[
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    "end": 5.917,
    "text": "Another Visitor. Stay a while. Stay forever."
  },
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    "end": 12.407,
    "text": "Ein Podcast über alte Spiele von zwei alten Männern. Stay Forever mit Gunnar"
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    "text": "Lott und Christian Schmidt. Musik Musik,"
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    "text": "Musik Musik Musik,"
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    "text": "Hallo Gunnar. Hallo Christian. Gunnar, heute geht es bei uns über Darklands,"
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    "text": "ein Rollenspiel, das im 15. Jahrhundert im Heiligen Römischen Reich spielt,"
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    "text": "also spätes Mittelalter, in der Gegend, die später Deutschland sein wird."
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    "text": "Ja, sehr schön. Dann gehen wir erstmal, wenn wir in Deutschland sind, nach Karlsruhe. Nein."
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    "text": "Wie nein? Warum nicht? Weil Karlsruhe nicht existiert, Gunnar."
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    "text": "Karlsruhe existiert nicht? Das ist ja nicht Bielefeld, Christian, du verwechselst das."
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    "text": "Ja, das sind zwei unterschiedliche Dinge. Karlsruhe wird erst 1715 gegründet"
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    "text": "und wir sind hier ungefähr im 15. Jahrhundert."
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    "text": "Das heißt, wenn du in Darklands nach Karlsruhe gehen willst,"
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    "text": "dann findest du da im besten Fall Wald, Sumpf, paar Dörfer, vielleicht einen"
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    "text": "Bauern, der dich fragt, ob du dich verlaufen hast. Das ist jetzt heute nicht so viel anders."
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    "end": 74.717,
    "text": "Bielefeld dagegen gibt es natürlich. Glitzernde Metropole wurde 1214 das erste"
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    "text": "Mal urkundlich erwähnt."
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    "text": "Nürnberg ist in Darklands, wie auch in der Realität möchte ich sagen,"
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    "text": "eine der besten Städte überhaupt. Da geht man hin, wenn man ordentlich Waffen"
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    "text": "und Rüstungen kaufen will."
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    "text": "Wenn du im spätmittelalterlichen Deutschland was erledigen willst,"
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    "text": "dann brauchst du nämlich zwei Dinge. Gottesbeistand und Nürnberger Qualitätsstahl."
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    "text": "Das ist ja mal eine super Ausgangslage. Du kommst aus der Stadt mit den Top-Waffen"
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    "text": "und ich komme aus einem Ort, der noch 300 Jahre lang warten muss,"
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    "end": 106.613,
    "text": "bis er überhaupt erstellt wird im Charakter-Editor."
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    "end": 111.02,
    "text": "Genau, du bist noch nicht freigeschaltet, Gunnar. Karlsruhe kommt dann im DLC."
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    "end": 113.44,
    "text": "Die Barock-Erweiterung für Darklands."
  },
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    "text": "Ich bin nicht so richtig zufrieden mit einem Spiel, in dem Bielefeld existiert, Karlsruhe aber nicht."
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    "end": 122.31,
    "text": "Aber das ist eigentlich ein schöner Einstieg in Darklands, denn das ist halt"
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    "text": "ein Rollenspiel von Microprose übrigens aus dem Jahr 1992."
  },
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    "text": "Das sein historisches Setting ernst nimmt erstaunlich ernst in vielen Dingen."
  },
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    "end": 134.25,
    "text": "Das spielt jetzt nicht in einem generischen Fantasy-Reich, sondern im Heiligen"
  },
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    "end": 138.86,
    "text": "Römischen Reich mit historisch korrekten Städten und Handelszentren und Geografie."
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    "text": "Nur dass diese historische Welt noch einen ganz entscheidenden Twist hat,"
  },
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    "text": "nämlich alles, was die Menschen damals für möglich oder wahr hielten,"
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    "end": 147.838,
    "text": "ist im Spiel auch tatsächlich real."
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    "text": "Heilige wirken Wunder, Alchemisten brauen mächtige Tränke, Hexen treffen sich"
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    "text": "zum Sabbat, Drachenhausen in Höhlen und irgendwo südlich von Salzburg wartet"
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    "text": "vielleicht das Ende der Welt."
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    "text": "Ja, Christian, dann steigen wir mal ein. Ich verhehle nicht,"
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    "text": "dass ich ein bisschen Angst habe vor dieser Folge, weil das ein so fantastisches"
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    "text": "Spiel ist und ich wirklich dem auch gerecht werden will."
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    "text": "Aber das so viele kleinteilige Systeme hat, die miteinander wirken und auch"
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    "text": "nicht wirken, dass ich Angst habe, mich zu verlieren im Detail."
  },
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    "text": "Das ist ja immer unsere Herausforderung bei Rollenspielen. Die Latte liegt ja"
  },
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    "end": 185.329,
    "text": "sogar noch höher, denn das ist wieder eine Wunschfolge."
  },
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    "end": 187.959,
    "text": "Wir haben unsere Unterstützerinnen und Unterstützer gefragt,"
  },
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    "start": 187.959,
    "end": 191.579,
    "text": "welchen Rollenspiel-Geheimtipp wir besprechen sollen. Da waren auch solche Dinge"
  },
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    "start": 191.579,
    "end": 194.005,
    "text": "drin wie Arcanum zum Beispiel oder Stonekeep."
  },
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    "end": 199.601,
    "text": "Und da hat Darklands knapp, wirklich knapp, aber eben doch vor Arcanum gewonnen."
  },
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    "text": "Das hätte ich persönlich nicht gedacht. Ich weiß, dass Darklands einen guten"
  },
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    "start": 203.669,
    "end": 207.139,
    "text": "Ruf hat, aber das ist jetzt nicht unbedingt das Mainstream-Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 207.139,
    "end": 209.869,
    "text": "Das ist nicht das, wo die Leute alle am Saal aufstehen und sagen,"
  },
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    "end": 212.673,
    "text": "ja klar, habe ich gespielt. Da ist kein Baldur's Gate oder Fallout."
  },
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    "text": "Ich war doch überrascht, wie viel Interesse das noch weckt, auch heute noch."
  },
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    "end": 221.479,
    "text": "Offen gesagt, ich hatte es auch nicht gespielt damals. Ich habe das jetzt nachgeholt."
  },
  {
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    "text": "Für diese Folge das erste Mal gespielt. Das ist ja immer eine Herausforderung,"
  },
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    "start": 225.439,
    "end": 229.659,
    "text": "sich dann in das Mindset von 1992 zu versetzen und zu gucken,"
  },
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    "start": 229.659,
    "end": 231.602,
    "text": "wie das da wohl gewirkt haben muss."
  },
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    "end": 236.211,
    "text": "Aber ich habe es ja schon gesagt, es war ein erstaunlich kompetentes Spiel."
  },
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    "end": 239.859,
    "text": "Naja, dazu kommen wir am Ende noch in der Auswertung. Wir wollen es jetzt auch"
  },
  {
    "start": 239.859,
    "end": 243.309,
    "text": "nicht vorwegnehmen, aber so ein bisschen initiale Begeisterung ist ja immer"
  },
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    "start": 243.309,
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    "text": "schon nicht schlecht. Ach, es ist ein phänomenales Spiel. Und ich freue mich"
  },
  {
    "start": 246.489,
    "end": 247.979,
    "text": "sehr, dass wir da heute drüber sprechen."
  },
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    "end": 250.639,
    "text": "Das geht schon los mit dieser Prämisse natürlich. Ich glaube,"
  },
  {
    "start": 250.639,
    "end": 253.329,
    "text": "das macht einen Teil der Faszination aus, selbst bei Menschen,"
  },
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    "end": 256.454,
    "text": "die Darklands vielleicht nicht aus eigenem Erleben kennen, aber schon mal gehört haben."
  },
  {
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    "end": 259.211,
    "text": "Ist das nicht das Spiel, das in Deutschland spielt?"
  },
  {
    "start": 259.697,
    "end": 264.099,
    "text": "Und wir haben sie ja in der einleitenden Beschreibung schon gehört und im Handbuch"
  },
  {
    "start": 264.099,
    "end": 267.649,
    "text": "beginnt das auch, das hat natürlich wie alle Microbrows Spiele damals ein umfangreiches"
  },
  {
    "start": 267.649,
    "end": 270.439,
    "text": "Handbuch, da beginnt das auch mit so einer kurzen Einführung,"
  },
  {
    "start": 270.439,
    "end": 273.469,
    "text": "wo schon erzählt wird, dass wir hier in Deutschland des 15."
  },
  {
    "start": 273.469,
    "end": 276.789,
    "text": "Jahrhunderts sind. Deutschland in großen Anführungszeichen setze ich jetzt,"
  },
  {
    "start": 276.789,
    "end": 277.663,
    "text": "im Handbuch sind die nicht."
  },
  {
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    "end": 279.581,
    "text": "Und gleichzeitig aber auch in einem"
  },
  {
    "start": 279.581,
    "end": 284.2,
    "text": "fantastischen Land mit diesen ganzen Fabelwesen, die dort existieren."
  },
  {
    "start": 284.618,
    "end": 288.471,
    "text": "Und das ist allein deswegen schon eine interessante Voraussetzung,"
  },
  {
    "start": 288.471,
    "end": 292.131,
    "text": "finde ich, weil da ja zwei verschiedene Deutschlandbilder verschmelzen."
  },
  {
    "start": 292.131,
    "end": 297.501,
    "text": "Nämlich das historische Bild und das mythologische Bild, das Deutschland aus den Märchen."
  },
  {
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    "end": 300.991,
    "text": "Und das Spiel bedient sich großzügig in beiden Welten. Das hat diese,"
  },
  {
    "start": 301.451,
    "end": 305.971,
    "text": "realen Grundierungen in der Geografie, den Städten, den Ständen,"
  },
  {
    "start": 305.971,
    "end": 310.061,
    "text": "auch so Dinge wie Zahlungsmittel und Zeitsystem der Zeit, natürlich der katholische"
  },
  {
    "start": 310.061,
    "end": 312.83,
    "text": "Glaube, ganz wichtig, in dieser ganze historische Kontext."
  },
  {
    "start": 313.364,
    "end": 317.631,
    "text": "Und daneben gleichberechtigt hat es aber auch diese ganzen mythologischen Elemente,"
  },
  {
    "start": 317.631,
    "end": 321.251,
    "text": "also Alchemie und Fabelwesen und Hexen aus den Volksmärchen,"
  },
  {
    "start": 321.251,
    "end": 324.381,
    "text": "auch Artefakte wie Siegfrieds Tarnkappe, die zum Beispiel vorkommen."
  },
  {
    "start": 324.671,
    "end": 328.191,
    "text": "Aber vor allen Dingen natürlich auch die Idee eines Helden oder einer Heldengruppe,"
  },
  {
    "start": 328.191,
    "end": 331.151,
    "text": "die auf Abenteuer zieht, die Drachen erschlagen und Schätze finden."
  },
  {
    "start": 331.151,
    "end": 335.231,
    "text": "Das stammt ja auch aus der Sagenwelt. Sowas gab es in der Realität eher nicht."
  },
  {
    "start": 336.809,
    "end": 340.861,
    "text": "Und das Spiel startet dann auch direkt in der Taverne. Also ein klassisches"
  },
  {
    "start": 340.861,
    "end": 345.337,
    "text": "Rollenspiel-Klischee wie aus Bard's Tale. Da sind wir auch im mythologischen Raum natürlich."
  },
  {
    "start": 345.83,
    "end": 349.801,
    "text": "Und so kommt es, dass in der Grafschaft Württemberg vier Menschen um den Tisch"
  },
  {
    "start": 349.801,
    "end": 353.111,
    "text": "eines Gasthauses versammelt sind, nämlich Rahel Räubertochter,"
  },
  {
    "start": 353.111,
    "end": 356.802,
    "text": "Gunnar der Grobe, Christian von Nürnberg und der heilige Henner."
  },
  {
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    "end": 358.555,
    "text": "Und da hören wir mal kurz rein."
  },
  {
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    "end": 367.129,
    "text": "Ihr sitzt in einer gemütlichen Runde um den Kamin im Gasthof Schwarzes Pferd in Stuttgart."
  },
  {
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    "end": 370.13,
    "text": "Seid ihr also alle einverstanden? Fragt Rahel."
  },
  {
    "start": 370.792,
    "end": 375.204,
    "text": "Wir schließen diesen Pakt, damit Gerechtigkeit herrsche und wir Ruhm erlangen."
  },
  {
    "start": 375.767,
    "end": 380.967,
    "text": "Alle nicken. Ihr schwört als Blutsbrüder und Schwester, das Gute zu suchen,"
  },
  {
    "start": 380.967,
    "end": 386.001,
    "text": "das Böse zu meiden und Ruhm und Ehre zu erlangen. Ihr schaut euch gegenseitig an."
  },
  {
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    "end": 391.713,
    "text": "Gut, wir haben ein Ziel. Bemerkt Rahel trocken. Aber was ist als nächstes zu tun?"
  },
  {
    "start": 392.404,
    "end": 398.407,
    "text": "Lasst uns den Marktplatz und die Zunfthäuser aufsuchen, um eine bessere Ausrüstung"
  },
  {
    "start": 398.407,
    "end": 403.933,
    "text": "zu erwerben und uns nach möglichen Ausbildungslehrgängen zu erkundigen, schlägt Henner vor."
  },
  {
    "start": 404.415,
    "end": 409.523,
    "text": "Ich habe auch gehört, dass die Kirchen und Klöster Studenten aufnehmen."
  },
  {
    "start": 410.051,
    "end": 414.667,
    "text": "Wenn wir erst einmal Lehrer gefunden haben, können wir so lange hier bleiben"
  },
  {
    "start": 414.667,
    "end": 419.274,
    "text": "und uns in verschiedene Bereiche einarbeiten, bis unser Geld alle ist."
  },
  {
    "start": 419.814,
    "end": 421.271,
    "text": "Alle nicken zustimmend."
  },
  {
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    "end": 426.525,
    "text": "Der Plan ist gut, bemerkt Chris. Aber sollten wir nicht gleich handeln?"
  },
  {
    "start": 426.815,
    "end": 430.467,
    "text": "Diebe fallen in der Nacht in die Gassen ein. Wir könnten Ruhm und Erfahrung"
  },
  {
    "start": 430.467,
    "end": 433.595,
    "text": "sammeln, wenn wir dieses Lumpenpack aus dem Weg räumten."
  },
  {
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    "end": 437.223,
    "text": "Lass uns auch den Gerüchten Gehör schenken und den Marktplatz aufsuchen,"
  },
  {
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    "end": 442.036,
    "text": "damit wir einen Einblick in die Aufgaben bekommen, die die Kaufleute möglicherweise für uns haben."
  },
  {
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    "end": 448.119,
    "text": "Gunnar sieht unzufrieden aus. Bestimmt brauchen wir gute Ausrüstung und Waffen."
  },
  {
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    "text": "Würden wir einige unserer Wertsachen verkaufen, dann hätten wir Geld,"
  },
  {
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    "end": 455.828,
    "text": "um uns gut auszurüsten und den Leuten hier zu helfen."
  },
  {
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    "end": 461.825,
    "text": "Ich ziehe nur ungern ohne gute Ausrüstung durch dieses gefährliche Land."
  },
  {
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    "end": 465.453,
    "text": "Nachdem ihr die Lage besprochen habt, beschließt ihr."
  },
  {
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    "end": 474.996,
    "text": "Tja, und Habir übernehmen wir und entscheiden die ersten Schritte dieser Abenteuergruppe."
  },
  {
    "start": 475.222,
    "end": 478.69,
    "text": "Das, was ihr gerade gehört habt, war übrigens der Text aus dem Spielauftakt"
  },
  {
    "start": 478.69,
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    "text": "und auch die Namen kommen da so vor und zwar deswegen, weil wir vorher diese"
  },
  {
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    "end": 485.973,
    "text": "Charaktere entworfen haben, wie sich das für ein zünftiges Rollenspiel gehört."
  },
  {
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    "end": 490.88,
    "text": "Genau, das Spiel startet mit einer Charakterentwicklung und das ist schon die"
  },
  {
    "start": 490.88,
    "end": 493.223,
    "text": "erste richtige Überraschung."
  },
  {
    "start": 493.409,
    "end": 497.7,
    "text": "Noch ganz kurz als Ergänzung, wir sind hier in der Grafschaft Württemberg gestartet,"
  },
  {
    "start": 497.7,
    "end": 500.23,
    "text": "aber das ist Zufall, wo deine Figur startet."
  },
  {
    "start": 500.57,
    "end": 504.143,
    "text": "Du kannst irgendwo auf der Karte starten, es gibt unterschiedliche Startpunkte."
  },
  {
    "start": 504.491,
    "end": 508.68,
    "text": "In meinem Spiel bin ich in Breslau gestartet und brauchte dann eine ganze Weile,"
  },
  {
    "start": 508.68,
    "end": 511.991,
    "text": "bis ich zu den tollen Städten gekommen bin, wie Nürnberg oder so."
  },
  {
    "start": 513.599,
    "end": 516.97,
    "text": "Ja, mein Hauptabenteuer startet ja tatsächlich in Stuttgart mit dieser Gruppe"
  },
  {
    "start": 516.97,
    "end": 520.484,
    "text": "von Leuten, die wir gerade gehört haben. Ich habe aber auch noch ein paar andere Spiele angefangen."
  },
  {
    "start": 520.95,
    "end": 524.66,
    "text": "Überall in diesem ganzen Reich anfangen. Genau. Und die Charaktererstellung,"
  },
  {
    "start": 524.66,
    "end": 529.19,
    "text": "ich habe es schon angedeutet, die ist ein bisschen ungewöhnlich für ein Rollenspiel"
  },
  {
    "start": 529.19,
    "end": 533.845,
    "text": "zu der Zeit. Die macht eine Charaktererstellung als eine Art Lebenspfad auf."
  },
  {
    "start": 534.322,
    "end": 537.95,
    "text": "Du würfelst keine Punkte, sondern du führst Charaktere durch eine Kindheit und"
  },
  {
    "start": 537.95,
    "end": 541.69,
    "text": "in Fünfjahresblocken durch verschiedene Berufe. Also du entscheidest dann,"
  },
  {
    "start": 541.69,
    "end": 545.28,
    "text": "was für einen Beruf sie in einem bestimmten Fünfjahreszeitraum ergreifen wollen"
  },
  {
    "start": 545.28,
    "end": 549.229,
    "text": "aus einem Set von möglichen Berufen, der mit dem Hintergrund zusammenhängt."
  },
  {
    "start": 549.432,
    "end": 554.43,
    "text": "Und dabei entscheidest du, ob du junge, physisch starke Charaktere haben willst"
  },
  {
    "start": 554.645,
    "end": 558.35,
    "text": "oder ältere, erfahrene Spezialisten mit tollen Fertigkeiten,"
  },
  {
    "start": 558.35,
    "end": 560.612,
    "text": "die aber vielleicht schon Alterserscheinungen haben."
  },
  {
    "start": 560.949,
    "end": 565.31,
    "text": "Also das System ist so gebaut, dass junge Charaktere die besten Werte haben"
  },
  {
    "start": 565.31,
    "end": 569.34,
    "text": "und alte Charaktere logischerweise mehr Zeit hatten, ihre Skills zu entwickeln."
  },
  {
    "start": 569.34,
    "end": 571.131,
    "text": "Und das zieht sich auch durchs Spiel."
  },
  {
    "start": 571.526,
    "end": 574.55,
    "text": "Du kannst das Spiel mit 20 Jahren starten, dann hast du halt nicht viel gelernt"
  },
  {
    "start": 574.55,
    "end": 577.18,
    "text": "in diesem Buch und hast du vielleicht nur einmal irgendwo gearbeitet."
  },
  {
    "start": 577.18,
    "end": 580.89,
    "text": "Und dann bist du ins Abenteuer gegangen, dann bist du schön kräftig und gewandt"
  },
  {
    "start": 580.89,
    "end": 582.201,
    "text": "und so, aber kannst noch nichts."
  },
  {
    "start": 582.52,
    "end": 586.44,
    "text": "Oder du startest es vielleicht mit 30 oder mit 40 und ab 30 fangen dann schon"
  },
  {
    "start": 586.44,
    "end": 590.4,
    "text": "die Abzüge an auf deine Charakterwerte durch die Alterung, wie wir im echten"
  },
  {
    "start": 590.4,
    "end": 592.382,
    "text": "Leben schmerzlich auch erfahren mussten."
  },
  {
    "start": 592.823,
    "end": 596.94,
    "text": "Und das macht dann für das Spiel einen ziemlichen Unterschied."
  },
  {
    "start": 596.94,
    "end": 600.288,
    "text": "Und du hast, und das hast du ja schon angedeutet, mit dieser kleinen Auswahl,"
  },
  {
    "start": 600.7,
    "end": 603.38,
    "text": "Christian von Nürnberg ist doch bestimmt ein Adliger, oder?"
  },
  {
    "start": 603.38,
    "end": 607.41,
    "text": "Natürlich hat er seine Adelskarriere gemacht. Der war ein beflissener Höfling."
  },
  {
    "start": 607.89,
    "end": 612.65,
    "text": "Und hat deswegen auch ordentlich Bonus auf seine Sprachfertigkeit bekommen und"
  },
  {
    "start": 613.07,
    "end": 614.748,
    "text": "übrigens auch auf ein paar Waffenfertigkeiten."
  },
  {
    "start": 614.975,
    "end": 617.61,
    "text": "Voraussetzung dafür, dass er überhaupt diese Karriere machen konnte,"
  },
  {
    "start": 617.61,
    "end": 619.369,
    "text": "war aber ein hohes Charisma."
  },
  {
    "start": 619.851,
    "end": 623.45,
    "text": "Also ich meine, diese Charaktergenerierung ist ja eine Art Minigame."
  },
  {
    "start": 623.624,
    "end": 628.34,
    "text": "Die typische Vorgehensweise wäre ja, dass du einmal die Würfel wirfst und dann"
  },
  {
    "start": 628.34,
    "end": 631.67,
    "text": "hast du deine Charakterwerte und dann verteilst du noch ein paar Punkte links und rechts."
  },
  {
    "start": 631.989,
    "end": 637.37,
    "text": "Aber hier ist das ein mehrstufiger Prozess, in dem du Entscheidungen triffst,"
  },
  {
    "start": 637.69,
    "end": 639.629,
    "text": "diese Karriereentscheidungen für deine Leute."
  },
  {
    "start": 640.158,
    "end": 643.151,
    "text": "Und danach dann trotzdem noch Punkte verteilen kannst. Du hast dann immer noch"
  },
  {
    "start": 643.151,
    "end": 646.421,
    "text": "einen Bonus, einen Grundstock von Punkten, mit denen du einzelne Skills dann"
  },
  {
    "start": 646.421,
    "end": 648.985,
    "text": "nochmal in einem gewissen Rahmen erhöhen kannst."
  },
  {
    "start": 649.23,
    "end": 652.181,
    "text": "Diese Bonuspunkte, die kriegen die aus der Karriere. Wenn du halt,"
  },
  {
    "start": 652.181,
    "end": 655.493,
    "text": "was weiß ich, fünf Jahre Hüftling warst, dann kriegst du bestimmte Punkte fest"
  },
  {
    "start": 655.865,
    "end": 660.251,
    "text": "und einen Satz an freien Punkten, die zu denen passen, die du als Hüftling da"
  },
  {
    "start": 660.251,
    "end": 661.24,
    "text": "gelernt haben könntest."
  },
  {
    "start": 661.652,
    "end": 665.821,
    "text": "Und die Karriere, also der Beruf bestimmt aber die Schwerpunkte dieser Entwicklung."
  },
  {
    "start": 665.821,
    "end": 670.271,
    "text": "Wenn du zum Beispiel eine Soldatenkarriere machst und vom Rekruten zum Soldaten"
  },
  {
    "start": 670.271,
    "end": 674.011,
    "text": "wirst, dann steigen automatisch einige deiner Waffenfähigkeiten und du hast"
  },
  {
    "start": 674.011,
    "end": 677.61,
    "text": "dann die Möglichkeit aber noch Extrapunkte zu verteilen auf alle Skills,"
  },
  {
    "start": 677.952,
    "end": 682.321,
    "text": "aber du kannst mehr Extrapunkte in die Waffenskills stecken als zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 682.321,
    "end": 684.813,
    "text": "in die religiöse Ausbildung oder die Alchemie."
  },
  {
    "start": 685.087,
    "end": 689.121,
    "text": "Weil ein Soldat hat einfach keine große Spannbreite, solche sekundären Sachen"
  },
  {
    "start": 689.121,
    "end": 691.785,
    "text": "zu lernen. Der lernt in erster Linie Waffen."
  },
  {
    "start": 692.441,
    "end": 694.661,
    "text": "Kannst aber auch natürlich im nächsten Karriereschritt sagen,"
  },
  {
    "start": 694.661,
    "end": 699.012,
    "text": "nee, meine Soldatenkarriere ist jetzt vorbei, ich werde jetzt Kaufmann zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 699.42,
    "end": 703.501,
    "text": "Und dann ändert sich dieser Schwerpunkt. Der Kaufmann wird ein viel geringeres"
  },
  {
    "start": 703.501,
    "end": 707.551,
    "text": "Fenster haben, um Punkte in Waffen zu investieren. Der kann dann dafür investieren"
  },
  {
    "start": 707.551,
    "end": 711.573,
    "text": "in sowas wie Fingerfertigkeit oder Sprachfertigkeit oder solche Dinge."
  },
  {
    "start": 712.281,
    "end": 717.637,
    "text": "Man hört schon, das ist kein Klassensystem, wo du einen Kämpfer oder Magier"
  },
  {
    "start": 717.637,
    "end": 718.917,
    "text": "oder irgendwas spielst."
  },
  {
    "start": 718.917,
    "end": 723.967,
    "text": "Alle Charaktere können theoretisch alles. Ihr Fertigkeiten-Schwerpunkt ist frei"
  },
  {
    "start": 723.967,
    "end": 728.857,
    "text": "wählbar durch diese Jugend, die du da spielst und die Karrieren, die du da gehst."
  },
  {
    "start": 728.857,
    "end": 731.847,
    "text": "Die Karrieren bauen übrigens auch aufeinander auf. Wenn du im ersten Jahr Rekrut"
  },
  {
    "start": 731.847,
    "end": 734.337,
    "text": "bist, bist du im zweiten Jahr Soldat. Wenn du im ersten Jahr Geselle bist,"
  },
  {
    "start": 734.337,
    "end": 736.107,
    "text": "kannst du später noch Meister werden und so weiter."
  },
  {
    "start": 736.947,
    "end": 740.477,
    "text": "Also es lohnt sich auch vielleicht bei einer Karriere zu bleiben über mehrere"
  },
  {
    "start": 740.477,
    "end": 743.071,
    "text": "Jahre hinweg, wenn du wirklich in einem Schwerpunkt bleiben willst."
  },
  {
    "start": 743.448,
    "end": 749.456,
    "text": "Aber was du daraus machst mit deinem Leben hinterher ist eigentlich dann dir überlassen."
  },
  {
    "start": 749.967,
    "end": 753.659,
    "text": "Es ist auch so, dass in dem Spiel alle kämpfen müssen. Ja."
  },
  {
    "start": 753.932,
    "end": 757.407,
    "text": "Es gibt hier keine Magier, die hinten stehen alleine und die nicht kämpfen."
  },
  {
    "start": 757.407,
    "end": 761.047,
    "text": "Das geht nicht. Hier fasst jeder mit an und deswegen würde ich auch sagen,"
  },
  {
    "start": 761.047,
    "end": 763.863,
    "text": "dass Stärke und Ausdauer mit die wichtigsten Werte sind."
  },
  {
    "start": 763.979,
    "end": 767.867,
    "text": "Ja, das ist definitiv so. Ansonsten ist natürlich eine Spezialisierung aber sinnvoll."
  },
  {
    "start": 767.867,
    "end": 772.087,
    "text": "Der heilige Henner zum Beispiel, der ist in meiner Party schon als Kind ins"
  },
  {
    "start": 772.087,
    "end": 774.257,
    "text": "Kloster gegangen und dann bis zum Abt aufgestiegen."
  },
  {
    "start": 774.257,
    "end": 777.598,
    "text": "Er ist auch der Älteste in der Gruppe, ein reifer Mann in der Blüte seines Lebens,"
  },
  {
    "start": 778.097,
    "end": 782.507,
    "text": "und der redet gerne Latein, aber gleichzeitig lasten auf seinen breiten Schultern"
  },
  {
    "start": 782.507,
    "end": 786.267,
    "text": "auch viele Erwartungen. Der ist dann in meiner Party nämlich der Religionsgelehrte,"
  },
  {
    "start": 786.267,
    "end": 788.267,
    "text": "der Alchemist und der Arzt gewesen."
  },
  {
    "start": 788.627,
    "end": 791.588,
    "text": "Das ist schon ganz schön viel Verantwortung für einen einzelnen Menschen."
  },
  {
    "start": 791.808,
    "end": 795.117,
    "text": "Dafür durfte er im Kampf auch ab und zu mal hinten stehen und mit der Büchse"
  },
  {
    "start": 795.117,
    "end": 796.023,
    "text": "auf die Gegner schießen."
  },
  {
    "start": 796.476,
    "end": 800.107,
    "text": "Aber ja, also du brauchst auf jeden Fall Charaktere mit Spezialisierung."
  },
  {
    "start": 800.107,
    "end": 804.337,
    "text": "Rahel Räubertochter war logischerweise meine Spezialistin, wenn es immer darum"
  },
  {
    "start": 804.337,
    "end": 807.087,
    "text": "ging, irgendwelche Fallen zu entschärfen oder Schlösser zu öffnen,"
  },
  {
    "start": 807.087,
    "end": 809.417,
    "text": "was man durchaus auch häufiger mal braucht in dem Spiel. Klar,"
  },
  {
    "start": 809.417,
    "end": 810.559,
    "text": "wir sind ja in einem Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 811.215,
    "end": 815.532,
    "text": "Genau, also es gibt diese Rollen nicht so stark als Archetyp wie in anderen"
  },
  {
    "start": 815.532,
    "end": 818.882,
    "text": "Spielen, aber du brauchst jemanden, der Schlösser öffnen kann."
  },
  {
    "start": 818.882,
    "end": 821.862,
    "text": "Nicht so super dringend, aber es wäre schon ganz gut. Du brauchst auf jeden"
  },
  {
    "start": 821.862,
    "end": 824.972,
    "text": "Fall jemanden, der Latein spricht und mit dem du an Universitäten gehen kannst"
  },
  {
    "start": 824.972,
    "end": 826.933,
    "text": "oder in Kirchen, ohne dass dich jemand rauswirft."
  },
  {
    "start": 827.444,
    "end": 830.702,
    "text": "Du brauchst jemanden, der die Alchemie beherrschen kann und du brauchst jemanden,"
  },
  {
    "start": 830.702,
    "end": 835.089,
    "text": "der wirklich ein guter Mensch ist und alles so macht, wie Gott das gewollt hat,"
  },
  {
    "start": 835.281,
    "end": 838.722,
    "text": "damit sein Tugendwert steigt, damit er die Heiligen anrufen kann."
  },
  {
    "start": 838.722,
    "end": 841.968,
    "text": "Das ist ein wichtiges Magiesystem im Spiel. Dazu kommen wir später noch."
  },
  {
    "start": 842.589,
    "end": 845.042,
    "text": "Was mir sehr gut gefallen hat an dieser Charaktererstellung ist,"
  },
  {
    "start": 845.042,
    "end": 848.622,
    "text": "dass die eigentlich keinen Zufallsfaktor hat. Also es ist immer vorhersehbar,"
  },
  {
    "start": 848.622,
    "end": 851.502,
    "text": "welche Werte du bekommen wirst und da wird nichts ausgewürfelt."
  },
  {
    "start": 851.502,
    "end": 855.252,
    "text": "Es gibt Kleinigkeiten am Ende dann, also welches Startkapital deine Leute mitbekommen,"
  },
  {
    "start": 855.252,
    "end": 856.359,
    "text": "zum Beispiel das ist zufällig."
  },
  {
    "start": 856.597,
    "end": 859.302,
    "text": "Das ist auch relativ egal. Bei den Werten ist es vorhersehbar."
  },
  {
    "start": 859.302,
    "end": 862.112,
    "text": "Das gefällt mir immer ganz gut. Das eliminiert auch ein Problem,"
  },
  {
    "start": 862.112,
    "end": 865.092,
    "text": "das du bei anderen Rollenspielen der E-Reihe hast, Nämlich, dass du Charaktere"
  },
  {
    "start": 865.092,
    "end": 868.712,
    "text": "auswürfelst, verwirfst, auswürfelst, verwirfst, bis halt mal das Glück auf deiner"
  },
  {
    "start": 868.712,
    "end": 870.575,
    "text": "Seite ist. Das D&D-Problem."
  },
  {
    "start": 871.214,
    "end": 874.072,
    "text": "Und auf der anderen Seite aber fand ich es ein bisschen irreführend,"
  },
  {
    "start": 874.072,
    "end": 877.232,
    "text": "diesen Karrierepfad, weil ich dachte, okay, mein Gunnar der Grobe,"
  },
  {
    "start": 877.232,
    "end": 881.172,
    "text": "der schön die Soldatenkarriere gemacht hat, der hat Ausdauer und Stärke gepumpt,"
  },
  {
    "start": 881.172,
    "end": 884.657,
    "text": "war jetzt nicht so investiert in sowas wie Lesen und Schreiben, ja, aber..."
  },
  {
    "start": 886.398,
    "end": 891.02,
    "text": "Aber der war halt dann am Ende auch erfahrener Soldat und ich dachte,"
  },
  {
    "start": 891.02,
    "end": 892.78,
    "text": "naja gut, das ist jetzt also die"
  },
  {
    "start": 893.12,
    "end": 896.81,
    "text": "Ausbildung oder der Beruf, mit dem ich in das Spiel starte und möglicherweise"
  },
  {
    "start": 896.81,
    "end": 900.19,
    "text": "habe ich im Laufe des Spiels noch die Möglichkeit, ihn weiter hochklettern zu"
  },
  {
    "start": 900.19,
    "end": 902.037,
    "text": "lassen. Aber das ist ja nicht so."
  },
  {
    "start": 902.304,
    "end": 907.21,
    "text": "Dieses ganze Berufssystem gilt nur und ausschließlich für die Charaktererstellung."
  },
  {
    "start": 907.21,
    "end": 910.68,
    "text": "Sobald du im Spiel bist, gibt es das nicht mehr. Da gibt es keine Berufe,"
  },
  {
    "start": 910.68,
    "end": 912.933,
    "text": "keine Positionen und es wird nicht mal mehr angezeigt."
  },
  {
    "start": 913.339,
    "end": 916.828,
    "text": "Im Spiel hat deine Gruppe nur einen Beruf, nämlich Abenteurer."
  },
  {
    "start": 917.136,
    "end": 919.74,
    "text": "Das ist ja auch ganz logisch, oder? Du gibst ja deinen Beruf auf,"
  },
  {
    "start": 920.08,
    "end": 922.111,
    "text": "um auf Abenteuer zu gehen. Richtig."
  },
  {
    "start": 922.325,
    "end": 926.064,
    "text": "Das kommt aus dem Traveller-System und das ist so ein Weltraum-Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 926.371,
    "end": 929.773,
    "text": "Und da ist die Fünf-Jahres-Metapher so eine Art Reise."
  },
  {
    "start": 930.098,
    "end": 934.32,
    "text": "Du machst eine Handelsreise, um Sachen zu verkaufen und nach fünf Jahren bist du wieder da."
  },
  {
    "start": 934.64,
    "end": 939.19,
    "text": "Und dann hast du da folgende Werte erlangt. Oder du machst eine Tour als Militär"
  },
  {
    "start": 939.19,
    "end": 943.668,
    "text": "auf einem fernen Planeten, bewachst da fünf Jahre lang eine Fahne und kommst dann wieder."
  },
  {
    "start": 944.144,
    "end": 947.32,
    "text": "Und hier ist das mit diesen Berufsabschnitten aufbauend gemacht ein bisschen"
  },
  {
    "start": 947.32,
    "end": 950.73,
    "text": "anders, aber eigentlich ist das eine schöne Metapher, finde ich,"
  },
  {
    "start": 950.73,
    "end": 955.18,
    "text": "weil das diesen Aufbruch nochmal so klar macht, wie das ja in dem kleinen Hörspiel eben war."
  },
  {
    "start": 955.18,
    "end": 959.13,
    "text": "Die Leute haben sich jetzt entschieden, sie wollen jetzt Helden werden und das"
  },
  {
    "start": 959.13,
    "end": 962.47,
    "text": "machen sie jetzt. Und sie bringen halt alles ein, jeder seine Fähigkeiten,"
  },
  {
    "start": 962.47,
    "end": 966.05,
    "text": "Gunnar verkauft sogar noch seine Wertsachen, um sich ein besseres Schwert leisten"
  },
  {
    "start": 966.05,
    "end": 967.231,
    "text": "zu können und dann geht's los."
  },
  {
    "start": 967.869,
    "end": 971.17,
    "text": "Wir sehen schon, es sind vier Charaktere, die hier als Gruppe losziehen,"
  },
  {
    "start": 971.17,
    "end": 974.04,
    "text": "bis zu vier muss man sagen. Wenn man möchte, kann man auch weniger mitnehmen"
  },
  {
    "start": 974.04,
    "end": 976.6,
    "text": "oder sogar als Solist losziehen. Keine gute Idee."
  },
  {
    "start": 977.459,
    "end": 980.527,
    "text": "Und das ist eben nicht wie in anderen Rollenspielen so der 18-jährige Jüngling,"
  },
  {
    "start": 980.527,
    "end": 983.957,
    "text": "der jetzt hier loszieht und dann, naja, nicht nur Abenteuer erlebt,"
  },
  {
    "start": 983.957,
    "end": 987.327,
    "text": "sondern auch noch eine gewaltige Entwicklung durchmacht zum irgendwie Superkrieger,"
  },
  {
    "start": 987.327,
    "end": 990.057,
    "text": "sondern hier kannst du auch schon mit reiferen Leuten losziehen,"
  },
  {
    "start": 990.057,
    "end": 992.204,
    "text": "die dann eben ihre Talente schon mit dabei haben."
  },
  {
    "start": 992.534,
    "end": 997.427,
    "text": "Und das ist auch eine ganz gute Einführung auf das Erlebnis in Darklands, finde ich."
  },
  {
    "start": 997.427,
    "end": 1001.117,
    "text": "Denn was wir hier ja machen ist, das ist ein Spiel mit Zeitverlauf."
  },
  {
    "start": 1001.117,
    "end": 1006.277,
    "text": "Wir starten im Jahr 1400 und eine Session in Darklands, wenn ich das so sagen"
  },
  {
    "start": 1006.277,
    "end": 1009.333,
    "text": "kann, wird viele Jahre dauern im Spiel."
  },
  {
    "start": 1009.948,
    "end": 1014.727,
    "text": "Das heißt, alles, was hier passiert, die ganze Entwicklung, ist langsam,"
  },
  {
    "start": 1014.727,
    "end": 1016.531,
    "text": "geht über lange Zeiträume."
  },
  {
    "start": 1016.856,
    "end": 1020.737,
    "text": "Und deine Party altert in diesem Zeitverlauf auch in der Hinsicht,"
  },
  {
    "start": 1020.737,
    "end": 1024.067,
    "text": "dass sie reifer und erfahrener werden und natürlich in ihren Abenteuern sich"
  },
  {
    "start": 1024.067,
    "end": 1025.291,
    "text": "neue Fähigkeiten erwerben."
  },
  {
    "start": 1025.848,
    "end": 1029.877,
    "text": "Aber irgendwann auch über diesen Kipppunkten hinaus, wo ihre Fähigkeiten sich"
  },
  {
    "start": 1029.877,
    "end": 1032.147,
    "text": "verschlechtern können. Dazu muss man natürlich erst mal kommen."
  },
  {
    "start": 1032.487,
    "end": 1034.657,
    "text": "Ja, aber es fängt ja schon schnell"
  },
  {
    "start": 1034.657,
    "end": 1038.724,
    "text": "an. Also mit 30 und dann in 5-Jahres-Zeiträumen fängt das Altern an."
  },
  {
    "start": 1039.083,
    "end": 1041.847,
    "text": "Ich bin schon anderthalb Jahre in dem Spiel rumgelaufen, bevor ich überhaupt"
  },
  {
    "start": 1041.847,
    "end": 1044.285,
    "text": "ansatzweise verstanden habe, was ich da mache."
  },
  {
    "start": 1044.732,
    "end": 1048.027,
    "text": "Weil es so anders war als meine Erwartungen. Um meinen frühen Schock in dem"
  },
  {
    "start": 1048.027,
    "end": 1052.117,
    "text": "Spiel kurz zu erzählen, ich dachte, okay, jetzt habe ich halt einen Kampf gemacht"
  },
  {
    "start": 1052.117,
    "end": 1055.127,
    "text": "und bin schwer verwundet aus diesem Kampf rausgegangen. Das heilt ja gar nicht"
  },
  {
    "start": 1055.127,
    "end": 1056.712,
    "text": "von alleine. Das ist ja blöd."
  },
  {
    "start": 1056.857,
    "end": 1060.017,
    "text": "Ist ja klar, was ich hier machen muss. Ich habe mir genug D&D-Rollenspiele gespielt,"
  },
  {
    "start": 1060.017,
    "end": 1063.877,
    "text": "ich übernachte irgendwo und dann ist es halt besser. Und dann übernachtest du"
  },
  {
    "start": 1063.877,
    "end": 1068.026,
    "text": "und das heilt gar nicht viel in der Nacht. Ganz bisschen nur, ganz bisschen nur."
  },
  {
    "start": 1068.769,
    "end": 1072.557,
    "text": "Am Anfang, in der ersten Phase, raste ich nach jedem Kampf vier Tage,"
  },
  {
    "start": 1072.557,
    "end": 1074.887,
    "text": "eine Woche, bis sich meine Party wieder erholt hat."
  },
  {
    "start": 1075.253,
    "end": 1077.662,
    "text": "Und ich denke so, Gott, ich kann zusehen, wie wir alt haben."
  },
  {
    "start": 1077.831,
    "end": 1081.557,
    "text": "Hier, Gunnar, der Grobe hat schon ein graues Haar, alleine auf die Heilung warten."
  },
  {
    "start": 1082.497,
    "end": 1085.847,
    "text": "Boah, ey, das ist alles langsam. Später kriegt man die Systeme besser in den"
  },
  {
    "start": 1085.847,
    "end": 1087.217,
    "text": "Griff, ist schon klar. Aber am Anfang"
  },
  {
    "start": 1087.217,
    "end": 1090.323,
    "text": "muss man da echt auch einfach Zeit investieren, um da durchzukommen."
  },
  {
    "start": 1090.77,
    "end": 1093.852,
    "text": "Darklands hat diese starke Unterteilung in Land und Stadt."
  },
  {
    "start": 1094.235,
    "end": 1097.637,
    "text": "Du kannst in der Stadt natürlich rasten, in einem Gasthaus, das kostet aber"
  },
  {
    "start": 1097.637,
    "end": 1101.227,
    "text": "Geld. Und zwar auch gar nicht wenig Geld. Also hier mal eine Woche zu rasten,"
  },
  {
    "start": 1101.227,
    "end": 1103.146,
    "text": "ist eine ordentliche Belastung für den Geldbeutel."
  },
  {
    "start": 1103.407,
    "end": 1107.537,
    "text": "Kannst aber auch draußen im Land kampieren und dann lebst du da vom Land."
  },
  {
    "start": 1107.537,
    "end": 1111.327,
    "text": "Das Spiel führt dann aber einen Risikofaktor mit und sagt ja,"
  },
  {
    "start": 1111.327,
    "end": 1114.587,
    "text": "je länger du hier vom Land lebst, das ist ja irgendjemand das Land."
  },
  {
    "start": 1114.587,
    "end": 1117.217,
    "text": "Das gehört ja zu irgendeinem Dorf, einem Bauern, einem Gutsherrn,"
  },
  {
    "start": 1117.217,
    "end": 1120.357,
    "text": "ein Wald gehört irgendeinem Fürsten. Irgendjemand wird mal bemerken,"
  },
  {
    "start": 1120.357,
    "end": 1124.307,
    "text": "dass du da ja als Wilderer gerade unterwegs bist und dann steigt die Chance,"
  },
  {
    "start": 1124.307,
    "end": 1127.377,
    "text": "dass du da überrascht wirst oder mal ein Trupp bewaffneter Leute auftaucht und"
  },
  {
    "start": 1127.377,
    "end": 1128.42,
    "text": "sagt, was macht ihr denn hier?"
  },
  {
    "start": 1128.617,
    "end": 1130.962,
    "text": "Und das kann natürlich auch ganz schnell nach hinten losgehen."
  },
  {
    "start": 1131.293,
    "end": 1134.427,
    "text": "Also es ist immer eine Risikoabwägung da, wenn du nach einem Kampf oder wenn"
  },
  {
    "start": 1134.427,
    "end": 1137.481,
    "text": "du irgendwo angeschlagen rausgehst, wieder zur Gesundheit kommen möchtest."
  },
  {
    "start": 1138.055,
    "end": 1141.348,
    "text": "Diese Szene, die du gerade beschrieben hast, wo dann der Büttel des Fürsten"
  },
  {
    "start": 1141.348,
    "end": 1144.858,
    "text": "kommt und sagt, das ist jetzt aber nicht dein Wald, die führt ganz logisch zu"
  },
  {
    "start": 1144.858,
    "end": 1148.168,
    "text": "einer Entscheidung und das ist eine Situation, die es x-fach im Spiel gibt und"
  },
  {
    "start": 1148.168,
    "end": 1151.395,
    "text": "das war eine der ersten dieser Art, die ich gesehen habe im Spiel."
  },
  {
    "start": 1151.761,
    "end": 1155.198,
    "text": "Du kannst dann halt entscheiden, ob du den angreifst und sagst hier,"
  },
  {
    "start": 1155.518,
    "end": 1159.338,
    "text": "lass mich doch. Ob du sagst, ja, es war alles ein Versehen, wir gehen,"
  },
  {
    "start": 1159.658,
    "end": 1161.478,
    "text": "ciao. Dann kannst du ohne Kampf abziehen."
  },
  {
    "start": 1161.858,
    "end": 1166.008,
    "text": "Oder ob du sagst, okay, ich gebe dir Geld, damit ich hier jetzt eine Woche in"
  },
  {
    "start": 1166.008,
    "end": 1168.421,
    "text": "Ruhe rasten kann und dann nimm dir dein Bestechungsgeld an."
  },
  {
    "start": 1168.734,
    "end": 1172.228,
    "text": "Geld wird in Pfennigen gerechnet. Also das Spiel rechnet alles in Pfennigen aus."
  },
  {
    "start": 1172.228,
    "end": 1176.458,
    "text": "Da hast du 500 Pfennige dabei. Aber die Münzen, die du da eigentlich hast,"
  },
  {
    "start": 1176.458,
    "end": 1180.098,
    "text": "sind nicht nur Pfennigmünzen, sondern Florine, Groschen und Pfennige."
  },
  {
    "start": 1180.098,
    "end": 1183.218,
    "text": "Das ist natürlich der Zeit geschuldet, dass du hier nicht einfach mit Goldstücken"
  },
  {
    "start": 1183.218,
    "end": 1184.51,
    "text": "rumläufst. Das ist ganz hübsch."
  },
  {
    "start": 1184.876,
    "end": 1187.208,
    "text": "Macht hinterher gar keinen Unterschied mehr. Ich wollte es nur einmal erwähnt"
  },
  {
    "start": 1187.208,
    "end": 1188.968,
    "text": "haben, weil es so schön fürs Kolorit sorgt."
  },
  {
    "start": 1189.357,
    "end": 1193.914,
    "text": "Weil es gibt ja Spiele, die mit Währungen arbeiten. Und das ist oft unerträglich."
  },
  {
    "start": 1194.578,
    "end": 1197.358,
    "text": "Weil dann musst du da immer nachrechnen. Und Darklands macht das so,"
  },
  {
    "start": 1197.438,
    "end": 1201.623,
    "text": "sodass es dir diese komplexe Währungssache anzeigt mit drei Münzgrößen,"
  },
  {
    "start": 1201.902,
    "end": 1205.528,
    "text": "aber es am Ende alles in die kleinste Größe umrechnet, sodass du halt auch keine"
  },
  {
    "start": 1205.528,
    "end": 1207.498,
    "text": "Schwierigkeiten hast. Klar zu sehen, was das kostet."
  },
  {
    "start": 1207.869,
    "end": 1210.768,
    "text": "Ja, wie kommen wir zu Geld? Wie kommen wir zu Ruhm? Was machen wir eigentlich"
  },
  {
    "start": 1210.768,
    "end": 1213.818,
    "text": "hier im Spiel? Was ist die große Bedrohung, die über diesem Land liegt?"
  },
  {
    "start": 1213.818,
    "end": 1218.138,
    "text": "Welcher Drache muss besiegt werden? Welcher üble Baron muss klein gehackt werden? Nix."
  },
  {
    "start": 1218.702,
    "end": 1222.978,
    "text": "Nix, ja. Die Ausgangssituation ist, wir sitzen da zu viert in der Taverne und"
  },
  {
    "start": 1222.978,
    "end": 1227.308,
    "text": "beschließen, wir werden Abenteurer. Und dann ist das so, wie man sich das vermutlich"
  },
  {
    "start": 1227.308,
    "end": 1228.778,
    "text": "auch in echt vorstellen würde."
  },
  {
    "start": 1229.3,
    "end": 1232.365,
    "text": "Es wartet aber jetzt keiner auf eine Abenteuer-Truppe. Es springt jetzt nicht"
  },
  {
    "start": 1232.365,
    "end": 1236.539,
    "text": "die Tür auf und der örtliche Fürst läuft herein und sagt, Mensch, gut, dass ihr da seid."
  },
  {
    "start": 1236.806,
    "end": 1239.976,
    "text": "Meine Tochter ist gerade entführt worden oder sowas. Nichts dergleichen."
  },
  {
    "start": 1240.26,
    "end": 1243.485,
    "text": "Sondern das, was wir am Anfang machen, das kann sich jetzt hier in der Stadt,"
  },
  {
    "start": 1243.485,
    "end": 1245.695,
    "text": "also in unserem Fall in Stuttgart, mal umhören."
  },
  {
    "start": 1245.695,
    "end": 1248.665,
    "text": "Mal mit den lokalen Händlern sprechen und so. Du kannst auch versuchen,"
  },
  {
    "start": 1248.665,
    "end": 1251.895,
    "text": "zum Ratshaus zu gehen und da mal mit dem Ratsherrn zu sprechen."
  },
  {
    "start": 1251.895,
    "end": 1255.475,
    "text": "Dann werden die Schreiber dich auslachen und sagen, hallo, wer seid ihr denn?"
  },
  {
    "start": 1255.475,
    "end": 1257.065,
    "text": "Also diese Tür bleibt geschlossen."
  },
  {
    "start": 1257.391,
    "end": 1260.345,
    "text": "Aber vielleicht hat ja irgendwer irgendwie eine kleine Aufgabe für euch,"
  },
  {
    "start": 1260.345,
    "end": 1263.135,
    "text": "oder? Man geht halt einfach aus der Stadt hinaus ins Land und sagt,"
  },
  {
    "start": 1263.135,
    "end": 1265.615,
    "text": "naja, dann gehen wir jetzt mal halt irgendwo hin. Dann schauen wir mal,"
  },
  {
    "start": 1265.615,
    "end": 1267.799,
    "text": "wo diese Straße hinführt und gucken, was passiert."
  },
  {
    "start": 1268.118,
    "end": 1271.624,
    "text": "Und das ist das wesentliche Stichwort, es passieren Dinge."
  },
  {
    "start": 1271.932,
    "end": 1275.985,
    "text": "Ja, Darklands ist ein Spiel, das dich auf Schritt und Tritt konfrontiert mit"
  },
  {
    "start": 1275.985,
    "end": 1282.259,
    "text": "Situationen, die halt so passieren, wenn man in einer spätmittelalterlichen Welt unterwegs ist."
  },
  {
    "start": 1282.555,
    "end": 1288.525,
    "text": "Mein erstes Erlebnis, als ich mit meiner grünen Heldentruppe aus Stuttgart herausgetreten bin."
  },
  {
    "start": 1288.525,
    "end": 1292.025,
    "text": "Die Sonne scheint, die Landschaft liegt vor mir, es ist gerade Sommer,"
  },
  {
    "start": 1292.025,
    "end": 1296.695,
    "text": "ein Feldweg, den wir Straße nennen, führt von Stuttgart irgendwo in die Gegend"
  },
  {
    "start": 1296.695,
    "end": 1299.069,
    "text": "nach Ulm oder nach Heidelberg rüber oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "start": 1299.586,
    "end": 1303.485,
    "text": "Und ich mache meine ersten Schritte und treffe auf einen Bischof mit Gefolge,"
  },
  {
    "start": 1303.485,
    "end": 1306.925,
    "text": "gleich ein hochherrschaftlicher Mann. Und der guckt meine vier Leute an vom"
  },
  {
    "start": 1306.925,
    "end": 1310.865,
    "text": "Pferd runter und sagt, die Straße hier, auf der ihr seid, die ist gesegnet."
  },
  {
    "start": 1311.245,
    "end": 1313.065,
    "text": "Der wäre doch eine kleine Spende angebracht, nicht wahr?"
  },
  {
    "start": 1313.465,
    "end": 1316.147,
    "text": "Mustert er uns und sagt, naja, für euch drei Pfenniger."
  },
  {
    "start": 1316.844,
    "end": 1319.832,
    "text": "Und dann passiert das, was Darklands in solchen Situationen immer macht,"
  },
  {
    "start": 1319.832,
    "end": 1323.312,
    "text": "dass wie in einem Choose-Your-Own-Adventure-Spiel, du hast dann ein Dialogmenü"
  },
  {
    "start": 1323.312,
    "end": 1324.489,
    "text": "mit Auswahlmöglichkeiten."
