[
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 27.617,
    "end": 28.417,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 28.737,
    "end": 29.537,
    "text": "Hey Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 29.917,
    "end": 35.537,
    "text": "Und hallo ihr da draußen. Gunnar, wir sind ja ein Retro-Spiele-Podcast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 35.677,
    "end": 38.177,
    "text": "Das heißt, wir spielen viele alte Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 38.357,
    "end": 42.137,
    "text": "Also mehr oder minder alt. Das verschiebt sich ja immer so ein bisschen mit über die Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 42.417,
    "end": 46.857,
    "text": "Aber wir beide spielen ja auch aktuelle Spiele aus verschiedenen Gründen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 47.437,
    "end": 50.797,
    "text": "Bei mir ist es so, dass das auch beruflich an anderer Stelle noch Relevanz hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 50.877,
    "end": 52.397,
    "text": "dass ich auch aktuelle Spiele spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 52.677,
    "end": 56.477,
    "text": "Aber ich finde viele moderne Spiele ja auch toll. Also ich bin gar nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 56.477,
    "end": 58.037,
    "text": "jemand, der sagt, früher war alles besser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 58.237,
    "end": 61.417,
    "text": "Da waren bestimmt Dinge besser auch an Spielen, aber ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 61.517,
    "end": 63.637,
    "text": "es gibt auch viele tolle, moderne Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 63.837,
    "end": 66.597,
    "text": "Also du bist ja auch noch ganz gut dabei, was das angeht, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 67.217,
    "end": 70.877,
    "text": "Na, nicht so wie du. Mein Geschmack ist ein bisschen erstarrt und ich kann nur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 70.877,
    "end": 72.417,
    "text": "noch ganz wenige Genres spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 72.817,
    "end": 76.337,
    "text": "Aber du spielst ja auf eine Sache an, die wir beide gespielt haben und das war"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 76.337,
    "end": 80.337,
    "text": "für mich total ein Heraustreten aus meiner Komfortzone. Das war nämlich Elden Ring."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 80.337,
    "end": 83.657,
    "text": "Ja, wo du das gerade sagst mit dem Raustreten aus der Komfortzone,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 83.797,
    "end": 84.917,
    "text": "das war das für mich auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 85.117,
    "end": 89.417,
    "text": "Ich wollte immer mal an diese Genre der sogenannten Souls-like Spiele ran und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 89.417,
    "end": 91.337,
    "text": "habe viel ausgelassen über die Jahre."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 91.517,
    "end": 95.337,
    "text": "Also die 10er Jahre waren ja total geprägt von den Titeln wie Demon's Souls,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 95.477,
    "end": 99.937,
    "text": "der Dark Souls Trilogie und den anderen Spielen, die ein Studio namens From"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 99.937,
    "end": 102.077,
    "text": "Software zuvorderst gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 102.077,
    "end": 107.097,
    "text": "Und dann haben die 2022 dieses Elden Ring rausgebracht und alle sind durchgedreht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 107.097,
    "end": 110.477,
    "text": "und haben gesagt, oh mein Gott, das wird das beste Spiel aller Zeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 110.737,
    "end": 114.577,
    "text": "Und dann habe ich mich da hingesetzt und wirklich allen Mut zusammengenommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 114.577,
    "end": 117.537,
    "text": "und mich diesem Spiel gestellt und das hat mich auch gefangen genommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 117.537,
    "end": 120.057,
    "text": "Das war so ein bisschen die Zeit, das ist jetzt auch schon vier Jahre her,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 120.477,
    "end": 123.817,
    "text": "wo ich wirklich dann angefangen habe, morgens so manchmal um fünf oder halb"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 123.817,
    "end": 128.037,
    "text": "sechs aufzustehen, um vor der Arbeit noch ein bisschen Elden Ring weiterzuspielen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 128.097,
    "end": 130.697,
    "text": "auch wenn es für meine Arbeit längst gar keine Relevanz mehr hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 131.037,
    "end": 136.277,
    "text": "Ich war so drin in dieser Fantasy-Welt, die mich so sehr auch als Spieler herausgefordert hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 136.277,
    "end": 141.037,
    "text": "Ich hasse Open-World-Spiele und ich hatte null Bezug zu Souls-Likes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 141.137,
    "end": 144.537,
    "text": "da bin ich immer dran abgeprallt und dies hier ist ja ein Open-World-Souls-Like,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 144.697,
    "end": 149.597,
    "text": "also die Vereinigung von Pest und Cholera und dann habe ich das angefangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 151.315,
    "end": 157.695,
    "text": "120 Stunden im Rausch in dieses Spiel investiert. Das war so unfassbar brillant"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 157.695,
    "end": 160.035,
    "text": "und ich habe so eine andere Seite an mir kennengelernt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 160.135,
    "end": 165.195,
    "text": "Ich bin gar nicht so ein Fan von so mechanischen Spielen, wo man so gut werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 165.195,
    "end": 167.175,
    "text": "muss auch, damit man das beherrscht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 167.495,
    "end": 170.095,
    "text": "Elden Ring hat da irgendwie für mich so den Mittelweg getroffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 170.335,
    "end": 172.535,
    "text": "Ich konnte immer, wenn ich irgendwie gescheitert bin in einem Kampf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 172.795,
    "end": 175.915,
    "text": "dann konnte ich immer mal weggehen und dann wiederkommen und ich habe das auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 175.915,
    "end": 179.295,
    "text": "gemacht, was alle Leute immer sagen, dieses, so der Bossgegner,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 179.295,
    "end": 180.735,
    "text": "Ja, dies hier ist Versuch 25."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 181.515,
    "end": 184.815,
    "text": "Jetzt werde ich es ja wohl schaffen. Und dann, ah, dieser kleine Fehler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 184.955,
    "end": 190.235,
    "text": "Ich weiß genau, was ich falsch gemacht habe. Ah, nochmal, 26. Und das war so toll."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 190.781,
    "end": 193.941,
    "text": "Das ist ein wichtiger Aspekt, den du ansprichst, dass man selber nachvollziehen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 193.941,
    "end": 197.541,
    "text": "und auch annehmen kann, warum ist man eigentlich gerade gestorben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 197.621,
    "end": 201.521,
    "text": "Das ist sicherlich ein wichtiger Punkt bei der Frage, wo liegt eigentlich der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 201.521,
    "end": 206.701,
    "text": "Spaß an eben diesen Spielen, die einem das eigentlich so schwer wie möglich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 206.701,
    "end": 208.661,
    "text": "machen wollen, überhaupt Spaß damit zu haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 208.881,
    "end": 213.281,
    "text": "weil sie eben schwer zugänglich sind, weil sie wirklich schwierige Bosse aufweisen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 213.281,
    "end": 218.321,
    "text": "Und jetzt gibt es mit From Software eine Firma, die quasi den kompletten Erfolg"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 218.321,
    "end": 222.281,
    "text": "darauf aufgebaut hat und diese Firma genießt, wie auch das Elden Ring,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 222.441,
    "end": 224.261,
    "text": "wirklich eine große Verehrung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 224.561,
    "end": 228.141,
    "text": "Und der Geschichte dieser Firma wollen wir heute mal nachspüren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 228.221,
    "end": 232.241,
    "text": "indem wir uns dem allerersten Spiel von From Software widmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 232.341,
    "end": 234.981,
    "text": "Zumindest dem allerersten Spiel, was sie auch veröffentlicht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 235.041,
    "end": 238.761,
    "text": "Ist nicht der erste Titel, den sie entwickelt haben, aber dazu kommen wir gleich noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 239.061,
    "end": 242.561,
    "text": "Aber das ist eben das Spiel, was es dann auf den Markt geschafft hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 242.561,
