[
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 27.615,
    "end": 28.355,
    "text": "Hallo Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 28.735,
    "end": 29.555,
    "text": "Hallo Chris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 30.015,
    "end": 33.975,
    "text": "Alle Jahre wieder treffen wir beide uns, um über Final Fantasy zu sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 34.275,
    "end": 38.855,
    "text": "Wir haben ja schon über Final Fantasy VI gesprochen. Wir haben Final Fantasy VII besprochen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 39.095,
    "end": 42.435,
    "text": "Ich erkenne da ein Muster und jetzt mussten wir beide uns überlegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 42.735,
    "end": 44.415,
    "text": "womit machen wir denn jetzt weiter?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 44.755,
    "end": 47.215,
    "text": "Und selbstverständlich haben wir gesagt, wir springen jetzt zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 47.415,
    "end": 49.375,
    "text": "Wir gehen zu Final Fantasy V."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 49.835,
    "end": 52.395,
    "text": "Finde ich aber auch völlig okay. Ich muss ganz ehrlich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 52.475,
    "end": 55.735,
    "text": "Teil VIII ist nicht so mein persönliches Highlight der Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 55.735,
    "end": 59.135,
    "text": "Ich mochte das Setting da immer nicht so gerne und Teil 5 ist natürlich ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 59.135,
    "end": 61.915,
    "text": "spannendes Thema, dem wir uns jetzt heute widmen, weil es ist ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 62.115,
    "end": 66.795,
    "text": "was nicht so allgemein in der Form bekannt und beliebt ist wie die Spiele ab"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 66.795,
    "end": 70.375,
    "text": "Teil 6, sondern es ist so ein bisschen ein Außenseiter, sage ich jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 70.375,
    "end": 72.875,
    "text": "Das ist ja auch ein Spiel, was nicht ursprünglich in den Westen kam,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 73.015,
    "end": 78.475,
    "text": "sondern erst einige Jahre später und was durchaus auch einen anderen Ansatz und Eigenheiten hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 78.575,
    "end": 81.775,
    "text": "Und ich finde es eigentlich sehr schön, sich diesem Spiel jetzt mal so im Detail"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 81.775,
    "end": 86.015,
    "text": "gewidmet zu haben und vielleicht ein Thema hier unseren Hörerinnen und Hörern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 86.015,
    "end": 90.615,
    "text": "näher bringen zu können, das eben noch nicht so in allen Details besprochen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 90.615,
    "end": 92.295,
    "text": "wurde an so vielen verschiedenen Stellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 92.615,
    "end": 96.415,
    "text": "Ja, Veränderung ist die Konstante in den Final Fantasy Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 96.415,
    "end": 99.975,
    "text": "Irgendwas ist immer neu und anders und das ist bei jedem Spiel spannend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 99.995,
    "end": 102.775,
    "text": "drauf zu gucken, was haben sie denn jetzt wieder verändert?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 102.955,
    "end": 106.215,
    "text": "Was haben wir denn da jetzt wieder bei Final Fantasy V Neues?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 106.415,
    "end": 112.575,
    "text": "Wir sind hier im Jahr 1992, Ende 92, als das Spiel rauskommt auf dem Super NES"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 112.575,
    "end": 117.255,
    "text": "und das ist das fünfte Final Fantasy Spiel in sechs Jahren. Das heißt Square,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 117.575,
    "end": 121.255,
    "text": "der japanische Entwickler, hat da ein ordentliches Pensum vorgelegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 121.375,
    "end": 125.575,
    "text": "Das Tempo der Releases wird jetzt dann langsamer werden, weil die Final Fantasy"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 125.575,
    "end": 127.315,
    "text": "Spiele werden ambitionierter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 127.475,
    "end": 131.655,
    "text": "Das beginnt mit dem vierten Teil, das merkt man schon deutlich am fünften Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 131.755,
    "end": 132.695,
    "text": "den wir heute besprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 132.895,
    "end": 136.735,
    "text": "Und das wird dann ja eskalieren mit dem siebten Teil, darüber haben wir schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 136.735,
    "end": 142.415,
    "text": "geredet, der dann zu seiner Zeit mit Abstand das teuerste und ambitionierteste Spiel der Welt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 143.095,
    "end": 145.635,
    "text": "Und ja, auf diesem Weg sind wir schon ein paar Schritte gegangen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 145.675,
    "end": 147.275,
    "text": "wie gesagt, bei unseren Erzählungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 147.475,
    "end": 152.015,
    "text": "Und jetzt heute reden wir über Teil 5, der auch ein wichtiger Teil der Serie ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 152.327,
    "end": 155.547,
    "text": "Und man wird das gar nicht unbedingt denken, wenn man sich das Spiel jetzt mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 155.547,
    "end": 159.187,
    "text": "auf Screenshots anschaut oder vielleicht auch in einem Video nicht zwangsläufig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 159.247,
    "end": 162.747,
    "text": "weil das sieht eben aus wie so ein typisches Final Fantasy der damaligen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 162.967,
    "end": 167.367,
    "text": "Das ist so ein recht knuffiges 16-Bit-Rollenspiel, in dem rundenweise gekämpft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 167.367,
    "end": 171.887,
    "text": "wird mit kleinen Figürchen und oft auch noch kleinen Monstern und dann ist das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 171.887,
    "end": 173.447,
    "text": "so aufgeteilt in einem 2D-Bildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 173.447,
    "end": 177.887,
    "text": "Es wird viel gekämpft rundenweise, man klickt sich da so durch und einfach nur"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 177.887,
    "end": 180.947,
    "text": "mal eben drauf geschaut, würde man denken, ja, ist doch das gleiche Spiel wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 180.947,
    "end": 184.407,
    "text": "Teil 4 und vielleicht auch wie Teil 6, der sich dann da anschließen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 184.807,
    "end": 188.947,
    "text": "Wo fällt dieses Spiel denn raus und was hat vielleicht auch dazu beigetragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 189.027,
    "end": 192.927,
    "text": "dass man hier gesagt hat, ah, nee, das Spiel bringen wir nicht in den Westen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 192.987,
    "end": 196.427,
    "text": "im Gegensatz zu Teil 4 und auch Teil 6, hat man hier gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 196.547,
    "end": 197.367,
    "text": "nee, das machen wir nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 197.367,
    "end": 199.087,
    "text": "Und das muss ja irgendwie einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 199.087,
    "end": 201.727,
    "text": "Grund dafür gegeben haben, dass man diese Entscheidung getroffen hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 201.887,
    "end": 205.267,
    "text": "Also was läuft da im Hintergrund eigentlich ab in diesem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 205.427,
    "end": 209.527,
    "text": "was dafür gesorgt hat, dass man hier den Release im Westen verwehrt hat?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 210.047,
    "end": 214.247,
    "text": "Na, das ist ja ein wunderbarer Cliffhanger. Den lasse ich jetzt einfach mal so stehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 214.887,
    "end": 218.967,
    "text": "Dem werden wir uns dann noch annähern, nur um kurz die Grundlagen zu umreißen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 218.967,
    "end": 222.687,
    "text": "für diejenigen von euch, die das Spiel oder auch die Serie vielleicht nicht so gut kennen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 223.167,
    "end": 227.627,
    "text": "Also wir sind hier im klassischen japanischen Rollenspiel-Terrain und in der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 227.627,
    "end": 230.947,
    "text": "Final-Fantasy-Reihe steuert man ja immer eine Gruppe von Abenteurern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 231.027,
    "end": 235.447,
    "text": "die auszieht, um eine große Weltbedrohung zu bekämpfen. Und so ist es auch hier."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 235.647,
    "end": 239.707,
    "text": "Wir haben eine Gruppe von Kämpfern, die in einer Fantasy-Welt unterwegs ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 239.887,
    "end": 243.887,
    "text": "sich am Anfang erstmal zusammenraufen muss und dann eine langgezogene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 244.067,
    "end": 248.867,
    "text": "viele stundenlange Erzählung durchläuft, die mehrere Akte umspannt und gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 248.867,
    "end": 250.647,
    "text": "auch eine Reisegeschichte ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 251.122,
    "end": 254.622,
    "text": "In diesem Fall wird nicht nur eine Welt bereist, sondern sogar mehrere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 254.882,
    "end": 259.922,
    "text": "Die Geschichte mündet natürlich in einer großen Bedrohung, die die ganze Welt zu zerstören droht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 260.062,
    "end": 264.422,
    "text": "Und das Ganze ist getrieben von einerseits diesem ganzen Erkundungs- und Erzählpart"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 264.422,
    "end": 268.362,
    "text": "und dann auf der anderen Seite von sehr, sehr, sehr vielen Kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 268.622,
    "end": 274.082,
    "text": "Die Kampfmechanik ist immer zentral in den Final Fantasy Spielen und diese Kämpfe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 274.082,
    "end": 276.022,
    "text": "sind ausgesprochen abwechslungsreich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 276.462,
    "end": 281.062,
    "text": "ausgesprochen taktisch und umgesetzt dem damals noch relativ neuen Active Time"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 281.062,
    "end": 285.502,
    "text": "Battle System, das in Final Fantasy 4 eingeführt wurde und das wir gleich noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 285.502,
    "end": 286.622,
    "text": "genauer beschreiben werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 287.003,
    "end": 289.963,
    "text": "Genau, die Erzählung, die hier mit reinspielt, ich würde sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 290.043,
    "end": 292.803,
    "text": "die steht fast im Hintergrund im Vergleich zu den vielen Kämpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 292.923,
    "end": 294.323,
    "text": "die dieses Spiel prägen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 294.403,
    "end": 297.563,
    "text": "Also du hast es schon gesagt, das ist eine große Weltenrettungsgeschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 297.563,
    "end": 302.063,
    "text": "aber in ihren Eckpfeilern relativ simpel. Es geht im Grunde genommen darum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 302.443,
    "end": 306.903,
    "text": "dass diese Heldentruppe eigentlich loszieht, um verschiedene Elementarkristalle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 306.903,
    "end": 308.943,
    "text": "davor zu bewahren, zerstört zu werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 309.003,
    "end": 312.463,
    "text": "Das gelingt so semi-gut, das können wir an dieser Stelle schon mal vorwegnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 312.963,
    "end": 316.823,
    "text": "Und da das nur so semi-gut gelingt, kommt es zu einer noch größeren Katastrophe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 317.023,
    "end": 321.123,
    "text": "die eben so eine Veränderung der Welt herbeiruft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 321.183,
    "end": 324.503,
    "text": "Das ist durchaus auch ein Element, was häufiger in Final Fantasy gemacht wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 324.583,
    "end": 327.783,
    "text": "Das machen sie in Teil 6 dann ja wieder, wo es ja auch so eine World of Balance"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 327.783,
    "end": 329.503,
    "text": "und World of Ruins geben wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 329.803,
    "end": 332.103,
    "text": "Sowas ähnliches macht hier auch schon der fünfte Teil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 332.443,
    "end": 335.603,
    "text": "Aber der eigentliche Motivator dahinter für diese Heldenparty,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 335.923,
    "end": 337.543,
    "text": "der ist halt wirklich nicht komplex."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 337.723,
    "end": 341.983,
    "text": "Es geht darum, rette die Kristalle und in der Konsequenz daraus Rette dann eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 341.983,
    "end": 344.423,
    "text": "auch die Welt und guck mal, wie das klappen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 344.583,
    "end": 351.103,
    "text": "Aber die Erzählparts sind in Länge, Komplexität und Häufigkeit nicht so stark"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 351.103,
    "end": 354.683,
    "text": "ausgeprägt in diesem Spiel, meiner Meinung nach. Vielleicht hast du das aber auch anders empfunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 354.683,
    "end": 358.483,
    "text": "Ja, ich habe eine andere Meinung dazu. Das Spiel ist sehr lang,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 358.723,
    "end": 361.843,
    "text": "deswegen verteilt sich die Erzählung natürlich auch auf viel Strecke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 362.183,
    "end": 364.843,
    "text": "Wenn man das kondensieren würde, dann merkt man glaube ich erst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 364.963,
    "end": 368.463,
    "text": "wie viel Text und wie viel Handlung eigentlich in dem Spiel drin steckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 368.463,
    "end": 373.363,
    "text": "Eine Handlung übrigens, für die man wie immer bei Final Fantasy kein Vorwissen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 373.363,
    "end": 377.703,
    "text": "braucht, denn die einzelnen Serienteile haben keinen unmittelbaren Bezug zueinander."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 377.923,
    "end": 380.123,
    "text": "Das heißt, es ist jetzt nicht wie bei anderen Rollenspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 380.303,
    "end": 383.723,
    "text": "wo die Helden dann wiederkehren oder die Handlungsorte die gleichen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 383.863,
    "end": 388.743,
    "text": "also in Britannia, in Ultima zum Beispiel, oder wo die Geschichte der Welt weitererzählt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 388.743,
    "end": 390.343,
    "text": "würde. Das haben wir hier alles gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 390.743,
    "end": 395.083,
    "text": "Das ist jeweils ein losgelöster, individueller Teil. Und so ist es hier auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 395.083,
    "end": 399.763,
    "text": "bei Final Fantasy V eine neue Geschichte in einer neuen Welt mit neuen Helden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 400.083,
    "end": 404.183,
    "text": "Das, was übertragen wird, sind eher Grundprinzipien der Gestaltung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 404.403,
    "end": 407.003,
    "text": "die man in den Final Fantasy Spielen dann wiederfindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 407.063,
    "end": 409.743,
    "text": "Das heißt, die fühlen sich immer vergleichbar an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 410.098,
    "end": 413.838,
    "text": "Und diese Grundprinzipien, die leiten sich natürlich aus der Seriengeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 413.838,
    "end": 418.098,
    "text": "her und deswegen würde ich sagen, schauen wir uns hier auch erstmal kurz an,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 418.238,
    "end": 422.118,
    "text": "wie es denn eigentlich zu Final Fantasy V gekommen ist, damit wir dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 422.118,
    "end": 424.678,
    "text": "besser verstehen, was jetzt neu ist an diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 424.678,
    "end": 428.278,
    "text": "Und vielleicht beginnen wir damit, dass du ja vorhin schon angedeutet hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 428.358,
    "end": 430.898,
    "text": "dass das Spiel es gar nie in den Westen geschafft hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 431.058,
    "end": 435.738,
    "text": "Bis zu Final Fantasy 6 kamen ja nur manche Serienteile in den Westen und die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 435.738,
    "end": 437.778,
    "text": "hatten dann auch jeweils andere Bezeichnungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 437.978,
    "end": 441.798,
    "text": "Das ist ein ganz schönes Namenswirrwarr, das wir vielleicht erst mal aufdröseln müssen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 442.358,
    "end": 446.038,
    "text": "Genau. Also heute sind die Namen aller Teile eigentlich etabliert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 446.098,
    "end": 448.578,
    "text": "weil die alle nach und nach ja auch im Westen erschienen sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 448.578,
    "end": 450.058,
    "text": "auch in verschiedenen Versionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 450.198,
    "end": 453.258,
    "text": "Deswegen sind die Nummerierungen, die diese Spiele heute haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 453.738,
    "end": 456.358,
    "text": "Entsprechung der ursprünglichen japanischen Titel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 456.438,
    "end": 459.278,
    "text": "Das war damals zu 16-Bit-Zeiten noch ein bisschen anders."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 459.518,
    "end": 462.858,
    "text": "Also das Final Fantasy VI, was du jetzt schon erwähnt hast, das haben wir ja"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 462.858,
    "end": 466.358,
    "text": "relativ früh in der Super Stay Forever-Geschichte besprochen in Folge 9."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 466.638,
    "end": 468.778,
    "text": "Das war in den USA Teil 3."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 469.498,
    "end": 472.958,
    "text": "Und da wir eben schon gesagt haben, dass der fünfte japanische Teil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 473.098,
    "end": 477.698,
    "text": "also der Vorgänger dieses Spiels, nicht erschienen ist, muss das vorherige amerikanische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 477.698,
    "end": 481.858,
    "text": "Final Fantasy, das Final Fantasy 2 hieß, ja ein anderes gewesen sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 481.978,
    "end": 483.978,
    "text": "Das war nämlich der japanische Teil 4."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 484.578,
    "end": 491.758,
    "text": "Und davor liegen noch drei NES-Spiele, also Famicom-Spiele, die in Japan erschienen sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 491.978,
    "end": 495.958,
    "text": "Und davon ist aber nur eine auch in die USA gekommen, nämlich die allererste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 495.958,
    "end": 497.958,
    "text": "Das war das amerikanische Final Fantasy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 498.278,
    "end": 503.658,
    "text": "Aber die japanischen Episoden 2, 3 und 5, die gab es damals nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 503.938,
    "end": 506.758,
    "text": "Und das ist was, was, glaube ich, schon allgemein bekannt ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 506.798,
    "end": 509.598,
    "text": "wenn man sich schon mal ein bisschen mit Final Fantasy beschäftigt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 509.698,
    "end": 513.038,
    "text": "Was aber ein interessanteres Detail noch ist, was ich jetzt auch gar nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 513.038,
    "end": 515.658,
    "text": "parat gehabt hätte, ohne mich jetzt hier nochmal einzuarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 516.318,
    "end": 523.498,
    "text": "Der Teil 4, der in den USA dann Final Fantasy 2 hieß, das war eigentlich mal der fünfte Teil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 524.036,
    "end": 527.716,
    "text": "Jetzt wird es richtig kompliziert in der Phase, wo diese Spiele programmiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 527.716,
    "end": 531.956,
    "text": "wurden und um das jetzt mal für euch nachvollziehbar auftröseln zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 532.396,
    "end": 537.076,
    "text": "müssen wir euch einmal mit zurücknehmen an den Anfang der 90er Jahre nach Tokio,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 537.216,
    "end": 541.516,
    "text": "wo die japanische Firma Square diese Spielereihe damals entwickelt und sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 541.516,
    "end": 544.916,
    "text": "schon mit den ersten 8-Bit-Episoden einen ganz guten Namen gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 545.332,
    "end": 549.892,
    "text": "Genau, das erste Final Fantasy ist 1987 erschienen, du sagtest schon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 549.992,
    "end": 552.852,
    "text": "für das Famicom in Japan, also das NES im Westen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 552.992,
    "end": 556.872,
    "text": "Und der Schöpfer der Serie ist ein Mann namens Hironobu Sakaguchi."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 557.252,
    "end": 561.032,
    "text": "Dieses erste Final Fantasy war schon ein großer Erfolg für Square."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 561.332,
    "end": 565.452,
    "text": "Das lief damals im Windschatten des ersten Dragon Quest, das ist ein Jahr vorher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 565.452,
    "end": 569.252,
    "text": "erschienen, also 1986. Und das war ein gigantischer Hit in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 569.572,
    "end": 572.232,
    "text": "Und da hat sich Final Fantasy so ein bisschen mit dran gehängt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 572.792,
    "end": 576.132,
    "text": "Danach kamen dann die Fortsetzungen auf dem NES in schneller Folge,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 576.772,
    "end": 580.632,
    "text": "also Final Fantasy 2 1988 und Teil 3 1990."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 581.272,
    "end": 585.932,
    "text": "Und dann beginnt das neue Jahrzehnt, die 90er, und es steht ein Technologiewechsel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 585.932,
    "end": 590.892,
    "text": "bevor, denn Nintendos Super NES ist am Horizont und man weiß bei Square,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 591.172,
    "end": 593.092,
    "text": "diese Konsole wird bald erscheinen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 593.412,
    "end": 598.052,
    "text": "Und so entscheidet sich Square, zwei Final Fantasy Teile parallel zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 598.392,
    "end": 603.112,
    "text": "Das ist das, was du vorhin schon angedeutet hast. Es soll noch ein Final Fantasy"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 603.112,
    "end": 608.732,
    "text": "für die alte Hardware erscheinen, also für das Famicom und das wird dann logischerweise Final Fantasy 4."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 609.092,
    "end": 614.452,
    "text": "Aber parallel soll das gleiche Team auch schon ein Spiel für die neue Konsolengeneration"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 614.452,
    "end": 618.372,
    "text": "entwerfen, also für das Super NES mit seiner 16-Bit-Hardware."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 618.752,
    "end": 624.972,
    "text": "Und weil das dann ein separater eigenständiger Titel ist, soll der entsprechend Final Fantasy 5 heißen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 625.712,
    "end": 629.192,
    "text": "Diese beiden Spiele sollen aber im gleichen Jahr rauskommen, nämlich 1991."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 630.492,
    "end": 635.732,
    "text": "Dieser Plan entpuppt sich als sehr ambitioniert, vielleicht zu ambitioniert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 635.732,
    "end": 638.772,
    "text": "und dementsprechend steht es quer dann vor der Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 639.032,
    "end": 642.212,
    "text": "sollen wir das jetzt durchziehen, auch wenn das bedeuten würde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 642.332,
    "end": 645.972,
    "text": "Kompromisse bei der Qualität zu machen oder sollen wir eines der beiden Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 645.972,
    "end": 648.192,
    "text": "verschieben oder eine ganz andere Lösung finden?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 648.622,
    "end": 652.462,
    "text": "Was dann sicherlich in diese Entscheidung mit reinspielt, ist der Erfolg des"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 652.462,
    "end": 657.662,
    "text": "Super Famicom, das eben Ende 1990 erscheint und in Japan sehr, sehr gut ankommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 657.882,
    "end": 662.562,
    "text": "Und jetzt ist das die neue heiße Konsole, während das Famicom ja schon in Japan"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 662.562,
    "end": 665.122,
    "text": "seit 1983 auf dem Markt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 665.122,
    "end": 670.102,
    "text": "Also da ist ganz klar, okay, da ist bald das Ende der Lebenszeit erreicht und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 670.102,
    "end": 674.882,
    "text": "du hast es eben schon gesagt, das Studio ist sehr strapaziert durch diese Doppelbelastung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 675.002,
    "end": 676.782,
    "text": "die man jetzt hat und dann stellt man sich die Frage,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 677.202,
    "end": 681.482,
    "text": "warum sollen wir jetzt eigentlich noch ein Final Fantasy auf das olle Famicom"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 681.482,
    "end": 685.322,
    "text": "bringen, wo der Nachfolger dieses Geräts doch jetzt schon da ist und wir sehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 685.322,
    "end": 688.222,
    "text": "ja auch schon, okay, das wird ein Erfolg werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 688.862,
    "end": 694.862,
    "text": "Und wir haben ein Interview gefunden, das hat im November 1990 dann der Hironobu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 694.862,
    "end": 700.622,
    "text": "Sakaguchi, also der Director beider Projekte, dem japanischen Magazin Famitsu gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 700.942,
    "end": 705.822,
    "text": "Und da sagt er zwar noch, dass das Final Fantasy 4 für das Famicom kommen soll,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 705.982,
    "end": 709.862,
    "text": "aber es sei auch noch nicht so richtig ein Stein gemeißelt, was dieses Projekt angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 709.942,
    "end": 712.802,
    "text": "Und dann sagt er noch was, was schon ein bisschen befremdlich klingt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 713.502,
    "end": 716.842,
    "text": "Man habe nämlich den Markt sehr genau beobachtet und der meint damit eigentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 717.102,
    "end": 719.802,
    "text": "man hat gesehen, dass das Super Nintendo da ist und das erfolgreich ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 720.082,
    "end": 724.502,
    "text": "Deswegen hat man dieses Final Fantasy V jetzt höher priorisiert und das soll"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 724.502,
    "end": 727.922,
    "text": "dann erscheinen vor dem Teil 4 für das Famicom."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 728.582,
    "end": 729.922,
    "text": "Das wäre ja bizarr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 730.062,
    "end": 735.302,
    "text": "Ja, man hat jetzt intern die ganzen Ressourcen auf den Super Famicom-Teil geschifftet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 735.442,
    "end": 736.862,
    "text": "also auf das fünfte Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 737.062,
    "end": 741.442,
    "text": "Und im Grunde ist da eigentlich schon klar, na gut, das Final Fantasy IV wird"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 741.442,
    "end": 744.542,
    "text": "vielleicht nicht mehr kommen Und dann vergeht noch ein bisschen Zeit und im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 744.542,
    "end": 750.982,
    "text": "Februar 1991 geht ein Fax ein, bei der Famitsu ist eine offizielle Mitteilung von Square."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 751.242,
    "end": 754.762,
    "text": "Und in diesem Fax steht, dass man sich bei Square dazu entschlossen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 754.902,
    "end": 758.802,
    "text": "die Arbeiten am vierten Final Fantasy für das Famicom einzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 759.291,
    "end": 763.051,
    "text": "Also man macht hier jetzt quasi keinen Transfer dieses Spiels auf das Super"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 763.051,
    "end": 765.271,
    "text": "Famicom, sondern man wirft das einfach weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 765.431,
    "end": 768.831,
    "text": "Und das führt dazu, dass natürlich jetzt ein vierter Teil fehlt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 768.991,
    "end": 773.391,
    "text": "Und das, was vorher Final Fantasy V für das Super Nintendo werden sollte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 773.751,
    "end": 776.091,
    "text": "das macht man jetzt zum neuen Teil IV."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 776.351,
    "end": 778.591,
    "text": "Man schreibt da aber auch der Vollständigkeit halber dann noch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 778.671,
    "end": 784.251,
    "text": "man sei zwar von der Qualität des neuen Famicom-Spiels überzeugt gewesen, was man machen wollte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 784.491,
    "end": 787.971,
    "text": "Aber auf dem Super Famicom sei das eben jetzt alles nochmal viel besser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 787.971,
    "end": 791.551,
    "text": "Die Konsole ist neuer, das Spiel kann schöner werden, es kann größer werden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 791.551,
    "end": 794.191,
    "text": "und Spieler können sich im Grunde darüber freuen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 794.471,
    "end": 798.351,
    "text": "denn jetzt kriegen sie schneller dieses bessere Spiel und gleichzeitig will"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 798.351,
    "end": 803.811,
    "text": "man festhalten am Release-Termin 1991 und das gelingt ihnen auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 803.811,
    "end": 805.531,
    "text": "Also schon im Sommer, am 21."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 805.771,
    "end": 811.291,
    "text": "Juli 1991, erscheint Final Fantasy 4 nun für das Super Famicom in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 811.411,
    "end": 816.231,
    "text": "Und im November sind die USA dann dran, wo es Square jetzt nochmal versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 816.411,
    "end": 820.111,
    "text": "nachdem sie die Teile 2 und 3 vom Famicom ja nicht in den Westen gebracht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 820.131,
    "end": 822.791,
    "text": "Jetzt sieht man, okay, es gibt diese neue Super Nintendo Hardware,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 822.871,
    "end": 824.131,
    "text": "die ist gerade sehr angesagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 824.231,
    "end": 828.971,
    "text": "Und jetzt bringt man das eben hier nochmal auf den Markt unter der Nummerierung Teil 2."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 829.411,
    "end": 833.671,
    "text": "So, damit ist jetzt also der vierte Serienteil in der Welt und der fünfte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 833.891,
    "end": 838.531,
    "text": "das ist dann klar, wird ein neues Projekt sein und von Anfang an ausschließlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 838.531,
    "end": 840.591,
    "text": "für das Super Famicom entwickelt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 841.031,
    "end": 843.851,
    "text": "Jetzt müssen wir mal kurz auf das Entwicklungsteam eingehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 844.151,
    "end": 848.751,
    "text": "denn das Kernteam der Final Fantasy Spiele ist im Wesentlichen mit ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 848.751,
    "end": 852.271,
    "text": "Wechsel hier und da seit Jahren das Gleiche zu dem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 852.271,
    "end": 856.531,
    "text": "Wir hatten schon gesagt, Hironobu Sakaguchi ist der kreative Leiter der ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 856.531,
    "end": 860.151,
    "text": "Serie, der Erfinder der Serie und es gibt da ein paar zentrale Leute,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 860.311,
    "end": 861.791,
    "text": "die ihn seit Jahren begleiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 862.391,
    "end": 866.871,
    "text": "Hiroyuki Ito zum Beispiel, der Kampfsystemdesigner, der hatte für Final Fantasy"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 866.871,
    "end": 871.591,
    "text": "4 einen großen Wurf, der hat sich nämlich das Active Time Battle System ausgedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 871.671,
    "end": 873.111,
    "text": "über das wir gleich noch reden werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 873.111,
    "end": 877.091,
    "text": "Nur hier, um das schon mal zu etablieren, die ersten drei Serienteile hatten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 877.091,
    "end": 881.171,
    "text": "noch ein rein rundenbasiertes Kampfsystem und mit dem vierten wird dann eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 881.171,
    "end": 882.891,
    "text": "Echtzeitkomponente hineingemischt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 883.071,
    "end": 889.151,
    "text": "Das sehen wir in den Folgeteilen, also in Teil 5 genauso. Dann haben wir Yoshitaka"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 889.151,
    "end": 892.651,
    "text": "Amano, das ist der Konzeptgrafiker und vor allen Dingen derjenige,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 892.771,
    "end": 894.271,
    "text": "der die Artworks macht für die Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 894.771,
    "end": 899.971,
    "text": "Kazuko Shibuya ist eine Grafikerin, die wird für den fünften Teil die Charakter-Sprites"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 899.971,
    "end": 902.951,
    "text": "machen, die hat auch an einigen vorherigen Teilen schon mitgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 903.171,
    "end": 908.491,
    "text": "Und natürlich Nobuo Uematsu, der Komponist der Final Fantasy Serie seit dem ersten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 908.891,
    "end": 912.651,
    "text": "Das sind also zu dem Zeitpunkt, wo jetzt das fünfte Final Fantasy bevorsteht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 912.731,
    "end": 914.091,
    "text": "schon Veteranen der Serie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 914.651,
    "end": 918.171,
    "text": "Allerdings, wir hatten es vorhin schon gesagt, eine der Konstanten bei Final"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 918.171,
    "end": 921.251,
    "text": "Fantasy inhaltlich ist die ständige Veränderung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 921.59,
    "end": 926.11,
    "text": "Und das gilt auch bei den Teams. Mit jedem Serienteil wechselt ein guter Teil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 926.11,
    "end": 928.15,
    "text": "des Stabs um dieses Kernteam herum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 928.41,
    "end": 932.49,
    "text": "also die Programmierer, die Grafiker, vor allen Dingen die ausführenden Designer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 932.75,
    "end": 937.05,
    "text": "also diejenigen, die im Kern die Story ausarbeiten, sich die Spielelemente überlegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 937.05,
    "end": 940.75,
    "text": "und das in die Praxis umsetzen, was Sakaguchi sich als Konzept ausgedacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 941.37,
    "end": 945.21,
    "text": "Beim dritten Final Fantasy zum Beispiel waren diese ausführenden Designer Kenji"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 945.21,
    "end": 948.75,
    "text": "Terada und Hiromichi Tanaka und die sind danach wieder weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 948.85,
    "end": 950.95,
    "text": "Terada verlässt Square und Tanaka"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 950.95,
    "end": 954.97,
    "text": "übernimmt ein anderes frühes Super-NES-Projekt, nämlich Secret of Mana."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 955.67,
    "end": 959.51,
    "text": "Das heißt, bei Final Fantasy 4 haben wir dann einen neuen ausführenden Designer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 959.83,
    "end": 962.31,
    "text": "der da auch sein Debüt gibt, Takashi Tokita."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 962.59,
    "end": 967.05,
    "text": "Und mit dem kommt ein stärkerer Fokus auf die Erzählung als noch in den Vorgängerspielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 967.69,
    "end": 971.55,
    "text": "Square ist dann ein Punkt in der Firmengeschichte, wo Final Fantasy schon ganz"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 971.55,
    "end": 976.11,
    "text": "klar die Vorzeigeserie des Studios ist und damit in gewisser Weise auch die Kaderschmiede."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 976.23,
    "end": 980.49,
    "text": "Das heißt, Leute, die sich bewährt haben bei Final Fantasy, werden auf andere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 980.49,
    "end": 982.67,
    "text": "Spiele und andere Franchises gesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 982.95,
    "end": 986.55,
    "text": "Weil Square möchte gern noch mehr Standbeine haben als jetzt Final Fantasy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 986.71,
    "end": 990.59,
    "text": "Da gibt es die Saga-Serie zum Beispiel und recht frisches auch Seiken Tensetsu,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 990.89,
    "end": 993.35,
    "text": "wo dann später Secret of Mana draus hervorgeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 993.83,
    "end": 997.73,
    "text": "Das heißt, wer erfolgreich mitgewirkt hat an Final Fantasy, Der kriegt gerne"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 997.73,
    "end": 1001.97,
    "text": "auch mal eigene Projekte und so löst sich das Team nach jedem Final Fantasy erstmal auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1002.21,
    "end": 1005.49,
    "text": "Da wird dann Urlaub gemacht, so hat Sakaguchi das auch immer wieder erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1005.59,
    "end": 1009.11,
    "text": "Erstmal gehen alle in Urlaub und wenn dann das nächste Final Fantasy ansteht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1009.23,
    "end": 1012.57,
    "text": "kurz darauf in der Regel, dann stellt er das Team wieder neu zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1013.11,
    "end": 1017.07,
    "text": "Da kommen seine Veteranen dann meistens wieder dazu und dann werden neue,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1017.23,
    "end": 1021.71,
    "text": "oft juniorige Leute reingeholt, die sich dann beweisen dürfen bei diesem neuen Final Fantasy."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1022.57,
    "end": 1025.73,
    "text": "Und so ist es jetzt für die Entwicklung von Final Fantasy V auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1025.73,
    "end": 1029.45,
    "text": "Das Kernteam kommt wieder zusammen, aber wieder wechselt die Besetzung unter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1029.45,
    "end": 1031.95,
    "text": "anderem in den ausführenden Positionen der Besetzung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1033.035,
    "end": 1036.755,
    "text": "Designer von Final Fantasy 4, Tokita, geht auf andere Projekte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1036.815,
    "end": 1040.355,
    "text": "Der wird später bei Chrono Trigger wieder auftauchen und da eine wichtige Rolle spielen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1040.495,
    "end": 1044.455,
    "text": "Und für ihn rückt jemand nach, der für Final Fantasy und Square dann auch sehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1044.455,
    "end": 1047.615,
    "text": "wichtig werden wird, nämlich Yoshinori Kitase."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1048.25,
    "end": 1051.85,
    "text": "Genau, das ist bis heute ein wichtiger Mensch, wenn es um Final Fantasy geht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1052.01,
    "end": 1057.43,
    "text": "Und der Herr Gitarse, der kommt 1990 mit Mitte 20 als neuer Mitarbeiter zu Square."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1057.67,
    "end": 1061.97,
    "text": "Und da arbeitet er zunächst am ersten Seiken Densetsu-Spiel mit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1062.17,
    "end": 1065.65,
    "text": "Das heißt im Westen Final Fantasy Adventure, also in den USA."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1065.93,
    "end": 1069.49,
    "text": "Bei uns heißt das Mystic Quest und das war ein Gameboy-Titel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1069.59,
    "end": 1073.19,
    "text": "den wir auch schon bei Super Stay Forever besprochen haben in Folge 61."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1073.73,
    "end": 1078.49,
    "text": "Aber Kitase ist auch nur ein, also wenn auch ein sehr wichtiger neuer Mitarbeiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1078.73,
    "end": 1081.21,
    "text": "Du hast es schon gesagt, es wird wieder viel durchrotiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1081.67,
    "end": 1086.51,
    "text": "Grundsätzlich wächst das Team aber stark. Es werden viele Abteilungen generell vergrößert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1086.73,
    "end": 1090.59,
    "text": "Also man sieht jetzt hier ab dem Teil 5, der jetzt ansteht, wird mehr Aufwand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1090.59,
    "end": 1094.67,
    "text": "betrieben und es werden auch mehr Ressourcen in die Spiele investiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1094.99,
    "end": 1099.31,