  },
  {
    "start": 1324.681,
    "end": 1327.332,
    "text": "Das wird aber nicht präsentiert in Form von einem Dialogsystem,"
  },
  {
    "start": 1327.332,
    "end": 1330.302,
    "text": "dass man hier jetzt mit diesem namenlosen Bischof, der wird uns noch nicht mal"
  },
  {
    "start": 1330.302,
    "end": 1334.34,
    "text": "vorgestellt, jetzt direkt sprechen könnten, sondern du hast halt Reaktionsmöglichkeiten."
  },
  {
    "start": 1334.636,
    "end": 1339.412,
    "text": "Also zum Beispiel zu zahlen oder den anzuflehen oder auch einfach zu widersprechen."
  },
  {
    "start": 1339.412,
    "end": 1343.172,
    "text": "Und ich hier mit meinen Jungspunden habe natürlich entschieden widersprochen."
  },
  {
    "start": 1343.172,
    "end": 1345.932,
    "text": "Ich sehe hier keine Kirchenmauern. Ich sehe hier keinen geweihten Grund."
  },
  {
    "start": 1345.952,
    "end": 1347.859,
    "text": "Und das ist eine normale Straße, was soll das denn?"
  },
  {
    "start": 1348.55,
    "end": 1351.922,
    "text": "Und dann nickt der Bischof seinen Wachen zu und die ziehen mal ihre Schwerter"
  },
  {
    "start": 1351.922,
    "end": 1354.342,
    "text": "und umringen uns, um der Sache ein bisschen Nachdruck zu geben."
  },
  {
    "start": 1354.342,
    "end": 1356.642,
    "text": "Und dann hat man wieder die Möglichkeit, wollen wir jetzt vielleicht doch die"
  },
  {
    "start": 1356.642,
    "end": 1360.382,
    "text": "Beutel aufmachen oder angreifen? Und ich so im ungestümten Jugend,"
  },
  {
    "start": 1360.382,
    "end": 1362.052,
    "text": "ja, jetzt hacke ich die mal wieder, diese Leute."
  },
  {
    "start": 1362.752,
    "end": 1366.502,
    "text": "Den Bischof und seine Leute. Oh, das sind sechs gegen uns vier und die sind"
  },
  {
    "start": 1366.502,
    "end": 1368.89,
    "text": "ja ganz schön gut ausgerüstet, haben die Plattenpanzer an."
  },
  {
    "start": 1369.122,
    "end": 1372.78,
    "text": "Ja, und dann haben sie meine vier Leute zu Klump gehauen, aber dermaßen."
  },
  {
    "start": 1372.896,
    "end": 1376.272,
    "text": "Das endet damit, dass die uns dann ins nächste Gebüsch schmeißen und als wir"
  },
  {
    "start": 1376.272,
    "end": 1380.012,
    "text": "dort blutüberströmend aufwachen, sind das wenige Geld und alle Habseligkeiten"
  },
  {
    "start": 1380.012,
    "end": 1382.224,
    "text": "weg. Und der Bischof mit seinem Gefolge natürlich auch."
  },
  {
    "start": 1382.375,
    "end": 1386.232,
    "text": "Das Spiel geht weiter. Es gibt so gut wie nie Situationen in Darklands,"
  },
  {
    "start": 1386.232,
    "end": 1388.482,
    "text": "wo du sterben würdest, aber ich"
  },
  {
    "start": 1388.482,
    "end": 1391.634,
    "text": "habe hier meine ersten Prügel bezogen und damit auch die erste Lektion."
  },
  {
    "start": 1392.441,
    "end": 1395.562,
    "text": "Das ist ein gefährliches Land, in dem du unterwegs bist und hier gibt es ganz"
  },
  {
    "start": 1395.562,
    "end": 1399.808,
    "text": "krasse Hierarchien. Sag mal bitte sehr vorsichtig, wem du hier wieder Worte gibst."
  },
  {
    "start": 1400.864,
    "end": 1403.95,
    "text": "Sehr schön. Ich bin ja in Breslau gestartet und habe die Stadt gar nicht erst"
  },
  {
    "start": 1403.95,
    "end": 1406.77,
    "text": "verlassen, habe mich gar nicht rausgetraut und habe versucht,"
  },
  {
    "start": 1406.77,
    "end": 1408.764,
    "text": "in der Stadt Aufträge zu kriegen. Kriegt man natürlich nicht."
  },
  {
    "start": 1409.083,
    "end": 1414.4,
    "text": "Dahinter liegt ein zweigeteiltes Reputationssystem. Du kannst eine lokale Reputation"
  },
  {
    "start": 1414.4,
    "end": 1418.82,
    "text": "haben in einem Ort und eine globale Reputation. Und die ist halt am Anfang gerade"
  },
  {
    "start": 1418.82,
    "end": 1420.612,
    "text": "null und so lange redet halt niemand mit dir."
  },
  {
    "start": 1420.861,
    "end": 1425.7,
    "text": "Aber wenn du in der Stadt in der Nacht an die Docks gehst, an den Hafen,"
  },
  {
    "start": 1425.7,
    "end": 1430.496,
    "text": "dann kommen da öfter mal Diebe und greifen dich an. Und dann kämpfst du gegen die Diebe."
  },
  {
    "start": 1430.776,
    "end": 1434.869,
    "text": "Das ist eine sehr mühsame Art, ein bisschen lokale Anerkennung zu bekommen."
  },
  {
    "start": 1435.176,
    "end": 1438.61,
    "text": "Aber wenn du die Diebe besiegst, dann laufen ein paar Leute auf die Straße,"
  },
  {
    "start": 1438.61,
    "end": 1442.47,
    "text": "nur so in so einem Textanzeigefeld und sagen, cool, dass du die Diebe hier besiegt"
  },
  {
    "start": 1442.47,
    "end": 1444.424,
    "text": "hast, jetzt ist die Straße hier wieder sicher."
  },
  {
    "start": 1444.76,
    "end": 1448.03,
    "text": "Also du findest dann immer ein paar Münzen und kannst deren Ausrüstung mitnehmen."
  },
  {
    "start": 1448.03,
    "end": 1451.52,
    "text": "Meist haben die dann irgendwelche Knüppel dabei oder Rüstungen oder sonst irgendwas."
  },
  {
    "start": 1451.52,
    "end": 1453.009,
    "text": "Natürlich nichts Besonderes, sind ja nur Diebe."
  },
  {
    "start": 1453.253,
    "end": 1456.39,
    "text": "Und das habe ich dann gemacht, Nacht auf Nacht auf Nacht. Und immer,"
  },
  {
    "start": 1456.39,
    "end": 1459.79,
    "text": "wenn ich ein paar Diebe gehauen habe, dann gehe ich ins Wirtshaus oder ganz"
  },
  {
    "start": 1459.79,
    "end": 1461.964,
    "text": "kurz aus der Stadt raus vor die Tore, um da zu rasten."
  },
  {
    "start": 1462.627,
    "end": 1465.665,
    "text": "Wenn man in der Nacht aber nicht nur an den Docks unterwegs ist,"
  },
  {
    "start": 1465.665,
    "end": 1468.205,
    "text": "sondern auch über die Straße läuft, dann gibt es eine Chance,"
  },
  {
    "start": 1468.205,
    "end": 1472.077,
    "text": "dass einen die Stadtwache da auftut und die sagt, hier, hier, hier, Sperrstunde,"
  },
  {
    "start": 1472.368,
    "end": 1475.155,
    "text": "was habt ihr hier draußen rumzulaufen auf der Hauptstraße, ja,"
  },
  {
    "start": 1475.155,
    "end": 1480.024,
    "text": "das geht nicht, da gibt es jetzt richtig was aufs Maul und dann greift dich die Stadtwache an."
  },
  {
    "start": 1480.332,
    "end": 1483.505,
    "text": "Na, du musst Strafe zahlen, das bieten sie dir an, aber auch heftig."
  },
  {
    "start": 1483.505,
    "end": 1486.385,
    "text": "Genau, und das konnte ich nicht, hatte das Geld nicht oder wollte nicht und"
  },
  {
    "start": 1486.385,
    "end": 1488.965,
    "text": "dann habe ich mich gegen die Stadtwache gewehrt und dann hast du einen Kampf"
  },
  {
    "start": 1488.965,
    "end": 1492.375,
    "text": "gegen die Stadtwache und das ist mal genau eine Dimension schlimmer als die,"
  },
  {
    "start": 1492.375,
    "end": 1493.504,
    "text": "Diebe, logischerweise."
  },
  {
    "start": 1493.753,
    "end": 1495.295,
    "text": "Und dann habe ich die Stadtwache besiegt."
  },
  {
    "start": 1495.915,
    "end": 1498.555,
    "text": "Ganz früh. Ich ahne, worauf das hinausläuft."
  },
  {
    "start": 1499.541,
    "end": 1503.335,
    "text": "Das hat mein komplettes Spiel geändert, weil dann habe ich die Ausrüstung der"
  },
  {
    "start": 1503.335,
    "end": 1507.905,
    "text": "Stadtwache gehabt und plötzlich war ich total reich quasi für mich."
  },
  {
    "start": 1507.905,
    "end": 1510.875,
    "text": "Vorher mal drei Diebesgruppen besiegt und jetzt mit der Ausrüstung der Stadtwache."
  },
  {
    "start": 1510.875,
    "end": 1513.785,
    "text": "Richtig tolles Zeug hatte die. Also für meine damaligen Verhältnisse."
  },
  {
    "start": 1513.785,
    "end": 1516.364,
    "text": "Voll super. Aber ich muss nach der Stadt fliehen."
  },
  {
    "start": 1516.875,
    "end": 1520.615,
    "text": "Ich bin jetzt hier persona non grata. Wenn ich noch irgendwas in der Stadt machen"
  },
  {
    "start": 1520.615,
    "end": 1522.643,
    "text": "will, greift mich die Stadtwache an. Auch tagsüber."
  },
  {
    "start": 1523.009,
    "end": 1526.285,
    "text": "Und wenn man aus der Stadt raus will, kann man nicht einfach zum Tor rausreiten."
  },
  {
    "start": 1526.285,
    "end": 1529.555,
    "text": "Das ist auch ein Dialogsystem. Das Verlassen der Stadt alleine ist wieder so"
  },
  {
    "start": 1529.555,
    "end": 1532.345,
    "text": "ein Dialog. Möchtest du einfach rausgehen? Möchtest du die rausschleichen?"
  },
  {
    "start": 1532.345,
    "end": 1533.197,
    "text": "Und so weiter und so fort."
  },
  {
    "start": 1533.644,
    "end": 1538.185,
    "text": "Und ich musste dann unwürdig durch einen Abwasserkanal aus der Stadt fliehen,"
  },
  {
    "start": 1538.185,
    "end": 1542.195,
    "text": "um da noch heil rauszukommen. Aber draußen haben wir schön die Rüstung der Stadtwache"
  },
  {
    "start": 1542.195,
    "end": 1545.355,
    "text": "angelegt und ab da ging das ganze Spiel bergauf."
  },
  {
    "start": 1548.243,
    "end": 1549.068,
    "text": "Ha! Ha! Sehr schön."
  },
  {
    "start": 1549.613,
    "end": 1553.485,
    "text": "Das eigentliche Ziel, das wir in Darklands haben, ist zu Ruhm zu kommen,"
  },
  {
    "start": 1553.485,
    "end": 1555.005,
    "text": "also zu Helden zu werden."
  },
  {
    "start": 1555.005,
    "end": 1559.675,
    "text": "Und wie du schon sagtest, dafür gibt es also einen Wert, der mitgeführt wird, einen globalen Wert."
  },
  {
    "start": 1559.675,
    "end": 1562.235,
    "text": "Aber man kann auch in jeder einzelnen Stadt einen Ruf haben,"
  },
  {
    "start": 1562.235,
    "end": 1566.485,
    "text": "der entweder positiv oder negativ sein kann. Und der Weg, hin sich rum zu erwerben,"
  },
  {
    "start": 1566.485,
    "end": 1570.598,
    "text": "ist am Ende dann doch, Taten zu tun, die irgendwie von Bedeutung sind."
  },
  {
    "start": 1570.894,
    "end": 1575.425,
    "text": "Und es beginnt am Anfang schon mit Aufgaben für die örtlichen Leute."
  },
  {
    "start": 1575.425,
    "end": 1578.745,
    "text": "Also wenn du mit den Händlern sprichst oder es gibt in jeder Stadt auch Vertreter"
  },
  {
    "start": 1578.745,
    "end": 1581.795,
    "text": "von den großen Handelshäusern wie den Fuggan oder den Medici."
  },
  {
    "start": 1582.143,
    "end": 1585.185,
    "text": "Die haben manchmal eine Aufgabe für dich, einen bestimmten Gegenstand zu suchen"
  },
  {
    "start": 1585.185,
    "end": 1586.961,
    "text": "für sie oder irgendwo zu stehlen."
  },
  {
    "start": 1587.257,
    "end": 1590.175,
    "text": "Oder eine der häufigen Aufgaben, die man am Anfang bekommt, ist,"
  },
  {
    "start": 1590.175,
    "end": 1592.455,
    "text": "irgendein Raubritter treibt sein Unwesen."
  },
  {
    "start": 1592.455,
    "end": 1596.365,
    "text": "Ich war zum Beispiel in Ulm, nachdem ich aus Stuttgart raus bin und dort hat"
  },
  {
    "start": 1596.365,
    "end": 1599.185,
    "text": "ein Stadthalter der Medici sich herabgelassen, mit mir zu sprechen,"
  },
  {
    "start": 1599.185,
    "end": 1603.555,
    "text": "weil die werden getriezt von Reinald Neuendörfer, einem der Raubritter."
  },
  {
    "start": 1603.555,
    "end": 1606.555,
    "text": "Der habe seine Burg südwestlich von Ulm und ob ich da nicht mal hingehen könne"
  },
  {
    "start": 1606.555,
    "end": 1607.888,
    "text": "und dem in Einhalt gebieten."
  },
  {
    "start": 1608.219,
    "end": 1611.795,
    "text": "Und dann bin ich da hingelaufen über die Überlandkarte und dann ploppt da ein"
  },
  {
    "start": 1611.795,
    "end": 1616.115,
    "text": "ominöses Textfeld auf, das mir sagt, Ein Steinhaufen markiert hier das Gebiet des Raubritters."
  },
  {
    "start": 1616.115,
    "end": 1619.595,
    "text": "Die Burg sehe ich schon in der Ferne, aber ab hier ist das sein Land."
  },
  {
    "start": 1619.595,
    "end": 1622.305,
    "text": "Man kann jetzt hier auch auflauern mit der F7-Taste, mal gucken,"
  },
  {
    "start": 1622.305,
    "end": 1623.365,
    "text": "ob man irgendjemanden findet."
  },
  {
    "start": 1623.365,
    "end": 1626.685,
    "text": "Dann habe ich mich auf die Lauer gelegt, tatsächlich eine Patrouille des Raubritters"
  },
  {
    "start": 1626.685,
    "end": 1630.725,
    "text": "überrascht, also von seinen Schergen und die dann auch angegriffen und ausgelöscht."
  },
  {
    "start": 1630.725,
    "end": 1633.825,
    "text": "Und dachte ich, ja, so, jetzt ist dem aber mal ein gravierender Schlag beigebracht,"
  },
  {
    "start": 1633.825,
    "end": 1636.915,
    "text": "dem feinen Herrn Raubritter. Aber nein, das ändert erstmal gar nichts."
  },
  {
    "start": 1636.915,
    "end": 1640.639,
    "text": "Und dann bin ich zur Burg marschiert, hab da ans Tor geklopft und um Einlass gebeten."
  },
  {
    "start": 1640.993,
    "end": 1644.595,
    "text": "Und dann guckt der Raubritter da von den Zinnen runter und lacht aus vollem"
  },
  {
    "start": 1644.595,
    "end": 1647.935,
    "text": "Bauch und sagt, ja, komm nur rein, aber leg vorher die Waffen ab."
  },
  {
    "start": 1648.475,
    "end": 1652.935,
    "text": "Und wir so, ist das noch ein Trick? Nein, danke. Wir belagern jetzt deine Burg."
  },
  {
    "start": 1653.275,
    "end": 1657.769,
    "text": "Und tatsächlich, diese vierköpfige Truppe hat dann angefangen, die Burg zu belagern."
  },
  {
    "start": 1658.094,
    "end": 1661.325,
    "text": "Das ist eine der Möglichkeiten, die man hatte. Das ist jetzt hier die Art und"
  },
  {
    "start": 1661.325,
    "end": 1664.395,
    "text": "Weise, wie das Spiel funktioniert. Das präsentiert dir für jede dieser Situationen"
  },
  {
    "start": 1664.395,
    "end": 1667.946,
    "text": "eine ganze Reihe von Möglichkeiten, wie man damit umgehen kann."
  },
  {
    "start": 1668.387,
    "end": 1671.891,
    "text": "Nach ein paar Tagen wird das Essen in der Burg dann knapp nach der Belagerung."
  },
  {
    "start": 1671.891,
    "end": 1675.691,
    "text": "Dann macht eine Truppe des Raubritters einen Ausfall. Der Kampf läuft nicht gut für mich."
  },
  {
    "start": 1675.691,
    "end": 1678.701,
    "text": "Ich muss zurück nach Ulm, Beute verkaufen, heilen und so. Dann gehe ich wieder"
  },
  {
    "start": 1678.701,
    "end": 1682.151,
    "text": "zur Burg und denke, dieses Mal muss es anders gehen. Und dann habe ich die Möglichkeit"
  },
  {
    "start": 1682.151,
    "end": 1685.051,
    "text": "zum Beispiel, zu einem Heiligen oder einer Heiligen zu beten."
  },
  {
    "start": 1685.051,
    "end": 1688.756,
    "text": "Sankt Hedwig, die Schutzpatronin von Schlesien, die war selbst Herzogin."
  },
  {
    "start": 1689.25,
    "end": 1692.461,
    "text": "Heilige sind wie Zauber im Spiel, man muss sie lernen und dann kann man die"
  },
  {
    "start": 1692.461,
    "end": 1693.721,
    "text": "einsetzen für Fähigkeiten."
  },
  {
    "start": 1693.721,
    "end": 1696.841,
    "text": "Und dieser Hedwig von Schlesien ist eine adeligen Flüsterin."
  },
  {
    "start": 1696.841,
    "end": 1700.741,
    "text": "Und als Henna erfolgreich zu erbetet, klappt das, die Tore der Burg springen"
  },
  {
    "start": 1700.741,
    "end": 1704.742,
    "text": "auf. Reinhard Neuendörfer persönlich tritt raus und lädt uns zum Bankett ein."
  },
  {
    "start": 1704.887,
    "end": 1708.271,
    "text": "Man kann doch über alles reden. Und dann sind wir auf einmal über diesem Bankett"
  },
  {
    "start": 1708.271,
    "end": 1710.234,
    "text": "und haben wieder die Möglichkeit, was machen wir denn jetzt?"
  },
  {
    "start": 1710.617,
    "end": 1714.481,
    "text": "Wollen wir hier versuchen, den Mann zu überzeugen, dass er seine Untaten lassen soll?"
  },
  {
    "start": 1714.481,
    "end": 1717.901,
    "text": "Und ich klicke auf diese Option, ihn zu überreden. Und was dann passiert mit"
  },
  {
    "start": 1717.901,
    "end": 1721.241,
    "text": "der Erzählung des Spiels ist, dass einer aus meiner Party, in diesem Fall war"
  },
  {
    "start": 1721.241,
    "end": 1725.841,
    "text": "es der heilige Henner, mit gezogenem Messer über die Tafel springt und den Neundörfer"
  },
  {
    "start": 1725.841,
    "end": 1728.411,
    "text": "anschreit, dass er umgehend die Waffen niederlegen soll."
  },
  {
    "start": 1728.411,
    "end": 1731.361,
    "text": "Und er springt natürlich stattdessen auf und bellt seine Wachen an,"
  },
  {
    "start": 1731.361,
    "end": 1733.314,
    "text": "dass wir jetzt gefälligst niederzumetzeln sind."
  },
  {
    "start": 1733.599,
    "end": 1736.831,
    "text": "Und dann gibt es in diesem Burgsaal einen Kampf, in dem wir auch nach Strich"
  },
  {
    "start": 1736.831,
    "end": 1739.351,
    "text": "und Faden verhauen werden natürlich von den Wacken."
  },
  {
    "start": 1739.502,
    "end": 1742.331,
    "text": "Die nehmen uns alles ab, schmeißen uns vor die Burg, treten noch ein bisschen"
  },
  {
    "start": 1742.331,
    "end": 1746.141,
    "text": "auf uns ein und dann ist das vorbei. Dann bin ich wieder zurück nach Ulm geschlichen,"
  },
  {
    "start": 1746.141,
    "end": 1749.161,
    "text": "um mich erstmal wieder auszuruhen. Ich hatte dort im Gasthof zum Glück Waffen"
  },
  {
    "start": 1749.161,
    "end": 1752.654,
    "text": "deponiert, konnte mich dann wieder notdürftig ausrüsten, bin wieder zurück zur Burg."
  },
  {
    "start": 1752.904,
    "end": 1756.845,
    "text": "Diesmal habe ich gesagt, Rahel, du bist doch Behände. Klettere mal nachts durchs Fenster rein."
  },
  {
    "start": 1757.205,
    "end": 1759.921,
    "text": "Drinnen hat sie dann die Möglichkeit, sollen wir jetzt nach dem Burkhain suchen"
  },
  {
    "start": 1759.921,
    "end": 1762.631,
    "text": "oder sollen wir Feuer legen? Natürlich soll sie erst mal Feuer legen,"
  },
  {
    "start": 1762.631,
    "end": 1766.051,
    "text": "das hat nicht so richtig geklappt. Wir werden entdeckt, dann kommen wieder Wachen"
  },
  {
    "start": 1766.051,
    "end": 1767.724,
    "text": "raus, die müssen wir verhauen."
  },
  {
    "start": 1768.026,
    "end": 1771.001,
    "text": "Das Ganze dreht sich eine Weile und schließlich habe ich auch noch die Option,"
  },
  {
    "start": 1771.001,
    "end": 1774.461,
    "text": "diesen Raubritter zum Zweikampf zu fordern. Und inzwischen habe ich ihn so sehr"
  },
  {
    "start": 1774.461,
    "end": 1777.731,
    "text": "genervt offensichtlich, dass er die Schnauze voll hat und jetzt gar nicht mehr"
  },
  {
    "start": 1777.731,
    "end": 1780.691,
    "text": "dämlich lacht, sondern der kommt tatsächlich rausgestoppt, er persönlich aus"
  },
  {
    "start": 1780.691,
    "end": 1782.649,
    "text": "seiner Burg, mit einer Bleibwache im Schlepptau."
  },
  {
    "start": 1783.264,
    "end": 1786.289,
    "text": "Das gelingt mir jetzt, den zu bezwingen, obwohl der richtig hart ist,"
  },
  {
    "start": 1786.289,
    "end": 1789.599,
    "text": "der hat einen Zweihänder und Plattenpanzer, aber wenn vier Leute auf ihn eindreschen,"
  },
  {
    "start": 1789.599,
    "end": 1792.802,
    "text": "dann liegt er doch irgendwann am Boden und der Rest seines Gesindels flieht,"
  },
  {
    "start": 1793.243,
    "end": 1796.97,
    "text": "wird aber, wie das Spiel sagt, umgehend von den umliegenden Bauern erschlagen."
  },
  {
    "start": 1797.393,
    "end": 1800.369,
    "text": "Und dann plündern wir noch die Habseligkeiten dieser Burg und dann geht es zurück"
  },
  {
    "start": 1800.369,
    "end": 1804.279,
    "text": "nach Ulm. Und der Medici-Mann ist sehr zufrieden, gibt uns 14 Florinen,"
  },
  {
    "start": 1804.279,
    "end": 1807.829,
    "text": "ein Vermögen. Und verspricht auch seinen ganzen Kollegen in den anderen Städten"
  },
  {
    "start": 1807.829,
    "end": 1811.568,
    "text": "davon zu erzählen, damit wir in Zukunft da einen besseren Stand bei den Medici haben."
  },
  {
    "start": 1812.079,
    "end": 1813.719,
    "text": "Und ja, nach mühsamen und vielen"
  },
  {
    "start": 1813.719,
    "end": 1817.181,
    "text": "wochenlangen Versuchen hatte ich meinen ersten Raubritter bezwungen."
  },
  {
    "start": 1817.704,
    "end": 1822.009,
    "text": "Das hast du sicherlich noch mehrmals gemacht. Ja. Weil die Raubritter sind eine"
  },
  {
    "start": 1822.009,
    "end": 1827.039,
    "text": "ständige Quelle von Unruhe in diesem Land. Und du wirst auch immer mal wieder"
  },
  {
    "start": 1827.039,
    "end": 1829.621,
    "text": "gefragt, ob du dich nicht gegen einen Raubritter stellen kannst."
  },
  {
    "start": 1830.034,
    "end": 1833.409,
    "text": "Man wird sogar bei einzelnen Raubrittern mehrfach drauf angesprochen."
  },
  {
    "start": 1833.409,
    "end": 1835.909,
    "text": "Also du kannst zu den Medici gehen, dann sagen sie hier der Raubritter,"
  },
  {
    "start": 1835.909,
    "end": 1838.759,
    "text": "dann gehst du noch zum Stadthalter und der sagt übrigens dieser Raubritter,"
  },
  {
    "start": 1838.759,
    "end": 1841.349,
    "text": "dann kriegst du Belohnung von zwei Leuten oder von drei Leuten sogar."
  },
  {
    "start": 1841.349,
    "end": 1843.589,
    "text": "Die sind aber ganz schön schwer."
  },
  {
    "start": 1843.929,
    "end": 1846.729,
    "text": "Für den Anfang, ja. Du hast jetzt schon mehrere Sachen beschrieben."
  },
  {
    "start": 1847.169,
    "end": 1851.069,
    "text": "Ich bin bei meinem ersten Raubritter hingegangen, hab den kurz belagert."
  },
  {
    "start": 1851.069,
    "end": 1854.279,
    "text": "Dann hat er mich reingebeten zu einem Bankett, wie du das auch gemacht hast."
  },
  {
    "start": 1854.279,
    "end": 1857.989,
    "text": "Dann hab ich gesagt, hier, bereue mal deine Untaten. Hat er gesagt, ja, okay, meinetwegen."
  },
  {
    "start": 1859.9,
    "end": 1863.199,
    "text": "War auch gute Sprachfertigkeit. Und dann sind seine Leute aufgesprungen,"
  },
  {
    "start": 1863.199,
    "end": 1864.199,
    "text": "haben gesagt, was bist du denn"
  },
  {
    "start": 1864.199,
    "end": 1866.971,
    "text": "hier für ein Chef? Und dann haben die ihn getötet und ich hatte gewonnen."
  },
  {
    "start": 1867.132,
    "end": 1869.919,
    "text": "Ach cool, das hab ich nie erlebt. Wie super. Ja, ich dachte,"
  },
  {
    "start": 1869.919,
    "end": 1873.229,
    "text": "na, das ist ja einfach. Das ist jetzt so ein Riesenauftrag. Dann bin ich da"
  },
  {
    "start": 1873.229,
    "end": 1875.526,
    "text": "zurückgegangen, hab von zwei Leuten meine Belohnung kassiert."
  },
  {
    "start": 1875.834,
    "end": 1878.599,
    "text": "Dann in die nächste Stadt, wieder ein Raubritter. Und der hat gar nicht dran"
  },
  {
    "start": 1878.599,
    "end": 1882.109,
    "text": "gedacht, nochmal aufzugeben."
  },
  {
    "start": 1882.109,
    "end": 1884.049,
    "text": "Und dann musste ich da diese ganzen schrecklichen Sachen machen,"
  },
  {
    "start": 1884.049,
    "end": 1888.109,
    "text": "die du machst. Nachts einsteigen, mich in so eine Art Mini-Dungeon durch seine"
  },
  {
    "start": 1888.109,
    "end": 1892.302,
    "text": "Burg kämpfen, Level für Level, Ebene für Ebene, bis ich ihn dann hatte."
  },
  {
    "start": 1892.628,
    "end": 1896.429,
    "text": "Da sind schon eine Reihe von Wachen in der Burg. Und in bestimmten Konstellationen,"
  },
  {
    "start": 1896.429,
    "end": 1899.999,
    "text": "wenn du da nicht vorher nochmal Feuer legst oder irgendwas machst oder die belagerst,"
  },
  {
    "start": 1899.999,
    "end": 1901.318,
    "text": "um die Leute zu dezimieren..."
  },
  {
    "start": 1901.811,
    "end": 1905.236,
    "text": "Dann kann das ein richtig taffer Kampf werden. Naja, ging dann hinterher."
  },
  {
    "start": 1905.555,
    "end": 1908.99,
    "text": "Also der Grad der Varianz bei diesem einen Quest-Typ, bei dem Raubritter,"
  },
  {
    "start": 1908.99,
    "end": 1911.732,
    "text": "ist es erstaunlich, finde ich, für die Zeit."
  },
  {
    "start": 1912.063,
    "end": 1914.51,
    "text": "Weil wie du schon sagtest, ich habe in dem, was ich beschrieben habe,"
  },
  {
    "start": 1914.51,
    "end": 1917.24,
    "text": "das waren im Endeffekt alles Dialogfenster, mehr oder weniger,"
  },
  {
    "start": 1917.24,
    "end": 1920.14,
    "text": "und halt ab und zu Kämpfe dann in dem Kampfscreen, das werden wir nachher noch"
  },
  {
    "start": 1920.14,
    "end": 1923.22,
    "text": "beschreiben. Aber ich hatte zum Beispiel nie erlebt, an diesem Anfang,"
  },
  {
    "start": 1923.22,
    "end": 1925.832,
    "text": "was du beschrieben hast, dass das ja ein richtiges Dungeon sein kann."
  },
  {
    "start": 1925.964,
    "end": 1930.64,
    "text": "Man kann zum Beispiel auch mit Alchemie versuchen, das Tor der Burg aufzusprengen"
  },
  {
    "start": 1930.64,
    "end": 1933.65,
    "text": "und dann reinzubreschen. oder sich eben nachts reinzuschleichen und dann ist"
  },
  {
    "start": 1933.65,
    "end": 1935.467,
    "text": "auf einmal die ganze Burg erkundbar."
  },
  {
    "start": 1935.734,
    "end": 1938.8,
    "text": "Und da gibt es auch wieder Varianzen, du kannst da beim Reinschleichen den Ritter"
  },
  {
    "start": 1938.8,
    "end": 1942.89,
    "text": "mit Gefolge antreffen oder den Ritter alleine antreffen oder niemanden antreffen"
  },
  {
    "start": 1942.89,
    "end": 1945.28,
    "text": "und musst danach sie suchen. Bei der Belagerung kann es sein,"
  },
  {
    "start": 1945.28,
    "end": 1948.06,
    "text": "dass Leute einen Ausfall machen, es kann auch sein, dass ein Entsatzungsversuch"
  },
  {
    "start": 1948.06,
    "end": 1949.219,
    "text": "aus dem Umland passiert."
  },
  {
    "start": 1949.579,
    "end": 1954.72,
    "text": "Also es gibt überraschend viele Möglichkeiten, wie das Ganze ausgehen kann und"
  },
  {
    "start": 1954.72,
    "end": 1956.574,
    "text": "wie man diese Situation lösen kann."
  },
  {
    "start": 1956.992,
    "end": 1961.565,
    "text": "Das ist in erster Linie, und das liegt auch nahe, weil es eine gigantische offene"
  },
  {
    "start": 1961.565,
    "end": 1963.075,
    "text": "Welt hat, ein Reisespiel."
  },
  {
    "start": 1963.555,
    "end": 1967.645,
    "text": "Du reist von Stadt zu Stadt oder du bleibst eine Weile in einer Stadt und guckst"
  },
  {
    "start": 1967.645,
    "end": 1971.685,
    "text": "da nach den lokalen Aufträgen, schaust, was im Umland so geht,"
  },
  {
    "start": 1971.685,
    "end": 1973.585,
    "text": "schaust, ob du irgendwelche Sachen zufällig findest."
  },
  {
    "start": 1973.585,
    "end": 1977.795,
    "text": "Du machst Standards, gehst immer zu den Fugger und zu den Medici oder zum Stadtrat,"
  },
  {
    "start": 1977.795,
    "end": 1982.375,
    "text": "um da Aufträge zu bekommen. Es sind immer Raubritter oder das Wiederbeschaffen"
  },
  {
    "start": 1982.375,
    "end": 1984.995,
    "text": "gestohlener Güter, immer mit so vagen Ortsangaben."
  },
  {
    "start": 1985.655,
    "end": 1990.659,
    "text": "Südlich von Nürtingen soll die heilige Reliquie gesehen worden sein."
  },
  {
    "start": 1990.908,
    "end": 1995.615,
    "text": "Geh schnell hin, ehe ein anderer Sammler heiliger Reliquien sie findet, sagt mir der Fugger."
  },
  {
    "start": 1995.615,
    "end": 1999.385,
    "text": "Und dann ich so, wie stellst du dir das vor, wenn ich in Schleswig-Holstein"
  },
  {
    "start": 1999.385,
    "end": 2002.995,
    "text": "bin? Aber das ist ihnen egal, dann kannst du da hingehen und das dann da finden"
  },
  {
    "start": 2002.995,
    "end": 2006.235,
    "text": "oder nicht. Und das ist immer dann irgendein fixer Ort auf der Karte,"
  },
  {
    "start": 2006.235,
    "end": 2007.319,
    "text": "der auch erkennbar wird."
  },
  {
    "start": 2007.586,
    "end": 2010.095,
    "text": "Und in der Regel halt ein Kampf, der dich dann da durchführt."
  },
  {
    "start": 2010.095,
    "end": 2013.565,
    "text": "Sagen wir mal, immer eine Situation, die dich da erwartet. Und du hast immer"
  },
  {
    "start": 2013.565,
    "end": 2015.446,
    "text": "verschiedene Möglichkeiten, das zu lösen."
  },
  {
    "start": 2015.707,
    "end": 2018.615,
    "text": "Oft führt das in einen Kampf, aber du hast immer dieses Auswahlmenü."
  },
  {
    "start": 2018.615,
    "end": 2022.935,
    "text": "Du hast ganz oft eine Möglichkeit, Alchemie einzusetzen, Helden anzurufen oder"
  },
  {
    "start": 2022.935,
    "end": 2025.195,
    "text": "dich mit einem Skill aus der Situation zu bringen."
  },
  {
    "start": 2025.775,
    "end": 2029.355,
    "text": "Es gibt eine Masse an Reiseencountern auf dem Weg. Du hast schon den Bischof"
  },
  {
    "start": 2029.355,
    "end": 2033.175,
    "text": "beschrieben, aber im Wald kann es doch sein, dass dich Wölfe verfolgen zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 2033.175,
    "end": 2035.154,
    "text": "Guter alter klassischer Rollenspielgegner, Wölfe."
  },
  {
    "start": 2035.665,
    "end": 2038.115,
    "text": "Und dann kannst du zum Beispiel, wenn du einen Charakter hast,"
  },
  {
    "start": 2038.115,
    "end": 2041.125,
    "text": "der so eine Art Ranger-Fähigkeiten hat. Woodwise heißt das im Englischen."
  },
  {
    "start": 2041.125,
    "end": 2043.145,
    "text": "Ich weiß gar nicht, was auf Deutsch ist. Waldwissen, glaube ich,"
  },
  {
    "start": 2043.145,
    "end": 2044.847,
    "text": "heißt es im Deutsch. Waldwissen war es, genau."
  },
  {
    "start": 2045.073,
    "end": 2048.245,
    "text": "Dann sagst du das, dass der das anwenden soll und dann kann der die Situation"
  },
  {
    "start": 2048.245,
    "end": 2050.35,
    "text": "vielleicht lösen, wenn seine Skillprobe klappt."
  },
  {
    "start": 2050.803,
    "end": 2055.255,
    "text": "Oder du rufst einen Heiligen an oder du sagst, du kämpfst oder du läufst weg."
  },
  {
    "start": 2055.459,
    "end": 2059.243,
    "text": "Für die, die über Land reisen, kannst du ein bisschen später im Spiel auch Pferde kaufen."
  },
  {
    "start": 2059.505,
    "end": 2062.305,
    "text": "Die haben gar keine Repräsentanz im Spiel, also die siehst du nicht,"
  },
  {
    "start": 2062.305,
    "end": 2063.713,
    "text": "die sind nur in deinem Inventar."
  },
  {
    "start": 2064.108,
    "end": 2068.265,
    "text": "Aber wenn du sie hast und alle Charaktere eins haben, dann geht das Reisen über"
  },
  {
    "start": 2068.265,
    "end": 2072.185,
    "text": "die Landkarte schneller und du kannst bei solchen Encountern auch mal weglaufen."
  },
  {
    "start": 2072.185,
    "end": 2074.023,
    "text": "Dann tragen dich die Pferde da schnell weg."
  },
  {
    "start": 2075.102,
    "end": 2079.294,
    "text": "Aber das ist das grundsätzliche System, dass du in die Städte gehst oder in"
  },
  {
    "start": 2079.294,
    "end": 2083.954,
    "text": "die Dörfer, dir da Aufträge holst, die dann meistens im engeren Umkreis erledigst"
  },
  {
    "start": 2083.954,
    "end": 2087.424,
    "text": "und dann weiterziehst, um zu schauen, was es hier alles gibt."
  },
  {
    "start": 2087.424,
    "end": 2090.434,
    "text": "Du hast eine Deutschlandkarte oder eine Karte des Heiligen Römischen Reiches,"
  },
  {
    "start": 2090.434,
    "end": 2091.534,
    "text": "die beim Spielball liegt."
  },
  {
    "start": 2091.534,
    "end": 2094.554,
    "text": "Daher weißt du ungefähr, wo Orte sind. Aber wir sind ja Deutsche,"
  },
  {
    "start": 2094.554,
    "end": 2099.654,
    "text": "wir wissen auch so, wo Orte sind. Die Anwesenheit von Nürnberg impliziert die"
  },
  {
    "start": 2099.654,
    "end": 2103.844,
    "text": "Anwesenheit von München. Also wenn ich in Nürnberg bin, gehe ich halt nach Südwesten"
  },
  {
    "start": 2103.844,
    "end": 2105.31,
    "text": "und da wird dann schon München sein."
  },
  {
    "start": 2105.757,
    "end": 2108.904,
    "text": "Und das kannst du halt alles so entdecken. Ja, du hast ja im Spiel auch eine"
  },
  {
    "start": 2108.904,
    "end": 2111.01,
    "text": "Übersichtskarte. Genau, um das nachzuschauen."
  },
  {
    "start": 2111.341,
    "end": 2114.234,
    "text": "Aber du läufst dann richtig über diesen Kartenbildschirm. Der scrollt nicht,"
  },
  {
    "start": 2114.234,
    "end": 2117.194,
    "text": "der schaltet halt weiter, wenn du da am Bildschirmrand angekommen bist."
  },
  {
    "start": 2117.194,
    "end": 2120.874,
    "text": "Und es hat eine ausgestaltete Landschaft mit Waldgebieten, Straßen,"
  },
  {
    "start": 2120.874,
    "end": 2125.604,
    "text": "Flüssen, Seen und derartigen Dingen, die auch alle deine Reisegeschwindigkeit beeinflussen."
  },
  {
    "start": 2125.604,
    "end": 2129.084,
    "text": "Auf der Straße ist es logischerweise am besten, quer durch den Wald zu gehen,"
  },
  {
    "start": 2129.084,
    "end": 2132.866,
    "text": "kürzt du vielleicht ab, aber hast andere Encounter und das Reisen ist beschwerlicher."
  },
  {
    "start": 2133.417,
    "end": 2138.784,
    "text": "Diese isometrische Reisekarte ist gleichzeitig statisch, da ist niemand sonst"
  },
  {
    "start": 2138.784,
    "end": 2142.634,
    "text": "unterwegs. Das einzige, was sich da bewegt, bist du selbst und dynamisch aber"
  },
  {
    "start": 2142.634,
    "end": 2145.504,
    "text": "insofern, als dann natürlich diese ganzen Situationen passieren können,"
  },
  {
    "start": 2145.504,
    "end": 2147.825,
    "text": "die dann eben als Ereignisfenster aufpoppen."
  },
  {
    "start": 2148.32,
    "end": 2152.579,
    "text": "Sie ist aber gleichzeitig auch ganz wichtig als Verortung in dieser Spielwelt,"
  },
  {
    "start": 2152.579,
    "end": 2154.449,
    "text": "weil sie eben an die Realität angenähert ist."
  },
  {
    "start": 2154.449,
    "end": 2158.089,
    "text": "Und das gilt auch geografisch. Also im Süden sind die Alpen,"
  },
  {
    "start": 2158.089,
    "end": 2161.859,
    "text": "im Norden ist die Küste. Die Flüsse sind originalgetreu. Du hast den Rhein,"
  },
  {
    "start": 2161.859,
    "end": 2164.404,
    "text": "die Elbe, die Oder, du hast auch kleine Nebenflüsse."
  },
  {
    "start": 2164.787,
    "end": 2168.709,
    "text": "Die Straßen sind einigermaßen originalgetreu und natürlich die Orte,"
  },
  {
    "start": 2168.709,
    "end": 2171.016,
    "text": "die Städte liegen an ihren korrekten Orten."
  },
  {
    "start": 2171.364,
    "end": 2174.479,
    "text": "Wenn wir jetzt nur über das moderne Deutschland und dessen Orte sprechen,"
  },
  {
    "start": 2174.479,
    "end": 2177.569,
    "text": "ist das ein bisschen irreführend, denn das Spielgebiet ist eigentlich größer."
  },
  {
    "start": 2177.569,
    "end": 2181.089,
    "text": "Das geht von den Nordalpen im Süden, also da sind auch Städte wie Salzburg und"
  },
  {
    "start": 2181.089,
    "end": 2185.592,
    "text": "Wien mit dabei, bis zu den dänischen Inseln im Norden und bis zu Danzig in der Ostsee."
  },
  {
    "start": 2185.894,
    "end": 2189.119,
    "text": "Du hast im Westen Teile von Hollands und Burgunds mit dabei,"
  },
  {
    "start": 2189.119,
    "end": 2190.979,
    "text": "also auch sowas wie Straßburg und Nancy."
  },
  {
    "start": 2190.979,
    "end": 2194.919,
    "text": "Und im Osten gehen wir dann bis nach Pommern, Schlesien und Böhmen,"
  },
  {
    "start": 2194.919,
    "end": 2198.899,
    "text": "also da sind dann Städte wie Prag, Breslau, Bratislava, das heißt hier im Spiel"
  },
  {
    "start": 2198.899,
    "end": 2201.389,
    "text": "noch Pressburg. Es sind dann auch alle mit dabei, die man besuchen kann."
  },
  {
    "start": 2201.389,
    "end": 2203.808,
    "text": "Also es ist ein ziemlich umfangreiches Territorium."
  },
  {
    "start": 2204.116,
    "end": 2207.119,
    "text": "Geht jetzt nicht bis runter in die norditalienischen Städte,"
  },
  {
    "start": 2207.119,
    "end": 2210.259,
    "text": "aber es ist genug Platz, um dort lange, lange unterwegs zu sein."
  },
  {
    "start": 2210.259,
    "end": 2212.795,
    "text": "Denn Reisen ist natürlich etwas, was viel Zeit in Anspruch nimmt."
  },
  {
    "start": 2213.091,
    "end": 2217.129,
    "text": "Und wenn du dann in den einzelnen Städten bist, dann hat das aber auch lokalen"
  },
  {
    "start": 2217.129,
    "end": 2220.719,
    "text": "Colorid, den ich dem Spiel wirklich hoch anrechne. Das sieht man jetzt nicht"
  },
  {
    "start": 2220.719,
    "end": 2223.849,
    "text": "unbedingt in den Grafiken. Die Hintergrundgrafiken für die einzelnen Orte sind"
  },
  {
    "start": 2223.849,
    "end": 2226.859,
    "text": "immer die gleichen, also das Gasthaus und der Marktplatz und solche Dinge."
  },
  {
    "start": 2227.2,
    "end": 2230.809,
    "text": "Aber die Namen sind individuell. Für viele der Orte in den Städten,"
  },
  {
    "start": 2230.809,
    "end": 2233.819,
    "text": "in Nürnberg zum Beispiel, gehst du zum Einkaufen auf den Hauptmarkt,"
  },
  {
    "start": 2233.819,
    "end": 2237.981,
    "text": "besuchst du die Kaiserburg oder die Lorenzkirche und der Gasthof heißt Till Eulenspiegel."
  },
  {
    "start": 2238.213,
    "end": 2242.039,
    "text": "In München ist es der Viktualienmarkt. In Bremen gibt es das Essighaus und die"
  },
  {
    "start": 2242.039,
    "end": 2244.947,
    "text": "Liebfrauenkirche und der Gasthof heißt Stadtmusikanten."
  },
  {
    "start": 2245.237,
    "end": 2248.209,
    "text": "Du erfährst auch immer, wer die lokalen Herrscher sind. In Hannover zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 2248.209,
    "end": 2251.869,
    "text": "regiert der Herzog von Braunschweig, beziehungsweise dessen Vogt in Nürnberg,"
  },
  {
    "start": 2251.869,
    "end": 2253.689,
    "text": "das freie Reichstatt, da ist es der Stadtrat."
  },
  {
    "start": 2253.991,
    "end": 2257.989,
    "text": "Das ist alles super nett. Da hat jemand seine Hausaufgaben gemacht und da fühlt"
  },
  {
    "start": 2257.989,
    "end": 2259.854,
    "text": "man sich total reingezogen."
  },
  {
    "start": 2260.237,
    "end": 2265.045,
    "text": "Und die Städte sind nicht identisch, sondern die Städte haben auch spezifische"
  },
  {
    "start": 2265.045,
    "end": 2267.616,
    "text": "Spezialisierungen, wie das ja auch so war."
  },
  {
    "start": 2267.796,
    "end": 2271.645,
    "text": "Wir haben eingangs schon kurz erzählt, dass Nürnberg eine tolle Stadt ist,"
  },
  {
    "start": 2271.645,
    "end": 2276.785,
    "text": "um sie zu besuchen, weil es da Waffenschmiede gibt, weil es da metallverarbeitende"
  },
  {
    "start": 2276.785,
    "end": 2278.645,
    "text": "Industrie gibt und zwar die besten."
  },
  {
    "start": 2278.645,
    "end": 2281.605,
    "text": "Die besten. Ja, also bessere Waffen gibt es noch in Paderborn,"
  },
  {
    "start": 2281.605,
    "end": 2283.67,
    "text": "aber die besten Rüstungen gibt es in Nürnberg."
  },
  {
    "start": 2284.105,
    "end": 2287.835,
    "text": "Und vor allem gibt es in Nürnberg Rüstungen und Waffen in einer sehr guten Qualitätsstufe."
  },
  {
    "start": 2287.835,
    "end": 2289.545,
    "text": "Und deswegen ist Nürnberg schon wichtig."
  },
  {
    "start": 2289.748,
    "end": 2293.635,
    "text": "Universitätsstädte haben eine Universität. Wenn der heilige Henner gerne Latein"
  },
  {
    "start": 2293.635,
    "end": 2297.805,
    "text": "reden möchte oder so, dann muss er schon irgendwo hingehen, wo es wirklich eine"
  },
  {
    "start": 2297.805,
    "end": 2300.098,
    "text": "Uni gibt. In manchen Städten gibt es halt keine. Stimmt."
  },
  {
    "start": 2300.475,
    "end": 2304.425,
    "text": "Und die Infrastruktur, die diese Städte anbieten und die lokalen Preise und"
  },
  {
    "start": 2304.425,
    "end": 2307.835,
    "text": "die Spezialisierungen auf bestimmte Waren, die du da kriegst,"
  },
  {
    "start": 2307.835,
    "end": 2312.974,
    "text": "das ist alles individuell und alles zumindest angelehnt an historische Vorbilder."
  },
  {
    "start": 2313.183,
    "end": 2316.985,
    "text": "Und was ich besonders toll finde, ist eine ganz winzige Kleinigkeit auf dieser"
  },
  {
    "start": 2317.325,
    "end": 2322.262,
    "text": "ziemlich pixeligen Übersichtskarte, ist, dass du die Städte erkennen kannst an ihrer Form."
  },
  {
    "start": 2322.778,
    "end": 2326.045,
    "text": "Also die Städte haben ja in solchen Spielen ganz früh halt oft ein Symbol,"
  },
  {
    "start": 2326.045,
    "end": 2328.165,
    "text": "einfach ein Stadtsymbol, so ein Icon."
  },
  {
    "start": 2328.165,
    "end": 2331.835,
    "text": "Und hier sind die Städte zusammengesetzt aus so kleinen Häuschen und die haben"
  },
  {
    "start": 2331.835,
    "end": 2335.055,
    "text": "dann so eine Form. Es gibt halt Städte, die liegen halt auf zwei Seiten eines"
  },
  {
    "start": 2335.055,
    "end": 2339.234,
    "text": "Flusses zum Beispiel, wenn sie wirklich in der Realität auf zwei Seiten eines Flusses gelegen haben."
  },
  {
    "start": 2339.536,
    "end": 2343.775,
    "text": "Und an dieser Form der Flüsse, an der Form der Berge und an dem Verlauf von"
  },
  {
    "start": 2343.775,
    "end": 2346.775,
    "text": "Straßen und der Form der Städte kann man sich ganz gut orientieren,"
  },
  {
    "start": 2346.775,
    "end": 2348.203,
    "text": "wenn man sich in der Gegend auskennt."
  },
  {
    "start": 2348.563,
    "end": 2351.405,
    "text": "Da hattest du vorhin schon gesagt, die Aufgaben, die man in den Städten selbst"
  },
  {
    "start": 2351.405,
    "end": 2354.855,
    "text": "bekommt, sind meistens Raubritter oder Gegenstand holen. Also nicht meistens,"
  },
  {
    "start": 2354.855,
    "end": 2358.321,
    "text": "das ist es. Das wäre natürlich ein bisschen wenig, wenn das alles in dem Spiel wäre, aber..."
  },
  {
    "start": 2358.791,
    "end": 2362.163,
    "text": "Viel mehr Varianz liegt dann eigentlich draußen auf dem Land,"
  },
  {
    "start": 2362.163,
    "end": 2363.593,
    "text": "dort, wo es Dinge zu entdecken gibt."
  },
  {
    "start": 2363.593,
    "end": 2366.343,
    "text": "Und das ist ja auch das Schöne an einem Reise- und Expeditionsspiel,"
  },
  {
    "start": 2366.343,
    "end": 2369.153,
    "text": "dass man, während man eigentlich irgendwo hin unterwegs ist,"
  },
  {
    "start": 2369.153,
    "end": 2371.893,
    "text": "links und rechts Dinge entdeckt, die interessant erscheinen."
  },
  {
    "start": 2371.893,
    "end": 2374.583,
    "text": "Es gibt nämlich nicht nur die Straßen, die die Städte verbinden,"
  },
  {
    "start": 2374.583,
    "end": 2376.943,
    "text": "oder man kann übrigens auch über die Flüsse reisen mit dem Schiff,"
  },
  {
    "start": 2377.199,
    "end": 2380.683,
    "text": "sondern da sind in der Landschaft andere Dinge. Da sind Dörfer zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 2380.683,
    "end": 2383.163,
    "text": "links und rechts, da sind die Burgen wie die von den Raubrittern,"
  },
  {
    "start": 2383.163,
    "end": 2385.436,
    "text": "aber nicht nur Raubritterburgen, da gibt es auch andere."
  },
  {
    "start": 2385.761,
    "end": 2390.233,
    "text": "Da gibt es Steinkreise mitten im Wald, da gibt es Bergseen, Minen,"
  },
  {
    "start": 2390.233,
    "end": 2394.083,
    "text": "Höhlen, die man auf der Garte sehen kann. Und wo man sich dann die Frage stellt,"
  },
  {
    "start": 2394.083,
    "end": 2396.833,
    "text": "okay, weichen wir hier mal kurz ab, schlagen wir mal uns durch den Wald,"
  },
  {
    "start": 2396.833,
    "end": 2400.255,
    "text": "klettern wir hier diese Berge hoch, um zu schauen, was das ist."
  },
  {
    "start": 2400.592,
    "end": 2407.173,
    "text": "Und in diesen einzelnen Orten gibt es dann meistens auch Optionen für Erlebnisse."
  },
  {
    "start": 2407.493,
    "end": 2409.334,
    "text": "Zum Beispiel, wenn man Dörfer besucht."
  },
  {
    "start": 2409.746,
    "end": 2414.533,
    "text": "Dörfer sind wie kleine Städte. Die haben nur eine begrenzte Auswahl an Sachen, die man da machen kann."
  },
  {
    "start": 2414.533,
    "end": 2418.123,
    "text": "Man kann da auch im Gasthof rasten. Man kann in die Kirche gehen und da die"
  },
  {
    "start": 2418.123,
    "end": 2421.533,
    "text": "Beichte ablegen. Und die haben einen Schmied in der Regel, der eine begrenzte"
  },
  {
    "start": 2421.533,
    "end": 2425.013,
    "text": "Auswahl an so Waffenzeug hat. Und man kann mit dem Dorf Schulzen reden."
  },
  {
    "start": 2425.013,
    "end": 2428.258,
    "text": "Das ist da der Chef und der kann dir erzählen, ob in der Gegend irgendwas los ist."
  },
  {
    "start": 2428.723,
    "end": 2432.963,
    "text": "Ich habe so zwei, drei Dörfer besucht auf meiner Reise in der Gegend vom heutigen"
  },
  {
    "start": 2432.963,
    "end": 2435.863,
    "text": "Polen rum, wo ich da unterwegs war, auf meiner Flucht aus Breslau."
  },
  {
    "start": 2436.327,
    "end": 2441.473,
    "text": "Und fand die Dörfer total langweilig. Da war nie irgendwas. Es gab keine guten Waren."