    "end": 247.021,
    "text": "Und das ist Kingsfield, damit wir mal den Namen gesagt haben und dabei ist eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 247.021,
    "end": 248.641,
    "text": "wichtige Differenzierung zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 248.921,
    "end": 255.321,
    "text": "Was wir im Westen als Kingsfield gespielt haben, das war in Japan bereits Teil"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 255.321,
    "end": 261.141,
    "text": "2 dieser vierteiligen Spielereihe, weil das erste Kingsfield ist nur exklusiv in Japan erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 261.221,
    "end": 264.841,
    "text": "Das haben wir hier gar nicht gesehen, das konnte man erst später in Fanübersetzungen spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 264.841,
    "end": 269.801,
    "text": "Und was wir jetzt tun ist, wenn wir über die Spiele sprechen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 270.441,
    "end": 274.421,
    "text": "dann werden wir immer aus unseren Spielerfahrungen aus dem westlichen Kingsfield"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 274.421,
    "end": 277.121,
    "text": "1 berichten, also dem japanischen Kingsfield 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 277.381,
    "end": 281.081,
    "text": "Das ist das Spiel, das wir gespielt haben als Grundlage dieses Podcasts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 281.221,
    "end": 285.581,
    "text": "Aber in der historischen Herleitung werden wir natürlich auf das erste Kingsfield"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 285.581,
    "end": 288.541,
    "text": "hinspielen, weil da die grundlegenden Entscheidungen getroffen wurden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 289.041,
    "end": 294.381,
    "text": "Aber jetzt kommen wir erstmal zu den Eckdaten. Wann und wo konnte man denn überhaupt Kingsfield spielen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 294.834,
    "end": 298.214,
    "text": "Genau, also das Kingsfield 2, bei uns als Kingsfield bekannt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 298.514,
    "end": 301.974,
    "text": "das ist 1995 in Japan erschienen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 301.994,
    "end": 307.814,
    "text": "Im Juli, im Februar 96 kam das nach Amerika und dann verging nochmal ein ganzes Jahr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 307.994,
    "end": 311.854,
    "text": "Im März 97 gab es das bei uns in Europa und ich habe versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 311.934,
    "end": 315.974,
    "text": "dem nochmal in meiner Erinnerung nachzuspüren, ob ich das damals wirklich wahrgenommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 315.974,
    "end": 318.874,
    "text": "habe, auch so in den Regalen oder gedacht habe, das ist ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 318.954,
    "end": 321.194,
    "text": "was mich ansprechen könnte. Ich glaube fast nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 321.394,
    "end": 324.734,
    "text": "Also ich habe das auch bis heute nie gespielt gehabt und du hast es eben schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 324.734,
    "end": 327.854,
    "text": "gesagt, das ist eigentlich der zweite Teil der Kingsfield-Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 327.974,
    "end": 332.274,
    "text": "Der erste Teil, der nur in Japan erschienen ist, den gab es da schon im Dezember 1994."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 332.914,
    "end": 337.534,
    "text": "Da ist da ja auch erst die Playstation erschienen. Das war also fast ein Launch-Titel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 337.634,
    "end": 341.934,
    "text": "Das ist zwei Wochen nach Playstation-Launch erschienen und diese ganze Serie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 341.934,
    "end": 346.754,
    "text": "Kingsfield ist auch eine Playstation-Serie. Die ersten drei Teile kommen für die erste PlayStation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 346.974,
    "end": 350.854,
    "text": "Anfang dieses Jahrtausends gibt es dann noch einen vierten Teil für die PlayStation 2."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 351.154,
    "end": 354.934,
    "text": "Und das sind alles Action-Rollenspiele, würde man grundsätzlich sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 355.034,
    "end": 358.354,
    "text": "wobei man Action vielleicht ein bisschen an Anführungszeichen setzen muss aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 358.354,
    "end": 359.174,
    "text": "verschiedenen Gründen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 359.194,
    "end": 364.254,
    "text": "Aber das wäre erstmal die grundsätzliche Genre-Zuordnung. Und wir haben es schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 364.254,
    "end": 368.874,
    "text": "gesagt, es ist ein Spiel, was von dem japanischen Studio From Software entwickelt wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 369.254,
    "end": 373.154,
    "text": "Dieses Studio hat das selber auch gepublisht in Japan, in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 373.454,
    "end": 377.994,
    "text": "das ein Publisher namens Aski gemacht, nicht so super bekannt bei uns und in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 377.994,
    "end": 383.074,
    "text": "Europa und Deutschland kam es dann über Sony in die Läden, die haben dann da den Publisher gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 383.654,
    "end": 388.314,
    "text": "Und das besprechen wir hier an dieser Stelle, weil das hat nämlich ein Voting"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 388.314,
    "end": 390.534,
    "text": "gewonnen unter unseren Unterstützenden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 390.714,
    "end": 395.394,
    "text": "Wir haben nach großen Debüt-Spielen gefragt, die wir mal besprechen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 395.554,
    "end": 398.574,
    "text": "Also ersten Spielen von später prominenten Studios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 398.894,
    "end": 403.594,
    "text": "Und dieses Spiel hat sich gegen andere große Studios und Spiele durchgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 404.234,
    "end": 409.594,
    "text": "Und das war schon starke Konkurrenz. Das war nämlich unter anderem TimeSplitters,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 409.814,
    "end": 411.514,
    "text": "das erste Spiel der Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 411.514,
    "end": 416.174,
    "text": "Und Gunstar Heroes, das erste Spiel des legendären Studios Treasure,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 416.654,
    "end": 419.974,
    "text": "zu dem wir noch gar keine Folge gemacht haben, das müssen wir auch irgendwann mal machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 420.694,
    "end": 424.294,
    "text": "Aber dass das Spiel die Abstimmung gewonnen hat, das liegt wahrscheinlich nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 424.294,
    "end": 429.094,
    "text": "am Ruf, den das Spiel selber genießt, sondern umso mehr an dem verantwortlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 429.094,
    "end": 430.534,
    "text": "Studio, also From Software."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 430.914,
    "end": 434.954,
    "text": "Wir haben es ja mit Elden Ring schon angedeutet, aber das ist halt das Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 435.114,
    "end": 437.574,
    "text": "das seit 15 Jahren Hit um Hit abliefert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 437.714,
    "end": 445.614,
    "text": "Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro und eben im Jahr 1922 dann ihr Magnum Opus Elden Ring."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 446.274,
    "end": 450.474,
    "text": "Kingsfield gilt gemeinhin als die Keimzelle dieses späteren Erfolges,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 450.594,
    "end": 454.014,
    "text": "als ein Spiel, in dem schon viele der Ideen und Konzepte vorhanden waren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 454.174,
    "end": 456.634,
    "text": "die dann später die anderen Spiele geprägt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 457.235,
    "end": 459.595,
    "text": "Ich habe auch ein paar Sachen wiedererkannt. Wenn man ehrlich ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 459.595,
    "end": 464.655,
    "text": "ist es aber schon auch noch ein Spiel, was viele Unterschiede aufweist und sehr speziell ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 464.715,
    "end": 468.415,
    "text": "Ich kann das hier gerne schon mal vorwegnehmen. Es war sicher eine verwirrende,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 468.715,
    "end": 473.915,
    "text": "krude und auch anstrengende Erfahrung, dieses Spiel jetzt nochmal zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 473.915,
    "end": 477.415,
    "text": "Und ich würde gerne schon mal so ein bisschen jetzt auch an der Stelle beschreiben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 477.515,
    "end": 480.655,
    "text": "was haben wir hier eigentlich für eine Art von Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 480.835,