    "text": "Und bis dieses Final Fantasy 5 dann Ende 1992 erscheinen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1099.65,
    "end": 1104.17,
    "text": "haben etwa 50 Menschen am Spiel gearbeitet. um das mal in Relation zu setzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1104.25,
    "end": 1108.01,
    "text": "Das sind rund dreimal so viele wie zuvor an Final Fantasy 4."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1108.93,
    "end": 1113.29,
    "text": "Hironobu Sakaguchi, der bleibt per Definition noch Director des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1113.39,
    "end": 1118.39,
    "text": "erteilt sich jetzt aber viele zentrale Aufgaben mit dem Yoshinori Kitase,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1118.55,
    "end": 1120.31,
    "text": "der ein bisschen jünger ist als Sakaguchi."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1120.55,
    "end": 1122.43,
    "text": "Und vieles machen sie auch gemeinsam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1122.81,
    "end": 1126.73,
    "text": "Das gilt zum Beispiel, wenn wir auf die Story schauen. Also der Sakaguchi,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1126.73,
    "end": 1131.21,
    "text": "der legt so die Eckpfeile dieser Grundhandlung fest Und der Kitase geht dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1131.21,
    "end": 1135.17,
    "text": "ran und gestaltet das Ganze in Details und auch in den Zwischensequenzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1135.17,
    "end": 1137.41,
    "text": "die jetzt nochmal wichtiger werden, aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1137.99,
    "end": 1142.33,
    "text": "Der Kitase, der ist eben jung und der ist ehrgeizig und der hat richtig Lust"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1142.33,
    "end": 1143.81,
    "text": "darauf, da tolle Spiele zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1144.09,
    "end": 1149.81,
    "text": "Und davon profitiert das Spiel, denn er und Sakaguchi, die pushen sich dann gegenseitig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1149.97,
    "end": 1154.33,
    "text": "Und man hat ganz klar das Ziel vor Augen, Final Fantasy 4 jetzt in der Qualität"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1154.33,
    "end": 1157.99,
    "text": "nochmal zu übertreffen. Sie schreiben ein Skript für das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1158.15,
    "end": 1164.09,
    "text": "das umfasst 150 Seiten und das ist durchaus für ein JRPG damals ganz schön viel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1164.537,
    "end": 1168.217,
    "text": "Ob und wie sich das widerspiegelt im fertigen Spiel, dazu kommen wir noch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1168.317,
    "end": 1173.817,
    "text": "aber es wird erstmal ordentlich rangeklotzt und man vergrößert auch die Speicherkapazität"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1173.817,
    "end": 1176.097,
    "text": "des Moduls, das verwendet wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1176.257,
    "end": 1181.237,
    "text": "Also bei Final Fantasy 4 waren das noch 8 Mbit, also ein mickriges Megabyte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1181.237,
    "end": 1186.037,
    "text": "Jetzt sind es immerhin 16 Mbit, denn man will den Stärken der Super Nintendo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1186.037,
    "end": 1188.077,
    "text": "auch noch mehr Raum geben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1188.237,
    "end": 1193.157,
    "text": "Das heißt, man will im Vergleich vor allem zu den vorherigen NES-Teilen detailliertere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1193.157,
    "end": 1195.077,
    "text": "und schön bunte Grafiken haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1195.217,
    "end": 1198.657,
    "text": "Es sollen hier und da auch mal Effekte eingesetzt werden und es soll eben diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1198.657,
    "end": 1202.417,
    "text": "Zwischensequenzen geben, die mit einem gewissen Aufwand daherkommen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1202.577,
    "end": 1205.157,
    "text": "Noch nicht natürlich Videosequenzen oder sowas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1205.437,
    "end": 1209.237,
    "text": "Das macht Final Fantasy dann erst später mit Teil 7, was auf CD kommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1209.237,
    "end": 1212.237,
    "text": "Aber der Production Value soll einfach steigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1212.437,
    "end": 1216.557,
    "text": "Und ein wichtiger Bestandteil an Dingen, die diesen Speicherplatz auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1216.557,
    "end": 1220.217,
    "text": "in Anspruch nehmen, sind Kostüme für die Charaktere im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1220.217,
    "end": 1222.877,
    "text": "Und das nicht irgendwie fünf oder sieben und auch nicht neun,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1222.977,
    "end": 1225.797,
    "text": "sondern es gibt richtig, richtig viele Kostüme, Dutzende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1226.197,
    "end": 1230.797,
    "text": "Das hat auch einen ganz bestimmten Grund, der mit einem wesentlichen Element"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1230.797,
    "end": 1232.797,
    "text": "dieses Spiels zusammenhängt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1233.052,
    "end": 1237.112,
    "text": "Ja, und zwar mit dem Charaktersystem, wie es in Teil 5 dann umgesetzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1237.592,
    "end": 1241.912,
    "text": "Natürlich müssen sich Sakaguchi und Kitase auch überlegen, inwiefern setzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1241.912,
    "end": 1245.712,
    "text": "wir die Serientradition fort, die ja schon etabliert ist seit vier Serienteilen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1245.712,
    "end": 1247.252,
    "text": "und was machen wir hier jetzt neu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1247.492,
    "end": 1249.752,
    "text": "Und das geschieht natürlich nicht im luftleeren Raum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1250.252,
    "end": 1255.692,
    "text": "Final Fantasy 4 war ja schon ein großer Erfolg und auch ein großer Sprung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1255.852,
    "end": 1259.612,
    "text": "nicht nur technisch auf dem Super NES, sondern auch erzählerisch insbesondere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1259.612,
    "end": 1263.012,
    "text": "Da gibt es natürlich reichlich Feedback aus der Community dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1263.652,
    "end": 1267.052,
    "text": "Nun war Final Fantasy 4 noch ein vergleichsweise lineares Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1267.172,
    "end": 1269.592,
    "text": "insbesondere in Bezug auf seine Vorgänger."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1269.832,
    "end": 1274.412,
    "text": "Und eines der Feedbacks, die da zurückkommen zu dem Team um Sakaguchi ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1274.512,
    "end": 1277.272,
    "text": "dass es vielleicht ein bisschen zu linear war. Die Leute sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1277.412,
    "end": 1280.472,
    "text": "was uns an den Vorgängern besser gefallen hat, war die größere Offenheit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1280.612,
    "end": 1282.092,
    "text": "die Erkundungsmöglichkeit der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1282.272,
    "end": 1287.652,
    "text": "Und jetzt wird also Final Fantasy V geplant, explizit als Synthese der besten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1287.652,
    "end": 1291.712,
    "text": "Elemente aus den beiden Vorgängerspielen, also aus Final Fantasy III und IV."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1292.252,
    "end": 1296.072,
    "text": "Aus dem vierten Teil soll vor allen Dingen diese charakterfokussierte Erzählweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1296.072,
    "end": 1298.932,
    "text": "kommen und das Active Time Battle System, das Kampfsystem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1299.072,
    "end": 1302.932,
    "text": "Das hat sich bewährt, das wird jetzt weitergeführt. Aus dem dritten Teil will"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1302.932,
    "end": 1307.132,
    "text": "man dagegen die spielerische Offenheit zurückbringen und ein zentrales Element"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1307.132,
    "end": 1310.672,
    "text": "des Charaktersystems, denn im dritten Teil wurde eine Neuerung eingeführt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1310.772,
    "end": 1312.352,
    "text": "die nannte sich das Job-System."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1312.841,
    "end": 1315.721,
    "text": "Und das bedeutet, dass die Charakterklasse, so würden wir das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1315.801,
    "end": 1319.481,
    "text": "glaube ich, im Westen sagen, also sowas wie Kämpfer, Magier und so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1319.981,
    "end": 1323.061,
    "text": "dass das nicht eine einmalige Entscheidung ist, die man da trifft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1323.141,
    "end": 1325.941,
    "text": "hier, das ist mein Kämpfer und er bleibt dann für immer der Kämpfer,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1326.261,
    "end": 1327.981,
    "text": "sondern dass das flexibel wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1327.981,
    "end": 1333.261,
    "text": "Also die Charaktere können sogenannte Jobs bekommen und fast zu jeder beliebigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1333.261,
    "end": 1336.861,
    "text": "Zeit in Final Fantasy 3 diese Jobs dann auch wieder wechseln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1337.001,
    "end": 1340.241,
    "text": "Vom Magier zum Kämpfer, zum Bogenschützen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1340.461,
    "end": 1343.821,
    "text": "Und dieses System kommt jetzt für den fünften Teil wieder zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1344.121,
    "end": 1347.461,
    "text": "Das heißt, es gibt hier Charaktere, die haben keine feste Klasse,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1347.841,
    "end": 1350.041,
    "text": "sondern die können jederzeit ihren Beruf wechseln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1350.581,
    "end": 1353.241,
    "text": "Beim einen Kampf ist es noch ein Krieger, beim nächsten ist er ein Dieb,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1353.321,
    "end": 1355.081,
    "text": "beim nächsten ein Magier und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1355.601,
    "end": 1359.101,
    "text": "Ich als Spielerin, als Spieler kann das frei entscheiden. Und klar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1359.221,
    "end": 1362.541,
    "text": "was dadurch angestrebt werden soll, ist eine größere Spieltiefe und größere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1362.541,
    "end": 1366.541,
    "text": "Flexibilität bei den Charakterbilds und den Strategien, die sich dann daraus ergeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1367.081,
    "end": 1371.441,
    "text": "Dass das funktioniert, das stellt das Team bei Square auch schon während der Entwicklung fest."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1371.641,
    "end": 1375.141,
    "text": "Da gibt es eine ganz hübsche Anekdote, die hat einer der Programmierer 1992"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1375.141,
    "end": 1380.041,
    "text": "in einem Interview erzählt, Ken Narita hieß er, So ein bisschen mit einem Augenzwinkern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1380.201,
    "end": 1384.601,
    "text": "Der beschreibt dann nämlich, das Team hat selbstverständlich das eigene Spiel ständig gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1384.841,
    "end": 1388.201,
    "text": "Und bei diesen Probespielen haben sie immer wieder neue Kombinationen entdeckt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1388.201,
    "end": 1391.021,
    "text": "durch die Jobs und die verschiedenen magischen Sprüche und so weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1391.361,
    "end": 1393.701,
    "text": "wie man Gegner relativ einfach besiegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1393.941,
    "end": 1397.101,
    "text": "Das hat manche Kämpfe dann sehr leicht gemacht. Und dann sind sie immer zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1397.101,
    "end": 1400.081,
    "text": "Kampfdesigner gegangen, zu Ito, und haben ihm das beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1400.161,
    "end": 1401.001,
    "text": "was sie da entdeckt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1401.121,
    "end": 1405.081,
    "text": "Und der hat daraufhin die Kämpfe dann angepasst, hat den Monster neue Resistenzen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1405.081,
    "end": 1409.341,
    "text": "gegeben oder andere Gegenmaßnahmen eingebaut, damit diese Strategien nicht mehr klappen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1409.501,
    "end": 1413.241,
    "text": "Und das findet das Team dann irgendwann so schade, dass ihnen da ständig die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1413.241,
    "end": 1416.601,
    "text": "ganzen Strategien kaputt gemacht werden, dass sie irgendwann aufgehört haben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1416.681,
    "end": 1417.941,
    "text": "dem Ito Bescheid zu sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1419.099,
    "end": 1422.019,
    "text": "Also ich würde ja sagen, um das schon mal vorwegzunehmen, die haben dir immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1422.019,
    "end": 1423.139,
    "text": "noch ein bisschen viel erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1423.419,
    "end": 1425.839,
    "text": "Also ich glaube, der hat manche Bosse und Gegner noch so umgebaut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1425.959,
    "end": 1428.959,
    "text": "dass die sehr, sehr schwierig für den Spieler zu meistern sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1428.959,
    "end": 1431.779,
    "text": "aber ist vielleicht auch mal eine subjektive Spielerfahrung gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1431.779,
    "end": 1435.839,
    "text": "Zunächst mal würde ich sagen, das, was sie hier vor Augen haben und dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1435.839,
    "end": 1439.459,
    "text": "umsetzen werden, das klingt ja eigentlich ziemlich toll und auch erstrebenswert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1439.599,
    "end": 1443.919,
    "text": "dass du eben so eine viel höhere Vielfalt und Flexibilität für den Spieler schaffst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1444.039,
    "end": 1447.799,
    "text": "Das sorgt aber natürlich auch in anderen Abteilungen, die an dem Spiel mitarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1448.119,
    "end": 1449.439,
    "text": "Für sehr viel mehr Arbeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1449.639,
    "end": 1453.279,
    "text": "Du hast vorhin schon mal die Sprite-Designerin Kazuko Shibuya erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1453.439,
    "end": 1457.799,
    "text": "Sie und ihr Team, die müssen jetzt für jeden spielbaren Charakter ganz viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1457.799,
    "end": 1462.919,
    "text": "Job-Varianten zeichnen. und es gibt über 20 verschiedene Jobs im Spiel und jeder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1462.919,
    "end": 1466.039,
    "text": "davon kommt mit einem individuellen Look daher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1466.279,
    "end": 1469.179,
    "text": "Also die unterscheiden sich teilweise wirklich recht stark voneinander."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1469.499,
    "end": 1473.339,
    "text": "Aber zumindest ist es so, und das entlastet dieses Team ja wieder so ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1473.519,
    "end": 1477.979,
    "text": "es gibt nur eine relativ überschaubare Anzahl an spielbaren Charakteren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1478.079,
    "end": 1481.939,
    "text": "So schafft man eben eine Balance dazwischen, dass man diese vielen Kostüme auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1481.939,
    "end": 1485.259,
    "text": "designen muss, aber es gibt dann eben nicht so viele Figürchen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1485.459,
    "end": 1488.399,
    "text": "die diese Kostüme überhaupt tragen können. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1488.63,
    "end": 1492.49,
    "text": "In der Konzeptphase sogar noch einen weiteren Job. Es sollte einen Taucher geben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1492.63,
    "end": 1497.79,
    "text": "der sollte als Waffentyp Harpunen verwenden und sollte einen Bonus dann bekommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1497.79,
    "end": 1501.93,
    "text": "bei Kämpfen in oder auf dem Wasser. Das haben sie dann aber rausgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1502.11,
    "end": 1505.49,
    "text": "Und ich denke mal, dass das wahrscheinlich auch anderen Jobs so gegangen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1505.59,
    "end": 1507.67,
    "text": "die irgendwann mal auf dem Papier existiert haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1507.73,
    "end": 1510.29,
    "text": "Bei diesem Taucher ist es aber zumindest überliefert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1510.71,
    "end": 1516.11,
    "text": "Was noch neu hinzukommt in Final Fantasy, sind eine Reihe neuer Magieoptionen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1516.11,
    "end": 1521.17,
    "text": "die dann teilweise auch dieses Spiel überdauern und in die Serie einsickern werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1521.31,
    "end": 1523.59,
    "text": "Zum Beispiel gibt es jetzt hier blaue Magie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1524.03,
    "end": 1526.77,
    "text": "Die finde ich sehr gelungen, kann ich an dieser Stelle schon mal sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1527.11,
    "end": 1531.17,
    "text": "Dadurch kann man Fähigkeiten von Gegnern erlernen und kopieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1531.31,
    "end": 1533.53,
    "text": "Also man eignet sich die quasi dauerhaft an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1533.83,
    "end": 1538.43,
    "text": "Oder es gibt eine Kontrollfähigkeit durch den sogenannten Beastmaster-Job."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1538.57,
    "end": 1541.37,
    "text": "In einer späteren deutschen Version heißt es dann Tierbändiger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1541.69,
    "end": 1544.99,
    "text": "Damit kann man eben Monster übernehmen und kann dann auch sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1544.99,
    "end": 1548.83,
    "text": "man möchte deren spezielle Angriffe gegen die Feinde verwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1549.25,
    "end": 1553.25,
    "text": "Dass diese Jobs hinzugefügt werden, das liegt auch an der Tatsache,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1553.63,
    "end": 1559.87,
    "text": "dass die Monster-Designer im Team sich jede Menge individuelle Angriffe für die Gegner ausdenken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1560.21,
    "end": 1563.55,
    "text": "Und dann hat man irgendwann den Gedanken bei Square, ist ja toll,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1563.63,
    "end": 1567.09,
    "text": "dass die Gegner das alles können, aber wäre es nicht noch toller und auch ziemlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1567.09,
    "end": 1571.61,
    "text": "cool, wenn die Spieler diese Fähigkeiten der Feinde auch verwenden könnten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1571.61,
    "end": 1576.17,
    "text": "Darum diese Ergänzungen, die dafür sorgen, dass man sich selber eben diese speziellen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1576.17,
    "end": 1577.99,
    "text": "Monster-Talente aneignen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1578.364,
    "end": 1581.724,
    "text": "Ja, und wir haben es vorhin schon gesagt, wer auch wieder an Bord ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1581.784,
    "end": 1585.404,
    "text": "ist der Komponist der Final-Fantasy-Reihe Nobuo Uematsu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1585.784,
    "end": 1589.884,
    "text": "Der hat sich mit den Vorgängerspielen bereits einen exzellenten Ruf erarbeitet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1589.884,
    "end": 1591.684,
    "text": "und ist auch hier wieder sehr fleißig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1591.764,
    "end": 1595.124,
    "text": "Es sind mehr als 50 Musikstücke in Final Fantasy V drin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1595.804,
    "end": 1599.344,
    "text": "Die orientieren sich teilweise an Melodien, die man schon aus den Vorgängern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1599.344,
    "end": 1602.464,
    "text": "kennt, also die Kampfmusik zum Beispiel oder die Siegesfanfare."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1602.804,
    "end": 1607.044,
    "text": "Das sind schöne Wiedererkennungsmomente für Leute, die schon eines der ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1607.044,
    "end": 1608.644,
    "text": "Final Fantasies gespielt haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1608.904,
    "end": 1612.524,
    "text": "Und grundsätzlich ist der Soundtrack auf einem sehr hohen Niveau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1612.624,
    "end": 1615.844,
    "text": "Für mich persönlich einer der besten Soundtracks auf dem Super NES."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1616.184,
    "end": 1619.484,
    "text": "Jetzt kann man immer darüber streiten, ist der besser oder schlechter als Teil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1619.484,
    "end": 1621.704,
    "text": "4 und Teil 6 und so, das ist ja Geschmackssache."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1622.284,
    "end": 1626.324,
    "text": "Das Wichtige hier an dieser Stelle ist, aus technischer Perspektive ist das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1626.324,
    "end": 1629.864,
    "text": "nochmal ein Fortschritt, weil der Vorgänger, Final Fantasy 4,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1629.864,
    "end": 1631.964,
    "text": "war ja ein frühes Super-NES-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1632.144,
    "end": 1635.424,
    "text": "Da kannte sich das Team noch nicht so gut mit der Hardware aus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1635.664,
    "end": 1638.704,
    "text": "musste sich Nobuo Uematsu auch erstmal damit vertraut machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1639.064,
    "end": 1644.184,
    "text": "Und jetzt beim fünften Teil ist er damit vertraut. Außerdem gibt es mehr Platz auf dem Modul."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1644.324,
    "end": 1648.244,
    "text": "Deswegen hat der Soundtrack jetzt hier mehr Samples, eine bessere Sample-Qualität."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1648.384,
    "end": 1651.504,
    "text": "Also insgesamt eine reichhaltigere Instrumentierung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1651.704,
    "end": 1653.624,
    "text": "Und das merkt man den Stücken auch an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1653.884,
    "end": 1658.024,
    "text": "Es gibt sogar noch so kleine technische Fortschritte, wie dass ein Musikstück,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1658.144,
    "end": 1661.224,
    "text": "das gerade läuft, wenn man über die Landkarte geht, unterbrochen wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1661.304,
    "end": 1663.964,
    "text": "wenn man in einen Kampf kommt. Dann läuft die Kampfmusik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1664.204,
    "end": 1667.124,
    "text": "Sobald der Kampf beendet ist und man wieder zurück auf der Karte ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1667.264,
    "end": 1670.924,
    "text": "fängt dann die Landschaftsmusik nicht von vorne an, sondern wird an der Stelle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1670.924,
    "end": 1675.364,
    "text": "weitergeführt, wo sie vorhin unterbrochen wurde, damit das Ganze nahtloser ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1675.484,
    "end": 1679.484,
    "text": "Also man sieht auch an solchen Sachen, es geht schon mehr ins Polish jetzt in"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1679.484,
    "end": 1681.924,
    "text": "Final Fantasy V als noch beim vierten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1682.351,
    "end": 1689.071,
    "text": "Das Spiel wird dann fertig, nämlich Ende 1992, also es erscheint am Nikolaustag, am 6."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1689.191,
    "end": 1693.311,
    "text": "Dezember 1992 in Japan und es wird enorm erfolgreich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1693.511,
    "end": 1695.251,
    "text": "Es wird sogar ein Mega-Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1695.531,
    "end": 1700.671,
    "text": "Schon am ersten Tag verkaufen sie fast fünfmal so viele Module wie vom Vorgänger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1700.751,
    "end": 1702.971,
    "text": "das sind immerhin 900.000 Stück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1703.291,
    "end": 1707.991,
    "text": "Man klettert damit an die Spitze der Verkaufscharts und wird am Ende zweieinhalb"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1707.991,
    "end": 1710.271,
    "text": "Millionen verkaufte Einheiten erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1710.991,
    "end": 1716.191,
    "text": "Das klingt wahnsinnig viel. Es reicht noch nicht ganz, um jetzt den großen Konkurrenten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1716.191,
    "end": 1718.391,
    "text": "Dragon Quest von Enix zu schlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1718.651,
    "end": 1723.311,
    "text": "Der fünfte Teil von dieser Reihe, der verkauft sich 1992 noch ein bisschen besser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1723.751,
    "end": 1728.231,
    "text": "Aber es ist ein wichtiger Schritt auf der Überholung von Dragon Quest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1728.411,
    "end": 1732.131,
    "text": "Denn bei den jeweils sechsten Serienteilen wird das dann gelingen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1732.191,
    "end": 1736.311,
    "text": "Das Verhältnis wird sich umkehren und Final Fantasy wird zur Nummer eins der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1736.311,
    "end": 1738.011,
    "text": "japanischen Rollenspiele aufsteigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1739.031,
    "end": 1741.811,
    "text": "Nichtsdestotrotz, dieser fünfte Teil, den wir hier heute besprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1742.712,
    "end": 1747.592,
    "text": "kommerziell super erfolgreich und es erzielt diesen Erfolg eben auch allein in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1747.752,
    "end": 1753.192,
    "text": "Denn wir haben es schon gesagt, in die USA oder gar nach Europa kommt das Spiel nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1753.692,
    "end": 1758.552,
    "text": "Und der Grund ist das Jobsystem, das man hier eingeführt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1758.712,
    "end": 1762.192,
    "text": "Also es gab ja auch den dritten Teil vom NES, wo es schon mal ein ähnliches"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1762.192,
    "end": 1763.992,
    "text": "Jobsystem gab, nicht im Westen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1764.132,
    "end": 1768.592,
    "text": "Und beim fünften Teil denkt man jetzt auch wieder, es ist vielleicht ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1768.592,
    "end": 1770.592,
    "text": "zu komplex, zu kompliziert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1770.592,
    "end": 1776.132,
    "text": "Denn in den USA sind diese JRPGs ja noch weit weniger vertreten zur damaligen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1776.132,
    "end": 1780.312,
    "text": "Zeit und man glaubt, das könne der Spielerschaft dort nicht gefallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1780.532,
    "end": 1784.292,
    "text": "Ich finde das übrigens immer bizarr. Ich komme ja von der PC-Seite,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1784.432,
    "end": 1787.812,
    "text": "also von der Heimcomputer-Historie und nicht so sehr von den Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1787.812,
    "end": 1793.512,
    "text": "Und hier bei uns, bei den Computern, da sind Rollenspiele, auch komplexe Rollenspiele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1793.592,
    "end": 1797.972,
    "text": "halt einfach ein ganz normaler Teil des Genre-Mixes, was man da so spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1798.032,
    "end": 1800.712,
    "text": "die Wizardries, die Bard's Tales, die Ultimas und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1800.712,
    "end": 1804.692,
    "text": "Und ich finde das immer bizarr zu hören, dass es auf den Konsolen im Westen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1804.692,
    "end": 1809.132,
    "text": "da so einen Vorbehalt gab gegenüber komplizierten Rollenspielen und dass wir"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1809.132,
    "end": 1812.832,
    "text": "da sogar eine Ära hatten hier in Deutschland zu Zeiten des Super NES,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1813.232,
    "end": 1818.952,
    "text": "wo Rollenspiele als Special Editions ausgeliefert wurden mit Players Guides,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1819.052,
    "end": 1822.312,
    "text": "also wo den Leuten das Hintbuch gleich mit in die Packung gelegt wurde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1822.612,
    "end": 1825.952,
    "text": "aus Sorge, die könnten da scheitern an der Komplexität des Genres."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1826.442,
    "end": 1830.802,
    "text": "Also meine Theorie dazu ist immer, das mag in der Realität nicht gestimmt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1830.842,
    "end": 1835.782,
    "text": "aber ich glaube Konsolen sind zu 8 und auch zu 16-Bit-Zeiten eher noch Produkte für junge Menschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1835.922,
    "end": 1839.442,
    "text": "Ich will jetzt nicht sagen für Kinder, aber eben auch noch für Jugendliche,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1839.622,
    "end": 1843.322,
    "text": "während die PC-Rollenspiele ja auch von vielen Erwachsenen gespielt werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1843.322,
    "end": 1847.042,
    "text": "Also wenn ich da mir selber das inhaltlich so visualisiere, dann sehe ich vor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1847.042,
    "end": 1851.562,
    "text": "so einem Bartstelle und einem Ultima irgendwie Leute sitzen zwischen 20 und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1851.562,
    "end": 1855.722,
    "text": "40 oder noch älter und die Konsolenspiele, das sind eben Kids,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1855.902,
    "end": 1859.162,
    "text": "aber vielleicht denke ich das auch nur, weil ich selber damals ein Kind war, ich weiß es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 1859.262,
    "end": 1860.782,
    "text": "Ich denke schon, das ist so, ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1861.022,
    "end": 1863.522,
    "text": "Das sieht man ja auch am Marketing und an der Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1863.562,
    "end": 1868.802,
    "text": "wie die Konsolen und Spiele damals positioniert wurden. Also ich glaube, da ist schon was dran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1869.382,
    "end": 1873.722,
    "text": "Square lässt diesen US-Markt aber auch nicht liegen, sondern sie sehen dann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1874.242,
    "end": 1878.362,
    "text": "okay, wir haben jetzt hier eine Lücke zwischen Final Fantasy 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1879.076,
    "end": 1882.876,
    "text": "Dem japanischen 4 und 3, also dem japanischen 6."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1883.116,
    "end": 1887.416,
    "text": "Und da schieben sie dann zu der Zeit, wo das Final Fantasy 5 in Japan erscheint,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1887.636,
    "end": 1891.456,
    "text": "in den USA ein Spiel namens Final Fantasy Mystic Quest ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1892.076,
    "end": 1895.896,
    "text": "Und das kenne ich, weil das ist ein Spiel, was sie tatsächlich dann auch nach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1895.896,
    "end": 1900.636,
    "text": "Europa gebracht haben, wo es ja noch gar keins der anderen Final Fantasy-Spiele gab zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1900.836,
    "end": 1906.016,
    "text": "Und das ist ein vergleichsweise simples Rollenspiel. Das überfordert auch Einsteiger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1906.016,
    "end": 1910.616,
    "text": "nicht. und sie positionieren das im Westen so ein bisschen als eine Art Lernspiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1910.616,
    "end": 1912.996,
    "text": "für dortige Rollenspiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1913.296,
    "end": 1917.256,
    "text": "Sie entwickeln das zwar auch in Japan, aber es entsteht in Zusammenarbeit mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1917.256,
    "end": 1921.856,
    "text": "Squares US-Niederlassung und dann wollen sie mal gucken, wie funktioniert das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1921.856,
    "end": 1925.816,
    "text": "denn da und das Spiel erscheint auch gar nicht in Japan initial."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1926.436,
    "end": 1930.636,
    "text": "Da kommt es dann erst ein Jahr nach dem US-Launch, also Ende 93,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1930.976,
    "end": 1935.636,
    "text": "weil da haben sie dann auch eine Lücke, denn das 5 erscheint ja Ende 92,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1936.036,
    "end": 1940.836,
    "text": "der sechste Teil kommt aber erst 1994 und dann sehen Sie, ach ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1940.956,
    "end": 1942.916,
    "text": "wir haben ja hier dieses Mystic Quest noch liegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1943.136,
    "end": 1944.696,
    "text": "Sie übernennen das dann um für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1944.696,
    "end": 1949.156,
    "text": "Japan in Final Fantasy USA und schieben das dort nochmal auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1949.656,
    "end": 1952.976,
    "text": "Und naja, um das noch abzuschließen, das Final Fantasy 5 selber..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1953.492,
    "end": 1957.632,
    "text": "Das kommt erst viele Jahre später in den Westen, vielleicht auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1957.932,
    "end": 1961.812,
    "text": "da Final Fantasy dann ja auch durch den siebten Teil auf der Playstation nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1961.812,
    "end": 1963.872,
    "text": "eine sehr viel größere Marke wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1964.032,
    "end": 1967.432,
    "text": "Also du hast das vorhin schon gesagt, wie viel Aufwand und Budget in den siebten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1967.432,
    "end": 1968.992,
    "text": "Teil reinfließen, das ist enorm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1969.192,
    "end": 1973.992,
    "text": "Das übertrifft diese 16-Bit-Zeiten nochmal um Welten und dann sieht man wahrscheinlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1974.292,
    "end": 1977.932,
    "text": "ah, wir haben ja da noch diverse ältere Spiele liegen, die kennen die Leute"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1977.932,
    "end": 1980.452,
    "text": "im Westen ja noch gar nicht, die bringen wir jetzt nochmal auf den Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1980.452,
    "end": 1986.312,
    "text": "Aber dazu kommen wir später nochmal, was es für Neuauflagen von Final Fantasy V dann noch gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1986.692,
    "end": 1990.592,
    "text": "Und nachdem dieses Projekt abgeschlossen und das Spiel veröffentlicht ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1991.032,
    "end": 1994.812,
    "text": "da ändern sich dann auch die Rollen von zentralen Figuren des Teams."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1995.052,
    "end": 1999.592,
    "text": "Also der Hironobu Sakaguchi, der geht dann raus aus dieser Hands-on-Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1999.592,
    "end": 2004.592,
    "text": "Also der Sakaguchi wird zum Executive Vice President und Kitase wird ab hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2004.592,
    "end": 2007.352,
    "text": "dann Director der Final-Fantasy-Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2007.472,
    "end": 2010.772,
    "text": "Und man kann in der Rückschau auf jeden Fall sagen, scheint er nicht so schlecht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2010.772,
    "end": 2015.932,
    "text": "gemacht zu haben, denn mit den Episoden 6 und 7, die wir ja auch beide besprochen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2015.932,
    "end": 2019.292,
    "text": "haben, schließen sich direkt zwei absolute Meilensteine an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2019.452,
    "end": 2023.312,
    "text": "Vielleicht mit die bekanntesten und beliebtesten Final-Fantasy-Spiele überhaupt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2023.732,
    "end": 2026.872,
    "text": "Ja, und in gewisser Weise war das Sprungbrett Final Fantasy 5."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2026.872,
    "end": 2029.892,
    "text": "Und jetzt kommen wir mal zu dem Spiel und schauen uns das genauer an,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2030.112,
    "end": 2031.872,
    "text": "jetzt wo wir wissen, wie es entstanden ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2032.512,
    "end": 2036.532,
    "text": "Final Fantasy V beginnt gleich, wie ich finde, mit einem ganz wunderbaren Auftakt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2036.692,
    "end": 2041.292,
    "text": "weil wir sehen durch das Final Fantasy Logo hindurch einen Typen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2041.392,
    "end": 2045.932,
    "text": "der auf einem gelben Jokobüro über eine Steppe rast, im Hintergrund eine Bergkette"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2045.932,
    "end": 2049.732,
    "text": "und dazu läuft beschwingte Abenteuermusik von Nobuo Uematsu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2050.436,
    "end": 2053.236,
    "text": "Und dieser junge Mann, das werden wir dann in Kürze erfahren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2053.796,
    "end": 2058.876,
    "text": "das ist Batsu im japanischen Original. Im Westen wird er meist übersetzt als Barts."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2059.336,
    "end": 2063.476,
    "text": "Und als der in einem Wäldchen rastet, passiert plötzlich was Dramatisches."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2063.776,
    "end": 2068.176,
    "text": "Ein Komet zieht über den Himmel, rauscht auf die Erde zu und schlägt ganz in der Nähe ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2068.676,
    "end": 2073.816,
    "text": "Barts springt sofort auf, um zum Einschlagort zu reiten und nachzusehen, was da passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2074.016,
    "end": 2076.996,
    "text": "Und jetzt ist dieser Barts auch der erste, den wir im Spiel steuern."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2077.136,
    "end": 2079.476,
    "text": "Da könnte man denken, ist das denn der Protagonist?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2079.476,
    "end": 2083.956,
    "text": "Aber ich würde sagen, da stellt sich schnell raus, nein, wir erleben das Abenteuer"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2083.956,
    "end": 2088.056,
    "text": "jetzt nicht exklusiv durch die Perspektive einer Person oder haben eine klare"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2088.056,
    "end": 2092.496,
    "text": "Hauptperson, wie das ja in späteren Final Fantasies dann wieder stärker ausgeprägt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2092.776,
    "end": 2096.716,
    "text": "sondern hier sind wir unterwegs als eine Gruppe von vier Leuten und die restlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2096.716,
    "end": 2100.276,
    "text": "drei, die sehen wir schon direkt in den ersten Szenen des Intros und sammeln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2100.276,
    "end": 2102.856,
    "text": "die dann auch in den ersten Minuten des Spiels ein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2102.856,
    "end": 2107.256,
    "text": "Da ist nämlich zum einen Lenna, die Prinzessin eines Königreichs auf dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2107.256,
    "end": 2112.576,
    "text": "Welt, des Königreichs Tycoon, und ihr Vater, König Tycoon, der es besorgt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2112.796,
    "end": 2116.236,
    "text": "Denn sein Reich wacht über den Windkristall, der dafür sorgt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2116.376,
    "end": 2118.336,
    "text": "dass sich auf der ganzen Welt die Luft bewegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2118.736,
    "end": 2123.076,
    "text": "Aber irgendwas stimmt nicht mit dem Kristall. In letzter Zeit bleibt der Wind oft aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2123.356,
    "end": 2127.256,
    "text": "Also fliegt König Tycoon mit seinem Winddrachen los, um nachzusehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2127.316,
    "end": 2130.916,
    "text": "was da sein könnte mit dem Windkristall und lässt Lenna im Schloss zurück."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2131.649,
    "end": 2135.149,
    "text": "Aber dann kommt er nie mehr zurück, also bricht Lenna auf, um nach ihm zu suchen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2135.149,
    "end": 2137.149,
    "text": "und stößt dann unterwegs auf Barthes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2137.529,
    "end": 2142.329,
    "text": "Dann haben wir da Galuf, das ist ein älterer, aber ausgesprochen rüstiger Mann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2142.329,
    "end": 2146.469,
    "text": "und den findet Barthes ohnmächtig neben dem eingeschlagenen Kometen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2146.789,
    "end": 2149.989,
    "text": "Und auch Galuf stellt sich raus, möchte unbedingt zum Windkristall,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2150.089,
    "end": 2154.389,
    "text": "da wo Lenna auch hin will, um ihren Vater zu suchen. Aber um dorthin zu gelangen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2154.549,
    "end": 2158.589,
    "text": "bräuchte man ein Schiff, denn der Windkristall liegt jenseits des Ozeans."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2158.769,
    "end": 2162.889,
    "text": "Und dieses Schiff finden die drei in einer nahegelegenen Piratenhöhle und beschließen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2162.989,
    "end": 2165.529,
    "text": "das klauen wir jetzt einfach mal, dieses Piratenschiff."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2165.969,
