153,
    "end": 5135.833,
    "text": "<v Gunnar>hast einen großen Überblick über die Welt, die Kamera schwebt hinter dir."
  },
  {
    "start": 5136.293,
    "end": 5139.973,
    "text": "<v Gunnar>Die Kamera folgt dir natürlich und bleibt ständig hinter dir."
  },
  {
    "start": 5140.073,
    "end": 5142.913,
    "text": "<v Gunnar>Außer du drehst sie mit dem rechten Analogstick in die andere Richtung."
  },
  {
    "start": 5143.553,
    "end": 5147.533,
    "text": "<v Gunnar>Wenn du um eine Ecke gehst, dann schwingt sie ein Stück nach und dann musst"
  },
  {
    "start": 5147.533,
    "end": 5149.453,
    "text": "<v Gunnar>du sie meist noch mit dem Stick ein bisschen nachschieben."
  },
  {
    "start": 5150.093,
    "end": 5154.653,
    "text": "<v Gunnar>Das ist gefühlt einen Tick zu wenig. Die könnte noch stärker nachschwingen."
  },
  {
    "start": 5155.513,
    "end": 5159.413,
    "text": "<v Gunnar>Dann ist es mir häufiger passiert, dass ich da anhalten muss und die nachjustieren"
  },
  {
    "start": 5159.413,
    "end": 5163.773,
    "text": "<v Gunnar>muss, was einfach nicht gesund ist für so ein Spiel. weil es dann halt Flow"
  },
  {
    "start": 5163.773,
    "end": 5165.233,
    "text": "<v Gunnar>rausnimmt und mich bremst."
  },
  {
    "start": 5165.553,
    "end": 5168.333,
    "text": "<v Gunnar>In der Hälfte der Fälle, die ich in der ersten Spielstunde gestorben bin,"
  },
  {
    "start": 5168.733,
    "end": 5172.373,
    "text": "<v Gunnar>bin ich von Gegnern angeriffen worden, die außerhalb meines Sichtfeldes kamen."
  },
  {
    "start": 5172.473,
    "end": 5174.833,
    "text": "<v Gunnar>Weil die Kamera hat mich irgendwie nicht richtig gedreht."
  },
  {
    "start": 5175.113,
    "end": 5178.493,
    "text": "<v Gunnar>Du hast einen eigenen Button, der nur die Kamera wieder hinter dich centert."
  },
  {
    "start": 5179.213,
    "end": 5181.673,
    "text": "<v Gunnar>Das kannst du natürlich machen und das musst du auch machen."
  },
  {
    "start": 5181.773,
    "end": 5185.333,
    "text": "<v Gunnar>Ich hab das ständig gemacht, aber das ist natürlich nicht eine besonders elegante Methode."
  },
  {
    "start": 5185.733,
    "end": 5188.233,
    "text": "<v Gunnar>Weil dann springt die Kamera auch dahin. Die fährt da nicht dahin,"
  },
  {
    "start": 5188.273,
    "end": 5190.733,
    "text": "<v Gunnar>die springt dahin. Und dann hast du so einen Schnitt im Bild."
  },
  {
    "start": 5191.313,
    "end": 5195.293,
    "text": "<v Gunnar>Das find ich echt ganz schön unelegant. Und das hat wirklich ein bisschen mich"
  },
  {
    "start": 5195.293,
    "end": 5197.073,
    "text": "<v Gunnar>am Spielen gehindert und genervt."
  },
  {
    "start": 5197.173,
    "end": 5199.913,
    "text": "<v Gunnar>Also jetzt Jammern auf hohem Niveau, immer noch ein exzellentes Spiel."
  },
  {
    "start": 5200.333,
    "end": 5203.293,
    "text": "<v Gunnar>Aber die Kamera war für mich jetzt jedenfalls der größte Schwachpunkt."