    "end": 485.695,
    "text": "Also grundsätzlich, haben wir es ja gesagt, ein Action-Rollenspiel in einem Fantasy-Setting."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 485.775,
    "end": 488.615,
    "text": "Und wir können an der Stelle, glaube ich, auch nochmal zusammenfassen grob,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 488.695,
    "end": 493.555,
    "text": "was in dem ersten rein japanischen Spiel passiert ist. Da ist man ein Held namens"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 493.555,
    "end": 500.455,
    "text": "Alfred und der muss eine dunkle Bedrohung für das Königreich Wyrdeid abwenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 500.735,
    "end": 505.915,
    "text": "Und dafür durchquert Alfred dann eben einen Dungeon, der besiegt am Ende einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 505.915,
    "end": 511.195,
    "text": "Dämonenkönig in der Gestalt eines Drachen und danach wird Alfred selbst zum König."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 511.515,
    "end": 516.595,
    "text": "Und dann sind wir auch schon bei Teil 2, wo der neue Frieden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 516.675,
    "end": 520.835,
    "text": "der im ersten Teil hergestellt wurde, im Grunde schon wieder auseinander bricht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 520.835,
    "end": 524.415,
    "text": "Denn es verschwindet das legendäre Moonlight Sword."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 524.915,
    "end": 529.955,
    "text": "Und jetzt vermutet man, dass das auf einer Insel namens Melanath sein könnte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 529.955,
    "end": 533.995,
    "text": "in den Händen eines bösen Wesens namens Necron."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 534.755,
    "end": 540.575,
    "text": "Parallel dazu erwachen Monster in der Welt und der König aus Teil 1,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 540.635,
    "end": 545.455,
    "text": "der sendet dann eine Expedition aus auf diese Insel und wir sind eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 545.455,
    "end": 547.175,
    "text": "Teil dieser Expedition,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 547.435,
    "end": 550.675,
    "text": "aber als das Spiel beginnt, ist die schon gescheitert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 551.067,
    "end": 554.827,
    "text": "Wir sind ein Mann namens Alexander, also geschickt im Auftrag des Königs,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 554.907,
    "end": 556.147,
    "text": "der auch unser Freund ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 556.327,
    "end": 560.247,
    "text": "Und jetzt sind wir Teil dieser Expedition, aber bevor wir überhaupt nur ankommen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 560.247,
    "end": 564.827,
    "text": "auf Melanat, wird das Schiff von Seeungeheuern versenkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 564.947,
    "end": 568.627,
    "text": "Und wir werden als einziger Überlebender an die Küste gespült,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 568.787,
    "end": 571.147,
    "text": "wo wir dann direkt auch ins Spiel einsteigen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 572.067,
    "end": 578.147,
    "text": "Und dann steht man so da und sieht, ah, es ist ein 3D-Spiel aus der Ego-Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 578.387,
    "end": 582.867,
    "text": "Perspektive, also durchaus damals ungewöhnlich auf einer Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 583.467,
    "end": 586.967,
    "text": "Das heißt, wir sehen hier viele Polygone, auch an den Monstern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 587.047,
    "end": 589.027,
    "text": "die uns reichlich begegnen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 589.167,
    "end": 593.867,
    "text": "Es gibt texturierte Umgebungen und wir merken, obwohl wir ein Schiffbrüchiger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 593.867,
    "end": 597.187,
    "text": "sind, haben wir offenkundig noch daran gedacht, uns schnell noch einen kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 597.187,
    "end": 599.267,
    "text": "Dolch einzustecken, bevor wir untergehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 599.827,
    "end": 602.987,
    "text": "Denn es kommt auch schnell zu kämpfen. Denn es ist ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 603.187,
    "end": 605.447,
    "text": "was einen klaren Kampffokus hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 605.607,
    "end": 609.627,
    "text": "Darum auch diese Zuschreibung zum Genre des Action-Rollenspiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 610.166,
    "end": 614.446,
    "text": "Jetzt verlassen wir diesen inhaltlichen Teil erstmal kurz und sprechen über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 614.446,
    "end": 615.646,
    "text": "die Entstehung des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 615.886,
    "end": 621.006,
    "text": "Jedes Spiel steht, wenn es erscheint, am Ende einer Kette von Entscheidungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 621.126,
    "end": 622.086,
    "text": "die dahin geführt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 622.286,
    "end": 626.066,
    "text": "Manche dieser Entscheidungen sind logischerweise kreativ, manche sind technisch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 626.326,
    "end": 628.406,
    "text": "viele Entscheidungen sind eher wirtschaftlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 628.406,
    "end": 633.346,
    "text": "Und bei Kingsfield lässt sich diese Kette der Entscheidungen relativ klar nachvollziehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 633.346,
    "end": 638.126,
    "text": "und in der Rückschau wirkt es ein bisschen so, als habe sich jede dieser Entscheidungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 638.126,
    "end": 642.746,
    "text": "darum gedreht, aus einer schlechten Situation, aus einer schwierigen Lage das Beste zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 642.746,
    "end": 647.326,
    "text": "Das Spiel entsteht nicht aus einem sicheren Umfeld heraus, sondern aus einer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 647.326,
    "end": 651.246,
    "text": "Unsicherheit, aus einem Gefühl von Risiko und aus dem vielleicht verzweifelten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 651.246,
    "end": 653.806,
    "text": "Versuch, ein Unternehmen neu zu erfinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 654.166,
    "end": 657.666,
    "text": "Und die erste dieser Entscheidungen fällt, lange bevor es hier überhaupt um"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 657.666,
    "end": 659.546,
    "text": "Spiele geht, nach einem Motorradunfall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 660.106,
    "end": 664.806,
    "text": "Naotoshi Sin, das ist ein junger japanischer Unternehmer, der baut diesen Motorradunfall"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 664.806,
    "end": 667.166,
    "text": "und erhält aus dem Unfall eine Versicherungssumme."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 667.346,
    "end": 671.186,
    "text": "Und dann entscheidet er sich, das Geld in die Gründung einer Softwarefirma zu investieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 671.406,
    "end": 677.966,
    "text": "Und dann entsteht am 1. November 1986 in Tokio die Firma From Software."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 678.346,
    "end": 681.826,
    "text": "Das ist aber keine Spielefirma, das ist ein Unternehmen für Business Software,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 681.846,
    "end": 684.086,
    "text": "für den Agrarbereich ausgerechnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 684.086,
    "end": 688.786,
    "text": "Also diese erste Entscheidung, das Geld nicht privat zu nutzen für einen Urlaub"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 688.786,
    "end": 694.106,
    "text": "auf Hawaii, sondern in eine Firma zu investieren, die Software macht und Programmierer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 694.106,
    "end": 697.666,
    "text": "anzustellen, das ist der Ausgangspunkt einer Entwicklung, die acht Jahre später"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 697.666,
    "end": 698.926,
    "text": "zu Kingsfield führen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 699.647,
    "end": 703.747,
    "text": "Das passiert dann Mitte der 90er, aber an dem Punkt sind wir noch nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 703.867,
    "end": 707.447,
    "text": "denn in den späten 80er Jahren, da fängt man jetzt an bei From Software und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 707.447,
    "end": 709.307,
    "text": "das Geschäft, das läuft solide."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 709.747,
    "end": 714.647,
    "text": "Das Studio macht Heimcomputer-Anwendungen für Firmen und Organisationen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 714.647,
    "end": 718.247,
    "text": "darunter ist auch Software für landwirtschaftliche Verbände."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 718.427,
    "end": 722.367,