    "end": 2170.229,
    "text": "Dann werden sie aber von dem Anführer der Piraten überrascht, von Ferris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2170.509,
    "end": 2175.309,
    "text": "Aber statt, dass sie direkt Kiel geholt werden, schließt sich Ferris dann der Gruppe an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2175.489,
    "end": 2179.029,
    "text": "Und damit sind sie zu viert. Die Gruppe ist komplett. Und jetzt segeln sie los"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2179.029,
    "end": 2182.109,
    "text": "zum Windtempel, um herauszufinden, was da Sache ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2182.378,
    "end": 2185.338,
    "text": "Da bist du jetzt aber ganz schön schnell durchgerauscht, weil ich habe da durchaus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2185.338,
    "end": 2188.838,
    "text": "noch diverse Anmerkungen zu machen und ich finde diesen Auftakt sehr gelungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2189.038,
    "end": 2190.358,
    "text": "diese diversen Szenenwechsel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2190.598,
    "end": 2194.718,
    "text": "die wir hier haben und auch, du hast ja schon den König Tycoon erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2194.898,
    "end": 2198.518,
    "text": "der dann losfliegt, um zu gucken, was ist denn da mit dem Wind los und für diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2198.518,
    "end": 2202.278,
    "text": "Wind ist der Windkristall zuständig, der an einem anderen Ort ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2202.358,
    "end": 2204.598,
    "text": "an dem wir den König dann auch sehen, nach einer Blende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2204.598,
    "end": 2209.118,
    "text": "Und diesen Kristall, ohne dass wir oder der König da irgendwas tun können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2209.398,
    "end": 2214.518,
    "text": "den zerreißt es dann ja in tausend Einzelteile und dann steht der Wind still."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2215.138,
    "end": 2219.078,
    "text": "Und jetzt sagst du ja, okay, wir müssen uns dann ein Schiff besorgen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2219.378,
    "end": 2223.738,
    "text": "um mit unserem zunächst Trio hier weiterzukommen. Da stellt sich dann so ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2223.738,
    "end": 2226.218,
    "text": "bisschen die Frage, wie fährt denn eigentlich so ein Segelschiff,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2226.378,
    "end": 2229.478,
    "text": "wie es da in der Welt von Final Fantasy üblich ist?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2229.778,
    "end": 2233.758,
    "text": "Und dieses Geheimnis, das findet man dann relativ schnell heraus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2234.278,
    "end": 2237.998,
    "text": "Diese Piratenbande, zu der Ferris gehört, die haben so ein großes Seemonster,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2238.198,
    "end": 2240.418,
    "text": "was dieses Schiff einfach durchs Wasser zieht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2240.558,
    "end": 2244.758,
    "text": "Also die sind gar nicht darauf angewiesen, den Wind zu nutzen, um zu fahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2245.238,
    "end": 2249.278,
    "text": "Und jetzt hast du gesagt, Chris, dass Barz für dich nicht der Hauptcharakter ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2249.598,
    "end": 2253.458,
    "text": "Ich habe das schon so empfunden, muss ich sagen, weil man steuert ihn ja auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2253.458,
    "end": 2257.838,
    "text": "zuerst und es ist auch der einzige Charakter im Spiel, den man frei benennen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2258.058,
    "end": 2261.718,
    "text": "Also wie ich dich kenne, war das bestimmt dein Chris und bei mir war es der Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2261.878,
    "end": 2263.918,
    "text": "Nee, es ist schön Barz geblieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2264.098,
    "end": 2265.298,
    "text": "Hast du bei Barz gelassen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2265.498,
    "end": 2269.378,
    "text": "Ah ja, bei Final Fantasy lasse ich die Namen immer. Da möchte ich gerne die Originalnamen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2269.719,
    "end": 2273.539,
    "text": "Na gut, aber die anderen werden dir ja quasi relativ schnell an die Seite gestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2273.639,
    "end": 2276.999,
    "text": "also man trifft ja beide, sowohl Prinzessin Lena als auch den Galuf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2277.179,
    "end": 2279.299,
    "text": "bei diesem Meteoriten, der da eingeschlagen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2279.959,
    "end": 2285.539,
    "text": "die sind dann einfach schon fertige Figürchen, die zu deiner eigenen Figur hinzukommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2285.539,
    "end": 2290.239,
    "text": "und in diesem Moment, das finde ich einigermaßen ungewöhnlich als jemand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2290.399,
    "end": 2293.559,
    "text": "der zwar Final Fantasy gut kennt, aber nicht dieses Spiel schon kannte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2293.819,
    "end": 2298.579,
    "text": "hast du ja schon drei Viertel der Spielparty versammelt und mit dem Piratenkapitän"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2298.579,
    "end": 2301.379,
    "text": "Ferris kommt dann, das letzte Viertel noch hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2302.099,
    "end": 2306.239,
    "text": "Und fandest du das nicht bemerkenswert, dass das Spiel wirklich binnen Minuten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2306.239,
    "end": 2311.359,
    "text": "oder sagen wir mal innerhalb der ersten Stunde dir die komplette Party an die Hand gibt?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2311.459,
    "end": 2315.199,
    "text": "Also das hat sich gar nicht gedeckt mit meinen anderen Final-Fantasy-Spielerfahrungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2315.639,
    "end": 2320.799,
    "text": "wo du ja dir über einen langen Zeitraum eine einigermaßen große Party zusammenstellst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2320.899,
    "end": 2324.219,
    "text": "Da ist dieses Spiel ein ganz deutlicher Gegenentwurf zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2324.774,
    "end": 2329.234,
    "text": "Ja, eine der Besonderheiten von Final Fantasy 5 ist, dass du hier nur genau"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2329.234,
    "end": 2332.354,
    "text": "so viele Charaktere hast, wie deine Party umfasst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2332.514,
    "end": 2336.274,
    "text": "Vier Leute können in der Party sein, vier Hauptcharaktere gibt es im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2336.514,
    "end": 2340.314,
    "text": "Bei den anderen Final Fantasys sind es ja in der Regel viel mehr steuerbare"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2340.314,
    "end": 2342.974,
    "text": "Charaktere, als du gleichzeitig dabei haben kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2343.074,
    "end": 2346.794,
    "text": "Das heißt, da musst du oder solltest du zumindest durchwechseln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2346.794,
    "end": 2348.434,
    "text": "Das ist hier nicht der Fall."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2348.694,
    "end": 2353.074,
    "text": "Wobei, es gibt eine wichtige Ausnahme. Im Laufe der Handlung wird einer von"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2353.074,
    "end": 2356.254,
    "text": "unseren vier Hauptcharakteren das Zeitliche segnen, nämlich Galuf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2356.434,
    "end": 2359.874,
    "text": "Und der wird dann ersetzt durch seine eigene Enkelin, durch Krille."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2360.554,
    "end": 2364.494,
    "text": "Das heißt, auf der Erzählebene wechselt eine Person. Auf der spielmechanischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2364.494,
    "end": 2366.674,
    "text": "Ebene ist das wurscht, weil die beiden sind identisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2366.914,
    "end": 2371.554,
    "text": "Also Krille erbt einfach die Fähigkeiten und die Werte, die Galuf zu diesem Zeitpunkt hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2371.894,
    "end": 2374.554,
    "text": "Aber das ist dann auch schon das Einzige. Ansonsten haben wir,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2374.634,
    "end": 2377.334,
    "text": "wie du sagst, fast von Anfang an eine festgefügte Party."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2377.754,
    "end": 2380.974,
    "text": "Und ich glaube, das hat zum einen natürlich mit dem Jobsystem zu tun,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2381.114,
    "end": 2383.414,
    "text": "weil das Komplexität genug einbringt schon in das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2383.634,
    "end": 2388.334,
    "text": "Aber zum anderen, glaube ich, ist das schon auch ein Ausdruck des erzählerischen Fokus des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2388.554,
    "end": 2393.714,
    "text": "Weil Final Fantasy V möchte hier explizit die Geschichte dieser Gruppe von Leuten erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2393.794,
    "end": 2397.594,
    "text": "Und die sollen auch durchgehend präsent sein. Deswegen würde ich auch sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2398.014,
    "end": 2401.754,
    "text": "anders als in anderen Final Fantasy-Teilen gibt es hier keine Unterscheidung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2401.754,
    "end": 2407.134,
    "text": "zwischen Haupt- und Nebencharakteren in der Gruppe, sondern alle vier sind die Hauptcharaktere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2407.554,
    "end": 2411.514,
    "text": "Das Spiel erzählt ja nicht die Geschichte von Bartz oder nicht in erster Linie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2411.514,
    "end": 2415.154,
    "text": "die Geschichte von Bartz, anders als zum Beispiel Final Fantasy VII,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2415.274,
    "end": 2418.394,
    "text": "wo ja viel expliziter die Geschichte von Cloud behandelt wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2418.394,
    "end": 2423.074,
    "text": "Das Spiel erzählt uns hier die Geschichte dieser Gruppe, dieser vier bis fünf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2423.074,
    "end": 2427.814,
    "text": "Leute und die sind auch in der Tiefe ihrer Erzählung mehr oder weniger gleichberechtigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2427.954,
    "end": 2431.774,
    "text": "Also ich erfahre jetzt von Barts und seiner Vorgeschichte nicht mehr und nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2431.774,
    "end": 2435.694,
    "text": "weniger als von den anderen und jeder dieser Charaktere hat ja im Laufe der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2435.694,
    "end": 2439.914,
    "text": "Handlung seinen Fokus, da wird spezifisch deren Rolle stärker herausgehoben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2440.274,
    "end": 2442.254,
    "text": "also jeder Charakter hat seine eigenen Szenen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2442.558,
    "end": 2446.718,
    "text": "Das stimmt. Also die Geschichte von Barthes ist wirklich gar nicht detailliert erzählt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2446.758,
    "end": 2451.358,
    "text": "Es gibt so einzelne Aspekte später, die mal auch im Hinblick auf seine Familiengeschichte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2451.358,
    "end": 2455.378,
    "text": "oder seinen Vater relevant werden. Das spielt aber nicht so eine große Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2455.678,
    "end": 2459.758,
    "text": "Tatsächlich geht es primär darum, was machen die als Gruppe so zusammen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2459.758,
    "end": 2464.058,
    "text": "die ziehen dann jetzt los, um eigentlich diese Elementarkristalle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2464.198,
    "end": 2468.458,
    "text": "von denen einer ja schon unvermeidlich im Intro zerstört wird, zu retten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2468.458,
    "end": 2472.078,
    "text": "Also es gibt noch einen Wasserkristall, einen Feuer- und einen Erdekristall"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2472.078,
    "end": 2476.098,
    "text": "und diese Kristalle spielen eine übergeordnete Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2476.358,
    "end": 2480.898,
    "text": "Sie sorgen nämlich dafür, dass so zwei parallele Welten, die es hier gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2481.058,
    "end": 2486.678,
    "text": "voneinander getrennt sind und dadurch wird so eine zerstörerische Kraft eingedämmt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2486.838,
    "end": 2489.878,
    "text": "Also die heißt, ich habe das jetzt auf Englisch gespielt und du ja auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2490.018,
    "end": 2491.958,
    "text": "Chris, die heißt The Void."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2492.337,
    "end": 2496.837,
    "text": "Also das Nichts und diese Kristalle sorgen dafür, dass diese Trennung aufrechterhalten wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2496.937,
    "end": 2500.817,
    "text": "Es gibt aber natürlich auch Kräfte, die diese Kristalle zerstört sehen wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2500.957,
    "end": 2503.657,
    "text": "um dieses Void wieder freizusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2503.777,
    "end": 2508.097,
    "text": "Und der große Antagonist im Spiel ist ein Bösewicht namens Ex-Death,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2508.297,
    "end": 2512.497,
    "text": "also der Ex-Tod, was ein sehr schöner Name auf jeden Fall ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2512.637,
    "end": 2516.117,
    "text": "Das ist so ein dummer Name. Tut mir leid, ich stolper da jedes Mal drüber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2516.117,
    "end": 2518.577,
    "text": "Ich finde es übrigens gut, Chris, dass du dich getraut hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2518.597,
    "end": 2522.417,
    "text": "hier zu etablieren, wie wir den Namen der Enkeltochter von Garloff aussprechen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2522.417,
    "end": 2524.037,
    "text": "würden. Ich hätte nämlich Kryle gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2524.237,
    "end": 2525.937,
    "text": "Ja, vermutlich ist das auch richtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2526.057,
    "end": 2527.657,
    "text": "Aber wir können auch bei Kryle bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2527.877,
    "end": 2529.597,
    "text": "Für mich wird das immer Kryle sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2530.017,
    "end": 2534.077,
    "text": "Ich sage einfach Kryle und du sagst Kryle. Sie spielt eh nicht so eine große"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2534.077,
    "end": 2539.097,
    "text": "Rolle, muss man sagen, weil sie als Ersatz für Garloff ja erst relativ spät ins Spiel kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2539.537,
    "end": 2543.257,
    "text": "Wahrscheinlich müssten wir sie sogar amerikanisch aussprechen und Kryli sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2543.617,
    "end": 2544.717,
    "text": "Ja, stimmt. Kryli."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2545.417,
    "end": 2549.137,
    "text": "Also wir haben hier drei Angebote für euch, wie ihr diesen Charakter nennen könnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2549.297,
    "end": 2552.617,
    "text": "Wobei man ja jetzt, also das ist jetzt ein kleiner Exkurs, aber wir sagen bei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2552.617,
    "end": 2555.057,
    "text": "Street Fighter ja auch nicht Gai-Li, sondern du sagst da geil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2555.237,
    "end": 2556.337,
    "text": "Dann kannst du auch Kryle sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2556.557,
    "end": 2557.737,
    "text": "Ja, ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2558.137,
    "end": 2561.317,
    "text": "Wobei mir Gai-Li jetzt eigentlich viel schöner gefällt, nachdem du das in die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2561.317,
    "end": 2564.357,
    "text": "Welt gebracht hast, diese Aussprache. Ich sag einfach Kryle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2564.717,
    "end": 2564.937,
    "text": "Gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2565.237,
    "end": 2568.297,
    "text": "Naja, egal wie man sie ausspricht, wir haben eine Vierertruppe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2568.417,
    "end": 2572.197,
    "text": "die auch nie größer wird und die scheitert sensationell daran,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2572.477,
    "end": 2577.517,
    "text": "diese vier Kristalle zu retten, Aber auch nur so kann überhaupt das Spiel in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2577.517,
    "end": 2581.417,
    "text": "seinen spielerischen Facetten wirklich in Gang kommen, denn diese Kristalle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2581.417,
    "end": 2584.357,
    "text": "hängen auch wieder mit dem Jobsystem zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2584.497,
    "end": 2588.837,
    "text": "Also es gibt eine Storybegründung dafür, wie diese Kristalle sich auswirken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2588.837,
    "end": 2591.657,
    "text": "können auf die individuelle Entwicklung der Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2592.232,
    "end": 2595.052,
    "text": "Die Kristallsplitter, die aus dieser Zerstörung übrig bleiben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2595.132,
    "end": 2597.132,
    "text": "die tragen nämlich noch Essenzen in sich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2597.272,
    "end": 2601.132,
    "text": "Und wenn unsere Party mal wieder zu spät kommt, weil der Kristall schon zerstört"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2601.132,
    "end": 2605.172,
    "text": "ist oder gerade zerstört wird, dann nehmen sie wenigstens noch diese Splitter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2605.172,
    "end": 2611.732,
    "text": "an sich, weil durch deren magische Essenz erhalten sie dann neue Fähigkeiten in Form von Jobs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2611.732,
    "end": 2615.052,
    "text": "Und dass ausgerechnet sie diese Kristallmagie übertragen bekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2615.292,
    "end": 2618.892,
    "text": "das hängt natürlich auch damit zusammen, dass sich dann relativ schnell herausstellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2619.252,
    "end": 2623.052,
    "text": "dass diese ja scheinbar so zusammengewürfelte Party in Wirklichkeit natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2623.052,
    "end": 2625.072,
    "text": "vom Schicksal vorherbestimmt ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2625.292,
    "end": 2629.012,
    "text": "Das sind nicht einfach nur normale Leute, sondern die haben alle einen Hintergrund,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2629.112,
    "end": 2634.752,
    "text": "der sie an diese größere Vorgeschichte anbindet und sie zu auserwählten Kriegern des Lichts macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2634.752,
    "end": 2638.952,
    "text": "Denn es gab in dieser Welt schon mal eine Gruppe von vier besonderen Kriegern,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2639.112,
    "end": 2641.752,
    "text": "zu denen auch Galuf gehört, wie man dann rausfindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2641.852,
    "end": 2644.612,
    "text": "Und die haben schon einmal Exdeath verbannt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2644.932,
    "end": 2649.012,
    "text": "Die haben schon mal die Welt gerettet. Und jetzt, nachdem die Bedrohung erneut"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2649.012,
    "end": 2653.952,
    "text": "ausbricht, muss eben eine neue Generation von Helden diese gleiche Tat wiederholen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2654.052,
    "end": 2657.472,
    "text": "Und weil Galuf da, wie gesagt, dann rausgenommen wird im Laufe der Handlung,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2657.572,
    "end": 2659.872,
    "text": "kommt also Kryle als seine Nachfolgerin dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2659.912,
    "end": 2663.672,
    "text": "Und dann ist es tatsächlich auch die komplette Next Generation, die hier antritt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2664.143,
    "end": 2668.183,
    "text": "Genau, also diese ursprünglichen vier Helden, die das vor 30 Jahren schon mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2668.183,
    "end": 2672.303,
    "text": "gemacht haben, diese Verbannung, das sind die Dawn Warriors im Spiel und einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2672.303,
    "end": 2674.723,
    "text": "davon war auch der Vater von Barts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2675.003,
    "end": 2677.843,
    "text": "der aber gar nicht mehr in Erscheinung treten wird im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2677.943,
    "end": 2680.623,
    "text": "weil er schon vor Beginn der Spielhandlung verstorben ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2680.623,
    "end": 2685.143,
    "text": "Und die anderen Dawn Warriors tauchen auch noch auf, kommen dann auch zu Tode"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2685.143,
    "end": 2688.543,
    "text": "auf heldenhafte Art und Weise im Spiel und dann ist es natürlich irgendwann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2688.543,
    "end": 2693.283,
    "text": "auch konsequent, dass auch Galuf dann das Zeitliche segnet, obwohl es mich schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2693.283,
    "end": 2694.963,
    "text": "überrascht hat, als es passiert ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2695.363,
    "end": 2699.123,
    "text": "aber eher aus so einer sehr spielhaften Motivation heraus, dass ich dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2699.183,
    "end": 2702.323,
    "text": "um Gottes Willen, jetzt habe ich mit Galuf so viel Zeit verbracht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2702.423,
    "end": 2704.583,
    "text": "dem all diese Jobs beizubringen und diese Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2704.723,
    "end": 2708.603,
    "text": "Wie soll das denn funktionieren, wenn seine Enkeltochter hier jetzt reinrutscht?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2708.663,
    "end": 2711.143,
    "text": "Fängt die dann wieder auf Level 1 an und kann noch gar nichts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2711.303,
    "end": 2714.623,
    "text": "Du hast es schon gesagt, die erbt einfach wahrscheinlich nicht nur das Haus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2714.623,
    "end": 2718.563,
    "text": "und den Garten, sondern auch alle Jobs, die ihr Opa hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2718.803,
    "end": 2723.743,
    "text": "Also diese Figur wird einfach nur ausgetauscht im Sprite. Aber spielerisch hat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2723.743,
    "end": 2726.703,
    "text": "das wirklich gar keine Auswirkungen auf den Spielverlauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2727.148,
    "end": 2731.488,
    "text": "Das Interessante hier ist, dass Final Fantasy V bereit ist, mit den Charakteren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2731.488,
    "end": 2736.048,
    "text": "erzählerisch mehr anzustellen, als das davor in der Serie etabliert war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2736.468,
    "end": 2738.788,
    "text": "Ich meine, wir hatten ja die Vorgeschichte schon beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2739.028,
    "end": 2742.628,
    "text": "das ist natürlich einigermaßen typisch für Rollenspiele, dass es irgendeine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2742.628,
    "end": 2747.188,
    "text": "große Weltbedrohung gibt und dass in dieser Weltbedrohung dann Geheimnisse angelegt sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2747.728,
    "end": 2751.348,
    "text": "Also gerade am Anfang des Spiels, die Kristalle zerbrechen einer nach dem anderen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2751.628,
    "end": 2755.288,
    "text": "Jedes Mal fällt vorher ein Komet in der Nähe des Kristalls vom Himmel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2755.468,
    "end": 2760.188,
    "text": "Und die große Frage am Anfang im ersten Akt ist natürlich, was ist denn da eigentlich los?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2760.508,
    "end": 2763.888,
    "text": "Was zum Teufel bringt diese Kristalle zum Explodieren und was hat es mit diesen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2763.888,
    "end": 2766.948,
    "text": "Kometen auf sich? Und das ist auch schon einigermaßen spannend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2767.148,
    "end": 2770.068,
    "text": "Also man möchte schon gerne wissen, was da jetzt eigentlich das Problem ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2770.508,
    "end": 2773.908,
    "text": "Stellt sich dann raus, dahinter steckt Exteth, das ist der Gegenspieler."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2773.908,
    "end": 2777.548,
    "text": "Und für den weiteren Verlauf des Spiels nimmt er dann aber auch eine wichtige"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2777.548,
    "end": 2782.088,
    "text": "erzählerische Rolle als Antagonist ein, weil der ist nicht nur das Böse im Hintergrund,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2782.288,
    "end": 2784.468,
    "text": "sondern der taucht immer wieder ganz konkret auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2784.608,
    "end": 2787.968,
    "text": "Der wird zwischenzeitlich auch mal bekämpft, stellt sich immer wieder raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2788.088,
    "end": 2792.528,
    "text": "Haha, der hat doch noch einen Ass im Ärmel, der ist eigentlich der Party immer einen Schritt voraus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2793.268,
    "end": 2796.748,
    "text": "Der andere erzählerische Fokus liegt, wie gesagt, auf den Charakteren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2796.928,
    "end": 2800.928,
    "text": "Und auch hier ist das Spiel echt geschickt darin, für seine Zeit diesen Charakteren"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2800.928,
    "end": 2803.248,
    "text": "erstmal Grundgeheimnisse mitzugeben. zu geben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2803.468,
    "end": 2807.428,
    "text": "Weil wir erfahren am Anfang, dass Barth seine Eltern verloren hat, dass er ein Weise ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2807.628,
    "end": 2811.508,
    "text": "Wir erfahren auch relativ früh, dass sein Vater ihm irgendwas verheimlicht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2811.588,
    "end": 2813.428,
    "text": "dass das irgendwas mit den Kristallen zu tun hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2813.688,
    "end": 2817.908,
    "text": "Aber was das ist, also dass sein Vater einer dieser legendären Krieger war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2818.428,
    "end": 2822.248,
    "text": "das erfahren wir erst im Laufe der Geschichte. Das ist erstmal ein großes Fragezeichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2822.728,
    "end": 2824.688,
    "text": "Dann Lena, ihr Vater ist verschwunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2824.891,
    "end": 2829.951,
    "text": "Ist aber offensichtlich noch am Leben. Wo ist er? Was ist mit ihm passiert? Auch ein Fragezeichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2830.511,
    "end": 2834.431,
    "text": "Galuf hat diese klassische Amnesie-Geschichte. Den finden wir neben dem Kometen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2834.631,
    "end": 2837.851,
    "text": "Wie kommt er da eigentlich hin? Was ist mit ihm los? Wer ist er überhaupt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2838.211,
    "end": 2841.471,
    "text": "Er kann sich an nichts erinnern. Der hat natürlich diese ganz wichtige Rolle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2841.571,
    "end": 2845.371,
    "text": "dass er auch einer dieser alten legendären Krieger war, aber das weiß er am"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2845.371,
    "end": 2848.671,
    "text": "Anfang selber nicht mehr. Da muss erst mal die Erinnerung zurückkommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2848.951,
    "end": 2853.071,
    "text": "Und Ferris, der Piratenkapitän, das wird relativ früh im Spiel schon etabliert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2853.071,
    "end": 2855.491,
    "text": "und ist, finde ich, für die Zeit ein echt hübscher Twist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2855.811,
    "end": 2860.251,
    "text": "dass Barts und Garlof bei einer Übernachtung in der Herberge von Thule herausfinden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2860.411,
    "end": 2865.311,
    "text": "dass Ferris offensichtlich gar kein Mann ist, wie sie immer angenommen hatten, sondern eine Frau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2865.851,
    "end": 2869.291,
    "text": "Aber da gibt es dann das angeknüpfte Mysterium, das sich dann auch rausstellt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2869.371,
    "end": 2873.931,
    "text": "dass Ferris und Lena, also Lena die Königstochter, das gleiche Amulett um den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2873.931,
    "end": 2875.591,
    "text": "Hals tragen. Was ist da los?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2876.071,
    "end": 2880.311,
    "text": "Das Spiel macht hier viele spezifische Dinge auf, die nominell erstmal gar nichts"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2880.311,
    "end": 2883.531,
    "text": "mit der übergeordneten Geschichte zu tun haben, später dann natürlich doch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2883.891,
    "end": 2886.011,
    "text": "aber erstmal in den Charakteren angelegt sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2886.171,
    "end": 2889.711,
    "text": "Und das finde ich gut, weil das macht die greifbarer, das macht die mehrdimensionaler,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2889.791,
    "end": 2894.511,
    "text": "das macht sie zu mehr als nur einem vom Schicksal berufenen Random-Weltenretter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2895.231,
    "end": 2898.551,
    "text": "Theoretisch bringen die persönlichen Ballast mit, daraus wird dann nicht so viel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2898.691,
    "end": 2903.311,
    "text": "Aber es geht ja erstmal um die Ausgangslage, um den erzählerischen Ansatz und der ist super."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2903.791,
    "end": 2907.191,
    "text": "Diese Sachen werden dann natürlich sukzessive aufgeklärt, dann stellt sich zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2907.191,
    "end": 2911.151,
    "text": "Beispiel raus, dass Ferris in Wirklichkeit Sarissa ist, Die verschwundene Schwester"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2911.151,
    "end": 2914.631,
    "text": "von Lena und damit also die ältere Tochter von König Tycoon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2914.891,
    "end": 2918.891,
    "text": "Und da gibt es auch eine richtig süße Erklärung im Spiel, wie sie zu ihrem Namen kam."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2919.131,
    "end": 2923.171,
    "text": "Die ist nämlich als Fünfjährige bei einem Sturm vom Schiff gefallen und dabei"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2923.171,
    "end": 2927.431,
    "text": "verloren gegangen und wurde dann von einem alten Piraten aus dem Wasser gefischt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2927.431,
    "end": 2929.751,
    "text": "und deswegen ist sie bei Piraten aufgewachsen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2930.031,
    "end": 2933.351,
    "text": "Und dieser Pirat hat sie gefragt, wie heißt du denn Kleiner?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2933.611,
    "end": 2939.371,
    "text": "Und dann sagt die Fünfjährige Farifa, weil sie ihren eigenen Namen Sarisa nicht aussprechen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2939.815,
    "end": 2943.055,
    "text": "Wir ignorieren jetzt mal, dass Fünfjährige normalerweise kein Problem damit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2943.055,
    "end": 2944.775,
    "text": "haben sollten, ihr S auszusprechen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2944.935,
    "end": 2949.055,
    "text": "Aber wurscht, der Pirat sagt dann jedenfalls, naja, dann nenne ich dich jetzt Ferris."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2949.455,
    "end": 2951.015,
    "text": "Und das fand ich doch sehr süß."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2952.215,
    "end": 2957.435,
    "text": "Ja, das ist schön. Ich finde in diesem konkreten Fall, wenn es um Ferris-Sarisa"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2957.435,
    "end": 2961.295,
    "text": "geht, dass das Spiel mir das ganz schön früh mitteilt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2961.495,
    "end": 2964.535,
    "text": "Also der Spieler bekommt hier sehr schnell das Wissen, weil nämlich das erste"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2964.535,
    "end": 2967.155,
    "text": "Mal, wenn die beiden sich sehen, und das ist ja schon in dieser Piratenhülle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2967.155,
    "end": 2971.075,
    "text": "am Anfang, da sagt Ferris dann schon von wegen, ah, Lennart trägt ja den gleichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2971.075,
    "end": 2972.975,
    "text": "Anhänger wie ich, was kann das wohl bedeuten?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2973.155,
    "end": 2976.235,
    "text": "Und die Party versteht es dann schon auch schnell. Du hast es eben gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2976.375,
    "end": 2978.835,
    "text": "dass Barz und Garluft das dann rausfinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2978.995,
    "end": 2983.215,
    "text": "Ich glaube, die Situation ist hier, dass auch die Party im Spiel zwangsläufig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2983.215,
    "end": 2985.855,
    "text": "dann irgendwie durch Wasser gewartet ist oder nass geworden ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2985.915,
    "end": 2988.775,
    "text": "Und dann sagen sie hier, du musst doch mal aus den nassen Klamotten raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 2989.035,
    "end": 2990.835,
    "text": "Und sie weigert sich, sie will das nicht, ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2991.075,
    "end": 2994.055,
    "text": "Genau, dann wird es für alle offenkundig, okay, das ist eine Frau."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2994.375,
    "end": 2998.375,
    "text": "Find's aber schön, es ist ja ein Spiel, was jetzt auch schon fast 35 Jahre alt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2998.375,
    "end": 3002.015,
    "text": "ist, dass das Spiel ansonsten da gar kein Gewese darum dann mehr macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3002.155,
    "end": 3004.355,
    "text": "sondern das ist einfach von allen gleich akzeptiert, von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3004.455,
    "end": 3006.875,
    "text": "ach so, ja, du bist eine Frau, okay, alles klar, wir machen jetzt weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3007.175,
    "end": 3010.475,
    "text": "Da werden nicht noch groß dann blöde Gags eingestreut oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3010.555,
    "end": 3012.915,
    "text": "wie sie irgendwie naheliegend gewesen werden der damaligen Zeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3013.035,
    "end": 3017.295,
    "text": "sondern das ist einfach so etabliert und finde das auch einigermaßen modern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3017.475,
    "end": 3020.995,
    "text": "dass wir dann hier eine Party haben, die aus zwei Männern und zwei Frauen besteht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3020.995,
    "end": 3025.215,
    "text": "und später kippt diese Balance dann ja sogar noch, wenn Garluft durch Kryle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3025.215,
    "end": 3029.775,
    "text": "ersetzt wird, Dann ist Barth tatsächlich der einzige Mann, den wir hier noch in der Party haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3029.995,
    "end": 3033.275,
    "text": "Ich finde das schön. Ich finde nur, dass diese Enthüllung, die kommt wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3033.275,
    "end": 3037.535,
    "text": "sehr früh im Spiel und für den Spieler, also für mich war sie überhaupt nicht überraschend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3037.595,
    "end": 3041.015,
    "text": "Das ist schon sehr, sehr klar, was ihre Rolle ist und dass das Geschwister sind"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3041.015,
    "end": 3044.035,
    "text": "und dass sie eben auch eine Frau einfach ist. Das hat man sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3044.115,
    "end": 3044.875,
    "text": "sehr schnell verstanden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3045.37,
    "end": 3050.35,
    "text": "Ja, diese Geschwistergeschichte spielt auch eine erstaunlich geringe Rolle im Laufe der Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3050.67,
    "end": 3054.03,
    "text": "Dass sie in Wirklichkeit eine Frau ist, das ist jetzt kein Plotpoint,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3054.15,
    "end": 3055.83,
    "text": "das ist eher ein Gag, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3056.33,
    "end": 3059.45,
    "text": "Ich finde das gerade für die Zeit eigentlich ein ganz hübsches Spiel mit der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3059.45,
    "end": 3062.57,
    "text": "Erwartungshaltung, weil man selbstverständlich davon ausgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3062.75,
    "end": 3065.29,
    "text": "dass der Piratenkapitän ein Mann zu sein hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3065.43,
    "end": 3069.87,
    "text": "Also mir ging es so, ich dachte das. und dann wird kurz darauf das eigene Vorurteil"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3069.87,
    "end": 3072.13,
    "text": "entlarvt. Nein, in diesem Fall ist das eine Frau."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3072.55,
    "end": 3075.87,
    "text": "Das wird jetzt alles nicht hochgehangen und das finde ich auch gut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3075.95,
    "end": 3079.45,
    "text": "dass das Spiel da kein Gewäse draus macht, sondern das relativ schnell enthüllt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3079.61,
    "end": 3082.05,
    "text": "weil es ja auch für den weiteren Verlauf keine Rolle spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3082.13,
    "end": 3083.15,
    "text": "ob das Mann oder Frau ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3083.31,
    "end": 3087.49,
    "text": "Wie generell die Geschlechterkonstellation eigentlich keine Rolle im Spiel spielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3087.77,
    "end": 3090.99,
    "text": "Anders als im vierten Teil, da gab es ja durchaus auch romantische Beziehungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3090.99,
    "end": 3093.73,
    "text": "zwischen den Charakteren. Das gibt es hier überhaupt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3093.91,
    "end": 3097.91,
    "text": "Also keinerlei Liebelei oder so. Also ja, Barts wirft manchmal einem von den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3097.91,
    "end": 3100.87,
    "text": "Mädchen einen verliebten Blick zu in einer von den Slapstick-Szenen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3100.91,
    "end": 3101.85,
    "text": "die das Spiel ja auch hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3102.01,
    "end": 3104.99,
    "text": "Aber das ist dann einfach nur Situationschromik, nichts weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3105.15,
    "end": 3107.79,
    "text": "Also hier gibt es keine romantische Nähe zwischen den Charakteren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3107.89,
    "end": 3109.53,
    "text": "das ist einfach eine Gruppe von Freunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3109.913,
    "end": 3112.793,
    "text": "Ja, und es gibt eben auch keine klassische Rollenzuschreibung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3112.873,
    "end": 3116.873,
    "text": "was die Aufgaben dieser Figuren angeht, weil traditionell würde man immer so denken, ja okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3117.273,
    "end": 3120.733,
    "text": "die Frauen, das sind dann irgendwie die Heilmagierinnen, die in der zweiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3120.733,
    "end": 3124.573,
    "text": "Reihe stehen, hinter den muskelbepackten Typen, die vorne mit ihren Schwertern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3124.573,
    "end": 3126.073,
    "text": "und Äxten stehen, um zu kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3126.073,
    "end": 3130.533,
    "text": "Auch das ist in dem Spiel ja gar nicht so, eben durch das Jobsystem bedingt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3130.633,
    "end": 3134.593,
    "text": "wo man selber diese konkreten Rollen den Figuren dann geben kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3134.713,
    "end": 3138.613,
    "text": "Also man lernt die kennen im Spiel eben auch relativ früh und dann sind das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3138.613,
    "end": 3141.973,
    "text": "inhaltlich abseits ihrer Geschichten eigentlich unbeschriebene Blätter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3142.213,
    "end": 3146.153,
    "text": "für die man dann selber den Stift bekommt, um da drauf zu schreiben und zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3146.593,
    "end": 3151.873,
    "text": "Barth, du bist jetzt ein Ritter und Garluf, du bist ein Weißmagier und Ferris"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3151.873,
    "end": 3155.233,
    "text": "und Lena, ihr beiden, spielt diese und jene Rolle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3155.233,
    "end": 3159.413,
    "text": "Und so nach und nach gibt das Spiel einem ja die Option an die Hand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3159.653,
    "end": 3162.693,
    "text": "was aus diesen Figuren wirklich werden soll, weil du hast es gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3162.893,
    "end": 3168.533,
    "text": "diesen Kristallsplittern sind quasi diese Essenzen legendärer Krieger innewohnend"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3168.533,
    "end": 3173.353,
    "text": "und damit geht immer eine Jobzuschreibung einher und es dauert auch gar nicht lang im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3173.513,
    "end": 3177.293,
    "text": "bis man das erste halbe Dutzend dieser Kristallsplitter und damit die ersten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3177.293,
    "end": 3179.993,
    "text": "sechs Berufe, die man ausüben kann, bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3180.133,