  },
  {
    "start": 5203.653,
    "end": 5206.373,
    "text": "<v Fabian>Find ich interessant, hat mich nicht so sehr gestört. Vielleicht bin ich da"
  },
  {
    "start": 5206.373,
    "end": 5210.853,
    "text": "<v Fabian>nachsichtiger bei Spielen aus der Zeit. Da ist einfach diese Kamerabewegung noch relativ neu."
  },
  {
    "start": 5211.433,
    "end": 5213.913,
    "text": "<v Fabian>Aber es stimmt schon, du wirst manchmal von Dingen getroffen,"
  },
  {
    "start": 5213.913,
    "end": 5217.373,
    "text": "<v Fabian>die außerhalb des Sichtfelds liegen, das machen spätere Spiele natürlich besser."
  },
  {
    "start": 5217.933,
    "end": 5221.053,
    "text": "<v Fabian>Dir das ins Bild zu setzen oder auch anzuzeigen von wegen, hey,"
  },
  {
    "start": 5221.153,
    "end": 5225.293,
    "text": "<v Fabian>da kommt ein Treffer von oben links oder so, das gelingt noch nicht so gut."
  },
  {
    "start": 5225.493,
    "end": 5228.713,
    "text": "<v Fabian>Aber weite Strecken sind ganz gut machbar. Es ist eher so am Ende,"
  },
  {
    "start": 5228.793,
    "end": 5231.713,
    "text": "<v Fabian>dass es stört, weil man da wirklich seine Energie relativ schnell verliert."
  },
  {
    "start": 5231.993,
    "end": 5234.913,
    "text": "<v Fabian>Da kommt dann noch mal so ein Spielelement auch rein, dass du dir noch einen"
  },
  {
    "start": 5234.913,
    "end": 5236.513,
    "text": "<v Fabian>fünften Trefferpunkt kaufen kannst."
  },
  {
    "start": 5236.633,
    "end": 5240.053,
    "text": "<v Fabian>Du könntest es dann, glaub ich, noch mal irgendwie einmal erweitern."
  },
  {
    "start": 5240.053,
    "end": 5242.613,
    "text": "<v Fabian>Aber das hat sehr viel Ressourcen gekostet, die ich dann nicht mehr hatte."
  },
  {
    "start": 5243.033,
    "end": 5245.153,
    "text": "<v Fabian>Haben Sie vielleicht auch gemerkt, dass Sie generell so ein Energie-Progressionssystem,"
  },
  {
    "start": 5246.613,
    "end": 5251.773,
    "text": "<v Fabian>gebraucht hätten, das einfach dafür sorgt, dass regelmäßig auch der Energievorrat einfach größer wird?"
  },
  {
    "start": 5252.413,
    "end": 5253.273,
    "text": "<v Gunnar>Lebensenergie, meinst du?"
  },
  {
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    "end": 5256.953,
    "text": "<v Fabian>Genau, genau, die Lebensenergie, einfach die Trefferpunkte von Ratchet."
  },
  {
    "start": 5257.173,
    "end": 5261.533,
    "text": "<v Fabian>Das führen Sie ja später dann im Remake ein, was viele Jahre später erscheinen wird."
  },
  {
    "start": 5261.793,
    "end": 5264.313,
    "text": "<v Fabian>Aber vorher kommen noch 37 andere Teile."
  },
  {
    "start": 5265.533,
    "end": 5267.013,
    "text": "<v Gunnar>Meinst du, da gab's noch Fortsetzungen?"
  },
  {
    "start": 5267.173,
    "end": 5268.673,
    "text": "<v Fabian>Ach Gott, es gibt so viele, Gunnar."
  },
  {
    "start": 5268.673,
    "end": 5272.613,
    "text": "<v Gunnar>Also, was man sagen kann, das Spiel kommt raus und das knallt."
  },
  {
    "start": 5273.0,
    "end": 5276.38,
    "text": "<v Gunnar>Das ist ein großer Erfolg. Sony unterstützt das auch ordentlich."
  },
  {
    "start": 5276.82,
    "end": 5281.14,
    "text": "<v Gunnar>Bis Ende Juni 2007 haben sie, so sagt eine Pressemitteilung,"
  },
  {
    "start": 5281.22,
    "end": 5283.64,
    "text": "<v Gunnar>mehr als 3,7 Millionen verkaufte Exemplare."
