[
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 30.483,
    "end": 36.203,
    "text": "Wieso erreiche ich den denn nicht? Jetzt probiere ich nochmal die Frequenz hier. 1, 4, 1, Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 41.043,
    "end": 41.483,
    "text": "Hallo?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 41.923,
    "end": 43.003,
    "text": "Hallo, ist da Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 43.443,
    "end": 43.683,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 44.283,
    "end": 48.923,
    "text": "Ach, Gunnar, schön, dass ich dich erreiche. Ich habe das so lange versucht, dich hier zu kriegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 49.103,
    "end": 51.983,
    "text": "Ich bin jetzt mittlerweile schon auf den öffentlichen Kanal gewechselt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 52.003,
    "end": 55.483,
    "text": "Es kann also sein, dass uns Leute zuhören, wenn ihr uns da draußen hören könnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 55.623,
    "end": 57.123,
    "text": "Hallo, schön, dass ihr da seid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 57.443,
    "end": 58.523,
    "text": "Hallo auch von mir."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 59.283,
    "end": 62.703,
    "text": "Gunnar, warum ich dich anrufe, es hat zwei Gründe. Zum einen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 63.103,
    "end": 66.383,
    "text": "ich habe im Tracking eben gesehen, der Metal Gear Racks, den wir bestellt haben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 66.383,
    "end": 69.123,
    "text": "in Alaska, also wegen der Weltherrschaft und so, du weißt ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 69.203,
    "end": 71.423,
    "text": "der wird heute zugestellt bei dir. Bist du denn zu Hause?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 71.823,
    "end": 75.063,
    "text": "Ja, ich bin zu Hause. Die HL kommt ja erst um 15 Uhr, das passt schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 75.563,
    "end": 78.183,
    "text": "Ja, ist ein größeres Paket, glaube ich. Vielleicht musst du den ja erstmal in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 78.183,
    "end": 80.703,
    "text": "die Garage stellen oder so und dann gucken wir demnächst mal weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 81.583,
    "end": 84.403,
    "text": "Zweiter Punkt, warum ich dich anrufe, ich habe eine Frage, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 84.623,
    "end": 88.303,
    "text": "Hast du mal ein Spiel gehabt oder vielmehr eine Demo zu einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 88.523,
    "end": 91.183,
    "text": "die dir besonders im Gedächtnis geblieben ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 91.343,
    "end": 95.083,
    "text": "Also eine Demo, die dich so richtig davon überzeugt hat, dass du ein Videospiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 95.083,
    "end": 97.323,
    "text": "einfach haben musst, um jeden Preis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 97.663,
    "end": 102.143,
    "text": "Ich glaube, es war die Dark Omen-Demo von 1998."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 102.823,
    "end": 107.423,
    "text": "Auf der PC Games war die, glaube ich. Oder hatten wir die auf der GameStar auch? Die wahrscheinlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 107.943,
    "end": 111.943,
    "text": "Ah, interessanter Titel. Bei mir war das bei einem anderen Spiel so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 112.083,
    "end": 114.023,
    "text": "und zwar Metal Gear Solid 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 114.323,
    "end": 119.623,
    "text": "Das war in meinem Fall im Jahr 2002. Da gab es für die PlayStation 2 damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 119.623,
    "end": 122.883,
    "text": "so ein offizielles Magazin, das gab es auch für die PlayStation 1 schon vorher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 122.883,
    "end": 124.263,
    "text": "und da war eine DVD drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 124.443,
    "end": 128.323,
    "text": "Um ehrlich zu sein, war das das große Verkaufsargument für dieses Magazin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 128.483,
    "end": 131.503,
    "text": "für das ich später ab 2003 dann übrigens auch gearbeitet habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 131.863,
    "end": 138.103,
    "text": "Und auf der Ausgabe 4 2002, auf deren Demo DVD, war eine spielbare Demo für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 138.103,
    "end": 139.743,
    "text": "Metal Gear Solid 2 drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 139.743,
    "end": 143.303,
    "text": "Wenn ich mich jetzt mal so zurückerinnere, dann kann ich nicht mehr genau sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 143.383,
    "end": 145.003,
    "text": "wann ich dieses Heft gekauft habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 145.143,
    "end": 148.843,
    "text": "weil das ist sicherlich nicht im April rausgekommen, also eher schon im März,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 148.983,
    "end": 152.743,
    "text": "vielleicht sogar im Februar, weil man wollte ja immer super aktuell wirken als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 152.743,
    "end": 156.183,
    "text": "Heft und dann hast du eben dein Aprilheft dann schon mal Ende Februar rausgebracht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 156.183,
    "end": 160.563,
    "text": "und das komplette Spiel des Metal Gear Solid 2, das erschien damals bei uns am 8."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 160.683,
    "end": 164.683,
    "text": "März. Ich kann jetzt also nicht mehr genau sagen, ob das Spiel schon raus war"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 164.683,
    "end": 166.583,
    "text": "oder ob ich erst diese Demo gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 166.803,
    "end": 171.703,
    "text": "Und die Demo hat einen Teil des Prologs dieses Spiels umfasst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 171.783,
    "end": 173.503,
    "text": "bis zu einem ersten Bosskampf hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 173.863,
    "end": 178.203,
    "text": "Das Bemerkenswerte ist zum einen, dass dieser Prolog aus mehreren Gründen gar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 178.203,
    "end": 182.083,
    "text": "nicht so repräsentativ ist für das fertige Spiel. Da werden wir drüber sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 182.323,
    "end": 185.923,
    "text": "Aber das ist ein Prolog mit einer unglaublichen Strahlkraft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 186.467,
    "end": 190.967,
    "text": "Und ich bin damals richtig großer Fan von Teil 1, der ist drei Jahre vorher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 190.967,
    "end": 192.547,
    "text": "rausgekommen für die erste Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 192.847,
    "end": 196.647,
    "text": "Den haben wir beide, Gunnar, schon mal vor vielen Jahren in Folge 2 von Super"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 196.647,
    "end": 197.807,
    "text": "Stay Forever besprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 198.107,
    "end": 201.367,
    "text": "Ich habe dementsprechend schon eine große Vorfreude auf Metal Gear Solid 2,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 201.487,
    "end": 205.807,
    "text": "aber diese Demo, die übertrifft echt nochmal meine Erwartungen und ist für mich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 205.807,
    "end": 208.467,
    "text": "auch mit so ein Grund, warum ich mir dann eine Playstation 2 kaufe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 208.587,
    "end": 212.027,
    "text": "Die gibt es ja schon seit 2000 bei uns, aber ich habe die damals nicht gleich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 212.027,
    "end": 216.107,
    "text": "gehabt. Also ich bin noch in der Schule im Jahr 2000, ich bin Abiturient und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 216.107,
    "end": 220.987,
    "text": "diese Konsole, das vergisst man heute ja auch gern mal, die kostet bei uns am Anfang 869 Mark."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 221.227,
    "end": 224.087,
    "text": "Wenn ich das richtig umgerechnet habe, so mit Inflationsbereinigung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 224.167,
    "end": 226.227,
    "text": "dann wäre das heute sowas wie 700 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 226.527,
    "end": 231.047,
    "text": "Naja, kann ich mir nicht gleich kaufen, aber dann kommt 2001 erst GTA 3 und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 231.047,
    "end": 234.787,
    "text": "dann weiß ich, ah, Metal Gear Solid 2 steht an und jetzt muss ich mir dann doch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 234.787,
    "end": 236.287,
    "text": "auch mal die Konsole kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 236.287,
    "end": 241.467,
    "text": "Sehr schön. Du hast es schon gesagt, Ende 2001 ist Metal Gear Solid 2 schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 241.467,
    "end": 242.747,
    "text": "ein sehr konkretes Thema."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 243.007,
    "end": 246.187,
    "text": "Jetzt nicht in Deutschland, aber anderswo ist es ja schon erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 246.387,
    "end": 250.247,
    "text": "denn der Termin der Erstveröffentlichung in den USA liegt am 13."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 250.467,
    "end": 254.107,
    "text": "November 2001 und in Japan kommt es am 29."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 254.427,
    "end": 258.147,
    "text": "November des selben Jahres. In Europa dann wie gesagt erst am 8."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 258.307,
    "end": 264.727,
    "text": "März. Damit wir das kurz erwähnt haben, das ist ein Action-Adventure für die PS2 von Konami."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 265.047,
    "end": 270.707,
    "text": "Und übrigens diese von dir angesprochene Demo, die konnte man auch 2001 schon spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 270.927,
    "end": 275.187,
    "text": "sogar als Deutscher in Deutschland, denn das Konami-Spiel Zone of the Unders,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 275.387,
    "end": 283.607,
    "text": "das auch Hideo Kojima produced hat, das hatte im März 2001 schon eine Demo drauf zu Metal Gear Solid 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 283.607,
    "end": 288.827,
    "text": "Das war nicht exakt die Demo, die später auf dem OPM war, das war eine frühere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 289.007,
    "end": 293.507,
    "text": "aber auch das war schon ein ziemliches Ereignis und hat angeblich dafür gesorgt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 293.647,
    "end": 296.687,
    "text": "dass Zone of the Enders sich ziemlich gut verkauft hat und dann hinterher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 296.847,
    "end": 300.907,
    "text": "nachdem Metal Gear Solid 2 dann erschienen ist und man diese Demo nicht mehr so dringend brauchte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 301.307,
    "end": 303.167,
    "text": "massenhaft auf Ebay gelandet ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 303.167,
    "end": 306.367,
    "text": "Ja, das hat mich trotzdem nicht überzeugt, das Spiel zu kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 306.767,
    "end": 310.187,
    "text": "Also vielleicht wusste ich das mit dieser Demo, aber so Spiele mit so Riesenrobotern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 310.267,
    "end": 313.647,
    "text": "die gegeneinander kämpfen, das ist bis heute nicht so mein Themengebiet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 313.767,
    "end": 314.767,
    "text": "Das schreckt mich immer ein bisschen ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 314.987,
    "end": 318.067,
    "text": "Ich habe mir das damals gekauft. Das hat mir gut gefallen, das Sound Reanders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 318.327,
    "end": 321.967,
    "text": "Ich habe das auch durchgespielt. War ein kompetentes Spiel, sagen wir mal 75."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 323.087,
    "end": 324.947,
    "text": "Um das mal so redakteurshaft zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 325.067,
    "end": 328.727,
    "text": "Aber ich habe es, glaube ich, zumindest zum Teil auch wegen der Demo gekauft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 328.887,
    "end": 332.307,
    "text": "die, wie gesagt, noch ein bisschen cruder war als die Demo, die du dann früher gespielt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 333.027,
    "end": 338.247,
    "text": "Naja, warum besprechen wir überhaupt Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 338.587,
    "end": 345.027,
    "text": "Weil es eines der Spiele ist für eine Konsole, die sehr reich an großartigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 345.027,
    "end": 346.747,
    "text": "Spielen ist, halt die PS2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 347.227,
    "end": 351.827,
    "text": "Denn in erster Instanz ist Metal Gear Solid 2 ein PlayStation 2 Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 351.967,
    "end": 355.987,
    "text": "Es kommen später Versionen für die Xbox und den PC und noch viele andere Plattformen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 356.087,
    "end": 360.627,
    "text": "aber das ist ein PlayStation 2 Spiel. Es ist auch eines der bestbewerteten Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 360.627,
    "end": 365.907,
    "text": "seiner Generation und halt, wie du schon gesagt hast, ein Sequel zu einem großen Hit, einem Hit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 366.3,
    "end": 373.86,
    "text": "wie kaum ein anderes Werk vorher die Medien von Videospiel und Film versucht hat, zu verheiraten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 374.08,
    "end": 378.02,
    "text": "Und nach diesem Spiel, da dachten alle so, boah ey, das ist ja mal ein offenes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 378.02,
    "end": 379.56,
    "text": "Ende. Das geht doch bestimmt weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 379.78,
    "end": 384.0,
    "text": "Und was kann dieses Genie hinter dem ersten Metal Gear Solid jetzt noch weitermachen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 384.24,
    "end": 386.52,
    "text": "Zum Beispiel mit einer neuen Konsolengeneration."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 386.9,
    "end": 391.36,
    "text": "Heutzutage ist man ja gewohnt, dass die Grafik und derlei Dinge nicht mehr so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 391.36,
    "end": 395.26,
    "text": "ganz große Sprünge machen von Jahr zu Jahr. Aber damals ist der Schritt von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 395.26,
    "end": 398.52,
    "text": "der PlayStation 1 auf die PlayStation 2 halt gigantisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 398.72,
    "end": 402.72,
    "text": "Um ein Realweltbeispiel zu bringen, ist es fast wie der Umstieg von dem Kinderfahrrad"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 402.72,
    "end": 405.64,
    "text": "mit Stützrädern auf das E-Bike oder auf ein Rennrad vielleicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 405.9,
    "end": 411.4,
    "text": "Also alles, was da auf der PlayStation 1 als Versprechen angedeutet wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 411.56,
    "end": 416.28,
    "text": "ist dann auf dem Nachfolgegerät wenige Jahre später schon sehr viel toller möglich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 416.28,
    "end": 420.96,
    "text": "Und jetzt hast du schon das Wort Genie in den Raum geworfen und der Mensch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 421.1,
    "end": 424.22,
    "text": "den du hier meinst, das ist natürlich Hideo Kojima."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 424.46,
    "end": 432.04,
    "text": "Kojima, der arbeitet von 1986 bis 2015 bei Konami, der macht nicht nur Metal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 432.04,
    "end": 436.6,
    "text": "Gear, der macht zwischendurch auch noch ein paar andere bemerkenswerte Spiele, zum Beispiel Snatcher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 436.86,
    "end": 440.8,
    "text": "Das habe ich mit Chris in Folge 28 von Super Stay Forever besprochen,"
  },
  {
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    "start": 440.98,
    "end": 445.52,
    "text": "aber in erster Linie ist Kojimas Baby schon die Metal Gear Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 445.52,
    "end": 448.84,
    "text": "Also da arbeitet er sich fast drei Jahrzehnte lang dran ab."
  },
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    "speaker": "Fabian",
    "start": 448.937,
    "end": 455.137,
    "text": "Bei Konami. Und Kojima, den Namen kennt man einfach. Das ist einer der ganz großen Spielemacher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 455.557,
    "end": 456.637,
    "text": "Ich würde sagen, sein Name ist"
  },
  {
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    "start": 456.637,
    "end": 460.137,
    "text": "genauso bekannt wie wenn du Peter Molyneux sagst oder Shigeru Miyamoto."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 460.637,
    "end": 465.397,
    "text": "Hideo Kojima ist einfach ein wichtiger Spielemacher der letzten Jahrzehnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 465.917,
    "end": 470.677,
    "text": "Und an seinem Ruf, da hat Metal Gear Solid 2 auch einen ordentlichen Anteil daran."
  },
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    "speaker": "Fabian",
    "start": 470.737,
    "end": 474.197,
    "text": "Und wir wollen heute mal der Frage nachspüren, was hat dieses Spiel eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 474.197,
    "end": 476.437,
    "text": "damals so gut gemacht und auch so beliebt?"
  },
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    "speaker": "Fabian",
    "start": 476.497,
    "end": 480.637,
    "text": "Und du hast es schon gesagt, das Spiel fährt unglaubliche Wertungen ein, als es erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 480.717,
    "end": 483.577,
    "text": "Und es hat eine fast kulthafte Verehrung heutzutage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 483.757,
    "end": 486.597,
    "text": "Und wir haben uns hingesetzt und haben es nochmal gespielt und haben uns auch"
  },
  {
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    "start": 486.597,
    "end": 489.497,
    "text": "mit der Frage beschäftigt, wie wirkt das heute eigentlich auf uns?"
  },
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    "speaker": "Fabian",
    "start": 489.797,
    "end": 494.677,
    "text": "Nun hast du das Spiel eben Action-Adventure genannt. Das stimmt per se auch,"
  },
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    "speaker": "Fabian",
    "start": 494.677,
    "end": 498.257,
    "text": "wenn man das noch ein bisschen feiner beschreiben will in seinem Untergenre,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 498.337,
    "end": 500.297,
    "text": "dann könnte man auch Stealth-Action sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 500.457,
    "end": 503.957,
    "text": "Denn Schleichen spielt hier eine große Rolle, genau wie im ersten Metal Gear"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 503.957,
    "end": 508.157,
    "text": "Solid und auch in den deutlich älteren und auch noch simpleren Vorgängern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 508.217,
    "end": 509.697,
    "text": "die noch nicht das Solid-Namen hatten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 509.897,
    "end": 514.317,
    "text": "Die waren auf dem NES und auf diesen japanischen MSX-Heimcomputern zu Hause."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 515.117,
    "end": 519.717,
    "text": "Metal Gear Solid 2 teilt sich zunächst mal in zwei große Stücke auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 519.717,
    "end": 522.797,
    "text": "Ich habe schon gesagt, die Demo stammt aus dem Prolog."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 523.097,
    "end": 527.517,
    "text": "Das ist der eigene Bestandteil des Spiels und das sich daran anschließende Hauptspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 527.657,
    "end": 531.357,
    "text": "Und zu Beginn des Spiels passiert was ganz Interessantes, was wir hier einleitend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 531.357,
    "end": 534.417,
    "text": "auch schon mal erwähnen können. Da fragt das Spiel nämlich auch was ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 534.617,
    "end": 538.597,
    "text": "Es möchte nämlich wissen, ob man das letzte Spiel kennt oder konkreter auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 538.597,
    "end": 540.197,
    "text": "noch, ob man das beendet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 540.197,
    "end": 543.597,
    "text": "Und da gibt es eine Abstufung in fünf verschiedenen Stufen von,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 543.977,
    "end": 546.637,
    "text": "ich habe das letzte Spiel mehrmals beendet, her mit der Action,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 546.857,
    "end": 551.197,
    "text": "bis hin zu, ich habe das letzte Spiel nicht beendet und Action ist auch nicht so mein Ding."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 551.477,
    "end": 556.637,
    "text": "Und je nachdem, was man hier antwortet, legt man fest, wo man in dieses Spiel einsteigt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 556.717,
    "end": 559.797,
    "text": "Und wenn man sagt, dass man das Spiel nicht kennt, dann wird der Prolog,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 559.997,
    "end": 562.937,
    "text": "also das, was wir aus der Demo kennen, komplett übersprungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 563.017,
    "end": 564.137,
    "text": "den spielt man dann gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 564.357,
    "end": 568.757,
    "text": "Das liegt auch daran, dass dieser Prolog sehr viele Rückbezüge hat zum Vorgängerspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 568.817,
    "end": 569.897,
    "text": "die man nicht verstehen würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 570.197,
    "end": 573.197,
    "text": "Weiß ich nicht. Ja, vielleicht. Das liegt vor allen Dingen daran,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 573.417,
    "end": 577.737,
    "text": "dass man, wenn man den Vorgänger gespielt hat, andere Erwartungen an dieses Spiel hat, glaube ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 577.957,
    "end": 580.617,
    "text": "Und dass das Metal Gear Solid 2 mit diesen Erwartungen spielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 580.957,
    "end": 584.477,
    "text": "Aber in diesen Gedanken stecken wir mal eine kleine Nadel. Ob der stimmt oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 584.477,
    "end": 587.477,
    "text": "nicht, das besprechen wir nachher noch deutlich ausführlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 589.177,
    "end": 592.817,
    "text": "Genau, mit dieser Zweiteilung, das wird noch ein größeres Thema hier werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 593.117,
    "end": 596.177,
    "text": "Und die Parts in diesen einleitenden Fragen zum Thema Action,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 596.357,
    "end": 599.477,
    "text": "die bestimmen die Schwierigkeitsgrade, die ich dann auswählen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 599.617,
    "end": 602.977,
    "text": "Wenn ich jetzt sage, ich bin nicht so der Actionspieler, dann kann ich nur Very"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 602.977,
    "end": 605.217,
    "text": "Easy, Easy und Normal auswählen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 605.337,
    "end": 607.837,
    "text": "Und ansonsten, wenn ich sage, Your Actionspiele sind mein Ding,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 607.997,
    "end": 610.117,
    "text": "dann kann ich Normal und Hard auswählen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 610.257,
    "end": 613.437,
    "text": "Und alle der Schwierigkeitsgradoptionen, die habe ich nur zur Auswahl,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 613.517,
    "end": 616.697,
    "text": "wenn ich bei dieser einleitenden Frage sage, Ich habe das letzte Spiel nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 616.697,
    "end": 618.577,
    "text": "selbst beendet, aber zugeschaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 618.993,
    "end": 622.273,
    "text": "Wahrscheinlich, weil man sich da nicht festlegt, wie kompetent man als Actionspieler"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 622.273,
    "end": 624.613,
    "text": "ist. Deswegen kann man dann alle Schwierigkeitsgrade auswählen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 624.773,
    "end": 629.373,
    "text": "Und diese etwas ungewöhnliche Einführung, wo auf etwas kryptische Art und Weise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 629.373,
    "end": 632.073,
    "text": "was abgefragt wird, die gibt es nur im PS2-Original."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 632.313,
    "end": 635.353,
    "text": "In späteren Versionen des Spiels haben sie das dann abgeändert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 635.493,
    "end": 638.113,
    "text": "sodass man einfach direkt gefragt wird, hey, wo möchtest du denn beginnen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 638.173,
    "end": 642.053,
    "text": "Mit dem Prolog oder dem späteren Hauptspiel und was soll dein Schwierigkeitsgrad sein?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 642.353,
    "end": 644.333,
    "text": "Wie visionär das Let's Plays vorwegnimmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 644.713,
    "end": 645.613,
    "text": "Das stimmt, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 645.613,
    "end": 650.193,
    "text": "Das ist ja vor der Zeit der Let's Plays. Das heißt, was hier abgefragt wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 650.193,
    "end": 653.153,
    "text": "oder was hier gemeint ist mit Ich habe zugeschaut, ist, dass du da sitzt mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 653.153,
    "end": 656.093,
    "text": "deinem besten Freund, während der das durchspielt und einfach zuguckst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 656.193,
    "end": 660.373,
    "text": "Was ich echt lustig finde, dass sie diese Möglichkeit in Betracht gezogen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 660.373,
    "end": 661.213,
    "text": "Das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 662.553,
    "end": 666.673,
    "text": "Na gut, kommen wir erstmal zum Prolog. Der spielt im Jahr 2007,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 667.153,
    "end": 671.293,
    "text": "zwei Jahre nach den Ereignissen von Metal Gear Solid 1, erhält der Held von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 671.293,
    "end": 676.213,
    "text": "Metal Gear Solid 1, also Solid Snake, ein erfahrener Spion und Söldner und Soldat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 677.233,
    "end": 680.393,
    "text": "Geheimdienstinformationen über den Transport eines neuen Metal Gear."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 680.653,
    "end": 685.093,
    "text": "Diese Metal Gears sind ein Standardfeature der Metal Gear-Reihe, wenig überraschend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 685.173,
    "end": 689.033,
    "text": "Das sind so Kampfroboter, riesige Kampfroboter mit nuklearen Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 689.033,
    "end": 692.153,
    "text": "Und der Solid Snake arbeitet mittlerweile für Philanthropy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 692.253,
    "end": 696.093,
    "text": "Das ist eine Anti-Metal-Gear-Organisation, die, darauf legen sie Wert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 696.193,
    "end": 698.013,
    "text": "bei der UNO registriert ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 699.293,
    "end": 701.273,
    "text": "Das finde ich auch einen schönen Hinweis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 701.453,
    "end": 706.353,
    "text": "Die gehen dann halt einem Tipp nach und infiltrieren in Gestalt von Solid Snake"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 706.353,
    "end": 708.833,
    "text": "selber einen Tanker im Hudson River."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 709.073,
    "end": 714.893,
    "text": "Wir hören das jetzt mal an, wie Snakes alter Verbündeter Hell oder Otacon via"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 714.893,
    "end": 720.153,
    "text": "Codec-Funkspruch den Auftrag erklärt. Das tut er, während Snake gerade bei stürmischem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 720.153,
    "end": 722.673,
    "text": "Regen auf dem Tanker-Deck angekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 723.153,
    "end": 726.293,
    "text": "Die Mission-Objektiv ist zu machen, eine visualisierte Konfirmation des neuen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 726.293,
    "end": 727.913,
    "text": "Metal Gear, die durch den,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 737.233,
    "end": 739.833,
    "text": "bisschen reconnaissance, huh? Es ist zu viel, was wir nicht wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 739.853,
    "end": 741.053,
    "text": "über diesen neuen Prototypen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 741.673,
    "end": 746.113,
    "text": "Dieser Tanker wurde von einer russischen Söldnertruppe unter der Führung eines"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 746.113,
    "end": 752.013,
    "text": "gewissen Sergej Grulukovic übernommen. und Snake trifft im Verlauf dieses Prologs"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 752.013,
    "end": 753.513,
    "text": "auf dessen Tochter Olga."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 753.953,
    "end": 758.893,
    "text": "Die ist schwanger und trotzdem muss er gegen sie kämpfen. Sie ist eine Art Zwischenboss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 759.093,
    "end": 764.513,
    "text": "Und am Ende tritt auch noch Revolver Ocelot auf. Das ist einer der Bossgegner aus Teil 1."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 764.853,
    "end": 769.093,
    "text": "Und der haut dann mit einem Metal Gear ab. Das habe ich jetzt so lakonisch erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 769.253,
    "end": 772.113,
    "text": "aber das ist eine fantastische Spielstunde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 772.293,
    "end": 778.033,
    "text": "Ein sensationeller Teil dieses Spiels. Das beginnt mit einem unglaublich tollen Intro. und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 778.288,
    "end": 782.948,
    "text": "Drei Minuten lang, indem man eine verhüllte Gestalt auf einer Brücke sieht, im Regen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 783.128,
    "end": 786.748,
    "text": "dramatisch gefilmt und nach drei Minuten in dieser Szene wirft sich die Person"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 786.748,
    "end": 791.528,
    "text": "von der Brücke auf ein Schiff darunter in so einer Art Tarnanzug und wird dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 791.528,
    "end": 794.168,
    "text": "beim Aufkommen auf diesem Schiff, das ist halt der Tanker,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 794.288,
    "end": 798.168,