    "end": 3182.853,
    "text": "Das sind nämlich quasi die Überreste des Windkristalls."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3183.296,
    "end": 3186.556,
    "text": "Ich muss schnell die Basis legen, bevor du dann gerne die Jobs beschreiben kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3186.656,
    "end": 3190.336,
    "text": "Fabian, weil wir haben natürlich ein Charaktersystem mit verschiedenen Werten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3190.336,
    "end": 3194.256,
    "text": "und traditionell ist das in der Final Fantasy Serie hier ja schon zu diesem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3194.256,
    "end": 3195.876,
    "text": "Zeitpunkt relativ zurückgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3195.876,
    "end": 3200.116,
    "text": "Das wird hier sogar im Vergleich zum Vorgänger noch mal ein bisschen vereinfacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3200.216,
    "end": 3204.236,
    "text": "In Final Fantasy 4 gab es für die Magiefähigkeit noch zwei Grundwerte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3204.296,
    "end": 3206.036,
    "text": "nämlich Intelligenz und Willenskraft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3206.256,
    "end": 3209.756,
    "text": "Das wird jetzt hier zusammengefasst in einen Wert, der heißt einfach nur Magie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3210.076,
    "end": 3213.036,
    "text": "Und dementsprechend gibt es da nur noch vier Grundwerte für die Charaktere,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3213.136,
    "end": 3215.696,
    "text": "nämlich Stärke, Gewandtheit, Ausdauer und Magie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3216.316,
    "end": 3219.236,
    "text": "Da leiten sich da eine ganze Reihe von weiteren Werten draus ab,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3219.376,
    "end": 3223.096,
    "text": "also sowas wie die Angriffskraft und der Magiewiderstand und die Lebenspunkte und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3223.256,
    "end": 3225.696,
    "text": "Aber eigentlich ist das vergleichsweise zurückgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3226.176,
    "end": 3230.096,
    "text": "Es gibt in diesem Spiel übrigens einen bisschen obskuren Wert namens Gewicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3230.356,
    "end": 3233.856,
    "text": "Wenn man Rüstungen anlegt, dann haben die ein Gewicht und das beeinflusst wiederum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3233.856,
    "end": 3236.996,
    "text": "die Initiative im Kampf, also wie schnell man da zuschlagen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3237.216,
    "end": 3240.156,
    "text": "Das wurde dann für den nächsten Serienteil sofort wieder abgeschafft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3240.236,
    "end": 3244.096,
    "text": "bis ich überhaupt begriffen habe, dass es das gibt und dann begriffen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3244.096,
    "end": 3248.296,
    "text": "was das macht. Also zwischen diesen Erkenntnissen lagen Stunden des Spielens."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3248.796,
    "end": 3252.696,
    "text": "Das hat vielleicht auch damit zu tun, dass man sich mit den eigentlichen Charakterwerten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3252.696,
    "end": 3254.836,
    "text": "gar nicht so viel beschäftigen muss und soll."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3255.056,
    "end": 3259.236,
    "text": "Weil es gibt hier wie immer in Final Fantasy eine automatische Progression."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3259.536,
    "end": 3263.296,
    "text": "Also wenn die Charaktere im Level aufsteigen, dann sind keine Entscheidungen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3263.296,
    "end": 3266.916,
    "text": "zu treffen. Da muss man keine Werte verteilen. Das passiert einfach automatisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3267.256,
    "end": 3270.196,
    "text": "Und mit jedem Levelaufstieg gibt es auch einen deutlichen Machtgewinn."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3270.396,
    "end": 3271.936,
    "text": "Das möchte man also durchaus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3272.216,
    "end": 3275.996,
    "text": "Die gehen anfangs auch ratzfatz. Da steigt deine Party in 0,0 Levels auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3276.176,
    "end": 3278.796,
    "text": "Das wird dann später viel, viel langsamer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3279.036,
    "end": 3282.496,
    "text": "Also wenn man dann in die höheren Levels kommt, da muss man dann entweder massiv"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3282.496,
    "end": 3287.096,
    "text": "grinden oder durchaus lange warten, bis tatsächlich mal wieder ein neues Level kommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3287.516,
    "end": 3290.556,
    "text": "Der wichtige Punkt ist aber, das geht größtenteils automatisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3291.396,
    "end": 3294.616,
    "text": "Und vor allen Dingen, die Charaktere, unsere vier Hauptcharaktere,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3294.736,
    "end": 3296.616,
    "text": "unterscheiden sich so gut wie nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3296.836,
    "end": 3299.516,
    "text": "Die haben eine ganz leichte, unterschiedliche Gewichtung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3299.916,
    "end": 3303.976,
    "text": "Lenner hat einen Punkt mehr in der Magie und Barts hat einen Punkt mehr in der Stärke,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3304.559,
    "end": 3308.239,
    "text": "Aber das sind minimale Unterschiede. Und das heißt, im Wesentlichen haben die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3308.239,
    "end": 3310.259,
    "text": "die gleichen Ausgangspunkte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3310.459,
    "end": 3313.959,
    "text": "Es ist also nicht so, als würde sich das aufdrängen, dass unbedingt Barth jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3313.959,
    "end": 3317.919,
    "text": "hier der Mager werden muss oder so, sondern erstmal kann man grundsätzlich jeden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3317.919,
    "end": 3319.799,
    "text": "Charakter in jede Richtung entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3319.999,
    "end": 3322.399,
    "text": "Und das passiert eben hauptsächlich über die Jobs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3323.039,
    "end": 3327.459,
    "text": "Genau, und mit diesen Drops gehen aber schon jeweils Buffs und Debuffs einher,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3327.479,
    "end": 3330.759,
    "text": "was diese vier Werte angeht, die du angesprochen hast, also Stärke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3330.879,
    "end": 3332.519,
    "text": "Gewandtheit, Ausdauer, Magie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3332.799,
    "end": 3336.799,
    "text": "Das heißt, wenn ich dann diese ersten sechs Drops bekomme und die auswähle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3336.959,
    "end": 3341.539,
    "text": "dann mache ich die Figuren dadurch auch stärker oder schwächer in bestimmten Aspekten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3341.659,
    "end": 3347.019,
    "text": "Und die ersten sechs Jobs, die wir bekommen durch diese Kristallsplitter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3347.459,
    "end": 3351.479,
    "text": "das sind der Ritter, der Mönch, gleich drei Arten von Magier,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3351.579,
    "end": 3357.999,
    "text": "nämlich der Weißmagier, der Schwarzmagier und der Blaumagier und hinzu kommt noch der Dieb."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3358.739,
    "end": 3362.899,
    "text": "Das ist die erste Charge, mit der wir dann in den ersten Spielstunden auch agieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3363.039,
    "end": 3367.199,
    "text": "bevor wir durch den zweiten Kristall später fünf weitere Jobs bekommen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3367.739,
    "end": 3372.359,
    "text": "Und die Jobs, die ich eben aufgezählt habe, die sind relativ breit gefächert, sage ich jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3372.459,
    "end": 3378.259,
    "text": "Das ist aber auch logisch, da es eben so die ersten Ausprägungen sind, die man vornehmen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3378.399,
    "end": 3381.059,
    "text": "Und dann soll man sich da eben auch ein bisschen verteilen. Und das macht man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3381.059,
    "end": 3383.959,
    "text": "auch in der relativ klassischen Form, meiner Meinung nach."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3384.079,
    "end": 3387.539,
    "text": "Es interessiert mich jetzt von dir zu hören, wie du dich da initial entschieden hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3387.539,
    "end": 3393.019,
    "text": "Ich habe Galuf zum Schwarzmagier gemacht, Lena zur Weißmagierin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3393.339,
    "end": 3399.799,
    "text": "Ferris oder Sarisa war eine Ordensschwester und Barts habe ich zunächst zum Ritter gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3400.159,
    "end": 3402.979,
    "text": "bevor ich gemerkt habe, der Ritter ist gar nicht so gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3403.252,
    "end": 3407.472,
    "text": "In diesem Spiel. Also der hat nicht so tolle Eigenheiten. Dazu kommen wir gleich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3407.472,
    "end": 3410.892,
    "text": "zu den verschiedenen Charakteristika, die diese Jobs mit sich bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3411.012,
    "end": 3415.032,
    "text": "Und da war er bei mir eine Weile lang ein Dieb, weil damit eine auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3415.032,
    "end": 3417.752,
    "text": "sehr spielmechanisch getriebene Sache einhergeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3418.032,
    "end": 3423.032,
    "text": "Der Dieb kann, wenn er ein bisschen kompetenter geworden ist in seiner Profession, rennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3423.132,
    "end": 3426.272,
    "text": "Und das sorgt dafür, dass man schneller in dieser Spielwelt unterwegs ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3426.272,
    "end": 3430.392,
    "text": "Aber ich finde, zunächst mal ergibt sich relativ klar, wie man diese Jobs aufteilt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3430.512,
    "end": 3434.752,
    "text": "Es sei denn, du sagst mir jetzt, du hast gleich vier Blaumagier aus den Vieren gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3434.972,
    "end": 3439.432,
    "text": "Nee, ich weiß gar nicht mehr genau. Also ich habe auf jeden Fall Faris als Piratenkapitänin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3439.432,
    "end": 3442.512,
    "text": "zu einer Kämpferin gemacht, weil die wird ja selbstverständlich hier mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3442.512,
    "end": 3444.992,
    "text": "Säbel vorn dran stehen und ihre Leute anführen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3445.392,
    "end": 3448.072,
    "text": "Und Galuf, weil der ja schon ein bisschen älter ist, dachte ich,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3448.132,
    "end": 3451.432,
    "text": "na, das ist der weise Mann vom Berge, der muss zum Mönch werden natürlich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3451.432,
    "end": 3454.372,
    "text": "Natürlich, weil am Anfang denkt man, also zumindest mir ging es so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3454.712,
    "end": 3458.312,
    "text": "dass ich mich am Anfang noch an den charakterlichen Zuschreibungen orientiert habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3458.452,
    "end": 3461.972,
    "text": "Was hat mir das Spiel bis dahin gesagt, was für eine Art von Person das ist?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3462.152,
    "end": 3465.232,
    "text": "Weil wie gesagt, auf der Ebene der Attribute ist es relativ egal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3465.992,
    "end": 3468.592,
    "text": "Und dann habe ich festgestellt, und es würde mich interessieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3468.652,
    "end": 3473.332,
    "text": "ob es dir auch so ging, Fabian, dass sich im Laufe der Zeit aus den vorherigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3473.332,
    "end": 3475.952,
    "text": "Entscheidungen dann eine gewisse Strategie ableitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3476.377,
    "end": 3480.397,
    "text": "Man kriegt ja mit jedem Kristall weitere Jobs, am Ende sind das 22 verschiedene"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3480.397,
    "end": 3484.237,
    "text": "Jobs, die die Leute haben können, das sind ganz schön viele verschiedene und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3484.237,
    "end": 3486.577,
    "text": "du trainierst deine Leute ja nicht nur in einem davon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3486.877,
    "end": 3491.517,
    "text": "sondern in mehreren und die Jobs wiederum sammeln separat Erfahrungspunkte und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3491.517,
    "end": 3493.397,
    "text": "leveln unabhängig vom Charakter auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3493.397,
    "end": 3497.397,
    "text": "Also es gibt Erfahrungspunkte fürs Charakterlevel und es gibt sogenannte Ability"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3497.397,
    "end": 3499.497,
    "text": "Points für den Job, den man gerade hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3499.737,
    "end": 3503.837,
    "text": "Und wenn die Jobs besser werden, dann werden sie stärker, man lernt neue Fähigkeiten und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3503.837,
    "end": 3506.697,
    "text": "Und wenn du diese Jobs in eine Richtung gelevelt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3507.217,
    "end": 3510.497,
    "text": "also zum Beispiel war Lenna bei mir relativ früh eine Magierin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3510.957,
    "end": 3514.117,
    "text": "die hatte ich erst als blaue Magierin und dann glaube ich als weiß Magierin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3514.117,
    "end": 3518.317,
    "text": "ausgebildet und dann war sie für mich irgendwie auf dem Track der Magierin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3518.497,
    "end": 3521.257,
    "text": "die hätte natürlich jeden beliebigen Job auch haben können,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3521.517,
    "end": 3525.377,
    "text": "aber du brauchst ja in den meisten Kämpfen irgendein magisches Talent und für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3525.377,
    "end": 3529.357,
    "text": "mich war Lenna dann festgelegt, für mich war sie dann bis zum Spielende hauptsächlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3529.357,
    "end": 3531.317,
    "text": "diejenige, die ich magisch weiterentwickelt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3531.648,
    "end": 3534.528,
    "text": "Das war bei mir auch so. Es liegt aber auch ein bisschen daran,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3534.768,
    "end": 3536.728,
    "text": "wenn ich das jetzt schon mal vorweggreifen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3537.288,
    "end": 3542.568,
    "text": "dass es später nicht mehr so ganz attraktiv ist zu sagen, man fängt nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3542.568,
    "end": 3548.108,
    "text": "mit einem anderen Job bei Null an, um da wieder diese Ability Points zu farmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3548.108,
    "end": 3551.808,
    "text": "Das ist die zweite Form der Erfahrungspunkte neben den normalen Erfahrungspunkten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3551.808,
    "end": 3556.268,
    "text": "zum Aufleveln, weil das dauert dann natürlich wieder da anzufangen ohne Kompetenzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3556.268,
    "end": 3557.228,
    "text": "in irgendeinem Bereich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3557.508,
    "end": 3560.788,
    "text": "Das hat für mich auch ein bisschen dazu geführt, je länger das Spiel gedauert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3560.788,
    "end": 3562.748,
    "text": "hat, dass für mich immer klarer wurde, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3563.288,
    "end": 3567.408,
    "text": "manche der Jobs im Spiel, die werde ich einfach nie anfassen oder da werde ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3567.408,
    "end": 3570.768,
    "text": "mich nicht mehr mit beschäftigen, weil ich nicht nochmal da einfach von null"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3570.768,
    "end": 3574.028,
    "text": "starten möchte für irgendwas, wo ich nicht genau weiß, was wird es mir bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3574.028,
    "end": 3577.388,
    "text": "Und ich habe auch versucht zu vermeiden, halt von vornherein mit einem Guide"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3577.388,
    "end": 3581.208,
    "text": "zu arbeiten, wo drin steht, ja, den Baden, den kannst du gleich links liegen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3581.208,
    "end": 3583.108,
    "text": "lassen, weil außer ein bisschen singen kann der nix."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3583.668,
    "end": 3587.508,
    "text": "Es gab aber wirklich so ein paar Jobs, wo ich jetzt auch im Nachgang meines"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3587.508,
    "end": 3590.848,
    "text": "authentischen Spielens sagen kann, ich habe mich gar nicht so sehr damit befasst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3590.888,
    "end": 3594.488,
    "text": "weil es mir einfach unattraktiv erschien, mit denen nochmal reinzugehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3594.568,
    "end": 3596.328,
    "text": "war mir auch nicht ganz klar, was würden die mir bringen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3596.608,
    "end": 3599.028,
    "text": "Also du kannst jetzt die Hände über dem Kopf gleich zusammenschlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3599.108,
    "end": 3602.548,
    "text": "aber die Baden, ich habe ein paar Lieder gelernt im Spiel, an verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3602.548,
    "end": 3606.008,
    "text": "Stellen geht das, wenn man die richtigen Sachen macht, aber ich habe die nie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3606.008,
    "end": 3609.708,
    "text": "gesungen, weil ich keinen Baden hatte, ich hatte genauso auch keinen Geomanten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3610.054,
    "end": 3614.274,
    "text": "Ich hatte keinen Tierbändiger, also den Beastmaster. Ich habe niemanden tanzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3614.274,
    "end": 3615.754,
    "text": "lassen, also niemand war Tänzer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3616.334,
    "end": 3618.994,
    "text": "Und auch die Alchemisten, wie sie in der deutschen Version heißen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3619.354,
    "end": 3621.054,
    "text": "da habe ich mich nicht groß befasst mit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3621.294,
    "end": 3624.414,
    "text": "Ebenso wie mit dem Red Mage. Da musste ich tatsächlich mal gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3624.474,
    "end": 3628.074,
    "text": "was ist denn die Eigenschaft des Red Mage überhaupt?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3628.254,
    "end": 3631.614,
    "text": "Weil bei dem Blaumagier ist schon klar, okay, der hat diese Fähigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3631.694,
    "end": 3636.374,
    "text": "die Talente der Gegner zu lernen, was relativ klar ist und mir auch erstrebenswert erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3636.534,
    "end": 3640.914,
    "text": "Der Red Mage ist so ein Zwischending zwischen dem Schwarz- und Weißmagier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3641.094,
    "end": 3643.434,
    "text": "Also der ist in beiden Bereichen kompetent."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3643.834,
    "end": 3648.174,
    "text": "Also sowohl für die Weißmagie ist er das typische Heilen oder Statuseffekte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3648.174,
    "end": 3649.974,
    "text": "aufheben, die auf mich angewendet wurden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3650.154,
    "end": 3653.334,
    "text": "Während der Schwarzmagier also Sachen raushaut wie Feuer, Eis und Blitz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3653.534,
    "end": 3656.674,
    "text": "um Gegnern wehzutun und der Red Mage liegt irgendwo dazwischen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3656.774,
    "end": 3658.514,
    "text": "Das erschien mir nicht so erstrebenswert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3658.814,
    "end": 3662.214,
    "text": "Also ich kann hier gleich schon mal sagen, so ein Drittel ungefähr aller Berufe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3662.214,
    "end": 3665.094,
    "text": "im Spiel, mit denen habe ich einfach gar keine Erfahrung gesammelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3665.294,
    "end": 3669.494,
    "text": "Ich fühle mit dir. Ja, also in manche Berufe habe ich erst mal reingeguckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3669.634,
    "end": 3671.134,
    "text": "Der Barde ist das beste Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3671.434,
    "end": 3675.034,
    "text": "Dann festgestellt, oh Gott, der taugt dir überhaupt nichts und mich dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3675.034,
    "end": 3678.334,
    "text": "nicht weiter damit beschäftigt. Und das Nette ist, das ist ja auch legitim."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3678.654,
    "end": 3681.574,
    "text": "Es gibt ja keinen Zwang in dem Spiel, dich damit auseinanderzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3681.734,
    "end": 3685.914,
    "text": "Du kannst es auch relativ effektiv mit einer kleineren Gruppe von Jobs spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3686.014,
    "end": 3687.554,
    "text": "auf die du dich dann konzentrierst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3687.956,
    "end": 3691.316,
    "text": "Also ich finde dieses Job-System sehr elegant und clever."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3691.656,
    "end": 3695.436,
    "text": "Zum einen, weil es überraschend viele Auswirkungen auf die Charaktere hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3695.616,
    "end": 3700.476,
    "text": "Du hast ja schon gesagt, das verändert die Attribute der Charakterwerte teilweise massiv."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3700.876,
    "end": 3703.736,
    "text": "Also wenn du einen magischen Job hast, zum Beispiel Weißmagierin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3704.116,
    "end": 3707.036,
    "text": "das steigert den Magiewert stark. Also wirklich stark."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3707.276,
    "end": 3710.076,
    "text": "Und dafür sinkt dann der Stärkewert. Das ist immer nur temporär."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3710.156,
    "end": 3711.996,
    "text": "Wenn man den Job wechselt, dann ist das wieder anders."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3712.416,
    "end": 3716.236,
    "text": "Oder der Dieb, der bekommt einen Abzug auf Magie, aber dafür dann einen deutlichen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3716.236,
    "end": 3720.516,
    "text": "Bonus auf Geschicklichkeit. und ist deswegen dann im Kampf eigentlich immer als Erster am Zug."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3720.656,
    "end": 3723.536,
    "text": "Also wenn man sicherstellen möchte, dass man im Kampf die erste Aktion hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3723.876,
    "end": 3727.096,
    "text": "dann ist der Dieb eine gute Wahl. Also das ist der erste Aspekt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3727.456,
    "end": 3732.076,
    "text": "Dann hat es eine Auswirkung auf die verfügbare Ausrüstung. Auch noch einigermaßen logisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3732.416,
    "end": 3736.116,
    "text": "Teilweise gibt es Verbote, also Marke zum Beispiel können keine Rüstung anlegen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3736.396,
    "end": 3738.136,
    "text": "Mönche und Diebe nur leichte Rüstung und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3738.436,
    "end": 3741.736,
    "text": "Aber vor allem gibt es jede Menge exklusive Ausrüstungsgegenstände."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3741.876,
    "end": 3745.636,
    "text": "Vor allem bei den Waffen, diese Beastmaster, also die Tierbändiger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3745.636,
    "end": 3748.036,
    "text": "die können als einzige Peitschen einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3748.256,
    "end": 3750.616,
    "text": "Nur die Dragoons können Lanzen benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3750.856,
    "end": 3753.876,
    "text": "Nur die Berserker können Äxte und Kriegshämmer schwingen und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3754.338,
    "end": 3758.158,
    "text": "Und es gibt sogar charakterspezifische Ausrüstung, zum Beispiel einen wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3758.158,
    "end": 3761.458,
    "text": "hervorragenden Kopfschmuck namens Ribbon, also eine Schleife,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3761.778,
    "end": 3765.818,
    "text": "die schützt vor allen Statuseffekten, vor Gift, Versteinerung und so weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3766.078,
    "end": 3769.298,
    "text": "aber ist nur vom Tänzer oder der Tänzerin benutzbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3769.498,
    "end": 3773.118,
    "text": "Und da sitzt man dann schon davor und denkt sich, da muss ich diese nutzlose"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3773.118,
    "end": 3776.578,
    "text": "Charakterklasse jetzt vielleicht noch leveln, damit ich die Schleifen anlegen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3777.398,
    "end": 3781.058,
    "text": "Dann geht's noch weiter. Die Jobs haben inhärente, also passive Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3781.358,
    "end": 3784.718,
    "text": "Wenn du zum Beispiel ein Samurai spielst, dann hat der ganz automatisch eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3784.718,
    "end": 3787.618,
    "text": "deutlich höhere Chance, gegnerischen Treffern auszuweichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3787.798,
    "end": 3791.458,
    "text": "Oder die Ritter, die werfen sich ganz automatisch vor Partymitglieder,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3791.638,
    "end": 3795.538,
    "text": "falls die durch den nächsten Schlag getötet würden und nehmen dann den Schaden auf sich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3795.858,
    "end": 3799.998,
    "text": "Das gilt teilweise sogar außerhalb des Kampfes. Diebe zum Beispiel machen alle"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3799.998,
    "end": 3801.758,
    "text": "Geheimgänge auf der Karte sichtbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3801.878,
    "end": 3806.038,
    "text": "Und das ist schon echt nützlich. Ja, und dann als letztes gibt es noch aktive"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3806.038,
    "end": 3808.598,
    "text": "Fähigkeiten, also welche, die man einsetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3808.938,
    "end": 3812.118,
    "text": "Der Dieb zum Beispiel kann sich entscheiden, einen Gegner im Kampf zu beklauen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3812.338,
    "end": 3816.038,
    "text": "Der blaue Magier, dessen wichtige Fähigkeit ist natürlich, gegnerische Magie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3816.038,
    "end": 3817.718,
    "text": "zu lernen und anzuwenden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3817.978,
    "end": 3821.038,
    "text": "Du sagtest schon, weiße Magier, die haben die Heil- und Schutzzauber,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3821.158,
    "end": 3824.018,
    "text": "schwarze Magier, die Angriffszauber und so weiter und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3825.125,
    "end": 3829.705,
    "text": "Ungeheure Fülle von Spezialbefehlen. Und darin steckt auch die Macht der Jobs,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3830.065,
    "end": 3834.325,
    "text": "dass die also insgesamt so eine gravierende Auswirkung auf die Performance des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3834.325,
    "end": 3835.605,
    "text": "jeweiligen Charakters haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3835.745,
    "end": 3839.405,
    "text": "Und das führt wiederum dazu, dass in den Kämpfen, wo das ja dann überwiegend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3839.405,
    "end": 3843.545,
    "text": "zum Tragen kommt, die Zusammenstellung der Jobs einen gewaltigen Unterschied"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3843.545,
    "end": 3845.065,
    "text": "auf den Kampfverlauf haben kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3845.305,
    "end": 3849.585,
    "text": "Also das kann reichen von ich habe so gut wie keine Chance gegen diese Gegnergruppe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3849.585,
    "end": 3854.285,
    "text": "oder der Kampf ist ein endloser Grind, bis hin zu Ich verändere meine vier Jobs"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3854.285,
    "end": 3856.985,
    "text": "und auf einmal ist das ein One-Hit-Kill. Der gleiche Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3857.265,
    "end": 3861.585,
    "text": "Das kann in den Extremen so passieren, weil die Auswirkungen so gravierend sind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3862.005,
    "end": 3864.845,
    "text": "Und um das noch zusammenzubinden, gibt es eine, wie ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3864.945,
    "end": 3866.885,
    "text": "fast geniale zusätzliche Mechanik."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3867.005,
    "end": 3870.565,
    "text": "Es gibt nämlich einen weiteren Job, den die Charaktere von Anfang an haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3870.865,
    "end": 3874.705,
    "text": "Das ist der sogenannte Freelancer, also eigentlich der joblose Zustand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3875.545,
    "end": 3879.805,
    "text": "Und diese Freelancer-Klasse levelt auch, aber durch das Leveln der anderen Jobs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3880.125,
    "end": 3883.945,
    "text": "Immer wenn du einen der 21 anderen Jobs zur Meisterschaft bringst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3883.965,
    "end": 3888.745,
    "text": "also vollständig ausgelevelt hast, dann werden dessen Statuswerte und Fertigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3888.745,
    "end": 3890.485,
    "text": "verfügbar für den Freelancer-Job."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3890.605,
    "end": 3894.085,
    "text": "Und die Charakterwerte, die Buffs, die der Freelancer-Job gibt, werden dann erhöht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3894.565,
    "end": 3898.165,
    "text": "Das heißt, du hast potenziell doch einen Anlass, auch mal einen Baden hochzuleveln"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3898.165,
    "end": 3902.565,
    "text": "oder die Tänzerin auf das Max-Level zu bringen, weil du dadurch den Freelancer-Job stärkst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3902.565,
    "end": 3905.765,
    "text": "Und um das schon mal vorwegzunehmen, das ist auch keine schlechte Idee für den"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3905.765,
    "end": 3909.085,
    "text": "Endkampf des Spiels, da tatsächlich mit guten Freelancern reinzugehen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 3909.225,
    "end": 3910.945,
    "text": "statt mit den spezialisierten Jobs."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3911.245,
    "end": 3913.885,
    "text": "Das ist jetzt wieder ganz viele interessante Punkte drin, Chris,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3913.985,
    "end": 3915.825,
    "text": "wo ich nochmal hier und da anknüpfen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3915.985,
    "end": 3919.125,
    "text": "Der Freelancer ist generell später sehr attraktiv, weil er hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3919.285,
    "end": 3922.925,
    "text": "um das nochmal ein bisschen vereinfachter darzustellen, also man hat quasi zwei..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3923.422,
    "end": 3928.582,
    "text": "Flots im Menü, wo die sich für Jobs benutzen lassen oder für Jobfähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3928.942,
    "end": 3932.622,
    "text": "Und der Freelancer hat quasi zwei davon, weil bei den anderen Jobs ist es so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3932.682,
    "end": 3935.522,
    "text": "dass der eine ja quasi blockiert ist durch den Job, den ich gerade mache."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3935.762,
    "end": 3939.062,
    "text": "Ich kann aber auch bei den anderen Jobs sagen, in diesen zweiten Slot mache"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3939.062,
    "end": 3942.982,
    "text": "ich Fähigkeiten rein, die ich mit einem anderen Job schon mal gelernt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3942.982,
    "end": 3947.282,
    "text": "Das heißt, ich bin, auch wenn ich nicht Freelancer bin, nicht nur darauf beschränkt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3947.322,
    "end": 3950.782,
    "text": "das tun zu können, was ich mit meinem jeweiligen Job gerade kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3951.262,
    "end": 3954.362,
    "text": "Sondern ich kann auch Sachen da noch zusätzlich mit reinpacken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3954.502,
    "end": 3959.542,
    "text": "die ich in einem anderen Job schon gemastert habe, indem ich genügend Ability Points gesammelt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3959.542,
    "end": 3962.882,
    "text": "Und das sorgt natürlich auch für viele Mischungen, die du machen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3963.042,
    "end": 3966.842,
    "text": "Also du kannst dann zum Beispiel einen Ninja haben, der aber auch Schwarzmagie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3966.842,
    "end": 3970.402,
    "text": "beherrscht, weil er die vorher als Schwarzmagier gelernt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3970.622,
    "end": 3975.742,
    "text": "Du kannst sagen, du hast einen Beschwörer, das ist auch eine sehr wichtige Klasse,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3975.802,
    "end": 3979.982,
    "text": "weil nur die können initial dieses Summons machen. Das ist das Beschwören von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3979.982,
    "end": 3983.622,
    "text": "großen magischen Kreaturen wie Ifrit oder Shiva."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3983.882,
    "end": 3987.422,
    "text": "Das sind so typische wiederkehrende Großmonster aus Final Fantasy,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3987.422,
    "end": 3989.702,
    "text": "die immer im Rahmen von Beschwörungen auftauchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3989.882,
    "end": 3993.442,
    "text": "Und der Beschwörer soll dann aber auch zum Beispiel das Chakra beschweren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3993.457,
    "end": 3996.857,
    "text": "Des Mönches beherrschen. Das ist so eine Fähigkeit, mit der man sich selber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3996.857,
    "end": 3999.417,
    "text": "heilen kann und auch Statusveränderungen beheben kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3999.617,
    "end": 4003.797,
    "text": "Das ist alles möglich, wenn man eben genügend Zeit erstmal investiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4003.957,
    "end": 4008.537,
    "text": "um in bestimmten Bereichen genügend Ability Points zu sammeln und sich Sachen anzueignen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4008.877,
    "end": 4011.457,
    "text": "Ich halte es zum Beispiel auch für wahnsinnig wichtig, ich habe es vorhin schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4011.457,
    "end": 4015.357,
    "text": "mal gesagt, dass ein Dieb rennen kann und diese Fähigkeit, dieses Rennen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4015.497,
    "end": 4018.697,
    "text": "das wird später immer irgendjemand ausgerüstet haben, auch wenn du gar keinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4018.697,
    "end": 4021.997,
    "text": "Dieb hast, aber einer hat sich das mal angeeignet und der hat das dann in einem Slot."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4022.357,
    "end": 4025.277,
    "text": "Weil du einfach ein bisschen schneller durch diese Welt rennen willst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4025.417,
    "end": 4027.317,
    "text": "um dir selber die Illusion zu schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4027.497,
    "end": 4031.437,
    "text": "Du könntest in weniger Kämpfe verstrickt werden, die hier noch als so Random"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4031.437,
    "end": 4033.937,
    "text": "Encounters einfach passieren, alle paar Sekunden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4034.277,
    "end": 4037.957,
    "text": "Und das macht das Spiel einfach ein bisschen angenehmer, auch im subjektiven"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4037.957,
    "end": 4042.137,
    "text": "Empfinden für die Laufgeschwindigkeit, wenn eben einer dieses Rennen beherrscht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4042.277,
    "end": 4046.237,
    "text": "Also man kann da ganz, ganz viel experimentieren. Und das habe ich auch getan"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4046.237,
    "end": 4049.277,
    "text": "in den Berufen, mit denen ich mich halt generell befasst habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4049.377,
    "end": 4051.917,
    "text": "Also ungefähr zwei Drittel aller Berufe diesem Spiel gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4052.357,
    "end": 4055.377,
    "text": "Ich würde noch mal gern auf den Aspekt zurückkommen, den du beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4055.437,
    "end": 4058.397,
    "text": "dass es diese Einschränkungen gibt, was das Equipment angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4058.657,
    "end": 4062.837,
    "text": "Ich fand das nachvollziehbar, aber auch schade, weil wie du es schon gesagt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4062.837,
    "end": 4066.877,
    "text": "hast, es gibt viele Arten von Waffen, die wirklich nur eine Klasse benutzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4066.877,
    "end": 4070.597,
    "text": "kann, abseits des Freelancers, für den diese Einschränkungen nicht gelten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4070.917,
    "end": 4074.517,
    "text": "Der Freelancer kann später alles tragen an Rüstungen und Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4075.217,
    "end": 4079.237,
    "text": "Das heißt, das stärkt noch mal das Machtpotenzial dieser Freiberuflerklasse."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4079.537,
    "end": 4083.397,
    "text": "Und bei allen anderen ist es halt wirklich so, dass du manchmal Waffen findest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4083.477,
    "end": 4084.857,
    "text": "wie eben Peitschen und Äxte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4084.897,
    "end": 4088.877,
    "text": "Die würde man gerne mal einsetzen, aber du hast eben nicht die passende Klasse dafür."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4089.337,
    "end": 4092.417,
    "text": "Finde das noch nachvollziehbar, wenn wir über Waffen und Rüstungen sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4092.877,
    "end": 4096.557,
    "text": "dass jetzt aber zum Beispiel dieses Ribbon, also das ist eine Schleife"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4096.819,
    "end": 4100.679,
    "text": "die man sich vielleicht in die Haare oder an das Oberteil binden würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4100.939,
    "end": 4104.339,
    "text": "Warum kann die nur ein Tänzer einsetzen? Das ist für mich als Spieler nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4104.339,
    "end": 4107.019,
    "text": "so nachvollziehbar und wirkt ein bisschen sehr beliebig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4107.199,
    "end": 4110.859,
    "text": "Und ich habe dann manchmal diese Einschränkung auch als Gängelei empfunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4110.979,
    "end": 4114.339,
    "text": "weil gerade diese kleinen Accessoires, wie zum Beispiel das Ribbon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4114.839,
    "end": 4118.539,
    "text": "das solche Statusveränderungen verhindert, die haben auch eine unglaubliche Macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4118.719,
    "end": 4122.199,
    "text": "Also wie du vorhin schon mal sagtest, dass man einen unmöglichen Kampf in einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4122.199,
    "end": 4123.699,
    "text": "One-Hit-Kill verändern kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4123.699,
    "end": 4127.579,
    "text": "Auch Sachen, die ein bisschen trivial oder nebensächlich erscheinen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4127.699,
    "end": 4130.319,
    "text": "wie eben so ein kleines Ding, was man sich an die Haare bindet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4130.679,
    "end": 4136.459,
    "text": "das kann in Final Fantasy V eine riesige Rolle spielen und das ist sehr spannend,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4136.679,
    "end": 4137.939,
    "text": "das alles rauszufinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4137.939,
    "end": 4140.799,
    "text": "Manchmal auch frustrierend, kann ich schon mal vorwegnehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4141.179,
    "end": 4146.219,
    "text": "weil du musst wirklich je nach Situation bestimmte Konfigurationen herstellen an Jobs,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4146.559,
    "end": 4151.519,
    "text": "an Fähigkeiten, an Ausrüstung, die deine Figuren in einer bestimmten Situation"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4151.519,
    "end": 4155.399,
    "text": "oder vor allem für einen bestimmten Kampf mitbringen, weil du dieser Situation"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4155.399,
    "end": 4158.019,
    "text": "sonst kaum erfolgreich begegnen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4158.55,
    "end": 4162.27,
    "text": "Ja, das ist ein guter Punkt. Aber bevor wir den näher ausführen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4162.37,
    "end": 4165.73,
    "text": "Fabian, lass uns mal kurz erklären, wie das Kampfsystem eigentlich funktioniert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4165.91,
    "end": 4168.45,
    "text": "also diese vorhin schon erwähnten Active-Time-Battles."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4168.83,
    "end": 4173.11,
    "text": "Also wenn ihr schon mal in Final Fantasy gespielt habt, dann sind euch sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4173.11,
    "end": 4176.59,