  },
  {
    "start": 2441.873,
    "end": 2445.793,
    "text": "Die Gespräche mit dem Dorf Schulzen waren öde. Ich bin da eigentlich nie hingegangen,"
  },
  {
    "start": 2445.793,
    "end": 2446.486,
    "text": "habe die dann vermieden."
  },
  {
    "start": 2446.811,
    "end": 2450.443,
    "text": "Und dann bin ich völlig zufällig doch mal in so ein Dorf gegangen. Weiß auch nicht warum."
  },
  {
    "start": 2450.443,
    "end": 2453.823,
    "text": "Ich glaube, ich wollte Pfeile kaufen oder sowas. Und dann dachte ich,"
  },
  {
    "start": 2453.823,
    "end": 2457.013,
    "text": "ach naja, jetzt gehst du mal in die Kirche und betest mal. Das ist ja vielleicht"
  },
  {
    "start": 2457.013,
    "end": 2459.833,
    "text": "doch ganz gut. dein einer religiöser Charakter, vielleicht kann man dessen Tugendwert"
  },
  {
    "start": 2459.833,
    "end": 2462.703,
    "text": "steigern. Ich wusste gar nicht, ob das durchs Beichten die Tugend steigern kann."
  },
  {
    "start": 2462.703,
    "end": 2463.586,
    "text": "Keine Ahnung, gehst du mal hin."
  },
  {
    "start": 2464.049,
    "end": 2467.219,
    "text": "Und dann gehe ich dahin in diese Kirche und bete da. Lass mir die Beichte abnehmen."
  },
  {
    "start": 2467.463,
    "end": 2471.726,
    "text": "Und der Priester sagt, ja gut, du hast gesündigt. Jetzt musst du ein kleines"
  },
  {
    "start": 2471.726,
    "end": 2475.45,
    "text": "Tier opfern, möglichst langsam. Und ich so, was ist denn das für eine Kirche?"
  },
  {
    "start": 2475.764,
    "end": 2478.957,
    "text": "Und er so, und dann musst du die zehn Gebote rückwärts aufsagen."
  },
  {
    "start": 2479.526,
    "end": 2482.766,
    "text": "Und ich so, was ist denn hier los? Und dann hat er noch irgendeine Anweisung"
  },
  {
    "start": 2482.766,
    "end": 2486.146,
    "text": "gehabt. Er sagt auch noch, du musst Messwein trinken, bis du das Bewusstsein"
  },
  {
    "start": 2486.146,
    "end": 2489.596,
    "text": "verlierst. Ah ja, genau. Und er sagt, Messwein habe ich genug. Genau."
  },
  {
    "start": 2490.736,
    "end": 2493.896,
    "text": "Dein Charakter kommt nicht mal auf die Idee, das zu machen. Der geht da sofort"
  },
  {
    "start": 2493.896,
    "end": 2497.985,
    "text": "wieder raus. Also du kannst nicht mal sagen, ich mache das. Das ist aber sehr merkwürdig."
  },
  {
    "start": 2498.252,
    "end": 2501.166,
    "text": "Und dann bin ich da rausgegangen und dann dachte ich, was ist denn das?"
  },
  {
    "start": 2501.166,
    "end": 2504.206,
    "text": "Komisch. Soll mir das irgendwas sagen? Hat das irgendeine Bewandtnis im Spiel"
  },
  {
    "start": 2504.206,
    "end": 2506.501,
    "text": "oder ist das irgendwie so ein Kolorit? Und die sind halt so in diesem Dorf."
  },
  {
    "start": 2506.809,
    "end": 2509.496,
    "text": "Bin ich nochmal reingegangen und habe nochmal mit dem Dorf Schulzen gesprochen,"
  },
  {
    "start": 2509.496,
    "end": 2511.966,
    "text": "habe der mir irgendwas erzählt, was da in der Gegend so los ist,"
  },
  {
    "start": 2511.966,
    "end": 2515.346,
    "text": "was jetzt mir dann Aufschluss geben würde, was das ist. Und dann habe ich gesehen,"
  },
  {
    "start": 2515.346,
    "end": 2520.978,
    "text": "beim Dorf Schulzen hast du immer die Möglichkeit, sein Dorf heidnischer Umtriebe zu beschuldigen."
  },
  {
    "start": 2521.448,
    "end": 2525.696,
    "text": "Und ich so, ach so, ich glaube, ich habe da einen deutlichen Hinweis drauf auf"
  },
  {
    "start": 2525.696,
    "end": 2527.211,
    "text": "eure heidnischen Umtriebe."
  },
  {
    "start": 2527.67,
    "end": 2532.936,
    "text": "Dann habe ich den beschuldigt und der so, oh nein! Und dann greift mich das ganze Dorf an."
  },
  {
    "start": 2533.456,
    "end": 2536.466,
    "text": "Weil das nennt nämlich wirklich alles Heiden. Das sind nicht mal Heiden,"
  },
  {
    "start": 2536.466,
    "end": 2538.043,
    "text": "das sind Dämonenanbeter."
  },
  {
    "start": 2538.497,
    "end": 2541.326,
    "text": "Und dann gibt es eine Schlacht gegen das ganze Dorf. Aber ich meine,"
  },
  {
    "start": 2541.326,
    "end": 2544.476,
    "text": "es ist ja ein Dorf. Und wir sind gut ausgerüstete Abenteurer,"
  },
  {
    "start": 2544.476,
    "end": 2549.144,
    "text": "gekleidet in die Uniform der Stadtwache von Breslau. Wir machen das schon. Dann besiege ich die."
  },
  {
    "start": 2549.648,
    "end": 2553.476,
    "text": "Und dann kommst du auf einen Hügel in der Nähe des Dorfes und da ist dann eine"
  },
  {
    "start": 2553.476,
    "end": 2555.25,
    "text": "Dämonenanbetungsstätte."
  },
  {
    "start": 2555.667,
    "end": 2559.746,
    "text": "Also wirklich ein realer Dämon wohnt da. Und dann kannst du da gegen den Dämon"
  },
  {
    "start": 2559.746,
    "end": 2561.641,
    "text": "kämpfen oder einen Heiligen anrufen."
  },
  {
    "start": 2562.268,
    "end": 2565.141,
    "text": "Und ich weiß auch nicht, was ich da für ein absurdes Glück gehabt habe."
  },
  {
    "start": 2565.141,
    "end": 2569.031,
    "text": "Ich hatte ganz wenige Heilige zu dem Zeitpunkt gelernt, die du entweder frei"
  },
  {
    "start": 2569.031,
    "end": 2573.052,
    "text": "anwenden kannst oder kontextsensitiv. Das Spiel schlägt dir an vielen Stellen vor."
  },
  {
    "start": 2573.308,
    "end": 2576.931,
    "text": "Probier doch mal eine Anrufung bei Heiligen und schlägt dir dann auch bestimmte"
  },
  {
    "start": 2576.931,
    "end": 2580.581,
    "text": "Heilige vor, wenn du sie hast. Also wenn du diesen Zauber gelernt hast oder"
  },
  {
    "start": 2580.581,
    "end": 2581.969,
    "text": "von diesem Heiligen schon mal gehört hast."
  },
  {
    "start": 2582.45,
    "end": 2586.131,
    "text": "Und wenn das klappt mit der Heiligenanrufung und das der richtige Heilige ist,"
  },
  {
    "start": 2586.131,
    "end": 2589.271,
    "text": "dann ist das aber auch richtig ein Wunder, also ein Wunderwunder,"
  },
  {
    "start": 2589.271,
    "end": 2590.651,
    "text": "wie im kirchlichen Sinn ein Wunder."
  },
  {
    "start": 2590.651,
    "end": 2593.951,
    "text": "Und das habe ich gemacht, ich habe den Heiligen angerufen und dann reißen die"
  },
  {
    "start": 2593.951,
    "end": 2598.269,
    "text": "Wolken auf und die Sonne kommt und dieser ganze Ort wird gereinigt und alles ist gut."
  },
  {
    "start": 2598.797,
    "end": 2602.24,
    "text": "Tada! The power of the holy!"
  },
  {
    "start": 2602.704,
    "end": 2605.402,
    "text": "Wenn du so ein Erlebnis hast, das ist halt schon ein magischer Moment,"
  },
  {
    "start": 2605.402,
    "end": 2608.692,
    "text": "weil vorher bist du in dem Spiel durch Dutzende Dörfer gekommen,"
  },
  {
    "start": 2608.692,
    "end": 2611.762,
    "text": "wo halt nichts dergleichen passiert ist. Und dann ist dieses eine,"
  },
  {
    "start": 2611.762,
    "end": 2613.478,
    "text": "wo auf einmal irgendwas off ist."
  },
  {
    "start": 2613.85,
    "end": 2616.372,
    "text": "Ähnlich ist das mit den Burgen. Es gibt ja nicht nur Raubritter,"
  },
  {
    "start": 2616.372,
    "end": 2619.982,
    "text": "weil die Landschaft verteilt sind Burgen. Und in den allermeisten Fällen sockt"
  },
  {
    "start": 2619.982,
    "end": 2623.022,
    "text": "da halt irgendein lokaler Adelicher drin und du kannst dich da zum Abendessen"
  },
  {
    "start": 2623.022,
    "end": 2625.69,
    "text": "einladen und übernachten und dann geht man wieder getrennter Wege."
  },
  {
    "start": 2626.091,
    "end": 2629.412,
    "text": "Und dann bin ich an einer Burg bei Berlin vorbeigereist Und habe da wieder kurz"
  },
  {
    "start": 2629.412,
    "end": 2631.752,
    "text": "Rast gemacht. Da kannst du auch vorher, bevor du zur Burg gehst,"
  },
  {
    "start": 2631.752,
    "end": 2636.151,
    "text": "mit den Bauern sprechen. Und dann sagte das Spiel, denen schaut das Elend aus den Augen."
  },
  {
    "start": 2636.465,
    "end": 2639.332,
    "text": "Und dann dachte ich, naja, ist halt Brandenburg. Das wird schon seine Richtigkeit"
  },
  {
    "start": 2639.332,
    "end": 2642.382,
    "text": "haben. Aber dann jagen mich auch die Wachen am Tor der Burg weg und sagen,"
  },
  {
    "start": 2642.382,
    "end": 2643.872,
    "text": "mit euch wollen wir nichts zu tun haben."
  },
  {
    "start": 2644.232,
    "end": 2647.042,
    "text": "Und dann ist Henner auf die Knie gegangen, auf meine Anweisung,"
  },
  {
    "start": 2647.042,
    "end": 2650.782,
    "text": "und hat mal ein kurzes Gebet zu St. Hildegard ausgestoßen und bekam prompt eine"
  },
  {
    "start": 2650.782,
    "end": 2654.732,
    "text": "Vision. Und er sah den Burgherrn, wie er seine Bauern auspeitschen lässt und"
  },
  {
    "start": 2654.732,
    "end": 2657.891,
    "text": "eine schöne Bauerntochter schreiend in die Burg geschleppt wird."
  },
  {
    "start": 2658.309,
    "end": 2661.202,
    "text": "Und dann erhebt sich Henner wieder und sagt zum Rest der Party,"
  },
  {
    "start": 2661.522,
    "end": 2665.142,
    "text": "Vorsicht, ich glaube, wir haben es hier mit einem bösen Herrn zu tun."
  },
  {
    "start": 2666.378,
    "end": 2670.072,
    "text": "Und wir alle so, ach so, ja, gut, dass du es sagst. Dann warten wir jetzt bis"
  },
  {
    "start": 2670.072,
    "end": 2672.982,
    "text": "zur Nacht. Dann habe ich nachts der Torwache da sieben Groschen zugesteckt,"
  },
  {
    "start": 2672.982,
    "end": 2674.528,
    "text": "damit sie uns durchs Tor schlüpfen lässt."
  },
  {
    "start": 2675.056,
    "end": 2677.842,
    "text": "Und dann stellt sich aber raus, die hat uns in Hinterhalt gelockt."
  },
  {
    "start": 2677.842,
    "end": 2681.332,
    "text": "Da warten in der Burkhalle schon die Wachen und beschießen uns mit Pfeilen."
  },
  {
    "start": 2681.332,
    "end": 2684.442,
    "text": "Und aus dem Treppenhaus taucht kurz darauf noch Verstärkung aus und dann musste"
  },
  {
    "start": 2684.442,
    "end": 2687.172,
    "text": "ich sie alle erschlagen. Und wo ich schon mal drin war, dachte ich ja,"
  },
  {
    "start": 2687.172,
    "end": 2689.329,
    "text": "dann ziehe ich jetzt aber auch mal den Burkhard aus dem Bett."
  },
  {
    "start": 2689.933,
    "end": 2692.581,
    "text": "Und dann ist das wieder so ein Mini-Dungeon, dann kannst du da ins Obergeschoss,"
  },
  {
    "start": 2692.581,
    "end": 2696.504,
    "text": "aber da ist er nicht. Und dann bin ich in den Keller runter und da hat er sich in der Ecke versteckt."
  },
  {
    "start": 2696.795,
    "end": 2701.041,
    "text": "Mit seinen Wachen stürmt er dann da hervor und da gibt es dann auf engstem Raum"
  },
  {
    "start": 2701.041,
    "end": 2705.241,
    "text": "in so einem muffigen Keller den Schlagabtausch. Und als diese Gruppe besiegt"
  },
  {
    "start": 2705.241,
    "end": 2709.693,
    "text": "ist, folgt dann auch kein Dialog, sondern dieser Burgherr wird einfach unceremoniell erschlagen."
  },
  {
    "start": 2710.053,
    "end": 2713.961,
    "text": "Und zum Abschluss des Ganzen, zur Feier des Tages, brennen die Bauern dann die"
  },
  {
    "start": 2713.961,
    "end": 2717.661,
    "text": "Burg nieder. Vielleicht ein bisschen extrem als Reaktion, aber wir werden jedenfalls"
  },
  {
    "start": 2717.661,
    "end": 2722.528,
    "text": "als Helden gefeiert. Und diese Burg ist dann fortan auch eine Ruine auf der Landkarte."
  },
  {
    "start": 2723.01,
    "end": 2726.281,
    "text": "Und ja, so im Vorbeigehen haben wir dann nochmal ein bisschen Ruhnbonus bekommen"
  },
  {
    "start": 2726.281,
    "end": 2728.838,
    "text": "und das gute Gefühl hier eine gute Tat getan zu haben."
  },
  {
    "start": 2729.355,
    "end": 2734.042,
    "text": "Man kann nicht genug würdigen, wie anders dieses Heiligen-System ist,"
  },
  {
    "start": 2734.042,
    "end": 2738.01,
    "text": "weil wir wissen ja, wie Zaubersprüche funktionieren in solchen Spielen."
  },
  {
    "start": 2738.248,
    "end": 2742.922,
    "text": "Du lernst die oder du memorisierst die und dann klappen die immer oder es gibt"
  },
  {
    "start": 2742.922,
    "end": 2744.563,
    "text": "eine Chance manchmal auf den Fumble."
  },
  {
    "start": 2744.928,
    "end": 2748.672,
    "text": "Hier ist es so, du hast so eine Art Divine Favor Punkte, also so eine Art Punkte"
  },
  {
    "start": 2748.672,
    "end": 2752.052,
    "text": "für göttliche Gnade, die sich auch verbrauchen und die du durch Beten oder durch"
  },
  {
    "start": 2752.052,
    "end": 2755.221,
    "text": "einfach Zeit wieder aufladen kannst. Die kannst du dann dafür einsetzen."
  },
  {
    "start": 2755.528,
    "end": 2758.792,
    "text": "Und diese ganzen Heiligen, von denen musst du mal gehört haben,"
  },
  {
    "start": 2758.792,
    "end": 2762.052,
    "text": "die musst du studieren in einer Kirche oder Kathedrale. Dann kriegst du den"
  },
  {
    "start": 2762.052,
    "end": 2764.242,
    "text": "Hinweis da drauf und dann kriegst du überhaupt erst eine Beschreibung."
  },
  {
    "start": 2764.242,
    "end": 2766.587,
    "text": "Das Handbuch speigt sich voll darüber aus, was die können."
  },
  {
    "start": 2767.092,
    "end": 2771.532,
    "text": "Und das funktioniert auch nicht so wie Zaubersprüche, so wie Feuerbälle oder"
  },
  {
    "start": 2771.532,
    "end": 2775.912,
    "text": "irgendwas in dieser Art, Giftheilung oder so, wie es das in D&D-Rollenspielen"
  },
  {
    "start": 2775.912,
    "end": 2780.342,
    "text": "gibt, sondern die machen so Sachen wie, sie teleportieren dich nach Hause in die nächste Stadt."
  },
  {
    "start": 2780.342,
    "end": 2784.962,
    "text": "Du kannst 24 Stunden über tiefes Wasser gehen, wenn du Sankt Florian anbetest."
  },
  {
    "start": 2786.362,
    "end": 2789.292,
    "text": "Wozu brauchst du das? Ja, keine Ahnung. Aber vielleicht ist ganz gut."
  },
  {
    "start": 2789.292,
    "end": 2792.092,
    "text": "Die Donau kannst du nämlich nicht überqueren ohne eine Brücke zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 2792.092,
    "end": 2796.012,
    "text": "Sankt Deniz gewährt einen Bonus auf Charisma. Das ist eine Werteveränderung."
  },
  {
    "start": 2796.012,
    "end": 2798.206,
    "text": "Davon gibt es viele, die ihn dann für eine Weile halten."
  },
  {
    "start": 2798.578,
    "end": 2804.072,
    "text": "Aber Sankt Johann Nepul Muchen kann Personen in Gesprächen zwingen, die Wahrheit zu sagen."
  },
  {
    "start": 2804.072,
    "end": 2808.322,
    "text": "Ich habe das nie angewandt, aber das gibt es auch. Es gibt natürlich auch Wundheilung"
  },
  {
    "start": 2808.322,
    "end": 2812.062,
    "text": "oder Schutz vor dem Ersticken in Minen, wenn da Gase austreten."
  },
  {
    "start": 2812.062,
    "end": 2815.202,
    "text": "Oder Sankt Dimas unterstützt dich bei der Flucht aus dem Gefängnis."
  },
  {
    "start": 2816.671,
    "end": 2821.921,
    "text": "Das ist mal ein Heiliger. Also super spezifisch auf Situationen anwendbare Sprüche,"
  },
  {
    "start": 2821.921,
    "end": 2826.421,
    "text": "die du so natürlich niemals anwenden könntest aus einem Zauberbuch heraus."
  },
  {
    "start": 2826.421,
    "end": 2829.141,
    "text": "Deswegen schlägt dir das Spiel die in diesen Menüs halt vor,"
  },
  {
    "start": 2829.141,
    "end": 2831.392,
    "text": "wenn du einen Heiligen kennst, der da irgendwas machen kann."
  },
  {
    "start": 2831.909,
    "end": 2835.781,
    "text": "Und das ist echt ein fantastisches System, das ich fast nie verwendet habe,"
  },
  {
    "start": 2835.781,
    "end": 2839.791,
    "text": "weil es so undurchsichtig ist, dass es so dünn verankert im Spiel ist."
  },
  {
    "start": 2839.791,
    "end": 2843.409,
    "text": "Es gibt zu dem Spiel ein Handbuch, das ist super, aber da steht halt das nicht drin."
  },
  {
    "start": 2843.786,
    "end": 2847.731,
    "text": "Und es gibt zum Spiel ein Hintbook. Und da stehen diese ganzen Heiligen mal"
  },
  {
    "start": 2847.731,
    "end": 2851.521,
    "text": "beschrieben, was du damit machen kannst. Weil die Heiligen haben alle einen"
  },
  {
    "start": 2851.521,
    "end": 2855.371,
    "text": "Mindest-Tugendwert. Vorher hören sie gar nicht auf dich. Das kannst du gerade vergessen."
  },
  {
    "start": 2855.771,
    "end": 2858.801,
    "text": "Die Superheiligen hier, die Profi-Heiligen, der muss richtig,"
  },
  {
    "start": 2858.801,
    "end": 2861.781,
    "text": "richtig tugendhaft sein. Und tugendhaft ist wirklich so, wie man es sich vorstellt."
  },
  {
    "start": 2861.781,
    "end": 2865.161,
    "text": "So in die Kirche gehen und gesegnet werden und so. Und gute Dinge tun natürlich,"
  },
  {
    "start": 2865.161,
    "end": 2866.631,
    "text": "ja. Gute Dinge tun, genau."
  },
  {
    "start": 2866.971,
    "end": 2870.591,
    "text": "Und vor allen Dingen andersrum, keine schlechten Dinge tun. Sonst kriegst du wieder Abzüge und so."
  },
  {
    "start": 2870.591,
    "end": 2874.501,
    "text": "Wenn du da den Armen, die dich fragen auf der Straße, wenn du da nicht spendest,"
  },
  {
    "start": 2874.501,
    "end": 2877.478,
    "text": "kann das sein, dass das wieder das Schlechtes für deine Tugend ist."
  },
  {
    "start": 2877.478,
    "end": 2881.501,
    "text": "Und das sagt dir das Spiel aber nicht, dass dieser Heilige hier nicht anrufbar ist."
  },
  {
    "start": 2881.501,
    "end": 2885.281,
    "text": "Das ist da nur Wahrscheinlichkeit null, geht nicht. Und ich habe das lange Zeit"
  },
  {
    "start": 2885.281,
    "end": 2888.821,
    "text": "nicht gecheckt, was ich da machen muss oder wo da der Unterschied zwischen den"
  },
  {
    "start": 2888.821,
    "end": 2891.246,
    "text": "Heiligen liegt. Weil ich hatte am Anfang nur Heilige gelernt,"
  },
  {
    "start": 2891.606,
    "end": 2895.484,
    "text": "die zu stark für mich waren und die ich deswegen nicht anrufen konnte. Meine Herren, ey."
  },
  {
    "start": 2896.104,
    "end": 2900.001,
    "text": "Ja, das ist wirklich sehr intransparent. Das ist gleichzeitig ein ausuferndes"
  },
  {
    "start": 2900.001,
    "end": 2902.821,
    "text": "System, weil es so viele Heilige gibt, ja, ungefähr 120"
  },
  {
    "start": 2903.105,
    "end": 2906.691,
    "text": "und gleichzeitig total begrenzt, weil du kannst ja jeden Heiligen jederzeit"
  },
  {
    "start": 2906.691,
    "end": 2909.951,
    "text": "anrufen und das wirkt dann wie ein Buff auf die Party, erhöht dann bestimmte,"
  },
  {
    "start": 2910.431,
    "end": 2911.656,
    "text": "Charakterwerte und sowas."
  },
  {
    "start": 2912.091,
    "end": 2915.411,
    "text": "Aber da sind die Kosten relativ hoch und das wirkt dann immer nur auf einen"
  },
  {
    "start": 2915.411,
    "end": 2917.271,
    "text": "einzelnen Charakter in deiner Party."
  },
  {
    "start": 2917.571,
    "end": 2920.581,
    "text": "Während das bei diesen situativen Sachen immer auf die ganze Party wirkt,"
  },
  {
    "start": 2920.581,
    "end": 2922.861,
    "text": "wenn du da einen Heiligen anbetest. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht,"
  },
  {
    "start": 2922.861,
    "end": 2925.731,
    "text": "wie dieser Unterschied zustande kommt, aber ich finde das total restriktiv,"
  },
  {
    "start": 2925.731,
    "end": 2928.831,
    "text": "dass du so einen normalen Buff immer nur auf eine Person setzen kannst."
  },
  {
    "start": 2929.395,
    "end": 2931.881,
    "text": "Ja, wie gesagt, das geht ja manchmal auch einfach nicht. In Dungeons gibt es"
  },
  {
    "start": 2931.881,
    "end": 2934.741,
    "text": "zum Beispiel manchmal Fallen, wo man in eine Grube fällt und dann gibt es wieder"
  },
  {
    "start": 2934.741,
    "end": 2937.791,
    "text": "verschiedene Möglichkeiten. Wie komme ich da raus? Hast du ein Kletterseil dabei"
  },
  {
    "start": 2937.791,
    "end": 2941.138,
    "text": "oder lässt du deinen geschicktesten Charakter da hochklettern an der Wand und so."
  },
  {
    "start": 2941.353,
    "end": 2944.351,
    "text": "Du kannst aber auch einfach zur heiligen Christina beten. Das ist eine junge"
  },
  {
    "start": 2944.351,
    "end": 2948.191,
    "text": "Frau, die mit 21 an einem epileptischen Anfall starb, aber dann erwachte sie"
  },
  {
    "start": 2948.191,
    "end": 2950.901,
    "text": "während ihrer Beerdigung und flog zum Dach der Kirche hinauf."
  },
  {
    "start": 2950.901,
    "end": 2954.421,
    "text": "Und deswegen ist ihre zentrale Eigenschaft im Spiel, dass sie die Gruppe in"
  },
  {
    "start": 2954.421,
    "end": 2957.021,
    "text": "brenzlichen Situationen in die Luft heben und davon tragen kann."
  },
  {
    "start": 2957.021,
    "end": 2959.157,
    "text": "Das wäre ja ganz nett in so einer Fallgrube."
  },
  {
    "start": 2959.476,
    "end": 2964.191,
    "text": "Aber es stellt sich raus, mein heiliger Henner hat eine Tugendhaftigkeit von 42 von 100 Punkten."
  },
  {
    "start": 2964.191,
    "end": 2967.741,
    "text": "Fand ich schon nicht schlecht. Schon sehr gut, weil das steigt nur sehr,"
  },
  {
    "start": 2967.741,
    "end": 2971.401,
    "text": "sehr langsam. Aber die Die heilige Christina hält sich die Finger in die Ohren,"
  },
  {
    "start": 2971.401,
    "end": 2974.812,
    "text": "solange nicht ein Mensch von mindestens 54 Tugend zu ihr betet."
  },
  {
    "start": 2975.131,
    "end": 2977.651,
    "text": "Also das ist schon ganz schön krass, weil da musst du schon ein richtig,"
  },
  {
    "start": 2977.651,
    "end": 2980.669,
    "text": "richtig guter Mensch sein, bis du überhaupt in diese Regionen kommst."
  },
  {
    "start": 2980.994,
    "end": 2985.181,
    "text": "Aber ich habe mir gerade gegen die Stirn gehauen, Gunnar, als du erzählt hast,"
  },
  {
    "start": 2985.181,
    "end": 2988.991,
    "text": "dass man den heiligen Florian anbeten kann und kann dann über Wasser laufen."
  },
  {
    "start": 2988.991,
    "end": 2992.505,
    "text": "Weil das ist so ein Shit. Hätte ich das mal gewusst, Moment."
  },
  {
    "start": 2992.877,
    "end": 2997.231,
    "text": "Es gibt im Spiel doch so eine Art Hauptquest. Bis man die überhaupt aber mal"
  },
  {
    "start": 2997.231,
    "end": 2999.131,
    "text": "entdeckt, vergeht viel, viel Zeit."
  },
  {
    "start": 2999.131,
    "end": 3002.211,
    "text": "Die wird einem auch nie auf die Nase gebunden, sondern du kannst irgendwann"
  },
  {
    "start": 3002.211,
    "end": 3005.861,
    "text": "im Laufe des Spiels den Hinweis darauf bekommen, dass es Ritualplätze gibt,"
  },
  {
    "start": 3005.861,
    "end": 3008.556,
    "text": "wo sich Hexen versammeln, wo ein Hexensabbat stattfindet."
  },
  {
    "start": 3009.444,
    "end": 3011.609,
    "text": "Das sind bestimmte Situationen, in denen du das erfahren kannst."
  },
  {
    "start": 3011.609,
    "end": 3012.949,
    "text": "Das passiert relativ selten."
  },
  {
    "start": 3012.949,
    "end": 3016.599,
    "text": "Und du erfährst dann immer, wo dieser stattfindet und wann er stattfindet."
  },
  {
    "start": 3016.599,
    "end": 3021.849,
    "text": "Und dieses Wann ist meistens in Kürze in einem Spiel, wo es ums Reisen in einer"
  },
  {
    "start": 3021.849,
    "end": 3022.939,
    "text": "ziemlich großen Welt geht."
  },
  {
    "start": 3022.939,
    "end": 3025.649,
    "text": "Ich habe dann so einen Ritualplatz gefunden, irgendwo in einem Wald,"
  },
  {
    "start": 3025.649,
    "end": 3028.859,
    "text": "wo gerade nichts los war und hatte da die Möglichkeit, den Henner zur St."
  },
  {
    "start": 3028.859,
    "end": 3032.039,
    "text": "Hildegard beten zu lassen. Und dann ist die Heilige ihm im Traum erschienen"
  },
  {
    "start": 3032.039,
    "end": 3035.719,
    "text": "und hat Ort und Zeit des nächsten Hexensabbats verraten, nämlich 31."
  },
  {
    "start": 3035.719,
    "end": 3037.666,
    "text": "Oktober östlich von Straßburg."
  },
  {
    "start": 3038.02,
    "end": 3042.199,
    "text": "Und ich war in Aachen zu dem Zeitpunkt, das war der 11. Oktober, also 20 Tage."
  },
  {
    "start": 3042.385,
    "end": 3045.869,
    "text": "20 Tage in den Zeiträumen des Spiels ist ein sportliches Pensum,"
  },
  {
    "start": 3045.869,
    "end": 3049.851,
    "text": "um von Aachen irgendwo östlich von Straßburg diesen Hexensabbat zu finden."
  },
  {
    "start": 3050.251,
    "end": 3052.979,
    "text": "Und dann habe ich zu dem Zeitpunkt schon Geld. Dann bin ich nach Aachen und"
  },
  {
    "start": 3052.979,
    "end": 3056.379,
    "text": "habe da mal den Beutel aufgemacht und mir vier der besten Pferde für meine Truppe"
  },
  {
    "start": 3056.379,
    "end": 3057.977,
    "text": "gekauft. Ich bin ja nicht irgendwer."
  },
  {
    "start": 3058.146,
    "end": 3060.747,
    "text": "Und dann sind wir aber den Rhein raufgeprettert, Gunnar."
  },
  {
    "start": 3060.984,
    "end": 3064.849,
    "text": "Und ausgerechnet auf diesem Weg sind ständig irgendwelche zerlumpten Räuber"
  },
  {
    "start": 3064.849,
    "end": 3067.089,
    "text": "aus den Büschen gesprungen. Und dann musste ich die verhauen."
  },
  {
    "start": 3067.089,
    "end": 3070.059,
    "text": "Das war eine Blutspur, die gesamte westliche Rheinseite rauf."
  },
  {
    "start": 3070.059,
    "end": 3074.133,
    "text": "Von Aachen bis Straßburg, da ist das Land heute noch fruchtbar von den Gebeinen der Gefallenen."
  },
  {
    "start": 3074.498,
    "end": 3079.289,
    "text": "Und am 27. Oktober, vier Tage vor dem angekündigten Sabbat, habe ich dann Straßburg"
  },
  {
    "start": 3079.289,
    "end": 3081.737,
    "text": "erreicht. Also da merkt man mal, wie knapp da die Zeit ist."
  },
  {
    "start": 3082.144,
    "end": 3086.029,
    "text": "Und bei der Gelegenheit sehe ich auch noch, guck mal, die Dörfer rund um Straßburg"
  },
  {
    "start": 3086.029,
    "end": 3088.082,
    "text": "liegen in Trümmern. Waren das schon die Hexen?"
  },
  {
    "start": 3088.285,
    "end": 3091.159,
    "text": "Aber dann habe ich mich daran erinnert, dass in Aachen ein Gerücht rumging,"
  },
  {
    "start": 3091.159,
    "end": 3093.16,
    "text": "dass irgendwo im Süden ein Drache wütet."
  },
  {
    "start": 3093.445,
    "end": 3096.259,
    "text": "Und das ist genauso ein Zeichen. Wenn du zerstörte Dörfer siehst,"
  },
  {
    "start": 3096.259,
    "end": 3099.259,
    "text": "dann weißt du, oh, hier wird irgendwo ein Drache in der Gegend sein."
  },
  {
    "start": 3099.259,
    "end": 3101.649,
    "text": "Das kann ja heiter werden. Aber dafür hatte ich jetzt keine Zeit."
  },
  {
    "start": 3101.649,
    "end": 3104.224,
    "text": "Ich wollte zu diesem Sabbat. Der Drache musste auf mich warten."
  },
  {
    "start": 3104.532,
    "end": 3107.419,
    "text": "Und dann stelle ich fest, ich bin auf der falschen Rheinseite."
  },
  {
    "start": 3107.419,
    "end": 3110.969,
    "text": "Straßburg liegt im Westen und ich muss ja nach Osten. Und in Straßburg gibt"
  },
  {
    "start": 3110.969,
    "end": 3113.069,
    "text": "es keine Rheinbrücke. Das ist ja doof jetzt."
  },
  {
    "start": 3113.609,
    "end": 3116.885,
    "text": "Ich habe nur noch vier Tage, wie komme ich jetzt da rüber? Gibt auch keine Fähre oder so."
  },
  {
    "start": 3117.21,
    "end": 3121.009,
    "text": "Und ich schätze mal, ich hätte an der Stelle zum Heiligen Florian beten können."
  },
  {
    "start": 3121.009,
    "end": 3124.989,
    "text": "Und dann da einfach rüberlaufen, wie Jesus übers Wasser und die Hexen suchen."
  },
  {
    "start": 3124.989,
    "end": 3128.106,
    "text": "Stattdessen, was ich dann machen musste, ist, ich musste tatsächlich das Spiel laden."
  },
  {
    "start": 3128.566,
    "end": 3132.288,
    "text": "Und bin von Aachen aus nochmal nach Süden geprettert, aber dann habe ich quietschend"
  },
  {
    "start": 3132.288,
    "end": 3134.812,
    "text": "halt bei Speyer gemacht, weil da geht es über den Schluss."
  },
  {
    "start": 3135.067,
    "end": 3138.353,
    "text": "Und dann hätte ich jetzt gemütlich nach Süden abbiegen können Richtung Karlsruhe,"
  },
  {
    "start": 3138.562,
    "end": 3142.794,
    "text": "aber wir haben es ja schon festgestellt, Gunnar, es gibt noch gar kein Karlsruhe zu dieser Zeit."
  },
  {
    "start": 3142.974,
    "end": 3146.968,
    "text": "Und also auch keine Straße, die scheiß Straße führt nach Osten Richtung Heidelberg,"
  },
  {
    "start": 3146.968,
    "end": 3149.928,
    "text": "aber da will ich nicht hin. Ich will nach Süden, wo irgendwo die Hexen sein"
  },
  {
    "start": 3149.928,
    "end": 3152.742,
    "text": "sollen. Und da ist nur Wildnis, da ist nur tiefster Schwarzwald."
  },
  {
    "start": 3152.975,
    "end": 3156.398,
    "text": "Und dann musste ich mich da tagelang durchschlagen, bis ich irgendwo im finsteren"
  },
  {
    "start": 3156.398,
    "end": 3158.628,
    "text": "Forst tatsächlich dann diesen Steinkreis entdeckt habe."
  },
  {
    "start": 3158.628,
    "end": 3162.888,
    "text": "Und mit dem letzten Glockenschlag des 31. Oktober bin ich auch tatsächlich dort"
  },
  {
    "start": 3162.888,
    "end": 3166.098,
    "text": "angekommen und hatte das Gefühl, ein richtiges Abenteuer erlebt zu haben,"
  },
  {
    "start": 3166.098,
    "end": 3169.238,
    "text": "obwohl überhaupt nichts passiert ist. Nichts Erzählerisches in dem Spiel ist"
  },
  {
    "start": 3169.238,
    "end": 3173.53,
    "text": "passiert. Ich habe nur einen Hinweis bekommen und die ganze Reise war dann das Abenteuer."
  },
  {
    "start": 3174.192,
    "end": 3178.69,
    "text": "Ist das nicht fantastisch? Also es ist sensationell. Diese ganze Dramatik dieser"
  },
  {
    "start": 3178.69,
    "end": 3180.52,
    "text": "Reise ist ja größtenteils in deinem Kopf."
  },
  {
    "start": 3180.86,
    "end": 3184.43,
    "text": "Und das, was das Spiel dir gibt, ist nur dieses Zeitlimit und den Ort."
  },
  {
    "start": 3184.43,
    "end": 3187.43,
    "text": "Und halt dann das, was dann am Hexensabbat wirklich passiert,"
  },
  {
    "start": 3187.43,
    "end": 3188.437,
    "text": "wenn du da die Hexen triffst."
  },
  {
    "start": 3188.849,
    "end": 3193.215,
    "text": "Aber die Geografie macht so viel aus, weil Flüsse waren halt unüberwindbar."
  },
  {
    "start": 3193.441,
    "end": 3197.69,
    "text": "Du konntest nicht einfach über den Rhein schwimmen, wenn du da keine Möglichkeit hattest."
  },
  {
    "start": 3197.94,
    "end": 3201.55,
    "text": "Es gibt fairerweise noch Flussreisen im Spiel. Das ist eine Möglichkeit abzukürzen."
  },
  {
    "start": 3201.55,
    "end": 3205.3,
    "text": "Und das ist übrigens eine Schikane. Die Flussreisen sind wie alles im Spiel"
  },
  {
    "start": 3205.3,
    "end": 3210.41,
    "text": "mit Absicht realistisch. Und natürlich kannst du von München nach Augsburg mit"
  },
  {
    "start": 3210.41,
    "end": 3212.96,
    "text": "dem Schiff fahren, aber das Schiff fährt halt nicht jeden Tag."
  },
  {
    "start": 3212.96,
    "end": 3215.957,
    "text": "Weil warum auch? Das ist ja nicht realistisch, wenn das jeden Tag fährt."
  },
  {
    "start": 3216.108,
    "end": 3219.15,
    "text": "Das sind ja keine Passagierschiffe, das sind ja irgendwelche Transportschiffe,"
  },
  {
    "start": 3219.15,
    "end": 3220.834,
    "text": "die dich halt auch noch mitnehmen. Genau."
  },
  {
    "start": 3221.083,
    "end": 3224.5,
    "text": "Und dann fährt halt zufällig an dem Tag, an dem ich nach Augsburg reisen will,"
  },
  {
    "start": 3224.5,
    "end": 3226.89,
    "text": "nur ein Schiff nach Regensburg. Das heißt, dann sitze ich da noch einen Tag"
  },
  {
    "start": 3226.89,
    "end": 3230.44,
    "text": "in der Stadt rum und gehe in die Kirche und lerne neue Heilige."
  },
  {
    "start": 3231.32,
    "end": 3235.96,
    "text": "Ärgerlich. Du sitzt ja eh viel in der Stadt rum, weil also zum einen das Heilendauerzeit,"
  },
  {
    "start": 3235.96,
    "end": 3239.56,
    "text": "das hast du schon erzählt, aber um nochmal kurz aufs Charaktersystem zurückzukommen"
  },
  {
    "start": 3239.56,
    "end": 3242.26,
    "text": "und auf die Progression, die sich ja daraus ergibt, das gibt es natürlich in"
  },
  {
    "start": 3242.26,
    "end": 3245.575,
    "text": "Darklands auch, aber wir haben hier kein Levelsystem, wir haben keine Erfahrungspunkte."
  },
  {
    "start": 3245.969,
    "end": 3250.02,
    "text": "Und stattdessen haben wir hier im Endeffekt einen Vorläufer des Elder Scrolls"
  },
  {
    "start": 3250.02,
    "end": 3252.15,
    "text": "Systems, nämlich Learning by Doing."
  },
  {
    "start": 3252.15,
    "end": 3256.53,
    "text": "Deine Fähigkeiten steigen und auch nur die Skills, also die Attribute ändern"
  },
  {
    "start": 3256.53,
    "end": 3260.24,
    "text": "sich nie oder fast nie, aber die Skills steigen durch Benutzung."
  },
  {
    "start": 3260.24,
    "end": 3263.75,
    "text": "Wenn du mit einer bestimmten Waffe oft kämpfst, dann steigt deine Fähigkeit"
  },
  {
    "start": 3263.75,
    "end": 3266.74,
    "text": "in dieser Waffe. Wenn dein Alchemist sehr viele Tränke braut,"
  },
  {
    "start": 3266.74,
    "end": 3269.113,
    "text": "dann wird sein Alchemiewert besser und so weiter."
  },
  {
    "start": 3269.321,
    "end": 3272.165,
    "text": "Und das geht langsam, langsam."
  },
  {
    "start": 3272.404,
    "end": 3275.45,
    "text": "Und es gibt aber auch bestimmte Werte, da hat man nicht so häufig die Gelegenheit,"
  },
  {
    "start": 3275.45,
    "end": 3279.4,
    "text": "die eigentlich einzusetzen. Also zum Beispiel Fingerfertigkeit ist der Wert,"
  },
  {
    "start": 3279.4,
    "end": 3281.169,
    "text": "der bestimmt wie, ob du Schlösser knackst."
  },
  {
    "start": 3281.563,
    "end": 3283.65,
    "text": "Aber es dauert eine ganze Weile, bis du in Situationen kommst,"
  },
  {
    "start": 3283.65,
    "end": 3285.66,
    "text": "wo du mal ein Schloss klacken kannst. Das wäre schon ganz gut,"
  },
  {
    "start": 3285.66,
    "end": 3287.113,
    "text": "wenn man nicht darauf angewiesen ist."
  },
  {
    "start": 3287.368,
    "end": 3289.95,
    "text": "Und deswegen gibt es in den meisten Städten die Möglichkeit,"
  },
  {
    "start": 3289.95,
    "end": 3293.65,
    "text": "tatsächlich auch zu trainieren, also Leute zu finden, die dir was beibringen"
  },
  {
    "start": 3293.65,
    "end": 3295.25,
    "text": "können, zum Beispiel Ärzte"
  },
  {
    "start": 3295.57,
    "end": 3299.93,
    "text": "oder Gelehrte oder sowas und dann im Gasthaus tatsächlich einfach Zeit damit"
  },
  {
    "start": 3299.93,
    "end": 3303.73,
    "text": "zu verbringen, dort zu trainieren, den Tag zu verbringen, entsprechend Geld"
  },
  {
    "start": 3303.73,
    "end": 3306.37,
    "text": "zu zahlen und dann zu hoffen, dass dein Skill sich steigert."
  },
  {
    "start": 3306.37,
    "end": 3307.453,
    "text": "Das ist zufallsbasiert."
  },
  {
    "start": 3307.674,
    "end": 3310.49,
    "text": "Es kann sein, dass man dann besser wird. Kann sein, dass nichts passiert."
  },
  {
    "start": 3310.49,
    "end": 3313.653,
    "text": "Es kostet Geld, es kostet Zeit. Es ist ein langwieriger Prozess."
  },
  {
    "start": 3313.978,
    "end": 3317.62,
    "text": "Aber das gehört auch irgendwie zu Darklands dazu, dass du dir zwischen deinen"
  },
  {
    "start": 3317.62,
    "end": 3322.33,
    "text": "Abenteuern längere Pausen gönnst, Wochen in Spielzeit, um einfach nur an deiner"
  },
  {
    "start": 3322.33,
    "end": 3324.141,
    "text": "Party so ein bisschen rumzubasteln,"
  },
  {
    "start": 3324.413,
    "end": 3329.18,
    "text": "um bessere Ausrüstung zu kaufen, um Skills zu trainieren, um dann inkrementell besser zu werden."
  },
  {
    "start": 3329.18,
    "end": 3334.85,
    "text": "Weil das ist ein wirklich langer Prozess, bis deine Party aus diesem Grünschnabel-Stadion"
  },
  {
    "start": 3334.85,
    "end": 3338.444,
    "text": "überhaupt erwachsen ist und so langsam beginnt, kompetent zu werden."
  },
  {
    "start": 3338.689,
    "end": 3342.39,
    "text": "Die kleinen Skills sind schwer zu steigern am Anfang, weil du gar nicht gute"
  },
  {
    "start": 3342.39,
    "end": 3344.534,
    "text": "Trainer findest, weil dich auch niemand ernst nimmt. Ja."
  },
  {
    "start": 3344.957,
    "end": 3348.53,
    "text": "Wenn du Alchemie steigern willst, bist du überhaupt ein Alchemist mit deinen,"
  },
  {
    "start": 3348.53,
    "end": 3350.124,
    "text": "keine Ahnung, Skills 20?"
  },
  {
    "start": 3350.275,
    "end": 3352.31,
    "text": "Das hat ja überhaupt keinen Sinn, bis ich da jemanden gefunden habe,"
  },
  {
    "start": 3352.31,
    "end": 3354.54,
    "text": "der mir was beibringt. Und wenn du ein guter Alchemist bist,"
  },
  {
    "start": 3354.54,
    "end": 3357.38,
    "text": "dann sagen die Leute, ich kann dir nichts mehr beibringen, du weißt schon mehr"
  },
  {
    "start": 3357.38,
    "end": 3359.255,
    "text": "als ich. Ja, das ist noch ein anderer Aspekt."
  },
  {
    "start": 3359.767,
    "end": 3363.663,
    "text": "Das Heilen ist so schwierig. Wenn du einen Skill-Level als Heiler bei deinem"
  },
  {
    "start": 3363.663,
    "end": 3367.983,
    "text": "Charakter hast von unter 30, dann kriegst du einen Punkt Schaden ersetzt und"
  },
  {
    "start": 3367.983,
    "end": 3372.114,
    "text": "das dauert halt ewig. Aber wenn du 30 Heilfertigkeit hast, dann kriegst du zwei Punkte zurück."
  },
  {
    "start": 3372.352,
    "end": 3375.069,
    "text": "Das ist ein gigantischer Unterschied. Macht das ganze Spiel anders."
  },
  {
    "start": 3375.295,
    "end": 3378.012,
    "text": "Und ich hatte 29 vom Start, weil ich das nicht wusste."
  },
  {
    "start": 3378.465,
    "end": 3382.323,
    "text": "Und das ist eins der wenigen Male im Spiel, dass der Sprung von einer Zahl auf"
  },
  {
    "start": 3382.323,
    "end": 3386.923,
    "text": "die andere so hart ist, also nutzlos bis dahin. Der Skill Level 2 und der Skill"
  },
  {
    "start": 3386.923,
    "end": 3391.211,
    "text": "Level 29 sind komplett identisch in der Auswirkung. Und erst ab 30 geht's los."
  },
  {
    "start": 3391.606,
    "end": 3395.753,
    "text": "Und dann bin ich durch Dutzende von Städten gereist, um irgendeinen zu finden,"
  },
  {
    "start": 3395.753,
    "end": 3400.733,
    "text": "der besser heilen kann als ich. Weil alle Ärzte sind so, ja, jetzt fällt's mir auf."
  },
  {
    "start": 3401.133,
    "end": 3404.853,
    "text": "Das, was sie da sagen, von diesen komischen Wörtern, die sie da benutzen,"
  },
  {
    "start": 3404.853,
    "end": 3407.419,
    "text": "da hab ich gar keine Ahnung. Sie sind ja wohl der bessere Heiler als ich."
  },
  {
    "start": 3407.767,
    "end": 3410.773,
    "text": "Und dein Heiler kann auch ein stundenlanges Gespräch mit dem Arzt führen,"
  },
  {
    "start": 3410.773,
    "end": 3413.067,
    "text": "um dessen Skills abzuklopfen vorher."
  },
  {
    "start": 3413.229,
    "end": 3415.859,
    "text": "Steht dann da. Führt ein stundenlanges Gespräch. Total lustig."
  },
  {
    "start": 3416.103,
    "end": 3419.893,
    "text": "Naja, und Alchemie funktioniert genauso halt mit Trainern, damit du da was kannst."
  },
  {
    "start": 3419.893,
    "end": 3423.093,
    "text": "Dann musst du Zutaten kaufen oder finden und dann die Tränke zusammen mischen."
  },
  {
    "start": 3423.093,
    "end": 3425.553,
    "text": "Und das machst du halt auch im Lager oder in der Kneipe."
  },
  {
    "start": 3426.193,
    "end": 3429.303,
    "text": "Und beim ersten Mal in der Kneipe schön den Alchemisten drauf angesetzt."
  },
  {
    "start": 3429.303,
    "end": 3433.963,
    "text": "Dann hat er einen Trank gemacht. Und beim zweiten Mal explodiert der Trank beim"
  },
  {
    "start": 3433.963,
    "end": 3436.333,
    "text": "Brauen. Ja, es missglückt. Ja, es missglückt."
  },
  {
    "start": 3436.502,
    "end": 3440.523,
    "text": "Und dann nicht nur so, klappt nicht, sondern explodiert und der wird so,"
  },
  {
    "start": 3440.709,
    "end": 3444.163,
    "text": "was ist denn hier los? Das Zimmer brennt, jetzt hier mal sofort Schadensersatz"
  },
  {
    "start": 3444.163,
    "end": 3447.403,
    "text": "und dann aber raus hier. Und ich so, boah ey, ich kann doch nichts dafür,"
  },
  {
    "start": 3447.403,
    "end": 3451.408,
    "text": "dass mein Skill so schlecht ist, du dummes Spiel. Musst du das denn so hart mit mir machen?"
  },
  {
    "start": 3453.985,
    "end": 3458.233,
    "text": "Es ist wirklich ganz faszinierend, weil das Spiel hat diesen rigiden systemischen"
  },
  {
    "start": 3458.233,
    "end": 3464.422,
    "text": "Unterbau und die Systeme sind in den meisten Fällen so meh, bis hin zu nicht so doll."
  },
  {
    "start": 3464.655,
    "end": 3468.333,
    "text": "Das Alchemiesystem ist das beste Beispiel. Das ist ja im Endeffekt wie die Zauber"
  },
  {
    "start": 3468.333,
    "end": 3471.633,
    "text": "in Dungeons & Dragons. Die müssen da ja vorbereitet werden, memorisiert werden."
  },
  {
    "start": 3471.633,
    "end": 3474.743,
    "text": "Und hier muss ein Zauber halt gebraut werden in Form eines Trankes."
  },
  {
    "start": 3474.743,
    "end": 3476.537,
    "text": "Aber es ist ja letztendlich auch eine Vorbereitung."
  },
  {
    "start": 3476.896,
    "end": 3480.241,
    "text": "Und genau wie in der Ultima-Reihe kommt dann aber halt noch das Verbrauchen"
  },
  {
    "start": 3480.241,
    "end": 3483.531,
    "text": "von Zutaten dazu, weil das Brauen kannst du nur, wenn du die Zutaten hast."
  },
  {
    "start": 3483.531,
    "end": 3487.27,
    "text": "Das heißt, da kommt das Schlechteste aus beiden Welten zusammen, aus Ultima und D&D."
  },
  {
    "start": 3487.508,
    "end": 3491.701,
    "text": "Und das macht das so mühsam. Das ist ja ein ganzer Systemkosmos in sich selbst."
  },
  {
    "start": 3491.701,
    "end": 3495.431,
    "text": "Du musst erst mal Rezepte finden, du musst Zutaten finden, du brauchst den entsprechenden"
  },
  {
    "start": 3495.431,
    "end": 3499.355,
    "text": "Skill, du brauchst die entsprechende Zeit zum Brauen, du hast das Risiko, dass das schief geht."
  },
  {
    "start": 3499.657,
    "end": 3503.981,
    "text": "Also, das ist ein richtiger Wust an Subsystemen, nur damit du am Ende dann einen"
  },
  {
    "start": 3503.981,
    "end": 3507.661,
    "text": "Einsatz eines Zaubers hast in Form eines Trankes. Und der dann verbraucht ist,"
  },
  {
    "start": 3507.661,
    "end": 3509.415,
    "text": "natürlich. Der dann verbraucht ist, genau."
  },
  {
    "start": 3509.682,
    "end": 3512.851,
    "text": "Und UI-technisch ist das ganz furchtbar. Das fand ich am unintuitivsten,"
  },
  {
    "start": 3512.851,
    "end": 3515.931,
    "text": "wie man überhaupt Tränke in Kämpfen einsetzt oder auch außerhalb von Kämpfen."
  },
  {
    "start": 3515.931,
    "end": 3519.141,
    "text": "Die Wirkung ist oft unklar. In der Praxis ist es oft auch eher schwach."
  },
  {
    "start": 3519.141,
    "end": 3522.281,
    "text": "Du hast ja oft Area-of-Effect-Situationen, da wirfst du so einen Trank,"
  },
  {
    "start": 3522.281,
    "end": 3525.773,
    "text": "der zum Beispiel irgendwie einen Juckreiz auslöst in so einer Art Wolke."
  },
  {
    "start": 3526.116,
    "end": 3528.411,
    "text": "Und das betrifft auch deine eigene Party, wenn die da drin steht."
  },
  {
    "start": 3528.411,
    "end": 3530.181,
    "text": "Also es ist sogar riskant, das im Kampf zu machen."
  },
  {
    "start": 3530.281,
    "end": 3534.411,
    "text": "Das ist ein total komplexes System für richtig wenig, was du da rauskriegst."
  },
  {
    "start": 3534.736,
    "end": 3538.861,
    "text": "Aber, das Aber ist immer, das ist eingebettet in diese situativen,"
  },
  {
    "start": 3538.861,
    "end": 3542.721,
    "text": "narrativen Elemente. Dass halt nicht einfach nur das Brauen des Trankes schief"
  },
  {
    "start": 3542.721,
    "end": 3546.851,
    "text": "geht, sondern ein explodiertes Gasthaus und der Wirt ist sauer und erwartet"
  },
  {
    "start": 3546.851,
    "end": 3549.713,
    "text": "von dir, dass du ihm ein paar Florine als Entschädigung zahlst."
  },
  {
    "start": 3550.003,
    "end": 3555.611,
    "text": "Und das ist einfach mega gut, dass das Spiel aus systemisch entstehenden Situationen"
  },
  {
    "start": 3555.611,
    "end": 3558.668,
    "text": "dann immer einen erzählenden Moment macht."
  },
  {
    "start": 3558.952,
    "end": 3563.511,
    "text": "Lass mich ganz kurz ein Meta-Wort sagen zu dieser Alchemie und der klerikalen Magie."
