[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 23.973,
    "end": 24.553,
    "text": "Gunnar, hallo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 24.713,
    "end": 25.273,
    "text": "Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 25.493,
    "end": 33.373,
    "text": "Du, Gunnar, im Mai des Jahres 1983, da veröffentlicht eine neue Firma ihre ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 33.373,
    "end": 35.453,
    "text": "fünf Spiele, und die heißt Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 35.693,
    "end": 39.453,
    "text": "Und dieses Debüt, das wird begleitet von einer Anzeigenkampagne."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 39.633,
    "end": 43.833,
    "text": "Und diese Anzeige, die läuft damals in Computerheften und sogar in einigen großen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 43.833,
    "end": 46.313,
    "text": "Fachzeitschriften, sowas wie Scientific American."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 46.573,
    "end": 52.153,
    "text": "Und sie sorgt damals in der ja noch jungen US-amerikanischen Spielebranche für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 52.153,
    "end": 56.873,
    "text": "Aufmerksamkeit. Denn beworben werden da nicht die Spiele, sondern die Designer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 57.013,
    "end": 60.893,
    "text": "Da ist so ein großes Schwarz-Weiß-Foto drauf und die sind da wie Rockstars abgebildet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 60.893,
    "end": 62.573,
    "text": "in schwarzen Rollkragenpullis und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 62.853,
    "end": 66.773,
    "text": "Aber auch die Überschrift der Anzeige, die sticht heraus. Da steht nämlich groß"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 66.773,
    "end": 70.033,
    "text": "die Frage: \"Can a computer make you cry?\""
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 70.273,
    "end": 74.093,
    "text": "Also: \"Kann dich ein Computer zum Weinen bringen?\" Und dann steht noch eine Menge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 74.093,
    "end": 78.313,
    "text": "Text drunter, und der beginnt mit dem Satz: \"Das weiß momentan niemand.\" Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 78.893,
    "end": 83.773,
    "text": "Und es stimmt, im Mai 1983 weiß das tatsächlich noch niemand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 83.913,
    "end": 89.493,
    "text": "Aber drei Monate später, im August 1983, da bekommt die Welt dann die Antwort."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 89.753,
    "end": 95.033,
    "text": "Und sie lautet: Ja, ein Computer, oder genauer gesagt ein Computerspiel, kann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 95.033,
    "end": 96.493,
    "text": "Menschen zum Weinen bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 96.593,
    "end": 100.073,
    "text": "Nur kommt dieses Spiel, das die Antwort gibt, nicht von Electronic Arts,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 100.273,
    "end": 102.573,
    "text": "sondern von der Firma Infocom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 102.593,
    "end": 107.453,
    "text": "Und dieses Spiel heißt Planetfall und ist ein Textadventure und es ist unser Thema heute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 108.313,
    "end": 111.493,
    "text": "Darüber sprechen wir heute. Das ist schön mit der Koinzidenz,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 111.493,
    "end": 114.473,
    "text": "aber das zeigt auch ein bisschen, wie die Zeit damals war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 114.573,
    "end": 119.893,
    "text": "Wie man damals so an der Spitze war von diesem neuen Medium,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 120.133,
    "end": 123.193,
    "text": "dass man sich so ganz grundlegende Gedanken gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 123.293,
    "end": 125.433,
    "text": "Kann das Gefühle auslösen? Ja, nein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 126.866,
    "end": 130.606,
    "text": "Ja, so früh war das alles. Naja, ich meine, wir sind da ja in der Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 130.706,
    "end": 134.066,
    "text": "das ist der Videogame-Crash in den USA, der vielbesungene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 134.266,
    "end": 137.506,
    "text": "Wir sind da in der Zeit, wo Atari zusammenbricht auf den Heimkonsolen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 137.686,
    "end": 140.186,
    "text": "Und da reden wir über Spiele wie E.T.,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 140.266,
    "end": 144.606,
    "text": "oder in den Arcades Pac-Man und Donkey Kong und Asteroids. Das ist ja das Bild,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 144.626,
    "end": 146.286,
    "text": "das die Öffentlichkeit von Spielen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 146.406,
    "end": 150.426,
    "text": "Und wir sind jetzt hier aber in einem parallelen Strang, auf einem anderen Gleis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 150.426,
    "end": 153.246,
    "text": "sozusagen, nämlich dem der Heimcomputerspiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 153.326,
    "end": 157.126,
    "text": "Und auf dem passieren ganz andere Dinge. Und da stellt man sich solche hochtrabenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 157.126,
    "end": 159.666,
    "text": "Fragen wie: Können Computerspiele Emotionen auslösen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 159.746,
    "end": 162.766,
    "text": "Etwas, was am Atari 2600 überhaupt keine Rolle spielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 163.706,
    "end": 167.446,
    "text": "Wo das eine Spielzeug ist, bewegen wir uns jetzt hier in Richtung von,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 167.606,
    "end": 171.286,
    "text": "ich will nicht sagen Kunst, aber zumindest in Richtung von Hochkultur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 171.446,
    "end": 176.086,
    "text": "Ja, doch, doch, das ist schon als Kunst gemeint. Electronic Arts heißt ja mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 176.086,
    "end": 177.186,
    "text": "Absicht Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 177.386,
    "end": 181.166,
    "text": "Und der Anspruch der Firma Electronic Arts, das haben wir ja auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 181.166,
    "end": 184.326,
    "text": "mal erzählt, glaube ich, ist ja ein ganz anderer zu der damaligen Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 184.426,
    "end": 185.606,
    "text": "als der sagen wir heute ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 185.946,
    "end": 189.326,
    "text": "Die waren ja eine Künstlergemeinschaft, so haben sie sich verstanden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 189.326,
    "end": 194.886,
    "text": "Und ich finde, aus der heutigen Sicht verschwimmt diese Zeit so im Nebel Anfang der 80er."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 194.946,
    "end": 197.486,
    "text": "Aber das hast du gut gesagt, dass es diese zwei Stränge gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 197.586,
    "end": 200.686,
    "text": "Und die sind, glaube ich, echt krass unterschiedlich. Diese ganzen Leute an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 200.686,
    "end": 205.206,
    "text": "den Unis, die diese Erfahrung gemacht haben, Textspiele für die Mainframes zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 205.206,
    "end": 209.746,
    "text": "schreiben, die Rollenspiele geschrieben haben, die aus der Dungeons & Dragons-Szene kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 209.926,
    "end": 214.426,
    "text": "aus der Miniaturen-Szene, aus der Wargamer-Szene, die frühe PCs haben wie den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 214.426,
    "end": 216.646,
    "text": "IBM-PC oder den Apple II."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 216.646,
    "end": 221.706,
    "text": "Alles so ein bisschen komplexe, super nerdige Sachen, eher mal für Erwachsene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 222.591,
    "end": 227.631,
    "text": "Dem parallel läuft halt dieser Strang von den Konsolen, der noch viel stärker"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 227.631,
    "end": 230.271,
    "text": "Kinderspielzeug ist, als das in der späteren Zeit ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 230.371,
    "end": 234.311,
    "text": "Und erst in den nächsten Jahren, in den 80ern, kommen diese beiden Lager so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 234.311,
    "end": 238.491,
    "text": "ein bisschen zusammen, indem nämlich die Heimcomputer kommen und diese komplexeren"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 238.491,
    "end": 242.831,
    "text": "Textspiele plötzlich auch zugänglich machen für normale Kids wie dich und mich damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 243.171,
    "end": 248.271,
    "text": "Ja, weil diese Szene da der Textadventures und der PCs, das ist eine elitäre"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 248.271,
    "end": 250.431,
    "text": "Szene. Das sind Geräte, die kosten tausende von Dollar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 250.431,
    "end": 253.471,
    "text": "Genau, sehr guter Punkt. Die Zielgruppe ist nämlich auch eine ganz andere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 253.831,
    "end": 258.031,
    "text": "82 kommt die Preisrevolution durch den Commodore 64. Aber es dauert ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 258.071,
    "end": 259.711,
    "text": "bis das so richtig den Markt erobert hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 259.771,
    "end": 262.911,
    "text": "Wir sind da schon noch in der Ära, wo die Leute, wenn sie einen Computer zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 262.911,
    "end": 267.291,
    "text": "Hause stehen haben in den USA, dann ist das ein Apple II oder ein IBM PC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 267.691,
    "end": 271.751,
    "text": "Und das sind, wie du sagst, sündteure Geräte. Also das ist auch ein entsprechend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 271.751,
    "end": 274.371,
    "text": "bildungsbürgerliches Publikum in der Regel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 274.511,
    "end": 277.291,
    "text": "Genau, das sind auch nicht viele Leute, die da Zugang haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 277.291,
    "end": 280.851,
    "text": "Also dann lassen wir jetzt mal diesen Kinderspiele-Strang beiseite, Christian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 280.851,
    "end": 284.651,
    "text": "Ja, und wir lassen auch Electronic Arts beiseite. Darüber soll es ja gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 284.651,
    "end": 286.151,
    "text": "gehen, sondern wir reden über Infocom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 286.231,
    "end": 291.211,
    "text": "Und das Jahr 1983, in dem wir uns hier befinden, das ist das Jahr von Infocom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 291.331,
    "end": 295.451,
    "text": "Das ist das Jahr, wo sie fünf Millionen Umsatz machen, also einen riesigen Berg,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 295.651,
    "end": 301.731,
    "text": "wo Artikel über Infocom und das Genre der Interactive Fiction in Zeitungen und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 301.731,
    "end": 305.131,
    "text": "Zeitschriften wie dem Time Magazine oder der Washington Post erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 305.131,
    "end": 309.331,
    "text": "Also wo die große Öffentlichkeit auf einmal Notiz nimmt, wo Infocom-Mitarbeiter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 309.331,
    "end": 313.671,
    "text": "im Fernsehen auftreten und ihre Spiele erklären und wo auch eine ganze Reihe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 313.671,
    "end": 316.051,
    "text": "von Infocom-Klassikern rauskommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 316.171,
    "end": 319.871,
    "text": "Zum Beispiel Enchanter als eine Quasi-Fortsetzung der Zork-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 319.911,
    "end": 325.931,
    "text": "diesem Urspiel von Infocom oder The Witness, ein weiterer Krimi oder eben Planetfall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 326.051,
    "end": 327.011,
    "text": "über das wir heute sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 327.111,
    "end": 332.611,
    "text": "Und für mich ist Planetfall unter den sechs Spielen, die Infocom im Jahr 83"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 332.611,
    "end": 334.871,
    "text": "rausbringt, das mit Abstand wichtigste."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 335.131,
    "end": 338.971,
    "text": "Und auch ein richtig wegweisendes Spiel. Auch wenn es, um das schon vorwegzunehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 338.991,
    "end": 340.551,
    "text": "nicht der ganz große Hit ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 340.771,
    "end": 344.351,
    "text": "Also die richtigen Infocom-Megaseller, sowas wie ein Hitchhiker's Guide to the"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 344.351,
    "end": 346.451,
    "text": "Galaxy oder ein Wishbringer, die kommen erst noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 346.731,
    "end": 350.231,
    "text": "Aber Planetfall ist super bedeutsam, finde ich, in der Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 350.331,
    "end": 353.731,
    "text": "wie es gestaltet ist. Und es ist ein sehr schönes Spiel. Das kommt auch noch dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 354.231,
    "end": 357.431,
    "text": "Ja, wir haben das, das vielleicht als Disclaimer, kurz vorausgeschickt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 357.471,
    "end": 362.251,
    "text": "Wir haben das gespielt in unserer Unterstützer-Serie Stay Forever Spielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 362.831,
    "end": 366.691,
    "text": "Das und den direkten Nachfolger Stationfall, auch wenn der nicht direkt danach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 366.691,
    "end": 367.991,
    "text": "erschienen ist, sondern erst Jahre später."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 368.571,
    "end": 371.691,
    "text": "Und das hat uns ausnehmend gut gefallen. Also ich meine, wir sind natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 371.691,
    "end": 376.351,
    "text": "auch alte Infocom-Fans, aber es ist uns beim Spielen aufgefallen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 376.391,
    "end": 378.511,
    "text": "dass das Spiel noch viel bedeutsamer ist, als wir gedacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 379.301,
    "end": 381.641,
    "text": "Ja, ja. Und wir dachten schon, das sei bedeutsam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 381.661,
    "end": 384.141,
    "text": "Und wir dachten schon, das wäre super, genau. Und das hat dann zu dieser Folge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 384.141,
    "end": 388.501,
    "text": "geführt. Aber ich möchte noch mal festhalten, was das für eine geile Zeit war für Text-Adventures."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 388.641,
    "end": 392.781,
    "text": "Ja, ist ja jetzt heutzutage nicht mehr so groß bedeutsam. Aber Infocom kam da auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 392.921,
    "end": 396.261,
    "text": "Es ist ja erst das vierte Jahr, in dem es Infocom gibt. Und das erste Jahr,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 396.401,
    "end": 399.901,
    "text": "in dem sie so richtig ein bisschen in die Breite gehen und auch Genres explorieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 400.001,
    "end": 404.161,
    "text": "Die ersten drei Jahre davor haben sie ja im Wesentlichen Zork rausgebracht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 404.761,
    "end": 409.541,
    "text": "Jedes Jahr eins. Das Zock ist ja eine Aufsplittung ihres großen Mainframe-Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 409.541,
    "end": 412.981,
    "text": "Zock, das so nebenher entstanden ist, am Anfang noch ohne kommerzielle Absichten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 413.381,
    "end": 416.561,
    "text": "Und dazwischen kommen schon immer Experimente, aber jetzt gehen sie auch in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 416.561,
    "end": 419.501,
    "text": "den Genres ein bisschen breiter und bringen neue Leute in die Firma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 419.821,
    "end": 424.001,
    "text": "Und einer von denen ist halt Steve Meretzky, dessen erstes Spiel dann Planetfall ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 424.241,
    "end": 427.841,
    "text": "Genau, wir werden den Steve Meretzky später noch näher kennenlernen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 427.941,
    "end": 431.641,
    "text": "Wir haben auch ein Interview mit ihm geführt. Wir werden die ganze Entstehungsgeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 431.641,
    "end": 435.481,
    "text": "im Detail berichten, aber vorher konzentrieren wir uns jetzt erstmal auf das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 435.481,
    "end": 439.121,
    "text": "Spiel Planetfall und schauen uns das gründlich an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 439.741,
    "end": 443.781,
    "text": "Planetfall ist ein Science-Fiction-Abenteuer. Es ist ein Text-Adventure."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 443.861,
    "end": 447.221,
    "text": "Das heißt, wir sehen auf dem Bildschirm nichts anderes als Text und kommunizieren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 447.221,
    "end": 451.321,
    "text": "mit dem Spiel auch mit Text, indem wir Befehle eintippen und das Spiel dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 451.321,
    "end": 454.441,
    "text": "im Text darauf antwortet. Es gibt keine einzige Grafik in Planetfall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 454.761,
    "end": 459.821,
    "text": "Dieses Wort Planetfall, das ist ein Kofferwort, also ein zusammengesetztes Wort"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 459.821,
    "end": 465.541,
    "text": "aus den Wörtern Planet, Planet und Landfall, was so viel heißt wie Landsichten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 465.661,
    "end": 469.961,
    "text": "In diesem Fall also Planetinsicht. Das hat jetzt nicht unbedingt was mit Fallen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 469.961,
    "end": 474.541,
    "text": "zu tun, sondern das heißt die Ankunft auf einem unbekannten Planeten in diesem Fall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 476.3,
    "end": 480.54,
    "text": "Setting für dieses Spiel ist 12.000 Jahre in der Zukunft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 480.8,
    "end": 484.84,
    "text": "Und die Promesse ist, dass es da 10.000 Jahre bevor Planetfall spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 485.04,
    "end": 489.3,
    "text": "schon mal ein Galaxis umspannendes Reich gab. Die zweite galaktische Union."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 489.58,
    "end": 493.6,
    "text": "Und die ist dann aber irgendwann zusammengebrochen und dann folgt ein dunkles Zeitalter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 493.96,
    "end": 497.82,
    "text": "Jahrtausende, wo keine intergalaktischen Reisen möglich sind und die Menschheit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 497.82,
    "end": 501.9,
    "text": "in barbarische Zustände zurückfällt und wieder anfängt Kohle und Gas zu verbrennen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 501.9,
    "end": 502.86,
    "text": "und solche schlimmen Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 503.02,
    "end": 506.7,
    "text": "Und die ganzen Planeten, die einst Teil dieser Union waren, verlieren auch den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 506.7,
    "end": 507.66,
    "text": "Kontakt untereinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 507.76,
    "end": 512.68,
    "text": "Und dann vergehen diese 10.000 Jahre und dann formiert sich die Dritte Galaktische Union."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 513.12,
    "end": 517.96,
    "text": "Und diese Dritte Galaktische Union hebt dann auch eine eigene Streitflotte aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 518.06,
    "end": 519.44,
    "text": "nämlich die Sternenpatrouille."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 519.62,
    "end": 523.04,
    "text": "Die Aufgabe der Sternenpatrouille ist, die Galaxis jetzt zu erforschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 523.06,
    "end": 527.48,
    "text": "wieder neu zu erschließen und zu gucken, ob irgendwo noch Enklaven von überlebenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 527.48,
    "end": 529.76,
    "text": "Menschen aus der Zweiten Union zu finden sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 529.84,
    "end": 533.32,
    "text": "Also irgendwelche Planeten, die sich über Tausende von Jahren unabhängig weiterentwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 533.32,
    "end": 536.68,
    "text": "haben Und die wieder heim in den Schoß der Union zu bringen sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 537.16,
    "end": 542.02,
    "text": "Und diese Sternenpatrouille, die da also durch dieses All kreuzt und die Planeten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 542.02,
    "end": 547.9,
    "text": "besucht und auf alles wieder neu erkundet, das ist der Ort, an dem unser Protagonist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 547.9,
    "end": 551.04,
    "text": "oder unsere Protagonistin des Spiels beheimatet ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 551.2,
    "end": 555.1,
    "text": "Und zwar als ein Fanricht des untersten Ranges."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 555.1,
    "end": 558.38,
    "text": "So wie du es eben erzählt hast, klingt es nach Star Trek."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 559.12,
    "end": 565.48,
    "text": "Großes Universum, großer Handlungsstrang, der irgendwie über Zehntausende von Jahren geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 565.78,
    "end": 567.82,
    "text": "Eine große Zukunftsvision."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 568.3,
    "end": 571.96,
    "text": "Aber diese große Zukunftsvision lässt das Spiel sofort hinter sich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 571.96,
    "end": 578.84,
    "text": "Aber sofort zoomt ganz eng rein ins Kleine und konzentriert sich auch bei der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 578.84,
    "end": 583.2,
    "text": "Sternenflotte nicht auf die großen Schlachten oder die Siege oder irgendwas,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 583.32,
    "end": 585.14,
    "text": "sondern auf die Bürokratie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 585.635,
    "end": 588.455,
    "text": "Das ist ein bisschen ein anderer Blick auf so ein Universum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 588.455,
    "end": 592.955,
    "text": "weil wir sehen jetzt hier nämlich im Fokus unseren Protagonisten und der ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 592.955,
    "end": 595.775,
    "text": "nicht nur ein relativ niedriger Offiziersrang,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 595.915,
    "end": 600.535,
    "text": "der hat auch so gar keine Bedeutung im Großen und Ganzen dieser Flotte und der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 600.535,
    "end": 603.615,
    "text": "kämpft auch nicht oder ist nicht der Wissenschaftsoffizier oder irgendwas,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 603.875,
    "end": 608.155,
    "text": "der hat einen Mob und damit putzt er die Korridore. Das ist seine Aufgabe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 608.575,
    "end": 609.395,
    "text": "Muss ja auch jemand machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 609.395,
    "end": 612.835,
    "text": "Das ist deine Aufgabe zunächst auch als Spieler. Da steigst du ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 612.995,
    "end": 619.475,
    "text": "Und das ist ein Motiv, das ist schon sehr parodistisch im Vergleich zu den großen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 619.475,
    "end": 623.375,
    "text": "Universen wie Star Wars und Star Trek, die in dieser Zeit ja schon da sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 623.375,
    "end": 626.755,
    "text": "Ja, ich weiß gar nicht, ob parodistisch das richtige Wort ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 626.875,
    "end": 631.015,
    "text": "weil es ist ja keine offensichtliche Persiflage auf irgendetwas Existierendes,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 631.175,
    "end": 634.755,
    "text": "sondern das ist halt einfach nur dieses Gefälle zwischen dieser großen Linse,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 634.795,
    "end": 637.415,
    "text": "die das Spiel im Hintergrund, in der Hintergrundgeschichte aufmacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 637.415,
    "end": 640.675,
    "text": "Und dann fällt es aber zurück auf diesen winzigen Staubfleck sozusagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 641.015,
    "end": 645.055,
    "text": "der wir sind in dieser großen Maschine der Sternenpatrouille und der da unten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 645.055,
    "end": 649.035,
    "text": "auf Deck 9 der SPS Feinstein, also einem von diesen Militärkreuzern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 649.035,
    "end": 655.535,
    "text": "halt das Deck wischen muss, weil sein fieser vorgesetzter, Fähnrich Blather, ihn dazu verdonnert hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 655.535,
    "end": 661.375,
    "text": "Dann sind wir also auf einmal so im Alltag von so einem untersten Sternenflotten-Rekruten sozusagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 662.755,
    "end": 666.455,
    "text": "Aber die ganze Vorgeschichte, die ich da berichtet habe, das ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 666.475,
    "end": 670.055,
    "text": "wie man das damals in dieser Ära logischerweise hat, gar nicht Teil der eigentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 670.055,
    "end": 674.315,
    "text": "Spielhandlung, sondern das erfährt man im Handbuch, also in den Beigaben in der Packung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 674.375,
    "end": 677.635,
    "text": "Da liegt zum Beispiel neben dem Handbuch, das was über die Sternenpatrouille"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 677.635,
    "end": 681.815,
    "text": "erzählt, liegen dann da auch ein paar handgeschriftliche Tagebuchseiten bei. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 681.984,
    "end": 685.324,
    "text": "Und da kriegen wir so einen kleinen Einblick in die Gedankenwelt unseres Protagonisten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 685.364,
    "end": 688.584,
    "text": "der halt sich darüber beklagt, wie fies der Fenrich Blaser wieder zu ihm ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 688.584,
    "end": 691.544,
    "text": "und was er jetzt wieder für bedeutungslose Tätigkeiten ausführen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 691.724,
    "end": 696.524,
    "text": "Das setzt so ein bisschen den Geschmack sozusagen und dort findet sich schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 696.524,
    "end": 698.344,
    "text": "auch ein humoristischer Unterton."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 698.444,
    "end": 700.764,
    "text": "Aber wenn wir dann am Anfang des Spiels im Spiel einsteigen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 700.804,
    "end": 703.824,
    "text": "dann sind wir mitten im Deckschruppen auf Deck 9."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 704.204,
    "end": 706.944,
    "text": "Ja, doch da ist es noch ein bisschen humoristisch, würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 707.004,
    "end": 710.024,
    "text": "an dieser Stelle das Spiel, aber es ist jetzt nicht unbedingt parodistisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 710.024,
    "end": 713.944,
    "text": "Ja, also diese Texte aus dem Handbuch sind eine Genre-Parodie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 714.184,
    "end": 718.624,
    "text": "Und zwar eine, die es zu der Zeit auch als eigenes Flavor in der Science-Fiction"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 718.624,
    "end": 722.584,
    "text": "immer mal wieder gibt, wo er sich meines Erachtens auf Vorbilder bezogen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 722.844,
    "end": 726.664,
    "text": "Und was diesen großen Universen schon irgendwie ein bisschen entgegensteht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 726.664,
    "end": 730.304,
    "text": "Aber das ist tatsächlich ja nur außerhalb des Spiels, nur im Handbuch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 730.584,
    "end": 735.724,
    "text": "Im Spiel kommt das noch ganz leicht vor, weil du startest ja mit dem Mob in den Händen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 735.904,
    "end": 740.104,
    "text": "Und dann gibt es so eine kleine lustige Szene, als so ein Botschafter einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 740.104,
    "end": 743.524,
    "text": "fremden Rasse ankommt und du so ein Verständigungs-Lost-in-Translation-Problem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 743.524,
    "end": 746.304,
    "text": "mit dem hast. Und der dann dir auch noch das Deck vollschleimt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 746.584,
    "end": 752.284,
    "text": "Und einen kurzen Zusammenstoß mit deinem Vorgesetzten, mit deiner Nemesis, dem Blather."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 752.824,
    "end": 757.724,
    "text": "Aber dann ist es das auch schon. und dann explodiert das Schiff, auf dem du bist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 757.804,
    "end": 761.484,
    "text": "Du musst eine Rettungskapsel nehmen auf den Planeten und dann wird es von da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 761.484,
    "end": 763.084,
    "text": "an erst mal relativ ernst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 763.644,
    "end": 767.504,
    "text": "Und dann sind wir eher in so einer Survival-Geschichte. Du bist auf einem fremden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 767.504,
    "end": 770.164,
    "text": "Planeten, du weißt nicht, wie du da überleben sollst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 770.304,
    "end": 773.564,
    "text": "Das sind Gebäude einer Zivilisation, aber es ist niemand da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 773.824,
    "end": 777.884,
    "text": "Und dann setzt da erst mal eine ganz andere Stimmung ein, wie ich finde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 778.164,
    "end": 780.544,
    "text": "Ja, also diese Expositionsszene am"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 780.544,
    "end": 783.824,
    "text": "Anfang, die schafft ja so eine falsche Gewissheit, so eine falsche Ruhe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 784.324,
    "end": 788.544,
    "text": "Weil das ist ja einfach die Plackerei des Alltags hier, wo wir Zeit totschlagen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 788.544,
    "end": 791.564,
    "text": "müssen, bis die Explosion das Raumschiff verschüttert und dann geht es ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 791.644,
    "end": 794.864,
    "text": "wie du sagtest, in die Fluchtkapsel. Und zum Glück ist da dieser Planet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 795.004,
    "end": 798.384,
    "text": "Das ist auch ein Teil der Vorgeschichte, den wir aus den Tagebuchseiten bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 798.564,
    "end": 801.924,
    "text": "dass die Feinstein eigentlich auf dem Weg ist, um diesen Botschafter auf einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 801.924,
    "end": 805.444,
    "text": "anderen Planeten zu bringen, aber unterwegs mal kurz aus dem Hyperraum gesprungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 805.444,
    "end": 809.304,
    "text": "ist, um Gerüchten nachzugehen, dass es da einen abgelegenen Planeten geben soll,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 809.344,
    "end": 812.224,
    "text": "der vielleicht mal zur Zweiten Galaktischen Union gehört hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 812.224,
    "end": 815.824,
    "text": "Also wir erinnern uns, da ist ja diese Aufgabe, dass die Sternenpatrouille auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 815.824,
    "end": 819.544,
    "text": "nachgucken soll, ob sie da verschollene Zivilisationen wiederentdecken kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 819.764,
    "end": 823.044,
    "text": "Und tatsächlich stellt sich dann heraus, als wir auf diesem Planeten notlanden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 823.044,
    "end": 825.844,
    "text": "ja da war mal eine Zivilisation. Mit großer Betonung auf war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 826.204,
    "end": 830.444,
    "text": "Denn dieser Planet beweist sich als Wasserplanet. Also das einzige sind dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 830.444,
    "end": 832.384,
    "text": "noch so ein Berggipfel, der herausragt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 832.384,
    "end": 836.564,
    "text": "Und da ist aber noch ein Gebäudekomplex. Und als wir uns aus dieser Fluchtkapsel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 836.564,
    "end": 840.484,
    "text": "dann rausgearbeitet haben, keuchend auf dem Boden liegen und glücklich darüber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 840.484,
    "end": 843.224,
    "text": "sind, dass wir diese Katastrophe überlebt haben und uns noch fragen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 843.344,
    "end": 844.684,
    "text": "was jetzt da eigentlich los war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 844.844,
    "end": 848.584,
    "text": "Also wieso explodiert ein Sternenpatrouillenkreuz so unvermittelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 848.584,
    "end": 850.164,
    "text": "ohne Vorwarnung, mitten im All."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 850.724,
    "end": 854.004,
    "text": "Und so die Gewissheit über uns kommt ja, wir scheinen jetzt hier der einzige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 854.004,
    "end": 855.724,
    "text": "Überlebende zu sein und wo sind wir eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 856.164,
    "end": 859.764,
    "text": "Und dann stellt sich raus, hier ist alles menschenleer und verlassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 860.249,
    "end": 864.249,
    "text": "Genau, das ist ja richtig ein bisschen creepy dann sogar, weil du läufst dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 864.249,
    "end": 867.209,
    "text": "durch diese leeren Korridore und es funktioniert schon noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 867.349,
    "end": 868.269,
    "text": "Ja, der Strom ist noch an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 868.369,
    "end": 870.609,
    "text": "Der Strom ist noch an, genau. Das sind Lebenshaltungssysteme,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 870.609,
    "end": 873.629,
    "text": "die noch funktionieren. Du kannst dir alles angucken und so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 873.729,
    "end": 879.609,
    "text": "aber es ist eine dicke Staubschicht auf allem. Hier war seit langer Zeit kein Mensch mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 879.809,
    "end": 885.189,
    "text": "Und jetzt ist es natürlich interessant, rauszufinden, erst mal aus Erforscherinteresse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 885.209,
    "end": 887.109,
    "text": "was hier passiert ist und was hier abgeht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 887.149,
    "end": 891.489,
    "text": "Aber was viel wichtiger ist, du hast nur begrenzt Nahrungsmittel bei dir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 891.649,
    "end": 894.789,
    "text": "Und du musst erst mal einen Weg finden, hier zu überleben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 895.429,
    "end": 899.469,
    "text": "Und einen Weg finden, um vielleicht nach Hause zu kommen oder zumindest die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 899.469,
    "end": 905.009,
    "text": "Sternenpatrouille zu verständigen, dass hier das große Schiff im Orbit explodiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 905.009,
    "end": 906.569,
    "text": "ist und du der einzige Überlebende bist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 906.789,
    "end": 910.589,
    "text": "Ja, so ein klassisches einsame Insel-Szenario, nur dass wir halt hier auf einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 910.589,
    "end": 913.169,
    "text": "einsamen Planeten sind, statt einer einsamen Insel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 913.709,
    "end": 916.909,
    "text": "Und dass eben Zeichen der Zivilisation noch da sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 916.949,
    "end": 920.289,
    "text": "Diese große Anlage, in der wir uns da bewegen, wo sich auch die Frage stellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 920.389,
    "end": 921.909,
    "text": "was war denn das eigentlich mal?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 922.209,
    "end": 926.629,
    "text": "Zu jedem Text-Adventure gehört ja die Erkundung, das Erschließen der Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 926.629,
    "end": 930.169,
    "text": "mit dem dazugehörigen Kartieren. Das ist bei Planetfall auch nicht anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 930.289,
    "end": 933.509,
    "text": "Wir bewegen uns hier auch von Raum zu Raum und müssen eine eigene Karte Zeichnen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 933.549,
    "end": 937.309,
    "text": "was in Planetfall übrigens sehr viel einfacher ist als zum Beispiel in Zork,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 937.409,
    "end": 941.109,
    "text": "weil die Verbindungen zwischen den einzelnen Räumen immer konstant sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 941.349,
    "end": 944.629,
    "text": "Also du gehst nach Osten raus, kommst den Westen an und so. Das wird eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 944.629,
    "end": 948.989,
    "text": "nie durchbrochen in Planetfall, anders als bei Zork, das dich ja da häufig mal an der Nase rumführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 949.089,
    "end": 953.109,
    "text": "Was du hier kartografierst, ist im Wesentlichen ja ein Gebäudekomplex,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 953.149,
    "end": 956.509,
    "text": "durch den du gehst. Und das ist logisch zu kartografieren, weil..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 956.911,
    "end": 959.411,
    "text": "Da hast du ja auch sofort ein Gefühl dafür, wie ein Gebäude funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 959.971,
    "end": 963.731,
    "text": "Was du über weite Strecken bei Zork kartografierst und auch in anderen Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 963.771,
    "end": 964.871,
    "text": "sind halt Landschaften."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 964.931,
    "end": 968.411,
    "text": "Und da bedeutet das Rausgehen aus einem Raum auch mal fünf Kilometer Weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 969.231,
    "end": 971.951,
    "text": "Und hier ist es wirklich, du bist im nächsten Raum. Wenn du halt durch eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 971.951,
    "end": 973.271,
    "text": "Tür gehst, dann bist du im nächsten Raum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 973.531,
    "end": 977.711,
    "text": "Und das ist eine ganz klare und angenehme Art, sich da zu bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 977.851,
    "end": 980.011,
    "text": "so ein Gebäudekomplex zu erforschen und zu kartieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 980.191,
    "end": 983.271,
    "text": "Alles sehr nachvollziehbar. Und das enthält auch die Dinge, die man sich so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 983.271,
    "end": 987.251,
    "text": "vorstellt in einem Gebäudekomplex. Da sind zum Beispiel Schlafräume für offensichtlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 987.251,
    "end": 992.211,
    "text": "hunderte von Personen, Menschen, Fragezeichen, keine Ahnung, was das mal war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 992.411,
    "end": 996.351,
    "text": "Ist ja alles leer, dann gibt es die dazugehörigen Sanitätsräume und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 996.391,
    "end": 999.871,
    "text": "Da gibt es einen Reaktor, der läuft offensichtlich noch, eine riesige Halle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 999.871,
    "end": 1002.871,
    "text": "mit Maschinen, die alle noch laufen, aber ihr Zweck ist unbekannt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1002.971,
    "end": 1007.011,
