[
  {
    "start": 23.973,
    "end": 27.413,
    "text": "Mensch, Christian, dass ich das noch erleben darf. Ein Amiga-Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 28.013,
    "end": 31.553,
    "text": "Hatten wir nicht schon alle verfügbaren Amiga-Spiele durch, Gunnar?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 32.473,
    "end": 36.493,
    "text": "Nee, es fehlen noch einige. Und es fehlen noch so viele C64-Spiele,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 36.633,
    "end": 39.473,
    "text": "Christian. Aber zwischendurch müssen wir immer wieder ein PC-Spiel machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 40.093,
    "end": 43.113,
    "text": "Letztens sogar eins aus einer Ära, wo ich gar nichts kannte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 43.313,
    "end": 46.193,
    "text": "So mit CGA oder wie das heißt. Crazy.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 46.533,
    "end": 50.173,
    "text": "Ja, dann solltest du dich heute wie zu Hause fühlen, denn der Amiga ist ja eine",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 50.173,
    "end": 56.153,
    "text": "deiner Herzensplattformen. Und wir sind ja auch, wir nehmen das auf im Jahr 2025, im 40.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 56.553,
    "end": 60.333,
    "text": "Jubiläumsjahr des Amiga. Also es passt alles wunderbar zusammen heute.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 60.553,
    "end": 64.693,
    "text": "Es ist quasi Teil unserer Amiga-Festspiele, die wir machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 65.333,
    "end": 69.773,
    "text": "Parallel hierzu läuft ja gerade die Staffel Stay Forever Technik.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 69.993,
    "end": 73.053,
    "text": "Henna und ich sprechen in drei Folgen über den Amiga.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 73.453,
    "end": 77.393,
    "text": "Was würde da besser zu passen, als auch ein Spiel zu besprechen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 77.573,
    "end": 79.753,
    "text": "das auf dem Amiga Furore gemacht hat?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 79.753,
    "end": 84.453,
    "text": "Da konnte sich der Christian dieser inhärenten Logik nicht verschließen und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 84.453,
    "end": 89.173,
    "text": "dann haben wir unsere Hörer gefragt und die gebeten zu entscheiden,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 89.433,
    "end": 91.233,
    "text": "welches Amiga-Spiel wir spielen sollen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 91.573,
    "end": 96.833,
    "text": "Zur Auswahl standen It Came From The Desert, Cannon Fodder, The Chaos Engine,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 97.173,
    "end": 99.533,
    "text": "Alien Breed und Uridium 2.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 99.993,
    "end": 103.433,
    "text": "Alles fantastische Spiele, ich hätte gar nicht gewusst, wie ich mich entscheiden soll.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 103.433,
    "end": 106.833,
    "text": "Das fiel unseren Unterstützerinnen und Unterstützern nicht so schwer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 106.913,
    "end": 111.353,
    "text": "Die haben sich nämlich mit einer fabulösen Mehrheit für It Came From The Desert entschieden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 111.493,
    "end": 115.193,
    "text": "Und das ist ja immer ein ganz gutes Zeichen dafür, dass das ein Spiel ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 115.313,
    "end": 119.293,
    "text": "das offensichtlich einen Ruf wie Donnerhall hat, das also sehr beliebt oder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 119.293,
    "end": 121.833,
    "text": "zumindest sehr bekannt da draußen zu sein scheint.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 122.133,
    "end": 127.233,
    "text": "Und das ist ja ein Spiel, das zu dem Oeuvre eines bekannten Publishers gehört, zu CinemaWare.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 127.473,
    "end": 130.013,
    "text": "Wir haben schon mal über ein CinemaWare-Spiel gesprochen, Gunnar,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 130.093,
    "end": 132.013,
    "text": "über Defender of the Crown. Das ist lange her.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 132.493,
    "end": 137.093,
    "text": "Ja, ich erinnere mich deutlich, dass es eine gewisse Kontroverse in der Bewertung des Spiels gab.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 137.433,
    "end": 139.533,
    "text": "Ich fand es toll und du? Nur so mittel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 139.613,
    "end": 143.493,
    "text": "Ich glaube, du hast ganz schön gemault. Die ganze Zeit durchgemault hast du.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 144.033,
    "end": 145.193,
    "text": "Ja, das klingt nach mir.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 145.333,
    "end": 149.673,
    "text": "Und hast dieses sensationelle Spiel die ganze Zeit ungerechtfertigt kritisiert",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 149.673,
    "end": 151.393,
    "text": "und ich musste mich dagegen wehren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 152.073,
    "end": 155.713,
    "text": "Die Fahne des Amiga hochhalten, das kann heute auch nochmal passieren, glaube ich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 155.753,
    "end": 158.673,
    "text": "Du könntest ja ein Déjà-vu heute passieren, ich wollte es gerade sagen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 158.793,
    "end": 163.893,
    "text": "ja. Wir sind ja mit It Came From, das hat einige Jahre später in der Schaffung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 163.893,
    "end": 166.413,
    "text": "von CinemaWare, in, ich möchte fast sagen, der Hochphase.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 167.093,
    "end": 171.433,
    "text": "CinemaWare war ja nur sechs Jahre lang im Geschäft von 1986 bis 1991,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 171.453,
    "end": 176.073,
    "text": "hat aber in der Zeit mehr als ein Dutzend Spiele rausgebracht und darunter sind",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 176.073,
    "end": 179.153,
    "text": "Klassiker wie eben Defender of the Crown oder auch Wings,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 179.513,
    "end": 182.653,
    "text": "also das eine Spiel am Anfang des Schaffens, das andere am Ende.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 182.653,
    "end": 186.853,
    "text": "Und dann gibt es da aber auch eine ganze Reihe von missglückten Experimenten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 186.853,
    "end": 190.913,
    "text": "wie King of Chicago oder Sinbad and the Throne of the Falcon.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 191.573,
    "end": 194.553,
    "text": "Und heute sprechen wir beide, wie gesagt, über It Came from the Desert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 194.693,
    "end": 197.573,
    "text": "Und da schauen wir mal, Gunnar, in welche von diesen beiden Kategorien sich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 197.573,
    "end": 198.773,
    "text": "das einordnen wird, das Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 199.269,
    "end": 201.989,
    "text": "Ja, schauen wir mal. So sicher ist es nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 202.109,
    "end": 205.949,
    "text": "Die Hörer sind ja erstmal der Meinung, dass es ja wahrscheinlich zu den Gelungeneren",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 205.949,
    "end": 208.609,
    "text": "gehört, sonst wäre das nicht so überzeugt gewählt worden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 208.869,
    "end": 209.269,
    "text": "Absolut.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 210.209,
    "end": 214.669,
    "text": "Oder es ist so diese Lust am Unfall, den Auffahrunfall, den man dann doch aus",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 214.669,
    "end": 216.229,
    "text": "der Nähe sehen will. Mal gucken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 216.229,
    "end": 220.349,
    "text": "Nee, das glaube ich nicht. Das It Came from the Desert hat schon einen sehr guten Ruf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 220.809,
    "end": 226.809,
    "text": "Die Cinema-Ware-Spieler von Ende der 80er, die sind ja alles andere als uniform",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 226.809,
    "end": 231.089,
    "text": "oder formelhaft, sondern die sind im Gegenteil überraschend divers.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 231.449,
    "end": 236.689,
    "text": "Und die Spannweite reicht davon grafisch exzellent, wie zum Beispiel bei Defender",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 236.689,
    "end": 240.189,
    "text": "of the Crown, bis zu laienhaft. Ich sage nur Sintbad.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 240.809,
    "end": 245.729,
    "text": "Und spielmechanisch ist das all over the place. Da sind ja sogar Sportspiele mit drin im Programm.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 246.149,
    "end": 250.389,
    "text": "Das ist mal mehr erzählend, mal weniger erzählend. So ein Spiel wie SDI hat",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 250.389,
    "end": 252.689,
    "text": "nicht so viel Erzählung. King of Chicago hat sehr viel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 252.889,
    "end": 254.949,
    "text": "Es ist mal linearer, mal weniger linear.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 255.269,
    "end": 258.929,
    "text": "Da wechseln auch die Designer häufiger. Also das ist gar kein großes Wunder,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 259.069,
    "end": 261.069,
    "text": "dass da die Spiele sehr unterschiedlich sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 261.689,
    "end": 265.769,
    "text": "Aber die ganzen Spiele haben doch ein paar Gemeinsamkeiten, die sich da wie",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 265.769,
    "end": 266.989,
    "text": "ein roter Faden durchziehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 267.069,
    "end": 270.089,
    "text": "Zum einen, die Inszenierung steht in der Regel im Vordergrund.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 270.189,
    "end": 273.089,
    "text": "Es geht um grafische Schauwerte, insbesondere auf dem Amiga,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 273.189,
    "end": 274.949,
    "text": "das ist ja die Power-Plattform seiner Zeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 275.389,
    "end": 279.249,
    "text": "Zweitens, der Fokus liegt häufig auf Minispielen, also auf einer spielmechanischen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 279.249,
    "end": 283.489,
    "text": "Diversität, auf Abwechslung, auf, wenn man möchte, so eine Art Szenenhaftigkeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 283.889,
    "end": 289.909,
    "text": "Und nicht zuletzt, der Name Cinemaware legt es ja nahe, es gibt immer einen Bezug zum Kino.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 290.069,
    "end": 296.149,
    "text": "Und zwar zum Kino der klassischen Ära von Hollywood, zwischen 1930 und 1960,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 296.689,
    "end": 298.809,
    "text": "als die Filme in der Regel noch schwarz-weiß waren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 298.809,
    "end": 303.909,
    "text": "Und als es da dominante, populäre Genres gab, wie den Mantel-und-Degen-Film,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 304.249,
    "end": 309.229,
    "text": "den Gangster-Film, den Noir-Krimi und aber insbesondere auch in den 50er Jahren",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 309.229,
    "end": 314.789,
    "text": "eine Welle von Sci-Fi-Filmen und darunter auch viele der Gattung Big Bug Movies,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 315.169,
    "end": 318.089,
    "text": "also Filme, in denen es um riesige Monster geht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 318.089,
    "end": 322.909,
    "text": "Das sind immer die Inspirationen, die sich CinemaWare sucht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 323.089,
    "end": 328.209,
    "text": "Sie nehmen ein sehr leicht wiedererkennbares Thema, indem sie sich entweder",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 328.209,
    "end": 332.249,
    "text": "an den populären Filmen anlehnen, wie bei dem Sintbad-Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 332.369,
    "end": 335.309,
    "text": "das ziemlich genau modelliert ist auf den Film Forty Thieves.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 335.929,
    "end": 339.429,
    "text": "Oder halt indem sie so eine Blaupause nehmen, die so wiedererkennbar ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 339.509,
    "end": 341.849,
    "text": "dass die Amerikaner sofort wissen, worum es geht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 342.049,
    "end": 346.829,
    "text": "Und dann siedeln sie da ein Spiel an, in dem die Inszenierung im Vordergrund",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 346.829,
    "end": 353.309,
    "text": "steht, in dem man filmhafte Set Pieces baut und in dem man irgendwie noch ein Spiel reinquetscht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 353.989,
    "end": 359.209,
    "text": "Weil es sind ja Spiele. Also die ganzen ersten Spiele sind eher leichte Strategiespiele",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 359.209,
    "end": 360.769,
    "text": "mit ein bisschen Action drin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 361.52,
    "end": 366.44,
    "text": "Und weil die CinemaWare-Spiele also so starke Bezüge zu Kinovorbildern machen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 366.88,
    "end": 370.02,
    "text": "ist es zwar nicht zwangsläufig notwendig, aber doch hilfreich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 370.26,
    "end": 374.5,
    "text": "diese Kinovorbilder zu kennen, beziehungsweise grundsätzlich mal zu wissen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 374.88,
    "end": 378.56,
    "text": "was sind denn da die Fassadsstücke, aus denen sich die Spiele bedienen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 378.8,
    "end": 383.1,
    "text": "was ist denn da die Stilistik, die Ästhetik, die sie versuchen nachzuahmen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 383.3,
    "end": 386.82,
    "text": "welche dramaturgischen Elemente vielleicht auch sind deswegen im Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 387.14,
    "end": 389.66,
    "text": "weil man sie vorher schon im Kino gesehen hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 389.66,
    "end": 392.64,
    "text": "Und so ist es also natürlich auch bei It Came From The Desert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 393.04,
    "end": 397.66,
    "text": "Das Spiel basiert auf diesen Big Bug Movies, diesen Science Fiction Filmen der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 397.66,
    "end": 400.92,
    "text": "50er Jahre, in denen riesige mutierte Monster vorkommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 401.32,
    "end": 405.16,
    "text": "Das ist ein ganzes Genre. Also wir reden hier über einen Blumenstrauß von Filmen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 405.32,
    "end": 408.14,
    "text": "Und wenn ich wir sage, dann meine ich nicht uns beide, Gunnar,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 408.28,
    "end": 412.72,
    "text": "denn wir sind ja jetzt nicht als die Filmexperten hier, sondern als die Spielerexperten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 412.72,
    "end": 416.84,
    "text": "Aber wir haben ja einen hauseigenen Filmexperten im Stay Forever Universum,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 416.94,
    "end": 419.94,
    "text": "nämlich den Christian Genzel, bekannt aus unseren Pixel-Kino-Folgen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 420.16,
    "end": 423.48,
    "text": "Und wie es der Zufall so will, ist der Christian heute hier. Hallo Christian.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 424.06,
    "end": 426.24,
    "text": "Ja, hallo Christian. Hallo Gunnar. Danke für die Einladung.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 426.56,
    "end": 426.92,
    "text": "Hallo.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 427.34,
    "end": 432.06,
    "text": "Christian, dann können wir dich gleich mal löchern, damit du uns und unseren",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 432.06,
    "end": 437.96,
    "text": "Hörerinnen und Hörern erklären kannst, auf was für Filme sich It Came From The Desert bezieht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 437.96,
    "end": 442.22,
    "text": "Ich hatte ja gerade schon gesagt, das ist also schon allein in seinem Titel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 442.34,
    "end": 447.88,
    "text": "aber auch in seinen Gestaltungselementen stark angelehnt an B-Movies der 50er Jahre.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 448.18,
    "end": 453.56,
    "text": "Kannst du uns erstmal genauer erklären, um was für Filme es sich dabei handelt?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 453.56,
    "end": 457.54,
    "text": "Also der ganz zentrale Film, auf den sich It Came From The Desert bezieht,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 457.72,
    "end": 463.96,
    "text": "ist ein Film, der im Original Them heißt, also Sie Ausrufezeichen aus dem Jahr 1954.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 464.68,
    "end": 466.28,
    "text": "Bei uns heißt das Formikula.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 467.06,
    "end": 470,
    "text": "Aber du hast das vorhin so schön als Blumenstrauß bezeichnet.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 470.12,
    "end": 473.58,
    "text": "Also es gibt da ein komplettes Universum an ähnlichen Filmen,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 473.72,
    "end": 475.52,
    "text": "wo es auch verschiedene Strömungen gibt.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 475.76,
    "end": 480.44,
    "text": "Und It Came From The Desert greift wirklich dann von vielen Filmen aus dieser Machart etwas auf.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 481.059,
    "end": 485.399,
    "text": "Erzähl uns doch mal ein bisschen mehr über die Atmosphäre, die diese Filme zu",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 485.399,
    "end": 490.799,
    "text": "erzeugen versuchen und die wir dann später in It Came From The Desert wiederfinden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 491.499,
    "end": 496.019,
    "text": "Es sind sehr dramatische Filme. Also wenn man sich schon die Poster anschaut,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 496.159,
    "end": 501.219,
    "text": "das sind oft fantastische Plakate mit eben großen Monstern und großen Bedrohungen",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 501.219,
    "end": 505.219,
    "text": "und vor allen Dingen viel Text, der dir gigantische Sensationen verspricht.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 505.439,
    "end": 510.459,
    "text": "Also beispielsweise das Plakat von der Blob, da heißt es dann unbeschreiblich,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 510.559,
    "end": 512.979,
    "text": "unzerstörbar, nichts kann es aufhalten.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 513.359,
    "end": 517.379,
    "text": "Auch da sind wieder viele Ausrufezeichen drin. Man kann also fast gar nicht",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 517.379,
    "end": 519.279,
    "text": "anders, als sich diese Filme dann anzuschauen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 519.459,
    "end": 522.619,
    "text": "Und die Filme sind dann auch sehr dramatisch inszeniert. Die Musik ist sehr",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 522.619,
    "end": 525.579,
    "text": "groß und sie sind auch sehr ernst erzählt.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 526.519,
    "end": 529.659,
    "text": "Und das ist dann auch der Grund, warum wir vor allen Dingen heute die Filme",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 529.659,
    "end": 533.399,
    "text": "so ein bisschen mit Schmunzeln betrachten oder vielleicht auch etwas stärkerem",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 533.399,
    "end": 535.619,
    "text": "schmunzeln, weil die Kluft zwischen dem,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 535.819,
    "end": 540.519,
    "text": "wie groß das behauptete Drama und der Terror ist und wie es dann tatsächlich",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 540.519,
    "end": 542.979,
    "text": "ausfällt, geht dann doch weit auseinander.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 542.979,
    "end": 547.319,
    "text": "Die Filme waren schon ernst gemeint und sie waren schon damals auch etwas,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 547.519,
    "end": 550.279,
    "text": "wo man vielleicht schaudern konnte,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 550.519,
    "end": 553.439,
    "text": "wo man vielleicht irgendwie staunen konnte auch und ein bisschen,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 553.639,
    "end": 557.979,
    "text": "nicht vielleicht Panik kriegen konnte, aber dann doch ein bisschen Angst kriegen",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 557.979,
    "end": 561.979,
    "text": "konnte, ob dieser Gefahren, die da kommen, aber gleichzeitig sollten sie auch Spaß machen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 562.179,
    "end": 566.299,
    "text": "Es waren Filme vor allen Dingen für Teenager, die dann ins Autokino zum Beispiel",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 566.299,
    "end": 569.539,
    "text": "gehen und dann dort ihr Vergnügen mit diesen Monster angriffen haben.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 570.099,
    "end": 573.939,
    "text": "Heute würde man ja sagen, das ist Schund. Ja, so Groschenroman als Film.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 574.159,
    "end": 576.719,
    "text": "War das damals auch schon als Schund gemeint?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 577.216,
    "end": 583.756,
    "text": "Oder war das leichte Unterhaltung oder wurde das irgendwo in ernsthaften Filmzeitschriften auch diskutiert?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 584.116,
    "end": 588.436,
    "text": "Also ernsthaft diskutiert wurden die gar nicht. Und da ist der Film,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 588.516,
    "end": 592.556,
    "text": "der hier als Aufhänger dient, dann auch eigentlich schon wieder ein atypisches Beispiel.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 592.836,
    "end": 596.276,
    "text": "Them ist eine Studioproduktion, es ist von Warner Brothers inszeniert.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 596.416,
    "end": 600.396,
    "text": "Das ist ein Film, der hat tatsächlich 1955 eine Oscar-Nominierung für die besten",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 600.396,
    "end": 601.816,
    "text": "visuellen Effekte gekriegt.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 602.196,
    "end": 605.876,
    "text": "Es gibt ein paar Filme, die von den Studios damals produziert wurden.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 605.876,
    "end": 609.336,
    "text": "Nicht für das größte Geld, aber zumindest dann halt mit vernünftigem Budget",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 609.336,
    "end": 611.876,
    "text": "und auch mit fähigen Leuten, die das inszeniert haben.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 612.096,
    "end": 616.636,
    "text": "Ein ganz großer Teil dieser Bewegung ist aber eine Filmproduktion,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 616.936,
    "end": 618.616,
    "text": "die von Independence gemacht wird.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 618.716,
    "end": 622.396,
    "text": "Das sind Enthusiasten, das sind Leute, die mit geringstem Geld innerhalb von",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 622.396,
    "end": 625.836,
    "text": "ein paar Tagen diese Streifen runterkurbeln und dann oft mit sehr,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 625.856,
    "end": 630.636,
    "text": "sehr Hand- und Hausgemachten Effekten dann irgendwie ihren Schrecken zu verbreiten suchen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 631.316,
    "end": 633.776,
    "text": "Du bist mit den Groschen-Romanen da schon auf einer richtigen Spur.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 633.876,
    "end": 636.316,
    "text": "Der Appeal ist natürlich der gleiche wie bei Groschenheften.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 636.556,
    "end": 639.656,
    "text": "Und sie wurden auch dann so als minderwertige Ware angesehen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 640.156,
    "end": 643.996,
    "text": "Worum geht es denn in diesen Filmen? Worum geht es insbesondere in Them?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 644.856,
    "end": 647.756,
    "text": "Also pauschal, worum es geht. Du hast gesagt, Big Bugs.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 647.896,
    "end": 651.736,
    "text": "Es kommen Monster, die irgendwie den American Way of Life bedrohen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 651.856,
    "end": 654.696,
    "text": "Es gibt dann oft so ein apokalyptisches Moment, dass dir gesagt wird,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 654.816,
    "end": 658.556,
    "text": "dass was immer da jetzt passiert, sich verbreiten würde und dann innerhalb von",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 658.556,
    "end": 660.856,
    "text": "einer Zeit die ganze Menschheit auslöschen könnte.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 661.216,
    "end": 663.936,
    "text": "In Them sind es gigantische Ameisen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 664.54,
    "end": 667.86,
    "text": "Man findet also eine Polizeistreife in der Wüste von New Mexico,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 668.08,
    "end": 672.22,
    "text": "ein verängstigtes Kind, die Eltern sind verschwunden und dann wird ein Wohnwagen",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 672.22,
    "end": 676.4,
    "text": "gefunden, der ist zerstört und dann finden sie so einen Gemischtwarenladen,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 676.48,
    "end": 679.96,
    "text": "der ist auch zerstört und der Eigentümer ist dort umgebracht worden.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 680.52,
    "end": 684.18,
    "text": "Sie wissen nicht, was es damit auf sich hat. Wissenschaftler kommen und dann",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 684.18,
    "end": 687.74,
    "text": "finden sie eine Riesenameise dort in dieser Wüste.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 688.1,
    "end": 691.5,
    "text": "Eine gigantische haushohe Ameise, die sie auch sofort angreift.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 691.72,
    "end": 694.38,
    "text": "Und sie müssen sich dann mit Waffenkraft erwehren.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 695.02,
    "end": 698.72,
    "text": "Und der Wissenschaftler informiert sie dann darüber, dass Ameisen gewöhnlich",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 698.72,
    "end": 700.26,
    "text": "in großen Staaten auftreten.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 700.4,
    "end": 703.08,
    "text": "Das heißt, da wird es irgendwo einen Bau geben, wo es dann Dutzende,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 703.22,
    "end": 705.66,
    "text": "Hunderte, vielleicht sogar Tausende von diesen Ameisen gibt.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 705.96,
    "end": 710.2,
    "text": "Sie müssen diesen Bau also finden, die Ameisen ausrotten. Und dann kommt der",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 710.2,
    "end": 713.26,
    "text": "Moment, wo der Wissenschaftler sagt, naja, da gibt es Königinnen,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 713.6,
    "end": 717.68,
    "text": "die können wegfliegen und bauen dann irgendwo eine neue Kolonie auf.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 717.8,
    "end": 721.48,
    "text": "Das heißt, die können sich in kürzester Zeit wirklich über die komplette Welt verbreiten.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 721.86,
    "end": 722.9,
    "text": "Das ist ja unangenehm.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 723.18,
    "end": 726.92,
    "text": "Das will man verhindern, ja. Und deswegen rückt dann auch das Militär sehr schnell an.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 726.92,
    "end": 731.72,
    "text": "Bevor wir dazu kommen, wie das dann ausgeht, das kann ja nur Teil eines Genres",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 731.72,
    "end": 735.64,
    "text": "sein, wenn es also auch noch Filme mit anderen großen Monstern gibt in dieser",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 735.64,
    "end": 737.12,
    "text": "Ära. Was finden wir denn da so?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 737.24,
    "end": 740.92,
    "text": "Ameisen ist ja jetzt schon nicht unbedingt das erste, das naheliegendste Tier,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 741.06,
    "end": 744.34,
    "text": "auf das ich kommen würde, wenn ich irgendetwas riesenhaft übersteigern möchte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 744.4,
    "end": 745.54,
    "text": "Aber was haben wir denn da noch so?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 745.96,
    "end": 750.16,
    "text": "Also du hast im Prinzip alles. Ich habe leider noch keinen Murmeltierfilm gefunden,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 750.2,
    "end": 755.24,
    "text": "aber es gibt Spinnen, es gibt Ameisen, Es gibt Krabben, es gibt Seeschlangen,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 755.48,
    "end": 757.76,
    "text": "Blutegel, Kraken, wirklich alles.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 757.98,
    "end": 760.6,
    "text": "Es gibt auch Riesenmenschen, auch diese Variante gibt's.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 761.28,
    "end": 764.4,
    "text": "Ganz besonders interessant ist da der Filmemacher Bert I. Gordon,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 764.62,
    "end": 766.8,
    "text": "dessen Initialen, B.I.G., ",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 767,
    "end": 770.5,
    "text": "Ja schon darauf hinweisen, dass er sich gern mit Sachen beschäftigt hat, die groß werden.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 770.84,
    "end": 775.1,
    "text": "Der hat also nicht nur Spinnen, der hat Grashüpfer, der hat große Enten,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 775.22,
    "end": 778.74,
    "text": "der hat große Katzen, der hat sogar große Teenager in seinen Filmen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 779.04,
    "end": 782.46,
    "text": "Alles, was da kreucht und fleucht, das Einzige, was nie groß war bei ihm, waren die Budgets.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 783.5,
    "end": 784.08,
    "text": "Ha, ha, ha.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 785.797,
    "end": 789.637,
    "text": "Ich habe dich aber richtig verstanden, dass wenn man sich jetzt nur Them anguckt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 789.857,
    "end": 793.957,
    "text": "den Film, dass man dann vielleicht ein falsches Bild von dieser Art von Filmen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 793.957,
    "end": 799.597,
    "text": "bekommt, weil das eine Studioproduktion war und damit vergleichsweise professionell und aufwendig.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 799.737,
    "end": 804.677,
    "text": "Wie muss ich mir denn dann den typischen Riesenkreaturenfilm der Zeit vorstellen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 805.657,
    "end": 809.977,
    "text": "Naja, du stellst dir quasi einen Film vor, der sehr, sehr kurz ist.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 810.257,
    "end": 814.117,
    "text": "Viele von denen dauern dann 70 Minuten oder so. Die sind dann in manchmal vier",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 814.117,
    "end": 818.057,
    "text": "Tagen oder einer Woche für ganz, ganz günstiges Geld herabgedreht und du hast",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 818.057,
    "end": 822.617,
    "text": "ein Monster, was vielleicht für 50 Dollar in irgendeiner Garage zusammengebaut wurde.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 822.617,
    "end": 827.317,
    "text": "Also ich habe Bird Eye Gordon zum Beispiel genannt und dem sein wunderbarer",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 827.317,
    "end": 831.377,
    "text": "Grashüpferfilm Beginning of the End, in dem eben gigantische Grashüpfer uns",
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  },
  {
    "start": 831.377,
    "end": 833.017,
    "text": "bedrohen und das Militär rückt an.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 833.277,
    "end": 837.237,
    "text": "Da gibt es dann eine Szene, wo die Grashüpfer an einem großen Gebäude hochklettern",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 837.237,
    "end": 842.537,
    "text": "und das ist so inszeniert, dass du ein Foto von einem großen Gebäude hast und",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 842.537,
    "end": 845.717,
    "text": "daran klettern dann normal große Grashüpfer herauf.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 845.717,
    "end": 849.797,
    "text": "Und die sind angetrieben mit einem Föhn, damit die sich überhaupt in die richtige",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 849.797,
    "end": 853.957,
    "text": "Richtung bewegen und dann schneidet der Film halt auf irgendwelche Flugzeuge",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 853.957,
    "end": 857.477,
    "text": "und Helikopter, die auf diese Grashüpfer schießen und dann schneidet er zurück",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 857.477,
    "end": 860.437,
    "text": "zu den Grashüpfern, die runterfallen und runterfallen tun sie,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 860.637,
    "end": 864.077,
    "text": "weil Bert Gordon von hinten gegen die Fotografie geklopft hat,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 864.397,
    "end": 866.817,
    "text": "damit die Grashüpfer dann nach unten fallen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 867.997,
    "end": 872.557,
    "text": "Du hast Filme, die gigantischen Blutegel, The Giant Leaches,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 872.777,
    "end": 876.837,
    "text": "das sind Leute in irgendwelchen Gummimänteln und da siehst du halt auch schon mal Schwimmflossen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 877.137,
    "end": 881.617,
    "text": "Du hast Filme, wo du die Reißverschlüsse von den Kostümen siehst oder wo kaschiert",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 881.617,
    "end": 887.317,
    "text": "wird, dass du sie nicht siehst, indem sich die Monster dann nur rückwärts bewegen und sich nie umdrehen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 888.117,
    "end": 892.557,
    "text": "Sie waren sehr kreativ, wie man ohne Geld sowas inszenieren kann.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 892.757,
    "end": 895.017,
    "text": "Meistens sind die Filme natürlich auch nicht so spektakulär,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 895.217,
    "end": 897.557,
    "text": "wie es die Plakate dann suggerieren.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 897.697,
    "end": 901.657,
    "text": "Aber das ist eigentlich so der Modus, in dem die sich befinden.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 902.117,
    "end": 905.677,
    "text": "Heute verschwimmt das natürlich ein bisschen, weil heute auch ein guter Spezialeffekt",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 905.677,
    "end": 908.137,
    "text": "aus den 50er-Jahren extrem offensichtlich ist.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 908.417,
    "end": 912.877,
    "text": "Und egal, wie kreativ gemacht er ist, trotzdem sofort als Spezialeffekt identifiziert wird.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 913.297,
    "end": 917.457,
    "text": "Aber selbst für die damalige Zeit waren das natürlich häufig bei den Billigfilmen",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 917.457,
    "end": 920.837,
    "text": "durchschaubare Effekte, wo die Leute auch damals geschmunzelt haben.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 921.197,
    "end": 925.237,
    "text": "Eines der legendärsten und berüchtigsten Monster der Filmgeschichte ist in The",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 925.237,
    "end": 926.917,
    "text": "Creeping Terror aus der Zeit.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 927.037,
    "end": 930.257,
    "text": "Das ist ein Monster, das sieht aus wie ein Teppich. Das ist einfach ein Teppich.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 931.537,
    "end": 932.957,
    "text": "Also ich nehme an ...",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 933.824,
    "end": 937.864,
    "text": "Die Filmemacher haben ihre Monster in diesen Fällen denn in der Regel aus Scham",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 937.864,
    "end": 941.664,
    "text": "oder vielleicht auch aus Budgetgründen auch nicht so häufig gezeigt in den Filmen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 941.924,
    "end": 945.064,
    "text": "Also netto wird da nicht so viel Monster drin sein in der Laufzeit, oder?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 945.724,
    "end": 948.964,
    "text": "Tatsächlich heben sie sich die Monster oft für ganz später auf,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 949.164,
    "end": 951.124,
    "text": "natürlich, weil sie nicht so effektiv sind.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 951.324,
    "end": 953.824,
    "text": "Manche Filmemacher können besser damit umgehen als andere.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 954.244,
    "end": 958.124,
    "text": "Aber es gibt beispielsweise die Geschichte von dieser legendären Roger Corman-Produktion",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 958.124,
    "end": 962.564,
    "text": "The Beast with a Million Eyes, wo dann der Mann vom Vertrieb sich beschwert",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 962.564,
    "end": 967.104,
    "text": "hat, dass überhaupt nicht dieses Beast with a Million Eyes im Film vorkommt.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 967.384,
    "end": 970.464,
    "text": "Dann haben sie halt Szenen nachgedreht, eben mit einem Monster,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 970.624,
    "end": 972.644,
    "text": "was für 50 Dollar schnell gebaut wurde.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 972.784,
    "end": 975.624,
    "text": "Und ein Raumschiff für 200 Dollar haben sie auch. dazu gebaut.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 976.024,
    "end": 979.484,
    "text": "Das sah natürlich nicht aus wie das Plakat, mit dem sie den Film schon verkauft hatten.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 979.684,
    "end": 983.324,
    "text": "Da gab es dann kurz Diskussionen darüber, ob sie das vielleicht alles nochmal neu machen sollen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 983.424,
    "end": 987.044,
    "text": "Aber nein, er ist dann genauso rausgekommen und hatte dann so im hinteren Drittel",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 987.044,
    "end": 991.744,
    "text": "ein paar drangeklebte Monsterszenen, die vielleicht gar nicht im Film sonst gelandet wären.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 992.424,
    "end": 997.224,
    "text": "Du hast gesagt, Them sei das offenkundige Vorbild. Und das ist ja auch der bekannte,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 997.684,
    "end": 1000.404,
    "text": "Film, in dem Ameisen vorkommen, also schon klar.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1000.724,
    "end": 1004.884,
    "text": "Aber ich habe irgendwann mal It Came From Outer Space gesehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1005.164,
    "end": 1008.584,
    "text": "Und das hat ja zumindest eine Namensähnlichkeit zu It Came From The Desert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1008.904,
    "end": 1014.064,
    "text": "Und wenn man sich das Intro anschaut von It Came From Outer Space,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1014.224,
    "end": 1017.604,
    "text": "dann ist das sehr ähnlich zu dem Intro des Spiels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1017.904,
    "end": 1021.284,
    "text": "Ist das auch einfach ein Film aus dieser Reihe oder ist das ein bisschen was",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1021.284,
    "end": 1025.164,
    "text": "anderes, weil es da nicht um riesenhafte Teenager geht, sondern um Aliens?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1025.684,
    "end": 1029.064,
    "text": "Ja, das ist eine andere Strömung, die sich durchaus vermischt und gar nicht",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1029.064,
    "end": 1033.124,
    "text": "so leicht trennen lässt. Also ja, das Intro in It Came From Outer Space,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1033.284,
    "end": 1035.504,
    "text": "Gefahr aus dem Weltall, heißt der bei uns.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1035.884,
    "end": 1039.664,
    "text": "Dann landet so ein Meteorit bei so einer Kleinstadt. Es gibt eine Explosion",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1039.664,
    "end": 1043.964,
    "text": "und dann verschwinden plötzlich Bewohner dieses Dorfes und kommen nach kurzer",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1043.964,
    "end": 1046.284,
    "text": "Zeit wieder zurück. Und sie sind irgendwie anders.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1046.484,
    "end": 1050.024,
    "text": "Die werden quasi repliziert und sind dann halt eigentlich Außerirdische.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1050.524,
    "end": 1054.144,
    "text": "Und das ist eine Strömung, die vermischt sich sehr mit diesen Monster-Movies.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1054.384,
    "end": 1056.684,
    "text": "Das ist eine generelle Science-Fiction-Strömung zu der Zeit.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1056.904,
    "end": 1059.884,
    "text": "Also zum Kontext muss man dazu vielleicht bedenken.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1061.204,
    "end": 1064.504,
    "text": "1947, also ein paar Jahre vorher, gab es die erste UFO-Sichtung.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1064.644,
    "end": 1068.284,
    "text": "Kenneth Arnold, ein Pilot, hat behauptet, dass er fliegende Untertassen gesehen",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1068.284,
    "end": 1071.224,
    "text": "hat, beziehungsweise die Bezeichnung fliegende Untertassen, ist etwas,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1071.324,
    "end": 1073.144,
    "text": "was dann fehlberichtet wurde.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1073.284,
    "end": 1075.424,
    "text": "Er wollte nur irgendwie erklären, wie die fliegen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1075.584,
    "end": 1079.344,
    "text": "Er meinte, die fliegen ungefähr so, wie wenn du eine Untertasse übers Wasser",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1079.344,
    "end": 1082.284,
    "text": "wirfst und die springt dann immer so wieder nach oben.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1083.804,
    "end": 1088.364,
    "text": "1951 kommt dann der große Science-Fiction-Monsterfilm »Das Ding aus einer anderen Welt«.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1089.177,
    "end": 1092.257,
    "text": "Das ist so ein bisschen eine Mischung. Das ist ein Monster. Das ist aber kein",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1092.257,
    "end": 1096.437,
    "text": "gigantisches Monster, sondern das ist ein menschenähnliches Monster,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1096.497,
    "end": 1101.157,
    "text": "was so im ewigen Eis gefunden wird und dann die Mitarbeiter von seiner Forschungsstation",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1101.157,
    "end": 1103.557,
    "text": "in Unruhe bringt und bekämpft werden muss.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1104.057,
    "end": 1108.297,
    "text": "Und das startet natürlich ein großes Interesse an Science Fiction am Weltall.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1108.297,
    "end": 1110.857,
    "text": "Und die ganze Raumfahrt ist ja da noch Zukunftsmusik.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1110.957,
    "end": 1114.797,
    "text": "Erst 1957 ist tatsächlich der erste Satellit im Weltall, Sputnik.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1115.077,
    "end": 1118.797,
    "text": "Und erst 1969 sind wir dann bei der Mondlandung. Alles, was hier passiert,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1118.897,
    "end": 1123.097,
    "text": "ist also wirklich aufgrund eines, sage ich mal, naiven Interesses am Weltall.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1123.857,
    "end": 1127.557,