    "text": "den wir eben schon genannt haben, dann als Solid Snake erkennbar, unser Held."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 798.168,
    "end": 803.628,
    "text": "Das ist in der Ästhetik eine Anspielung auf die Ankunft des T-800-Terminators"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 803.628,
    "end": 805.368,
    "text": "im zweiten Terminator-Film."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 805.868,
    "end": 812.128,
    "text": "Und als das Spiel dann losgeht, das ist in den ersten Minuten so eine überwältigend"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 812.128,
    "end": 817.908,
    "text": "perfekte Fortsetzung von Teil 1. Und es sieht toll aus, fantastische neue Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 818.168,
    "end": 822.888,
    "text": "Wir sehen Snake als Held in einem non-linearen, frei erforschbaren Level."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 823.228,
    "end": 826.168,
    "text": "Wir sehen ein paar frische Ideen. Man kann Lichter ausschießen jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 826.268,
    "end": 829.088,
    "text": "das ginge Teil 1 nicht. Oder betäubte Gegner in eine Ecke schleifen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 829.248,
    "end": 831.868,
    "text": "Und wir haben schon mal ordentliche Dosis Fanservice."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 832.108,
    "end": 836.288,
    "text": "Es gibt nämlich zum Beispiel eine Actionfigur in einer Szene von Vulcan Raven."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 836.448,
    "end": 839.068,
    "text": "Die steht da so rum und wird so ein bisschen dramatisch inszeniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 839.508,
    "end": 843.828,
    "text": "Und es gibt viel verbales Geplänkel zwischen dem Solid Snake und seinem Freund"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 843.828,
    "end": 847.728,
    "text": "Otakon, der ja auch aus Teil 1 stammt, mit dem er auch diesmal wieder über den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 847.728,
    "end": 849.808,
    "text": "Codec verbunden ist, wie wir eben schon gehört haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 850.008,
    "end": 853.948,
    "text": "Und das ist alles so toll, das ist so im positiven Sinne das, was man erwartet hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 854.148,
    "end": 857.548,
    "text": "Wir kannten die Trailer vorher, wir kannten die Demos vorher und immer wurde"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 857.548,
    "end": 858.988,
    "text": "dieser Teil gezeigt, der Tanker."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 859.308,
    "end": 863.988,
    "text": "Dieser ganze Spieleinstieg, der hat einfach mehr von dem, was man an Teil 1 geliebt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 864.068,
    "end": 868.068,
    "text": "Optimierte Steuerung, paar neue Gags, Fanservice und bessere Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 869.008,
    "end": 871.328,
    "text": "Fantastisch. Und dann, Fabian, was passiert dann?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 871.328,
    "end": 875.028,
    "text": "Ja, dann gibt es eine große Veränderung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 875.168,
    "end": 879.768,
    "text": "Es vergeht ein bisschen Zeit in der Welt des Spiels, nämlich zwei Jahre und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 879.768,
    "end": 882.788,
    "text": "wir sind plötzlich auf der Big Shell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 883.108,
    "end": 888.148,
    "text": "Das ist eine große Offshore-Reinigungsanlage, so nennt das Spiel das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 888.148,
    "end": 890.188,
    "text": "Ich hätte wahrscheinlich gesagt, das ist eine Ölplattform."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 890.508,
    "end": 893.148,
    "text": "Das war glaube ich lange Zeit meine Annahme, ist aber kompletter Quatsch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 893.648,
    "end": 896.888,
    "text": "Es ist nicht dafür da, um das Meer schmutzig zu machen, sondern sauber zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 897.108,
    "end": 902.288,
    "text": "Und wir sind jetzt nicht mehr Solid Snake, sondern ein neuer Protagonist namens Raiden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 902.788,
    "end": 907.868,
    "text": "Das ist ein junger Foxhound-Agent und Raiden wird zu dieser Big Shell geschickt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 907.988,
    "end": 912.888,
    "text": "um eine Terrororganisation namens Dead Cell zu stoppen. Die hat nämlich die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 912.888,
    "end": 917.068,
    "text": "Kontrolle übernommen über diese Big Shell zusammen mit einer russischen Söldnertruppe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 917.188,
    "end": 920.288,
    "text": "Die haben dummerweise auch Geiseln genommen und unter diesen Geiseln befindet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 920.288,
    "end": 922.548,
    "text": "sich, wie soll es anders sein, James Johnson."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 922.688,
    "end": 924.648,
    "text": "Das ist der Präsident der USA."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 924.948,
    "end": 928.748,
    "text": "Also das ist eine sehr, sehr wichtige Mission. Es könnte kaum eine wichtigere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 928.888,
    "end": 931.268,
    "text": "größere Mission zu diesem Zeitpunkt geben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 931.428,
    "end": 935.288,
    "text": "Und wir können uns auch hier einmal anhören, wie Raiden von seinem Vorgesetzten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 935.288,
    "end": 936.988,
    "text": "seinen Auftrag erklärt bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 955.58,
    "end": 961.1,
    "text": "Jetzt haben wir einmal die Schauplätze und Ausgangspunkte der jeweiligen zwei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 961.1,
    "end": 962.54,
    "text": "Spielteile beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 962.76,
    "end": 967.26,
    "text": "Und was man in diesen beiden Abschnitten macht, das ist grundsätzlich vergleichbar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 967.44,
    "end": 972.0,
    "text": "Man erkundet die Areale, die sind in der Regel von Gegnern gesäumt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 972.02,
    "end": 976.32,
    "text": "Das sind zum Großteil so russische Soldaten, die da rumlaufen und die kann man dann betäuben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 976.46,
    "end": 978.72,
    "text": "Man kann sie auch töten, wenn man das dann möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 978.9,
    "end": 982.82,
    "text": "Oder man kann durch Schleichen und generell durch unauffälliges Vorgehen an"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 982.82,
    "end": 987.06,
    "text": "ihnen vorbeikommen. Das Spiel hat verschlossene Türen, eine ganze Menge und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 987.06,
    "end": 992.44,
    "text": "dann muss man Wege finden, um eben die zunächst nicht erreichbaren Areale betreten zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 992.52,
    "end": 996.66,
    "text": "Das funktioniert typischerweise durch Schlüsselkarten, die gibt es dann in mehreren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 996.66,
    "end": 999.94,
    "text": "Qualitätsstufen und so kann das Spiel auch ganz gut steuern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1000.02,
    "end": 1001.68,
    "text": "wann ich wo hingehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1001.68,
    "end": 1005.44,
    "text": "Und unweigerlich kommt es im Spielverlauf, du hast es vorhin schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1005.5,
    "end": 1009.1,
    "text": "auf dem Tanker muss man gegen Olga Golukowitsch kämpfen und auch auf der Big"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1009.1,
    "end": 1013.54,
    "text": "Shell wird es zu Bosskämpfen kommen und die sind, das ist ein typisches Serienmerkmal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1013.76,
    "end": 1019.26,
    "text": "Relative Höhepunkte und sind auch Duelle mit oft sehr außergewöhnlichen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1019.26,
    "end": 1021.36,
    "text": "teilweise auch übernatürlichen Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1021.36,
    "end": 1026.12,
    "text": "Und natürlich guckt man sich auch ganz, ganz viel Zwischensequenzen und Story"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1026.12,
    "end": 1031.3,
    "text": "an, denn Metal Gear Solid 2, das ist ein Spiel, das räumt seiner komplexen Geschichte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1031.3,
    "end": 1033.4,
    "text": "sehr, sehr, sehr viel Platz ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1033.4,
    "end": 1036.44,
    "text": "Ich weiß, dass wir beide uns ein bisschen ausgetauscht haben nach dem Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1036.54,
    "end": 1039.7,
    "text": "wie viel wir so gespielt und wie viele Stunden wir zugeschaut haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1039.84,
    "end": 1044.04,
    "text": "Und die Ergebnisse würden euch überraschen, aber in die Geschichte dürfen wir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1044.04,
    "end": 1047.1,
    "text": "jetzt noch nicht zu tief reingehen, Gunnar, denn wenn wir jetzt einmal diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1047.1,
    "end": 1050.36,
    "text": "Büchse der Pandora aufmachen, dann werden wir die kaum wieder zukriegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1050.36,
    "end": 1056.66,
    "text": "Und deswegen beschäftigen wir uns gleich erstmal mit der Entstehung und Entwicklung dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1056.72,
    "end": 1059.82,
    "text": "Aber bevor wir das machen, möchte ich einmal noch auf das eingehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1059.88,
    "end": 1061.9,
    "text": "was du eben schon so ein bisschen angedeutet hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1062.2,
    "end": 1067.38,
    "text": "Dieser Wechsel vom Tanker zur Big Shell und von Solid Snake zu Raiden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1067.54,
    "end": 1071.82,
    "text": "das ist, als das Spiel rauskommt, quasi ein Schock. Weil das Spiel gibt ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1071.82,
    "end": 1074.7,
    "text": "nicht wirklich einen Indikator, dass das jetzt passieren wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1074.84,
    "end": 1079.26,
    "text": "Und das ist schon ein sehr, sehr wildes Spiel, auch mit Fan-Erwartungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1079.5,
    "end": 1080.74,
    "text": "was hier betrieben wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1080.86,
    "end": 1085.2,
    "text": "Und ich weiß, dass damals die Fans aufgebracht ist, vielleicht das falsche Wort,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1085.3,
    "end": 1089.4,
    "text": "weil es schon sowas Negatives impliziert. Aber es gab emotionale Reaktionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1089.58,
    "end": 1091.56,
    "text": "Es gab sicherlich auch Leute, die sich darüber gefreut haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1091.62,
    "end": 1093.8,
    "text": "aber die Überraschung war auf jeden Fall auch groß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1093.88,
    "end": 1097.54,
    "text": "Vielleicht auch die Wut hier und da und man denkt eine Weile dann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1097.64,
    "end": 1100.22,
    "text": "wenn man das Spiel zum ersten Mal spielt, vielleicht noch so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1100.36,
    "end": 1103.62,
    "text": "dass das so eine Art Zwischenspiel ist an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1103.62,
    "end": 1107.3,
    "text": "Also dass Raiden zwar jetzt hier eingeführt wird, aber dass man dann natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1107.3,
    "end": 1110.46,
    "text": "wieder zu Solid Snake zurückkommen wird und mit dem weiterspielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1110.62,
    "end": 1115.62,
    "text": "das passiert aber nicht und das ist schon ein bemerkenswert krasser Move,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1115.74,
    "end": 1118.96,
    "text": "der hier damals gemacht wird und sicherlich auch ein Risiko,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1118.96,
    "end": 1121.1,
    "text": "auch in kommerzieller Hinsicht für das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1121.724,
    "end": 1126.024,
    "text": "Ey, ich hab jede Sekunde im Spiel gedacht, so, jetzt aber. Diese eine Sache"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1126.024,
    "end": 1127.344,
    "text": "noch und dann geben sie mir Snake."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1127.744,
    "end": 1131.884,
    "text": "Das haben sie bis zum Ende nicht getan. Und das ist so konsequent auf seine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1131.884,
    "end": 1135.524,
    "text": "Art, weil ja in dieser ganzen Vorberichterstattung, dass nicht ein einziges"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1135.524,
    "end": 1137.744,
    "text": "Mal erwähnt worden ist, dass es einen anderen Charakter gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1137.924,
    "end": 1141.544,
    "text": "In der Demo nicht, in den Trailern nicht, in den Previews nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1141.684,
    "end": 1145.184,
    "text": "Alles verschwiegen. Und der Raiden kommt auch nicht auf der Packung vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1145.424,
    "end": 1148.704,
    "text": "Auf der Rückseite der Packung ist nichts davon zu sehen. Und auf der Titelseite"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1148.704,
    "end": 1151.524,
    "text": "der Packung ist natürlich Solid Snake. Das ist schon ein ganz interessanter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1151.524,
    "end": 1153.984,
    "text": "Move, aber dazu kommen wir später noch ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1154.204,
    "end": 1158.644,
    "text": "Jetzt gehen wir mal kurz durch die Vorgeschichte, die Entwicklungsgeschichte des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1158.704,
    "end": 1162.204,
    "text": "Wir rollen jetzt nicht nochmal die ganze Frühgeschichte von Hideo Kojima und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1162.204,
    "end": 1166.904,
    "text": "den alten Metal Gear Spielen für NES und MSX auf, sonst läuft uns der Umfang"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1166.904,
    "end": 1168.304,
    "text": "dieser Folge aus dem Ruder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1168.304,
    "end": 1172.444,
    "text": "Wir haben ja auch schon eine Folge zu Metal Gear Solid von 1998 gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1172.624,
    "end": 1175.164,
    "text": "die könnt ihr euch ja vielleicht nochmal anhören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1175.244,
    "end": 1179.704,
    "text": "Das war der Start in die moderne 3D-Ära dieser Spielereihe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1179.844,
    "end": 1184.164,
    "text": "Hier steigen wir nun ein bei Metal Gear Solid 1 im Jahr 1998."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1184.564,
    "end": 1188.624,
    "text": "Das erscheint im Herbst und es wird instant ein Millionen-Seller."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1188.924,
    "end": 1192.284,
    "text": "Und klar, es wird festgelegt sofort, das kriegt ein Nachfolger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1192.284,
    "end": 1197.844,
    "text": "Und durch diesen Erfolg von Teil 1 steigen für den Nachfolger Teamgröße und Budget deutlich an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1198.084,
    "end": 1203.424,
    "text": "Metal Gear Solid 2 startet mit einem prognostizierten Budget von 10 Millionen Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1203.624,
    "end": 1207.104,
    "text": "Ich wüsste gar nicht, ob die finale Summe jemals genannt worden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1207.244,
    "end": 1211.944,
    "text": "Und sie fangen an mit etwa 35 bis 40 Leuten, also gleich ein großes Team."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1212.204,
    "end": 1217.044,
    "text": "Später werden es bis zu 70 Menschen, die dann unter der Führung von Hideo Kojima"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1217.044,
    "end": 1219.964,
    "text": "in Japan bei Konami an diesem Projekt mitarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1220.825,
    "end": 1225.725,
    "text": "Kojima ist der Kopf dieser Geschichte. Und man sagt oft von der Führungskraft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1225.825,
    "end": 1227.845,
    "text": "von dem Leiter, dass er der Kopf ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1228.025,
    "end": 1231.525,
    "text": "Und in Wirklichkeit sind ja Spiele immer eine Gemeinschaftsanstrengung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1231.605,
    "end": 1237.645,
    "text": "Aber hier, er ist hier Director, er ist Writer der Geschichte und er ist Game Designer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1237.665,
    "end": 1241.045,
    "text": "Es geht eigentlich nichts ohne ihn bei diesem Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1241.245,
    "end": 1245.085,
    "text": "Er besetzt zentrale Positionen seines Teams mit Leuten, die er schon kennt vom"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1245.085,
    "end": 1250.065,
    "text": "Vorgänger. Yoshikazu Matsuhana ist als Assistant Director seine rechte Hand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1250.325,
    "end": 1255.165,
    "text": "Der Yochi Shinkawa als Designer prägt maßgeblich den Look des Spiels mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1255.365,
    "end": 1258.485,
    "text": "Und Kunio Takabe ist der leitende Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1258.725,
    "end": 1263.285,
    "text": "Und mit diesem innersten Kreis an Leuten arbeitet Kojima bis heute zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1263.465,
    "end": 1269.085,
    "text": "Also bis in die Ära von Death Stranding, zu dem ungefähr zur Zeit dieser Aufnahme"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1269.085,
    "end": 1270.905,
    "text": "der zweite Teil erscheinen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1271.585,
    "end": 1276.345,
    "text": "Die erste Hälfte des Jahres 1999, also nach dem Release von Metal Gear Solid"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1276.345,
    "end": 1280.485,
    "text": "1, verbringt das Team dann damit, sich mit der Hardware der PlayStation 2 vertraut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1280.485,
    "end": 1285.285,
    "text": "zu machen, ist ja eine neue Konsole, und die Möglichkeiten und Grenzen dieses Geräts auszuloten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1285.425,
    "end": 1290.825,
    "text": "Und die eigentliche Entwicklung beginnt dann im Juni 1999 und sie dauert zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1290.825,
    "end": 1294.245,
    "text": "Jahre, bevor sie im Sommer 2001 abgeschlossen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1294.345,
    "end": 1298.385,
    "text": "Und schon in der Frühphase, also in der Mitte des Jahres 1999,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1298.385,
    "end": 1303.965,
    "text": "und dann nimmt das Kernteam zwei Ausflüge, einen nach New York und einen zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1303.965,
    "end": 1305.225,
    "text": "einer Offshore-Anlage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1305.445,
    "end": 1308.545,
    "text": "Die wussten schon genau, was sie da machen wollen in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1308.765,
    "end": 1312.665,
    "text": "Was sie auch schnell wussten, ist, dass sie die Engine, die sie beim ersten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1312.665,
    "end": 1316.565,
    "text": "Metal Gear Solid verwendet haben, nicht mehr weiter nutzen für Teil 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1316.845,
    "end": 1321.005,
    "text": "Die entwickeln eine neue Custom-Lösung intern und die Engine,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1321.225,
    "end": 1324.085,
    "text": "die sie für Metal Gear Solid 2 machen, die bleibt dann auch erhalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1324.305,
    "end": 1327.005,
    "text": "Die werden sie später auch bei Metal Gear Solid 3 verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1327.005,
    "end": 1332.945,
    "text": "Das erscheint 2004 und auch im Remake von Teil 1 für den Gamecube mit dem Untertitel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1332.945,
    "end": 1334.745,
    "text": "Twinsnakes. Das kommt auch 2004."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1335.145,
    "end": 1338.785,
    "text": "All diese Spiele bauen auf dem neuen technischen Grundgerüst auf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1338.945,
    "end": 1340.905,
    "text": "was das Team jetzt hier konstruiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1341.005,
    "end": 1343.945,
    "text": "Und das ist ein sehr gutes und sehr solides Grundgerüst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1344.105,
    "end": 1347.285,
    "text": "Die PlayStation 2 ist ja durchaus noch eine relativ neue Hardware,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1347.525,
    "end": 1351.605,
    "text": "als das Spiel erscheint. Und vor allem zu der Zeit, wo es maßgeblich entwickelt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1351.805,
    "end": 1355.245,
    "text": "Und die schaffen das, dass das Spiel darauf dann mit 60 Frames läuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1355.245,
    "end": 1361.105,
    "text": "Und vor allem ist die Qualität deutlich höher, wenn die Kamera mal nah rangeht ans Geschehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1361.245,
    "end": 1364.445,
    "text": "Also in Teil 1 sahen die Figuren noch sehr klobig aus. Da konnte man in den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1364.445,
    "end": 1365.585,
    "text": "Gesichtern kaum was erkennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1365.725,
    "end": 1370.365,
    "text": "Und hier ist das nicht mehr so. Das bleibt auch schön, wenn man die Figuren aus der Nähe sieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1370.965,
    "end": 1374.585,
    "text": "Kojima glaubt tatsächlich aber zu der Zeit, dass man hier potenziell noch im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1374.585,
    "end": 1379.265,
    "text": "Hintertreffen sein könnte gegenüber anderen Studios, die Spiele für die PS2 machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1379.285,
    "end": 1383.525,
    "text": "Er glaubt, dass viele Studios an Titeln arbeiten, die auch einen filmreifen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1383.525,
    "end": 1388.785,
    "text": "Look anstreben. Und interessanterweise notiert er mal, dass er das gar nicht unbedingt möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1388.925,
    "end": 1393.625,
    "text": "Er möchte die Power der Hardware eher für inhaltliche, für spielerische Verbesserungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1393.625,
    "end": 1397.445,
    "text": "nutzen und nicht dafür, dass die Grafik so schön ist wie nur irgend möglich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1398.033,
    "end": 1402.593,
    "text": "Aber dennoch gelingt es dem Team, dass das ein sehr, sehr schickes Spiel ist, auch heute noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1403.233,
    "end": 1406.493,
    "text": "Und die vielen Zwischensequenzen, die wir vorhin schon mal erwähnt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1406.553,
    "end": 1410.673,
    "text": "das sind wirklich Stunden, die werden zum Großteil auch in dieser neuen Engine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1410.673,
    "end": 1415.713,
    "text": "des Spiels gebaut. Es ist nicht so, dass da nur vorgerenderte Videoschnipsel abgespult werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1415.933,
    "end": 1419.273,
    "text": "Die gibt es im Spiel zwar auch, also es gibt da richtiges Filmmaterial,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1419.573,
    "end": 1424.193,
    "text": "aber das hat dann immer einen Grund, der mit der Story zu dem Zeitpunkt korreliert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1424.293,
    "end": 1427.233,
    "text": "Also wenn aber irgendwelches Archivmaterial oder sowas eingespielt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1427.453,
    "end": 1429.493,
    "text": "dann geschieht das nicht einfach so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1430.193,
    "end": 1434.533,
    "text": "Einen großen Unterschied zu Teil 1, den gibt es beim Soundtrack."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1434.793,
    "end": 1439.153,
    "text": "Also hier möchte Kojima nämlich schon eine neue Form der Qualität erreichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1439.153,
    "end": 1441.093,
    "text": "und auch eine gewisse Nähe zum Film."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1441.433,
    "end": 1445.633,
    "text": "Er sagt später mal, dass er gerne Hans Zimmer gehabt hätte, aber Überraschung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1445.793,
    "end": 1449.053,
    "text": "Hans Zimmer ist verhältnismäßig teuer, wenn du den buchen möchtest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1449.133,
    "end": 1450.753,
    "text": "damit er die Musik für dein Spiel macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1450.993,
    "end": 1455.653,
    "text": "Und der Job geht dann schließlich an einen Amerikaner namens Harry Gregson Williams."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1455.653,
    "end": 1459.913,
    "text": "Der hat zu der Zeit auch schon ein paar Mal mit Hans Zimmer zusammengearbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1459.913,
    "end": 1462.313,
    "text": "und die Musik für diverse Filme gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1462.453,
    "end": 1466.853,
    "text": "Das Metal Gear Solid 2 ist aber das erste Spielprojekt von Gregson Williams."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1467.513,
    "end": 1471.113,
    "text": "Und das Ergebnis ist toll, meiner Meinung nach."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1471.293,
    "end": 1474.313,
    "text": "Also ich weiß, ich habe ein Fable für diese Heldenmusik und so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1474.393,
    "end": 1476.533,
    "text": "Das haben wir in Musikfolgen von Stay Forever schon gemerkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1476.613,
    "end": 1479.653,
    "text": "Du kannst da gleich gerne Gegenpositionen einnehmen. Mir gefällt der Soundtrack"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1479.653,
    "end": 1483.793,
    "text": "sehr, sehr gut und alle Seiten sind auch mit dem Ergebnis so zufrieden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1483.833,
    "end": 1487.513,
    "text": "dass der Gregson Williams in der Folge auch an allen Fortsetzungen von Metal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1487.513,
    "end": 1488.853,
    "text": "Gear Solid mitmachen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1488.953,
    "end": 1491.953,
    "text": "Und bevor du mich jetzt abwirkst und sagst, dass die Musik total doof ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1492.073,
    "end": 1495.433,
    "text": "hören wir uns einmal das Main Theme von Metal Gear Solid 2 an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1533.923,
    "end": 1536.563,
    "text": "Die Musik ist gar nicht doof. Mir gefällt die Musik auch ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1536.683,
    "end": 1541.243,
    "text": "Ich habe nicht so ein starkes Fable zu so epischer Musik, aber die passt ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1541.243,
    "end": 1544.303,
    "text": "gut zu dem Spiel und den Geschehnissen auf dem Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1544.743,
    "end": 1548.363,
    "text": "Ist schon ein cooler Soundtrack und auch nicht umsonst, dass der Gregson dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1548.363,
    "end": 1549.523,
    "text": "nachher noch weitermachen darf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1550.663,
    "end": 1556.443,
    "text": "Zum Spiel selber. Es gibt eine englische Übersetzung eines Gameplan-Dokuments,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1556.603,
    "end": 1560.423,
    "text": "so eine Art Design-Dokument von Kojima selber, datiert auf 1999,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1561.223,
    "end": 1563.823,
    "text": "also auf dieses erste richtige Jahr der Entwicklung des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1563.923,
    "end": 1568.023,
    "text": "Und das gibt detaillierte und ziemlich interessante Eindrücke in die Denkprozesse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1568.183,
    "end": 1569.783,
    "text": "aus denen sich das Sequel formt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1570.223,
    "end": 1573.663,
    "text": "Und ein wesentliches Ziel ist natürlich, wie immer bei einem Nachfolger,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1573.783,
    "end": 1578.783,
    "text": "wir müssen die bestehenden Fans abholen und aber auch die Spielerbasis erweitern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1578.783,
    "end": 1582.063,
    "text": "Und die ersten Spielminuten sind dafür zentral wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1582.263,
    "end": 1585.423,
    "text": "Da muss alles klappen, damit die Spieler am Ball bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1585.583,
    "end": 1591.303,
    "text": "Und deswegen machen sie diese angesprochene Zweiteilung in den optionalen Prolog"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1591.303,
    "end": 1595.763,
    "text": "auf dem Tanker und das Hauptspiel auf der Big Shell Plattform,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1596.023,
    "end": 1598.443,
    "text": "um zwei ganz unterschiedlichen Gruppen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1598.743,
    "end": 1603.023,
    "text": "nämlich Leuten, die neu dazukommen und Leuten, die den Vorgänger kennen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1603.423,
    "end": 1605.123,
    "text": "unterschiedliche Angebote machen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1605.683,
    "end": 1609.123,
    "text": "Also wenn man den Vorgänger gespielt hat, dann kriegt man ja das Angebot,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1609.163,
    "end": 1613.223,
    "text": "den Tanker zu spielen. Und dann ist man halt Solid Snake. Man ist der bekannte Held."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1613.403,
    "end": 1617.523,
    "text": "Andere Figuren, Details aus der Spielwelt, Geschehnisse von vorher sind als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1617.523,
    "end": 1618.763,
    "text": "selbstverständlich etabliert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1618.843,
    "end": 1623.023,
    "text": "Und der Prologue fühlt sich für Kenner von Teil 1 wie eine logische Fortsetzung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1623.023,
    "end": 1626.243,
    "text": "an. Das habe ich ja vorher schon beschrieben. Das war toll, das Gefühl."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1626.803,