  },
  {
    "start": 3563.511,
    "end": 3568.391,
    "text": "Ja, das sind zwei Magiesysteme in einem Spiel, die sich ergänzen und komplementär"
  },
  {
    "start": 3568.391,
    "end": 3570.186,
    "text": "sind, die mühsam gelernt werden müssen"
  },
  {
    "start": 3570.465,
    "end": 3575.761,
    "text": "und die beide, insbesondere das System mit den Heiligen, sehr aus der Zeit abgeleitet"
  },
  {
    "start": 3575.761,
    "end": 3579.161,
    "text": "sind und nicht so sehr funktionieren wie der klassische Werkzeugkasten,"
  },
  {
    "start": 3579.161,
    "end": 3581.381,
    "text": "wie in anderen Rollenspielen, sondern die halt, ich möchte fast sagen,"
  },
  {
    "start": 3581.381,
    "end": 3582.661,
    "text": "ein atmosphärisches Subsystem sind, weil sie so in diese Welt passen."
  },
  {
    "start": 3582.661,
    "end": 3583.981,
    "text": "Du gehst halt irgendwo hin, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst,"
  },
  {
    "start": 3583.981,
    "end": 3585.221,
    "text": "du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst,"
  },
  {
    "start": 3585.221,
    "end": 3586.241,
    "text": "du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du gehst,"
  },
  {
    "start": 3586.241,
    "end": 3586.961,
    "text": "du gehst, du gehst, du gehst, du gehst, du"
  },
  {
    "start": 3587.247,
    "end": 3590.331,
    "text": "löst einen Auftrag. Als Dank kriegst du alchemistische Zutaten."
  },
  {
    "start": 3590.331,
    "end": 3594.84,
    "text": "Du so, geil, da habe ich welche. Ja, jetzt kann ich richtig was losbrauen und so."
  },
  {
    "start": 3595.153,
    "end": 3599.691,
    "text": "Und diese alchemistischen Tränke, die werden auch außerhalb des Kampfes wie"
  },
  {
    "start": 3599.691,
    "end": 3604.871,
    "text": "diese Heiligen situativ als Problemlösung in diesen Auswahl-Dialogen angeboten vom Spiel."
  },
  {
    "start": 3604.871,
    "end": 3608.151,
    "text": "Fast ganz auf die Möglichkeit, ruf einen Heiligen an, würf einen Trank,"
  },
  {
    "start": 3608.151,
    "end": 3611.917,
    "text": "schlag ihn tot, setz einen Skill ein. Das ist so die typische Auswahl."
  },
  {
    "start": 3612.289,
    "end": 3615.551,
    "text": "Atmosphäre ist schon das Stichwort. Da strotzt das Spiel halt tatsächlich davor."
  },
  {
    "start": 3615.551,
    "end": 3618.446,
    "text": "Und gerade eben auch in diesen emergenten Erzählungen."
  },
  {
    "start": 3618.754,
    "end": 3622.251,
    "text": "Die Geschichte, die ich erzählen wollte. Meine Party ist schon einigermaßen fortgeschritten."
  },
  {
    "start": 3622.251,
    "end": 3626.151,
    "text": "Da sind schon Jahre im Spiel vergangen. Wir sind schon zu Pferd unterwegs, gut ausgerüstet."
  },
  {
    "start": 3626.151,
    "end": 3629.511,
    "text": "Heldenhaften Ruhm und so. Und kurz hinter Goslar bin ich gerade unterwegs."
  },
  {
    "start": 3629.511,
    "end": 3633.331,
    "text": "Da begegnet mir ein Adeliger mit seinem Tross. Hochzuroß. Der hält sein Pferd"
  },
  {
    "start": 3633.331,
    "end": 3636.881,
    "text": "an und mustert uns und sagt zu seinem Ritter, schulden uns diese Leute nicht"
  },
  {
    "start": 3636.881,
    "end": 3640.251,
    "text": "Wegemaut? Und der Ritter so überrascht, tun sie das? Und dann kapiert er es"
  },
  {
    "start": 3640.251,
    "end": 3642.299,
    "text": "und bellt uns an. Wege Maut, aber sofort!"
  },
  {
    "start": 3642.752,
    "end": 3645.951,
    "text": "Ein Florin will er haben, das ist also quasi analog wie diese Bischofsbegegnung,"
  },
  {
    "start": 3645.951,
    "end": 3649.114,
    "text": "die ich ganz am Anfang meines Spiels hatte. Nur halt jetzt mit einem Adligen"
  },
  {
    "start": 3649.509,
    "end": 3652.313,
    "text": "und jetzt mit einer Party, die sich nicht mehr so einfach was gefallen lässt."
  },
  {
    "start": 3652.754,
    "end": 3656.151,
    "text": "Und dann gucke ich so auf meine Panzerrüstung, auf meinen Kriegshammer und die"
  },
  {
    "start": 3656.151,
    "end": 3659.601,
    "text": "Langschwerter von legendärer Qualität und denke mir, nö, nein,"
  },
  {
    "start": 3659.601,
    "end": 3662.591,
    "text": "nein, nein, hier ist nix mit Maut, das ist eine öffentliche Straße,"
  },
  {
    "start": 3662.591,
    "end": 3666.088,
    "text": "sagt Christian von Nürnberg, nicht mal der Kaiser könnte ich am Maut verlangen."
  },
  {
    "start": 3666.361,
    "end": 3668.981,
    "text": "Und natürlich ziehen die Leute des Adligen wieder ihre Schwerter,"
  },
  {
    "start": 3668.981,
    "end": 3672.221,
    "text": "aber ich gebe keinen Zentimeter breit, jetzt wird gekämpft und es sind eine"
  },
  {
    "start": 3672.221,
    "end": 3675.751,
    "text": "Handvoll gut ausgerüstete Soldaten und Hauptmänner, die hätten mich Jahre vorher"
  },
  {
    "start": 3675.751,
    "end": 3677.139,
    "text": "noch umgepustet wie eine Pappe."
  },
  {
    "start": 3677.255,
    "end": 3680.121,
    "text": "Aber hier wird ein paar Mal links gehackt und ein paar Mal rechts gehackt und"
  },
  {
    "start": 3680.121,
    "end": 3683.896,
    "text": "dann sind von den Leuten dieses Adeligen nur noch Blutflecke am Boden übrig."
  },
  {
    "start": 3684.332,
    "end": 3688.163,
    "text": "Und dann rümpft er die Nase, gibt das Kommando zum Weiterritt und lässt uns in Ruhe."
  },
  {
    "start": 3688.546,
    "end": 3692.411,
    "text": "Aber das Spiel sagt dann, diese Tat hat deinem Ruf in dieser Gegend nicht gut"
  },
  {
    "start": 3692.411,
    "end": 3696.531,
    "text": "getan, weil einem Adeligen zu widersetzen in dieser Zeit ist einfach keine gute"
  },
  {
    "start": 3696.531,
    "end": 3701.375,
    "text": "Idee. Und tatsächlich in Goslar war ich vorher unbekannt Und jetzt bin ich da verdächtig."
  },
  {
    "start": 3701.822,
    "end": 3704.972,
    "text": "Und dann dachte ich, Gunnar, dieses Goslar, das hat mir eh nicht gefallen."
  },
  {
    "start": 3704.972,
    "end": 3707.732,
    "text": "Da haben die Leute schiefe Zähne und in den Kellern schimmelt das Brot."
  },
  {
    "start": 3707.732,
    "end": 3710.268,
    "text": "Da gehe ich jetzt mal zurück und haue da ein paar Leuten aufs Maul."
  },
  {
    "start": 3710.448,
    "end": 3712.799,
    "text": "Einfach so in die Menge, weil trifft sich ja kein Falschen."
  },
  {
    "start": 3713.252,
    "end": 3716.272,
    "text": "Und dann haben mich am Stadttor schon die Wachen aufgehalten und wollten mich"
  },
  {
    "start": 3716.272,
    "end": 3719.852,
    "text": "aus dem Stand verhaften, nur weil ich verdächtig bin. Und ich dachte,"
  },
  {
    "start": 3719.852,
    "end": 3722.642,
    "text": "Moment mal, wir sind ja legendäre Helden und sollen in Goslar ein Loch."
  },
  {
    "start": 3722.642,
    "end": 3725.588,
    "text": "Das kommt überhaupt nicht in Frage. Die musste ich natürlich alle wegmetzeln."
  },
  {
    "start": 3726.435,
    "end": 3730.142,
    "text": "Und dann habe ich versucht, die Bank der Fugger auszurauben und sowas."
  },
  {
    "start": 3730.142,
    "end": 3733.342,
    "text": "Und das hat alles meinem Ruf in der Stadt nicht geholfen. Da war ich dann am"
  },
  {
    "start": 3733.342,
    "end": 3737.482,
    "text": "Schluss verfolgt, also minus 75 in Zahlen des Spiels und konnte mich nur noch"
  },
  {
    "start": 3737.482,
    "end": 3738.996,
    "text": "durch die Seitenstraßen schleichen."
  },
  {
    "start": 3739.164,
    "end": 3741.862,
    "text": "Da siehst du dann auch schon, die ehrbaren Geschäfte bleiben dir verschlossen,"
  },
  {
    "start": 3741.862,
    "end": 3745.132,
    "text": "der Arzt knallt dir da die Tür dann vor der Nase zu und der Nachttopf wurde"
  },
  {
    "start": 3745.132,
    "end": 3748.312,
    "text": "über dir ausgeleert. Und dann bin ich zum Gastwirt gegangen,"
  },
  {
    "start": 3748.312,
    "end": 3750.084,
    "text": "weil meine Leute brauchten ja doch mal Schlaf."
  },
  {
    "start": 3750.612,
    "end": 3754.002,
    "text": "Und dann sagt das Spiel so, deine Leute gehen da rein und packen den Gastwirt"
  },
  {
    "start": 3754.002,
    "end": 3757.822,
    "text": "beim Schlawittchen und sagen ihm jetzt zu deinem Besten, wenn du nicht die Stadtwache rufst."
  },
  {
    "start": 3758.164,
    "end": 3761.012,
    "text": "Aber was macht die Sau? Natürlich ruft sie doch die Stadtwache."
  },
  {
    "start": 3761.012,
    "end": 3764.872,
    "text": "Es wird jetzt langsam lästig. Und Gunnar, dann hat mich diese Stadtwache festgenommen,"
  },
  {
    "start": 3764.872,
    "end": 3767.493,
    "text": "die Stadtwache von Goslar und mich ins Loch gesteckt."
  },
  {
    "start": 3767.893,
    "end": 3770.142,
    "text": "Und dann bietet mir das Spiel wieder natürlich viele Optionen an."
  },
  {
    "start": 3770.142,
    "end": 3773.502,
    "text": "Ich kann mich jetzt mit einem Löffel aus dem Verlies graben oder ich kann versuchen,"
  },
  {
    "start": 3773.502,
    "end": 3774.652,
    "text": "den Wächter zu verführen."
  },
  {
    "start": 3774.652,
    "end": 3776.892,
    "text": "Ich habe ja eine Frau in der Truppe, das mache ich natürlich."
  },
  {
    "start": 3776.892,
    "end": 3780.672,
    "text": "Das wird jetzt so eine astreine My Lady der Winter Nummer wie bei den drei Musketieren."
  },
  {
    "start": 3780.672,
    "end": 3784.662,
    "text": "Und dann sagt das Spiel, Zitat, der Gefängniswächter lacht verächtlich über"
  },
  {
    "start": 3784.662,
    "end": 3786.771,
    "text": "Rahels klägliche Annäherungsversuche."
  },
  {
    "start": 3787.63,
    "end": 3789.552,
    "text": "Ich konnte mir auch gar nicht aussuchen, dass Rahal das macht."
  },
  {
    "start": 3789.552,
    "end": 3791.922,
    "text": "Wer weiß, vielleicht wäre es bei einem der Jungs besser gelaufen,"
  },
  {
    "start": 3791.922,
    "end": 3794.572,
    "text": "aber auf jeden Fall werde ich dann ein paar Tage später vor den Friedensrichter"
  },
  {
    "start": 3794.572,
    "end": 3798.082,
    "text": "gezerrt und der will wissen, bekennt ihr euch schuldig oder nicht schuldig?"
  },
  {
    "start": 3798.082,
    "end": 3800.552,
    "text": "Wird auch gar nicht spezifiziert, was jetzt hier mein Vergehen ist."
  },
  {
    "start": 3800.552,
    "end": 3803.232,
    "text": "Dann habe ich auch die Option, nichts zu sagen und dann wird dieser Richter"
  },
  {
    "start": 3803.232,
    "end": 3806.925,
    "text": "sehr erzürnt, weil ohne Schuld oder Unschuldbekenntnis kann er kein Urteil sprechen"
  },
  {
    "start": 3807.232,
    "end": 3810.071,
    "text": "und dann lässt er uns eine Runde foltern und fragt dann nochmal,"
  },
  {
    "start": 3810.292,
    "end": 3811.354,
    "text": "schuldig oder unschuldig?"
  },
  {
    "start": 3811.482,
    "end": 3815.262,
    "text": "Und dann sagen wir jetzt natürlich unschuldig. Die sind alle in unsere Schwerter"
  },
  {
    "start": 3815.262,
    "end": 3817.333,
    "text": "gestürzt, die Unglücksraben von der Stadtwache."
  },
  {
    "start": 3817.827,
    "end": 3820.472,
    "text": "Und dann zieht sich der Richter, das hat mich einigermaßen überrascht,"
  },
  {
    "start": 3820.472,
    "end": 3823.522,
    "text": "eine schwarze Mütze über den Kopf und sagt, für Leute wie euch,"
  },
  {
    "start": 3823.522,
    "end": 3828.711,
    "text": "die das Gesetz Gottes und der Menschen derart missachten, kann es nur eine Strafe geben, den Tod."
  },
  {
    "start": 3828.955,
    "end": 3832.652,
    "text": "Ihr sollt auf der Stelle enthauptet werden. Und dann werden wir auf den Hauptplatz"
  },
  {
    "start": 3832.652,
    "end": 3836.025,
    "text": "von Goslar gezerrt. Da steht schon die ganze schmutzige Menge und jubelt."
  },
  {
    "start": 3836.524,
    "end": 3839.702,
    "text": "Und dann gibt es da natürlich wieder Auswahlmöglichkeiten. Da hat zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 3839.702,
    "end": 3842.582,
    "text": "Henna auf dem Schafott nochmal schnell die Gelegenheit, zu einem Heiligen zu"
  },
  {
    "start": 3842.582,
    "end": 3845.4,
    "text": "beten, nämlich zu St. Gregor Taumaturgus."
  },
  {
    "start": 3845.818,
    "end": 3850.711,
    "text": "Zu dessen Fähigkeiten gehört laut dem Spiel, dass seine Wunder in ungewöhnlichen Situationen helfen."
  },
  {
    "start": 3851.117,
    "end": 3854.582,
    "text": "Und ja, ich weiß jetzt nicht, wie ungewöhnlich diese Situation für die Menschen"
  },
  {
    "start": 3854.582,
    "end": 3856.933,
    "text": "in Goslar ist. Ich glaube, die schneiden da jeden Tag Köpfe ab."
  },
  {
    "start": 3857.089,
    "end": 3858.691,
    "text": "Aber für mich war es jedenfalls ungewöhnlich."
  },
  {
    "start": 3858.941,
    "end": 3862.872,
    "text": "Ist auch egal, der Heilige antwortet nicht. Und so wird meiner Heldengruppe"
  },
  {
    "start": 3862.872,
    "end": 3868.306,
    "text": "auf dem Marktplatz von Goslar einem nach dem anderen der Kopf vom Rumpf getrennt. Und das war's dann."
  },
  {
    "start": 3868.746,
    "end": 3872.852,
    "text": "Christian gegen Goslar 0 zu 1. Leg dich nicht mit Goslar an, ja."
  },
  {
    "start": 3874.574,
    "end": 3878.792,
    "text": "Die späte Rache von Goslar. Ja, aber wie arrogant du da auch reingelaufen bist,"
  },
  {
    "start": 3878.792,
    "end": 3880.132,
    "text": "geschieht dir fast ein bisschen recht."
  },
  {
    "start": 3881.012,
    "end": 3884.251,
    "text": "Ja, aber auch das hier wieder, das war keine Quest."
  },
  {
    "start": 3884.46,
    "end": 3889.272,
    "text": "Das war nichts, wo irgendjemand im Spiel gesagt hätte, hier geh nach Goslar"
  },
  {
    "start": 3889.272,
    "end": 3890.52,
    "text": "und mach da Dramba Zamba."
  },
  {
    "start": 3890.747,
    "end": 3894.793,
    "text": "Sondern das war alles selbst ausgesuchtes Unglück jetzt in diesem Fall."
  },
  {
    "start": 3895.025,
    "end": 3898.532,
    "text": "Und an ganz vielen Stellen dieses Weges, den ich gerade beschrieben hatte,"
  },
  {
    "start": 3898.532,
    "end": 3902.802,
    "text": "hat mir das Spiel mehrere, meist drei, vier, fünf Möglichkeiten gegeben,"
  },
  {
    "start": 3902.802,
    "end": 3906.832,
    "text": "wie es jetzt weitergehen könnte. Wie halt in einem Choose-Your-Own-Adventure-Book."
  },
  {
    "start": 3906.832,
    "end": 3909.565,
    "text": "Und meistens sind dann irgendwelche Skillproben oder sonst irgendwas dahinter."
  },
  {
    "start": 3909.937,
    "end": 3913.032,
    "text": "Aber insgesamt war das doch ein ganz tolles Abenteuer, bis darauf,"
  },
  {
    "start": 3913.032,
    "end": 3913.983,
    "text": "dass meine Party tot ist."
  },
  {
    "start": 3914.378,
    "end": 3918.602,
    "text": "Also du sagst, es ist ein wahnsinnig systemisches Spiel. Es bemüht sich und"
  },
  {
    "start": 3918.602,
    "end": 3920.652,
    "text": "das ist wirklich ungewöhnlich,"
  },
  {
    "start": 3920.652,
    "end": 3926.152,
    "text": "dass diese ganzen Systeme in diesen Auswahlmenüs zum Tragen kommen und zwar"
  },
  {
    "start": 3926.152,
    "end": 3930.742,
    "text": "wirklich in der Breite, immer wieder mit vielen unterschiedlichen Ausgängen,"
  },
  {
    "start": 3930.742,
    "end": 3931.996,
    "text": "die das haben kann. Richtig."
  },
  {
    "start": 3932.257,
    "end": 3936.072,
    "text": "Also das hat ja dann immer noch eine Erklärung. Also du rufst den Heiligen an,"
  },
  {
    "start": 3936.072,
    "end": 3938.852,
    "text": "das klappt, dann muss es dir die Geschichte erzählen, wie das klappt."
  },
  {
    "start": 3938.852,
    "end": 3942.572,
    "text": "Oder das klappt nicht, dann sagt es auch in der Regel nicht einfach nur gefailt,"
  },
  {
    "start": 3942.572,
    "end": 3944.488,
    "text": "sondern hat dafür eine Geschichte, wie es failed."
  },
  {
    "start": 3944.923,
    "end": 3949.202,
    "text": "Ich habe mal für arme Leute gebetet, die hatten die Pest oder irgendwas,"
  },
  {
    "start": 3949.202,
    "end": 3951.392,
    "text": "denen bin ich begegnet auf der Straße und dann"
  },
  {
    "start": 3951.812,
    "end": 3955.582,
    "text": "hat meine heilige Anrufung nicht geklappt und dann haben die Leute gesehen,"
  },
  {
    "start": 3955.582,
    "end": 3959.041,
    "text": "naja, er hat sich aber sehr bemüht, lass uns mal für ihn sammeln,"
  },
  {
    "start": 3959.209,
    "end": 3963.678,
    "text": "wir werden für dich beten, mein Held, solange wir leben, tschüss."
  },
  {
    "start": 3964.34,
    "end": 3967.527,
    "text": "Ich fand das so. Das hat mich stärker getroffen, ehrlich gesagt,"
  },
  {
    "start": 3967.527,
    "end": 3972.447,
    "text": "als eine Niederlage im Kampf, dass jetzt diese armen, pestgebeutelten Menschen für mich beten müssen."
  },
  {
    "start": 3973.667,
    "end": 3977.827,
    "text": "Weil mein religiöser Mensch offenkundig in so schlechtem Standing ist bei den"
  },
  {
    "start": 3977.827,
    "end": 3980.027,
    "text": "Heiligen, dass er nicht mal ein einfaches Gebet durchkriegt."
  },
  {
    "start": 3980.027,
    "end": 3982.497,
    "text": "Das war schon fies. Aber ich möchte kurz noch eine Geschichte erzählen und dann"
  },
  {
    "start": 3982.497,
    "end": 3984.057,
    "text": "müssen wir auch mal aufhören mit diesen ganzen Geschichten."
  },
  {
    "start": 3984.057,
    "end": 3988.387,
    "text": "Aber das Spiel bietet so viele an, dass es mir eingefallen, als du vorhin gesagt"
  },
  {
    "start": 3988.387,
    "end": 3991.667,
    "text": "hast, dass du den Rhein nicht überqueren konntest. Ich war an der Donau und"
  },
  {
    "start": 3991.667,
    "end": 3995.967,
    "text": "laufe Ewigkeiten an der Donau entlang, um einen Weg über die Donau zu finden."
  },
  {
    "start": 3995.967,
    "end": 3997.713,
    "text": "Ich wollte nach, ich weiß nicht, Norden oder so."
  },
  {
    "start": 3998.177,
    "end": 4002.847,
    "text": "Und da ist nix. Ich bin mitten in der Pampa. Es ist keine Straße. Es ist keine Brücke."
  },
  {
    "start": 4003.327,
    "end": 4005.886,
    "text": "Es ist keine Stadt, in der ich darüber gehen könnte. Nichts dergleichen."
  },
  {
    "start": 4006.263,
    "end": 4008.667,
    "text": "Es ist einfach nix. Und dann kommt plötzlich, zu mich auffällig,"
  },
  {
    "start": 4008.667,
    "end": 4011.187,
    "text": "eine einzelne Brücke mitten in der Pampa."
  },
  {
    "start": 4011.587,
    "end": 4014.047,
    "text": "Und ich gehe da so hin und denke, naja, ist ja wohl eine Brücke hier."
  },
  {
    "start": 4014.047,
    "end": 4016.727,
    "text": "Aber komisch, dass die nicht mit der Straße verbunden ist. Ist einfach so eine"
  },
  {
    "start": 4016.727,
    "end": 4017.763,
    "text": "Brücke mitten im Nichts."
  },
  {
    "start": 4018.152,
    "end": 4021.127,
    "text": "Und dann gehe ich da hin und dann macht das Spiel so einen Erzählbildschirm"
  },
  {
    "start": 4021.127,
    "end": 4024.117,
    "text": "auf und sagt, ja, weiß ich nicht, ob du hier rüber gehen willst,"
  },
  {
    "start": 4024.117,
    "end": 4027.543,
    "text": "sagen dir dann die Bauern in der Gegend, wir glauben, diese Brücke ist verflucht."
  },
  {
    "start": 4027.932,
    "end": 4031.667,
    "text": "Und zwar hat die jemand gebaut und hat dafür den Teufel angerufen,"
  },
  {
    "start": 4031.667,
    "end": 4034.867,
    "text": "um diese Brücke zu bauen. Und der Teufel hat gesagt, ja klar,"
  },
  {
    "start": 4034.867,
    "end": 4039.127,
    "text": "helfe ich hier, geile Brücke, baue ich euch schnell, aber die Seelen der ersten"
  },
  {
    "start": 4039.127,
    "end": 4040.667,
    "text": "Leute, die da drüber gehen, sind meine."
  },
  {
    "start": 4041.287,
    "end": 4044.197,
    "text": "Und dann die Leute, abergläubisch, wie sie sind, ist dann niemand rübergegangen."
  },
  {
    "start": 4044.197,
    "end": 4046.793,
    "text": "Nagelneue Brücke, mitten in der Pampa, kein Mensch geht drüber."
  },
  {
    "start": 4047.437,
    "end": 4051.175,
    "text": "Was willst du jetzt machen? Und ich so, das abergläubische Bauernvolk hier,"
  },
  {
    "start": 4051.379,
    "end": 4053.817,
    "text": "da habe ich keine Angst vor, ich gehe natürlich über diese Brücke."
  },
  {
    "start": 4053.95,
    "end": 4056.647,
    "text": "Und das Spiel so, der Teufel erscheint, guten Tag."
  },
  {
    "start": 4057.247,
    "end": 4060.579,
    "text": "Und es ist dann nicht der Teufel, sondern es ist nur ein handelsüblicher Dämon."
  },
  {
    "start": 4060.957,
    "end": 4063.447,
    "text": "Und der Dämon verwickelt mich dann in ein Gespräch und sagt,"
  },
  {
    "start": 4063.447,
    "end": 4066.907,
    "text": "tut mir leid, die Gesetzeslage ist ganz eindeutig. Ich habe hier das Recht darauf,"
  },
  {
    "start": 4066.907,
    "end": 4067.887,
    "text": "es ist deine Seele zu nehmen."
  },
  {
    "start": 4068.916,
    "end": 4071.811,
    "text": "Ich habe den gültigen Vertrag, das war für dich klar. Ja, dumm von dir,"
  },
  {
    "start": 4071.811,
    "end": 4074.379,
    "text": "dass du das gemacht hast. Aber mei, Dummheitsschutz verstrafe nicht."
  },
  {
    "start": 4074.571,
    "end": 4075.935,
    "text": "Hier mal bitte Seele rüber."
  },
  {
    "start": 4076.562,
    "end": 4081.048,
    "text": "Und du dann so, Moment, da fordere ich dich zu einem juristischen Disput."
  },
  {
    "start": 4081.389,
    "end": 4084.721,
    "text": "Und da habe ich auch gar keine Angst vor, weil das war schon relativ weit im"
  },
  {
    "start": 4084.721,
    "end": 4089.831,
    "text": "Spiel. Ich habe einen gelehrten Charakter dabei, der spricht fließend Latein. Also gar kein Problem."
  },
  {
    "start": 4090.423,
    "end": 4095.841,
    "text": "Und dann hat das Spiel diese Eigenart, dass es manchmal den Charakter auswählt,"
  },
  {
    "start": 4095.841,
    "end": 4099.473,
    "text": "der das am besten kann, wenn eine Skillprobe gemacht wird. Das weiß es dann schon."
  },
  {
    "start": 4099.71,
    "end": 4103.071,
    "text": "Und manchmal nimmt es einfach den Anführer, der gerade zu dem Zeitpunkt Anführer"
  },
  {
    "start": 4103.071,
    "end": 4104.861,
    "text": "ist. Und der Anführer der Gruppe kannst du einfach wechseln."
  },
  {
    "start": 4104.861,
    "end": 4106.369,
    "text": "Das ist oft der, der das Gespräch führt."
  },
  {
    "start": 4106.589,
    "end": 4110.201,
    "text": "Und ich habe immer meinen gelehrten Charakter als Anführer. In der Situation"
  },
  {
    "start": 4110.201,
    "end": 4113.457,
    "text": "hatte ich das vergessen oder wen anders eingestellt. Da war es der Kämpfer."
  },
  {
    "start": 4113.589,
    "end": 4119.151,
    "text": "Und ich so, ja, ein juristisches Problem. Moment, hier, der Johann wird das"
  },
  {
    "start": 4119.151,
    "end": 4122.867,
    "text": "schon besprechen. Und dann der Kämpfer, nee, lass mich mal. Juristerei ist voll mein Ding."
  },
  {
    "start": 4123.076,
    "end": 4126.861,
    "text": "Dann drängelt sich mein Kämpfer nach vorne und sagt, du hast kein Recht,"
  },
  {
    "start": 4126.861,
    "end": 4129.081,
    "text": "weil du kein Recht hast. So."
  },
  {
    "start": 4129.461,
    "end": 4134.181,
    "text": "Und der Dämon so, na, ich glaube, das überzeugt mich nicht, wir müssen kämpfen."
  },
  {
    "start": 4134.181,
    "end": 4137.901,
    "text": "Und dann hast du einen Kampf gegen einen Dämon, der mich dann total zertrümmert"
  },
  {
    "start": 4137.901,
    "end": 4142.211,
    "text": "hat, aber wirklich, die ganze Party hingerichtet, alle tot, weil ich den falschen"
  },
  {
    "start": 4142.211,
    "end": 4143.351,
    "text": "Charakter ausgewählt hatte."
  },
  {
    "start": 4143.351,
    "end": 4148.041,
    "text": "Versehentlich. Und dann der Dummkopf das Gespräch geführt hat und nicht mein"
  },
  {
    "start": 4148.041,
    "end": 4149.98,
    "text": "gelehrter Gruppenanführer. Alter."
  },
  {
    "start": 4150.467,
    "end": 4151.581,
    "text": "Aber wie geil, die Brücke des"
  },
  {
    "start": 4151.581,
    "end": 4154.501,
    "text": "Teufels. Eine Teufelsbrücke gibt's in jedem zweiten Ort im Mittelalter."
  },
  {
    "start": 4154.501,
    "end": 4157.651,
    "text": "Es ist Das ist ein ganz tolles Beispiel für Dinge, die man einfach so entdeckt,"
  },
  {
    "start": 4157.651,
    "end": 4161.161,
    "text": "die dann eingewoben sind aber in die Mythologie und die Glaubenswelt dieser"
  },
  {
    "start": 4161.161,
    "end": 4164.081,
    "text": "Zeit und die dann wiederum auf Systeme rekultieren des Spiels,"
  },
  {
    "start": 4164.081,
    "end": 4165.595,
    "text": "wo du manchmal auch Fehler machen kannst."
  },
  {
    "start": 4166.122,
    "end": 4169.674,
    "text": "Davon lebt Darklands. Wir wollen nicht verschweigen, es gibt auch Dungeons im"
  },
  {
    "start": 4169.674,
    "end": 4173.004,
    "text": "Spiel. In diesem Fall sind das Bergwerke, in denen irgendwas schiefgelaufen"
  },
  {
    "start": 4173.004,
    "end": 4175.532,
    "text": "ist, meistens Zwerge und Kobolde, die da unterwegs sind."
  },
  {
    "start": 4175.944,
    "end": 4179.544,
    "text": "Und die können auch sehr lang und umfangreich sein. Und da sind diese erzählerischen"
  },
  {
    "start": 4179.544,
    "end": 4183.73,
    "text": "Elemente dann deutlich zurückgefahren. Das sind dann überwiegend längere Kampfstrecken."
  },
  {
    "start": 4183.99,
    "end": 4187.584,
    "text": "In dieser Main-Quest, da gibt es dann noch zwei weitere wichtige Schauplätze,"
  },
  {
    "start": 4187.584,
    "end": 4191.054,
    "text": "außer dem Hexensabbat, nämlich noch ein Templerkloster und dann die Festung"
  },
  {
    "start": 4191.054,
    "end": 4195.024,
    "text": "von Baphomet, die wirklich so richtige Dungeons sind, wo du tatsächlich Rätsel"
  },
  {
    "start": 4195.024,
    "end": 4198.449,
    "text": "lösen musst, wo du geskriptete Kämpfe und Szenen hast und solche Dinge."
  },
  {
    "start": 4198.763,
    "end": 4201.644,
    "text": "Also das ist wirklich dann das Profilevel, da musst du schon fortgeschritten"
  },
  {
    "start": 4201.644,
    "end": 4204.097,
    "text": "sein, weil wird das Spiel dann nämlich auch stellenweise knallhart."
  },
  {
    "start": 4204.353,
    "end": 4206.57,
    "text": "Also gerade auch in diesem letzten Dungeon."
  },
  {
    "start": 4206.924,
    "end": 4208.886,
    "text": "Im letzten Dungeon kommen auch Monster."
  },
  {
    "start": 4209.31,
    "end": 4211.127,
    "text": "Und das ist selten in dem Spiel."
  },
  {
    "start": 4211.551,
    "end": 4215.024,
    "text": "Das hat diese mythologische Komponente und es kommen auch Monster vor,"
  },
  {
    "start": 4215.024,
    "end": 4219.894,
    "text": "aber das ist nicht so häufig wie in Fantasy-Rollenspielen. Die allermeiste Zeit"
  },
  {
    "start": 4219.894,
    "end": 4223.484,
    "text": "kämpfst du gegen Raubritter, gegen Banditen. Wildschweine, Wölfe."
  },
  {
    "start": 4223.944,
    "end": 4227.494,
    "text": "Ständig Wildschweine. Und Stichwort Kampf, das ist ja ein wichtiger Anteil des"
  },
  {
    "start": 4227.494,
    "end": 4229.111,
    "text": "Spiels. Natürlich wird viel gekämpft."
  },
  {
    "start": 4229.343,
    "end": 4234.179,
    "text": "Und das ist eine weitere Besonderheit von Darklands, das ist ein Echtzeitkampfsystem."
  },
  {
    "start": 4234.579,
    "end": 4238.854,
    "text": "Das klingt jetzt für das Jahr 1992 fortschrittlich, ist es durchaus auch,"
  },
  {
    "start": 4238.854,
    "end": 4241.874,
    "text": "aber es ist ja jetzt nicht so, als ob Rollenspiele Echtzeit nicht kennen würden."
  },
  {
    "start": 4241.874,
    "end": 4244.994,
    "text": "Wir haben im gleichen Jahr zum Beispiel Ultima 7, das ist auch Echtzeitkampf,"
  },
  {
    "start": 4244.994,
    "end": 4248.184,
    "text": "wenn auch viel simpler und nicht pausierbar. Und Dungeon Master gibt es ja schon"
  },
  {
    "start": 4248.184,
    "end": 4249.696,
    "text": "einige Jahre, das ist ja auch Echtzeit."
  },
  {
    "start": 4249.974,
    "end": 4253.944,
    "text": "Aber das hier ist der Vorläufer von Baldur's Gate, auch nicht nur so dahingesagt,"
  },
  {
    "start": 4253.944,
    "end": 4257.99,
    "text": "das ist tatsächlich so. Also das Kampfsystem von Baldur's Gate später bezieht sich auf Darklands."
  },
  {
    "start": 4258.338,
    "end": 4261.432,
    "text": "Das ist pausierbarer Echtzeitkampf mit einer Gruppe."
  },
  {
    "start": 4261.844,
    "end": 4265.044,
    "text": "Das heißt, du steuerst in dem Kampf deine vier Leute einzeln,"
  },
  {
    "start": 4265.044,
    "end": 4268.154,
    "text": "kannst das mit der Leertaste pausieren, denen Anweisungen geben,"
  },
  {
    "start": 4268.154,
    "end": 4271.814,
    "text": "wen soll ich angreifen, Nah- oder Fernkampf. Man kann auch verschiedene Arten"
  },
  {
    "start": 4271.814,
    "end": 4274.824,
    "text": "des Angriffs einstellen oder auch, wie gesagt, Zauber einsetzen,"
  },
  {
    "start": 4274.824,
    "end": 4276.374,
    "text": "also Alchemie in erster Linie."
  },
  {
    "start": 4276.629,
    "end": 4279.619,
    "text": "Dann drückst du wieder die Leertaste und dann läuft das Ganze weiter."
  },
  {
    "start": 4280.206,
    "end": 4284.75,
    "text": "Wirklich gut für das Jahr 1992. Deine Charaktere haben eine einigermaßen vernünftige"
  },
  {
    "start": 4284.75,
    "end": 4287.59,
    "text": "Wegfindung. Die haben auch einen gewissen Grad an Autonomie."
  },
  {
    "start": 4287.59,
    "end": 4290.97,
    "text": "Wenn die einen Gegner besiegt haben, kaufen die automatisch den Nächsten an,"
  },
  {
    "start": 4290.97,
    "end": 4293.262,
    "text": "ohne dass du denen jetzt diese Anweisung geben musst."
  },
  {
    "start": 4293.633,
    "end": 4296.84,
    "text": "Und das Ganze, auch wenn es ein bisschen langsam ist vielleicht für heutige"
  },
  {
    "start": 4296.84,
    "end": 4300.64,
    "text": "Verhältnisse, geht aber doch nach einer Eingewöhnung einigermaßen flott von"
  },
  {
    "start": 4300.64,
    "end": 4303.14,
    "text": "der Hand. Also wir sind die Kämpfe nicht langweilig geworden,"
  },
  {
    "start": 4303.14,
    "end": 4306.764,
    "text": "obwohl man ja wirklich hunderte dann im Laufe von so einer langen Karriere spielt."
  },
  {
    "start": 4307.037,
    "end": 4311.22,
    "text": "Aber die Varianz ist auch da relativ groß. Es gibt überraschend viele Gegnertypen."
  },
  {
    "start": 4311.22,
    "end": 4314.38,
    "text": "Allein bei den menschlichen Gegnern schon ein echt breites Spektrum an Dingen."
  },
  {
    "start": 4314.38,
    "end": 4317.223,
    "text": "Es gibt erstaunlich viele Kampfareale."
  },
  {
    "start": 4317.56,
    "end": 4320.42,
    "text": "Wenn du auf der Landkarte unterwegs bist, dann macht es einen Unterschied,"
  },
  {
    "start": 4320.42,
    "end": 4323.48,
    "text": "ob du in den Bergen bist oder an einem Fluss oder in einem Wald,"
  },
  {
    "start": 4323.48,
    "end": 4327.33,
    "text": "ob es gerade Frühling ist oder Winter. Das Spiel hat ja auch ein Jahreszeitensystem."
  },
  {
    "start": 4327.33,
    "end": 4329.611,
    "text": "Dann ist auf einmal auch das Kampfareal verschneit."
  },
  {
    "start": 4329.855,
    "end": 4333.42,
    "text": "Ob du in einem Innenraum bist oder in den Gassen einer Stadt oder in den Gängen"
  },
  {
    "start": 4333.42,
    "end": 4336.148,
    "text": "eines Dungeons oder eben in der Weite des offenen Landes."
  },
  {
    "start": 4336.392,
    "end": 4339.66,
    "text": "Das alles reflektiert der Kampfbildschirm in seiner Gestaltung."
  },
  {
    "start": 4339.851,
    "end": 4343.34,
    "text": "Und dementsprechend ist da auch erfreulich viel Abwechslung in den Kämpfen."
  },
  {
    "start": 4343.955,
    "end": 4347.08,
    "text": "Ich war es ja am Ende ein bisschen leid, ehrlich gesagt. Aber gut,"
  },
  {
    "start": 4347.08,
    "end": 4349.621,
    "text": "es ist schon ein bisschen langsam, aber es ist ganz clever gemacht."
  },
  {
    "start": 4349.813,
    "end": 4354.65,
    "text": "Das hat ein ungewöhnliches Schadenssystem und überhaupt ein ungewöhnliches Kampfsystem"
  },
  {
    "start": 4354.65,
    "end": 4357.41,
    "text": "in der Art, wie es Schaden berechnet. Aber das Offensichtlichste ist,"
  },
  {
    "start": 4357.41,
    "end": 4358.776,
    "text": "dass es keine Hitpoints hat."
  },
  {
    "start": 4359.448,
    "end": 4363.946,
    "text": "Also es gibt nicht einen Wert, der so eine Art Lebensenergie darstellt und der"
  },
  {
    "start": 4363.946,
    "end": 4368.286,
    "text": "dann auf Null sinkt und dann bist du tot, sondern es hat normale Charakterwerte."
  },
  {
    "start": 4368.286,
    "end": 4373.076,
    "text": "Dazu gehört auch Ausdauer und Stärke. Und die Werte sind hier auf einer Hunderter-Skala,"
  },
  {
    "start": 4373.076,
    "end": 4375.468,
    "text": "also nicht so 1 bis 18 oder so wie bei D&D."
  },
  {
    "start": 4375.962,
    "end": 4380.166,
    "text": "Und wenn du einen Treffer kassierst von einem Gegner, dann wird der Schaden"
  },
  {
    "start": 4380.166,
    "end": 4382.796,
    "text": "von der Ausdauer abgezogen, also von der Endurance."
  },
  {
    "start": 4382.796,
    "end": 4387.766,
    "text": "Also dann sinkt der zentrale Ausdauerwert deiner Figur, der ja auch Auswirkungen"
  },
  {
    "start": 4387.766,
    "end": 4391.216,
    "text": "hat auf andere Sachen, der auch Boni gibt und Mali gibt und sowas."
  },
  {
    "start": 4391.688,
    "end": 4396.416,
    "text": "Der wird dann davon abgezogen und das repräsentiert die Erschöpfung deines Charakters."
  },
  {
    "start": 4396.416,
    "end": 4399.606,
    "text": "Und wenn dieser Wert auf Null sinkt, dann bricht der Charakter zusammen und"
  },
  {
    "start": 4399.606,
    "end": 4403.216,
    "text": "ist bewusstlos, kann nicht mehr weiterkämpfen, er ist nicht per se verwundet."
  },
  {
    "start": 4403.216,
    "end": 4406.008,
    "text": "Dann ist er einfach erschöpft und fertig und ohnmächtig."
  },
  {
    "start": 4406.647,
    "end": 4410.936,
    "text": "Ein Teil des Schadens betrifft gleichzeitig bei dem gleichen Schlag dann immer die Stärke."
  },
  {
    "start": 4411.276,
    "end": 4414.873,
    "text": "Das ist ja ein anderer Charakterwert und das sind dann permanente Wunden."
  },
  {
    "start": 4415.105,
    "end": 4418.825,
    "text": "Wenn die Stärke des Charakters Null erreicht, dann ist der Charakter komplett tot."
  },
  {
    "start": 4419.214,
    "end": 4422.866,
    "text": "Und das ist ganz schön schlimm. Der verwundete Charakter schlägt dann halt weniger"
  },
  {
    "start": 4422.866,
    "end": 4425.588,
    "text": "hart zu, weil er hat ja, was weiß ich, eine Wunde im Arm."
  },
  {
    "start": 4425.96,
    "end": 4429.906,
    "text": "Weil sein Stärkewert reduziert ist, kann der dann halt nicht mehr so gut kämpfen."
  },
  {
    "start": 4429.906,
    "end": 4433.406,
    "text": "Das heißt, er wird im Kampf schlechter. Das kann so eine Todesspirale einsetzen,"
  },
  {
    "start": 4433.574,
    "end": 4435.108,
    "text": "wenn der Gegner dich früh hart trifft."
  },
  {
    "start": 4435.501,
    "end": 4439.076,
    "text": "Ja, schlimmer noch, die Stärke ist ja gleichzeitig auch der Wert,"
  },
  {
    "start": 4439.076,
    "end": 4440.476,
    "text": "der die Tragkraft beeinflusst."
  },
  {
    "start": 4440.476,
    "end": 4442.726,
    "text": "Und dann kann man in Darklands so viele Sachen mitschleppen,"
  },
  {
    "start": 4442.726,
    "end": 4444.076,
    "text": "wie man möchte in seinem Inventar."
  },
  {
    "start": 4444.076,
    "end": 4447.366,
    "text": "Aber das, was man am Körper trägt, also die Rüstung und die Waffen,"
  },
  {
    "start": 4447.366,
    "end": 4450.816,
    "text": "das hat Gewicht. Und das bestimmt dann auch wiederum, wie schnell man sich im"
  },
  {
    "start": 4450.816,
    "end": 4454.396,
    "text": "Kampf bewegen kann. Wer eine sehr schwere Rüstung und Waffen trägt und hat nicht"
  },
  {
    "start": 4454.396,
    "end": 4456.301,
    "text": "die entsprechende Stärke, der wird einfach langsam."
  },
  {
    "start": 4456.766,
    "end": 4459.599,
    "text": "Und das bedeutet, wenn dein Stärkewert sinkt, weil du verwundet wurdest,"
  },
  {
    "start": 4459.762,
    "end": 4463.841,
    "text": "dann trägst du auf einmal auch Schwere an der Last deiner ganzen Ausrüstung"
  },
  {
    "start": 4463.841,
    "end": 4466.831,
    "text": "und musst die entweder ausziehen oder musst halt damit leben, dass du"
  },
  {
    "start": 4467.171,
    "end": 4470.841,
    "text": "im Kampf wesentlich langsamer bist, so lange, bis du Gelegenheit hast,"
  },
  {
    "start": 4470.841,
    "end": 4474.03,
    "text": "deine Stärke wieder herzustellen durch eben tagelanges Rasten und Heilen."
  },
  {
    "start": 4474.5,
    "end": 4478.101,
    "text": "Genau, aber wie gesagt, im Kampf kannst du dann plötzlich deine Kettenrüstung"
  },
  {
    "start": 4478.101,
    "end": 4480.851,
    "text": "nicht mehr gut tragen und die gibt dir dann plötzlich einen Malus,"
  },
  {
    "start": 4480.851,
    "end": 4483.731,
    "text": "während du reingegangen bist in den Kampf ohne einen Malus."
  },
  {
    "start": 4486.971,
    "end": 4491.676,
    "text": "Ist das eine enorme Auswirkung. Das ist ganz logisch und hat so ein Gefühl von Realismus."
  },
  {
    "start": 4492.048,
    "end": 4494.761,
    "text": "Fairerweise muss man dazu sagen, dass es ein komisches System hat,"
  },
  {
    "start": 4494.761,
    "end": 4498.481,
    "text": "was diese Traglast betrifft, weil die Traglast sind nur Sachen,"
  },
  {
    "start": 4498.481,
    "end": 4500.889,
    "text": "die zur Rüstung zählen und Waffen."
  },
  {
    "start": 4501.289,
    "end": 4505.131,
    "text": "Wenn du 500 Schwerter den Goblins abgenommen hast, die steckt er sich irgendwo"
  },
  {
    "start": 4505.131,
    "end": 4508.461,
    "text": "in den Schuh und die beeinflussen die Traglast nicht. Netterweise,"
  },
  {
    "start": 4508.461,
    "end": 4509.491,
    "text": "sonst wäre das ganz schön schlimm."
  },
  {
    "start": 4510.635,
    "end": 4512.701,
    "text": "Und das geht dann in so Stufen, das Spiel zeigt dir auch an."
  },
  {
    "start": 4512.701,
    "end": 4517.901,
    "text": "So, du bist normal beladen, bist leicht beladen, schwer beladen oder überladen,"
  },
  {
    "start": 4517.901,
    "end": 4522.866,
    "text": "überladen ist 150 Prozent deiner Traglast und dann wird dir dementsprechend Agilität abgezogen."
  },
  {
    "start": 4523.093,
    "end": 4525.591,
    "text": "Die Tatsache, dass die meisten Gegner dadurch besiegt werden,"
  },
  {
    "start": 4525.591,
    "end": 4529.478,
    "text": "dass ihnen ihre Ausdauer ausgeht, also dass sie vor Erschöpfung aufgeben müssen,"
  },
  {
    "start": 4529.832,
    "end": 4534.201,
    "text": "rekurriert auch wieder auf diesen Anspruch des Spiels, Authentizität zu haben"
  },
  {
    "start": 4534.201,
    "end": 4535.441,
    "text": "in Bezug auf sein Szenario."
  },
  {
    "start": 4535.441,
    "end": 4538.661,
    "text": "Das gilt auch für das Kampfsystem. Da gibt es keine magischen Schwerter plus"
  },
  {
    "start": 4538.661,
    "end": 4542.311,
    "text": "eins in dem Spiel zum Beispiel. Maximal kannst du irgendwo eine Reliquie finden,"
  },
  {
    "start": 4542.311,
    "end": 4545.76,
    "text": "das Schwert von irgendeinem berühmten Heiligen, aber die sind total selten."
  },
  {
    "start": 4545.998,
    "end": 4549.311,
    "text": "Das ist eigentlich ganz normale bodenständige Ausrüstung hier und die Kämpfe"
  },
  {
    "start": 4549.311,
    "end": 4553.562,
    "text": "laufen auch mehr oder weniger so ab, wie Kämpfe damals vermutlich abgelaufen wären."
  },
  {
    "start": 4553.957,
    "end": 4558.131,
    "text": "Das vermutlich ist ein guter Punkt, weil bei einem Spiel, das sich so stark"
  },
  {
    "start": 4558.131,
    "end": 4562.821,
    "text": "auf die Fahne schreibt, dass es verwurzelt ist in einer historischen Realität,"
  },
  {
    "start": 4562.821,
    "end": 4566.211,
    "text": "stellt sich zumindest für uns immer die Frage, stimmt das denn?"
  },
  {
    "start": 4566.211,
    "end": 4569.931,
    "text": "Wie nah ist das Spiel denn an die Realität? Es trifft ja ganz viele Entscheidungen"
  },
  {
    "start": 4569.931,
    "end": 4574.506,
    "text": "über die Art und Weise, wie es diese Zeit damals darstellt und dann im Spiel repräsentiert."
  },
  {
    "start": 4574.976,
    "end": 4578.76,
    "text": "Und um das besser einordnen zu können und um das mal abzuklopfen,"
  },
  {
    "start": 4578.76,
    "end": 4583.02,
    "text": "haben wir uns einen Experten geholt. Dr. Matthias von Hellfeld ist Historiker."
  },
  {
    "start": 4583.02,
    "end": 4586.91,
    "text": "Ich kenne ihn vor allem als Geschichtsexperten beim sehr populären und ganz"
  },
  {
    "start": 4586.91,
    "end": 4589.158,
    "text": "wunderbaren Podcast Eine Stunde History."
  },
  {
    "start": 4589.547,
    "end": 4593.61,
    "text": "Er ist aber auch Buchautor, hat als solcher über die Geschichte Europas geschrieben,"
  },
  {
    "start": 4593.61,
    "end": 4596.008,
    "text": "zum Beispiel im Buch Von Anfang an Europa."
  },
  {
    "start": 4596.304,
    "end": 4599.555,
    "text": "Sein aktuelles Buch heißt Die verunsicherte Nationen."
  },
  {
    "start": 4600.135,
    "end": 4603.18,
    "text": "Damit ist er also wohl vertraut mit dem Heiligen Römischen Reich,"
  },
  {
    "start": 4603.18,
    "end": 4607.338,
    "text": "das in dieser Geschichte Europas ja einen nicht unwesentlichen Platz einnimmt."
  },
  {
    "start": 4607.727,
    "end": 4610.212,
    "text": "Matthias, ich freue mich sehr, dass du heute bei uns bist."
  },
  {
    "start": 4610.647,
    "end": 4613.41,
    "text": "Sehr gegrüßt, danke, dass ich dabei sein darf. Sehr gerne."
  },
  {
    "start": 4614.049,
    "end": 4618.85,
    "text": "Dann starten wir mal mit dem Ausgangspunkt, den auch Darklands nimmt."
  },
  {
    "start": 4618.85,
    "end": 4623.53,
    "text": "Das beginnt nämlich nominell im Jahr 1400. Man kann es aber potenziell bis weit"
  },
  {
    "start": 4623.53,
    "end": 4625.45,
    "text": "ins 15. Jahrhundert hineinspielen."
  },
  {
    "start": 4625.931,
    "end": 4630.08,
    "text": "Eine der gravierenden Einschränkungen des Spiels ist, dass sich die Spielwelt"
  },
  {
    "start": 4630.08,
    "end": 4633.32,
    "text": "in dieser Zeit nicht verändert. Also Städte, Straßen, Territorien,"
  },
  {
    "start": 4633.32,
    "end": 4635.121,
    "text": "Kulturen, das bleibt alles statisch."
  },
  {
    "start": 4635.515,
    "end": 4640.05,
    "text": "Und nun macht Darklands aber den Kniff und sagt, das ist gar nicht so unrealistisch,"
  },
  {
    "start": 4640.05,
    "end": 4643.654,
    "text": "wie es vielleicht scheint. Wir haben absichtlich das 15. Jahrhundert gewählt,"
  },
  {
    "start": 4643.95,
    "end": 4649.146,
    "text": "weil das eine vergleichsweise stabile Epoche für das Heilige Römische Reich war."
  },
  {
    "start": 4649.482,
    "end": 4653.28,
    "text": "Im Jahrhundert vorher hatten wir die Verwüstungen der Pest. Im Jahrhundert nachher"
  },
  {
    "start": 4653.28,
    "end": 4658.544,
    "text": "kommt der 30-jährige Krieg und dann die Eroberung der neuen Welt, also eine Zeitenwende."
  },
  {
    "start": 4658.933,
    "end": 4664.069,
    "text": "Dagegen sei das 15. Jahrhundert regelrecht ruhig gewesen. Jetzt würde mich interessieren,"
  },
  {
    "start": 4664.196,
    "end": 4665.705,
    "text": "geht der Historiker damit?"
  },
  {
    "start": 4666.633,
    "end": 4670.651,
    "text": "Also in gewissen Teilen schon. Wenn du dich auf Zentraleuropa kaprizierst,"
  },
  {
    "start": 4670.651,
    "end": 4671.721,
    "text": "dann kann man das wohl sagen."
  },
  {
    "start": 4671.721,
    "end": 4674.331,
    "text": "Aber ich will nur so ein Beispiel sagen, wo es nicht besonders ruhig war."
  },
  {
    "start": 4674.331,
    "end": 4679.281,
    "text": "Das war 1453 im heutigen Istanbul, damals Konstantinopel. Das wurde nämlich"
  },
  {
    "start": 4679.281,
    "end": 4682.921,
    "text": "von den Osmanen erobert und damit war da sozusagen große Unruhe."
  },
  {
    "start": 4683.241,
    "end": 4687.921,
    "text": "Das hat auch gewaltige Folgen gehabt, weil Wissenschaftler und Theologen und"
  },
  {
    "start": 4687.921,
    "end": 4691.011,
    "text": "Leute, die eben vorher da gelebt und geforscht haben, mussten dann fliehen und"
  },
  {
    "start": 4691.011,
    "end": 4694.041,
    "text": "sind teilweise nach Florenz gekommen, haben dann hier die Renaissance und den"
  },
  {
    "start": 4694.041,
    "end": 4695.089,
    "text": "Humanismus beeinflusst."
  },
  {
    "start": 4695.797,
    "end": 4698.141,
    "text": "Aber insgesamt gesehen, wenn man es mit den Dingen vergleicht,"
  },
  {
    "start": 4698.141,
    "end": 4701.761,
    "text": "die du vorher gesagt hast, dann stimmt das schon. Da sind natürlich relativ"
  },
  {
    "start": 4701.761,
    "end": 4703.39,
    "text": "ruhige Phasen bei gewesen."