    "text": "Und das bietet sich natürlich an, dass sich das vermischt. Und die Monster,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1127.977,
    "end": 1131.217,
    "text": "die irgendwie groß werden, haben dann meistens etwas damit zu tun,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1131.357,
    "end": 1133.917,
    "text": "dass im Zweiten Weltkrieg Atombomben abgeworfen wurden.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1134.017,
    "end": 1138.637,
    "text": "Es gab ja Experimente mit Atombomben und es gab dann die Abwürfe von Atombomben auf Japan.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1139.277,
    "end": 1141.337,
    "text": "Und die haben dann etwas mit der Strahlung zu tun.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1142.077,
    "end": 1145.337,
    "text": "Die anderen Science-Fiction-Filme haben etwas mit Besuchern aus dem Weltall zu tun.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1145.537,
    "end": 1149.237,
    "text": "Aber beides vermischt sich dann oft. Und du hast dann auch sehr häufig irgendwelche",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1149.237,
    "end": 1151.037,
    "text": "mutierten Aliens beispielsweise.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1151.597,
    "end": 1155.517,
    "text": "Du hast zum Beispiel eben der Blob, den ich erwähnt habe, so eine Alien-Armöbel,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1155.757,
    "end": 1157.417,
    "text": "die eine Kleinstadt auffrisst.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1157.517,
    "end": 1161.337,
    "text": "Du hast alle möglichen Arten von Seemonstern oder beispielsweise in dem Film",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1161.337,
    "end": 1165.477,
    "text": "The Beast from 20,000 Fathoms, Panic in New York, der ist sogar ein Jahr vor",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1165.477,
    "end": 1169.677,
    "text": "Them erschienen. Das ist dann ein großer Dinosaurier, der kommt und der ist",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1169.677,
    "end": 1172.237,
    "text": "auch durch Atombombentests aufgeweckt worden.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1172.697,
    "end": 1176.997,
    "text": "Da finden also so ein paar, sag ich mal, Kontextideen zusammen,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1177.357,
    "end": 1180.957,
    "text": "die dann darin natürlich gipfeln, dass auf die eine oder andere Weise Amerika",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1180.957,
    "end": 1183.337,
    "text": "sich einer ständigen Bedrohung entgegensieht.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1183.337,
    "end": 1187.357,
    "text": "Das mit der atomaren Strahlung als Auslöser ist ja auch in Them so.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1187.477,
    "end": 1192.137,
    "text": "Die Ameisen werden deswegen riesenhaft, weil wir sind nicht ohne Grund in New",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1192.137,
    "end": 1196.337,
    "text": "Mexico dort Atomwaffentests durchgeführt worden vom amerikanischen Militär.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1196.337,
    "end": 1199.877,
    "text": "Die Trinity Test, die erste Atombombe in der Wüste von New Mexico,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1200.157,
    "end": 1204.157,
    "text": "hat laut der Lore des Films dafür gesorgt, dass die Ameisen dann Jahre später",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1204.157,
    "end": 1205.837,
    "text": "mutiert und riesenhaft geworden sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1206.037,
    "end": 1211.317,
    "text": "Was gibt es denn noch an anderen Erzählmustern oder wiederkehrenden Elementen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1211.437,
    "end": 1214.297,
    "text": "die wir in dieser Gattung von Filmen in den 50er Jahren finden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1214.497,
    "end": 1217.757,
    "text": "außer dass irgendetwas riesenhaft übergroß geworden ist?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1218.672,
    "end": 1222.012,
    "text": "Also was ein ganz großer Bestandteil immer dieser Geschichten ist,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1222.172,
    "end": 1225.332,
    "text": "ist so eine, ich sage mal, pseudowissenschaftliche Erklärung.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1225.572,
    "end": 1227.812,
    "text": "Wissenschaftler spielen da immer eine ganz, ganz wichtige Rolle.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1228.052,
    "end": 1232.952,
    "text": "Und das hat natürlich sowohl mit der Atombombe als auch mit diesen UFO-Sichtungen",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1232.952,
    "end": 1236.372,
    "text": "zu tun, weil wir ja in beiden Fällen von irgendeiner Technologie reden,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1236.552,
    "end": 1240.272,
    "text": "die irgendwie noch etwas unbekannt ist oder nicht richtig erforscht ist und",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1240.272,
    "end": 1241.392,
    "text": "gleichzeitig Angst macht.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1241.852,
    "end": 1246.132,
    "text": "Und deswegen sind die Wissenschaftler dann auch sehr unterschiedlich gezeichnet in diesen Filmen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1246.292,
    "end": 1249.332,
    "text": "Also du hast dann sehr, sehr häufig eine Szene, wo der Wissenschaftler einen",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1249.332,
    "end": 1251.712,
    "text": "Vortrag hält, wo er die Bedrohung erklärt.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1251.792,
    "end": 1254.212,
    "text": "Das hast du in Wem ja auch, da gibt es diesen älteren Herren,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1254.452,
    "end": 1256.292,
    "text": "der dann den Ameisenbau erklärt.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1256.332,
    "end": 1260.672,
    "text": "Und er hat ja dann dazu auch seine Papiere, also Zeichnungen und irgendwelche",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1260.672,
    "end": 1264.632,
    "text": "Unterlagen, wo er dann Daten herauswirft, eben wie Ameisen leben.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1264.632,
    "end": 1269.112,
    "text": "Er hat ja sogar einen Lehrfilm mitgebracht, wo wir dann kleine Ameisen sehen,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1269.312,
    "end": 1273.352,
    "text": "wie die halt irgendwie in ihrer Kolonie herumwuseln und sich fortpflanzen und alles.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1273.952,
    "end": 1278.132,
    "text": "Und das hast du in anderen Filmen dann auch. Manchmal sind diese Wissenschaftler",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1278.132,
    "end": 1282.152,
    "text": "auch als sehr verantwortungslos gezeichnet oder zum Beispiel als sehr kühl.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1282.692,
    "end": 1284.932,
    "text": "Im Erwähnten das Ding aus einer anderen Welt beispielsweise,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1285.372,
    "end": 1290.032,
    "text": "da ist der Wissenschaftler derjenige, der das Biest erforschen und nicht umbringen",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1290.032,
    "end": 1291.412,
    "text": "will, soweit verständlich.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1291.732,
    "end": 1296.552,
    "text": "Aber er hat keinerlei Empathie für die Menschen, die auf dieser Station umkommen",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1296.552,
    "end": 1300.292,
    "text": "durch das Biest, sondern für ihn ist die Forschung das, was über allem steht.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1300.952,
    "end": 1304.232,
    "text": "Bezeichnenderweise heißt es an einer Stelle dann, er ist nicht wie unser Eins,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1304.392,
    "end": 1305.452,
    "text": "er ist ein Wissenschaftler.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1308.752,
    "end": 1311.972,
    "text": "Also wenn die Wissenschaft so eine große Rolle in diesen Filmen spielt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1312.152,
    "end": 1314.512,
    "text": "um die Bedrohung erklären zu können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1314.912,
    "end": 1319.752,
    "text": "Hilft sie denn am Ende dann auch, sie zu besiegen? Wie werden denn die Riesenmonster",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1319.752,
    "end": 1323.012,
    "text": "in diesen Filmen typischerweise in die Knie gezwungen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1323.132,
    "end": 1327.472,
    "text": "Ist es dann der heldenhafte Einzelkämpfer oder ist es die geballte Macht der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1327.472,
    "end": 1332.072,
    "text": "US-Armee oder ist es irgendein Wissenschaftler, der einen Supervirus züchtet oder sowas?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1332.688,
    "end": 1338.208,
    "text": "Ja, nee, es ist tatsächlich die gute alte amerikanische Art der brutalen Gewalt meistens.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1338.328,
    "end": 1339.548,
    "text": "Kommt die Kavallerie am Schluss.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1339.908,
    "end": 1346.128,
    "text": "Richtig, ja. Das Militär rückt an, große Panzer und Waffen und Flammenwerfer.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1346.248,
    "end": 1350.148,
    "text": "Das ist sehr beliebt, dass die Monster dann abgefackelt werden und auf irgendwelche",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1350.148,
    "end": 1351.908,
    "text": "andere Weise vernichtet werden.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1352.028,
    "end": 1355.728,
    "text": "Also die Bedrohung muss wirklich nicht nur zurückgedrängt, sondern vernichtet werden.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1355.988,
    "end": 1360.428,
    "text": "Es ist tatsächlich auch immer so eine kollektive Arbeit eigentlich.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1360.428,
    "end": 1365.148,
    "text": "Also im Zweiten Weltkrieg war es ja noch so in Amerika, dass dieser Einsatz",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1365.148,
    "end": 1368.988,
    "text": "für das größere Gute noch ein Narrativ war, was ja gefruchtet hat bei den Leuten.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1369.228,
    "end": 1373.208,
    "text": "Also wir halten zusammen, um jetzt das Richtige zu tun. Und das merkst du in",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1373.208,
    "end": 1374.788,
    "text": "diesen Filmen dann schon auch noch.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1374.788,
    "end": 1379.688,
    "text": "Wenn es da so Einzelkämpfer gibt, dann können die manchmal gewisse Einzelaktionen",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1379.688,
    "end": 1382.968,
    "text": "lösen, also dass sie zum Beispiel eine bestimmte Figur retten können,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1383.228,
    "end": 1385.668,
    "text": "aber nicht, dass sie die komplette Bedrohung zurückschlagen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1386.108,
    "end": 1390.248,
    "text": "Und die Wissenschaftler helfen dann halt manchmal mit dem, was sie den Leuten",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1390.248,
    "end": 1394.008,
    "text": "an Informationen geben, so wie du das bei Formicola oder Them hast,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1394.188,
    "end": 1399.128,
    "text": "wo der ja durch die Informationen, die er über Ameisen hat, Hinweise immer wieder streuen kann,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1399.428,
    "end": 1403.248,
    "text": "wohin sie jetzt als nächstes schauen müssen, um dieser Bedrohung Herr zu werden.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1403.248,
    "end": 1407.428,
    "text": "Aber manchmal sind die eben auch kinderlich und dann müssen die ignoriert werden",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1407.428,
    "end": 1410.068,
    "text": "oder vielleicht auch mal ausgenockt werden mit einem Schlag aufs Kinn,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1410.528,
    "end": 1413.548,
    "text": "damit dann die echten Männer wieder die Problemlösung in die Hand nehmen können.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1415.448,
    "end": 1420.708,
    "text": "Ich habe zu dieser Kategorie von Film verschiedene Arten von Genre-Einordnungen gelesen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1420.868,
    "end": 1424.688,
    "text": "Das wird mal als Science-Fiction-Film klassifiziert, mal als Horrorfilm,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1424.968,
    "end": 1426.688,
    "text": "hat aber ja auch Elemente von",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1426.688,
    "end": 1431.708,
    "text": "einem Thriller stellenweise oder vielleicht auch von einem Action-Film.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1431.708,
    "end": 1437.228,
    "text": "Kann man das irgendwie festnageln, Christian, oder ist das im Endeffekt eine Genre-Mischung?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1437.488,
    "end": 1440.508,
    "text": "Das ist eine Genre-Mischung, was man schon daran merkt, dass wir hier immer",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1440.508,
    "end": 1444.008,
    "text": "über Science-Fiction-Filme reden, aber sie halt eigentlich Horrorelemente haben,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1444.128,
    "end": 1448.128,
    "text": "nämlich Monster, die dann in irgendwelchen Köhlen zum Beispiel hausen oder aus",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1448.128,
    "end": 1450.568,
    "text": "irgendeinem Bau hervorkommen und Menschen umbringen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1451.128,
    "end": 1454.748,
    "text": "Die Action spielt insofern eine Rolle, als dass du natürlich diesen Militäreinsatz",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1454.748,
    "end": 1456.528,
    "text": "siehst und Waffengewalt und so weiter.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1457.028,
    "end": 1461.388,
    "text": "Das überliegende Prinzip ist eigentlich das Spektakel, mit dem dich die Filme locken wollen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1462.094,
    "end": 1466.094,
    "text": "Aber ich habe das schon richtig verstanden. Das ist in Autokinos gelaufen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1466.194,
    "end": 1467.514,
    "text": "Ich hätte jetzt gedacht, in Autokinos",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1467.514,
    "end": 1470.774,
    "text": "laufen eher die Blockbuster für die anspruchsvolle Jugend vom Dorfe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1471.474,
    "end": 1476.594,
    "text": "Aber solche Sachen, die ja dann so offenkundig zweitklassig waren oder vielleicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1476.594,
    "end": 1478.734,
    "text": "Camp, die liefen da schon auch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1479.314,
    "end": 1483.014,
    "text": "Genau, ja, die Drive-In-Kinos waren tatsächlich ein sehr, sehr großer Absatzmarkt dafür.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1483.354,
    "end": 1486.914,
    "text": "Also es gab in den Städten ja diese Grindhouse-Kinos, den Begriff kennt man",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1486.914,
    "end": 1490.934,
    "text": "ja mittlerweile dank Quentin Tarantino, das bei uns vergleichsweise das Bahnhofskino",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1490.934,
    "end": 1493.894,
    "text": "wäre, also dort, wo die nicht so reputablen Filme laufen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1494.234,
    "end": 1497.894,
    "text": "Aber die Drive-In-Kinos draußen, die waren natürlich gerade für die Teenager",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1497.894,
    "end": 1501.774,
    "text": "besonders interessant, weil man dort mit seinen Freunden rausfahren kann und",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1501.774,
    "end": 1504.774,
    "text": "dann macht man eine Büchse Bier auf oder so und hat Spaß mit dem Film.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1504.774,
    "end": 1508.934,
    "text": "Oder man fährt mit einem Date hin und wenn es dann vielleicht mal gruselig wird,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1509.094,
    "end": 1511.774,
    "text": "dann hilft das ja auch bei der Annäherung, ganz andere Geschlecht.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1512.114,
    "end": 1515.414,
    "text": "Da ist die mangelnde Qualität der Filme oder dieses, sage ich mal,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1515.474,
    "end": 1519.874,
    "text": "sehr Handgemachte der Filme dann auch kein Hinderungsgrund, weil du nicht als Cineast hingehst,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1520.214,
    "end": 1523.774,
    "text": "sondern auch so ein bisschen als kollektive Erfahrung, sage ich mal,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1523.894,
    "end": 1527.794,
    "text": "dass du mit anderen Leuten dort bist und einfach deinen Spaß hast zum Zeitvertreiben.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1527.794,
    "end": 1530.794,
    "text": "Und tatsächlich sind Teenager ja auch ein ganz, ganz großer Absatzmarkt für",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1530.794,
    "end": 1533.394,
    "text": "diese Filme, weswegen es da dann tatsächlich auch Filme gibt,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1533.474,
    "end": 1535.434,
    "text": "die sich mit Teenagern kreuzen sozusagen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1535.934,
    "end": 1539.694,
    "text": "Also Burt I. Gordon hatte gigantische Teenager, aber es gibt dann auch Teenagers",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1539.694,
    "end": 1541.154,
    "text": "from Outer Space und so weiter.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1541.414,
    "end": 1543.934,
    "text": "Also auch dieser Markt wird dann tatsächlich angezapft.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1543.934,
    "end": 1548.514,
    "text": "Vielleicht zum Abschluss noch Christian, wenn das also eine Welle von Filmen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1548.514,
    "end": 1552.894,
    "text": "war, die über ein paar Jahre oder vielleicht ein Jahrzehnt hinweg populär waren",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1552.894,
    "end": 1558.474,
    "text": "und dann aber auch wieder verschwunden sind, wie ist denn die Nachwirkung bzw.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1558.914,
    "end": 1564.734,
    "text": "Wie würdest du jetzt mit dem Abstand von 70, 75 Jahren den Charme dieser Filme",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1564.734,
    "end": 1569.614,
    "text": "beschreiben? Ist das was für die historische Schublade? War damals cool, jetzt vergessen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1569.914,
    "end": 1573.934,
    "text": "Oder hat das irgendetwas, wo man auch heute noch mit dem historischen Blick",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1573.934,
    "end": 1575.954,
    "text": "sagen würde, das war relevant?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1577.017,
    "end": 1580.897,
    "text": "Also ganz viele Filmemacher beziehen sich auf diese Filme, weil das halt die",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1580.897,
    "end": 1582.057,
    "text": "Filme ihrer Jugend sind.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1582.357,
    "end": 1586.377,
    "text": "Also beispielsweise Guillermo del Toro, der dann mit The Shape of Water sich",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1586.377,
    "end": 1589.417,
    "text": "bezieht auf der Schrecken vom Amazonas, von Jack Arnold.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1589.897,
    "end": 1594.397,
    "text": "John Carpenter beispielsweise, der ist großer Fan von diesem 50er-Jahre-Film gewesen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1594.657,
    "end": 1598.457,
    "text": "Der hat dann diese Idee von Watch the Skies, die am Ende von Das Ding aus einer",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1598.457,
    "end": 1601.397,
    "text": "anderen Welt steht, auch in andere seiner Filme übernommen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1601.897,
    "end": 1604.917,
    "text": "Man muss sie mit ein bisschen Augenzwinkern sehen. Wenn man die jetzt wirklich",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1604.917,
    "end": 1608.417,
    "text": "als ganz ernsthafte, aufregende Science-Fiction-Unterhaltung sieht,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1608.617,
    "end": 1612.937,
    "text": "dann wird man da bestenfalls schmunzeln, aber vielleicht das Ganze auch abdrehen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1613.377,
    "end": 1616.497,
    "text": "Aber der Charme, den sie haben, der ist tatsächlich da.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1616.657,
    "end": 1619.197,
    "text": "Und der hält sich auch. Und ich glaube, gerade in der heutigen Zeit,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1619.357,
    "end": 1623.357,
    "text": "wo ja viele Leute der CGI-Overkill so etwas überdrüssig sind,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1623.677,
    "end": 1626.497,
    "text": "ist das tatsächlich auch sehr interessant, sich anzuschauen,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1626.597,
    "end": 1629.397,
    "text": "wie jemand ohne diese Mittel einen Film gemacht hat.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1629.397,
    "end": 1633.157,
    "text": "Also wie diese Monster gebaut wurden, wo du eben tatsächlich auch die Nähte",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1633.157,
    "end": 1636.657,
    "text": "siehst, wo du siehst, wie sie gesteuert wurden, wo du siehst,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1637.097,
    "end": 1639.817,
    "text": "wie dann vielleicht nicht die besten Schauspieler rekrutiert wurden,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1639.977,
    "end": 1644.117,
    "text": "sondern Leute, die halt hoffnungsfroh waren und jung und einfach nur mal für",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1644.117,
    "end": 1647.997,
    "text": "100 Dollar froh waren, die Hauptrolle in einem Spielfilm gekriegt zu haben.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1648.957,
    "end": 1651.977,
    "text": "Das sind Filme, die so ein bisschen das auch anregen, diesen Gedanken,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1652.097,
    "end": 1656.437,
    "text": "ach, das kann ich ja auch. Oder das ist spaßig, sowas zu unternehmen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1656.777,
    "end": 1659.897,
    "text": "Wenn man diesen Blick darauf hat, dann sind die, finde ich, auch alle reizvoll",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1659.897,
    "end": 1663.857,
    "text": "und charmant. Aber man muss auch immer das Historische mit daran betrachten.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1663.997,
    "end": 1666.597,
    "text": "Also sie werden einfach nicht mehr so aufregend sein, wie sie es vielleicht",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1666.597,
    "end": 1669.937,
    "text": "damals waren. Oder ich sage mal, wie die Besten ihrer Art damals waren.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1669.997,
    "end": 1671.817,
    "text": "Es gibt natürlich sehr gute aus der Zeit.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1672.097,
    "end": 1674.177,
    "text": "Formicula oder Them ist einer davon.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1674.737,
    "end": 1679.177,
    "text": "Tarantula von Jack Arnold ist einer davon. Das sind wirklich tolle und aufregende",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1679.177,
    "end": 1681.237,
    "text": "Filme, die man auch heute noch sehr gut schauen kann.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1681.637,
    "end": 1685.977,
    "text": "Und die anderen Filme, da gibt es Liebhaber für und man kann sie entdecken,",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1686.217,
    "end": 1688.037,
    "text": "aber ein bisschen Augenzwinkern muss man mitbringen.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1688.777,
    "end": 1691.677,
    "text": "Wunderbar, Christian. Dann haben wir jetzt, glaube ich, einen guten Eindruck",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1691.677,
    "end": 1695.837,
    "text": "davon gewonnen, über welche Art von Filmen wir hier sprechen und wie die gestaltet sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1696.257,
    "end": 1699.597,
    "text": "Dann werden Gunnar und ich uns jetzt mal das It Came From The Desert genauer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1699.597,
    "end": 1703.697,
    "text": "angucken und schauen, was wir da aus den Filmen wiederfinden und wie es diese",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1703.697,
    "end": 1708.857,
    "text": "ganzen Stilistiken aufgreift. Vielen Dank dafür, dass du uns hier deine Expertise mitgebracht hast.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1709.137,
    "end": 1712.157,
    "text": "Ja, danke für die Einladung und viel Vergnügen bei It Came From The Desert.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1712.277,
    "end": 1715.737,
    "text": "Ich war im Kampf gegen die Ameisen leider nie sehr gut. Ich hoffe, ihr könnt uns retten.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1716.297,
    "end": 1717.897,
    "text": "Wir tun unser Bestes.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1718.837,
    "end": 1719.277,
    "text": "Tschüss.",
    "speaker_id": "Christian"
  },
  {
    "start": 1719.537,
    "end": 1719.977,
    "text": "Tschüss.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1720.077,
    "end": 1720.177,
    "text": "Ciao.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1720.952,
    "end": 1723.972,
    "text": "So, und damit sind wir also wieder bei It Came From The Desert,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1724.612,
    "end": 1727.332,
    "text": "das, wie gesagt, insbesondere auf Them basiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1727.512,
    "end": 1731.092,
    "text": "Jetzt muss ich noch vorweg schicken, Gunnar, es ist jetzt natürlich nicht ungewöhnlich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1731.212,
    "end": 1735.812,
    "text": "dass Spiele, auch in dieser Ära, It Came From The Desert ist ja von 1989,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1735.872,
    "end": 1739.412,
    "text": "also Spiele der späten 80er auf Filmen basieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1739.412,
    "end": 1745.132,
    "text": "Im Jahr 89 lief in den Kinos zum Beispiel Batman, da lief Indiana Jones und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1745.132,
    "end": 1749.052,
    "text": "der letzte Kreuzzug, James Bond Lizenz zum Töten, Zurück in die Zukunft 2.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1749.552,
    "end": 1754.052,
    "text": "Zu jedem von diesen Filmen gab es eine Spielumsetzung. Aber das sind dann Spiele,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1754.272,
    "end": 1759.652,
    "text": "die exakt den jeweiligen Film umsetzen, also wo man den nachspielen kann und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1759.652,
    "end": 1764.052,
    "text": "jetzt nicht unbedingt Spiele, die so ähnlich sein wollen wie eine bestimmte Gattung von Filmen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1764.672,
    "end": 1769.012,
    "text": "Das gibt es aber auch schon vor It Came From The Desert. Das ist aber seltener.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1769.232,
    "end": 1772.892,
    "text": "Also sowas wie wenn wir ins Infocom-Lineup schauen, da finden wir The Leather",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1772.892,
    "end": 1774.992,
    "text": "Goddesses of Phobos von Steve Maritzki.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1775.332,
    "end": 1779.972,
    "text": "Das bezieht sich auch auf die Pulp-Sci-Fi-Filme jetzt eher der 60er.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1780.092,
    "end": 1782.112,
    "text": "Also vor allen Dingen Barbarella mit Jane Fonda.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1782.472,
    "end": 1785.452,
    "text": "Oder wir haben bei Stay Forever schon über Déjà-vu gesprochen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1785.992,
    "end": 1790.292,
    "text": "Also über ein Spiel, das sich explizit auf die Noir-Krimis der 40er bezieht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1790.292,
    "end": 1793.592,
    "text": "Borrow Time wäre auch noch so ein Beispiel, das in die gleiche Kategorie fällt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1793.592,
    "end": 1797.092,
    "text": "Also da geht es nicht um ein Spiel, das auf einem bestimmten Film basiert,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1797.192,
    "end": 1799.092,
    "text": "sondern einfach auf einer Genregattung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1799.312,
    "end": 1802.512,
    "text": "Und diese Arten von Spielen, die nehmen dann in der Regel halt so inhaltliche",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1802.512,
    "end": 1806.352,
    "text": "und stilistische Versatzstücke aus ihren Vorbildern, weil sie eine bestimmte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1806.352,
    "end": 1808.572,
    "text": "Atmosphäre erzeugen wollen, die ähnlich ist wie im Film.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1808.872,
    "end": 1811.972,
    "text": "Aber sie wollen nicht unbedingt sein wie ein Film.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1812.312,
    "end": 1816.052,
    "text": "Die stellen nicht die Inszenierung an erste Stelle, sondern schon die Spielmechanik.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1816.312,
    "end": 1821.052,
    "text": "Und das Neue und Besondere an manchen der Cinema-Wer-Spieler,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1821.292,
    "end": 1825.592,
    "text": "zum Beispiel Defender of the Crown, war, dass die Inszenierung jetzt einen viel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1825.592,
    "end": 1826.752,
    "text": "höheren Stellenwert hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1826.912,
    "end": 1830.192,
    "text": "Das soll jetzt nicht nur inspiriert sein von filmischen Vorbildern,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1830.552,
    "end": 1835.692,
    "text": "sondern das soll sich auch in den Schauwerten und in der Dramatik, dem Handwerk des Films.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1836.634,
    "end": 1841.174,
    "text": "Also nicht nur reine Spielmechanik wie bei Arcade-Spielen, sondern das Ganze",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1841.174,
    "end": 1845.674,
    "text": "schon eingebettet in Erzählszenen, in zeigende Szenen und aber auch nicht nur",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1845.674,
    "end": 1848.354,
    "text": "lange und geruhsame Erzählungen wie bei einem Adventure,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1849.034,
    "end": 1853.654,
    "text": "sondern schon auch ständiger Tempowechsel, unterbrochen durch abwechslungsreiche",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1853.654,
    "end": 1857.094,
    "text": "Interaktionspassagen, wo was passiert, wo Dramatik entstehen kann,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1857.254,
    "end": 1858.814,
    "text": "also überwiegend Actionsequenzen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1858.994,
    "end": 1864.274,
    "text": "wo man auch klassische klischeehafte Kinoszenen dann ausspielen kann an seinem Computer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1864.274,
    "end": 1868.694,
    "text": "Das Schwertkampf-Duell im historischen Abenteuerfilm, das Drive-By-Shooting",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1868.694,
    "end": 1871.614,
    "text": "im Gangsterfilm, die Tortenschlacht in der Slapstick-Komödie,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1871.894,
    "end": 1873.654,
    "text": "das alles zum Selberspielen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1873.914,
    "end": 1877.874,
    "text": "Das ist das, was wir so im Programmheft von CinemaWerdern finden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1877.874,
    "end": 1883.494,
    "text": "Und das ist auch wirklich auch zu dieser Zeit noch neu und frisch und anders.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1883.954,
    "end": 1886.234,
    "text": "Ich finde, du hast es sogar noch ein bisschen unterverkauft mit den Spielen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1886.314,
    "end": 1887.354,
    "text": "die sich Versatzstücke nehmen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1887.854,
    "end": 1890.494,
    "text": "Ganz oft ist das Versatzstück ja nur die Figur und der Name.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1890.994,
    "end": 1894.714,
    "text": "Wenn wir uns mal so an die Frühzeit erinnern, an das E.T.-Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1895.414,
    "end": 1900.274,
    "text": "da ist diese ganze komplexe Unterhaltung mit dem Alien, das nach Hause muss,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1900.494,
    "end": 1904.134,
    "text": "ist reduziert auf, ich laufe über so eine Ebene und falle in irgendwelche Löcher.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1904.354,
    "end": 1910.174,
    "text": "Oder man nimmt sich aus dem Film eine Kampfszene und die ist dann in Extenso",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1910.174,
    "end": 1911.374,
    "text": "ausgespielt, das Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1911.734,
    "end": 1914.294,
    "text": "Und die ganze Handlung des Films wird gar nicht wiedergegeben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1915.114,
    "end": 1919.214,
    "text": "macht man sich auch gar keine Mühe oder man macht ein paar Zeilentext dazu und vielleicht ein Bild.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1919.794,
    "end": 1923.554,
    "text": "Das ist schon ein wesentlicher Unterschied, weil jetzt hier bei It Came From",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1923.554,
    "end": 1928.454,
    "text": "The Desert man sozusagen beim Denken mit dem Film anfängt und dann ins Spiel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1928.454,
    "end": 1931.894,
    "text": "kommt, weil man braucht ja noch Spielelemente und nicht umgekehrt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1931.974,
    "end": 1934.734,
    "text": "Sonst ist es halt so, ich habe eine Game-Mechanik, was weiß ich,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1934.794,
    "end": 1937.854,
    "text": "ich laufe von links nach rechts, ich schieße und kann dabei hochspringen und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1937.854,
    "end": 1941.154,
    "text": "jetzt muss das noch irgendwie auf Film getrimmt werden und dann kommt halt noch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1941.154,
    "end": 1942.334,
    "text": "eine Einblendung oder so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1942.434,
    "end": 1946.754,
    "text": "Und diese Dynamik, die Spiele zu der Zeit oft noch haben, ist umgekehrt jetzt hier.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 1947.116,
    "end": 1952.256,
    "text": "Das ist natürlich auch ein Zeichen der rapiden technologischen Entwicklung auf dem Atari VCS.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1952.456,
    "end": 1956.496,
    "text": "Da sind Filmumsetzungen zwangsläufig, in der Regel Umsetzungen eines einzigen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1956.496,
    "end": 1957.816,
    "text": "Gedankens oder eine Szene.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1957.956,
    "end": 1962.796,
    "text": "Ich erinnere da nur an die Empire Strikes Back, wo das gesamte Spiel nur aus",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1962.796,
    "end": 1964.536,
    "text": "Schießen auf AT-ATs besteht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1964.856,
    "end": 1969.456,
    "text": "Der gesamte Film von 90 Minuten Laufzeit runterkondensiert auf eine einzige",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1969.456,
    "end": 1971.836,
    "text": "Actionsequenz und das ist das dazugehörige Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1972.016,
    "end": 1976.036,
    "text": "Aber mehr geht halt auch einfach nicht. Und jetzt sind wir ja zehn Jahre später,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1976.256,
    "end": 1980.276,
    "text": "im Endeffekt, Ende der 80er, auf einer Maschine auf dem Amiga, das ist ganz wichtig,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1980.696,
    "end": 1984.196,
    "text": "die so ein technologisches Wunderwerk ist, in dieser Zeit so ein technologischer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1984.196,
    "end": 1986.796,
    "text": "Sprung, dass auf einmal ganz andere Dinge möglich werden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1987.016,
    "end": 1991.256,
    "text": "dass Spiele viel vielfältiger und auch viel zeigefreudiger sein können und auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1991.256,
    "end": 1995.696,
    "text": "multimedialer in der Hinsicht, dass da jetzt also auch Musik, Samples,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 1996.176,
    "end": 2001.396,
    "text": "Sprachausgabe sogar sich mit vergleichsweise hochauflöchstenden Pixelgrafiken verbinden lassen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2001.936,
    "end": 2005.536,
    "text": "Das Ganze soll dann aber trotzdem natürlich auch noch irgendwie ein Spiel ergeben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2005.756,
    "end": 2009.936,
    "text": "Und an dieser Herausforderung, da irgendwie noch ein Spiel draus zu machen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2010.316,
    "end": 2013.316,
    "text": "ist Cinemaware ja jetzt schon jahrelang gescheitert zu diesem Zeitpunkt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2013.456,
    "end": 2016.356,
    "text": "Ja, das glaube ich, können wir mehr oder weniger so festhalten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2016.656,
    "end": 2020.536,
    "text": "Da gibt es ja eine lange Reihe von mehr oder weniger gelungenen Versuchen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2020.756,
    "end": 2024.376,
    "text": "so etwas zu machen. Und überwiegend ist es auf der weniger gelungenen Seite.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2025.136,
    "end": 2028.956,
    "text": "Und jetzt kommt It Came From The Desert. Und ich glaube, da müssen wir jetzt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2028.956,
    "end": 2031.316,
    "text": "erst mal zusammen das Spiel in Szene setzen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2036.656,
    "end": 2040.356,
    "text": "Wir sind im Jahr 1951, wir befinden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2040.356,
    "end": 2044.856,
    "text": "uns irgendwo im Westen der USA und wir sind natürlich in der Wüste.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2079.712,
    "end": 2084.032,
    "text": "Die Explosion, die wir gerade gehört haben, das war der Einschlag eines Meteoriten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2084.032,
    "end": 2086.412,
    "text": "in der Nähe der Kleinstadt Lizardbreath.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2086.672,
    "end": 2091.832,
    "text": "Das ist ein gottverlassendes Kaff irgendwo in der US-amerikanischen Steinwüste.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2092.132,
    "end": 2095.452,
    "text": "Dieser Meteorit namens Stohlheinz A.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2096.492,
    "end": 2102.712,
    "text": "221357 ist ein Glückstreffer für uns, Dr. Greg Bradley, denn wir sind Geologe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2102.912,
    "end": 2107.712,
    "text": "Und wir sind genau deshalb in Lizard Breath, um dort nach Meteoritensplittern zu suchen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2108.572,
    "end": 2111.832,
    "text": "Als das Spiel beginnt, waren wir gerade eine Woche im Urlaub,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2111.992,
    "end": 2115.932,
    "text": "kommen nach Lizard Breath zurück und erfahren dann, dass da vor ein paar Tagen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2115.932,
    "end": 2120.072,
    "text": "dieser Meteorit eingeschlagen ist, irgendwo da draußen in der Wüste.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2120.612,
    "end": 2124.472,
    "text": "Aber irgendwas hat sich in der Zeit, in der wir weg waren, auch verändert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2124.972,
    "end": 2130.512,
    "text": "Neben der drückenden Hitze liegt eine neue Schwere über der Stadt und eine unbestimmte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2130.512,
    "end": 2131.992,
    "text": "Stimmung flirrt in der Luft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2132.552,
    "end": 2137.332,
    "text": "Da ist zum Beispiel Geez. Und das ist ein Prospektor, ein alter,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2137.512,
    "end": 2139.752,
    "text": "weißbärtiger Mann, der kommt am Morgen des 1.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2139.912,
    "end": 2145.452,
    "text": "Juni 1951 an unsere Tür und will uns wie immer Gesteinsproben bringen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2145.852,
    "end": 2150.452,
    "text": "Und dabei erzählt er, sein Maultier, das bockt seit Neuestem und das weigert",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2150.452,
    "end": 2153.712,
    "text": "sich in Richtung des Vulkankraters im Südwesten zu gehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2156.072,
    "end": 2159.392,
    "text": "In dem Moment, als wir mit Geez sprechen, kommt auch Biff herein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2159.492,
    "end": 2163.472,
    "text": "Das ist ein Student hier im Ort, den wir als Aushilfe angeheuert haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2163.472,
    "end": 2165.432,
    "text": "Und fragt, ob wir es schon gehört haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2165.852,
    "end": 2170.632,
    "text": "Einige Arbeiter wollen seltsame Geräusche aus der Pipeline im Norden gehört haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2171.072,
    "end": 2177.452,
    "text": "Und JD, einer der Rinderfarmer in der Gegend, hat einer seiner Kühe tot aufgefunden, ohne Kopf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2177.852,
    "end": 2181.352,
    "text": "Dann klingelt das Telefon und am anderen Ende ist Bert Lamont,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2181.832,
    "end": 2185.772,
    "text": "der Reporter der örtlichen Tageszeitung, und fragt, ob wir Zeit hätten für ein",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2185.772,
    "end": 2187.472,
    "text": "Interview wegen dieses Meteoriten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2187.672,
    "end": 2189.332,
    "text": "Wir sollen in der Redaktion vorbeikommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2189.772,
    "end": 2193.292,
    "text": "Der Biff ist nicht begeistert, als er davon hört, Er hält den Lamont für einen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2193.292,
    "end": 2197.292,
    "text": "zwielichtigen Typen, der angeblich schon mal mit dem Messer auf jemanden losgegangen sei.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2197.672,
    "end": 2200.872,
    "text": "Aber jetzt haben wir ja erst noch mal was Vorrangigeres zu tun,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2200.932,
    "end": 2204.672,
    "text": "nämlich diese Gesteinsproben anzugucken, die Geez uns vorbeigebracht hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2205.012,
    "end": 2209.712,
    "text": "Das machen wir gemeinsam mit Biff und eine davon ist ausgesprochen seltsam.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2209.972,
    "end": 2214.072,
    "text": "Die ist nämlich glühend heiß und als wir sie messen, stellen wir fest,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2214.172,
    "end": 2216.952,
    "text": "die strahlt auch intensiv radioaktiv.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2217.352,
    "end": 2220.012,
    "text": "Wo hat Gies diesen Stein gefunden?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2220.832,
    "end": 2224.832,
    "text": "Jetzt ist er schon weggegangen, aber wir wissen, der Alte sitzt um die Zeit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2224.832,
    "end": 2228.952,
    "text": "meistens in der Stadt im Riordan's Pub und wenn wir Glück haben, ist er noch dort.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2238.483,
    "end": 2242.303,
    "text": "Im Pub plätschert Country-Musik aus dem Radio. Es ist nicht viel los um diese",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2242.303,
    "end": 2243.723,
    "text": "Zeit, aber Gies sitzt da.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2243.963,
    "end": 2247.303,
    "text": "Er kann sich nicht genau erinnern, wo er die Gesteinsproben her hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2248.283,
    "end": 2251.643,
    "text": "Aber vielleicht ein Getränk? Dann könnte er sich vielleicht wieder erinnern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2251.743,