    "end": 1631.683,
    "text": "Und der Teil auf der Big Shell ist eine langsamere Heranführung an das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1631.863,
    "end": 1633.283,
    "text": "Sehr viel fragmentierter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1634.103,
    "end": 1637.843,
    "text": "Die Mechaniken werden alle nochmal neu erklärt und es gibt halt diesen neuen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1638.183,
    "end": 1642.503,
    "text": "frischen, unverbrauchten Helden und der Fokus ist halt nur auf dem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1642.703,
    "end": 1645.203,
    "text": "was ab jetzt hier an diesem Schauplatz passieren wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1645.483,
    "end": 1650.803,
    "text": "Und die Vergangenheit, also die Ereignisse des Vorgängers, das wird schon auch noch relevant."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1651.083,
    "end": 1655.003,
    "text": "Das Spiel schmeißt schon noch mit seiner eigenen Geschichte um sich, aber das kommt später."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1655.163,
    "end": 1660.063,
    "text": "Das wird an dieser Stelle nicht so stark eingefügt, um neue Spieler nicht abzuschrecken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1660.063,
    "end": 1665.383,
    "text": "Und dieser neue Held, Raiden, ist auch wohl eine strategische Entscheidung von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1665.383,
    "end": 1668.883,
    "text": "Kojima, denn der Snake, na so jemand wie du und ich, Fabian,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1669.003,
    "end": 1671.463,
    "text": "so ein alterer, abgebrühter Veteran,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1671.683,
    "end": 1674.663,
    "text": "der hat schon viele Kämpfe hinter sich und Raiden ist jünger,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1674.843,
    "end": 1677.863,
    "text": "laut Design-Dokument und auch wohl laut Umfragen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1678.163,
    "end": 1681.523,
    "text": "die Konami hat machen lassen in Japan, für Frauen ansprechender,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1681.703,
    "end": 1687.063,
    "text": "ist auf der Gefühlsebene vielleicht leichter zugänglich als so ein abgewrackter, alter Soldat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1687.803,
    "end": 1691.223,
    "text": "Also bist du eigentlich Solid Snake und ich bin Ryden, das wolltest du eigentlich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1691.498,
    "end": 1696.178,
    "text": "Ja, genau so ist es. Ein alter, abgewackter Soldat. Gleichzeitig macht sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1696.178,
    "end": 1699.598,
    "text": "natürlich aber Kojima auch keine Illusionen darüber, wer seine Zielgruppe ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1699.598,
    "end": 1704.298,
    "text": "und es sind natürlich weiterhin Teenager und Erwachsene vorrangig männlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1704.418,
    "end": 1705.978,
    "text": "ganz wie beim ersten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1706.438,
    "end": 1710.358,
    "text": "Und vielleicht erklärt das auch, warum sich an verschiedenen Stellen halbnackte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1710.358,
    "end": 1716.218,
    "text": "Frauen im Spiel finden, nicht als handelnde Figuren, sondern als Poster in der Spielwelt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1716.858,
    "end": 1720.798,
    "text": "Kojima hat in einem späteren Interview mit Gamespot mal erklärt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1721.118,
    "end": 1725.618,
    "text": "er hätte da die Perspektive wechseln wollen für Teil 2, um so eine Art Sherlock"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1725.618,
    "end": 1727.978,
    "text": "Holmes, Dr. Watson Situation herzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1728.178,
    "end": 1732.958,
    "text": "Weil es ist ja bekannt, dass Sherlock Holmes der Star der Sherlock Holmes Geschichten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1732.958,
    "end": 1735.558,
    "text": "ist. Aber man sieht ihn aus der Sicht von Dr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1735.738,
    "end": 1740.418,
    "text": "Watson, einer geringeren Figur. Und dadurch erscheint er besonders überlebensgroß"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1740.418,
    "end": 1741.258,
    "text": "und besonders interessant."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1741.538,
    "end": 1745.678,
    "text": "Und man sieht vielleicht in Spielen, in denen man Sherlock Holmes selber spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1745.678,
    "end": 1749.098,
    "text": "dass der dann aus der Nähe betrachtet oder wenn man ihn selber spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1749.278,
    "end": 1751.998,
    "text": "manchmal nicht mehr ganz so kompetent wirkt, wie er in den Büchern wirkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1752.158,
    "end": 1756.618,
    "text": "Und so eine Art Situation habe man herstellen wollen, sagt Kojima,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1756.718,
    "end": 1762.298,
    "text": "dass man diesen Helden, diesen legendären Helden aus Teil 1 dann von außen betrachten kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1762.478,
    "end": 1766.398,
    "text": "Ob das jetzt so stimmt oder ob das eine nachträgliche Verbrämung der Sachen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1766.398,
    "end": 1771.218,
    "text": "ist, das ist schwer zu sagen heutzutage, aber so hat es Kojima mal erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1771.647,
    "end": 1774.947,
    "text": "Ja, jetzt ist das ja Kojimas Spiel und es steht mir natürlich gar nicht zu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1775.027,
    "end": 1778.167,
    "text": "zu sagen, dass das nicht stimmt, was er da jetzt an Begründungen liefert und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1778.167,
    "end": 1781.227,
    "text": "dass das eine andere Perspektive auf Snake ist, das mag auch stimmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1781.387,
    "end": 1785.647,
    "text": "aber ich finde, dass er dennoch nicht die wichtigste Figur hier ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1785.747,
    "end": 1788.327,
    "text": "Also um jetzt bei diesem Sherlock-Holmes-Bild zu bleiben, dann ist das eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1788.327,
    "end": 1791.067,
    "text": "Sherlock-Holmes-Geschichte, in der Watson schon die Hauptrolle spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1791.187,
    "end": 1795.247,
    "text": "weil Solid Snake bleibt eine Nebenfigur innerhalb dieser Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1795.247,
    "end": 1797.087,
    "text": "die man auch nicht spielen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1797.807,
    "end": 1800.807,
    "text": "Schauen wir uns das Spiel nochmal aus spielerischer Sicht an und wie sie da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1800.807,
    "end": 1802.527,
    "text": "an die Entwicklung rangehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1802.707,
    "end": 1806.707,
    "text": "Und hier ist für Kojima und das Team von Beginn an die Maßgabe klar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1806.907,
    "end": 1811.287,
    "text": "das Spiel soll ähnlich werden zum Vorgänger, sehr ähnlich, aber es soll das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1811.287,
    "end": 1812.547,
    "text": "verbessern und erweitern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1813.367,
    "end": 1817.947,
    "text": "Und grundsätzlich ist das erstmal ein, ich sag mal ein Versteckspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1818.147,
    "end": 1820.827,
    "text": "was man aus einer Top-Down-Perspektive spielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1820.827,
    "end": 1825.247,
    "text": "Das ist ein ganz wichtiger Punkt, weil man hat eine eingeschränkte Sicht auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1825.247,
    "end": 1830.427,
    "text": "die Spielumgebung, da du eben meistens eher so von oben auf die Spielwelt draufschaust"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1830.427,
    "end": 1833.467,
    "text": "und dann viel mit einem Radar in der Ecke arbeitest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1833.567,
    "end": 1836.107,
    "text": "Den kann man auch abstellen auf den höheren Schwierigkeitsgraden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1836.147,
    "end": 1838.067,
    "text": "aber grundsätzlich siehst du da die Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1838.067,
    "end": 1841.307,
    "text": "Du musst dann in bestimmten Spielbereichen auch erstmal diesen Radar aktivieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1841.307,
    "end": 1844.287,
    "text": "an solchen Computern, aber dann tauchen die Feinde da auf und du siehst deren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1844.287,
    "end": 1848.127,
    "text": "Sichtkegel, ganz typisches Element von Spielen, in denen man rumschleichen muss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1848.127,
    "end": 1849.287,
    "text": "und nicht entdeckt werden darf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1849.447,
    "end": 1853.347,
    "text": "Und so macht das Spiel das quasi möglich, das auch aus dieser Top-Down-Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1853.347,
    "end": 1858.047,
    "text": "zu spielen. Und der Umstand, dass man nicht entdeckt werden soll, das ist schon wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1858.287,
    "end": 1862.287,
    "text": "Und Kojima vermerkt damals die Einschätzung in seinen Designunterlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1862.367,
    "end": 1866.987,
    "text": "dass er glaubt, dass die Spieler mit 80 Prozent aller Gegner nicht in Kampfhandlungen geraten werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1867.247,
    "end": 1870.247,
    "text": "Natürlich kann das jeder für sich individuell selbst gestalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1870.347,
    "end": 1872.547,
    "text": "Ich würde für mich aber sagen, Gunnar, lachst du schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1872.747,
    "end": 1876.967,
    "text": "Also bei mir stimmt das. Ich habe den Großteil der Feinde im Spiel ausgelassen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1876.967,
    "end": 1879.287,
    "text": "oder bin da irgendwie drumherum geschlichen oder habe versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1879.387,
    "end": 1882.627,
    "text": "einfach eine Entdeckung zu vermeiden, weil dir es auch nicht so viel bringt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1882.627,
    "end": 1885.267,
    "text": "sich in Kämpfe zu stürzen. die du nicht gewinnen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1885.651,
    "end": 1889.731,
    "text": "Sehr rational, Fabian. Man muss sich nicht in Kämpfe stürzen und man hat auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1889.731,
    "end": 1892.831,
    "text": "nicht unendlich Munition, um diese Kämpfe auszufechten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1893.071,
    "end": 1896.551,
    "text": "Ich habe trotzdem bestimmt mit über der Hälfte der Leute gekämpft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1896.711,
    "end": 1901.411,
    "text": "weil es auch nicht so schwer ist, diese Kämpfe zu machen und weil dann halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1901.411,
    "end": 1903.371,
    "text": "auch das Problem auch mal gelöst ist, weißt du?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1903.631,
    "end": 1904.531,
    "text": "Das ist ein Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1905.231,
    "end": 1908.371,
    "text": "Ja, das stimmt übrigens nur, wenn du mit tödlichen Geschossen schießt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1908.491,
    "end": 1911.591,
    "text": "Und das passiert dann auch eher in der zweiten Hälfte des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1911.751,
    "end": 1915.511,
    "text": "ab dem zweiten Drittel oder so, wenn du dann einfach mehr Waffen und mehr Munition hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1915.651,
    "end": 1919.111,
    "text": "Zum Beispiel in diesem Prolog bist du ja die ganze Zeit mit einer Betäubungspistole"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1919.111,
    "end": 1921.691,
    "text": "unterwegs und dann stehen die auch wieder auf nach einer Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1921.791,
    "end": 1924.011,
    "text": "Das heißt, damit hast du das Problem dann nicht endgültig gelöst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1924.051,
    "end": 1925.191,
    "text": "da kannst du ihnen auch gerade aus dem Weg gehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1925.951,
    "end": 1930.091,
    "text": "Grundsätzlich kann man sagen, dass es schon gelingt, das Spielkonzept des Vorgängers"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1930.091,
    "end": 1932.391,
    "text": "zu erweitern und auch zu verbessern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1932.951,
    "end": 1935.591,
    "text": "Tatsächlich gibt es aber auch ein paar Punkte, von denen man weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1935.671,
    "end": 1939.191,
    "text": "dass Kojima sie gerne gemacht hätte oder im Spiel gesehen hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1939.351,
    "end": 1940.791,
    "text": "die sie aber dann nicht umsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1940.931,
    "end": 1943.171,
    "text": "Weil sie vielleicht Ideen verwerfen oder weil es Sachen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1943.291,
    "end": 1946.031,
    "text": "die auch nicht reingepasst hätten oder nicht möglich gewesen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1946.031,
    "end": 1950.951,
    "text": "Zum Beispiel skizziert er irgendwann mal die Idee einzelner großer Kämpfe mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1950.951,
    "end": 1954.711,
    "text": "bis zu 300 Charakteren auf dem Bildschirm, was eine Ansage ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1954.851,
    "end": 1959.271,
    "text": "weil du in der Regel hier vielleicht drei, vier oder fünf Figuren maximal auf dem Bildschirm hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1959.451,
    "end": 1963.571,
    "text": "Und jetzt gibt es im Spiel zwar Stellen, wo wirklich viele Charaktere sichtbar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1963.571,
    "end": 1966.931,
    "text": "sind, also auch gleich ganz am Anfang auf dem Tanker gibt es so eine Szene,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1967.071,
    "end": 1971.051,
    "text": "wo ein ganzer Haufen Marines so in Reih und Lead steht und sich so eine Vorstellung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1971.051,
    "end": 1972.651,
    "text": "anschaut von Metal Gear Ray."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1972.651,
    "end": 1975.691,
    "text": "Also einer der Vorgesetzten stellt diesen neuen Kampfroboter vor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1975.911,
    "end": 1977.051,
    "text": "Aber das ist keine Action-Szene."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1977.311,
    "end": 1980.591,
    "text": "Die Soldaten, die stehen da einfach nur und glotzen nach vorne auf einem Bildschirm"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1980.591,
    "end": 1984.871,
    "text": "und hören zu. Es gibt keine großen Action-Szenen im Spiel mit vielen Charakteren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1985.144,
    "end": 1990.824,
    "text": "Eine andere Sache ist, dass Licht und dessen Abwesenheit eine kleinere Rolle spielt als geplant."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1991.084,
    "end": 1995.804,
    "text": "Also er wollte das als viel stärkeres Spielelement haben, dass Spieler in allen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1995.804,
    "end": 1999.164,
    "text": "Räumen das Licht ausschalten können oder Lichtquellen zerschießen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1999.324,
    "end": 2004.564,
    "text": "Und im fertigen Spiel wird das zu einer Mechanik einzelner Bosskämpfe reduziert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2004.664,
    "end": 2009.924,
    "text": "Das kann man im Kampf gegen die Olga machen im Prolog und im Kampf gegen Vamp auf der Big Shell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2009.924,
    "end": 2012.784,
    "text": "Also es gibt schon auch andere Lampen, die man zerschießen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2012.844,
    "end": 2015.964,
    "text": "du hast das vorhin auch schon mal gesagt, aber das Spiel forciert das halt gar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2015.964,
    "end": 2018.804,
    "text": "nicht und macht dich auch gar nicht darauf aufmerksam und es ist abseits dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2018.804,
    "end": 2020.364,
    "text": "Bosskämpfer auch nie notwendig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2020.364,
    "end": 2024.224,
    "text": "Ich habe das am Anfang zweimal gemacht und dann vergessen, dass es geht und dann nie wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2024.724,
    "end": 2028.744,
    "text": "Die KI der Gegner ist okay, ist noch weit entfernt von dem Realismus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2028.904,
    "end": 2033.064,
    "text": "den Kojima sich ursprünglich wünscht laut diesem Design-Dokument."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2033.204,
    "end": 2036.264,
    "text": "Wenn man keine klare Sichtlinie hat oder großen Krach macht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2036.384,
    "end": 2041.564,
    "text": "dann bemerken die Wachen Raiden und oder Snake nicht mal, wenn sie direkt daneben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2041.564,
    "end": 2044.804,
    "text": "stehen oder hinter ihnen stehen. Aber das sind Details."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2045.084,
    "end": 2049.424,
    "text": "Abseits von der KI sind es Aspekte, bei denen das Fehlen halt ohnehin nur auffällt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2049.504,
    "end": 2052.424,
    "text": "wenn man weiß, dass mal was anderes gedacht worden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2052.564,
    "end": 2056.124,
    "text": "Und was dem Team dafür gelingt, und das ist ja in der Spielebranche immer eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2056.124,
    "end": 2060.504,
    "text": "Seltenheit, ist eine pünktliche Auslieferung zum geplanten Zeitraum Ende 2001"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2060.504,
    "end": 2065.484,
    "text": "in Japan und den USA, beziehungsweise im Frühjahr 2002, erscheint das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2065.484,
    "end": 2067.964,
    "text": "Obwohl man durch die Anschläge vom 11."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2068.124,
    "end": 2073.024,
    "text": "September im Jahr 2001 noch kurzfristig einige Anpassungen am Spiel vornehmen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2073.024,
    "end": 2078.204,
    "text": "muss, da man vorsichtig sein wollte, weil sonst ein paar bestimmte Details des"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2078.204,
    "end": 2082.104,
    "text": "Spiels vielleicht eine zu große Nähe zu den realen Ereignissen hergestellt hätten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2082.364,
    "end": 2086.164,
    "text": "Das Spiel spielt ja zum Teil auch in New York, zumindest auf dem Hudson River."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2086.679,
    "end": 2091.319,
    "text": "Genau, das Spiel ist fertig, es kommt raus und jetzt können wir uns nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2091.319,
    "end": 2096.739,
    "text": "die spielerischen Mechaniken weiter im Detail anschauen und wir haben vorhin schon mal gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2096.939,
    "end": 2102.759,
    "text": "dass Solid Snake und Raiden grundsätzlich funktionsgleiche Figuren sind und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2102.759,
    "end": 2106.519,
    "text": "auch das, was man macht an den beiden Schauplätzen, also auf dem Tanke und auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2106.519,
    "end": 2108.859,
    "text": "der Big Shell, das sind ähnliche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2108.859,
    "end": 2113.039,
    "text": "Und beide Helden, die haben so ein Grundrepertoire an Aktionen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2113.099,
    "end": 2117.299,
    "text": "das kennt man aus Teil 1 oder auch fairerweise aus vielen anderen Action-Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2117.459,
    "end": 2121.359,
    "text": "Also man kann laufen, man kann kriechen, man kann Feinde beschießen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2121.599,
    "end": 2124.999,
    "text": "man kann sie sich aber auch im Nahkampf schnappen und von hinten würgen oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2124.999,
    "end": 2127.139,
    "text": "im Faustkampf versuchen zu besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2127.139,
    "end": 2132.039,
    "text": "Man kann Feinde ablenken, indem man sich zum Beispiel an Wände stellt und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2132.039,
    "end": 2133.279,
    "text": "mit der Faust dagegen klopft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2133.359,
    "end": 2136.679,
    "text": "Dann gibt es ein Geräusch und dann wird ein Gegner darauf aufmerksam und wird"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2136.679,
    "end": 2138.659,
    "text": "zu dieser Geräuschquelle laufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2139.099,
    "end": 2142.399,
    "text": "Man kann sich mit beiden Charakteren an Wände drücken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2142.599,
    "end": 2146.519,
    "text": "Es ist ein Feature, was auch im ersten Teil schon prominent eingesetzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2146.679,
    "end": 2150.719,
    "text": "Das ist nämlich nicht nur ein Gag, sondern die Kamera kippt dann runter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2150.999,
    "end": 2154.539,
    "text": "Und plötzlich habe ich nicht mehr diesen Top-Down-Look, sondern ich sehe quasi"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2154.539,
    "end": 2157.699,
    "text": "meine Figur an so einer Wand stehen und kann viel weiter in die Tiefe gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2157.919,
    "end": 2160.879,
    "text": "um zum Beispiel in einer Ecke mich da ranzudrücken, um dann zu sehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2161.019,
    "end": 2163.599,
    "text": "in dem Gang dahinter, was macht denn der Feind eigentlich da,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2163.739,
    "end": 2166.399,
    "text": "ohne nur mit dem Radar operieren zu müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2166.759,
    "end": 2171.639,
    "text": "Und deswegen ist das eine sehr sinnvolle Sache, die man verhältnismäßig häufig einsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2171.759,
    "end": 2175.199,
    "text": "Und was auch beide Figuren machen, das ist ein typisches Merkmal der Metal Gear-Reihe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2175.219,
    "end": 2178.019,
    "text": "die sammeln und verwenden eine Menge verschiedener Gadgets."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2178.459,
    "end": 2182.319,
    "text": "Das Spiel ist aber trotzdem nicht einfach ein reines Zitat von Teil 1."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2182.319,
    "end": 2189.159,
    "text": "Es kommen auch viele neue Features hinzu. Und eine Sache verändert das Gameplay auch richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2189.399,
    "end": 2194.959,
    "text": "Es gab schon vorher eine optionale Ego-Perspektive, die man auf Knopfdruck auslösen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2195.139,
    "end": 2198.699,
    "text": "Und in Metal Gear Solid 1 war das nur zum Gucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2198.839,
    "end": 2203.399,
    "text": "Und jetzt kann man hier auch zielen und schießen. Nicht nur auf Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2203.659,
    "end": 2207.839,
    "text": "sondern zum Beispiel auch auf Kameras, wenn man die ausschalten möchte oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2207.839,
    "end": 2211.479,
    "text": "auf Sprengstoffpäckchen an der Wand oder derartige Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2212.059,
    "end": 2215.239,
    "text": "Man kann auch in der normalen Ansicht, also in dieser Draufsicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2215.439,
    "end": 2219.399,
    "text": "zielen, aber das ist ziemlich anstrengend. Man kann auch aus der Deckung schießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2219.699,
    "end": 2224.779,
    "text": "Das war im Vorgänger nur an Ecken möglich und es gab in Teil 1 noch kein langsames"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2224.779,
    "end": 2226.539,
    "text": "Laufen. Das führt erst Teil 2 ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2226.799,
    "end": 2229.999,
    "text": "Das langsame Laufen ist auch echt ein total unwichtiges Feature."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2229.999,
    "end": 2232.439,
    "text": "Aber es gibt eine Stelle, wo man das braucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2232.619,
    "end": 2235.399,
    "text": "Ich fand das so lustig. Das Spiel führt nämlich an einer Stelle ein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2235.599,
    "end": 2238.639,
    "text": "dass der Raiden auf Vogelkacke ausrutschen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2238.859,
    "end": 2241.659,
    "text": "Und dann denkst du so, huch, naja, warum rutsche ich hier auf Vogelkacke aus?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2241.779,
    "end": 2245.819,
    "text": "Das ist ja jetzt mal echt ein hanebüchendes Feature, dass sie sich das überlegt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2245.819,
    "end": 2248.619,
    "text": "haben, dass hier an drei Stellen im Spiel Vogelkacke ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2249.119,
    "end": 2252.459,
    "text": "Naja, egal. Und dann vergisst du das wieder. Und dann kommst du auf eine Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2252.659,
    "end": 2256.639,
    "text": "wo du über so ein Rohr über dem Meer gehen musst. Und da ist auch Vogelkacke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2257.054,
    "end": 2260.654,
    "text": "Wenn du da nicht auf langsam laufen stellst oder, wie ich aus Panik gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2260.654,
    "end": 2263.994,
    "text": "habe, auf kriechen, dann rutscht er da aus und fällt ins Meer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2264.154,
    "end": 2266.834,
    "text": "Und das hat das Spiel extra vorbereitet, eine halbe Stunde vorher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2267.114,
    "end": 2270.354,
    "text": "indem es dich einmal auf Vogelkacke ausrutschen lassen hat, damit du jetzt hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2270.354,
    "end": 2272.254,
    "text": "das langsame Gehen anwendest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2272.974,
    "end": 2276.374,
    "text": "Ich finde, das ist symptomatisch dafür, wie das Spiel mit Features umgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2276.554,
    "end": 2279.734,
    "text": "weil es denkt sich nämlich eine Szene aus und dann führt es dafür ein Feature ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2279.914,
    "end": 2282.214,
    "text": "Und dann hast du das Feature im ganzen Spiel möglicherweise,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2282.294,
    "end": 2283.594,
    "text": "damit es einmal benutzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2283.894,
    "end": 2287.374,
    "text": "Es gibt übrigens auch ein anderes wenig genutztes Feature, was aber auch durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2287.374,
    "end": 2291.034,
    "text": "elementar ist, ist das typische an Kanten hängen und hangeln,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2291.434,
    "end": 2293.174,
    "text": "wie das in Action-Adventures oft so ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2293.334,
    "end": 2296.394,
    "text": "Das gibt es auch. Hier kannst du zum Beispiel an einem Brückengeländer langhangeln"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2296.394,
    "end": 2300.714,
    "text": "an der Außenseite und so unbemerkt an Gegnern vorbeikommen. Und hier mal schnell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2300.714,
    "end": 2303.254,
    "text": "im Schweinsgelob durch. Man kann sich auch in Schränken verstecken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2303.474,
    "end": 2306.534,
    "text": "Die Gegner können einen da aber auch entdecken, wenn sie sehr aufmerksam sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2306.634,
    "end": 2311.494,
    "text": "Man kann ausgeschaltete Gegner in klassischer Stealth-Spiel-Manier in Schränke tun."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2311.694,
    "end": 2315.214,
    "text": "Die Gegner reagieren im Vergleich zum Vorgänger auch sehr viel überzeugender"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2315.214,
    "end": 2317.914,
    "text": "auf den Kontakt mit Raiden und oder Snakes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2318.054,
    "end": 2320.174,
    "text": "Die suchen auch nach Deckung und werfen mal Granaten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2320.454,
    "end": 2323.594,
    "text": "Und durch die Betäubungspistole, die ich schon kurz erwähnt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2323.714,
    "end": 2326.874,
    "text": "wird das Spielen ohne zu töten eine valide Option."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2327.334,
    "end": 2331.354,
    "text": "Du hast noch die Gadgets erwähnt. Davon gibt es jetzt eine ganze Reihe zusätzlicher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2331.354,
    "end": 2335.094,
    "text": "Sachen. Es gibt so Sensoren, mit denen kannst du allerlei Dinge im Level finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2335.294,
    "end": 2337.614,
    "text": "Zum Beispiel vibrieren die, wenn Gegner in der Nähe sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2337.854,
    "end": 2340.614,
    "text": "Oder du musst sie auch manchmal einsetzen, um Sprengstoffpäckchen zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2340.814,
    "end": 2344.274,
    "text": "Und es gibt ein Richtmikrofon, mit dem du Gespräche belauschen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2344.914,
    "end": 2349.554,
    "text": "Das ist eigentlich ein total cooles Feature, aber das ist ein Handlungsgadget."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2349.674,
    "end": 2353.274,
    "text": "Das benutzt die Figur eigentlich nur, wenn das von der Handlung gefordert ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2353.274,
    "end": 2357.414,
    "text": "Und das ist nichts, was du sonst so alleine auf eigene Initiative einsetzen würdest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2357.946,
    "end": 2361.706,
    "text": "Es ist eigentlich auch so ein Einmalding, so ähnlich wie du das eben beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2361.706,
    "end": 2363.626,