  },
  {
    "start": 4704.121,
    "end": 4707.851,
    "text": "Das kann man auch daran sehen, dass die Bevölkerung in Europa,"
  },
  {
    "start": 4707.851,
    "end": 4711.851,
    "text": "die ja durch die Pest maximal dezimiert worden ist, innerhalb dieses Jahrhunderts"
  },
  {
    "start": 4711.851,
    "end": 4715.523,
    "text": "von 360 Millionen auf ungefähr 500 Millionen angewachsen ist."
  },
  {
    "start": 4716.127,
    "end": 4719.568,
    "text": "Das ist immer so ein Zeichen dafür, dass es den Menschen einigermaßen gut gegangen ist."
  },
  {
    "start": 4720.061,
    "end": 4724.921,
    "text": "Und damit kann man auch so den Rückschluss dann ziehen, ja, es war einigermaßen"
  },
  {
    "start": 4724.921,
    "end": 4728.771,
    "text": "stabil, wobei das nichts mit unseren heutigen Vorstellungen von stabil,"
  },
  {
    "start": 4728.771,
    "end": 4731.411,
    "text": "Ruhe und Frieden zu tun hat, sondern da war einfach, ich sag mal,"
  },
  {
    "start": 4731.411,
    "end": 4734.001,
    "text": "die Abwesenheit von Krieg, das war schon,"
  },
  {
    "start": 4734.701,
    "end": 4736.86,
    "text": "Anlass dazu, mehrere Fässer Bier aufzumachen."
  },
  {
    "start": 4737.214,
    "end": 4740.285,
    "text": "Aber es war natürlich nicht so, dass in der Zeit gar nichts passiert ist."
  },
  {
    "start": 4740.587,
    "end": 4741.731,
    "text": "Das darf man nicht annehmen."
  },
  {
    "start": 4742.062,
    "end": 4744.921,
    "text": "Also wir haben in diesem Jahrhundert den Beginn der Renaissance,"
  },
  {
    "start": 4744.921,
    "end": 4748.551,
    "text": "wir haben den Beginn des Humanismus, kann man viele sagen, auch beide zusammen"
  },
  {
    "start": 4748.551,
    "end": 4750.786,
    "text": "sehen, Renaissance-Humanismus sagt man dann."
  },
  {
    "start": 4751.769,
    "end": 4756.036,
    "text": "Das war für die Geschichte der Europäischen und letztendlich auch für die Menschheit"
  },
  {
    "start": 4756.036,
    "end": 4761.996,
    "text": "der Welt eine ganz entscheidende Veränderung, weil dort eine völlig andere Sichtweise"
  },
  {
    "start": 4761.996,
    "end": 4766.066,
    "text": "auf Menschen, auf Leben, auf das Verhältnis zu Gott,"
  },
  {
    "start": 4766.6,
    "end": 4769.486,
    "text": "also auf die ganz zentralen Dinge des Lebens geworfen wurde."
  },
  {
    "start": 4769.486,
    "end": 4773.549,
    "text": "Und mit einem Mal, so um ein Stichwort mal zu sagen, rückt das Individuum in den Mittelpunkt."
  },
  {
    "start": 4774.402,
    "end": 4776.986,
    "text": "Und es ist eben nicht mehr so, diese große Masse, die da zählt,"
  },
  {
    "start": 4776.986,
    "end": 4781.236,
    "text": "oder das ist nicht mehr, dass von außen aufgestülpt wird, ihr seid ein riesiges"
  },
  {
    "start": 4781.236,
    "end": 4785.1,
    "text": "Volk, ihr macht jetzt alle das, was ich sage, sondern es geht um das einzelne Wesen."
  },
  {
    "start": 4785.911,
    "end": 4790.186,
    "text": "Es beginnt in diesem Jahrhundert auch die Geldwirtschaft. Und das hat etwas"
  },
  {
    "start": 4790.186,
    "end": 4793.826,
    "text": "damit zu tun, dass die Seewege sich verändern, die Handelsrouten erweitert werden,"
  },
  {
    "start": 4793.826,
    "end": 4796.1,
    "text": "eine neue Phase der Globalisierung beginnt."
  },
  {
    "start": 4797.33,
    "end": 4802.106,
    "text": "Und um es jetzt damit dann aber auch zu belassen, für eine bestimmte Gruppe"
  },
  {
    "start": 4802.106,
    "end": 4805.786,
    "text": "von Menschen war dieses Jahrhundert nicht besonders friedlich."
  },
  {
    "start": 4805.786,
    "end": 4811.816,
    "text": "Das waren nämlich die Juden und die Muslime, die von der iberischen Halbinsel"
  },
  {
    "start": 4811.816,
    "end": 4816.875,
    "text": "nach dem Ende der Reconquista, also der Zurückeroberung Spaniens, vertrieben wurden."
  },
  {
    "start": 4817.45,
    "end": 4820.796,
    "text": "Also das ist schon ein spannender Aspekt, weil so etwas wie das Schicksal der"
  },
  {
    "start": 4820.796,
    "end": 4825.036,
    "text": "Juden in Zentraleuropa findet im Spiel nicht statt. Es gibt zwar durchaus Begegnungen"
  },
  {
    "start": 4825.036,
    "end": 4828.096,
    "text": "mit Vertriebenen, das wird aber nicht näher spezifiziert. Da kann man sich jetzt"
  },
  {
    "start": 4828.096,
    "end": 4830.221,
    "text": "jede beliebige Volksgruppe vorstellen."
  },
  {
    "start": 4830.766,
    "end": 4833.596,
    "text": "Das ist natürlich auch das Problem, wenn man sagt, wir bilden hier mehr oder"
  },
  {
    "start": 4833.596,
    "end": 4836.156,
    "text": "weniger ein ganzes Jahrhundert ab. Da passiert sehr viel in dieser Zeit."
  },
  {
    "start": 4836.156,
    "end": 4837.696,
    "text": "Also irgendwo muss man ja Grenzen ziehen."
  },
  {
    "start": 4837.952,
    "end": 4841.546,
    "text": "Das Spiel zieht auch geografische Grenzen. Also sowas wie Konstantinopel zum"
  },
  {
    "start": 4841.546,
    "end": 4842.793,
    "text": "Beispiel findet da nicht statt."
  },
  {
    "start": 4843.019,
    "end": 4845.786,
    "text": "Und es versucht das sogar auf eine Formel zu bringen, die steht schon auf der"
  },
  {
    "start": 4845.786,
    "end": 4847.876,
    "text": "Schachtel vorne drauf. Da haben wir groß den Namen Darklands,"
  },
  {
    "start": 4847.876,
    "end": 4853.352,
    "text": "aber da gibt es eine Unterzeile und die heißt Heldenhafte Abenteuer im mittelalterlichen Deutschland."
  },
  {
    "start": 4853.724,
    "end": 4856.406,
    "text": "Und jetzt fürchte ich, dass da ein Begriff drin ist, der dir wahrscheinlich"
  },
  {
    "start": 4856.406,
    "end": 4859.326,
    "text": "die Stirn in Falten legt, nämlich Deutschland."
  },
  {
    "start": 4859.802,
    "end": 4864.506,
    "text": "Unsinn. Da kann man nur sagen Unsinn. Ich sage mal, heute sagt die AfD sowas,"
  },
  {
    "start": 4864.506,
    "end": 4866.001,
    "text": "aber das ist natürlich wirklich Quatsch."
  },
  {
    "start": 4866.466,
    "end": 4871.47,
    "text": "Mal ganz kurzer Rückgriff. Also Deutsch ist dieses Heilige Römische Reich nur zu einem gewissen Teil."
  },
  {
    "start": 4872.12,
    "end": 4877.766,
    "text": "In diesem Heiligen Römischen Reich gibt es ungefähr zwölf, dreizehn Sprachen und Ethnien."
  },
  {
    "start": 4877.766,
    "end": 4881.676,
    "text": "Das war ein Vielvölkerstaat, der in seiner Struktur"
  },
  {
    "start": 4882.076,
    "end": 4886.936,
    "text": "außerordentlich diffus war und der nach außen sehr machtvoll war,"
  },
  {
    "start": 4886.936,
    "end": 4890.33,
    "text": "immer dann, wenn sich diese verschiedenen Ethnien und Sprachgruppen"
  },
  {
    "start": 4890.487,
    "end": 4895.516,
    "text": "gegen einen gemeinsamen Feind oder für ein gemeinsames Ziel zusammengetan haben."
  },
  {
    "start": 4895.516,
    "end": 4897.643,
    "text": "Aber ansonsten hatten die nicht viel miteinander zu tun."
  },
  {
    "start": 4898.375,
    "end": 4903.767,
    "text": "Deutsch, das wäre ja so ein Merkmal, war eine von zwölf sehr unterschiedlichen Sprachen."
  },
  {
    "start": 4904.283,
    "end": 4908.617,
    "text": "Und man kann das übrigens feststellen, wie tiefgreifend diese Differenzen und"
  },
  {
    "start": 4908.617,
    "end": 4911.209,
    "text": "diese Schwierigkeiten innerhalb des Heiligen Römischen Reichs waren,"
  },
  {
    "start": 4911.639,
    "end": 4915.827,
    "text": "wenn man sich die Protokolle der Versammlungen der deutschen Revolution in der"
  },
  {
    "start": 4915.827,
    "end": 4918.599,
    "text": "Paulskirche 1848 anguckt, in Frankfurt."
  },
  {
    "start": 4919.278,
    "end": 4923.237,
    "text": "Da haben die darum heftigst gestritten, monatelang, welche Gruppe eigentlich"
  },
  {
    "start": 4923.237,
    "end": 4925.987,
    "text": "zu diesem Deutschen Reich gehören soll. Und dann haben sie festgestellt,"
  },
  {
    "start": 4925.987,
    "end": 4929.157,
    "text": "ja, in diesem Heiligen Römischen Reich, da lebten ja Venezia,"
  },
  {
    "start": 4929.157,
    "end": 4933.157,
    "text": "da lebten Kroaten, Istrier, Italiener, alles Mögliche."
  },
  {
    "start": 4933.361,
    "end": 4936.467,
    "text": "Das waren aber keine Deutschen. Sollen wir die jetzt rausschmeißen oder sollen"
  },
  {
    "start": 4936.467,
    "end": 4939.218,
    "text": "wir dem österreichischen Kaiser, dem sie damals unterstanden,"
  },
  {
    "start": 4939.683,
    "end": 4942.789,
    "text": "sagen, du musst die mitnehmen, du musst die verdeutschen?"
  },
  {
    "start": 4943.281,
    "end": 4946.357,
    "text": "Geht alles nicht. Daran ist unter anderem diese Revolution gescheitert oder"
  },
  {
    "start": 4946.357,
    "end": 4948.361,
    "text": "der Versuch, eine gemeinsame Verfassung zu finden."
  },
  {
    "start": 4949.424,
    "end": 4953.868,
    "text": "Man kann das auch zurückverfolgen. Woher kommt eigentlich dieses Heilige Römische Reich?"
  },
  {
    "start": 4954.414,
    "end": 4960.087,
    "text": "Das war ein Relikt von Karl dem Großen, der 814 verstorben ist und einen Sohn"
  },
  {
    "start": 4960.087,
    "end": 4962.587,
    "text": "hinterlassen hat, der aber nicht in der Lage war, dieses große,"
  },
  {
    "start": 4962.587,
    "end": 4967.087,
    "text": "riesige Imperium, das Karl der Große hatte, zusammenzuhalten."
  },
  {
    "start": 4967.737,
    "end": 4970.467,
    "text": "Der fängt schon ganz früh an, das unter seinen Kindern aufzuteilen."
  },
  {
    "start": 4970.467,
    "end": 4972.445,
    "text": "Die kriegen sich unglaublich in die Haare."
  },
  {
    "start": 4972.804,
    "end": 4976.547,
    "text": "Es gibt den berühmten karolingischen Hausstreit, wo also die Enkel von Karl"
  },
  {
    "start": 4976.547,
    "end": 4978.766,
    "text": "dem Großen sich verprügeln wie die Kesselflicker."
  },
  {
    "start": 4979.178,
    "end": 4982.857,
    "text": "Und am Ende etwa eines Jahrhunderts, so lange dauert das, einigt man sich dann"
  },
  {
    "start": 4982.857,
    "end": 4986.377,
    "text": "sozusagen, da wird dieses große Reich in zwei Teile aufgezeichnet,"
  },
  {
    "start": 4986.377,
    "end": 4987.729,
    "text": "Ost- und Westfränkisches Reich."
  },
  {
    "start": 4989.0,
    "end": 4992.547,
    "text": "Ungefähr entlang des Rheines, also so wie Cäsar das damals gesagt hat,"
  },
  {
    "start": 4992.918,
    "end": 4995.823,
    "text": "links, wenn man auf die Karte guckt, ist Frankreich und rechts ist Deutschland."
  },
  {
    "start": 4995.823,
    "end": 4998.851,
    "text": "So einfach war es aber nicht. Weil nämlich dann war noch der ganze Klumpatsch"
  },
  {
    "start": 4999.164,
    "end": 5003.356,
    "text": "unterhalb der Alpen bis zum Herzogtum Spoleto, also südlich von Rom."
  },
  {
    "start": 5003.954,
    "end": 5008.603,
    "text": "Das gehörte ja auch zu Karl dem Großen Reich und damit war die Frage, wer kriegt das denn?"
  },
  {
    "start": 5008.806,
    "end": 5012.633,
    "text": "Oder zu welchem Teil des west- oder ostfränkischen Teils in Mitteleuropa wird"
  },
  {
    "start": 5012.633,
    "end": 5015.283,
    "text": "es zugeschlagen? Es kam letztendlich zum ostfränkischen Reich."
  },
  {
    "start": 5015.283,
    "end": 5020.618,
    "text": "Das heißt, der ostfränkische König hatte sozusagen als Klotz am Bein den Papst."
  },
  {
    "start": 5021.361,
    "end": 5025.833,
    "text": "Das ist ein wesentlicher Punkt. Der westfränkische, also heute französische"
  },
  {
    "start": 5025.833,
    "end": 5030.403,
    "text": "König oder Kaiser, wie immer du es bezeichnen willst, der hatte es relativ einfach."
  },
  {
    "start": 5030.403,
    "end": 5033.889,
    "text": "Der hatte eine begrenzte Landesecke, also er hatte oben Wasser,"
  },
  {
    "start": 5034.341,
    "end": 5038.399,
    "text": "da hinten hat er die Pyrenäen unten Wasser und auf der anderen Seite den Rhein."
  },
  {
    "start": 5039.409,
    "end": 5042.788,
    "text": "Damit war dieses Reich relativ saturiert und in sich geschlossen."
  },
  {
    "start": 5043.06,
    "end": 5047.757,
    "text": "Und es wurde zentralistisch regiert und zwar von dem Punkt, wo schon die Römer,"
  },
  {
    "start": 5048.297,
    "end": 5051.542,
    "text": "Gallien organisiert haben, nämlich von der Idelacité in Paris."
  },
  {
    "start": 5052.378,
    "end": 5055.723,
    "text": "Im Osten gab es immer schon verschiedene germanische Stämme,"
  },
  {
    "start": 5055.723,
    "end": 5058.13,
    "text": "die sich spinnefeind waren teilweise."
  },
  {
    "start": 5058.763,
    "end": 5062.523,
    "text": "Die hatten jetzt einen gemeinsamen König, der aber auch für den Papst zuständig"
  },
  {
    "start": 5062.523,
    "end": 5064.475,
    "text": "war. Das heißt, der musste unentweglich nach Italien."
  },
  {
    "start": 5065.382,
    "end": 5071.678,
    "text": "Deswegen heißen alle Kaiser, alle, bis zum letzten Franz I. 1806,"
  },
  {
    "start": 5071.678,
    "end": 5076.05,
    "text": "heißen römische Kaiser, beziehungsweise römisch-deutsche Kaiser, nicht deutsche Kaiser."
  },
  {
    "start": 5076.549,
    "end": 5081.058,
    "text": "Weil es tatsächlich kein deutsches Reich war, im Gegensatz zu dem,"
  },
  {
    "start": 5081.058,
    "end": 5084.92,
    "text": "was viele Leute behaupten, die tausendjährige deutsche Geschichte gibt es nicht."
  },
  {
    "start": 5085.57,
    "end": 5088.473,
    "text": "Dieses westfränkische Reich, das du erwähnt hast, also Frankreich,"
  },
  {
    "start": 5088.728,
    "end": 5092.538,
    "text": "das ist ja auch eine dieser Gegenden, wo es um das Jahr 1400 deutlich turbulenter"
  },
  {
    "start": 5092.538,
    "end": 5096.008,
    "text": "zugeht. Das steckt nämlich mitten im Hundertjährigen Krieg mit den Engländern."
  },
  {
    "start": 5096.298,
    "end": 5100.361,
    "text": "Das ist diese Ära von Johanna von Orléans 1429."
  },
  {
    "start": 5100.971,
    "end": 5104.498,
    "text": "Also auch hier nochmal ist es östlich des Rheins, wo wir in Darklands unterwegs"
  },
  {
    "start": 5104.498,
    "end": 5107.501,
    "text": "sind, dann wieder vergleichsweise ruhig zu der Zeit."
  },
  {
    "start": 5108.186,
    "end": 5111.768,
    "text": "Aber du hast schon Karl den Großen erwähnt. Wenn ich an das Heilige Römische"
  },
  {
    "start": 5111.768,
    "end": 5114.318,
    "text": "Reich denke, dann denke ich auch zuerst an Karl den Großen. Aber wie du schon"
  },
  {
    "start": 5114.318,
    "end": 5117.411,
    "text": "sagtest, das war ja Jahrhunderte vorher, bevor dieses Spiel angesetzt ist."
  },
  {
    "start": 5117.707,
    "end": 5120.185,
    "text": "Und in dem Spiel spielt der Kaiser überhaupt keine Rolle."
  },
  {
    "start": 5120.586,
    "end": 5123.188,
    "text": "Auch der Papst übrigens nicht. Sondern das, womit wir da zu tun haben,"
  },
  {
    "start": 5123.188,
    "end": 5126.488,
    "text": "sind die ganzen kleinen Fürsten. Das sind die Erzbischöfe, das sind die Freien"
  },
  {
    "start": 5126.488,
    "end": 5127.523,
    "text": "Reichsstädte und so was."
  },
  {
    "start": 5127.77,
    "end": 5132.369,
    "text": "Also das entspricht dann schon dem Zustand dieses Reichs in der Zeit."
  },
  {
    "start": 5132.885,
    "end": 5136.774,
    "text": "Das ist absolut richtig. Und das war im Grunde genommen die Essenz des Ganzen."
  },
  {
    "start": 5137.228,
    "end": 5141.288,
    "text": "Zu der Zeit, in der dieses Spiel stattfindet, gab es auf dem Gebiet des Ostfränkischen"
  },
  {
    "start": 5141.288,
    "end": 5146.388,
    "text": "Reiches, also östlich des Rheins, bis immer mit heutigen Grenzen gesagt,"
  },
  {
    "start": 5146.768,
    "end": 5152.1,
    "text": "weit nach Polen und Tschechien und runter bis hinter Rom, 350."
  },
  {
    "start": 5154.368,
    "end": 5158.418,
    "text": "Völkerrechtliche Subjekte, Territorien. Die hatten eigene Zölle,"
  },
  {
    "start": 5158.418,
    "end": 5162.352,
    "text": "eigene Uhrzeit, eigene Maße, eigene Gewichte, alles anders."
  },
  {
    "start": 5163.06,
    "end": 5165.728,
    "text": "Also du musst dir das so vorstellen, es gab gemeinsame Reichstage."
  },
  {
    "start": 5165.728,
    "end": 5169.448,
    "text": "Auf diesen Reichstagen, da hockten dann die Fürsten, die Kleinsten und die Größten"
  },
  {
    "start": 5169.448,
    "end": 5173.049,
    "text": "in so einer Bank rechts und links, so ein bisschen so ähnlich wie in England im Parlament."
  },
  {
    "start": 5173.979,
    "end": 5177.922,
    "text": "Dann kam der König oder Kaiser, je nachdem, das war nicht immer gleichbedeutend."
  },
  {
    "start": 5177.922,
    "end": 5181.232,
    "text": "Und die hatten dann unterschiedliche Interessen. Zum Beispiel sagte der König,"
  },
  {
    "start": 5181.232,
    "end": 5183.052,
    "text": "ich muss ein stehendes Heer haben. Dann haben die Fürst gesagt,"
  },
  {
    "start": 5183.052,
    "end": 5185.572,
    "text": "wenn du ein stehendes Heer hast, dann kannst du uns ja jederzeit angreifen."
  },
  {
    "start": 5185.572,
    "end": 5187.23,
    "text": "Das kommt für uns nicht in Frage."
  },
  {
    "start": 5187.659,
    "end": 5191.666,
    "text": "So, und dann haben die gesagt, gut, wir sehen jetzt aber, dass die Türken kommen."
  },
  {
    "start": 5192.269,
    "end": 5195.372,
    "text": "Dann müssen wir uns natürlich gemeinsam verteidigen. Dann wurde das sofort zusammengetan."
  },
  {
    "start": 5195.372,
    "end": 5198.196,
    "text": "Insofern gab es tatsächlich gemeinsame Interessen."
  },
  {
    "start": 5198.707,
    "end": 5202.632,
    "text": "Und es gab auch Regularien, dass man das in einer bestimmten Form miteinander"
  },
  {
    "start": 5202.632,
    "end": 5205.551,
    "text": "austrägt. Also man wurde dann immer gesitteter, sage ich mal."
  },
  {
    "start": 5206.248,
    "end": 5209.655,
    "text": "Aber es war tatsächlich eine sehr komplizierte Situation."
  },
  {
    "start": 5210.154,
    "end": 5214.322,
    "text": "Und die Welt bejubelt uns für unseren Föderalismus. Ich finde es manchmal eher"
  },
  {
    "start": 5214.322,
    "end": 5215.702,
    "text": "ätzend und eher schwierig."
  },
  {
    "start": 5216.242,
    "end": 5219.007,
    "text": "Jedenfalls können wir erklären, wo er herkommt, nämlich aus dieser Zeit."
  },
  {
    "start": 5219.534,
    "end": 5222.132,
    "text": "Und das wird auch noch eine ganze Weile lang zu bleiben. Aber ich will noch"
  },
  {
    "start": 5222.132,
    "end": 5226.662,
    "text": "einen Gedanken dazu tun, damit man auch versteht, warum die Leute das eine lange"
  },
  {
    "start": 5226.662,
    "end": 5228.04,
    "text": "Zeit wirklich gut fanden."
  },
  {
    "start": 5229.212,
    "end": 5232.522,
    "text": "Du musst dir vorstellen, Religion spielte eine große Rolle, Politik natürlich"
  },
  {
    "start": 5232.522,
    "end": 5236.432,
    "text": "auch, aber vor allem brauchten die Leute irgendwie eine Sinnerklärung."
  },
  {
    "start": 5236.432,
    "end": 5239.504,
    "text": "In der Kirche wurde auf Latein gepredigt, das konnte kein Mensch verstehen."
  },
  {
    "start": 5240.014,
    "end": 5243.382,
    "text": "Die Priester standen beim Rücken zum Publikum, das konnte noch weniger verstehen"
  },
  {
    "start": 5243.382,
    "end": 5245.481,
    "text": "und sie mussten sozusagen wirklich glauben."
  },
  {
    "start": 5245.975,
    "end": 5250.412,
    "text": "Und um das zu tun, gab es so etwas wie eine Vorstellung einer Triangel."
  },
  {
    "start": 5250.412,
    "end": 5254.602,
    "text": "Oben in der Spitze ist der liebe Gott und dann hast du die beiden unteren Enden"
  },
  {
    "start": 5254.602,
    "end": 5256.679,
    "text": "der Triangle, das ist der Papst und der Kaiser."
  },
  {
    "start": 5257.004,
    "end": 5261.792,
    "text": "Über den Papst vermittelt Gott die richtige Lebensweise, aufgeschrieben in der"
  },
  {
    "start": 5261.792,
    "end": 5263.605,
    "text": "Bibel, interpretiert durch den Papst."
  },
  {
    "start": 5264.498,
    "end": 5269.473,
    "text": "Dieser Papst aber wird angegriffen von Heretikern, von Feinden,"
  },
  {
    "start": 5269.618,
    "end": 5274.454,
    "text": "der Religion und der braucht Schutz. und dieser Schutz wird ihm gewährt vom Kaiser."
  },
  {
    "start": 5274.64,
    "end": 5282.43,
    "text": "Und dafür bekommt der Kaiser vom Papst, also von Gott, die göttliche Legitimation, das Gottesgnadentum."
  },
  {
    "start": 5283.4,
    "end": 5288.284,
    "text": "Und diese Dreieinheit steht an der Spitze der Universitas Christiana."
  },
  {
    "start": 5288.284,
    "end": 5292.06,
    "text": "Das heißt, das ist eine christliche Lebensgemeinschaft auf dem Kontinent,"
  },
  {
    "start": 5292.315,
    "end": 5294.213,
    "text": "der sich kaum einer entzogen hat."
  },
  {
    "start": 5294.875,
    "end": 5298.714,
    "text": "Und wenn man das nicht versteht oder nicht mit einbezieht in seine Überlegungen,"
  },
  {
    "start": 5298.714,
    "end": 5303.024,
    "text": "dann kann man diese Phase des späteren Mittelalters nicht verstehen."
  },
  {
    "start": 5303.86,
    "end": 5307.61,
    "text": "Das klingt nach einer sehr starren und hermetischen Hierarchie."
  },
  {
    "start": 5307.941,
    "end": 5311.854,
    "text": "Und das ist interessanterweise schon auch die Perspektive, die das Spiel aufmacht."
  },
  {
    "start": 5311.854,
    "end": 5315.194,
    "text": "Das sagt, ja, wir haben diese ganze Kleinstadterei und die waren sich ja auch"
  },
  {
    "start": 5315.194,
    "end": 5318.831,
    "text": "nicht grün. Also mag schon sein, dass es da auf politischer Ebene durchaus auch Trubel gab."
  },
  {
    "start": 5319.237,
    "end": 5322.804,
    "text": "Aber unsere Perspektive ist eher unten auf dem Boden, also bei den normalen"
  },
  {
    "start": 5322.804,
    "end": 5326.524,
    "text": "Leuten, jetzt in Anführungszeichen. Und für die fühlt sich das Leben im 15."
  },
  {
    "start": 5326.524,
    "end": 5330.836,
    "text": "Jahrhundert komplett festgefügt an. Man hat seinen festen Platz in der Gesellschaft."
  },
  {
    "start": 5331.341,
    "end": 5335.004,
    "text": "Wenn du Bauer bist, dann stirbst du auch als Bauer, kommst wahrscheinlich im"
  },
  {
    "start": 5335.004,
    "end": 5338.492,
    "text": "Laufe deines Lebens noch nicht mal aus deinem Dorf raus. Deine Kinder werden auch Bauern sein."
  },
  {
    "start": 5338.9,
    "end": 5342.434,
    "text": "Also sowas wie gesellschaftliche Mobilität gibt es praktisch nicht."
  },
  {
    "start": 5342.951,
    "end": 5347.223,
    "text": "Es gibt es überhaupt nicht. Es ist tatsächlich verboten. Es gibt Gesetze, die das verhindern."
  },
  {
    "start": 5347.763,
    "end": 5351.614,
    "text": "Weil natürlich hatten diejenigen, die oben waren, also Adel und Klerus,"
  },
  {
    "start": 5351.614,
    "end": 5354.45,
    "text": "ein großes Interesse daran, dass sie da oben blieben."
  },
  {
    "start": 5355.013,
    "end": 5358.744,
    "text": "Und das ist ja immer so, man kann die biblischen Texte so und so lesen."
  },
  {
    "start": 5358.744,
    "end": 5361.324,
    "text": "Die einen sagen, das ist eine himmlische Verkündung. Die anderen sagen,"
  },
  {
    "start": 5361.324,
    "end": 5363.569,
    "text": "das ist eine Zustandsbeschreibung des Status quo."
  },
  {
    "start": 5364.189,
    "end": 5368.344,
    "text": "Die einen leiden mit dem Versprechen, ihr werdet im Himmel entschädigt."
  },
  {
    "start": 5368.344,
    "end": 5371.9,
    "text": "Und die anderen unterdrücken mit dem Hinweis, ihr werdet ja im Himmel entschädigt."
  },
  {
    "start": 5372.66,
    "end": 5376.162,
    "text": "Und insofern war diese Gesellschaft wirklich starr."
  },
  {
    "start": 5376.162,
    "end": 5379.352,
    "text": "Also wer Bauer war, der blieb es auch. Der hatte Glück, wenn er nicht in die"
  },
  {
    "start": 5379.352,
    "end": 5380.522,
    "text": "Schuldknechtschaft geriet."
  },
  {
    "start": 5380.522,
    "end": 5385.622,
    "text": "Das heißt, die Leute haben um ihr Überleben gekämpft, wurden teilweise unterdrückt"
  },
  {
    "start": 5385.622,
    "end": 5390.392,
    "text": "und mussten Frohendienste leisten, indem sie den Zehnten oder irgendetwas anderes"
  },
  {
    "start": 5390.392,
    "end": 5393.992,
    "text": "dem Landesherrn gegeben haben oder unentgeltliche Arbeit leisten mussten."
  },
  {
    "start": 5393.992,
    "end": 5396.501,
    "text": "Oder sie mussten für ihn in den Krieg ziehen, was noch viel schlimmer war."
  },
  {
    "start": 5397.047,
    "end": 5400.342,
    "text": "Also wir haben keine vertikale Mobilität, wenn man das so sagen kann,"
  },
  {
    "start": 5400.342,
    "end": 5401.639,
    "text": "zwischen den einzelnen Ständen."
  },
  {
    "start": 5401.807,
    "end": 5405.522,
    "text": "Wie sieht es denn aus mit der horizontalen Mobilität? Weil interessanterweise"
  },
  {
    "start": 5405.522,
    "end": 5408.202,
    "text": "spielt das in Darklands im Spiel eine große Rolle."
  },
  {
    "start": 5408.202,
    "end": 5412.192,
    "text": "Da reist man sehr viel und auf den Straßen in dieser Spielwelt ist dann auch"
  },
  {
    "start": 5412.192,
    "end": 5416.502,
    "text": "echt jede Menge los. Da begegnen einem fahrende Händler und Pilger und Flüchtlinge,"
  },
  {
    "start": 5416.502,
    "end": 5418.913,
    "text": "vertriebene, reisende Prediger, Bischöfe."
  },
  {
    "start": 5419.163,
    "end": 5421.932,
    "text": "Und weil da so viele Leute unterwegs sind, dann auch Räuber,"
  },
  {
    "start": 5421.932,
    "end": 5424.12,
    "text": "Banditen, die denen auflauern."
  },
  {
    "start": 5424.538,
    "end": 5427.911,
    "text": "Ist das wirklich so? Sind die Menschen so auf Achse da in diesem Jahrhundert?"
  },
  {
    "start": 5428.357,
    "end": 5431.862,
    "text": "Also nur wer musste, also wer seinen Beruf als Händler hatte,"
  },
  {
    "start": 5431.862,
    "end": 5436.53,
    "text": "der musste unterwegs sein. Aber ich sage mal, Reisen just for fun, das gab es null."
  },
  {
    "start": 5437.587,
    "end": 5440.892,
    "text": "Was aber tatsächlich stattgefunden hat, ist also die berühmten Prediger oder"
  },
  {
    "start": 5440.892,
    "end": 5444.872,
    "text": "die Wanderprediger, die Heilsprediger, die sind natürlich auf den Straßen entlang"
  },
  {
    "start": 5444.872,
    "end": 5447.143,
    "text": "gelaufen und haben halt ihre Verkündigung betrieben."
  },
  {
    "start": 5447.689,
    "end": 5450.992,
    "text": "Die Herolde genauso, die sind im Auftrag der Könige unterwegs gewesen,"
  },
  {
    "start": 5450.992,
    "end": 5454.636,
    "text": "haben verkündet, was für Gesetze gelten und was jetzt ganz Tolles alles passiert."
  },
  {
    "start": 5455.351,
    "end": 5459.422,
    "text": "Aber dass du zum Badeurlaub an die Ostsee gefahren bist, Entschuldigung,"
  },
  {
    "start": 5459.422,
    "end": 5461.196,
    "text": "das gab es nicht und zwar von keinem."
  },
  {
    "start": 5461.412,
    "end": 5464.262,
    "text": "Selbst Könige haben das nicht gemacht. Die sind dann irgendwie in den Garten"
  },
  {
    "start": 5464.262,
    "end": 5468.22,
    "text": "gegangen, aber sie sind nicht zur Erholung irgendwo hin. Das kam erst viel, viel später."
  },
  {
    "start": 5468.912,
    "end": 5473.452,
    "text": "Die Tatsache, dass es dort Kriminelle gab, ist ein riesiges Problem gewesen."
  },
  {
    "start": 5473.452,
    "end": 5477.742,
    "text": "Wurde teilweise dadurch bekämpft, dass diejenigen, denen die Straße gehörte,"
  },
  {
    "start": 5477.742,
    "end": 5481.413,
    "text": "es gab Königsstraßen zum Beispiel, die Via Regia ist eine der Bekannten in Deutschland."
  },
  {
    "start": 5482.174,
    "end": 5486.528,
    "text": "Die wurde bewacht. Da gab es dann tatsächlich Soldaten und ich sage mal Polizisten,"
  },
  {
    "start": 5486.922,
    "end": 5489.724,
    "text": "die eben dafür sorgen sollten, dass Überfälle nicht stattfanden."
  },
  {
    "start": 5489.724,
    "end": 5492.194,
    "text": "Und wenn sie stattfanden, dass die Täter sofort geschnappt wurden und die Ware"
  },
  {
    "start": 5492.194,
    "end": 5494.219,
    "text": "wieder zurückkam. Das war ein riesiges Problem."
  },
  {
    "start": 5494.834,
    "end": 5500.819,
    "text": "Stichwort Kriminalität. Ein Problem, das einem in Darklands ständig begegnet, sind Raubritter."
  },
  {
    "start": 5501.564,
    "end": 5504.504,
    "text": "Ich persönlich komme aus Nürnberg und habe schon als Kind gelernt,"
  },
  {
    "start": 5504.504,
    "end": 5508.836,
    "text": "dass damals der schurkische Ritter Eppelein von Geilingen die Stadt getriezt hat."
  },
  {
    "start": 5509.097,
    "end": 5511.461,
    "text": "Das war ein Jahrhundert vorher im 14. Jahrhundert."
  },
  {
    "start": 5511.785,
    "end": 5516.194,
    "text": "Also ich weiß, es gab Raubritter, aber vielleicht kannst du das für uns einordnen."
  },
  {
    "start": 5516.194,
    "end": 5518.792,
    "text": "Was ist denn überhaupt ein Raubritter und warum gab es die?"
  },
  {
    "start": 5519.146,
    "end": 5521.794,
    "text": "Also ein Raubritter ist zunächst mal ein Ritter gewesen."
  },
  {
    "start": 5522.344,
    "end": 5526.134,
    "text": "Der stammte aus dem niederen Adel. Also der Adel war nochmal unterteilt in Hochadel"
  },
  {
    "start": 5526.134,
    "end": 5529.004,
    "text": "und Niederadel und die niedrigen, kann man sich ja schon vorstellen,"
  },
  {
    "start": 5529.004,
    "end": 5531.255,
    "text": "waren eben nicht so bedeutend wie die Hochadeligen."
  },
  {
    "start": 5531.974,
    "end": 5536.544,
    "text": "Und wenn die, aus welchen Gründen auch immer, aus den Diensten eines Königs"
  },
  {
    "start": 5536.544,
    "end": 5538.979,
    "text": "als Ritter entlassen wurden, bekamen sie kein Geld mehr."
  },
  {
    "start": 5539.618,
    "end": 5543.104,
    "text": "Dazu kam zu der Zeit Beginn, die Städte attraktiv zu werden."
  },
  {
    "start": 5543.104,
    "end": 5547.074,
    "text": "Die Städte verteilen an ihre Bürger bestimmte Rechte, die sie auf dem Land nicht"
  },
  {
    "start": 5547.074,
    "end": 5549.945,
    "text": "haben. Das heißt, es gibt einen Sog in die Städte hinein."
  },
  {
    "start": 5550.403,
    "end": 5554.394,
    "text": "Damit findet auch der Warenverkehr und die Möglichkeit, Zoll einzunehmen auf"
  },
  {
    "start": 5554.394,
    "end": 5556.197,
    "text": "dem Land, wird dann etwas geringer."
  },
  {
    "start": 5556.806,
    "end": 5561.784,
    "text": "Und all das betraf Burgherren, Adlige, die eben davon teilweise wirklich gelebt"
  },
  {
    "start": 5561.784,
    "end": 5564.243,
    "text": "haben oder eben auch Kriege geführt haben und dafür entlohnt wurden."
  },
  {
    "start": 5564.864,
    "end": 5569.194,
    "text": "Und als die merkten, das geht so nicht mehr, haben sie sich zunutze gemacht,"
  },
  {
    "start": 5569.194,
    "end": 5573.664,
    "text": "was damals bis 1495 mit dem großen Landfrieden stadthaft war."
  },
  {
    "start": 5574.018,
    "end": 5577.474,
    "text": "Sie durften Waffen tragen und konnten die auch einsetzen und im Grunde genommen"
  },
  {
    "start": 5577.474,
    "end": 5579.974,
    "text": "zur Selbsthilfe schreiten. Das war natürlich nicht immer Selbsthilfe,"
  },
  {
    "start": 5579.974,
    "end": 5581.495,
    "text": "das war Aggression teilweise."
  },
  {
    "start": 5582.18,
    "end": 5585.466,
    "text": "Und diese Aggression ging immer zulasten der Bauern."
  },
  {
    "start": 5585.93,
    "end": 5589.504,
    "text": "Vor allem mussten sie einfach Angst haben, dass sie ihre Rinder und ihre Viecher"
  },
  {
    "start": 5589.504,
    "end": 5593.754,
    "text": "los wurden, dass sie ihre eingeholte Saat oder Ernte geplündert bekommen haben."
  },
  {
    "start": 5594.264,
    "end": 5597.604,
    "text": "Und sich damit selbst dann auf die schiefe Bahn begeben mussten,"
  },
  {
    "start": 5597.604,
    "end": 5600.304,
    "text": "weil die konnten da nichts mehr machen. Es gab keine Sozialversicherung."
  },
  {
    "start": 5600.304,
    "end": 5602.775,
    "text": "Also wenn es weg war, war es weg, dann musst du Neues besorgen."
  },
  {
    "start": 5603.402,
    "end": 5607.974,
    "text": "Das war eine äußerst brutale und sehr unmenschliche Situation,"
  },
  {
    "start": 5607.974,
    "end": 5609.931,
    "text": "in der sich dort viele Leute befunden haben."
  },
  {
    "start": 5610.397,
    "end": 5613.524,
    "text": "Es gab aber keine andere Möglichkeit, als diese Konflikte mit der Waffe,"
  },
  {
    "start": 5613.524,
    "end": 5617.794,
    "text": "also mit dem Schwert auszutragen. Und da siegte immer der Stärkere und nicht"
  },
  {
    "start": 5617.794,
    "end": 5618.871,
    "text": "derjenige, der Recht hatte."
  },
  {
    "start": 5619.464,
    "end": 5622.924,
    "text": "Aber dass es diese Raubritter gab und dass die ein ziemliches Unwesen getrieben"
  },
  {
    "start": 5622.924,
    "end": 5623.859,
    "text": "haben, ist unbestritten."
  },
  {
    "start": 5624.358,
    "end": 5627.458,
    "text": "So eine Burg ist auch ziemlich teuer im Unterhalt, habe ich mir sagen lassen."
  },
  {
    "start": 5627.649,
    "end": 5629.507,
    "text": "Das stimmt. Muss man Geldquellen auftun."
  },
  {
    "start": 5629.912,
    "end": 5635.744,
    "text": "Jetzt hast du schon die Religion erwähnt. Und wie zentral die ist jetzt insbesondere"
  },
  {
    "start": 5635.744,
    "end": 5639.214,
    "text": "auch auf der politischen Ebene. Wie sieht es denn im Alltag der Menschen eigentlich"
  },
  {
    "start": 5639.214,
    "end": 5641.053,
    "text": "aus? Wie wichtig ist Religion?"
  },
  {
    "start": 5641.755,
    "end": 5645.004,
    "text": "Das ist das absolut Wichtigste. Das können wir uns heute wirklich nicht mehr"
  },
  {
    "start": 5645.004,
    "end": 5648.584,
    "text": "vorstellen. Also weil alle seit Jahrhunderten, Jahrtausenden sind auf der Suche"
  },
  {
    "start": 5648.584,
    "end": 5649.644,
    "text": "nach dem Sinn des Lebens."
  },
  {
    "start": 5649.934,
    "end": 5653.81,
    "text": "Jeder von uns stellt sich die Frage, warum sind diese Menschen hier auf dieser Welt?"
  },
  {
    "start": 5654.653,
    "end": 5657.33,
    "text": "Da sie doch offenbar nur in der Lage sind, alles kaputt zu machen."
  },
  {
    "start": 5657.52,
    "end": 5659.472,
    "text": "So, und es muss doch irgendeinen Sinn haben."
  },
  {
    "start": 5659.709,
    "end": 5664.058,
    "text": "Und die Frage, wenn man die beantwortet, nein, es hat überhaupt keinen Sinn, dann ist man nihilist."
  },
  {
    "start": 5664.72,
    "end": 5669.058,
    "text": "Und dann fragt sich jeder, sag mal, geht es dir gut damit oder hast du Probleme?"
  },
  {
    "start": 5669.058,
    "end": 5671.209,
    "text": "Wie kannst du so leben? Oder trinkst du jeden Tag?"
  },
  {
    "start": 5671.953,
    "end": 5674.668,
    "text": "Das haben sich die alten Griechen schon gefragt und natürlich auch die Menschen"
  },
  {
    "start": 5674.668,
    "end": 5677.85,
    "text": "im Mittelalter. Und für die war die Erklärung einfach Religion."
  },
  {
    "start": 5678.482,
    "end": 5681.628,
    "text": "Das heißt, die hatten die Vorstellung, dass es dort jemanden gibt,"
  },
  {
    "start": 5681.628,
    "end": 5683.075,
    "text": "der sich was dabei überlegt hat."
  },
  {
    "start": 5683.621,
    "end": 5687.248,
    "text": "Und die Menschen sozusagen wie Marionetten am Bändchen führt und ihnen allen"
  },
  {
    "start": 5687.248,
    "end": 5693.401,
    "text": "Einzelnen eine Bestimmung zugeteilt hat. Also jeder hatte irgendwie eine besondere Rolle zu spielen."
  },
  {
    "start": 5693.918,
    "end": 5697.569,
    "text": "Und wenn du eben das Pech gehabt hast, armer Bauer zu sein, dann warst du armer Bauer."
  },
  {
    "start": 5698.254,
    "end": 5703.252,
    "text": "So, und das funktionierte eine ganze Weile lang gut, weil die Kirche sehr große Machtmittel hatte."
  },
  {
    "start": 5703.92,
    "end": 5707.983,
    "text": "Wenn du exkommuniziert wurdest zum Beispiel, dann war das eine Höchststrafe,"
  },
  {
    "start": 5708.536,
    "end": 5711.118,
    "text": "weil du dann aus der Gemeinschaft rausgeflogen bist."
  },
  {
    "start": 5711.518,
    "end": 5716.092,
    "text": "Die Menschen haben dich ignoriert. Du bist im Grunde genommen sozial verarmt und vereinsamt."
  },
  {
    "start": 5716.852,
    "end": 5720.428,
    "text": "Die Päpste haben Exkommunikation gegen Könige ausgesprochen,"
  },
  {
    "start": 5720.428,
    "end": 5724.857,
    "text": "um sie politisch zurückzuholen, damit sie sich wieder unter das Dach der Kirche begeben."
  },
  {
    "start": 5725.762,
    "end": 5730.871,
    "text": "Das war extrem wichtig und deswegen ist es auch extrem revolutionär,"
  },
  {
    "start": 5731.544,
    "end": 5734.55,
    "text": "was mit Martin Luther passiert ist. Das war 1517."
  },
  {
    "start": 5735.073,
    "end": 5737.496,
    "text": "Das Revolutionäre war nicht, dass jemand die Kirche kritisiert,"
  },
  {
    "start": 5737.496,
    "end": 5739.686,
    "text": "das hat die ganze Zeit schon gekippt. Das Revolutionäre war,"
  },
  {
    "start": 5739.686,
    "end": 5741.871,
    "text": "dass er gesagt hat, Gott spricht zu dir alleine."
  },
  {
    "start": 5742.748,
    "end": 5746.776,
    "text": "Du brauchst keinen Papst. Ich bin dein Priester und du bist meiner."
  },
  {
    "start": 5747.008,
    "end": 5748.877,
    "text": "Wir brauchen keine Popen, das ist alles Quatsch."
  },
  {
    "start": 5749.638,
    "end": 5753.886,
    "text": "Das war die Revolution des gesamten Lebens. Das kann man sich gar nicht schlimm"
  },
  {
    "start": 5753.886,
    "end": 5756.557,
    "text": "genug in Anführungsstrichen vorstellen, weil da einer gesagt hat,"
  },
  {
    "start": 5757.196,
    "end": 5759.117,
    "text": "das, was ihr bisher geglaubt habt, stimmt nicht."
  },
  {
    "start": 5759.542,
    "end": 5763.586,
    "text": "Also egal, ob wir Christen sind oder nicht und egal, ob wir Luther gut finden"
  },
  {
    "start": 5763.586,
    "end": 5766.176,
    "text": "oder nicht, dieser Typ hat die Erde auf den Kopf gestellt."
  },
  {
    "start": 5766.675,
    "end": 5769.446,
    "text": "Immer in der damaligen Zeit. Wir reden vom 15, 16 Jahrhundert."
  },
  {
    "start": 5769.446,
    "end": 5772.612,
    "text": "Das war eine Revolution äußersten Ausmaßes."
  },
  {
    "start": 5773.385,
    "end": 5777.116,
    "text": "Mit den ungeheuren Verwerfungen und menschlichen Kosten, die das dann natürlich"
  },
  {
    "start": 5777.116,
    "end": 5779.66,
    "text": "auch nach sich gezogen hat. Aber so sind wir Menschen, ja."
  },
  {
    "start": 5780.078,
    "end": 5784.406,
    "text": "In Bezug auf den Glauben macht Darklands den jetzt nicht wahnsinnig originellen,"
  },
  {
    "start": 5784.406,
    "end": 5787.282,
    "text": "aber trotzdem dramaturgisch interessanten Kniff, dass es sagt,"
  },
  {
    "start": 5787.705,
    "end": 5791.705,
    "text": "alles, was die Menschen damals geglaubt haben, ist in unserer Spielwelt real."
  },
  {
    "start": 5792.117,
    "end": 5796.096,
    "text": "Also weil sie zum Beispiel daran geglaubt haben, dass man Heilige anrufen kann,"
  },
  {
    "start": 5796.096,
    "end": 5799.556,
    "text": "wenn man Sorgen in seinem Leben hat, dann funktioniert das auch bei uns im Spiel."
  },
  {
    "start": 5799.556,
    "end": 5801.446,
    "text": "Das ist eine probate Problemlösung."
  },
  {
    "start": 5801.736,
    "end": 5806.176,
    "text": "Das geht aber auch auf andere Aspekte des Glaubens. Alchemie zum Beispiel ist"
  },
  {
    "start": 5806.176,
    "end": 5809.944,
    "text": "im Spiel wirksam, weil man damals geglaubt hat, dass Alchemie wirksam ist."
  },
  {
    "start": 5810.333,
    "end": 5814.196,
    "text": "Fabelwesen wie Kobolde, Waldschrat oder sowas existieren, weil die Menschen"
  },
  {
    "start": 5814.196,
    "end": 5818.872,
    "text": "überzeugt davon waren, dass sie existieren. Also das Mythologische verschmilzt mit dem Realen."
  },
  {
    "start": 5819.633,
    "end": 5823.986,
    "text": "Können wir aus der Distanz von heute irgendwie beurteilen, ob die Menschen damals"
  },
  {
    "start": 5823.986,
    "end": 5825.432,
    "text": "wirklich so gedacht haben?"
  },
  {
    "start": 5826.203,
    "end": 5828.975,
    "text": "Das können wir natürlich nicht, weil sie konnten nicht schreiben und haben uns"
  },
  {
    "start": 5828.975,
    "end": 5832.385,
    "text": "keinerlei Texte hinterlassen, aber wir können es vermuten. Und da ist die Vermutung"
  },
  {
    "start": 5832.385,
    "end": 5834.359,
    "text": "so, dass es so war, wie du gerade beschrieben hast."
  },
  {
    "start": 5835.108,
    "end": 5838.805,
    "text": "Das liegt auch nahe, weil es gibt natürlich auch damals schon Erklärungen,"
  },
  {
    "start": 5838.805,
    "end": 5843.258,
    "text": "und da bleibe ich jetzt nochmal bei Luther, der kommt in ein Gewitter und hat Angst."
  },
  {
    "start": 5843.391,
    "end": 5847.112,
    "text": "Ich meine, daran kannst du schon erkennen, die wussten eben gar nicht, was das alles ist."
  },
  {
    "start": 5847.623,
    "end": 5851.175,
    "text": "Und sie haben dann gesagt, da ist irgendwie die Mutter Gottes am Start oder"
  },
  {
    "start": 5851.175,
    "end": 5855.013,
    "text": "Zeus oder wer auch immer haut mit der flachen Hand auf die Wolkendecke und dann knallt es."
  },
  {
    "start": 5856.365,
    "end": 5859.945,
    "text": "Er hat dann sich angeblich jedenfalls unter den Busch begeben und geschrien,"
  },
  {
    "start": 5859.945,
    "end": 5862.977,
    "text": "Maria, hilf, ich will ein Mönchlein sein, wenn ich überlebe."
  },
  {
    "start": 5863.645,
    "end": 5868.895,
    "text": "So, das ist natürlich weit weg von jeder Vernunft. Und Aberglauben und Mythologien"
  },
  {
    "start": 5868.895,
    "end": 5871.865,
    "text": "und ähnliche Dinge, das kennen wir ja, ist auch weit weg von jeder Vernunft,"
  },
  {
    "start": 5871.865,
    "end": 5873.902,
    "text": "weil man es eben nicht erklären kann. Du musst dran glauben."
  },
  {
    "start": 5874.286,
    "end": 5878.175,
    "text": "Aber quantifizieren kann ich das nicht und bestätigen oder völlig negieren kann"
  },
  {
    "start": 5878.175,
    "end": 5881.646,
    "text": "ich es auch nicht. Aber ich vermute, dass die Spielanleitung da richtig liegt."
  },
  {
    "start": 5882.233,
    "end": 5885.985,
    "text": "Also es ist insofern vernünftig vielleicht, als es besser ist,"
  },
  {
    "start": 5885.985,
    "end": 5890.175,
    "text": "als es offen zu lassen. Also überhaupt keine Erklärung für unerklärliche Dinge"
  },
  {
    "start": 5890.175,
    "end": 5893.534,
    "text": "zu haben. dann nimmt man halt lieber eine Erdichtete sozusagen."
  },
  {
    "start": 5894.201,
    "end": 5898.545,
    "text": "Aus dieser Verschmelzung von Mythologie und Realität leitet das Spiel dann auch"
  },
  {
    "start": 5898.545,
    "end": 5902.115,
    "text": "seine zentrale Bedrohung ab. Sowas braucht man natürlich, das ist ein Abenteuerspiel."
  },
  {
    "start": 5902.115,
    "end": 5903.867,
    "text": "Irgendwas muss bekämpft werden darin."
  },
  {
    "start": 5904.11,
    "end": 5907.158,
    "text": "Und in dem Fall sind das Hexen, Hexen- und Teufelsanbeter."
  },
  {
    "start": 5907.68,
    "end": 5911.775,
    "text": "Jetzt meine ich mich zu erinnern, dass diese Hexenhysterie und die Hexenverfolgung"
  },
  {
    "start": 5911.775,
    "end": 5913.335,
    "text": "aber eigentlich erst später war."
  },
  {
    "start": 5913.567,
    "end": 5916.667,
    "text": "Oder war das hier auch schon ein Ding Anfang des 15. Jahrhunderts?"
  },
  {
    "start": 5916.922,
    "end": 5920.167,
    "text": "Der Schwerpunkt dieser Hexenverfolgung war später, etwas später."
  },
  {
    "start": 5920.608,
    "end": 5924.865,
    "text": "Die ersten, die ich gefunden habe, sind ungefähr 1450."
  },
  {
    "start": 5924.865,
    "end": 5927.806,
    "text": "Da gab es aber, was im Grunde genommen sehr vermischt ist oft,"
  },
  {
    "start": 5928.248,
    "end": 5933.185,
    "text": "es gab sehr oft Pogrome gegen Juden, die teilweise auch anders begründet wurden"
  },
  {
    "start": 5933.185,
    "end": 5936.695,
    "text": "oder so begründet wurden wie später bei Hexen, also dass sie nach bestimmten"
  },
  {
    "start": 5936.695,
    "end": 5938.205,
    "text": "äußeren Merkmalen vorgingen."
  },
  {
    "start": 5938.205,
    "end": 5942.425,
    "text": "Und in beiden Fällen war es so, dass dadurch, dass die Menschen sich eben nicht"
  },
  {
    "start": 5942.425,
    "end": 5945.055,
    "text": "erklären konnten, warum bestimmte Dinge stattgefunden haben,"
  },
  {
    "start": 5945.055,
    "end": 5948.274,
    "text": "dass zum Beispiel ein Gewitterblitz ein Feuer auslösen kann."
  },
  {
    "start": 5949.046,
    "end": 5953.19,
    "text": "Da haben sie bei der Suche nach Erklärungen für derartige Dinge nach Sündenböcken"
  },
  {
    "start": 5953.19,
    "end": 5956.42,
    "text": "gesucht und haben einfach gesagt, das waren die Juden, das waren die Hexen,"
  },
  {
    "start": 5956.42,
    "end": 5958.81,
    "text": "das waren die rothaarigen Frauen oder was immer."