    "end": 2254.963,
    "text": "Das wird ihm auf die Sprünge helfen. Dann geben wir ihm ein Mineralwasser aus.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2255.503,
    "end": 2260.463,
    "text": "Und die Proben erzählt Gies uns dann. Die hat er hinter dem Steinbruch eingesammelt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2265.843,
    "end": 2270.303,
    "text": "Jetzt wird es mal Zeit für einen Blick auf die Karte. Lizard Breath liegt in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2270.303,
    "end": 2271.543,
    "text": "einem weiten Wüstental.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2271.843,
    "end": 2276.883,
    "text": "Das ist im Norden und im Westen eingerahmt von einer Bergkette aus mehreren erloschenen Vulkanen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2277.003,
    "end": 2280.483,
    "text": "Und hier betreibt eine Bergbaugesellschaft insgesamt fünf Minen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2280.583,
    "end": 2282.383,
    "text": "Das ist der größte Arbeitgeber der Region.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2282.623,
    "end": 2286.103,
    "text": "Der zweitgrößte ist die Armeebasis im Südosten der Stadt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2286.683,
    "end": 2291.083,
    "text": "Im Norden führt an Lizard Breath eine Ölpipeline vorbei und im Umland liegen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2291.083,
    "end": 2292.863,
    "text": "auch noch ein paar Bauernhöfe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2293.443,
    "end": 2295.143,
    "text": "Der Steinbruch, den Geez erwähnt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2295.143,
    "end": 2299.383,
    "text": "hat, der befindet sich etwa zwei Autostünden im Südwesten der Stadt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2299.643,
    "end": 2303.523,
    "text": "Genau hinter Jadys Farm, da wo diese kopflose Kuh gefunden wurde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2303.703,
    "end": 2308.963,
    "text": "Und auch nicht weit entfernt von dem Vulkankrater, der Giesesel so widerstrebt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2309.443,
    "end": 2313.543,
    "text": "Gibt es da einen Zusammenhang? Ist etwa dort der Meteorit eingeschlagen?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2313.863,
    "end": 2319.943,
    "text": "Dr. Greg Bradley steigt in sein Auto und beschließt, na, dann gehen wir der Sache mal auf den Grund.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2328.203,
    "end": 2332.483,
    "text": "Tja, das ist der Einstieg von It Came From The Desert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2332.623,
    "end": 2335.703,
    "text": "Was wir euch beschrieben haben, sind die ersten Spielminuten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2335.963,
    "end": 2338.703,
    "text": "in denen schon einige Entscheidungen zu treffen waren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2338.983,
    "end": 2343.083,
    "text": "Das, was hier passiert ist, das ist nicht notwendigerweise so.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2343.383,
    "end": 2347.363,
    "text": "Je nachdem, wie man sich in dem Spiel entscheidet, erlebt man einige von den",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2347.363,
    "end": 2349.363,
    "text": "Szenen, die wir beschrieben haben, oder nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2349.943,
    "end": 2355.743,
    "text": "Denn was wir hier am Anfang des Spiels vorgesetzt bekommen, ist im Endeffekt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2355.743,
    "end": 2357.823,
    "text": "so eine Art Adventure, Gunnar, oder?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2358.483,
    "end": 2362.523,
    "text": "Ja, also es hat eine ganze Reihe von Adventure-Mechaniken. Erstmal,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2362.703,
    "end": 2365.783,
    "text": "was ganz interessant ist und ein bisschen ungewöhnlich, ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2366.043,
    "end": 2370.763,
    "text": "dass es im Spiel eine Karte gibt von dieser Stadt Lizard Breath und dass da alle",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2370.763,
    "end": 2372.923,
    "text": "möglichen Orte schon vorverzeichnet sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2373.063,
    "end": 2376.103,
    "text": "Also man muss diese Karte nicht erforschen. Man kann da mit der Maus drüberfahren,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2376.183,
    "end": 2380.023,
    "text": "dann wird einem gesagt, was da ist. Und man kann sich auf dieser Karte frei bewegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2380.243,
    "end": 2386.023,
    "text": "Und diese Stadt Lizard Breath unterliegt einer Art von Simulation, möchte ich nennen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2386.263,
    "end": 2390.503,
    "text": "weil es gibt hier einen Tag-Nacht-Wechsel und die Geschäfte schließen zu bestimmten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2390.503,
    "end": 2395.743,
    "text": "Zeiten und die Leute sind zu bestimmten Zeiten nicht da, wo man sie suchen würde,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2395.943,
    "end": 2398.003,
    "text": "weil sie einem Tagesablauf folgen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2398.003,
    "end": 2401.723,
    "text": "Also es gibt überhaupt einen Zeitverlauf, einen Echtzeitverlauf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2402.023,
    "end": 2406.683,
    "text": "Während wir auf das Spiel starren, auf unsere Wohnung, in der das ganze Spiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2406.683,
    "end": 2409.883,
    "text": "startet oder auf die Karte oder uns in einem Dialog befinden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2410.163,
    "end": 2412.303,
    "text": "läuft fortwährend die Zeit weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2412.483,
    "end": 2415.923,
    "text": "Eine Sekunde in unserer Zeit entspricht ungefähr einer Minute im Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2416.436,
    "end": 2419.576,
    "text": "Und das, wo du eben darauf hinaus wolltest, die Adventure-Mechaniken,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2419.976,
    "end": 2422.196,
    "text": "das ist ein stark dialoggetriebenes Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2422.616,
    "end": 2426.676,
    "text": "Diese ganzen Szenen mit Biff und dem Geez,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2427.156,
    "end": 2431.396,
    "text": "das sind alles Multiple-Choice-Dialoge, wo man aus ein bis vier Antworten dann",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2431.396,
    "end": 2437.836,
    "text": "auswählt, was man diesen Leuten sagt und was man da mit denen zu besprechen hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2437.836,
    "end": 2441.636,
    "text": "Zum Beispiel kann die Szene mit Biff, wo wir eben lässig gesagt haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2441.716,
    "end": 2443.336,
    "text": "dass wir diesen Gesteinsbocken untersuchen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2443.756,
    "end": 2447.656,
    "text": "da kann man auch, wenn man das ein bisschen anders fragt, dann nimmt der Biff",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2447.656,
    "end": 2452.256,
    "text": "das alleine raus, diesen Gesteinsbocken lässt ihn fallen, weil er so heiß ist",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2452.256,
    "end": 2455.576,
    "text": "und dann fängt das Haus an zu brennen, in dem wir sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2455.776,
    "end": 2459.396,
    "text": "Und dann ist man gleich in der ersten Action-Szene, weil dann sieht man wie",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2459.396,
    "end": 2463.256,
    "text": "bei einem Ego-Shooter über die eigene Hand, die einen Feuerlöscher hält und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2463.256,
    "end": 2465.456,
    "text": "dann muss man das Feuer löschen mit dem Feuerlöscher.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2465.456,
    "end": 2468.796,
    "text": "Ja, dass die Action-Szenen da nicht weit entfernt sein werden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2468.896,
    "end": 2472.416,
    "text": "das ist bei einem Cinema-Ware-Spiel ja eigentlich klar und das ist natürlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2472.416,
    "end": 2475.096,
    "text": "nicht die Einzige, die uns in dem Spiel dann begegnet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2475.316,
    "end": 2478.716,
    "text": "Aber damit beginnt es natürlich nicht. Und es beginnt auch nicht mit irgendeiner",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2478.716,
    "end": 2481.936,
    "text": "Strategiekarte, wie wir das ja zum Beispiel aus Defender of the Crown kennen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2482.056,
    "end": 2485.936,
    "text": "sondern es beginnt mit einer Explorationskarte in einem Avenger-ähnlichen Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2486.276,
    "end": 2490.336,
    "text": "wo man sich, wie du schon sagtest, frei von Ort zu Ort bewegen kann und währenddessen vergeht Zeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2490.976,
    "end": 2495.916,
    "text": "Natürlich ist die Bewegung insbesondere innerhalb des Umlandes von Lizard Breath eine mit dem Auto.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2496.176,
    "end": 2499.676,
    "text": "Und diese Autofahrten können schon mal stundenlang dauern, gerade wenn man weiter",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2499.676,
    "end": 2502.176,
    "text": "rausfährt zu dem Steinbruch zum Beispiel, den wir beschrieben haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2502.536,
    "end": 2505.796,
    "text": "Das heißt, im Endeffekt ist das so ein bisschen eine Art Zeitplanungsspiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2506.036,
    "end": 2509.136,
    "text": "Man muss sich überlegen, wo fahre ich denn jetzt hin?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2509.336,
    "end": 2514.336,
    "text": "Welche Orte möchte ich besuchen? Wo erwarte ich, dass etwas Interessantes passiert,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2514.476,
    "end": 2517.536,
    "text": "dass ich eine interessante Person treffe, dass ich eine Entdeckung machen kann,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2517.636,
    "end": 2522.016,
    "text": "dass ein Ereignis passiert? bis mir die Zeit des Tages ausgeht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2522.096,
    "end": 2525.616,
    "text": "Denn im Endeffekt ist es so, dass die interessanten Sachen in It Came From The",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2525.616,
    "end": 2526.896,
    "text": "Desert tagsüber passieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2527.016,
    "end": 2530.456,
    "text": "In der Nacht ist eigentlich fast nie was los und unser Protagonist muss auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2530.456,
    "end": 2533.596,
    "text": "schlafen. Er braucht seinen Schönheitsschlaf mindestens sieben Stunden pro Tag.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2534.136,
    "end": 2536.696,
    "text": "Das heißt, es empfiehlt sich sowieso in der Dunkelheit nach Hause zu gehen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2536.816,
    "end": 2540.716,
    "text": "auch weil, wie du sagtest, die meisten Geschäfte sind dazu und da ist also nicht mehr viel zu holen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2541.413,
    "end": 2544.553,
    "text": "Man muss das auch ein bisschen, ich will nicht sagen mitschreiben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2544.713,
    "end": 2548.673,
    "text": "aber so ein bisschen im Kopf mitführen, wann die Läden aufmachen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2548.793,
    "end": 2551.813,
    "text": "Wenn man zum Beispiel vorhat, am nächsten Morgen gleich zum Bürgermeister zu",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2551.813,
    "end": 2555.553,
    "text": "gehen, dann hat es keinen Sinn, da morgens um sechs aufzustehen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2555.633,
    "end": 2559.253,
    "text": "weil dann muss man einfach noch warten, bis das Bürgermeisterbüro offen hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2559.893,
    "end": 2564.733,
    "text": "Also dieser ganze Ablauf ist getimed und es gibt auch tendenziell optimalere",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2564.733,
    "end": 2568.513,
    "text": "Wege als andere, obwohl das Spiel auch einigermaßen gnädig ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2568.593,
    "end": 2570.093,
    "text": "Man kann auch einfach ein paar Sachen falsch machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2570.313,
    "end": 2574.193,
    "text": "Und was man machen muss, ergibt sich so ein bisschen natürlich,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2574.613,
    "end": 2577.033,
    "text": "weil das Spiel fängt nicht gleich mit einer Auftragslage an.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2577.113,
    "end": 2581.333,
    "text": "Du musst erst mal überhaupt rausfinden, was hier los ist, weil du weißt das ja nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2581.493,
    "end": 2585.493,
    "text": "Der Spieler weiß schon, dass es hier um Ameisen geht, um große.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2585.773,
    "end": 2587.813,
    "text": "Leider schon, weil er die Packung angeguckt hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2587.813,
    "end": 2592.713,
    "text": "Gesehen, wo die riesenhafte Ameise drauf ist. Und den Screenshot von der Ameise,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2592.833,
    "end": 2594.213,
    "text": "der auf der Rückseite der Packung ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2594.393,
    "end": 2598.933,
    "text": "Der Spieler ist schon sozusagen voraufgewärmt, aber der muss sich jetzt in die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2598.933,
    "end": 2603.073,
    "text": "Spielfigur versetzen, die von all dem noch keine Ahnung hat und mit der erstmal",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2603.073,
    "end": 2607.073,
    "text": "rausfinden, was dieses Mysterium hier überhaupt zu bedeuten hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2607.273,
    "end": 2610.693,
    "text": "Wir haben ja diesen interessanten Spannungsaufbau am Anfang des Spiels,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2610.733,
    "end": 2614.953,
    "text": "dass also hier schon Vorboten von den Ameisen zu sehen sind durch den Schaden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2615.073,
    "end": 2616.593,
    "text": "den sie anrichten. Also, dass",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2616.593,
    "end": 2620.513,
    "text": "der Kuh, der Kopf fehlt, das war natürlich eine von den Riesenameisen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2621.013,
    "end": 2624.053,
    "text": "Dieser Spannungsaufbau hält allerdings nicht wahnsinnig lange,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2624.173,
    "end": 2628.253,
    "text": "denn wenn wir jetzt dieser naheliegenden Spur folgen und mal diese Farm besuchen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2628.473,
    "end": 2633.253,
    "text": "um den Farmer zu fragen, was mit seiner Kuh los ist, dann treffen wir dort unmittelbar",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2633.253,
    "end": 2634.673,
    "text": "auf die erste Riesenameise.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2634.773,
    "end": 2638.493,
    "text": "Das ist also innerhalb der ersten fünf Minuten des Spiels. Es ist also jetzt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2638.493,
    "end": 2641.933,
    "text": "nicht so, als ob das Spiel da uns lange auf die Folter spannen würde und uns",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2641.933,
    "end": 2646.873,
    "text": "über längere Zeiträume erstmal immer drastischere Auswirkungen des Ameisenbefalls zeigen würde,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2647.053,
    "end": 2650.453,
    "text": "sondern nein, das Viech ist gleich da und es kommt auch dann gleich zum ersten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2650.453,
    "end": 2653.013,
    "text": "Kampf, denn wir müssen uns mit dem natürlich auseinandersetzen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2653.013,
    "end": 2657.553,
    "text": "Das nimmt dann aber trotzdem eine ganz interessante Wendung für uns als Spielender,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2657.993,
    "end": 2662.153,
    "text": "denn die Herausforderung oder die Hauptaufgabe ist dann nicht mehr rauszufinden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2662.253,
    "end": 2665.233,
    "text": "was ist die Bedrohung eigentlich, wie gesagt, das ist unmittelbar klar,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2665.733,
    "end": 2669.173,
    "text": "sondern wie bringe ich das jetzt eigentlich anderen Leuten bei.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2669.173,
    "end": 2672.453,
    "text": "Okay, ich habe eine riesige Ameise gesehen, aber wenn ich jetzt in die Stadt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2672.453,
    "end": 2677.373,
    "text": "gehe und sage, also ich bin gerade haarscharf einer drei Meter hohen Ameise",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2677.373,
    "end": 2680.393,
    "text": "entkommen, dann werden mich die Leute da ein bisschen schräg angucken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2681.053,
    "end": 2684.573,
    "text": "Dementsprechend ist die Hauptaufgabe für, sagen wir mal, die erste Hälfte des",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2684.573,
    "end": 2689.253,
    "text": "Spiels, überhaupt erst mal Beweise zu sammeln dafür, dass diese Riesenviecher",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2689.253,
    "end": 2690.633,
    "text": "tatsächlich existieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2690.813,
    "end": 2693.033,
    "text": "Denn außer uns hat die noch keiner gesehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2693.353,
    "end": 2694.633,
    "text": "Das ist ehrlich gesagt...",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2696.964,
    "end": 2702.524,
    "text": "Das Zarste am Spiel und das, was mir den größten Bruch gebracht hat,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2702.704,
    "end": 2705.884,
    "text": "also Suspension of Disbelief, sagt man ja oft, man muss ja so ein bisschen an",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2705.884,
    "end": 2707.504,
    "text": "das Glauben, an die Handlung glauben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2707.684,
    "end": 2712.604,
    "text": "die einem das Spiel da präsentiert und wenn du dieser Ameise entkommst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2712.724,
    "end": 2717.564,
    "text": "dieser ersten Ameise, weil du musst sie nicht bekämpfen und wenn du das Spiel das erste Mal spielst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2718.124,
    "end": 2720.264,
    "text": "dann ist es auch ganz logisch, dass du überhaupt nicht checkst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2720.344,
    "end": 2721.664,
    "text": "was du in der Actionsequenz machen musst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2722.324,
    "end": 2723.884,
    "text": "dann läuft die halt einfach weiter",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2723.884,
    "end": 2726.204,
    "text": "und dann gehst du halt irgendwo hin und erzählst, du hast die gesehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2726.204,
    "end": 2730.644,
    "text": "Wenn du das Spiel aber schon ein bisschen kannst, dann kannst du diese Ameise besiegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2730.744,
    "end": 2735.424,
    "text": "Man muss in so einer Action-Sequenz, wo man in Ego-Shooter-Sicht quasi so schießbudenartig",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2735.424,
    "end": 2738.304,
    "text": "eine Pistole abfeuert, da muss man ihr die Fühler abschießen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2749.964,
    "end": 2755.664,
    "text": "Dann bricht sie da zusammen und dann, lieber Christian, dann liegt da eine tote Ameise.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2756.064,
    "end": 2760.004,
    "text": "Ich weiß nicht, wo das Problem ist, dass ich da jetzt noch Leute überzeugen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2760.004,
    "end": 2762.964,
    "text": "muss und ihnen dann Gewebeproben von einer Ameise bringen muss und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2763.064,
    "end": 2765.984,
    "text": "Wenn da eine tote Ameise liegt, geht doch hin, guckt sie euch an.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2765.984,
    "end": 2770.264,
    "text": "Ja, nicht nur das. Erstens haben wir uns ja in dem Moment, wo die Ameise kommt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2770.304,
    "end": 2773.424,
    "text": "mit dem Farmer unterhalten, der dann schnurstracks abhaut, weil er das riesige",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2773.424,
    "end": 2775.744,
    "text": "Viech sieht. Es gibt also mindestens einen weiteren Zeugen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2775.924,
    "end": 2780.384,
    "text": "Und zweitens, diese Kampfsequenzen mit den Ameisen sind immer zweigeteilt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2780.764,
    "end": 2786.204,
    "text": "Denn dem Kampf gegen die einzelne Ameise in dieser Schießbude folgt dann immer ein Schwarmangriff.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2786.444,
    "end": 2789.664,
    "text": "Das ist eine zweite Actionsequenz, die wir aus der Top-Down-Perspektive sehen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2789.744,
    "end": 2792.724,
    "text": "wo wir am jeweiligen Ort sind, in diesem Fall auf dem Gelände dieser Farm.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2793.284,
    "end": 2796.524,
    "text": "Und um uns rum erscheinen riesenhafte Ameisen, die auf einmal über die Zäune",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2796.524,
    "end": 2798.584,
    "text": "krabbeln und uns versuchen, den Garaus zu machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2798.704,
    "end": 2801.924,
    "text": "Und die verwüsten dann da auch die Farm. Also tatsächlich auch sichtbar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2802.084,
    "end": 2804.624,
    "text": "Die zerstören Gebäude auf dieser Karte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2805.064,
    "end": 2809.964,
    "text": "Und als guter Geologe hat man selbstverständlich Handgranaten dabei und kann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2809.964,
    "end": 2811.704,
    "text": "die dann auf die Ameisen werfen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2811.744,
    "end": 2814.104,
    "text": "Wenn man genügend Ameisen besiegt, dann haut der Rest ab.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2825.78,
    "end": 2830.16,
    "text": "Schon hier ist klar, es gibt keine Möglichkeit, die zu besiegen per se,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2830.58,
    "end": 2834.2,
    "text": "sondern du kannst nur erstmal Schlimmeres abwenden, indem du die vertreibst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2834.68,
    "end": 2838.86,
    "text": "Aber also in einer halb zerstörten Farm liegen mehrere Leichen rum,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2839.08,
    "end": 2843,
    "text": "die Sache sollte klar sein in den ersten fünf bis sechs Minuten des Spiels.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2843.14,
    "end": 2847.38,
    "text": "Aber nein, das hat keiner bemerkt und wie von Geisterhahn sind sie alle wieder verschwunden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2847.88,
    "end": 2850.9,
    "text": "Ja, das ist ein bizarrer Dreh im Spiel, finde ich. Ich finde diese Szene,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2851,
    "end": 2854.86,
    "text": "wo du diese riesenhafte Ameise dann bekämpfst mit deinem kleinen Revolver,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2855.24,
    "end": 2857.74,
    "text": "irgendwie noch sehr schlüssig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2857.92,
    "end": 2862.24,
    "text": "Du bist halt der Geologe, du bist halt Amerikaner, hast halt immer einen Revolver dabei, ja mei.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2862.64,
    "end": 2866.28,
    "text": "Und dann kämpfst du halt gegen die aus Verzweiflung, um dich zu wehren,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2866.38,
    "end": 2867.66,
    "text": "weil du halt nicht weißt, was da los ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2868,
    "end": 2872.36,
    "text": "Und das ist ja auch ganz cool, eins gegen eins. Und in der nächsten Szene bringst",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2872.36,
    "end": 2874.86,
    "text": "du aber mit deinem halben Dutzend Handgranaten, das du dabei hast,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2875.42,
    "end": 2876.8,
    "text": "vier bis sechs von den Viechern um.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2877.44,
    "end": 2882.06,
    "text": "Und die verschwinden, wie gesagt, magisch. Das passt da irgendwie nicht rein, ehrlich gesagt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2882.26,
    "end": 2884.98,
    "text": "Das fand ich ein bisschen irritiert, dass diese Szene auch so früh kommt mit",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2884.98,
    "end": 2889.06,
    "text": "den Handgranaten, wo du noch gar nicht richtig eine Bedrohung gespürt hast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2889.06,
    "end": 2893.36,
    "text": "Dass man da mit Pistolen drauf schießt, das stammt aus dem Filmvorbild aus Them,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2893.76,
    "end": 2896.6,
    "text": "weil da läuft die erste Begegnung mit einer Ameise genauso ab.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2896.7,
    "end": 2900.82,
    "text": "Da wird dann ein Tatort untersucht und dann taucht da eine einzelne Ameise auf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2901.32,
    "end": 2904.8,
    "text": "Da sind zwei Polizisten dabei, die beginnen dann da drauf zu schießen und auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2904.8,
    "end": 2907.94,
    "text": "anwesend ist ein Wissenschaftler, der weist sie dann darauf hin,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2908.5,
    "end": 2910.12,
    "text": "dass sie auf die Fühler schießen sollen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2910.12,
    "end": 2914.28,
    "text": "Und auch das finden wir im Spiel wieder, nur dass der Wissenschaftler dort,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2914.48,
    "end": 2918.22,
    "text": "Professor Valls heißt er im Spiel, nicht dabei ist, wenn wir in der Gegend rumfahren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2918.38,
    "end": 2920.62,
    "text": "sondern den muss man in seinem Labor besuchen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2921.08,
    "end": 2924.98,
    "text": "Und deshalb kann man diese erste Ameise im Spiel eigentlich auch gar nicht besiegen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2925.12,
    "end": 2929.24,
    "text": "sondern man muss an ihr scheitern, weil einem dieses Wissen anfangs noch fehlt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2929.44,
    "end": 2933.62,
    "text": "Da muss man erst die Ameise gesehen und dann mit Professor Valls gesprochen haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2933.88,
    "end": 2936.86,
    "text": "Und übrigens, wie müssen wir uns diese Ameisen denn vorstellen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2936.86,
    "end": 2941.26,
    "text": "Was heißt denn große Ameise? Ist die so groß wie ein Hund oder was? Oder wie ein Mensch?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2941.72,
    "end": 2947.76,
    "text": "Nun, das Spiel beschreibt die als 8 bis 10 Meter lang, 4 Tonnen schwer und es",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2947.76,
    "end": 2949.48,
    "text": "macht einen recht anschaulichen Vergleich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2949.96,
    "end": 2952.2,
    "text": "Die sind etwas so groß wie ein Güterwagon.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2952.7,
    "end": 2957.82,
    "text": "Das ist also ein ordentlicher Kaventsmann. Das rechtfertigt auf jeden Fall den Begriff Monster.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2958.56,
    "end": 2961.22,
    "text": "Und deshalb... Moment, was passiert jetzt?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2968.634,
    "end": 2974.034,
    "text": "Huch, da ist gerade unsere Horrorexpertin Rahel in einer Rauchwolke erschienen. Hallo Rahel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2974.154,
    "end": 2974.874,
    "text": "Hallo zusammen.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 2976.094,
    "end": 2978.354,
    "text": "Hallo Rahel, das ist ja eine schöne Überraschung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 2978.514,
    "end": 2982.514,
    "text": "Ja, ich habe gehört, dass ihr über Horror sprecht und naja, da habe ich mich",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 2982.514,
    "end": 2984.254,
    "text": "einfach mal prompt hier materialisiert.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 2984.494,
    "end": 2988.094,
    "text": "Das trifft sich, dass du hier bist, weil du sprichst ja mit dem Kollegen Christian",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2988.094,
    "end": 2993.594,
    "text": "Beuster in unserer Podcast-Reihe Monster-Managerie regelmäßig über den kulturhistorischen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2993.594,
    "end": 2995.774,
    "text": "Hintergrund von bekannten Monstertypen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 2995.774,
    "end": 3000.774,
    "text": "Da kann ich dich gleich mal fragen, sag mal, diese Idee von ins Riesenhafte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3000.774,
    "end": 3003.414,
    "text": "gewachsenen Tieren, wo kommt das eigentlich her?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3003.614,
    "end": 3007.754,
    "text": "Ist das eine Erfindung des Kinos oder findet man das vorher schon irgendwo?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3008.434,
    "end": 3013.254,
    "text": "Das ist schon eine super Frage, weil da würde ich ganz am Anfang schon direkt",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3013.254,
    "end": 3015.134,
    "text": "zwischen zwei Dingen unterscheiden.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3015.554,
    "end": 3020.014,
    "text": "Denn einmal riesenhafte Tiere allgemein, wo ja beispielsweise auch King Kong",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3020.014,
    "end": 3024.954,
    "text": "zu zählen würde oder Godzilla, also klassische Kaiju oder auch Riesenhaie.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3025.514,
    "end": 3029.494,
    "text": "Sowas haben wir ja sogar schon in der Bibel mit Jonah, der von einem Wal verschluckt wird.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3029.834,
    "end": 3034.434,
    "text": "Oder auch Drachen sind ja irgendwo streng genommen gigantische magische Riesenechsen.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3035.034,
    "end": 3038.014,
    "text": "Aber das ist ja nicht das, was wir in It Came From The Desert haben.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3038.394,
    "end": 3041.994,
    "text": "Da sehen wir nochmal was sehr anderes, nämlich Rieseninsekten.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3042.354,
    "end": 3045.054,
    "text": "Und die haben ein bisschen eine andere Geschichte.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3045.354,
    "end": 3049.434,
    "text": "Also wir haben auch frühe Beispiele für riesenhafte Insekten.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3049.894,
    "end": 3053.994,
    "text": "Also Berlzebub, der Herr der Fliegen, einer der Höllenfürsten,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3054.154,
    "end": 3058.214,
    "text": "manchmal wird er auch synonym für den Satan genutzt, der wird ganz gerne als",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3058.214,
    "end": 3060.034,
    "text": "gigantische Fliege oder Motte dargestellt.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3060.694,
    "end": 3064.474,
    "text": "Oder in der griechischen Mythologie, da haben wir die Myrmeken,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3064.974,
    "end": 3068.854,
    "text": "auch bekannt als Goldameisen, die wohl ungefähr die Größe von einem Hund haben",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3068.854,
    "end": 3070.534,
    "text": "sollen und nach Goldsand graben.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3070.934,
    "end": 3075.474,
    "text": "Aber so richtig in Fahrt kommen Rieseninsekten erst in den 1950er Jahre.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3075.714,
    "end": 3077.534,
    "text": "Und da dann vor allem im Film.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3077.854,
    "end": 3081.194,
    "text": "Aber auch die Literatur hat sich damit befasst. Also es gibt beispielsweise",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3081.194,
    "end": 3086.514,
    "text": "ja den Highline-Roman Starship Troopers von 1959, aus dem dann fast 40 Jahre",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3086.514,
    "end": 3088.154,
    "text": "später der phänomenale Film wurde.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3088.974,
    "end": 3094.974,
    "text": "Aber auch Tolkien hat ja in abgewandelter Form mit Riesenspinnen dann eben gearbeitet.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3095.314,
    "end": 3098.754,
    "text": "Sowohl in der Herr der Ringe als auch in seinem ganzen Welpenbau.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3099.434,
    "end": 3105.794,
    "text": "Aber was ist denn so gruselig daran, wenn etwas so Vertrautes wie eine Ameise halt riesengroß wird?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3106.234,
    "end": 3110.514,
    "text": "Bleiben wir zuerst bei Insekten allgemein. Warum sind die überhaupt gruselig?",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3110.734,
    "end": 3115.414,
    "text": "Naja, die sind fremdartig, sie bewegen sich anders, sie haben für uns keine",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3115.414,
    "end": 3117.974,
    "text": "verständliche Körpersprache oder auch Gesichtsausdrücke.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3118.354,
    "end": 3120.094,
    "text": "Und vor allem vermehren sie sich anders.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3120.916,
    "end": 3123.776,
    "text": "Fun Fact an der Stelle über Kellerasseln, das sind Bauchbrüter.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3124.036,
    "end": 3127.356,
    "text": "Selbst nachdem ich die plattgetreten habe, werden die immer noch Eier ausbrüten",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3127.356,
    "end": 3129.676,
    "text": "können. Gern geschehen für diese Info.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3131.076,
    "end": 3131.636,
    "text": "Danke.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3132.156,
    "end": 3136.396,
    "text": "Und das passiert übrigens auch noch alles sehr rasant. Das ist schon mal so",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3136.396,
    "end": 3141.436,
    "text": "der eine Punkt, diese Fremdartigkeit und dass Insekten eben sich sehr schnell vermehren können.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3141.876,
    "end": 3146.416,
    "text": "Dann kommt noch dazu, dass die meisten Insekten und insbesondere eben Ameisen",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3146.416,
    "end": 3150.536,
    "text": "ungefragt und unkontrolliert in unsere menschlichen Lebensräume vordringen.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3151.236,
    "end": 3153.216,
    "text": "Gleichzeitig fühlen sie uns damit aber natürlich auch vor Augen,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3153.416,
    "end": 3155.596,
    "text": "dass es ja ganz streng genommen andersrum ist.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3155.916,
    "end": 3158.956,
    "text": "Insekten gibt es schon deutlich länger als den Menschen. Sie haben schon so",
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  },
  {
    "start": 3158.956,
    "end": 3160.756,
    "text": "manche Naturkatastrophe überdauert.",
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  },
  {
    "start": 3160.976,
    "end": 3165.296,
    "text": "Und eigentlich wäre es sinnvoller, darüber nachzudenken, dass wir den Lebensraum",
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  },
  {
    "start": 3165.296,
    "end": 3167.336,
    "text": "von Insekten angefangen haben einzunehmen.",
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  },
  {
    "start": 3167.976,
    "end": 3172.456,
    "text": "Der letzte Punkt bei Insekten im Allgemeinen, den ich noch hervorheben würde,",
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  },
  {
    "start": 3172.776,
    "end": 3176.596,
    "text": "ist, anders als beim Kaiju geht es hier nicht um die individuellen Tiere.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3177.336,
    "end": 3180.676,
    "text": "Wir haben hier nicht den einen King Kong und den einen Godzilla,",
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  },
  {
    "start": 3181.396,
    "end": 3183.436,
    "text": "sondern Insekten sind nicht individualisiert.",
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  },
  {
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    "end": 3186.236,
    "text": "Sie haben auch keinen eigenen Charakter oder keine Persönlichkeit.",
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  },
  {
    "start": 3186.616,
    "end": 3191.296,
    "text": "Und dadurch wird nochmal ihre Menge, ihr Schwarmverhalten in den Vordergrund gerückt.",
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  },
  {
    "start": 3191.576,
    "end": 3197.496,
    "text": "Und sie lassen sich eben nicht einfach, naja, ausmerzen, indem ich mich nur",
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  },
  {
    "start": 3197.496,
    "end": 3199.296,
    "text": "auf ein einzelnes Tier konzentriere.",
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  },
  {
    "start": 3200.136,
    "end": 3205.636,
    "text": "Kommen wir mal spezifisch zu den Rieseninsekten. Warum sind die denn ein Gruselproblem?",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3205.636,
    "end": 3210.076,
    "text": "Naja, zum einen, wir dachten, wir würden die Welt um uns herum verstehen und",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3210.076,
    "end": 3213.996,
    "text": "kontrollieren können, aber nach diesen Regeln dürften die Tiere nicht so groß sein.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3214.536,
    "end": 3219.096,
    "text": "Das heißt, dadurch, dass sie auf einmal gigantisch sind, wird das uns Bekannte entfremdet.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3219.356,
    "end": 3224.296,
    "text": "Und dann auch noch von etwas, das eigentlich schon die ganze Zeit da war und um uns herum schwirrt.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3224.816,
    "end": 3232.096,
    "text": "Zweiter Punkt, naja, Rieseninsekten stoßen uns vollends vom Thron als vermeintliche Krone der Schöpfung.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3233.316,
    "end": 3235.516,
    "text": "Riesenameisen, wie wir die in It Came From The Desert sehen,",
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  },
  {
    "start": 3235.636,
    "end": 3237.516,
    "text": "die sind größer als wir, stärker als wir.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3237.956,
    "end": 3242.136,
    "text": "Dank Schwarmwissen sind sie auch intelligenter als wir, überlebensfähiger und",
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  {
    "start": 3242.136,
    "end": 3244.796,
    "text": "zahlenmäßiger, einfach im Vorteil.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3245.716,
    "end": 3248.496,
    "text": "Das heißt, Insekten an sich waren schon immer gruselig für den Menschen,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3248.656,
    "end": 3251.936,
    "text": "aber in ihrer Riesenform können wir sie noch nicht mal mehr platt treten.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3252.096,
    "end": 3256.196,
    "text": "Plötzlich sind wir eben selbst die sprichwortlichen, machtlosen Ameisen.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3256.496,
    "end": 3260.016,
    "text": "Das stellt ja das Kräfteverhältnis auf einmal auf den Kopf. Ich als Mensch kann",
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  },
  {
    "start": 3260.016,
    "end": 3263.316,
    "text": "normalerweise einen ganzen Schwarm von Ameisen terrorisieren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3263.476,
    "end": 3268.436,
    "text": "aber jetzt kann auf einmal eine einzelne Ameise eine ganze Gruppe von Menschen terrorisieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3268.576,
    "end": 3272.536,
    "text": "Und in diesem Licht, das ist jetzt vielleicht eine etwas naive Frage,",
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  },
  {
    "start": 3273.036,
    "end": 3277.396,
    "text": "aber wir Menschen leben ja nun in einer Welt, in der es schon eine ganze Menge",
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  },
  {
    "start": 3277.396,
    "end": 3281.036,
    "text": "Tiere gibt, die uns schaden können, die uns im Zweifel auch töten können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3281.036,
    "end": 3285.976,
    "text": "Und wir haben uns zumindest heutzutage darauf eingestellt, dass man schon mit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3285.976,
    "end": 3288.956,
    "text": "denen koexistieren kann und auch koexistieren sollte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3289.376,
    "end": 3293.316,
    "text": "Warum ist das im Fall von Riesenmonstern eigentlich nie eine Option?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3293.656,
    "end": 3296.736,
    "text": "Warum müssen die immer mit Stumpf und Stil ausgerottet werden?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3297.318,
    "end": 3302.258,
    "text": "Horror mit Rieseninsekten suggeriert eigentlich immer, dass es ein Entweder-Oder ist.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3302.658,
    "end": 3306.698,
    "text": "Entweder wir rotten die Insekten aus oder sie werden irgendwann die Menschheit ausrotten.",
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  },
  {
    "start": 3307.218,
    "end": 3311.598,
    "text": "Diese Bedrohung ist einfach größer, als wenn ich Mini-Insekten habe.",
    "speaker_id": "Rahel"
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  {
    "start": 3312.118,
    "end": 3315.398,
    "text": "Also Riesen, Ameisen sind fortwörtlich eine größere Bedrohung.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3316.138,
    "end": 3320.818,
    "text": "Dann kommt noch ein Punkt dazu, nämlich sie sind ja nicht Teil der natürlichen",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3320.818,
    "end": 3323.858,
    "text": "Ordnung. Sie sind auf unnatürliche Art und Weise entstanden.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3324.418,
    "end": 3329.358,
    "text": "Und Horror arbeitet nun mal häufig damit, dass die bestehende Ordnung hinterfragt",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3329.358,
    "end": 3332.978,
    "text": "oder auch gestört wird, dann aber zum Schluss wieder hergestellt wird.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3333.398,
    "end": 3338.578,
    "text": "Wobei extrem häufig die Vermutung dreut, dass eben doch nicht alles wieder beim Alten ist.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3339.418,
    "end": 3343.778,
    "text": "Jetzt kommt aber noch der Faktor dazu, dass die Riesenameisen in den meisten",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3343.778,
    "end": 3347.378,
    "text": "Filmen, oder sagen wir mal die riesen Insekten in den meisten Filmen menschgemacht",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3347.378,
    "end": 3350.558,
    "text": "oder zumindest durch menschliches Fehlverhalten entstanden sind.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3351.178,
    "end": 3354.198,
    "text": "Da muss man jetzt sagen, das ist beim Spiel nur bedingt der Fall,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3354.378,
    "end": 3356.978,
    "text": "weil wie entstehen die gigantischen Ameisen?",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3357.138,
    "end": 3360.538,
    "text": "Naja, durch den verstrahlten Meteoriten. Das ist erstmal ein Naturphänomen.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3361.358,
    "end": 3365.998,
    "text": "Was aber dann dazu kommt, ist dieses menschliche Versagen, dass nämlich die",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3365.998,
    "end": 3369.158,
    "text": "Warnung von Dr. Bradley so spät erst überhaupt ernst genommen wird.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3369.778,
    "end": 3373.658,
    "text": "Seine Expertise als Wissenschaftler wird ja lange Zeit erstmal hinterfragt.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3374.158,
    "end": 3377.698,