    "text": "Also was relativ Trockenes, Tröges, nichts, was wir uns jetzt zur Unterhaltung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 722.367,
    "end": 726.687,
    "text": "mal für zu Hause kaufen, das sind auch gar keine kommerziellen Produkte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 726.687,
    "end": 729.847,
    "text": "Also diese Software, die stand nicht in einer Packung in Läden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 730.167,
    "end": 734.987,
    "text": "sondern das war maßgeschneiderte Unternehmenssoftware und FromSoftware ist ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 734.987,
    "end": 737.587,
    "text": "klassischer Auftragsentwickler zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 737.907,
    "end": 741.847,
    "text": "Man arbeitet da eben strukturiert und technisch kompetent und wahrscheinlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 741.847,
    "end": 746.367,
    "text": "auch eher so ein bisschen konservativ diese Anfragen für diese Software ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 746.487,
    "end": 751.247,
    "text": "Und die Mitarbeiter, die sitzen damals auch nicht in T-Shirts oder in Turnschuhen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 751.247,
    "end": 754.587,
    "text": "im Büro, wie das bei Spielefirmen ja häufig gerne erzählt wird und vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 754.587,
    "end": 758.227,
    "text": "teilweise heute auch noch so ist. Das ist ein seriöses Unternehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 758.567,
    "end": 762.287,
    "text": "Die arbeiten da in Anzügen ihre Aufträge ab und man ist sehr,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 762.367,
    "end": 764.787,
    "text": "sehr weit weg noch von dem Spielemarkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 764.927,
    "end": 767.127,
    "text": "Für den hat man noch gar keine Augen zu der Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 767.887,
    "end": 771.607,
    "text": "Jetzt ist dieser initiale Geschäftserfolg aber leider nicht von Dauer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 771.847,
    "end": 775.747,
    "text": "Denn Anfang der 90er Jahre passiert was, für das From Software selbst nichts"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 775.747,
    "end": 778.907,
    "text": "kann. Die japanische Wirtschaftsblase platzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 779.147,
    "end": 784.107,
    "text": "Und das hat gravierende Auswirkungen in vielen Bereichen und das auch für From Software."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 784.927,
    "end": 789.507,
    "text": "Die Budgets der Auftraggeber, die werden gekürzt. Entsprechend kommen weniger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 789.507,
    "end": 791.627,
    "text": "Aufträge bei From Software an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 792.047,
    "end": 797.887,
    "text": "Und man sieht irgendwann, wir haben leider gar nicht mehr wirklich neue Projekte in der Pipeline."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 798.147,
    "end": 801.527,
    "text": "Und dementsprechend gehen die Einnahmen zurück. Und es passiert was,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 801.627,
    "end": 805.027,
    "text": "was man bei From Software bis dahin aus den ersten Jahren gar nicht kannte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 805.167,
    "end": 809.307,
    "text": "Es gibt so Phasen, in denen es nicht konkret irgendwas zu arbeiten gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 809.407,
    "end": 813.707,
    "text": "Zumindest nicht für alle Mitarbeitenden. Und jetzt steht das Studio zwar nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 813.707,
    "end": 817.187,
    "text": "unmittelbar davor, gleich geschlossen zu werden, aber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 817.792,
    "end": 821.332,
    "text": "besteht ein Handlungsdruck. Also man kann nicht einfach nach dem Motto weiter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 821.332,
    "end": 823.592,
    "text": "so die Arbeit fortführen wie bisher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 823.892,
    "end": 828.432,
    "text": "Dann muss man natürlich nachdenken als Unternehmen. Soll man am bisherigen Geschäftsmodell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 828.432,
    "end": 830.212,
    "text": "festhalten, muss man sich ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 830.212,
    "end": 833.652,
    "text": "neues Feld erschließen, um die wegbrechenden Einnahmen zu kompensieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 833.812,
    "end": 838.352,
    "text": "Und diese Entscheidung, die fällt nicht in einem großen Strategiepapier mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 838.352,
    "end": 843.292,
    "text": "großem Aufschlag, sondern im Alltag des Büros, weil einer der Programmierer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 843.292,
    "end": 847.812,
    "text": "Yaru Sushi Karasawa beginnt während der Lehrlaufzeiten Spiele zu programmieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 847.892,
    "end": 852.572,
    "text": "So kleine Spiele auf dem damals aktuellen japanischen System, auf dem PC 98."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 853.192,
    "end": 857.192,
    "text": "Und auch, wenn das nur ein Zeitvertreib ist für den, damit er irgendwas zu tun hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 857.932,
    "end": 862.912,
    "text": "ist das für den Besitzer der Firma, für den Naotoshi Sin, den Typen mit dem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 862.912,
    "end": 867.712,
    "text": "Motorradunfall, ein Signal, dass es hier vielleicht einen möglichen Ausweg geben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 867.712,
    "end": 869.532,
    "text": "könnte mit den Leuten, die er da hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 869.532,
    "end": 874.132,
    "text": "Und aus den Experimenten von dem Karasawa wird dann ein Projekt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 874.492,
    "end": 879.172,
    "text": "ein Spieleprojekt namens ZAMS-K3."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 879.512,
    "end": 884.992,
    "text": "Das soll ein dreidimensionaler Dungeon-Crawler werden, in dem sich Roboter in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 884.992,
    "end": 888.392,
    "text": "Echtzeit durch dapurinartige Umgebungen bewegen, da kämpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 888.612,
    "end": 889.812,
    "text": "gegeneinander antreten können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 890.732,
    "end": 894.292,
    "text": "Das ist für die frühen 90er Jahre ein ziemlich ambitionierter Plan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 894.512,
    "end": 896.052,
    "text": "Und das Team ist ganz klein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 896.612,
    "end": 901.012,
    "text": "Der Naotoshi Sin setzt da zwei Programmierer dran, darunter Karasawa selber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 901.712,
    "end": 905.852,
    "text": "Dann kriegen die Ressourcen, dürfen auch frei entwickeln. Aber es wird klargestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 905.992,
    "end": 908.072,
    "text": "das Kerngeschäft darf nicht beeinträchtigt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 908.832,
    "end": 914.392,
    "text": "Die Business-Sachen haben Vorrang. Und dann stellt er kurz danach noch Shinichiro Nishida ein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 914.592,
    "end": 918.652,
    "text": "Der soll dann Netzwerkfunktionen für dieses Projekt entwickeln,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 918.652,
    "end": 922.552,
    "text": "weil das hatte eigentlich einen PvP-Modus und den Namen behalten wir mal kurz im Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 923.372,
    "end": 928.972,
    "text": "Jedenfalls ist das ein Experiment, ein Spiele-Experiment, das in dieser Agrarsoftware-Firma"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 928.972,
    "end": 932.952,
    "text": "entsteht und das zunächst mit minimalen Mitteln versucht wird umzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 933.472,
    "end": 937.432,
    "text": "Jetzt passiert allerdings was, was schnell passieren kann, wenn man so ein ambitioniertes"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 937.432,
    "end": 941.492,
    "text": "Spieleprojekt vor Augen hat, aber nur wenige Ressourcen, um das umzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 941.612,
    "end": 946.652,
    "text": "Dieses Spiel wächst über seine Möglichkeiten hinaus, weil man will komplexe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 946.652,
    "end": 948.612,
    "text": "3D-Umgebungen darstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 948.772,
    "end": 952.812,
    "text": "in denen sollen sich viele Gegner gleichzeitig bewegen, die Kämpfe sollen aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 952.812,
    "end": 957.592,
    "text": "auch schnell ablaufen und die PC-98-Hardware, die du eben genannt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 957.732,
    "end": 959.832,
    "text": "die kann diese Anforderungen nicht erfüllen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 959.832,