    "text": "hast mit dem langsamen Gehen und der Vogelkacke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2363.766,
    "end": 2367.106,
    "text": "Du musst einmal aus einer Gruppe von Geiseln jemanden rausfinden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2367.246,
    "end": 2369.646,
    "text": "der einen Herzschrittmacher trägt und das machst du interessanterweise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2369.726,
    "end": 2373.166,
    "text": "indem du das Richtmikrofon auf all diese Leute hältst und dann kannst du erkennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2373.306,
    "end": 2377.686,
    "text": "ah, da pocht was ungewöhnlich, deswegen der Typ hat einen Herzschrittmacher drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2377.686,
    "end": 2383.846,
    "text": "Das ist generell eine Sache, vor der Metal Gear Solid oder Kojima keine Angst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2383.846,
    "end": 2387.806,
    "text": "hat, einfach noch ein System einzuführen und noch ein System einzuführen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2387.806,
    "end": 2389.966,
    "text": "noch eine Änderung am Gameplay zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2390.186,
    "end": 2393.146,
    "text": "wenn er das für dramaturgisch angemessen hält."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2393.686,
    "end": 2396.966,
    "text": "Einige von den Sachen, die du jetzt beschrieben hast, also zum Beispiel auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2396.966,
    "end": 2401.146,
    "text": "manche von diesen Gadgets, die kommen erst auf der Big Shell ins Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2401.286,
    "end": 2402.846,
    "text": "Die gibt es auf dem Tanker noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2403.006,
    "end": 2405.626,
    "text": "Und jetzt haben wir auch schon gesagt, na ja, Snake und Raiden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2405.746,
    "end": 2407.386,
    "text": "die können die gleichen Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2407.726,
    "end": 2410.606,
    "text": "Und grundsätzlich ist auch der Spielablauf ähnlich bei beiden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2410.886,
    "end": 2412.386,
    "text": "Dann ist doch eigentlich alles super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2412.486,
    "end": 2415.726,
    "text": "Dann sind das zwei sich prima ergänzende Teile eines Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2415.806,
    "end": 2418.446,
    "text": "die zu einem großen Ganzen zusammengefügt werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2418.826,
    "end": 2421.486,
    "text": "Da müssen wir noch ein bisschen weiter drüber sprechen. Du hast vorhin schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2421.486,
    "end": 2425.486,
    "text": "mal deine Euphorie noch mal zum Ausdruck gebracht, wie toll dieser einleitende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2425.486,
    "end": 2430.506,
    "text": "Spielabschnitt auf dem Tanker ist, weil er so Altes und Neues wirklich perfekt zusammenbringt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2430.606,
    "end": 2433.106,
    "text": "Also ich habe ein bisschen länger auf dem Tanker verbracht als eine Stunde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2433.286,
    "end": 2436.626,
    "text": "also vielleicht sogar knapp zwei Stunden, weil ich mir alles angucken wollte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2436.626,
    "end": 2439.866,
    "text": "und weil man auch wirklich vieles wiedererkennt aus Teil 1."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2439.866,
    "end": 2443.466,
    "text": "Und man freut sich darüber, dass da bestimmte alte Methoden klappen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2443.566,
    "end": 2446.066,
    "text": "dass man aber auch neue Möglichkeiten hat, wie toll alles aussieht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2446.206,
    "end": 2448.186,
    "text": "wen man an Charakteren wieder trifft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2448.306,
    "end": 2452.726,
    "text": "Und das holt einen ganz toll ab und sieht natürlich auch gleichzeitig wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2452.726,
    "end": 2457.526,
    "text": "ganz toll aus im Vergleich zu Teil 1, der damals ja auch nur drei Jahre alt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2457.526,
    "end": 2461.866,
    "text": "Also heute sieht ein Spiel aus einer Serie vor drei Jahren im Grunde genauso"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2461.866,
    "end": 2464.826,
    "text": "aus wie die Iteration, die in diesem Jahr erscheinen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2464.966,
    "end": 2469.146,
    "text": "Aber damals, das ist ein komplett anderes, viel, viel schöneres Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2470.111,
    "end": 2475.431,
    "text": "Und mit dem Wechsel von dem Tanker zur Big Shell und zu Raiden verändert sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2475.431,
    "end": 2477.491,
    "text": "dann aber doch die Spielerfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2477.631,
    "end": 2481.551,
    "text": "Also ich finde zum Beispiel das einigermaßen irritierend, dass mir dann hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2481.551,
    "end": 2485.871,
    "text": "nochmal so vieles neu erklärt hat und dass es auf der Big Shell dann erstmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2485.871,
    "end": 2490.611,
    "text": "ein relativ leichtes Spiel ist. Und auf der einen Seite ist das natürlich komplett logisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2490.711,
    "end": 2494.331,
    "text": "Wenn ich am Anfang sage, ja, ich kenne den Vorgänger nicht, dann ist die Big"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2494.331,
    "end": 2498.231,
    "text": "Shell der einzige Spielabschnitt, den ich überhaupt spielen werde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2498.431,
    "end": 2502.431,
    "text": "Und das bedeutet, die Big Shell, die muss als Tutorial funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2502.431,
    "end": 2505.931,
    "text": "Wenn ich aber schon den Tanker da vorgespielt habe, dann habe ich das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2506.271,
    "end": 2510.491,
    "text": "ah, jetzt zieht das Spiel irgendwie nochmal so die Handbremse an und warum mache"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2510.491,
    "end": 2513.051,
    "text": "ich das denn jetzt hier nochmal und warum wird mir das alles nochmal erklärt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2513.051,
    "end": 2515.511,
    "text": "mit diesem neuen jungen Helden, den ich nicht kenne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2515.731,
    "end": 2519.771,
    "text": "Und ein anderer Faktor dafür, dass es sich ein bisschen anders anfühlt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2519.951,
    "end": 2524.511,
    "text": "ist auch der Umstand, dass die Big Shell kein großes zusammenhängendes,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2524.791,
    "end": 2530.851,
    "text": "so frei erkundbares Spielgebiet ist wie der Tanker, sondern die besteht aus vielen Einzelteilen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2530.851,
    "end": 2537.791,
    "text": "Am einfachsten kann man sich das vorstellen als ein Gebilde aus zwei aneinandergeklebten Sechsecken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2538.191,
    "end": 2543.391,
    "text": "Und jede dieser Ecken ist so ein kleiner Spielbereich. Und diese Spielbereiche,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2543.411,
    "end": 2546.731,
    "text": "die haben zwar teilweise auch mehrere Ebenen in der Vertikalen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2546.891,
    "end": 2552.951,
    "text": "aber das sind für sich genommen relativ kompakte Abschnitte und die sind verbunden durch so lineare,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2553.151,
    "end": 2555.971,
    "text": "oft relativ gleichförmige Brückenabschnitte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2555.971,
    "end": 2560.151,
    "text": "Also da steht vielleicht mal ein Soldat drauf oder da fliegt eine Drohne über so einer Brücke rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2560.271,
    "end": 2563.171,
    "text": "Das sind übrigens generell so ziemlich die einzigen Gegnertypen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2563.291,
    "end": 2565.171,
    "text": "abseits der Bosse, die man trifft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2565.351,
    "end": 2569.011,
    "text": "Aber ansonsten sind diese Brückenabschnitte nicht sonderlich aufregend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2569.111,
    "end": 2573.311,
    "text": "Und das führt zu einem anderen Gefühl und zu einem anderen Eindruck von der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2573.311,
    "end": 2576.591,
    "text": "Spielwelt als das, was mir vorher der Tanker vermittelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2576.771,
    "end": 2583.171,
    "text": "Zumal man auch einigermaßen viel Backtracking betreiben muss auf der Big Shell. Und das..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2583.479,
    "end": 2587.499,
    "text": "Insgesamt dann einfach ein anderes Pacing, weil es auch nochmal gut 10 Stunden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2587.499,
    "end": 2591.139,
    "text": "dauert, bis das Spiel dann beendet ist, wenn man eben auf der Big Shell angekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2591.259,
    "end": 2594.959,
    "text": "Und in dieser Zeit, korrigiere mich da gerne Gunnar, habe ich das Gefühl gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2595.119,
    "end": 2599.119,
    "text": "man macht gar nicht so viele unterschiedliche Aufgaben oder erledigt so viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2599.119,
    "end": 2603.419,
    "text": "Missionen, weil die Sachen, die man macht, verhältnismäßig zeitaufwendig sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2603.579,
    "end": 2608.959,
    "text": "Es ist ganz abgefahren, wie das Spiel auf der Big Shell gleichzeitig klein und groß ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2609.139,
    "end": 2613.319,
    "text": "Diese einzelnen Abschnitte, das einzelne Sechseck ist wirklich klein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2613.319,
    "end": 2616.479,
    "text": "Das ist oft nur zwei Räume oder so. Das ist gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2616.919,
    "end": 2620.659,
    "text": "Und solange du da nicht weiter kannst, da raus, weil da eine Tür verschlossen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2620.659,
    "end": 2622.159,
    "text": "ist oder so, kommt dir das sehr klein vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2622.339,
    "end": 2626.679,
    "text": "Und nach einer Zeit hast du dann diese Türen in diesem Verbund von den sechs"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2626.679,
    "end": 2628.239,
    "text": "Ecken mal alle irgendwann aufgeschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2628.239,
    "end": 2631.979,
    "text": "Und dann fängt es an, dass du die ganze Zeit im Kreis rumläufst und denkst so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2632.119,
    "end": 2636.639,
    "text": "ah, Moment, wo war nochmal der Peter Stilson, den wollte ich doch suchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2636.779,
    "end": 2638.479,
    "text": "Auf welchem dieser Sechsecke war er nochmal?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2638.739,
    "end": 2641.099,
    "text": "Und dann so, ah, jetzt bin ich in die falsche Richtung gelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2641.319,
    "end": 2642.159,
    "text": "Na, jetzt gehe ich nicht zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2642.319,
    "end": 2644.459,
    "text": "Jetzt gehe ich nochmal ganz den Weg außenrum. Ist doch egal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2644.639,
    "end": 2646.899,
    "text": "ich weiß ja, wo ich es lang geht. Bam, bam, bam, bam, bam. Und dann läufst du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2646.899,
    "end": 2648.639,
    "text": "da relativ viel hin und her."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2648.859,
    "end": 2651.579,
    "text": "Also das ist schon ein ganz ordentliches Ausmaß an Backtracking."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2651.579,
    "end": 2655.339,
    "text": "Das heißt aber auch, finde ich, dass du am Anfang gar nicht so gut verstehst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2655.439,
    "end": 2659.919,
    "text": "wie das aufgebaut ist und dann aber nach einer Zeit da einen sehr klaren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2660.159,
    "end": 2662.579,
    "text": "wie man im Amerikanischen sagt, so einen Sense of Space hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2662.719,
    "end": 2665.999,
    "text": "also so ein Gefühl für diesen Raum, dass du sehr genau weißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2666.059,
    "end": 2669.919,
    "text": "was wo ist, was in welchem dieser Sechsecke ist, wie weit irgendwas entfernt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2669.919,
    "end": 2673.259,
    "text": "ist und wo du jetzt hin musst und wie die miteinander verbunden sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2673.259,
    "end": 2677.919,
    "text": "Also nach einer Zeit hat mir das insgesamt schon ganz gut gefallen als Schauplatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2678.119,
    "end": 2681.139,
    "text": "Auch wenn man, und da hast du schon recht, da nicht so viel tut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2681.439,
    "end": 2683.739,
    "text": "Kommen wir mal dazu, was man da jetzt alles so macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2684.079,
    "end": 2688.999,
    "text": "Und zu den ersten Aufgaben gehört das Entschärfen von mehreren Sprengsätzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2689.319,
    "end": 2693.779,
    "text": "die einer der späteren Bossgegner, Fatman, ein Mitglied der Dead Cell,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2693.959,
    "end": 2697.699,
    "text": "an allen zwölf Elementen dieser Big Shell angebracht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2697.819,
    "end": 2700.379,
    "text": "Also allen zwölf Sechsecken. Dazu braucht man Tätigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2700.349,
    "end": 2705.349,
    "text": "Zwei Dinge. Ein Suchgerät, das in den Gebieten, sobald man so ein Radar hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2705.489,
    "end": 2708.349,
    "text": "die Position der Bomben anzeigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2708.549,
    "end": 2711.409,
    "text": "Also die kann man dann aus der Nähe sehen, wenn man im gleichen Raum ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2711.489,
    "end": 2713.489,
    "text": "Die kann man nicht aus der Ferne damit erspüren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2713.609,
    "end": 2716.709,
    "text": "Und wenn man sie dann gefunden hat, dann sprüht man sie mit so einem Kühlspray"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2716.709,
    "end": 2719.629,
    "text": "ein und friert die sozusagen ein. Das ist ein bisschen lustig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2719.929,
    "end": 2723.329,
    "text": "Und damit sind sie dann deaktiviert. Irgendwann explodieren sie noch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2723.469,
    "end": 2725.909,
    "text": "aber das ist dann nach dem Spiel, das ist uns dann egal erstmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2725.909,
    "end": 2729.629,
    "text": "Und das ist ganz toll, weil das eine spannende Schnitzeljagd ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2729.729,
    "end": 2733.349,
    "text": "die auch dafür dient, dass du diesen Raum mal erforscht und gut kennenlernst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2733.469,
    "end": 2736.209,
    "text": "Aber das sind schon ganz schön viele und das nutzt sich ein bisschen ab,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2736.369,
    "end": 2739.989,
    "text": "zumal auch dieser Prozess, das unschädlich machend so ein bisschen mühsam ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2740.069,
    "end": 2743.789,
    "text": "weil dieses Kühlspray, das wird angewandt wie eine Waffe aus der Ego-Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2743.789,
    "end": 2747.069,
    "text": "Da gehst du halt an irgendwas nah ran und musst auch wirklich nah genug ran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2747.149,
    "end": 2749.869,
    "text": "Wenn du ein Stück weit weg stehst, geht es nicht, weil es hat nicht so eine große Reichweite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2750.049,
    "end": 2753.749,
    "text": "Dann gehst du in die Ego-Perspektive und die Ego-Perspektive ist schon funktional,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2753.989,
    "end": 2757.529,
    "text": "aber so ein bisschen langsam, wie sich das Fadenkreuz da bewegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2757.629,
    "end": 2760.769,
    "text": "Und dann sprühst du da relativ mühsam, musst du auch ein paar Sekunden drauf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2760.769,
    "end": 2763.649,
    "text": "sprühen, bis das jetzt dann endlich eingefroren ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2764.269,
    "end": 2767.429,
    "text": "Und nach 2, 3 denkst du dann so, boah, jetzt reicht es auch bald."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2767.529,
    "end": 2768.549,
    "text": "Davon soll ich 12 machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2768.849,
    "end": 2771.649,
    "text": "Aber dann kommt dir ein Glücksfall zu Hilfe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2771.809,
    "end": 2774.909,
    "text": "Du musst nämlich gar nicht alle 12 machen. Du musst nur die machen auf deinem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2774.909,
    "end": 2777.889,
    "text": "Teil der Station. Die andere Hälfte erledigt jemand anders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2778.229,
    "end": 2780.429,
    "text": "Und das ist ein geheimnisvoller Fremder, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2780.769,
    "end": 2784.929,
    "text": "Den trifft man im Spiel relativ früh. Und er stellt sich vor mit dem Namen Plisskin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2786.189,
    "end": 2789.909,
    "text": "Ich würde mich fast schämen, dafür zu erklären, was der Name Plisskin bedeutet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2790.269,
    "end": 2791.489,
    "text": "Nee, das sagen wir nicht. Das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2791.489,
    "end": 2794.069,
    "text": "könnt ihr selber googeln, falls ihr nicht wisst, wer Snack Biscuit ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2794.289,
    "end": 2797.749,
    "text": "Und an dieser Stelle weiß eigentlich jeder, nicht nur wegen des Namens,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2797.829,
    "end": 2800.649,
    "text": "sondern auch wegen des Aussehens, sofort, dass es..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2800.797,
    "end": 2804.217,
    "text": "Solid Snake. Er gibt sich nicht zu erkennen als Solid Snake,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2804.457,
    "end": 2807.657,
    "text": "aber es ist eindeutig Solid Snake und dann hat man ja schon mal Hoffnung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2807.737,
    "end": 2809.817,
    "text": "dass man hier später nochmal auf den wechseln kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2810.017,
    "end": 2813.897,
    "text": "Aber der bleibt dann ein gelegentlich auftauchender Nebencharakter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2814.037,
    "end": 2818.277,
    "text": "mit dem man immer im Kontakt steht und der teilweise seine Aufgaben parallel erledigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2818.457,
    "end": 2822.337,
    "text": "Im Spiel ist das am Anfang so ein bisschen ambivalent, weil was macht Snake"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2822.337,
    "end": 2823.837,
    "text": "denn hier und wieso redet er mit dir?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2824.077,
    "end": 2828.157,
    "text": "Man geht initial davon aus, er sei vielleicht der Kopf dieser Terroristenorganisation,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2828.317,
    "end": 2832.097,
    "text": "das wird auch so gesagt, Aber das kann er ja nicht sein, weil er ist im Prolog"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2832.097,
    "end": 2834.677,
    "text": "ums Leben gekommen am Ende bei diesem Tanker-Einsatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2834.817,
    "end": 2838.817,
    "text": "Und außerdem ist natürlich auch eh klar, dass Solid Snake, der Held,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2839.037,
    "end": 2841.257,
    "text": "nicht hier plötzlich der Feind des jetzigen Spielers ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2841.737,
    "end": 2844.517,
    "text": "Und deswegen stimmt das auch nicht. Der ist auch nicht gestorben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2844.717,
    "end": 2849.577,
    "text": "In seinem Grab liegt eine genetisch passende Leiche und der fehlte ein Arm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2849.577,
    "end": 2853.017,
    "text": "Jetzt fängt die Story an, so ein bisschen abstrus zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2853.237,
    "end": 2856.717,
    "text": "Um jetzt zu verstehen, wie das denn sein kann und warum in Solid Snakes Grab"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2856.717,
    "end": 2860.537,
    "text": "eine Leiche ohne Arm liegt, müssen wir einmal kurz einen Rückgriff auf das erste"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2860.537,
    "end": 2864.057,
    "text": "Metal Gear Solid machen. Das dauert gar nicht so lange, wie ihr vielleicht denkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2864.197,
    "end": 2868.097,
    "text": "Im Nachgang ist mir aufgefallen, Metal Gear Solid 1 war eigentlich gar nicht so kompliziert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2868.297,
    "end": 2873.237,
    "text": "Da waren wir im Jahr 2005 und Solid Snake ist hier unterwegs auf Shadow Moses Island."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2873.537,
    "end": 2878.177,
    "text": "Das ist so eine Militärbasis in Alaska und der soll da auch Geiseln befreien"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2878.177,
    "end": 2881.157,
    "text": "und zwar aus der Hand der Spezialeinheit Foxhound."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2882.037,
    "end": 2886.837,
    "text": "Foxhound wird geleitet von einem Mann namens Liquid Snake und Foxhound droht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2886.837,
    "end": 2891.497,
    "text": "mit einem Nuklearschlag, denn vor Ort hat man Zugriff auf einen Metal Gear Rex."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2891.777,
    "end": 2896.157,
    "text": "Das ist so eine Art Panzer auf zwei Beinen und der kann eben nukleare Waffen abschießen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2896.397,
    "end": 2900.857,
    "text": "Und der Snake ist dann da unterwegs und erledigt auch Bosskämpfe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2901.037,
    "end": 2903.717,
    "text": "also ganz ähnlich von der Struktur her wie Teil 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2903.997,
    "end": 2907.537,
    "text": "Da kämpft er gegen Sniper Wolf in so einem Scharfschützenkampf und auch gegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2907.537,
    "end": 2910.517,
    "text": "den Revolver Ocelot, den wir hier im zweiten Teil auch wieder haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2910.745,
    "end": 2914.465,
    "text": "Und vor der Mission ist Snake mit einem Virus infiziert worden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2914.605,
    "end": 2916.525,
    "text": "dem Foxty-Virus, das weiß er aber nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2916.865,
    "end": 2920.825,
    "text": "Und im Spielverlauf tötet er dann, ohne dass er eigentlich bewusst was dafür"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2920.825,
    "end": 2923.345,
    "text": "tut, durch diesen Virus diverse Personen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2923.345,
    "end": 2926.125,
    "text": "Gegen Ende des Spiels stellt sich dann raus, der Liquid Snake,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2926.465,
    "end": 2930.825,
    "text": "also der Chef der Terroristen, das ist Snakes genetischer Zwillingsbruder und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2930.825,
    "end": 2933.105,
    "text": "beide sind Klone von Big Boss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2933.385,
    "end": 2937.345,
    "text": "Das ist der Herr, den man dann in Metal Gear Solid 3 auch selber steuern wird"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2937.345,
    "end": 2941.365,
    "text": "und diese Klonkinder, die stammen aus einem Projekt namens Der Enfant Terrible."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2941.365,
    "end": 2945.845,
    "text": "Und der Snake, der schafft es dann am Ende in Metal Gear Solid 1 den Metal Gear"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2945.845,
    "end": 2950.165,
    "text": "Rex zu stoppen und der Liquid, der stirbt durch das Fox-Dye-Virus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2950.485,
    "end": 2954.765,
    "text": "Dann ist da der Revolver Ocelot noch übrig von den Fox-Hound-Leuten und der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2954.765,
    "end": 2958.745,
    "text": "verliert eine Hand im Spiel durch einen für ihn etwas ungünstigen Zwischenfall"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2958.745,
    "end": 2961.565,
    "text": "und er kommt dann damit zu diversen Kampfsystemdaten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2961.565,
    "end": 2967.425,
    "text": "Und im Abspann von Teil 1 offenbart sich eine Verbindung von Revolver zu Solidus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2967.665,
    "end": 2971.605,
    "text": "einem Mann, der gar nicht auftaucht in Metal Gear Solid 1 ansonsten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2971.745,
    "end": 2975.705,
    "text": "aber der ist der dritte Klonbruder von Solid und Liquid."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2976.005,
    "end": 2979.605,
    "text": "Und jetzt sind wir fast schon wieder in Metal Gear Solid 2, denn dieser Solidus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2979.845,
    "end": 2985.065,
    "text": "das ist der wahre, der Zellchef in Metal Gear Solid 2, also es ist nicht Solid Snake."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2985.345,
    "end": 2989.045,
    "text": "Und wenn wir jetzt die Tanker-Mission in Metal Gear Solid 2 spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2989.245,
    "end": 2990.945,
    "text": "dann erfahren wir hier Folgendes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2990.945,
    "end": 2995.305,
    "text": "Der Ocelot hat ja seine Hand verloren und der hat sich zwischenzeitlich dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2995.305,
    "end": 2999.245,
    "text": "wohl Liquids Arm irgendwie ran geschraubt oder rantransplantieren lassen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2999.245,
    "end": 3001.565,
    "text": "der Liquid, der lebt auch irgendwie in ihm weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3001.925,
    "end": 3005.305,
    "text": "Auch das erfährt man schon auf dem Tanker und er kann zeitweise die Kontrolle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3005.305,
    "end": 3008.645,
    "text": "über den Ocelot übernehmen, also das ist einigermaßen wild alles."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3008.645,
    "end": 3012.025,
    "text": "Aber wenn wir jetzt eins und eins zusammenzählen, dann wissen wir,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3012.165,
    "end": 3015.965,
    "text": "der Solid Snake, der ist nicht tot in Metal Gear Solid 2 und in seinem Grab"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3015.965,
    "end": 3019.305,
    "text": "liegt die um einen Arm erleichterte Leiche von Liquid."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3019.825,
    "end": 3023.425,
    "text": "Jetzt sind wir hier an diesem Punkt und jetzt haben wir den Solid Snake getroffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3023.445,
    "end": 3025.745,
    "text": "der uns bei dieser Bombenentschärfung unterstützt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3025.825,
    "end": 3028.605,
    "text": "Jetzt habe ich mich so ein bisschen gefragt, Gunnar, jetzt ist er ja da."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3028.945,
    "end": 3033.645,
    "text": "Also warum ist er nicht einfach selber Held des Spiels, wenn er doch jetzt eh schon vor Ort ist?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3033.645,
    "end": 3036.885,
    "text": "Jetzt könnte er doch eigentlich die Mission von Raiden übernehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3037.065,
    "end": 3041.505,
    "text": "aber das geht nicht und das hängt mit dem weiteren Verlauf und auch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3041.505,
    "end": 3046.385,
    "text": "mit der übergeordneten Botschaft des Spiels zusammen, aber dazu kommen wir noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3046.545,
    "end": 3050.245,
    "text": "Der Raiden, der hat erstmal noch einen weiteren Weg vor sich über diese Big"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3050.245,
    "end": 3055.225,
    "text": "Shell und im Verlauf dieses Weges kommt es natürlich auch zu den obligatorischen Bosskämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3055.636,
    "end": 3062.416,
    "text": "Die Bosskämpfe sind das in Metal Gear Solid 1, was für mich damals das Spiel ausgemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3062.616,
    "end": 3066.476,
    "text": "Ich habe damals gedacht, boah, das sind ja wohl die geilsten Bosskämpfe ever"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3066.476,
    "end": 3070.476,
    "text": "und ich konnte Bosskämpfe bis dahin nicht leiden und das war völlig definierend"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3070.476,
    "end": 3073.996,
    "text": "für dieses Spiel und so ist es hier grundsätzlich auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3073.996,
    "end": 3079.256,
    "text": "Das eigentliche Gameplay ist an vielen Stellen stark durchsetzt von Storytilen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3079.496,
    "end": 3083.196,
    "text": "manchmal sogar ein bisschen langsam, obwohl es doch durchaus abwechslungsreich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3083.336,
    "end": 3087.036,
    "text": "Und die Bosskämpfe sind dann immer so ein frischer Wind, weil sie in der Regel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3087.036,
    "end": 3089.056,
    "text": "noch mal alles auf den Kopf stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3089.196,
    "end": 3093.236,
    "text": "Sie erfordern ein eigenes Vorgehen und haben manchmal sogar noch eine eigene Mechanik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3093.816,
    "end": 3097.156,
    "text": "Wir gehen jetzt hier die Bosskämpfe nicht in allen Details durch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3097.536,
    "end": 3101.936,