    "text": "eine Kantine, einen Freizeitraum und so weiter. und es stellt sich aber auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1007.011,
    "end": 1008.831,
    "text": "schnell raus, wo das nicht weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1008.891,
    "end": 1012.571,
    "text": "Da kommen wir zum Beispiel an Aufzüge, aber dafür braucht man eine Schlüsselkarte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1012.671,
    "end": 1013.591,
    "text": "um die benutzen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1013.651,
    "end": 1016.891,
    "text": "Es gibt jede Menge verschlossene Türen in der Kantine, im Freizeitraum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1016.971,
    "end": 1021.031,
    "text": "in der Abstellkammer und ein Gang ist sogar regelrecht zerrissen durch einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1021.031,
    "end": 1024.891,
    "text": "Erdbeben offensichtlich, das eine richtige Schlucht durchgetrieben hat zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1024.891,
    "end": 1026.951,
    "text": "dem Gang und wir sehen hier acht Meter weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1027.151,
    "end": 1031.091,
    "text": "Ginge das noch weiter, da wären weitere Räume, aber hier ist eine 30 Meter tiefe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1031.091,
    "end": 1033.651,
    "text": "Schlucht auf einmal dazwischen, was natürlich auch bedeutet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1033.791,
    "end": 1036.831,
    "text": "dass es vermutlich nicht gestern passiert, Dieses Unglück, das muss hier schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1036.831,
    "end": 1038.311,
    "text": "lange leer stehen, sind ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1038.311,
    "end": 1041.731,
    "text": "dicke Staubschichten überall drauf und das macht das alles mysteriöser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1041.931,
    "end": 1045.291,
    "text": "Ein kleiner Lichtblick passiert, als wir dann eine Roboterwerkstatt entdecken"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1045.291,
    "end": 1048.871,
    "text": "und darin ist ein kleiner Roboter, der dann zum Leben erwacht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1048.891,
    "end": 1053.351,
    "text": "als wir da reinkommen und dann stellt er sich als Floyd vor und der kann uns"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1053.351,
    "end": 1056.771,
    "text": "nichts Vernünftiges zur Situation sagen. Man möchte ihm allerhand Fragen stellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1056.951,
    "end": 1060.311,
    "text": "Was war denn das hier mal? Wo bin ich hier überhaupt? Was ist mit den Leuten passiert?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1060.611,
    "end": 1063.691,
    "text": "Aber das geht alles nicht. Aber er folgt uns trotzdem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1063.851,
    "end": 1068.131,
    "text": "Und fortan sind wir in dieser großen unbekannten Anlage nicht mehr alleine unterwegs,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1068.271,
    "end": 1070.691,
    "text": "sondern haben diesen fröhlichen Roboterbegleiter an unserer Seite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1071.318,
    "end": 1078.218,
    "text": "Die Infocom-Spiele haben schon von Anfang an NPCs, also computergesteuerte Charaktere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1078.278,
    "end": 1081.118,
    "text": "die in der Welt selbstständig rumlaufen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1081.418,
    "end": 1085.438,
    "text": "In Deadline hatten wir das ganze Haus mit lauter Mordverdächtigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1085.538,
    "end": 1089.118,
    "text": "die auch Tagesabläufe haben, denen wir nachgehen können, wobei wir sie beobachten können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1089.118,
    "end": 1094.858,
    "text": "In Zork gab es den berühmten Dieb, der rumläuft und dir Sachen stiehlt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1094.858,
    "end": 1096.978,
    "text": "wenn du ihm begegnest. Alle haben ihn gehasst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1097.218,
    "end": 1103.198,
    "text": "Und hier ist das erste Mal, dass ein so ein Charakter, wie ihn die Infocom-Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1103.198,
    "end": 1106.338,
    "text": "zuweilen verwenden, ein Begleiter von dir wird, ein Sidekick,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1106.538,
    "end": 1108.058,
    "text": "jemand, der sich dir anschließt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1108.058,
    "end": 1111.138,
    "text": "Wir hatten das auf ähnliche Art schon in dem Spiel The Hobbit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1111.198,
    "end": 1112.638,
    "text": "zu dem wir ja mal eine Folge gemacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1112.698,
    "end": 1117.358,
    "text": "Da laufen ja auch dann Gandalf rum und Thorin und sowas, die auch teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1117.358,
    "end": 1119.898,
    "text": "Begleiter sind und teilweise einen eigenen Willen haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1120.038,
    "end": 1127.938,
    "text": "Und so ein bisschen so ist Floyd auch, nur sehr viel ausgefeilter als diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1127.938,
    "end": 1129.238,
    "text": "Charaktere in The Hobbit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1129.238,
    "end": 1133.138,
    "text": "Der Floyd folgt dir grundsätzlich, sobald du ihn kennengelernt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1133.258,
    "end": 1136.898,
    "text": "aber zwischendurch geht er halt auch mal weg und dann sagt er aber auch netterweise,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1136.978,
    "end": 1140.938,
    "text": "dass er weggeht und irgendwann taucht er halt wieder auf und schließt sich dir"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1140.938,
    "end": 1146.938,
    "text": "wieder an und ist dann bei dir und hin und wieder gibt es mögliche kleine Interaktionen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1147.453,
    "end": 1151.033,
    "text": "Wer Planetfall oder die Geschichte von Infocom schon kennt, der weiß natürlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1151.173,
    "end": 1154.613,
    "text": "dass wir gleich noch viel mehr zu Floyd sagen werden, weil der eines der herausragenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1154.613,
    "end": 1157.593,
    "text": "Elemente des Spiels ist, aber für den Moment nehmen wir ihn jetzt einfach erstmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1157.593,
    "end": 1160.673,
    "text": "als Begleiter mit, denn wir haben viel unmittelbarere Sorgen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1160.693,
    "end": 1161.993,
    "text": "du hast es gerade schon angesprochen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1162.113,
    "end": 1166.613,
    "text": "es stellt sich dann relativ bald eine Dringlichkeit ein in Planetfall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1166.833,
    "end": 1170.913,
    "text": "denn zum einen stellen wir fest, wir haben menschliche Bedürfnisse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1170.913,
    "end": 1173.793,
    "text": "Wir brauchen was zu trinken, wir brauchen was zu essen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1173.953,
    "end": 1177.833,
    "text": "Das Spiel führt Buch über unseren Zustand. Da gibt es einen extra Befehl,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1177.853,
    "end": 1180.213,
    "text": "der neu ist für Planetfall namens Diagnose."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1180.213,
    "end": 1183.293,
    "text": "Wenn man das eintippt, dann gibt das Spiel einen Statusbericht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1183.293,
    "end": 1187.273,
    "text": "wie hungrig man ist und wie müde man ist und wie der eigene Gesundheitszustand"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1187.273,
    "end": 1191.473,
    "text": "ist. Denn schlafen muss man auch regelmäßig. Es gibt auch einen Zeitablauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1191.613,
    "end": 1196.213,
    "text": "Also das Spiel zeigt regelmäßig an, wie viel Uhr es ist, in Anführungszeichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1196.233,
    "end": 1197.813,
    "text": "Wir kommen gleich noch zum Zeitsystem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1198.033,
    "end": 1201.713,
    "text": "Das ist natürlich ein zugbasiertes Spiel. Also hier läuft nichts in Echtzeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1201.833,
    "end": 1205.693,
    "text": "aber mit jeder Aktion, die wir machen, schreitet die Zeit fort und unser Charakter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1205.693,
    "end": 1208.293,
    "text": "wird müder. Also wir müssten mal gucken, wo kann man denn hier schlafen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1208.413,
    "end": 1210.313,
    "text": "wo kriegt man was zu essen und zu trinken her."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1210.433,
    "end": 1214.313,
    "text": "Aber es gibt auch noch andere Formen der Dringlichkeit, denn wir stellen zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1214.313,
    "end": 1218.693,
    "text": "Beispiel Waldfest von einem Turm aus, sobald wir den Zugang dazu gewonnen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1218.893,
    "end": 1222.413,
    "text": "es scheint noch eine zweite Anlage auf einem zweiten Berghügel zu geben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1222.473,
    "end": 1226.753,
    "text": "ein paar Kilometer entfernt, da müsste man irgendwie rüberkommen. Aber wie?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1226.913,
    "end": 1231.953,
    "text": "Wir finden auch einen Kontrollraum und da sind blinkende Monitore und einige davon blinken rot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1232.113,
    "end": 1236.813,
    "text": "Es gibt offensichtlich zentrale Systeme in dieser oder der Schwesteranlage da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1236.813,
    "end": 1239.373,
    "text": "auf dem anderen Berggipfel, die ausgefallen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1239.373,
    "end": 1245.513,
    "text": "Sowas wie das Kommunikationssystem oder die planetare Verteidigung oder besonders"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1245.513,
    "end": 1248.213,
    "text": "ominös die planetare Kurskontrolle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1248.313,
    "end": 1251.693,
    "text": "Das bedeutet, glaube ich, nichts Gutes, wenn so ein System nicht mehr funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1251.973,
    "end": 1256.753,
    "text": "Denn wir stellen im Laufe des Spiels fest, das war früher gar kein Wasserplanet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1256.753,
    "end": 1258.113,
    "text": "auf dem wir da gelandet sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1258.373,
    "end": 1262.313,
    "text": "Es steht nur jetzt alles unter Wasser. Wir sind ja nach der Bruchlandung aus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1262.313,
    "end": 1264.093,
    "text": "der Rettungskapsel rausgeklettert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1264.093,
    "end": 1267.953,
    "text": "dann eine Klippe hoch über einen Balkon und eine Treppe bis zum Fruchhof der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1267.953,
    "end": 1272.233,
    "text": "Anlage und wenn man da nach den ersten Tagen nochmal zurückkehrt und runterschaut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1272.253,
    "end": 1273.593,
    "text": "dann stellt man fest, oh oh,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1273.813,
    "end": 1277.733,
    "text": "der Wasserspiegel ist gestiegen und es wird nicht mehr lange dauern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1277.773,
    "end": 1280.973,
    "text": "bis der Meeresspiegel auch den Rest der Anlage erreicht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1280.973,
    "end": 1285.953,
    "text": "Aber vor allen Dingen stellen wir nach einiger Zeit auf diesem fremden Planet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1285.993,
    "end": 1287.353,
    "text": "in dieser fremden Anlage fest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1287.593,
    "end": 1290.993,
    "text": "dass wir uns irgendeine Form von Krankheit eingefangen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1291.093,
    "end": 1295.613,
    "text": "denn der Gesundheitszustand unseres Protagonisten verschlechtert sich zunehmend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1295.613,
    "end": 1299.833,
    "text": "und auch da stellt sich die Frage, was ist das und was können wir dagegen tun?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1300.642,
    "end": 1304.102,
    "text": "Genau, jetzt hast du fast alle grundlegenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1304.102,
    "end": 1307.482,
    "text": "Motivationselemente oder Steuerungselemente des Spiels erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1307.482,
    "end": 1312.102,
    "text": "Dieses Nicht-Funktionieren dieser Systeme, das du dann reparieren musst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1312.342,
    "end": 1316.982,
    "text": "das ist eine der großen Aufgaben im Spiel. Du musst halt diesem Kontrollraum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1316.982,
    "end": 1321.462,
    "text": "alle Lichter wieder grün machen sozusagen auf verschiedenste Arten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1321.722,
    "end": 1326.662,
    "text": "Und du musst halt für deine Ernährung sorgen, für deine Nachtruhe sorgen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1326.662,
    "end": 1332.622,
    "text": "hast so eine Art hartes Zeitlimit, weil du diese Krankheit hast und zu dem Zeitpunkt noch gar nicht weißt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1332.742,
    "end": 1337.462,
    "text": "ob du die heilen kannst oder ob du noch vorher irgendwas erledigen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1337.462,
    "end": 1341.202,
    "text": "Also offenkundig läuft einfach deine Zeit ab. Deine Zeit ist endlich hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1341.542,
    "end": 1345.442,
    "text": "Zum einen geht dir das Essen aus und zum anderen stirbst du an dieser Krankheit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1345.642,
    "end": 1347.502,
    "text": "Genau, du wirst zwangsläufig irgendwann daran sterben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1347.802,
    "end": 1351.902,
    "text": "Ja, so. Und das ist ja erst mal so ein bisschen so ein Survival-Horror-Setting."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1352.222,
    "end": 1355.102,
    "text": "Ja, das ist gar nicht so weit weg, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1355.382,
    "end": 1357.422,
    "text": "Außer, dass jetzt keine Horrormonster rumlaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1358.282,
    "end": 1359.982,
    "text": "Naja, doch, da kommen schon noch welche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1360.142,
    "end": 1360.882,
    "text": "Das kommt noch welche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1361.122,
    "end": 1362.862,
    "text": "Auch das ist im Spiel drin, doch, doch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1363.142,
    "end": 1367.782,
    "text": "Aber erst mal ist das ein Spiel mit begrenzten Ressourcen und einer ablaufenden Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1368.022,
    "end": 1373.182,
    "text": "Und das ist auch zu dem Zeitpunkt schon ungewöhnlich, weil das Spiel teilt sich in Tage ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1373.522,
    "end": 1376.822,
    "text": "Du erklärst bestimmt gleich noch gerne das Sighting. Das ist ja dein besonderes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1376.822,
    "end": 1381.602,
    "text": "Steckenpferd gewesen, dass das Spiel seine Zeit in Krons und Millikrons einteilt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1381.702,
    "end": 1384.282,
    "text": "Aber vor allen Dingen hat es Tage, die ablaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1384.502,
    "end": 1388.902,
    "text": "Und an diesen Tagrhythmus ist gebunden, dass du am Ende des Tages schlafen musst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1388.902,
    "end": 1391.642,
    "text": "und am Tag zweimal essen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1391.802,
    "end": 1395.582,
    "text": "Also das sind die Sachen, die den Rhythmus hier diktieren. Und das kannst du"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1395.582,
    "end": 1397.882,
    "text": "auch beeinflussen, indem du schnell handelst zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1397.982,
    "end": 1401.942,
    "text": "Du kannst die Aufgaben, die hier anstehen, schneller lösen und kommst dann weniger"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1401.942,
    "end": 1403.622,
    "text": "in Stress mit deinen Nahrungsmitteln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1403.902,
    "end": 1407.422,
    "text": "Naja, fairerweise muss man sagen, dass du ja eine endlose Nahrungsquelle finden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1407.422,
    "end": 1410.082,
    "text": "kannst, das dann diesen Druck rausnimmt aus der Situation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1410.162,
    "end": 1414.122,
    "text": "Anders als im Nachfolgerspiel Stationfall, wo es ja dann wirklich nur einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1414.122,
    "end": 1415.742,
    "text": "begrenzten Vorrat an Nahrung gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1416.618,
    "end": 1421.158,
    "text": "Diese Survival-Aspekte sind etwas, was in Planetfall tatsächlich neuartig ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1421.298,
    "end": 1425.678,
    "text": "Also einen Zeitablauf haben wir auch schon in Deadline, einem der vorhergehenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1425.678,
    "end": 1429.818,
    "text": "Infocom-Spieler, wo ja auch ein bestimmter Zeitraum simuliert wird und mit jeder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1429.818,
    "end": 1432.018,
    "text": "Aktion, die man im Spiel macht, vergeht eine Minute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1432.318,
    "end": 1435.038,
    "text": "Aber dass da dazu noch diese körperlichen Bedürfnisse kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1435.198,
    "end": 1437.398,
    "text": "das ist etwas, was Planetfall einführt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1437.478,
    "end": 1441.998,
    "text": "Und das macht es zu einem ganz signifikanten Beitrag, würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1442.098,
    "end": 1444.778,
    "text": "in der Geschichte der Computerspiele. Allein schon deswegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1444.998,
    "end": 1449.358,
    "text": "weil es eines der ganz frühen Spiele mit einer Survival-Mechanik ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1449.618,
    "end": 1454.878,
    "text": "So richtige Survival-Spiele, wie wir das verstehen würden, schon unter einer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1454.878,
    "end": 1457.798,
    "text": "moderneren Definition, dauern noch ein, zwei Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1457.858,
    "end": 1463.078,
    "text": "Da kommt 1985 ein Spiel namens Wilderness, das tatsächlich eine Art Überlebenssituation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1463.078,
    "end": 1465.998,
    "text": "in der Wildnis ist. Das ist so klassisch, man stürzt mit dem Flugzeug ab und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1465.998,
    "end": 1467.898,
    "text": "muss sich jetzt durchschlagen bis zu einem sicheren Camp."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1468.118,
    "end": 1472.998,
    "text": "Oder das berühmte Oregon Trail ist ja auch so eine Art Survival-Spiel auf dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1472.998,
    "end": 1475.498,
    "text": "Weg nach Westen in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1475.898,
    "end": 1482.358,
    "text": "Aber es gibt auch vor Deadline schon mindestens ein Spiel, das so eine ähnliche Prämisse hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1482.498,
    "end": 1489.898,
    "text": "Also 1982 kommt Survival Island raus für den Starpath Supercharger für das Atari 2600."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1489.938,
    "end": 1493.738,
    "text": "Das ist so eine Erweiterungscartridge für diese Heimkonsole von Atari."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1494.098,
    "end": 1498.438,
    "text": "Und das ist das, was der Name sagt. Da strandet man ganz klassisch auf einer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1498.438,
    "end": 1501.558,
    "text": "einsamen Insel und muss sich da dann durchkämpfen und Nahrungsmittel finden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1501.818,
    "end": 1503.218,
    "text": "um dort am Leben zu bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1503.358,
    "end": 1508.158,
    "text": "Also dieser Gedanke des Überlebenskampfes in einer feindlichen oder unbekannten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1508.158,
    "end": 1510.938,
    "text": "Umgebung, das ist den Spielen jetzt nicht ganz neu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1511.058,
    "end": 1514.578,
    "text": "aber Planetfall ist auf jeden Fall einer der frühen Vertreter und setzt es eben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1514.578,
    "end": 1517.658,
    "text": "konsequent mit solchen Spielmechaniken durch, die wir dann später auch ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1517.658,
    "end": 1518.818,
    "text": "oft in Spielen wiederfinden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1518.858,
    "end": 1522.458,
    "text": "Wie halt zum Beispiel dem Bedürfnis nach Nahrungsaufnahme, nach Schlaf oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1522.458,
    "end": 1524.118,
    "text": "eben auch einem Gesundheitszustand. Untertitelung des ZDF, 2020."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1524.203,
    "end": 1526.903,
    "text": "Genau, und möglicherweise das erste Text-Adventure, das das macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1527.043,
    "end": 1531.883,
    "text": "Es schlägt seinen eigenen internen Konkurrenten Enchanter um gut einen Monat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1531.963,
    "end": 1532.363,
    "text": "Ja, stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1532.823,
    "end": 1535.683,
    "text": "Das kommt kurz danach raus. Das ist ein Spiel über Zauberei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1535.763,
    "end": 1537.283,
    "text": "logischerweise, bei dem Namen Enchanter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1537.403,
    "end": 1543.103,
    "text": "Und das hat auch sehr klare Tagesabläufe und halt eine Überlebensmechanik mit Essen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1544.103,
    "end": 1548.083,
    "text": "Aber der Monat zählt, ja, die Ehre fällt hier Planetfall zu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1548.183,
    "end": 1550.843,
    "text": "diese Mechanik in Text-Adventures verankert zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1550.943,
    "end": 1556.383,
    "text": "Ja, also das ist wie gesagt neu. Das Zeitabläuf ist nicht per se neu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1556.443,
    "end": 1557.903,
    "text": "Das hatten wir, wie gesagt, schon im Deadline."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1558.003,
    "end": 1560.343,
    "text": "Hier ist es aber eine andere Form von Zeitsystem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1560.763,
    "end": 1565.863,
    "text": "Steve Meretzky, der Designer, hat jetzt hier statt Minuten und Stunden ein System,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1566.003,
    "end": 1568.663,
    "text": "wo ein Tag aus 10.000 Millichrons besteht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1569.063,
    "end": 1573.043,
    "text": "Und ein Millikron sind demnach ungefähr neun Sekunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1573.283,
    "end": 1576.603,
    "text": "Und man kann sich jetzt schon denken, das ist ganz schön blöde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1576.683,
    "end": 1578.563,
    "text": "das umzurechnen in Minuten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1579.023,
    "end": 1584.143,
    "text": "Also tatsächlich ist diese diese Zeitskala von 0 bis 10.000 Millichrons echt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1584.143,
    "end": 1586.203,
    "text": "schwer zu übersetzen in irgendetwas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1586.303,
    "end": 1591.143,
    "text": "Also 2.500 Millichrons wäre zum Beispiel früher morgen und 5.000 Millichrons ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1591.143,
    "end": 1592.923,
    "text": "dann Mittag, logischerweise und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1593.103,
    "end": 1597.043,
    "text": "Aber der wesentliche Punkt, der hier neu in Planetfall ist, ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1597.063,
    "end": 1600.323,
    "text": "dass unterschiedliche Aktionen jetzt unterschiedlich viel Zeit verbrauchen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1600.423,
    "end": 1602.403,
    "text": "In Deadline war es eine Aktion eine Minute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1602.663,
    "end": 1607.803,
    "text": "Hier braucht eine einfache Aktion, also sowas wie Salutieren gegenüber Fähnrich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1607.803,
    "end": 1611.843,
    "text": "Blather zum Beispiel, sieben Millichrons, das ist dann ungefähr eine Minute."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1612.123,
    "end": 1615.403,
    "text": "Und einmal aber sein Inventar angucken, braucht schon 18 Millichrons,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1615.503,
    "end": 1618.303,
    "text": "das sind dann ungefähr zwei Minuten 30 Sekunden und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1618.443,
    "end": 1624.243,
    "text": "Also man muss ein bisschen darauf aufpassen, was man macht, weil gerade längere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1624.243,
    "end": 1628.063,
    "text": "Wege, auch in dieser Anlage gibt es manchmal längere Gänge, die man entlang"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1628.063,
    "end": 1631.683,
    "text": "geht und dann kann doch auf einen Hubs erstaunlich viel Zeit vergehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1631.843,
    "end": 1636.043,
    "text": "Und weil es eben diese Bedürfnisse gibt, heißt viel Zeit vergehen auch gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1636.043,
    "end": 1637.823,
    "text": "schneller wieder Hunger bekommen zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1638.358,
    "end": 1642.498,
    "text": "Im Wesentlichen ist das eine Stelle in der ersten Basis, wo die Basis in zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1642.498,
    "end": 1646.058,
    "text": "Teile gespalten wird durch einen längeren Korridor und der ist mit so einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1646.058,
    "end": 1649.098,
    "text": "Rollband, wie in einem Flughafen, wo man sich mit seinem Koffer draufstellen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1649.098,
    "end": 1651.518,
    "text": "kann, sich ärgern kann, dass die anderen Leute stehen bleiben und man selber"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1651.518,
    "end": 1653.098,
    "text": "möchte gehen, verbunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1653.098,
    "end": 1657.298,
    "text": "Und dieses Rollband ist ausgefallen, deswegen muss man da nebenher laufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1657.398,
    "end": 1660.838,
    "text": "Da kann man sich genau den Ärger vorstellen, den man da hat als Charakter im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1661.298,
    "end": 1666.138,
    "text": "Dieser Weg dauert über eine Stunde. Und das ist was, was du eigentlich an einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1666.138,
    "end": 1667.418,
    "text": "Tag nur einmal machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1667.578,
    "end": 1669.758,
    "text": "Und da musst du ein bisschen deine Wege planen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1670.038,
    "end": 1672.778,
    "text": "Ansonsten ist das mit der Zeit nicht so schlimm. Und ich fand auch das System"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1672.778,
    "end": 1677.458,
    "text": "nicht so unlogisch, weil das ist ja durch 10 teilbar oder durch 100 teilbar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1677.658,
    "end": 1682.218,
    "text": "Das heißt, wenn du bei 9000 Millikon bist, bist, hast du sozusagen 90 Prozent"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1682.218,
    "end": 1683.618,
    "text": "deines wachen Tages rum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1684.058,
    "end": 1687.018,
    "text": "Und dann musst du bei Gelegenheit ins Bett und wie du sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1687.058,
    "end": 1689.838,
    "text": "ja, wenn du 2000 Medikon hast, da ist doch viel Tag übrig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1690.418,
    "end": 1692.458,
    "text": "Also man hat schon, kriegt schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1692.458,
    "end": 1695.598,
    "text": "so ein Gefühl dafür, man muss gar nicht wissen, was das genau bedeutet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1695.938,
    "end": 1700.778,
    "text": "Ist aber ein schönes, klares Dezimalsystem, wo man sich gut vorstellen könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1700.958,
    "end": 1705.938,
    "text": "dass es in der Zukunft auf Planeten so ist, dass das standardisierte System halt nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1706.478,
    "end": 1709.558,
    "text": "basiert auf der Drehung der Erde, weil man weiß ja gar nicht mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1709.578,
    "end": 1713.278,
    "text": "wo die Erde liegt überhaupt, sondern dass das halt auf einem standardisierten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1713.338,
    "end": 1715.718,
    "text": "auf dem Dezimalsystem basierenden System funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1715.978,
    "end": 1719.118,
    "text": "Das haben die Franzosen noch mal probiert nach der französischen Revolution."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1719.918,
    "end": 1724.518,
    "text": "Da haben sie die Zeit im ganzen Land auf ein dezimales System umgestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1724.638,
    "end": 1727.838,
    "text": "wo der Tag zehn Stunden hatte. Das ist nicht gut angekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1728.618,
    "end": 1730.878,
    "text": "Das hat sich nicht durchgesetzt, sagen wir es mal so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1731.078,
    "end": 1732.798,
    "text": "Nee, das kann man hier nicht machen. Aber,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1733.379,
    "end": 1737.099,
    "text": "Sobald wir im All sind und neuen Planeten besiedelt haben, dann machen wir das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1737.099,
    "end": 1741.159,
    "text": "Das ist alles neu, das stimmt natürlich. Ich meine, anders als in Deadline,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1741.219,
    "end": 1744.859,
    "text": "da sind ja an den Ablauf der Zeit auch Ereignisse im Spiel geknüpft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1744.879,
    "end": 1748.159,
    "text": "dass zu bestimmten Zeiten bestimmte Personen an bestimmten Orten sind zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1748.239,
    "end": 1749.899,
    "text": "Das spielt in Planetfall keine Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1750.039,
    "end": 1753.399,
    "text": "Also dieses ganze Zeitsystem wird hier anders genutzt. Das ist eigentlich nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1753.399,
    "end": 1757.679,
    "text": "ein Fortschrittsindikator für deine Bedürfnisse sozusagen. Also wenn weitere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1757.679,
    "end": 1759.319,
    "text": "Zeit vergangen ist, hast du halt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1759.319,
    "end": 1761.979,
    "text": "wieder Hunger, aber es gibt keinen Tag-Nacht-Wechsel oder solche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1762.119,
    "end": 1765.199,
    "text": "Ist ja noch nicht mal das Schlafbedürfnis an die Nacht gekoppelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1765.219,
    "end": 1767.679,
    "text": "sondern nach einer bestimmten Zeit wirst du halt einfach müde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1767.779,
    "end": 1771.179,
    "text": "auch wenn Mittag ist jetzt gerade nach der Uhr, dann musst du dich halt trotzdem hinlegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1771.179,
    "end": 1775.519,
    "text": "Aber das ist natürlich die erste Aufgabe, weil wir sind ja in einem Textadventure"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1775.519,
    "end": 1778.599,
    "text": "und Textadventure hat im Kern neben der Erzählung, die es uns präsentiert und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1778.599,
    "end": 1781.239,
    "text": "der Welt, die vor uns liegt, natürlich Hindernis, Rätsel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1781.559,
    "end": 1784.839,
    "text": "Und das Dringlichste ist erstmal unser Überleben sicherzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1784.919,
    "end": 1786.399,
    "text": "Das löst man auch relativ schnell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1786.559,
    "end": 1789.359,
    "text": "Ich meine, ein Bett ist easy gefunden, da sind ja genügend Schlafräume,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1789.379,
    "end": 1792.939,
    "text": "da legen wir uns einfach in eines rein und im Zweifelsfall schläft unser Protagonist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1792.939,
    "end": 1795.759,
    "text": "auch auf dem Boden. Aber Essen und Trinken wäre nicht schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1795.879,
    "end": 1798.979,
    "text": "Das kombiniert das Spiel übrigens auch beides. Also das muss man nicht separat finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1799.219,
    "end": 1803.339,
    "text": "Aber da finden wir relativ schnell den Zugang zur Küche. Und in der Küche ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1803.339,
    "end": 1807.479,
    "text": "ein Gerät, das eine Proteinflüssigkeit ausschenkt, unendlicher Menge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1807.819,
    "end": 1811.079,
    "text": "Das heißt, da können wir immer wieder zurück und uns da quasi drunter legen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1811.239,
    "end": 1814.359,
    "text": "beziehungsweise unsere Feldflasche füllen, wann immer der Hunger zuschlägt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1814.459,
    "end": 1818.479,
    "text": "Okay, dann wäre das gelöst. Und dann besteht Planetfall jetzt im Folgenden im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1818.479,
    "end": 1822.459,
    "text": "Wesentlichen aus zwei Arten von Rätseln. Das erste hast du schon gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1822.599,
    "end": 1824.339,
    "text": "nämlich kaputte Maschinen reparieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1824.399,
    "end": 1827.739,
    "text": "Hier gibt es eine ganze Reihe kaputter Maschinen und die brauchen in der Regel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1827.739,
    "end": 1832.199,
    "text": "das richtige Bauteil, um sie wieder heile zu machen, aber das muss man natürlich erstmal finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1832.419,
    "end": 1836.739,
    "text": "Und das zweite mittelbare Ziel, das uns aber ständig und immer wieder beschäftigt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1836.739,
    "end": 1839.679,
    "text": "ist, irgendwelche Türen überhaupt erstmal zu öffnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1839.679,
    "end": 1842.839,
    "text": "Also das sind wirklich viele versperrte Wege, eine Schlucht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1842.839,
    "end": 1845.379,
    "text": "über die man drüber muss, eine Tür, wo ein Schlüssel gebraucht wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1845.499,
    "end": 1848.859,
    "text": "ein Aufzug, der eine Magnetkarte braucht, eine Teleporter-Kabine,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1848.859,
    "end": 1850.219,
    "text": "die nicht funktioniert und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1850.399,
    "end": 1854.799,
    "text": "Und diese Wege alle freizuräumen, das nimmt auch einen großen Teil des Spieles ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1855.285,
    "end": 1858.725,
    "text": "Genau, also Maschinen reparieren und Türen öffnen, das ist das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1858.765,
    "end": 1859.725,
    "text": "was du die ganze Zeit machst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1859.865,
    "end": 1864.285,
    "text": "Und dieser kleine Roboter, der Floyd, der trägt nicht dazu bei,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1864.425,
    "end": 1866.785,
    "text": "dir irgendwie dabei zu helfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1866.865,
    "end": 1870.625,
    "text": "Der ist nur dabei und der benimmt sich wie ein fröhliches Kind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1870.785,
    "end": 1873.645,
    "text": "spricht manchmal mit dir und fragt, ob du mit ihm spielen willst und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1873.645,
    "end": 1878.445,
    "text": "Und ist nur, zumindest zu diesem Zeitpunkt, Deko fast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1878.785,
    "end": 1879.285,
    "text": "Gefährte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1879.405,
    "end": 1888.165,
    "text": "In dieser kalten, feindseligen, unbewohnten, staubigen Welt ist das der Einzige,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1888.165,
    "end": 1889.345,
    "text": "der mit dir interagiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1889.585,
    "end": 1894.125,
    "text": "Und dadurch kriegt er eine Bedeutsamkeit, weil es so ein quasi menschlicher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1894.125,
    "end": 1900.125,
    "text": "Kontakt ist, auch wenn es ein Roboter ist, der ihm in der Spielstruktur mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1900.125,
    "end": 1902.805,
    "text": "dem Rätsellösen zu diesem Zeitpunkt gar nicht zukommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1902.805,
    "end": 1905.845,
    "text": "Du setzt den nicht ein oder irgendwas, schickst den irgendwo hin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1906.345,
    "end": 1910.665,
    "text": "Diese ganzen Sachen sind alle noch nicht. Du löst die ganzen Aufgaben methodisch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1910.665,
    "end": 1915.185,
    "text": "alleine und der Roboter läuft halt im Wesentlichen nur mit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1915.545,
    "end": 1919.925,
    "text": "Es wird ja nie ein Wort über die Aliens verloren, die da ja nicht da sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1920.145,
    "end": 1923.765,
    "text": "Aber ich meine, du kannst deren Nahrung essen, du kannst in deren Betten schlafen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1923.765,
    "end": 1925.045,
    "text": "und du kannst auf deren Klos gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1925.225,
    "end": 1928.585,
    "text": "Die müssen irgendwie ähnlich sein den Menschen. So viel wissen wir schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1928.585,
    "end": 1931.845,
    "text": "Also wenn das eine der verschollenen Zivilisationen sein sollte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1931.985,
    "end": 1935.305,
    "text": "und davon gehen wir ja aus, dann sind das ja Abkömmlinge der Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1935.445,
    "end": 1939.245,
    "text": "Aber halt seit tausenden von Jahren verschollen und zu dieser Zeit kann sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1939.245,
    "end": 1942.625,
    "text": "so eine Zivilisation ja ordentlich weiterentwickelt haben. Was sie auch haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1942.685,
    "end": 1945.425,
    "text": "wie wir auch sehr schnell merken, allein an der Sprache."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1945.525,
    "end": 1950.625,
    "text": "Denn man findet ja Artefakte dieser Zivilisation in Form von Plaketten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1950.625,
    "end": 1953.985,
    "text": "Schriftstücken, später sogar in der ganzen Bibliothek. Da ist dann auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1953.985,
    "end": 1956.545,