    "end": 964.072,
    "text": "Also sie kriegen das nicht hin, das mit einer flüssigen Bildrate umzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 964.272,
    "end": 968.832,
    "text": "Die Systeme des Spiels, die funktionieren nicht stabil und schließlich verbrennt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 968.832,
    "end": 973.412,
    "text": "man dann einfach auch damit noch Geld, was man eh schon weniger zur Verfügung hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 973.852,
    "end": 978.012,
    "text": "Es wird die Entscheidung dann getroffen, dieses Projekt wird eingestellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 978.012,
    "end": 981.492,
    "text": "Darum habe ich vorhin auch gesagt, dass Kingsfield ist das erste Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 981.672,
    "end": 983.312,
    "text": "was From Software veröffentlicht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 983.612,
    "end": 988.032,
    "text": "Das erste entwickeltes Spiel war zumindest in Teilen dieses Sams K3."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 988.332,
    "end": 993.472,
    "text": "Das zwar scheitert, aber es ist dennoch ein Wendepunkt für die Firma."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 993.652,
    "end": 998.412,
    "text": "Diese Niederlage, die hat auch so den Kern eines Neuanfangs in sich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 998.552,
    "end": 1003.052,
    "text": "Weil jetzt haben zumindest einige Mitarbeiter so erste Erfahrungen mit Echtzeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1003.052,
    "end": 1006.932,
    "text": "3D gesammelt. Es gibt Assets, die für das Spiel entstanden sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1006.932,
    "end": 1009.612,
    "text": "die man später gegebenenfalls nochmal benutzen könnte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1009.812,
    "end": 1015.532,
    "text": "Und es gibt eben jetzt per se Mitarbeiter, die wissen, wie es funktioniert, Spiele zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1015.912,
    "end": 1020.192,
    "text": "Und es stellt sich dann die Frage in diesem Spielemarkt, der sich ja auch in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1020.192,
    "end": 1024.672,
    "text": "Japan in Sachen Hardware in einem Umbruch befindet, auf dem Weg zur 3D-Ära,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1024.892,
    "end": 1028.912,
    "text": "auf welcher Plattform würde man das eigentlich nochmal probieren,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1029.052,
    "end": 1031.592,
    "text": "wenn man eben noch einen weiteren Anlauf unternehmen würde?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1032.003,
    "end": 1036.703,
    "text": "Das ist natürlich eine große Entscheidung und da spielt die Geschichte mit rein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1037.263,
    "end": 1041.183,
    "text": "weil Ende 1993 kündigt Sony die Playstation an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1041.363,
    "end": 1045.543,
    "text": "Und das ist für Naotoshi Sin mehr als nur eine neue Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1045.763,
    "end": 1050.223,
    "text": "Das Gerät vereint dann mehrere Sachen, die für ihn und sein Unternehmen gut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1050.223,
    "end": 1053.743,
    "text": "passen. Es gibt vergleichsweise niedrige Einstiegskosten für Entwickler."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1054.043,
    "end": 1058.723,
    "text": "Das ist eine 3D-Konsole, sie wollen ja eh in 3D was machen und die hat ein CD-ROM-Laufwerk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1058.723,
    "end": 1062.243,
    "text": "Damit haben sie schon so ein bisschen Erfahrung, weil sie ihre Business-Software"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1062.243,
    "end": 1067.583,
    "text": "auch auf CDs ausliefern und der Sinn erkennt, dass diese Plattform jetzt genau"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1067.583,
    "end": 1069.403,
    "text": "zur richtigen Zeit erscheint."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1069.643,
    "end": 1072.863,
    "text": "Das Unternehmen braucht jetzt halt natürlich langsam das neue Geschäftsfeld,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1072.943,
    "end": 1077.003,
    "text": "von dem wir schon gesprochen haben und die Playstation bietet ihnen die Möglichkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1077.363,
    "end": 1080.723,
    "text": "ihre technisch ambitionierte Vision hiermit ja vielleicht umzusetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1081.343,
    "end": 1084.283,
    "text": "Anfang 1994 beordert er dann Mitarbeiter aus dem Urlaub zurück,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1084.483,
    "end": 1086.083,
    "text": "um diesen Kurswechsel festzulegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1086.483,
    "end": 1091.343,
    "text": "Und From Software erhält auch tatsächlich super schnell eine Entwicklungslizenz von Sony."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1091.563,
    "end": 1096.583,
    "text": "Obwohl das Unternehmen kaum Erfahrung mit Spielen hat und weniger als 20 Mitarbeiter insgesamt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1096.883,
    "end": 1100.603,
    "text": "Aber das ist halt eine Pionierzeit für die Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1100.983,
    "end": 1104.403,
    "text": "Und Sony hat es auch nicht so leicht gehabt, trotz ihres großen Namens,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1104.483,
    "end": 1107.663,
    "text": "am Anfang Entwickler zu finden. Und dann waren sie da ein bisschen lockerer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1107.663,
    "end": 1112.523,
    "text": "in den Standards und haben ihre Entwicklungskits auch ein bisschen breiter rausgehauen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1112.663,
    "end": 1115.143,
    "text": "als das in den nächsten Jahren der Fall gewesen ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1115.363,
    "end": 1119.563,
    "text": "Und die Entscheidungen für die Plattform Playstation und die Entwicklung von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1119.563,
    "end": 1123.343,
    "text": "Spielen erscheinen relativ nachvollziehbar und auch sinnvoll für das Studio."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1123.583,
    "end": 1128.603,
    "text": "Sie sind aber natürlich auch ein Risiko. Sie werden damit das schrumpfende Kerngeschäft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1128.603,
    "end": 1131.563,
    "text": "nicht nur ergänzen können, muss teilweise ersetzt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1132.409,
    "end": 1136.609,
    "text": "Aber das Ganze ist auch eine Chance, das zuvor fehlgeschlagene Games-Experiment"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1136.609,
    "end": 1137.909,
    "text": "jetzt mal fertigstellen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1138.129,
    "end": 1141.349,
    "text": "Und dann entschließen sie sich, die vorhandene Technologie zu benutzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1141.569,
    "end": 1145.429,
    "text": "vielleicht ein paar Assets. Sie ändern aber das Setting. Aus den Robotern wird Fantasy."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1145.789,
    "end": 1150.249,
    "text": "Und aus diesem ZAMS K3 mit diesem schrecklichen Namen wird ein neues Projekt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1150.569,
    "end": 1155.469,
    "text": "Ja, dieses neue Projekt beginnen sie dann zu entwickeln im März 1994."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1156.309,
    "end": 1160.469,
    "text": "Und zunächst unter dem Namen Crystal Dragon, den ich auch nicht schlecht finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1160.569,
    "end": 1161.929,
    "text": "vielleicht ein bisschen generisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1161.929,
    "end": 1165.929,
    "text": "Sie benennen das Ganze dann aber etwas später noch um in Kingsfield."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1166.552,
    "end": 1169.612,
    "text": "Du hast es schon gesagt, wir sind jetzt hier in einem Fantasy-Setting und das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1169.612,
    "end": 1175.552,
    "text": "übergeordnete Ziel lautet, man will ein vollständig polygonales 3D-Rollenspiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1175.552,
    "end": 1177.192,
    "text": "für diese neue Konsole machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1177.672,
    "end": 1181.712,
    "text": "Gespielt werden soll das aus der Ego-Perspektive und, und das ist sehr wichtig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1181.712,
    "end": 1185.692,
    "text": "für das Spiel und prägt das auch stark, es soll inspiriert sein von westlichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1185.692,
    "end": 1189.832,
    "text": "Computer-Rollenspielen, also zum Beispiel Wizardry oder Ultima."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1190.472,
    "end": 1193.952,
    "text": "Das ist eine Entscheidung, die trifft der Chef selbst, also Naotoshi Sin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1194.332,
    "end": 1198.592,