    "text": "wahrscheinlich diese Balken ins Auge gefallen, die sich am Bildrand dort immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4176.59,
    "end": 4178.05,
    "text": "aufladen für die Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4178.13,
    "end": 4181.57,
    "text": "Und wenn so ein Balken voll ist, dann kommt der Charakter quasi in die Aktion"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4181.57,
    "end": 4183.41,
    "text": "und kann auswählen, was er machen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4183.57,
    "end": 4187.33,
    "text": "Also angreifen, verteidigen, Zauberspruch oder auch aus dem Kampf fliehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4187.33,
    "end": 4190.21,
    "text": "Das ist auch eine Option, die ich jetzt hier nicht benutzt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4190.27,
    "end": 4193.13,
    "text": "aber die man verwenden kann im Spiel. Es funktioniert nur nicht immer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4194.07,
    "end": 4197.71,
    "text": "Und dadurch, dass es ein Active Battle Time System ist, heißt das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4197.81,
    "end": 4202.95,
    "text": "dass es per se nicht ganz rundenbasiert ist, sondern dass hier Echtzeitelemente"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4202.95,
    "end": 4205.95,
    "text": "schon noch mit reinspielen. Es sei denn, man schaltet es ab in den Optionen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4206.03,
    "end": 4207.65,
    "text": "also man kann das auch auf Wait umstellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4207.85,
    "end": 4211.43,
    "text": "Und ich habe mir da wie immer das Problem gehabt, dass ich das als ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4211.43,
    "end": 4215.11,
    "text": "unfair empfunden habe, dass in manchen Menüs, in denen du dann noch rumklicken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4215.11,
    "end": 4219.39,
    "text": "und auswählen kannst, die Zeit weiterläuft und die Gegner gegebenenfalls angreifen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4219.39,
    "end": 4220.37,
    "text": "können, weil ich mir immer denke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4220.81,
    "end": 4224.89,
    "text": "naja, die KI muss nicht gerade drei Bildschirme scrollen, um die Option zu finden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4224.99,
    "end": 4226.45,
    "text": "die sie eigentlich gerne auswählen will."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4226.61,
    "end": 4229.61,
    "text": "Ich bin da immer so ein bisschen hin und her gerissen, was dieses Kampfsystem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4229.61,
    "end": 4233.77,
    "text": "angeht, weil es trägt zwar dazu bei, dass viele der Kämpfe an sich flott ablaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4233.91,
    "end": 4236.59,
    "text": "Aber irgendwie habe ich dann häufig das Gefühl, gerade in einem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4236.69,
    "end": 4239.75,
    "text": "was dann sehr schwer wird, dass ich so ein bisschen benachteiligt bin dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4240.03,
    "end": 4242.93,
    "text": "dass während Menü-Navigation die Zeit weiterläuft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4243.25,
    "end": 4246.59,
    "text": "Das kannst du doch einstellen. Also wenn ich das richtig im Kopf habe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4246.87,
    "end": 4249.41,
    "text": "kommt das darauf an, was du mit Menü meinst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4249.53,
    "end": 4253.75,
    "text": "In dem Hauptmenü sozusagen, wo du die Fähigkeit auswählst, also ob der jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4253.75,
    "end": 4257.51,
    "text": "angreift oder verteidigt oder sowas, da läuft die Zeit weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4257.73,
    "end": 4261.33,
    "text": "Aber wenn du zum Beispiel ins Magie-Menü gehst, um da einen Zauberspruch rauszusuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4261.85,
    "end": 4265.65,
    "text": "dann wird die Zeit auch pausiert. Also wenn du das eingeschaltet hast, diese Option."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4266.347,
    "end": 4270.227,
    "text": "Ja, es stimmt. Aber ich muss im Grunde sofort eine Entscheidung fällen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4270.287,
    "end": 4273.647,
    "text": "welche grundlegende Aktionen will ich machen, weil sonst die Zeit weiterläuft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4273.767,
    "end": 4276.667,
    "text": "Weiß ich nicht genau warum, weil das ist halt eigentlich ein rundenbasiertes System."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4276.667,
    "end": 4280.587,
    "text": "Also ich finde das Besondere an dem Active Time Battle System ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4280.707,
    "end": 4284.027,
    "text": "dass es eine Geschicklichkeitskomponente hat, erstaunlicherweise,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4284.267,
    "end": 4287.227,
    "text": "weil du musst ja durchaus schnell durch die Menüs navigieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4287.327,
    "end": 4289.087,
    "text": "du musst eigentlich wissen, wo du hin willst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4289.507,
    "end": 4292.667,
    "text": "Das ist schon so, dass wenn du dir zu lange Zeit lässt, um zu entscheiden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4292.787,
    "end": 4295.947,
    "text": "was dein Charakter jetzt als nächstes machen soll, dann kann es passieren,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4296.027,
    "end": 4299.007,
    "text": "dass der Gegner in der Zwischenzeit einen Angriff reinkriegt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4299.387,
    "end": 4300.847,
    "text": "Also man muss die ganze Zeit mitdenken."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4301.587,
    "end": 4304.967,
    "text": "Und das ist ja eigentlich das Clevere an diesen Ladebalken, die da stattfinden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4305.087,
    "end": 4307.607,
    "text": "die auch neu sind hier im fünften Teil, die gab es im vierten noch nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4308.007,
    "end": 4311.667,
    "text": "dass du siehst durch das Aufladen bei jedem einzelnen Charakter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4312.227,
    "end": 4316.847,
    "text": "wann er oder sie als nächstes dran sein wird. Und kannst eben entsprechend schon vorausplanen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4317.387,
    "end": 4320.527,
    "text": "Also wenn Ferris jetzt gleich am Zug ist, was soll sie dann machen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4320.847,
    "end": 4325.467,
    "text": "Und diese Komponente der Vorausplanung, der Echtzeit-Vorausplanung kommt durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4325.467,
    "end": 4328.447,
    "text": "dieses Active Time Battle System mit rein. Mir gefällt das gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4328.944,
    "end": 4331.544,
    "text": "Ja, ich glaube, es ist Geschmackssache. Ich glaube, es hat mich manchmal einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4331.544,
    "end": 4334.844,
    "text": "nur genervt, weil ich das Spiel als verhältnismäßig schwer empfunden habe im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4334.844,
    "end": 4337.584,
    "text": "Vergleich zu dem Großteil anderer Final Fantasies."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4337.984,
    "end": 4341.064,
    "text": "Genau, es ist schwer. Und jetzt kommen wir wieder zurück zu dem,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4341.144,
    "end": 4344.864,
    "text": "wo wir gerade waren, nämlich wie man sich in den Kämpfen immer wieder neu auf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4344.864,
    "end": 4346.244,
    "text": "die Gegner einstellen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4346.824,
    "end": 4350.484,
    "text": "Das Denken geht da ja teilweise rückwärts. Wenn du einer Gegnergruppe begegnest"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4350.484,
    "end": 4355.084,
    "text": "oder einem Kampf begegnest, wo zum Beispiel besonders viele oder fiese Statuseffekte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4355.084,
    "end": 4356.764,
    "text": "auf deine Party gezaubert werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4356.764,
    "end": 4360.404,
    "text": "Da gibt es ja kuriose Sachen, dass die Party in Frösche verwandelt wird zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4360.404,
    "end": 4363.444,
    "text": "Beispiel oder dass ein Partymitglied zu einem Zombie wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4363.724,
    "end": 4368.144,
    "text": "Das bedeutet, dieser Charakter kann nicht mehr auf normalem Wege getötet werden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4368.144,
    "end": 4370.624,
    "text": "und greift die eigenen Kollegen an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4370.964,
    "end": 4374.164,
    "text": "Das ist sehr ärgerlich, wenn sowas passiert. Das möchte man gern vermeiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4374.324,
    "end": 4377.584,
    "text": "Und dann geht die Überlegung los. Was kann ich denn tun, um das zu vermeiden?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4377.584,
    "end": 4381.724,
    "text": "Und da sind wir zum Beispiel wieder bei den Gegenständen, weil die Schleife verhindert das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4381.844,
    "end": 4384.984,
    "text": "Es gibt auch einen Ring, der zum Beispiel spezifisch verhindert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4385.044,
    "end": 4386.344,
    "text": "dass man zum Zombie werden kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4386.624,
    "end": 4389.364,
    "text": "Und dann wäre natürlich die Lösung, okay, dann lege ich das an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4389.644,
    "end": 4392.104,
    "text": "Die Schleife kann aber wiederum nur die Tänzerin tragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4392.344,
    "end": 4395.484,
    "text": "Okay, dann muss ich mit einer Tänzerin-Klasse in diesen Kampf gehen und dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4395.484,
    "end": 4399.444,
    "text": "wieder gucken, die Tänzerin ist keine gute Kämpferin, wie richte ich das jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4399.444,
    "end": 4400.924,
    "text": "ein, dass die trotzdem Schaden macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4400.924,
    "end": 4405.464,
    "text": "Und da sind wir bei dem, was, ich glaube, eigentlich den spielerischen und spielmechanischen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4405.464,
    "end": 4410.244,
    "text": "Kern von Final Fantasy V ausmacht, weil im Endeffekt sind das Kampfrätseln."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4410.364,
    "end": 4413.484,
    "text": "Die Stärke von Final Fantasy, gerade auch von Teil V, ist ja,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4413.544,
    "end": 4415.844,
    "text": "dass es eine ungeheure Fülle von Gegnern hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4416.004,
    "end": 4419.324,
    "text": "Immer wieder neue Konstellationen, immer wieder neue Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4419.524,
    "end": 4422.544,
    "text": "Und das macht eben einige von den Kämpfen, vor allem die Bosskämpfe,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4422.604,
    "end": 4426.524,
    "text": "von denen es auch Dutzende gibt, zu einer Art Puzzle, dass man knacken muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4427.138,
    "end": 4431.358,
    "text": "Und man kann das prinzipiell auf zwei Arten und Weisen tun, nämlich einmal durch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4431.358,
    "end": 4433.178,
    "text": "Grind. Das ist völlig okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4433.658,
    "end": 4437.298,
    "text": "Wie gesagt, Level-Ups haben einen spürbaren Effekt, neue Ausrüstung hat einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4437.298,
    "end": 4440.158,
    "text": "spürbaren Effekt, bessere Jobs, also wenn man die hochlevelt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4440.238,
    "end": 4441.298,
    "text": "macht einen klaren Unterschied."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4442.038,
    "end": 4445.378,
    "text": "Das heißt, du kannst dich ein, zwei Stunden lang hochgrinden und kannst dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4445.378,
    "end": 4448.898,
    "text": "auch die schwierigeren Gegner einfach mit schierer Stärke erschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4448.898,
    "end": 4452.178,
    "text": "Das ist eine valide Möglichkeit für weite Teile des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4452.358,
    "end": 4457.878,
    "text": "Die andere Möglichkeit ist Taktik, also die richtige Maßnahme gegen die richtigen Gegner zu benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4458.038,
    "end": 4460.658,
    "text": "Und das ist dann so eine typische Trial-and-Error-Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4460.758,
    "end": 4463.978,
    "text": "Du musst halt erstmal lernen, was können die Gegner, was für Stärken und Schwächen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4463.978,
    "end": 4466.418,
    "text": "haben die und dann deine Taktik anpassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4466.678,
    "end": 4471.118,
    "text": "Also mit welchen Jobs, mit welcher Ausrüstung, mit welchen Fähigkeiten gehe ich dann in den Kampf?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4471.857,
    "end": 4474.617,
    "text": "Um mal ein paar Beispiele zu bringen, wie sich das im Spiel niederschlägt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4474.737,
    "end": 4477.777,
    "text": "Du hast schon erwähnt, es gibt diese Summons, also diese Kreaturen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4477.977,
    "end": 4478.977,
    "text": "die man beschwören kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4479.337,
    "end": 4482.517,
    "text": "Die muss man teilweise erstmal besiegen, damit sie sich dann uns anschließen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4483.037,
    "end": 4487.297,
    "text": "Einer davon ist Titan und der hat eine Spezialfähigkeit namens Erdbeben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4487.637,
    "end": 4492.537,
    "text": "Und Erdbeben bedeutet, der macht ziemlich viel Schaden auf alle Partymitglieder gleichzeitig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4492.877,
    "end": 4495.537,
    "text": "Da wackelt dann der Boden und alle kriegen ordentlich was ab."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4495.717,
    "end": 4498.657,
    "text": "Wenn er das ein paar Mal macht, ist die ganze Party hin. Was mache ich dagegen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4498.957,
    "end": 4502.537,
    "text": "Es gibt einen Zauber, mit dem meine Leute schweben können und dann kann dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4502.537,
    "end": 4504.977,
    "text": "Angriff nicht mehr treffen, weil der betrifft ja den Boden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4505.537,
    "end": 4509.537,
    "text": "Oder ein anderer Klassiker, es gibt Gegner, die sind untot. Zum Beispiel auch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4509.537,
    "end": 4513.357,
    "text": "ein Boss namens Tyrannosaurus, das ist so ein riesiges Saurier-Skelett,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4513.517,
    "end": 4516.377,
    "text": "also da ist rein optisch schon klar, der wird jetzt nicht mehr am Leben sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4516.817,
    "end": 4521.237,
    "text": "Und Untote werden durch Heilzauber beschädigt und durch Wiederauferstehungszauber"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4521.237,
    "end": 4523.977,
    "text": "oder Items wie Phoenix Down sofort getötet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4524.177,
    "end": 4529.217,
    "text": "Und das ist dann ein One-Hit-Kill auf einen Boss. Jeder Gegner hat solche Stärken und Schwächen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4529.397,
    "end": 4533.277,
    "text": "Und es geht dann so weit, dass das Spiel da teilweise Situationen draus baut,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4533.377,
    "end": 4534.957,
    "text": "wo es dich richtig herausfordert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4535.117,
    "end": 4538.537,
    "text": "Zum Beispiel besucht man im ersten Akt des Spiels das Schloss von Vals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4538.877,
    "end": 4543.957,
    "text": "Das ist eines dieser anderen Königreiche. In diesem Fall sind das die Wächter des Wasserkristalls."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4544.157,
    "end": 4547.617,
    "text": "Und die haben ein prächtiges Schloss. Das ist umgeben von einem Wassergraben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4547.977,
    "end": 4551.657,
    "text": "Überall sprudeln Springbunden und fließen Quellen und stürzen Wasserfälle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4551.777,
    "end": 4553.517,
    "text": "Also das sieht wirklich sehr, sehr schön aus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4554.057,
    "end": 4556.297,
    "text": "Und wie jedes ordentliche Schloss hat das auch einen Kerker."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4556.417,
    "end": 4561.137,
    "text": "Und dort lauert ein Gegnertyp namens Jackanape. Das ist so eine Art geflügelter Goblin-Goblin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4561.465,
    "end": 4565.925,
    "text": "Der kann eigentlich gar nichts Besonderes, aber der hat brutal hohe Werte für"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4565.925,
    "end": 4570.025,
    "text": "das Level, auf dem die Gruppe zu dem Zeitpunkt ist und vor allem hat er so gute"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4570.025,
    "end": 4573.325,
    "text": "Verteidigung und Gewandtheit, dass der praktisch nicht zu treffen ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4573.525,
    "end": 4576.325,
    "text": "Und selbst wenn man ihn trifft, nimmt er kaum Schaden, weil der halt so einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4576.325,
    "end": 4577.285,
    "text": "hohen Rüstungswert hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4577.625,
    "end": 4583.005,
    "text": "Und zusätzlich ist der immun gegen alle Statuseffekte und absorbiert praktisch alle Formen von Magie."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4583.385,
    "end": 4587.245,
    "text": "Das heißt, der ist nahezu unverwundbar. Man trifft diesen Gegnertyp übrigens"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4587.245,
    "end": 4591.725,
    "text": "viel später nochmal, im dritten Akt, und zu dem Zeitpunkt haut die Party den dann einfach weg."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4591.905,
    "end": 4595.305,
    "text": "Das ist so ein schöner Moment der Selbstwirksamkeit, da zeigt sich was für ein"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4595.305,
    "end": 4599.185,
    "text": "Unterschied das reine Level macht, weil zu dem Zeitpunkt, wo man ihn zum ersten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4599.185,
    "end": 4601.225,
    "text": "Mal trifft, ist der eben so gut wie unverwundbar."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4601.765,
    "end": 4604.805,
    "text": "Jetzt ist der Punkt, man muss da gar nicht hin. Man muss nicht in den Kerker."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4604.905,
    "end": 4607.125,
    "text": "Das ist kein Pflichtkampf, du kannst es einfach ignorieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4607.245,
    "end": 4611.005,
    "text": "Aber es ist natürlich eine Herausforderung. Das Spiel bietet dir diesen Checker-Nabe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4611.005,
    "end": 4615.045,
    "text": "zu diesem Zeitpunkt an, also muss der doch auch irgendwie zu bezwingen sein, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4615.445,
    "end": 4618.905,
    "text": "Was kann ich jetzt gegen den machen? Und es gibt tatsächlich eine ganze Reihe"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4618.905,
    "end": 4620.885,
    "text": "von Möglichkeiten, wie man damit umgehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4621.065,
    "end": 4624.265,
    "text": "Man könnte zum Beispiel einfach die Trefferchance der Party erhöhen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4624.385,
    "end": 4626.485,
    "text": "Da gibt es den Job des Mönchs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4626.946,
    "end": 4630.826,
    "text": "Der hat die inhärente Fähigkeit, dass er zweimal pro Runde angreifen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4631.146,
    "end": 4634.006,
    "text": "Und der Checker-Nabe hat praktischerweise auch einen Angriff,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4634.106,
    "end": 4636.006,
    "text": "durch den er die Party zu Berserkern macht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4636.186,
    "end": 4639.546,
    "text": "Das ist in dem Fall eine gute Nachricht, weil Berserker haben nochmal eine höhere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4639.546,
    "end": 4640.666,
    "text": "Trefferwahrscheinlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4640.786,
    "end": 4644.706,
    "text": "Und in Kombination steigt dadurch die Chance, dass zumindest einige Treffer durchkommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4644.966,
    "end": 4648.706,
    "text": "Oder man benutzt gleich den Berserker-Job. Da kann man zwar nur einmal zuschlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4648.926,
    "end": 4651.346,
    "text": "aber der Berserker kann Äxte als Waffe benutzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4651.486,
    "end": 4654.866,
    "text": "Und die haben die Eigenschaft, dass sie den Verteidigungswert des Gegners um"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4654.866,
    "end": 4657.546,
    "text": "dreiviertel reduzieren. Das heißt, da kommt dann auch Schaden durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4657.926,
    "end": 4661.286,
    "text": "Oder man benutzt den Ninja. Der hat die Fähigkeit, Dinge zu werfen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4661.426,
    "end": 4665.806,
    "text": "zum Beispiel die leider recht teuren Shurikens, aber die treffen immer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4666.046,
    "end": 4669.006,
    "text": "Die richten also zuverlässig Schaden auch bei dem Checker-Nabe an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4669.266,
    "end": 4672.906,
    "text": "Oder man benutzt den blauen Magier. Der kann zu dem Zeitpunkt bereits einen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4672.906,
    "end": 4677.786,
    "text": "Spruch gelernt haben, also von einem anderen Gegner abgeschaut haben, namens Level 5 Death."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4677.966,
    "end": 4680.426,
    "text": "Und dieser Spruch bewirkt, dass wenn der Gegner einen Level hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4680.486,
    "end": 4684.606,
    "text": "der ein Vielfaches der Zahl 5 ist, also 10, 15, 20 und so weiter,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4684.606,
    "end": 4687.446,
    "text": "dann stirbt er sofort. Und das gilt beim Checker Nape."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4687.726,
    "end": 4690.626,
    "text": "One-Hit-Kill mit diesem Spruch. Gibt noch weitere Möglichkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4690.626,
    "end": 4694.386,
    "text": "aber es sollte schon klar geworden sein, das ist eigentlich kein typischer Kampf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4694.386,
    "end": 4697.966,
    "text": "zu dem Zeitpunkt, sondern das ist einfach ein Rätsel, das zu lösen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4698.186,
    "end": 4701.686,
    "text": "indem man die Eigenschaften des Gegners erkennt und dann eine Taktik ableitet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4701.786,
    "end": 4702.666,
    "text": "die dagegen helfen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4703.087,
    "end": 4706.047,
    "text": "Ja, das stimmt. Du hast jetzt mit dem Jack and Ape schon ein gutes Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4706.047,
    "end": 4708.207,
    "text": "genannt, was ich mir hier auch aufgeschrieben habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4708.267,
    "end": 4712.387,
    "text": "Es gibt auch viele andere Bosskämpfe, die sehr spezielle Regeln haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4712.567,
    "end": 4714.707,
    "text": "die stark gegen mich als Spieler arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4714.867,
    "end": 4718.607,
    "text": "Also es gibt auch viele Bosse, die bestehen aus mehreren einzelnen Gegnern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4718.667,
    "end": 4720.527,
    "text": "also zum Beispiel Porobolos."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4720.527,
    "end": 4726.187,
    "text": "Das ist so eine kleine Truppe an explodierenden Kugeln und hier ist der Trick,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4726.407,
    "end": 4730.967,
    "text": "dass die alle davon zur gleichen Zeit sterben müssen, sonst entstehen die jedes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4730.967,
    "end": 4734.787,
    "text": "Mal wieder neu und dieser Kampf wird endlos weitergehen und wenn du das aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4734.787,
    "end": 4737.727,
    "text": "nicht weißt oder wenn du das erst im Kampfverlauf merkst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4738.027,
    "end": 4739.807,
    "text": "Dann hast du eigentlich schon verloren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4739.807,
    "end": 4743.587,
    "text": "Weil sobald du angefangen hast, einzelne davon zu bekämpfen und deren Hitpoints"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4743.587,
    "end": 4748.067,
    "text": "zu minimieren, dann wirst du das kaum noch schaffen, dass die gleichzeitig irgendwann sterben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4748.207,
    "end": 4751.767,
    "text": "Und du musst die aus dem Spiel nehmen, indem du irgendwelche Sachen machst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4751.887,
    "end": 4757.007,
    "text": "die ganz viel Schaden an allen Gegnern machen. Und das ist schwierig zu antizipieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4757.127,
    "end": 4759.087,
    "text": "genauso wie das bei dem Jack and Ape ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4759.247,
    "end": 4763.107,
    "text": "Natürlich hast du jetzt mehrere Wege aufgezählt, um den zu besiegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4763.127,
    "end": 4767.827,
    "text": "aber das Spiel durch die Art und Weise, wie es gebaut ist und durch die Freiheit, die es mir bietet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4768.027,
    "end": 4774.267,
    "text": "bietet leider sehr viel mehr Konfigurationen an Jobs, an Fähigkeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4774.347,
    "end": 4778.047,
    "text": "an Ausrüstung, mit denen ich in den Kampf gehen kann, die nicht funktionieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4778.187,
    "end": 4781.147,
    "text": "als Wege, die mich zum Erfolg führen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4781.147,
    "end": 4786.087,
    "text": "Und ich finde, das ist schon auch was, was das Spielepotenzial anstrengend machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4786.207,
    "end": 4790.607,
    "text": "Also ich kann hier gerne noch andere Bossbeispiele oder Verhaltensweisen aufzählen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4790.687,
    "end": 4793.367,
    "text": "Es gibt viele Bosse, die machen sofort, wenn der Kampf losgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4793.507,
    "end": 4797.387,
    "text": "weil es einfach so geskriptet ist, eine Attacke, die starken Schaden an der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4797.387,
    "end": 4801.687,
    "text": "ganzen Party verursacht oder irgendwelche Stimmen-Statusänderungen verursachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4801.687,
    "end": 4805.087,
    "text": "Also zum Beispiel, dass meine Charaktere verwirrt sind und die eigenen Leute"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4805.087,
    "end": 4807.807,
    "text": "angreifen und das ist so ein typischer Kampf, wo man weiß, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4808.147,
    "end": 4811.767,
    "text": "hier sterbe ich jetzt entweder ganz schnell oder ich verbringe sehr viel Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4811.767,
    "end": 4813.447,
    "text": "damit, erst mal das zu reparieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4813.81,
    "end": 4817.49,
    "text": "Damit ich selber wieder in die Offensive komme, während der Feind mich die ganze"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4817.49,
    "end": 4819.81,
    "text": "Zeit weiter behaken wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4820.01,
    "end": 4825.89,
    "text": "Es gibt andere Bosse, zum Beispiel das Monster Atomos am Ende des zweiten Spielabschnitts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4825.99,
    "end": 4830.53,
    "text": "die eine Fähigkeit haben, die meine Figuren komplett aus dem Kampf verbannen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4830.79,
    "end": 4833.81,
    "text": "Also die sterben dann nicht. Also wenn ich den Kampf dann verliere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4833.89,
    "end": 4834.67,
    "text": "dann ist es ein Game Over."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4834.89,
    "end": 4838.13,
    "text": "Aber die nehmen dieses Figürchen einfach raus. Das verschwindet aus dem Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4838.13,
    "end": 4840.03,
    "text": "mit einer Fähigkeit namens Wormhole."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4840.33,
    "end": 4843.83,
    "text": "Und auch das ist, wenn ich das vorher nicht weiß und ich mich darauf einstelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4843.97,
    "end": 4847.29,
    "text": "einfach so ein gravierender Eingriff in den Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4847.53,
    "end": 4850.33,
    "text": "Genauso wie das, was du beschrieben hast. Du gehst irgendwo rein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4850.47,
    "end": 4854.51,
    "text": "wo dann Erdbeben verursacht wird und du hast niemanden, der diesen Float Spell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4854.51,
    "end": 4856.73,
    "text": "kasten kann, damit die Figürchen in der Luft schweben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4856.93,
    "end": 4859.77,
    "text": "Das macht das sofort trivial und dann spielt das gar keine Rolle mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4859.85,
    "end": 4863.61,
    "text": "Hast du das aber nicht, wird dieser Kampf einfach exponentiell schwieriger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4863.61,
    "end": 4867.43,
    "text": "bis, ich möchte das schon mal sagen an der Stelle, teilweise fast unmöglich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4867.57,
    "end": 4871.93,
    "text": "wenn du nicht in irgendwelche Guides schaust oder alle Items und Monster und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4871.93,
    "end": 4874.59,
    "text": "deren Verhaltensweisen in- und auswendig kennst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4874.83,
    "end": 4878.63,
    "text": "Also da ist das Spiel dann auch potenziell sehr, sehr schwierig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4878.77,
    "end": 4883.95,
    "text": "weil es eben nicht genau weiß, okay, in welcher Beschaffenheit kommt diese Party"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4883.95,
    "end": 4886.79,
    "text": "denn eigentlich gerade bei mir an? Das ist dem Spiel egal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4887.01,
    "end": 4889.41,
    "text": "Das Spiel reagiert dann nicht dynamisch drauf und sagt, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4889.59,
    "end": 4891.55,
    "text": "das sind die Möglichkeiten, die der Spieler hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4891.71,
    "end": 4896.17,
    "text": "So konfiguriere ich jetzt dieses Monster. Nein, diese Monster haben ihre festgeschriebenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4896.17,
    "end": 4899.37,
    "text": "Attribute, ihre festgeschriebenen Stellen, wo sie auftauchen im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4899.59,
    "end": 4902.57,
    "text": "Und dann ist es an dir als Spieler, sich darauf einzustellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4902.71,
    "end": 4906.27,
    "text": "aber du hast eben sehr, sehr viele Parameter, mit denen du jonglieren kannst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4906.27,
    "end": 4909.95,
    "text": "und musst, um überhaupt die richtige Lösung dieses Kampfrätsels zu finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4910.453,
    "end": 4913.833,
    "text": "Ja, und das ist dann wiederum der große Nachteil des Job-Systems,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4914.013,
    "end": 4918.173,
    "text": "dass dieses Jonglieren aber vor dem Kampf stattfinden muss und dann im Kampf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4918.173,
    "end": 4922.053,
    "text": "selber nicht mehr möglich ist, weil die Jobs zu wechseln und damit auch die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4922.053,
    "end": 4925.033,
    "text": "Fähigkeiten der Party, das geht ja nur außerhalb des Kampfes."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4925.033,
    "end": 4930.173,
    "text": "Für mich ist das unbefriedigendes Design, weil das Spiel sagt ja im Endeffekt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4930.293,
    "end": 4935.073,
    "text": "ich gebe dir hier einen Werkzeugkoffer von Dutzenden oder Hunderten von Instrumenten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4935.073,
    "end": 4939.933,
    "text": "gegen die Feinde, also Zauber, Ausrüstung, Fertigkeiten, Resistenzen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4940.342,
    "end": 4943.482,
    "text": "Aber ich lasse dich weder alle davon in den Kampf mitnehmen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4943.662,
    "end": 4946.642,
    "text": "sondern im Gegenteil, du musst dir vorher eine Handvoll davon aussuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4947.022,
    "end": 4950.862,
    "text": "noch sage ich dir vorab überhaupt, gegen welche Art von Gegner du antreten wirst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4951.202,
    "end": 4954.902,
    "text": "denn in den Final Fantasies dieser Ära ist es so, du siehst die Gegner ja vorher"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4954.902,
    "end": 4958.402,
    "text": "nicht, sondern du rennst quasi unsichtbar in die Reihen und dann erst merkst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4958.402,
    "end": 4959.542,
    "text": "du, mit wem habe ich es denn zu tun."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4960.162,
    "end": 4962.942,
    "text": "Und das ist ein bisschen so, als würde ich mich für den Kochlöffel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4963.042,
    "end": 4964.982,
    "text": "den Topflappen und die Küchenwaage entscheiden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4965.122,
    "end": 4969.042,
    "text": "Und dann öffnet mir jemand die Tür und sagt so, deine nächste Aufgabe ist es,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4969.142,
    "end": 4970.802,
    "text": "dieses Auto da zu reparieren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4971.242,
    "end": 4974.522,
    "text": "Und dann kann ich jetzt natürlich ein bisschen mit dem Kochlöffel drauf rumklopfen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4974.522,
    "end": 4976.362,
    "text": "und hoffen, dass der Motor dann wieder anspringt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4976.522,
    "end": 4980.102,
    "text": "Oder ich gehe raus und hole mir Schraubenschlüssel und Ölpumpe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4980.222,
    "end": 4982.662,
    "text": "Und sobald ich die habe, sagt das Spiel, herzlichen Glückwunsch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4982.742,
    "end": 4984.042,
    "text": "jetzt schneide mir bitte diese Hecke."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4985.222,
    "end": 4989.342,
    "text": "Also es ist eigentlich ein konstanter Strom von Zumutungen, was die Kämpfe angeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4989.542,
    "end": 4992.342,
    "text": "Weil die Zusammenstellung der Monster und die Arten der Monster,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4992.522,
    "end": 4994.322,
    "text": "das wechselt ja relativ häufig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4994.642,
    "end": 4997.802,
    "text": "Wenn du in so einem typischen Dungeon unterwegs bist, da gibt es vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 4997.802,
    "end": 5002.282,
    "text": "so fünf, sechs Monstertypen und Konfigurationen, die dir dann immer wieder begegnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5002.442,
    "end": 5006.542,
    "text": "Aber sobald du aus dem Dungeon raus bist und in den nächsten gehst, sind das ganz andere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5006.762,
    "end": 5010.062,
    "text": "Und auf der Oberwelt, ob du in einem Wald kämpfst oder auf einer Ebene oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5010.062,
    "end": 5012.562,
    "text": "in der Wüste, das sind jeweils andere Gegner, andere Zusammenstellungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5013.442,
    "end": 5018.102,
    "text": "Das wechselt im Spielverlauf ständig. Und jeder dieser Gegnertypen kann irgendwas"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5018.102,
    "end": 5022.742,
    "text": "anderes. Was die können und wie sie dir schaden, das weißt du vorher natürlich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5022.822,
    "end": 5027.302,
    "text": "Das findet man erst raus, wenn man das erste Mal mit denen kämpft und oft genug"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5027.302,
    "end": 5031.462,
    "text": "stellt man dann fest, oh, meine aktuelle Partyzusammenstellung ist vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5031.462,
    "end": 5034.202,
    "text": "nicht ideal, um diesen Gegner zu bekämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5035.058,
    "end": 5038.338,
    "text": "Man kann dem jetzt auf zwei Arten und Weisen begegnen und ich rechne es dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5038.338,
    "end": 5041.078,
    "text": "Spiel hoch an, dass es diese Möglichkeiten gibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5041.498,
    "end": 5045.418,
    "text": "Nämlich du kannst dem begegnen mit einer gewissen mentalen Flexibilität,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5045.598,
    "end": 5048.418,
    "text": "also der Bereitschaft zum Micromanagement deiner Party."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5048.738,
    "end": 5052.118,
    "text": "Zu sagen, gut, ich habe jetzt gerade gekämpft, jetzt eine Minute später kommt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5052.118,
    "end": 5055.978,
    "text": "der nächste Kampf gegen andere Gegner, da brauche ich jetzt eine andere Konfiguration,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5056.138,
    "end": 5057.498,
    "text": "da baue ich jetzt meine Party um."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5057.778,
    "end": 5061.158,
    "text": "Jetzt werden neue Jobs vergeben, jetzt wird die Ausrüstung angelegt und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5061.158,
    "end": 5064.618,
    "text": "Man muss übrigens an der Stelle loben mit dazu sagen, ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5064.718,
    "end": 5067.938,
    "text": "den Designern war auch sehr klar, dass die Spielerinnen und Spieler das häufig"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5067.938,
    "end": 5071.398,
    "text": "machen werden und dass es deswegen möglichst reibungslos klappen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5071.618,
    "end": 5075.538,
    "text": "Und deswegen gibt es hier eine Ausrüstungsautomatik. Also wenn du den Job wechselst,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5075.638,
    "end": 5079.818,
    "text": "musst du nicht wie noch bei Final Fantasy 3 jeden einzelnen Ausrüstungsgegenstand"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5079.818,
    "end": 5082.278,
    "text": "wieder selber anlegen, sondern das Spiel macht das selbst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5082.478,
    "end": 5086.438,
    "text": "Das bestückt deinen Charakter selbst mit der bestmöglichen Ausrüstung zu dem Zeitpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5086.918,
    "end": 5089.778,
    "text": "Bestmöglich geht nach den Werten, also du musst schon noch ein bisschen feintunen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5089.778,
    "end": 5092.838,
    "text": "wenn du jetzt ein Gegenstand mit einer Spezialeigenschaft haben willst zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5093.078,
    "end": 5095.578,
    "text": "Aber das ist schon eine wirklich, wirklich große Hilfe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5096.104,
    "end": 5098.864,
    "text": "Und das ist wie gesagt die eine Möglichkeit, dann halt auch zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5099.104,
    "end": 5101.384,
    "text": "ja, ich nehme die Herausforderung ans Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5101.584,
    "end": 5106.084,
    "text": "Ich baue meine Charakterkonfiguration so um, dass das auf die jeweilige Situation passt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5106.344,
    "end": 5109.984,
    "text": "Die andere valide Möglichkeit ist aber, ich erschlage das durch Grind."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5110.164,
    "end": 5113.804,
    "text": "Ich sagte es vorhin schon, wenn ich keine Lust habe, mich die ganze Zeit mit"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5113.804,
    "end": 5116.704,
    "text": "Optimierung auseinanderzusetzen, dann grinde ich halt mal eine Stunde,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5116.844,
    "end": 5120.284,
    "text": "dann mache ich mal ein, zwei Levels und dann komme ich in der Regel durch die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5120.284,
    "end": 5122.904,
    "text": "meisten Kämpfe durch. Das kann ich aus eigener Erfahrung sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5123.024,
    "end": 5124.644,
    "text": "weil so habe ich das überwiegend gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5124.864,
    "end": 5127.964,
    "text": "Wenn du immer so ein, zwei Levels über den jeweiligen Gegnern bist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5128.384,
    "end": 5131.444,
    "text": "dann braucht es auch nicht mehr so viel Flexibilität bei den Jobs."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5131.584,
    "end": 5136.004,
    "text": "Dann kommt man mit fast jeder Party-Konstellation in den meisten Situationen auch durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5136.624,
    "end": 5140.244,
    "text": "Und man kann Final Fantasy also auch völlig okay in so einer Art Mischform spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5140.444,
    "end": 5143.544,