    "text": "Terminal drin, an dem wir Daten abrufen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1956.665,
    "end": 1962.045,
    "text": "Und die sind alle verfasst in einer Art lautsprachlichen Variante des Englischen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1962.105,
    "end": 1966.885,
    "text": "die grammatikalisch funktioniert, genau wie Englisch, aber die Wörter sind alle anders geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1966.885,
    "end": 1970.665,
    "text": "Und da sitzt man schon eine Weile davor und spricht sich das ein paar Mal vor,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1970.785,
    "end": 1974.405,
    "text": "diese Wörter, bevor man versteht, was hier eigentlich gemeint ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1974.405,
    "end": 1978.405,
    "text": "Also sind so geschrieben wie gesprochen im Englischen. Ich fand das eine erstaunlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1978.405,
    "end": 1980.025,
    "text": "hohe Hürde für mich als Deutschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1980.225,
    "end": 1983.465,
    "text": "Ich glaube für Leute, die englische Muttersprachler sind, ist es ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1983.465,
    "end": 1987.565,
    "text": "einfacher, aber da ist sowas wie das Wort Attention, da weiß man ja A-T-T,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1987.705,
    "end": 1988.965,
    "text": "A geschrieben am Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1989.185,
    "end": 1994.025,
    "text": "So ein Wort wird dann halt A-T-S-H-U-N geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1994.345,
    "end": 1999.105,
    "text": "Attention, so ein bisschen wie man es spricht. Und ich finde das maßlos verwirrend"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1999.105,
    "end": 2003.365,
    "text": "und anstrengend zu lesen. Und da sind dann halt ganze Texte in diesem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2003.365,
    "end": 2004.845,
    "text": "sind dann auf diese Art geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2005.045,
    "end": 2008.285,
    "text": "Und du willst es ja nachlesen. Das ist ja wertvolles Wissen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2008.703,
    "end": 2012.763,
    "text": "Ja, das ist einer von diesen kleinen Stolpersteinen im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2012.843,
    "end": 2016.443,
    "text": "die gleichzeitig ja irgendwie weltgestaltend sind, weil sie uns was sagen über"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2016.443,
    "end": 2019.663,
    "text": "diese Welt, in der wir gelandet sind, aber für uns als Spieler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2019.723,
    "end": 2021.843,
    "text": "Spielerinnen auch ein Hindernis darstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2021.843,
    "end": 2026.683,
    "text": "Und was generell so den Anspruch der Rätsel und der Herausforderungen in Planetfall"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2026.683,
    "end": 2030.083,
    "text": "angeht, da muss man auf der einen Seite sagen, also wir haben es ja vorhin schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2030.083,
    "end": 2033.283,
    "text": "gehört, überwiegend Maschinen reparieren und irgendwelche Türen aufschließen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2033.283,
    "end": 2036.683,
    "text": "oder Hindernisse überwinden, das ist jetzt nicht sonderlich originell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2036.683,
    "end": 2042.603,
    "text": "Und tatsächlich ist in der Rätselgestaltung auch fast nichts Innovatives oder Anspruchsvolles drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2042.763,
    "end": 2048.843,
    "text": "Es ist halt finde heiles Bauteil, um kaputtes Bauteil in Maschine X zu ersetzen und solche Dinge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2048.923,
    "end": 2051.903,
    "text": "Das ist schon der größte Teil des Anspruchs in Planetfall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2052.243,
    "end": 2055.663,
    "text": "Dazu kommt eben dieser Erkundungsaspekt und vor allem der Überlebensaspekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2055.703,
    "end": 2060.063,
    "text": "Aber wie praktisch jedes Textadventure dieser Ära stellt es dir so ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2060.063,
    "end": 2061.823,
    "text": "Beine, hat es ein paar Gemeinheiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2062.343,
    "end": 2065.543,
    "text": "Wie zum Beispiel Infocom Standard, das begrenzte Inventar-Gunner."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2065.643,
    "end": 2068.023,
    "text": "Was passiert, wenn wir versuchen, zu viele Sachen mitzunehmen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2068.663,
    "end": 2073.843,
    "text": "Das ist das Schlimmste von allen. In einem wirklich fairen Spiel würde das Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2073.843,
    "end": 2075.123,
    "text": "dich mitnehmen lassen, was du willst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2075.443,
    "end": 2080.343,
    "text": "Scheiß drauf auf die Logik. Aber das Spiel hier hat, wie die ganzen Infocom-Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2080.443,
    "end": 2082.863,
    "text": "ein doppeltes System, also eine maximale Zahl."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2083.103,
    "end": 2085.103,
    "text": "Und vor allen Dingen aber ein maximales Gewicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2085.463,
    "end": 2088.903,
    "text": "Also du kannst einen schweren Gegenstand mitnehmen oder mehrere leichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2088.903,
    "end": 2093.103,
    "text": "Und wenn du dieses Inventar-Limit überschreitest, und das ist nicht leicht zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2093.103,
    "end": 2096.443,
    "text": "sehen, weil du kriegst auch keine Anzeige davon, das ist nicht so wie in einem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2096.443,
    "end": 2100.143,
    "text": "Rollenspiel, wo du so einfach 20 Felder hast und dann tust du deine Gegenstände"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2100.143,
    "end": 2101.563,
    "text": "da rein, dann kannst du sehen, wie viel noch frei ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2101.703,
    "end": 2106.043,
    "text": "das ist immer ein bisschen schwer zu ahnen, ob du das Limit schon fast überschritten hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2106.043,
    "end": 2110.943,
    "text": "Und wenn du dann einen Gegenstand an dich nimmst, dann lässt er einen anderen Gegenstand fallen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2111.223,
    "end": 2113.723,
    "text": "Und dann ist es so, ach, jetzt ist es mir der runtergefallen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2113.863,
    "end": 2115.843,
    "text": "weil ich den neuen genommen habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2116.123,
    "end": 2119.343,
    "text": "Was mich maßlos ärgert, aber was mir dann oft passiert ist, dass ich dann den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2119.343,
    "end": 2122.663,
    "text": "runtergefallenen Gegenstand wirklich vergessen habe mitzunehmen und den dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2122.663,
    "end": 2125.123,
    "text": "vermisst habe, als ich dann damit ein Rätsel lösen wollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2125.123,
    "end": 2128.243,
    "text": "Das hat dann fast so was Slapstick-haftes, wie man sich dann bückt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2128.263,
    "end": 2131.763,
    "text": "um den runtergefallenen Gegenstand aufzuheben und dann fällt einem der nächste aus der Tasche."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2131.803,
    "end": 2135.123,
    "text": "Das hat ja auch noch so einen leichten Zufallsfaktor. Also wenn du nahe an dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2135.123,
    "end": 2138.343,
    "text": "Limit bist, dann kann es sein, dass dir ein Gegenstand runterfällt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2138.483,
    "end": 2141.803,
    "text": "Das kann aber auch sein, dass es dir gelingt, den mitzunehmen und wie das halt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2141.803,
    "end": 2144.723,
    "text": "so ist, dann probiert man halt mal, ob man nicht doch noch glücker,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2144.723,
    "end": 2147.843,
    "text": "dass dann doch noch irgendwie alles auf seinen Armen balancieren kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2148.003,
    "end": 2150.043,
    "text": "damit man nie einen Gegenstand zurücklassen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2150.143,
    "end": 2153.403,
    "text": "Aber grundsätzlich ist es so, es gibt viel mehr Dinge, die man mitschleppen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2153.403,
    "end": 2155.063,
    "text": "könnte, als man tragen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2155.183,
    "end": 2157.963,
    "text": "Das heißt, dieser Auswahlprozess muss zwangsläufig sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2158.123,
    "end": 2161.643,
    "text": "Das gehört aber mit zum taktischen Anspruch der Infocom-Adventures dieser Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2161.643,
    "end": 2164.483,
    "text": "und das ist in Planetfall auch nicht anders. Du musst diese Auswahl treffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2164.783,
    "end": 2167.883,
    "text": "Viele von diesen Spielen haben ja dann noch eine Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2168.103,
    "end": 2170.563,
    "text": "das Elementar zu erweitern mit einem Koffer oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2171.083,
    "end": 2173.483,
    "text": "Irgendeinem Gegenstand, wo du was reintust. Das ist aber hier nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2173.823,
    "end": 2177.783,
    "text": "Dafür hast du hier diese wenig feindselige Welt, die unbewohnt ist und kannst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2177.783,
    "end": 2181.103,
    "text": "eigentlich überall Gegenstände deponieren und dir kleine Lager anlegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2181.578,
    "end": 2184.638,
    "text": "Ja, die bleiben dann auch da, genau. Dann hat es eine Sache,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2184.718,
    "end": 2188.598,
    "text": "die nicht alle Invocom-Adventures haben, aber die in Text-Adventures dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2188.598,
    "end": 2193.358,
    "text": "Zeit nicht so ungewöhnlich ist, nämlich dass das Spiel manchmal absichtlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2193.358,
    "end": 2195.258,
    "text": "unzuverlässig beschreibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2195.438,
    "end": 2199.238,
    "text": "Und da gibt es ein ganz klassisches Beispiel, ich möchte fast schon sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2199.318,
    "end": 2203.458,
    "text": "berüchtigt das Beispiel in Planetfall, nämlich dass man in einem Lagerraum einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2203.458,
    "end": 2206.678,
    "text": "Gegenstand findet, den das Spiel als Metallstange beschreibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2206.838,
    "end": 2210.738,
    "text": "Und selbstverständlich guckt man sich in Text-Adventures wie Planetfall jeden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2210.738,
    "end": 2214.438,
    "text": "Gegenstand immer noch mal genauer an mit dem Examen-Befehl, also untersuchen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2214.578,
    "end": 2218.458,
    "text": "Und dann sagt das Spiel, diese Metallstange ist zu einer U-Form gebogen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2218.598,
    "end": 2220.698,
    "text": "Und jetzt kann sich jeder von euch, der das Spiel nicht kennt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2220.738,
    "end": 2226.778,
    "text": "ja mal überlegen, was man sich wohl unter einer zu U-Form gebogenen Metallstange vorstellen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2227.158,
    "end": 2229.678,
    "text": "Und die Antwort ist, Gunnar, es ist?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2229.838,
    "end": 2231.038,
    "text": "Es ist ein Magnet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2231.118,
    "end": 2235.818,
    "text": "Es ist ein Magnet. Das Spiel sagt aber an keiner Stelle, dass es ein Magnet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2235.818,
    "end": 2237.938,
    "text": "ist. Das Wort Magnet fällt da nie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2238.118,
    "end": 2242.518,
    "text": "Noch nicht mal, weißt du, so eine Hilfestellung wie die Enten sind rot angemalt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2242.518,
    "end": 2246.058,
    "text": "oder sowas, was einem vielleicht noch irgendwie so das Bild eines Magneten in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2246.058,
    "end": 2247.238,
    "text": "den Kopf gebracht hätte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2247.318,
    "end": 2250.198,
    "text": "Aber nein, es ist einfach nur eine gebogene Metallstange."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2250.338,
    "end": 2254.138,
    "text": "Und die Herausforderung, also tatsächlich das Rätsel an dieser Stelle ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2254.278,
    "end": 2257.378,
    "text": "dass man selbst identifiziert, im Zweifel durch Ausprobieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2257.898,
    "end": 2261.258,
    "text": "indem man dann das Ding an irgendwas Metallisches hält, dass man es hier mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2261.258,
    "end": 2262.218,
    "text": "einem Magneten zu tun hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2263.138,
    "end": 2265.278,
    "text": "Die Infokampfspiele haben ja begrenzte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2265.278,
    "end": 2268.718,
    "text": "Physikeigenschaften, sage ich mal vorsichtig, in ihren Gegenständen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2269.278,
    "end": 2272.218,
    "text": "Ich habe schon gesagt, da gibt es Gefäße oder Container, wo man was reintun kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2272.818,
    "end": 2277.658,
    "text": "Und dieser Magnet hat halt magnetische Eigenschaften, die du überprüfen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2278.378,
    "end": 2281.058,
    "text": "Auf logische Arten und eine ärgerliche Art. Kommen wir gleich noch zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2281.298,
    "end": 2281.658,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2282.795,
    "end": 2288.175,
    "text": "Und daran kannst du das dann rausfinden. Aber das ist mit Absicht gemein formuliert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2288.215,
    "end": 2290.435,
    "text": "Das ist dafür da, um dich zu ärgern, damit du hinterher denkst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2290.495,
    "end": 2293.115,
    "text": "ah, bin ich blöd, ey. Ach, so ein Magnet ist es."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2293.295,
    "end": 2297.595,
    "text": "Wie gesagt, das ist absichtlich unzuverlässig. Diese ärgerliche Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2297.715,
    "end": 2301.715,
    "text": "auf die du gerade anspielst, das kann ich aus dem Traumata meiner Jugend erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2301.755,
    "end": 2307.195,
    "text": "Denn ich habe Planetfall gespielt als Jugendlicher. Das war nicht im Jahr 83, sondern etwas später."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2307.335,
    "end": 2310.975,
    "text": "Aber das dürften die Ende der 80er gewesen sein. Vielleicht schon Anfang der 90er."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2311.075,
    "end": 2313.215,
    "text": "Ich habe es nicht nur gespielt. Ich habe es mir sogar gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2313.295,
    "end": 2315.815,
    "text": "Das war dann damals schon ein Budget-Rerelease."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2315.915,
    "end": 2319.655,
    "text": "Das war so eine kleine quadratische Box, die Mastertronic damals rausgebracht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2319.655,
    "end": 2322.655,
    "text": "hat. Und da habe ich einige Infocom-Adventures nachgeholt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2322.895,
    "end": 2326.575,
    "text": "Planetfall war das zweite der Infocom-Adventure, das ich dann selbst gespielt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2326.575,
    "end": 2333.355,
    "text": "hatte. Ich hatte durchaus Freude mit dem Spiel, aber ich bin nicht über einen Punkt hinausgekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2333.415,
    "end": 2336.795,
    "text": "Ich habe es also damals nicht durchgespielt, zumindest nicht aus eigener Leistung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2336.895,
    "end": 2339.875,
    "text": "Und zwar, weil meine Magnetkarten nicht funktioniert haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2340.035,
    "end": 2343.415,
    "text": "Ich hatte dann eine ganze Reihe davon, die man braucht für die Aufzüge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2343.535,
    "end": 2347.295,
    "text": "aber auch für eine U-Bahn, die man später findet, die diese beiden großen Komplexe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2347.295,
    "end": 2348.255,
    "text": "miteinander verbindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2348.795,
    "end": 2352.095,
    "text": "All die haben Magnetkarten. Und immer wenn ich die versucht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2352.195,
    "end": 2355.615,
    "text": "in dem entsprechenden Lesegerät durchzuziehen, also im Auftritt zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2355.795,
    "end": 2359.015,
    "text": "dann sagte das Spiel immer, die sei kaputt, die Magnetkarte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2359.075,
    "end": 2361.055,
    "text": "Der Magnetstreifen sei randomisiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2361.155,
    "end": 2365.175,
    "text": "Ich solle das Projekthandbuch konsultieren zur sachgemäßen Pflege von Zugangskarten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2365.575,
    "end": 2368.635,
    "text": "Nun, da habe ich alles in der Packung durchsucht. Christa, irgendwo ein Projekthandbuch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2368.675,
    "end": 2372.115,
    "text": "Was steht da über die sachgemäße Pflege von Zugangskarten? Nichts gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2372.515,
    "end": 2375.695,
    "text": "Also es gibt so ein Projekthandbuch nicht, ja? Das ist einfach nur ein kleiner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2375.695,
    "end": 2379.435,
    "text": "Fingerzeig des Spiels, um dir damit durch die Blume zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2379.575,
    "end": 2381.255,
    "text": "dass du etwas falsch gemacht hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2381.335,
    "end": 2383.915,
    "text": "Also, dass ich spezifisch etwas falsch gemacht habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2384.035,
    "end": 2386.735,
    "text": "Ich habe aber nicht begriffen, was ich falsch gemacht habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2386.935,
    "end": 2389.815,
    "text": "Und da kommen wir wieder zu dieser inhärenten Logik der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2389.995,
    "end": 2394.095,
    "text": "Es gibt nämlich hier einen logischen und unglücklichen Zusammenhang zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2394.095,
    "end": 2396.395,
    "text": "Magneten und Magnetstreifenkarten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2396.615,
    "end": 2400.715,
    "text": "Und zwar, dass wenn man die gleichzeitig im Inventar hat, der eine das andere löscht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2400.815,
    "end": 2406.075,
    "text": "Und das ist eine Gemeinheit. Also, wie gesagt, eine, an der ich damals gescheitert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2406.075,
    "end": 2408.315,
    "text": "bin, Weil dir das Spiel das natürlich nicht sagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2408.435,
    "end": 2412.135,
    "text": "Es gibt dir keinen Hinweis, tu das mal besser nicht zusammen oder oh,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2412.195,
    "end": 2414.995,
    "text": "deine Magnetkarten wurden jetzt von den Magneten beeinflusst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2415.095,
    "end": 2417.795,
    "text": "sondern du merkst halt nur, nachvollziehbarerweise, wie du es in der echten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2417.795,
    "end": 2420.355,
    "text": "Welt auch merken würdest, du merkst nur, dass sie kaputt sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2420.455,
    "end": 2421.895,
    "text": "wenn du versuchst, sie zu benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2421.895,
    "end": 2427.295,
    "text": "Und das erzeugt eine dieser berühmten Deadman-Walking-Situationen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2427.295,
    "end": 2432.275,
    "text": "weil in dem Moment, wo du den Magneten ins Inventar nimmst und nicht vorher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2432.275,
    "end": 2435.075,
    "text": "deine Magnetkarten abgelegt hast, sind die kaputt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2435.155,
    "end": 2438.735,
    "text": "Und ab da ist das Spiel nicht mehr lösbar, kannst nur noch neu laden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2438.735,
    "end": 2444.055,
    "text": "Aber das weißt du nicht. Das heißt, du läufst dann rum und irgendwann probierst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2444.055,
    "end": 2447.355,
    "text": "du die Magnetkarte aus und wenn du sie vorher noch nicht probiert hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2447.535,
    "end": 2452.015,
    "text": "was ja sein kann, dann ist dir nicht klar, dass sie kaputt gegangen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2452.215,
    "end": 2455.515,
    "text": "Dann denkst du, das ist halt einfach kaputt und ich muss den Fahrstuhl oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2455.515,
    "end": 2457.475,
    "text": "irgendwas auf eine andere Art aufmachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2458.079,
    "end": 2461.839,
    "text": "Das ist schon ganz schön ärgerlich und so eine typische 80er-Jahre-Gemeinheit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2461.959,
    "end": 2466.419,
    "text": "die dann in den 90ern aus dem Game Design verschwunden ist, solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2466.939,
    "end": 2472.039,
    "text": "Aber hier ist das natürlich noch, wir sind noch in der Ursuppe der Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2472.059,
    "end": 2475.339,
    "text": "wo die Game Designer sich noch ein bisschen als Feinde des Spielers verstanden haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2475.799,
    "end": 2480.319,
    "text": "Da konnte man sich sowas noch leisten. Wobei man natürlich sagen muss, ist ja logisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2480.339,
    "end": 2484.839,
    "text": "Ist ja ein logischer Zusammenhang, ein korrekter Zusammenhang in der Welt, den man gut ahnen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2484.839,
    "end": 2489.099,
    "text": "Ja, wir sagen jetzt Gemeinheiten, aber jede Gemeinheit ist ja auch wieder der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2489.099,
    "end": 2492.539,
    "text": "potenzielle Anlass zu einem Aha-Moment, wenn man begriffen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2492.679,
    "end": 2496.559,
    "text": "dass die gebogene Stange der Magnet ist, dass der Magnet die Karten zerstört."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2496.659,
    "end": 2500.959,
    "text": "Das ist ja gleichzeitig auch wieder einer von diesen berühmten Erkenntnismomenten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2500.959,
    "end": 2505.659,
    "text": "die Text-Adventures so stark machen, dass man ewig an einem Problem herumdenkt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2505.659,
    "end": 2508.019,
    "text": "und irgendwann schließlich die Lösung findet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2508.179,
    "end": 2512.259,
    "text": "Und das sind ja Glücksmomente. Es ist aber noch nicht die größte Gemeinheit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2512.259,
    "end": 2514.299,
    "text": "an Planetfall, das was wir erzählt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2514.719,
    "end": 2516.959,
    "text": "Gemeinheit ist hier gleichzusetzen mit Herausforderungen. Ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2516.959,
    "end": 2520.719,
    "text": "wir sind in einer Zeit, wo die Text-Adventures, die Spiele ja solche Probleme"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2520.719,
    "end": 2522.059,
    "text": "als Herausforderungen verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2522.059,
    "end": 2527.539,
    "text": "Und dazu muss man auch wissen, dass bei Spielen wie einem Sork oder einem Deadline"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2527.539,
    "end": 2530.599,
    "text": "oder einem Starcross, den vorhergehenden Spielen von Infocom,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2530.659,
    "end": 2534.099,
    "text": "aber generell eigentlich allen Text-Adventures dieser Ära, von denen es ja schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2534.099,
    "end": 2536.259,
    "text": "Dutzende, wenn nicht Hunderte gibt im Markt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2536.459,
    "end": 2540.419,
    "text": "dass die eigentlich alle immer auf so ein paar grundlegenden Prämissen basieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2540.539,
    "end": 2541.899,
    "text": "nämlich auf diesem Vertrauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2541.899,
    "end": 2545.979,
    "text": "Wenn ich irgendeinen Raum, einen Ort noch nicht betreten kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2546.099,
    "end": 2549.639,
    "text": "der aber offensichtlich existiert, dann werde ich den später noch betreten können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2549.779,
    "end": 2551.699,
    "text": "Ich muss nur die richtige Lösung finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2551.939,
    "end": 2556.939,
    "text": "Und wenn ich einen bestimmten Gegenstand finde, dann wird der auch einen Nutzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2556.939,
    "end": 2560.979,
    "text": "haben, den ich jetzt vielleicht noch nicht erkenne, aber später werde ich ihn noch brauchen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2561.259,
    "end": 2564.579,
    "text": "Und das ist also etwas, was schon gelernt ist zu dieser Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2564.619,
    "end": 2568.079,
    "text": "wo es das Genre des Text-Adventures ja erst seit ein paar Jahren gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2568.079,
    "end": 2573.539,
    "text": "Also so eine Art Vertrauensbasis, so ein unsichtbarer Pakt zwischen dem Spieldesigner und dem Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2573.779,
    "end": 2578.739,
    "text": "Und es ist aber auch schon durchaus bekannt, dass Spieldesigner sogenannte Red"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2578.739,
    "end": 2582.379,
    "text": "Herrings einbauen, rote Heringe, also falsche Fährten, dass sie mal einen Gegenstand"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2582.379,
    "end": 2583.159,
    "text": "reinnehmen zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2583.219,
    "end": 2586.539,
    "text": "der sich dann doch als sinnlos erweist, um wieder so einen Stock in die Speiche"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2586.539,
    "end": 2588.859,
    "text": "zu werfen und dem Spieler ein bisschen in die Irre zu führen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2589.179,
    "end": 2590.459,
    "text": "Und jetzt kommt Planetfall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2591.306,
    "end": 2596.426,
    "text": "Und es hat auf einmal nicht ein oder zwei solcher falschen Fährten, sondern viele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2597.106,
    "end": 2601.106,
    "text": "Das füllt seine Welt mit jeder Menge Irreführungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2601.426,
    "end": 2605.766,
    "text": "Ja, und das ist ein bisschen anders als, also es gibt auch Red Herringe schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2605.766,
    "end": 2608.406,
    "text": "in früheren Infocom-Adventures, besonders auch in Zork."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2608.686,
    "end": 2614.766,
    "text": "Aber hier sind die so methodisch Teil des Designs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2614.866,
    "end": 2617.346,
    "text": "Also du fängst schon mit Red Herrings im Inventar an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2618.046,
    "end": 2622.186,
    "text": "Sachen, die du nicht brauchst im ganzen Spiel. Und dass es Räume gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2622.286,
    "end": 2625.946,
    "text": "die Red Herrings sind. Das gibt es, glaube ich, vorher in Infocom-Spielen nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2626.186,
    "end": 2629.726,
    "text": "Und das ist hier so ein bisschen angelegt als ..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2629.726,
    "end": 2633.586,
    "text": "Naja, es gehört halt zur Logik dieser Räumlichkeiten, dieses Gebäudekomplexes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2633.646,
    "end": 2638.746,
    "text": "dass es da Sachen gibt, wie das Helikopter-Pad, wo ein Helikopter draufsteht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2638.886,
    "end": 2641.366,
    "text": "den du wirklich gut gebrauchen könntest, denkst du dir."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2641.506,
    "end": 2644.886,
    "text": "Und wo du ewig dran rummachst, wie man den wohl wieder zum Fliegen kriegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2644.886,
    "end": 2647.366,
    "text": "Aber der gar keine Bedeutung im Spiel hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2647.466,
    "end": 2650.866,
    "text": "Oder berühmterweise einen dunklen Raum, den du nicht betreten kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2651.106,
    "end": 2654.746,
    "text": "weil dir eine Lichtquelle fehlt und du findest aber keine Lichtquelle im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2654.966,
    "end": 2657.806,
    "text": "Du findest eben schon eine Lichtquelle. Das ist ja auch noch das perfide,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2657.906,
    "end": 2661.126,
    "text": "dass das Spiel dich da an der Nase herumführt, weil im zweiten Komplex,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2661.166,
    "end": 2664.426,
    "text": "den man dann irgendwann erreicht, gibt es ein Labor, das Strahlungslabor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2664.866,
    "end": 2668.086,
    "text": "Und wenn man das betritt, dann ist da drin eine Lampe. Genau die,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2668.126,
    "end": 2670.246,
    "text": "die man gebraucht hat, um in die dunklen Räume zu kommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2670.786,
    "end": 2673.846,
    "text": "Leider ist das aber schwer verstrahlt, das Strahlungslabor. Das heißt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2673.926,
    "end": 2676.846,
    "text": "du schaffst dann noch zwei oder drei Schritte, wenn du da wieder durch die Tür"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2676.846,
    "end": 2679.866,
    "text": "rausgehst und dann geht dein Protagonist an der Strahlenkrankheit ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2679.986,
    "end": 2683.646,
    "text": "Und das ist natürlich eine doppelte Gemeinheit, weil das Spiel dir ja jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2683.646,
    "end": 2685.566,
    "text": "sozusagen die Karotte vor die Nase hängt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2685.666,
    "end": 2689.706,
    "text": "Also die Lampe existiert, die scheinbare Lösung, nach der du die ganze Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2689.706,
    "end": 2693.066,
    "text": "gesucht hast, existiert und jetzt verschiebt sich das Gedankenkonstrukt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2693.106,
    "end": 2697.186,
    "text": "wie löse ich das Problem des verstrahlten Raumes. ist. Aber es gibt keine Lösung dafür."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2697.426,
    "end": 2701.006,
    "text": "Der verstrahlte Raum wird immer verstrahlt sein. Du wirst die Lampe da nie rausholen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2701.006,
    "end": 2703.606,
    "text": "können und du wirst sie auch nicht brauchen für die Lösung des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2703.626,
    "end": 2708.106,
    "text": "Aber die Tatsache, dass das existiert, legt halt diese Brotkrumenspur von falschen Pferden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2708.266,
    "end": 2711.986,
    "text": "Weißt du, nicht ein Raum, der dunkel ist und wo du begreifen musst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2712.046,
    "end": 2715.106,
    "text": "dass du nicht reinkommst, sondern eine ganze Reihe von damit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2715.926,
    "end": 2718.806,
    "text": "zusammenhängenden Irreführungen, die dich tagelang falsch beschäftigen können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2718.986,
    "end": 2722.426,
    "text": "bis man irgendwann, eigentlich begreifst du erst am Ende des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2722.426,
    "end": 2724.386,
    "text": "wenn du es durchgespielt hast, dass du das nie brauchen wirst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2724.386,
    "end": 2727.626,
    "text": "Ja, das Ende des Spiels kommt sogar deswegen ein bisschen überraschend,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2727.766,
    "end": 2732.506,
    "text": "weil man gedacht hat, man hätte ja noch Räume offen und dann ist es aber vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2732.646,
    "end": 2735.486,
    "text": "Aber diese Lampe, da hast du schon recht, die gibt es natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2735.906,
    "end": 2739.306,
    "text": "Es ist ein bisschen so wie das Kettensägenbenzin in Manic Mansion."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2739.526,
    "end": 2742.126,
    "text": "Das Benzin für die Kettensäge, das es ja in Manic Mansion nicht gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2742.166,
    "end": 2744.046,
    "text": "aber auf das zuweilen referiert wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2744.266,
    "end": 2749.146,
    "text": "Nur, dass das Äquivalent in Manic Mansion so wäre, dass du das Kettensägenbenzin"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2749.146,
    "end": 2753.946,
    "text": "siehst, aber nicht nehmen kannst. Und das ist natürlich ein bisschen gemeiner"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2753.946,
    "end": 2757.206,
    "text": "noch als Sachen, die du gerne gehabt hättest, aber die es einfach nicht gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2757.691,
    "end": 2761.191,
    "text": "Genau, also das gehört mit zu den Herausforderungen von Planetfall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2761.371,
    "end": 2765.551,
    "text": "unterscheiden zu lernen zwischen Dingen, die tatsächlich nützlich sind und Problemen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2765.551,
    "end": 2768.791,
    "text": "die gelöst werden können und Problemen, die nicht gelöst werden können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2768.911,
    "end": 2773.171,
    "text": "Weil das ist die Zumutung von Planetfall, dass es eine ganze Reihe von Problemen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2773.171,
    "end": 2777.071,
    "text": "in dem Spiel gibt, für die keine Lösung existiert und für die auch keine Lösung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2777.071,
    "end": 2779.171,
    "text": "notwendig ist, wie wir am Ende feststellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2779.291,
    "end": 2783.311,
    "text": "Aber während man noch dabei ist, weiß man das nicht. Und was könnte es Gemeineres"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2783.311,
    "end": 2787.131,
    "text": "geben für einen Spieler, als ihm ein Problem vor die Nase zu halten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2787.351,
    "end": 2789.691,
    "text": "für das überhaupt keine Lösung möglich ist?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2789.991,
    "end": 2793.671,
    "text": "Ja, aber es macht den Raum gefühlt größer. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2793.891,
    "end": 2797.311,
    "text": "Also weil es da Räume gibt, die nicht unmittelbar zugänglich sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2797.451,
    "end": 2802.031,
    "text": "Das ist ja so, wie wenn ein Schriftsteller eine Welt beschreibt und er kann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2802.031,
    "end": 2805.271,
    "text": "dann ja nur die Orte beschreiben, an denen die Protagonisten langziehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2805.471,
    "end": 2809.871,
    "text": "Und dann wird das halt eine enge Welt. Oder man kann in jedem Nebensatz noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2809.871,
    "end": 2814.351,
    "text": "auf die Geschichte der Welt verweisen, um so ein Gefühl von Tiefe und Größe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2814.351,
    "end": 2817.511,
    "text": "und Historie zu machen. Und so ist das hier auch ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2817.671,
    "end": 2822.971,
    "text": "Die Basis soll logisch wirken in sich mit den ganzen Stahlräumen und Klos,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2823.171,
    "end": 2825.951,
    "text": "aber soll halt noch Räume haben, die du gar nicht brauchst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2826.011,
    "end": 2829.511,
    "text": "Weil das halt natürlich eine Basis hat, vielleicht ein Helikopterpad, das passt ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2829.511,
    "end": 2833.591,
    "text": "Das haben wir bisher lauter Dinge beschrieben, die jetzt noch nicht sonderlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2833.591,
    "end": 2834.731,
    "text": "eindrucksvoll klingen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2834.991,
    "end": 2839.371,
    "text": "Also die Survival-Mechanik, ja, war ziemlich neuartig, war ein Vorreiter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2839.511,
    "end": 2842.991,
    "text": "aber ist jetzt nicht anspruchsvoll in Planetfall und wenn wir ehrlich sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2843.011,
    "end": 2847.091,
    "text": "macht es auch keinen großen Spaß. Das ist halt wie meistens bei diesen Nahrungsmechaniken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2847.131,
    "end": 2849.791,
    "text": "nervt eigentlich nur, dass du dich darum kümmern musst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2850.231,
    "end": 2854.791,
    "text": "Und die Rätsel, wie gesagt, sind nicht sonderlich originell und nicht wahnsinnig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2854.791,
    "end": 2858.651,
    "text": "herausfordernd. Planet Fall ist ja in der Zeit erschienen, in der Anfangszeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2858.651,
    "end": 2862.251,
    "text": "von Infocom, wo die Packungen noch nicht standardisiert waren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2862.351,
    "end": 2864.071,
    "text": "Da können wir später noch was dazu erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2864.191,
    "end": 2867.831,
    "text": "Und es gab dann später eine Variante in der standardisierten Packung, in der Greybox."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2867.971,
    "end": 2871.851,
    "text": "Und da haben diese Infocom-Adventures alle dann nachträglich einen Schwierigkeitsgrad"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2871.851,
    "end": 2874.291,
    "text": "zugeordnet bekommen. Der steht auch vorne auf der Packung drauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2874.591,
    "end": 2877.471,
    "text": "Und Planet Fall hat den Schwierigkeitsgrad Standard bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2877.671,
    "end": 2879.651,
    "text": "Das ist der zweite von vier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2879.991,
    "end": 2883.411,
    "text": "Also ein vergleichsweise gut zugängliches Spiel. Und tatsächlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2883.631,
    "end": 2887.871,
    "text": "das wurde auch damals so wahrgenommen, also die zeitgenössischen Kritiken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2887.871,