    "text": "aber vielleicht sagt jeder von uns einen, der ihm besonders gut oder besonders"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3101.936,
    "end": 3103.456,
    "text": "schlecht gefallen hat. Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3103.796,
    "end": 3105.136,
    "text": "Gerne. Möchtest du anfangen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3105.316,
    "end": 3109.096,
    "text": "Ich fange an. Ah, gerade wollte ich dir den Vortritt lassen und dann einfach was Cooleres nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3109.296,
    "end": 3110.596,
    "text": "Ich kann auch gerne anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3110.856,
    "end": 3113.836,
    "text": "Kommt mich schon darauf an, was du jetzt machst. Wenn du nicht Fatman sagst, sage ich Fatman."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3115.556,
    "end": 3120.116,
    "text": "Naja, ich würde jetzt über den ersten von Raidens Bosskämpfe mit Fortune hinweggehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3120.316,
    "end": 3120.556,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3120.796,
    "end": 3124.656,
    "text": "Das ist so eine unverwundbare Lady Und der Clou dieses Bosskampfes ist im Grunde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3124.756,
    "end": 3127.756,
    "text": "dass man eine Weile durch die Arena läuft und versucht, nicht von ihr getroffen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3127.756,
    "end": 3130.996,
    "text": "zu werden, während sie nach und nach die ganzen Deckungen zerballert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3131.136,
    "end": 3135.076,
    "text": "Das ist eine okay Idee, zu sagen, hier kannst du nicht gewinnen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3135.236,
    "end": 3138.736,
    "text": "aber im Grunde läuft man halt nur hin und her. Und danach kommt Fat Man."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3139.056,
    "end": 3143.876,
    "text": "Der Name ist Programm, das ist ein sehr beleibter Typ, der gerne Bomben legt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3143.956,
    "end": 3148.416,
    "text": "einem hochgeschlossenen Mantel, der auf Rollschuhen, warum auch immer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3148.676,
    "end": 3150.416,
    "text": "über diese Big Shell fährt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3152.336,
    "end": 3154.376,
    "text": "It's time to start the party."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3169.076,
    "end": 3171.496,
    "text": "Fat. Let's move."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3174.036,
    "end": 3178.556,
    "text": "Und es kommt relativ schnell im Spiel zu so einem Zerwürfnis zwischen Fat Man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3178.556,
    "end": 3182.896,
    "text": "und dem Rest von Dead Cell. Und Fortune sagt dann zu einem der anderen der Zell-Mitglieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3182.896,
    "end": 3186.116,
    "text": "sowas wie, der hat den Verstand verloren und der dreht jetzt durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3186.616,
    "end": 3189.776,
    "text": "Was er nämlich macht ist, der hat ja zum einen diese Sprengsätze gelegt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3190.016,
    "end": 3192.076,
    "text": "die wir gemeinsam mit Snake entschärfen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3192.256,
    "end": 3196.136,
    "text": "Und dann fordert er uns auch zu einem Kampf raus. Der findet auf so einem Heli-Landeplatz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3196.136,
    "end": 3199.976,
    "text": "statt, auf der obersten Ebene von so einem Sechseck dieser Anlage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3200.116,
    "end": 3203.436,
    "text": "Und dann legt er immer Bomben dahin und ich muss ganz schnell dahin rennen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3203.436,
    "end": 3203.776,
    "text": "die wieder entschärfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3204.596,
    "end": 3208.036,
    "text": "Zwischendurch es aber irgendwie auch schaffen den typ auf rollschuhen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3208.036,
    "end": 3211.116,
    "text": "zu stoppen und zu beschießen und das klingt vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3211.116,
    "end": 3213.996,
    "text": "nicht so schwierig aber hier war eine stelle wo ich gemerkt habe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3213.996,
    "end": 3217.996,
    "text": "okay man kann aus der ego perspektive in diesem spiel jetzt schießen aber wenn"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3217.996,
    "end": 3221.236,
    "text": "ein typ auf rollschuhen an dir vorbeifährt und das ziel nicht so schnell geht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3221.236,
    "end": 3224.716,
    "text": "also vielleicht habe ich nicht mehr die gleiche kompetenz wie vor 20 plus jahren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3224.716,
    "end": 3229.216,
    "text": "ich habe den am ende so besiegt in dem ich immer versucht habe ganz nah an ihn"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3229.216,
    "end": 3231.496,
    "text": "ranzukommen und dann so ein rad zu schlagen mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3231.665,
    "end": 3234.585,
    "text": "Raiden, das ist so eine Art Nahkampf, eigentlich ein Ausweich-Move,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3234.685,
    "end": 3235.885,
    "text": "der aber den Gegner auch treffen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3236.045,
    "end": 3238.625,
    "text": "Und dann fällt er mit seinen Rollschuhen um. Dann, wenn er am Boden lag,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3238.705,
    "end": 3242.245,
    "text": "hab ich ein paar Mal in den reingeschossen. So ganz feige. Ich weiß nicht, wie du das gemacht hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3242.525,
    "end": 3245.985,
    "text": "Also erstmal ist das wahnsinnig freakisch. Wer denkt sich an sowas aus?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3246.085,
    "end": 3250.645,
    "text": "So ein dicker Gegner, der auf Rollschulen durch den Level fährt und Bomben legt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3250.645,
    "end": 3253.645,
    "text": "und sich dann die beschreut, wenn du die dich schnell genug entschärfen kannst?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3254.105,
    "end": 3257.065,
    "text": "Du musst ja nicht neben der Bombe stehen, damit du dadurch betroffen wirst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3257.345,
    "end": 3259.645,
    "text": "Der legt die Bombe und wenn ich die nicht schnell genug entschärfe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3259.745,
    "end": 3263.545,
    "text": "gehen wir alle hoch. Auch er. Das ist halt so ein Selbstmordding von dem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3263.785,
    "end": 3264.865,
    "text": "Also das ist schon mal ganz schön crazy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3265.385,
    "end": 3268.785,
    "text": "Dann hast du so eine bisschen stressige Mechanik, dass du halt dann schnell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3268.785,
    "end": 3271.385,
    "text": "sehen musst, wo er die Bombe gelegt hat auf dem Radar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3271.565,
    "end": 3274.985,
    "text": "Dann da schnell hinlaufen, dann da auch wirklich die richtige Stelle sofort"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3274.985,
    "end": 3277.565,
    "text": "finden. Das ist nicht immer ganz eindeutig auf dem Radar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3278.145,
    "end": 3281.825,
    "text": "Dann in die Ego-Perspektive schalten, dann wieder dieses Kühlspray rausnehmen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3281.825,
    "end": 3284.965,
    "text": "und das dann damit besprühen, damit dann die Bombe entschärft wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3284.965,
    "end": 3289.765,
    "text": "Und dann musst du eigentlich immer Momente abpassen, wo er stehen bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3290.005,
    "end": 3292.785,
    "text": "Der bleibt nämlich manchmal von alleine stehen. Und wenn der von alleine stehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3292.785,
    "end": 3296.545,
    "text": "bleibt, kannst du ihn entweder beschießen oder noch besser kannst du ihn treten oder schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3296.705,
    "end": 3299.025,
    "text": "Und das ist meines Erachtens die richtige Methode. Du gehst halt hin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3299.085,
    "end": 3301.985,
    "text": "wenn er einmal stehen bleibt, dann haust du ihn halt oder schaffst es,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3302.045,
    "end": 3305.345,
    "text": "deinen Anlauf da zu unterbrechen, wenn er mit dem Rollschuh vorbeifahren will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3305.345,
    "end": 3308.565,
    "text": "Und wenn er dann zu Boden fällt, nachdem du ihn geschlagen hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3308.785,
    "end": 3312.325,
    "text": "dann wird er verwundbar, weil dann kannst du ihm einen Kopfschuss geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3312.565,
    "end": 3316.005,
    "text": "Der hat nämlich den Kopf in so einem hohen Kragen stecken, von dem er den Mund"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3316.005,
    "end": 3318.345,
    "text": "noch so freilegen kann durch so eine Klappe, so klapp, klapp."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3318.585,
    "end": 3322.725,
    "text": "Und dieser Kragen schützt ihn halt, aber seine Glatze ragt da oben raus und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3322.725,
    "end": 3325.345,
    "text": "wenn er vor dir dann auf die Knie fällt, weil du ihn gehauen hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3325.445,
    "end": 3328.745,
    "text": "dann wird die Glatze sehr gut sichtbar und dann kannst du ihn da beschießen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3328.745,
    "end": 3330.765,
    "text": "und ihm da Schaden zufügen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3330.765,
    "end": 3335.125,
    "text": "Ist echt ein ganz klassischer Bosskampf, lustige Prämisse mit den Rollschuhen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3335.205,
    "end": 3339.605,
    "text": "aber es war ein Tick mühsam, fand ich nicht auf dem Niveau der Bosskämpfe aus Teil 1."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3339.967,
    "end": 3343.947,
    "text": "Ja, es lebt sehr von der etwas schrägen Stimmung in diesem Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3344.067,
    "end": 3345.907,
    "text": "weil das halt wirklich so ein bizarrer Charakter ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3345.987,
    "end": 3348.967,
    "text": "Der läuft übrigens am Anfang auch ein auf seinen Rollstuhl mit so einem halbvollen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3348.967,
    "end": 3351.007,
    "text": "Cocktailglas in der Hand mit einem Strohhalm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3351.187,
    "end": 3351.487,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3351.887,
    "end": 3357.107,
    "text": "Wo du so denkst, wer kommt denn so zu einem Bosskampf an? Aber okay, ich fand den ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3357.227,
    "end": 3360.167,
    "text": "Aber was ist dir denn so im Gedächtnis geblieben oder über welchen würdest du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3360.167,
    "end": 3361.087,
    "text": "gerne noch sprechen wollen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3361.087,
    "end": 3365.287,
    "text": "Der nächste Bosskampf ist der gegen ein Flugzeug. Das ist sehr ähnlich zu einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3365.287,
    "end": 3368.307,
    "text": "Bossfight gegen den Hubschrauber in Teil 1. Den lassen wir mal aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3368.707,
    "end": 3372.167,
    "text": "Und dann gibt es einen echt schrägen Gegner, den man mal kurz erwähnen muss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3372.287,
    "end": 3374.607,
    "text": "Das ist nämlich der Vampir Vamp, heißt der."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3374.787,
    "end": 3379.967,
    "text": "Und der scheint so nicht ins Spiel zu passen, weil der hat offenkundig übernatürliche Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3380.387,
    "end": 3381.547,
    "text": "Ja, ja, Fortune ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3381.547,
    "end": 3385.247,
    "text": "Ja, Fortune auch. Also die Fähigkeiten von Fortune, diesem ersten Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3385.347,
    "end": 3387.487,
    "text": "der nicht getroffen werden kann, werden später noch weg erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3387.627,
    "end": 3393.187,
    "text": "Und bei Vamp ist es ein bisschen uneindeutiger und Vamp, der beißt ja auch jemanden in einer Szene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3393.387,
    "end": 3397.387,
    "text": "So wie so ein Vampir halt. Und das Spiel ist ja schon realistisch auf seine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3397.387,
    "end": 3402.247,
    "text": "Art und auch gritty und du hast diese modernen Waffen und auf eine Art auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3402.247,
    "end": 3407.487,
    "text": "eine Agenten-Story, das auch nah an realen Ereignissen sein will und in der realen Zeit ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3407.487,
    "end": 3410.067,
    "text": "Und dann ist da dieser Vampir, der ja auch irgendwie fliegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3410.207,
    "end": 3413.847,
    "text": "Und das ist alles ein bisschen komisch. Und gegen den kämpfst du zweimal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3413.847,
    "end": 3416.207,
    "text": "Take a good look at your grave."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3418.087,
    "end": 3419.127,
    "text": "Show me what you've."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3430.767,
    "end": 3431.287,
    "text": "Yeah."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3434.547,
    "end": 3439.347,
    "text": "Das sind beides schon ganz interessante Momente. auch die beide nicht perfekt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3439.347,
    "end": 3441.887,
    "text": "von der Mechanik her, aber schon aufregend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3442.087,
    "end": 3445.587,
    "text": "Der eine, da geht's sehr drum, dass er sich viel bewegt. Der wirft dann halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3445.587,
    "end": 3449.147,
    "text": "Messer auf dich und kann in so Wasser tauchen und dann ist es ein bisschen schwierig, ihn zu treffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3449.327,
    "end": 3453.367,
    "text": "Und im zweiten Kampf, das ist wirklich eine spektakuläre Szene,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3453.847,
    "end": 3455.687,
    "text": "weil das ist ein Scharfschützenkampf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3455.767,
    "end": 3460.587,
    "text": "Es gibt ja in Teil 1 auch schon einen Scharfschützenkampf gegen Sniper Wolf, wo du so ein Duell hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3460.727,
    "end": 3464.567,
    "text": "Und hier ist es eine Szene, wo du eine Schutzbefohlenes, eine Art Escort-Mission,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3464.747,
    "end": 3468.107,
    "text": "die wir ja alle lieben, wo du eine Schutzbefohlene nämlich die Emma,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3468.447,
    "end": 3470.627,
    "text": "mit dem Scharfschützengewehr decken musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3470.867,
    "end": 3474.267,
    "text": "Also die läuft total exponiert auf so einem Rohr lang über dem Meer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3474.447,
    "end": 3477.667,
    "text": "Und dann kommen anfangs Gegner und Drohnen. Und dann musst du die halt mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3477.667,
    "end": 3481.027,
    "text": "Scharfschützengewehr wegballern, damit die die nicht angreifen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3481.187,
    "end": 3484.087,
    "text": "Das ist eigentlich ganz cool, so von dem Gefühl her, das du da hast und der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3484.087,
    "end": 3485.187,
    "text": "Panik, die du dabei hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3485.547,
    "end": 3489.967,
    "text": "Und gerade wenn du denkst, es ist langsam vorbei, dann kommt in diesem Setup auch noch der Vamp."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3490.398,
    "end": 3493.438,
    "text": "Und der schnappt sie dann da und hält sie fest."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3493.678,
    "end": 3498.358,
    "text": "Und dann musst du dem einen Kopfschuss versetzen, während er die Geisel im Arm"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3498.358,
    "end": 3500.958,
    "text": "hält. Und das ist schon eine ganz dramatische Szene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3501.158,
    "end": 3504.738,
    "text": "Bisschen stressig, fand ich. Hat mich emotional echt ein bisschen gestresst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3504.858,
    "end": 3506.678,
    "text": "Aber es war eine ganz aufregende Szene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3506.818,
    "end": 3510.158,
    "text": "Musst du halt dann superpräzise schießen. Hab ich bestimmt 20 Mal gespielt, die Szene."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3510.438,
    "end": 3514.678,
    "text": "Ja, wenn ein Kopfschuss reichen würde, wäre das toll. Aber du musst ihn ja verhältnismäßig oft treffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3514.838,
    "end": 3518.238,
    "text": "Weil so ein Vampir, der ist nicht leicht zu töten. Tatsächlich stirbt er ja"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3518.238,
    "end": 3520.558,
    "text": "auch nicht dann im Spiel. Der taucht zwar hier dann nicht mehr auf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3520.718,
    "end": 3523.278,
    "text": "aber später in Metal Gear Solid 4, da ist er wieder da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3523.658,
    "end": 3525.858,
    "text": "Ja, es ist mir nicht mal gelungen, ihn zu töten, so ein Pech."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3526.218,
    "end": 3530.918,
    "text": "Danach gibt es nochmal einen Kampf, der ein bisschen ähnlich ist wie der gegen den Harrier vorher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3531.138,
    "end": 3536.758,
    "text": "Da kämpft man gegen eine Armee an Metal Gear Rays, was in dem Moment einem quasi unschaffbar vorkommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3536.838,
    "end": 3539.678,
    "text": "Tatsächlich hat man da auch einen Raketenwerfer und dann kriegt man das irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3539.678,
    "end": 3544.078,
    "text": "schon hin, diese Armee aus Kampfrobotern zu besiegen, indem man die anvisiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3544.118,
    "end": 3546.898,
    "text": "am besten erst die Beine, dann knicken die irgendwann ein und dann ballerst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3546.898,
    "end": 3547.718,
    "text": "du ein bisschen auf den Kopf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3547.718,
    "end": 3550.278,
    "text": "Und wenn du ein paar erledigt hast, je nach Schwierigkeitsgrad,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3550.438,
    "end": 3553.278,
    "text": "das skaliert hier so ein bisschen die Anzahl, die du machen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3553.558,
    "end": 3554.758,
    "text": "dann ist auch das überstanden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3555.098,
    "end": 3557.938,
    "text": "Und dann gibt es am Ende noch einen Kampf gegen Solid Snake."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3558.298,
    "end": 3563.218,
    "text": "Den fand ich interessant, weil er so komplett anders funktioniert als die Kämpfe davor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3563.438,
    "end": 3567.218,
    "text": "Denn hier haben wir auch nochmal so ein Ding, was dann nur ganz am Ende eingeführt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3567.218,
    "end": 3568.838,
    "text": "wird, nämlich Schwertkampf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3569.018,
    "end": 3571.698,
    "text": "Da kommt dann irgendwann Solid Snake um die Ecke und sagt, hier übrigens habe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3571.698,
    "end": 3572.598,
    "text": "ich noch ein Schwert für dich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3572.598,
    "end": 3575.918,
    "text": "Und dann kannst du das so für die letzten paar hundert Meter durchs Spiel verwenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3575.918,
    "end": 3580.098,
    "text": "und dann eben auch diesen Bosskampf gegen den Solidus damit führen und den in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3580.098,
    "end": 3583.378,
    "text": "einem Schwertduell legen, was nicht so ganz fair ist, weil er hat noch so komische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3583.378,
    "end": 3587.298,
    "text": "Schläuche an seinem Anzug wie der Doktor, wie heißt der bei Spider-Man?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3588.038,
    "end": 3588.838,
    "text": "Doktor Octopus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3589.018,
    "end": 3589.238,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3589.578,
    "end": 3593.418,
    "text": "Der ist nämlich exakt wie Doc Ock, nur dass er nur zwei von diesen Tentakeln hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3593.638,
    "end": 3597.478,
    "text": "Doc Duo ist er eigentlich. Oder was immer das Pendant dann zu Doc Ock wäre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3597.838,
    "end": 3600.758,
    "text": "Auf jeden Fall kann der einen mit so Schläuchen greifen, aber das Schwertkämpfen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3600.758,
    "end": 3604.178,
    "text": "macht Spaß. es hat sogar ein richtiges Tutorial, wenn man dieses Schwert bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3604.378,
    "end": 3607.618,
    "text": "Das ist schon auch ein bisschen wild, dass man das echt nur für so einen Gag"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3607.618,
    "end": 3610.838,
    "text": "noch ins Spiel eingebaut hat. Das muss ja auch funktionieren, spielerisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3611.078,
    "end": 3615.758,
    "text": "Ich sag's nochmal, diese überbordende Zahl an Gameplay-Mechaniken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3615.998,
    "end": 3619.858,
    "text": "die sie einführen, um sie dann wirklich nur einmal kurz zu benutzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3620.018,
    "end": 3621.878,
    "text": "das ist schon auch ein Teil der Faszination."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3622.038,
    "end": 3625.398,
    "text": "Das Spiel hat ja für alles mögliche Mechaniken. Wir haben ja lange nicht alle"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3625.398,
    "end": 3629.478,
    "text": "aufgezählt. Es gibt ja noch viel mehr, alleine diese ganzen Sensortypen, die es gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3629.718,
    "end": 3635.018,
    "text": "Und es hat natürlich auch Heilmechaniken, du kannst Bandagen verwenden und essen, alles mögliche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3635.118,
    "end": 3639.278,
    "text": "Es gibt x Sachen, du kannst tauchen und springen und schwimmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3639.278,
    "end": 3643.418,
    "text": "Also es ist wirklich überbordend und die Mechaniken werden immer eingeführt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3643.418,
    "end": 3645.838,
    "text": "und dann eine Weile benutzt und dann wieder vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3646.158,
    "end": 3649.158,
    "text": "Und du kommst ganz selten in Situationen, wo du selber drauf kommen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3649.238,
    "end": 3651.298,
    "text": "eine Mechanik anzuwenden. Das Spiel leitet dich dadurch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3651.538,
    "end": 3654.518,
    "text": "Das ist einerseits ganz angenehm. Manchmal denkst du auch, da wäre ich schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3654.518,
    "end": 3656.938,
    "text": "selber drauf gekommen. Danke für diesen Tutorial-Step."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3657.458,
    "end": 3660.858,
    "text": "Weil das Spiel hat dann auch Angst, dass du das vergessen hast oder nicht checkst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3660.978,
    "end": 3663.298,
    "text": "Und erklärt dir dann immer, wenn du irgendwas einsetzen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3663.418,
    "end": 3666.598,
    "text": "noch mal relativ ausführlich diese Mechaniken extra."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3666.758,
    "end": 3670.238,
    "text": "Das heißt, du hast relativ viel Tutorial-Teile auch mitten im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3670.438,
    "end": 3673.338,
    "text": "Nach zehn Stunden oder so kommen dann auch wieder noch Tutorial-Teile,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3673.458,
    "end": 3675.098,
    "text": "die dir irgendeine neue Mechanik erklären."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3675.278,
    "end": 3678.958,
    "text": "Und das ist einerseits super konsequent gemacht und auch ganz vernünftig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3679.178,
    "end": 3681.818,
    "text": "weil es die Spieler auch wirklich nicht alleine lässt mit sich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3682.018,
    "end": 3685.838,
    "text": "Aber man kommt sich auch manchmal sehr an der Nase durch den Ring gezogen vor"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3685.838,
    "end": 3690.218,
    "text": "in dem Spiel. Das hat schon auch Vor- und Nachteile, weil es diese ganzen Mechaniken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3690.218,
    "end": 3691.658,
    "text": "wirklich alle erklären will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3691.838,
    "end": 3694.598,
    "text": "Und die Art, wie es dir erklärt, ist ja auch ein bisschen schräg,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3694.678,
    "end": 3696.418,
    "text": "weil in der Regel erklärt sie dir jemand."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3696.698,
    "end": 3699.578,
    "text": "Und zwar innerhalb der Story. Und das führt dann zu so Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3699.778,
    "end": 3704.018,
    "text": "die mich immer so ein ganz kleines bisschen rauswerfen, dass dann ein Charakter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3704.138,
    "end": 3708.378,
    "text": "der mit dir spricht, in der Fiktion dieser Spielwelt, sowas sagt dir,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3708.458,
    "end": 3709.598,
    "text": "dann drückst du aber Y, ne?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3710.967,
    "end": 3714.487,
    "text": "Okay, jetzt haben wir ein paar der Bosskämpfe besprochen, das ist insgesamt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3714.487,
    "end": 3716.787,
    "text": "so ein halbes Dutzend etwa und was man schon sagen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3716.927,
    "end": 3720.607,
    "text": "die sind unterschiedlich und die sind auch originell und ich würde die auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3720.607,
    "end": 3725.567,
    "text": "in ihrer Summe schon als Highlights des Spiels wieder begreifen und jetzt hast"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3725.567,
    "end": 3728.607,
    "text": "du eben gesagt, dass das Spiel sehr, sehr viele Mechaniken hat und Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3728.767,
    "end": 3731.367,
    "text": "die man theoretisch und auch praktisch machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3731.367,
    "end": 3736.287,
    "text": "Ich finde allerdings nicht, dass das Spiel das Potenzial dann ausnutzt in den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3736.287,
    "end": 3740.207,
    "text": "Aufgaben, die es dir gibt, um diese Mechaniken alle anzuwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3740.327,
    "end": 3742.627,
    "text": "Weil wenn wir jetzt nochmal einen Blick zurückwerfen darauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3742.827,
    "end": 3747.847,
    "text": "was zwischen den Bosskämpfen eigentlich passiert, dann haben wir eben das Bombenentschärfen genannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3747.907,
    "end": 3751.927,
    "text": "Das ist durchaus ein großer Teil des Auftakts auf der Big Shell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3751.927,
    "end": 3755.047,
    "text": "Du hast eben schon gesagt, es gibt eine Escort-Mission mit Emma."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3755.347,
    "end": 3758.787,
    "text": "Der Schwester von Hell, also diesem alten Kumpel von Snake."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3758.967,
    "end": 3761.827,
    "text": "Und das ist so richtig eine Escort-Mission, wie man sich das vorstellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3761.947,
    "end": 3765.767,
    "text": "Da muss man sie an der Hand halten, man muss sie auch mal Huckepack tragen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3765.767,
    "end": 3769.147,
    "text": "man muss sie beschützen im Rahmen dieses Scharfschützen-Parts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3769.247,
    "end": 3770.627,
    "text": "der dann zu dem Wemkampf führt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3770.807,
    "end": 3774.467,
    "text": "Und es gibt hier auch nochmal Passagen mit Schwimmen und Tauchen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3774.607,
    "end": 3776.667,
    "text": "die gibt es auch abseits der Escort-Mission."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3776.667,
    "end": 3779.747,
    "text": "Ich finde das okay und ich finde das cool, dass es generell geht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3779.867,
    "end": 3783.507,
    "text": "dass das Spiel unter Wasser Abschnitte hat, weil es kommt nach und nach dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3783.607,
    "end": 3786.247,
    "text": "dass die Big Shell ein bisschen in Mitleidenschaft gezogen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3786.407,
    "end": 3790.747,
    "text": "auch im Rahmen des einen oder anderen Bosskampfs und dann läuft Wasser in diese Anlage rein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3790.747,
    "end": 3793.667,
    "text": "Und normalerweise würde man vielleicht denken von wegen, na gut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3793.827,
    "end": 3795.407,
    "text": "da werden jetzt Spielgebiete abgeriegelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3795.487,
    "end": 3798.507,
    "text": "Und dann sagt das Spiel, nein, diesen Raum kannst du nicht mehr betreten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3798.587,
    "end": 3799.907,
    "text": "weil er steht jetzt leider unter Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3800.027,
    "end": 3803.627,
    "text": "Da kannst du reingehen und du kannst da auch schwimmen und rumtauchen und Sachen finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3803.927,
    "end": 3805.647,