    "text": "Der ist ein Fan dieser westlichen Rollenspiele und er möchte jetzt eben der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1198.592,
    "end": 1204.292,
    "text": "Erste sein, der sowas auf einer Konsole in vollem Polygon 3D umsetzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1204.612,
    "end": 1209.392,
    "text": "Das ist ein heeres Vorhaben, denn das Team, das daran arbeitet, das ist klein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1209.712,
    "end": 1215.212,
    "text": "Das sind weniger als zehn Personen und viele davon müssen dann auch mehrere Aufgaben übernehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1215.352,
    "end": 1218.852,
    "text": "Und da nimmt Naotoshi Sin sich auch nicht aus. Also er ist zum einen natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1218.852,
    "end": 1223.872,
    "text": "der, der diese Idee hat, er hat die Vision für das Spiel, er ist aber auch der technische Leiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1224.152,
    "end": 1229.752,
    "text": "Und du hast vorhin von Shinichiro Nishida gesprochen, den sie ja mal als Netzwerkprogrammierer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1229.752,
    "end": 1231.552,
    "text": "eingestellt hatten für das Vorprojekt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1231.552,
    "end": 1236.212,
    "text": "Der ist dann hier bei Kingsfield auf einmal Story-Autor, der ist Level-Designer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1236.212,
    "end": 1239.312,
    "text": "und der ist auch für das Testen des Spiels zuständig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1239.812,
    "end": 1243.632,
    "text": "So eine richtige Produktionsstruktur haben sie für dieses Spieleprojekt noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1243.772,
    "end": 1246.912,
    "text": "Also sie haben ja auch noch keine Erfahrung mit abgeschlossenen Projekten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1246.972,
    "end": 1250.292,
    "text": "Es gibt keine verschiedenen Abteilungen, die daran arbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1250.392,
    "end": 1253.992,
    "text": "sondern das ist eben ein improvisiertes kleines Team und das versucht in wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1253.992,
    "end": 1258.472,
    "text": "auch kurzer Zeit ein relativ komplexes und neuartiges Spiel zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1258.472,
    "end": 1262.652,
    "text": "Also ich habe es eben gesagt, die fangen im März 94 an, das Spiel kommt im Dezember"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1262.652,
    "end": 1266.392,
    "text": "94 raus. Und wenn wir uns diese Parameter nochmal vor Augen führen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1266.612,
    "end": 1269.292,
    "text": "dann ist das schon relativ wild, was da passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1269.572,
    "end": 1273.692,
    "text": "Also die Playstation als Konsole, die ist neu, das Team, was an diesem Kingsfield"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1273.692,
    "end": 1277.932,
    "text": "arbeitet, das hat noch gar keine richtige Ahnung davon, ein Spiel fertigzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1278.312,
    "end": 1283.952,
    "text": "Und der Shinichiro Nishida, der hat 2001 in dem Interview für ein Lösungsbuch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1283.952,
    "end": 1285.412,
    "text": "dann mal Folgendes gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1285.736,
    "end": 1291.556,
    "text": "Ja, wir waren ursprünglich ein Anwendungsentwickler und bei uns war jeder im Team Programmierer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1291.956,
    "end": 1295.576,
    "text": "Und ganz am Anfang, da haben wir nicht rausgefunden, wie man zum Beispiel Polygone"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1295.576,
    "end": 1299.096,
    "text": "darstellt und als es aber dann funktioniert hat, dann war es so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1299.156,
    "end": 1301.556,
    "text": "dass wir gedacht haben, ah, so macht man das also."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1302.036,
    "end": 1306.936,
    "text": "Und deshalb erinnere ich mich nicht daran, dass der Mangel an vorhandenen Entwicklungstools"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1306.936,
    "end": 1310.556,
    "text": "für uns besonders problematisch gewesen wäre. Zitat Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1311.356,
    "end": 1315.556,
    "text": "Das ist so toll. Das müssen schon Killer gewesen sein auf ihrem Gebiet, oder?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1315.756,
    "end": 1319.436,
    "text": "Die setzen sich da hin und sagen, ja, mach mal. Ist ja alles nur Code, kriegen wir schon hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1319.836,
    "end": 1322.756,
    "text": "Ja, learning by doing und das in einer wirklich kurzen Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1322.956,
    "end": 1326.896,
    "text": "Also das ist auf jeden Fall beeindruckend. Denn eben auch das Ganze so aus der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1326.896,
    "end": 1330.236,
    "text": "Ego-Perspektive zu machen, das ist ja auch keine leichte Sache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1330.676,
    "end": 1331.996,
    "text": "Ego-Perspektive, du sagst es"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1331.996,
    "end": 1335.336,
    "text": "schon. Eine der wichtigsten Entscheidungen betrifft eben die Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1335.936,
    "end": 1339.416,
    "text": "Ursprünglich ist geplant, das Spiel in so einer Person-Ansicht zu zeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1339.416,
    "end": 1342.616,
    "text": "von hinten auf die Figur, so wie in dem Zamska 3."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1343.496,
    "end": 1347.996,
    "text": "Doch die Playstation kann diese detaillierten Charaktermodelle und große Umgebungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1347.996,
    "end": 1349.856,
    "text": "nicht gleichzeitig flüssig darstellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1350.076,
    "end": 1353.636,
    "text": "Das Rendern des Spielcharakters im Vordergrund kostet sie zu viel Rechenleistung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1354.056,
    "end": 1356.656,
    "text": "Dann entscheiden sie sich pragmatisch für die Ego-Perspektive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1356.816,
    "end": 1361.116,
    "text": "Das spart Ressourcen, das erlaubt größere Umgebungen und es erzeugt gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1361.116,
    "end": 1363.496,
    "text": "ein starkes Gefühl von Unmittelbarkeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1363.856,
    "end": 1368.756,
    "text": "Und auch die begrenzte Sichtweite im Spiel, wie bei vielen frühen PlayStation-Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1368.856,
    "end": 1370.676,
    "text": "ist das Ergebnis einer solchen Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1370.936,
    "end": 1375.056,
    "text": "Die Hardware kann schlicht keine weiten Bistanzen darstellen oder beziehungsweise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1375.056,
    "end": 1379.516,
    "text": "wissen die Entwickler in diesem frühen Stadium der Hardware noch nicht, wie das gut geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1379.836,
    "end": 1386.276,
    "text": "Und um dann ein Aufpoppen von Objekten zu vermeiden, implementiert das Team Nebel und Dunkelheit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1386.436,
    "end": 1388.336,
    "text": "Die ganze Spielwelt liegt in dunkler Nacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1388.656,
    "end": 1390.916,
    "text": "Praktischerweise passt das auch zum Setting und zur Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1391.576,
    "end": 1397.056,
    "text": "Das ist zunächst eine technische Notlösung, aber es wird dann zum ästhetischen Kern des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1397.156,
    "end": 1400.696,
    "text": "Man schafft hier eine enge, eine düstere, eine bedrohliche Welt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1401.206,
    "end": 1405.526,
    "text": "Und man muss noch eine Entscheidung treffen, die das Spiel beeinflusst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1405.626,
    "end": 1408.906,
    "text": "Die Bewegungsgeschwindigkeit, die ist relativ langsam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1409.226,
    "end": 1412.786,
    "text": "Und das ist auch technisch bedingt. Die Daten für das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1412.886,
    "end": 1415.586,
    "text": "die müssen von der CD gestreamt werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1415.886,
    "end": 1420.726,
    "text": "Und wenn das Spiel eben vergleichsweise langsam abläuft, dann kann man Bereiche,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1420.846,
    "end": 1425.646,
    "text": "in die man geht, nachladen, ohne eben sichtbare Ladebildschirme zu erzeugen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1426.066,
    "end": 1428.786,
    "text": "Und das ist durchaus beeindruckend. Also das hat mich überrascht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1428.846,