  },
  {
    "start": 5284.76,
    "end": 5289.2,
    "text": "<v Gunnar>Das ist schon echt eine starke Nummer. Das ist ehrlicherweise aber nicht mehr als die Spyro-Titel."
  },
  {
    "start": 5290.08,
    "end": 5292.86,
    "text": "<v Gunnar>Die drei Stück haben ja zusammen 12 Millionen verkauft in den ersten Jahren."
  },
  {
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    "end": 5296.76,
    "text": "<v Gunnar>Also, das ist jetzt auf dem Niveau eines ihrer Spyro-Titels."
  },
  {
    "start": 5297.68,
    "end": 5301.62,
    "text": "<v Gunnar>Sie haben jetzt neue Zielgruppen aufgeschlossen, das schon. Aber Sie haben sich"
  },
  {
    "start": 5301.62,
    "end": 5304.36,
    "text": "<v Gunnar>nicht weit über das Bisherige hinweg bewegt."
  },
  {
    "start": 5304.84,
    "end": 5308.52,
    "text": "<v Fabian>Ja, würd ich aber fast auch sagen, dass die PlayStation 2 generell ja noch mal"
  },
  {
    "start": 5308.52,
    "end": 5311.98,
    "text": "<v Fabian>erfolgreicher ist und das Konkurrenzumfeld ist auch viel größer."
  },
  {
    "start": 5311.98,
    "end": 5316.04,
    "text": "<v Fabian>Es gibt so viele Millionenzeller einfach auf der PS2."
  },
  {
    "start": 5316.62,
    "end": 5319.64,
    "text": "<v Fabian>Da reichen auch diese 3,7 Millionen nicht für Top Ten oder so,"
  },
  {
    "start": 5319.84,
    "end": 5321.6,
    "text": "<v Fabian>da landen sie mit in den Top 25."
  },
  {
    "start": 5322.34,
    "end": 5326.38,
    "text": "<v Fabian>Allerdings bleiben sie sehr beständig dann auch mit den Fortsetzungen."
  },
  {
    "start": 5326.86,
    "end": 5330.72,
    "text": "<v Fabian>Also es erscheinen dann ja im Jahrestakt Sequels für die PlayStation 2."
  },
  {
    "start": 5331.04,
    "end": 5334.66,
    "text": "<v Fabian>Also 2003, 4 und 5 kommen drei weitere Spiele raus."
  },
  {
    "start": 5334.9,
    "end": 5338.58,
    "text": "<v Fabian>Und die verkaufen sich erst mal auf ähnlichem Niveau. Also die bleiben so bei"
  },
  {
    "start": 5338.58,
    "end": 5339.96,
    "text": "<v Fabian>drei Millionen Exemplaren."
  },
  {
    "start": 5340.1,
    "end": 5344.1,
    "text": "<v Fabian>Die Teile 2 und 3 sind auch genauso gut, wenn nicht sogar noch ein bisschen besser."
  },
  {
    "start": 5344.76,
    "end": 5349.38,
    "text": "<v Fabian>Und dann 2005 machen sie ein Spiel, das heißt bei uns Ratchet Gladiator."
  },
  {
    "start": 5349.38,
    "end": 5352.58,
    "text": "<v Fabian>In Amerika hat es noch einen etwas martialischeren Namen, da ist es Ratchet"
  },
  {
    "start": 5352.58,
    "end": 5357.1,
    "text": "<v Fabian>Deadlocked, da steht der Kampf sehr, sehr, sehr doll im Vordergrund,"
  },
  {
    "start": 5357.24,
    "end": 5360.32,
    "text": "<v Fabian>also Platforming spielt da fast gar keine Rolle mehr und da fällt es so ein"
  },
  {
    "start": 5360.32,
    "end": 5364.16,
    "text": "<v Fabian>bisschen ab, dann da landen sie noch bei ungefähr zwei Millionen Exemplaren."