    "text": "Du kannst auch leider in Bomben reinschwimmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3806.147,
    "end": 3809.947,
    "text": "Es ist schön, dass das geht. Ich finde allerdings, dass das so von der Steuerung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3809.947,
    "end": 3813.787,
    "text": "her und von der sehr trägen Fortbewegung nicht unbedingt ein Highlight ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3813.847,
    "end": 3815.147,
    "text": "wenn man da im Spiel rumtaucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3815.507,
    "end": 3818.867,
    "text": "Oh, darf ich da kurz meine frustrierenden Erfahrungen zu erzählen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3819.167,
    "end": 3819.567,
    "text": "Gerne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3819.567,
    "end": 3824.627,
    "text": "Das ist eigentlich ganz cool, weil diese Schutzbefohlene, die Emma,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3824.867,
    "end": 3829.327,
    "text": "die kann nicht selber schwimmen, die hält sich dann an dir fest und du musst dann da tauchen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3829.647,
    "end": 3832.887,
    "text": "Und das Tauchen hast du gerade gelernt im Level vorher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3833.067,
    "end": 3834.807,
    "text": "Du kennst auch die Strecke schon, die du lang tauchen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3834.907,
    "end": 3837.347,
    "text": "um überhaupt zu ihr zu kommen. Und dann denkst du so, jetzt kann ich's."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3837.467,
    "end": 3838.367,
    "text": "Das war ja nicht so schwer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3838.627,
    "end": 3842.647,
    "text": "Ja, das krieg ich schon hin. So, und dann hast du die Emma um den Hals und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3842.647,
    "end": 3845.287,
    "text": "kann die nur halb so viel Sauerstoff in der Lunge halten wie du."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3845.587,
    "end": 3847.847,
    "text": "Das heißt, der geht viel schneller, der Sauerstoff aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3848.267,
    "end": 3852.407,
    "text": "Wenn dir der Sauerstoff ausgegangen ist, dann geht es dir direkt auf die Lebensenergie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3852.407,
    "end": 3854.367,
    "text": "und wenn die Lebensenergie am Ende ist, bist du halt tot."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3855.047,
    "end": 3858.367,
    "text": "Und wenn Emma tot ist statt dir, dann bist du halt auch tot."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3858.467,
    "end": 3860.947,
    "text": "Dann ist die Szene halt nicht geschafft, musst du nochmal neu starten oder neu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3860.947,
    "end": 3863.867,
    "text": "laden. Du kannst auch nicht speichern während dieser Schwimmszene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3864.047,
    "end": 3866.907,
    "text": "Das lässt das Spiel nicht zu, dann setze ich immer wieder an den Anfang zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3867.187,
    "end": 3871.507,
    "text": "Und mir ist es passiert, dass die Emma verletzt war, als ich angefangen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3871.587,
    "end": 3873.407,
    "text": "mit ihr zu tauchen und kaum noch Energie hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3873.627,
    "end": 3876.527,
    "text": "Wir werden nämlich kurz vorher angegriffen und dabei ist sie halt verletzt worden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3876.927,
    "end": 3880.207,
    "text": "Und dann dachte ich, naja, mei, dann tauche ich jetzt halt mit ihr eben da durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3880.427,
    "end": 3882.887,
    "text": "Und da habe ich das bestimmt 15 Mal gespielt an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3883.469,
    "end": 3885.969,
    "text": "Und hat immer nicht geschafft, weil immer die Emma gestorben ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3886.029,
    "end": 3889.309,
    "text": "weil immer am Ende ging ihr die Luft aus und dann brauchte sie ihre Lebensenergie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3889.309,
    "end": 3892.389,
    "text": "und davon hatte sie keine mehr. Und dann sind wir immer beide gestorben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3892.629,
    "end": 3894.549,
    "text": "Und dann erst beim 15."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3895.009,
    "end": 3896.949,
    "text": "Versuch, da habe ich gedacht, jetzt guckst du mal in so eine Lösung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3897.129,
    "end": 3899.689,
    "text": "Ey, das geht doch nicht. Wieso geht denn das so schief? Und dann in der Lösung so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3899.969,
    "end": 3903.089,
    "text": "Ja, und bevor sie das Tauchen beginnen, heilen sie Emma."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3903.529,
    "end": 3904.749,
    "text": "Das klingt eigentlich logisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3905.229,
    "end": 3908.709,
    "text": "Ja, und dann checkst du, dass du dich einfach hinsetzen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3908.949,
    "end": 3910.949,
    "text": "indem du die Emma loslässt und ein bisschen von ihr weggehst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3910.949,
    "end": 3913.709,
    "text": "Dann setzt sie sich, wenn er diese Sekunde in Ruhe lässt, ohne dass du irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3913.709,
    "end": 3916.929,
    "text": "sagst oder was machst, setzt sie sich automatisch hin und heilt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3917.169,
    "end": 3919.649,
    "text": "Und das war eine Funktion, die wurde mir mal nicht erklärt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3919.929,
    "end": 3922.269,
    "text": "Und da sieht man auch, wie gut das ist, dass das Spiel so viel erklärt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3922.349,
    "end": 3924.729,
    "text": "weil ich check ja nichts, wenn es mir nicht erklärt wird, offenkundig hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3925.309,
    "end": 3928.969,
    "text": "Ja, diese Funktion habe ich dann nicht antizipiert. Und dann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3929.129,
    "end": 3931.989,
    "text": "als ich sie dann einmal geheimt hatte, war es natürlich so einfach dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3932.129,
    "end": 3934.329,
    "text": "weil du dann genug Energie hattest, dass sie auch ein bisschen was verlieren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3934.329,
    "end": 3936.209,
    "text": "konnte. Und dann habe ich es erst geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3936.569,
    "end": 3938.869,
    "text": "Das wäre mir gar nicht bewusst gewesen, dass das so funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3938.969,
    "end": 3942.249,
    "text": "Ich bin nicht in diese Situation gekommen. Aber dennoch habe ich jetzt gedacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3942.249,
    "end": 3945.629,
    "text": "bei den Tauchabschnitten, ach ja, ich würde schon gerne wieder rausgehen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3945.629,
    "end": 3949.909,
    "text": "alleine jetzt hier weiterlaufen und nicht weiter auf so eine andere Figur aufpassen. Aber naja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3950.289,
    "end": 3954.269,
    "text": "Aber auch da, es ist wieder so typisch, es gibt natürlich eine eigene Heilmechanik für Emma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3954.529,
    "end": 3960.109,
    "text": "Du hast halt die Heilmechanik, dass du Rationen isst oder Bandagen nimmst aus deinem Inventar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3960.209,
    "end": 3962.669,
    "text": "Du kannst die aber nicht anwenden auf Emma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3962.869,
    "end": 3965.309,
    "text": "Und für Emma gibt es dann aber, weil das Spiel aber auch super konsequent ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3965.309,
    "end": 3968.109,
    "text": "in solchen Sachen, halt eine eigene Mechanik. Das wusste ich nur nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3968.229,
    "end": 3969.769,
    "text": "Hätte ich das gewusst, wäre ja alles klar gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3969.769,
    "end": 3973.369,
    "text": "Das ist ein bisschen komisch, dass man die eigenen Heilsachen nicht auf sie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3973.369,
    "end": 3976.849,
    "text": "anwenden kann, weil das wäre was super naheliegendes und logisches,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3977.049,
    "end": 3978.849,
    "text": "zumal du ja mit anderen Items, die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3978.849,
    "end": 3981.809,
    "text": "du hast, in gewisser Weise mit anderen Charakteren interagieren kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3981.889,
    "end": 3985.129,
    "text": "Zum Beispiel mit dem Richtmikrofon, was du auf jemanden richtest und dann hörst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3985.129,
    "end": 3986.389,
    "text": "du, was der für einen Herzschlag hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3986.569,
    "end": 3990.009,
    "text": "Es wäre nur logisch gewesen, wenn man sie auch hätte heilen können mit den eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3990.009,
    "end": 3993.809,
    "text": "Vorräten. Naja, noch ein Beispiel vielleicht für eine Sache,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3993.969,
    "end": 3996.329,
    "text": "die dann auch relativ unvermittelt im Spiel noch passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3996.429,
    "end": 4000.669,
    "text": "Da wird man dann nochmal gefangen genommen von Solidus und von Revolver und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4000.669,
    "end": 4004.209,
    "text": "da wird man auf so eine Folterbank gespannt und hängt dann da nackt rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4004.209,
    "end": 4007.709,
    "text": "Und natürlich wird man dann kurz darauf sich hier befreien können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4007.789,
    "end": 4011.109,
    "text": "aber du hast dann keine Ausrüstung mehr und dann läufst du eine Weile lang nackt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4011.109,
    "end": 4015.289,
    "text": "durchs Spiel und er hat immer so verschämt die Hände im Schritt und du hast"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4015.289,
    "end": 4018.029,
    "text": "halt weder Klamotten noch Ausrüstung noch irgendwas und das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4018.149,
    "end": 4022.069,
    "text": "du musst dann hier wirklich nochmal komplett dich aufs Schleichen verlegen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4022.069,
    "end": 4025.649,
    "text": "darfst im Grunde in keinen der Gegner reinlaufen oder von denen entdeckt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4025.729,
    "end": 4027.489,
    "text": "weil du keine Verteidigungsmöglichkeit mehr hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4027.489,
    "end": 4030.309,
    "text": "Das ist so ein bisschen für die Leute, die sich vorher nur durchgeballert haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4030.489,
    "end": 4033.349,
    "text": "damit auch die am Ende nochmal lernen, dass das eigentlich ein Schleichspiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4033.349,
    "end": 4035.129,
    "text": "ist, gibt es noch diesen Abschnitt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4035.549,
    "end": 4037.749,
    "text": "Und das war auch nochmal so ein Moment, wo ich gedacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4037.849,
    "end": 4041.029,
    "text": "das kommt mir so bekannt vor aus dem Vorgänger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4041.169,
    "end": 4044.169,
    "text": "Also auch die Art und Weise, wie man auf diese Folterbank gehängt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4044.53,
    "end": 4047.33,
    "text": "Das ist nämlich auch noch eine eigene Mechanik wieder."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4047.43,
    "end": 4050.07,
    "text": "Es gibt eine Foltermechanik in dem Spiel, wo du drücken musst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4050.19,
    "end": 4051.69,
    "text": "um nicht das Bewusstsein zu verlieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4051.75,
    "end": 4056.39,
    "text": "Und das ist eins zu eins angelehnt an eine sehr ähnliche Szene in Teil 1."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4056.91,
    "end": 4061.55,
    "text": "Da gibt es das auch schon. Und wenn wir jetzt halt schon mal bei den Vergleichselementen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4061.55,
    "end": 4065.57,
    "text": "sind, jetzt müssen wir noch ein paar eben aufzählen von Elementen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4065.71,
    "end": 4068.31,
    "text": "die sich in Teil 1 und Teil 2 finden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4068.53,
    "end": 4071.41,
    "text": "Wir haben schon erwähnt, es gibt diese Funkgespräche über den Codec,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4071.61,
    "end": 4077.13,
    "text": "über dieses Ingame-System, das in der Erzählung von Teil 2 über Nanomaschinen funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4077.81,
    "end": 4081.93,
    "text": "Über dieses System speicherst du auch. Das ist genau wie bei Teil 1,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4082.17,
    "end": 4086.37,
    "text": "dass du da nicht ein Menü hast zum Speichern, sondern einen Funkspruch machst, um zu speichern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4086.49,
    "end": 4090.33,
    "text": "Und dann in diesem Funkspruch gefragt wirst, na, was möchtest du denn tun?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4090.65,
    "end": 4092.63,
    "text": "Und du so, speichern bitte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4093.03,
    "end": 4098.79,
    "text": "Und dann entspinnt sich oft ein 10, 12 Screens langes Gespräch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4099.03,
    "end": 4100.67,
    "text": "während du nur speichern willst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4100.89,
    "end": 4105.01,
    "text": "Und die Frau, die bei dir das Speichern übernimmt, hier in dem zweiten Teil"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4105.01,
    "end": 4108.65,
    "text": "Rose und im ersten Teil Meryl, die verwickeln dich in ein Gespräch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4108.65,
    "end": 4112.61,
    "text": "Auch gerne mal im zweiten Teil ein persönliches Gespräch, weil die Geliebte sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4113.13,
    "end": 4116.81,
    "text": "Das ist so komisch. Naja, egal. Das wird jedenfalls hier wieder benutzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4116.87,
    "end": 4119.21,
    "text": "diese Mechanik. Und die ist ja auch sehr charakteristisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4120.13,
    "end": 4124.35,
    "text": "Raiden beginnt seinen Weg zur Big Shell mit einem Tauchgang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4124.53,
    "end": 4126.83,
    "text": "Das ist eine Zwischensequenz, die muss er nicht selber steuern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4127.05,
    "end": 4130.59,
    "text": "Und als er dann da ist, wartet er auf einen Aufzug."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4130.87,
    "end": 4136.41,
    "text": "Und das ist schon sehr da dran an dem, was Solid Snake auf Shadow Moses in Teil"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4136.41,
    "end": 4139.05,
    "text": "1 passiert ist. Da hat er sich auch so genähert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4139.29,
    "end": 4143.63,
    "text": "Könnte ich mal kurz unterbrechen hier und fragen, was hat denn Raiden gedacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4143.63,
    "end": 4145.65,
    "text": "an der Stelle, wie er da hinkommt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4145.79,
    "end": 4150.41,
    "text": "Weil die Big Shell ist von einem Zaun umgeben, unter Wasser und da kann man nicht durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4150.939,
    "end": 4155.179,
    "text": "Und der Raiden findet dann einen Durchgang, den irgendjemand anders gemacht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4155.179,
    "end": 4158.719,
    "text": "hat. Und niemand fragt sich, wer das war und wie das zustande gekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4158.859,
    "end": 4161.499,
    "text": "Und die interessante Frage ist doch, was hätte Raiden dann gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4161.579,
    "end": 4163.219,
    "text": "wenn da nicht jemand in den Zaun geschnitten hätte?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4163.479,
    "end": 4166.359,
    "text": "Was soll ich da sagen? Oder vielleicht wollte jemand unbedingt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4166.719,
    "end": 4169.319,
    "text": "dass er zutritt, zu dieser Anlage bekommt?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4169.839,
    "end": 4172.819,
    "text": "Ja, das ist eine von den vielen Sachen im Spiel. Wir kommen noch so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4172.819,
    "end": 4175.759,
    "text": "auf die Verwirrung, die das Spiel so treibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4176.339,
    "end": 4180.539,
    "text": "Naja, weitere Gemeinsamkeit ist natürlich die Metal Gears und generell das mächtige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4180.539,
    "end": 4182.559,
    "text": "Roboterwaffen, den Frieden bedrohen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4182.939,
    "end": 4188.459,
    "text": "Es kommt in beiden Spielen ein Alliierter vor, ein Cyborg-Ninja mit einer eigenen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4188.459,
    "end": 4192.119,
    "text": "Agenda, der schon irgendwie auf unserer Seite steht, aber vielleicht auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4192.459,
    "end": 4196.919,
    "text": "Dann diese Bosskämpfe, die ja teilweise sogar einen übernatürlichen Charakter haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4197.099,
    "end": 4202.939,
    "text": "Und Revolver Ocelot kommt in prominenter Rolle vor, um uns in Teil 1 und in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4202.939,
    "end": 4204.519,
    "text": "Teil 2 wieder zu verarschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4205.699,
    "end": 4212.559,
    "text": "Meine Fresse. So, diese Ähnlichkeiten sind schon sehr auffällig und werden auch sehr deutlich gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4212.779,
    "end": 4217.379,
    "text": "Und man kann jetzt sagen, ja gut, das ist halt eine Sequel. Man orientiert sich halt am Vorgänger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4217.579,
    "end": 4220.879,
    "text": "Aber das Spiel hat dafür noch eine andere Begründung. Denn das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4220.999,
    "end": 4226.339,
    "text": "was auf der Big Shell passiert, ist in der Fiktion des Spiels eine inszenierte Trainingsübung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4226.559,
    "end": 4228.879,
    "text": "Es gibt ein Projekt, das S3-Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4229.159,
    "end": 4234.279,
    "text": "Das steht für Selection of Societal Sanity. Und damit versucht eine Organisation,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4235.099,
    "end": 4240.059,
    "text": "die Patriots, nämlich die Ereignisse von Shadow Moses nachzubilden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4240.159,
    "end": 4245.059,
    "text": "also die Ereignisse von Teil 1, bauen sie sozusagen in einem Szenario nach,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4245.359,
    "end": 4249.379,
    "text": "um dann da so einen Typen, nämlich unseren Helden, reinzuschicken in der Hoffnung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4249.599,
    "end": 4253.959,
    "text": "dass der dann dieselben Erlebnisse hat wie Solid Snake in Shadow Moses in Teil"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4253.959,
    "end": 4257.479,
    "text": "1 und dadurch so eine Art neuer Solid Snake wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4257.479,
    "end": 4263.039,
    "text": "Als hätten die Erfahrungen in Shadow Moses in Teil 1 von Metal Gear Solid den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4263.039,
    "end": 4267.079,
    "text": "Snake überhaupt erst möglich gemacht in der jetzigen Form. Ist das richtig?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4267.587,
    "end": 4271.547,
    "text": "Das ist richtig, Gunnar. Und wenn ihr da draußen jetzt auch langsam verwirrt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4271.547,
    "end": 4273.587,
    "text": "seid, dann soll das vielleicht auch so sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4273.687,
    "end": 4276.927,
    "text": "Denn das Metal Gear Solid 2, das ist ein verwirrendes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4277.167,
    "end": 4281.727,
    "text": "Und das liegt auch daran, dass es ein unzuverlässig erzähltes Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4281.787,
    "end": 4285.247,
    "text": "weil vieles im Spiel, was wir erfahren, das findet ja in Dialogen statt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4285.367,
    "end": 4288.827,
    "text": "Also entweder in Funksprüchen oder in Gesprächen, die wir mit Leuten da haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4288.907,
    "end": 4293.367,
    "text": "die wir treffen. Und Hideo Kojima hat mal gesagt, für ihn hätte der erste Teil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4293.367,
    "end": 4296.927,
    "text": "eine ziemlich klare und nachvollziehbare Story gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4297.167,
    "end": 4300.107,
    "text": "Da kann man sicherlich auch schon drüber streiten, aber im Großen und Ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4300.107,
    "end": 4302.667,
    "text": "stimmt das. Wir haben die Story vorhin ja auch nochmal nacherzählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4302.787,
    "end": 4305.067,
    "text": "Das kann man schon relativ fix auch machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4305.727,
    "end": 4310.087,
    "text": "In Teil 2 wollte er aber, so wie er gesagt hat, den Fokus auf Unterhaltung legen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4310.287,
    "end": 4313.047,
    "text": "Und er hat auch hier so ein bisschen in Richtung Hollywood geschielt und hat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4313.047,
    "end": 4315.827,
    "text": "gesagt, es wäre doch cool, wenn wir sowas machen würden wie L.A."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4316.227,
    "end": 4320.027,
    "text": "Confidential. Also ein Film, der auch einen sehr, sehr gravierenden Plot-Twist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4320.027,
    "end": 4323.467,
    "text": "hat und so für Aufsehen gesorgt hat. Und auch ein guter Film natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4323.927,
    "end": 4329.827,
    "text": "Und er hat das dann für sich so umgesetzt, indem er viele Wendungen in die Geschichte eingebaut hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4330.027,
    "end": 4335.167,
    "text": "Und nicht nur Wendungen, sondern auch Lügen. Um das jetzt mal ganz im Groben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4335.167,
    "end": 4338.047,
    "text": "zu sagen, ich habe es eben schon mal gesagt, es gibt viel Austausch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4338.147,
    "end": 4342.287,
    "text": "den man mit anderen Figuren hat und jeder und jede, der oder die man im Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4342.287,
    "end": 4344.947,
    "text": "trifft, lügt einen irgendwann mal an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4345.147,
    "end": 4349.107,
    "text": "Das muss gar nicht unbedingt aus bösen Absichten passieren und später sind die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4349.107,
    "end": 4351.027,
    "text": "Personen dann doch wieder ehrlich oder nett zu einem."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4351.167,
    "end": 4355.747,
    "text": "Aber grundsätzlich ist wenig von dem, was man sieht oder hört in diesem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4355.747,
    "end": 4359.947,
    "text": "notwendigerweise wahr und teilweise ist es auch nicht mal real."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4359.947,
    "end": 4365.167,
    "text": "Also du hast eben schon mal gesagt, das Ganze ist eine Trainingsübung, die hier stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4365.327,
    "end": 4369.287,
    "text": "Und diese Kluft zwischen Wahrheit und Inszenierung oder Täuschung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4369.407,
    "end": 4370.847,
    "text": "die sieht man an ganz vielen Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4371.087,
    "end": 4375.027,
    "text": "Also diese Offshore-Reinigungsanlage, die Big Shell, das ist im Grunde nur ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4375.027,
    "end": 4379.027,
    "text": "Überbau für eine riesige Festung, die da unten drunter im Wasser liegt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4379.027,
    "end": 4384.187,
    "text": "Die heißt Arsenal Gear und spielt eine große Rolle für diese Fraktion der Patriots,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4384.267,
    "end": 4385.687,
    "text": "die wir gleich noch erklären werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4385.887,
    "end": 4390.587,
    "text": "Es gibt den Colonel und es gibt Rose, die von dir schon angesprochene Freundin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4390.587,
    "end": 4394.427,
    "text": "von Raiden, die man anfunken kann und die einen auch von sich aus anfunken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4394.427,
    "end": 4397.747,
    "text": "Und dann merkt man gegen Ende des Spiels aber, das sind die gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4397.927,
    "end": 4400.927,
    "text": "Das sind nicht die Menschen, mit denen ich dachte zu sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4401.007,
    "end": 4404.467,
    "text": "Das sind generell nicht mal Menschen, sondern das sind KI-Versionen davon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4404.847,
    "end": 4408.887,
    "text": "Die mich versuchen zu beeinflussen und auch zu lenken. Und auch bei Snake ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4408.887,
    "end": 4413.147,
    "text": "es nicht immer ganz klar, was der jetzt will und ob das, was er sagt, die Wahrheit ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4413.347,
    "end": 4417.747,
    "text": "Also der ist zunächst mal Unterstützer von Raiden, dann gibt es aber später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4417.747,
    "end": 4420.707,
    "text": "eine Szene, die dann dazu führt, dass der Raiden auch gefangen genommen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4420.807,
    "end": 4424.687,
    "text": "indem Snake sich gegen ihn wendet, bevor sie am Schluss dann wieder zusammenkämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4425.427,
    "end": 4430.127,
    "text": "Und es ist lange Zeit auch nicht so ganz klar, wer sind denn wirklich hier die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4430.127,
    "end": 4433.447,
    "text": "Bösen im Spiel und diese Dead Cell Gruppe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4433.587,
    "end": 4438.207,
    "text": "Das ist nur der Anfang und das ist nicht die ganze Wahrheit und auch nicht die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4438.207,
    "end": 4439.527,
    "text": "ganze Gegenseite im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4439.667,
    "end": 4443.367,
    "text": "Und man kann im Grunde genommen sagen, dass es in Metal Gear Solid 2 so eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4443.367,
    "end": 4445.787,
    "text": "Art hierarchische Struktur darstellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4445.93,
    "end": 4450.17,
    "text": "Bösen gibt, die in ihren obersten Instanzen so bis ganz nach oben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4450.29,
    "end": 4452.31,
    "text": "bis in die Regierung hinein reicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4452.53,
    "end": 4454.55,
    "text": "Die Weltregierung, möchte man fast sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4454.87,
    "end": 4457.29,
    "text": "Ja, das war so ein großer Begriff. Ich habe mich ein bisschen gescheut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4457.29,
    "end": 4458.63,
    "text": "das zu sagen. Aber ja, du hast recht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4459.03,
    "end": 4462.55,
    "text": "In die Regierung hinter der Regierung. Aber jetzt gehen wir mal schnell die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4462.55,
    "end": 4465.57,
    "text": "Fraktionen durch und so ein bisschen die wahre Geschichte des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4465.99,
    "end": 4468.71,
    "text": "Als erstes sind da die Russen, das sind die Unbedeutendsten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4468.87,
    "end": 4473.37,
    "text": "Das sind einfach so Söldner, die sind da zufällig da, weil man halt ein paar Leute braucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4473.53,
    "end": 4479.17,
    "text": "Die werden befehligt von Olga Gorlokowitsch und die sind dazu da,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4479.31,
    "end": 4483.11,
    "text": "damit es Standardgegner im Spiel gibt. Die kommen auf dem Tanker vor und auf Big Shell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4483.39,
    "end": 4489.41,
    "text": "Der frühere Chef, der Vater von Olga, wird in der Tankermission von Revolver Ocelot erschossen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4490.53,
    "end": 4494.95,
    "text": "Aber das ist erstmal eine unbedeutende Fraktion. Aber auch da gibt es noch einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4494.95,
    "end": 4499.83,
    "text": "kleinen Twist, weil die Olga steht in Wirklichkeit, obwohl sie da die Anführerin"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4499.83,
    "end": 4503.15,
    "text": "der Söldner ist, auf der Seite von Snake."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4503.49,
    "end": 4509.41,
    "text": "Und sie steckt im Kostüm dieses Ninjas. Auch noch. Der ja auch da so mysteriös rumgelaufen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4509.77,
    "end": 4514.65,
    "text": "Naja, dann der Zell, die zweite Terrororganisation. Das ist die Truppe von Solidus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4514.65,
    "end": 4517.33,
    "text": "Snake, dem genetischen Bruder von Solid Snake."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4517.55,
    "end": 4522.47,
    "text": "Genetischer Bruder heißt, dass das so Abkörmlinge sind, der Supersoldaten Big Boss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4522.83,
    "end": 4524.23,
    "text": "Also einfach nicht seine leiblichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4524.23,
    "end": 4527.79,
    "text": "Kinder, sondern so Fleisch von seinem Fleisch, Gene von seinen Genen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4528.31,
    "end": 4533.77,