    "end": 2890.691,
    "text": "die Planetfall bekommen hat, da gehen auch viele darauf ein,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2890.751,
    "end": 2894.931,
    "text": "dass das ein gut lösbares Spiel sei, weil die Rätsel so nachvollziehbar seien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2894.931,
    "end": 2898.531,
    "text": "Und das ist auch richtig, also wenn man dieses Minenfeld der ganzen Irreführungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2898.531,
    "end": 2902.191,
    "text": "navigiert, dann sind die eigentlichen Probleme, die man löst, ziemlich trivial."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2902.871,
    "end": 2908.311,
    "text": "Aber das baut sich trotzdem zu einem besonderen und intensiven Spielgefühl zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2908.431,
    "end": 2912.831,
    "text": "Denn was man in Planetfall ja über weite Strecken macht, ist nach Erkenntnis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2912.831,
    "end": 2915.651,
    "text": "zu suchen über die Anlage, in der man da gelandet ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2915.811,
    "end": 2918.451,
    "text": "Was war das hier mal? Was ist hier passiert?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2918.671,
    "end": 2921.111,
    "text": "Wie dringe ich tiefer in diesen Komplex vor?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2921.811,
    "end": 2926.611,
    "text": "Und das Herumdenken an diesem Mysterium und seinen Teilproblemen hat einen damals"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2926.611,
    "end": 2930.891,
    "text": "ja Tage und Wochen lang beschäftigt, weil es gab keine einfach zugänglichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2930.891,
    "end": 2932.611,
    "text": "Komplettlösungen oder ähnliches."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2932.771,
    "end": 2938.271,
    "text": "Das ist Text-Adventure-Standard, aber was Planetfall von seinen Vorgängerspielen unterscheidet, ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2938.371,
    "end": 2944.251,
    "text": "dass man hier unterwegs ist mit dem konstanten Gefühl der Anspannung wegen dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2944.251,
    "end": 2948.811,
    "text": "unsichtbaren Krankheit, die irgendwie an uns nagt, aber deren Auswirkungen sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2948.811,
    "end": 2950.371,
    "text": "erst nach und nach zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2950.371,
    "end": 2953.631,
    "text": "Wegen der Zeit, die mit jedem einzelnen Zug verrinnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2953.691,
    "end": 2958.871,
    "text": "Wegen einem grundsätzlichen Unbehagen gegenüber diesem seltsam toten Ort."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2959.251,
    "end": 2962.191,
    "text": "Ich meine, andere Spiele haben auch Zeitlimits. Zork hat die Laterne,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2962.191,
    "end": 2963.171,
    "text": "die irgendwann ausgeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2963.211,
    "end": 2968.351,
    "text": "Aber nirgends zuvor ist das Bewusstsein über das Verstreichen von Zeit so stark"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2968.351,
    "end": 2973.811,
    "text": "wie in Planetfall, weil es diese körperlichen Konsequenzen für unseren Protagonisten hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2973.991,
    "end": 2979.331,
    "text": "Und inmitten all dem dann Floyd in seiner unerschütterlichen Zutraulichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2979.331,
    "end": 2983.171,
    "text": "bei dem man sich einerseits beständig fragt, wofür bist du gut?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2983.251,
    "end": 2987.091,
    "text": "Und sich andererseits gleichzeitig darüber freut, dass er da ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2987.251,
    "end": 2992.331,
    "text": "Ich finde die Prämisse sehr stark mit diesem Landen und diesem Erforschen des Gebäudekomplexes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2992.551,
    "end": 2997.031,
    "text": "Das ist natürlich was, was man häufiger in der Fiktion hat, nicht nur in Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2997.071,
    "end": 3000.171,
    "text": "Aber es ist natürlich trotzdem eine nette Aufgabe, die man sich so stellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3000.611,
    "end": 3006.711,
    "text": "Und es entwickelt durch diese Art, wie dieser Gebäudekomplex gebaut ist und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3006.711,
    "end": 3012.711,
    "text": "diese Logik Und durch das Kartografieren einen, wie man neumodisch sagt, einen Sense of Place."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3012.991,
    "end": 3017.231,
    "text": "Man entwickelt so ein Gefühl für den Raum und der Raum erscheint inhärent logisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3017.251,
    "end": 3022.731,
    "text": "Und man fängt sehr stark an, in diesem Raum zu wohnen und sich da zurechtzufinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3022.851,
    "end": 3027.691,
    "text": "Das ist stärker, als es mir in den Zork-Spielen zum Beispiel gelungen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3027.831,
    "end": 3031.911,
    "text": "Oder selbst in Deadline, wo man dieses kleine Haus hat, durch das man da läuft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3031.911,
    "end": 3033.791,
    "text": "Da habe ich mich immer noch verirrt im Garten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3033.871,
    "end": 3038.031,
    "text": "Und hier ist das irgendwie, das ist logisch gebaut und fühlt sich an wie ein richtiger Ort."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3038.351,
    "end": 3040.951,
    "text": "Und das hat mir sehr gut gefallen zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3040.951,
    "end": 3045.111,
    "text": "Ja, ich stimme dir zu, dass gerade auch durch die nachvollziehbaren Beschreibungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3045.131,
    "end": 3049.491,
    "text": "die man von den Räumen bekommt, sich ein sehr gutes Verständnis davon einstellt, wofür wir sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3049.551,
    "end": 3053.271,
    "text": "Jeder Raum, auch die Funktionen jedes Raums ist klar, die Zusammenhänge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3053.291,
    "end": 3054.611,
    "text": "die geografischen sind klar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3054.931,
    "end": 3056.951,
    "text": "Das macht Planetfall sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3057.351,
    "end": 3060.471,
    "text": "Das macht es nicht einzigartig. Du hattest Deadline schon erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3060.491,
    "end": 3064.291,
    "text": "das hat ja auch dieses Kammerspielartige mit einem begrenzten und sehr nachvollziehbaren Raum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3064.291,
    "end": 3067.751,
    "text": "Also das machen Text-Adventures in dieser Ära schon häufig gut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3067.911,
    "end": 3072.291,
    "text": "aber Zork ist natürlich ein Gegenbeispiel, wo das ganze, diese Untergrundwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3072.331,
    "end": 3075.311,
    "text": "in der wir unterwegs sind, ist ja all over the place, die ist ja völlig wirr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3075.311,
    "end": 3076.811,
    "text": "und in sich verschlungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3076.951,
    "end": 3081.091,
    "text": "Das ist natürlich schon sehr angenehm, da gegenüber in so einem kompakten und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3081.091,
    "end": 3084.031,
    "text": "überschaubaren Platz wie Planetfall unterwegs zu sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3084.231,
    "end": 3087.871,
    "text": "Und dann kommen wir zu der großen Besonderheit, oder? werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3087.931,
    "end": 3091.251,
    "text": "Ich würde vorher noch auf eine kurze Tangente abbiegen. Ich finde nämlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3091.351,
    "end": 3097.071,
    "text": "dass das Spiel noch etwas anderes macht, früh, wenn nicht sogar als erstes macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3098.033,
    "end": 3103.453,
    "text": "Das dann viel wichtiger auch für die weitere Entwicklung des Adventure-Chances"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3103.453,
    "end": 3106.833,
    "text": "als zum Beispiel diese Experimente mit den Survival-Ansätzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3107.073,
    "end": 3110.513,
    "text": "Das ist ja auch was, was sich in Adventures später dann nicht weiter niederschlägt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3110.573,
    "end": 3113.653,
    "text": "Das wechselt ja rüber ins Rollenspiel oder in den Survival-Horror oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3114.293,
    "end": 3118.273,
    "text": "Etwas, was aber dem Adventure dann bleibt und vergleichsweise sogar definieren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3118.273,
    "end": 3120.753,
    "text": "wird zu einer gewissen Zeit, ist der Humor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3120.853,
    "end": 3126.033,
    "text": "Denn Planetfall ist ja, wenn man, ich glaube, wenn du heutzutage rückblickend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3126.033,
    "end": 3129.033,
    "text": "Leute fragen würdest, was für eine Art von Spiel ist denn Planetfall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3129.113,
    "end": 3131.153,
    "text": "dann würden sie natürlich sagen Science-Fiction logischerweise,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3131.153,
    "end": 3132.333,
    "text": "was das Szenario angeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3132.353,
    "end": 3135.113,
    "text": "Aber wenn du nach der Tonalität fragst, dann glaube ich, würden viele sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3135.353,
    "end": 3136.953,
    "text": "ist das nicht ein humorvolles Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3137.133,
    "end": 3139.273,
    "text": "Ist das nicht so ein frühes Comedy-Adventure?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3139.513,
    "end": 3141.913,
    "text": "Und da kann man dann mal so ein Fragezeichen dran setzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3141.913,
    "end": 3144.453,
    "text": "Ja, ich möchte da dringend ein Fragezeichen dran setzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3144.673,
    "end": 3146.753,
    "text": "Okay, dann beschreib mal, wie würdest du es einordnen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3147.093,
    "end": 3151.633,
    "text": "Ich bin da gespalten. Grundsätzlich würde ich sagen, das ist kein Comedy-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3152.093,
    "end": 3154.713,
    "text": "sondern das ist einfach ein Spiel, das einen Humor hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3155.433,
    "end": 3159.733,
    "text": "der sich in kleinen Nerd-Gags und in so einer allgemeinen guten Laune,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3160.453,
    "end": 3162.833,
    "text": "in so einer allgemeinen Launigkeit äußert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3163.053,
    "end": 3167.473,
    "text": "Das ist was, was fast alle Infocom-Spiele haben, allen voran Zork."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3168.533,
    "end": 3173.733,
    "text": "Zork hat ja diese ganzen absurden Namen mit Frohboss und irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3174.093,
    "end": 3177.253,
    "text": "Zork ist ja in sich auf eine Art eine Fantasy-Parodie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3178.073,
    "end": 3183.073,
    "text": "Das hat lauter kleine Gags und Anspielungen und auch so Popkultur-mäßige Elemente."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3183.753,
    "end": 3188.093,
    "text": "Und auch so ein Spiel wie Starcross zum Beispiel, ein total eigentlich todernstes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3188.093,
    "end": 3191.153,
    "text": "Science-Fiction-Adventure, das ja vor Planetfall erschienen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3191.233,
    "end": 3195.693,
    "text": "hat zumindest in seinen Beschreibungen am Anfang, die den Helden betreffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3196.473,
    "end": 3198.213,
    "text": "auch humorvolle Komponenten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3198.313,
    "end": 3201.553,
    "text": "Die eigentliche Aufgabe ist schon anspruchsvoll und so, aber das hat es auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3201.753,
    "end": 3205.953,
    "text": "Die haben schon öfter so kleine Gags drin. Und wenn ich nur das Spiel hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3206.453,
    "end": 3211.533,
    "text": "und die lustigen kleinen Interaktionen mit Floyd oder die paar Gags im Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3211.533,
    "end": 3215.033,
    "text": "und so, würde ich denken, das ist ganz normaler Infocom-Humor,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3215.033,
    "end": 3216.533,
    "text": "ist aber kein Comedy-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3216.813,
    "end": 3223.393,
    "text": "Zu einem Comedy-Spiel wird es, wenn man das so will, durch die Anleitung und durch das Cover."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3223.393,
    "end": 3226.353,
    "text": "Ja, wollte nämlich gerade sagen, ja, was ist auf dem Cover drauf?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3226.513,
    "end": 3233.433,
    "text": "Auf dem Cover ist diese Figur von so einem Weltraum-Fanrich in Uniform mit einem Wischmopp in der Hand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3233.513,
    "end": 3237.193,
    "text": "Und das ist schon klar, also richtig ernsthaft wird es hier jetzt nicht so gehen in der Folge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3237.193,
    "end": 3243.253,
    "text": "Das ist das erste Cover von Infocom, das lustig ist oder das parodistisch gemeint ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3243.333,
    "end": 3247.973,
    "text": "Alle anderen sind ernsthaft, auch in der textlichen Tonalität."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3248.233,
    "end": 3254.433,
    "text": "Auch Zork hat ernsthafte Cover, auf denen ein vergleichsweise ernsthafter Satz steht und kein Gag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3254.773,
    "end": 3258.293,
    "text": "Das ist hier anders und insofern magst du schon recht haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3258.373,
    "end": 3261.513,
    "text": "dass das hier als Comedy gemeint ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3261.673,
    "end": 3264.113,
    "text": "Ist aber wie gesagt größtenteils außerhalb des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3264.376,
    "end": 3267.896,
    "text": "Ja, das ist tatsächlich wichtig, diese Unterscheidung. Es hat die Anmutung eines"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3267.896,
    "end": 3273.916,
    "text": "Comedy-Spiels in Cover-Handbuch-Beigaben, die satirisch, wenn nicht sogar richtig albern sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3274.256,
    "end": 3277.656,
    "text": "Das findet sich im eigentlichen Spiel aber gar nicht so stark wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3277.796,
    "end": 3282.076,
    "text": "Es hat aber durchaus komödiantische Elemente auch im Spiel. Also diese ganze"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3282.076,
    "end": 3286.376,
    "text": "Eingangssequenz mit dem Blather und dem absurden Alien-Botschafter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3286.536,
    "end": 3289.616,
    "text": "das hat schon so Anflüge von Hitchhiker's Guide to the Galaxy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3290.116,
    "end": 3294.316,
    "text": "Und das hat auch reine Comic-Relief-Szenen in Floyd natürlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3294.636,
    "end": 3299.176,
    "text": "der viel leichtherzige Albernheit ins Spiel bringt. Aber zum Beispiel gibt es ja auch die Träume."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3299.336,
    "end": 3302.236,
    "text": "Jedes Mal, wenn du schläfst, kriegst du eine Traumpassage."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3302.476,
    "end": 3307.536,
    "text": "Und die sind halt auch manchmal witzig oder absurd. Also das ist jetzt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3307.536,
    "end": 3311.296,
    "text": "der Kern des Spiels. Deswegen würde ich auch sagen, das ist kein Comedy-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3311.376,
    "end": 3315.536,
    "text": "Im Gegenteil, der Kern des Spiels ist eigentlich diese leicht bedrohliche Situation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3315.896,
    "end": 3318.536,
    "text": "Dass Überlebenskampfe sind dieser feindseligen Umgebung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3318.696,
    "end": 3322.596,
    "text": "Aber es sind Comedy-Aspekte drin. Und deswegen würde ich nicht sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3322.696,
    "end": 3327.336,
    "text": "dass es das erste Comedy-Adventure ist, obwohl Infocom es in einer Werbeanzeige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3327.336,
    "end": 3329.576,
    "text": "ein Science-Fiction-Comedy-Adventure nennt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3329.616,
    "end": 3331.996,
    "text": "Also da fällt dieser Begriff schon bei Infocom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3332.096,
    "end": 3336.296,
    "text": "Aber in der reinen Lehre ist es das natürlich nicht. Aber es ist in gewisser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3336.296,
    "end": 3341.856,
    "text": "Maßen eine Art Absprungpunkt oder Vorbild für die wirklich reinrassigen Comedy-Adventures,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3341.916,
    "end": 3343.096,
    "text": "die dann ja bald folgen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3343.196,
    "end": 3346.596,
    "text": "Also ein Hitchhiker's Guide zum Beispiel oder ein Leather Godesses of Phobos,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3346.636,
    "end": 3351.256,
    "text": "die Meretzky ja dann später macht. Und die wiederum sind dann Blaupausen für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3351.256,
    "end": 3354.536,
    "text": "das, was wir später als Comedy-Adventures verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3354.676,
    "end": 3358.056,
    "text": "Mit so klassischen Sachen wie der Selbstreferenzialität und dem gelegentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3358.056,
    "end": 3362.436,
    "text": "Durchbrechen der vierten Wand und den popkulturellen Anspielungen und so niedrig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3362.436,
    "end": 3365.876,
    "text": "hängenden Früchten der Satirik wie überbordende Bürokratie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3365.896,
    "end": 3369.516,
    "text": "Da kehrt Meretzky ja immer wieder zurück in Station Fall in Superhero League."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3369.596,
    "end": 3373.296,
    "text": "Da finden wir immer wieder diese Anspielungen. Ja und das glaube ich ist schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3373.296,
    "end": 3376.396,
    "text": "prägend dann auch für das ganze Genre der Comedy-Adventures,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3376.396,
    "end": 3379.936,
    "text": "die ja dann in den 90ern und 2000ern so die Welt überschwemmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3380.176,
    "end": 3384.296,
    "text": "Und in Planetfall finden sich schon erste Anflüge davon, aber wie du richtig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3384.296,
    "end": 3388.156,
    "text": "sagst, vor allen Dingen eher in der Außenanmutung, in der Verpackung und den Beigaben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3388.746,
    "end": 3392.746,
    "text": "Ja gut, dann lass uns hier mal die Gefilde der Comedy verlassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3392.946,
    "end": 3396.746,
    "text": "Jetzt kommen wir aber zu dem, was das Spiel besonders macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3396.846,
    "end": 3399.326,
    "text": "Und das ist der Sidekick, das ist Floyd."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3399.506,
    "end": 3403.306,
    "text": "Wir hatten schon vorher kurz angedeutet, dass das insofern besonders ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3403.366,
    "end": 3406.546,
    "text": "weil es zuvor keine Sidekicks in diesen Spielen gegeben hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3406.726,
    "end": 3409.306,
    "text": "Auch wenn Infocom-Spiele bereits NPC hatten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3409.786,
    "end": 3413.606,
    "text": "Und dass einem dieser spezielle Sidekick ja so ans Herz wächst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3413.606,
    "end": 3419.106,
    "text": "weil er so stark wirken kann, weil man ja alleine ist in diesem Gebäudekomplex"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3419.106,
    "end": 3422.386,
    "text": "auf dieser fremden Welt und er die einzige Ansprache ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3423.326,
    "end": 3428.806,
    "text": "Und der Autor Steve Meretzky erlaubt sich einen Kniff und gibt einem jetzt hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3428.806,
    "end": 3431.026,
    "text": "als Sidekick ja keine nützliche Figur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3431.746,
    "end": 3437.206,
    "text": "sondern erstmal nur eine überflüssige Figur, die aber einen eigenen Willen zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3437.206,
    "end": 3442.426,
    "text": "haben scheint und die ein kindliches Gemüt hat. Und das finde ich ein sehr entscheidender Kniff."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3442.646,
    "end": 3447.386,
    "text": "Der Floyd benimmt sich wie ein Kind und hat so einen überbordenden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3447.426,
    "end": 3449.286,
    "text": "welpenhaften Enthusiasmus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3449.686,
    "end": 3455.526,
    "text": "Ja, hey, guten Morgen, bist du schon wach? Komm, wir gehen jetzt auf Abenteuer oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3455.646,
    "end": 3459.626,
    "text": "Und er macht so ein paar kleine Metagags, die ich nicht besonders finde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3459.806,
    "end": 3464.866,
    "text": "aber die sehr memorabel sind. So was wie, wenn du safe eintippst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3464.866,
    "end": 3468.006,
    "text": "um das Spiel zu speichern, sagt er, oh, machen wir jetzt was Gefährliches?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3469.086,
    "end": 3472.386,
    "text": "Und das sagt er halt jedes Mal. Gut, das wird einem auch über."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3472.526,
    "end": 3476.946,
    "text": "Aber das erste Mal ist das natürlich fabulös witzig, wenn er das tut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3477.326,
    "end": 3480.486,
    "text": "Ja, du sagst zu Recht, dass man den Floyd lieb gewinnt. Aber das ist ja keine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3480.486,
    "end": 3481.406,
    "text": "Selbstverständlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3481.426,
    "end": 3485.646,
    "text": "Wie oft hat man denn in einem Spiel zumal diese Ära irgendeinen Begleiter, den man lieb gewinnt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3485.726,
    "end": 3490.706,
    "text": "Da muss ja irgendeine Charakterisierung her, die eine Bindung ermöglicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3490.706,
    "end": 3492.526,
    "text": "Das hast du jetzt schon genannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3492.586,
    "end": 3495.366,
    "text": "Floyd hat eine Persönlichkeit, in diesem Fall so eine kindliche,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3495.366,
    "end": 3499.606,
    "text": "unschuldige Persönlichkeit und demonstriert im Spiel lauter Eigenschaften,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3499.606,
    "end": 3501.806,
    "text": "die damit zusammenhängen. Zum Beispiel Neugierde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3501.886,
    "end": 3504.986,
    "text": "Die Art und Weise, wie das im Spiel funktioniert ist, dass wenn Floyd bei dir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3504.986,
    "end": 3507.926,
    "text": "ist und du machst einen Zug, dann sagt das Spiel, Floyd kommt dir hinterher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3508.026,
    "end": 3513.266,
    "text": "Und ab und zu wird so ein zufälliger Satz eingestreut. Und ab und zu reagiert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3513.266,
    "end": 3517.626,
    "text": "Floyd aber auch auf spezifische Dinge, die in einem Raum sich befinden oder die du gerade machst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3517.866,
    "end": 3521.526,
    "text": "Und unter diesen zufälligen Sachen kann sowas sein wie, Floyd streckt seinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3521.526,
    "end": 3523.286,
    "text": "Kopf, um zu sehen, was du gerade machst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3523.486,
    "end": 3527.766,
    "text": "Also diese artkindliche Neugierde. Oder Zuneigung, die er ausdrückt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3527.766,
    "end": 3529.706,
    "text": "Floyd reibt seinen Kopf an deiner Schulter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3529.726,
    "end": 3533.226,
    "text": "Oder Verspieltheit. Floyd holt ein Stück Kreide aus einem seiner Fächer und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3533.226,
    "end": 3534.606,
    "text": "kritzelt seinen Namen an die Wand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3534.786,
    "end": 3539.766,
    "text": "Oder auch einfach nur Freundschaft. Dann erzählt Floyd nebenbei von seinem Freund"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3539.766,
    "end": 3541.666,
    "text": "Lazarus, einem Behandlungsroboter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3542.031,
    "end": 3544.311,
    "text": "Und er hat eben auch diesen Erkundungskranken, dass er manchmal sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3544.411,
    "end": 3547.291,
    "text": "so bin mal schnell weg und dann kommt er ein paar Züge später wieder zurück"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3547.291,
    "end": 3550.971,
    "text": "und rennt in dich rein oder ruft fröhlich, hallo, bin wieder da und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3550.971,
    "end": 3554.071,
    "text": "Und er hat ständig diese Unbelastetheit, diese Fröhlichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3554.371,
    "end": 3556.451,
    "text": "diese Kindlichkeit in seinem Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3556.451,
    "end": 3559.271,
    "text": "Und das zeigt das Spiel eben auch nicht linear erzählerisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3559.331,
    "end": 3563.071,
    "text": "sondern eben zufällig, sodass man das manchmal verbindet mit Situationen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3563.071,
    "end": 3565.991,
    "text": "in denen es vielleicht einfach nur aus Versehen passiert oder zufällig passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3566.691,
    "end": 3570.691,
    "text": "Aber auf einmal scheint es so eine Art Relevanz zu haben. Und es ist wahnsinnig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3570.691,
    "end": 3574.251,
    "text": "schwer, Floyd auf dieser erzählerischen, narrativen Ebene nicht zu mögen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3574.271,
    "end": 3575.751,
    "text": "weil er einfach so unschuldig ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3575.911,
    "end": 3578.771,
    "text": "Aber dazu ist er ja eben noch reaktiv. Das ist das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3578.871,
    "end": 3582.071,
    "text": "was du beschrieben hast, dass er auf manche Dinge explizit reagiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3582.071,
    "end": 3585.131,
    "text": "wie wenn man Safe eingibt oder auch wenn man manche Räume betritt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3585.131,
    "end": 3588.631,
    "text": "Wenn man die Teleporter-Kabine betritt, dann kommt Floyd hinterein und quetscht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3588.631,
    "end": 3591.651,
    "text": "sich mit rein und sagt, oh, das ist aber ein winziger Raum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3591.851,
    "end": 3595.571,
    "text": "Oder es gibt einen Raum mit einem Flüssigkeiten-Automaten und wenn Floyd da"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3595.571,
    "end": 3598.731,
    "text": "auch drin ist, dann drückt er auf einen Knopf bei dieser Maschine und dann spritzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3598.731,
    "end": 3603.891,
    "text": "Flüssigkeit aus dem Rohr und Floyd kichert. Er hat lauter so kleine Charakterisierungen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3604.011,
    "end": 3606.171,
    "text": "die aber eben eine Verbindung haben zu dem, was man tut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3606.431,
    "end": 3610.131,
    "text": "Und Floyd ist auch interaktiv natürlich. Wir können mit ihm interagieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3610.251,
    "end": 3613.731,
    "text": "Wir können nicht wirklich mit ihm sprechen, weil das Spiel das nicht so richtig vorsieht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3613.871,
    "end": 3619.091,
    "text": "Aber wir müssen ihn schon mehrmals im Spiel tatsächlich für Lösungen von Situationen einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3619.251,
    "end": 3621.651,
    "text": "Der ist natürlich so eine Art Chekhovs Gewehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3621.871,
    "end": 3625.371,
    "text": "Du weißt, in dem Moment, wo du ihn triffst, wird schon sein Grund haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3625.451,
    "end": 3627.751,
    "text": "dass der da ist. Den werde ich schon für irgendwas brauchen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3627.871,
    "end": 3629.171,
    "text": "Und so ist es natürlich auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3629.331,
    "end": 3633.011,
    "text": "Aber auch das gibt ihm wieder Bedeutung. Auch das schafft wieder eine Beziehung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3633.011,
    "end": 3637.051,
    "text": "zu ihm, dass er auch an manchen Stellen nützlich für uns ist und Dinge erledigen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3637.391,
    "end": 3641.451,
    "text": "Ja, das ist natürlich das Versprechen, das du sofort hast, wenn du diese Figur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3641.451,
    "end": 3645.211,
    "text": "siehst oder wenn du mit dieser Figur das erste Mal interagierst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3645.291,
    "end": 3651.251,
    "text": "dass das hinterher ein Rätsellöser wird oder eine wichtige Figur für das Spiel. Und das ist auch so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3651.471,
    "end": 3655.291,
    "text": "Es ist aber, wie gesagt, im Spiel nicht ein besonders starker Aspekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3655.391,
    "end": 3656.551,
    "text": "Das kommt halt nach der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3656.811,
    "end": 3659.111,
    "text": "Aber es ist diese Mischung aus aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3659.328,
    "end": 3663.188,
    "text": "Dass er ungefragt reagieren kann, also dass er halt das Geschehen kurz unterbricht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3663.208,
    "end": 3666.488,
    "text": "um irgendwas zu sagen und dass er halt natürlich Reaktionen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3666.668,
    "end": 3670.308,
    "text": "Also eine der netteren Sachen ist, ich probiere ja immer in jedem Raum alles"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3670.308,
    "end": 3674.428,
    "text": "zu nehmen, indem ich den Befehl Get All eingebe und dann versucht der Charakter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3674.428,
    "end": 3677.288,
    "text": "in Tax Adventure einfach alle Gegenstände zu nehmen. Dann kriegt man nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3677.288,
    "end": 3680.768,
    "text": "eine Anzeige darüber, was alles in dem Raum ist, falls man irgendwas übersehen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3680.888,
    "end": 3683.288,
    "text": "Und dann wird regelmäßig auch versucht, Floyd zu nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3683.748,
    "end": 3685.828,
    "text": "Den kann er natürlich nicht nehmen, weil es ja ein Charakter ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3685.868,
    "end": 3688.028,
    "text": "Also kann er nicht ins Inventar stecken. Dann hebt er ihn so halb an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3688.068,
    "end": 3689.368,
    "text": "ganz kurz, und setzt ihn wieder ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3689.608,
    "end": 3693.528,
    "text": "Und dann steht da sowas wie, dass Floyd einfach ein paar Schritte respektvoll zurückweicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3694.328,
    "end": 3700.388,
    "text": "Und das ist voll schön. Und diese kleinen Reaktionen sind halt wahnsinnig wichtig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3700.488,
    "end": 3703.788,
    "text": "um diese Figur zu charakterisieren. Und das hat auch was damit zu tun,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3704.008,
    "end": 3706.568,
    "text": "Text-Adventures basieren ja auf Reaktionen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3706.628,
    "end": 3708.708,
    "text": "Das ist ja das, was du erzielen willst in der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3708.848,
    "end": 3712.888,
    "text": "Das ist eine der ganz großen Sachen. Wenn du was machst und das Text-Adventure"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3712.888,
    "end": 3716.788,
    "text": "reagiert nicht oder auch später die Grafik-Adventures, ja, und es reagiert nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3716.788,
    "end": 3720.008,
    "text": "und es sagt nur, das geht nicht oder ich kann das heute nicht oder irgendwas,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3720.208,
    "end": 3722.268,
    "text": "was ja ein Fluch ist von Adventures,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3722.908,
    "end": 3726.108,
    "text": "dann ärgerst du dich natürlich und dann erscheint irgendein Teil des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3726.108,
    "end": 3728.228,
    "text": "leblos oder dumm oder undesigned."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3728.288,
    "end": 3731.788,
    "text": "Das passiert natürlich immer in irgendwelchen Spielen, dass du nicht alles machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3732.068,
    "end": 3734.948,
    "text": "Aber hier mit Floyd kannst du eine ganze Reihe von Sachen machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3735.028,
    "end": 3737.768,
    "text": "die vielleicht nicht funktionieren, aber die eine Reaktion hervorrufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3737.848,
    "end": 3743.388,
    "text": "Und damit ist er nicht nur der menschlichste Gegenstand in diesem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3743.528,
    "end": 3745.608,
    "text": "sondern auch noch der reaktivste Gegenstand in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3745.788,
    "end": 3751.068,
    "text": "Ja, das stimmt. Und Planetfall oder Meretzky, der Autor, verbindet das auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3751.068,
    "end": 3755.528,
    "text": "schön, diese kleinen, prägnanten Charakterisierungen auf Textebene mit diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3755.528,
    "end": 3757.748,
    "text": "reaktiven oder sogar interaktiven Moment."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3757.988,
    "end": 3762.828,
    "text": "Und ich würde sagen, mein Lieblingsrätsel in Planetfall hat mit Floyd zu tun"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3762.828,
    "end": 3767.048,
    "text": "und zeigt das sehr schön, diese Verbindung, denn Floyd hat etwas, was wir brauchen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3767.528,
    "end": 3772.328,
    "text": "Nämlich eine Zugangskarte für den Aufzug, der nach unten führt. Aber das weiß man nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3772.648,
    "end": 3779.228,
    "text": "Aber es gibt mit zunehmender Zeit, die im Spiel vergeht, eine auch zunehmende Wahrscheinlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3779.788,
    "end": 3783.728,
    "text": "Wenn man den Aufzug nach oben benutzt, vor dem man die Karte früher findet und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3783.728,
    "end": 3787.828,
    "text": "dazu die Aufzugskarte durch den Kartenleser zieht, dass Floyd das sieht und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3787.828,
    "end": 3791.028,
    "text": "das Spiel die Meldung ausgibt. Floyd klatscht in die Hände."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3791.188,
    "end": 3794.928,
    "text": "Diese Karten sind richtig klasse, oder? Floyd hat auch eine Schau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3794.928,
    "end": 3798.548,
    "text": "Er greift in eines seiner Fächer und zieht eine Magnetstreifenkarte vor,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3798.688,
    "end": 3800.608,
    "text": "mit der er begeistert in der Luft herumwedelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3800.828,
    "end": 3804.208,
    "text": "Und das ist sowas Reaktives. Floyd reagiert ja auf etwas, was wir tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3804.288,
    "end": 3806.908,
    "text": "Er hat gesehen, dass wir eine Magnetstreifenkarte ausprobieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3806.928,
    "end": 3810.568,
    "text": "Und dann weiß man, okay, der hat die, er gibt sie uns aber nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3810.788,
    "end": 3814.448,
    "text": "Also er weigert sich, uns die zu geben. Was ist jetzt die Lösung in dieser Situation?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3814.908,
    "end": 3818.228,
    "text": "Wir müssen Floyd ausschalten. Der hat einen Ausschalter, dieser Roboter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3818.408,
    "end": 3823.108,
    "text": "Und dann sagt das Spiel, Floyd wimmert und kippt um, geschockt von diesem Verrat"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3823.108,
    "end": 3826.248,
    "text": "durch seinen neuen Freund. Und dann kannst du ihn durchsuchen und die Karte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3826.248,
    "end": 3828.608,
    "text": "abnehmen und ihn dann natürlich wieder anschalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3828.748,
    "end": 3833.048,
    "text": "Aber jetzt kann man ihm die Karte, die man ihm gerade abgenommen hat, zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3833.228,
    "end": 3836.448,
    "text": "Und dann sagt Floyd, ich habe genau so eine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3836.668,
    "end": 3840.128,
    "text": "Er durchsucht mehrere seiner Fächer und wirft dir dann einen misstrauischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3840.128,
    "end": 3844.708,
    "text": "Blick zu. Und auch das ist so prägnant, das ist ein Satz, aber du hast sofort"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3844.708,
    "end": 3846.168,
    "text": "so eine schöne Charakterisierung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3846.528,
    "end": 3850.368,
    "text": "Und wenn man Floyd abschaltet und ihn nochmal durchsucht, dann sagt das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3850.468,
    "end": 3853.948,
    "text": "dass man in seinen Fächern nichts entdeckt, außer einer einzelnen Wachsmalkreide,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3853.968,
    "end": 3855.568,
    "text": "die man dort lässt, wo man sie gefunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3855.648,
    "end": 3859.748,
    "text": "Und das ist natürlich genau die Kreide, mit der Floyd manchmal seinen Namen an die Wand schreibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3859.848,
    "end": 3864.948,
    "text": "Und all das, es sind lauter so Kleinigkeiten, aber die geben doch in Summe ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3864.948,
    "end": 3867.288,
    "text": "richtig schönes Bild davon, wie Floyd ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3867.807,
    "end": 3870.547,
    "text": "Ja, es ist gar nicht wahnsinnig viel Text."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3870.767,
    "end": 3871.987,
    "text": "Nee, es ist sogar sehr wenig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3872.127,