  },
  {
    "start": 5364.54,
    "end": 5368.44,
    "text": "<v Gunnar>Auch noch okay. Sie haben jetzt hier eine zweite Marke gefunden,"
  },
  {
    "start": 5368.78,
    "end": 5373.06,
    "text": "<v Gunnar>die so stark ist wie ihre Spyro-Marke und die für Sequels taugt,"
  },
  {
    "start": 5373.7,
    "end": 5378.18,
    "text": "<v Gunnar>das muss man auch erstmal zweimal schaffen als Studio, also das ist ja echt nicht jedem gelungen."
  },
  {
    "start": 5378.76,
    "end": 5382.46,
    "text": "<v Gunnar>Und wie geht's weiter nach dem Gladiator? Bricht dann die Serie ein?"
  },
  {
    "start": 5382.9,
    "end": 5388.2,
    "text": "<v Fabian>Nein, natürlich nicht. Wir kommen dann ja in die Generation der PS3."
  },
  {
    "start": 5388.6,
    "end": 5391.38,
    "text": "<v Fabian>Und da geht's tatsächlich richtig erst los."
  },
  {
    "start": 5391.9,
    "end": 5396.92,
    "text": "<v Fabian>Es kommen, ich hab das mal zusammengezählt, sieben Episoden auf die PlayStation 3."
  },
  {
    "start": 5397.42,
    "end": 5401.42,
    "text": "<v Fabian>Und an denen arbeitet Insomniac auch noch selbst mit einer Ausnahme."
  },
  {
    "start": 5401.7,
    "end": 5404.98,
    "text": "<v Fabian>Es gibt dann eine HD-Collection der ersten drei PS2-Spiele."
  },
  {
    "start": 5406.7,
    "end": 5411.44,
    "text": "<v Fabian>Die macht ein anderes Studio. Und die Reihe fängt an, auch so Seitenarme auszubilden,"
  },
  {
    "start": 5411.54,
    "end": 5414.16,
    "text": "<v Fabian>das heißt, es gibt dann zwei Ableger für die PSP,"
  },
  {
    "start": 5414.32,
    "end": 5419.58,
    "text": "<v Fabian>also für Sonys Handheld, die heißen Ratchet & Clank Size Matters und Secret"
  },
  {
    "start": 5419.58,
    "end": 5423.52,
    "text": "<v Fabian>Agent Clank, also hier darf der kleine Roboter dann die Hauptrolle spielen,"
  },
  {
    "start": 5424.16,
    "end": 5426.88,
    "text": "<v Fabian>die macht ein anderes Studio namens High Impact Games."
  },
  {
    "start": 5426.98,
    "end": 5429.28,
    "text": "<v Fabian>Ich hab die damals auch gespielt, die sind okay."
  },
  {
    "start": 5429.663,
    "end": 5433.523,
    "text": "<v Fabian>Kann man schon machen. Interessant ist es, wenn man hier so ein bisschen aber"
  },
  {
    "start": 5433.523,
    "end": 5434.243,
    "text": "<v Fabian>sich auf die Insomniac-PS3-Spiele fokussiert."
  },
  {
    "start": 5436.763,
    "end": 5441.803,
    "text": "<v Fabian>Weil die fangen echt ganz gut an. Es gibt da so eine eigene Trilogie wieder."
  },
  {
    "start": 5442.303,
    "end": 5445.323,
    "text": "<v Fabian>Das ist bei uns in Deutschland nicht so ganz ersichtlich gewesen,"
  },
  {
    "start": 5446.003,
    "end": 5450.923,
    "text": "<v Fabian>weil in Amerika hießen die alle Ratchet & Clank Future und hatten dann verschiedene Untertitel."
  },
  {
    "start": 5451.643,
    "end": 5455.363,
    "text": "<v Fabian>Und dieses Future hat man bei uns gestrichen, sodass die wie drei eigenständige"
  },
  {
    "start": 5455.363,
    "end": 5462.623,
    "text": "<v Fabian>Spiele wirkten, also Tools of Destruction, 2007, 2008 dann Quest for Booty und 2009, A Crack in Time."