    "text": "Und das ist der Fehler, der menschliche Fehler, der ausgemerzt werden muss,",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3377.998,
    "end": 3381.858,
    "text": "in dem auch die Riesenameisen dann zum Punkt, wo es eigentlich schon sehr spät",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3381.858,
    "end": 3383.838,
    "text": "ist, doch noch getötet werden.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3384.298,
    "end": 3386.258,
    "text": "Nicht, dass wir daraus irgendwas für die Zukunft lernen würden.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3386.798,
    "end": 3390.598,
    "text": "Vielen Dank, Rahel. Schön, dass du vorbeigeschaut hast und bis bald.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3391.038,
    "end": 3391.838,
    "text": "War mir eine Freude.",
    "speaker_id": "Rahel"
  },
  {
    "start": 3402.314,
    "end": 3406.694,
    "text": "Okay, zurück zum Spiel. Wir haben die erste Monsterameise nun also gesehen und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3406.694,
    "end": 3409.474,
    "text": "vielleicht auch schon erfolgreich bekämpft. Was jetzt?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3410.074,
    "end": 3413.954,
    "text": "Naja, jedenfalls gehst du dann mit diesen Erkenntnissen zum Bürgermeister und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3413.954,
    "end": 3415.914,
    "text": "der Bürgermeister ist ein richtiges Arschloch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3416.134,
    "end": 3418.974,
    "text": "Selbst wenn du jetzt hier zu dem Zeitpunkt schon irgendwas weißt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3419.554,
    "end": 3421.434,
    "text": "der Bürgermeister weiß alles von sich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3421.614,
    "end": 3425.134,
    "text": "Der glaubt dir nicht und insbesondere glaubt er dem Wissenschaftler nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3425.314,
    "end": 3428.434,
    "text": "Also das ist ja was, was Christian vorhin angesprochen hat, dass es da auch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3428.434,
    "end": 3431.374,
    "text": "oft diese Wissenschaftlerfigur gibt, die ein bisschen ambivalent ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3431.374,
    "end": 3433.894,
    "text": "Der Wissenschaftler hat hier überhaupt gar keinen guten Stand.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3434.114,
    "end": 3436.594,
    "text": "Der Bürgermeister will richtig hardcore überzeugt werden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3436.974,
    "end": 3440.674,
    "text": "Ja, der hat auch andere Prioritäten. Also das Spiel gibt uns auch mit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3440.754,
    "end": 3444.794,
    "text": "dass in zwei Wochen das jährliche große Festival stattfinden wird,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3444.894,
    "end": 3447.914,
    "text": "dass dann eine Menge wichtiger Personen und Touristen in diese verschlafene",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3447.914,
    "end": 3450.854,
    "text": "Kleinstadt lockt. Das ist natürlich der Stolz des Bürgermeisters.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3451.034,
    "end": 3454.314,
    "text": "Und das allerletzte, was er brauchen kann, sind irgendwelche Riesenameisen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3454.414,
    "end": 3458.274,
    "text": "die hier die Gegend terrorisieren. Das ist aber so ein bisschen geplätschern nebenbei.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3458.374,
    "end": 3462.014,
    "text": "Das ist kein Hauptaugenmerk der Story, aber das gibt uns ein bisschen Kontext,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3462.114,
    "end": 3464.394,
    "text": "was das Verhalten von einzelnen Personen erklärt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3464.614,
    "end": 3468.414,
    "text": "Das Entscheidende aus unserer Perspektive ist, dass also eine offensichtliche",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3468.414,
    "end": 3473.694,
    "text": "Bedrohung existiert, von der wir wissen und das muss idealerweise im Keim erstickt werden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3474.274,
    "end": 3477.954,
    "text": "Aber davor muss erstmal Überzeugungsarbeit geleistet werden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3478.114,
    "end": 3482.254,
    "text": "Und das bedeutet Beweise dafür zusammen, dass diese Ameisen existieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3482.394,
    "end": 3487.734,
    "text": "Insgesamt sind es vier Stück, die wir finden müssen. Nämlich erstens eine Gewebeprobe von einer Ameise.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3488.374,
    "end": 3492.074,
    "text": "Zweitens eine Probe der Säure der Ameisen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3492.394,
    "end": 3496.494,
    "text": "Dann eine Tonaufnahme von ihren Kommunikationsgeräuschen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3496.714,
    "end": 3500.814,
    "text": "Schon in dem Film Them ist das ein wichtiger Aspekt, dass die Ameisen hörbar",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3500.814,
    "end": 3504.674,
    "text": "miteinander kommunizieren. Das ist so ein hohes, pulsierendes,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3504.774,
    "end": 3507.834,
    "text": "ein bisschen zirpenartiges Geräusch. Das findet sich hier im Spiel auch wieder.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3516.974,
    "end": 3518.594,
    "text": "Und viertens einen Fußabdruck.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3518.926,
    "end": 3521.726,
    "text": "Der Ameisen, wo man einen Gipsabdruck macht. Auch das ist etwas,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3521.846,
    "end": 3524.086,
    "text": "was wir im Filmvorbild genauso haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3524.406,
    "end": 3529.006,
    "text": "Und die Aufgabe für uns ist jetzt erstmal zu gucken, wo kriegen wir denn diese Sachen her?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3529.206,
    "end": 3533.526,
    "text": "Und das ist letztendlich eine Erkundungsaufgabe. Wir müssen ja also die Umgebung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3533.526,
    "end": 3537.626,
    "text": "abklappern in den folgenden Tagen des Spiels, dabei uns immer daran orientieren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3537.726,
    "end": 3543.246,
    "text": "wo denn irgendwelche seltsamen Dinge aufgefallen sind, irgendwelche komischen Sichtungen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3543.246,
    "end": 3546.446,
    "text": "Und das ist eine der schönen Sachen, and it came from the desert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3546.606,
    "end": 3550.766,
    "text": "Dadurch, dass das einen Zeitverlauf hat, passieren im Laufe der Zeit Dinge.",
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  },
  {
    "start": 3551.086,
    "end": 3556.586,
    "text": "Also zum Beispiel schon am zweiten oder dritten Tag gibt es Unruhe in der örtlichen Mine.",
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  },
  {
    "start": 3557.186,
    "end": 3562.086,
    "text": "Irgendwas ist da seltsam, also irgendwelche Probleme gibt es da. Hm, was ist denn da los?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3562.206,
    "end": 3565.506,
    "text": "Dann haben wir diese Gerüchte, dass bei der Pipeline im Norden irgendwas los ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3565.626,
    "end": 3570.286,
    "text": "Und dann schon am frühen Morgen von Tag zwei klopft es auf einmal an der Tür",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3570.286,
    "end": 3575.466,
    "text": "von unserem Geologen, der gerade frisch aufgestanden ist und draußen steht eine",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3575.466,
    "end": 3577.146,
    "text": "ziemlich zerfletterte junge Frau.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3577.146,
    "end": 3584.206,
    "text": "Die berichtet atemlos von einem Unfall, den sie hatte, weil sie war mit einer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3584.206,
    "end": 3585.906,
    "text": "Freundin im Auto unterwegs.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3586.126,
    "end": 3590.066,
    "text": "Sie hat nur auf der Rückbank geschlafen und die Freundin hat das Auto gelenkt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3590.066,
    "end": 3596.186,
    "text": "und dann wacht sie auf im Crash sozusagen und der Wagen liegt im Graben und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3596.186,
    "end": 3598.586,
    "text": "die Freundin ist weg. Was soll sie denn jetzt tun?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3598.906,
    "end": 3603.406,
    "text": "Sie bittet um deine Hilfe. Es gibt verschiedene Optionen und eine dieser Optionen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3603.406,
    "end": 3605.906,
    "text": "ist halt, dass man mit ihr zu diesem Auto geht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3606.306,
    "end": 3610.046,
    "text": "Und dann kannst du dir dieses Auto angucken, das da als Schrotthaufen in der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3610.046,
    "end": 3611.526,
    "text": "Landschaft steht, total zerdeppert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3612.606,
    "end": 3616.406,
    "text": "Dann versucht die Dame, dich sogar noch dazu zu bringen, ein bisschen weiterzugucken",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3616.406,
    "end": 3619.226,
    "text": "nach der Freundin, weil man findet dann von ihr noch einen Gegenstand.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3619.466,
    "end": 3622.586,
    "text": "Also ist sie irgendwie vielleicht verschleppt worden, man weiß es nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3622.946,
    "end": 3626.566,
    "text": "Dann bleibt die Dame im Hintergrund stehen und du gehst mal voran und dann ist",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3626.566,
    "end": 3628.206,
    "text": "da natürlich eine Ameise.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3628.866,
    "end": 3634.506,
    "text": "Und du hast von vier Gegenständen gesprochen. Wenn wir hier das so gespielt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3634.506,
    "end": 3637.926,
    "text": "haben, wie eben gesagt, dann hast du jetzt hier schon zwei.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3638.646,
    "end": 3643.146,
    "text": "Die Gewebeprobe findest du gleich nach dem ersten Kampf. Und hier kann man die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3643.146,
    "end": 3645.966,
    "text": "Ameisenflüssigkeit finden, also das ist dann die Säure.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3647.126,
    "end": 3650.646,
    "text": "Genau. Gegenstände ist jetzt nicht im Sinne von Inventar wie in einem Adventure-Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3650.766,
    "end": 3653.286,
    "text": "sondern irgendwo im Hintergrund merkt sich das Spiel, dass das existiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3653.366,
    "end": 3656.246,
    "text": "Wir sehen das nie, müssen dann aber beim Labor vorbeigucken,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3656.366,
    "end": 3660.166,
    "text": "um das dann in einem Dialog wiederum abzugeben, damit der Wissenschaftler Professor",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3660.166,
    "end": 3661.626,
    "text": "Valls sich das angucken kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3662.386,
    "end": 3666.066,
    "text": "Diese Geschichte von Jackie insbesondere ist ein Beispiel für einen von den",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3666.066,
    "end": 3671.106,
    "text": "Subplots, also von Erzählsträngen im Spiel, die existieren parallel zur Haupthandlung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3671.106,
    "end": 3673.266,
    "text": "Und die teilweise damit verwoben sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3673.726,
    "end": 3677.766,
    "text": "Diese Jackie-Geschichte ist der markanteste von denen, denn das geht dann natürlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3677.766,
    "end": 3681.006,
    "text": "weiter. Damit verbunden ist die Frage, was ist denn mit ihrer Freundin passiert?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3681.166,
    "end": 3683.926,
    "text": "Die ist ja verschwunden, was ist denn mit der los? Zweitens,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3683.966,
    "end": 3685.286,
    "text": "wer ist die Frau und was macht die hier?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3685.624,
    "end": 3688.564,
    "text": "Und das ist nicht so, als ob Lizard Breath, abgesehen von den Ameisen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3688.624,
    "end": 3689.984,
    "text": "nicht auch noch andere Probleme hätte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3690.404,
    "end": 3694.104,
    "text": "Da hat sich zum Beispiel eine kultische Vereinigung niedergelassen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3694.264,
    "end": 3697.784,
    "text": "Die betreiben da eine Halle im Süden der Stadt, die Neptunianer,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3697.944,
    "end": 3701.584,
    "text": "die irgendein sehr zwielichtiger, quasi religiöser Orden sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3701.784,
    "end": 3706.324,
    "text": "Was hat es mit denen auf sich? oder Lizard Breath und vor allen Dingen auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3706.324,
    "end": 3710.544,
    "text": "der Tankwart Elmer in der Stadt wird terrorisiert von einer Straßengang,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3710.724,
    "end": 3712.624,
    "text": "von so Halbstarken in einem Roadster,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3712.824,
    "end": 3719.044,
    "text": "die sich Hellcats nennen und Autos von den Straßen abdrängen und generell nervig sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3719.244,
    "end": 3722.624,
    "text": "Also das gibt schon auch noch weitere Probleme, die jetzt nicht unmittelbar",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3722.624,
    "end": 3726.344,
    "text": "was mit den Ameisen zu tun haben und dem kann man auch nachgehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3726.804,
    "end": 3731.504,
    "text": "Dieser Zeitungsreporter zum Beispiel, der uns von unserem Studenten Biff als",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3731.504,
    "end": 3734.564,
    "text": "zwielichtig beschrieben wird, Der ist auch echt ein ganz schön arroganter Typ,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3734.684,
    "end": 3736.224,
    "text": "wenn man bei ihm in der Zeitung vorbeiguckt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3736.524,
    "end": 3739.524,
    "text": "Der kann sich auch gar nicht mehr daran erinnern, dass er uns angerufen hat",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3739.524,
    "end": 3744.604,
    "text": "und verwechselt uns mit einem Lieferjungen, der ganz dringend eine Gesteinsprobe abliefern muss.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3744.924,
    "end": 3747.844,
    "text": "Und sobald wir aber sagen, nee, sorry, wir sind dieser Geologe,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3747.964,
    "end": 3750.644,
    "text": "sie haben mich eingestellt, lässt er diese Gesteinsprobe ganz schnell in seinem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3750.644,
    "end": 3754.364,
    "text": "Schreibtisch verschwinden. Und es wird also nahegelegt, dass er irgendwas auf",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3754.364,
    "end": 3758.784,
    "text": "sich haben muss, dass er die irgendwo her haben muss, vielleicht aus dem Steinbruch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3758.924,
    "end": 3763.344,
    "text": "Da, wo er nämlich am nächsten Tag ein Interview führen möchte mit den Steinbruch-Mitarbeitern",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3763.344,
    "end": 3766.764,
    "text": "über das, was sie beim Meteorabsturz gesehen haben und da hätte er uns,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3766.804,
    "end": 3768.424,
    "text": "den Geologen, gerne dabei.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3768.424,
    "end": 3774.124,
    "text": "Wenn man da mitgeht und diesem Interview beiwohnt, dann kann man ihn ansprechen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3774.124,
    "end": 3777.464,
    "text": "bei der Gelegenheit auf diese seltsame Probe, die er unterschlagen hat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3777.624,
    "end": 3783.524,
    "text": "woraufhin der Reporter im Anzug sofort einen Klapp besser zieht und wir in einem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3783.524,
    "end": 3786.444,
    "text": "Messerkampf landen auf einmal als Zwischensequenz.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3786.624,
    "end": 3788.444,
    "text": "Eine sehr unerwartete Wendung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3800.475,
    "end": 3806.275,
    "text": "Aber das nur als Beispiel dafür, dass also im Zusammenhang mit unserem Kennenlernen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3806.275,
    "end": 3811.015,
    "text": "von Lizard Breath und dem Umland und unserem Erkunden der Leute und der Orte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3811.015,
    "end": 3813.195,
    "text": "auch noch andere Handlungsstränge auftauchen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3813.635,
    "end": 3816.855,
    "text": "Der Bird ist ein ganz gutes Beispiel dafür, wie das Spiel an ein paar Stellen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3816.855,
    "end": 3819.615,
    "text": "funktioniert. Du hast jetzt eben den Weg beschrieben, wenn man mit ihm spricht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3820.075,
    "end": 3823.995,
    "text": "Dann nimmt er dich halt mit zu diesem Interview. Man kann auch einfach zu diesem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3823.995,
    "end": 3828.155,
    "text": "Ort fahren, zu diesem Steinbruch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3828.495,
    "end": 3831.755,
    "text": "Dann spricht man da die Leute an. Dann sagen die, wir erzählen gar nichts.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3832.015,
    "end": 3835.175,
    "text": "Wir haben morgen ein Interview mit Bird. Und der hat uns verboten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3835.275,
    "end": 3837.455,
    "text": "irgendwas zu erzählen. Der will die Geschichte exklusiv haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3837.995,
    "end": 3841.155,
    "text": "Dann fahre ich am nächsten Tag zu Bird, um mit ihm darüber zu sprechen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3841.295,
    "end": 3844.155,
    "text": "Und dann sagt man mir bei der Zeitung, nee, der ist rausgefahren zum Steinbruch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3845.215,
    "end": 3849.255,
    "text": "Dann fahre ich zum Steinbruch und da sagt er mir, es ist ein privates Interview,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3849.375,
    "end": 3850.895,
    "text": "hauen Sie hier ab, ich habe sie nicht bestellt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3851.295,
    "end": 3854.555,
    "text": "Weil dann hast du diesen Weg nicht richtig beschritten, dass du das mit ihm besprochen hast.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3854.815,
    "end": 3857.695,
    "text": "Aber das fand ich hübsch, weil das diese Folgerichtigkeit auch zeigt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3857.835,
    "end": 3860.475,
    "text": "Der Ort ist erstmal gesperrt wegen Bert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3860.835,
    "end": 3864.015,
    "text": "Bert ist nicht in seinem Büro, weil er im Steinbruch ist. Und wenn du da hinfährst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3864.075,
    "end": 3864.915,
    "text": "dann ist er da auch wirklich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3865.275,
    "end": 3869.695,
    "text": "So funktioniert das Spiel, dass durch diese Tagesabläufe du die Leute auch berechenbar",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3869.695,
    "end": 3871.035,
    "text": "irgendwo finden kannst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3871.455,
    "end": 3874.495,
    "text": "Man kann vor allen Dingen durch die Zeitabläufe Dinge verpassen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3874.855,
    "end": 3876.975,
    "text": "Kann es ja nicht überall gleichzeitig sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3877.255,
    "end": 3880.895,
    "text": "Und das Schöne ist an It Came From The Dessert, dass es insbesondere in diesem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3880.895,
    "end": 3884.015,
    "text": "ersten Teil, als es darum geht, die Beweise zusammenzutragen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3884.155,
    "end": 3887.735,
    "text": "eine ganze Reihe von Möglichkeiten gibt, wie und wo man das tun kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3887.735,
    "end": 3892.955,
    "text": "Nämlich indem man selber aktiv wird, also zum Beispiel indem man den Vulkan",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3892.955,
    "end": 3898.315,
    "text": "im Südwesten besucht, wo Ameisen gesichtet wurden ab Tag 4 und dann dort tatsächlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3898.315,
    "end": 3900.175,
    "text": "so einen Abdruck entdeckt und ihn nimmt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3900.395,
    "end": 3903.935,
    "text": "Oder es kann auch sein, dass einem das abgenommen wird. Also Geese,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3903.995,
    "end": 3907.515,
    "text": "der Prospector zum Beispiel, findet später im Spiel selbst einen Abdruck und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3907.515,
    "end": 3908.935,
    "text": "liefert den gleichen Labor ab.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3909.255,
    "end": 3913.415,
    "text": "Oder diese Geräuschaufzeichnungen, die man machen muss, da kann man selbst in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3913.415,
    "end": 3917.315,
    "text": "ein Flugzeug steigen. Es gibt auch einen Flugplatz in der Nähe von Lizard Breath",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3917.315,
    "end": 3921.755,
    "text": "und dann in einem Minispiel die Karte abfliegen auf der Suche nach Ameisen schwärmen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3921.955,
    "end": 3924.735,
    "text": "Wenn man über die drüber fliegt, dann wird das Geräusch aufgenommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3938.143,
    "end": 3941.903,
    "text": "Das geht erst ab einem bestimmten Zeitpunkt, wenn diese Flugzeuge mit einem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3941.903,
    "end": 3943.403,
    "text": "Aufnahmegerät ausgerüstet sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3943.523,
    "end": 3946.543,
    "text": "Das passiert nicht am Anfang des Spiels, sondern da muss ein bisschen Zeit vergehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3946.923,
    "end": 3950.023,
    "text": "Aber wenn man das nicht macht oder aus irgendeinem Grund verpasst,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3950.363,
    "end": 3954.983,
    "text": "dann können auch die Bergleute in den Minen eine Aufzeichnung machen oder es",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3954.983,
    "end": 3959.463,
    "text": "kann auch ein Autounfall auf der Straße passieren, wo die Polizei dann eine",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3959.463,
    "end": 3961.003,
    "text": "Tonaufnahme in dem Auto findet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3961.143,
    "end": 3964.743,
    "text": "Und dann muss man halt nur an den jeweiligen Ort fahren, um die abzuholen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3964.743,
    "end": 3967.183,
    "text": "Aber auch davon muss man erst mal erfahren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3967.363,
    "end": 3971.283,
    "text": "Das heißt, mindestens mal muss man seine Ohren aufsperren, mit Leuten reden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3971.743,
    "end": 3976.563,
    "text": "um zu erfahren, dass da irgendwelche Dinge gesammelt wurden und die dann mitnehmen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3976.823,
    "end": 3980.083,
    "text": "Oder eben man zieht selbst aus und macht sich selbst auf die Suche.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3980.623,
    "end": 3986.003,
    "text": "Man stolpert im Spiel über vieles, wenn man sich einfach nur bewegt und mit Leuten redet.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3986.143,
    "end": 3988.783,
    "text": "Das Spiel gibt einem schon die Sachen an die Hand.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3989.123,
    "end": 3992.123,
    "text": "Du kannst alle von diesen vier Sachen, vier Beweisgegenständen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3992.203,
    "end": 3994.943,
    "text": "kannst du auf drei Arten finden, würde ich sagen, mindestens.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 3995.363,
    "end": 3995.963,
    "text": "Mindestens, ja.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 3996.863,
    "end": 4000.563,
    "text": "Und manche davon sind sehr viel einfacher noch als andere. Das Spiel bemüht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4000.563,
    "end": 4003.023,
    "text": "sich auch dir, die vor die Füße zu legen nach einer Zeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4003.443,
    "end": 4007.723,
    "text": "Das Spiel will, dass es weitergeht. Das Spiel will, dass du ans Ende kommst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4007.723,
    "end": 4009.383,
    "text": "Das Spiel läuft 15 Tage lang.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4009.483,
    "end": 4013.983,
    "text": "In diesen 15 Tagen musst du diese Beweise gefunden haben und dann auch noch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4013.983,
    "end": 4017.323,
    "text": "die sich daraus ergebenden Handlungen vorgenommen haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4017.583,
    "end": 4021.703,
    "text": "Und diese 15 Tage, die vergehen einfach. Und wenn du es nicht machst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4021.983,
    "end": 4026.783,
    "text": "dann versucht das Spiel dir noch Hinweise zu geben, aber dann gibt es halt einen Ausgang.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4027.035,
    "end": 4029.815,
    "text": "Anderes Ende sozusagen. Also dann wird es am Ende ein bisschen anders.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4030.215,
    "end": 4034.035,
    "text": "Aber wie du diese 15 Tage verbringst, das liegt völlig bei dir und ist auch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4034.035,
    "end": 4037.075,
    "text": "gut möglich, ohne Probleme, wenn du an anderer Stelle Effizienz spielst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4037.515,
    "end": 4040.075,
    "text": "einen Tag oder zwei völlig zu vergeuden mit irgendwas.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4040.715,
    "end": 4044.795,
    "text": "Einerseits tust du ja Sachen, indem du rausfährst und mit Leuten sprichst oder",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4044.795,
    "end": 4046.055,
    "text": "irgendwas suchst und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4046.615,
    "end": 4050.315,
    "text": "Oder aber das Spiel kommt ja auch zu dir, wie diese Szene, die wir vorhin beschrieben",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4050.315,
    "end": 4053.615,
    "text": "haben, mit der Dame, die an deiner Tür klingelt, wegen ihrem Autounfall.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4053.795,
    "end": 4057.675,
    "text": "Also das Spiel gibt dir auch einfach Aktionen, auf die du dann reagieren musst",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4057.675,
    "end": 4060.855,
    "text": "und die du dann mitnehmen kannst und wo du nicht darauf angewiesen bist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4061.035,
    "end": 4062.115,
    "text": "die selber gesucht zu haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4062.235,
    "end": 4065.155,
    "text": "Die du aber auch verpassen kannst. Ich war zum Beispiel nicht da,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4065.295,
    "end": 4067.935,
    "text": "als die Jackie versucht hat, bei mir zu klingeln, weil ich schon früh aus dem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4067.935,
    "end": 4069.215,
    "text": "Bett war und woanders unterwegs.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4069.355,
    "end": 4072.235,
    "text": "Dann kam ich abends wieder heim und dann fand ich einen Zettel von Biff,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4072.315,
    "end": 4074.895,
    "text": "der sagte, hier war eine junge Frau, die geklingelt hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4075.155,
    "end": 4078.535,
    "text": "Ich habe die auf ihren Wunsch bei den Neptunianern abgegeben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4078.955,
    "end": 4082.235,
    "text": "Und dann kann man da noch vorbeigucken und dann aber bei der Gelegenheit schon",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4082.235,
    "end": 4085.475,
    "text": "nicht mehr mit ihr reden, weil dann nämlich der Anführer der Neptunianer,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4085.755,
    "end": 4088.775,
    "text": "Billy Bob Morris, der sie gleichzeitig als ihr Vater entpuppt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4089.355,
    "end": 4091.815,
    "text": "sie unter der Fuchtel hat und sagt, ah ja, die junge Frau hier,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4092.195,
    "end": 4094.975,
    "text": "die ist vom rechten Weg abgekommen, da müssen wir, glaube ich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4095.015,
    "end": 4097.035,
    "text": "erstmal ein bisschen mit ihr arbeiten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4097.455,
    "end": 4101.035,
    "text": "Ein paar Tage später flieht sie dann auch, dann erreicht einen selbst die Nachricht,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4101.155,
    "end": 4104.555,
    "text": "oh, Jackie ist verschwunden, ob wir bei der Suche helfen können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4104.755,
    "end": 4107.475,
    "text": "Dann kann man sich wiederum auf die Beine machen und sagen, okay,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4107.595,
    "end": 4111.255,
    "text": "Biff, du suchst den Norden ab, ich gehe im Süden, die hier heute abklappern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4111.255,
    "end": 4115.755,
    "text": "Das kostet alles Zeit, das bringt einen nicht weiter im Hinblick auf die Ameisen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4115.975,
    "end": 4118.815,
    "text": "Das muss man aber dann abwägen. Ist einem das wichtig genug,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4119.015,
    "end": 4122.035,
    "text": "diese Jackie-Geschichte, um dem nachzugehen oder nicht?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4122.035,
    "end": 4127.635,
    "text": "Es gibt sozusagen harte Aufgaben und weiche Aufgaben und man muss auch nicht alles machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4127.815,
    "end": 4132.195,
    "text": "Hauptsache, man kriegt diese vier Beweise zusammen und auf welche Art,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4132.335,
    "end": 4133.935,
    "text": "das ist dem Spiel erstmal egal.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4134.535,
    "end": 4140.615,
    "text": "Die Jackie kann ja sogar ein Love Interest sein. Das Spiel hat eine Romanzen-Option an einer Stelle.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4141.335,
    "end": 4145.595,
    "text": "Dazu muss man natürlich dann den Weg mit ihr auf eine vernünftige Art gegangen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4145.595,
    "end": 4148.955,
    "text": "sein und da kann man sie nicht bei den Neptusianern abgeliefert haben. Das geht dann nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4149.575,
    "end": 4152.255,
    "text": "Die will dann bei dir wohnen ein paar Tage, bis sie sich erholt hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4152.595,
    "end": 4155.975,
    "text": "Wenn du das zulässt, dann entspinnt sich da ein romantisches Band.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4156.395,
    "end": 4159.975,
    "text": "Sehr zum Missfallen deiner Freundin, denn offensichtlich hast du eine in der Stadt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4160.115,
    "end": 4163.975,
    "text": "Die Radiomoderatorin Dusty kriegt das dann natürlich spitz, dass du eine fremde",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4163.975,
    "end": 4165.175,
    "text": "Frau bei dir einquartiert hast.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4165.475,
    "end": 4169.475,
    "text": "Da glüht die Eifersucht dann aber. Die sagt dann ja, schmeiß die bitte sofort wieder raus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4169.979,
    "end": 4174.259,
    "text": "Alle Versatzstücke eines Films hier. Sogar das Liebesdreieck ist dabei.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4174.559,
    "end": 4178.899,
    "text": "Nicht nur die Monster, auch der arrogante Bürgermeister und das Liebesdreieck",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4178.899,
    "end": 4183.479,
    "text": "und die Halbstarken mit dem Musclecar. Das ist alles da.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4183.479,
    "end": 4187.079,
    "text": "Und natürlich auch die Lage, die sich zuspitzt, denn unabhängig davon,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4187.259,
    "end": 4190.119,
    "text": "ob wir jetzt da mit unseren Ermittlungen voranschreiten oder nicht,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4190.679,
    "end": 4194.819,
    "text": "treten spätestens ab Tag neun die Ameisen in solcher Masse in Erscheinung,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4194.899,
    "end": 4197.619,
    "text": "dass es da kein Leugnen mehr gibt, dass jeder in der Stadt bemerkt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4197.699,
    "end": 4199.279,
    "text": "oh Mist, hier ist irgendwas im Argen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4199.279,
    "end": 4204.179,
    "text": "Und der Bürgermeister spätestens dann also auch uns die Vollmacht gibt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4204.379,
    "end": 4208.379,
    "text": "ausgerechnet uns die Vollmacht gibt über die Verteidigungsmaßnahmen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4208.599,
    "end": 4212.359,
    "text": "Vielleicht, weil wir der örtliche Ameisenexperte sind, das wird nicht weiter erklärt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4212.479,
    "end": 4216.479,
    "text": "Auf einmal dürfen wir auf jeden Fall in einer Art Strategie-Mini-Spiel dann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4216.479,
    "end": 4219.539,
    "text": "auf der Karte von Lizard Breath Einheiten verteilen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4219.779,
    "end": 4223.359,
    "text": "nämlich sowohl die der örtlichen Militärbasis als auch die der Polizei,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4223.579,
    "end": 4228.339,
    "text": "als auch Einheimische der Stadt und sogar Arbeiter an einer nahegelegenen Baustelle.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4228.979,
    "end": 4233.999,
    "text": "Da sieht man dann also auf einer Übersichtskarte, wo gerade die Ameisen Orte heimsuchen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4234.199,
    "end": 4238.659,
    "text": "Das beginnt überwiegend in der Mine und da in dem Vulkankrater beim Steinbruch,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4238.739,
    "end": 4240.659,
    "text": "also die Orte, was sie ja sowieso vermutet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4240.899,
    "end": 4244.339,
    "text": "Aber das breitet sich über die ganze Karte rund um Lissard Breath aus und wir",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4244.339,
    "end": 4247.399,
    "text": "versuchen da also Truppen zuzuordnen, um das zu unterdrücken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4247.679,
    "end": 4251.599,
    "text": "Das hat keine weitere strategische Komponente, da werden keine Schlachten ausgefochten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4251.599,
    "end": 4255.499,
    "text": "oder irgendwelche Echtzeit-Dinge verschoben, sondern du ordnest da halt Kontingente",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4255.499,
    "end": 4258.739,
    "text": "zu, die einen Ort verteidigen sollen und dann siehst du im Laufe der Zeit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4258.819,
    "end": 4260.079,
    "text": "wie die Zahlen da runtergehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4260.919,
    "end": 4263.759,
    "text": "Orte, die aber nicht verteidigt werden, werden dann auch zerstört.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4263.959,
    "end": 4267.459,
    "text": "Also dann kann man zum Beispiel den Steinbruch einfach nicht mehr besuchen oder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4267.459,
    "end": 4270.899,
    "text": "die Farmen, weil die bereits von den Ameisen überrannt wurden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4270.899,
    "end": 4274.119,
    "text": "Und wenn man es wirklich so weit kommen lässt, dass es zu Tag 15 kommt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4274.499,
    "end": 4278.539,
    "text": "dann haben die Ameisen alles im Umland zerstört und greifen jetzt in einer letzten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4278.539,
    "end": 4279.859,
    "text": "Aktion die Stadt selbst an.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4279.919,
    "end": 4282.879,
    "text": "Dann gibt es noch eine heldenhafte Verteidigung, an der kann man auch teilnehmen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4283.059,
    "end": 4285.299,
    "text": "aber die ist letztendlich aussichtslos.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4285.419,
    "end": 4289.379,
    "text": "Die Lösung ist nicht, dass die Ameisen in irgendeiner Form zurückgeschlagen werden können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4289.739,
    "end": 4294.179,
    "text": "Das funktioniert nicht. Die sind übermächtig und werden die Stadt zerstören.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4294.179,
    "end": 4299.939,
    "text": "Die einzige richtige Lösung ist, so wie im Film auch, die Schlacht zu ihnen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4299.939,
    "end": 4304.439,
    "text": "zu tragen, also ihr Nest zu finden und ihre Königin zu töten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4304.937,
    "end": 4309.317,
    "text": "Genau, das ist eine eigene Recherche danach, die genauso funktioniert wie diese",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4309.317,
    "end": 4313.857,
    "text": "Beweissuche auch und das ist sozusagen der dritte Teil des Spiels,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4313.977,
    "end": 4317.117,
    "text": "wenn man das so sagen kann, nach dieser ersten Beweissuche,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4317.377,
    "end": 4321.057,
    "text": "dann diese Verteidigung der Stadt mit den Armee-Einheiten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4321.397,
    "end": 4323.877,
    "text": "mit denen du auch in manchen Szenen dann gemeinsam kämpfen kannst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4324.017,
    "end": 4328.197,
    "text": "in diesem Top-Down-Kampf mit den Handgranaten, der immer wieder wiederholt wird,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4328.777,
    "end": 4332.297,
    "text": "kannst du auch in Situationen dann geraten, wo die Ameisen an der Stelle ankommen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4332.457,
    "end": 4336.057,
    "text": "wo zum Beispiel die Armee steht und dann schießen die Panzer der Armee auch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4336.057,
    "end": 4338.817,
    "text": "auf die Ameisen. Also hast du so ein gemeinsames Gefühl.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4339.217,
    "end": 4343.657,
    "text": "Aber das Ziel dieses Teils ist dann halt das Nest zu finden, in dem die sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4344.117,
    "end": 4349.097,
    "text": "Und dann kannst du da hingehen, den Eingang zum Nest suchen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4349.237,
    "end": 4353.057,
    "text": "Das ist eine Stelle in der Grafik, wo auch Ameisen dann plötzlich aus dem Boden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4353.057,
    "end": 4359.097,
    "text": "kommen und dann da reingehen und dann schaltet die Ansicht um auf so eine Höhlen-Grafik.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4359.237,
    "end": 4361.697,
    "text": "Also ganz primitiv, einfach flach von oben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4362.077,
    "end": 4365.497,
    "text": "Das ist ja auch eine ganz einfache Grafik, deine Figur, der siehst du auf dem",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4365.497,
    "end": 4370.337,
    "text": "Kopf, das ist nicht isometrisch oder so und dann musst du in dieser Höhle die.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4371.017,
    "end": 4373.637,
    "text": "Ameisenkönigin suchen und die Höhle ist wie so ein Labyrinth und wie so ein",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4373.637,
    "end": 4376.957,
    "text": "Dungeon, die hat auch noch mehrere Ebenen und zwischendurch kommen natürlich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4376.957,
    "end": 4379.717,
    "text": "immer Ameisen aus dem Nichts, die du bekämpfen musst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4379.977,
    "end": 4383.997,
    "text": "aber du hast zu dem Zeitpunkt auch schon den Flammenwerfer, das ist dann ganz",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4383.997,
    "end": 4386.537,
    "text": "hilfreich, das ist ja auch wieder eine Anleihe aus den Filmen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4386.617,
    "end": 4390.057,
    "text": "das hat ja Christian Genzel vorhin gesagt, der Flammenwerfer ist oft eine Waffe,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4390.117,
    "end": 4393.777,
    "text": "die man da gerne sieht in solchen Filmen, weil der auch spektakulär aussieht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4394.297,
    "end": 4397.617,
    "text": "Irgendwann gehst du halt runter zur Ameisenkönigin, findest sie da,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4397.757,
    "end": 4400.677,
    "text": "aber da geht es dann nicht drum, dass du sie mit dem Flammenwerfer bekämpfst,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4400.757,
    "end": 4404.697,
    "text": "sondern da legst du dann Sprengladungen und dann fängt ein Countdown an,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4404.797,
    "end": 4407.717,
    "text": "ein Timer, dann hörst du so ein Ticken im Hintergrund und dann musst du den",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4407.717,
    "end": 4408.857,
    "text": "gleichen Weg wieder raus.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4409.157,
    "end": 4413.877,
    "text": "Wenn du es dann rausgeschafft hast, dann explodieren hinter dir die Bomben und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4413.877,
    "end": 4416.757,
    "text": "dann ist die Ameisenkönigin besiegt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4417.117,
    "end": 4420.757,
    "text": "Und dann erlaubt sich das Spiel noch ein Halb offenes Ende, weil es sagt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4420.857,
    "end": 4424.357,
    "text": "ja, vielleicht ist noch eine andere Ameisenkönigin da gewesen. Wissen wir nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4425.569,
    "end": 4430.369,
    "text": "Nun, wir sehen schon, das ist also in diesem Fall eine heroische Einzelkämpferaktion,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4430.549,
    "end": 4433.309,
    "text": "die der Bedrohung den Gar ausbereitet, hoffentlich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4433.689,
    "end": 4437.889,
    "text": "Hier kann die Armee nur zur Verteidigung anrücken, aber nicht die letztendliche",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4437.889,
    "end": 4438.949,
    "text": "Entscheidung herbeibringen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4439.029,
    "end": 4442.769,
    "text": "Das muss der heldenhafte Geologe mit dem Flammenwerfer machen in diesem Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4442.769,
    "end": 4447.809,
    "text": "Und wir haben innerhalb unserer Beschreibung des Spielablaufes jetzt auch schon",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4447.809,
    "end": 4450.649,
    "text": "eine ganze Reihe von den Actionsequenzen gestreift,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4450.849,
    "end": 4455.609,
    "text": "die es in dem Spiel gibt, die in typischer CinemaWare Manier als relativ kurze",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4455.609,
    "end": 4458.329,
    "text": "und relativ simple Minispiele präsentiert sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4458.329,
    "end": 4460.969,