    "end": 3876.027,
    "text": "Es sind nicht Dutzende von Interaktionen, sondern so eine knapp zweistellige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3876.027,
    "end": 3878.567,
    "text": "Zahl von signifikanten Sachen, die du mit ihm machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3878.807,
    "end": 3884.447,
    "text": "Aber es fühlt sich an wie eine große spielerische Freiheit um diese Figur rum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3884.567,
    "end": 3887.607,
    "text": "Und das hängt natürlich auch grundsätzlich mit den Limitierungen der Text-Adventure"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3887.607,
    "end": 3889.467,
    "text": "zusammen, dass der da so raussticht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3889.687,
    "end": 3894.047,
    "text": "Wir fanden ja damals den Dieb in Zork schon Magie, weil der einem zufällige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3894.047,
    "end": 3895.007,
    "text": "Gegenstände klauen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3895.007,
    "end": 3898.947,
    "text": "Also, das ist natürlich mit den Beschränkungen des Mediums gearbeitet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3899.107,
    "end": 3904.427,
    "text": "aber man merkt halt auch noch durch diese enorme Schlucht von Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3904.507,
    "end": 3909.067,
    "text": "die zwischen diesem Spiel im Jahr 1983 und uns heute im Jahr 2024,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3909.387,
    "end": 3912.487,
    "text": "als wir das aufnehmen, liegt, dass diese Magie immer noch funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3912.727,
    "end": 3917.487,
    "text": "Man kann das Spiel heute noch spielen und wird wieder den Floyd liebgewinnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3917.687,
    "end": 3920.647,
    "text": "Also, man muss ein Herz aus Holz haben, wenn man den nicht liebgewinnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3920.647,
    "end": 3925.507,
    "text": "Ja, genau. Also das Spiel investiert in diese Figur, damit sie einem ans Herz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3925.507,
    "end": 3927.487,
    "text": "wächst und das macht es sehr, sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3927.587,
    "end": 3931.087,
    "text": "Also das macht Steve Meretzky sehr gut und es gibt keine Kritik über das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3931.147,
    "end": 3935.407,
    "text": "es ist kein Test des Spiels damals in der zeitgenössischen amerikanischen Presse,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3935.427,
    "end": 3940.327,
    "text": "die nicht erwähnen würde, wie sympathisch Floyd ist und was für eine wichtige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3940.327,
    "end": 3941.987,
    "text": "Rolle Floyd in dem Spiel spielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3941.987,
    "end": 3946.467,
    "text": "Also das ist etwas, was jeden anspringt, damals wie heute, der das Spiel gespielt hat oder spielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3947.147,
    "end": 3950.807,
    "text": "Aber Floyd hat natürlich trotzdem noch einen Nutzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3950.827,
    "end": 3953.527,
    "text": "Also auch wenn wir in einem Spiel schon brauchen, um diese Karte zu bekommen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3953.527,
    "end": 3956.287,
    "text": "und er uns später auch noch einen weiteren Gegenstand holen muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3956.407,
    "end": 3959.427,
    "text": "wo es so ein kleines Loch gibt, durch das nur ein kleiner Roboter durchkommt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3959.427,
    "end": 3962.487,
    "text": "und wir nicht, dann schicken wir halt Floyd da rein, um ein From-It-Sport zu"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3962.487,
    "end": 3966.407,
    "text": "holen, so ein elektronisches Bauteil, das man braucht, um eine Maschine zu reparieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3966.407,
    "end": 3971.127,
    "text": "Hat also schon uns ein paar Mal geholfen, aber dann kommt natürlich die Szene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3971.127,
    "end": 3975.347,
    "text": "denn wir haben ja immer noch aufzuklären, warum Planetfall nun das erste Computerspiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3975.347,
    "end": 3977.987,
    "text": "ist, das es geschafft hat, Menschen zum Weinen zu bringen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3977.987,
    "end": 3983.207,
    "text": "Genau, da passiert eine Szene, die das Spiel aufgebaut hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3983.367,
    "end": 3989.167,
    "text": "indem es dir diesen Charakter als kindlich, als hilfsbereit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3989.167,
    "end": 3996.907,
    "text": "als deinen Freund präsentiert und aber ihn als einen nicht besonders nützlichen Charakter zeigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3996.907,
    "end": 4001.327,
    "text": "Und dann kommt eine Szene, wo es um Leben und Tod geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4001.587,
    "end": 4006.967,
    "text": "Jetzt sind nämlich doch im Biolabor die Monster, die wir vorhin erwähnt haben, tödliche Monster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4007.287,
    "end": 4013.707,
    "text": "Und Floyd stellt sich denen dann entgegen und wird von denen zerstört,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4013.767,
    "end": 4018.607,
    "text": "getötet könnte man sagen, um dich zu retten. Also er opfert sich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4019.368,
    "end": 4024.228,
    "text": "Wie so ein guter Hund, der für dich stirbt oder ein Freund oder ein Soldat, der sich opfert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4024.348,
    "end": 4027.408,
    "text": "Und das ist eine ziemliche Überraschung an der Stelle, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4027.428,
    "end": 4031.968,
    "text": "Und ein sehr starker, emotionaler Moment, den sich das Spiel aber durch das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4031.968,
    "end": 4034.368,
    "text": "konsequente Aufbauen von Floyd auch verdient hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4034.708,
    "end": 4038.068,
    "text": "Der kommt nicht aus dem Nichts oder das ist nicht ein Wegwerfgag oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4038.108,
    "end": 4041.048,
    "text": "sondern das ist ein Moment, der große Wirkung hat auf den Spieler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4041.208,
    "end": 4043.608,
    "text": "Also die, die die Herzen nicht aus Holz haben, ich sag das schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4044.508,
    "end": 4047.988,
    "text": "Das liegt natürlich auch in der Art und Weise, wie diese Szene gestaltet ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4047.988,
    "end": 4051.228,
    "text": "Weil in deiner Nacherzählung, glaube ich, wird jetzt noch niemand Tränchen verdrückt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4051.528,
    "end": 4054.888,
    "text": "Denn der Meretzky hatte auch einfach eine schöne Posa."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4055.008,
    "end": 4058.548,
    "text": "Das beginnt ja damit, dass man da an dieser verschlossenen Tür zum Biolabor"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4058.548,
    "end": 4060.828,
    "text": "steht und durch das Fenster diese Monster sehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4060.948,
    "end": 4063.928,
    "text": "Und Floyd schreckt sich dann und guckt da durch und sagt dann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4063.948,
    "end": 4065.708,
    "text": "ah, da liegt eine Karte drin, die wir brauchen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4066.088,
    "end": 4069.488,
    "text": "Pass auf, ich kann da reingehen und die Karte holen. Roboter sind stabil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4069.688,
    "end": 4073.648,
    "text": "nichts kann einen Roboter verletzen. Also du öffnest die Tür und schließt sie dann hinter mir."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4073.788,
    "end": 4076.228,
    "text": "Und ich klopfe, wenn ich die Karte habe, dann lässt er mich wieder raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4076.228,
    "end": 4079.008,
    "text": "Aber seine Stimme zittert, als er das sagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4106.228,
    "end": 4109.828,
    "text": "Wir hauen hinter ihm die Tür zu, gerade noch rechtzeitig, die Mutanten hämmern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4109.828,
    "end": 4113.868,
    "text": "noch wütend gegen die Tür und dann kommt diese Beschreibung von dem, was dann passiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4114.068,
    "end": 4116.808,
    "text": "Das ist natürlich in Englisch und ich lese es jetzt mal so vor,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4116.948,
    "end": 4118.368,
    "text": "wie es im Spiel beschrieben wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4119.082,
    "end": 4122.722,
    "text": "Das ist natürlich in Englisch, aber ich lese es jetzt mal in der deutschen Übersetzung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4122.722,
    "end": 4124.902,
    "text": "vor, wie es im Spiel beschrieben wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4125.502,
    "end": 4128.462,
    "text": "Floyd fällt zu Boden und lässt die Magnetkarte fallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4128.722,
    "end": 4133.762,
    "text": "Er ist schlimm beschädigt, überall quellen lose Kabel und zerbrochene Schaltkreise aus ihm heraus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4134.062,
    "end": 4138.842,
    "text": "Öl fließt aus seinem Schmiersystem, er hat ganz eindeutig nur noch Momente zu leben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4139.162,
    "end": 4142.602,
    "text": "Du fällst auf die Knie und nimmst Floyds Kopf in deinen Schoß."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4142.922,
    "end": 4147.962,
    "text": "Floyd zieht mit halboffenen Augen zu seinem Freund auf. Floyd hat's geschafft, sagt er."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4148.042,
    "end": 4151.482,
    "text": "Floyd hat die Karte geholt. Floyd ist ein guter Freund, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4151.822,
    "end": 4156.702,
    "text": "Leise singst du Floyds Lieblingslied, die Ballad of the Star-Crossed Miner."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 4157.222,
    "end": 4165.462,
    "text": "Einst regierten sie die Sterne, Zehn Jahrtausend ist es her."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 4167.082,
    "end": 4173.902,
    "text": "In ihren kleinen Späher Schiffen Schifften Asteroiden leer."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 4173.902,
    "end": 4183.062,
    "text": "Einer von den Raumpiloten fand ein Raumschiff fremd und still,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 4183.302,
    "end": 4191.942,
    "text": "ging an Bord des mächt'gen Raumers, während Mars in Schatten fiel."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 4192.222,
    "end": 4200.962,
    "text": "Ja, das Schiff war vollgefahren, Fallenmonster, Wut, Geschrei."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 4200.962,
    "end": 4210.382,
    "text": "Doch er löste alle Rätsel und hob manchen Schatz dabei."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 4212.382,
    "end": 4219.602,
    "text": "Einst regierten sie die Sterne, zehn Jahrtausend ist es her,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 4219.842,
    "end": 4230.542,
    "text": "bis ein tapferer Mann das große Schiff fand dort im Sternenmeer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4232.722,
    "end": 4238.302,
    "text": "Nach dem letzten Vers lächelt Floyd noch einmal, schließt die Augen und sein Kopf fällt zur Seite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4238.482,
    "end": 4242.522,
    "text": "Du bleibst noch eine Weile still bei ihm sitzen, in Gedanken bei einem Freund,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4242.682,
    "end": 4245.662,
    "text": "der sein Leben gab, damit deines weitergehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4246.622,
    "end": 4251.762,
    "text": "Und das sind jetzt, abgesehen von der Ballade, die wir gerade gehört haben, elf Sätze."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4251.942,
    "end": 4257.502,
    "text": "Nur elf Sätze. Aber das ist so toll geschrieben, das ist so wirkungsvoll und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4257.502,
    "end": 4261.142,
    "text": "dann auch noch im Zusammenhang mit diesem Abschiedslied, das hier gesungen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4261.282,
    "end": 4264.682,
    "text": "dass das die Wirkung der Szene ausmacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4264.722,
    "end": 4268.202,
    "text": "Im Zusammenhang mit dem, was du gesagt hast, dass Floyd vorher aufgebaut wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4268.282,
    "end": 4269.902,
    "text": "Das hat sich das Spiel verdient."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4270.082,
    "end": 4275.062,
    "text": "Aber das ist der Moment, wo Menschen damals und auch Menschen heute noch vor"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4275.062,
    "end": 4276.942,
    "text": "dem Computer sitzen und weinen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4277.59,
    "end": 4281.49,
    "text": "Ja, und auch nicht zu Unrecht. Das ist eine starke Szene. Also du sagst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4281.49,
    "end": 4283.95,
    "text": "es sind nur elf Sätze, aber das ist viel Text für den Text."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4284.59,
    "end": 4289.17,
    "text": "Also es ist eine richtig lange Szene, an der du ein bisschen was zu lesen hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4289.33,
    "end": 4292.73,
    "text": "Und dass hier jetzt dieses Gedicht oder dieser Songtext kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4292.95,
    "end": 4299.13,
    "text": "ist auch eine starke emotionale Idee von Meretzky, weil das brauchst du natürlich ja nicht, diesen Text."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4299.51,
    "end": 4303.63,
    "text": "Aber er gibt diesem Tod noch Bedeutung, weil das so eine militärische Geste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4303.63,
    "end": 4306.49,
    "text": "ist, da dieses Lied noch zu singen für den gefallenen Kameraden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4306.49,
    "end": 4309.49,
    "text": "Und auch eine freundschaftliche Geste, weil, wie das Spiel sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4309.61,
    "end": 4310.85,
    "text": "es ja Floyds Lieblingslied ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4311.07,
    "end": 4315.93,
    "text": "Ja. Ihr habt das jetzt eben gehört als gesungenes Lied. Das ist natürlich nicht aus dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4315.99,
    "end": 4321.21,
    "text": "Das haben wir einen Künstler einsingen lassen, um euch diesen Moment noch ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4321.21,
    "end": 4324.59,
    "text": "bisschen deutlicher zu machen. Das ist gesungen von Conor Davis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4324.59,
    "end": 4327.99,
    "text": "Diese Szene verfehlt damals schon ihre Wirkung nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4328.09,
    "end": 4332.79,
    "text": "Es gibt da dieses berühmte Beispiel, dass ein amerikanisches Magazin Softline"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4332.79,
    "end": 4338.31,
    "text": "in der Ausgabe September, Oktober 1983 ein Cover gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4338.33,
    "end": 4340.61,
    "text": "Da steht oben der Name des Magazins Softline."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4340.75,
    "end": 4343.85,
    "text": "Der Rest des Covers ist blau, einfach nur so ein marine Blau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4343.85,
    "end": 4348.81,
    "text": "Und in der Mitte ist groß der Anfang dieser Todesszene abgebildet als Text."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4349.01,
    "end": 4353.19,
    "text": "Und drunter steht klein Fortsetzung auf Seite 30. Wenn man auf Seite 30 blättert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4353.21,
    "end": 4356.83,
    "text": "ist da das Ende der Todesszene. Ohne die Ballade übrigens, die drücken sie nicht mit ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4356.97,
    "end": 4360.01,
    "text": "Und das Ganze führt nicht mal in einen Test von Planetfall, der war schon in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4360.01,
    "end": 4364.65,
    "text": "der Ausgabe vorher, sondern in eine Diskussion über die Wirksamkeit von Text-Adventures"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4364.65,
    "end": 4369.45,
    "text": "und ob das jetzt ein Medium ist, das irgendwie eine neue Art des Erzählens aufschließt und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4369.45,
    "end": 4373.79,
    "text": "Aber dieser Artikel beginnt mit dem Absatz, sowas fühlt man nicht oft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4373.97,
    "end": 4378.13,
    "text": "Vielleicht nachdem du Wilbur und Charlotte gelesen hast, das ist ein amerikanisches"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4378.13,
    "end": 4381.27,
    "text": "Kinderbuch, vielleicht nachdem sie Bambis Mutter erschossen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4381.41,
    "end": 4385.33,
    "text": "vielleicht nachdem Raskolnikov im sibirischen Gulag zur Religion gefunden hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4385.33,
    "end": 4391.03,
    "text": "Aber diese Szene ist aus einem Computerspiel, einem Spiel, Ausrufezeichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4391.15,
    "end": 4396.95,
    "text": "Da wird in einem Absatz nochmal ausgedrückt, was für einen Stellenwert das hier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4396.95,
    "end": 4403.03,
    "text": "hat, dass auf einmal die Redaktion des Magazins, Spieler da draußen in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4403.53,
    "end": 4407.73,
    "text": "Andere Spieldesigner merken so einen Aha-Moment haben und merken,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4407.77,
    "end": 4413.09,
    "text": "Moment mal, dieses Spiel kann etwas auslösen, was wir diesem Medium bis dato"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4413.09,
    "end": 4414.75,
    "text": "überhaupt nicht zugetraut haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4415.31,
    "end": 4418.71,
    "text": "Siehe Electronic-Arts-Anzeige. Can a computer make you cry? Das ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4418.79,
    "end": 4419.79,
    "text": "wie gesagt, drei Monate vorher."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4420.03,
    "end": 4423.13,
    "text": "Es wurde diesem Medium-Computer-Spiel einfach nicht zugetraut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4423.15,
    "end": 4425.83,
    "text": "dass so etwas möglich sein könnte. Und hier ist jetzt der Beweis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4426.43,
    "end": 4430.69,
    "text": "Ja, da sieht man, was das damals für eine Bedeutung gehabt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4430.71,
    "end": 4434.77,
    "text": "nicht nur für die Spieler, sondern auch in der Diskussion für die Branche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4434.79,
    "end": 4438.87,
    "text": "Der Einfluss auf andere Game-Designer und andere Entwickler ist ja schon zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4438.87,
    "end": 4442.77,
    "text": "ahnen. Wenn das das Cover einer Zeitschrift schmückt, nicht ..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4443.211,
    "end": 4448.171,
    "text": "Das Spiel an sich, sondern dieser Moment der Wirkung, die da erzielt worden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4448.471,
    "end": 4452.411,
    "text": "Das ist ganz schön. Also das ja, jetzt sind wir hier plötzlich im Buch-Territorium."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4452.511,
    "end": 4455.111,
    "text": "Dieses ganze Genre wird ja schon immer mit Büchern verglichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4455.311,
    "end": 4461.231,
    "text": "Und jetzt kommt das Erste, wo man das Gefühl hat oder wo die Meinung auch ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4461.331,
    "end": 4463.491,
    "text": "jetzt wird dieser Anspruch mal eingelöst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4463.511,
    "end": 4465.211,
    "text": "Das hat man bei Zork noch nicht gedacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4465.491,
    "end": 4471.811,
    "text": "Und auch so Spiele wie Deadline sind eher mechanisch clever als literarisch anspruchsvoll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4471.811,
    "end": 4475.511,
    "text": "Ja, das stimmt. Und das ist damals gar keine so breite Diskussion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4475.511,
    "end": 4478.211,
    "text": "Ich habe geguckt, wie viele von den Kritiken von Planetfall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4478.311,
    "end": 4481.931,
    "text": "und davon gab es also einige damals allein in den USA, bestimmt zwei Dutzend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4481.971,
    "end": 4486.211,
    "text": "wie viele davon jetzt auf den Tod von Floyd eingehen, die nicht unbedingt als"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4486.211,
    "end": 4489.171,
    "text": "Spoiler, sondern als in irgendeiner Form als besonders herausgreifen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4489.231,
    "end": 4492.431,
    "text": "Und das sind sehr wenige, was glaube ich aber hauptsächlich daran liegt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4492.511,
    "end": 4495.331,
    "text": "dass ein guter Teil der Autoren das gar nicht so weit geschafft haben dürfte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4495.331,
    "end": 4498.151,
    "text": "das Spiel. Wir reden ja immer noch von einem ziemlich schweren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4498.171,
    "end": 4501.671,
    "text": "trotz allem Text-Adventure. Da muss man ja erstmal hinkommen zu dieser Todesszene."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4501.811,
    "end": 4505.811,
    "text": "Aber das, was mich eher nervt an dieser ganzen Diskussion damals und teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4505.811,
    "end": 4508.011,
    "text": "auch heute noch, ist genau das, was du sagst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4508.071,
    "end": 4512.091,
    "text": "Nämlich, dass hier das Gefühl vorherrscht, dass das Medium-Computerspiel jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4512.091,
    "end": 4516.111,
    "text": "seine ersten Baby-Schritte gegangen ist und vielleicht, wenn es noch schön weiter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4516.111,
    "end": 4520.431,
    "text": "wächst, auch mal ein Erwachsener sein könnte wie ein Buch oder ein Film."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4520.551,
    "end": 4524.951,
    "text": "Also auch ein erzählendes Medium auf diesem Niveau. Und das ist ja gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4524.951,
    "end": 4525.851,
    "text": "unbedingt der Anspruch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4525.931,
    "end": 4529.651,
    "text": "Und was hier verkannt wird, finde ich, und mir auch bis heute noch zu häufig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4529.651,
    "end": 4534.571,
    "text": "verkannt wird, ist, dass die Wirksamkeit dieser Szene nicht nur aus dem Erzählten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4534.571,
    "end": 4536.511,
    "text": "kommt, nicht nur reiner Text ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4536.531,
    "end": 4540.531,
    "text": "Wenn du alle Texte von Floyd hintereinander schreiben würdest und dann halt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4540.531,
    "end": 4542.931,
    "text": "diese Szene als Abschluss, dann würde niemand weinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4543.011,
    "end": 4547.291,
    "text": "Da bin ich mir sicher, weil das eben mit der Interaktivität des Spieles untrennbar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4547.291,
    "end": 4551.131,
    "text": "verbunden ist. Also Floyd ist ja narrativ dürftig, du hast es schon gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4551.351,
    "end": 4554.231,
    "text": "Da gibt es unterschiedliche Aussagen dazu. Der Meretzky zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4554.331,
    "end": 4557.111,
    "text": "wir haben ja mit ihm gesprochen, der sagte, wenn man den ganzen Code,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4557.231,
    "end": 4560.731,
    "text": "der sich auf Floyd bezieht, auf Druckerpapier ausdrucken würde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4560.831,
    "end": 4562.431,
    "text": "dann kämen da sieben Seiten raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4562.471,
    "end": 4566.431,
    "text": "Jimmy Maher, der Digital Antiquarian, der sagt, es wären weniger als 10 Seiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4566.651,
    "end": 4570.891,
    "text": "Ich habe mal den Quellcode lose durchgeguckt und ich kam auf 13 Seiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4570.991,
    "end": 4573.771,
    "text": "Das ist aber auch ziemlich Quatsch, weil das ist ja keine vernünftige Metrik, Seiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4573.771,
    "end": 4575.551,
    "text": "Sagen wir's andersrum:"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4575.651,
    "end": 4581.711,
    "text": "Der Code, der sich mit Floyd beschäftigt, macht ungefähr 10% des gesamten Codes von Planetfall aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4581.891,
    "end": 4587.331,
    "text": "Nach meiner Hochrechnung. Das ist nicht sonderlich viel und diese ganzen zufälligen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4587.331,
    "end": 4591.491,
    "text": "Kommentare und Aktionen, die wir vorhin genannt haben, das sind zum Beispiel genau 20 Stück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4591.491,
    "end": 4595.991,
    "text": "Es gibt genau 20 Kommentare, die Floyd halt mal so zufällig einströmen kann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4595.991,
    "end": 4597.971,
    "text": "im Spiel. Das ist ausgesprochen dürr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4598.211,
    "end": 4602.911,
    "text": "Aber das ist ja gerade die Leistung. Das ist die Frage, die man sich stellen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4603.071,
    "end": 4606.691,
    "text": "Wie kann etwas so krudes dennoch so wirkungsvoll sein?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4606.911,
    "end": 4609.751,
    "text": "Die Antwort kann hier nicht alleine im Text liegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4609.851,
    "end": 4613.891,
    "text": "Der Text ist dafür ungenügend. Die Wirkung lässt sich nicht von ihrem Kontext"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4613.891,
    "end": 4615.891,
    "text": "lösen, also vom Spielerlebnis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4616.513,
    "end": 4620.433,
    "text": "Planetfall bringt uns dazu, Floyd zu mögen, weil er unser Begleiter in dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4620.433,
    "end": 4622.613,
    "text": "speziellen Umgebung ist, wie du es schon beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4622.713,
    "end": 4626.913,
    "text": "weil er dieser Lichtblick in dieser Düsternis ist, weil diese ganzen kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4626.913,
    "end": 4630.713,
    "text": "Erlebnisse und Vignetten sich wie einem Perlenschnur aneinanderreihen und seinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4630.713,
    "end": 4634.413,
    "text": "Charakter verstärken und weil die halt immer auch mit Ereignissen verbunden sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4634.473,
    "end": 4638.273,
    "text": "also so Aktions-Reaktionsketten, weil es diese simple Mechanik gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4638.353,
    "end": 4641.353,
    "text": "dass er manchmal aufbricht und dann wieder zurückkommt und dadurch so eine Art"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4641.353,
    "end": 4643.173,
    "text": "simulierte Eigenständigkeit hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4643.173,
    "end": 4646.973,
    "text": "Und das ist wichtig, finde ich, weil wenn die Situation kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4647.153,
    "end": 4651.033,
    "text": "wo er uns anbietet, dass er jetzt in das Labor reingeht, da ist das seine Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4651.153,
    "end": 4653.913,
    "text": "Und wir haben vorher schon gelernt, Floyd hat einen eigenen Willen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4653.913,
    "end": 4654.913,
    "text": "er kann das entscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4655.133,
    "end": 4660.513,
    "text": "Das ist eine Art von Lebendigkeit und von Eindrücklichkeit, die aus der Interaktion kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4660.513,
    "end": 4665.293,
    "text": "Und deswegen kann diese Szene dann wirken, weil Floyd hier eben auch Angst hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4665.353,
    "end": 4667.853,
    "text": "weil er nicht blind in Gefahr geht, weil er um die Bedrohlichkeit weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4667.973,
    "end": 4671.393,
    "text": "weil er eben ein empfindsames Wesen ist, das hier Tapferkeit zeigt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4671.493,
    "end": 4673.413,
    "text": "obwohl er Angst hat, das Loyalität zeigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4673.553,
    "end": 4677.693,
    "text": "Das sind alles diese narrativen Elemente, aber die Bindung vorher ist entstanden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4677.693,
    "end": 4682.273,
    "text": "durch Interaktivität und das alles unter dem Eindruck der Platzknappheit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4682.313,
    "end": 4685.693,
    "text": "die Steve Meretzky hatte, weil der hatte ja einfach nicht viel Material zum Arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4685.693,
    "end": 4689.933,
    "text": "Und deswegen ist Floyd für mich so eine Art Übung in erzählerischem Minimalismus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4690.073,
    "end": 4692.693,
    "text": "Und unter diesem Gesichtspunkt ist er erstaunlich effektiv."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4693.313,
    "end": 4697.393,
    "text": "Das finde ich eine ganz großartige Leistung. Und um hier schon mal vorwegzunehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4697.453,
    "end": 4702.053,
    "text": "ich habe das dem Steve Meretzky in unserem Interview auch lang und breit erklärt, was ich so toll finde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4702.173,
    "end": 4705.233,
    "text": "Und darauf sagte er diesen einen hübschen Satz als Antwort."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 4705.553,
    "end": 4709.573,
    "text": "Well, I guess I would just attribute it to beginner's luck."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4710.357,
    "end": 4713.157,
    "text": "Also Anfängerglück! Das ist seine Erklärung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4713.177,
    "end": 4717.337,
    "text": "Sehr nett. Ich habe noch zwei Sachen hinzuzufügen. Zum einen möchte ich noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4717.337,
    "end": 4721.777,
    "text": "mal verstärken, dass ja Floyd auch sehr gut nur ein Werkzeug sein könnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4721.957,
    "end": 4726.237,
    "text": "Und an dieser einen Stelle, wo du sagst, dass er einen Gegenstand holen muss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4726.237,
    "end": 4729.577,
    "text": "von einem Ort, wo nur ein Roboter hängen kann, da ist er auch nur ein Werkzeug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4729.677,
    "end": 4729.917,
    "text": "Richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4730.117,
    "end": 4735.357,
    "text": "Da schickst du ihn rein, so wie du, keine Ahnung, den Laser benutzt oder andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4735.357,
    "end": 4736.677,
    "text": "Werkzeuge in diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4736.857,
    "end": 4739.837,
    "text": "Und da hat er übrigens auch kein Verständnis für die Wichtigkeit dieser Aktion."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4739.837,
    "end": 4742.277,
    "text": "Der weiß gar nicht, was er da holen soll und ihm ist das scheißegal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4742.597,
    "end": 4746.477,
    "text": "Anders als später beim Biolab, wo er ganz genau weiß, warum das jetzt notwendig ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4746.557,
    "end": 4750.497,
    "text": "Genau, da wechselt er nämlich in so eine Agenda. Da tut er das freiwillig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4750.497,
    "end": 4752.897,
    "text": "mit Grund und in vollem Wissen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4752.957,
    "end": 4756.037,
    "text": "Und bis dahin hat er ja nie so ein volles Wissen um die Situation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4756.477,
    "end": 4759.697,
    "text": "Er versteht ja auch nicht, was du da willst die ganze Zeit. Für ihn ist das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4759.697,
    "end": 4761.117,
    "text": "alles ja nur ein großes Abenteuer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4761.257,
    "end": 4764.917,
    "text": "Und da wechselt das plötzlich und da ist es nicht mehr das Abenteuer nur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4764.957,
    "end": 4769.277,
    "text": "sondern da versteht er wirklich die Gravitas der Situation. Und das andere ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4769.337,
    "end": 4771.857,
    "text": "was du meinst mit diesem effizienten Erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4772.097,
    "end": 4775.917,
    "text": "Das liegt ja aber auch daran, dass diese ganzen Interaktionen mit Floyd über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4775.917,
    "end": 4777.837,
    "text": "den Zeitraum von Stunden verteilt sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4778.097,
    "end": 4783.517,
    "text": "Wenn man halt sagt, okay, das sind keine Ahnung, zehn Seiten oder so oder 20 One-Liner-Text."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4783.717,
    "end": 4787.657,
    "text": "Wenn du die liest, dauert das halt 45 Sekunden. Aber du liest die ja nicht am"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4787.657,
    "end": 4792.237,
    "text": "Stück, sondern das sind Sachen, die du immer wieder erlebst über den Zeitraum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4792.237,
    "end": 4796.597,
    "text": "von mehreren Stunden, während du dich durch eine fremde, tendenziell feindselige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4796.597,
    "end": 4798.037,
    "text": "und unbekannte Welt bewegst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4798.281,
    "end": 4802.001,
    "text": "Und da können diese Sachen so wirken, weil du dich an diese Figur halt auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4802.001,
    "end": 4807.041,
    "text": "stundenlang gewöhnst und die nicht nur kurz kennenlernst, ihre Zeilen liest"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4807.041,
    "end": 4809.561,
    "text": "und dann mit ihr eine große Aktion machst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4809.561,
    "end": 4813.201,
    "text": "Genau. Und weil du eben Erlebnisse mit der Figur teilst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4813.481,
    "end": 4817.601,
    "text": "Also wie zum Beispiel die erfolgreiche Lösung von Rätseln oder halt auch solchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4817.601,
    "end": 4821.161,
    "text": "Elementen wie, ich hatte ja schon gesagt, Floyd erzählt immer mal wieder von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4821.161,
    "end": 4823.841,
    "text": "seinem Freund Lazarus, diesem Medizinroboter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4824.041,
    "end": 4827.801,
    "text": "Also das ist der Satz, den das Spiel sagt. Floyd erzählt von seinem Freund Lazarus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4827.801,
    "end": 4831.001,
    "text": "dem Medizinroboter. Mehr ist das nicht. Das fällt aber halt immer mal wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4831.181,
    "end": 4834.641,
    "text": "Und dann in der zweiten Hälfte des Spiels findet man dann das Krankenzimmer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4834.781,
    "end": 4838.541,
    "text": "Und da liegt die Leiche von Lazarus, also der tote Roboter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4838.741,
    "end": 4843.061,
    "text": "Und wenn Floyd da in seinen fröhlichen Selbst reinkommt und den Lazarus da sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4843.241,
    "end": 4845.981,
    "text": "dann bricht er auf einmal in Tränen aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4846.061,
    "end": 4849.161,
    "text": "Dann klammert er die Brustplatte von diesem Roboter, stürzt aus dem Zimmer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4849.281,
    "end": 4852.941,
    "text": "Also da hast du das erste Mal so einen Moment, wo du feststellst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4852.981,
    "end": 4856.541,
    "text": "das ist ja ein wirklich empfindsames Wesen, der empfindet Trauer, der Floyd."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4856.781,
    "end": 4860.101,
    "text": "Und das haben wir gerade gemeinsam erlebt. Dadurch, dass ich in dieses Zimmer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4860.101,
    "end": 4863.601,
    "text": "gegangen bin, er hinter mir her ist und wir das gemeinsam gefunden haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4863.701,
    "end": 4865.761,
    "text": "hier den Lazarus, von dem wir vorher schon gehört haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4865.921,
    "end": 4869.781,
    "text": "Und wie gesagt, das sind vielleicht zwei, drei Sätze in dem Spiel, aber das prägt sich ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4869.781,
    "end": 4875.481,
    "text": "Er kann auch noch weinen. Er ist ja übermäßig menschlich dargestellt für einen Roboter fast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4875.801,
    "end": 4879.841,
    "text": "Ich meine, er reibt seinen Kopf an deiner Schulter und er kann offenkundig ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4879.841,
    "end": 4881.361,
    "text": "Tränen vergießen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4881.601,
    "end": 4885.181,
    "text": "Also der ist schon nicht sehr roboterhaft. Und das ist ja auch Absicht, wie gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4885.401,
    "end": 4890.541,
    "text": "Er hat was Welpenhaftes oder was kleine Jungshaftes. Und das ist ein Teil der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4890.541,
    "end": 4893.821,
    "text": "emotionalen Wirkung, dass er halt eben kein Roboter ist. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4893.901,
    "end": 4897.401,
    "text": "Also es gibt ja im Anhalter durch die Galaxis den Marvin, diesen depressiven"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4897.401,
    "end": 4902.481,
    "text": "Roboter, der aber seine Roboterhaftigkeit nie verliert. Der ist auch sehr lustig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4902.481,
    "end": 4905.881,
    "text": "und man gewöhnt sich an ihn und er wirkt wie eine Person, aber er ist halt ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4905.881,
    "end": 4907.181,
    "text": "Roboter, das merkst du halt auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4907.281,
    "end": 4911.061,
    "text": "Er sagt auch Sachen, die Roboter sagen würden und ist viel intelligenter als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4911.061,
    "end": 4914.801,
    "text": "du und dieser Roboter ist halt echt mehr wie ein Mensch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4915.722,
    "end": 4919.882,
    "text": "Und deswegen ist diese Todesszene, diese Opferungsszene so effektiv."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4920.002,
    "end": 4923.282,
    "text": "Aber das Ganze hat auch einen Pferdefuß in Planetfall, leider,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4923.402,
    "end": 4927.202,
    "text": "weil wir dann nicht mehr so weit haben bis zum Ende des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4927.202,
    "end": 4930.862,
    "text": "Wir finden dann raus, was hier eigentlich passiert ist, wo die ganzen Bewohner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4930.862,