  },
  {
    "start": 5463.163,
    "end": 5467.163,
    "text": "<v Fabian>Bis dahin alles superfein, supergute Spiele, schöner als die PS2-Spiele,"
  },
  {
    "start": 5468.423,
    "end": 5471.643,
    "text": "<v Fabian>natürlich in HD, inhaltlich sehr kompetent gemacht."
  },
  {
    "start": 5471.843,
    "end": 5474.863,
    "text": "<v Fabian>Und dann springen wir in die Zehnerjahre."
  },
  {
    "start": 5475.443,
    "end": 5478.923,
    "text": "<v Fabian>Und sie machen zwei Spiele, das erste heißt All for One."
  },
  {
    "start": 5479.403,
    "end": 5482.743,
    "text": "<v Fabian>Und das danach, 2012, sind wir jetzt schon heißt Q-Force bei uns,"
  },
  {
    "start": 5483.263,
    "end": 5487.163,
    "text": "<v Fabian>in Amerika Full Frontal Assault. die sind deutlich schlechter."
  },
  {
    "start": 5487.743,
    "end": 5490.923,
    "text": "<v Fabian>Man weiß nicht so genau, warum. Es ist ein bisschen die Ära,"
  },
  {
    "start": 5491.023,
    "end": 5495.283,
    "text": "<v Fabian>wo Insomniac dann auch anfängt, sich von Sony, wenn ich sage, abzuwenden."
  },
  {
    "start": 5495.423,
    "end": 5498.343,
    "text": "<v Fabian>Aber sie machen dann auch Spiele für andere Firmen."
  },
  {
    "start": 5498.523,
    "end": 5500.963,
    "text": "<v Fabian>Sie machen für EA ein Spiel namens Fuse."
  },
  {
    "start": 5501.283,
    "end": 5504.123,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein zu Recht relativ vergessenes Actionspiel."
  },
  {
    "start": 5504.683,
    "end": 5510.463,
    "text": "<v Fabian>Und sie machen für Microsoft Sunset Overdrive, das für PC und Xbox One damals"
  },
  {
    "start": 5510.463,
    "end": 5512.603,
    "text": "<v Fabian>rauskommt. Das ist ein typisches, ganz okayes Open-World-Actionspiel."
  },
  {
    "start": 5513.903,
    "end": 5517.983,
    "text": "<v Fabian>Aber die Ratchet & Clank-Spiele, die sind einfach dann nicht mehr so gut."
  },
  {
    "start": 5518.783,
    "end": 5524.203,
    "text": "<v Fabian>Nur um dann ein Jahr später, 2013, wieder besser zu werden. Da machen sie nämlich noch Into the Nexus."
  },
  {
    "start": 5524.863,
    "end": 5529.083,
    "text": "<v Fabian>Und das ist wieder okay, ist ein bisschen klassischer als die beiden Spiele"
  },
  {
    "start": 5529.083,
    "end": 5532.163,
    "text": "<v Fabian>davor. Und dann ist es aber auch gut, mal mit der PS3-Ära."
  },
  {
    "start": 5533.243,
    "end": 5538.603,
    "text": "<v Fabian>Und es vergehen ein paar Jahre. Und dann wird ein Animationsfilm in die Kinos"
  },
  {
    "start": 5538.603,
    "end": 5540.943,
    "text": "<v Fabian>kommen, zu Ratchet & Clank 2016."
  },
  {
    "start": 5541.643,
    "end": 5546.383,
    "text": "<v Fabian>Der ist nicht so gut. Ich habe mir den für den Podcast ausgeliehen und mal reingeschaut."
  },
  {
    "start": 5547.122,
    "end": 5550.722,
    "text": "<v Fabian>Da schlägt ein bisschen das zu, was ich vorhin schon sagte. Ich find diese Zwischensequenzen"
  },
  {
    "start": 5550.722,
    "end": 5552.902,
    "text": "<v Fabian>in so komprimierter Form lustig. So als 90-Minuten-Animationsfilm,"
  },
  {
    "start": 5554.902,
    "end": 5552.902,
    "text": "<v Fabian>ich."