    "text": "wo man das Grundrauschen der Kämpfe halt so weggrindet und immer dann,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5143.624,
    "end": 5146.684,
    "text": "wenn es mal wirklich haarig wird, über taktische Umbauten nachdenkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5146.824,
    "end": 5149.664,
    "text": "Das gilt natürlich vor allem für die Bosse, aber das ist ja auch okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5149.664,
    "end": 5153.564,
    "text": "Die sollen ja dann auch eine gewisse Herausforderung sein, darauf kann und soll"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5153.564,
    "end": 5154.784,
    "text": "man sich ja dann auch einstellen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5155.084,
    "end": 5158.524,
    "text": "Wenn das weh tut, dann überwiegend deswegen, weil das natürlich ein Spiel ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5158.564,
    "end": 5160.064,
    "text": "in dem du nicht frei speichern kannst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5160.284,
    "end": 5162.964,
    "text": "Und das Scheitern in einem Kampf bedeutet dann in der Regel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5163.044,
    "end": 5166.004,
    "text": "dass du nicht einfach nur diesen Kampf wiederholen musst, sondern du wirst zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5166.004,
    "end": 5169.764,
    "text": "letzten Speicherpunkt zurückgesetzt und dann musst du ein ganzes Stück des Spiels wiederholen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5170.076,
    "end": 5174.616,
    "text": "Genau, ich habe schon versucht, viele Aufgaben oder viele Passagen des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5174.616,
    "end": 5179.956,
    "text": "zu meistern, indem ich immer die für den Moment optimale Konfiguration an Jobs und Fähigkeiten finde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5180.156,
    "end": 5183.076,
    "text": "Also mich langweilt, das schnell da rumzulaufen und dann eine Stunde nur zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5183.076,
    "end": 5187.696,
    "text": "grinden, indem ich immer das Gleiche mache, einfach nur um meine absolute Macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5187.716,
    "end": 5190.256,
    "text": "die ich habe durch meine Schläge und Zauber zu erhöhen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5190.856,
    "end": 5193.876,
    "text": "Und ich muss auch schon sagen, es gibt viele Sachen, die man finden kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5193.976,
    "end": 5196.696,
    "text": "die an vielen Stellen im Spiel funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5196.836,
    "end": 5199.556,
    "text": "Also ich habe mal so ein bisschen hier meine Highlights zusammengeschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5199.656,
    "end": 5203.756,
    "text": "Ich habe viel mit den Mystic Knights gearbeitet, in der deutschen Version später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5203.756,
    "end": 5209.136,
    "text": "die Paladine, weil die können ihre Waffen dann verzaubern mit so elementaren Effekten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5209.436,
    "end": 5213.096,
    "text": "Du hast schon erwähnt, dass der Ninja Wurfsterne schleudern kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5213.276,
    "end": 5217.196,
    "text": "Die sind teuer, aber das ist eine super gute Fähigkeit, die oft funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5217.196,
    "end": 5221.216,
    "text": "Und der Ninja lernt später auch noch Dual-Wield, also der kann in jeder Hand"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5221.216,
    "end": 5223.676,
    "text": "eine Waffe tragen, was seine Macht nochmal erhöht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5223.856,
    "end": 5228.276,
    "text": "Natürlich habe ich einen Beschwörer gehabt, um eben diese Summons rufen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5228.416,
    "end": 5232.156,
    "text": "Möchte hier einmal kurz sagen, dass ich glaube, dass wenn man die nicht findet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5232.296,
    "end": 5236.336,
    "text": "also der Großteil davon ist optional und wenn ich manche nicht gehabt hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5236.436,
    "end": 5238.676,
    "text": "Chris, ich wäre wahnsinnig geworden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5238.936,
    "end": 5244.336,
    "text": "Also zum Beispiel Golem ist ein Summon, was man hat, um physische Angriffe abzuwehren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5244.436,
    "end": 5247.336,
    "text": "die gegen die ganze Party sich richten und das hat dann so einen bestimmten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5247.336,
    "end": 5248.496,
    "text": "Pool, den das schlucken kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5248.736,
    "end": 5253.176,
    "text": "Und das ist manchmal so hilfreich, genauso wie später ein anderer Sammeln namens"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5253.176,
    "end": 5257.576,
    "text": "Carbuncle, das verursacht einen Reflect-Zauber auf meine ganze Party."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5257.976,
    "end": 5260.996,
    "text": "Das heißt, alles, was mir einen Gegner, vor allem einen Boss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5261.096,
    "end": 5264.196,
    "text": "entgegenwirft, an Zaubersprüchen wird erstmal zurückgeworfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5264.516,
    "end": 5267.556,
    "text": "Dann ging damit aber einher, dass ich regelmäßig vergessen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5267.676,
    "end": 5271.556,
    "text": "Chris, dass Reflect ja auch dann bedeutet, dass ich selber keine Heilspelts"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5271.556,
    "end": 5275.196,
    "text": "mehr auf mich anwenden kann, weil die werden dann auch von mir abgeleitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5275.196,
    "end": 5277.696,
    "text": "Und ich so, nein, jetzt habe ich wieder den Boss geheilt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5277.916,
    "end": 5281.096,
    "text": "Und das ist mir nicht nur einmal passiert, sondern vielleicht eher 37 Mal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5281.236,
    "end": 5282.176,
    "text": "Ging mir ganz genauso."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5282.667,
    "end": 5286.607,
    "text": "Also das war kein Allheilmittel, aber natürlich ist das erstmal gut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5286.787,
    "end": 5291.027,
    "text": "dieses Summon zu haben und dafür ist eben der Beschwörer an der Stelle nötig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5291.107,
    "end": 5294.967,
    "text": "Ich habe auch die Time Mages gerne benutzt. Das ist was, was ich anfangs sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5294.967,
    "end": 5298.647,
    "text": "ignoriert habe, das sind Zauberer, wie der Name schon sagt, die viele Fähigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5298.647,
    "end": 5301.947,
    "text": "haben, die mit der Zeit zusammenhängen. Das sind so typische Sachen wie,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5302.087,
    "end": 5304.087,
    "text": "sie beschleunigen meine eigene Party."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5304.227,
    "end": 5307.927,
    "text": "Das heißt, ich komme schneller wieder an den Angriff, weil sich diese Leisten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5307.927,
    "end": 5310.607,
    "text": "wieder füllen, bei der meine Charaktere dann bereit sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5310.867,
    "end": 5315.567,
    "text": "Gleichzeitig kann ich die Gegner verlangsamen und diese Time Mages lernen zwei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5315.567,
    "end": 5318.047,
    "text": "Zauber namens Gravity und Graviga."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5318.047,
    "end": 5323.527,
    "text": "Die sorgen dafür, dass die Hitpoints der Gegner auf die Hälfte im Fall von Gravity"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5323.527,
    "end": 5326.947,
    "text": "und später bei Gravigar sogar auf ein Achtel reduziert werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5327.027,
    "end": 5331.467,
    "text": "Und das ist natürlich super, wenn du da gleich am Anfang des Kampfes reingehst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5331.467,
    "end": 5333.027,
    "text": "und so eine Zauberspruch anwendest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5333.087,
    "end": 5335.607,
    "text": "Wenn der trifft, das geht natürlich auch nicht bei jedem Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5335.947,
    "end": 5337.887,
    "text": "dann verursacht das einen enormen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5337.887,
    "end": 5341.507,
    "text": "Schaden, beziehungsweise eine enorme Erleichterung für dich als Party."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5342.127,
    "end": 5346.927,
    "text": "Meine liebste Fähigkeit über weite Stellen des Spiels war aber eine Samurai-Fähigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5347.451,
    "end": 5350.691,
    "text": "Die so ähnlich ist wie das, was der Ninja macht. Der Samurai kann nämlich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5350.691,
    "end": 5355.251,
    "text": "was werfen und bei ihm ist es Geld oder Gil, wie sich das in Final Fantasy nennt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5355.651,
    "end": 5357.171,
    "text": "Und Chris, ich habe das ständig gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5357.391,
    "end": 5358.131,
    "text": "Ja, das ist super."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5358.131,
    "end": 5362.031,
    "text": "Die Münzen da rausschleudern, das ist eine Fähigkeit, die sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5362.131,
    "end": 5368.631,
    "text": "sehr oft trifft und die trifft die komplette Gegnerparty, die ignoriert auch etwaige Schutzstati,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5368.931,
    "end": 5371.371,
    "text": "die diese Feinde haben könnten und auch die Position der Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5371.451,
    "end": 5375.891,
    "text": "ob die jetzt vorne oder hinten stehen, ist egal und das macht später einen wahnsinnig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5375.891,
    "end": 5381.271,
    "text": "hohen Schaden, weil es berechnet sich durch meinen eigenen Level mal die Anzahl der Gegner mal 50."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5381.951,
    "end": 5386.551,
    "text": "Und da machst du in einem Spiel, wo lange Zeit wir uns eher in Hunderterwerten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5386.551,
    "end": 5389.291,
    "text": "bewegen, wenn es um meine Hitpoints geht und auch die der Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5389.631,
    "end": 5393.031,
    "text": "du machst später Tausende an Schaden mit so einem Münzwurf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5393.491,
    "end": 5396.931,
    "text": "Und hinzu kommt noch der Samurai, der hat zusätzlich auch gute Boosts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5397.051,
    "end": 5399.451,
    "text": "die er mitbringt für seine Stärke und Ausdauer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5400.131,
    "end": 5403.931,
    "text": "Und man kann dieses Münzenwerfen dann ja auch, wie wir es beschrieben hatten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5403.931,
    "end": 5407.171,
    "text": "später mit anderen Jobs nutzen, wenn ich diese Fähigkeit einmal gemeistert habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5407.211,
    "end": 5408.411,
    "text": "Und ich habe das ständig gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5408.531,
    "end": 5412.111,
    "text": "Ich habe das wie eine Art Cheat verwendet, Wenn ich mal selber da saß und dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5412.491,
    "end": 5415.211,
    "text": "nö, bei dem Boss habe ich jetzt gerade keine Lust, alles zu lernen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5415.291,
    "end": 5417.651,
    "text": "Ich gucke mal, ob ich den nicht einfach mit Münzen totwerfen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5417.951,
    "end": 5422.131,
    "text": "Und häufiger als nicht hat das auch funktioniert. Und ich habe mich dadurch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5422.131,
    "end": 5425.671,
    "text": "aber selber auch, das habe ich aber erst viele Stunden später realisiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5426.051,
    "end": 5429.791,
    "text": "ein bisschen in so eine Sackgasse gespielt, weil du schleuderst einfach dein Geld."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5430.34,
    "end": 5434.46,
    "text": "Im wahrsten Sinne des Wortes und wo du anfangst noch, du hast natürlich in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5434.46,
    "end": 5437.6,
    "text": "Spiel auch deine kleinen Dörfchen, die immer ähnlich aufgebaut sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5437.7,
    "end": 5441.52,
    "text": "Es gibt einen Pub, es gibt was, wo man schlafen kann, es gibt einen Rüstungsladen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5441.6,
    "end": 5445.72,
    "text": "einen Itemladen, einen Magieladen und einen Waffenladen und da kannst du dir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5445.72,
    "end": 5448.02,
    "text": "noch alles kaufen und später denkst du so, oh nein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5448.26,
    "end": 5452.26,
    "text": "jetzt kostet hier dieses neue Schwert ja 8000, ich habe aber im letzten Kampf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5452.26,
    "end": 5454.2,
    "text": "12.000 Münzen weggeworfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5454.2,
    "end": 5457.32,
    "text": "Dann habe ich gemerkt, okay, jetzt rächt sich das gerade."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5457.52,
    "end": 5460.1,
    "text": "Und dann musste ich ein bisschen von dieser Taktik abweichen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5460.18,
    "end": 5463.26,
    "text": "weil es gibt noch zusätzliche Aspekte, die, wenn wir einmal kurz auf diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5463.26,
    "end": 5466.0,
    "text": "ökonomischen Aspekt kommen wollen, ordentlich reinhauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5466.1,
    "end": 5469.26,
    "text": "Ich habe nämlich gemerkt, zum einen, was man sonst ja immer bei Final Fantasy"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5469.26,
    "end": 5472.58,
    "text": "macht, du kannst Equipment nicht so gut verkaufen in diesem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5472.98,
    "end": 5476.48,
    "text": "weil du weißt nicht genau, kann diese Peitsche jetzt weg?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5476.58,
    "end": 5479.16,
    "text": "Brauche ich vielleicht diese Axt noch mal? Ich habe die ja nie verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5479.48,
    "end": 5482.34,
    "text": "Aber nach einem Jobwechsel könnte das ja noch mal wichtig werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5482.38,
    "end": 5483.46,
    "text": "Also behalte ich es lieber."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5484.02,
    "end": 5486.76,
    "text": "Und, und da möchte ich einmal noch mal drauf kommen, weil es auch für mich ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5486.76,
    "end": 5489.5,
    "text": "wichtiger Aspekt ist des Spiels, den ich nicht so gelungen fand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5489.88,
    "end": 5492.22,
    "text": "du musst dir auch die Zaubersprüche kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5492.81,
    "end": 5498.57,
    "text": "Also du levelst ja die Magie auf und dann steigen die in ihren Job-Levels und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5498.57,
    "end": 5503.07,
    "text": "die erhalten dann damit quasi die Befähigung, stärkere Spells sprechen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5503.19,
    "end": 5506.79,
    "text": "Sie lernen die aber nicht automatisch, sondern über das Spiel verteilt in der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5506.79,
    "end": 5511.01,
    "text": "natürlichen Progression kommen in den Zauberläden immer bessere Zauber hinzu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5511.23,
    "end": 5514.55,
    "text": "die du dir kaufen kannst und teilweise auch musst, weil es einfach wichtige"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5514.55,
    "end": 5518.63,
    "text": "Sachen sind, wie ein verstärkter Heilspell, der Reflectspell,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5518.73,
    "end": 5520.75,
    "text": "wenn du den sprechen willst, ohne Summon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5521.09,
    "end": 5525.73,
    "text": "Oder auch die stärksten Feuereis- und Blitzzauber. Da musst du tausende an Goldmünzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5525.73,
    "end": 5528.07,
    "text": "erstmal auf den Tisch legen, um die einmal zu erwerben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5528.15,
    "end": 5532.73,
    "text": "Und das fand ich irgendwie nicht so gelungen, auch für mein Nachvollziehen dieser,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5532.89,
    "end": 5536.01,
    "text": "okay, die sind doch jetzt in diesen Jobs, wieso lernen die denn diese Zaubersprüche nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5536.11,
    "end": 5538.73,
    "text": "Oder finden die nicht irgendwie Story-bedingt in der Schatztruhe?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5538.79,
    "end": 5542.41,
    "text": "Nein, du gehst in den Laden und sagst, ich hätte gern einmal Feuer 3 und dann kaufst du das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5542.49,
    "end": 5546.19,
    "text": "Das fand ich irgendwie doof. Und das hat natürlich noch meine ganz persönliche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5546.19,
    "end": 5549.83,
    "text": "finanzielle Misere arg verschärft, vor allem im späteren Spielverlauf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5550.19,
    "end": 5553.43,
    "text": "Na, andererseits könnte man sagen, nur weil du jetzt eine Stufe aufgestiegen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5553.43,
    "end": 5557.39,
    "text": "bist, wo soll jetzt das Wissen um die Zauber herkommen? Fällt das einfach vom Himmel?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5557.61,
    "end": 5559.49,
    "text": "Ja, das habe ich gerade selber auch gemerkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5560.01,
    "end": 5563.43,
    "text": "Aber ich verstehe, was du meinst. Das ist natürlich ein bisschen nervig."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5563.93,
    "end": 5566.55,
    "text": "Insbesondere dann, wenn man sein ganzes Geld rausgeschmissen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5566.67,
    "end": 5567.95,
    "text": "um Gegner damit totzuwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5568.09,
    "end": 5570.91,
    "text": "Hast du denn auch diese Münzwurrfähigkeit verwendet, bestimmt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5570.91,
    "end": 5574.33,
    "text": "Ja, ich habe die auch verwendet. Also gerade bei Gegnern, wo ich frustriert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5574.33,
    "end": 5577.37,
    "text": "war und dachte, Gott, jetzt werfe ich die halt einfach mit Geld tot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5577.65,
    "end": 5581.35,
    "text": "Ich glaube, jeder hat so seine Lieblingskombination. Ich hatte zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5581.35,
    "end": 5584.89,
    "text": "längere Zeit große Erfolge damit, dass ich einen Ritter gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5585.35,
    "end": 5588.49,
    "text": "Weil Ritter sind die einzigen, die Schwerter benutzen können ab Werk."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5588.69,
    "end": 5591.93,
    "text": "Und ich hatte ein Schwert bekommen namens Blutschwert, Bloodsword."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5592.11,
    "end": 5595.89,
    "text": "Und das hat die Fähigkeit, dass das sozusagen ein Vampirschwert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5596.01,
    "end": 5598.87,
    "text": "Das heißt, den Schaden, den man da mit Gegnern macht, der ist zwar ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5598.87,
    "end": 5602.39,
    "text": "niedriger als bei anderen Schwertern, aber dafür wird das dann deinem Charakter"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5602.39,
    "end": 5603.73,
    "text": "als Lebenspunkte gutgeschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5603.93,
    "end": 5608.43,
    "text": "Und das allein ist schon ganz cool. Aber wenn man einen Bogenschützen hochgelevelt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5608.43,
    "end": 5612.73,
    "text": "hat, auf das maximale Level, dann lernt man da eine Fähigkeit namens Schnellschuss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5612.73,
    "end": 5616.35,
    "text": "Damit kann der Schütze gleich viermal hintereinander auf zufällige Gegner schießen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5616.53,
    "end": 5620.73,
    "text": "Und das wiederum lässt sich auf andere Jobs übertragen und auf andere Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5620.83,
    "end": 5624.43,
    "text": "Das heißt, mein Ritter mit der Fähigkeit Schnellschuss schlägt mit seinem Blutschwert"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5624.43,
    "end": 5626.25,
    "text": "dann gleich viermal zu, statt nur einmal."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5626.65,
    "end": 5629.05,
    "text": "Auch da macht jeder Schlag dann ein bisschen weniger Schaden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5629.13,
    "end": 5633.23,
    "text": "aber insgesamt ist es mehr. und das bedeutet, ich habe dann viermal Lebensenergie"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5633.23,
    "end": 5636.93,
    "text": "abgezogen, die wurde mir viermal gutgeschrieben und bei dem Schaden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5636.99,
    "end": 5639.87,
    "text": "den das Schwert anrichtet, heißt das, mein Charakter ist dann nach jedem Angriff"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5639.87,
    "end": 5641.13,
    "text": "wieder vollständig geheilt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5641.27,
    "end": 5644.43,
    "text": "Das ist also fast unverwundbar, wenn dann nicht irgendwie ein Gegner kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5644.57,
    "end": 5647.65,
    "text": "der mit einem Zauber gleich auf einmal ganz viel Schaden macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5648.145,
    "end": 5651.225,
    "text": "Ich finde das interessant, weil ich wollte dieses Blutschwert auch immer benutzen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5651.425,
    "end": 5654.925,
    "text": "aber das hat eine relativ geringe Trefferwahrscheinlichkeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5655.045,
    "end": 5657.365,
    "text": "Hast du da auch dann gegengesteuert irgendwie durch?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5657.505,
    "end": 5659.985,
    "text": "Es gibt ja diesen Aim-Skill zum Beispiel und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5660.265,
    "end": 5662.365,
    "text": "Vielleicht habe ich einfach nur Pech gehabt, aber ich hatte das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5662.445,
    "end": 5663.905,
    "text": "das Blutschwert trifft nicht so gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5664.145,
    "end": 5668.185,
    "text": "Ja, das ist das Schöne an dieser Schnellschussfähigkeit. Jeder Schlag trifft da immer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5668.585,
    "end": 5669.205,
    "text": "Ah, okay."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5669.465,
    "end": 5672.825,
    "text": "Das hat eine hundertprozentige Trefferwahrscheinlichkeit und damit ist dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5672.825,
    "end": 5674.485,
    "text": "Nachteil des Blutschwerts dann negiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5674.745,
    "end": 5676.685,
    "text": "Oh, wieso habe ich denn das nicht benutzt?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5676.685,
    "end": 5680.125,
    "text": "Ja, bis ich dann das erste Mal auf einen untoten Gegner gestoßen bin,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5680.285,
    "end": 5684.345,
    "text": "weil den heilt dieses Schwert und macht mir dafür dann Schaden und da habe ich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5684.345,
    "end": 5687.105,
    "text": "mich dann gewundert, warum mein Ritter auf einmal tot auf dem Boden lag,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5687.705,
    "end": 5689.665,
    "text": "bis ich dann begriffen habe, was da passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5689.985,
    "end": 5693.825,
    "text": "Also alles hat seine Vor- und Nachteile und irgendwann ist dieses Schwert natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5693.825,
    "end": 5697.065,
    "text": "auch von seinen Werten her zu schlecht, da findest du dann halt einfach bessere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5697.065,
    "end": 5701.625,
    "text": "und damit ist diese Strategie dann auch wieder vorbei. Aber für ein paar Spielstunden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5701.625,
    "end": 5704.005,
    "text": "habe ich damit große Erfolge gefeiert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5704.185,
    "end": 5707.305,
    "text": "Und ich meine, das ist ja auch das Schöne, dass das System diese Flexibilität"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5707.305,
    "end": 5711.085,
    "text": "erlaubt und auch einfordert, weil durch die ständige Progression,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5711.385,
    "end": 5713.945,
    "text": "durch neue Gegenstände, bessere Jobs, stärkere Gegner und so,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5714.105,
    "end": 5717.865,
    "text": "findet halt eine ständige Anpassung statt. Es gibt keine Killer-Strategie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5718.235,
    "end": 5721.615,
    "text": "Ja, stimmt. Also wir hören es ja hier auch schon, wir beide haben unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5721.615,
    "end": 5725.875,
    "text": "Strategien verwendet. Ich habe zum Beispiel auch eine Zeit lang diese Bone Mail verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5725.955,
    "end": 5728.815,
    "text": "Das ist so eine Knochenrüstung. Da hat man eine tolle Verteidigung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5728.935,
    "end": 5731.575,
    "text": "Aber man ist dadurch quasi dann auch untot."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5731.815,
    "end": 5734.015,
    "text": "Und das war so lange für mich attraktiv, bis ich gemerkt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5734.135,
    "end": 5735.655,
    "text": "ah, den Charakter kann ich ja"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5735.655,
    "end": 5738.535,
    "text": "leider jetzt auch nicht mehr konventionell heilen, weil er ja untot ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5738.755,
    "end": 5741.975,
    "text": "Das funktioniert für ihn nicht mehr. Also man kann wirklich super,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5742.095,
    "end": 5746.015,
    "text": "super viel rumprobieren und man kommt dann schon auch durch das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5746.275,
    "end": 5751.555,
    "text": "durch die Bosse, zumindest, finde ich, ungefähr bis zum Punkt von zwei Dritteln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5751.775,
    "end": 5755.035,
    "text": "Falls wir da jetzt mal schon mal hinspringen wollen, also wir sind jetzt in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5755.035,
    "end": 5758.735,
    "text": "der Geschichte da dann schon, dass all diese Kristalle kaputt sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5758.815,
    "end": 5761.775,
    "text": "das dauert gar nicht so lang, weil dann hast du auch Zugriff auf die ganzen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5761.775,
    "end": 5765.955,
    "text": "Jobs, bis auf einen, der sehr versteckt ist im Spiel, den man später noch holen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5766.135,
    "end": 5771.635,
    "text": "Und dann ist man im zweiten großen Spielabschnitt, Also auch der zweiten Welt, wie man sagen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5771.935,
    "end": 5776.675,
    "text": "Und da erfährt man nur nochmal mehr über die Geschichte und über die alten Dawn Warrior."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5776.795,
    "end": 5780.135,
    "text": "Und da kommt es dann auch wieder zu einer Konfrontation mit Ex-Death."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5780.275,
    "end": 5784.015,
    "text": "Und das ist auch der Punkt, wo Galuf dann stirbt und durch Kryle ersetzt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5784.555,
    "end": 5788.615,
    "text": "Ich finde dann aber, man gewinnt ja diese Konfrontation und hat mal einmal kurz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5788.615,
    "end": 5792.695,
    "text": "das Gefühl von wegen, okay, die Geschichte könnte jetzt eigentlich auch vorbei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5792.695,
    "end": 5796.175,
    "text": "sein, weil du hast hier so ein Gefühl von, okay, die sind jetzt wieder zu Hause,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5796.435,
    "end": 5800.235,
    "text": "es gibt einen Ball in dem Schloss Tycoon und das ist auch so eine Stelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5800.315,
    "end": 5803.755,
    "text": "wo dann Barts merkt, oh, er findet ja Ferris sehr attraktiv,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5803.895,
    "end": 5807.435,
    "text": "also Sarisa, wie sie dann da in ihrem Kleid zu diesem Ball erscheinen und du"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5807.435,
    "end": 5809.475,
    "text": "hast das Gefühl, die Welt ist jetzt gerade in Ordnung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5809.475,
    "end": 5813.075,
    "text": "Und auch dadurch, dass eben nochmal ein neuer Charakter eingeführt wird durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5813.075,
    "end": 5817.455,
    "text": "Kryle, den man jetzt spielen kann, weiß man aber schon, es ist wahrscheinlich nicht das Ende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5817.755,
    "end": 5823.555,
    "text": "Und dann schließt sich so eine Art Endgame nochmal an, indem es nochmal zu einer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5823.555,
    "end": 5828.255,
    "text": "Art dritten Version der Welt kommt, in der die ersten beiden Welten und deren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5828.255,
    "end": 5831.395,
    "text": "praktische Land- und Seeteile auch miteinander verschmelzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5831.635,
    "end": 5834.195,
    "text": "Und da muss ich sagen, habe ich dann gedacht, oh,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5834.673,
    "end": 5838.753,
    "text": "Jetzt wird es ganz schön arbeitsam, weil das viel Bosse ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5838.953,
    "end": 5843.193,
    "text": "viel Grinden, viel auch schwierige Bosse, die man noch mal schlechter lesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5843.193,
    "end": 5845.213,
    "text": "kann, die noch mal stärker zuschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5845.393,
    "end": 5849.473,
    "text": "Und da ist es dann auch bei mir ein bisschen zerbröckelt, dieser Wille zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5849.653,
    "end": 5853.953,
    "text": "ich möchte jetzt jeden Sammen finden und den besiegen und ich möchte jeden Boss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5853.953,
    "end": 5856.753,
    "text": "auch machen, auch wenn er vielleicht nur optional auf meinem Weg steht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5857.053,
    "end": 5860.633,
    "text": "Das Spiel hat sogar sogenannte Superbosse, die sind rein optional,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5860.673,
    "end": 5864.633,
    "text": "aber auch quasi fast unbesiegbar. Und meine Motivation wurde dann in diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5864.633,
    "end": 5867.913,
    "text": "letzten Stunden, in diesem Endgame-Part, leider immer geringer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5867.953,
    "end": 5869.893,
    "text": "dass ich gedacht habe, das muss ich jetzt noch schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5870.373,
    "end": 5875.133,
    "text": "Und das hielt dann leider auch an bis zum finalen Duell, das ich gegen X-Death"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5875.133,
    "end": 5876.493,
    "text": "dann auch geschlagen habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5876.553,
    "end": 5881.433,
    "text": "Also ich habe nie in irgendeinem Final Fantasy so gelitten in einer Konfrontation"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5881.433,
    "end": 5884.473,
    "text": "mit einem Boss und nie in einem Kampf als so dermaßen schwer empfunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5884.473,
    "end": 5887.873,
    "text": "Also das Spiel nimmt einen Gegenende dann schon sehr an die Kantara."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5888.393,
    "end": 5891.833,
    "text": "Das ist ja seiner Struktur nach über weite Teile ein Reisespiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5892.113,
    "end": 5895.773,
    "text": "Also es ist jetzt nicht so, als ob die Party da anfangs große Agenda hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5895.953,
    "end": 5900.233,
    "text": "sondern das Spiel sagt schon immer relativ klar, jetzt musst du dahin und jetzt musst du dahin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5900.533,
    "end": 5903.153,
    "text": "Und die Frage ist dann hauptsächlich, wie komme ich denn dahin?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5903.733,
    "end": 5907.193,
    "text": "Weil wie das in Final Fantasy zu dem Zeitpunkt schon etabliert ist und dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5907.193,
    "end": 5911.053,
    "text": "ja auch in den späteren Teilen immer weiter drin sein wird, da dreht sich echt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5911.053,
    "end": 5912.773,
    "text": "viel um die jeweiligen Transportmittel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5913.233,
    "end": 5914.593,
    "text": "Weil auf der Weltkarte, da gibt"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5914.593,
    "end": 5918.233,
    "text": "es natürlich Hindernisse, da gibt es Bergketten und Meere und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5918.493,
    "end": 5922.773,
    "text": "Die sind nicht so ohne weiteres zu überwinden. Da braucht man dann das entsprechende Transportmittel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5923.013,
    "end": 5927.733,
    "text": "Und das sind eine ganze Reihe hier im Spiel von Schiffen über Chocobos,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5927.953,
    "end": 5931.693,
    "text": "also so Laufvögeln zu Flugdrachen und Flugschiffen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5931.793,
    "end": 5934.473,
    "text": "Und es gibt sogar ein U-Boot. was ich besonders cool fand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5934.713,
    "end": 5939.033,
    "text": "Damit kann man dann auch auf den Meeresboden tauchen und den erkunden und findet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5939.033,
    "end": 5941.493,
    "text": "da Höhlen und versunkene Gebäude und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5941.613,
    "end": 5944.733,
    "text": "Das ist auch gar nicht unbedingt eine lineare Progression von einem schlechten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5944.733,
    "end": 5949.073,
    "text": "Transportmittel zu einem sehr guten, sondern man verliert die zwischenzeitlich auch mal wieder."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5949.433,
    "end": 5953.033,
    "text": "Man muss die gelegentlich wechseln. Ganz am Ende hat man dann ein Schiff,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5953.153,
    "end": 5956.613,
    "text": "das kann sowohl auf dem Meer fahren als auch tauchen als auch fliegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5956.813,
    "end": 5958.193,
    "text": "Das ist schon ziemlich cool."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5958.393,
    "end": 5959.353,
    "text": "Das ist super cool."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5959.788,
    "end": 5962.708,
    "text": "Da sind wir dann in diesem letzten Drittel, von dem du gerade gesprochen hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5962.908,
    "end": 5964.888,
    "text": "Vorher war das Spiel also noch relativ linear."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5965.528,
    "end": 5968.228,
    "text": "Gegen Ende der ersten beiden Welten hat man immer auch die Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5968.228,
    "end": 5969.648,
    "text": "das noch ein bisschen zu erkunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5969.868,
    "end": 5973.548,
    "text": "Aber da gibt es eigentlich immer genau einen Punkt, an dem die Story weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5973.548,
    "end": 5977.028,
    "text": "Was mich übrigens ein bisschen genervt hat, weil für mich wurde das zwischendurch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5977.028,
    "end": 5980.968,
    "text": "immer mal wieder zu einer Art Suchspiel, weil ich häufiger an Punkten war,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5981.068,
    "end": 5983.828,
    "text": "wo ich mich gefragt habe, wo geht es denn jetzt eigentlich weiter?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5984.108,
    "end": 5987.728,
    "text": "Und überraschend oft hat es damit zu tun, dass man Sitt oder Mitfinden muss,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5987.988,
    "end": 5991.668,
    "text": "also den Superwissenschaftler dieser Welt und seinen Enkel, weil die einem dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5991.668,
    "end": 5996.248,
    "text": "wieder helfen müssen, irgendwie das nächste Transportmittel zu finden oder aufzubereiten oder so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5996.248,
    "end": 5999.648,
    "text": "Und die sitzen dann halt mal irgendwo in einem Pub oder dann sind sie in eine"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 5999.648,
    "end": 6002.888,
    "text": "Bibliothek gegangen und mir war nicht immer hundertprozentig klar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6002.968,
    "end": 6004.728,
    "text": "wo sind die denn jetzt eigentlich schon wieder?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6004.908,
    "end": 6008.108,
    "text": "Das ist dann doch ganz schön viel Sucherei auf der Weltkarte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6008.188,
    "end": 6010.368,
    "text": "bis man die gefunden hat, also zumindest ging es mir so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6010.888,
    "end": 6014.448,
    "text": "Aber wie gesagt, das ist noch vergleichsweise linear. Und in diesem letzten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6014.448,
    "end": 6018.848,
    "text": "Drittel auf der zusammengefügten Welt, das ist dann quasi der Open-World-Part."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6019.208,
    "end": 6022.868,
    "text": "Weil da hast du dann dieses flexible Transportmittel. Das sind dann weite Teile"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6022.868,
    "end": 6024.208,
    "text": "der Kontinente zugänglich."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6024.308,
    "end": 6026.988,
    "text": "Und das Spiel sagt dir auch, du kannst jetzt, wenn du möchtest,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6027.048,
    "end": 6028.848,
    "text": "sofort in den finalen Abschnitt gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6029.068,
    "end": 6032.608,
    "text": "Da gibt es dann noch so eine Art letztes Mega-Dungeon, das dann zum Endboss"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6032.608,
    "end": 6034.148,
    "text": "führt. Und da kann man sofort hin."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6034.688,
    "end": 6038.588,
    "text": "Man kann aber vorher auch noch viele, viele, viele Stunden damit verbringen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6038.588,
    "end": 6042.728,
    "text": "jede Menge optionale Sachen zu machen, weitere Dungeons zu erkunden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6042.908,
    "end": 6046.748,
    "text": "da findet man Tafeln, damit schaltet man wiederum Superwaffen frei,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6047.068,
    "end": 6049.428,
    "text": "die letzten Summons zusammentragen und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6049.864,
    "end": 6052.704,
    "text": "Und wenn wir ehrlich sind, dann muss man das schon auch machen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6052.924,
    "end": 6056.384,
    "text": "weil das eigentlich fiese an diesem letzten Spielabschnitt, also wenn man dann"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6056.384,
    "end": 6060.164,
    "text": "in den Void eintaucht und da dann nochmal mehrere Dungeonsabschnitte bis zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6060.164,
    "end": 6063.624,
    "text": "Endkampf sich verarbeitet, das ist ein Point of No Return."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6064.044,
    "end": 6067.284,
    "text": "Also da gibt es dann keine Möglichkeit mehr zurückzukehren und in diesem letzten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6067.284,
    "end": 6070.924,
    "text": "Super Dungeon gibt es auch keine Dörfer mehr, also auch keine Möglichkeit sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6070.924,
    "end": 6074.784,
    "text": "konventionell zu heilen, indem man irgendwo schläft. Da existieren zwar noch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6074.784,
    "end": 6078.784,
    "text": "Speicherpunkte, aber um dort zu heilen, braucht man Gegenstände, also Zelte oder Hütten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6079.104,
    "end": 6082.264,
    "text": "Und wenn du da reingegangen sein solltest, in diesen Endgame-Abschnitt ohne"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6082.264,
    "end": 6086.404,
    "text": "genügend Ausrüstung dabei zu haben, dann kann es sein, dass das allein schon der Killer ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6086.704,
    "end": 6089.884,
    "text": "Weil das geht schon noch mal eine ganze Weile, bis man dann irgendwann beim"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6089.884,
    "end": 6092.624,
    "text": "Endkampf ist. Da sind noch jede Menge knackige Bosse."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6093.024,
    "end": 6096.784,
    "text": "Also das ist dann schon der Fleischwolf. Da dreht das Spiel dich noch mal richtig ordentlich durch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6097.024,
    "end": 6100.964,
    "text": "Und ich habe dann angesichts der Mühe, die ich dort hatte, und meinem Schicksal"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6100.964,
    "end": 6105.384,
    "text": "beim Endboss gemerkt, okay, ich war offensichtlich nicht gut genug vorbereitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6105.624,
    "end": 6108.884,
    "text": "Aber das deckte sich nicht mit meiner persönlichen Einschätzung, die ich gehabt hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6109.004,