  },
  {
    "start": 5959.472,
    "end": 5963.07,
    "text": "Und die wurden dann mit sehr drastischen Mitteln ums Leben gebracht."
  },
  {
    "start": 5963.07,
    "end": 5966.92,
    "text": "Und das war für die so, als wenn man das Mütlein gekühlt hätte."
  },
  {
    "start": 5966.92,
    "end": 5969.328,
    "text": "Also da war dann hinterher, war es dann wieder gut."
  },
  {
    "start": 5970.298,
    "end": 5974.46,
    "text": "Und deswegen muss ich also sagen, als übergreifende Gedanken war ja Geschichte,"
  },
  {
    "start": 5974.46,
    "end": 5978.67,
    "text": "auch was mit uns zu tun hat, mich regt das wirklich auf, wenn Leute Sündenböcke"
  },
  {
    "start": 5979.01,
    "end": 5980.718,
    "text": "mal vorschieben und sagen, das sind die Schuld."
  },
  {
    "start": 5981.764,
    "end": 5986.42,
    "text": "Das ist einfach dummes Zeug hoch 100 und niemals ist es so, sondern es sind"
  },
  {
    "start": 5986.42,
    "end": 5989.843,
    "text": "immer andere Erklärungen, andere Ursachen, andere Fehlerketten, was weiß ich."
  },
  {
    "start": 5990.714,
    "end": 5993.92,
    "text": "Aber im Mittelalter war es eben tatsächlich so und das ist mit das Schlimmste,"
  },
  {
    "start": 5993.92,
    "end": 5996.98,
    "text": "was wir zu der Zeit dann auch finden können, diese Hexenverfolgung."
  },
  {
    "start": 5996.98,
    "end": 6000.838,
    "text": "Das sind einfach ganz bittere Tiefpunkte der Menschheitsgeschichte."
  },
  {
    "start": 6001.33,
    "end": 6005.2,
    "text": "Das ist doch ein wunderbares Schlusswort. Matthias, ganz herzlichen Dank für"
  },
  {
    "start": 6005.2,
    "end": 6006.908,
    "text": "diese Einordnung und für deine Zeit."
  },
  {
    "start": 6007.326,
    "end": 6010.5,
    "text": "Wer jetzt noch viel mehr von Matthias von Hellfeld hören möchte,"
  },
  {
    "start": 6010.5,
    "end": 6014.165,
    "text": "dem lege ich nochmal ganz herzlich den Podcast Eine Stunde History ans Herz."
  },
  {
    "start": 6014.565,
    "end": 6018.873,
    "text": "Und wer mehr von dir lesen möchte, für den ist, glaube ich, die Webseite geschichtsdoc.de"
  },
  {
    "start": 6019.256,
    "end": 6022.466,
    "text": "die beste erste Anlaufstelle. Vielen Dank. Danke sehr."
  },
  {
    "start": 6023.221,
    "end": 6027.348,
    "text": "So, das war die historische Einordnung. Wir halten nochmal fest."
  },
  {
    "start": 6027.911,
    "end": 6033.669,
    "text": "Im Großen und Ganzen ist Darklands ein Spiel, das fundiert auf den damaligen"
  },
  {
    "start": 6033.669,
    "end": 6038.019,
    "text": "Gegebenheiten basiert und dessen Entscheidungen über diese historische Realität"
  },
  {
    "start": 6038.019,
    "end": 6041.5,
    "text": "nicht aus der Luft gegriffen sind, sondern auf Recherche basieren."
  },
  {
    "start": 6041.907,
    "end": 6045.524,
    "text": "Und das ist eigentlich eine wunderbare Überleitung in die Entstehungsgeschichte,"
  },
  {
    "start": 6045.71,
    "end": 6050.22,
    "text": "denn natürlich wollen wir uns auch mal angucken, wie Darklands entstanden ist."
  },
  {
    "start": 6050.527,
    "end": 6055.399,
    "text": "Und ich möchte da vielleicht noch vorausschicken, dass Darklands ja ein Spiel"
  },
  {
    "start": 6055.399,
    "end": 6059.889,
    "text": "ist, das heutzutage einen sehr guten Leumund hat und wo es heutzutage so eine"
  },
  {
    "start": 6059.889,
    "end": 6061.288,
    "text": "Art Wiederentdeckung gibt."
  },
  {
    "start": 6061.805,
    "end": 6068.057,
    "text": "In seiner damaligen Zeit galt das als ziemlicher Flop und das auch mit gutem Grund."
  },
  {
    "start": 6068.603,
    "end": 6073.469,
    "text": "Und wie es dazu kam, das gucken wir jetzt mal an. Wir starten dafür im Jahr"
  },
  {
    "start": 6073.469,
    "end": 6079.109,
    "text": "1990 bei Microprose. Das ist zwei Jahre vor dem Release von Dark Lens."
  },
  {
    "start": 6079.109,
    "end": 6081.739,
    "text": "Das war eine komplizierte Zeit für die Firma."
  },
  {
    "start": 6082.018,
    "end": 6086.069,
    "text": "Die war in den 80ern ja sehr erfolgreich gewesen, ist stark gewachsen und hat"
  },
  {
    "start": 6086.069,
    "end": 6087.504,
    "text": "jetzt Wachstumsschmerzen."
  },
  {
    "start": 6087.811,
    "end": 6091.509,
    "text": "Die beiden Gründer, Sid Meier und Bill Steeley, die haben sich auseinandergelebt."
  },
  {
    "start": 6091.846,
    "end": 6094.975,
    "text": "Sid Meier steigt daraufhin als Miteigentümer aus."
  },
  {
    "start": 6095.236,
    "end": 6099.179,
    "text": "Das weiß aber zunächst kaum jemand in der Firma. Er arbeitet da einfach normal"
  },
  {
    "start": 6099.179,
    "end": 6101.859,
    "text": "weiter, nur halt in einer leicht anderen Rolle."
  },
  {
    "start": 6102.08,
    "end": 6104.948,
    "text": "Zu der Zeit war das Spiel, an dem er gearbeitet hat, Civilization."
  },
  {
    "start": 6105.383,
    "end": 6108.489,
    "text": "Und die Firma besteht aber in der Zwischenzeit aus Hunderten von Leuten und"
  },
  {
    "start": 6108.489,
    "end": 6111.252,
    "text": "ist so schnell gewachsen, dass die Prozesse nicht mehr gut funktionieren."
  },
  {
    "start": 6111.612,
    "end": 6115.399,
    "text": "Die Stimmung in der Firmenzentrale in Baltimore, die leidet unter so typischen"
  },
  {
    "start": 6115.399,
    "end": 6120.829,
    "text": "Abteilungsrivalitäten. Es gibt Ineffizienzen und einen steten Influx von jungen"
  },
  {
    "start": 6120.829,
    "end": 6125.101,
    "text": "Leuten, unerfahrenen Leuten, die irgendwie angelernt und beschäftigt werden müssen."
  },
  {
    "start": 6125.635,
    "end": 6131.459,
    "text": "Macroprose hat mittlerweile einen Stab von Designern und die zieht es in unterschiedliche"
  },
  {
    "start": 6131.459,
    "end": 6134.987,
    "text": "und auch neue Genres. Sid Meier, klar, der macht Strategiesachen."
  },
  {
    "start": 6135.19,
    "end": 6139.229,
    "text": "Matt Gruson, der will groß in Grafik-Adventures einsteigen, was zu ständigen"
  },
  {
    "start": 6139.229,
    "end": 6140.572,
    "text": "Konflikten mit Steely führt."
  },
  {
    "start": 6141.14,
    "end": 6145.042,
    "text": "Der will ja weiterhin Militärsimulationen machen. Das ist ja sein Ding."
  },
  {
    "start": 6145.483,
    "end": 6147.4,
    "text": "Steely hat auch dafür einen richtig"
  },
  {
    "start": 6147.4,
    "end": 6151.23,
    "text": "ambitionierten Plan. Der will nämlich Flugsimulations-Arcade-Automaten"
  },
  {
    "start": 6151.23,
    "end": 6156.81,
    "text": "machen und damit die Spielhallen erobern und investiert Millionen in deren Entwicklung. Ausgang?"
  },
  {
    "start": 6157.27,
    "end": 6162.37,
    "text": "Ungewiss. MicroPose hat zudem das Wiedererstarken der Konsolen verpasst mit"
  },
  {
    "start": 6162.37,
    "end": 6164.05,
    "text": "dem NES. Jetzt ist das schon ein"
  },
  {
    "start": 6164.05,
    "end": 6167.478,
    "text": "bisschen spät alles. Jetzt kommt die 16-Bit-Generation, also die nächste."
  },
  {
    "start": 6167.784,
    "end": 6171.739,
    "text": "Und die Frage ist, müsste man da auch einsteigen als renommierter Hersteller?"
  },
  {
    "start": 6172.174,
    "end": 6177.431,
    "text": "Aber auch auf dem Heimmarkt, den Heimcomputern, da ändert sich die Lage deutlich."
  },
  {
    "start": 6177.676,
    "end": 6181.79,
    "text": "Denn Anfang der 90er steigt der Kostendruck. Der PC wird zu Lead-Plattformen,"
  },
  {
    "start": 6181.79,
    "end": 6185.56,
    "text": "die Projekte werden grafisch anspruchsvoller durch die ständige Fortentwicklung"
  },
  {
    "start": 6185.56,
    "end": 6187.648,
    "text": "der PC-Grafik und damit auch teurer."
  },
  {
    "start": 6187.996,
    "end": 6191.68,
    "text": "Die Zeit von Ein-Mann-Spielen und den Mini-Teams, die die ersten Spiele gemacht"
  },
  {
    "start": 6191.68,
    "end": 6194.939,
    "text": "haben früher bei Macroprose, die ist jetzt langsam vorbei."
  },
  {
    "start": 6195.554,
    "end": 6198.277,
    "text": "Und als würde das nicht alles schon reichen, ist da auch noch so ein Typ,"
  },
  {
    "start": 6198.596,
    "end": 6203.525,
    "text": "der will was ganz Neues für MacroPost machen. Das erste Rollenspiel der Firma."
  },
  {
    "start": 6204.163,
    "end": 6206.746,
    "text": "Ja, da kann man jetzt selbst als Laie draufschauen und sagen,"
  },
  {
    "start": 6207.095,
    "end": 6211.38,
    "text": "das ist jetzt vielleicht nicht die beste Ausgangslage, um in all dem Tumult"
  },
  {
    "start": 6211.38,
    "end": 6215.106,
    "text": "auch noch in ein recht komplexes Genre einzusteigen, nämlich die Rollenspiele,"
  },
  {
    "start": 6215.442,
    "end": 6219.39,
    "text": "mit denen man ja vorher keinerlei Erfahrung hat und wo gleichzeitig jede Menge"
  },
  {
    "start": 6219.39,
    "end": 6224.556,
    "text": "starke Konkurrenz im Markt ist, also von Ultima über Bard's Tale und Wasteland bis Might & Magic."
  },
  {
    "start": 6225.356,
    "end": 6229.525,
    "text": "Und ja, das ist auch richtig, diese Beobachtung. Dieses Rollenspielprojekt bei"
  },
  {
    "start": 6229.525,
    "end": 6234.135,
    "text": "Microprose, das hat von Anfang an einen Geburtsfehler und der wird unsere gesamte"
  },
  {
    "start": 6234.135,
    "end": 6236.431,
    "text": "weitere Entstehungsgeschichte überschatten."
  },
  {
    "start": 6236.947,
    "end": 6242.575,
    "text": "Das ist hier eigentlich fehl am Platz. Das ist ein von Anfang bis Ende ungeliebtes"
  },
  {
    "start": 6242.575,
    "end": 6247.327,
    "text": "Projekt, das es eigentlich nicht geben dürfte und wohl auch nicht gegeben hätte,"
  },
  {
    "start": 6247.582,
    "end": 6250.943,
    "text": "wenn es nicht das Projekt von Arnold Hendrick gewesen wäre."
  },
  {
    "start": 6251.257,
    "end": 6253.165,
    "text": "Wer ist denn nun dieser Mann wieder?"
  },
  {
    "start": 6253.505,
    "end": 6259.755,
    "text": "Arnold Hendrick ist 1990 bereits fünf Jahre lang bei Macroprose, also 1985 gekommen."
  },
  {
    "start": 6259.987,
    "end": 6263.615,
    "text": "Wir sind ihm kurz begegnet in der Pirates-Folge und zu Pirates kommen wir auch"
  },
  {
    "start": 6263.615,
    "end": 6265.816,
    "text": "gleich nochmal. Das spielt hier auch eine Rolle."
  },
  {
    "start": 6266.152,
    "end": 6270.845,
    "text": "Hendrick ist jedenfalls der erste Designer, den die junge Firma 85 anheuert."
  },
  {
    "start": 6270.845,
    "end": 6275.731,
    "text": "Als reinen Designer, nicht als Programmierer, nicht als Grafiker, nur als Game-Designer."
  },
  {
    "start": 6276.16,
    "end": 6279.625,
    "text": "Hendrik kann auch gar nicht programmieren. Er kommt aus der Brettspielszene"
  },
  {
    "start": 6279.625,
    "end": 6280.967,
    "text": "und dem Rollenspielbusiness."
  },
  {
    "start": 6281.547,
    "end": 6285.518,
    "text": "Der ist nämlich in den 70ern beim Spielfigurenhersteller Heritage Models eingestiegen,"
  },
  {
    "start": 6286.034,
    "end": 6290.736,
    "text": "weil der damals auch Brettspiele und Szenario-Regelwerke für seine Metallfiguren gemacht hat."
  },
  {
    "start": 6291.149,
    "end": 6294.695,
    "text": "Und dort hat Hendrik eine Reihe von Spielen entwickelt, darunter auch welche,"
  },
  {
    "start": 6294.695,
    "end": 6298.095,
    "text": "die sich mit mittelalterlicher Geschichte beschäftigen. Zum Beispiel die Kampfregelsets"
  },
  {
    "start": 6298.095,
    "end": 6302.49,
    "text": "Sword & Spear von 1975 oder Knights in Magic von 1980."
  },
  {
    "start": 6303.245,
    "end": 6305.855,
    "text": "Dabei hilft auch, dass Arnold Hendrick Geschichte studiert hat."
  },
  {
    "start": 6305.855,
    "end": 6308.995,
    "text": "Er hat seinen Abschluss in Militärgeschichte gemacht. Das ist sicher auch einer"
  },
  {
    "start": 6308.995,
    "end": 6313.695,
    "text": "der wesentlichen Gründe, warum dann später die Militär-Sim-Firma Microprose"
  },
  {
    "start": 6313.695,
    "end": 6314.867,
    "text": "Interesse an ihm haben wird."
  },
  {
    "start": 6315.168,
    "end": 6318.263,
    "text": "Aber vorher designt er erstmal noch ein Produkt bei Heritage,"
  },
  {
    "start": 6318.518,
    "end": 6322.045,
    "text": "das in gewisser Weise ein erster Prototyp für das ist, was er später dann mit"
  },
  {
    "start": 6322.045,
    "end": 6323.371,
    "text": "Darklands ausarbeiten wird."
  },
  {
    "start": 6323.626,
    "end": 6327.127,
    "text": "Das Brettspiel Barbarian Prince von 1981 ist das."
  },
  {
    "start": 6327.423,
    "end": 6331.585,
    "text": "Das ist ein Solo-Rollenspiel mit einem Brett, wo man mit einem Barbaren ein"
  },
  {
    "start": 6331.585,
    "end": 6335.355,
    "text": "mittelalterliches Land durchstreift, dabei Abenteuer erlebt und fortlaufend"
  },
  {
    "start": 6335.355,
    "end": 6336.676,
    "text": "Entscheidungen trifft."
  },
  {
    "start": 6337.431,
    "end": 6342.485,
    "text": "1983 wechselt Arnold Hendrick dann zu Coleco. Die haben ja 1982 eine eigene"
  },
  {
    "start": 6342.485,
    "end": 6346.103,
    "text": "Spielkonsole auf den Markt gebracht, das ColecoVision. Dafür brauchen sie Spiele."
  },
  {
    "start": 6346.434,
    "end": 6349.185,
    "text": "Und da wird jetzt Hendrick als einer der Spieldesigner angeheuert."
  },
  {
    "start": 6349.185,
    "end": 6351.448,
    "text": "Das ist also sein Einstieg in die Spielebranche."
  },
  {
    "start": 6351.872,
    "end": 6356.815,
    "text": "Leider zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt, weil da kommt ja der Videogame-Crash"
  },
  {
    "start": 6356.815,
    "end": 6362.013,
    "text": "in den USA, 83, 84. Und im Zuge dieses Crashes geht auch das ColecoVision unter."
  },
  {
    "start": 6362.455,
    "end": 6366.878,
    "text": "Hendrick muss dann also einen neuen Job suchen und landet 1985 bei Microprose."
  },
  {
    "start": 6367.401,
    "end": 6371.135,
    "text": "Bei MacroPulse macht er zunächst mal die logischen Aufgaben,"
  },
  {
    "start": 6371.135,
    "end": 6374.692,
    "text": "die so neue Leute machen, Recherche und das Schreiben der Handbücher."
  },
  {
    "start": 6375.388,
    "end": 6379.336,
    "text": "Aber schon 1986 ist er maßgeblich an einem Hit beteiligt."
  },
  {
    "start": 6379.632,
    "end": 6383.805,
    "text": "Arnold Hendrick ist nämlich zusammen mit Andy Hollis Co-Designer der fantastischen"
  },
  {
    "start": 6383.805,
    "end": 6385.506,
    "text": "Helikoptersimulation Gunship."
  },
  {
    "start": 6386.75,
    "end": 6391.148,
    "text": "Und dann folgt noch eine ganze Reihe weiterer Erfolgstitel und zwar immer in"
  },
  {
    "start": 6391.148,
    "end": 6392.764,
    "text": "so einer Zwei-Mann-Konstellation."
  },
  {
    "start": 6393.199,
    "end": 6397.478,
    "text": "1988 macht er mit Sid Meier Red Storm Rising, das U-Boot-Kriegsspiel."
  },
  {
    "start": 6397.478,
    "end": 6404.408,
    "text": "1989 macht er mit Scott Spanberg die erste Panzersimulation von Michael Prowse, M1 Tank-Platoon."
  },
  {
    "start": 6404.832,
    "end": 6409.158,
    "text": "Und wir hatten es erwähnt, schon vorher war er an Sid Meier's Pirates beteiligt,"
  },
  {
    "start": 6409.498,
    "end": 6412.548,
    "text": "nicht nur, dass die Szenario-Idee und das Handbuch von ihm kommen,"
  },
  {
    "start": 6412.548,
    "end": 6416.184,
    "text": "er ist auch Sparrings-Partner von Sid Meier in Sachen Spieldesign."
  },
  {
    "start": 6416.48,
    "end": 6420.818,
    "text": "Und dabei stammt eine zentrale Idee des Spiel Pirates von ihm,"
  },
  {
    "start": 6420.818,
    "end": 6425.201,
    "text": "die hier entsteht und die sich Jahre später auch in Darklands wiederfinden wird."
  },
  {
    "start": 6425.619,
    "end": 6428.578,
    "text": "Und das können wir kurz mal in seinen Worten hören."
  },
  {
    "start": 6428.851,
    "end": 6433.872,
    "text": "Dieser Ausschnitt stammt aus einem Interview mit Matt Burton aus dem Jahr 2010."
  },
  {
    "start": 6439.138,
    "end": 6443.908,
    "text": "Der interessanteste Teil des Spiels war, dass Sid lange Zeit versucht hat herauszufinden,"
  },
  {
    "start": 6443.908,
    "end": 6445.308,
    "text": "wie gewinnt man eigentlich."
  },
  {
    "start": 6445.553,
    "end": 6449.488,
    "text": "Er war sehr skeptisch gegenüber meinem Vorschlag, nämlich die Spieler einfach"
  },
  {
    "start": 6449.488,
    "end": 6450.747,
    "text": "immer besser werden zu lassen."
  },
  {
    "start": 6451.277,
    "end": 6455.248,
    "text": "Ich habe gesagt, gib ihnen doch all diese Ziele, die sie potenziell verfolgen"
  },
  {
    "start": 6455.248,
    "end": 6458.858,
    "text": "können und lass sie dann selber schauen, wie gut sie sich dabei schlagen."
  },
  {
    "start": 6459.067,
    "end": 6462.027,
    "text": "Und bei ihrem nächsten Versuch klappt es dann vielleicht besser."
  },
  {
    "start": 6462.456,
    "end": 6465.938,
    "text": "Er fand das ziemlich zweifelhaft, weil er dachte, dass man noch ganz konkrete"
  },
  {
    "start": 6465.938,
    "end": 6470.538,
    "text": "Siegbedingungen erwarten würde, damit man auch weiß, ob man gewonnen hat oder verloren."
  },
  {
    "start": 6474.216,
    "end": 6478.768,
    "text": "Diese zentrale Idee ist diese Offenheit, diese Ziellosigkeit und das ist in"
  },
  {
    "start": 6478.768,
    "end": 6481.608,
    "text": "Darklands ja genauso. Es gibt keinen Gewinnzustand in Darklands."
  },
  {
    "start": 6481.608,
    "end": 6485.175,
    "text": "Es ist ein Spiel, das du ewig spielen kannst, bis du halt irgendwann genug davon hast."
  },
  {
    "start": 6486.535,
    "end": 6490.13,
    "text": "Also Arnold Hendrick ist an mehreren wichtigen Micro-Pulse-Spielen der 80er"
  },
  {
    "start": 6490.13,
    "end": 6494.14,
    "text": "beteiligt und als er Ende 89 dann M1 Tank-Platoon abgeschlossen hat,"
  },
  {
    "start": 6494.14,
    "end": 6497.1,
    "text": "stellt sich die Frage, was wird denn jetzt sein nächstes Projekt?"
  },
  {
    "start": 6497.599,
    "end": 6501.54,
    "text": "Und alles, was ab jetzt passiert, da helfen uns zwei Menschen das zu erzählen,"
  },
  {
    "start": 6501.54,
    "end": 6505.46,
    "text": "mit denen wir für diese Folge gesprochen haben, nämlich Doug Kaufmann,"
  },
  {
    "start": 6505.46,
    "end": 6509.53,
    "text": "das ist einer der Co-Designer von Darklands, und Matt Sibilia,"
  },
  {
    "start": 6509.53,
    "end": 6511.833,
    "text": "das ist der leitende Grafiker für das Spiel."
  },
  {
    "start": 6512.768,
    "end": 6515.739,
    "text": "Dass dieses nächste Projekt von Arnold Hendrick Darklands wird,"
  },
  {
    "start": 6516.158,
    "end": 6520.54,
    "text": "das liegt daran, so hat uns Doug Kaufmann erzählt, dass Arnold Hendrick,"
  },
  {
    "start": 6520.54,
    "end": 6521.9,
    "text": "der damals übrigens schon 40"
  },
  {
    "start": 6521.9,
    "end": 6526.111,
    "text": "Jahre alt ist, zu dem Zeitpunkt nicht mehr irgendwer bei Microprose war."
  },
  {
    "start": 6529.008,
    "end": 6532.57,
    "text": "Arnold war der Leiter der Designabteilung und hatte die Aufgabe,"
  },
  {
    "start": 6532.57,
    "end": 6537.82,
    "text": "alle anderen zu koordinieren, weil wir damals noch keine Producer oder Projektmanager oder sowas hatten."
  },
  {
    "start": 6538.546,
    "end": 6542.644,
    "text": "Die Designer leiteten ihre eigenen Projekte und er leitete die Designer."
  },
  {
    "start": 6542.911,
    "end": 6545.302,
    "text": "Aber er wollte schon immer ein Rollenspiel machen."
  },
  {
    "start": 6545.656,
    "end": 6552.252,
    "text": "Bill Steedy war zu 100% ein Militär-Simulationsmann. Aber Arnold wollte ein Fantasy-Spiel machen."
  },
  {
    "start": 6552.622,
    "end": 6555.949,
    "text": "Zum einen, weil er Rollenspiele und mittelalterliche Geschichte geliebt hat."
  },
  {
    "start": 6556.216,
    "end": 6559.9,
    "text": "Zum anderen, weil unsere Konkurrenten in dem Bereich sehr aktiv waren."
  },
  {
    "start": 6564.94,
    "end": 6569.695,
    "text": "Aber Bill, ich glaube, er hat es widerwillig zugelassen, weil Arnold einfach dran war."
  },
  {
    "start": 6570.026,
    "end": 6574.05,
    "text": "Das ist wie beim Film. Wenn der Star deines Studios sagt, als nächstes will"
  },
  {
    "start": 6574.05,
    "end": 6577.305,
    "text": "ich aber diesen Film machen, dann lässt du ihn das ab und zu tun."
  },
  {
    "start": 6577.544,
    "end": 6581.66,
    "text": "Selbst wenn du nicht an das Projekt glaubst. Und Bill hat nicht an das Projekt"
  },
  {
    "start": 6581.66,
    "end": 6584.7,
    "text": "geglaubt. Und ich glaube, Bill dachte nicht, es würde funktionieren."
  },
  {
    "start": 6585.855,
    "end": 6590.682,
    "text": "Also, der Hendrik war damals dran. Und wir hätten natürlich auch gerne mit Arnold"
  },
  {
    "start": 6590.682,
    "end": 6594.152,
    "text": "Hendrik persönlich gesprochen, aber das geht nicht mehr. Der ist leider schon"
  },
  {
    "start": 6594.152,
    "end": 6596.455,
    "text": "im Jahr 2020 verstorben."
  },
  {
    "start": 6596.809,
    "end": 6601.749,
    "text": "Wir haben deshalb Doug und Matt gefragt, wie Arnold Hendrik denn als Mensch so war."
  },
  {
    "start": 6604.942,
    "end": 6609.092,
    "text": "Arnold war echt ein interessanter Typ. Er war der Erste bei Microprose,"
  },
  {
    "start": 6609.092,
    "end": 6611.64,
    "text": "mit dem ich bei meinem Bewerbungsgespräch gesprochen habe."
  },
  {
    "start": 6611.89,
    "end": 6616.43,
    "text": "Und er war so entspannt, immer gut drauf und in jeder Hinsicht angenehm."
  },
  {
    "start": 6617.161,
    "end": 6621.322,
    "text": "Arnold war ein Fels inmitten des Chaos. Ich habe ihn nie hitzköpfig gesehen."
  },
  {
    "start": 6621.322,
    "end": 6623.309,
    "text": "Er hat immer wohl überlegt reagiert."
  },
  {
    "start": 6623.906,
    "end": 6627.552,
    "text": "Als ich mit ihm zusammengearbeitet habe, ist er mir auf Augenhöhe begegnet."
  },
  {
    "start": 6627.552,
    "end": 6630.907,
    "text": "Ich war nicht einfach nur der leitende Grafiker, der ihm unterstellt war."
  },
  {
    "start": 6631.331,
    "end": 6634.942,
    "text": "Er hat in unseren Gesprächen meine Meinungen und Argumente berücksichtigt."
  },
  {
    "start": 6634.942,
    "end": 6636.882,
    "text": "So als wären wir gleichrangige Kollegen."
  },
  {
    "start": 6642.005,
    "end": 6645.952,
    "text": "Und er hat Geschichte und Spiele geliebt. Ich glaube nicht einmal,"
  },
  {
    "start": 6645.952,
    "end": 6649.842,
    "text": "dass er selbst davon überzeugt war, bei Microprose der talentierteste Designer"
  },
  {
    "start": 6649.842,
    "end": 6652.228,
    "text": "zu sein. Selbst abseits von Sid Meier."
  },
  {
    "start": 6652.703,
    "end": 6656.682,
    "text": "Er war dieser grundsolide Typ, der auch ein bisschen Management konnte und nie"
  },
  {
    "start": 6656.682,
    "end": 6660.459,
    "text": "schlecht über die Firma gesprochen hat. Ich habe gern mit ihm gearbeitet."
  },
  {
    "start": 6660.97,
    "end": 6665.412,
    "text": "Ich bin definitiv ein Fan von Arnold. Von allen Leuten, mit denen ich in meinen"
  },
  {
    "start": 6665.412,
    "end": 6669.912,
    "text": "40 Jahren in der Spielebranche zusammengearbeitet habe, ist er mir immer noch"
  },
  {
    "start": 6669.912,
    "end": 6674.519,
    "text": "einer der Liebsten. Eine meiner Liebsten, die ich mit der Industrie in 40 Jahren gearbeitet habe."
  },
  {
    "start": 6675.802,
    "end": 6680.486,
    "text": "So beginnt also, zähneknirschend toleriert vom Microprose-Chef Bill Steeley,"
  },
  {
    "start": 6680.811,
    "end": 6686.332,
    "text": "im Februar 1990 die Entwicklung von Darklands. Und die beginnt zunächst mit drei Leuten."
  },
  {
    "start": 6686.738,
    "end": 6692.363,
    "text": "Im Jahr 1989 ist nämlich noch ein anderes Microprose-Spiel fertig geworden, Sword of the Samurai."
  },
  {
    "start": 6692.828,
    "end": 6696.404,
    "text": "Das war so eine Art Pirates-Nachfolger im historischen Japan."
  },
  {
    "start": 6696.665,
    "end": 6700.323,
    "text": "Federführend war da der Designer Lawrence Schick. Das ist übrigens auch so ein"
  },
  {
    "start": 6700.323,
    "end": 6704.889,
    "text": "Pen & Paper Mann, der kam vom TSR, von den Dungeons & Dragons-Leuten."
  },
  {
    "start": 6705.052,
    "end": 6707.733,
    "text": "Und den hat Arnold Hendrick zum Microprose geholt."
  },
  {
    "start": 6708.087,
    "end": 6712.586,
    "text": "Genau wie auch den Mitschöpfer des Pen & Paper Rollenspiels Call of Cthulhu, Sandy Peterson."
  },
  {
    "start": 6712.893,
    "end": 6716.603,
    "text": "Der war zu der Zeit ebenfalls bei Microprose und der wurde ebenfalls von Arnold"
  },
  {
    "start": 6716.603,
    "end": 6719.546,
    "text": "Hendrick eingestellt. Sandy Peterson werden wir gleich noch begegnen."
  },
  {
    "start": 6720.103,
    "end": 6722.923,
    "text": "Jedenfalls, Sword of the Samurai, der Hauptprogrammierer da drauf,"
  },
  {
    "start": 6722.923,
    "end": 6727.529,
    "text": "das war ein junger Mann namens Jim Sinoski und den kennt Arnold Hendrick bereits."
  },
  {
    "start": 6727.772,
    "end": 6729.193,
    "text": "Mit dem gemeinsam hat er im Jahr"
  },
  {
    "start": 6729.193,
    "end": 6734.442,
    "text": "1988 das Konzept zur Flugsimulation F-19 Stealthfighter ausgearbeitet."
  },
  {
    "start": 6734.958,
    "end": 6739.133,
    "text": "So holt dann der Hendrik den Sinoski jetzt in sein Rollenspielprojekt und mit"
  },
  {
    "start": 6739.133,
    "end": 6744.252,
    "text": "ihm auch die Grafikerin Jackie Ross, die hat ebenfalls an Sword of the Samurai gearbeitet."
  },
  {
    "start": 6744.67,
    "end": 6748.287,
    "text": "Und jetzt passiert hier der nächste Geburtsfehler von Darklands,"
  },
  {
    "start": 6748.549,
    "end": 6752.873,
    "text": "denn Sinoski und Ross beginnen jetzt mit der Arbeit an einem Prototypen und"
  },
  {
    "start": 6752.873,
    "end": 6756.531,
    "text": "zwar für das Kampfsystem. Wir kommen gleich noch dazu, warum das ein Problem ist."
  },
  {
    "start": 6757.04,
    "end": 6760.923,
    "text": "Währenddessen stürzt sich der Hendrik in die Recherche. Er hat später erzählt,"
  },
  {
    "start": 6760.923,
    "end": 6763.843,
    "text": "er habe sich drei bis vier Monate lang ins Thema eingelesen,"
  },
  {
    "start": 6763.843,
    "end": 6766.601,
    "text": "dafür zahlreiche Bücher aus Bibliotheken ausgedehnt."
  },
  {
    "start": 6766.844,
    "end": 6771.653,
    "text": "Und das wirklich exzellente Handbuch von Darklands enthält, wie alle Microprose-Handbücher"
  },
  {
    "start": 6771.653,
    "end": 6774.723,
    "text": "dieser Zeit, eine ausführliche Literaturliste."
  },
  {
    "start": 6774.723,
    "end": 6779.813,
    "text": "Die von Darklands geht über vier Seiten, umfasst 86 Bücher und hält persönliche"
  },
  {
    "start": 6779.813,
    "end": 6783.742,
    "text": "Anmerkungen und Empfehlungen von Hendrik. Der hat sie alle gelesen."
  },
  {
    "start": 6784.398,
    "end": 6787.697,
    "text": "Diese ganze historische Recherche ist natürlich einerseits das,"
  },
  {
    "start": 6787.697,
    "end": 6791.057,
    "text": "was Hendrik für die ganzen Microprose-Spiele vorher auch schon gemacht hat."
  },
  {
    "start": 6791.057,
    "end": 6794.435,
    "text": "Das gehört gewissermaßen zum Handwerk, das ist auch die Erwartung an ihn."
  },
  {
    "start": 6794.986,
    "end": 6797.567,
    "text": "Aber andererseits ist das auch der Hebel, mit dem er glaubt,"
  },
  {
    "start": 6797.567,
    "end": 6802.968,
    "text": "sein Rollenspielprojekt dann doch irgendwie ins Wertekorsett von Microprose zwängen zu können."
  },
  {
    "start": 6803.363,
    "end": 6807.235,
    "text": "Denn Microprose ist nicht nur eine Firma für Simulationen zu der damaligen Zeit,"
  },
  {
    "start": 6807.775,
    "end": 6812.117,
    "text": "sondern Microprose hält auch große Stücke darauf, dass sie eine Firma für realistische,"
  },
  {
    "start": 6812.117,
    "end": 6814.003,
    "text": "authentische Simulationen sind."
  },
  {
    "start": 6814.462,
    "end": 6818.977,
    "text": "Das heißt, die sorgfältige Ableitung aus der Realität ist ein ganz wesentlicher"
  },
  {
    "start": 6818.977,
    "end": 6822.57,
    "text": "Designbestandteil. Das gehört zur DNA von Microprose."
  },
  {
    "start": 6822.785,
    "end": 6826.397,
    "text": "Und das soll jetzt auch für Darklands gelten. Denn der zentrale Kniff,"
  },
  {
    "start": 6826.397,
    "end": 6830.387,
    "text": "den Arnold Hendrik hier macht, ist, er siedelt das eben nicht in der Fantasy-Welt"
  },
  {
    "start": 6830.387,
    "end": 6835.841,
    "text": "an das Spiel, sondern in einer realen historischen Epoche, dem Europa im 15. Jahrhundert."
  },
  {
    "start": 6836.177,
    "end": 6839.407,
    "text": "Und übrigens wird Microprose das Spiel dann später auch so bewerben."
  },
  {
    "start": 6839.407,
    "end": 6844.497,
    "text": "In einer Anzeige für Darklands heißt es, Zitat, Jede Quest verbindet übernatürliche"
  },
  {
    "start": 6844.497,
    "end": 6849.217,
    "text": "Spannung mit hochgradigem Realismus, wie man ihn nur bei Microprose findet,"
  },
  {
    "start": 6849.217,
    "end": 6851.665,
    "text": "dem führenden Entwickler von Simulationssoftware."
  },
  {
    "start": 6852.008,
    "end": 6855.142,
    "text": "Zitat Ende steht da so in der Anzeige für ein Rollenspiel."
  },
  {
    "start": 6857.592,
    "end": 6861.626,
    "text": "Dieses spätmittelalterliche Szenario, das liegt dem Arnold Hendrik E."
  },
  {
    "start": 6861.934,
    "end": 6866.799,
    "text": "Sowohl durch sein Studium als auch durch die Tabletop-Regelwerke bei Heritage Models."
  },
  {
    "start": 6867.205,
    "end": 6871.665,
    "text": "Er hat später auch noch Warhammer, also vor allen Dingen das Warhammer Fantasy-Rollenspiel,"
  },
  {
    "start": 6871.665,
    "end": 6873.219,
    "text": "als direkten Einfluss genannt."
  },
  {
    "start": 6873.509,
    "end": 6877.833,
    "text": "Das spielt ja zu großen Teilen im deutschsprachigen Imperium in dieser Welt."
  },
  {
    "start": 6878.28,
    "end": 6881.635,
    "text": "Hendrik wählt die Epoche aber auch, weil er sicher zu Recht der Meinung ist,"
  },
  {
    "start": 6881.635,
    "end": 6885.335,
    "text": "dass das für Leute, die Fantasy-Rollenspiele wie Dungeons & Dragons gewohnt"
  },
  {
    "start": 6885.335,
    "end": 6888.195,
    "text": "sind, am besten verdaubar sein dürfte."
  },
  {
    "start": 6888.195,
    "end": 6889.715,
    "text": "Zumindest mal im Hinblick auf das"
  },
  {
    "start": 6889.715,
    "end": 6893.68,
    "text": "ganze Waffenarsenal, vom Schwert zum Morgenstern bis zum Plattenpanzer."
  },
  {
    "start": 6894.267,
    "end": 6897.795,
    "text": "Gleichzeitig gehört zur Erwartungshaltung an ein klassisches Rollenspiel aber"
  },
  {
    "start": 6897.795,
    "end": 6900.617,
    "text": "auch, dass darin irgendwie Magie vorkommen muss."
  },
  {
    "start": 6901.134,
    "end": 6902.385,
    "text": "Und man will vielleicht auch noch"
  },
  {
    "start": 6902.385,
    "end": 6906.358,
    "text": "spannendere Gegner bekämpfen als nur ungewaschene Banditen oder Wölfe."
  },
  {
    "start": 6907.195,
    "end": 6910.438,
    "text": "Und so kommt Hendrik auf die zentrale Vision von Darklands, die,"
  },
  {
    "start": 6910.438,
    "end": 6914.065,
    "text": "wie wir uns auch Matt and Duck bestätigt haben, über die gesamte Entwicklung"
  },
  {
    "start": 6914.065,
    "end": 6915.931,
    "text": "hinweg das Leitbild sein wird."
  },
  {
    "start": 6916.308,
    "end": 6920.952,
    "text": "Alles, was die Menschen damals geglaubt haben, ist in unserem Spiel wahr."
  },
  {
    "start": 6921.306,
    "end": 6926.85,
    "text": "Und damit ist zack die Tür geöffnet für Alchemie, Hexen, Kobolde bis hin zu Dämonen."
  },
  {
    "start": 6927.314,
    "end": 6929.927,
    "text": "Aber eben nicht für Elfen und Orks."
  },
  {
    "start": 6930.954,
    "end": 6934.715,
    "text": "Okay, damit steht das Szenario. Jim Sinauski arbeitet am Kampfsystem."
  },
  {
    "start": 6935.035,
    "end": 6937.436,
    "text": "Das soll übrigens von Anfang an ein Echtzeitsystem sein."
  },
  {
    "start": 6937.954,
    "end": 6942.315,
    "text": "Arnold Hendrick definiert das Rollenspielsystem. Er entlehnt die Charaktergenerierung"
  },
  {
    "start": 6942.315,
    "end": 6943.795,
    "text": "mit ihren Karrierepfaden, wie wir es"
  },
  {
    "start": 6943.795,
    "end": 6946.725,
    "text": "beschrieben haben. Auch aus einem Pen-and-Paper-Rollenspiel aus Traveller."
  },
  {
    "start": 6947.101,
    "end": 6950.345,
    "text": "Aus einem anderen, aus RuneQuest, kommt die Idee, dass die Fertigkeiten durch"
  },
  {
    "start": 6950.345,
    "end": 6953.345,
    "text": "Benutzung besser werden, statt durch das Sammeln von Erfahrungspunkten."
  },
  {
    "start": 6953.345,
    "end": 6957.005,
    "text": "Also da steht Darklands durchaus auf den Schultern von anderen,"
  },
  {
    "start": 6957.005,
    "end": 6959.049,
    "text": "also hauptsächlich von Pen-and-Paper-Rollenspielen."
  },
  {
    "start": 6959.252,
    "end": 6962.475,
    "text": "Das klingt ja soweit alles gut. Jetzt haben wir da die Basis."
  },
  {
    "start": 6962.475,
    "end": 6965.485,
    "text": "Jetzt muss das eigentlich nur noch durch die Produktion. Also ein größeres Team"
  },
  {
    "start": 6965.485,
    "end": 6968.081,
    "text": "draufsetzen, das ganze Spiel mit Inhalt füllen, fertig."
  },
  {
    "start": 6969.415,
    "end": 6972.761,
    "text": "Aber jetzt kommen wir zum Hauptproblem von Darklands. Über das,"
  },
  {
    "start": 6972.761,
    "end": 6977.879,
    "text": "was dann nämlich passiert, hat Arnold Hendrick im Rückblick bei Matt Barton Folgendes gesagt."
  },
  {
    "start": 6981.621,
    "end": 6987.137,
    "text": "Darklands ist das Spiel, auf das ich aus kreativer und historischer Sicht am stolzesten bin."
  },
  {
    "start": 6987.678,
    "end": 6992.021,
    "text": "Im Hinblick aufs Projektmanagement war es wahrscheinlich das größte Desaster,"
  },
  {
    "start": 6992.021,
    "end": 6993.556,
    "text": "das ich jemals geleitet habe."
  },
  {
    "start": 6993.934,
    "end": 6997.527,
    "text": "Die ganzen Katastrophen, die wir während der Entwicklung dieses Spiels hatten,"
  },
  {
    "start": 6997.783,
    "end": 7002.751,
    "text": "haben dann überhaupt erst mein Interesse an Projektmanagement als eigene Disziplin"
  },
  {
    "start": 7002.751,
    "end": 7007.175,
    "text": "geweckt und letztendlich zu meiner weiteren Karriere als Producer geführt."
  },
  {
    "start": 7007.698,
    "end": 7012.551,
    "text": "Weil ich mir geschworen habe, auf keinen Fall mache ich nochmal die ganzen verrückten"
  },
  {
    "start": 7012.551,
    "end": 7016.823,
    "text": "Sachen, die wir hier machen mussten, um dieses Ding irgendwie hinzukriegen."
  },
  {
    "start": 7017.409,
    "end": 7020.846,
    "text": "Am Ende habe ich einen Großteil des ganzen Studios reingezogen,"
  },
  {
    "start": 7021.153,
    "end": 7024.801,
    "text": "nur um das Spiel fertigzustellen. Get that team finished."
  },
  {
    "start": 7026.668,
    "end": 7030.195,
    "text": "Und Hendrik führt dann in dem Gespräch auch aus, was er mit Disaster meint."
  },
  {
    "start": 7030.195,
    "end": 7034.405,
    "text": "Nämlich erstens, dass er und auch niemand anders beim Microprose sich vorab"
  },
  {
    "start": 7034.405,
    "end": 7038.761,
    "text": "mal überlegt hätten, wie viel Zeit und wie viele Leute man eigentlich bräuchte,"
  },
  {
    "start": 7038.911,
    "end": 7042.955,
    "text": "um dieses ambitionierte Konzept überhaupt umzusetzen. Also völliges Fehlen von"
  },
  {
    "start": 7042.955,
    "end": 7044.745,
    "text": "irgendeiner realistischen Produktionsplanung."
  },
  {
    "start": 7045.14,
    "end": 7049.385,
    "text": "Zweitens, Microprose war zu dieser Zeit noch stark geprägt durch das,"
  },
  {
    "start": 7049.385,
    "end": 7052.955,
    "text": "ich nenne das mal, das Sid Meier-Vorgehen. Nämlich, dass ein Spiel beim jeweiligen"
  },
  {
    "start": 7052.955,
    "end": 7057.253,
    "text": "Designer oder Programmierer oder dem Zweierteam, die die ja meistens hatten, dann halt reift."
  },
  {
    "start": 7057.445,
    "end": 7060.725,
    "text": "So lange, bis die da irgendwas Vorzeigbares haben, ohne dass es da irgendwie"
  },
  {
    "start": 7060.725,
    "end": 7062.553,
    "text": "einen klar definierten Entwicklungsprozess gäbe."
  },
  {
    "start": 7063.256,
    "end": 7067.205,
    "text": "Und dass das dann drittens dazu geführt habe, dass er am Schluss immer mehr"
  },
  {
    "start": 7067.205,
    "end": 7068.614,
    "text": "Leute ins Projekt ziehen musste."
  },
  {
    "start": 7068.892,
    "end": 7073.873,
    "text": "Was dann am Ende zu einem frenetischen Crunch geführt habe, um den Titel irgendwie fertig zu bekommen."
  },
  {
    "start": 7074.517,
    "end": 7079.065,
    "text": "Das stimmt auch alles, aber ein anderer Faktor ist eigentlich noch viel gravierender."
  },
  {
    "start": 7079.065,
    "end": 7084.606,
    "text": "Ja, Dark Lens war schlecht geplant, aber es bekommt gleichzeitig auch kaum interne Unterstützung."
  },
  {
    "start": 7085.1,
    "end": 7088.525,
    "text": "Wir hatten das bei unserer Civilization-Folge schon mal. Da hat uns Bruce Shelley"
  },
  {
    "start": 7088.525,
    "end": 7092.955,
    "text": "erzählt, dass selbst das Sid Meier-Projekt Civilization lange Zeit um Leute"
  },
  {
    "start": 7092.955,
    "end": 7095.688,
    "text": "kämpfen musste, weil schlicht niemand daran geglaubt hat."
  },
  {
    "start": 7096.007,
    "end": 7099.415,
    "text": "Und am Ende werden dann alle möglichen Ressourcen draufgeworfen,"
  },
  {
    "start": 7099.415,
    "end": 7104.715,
    "text": "weil Civilization das auch braucht, weil das ja für 1991 ein grafisch- und soundtechnisch"
  },
  {
    "start": 7104.715,
    "end": 7106.532,
    "text": "überraschend aufwendiges Spiel ist."
  },
  {
    "start": 7106.989,
    "end": 7110.765,
    "text": "Und da reden wir von einem Spiel von Sid Meier, dem Sid Meier,"
  },
  {
    "start": 7110.765,
    "end": 7112.73,
    "text": "dem Miteigentümer dieser Firma."
  },
  {
    "start": 7113.125,
    "end": 7117.374,
    "text": "Darklands hat genau das gleiche Problem, genau den gleichen zusätzlichen Ressourcenbedarf,"
  },
  {
    "start": 7117.641,
    "end": 7121.438,
    "text": "nur eben, wie der Lead-Grafiker Matt Sibylia uns erzählt hat,"
  },
  {
    "start": 7121.676,
    "end": 7124.346,
    "text": "hat das Projekt intern noch viel weniger Rückhalt."
  },
  {
    "start": 7126.815,
    "end": 7130.767,
    "text": "So wie wir die Militär-Simulationen gemacht haben, so ging das hier nicht."
  },
  {
    "start": 7131.202,
    "end": 7137.042,
    "text": "Auf den Simulationen waren zwei oder drei, vielleicht maximal fünf Grafikerinnen und Grafiker drauf."
  },
  {
    "start": 7137.448,
    "end": 7142.017,
    "text": "Da hat man eine Handvoll Grafiken erstellt, der Rest war dann 3D plus Interface."
  },
  {
    "start": 7142.591,
    "end": 7146.481,
    "text": "Das war hier komplett anders. Dieses Projekt brauchte viel mehr Leute."
  },
  {
    "start": 7147.811,
    "end": 7151.358,
    "text": "Rückblickend betrachtet war das ein Kulturschock für Micropros."
  },
  {
    "start": 7151.706,
    "end": 7157.14,
    "text": "Die Firma war nicht eingestellt auf Großproduktion und das hier erforderte eine Großproduktion."
  },
  {
    "start": 7161.539,
    "end": 7165.596,
    "text": "Weißt du, als Sid Civilization gemacht hat, war so gut wie jeder auf Civilization."
  },
  {
    "start": 7165.945,
    "end": 7167.338,
    "text": "In der einen oder anderen Form."
  },
  {
    "start": 7167.831,
    "end": 7171.952,
    "text": "Das gesamte Studio wurde darauf angesetzt, dieses eine Produkt fertigzustellen."
  },
  {
    "start": 7172.504,
    "end": 7177.27,
    "text": "Darklands war dagegen eine Art Ferner-Liefen-Projekt. Ein Geschenk an Arnold."
  },
  {
    "start": 7177.926,
    "end": 7181.169,
    "text": "Es war ein bisschen so, als hätte man ihm gesagt, okay Arnold,"
  },
  {
    "start": 7181.169,
    "end": 7185.68,
    "text": "mach dein Ding, hier ist dein Becher, hier ist die Straßenecke, jetzt mach dein Spiel."
  },
  {
    "start": 7188.601,
    "end": 7191.119,
    "text": "Das geht so weit, dass Arnold Hendricks Schwierigkeiten hat,"
  },
  {
    "start": 7191.119,
    "end": 7193.013,
    "text": "überhaupt Leute auf sein Spiel zu ziehen."
  },
  {
    "start": 7193.326,
    "end": 7196.349,
    "text": "Niemand will so recht was damit zu tun haben und die Leute, die er reinzieht,"
  },
  {
    "start": 7196.349,
    "end": 7200.019,
    "text": "wie zum Beispiel den Designer Sandy Peterson, sind davon nicht so begeistert,"
  },
  {
    "start": 7200.019,
    "end": 7202.446,
    "text": "wie uns der Co-Designer Doug Kaufmann erzählt hat."
  },
  {
    "start": 7204.299,
    "end": 7207.319,
    "text": "Wenn ich mich recht erinnere, war Sandy nicht begeistert davon,"
  },
  {
    "start": 7207.319,
    "end": 7209.098,
    "text": "an Darklands mitarbeiten zu müssen."
  },
  {
    "start": 7209.877,
    "end": 7213.409,
    "text": "Arnold hat auch Lawrence gefragt, ob er mitmachen kann. Oh nein,"
  },
  {
    "start": 7213.409,
    "end": 7216.355,
    "text": "nein, nein, nein, nein, ich bin schon mit was anderem beschäftigt."
  },
  {
    "start": 7217.034,
    "end": 7220.829,
    "text": "Das war nichts, in das jeder reingezogen werden wollte. Und es war auch nichts,"
  },
  {
    "start": 7220.829,
    "end": 7225.02,
    "text": "in das Bill und vermutlich auch Sid die Leute reingezogen sehen wollten."
  },
  {
    "start": 7225.472,
    "end": 7230.163,
    "text": "Arnold musste schauen, wie er das Beste draus macht. Er hat das Beste gemacht."
  },
  {
    "start": 7231.022,
    "end": 7236.81,
    "text": "Also Unterstützung fehlt, aber Darklands leidet auch unter mindestens zwei hausgemachten Problemen."
  },
  {
    "start": 7237.204,
    "end": 7241.285,
    "text": "Und damit kommen wir jetzt nochmal zurück auf Jim Sinowski und das Kampfsystem,"
  },
  {
    "start": 7241.599,
    "end": 7245.57,
    "text": "weil damit hat die Entwicklung von Darklands Anfang 1990 ja begonnen."
  },
  {
    "start": 7246.347,
    "end": 7250.578,
    "text": "Arnold Hendrick hat rückblickend selbst erzählt, eins der Probleme von Darklands"
  },
  {
    "start": 7250.578,
    "end": 7253.512,
    "text": "sei gewesen, dass Jim Sinowski, der Hauptprogrammierer des Spiels,"
  },
  {
    "start": 7253.853,
    "end": 7258.034,
    "text": "über weite Strecken davon ausgegangen sei, dass das ein Kampfspiel werden soll."
  },
  {
    "start": 7258.665,
    "end": 7261.918,
    "text": "Und Gunnar, wir konnten das gar nicht glauben. Das wäre ja eine katastrophale"
  },
  {
    "start": 7261.918,
    "end": 7266.408,
    "text": "Fehlkommunikation und deswegen haben wir auch Doug und Matt danach gefragt und"
  },
  {
    "start": 7266.408,
    "end": 7270.636,
    "text": "die bestätigen das durchaus, aber die haben das folgendermaßen eingeordnet."
  },
  {
    "start": 7273.469,
    "end": 7278.124,
    "text": "Jim hatte an Sword of the Samurai mitgearbeitet, und das war im Kern ein Kampfspiel."
  },
  {
    "start": 7278.664,
    "end": 7282.436,
    "text": "Es gab auch Erkundungen, die fand über Karten und Auswahlmenüs statt."
  },
  {
    "start": 7282.801,
    "end": 7286.58,
    "text": "Und das hat schon Ähnlichkeit mit dem, wie auch Darklands im Grundsatz funktioniert."
  },
  {
    "start": 7287.178,
    "end": 7290.408,
    "text": "Deshalb wäre es durchaus logisch gewesen für Jim, zu denken,"
  },
  {
    "start": 7290.408,
    "end": 7293.61,
    "text": "dass das ein weiteres Spiel wie Sword of the Samurai werden sollte."
  },
  {
    "start": 7293.906,
    "end": 7295.572,
    "text": "Also im Wesentlichen ein Kampfspiel."
  },
  {
    "start": 7296.222,
    "end": 7300.483,
    "text": "Aber ja, es gab da ein Verbindungsproblem. Nicht unbedingt eine Fehlkommunikation,"
  },
  {
    "start": 7300.739,
    "end": 7304.698,
    "text": "weil Jim durchaus frühzeitig verstanden hat, dass wir eben doch kein Sword of"
  },
  {
    "start": 7304.698,
    "end": 7306.84,
    "text": "the Summary bauen, sondern was anderes."
  },
  {
    "start": 7307.438,
    "end": 7310.805,
    "text": "Aber ich würde sagen, dass er damit lange Zeit nicht warm geworden ist."