  },
  {
    "start": 5556.222,
    "end": 5560.182,
    "text": "<v Fabian>Find den nicht so dolle. Und zeitgleich, das soll sich gegenseitig so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 5560.182,
    "end": 5564.102,
    "text": "<v Fabian>supporten, kommt dann ein Spiel für die PS4, das heißt nur Ratchet & Clank."
  },
  {
    "start": 5564.602,
    "end": 5568.282,
    "text": "<v Fabian>Und das aus dem Grund, es ist ein Remake des allerersten Spiels,"
  },
  {
    "start": 5568.302,
    "end": 5570.342,
    "text": "<v Fabian>das wir beide hier heute besprochen haben."
  },
  {
    "start": 5570.862,
    "end": 5573.742,
    "text": "<v Fabian>Und das hab ich jetzt auch noch mal gespielt, das ist hervorragend."
  },
  {
    "start": 5573.942,
    "end": 5577.882,
    "text": "<v Fabian>Das ist jetzt sieben Jahre alt, zu dem Zeitpunkt, wo wir diesen Podcast aufnehmen."
  },
  {
    "start": 5578.042,
    "end": 5580.262,
    "text": "<v Fabian>Ich würd das sofort als PS5-Spiel begreifen."
  },
  {
    "start": 5580.822,
    "end": 5586.442,
    "text": "<v Fabian>Oder als ein aktuelles Spiel, was 2023 auf den Markt kommt. Das ist technisch so hervorragend."
  },
  {
    "start": 5587.022,
    "end": 5590.722,
    "text": "<v Fabian>Und auf hohem Niveau, find das ein ganz, ganz starkes Spiel."
  },
  {
    "start": 5590.782,
    "end": 5594.522,
    "text": "<v Fabian>Das wär tatsächlich auch meine Empfehlung bei dieser Frage, die ihr euch da"
  },
  {
    "start": 5594.522,
    "end": 5596.962,
    "text": "<v Fabian>draußen vielleicht ab und an beim Hören dieser Folgen stellt."
  },
  {
    "start": 5597.442,
    "end": 5601.562,
    "text": "<v Fabian>Wie kann ich das Spiel noch spielen, was Gunnar oder Christian und Fabian besprochen"
  },
  {
    "start": 5601.562,
    "end": 5607.522,
    "text": "<v Fabian>haben? spielt einfach das Remake auf der PS4, das läuft auch auf der PS5. Das ist ganz, ganz toll."
  },
  {
    "start": 5607.742,
    "end": 5612.722,
    "text": "<v Gunnar>Es gibt auch noch im PlayStation Store eine HD-Version von dem ursprünglichen."
  },
  {
    "start": 5613.442,
    "end": 5616.802,
    "text": "<v Gunnar>Also kein richtiges Remake, nur eine HD-Version. Die ist aber nur in diesem"
  },
  {
    "start": 5616.802,
    "end": 5616.802,
    "text": "<v Gunnar>PlayStation-Abo-Angebot, oder?"
  },
  {
    "start": 5619.162,
    "end": 5622.802,
    "text": "<v Fabian>Richtig, es gibt eine Streaming-Version von der Trilogie. Da brauchst du aber"
  },
  {
    "start": 5622.802,
    "end": 5624.902,
    "text": "<v Fabian>dieses Premium-Abo von PlayStation Plus."