    "end": 6112.504,
    "text": "Also ich habe schon viele Dutzende Stunden das Spiel gespielt und ich habe auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6112.504,
    "end": 6115.484,
    "text": "ordentlich gelevelt und ich habe viele der Summons geholt und ich habe auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6115.484,
    "end": 6119.044,
    "text": "diese zwölf Superwaffen noch geholt, bevor ich in diesen Rift aufgebrochen bin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6119.444,
    "end": 6123.304,
    "text": "Aber trotzdem habe ich mich gegen manche dieser Feinde einfach so dermaßen schwach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6123.304,
    "end": 6126.004,
    "text": "gefühlt. Und dann kannst du sagen, ja, okay, das ist jetzt optional,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6126.164,
    "end": 6126.944,
    "text": "den lasse ich mal liegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6127.544,
    "end": 6130.984,
    "text": "Aber den letzten finalen Boss natürlich nicht. Und ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6131.044,
    "end": 6135.304,
    "text": "man kann schon, weil du eben sagtest, Point of No Return, dieser interdimensionale"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6135.304,
    "end": 6138.344,
    "text": "Rift, also dieser Void-Abschnitt, wo man ist, man kann da, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6138.404,
    "end": 6140.484,
    "text": "schon wieder raus, wenn du ganz an den Anfang läufst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6140.584,
    "end": 6144.384,
    "text": "Es fängt in so einer Wüste, glaube ich, an. Und da kann man schon nochmal raus."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6144.564,
    "end": 6147.744,
    "text": "Ach so, das sah für mich nicht so aus. Vielleicht war ich einfach zu doof und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6147.744,
    "end": 6149.624,
    "text": "dachte, okay, ich probiere das jetzt gar nicht erst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6149.824,
    "end": 6152.944,
    "text": "Ich glaube, das geht, um dann nochmal weiter aufzuleveln, weil das ist halt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6152.944,
    "end": 6155.404,
    "text": "wirklich auch perfide, dass man eben mit diesem finalen Abschnitt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6155.544,
    "end": 6157.344,
    "text": "dass man da keine Experience mehr bekommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6157.564,
    "end": 6160.164,
    "text": "Du bekommst nur noch Drop-Points, also diese Ability-Points,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6160.164,
    "end": 6162.864,
    "text": "aber deine Charaktere selber levelst du nicht mehr auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6163.291,
    "end": 6166.251,
    "text": "Hätte schon wirklich gedacht, ich bin hier gut genug vorbereitet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6166.331,
    "end": 6167.631,
    "text": "aber ich war es einfach auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6167.811,
    "end": 6170.711,
    "text": "Wir haben dann einfach Sachen gefehlt, die ich gebraucht hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6170.891,
    "end": 6175.551,
    "text": "um gegen X-Death und seine zweite Iteration ganz am Ende namens Neo-X-Death"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6175.551,
    "end": 6176.791,
    "text": "noch bestehen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6176.971,
    "end": 6181.271,
    "text": "Also das war wirklich happig dann. Und ich hatte dann keinen Nerv mehr dazu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6181.391,
    "end": 6184.751,
    "text": "nochmal zu sagen, jetzt gehe ich nochmal ein Dutzend Stunden vorher Levelgrinden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6184.751,
    "end": 6186.091,
    "text": "und kehre dann nochmal dahin zurück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6186.231,
    "end": 6189.491,
    "text": "Dafür hatte ich eigentlich das Gefühl, ich hätte das Spiel gründlich abgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6189.591,
    "end": 6192.371,
    "text": "Was ja auch über weite Strecken, wie wir schon gesagt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6192.491,
    "end": 6194.051,
    "text": "durchaus Spaß macht, diese Reise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6194.391,
    "end": 6197.851,
    "text": "Und jetzt hast du schon die ganzen Reisemittel beschrieben. Da schafft mir das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6197.851,
    "end": 6198.851,
    "text": "Spiel ein schönes Gefühl."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6198.991,
    "end": 6201.251,
    "text": "Ich habe in anderen Final Fantasy-Spielen oft das Gefühl gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6201.331,
    "end": 6206.271,
    "text": "dass man lange zu Fuß über diese Weltkarten watschelt. Und dann hat man vielleicht mal ein Chocobo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6206.671,
    "end": 6210.131,
    "text": "Aber bis man ein Schiff hat oder auch ein Luftschiff, dauert es sehr, sehr lange."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6210.331,
    "end": 6214.071,
    "text": "Und das ist in Final Fantasy V gar nicht so. Im Gegenteil. Mit dem ersten Boot"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6214.071,
    "end": 6215.291,
    "text": "fährt man schon schnell rum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6215.651,
    "end": 6218.771,
    "text": "Und du hast oft das Gefühl, dass du dich schnell durch die Welt bewegen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6218.771,
    "end": 6222.411,
    "text": "Obwohl das Spiel das natürlich sehr stark steuert, dadurch, dass die alle so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6222.411,
    "end": 6225.571,
    "text": "individuelle Vor- und Nachteile haben, wo sie sich bewegen können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6225.731,
    "end": 6228.691,
    "text": "wo man auch das jeweilige Transportmittel überhaupt verlassen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6229.031,
    "end": 6232.911,
    "text": "Aber das Gefühl, was man hat von wegen, du bist hier auf einer selbstbestimmten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6232.911,
    "end": 6236.751,
    "text": "Reise auch noch verstärkt dadurch, dass du eben die Charaktere so individuell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6236.751,
    "end": 6239.471,
    "text": "ausbilden kannst, das macht das Spiel schon sehr, sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6239.471,
    "end": 6242.791,
    "text": "Gut, und auch hier gibt es ja noch optionale Aspekte, zum Beispiel wie diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6242.791,
    "end": 6247.771,
    "text": "schwarzen Chocobos als Ergänzung zu den gelben, die dann nochmal eigene Fähigkeiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6247.771,
    "end": 6251.231,
    "text": "haben, die man auch verpassen kann im Spiel, was ich aber schade gefunden hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6251.551,
    "end": 6254.451,
    "text": "denn wie schön ist denn bitte auch das Theme, das wir hören,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6254.571,
    "end": 6257.271,
    "text": "wenn wir auf so einem schwarzen Chocobo unterwegs sind, da können wir eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6257.271,
    "end": 6258.591,
    "text": "mal kurz reinhören an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6291.609,
    "end": 6294.649,
    "text": "Das finde ich schön, Chris, weil es immer auch für mich so ein Moment war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6294.729,
    "end": 6298.769,
    "text": "wo man ein bisschen gelächelt hat in diesem Spiel voller frustrierender Kämpfe und Grinds."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6298.869,
    "end": 6302.729,
    "text": "Und das muss man schon auch sagen, falls wir einmal kurz diesen kleinen Schwenk hier machen wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6302.989,
    "end": 6307.049,
    "text": "Das Spiel hat ja nicht nur diese ganz b-ernste Geschichte um Rette die Kristalle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6307.209,
    "end": 6311.869,
    "text": "Rette die Welt vor dem bösen Monster, sondern findet das Spiel schon auch stellenweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6311.869,
    "end": 6313.689,
    "text": "lustig und unterhaltsam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6313.689,
    "end": 6316.689,
    "text": "Es gibt ja nicht nur diese Aspekte, die wir schon angesprochen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6316.829,
    "end": 6318.649,
    "text": "um das Verhältnis der Figürchen untereinander."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6318.869,
    "end": 6322.889,
    "text": "Es gibt ja auch wiederkehrende andere Figuren, die durchaus lustig angelegt sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6323.009,
    "end": 6327.269,
    "text": "Zum Beispiel hat Exdeath so einen Lakaien namens Gilgamesh, der eigentlich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6327.369,
    "end": 6331.129,
    "text": "wenn man ehrlich ist, der interessantere Charakter ist als der Hauptbösewicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6331.269,
    "end": 6335.929,
    "text": "weil er einfach mehrfach in Kämpfen auftaucht und dann da immer so sehr überheblich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6335.929,
    "end": 6339.329,
    "text": "und arrogant daherkommt, aber dann doch immer wieder von uns besiegt wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6339.629,
    "end": 6344.389,
    "text": "Also das macht das Spiel schon auch ganz gut, diese sehr konventionelle Fantasy-Geschichte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6344.389,
    "end": 6346.049,
    "text": "zumindest immer mal aufzubrechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6346.209,
    "end": 6350.789,
    "text": "Sei es durch lustige Charaktere, durch lustige Momente oder eben auch durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6350.789,
    "end": 6353.509,
    "text": "Musik, die immer mal wieder ein bisschen fröhlicher daherkommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6353.729,
    "end": 6357.229,
    "text": "Es ist überhaupt ein Spiel, das sehr stark getrieben ist von seiner Handlung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6357.229,
    "end": 6358.569,
    "text": "und von der Erzählweise."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6358.829,
    "end": 6363.069,
    "text": "Und zu dieser Erzählweise gehört, dass es eine Reihe optionaler Vignetten gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6363.189,
    "end": 6364.349,
    "text": "die man auch verpassen kann."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6364.669,
    "end": 6368.129,
    "text": "Du hattest vorhin schon mal kurz erwähnt, dass man in Rückblicken erfährt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6368.229,
    "end": 6372.209,
    "text": "was mit dem Vater und der Mutter von Barts passiert ist. Da kommen ein oder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6372.209,
    "end": 6376.409,
    "text": "zwei solche Rückblicke in der Haupthandlung, aber man kann ja auch das Heimatdorf"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6376.409,
    "end": 6378.489,
    "text": "von Barth besuchen, Lix heißt das."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6379.142,
    "end": 6383.382,
    "text": "Da dann nochmal Rückblickszenen triggern. Da steht zum Beispiel im alten Elternhaus"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6383.382,
    "end": 6386.562,
    "text": "eine Musikbox und wenn man die benutzt, dann gibt es eine Rückblende zu dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6386.562,
    "end": 6390.662,
    "text": "Tag, an dem die Mutter von Barts gestorben ist. Und das ist alles völlig optional."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6390.902,
    "end": 6394.022,
    "text": "Du musst dieses Dorf nicht besuchen, du musst diese Szene nicht auslösen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6394.122,
    "end": 6397.602,
    "text": "du kannst das alles verpassen und erfährst dann natürlich auch nur bruchstückhaft,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6397.702,
    "end": 6399.422,
    "text": "was eigentlich mit den Eltern passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6399.602,
    "end": 6402.702,
    "text": "Das heißt, das Spiel belohnt durchaus auch auf erzählerischer Ebene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6402.842,
    "end": 6404.822,
    "text": "wenn man erkundet und genauer hinguckt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6405.162,
    "end": 6409.022,
    "text": "Und es legt erstaunlich viel Wert auf die Inszenierung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6409.482,
    "end": 6412.922,
    "text": "Das mag ein bisschen komisch klingen, wenn man sich den Stil vor Augen führt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6413.262,
    "end": 6416.822,
    "text": "weil das ist ja ein kachelbasiertes Sprite-Spiel mit 2D-Grafik,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6416.902,
    "end": 6420.482,
    "text": "das ist alles ziemlich flach und krümelig und detailarm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6421.002,
    "end": 6425.102,
    "text": "Aber die Charaktere sind zum Beispiel schon deutlich besser animiert als noch im Vorgängerspiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6425.362,
    "end": 6428.362,
    "text": "Die haben mehr Ausdrücke, die können auch mal erschrecken, die können sich freuen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6428.522,
    "end": 6429.622,
    "text": "die springen in die Luft und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6430.002,
    "end": 6433.222,
    "text": "Also da ist ein bisschen mehr emotionale Bandbreite in der Darstellung."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6433.795,
    "end": 6437.875,
    "text": "Aber vor allen Dingen inszeniert das Spiel ständig Actionsequenzen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6438.135,
    "end": 6441.995,
    "text": "Ich habe mir irgendwann dann den Spaß draus gemacht, mir in Gedanken vorzustellen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6442.315,
    "end": 6446.495,
    "text": "wie diese Szene aussehen würde, wenn das ein Anime-Zeichentrickfilm wäre."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6446.675,
    "end": 6449.715,
    "text": "Weil ich glaube, stilistisch ist es direkt davon abgeleitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6449.995,
    "end": 6453.075,
    "text": "Da gibt es zum Beispiel diese Szene in der Halle des Erdkristalls,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6453.435,
    "end": 6458.135,
    "text": "wo König Tycoon, also der Vater von Lena, der zu diesem Zeitpunkt gerade besessen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6458.135,
    "end": 6461.935,
    "text": "und verrückt ist, auf unsere Vierergruppe zugeht, bereit, sie zu vernichten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6461.935,
    "end": 6465.855,
    "text": "Und in dem Moment rauscht wieder ein Komet vom Himmel, alle werden zu Boden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6465.855,
    "end": 6470.415,
    "text": "geworfen und dann wird die Wand aufgesprengt und hinein springt ein blondhaariges"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6470.415,
    "end": 6474.995,
    "text": "Mädchen, hebt die Hand, eine Zauberkugel zischt hinüber zu König Tycoon,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6475.095,
    "end": 6476.915,
    "text": "den schleudert es quer durch den ganzen Raum."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6477.515,
    "end": 6480.955,
    "text": "Wenn ihr euch diese Szene im Spiel anguckt, dann denkt ihr, was hat denn der"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6480.955,
    "end": 6483.775,
    "text": "Schmidt? Das sind ein paar Sprites, die da hin und her bewegt werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6483.995,
    "end": 6488.455,
    "text": "Aber im Kopf, in der Vorstellung, da ist das eine fulminante Action-Szene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6488.595,
    "end": 6491.715,
    "text": "was hier auf dem Bildschirm passiert. Will zumindest eine sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6491.935,
    "end": 6496.375,
    "text": "Und sowas in der Art passiert ständig. Das gehört zur Dramaturgie von Final"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6496.375,
    "end": 6500.695,
    "text": "Fantasy V, dass es unablässig Spannung aufbaut und dann aber auch wieder abbaut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6500.775,
    "end": 6504.835,
    "text": "Das ist immer wieder Wechsel zwischen Szenen von hoher Dramatik und Szenen des"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6504.835,
    "end": 6508.355,
    "text": "Comic Relief, also der Entschleunigung, komediantische Szenen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6508.475,
    "end": 6509.875,
    "text": "oft sogar richtiger Slapstick."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6510.35,
    "end": 6514.73,
    "text": "Wenn diese beiden Supertechniker Sid und Mid zum Beispiel einen Adamantiumkristall"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6514.73,
    "end": 6517.71,
    "text": "im Flugschiff installieren, dann sieht man eine ganz kurze Sequenz,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6517.79,
    "end": 6521.63,
    "text": "wie die sich vielfachen und an verschiedenen Stellen des Motors herumarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6522.07,
    "end": 6523.79,
    "text": "Das ist wie in einem Cartoon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6524.01,
    "end": 6524.83,
    "text": "Oh ja, das ist funny."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6525.13,
    "end": 6529.01,
    "text": "Oder du hast die Mugels, diese süßen kleinen Waldbewohner, die rennen auch gern"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6529.01,
    "end": 6531.39,
    "text": "wild rum und kriegen auch mal einen Schlag ab oder sowas."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6531.83,
    "end": 6536.37,
    "text": "Das Spiel nutzt aber Szenen auch und insbesondere für Charakterisierungen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6536.37,
    "end": 6541.39,
    "text": "Du hast vorhin schon diesen Ball erwähnt, der zwischendurch mal stattfindet im Schloss Tycoon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6541.79,
    "end": 6546.37,
    "text": "Das ist ja auch so eine plötzlich Prinzessin-Szene. Vorher war Faris einfach"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6546.37,
    "end": 6550.35,
    "text": "immer nur diese Piratenbraut und jetzt ist sie die Prinzessin im Ballkleid,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6550.43,
    "end": 6554.67,
    "text": "wird von Barthes angehimmelt und es gibt diese Feier und im Thronsaal wird getanzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6554.67,
    "end": 6557.53,
    "text": "Da bewegen sich die Schlossbewohner dann zum Walzertakt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6557.87,
    "end": 6560.93,
    "text": "Lena und Serisa sitzen auf ihren Thronen und schauen zu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6561.35,
    "end": 6564.71,
    "text": "Und Bart steht so ein bisschen abseits am Seitenrand des Saals."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6564.89,
    "end": 6568.77,
    "text": "Man hat dann schon die Steuerung zurück. Und wenn man jetzt zu den beiden hingehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6568.77,
    "end": 6573.57,
    "text": "möchte, dann kommt man da nicht durch, weil einen jedes Mal ein tanzendes Paar zur Seite schiebt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6573.81,
    "end": 6576.75,
    "text": "Das ist total nett, finde ich, dass das Spiel da signalisiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6576.91,
    "end": 6580.15,
    "text": "du kommst jetzt hier gerade nicht durch. Die sind dir jetzt entrückt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6580.37,
    "end": 6584.41,
    "text": "Da ist auf einmal so eine Art Klassengraben eingezogen. Die sind halt adelig,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6584.49,
    "end": 6586.15,
    "text": "die beiden, und Barts ist es nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6586.63,
    "end": 6590.83,
    "text": "Und Barts und Kryle stehlen sich dann davon und ziehen alleine weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6591.09,
    "end": 6594.53,
    "text": "Da muss man dann tatsächlich eine Weile lang ohne Lenna und Ferris auskommen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6594.83,
    "end": 6598.65,
    "text": "Kurz darauf gibt es dann aber eine Szene, wo Barts und Kryle in einer Grube"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6598.65,
    "end": 6602.55,
    "text": "stecken. Die sind da abgestürzt und dann wird ihnen von oben ein Seil heruntergelassen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6603.035,
    "end": 6606.195,
    "text": "Bartz will danach greifen, aber in dem Moment wird es ein Stück hochgezogen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6606.195,
    "end": 6609.835,
    "text": "und dann versucht er eine ganze Weile da hochzuspringen und jedes Mal wird das"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6609.835,
    "end": 6613.675,
    "text": "Seil wieder hochgezogen und dann landet er auf der Nase und putzelt er rum und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6613.995,
    "end": 6616.655,
    "text": "Das ist also auch wieder sehr slapstickhaft. Dann gelingt es doch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6616.735,
    "end": 6619.615,
    "text": "das Seil zu greifen, wird er hochgezogen und dann stellt sich raus,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6619.995,
    "end": 6624.815,
    "text": "oben steht Ferris, ist wieder in ihrer Piratenkluft und ist sauer auf die beiden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6624.955,
    "end": 6627.255,
    "text": "weil sie sie bei dem doofen Ball zurückgelassen haben."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6627.255,
    "end": 6629.595,
    "text": "Die möchte doch wieder mit auf Abenteuer gehen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6629.795,
    "end": 6632.715,
    "text": "Und dann lässt sie die beiden auch schwören, dass sie sowas nie wieder machen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6632.715,
    "end": 6634.675,
    "text": "und schließt sich wieder an und es geht weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6635.075,
    "end": 6638.255,
    "text": "Das ist alles so nett, dass sich das Spiel Zeit nimmt für solche kleinen Inszenierungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6639.233,
    "end": 6643.113,
    "text": "Ja, ich stimme dir zu. Also die Zwischensequenzen, das ist sehr viel besser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6643.113,
    "end": 6644.553,
    "text": "als vorher im vierten Teil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6644.793,
    "end": 6648.153,
    "text": "Was die Charakterisierung der Figuren angeht, da hast du jetzt wirklich schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6648.153,
    "end": 6652.113,
    "text": "aber auch viele Beispiele aufgezählt, die im Spiel auftauchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6652.273,
    "end": 6655.813,
    "text": "Und ich finde, dass die oft so ein bisschen, dafür kann das Spiel nichts durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6655.813,
    "end": 6658.353,
    "text": "die Art und Weise, wie es gebaut ist in seinen Funktionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6658.473,
    "end": 6661.893,
    "text": "Es ist relativ rückwärtsgewandt oder allgemein gehalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6662.013,
    "end": 6665.253,
    "text": "Was meine ich damit? Also zum Beispiel, es nutzt jetzt hier den Umstand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6665.413,
    "end": 6669.973,
    "text": "dass Faris als eine Piratin eingeführt wird und es gibt so Bezüge auf, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6670.353,
    "end": 6675.553,
    "text": "das waren die Eltern von Bards und der König Tycoon, der war früher auch Teil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6675.553,
    "end": 6678.333,
    "text": "dieser Dawn Warriors, das sind alles Sachen, die in der Vergangenheit liegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6678.493,
    "end": 6682.953,
    "text": "aber es beschäftigt sich nicht so sehr damit, wie entwickeln sich diese Charaktere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6682.953,
    "end": 6687.433,
    "text": "im Verlauf der Geschichte weiter oder was durchleben die für Veränderungen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6687.433,
    "end": 6690.213,
    "text": "da würde ich einmal kurz jetzt auf das Final Fantasy 6 verweisen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6690.353,
    "end": 6693.153,
    "text": "was ich ja total liebe, weil ich es einfach damals auch gespielt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6693.233,
    "end": 6696.433,
    "text": "Das funktioniert dann ja ganz anders mit einer größeren Party,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6696.773,
    "end": 6699.953,
    "text": "wo die Figuren viel stärker eigene Hintergrundgeschichten haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6700.113,
    "end": 6704.813,
    "text": "Und da gibt es dann quasi feste Jobs. Es gibt nicht mehr dieses Jobsystem aus Final Fantasy V."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6704.993,
    "end": 6708.393,
    "text": "Also da ist klar, der Logdus ist ein Dieb. Der Edgar ist ein König,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6708.453,
    "end": 6712.713,
    "text": "der aber auch gleichzeitig ein Ingenieur ist und so Spezialwerkzeuge im Kampf verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6713.093,
    "end": 6716.473,
    "text": "Und Sian ist ein Schwertkämpfer und Ersetzer, ein Glücksspieler."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6716.993,
    "end": 6720.493,
    "text": "Der durch die Welt reist in seinem Luftschiff auf der Suche nach den nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6720.493,
    "end": 6722.333,
    "text": "großen Jackpots, die er knacken kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6722.853,
    "end": 6726.853,
    "text": "Darauf dann einzugehen und damit zu spielen und das in Geschichten zu verarbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6727.053,
    "end": 6729.293,
    "text": "das kann Final Fantasy V natürlich nicht machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6729.673,
    "end": 6734.333,
    "text": "Das kann sehr grundlegende Charaktereigenschaften benutzen oder eben in die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6734.333,
    "end": 6736.373,
    "text": "Vergangenheit ausweichen, dieser Figuren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6736.573,
    "end": 6740.633,
    "text": "Aber es kann nicht hergehen und sagen, ach so, ja, Bartz der Ritter,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6740.833,
    "end": 6743.853,
    "text": "der wird jetzt hier die zehn großen Ritterprüfungen im Spiel machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6743.953,
    "end": 6746.753,
    "text": "weil das Spiel kann dir das ja nicht vorgeben und weiß nicht genau,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6746.753,
    "end": 6749.433,
    "text": "auf wie du diese Charaktere später ausdefinierst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6749.493,
    "end": 6753.413,
    "text": "Und deswegen finde ich, dass es da schon das nicht so häufig macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6753.413,
    "end": 6757.873,
    "text": "mit den Figürchen und deren Verhältnissen untereinander und deren individuellen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6757.873,
    "end": 6761.133,
    "text": "Schicksalen, die sich erst ergeben im Spielverlauf noch zu arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6761.333,
    "end": 6763.813,
    "text": "Also das verhindert dieses Jobsystem natürlich ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6764.3,
    "end": 6767.72,
    "text": "Das ist eine sehr gute Beobachtung, weil es ist doch überraschend,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6767.86,
    "end": 6770.96,
    "text": "wie wenig Charakterentwicklung eigentlich stattfindet in dem Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6771.24,
    "end": 6773.98,
    "text": "das ja in seiner Haupterzählung tumultuös ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6774.2,
    "end": 6777.9,
    "text": "Da passieren ja ständig dramatische Dinge, aber halt um die Party herum,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6778.12,
    "end": 6782.14,
    "text": "so Sachen wie, dass Meteoriten auf die Erde stürzen und mehrmals im Spiel werden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6782.14,
    "end": 6785.86,
    "text": "ja ganze Teile der Welt im Meer versenkt und Städte ausradiert,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6786.02,
    "end": 6788.58,
    "text": "also große, brutale Veränderungen der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6789.18,
    "end": 6791.8,
    "text": "Aber auf der Ebene der Charaktere bewirkt es eigentlich nur,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6791.88,
    "end": 6794.5,
    "text": "dass sie das zusammenspeist. Manchmal macht es sie auch wütend."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6794.68,
    "end": 6795.74,
    "text": "Aber das war es dann schon."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6796.28,
    "end": 6799.64,
    "text": "Und dabei müssen die ja durchaus Verluste verkraften. Insbesondere natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6799.64,
    "end": 6801.36,
    "text": "in dem Moment, wo Galuf stirbt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6801.7,
    "end": 6805.46,
    "text": "Und das ist eine gut gemachte Szene. Die Gruppe ist da gerade in so einem riesigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6805.46,
    "end": 6807.32,
    "text": "Baum. Da hat sie Siegelsteine gefunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6807.52,
    "end": 6810.92,
    "text": "Und dann taucht wieder Exdeath, also der Bösewicht, auf. Der hat irgendwie die"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6810.92,
    "end": 6813.98,
    "text": "Eigenschaft, dass er immer dort auftauchen kann, wo er gerade gebraucht wird."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6814.52,
    "end": 6818.26,
    "text": "Und dann steht er da und sagt, aha, ihr habt mir wieder in die Karten gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6818.58,
    "end": 6824.02,
    "text": "Und dann zeigt er mal seine Macht. Dann schießt er da Energiestrahlen wie der Imperator in Star Wars."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6824.22,
    "end": 6827.0,
    "text": "Und die Party hat überhaupt keine Chance. Die winden sich da am Boden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6827.26,
    "end": 6830.02,
    "text": "während Exdeath sie mit diesen Blitzstrahlen foltert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6830.22,
    "end": 6834.96,
    "text": "Aber dann kommt Kryle, also das junge Mädchen, die ihren Opa Garlof retten will."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6835.24,
    "end": 6838.8,
    "text": "Die unterschätzt die Lage natürlich vollkommen. Wird dann von Exdeath in so"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6838.8,
    "end": 6843.12,
    "text": "einem Feuerring gefangen und im Raum rumgeschleudert, gegen die Wände geschmettert."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6843.26,
    "end": 6847.74,
    "text": "Und Garlof, der das sieht, kämpft sich dann hoch. Widersetzt sich dem Blitzstrahl."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6848.32,
    "end": 6852.18,
    "text": "Wankt Schritt für Schritt auf Exdeath zu. Und dann kommt es zum Kampf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6852.42,
    "end": 6855.46,
    "text": "Also ein richtiger Kampf. Das Spiel schaltet dann um in den Kampfbildschirm."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6855.54,
    "end": 6859.02,
    "text": "Man steuert das wieder selbst. Exdeath auf der einen Seite, Galuf auf der anderen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6859.36,
    "end": 6864.16,
    "text": "Und schon der erste Angriff von Exdeath bringt Galufs Lebenspunkte auf null. Das war's."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6864.64,
    "end": 6866.0,
    "text": "Aber, und das finde ich in einem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6866.0,
    "end": 6869.16,
    "text": "richtig starken Moment, der Kampf endet nicht. Es geht einfach weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6869.4,
    "end": 6874.16,
    "text": "Und so sehr Exdeath dann auch auf Galuf einprügelt, dieser längst besiegte alte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6874.16,
    "end": 6876.02,
    "text": "Mann gibt einfach nicht auf."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6876.585,
    "end": 6879.545,
    "text": "Und wenn man da eine Weile gekämpft hat, dann sagt Exdeath auch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6879.745,
    "end": 6882.665,
    "text": "du kannst mich noch so sehr hassen, du wirst mich nie besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6882.865,
    "end": 6886.025,
    "text": "Und Garloff antwortet, das ist kein Hass, der mich antreibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6886.125,
    "end": 6888.545,
    "text": "Das ist kein Zorn. Es ist Punkt, Punkt, Punkt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6888.965,
    "end": 6894.445,
    "text": "Und Exdeath so, ja, was ist es denn? Aber diese Frage wird nicht beantwortet, also nicht vom Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6894.665,
    "end": 6897.685,
    "text": "Aber wir vor dem Bildschirm, wir denken uns natürlich unseren Teil."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6897.905,
    "end": 6901.765,
    "text": "Das ist die Fürsorge für Kryle, die Garloff hier aufrecht erhält."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6902.025,
    "end": 6904.925,
    "text": "Der Kampf endet dann in einem Putt. Die beiden fallen zu Boden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6904.925,
    "end": 6911.325,
    "text": "Exdeath flieht und Garlof spricht seine letzten Worte vernichtet ihn und dann ist er tot."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6911.705,
    "end": 6915.285,
    "text": "Und auch hier ist es wieder ein starker Moment, weil das Spiel hat ja längst"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6915.285,
    "end": 6919.505,
    "text": "etabliert, dass es in dieser Welt Wiederbelebung gibt als Zauber und als Items"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6919.505,
    "end": 6923.925,
    "text": "und entsprechend wendet Kryle das dann auch alles ganz verzweifelt auf Garlofs"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6923.925,
    "end": 6925.685,
    "text": "Leiche an, die zaubert Arise,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6925.865,
    "end": 6929.225,
    "text": "die benutzt das Item Phoenix Down, aber es wirkt nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6929.525,
    "end": 6932.725,
    "text": "Garlof ist nicht nur körperlich tot, sondern auch metaphysisch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6932.825,
    "end": 6935.625,
    "text": "Seine Zeit auf dieser Welt ist endgültig vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6936.622,
    "end": 6940.082,
    "text": "Also das ist eine wirklich gut inszenierte Szene, das ist sehr effektiv,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6940.182,
    "end": 6944.182,
    "text": "weil wir hier ja auch unmittelbar im Kampf spüren, wie mächtig Exdeath ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6944.482,
    "end": 6947.502,
    "text": "was der für Fähigkeiten hat, weil der sogar in der Lage ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6947.562,
    "end": 6949.222,
    "text": "eine Hauptperson aus dem Spiel zu nehmen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6949.702,
    "end": 6953.202,
    "text": "Das ist natürlich auch ein recht eindimensionaler Gegensatz der Ideologien."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6953.662,
    "end": 6958.682,
    "text": "Exdeath handelt hier aus Machtgier, aus Zerstörungswut, Galuf dagegen aus Fürsorge."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6958.882,
    "end": 6963.042,
    "text": "Der eine will zerstören, der andere will bewahren. und Garlofs Tod schafft natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6963.042,
    "end": 6966.662,
    "text": "für die Party auch nochmal eine persönliche Motivation, weil jetzt geht es nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 6966.662,
    "end": 6970.022,
    "text": "nur darum, die ganze Welt zu retten, es geht auch darum, Garlof zu rächen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6970.322,
    "end": 6974.242,
    "text": "Das stimme ich zu, das ist ja genau der Moment, bevor dann der Ball kommt und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6974.242,
    "end": 6976.942,
    "text": "dieser Moment, wo alles friedlich wirkt und jetzt hätte man es geschafft und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6976.942,
    "end": 6980.062,
    "text": "ich sage nochmal, das wäre vielleicht das bessere Ende für das Spiel gewesen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6980.522,
    "end": 6985.262,
    "text": "weil das ist emotional, diese Stelle, wo Garlof dann sich einfach so entschlossen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6985.262,
    "end": 6990.082,
    "text": "gegen den Tod stellt, weil er Kryle beschützen will und dann werden er und Exdeath"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6990.082,
    "end": 6993.982,
    "text": "hier ausgelöscht, aber dann auch nicht wirklich, weil Exdeath kommt ja wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6994.482,
    "end": 6997.042,
    "text": "Für mich wäre es okay gewesen, wenn das Spiel hier geendet hätte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6997.262,
    "end": 7000.322,
    "text": "eben auch mit dieser etwas traurigen Note da mit drin, dass Garluft dann eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7000.322,
    "end": 7004.302,
    "text": "hier zu Tode kommt, weil es ist einer dieser Momente, den das Spiel schon nutzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7004.422,
    "end": 7007.622,
    "text": "wirklich dramatisch zu sein und den Spieler auch emotional zu berühren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7008.082,
    "end": 7011.402,
    "text": "Da greift das Spiel schon auf die Potenziale zurück, die es hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7011.482,
    "end": 7015.302,
    "text": "an den Stellen, wo es weiß, okay, das kann der Spieler nicht beeinflussen durch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7015.302,
    "end": 7017.522,
    "text": "seine Entscheidungen, durch die Art und Weise, wie er spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7017.642,
    "end": 7018.682,
    "text": "durch die Jobs, die er findet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7018.882,
    "end": 7021.942,
    "text": "Haben wir hier bestimmte narrative Punkte, wo wir hingehen und sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7022.002,
    "end": 7025.742,
    "text": "da machen wir was richtig Trauriges oder Bewegendes mit den bescheidenen Mitteln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7025.822,
    "end": 7028.302,
    "text": "die wir haben, auch in der Inszenierung, du hast es eben schon mal gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7028.462,
    "end": 7029.482,
    "text": "wie die das sicherlich sich alles."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7030.202,
    "end": 7032.802,
    "text": "Größer audiovisuell vorgestellt haben und es ist dann eben so umgesetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7032.842,
    "end": 7036.582,
    "text": "wie es möglich ist, aber das macht das Spiel schon gut und es ist ja auch ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7036.582,
    "end": 7040.142,
    "text": "bisschen tragisch und traurig, wenn man jetzt über Galuf nochmal hinausgeht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7040.142,
    "end": 7042.262,
    "text": "und schaut, dass im Spielverlauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7042.814,
    "end": 7047.394,
    "text": "kompletten vier originalen Dawn Warriors alle sterben. Also wir haben ja noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7047.394,
    "end": 7050.354,
    "text": "den Vater von Barth, der ist schon tot, wenn das Spiel beginnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7050.634,
    "end": 7053.894,
    "text": "Dann kommt Galuf zu Tode und auch Cezart und Kelger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7054.214,
    "end": 7058.294,
    "text": "Das sind zwei Charaktere, die später dann auftauchen, die auch mit Galuf und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7058.294,
    "end": 7061.834,
    "text": "dem Vater von Barth diese originalen Dawn Warriors geformt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7062.014,
    "end": 7066.714,
    "text": "Die opfern sich dann auch jeweils heldenhaft und sterben im Kampf für diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7066.714,
    "end": 7070.614,
    "text": "junge Heldentruppe oder für diese neue Heldentruppe, zu der wir hier gehören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7070.614,
    "end": 7073.514,
    "text": "Und das sind starke Momente und Aspekte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7073.774,
    "end": 7076.254,
    "text": "Und wenn aber das dann passiert ist, was du eben beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7076.374,
    "end": 7080.074,
    "text": "diese Konfrontation, Garl of X-Death und wir in diesen Endgame-Part gehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7080.174,
    "end": 7084.714,
    "text": "der im Wesentlichen so eine Boss-Parade darstellt und eine Anhäufung von sehr schweren Dungeons,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7084.894,
    "end": 7089.134,
    "text": "da kommt sowas kaum noch, dass die Geschichte noch solche tragischen Momente"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7089.134,
    "end": 7090.874,
    "text": "hat oder mich noch mal so abholt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7090.954,
    "end": 7094.214,
    "text": "Sondern das ist so dieses, okay, jetzt gehst du hier noch mal durch die Hölle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7094.214,
    "end": 7096.274,
    "text": "und dann darfst du den Controller weglegen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7096.514,
    "end": 7100.434,
    "text": "Das fände ich noch nicht mal so schlimm. Also davor hat Extoth ja noch weitere"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7100.434,
    "end": 7101.474,
    "text": "schlimme Sachen gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7101.594,
    "end": 7105.374,
    "text": "Er hat den Void geöffnet, er hat ganze Städte aus der Welt gerissen und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7105.714,
    "end": 7109.614,
    "text": "Da wird schon nochmal ordentlich am Dramatikregler gedreht. Und dann kommt dieser"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7109.614,
    "end": 7113.334,
    "text": "brutale Bosskampf. Das Spiel ist da wirklich sehr, sehr schwer."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7113.794,