  },
  {
    "start": 7311.112,
    "end": 7314.248,
    "text": "Ich glaube, er fand, dass es ein Kampfspiel hätte sein sollen."
  },
  {
    "start": 7320.108,
    "end": 7324.238,
    "text": "Genau, sowas wie Diablo. Genau. Und er hat auch hart daran gearbeitet,"
  },
  {
    "start": 7324.238,
    "end": 7326.136,
    "text": "dass dieser Teil des Spiels funktioniert."
  },
  {
    "start": 7326.461,
    "end": 7328.868,
    "text": "Unter Ausschluss von so ziemlich allem anderen."
  },
  {
    "start": 7331.831,
    "end": 7336.985,
    "text": "Wir haben hier also einen Hauptprogrammierer, der mindestens mal nicht die Vision"
  },
  {
    "start": 7336.985,
    "end": 7340.445,
    "text": "seines Designers teilt, was das für ein Spiel werden soll."
  },
  {
    "start": 7340.647,
    "end": 7344.475,
    "text": "Das ist ein gravierendes Problem bei einem Designprozess, der ganz stark auf"
  },
  {
    "start": 7344.475,
    "end": 7348.205,
    "text": "die enge Kooperation eines Designer-Programmierer-Duos baut."
  },
  {
    "start": 7349.418,
    "end": 7352.915,
    "text": "Wobei man dazu sagen muss, dass Arnold Hendrick später selber erzählt hat,"
  },
  {
    "start": 7352.915,
    "end": 7356.555,
    "text": "dass im ursprünglichen Konzept die Landkarte dafür da war, sich von Kampf zu"
  },
  {
    "start": 7356.555,
    "end": 7360.685,
    "text": "Kampf zu bewegen. Es kann also schon gut sein, dass dieser Explorationspart"
  },
  {
    "start": 7360.685,
    "end": 7363.582,
    "text": "erst im Laufe der Entwicklung so richtig Gestalt angenommen hat."
  },
  {
    "start": 7363.984,
    "end": 7367.055,
    "text": "In der Produktionsphase von Darklands führt das jedenfalls dazu,"
  },
  {
    "start": 7367.055,
    "end": 7370.485,
    "text": "dass mit Douglas Wadley ein zweiter Programmierer dazu stößt,"
  },
  {
    "start": 7370.485,
    "end": 7374.065,
    "text": "der sich dann um den restlichen Teil kümmert, nämlich den Code für die ganzen"
  },
  {
    "start": 7374.065,
    "end": 7375.883,
    "text": "Explorations- und Abenteuerparts."
  },
  {
    "start": 7376.51,
    "end": 7381.745,
    "text": "Das andere hausgemachte Problem ist der schiere Umfang von Arnold Hendricks"
  },
  {
    "start": 7381.745,
    "end": 7384.859,
    "text": "Vision für das Spiel, also im Fachjargon der Scope."
  },
  {
    "start": 7385.397,
    "end": 7388.745,
    "text": "Und selbst als klar wird, dass das Spiel nur ein sehr enges Zeitfenster bis"
  },
  {
    "start": 7388.745,
    "end": 7393.948,
    "text": "zum Release haben wird, hält Arnold Hendrick an dieser Ambition fest, sagte uns Doug."
  },
  {
    "start": 7396.175,
    "end": 7400.885,
    "text": "Ich glaube, insbesondere Sandy Peterson war der Meinung, dass das Spiel überdimensioniert"
  },
  {
    "start": 7400.885,
    "end": 7403.084,
    "text": "war für die Zeit, die wir zur Umsetzung hatten."
  },
  {
    "start": 7403.688,
    "end": 7407.015,
    "text": "Dass wir es kleiner hätten machen sollen und dafür dann direkt einen Nachfolger"
  },
  {
    "start": 7407.015,
    "end": 7408.059,
    "text": "nachschieben oder sowas."
  },
  {
    "start": 7408.814,
    "end": 7413.575,
    "text": "Aber ich denke, Arnold wusste oder glaubte zumindest, dass er keine zweite Chance"
  },
  {
    "start": 7413.575,
    "end": 7416.679,
    "text": "bekommen würde. was never going to get another chance."
  },
  {
    "start": 7417.863,
    "end": 7422.299,
    "text": "Aber ich habe das nicht verstanden, Gunnar. Warum geht es denn hier die ganze"
  },
  {
    "start": 7422.299,
    "end": 7424.991,
    "text": "Zeit um knappe Zeit und zu viel Aufwand?"
  },
  {
    "start": 7425.432,
    "end": 7430.429,
    "text": "Wir reden doch hier über ein Projekt, das im Februar 1990 startet und im August"
  },
  {
    "start": 7430.429,
    "end": 7433.861,
    "text": "1992 auf den Markt kommt. Das sind zweieinhalb Jahre."
  },
  {
    "start": 7434.093,
    "end": 7437.704,
    "text": "Ist das nicht eine enorme Produktionszeit für diese Ära?"
  },
  {
    "start": 7438.331,
    "end": 7441.439,
    "text": "Das habe ich auch Doug und Matt in unserem Interview gefragt."
  },
  {
    "start": 7441.439,
    "end": 7445.007,
    "text": "Und die sagten, nein, Christian, das ist ein Irrtum."
  },
  {
    "start": 7448.029,
    "end": 7451.764,
    "text": "Aber hatte das nicht eine Menge Zeit für ein Spiel bei Microprose?"
  },
  {
    "start": 7451.996,
    "end": 7457.283,
    "text": "Ich meine, das war wie lang in Entwicklung? Zwei Jahre? Drei Jahre oder so? Nicht wirklich, nee."
  },
  {
    "start": 7457.829,
    "end": 7461.288,
    "text": "Es wurde zwar angefangen, aber nicht wirklich daran gearbeitet."
  },
  {
    "start": 7461.538,
    "end": 7464.661,
    "text": "Außer, dass Jackie und Jim am Kampfsystem rumgewurschtelt haben."
  },
  {
    "start": 7465.027,
    "end": 7467.829,
    "text": "Das Spiel war in der Warteschlange. Aber das bedeutet nicht,"
  },
  {
    "start": 7467.829,
    "end": 7469.108,
    "text": "dass es in Produktion war."
  },
  {
    "start": 7469.601,
    "end": 7471.784,
    "text": "Es hing jahrelang in der Warteschleife."
  },
  {
    "start": 7475.969,
    "end": 7479.789,
    "text": "Dem Projekt wird gern vorgehalten, dass es drei Jahre in Produktion war."
  },
  {
    "start": 7480.213,
    "end": 7484.429,
    "text": "Das war es nicht. Die Produktion fing erst an, als das Team zusammengetrommelt"
  },
  {
    "start": 7484.429,
    "end": 7488.2,
    "text": "wurde. Die Designer, die Grafiker. Dann ging es erst los."
  },
  {
    "start": 7488.938,
    "end": 7493.109,
    "text": "Ich erinnere mich da gut daran, weil ich zu der Zeit an anderen Projekten beteiligt"
  },
  {
    "start": 7493.109,
    "end": 7495.323,
    "text": "war, aber Darklands fand ich interessant."
  },
  {
    "start": 7495.84,
    "end": 7499.149,
    "text": "Also habe ich Fragen darüber gestellt und dann haben sie mir gezeigt,"
  },
  {
    "start": 7499.149,
    "end": 7502.266,
    "text": "was sie schon hatten. Sie hatten ein Logo."
  },
  {
    "start": 7503.003,
    "end": 7507.109,
    "text": "Mike, mein Chef als Leiter der Grafikabteilung, hat mir ein paar Entwürfe für"
  },
  {
    "start": 7507.109,
    "end": 7509.255,
    "text": "Charaktere gezeigt. Das war's."
  },
  {
    "start": 7510.364,
    "end": 7514.347,
    "text": "Das war wie, naja, da war einfach nichts."
  },
  {
    "start": 7517.967,
    "end": 7522.314,
    "text": "Ja, das war alles reine Perspektive, bis es dann plötzlich in der Produktion war."
  },
  {
    "start": 7522.749,
    "end": 7527.527,
    "text": "Vom Produktionsstart bis zur Auslieferung war es dann ein ziemlich kurzer Zeitraum."
  },
  {
    "start": 7527.847,
    "end": 7531.76,
    "text": "Erinnert ihr euch noch, wie lang das dann war, also die tatsächliche Produktionszeit?"
  },
  {
    "start": 7532.026,
    "end": 7534.593,
    "text": "Ich glaube, das dürften zehn Monate gewesen sein."
  },
  {
    "start": 7535.004,
    "end": 7539.967,
    "text": "Ja, zehn Monate, acht Monate Entwicklungszeit und dann noch ein paar Monate"
  },
  {
    "start": 7539.967,
    "end": 7541.826,
    "text": "fürs Zusammenbauen und Bugfixing."
  },
  {
    "start": 7542.208,
    "end": 7544.687,
    "text": "Das Spiel ging raus, während wir noch beim Bugfixing waren."
  },
  {
    "start": 7548.415,
    "end": 7552.49,
    "text": "Also Darklands ist gar kein zweieinhalb-Jahres-Projekt. Das Spiel,"
  },
  {
    "start": 7552.49,
    "end": 7555.42,
    "text": "so wie wir das heute kennen oder wie es auf den Markt gekommen ist,"
  },
  {
    "start": 7555.42,
    "end": 7557.935,
    "text": "entsteht im Kern in acht bis zehn Monaten."
  },
  {
    "start": 7558.139,
    "end": 7560.96,
    "text": "Das ist der Zeitraum, in dem die ganzen Leute dazugeholt werden."
  },
  {
    "start": 7560.96,
    "end": 7564.15,
    "text": "Da kommt Sandy Peterson dazu, der die Hauptquest entwirft. Doug Kaufman,"
  },
  {
    "start": 7564.15,
    "end": 7566.73,
    "text": "der sich um die Ausarbeitung des Heiligensystems kümmern darf."
  },
  {
    "start": 7566.945,
    "end": 7569.615,
    "text": "Da kommt Douglas Bradley als zweiter Programmierer dazu."
  },
  {
    "start": 7569.94,
    "end": 7572.134,
    "text": "Matt Sibillia als leitender Grafiker."
  },
  {
    "start": 7572.558,
    "end": 7578.05,
    "text": "Und stellt dann fest, dass die Programmierer von Darklands auf 4,86ern arbeiten,"
  },
  {
    "start": 7578.05,
    "end": 7580.201,
    "text": "also Höllenmaschinen zu der Zeit."
  },
  {
    "start": 7580.376,
    "end": 7583.987,
    "text": "Und die armen Grafikerinnen und Grafiker, die haben noch 2,86er."
  },
  {
    "start": 7584.237,
    "end": 7587.89,
    "text": "Und seine erste Tat ist dann, den Arnold Hendrick so lange zu belabern,"
  },
  {
    "start": 7587.89,
    "end": 7590.552,
    "text": "bis der auch für die Grafiker 4,86er anschaffen lässt."
  },
  {
    "start": 7591.156,
    "end": 7595.05,
    "text": "Diese 8 bis 10 Monate, die sind aber der Grund, warum der Umfang des Spiels"
  },
  {
    "start": 7595.05,
    "end": 7599.532,
    "text": "plötzlich so ein Problem wird. Das ist viel, viel, viel zu viel Arbeit für diese kurze Zeit."
  },
  {
    "start": 7599.845,
    "end": 7601.726,
    "text": "Allein schon bei der Grafik, erzählt Matt."
  },
  {
    "start": 7604.013,
    "end": 7608.81,
    "text": "Das war kein Scherz, als ich meinte, dass ich rund 1700 Zeichnungen in sehr"
  },
  {
    "start": 7608.81,
    "end": 7610.464,
    "text": "kurzer Zeit angefertigt habe."
  },
  {
    "start": 7610.876,
    "end": 7614.033,
    "text": "Die waren dafür da, um Arnold bei seiner Arbeit zu unterstützen."
  },
  {
    "start": 7614.44,
    "end": 7618.48,
    "text": "Dann wurden sie aber, obwohl sie nie dafür gedacht waren, an die ganzen jungen"
  },
  {
    "start": 7618.48,
    "end": 7622.64,
    "text": "Grafiker weitergegeben, die daraus dann die Hintergründe für die Menüs gemacht"
  },
  {
    "start": 7622.64,
    "end": 7625.696,
    "text": "haben und dann auch noch ein paar eigene hinzugefügt haben."
  },
  {
    "start": 7626.3,
    "end": 7629.771,
    "text": "Aber das war der einzige Weg für uns, die Grafiken irgendwie hinzukriegen."
  },
  {
    "start": 7631.32,
    "end": 7631.92,
    "text": "Gott."
  },
  {
    "start": 7633.436,
    "end": 7636.927,
    "text": "Wenn man Darklands anguckt, man muss schon sagen, also gerade im Vergleich zu"
  },
  {
    "start": 7636.927,
    "end": 7640.927,
    "text": "Civilization, das ein Jahr vorher erschienen ist, Civilization wirkt grafisch"
  },
  {
    "start": 7640.927,
    "end": 7644.797,
    "text": "State of the Art für diese Zeit und vor allem auch schlüssig wie aus einem Guss."
  },
  {
    "start": 7645.406,
    "end": 7649.857,
    "text": "Bei Darklands ist die Art Direction, also die grafische Ausgestaltung, hier und da."
  },
  {
    "start": 7650.217,
    "end": 7653.377,
    "text": "Ja, also das Kamm-System hat einen anderen Stil als die Weltkarte,"
  },
  {
    "start": 7653.377,
    "end": 7657.847,
    "text": "die Weltkarte hat einen anderen Stil als die Hintergrundgrafiken und die Hintergrundgrafiken"
  },
  {
    "start": 7657.847,
    "end": 7661.427,
    "text": "für die Situation, von denen es echt, echt viele gibt, die sind stilistisch"
  },
  {
    "start": 7661.427,
    "end": 7664.859,
    "text": "auch teilweise unterschiedlich, gerade die Farbgebung ist manchmal auch seltsam."
  },
  {
    "start": 7665.079,
    "end": 7670.057,
    "text": "Also man merkt schon, in erster Linie aus Zeitgründen ist da längst nicht so"
  },
  {
    "start": 7670.057,
    "end": 7673.647,
    "text": "ein Polish und so eine Kohärenz erreicht in der grafischen Gestaltung wie bei"
  },
  {
    "start": 7673.647,
    "end": 7675.163,
    "text": "anderen Microbrows-Geschichten."
  },
  {
    "start": 7676.01,
    "end": 7678.878,
    "text": "Ihr habt das im Interview nicht gefragt, weil ich das für eine unhöfliche Frage"
  },
  {
    "start": 7678.878,
    "end": 7682.528,
    "text": "gehalten habe. Aber das, was er eben gesagt hat, was wir in dem Zitat gehört"
  },
  {
    "start": 7682.528,
    "end": 7685.708,
    "text": "haben von Matt, das klingt ja auch so, als wären die Artworks,"
  },
  {
    "start": 7685.708,
    "end": 7688.638,
    "text": "die er gezeichnet hat, als Konzept-Artworks gemeint gewesen."
  },
  {
    "start": 7688.998,
    "end": 7692.524,
    "text": "Gar nicht so sehr fürs Spiel. Der hat halt schnell geskribbelte Sachen gemacht,"
  },
  {
    "start": 7692.733,
    "end": 7696.718,
    "text": "um Sachen zu konzeptionalisieren und die konnten dann nur noch abgemalt oder"
  },
  {
    "start": 7696.718,
    "end": 7701.272,
    "text": "digitalisiert werden und die konnten nicht sozusagen dann in richtige Grafiken überführt werden."
  },
  {
    "start": 7701.644,
    "end": 7705.338,
    "text": "Und das ist auch ehrlicherweise, wie viel von der Grafik im Spiel wirkt."
  },
  {
    "start": 7705.338,
    "end": 7706.926,
    "text": "Das wirkt wie Concept Art."
  },
  {
    "start": 7707.495,
    "end": 7711.028,
    "text": "Wir hatten schon vorher gehört, wie unbeliebt Darklands intern ist und viele"
  },
  {
    "start": 7711.028,
    "end": 7714.288,
    "text": "der Leute auf dem Projekt sind daher Neulinge, eben auch Duck und Matt,"
  },
  {
    "start": 7714.288,
    "end": 7715.373,
    "text": "mit denen wir gesprochen haben."
  },
  {
    "start": 7715.622,
    "end": 7720.368,
    "text": "Die sind beide erst seit 1990 in der Firma und für den Matt war es das erste"
  },
  {
    "start": 7720.368,
    "end": 7721.892,
    "text": "richtige Projekt als Grafiker."
  },
  {
    "start": 7722.414,
    "end": 7726.088,
    "text": "Das alles aber, da erinnerst du dich bestimmt, Gunnar, war bei Civilization"
  },
  {
    "start": 7726.088,
    "end": 7729.698,
    "text": "im Jahr vorher, also 1991, eigentlich schon genauso."
  },
  {
    "start": 7729.698,
    "end": 7733.768,
    "text": "Das war auch ein Projekt ohne Rückhalt vom Management, das war auch lange Zeit"
  },
  {
    "start": 7733.768,
    "end": 7738.825,
    "text": "ohne adäquate Unterstützung. Da kamen dann auch viele juniorische Leute rauf, gerade in der Grafik."
  },
  {
    "start": 7739.324,
    "end": 7742.72,
    "text": "Und das hatte auch eine vergleichsweise kurze und heftige Produktionsphase."
  },
  {
    "start": 7743.109,
    "end": 7748.538,
    "text": "Also ist das nicht einfach bei Darklands genauso? Warum ist das eine Spiel,"
  },
  {
    "start": 7748.538,
    "end": 7752.458,
    "text": "das da rauskommt, Civilization, dann dieses total coole Ding und Darklands hat"
  },
  {
    "start": 7752.458,
    "end": 7753.528,
    "text": "solche Schwierigkeiten?"
  },
  {
    "start": 7754.033,
    "end": 7757.448,
    "text": "Nun, der Unterschied ist zum einen, Darklands ist halt kein Sid Meier-Projekt."
  },
  {
    "start": 7757.448,
    "end": 7759.785,
    "text": "Das hat einfach nicht den gleichen internen Stellenwert."
  },
  {
    "start": 7760.215,
    "end": 7763.117,
    "text": "Und wir haben übrigens Doug und Matt gefragt, ob sie sich erinnern,"
  },
  {
    "start": 7763.315,
    "end": 7768.33,
    "text": "wie Sid Meier, also der kreative Kopf von Microprose, wie der eigentlich zu Darkland stand."
  },
  {
    "start": 7770.485,
    "end": 7774.032,
    "text": "Ich würde sagen, wenn Sid ein Fürsprecher für Darklins gewesen wäre,"
  },
  {
    "start": 7774.218,
    "end": 7776.156,
    "text": "hätte es das Spiel viel leichter gehabt."
  },
  {
    "start": 7776.666,
    "end": 7780.655,
    "text": "Ich weiß leider nicht, was Sid persönlich oder beruflich von Darklins gehalten"
  },
  {
    "start": 7780.655,
    "end": 7784.845,
    "text": "hat, aber ich denke, wenn er dagegen gewesen wäre, wäre es gar nicht erst entstanden."
  },
  {
    "start": 7785.585,
    "end": 7787.885,
    "text": "Aber ich weiß es nicht genau. Weißt du mehr, Doug?"
  },
  {
    "start": 7793.145,
    "end": 7796.995,
    "text": "Ich erinnere mich zumindest nicht an Unterstützung durch Sid. So viel ist sicher."
  },
  {
    "start": 7797.495,
    "end": 7801.055,
    "text": "Ich nehme an, er hat das ähnlich gesehen wie Bill, nämlich dass Arnold sich"
  },
  {
    "start": 7801.055,
    "end": 7802.674,
    "text": "ein eigenes Spiel verdient hat."
  },
  {
    "start": 7803.074,
    "end": 7808.465,
    "text": "Aber dass es doch schön gewesen wäre, wenn er sich was anderes ausgesucht hätte, als ausgerechnet das."
  },
  {
    "start": 7809.248,
    "end": 7813.145,
    "text": "Ich meine mich zu erinnern, dass Sid dem Projekt gegenüber ein bisschen skeptisch"
  },
  {
    "start": 7813.145,
    "end": 7815.303,
    "text": "war. Aber nicht wirklich dagegen."
  },
  {
    "start": 7815.75,
    "end": 7819.045,
    "text": "Sonst wäre es gar nicht erst gemacht worden. Da hat Matt recht."
  },
  {
    "start": 7819.485,
    "end": 7824.492,
    "text": "Ja, denn Bills Einstellung war auf jeden Fall m-m. Herr Kasperl ist der Verrietnis."
  },
  {
    "start": 7825.885,
    "end": 7830.687,
    "text": "Aber dazu kommt dann auch noch, dass die Lage von Microprose im Jahr 1992 tatsächlich"
  },
  {
    "start": 7830.687,
    "end": 7835.947,
    "text": "schon eine andere ist als im Jahr 1991, weil in der Zwischenzeit ist das Arcade-Abenteuer"
  },
  {
    "start": 7835.947,
    "end": 7839.509,
    "text": "von Bill Steeley in einem Fiasko geendet. Das war verbranntes Geld."
  },
  {
    "start": 7839.718,
    "end": 7842.98,
    "text": "Die teuren Adventure-Spiele, die sie sich geleistet haben, die floppen im Markt."
  },
  {
    "start": 7843.178,
    "end": 7846.666,
    "text": "Der Einstieg bei den Konsolen klappt nicht. Microprose macht Verluste."
  },
  {
    "start": 7846.968,
    "end": 7850.695,
    "text": "Als Rettungsversuch bringt Bill Steeley die Firma 1991 an die Börse."
  },
  {
    "start": 7851.084,
    "end": 7855.097,
    "text": "Das verbessert die Lage aber nur kurzfristig, weil jetzt unterliegt Microprose"
  },
  {
    "start": 7855.097,
    "end": 7856.931,
    "text": "dem Diktat der Quartalsberichte."
  },
  {
    "start": 7857.214,
    "end": 7860.041,
    "text": "Also es müssen neue Spiele erscheinen, damit die Zahlen stimmen."
  },
  {
    "start": 7860.442,
    "end": 7864.337,
    "text": "Und das trifft letztendlich auch Darklands. In den Augen des Managements,"
  },
  {
    "start": 7864.337,
    "end": 7867.737,
    "text": "also in den Augen von Bill Steeley, ist das Spiel viel zu lang unterwegs."
  },
  {
    "start": 7867.737,
    "end": 7873.031,
    "text": "Das ist ursprünglich für den März 1992 angekündigt. Das verschiebt sich dann auf den August."
  },
  {
    "start": 7873.49,
    "end": 7876.584,
    "text": "Aber dann muss es einfach raus, egal in welchem Zustand."
  },
  {
    "start": 7876.723,
    "end": 7879.945,
    "text": "Da sind sich alle Quellen einig. Das bestätigten uns auch Duck und Matt."
  },
  {
    "start": 7880.055,
    "end": 7884.667,
    "text": "Alle im Team wussten, dass das Spiel buggy ist und dass das Spiel nicht genug Polish hatte."
  },
  {
    "start": 7885.007,
    "end": 7889.622,
    "text": "Aber anders als Civilization im Jahr davor bekommt es keine Zeit mehr für den Feinschliff."
  },
  {
    "start": 7890.086,
    "end": 7891.874,
    "text": "Es muss einfach raus."
  },
  {
    "start": 7894.127,
    "end": 7897.947,
    "text": "Ich habe das Team sehr gemocht. Ich mag das Spiel. Aber ich habe sehr mit den"
  },
  {
    "start": 7897.947,
    "end": 7901.122,
    "text": "Entscheidungen der Firma außerhalb des Teams und des Spiels gehadert."
  },
  {
    "start": 7901.865,
    "end": 7906.265,
    "text": "Darklands hätte perfekt werden können, wenn man ihm nur die notwendige Zeit gegeben hätte."
  },
  {
    "start": 7906.625,
    "end": 7912.302,
    "text": "Das hat mich so sauer gemacht, dass wir da diese ganze Arbeit reingesteckt haben, unter so großem Druck."
  },
  {
    "start": 7912.476,
    "end": 7916.43,
    "text": "Und dann wird in letzter Minute eine Entscheidung über unsere Köpfe hinweg gefällt,"
  },
  {
    "start": 7916.65,
    "end": 7918.087,
    "text": "dass das Spiel jetzt raus muss."
  },
  {
    "start": 7923.147,
    "end": 7926.667,
    "text": "Das hat mir immer so leid getan für alle Beteiligten, auch für die Leute,"
  },
  {
    "start": 7926.667,
    "end": 7928.375,
    "text": "die diese Entscheidung getroffen haben."
  },
  {
    "start": 7928.717,
    "end": 7932.537,
    "text": "Denn Douglas ist so großartig und doch so fast."
  },
  {
    "start": 7933.35,
    "end": 7936.647,
    "text": "Wenn wir dieses letzte Stückchen Zeit fürs Polieren bekommen hätten,"
  },
  {
    "start": 7936.85,
    "end": 7941.237,
    "text": "das alle anderen Spiele bei Microprose bekommen haben, dann stünde Darklands"
  },
  {
    "start": 7941.237,
    "end": 7945.797,
    "text": "nicht nur auf der Liste der besten Rollenspiele, sondern in deren oberen Viertel."
  },
  {
    "start": 7949.221,
    "end": 7953.357,
    "text": "Und Matt Sibelia ist so frustriert über diese Entscheidung, dass er sich weigert,"
  },
  {
    "start": 7953.357,
    "end": 7956.607,
    "text": "seinen echten Namen in die Credits schreiben zu lassen. Er taucht dort nur mit"
  },
  {
    "start": 7956.607,
    "end": 7958.555,
    "text": "seinem Künstlernamen Artino auf."
  },
  {
    "start": 7958.88,
    "end": 7962.107,
    "text": "Das liege nicht daran, wie er uns erzählt hat, dass er auf Darklands nicht stolz"
  },
  {
    "start": 7962.107,
    "end": 7966.015,
    "text": "gewesen sei. Das sei seine Form des Protests gegen die Produktionsbedingungen gewesen."
  },
  {
    "start": 7966.729,
    "end": 7971.077,
    "text": "Der kurzen Produktionszeit von Darklands fallen dann natürlich trotzdem auch"
  },
  {
    "start": 7971.077,
    "end": 7973.538,
    "text": "Features zum Opfer. Und das merkt man dem Spiel auch an."
  },
  {
    "start": 7973.805,
    "end": 7977.457,
    "text": "Eigentlich hätte es viel mehr Quests und Quests reingeben sollen und zudem auch"
  },
  {
    "start": 7977.457,
    "end": 7980.572,
    "text": "noch viel mehr Varianz in den Situationen im Spiel."
  },
  {
    "start": 7981.066,
    "end": 7983.877,
    "text": "Das merkt man schon, dass das fehlt. Gerade bei den Städten,"
  },
  {
    "start": 7983.877,
    "end": 7988.013,
    "text": "wo es ja im Endeffekt hinausläuft auf Bekämpfen Raubritter oder Such mir einen Gegenstand."
  },
  {
    "start": 7988.484,
    "end": 7992.097,
    "text": "Im Spiel stecken auch Relikte von unvollendeten Dingen. Das merkt man auch vor"
  },
  {
    "start": 7992.097,
    "end": 7995.357,
    "text": "allem in den Städten. Da kannst du ja Festungen besuchen, aber nie betreten."
  },
  {
    "start": 7995.357,
    "end": 7997.893,
    "text": "Du kannst Plakate lesen, auf denen nie irgendwas Neues steht."
  },
  {
    "start": 7998.167,
    "end": 8001.719,
    "text": "Es gibt die Tuchmacher zum Beispiel als Ort, den du besuchen kannst. Die haben keinen Zweck."
  },
  {
    "start": 8002.493,
    "end": 8005.734,
    "text": "Es gibt auch diverse Skills wie Stadt- oder Waldwissen, Reiten,"
  },
  {
    "start": 8005.734,
    "end": 8008.379,
    "text": "Lesen, Schreiben, die werden in der Praxis kaum je benötigt."
  },
  {
    "start": 8008.681,
    "end": 8011.834,
    "text": "Und am Ende muss das Design-Team dann auch ganz pragmatische Entscheidungen"
  },
  {
    "start": 8011.834,
    "end": 8015.252,
    "text": "treffen, wo dann einfach keine Zeit mehr für elegante Lösungen bleibt."
  },
  {
    "start": 8015.583,
    "end": 8019.274,
    "text": "Wir hatten das Gewichtssystem erwähnt. Ursprünglich hatte jeder Gegenstand im"
  },
  {
    "start": 8019.274,
    "end": 8023.054,
    "text": "Spiel ein Gewicht und das hat sich auch auf die Tragkraft der Leute ausgewirkt."
  },
  {
    "start": 8023.431,
    "end": 8028.041,
    "text": "Deshalb gibt es im Spiel ja auch Packtiere. Die sollten dann das erweiterte Inventar sein."
  },
  {
    "start": 8028.371,
    "end": 8032.184,
    "text": "Aber dann hat sich beim Probespielen rausgestellt, dass das zu ziemlich langwierigem"
  },
  {
    "start": 8032.184,
    "end": 8035.294,
    "text": "Micromanagement führt, weil man da ständig Sachen hin und her schieben muss"
  },
  {
    "start": 8035.294,
    "end": 8037.247,
    "text": "zwischen eigenem Inventar und den Packtieren."
  },
  {
    "start": 8037.601,
    "end": 8041.134,
    "text": "Und deshalb entscheidet Hendrik dann schlicht, es gibt halt kein Tragelimit"
  },
  {
    "start": 8041.134,
    "end": 8044.618,
    "text": "mehr für Gegenstände, außer die Ausrüstung, die man an Körper trägt."
  },
  {
    "start": 8044.955,
    "end": 8048.684,
    "text": "Das ist natürlich hart unrealistisch. Das ist eigentlich ein großer Makel für"
  },
  {
    "start": 8048.684,
    "end": 8050.917,
    "text": "ein Spiel, das ja einigermaßen authentisch sein möchte."
  },
  {
    "start": 8051.194,
    "end": 8054.51,
    "text": "Aber es bleibt halt einfach keine Zeit mehr, um eine bessere Lösung zu finden."
  },
  {
    "start": 8054.655,
    "end": 8057.459,
    "text": "Es geht ja sogar so weit, dass die Packesel noch im Spiel sind."
  },
  {
    "start": 8057.65,
    "end": 8061.644,
    "text": "Die haben keinerlei Zweck mehr. Die sind einfach nur ein Relikt aus dieser Zeit,"
  },
  {
    "start": 8061.644,
    "end": 8063.042,
    "text": "wo sie noch Gegenstände tragen sollten."
  },
  {
    "start": 8063.356,
    "end": 8067.724,
    "text": "Ich habe mit großer Erwartung in meiner ersten Spielsession einen Pack Esel"
  },
  {
    "start": 8067.724,
    "end": 8070.194,
    "text": "gekauft und dachte, ich kriege den wie so einen Charakter, weißt du?"
  },
  {
    "start": 8070.814,
    "end": 8073.494,
    "text": "Wir haben das gar nicht kurz erzählt. Es gibt diese vier Charaktere und einen"
  },
  {
    "start": 8073.494,
    "end": 8076.994,
    "text": "freien fünften Slot, wo du manchmal so eine Art Söldner hinkriegst,"
  },
  {
    "start": 8076.994,
    "end": 8078.624,
    "text": "wenn dir den Auftraggeber jemanden mitgibt."
  },
  {
    "start": 8078.82,
    "end": 8082.658,
    "text": "Und ich dachte ganz fest, da erscheint mein Esel und da tue ich dann alles rein."
  },
  {
    "start": 8083.754,
    "end": 8087.542,
    "text": "Aber nein, es stimmte nicht. Das ist auch ein guter Punkt mit diesem fünften"
  },
  {
    "start": 8087.542,
    "end": 8090.632,
    "text": "Slot. Das ist ein völlig unterbenutztes System. Du merkst auch damit,"
  },
  {
    "start": 8090.632,
    "end": 8092.932,
    "text": "hätten sie viel mehr anstellen können, vielleicht auch wollen,"
  },
  {
    "start": 8093.141,
    "end": 8094.552,
    "text": "aber das war dann einfach nicht mehr drin."
  },
  {
    "start": 8094.708,
    "end": 8097.762,
    "text": "Ja, genau. Du kannst diese Söldnertypen nämlich nicht anwerben wie in anderen"
  },
  {
    "start": 8097.762,
    "end": 8100.459,
    "text": "Spielen, sondern die werden dir manchmal mitgegeben und manchmal nicht."
  },
  {
    "start": 8101.15,
    "end": 8104.202,
    "text": "Und dann bleiben sie auch nur für den Auftrag bei dir. Am Ende sind es aber"
  },
  {
    "start": 8104.202,
    "end": 8108.112,
    "text": "nicht diese Unsauberkeiten, sondern es ist der verbuggte Zustand,"
  },
  {
    "start": 8108.112,
    "end": 8110.583,
    "text": "der dem Spiel im Markt dann das Genick bricht."
  },
  {
    "start": 8110.972,
    "end": 8113.352,
    "text": "Hören wir dazu nochmal Arnold Henrik."
  },
  {
    "start": 8116.902,
    "end": 8121.852,
    "text": "Wir standen bei Darklands unter enormem Lieferdruck. Als das Spiel rauskam,"
  },
  {
    "start": 8121.852,
    "end": 8125.548,
    "text": "war die Firma finanziell gerade in einer sehr angespannten Lage."
  },
  {
    "start": 8125.966,
    "end": 8130.422,
    "text": "Die ersten Verkaufszahlen waren noch sehr gut, aber mit jedem folgenden Monat"
  },
  {
    "start": 8130.422,
    "end": 8133.31,
    "text": "wurde die Gesamtverkaufszahl auf einmal geringer."
  },
  {
    "start": 8133.716,
    "end": 8138.517,
    "text": "Und der Grund dafür war, wir haben zwar Monat für Monat weitere Spiele verkauft,"
  },
  {
    "start": 8138.807,
    "end": 8142.836,
    "text": "aber dieser Zuwachs wurde deutlich übertroffen durch die Zahl der Rückgaben."
  },
  {
    "start": 8143.567,
    "end": 8149.302,
    "text": "Nach den ersten Monaten rutschten die Verkaufszahlen ins Minus und Schuld daran waren die Bugs."
  },
  {
    "start": 8152.071,
    "end": 8155.856,
    "text": "Das Darklands-Team verbringt nach dem Release Monate damit, das Spiel in den"
  },
  {
    "start": 8155.856,
    "end": 8158.554,
    "text": "Zustand zu bringen, in dem es eigentlich hätte erscheinen sollen."
  },
  {
    "start": 8158.932,
    "end": 8163.306,
    "text": "Insgesamt bekommt Darklands drei Patches. Das ist für die Zeit eine enorme Menge."
  },
  {
    "start": 8163.306,
    "end": 8168.278,
    "text": "Man muss ja bedenken, dass man die Patch-Disketten per Post von Microprose anfordern musste."
  },
  {
    "start": 8168.643,
    "end": 8172.428,
    "text": "Es gab da ja noch keine Internet-Downloads, die irgendwie für alle zugänglich wären."
  },
  {
    "start": 8173.02,
    "end": 8176.496,
    "text": "Zu den gravierenden Problemen der Original-Version von Darklands gehört ein"
  },
  {
    "start": 8176.496,
    "end": 8180.776,
    "text": "schleichender Memory-Leak-Bug, der vor allen Dingen in größeren Dungeons dazu"
  },
  {
    "start": 8180.776,
    "end": 8182.802,
    "text": "führt, dass das Spiel zwangsläufig abstürzt."
  },
  {
    "start": 8182.906,
    "end": 8186.0,
    "text": "Und in der Urversion kann man in Dungeons noch nicht speichern."
  },
  {
    "start": 8186.215,
    "end": 8188.258,
    "text": "Das ist brutal. Das ist wirklich brutal."
  },
  {
    "start": 8188.496,
    "end": 8192.856,
    "text": "Und dazu kommen Plotstopper Bugs, die verhindern, dass man das Original Darklands,"
  },
  {
    "start": 8192.856,
    "end": 8195.671,
    "text": "so wie man es gekauft hat, in der Packung durchspielen kann."
  },
  {
    "start": 8196.13,
    "end": 8200.596,
    "text": "Die Patches aktivieren zudem Dutzende von Grafiken, die schon auf den Original-Disketten"
  },
  {
    "start": 8200.596,
    "end": 8202.585,
    "text": "liegen, aber nicht aktiviert worden sind."
  },
  {
    "start": 8202.939,
    "end": 8207.136,
    "text": "Was ja auch wieder ein schlagendes Indiz dafür ist, mit welch heißer Nadel das Spiel gestrickt wurde."
  },
  {
    "start": 8207.653,
    "end": 8211.456,
    "text": "Ja, wenn man Darklands heutzutage auf GOG oder Steam kauft, wo es die ja nach"
  },
  {
    "start": 8211.456,
    "end": 8215.156,
    "text": "wie vor gibt, oder wieder gibt, muss man sagen, dann spielt man die Version"
  },
  {
    "start": 8215.156,
    "end": 8219.058,
    "text": "7. Also die final gepatchte Version von Microprose. Und vielleicht."
  },
  {
    "start": 8219.663,
    "end": 8221.785,
    "text": "Wenn man die spielt, denkt man sich, ja, was habt ihr denn? Das funktioniert"
  },
  {
    "start": 8221.785,
    "end": 8224.645,
    "text": "doch einigermaßen. Aber da sage ich nur, spielt mal die Version 4,"
  },
  {
    "start": 8224.645,
    "end": 8228.481,
    "text": "die ursprünglich auf den Markt gekommen ist. Also es ist ein gravierender Unterschied."
  },
  {
    "start": 8228.847,
    "end": 8231.871,
    "text": "Es ist schon dramatisch, wie roh das Spiel damals released wurde."
  },
  {
    "start": 8232.428,
    "end": 8235.135,
    "text": "Ja, und keine Frage, Darklands ist für Michael Bros ein Flop."
  },
  {
    "start": 8235.135,
    "end": 8239.365,
    "text": "Kolportiert werden 70.000 verkaufte Stück, das wäre eigentlich ein sehr ordentliches Ergebnis."
  },
  {
    "start": 8239.679,
    "end": 8243.025,
    "text": "Aber zum finanziellen Problem werden halt dann diese Rücksendungen,"
  },
  {
    "start": 8243.025,
    "end": 8244.549,
    "text": "die Arnold Hendrik vorher erwähnt hat."
  },
  {
    "start": 8244.892,
    "end": 8248.515,
    "text": "Und der Aufwand fürs Verschicken von Patches, das ist ja ein nicht zu unterschätzender"
  },
  {
    "start": 8248.515,
    "end": 8251.635,
    "text": "Kostenfaktor. Und die drei Monate, die sie noch dranhängen mussten,"
  },
  {
    "start": 8251.635,
    "end": 8254.093,
    "text": "um das Spiel weiterzumachen, ja? Sechs sogar, glaube ich."
  },
  {
    "start": 8254.586,
    "end": 8257.745,
    "text": "Aber bei der Gelegenheit können wir auch mit einem Mythos aufräumen,"
  },
  {
    "start": 8257.745,
    "end": 8261.225,
    "text": "der um Darklands kursiert, nämlich, dass es dieses Spiel gewesen sei,"
  },
  {
    "start": 8261.225,
    "end": 8263.485,
    "text": "dass Microproses Schicksal besiegelt habe."
  },
  {
    "start": 8263.839,
    "end": 8268.785,
    "text": "Denn im Juni 1993, also knapp ein Jahr nach der Veröffentlichung von Darklands,"
  },
  {
    "start": 8269.122,
    "end": 8271.466,
    "text": "ist Microprose derart in Schieflage,"
  },
  {
    "start": 8271.737,
    "end": 8275.505,
    "text": "dass es einer Übernahme durch den Konkurrentenspektrum Hollowby zustimmt."
  },
  {
    "start": 8275.505,
    "end": 8279.335,
    "text": "Und Ende 1993 wird dann diese Fusion abgeschlossen und damit ist Microprose"
  },
  {
    "start": 8279.335,
    "end": 8281.305,
    "text": "Geschichte als eigenständige Firma."
  },
  {
    "start": 8282.095,
    "end": 8287.765,
    "text": "An dieser Legende von Darklands als Microprose-Killer hat Arnold Hendrick zumindest"
  },
  {
    "start": 8287.765,
    "end": 8289.386,
    "text": "mittelbar auch mitgestrickt."
  },
  {
    "start": 8289.705,
    "end": 8293.225,
    "text": "Von ihm stammt in diesem Interview mit Matt Barton die Behauptung,"
  },
  {
    "start": 8293.685,
    "end": 8296.427,
    "text": "eine Behauptung, die auch heute noch in der Wikipedia zu lesen ist,"
  },
  {
    "start": 8296.746,
    "end": 8299.602,
    "text": "nämlich, dass Darklands 3 Millionen Dollar gekostet habe."
  },
  {
    "start": 8302.465,
    "end": 8306.301,
    "text": "Darklands war damals das teuerste Spiel von Micropros."
  },
  {
    "start": 8306.766,
    "end": 8311.735,
    "text": "Je nachdem, wie man zählt, hat es zwischen zwei und drei Jahre gebraucht und"
  },
  {
    "start": 8311.735,
    "end": 8314.144,
    "text": "rund 3 Millionen Dollar gekostet."
  },
  {
    "start": 8317.023,
    "end": 8320.035,
    "text": "Und im Handbuch des Spiels, da schreibt er auch in den Designers Notes,"
  },
  {
    "start": 8320.035,
    "end": 8323.715,
    "text": "das ist so ein Abschluss am Ende des Handbuchs, die Kosten des Projekts seien"
  },
  {
    "start": 8323.715,
    "end": 8326.653,
    "text": "damals, Zitat, in die Stratosphäre geschossen."
  },
  {
    "start": 8327.447,
    "end": 8332.019,
    "text": "Das ist schwer zu glauben, angesichts eines Projekts, das weder eine ganz außergewöhnliche"
  },
  {
    "start": 8332.019,
    "end": 8337.519,
    "text": "Technologie benutzt hat oder irgendwo her lizenzieren musste oder ein außergewöhnlich"
  },
  {
    "start": 8337.519,
    "end": 8338.812,
    "text": "großes Team beschäftigt hat."
  },
  {
    "start": 8339.184,
    "end": 8343.189,
    "text": "Arnold Hendricks Anekdote, er habe ja am Ende das halbe Studio in Darklands"
  },
  {
    "start": 8343.189,
    "end": 8346.459,
    "text": "gezogen, ist eine ordentliche Übertreibung. Mit Studio meint er natürlich die"
  },
  {
    "start": 8346.459,
    "end": 8351.81,
    "text": "interne Entwicklungsabteilung MPS Labs und die besteht 92 aus mehr als 100 Leuten."
  },
  {
    "start": 8352.146,
    "end": 8356.715,
    "text": "Laut der New York Times beschäftigt MicroPost insgesamt zu der Zeit etwa 400 Leute."
  },
  {
    "start": 8357.046,
    "end": 8360.109,
    "text": "Und in den Credits von Darklands stehen für die Spieleentwicklung,"
  },
  {
    "start": 8360.109,
    "end": 8363.036,
    "text": "wenn man die Creators dann nicht mitrechnet, 18 Leute."
  },
  {
    "start": 8363.96,
    "end": 8368.053,
    "text": "Zum Vergleich, bei Civilization waren es 16, also kaum mehr."
  },
  {
    "start": 8368.324,
    "end": 8372.435,
    "text": "Und tatsächlich ist die Zahl von drei Millionen mit ziemlicher Sicherheit weit übertrieben."
  },
  {
    "start": 8372.68,
    "end": 8376.963,
    "text": "Der Firmenchef Bill Steely nennt in einem Interview von 2012 zwei Millionen,"
  },
  {
    "start": 8377.422,
    "end": 8379.152,
    "text": "und das mit 20 Jahren Abstand."
  },
  {
    "start": 8379.442,
    "end": 8383.052,
    "text": "Und die beste zeitgenössische Quelle ist ein Artikel der New York Times aus"
  },
  {
    "start": 8383.052,
    "end": 8388.592,
    "text": "dem Juni 1993, in dem es heißt, Zitat, Die Firma gab rund eine Million Dollar"
  },
  {
    "start": 8388.592,
    "end": 8391.144,
    "text": "für ein Fantasy-Rollenspiel namens Darklands aus."
  },
  {
    "start": 8391.4,
    "end": 8394.94,
    "text": "Das entspricht rund dem Vierfachen eines durchschnittlichen Spiels."
  },
  {
    "start": 8395.206,
    "end": 8401.779,
    "text": "Also ja, Darklands war vergleichsweise teuer, aber bei weitem nicht Microprose teuerstes Spiel."
  },
  {
    "start": 8402.15,
    "end": 8407.042,
    "text": "Laut Steely floss der gleiche Betrag auch ins Adventure Rex Nebula aus dem gleichen Jahr."
  },
  {
    "start": 8407.27,
    "end": 8410.982,
    "text": "Und nur zum Vergleich, dieses Arcade-Abenteuer von Bill Steely,"
  },
  {
    "start": 8410.982,
    "end": 8415.642,
    "text": "bei dem am Ende zwei erfolglose Automatenspiele rauskamen, Das hat die Firma"
  },
  {
    "start": 8415.642,
    "end": 8417.37,
    "text": "6 Millionen Dollar gekostet."
  },
  {
    "start": 8417.956,
    "end": 8422.542,
    "text": "Tja, und auch Doug und Matt haben in unserem Interview beide dem Gedanken widersprochen,"
  },
  {
    "start": 8422.542,
    "end": 8425.955,
    "text": "dass Darklands irgendwie Schuld am Schicksal von Microprosei,"
  },
  {
    "start": 8426.211,
    "end": 8427.83,
    "text": "wenn überhaupt dann war es umgekehrt."
  },
  {
    "start": 8428.07,
    "end": 8432.292,
    "text": "Dem Management von Microprosei Darklands von Anfang bis Ende eigentlich immer"
  },
  {
    "start": 8432.292,
    "end": 8433.536,
    "text": "ein Dochen im Auge gewesen."
  },
  {
    "start": 8436.302,
    "end": 8440.37,
    "text": "Sie haben eh nicht dran geglaubt. Das wurde dann zur selbsterfüllenden Prophezeiung."
  },
  {
    "start": 8440.874,
    "end": 8444.722,
    "text": "Und selbst wenn es poliert auf den Markt gekommen wäre, wäre es vielleicht trotzdem"
  },
  {
    "start": 8444.722,
    "end": 8448.96,
    "text": "kein Hit geworden, weil die Leute einfach andere Erwartungen an Microprose hatten."
  },
  {
    "start": 8449.739,
    "end": 8454.122,
    "text": "Microprose stand unter vielen externen Zwängen, die dann ja noch vier Jahre"
  },
  {
    "start": 8454.122,
    "end": 8457.0,
    "text": "gebraucht haben, um die Firma endgültig einzureißen."
  },
  {
    "start": 8457.499,
    "end": 8459.769,
    "text": "Aber Darklands war nicht wirklich einer davon."
  },
  {
    "start": 8460.296,
    "end": 8463.258,
    "text": "Vielleicht abgesehen davon, dass es die Firma nicht retten konnte,"
  },
  {
    "start": 8463.652,
    "end": 8465.458,
    "text": "weil es sie gar nicht erst retten durfte."
  },
  {
    "start": 8465.753,
    "end": 8468.762,
    "text": "Da stimme ich zu 100% zu, ganz genau. Aber."
  },
  {
    "start": 8472.434,
    "end": 8475.72,
    "text": "Das Problem mit Darklands, so meint Darkseye, auch nicht die große Ambition"
  },
  {
    "start": 8475.72,
    "end": 8479.51,
    "text": "gewesen, sondern halt die falsche Planung, insbesondere die Planung zu dem Zeitpunkt,"
  },
  {
    "start": 8479.51,
    "end": 8482.792,
    "text": "wo das Projekt dann endlich mal grünes Licht bekommen hat für die Produktion."
  },
  {
    "start": 8483.076,
    "end": 8488.248,
    "text": "Richtig wäre gewesen zu sagen, okay, das ist euer Design, wie viel Zeit brauchen wir denn jetzt dafür?"
  },
  {
    "start": 8488.486,
    "end": 8493.64,
    "text": "Aber stattdessen lautete die Ansage, ihr habt zehn Monate, setzt das Spiel in dieser Zeit um."
  },
  {
    "start": 8494.435,
    "end": 8499.22,
    "text": "Und ich glaube, mehr war bei Microprose im Jahr 92 bei der prekären Lage der"
  },
  {
    "start": 8499.22,
    "end": 8503.16,
    "text": "Firma auch einfach nicht drin. Man brauchte innerhalb dieser Zeit ein neues"
  },
  {
    "start": 8503.16,
    "end": 8507.758,
    "text": "Spiel und Darklands, so sagt Duck, war schlicht das falsche Spiel dafür."
  },
  {
    "start": 8508.273,
    "end": 8512.12,
    "text": "Was für ein Schuss ins Knie die Entscheidung am Ende war, Darklands einfach"
  },
  {
    "start": 8512.12,
    "end": 8513.86,
    "text": "rauszuhauen, das scheint in"
  },
  {
    "start": 8513.86,
    "end": 8518.926,
    "text": "einem Zitat aus einem Artikel der Washington Post aus dem Juni 1993 durch."
  },
  {
    "start": 8519.343,
    "end": 8522.36,
    "text": "Da erklärt nämlich der damalige Marketingchef von Microprose,"
  },
  {
    "start": 8522.36,
    "end": 8526.98,
    "text": "Gerald Blair, welche Faktoren dazu geführt haben, dass Microprose sich nun von"
  },
  {
    "start": 8526.98,
    "end": 8528.695,
    "text": "Spectrum Holobyte kaufen lässt."
  },
  {
    "start": 8528.98,
    "end": 8532.6,
    "text": "Und einer der Punkte, die er da aufzählt, lautet The Cost of Dealing with Flawed"
  },
  {
    "start": 8532.6,
    "end": 8536.127,
    "text": "Products. Die Kosten im Umgang mit fehlerhaften Produkten."
  },
  {
    "start": 8537.136,
    "end": 8538.588,
    "text": "Welches Produkt meint er da wohl?"
  },
  {
    "start": 8540.62,
    "end": 8544.81,
    "text": "Ja, also Darklands hätte Geld machen können, wenn es ein paar Wochen nur mehr"
  },
  {
    "start": 8544.81,
    "end": 8547.98,
    "text": "bekommen hätte und nicht so verbuggt auf den Markt gekommen wäre."
  },
  {
    "start": 8547.98,
    "end": 8551.15,
    "text": "Wobei wir sehen ja dann an der Patch-Historie vermutlich wären es eher Monate"
  },
  {
    "start": 8551.15,
    "end": 8552.589,
    "text": "gewesen, die sie noch gebraucht hätten."
  },
  {
    "start": 8553.639,
    "end": 8558.334,
    "text": "Nun, also eigentlich hätte Arnold Hendrick gerne Fortsetzungen zu Darklands gemacht."
  },
  {
    "start": 8558.597,
    "end": 8562.54,
    "text": "Schon das Handbuch des Spiels ist voll von Erwähnungen von potenziellen Nachfolgern"
  },
  {
    "start": 8562.54,
    "end": 8564.55,
    "text": "und Schauplätzen, wo das spielen könnte und so."
  },
  {
    "start": 8565.097,
    "end": 8568.93,
    "text": "Das US-Magazin Computer Gaming World hat dann damals auch geschrieben,"
  },
  {
    "start": 8568.93,
    "end": 8571.25,
    "text": "es sei sogar als Trilogie geplant gewesen, das Spiel."
  },
  {
    "start": 8571.628,
    "end": 8575.14,
    "text": "Aber das kommt nicht in Frage und zwar gleich aus zwei Gründen nicht."
  },
  {
    "start": 8575.14,
    "end": 8577.787,
    "text": "Zum einen natürlich, weil Darklands im Markt so schlecht abschneidet."
  },
  {
    "start": 8578.036,
    "end": 8580.63,
    "text": "Durch den verpackten Release ist ja auch die Marke jetzt verbrannt."
  },
  {
    "start": 8580.63,
    "end": 8583.69,
    "text": "Und Darklands ist einfach was, was in den Köpfen der Spieler assoziiert wird"
  },
  {
    "start": 8583.69,
    "end": 8585.274,
    "text": "mit, ach, das ist dieses verpackte Ding."
  },
  {
    "start": 8585.704,
    "end": 8589.664,
    "text": "Aber zum anderen, und das ist vielleicht ein mindestens gleichwertiger Grund,"
  },
  {
    "start": 8590.07,
    "end": 8593.8,
    "text": "führt die holprige Entwicklungsgeschichte des Spiels dazu, dass Darklands nicht"
  },
  {
    "start": 8593.8,
    "end": 8596.63,
    "text": "auf dem aufbaut, was wir als Engine begreifen würden."
  },
  {
    "start": 8596.63,
    "end": 8600.85,
    "text": "Also eine solide technische Plattform, auf der man jetzt einfach easy neue Inhalte"
  },
  {
    "start": 8600.85,
    "end": 8603.99,
    "text": "erstellen könnte. Das ist eigentlich technologisch eher ein Frankenstein aus"
  },
  {
    "start": 8603.99,
    "end": 8608.582,
    "text": "zusammengestrickten Elementen und man müsste für ein Folgespiel im Endeffekt bei Null anfangen."
  },
  {
    "start": 8609.051,
    "end": 8612.89,
    "text": "Deshalb ist das Thema Darklands 2 vom Tisch, wie generell auch das Thema Rollenspiele"
  },
  {
    "start": 8612.89,
    "end": 8614.377,
    "text": "bei Microprose vom Tisch ist."
  },
  {
    "start": 8614.81,
    "end": 8618.317,
    "text": "Die haben 1992 noch einen Entwickler eingekauft, Paragon Software,"
  },
  {
    "start": 8618.641,
    "end": 8622.07,
    "text": "und bei denen entstehen Rollenspiele, nämlich Challenge of the Five Realms und"
  },
  {
    "start": 8622.07,
    "end": 8623.517,
    "text": "das von uns so geliebte Bloodnet."