    "text": "Und dieser Solidus ist auch noch in Personalunionen früherer US-Präsident."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4533.77,
    "end": 4535.77,
    "text": "Da war er unter einem anderen Namen unterwegs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4536.07,
    "end": 4540.07,
    "text": "Und jetzt heißt seine Gruppe Sons of Liberty."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4540.37,
    "end": 4543.77,
    "text": "Jetzt wissen wir auch, wo der Name des Spiels herkommt. Und der Solidus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4543.89,
    "end": 4546.41,
    "text": "der ist in Opposition zu dieser Weltregierung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4547.411,
    "end": 4553.091,
    "text": "Er hat das Ziel, einen Angriff auf Manhattan auszulösen mit einem gewaltigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4553.091,
    "end": 4554.511,
    "text": "elektromagnetischen Impuls,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4554.991,
    "end": 4561.011,
    "text": "um da dann alle Computer zum Durchbrennen zu bringen und die Interessen dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4561.011,
    "end": 4562.691,
    "text": "Patriots zu stören dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4562.691,
    "end": 4566.911,
    "text": "Und dann sind da noch die Patriots, das ist das, was wir eben schon angedeutet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4566.911,
    "end": 4570.511,
    "text": "haben als Regierung hinter der Regierung, das sind die Illuminaten quasi,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4570.691,
    "end": 4575.111,
    "text": "die geheimen Schrippenzieher im Hintergrund, die wahren Lenker der USA und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4575.111,
    "end": 4576.711,
    "text": "gibt auch der Präsident,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4577.011,
    "end": 4581.211,
    "text": "den wir retten sollen im Spiel, der aber in Wirklichkeit nur ihre Marionette ist, auch zu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4581.211,
    "end": 4586.431,
    "text": "Die Politik, die Militär, die Wirtschaft, die Kontrolle, sie alles kontrollieren. Sie sogar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4594.071,
    "end": 4598.031,
    "text": "Jetzt... Es ist schwer zu glauben, ist es, aber es ist die Wahrheit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4598.351,
    "end": 4603.171,
    "text": "So, und hier sind wir dann plötzlich bei einem sehr aktuellen Thema für ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4603.171,
    "end": 4609.111,
    "text": "Spiel von 2001, denn die Patriots wollen Wissen und Informationen steuern und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4609.111,
    "end": 4612.231,
    "text": "filtern, um damit das Verhalten anderer zu beeinflussen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4612.911,
    "end": 4617.311,
    "text": "Die wollen mit KI, Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft nach ihren Interessen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4617.311,
    "end": 4619.231,
    "text": "formen und die Wahrheit definieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4619.451,
    "end": 4624.691,
    "text": "Und das ist ja echt ein Thema, das liegt dieser Tage und fast 25 Jahre später"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4624.691,
    "end": 4627.031,
    "text": "in ähnlicher Weise auf dem Tisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4627.651,
    "end": 4630.451,
    "text": "Jetzt vielleicht ohne eine Geheimgesellschaft im Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4630.631,
    "end": 4631.711,
    "text": "Wer weiß das schon?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4631.931,
    "end": 4636.551,
    "text": "Ja, wer weiß. Die Patriots halten die Menschheit für nicht in der Lage,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4636.691,
    "end": 4640.611,
    "text": "ihr eigenes Schicksal zu bestimmen. Und die ganze Anlage Arsenal Gear,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4640.771,
    "end": 4644.871,
    "text": "diese Festung unter der Big Shell, dient der Erreichung dieser Ziele der Patriots."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4645.071,
    "end": 4648.911,
    "text": "Die setzen auch die Simulation auf. Raiden ist eines ihrer Testobjekte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4648.991,
    "end": 4651.031,
    "text": "Sie wollen einen neuen Supersoldaten haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4651.591,
    "end": 4657.991,
    "text": "Im Spiel werden die Patriots gelegentlich auch als Lali-Lule-Low bezeichnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4658.111,
    "end": 4660.251,
    "text": "Ich scheue mich, das als Begriff zu benennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4660.631,
    "end": 4664.271,
    "text": "Das ist auch eine Lautfolge, die es auch schon im ersten Teil gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4664.451,
    "end": 4667.151,
    "text": "die da auch schon sehr mysteriös eingesetzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4667.472,
    "end": 4671.352,
    "text": "Das ist richtig. Aber das ist ja ein Randdetail noch zu den Patriots."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4671.492,
    "end": 4673.372,
    "text": "Aber wenn wir uns jetzt nochmal vergegenwärtigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4673.572,
    "end": 4677.712,
    "text": "Also wir haben auf dieser Plattform, auf der Big Shell, nicht nur den aktuellen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4677.712,
    "end": 4681.432,
    "text": "US-Präsidenten, den wir befreien sollen, sondern wir haben auch einen ehemaligen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4681.432,
    "end": 4686.812,
    "text": "Präsidenten, der jetzt aber Kopf einer Terrororganisation in ihrer zweiten Iteration ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4686.812,
    "end": 4690.152,
    "text": "Also nicht mehr Dead Cells, sondern es sind jetzt die Sons of Liberty und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4690.152,
    "end": 4694.472,
    "text": "kämpfen gegen ein Schattenkabinett, was quasi, wie du es schon gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4694.532,
    "end": 4696.472,
    "text": "im Wesentlichen die Weltherrschaft anstrebt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4696.532,
    "end": 4699.292,
    "text": "Also viel größer kann man sowas nicht mehr aufziehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4699.412,
    "end": 4702.592,
    "text": "Es wird dir hingegen Ende schon alles einigermaßen klar. Das Spiel erzählt es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4702.592,
    "end": 4706.512,
    "text": "auch alles sehr, sehr ausführlich und du verstehst schon, was hier in etwa los ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4706.512,
    "end": 4709.272,
    "text": "Man kommt irgendwann so ein bisschen auf den Trichter, dass man denkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4709.472,
    "end": 4712.832,
    "text": "das, was der Solidus will, also dieses Sabotieren der Patriots,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4712.912,
    "end": 4716.012,
    "text": "ist vielleicht gar nicht so doof oder ist vielleicht gar nicht so böse."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4716.172,
    "end": 4721.612,
    "text": "Aber jetzt spiele ich ja den Raiden. Und das Spiel gibt mir auch im Grunde vor, was ich machen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4721.792,
    "end": 4726.052,
    "text": "Und du machst eben, da du von den Patriots eingesetzt bist in dieser Simulation,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4726.252,
    "end": 4728.532,
    "text": "genau auch das, was die Patriots sich wünschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4728.532,
    "end": 4732.652,
    "text": "Also du führst diese Simulation aus, dann gibt es diese KI-Version vom Colonel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4732.652,
    "end": 4734.332,
    "text": "und von Rydens Freundin Rose,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4734.512,
    "end": 4737.392,
    "text": "die sorgen über das ganze Spiel auch so ein bisschen dafür, durch das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4737.472,
    "end": 4741.152,
    "text": "was sie sagen, dass man eben auf Spur bleibt, dass man seine Mission verfolgt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4741.152,
    "end": 4745.092,
    "text": "und als einem das später klar wird, also als auch Rydon das dann irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4745.092,
    "end": 4749.012,
    "text": "mal realisiert, dass hier nicht alles real ist, dass die KI sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4749.232,
    "end": 4752.412,
    "text": "Da hat er den Großteil der Arbeit im Grunde schon gemacht und auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4752.612,
    "end": 4755.872,
    "text": "dass er dann mit Solidus kämpfen muss, das ist unvermeidlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4755.872,
    "end": 4759.792,
    "text": "Also man kann das nicht abwenden, weder man selber als Spieler noch kann Raiden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4759.792,
    "end": 4761.192,
    "text": "im Spiel diese Entscheidung treffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4761.292,
    "end": 4764.372,
    "text": "Man muss das machen, weil sonst geht das Spiel hier quasi ins Game Over."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4764.552,
    "end": 4768.272,
    "text": "Und dann machst du diesen Kampf, du gewinnst dann vermeintlich das Spiel als Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4768.432,
    "end": 4771.752,
    "text": "Aber du hast genau das getan, was die Patriots wollen. Und du hast diese Bedrohung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4771.752,
    "end": 4775.592,
    "text": "durch Solidus und durch die Sons of Liberty ausgeschaltet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4775.892,
    "end": 4780.812,
    "text": "Und dann ist quasi der interaktive Part eigentlich vorbei. Man ist mittlerweile in Manhattan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4781.296,
    "end": 4784.996,
    "text": "Angekommen und steht dann da neben der Leiche von dem Solidus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4785.156,
    "end": 4788.376,
    "text": "Dann taucht der Solid Snake nochmal auf und gibt dann da so ein bisschen Pep-Talk."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4788.796,
    "end": 4793.196,
    "text": "Und erst dann ist der Raiden wirklich in der Lage, sein Leben ab diesem Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4793.296,
    "end": 4796.416,
    "text": "wo das Spiel dann aber vorbei ist, selber in die Hand zu nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4797.256,
    "end": 4801.856,
    "text": "Vielleicht. Vielleicht ist er das. Das Ende ist ambivalent. Der Raiden hat dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4801.856,
    "end": 4805.676,
    "text": "zufällig plötzlich einen Doctag um, also so eine Identifizierungsmarke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4805.936,
    "end": 4809.776,
    "text": "Er hat dann extra umgemacht, damit er sie jetzt abreißen kann und wegwerfen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4810.156,
    "end": 4812.576,
    "text": "Dramatisch, um zu zeigen, dass er jetzt nicht mehr gesteuert ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4812.736,
    "end": 4816.416,
    "text": "Aber als er da drauf guckt, steht auf der Doctag nicht sein Name,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4816.616,
    "end": 4820.656,
    "text": "sondern meiner oder deiner, nämlich das Kürzel des Spielers,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4820.716,
    "end": 4822.316,
    "text": "das man am Anfang irgendwann eingeben musste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4822.716,
    "end": 4827.796,
    "text": "Das ist so ein typischer Metal Gear Solid-Moment, den es sonst nicht so oft gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4827.896,
    "end": 4831.356,
    "text": "Im ersten Teil gibt es ja berühmtermaßen die Passage, wo das Spiel deine Save-Games"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4831.356,
    "end": 4835.456,
    "text": "durchschaut auf der Memory-Card der PlayStation 1 und dich dann verspottet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4835.516,
    "end": 4838.436,
    "text": "wenn du zu oft gespeichert hast und dann auch noch sehen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4838.736,
    "end": 4842.276,
    "text": "was für andere Spiele auf deiner Memory-Card sind und dazu Aussagen trifft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4842.376,
    "end": 4846.096,
    "text": "ja, also ein klassisches Durchbrechen der vierten Wand, wo der Spieler selber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4846.096,
    "end": 4847.876,
    "text": "plötzlich in die Handlung einbezogen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4847.996,
    "end": 4853.876,
    "text": "Und das gibt es hier nicht so oft, aber hier an dieser Stelle dann halt sehr prominent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4854.236,
    "end": 4858.836,
    "text": "Das Spiel will damit ja wahrscheinlich zeigen, dass das, was wir sehen und hören"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4858.836,
    "end": 4862.396,
    "text": "und glauben, erfahren zu haben, ja nicht real ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4862.836,
    "end": 4866.716,
    "text": "Das ganze Metathema scheint zu sein, ohne dass ich jetzt sagen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4866.716,
    "end": 4871.696,
    "text": "Wir sind jetzt hier nach dem Spielen und der Recherche Experten für die ausufernde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4871.956,
    "end": 4876.316,
    "text": "sich widersprüchlich im Internet verbreitende Metal Gear Solid Lore."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4876.756,
    "end": 4881.416,
    "text": "Aber das Spiel guckt sehr kritisch auf das, wie Informationen vermittelt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4881.556,
    "end": 4885.956,
    "text": "guckt kritisch auf KI, guckt kritisch auf Fremdinteressen, die die Menschheit steuern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4885.956,
    "end": 4890.756,
    "text": "Und am Ende ist vielleicht die simple Message, überleg dir, wem du vertrauen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4890.756,
    "end": 4896.536,
    "text": "kannst und suche die Wahrheit und gib wirklich relevantes Wissen im Leben an andere weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4896.767,
    "end": 4900.047,
    "text": "Oder, und man weiß es nicht, spielen nicht so viele Computerspiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4900.527,
    "end": 4906.167,
    "text": "Weil das alles kann ja auch eine Art von Kritik an Computerspielen sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4906.367,
    "end": 4911.027,
    "text": "An ein paar Stellen werden Computerspiele erwähnt und es wird nahegelegt oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4911.027,
    "end": 4914.327,
    "text": "zumindest möglich gemacht durch Äußerungen der Charaktere im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4914.627,
    "end": 4918.787,
    "text": "dass hier das nicht eine Simulation ist von Raiden, sondern dass das Spiel sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4918.787,
    "end": 4921.707,
    "text": "genau weiß, dass es ein Spiel ist für dich, den Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4921.707,
    "end": 4924.407,
    "text": "Ja, also der stärkste Hinweis darauf ist natürlich der Doctag,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4924.547,
    "end": 4926.147,
    "text": "wo halt Gunn draufsteht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4926.287,
    "end": 4930.727,
    "text": "Aber es gibt auch vorher eine Szene, der Raiden wird mal von Campbell angeherrscht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4930.727,
    "end": 4934.387,
    "text": "als sie dann diskutieren, er möge jetzt bitte von der Konsole aufstehen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4934.387,
    "end": 4935.547,
    "text": "sich da zusammenreißen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4935.547,
    "end": 4941.307,
    "text": "Und es gibt eine strange Szene, wo Snake Raiden anbietet, ihm Munition zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4941.527,
    "end": 4945.007,
    "text": "Und dann fragt Raiden sowas wie, hast du denn noch welche? Und dann sagt Snake,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4945.167,
    "end": 4949.147,
    "text": "ja, ich habe unbegrenzte Munition und zeigt auf die Bandana,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4949.327,
    "end": 4950.827,
    "text": "also dieses Tuch, das er um den Kopf hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4950.827,
    "end": 4956.347,
    "text": "Und in Teil 1 gibt es eine Bandana als freischaltbares Item,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4956.707,
    "end": 4962.027,
    "text": "das einem unlimitierte Munition gibt, wenn man in der Folter-Szene von Teil"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4962.027,
    "end": 4963.427,
    "text": "1 nicht zusammenbricht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4963.907,
    "end": 4967.707,
    "text": "Und das ist schon sehr eine Videospiele-Antwort."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4968.587,
    "end": 4972.647,
    "text": "Absolut. Ich weiß nicht, ob es wirklich jetzt eine Kritik an Videospielen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4972.767,
    "end": 4976.207,
    "text": "Ich glaube, es geht hier einfach primär darum, klarzumachen von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4976.427,
    "end": 4979.947,
    "text": "du, hier fallen gerade so ein bisschen Realität und Illusion auseinander."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4980.027,
    "end": 4982.027,
    "text": "Und das lässt sich, glaube ich, dadurch ganz gut vermitteln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4982.147,
    "end": 4985.507,
    "text": "indem das so offenkundig gemacht wird an dieser Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4985.987,
    "end": 4988.667,
    "text": "Ich habe mich ein bisschen übrigens gefühlt, das habe ich jetzt aber gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4988.667,
    "end": 4991.047,
    "text": "noch mal weiter nachgeforscht, das fiel mir jetzt gerade so ein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4991.147,
    "end": 4994.207,
    "text": "wie im ersten Bioshock, wenn du dich daran noch erinnerst, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4994.707,
    "end": 4997.987,
    "text": "Sagen wir mal, Riden ist das Werkzeug der Patriots."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4998.127,
    "end": 5001.127,
    "text": "Und wenn Riden jetzt ein Akkuschrauber ist, dann sind wir der Akku,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5001.267,
    "end": 5004.807,
    "text": "der in diesen Schrauber gesteckt wird, damit der zum Leben erweckt wird und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5004.807,
    "end": 5007.627,
    "text": "seine Tätigkeit als Werkzeug ausführen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5008.187,
    "end": 5009.827,
    "text": "Du hast immer die besten Metaphern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5010.047,
    "end": 5012.647,
    "text": "Das ist mir gerade spontan eingefallen. Ich finde die gar nicht so doof."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5013.127,
    "end": 5017.947,
    "text": "Und dass wir quasi auch natürlich hier was umsetzen, was jemand anderes,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5018.127,
    "end": 5021.107,
    "text": "also sei es jetzt das Spiel oder seien es die Patriots von uns wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5021.267,
    "end": 5025.227,
    "text": "ohne das kritisch zu hinterfragen, also das ist halt auf die gleiche Sache ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5025.327,
    "end": 5029.567,
    "text": "Also das, was Raiden lernen soll, sollen wir als Spielende dieses Spiels auch lernen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5030.027,
    "end": 5033.267,
    "text": "Sicherlich lassen wir jetzt ein paar Facetten außen vor, die in diesem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5033.267,
    "end": 5036.467,
    "text": "auch noch angerissen werden, finde es aber an sich, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5036.567,
    "end": 5038.087,
    "text": "grundsätzlich nicht so kompliziert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5038.207,
    "end": 5043.667,
    "text": "Es ist nur relativ umfassend und relativ lang erklärt im Spiel, für meinen Geschmack."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5044.139,
    "end": 5047.659,
    "text": "Ja, ich hatte mir das eigentlich fürs Fazit aufgehoben, aber ich sag's jetzt mal hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5047.879,
    "end": 5051.059,
    "text": "Es ist ein bisschen komisch, weil du Bioshock schon gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5051.219,
    "end": 5056.119,
    "text": "Bioshock ist ja auch eins der Spiele, wo du in die Irre geführt wirst als Spieler,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5056.279,
    "end": 5060.079,
    "text": "um irgendwas zu tun, was deine Spielfigur eigentlich nicht tun würde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5060.299,
    "end": 5063.199,
    "text": "damit das Spiel hinterher dir sagen kann, ätche, bätsche, bist du doof?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5063.399,
    "end": 5066.719,
    "text": "Ja, ich hab die ganze Zeit Would You Kindly gesagt und deswegen hast du das gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5067.319,
    "end": 5072.179,
    "text": "Bei Bioshock oder auch bei Spec Ops, das berühmtermaßen einen ähnlichen Stunt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5072.179,
    "end": 5076.619,
    "text": "abzieht, ist das aber stärker mit der Game-Mechanik verwoben, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5076.999,
    "end": 5081.639,
    "text": "Und wenn hier dieses Spiel als Aussage hat, hey, du hast gar keine richtige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5081.639,
    "end": 5085.479,
    "text": "Wahl, die Wahl ist illusorisch und du bist nur so fremdgesteuert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5085.639,
    "end": 5090.379,
    "text": "dann findet diese Aussage statt in einem Spiel, in dem es ganz schön viel Wahlmöglichkeit gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5090.739,
    "end": 5095.939,
    "text": "Also rein mechanisch. Diese überbordende Zahl an Gameplay-Mechaniken Du kannst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5095.939,
    "end": 5100.299,
    "text": "immer zumindest entscheiden, ob du tötest oder verschonst, ob du schleichst oder kämpfst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5100.379,
    "end": 5102.899,
    "text": "Und es lässt dir viel Freiheit, deinen Weg zu finden durch das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5103.299,
    "end": 5107.539,
    "text": "Und das ist schon so ein bisschen komisch. Die Gameplay-Mechaniken unterstützen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5107.539,
    "end": 5111.259,
    "text": "diese Aussage jetzt nicht so perfekt, wie man denken würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5111.719,
    "end": 5115.659,
    "text": "Also diese ganze zusätzliche Ebene findet sehr stark in dieser Erzählung statt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5115.859,
    "end": 5119.439,
    "text": "Und lass es uns nochmal offen sagen, ich habe das Spiel 15 Stunden gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5119.539,
    "end": 5122.379,
    "text": "bis ich durch war und davon waren fünf Stunden Zwischensequenz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5122.519,
    "end": 5124.279,
    "text": "Oder Gespräche mit dem Codec."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5124.279,
    "end": 5127.999,
    "text": "Das ist richtig. Die Codec-Gespräche kannst du natürlich beschleunigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5128.099,
    "end": 5131.219,
    "text": "da musst du dir nicht alles anhören, aber das deckt sich mit meinen Eindrücken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5131.339,
    "end": 5137.199,
    "text": "Also sicherlich ein Drittel des Spiels ist das Aufnehmen von Erzählungen, die das Spiel macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5137.199,
    "end": 5141.279,
    "text": "Und dabei ist natürlich dann klar, dass es alles da reinpackt, was es hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5141.519,
    "end": 5145.179,
    "text": "Also da ist jede Verwirrung, jede Spur, jede Widersprüchlichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5145.499,
    "end": 5146.659,
    "text": "jede interessante Wendung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5146.859,
    "end": 5150.859,
    "text": "Alles wird darin erstmal erzählt in Zwischensequenzen. Es hat ja auch einfach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5150.859,
    "end": 5154.139,
    "text": "nicht nur diese Gespräche, sondern richtig viele so Setpieces."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5154.519,
    "end": 5157.759,
    "text": "Die Bossgegner stellen sich immer alles mal vor in so einem kleinen Video und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5157.759,
    "end": 5160.959,
    "text": "es passiert schon viel, wo du einfach nur sitzt und anguckst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5161.213,
    "end": 5165.173,
    "text": "Ja, das Ding ist, wir haben uns jetzt natürlich sehr auf die Haupthandlung hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5165.173,
    "end": 5168.853,
    "text": "fokussiert und würde im Großen und Ganzen auch sagen, dass die mir gut gefallen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5168.853,
    "end": 5173.373,
    "text": "hat, aber da hört das Spiel nicht auf und das möchte ich gerne auch nochmal kurz ansprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5173.633,
    "end": 5176.193,
    "text": "Das hatte ich auch gar nicht mehr so stark in Erinnerung, bevor wir das jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5176.193,
    "end": 5177.233,
    "text": "nochmal gespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5177.233,
    "end": 5181.153,
    "text": "Das Spiel fühlt offensichtlich die Notwendigkeit, so jeder Figur,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5181.273,
    "end": 5184.833,
    "text": "die im Spiel in der Sprechrolle auftaucht, so eine Hintergrundgeschichte zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5184.833,
    "end": 5188.233,
    "text": "geben, die auch oft nochmal den Gedanken untermauern von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5188.793,
    "end": 5192.013,
    "text": "hey, Dinge sind vielleicht nicht immer so, wie du sie oberflächlich wahrnimmst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5192.013,
    "end": 5196.173,
    "text": "und da können auch mal Sachen unter der Oberfläche schlummern oder lauern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5196.173,
    "end": 5200.173,
    "text": "Und das finde ich teilweise nicht so gelungen, weil die Sachen ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5200.173,
    "end": 5204.033,
    "text": "uninteressant bis abstrus sind stellenweise und weil sie auch nicht so sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5204.033,
    "end": 5205.573,
    "text": "einzahlen auf die Hauptgeschichte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5205.713,
    "end": 5209.933,
    "text": "Also möchte hier bei weitem nicht auf alles eingehen, aber mal zwei Beispiele eben nochmal genannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5210.233,
    "end": 5213.513,
    "text": "Du hast vorhin mal in so einem Nebensatz diesen Peter Stillman erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5213.573,
    "end": 5216.953,
    "text": "Das ist so ein älterer Bomben-Experte, der ist auch auf dieser Big Shell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5216.953,
    "end": 5222.013,
    "text": "Das war mal der Lehrmeister von dem Fat Man und das Spiel führt ihn so ein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5222.073,
    "end": 5223.173,
    "text": "dass er nicht gut laufen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5223.373,
    "end": 5227.133,
    "text": "weil er eine Prothese trägt und deswegen unter anderem müssen dann auch Raiden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5227.133,
    "end": 5230.733,
    "text": "und Solid Snake losgehen, um diese ganzen Bomben zu entschärfen und später stellt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5230.733,
    "end": 5234.693,
    "text": "sich dann raus, ohne dass eine richtige Notwendigkeit eigentlich dafür bestünde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5234.973,
    "end": 5236.193,
    "text": "der hat gar keine Prothese."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5236.193,
    "end": 5241.113,
    "text": "Der hat das nur vorgegaukelt mit dieser Verletzung, nachdem er bei einem Einsatz mal versagt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5241.293,
    "end": 5244.433,
    "text": "Da sind Leute ums Leben gekommen und er war zu feige und hat die Nerven verloren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5244.433,
    "end": 5247.273,
    "text": "und dann hat er gesagt, ach, ich wurde ja auch verletzt, mein Bein ist ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5247.413,
    "end": 5250.213,
    "text": "Und das Spiel erzählt das sehr lang und breit, finde aber nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5250.293,
    "end": 5253.173,
    "text": "dass das eine richtige Relevanz hat. Ich war nicht irritiert dadurch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5253.293,
    "end": 5254.793,
    "text": "Ich habe einfach gedacht, das ist nicht so richtig wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5255.093,
    "end": 5258.833,
    "text": "Es gibt aber auch wirklich fremdliche Sachen, weil wir haben jetzt schon mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5258.833,
    "end": 5263.653,
    "text": "diverse Male den Hal erwähnt mit dem Spitznamen Otacon, also den alten Freund"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5263.653,
    "end": 5268.513,
    "text": "von Solid Snake und dessen Schwester Emma, die man im Spiel dann auch trifft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5268.633,
    "end": 5271.193,
    "text": "Also das ist die Person, die man begleitet als Raiden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5271.373,
    "end": 5275.993,
    "text": "Und die beiden sind Stiefgeschwister. und dann macht das Spiel auch eine ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5275.993,
    "end": 5278.453,
    "text": "große Kiste darum auf von wegen ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5278.713,
    "end": 5282.693,
    "text": "wir hatten irgendwie so ein interessantes Verhältnis, als wir noch Kinder waren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5282.773,
    "end": 5283.993,
    "text": "da haben wir zusammen immer Vater,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5284.153,
    "end": 5288.213,
    "text": "Mutter und Kind gespielt und dann wird die Emma ja, das können wir an dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5288.213,
    "end": 5291.673,
    "text": "Stelle jetzt glaube ich ruhig mal sagen, weil wir spoilern ja hier eh fast alles,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5291.773,