    "end": 1431.806,
    "text": "dass ich dieses Spiel gespielt habe, aber auch durchgespielt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1432.186,
    "end": 1437.066,
    "text": "ohne jemals einen richtigen Ladescreen zu sehen, obwohl das keine ganz kleine Welt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1437.566,
    "end": 1441.566,
    "text": "Diese langsame Spielgeschwindigkeit, die wirkt sich aber auch darauf aus,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1441.566,
    "end": 1444.946,
    "text": "wie sich das Spiel für mich anfühlt, weil es trägt noch mehr dazu bei,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1445.326,
    "end": 1449.526,
    "text": "dass ich mich sehr vorsichtig durch diese Welt bewege, wo mir wirklich auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1449.526,
    "end": 1452.206,
    "text": "viele Dinge und Kreaturen gefährlich sein können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1452.466,
    "end": 1457.446,
    "text": "Und dieses sehr vorsichtige Herantasten und Durchtasten durch das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1457.446,
    "end": 1461.846,
    "text": "Das wird auch zu einem Markenzeichen der Kingsfield-Reihe und in gewisser Weise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1461.846,
    "end": 1464.686,
    "text": "auch zu Markenzeichen späterer From-Software-Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1464.866,
    "end": 1469.226,
    "text": "Ich habe es eben schon gesagt, Naotoshi Sin, der ist Fan klassischer westlicher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1469.226,
    "end": 1474.866,
    "text": "Computerrollenspiele und möchte deren Philosophie auch auf Konsolen übertragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1474.966,
    "end": 1479.266,
    "text": "Und deswegen werden auch andere bewusste gestalterische Entscheidungen getroffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1479.386,
    "end": 1483.466,
    "text": "die das Spiel beeinflussen, die sich direkt auf den Spielstart auswirken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1483.466,
    "end": 1488.326,
    "text": "Also das Spiel enthält keine Tutorials, es gibt keine Zielmarkierungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1488.646,
    "end": 1491.166,
    "text": "Also mir wird nicht gesagt, ja jetzt bist du ja hier angekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1491.246,
    "end": 1494.126,
    "text": "jetzt gehst du mal schön dahin und machst dann das und dann wird da ein Haken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1494.126,
    "end": 1496.046,
    "text": "dran gemacht und dann gehst du weiter zu Punkt Y."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1496.686,
    "end": 1501.126,
    "text": "Nee, das gibt es nicht. Es gibt generell nur minimale und oft auch sehr vage"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1501.126,
    "end": 1504.286,
    "text": "Erklärungen, die meistens von NPCs geliefert werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1504.346,
    "end": 1507.126,
    "text": "Da gehen wir später noch mal drauf ein. Das musste ich auch erst mal verstehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1507.686,
    "end": 1510.906,
    "text": "dass du im Grunde das Spiel nur spielen und bewältigen kannst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1510.946,
    "end": 1514.346,
    "text": "wenn du wirklich ausgiebig mit allen Figuren quatschst, die da rumstehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1514.746,
    "end": 1520.026,
    "text": "Man soll eben als Spieler diese Welt selber erkunden und sich die Welt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1520.126,
    "end": 1523.866,
    "text": "aber auch die Geschichte, die hier eigentlich passiert, wie so ein Puzzle Teil"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1523.866,
    "end": 1525.306,
    "text": "um Teil zusammensetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1525.768,
    "end": 1528.288,
    "text": "Ich sage es nochmal ganz offen, das ist ein Spiel ohne Questlog."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1528.548,
    "end": 1532.628,
    "text": "Ein Rollenspiel ohne Questlog, ohne ganz feste Aufgaben, die du abhackst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1532.908,
    "end": 1537.448,
    "text": "Und damit steht das Spiel schon in einem starken Kontrast zu den in Japan damals"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1537.448,
    "end": 1540.628,
    "text": "üblichen anderen Rollenspielen, vor allen Dingen halt auf Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1541.308,
    "end": 1546.328,
    "text": "Damals gab es ja schon Großreihen, Dragon Quest, Final Fantasy oder auch Phantasy Star von Sega."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1546.628,
    "end": 1549.568,
    "text": "Und die funktionierten grundsätzlich anders. Das sind Spiele mit ganz festen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1549.568,
    "end": 1554.068,
    "text": "Zielen, mit einer klaren Dramaturgie, in deren Rahmen dann die Geschichten klar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1554.268,
    "end": 1556.228,
    "text": "nachvollziehbar und deutlich erzählt werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1556.388,
    "end": 1560.028,
    "text": "Der Spieler geht von Ort zu Ort, bekommt da Aufgaben, trifft Figuren und wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1560.028,
    "end": 1561.788,
    "text": "Schritt für Schritt durch diese Welt geführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1562.148,
    "end": 1564.888,
    "text": "Das heißt nicht, dass diese Spiele simpel sind oder trivial,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1565.328,
    "end": 1569.948,
    "text": "aber ihre Struktur ist stärker gelenkt und stark narrativ inszeniert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1569.948,
    "end": 1571.808,
    "text": "als das in Kingsfield der Fall ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1572.268,
    "end": 1575.108,
    "text": "Und der Naotoshi Sin, den interessiert das alles nicht. Der ist oldschool."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1575.368,
    "end": 1579.688,
    "text": "Der mag Wizardry und Ultima und Ultima Underworld, solche Spiele,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1579.908,
    "end": 1583.468,
    "text": "die relativ wenig erklären, die den Spieler in eine offene Welt werfen und ihn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1583.468,
    "end": 1584.748,
    "text": "dann einfach mal machen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1584.868,
    "end": 1589.648,
    "text": "Wo man hingeht, was man zuerst macht, welche Hinweise man ernst nimmt, ist alles noch offen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1589.768,
    "end": 1593.588,
    "text": "Die Informationen liegen verstreut in Dialogen, in Gegenständen und Levelstrukturen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1593.768,
    "end": 1595.328,
    "text": "Vast Narratives nennt man das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1595.888,
    "end": 1599.448,
    "text": "Die Handlung ergibt sich dann oft erst im Rückblick. Man spielt nicht so sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1599.448,
    "end": 1604.068,
    "text": "eine Geschichte nach, sondern man baut sich die Geschichte aus Fragmenten selber zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1604.788,
    "end": 1609.208,
    "text": "Und Kingsfield verfolgt also für eine neue Konsole gar keinen modernen Ansatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1609.908,
    "end": 1613.128,
    "text": "Vor allen Dingen aus westlicher Perspektive ist das kein moderner Ansatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1613.248,
    "end": 1616.808,
    "text": "Naotoshi Sin will ein Oldschool-Rollenspiel machen, so wie die Rollenspiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1616.808,
    "end": 1620.348,
    "text": "der 80er. Und aus der Not dieser technischen Einschränkungen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1620.368,
    "end": 1623.228,
    "text": "die sie haben, lässt sich eine Tugend für das anvisierte Spiel machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1623.428,
    "end": 1627.028,
    "text": "Der Szenarioschreiber, der Nishida, der hält dann den Auftrag,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1627.148,
    "end": 1629.588,
    "text": "mach mal eine Atmosphäre, die Einsamkeit betont."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1629.848,
    "end": 1633.128,
    "text": "Und dazu passt natürlich die geringe Sichtweite, die kargen Areale,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1633.828,
    "end": 1637.648,
    "text": "dann hat man gleich automatisch eine bedrückende, isolierte Welt und es entsteht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1637.648,
    "end": 1643.508,
    "text": "eine ganz spezielle Ästhetik, die dann zum Markenzeichen von From Software wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1643.979,
    "end": 1649.379,
    "text": "Wir sagen es nochmal, binnen eines Dreivierteljahres entsteht hier ein ambitioniertes,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1649.459,
    "end": 1654.139,