    "text": "Und je nach Zählung gibt es da sieben oder acht davon.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4461.109,
    "end": 4465.849,
    "text": "Das wäre zum einen dieser Schießbuden-Shootout mit der Riesenameise,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4466.009,
    "end": 4468.149,
    "text": "die hin und her läuft und man muss ihre Fühler treffen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4468.569,
    "end": 4473.169,
    "text": "Dann gibt es die Schlacht mit den Ameisen, die von oben gezeigt wird.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4473.309,
    "end": 4477.189,
    "text": "Man würde heutzutage sagen ein Twin-Stick-Shooter, nur hier gibt es noch keine Twin-Sticks.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4477.529,
    "end": 4482.509,
    "text": "Hier ist es ein Single-Stick-Shooter, wo wir also Granaten auf die Ameisen werfen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4482.509,
    "end": 4484.469,
    "text": "oder später auch im Panzer fahren können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4485.029,
    "end": 4488.829,
    "text": "Die Variante davon, die ich fast als eigenes Minispiel zählen würde,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4488.989,
    "end": 4492.229,
    "text": "ist eben diese Erkundung des Ameisenbaus, wo man dann mit dem Flammenwerfer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4492.229,
    "end": 4494.349,
    "text": "um sich schießt. Aber das funktioniert ähnlich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4494.989,
    "end": 4498.769,
    "text": "Dann gibt es das Flugzeugfliegen, wo man die Karte abfliegt mit dem Flugzeug,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4499.009,
    "end": 4501.009,
    "text": "um die Ameisen ausfindig zu machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4501.409,
    "end": 4505.889,
    "text": "Wenn man in einen Nahkampf mit dem Messer gerät, was dreimal im Spiel passieren",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4505.889,
    "end": 4510.229,
    "text": "kann, gibt es ein simples Kampfspiel, wo man ausweichen, sich wegducken und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4510.229,
    "end": 4511.829,
    "text": "verschiedene Angriffe machen kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4512.529,
    "end": 4517.429,
    "text": "Diese Autogang, die Hellcats können uns abfangen, während wir auf der Fahrt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4517.429,
    "end": 4518.569,
    "text": "zu irgendeinem Ort sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4518.789,
    "end": 4522.609,
    "text": "Und dann spielen die mit uns ausgerechnet ein Schisshasespiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4522.849,
    "end": 4525.869,
    "text": "Also man fährt frontal auf das andere Auto zu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4525.969,
    "end": 4529.949,
    "text": "Die Hellcats kommen frontal auf uns zugerast in so einer 3D-Sequenz des Highways.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4530.289,
    "end": 4531.909,
    "text": "Und wer ausweicht, verliert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4537.115,
    "end": 4542.955,
    "text": "Wenn man mit ihnen zusammenrasselt, verliert man aber auch. Also das ist ein sehr seltsames Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4543.135,
    "end": 4546.035,
    "text": "Das ist wirklich nur so ein paar Sekunden lang. Die Lösung ist hier wirklich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4546.035,
    "end": 4551.575,
    "text": "nur strax auf sie zuzuhalten, weil in diesem Fall sind sie dann immer der Schisshase und weichen aus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4551.695,
    "end": 4553.975,
    "text": "Alles andere führt zu einem Scheitern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4554.475,
    "end": 4557.615,
    "text": "So bizarr. Also das sind wirklich, das sind Sekunden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4557.835,
    "end": 4558.595,
    "text": "Das sind Sekunden, ja.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4558.635,
    "end": 4562.715,
    "text": "Du fährst einmal drauf und dann war es das. Und dafür haben sie ja extra ein",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4562.715,
    "end": 4563.815,
    "text": "Minispiel programmieren müssen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4563.995,
    "end": 4565.715,
    "text": "Ja, kein sonderlich tolles natürlich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4566.235,
    "end": 4567.315,
    "text": "Das war nicht sehr effizient.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4567.675,
    "end": 4570.655,
    "text": "Ja, noch viel absurder ist dieses Feuerlöschen-Minispiel, das du beschrieben",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4570.655,
    "end": 4572.535,
    "text": "hast. Das findet nämlich genau einmal statt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4572.935,
    "end": 4577.835,
    "text": "Nämlich am Anfang des Spiels für den Fall, dass man Biff den Stein rausnehmen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4577.835,
    "end": 4579.255,
    "text": "lässt und er ihn dann fallen lässt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4579.475,
    "end": 4581.435,
    "text": "Über 50 Prozent der Spieler verpassen das einfach.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4581.715,
    "end": 4584.995,
    "text": "Ja, genau. Es ist aber auch ein sinnloses Spiel. Es bringt dir ja auch nichts,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4585.135,
    "end": 4587.935,
    "text": "sondern du verhinderst halt nur, dass hier ... Also es brennt ja nicht mal dein",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4587.935,
    "end": 4590.035,
    "text": "Haus nieder. Das kann ja nichts Schlimmes passieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4590.315,
    "end": 4594.475,
    "text": "Denn, und das ist das letzte Minispiel, wenn irgendwas Schlimmes passiert,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4594.475,
    "end": 4600.375,
    "text": "wenn wir von den Ameisen besiegt werden, wenn wir im Feuer ohnmächtig werden, was auch immer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4600.755,
    "end": 4603.855,
    "text": "Wir wachen immer im örtlichen Krankenhaus von Lizard Breath wieder auf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4603.995,
    "end": 4606.515,
    "text": "Unser Geologe kann nicht sterben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4606.815,
    "end": 4609.955,
    "text": "Selbst beim schlechten Ende, wo die Ameisen Lizard Breath überrennen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4610.115,
    "end": 4612.935,
    "text": "flieht die Bevölkerung. Also selbst da sind wir nicht tot.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4613.355,
    "end": 4616.215,
    "text": "Es geht immer weiter für uns, aber wir können im Krankenhaus landen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4616.255,
    "end": 4620.275,
    "text": "Und im Krankenhaus heißt Zeit verlieren, denn gepflegt werden kostet ein oder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4620.275,
    "end": 4623.615,
    "text": "zwei Tage, bis wir wieder entlassen werden. Und da gibt es aber die Möglichkeit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4623.615,
    "end": 4628.175,
    "text": "zu sagen, ich muss hier raus, ich fliehe jetzt, Flucht aus dem Krankenhaus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4628.335,
    "end": 4631.815,
    "text": "Und das ist das kurioseste Minispiel des Spiels, finde ich, Gunnar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4632.299,
    "end": 4637.139,
    "text": "Ja, das ist so bizarr. Das Krankenhaus ist wie so ein 80s Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4637.459,
    "end": 4641.799,
    "text": "was so eine Art Labyrinth ist, also das Krankenhaus von oben gesehen und da",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4641.799,
    "end": 4645.459,
    "text": "laufen random Wachen drin rum und Krankenschwestern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4645.639,
    "end": 4649.099,
    "text": "Und wenn sie dich sehen, dann verfolgen sie dich oder kommen auf dich zu.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4649.099,
    "end": 4653.259,
    "text": "Und du bist aber einigermaßen schnell, also mindestens mal so schnell wie die Schwestern,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4653.339,
    "end": 4657.619,
    "text": "die holen dich nicht von hinten ein und du musst dann halt den Weg aus dem Krankenhaus",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4657.619,
    "end": 4664.099,
    "text": "rausfinden und dabei die Krankenschwestern und die Wachen vermeiden und am Ende ist es halt so,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4664.199,
    "end": 4667.299,
    "text": "wenn du kurz vor Schluss bist, dann ziehst du so einen Strang aus,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4667.819,
    "end": 4672.139,
    "text": "vier, sechs, acht Figuren hinter dir her, die alle nach dir rufen und versuchen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4672.219,
    "end": 4674.679,
    "text": "dich aufzuhalten. Das ist der Mann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4676.039,
    "end": 4677.159,
    "text": "Da geht es.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4688.199,
    "end": 4693.099,
    "text": "Ich weiß nicht, ist das lustig? Ich fand das sehr bizarr. Das Spiel nimmt sich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4693.099,
    "end": 4694.679,
    "text": "ja sonst einigermaßen ernst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4695.079,
    "end": 4699.699,
    "text": "Es hat auch so einen leichten Touch und durch das Pulp-Thema ist es ja nie ganz ernst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4699.959,
    "end": 4703.599,
    "text": "Aber sonst versucht es schon, so eine innere Logik herzustellen und es hat ja",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4703.599,
    "end": 4706.079,
    "text": "auch eine Horror-Komponente mit den großen Monstern ein bisschen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4706.339,
    "end": 4709.659,
    "text": "Und dann ist hier so eine Szene, wo man sich so eine Benny-Hill-Musik im Hintergrund",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4709.659,
    "end": 4714.419,
    "text": "vorstellen würde, wo du so Slapstick-artig da aus dem Krankenhaus verschwindest.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4714.539,
    "end": 4718.199,
    "text": "Aber das musst du eigentlich machen, weil die Zeit, die du hast,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4718.279,
    "end": 4722.279,
    "text": "diese 15 Tage, das ist ja quasi die Währung des Spiels. Das ist ja deine Ressource.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4722.639,
    "end": 4726.479,
    "text": "Und wenn du die da vergeigst und noch nicht alle anderen Sachen richtig gemacht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4726.479,
    "end": 4729.579,
    "text": "hast, dann ist das schon doof. Also es lohnt sich schon, aus dem Krankenhaus zu kommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4729.819,
    "end": 4732.259,
    "text": "Wenn du es schaffst. Das ist meiner Meinung nach das schwerste,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4732.519,
    "end": 4736.419,
    "text": "oder mit das schwerste Minispiel des Spiels. Das Schießen auf die Ameisen ist auch nicht einfach.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4737.099,
    "end": 4740.659,
    "text": "In neun von zehn Fällen wird man da wieder eingefangen und muss die Zeit dann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4740.659,
    "end": 4742.719,
    "text": "doch absitzen, weil dann hat man auch keine zweite Chance.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4744.223,
    "end": 4748.943,
    "text": "Das ist It Came From The Desert. Inhaltlich haben wir das jetzt vollständig beschrieben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4749.143,
    "end": 4752.443,
    "text": "Vielleicht noch die kurze Anmerkung. Du hattest vorhin kurz erwähnt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4752.483,
    "end": 4756.223,
    "text": "wenn man auf dieser Karte unterwegs ist und von Ort zu Ort reist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4756.283,
    "end": 4758.623,
    "text": "dass man da mit der Maus auf die Orte klickt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4758.963,
    "end": 4762.823,
    "text": "Eine Maussteuerung gibt es hier nicht in dem Spiel, obwohl es ja auf dem Amiga",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4762.823,
    "end": 4766.783,
    "text": "stattfindet, sondern man steuert das vollständig mit dem Joystick selbst in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4766.783,
    "end": 4770.183,
    "text": "den Passagen, wie auf der Karte, wo die Maus eigentlich viel mehr Sinn machen würde.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4770.183,
    "end": 4773.123,
    "text": "Dann ist es schon ein klein bisschen mühsam mit dem Joystick da,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4773.223,
    "end": 4776.383,
    "text": "die teilweise pixelgroßen Häuschen in Lizard Breath anzuwählen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4776.583,
    "end": 4780.183,
    "text": "Da wäre die Maus doch besser gewesen, aber ich finde, das Spiel entscheidet",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4780.183,
    "end": 4782.663,
    "text": "sich da einigermaßen nachvollziehbarerweise dafür,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4783.923,
    "end": 4787.103,
    "text": "eine Steuerungsmethode zu benutzen und nicht den Spieler zu zwingen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4787.223,
    "end": 4790.603,
    "text": "zwischen Maus und Joystick hin und her zu wechseln, weil den Joystick braucht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4790.603,
    "end": 4792.423,
    "text": "man dann für die Actionsequenzen wieder.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4792.903,
    "end": 4795.923,
    "text": "Auch da, ich meine, das Schießen wäre sicher mit der Maus leichter gewesen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4796.143,
    "end": 4799.763,
    "text": "Das ist durch die schwammige Joystick-Steuerung jetzt nicht das Ideale.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4800.183,
    "end": 4802.683,
    "text": "Aber für andere Sequenzen, wie jetzt hier den Krankenhausausbruch,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4802.743,
    "end": 4804.583,
    "text": "ist der Joystick sicher die sehr viel bessere Wahl.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4805.063,
    "end": 4810.583,
    "text": "Ja, also die häufigste Actionsequenz ist ja dieser Kampf in der Top-Down-Perspektive.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4810.803,
    "end": 4810.983,
    "text": "Ja.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4811.143,
    "end": 4813.603,
    "text": "Mit dem du ja auch dann zum Beispiel das ganze Ende bestreitest.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4813.743,
    "end": 4815.103,
    "text": "Und das ist für ein Joystick gemacht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4815.443,
    "end": 4815.683,
    "text": "Genau.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4815.943,
    "end": 4819.103,
    "text": "Das wäre schon ganz schön doof, wenn du da eine andere Steuerungsmechanik nutzen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4819.103,
    "end": 4821.783,
    "text": "müsstest. Und insofern ist das auch alles grundsätzlich richtig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4822.203,
    "end": 4825.283,
    "text": "Das wirkt halt jetzt sehr träge, weil es halt eine Joystick-Steuerung ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4825.543,
    "end": 4828.763,
    "text": "Aber mei, das geht schon. Ja, aber das ist das ganze Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4829.503,
    "end": 4833.043,
    "text": "Ja, Gunnar, ich habe uns jetzt aufmerksam zugehört. Und das klingt ja doch alles",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4833.043,
    "end": 4834.923,
    "text": "ziemlich gut, was wir da erzählt haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4835.143,
    "end": 4839.943,
    "text": "Das klingt spannend, das klingt abwechslungsreich, das klingt ungewöhnlich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4840.283,
    "end": 4844.423,
    "text": "Es gibt da für mich ein großes Aber, das da über diesen ganzen Dingen hängt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4844.623,
    "end": 4848.643,
    "text": "Ich würde aber sagen, vielleicht auch als Cliffhanger, wir gucken uns jetzt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4848.643,
    "end": 4850.783,
    "text": "erstmal an, wie das Spiel entstanden ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4850.783,
    "end": 4856.383,
    "text": "Denn wie so häufig wird uns auch das später dabei helfen, besser zu verstehen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4856.563,
    "end": 4861.503,
    "text": "wo die Stärken und die Sprechen des Spiels liegen und warum sie dort möglicherweise liegen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4861.723,
    "end": 4866.403,
    "text": "Ja, dann gehen wir in die Entstehungsgeschichte und wir preschen im Schweinsgalopp",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4866.403,
    "end": 4869.763,
    "text": "nochmal durch die Geschichte von CinemaWare.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4870.423,
    "end": 4872.743,
    "text": "Wir hatten ja schon eine Folge zu CinemaWare, haben wir schon erzählt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4872.863,
    "end": 4874.243,
    "text": "zu Defender of the Crown.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4874.423,
    "end": 4878.223,
    "text": "Da haben wir das auch schon angerissen, den größten Teil davon schon erzählt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4878.223,
    "end": 4881.443,
    "text": "Wir gehen jetzt hier nochmal schnell durch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4881.883,
    "end": 4889.703,
    "text": "Im Jahr 1982 zieht Bob Jacob und seine Frau Phyllis, die ziehen von Chicago nach Los Angeles.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4890.163,
    "end": 4894.183,
    "text": "Der Bob hat ein Geschäft in Chicago und der verkauft das und will jetzt was",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4894.183,
    "end": 4899.443,
    "text": "anderes machen mit seinem Leben. In 1984 dann steigt Bob Jacob in die Softwarebranche",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4899.443,
    "end": 4901.723,
    "text": "ein und wird einer der ersten Softwareagenten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4901.883,
    "end": 4907.363,
    "text": "Und zwar vermittelt er Entwickler an Publisher wie Apex, Accolade und Activision.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4907.443,
    "end": 4908.903,
    "text": "Und das ist ja ein ganz neues Geschäft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4909.203,
    "end": 4913.063,
    "text": "Es gibt ja überhaupt den Publisher erst seit kurzem. Und er geht halt rum,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4913.403,
    "end": 4917.003,
    "text": "sucht diesen Publishern, die ja einen Bedarf haben an neuen Spielen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4917.223,
    "end": 4923.283,
    "text": "sucht er Spiele, die er dann teilweise vorfinanziert mit eigenem Geld und denen dann weiterverkauft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 4923.684,
    "end": 4929.264,
    "text": "Und in diesem Jahr 1984 erhält Jacob einen Anruf von einer Firma namens Island Graphics.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4929.464,
    "end": 4934.564,
    "text": "Die haben einen Auftrag, nämlich Grafikprogramme für den kommenden Commodore Amiga zu entwickeln.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4934.764,
    "end": 4937.624,
    "text": "Einen Computer, der da schon angekündigt, aber noch nicht erschienen ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4937.704,
    "end": 4942.264,
    "text": "Und bei dieser Gelegenheit sieht Jacob einen Prototypen von eben jenem Amiga.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4942.424,
    "end": 4946.104,
    "text": "Und der ist überzeugt, dass er da die Zukunft gesehen hat, dass dieser Amiga",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4946.104,
    "end": 4947.824,
    "text": "alles revolutionieren wird.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4947.984,
    "end": 4952.384,
    "text": "Er möchte da mit dabei sein von Anfang an. Er möchte vor allen Dingen einen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4952.384,
    "end": 4956.784,
    "text": "direkteren Ansatz bei der Spieleentwicklung verfolgen für diesen Amiga.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4956.984,
    "end": 4961.084,
    "text": "Also er möchte selbst Spieleentwickler werden, ohne da über Mittelsmänner gehen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4961.084,
    "end": 4962.664,
    "text": "zu müssen. Und dazu braucht er aber Geld.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4962.824,
    "end": 4969.084,
    "text": "Und das sammelt er jetzt im Folgejahr ein 1985, insbesondere in Salt Lake City in Utah.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4969.084,
    "end": 4975.164,
    "text": "Dafür bringt Jacob ein Jahr, um von mormonischen Ärzten und Zahnärzten mehrere",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4975.164,
    "end": 4981.104,
    "text": "Millionen Dollar Startkapital für eine Reihe von Spielen und ein Verlagsunternehmen zu sammeln.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4981.904,
    "end": 4986.144,
    "text": "Das hat eine hübsche Parallelität zur Geschichte des Amiga, der auch teilweise",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4986.144,
    "end": 4987.764,
    "text": "mit Ärztegeld finanziert ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4987.864,
    "end": 4992.584,
    "text": "Da gibt es mehr dazu in unserer entsprechenden Stay Forever Technik Episode zu hören.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4993.144,
    "end": 4998.944,
    "text": "Jacob gründet dann eine Kommanditgesellschaft und erwirbt die drei Grafikpakete von Island Graphics.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 4999.084,
    "end": 5001.604,
    "text": "Um auf dem Amiga von Anfang an präsent zu sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5002.144,
    "end": 5008.104,
    "text": "Im Januar 1986 gründen er und seine Frau dann eine Firma namens Master Designer Software.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5008.484,
    "end": 5012.804,
    "text": "Und die wiederum bekommt ein Label, ein Label namens CinemaWare.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5013.104,
    "end": 5020.044,
    "text": "Das soll dafür gedacht sein, Spiele zu machen, nämlich bestimmte Spiele, interaktive Filme.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5020.384,
    "end": 5026.484,
    "text": "Dieser Label-Name CinemaWare wird ein Jahr nach der Gründung von Master Designer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5026.484,
    "end": 5029.004,
    "text": "Software dann auch der offizielle Firmenname.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5029.224,
    "end": 5032.064,
    "text": "Also aus Master Designer Software wird ab dann CinemaWare.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5032.284,
    "end": 5035.644,
    "text": "Ist ja auch einfach ein sensationeller Name, muss man mal sagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5035.884,
    "end": 5036.044,
    "text": "Ja.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5036.704,
    "end": 5041.004,
    "text": "Also, was das für einen Anspruch formuliert. Jacob hat eine ganz klare Vision,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5041.144,
    "end": 5042.504,
    "text": "der weiß ganz genau, was er will.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5042.664,
    "end": 5047.144,
    "text": "Er will filmähnliche Erlebnisse schaffen, um die Stimmung von Spielen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5047.364,
    "end": 5050.184,
    "text": "zu der Zeit sind die Spiele, die man kennt ja meistens Arcade-Spiele,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5050.344,
    "end": 5054.164,
    "text": "zu verbinden mit Story, mit komplexeren Zusammenhängen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5054.164,
    "end": 5058.484,
    "text": "Zusammenhängen, aber die Spiele sollten eine einfache Benutzeroberfläche haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5058.764,
    "end": 5063.364,
    "text": "keine Texteingabe soll dafür nötig sein und sie sollen aussehen wie Filme,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5063.564,
    "end": 5065.124,
    "text": "soweit das ein Computer kann.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5065.444,
    "end": 5068.644,
    "text": "Und der Erfolg und der Misserfolg in diesen Action-Sequenzen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5068.804,
    "end": 5072.464,
    "text": "die er da schon ganz stark drin verankert sieht, die sollen den Erfolg oder",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5072.464,
    "end": 5074.764,
    "text": "Misserfolg im Spiel dann auch mitbestimmen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5074.944,
    "end": 5079.164,
    "text": "Und das ist eine durchaus geschäftliche Überlegung von ihm. Das ist nicht nur",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5079.164,
    "end": 5080.824,
    "text": "so eine Liebhaberei mit dem Film.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5081.184,
    "end": 5086.504,
    "text": "Ich habe ein Interview gehört mit Matt Barton, in dem der Jacob den folgenden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5086.504,
    "end": 5088.964,
    "text": "unsterblichen Satz gesagt hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5114.869,
    "end": 5118.249,
    "text": "Also, Cinemaware lässt sich von Hollywood-Genres und Filmen inspirieren,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5118.389,
    "end": 5119.589,
    "text": "anstatt von Videospielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5119.729,
    "end": 5124.349,
    "text": "Und zwar ausdrücklich deshalb, weil Filme das reifere narrative Medium sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5124.589,
    "end": 5128.649,
    "text": "Und deswegen ist man schon fortschrittlich im Gaming, wenn man bloß kopiert,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5128.789,
    "end": 5130.489,
    "text": "was das fortschrittlichere Medium macht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5130.809,
    "end": 5134.749,
    "text": "Und das ist ganz schön zynisch, aber das ist natürlich eine richtige Überlegung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5135.029,
    "end": 5139.329,
    "text": "Ja, das ist ein Volltreffer, wenn wir jetzt sehen, was dann mit Defender of the Crown passiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5139.329,
    "end": 5143.709,
    "text": "Ja, und das ist also eine gute Idee und dann geben sie gleich vier Spiele in Auftrag.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5143.969,
    "end": 5149.849,
    "text": "Das machen sie aber nicht selber, sondern sie geben die an Studios oder an Einzelentwickler",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5149.849,
    "end": 5152.409,
    "text": "raus, damit die sie für sie entwickeln.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5153.089,
    "end": 5156.189,
    "text": "Ja, das erste dieser Spiele, das erscheint im November 1986,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5156.309,
    "end": 5161.449,
    "text": "ist das jetzt schon öfter erwähnte Defender of the Crown für den Commodore Amiga.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5161.769,
    "end": 5165.429,
    "text": "Da sagen wir jetzt nicht allzu viel dazu, denn da gibt es eine eigene Folge.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5165.689,
    "end": 5170.709,
    "text": "Aber das ist ein Spiel, das sich Ritterfilme, Mantel- und Degenfilme als Vorbild",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5170.709,
    "end": 5176.849,
    "text": "nimmt und gleichzeitig das Brettspiel Risiko, also ein vergleichsweise simples Strategiespiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5177.209,
    "end": 5181.069,
    "text": "Das ist ein, sagen wir mal, imperfektes Spiel. Das hatten wir in unserer Folge",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5181.069,
    "end": 5185.109,
    "text": "beschrieben. Aber es hat einen ganz großen Wow-Faktor.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5185.209,
    "end": 5189.789,
    "text": "Es erscheint früh in der Lebenszeit des Amigas und zeigt insbesondere auf grafischer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5189.789,
    "end": 5194.449,
    "text": "Ebene, auf inszenatorischer Ebene, was diese Maschine zu leisten imstande ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5194.609,
    "end": 5199.329,
    "text": "Also aus der Perspektive von Leuten, die zu dem Zeitpunkt noch auf 8-Bit-Plattformen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5199.329,
    "end": 5203.369,
    "text": "wie dem C64 oder Gottbewahrer auf dem IBM-PC unterwegs sind,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5203.649,
    "end": 5207.749,
    "text": "ist das also phänomenal multimedial, was der Amiga da leisten kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5207.749,
    "end": 5211.969,
    "text": "An dieser Stelle kommt eine zweite interessante Person ins Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5212.089,
    "end": 5214.989,
    "text": "die wir für unsere Geschichte brauchen und das ist David Rodden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5215.189,
    "end": 5222.089,
    "text": "Der sieht Defender of the Crown und das lassen wir Ihnen gleich selber sagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5222.169,
    "end": 5223.429,
    "text": "Der folgende Ausschnitt stammt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5223.429,
    "end": 5228.309,
    "text": "aus der Mini-Dokumentation zum Film It Came from the Desert von 2017.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5246.708,
    "end": 5249.988,
    "text": "Also was er da gesagt hat, ist, der hat Defender of the Crown gesehen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5250.168,
    "end": 5254.608,
    "text": "war total begeistert, hat dann einen Fanbrief an CinemaWare geschrieben und",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5254.608,
    "end": 5259.648,
    "text": "wurde daraufhin eingeladen und dann auch vor Ort direkt angestellt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5260.068,
    "end": 5263.908,
    "text": "Dazu kommen wir später, da stecken wir jetzt eine Nadel in diesen Menschen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5264.148,
    "end": 5267.748,
    "text": "Wir machen erstmal weiter im Takt, weil CinemaWare haut jetzt in den nächsten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5267.748,
    "end": 5274.268,
    "text": "Jahren eine ganze Reihe von Spielen raus und wächst bis 1989 auf fast 50 Mitarbeiter.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5274.268,
    "end": 5278.288,
    "text": "Also da kommen dann zum Beispiel Spiele wie SDI,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5278.928,
    "end": 5284.728,
    "text": "The King of Chicago, Sinbad and the Throne of the Falcon, die alle spielmechanisch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5284.728,
    "end": 5289.688,
    "text": "relativ unterschiedlich sind, aber eben immer ein Vorbild in filmischen Genres",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5289.688,
    "end": 5293.708,
    "text": "finden, im Gangsterfilm, im Abenteuerfilm aus Tausend und einer Nacht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5293.708,
    "end": 5298.568,
    "text": "Die gemeinsamen Merkmale sind, dass die diesem Strickmuster von Defender of",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5298.568,
    "end": 5302.108,
    "text": "the Crown folgen, auch wenn sie nicht zwangsläufig Strategiespiele sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5302.368,
    "end": 5306.808,
    "text": "Manches wie SDI ist auch eher ein Action-lastiges Spiel oder King of Chicago",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5306.808,
    "end": 5310.668,
    "text": "ist eher ein Adventure-lastiges Spiel, aber die haben dieses Zusammengewürfelte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5310.668,
    "end": 5312.648,
    "text": "aus verschiedenen Minispielen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5312.648,
    "end": 5316.548,
    "text": "Können aber nicht an Defender of the Crown anknüpfen, auch deswegen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5316.688,
    "end": 5318.928,
    "text": "weil sie grafisch einfach nicht so eindrucksvoll sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5319.168,
    "end": 5322.788,
    "text": "Defender of the Crown ist schon von der optischen Qualität der Zeichnungen einfach",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5322.788,
    "end": 5325.708,
    "text": "nochmal eine ganze Liga über den anderen Spielen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5326.768,
    "end": 5330.548,
    "text": "Defender of the Crown kriegt damals auch Kritik von den Leuten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5330.588,
    "end": 5335.488,
    "text": "die es gespielt haben, insbesondere deswegen, weil es unterm Strich ein ziemlich einfaches Spiel ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5335.948,
    "end": 5339.408,
    "text": "Und damit werden die folgenden Spiele dann auch ein bisschen anspruchsvoller.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5340.168,
    "end": 5343.868,
    "text": "Das ist etwas, was gar nicht so leicht auszutarieren ist innerhalb von CinemaWare,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5343.968,
    "end": 5347.788,
    "text": "weil Bob Jacob hat ja die Version ausgegeben, dass die Spiele zugänglich sein sollen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5348.028,
    "end": 5351.948,
    "text": "Also das ein ständiger Drahtzerlakt, also bei sowas wie dem Sintbad zum Beispiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5352.228,
    "end": 5355.568,
    "text": "das schon einigermaßen komplex ist, kann man keinen Spielstand speichern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5355.988,
    "end": 5359.688,
    "text": "Da wird erwartet, dass man mehrere Stunden lang am Stück spielt und möglicherweise",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5359.688,
    "end": 5362.588,
    "text": "auch kurz vor Ende noch scheitert und da muss man halt von vorne anfangen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5363.468,
    "end": 5367.908,
    "text": "Also insgesamt würde ich sagen als Verzitt zu dieser Frühphase,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5367.908,
    "end": 5372.868,
    "text": "wo die ersten Gehversuche mit interaktiven Filmen, in großen Anführungszeichen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5372.868,
    "end": 5374.628,
    "text": "von CinemaWare, gemacht werden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5375.048,
    "end": 5378.608,
    "text": "dass die originell sind in der Art und Weise, wie sie versuchen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5378.748,
    "end": 5383.348,
    "text": "Yvesit Che zu erzählen, oft auch optisch eindrucksvoll, aber spielerisch jetzt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5383.348,
    "end": 5384.828,
    "text": "nicht die ganz großen Würfe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5385.301,
    "end": 5389.421,
    "text": "Du sagst hier, interaktive Filme in Anführungszeichen. Nee, nee, nee, nee.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5389.581,
    "end": 5393.981,
    "text": "Das ist ein Begriff, den CinemaWare seit 1986 benutzt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5394.421,
    "end": 5397.901,
    "text": "Und das ist ja ein Begriff, der in meinem Kopf jetzt eher was ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5397.981,
    "end": 5401.141,
    "text": "was ich mit den FMV-Spielen der 90er verbinde.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5401.581,
    "end": 5404.781,
    "text": "Aber der Begriff ist schon hier in der Welt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5404.921,
    "end": 5408.901,
    "text": "Und das ist, wie die ihre Spiele bezeichnen, ist halt ein Anspruch,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5409.001,
    "end": 5411.641,
    "text": "den sie mal mehr und mal weniger einlösen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5411.761,
    "end": 5416.201,
    "text": "Und du hast es schon gesagt, die Tragik ist hier, dass das erste Spiel von den",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5416.201,
    "end": 5418.561,
    "text": "Spielen, die hier in den nächsten zwei, drei Jahren erscheinen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5418.981,
    "end": 5421.961,
    "text": "deutlich das Beste ist und die anderen da so ein bisschen hinterher hinken.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5422.461,
    "end": 5426.701,
    "text": "Ich finde, hier lohnt sich vielleicht mal ein kurzer Blick auf die Machart der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5426.701,
    "end": 5431.921,
    "text": "Titel, weil der Bob Jacob hat dazu in einem Interview mit dem Retro-Videogamer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5431.921,
    "end": 5434.681,
    "text": "vor knapp zehn Jahren was Interessantes gesagt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5434.681,
    "end": 5439.621,
    "text": "Der meinte, ich übersetze das jetzt hier mal frei, wir haben die Action-Szenen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5439.621,
    "end": 5444.681,
    "text": "in einem Cinema-Ware-Titel früher mit einem Lied aus dem Musical Oklahoma verglichen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5444.841,
    "end": 5449.341,
    "text": "Vor dem Musical Oklahoma wurden Lieder einfach zwischen die Szenen einer Handlung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5449.341,
    "end": 5454.141,
    "text": "eingefügt und das Geniale am Musical Oklahoma war, dass die Songs die Geschichte vorantrieben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5454.141,
    "end": 5459.241,
    "text": "Die Lieder waren nahtlos in die Handlung eingebunden und genau so sind die Action-Sequenzen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5459.241,
    "end": 5463.101,
    "text": "in den Cinemaware-Spielen nicht als eigenständige Einlagen gedacht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5463.521,
    "end": 5467.461,
    "text": "sondern dass der Erfolg und der Misserfolg des Spielers die Geschichte verzweigt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5467.461,
    "end": 5470.601,
    "text": "und so eine einzigartige Synergie erzeugt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5471.341,
    "end": 5474.541,
    "text": "Hoher Anspruch. Erstmal, das ist ja eine ganz hübsche Beobachtung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5474.701,
    "end": 5479.381,
    "text": "Dieses Oklahoma Musical gilt wirklich als der Beginn des Musicals als Gattung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5479.541,
    "end": 5483.581,
    "text": "Davor waren die Shows am Broadway eher musikalische Nummernrevues,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5483.781,
    "end": 5486.481,
    "text": "einfach Songs aneinandergereiht und dazwischen Tanz und Slapstick.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5486.821,
    "end": 5491.301,
    "text": "Aber in Bezug auf die Cinemaware-Spiele ist das ja ein bisschen überhöht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5491.521,
    "end": 5495.101,
    "text": "denn schon der Schwertkampf in Defender of the Crown ist ja so ein isoliertes",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5495.101,
    "end": 5500.781,
    "text": "Geschicklichkeitsmoment, das sich in identischer Weise wiederholt von Burgüberfall",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5500.781,
    "end": 5503.961,
    "text": "zu Burgüberfall und ist eben nicht ein Moment der Narration.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5504.181,
    "end": 5507.841,
    "text": "Die einzige Narration, die darin stattfindet, ist, man schafft es oder man schafft es nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5508.621,
    "end": 5512.141,
    "text": "Da sieht man schon so ein bisschen ein paar der Gründe dessen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5512.681,
    "end": 5515.461,
    "text": "warum das nicht ganz so funktioniert mit ihren Einschätzungen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5515.981,
    "end": 5520.181,
    "text": "Ja, dieser Gedanke der Action-Szenen als Äquivalent zu Musical-Songs,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5520.381,
    "end": 5521.741,
    "text": "die die Handlung vorantreiben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5522.361,
    "end": 5525.921,
    "text": "der ist besonders relevant in Bezug auf It Came From The Desert,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5526.101,
    "end": 5530.961,
    "text": "denn da leiden die Action-Sequenzen nicht nur an genau den gleichen Problemen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5530.981,
    "end": 5533.381,
    "text": "die du jetzt gerade für Defender of the Crown genannt hast,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5534.341,
    "end": 5537.721,
    "text": "sondern die stellen dieses Fortschrittsprinzip sogar auf den Kopf,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5537.901,
    "end": 5540.881,
    "text": "die missverstehen die Idee völlig, finde ich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5541.381,
    "end": 5543.501,
    "text": "Dazu wird gleich noch was zu sagen sein, aber es ist wichtig,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5543.621,
    "end": 5547.821,
    "text": "dass wir das schon mal im Kopf behalten, was eigentlich der Sinn der Actionszenen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5547.821,
    "end": 5550.081,
    "text": "in einem Cinema-Ware-Spiel sein sollte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5551.073,
    "end": 5557.373,
    "text": "Also diese Verbindung der Action-Minispiele mit dem Haupt-Gameplay gelingt mal",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5557.373,
    "end": 5558.513,
    "text": "besser und mal schlechter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5558.733,
    "end": 5562.393,
    "text": "Es wird jetzt ein bisschen besser in den weiteren Spielen von CinemaWare.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5562.453,
    "end": 5564.273,
    "text": "Die bringen ja wie gesagt eine ganze Reihe raus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5564.373,
    "end": 5567.053,
    "text": "In die späteren 80er fällt dann Rocket Ranger zum Beispiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5567.213,
    "end": 5570.393,
    "text": "Das finde ich eines der gelungeneren Beispiele von dieser Verbindung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5571.713,
    "end": 5576.193,
    "text": "1989 kommt dann auch Lords of the Rising Sun. Das ist quasi Defender of the",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5576.193,
    "end": 5578.733,
    "text": "Crown 2.0 jetzt in dem japanischen Setting.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5579.393,
    "end": 5583.473,
    "text": "Das ist schon auch eine ausgefeiltere Spielerfahrung, als das Defender of the Crown war.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5583.893,
    "end": 5588.353,
    "text": "Aber wenn wir 1989 schon sagen, dann sind wir ja jetzt auch in diesem Jahr,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5588.533,
    "end": 5590.493,
    "text": "wo It Came from the Desert entsteht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5590.613,
    "end": 5595.433,
    "text": "Das erscheint zum Weihnachtsgeschäft des Jahres 1989 und vorher ist es ungefähr",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5595.433,
    "end": 5596.693,
    "text": "ein Jahr lang in der Entwicklung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5596.693,
    "end": 5600.473,
    "text": "Und damit kommen wir jetzt nochmal zurück zu David Rewarden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5600.633,
    "end": 5606.333,
    "text": "der mit seinem Fanbrief 1987 bei CinemaWare gelandet ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5606.533,
    "end": 5610.913,
    "text": "Und dass er da so mir nichts, dir nichts bei CinemaWare anfangen kann,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5611.213,
    "end": 5615.253,
    "text": "das hat natürlich auch mit seiner Vorgeschichte zu tun, denn der gute Mann ist",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5615.253,
    "end": 5619.493,
    "text": "zu dem Zeitpunkt schon 37 Jahre alt und kein unbeschriebenes Blatt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5619.493,
    "end": 5623.573,
    "text": "Der hat schon einiges gemacht. Der hat angefangen als Musiker.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5623.693,
    "end": 5627.313,
    "text": "Der wuchs in den späten 50ern und den frühen 60ern in Berkeley auf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5627.413,