  },
  {
    "start": 8624.016,
    "end": 8627.853,
    "text": "Aber das sind eben extern entwickelte Sachen bei Paragon. Intern bei Microprose"
  },
  {
    "start": 8628.028,
    "end": 8630.9,
    "text": "fasst nach Darklands niemand mehr ein Rollenspielprojekt an."
  },
  {
    "start": 8631.405,
    "end": 8636.21,
    "text": "Und nach der Übernahme durch Spectrum Holobyte setzt die fusionierte Firma 40"
  },
  {
    "start": 8636.21,
    "end": 8637.856,
    "text": "Prozent der Belegschaft vor die Tür."
  },
  {
    "start": 8638.22,
    "end": 8643.08,
    "text": "Und dem fallen auch der Grafiker Matt Sibylia und der Designer Sandy Peterson zum Opfer."
  },
  {
    "start": 8643.376,
    "end": 8647.08,
    "text": "Der Sibylia macht noch Branchenkarriere unter anderem bei Origin und war dann"
  },
  {
    "start": 8647.08,
    "end": 8652.27,
    "text": "zuletzt bei Phyrexis an Marvel's Midnight Suns beteiligt. Der Sandy Peterson"
  },
  {
    "start": 8652.27,
    "end": 8656.78,
    "text": "wechselt wie jeder weiß zu id Software und arbeitet an Doom 2 und Quake mit."
  },
  {
    "start": 8657.25,
    "end": 8662.5,
    "text": "Doug Kaufman bleibt noch bis 1996 bei Macro Pros und arbeitet an beliebten Spielen"
  },
  {
    "start": 8662.5,
    "end": 8666.95,
    "text": "wie Colonization und Master of Magic mit. und später designt er mit Brian Reynolds"
  },
  {
    "start": 8666.95,
    "end": 8669.114,
    "text": "das Echtzeitstrategiespieler Rise of Nations."
  },
  {
    "start": 8669.51,
    "end": 8674.1,
    "text": "Arnold Hendrick verlässt Microprose 1995 und folgt Bill Steeley zu dessen neuer"
  },
  {
    "start": 8674.1,
    "end": 8675.471,
    "text": "Firma Interactive Magic,"
  },
  {
    "start": 8676.064,
    "end": 8683.203,
    "text": "Später wirkt er an mehreren Online-Rollenspielen mit und 2020 stirbt er im Alter von 69 Jahren."
  },
  {
    "start": 8684.039,
    "end": 8687.144,
    "text": "Unsere Erzählung schließt trotzdem mit einer guten Nachricht."
  },
  {
    "start": 8687.313,
    "end": 8691.391,
    "text": "Denn noch vor seinem Tod hat Arnold Hendrik sich mit Matt Sibylia in einer neuen"
  },
  {
    "start": 8691.391,
    "end": 8695.655,
    "text": "Firma zusammengetan, mit dem Ziel, einen Nachfolger zu Darklands zu entwickeln."
  },
  {
    "start": 8696.591,
    "end": 8700.251,
    "text": "Matt hat uns erzählt, dass Arnold Hendrik noch drei Jahre in ein neues Design"
  },
  {
    "start": 8700.251,
    "end": 8703.261,
    "text": "gesteckt hat und eine umfassende Dokumentation erstellt habe,"
  },
  {
    "start": 8703.261,
    "end": 8704.972,
    "text": "bevor dann sein Tod dazwischen kam."
  },
  {
    "start": 8705.326,
    "end": 8708.838,
    "text": "Aber dieses Projekt, erzählt uns Matt, das lebt noch."
  },
  {
    "start": 8713.563,
    "end": 8716.843,
    "text": "Das Spiel heißt Free Companions, A Cursed Kingdom."
  },
  {
    "start": 8717.33,
    "end": 8723.286,
    "text": "Es spielte im 100-jährigen Krieg in Frankreich zwischen 1380 und ungefähr 1415."
  },
  {
    "start": 8723.733,
    "end": 8727.791,
    "text": "Diese Periode hat sich Arnold ausgesucht, speziell wegen der Situation mit dem"
  },
  {
    "start": 8727.791,
    "end": 8731.477,
    "text": "geisteskranken König und den Fraktionen, die um die Vorherrschaft kämpfen."
  },
  {
    "start": 8731.947,
    "end": 8734.275,
    "text": "Also ja, das Projekt lebt nach wie vor."
  },
  {
    "start": 8734.902,
    "end": 8737.525,
    "text": "So it definitely is a live project."
  },
  {
    "start": 8738.407,
    "end": 8741.732,
    "text": "Matt hat inzwischen einen neuen Geschäftspartner, Laurent, in Frankreich."
  },
  {
    "start": 8741.902,
    "end": 8745.425,
    "text": "Und die beiden arbeiten an einer spielbaren Version. Er hat uns erzählt,"
  },
  {
    "start": 8745.628,
    "end": 8748.014,
    "text": "sie wollen sich Zeit lassen, bis sie was vorzeigen können."
  },
  {
    "start": 8748.432,
    "end": 8752.391,
    "text": "Und Darklands wird das Spiel wohl nicht heißen. Die Rechte an Darklands liegen"
  },
  {
    "start": 8752.391,
    "end": 8755.95,
    "text": "heutzutage bei einem US-Publisher namens Cigarette Interactive."
  },
  {
    "start": 8756.484,
    "end": 8759.821,
    "text": "Das ist eine von diesen Firmen, die lauter so alte Rechte aufkauft und dann"
  },
  {
    "start": 8759.821,
    "end": 8762.871,
    "text": "die Spiele wieder rausbringt auf Steam und GOG. Also wenn ihr das heutzutage"
  },
  {
    "start": 8762.871,
    "end": 8765.016,
    "text": "kauft, das Spiel dann von Cigarette Interactive..."
  },
  {
    "start": 8765.4,
    "end": 8768.171,
    "text": "Und laut Matt wären die durchaus bereit, den Namen zu lizenzieren,"
  },
  {
    "start": 8768.171,
    "end": 8770.735,
    "text": "aber man sei sich noch unschlüssig, ob man das überhaupt wolle."
  },
  {
    "start": 8770.996,
    "end": 8774.841,
    "text": "Jedenfalls hat er uns versprochen, Bescheid zu sagen, wenn es denn Neuigkeiten"
  },
  {
    "start": 8774.841,
    "end": 8777.392,
    "text": "zu seinem Spiel gibt und wir lassen es euch dann auch wissen."
  },
  {
    "start": 8778.809,
    "end": 8781.754,
    "text": "So, jetzt kommen wir nochmal zu Darklands zurück, Gunnar, nach all dem,"
  },
  {
    "start": 8781.754,
    "end": 8785.769,
    "text": "was wir jetzt gehört haben und sagen nochmal unsere Meinung dazu."
  },
  {
    "start": 8786.019,
    "end": 8787.668,
    "text": "Wie hat es dir denn gefallen, Darklands?"
  },
  {
    "start": 8788.243,
    "end": 8791.644,
    "text": "Du sagst, es sei phänomenal, das hast du ja schon eingangs gesagt und ich fand"
  },
  {
    "start": 8791.644,
    "end": 8792.574,
    "text": "das auch ganz schön super."
  },
  {
    "start": 8793.014,
    "end": 8797.854,
    "text": "Also es ist schon ein bisschen grindy auf eine Art, ohne dass es jetzt klassisch"
  },
  {
    "start": 8797.854,
    "end": 8800.794,
    "text": "ein Grindspiel ist. Es ist halt alles sehr langsam."
  },
  {
    "start": 8801.194,
    "end": 8805.831,
    "text": "Es braucht am Anfang besonders echt Zeit, bis du auf eine gewisse Schwelle kommst."
  },
  {
    "start": 8806.162,
    "end": 8810.004,
    "text": "Also bis bei mir der Heiler genug Kompetenz hatte, dass das Heilen schneller"
  },
  {
    "start": 8810.004,
    "end": 8815.049,
    "text": "ging und bis wir alle Plattenrüstungen hatten oder zumindest gute Rüstungen hatten."
  },
  {
    "start": 8815.24,
    "end": 8818.784,
    "text": "Ab dann wurde es insgesamt besser, dann wurde die Party kompetenter und dann"
  },
  {
    "start": 8818.784,
    "end": 8820.278,
    "text": "hat das auch alles mehr Freude gemacht."
  },
  {
    "start": 8820.75,
    "end": 8824.304,
    "text": "Außerdem macht Geld in dem Spiel dann doch einen Unterschied."
  },
  {
    "start": 8824.304,
    "end": 8828.944,
    "text": "Anfangs wirkt es nicht so, aber das ganze Reisen und das Rasten kostet ja alles"
  },
  {
    "start": 8828.944,
    "end": 8832.004,
    "text": "Geld. Und wenn du kein Spielgeld hast, zum Beispiel um zu sagen,"
  },
  {
    "start": 8832.004,
    "end": 8835.714,
    "text": "ach, wurscht, jetzt fahre ich nach Prag mit dem Schiff, ich habe keine Lust"
  },
  {
    "start": 8835.714,
    "end": 8837.12,
    "text": "dazu, da zu Fuß hinzugehen."
  },
  {
    "start": 8837.566,
    "end": 8841.641,
    "text": "Oder jetzt kaufe ich mir das schnelle Pferd, um nach Straßburg zu kommen, wie du das erzählt hast."
  },
  {
    "start": 8842.03,
    "end": 8845.724,
    "text": "Das macht schon einen ziemlichen Unterschied darin, wie sich das Spiel anfühlt."
  },
  {
    "start": 8845.724,
    "end": 8849.518,
    "text": "Das tut dem Spiel ja auch dann gut, wenn man da so ein bisschen Friktionen rausnehmen kann."
  },
  {
    "start": 8850.279,
    "end": 8853.233,
    "text": "Aber die Grundfaszination ist natürlich enorm."
  },
  {
    "start": 8854.127,
    "end": 8857.813,
    "text": "Das finde ich auch. Ich meine, man kann das Spiel legitim nicht mögen."
  },
  {
    "start": 8858.103,
    "end": 8860.506,
    "text": "Es gibt genügend Sachen, die da einfach nicht so toll funktionieren."
  },
  {
    "start": 8860.506,
    "end": 8864.588,
    "text": "Man kann sagen, mit voller Berechtigung ist es zu systemisch, es ist zu formelhaft."
  },
  {
    "start": 8864.837,
    "end": 8868.516,
    "text": "Vieles wiederholt sich auch ständig. Dabei ist es gleichzeitig umständlich und"
  },
  {
    "start": 8868.516,
    "end": 8873.136,
    "text": "auch oft noch intransparent, hat keine gute Spielerführung, hat viele überkomplexe"
  },
  {
    "start": 8873.136,
    "end": 8875.53,
    "text": "Systeme, die eben gleichzeitig untererklärt sind."
  },
  {
    "start": 8875.727,
    "end": 8878.056,
    "text": "Da kannst du schon echt in vieles den Finger legen und sagen,"
  },
  {
    "start": 8878.717,
    "end": 8880.296,
    "text": "das funktioniert aber nicht so toll."
  },
  {
    "start": 8880.76,
    "end": 8883.732,
    "text": "Das ist aber eins der Spiele, dem ich bereit bin, ganz viel zu verzeihen."
  },
  {
    "start": 8884.167,
    "end": 8886.636,
    "text": "Zum einen haben viele das System für mich auch wieder gut funktioniert,"
  },
  {
    "start": 8886.636,
    "end": 8887.813,
    "text": "das Kampfsystem zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 8888.069,
    "end": 8892.15,
    "text": "Aber vor allen Dingen, also ich hatte das schon lange nicht mehr in Rollenspielen."
  },
  {
    "start": 8892.915,
    "end": 8896.706,
    "text": "Dass ich so begeistert war von den Geschichten, die ich da erlebe."
  },
  {
    "start": 8897.072,
    "end": 8901.296,
    "text": "Und zwar anders als in Quest-getriebenen Rollenspielen, wie in Baldur's Gate,"
  },
  {
    "start": 8901.296,
    "end": 8902.813,
    "text": "da erlebe ich auch tolle Geschichten."
  },
  {
    "start": 8903.301,
    "end": 8905.926,
    "text": "Aber das sind die Geschichten, die alle erleben. Die du auch erlebst,"
  },
  {
    "start": 8905.926,
    "end": 8908.832,
    "text": "genau. Und jeder andere Spieler auch erlebt, weil es halt überwiegend gescriptet ist."
  },
  {
    "start": 8909.123,
    "end": 8912.999,
    "text": "Und hier erlebe ich meine Geschichten. Ich meine, kein modernes Rollenspiel,"
  },
  {
    "start": 8913.203,
    "end": 8917.666,
    "text": "keines, würde uns als Spielende ohne Startaufgabe losziehen lassen."
  },
  {
    "start": 8917.927,
    "end": 8920.216,
    "text": "Und sei es nur, dass das Spiel sagt, hey, du kannst hingehen,"
  },
  {
    "start": 8920.216,
    "end": 8923.989,
    "text": "wo du willst, aber der Gastwirt da drüben hat Probleme mit Ratten in seinem Keller."
  },
  {
    "start": 8924.61,
    "end": 8928.528,
    "text": "Und das gibt es in Darklands nicht. Das ist von Anfang an vollständig offen."
  },
  {
    "start": 8928.76,
    "end": 8931.518,
    "text": "Und ich finde diesen Grad der Offenheit ungeheuer faszinierend,"
  },
  {
    "start": 8931.721,
    "end": 8935.116,
    "text": "weil ein Faktor, den du in allen Spielen hast, aber ja insbesondere in Rollenspielen,"
  },
  {
    "start": 8935.116,
    "end": 8938.287,
    "text": "ist dieses Spannungsfeld zwischen Selbstbestimmtheit und Fremdbestimmtheit."
  },
  {
    "start": 8938.484,
    "end": 8941.548,
    "text": "Also wie eng ist der Korridor, in dem das Spiel dich führt?"
  },
  {
    "start": 8941.897,
    "end": 8946.016,
    "text": "Und selbst Open-World-Rollenspiele wie in Skyrim oder in Baldur's Gate sind"
  },
  {
    "start": 8946.016,
    "end": 8950.795,
    "text": "im Kern ja Aufgaben gesteuert. Egal was du tust, deine Leitfaden sind die Einträge im Questlog."
  },
  {
    "start": 8951.091,
    "end": 8954.706,
    "text": "Und das ist ein Grad von Fremdbestimmtheit. Wenn du ein Level-System mit XP"
  },
  {
    "start": 8954.706,
    "end": 8958.866,
    "text": "hast, ist das auch ein Grad von Fremdbestimmtheit, weil das gibt durch den Level-Aufstieg"
  },
  {
    "start": 8958.866,
    "end": 8961.79,
    "text": "ja ein ziemlich markantes Ziel vor, auf das man gerne hinarbeitet."
  },
  {
    "start": 8962.311,
    "end": 8965.881,
    "text": "Und Darklands verzichtet zu einem erstaunlichen Anteil auf Zielvorgaben."
  },
  {
    "start": 8966.056,
    "end": 8969.904,
    "text": "Ja, es gibt Quests, wenn man das so möchte, aber die sind ja zufällig generiert."
  },
  {
    "start": 8970.095,
    "end": 8973.33,
    "text": "Die sind also total leichtgewichtig, die kann man easy ignorieren und was anderes"
  },
  {
    "start": 8973.33,
    "end": 8975.46,
    "text": "machen. Und es gibt vor allen Dingen kein Questlog."
  },
  {
    "start": 8976.103,
    "end": 8978.373,
    "text": "Man kann sagen, es ist ein gravierender Makler in dem Spiel."
  },
  {
    "start": 8978.96,
    "end": 8982.964,
    "text": "Sagt dir irgendjemand in Lübeck, hey, finde den Raubritter, der südwestlich von dir ist."
  },
  {
    "start": 8983.167,
    "end": 8987.6,
    "text": "Du gehst aus Lübeck raus und fragst dich, warte mal, wo war der nochmal?"
  },
  {
    "start": 8988.02,
    "end": 8993.419,
    "text": "War es im Norden? und das war's. Das Spiel hat das nirgendwo für dich hinterlegt,"
  },
  {
    "start": 8993.634,
    "end": 8997.28,
    "text": "dass diese Quest aktiv ist oder wo das Ganze wäre, das musst du dir schon selber"
  },
  {
    "start": 8997.28,
    "end": 8999.677,
    "text": "merken. Ich hab alles von Hand aufgeschrieben."
  },
  {
    "start": 8999.857,
    "end": 9003.6,
    "text": "Ich wusste noch, irgendein Stadthalter hat mir einen Auftrag gegeben und dann"
  },
  {
    "start": 9004.0,
    "end": 9006.428,
    "text": "wusste ich nicht mehr in welcher Stadt und bin dann drei Städte abgelaufen."
  },
  {
    "start": 9006.573,
    "end": 9010.445,
    "text": "Und das wird aber wieder zur Erzählung. Die Tatsache, dass du da die drei Städte abläufst."
  },
  {
    "start": 9010.799,
    "end": 9013.87,
    "text": "Also dieses ganze Quest-Design, wenn man das so nennen will,"
  },
  {
    "start": 9013.87,
    "end": 9019.21,
    "text": "oder diese offene Weltstruktur, das ist ein ganz interessanter Mix aus Pen-and-Paper-Denken,"
  },
  {
    "start": 9019.21,
    "end": 9024.377,
    "text": "aus dem ja der Hendricks und der Peterson ja kommen, und einem frischen Ansatz auf Computerspiele."
  },
  {
    "start": 9024.627,
    "end": 9028.85,
    "text": "Dieses Sandkastenartige, dieses Nicht-Lineare mit den vielen parallelen Strängen"
  },
  {
    "start": 9028.85,
    "end": 9032.275,
    "text": "und unterschiedlichen Auftraggebern und diesem emergenten Gameplay,"
  },
  {
    "start": 9032.734,
    "end": 9035.841,
    "text": "das erinnert an so eine offene Pen-and-Paper-Kampagne."
  },
  {
    "start": 9035.997,
    "end": 9039.37,
    "text": "Du bist halt in irgendeiner Welt und dein Spielleiter bei RuneQuest oder so,"
  },
  {
    "start": 9039.816,
    "end": 9042.78,
    "text": "der führt dich durch diese Welt, nicht so sehr durch einen Run,"
  },
  {
    "start": 9043.14,
    "end": 9047.02,
    "text": "wie es in vielen Spielen ja immer so Runs gibt, sondern wir gucken mal,"
  },
  {
    "start": 9047.02,
    "end": 9049.19,
    "text": "was wir in dieser Welt wollen, Wo wollt ihr denn hinreisen?"
  },
  {
    "start": 9049.19,
    "end": 9052.36,
    "text": "Was wollt ihr denn machen? Ah, an dem Ort findet ihr das. An dem Ort findet"
  },
  {
    "start": 9052.36,
    "end": 9054.805,
    "text": "ihr das. Und genau so fühlen sich auch diese ganzen Ereignisse an."
  },
  {
    "start": 9055.293,
    "end": 9058.84,
    "text": "Wir haben halt nicht nur durch das emergente Gameplay, sondern auch durch diese"
  },
  {
    "start": 9058.84,
    "end": 9062.346,
    "text": "gigantische Karte unterschiedliche Sachen erlebt. Du warst nicht eine Teufelsbrücke."
  },
  {
    "start": 9062.614,
    "end": 9066.18,
    "text": "Ich habe bis zum Ende keinen Drachen gefunden. Oh, die Drachen."
  },
  {
    "start": 9066.18,
    "end": 9067.669,
    "text": "Ich habe auch keinen spezifisch gesucht."
  },
  {
    "start": 9067.96,
    "end": 9070.23,
    "text": "Ich bin nicht zufällig über einen gestolpert und hatte keine Lust,"
  },
  {
    "start": 9070.23,
    "end": 9073.83,
    "text": "dahin zu reisen, als es die Hinweise gab, geht auch ohne. Fragt dich niemand."
  },
  {
    "start": 9073.83,
    "end": 9075.78,
    "text": "Das ist halt eine Sache, die du machen kannst oder auch nicht."
  },
  {
    "start": 9075.93,
    "end": 9078.66,
    "text": "Hast du auch nichts verpasst, weil die Drachen sind nicht das gelungenste Element"
  },
  {
    "start": 9078.66,
    "end": 9080.36,
    "text": "des Spiels. Nee, ist auch doof."
  },
  {
    "start": 9080.66,
    "end": 9084.01,
    "text": "Und der Hendrik hat ja auch erzählt, er wollte eine Welt schaffen,"
  },
  {
    "start": 9084.01,
    "end": 9088.38,
    "text": "in der einfach viel gleichzeitig passiert und der Spieler sich aussuchen kann, was er macht."
  },
  {
    "start": 9088.804,
    "end": 9092.4,
    "text": "Und dafür ist diese Welt natürlich dann gebaut. Und diese zufallsgenerierten"
  },
  {
    "start": 9092.4,
    "end": 9095.48,
    "text": "Quests, das sind ja Quests, die immer nach demselben Muster ablaufen."
  },
  {
    "start": 9095.48,
    "end": 9098.864,
    "text": "Das heißt, man kann sie auch gut durchschauen und weiß, was man da machen muss."
  },
  {
    "start": 9099.224,
    "end": 9102.823,
    "text": "Und das ist ja nur ein Angebot zusätzlich. Und ansonsten machst du halt, was du machen willst."
  },
  {
    "start": 9103.119,
    "end": 9105.83,
    "text": "Und machst ja auch ein bisschen dein eigenes Ziel, bis du dich auf die Hauptquest"
  },
  {
    "start": 9105.83,
    "end": 9107.607,
    "text": "einschwenkst irgendwann, wenn du das willst."
  },
  {
    "start": 9108.21,
    "end": 9111.02,
    "text": "Eine Sache, die ich an Darklands auch total interessant finde,"
  },
  {
    "start": 9111.02,
    "end": 9113.284,
    "text": "ist, das Spiel steckt voller Mikroerzählungen."
  },
  {
    "start": 9113.795,
    "end": 9116.11,
    "text": "Das haben wir ja schon beschrieben, na, all die ganzen Anekdoten,"
  },
  {
    "start": 9116.11,
    "end": 9119.008,
    "text": "die wir vorhin erzählt haben, sind ja alles lauter kleine Mikroerzählungen,"
  },
  {
    "start": 9119.385,
    "end": 9121.695,
    "text": "sei es, dass sie vom Spiel geschrieben werden oder von uns selbst,"
  },
  {
    "start": 9122.212,
    "end": 9125.231,
    "text": "aber es enthält gleichzeitig eigentlich gar keine Makroerzählungen,"
  },
  {
    "start": 9125.492,
    "end": 9130.47,
    "text": "also eine übergeordnete Story oder Geschichte oder sowas, sondern auch die entsteht"
  },
  {
    "start": 9130.47,
    "end": 9133.2,
    "text": "individuell, emergent aus diesen einzelnen Erlebnissen."
  },
  {
    "start": 9133.2,
    "end": 9136.22,
    "text": "Diese ganzen kleinen Situationen, diese ganzen kleinen Entscheidungen fügen"
  },
  {
    "start": 9136.22,
    "end": 9137.943,
    "text": "sich zu einer Makroerzählung zusammen."
  },
  {
    "start": 9138.547,
    "end": 9141.566,
    "text": "Jetzt kann man sagen, Moment, Christian, was ist mit der Hexensabbat-Mainquest?"
  },
  {
    "start": 9141.821,
    "end": 9145.431,
    "text": "Ja, die gibt es, aber niemand im Spiel sagt dir, das ist die Bedrohung."
  },
  {
    "start": 9145.599,
    "end": 9147.752,
    "text": "Löse das für uns und das Land ist gerettet."
  },
  {
    "start": 9148.153,
    "end": 9151.023,
    "text": "Du kannst es ignorieren, du kannst es machen. Das Spiel endet danach ja auch"
  },
  {
    "start": 9151.023,
    "end": 9152.762,
    "text": "nicht, wie gesagt. Das geht dann trotzdem weiter."
  },
  {
    "start": 9153.053,
    "end": 9156.773,
    "text": "Und selbst diese Questreihe ist recht lose gestückelt, sodass es dadurch auch"
  },
  {
    "start": 9156.773,
    "end": 9158.631,
    "text": "keine wirklich durchgehende Erzählung gibt."
  },
  {
    "start": 9159.009,
    "end": 9163.478,
    "text": "Und ich finde das ausgesprochen mutig, auch heute noch die Abwesenheit eines"
  },
  {
    "start": 9163.769,
    "end": 9165.632,
    "text": "Plots im erzählenden Sinne."
  },
  {
    "start": 9165.858,
    "end": 9170.133,
    "text": "Übrigens auch die Abwesenheit von konkreten NPCs. Ja, es gibt mal Stadthalter"
  },
  {
    "start": 9170.133,
    "end": 9172.023,
    "text": "mit Namen und die Raubritter haben Namen."
  },
  {
    "start": 9172.197,
    "end": 9176.233,
    "text": "Und sowas wie, keine Ahnung, Maria aus Braunschweig, die dir die Aufgabe gibt,"
  },
  {
    "start": 9176.233,
    "end": 9179.721,
    "text": "ihren verschollenen Bruder zu retten, das existiert in Darklands nicht."
  },
  {
    "start": 9179.935,
    "end": 9183.233,
    "text": "Das ist eigentlich total unmodernes Erzählen. Das ist total abstrakt."
  },
  {
    "start": 9183.233,
    "end": 9185.143,
    "text": "Das würde heutzutage keiner mehr so machen."
  },
  {
    "start": 9185.479,
    "end": 9188.833,
    "text": "Aber gleichzeitig funktioniert das für mich wunderbar. Das legt den Fokus auf"
  },
  {
    "start": 9188.833,
    "end": 9192.718,
    "text": "meine Gruppe und ihren Status als haltlose Wanderer in dieser Welt."
  },
  {
    "start": 9192.91,
    "end": 9195.997,
    "text": "Und es macht die Welt auch groß und gleichzeitig anonym."
  },
  {
    "start": 9196.573,
    "end": 9200.373,
    "text": "Und die Tatsache, dass es halt in dem heiligen römischen Reich spielt und dass"
  },
  {
    "start": 9200.373,
    "end": 9205.493,
    "text": "es die lokalen Mythen nimmt, ist so erfrischend, das ist ja auch später bei"
  },
  {
    "start": 9205.493,
    "end": 9209.353,
    "text": "den Witcher-Spielen so erfrischend, dass die aus dem klassischen"
  },
  {
    "start": 9209.773,
    "end": 9213.493,
    "text": "Bestiarium rausgehen, größtenteils jedenfalls, es gibt hier schon auch noch"
  },
  {
    "start": 9213.493,
    "end": 9216.099,
    "text": "die Untote und halt wie gesagt den einen oder anderen Drachen."
  },
  {
    "start": 9216.453,
    "end": 9219.863,
    "text": "Aber meine Lieblingsszene ist das, wenn du den Hexen begegnest,"
  },
  {
    "start": 9219.863,
    "end": 9222.933,
    "text": "den richtigen Hexen, also wo schon klar ist, dass sie böse sind."
  },
  {
    "start": 9222.933,
    "end": 9226.473,
    "text": "Du kannst auch Frauen im Wald treffen, die entweder Hexen sind oder nicht."
  },
  {
    "start": 9227.193,
    "end": 9229.973,
    "text": "Die erste Frau, die ich im Wald getroffen habe, der habe ich die Hütte kurz"
  },
  {
    "start": 9229.973,
    "end": 9230.843,
    "text": "und klein geschlagen und dann"
  },
  {
    "start": 9230.843,
    "end": 9233.507,
    "text": "war das gar keine Hexe. Dann habe ich ganz schön Ärger dafür gekriegt."
  },
  {
    "start": 9234.093,
    "end": 9237.463,
    "text": "Und die nächste Hexe, die ich getroffen habe im Wald, die hat mir dann einen"
  },
  {
    "start": 9237.463,
    "end": 9241.652,
    "text": "Kampf geliefert, also war eine richtige Hexe. Und die hat mich dann zum Schluss verflucht."
  },
  {
    "start": 9242.035,
    "end": 9246.173,
    "text": "Und dann kam die wilde Jagd. Oh, die wilde Jagd. Und die wilde Jagd,"
  },
  {
    "start": 9246.173,
    "end": 9250.661,
    "text": "das ist ein europäischer Mythos von so einer Jagdgruppe, die nachts durch den Himmel reitet."
  },
  {
    "start": 9250.795,
    "end": 9255.288,
    "text": "Und die wilde Jagd hat mich bis zum Ende des Spiels gejagt. Jede Nacht draußen"
  },
  {
    "start": 9255.584,
    "end": 9257.563,
    "text": "hat die mich angegriffen. Die ist nicht so schwer."
  },
  {
    "start": 9257.863,
    "end": 9261.573,
    "text": "Irgendwann schaffst du das schon. Und ich habe dann hinterher in der Lösung"
  },
  {
    "start": 9261.573,
    "end": 9264.133,
    "text": "nachgelesen, dass man einen bestimmten Heiligen anrufen muss,"
  },
  {
    "start": 9264.133,
    "end": 9265.543,
    "text": "der das dann löst für einen."
  },
  {
    "start": 9265.543,
    "end": 9268.163,
    "text": "Aber es gibt keinen Hinweis im Spiel da drauf. Doch, doch, doch,"
  },
  {
    "start": 9268.163,
    "end": 9270.883,
    "text": "den gibt es. Und ich gehe dann durch die Welt mit dieser Hypothek."
  },
  {
    "start": 9271.866,
    "end": 9274.813,
    "text": "Dass die wilde Yacht jede Nacht kommt. Aber das wollte ich gar nicht sagen."
  },
  {
    "start": 9274.813,
    "end": 9276.167,
    "text": "Ich wollte sagen, wie schön die Hexen sind."
  },
  {
    "start": 9276.539,
    "end": 9280.243,
    "text": "Und wenn man den Hexen das erste Mal begegnet, dann sieht man die so über sich."
  },
  {
    "start": 9280.243,
    "end": 9282.888,
    "text": "Das ist nur eine Textbeschreibung. Man kriegt das nicht visualisiert."
  },
  {
    "start": 9283.197,
    "end": 9287.886,
    "text": "Wie die da aus allen Richtungen angeflogen kommen. Vor dem Nachthimmel Blitze zucken."
  },
  {
    "start": 9288.166,
    "end": 9292.883,
    "text": "Und die reiten auf Schweinen und eisernen Herden."
  },
  {
    "start": 9293.629,
    "end": 9298.623,
    "text": "Also Herden, also Herde, in denen man Feuer macht. und sogar auf dreibeinigen"
  },
  {
    "start": 9298.623,
    "end": 9300.908,
    "text": "Hockern, nicht auf Besen nämlich."
  },
  {
    "start": 9301.389,
    "end": 9303.283,
    "text": "Und das ist halt so, wie das damals beschrieben wurde."
  },
  {
    "start": 9303.783,
    "end": 9307.334,
    "text": "Dieses Motiv der Hexe, die auf einem Ofen reitet oder einem Herd reitet,"
  },
  {
    "start": 9307.659,
    "end": 9311.463,
    "text": "ist was, was kommt in der Mythologie dieses Landes und der Zeit vor."
  },
  {
    "start": 9311.463,
    "end": 9314.343,
    "text": "Und das finde ich so viel schöner als diese ganzen Klischeebilder,"
  },
  {
    "start": 9314.763,
    "end": 9316.169,
    "text": "die sonst in Rollenspielen vorkommen."
  },
  {
    "start": 9316.657,
    "end": 9320.352,
    "text": "Da stimme ich dir absolut zu. Und ich finde das auch total clever und auch konsistent,"
  },
  {
    "start": 9320.689,
    "end": 9324.102,
    "text": "wie Darklands mit dieser mythologischen Ebene seines Szenarios umgeht."
  },
  {
    "start": 9324.939,
    "end": 9328.846,
    "text": "Wenn da Realität und Fiktion, und Fiktion ist ja in dem Fall Klischees,"
  },
  {
    "start": 9328.846,
    "end": 9331.986,
    "text": "wenn das miteinander verboben wird, dann ist natürlich das Risiko,"
  },
  {
    "start": 9331.986,
    "end": 9333.816,
    "text": "dass die Unterscheidbarkeit schwierig wird."
  },
  {
    "start": 9333.816,
    "end": 9338.246,
    "text": "Ich bin zum Beispiel jetzt nicht begeistert von dieser sehr einseitigen Darstellung"
  },
  {
    "start": 9338.246,
    "end": 9343.418,
    "text": "im Spiel von Hexen und Templern als Dämonenbeschwörende und Kindermordende Satanisten."
  },
  {
    "start": 9343.992,
    "end": 9349.366,
    "text": "Aber das Erzählparadigma ist ja, ihr, die Helden im Spiel, ihr seid eine Gruppe"
  },
  {
    "start": 9349.666,
    "end": 9353.077,
    "text": "spätmittelalterlicher Menschen, ihr seid damit Teil dieser Gesellschaft."
  },
  {
    "start": 9353.327,
    "end": 9356.63,
    "text": "Und das heißt nicht nur, dass ihr da rumlauft in der physischen Welt,"
  },
  {
    "start": 9356.879,
    "end": 9360.236,
    "text": "dass ihr da in Lübecken mitten der Fachwerkhäuser steht und da mit den Leuten"
  },
  {
    "start": 9360.236,
    "end": 9364.67,
    "text": "sprecht, sondern das heißt, ihr seid auch Teil der kulturellen Welt,"
  },
  {
    "start": 9365.14,
    "end": 9368.211,
    "text": "der Gedankenwelt und ihr könnt euch dem nicht entziehen."
  },
  {
    "start": 9368.488,
    "end": 9371.456,
    "text": "Und das gilt sowohl einigermaßen abstrakt im Hinblick darauf,"
  },
  {
    "start": 9371.456,
    "end": 9375.016,
    "text": "dass du ja zum Beispiel gar nicht an der Wirkung von heiligen Anbetungen zweifeln"
  },
  {
    "start": 9375.016,
    "end": 9376.981,
    "text": "kannst oder an der Wirkung von Alchemie."
  },
  {
    "start": 9377.381,
    "end": 9380.22,
    "text": "Der Gedanke, den gibt es gar nicht im Spiel. Das ist halt einfach so."
  },
  {
    "start": 9380.498,
    "end": 9384.286,
    "text": "Und deine Gruppe kommt ja auch nie auf die Idee, sich der katholischen Kirche"
  },
  {
    "start": 9384.286,
    "end": 9386.431,
    "text": "zu entziehen, ihren Maximen und Ritualen."
  },
  {
    "start": 9386.697,
    "end": 9389.846,
    "text": "Und das wiederum führt dann zu ganz konkreten Situationen. Du begegnest dir"
  },
  {
    "start": 9389.846,
    "end": 9392.656,
    "text": "auf den Straßen zum Beispiel relativ häufig Wanderpredigern,"
  },
  {
    "start": 9392.656,
    "end": 9394.076,
    "text": "die dir einen Ablass aufzwingen."
  },
  {
    "start": 9394.354,
    "end": 9398.471,
    "text": "Das ist total lästig. Die nerven furchtbar, weil denen musst du jedes Mal Geld zahlen."
  },
  {
    "start": 9398.721,
    "end": 9401.645,
    "text": "Und du hast schon die Möglichkeit, dich dem zu widersetzen und zu sagen,"
  },
  {
    "start": 9401.884,
    "end": 9405.204,
    "text": "nee, ich zahle jetzt nichts. Aber das führt nie zu was Guten."
  },
  {
    "start": 9405.5,
    "end": 9408.014,
    "text": "Dann wirst du verflucht oder es kostet dich Tugendhaftigkeit."
  },
  {
    "start": 9408.594,
    "end": 9411.974,
    "text": "Und das ist auch völlig richtig so, weil deine Heldinnen und Helden sind in"
  },
  {
    "start": 9411.974,
    "end": 9415.384,
    "text": "dem Glauben verwoben, für die ist das eine schlechte Sache, sich dem Ablass"
  },
  {
    "start": 9415.384,
    "end": 9418.024,
    "text": "zu verweigern, selbst wenn es für mich, dem Spieler vor dem Bildschirm,"
  },
  {
    "start": 9418.024,
    "end": 9419.269,
    "text": "vielleicht eine gute Sache wäre."
  },
  {
    "start": 9419.525,
    "end": 9423.356,
    "text": "Und ich finde, das Spiel sieht das total konsequent durch, sogar so konsequent,"
  },
  {
    "start": 9423.67,
    "end": 9427.154,
    "text": "dass im Laufe der vielen Jahre, die man ja da spielen kann, die Heldengruppe"
  },
  {
    "start": 9427.154,
    "end": 9429.922,
    "text": "selbst Teil der Mythologie des Landes wird durch ihren Ruf."
  },
  {
    "start": 9430.188,
    "end": 9433.564,
    "text": "Und ich finde das schönste Beispiel im Spiel ist die Exekutionsszene."
  },
  {
    "start": 9433.564,
    "end": 9435.94,
    "text": "Ich hatte ja beschrieben, wie ich im Goslar auf dem Schafott stand."
  },
  {
    "start": 9436.503,
    "end": 9439.098,
    "text": "Und da gibt es jetzt ganz viele Varianten, was da passieren kann."
  },
  {
    "start": 9439.336,
    "end": 9442.726,
    "text": "Kann zum Beispiel sein, dass bevor das Beil des Henkers fällt,"
  },
  {
    "start": 9442.952,
    "end": 9444.723,
    "text": "sich der Fürst der Stadt einmischt."
  },
  {
    "start": 9445.164,
    "end": 9447.984,
    "text": "Und da merkt man diese Unschlüssigkeit. Er sagt dann nämlich."
  },
  {
    "start": 9448.564,
    "end": 9452.014,
    "text": "Wir haben gehört, die Fähigkeiten von euch sollen die von normalen Männern und"
  },
  {
    "start": 9452.014,
    "end": 9453.529,
    "text": "Frauen bei Weitem übersteigen."
  },
  {
    "start": 9453.947,
    "end": 9457.834,
    "text": "Könnt ihr das irgendwie beweisen? Und dann hat man da Möglichkeiten, was man tun kann."
  },
  {
    "start": 9457.834,
    "end": 9461.574,
    "text": "Man kann zum Beispiel Blei in Gold verwandeln mit Alchemie oder man kann sein"
  },
  {
    "start": 9461.574,
    "end": 9465.084,
    "text": "Geschick an der Waffe demonstrieren oder man kann auch einfach von seinen Taten"
  },
  {
    "start": 9465.084,
    "end": 9466.674,
    "text": "erzählen. Und wenn man das Geschick"
  },
  {
    "start": 9466.674,
    "end": 9470.694,
    "text": "genug macht, dann ist der Adelige so beeindruckt, dass er uns freilässt."
  },
  {
    "start": 9471.043,
    "end": 9474.484,
    "text": "Es kann aber auch passieren, dass wenn du sehr fromm bist, der örtliche Abt"
  },
  {
    "start": 9474.484,
    "end": 9477.814,
    "text": "einschreitet und schlicht sagt, Kirchenrecht schlägt Zivilrecht."
  },
  {
    "start": 9477.814,
    "end": 9479.506,
    "text": "Die vier hier sind sofort freizulassen."
  },
  {
    "start": 9479.71,
    "end": 9482.386,
    "text": "Es kann auch passieren, dass die Menge sich erhebt und sagt,"
  },
  {
    "start": 9482.711,
    "end": 9486.194,
    "text": "Leute, die solche Taten vollbracht haben, dürfen nicht einfach hingerichtet werden."
  },
  {
    "start": 9486.42,
    "end": 9489.404,
    "text": "Und dann kommt es zu einem Gefecht zwischen der Stadtwache und den Bewohnern."
  },
  {
    "start": 9490.042,
    "end": 9491.656,
    "text": "Und ausschlaggebend für all das..."
  },
  {
    "start": 9492.63,
    "end": 9496.148,
    "text": "Der Ruf oder die Fähigkeiten, die wir uns im Spiel erworben haben."
  },
  {
    "start": 9496.357,
    "end": 9501.187,
    "text": "Und damit werden wir wiederum in der Spielwelt selbst zu einer Art Sagen gestaltet."
  },
  {
    "start": 9501.82,
    "end": 9506.0,
    "text": "Also dieses Rufsystem, da macht das Spiel viel draus, weil das ja auch noch"
  },
  {
    "start": 9506.0,
    "end": 9510.77,
    "text": "Händlerpreise und alles Mögliche beeinflusst. Und überhaupt der Zutritt in eine"
  },
  {
    "start": 9510.77,
    "end": 9513.96,
    "text": "Stadt, der hängt ja auch schon am Ruf. Wenn du es dir mit Goslar verdorben hast,"
  },
  {
    "start": 9513.96,
    "end": 9516.459,
    "text": "dann kannst du da nicht nochmal hin. Das ist schon alles sehr clever gemacht."
  },
  {
    "start": 9516.668,
    "end": 9521.41,
    "text": "Ich finde schon, dass es am Ende mühsam wird in den schwereren Dungeons."
  },
  {
    "start": 9521.41,
    "end": 9525.1,
    "text": "Ich finde überhaupt die Dungeons ein bisschen mühsam. Die sind ziemlich gamey, ja."
  },
  {
    "start": 9525.1,
    "end": 9528.54,
    "text": "Die Bewegung des Spiels ist nicht so elegant. Ich komme manchmal nicht gut durch"
  },
  {
    "start": 9528.54,
    "end": 9531.16,
    "text": "Engpässe durch. Du musstest mir irgendwann sagen, dass es ja noch die Möglichkeit"
  },
  {
    "start": 9531.16,
    "end": 9534.45,
    "text": "gibt, die Party im Gänsemarsch marschieren zu lassen. Vorher kam ich überhaupt"
  },
  {
    "start": 9534.45,
    "end": 9537.141,
    "text": "nicht durch die Gänge durch, weil ich das überlesen hatte in der Anleitung."
  },
  {
    "start": 9537.706,
    "end": 9541.76,
    "text": "Diese ganze Bewegung ist echt nicht so schön. Und das macht dann auch nicht"
  },
  {
    "start": 9541.76,
    "end": 9545.17,
    "text": "so viel Freude, weil die Kämpfe auch langwierig sind und anstrengend oft."
  },
  {
    "start": 9545.652,
    "end": 9548.636,
    "text": "Ich habe mir Let's Plays angeguckt und die haben das genauso schlecht gespielt wie ich."
  },
  {
    "start": 9548.939,
    "end": 9552.52,
    "text": "Also auch Leute, die schon im Endkampf stehen, Klicken noch auf den falschen"
  },
  {
    "start": 9552.52,
    "end": 9555.479,
    "text": "Charakter und sowas. Das ist einfach ein bisschen mühsam."
  },
  {
    "start": 9555.89,
    "end": 9559.0,
    "text": "Und am Ende wird es auch an vielen Stellen dann so schwer."
  },
  {
    "start": 9559.52,
    "end": 9563.206,
    "text": "Also in der Festung der Templer zum Beispiel, da haben die alle Plattenpanzer an, ey."
  },
  {
    "start": 9564.135,
    "end": 9567.236,
    "text": "Und das war ja die ganze Zeit immer mein großer Trumpf, dass ich einen Plattenpanzer"
  },
  {
    "start": 9567.236,
    "end": 9569.896,
    "text": "anhatte oder einen besseren als die Gegner oder so, aber die haben auch alle"
  },
  {
    "start": 9569.896,
    "end": 9571.866,
    "text": "super Plattenpanzer an und dann wird es schon sehr schwer."
  },
  {
    "start": 9571.866,
    "end": 9575.886,
    "text": "Und dann schlägt diese Alchemie-Geschichte in so eine Heiltragensystematik um."
  },
  {
    "start": 9575.886,
    "end": 9579.376,
    "text": "Dann nehme ich halt 25 Heiltränke mit, die doch in jeder Komplettlösung zum"
  },
  {
    "start": 9579.376,
    "end": 9581.936,
    "text": "Spiel immer 30 Heiltränke dabei haben."
  },
  {
    "start": 9582.296,
    "end": 9586.7,
    "text": "Also die heißen hier Gnadenessenz und die sind Alchemie, also die kannst du auch selber machen."
  },
  {
    "start": 9587.099,
    "end": 9590.815,
    "text": "Aber 30 Heiltränke herzustellen, da brauchst du Wochen dafür."
  },
  {
    "start": 9591.006,
    "end": 9593.526,
    "text": "Du machst jetzt mal einen oder zwei am Tag."
  },
  {
    "start": 9593.81,
    "end": 9596.19,
    "text": "Wenn du drei oder vier machst, dann geht es schon die meiste Zeit schief."
  },
  {
    "start": 9596.625,
    "end": 9601.156,
    "text": "Und das ist dann doch wieder so ein typisches Ding wie in den meisten Rollenspielen."
  },
  {
    "start": 9601.156,
    "end": 9604.536,
    "text": "Das Spammen von Heiltränken in der Not. Du kannst den Kampf auch unterbrechen"
  },
  {
    "start": 9604.536,
    "end": 9606.245,
    "text": "und dann kannst du die Heiltränke alle trinken."
  },
  {
    "start": 9606.872,
    "end": 9609.736,
    "text": "Und dann hast du doch in meinem Kopf wieder so ein typisches Spiel,"
  },
  {
    "start": 9609.736,
    "end": 9613.789,
    "text": "wo du sagst, Moment, liebe Templer, Sekunde, kurze Trinkpause."
  },
  {
    "start": 9614.045,
    "end": 9616.315,
    "text": "Okay, alle fertig, haben alle getrunken, okay, weiter."
  },
  {
    "start": 9616.75,
    "end": 9619.806,
    "text": "Das ist ein bisschen schade, finde ich. Das passt auch nicht so richtig in das"
  },
  {
    "start": 9619.806,
    "end": 9621.096,
    "text": "Spiel, finde ich. Stimmt."
  },
  {
    "start": 9621.416,
    "end": 9625.236,
    "text": "Heiltränke sind aber so selten und so teuer, dass ich tatsächlich nur in dieser"
  },
  {
    "start": 9625.536,
    "end": 9628.566,
    "text": "letzten Templer-Festung Heiltränke getrunken habe und vorher nie."
  },
  {
    "start": 9628.566,
    "end": 9631.406,
    "text": "Da bekommst du übrigens auch zwei Dutzend im Laufe von dieser Quest und die"
  },
  {
    "start": 9631.406,
    "end": 9632.545,
    "text": "braucht man aber auch wirklich."
  },
  {
    "start": 9633.478,
    "end": 9636.6,
    "text": "Ja, also das stimmt schon. Wie gesagt, das hat unbestritten seine Schwächen."
  },
  {
    "start": 9636.6,
    "end": 9639.95,
    "text": "Die Dungeons sind ziemlich gamey. Die fühlen sich dann so an wie Dungeons in"
  },
  {
    "start": 9639.95,
    "end": 9643.02,
    "text": "frühen Pen-and-Paper-Rollenspiel mit lauter Fallen und lauter Gemeinheiten."
  },
  {
    "start": 9643.02,
    "end": 9644.513,
    "text": "Das ist einfach nicht so das Highlight."
  },
  {
    "start": 9645.089,
    "end": 9650.133,
    "text": "Aber der ganze Rest, insbesondere auf der Weltkarte, ist toll in seiner Atmosphäre."
  },
  {
    "start": 9650.475,
    "end": 9655.37,
    "text": "Und um noch einen letzten Gedanken anzubringen, ich verstehe auch angesichts"
  },
  {
    "start": 9655.37,
    "end": 9660.23,
    "text": "dieser Kleinteiligkeit der emergenten Geschichten, warum Darklands so oft als"
  },
  {
    "start": 9660.23,
    "end": 9664.529,
    "text": "Simulation bezeichnet wird. Simulation, das Deutschlands im Mittelalter."
  },
  {
    "start": 9664.924,
    "end": 9668.59,
    "text": "Ja, aber das eine große Ding, was in Darklands fehlt, ist wirklich eine Simulation."
  },
  {
    "start": 9668.59,
    "end": 9672.33,
    "text": "Das ist keine Simulation. Es gibt hier kein dynamisches System im Hintergrund."
  },
  {
    "start": 9672.33,
    "end": 9676.022,
    "text": "Es gibt keine lebendige Welt. Das ist eine fast komplett statische Kulisse."
  },
  {
    "start": 9676.318,
    "end": 9679.44,
    "text": "Hier werden keine Reisenden simuliert. Hier erinnern sich kein Wahnangebot."
  },
  {
    "start": 9679.44,
    "end": 9682.488,
    "text": "Hier gibt es keine Bedrohungslagen, die irgendeinen Effekt auf die Welt hätten."
  },
  {
    "start": 9682.784,
    "end": 9685.362,
    "text": "Außer, wie gesagt, dass beim Drachen mal Dörfer niedergebrannt sind."
  },
  {
    "start": 9685.675,
    "end": 9688.86,
    "text": "Also wenn ich mir für ein Darklands 2 eine Sache wünschen könnte,"
  },
  {
    "start": 9688.86,
    "end": 9692.54,
    "text": "dann wäre genau das mein Hauptwunsch, nämlich einen dynamischen Simulationslayer"
  },
  {
    "start": 9692.54,
    "end": 9695.335,
    "text": "da unten drunter, der die Spielwelt lebendiger macht."
  },
  {
    "start": 9695.7,
    "end": 9699.95,
    "text": "Und natürlich vor allem noch viel, viel, viel mehr von diesen ganz tollen Mikroerzählungen,"
  },
  {
    "start": 9699.95,
    "end": 9702.417,
    "text": "die schon jetzt im Spiel dran stecken. Ja, genau."
  },
  {
    "start": 9703.073,
    "end": 9706.696,
    "text": "Dem habe ich gar nicht so viel hinzuzufügen. Man könnte noch stundenlang über"
  },
  {
    "start": 9706.696,
    "end": 9711.226,
    "text": "kleine Aspekte reden. Das Spiel wimmelt ja von Ideen und Systemen,"
  },
  {
    "start": 9711.226,
    "end": 9714.787,
    "text": "aber damit soll es an dieser Stelle genug sein."
  },
  {
    "start": 9715.118,
    "end": 9719.386,
    "text": "Ich finde, das Spiel steht wie ein Gegenentwurf gegen die ganzen Rollenspiele"
  },
  {
    "start": 9719.386,
    "end": 9724.346,
    "text": "seiner Zeit, steht total allein und ist auch heute noch ein sehr ungewöhnliches"
  },
  {
    "start": 9724.346,
    "end": 9727.099,
    "text": "Spiel, das niemand in der Form so nachgemacht hat."
  },
  {
    "start": 9727.645,
    "end": 9732.156,
    "text": "Allein schon durch das Setting, aber auch durch die Art, wie Systeme ausgewählt worden sind."
  },
  {
    "start": 9732.476,
    "end": 9735.481,
    "text": "Ein paar Sachen vom Kampfsystem findet man später wieder in Baldur's Gate."
  },
  {
    "start": 9735.777,
    "end": 9740.265,
    "text": "Eine ganze Reihe von Sachen findet man schon gleichzeitig wieder in den Bethesda-Rollenspielen,"
  },
  {
    "start": 9740.792,
    "end": 9743.906,
    "text": "die ja auch ein paar Sachen ähnlich machen von der Grundphilosophie her."
  },
  {
    "start": 9743.906,
    "end": 9748.866,
    "text": "Aber so wie es ist, ist es halt ein ganz eigenes Spiel, das sich stark an Pen"
  },
  {
    "start": 9748.866,
    "end": 9752.183,
    "text": "& Paper orientiert, stärker vielleicht noch als andere Spiele derzeit,"
  },
  {
    "start": 9752.698,
    "end": 9756.466,
    "text": "aber trotzdem total eigenständiges Computerspiel ist. Und das ist schon cool."
  },
  {
    "start": 9756.982,
    "end": 9760.065,
    "text": "Ja, und ein Spiel, das man auch noch problemlos bekommt heutzutage."
  },
  {
    "start": 9760.373,
    "end": 9763.745,
    "text": "Und wenn man bereit ist, sich auf die Lernkurve einzustellen,"
  },
  {
    "start": 9764.465,
    "end": 9767.856,
    "text": "dann würde ich sagen, sollte man das auch noch spielen. Als Rollenspiel interessiert"
  },
  {
    "start": 9767.856,
    "end": 9769.991,
    "text": "der Mensch. Das ist wirklich eine tolle Erfahrung."
  },
  {
    "start": 9770.804,
    "end": 9775.199,
    "text": "Ich habe bis fast zum Ende des Spiels das Schwert benutzt, das ich am Anfang gekauft habe."
  },
  {
    "start": 9775.709,
    "end": 9779.546,
    "text": "Also irgendwann findest du ja noch mal eine bessere Waffe. Aber so ist es halt."
  },
  {
    "start": 9779.546,
    "end": 9783.331,
    "text": "Wenn du deinen Plattenpanzer gekauft hast und dein Schwert gekauft hast, dann ist gut."
  },
  {
    "start": 9783.836,
    "end": 9787.986,
    "text": "Ja, sofern du das in Nürnberg gekauft hast. Ja, natürlich. Nur das in Nürnberg."
  },
  {
    "start": 9787.986,
    "end": 9789.996,
    "text": "Wie oft ich den Plattentanzer ausgetauscht habe vorher."
  },
  {
    "start": 9790.936,
    "end": 9794.116,
    "text": "Bis ich endlich den guten Nürnberger hatte. Naja, geht's."
  },
  {
    "start": 9794.865,
    "end": 9799.648,
    "text": "Nun dann vielen Dank euch fürs Zuhören. Vielen Dank dir, Gunnar, für die Besprechung."
  },
  {
    "start": 9800.077,
    "end": 9805.326,
    "text": "Und dann würde ich sagen, enden wir mit dem Satz, mit dem auch die Hauptquest"
  },
  {
    "start": 9805.326,
    "end": 9809.923,
    "text": "endet. Nämlich, jetzt wird erst mal bei gutem deutschen Bier gefeiert."
  }
]