    "end": 4933.802,
    "text": "dieses Komplexes sind, was auf diesem Planeten eigentlich los war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4933.922,
    "end": 4935.982,
    "text": "auch warum unser Raumschiff zerstört wurde."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4935.982,
    "end": 4940.562,
    "text": "Und das endet dann in einer Höhle tief unter dem Planeten, den wir bei einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4940.562,
    "end": 4944.402,
    "text": "Aufzug erreichen, wo die ganzen Bewohner im Kälteschlaf liegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4944.582,
    "end": 4947.642,
    "text": "Und nachdem wir die ganzen Probleme, die Maschinen repariert haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4947.722,
    "end": 4950.182,
    "text": "können wir sie wieder aufwecken. Und dann kommt das große Happy End."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4950.262,
    "end": 4954.002,
    "text": "Dann sind alle fröhlich. Wir werden gerettet. Uns wird angeboten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4954.042,
    "end": 4956.862,
    "text": "der Herrscher über Resida, diesen Planeten zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4957.002,
    "end": 4961.222,
    "text": "Also da ist wirklich großes Kino. Und dann kommt eine Gruppe Wissenschaftler"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4961.222,
    "end": 4962.862,
    "text": "rein und wen haben sie dabei?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4963.322,
    "end": 4966.962,
    "text": "Floyd, der von ihnen wieder repariert wurde und der ist wieder sein fröhliches"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4966.962,
    "end": 4970.422,
    "text": "Selbst und drückt uns dann auch noch den Schlüssel für den Helikopter und sowas in die Hand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4970.522,
    "end": 4972.782,
    "text": "Also die Sachen, die wir jetzt nicht mehr brauchen werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4972.942,
    "end": 4976.862,
    "text": "Das ist nochmal ein netter Gag, aber die Tatsache, dass Floyd hier auf einmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4976.862,
    "end": 4980.162,
    "text": "von den Toten aufgestanden ist, ist natürlich sehr schal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4980.162,
    "end": 4985.602,
    "text": "Und das ist nicht nur heutzutage schal, das ist auch damals schon einigen Kritikern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4985.602,
    "end": 4990.942,
    "text": "negativ aufgestoßen. Also in dem Softline-Review zum Spiel zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4990.962,
    "end": 4994.982,
    "text": "da sagt der Kritiker damals auch schon, das sei eine schamlose Wunscherfüllung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4995.042,
    "end": 4997.542,
    "text": "Und der schon genannte Jimmy Maher, der Digital Antiquarian,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4997.602,
    "end": 5002.162,
    "text": "der nennt das eine sentimentale Anbiederung ans Publikum. Und das ist alles völlig richtig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5002.282,
    "end": 5006.202,
    "text": "Das ist ein Taschenspielertrick. Floyd wird hier aus dem Hut gezogen wie ein Hase."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5006.598,
    "end": 5009.538,
    "text": "Und das macht die ganze emotionale Wirkung, die die Opferung vorher hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5009.598,
    "end": 5012.858,
    "text": "völlig kaputt. Also man fühlt sich da an der Nase herumgeführt vom Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5013.038,
    "end": 5015.798,
    "text": "Und eine der zentralen Fragen ist, warum eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5016.258,
    "end": 5020.278,
    "text": "Und man liest immer wieder, das sei auf Druck des Marketings passiert oder auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5020.278,
    "end": 5022.638,
    "text": "Basis von negativen Feedback der Tester."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5022.758,
    "end": 5026.358,
    "text": "Infocom hat die Spiele damals durchaus auch testen lassen. Da konnte ich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5026.358,
    "end": 5030.398,
    "text": "keine richtige Quelle dafür finden, keinen richtigen Beleg, aber es gibt ja"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5030.398,
    "end": 5034.198,
    "text": "die Design-Dokumente von Steve Meretzky noch und in diesem allerersten Konzept"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5034.198,
    "end": 5036.658,
    "text": "und auch in den frühen Konzepten steht das nicht drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5036.818,
    "end": 5039.638,
    "text": "Da ist das Ende sehr detailliert drin, also tatsächlich fast so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5039.698,
    "end": 5043.058,
    "text": "wie es im Spiel ist, aber es kommt nicht vor, dass Floyd wieder zurückkommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5043.058,
    "end": 5048.338,
    "text": "Und noch Anfang Juni 1983, also da steht das Spiel einen Monat vor der Abgabe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5048.398,
    "end": 5052.558,
    "text": "da bekommt Steve Meretzky einen Brief von einem Beta-Tester und dieser Beta-Tester,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5052.618,
    "end": 5056.138,
    "text": "der schreibt, wie gut ihm das Spiel gefallen hat und ins PS schreibt er,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5056.258,
    "end": 5059.318,
    "text": "\"Muss Floyd immer sterben? Du bist herzlos, Steve!\""
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5059.318,
    "end": 5064.038,
    "text": "Und auch das scheint ja ein Fingerzeig darauf zu sein, dass Floyd zu diesem Zeitpunkt tot bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5064.318,
    "end": 5068.118,
    "text": "Also muss das wirklich eine Änderung in letzter Minute gewesen sein?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5068.178,
    "end": 5070.958,
    "text": "Und wir haben den Steve Meretzky bei unserem Gespräch natürlich auch danach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5070.958,
    "end": 5073.518,
    "text": "gefragt, aber er sagte uns nur,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5073.658,
    "end": 5078.558,
    "text": "naja, damals hätten sie bei Infocom diesen stehenden Ausdruck der Cheering Elves,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5078.598,
    "end": 5082.238,
    "text": "also der jubelnden Elfen gehabt, die halt am Ende des Spiels stehen müssten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5082.238,
    "end": 5083.838,
    "text": "Das ist ja auch zu Genüge drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5083.938,
    "end": 5086.718,
    "text": "Du kriegst ja genug Konfetti in den Hintern geblasen am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5086.938,
    "end": 5090.998,
    "text": "Aber warum jetzt Floyd unbedingt wieder da ist? Also ich schätze mal,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5091.078,
    "end": 5094.058,
    "text": "das wird schon richtig so sein, dass das irgendeine Art von Druck gewesen sein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5094.058,
    "end": 5097.858,
    "text": "muss, die den Meretzky dann dazu geführt hat, dass er noch dieses Happy End"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5097.858,
    "end": 5099.118,
    "text": "in Anführungszeichen einbaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5099.398,
    "end": 5104.458,
    "text": "Ja, wie du sagst, das ist völlig unnötig. Aber es wirkt ein bisschen wie sowas,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5104.458,
    "end": 5107.498,
    "text": "das der Meretzky nicht gemacht hätte, wenn er sich das alles so überlegt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5107.638,
    "end": 5110.538,
    "text": "Und das ist ja, wie wir schon dargestellt haben, auch alles clever gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5110.538,
    "end": 5114.738,
    "text": "Das wirkt wie so ein Anfängerfehler, von dem ich denke, dass er ihn nicht gemacht hätte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5114.878,
    "end": 5118.478,
    "text": "Das wirkt aber ehrlicherweise bei allen Vorurteilen so wie irgendwas,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5118.678,
    "end": 5119.978,
    "text": "was sich das Marketing ausdeckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5121.018,
    "end": 5124.658,
    "text": "Das kann schon sein. Vielleicht hat man gleich auf eine Fortsetzung geschielt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5124.658,
    "end": 5128.558,
    "text": "oder wollte sich das zumindest offen halten oder so und hat dann gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5128.618,
    "end": 5130.858,
    "text": "ach komm, lass mal die Charakter noch zurückkommen, dann hast du noch einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5130.858,
    "end": 5134.198,
    "text": "netten Moment für die Leute, die davon vielleicht gestresst sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5134.198,
    "end": 5137.438,
    "text": "Vielleicht hat man auch die Wirkung noch mal anders eingeschätzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5137.778,
    "end": 5142.738,
    "text": "Also es war ja sicherlich Meretzky bewusst, dass das eine starke emotionale Wirkung hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5143.118,
    "end": 5145.838,
    "text": "Vielleicht nicht so sehr, wie es denn wirklich war, aber vielleicht wollte man"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5145.838,
    "end": 5148.378,
    "text": "die auch wieder ein bisschen zurücknehmen und die Leute halt gerade nicht mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5148.378,
    "end": 5149.958,
    "text": "einer negativen Emotion belasten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5150.558,
    "end": 5153.798,
    "text": "Mag sein. Also es ist trotzdem ein Fremdkörper in einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5153.858,
    "end": 5157.558,
    "text": "das eigentlich ein sehr gutes Gespür für Wirksamkeit hat, gerade für die Wirksamkeit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5157.558,
    "end": 5160.778,
    "text": "von Floyd und da so eine Plattitüde dann hinten draufzusetzen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5160.818,
    "end": 5163.078,
    "text": "das verdirbt den Geschmack doch einigermaßen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5163.578,
    "end": 5169.498,
    "text": "Aber Steve Meretzky muss es auch bewusst gewesen sein, weil im Nachfolger Stationfall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5169.598,
    "end": 5171.438,
    "text": "das ein paar Jahre später kommt, macht das ja dann besser."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5171.698,
    "end": 5174.238,
    "text": "Aber da können wir gleich nochmal dazu kommen. Jetzt würde ich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5174.258,
    "end": 5176.798,
    "text": "sind wir eh schon halb in der Entstehungsgeschichte, dann können wir die jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5176.798,
    "end": 5177.738,
    "text": "auch schnell erzählen, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5178.238,
    "end": 5181.258,
    "text": "Ja, das können wir schon machen. Da fangen wir vorne an, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5181.358,
    "end": 5183.498,
    "text": "Bei Steve Meretzky. Wer ist denn das, Christian?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5184.31,
    "end": 5188.15,
    "text": "Fangen wir an bei Steve Meretzky. Also, Steve Meretzky ist ein US-Amerikaner"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5188.15,
    "end": 5193.27,
    "text": "natürlich, der kommt aus dem Staat New York und beginnt dann 1975 ein Studium"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5193.27,
    "end": 5196.07,
    "text": "am Massachusetts Institute of Technology in Boston."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5196.17,
    "end": 5200.65,
    "text": "Das ist eine sehr renommierte Universität und studiert dort Construction Project Management."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5200.93,
    "end": 5204.21,
    "text": "Also ich würde sagen, es ist sowas wie Bauleitung und man merkt schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5204.31,
    "end": 5206.51,
    "text": "das hat erstmal nichts mit Computern zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5206.59,
    "end": 5209.97,
    "text": "Im Rahmen des Studiums hat Meretzky zwar Berührung mit Computern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5209.97,
    "end": 5212.73,
    "text": "aber es interessiert ihn nicht sonderlich. Also er hat auf jeden Fall keinen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5212.73,
    "end": 5214.21,
    "text": "Background in der Programmierung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5214.35,
    "end": 5218.63,
    "text": "Und seinen Abschluss macht er 1979 und beginnt dann logischerweise auch in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5218.63,
    "end": 5219.75,
    "text": "Baubranche zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5219.91,
    "end": 5223.37,
    "text": "Aber das läuft nicht so gut. Er wechselt zweimal die Firma, aber fühlt sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5223.37,
    "end": 5224.49,
    "text": "nirgends so richtig wohl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5224.65,
    "end": 5230.51,
    "text": "Und in dieser Zeit wohnt er in einer WG mit einem anderen MIT-Studenten namens Michael Dornbrook."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5230.59,
    "end": 5235.91,
    "text": "Und Dornbrook arbeitet nebenbei für eine damals frisch gegründete Firma namens Infocom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5235.91,
    "end": 5239.01,
    "text": "So, Infocom haben wir in dieser Folge ja schon ein paar Mal erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5239.05,
    "end": 5241.21,
    "text": "Das sind die Text-Adventure-Pioniere."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5241.51,
    "end": 5247.95,
    "text": "Die wurden 1979 gegründet von einer Gruppe Studenten und Lehrkräfte aus dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5247.95,
    "end": 5251.17,
    "text": "MIT, dieser Universität, an der der Meretzky auch war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5251.51,
    "end": 5256.13,
    "text": "Darunter sind Dave Lebling, Marc Blank, Joel Berez, Stu Galley und eine Reihe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5256.13,
    "end": 5260.09,
    "text": "von anderen Leuten. Und ihr erstes Projekt ist das, was ich vorhin schon kurz erwähnt habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5260.23,
    "end": 5268.53,
    "text": "Die haben zwischen 77 und 79 als Spaßprojekt ein großes, umfassendes Textadventure"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5268.53,
    "end": 5273.07,
    "text": "geschrieben namens Zork auf dem Mainframe-Rechner im Computerlabor des MIT."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5273.39,
    "end": 5277.83,
    "text": "Und das wollen sie umsetzen für Heimcomputer. Das geht aber nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5277.91,
    "end": 5279.15,
    "text": "weil das Spiel zu groß ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5279.79,
    "end": 5283.27,
    "text": "Damals haben die Heimcomputer nicht so viel Speicher und die Disketten nicht so viel Speicher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5283.31,
    "end": 5288.23,
    "text": "Wir sprechen hier von den Atari 8-Bitern, dem Apple II und dem TRS-80."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5288.45,
    "end": 5293.35,
    "text": "Und deswegen teilen die das in drei Teile und bringen die einzeln raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5293.53,
    "end": 5295.19,
    "text": "Und der erste Teil erscheint 1980."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5295.79,
    "end": 5300.07,
    "text": "Der kommt noch über einen Publisher. Damals ist ihr Publisher Personal Software."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5300.29,
    "end": 5302.39,
    "text": "Die bleiben aber nur für das erste Spiel an Bord."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5302.965,
    "end": 5306.905,
    "text": "Und diese Heimcomputer-Versionen des aufgeteilten Zorks, die müssen natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5306.905,
    "end": 5309.205,
    "text": "auch getestet werden, ob die vernünftig funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5309.265,
    "end": 5314.525,
    "text": "Und dafür heuert Infocom eben den Mike Dornbrook an, also den Mitbewohner von Steve Meretzky."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5314.665,
    "end": 5317.445,
    "text": "Typisch als Studentenshop, so nebenbei auf Stundenbasis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5317.705,
    "end": 5321.165,
    "text": "Infocom hat damals auch noch gar keine eigenen Büros und deswegen kriegt der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5321.165,
    "end": 5322.365,
    "text": "Dornbrook einfach einen Apple"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5322.365,
    "end": 5326.605,
    "text": "II ausgeliehen und den baut er dann auf dem Esszimmertisch seiner WG auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5326.605,
    "end": 5330.065,
    "text": "Und da gibt es eine wunderbare Erzählung von Mike Dornbrook,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5330.185,
    "end": 5335.385,
    "text": "die hat er dem Regisseur Jason Scott für dessen Dokumentation Get Lamp berichtet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5335.525,
    "end": 5340.085,
    "text": "Und zwar erzählt er da von diesem Moment, in dem Meretzky diesen Computer im"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5340.085,
    "end": 5343.505,
    "text": "Esszimmer das erste Mal sieht und die Folgen davon. Und das klingt so."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5348.325,
    "end": 5352.305,
    "text": "Am ersten Tag, an dem ich den Computer hatte, kam Steve zur Tür rein."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5352.765,
    "end": 5357.505,
    "text": "Steve, müsst ihr wissen, ging zwar ans MIT, aber fand Computer und die Leute,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5357.585,
    "end": 5362.825,
    "text": "die sich für Computer begeistern konnten, tja, wie sage ich das am besten, er hat sie verachtet."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5363.065,
    "end": 5366.805,
    "text": "Er fand das alles Zeitverschwendung. Er kam also zur Tür rein,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5366.985,
    "end": 5370.965,
    "text": "sah den Computer und rief, hinfort, so wie nur Steve das konnte."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5375.925,
    "end": 5379.145,
    "text": "Also begann ich ihm zu erklären, Steve, du wirst das lieben."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5379.245,
    "end": 5382.625,
    "text": "Was du machen musst ist, und ich habe versucht, ihm beizubringen,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5382.645,
    "end": 5385.945,
    "text": "wie man das Spiel startet, aber er hielt sich die Hände über die Ohren und fing"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5385.945,
    "end": 5387.745,
    "text": "an zu schreien, um mich nicht hören zu müssen."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5388.385,
    "end": 5392.525,
    "text": "Aber offenbar hat er doch genug gehört, denn im Laufe der nächsten paar Wochen"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5392.525,
    "end": 5395.725,
    "text": "begann ich kleine Veränderungen zu bemerken, wenn ich nach Hause kam."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5396.325,
    "end": 5398.505,
    "text": "Das Keyboard war ein Zentimeter verrückt."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5399.185,
    "end": 5402.985,
    "text": "Meine Notizen hatten sich leicht bewegt und mir wurde klar, ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5403.145,
    "end": 5405.905,
    "text": "Steve spielt heimlich das Spiel, will es aber nicht zugeben."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5406.916,
    "end": 5410.036,
    "text": "Und eines Abends dann brach er endlich zusammen und rief, okay,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5410.156,
    "end": 5413.996,
    "text": "okay, ich brauche einen Tipp. Und das war der Anfang vom Ende für Steve."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5417.196,
    "end": 5420.776,
    "text": "Also Meretzky ist eben doch fasziniert von Zork, ja, und spielt das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5420.836,
    "end": 5424.816,
    "text": "wenn Dornbrook nicht da ist und beginnt irgendwann auch, Bugs aufzuschreiben, die er findet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5425.036,
    "end": 5428.096,
    "text": "Wir erinnern uns, der Dornbrook wird dafür bezahlt, der Meretzky nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5428.236,
    "end": 5430.256,
    "text": "aber er macht es trotzdem, er ist ein gründlicher Mensch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5430.416,
    "end": 5433.936,
    "text": "Und so geht das fast ein Jahr lang und dann verabschiedet sich Mike Dornbrook"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5433.936,
    "end": 5438.296,
    "text": "im Herbst 1981. Der geht nämlich nach Chicago, um dort an der Harvard Business"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5438.296,
    "end": 5439.856,
    "text": "School BWL zu studieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5440.096,
    "end": 5442.536,
    "text": "So, und jetzt hat nicht nur Meretzky keinen Mitbewohner mehr,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5442.636,
    "end": 5444.896,
    "text": "sondern vor allem hat Infocom jetzt keinen Tester mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5445.076,
    "end": 5449.016,
    "text": "Und damit öffnet sich jetzt die Tür für Meretzky. Und wir hatten ja schon ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5449.016,
    "end": 5452.436,
    "text": "paar Mal gesagt, wir haben mit ihm für diese Folge gesprochen und deswegen kann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5452.436,
    "end": 5454.016,
    "text": "er uns das jetzt selber schildern."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5458.876,
    "end": 5464.176,
    "text": "Zu dem Zeitpunkt schrieb Marc Blank gerade das nächste Spiel für Infocom, nämlich Deadline."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5464.176,
    "end": 5468.976,
    "text": "Er brauchte jemanden, um es zu testen und weil ich mit meinem kostenlosen Testen"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5468.976,
    "end": 5472.716,
    "text": "für Zork 1 und 2 gezeigt hatte, dass ich das ziemlich gut konnte,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5472.896,
    "end": 5476.396,
    "text": "fragte er mich, hättest du Lust der Tester für Deadline zu sein?"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5476.676,
    "end": 5480.036,
    "text": "Das ist echt verrückt, wenn man sich vorstellt, dass diese Spiele damals in"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5480.036,
    "end": 5483.316,
    "text": "den Handel gingen, nachdem nur eine einzige Person sie getestet hatte."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5483.796,
    "end": 5489.276,
    "text": "Jedenfalls sagte ich, na klar. Und so war November 1981 der Monat,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5489.316,
    "end": 5493.316,
    "text": "in dem ich offiziell meinen ersten Dollar in der Spieleindustrie verdient habe."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 5494.176,
    "end": 5495.856,
    "text": "Die ich in der Spieleindustrie erzielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5496.788,
    "end": 5502.288,
    "text": "Und damit fängt er jetzt an, für die zu arbeiten, als Tester für Deadline,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5502.348,
    "end": 5506.108,
    "text": "wie er eben gesagt hat, als Hilfskraft auf Stundenbasis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5506.368,
    "end": 5510.268,
    "text": "Infocom ist immer noch eine Klitsche zu der Zeit. Die haben zwar jetzt mittlerweile"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5510.268,
    "end": 5516.128,
    "text": "ein winziges Büro in Boston, aber da sitzt im Wesentlichen nur der Firmenchef drin, der Joel Barris."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5516.128,
    "end": 5521.648,
    "text": "Und dann wird 82 aber das Jahr des Durchbruchs für die Firma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5521.768,
    "end": 5525.988,
    "text": "Die schließen da die Zork-Trilogie ab mit dem dritten Teil und sie machen ab"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5525.988,
    "end": 5530.048,
    "text": "jetzt das Publishing ja auch selber und portieren Zork dann noch auf eine Reihe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5530.048,
    "end": 5536.208,
    "text": "weiterer Plattformen, allen voran den C64 und jetzt gehen auch die Verkäufe durch die Decke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5536.308,
    "end": 5540.208,
    "text": "Zork wird ein richtiger Hit, Deadline läuft super, Infocom kann sich schönere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5540.208,
    "end": 5546.028,
    "text": "Büros leisten, sie ziehen nach Cambridge bei Boston. Und dann wird Meretzky erst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5546.028,
    "end": 5550.408,
    "text": "in Teilzeit angeheuert und dann in Vollzeit als Tester."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5572.648,
    "end": 5574.488,
    "text": "Aber sie haben drei große Technologiefirmen. technologische Vorteile für Zork,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5574.548,
    "end": 5578.688,
    "text": "für ihre Text-Adventure, die ihnen in dieser Ära für einige Zeit so einen massiven"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5578.688,
    "end": 5579.948,
    "text": "Wettbewerbsvorteil bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5580.108,
    "end": 5583.568,
    "text": "Und zwar erstens, sie entwickeln direkt auf Mainframe-Computern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5583.568,
    "end": 5589.328,
    "text": "und zwar in diesem Fall auf einem DEC System 20 der Firma Digital Equipment Corporation, also DEC."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5589.908,
    "end": 5594.048,
    "text": "Diesen Mainframe müssen sie bis 82 noch leasen, also Zeit darauf kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5594.128,
    "end": 5598.408,
    "text": "Aber im Dezember 82 können sie sich ihren eigenen Großrechner leisten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5598.548,
    "end": 5601.588,
    "text": "Der steht dann im Keller des Gebäudes in Cambridge. Der ist so groß wie ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5601.588,
    "end": 5604.988,
    "text": "Schrank und der schluckt Strom für 1.500 Dollar im Monat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5605.068,
    "end": 5608.988,
    "text": "Mark Blank scherzt da in einem Interview mit dem Boston Globe Magazin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5609.048,
    "end": 5613.608,
    "text": "das sei etwa so viel wie der Buckingham Palace oder der Betrieb einer Aluminiumhütte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5613.988,
    "end": 5616.008,
    "text": "Das fand ich sehr nett. Aber..."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5616.584,
    "end": 5621.324,
    "text": "Bedeutet, dass die Infocom-Autoren nicht auf langsamen Heimcomputern schreiben müssen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5621.484,
    "end": 5625.404,
    "text": "weißt du, mit Kassettenlaufwerken damals und sowas, sondern die haben komfortable"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5625.404,
    "end": 5629.484,
    "text": "Terminals, VT100 Terminals sind direkt mit diesem Mainframe im Keller verbunden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5629.484,
    "end": 5632.904,
    "text": "und können damit super schnell und effektiv arbeiten. Das ist schon mal top."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5633.284,
    "end": 5636.784,
    "text": "Und weil sie eben also ihre Programme auf dem Deck 20 schreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5637.164,
    "end": 5640.704,
    "text": "bedeutet das, das funktioniert nicht auf Heimcomputern. Das ist ja eine andere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5640.704,
    "end": 5642.464,
    "text": "Art von Computerarchitektur."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5642.524,
    "end": 5646.664,
    "text": "Und statt dann aber die Spiele einzeln auf die verschiedenen Rechner zu portieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5646.744,
    "end": 5649.864,
    "text": "hat Infocom schon für Zork sogenannte Interpreter geschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5650.184,
    "end": 5653.584,
    "text": "Also das sind im Endeffekt kleine Emulatoren, die das Spiel auf dem jeweiligen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5653.584,
    "end": 5654.584,
    "text": "Rechner zum Laufen bringen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5654.804,
    "end": 5658.564,
    "text": "Und wenn Infocom eine neue Plattform unterstützen will, also den Amiga zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5658.624,
    "end": 5661.424,
    "text": "der irgendwann rauskommt, dann muss also nur ein neuer Interpreter geschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5661.424,
    "end": 5666.404,
    "text": "werden und schon sind alle Infocom-Spieler, alle bisher erschienenen Amiga-kompatibel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5666.564,
    "end": 5670.264,
    "text": "Und das verschafft der Firma also eine enorme Flexibilität und Reichweite."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5670.404,
    "end": 5674.804,
    "text": "Und drittens, die eigentlichen Spiele sind in einer hauseigenen Skriptsprache"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5674.804,
    "end": 5679.364,
    "text": "geschrieben, die heißt Z-Code und die ist vergleichsweise zugänglich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5679.444,
    "end": 5682.924,
    "text": "Also man braucht da jetzt keine Vorkenntnisse, muss schon gar kein Programmierer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5682.924,
    "end": 5685.624,
    "text": "sein, muss nicht irgendwie in Maschinensprache irgendwas programmieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5685.664,
    "end": 5690.424,
    "text": "sondern so ein Infocom Adventure kann man relativ gut in diesem Z-Code runtertippen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5690.464,
    "end": 5693.864,
    "text": "Und das wiederum bedeutet, dass Infocom jetzt also nicht mit anderen Firmen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5693.864,
    "end": 5697.684,
    "text": "in den Wettbewerb um Programmierer gehen muss, sondern dass sie vor allem talentierte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5697.684,
    "end": 5699.364,
    "text": "Quereinsteiger anwerben können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5699.604,
    "end": 5703.844,
    "text": "Wir hatten ja zum Beispiel schon eine Folge über Sherlock Log und der Bob Bates"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5703.844,
    "end": 5706.924,
    "text": "ist ja so ein typischer Quereinsteiger. Der war ja auch kein Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5707.124,
    "end": 5710.804,
    "text": "Sogar ausdrücklich kein Programmierer, obwohl er in der Folge beschrieben hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5710.884,
    "end": 5713.204,
    "text": "dass ihm der Z-Code dann schon ein bisschen kompliziert war und er ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5713.204,
    "end": 5714.804,
    "text": "Hilfe gebraucht hat. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5716.164,
    "end": 5721.184,
    "text": "Aber insgesamt ist das natürlich ein sehr cleverer Zug, dass sie halt die Plattform-Eigenschaften"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5721.184,
    "end": 5722.584,
    "text": "getrennt haben vom Content."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5722.784,
    "end": 5727.024,
    "text": "Das gibt dieses ausführende Modul und das, wo einfach der Text und die Spiellogik drin liegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5727.484,
    "end": 5732.844,
    "text": "Also dann kommt es so weit, dass der Der Deadline-Autor und Infocom-Mitgründer Marc Blank,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5733.004,
    "end": 5737.584,
    "text": "der mit Meretzky gearbeitet hat, weil der Meretzky ja auch das Deadline getestet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5737.584,
    "end": 5743.304,
    "text": "hat, dann im November 1982 den Meretzky fragt, ob er nicht auch mal ein eigenes Spiel machen will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5743.404,
    "end": 5748.524,
    "text": "Wie gesagt, er braucht ja nur ein Verständnis von diesen Spielen und nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5748.524,
    "end": 5749.724,
    "text": "sehr einen technischen Skill."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5749.984,
    "end": 5754.544,
    "text": "Der Blank ist mittlerweile Leiter der Produktentwicklung und ist damit verantwortlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5754.544,
    "end": 5756.044,
    "text": "für den Ausbau des Portfolios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5756.764,
    "end": 5760.424,
    "text": "Und die beiden kennen sich nicht nur von Zork und von Deadline her,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5760.484,
    "end": 5764.684,
    "text": "sondern auch aus Studienzeiten. Die waren beide im Filmprogramm beim MRT aktiv."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5765.084,
    "end": 5770.864,
    "text": "Und der Blank weiß daher, Meretzky ist kreativ, hat erzählerisches Talent und Humor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5771.484,
    "end": 5775.484,
    "text": "Und der Meretzky ist ja auch noch Tester und kennt die Infocom-Spiele und ihre Logik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5775.615,
    "end": 5780.215,
    "text": "in- und auswendig der perfekte Kandidat, um mal ein Spiel zu probieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5780.295,
    "end": 5781.395,
    "text": "Und das bieten sie ihm jetzt an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5781.535,
    "end": 5785.475,
    "text": "Und da sagt der Meretzky natürlich nicht nein und setzt sich dann im November"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5785.475,
    "end": 5790.435,
    "text": "82 hin und schreibt als erstes eine Zusammenfassung der Handlung des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5790.455,
    "end": 5793.255,
    "text": "das ihm vorschwebt, auf vier Schreibmaschinenseiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5793.275,
    "end": 5795.775,
    "text": "Und das ist eine Science-Fiction-Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5795.855,
    "end": 5799.175,
    "text": "Und zwar einfach deswegen, weil Steve Meretzky Science-Fiction-Fan ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5799.275,
    "end": 5802.555,
    "text": "Er mag die Geschichten von Asimov, Heinlein, Clark."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5802.895,
    "end": 5806.875,
    "text": "Er hat begeistert Traumschiff Enterprise geschaut. Generell liebt er auch Kinofilme,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5806.915,
    "end": 5808.915,
    "text": "war ja wie gesagt auch im Campus-Filmprogramm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5808.975,
    "end": 5812.755,
    "text": "Und was er aber zu dieser Zeit noch nicht gelesen hat, ist Per Anhalter durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5812.755,
    "end": 5814.355,
    "text": "die Galaxis. Dazu kommen wir gleich noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5814.715,
    "end": 5817.915,
    "text": "Aber er hat auch selbst während des Studiums ein paar Science-Fiction-Kurzgeschichten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5817.915,
    "end": 5820.635,
    "text": "verfasst und an Zeitschriften geschickt, sind alle abgelehnt worden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5820.895,
    "end": 5825.375,
    "text": "Und auch wenn Meretzky Zork und Deadline schätzt, sein absolutes Lieblingsspiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5825.375,
    "end": 5829.795,
    "text": "unter diesen frühen Infocom-Spielen ist das dritte, nämlich Starcross von Dave Lebling."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5829.975,
    "end": 5832.135,
    "text": "Und das ist natürlich eine Science-Fiction- Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5833.315,
    "end": 5836.975,
    "text": "So, jetzt haben sie ja schon ein Science-Fiction-Spiel im Programm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5837.195,
    "end": 5843.615,
    "text": "Und Ende 82, bereits bevor der Meretzky anfängt, mit Planetfall ist auch der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5843.615,
    "end": 5848.875,
    "text": "Sci-Fi-Autor Michael Berlin dabei, für Infocom ein weiteres Science-Fiction-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5848.875,
    "end": 5850.155,
    "text": "zu schreiben, nämlich Suspended,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5850.355,
    "end": 5852.915,
    "text": "das Anfang 83 erscheinen wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5853.635,
    "end": 5858.575,
    "text": "Deswegen schreibt der Meretzky in sein Konzept, dass das Science-Fiction-Game Number 3 wäre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5858.915,
    "end": 5863.555,
    "text": "Also schon das dritte Sci-Fi-Spiel in dieser kurzen Geschichte dieser Firma."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5863.735,
    "end": 5867.015,
    "text": "Also quasi die Hälfte aller Spiele bis dahin sind dann Sci-Fi-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5867.095,
    "end": 5871.555,
    "text": "Ist das nicht ein bisschen viel Sci-Fi? Aber Infocom ist zu der Zeit noch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5871.555,
    "end": 5875.195,
    "text": "in dieser Phase, wo sie versuchen, alle möglichen Genres abzudecken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5875.975,
    "end": 5879.655,
    "text": "sondern ihre Maxime ist, die Autoren sollen machen, worauf sie Lust haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5879.875,
    "end": 5884.595,
    "text": "Niemand redet Meretzky rein. Nein, da ist kein Marketing beteiligt und kein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5884.595,
    "end": 5887.715,
    "text": "Mentor, der sagt, mach mal eine andere Art von Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5887.875,
    "end": 5890.795,
    "text": "Er kann einfach erst mal loslegen. Und dieses"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5890.795,
    "end": 5894.795,
    "text": "Problem mit den vielen Science-Fiction-Spielen löst er auf seine Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5894.955,
    "end": 5897.575,
    "text": "Als Hintergrund seines Spiels baut er eine Zeitlinie der Galaxis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5897.755,
    "end": 5901.615,
    "text": "Die beginnt im Jahr 2017 und geht dann ja, wie du es schon anfangs gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5901.675,
    "end": 5903.155,
    "text": "Zehntausende von Jahren in die Zukunft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5903.475,
    "end": 5908.255,
    "text": "Und in diese Zeitlinie sortiert er die vorher erschienenen Spiele Starcross"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5908.255,
    "end": 5912.155,
    "text": "und Suspended ein. Also spielen die jetzt plötzlich alle im gleichen Universum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5912.195,
    "end": 5915.195,
    "text": "Was für eine clevere kleine Idee von Meretzky."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5916.371,
    "end": 5919.771,
    "text": "Genau, er macht sich mal die Spiele seiner Kollegen zu eigen und baut ihnen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5919.771,
    "end": 5922.971,
    "text": "seine Zeitlinie ein. Sehr gut. Ich glaube nicht, dass das Kanon ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5923.131,
    "end": 5925.991,
    "text": "Nee, das glaube ich nicht, Kanon. Aber jetzt hat Infocom dann theoretisch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5925.991,
    "end": 5929.831,
    "text": "auch wenn es dann im Spiel keinen Niederschlag findet, ein Science-Fiction-Universum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5929.831,
    "end": 5931.231,
    "text": "in dem drei Spiele spielen. Ist ja nett."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5931.551,
    "end": 5934.791,
    "text": "Sehr schön, genau. Ja, Stationfall spielt ja später auf jeden Fall auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5934.791,