    "end": 5629.433,
    "text": "Das war da stark geprägt von der Folkszene.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5629.693,
    "end": 5634.013,
    "text": "Der hat Gitarre gelernt von einem Schulfreund, ist dann als Folk-Duo aufgetreten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5634.213,
    "end": 5639.613,
    "text": "hat dabei die Größen des Folk-Business kennengelernt, Pete Seeger und die unsterbliche Joan Bays.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5640.233,
    "end": 5645.113,
    "text": "Hat dann an der California Polytechnic studiert, hat sich dann für psychedelische",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5645.113,
    "end": 5648.593,
    "text": "Musik interessiert, hat in Bands gespielt, hat sogar Songs gehabt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5648.693,
    "end": 5649.873,
    "text": "die im Radio gespielt haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5649.953,
    "end": 5653.573,
    "text": "Sein größter Erfolg war ein Credit als Songwriter, also nicht als Sänger oder",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5653.573,
    "end": 5657.713,
    "text": "in der Band, aber als Songwriter für eine andere Band namens Sugarloaf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5657.873,
    "end": 5664.233,
    "text": "Die hatten mit dem Lied Green-Eyed Lady 1970 einen Platz-Eins-Hit in den US-Charts.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5677.69,
    "end": 5682.83,
    "text": "Später hat er dann Solo gearbeitet und dann die Musikbranche wieder verlassen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5683.05,
    "end": 5687.01,
    "text": "auch ein bisschen frustriert, weil die Musikbranche zu der Zeit auch kein Spaß war wohl.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5687.33,
    "end": 5691.73,
    "text": "Aber ein Freund schlägt ihm dann vor, in die Filmproduktion zu wechseln und das macht er dann auch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5691.73,
    "end": 5697.75,
    "text": "Roden hat zwischenzeitlich das MIT besucht, das Massachusetts Institute of Technology",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5697.75,
    "end": 5702.97,
    "text": "und dort wurden zu der Zeit Experimente mit frühen interaktiven Filmprojekten gemacht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5703.11,
    "end": 5707.05,
    "text": "Da gab es zum Beispiel ein Laserdisc-basiertes interaktives Erlebnis,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5707.23,
    "end": 5712.89,
    "text": "wo man mit dem Auto durch die amerikanische Stadt Aspen fahren konnte und bei",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5712.89,
    "end": 5717.39,
    "text": "jeder Kreuzung dann entscheiden, biege ich jetzt links ab, rechts ab oder fahre ich gerade aus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5717.39,
    "end": 5721.59,
    "text": "Das ist alles sehr krude, aber wir sind ja hier in der Frühzeit von diesen Medien",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5721.59,
    "end": 5727.95,
    "text": "und das beeindruckt Rorden doch genug, um in die Entwicklung von Videospielen einzusteigen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5728.05,
    "end": 5732.15,
    "text": "Und das passiert bei Lucasfilm Games im Jahr 1983.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5732.77,
    "end": 5737.03,
    "text": "In der Frühzeit dieser Firma, wo die gerade frisch aus der Taufe gehoben wurde,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5737.13,
    "end": 5741.89,
    "text": "da ist David Roden dabei, als technischer Berater und dann auch als Game Designer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5741.89,
    "end": 5746.73,
    "text": "und ist bei einem einzigen Spielprojekt beteiligt, nämlich bei der Entwicklung von Ballblazer,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5747.09,
    "end": 5749.47,
    "text": "einem der allerersten Spieler von Lucasfilm Games.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5750.11,
    "end": 5754.43,
    "text": "Dann geht er zu Atari, arbeitet dort an Laserdisc-Spielen für die Arcade,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5754.59,
    "end": 5756.65,
    "text": "zum Beispiel einem Spiel namens Freedom Fighter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5757.07,
    "end": 5761.27,
    "text": "Und von dort aus schreibt er dann seinen Fanbrief an CinemaWare.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5761.43,
    "end": 5765.29,
    "text": "Also der gute Mann ist schon in der Branche und auch bei Firmen mit gutem Läum.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5765.59,
    "end": 5770.37,
    "text": "Und deswegen kommt er auch nicht zu CinemaWare, um da als Designer an einem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5770.37,
    "end": 5773.63,
    "text": "neuen Spiel zu arbeiten, sondern der kommt da gleich als Manager.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5773.99,
    "end": 5777.79,
    "text": "Da gibt es nämlich bei CinemaWare eine Abteilung namens Interactive Entertainment",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5777.79,
    "end": 5782.25,
    "text": "Group. Das ist die Abteilung, wo die ganzen interaktiven Filme entstehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5782.41,
    "end": 5784.83,
    "text": "Deren Leitung übernimmt David Rogan.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5785.277,
    "end": 5789.477,
    "text": "Genau. Parallel macht er aber auch noch ein Spiel. Er wird am Anfang gefragt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5789.617,
    "end": 5791.997,
    "text": "welchen Film würde er denn jetzt als Spiel entwickeln?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5792.117,
    "end": 5796.257,
    "text": "Wir wissen ja, dass das die Herangehensweise ist. Was ist denn das Vorbild? Und dann gucken wir mal.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5796.657,
    "end": 5800.577,
    "text": "Und Rodden sagt sofort, ich habe nicht mal gezögert, ich sagte einfach,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5800.757,
    "end": 5802.617,
    "text": "ich mache den Film mit den Rieseninsekten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5802.617,
    "end": 5806.377,
    "text": "Und dann hat Bob Jacob wohl gelacht und gesagt, ja, an den hat er nicht gedacht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5806.517,
    "end": 5811.357,
    "text": "aber mach das mal und das war dann der initiale Funke für das Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5811.457,
    "end": 5815.377,
    "text": "über das wir heute sprechen und wenn das so stimmt, das hat der Rodden so erzählt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5815.517,
    "end": 5816.797,
    "text": "dann ist es schon interessant, wie,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5817.577,
    "end": 5822.077,
    "text": "unstrategisch und wie spontan man da Themen ausgewählt hat, Hauptsache es war",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5822.077,
    "end": 5825.777,
    "text": "ein Film, gucken wir mal keine Marktanalyse oder sowas aber gut,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5825.857,
    "end": 5831.397,
    "text": "wir sind ja auch noch in den 80ern Rodden geht dann ans Design des Spiels dran, so wie an einen Film.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5831.577,
    "end": 5834.137,
    "text": "Er macht ein kurzes Konzept und entwickelt daraus Storyboards.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5834.497,
    "end": 5839.357,
    "text": "Die sind dann wieder die Vorlage für den Rest des Teams, vor allen Dingen für die Grafiker.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5839.557,
    "end": 5844.037,
    "text": "Und sein Konzept orientiert sich am Minispiel-Mix der bisherigen Titel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5844.377,
    "end": 5850.037,
    "text": "Er will aber eine wesentliche Neuerung haben, nämlich einen Echtzeitablauf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5850.237,
    "end": 5853.977,
    "text": "Das soll Entscheidungsdruck aufbauen und das soll die Spielenden vor die Tatsache",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5853.977,
    "end": 5855.837,
    "text": "stellen, dass sie nicht überall gleich sein können.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5856.437,
    "end": 5859.537,
    "text": "Wie ich gesagt habe, das soll die Zeit zu einer Art Ressource machen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5859.677,
    "end": 5860.957,
    "text": "mit der man haushalten muss.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5861.377,
    "end": 5864.337,
    "text": "Und die Handlung soll dabei, wie halt in Filmen auch üblich,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5864.517,
    "end": 5868.797,
    "text": "kontinuierlich voranschreiten und zwar unabhängig davon, ob der Spieler irgendwas",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5868.797,
    "end": 5870.657,
    "text": "macht oder nichts macht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5871.057,
    "end": 5873.677,
    "text": "Das ist übrigens ein ganz interessantes Paradigma für die Zeit,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5873.777,
    "end": 5877.377,
    "text": "weil das ist ja die Ära von klassischen Text-Adventures und Grafik-Adventures.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5877.597,
    "end": 5880.777,
    "text": "Also da haben wir ja auch schon in Maniac Mansion, da haben wir diese Ära-Adventures",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5880.777,
    "end": 5884.697,
    "text": "und natürlich schreitet in denen überhaupt nichts voran, sondern das ist alles",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5884.697,
    "end": 5887.457,
    "text": "abhängig von den Aktionen des Spielers. Wenn ich nicht weiterkomme,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5887.457,
    "end": 5888.477,
    "text": "geht das Spiel nicht weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5888.737,
    "end": 5892.857,
    "text": "Und dem gegenüber stellt der Jordan jetzt hier mit seinem filmischen Hintergrund",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5892.857,
    "end": 5894.857,
    "text": "den Gedanken, nein, nein, die Handlung läuft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5895.037,
    "end": 5898.957,
    "text": "Wir sind da zwar Beteiligter, aber wenn wir nichts machen, dann geht sie trotzdem weiter.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5899.468,
    "end": 5903.188,
    "text": "Das ist ein interessanter Aspekt, das stimmt. Und das macht das Spiel auch einigermaßen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5903.188,
    "end": 5905.948,
    "text": "besonders, vor allen Dingen im Vergleich zu den bisherigen Spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5906.368,
    "end": 5911.348,
    "text": "Wir sind hier schon, zumindest mal im Konzept, in so einer Art zweiten Generation",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5911.348,
    "end": 5912.808,
    "text": "der Cinemaware-Spiele.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5912.988,
    "end": 5916.828,
    "text": "Der Anspruch und die Ambition ist hier höher als bei den ersten Titeln.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 5917.408,
    "end": 5921.808,
    "text": "Und Roden bringt noch eine Änderung mit rein, ja auch in seiner Position als",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5921.808,
    "end": 5923.208,
    "text": "Leiter dieser Abteilung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5923.368,
    "end": 5927.848,
    "text": "Er möchte nämlich die Art und Weise, wie die interaktiven Filme gemacht werden, verändern.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5928.348,
    "end": 5932.368,
    "text": "Auch wenn CinemaWare eine Firma ist, die stark mit dem Amiga verbunden ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5932.468,
    "end": 5935.468,
    "text": "ist das nicht zwangsläufig die Leitplattform.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5935.648,
    "end": 5938.428,
    "text": "Also es gab auch vorher schon Spiele wie zum Beispiel King of Chicago,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5938.648,
    "end": 5942.588,
    "text": "das ist als Lead-Plattform auf dem Macintosh entstanden. Der Macintosh steht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5942.588,
    "end": 5946.788,
    "text": "bei CinemaWare durchaus auch hoch im Kurs, insbesondere als Entwicklungsplattform.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5946.968,
    "end": 5950.308,
    "text": "Und auf dem Macintosh gibt es ein Tool namens HyperCard.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5950.688,
    "end": 5954.668,
    "text": "Stay Forever-Hörende haben das schon mal gehört. Das spielte zum Beispiel in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5954.668,
    "end": 5959.348,
    "text": "unserer Folge über Myst eine Rolle, weil berühmterweise ja Myst ein Spiel ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5959.408,
    "end": 5962.568,
    "text": "das in seiner ersten Version auf HyperCard entstanden ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5962.568,
    "end": 5967.388,
    "text": "Und das ist im Endeffekt eine Software, die es erlaubt, ganz einfache Querverbindungen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5967.508,
    "end": 5971.828,
    "text": "logische Verbindungen zwischen einzelnen Karten oder Bildschirmen herzustellen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5971.948,
    "end": 5975.648,
    "text": "Und damit kann man natürlich auch Spiele, gerade so Adventure-artige Spiele machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5975.648,
    "end": 5981.508,
    "text": "HyperCard scheint Gordon ein gutes Vorbild zu sein, um auf dieser Basis oder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5981.508,
    "end": 5986.408,
    "text": "nach diesem Vorbild ein Tool zu entwickeln, mit dem auch Menschen ohne große",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5986.408,
    "end": 5989.388,
    "text": "Programmierkenntnis, Designer, Autoren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5990.168,
    "end": 5991.808,
    "text": "Spiellogiken entwickeln können.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5992.028,
    "end": 5998.268,
    "text": "Und so lässt er also bei CinemaWare ein entsprechendes Tool entwickeln und das nennen sie Masterplan.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 5998.966,
    "end": 6003.266,
    "text": "Das Masterplan soll es halt ermöglichen, interaktive Geschichten zu gestalten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6003.466,
    "end": 6004.666,
    "text": "ohne Code schreiben zu müssen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6005.106,
    "end": 6008.326,
    "text": "Und das ist ziemlich fortschrittlich für die damalige Zeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6008.566,
    "end": 6012.526,
    "text": "Wir erinnern uns an viele Geschichten, die wir schon gehört haben von anderen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6012.526,
    "end": 6016.726,
    "text": "Spielen, wo auch zu dieser Zeit der arme Typ, der die Story schreiben muss,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6016.986,
    "end": 6019.866,
    "text": "das in den Programmcode geschrieben hat, an irgendwelche Stellen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6020.006,
    "end": 6024.666,
    "text": "wo Platzhalter waren oder so, dass es da keine Eingabemöglichkeiten dafür gab.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6024.666,
    "end": 6027.186,
    "text": "Und hier ist es jetzt ein bisschen andersrum.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6027.386,
    "end": 6031.666,
    "text": "Das Primat bei der Entwicklung hat die Geschichte, hat die Erzählung und der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6031.666,
    "end": 6038.586,
    "text": "Rest muss sich dem unterordnen und man kann das gesamte Spiel planen in diesem Masterplan-System.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6039.066,
    "end": 6042.906,
    "text": "Das ermöglicht dann auch leichter, dass andere Leute damit arbeiten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6042.906,
    "end": 6047.586,
    "text": "Einer dieser Autoren und damit auch Nutzer dieses Systems ist Ken Melville,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6048.126,
    "end": 6049.846,
    "text": "der hat die Story geschrieben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6050.426,
    "end": 6055.986,
    "text": "Unter der Haube funktioniert das Masterplan Script dann so, dass für It Came",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6055.986,
    "end": 6060.786,
    "text": "From The Desert bei jedem der 37 Orte in der Spielwelt und für jede der 24 Stunden",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6060.786,
    "end": 6062.346,
    "text": "eines Tages festgelegt ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6062.686,
    "end": 6066.806,
    "text": "was an diesem Zeitpunkt an dem Ort passiert und welche Person da anwesend ist,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6066.946,
    "end": 6068.486,
    "text": "findet ein Ereignis oder ein Dialog statt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6068.746,
    "end": 6073.046,
    "text": "Gibt es da Ameisen oder gibt es da keine Ameisen? Und die Spiellogik basiert",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6073.046,
    "end": 6077.726,
    "text": "dabei auf so Flowchartartigen Verzweigungen, je nachdem, welche Auswahl man",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6077.726,
    "end": 6081.926,
    "text": "im Dialogmenü trifft und ob man eine Actionsequenz schafft oder sie nicht schafft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6082.046,
    "end": 6085.586,
    "text": "Das verändert dann halt leicht den Ablauf eines Skriptes.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6085.586,
    "end": 6088.986,
    "text": "Zum Beispiel ist der Professor Wells, also der Wissenschaftler,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6089.046,
    "end": 6091.446,
    "text": "von dem wir geredet haben, der die ganze Zeit die Analysen macht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6091.546,
    "end": 6095.686,
    "text": "wenn man ihm die Beweise bringt, der ist nach Tag 9 nur dann in seinem Labor,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6096.166,
    "end": 6098.506,
    "text": "wenn man ihn vorher vor den Ameisen gerettet hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6099.086,
    "end": 6102.486,
    "text": "Ansonsten ist er da tot. Das macht keinen Unterschied für den weiteren Spielverlauf,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6102.666,
    "end": 6107.106,
    "text": "aber das Spiel checkt solche Sachen, merkt sich die und zeigt dir da auch die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6107.106,
    "end": 6108.986,
    "text": "Konsequenzen deines Handelns.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6109.546,
    "end": 6113.406,
    "text": "Also dieses System, dieses Masterplan-System ist natürlich schon für eine bestimmte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6113.406,
    "end": 6116.946,
    "text": "Art von Spiel gemacht, nämlich für ein sehr szenenbasiertes Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6117.246,
    "end": 6119.386,
    "text": "wie diese interaktiven Filme ja gedacht sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6119.546,
    "end": 6123.146,
    "text": "Jeder Ort ist eine Kulisse, in der eine Szene stattfinden kann.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6123.246,
    "end": 6126.366,
    "text": "Das kann eine Action-Sequenz sein, die da getriggert wird, das kann ein Dialog",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6126.366,
    "end": 6128.566,
    "text": "sein oder halt eben auch nichts.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6128.906,
    "end": 6132.786,
    "text": "Und zwischen diesen Szenen muss es irgendeine Form von Bewegung geben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6133.226,
    "end": 6137.126,
    "text": "Das ist genau das, wofür dieses Masterplan gebaut ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6137.826,
    "end": 6142.266,
    "text": "Jetzt haben wir schon gesagt, die Idee kommt von Mac und Masterplan ist auch ein Mac-Tool.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6142.366,
    "end": 6146.806,
    "text": "Das heißt, It Came From The Desert zumindest in seinem Story-Rahmen und in seiner",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6146.806,
    "end": 6149.946,
    "text": "ganzen Spielwelt entsteht auf einem Macintosh.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6150.306,
    "end": 6153.566,
    "text": "Gleichzeitig benutzt CinemaWare während der Entwicklung aber auch Amigas,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6153.706,
    "end": 6155.526,
    "text": "nämlich zum Zeichnen der Grafik.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6155.806,
    "end": 6159.346,
    "text": "Deluxe Paint ist damals das Grafiktool der Wahl, logischerweise.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6159.806,
    "end": 6163.586,
    "text": "Dort arbeiten also die Grafiker. Und IBM-PCs stehen auch noch rum,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6163.746,
    "end": 6168.266,
    "text": "die machen so Sachen wie Datenkomprimierung und so grobe Rechenarbeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6168.646,
    "end": 6173.006,
    "text": "Wenn Zahlen gecruncht werden müssen, dann lässt man das die PCs machen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6173.289,
    "end": 6177.009,
    "text": "Programmierer gibt es in diesem Setup aber natürlich schon auch noch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6177.469,
    "end": 6182.949,
    "text": "Randy Platt, der ist seit 1987 bei CinemaWare, ist in den Credits als leitender",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6182.949,
    "end": 6187.369,
    "text": "Programmierer und Co-Designer und damit nominell der zweitwichtigste Mann auf dem Projekt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6188.689,
    "end": 6192.289,
    "text": "Seine Hauptaufgabe ist es, diese ehrgeizige Vision von Rodan,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6192.549,
    "end": 6197.009,
    "text": "die sogar anfangs in der ursprünglichen Planung neun verschiedene Szenarien",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6197.009,
    "end": 6199.069,
    "text": "umfasste, technisch umzusetzen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6199.209,
    "end": 6201.789,
    "text": "Und das Wort Szenarien ist nicht so klar definiert. Ich glaube,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6201.829,
    "end": 6204.829,
    "text": "das meint hier Storylines im Sinne von Masterplan.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6205.489,
    "end": 6209.629,
    "text": "Demnach ist das Hauptspiel also ein Szenario, das gesamte Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6209.949,
    "end": 6213.469,
    "text": "weil man eine Handlung durchgeht mit verschiedenen Teilaspekten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6213.629,
    "end": 6217.989,
    "text": "Und es gibt ja noch ein Add-on kurz danach. Das heißt Endheads und nutzt die",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6217.989,
    "end": 6221.229,
    "text": "gleichen Grafiken und Sounds und erzählt aber eine eigene Geschichte und das",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6221.229,
    "end": 6225.609,
    "text": "wäre dann ein zweites Szenario, also ein zweites Pfeil in Masterplan sozusagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6226.489,
    "end": 6229.189,
    "text": "Dieses Masterplan-System, das wurde so, wie wir das verstehen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6229.209,
    "end": 6232.569,
    "text": "von Rorden konzipiert, das war dessen Idee und dessen Wunsch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6233.029,
    "end": 6237.689,
    "text": "Dann ging das an David Todd, das war der Vice President Technical Development",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6237.689,
    "end": 6242.669,
    "text": "und der hat das technisch designt und Randy Platt hat es sicherlich in Teilen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6242.669,
    "end": 6244.829,
    "text": "zumindest oder vollständig dann programmiert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6244.829,
    "end": 6248.809,
    "text": "Das ist aber keine Game Engine, um das nochmal ganz klar zu sagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6248.909,
    "end": 6250.609,
    "text": "Das ist ein Story-Verwaltungstool.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6251.189,
    "end": 6255.109,
    "text": "Die Action-Sequention zum Beispiel, die müssen separat entstehen und die programmiert",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6255.109,
    "end": 6260.109,
    "text": "Tom McWilliams, der da schon Erfahrung hat, weil er das bei Rocket Ranger auch schon gemacht hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6260.689,
    "end": 6265.629,
    "text": "Aber der Pratt ist wohl der, der Roden sagen musste, dass aufgrund der Speicherplatzbeschränkungen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6265.629,
    "end": 6270.209,
    "text": "nur ein einziges Szenario auf diese drei Disketten passt, die sie da als Platz haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6270.649,
    "end": 6275.229,
    "text": "Und dann entsteht an der Stelle wohl der Plan, das Konzept in mehrere Teile",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6275.229,
    "end": 6278.289,
    "text": "zu brechen und dann die noch als Addons nachzureichen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6278.82,
    "end": 6283.94,
    "text": "Das Spiel erscheint ja als Hauptplattform für den Amiga, also zu dieser Zeit",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6283.94,
    "end": 6288.42,
    "text": "hauptsächlich für den Amiga 500, auf drei Disketten. Das ist schon viel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6288.58,
    "end": 6293.3,
    "text": "Die vorherigen Cinema-Ware-Spiele sind überwiegend auf zwei Disketten erschienen. Hier sind es drei.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6293.92,
    "end": 6297.6,
    "text": "Die heißen bei Cinema-Ware übrigens gar nicht Disketten, sondern Reels,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6297.8,
    "end": 6301.06,
    "text": "schon ab Defender of the Crown. Das bekräftigt nochmal das, was du vorhin gesagt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6301.06,
    "end": 6303.78,
    "text": "hast, dass die von Anfang an das interaktive Filme nennen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6303.98,
    "end": 6307.48,
    "text": "Dementsprechend sind das also auch keine Disketten, sondern Filmrollen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6307.54,
    "end": 6309.72,
    "text": "die man da in sein Amiga steckt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6309.98,
    "end": 6314.72,
    "text": "Aber drei Disketten auf dem Amiga 500, der zwingend ein Megabyte voraussetzt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6314.8,
    "end": 6318.64,
    "text": "also der schon eine Speichererweiterung haben muss, heißt trotzdem natürlich Disketten wechseln.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6318.76,
    "end": 6323.32,
    "text": "Und bei It Came From The Desert heißt es das also logischerweise auch und auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6323.32,
    "end": 6327.68,
    "text": "relativ häufig. Also die Ladezeiten sind natürlich ein Problem damals,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6327.92,
    "end": 6331.86,
    "text": "aber die Diskettenwechsel, das kennen ja alle Amiga-Besitzer, sind auch nicht ideal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6332.04,
    "end": 6334.78,
    "text": "Wenn man das Spiel startet, muss die Diskette 1 drin sein fürs Intro,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6335.46,
    "end": 6337.64,
    "text": "dann, wenn es ins Spiel reingeht, Diskette 2.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6338.1,
    "end": 6342.64,
    "text": "Schon im ersten Dialog kann es aber sein, dass man die Diskette 3 für eine einzige",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6342.64,
    "end": 6344.7,
    "text": "Animation einlegen muss, dann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6344.7,
    "end": 6347.94,
    "text": "wieder zurück zu Diskette 2, die Action-Sequenzen sind auf der 3 und so.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6348.28,
    "end": 6352.18,
    "text": "Also langer Rede, kurzer Sinn, es ist da doch auch einiges an Diskettenwechsel angesagt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6352.18,
    "end": 6357.96,
    "text": "Ja, so, das Spiel erscheint dann Ende 1989, bekommt ziemlich viele positive",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6357.96,
    "end": 6361.84,
    "text": "Aufmerksamkeit, kriegt in Deutschland beim traditionell ziemlich freundlichen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6361.84,
    "end": 6364.12,
    "text": "Amiga-Joker 94 Prozent.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6364.54,
    "end": 6370.86,
    "text": "Die ASM gibt neun von zwölf Punkten und auch in der kritischen Powerplay muss",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6370.86,
    "end": 6375.4,
    "text": "Anato' Locker in seinem Meinungskasten freundlich grinsen und gibt immerhin",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6375.4,
    "end": 6379.04,
    "text": "73 Prozent. Und Rodden zeigt sich später auch zufrieden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6379.36,
    "end": 6381.86,
    "text": "Da hören wir uns ein kurzes Zitat an.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6395.919,
    "end": 6398.599,
    "text": "Ich übersetze das kurz, auch wenn ich liebte, was ich gemacht hatte,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6398.679,
    "end": 6402.159,
    "text": "man weiß ja nie, wie es beim Publikum ankommt, aber am Ende hat It Came From",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6402.159,
    "end": 6405.359,
    "text": "The Desert wirklich einen Nerv getroffen, die Reaktionen waren begeistert,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6405.479,
    "end": 6409.559,
    "text": "es gab hervorragende Kritiken und das Spiel hat sich richtig gut verkauft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6409.559,
    "end": 6413.119,
    "text": "Das müssen wir jetzt mal so glauben, weil offizielle Verkaufszahlen gibt es nicht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6413.319,
    "end": 6416.279,
    "text": "Ich konnte auch keine Vergleichszahlen finden. Ich habe mal in die Powerplay",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6416.279,
    "end": 6421.699,
    "text": "geschaut, da taucht es in der Ausgabe 590 auf Platz 14 in den Leser-Charts auf.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6422.779,
    "end": 6428.639,
    "text": "Sensationell als It came from the dessert geschrieben und klettert in der Folgeausgabe",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6428.639,
    "end": 6432.139,
    "text": "auf Platz 12 immerhin und fällt dann wieder aus den Leser-Charts raus.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6432.139,
    "end": 6436.239,
    "text": "In den internationalen Charts, die die Powerplay abdruckt, das sind Verkaufscharts,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6436.379,
    "end": 6437.399,
    "text": "da kommt es gar nicht vor.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6437.699,
    "end": 6441.699,
    "text": "Und einzig in den Händler-Charts eines Ladens namens Joystick,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6441.919,
    "end": 6445.619,
    "text": "die die Powerplay abdruckt, da kommt es immerhin in die Top 10.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6447.119,
    "end": 6450.759,
    "text": "Schwer zu sagen, wie erfolgreich es wirklich war, aber der Roden hat überall",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6450.759,
    "end": 6453.199,
    "text": "gesagt, dass es halt super erfolgreich war, immerhin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6453.959,
    "end": 6457.559,
    "text": "Verkaufserfolg hat ja in dieser Zeit gerade auf dem Amiga nicht zwangsläufig",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6457.559,
    "end": 6460.019,
    "text": "was mit Verbreitung zu tun, Stichwort Raubkopien.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6460.279,
    "end": 6463.939,
    "text": "Und aus irgendeinem Grund ist It Came From The Desert ein Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6464.039,
    "end": 6468.439,
    "text": "das keinen Kopierschutz mehr hat, im Gegensatz zu zum Beispiel Rocket Ranger,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6468.759,
    "end": 6472.379,
    "text": "dem eine Codescheibe in der Packung beilegt, die man auch nun wirklich weitlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6472.379,
    "end": 6473.799,
    "text": "braucht im Spielverlauf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6473.799,
    "end": 6478.699,
    "text": "Bei It Came From The Desert gibt es etwas Vergleichbares, nicht keine Handbuchanfrage",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6478.699,
    "end": 6479.819,
    "text": "oder sonst irgendetwas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6479.919,
    "end": 6483.559,
    "text": "Das wird natürlich auch mit dazu beigetragen haben, trotz der drei Disketten,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6484.299,
    "end": 6488.699,
    "text": "dass das den Weg in relativ viele Diskettenboxen damals gefunden hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6489.639,
    "end": 6494.779,
    "text": "Okay, so jetzt, wo das Spiel in der Welt ist, konnten wir uns nochmal der Frage",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6494.779,
    "end": 6497.619,
    "text": "widmen, wie ist es denn jetzt eigentlich?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6497.999,
    "end": 6502.819,
    "text": "Wie viel Freude hat es damals gemacht, It Came From The Desert zu spielen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6502.939,
    "end": 6505.179,
    "text": "Woher zieht es seine Faszination?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6505.619,
    "end": 6508.599,
    "text": "Was macht es gut und was vielleicht nicht so gut?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6509.1,
    "end": 6510.1,
    "text": "Wie siehst du das, Gunnar?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6511.44,
    "end": 6515.9,
    "text": "Es ist ein bisschen dieselbe Problematik wie bei Defender of the Crown.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6516.02,
    "end": 6519.06,
    "text": "Deswegen erwarte ich auch von dir eine ähnliche Einschätzung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6519.4,
    "end": 6526.52,
    "text": "Das Spiel funktioniert durch die Ambition im Kontext seiner Zeit,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6526.68,
    "end": 6530.92,
    "text": "wo ja Spiele jetzt langsam deutlich komplexer werden, aber wo es immer noch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6530.92,
    "end": 6533.18,
    "text": "viele Sachen gibt, die sich aus der Arcade herleiten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6533.48,
    "end": 6541.2,
    "text": "Es hat auch Schauwerte zu bieten und es hat diesen ganzen Überbau der sich total groß anfühlt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6541.28,
    "end": 6544.58,
    "text": "Du hast diese Adventure-Mechanik, du hast diese freie Bewegung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6544.94,
    "end": 6549.12,
    "text": "Die Figuren sind auch unterschiedlich vertrauenswürdig und die lügen dich auch mal an.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6549.56,
    "end": 6554.26,
    "text": "Du kannst dich frei bewegen, hast diesen Zeitablauf. Die Handlung beginnt halt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6554.26,
    "end": 6558.64,
    "text": "klein mit einem Zufallserlebnis und wird dann größer, wie sich das für Filme gehört.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6559.14,
    "end": 6563.48,
    "text": "Am Ende kommt die Armee und du musst richtig was leisten und die Welt retten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6563.86,
    "end": 6566.96,
    "text": "Das nimmt einen ganz schön im positiven Sinne mit. Das zieht einen rein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6567.58,
    "end": 6573.7,
    "text": "Die eigentliche Spielmechanik ist dann aber ein bisschen dünn und das gilt meines",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6573.7,
    "end": 6575.62,
    "text": "Erachtens vor allem für die Actionsequenzen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6575.9,
    "end": 6581.02,
    "text": "die ja in diesen Spielen immer eine strategische Funktion haben und die ja auch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6581.02,
    "end": 6584.76,
    "text": "schon in Defender of the Crown und in anderen von den Spielen von Cinemaware",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6584.76,
    "end": 6586.92,
    "text": "oft diesen Anspruch nicht einlösen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6587.58,
    "end": 6592.3,
    "text": "Ja, It Came From The Desert möchte ja ein bisschen was anderes als Defender of the Crown.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6592.4,
    "end": 6596.28,
    "text": "Deswegen kriegt es auch eine leicht andere Beurteilung von mir, würde ich sagen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6596.72,
    "end": 6600.7,
    "text": "Es möchte, glaube ich, viel mehr noch als Defender of the Crown eine dezidiert",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6600.7,
    "end": 6603.46,
    "text": "filmhafte Erfahrung sein und vor allem auch ein erzählendes Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6603.74,
    "end": 6606.24,
    "text": "Defender of the Crown ist ja jetzt kein wahnsinnig erzählendes Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6606.36,
    "end": 6609.28,
    "text": "wenn wir ehrlich sind. Das ist ja eher ein Atmosphäre- und Gefühlsspiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6609.52,
    "end": 6613.28,
    "text": "Und hier gibt es ja doch einiges an Text und Storylines. It Came From The Desert",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6613.28,
    "end": 6618.42,
    "text": "gilt ja gemeint als das Spiel, dem es am besten gelingt, an diese filmhafte",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6618.42,
    "end": 6621.32,
    "text": "Erfahrung ranzukommen im CinemaWare-Portfolio.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6621.66,
    "end": 6625,
    "text": "Und das ist eine Einschätzung, die ich nicht teile. Ich finde,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6625.2,
    "end": 6629.38,
    "text": "dass It Came From The Desert zum Beispiel gegenüber Rocket Ranger eher ein Rückschritt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6629.38,
    "end": 6632.76,
    "text": "ist als Spiel und auch als Erzählung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6632.76,
    "end": 6637.34,
    "text": "Wir müssten eigentlich das Fass aufmachen, was heißt denn interaktiver Film überhaupt?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6637.58,
    "end": 6641.34,
    "text": "Was soll das bedeuten, ein Spiel, das ist wie ein Film?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6641.78,
    "end": 6645.46,
    "text": "Weil um beurteilen zu können, ob es It Came From The Desert gelingt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6645.62,
    "end": 6649.64,
    "text": "ein interaktiver Film zu sein, brauchen wir ja zwangsläufig eine Definition",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6649.64,
    "end": 6651.2,
    "text": "von diesem wolkigen Begriff.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6651.5,
    "end": 6654.46,
    "text": "Wenn man sich jetzt das gesamte Werk von CinemaWare anschaut,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6654.94,
    "end": 6657.42,
    "text": "dann findet man da leider keine eindeutige Antwort.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6657.42,
    "end": 6661.54,
    "text": "Denn da stehen einträchtig nebeneinander Spiele wie ein King of Chicago,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6661.9,
    "end": 6666.92,
    "text": "das sehr linear und erzählfokussiert ist und ein The Three Stooges,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6667.08,
    "end": 6670.84,
    "text": "in dem einem die rohe Spielmechanik förmlich ins Gesicht springt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6670.98,
    "end": 6673.7,
    "text": "Also ich sehe da kein gemeinsames Leitprinzip.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6674.686,
    "end": 6678.586,
    "text": "Ich glaube, man kann schon wohlwollend davon ausgehen, dass das Cinema wäre",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6678.586,
    "end": 6682.586,
    "text": "jetzt nicht nur darum ging, Spiele zu machen, die mit fast zugekniffenen Augen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6682.586,
    "end": 6685.266,
    "text": "halbwegs aussehen wie Filme und das reicht dann schon.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6685.506,
    "end": 6688.046,
    "text": "Also, dass es nur die Grafik wäre.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6688.426,
    "end": 6693.446,
    "text": "Zudem, die Ästhetik ist ja in der Ära zwangsläufig noch eine ganz andere.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6693.446,
    "end": 6698.786,
    "text": "Niemand würde die Pixelgrafik von Defender of the Crown mit einem Kinofilm verwechseln.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6698.906,
    "end": 6704.346,
    "text": "Es muss also eher um eine Erfahrung gehen, die man im Film findet und die auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6704.346,
    "end": 6707.246,
    "text": "in Cinemaware-Spielen wiederfindbar sein soll.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6707.466,
    "end": 6710.966,
    "text": "Dass sich das Spiel im besten Sinne anfühlt wie ein Film.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6711.246,
    "end": 6716.006,
    "text": "Dass man sich hier in eine plastische Welt versetzt fühlt, in sie eintaucht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6716.006,
    "end": 6720.306,
    "text": "und von einer Erzählung mitgerissen wird. Es geht um Weltenbau,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6720.626,
    "end": 6722.306,
    "text": "Dramaturgie, Bildsprache.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6722.506,
    "end": 6727.046,
    "text": "Das wären dann demnach Dinge, an denen man It Came From The Desert messen dürfen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6727.046,
    "end": 6729.386,
    "text": "sollte, seinem eigenen Anspruch nach.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6729.746,
    "end": 6733.406,
    "text": "Aber gleichzeitig will und muss es ein Spiel sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6733.586,
    "end": 6737.866,
    "text": "Und da ist It Came From The Desert nicht besonders gut. Das hast du ja auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6737.866,
    "end": 6740.326,
    "text": "schon angedeutet, insbesondere in den Action-Sequenzen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6740.826,
    "end": 6744.746,
    "text": "Diese Action-Szenen sind nicht sonderlich gelungen und machen nicht viel Spaß.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6744.966,
    "end": 6749.386,
    "text": "Am besten noch der Krankenhausausbruch. Der könnte richtig lustig sein,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6749.806,
    "end": 6751.706,
    "text": "wenn der Bildausschnitt ein bisschen größer wäre.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6751.926,
    "end": 6755.026,
    "text": "Aber der ist, ich weiß nicht, ob absichtlich oder nicht, du bist so nah dran,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6755.126,
    "end": 6758.566,
    "text": "dass du eigentlich ständig Gefahr läufst, in Personal reinzurennen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6758.646,
    "end": 6759.966,
    "text": "das du nicht rechtzeitig siehst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6760.546,
    "end": 6764.586,
    "text": "Deswegen ist das auch relativ schnell dann immer vorbei, dieser Krankenhausausbruch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6764.826,
    "end": 6767.946,
    "text": "Obwohl man ja die Möglichkeit hat, sich da zu verstecken, in Betten zu legen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6768.026,
    "end": 6770.886,
    "text": "die Decke über sich zu ziehen und so was, in Räume zu flüchten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6770.966,
    "end": 6772.326,
    "text": "Das ist eigentlich echt cool.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6772.466,
    "end": 6776.206,
    "text": "Das könnte ein richtig spaßiges Spiel sein. Macht aber nicht sonderlich viel Spaß.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6776.926,
    "end": 6781.366,
    "text": "Und diese Actionsequenzen, die haben so ein subtiles, aber für mich wichtiges",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6781.366,
    "end": 6784.026,