  },
  {
    "start": 5625.502,
    "end": 5628.802,
    "text": "<v Gunnar>Genau, damit ist man sozusagen näher noch am Original. Genau,"
  },
  {
    "start": 5628.922,
    "end": 5632.102,
    "text": "<v Gunnar>oder man spielt einfach Rift Apart, was nichts damit zu tun hat,"
  },
  {
    "start": 5632.162,
    "end": 5635.582,
    "text": "<v Gunnar>mit dem alten Spiel, aber auch ein supertolles Ratchet & Clank-Spiel"
  },
  {
    "start": 5635.962,
    "end": 5641.362,
    "text": "<v Gunnar>ist, das halt 2021 für die PS5 kam und einer der ersten Titel für die PS5 war"
  },
  {
    "start": 5641.362,
    "end": 5643.162,
    "text": "<v Gunnar>und unfassbar brillant aussah."
  },
  {
    "start": 5643.402,
    "end": 5646.762,
    "text": "<v Fabian>Ja, wurde 2023 für auf dem PC umgesetzt tatsächlich."
  },
  {
    "start": 5647.162,
    "end": 5648.522,
    "text": "<v Gunnar>Ach, das stimmt, es gibt eine Steam-Version davon."
  },
  {
    "start": 5649.102,
    "end": 5653.082,
    "text": "<v Fabian>Man glaubt es immer nicht, aber seit ein paar Jahren ist Sony das ja anscheinend"
  },
  {
    "start": 5653.082,
    "end": 5657.042,
    "text": "<v Fabian>deren neue Strategie, dass sie mit so einem zeitlichen Versatz die Spiele auf den PC bringen."
  },
  {
    "start": 5657.522,
    "end": 5661.922,
    "text": "<v Fabian>Darunter auch das aktuelle Ratchet & Clank. Und finde, um jetzt noch mal den"
  },
  {
    "start": 5661.922,
    "end": 5666.462,
    "text": "<v Fabian>Bogen zu schließen zu dem, was wir am Anfang gesagt haben, dass die Spiele sich"
  },
  {
    "start": 5666.462,
    "end": 5670.862,
    "text": "<v Fabian>heute gar nicht so sehr unterscheiden, das klingt ein bisschen hämisch unter Umständen."
  },
  {
    "start": 5671.191,
    "end": 5675.411,
    "text": "<v Fabian>Aber das ist gar nicht so gemeint, das sind heute auch noch super kurzweilige,"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>wirklich schöne Actionspiele."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Und es zeigt einfach noch mal, wie in gewisser Weise seiner Zeit voraus damals"
  },
  {
    "start": 5682.211,
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    "text": "<v Fabian>das erste Ratchet & Clank war."
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>Das war einfach extrem kompetent gemacht auf technischem Level,"
  },
  {
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    "end": 5691.991,
    "text": "<v Fabian>aber auch wirklich eine schöne Weiterentwicklung klassischer 3D-Jump'n'Runs,"
  },
  {
    "start": 5693.191,
    "end": 5693.431,
    "text": "<v Fabian>in Richtung von actionorientierteren,"
  },
  {
    "start": 5695.791,
    "end": 5693.871,
    "text": "<v Fabian>Spielen,"
  },
  {
    "start": 5696.571,
    "end": 5702.211,
    "text": "<v Fabian>die auch nicht versuchen, vielleicht die längsten oder anspruchsvollsten Sprungpassagen"
  },
  {
    "start": 5702.211,
    "end": 5706.771,
    "text": "<v Fabian>zu bauen, sondern eben einfach eine kurzweilige Unterhaltung zu erschaffen."
  },
  {
    "start": 5706.891,
    "end": 5710.751,
    "text": "<v Fabian>Und das ist ja durchaus was, was wir heute auch noch sehen in diesem ganzen"
  },
  {
    "start": 5710.751,
    "end": 5714.231,
    "text": "<v Fabian>Genre, was wir jetzt vielleicht auch eher als Action-Adventure bezeichnen würden."
  },
  {
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    "end": 5716.991,
    "text": "<v Fabian>Das kann man sicherlich Ratchet & Clank auch klassifizieren."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Genau, es hat seinen ganz eigenen Charme. Und das ist erstaunlich poliert,"
  },
  {
    "start": 5721.251,
    "end": 5728.171,
    "text": "<v Gunnar>erstaunlich fertig, erstaunlich durchdacht und erstaunlich gut designt an allen Ecken und Enden."