    "end": 5936.871,
    "text": "in diesem Universum. Also sind es ja schon mal mindestens vier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5937.511,
    "end": 5940.691,
    "text": "Naja, also anfangs trägt die Spielidee, die der Meretzky da hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5940.771,
    "end": 5943.831,
    "text": "den Titel Soul Survivor, also Einziger Überlebender."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5943.911,
    "end": 5950.291,
    "text": "Aber schon in diesem ersten vierseitigen Entwurf vom November 82 ist fast alles"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5950.291,
    "end": 5953.051,
    "text": "drin, was Planetfall dann später auszeichnen wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5953.171,
    "end": 5956.691,
    "text": "Und wir wissen das deswegen, weil der Meretzky alle seine Unterlagen minutiös"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5956.691,
    "end": 5959.871,
    "text": "aufbewahrt hat und sie später dann als Scans veröffentlicht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5959.951,
    "end": 5964.211,
    "text": "Also man kann die heute unter anderem auf archive.org finden und durchlesen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5964.771,
    "end": 5968.431,
    "text": "Und da sind also schon in dem allerersten Konzept die Survival-Aspekte drin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5968.531,
    "end": 5972.011,
    "text": "die mysteriöse Krankheit ist drin, die beiden Anlagen, die durch die U-Bahn"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5972.011,
    "end": 5977.831,
    "text": "verbunden sind, sogar das seltsame Englisch auf dem Planeten und natürlich ein Roboter namens Floyd."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5978.051,
    "end": 5981.731,
    "text": "Und auch im allerersten Konzept ist schon vorgesehen, dass er stirbt, der Floyd."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5981.851,
    "end": 5986.851,
    "text": "Da zwar noch nicht als Opfer, sondern als Unfall, aber im gleichen Monat entsteht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5986.851,
    "end": 5990.491,
    "text": "noch eine zweite Version des Konzepts und da ist es dann eben auch diese Selbstopferung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5991.291,
    "end": 5994.351,
    "text": "Bei diesem ersten Konzept fehlt auch noch was, vor allen Dingen zwei Dinge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5994.531,
    "end": 5998.131,
    "text": "nämlich erstens konkrete Rätsel, die stehen ja noch nicht drin und zweitens"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5998.131,
    "end": 6000.531,
    "text": "Humor ist da noch überhaupt nicht drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6000.591,
    "end": 6004.951,
    "text": "Was dem Meretzky vorschwebt, ist in erster Linie eine wirklich ernsthafte Umsetzung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6004.951,
    "end": 6008.331,
    "text": "dieses Kerngedankens eines Soul Survivors, also eines Menschen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6008.411,
    "end": 6012.271,
    "text": "der in einer unbekannten Umgebung gestrandet ist und dort nun ums Überleben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6012.271,
    "end": 6013.731,
    "text": "kämpft. Da ist nichts mit Humor."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6013.871,
    "end": 6017.471,
    "text": "Und das Ganze also auch nicht nur auf der Erzählebene, sondern eben vor allem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6017.471,
    "end": 6022.291,
    "text": "auch in der Spielmechanik. Und diese Spielmechanik leitet Meretzky aus dem Handlungsrahmen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6022.291,
    "end": 6024.031,
    "text": "ab. Das hat er uns so geschildert."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6027.071,
    "end": 6029.851,
    "text": "In erzählerischer Hinsicht ist es ein Survival-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6030.339,
    "end": 6033.779,
    "text": "Dass man essen und schlafen muss, das ergab sich alles aus dem Wunsch,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6033.859,
    "end": 6038.239,
    "text": "diesen Überlebenskampf in einer feindseligen Umgebung wenigstens ein kleines"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6038.239,
    "end": 6040.059,
    "text": "bisschen wirklichkeitsnah zu gestalten."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6040.439,
    "end": 6044.339,
    "text": "Die Zork-Spiele hatten überhaupt keine Dringlichkeit, man konnte sich so viel"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6044.339,
    "end": 6045.659,
    "text": "Zeit lassen, wie man wollte."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6045.979,
    "end": 6051.059,
    "text": "Die Idee bei Planetfall war, nein, du bist auf diesem Planeten abgestürzt und"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6051.059,
    "end": 6054.939,
    "text": "es haben sich Ereignisse in Bewegung gesetzt, die unweigerlich zu deinem Tod"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6054.939,
    "end": 6058.359,
    "text": "führen werden, ganz zu schweigen vom Tod des ganzen Planeten."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6058.359,
    "end": 6062.719,
    "text": "Das war als erzählerische Dringlichkeit gedacht, aber das hat sich dann auf"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6062.719,
    "end": 6069.679,
    "text": "die Mechaniken des Spiels übertragen. Das ist ganz interessant."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6069.979,
    "end": 6073.879,
    "text": "Dass er hier so explizit den Survival-Aspekt erwähnt, auf den wir ja auch in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6073.879,
    "end": 6075.939,
    "text": "unserem Gespräch vorher schon eingegangen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6076.719,
    "end": 6080.819,
    "text": "Und er erwähnt auch Zork und zwar in so einer Art von Abgrenzung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6081.019,
    "end": 6085.739,
    "text": "Also er hat seine Mechanik entwickelt gegen eine Zork-Mechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6085.739,
    "end": 6087.179,
    "text": "die ihm nicht so richtig gefallen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6087.479,
    "end": 6091.299,
    "text": "Weil er meinte halt, die Zork-Spiele, denen fehlt eine Dringlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6091.299,
    "end": 6096.979,
    "text": "Und so entstehen fast alle Alleinstellungsmerkmale von Planetfall aus der Abgrenzung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6096.979,
    "end": 6101.179,
    "text": "gegenüber den bisherigen Infocom-Spielen, von denen es zu dem Zeitpunkt überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6101.179,
    "end": 6104.939,
    "text": "nur fünf gibt, als er anfängt zu entwickeln. Zum Beispiel Floyd."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6104.939,
    "end": 6113.839,
    "text": "Der Gedanke von Floyd als zentralem Nichtspieler-Charakter war auf jeden Fall"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6113.839,
    "end": 6115.779,
    "text": "von Anfang an Teil meiner Idee."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6116.039,
    "end": 6120.699,
    "text": "Ich glaube, das kam vor allem dadurch, dass ich SOC 1, Deadline und Starcross"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6120.699,
    "end": 6123.839,
    "text": "getestet habe. Das waren Spiele mit vielen Charakteren."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6124.039,
    "end": 6127.299,
    "text": "Aber weil die Größe der Spiele damals wahnsinnig begrenzt war,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6127.359,
    "end": 6132.139,
    "text": "bedeuteten mehrere Charaktere, dass jeder einzelne davon notwendigerweise sehr"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6132.139,
    "end": 6135.579,
    "text": "oberflächlich bleiben musste und entsprechend wenig interessant war."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6136.299,
    "end": 6140.279,
    "text": "Ich dachte mir, wenn ich mich auf einen einzelnen Nichtspieler-Charakter konzentriere,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6140.439,
    "end": 6145.459,
    "text": "dann müsste ich eigentlich in der Lage sein, den etwas tiefer und damit interessanter zu gestalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6148.199,
    "end": 6151.919,
    "text": "Oder die ganzen falschen Fährten im Spiel, diese sinnlosen Gegenstände,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6151.919,
    "end": 6155.619,
    "text": "die unerreichbaren Räume, die Red Herrings, ist, das war keine Bosheit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6155.739,
    "end": 6159.599,
    "text": "kein Nachgedanke, keine Unachtsamkeit, sondern das war halt Absicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6159.639,
    "end": 6163.279,
    "text": "Er hat in seinen Unterlagen, ist es so schön, da ist ein Blatt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6163.339,
    "end": 6167.459,
    "text": "da hat er die 13 Kernaufgaben aufgeschrieben, die man im Spiel hat und halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6167.459,
    "end": 6169.839,
    "text": "fein säuberlich acht Rhetorics."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6170.319,
    "end": 6174.199,
    "text": "Da sind sie alle schon aufgelistet. Der unsichtbare Reaktorraum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6174.259,
    "end": 6178.019,
    "text": "in den man nicht gehen kann, die nicht zu öffnende Lebensmitteldose und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6178.099,
    "end": 6182.819,
    "text": "Und auch das ist wieder eine Reaktion auf die vorangegangenen Infocom-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6186.219,
    "end": 6190.019,
    "text": "Das war auch wieder ein Versuch, das Spiel etwas realistischer zu machen."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6190.399,
    "end": 6193.719,
    "text": "Ich meine, bei Zog zum Beispiel hat mich immer etwas gestört,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6193.719,
    "end": 6195.579,
    "text": "wie ausgepolstert das Spiel war."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6195.679,
    "end": 6200.479,
    "text": "Dass jeder einzelne Gegenstand am Ende auf wundersame Weise irgendwie nützlich sein würde."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6201.019,
    "end": 6204.779,
    "text": "Dadurch wirkte das alles viel mehr wie ein Spiel als eine echte Welt."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6205.516,
    "end": 6209.416,
    "text": "Ich dachte mir, wenn du wirklich einen Absturz auf einem fremden Planeten überleben"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6209.416,
    "end": 6213.176,
    "text": "würdest, hätte jeder einzelne Gegenstand, den du findest, einen Nutzen für dich?"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6213.516,
    "end": 6215.976,
    "text": "Natürlich nicht. Und so ist das entstanden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6218.216,
    "end": 6223.216,
    "text": "Ich finde das Interessante an diesen Entscheidungen ist, dass die alle einzahlen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6223.216,
    "end": 6226.976,
    "text": "auf ein bestimmtes Ziel, nämlich auf die Glaubwürdigkeit der Spielwelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6227.076,
    "end": 6230.156,
    "text": "Das ist das, was Meretzky vorhin Verisimilitude genannt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6230.196,
    "end": 6232.496,
    "text": "also Wirklichkeitsnähe oder Authentizität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6232.496,
    "end": 6236.616,
    "text": "Und ich finde das ganz erstaunlich und vielleicht auch einigermaßen vielsagend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6236.616,
    "end": 6238.956,
    "text": "dass dieses ja noch junge Genre der Interactive Fiction,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6239.116,
    "end": 6242.976,
    "text": "dem ja jetzt das gesamte Universum der Fantastik offen steht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6243.056,
    "end": 6247.416,
    "text": "die könnten ja allen möglichen Quatsch machen und haben diese ganzen neuen Gestaltungswerkzeuge"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6247.416,
    "end": 6251.316,
    "text": "der Interaktivität und dann streben sie aber ausgerechnet nach Realismus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6251.316,
    "end": 6255.436,
    "text": "Da gibt es zum Beispiel diese Erzählung, die Meretzky oft wiederholt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6255.556,
    "end": 6259.096,
    "text": "dass er ganz erstaunt war, als er dann mit Douglas Adams zusammengearbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6259.096,
    "end": 6261.676,
    "text": "hat, kurz darauf an Hitchhiker's Guide to the Galaxy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6261.936,
    "end": 6268.216,
    "text": "Und dann hätte der Adams auf einmal die Idee gehabt, man könne ja einen Gegenstand namens \"Kein Tee\" einbauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6268.416,
    "end": 6271.536,
    "text": "Und dann wollte er, dass das Spiel einen anlügt. Und dann wollte er,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6271.596,
    "end": 6273.436,
    "text": "dass man mit dem Spiel in Streit geraten kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6273.436,
    "end": 6276.876,
    "text": "Und der Meretzky war ganz verblüfft von diesen Ideen, weil da sieht man,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6276.896,
    "end": 6280.776,
    "text": "dass dieses Infocom-Eigengewächs Meretzky da schon voll auf Infocom-Linie war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6280.836,
    "end": 6284.076,
    "text": "nämlich dass so Spiele halt bestimmte Regeln haben und dass sie einigermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6284.076,
    "end": 6285.076,
    "text": "realistisch sein müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6285.216,
    "end": 6288.696,
    "text": "Und zwar nicht unbedingt realistisch in Bezug auf das Szenario oder die Erzählung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6288.796,
    "end": 6293.036,
    "text": "sondern realistisch in Bezug auf die Logik der Welt. Und das beginnt gar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6293.036,
    "end": 6294.816,
    "text": "mit Planetfall, das beginnt schon mit Zork."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6294.936,
    "end": 6299.776,
    "text": "Das steckt sozusagen in der DNA von Infocom. In diesem schon erwähnten Artikel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6299.776,
    "end": 6303.216,
    "text": "für Softline, da beschreiben Mark Blank und Michael Berlin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6303.376,
    "end": 6307.436,
    "text": "also zwei der Autoren von Infocom, dieses neue Medium der Interactive Fiction"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6307.436,
    "end": 6312.836,
    "text": "und da verwenden die erstaunlich viel Raum in diesem einseitigen Artikel darauf, zu erklären,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6313.096,
    "end": 6316.796,
    "text": "dass man Wasser in jeden beliebigen Container füllen können sollte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6316.796,
    "end": 6319.116,
    "text": "Also in eine Dose, in eine Flasche und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6319.256,
    "end": 6324.076,
    "text": "Das gehört nämlich zum Regelwerk des Infokompasers, wie sich Dinge in der Welt verhalten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6324.176,
    "end": 6328.236,
    "text": "Dass Dinge ein Gewicht haben, dass sie sich über oder untereinander befinden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6328.236,
    "end": 6331.876,
    "text": "oder ineinander liegen können in Behältern, dass Wasser fließt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6331.876,
    "end": 6335.136,
    "text": "dass Lichtquellen dunkle Orte erleuchten und dass man halt verdammt nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6335.136,
    "end": 6337.256,
    "text": "nicht unendlich viel mit sich rumschlappen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6337.336,
    "end": 6340.816,
    "text": "sondern dass einem dann was aus der Hand fällt. Das, worüber wir vorher geschimpft haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6340.916,
    "end": 6344.836,
    "text": "Aber das fällt alles unter diesen Gedanken der Nachvollziehbarkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6344.836,
    "end": 6346.576,
    "text": "der Glaubwürdigkeit der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6346.636,
    "end": 6350.836,
    "text": "So eine Art globaler Realismus sozusagen, ein Anflug von Simulation."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6351.216,
    "end": 6355.116,
    "text": "Und das ist jetzt alles die Ebene der Engine. Aber das schlägt dann konsequenzerweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6355.116,
    "end": 6357.436,
    "text": "auch durch auf die Ebene der Erzählung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6357.996,
    "end": 6362.096,
    "text": "Schon in Zork, aber zum ersten Mal dann so richtig im Deadline mit seinem korrekten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6362.096,
    "end": 6366.096,
    "text": "Zeitablauf und den sich bewegenden Personen und dem ordentlich eingerichteten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6366.096,
    "end": 6369.436,
    "text": "Haus mit Badezimmer und Toilette, auch wenn man es nicht braucht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6369.476,
    "end": 6370.376,
    "text": "aber es muss halt da sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6370.556,
    "end": 6374.396,
    "text": "Das reflektiert zumindest in meinem Kopf eine Diskussion,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6375.146,
    "end": 6379.726,
    "text": "die wir in der Rollenspielszene in den 80ern geführt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6380.006,
    "end": 6383.646,
    "text": "Also in den 80ern in Deutschland oder Anfang der 90er in Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6383.846,
    "end": 6388.266,
    "text": "Dass man halt als Rollenspielleiter, Dungeon-Master-Spielleiter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6388.386,
    "end": 6391.946,
    "text": "dass man da Dungeons bauen sollte mit Toiletten drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6392.686,
    "end": 6395.986,
    "text": "Weil die Orks müssen halt auch aufs Klo. Und die Goblins."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6396.206,
    "end": 6398.746,
    "text": "Ja, es gehört halt mit dazu. Das soll ja schon glaubwürdig sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6398.986,
    "end": 6402.446,
    "text": "Ja, genau. Und das ist wirklich, das klingt jetzt so super trivial,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6402.446,
    "end": 6407.986,
    "text": "Aber das war damals, zumindest für uns in der Provinz, ein frischer Gedanke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6408.106,
    "end": 6413.926,
    "text": "Das war plötzlich eine Bewegung von der reinen Funktion des Dungeons als Ort,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6414.026,
    "end": 6417.726,
    "text": "wo du Monster findest und Schätze, also man braucht ja eigentlich nur Monsterräume"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6417.726,
    "end": 6420.286,
    "text": "und Schätzeräume und Fallenräume noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6420.286,
    "end": 6424.606,
    "text": "Dass du jetzt plötzlich Räume einbaust, die keine offensichtliche Funktion für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6424.606,
    "end": 6428.786,
    "text": "den Spielspaß haben, die nur im ganz einfachen Sinne aufs Worldbuilding oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6428.786,
    "end": 6431.046,
    "text": "auf eine inhärente Logik einzahlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6431.226,
    "end": 6435.886,
    "text": "Das war damals sehr neu und ich kann mir gut vorstellen, dass diese Art von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6435.886,
    "end": 6439.266,
    "text": "Diskussion oder zumindest dieser Gedanke auch der war,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6439.406,
    "end": 6443.686,
    "text": "den jemand wie Meretzky hatte, der generell den Anspruch hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6443.806,
    "end": 6446.246,
    "text": "Sachen so zu machen, dass sie nachvollziehbar sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6446.246,
    "end": 6451.726,
    "text": "Und diesem Gedanken der Authentizität, dem ordnet Meretzky halt auch noch andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6451.726,
    "end": 6453.826,
    "text": "Dinge unter, wie zum Beispiel dieses Zeitsystem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6453.986,
    "end": 6458.026,
    "text": "das auf dem Dezimalsystem basiert, was halt, wie wir vorhin schon gesagt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6458.066,
    "end": 6462.146,
    "text": "für uns schwerer nachvollziehbar ist, als wenn da jetzt einfach Minuten und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6462.146,
    "end": 6464.966,
    "text": "Stunden stünden, aber das ist ihm halt wurscht."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6465.166,
    "end": 6471.746,
    "text": "Ich bin mir sicher, dass ich mir damals gedacht habe, dass das einfach exotischer"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6471.746,
    "end": 6475.646,
    "text": "und Science-Fiction-hafter wirkt, wenn ich eine andere Zeitskala benutze."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6476.248,
    "end": 6480.248,
    "text": "Wenn das dein Leben als Spieler schwerer gemacht hat, naja, dann scheiß drauf."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6480.588,
    "end": 6484.488,
    "text": "Ich halte das für eine gute Idee. Also mach ich das auch so."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6484.688,
    "end": 6486.188,
    "text": "I think it's a good idea and I'm gonna do it."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6489.168,
    "end": 6492.548,
    "text": "Er wollte halt ein logisches System für die Zukunft machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6492.728,
    "end": 6496.508,
    "text": "Und das ist ihm wichtiger, als dass Christian Schmidt und Gunnar Lott sich gut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6496.508,
    "end": 6497.768,
    "text": "in dieser Zeit orientieren können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6498.208,
    "end": 6501.948,
    "text": "Und so ist es auch mit anderen Dingen in dieser Welt. Das ist ja ein amerikanisches"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6501.948,
    "end": 6508.188,
    "text": "Spiel und man würde jetzt annehmen, dass da Längenmaße in Inches angegeben werden und Feet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6508.488,
    "end": 6512.868,
    "text": "Aber er verwendet in diesem Spiel völlig selbstverständlich das metrische System,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6513.008,
    "end": 6516.888,
    "text": "weil er halt meint, also das imperiale System der Amerikaner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6516.888,
    "end": 6521.748,
    "text": "das wird ja wohl in 10.000 Jahren verschwunden sein endlich und durch das metrische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6521.748,
    "end": 6522.908,
    "text": "System ersetzt worden sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6522.908,
    "end": 6526.768,
    "text": "Nein, also baue ich das hier ein, auch wenn das bedeutet, dass amerikanische"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6526.768,
    "end": 6529.088,
    "text": "Spieler damit ein bisschen Schwierigkeiten haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6529.208,
    "end": 6532.568,
    "text": "Oder das von mir schon leicht kritisierte englische Kauderwelsch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6533.048,
    "end": 6537.228,
    "text": "Jede Schriftstücke im Spiel muss man entziffern. Ich habe am Ende meiner Spielzeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6537.228,
    "end": 6541.328,
    "text": "so die Lust daran verloren, dass ich das einfach von einer KI habe übersetzen lassen, diese Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6541.808,
    "end": 6545.528,
    "text": "Weil mich das so genervt hat. Aber für Meretzky gehört das zur inneren Konsistenz,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6545.608,
    "end": 6547.668,
    "text": "auch wenn das den Spieler vielleicht nerven kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6548.008,
    "end": 6551.128,
    "text": "Er denkt halt von der Spielwelt aus. Er baut eine Spielwelt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6551.228,
    "end": 6552.528,
    "text": "das ist alles Worldbuilding."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6552.908,
    "end": 6557.188,
    "text": "Das ist wichtiger als die Spielerfahrung und trumpft im Zweifel auch die Spielerfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6557.248,
    "end": 6560.528,
    "text": "Und das ist ein bisschen so, wie man das im Rollenspiel vielleicht auch gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6560.708,
    "end": 6566.368,
    "text": "Der junge, unerfahrene Spielleiter im Rollenspiel, der baut erstmal diese gigantische Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6566.468,
    "end": 6569.508,
    "text": "Und dann merkt er, dass das vielleicht langweilig ist im Zweifel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6569.548,
    "end": 6571.608,
    "text": "Aber er hat halt diese logische Welt gebaut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6572.159,
    "end": 6575.219,
    "text": "Also langweilig ist es in Planetfall natürlich nicht, aber genau,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6575.339,
    "end": 6579.199,
    "text": "du merkst, es kommt alles von der Welt her und der Konsistenz der Welt her und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6579.199,
    "end": 6581.619,
    "text": "die Spielerfahrung ist dann halt eher der Nachgedanke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6582.119,
    "end": 6584.699,
    "text": "Wie gesagt, was bei all dem jetzt noch gar nicht aufgetaucht ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6584.739,
    "end": 6588.399,
    "text": "ist der Humor, also ausgerechnet das, wofür Steve Meretzky dann ja in erster"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6588.399,
    "end": 6592.259,
    "text": "Linie berühmt werden wird und das ist eben anfangs auch gar nicht geplant."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6592.259,
    "end": 6595.799,
    "text": "Aber der Meretzky, der ist schon so ein naturhumorvoller Mensch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6595.879,
    "end": 6599.819,
    "text": "Dem sitzt der Schalk im Nacken, der ist der Typ Mensch, der lustige Memos an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6599.819,
    "end": 6603.819,
    "text": "die Kollegen verschickt oder der heimlich anstößige Wörter an die Tafel schreibt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6603.819,
    "end": 6605.879,
    "text": "und dann kichernd darauf wartet, dass es jemand merkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6605.979,
    "end": 6608.959,
    "text": "Das ist eine Geschichte, die erzählen wir, wenn wir mal über Leather Godesses"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6608.959,
    "end": 6612.139,
    "text": "of Hobos sprechen, da gehört es nämlich zum Ursprungsmythos."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6612.779,
    "end": 6615.799,
    "text": "Aber auch in diesem allerersten Konzeptentwurf, da gibt es schon so ein paar"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6615.799,
    "end": 6619.419,
    "text": "kleine Albernheiten. So die Namen wie Fenrich Blather zum Beispiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6619.499,
    "end": 6620.699,
    "text": "das ist da eben schon drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6621.059,
    "end": 6626.739,
    "text": "Aber den echten Dreh ins Komödiantische, den bekommt Planetfall erst im Laufe der Entwicklung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6627.019,
    "end": 6629.479,
    "text": "Ich meine, so richtig stark geht es ja eh nicht da rein, wie wir schon gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6629.479,
    "end": 6631.919,
    "text": "haben. Aber das kommt natürlich vor allem durch Floyd."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6632.099,
    "end": 6635.699,
    "text": "Der ist ja von Anfang an schon definiert als so ein kindlich naiver Charakter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6635.899,
    "end": 6639.059,
    "text": "Und Meretzky erkennt dann beim Schreiben das Humorpotenzial."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6639.059,
    "end": 6642.679,
    "text": "Und das baut er dann aus. Und es kommt auch durch Feedback von Infocom-Kollegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6642.739,
    "end": 6645.939,
    "text": "die ihn dann darin bestärken, da noch weitere Gags drumherum einzubauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6646.079,
    "end": 6651.359,
    "text": "Und von diesen Kollegen erfährt Meretzky dann auch zum ersten Mal von Douglas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6651.359,
    "end": 6653.719,
    "text": "Adams und seinem Per-Anhalter durch die Galaxis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6653.779,
    "end": 6656.979,
    "text": "Das kannte er, wie gesagt, vorher nicht, weil die Kollegen fühlen sich durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6656.979,
    "end": 6662.019,
    "text": "diese ganze Anfangssequenz des Spiels auf der SPS Feinstein an Douglas Adams erinnert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6662.019,
    "end": 6666.859,
    "text": "Und dann leiht sich Meretzky von einem Freund Aufnahmen des Radiohörspiels von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6666.859,
    "end": 6669.239,
    "text": "der BBC und ist dann sehr angetan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6669.259,
    "end": 6673.459,
    "text": "Und deswegen gibt es auch eine Hommage an Panhalter durch die Galaxis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6673.499,
    "end": 6678.399,
    "text": "Man kriegt ja dann das Handtuch aus der Fluchtkapsel und das ist natürlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6678.399,
    "end": 6680.979,
    "text": "wieder eine Irreführung, weil du brauchst es für nichts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6681.099,
    "end": 6685.319,
    "text": "Es ist einfach nur eine kleine Verbeugung vor Panhalter durch die Galaxis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6685.935,
    "end": 6689.515,
    "text": "Der größere Teil des Humors findet sich, das haben wir vorhin schon kurz erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6689.635,
    "end": 6692.695,
    "text": "nicht im Spiel selber, sondern in der Packung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6692.715,
    "end": 6696.535,
    "text": "Das Motiv vor allen Dingen, dieser Raumkadett mit dem Wischmob,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6696.615,
    "end": 6699.655,
    "text": "den ja dann später Sierra quasi eins zu eins klont."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6700.115,
    "end": 6702.315,
    "text": "Mit Roger Wilco und den Space Quest Spielen, ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6702.495,
    "end": 6707.215,
    "text": "Ja, genau. Das ist ja auch ein Mann und sein Mob. Und das zieht sich durch die ganze Packung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6707.335,
    "end": 6711.315,
    "text": "Das hat so ein satirisches Handbuch, das halt aufgemacht ist wie so eine Broschüre"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6711.315,
    "end": 6712.435,
    "text": "dieser Sternenpatrouille."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6712.435,
    "end": 6717.515,
    "text": "Da liegen so alberne Postkarten drin von fiktiven Orten in dem System und es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6717.515,
    "end": 6720.815,
    "text": "gibt ein Tagebuch des Helden und das ist richtig ein bisschen lustig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6720.815,
    "end": 6726.295,
    "text": "Das hat alles gar nicht der Meretzky komplett geschrieben, sondern das ist von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6726.295,
    "end": 6729.435,
    "text": "einer Werbeagentur Giardini/Russell."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6729.915,
    "end": 6733.495,
    "text": "Infocom hatte zu der Zeit noch keine interne Abteilung dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6733.635,
    "end": 6737.335,
    "text": "die die Packung gemacht haben und die Beigaben, sondern hatte eine Agentur,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6737.355,
    "end": 6742.655,
    "text": "die dann die Anzeigen gemacht haben und halt auch diese Packungsdesigns und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6742.655,
    "end": 6745.615,
    "text": "vor allen Dingen auch diese Feeds, die sich ausgedacht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6745.615,
    "end": 6751.415,
    "text": "Und Meretzky hat dazu Input geben dürfen als der Autor. Die Ausgestaltung lag"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6751.415,
    "end": 6754.075,
    "text": "aber bei den Leuten von dieser Agentur."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6754.135,
    "end": 6757.935,
    "text": "Und das hat im Fall der Tagebuchseiten, die Planetfall beiliegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6758.095,
    "end": 6760.775,
    "text": "durchaus für Ärger gesorgt."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6764.835,
    "end": 6769.435,
    "text": "Zu dem Zeitpunkt hatten wir bei Infocom noch keine interne Abteilung für die Verpackung."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6770.015,
    "end": 6774.535,
    "text": "Stattdessen haben wir eine externe Agentur beauftragt. Da gab es dann ein Kick-Off-Meeting,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6774.695,
    "end": 6776.155,
    "text": "wo wir ihnen das Spiel gezeigt haben."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6776.335,
    "end": 6780.115,
    "text": "Und da sagte ich dann direkt, dass ich gerne ein Tagebuch in der Packung hätte."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6780.335,
    "end": 6782.715,
    "text": "Und hier ist auch gleich der erste Entwurf für den Text."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6783.455,
    "end": 6786.735,
    "text": "Dann kam sie später zurück mit ihren Vorschlägen für die Packung."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6786.875,
    "end": 6790.495,
    "text": "Und bei der Gelegenheit hatten sie das Tagebuch komplett umgeschrieben."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6790.775,
    "end": 6795.215,
    "text": "Sie hatten meine Seite Text auf acht Seiten aufgeblasen und sich dabei meiner"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6795.215,
    "end": 6798.735,
    "text": "Ansicht nach weit von meiner Vorstellung des Protagonisten entfernt."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6799.395,
    "end": 6803.035,
    "text": "Wir hatten dann ein längeres, ziemlich scharfes Hin und Her und landeten am"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6803.035,
    "end": 6807.595,
    "text": "Ende bei einem Kompromiss, der irgendwo zwischen meiner ersten Version und ihrer"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 6807.595,
    "end": 6809.115,
    "text": "viel längeren Fassung lag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6813.675,
    "end": 6818.035,
    "text": "Diese sechs Seiten, die dann in der Packung landen am Ende, das sind das Ergebnis"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6818.035,
    "end": 6823.575,
    "text": "eines längeren Hin und Hers zwischen Meretzky und der Agentur und auch das ganze Handbuch an sich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6823.615,
    "end": 6828.415,
    "text": "Da gibt es dokumentiert in den Unterlagen von Meretzky Dialoge zwischen dieser"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6828.415,
    "end": 6831.855,
    "text": "Agentur und ihm, wo er so passiv-aggressiv da so dran schreibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6831.915,
    "end": 6833.995,
    "text": "sollte man das nicht vielleicht anders formulieren?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6834.175,
    "end": 6837.275,
    "text": "Und dann kommt wieder ein neuer Entwurf von denen zurück, in dem das so ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6837.275,
    "end": 6838.175,
    "text": "bisschen umgesetzt ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6838.175,
    "end": 6841.475,
    "text": "Es ist echt schon ganz interessant, dass es da unterschiedliche Tonalitäten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6841.475,
    "end": 6846.715,
    "text": "gibt zwischen ihm und der Agentur, dass er aber auch nicht die Möglichkeit zu"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6846.715,
    "end": 6849.655,
    "text": "haben scheint, das komplett durchzustreichen und selber zu schreiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6849.795,
    "end": 6853.375,
    "text": "Es macht er an einer Stelle mal, dann macht er einen alternativen Textvorschlag,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6853.435,
    "end": 6857.215,
    "text": "aber die meiste Zeit schreibt er nur so Anmerkungen dran. Ganz interessant."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6857.98,
    "end": 6862.56,
    "text": "Im Mai 83, da ist Planetfall dann so in der heißen Phase der Entwicklung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6862.72,
    "end": 6866.26,
    "text": "da entstehen eben parallel diese Verpackungen und die Beigaben mit Jardine Russell."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6866.78,
    "end": 6871.26,
    "text": "Im Juni startet der Beta-Test, also das bedeutet, dass Meretzky das Spiel an"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6871.26,
    "end": 6873.9,
    "text": "einige freiwillige Tester außerhalb der Firma verschickt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6873.96,
    "end": 6877.74,
    "text": "Intern haben es eh schon die ganze Zeit Kollegen und auch interne Tester angeguckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6877.76,
    "end": 6882.1,
    "text": "Und Anfang Juli ist es dann fertig für die Produktion und im August 83 kommt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6882.1,
    "end": 6883.24,
    "text": "Planetfall auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6883.84,
    "end": 6889.26,
    "text": "Infocom hat sich ja seit seinem starken Jahr 82 als Marktführer für Text-Adventures etabliert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6889.28,
    "end": 6894.66,
    "text": "Das Zork steht auch im Jahr 1983 wochenlang an der Spitze der Verkaufscharts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6894.74,
    "end": 6897.68,
    "text": "Das wird dann erst so zur Mitte des Jahres durch Lode Runner abgelöst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6897.82,
    "end": 6902.38,
    "text": "Aber das ist ein Jahr, da wird eigentlich jedes neue Infocom-Spiel getragen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6902.38,
    "end": 6905.06,
    "text": "von dem Erfolg von Zork, auch direkt zum Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6905.3,
    "end": 6908.6,
    "text": "Und so ist es auch mit Planetfall. Das steigt also dann zügig in die Top 10"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6908.6,
    "end": 6912.36,
    "text": "der US-Verkaufscharts auf, kommt allerdings nie bis in die oberen Ränge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6912.36,
    "end": 6917.88,
    "text": "Laut den Infocom-Dokumenten verkauft sich das Spiel bis Ende 84,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6918.18,
    "end": 6921.7,
    "text": "also das sind anderthalb Jahre dann knapp, 65.000 Mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6921.76,
    "end": 6927.16,
    "text": "Dann bis Ende 87 kommen nochmal 5.000 Stück hinzu, also kommt es auf 70.000"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6927.16,
    "end": 6930.18,
    "text": "und wenn man noch Budgetveröffentlichungen später reinrechnet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6930.26,
    "end": 6933.98,
    "text": "wird es wahrscheinlich bei 80.000 Stück stehen geblieben sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6933.98,
    "end": 6940.02,
    "text": "Das ist weit entfernt von Zork, das erste Zork alleine schon kommt auf 380.000 Stück,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6940.14,
    "end": 6943.82,
    "text": "aber es ist auf dem gleichen Niveau wie das kurz davor erschienene The Witness"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6943.82,
    "end": 6949.14,