    "end": 5294.353,
    "text": "sonst kann man die Handlung auch nicht richtig besprechen, dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5294.573,
    "end": 5297.713,
    "text": "Die Emma wird dann verwundet und stirbt dann auch und dann erzählt der Hal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5297.953,
    "end": 5301.293,
    "text": "dass er mit der Mutter von ihr, also sie sind wie gesagt Stiefgeschwister,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5301.433,
    "end": 5304.393,
    "text": "ein Verhältnis hatte, also er hat mit seiner Stiefmutter geschlafen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5335.23,
    "end": 5339.91,
    "text": "Und, ach, ist alles ganz komisch, Gunnar. Ich habe mich da richtig fremdgeschämt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5339.91,
    "end": 5343.15,
    "text": "in diesen Momenten, wo ich dachte, warum erzählt ihr das jetzt gerade?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5343.75,
    "end": 5347.37,
    "text": "Du hast es ja noch unterverkauft. Emma ist ja unsterblich verliebt in den Hall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5347.53,
    "end": 5350.51,
    "text": "Die trägt ja eine Brille, obwohl sie keine Brille tragen müsste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5350.61,
    "end": 5351.67,
    "text": "Das kommt irgendwann raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5351.85,
    "end": 5355.79,
    "text": "Und dann sagt sie, ich trage diese Brille, weil ich jemanden liebe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5355.89,
    "end": 5356.69,
    "text": "den ich nicht haben kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5356.85,
    "end": 5359.89,
    "text": "Und das ist halt natürlich da ein Hinweis auf den Hell, den Otakon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5360.03,
    "end": 5363.79,
    "text": "Und dann stirbt sie in seinen Armen und er reibt ihr noch diese Sache mit der Stiefmutter rein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5364.07,
    "end": 5368.25,
    "text": "Das fand ich ein bisschen viel, aber es zeigt natürlich auch den Willen dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5368.25,
    "end": 5370.09,
    "text": "Spiels, da auszuerzählen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5370.43,
    "end": 5373.39,
    "text": "Es klingt jetzt ein bisschen negativ, aber es hat ja keine Angst vor Langeweile."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5373.63,
    "end": 5377.37,
    "text": "Das bremst ja den Spielfluss aus, wenn es der Meinung ist, dass du jetzt was"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5377.37,
    "end": 5379.63,
    "text": "wissen müsstest, Fabian, dann ruft es dich halt an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5380.17,
    "end": 5385.31,
    "text": "Dann kommt eine Codec-Szene oder irgendwas anderes und dann wird das auserzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5385.37,
    "end": 5388.05,
    "text": "bis alles da ist und dann darfst du mit dem Spiel weitermachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5388.21,
    "end": 5391.81,
    "text": "Also es gibt wenig Spiele, finde ich, die den Spielfluss so mit voller Absicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5391.81,
    "end": 5395.99,
    "text": "offenkundig so oft unterbrechen, insbesondere im ersten Drittel von der Shell,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5396.15,
    "end": 5399.87,
    "text": "wo ja noch viel Tutorial ist, das dich unterbricht und so, aber auch viel Story-Elemente,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5400.53,
    "end": 5405.57,
    "text": "wo es einfach dann Pausen macht, um der Geschichte, dem Hintergrund oder der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5405.57,
    "end": 5408.23,
    "text": "Erzählung den Vorrang zu lassen, vor dem Gameplay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5408.47,
    "end": 5412.37,
    "text": "Und deswegen ist das Spiel in weiten Strecken eine Art Hörspiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5412.51,
    "end": 5416.51,
    "text": "Weil diese Funksprüche im Codex, das ist ja nicht so richtig stark ein grafisches Element."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5416.65,
    "end": 5419.65,
    "text": "Da siehst du halt zwei animierte Gesichter, die sich ein bisschen bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5419.81,
    "end": 5421.79,
    "text": "aber mehr auch nicht. Und ansonsten ist es halt Audio."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5422.17,
    "end": 5426.33,
    "text": "Alles Audio, alles vorgelesen. Und alles auf Englisch mit deutschen Untertiteln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5426.49,
    "end": 5428.67,
    "text": "Aber schon toll eingesprochen, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5428.67,
    "end": 5430.59,
    "text": "Ja, super eingesprochen. Also"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5430.59,
    "end": 5433.73,
    "text": "wirklich gute Sprecher. Und das ist auch spannend, das ist nicht doof."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5433.83,
    "end": 5437.05,
    "text": "Und ich finde auch diese Fiktion des Funkgesprächs führt halt dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5437.25,
    "end": 5441.31,
    "text": "dass eigentlich alles, was du an Text hörst, Dialog ist oder Monolog,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5441.45,
    "end": 5443.25,
    "text": "mal von so einem Bossgegner. Es gibt keinen Erzähler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5443.55,
    "end": 5449.91,
    "text": "Und das macht es halt alles sehr schnell und unmittelbar und auch vergleichsweise leicht verständlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5450.01,
    "end": 5453.89,
    "text": "Also man kann diesen Sachen schon gut zuhören. Nur beim Speichern habe ich immer weitergedrückt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5454.354,
    "end": 5459.714,
    "text": "Ja, das habe ich auch gemacht. Ja, jetzt haben wir viel interpretiert und uns"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5459.714,
    "end": 5461.614,
    "text": "viel auch mit der Story befasst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5461.714,
    "end": 5466.174,
    "text": "Die ist natürlich ein wichtiger Faktor dieses Spiels, von dem ich sagen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5466.374,
    "end": 5468.134,
    "text": "es ist kein perfektes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5468.434,
    "end": 5470.854,
    "text": "Also es geht mir wirklich nicht darum zu sagen, das ist doof,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5470.934,
    "end": 5475.454,
    "text": "das ist es auf keinen Fall. Aber es hat ja wirklich eine euphorische Rezeption damals."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5475.654,
    "end": 5479.634,
    "text": "Also es bekommt diese Wertungen, die alle nah an Höchstwertungen liegen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5479.634,
    "end": 5482.594,
    "text": "hat bis heute diesen Metacritic 96 Score."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5482.594,
    "end": 5486.114,
    "text": "Aber ich habe es spielerisch, wenn ich da jetzt mal objektiv rangehe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5486.234,
    "end": 5491.014,
    "text": "heute ein bisschen hier und da als umständlich empfunden, also gerade auch was die Kämpfe angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5491.094,
    "end": 5494.134,
    "text": "Und ich fand manche Spielabschnitte auch ein bisschen langwierig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5494.234,
    "end": 5498.754,
    "text": "also zum Beispiel das Entschärfen der Bomben oder auch diese Scharfschützenbewachung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5498.754,
    "end": 5502.334,
    "text": "von Emma, weil ich mich da vielleicht auch nur ein bisschen doof angestellt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5502.514,
    "end": 5506.394,
    "text": "Ich hätte nicht jeden einzelnen Seitenarm der Handlung gebraucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5506.394,
    "end": 5509.694,
    "text": "Und das Spiel ist natürlich auch ein Spiel, bei dem man sich sehr darauf einlassen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5509.694,
    "end": 5513.974,
    "text": "muss, dass es sehr viele Wendungen und Täuschungen gibt, wobei man gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5513.974,
    "end": 5517.854,
    "text": "sehr häufig an den Vorgänger erinnert wird, aber das ist alles natürlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5517.854,
    "end": 5521.174,
    "text": "Teil des Konzepts und Teil dieser übergeordneten Idee von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5521.454,
    "end": 5525.134,
    "text": "das ist eine bewusste Neuinszenierung der Ereignisse von Teil 1 und wenn man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5525.134,
    "end": 5528.794,
    "text": "das erstmal weiß und verstanden hat, dann habe ich das auch nicht als negativ"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5528.794,
    "end": 5531.274,
    "text": "empfunden und wovon ich wirklich überrascht war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5531.494,
    "end": 5535.154,
    "text": "ich finde, dass das immer noch ein wirklich schön aussehendes Spiel ist und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5535.154,
    "end": 5538.174,
    "text": "das meine ich nicht nur rein auf die technischen Parameter bezogen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5538.294,
    "end": 5541.554,
    "text": "Ich finde, wie Räume gestaltet sind, wie die Farbgebung ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5541.754,
    "end": 5545.234,
    "text": "Da ist auch eine große Eleganz dabei. Das ist alles stilvoll gemacht und sieht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5545.234,
    "end": 5547.414,
    "text": "schön aus. Musik finde ich super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5547.794,
    "end": 5550.734,
    "text": "Die Sprecher haben wir schon erwähnt. Es gibt zum Glück ja diesmal nicht wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5550.734,
    "end": 5554.174,
    "text": "bei Teil 1 deutsche Sprecher, sondern es gibt nur die hervorragenden englischen Stimmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5554.414,
    "end": 5557.294,
    "text": "Das hält das alles sehr zusammen. Es hat eine dichte Atmosphäre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5557.554,
    "end": 5560.934,
    "text": "Und ich finde auch, solange man sich darauf einlässt, das als Schleichspiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5560.934,
    "end": 5564.434,
    "text": "zu spielen, funktioniert es auch. Sobald man in den Schusswechsel geht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5564.434,
    "end": 5565.514,
    "text": "vielleicht nicht mehr so gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5565.754,
    "end": 5570.454,
    "text": "Und das Interessanteste oder Bemerkenswerteste am Spiel fand ich persönlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5570.494,
    "end": 5574.834,
    "text": "wie aktuell das auch jetzt fast 25 Jahre später noch wirkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5574.934,
    "end": 5578.454,
    "text": "Also du hast hier eine Menge Dinge, die in der Handlung besprochen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5578.634,
    "end": 5580.494,
    "text": "Also Regierungskritik, das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5580.494,
    "end": 5585.134,
    "text": "Thema Fake News, konstruierte Realität und natürlich auch das Thema KI."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5585.694,
    "end": 5588.934,
    "text": "Also das ist heute für uns omnipräsent. Wir hören ständig davon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5589.074,
    "end": 5592.074,
    "text": "wir nutzen KI für verschiedenste Dinge und 2001,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5592.414,
    "end": 5596.154,
    "text": "ich kann das natürlich jetzt nicht mehr so in der Rückschau komplett nachfühlen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5596.214,
    "end": 5599.634,
    "text": "aber ich weiß nicht, ob wir wirklich eine Idee davon hatten oder uns damit beschäftigt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5599.634,
    "end": 5603.114,
    "text": "haben, was eine KI ist und das ist schon sehr, sehr interessant,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5603.474,
    "end": 5607.034,
    "text": "wie das hier dem Spiel schon aufgegriffen wurde und auch interpretiert wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5607.294,
    "end": 5612.394,
    "text": "Ich würde dennoch alles in allem aber sagen, dass der erste Teil mir ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5612.394,
    "end": 5616.134,
    "text": "besser gefällt von Metal Gear, weil er einfach etwas kompakter ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5616.194,
    "end": 5617.594,
    "text": "der hat für mich eine sinnvollere Länge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5617.714,
    "end": 5623.254,
    "text": "ich muss nicht ganz so viel zuschauen und ich fühle mich da als Spieler und nicht als Zuschauer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5623.414,
    "end": 5626.234,
    "text": "das macht Metal Gear ist heute zwei super, aber als Spieler fühle ich mich im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5626.234,
    "end": 5627.674,
    "text": "ersten Spiel ein bisschen ernster genommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5628.227,
    "end": 5632.547,
    "text": "Es ist schon auf seine Art ein einzigartiges Spiel. Ich habe das damals total"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5632.547,
    "end": 5635.347,
    "text": "begeistert gespielt, ohne jede Kritik."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5635.527,
    "end": 5639.247,
    "text": "Heute fand ich es beim Wiederspielen ein bisschen bemüht, aber das ist so eine Art Vibe-Urteil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5639.807,
    "end": 5643.127,
    "text": "Ja, das Sons of Liberty kann ja nichts dafür, dass halt viele seiner Themen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5643.127,
    "end": 5647.087,
    "text": "heutzutage so oft in unserem Alltag vorkommen, dass man ihrer ein bisschen überdrüssig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5647.087,
    "end": 5650.287,
    "text": "ist. Und ich habe da so ein leicht zu hoch gegriffenes Beispiel dafür."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5650.627,
    "end": 5654.407,
    "text": "Meine Tochter kann kein Tolkien lesen, weil da kommen halt Orks vor und Elfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5654.527,
    "end": 5657.427,
    "text": "Und das ist so ein Klischee, das findet sie total dämlich. Wie kann man denn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5657.427,
    "end": 5661.267,
    "text": "sowas noch machen? Ja, das war halt damals nicht so 1954, als der Herr der Ringe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5661.267,
    "end": 5662.447,
    "text": "erschienen ist. Mein Schatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5662.767,
    "end": 5665.387,
    "text": "Ja, das ist halt das Erste. Und hier ist es halt auch ein bisschen so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5665.447,
    "end": 5669.147,
    "text": "es nimmt halt viele starke Themen, die hinterher wirklich noch modern geworden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5669.147,
    "end": 5673.067,
    "text": "sind und zu denen es eine Aussage trifft, vor seiner Zeit halt auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5673.187,
    "end": 5676.067,
    "text": "Und jetzt haben wir davon schon so ein bisschen viel gehört und ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5676.627,
    "end": 5678.247,
    "text": "eine Weltregierung, ist schon klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5678.787,
    "end": 5683.207,
    "text": "Aber das kann man ihm ja nicht zum Vorwurf machen, so. Das ist schon insgesamt ganz cool."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5683.787,
    "end": 5687.327,
    "text": "Was auch toll war, was mich aber in meinem Spielen so ein bisschen gestresst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5687.327,
    "end": 5689.487,
    "text": "hat, ist, dass es die Erzählung so zerfasert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5689.647,
    "end": 5694.147,
    "text": "Es kommt immer noch Wendung auf Wendung und Andeutung auf Andeutung und noch irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5694.307,
    "end": 5697.547,
    "text": "Und man hat das Gefühl, ich müsste mitschreiben, damit ich noch verstehe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5697.627,
    "end": 5700.527,
    "text": "wer hier der Böse ist. Und manchmal hat er sich auch selber widersprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5700.847,
    "end": 5704.447,
    "text": "Und ich glaube, alles mit voller Absicht. Das ist nicht irgendwie ein Versehen oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5704.707,
    "end": 5710.027,
    "text": "Das will schon so sein, wie es ist. Das ist so eine Art postmoderner Kommentar"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5710.027,
    "end": 5715.227,
    "text": "auf Videospiele. Und das ist schon auch alles ganz cool, aber ich fand es halt ein bisschen viel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5715.467,
    "end": 5718.527,
    "text": "Ich meine fünf Stunden, Zwischensequenz und so, das ist schon alles ganz schön"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5718.527,
    "end": 5721.787,
    "text": "ordentlich hier mit der großen Kelle serviert, dem Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5723.367,
    "end": 5726.127,
    "text": "Insgesamt so rein spielerisch fand ich den ersten Teil auch besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5726.307,
    "end": 5727.567,
    "text": "Der steht halt so für sich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5727.667,
    "end": 5731.107,
    "text": "Und man merkt aber auch, ohne jetzt da vorgreifen zu wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5731.187,
    "end": 5735.007,
    "text": "wir machen sicherlich zu Teil 3 auch noch einen Podcast irgendwann mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5735.007,
    "end": 5740.727,
    "text": "In Teil 3 haben sie viel von dem wieder zurückgenommen, was sie hier eingeführt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5740.807,
    "end": 5746.507,
    "text": "Der Teil 3 ist viel straighter, viel klarer, viel mehr ein Actionspiel als das hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5747.027,
    "end": 5751.567,
    "text": "Dies hier steht halt auch so in der Geschichte von Metal Gear Solid so für sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5751.567,
    "end": 5758.047,
    "text": "als so eine Art Experiment. Viel stärker ein erzählerisches Experiment als es Teil 1 oder Teil 3 sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5758.251,
    "end": 5761.511,
    "text": "Stimme ich dir zu. Also ich finde das auch, und das kann man generell auch nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5761.511,
    "end": 5764.771,
    "text": "sagen, jetzt unabhängig davon, dass wir bestimmte Punkte für uns jetzt vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5764.771,
    "end": 5767.491,
    "text": "auch kritisieren hier, was man auf jeden Fall sagen kann, ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5767.611,
    "end": 5771.331,
    "text": "dass das eins der Videospiele ist, die man selber mal gespielt haben sollte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5771.571,
    "end": 5775.191,
    "text": "weil es es einfach wert ist, dass man sich selber eine Meinung auch zu dem Hype"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5775.191,
    "end": 5779.171,
    "text": "bildet, den das Spiel damals erfahren hat und auch zu dem ganz besonderen Ruf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5779.231,
    "end": 5780.371,
    "text": "den das Spiel noch heute genießt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5780.371,
    "end": 5784.251,
    "text": "Ich glaube, man kann das Spiel auf ganz, ganz unterschiedliche Art und Weisen empfinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5784.351,
    "end": 5787.451,
    "text": "Ich glaube, es gibt Personen, für die wäre das auch heute noch das tollste Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5787.451,
    "end": 5790.491,
    "text": "der Welt und es wird andere Personen geben, die sagen, oh nee,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5790.611,
    "end": 5793.911,
    "text": "das finde ich gar nicht toll, aber ich würde euch hier echt nochmal den Tipp geben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5794.131,
    "end": 5799.351,
    "text": "spielt das einmal in eurem Leben und das ist zum Glück auch relativ leicht möglich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5799.351,
    "end": 5803.031,
    "text": "Also es gibt jetzt zu dem Zeitpunkt, wo wir das hier Mitte 2025 aufnehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5803.131,
    "end": 5807.731,
    "text": "seit einiger Zeit schon die Metal Gear Solid Master Collection für alle aktuellen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5807.731,
    "end": 5810.351,
    "text": "Plattformen, also PC, Playstation, Xbox und Switch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5811.171,
    "end": 5817.171,
    "text": "Da sind Metal Gear Solid 1 bis 3 enthalten und auch die älteren MSX- und NES-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5817.331,
    "end": 5821.311,
    "text": "Es fehlt Metal Gear Solid 4 und es fehlt auch Teil 5, aber es wird da wahrscheinlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5821.311,
    "end": 5824.491,
    "text": "nochmal eine Collection geben, denn die hat auch den Untertitel Volume 1."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5824.491,
    "end": 5829.991,
    "text": "Also da kommt sicherlich nochmal was nach und da sind sehr vernünftige HD-Adaptionen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5829.991,
    "end": 5834.811,
    "text": "der Spiele drin und da ist Metal Gear Solid 2 nochmal ein bisschen leichter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5834.811,
    "end": 5836.311,
    "text": "und besser konsumierbar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5836.471,
    "end": 5840.591,
    "text": "als es tatsächlich das jetzt in der Originalversion der PlayStation 2 wäre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5840.591,
    "end": 5845.031,
    "text": "Was auch daran liegt, das ist hier in der sogenannten Substance-Version enthalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5845.191,
    "end": 5849.791,
    "text": "Und diese Substance-Version, die kam ursprünglich mal Ende 2002 für Xbox und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5849.791,
    "end": 5851.951,
    "text": "PC und auch für die PlayStation 2 nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5852.211,
    "end": 5856.831,
    "text": "Und da wurden ein paar Sachen leicht überarbeitet und ein paar neue Inhalte hinzugefügt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5857.106,
    "end": 5860.566,
    "text": "Genau, man kann das sogar, ich habe es ausprobiert, auf dem Steam Deck spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5860.766,
    "end": 5865.586,
    "text": "was eine ganz okaye Darreichungsform ist dafür, falls man keine Konsole zu Hause hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5865.886,
    "end": 5870.406,
    "text": "Hideo Kojima würde weinen, wenn du das nicht zu Hause in deinem Heimkino auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5870.406,
    "end": 5872.686,
    "text": "der Leinwand und mit 7.1 Sound spielst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5872.806,
    "end": 5875.446,
    "text": "Wenn ich dem sage, dass du das auf dem Steam Deck gespielt hast und ich weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5875.546,
    "end": 5878.686,
    "text": "das möchte ich hier gerade nochmal sagen, du hast den mehrfach in deinem Leben getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5878.786,
    "end": 5881.666,
    "text": "Das darfst du dem auf keinen Fall sagen, dass du das auf dem Steam Deck gespielt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5881.666,
    "end": 5883.666,
    "text": "hast. Glaubst du, du triffst ihn nochmal?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5884.146,
    "end": 5887.826,
    "text": "Ich glaube nicht. Die Zeiten von Hideo und mir sind vorbei. Aber ich habe ihn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5887.826,
    "end": 5888.846,
    "text": "zweimal interviewt, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5889.226,
    "end": 5893.886,
    "text": "Jetzt, wo du sagst, das Spiel hat einen sehr adäquaten Surround-Klang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5894.006,
    "end": 5896.926,
    "text": "Das wollte ich nochmal erwähnen. Es hat echt eine fette Soundkulisse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5897.026,
    "end": 5897.806,
    "text": "das muss man schon sagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5897.926,
    "end": 5900.966,
    "text": "Und insofern hast du schon recht. Man sollte es lieber auf dem Fernseher spielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5900.966,
    "end": 5902.346,
    "text": "mit allem Schnick und Schnack."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5902.446,
    "end": 5906.906,
    "text": "Aber wie gesagt, wenn man das gerade nicht parat hat, das gibt auch eine PC-Version für Steam Deck."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5907.526,
    "end": 5910.726,
    "text": "Ganz kurz zum Abschluss. Und es gibt natürlich übrigens eine,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5910.886,
    "end": 5913.526,
    "text": "wusstet ihr eigentlich, Folge, wo wir noch ein paar Sachen nachtragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5913.646,
    "end": 5916.206,
    "text": "Aber eine Sache noch ganz kurz. zu der Vollständigkeit halber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5916.266,
    "end": 5917.326,
    "text": "Das Spiel war erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5917.786,
    "end": 5922.086,
    "text": "Ziemlich erfolgreich sogar. Es ist ein wichtiger Titel im Line-Up der PS2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5922.346,
    "end": 5926.446,
    "text": "2005 hat Konami schon gesagt, es hätte über 5,5 Millionen Stück verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5926.646,
    "end": 5930.786,
    "text": "Mit der Substance-Fassung werden es dann 7 und mit diesen HD-Fassungen wahrscheinlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5930.786,
    "end": 5933.726,
    "text": "sind wir auch schon über 7 oder über 8 Millionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5933.946,
    "end": 5938.386,
    "text": "Das ist schon ein großes Spiel und die Substance-Fassung und die ursprüngliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5938.386,
    "end": 5942.946,
    "text": "Fassung genügen auch für einen Platz in der Top 10 der PS2,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5942.946,
    "end": 5947.506,
    "text": "wo ja nun mit Final Fantasy und Gran Turismo und GTA durchaus auch noch ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5947.506,
    "end": 5950.706,
    "text": "schön Schwergewichte an Serien drin zu finden sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5951.136,
    "end": 5954.656,
    "text": "Ja, es hilft natürlich auch den Verkäufen, dass das Spiel eben so gut bewertet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5954.656,
    "end": 5958.576,
    "text": "wird. Ich habe das eben schon mal angerissen, dass es so einen Metascore von 96 hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5959.056,
    "end": 5962.536,
    "text": "Ich habe mir tatsächlich mal ganz viele Tests auch angeschaut und die überflogen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5962.636,
    "end": 5965.396,
    "text": "um zu gucken, wer hat sich denn wirklich getraut, damals das Spiel schlecht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5965.396,
    "end": 5968.776,
    "text": "zu bewerten? Ich habe einen Test verlinkt gesehen von einer Webseite,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5968.836,
    "end": 5971.396,
    "text": "die gibt es leider nicht mehr, deswegen konnte ich den Test auch nicht nachlesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5971.736,
    "end": 5977.376,
    "text": "Totalgames.net hat damals 77 gegeben, also unvorstellbar im Vergleich zu allen anderen Wertungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5977.816,
    "end": 5981.636,
    "text": "Und ein Zitat konnte ich dann noch finden, man hat es kritisiert für eine Nonsense-Story,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5981.836,
    "end": 5983.336,
    "text": "der es sich nicht zu folgen lohne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5983.996,
    "end": 5987.576,
    "text": "Das ist ein interessanter Take, den in ähnlicher Form in Deutschland zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5987.576,
    "end": 5988.836,
    "text": "auch die Maniac so hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5988.836,
    "end": 5993.056,
    "text": "Also da hat der Oliver Schultes, der war damals Chefredakteur und ist es heute"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5993.056,
    "end": 5997.516,
    "text": "auch noch, geschrieben, dass es in der Story zu viele Wendungen gäbe und diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5997.516,
    "end": 6002.736,
    "text": "Ich bin der wahre Bösewicht und ihr seid nur meine Marionetten-Dramaturgie aufgesetzt wirke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6003.076,
    "end": 6007.116,
    "text": "Das hat aber trotzdem am Ende noch eine Gesamtwertung von 87 Prozent hier bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6007.596,
    "end": 6011.096,
    "text": "Also da haben die positiven Aspekte wie die Gegnerintelligenz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6011.256,
    "end": 6014.196,
    "text": "die abwechslungsreichen Aufgaben, kann man jetzt darüber streiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6014.316,
    "end": 6017.916,
    "text": "trotzdem noch dafür gesorgt, dass das Spiel eine sehr, sehr gute Gesamtwertung einfährt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6017.916,
    "end": 6021.776,
    "text": "Also eine 87 ist ja nun auch nicht off. Ja, das ist völlig angemessen so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6022.156,
    "end": 6026.536,
    "text": "Stimmt. Das sind ja nochmal fast zehn weniger als die 96 globaler Wertungsschnitt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6026.876,
    "end": 6030.876,
    "text": "Ja, die sind vielleicht ein bisschen viel. Egal, damit sind wir für heute durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6031.036,
    "end": 6034.876,
    "text": "Wie gesagt, es gibt für Unterstützenden noch eine kleine Extra-Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6034.956,
    "end": 6038.316,
    "text": "in der wir noch ein paar Sachen hinterhergehen, die wir liegen gelassen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6039.056,
    "end": 6045.216,
    "text": "Aber hier danken wir euch an dieser Stelle fürs Zuhören und sagen Tschüss, bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6045.216,
    "end": 6048.916,
    "text": "Tschüss, ich rufe dann beim nächsten Mal dich wieder unter der gleichen Frequenz an, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6049.376,
    "end": 6049.936,
    "text": "Bitte darum."
  }
]