    "text": "Problem. Da würde mich interessieren, ob du das genauso siehst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6784.266,
    "end": 6789.066,
    "text": "Und zwar noch mal im direkten Vergleich mit Rocket Ranger. In Rocket Ranger",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6789.066,
    "end": 6793.786,
    "text": "macht man Actionsequenzen, um einen Fortschritt im Spiel zu erzielen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6794.489,
    "end": 6797.569,
    "text": "Erbeutest du Raketenteile, da erbeutest du Treibstoff.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6797.729,
    "end": 6801.689,
    "text": "Rocket Ranger ist so ein Science-Fiction-artiges Spiel, wo man eine Rakete zusammenbauen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6801.689,
    "end": 6804.469,
    "text": "muss und mit Treibstoff betanken muss, um zum Mond zu fliegen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6804.609,
    "end": 6806.989,
    "text": "Und jede Action-Sequenz bringt dich diesem Ziel näher.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6807.469,
    "end": 6812.789,
    "text": "In It Came From The Desert dagegen machst du die meisten von den Action-Sequenzen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6812.789,
    "end": 6816.729,
    "text": "nicht, um einen Fortschritt zu bekommen, sondern um einfach weiterspielen zu",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6816.729,
    "end": 6818.429,
    "text": "dürfen. Das sind schlicht Hindernisse.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6818.749,
    "end": 6822.709,
    "text": "Also dieses Schisshasenspiel zum Beispiel. Du bist auf dem Weg zu einem Ziel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6822.709,
    "end": 6826.449,
    "text": "dass du mit dem Auto anfährst und zufälligerweise kann dieses Schisshase-Spiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6826.449,
    "end": 6829.309,
    "text": "kommen und wenn du das gewinnst, darfst du nur deinen Weg fortsetzen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6829.389,
    "end": 6832.309,
    "text": "Du hast dann nichts gewonnen, du hast nur ein Scheitern verhindert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6832.469,
    "end": 6837.269,
    "text": "Der Krankenhausausbruch verhindert nur einen Zeitverlust, aber bringt dich keinem Ziel näher.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6837.429,
    "end": 6842.169,
    "text": "Selbst die Strategiekarte und die Abwehrschlachten gegen die Ameisen mit Granaten",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6842.169,
    "end": 6847.689,
    "text": "und Panzern und Luftangriffen und allem, was da drin möglich ist, erkaufen nur Zeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6847.689,
    "end": 6854.549,
    "text": "Und konsequenterweise sind die für das erfolgreiche Abschließen des Spiels vollkommen unnötig.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6854.709,
    "end": 6857.589,
    "text": "Wenn man gut spielt, bekommt man die nie zu Gesicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6857.949,
    "end": 6863.149,
    "text": "Und der Gipfel davon, die reinste Inkarnation, ist das von uns erwähnte Feuerlöschen-Minispiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6863.689,
    "end": 6869.649,
    "text": "Das ja ausschließlich als Strafe für eine einzige falsche Entscheidung eingesetzt wird.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6869.649,
    "end": 6874.449,
    "text": "Also die Art und Weise, wie It Came From The Desert die Actionsequenzen verwendet,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6874.529,
    "end": 6879.029,
    "text": "finde ich erstaunlich kontraproduktiv und entgegengesetzt zu dem,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6879.169,
    "end": 6883.929,
    "text": "was sie laut dem Oklahoma Musical Vergleich ja eigentlich bezwecken sollen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6884.109,
    "end": 6889.749,
    "text": "Ich möchte doch gerne eine Belohnung, einen fühlbaren Fortschritt aus der Bewältigung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6889.749,
    "end": 6891.609,
    "text": "dieser Sequenzen haben und die",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6891.609,
    "end": 6895.049,
    "text": "nicht einfach nur ständig als Stöcke in die Speichen geschoben bekommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6895.629,
    "end": 6900.049,
    "text": "Ja, das hat noch einen anderen Aspekt, dass sie auch noch überraschend kommen oft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6900.909,
    "end": 6905.169,
    "text": "Also nicht so wie, aha, ich muss jetzt die Burg erobern in Defender of the Crown",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6905.169,
    "end": 6907.949,
    "text": "und jetzt kommt die Szene, wo ich die Burgmauer runterschieße,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6908.029,
    "end": 6911.149,
    "text": "die ist ein Teil davon. Und wenn ich es geschafft habe, dann habe ich halt meine Belohnung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6911.609,
    "end": 6914.129,
    "text": "Sondern die kommen hier so ein bisschen stressig, da so dazwischen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6914.549,
    "end": 6917.209,
    "text": "Und ich finde, dass sie echt nicht gut aussehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6917.829,
    "end": 6921.569,
    "text": "Dass das so ein Bruch ist im Spiel. Ich finde, bei Rocket Ranger siehst du halt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6921.569,
    "end": 6926.769,
    "text": "in den meisten dieser Actionszenen die Figur einigermaßen groß.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6926.949,
    "end": 6930.749,
    "text": "Fliegen von hinten oder die Faustkämpfe in Rocket Ranger gegen die Nazis von",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6930.749,
    "end": 6933.249,
    "text": "geschreckter Seite in so einer 3D-Anmutung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6933.389,
    "end": 6934.169,
    "text": "Der ist ein Schick, ja.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6934.674,
    "end": 6939.114,
    "text": "Bei Defender of the Crown hast du ja auch diese großen Figuren da von den Leuten,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6939.234,
    "end": 6942.594,
    "text": "die da die Burg angreifen oder diese wunderschöne Szene, wo du die Burg einschießt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6942.714,
    "end": 6946.574,
    "text": "Und hier switcht das Spiel und dann hast du so eine, weiß nicht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6946.674,
    "end": 6952.194,
    "text": "vierpixel große Figur, die du ganz fern siehst, weil das Spiel diese Karte unbedingt",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6952.194,
    "end": 6955.934,
    "text": "nutzen will, glaube ich, die dann da auf dieser Karte rumläuft und mit Granaten wirft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6956.074,
    "end": 6959.614,
    "text": "Und das ist ein ziemlich großer Bruch auf die Filmhaftigkeit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6959.614,
    "end": 6963.314,
    "text": "Das ist nicht so sehr ein Bruch auf das Spielkonzept in sich, finde ich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6963.674,
    "end": 6967.274,
    "text": "Weil ich finde das schon interessant, dass das Spiel seine Karte so konsequent",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6967.274,
    "end": 6970.534,
    "text": "nutzt. Das ist ja auch eine Karte, die dem Spiel noch mal beiliegt, in einer anderen Form.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6970.974,
    "end": 6974.694,
    "text": "Und dann finden ja auch viele andere Sachen ja auch noch auf dieser Karte statt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6974.834,
    "end": 6979.814,
    "text": "Dieser Großangriff der Ameisen, diese kleinen Kämpfe da mit den Handgranaten.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6980.154,
    "end": 6981.174,
    "text": "Das Flugzeugfliegen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 6981.394,
    "end": 6984.894,
    "text": "Das Flugzeugfliegen, genau. Mit dem Flugzeug kannst du ja sogar die ganze Karte abfliegen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6985.354,
    "end": 6989.554,
    "text": "Und dass das so hochintegriert ist, Das macht dieses Lither Breath zu,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6989.874,
    "end": 6992.714,
    "text": "ich will nicht sagen zum lebendigen Ort oder zu einer simulierten Stadt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6992.914,
    "end": 6994.794,
    "text": "aber zu einer Vorstufe davon immerhin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6995.114,
    "end": 6997.314,
    "text": "Und ich verstehe schon, dass sie die Entscheidung so getroffen haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 6997.414,
    "end": 7000.874,
    "text": "aber das bezahlen sie an anderer Stelle damit, dass die Actionsequenzen sehr",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7000.874,
    "end": 7003.594,
    "text": "gamey wirken und wenig filmhaft.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7003.594,
    "end": 7008.294,
    "text": "Ich kann den Szenen in Defender of the Crown oder auch den Faustkämpfen in Rocket",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7008.294,
    "end": 7011.274,
    "text": "Ranger, die ich auch nicht so dolle finde, kann nicht gut verzeihen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7011.834,
    "end": 7015.194,
    "text": "dass sie spielerisch ziemlich einfach sind, weil sie halt in dieses Szenario",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7015.194,
    "end": 7017.014,
    "text": "so passen und da so schön aussehen drin.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7017.174,
    "end": 7021.394,
    "text": "Und hier sind diese, auch gerade diese Messerkämpfe, diese total sinnlosen Messerkämpfe.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7021.394,
    "end": 7023.614,
    "text": "Der Reporter zieht ein Messer, echt jetzt?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7023.854,
    "end": 7026.554,
    "text": "Dass dann hinterher der Chef von dieser Gang ein Messer zieht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7026.634,
    "end": 7029.274,
    "text": "ja, das ist schon okay, aber doch nicht der Reporter, naja, egal.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7029.694,
    "end": 7033.214,
    "text": "Also diese Kämpfe, die sehen wirklich nicht gut aus und das ist nichts,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7033.314,
    "end": 7036.914,
    "text": "wo man so hinguckt und denkt, oh, voll die Filmszene hier.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7037.411,
    "end": 7042.771,
    "text": "Ja, auch abseits von den Action-Sequenzen ist das, was man in It Came From The",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7042.771,
    "end": 7046.711,
    "text": "Desert macht, spielmechanisch ganz schön altbacken und trivial.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7047.071,
    "end": 7049.871,
    "text": "Die Szenen, in denen wir hier unterwegs sind, wo die Dialoge stattfinden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7050.011,
    "end": 7054.051,
    "text": "sind ja Schaubilder ohne Interaktivität. Du kannst ja in die wirklich hübschen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7054.051,
    "end": 7058.711,
    "text": "Szenen, in denen du hier unterwegs bist, in den Städten nicht reingreifen oder",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7058.711,
    "end": 7060.291,
    "text": "irgendwie reinklicken wie in Adventures.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7060.471,
    "end": 7064.051,
    "text": "Die sind ja wirklich nur Kulisse. Und die Spielmechanik ist ausgelagert in ein",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7064.051,
    "end": 7067.491,
    "text": "Textinterface, wo man Multiple-Choice-Auswahl trifft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7067.551,
    "end": 7071.371,
    "text": "Das ist also auf dem Niveau eines Choose-Your-Own-Adventure-Buches,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7071.431,
    "end": 7075.511,
    "text": "eines Abenteuerbuches. Und sowas wie Law of the West hat das Jahre vorher schon",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7075.511,
    "end": 7076.791,
    "text": "viel besser gemacht, finde ich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7077.191,
    "end": 7081.071,
    "text": "Genau die gleiche Art von Mechanik da ist. Das aber halt auch die Kernmechanik des Spiels.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7081.191,
    "end": 7084.871,
    "text": "Das könnte theoretisch natürlich eine ganz ordentliche Varianz haben,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7085.031,
    "end": 7086.631,
    "text": "selbst mit diesen Textentscheidungen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7086.771,
    "end": 7090.311,
    "text": "Das hat es in der allerersten Szene des Spiels ja auch, wo Dinge gleichzeitig",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7090.311,
    "end": 7094.191,
    "text": "passieren. Wo Geass dich besucht, dann kommt Bill rein, dann klingelt das Telefon und sowas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7094.491,
    "end": 7098.931,
    "text": "Und dieses Level von Varianz wird nie wieder im ganzen Spiel erreicht. Nie wieder.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7099.271,
    "end": 7102.931,
    "text": "Das ist einmal in dieser ersten Szene. und ab dann sind es vielleicht mal ein",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7102.931,
    "end": 7105.871,
    "text": "oder zwei Varianten, die da vorkommen und fast nie irgendwas,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7105.971,
    "end": 7107.011,
    "text": "was gleichzeitig passiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7107.211,
    "end": 7112.031,
    "text": "Das heißt, die Butter- und Brotspielmechanik des Spiels wird nicht sonderlich gut genutzt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7112.271,
    "end": 7116.091,
    "text": "Und dadurch, dass das Spiel ja im Endeffekt im Baukasten geplant ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7116.191,
    "end": 7122.671,
    "text": "in dem Masterplan, ist es trotz dieser Pseudosimulation relativ linear und vor",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7122.671,
    "end": 7124.031,
    "text": "allem hat es keine Varianz.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7124.311,
    "end": 7127.631,
    "text": "Eine der Hauptaufgaben ist ja, den Bau der Ameisen zu finden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7127.851,
    "end": 7129.771,
    "text": "Wo ist der Bau der Ameisen, Gunnar?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7130.095,
    "end": 7133.355,
    "text": "Da, wo der Meteor eingeschlagen ist, logischerweise. Im Südwesten der Karte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7133.515,
    "end": 7137.895,
    "text": "Im Südwesten, genau. Warum variiert das nicht von Spiel zu Spiel?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7138.135,
    "end": 7143.655,
    "text": "Warum immer da? Wäre das nicht viel spannender, wenn das jedes Mal zufällig woanders wäre?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7143.835,
    "end": 7147.235,
    "text": "Und die Hinweise, die die Leute geben, hier ist was Seltsames passiert,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7147.355,
    "end": 7152.415,
    "text": "hier wurden Beobachtungen gemacht oder sowas, dich jedes Mal in einen anderen Ort leiten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7152.655,
    "end": 7156.215,
    "text": "Aber das gibt es nicht in It Came From The Desert. Das ist immer gleich.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7156.535,
    "end": 7161.015,
    "text": "Ein wichtiger Aspekt im Spiel ist das Wetter. Du kannst ja extra von jedem Ort,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7161.135,
    "end": 7164.075,
    "text": "wo ein Telefon ist, immer beim Wetterdienst anrufen, um zu erfahren,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7164.195,
    "end": 7166.475,
    "text": "wie ist das Wetter heute und wie wird es morgen werden. Warum?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7166.875,
    "end": 7171.675,
    "text": "Weil die Ameisen nämlich in ihrem Bau bleiben, wenn es zu heiß ist oder wenn es regnet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7171.895,
    "end": 7175.275,
    "text": "Nur bei vergleichsweise milden Temperaturen kommen die auch wirklich raus.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7175.275,
    "end": 7178.315,
    "text": "Wenn du also zum Beispiel sie mit dem Flugzeug beobachten möchtest,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7178.435,
    "end": 7181.335,
    "text": "Zaunaufnahmen machen möchtest, muss das Wetter entsprechend passen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7181.435,
    "end": 7182.795,
    "text": "sonst verschwendest du hier Zeit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7183.235,
    "end": 7187.915,
    "text": "Das ist eigentlich cool. Ist das Wetter variabel? Nein. Bei jedem Spieldurchlauf",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7187.915,
    "end": 7190.575,
    "text": "wird in jedem Tag immer das gleiche Wetter sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7190.975,
    "end": 7195.495,
    "text": "Also ein Spiel, das quasi schreit danach, ein bisschen zufällige Elemente zu",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7195.495,
    "end": 7198.635,
    "text": "haben, hat dergleichen gar nicht oder fast gar nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7198.795,
    "end": 7202.275,
    "text": "Das finde ich auch relativ schade. Das passt natürlich zu dem Film-Aspekt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7202.955,
    "end": 7205.995,
    "text": "dass hier halt ein Film gespült wird und der ist immer gleich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7206.175,
    "end": 7210.715,
    "text": "aber wir sind ja immer noch im Medium-Spiel und dessen ureigene Stärken darf",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7210.715,
    "end": 7214.775,
    "text": "man schon zum Tragen bringen, wenn sie sich so anbieten wie in diesem Fall.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7214.975,
    "end": 7217.275,
    "text": "Aber das nutzt es Came from the Desert leider nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7217.683,
    "end": 7222.883,
    "text": "Ja gut, wir sind im Jahr 1989. Es ist jetzt auch nicht so, dass es da so viele",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7222.883,
    "end": 7226.383,
    "text": "Spiele zu der Zeit gegeben hätte, die das konsequent ausleben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7226.803,
    "end": 7230.343,
    "text": "mit ihrer Karte neu auswürfeln oder so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7230.743,
    "end": 7233.643,
    "text": "Es wäre hier logisch gewesen und wir wissen natürlich nicht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7233.683,
    "end": 7236.123,
    "text": "ob das ihr System überhaupt hergegeben hätte, sowas zu bauen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7236.363,
    "end": 7240.023,
    "text": "Und es hätte zu dem Spiel sicherlich gepasst, weil es das Spiel ja nicht in",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7240.023,
    "end": 7241.343,
    "text": "der Grunderzählung verändert hätte.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7241.723,
    "end": 7245.263,
    "text": "Offensichtlich war es nicht möglich, das zu machen, sonst hätten sie es ja gemacht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7245.263,
    "end": 7248.723,
    "text": "Hätten sie es wahrscheinlich gemacht, genau. Aber das Spiel ist ja schon so",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7248.723,
    "end": 7251.443,
    "text": "gebaut, dass man es eigentlich mehrmals spielen soll, weil man kann ja Sachen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7251.443,
    "end": 7253.343,
    "text": "verfassen und es kann ja auch einfach schief gehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7253.803,
    "end": 7256.923,
    "text": "Also insofern hätte es gut zu Gesicht gestanden in diesem Spiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7257.023,
    "end": 7260.903,
    "text": "wenn das Wiederspielen noch ein bisschen aufregender gewesen wäre,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7260.963,
    "end": 7262.463,
    "text": "als wenn man schon wüsste, was da los ist.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7262.463,
    "end": 7265.663,
    "text": "Wobei, das ist natürlich ein guter Punkt, das ist ja auch ein bisschen unfair",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7265.663,
    "end": 7268.043,
    "text": "im Spiel, was vorzuwerfen, was es nicht gemacht hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7268.263,
    "end": 7272.183,
    "text": "Also so eine Art, Christians wünsch dir was, wir müssen das Spiel dafür das nehmen, was es ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7272.343,
    "end": 7277.243,
    "text": "Und du hast recht, das will mehrmals gespielt werden, weil man sich auf diese",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7277.243,
    "end": 7279.203,
    "text": "Art und Weise das erschließen soll, was passiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7279.343,
    "end": 7283.963,
    "text": "Und damit kommen wir zu einer, wie ich finde, großen Stärke von It Came From",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7283.963,
    "end": 7288.243,
    "text": "The Desert, dass das vermutlich eines der frühen Spiele für viele Menschen gewesen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7288.243,
    "end": 7292.343,
    "text": "sein wird, das sie mit einer fragmentierten Erzählung konfrontiert hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7292.343,
    "end": 7298.063,
    "text": "Weil sich das, was geschieht in Lizard Breath in der Regel zusammensetzt aus",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7298.063,
    "end": 7300.663,
    "text": "den vielen Einzelbeobachtungen, die man macht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7301.143,
    "end": 7304.363,
    "text": "Und dadurch, dass man an verschiedenen Orten der Spielwelt zu jedem Zeitpunkt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7304.363,
    "end": 7308.423,
    "text": "sein kann, muss es da auch Redundanzen geben. Da reden dann Leute in der Bar",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7308.423,
    "end": 7312.983,
    "text": "über etwas, was du auch zum Beispiel erfahren kannst, wenn du in den Radiosender",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7312.983,
    "end": 7314.823,
    "text": "gehst und dort mit deiner Freundin sprichst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7314.903,
    "end": 7318.743,
    "text": "Also was sozusagen Stadtgespräch ist, kann man an verschiedenen Orten entdecken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7319.063,
    "end": 7322.543,
    "text": "Aber manche Leute wissen halt Sachen, die andere nicht wissen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7322.723,
    "end": 7324.123,
    "text": "Und gerade für diese Sub.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7324.14,
    "end": 7329.8,
    "text": "Plot strenger. Also ein Beispiel, was ist denn jetzt eigentlich mit der Freundin passiert von Jackie?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7330.16,
    "end": 7334.72,
    "text": "Und das ist etwas, was man sich halt im Laufe der Tage dann aus ein paar einzelnen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7334.72,
    "end": 7335.96,
    "text": "Meldungen zusammen reimt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7336.1,
    "end": 7338.84,
    "text": "Da wird dann mal zum Beispiel an Tag 5 dann darauf hingewiesen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7339.02,
    "end": 7343.16,
    "text": "entweder indem man die Polizei besucht oder vom Radio, dass eine Leiche gefunden",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7343.16,
    "end": 7347.22,
    "text": "wurde bei den Neptunianern und die Polizei ermittelt. Leiche einer jungen Frau.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7347.78,
    "end": 7350.74,
    "text": "Natürlich vermuten alle, oh, haben die da Dreck am Stecken? Dann stellt sich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7350.74,
    "end": 7353.96,
    "text": "aber an den nächsten Tagen raus, ach nein, die Leiche wurde identifiziert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7353.96,
    "end": 7356.56,
    "text": "Das ist eben die verschwundene Freundin von Jackie.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7356.86,
    "end": 7360.14,
    "text": "Dann stellt sich aber raus, die kann nicht dort umgebracht worden sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7360.2,
    "end": 7364.76,
    "text": "Die ist offensichtlich schon fünf Tage tot. Die muss also eines anderen Todes gestorben sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7365.02,
    "end": 7368.3,
    "text": "Und das alles tut überhaupt nichts zur Sache. Das führt auch zu nichts.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7368.52,
    "end": 7372.58,
    "text": "Also das ist nicht relevant für irgendeinen Storypunkt oder für die Lösung des",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7372.58,
    "end": 7376.48,
    "text": "Spiels, sondern das sind halt Fragmente von dieser weiteren Erzählung,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7376.62,
    "end": 7380.34,
    "text": "die man an verschiedenen Tagen, an verschiedenen Orten erfahren kann oder eben",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7380.34,
    "end": 7382.3,
    "text": "nicht. Es gibt ja auch Irrwege.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7382.48,
    "end": 7386.08,
    "text": "Also diese ganze Geschichte mit der Pipeline im Norden, da ist irgendwas passiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7386.44,
    "end": 7390.06,
    "text": "In Lizard Breath gibt es auch eine Wahrsagerin, die munkelt zum Beispiel am",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7390.06,
    "end": 7394.48,
    "text": "Anfang, oh, irgendeine Dunkelheit braut sich im Norden jenseits der Pipeline zusammen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7394.88,
    "end": 7399.06,
    "text": "Und da kannst du dir vertrauen oder nicht und kannst deine Erkundungen in diese Richtung lenken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7399.22,
    "end": 7402.78,
    "text": "Das ist aber irreführend. Da ist nichts. Da wirst du nichts rausfinden,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7402.94,
    "end": 7405.38,
    "text": "sondern das Spiel legt da einfach nur eine falsche Fährte.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7405.68,
    "end": 7408.98,
    "text": "Und auch hier das Wahre vom Unwahren zu unterscheiden, zu gucken,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7409.02,
    "end": 7411.58,
    "text": "wem gehe ich nach Ach und wie setze ich meine Informationen zusammen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7411.82,
    "end": 7416.14,
    "text": "Das ist hier fragmentiert zerstreut über Zeit und Raum dieser Spielwelt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7416.28,
    "end": 7417.86,
    "text": "Und das ist schon spannend.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7418.12,
    "end": 7422.56,
    "text": "Da muss man It Came From The Desert mehrmals spielen, um da wirklich ein einigermaßen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7422.56,
    "end": 7423.98,
    "text": "vollständiges Bild zu bekommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7424.56,
    "end": 7428.48,
    "text": "Ich habe das als großzügig empfunden, um da mal jetzt ein Wort zu bringen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7428.54,
    "end": 7429.74,
    "text": "Ich habe da kein besseres für.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7429.94,
    "end": 7432.62,
    "text": "Ich habe das als ein Reichtum des Spiels empfunden.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7432.88,
    "end": 7436.08,
    "text": "Das Spiel profitiert sehr stark davon, wenn man es heute nochmal spielt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7436.14,
    "end": 7437.38,
    "text": "wenn man es nicht mit Lösung spielt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7437.96,
    "end": 7442.5,
    "text": "Weil sonst weiß man einfach sofort, was man so machen muss und zieht das dann so durch.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7442.76,
    "end": 7445.9,
    "text": "Aber ohne Lösung kann man auch eine ganze Weile im Dunkeln tappen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7445.96,
    "end": 7448.1,
    "text": "Nicht bei den entscheidenden Sachen, das kriegt man schon mit.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7448.34,
    "end": 7452.26,
    "text": "Aber bei diesen Nebenaspekten, bei den Subplots. Und man hat immer das Gefühl,",
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  },
  {
    "start": 7452.36,
    "end": 7455.58,
    "text": "ich verpasse hier jetzt gerade irgendwas, weil ich kann mich halt nicht zerteilen.",
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  },
  {
    "start": 7456.04,
    "end": 7458.9,
    "text": "Ich kann halt nicht alles machen. Und durch die Tatsache, dass du auch das Telefon",
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  },
  {
    "start": 7458.9,
    "end": 7461.66,
    "text": "noch als Mechanik hast, zusätzlich zu der Bewegung, dass du ja auch noch immer",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7461.66,
    "end": 7464.48,
    "text": "anrufen kannst und damit auch Sachen in Erfahrung bringen kannst,",
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  },
  {
    "start": 7465.06,
    "end": 7468.34,
    "text": "fühlt sich das alles komplex an. Das fühlt sich komplexer an,",
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  },
  {
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    "end": 7469.58,
    "text": "als es ist, möchte ich sagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
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  {
    "start": 7470.02,
    "end": 7473.1,
    "text": "Ich habe eben schon ein bisschen von meiner Enttäuschung berichtet mit diesen",
    "speaker_id": "Gunnar"
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  {
    "start": 7473.1,
    "end": 7475.72,
    "text": "Action-Sequenzen, die ich so ein bisschen sehr einfach finde.",
    "speaker_id": "Gunnar"
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  {
    "start": 7476,
    "end": 7480.42,
    "text": "Aber ey, als ich das Flugzeug hatte, das erste Mal, da dachte ich,",
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  {
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    "text": "ach boah, das ist auch noch drin.",
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  {
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    "end": 7485.952,
    "text": "Wow, nicht schlecht. Und dieses Flugzeug so nutzen zu können,",
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  {
    "start": 7486.172,
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    "text": "damit kannst du dann die Ameisen angreifen natürlich, er ist jetzt auch nicht",
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  {
    "start": 7488.992,
    "end": 7492.872,
    "text": "besonders wild und die Ameisen sehen dann halt aus wie in diesen Draufsichtsequenzen immer.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7493.192,
    "end": 7496.072,
    "text": "Aber dass du damit dann nochmal diese komplette Karte abfliegen kannst,",
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  },
  {
    "start": 7496.252,
    "end": 7500.392,
    "text": "fand ich schon auch so programmiererisch und vom technischen Aspekt her eine",
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  },
  {
    "start": 7500.392,
    "end": 7504.012,
    "text": "ganz schön ordentliche Leistung. Vorher kannst du die ja nicht frei abfahren mit dem Auto.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7504.172,
    "end": 7507.932,
    "text": "Vorher nimmst du sie nur so in Inkrementen wahr, indem du dann so eine Art automatische",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7507.932,
    "end": 7510.872,
    "text": "Reise zum nächsten Punkt auslöst, wo dann Zeit vergeht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7511.112,
    "end": 7514.892,
    "text": "Und plötzlich ist diese Karte in Echtzeit befliegbar mit dem Flugzeug.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7515.532,
    "end": 7519.432,
    "text": "Das fand ich schon eine ganz schöne Ansage für eine Action-Sequenz.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7519.612,
    "end": 7522.192,
    "text": "Und es hat mich auch wieder ein bisschen entschädigt für ein paar von den anderen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7522.192,
    "end": 7526.872,
    "text": "Ja, also in Sachen Worldbuilding ist das gar nicht schlecht mit Camp Dona Dessa.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7526.952,
    "end": 7530.512,
    "text": "Das hat hier ja eine zusammenhängende Welt, die du auf verschiedene Weisen erleben",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7530.512,
    "end": 7533.392,
    "text": "kannst und mit dem Flugzeug ja auch zusammenhängend überfliegen kannst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7533.812,
    "end": 7537.992,
    "text": "Die Orte in dieser Welt sind alle sinnvoll, die passen in das Szenario und die",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7537.992,
    "end": 7539.732,
    "text": "sind teilweise sogar spannend.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7539.732,
    "end": 7543.292,
    "text": "Also vielleicht jetzt nicht unbedingt die Farmen, aber dass es da halt auch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7543.292,
    "end": 7548.392,
    "text": "ein Autokino gibt, dass es da eine Baustelle von einem zukünftigen Wellnesshotel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7548.392,
    "end": 7551.152,
    "text": "gibt, natürlich den Flughafen D, Army Base.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7551.392,
    "end": 7556.792,
    "text": "Das ist schon alles ganz schlüssig und das Erkunden dieser Welt macht auch Spaß.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7556.792,
    "end": 7560.252,
    "text": "Das Problem von It Came From The Desert ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7560.632,
    "end": 7565.732,
    "text": "dass sich herausstellt bei fast jedem von den Elementen im Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7565.932,
    "end": 7569.092,
    "text": "bei den Erzählungselementen, bei den spielmechanischen Elementen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7569.152,
    "end": 7573.632,
    "text": "bei den Erkundungselementen, dass da praktisch keine Substanz dahinter steckt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7573.632,
    "end": 7576.812,
    "text": "Also das Fliegen mit dem Flugzeug ist ein gutes Beispiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7577.232,
    "end": 7580.312,
    "text": "Ja, es ist toll, die Karte zu erkunden. Wofür brauchst du es,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7580.612,
    "end": 7584.792,
    "text": "um den Ameisenbau zu finden und um Aufnahmen zu machen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7585.232,
    "end": 7588.612,
    "text": "Sonst für nichts. Die haben da eine Spielmechanik reingebaut,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7588.832,
    "end": 7593.512,
    "text": "die sie für viel mehr hätten nutzen können, aber die nur für eine Sache genutzt wird.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7593.512,
    "end": 7598.292,
    "text": "Diese ganzen Subplots, ob das der Jackie-Subplot ist, diese Leiche von ihrer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7598.292,
    "end": 7602.612,
    "text": "Freundin, der Typ von der Zeitung, es führt alles zu nichts.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7602.852,
    "end": 7607.332,
    "text": "Es hat keine Konsequenzen auf die Handlung, es versickert, es ist seichtest",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7607.332,
    "end": 7608.572,
    "text": "möglich, was hier passiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7608.712,
    "end": 7611.812,
    "text": "Also es sind ja sowieso klischeehafte Erzählungen, selbst diese Romanze,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7611.932,
    "end": 7616.132,
    "text": "die Eifersucht, die ich vorhin erwähnt habe. Es ist egal, die Jackie ist irgendwann",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7616.132,
    "end": 7618.552,
    "text": "wieder weg, dann ist das die wieder sie selbst.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7618.732,
    "end": 7622.112,
    "text": "Es hat keine nachhaltigen Konsequenzen, mal abgesehen davon,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7622.192,
    "end": 7624.872,
    "text": "dass es sowieso keine Auswirkungen auf den Hauptplot hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7624.952,
    "end": 7629.172,
    "text": "Unser Protagonist ist farblos, bleibt uninteressant. Die ganzen Charakterzeichnungen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7629.172,
    "end": 7632.932,
    "text": "sind oberflächlich klischeehaft und auch immer nur angedeutet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7632.932,
    "end": 7637.312,
    "text": "Diese Neptunianer, diese Sekte, was wollen die, warum sind die hier?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7637.572,
    "end": 7638.952,
    "text": "Das ist am Ende völlig egal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7639.232,
    "end": 7643.632,
    "text": "Es ist als ob das Spiel das vergisst auf dem Weg. Es hat keinen Zusammenhang,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7643.752,
    "end": 7648.232,
    "text": "es hat keinen Einfluss, es wird alles aufgemacht und dann aber nicht zu Ende geführt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7648.612,
    "end": 7653.352,
    "text": "Und deswegen ist das nach einer Weile, der Weile der initialen Fesselung und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7653.352,
    "end": 7657.832,
    "text": "Begeisterung, ist zumindest bei mir die vorherrschende emotionale Erfahrung",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7657.832,
    "end": 7660.012,
    "text": "mit It Came From The Desert Enttäuschung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7660.774,
    "end": 7663.914,
    "text": "Ich finde, das ist wieder ein sehr moderner Blick und ein Blick,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7664.054,
    "end": 7667.734,
    "text": "der sehr von so einem perfektionistischen Idealding ausgeht.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7667.914,
    "end": 7672.194,
    "text": "Der Anspruch hier ist ja nicht, ich mache halt 14 Handlungsfäden auf und führe",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7672.194,
    "end": 7676.754,
    "text": "sie perfekt wieder zusammen, wie in so einem supermodernen Krimispiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7677.454,
    "end": 7680.734,
    "text": "wenn das da überhaupt klappt, sondern der Anspruch ist hier,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7680.854,
    "end": 7683.114,
    "text": "ich versuche einen Ort zu schaffen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7683.574,
    "end": 7689.134,
    "text": "in dem eine Handlung passiert und in dem aber auch noch andere Sachen passieren,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7689.134,
    "end": 7695.314,
    "text": "die den richtigen Weg verschleiern, die die Nebenaspekte aufmachen und in der",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7695.314,
    "end": 7697.894,
    "text": "du sozusagen selbstmotiviert ja noch Sachen lösen kannst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7698.034,
    "end": 7701.274,
    "text": "Du musst ja nicht in allen Sachen, du wirst ja nicht gezwungen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7701.554,
    "end": 7705.514,
    "text": "dich mit der Gang anzulegen und dem Elmer zu helfen, dem Tankwart, den sie belästigen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7705.694,
    "end": 7708.394,
    "text": "Das kannst du halt selbstmotiviert machen. Das ist ja ganz angenehm,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7708.514,
    "end": 7711.274,
    "text": "finde ich, dass es halt dir nicht so einen Katalog gibt, so jetzt löse alle",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7711.274,
    "end": 7714.294,
    "text": "Probleme dieser Stadt, wie in Baldur's Gate, in einem Rollenspiel,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7714.394,
    "end": 7716.754,
    "text": "wo das immer so typisch ist, sondern du hast hier eine Aufgabe,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7716.754,
    "end": 7719.414,
    "text": "aber halt noch andere Aspekte, go for it.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7719.594,
    "end": 7722.974,
    "text": "Ja, und wahrscheinlich verpasst du einiges und guckst nochmal rein beim zweiten",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7722.974,
    "end": 7724.574,
    "text": "Mal und guckst dann, ob du mehr rausfindest.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 7724.894,
    "end": 7728.294,
    "text": "Ja, du hast natürlich recht, dass das jetzt ein moderner Blick auf das Spiel",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7728.294,
    "end": 7730.454,
    "text": "ist, aber auch als zeitgenössischen Blick.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7730.654,
    "end": 7734.394,
    "text": "Also zum einen ist ja nicht so, als ob das Spiel wahnsinnig revolutionär wäre,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7734.554,
    "end": 7736.634,
    "text": "gerade was jetzt zum Beispiel diese Echtzeit angeht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7736.914,
    "end": 7739.974,
    "text": "Ein Spiel, wo so eine Pseudosimulation von Zeit drin ist, hatten wir schon in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7739.974,
    "end": 7745.854,
    "text": "Deadline zum Beispiel 1982 oder 89 erscheint, The Colonel's Bequest von Sierra. Genau das Gleiche.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7745.974,
    "end": 7749.074,
    "text": "Leute können in unterschiedlichen Räumen zu unterschiedlichen Zeiten sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7749.434,
    "end": 7752.434,
    "text": "Diese Spiele machen das besser als It Came From The Desert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7752.954,
    "end": 7757.374,
    "text": "Ich glaube aber, das will auch gar nicht so sehr abheben darauf auf diesen Simulationsaspekt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7757.454,
    "end": 7761.014,
    "text": "Das ist ja ein Atmosphärespiel. Da sind wir wieder bei dem Punkt von vorhin.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7761.434,
    "end": 7764.594,
    "text": "Gelingt It Came From The Desert das, was es sich vorgenommen hat,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7764.654,
    "end": 7766.654,
    "text": "also eine filmhafte Erfahrung zu sein?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7766.974,
    "end": 7770.814,
    "text": "Ich meine, dass das Szenario interessant ist, das ist, wenn wir ehrlich sind,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7770.914,
    "end": 7775.454,
    "text": "zum großen Teil das Verdienst des Filmvorbilds, Them, weil da stammt es ja her.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7775.454,
    "end": 7780.534,
    "text": "Aber das hat It Came From The Desert immerhin sauber übertragen und effektiv ausgestaltet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7780.694,
    "end": 7785.754,
    "text": "Aber ich finde, das Schizophrenie an diesem Spiel ist, dass ab dem Moment,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7786.054,
    "end": 7788.794,
    "text": "wo die Welt etabliert und die Handlung aufgemacht ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7789.537,
    "end": 7793.037,
    "text": "Spieldesign gegen die intendierte Erfahrung arbeitet.",
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  },
  {
    "start": 7793.437,
    "end": 7797.517,
    "text": "Das Spiel lädt mich durch seine Offenheit und Parallelität dazu ein,",
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  },
  {
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    "text": "die Welt zu erkunden und Spuren zu verfolgen.",
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  {
    "start": 7800.237,
    "end": 7802.197,
    "text": "Das, würde ich sagen, ist die Kernmotivation.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7802.337,
    "end": 7805.817,
    "text": "Aber wenn ich mich auf diese narrative Schnitzeljagd einlasse,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7805.997,
    "end": 7809.577,
    "text": "wenn ich den Storyfäden folge, wenn ich den Menschen in Lizard Breath helfe,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7810.057,
    "end": 7811.757,
    "text": "dann werde ich dafür bestraft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7811.937,
    "end": 7816.457,
    "text": "Weil ich das nur tun kann, wenn ich die Hauptaufgabe liegen lasse und aller",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7816.457,
    "end": 7819.597,
    "text": "Wahrscheinlichkeit nach werden dann die Ameisen die Stadt überrennen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7819.817,