    "text": "und das kurz danach erschienene Enchanter und sicherlich ein profitables Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6949.26,
    "end": 6955.28,
    "text": "vielleicht kein Verkaufsschlager, aber in dieser Ära sind 70.000 Stück auf jeden Fall ein Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6956.252,
    "end": 6960.672,
    "text": "Und das ist ja nur der kommerzielle Aspekt. Es gibt ja auch noch einen Kritiker-Aspekt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6960.672,
    "end": 6962.232,
    "text": "und die Presse liebt das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6962.312,
    "end": 6965.712,
    "text": "Es bekommt in den US-Magazinen fast durchgehend gute Kritiken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6965.732,
    "end": 6966.992,
    "text": "hervorragende Kritiken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6967.012,
    "end": 6970.452,
    "text": "Die Zeitschrift Infoworld ernennt es zum besten Adventure von 1983."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6971.212,
    "end": 6973.232,
    "text": "Steve Meretzky wird von der Zeitschrift"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6973.232,
    "end": 6978.492,
    "text": "Video Review im April 1984 zum Spieldesigner des Jahres gekürt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6978.492,
    "end": 6981.632,
    "text": "Sogar noch bei einer feierlichen Gala, so hat man das damals noch gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6981.712,
    "end": 6986.432,
    "text": "ja, nicht nur im Brief, sondern da gab es eine schöne Gala im New Yorker Savoy Plaza Hotel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6987.272,
    "end": 6990.412,
    "text": "Ja, und das für sein Debütwerk, ja, das ist schon eine Leistung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6991.492,
    "end": 6995.552,
    "text": "Nach dem Planetfall dann also im Markt ist, macht Meretzky erstmal was anderes"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6995.552,
    "end": 6997.772,
    "text": "für Infocom, also wirklich was ganz anderes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6997.852,
    "end": 7001.652,
    "text": "Er schreibt nämlich mal eben schnell vier Abenteuerspielbücher zu Zork."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7001.792,
    "end": 7004.832,
    "text": "Das ist auch eine Geschichte, die wir mal an anderer Stelle erzählen müssen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7004.992,
    "end": 7008.692,
    "text": "Und sobald das erledigt ist, setzt er sich dann an sein nächstes Spiel Und das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7008.692,
    "end": 7011.912,
    "text": "wird ein Nachfolger, aber nicht der Nachfolger von Planetfall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7012.032,
    "end": 7014.092,
    "text": "sondern der Nachfolger von Enchanter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7014.692,
    "end": 7017.712,
    "text": "Enchanter ist ja, wie du schon sagtest, kurz nach Planetfall erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7017.772,
    "end": 7021.492,
    "text": "Das wurde geschrieben von Mark Blank und Dave Lebling und Meretzky darf nun"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7021.492,
    "end": 7023.432,
    "text": "die Fortsetzung schreiben, Sorcerer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7024.132,
    "end": 7027.152,
    "text": "Das ist also auch zu der Zeit gar nicht unüblich bei Infocom,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7027.172,
    "end": 7030.132,
    "text": "weil The Witness zum Beispiel, das haben wir ja gerade schon erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7030.152,
    "end": 7032.992,
    "text": "das ist der Quasi-Nachfolger von Deadline."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7033.052,
    "end": 7036.432,
    "text": "Und das schreibt der Deadline-Autor Marc Blank nicht selbst, sondern das schreibt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7036.432,
    "end": 7038.752,
    "text": "dann Stu Galley. Also da wird gerne so durchgewechselt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7039.212,
    "end": 7043.192,
    "text": "Mitte der 80er ist dann die Hochzeit von Stephen Meretzkys Schaffen bei Infocom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7043.272,
    "end": 7047.412,
    "text": "Da erscheinen dann Hitchhiker's Guide to the Galaxy, A Mind Forever Voyaging,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7047.732,
    "end": 7049.192,
    "text": "Leather Goddesses of Phobos."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7049.352,
    "end": 7053.532,
    "text": "Also jedes von diesen Spielen ist eine eigene Stay-Forever-Folge wert, irgendwann mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7053.712,
    "end": 7059.712,
    "text": "Und dann kommt das Jahr 1987, und Steve Meretzky kehrt überraschend zu Planetfall zurück. Warum?"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7063.112,
    "end": 7067.512,
    "text": "Die Idee einer Fortsetzung geisterte schon seit Planetfall auf meiner Liste"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7067.512,
    "end": 7068.732,
    "text": "möglicher Projekte herum."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7069.052,
    "end": 7073.452,
    "text": "Aber ich war daran einfach nicht ganz so stark interessiert wie an A Mind Forever"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7073.452,
    "end": 7076.552,
    "text": "Voyaging und Leather Goddesses of Phobos."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7077.233,
    "end": 7081.253,
    "text": "Nachdem diese beiden Projekte aus dem Weg waren und in der Zwischenzeit auch"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7081.253,
    "end": 7085.893,
    "text": "nichts aufgetaucht war, das wie eine bessere Idee klang, war die Planetfall-Fortsetzung"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7085.893,
    "end": 7088.553,
    "text": "dann einfach die nächstbeste Idee auf meiner Liste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7091.793,
    "end": 7096.113,
    "text": "Es ist damals schon absehbar, dass die Ära der reinen Text-Adventure dem Ende"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7096.113,
    "end": 7098.053,
    "text": "zugeht. Das weiß man auch bei Infocom."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7098.333,
    "end": 7101.733,
    "text": "Und es ist nicht mehr jeder neue Titel automatisch ein Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7101.733,
    "end": 7105.613,
    "text": "A Mind Forever Voyaging, eben erwähnt, ist ein Kritikerliebling,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7105.893,
    "end": 7107.893,
    "text": "aber das verkauft sich nicht besonders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7108.333,
    "end": 7113.273,
    "text": "Schuld daran ist auch die Technologie, denn Infocom hat den Parser jetzt aktualisiert"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7113.273,
    "end": 7116.133,
    "text": "von der Version 3 auf 4 und das heißt jetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7116.253,
    "end": 7119.433,
    "text": "dass die Spiele mehr Speicherplatz haben und dadurch größer sein können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7119.533,
    "end": 7122.333,
    "text": "aber das heißt auch, dass sie auf den alten 8-Bit-Rechnern nicht mehr laufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7122.333,
    "end": 7124.553,
    "text": "Das war natürlich immer ein Vorteil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7124.573,
    "end": 7127.713,
    "text": "Das sind ja grundsätzlich anspruchslose Spiele mit ihrer Textdarstellung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7127.813,
    "end": 7129.313,
    "text": "Die liefen auch auf alten Maschinen noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7129.673,
    "end": 7133.053,
    "text": "Mind Forever Voyaging zum Beispiel erscheint nicht mehr für den C64,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7133.253,
    "end": 7137.213,
    "text": "nur noch für den C128, also den ja niemand hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7137.333,
    "end": 7139.593,
    "text": "Oder wenn, dann hat man ihn nur als C64 benutzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7139.793,
    "end": 7144.313,
    "text": "Und das ist durchaus ein Problem dann für diesen schrumpfenden Textadventure-Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7144.313,
    "end": 7148.033,
    "text": "Und deswegen trifft Meretzky für seinen Planetfall-Nachfolger die Entscheidung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7148.193,
    "end": 7150.113,
    "text": "eben nicht das neue System zu verwenden."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7154.053,
    "end": 7158.493,
    "text": "Ich bin wieder zum alten Entwicklungssystem zurückgegangen. Zum Teil,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7158.513,
    "end": 7162.273,
    "text": "weil das einen größeren Markt bedeutet hat, aber ein Grund war auch,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7162.413,
    "end": 7165.673,
    "text": "dass ich ein vergleichsweise unkompliziertes Spielen machen wollte,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7165.793,
    "end": 7169.213,
    "text": "um es problemlos in neun oder zehn Monaten umsetzen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7172.976,
    "end": 7177.536,
    "text": "Dieser Nachfolger, der jetzt dann Stationfall heißt, der setzt also nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7177.536,
    "end": 7181.736,
    "text": "das ja zu dem Zeitpunkt fünf Jahre alte Planetfall fort, sondern verwendet auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7181.736,
    "end": 7183.856,
    "text": "noch dessen fünf Jahre alte Technologie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7184.116,
    "end": 7187.776,
    "text": "Aber immerhin hat Meretzky ein bisschen mehr Speicherplatz zur Verfügung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7187.976,
    "end": 7192.896,
    "text": "weil zur Zeit von Planetfall, da hat Infocom noch den TI-99 von Texas Instruments"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7192.896,
    "end": 7197.136,
    "text": "unterstützt und deswegen durften die Spiele nicht größer als 109 Kilobyte sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7197.136,
    "end": 7201.516,
    "text": "Nein, aber 1987, da spielt der TI-99 nun echt keine Rolle mehr."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7201.676,
    "end": 7205.516,
    "text": "Und deswegen darf man Redsky jetzt 129 Kilobyte füllen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7205.616,
    "end": 7209.816,
    "text": "Das ist das oberste Limit, damit das Spiel noch auf dem Atari XL/XE läuft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7209.996,
    "end": 7213.756,
    "text": "Aber das sind immerhin 20 Prozent mehr Platz für Text als Planetfall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7213.916,
    "end": 7216.436,
    "text": "Und das ist ja schon nicht schlecht. Wir haben es gerade gehört,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7216.556,
    "end": 7220.936,
    "text": "es gibt noch einen zweiten Grund für die Entscheidung, auf die alte Parser-Version zurückzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7221.016,
    "end": 7223.496,
    "text": "Das Spiel soll einigermaßen kompakt bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7223.616,
    "end": 7226.856,
    "text": "Das soll in vergleichsweise kurzer Zeit entstehen können."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7227.136,
    "end": 7231.276,
    "text": "Also Stationfall ist von Anfang an eine durch und durch pragmatische Entscheidung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7231.436,
    "end": 7235.976,
    "text": "so eine Art sichere Wette mit bewährter Technologie für einen schwieriger gewordenen Markt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7235.976,
    "end": 7240.236,
    "text": "Und inhaltlich bleibt er auch beim bewährten Muster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7240.576,
    "end": 7247.676,
    "text": "Stationfall wird wieder eine Mischung aus Survival-Spiel in einer bedrohlichen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7247.736,
    "end": 7251.616,
    "text": "unbekannten Umgebung, gepaart mit satirischem Humor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7251.656,
    "end": 7255.116,
    "text": "Und natürlich kommt auch Floyd nochmal vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7255.356,
    "end": 7258.716,
    "text": "Und weil es da diese starke Opferungsszene in Planetfall gab,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7258.916,
    "end": 7261.616,
    "text": "überlegt Meretzky, wie er das diesmal noch übertreffen kann."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7263.636,
    "end": 7267.556,
    "text": "Na ja, mein Gedanke war, ich will ihn nicht einfach wieder so sterben lassen"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7267.556,
    "end": 7270.636,
    "text": "wie in Planetfall, denn das wäre dann ja nur eine Wiederholung."
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7271.016,
    "end": 7274.976,
    "text": "Also dachte ich mir, wie kann ich das übertreffen? Und meine Idee,"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7275.156,
    "end": 7279.336,
    "text": "um das zu übertreffen, war, eine Situation herbeizuführen, wo Floyd nicht nur"
  },
  {
    "speaker": "O-Ton",
    "start": 7279.336,
    "end": 7283.816,
    "text": "stirbt, sondern man selbst derjenige ist, der ihn umbringt. Du musst ihn töten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7284.937,
    "end": 7287.837,
    "text": "Und das ist super effektiv, finde ich, auch diese Szene wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7288.017,
    "end": 7292.177,
    "text": "Das ist jetzt vielleicht nicht so eine, wo man weinend vor dem Bildschirm sitzt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7292.277,
    "end": 7293.477,
    "text": "wie das noch in Planetfall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7293.677,
    "end": 7298.317,
    "text": "Der Fall war insbesondere, wenn man Planetfall schon kennt. Aber das Ende ist"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7298.317,
    "end": 7304.897,
    "text": "diesmal viel harmonischer, denn Meretzky hat im Zug von Stationfall einen neuen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7304.897,
    "end": 7308.237,
    "text": "jungen Roboter eingeführt, eine Art Roboter-Baby sozusagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7308.677,
    "end": 7313.717,
    "text": "der das ganze Spiel über noch schläft und aufs Aufwachen, aufs Erwachen ins Leben wartet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7313.717,
    "end": 7317.297,
    "text": "Aber es gab da schon so eine kleine Beziehung mit Floyd, der dann beschließt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7317.297,
    "end": 7320.457,
    "text": "diesem Roboter Oliver heißt er, zu helfen, wenn er aufwacht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7320.457,
    "end": 7323.737,
    "text": "weil Floyd selbst so schlechte Erfahrungen gemacht hat, so schlecht behandelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7323.737,
    "end": 7326.597,
    "text": "wurde nach seinem Aufwachen und so. Das ist alles ganz anrührend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7326.657,
    "end": 7329.837,
    "text": "Und dann kommt eben diese Szene, wo man gezwungen ist, Floyd zu erschießen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7329.977,
    "end": 7334.357,
    "text": "weil er abgeglitten ist in eine Art Wahnsinn, ausgelöst durch die Situation"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7334.357,
    "end": 7338.197,
    "text": "auf dieser Raumstation, wo man in Stationfall ist. Und dann gibt es keine andere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7338.197,
    "end": 7340.677,
    "text": "Wahl. Und Floyd ist diesmal aber halt auch wirklich tot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7340.877,
    "end": 7344.377,
    "text": "Aber in dem Moment, wo Floyd stirbt, auch wieder in unseren Armen stirbt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7344.457,
    "end": 7348.957,
    "text": "da kommt eben der Oliver rein, der erwacht ist, dann da auf seinen dünnen Roboterbeinchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7348.957,
    "end": 7352.317,
    "text": "reinstarkt und das Paddleball-Spiel sieht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7352.417,
    "end": 7355.577,
    "text": "dass Floyd verloren hat und das aufhebt und sich uns zuwendet und sagt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7355.737,
    "end": 7356.917,
    "text": "wollen wir ein Spiel spielen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7357.237,
    "end": 7361.857,
    "text": "Und das ist wunderschön, finde ich. Da hat also Meretzky seine Scharte voll ausgewetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7361.897,
    "end": 7365.617,
    "text": "Der hat Floyd sterben lassen, aber hat ihn dann ersetzt durch eine Art nächste"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7365.617,
    "end": 7368.937,
    "text": "Generation, in der Floyd weiterlebt. Und das finde ich sehr, sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7369.217,
    "end": 7373.657,
    "text": "Ich finde, es gibt eine durchaus vergleichbare Szene zu der Opferung in Planetfall,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7373.777,
    "end": 7378.457,
    "text": "auch in Stationfall, aber halt diesmal nicht am Ende, sondern mehr in der Mitte. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7378.897,
    "end": 7381.897,
    "text": "Weil das Spiel ist nämlich ein bisschen anders gebaut. Es kommt noch ein zweiter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7381.897,
    "end": 7383.297,
    "text": "Roboter vor, nämlich Plato."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7383.877,
    "end": 7388.497,
    "text": "Und der wird so eine Art Freund von Floyd und die ziehen dann so gemeinsam rum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7388.497,
    "end": 7389.697,
    "text": "und interagieren auch miteinander."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7389.897,
    "end": 7394.017,
    "text": "Plato ist so ein bisschen so ein intellektueller Roboter, so ein Schlauer und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7394.017,
    "end": 7396.677,
    "text": "der vielleicht bewundert den Fall, weil der so schlau ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7396.997,
    "end": 7400.337,
    "text": "Das ist ganz nett, so diese Paarung, das hat man immer mit den beiden zu tun"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7400.337,
    "end": 7406.177,
    "text": "und eine der Prämissen im Spiel ist es, dass es da so eine Art Strahlung gibt, die die Maschinen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7407.137,
    "end": 7411.477,
    "text": "menschenfeindlich macht und das findet man nach und nach raus und dann wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7411.477,
    "end": 7414.537,
    "text": "diese Umgebung auf dieser Raumstation, auf der man in Stationfall ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7414.637,
    "end": 7416.197,
    "text": "wird immer feindseliger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7416.237,
    "end": 7419.777,
    "text": "Ja, die Türen versuchen einen zu zerquetschen, wenn man durchgeht und derartige Dinge mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7419.777,
    "end": 7424.677,
    "text": "Mehr die Lebensmittelautomaten spritzen mit Säure nach einem und irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7424.677,
    "end": 7429.677,
    "text": "werden auch die Roboter feindselig und vor allen Dingen wird Plato feindselig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7429.677,
    "end": 7433.857,
    "text": "Der bedroht dich dann mit einer Waffe und Floyd ist hin und her gerissen zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7433.857,
    "end": 7436.257,
    "text": "dir und seinem Freund Plato und er ist ja auch ein Roboter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7436.697,
    "end": 7442.117,
    "text": "Dann kannst du Floyd aber in dieser Szene überreden, dich vor Plato zu retten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7442.177,
    "end": 7446.377,
    "text": "also dass er sich gegen Plato stellt. Und das finde ich eine Szene von fast"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7446.377,
    "end": 7450.097,
    "text": "ähnlicher Dramatik wie die Opferung im ersten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7450.552,
    "end": 7453.972,
    "text": "Ja, also dramaturgisch ist das auf jeden Fall vergleichbar. Also Stationfall"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7453.972,
    "end": 7456.032,
    "text": "hat vielleicht zwei dieser Highlight-Szenen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7456.132,
    "end": 7459.032,
    "text": "Man merkt, das ist ja eigentlich nur ein Rehash von Planetfall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7459.212,
    "end": 7461.932,
    "text": "Das ist ja die gleiche Situation, die gleiche Survival-Mechanik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7461.932,
    "end": 7464.952,
    "text": "die gleiche Begleiter und sowas, also ähnliche Situationen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7464.952,
    "end": 7468.572,
    "text": "Aber man merkt halt von einem fünf Jahre gereifteren Designer geschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7468.752,
    "end": 7471.312,
    "text": "das hat ein bisschen prägnantere Prosa, das ist schöner gebaut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7471.512,
    "end": 7475.432,
    "text": "das hat bessere Rätsel, das hat auch in dieser Raumstation wieder einen kompakten Raum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7475.552,
    "end": 7478.912,
    "text": "Das hat jetzt endlich mal eine bessere Nutzung des Zeitverlaufs,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7478.932,
    "end": 7482.092,
    "text": "weil wie du schon sagtest, im Verlauf der Tage verändert sich ja der Ort,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7482.152,
    "end": 7485.912,
    "text": "wird immer bedrohlicher und wir merken auf einmal, dass diese Bedrohung durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7485.912,
    "end": 7487.012,
    "text": "die Maschinen durchschlägt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7487.072,
    "end": 7490.752,
    "text": "Das ist also wirklich schön gemacht. Die Atmosphäre, der Aufbau von diesem Grundgeheimnis"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7490.752,
    "end": 7493.532,
    "text": "ist stark in Stationfall. Das ist eigentlich das reifere Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7494.372,
    "end": 7496.852,
    "text": "Aber es ist halt nicht mehr ganz so eindrucksvoll wie Planetfall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7496.972,
    "end": 7498.492,
    "text": "weil da liegen fünf Jahre dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7498.512,
    "end": 7502.212,
    "text": "Inzwischen hat sich die Spielebranche schon weiter bewegt und wir haben andere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7502.212,
    "end": 7503.772,
    "text": "eindrucksvolle Spiele gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7504.512,
    "end": 7509.192,
    "text": "Und damit geht dann diese sichere Wette, die Meretzky vorgehabt hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7509.352,
    "end": 7513.352,
    "text": "ein Spiel mit alter Technologie und als Sequel seines Hits Planetfall,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7514.072,
    "end": 7516.552,
    "text": "diese sichere Wette, die er vorgehabt hat, geht nicht auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7516.792,
    "end": 7520.352,
    "text": "Das Stationfall verkauft in den ersten zwei Jahren 21.000 Stück,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7520.352,
    "end": 7524.412,
    "text": "Also nicht mal ein Drittel von dem, was Planetfall in der gleichen Zeit erreicht hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7524.552,
    "end": 7529.192,
    "text": "Und damit liegt es auch für die Infocom-Spiele des Jahres 1987."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7529.612,
    "end": 7531.192,
    "text": "Davon gibt es nämlich acht Stück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7531.692,
    "end": 7536.172,
    "text": "Liegt es nur im Mittelfeld auf Platz vier mit seinen 21.000 Stück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7536.272,
    "end": 7542.592,
    "text": "Auf Platz eins ist Beyond Zork mit 45.000. Hinten abgeschlagen ist Border Zone mit 11.000."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7542.592,
    "end": 7547.992,
    "text": "Also gutes Mittelfeld, ja, aber das ist jetzt nicht mehr so besonders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7547.992,
    "end": 7551.432,
    "text": "Das. Und das erste Zork zu der Zeit..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7552.317,
    "end": 7556.617,
    "text": "Immer noch im Markt, wird immer noch neu aufgelegt mit Budget-Neuauflagen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7556.617,
    "end": 7560.757,
    "text": "verkauft immer noch 50.000 Stück, also mehr als alle neueren Spiele zu dem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7561.037,
    "end": 7564.797,
    "text": "Ja, das ist schon bitter. Also Infocom lebt da von dem alten Ruhm,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7564.817,
    "end": 7567.337,
    "text": "obwohl da echt noch eine Reihe schöner Spiele erschienen sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7567.917,
    "end": 7571.237,
    "text": "Also Infocom veröffentlicht noch eine ganze Reihe von Spielen in dieser Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7571.257,
    "end": 7573.737,
    "text": "aber die großen Erfolge liegen da schon hinter ihnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7573.897,
    "end": 7578.877,
    "text": "Das liegt auch daran, dass die Firma seit 1986 nicht mehr unabhängig ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7578.957,
    "end": 7582.937,
    "text": "sondern zu Activision gehört und Activision verliert zunehmend das Interesse"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7582.937,
    "end": 7586.117,
    "text": "am Infocom und an deren Textadventure-Markt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7586.597,
    "end": 7592.117,
    "text": "Meretzky macht dann 1988 noch erstens eine von vier Ausgaben der bedeutungslosen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7592.117,
    "end": 7596.057,
    "text": "Infocomics, das können wir gleich wieder vergessen, aber vor allem erscheint sein Zork Zero,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7596.257,
    "end": 7600.957,
    "text": "da hat er 18 Monate dran gearbeitet und Zork Zero ist der erste ernsthafte Versuch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7600.957,
    "end": 7603.477,
    "text": "von Infocom, ein Textadventure mit Grafiken zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7603.677,
    "end": 7607.157,
    "text": "Da haben sie sich echt lang Zeit gelassen. Da gab es im Jahr vorher schon Beyond"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7607.157,
    "end": 7610.897,
    "text": "Zork, das hatte schon grafische Interface-Elemente, also so eine Art Automap"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7610.897,
    "end": 7613.157,
    "text": "zum Beispiel, aber keine wirklichen Grafiken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7613.197,
    "end": 7616.817,
    "text": "Das kommt also erst mit SOG Zero und SOG Zero ist mal ein richtiger Flop."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7618.117,
    "end": 7620.937,
    "text": "1989 schließt Activision dann das Infocom Büro in Cambridge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7621.257,
    "end": 7625.537,
    "text": "bietet zwar den verbliebenen Mitarbeitenden an, nach Kalifornien ins Activision-Hauptquartier"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7625.537,
    "end": 7628.737,
    "text": "umzuziehen, das machen auch einige, aber Moretzki ist da nicht dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7628.837,
    "end": 7630.757,
    "text": "der entscheidet sich, an der Ostküste zu bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7631.27,
    "end": 7635.93,
    "text": "Damit ist aber die Geschichte von Infocom und auch die von Steve Moretzki und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7635.93,
    "end": 7639.11,
    "text": "auch die von Planetfall noch nicht am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7639.79,
    "end": 7643.79,
    "text": "Eigentlich müsste man jetzt erzählen, dass Moretzki zu der Firma seines Kollegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7643.79,
    "end": 7648.15,
    "text": "Bob Bates wechselt, zu Legend Entertainment und dort macht er weitere Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7648.15,
    "end": 7652.03,
    "text": "die Spellcasting-Spiele und das von uns sehr geliebte Superhero League of Hoboken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7652.69,
    "end": 7656.49,
    "text": "Das stimmt schon auch, aber er ist da gar nicht angestellt, sondern arbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7656.49,
    "end": 7660.67,
    "text": "weiter freiberuflich und parallel ist er noch mit anderen Projekten beschäftigt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7660.67,
    "end": 7661.93,
    "text": "und zwar für Activision."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7662.25,
    "end": 7668.03,
    "text": "Activision ist 1991 von Bobby Kotick gekauft worden und hat überraschenden Erfolg"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7668.03,
    "end": 7671.99,
    "text": "gehabt mit den zwei Lost Treasures of Infocom Compilations,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7671.99,
    "end": 7677.57,
    "text": "wo sie halt einfach einigermaßen lieblos die ganzen Infocom Spiele reingeballert haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7678.29,
    "end": 7680.63,
    "text": "haben davon aber sechsstellige Zahlen verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7680.73,
    "end": 7685.09,
    "text": "Man kann zumindest postulieren, das hat die Firma vor dem Ruin gerettet damals."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7686.41,
    "end": 7690.89,
    "text": "Absurd, dass ausgerechnet Activision heute vielleicht nicht da wäre ohne die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7690.89,
    "end": 7695.55,
    "text": "Infocom, die sie halt Jahre früher gekauft haben und mit denen sie echt nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7695.55,
    "end": 7697.65,
    "text": "viel Freude hatten als Besitzer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7698.05,
    "end": 7702.19,
    "text": "Naja, und jedenfalls beschließen sie dann, alte Infocom-Marken wieder zu beleben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7702.25,
    "end": 7704.99,
    "text": "Das gilt natürlich vor allem für die Zork-Spiele und dann kommen eine Reihe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7704.99,
    "end": 7708.63,
    "text": "von Nachfolgern, Return to Zork oder Zork: Der Großinquisitor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7709.03,
    "end": 7713.91,
    "text": "Aber aber es ist auch ein Nachfolger zum Infocom-Hit Leather Goddesses of Phobos"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7713.91,
    "end": 7715.91,
    "text": "geplant, diesmal als Grafikadventure."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7716.07,
    "end": 7721.41,
    "text": "Das Spiel hat den schönen Titel Leather Goddesses 2: Gas Pump Girls Meet the"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7721.41,
    "end": 7723.73,
    "text": "Pulsating Inconvenience from Planet X."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7724.61,
    "end": 7729.47,
    "text": "Und das erscheint 1992 und ist ein totaler Flop. Ist auch ein Meretzky-Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7729.47,
    "end": 7732.01,
    "text": "wie der Vorgänger, aber das funktioniert nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7732.33,
    "end": 7735.67,
    "text": "Ja, aber da hat er also schon mit Activision zusammengearbeitet an diesem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7735.67,
    "end": 7741.35,
    "text": "und im Jahr 1994, da bringt Activision dann mal wieder so eine Sammlung von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7741.35,
    "end": 7744.01,
    "text": "Infocom-Spielen raus, die Zork Anthology."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7744.17,
    "end": 7749.31,
    "text": "Das ist eine Sammlung der fünf klassischen Infocom-Zorks, also von Zork 1 bis Zork Zero."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7749.61,
    "end": 7753.37,
    "text": "Und als Bonus mit auf der CD-ROM ist Planetfall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7754.353,
    "end": 7759.213,
    "text": "Wieso ausgerechnet Planetfall auf einer Zork-Sammlung? Nun, der Grund ist vermutlich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7759.373,
    "end": 7763.333,
    "text": "dass Activision die Marke Planetfall bei der Gelegenheit wieder so ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7763.333,
    "end": 7768.113,
    "text": "ins öffentliche Licht rücken wollte, denn zu der Zeit arbeiten Activision und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7768.113,
    "end": 7771.113,
    "text": "Steve Meretzky an einem Planetfall-Nachfolger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7771.113,
    "end": 7776.493,
    "text": "Dieses Planetfall 2, das soll ein Grafikadventure werden, aber man weiß darüber nicht so viel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7776.613,
    "end": 7780.633,
    "text": "Es gibt einen Trailer, der aber kein Gameplay zeigt, sondern das ist so ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7780.633,
    "end": 7784.453,
    "text": "Zusammenschnitt von bizarren Renderszenen von verschiedenen Orten und Robotern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7784.453,
    "end": 7787.533,
    "text": "und Alienwesen und sieht ehrlich gesagt nicht sonderlich attraktiv aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7787.533,
    "end": 7791.033,
    "text": "Aber gut, das war ja auch die frühe Render-Ära mit den CD-ROMs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7791.233,
    "end": 7794.693,
    "text": "Noch nicht mal der Untertitel des Spiels ist so klar. Je nach Quelle sollte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7794.693,
    "end": 7798.533,
    "text": "der entweder The Search for Floyd oder Floyd Strikes Back heißen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7798.613,
    "end": 7803.173,
    "text": "Aber das Spiel ist konkret angekündigt für das Jahr 1995, wo es dann aber nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7803.173,
    "end": 7806.173,
    "text": "erscheint, denn Activision hat es vorher eingestellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7806.233,
    "end": 7809.453,
    "text": "Und das ist dann auch das Ende der Geschichte von Planetfall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7809.593,
    "end": 7812.913,
    "text": "Also beinahe hätte es noch einen Nachfolger gegeben, aber der hat nie das Licht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7812.913,
    "end": 7816.093,
    "text": "der Welt erblickt. Ja und Steve Meretzky, der arbeitet dann aber noch lange"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7816.093,
    "end": 7819.893,
    "text": "weiter in der Branche, macht diverse Spiele, aber da ist dann leider nichts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7819.893,
    "end": 7820.853,
    "text": "mehr von Bedeutung dabei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7821.522,
    "end": 7823.422,
    "text": "Hat aber ja schon genug geleistet bis dahin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7823.502,
    "end": 7827.942,
    "text": "Er hat genug geleistet, genau. Der Ruhm aus den 80er Jahren würde ihm immer bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7828.102,
    "end": 7831.222,
    "text": "Und er macht ja auch noch ein paar kompetente Spiele dann später bei Legend."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7831.362,
    "end": 7834.862,
    "text": "Und das erstaunlich nette Spacebar mit seiner eigenen Firma Buffo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7835.382,
    "end": 7839.682,
    "text": "Das ist dann ein richtiges Grafikadventure. Und dann hätte er noch fast mal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7839.682,
    "end": 7845.062,
    "text": "Geschichte geschrieben, wenn man ihn reinholt bei Blizzard, um Warcraft-Adventures zu retten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7845.122,
    "end": 7849.902,
    "text": "Das Spiel im Warcraft-Universum, wo Bill Roper und ein internes Team versucht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7849.902,
    "end": 7851.802,
    "text": "hat, einen Grafik-Adventure dazu zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7852.082,
    "end": 7855.182,
    "text": "Er kommt dann rein und hat wohl auch die richtigen Ideen, aber sie stellen es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7855.182,
    "end": 7858.742,
    "text": "dann trotzdem ein. Also ist ihm diese Chance, noch mal Geschichte zu schreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7858.822,
    "end": 7859.922,
    "text": "dann leider auch genommen worden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7860.102,
    "end": 7865.402,
    "text": "Ja, schade. Nun gut, aber wie gesagt, er hat nun genügend geleistet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7865.442,
    "end": 7869.322,
    "text": "Und ich möchte an dieser Stelle schon mal ankündigen, dass das mit Sicherheit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7869.322,
    "end": 7872.882,
    "text": "nicht das letzte Steve-Morris-Gespiel ist, das wir bei Stay Forever besprechen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7872.882,
    "end": 7875.102,
    "text": "werden. Ich habe ja vorhin schon einige erwähnt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7875.402,
    "end": 7879.142,
    "text": "Da sind schöne Sachen dabei. Auch die Spell-Casting-Spiele von Legend Könnte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7879.142,
    "end": 7882.682,
    "text": "man irgendwann besprechen. Der hat wirklich einiges geleistet, der Mann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7882.882,
    "end": 7889.862,
    "text": "Das ist wahr. So, damit sind wir aber für heute mit dem Komplex Planetfall Stationfall am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7890.162,
    "end": 7894.442,
    "text": "Ja, aber ich möchte schon mal ankündigen. Es gibt noch Begleitmaterial."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7894.622,
    "end": 7898.642,
    "text": "Denn erstens, du hast es schon erwähnt am Anfang. Wir haben eine Staffel Stay"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7898.642,
    "end": 7901.462,
    "text": "Forever Spielt aufgenommen zu Planetfall und Stationfall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7901.602,
    "end": 7903.522,
    "text": "Wer erleben möchte, wie wir uns durch..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7903.522,
    "end": 7903.962,
    "text": "Je eine."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7904.122,
    "end": 7907.802,
    "text": "Genau, je eine. Also wer erleben möchte, wie wir uns durch diese Spiele rätseln,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7907.802,
    "end": 7911.242,
    "text": "noch völlig unbeleckt und unbefangen, der kann das miterleben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7911.362,
    "end": 7912.242,
    "text": "Das war sehr unterhaltsam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7912.402,
    "end": 7915.182,
    "text": "Dann haben wir ja dieses Interview mit Steve Maritz geführt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7915.202,
    "end": 7917.002,
    "text": "aus dem ihr jetzt schon viele Ausschnitte gehört habt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7917.062,
    "end": 7920.642,
    "text": "Das werden wir wie üblich separat veröffentlichen als eigenständige Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7920.742,
    "end": 7922.662,
    "text": "auch mit deutschsprachiger Zusammenfassung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7922.662,
    "end": 7929.222,
    "text": "Und man soll es kaum glauben, aber es ist doch noch genügend zu Planetfall und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7929.222,
    "end": 7932.482,
    "text": "Stationfall zu sagen, dass wir auch noch eine kleine Trivia-Folge nachreichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7932.482,
    "end": 7935.362,
    "text": "werden für Unterstützer. Das folgt dann in Kürze."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7936.262,
    "end": 7941.922,
    "text": "So, jetzt haben wir es aber. Christian, vielen Dank fürs Gespräch und euch vielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7941.922,
    "end": 7944.102,
    "text": "Dank fürs Zuhören. Bis zum nächsten Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7944.302,
    "end": 7945.322,
    "text": "Vielen Dank. Tschüss."
  }
]