  },
  {
    "start": 5728.451,
    "end": 5731.571,
    "text": "<v Fabian>Ja, da stimme ich absolut zu. Da sind wir uns, das wollte ich schon sagen,"
  },
  {
    "start": 5731.671,
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    "text": "<v Fabian>ausnahmsweise. Das stimmt gar nicht. Wir sind uns häufiger einig."
  },
  {
    "start": 5735.071,
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    "text": "<v Gunnar>Nee, wir sind uns ja oft einig."
  },
  {
    "start": 5737.131,
    "end": 5741.031,
    "text": "<v Fabian>Also es hat mir richtig, richtig viel Spaß gemacht. Muss auch noch zugeben,"
  },
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    "text": "<v Fabian>das ist ein bisschen peinlich."
  },
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    "text": "<v Fabian>Ich habe Ratchet & Clank 1 damals nicht gleich gespielt, weil das nämlich genau so war, wie es ist."
  },
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    "end": 5751.251,
    "text": "<v Fabian>Ich wollte ein Spiel haben, was einfach das das gleiche ist wie Spyro und hab"
  },
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    "end": 5754.911,
    "text": "<v Fabian>das gesehen, hab dann gedacht, oh nee, das ist ja die ganze Zeit Ballern,"
  },
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    "text": "<v Fabian>das will ich nicht spielen. Und da war ich schön dumm damals."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Ich fand aber auch, es kam ein bisschen kühl daher damals, also man hat dann"
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>gedacht, ah, so ein Spiel mit so Schrauben, ich weiß es nicht."
  },
  {
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    "end": 5771.351,
    "text": "<v Fabian>Das ist ein guter Punkt, also heute sind wir ja voll drin in diesem Mindset"
  },
  {
    "start": 5771.351,
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    "text": "<v Fabian>und wir haben ganz viele Ratchet & Clank Spiele gespielt, aber das ist ein total"
  },
  {
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    "text": "<v Fabian>guter Punkt. Dieses etwas Technische und die Schrauben und diese futuristischen Waffen."
  },
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    "text": "<v Fabian>Man muss da schon erst mal auch einen Zugang zu finden oder bereit sein,"
  },
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    "text": "<v Fabian>sich darauf einzulassen."
  },
  {
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    "text": "<v Gunnar>Ja, man muss es nur fünf Minuten spielen, dann ist das alles schon klar."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Am Anfang konnte ich mit den Characters und dem Szenario jetzt nicht instant was anfangen."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Aber mei, ich hab's ja dann gespielt, das war ja auch ein super Spiel."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Ich war ja auch damals bei der GamePro, die Leute haben mir auch befohlen, das zu spielen."
  },
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    "text": "<v Fabian>Ja, sehr schön. Ich glaube, dann haben wir unsere kleine Reise durch das Ratchet-and-Clank-Universum,"
  },
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    "text": "<v Fabian>vorerst abgeschlossen,"
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    "text": "<v Fabian>sei denn du hast noch was beizusteuern."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Nee, wir sind damit durch. Wir machen auch keine Folge zu einem anderen Teil"
  },
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    "text": "<v Gunnar>der Serie, dazu sind die Sachen auch grundsätzlich zu ähnlich."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Vielleicht machen wir mal eine Folge zu Rift Apart im Jahr 2050 oder so,"
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    "text": "<v Gunnar>falls es uns dann noch gibt."
  },
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    "text": "<v Gunnar>Aber bis dahin war's das jetzt erstmal mit Ratchet & Clank. Und wir kehren irgendwann"
  },
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    "text": "<v Gunnar>nochmal zu Insomniac zurück für Spyro."
  },
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    "text": "<v Fabian>Oh ja vielen dank dir Gunnar fürs mit podcast vielen dank an euch da draußen"
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    "text": "<v Fabian>fürs zuhören und dann tschüss und bis zum nächsten mal."
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    "end": 5840.191,
    "text": "<v Gunnar>Bis zum nächsten mal."
  }
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