    "end": 7825.517,
    "text": "Man könnte sagen, das ist doch mega gut. Das ist für die Zeit nachgerade super",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7825.517,
    "end": 7827.597,
    "text": "progressives Emergent Storytelling.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7827.837,
    "end": 7833.257,
    "text": "Du spielst hier deinen eigenen Film und der besteht aus den Storyparts, die dir wichtig sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7833.597,
    "end": 7838.517,
    "text": "Vielleicht ist das eine Love Story mit Jackie, dramatische Liebe in der Zeit des Untergangs.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7838.677,
    "end": 7843.737,
    "text": "Vielleicht ist das ein Noir-Thriller, der schmutzige Deal des schmierigen Zeitungsmanns.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7843.997,
    "end": 7848.497,
    "text": "Vielleicht ist das ein Jugenddrama, mein Struggle mit der halbstarken Straßengang.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7848.697,
    "end": 7852.877,
    "text": "Und vielleicht ist es die Big-Bug-Hommage an die 50er-Jahre-Filme,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7853.057,
    "end": 7857.737,
    "text": "wie ich die Riesenameisen aus dem All bezwang. Der Weg ist das Ziel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7858.477,
    "end": 7862.997,
    "text": "Aber auch hier, das ist nicht Christians Wünsch dir was, das ist erkennbar nicht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7862.997,
    "end": 7864.377,
    "text": "das, was das Spiel sein will.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7864.597,
    "end": 7868.117,
    "text": "Diese anderen Erzählfäden fasern alle aus, wenn die Ameisen kommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7868.317,
    "end": 7872.237,
    "text": "Das Spiel sagt dann klipp und klar, sorry, das war's nicht, spiel mich nochmal.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7872.517,
    "end": 7874.377,
    "text": "Und da sind wir dann bei Trial and Error.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7875.077,
    "end": 7878.797,
    "text": "Und ich meine, auch das könnte lohnend sein im Sinn von einem anspruchsvollen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7878.797,
    "end": 7882.517,
    "text": "Film, wo man bei jedem neuen Anschauern neue Details entdeckt und das macht",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7882.517,
    "end": 7884.477,
    "text": "dann neue Interpretationsräume auf und so.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7884.897,
    "end": 7889.317,
    "text": "Nur It Came From The Desert ist halt nicht deep. Das ist erzählerisch seicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7889.737,
    "end": 7893.997,
    "text": "Nur kurz als Randbemerkung, im Filmvorbild, in Them, da hast du mit Dr.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7894.117,
    "end": 7898.617,
    "text": "Patricia Medford eine weibliche Hauptfigur, die ist nicht nur eine selbstbewusste",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7898.617,
    "end": 7902.977,
    "text": "Akademikerin, sondern die setzt auch gegen den Willen der ganzen Männer durch,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7902.977,
    "end": 7906.497,
    "text": "dass sie mit in den Ameisenbau geht. Und das in den 50er Jahren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7906.697,
    "end": 7910.577,
    "text": "Im Spiel gibt es sowas nicht. Da ist Jackie, das Liebchen, in Not und fertig.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7910.877,
    "end": 7916.377,
    "text": "Im Film wird die Bedrohung gelöst durch Kooperation zwischen allen beteiligten Instanzen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7916.657,
    "end": 7919.757,
    "text": "Von der Polizei über die Wissenschaft bis zur Politik und dem Militär.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7920.197,
    "end": 7923.297,
    "text": "Im Spiel ist es der heroische Einzelkämpfer, der den Tag rettet.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7923.457,
    "end": 7927.577,
    "text": "Im Film ist eine wesentliche Vorbedingung zum Sieg über die Ameisen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7927.637,
    "end": 7929.197,
    "text": "dass man sie vorher versteht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7929.317,
    "end": 7934.157,
    "text": "Wir haben ja von Christian vorhin sogar gehört, dass im Film Them ein Lehrfilm",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7934.157,
    "end": 7936.337,
    "text": "über Ameisen gezeigt wird, ein Film im Film.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7936.477,
    "end": 7940.417,
    "text": "Und der ist auch toll, das funktioniert hervorragend. Also man kann aus Them",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7940.417,
    "end": 7943.877,
    "text": "gar nicht rausgehen, ohne ein bisschen was über Ameisen gelernt zu haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7944.42,
    "end": 7948.64,
    "text": "Im Spiel ist das weg. Aber Klammer zu, wir waren bei Trial and Error.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7949.06,
    "end": 7953.68,
    "text": "Nun bedeutet Wiederholung beim Spiel natürlich die erneute Auseinandersetzung mit der Spielmechanik.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7953.82,
    "end": 7955.14,
    "text": "Und die, da schließt sich der",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7955.14,
    "end": 7959.8,
    "text": "Kreis, tut halt unerklärlicherweise alles dafür, um dir im Weg zu stehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7960.32,
    "end": 7963.54,
    "text": "It Came From The Desert ist ein mühsames Spiel. Das ist heute so,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7963.6,
    "end": 7967.92,
    "text": "das war damals schon so. Man spielt das nicht wegen, sondern trotz seiner Mechaniken.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7968.14,
    "end": 7972.16,
    "text": "Und ich finde, der Lohn ist am Ende die Mühe nicht wert. Bei all den tollen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7972.16,
    "end": 7976.26,
    "text": "Momenten, die es hat, bei all der grafischen und auch soundtechnischen Opulenz,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7976.68,
    "end": 7980.62,
    "text": "bei der spannenden Grundstimmung, am Ende sind das Potemkin'sche Dörfer.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7980.86,
    "end": 7983.32,
    "text": "Am Ende entpuppt sich das alles als Pappe.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7983.7,
    "end": 7988.86,
    "text": "Das ist unterm Strich leider schlechtes Handwerk und zwar sowohl schlechtes",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7988.86,
    "end": 7992.92,
    "text": "Handwerk im Spieldesign als auch schlechtes Handwerk im filmhaften Erzählen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7993.24,
    "end": 7998.06,
    "text": "Und das finde ich ungeheuer schade, weil man will It Came From The Desert einfach mögen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 7998.52,
    "end": 8003.7,
    "text": "Ich finde, diese erste Begegnung mit der Ameise, das ist eine filmhafte Inszenierung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8003.7,
    "end": 8005.82,
    "text": "mit den Mitteln eines Spiels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8006.44,
    "end": 8011.46,
    "text": "Also diese ersten Minuten, wo du halt am Anfang diese Fülle hast an Entscheidungen,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8011.98,
    "end": 8017.2,
    "text": "wo auch relativ viel gleich passieren kann, wo du dann zwei Charaktere sofort kennenlernst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8017.48,
    "end": 8020.84,
    "text": "Dann fährst du auf diese Farm, hast halt diese Interaktion mit dem Farmer,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
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    "end": 8024.3,
    "text": "der dann wegläuft und siehst dann diese Ameise übergroß.",
    "speaker_id": "Gunnar"
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  {
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    "end": 8026.78,
    "text": "Und wie gesagt, du bekämpfst sie ja wahrscheinlich zu dem Zeitpunkt noch gar",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8026.78,
    "end": 8028.38,
    "text": "nicht richtig, weil du nicht checkst, was du machen musst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8029.02,
    "end": 8032.96,
    "text": "Da ist das voll eingelöst. Auch optisch von den Schauwerten her,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8033.36,
    "end": 8034.74,
    "text": "von der Art, wie es funktioniert.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8034.86,
    "end": 8039.62,
    "text": "Du bist da halt nicht so Actionheld-mäßig und ziehst sofort die MG und ballerst",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8039.62,
    "end": 8044.16,
    "text": "die Ameise weg, sondern die taucht da erst mal auf wie so eine Warnung und geht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8044.16,
    "end": 8048.14,
    "text": "dann wieder ihres Weges, mindet ihr eigenes Business, wie meine Tochter sagen würde.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8048.5,
    "end": 8051.38,
    "text": "Und das fand ich schon ganz schön super. Das wird dann alles noch ein bisschen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8051.38,
    "end": 8055.04,
    "text": "entzaubert, wenn du sie dann besiegst und diese 2D-Draufsichtssachen kommen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
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  {
    "start": 8055.18,
    "end": 8057.84,
    "text": "Das ist fast ein bisschen schade, dass sie sich dafür entschieden haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8058.2,
    "end": 8062.04,
    "text": "Aber ich finde, ein paar Szenen gelingt ihnen das. Da ist das schon da,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8062.34,
    "end": 8064.78,
    "text": "aber halt nicht flächendeckend.",
    "speaker_id": "Gunnar"
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  {
    "start": 8064.92,
    "end": 8068.98,
    "text": "Und diese Mechanik mit den Multiple-Choice-Sachen, gut, das ist natürlich das",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8068.98,
    "end": 8072.26,
    "text": "Gespräch, der Dialog, den gibt es ja auch im Film und das sind ja oft ganz schön",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8072.26,
    "end": 8075.54,
    "text": "gepixelte Szenen, wo du dann Leuten gegenüberstehst, aber das ist natürlich",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8075.54,
    "end": 8078.78,
    "text": "schon sehr statisch, hast du schon recht. Da passiert auch nicht so richtig viel sonst.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8079.3,
    "end": 8082.72,
    "text": "Ja, also das klingt jetzt auch wiederum harscher dann im Urteil,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8082.92,
    "end": 8084.34,
    "text": "als das gerechtfertigt ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8084.58,
    "end": 8088.34,
    "text": "Denn um nochmal zum Anfang zurückzukommen, es ist ja ein ausgesprochen beliebtes Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
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    "end": 8091.96,
    "text": "Das hat damals viele Menschen positiv beeindruckt. Ich glaube,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8092.1,
    "end": 8094.74,
    "text": "es gibt Spiele, denen verzeiht man einfach viel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8095.16,
    "end": 8097.8,
    "text": "Das ist ja ein Thema, das wir hier häufiger haben bei Stay Forever.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8098,
    "end": 8101.16,
    "text": "Und Defender of the Crown ist auch ein Spiel, an das ich und andere Menschen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8101.16,
    "end": 8102.84,
    "text": "viel nostalgische Erinnerungen haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8102.9,
    "end": 8106,
    "text": "Da ist natürlich auch viel Verklärung drin. Bei nüchterner Betrachtung ist das",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8106,
    "end": 8107.12,
    "text": "ein grauenvolles Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8107.5,
    "end": 8111.58,
    "text": "Aber das haben wir damals nicht so empfunden, weil da kommt natürlich ein gewisses",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8111.58,
    "end": 8115.16,
    "text": "Maß an Selbsttäuschung und Wunschdenken dazu, weil man denkt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8115.28,
    "end": 8118.28,
    "text": "okay, vielleicht ist der Schwertkampf in Defender of the Crown richtig toll",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8118.28,
    "end": 8119.44,
    "text": "und ich check ihn nur einfach nicht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8119.62,
    "end": 8122.68,
    "text": "Wenn ich nur lang genug übe, dann kapiere ich das Lanzenstechen auch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8122.78,
    "end": 8124.88,
    "text": "Das ist mein Fehler, das ist nicht Fehler des Spiels.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8124.92,
    "end": 8127.98,
    "text": "Aber das Lanzenstechen sieht halt auch so spektakulär gut aus.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8128,
    "end": 8128.64,
    "text": "Ja, ja, ja.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8128.7,
    "end": 8132.6,
    "text": "Dass es auch wieder egal ist. Das ist egal. Es ist ja nicht nur Selbsttäuschung.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8132.6,
    "end": 8134.64,
    "text": "Und man verzeiht dem Spiel natürlich auch, weil es Sachen macht,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8134.7,
    "end": 8135.92,
    "text": "die andere Spiele nicht machen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8136.16,
    "end": 8138.98,
    "text": "Genau, man verzeiht dem Spiel, weil es so toll aussieht und weil man hofft,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8139.1,
    "end": 8140.64,
    "text": "okay, vielleicht kommt da noch mehr.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8140.76,
    "end": 8143.8,
    "text": "Ich möchte die nächste Szene noch sehen, ich möchte die nächste Belohnung noch haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8143.9,
    "end": 8148.3,
    "text": "Und da ist dann natürlich auch das mittelmäßige Spiel, ist da nur Mittel zum",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8148.3,
    "end": 8152.4,
    "text": "Zweck, um in diesem Fall Dinge sehen zu können, einfach nur erleben zu dürfen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8152.4,
    "end": 8153.38,
    "text": "und eintauchen zu dürfen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8153.56,
    "end": 8156.32,
    "text": "Und ich würde sagen, bei It Came From The Desert ist es schon auch so,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8156.4,
    "end": 8159.6,
    "text": "das ist auch ein Spiel, dem man wirklich leicht viele Dinge verzeihen kann,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8159.84,
    "end": 8164.24,
    "text": "weil es ihm schon gelingt, diese grundlegende Faszination des Szenarios aufzumachen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8164.88,
    "end": 8167.22,
    "text": "It Came From The Desert, das ist ein Spiel, das muss man nicht mal gespielt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8167.22,
    "end": 8170.62,
    "text": "haben, da muss man nur davon gehört haben und ist schon neugierig auf dieses Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8170.98,
    "end": 8174.46,
    "text": "Es gibt vermutlich einige von euch, die hier zuhören, die kennen das Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8174.58,
    "end": 8175.78,
    "text": "ohne es je gespielt zu haben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8176.28,
    "end": 8179.36,
    "text": "Das spricht schon dafür, dass hier schon grundlegend was richtig gelaufen ist,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8179.48,
    "end": 8180.92,
    "text": "allein bei der Wahl des Szenarios.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8181.22,
    "end": 8184.86,
    "text": "Und dann macht es ja auch seinen Schauplatz, seinen Ort und das,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8184.94,
    "end": 8187.12,
    "text": "was daran passiert, erst mal richtig gut auf.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8187.46,
    "end": 8190.34,
    "text": "Es hält das Versprechen halt nicht. Es zieht nicht durch.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8191.02,
    "end": 8195,
    "text": "Aber dieses Grundversprechen trägt trotzdem erstaunlich lang.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8195.14,
    "end": 8198.82,
    "text": "Also ich habe auch wirklich lange daran festgehalten, diese Vorstellung, da ist noch mehr.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8199.08,
    "end": 8201.8,
    "text": "Da muss noch mehr sein. Ich will das noch weiter erkunden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8202.34,
    "end": 8204.98,
    "text": "Ja, man kriegt ja schon was mit beim Erkunden. Es ist ja nicht so,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8205.04,
    "end": 8208.86,
    "text": "dass du wie bei Amnesia nur durch eine leere Stadt läufst. Hier ist ja einfach was.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8209,
    "end": 8213.16,
    "text": "Das passiert ja auch einfach was an den Orten. Und das hat ja auch einen inneren Zusammenhang und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8213.16,
    "end": 8217.5,
    "text": "Also an den allermeisten Orten passiert halt auch nichts, zu jedem beliebigen Zeitpunkt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8217.5,
    "end": 8220.38,
    "text": "Nee, wenn sie halt nicht da sind. Also du kannst ja nicht immer überall hingehen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8220.6,
    "end": 8224.4,
    "text": "Ja, ja, also bei den 37 Orten, ich würde sagen, zu jedem beliebigen Zeitpunkt",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8224.4,
    "end": 8227.34,
    "text": "gibt es in der Welt 10 Orte, wo vielleicht wirklich was passiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8227.46,
    "end": 8229.84,
    "text": "Und zwei Drittel der Orte, da ist halt einfach nichts.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8230.08,
    "end": 8230.58,
    "text": "Ja, genau.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8230.84,
    "end": 8233.6,
    "text": "Ist ja auch klar, das sind ja wahnsinnig viele Permutationen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8233.7,
    "end": 8236.68,
    "text": "Du kannst ja nicht zu jedem Zeitpunkt überall irgendwas Interessantes sein.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8237.12,
    "end": 8237.7,
    "text": "Ja, ja, ja.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8238.041,
    "end": 8242.021,
    "text": "Also unter dem Strich mehr Schein als Sein. Aber der Schein ist schon cool.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8242.481,
    "end": 8244.801,
    "text": "Der Schein ist schon sehr, sehr sexy von diesem Spiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8244.801,
    "end": 8251.441,
    "text": "Ja gut, also das grundsätzliche Prinzip der Spiele von CinemaWare ist ja mehr Schein als Sein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8251.601,
    "end": 8257.241,
    "text": "Die wenden sich ja auch ausdrücklich nicht an Leute, die Spiele erfahren sind",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8257.241,
    "end": 8258.681,
    "text": "oder die Hardcore-Gamer sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8258.821,
    "end": 8263.341,
    "text": "Das sind ja Spiele, die sollen das Thema Gaming oder interaktive Unterhaltung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8263.341,
    "end": 8269.301,
    "text": "aufschließen für Leute, die aus anderen Bereichen kommen, die eher keine Kids",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8269.301,
    "end": 8271.121,
    "text": "sind, die Joystick erfahren sind.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8271.121,
    "end": 8274.381,
    "text": "Und da ist noch eine andere Frage, ob das immer eingelöst wird in allen Spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8274.681,
    "end": 8278.021,
    "text": "Auch hier zum Beispiel mit den Action-Sequenzen. Aber dass das alles ein bisschen",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8278.021,
    "end": 8281.501,
    "text": "trivial ist, auch spielerisch, würde ich ihnen erstmal nicht vorwerfen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8281.761,
    "end": 8283.781,
    "text": "Sie wollen halt auch lösbar sein.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8284.081,
    "end": 8287.261,
    "text": "Deswegen sind sie auch nicht so harsch in der Bestrafung. Es gibt ja keine Tode",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8287.261,
    "end": 8289.041,
    "text": "und das ist ja vergleichsweise ein kurzes Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8289.281,
    "end": 8292.641,
    "text": "Und man kann sogar speichern, im Gegensatz zu anderen CinemaWare-Spielen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8293.141,
    "end": 8296.561,
    "text": "Genau, zu der Kardinalsünde, die sie bei Sinbad gemacht haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8296.641,
    "end": 8298.781,
    "text": "das machen sie hier rückgängig und man kann speichern.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8299.501,
    "end": 8301.861,
    "text": "Und man kann das aber, wenn man weiß, dass man tut, spielt man es in einer Stunde",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8301.861,
    "end": 8304.541,
    "text": "durch oder in anderthalb. Das ist jetzt nicht ein Riesenspiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8304.881,
    "end": 8309.301,
    "text": "Diese ganze Erforschung, die findet dann sozusagen außerhalb der Kernspielzeit statt.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8309.601,
    "end": 8311.201,
    "text": "Ich bezweifle, dass das mit dem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8311.201,
    "end": 8314.601,
    "text": "Unlocken von Nicht-Gamern funktioniert hat mit It Came From The Desert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8315.041,
    "end": 8320.101,
    "text": "Aber bei der Zielgruppe haben wir dann am Ende, finde ich, doch noch eine hübsche",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8320.101,
    "end": 8323.421,
    "text": "Parallele zu den Vorbildfilmen aus den 50er Jahren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8323.421,
    "end": 8329.421,
    "text": "Weil die Filme haben damals junge Leute ins Kino gezogen, in dieses noch vergleichsweise",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8329.421,
    "end": 8334.101,
    "text": "junge Massenmedium mit dem Versprechen des Spektakels, wie Christian vorhin gesagt hat.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8334.341,
    "end": 8339.041,
    "text": "Und weil die sehenswerte Kreaturen hatten und wegen dem Reiz des Neuen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8339.181,
    "end": 8342.741,
    "text": "hat man ihnen dann die dramaturgischen und technischen Schwächen verziehen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8343.461,
    "end": 8349.201,
    "text": "35 Jahre später ist It Came From The Desert dann das zeitgemäße audiovisuelle",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8349.201,
    "end": 8353.141,
    "text": "Spektakel in einem vergleichsweise jungen Massenmedium, dem Computerspiel.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8353.381,
    "end": 8357.221,
    "text": "Und weil es sehenswerte Kreaturen hat und wegen dem Reiz des Neuen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8357.341,
    "end": 8362.301,
    "text": "verzeiht man auch ihm die dramaturgischen und technischen istgleich spielmechanischen Schwächen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8362.601,
    "end": 8366.441,
    "text": "Also am Ende bleibt es seinem Vorbild dann doch treu.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8367.32,
    "end": 8371.36,
    "text": "Nun, um die von dir erwähnte überschaubare Spielzeit zu erweitern,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8371.46,
    "end": 8377.2,
    "text": "gab es ja dann noch etwas Ungewöhnliches für Cinemaware und generell für diese",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8377.2,
    "end": 8379.84,
    "text": "Zeit der Spieler, nämlich ein Add-on.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8379.84,
    "end": 8382.76,
    "text": "Jetzt springen wir nochmal zurück zu der Zeit, wo das Spiel erschienen ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8382.84,
    "end": 8384.28,
    "text": "Du hattest es ja vorhin schon beschrieben.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8384.6,
    "end": 8389.32,
    "text": "Das kam bei den Kritikern sehr gut an und David Worden, der Schöpfer,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8389.42,
    "end": 8390.5,
    "text": "war sehr zufrieden damit.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8390.92,
    "end": 8395.72,
    "text": "Natürlich wird das erstmal portiert, das Spiel, aber nur auf den PC.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8395.98,
    "end": 8397.92,
    "text": "Das kriegt also noch eine DOS-Version 1990.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8398.3,
    "end": 8402.1,
    "text": "Die kann nicht so wahnsinnig erfolgreich gewesen sein. Die ist zwar inhaltsgleich,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8402.22,
    "end": 8406.18,
    "text": "aber die ist absolut hässlich. Also EGA-Grafik kann schön sein,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8406.2,
    "end": 8408.72,
    "text": "wenn man sich damit auskennt und wenn man sich nicht damit auskennt,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8408.84,
    "end": 8412.1,
    "text": "wenn da weniger talentierte Grafiker dran sind, dann ist das furchtbar.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8412.24,
    "end": 8416.44,
    "text": "Und leider ist die DOS-Version von It Came From The Desert ein Beispiel dieser Kategorie.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8416.72,
    "end": 8419.94,
    "text": "Ziemlich furchtbar, gibt also keinen Grund, die zu spielen, zumal sie natürlich",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8419.94,
    "end": 8423.12,
    "text": "auch vom Sound meilenweit entfernt ist von der Amiga-Version.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8423.12,
    "end": 8428.24,
    "text": "Aber das ist also erstmal hier so die Basisfassung und dann erscheint aber 1990",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8428.24,
    "end": 8431.34,
    "text": "noch dieses kuriose Add-on.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8431.68,
    "end": 8435.54,
    "text": "Per Post bestellbar für 20 Dollar von CinemaWare.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8435.82,
    "end": 8440.24,
    "text": "Da musste man die erste Diskette von It Came From The Desert einschicken als",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8440.24,
    "end": 8443.92,
    "text": "Beleg dafür, dass man das Spiel gekauft hat und natürlich einen Scheck mit 20",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8443.92,
    "end": 8449.06,
    "text": "Dollar und dann hat man zurückbekommen die Disketten von Ant-Heads. Was ist das?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8449.06,
    "end": 8454.02,
    "text": "Das ist ganz schön crazy. Das ist wie eine Fingerübung für ihr Masterplan-System,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8454.34,
    "end": 8460.52,
    "text": "weil es ist eine Erweiterung auf Basis der bestehenden Assets,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8460.78,
    "end": 8463.64,
    "text": "wie wir im Denglisch der Spielebranche sagen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8463.9,
    "end": 8468.18,
    "text": "Also die Grafik und der Sound und der grundlegende Code des Spiels werden nicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8468.18,
    "end": 8471.54,
    "text": "verändert, aber es hat eine neue Geschichte, neue Charaktere,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8471.64,
    "end": 8475.06,
    "text": "die natürlich dann schon neue Grafiken haben, okay. und ein bisschen anderes",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8475.06,
    "end": 8477.3,
    "text": "Setup mit einem kürzeren Zeitlimit und so.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8477.84,
    "end": 8482.88,
    "text": "Aber es ist ansonsten eine Variante des bestehenden Spiels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8483.24,
    "end": 8488.7,
    "text": "Ja, normalerweise wurden die CinemaWare-Spiele ja noch auf weitere Systeme portiert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8488.96,
    "end": 8491.7,
    "text": "Da hat jetzt hier It Came From The Desert nicht so viel bekommen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8491.88,
    "end": 8495.92,
    "text": "Das lag aber auch daran, dass eine geplante Version gar nicht rauskam.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8496.1,
    "end": 8499.16,
    "text": "Nämlich für das Mega Drive sollte auch eine Umsetzung passieren.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8499.16,
    "end": 8503.4,
    "text": "Allerdings keine 1 zu 1 Konvertierung, sondern ein ganz anderes Spiel,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8503.58,
    "end": 8508,
    "text": "nämlich ein Top-Down-Shooter unter dem gleichen Namen, aber mit anderen Protagonisten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8508.14,
    "end": 8512.14,
    "text": "Da wäre man dann Buzz, ein Schädlingsbekämpfer gewesen, andere Handlungen und sowas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8512.48,
    "end": 8517.06,
    "text": "Das war auch fast fertig, aber Cinemaware hat es nicht rausgebracht.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8517.22,
    "end": 8519.36,
    "text": "Das kann man heute im Internet finden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8519.58,
    "end": 8523.9,
    "text": "Der ROM-Dump existiert davon, obwohl es wie gesagt nie rausgekommen ist.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8523.98,
    "end": 8527.74,
    "text": "Aber wen das interessiert, der kann da mal reingucken. Aber dann gab es noch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8527.74,
    "end": 8530.94,
    "text": "eine weitere Version von It Came From The Desert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8531.1,
    "end": 8537.3,
    "text": "David Roden nennt diese weitere Version selbst immer It Came From The Desert 3.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8537.78,
    "end": 8543.28,
    "text": "Also seiner Erzählung nach ist das Hauptspiel 1, das Add-on Ant-Heads 2 und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8543.28,
    "end": 8546.1,
    "text": "was Gunnar ist jetzt It Came From The Desert 3.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8546.938,
    "end": 8550.938,
    "text": "Das ist einem interessanten Twist dieser Geschichte, der Sargnagel der ganzen Firma.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8551.238,
    "end": 8556.918,
    "text": "Das ist ein hoch ambitioniertes Projekt. Das ist die TurboGrafx-Version für die PC Engine.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8557.218,
    "end": 8561.938,
    "text": "Und das ist eine Kooperation zwischen Cinemaware und NEC.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8562.338,
    "end": 8567.298,
    "text": "NEC kauft auch extra Anteile an Cinemaware, 20 Prozent immerhin,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8567.678,
    "end": 8571.458,
    "text": "um sich diese Version zu sichern und die auch mitzufinanzieren.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8571.458,
    "end": 8575.938,
    "text": "Und das ist das erste Mal, dass sie mit dem CD-Medium arbeiten bei CinemaWare",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8575.938,
    "end": 8579.058,
    "text": "und es ist auch überhaupt ein sehr frühes CD-Spiel.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8579.218,
    "end": 8580.978,
    "text": "Wir sind hier noch im Jahr 1991.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8581.458,
    "end": 8586.938,
    "text": "Und das soll die Killer-App werden für das CD-Add-on des TurboGrafx-16.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8587.238,
    "end": 8589.258,
    "text": "Also der PC-Engine, wie das bei uns hieß.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8589.398,
    "end": 8595.398,
    "text": "Der PC-Engine, genau. Und diese Version soll dann echte Schauspiele haben, orchestrierte Musik.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8596.078,
    "end": 8601.838,
    "text": "Das sieht dann schon aus wie ein sehr frühes FMV-Spiel, Also unbekannte Schauspieler,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8602.038,
    "end": 8603.518,
    "text": "die vor Greenscreens spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8623.643,
    "end": 8626.583,
    "text": "Das ist aber erstmal nicht das Problem, die Qualität dieses Spiels.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8626.703,
    "end": 8629.563,
    "text": "Da wird auch wirklich viel investiert von Seiten Cinemawares.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8629.943,
    "end": 8631.083,
    "text": "Das Problem ist die Plattform.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8631.583,
    "end": 8635.003,
    "text": "Ich meine, die PC Engine, das CD, Adorn, floppt total.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8635.283,
    "end": 8639.143,
    "text": "Und das System, das ist ja so ein 8-Bit, 16-Bit-Hybrid. Das kann das gar nicht",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8639.143,
    "end": 8641.403,
    "text": "gut darstellen, diese FMV-Grafik flüssig.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8641.983,
    "end": 8645.783,
    "text": "Das ist einfach eine totale Todgeburt. Bob Jacob hat später gesagt,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8645.963,
    "end": 8648.563,
    "text": "dass das Spiel der Untergang war von Cinemaware.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8648.823,
    "end": 8652.883,
    "text": "Das Projekt kostet 700.000 Dollar in der Entwicklung. Das ist das Vier- bis",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8652.883,
    "end": 8655.183,
    "text": "Fünffache dessen, was damals so Spiele gekostet haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8655.603,
    "end": 8659.683,
    "text": "Und das sah obendrein auch noch scheiße aus, weil halt die Hardware dann doch",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8659.683,
    "end": 8662.743,
    "text": "nicht so doll war dafür. Also ein Rückschritt gegenüber den Amiga.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8663.103,
    "end": 8666.483,
    "text": "Und dann haben sie auch noch das Gameplay stark vereinfachen müssen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8666.483,
    "end": 8671.843,
    "text": "Und das hat dann die ganze Firma in Schieflage gebracht, weil sie dafür so viel",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8671.843,
    "end": 8674.603,
    "text": "Geld ausgegeben haben und davon echt nichts zurückbekommen haben.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8674.843,
    "end": 8680.163,
    "text": "Also der Fluch des Pioniers früh auf eigentlich das richtige Medium gesetzt, nämlich die CD-ROM.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8680.543,
    "end": 8684.683,
    "text": "Nur, wie du sagtest, leider auf der falschen Plattform. Ja, und damit kommen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8684.683,
    "end": 8686.583,
    "text": "wir zum Ende von CinemaWare.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8686.903,
    "end": 8692.803,
    "text": "Im Jahr 1990 kommt noch das letzte Hurra, nämlich Wings, dieser Flugsimulator im Ersten Weltkrieg.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8692.863,
    "end": 8696.323,
    "text": "Ich hatte vorhin schon erwähnt, das ist dann nochmal ein spätes Highlight und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8696.323,
    "end": 8700.223,
    "text": "ein weiteres CinemaWare-Spiel, das sicher nochmal eine eigene Stay Forever-Folge",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8700.223,
    "end": 8704.883,
    "text": "bei Zeiten wert ist. Das reicht aber auch nicht mehr, um die Firma zu retten.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8705.463,
    "end": 8711.983,
    "text": "1991 ist CinemaWare dann insolvent. Die Belastungen durch diese teure Turbo-Grafx-CD-Version",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8711.983,
    "end": 8716.363,
    "text": "von It Came From The Desert in Kombination mit Raubkopien und auch noch einem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8716.363,
    "end": 8718.683,
    "text": "wirtschaftlichen Absprung sorgen dann dafür,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8718.923,
    "end": 8722.863,
    "text": "dass CinemaWare Schulden von über einer Million US-Dollar hat Anfang 1991.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8722.863,
    "end": 8727.603,
    "text": "Gibt es noch Verhandlungsübernahmen, ob Columbia Pictures oder Electronic Arts",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8727.603,
    "end": 8730.603,
    "text": "vielleicht, CinemaWare kaufen wollen, aber nein, das scheitert an alles.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8730.823,
    "end": 8734.383,
    "text": "Dann muss Bob Jacob erst Mitarbeiter entlassen. Damit wird es natürlich noch",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8734.383,
    "end": 8738.203,
    "text": "schwieriger, Projekte fertigzustellen und im Sommer kommt dann eben die Insolvenz",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8738.203,
    "end": 8741.843,
    "text": "und dann wird die Firma auch tatsächlich liquidiert und die Vermögenswerte und",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8741.843,
    "end": 8743.283,
    "text": "der Markenname verkauft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8743.503,
    "end": 8746.543,
    "text": "Die meisten von den Marken landen in England bei Mirosoft.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8747.04,
    "end": 8753.44,
    "text": "Ja, das war's dann. Der Rorden und der Autor Melville, die machen weiter unabhängig",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8753.44,
    "end": 8756.32,
    "text": "voneinander im Bereich der echten interaktiven Filme.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8756.46,
    "end": 8759.98,
    "text": "Die werden beide zentrale Beteiligte an frühen FMV-Spielen.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8760.2,
    "end": 8765.3,
    "text": "Der Rorden kommt bei Philips unter und ist da dann der Designer für das FMV-Spiel Voyeur.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8765.64,
    "end": 8769.9,
    "text": "Der Titel verrät es schon, ist ein Spiel für Erwachsene und für die Spielumsetzung",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8769.9,
    "end": 8773.02,
    "text": "der Serie Thunder in Paradise mit Hulk Hogan.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8773.02,
    "end": 8778.28,
    "text": "Und Ken Melville, der landet bei Digital Pictures, entwirft dort Mega-CD-Spiele",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8778.28,
    "end": 8781.8,
    "text": "für Sega, unter anderem Sewer Shark und Corpse Killer.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8782.34,
    "end": 8788.26,
    "text": "Die Leute danach Mega-CD und CDI. Ich meine, Life-Choices, naja.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8788.26,
    "end": 8794.04,
    "text": "Ja, also aber durchaus einflussreiche Leute dann noch in dem Bereich des interaktiven",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8794.04,
    "end": 8799.28,
    "text": "Films und zwar das tatsächliche interaktive Films, so wie wir das dann in den 90ern verstehen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8799.44,
    "end": 8803.74,
    "text": "nämlich halt Spiele, die wirklich aussehen wie Filme, weil sie mit Filmmaterial gemacht sind.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8803.74,
    "end": 8808.02,
    "text": "Ja, jetzt könnte die Geschichte eigentlich zu Ende sein, aber wir leben ja in",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8808.02,
    "end": 8810.56,
    "text": "einer Zeit, wo alte Marken nicht ruhen dürfen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8810.9,
    "end": 8812.72,
    "text": "Manchmal zum Glück, manchmal leider.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8813.24,
    "end": 8816.52,
    "text": "CinemaWare zum Beispiel wird im Jahr 2000 schon wiederbelebt.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8816.62,
    "end": 8819.42,
    "text": "Die probieren ja auch mal einen Kickstarter für Wings und sowas.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8819.42,
    "end": 8825.6,
    "text": "It Came From The Desert kriegt dann in einem hübschen Twist der Geschichte eine Verfilmung.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8825.78,
    "end": 8829.94,
    "text": "Das ist eines von den Computerspielen, die in der nicht ganz so langen Liste",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8829.94,
    "end": 8832.62,
    "text": "der Spiele stehen, die tatsächlich mal verfilmt wurden.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8832.88,
    "end": 8836.16,
    "text": "Und zwar im Jahr 2017.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8836.74,
    "end": 8839.48,
    "text": "Also da wurde der Film veröffentlicht. Der heißt auch It Came From The Desert",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8839.48,
    "end": 8842.82,
    "text": "ist ein Horror-B-Movie mit ein bisschen Comedy-Einschlag.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8843.04,
    "end": 8846.5,
    "text": "Hat jetzt mit dem Spiel nicht so viel zu tun. Er hat das generelle Szenario,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8846.54,
    "end": 8847.76,
    "text": "aber keine der Handlungen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8847.82,
    "end": 8852.18,
    "text": "Das ist also eine ganz andere Handlung und kam auch nicht so wahnsinnig gut an.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8852.68,
    "end": 8856.84,
    "text": "Ja, und dann gibt es noch eine Art spirituellen Nachfolger. It Returned to the Desert.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8857.14,
    "end": 8860.9,
    "text": "Das ist ein Indie-Titel, der aber gar nichts mit CinemaWare oder den damaligen",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8860.9,
    "end": 8864.64,
    "text": "Beteiligten zu tun hat. Also eher ein Fan-Projekt aus dem Jahr 2023.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8865.68,
    "end": 8870.08,
    "text": "Ja, ein Hommage. Die letzten drei Sachen, die wir erzählt haben,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8870.28,
    "end": 8872.5,
    "text": "vertiefen wir nochmal in einer Folge.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8872.9,
    "end": 8876.66,
    "text": "Wusstet ihr eigentlich, insbesondere würde ich gerne mal mit dem Entwickler",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8876.66,
    "end": 8879.76,
    "text": "von It Returned to the Desert sprechen, der ist nämlich aus Karlsruhe und hat",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8879.76,
    "end": 8881.68,
    "text": "früher in der gleichen Firma gearbeitet wie ich.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8882.16,
    "end": 8885.42,
    "text": "Da schauen wir mal, ob wir den noch an Land kriegen, um da ein bisschen drüber",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8885.42,
    "end": 8886.86,
    "text": "zu plaudern, was er da gemacht hat.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8887.46,
    "end": 8891.36,
    "text": "Ansonsten sind wir jetzt mit unserer Erzählung so weit durch,",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8891.5,
    "end": 8893.54,
    "text": "Christian, oder hast du noch was hinzuzufügen?",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8893.54,
    "end": 8895.64,
    "text": "Nee, ich habe nichts weiter hinzuzufügen,",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8895.8,
    "end": 8898.54,
    "text": "aber ihr da draußen habt ja möglicherweise etwas hinzuzufügen.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8899.18,
    "end": 8902.92,
    "text": "Ihr habt euch das schließlich gewünscht, dieses Spiel. Wie steht ihr zu unserer",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8902.92,
    "end": 8904.74,
    "text": "Einschätzung? Was sind eure Erinnerungen?",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8904.9,
    "end": 8909.12,
    "text": "Teilt es gerne mit uns und allen anderen da draußen, idealerweise in unserem",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8909.12,
    "end": 8912.4,
    "text": "Forum auf www.stayforever.de.",
    "speaker_id": "Chris"
  },
  {
    "start": 8912.6,
    "end": 8915.48,
    "text": "Vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal.",
    "speaker_id": "Gunnar"
  },
  {
    "start": 8915.74,
    "end": 8919.74,
    "text": "Danke Gunnar, bis zum nächsten Mal und hier geht es jetzt weiter mit Musik.",
    "speaker_id": "Chris"
  }
]