    "end": 7117.034,
    "text": "Das ist ja auch eine Ära, wo man uns teilweise noch mehr zugemutet hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7117.334,
    "end": 7120.974,
    "text": "Und hier ist das schon auch noch so. Es ist fast ein bisschen trügerisch,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7121.074,
    "end": 7125.314,
    "text": "finde ich, weil man kommt eigentlich relativ gut durch die ersten zwei Drittel des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7125.654,
    "end": 7130.194,
    "text": "Am Anfang gibt es ja sogar eine Art Tutorial, Also für die Ära ist das vergleichsweise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7130.194,
    "end": 7131.374,
    "text": "zugänglich, dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7131.614,
    "end": 7134.734,
    "text": "Und der Hammer kommt dann aber halt am Ende und der fällt dann auch wirklich hart."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7135.378,
    "end": 7138.258,
    "text": "Du hast ja auch lange Passagen ohne Speicherpunkt und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7138.498,
    "end": 7140.998,
    "text": "Ist ja noch nicht mal so schlimm, dass man scheitern kann. Das Schlimme ist,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7141.098,
    "end": 7143.438,
    "text": "dass man halt große Teile dann immer wieder spielen muss."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7143.778,
    "end": 7147.538,
    "text": "Und dann kulminiert das in einem Ende, das ich persönlich relativ unbefriedigend fand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7147.978,
    "end": 7151.978,
    "text": "Also das ist sehr kitschig und sehr brav. Das ist schon eigentlich genau das,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7152.098,
    "end": 7154.838,
    "text": "was man sich in so einem märchenhaften Spiel vorstellt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7155.078,
    "end": 7158.338,
    "text": "Da wird nämlich alles wieder heile gemacht. Im Endeffekt wird alles ungeschehen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7158.338,
    "end": 7159.658,
    "text": "gemacht, was vorher passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7159.978,
    "end": 7162.498,
    "text": "Bis auf die Teilung der Welt, glaube ich. Das ist nicht so richtig klar,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7162.638,
    "end": 7164.278,
    "text": "aber ich glaube, die bleibt zusammengefügt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7164.818,
    "end": 7167.478,
    "text": "Aber alle Dörfer, die vorher verschlungen wurden, die sind wieder da."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7167.778,
    "end": 7171.018,
    "text": "Alle Menschen, die da drin waren, die sind wiederbelebt. Die Kristalle sind"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7171.018,
    "end": 7172.238,
    "text": "wieder hergestellt und so."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7172.558,
    "end": 7175.898,
    "text": "Und dadurch werden ja in gewisser Weise die ganzen Opfer entwertet,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7175.998,
    "end": 7177.078,
    "text": "die vorher stattfanden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7177.278,
    "end": 7180.738,
    "text": "Weil im Laufe der Handlung sterben zum Beispiel die letzten zwei Winddrachen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7180.738,
    "end": 7184.138,
    "text": "der Welt durch eigenes Opfer. Und am Ende ist wieder ein neuer da."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7184.398,
    "end": 7188.178,
    "text": "Oder Galuf und seine Kompagnons, wie du gesagt hattest, die sterben zwar alle,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7188.338,
    "end": 7191.618,
    "text": "aber irgendwie auch nicht, weil die tauchen ja trotzdem ständig als Geister"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7191.618,
    "end": 7194.298,
    "text": "auf und damit als Fortsetzung ihrer selbst."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7194.498,
    "end": 7197.978,
    "text": "Die sind also nach wie vor sie selbst, nur halt in einer anderen Existenzform."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7198.198,
    "end": 7201.358,
    "text": "Und am Schluss fliegen sie ja sogar als Lichtpunkte in die Sterne,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7201.498,
    "end": 7205.478,
    "text": "als wären sie jetzt irgendwie Weltraumreisende. Also richtig weg sind die nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7205.598,
    "end": 7208.058,
    "text": "Die sind so wie Obi-Wan Kenobi in Star Wars."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7208.278,
    "end": 7211.038,
    "text": "Ja, genau, irgendwie. Die sind weg, aber trotzdem noch da."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7211.418,
    "end": 7214.058,
    "text": "Und vor allem ändert sich nichts an den Strukturen der Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7214.178,
    "end": 7215.958,
    "text": "Die Dynastien werden fortgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7216.098,
    "end": 7219.478,
    "text": "Auf dem Thron von Tycoon sitzen jetzt halt Ferris und Lena."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7219.478,
    "end": 7224.538,
    "text": "Auf dem Thron von Garlow regiert jetzt Kryle und das ist ja diese typische sehr"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7224.538,
    "end": 7227.038,
    "text": "konservative Essenz der Märchengeschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7227.358,
    "end": 7230.478,
    "text": "dass es da eine natürliche und althergebrachte Ordnung gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7230.858,
    "end": 7234.478,
    "text": "die wurde bedroht, die wurde vielleicht sogar umgestoßen, aber nachdem die Krise"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7234.478,
    "end": 7238.298,
    "text": "überwunden ist, muss die natürlich unweigerlich wiederhergestellt werden und"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7238.298,
    "end": 7241.618,
    "text": "das ist dann auch das Happy End, dass alles wieder genauso ist wie vorher,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7241.958,
    "end": 7246.078,
    "text": "weil der Welt ging es vorher ja sehr gut, also geht sie auch nachher wieder sehr gut."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7246.438,
    "end": 7249.938,
    "text": "Und es wäre alles noch okay, aber der Punkt, den du zu Recht gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7250.058,
    "end": 7254.598,
    "text": "in dieser ganzen 30, 40 Stunden umfassenden dramatischen Geschichte haben sich"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7254.598,
    "end": 7257.318,
    "text": "die Charaktere am Ende gar nicht weiterentwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7257.738,
    "end": 7261.958,
    "text": "Sarisa entscheidet sich, weiterhin Faris sein zu wollen. Die zieht ihre Piratenkluft wieder an."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7262.298,
    "end": 7265.858,
    "text": "Barts bleibt der Wanderer, der ja vorher auch schon war. Die Prinzessinnen bleiben"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7265.858,
    "end": 7267.738,
    "text": "Prinzessinnen oder jetzt sind sie halt Königinnen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7268.558,
    "end": 7272.438,
    "text": "Wobei, fairerweise muss man sagen, das Spiel betont dann am Ende die Bedeutung von Freundschaft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7272.678,
    "end": 7275.918,
    "text": "Das ist die eigentliche Botschaft. Da haben sich Freunde gefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7276.058,
    "end": 7277.278,
    "text": "die sind durch dick und dünn gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7277.598,
    "end": 7280.778,
    "text": "Die waren in schlechten Zeiten füreinander da. Die werden jetzt auch in guten"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7280.778,
    "end": 7282.098,
    "text": "Zeiten füreinander da sein."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7282.178,
    "end": 7285.938,
    "text": "Das ist kein reines Zweckbündnis oder so, sondern das ist echte Freundschaft."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7286.158,
    "end": 7289.718,
    "text": "Und das Spiel endet so, wie es begann, nämlich mit Barts, der auf dem Jokobüro"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7289.718,
    "end": 7290.758,
    "text": "durch die Steppe reitet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7290.918,
    "end": 7293.938,
    "text": "Nur, dass er jetzt dann nicht mehr alleine reitet, sondern er wird begleitet"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7293.938,
    "end": 7295.698,
    "text": "von Lena, Ferris und Kryle."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7295.878,
    "end": 7298.478,
    "text": "Und das ist auch sehr kitschig, Aber ich fand es anrührend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7298.938,
    "end": 7302.738,
    "text": "Ja, ich glaube, diese Gedanke von wegen die Wichtigkeit von Freundschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7302.818,
    "end": 7305.538,
    "text": "das kannst du wahrscheinlich auf fast jedes Final Fantasy übertragen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7305.918,
    "end": 7307.118,
    "text": "Würde ich auch sagen, ja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7307.298,
    "end": 7311.698,
    "text": "So dieses, da hat eine Gruppe an Menschen zusammengefunden und gemeinsam was"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7311.698,
    "end": 7313.798,
    "text": "Wichtiges und Positives für die Welt geschaffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7314.018,
    "end": 7317.258,
    "text": "Das ist ja immer ein Motiv, was sich in diesen Spielen widerspiegelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7317.318,
    "end": 7318.038,
    "text": "Das finde ich schon okay."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7318.298,
    "end": 7321.578,
    "text": "Aber ansonsten gebe ich dir recht, das Ende ist sehr konventionell."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7321.578,
    "end": 7325.278,
    "text": "Das ist sehr viel konventioneller, als das Spiel eigentlich ist in all seiner"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7325.278,
    "end": 7329.478,
    "text": "Experimentierfreude mit den ganzen Jobs, die es hier hinwirft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7329.578,
    "end": 7333.518,
    "text": "Das, was dann rundherum ist an Geschichte, das ist nicht so bemerkenswert wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7333.518,
    "end": 7338.278,
    "text": "das Spiel an sich. Was mich zu der Frage bringt, wie hat uns das denn insgesamt jetzt gefallen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7338.418,
    "end": 7341.978,
    "text": "Weil ich glaube, wir haben eine Menge an Stärken und individuellen Eigenheiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7341.978,
    "end": 7345.498,
    "text": "jetzt hierher vorgestellt, aber genauso viel auch darüber gesprochen über Dinge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7345.758,
    "end": 7349.578,
    "text": "die wir als nicht so stark oder vielleicht auch als frustrierend empfunden haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7349.738,
    "end": 7355.358,
    "text": "Und wie war dieses Nachholen dieses außergewöhnlicheren Final Fantasys jetzt für dich, Chris?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7355.731,
    "end": 7359.651,
    "text": "Also mir hat das Spiel auch heute in unserer jetzigen Zeit und mit dem Christian,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7359.671,
    "end": 7362.031,
    "text": "der ich jetzt gerade bin, immer noch sehr gut gefallen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7362.511,
    "end": 7365.431,
    "text": "Wenn man das im Kontext seiner Zeit sieht, für das Jahr 1992."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7366.511,
    "end": 7370.011,
    "text": "Dann war das nochmal viel außergewöhnlicher und viel wirkmächtiger,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7370.091,
    "end": 7374.331,
    "text": "als uns das jetzt heute vorkommt, weil da gerade mit dem, was das Spiel erzählerisch"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7374.331,
    "end": 7377.031,
    "text": "und inszenatorisch macht, doch vieles wegweisend war."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7377.031,
    "end": 7379.431,
    "text": "Aber das wirkt zumindest für mich auch jetzt noch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7379.631,
    "end": 7383.891,
    "text": "Ich hatte Spaß mit dem Spiel, weil dem gelingt es bei mir eigentlich eine dauerhafte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7383.891,
    "end": 7386.971,
    "text": "Motivation herzustellen und das gleiche auf mehreren Ebenen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7387.391,
    "end": 7389.791,
    "text": "Zum einen auf der Ebene der Handlung, weil ich möchte gern wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7390.151,
    "end": 7393.111,
    "text": "wie diese Geheimnisse sich auflösen, was meine Charaktere machen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7393.311,
    "end": 7394.631,
    "text": "Die sind mir jetzt längst nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7394.631,
    "end": 7397.791,
    "text": "so ans Herz gewachsen, wie zum Beispiel in Final Fantasy VI oder VII."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7398.011,
    "end": 7401.691,
    "text": "Aber trotzdem war ich, sagen wir mal, milde interessiert, wie es mit ihnen weitergeht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7401.951,
    "end": 7406.031,
    "text": "Dann natürlich auf der Ebene der Welterkundung. In dem originalen Handbuch zum"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7406.031,
    "end": 7409.051,
    "text": "Spiel befindet sich eine ganz tolle Karte von der ersten Welt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7409.451,
    "end": 7412.491,
    "text": "Da schaut man gerne an, da findet man schon viele Dinge, wo man gerne mal hin"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7412.491,
    "end": 7414.511,
    "text": "will und rausfinden, was sich dort befindet."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7414.891,
    "end": 7417.651,
    "text": "Und auch wenn man dann in der Welt unterwegs ist, also zum Beispiel mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7417.651,
    "end": 7421.531,
    "text": "Schiff rumfährt, da siehst du ja ständig an Land, Orte, wo du gerade noch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7421.531,
    "end": 7424.131,
    "text": "hinkommst, Dörfer, Höhleneingänge und so weiter."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7424.411,
    "end": 7427.731,
    "text": "Ich fand das durchaus motivierend, das alles nach und nach zu erkunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7427.931,
    "end": 7431.251,
    "text": "Und dann gibt es noch die Motivation auf der spielmechanischen Ebene,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7431.711,
    "end": 7435.031,
    "text": "dass du ja ständig Fortschritte machst. Ständig steigt irgendjemand auf,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7435.531,
    "end": 7438.371,
    "text": "levelt einen Job hoch, findet mal einen neuen Ausrüstungsgegenstand."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7438.531,
    "end": 7441.471,
    "text": "Also ich hatte eigentlich zu jedem Zeitpunkt konkrete Ziele,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7441.731,
    "end": 7445.711,
    "text": "welchen Job möchte ich als nächstes leveln, was möchte ich mit meinen Charakteren erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7446.318,
    "end": 7449.618,
    "text": "Und das alles verschränkt sich zu einer vielschichtigen Motivation,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7449.778,
    "end": 7452.818,
    "text": "die mich doch viele, viele Stunden lang durch das Spiel gezogen hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7453.158,
    "end": 7456.658,
    "text": "Denn wie gesagt, Final Fantasy V, also je nachdem, wie viel Zeit man ins Grinding"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7456.658,
    "end": 7461.538,
    "text": "stecken möchte, ist das ein Spiel von 30, 40, vielleicht sogar 50 Stunden, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7462.238,
    "end": 7465.718,
    "text": "Ja, auf jeden Fall. Ich glaube, je nachdem, wie viele Jobs man da lernen will,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7465.798,
    "end": 7469.718,
    "text": "das dauert dann einfach irgendwann seine Zeit, kann man die Spielzeit hier noch in die Länge strecken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7470.298,
    "end": 7473.038,
    "text": "Und mir hat das schon auch gut gefallen. Also ich wusste natürlich darum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7473.178,
    "end": 7476.438,
    "text": "dass es dieses Jobsystem gibt, aber damit jetzt mal so in der Praxis wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7476.438,
    "end": 7479.918,
    "text": "herumzuspielen und zu gucken, okay, was ist da interessant,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7480.138,
    "end": 7484.258,
    "text": "was finde ich gut, wo stecken vielleicht irgendwelche Fähigkeiten drin und vor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7484.258,
    "end": 7486.218,
    "text": "allem auch Kombinationen von Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7486.318,
    "end": 7488.798,
    "text": "Das ist eine geniale Idee gewesen, dass sie gesagt haben, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7489.218,
    "end": 7492.478,
    "text": "was du einmal gelernt hast, kannst du in diesen zweiten Slot noch stecken und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7492.478,
    "end": 7494.858,
    "text": "kannst auch in einem anderen Job dann auch Sachen zurückgreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7494.958,
    "end": 7497.158,
    "text": "die du dir schon erarbeitet oder beigebracht hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7497.258,
    "end": 7499.958,
    "text": "Das ist sehr, sehr gut gewesen. Oder auch, dass man sagen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7500.058,
    "end": 7503.378,
    "text": "man geht später einfach auf den Freelancer, weil man sagt, ich habe jetzt genug"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7503.378,
    "end": 7506.698,
    "text": "gelernt, diese Fähigkeiten sind super cool, da habe ich jetzt zwei Slots für."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7506.998,
    "end": 7510.858,
    "text": "Zusätzlich hat der Freelancer diese Einschränkungen nicht in dem Equipment, das er tragen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7511.338,
    "end": 7515.738,
    "text": "Also du kannst dieses Spiel wirklich vielfältig spielen, auch wenn du eben dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7515.738,
    "end": 7517.038,
    "text": "gegen diese Wände läufst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7517.178,
    "end": 7522.658,
    "text": "Von wegen, ja, der Gegner erwartet aber genau drei von 10.000 verschiedenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7522.658,
    "end": 7525.858,
    "text": "Kombinationen, die du gerade an Fähigkeiten und Ausrüstung mitbringen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7525.918,
    "end": 7529.538,
    "text": "Ja, das ist ein Ärgernis. Aber grundsätzlich ist es ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7529.778,
    "end": 7533.878,
    "text": "was einen schon begeistert dadurch, dass es eben so offen ist und so flexibel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7533.878,
    "end": 7535.018,
    "text": "und das auch früh im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7535.178,
    "end": 7538.138,
    "text": "Also so sehr ich in Final Fantasy 6 mag, ich habe da jetzt mal ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7538.138,
    "end": 7540.578,
    "text": "dran zurückgedacht, das habe ich ja häufig gespielt, auch dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7540.638,
    "end": 7543.918,
    "text": "dass wir es schon nochmal besprochen haben und es da auch viele Versionen von gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7544.421,
    "end": 7548.381,
    "text": "Ich kann dir wirklich die ersten Stunden von Final Fantasy 6 ziemlich exakt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7548.381,
    "end": 7551.141,
    "text": "nacherzählen und die spielen sich immer gleich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7551.421,
    "end": 7553.701,
    "text": "Das dauert ja viel länger, bis die Figuren eingefügt werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7553.841,
    "end": 7558.601,
    "text": "Also du hast da Terra und dann Locke und Edgar und Sabin und die haben dann diese Fähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7558.821,
    "end": 7562.221,
    "text": "Also der König hat seine Werkzeuge, Sabin hat diese Blitzfähigkeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7562.221,
    "end": 7565.441,
    "text": "Das Erlebnis, was wir beide jetzt hätten, wenn wir das nochmal spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7565.761,
    "end": 7569.581,
    "text": "das wird super, super ähnlich sein, bis du eben später mehr Charaktere hast"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7569.581,
    "end": 7570.821,
    "text": "und dich freier bewegen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7571.261,
    "end": 7575.081,
    "text": "Final Fantasy V ist sehr viel stärker ein Spiel, was schneller offen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7575.201,
    "end": 7579.181,
    "text": "was individuelle Verläufe entwickeln kann, wo du schneller auf Sachen stößt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7579.221,
    "end": 7580.081,
    "text": "die dich wieder überraschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7580.181,
    "end": 7583.661,
    "text": "Also das Spiel hat theoretisch oder auch praktisch einen enormen Wiederspielwert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7583.781,
    "end": 7586.621,
    "text": "weil du sagst, ich gehe jetzt mal mit ganz neuen Sachen rein oder ich schaffe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7586.621,
    "end": 7590.081,
    "text": "mir meine eigenen Spielregeln, in denen ich sage, alle dürfen nur Magier sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7590.081,
    "end": 7593.301,
    "text": "Also sage ich jetzt einfach so, ich weiß nicht mal, ob das in der Praxis überhaupt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7593.301,
    "end": 7597.201,
    "text": "machbar wäre, wahrscheinlich nicht, aber das Spiel ermöglicht es dir zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7597.301,
    "end": 7598.601,
    "text": "hey, mach deine eigenen Erfahrungen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7598.881,
    "end": 7602.321,
    "text": "du wirst damit im Zweifelsfall früher oder später auch mal auf die Nase fallen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7602.321,
    "end": 7605.641,
    "text": "und es wird auch wehtun, so wie es mir auch wehgetan hat zum Ende hin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7605.721,
    "end": 7609.881,
    "text": "dass diese Bosse so schwer waren, aber diese Flexibilität, das ist hier eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7609.881,
    "end": 7612.841,
    "text": "bewusste Entscheidung, die man getroffen hat im Design dieses Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7613.181,
    "end": 7618.341,
    "text": "die ist toll und die ist auch keine Selbstverständlichkeit innerhalb dieser Serie, im Gegenteil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7618.753,
    "end": 7622.733,
    "text": "Nach Final Fantasy V gibt es eine Abkehr von der Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7622.833,
    "end": 7624.013,
    "text": "wie dieses Spiel gebaut ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7624.113,
    "end": 7628.233,
    "text": "Und man wird nie wieder, zumindest nicht in den klassischen Singleplayer-Hauptepisoden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7628.233,
    "end": 7632.113,
    "text": "von Final Fantasy, zu so einer Art von Spiel und Spielgestaltung zurückkehren."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7632.473,
    "end": 7636.053,
    "text": "Jeder Final Fantasy-Serienteil macht ja Dinge neu. Das hatte ich jetzt schon"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7636.053,
    "end": 7639.293,
    "text": "ein, zwei Mal gesagt. Diese Veränderung gehört zur Serie dazu."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7639.993,
    "end": 7643.333,
    "text": "Final Fantasy V treibt das mit dem Jobsystem ins Extrem."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7643.653,
    "end": 7646.413,
    "text": "Das wird danach wieder zurückgedreht, wie du das ja schon gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7646.413,
    "end": 7650.373,
    "text": "Also so in dieser Ausprägung, in dieser Flexibilität sehen wir das in den folgenden"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7650.373,
    "end": 7651.273,
    "text": "Serienteilen dann nicht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7651.733,
    "end": 7655.193,
    "text": "Ich finde den fünften Teil trotzdem einen wichtigen Teil für die Entwicklung"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7655.193,
    "end": 7659.973,
    "text": "der Serie, weil er gewisse Elemente der Final Fantasy Formel verfestigt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7660.433,
    "end": 7663.493,
    "text": "Dieses Job-System, das gab es ja vorher schon mal in Teil 3,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7663.773,
    "end": 7668.313,
    "text": "das war für Teil 4 dann wieder weg. Ich finde, genauso gut hätte es das Active-Time-Battle-System"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7668.313,
    "end": 7670.573,
    "text": "auch treffen können. Das würde für Teil 4 neu erfunden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7670.793,
    "end": 7674.313,
    "text": "Das hätte jetzt in Teil 5 auch wieder weg sein können, durch was anderes ersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7674.613,
    "end": 7677.973,
    "text": "Aber das verfestigt sich jetzt. Dadurch, dass sie es nochmal wiederholen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7678.093,
    "end": 7681.553,
    "text": "wird das jetzt erstmal für die nächsten Serienteile zum Standard werden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7681.913,
    "end": 7687.173,
    "text": "Ab diesem Moment, für eine Weile, ist Final Fantasy dann verbunden mit dem Active-Time-Battle-System."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7687.473,
    "end": 7687.953,
    "text": "Stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7687.953,
    "end": 7693.013,
    "text": "Und fast noch wichtiger, finde ich, ist der Story-Fokus. Der war ja auch relativ neu in Teil 4."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7693.273,
    "end": 7694.933,
    "text": "Hätten sie jetzt theoretisch auch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7694.933,
    "end": 7698.593,
    "text": "zurückdrehen können zu einem viel systemlastigeren Rollenspielerlebnis."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7698.793,
    "end": 7702.893,
    "text": "Aber stattdessen geht Teil 5 nochmal viel stärker auf diesen plotgetriebenen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7702.893,
    "end": 7706.493,
    "text": "Spielverlauf, auf Dramaturgie, auf individuelle Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7706.993,
    "end": 7709.353,
    "text": "Und das ist ja auch was, was der Serie dann erhalten bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7709.413,
    "end": 7712.233,
    "text": "Das sehen wir noch viel stärker in Teil 6 und Teil 7."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7712.233,
    "end": 7716.113,
    "text": "Und selbst wenn das Job-System wieder weggeht, dieser Gedanke,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7716.393,
    "end": 7719.833,
    "text": "einen gewissen Grad an Flexibilität und Anpassbarkeit zu erhalten,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7720.453,
    "end": 7722.273,
    "text": "den bewahrt sich die Serie ja auch."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7722.453,
    "end": 7726.993,
    "text": "Das dauert jetzt zwar in Final Fantasy VI eine ganze Weile, bis das da kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7727.133,
    "end": 7731.233,
    "text": "bis die Charaktere dann auch anfangen können, Magie zu lernen und bis die Relikte"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7731.233,
    "end": 7735.213,
    "text": "stärker durchschlagen. Aber das ist da schon auch drin. Das kommt halt nur später."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7735.513,
    "end": 7738.853,
    "text": "Nicht mehr in dem krassen Maß wie im fünften Teil. Aber ich würde sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7739.273,
    "end": 7743.233,
    "text": "auch das verfestigt sich in der DNA der Serie durch den fünften Teil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7743.61,
    "end": 7745.03,
    "text": "Ja, ich würde sagen, wenn man es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7745.03,
    "end": 7748.79,
    "text": "jetzt negativ sagen will, es ist etwas runtergedummt mit Final Fantasy 6."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7749.45,
    "end": 7752.29,
    "text": "Ich meine, das ist gar nicht böse, aber es ist einfach simplifiziert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7752.49,
    "end": 7754.81,
    "text": "Also du hast dann dieses Magicide-System."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7755.09,
    "end": 7757.87,
    "text": "Da hast du auch solche Kristalle, die aus diesen S-Bahn kommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7757.95,
    "end": 7761.67,
    "text": "diesen großen mystischen, magischen Figuren. und dann kannst du die einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7761.67,
    "end": 7765.45,
    "text": "dann anlegen mit den Charakteren und dadurch lernst du dann eben auch Zaubersprüche,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7765.57,
    "end": 7769.31,
    "text": "Beschwörungen oder bestimmte Stat-Boosts, die du bei Levelaufstiegen erhältst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7769.45,
    "end": 7771.99,
    "text": "Das sind im Grunde genommen die Sachen, wie sie auch in 5 drin sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7772.05,
    "end": 7776.49,
    "text": "Das System ist nur vereinfacht und du musst dafür dann keinen Job wechseln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7776.57,
    "end": 7778.23,
    "text": "weil eben stärker im Vordergrund steht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7778.33,
    "end": 7781.55,
    "text": "dass diese Figuren, die kommen nicht so an als so leere Bögen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7781.63,
    "end": 7785.19,
    "text": "die du selber anmalst und anziehst, sondern die sind schon sehr viel stärker"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7785.19,
    "end": 7788.35,
    "text": "vorgeschrieben und auch die Geschichten, die dir dann erzählt werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7788.35,
    "end": 7791.41,
    "text": "die profitieren natürlich davon, dass du eben hier Figuren hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7791.839,
    "end": 7794.319,
    "text": "die ganz deutlich Zuschreibungen haben in der Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7794.359,
    "end": 7798.079,
    "text": "was sie für Menschen sind, was sie erlebt haben, was sie jetzt noch erleben im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7798.459,
    "end": 7801.519,
    "text": "Das rückt dann einfach in den Vordergrund. Also Square setzt dann hier unter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7801.519,
    "end": 7805.239,
    "text": "Kitase in seiner Ägide quasi einfach den Schwerpunkt darauf zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7805.339,
    "end": 7808.359,
    "text": "hey, die Geschichte, das ist für uns noch ein bisschen wichtiger,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7808.639,
    "end": 7811.259,
    "text": "die Art und Weise, wie wir die erzählen können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7811.659,
    "end": 7815.499,
    "text": "die Zwischensequenzen und natürlich, du hast auch mehr Charaktere dann wieder in der Zukunft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7815.699,
    "end": 7817.839,
    "text": "Ich finde das gar nicht schlimm. Ich war überrascht darüber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7817.979,
    "end": 7822.019,
    "text": "dass es in Final Fantasy V nur die vier, mit Cryo fünf Charaktere gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7822.139,
    "end": 7823.719,
    "text": "aber die ersetzt ja nur einen der vier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7824.219,
    "end": 7828.499,
    "text": "Während es halt in anderen Spielen häufig mehr sind, in Final Fantasy VI ja dann gleich 14."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7829.199,
    "end": 7832.439,
    "text": "Da hast du dann einfach auch den pragmatischen Grund, dann hätten sie noch viel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7832.439,
    "end": 7835.039,
    "text": "mehr Charaktere mit allen Kostümen designen müssen und sowas."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7835.119,
    "end": 7838.359,
    "text": "Dann haben sie gesagt, nee, wir müssen diese Entwicklung der Charaktere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7838.599,
    "end": 7840.119,
    "text": "da müssen wir uns was Neues für ausdenken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7840.299,
    "end": 7845.119,
    "text": "Uns ist wichtiger, mehr Figuren zu haben, mehr Geschichte und festere Zuschreibungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7845.119,
    "end": 7848.659,
    "text": "zu diesen Figuren, dass klar ist, der Typ ist ein König, die ist eine Magierin"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7848.659,
    "end": 7849.919,
    "text": "und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7850.299,
    "end": 7853.599,
    "text": "Also das rückt dann eben in den Vordergrund. Und im Zuge dessen hat man eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7853.599,
    "end": 7854.919,
    "text": "ein bisschen was aufgegeben von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7854.919,
    "end": 7859.219,
    "text": "dem, was man für Final Fantasy V sich ausgedacht und ausgearbeitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7859.559,
    "end": 7862.819,
    "text": "Ja, das ist ja auch das Spannende an der Final Fantasy-Serie,"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7862.939,
    "end": 7867.719,
    "text": "insbesondere in dieser Ära, die Variation auf die Formel, die sie immer wieder finden."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7868.079,
    "end": 7871.579,
    "text": "Und ihr, die ihr uns zuhört, habt jetzt hoffentlich einen besseren Eindruck"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7871.579,
    "end": 7876.479,
    "text": "gewonnen, worauf das aufbaut dann in den späteren Final Fantasy-Spielen, wo das herkommt."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7876.759,
    "end": 7881.259,
    "text": "Und wir Fabern, merke ich gerade, haben ja jetzt unser eigenes Geheimnis aufgemacht."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7881.419,
    "end": 7885.879,
    "text": "Nämlich die Frage, wenn wir uns wieder mit einem Final Fantasy Spiel beschäftigen"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7885.879,
    "end": 7889.879,
    "text": "werden in der zukünftigen Super Stay Forever Folge, werden wir dann den Trend"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7889.879,
    "end": 7893.459,
    "text": "fortsetzen, uns in die Vergangenheit zu orientieren, also zu Teil 4 zu gehen?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7893.599,
    "end": 7898.499,
    "text": "Oder werden wir Ping-Pong spielen und zu Teil 8 springen? Oder werden wir was ganz anderes machen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7899.499,
    "end": 7902.879,
    "text": "Ich würde lieber zu Teil 9 springen. Ich liebe ja Teil 9."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7903.239,
    "end": 7907.999,
    "text": "Genau, wir sind so unvorhersehbar und mysteriös wie die Final-Fantasy-Reihe selbst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7908.439,
    "end": 7911.519,
    "text": "Das ist ein sehr schönes Schlusswort per se, Chris. Sollen wir noch kurz den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7911.519,
    "end": 7913.559,
    "text": "Einschub machen mit kleinem Service-Charakter?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7913.719,
    "end": 7916.719,
    "text": "Falls ihr jetzt denkt, Mensch, das klang so toll und interessant,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7916.839,
    "end": 7918.479,
    "text": "ich möchte dieses Spiel jetzt mal eben nachholen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7918.559,
    "end": 7921.859,
    "text": "Soll ich nochmal kurz im Schweinsgalopp sagen, was es da noch gibt für Möglichkeiten?"
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 7922.239,
    "end": 7923.519,
    "text": "Unbedingt, ja. Unbedingt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7923.519,
    "end": 7927.499,
    "text": "Das Spiel kam einmal Ende der 90er für die Playstation. Diese Version könnt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7927.499,
    "end": 7931.019,
    "text": "ihr ignorieren, die müsst ihr euch nicht holen. Das nannte sich Final Fantasy Anthology."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7931.419,
    "end": 7934.739,
    "text": "Das war in Amerika mit Teil 6 zusammen, bei uns mit Teil 4."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7935.219,
    "end": 7938.899,
    "text": "Da habt ihr zwar so ein bisschen Videosequenzen mit drin, aber da gibt es eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7938.899,
    "end": 7941.079,
    "text": "relativ schwache englische Lokalisierung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7941.199,
    "end": 7943.419,
    "text": "Das war die erste englische Lokalisierung dieses Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7943.619,
    "end": 7947.299,
    "text": "Und vor allem, was dieses Spiel komplett unbrauchbar macht. Es gibt hier Ladezeiten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7947.299,
    "end": 7952.039,
    "text": "zwischen Menüs und auch bei Kämpfen und bei der Vielzahl an Kämpfen dieses Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7952.039,
    "end": 7956.819,
    "text": "was ja ursprünglich von einem Modul kommt, ohne Ladezeiten, das macht die Erfahrung ziemlich kaputt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7957.286,
    "end": 7959.826,
    "text": "Was eine valide Option ist, falls ihr noch ein Game Boy Advance habt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7959.926,
    "end": 7964.766,
    "text": "da gab es ja Final Fantasy Advance Neuauflagen der ersten sechs Final Fantasy Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7965.026,
    "end": 7968.306,
    "text": "Da gibt es eine gute Version, auch mit einer verbesserten Grafik,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7968.406,
    "end": 7969.766,
    "text": "einer besseren Lokalisierung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7970.006,
    "end": 7971.866,
    "text": "Und da sind auch ein paar neue Jobs"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7971.866,
    "end": 7975.786,
    "text": "noch hinzugekommen, zum Beispiel der Necromancer und ein Bonus Dungeon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7976.006,
    "end": 7980.426,
    "text": "Die ist gut. Es gab mal Mobile Ports für iOS und Android."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7980.426,
    "end": 7986.586,
    "text": "Die sind heute eigentlich hinfällig, denn ab 2021 hat Square angefangen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7986.706,
    "end": 7988.506,
    "text": "sogenannte Pixel Remastered zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7988.686,
    "end": 7992.906,
    "text": "der ersten sechs Final-Fantasy-Spiele und die gibt es im Grunde für alle aktuellen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7992.906,
    "end": 7996.206,
    "text": "Plattformen und da hat man so eine überarbeitete Pixel-Grafik."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7996.206,
    "end": 8001.746,
    "text": "Es gibt eine, auf Wunsch, wenn man das möchte, neu arrangierte Musik von Nobuo Uematsu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8002.086,
    "end": 8006.406,
    "text": "Es gibt so ein paar Komfortfunktionen wie Karten oder auch ein Auto-Battle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8006.626,
    "end": 8009.326,
    "text": "also dass man einfach die Figürchen automatisch kämpfen lassen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8009.446,
    "end": 8011.626,
    "text": "Und man kann auch bestimmte Sachen hier boosten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8011.846,
    "end": 8016.026,
    "text": "Also zum Beispiel, dass man mehr XP erhält oder mehr dieser Job-Points oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8016.026,
    "end": 8017.886,
    "text": "auch mehr Gold, damit man, wie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8017.886,
    "end": 8021.586,
    "text": "ich, dann einfach noch mehr von diesem Gold rausballern kann als Samurai."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8021.906,
    "end": 8025.366,
    "text": "Der einzige Nachteil, den ich hier sehen würde bei diesen Pixel-Remastern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8025.366,
    "end": 8027.266,
    "text": "dann, wenn man da ganz genau sein will."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8027.506,
    "end": 8031.246,
    "text": "Es gibt die Bonus-Inhalte vom GBA nicht, also zum Beispiel diesen Seal Temple"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8031.246,
    "end": 8033.326,
    "text": "Dungeon, der ist hier nicht enthalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8033.566,
    "end": 8037.826,
    "text": "Aber sonst ist das eine gute Option, wenn man Final Fantasy V heute mal nachholen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8037.826,
    "end": 8039.926,
    "text": "möchte, kostet etwas unter 20 Euro."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8040.546,
    "end": 8043.546,
    "text": "Wunderbar, dann Dankeschön noch für diese Empfehlungen, Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8043.766,
    "end": 8045.846,
    "text": "Und damit würde ich sagen, sind wir durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8046.186,
    "end": 8049.486,
    "text": "Das sehe ich auch so. Vielen Dank dir, Chris, für dieses schöne Gespräch und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8049.486,
    "end": 8051.766,
    "text": "vielen Dank, wie immer, euch da draußen fürs Zuhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8051.886,
    "end": 8055.326,
    "text": "Sagt uns doch gerne in den Kommentaren, welchen Final Fantasy Teil Chris und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8055.326,
    "end": 8056.986,
    "text": "ich zugegebener Zeit machen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8057.066,
    "end": 8061.246,
    "text": "Ob 4, ob 9, ob 15 ist zu neu. Aber ihr wisst, was die Frage ist."
  },
  {
    "speaker": "Chris",
    "start": 8061.366,
    "end": 8065.306,
    "text": "Ich bin sehr gespannt. Dann vielen Dank, Fabian. Und macht's gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 8065.526,
    "end": 8065.986,
    "text": "Tschüss."
  }
]