    "text": "man möchte sagen ein überambitioniertes Spiel von einem Team ohne viel Spieleerfahrung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1654.139,
    "end": 1657.659,
    "text": "unter einem Chef mit einem veralteten Spielegeschmack, meine Herren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1658.159,
    "end": 1660.739,
    "text": "Das mit dem veralteten Spielegeschmack hast du natürlich jetzt gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1660.899,
    "end": 1662.719,
    "text": "aber ich hätte mir auch gewünscht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1662.871,
    "end": 1666.711,
    "text": "Im Rahmen des Spielens, dass ich ein bisschen mehr Erfahrung hätte mit eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1666.711,
    "end": 1671.011,
    "text": "den Wizardries und Ultimas dieser Welt, weil ich komme natürlich aus der Final"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1671.011,
    "end": 1673.591,
    "text": "Fantasy Richtung und mir ist das richtig auch klar geworden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1673.611,
    "end": 1675.291,
    "text": "was du eben gesagt hast, dass das Spiele sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1675.731,
    "end": 1679.891,
    "text": "die eine ganz andere Form der Zugänglichkeit hatten damals, also wo man leichter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1679.891,
    "end": 1683.291,
    "text": "reingekommen ist und die möchten was anderes machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1683.291,
    "end": 1686.031,
    "text": "Wir haben es auch schon gesagt, diese Entstehung des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1686.091,
    "end": 1688.291,
    "text": "das passiert unter wirklich einem hohen Zeitdruck."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1689.051,
    "end": 1693.271,
    "text": "Du hast eben Dreivierteljahr gesagt und das ist noch relativ großzügig sogar"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1693.271,
    "end": 1698.951,
    "text": "ausgelegt, weil man startet eben im März und dann hat man aber das Team noch gar nicht vollständig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1699.051,
    "end": 1701.831,
    "text": "Also da kommen zentrale Mitarbeiter erst noch hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1702.051,
    "end": 1705.091,
    "text": "Im Frühsommer kommt da zum Beispiel noch ein Programmierer hin,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1705.331,
    "end": 1708.411,
    "text": "der EEG Hasegawa, der dann da mitarbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1708.411,
    "end": 1713.611,
    "text": "Und zu diesem Zeitpunkt, da haben sie schon Levelabschnitte und Monster oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1713.611,
    "end": 1717.851,
    "text": "Gegner erschaffen, aber so die Spielsysteme, also wie funktioniert das dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1717.851,
    "end": 1720.651,
    "text": "eigentlich alles in interaktiver Form, die gibt es noch gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1720.651,
    "end": 1725.711,
    "text": "Und der Name Hasegawa muss dann in relativ kurzer Zeit das Kampfsystem einbauen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1725.711,
    "end": 1730.231,
    "text": "und auch verschiedene Interaktionsmechaniken, die bestehen zwischen Spieler"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1730.231,
    "end": 1733.911,
    "text": "und Spielwelt, damit das überhaupt erst zu irgendwas wird, was man spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1733.911,
    "end": 1737.611,
    "text": "Und dann haben sie auch nicht Zeit bis zum Dezember,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1737.811,
    "end": 1741.331,
    "text": "also bis das Spiel in den Läden stehen soll, sondern das muss natürlich vorher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1741.331,
    "end": 1748.171,
    "text": "an Sony noch gehen und das passiert im Oktober 1994 und dann sind es im Grunde schon nur noch sechs,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1748.291,
    "end": 1752.051,
    "text": "sieben Monate Entwicklungszeit, die man hier hatte und bestimmte Aspekte des"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1752.051,
    "end": 1755.531,
    "text": "Spiels, die werden wirklich so auf den allerletzten Drücker fertig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1755.531,
    "end": 1759.511,
    "text": "Also zum Beispiel die Abschlusssequenz und der Abspann, die werden angeblich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1759.511,
    "end": 1762.811,
    "text": "erst Stunden vor der Übergabe an Sony fertiggestellt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1763.091,
    "end": 1766.511,
    "text": "Es war eben einfach ein kleines Team, was hier gearbeitet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1766.631,
    "end": 1769.991,
    "text": "Und wir haben es schon gesagt, es gibt auch kein Tutorial im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1770.271,
    "end": 1772.411,
    "text": "Und jetzt kann man sagen, ja gut, das soll ja oldschool sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1772.471,
    "end": 1773.591,
    "text": "du sollst es halt selber lernen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1773.791,
    "end": 1777.371,
    "text": "Aber auch das war der fehlenden Zeit geschuldet. Das wollten die schon machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1777.571,
    "end": 1781.771,
    "text": "aber in einem Interview hat man später mal berichtet, dass einfach keine Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1781.771,
    "end": 1784.451,
    "text": "mehr dafür da war, um so ein Tutorial einzubauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1785.0,
    "end": 1789.64,
    "text": "Also gegen Ende des Entwicklungsprozesses, da fließen dann eben diese Designphilosophie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1789.64,
    "end": 1791.98,
    "text": "und auch so ein realer Druck einfach ineinander."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1792.28,
    "end": 1796.06,
    "text": "Also das Spiel wird dann rausgebracht, obwohl es in vielerlei Hinsicht noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1796.06,
    "end": 1801.08,
    "text": "relativ roh und ungeschliffen wirkt, aber man hat auch nicht so richtig eine Alternative."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1801.08,
    "end": 1804.7,
    "text": "Also man möchte mit dem Spiel jetzt eben auch Geld machen, man möchte gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1804.7,
    "end": 1808.94,
    "text": "aber auch das Launchfenster dieser neuen Konsole treffen, weil bekanntermaßen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1808.94,
    "end": 1811.72,
    "text": "ist es so, wenn du am Anfang noch einen kleinen Spielepool hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1812.0,
    "end": 1815.7,
    "text": "dann verkauft sich auch ein Spiel mal ganz gut, was vielleicht keinen großen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1815.7,
    "end": 1819.22,
    "text": "Namen hat und auch in der Qualität hier und da noch nicht optimal ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1819.3,
    "end": 1822.3,
    "text": "Das profitiert einfach davon, dass es nicht viele Alternativen gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1822.779,
    "end": 1828.419,
    "text": "Kingsfield erscheint am 16. Dezember 1994, 13 Tage nach dem Launch der Playstation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1828.799,
    "end": 1833.079,
    "text": "Es ist eins der ersten Spiele für die neue Konsole, vielleicht Nummer sechs"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1833.079,
    "end": 1835.339,
    "text": "oder sieben. Auf jeden Fall ist es unter den ersten zehn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1836.239,
    "end": 1839.459,
    "text": "Interessanterweise ist es nicht das erste 3D-Rollenspiel für die Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1839.619,
    "end": 1841.439,
    "text": "Zum Launch erscheint nämlich Crime Crackers."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1841.699,
    "end": 1846.939,
    "text": "Das ist eine Mischung aus Wolfenstein 3D und einem Dungeon-Crawler mit Sci-Fi-Setting,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1847.079,
    "end": 1849.119,
    "text": "mit einer Manga-Lizenz und Anime-Look."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1849.319,
    "end": 1852.819,
    "text": "Da geht es um eine Gruppe von Kopfgeldjägerinnen. Da muss man zum Schießen stehen bleiben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1852.939,
    "end": 1856.979,
    "text": "Das Spiel hat leichte RPG-Elemente und eine Party aus drei Charakteren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1857.019,
    "end": 1858.799,
    "text": "Ist aber eine ganz andere Art von Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1859.139,
    "end": 1863.419,
    "text": "Und es hatte auch keine polygonalen Monster, sondern das sind da in dem Spiel Sprites."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1863.419,
    "end": 1867.739,
    "text": "Die Erstauflage von dem Kingsfield fällt relativ klein aus, das waren angeblich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1867.739,
    "end": 1872.759,
    "text": "nur 10.000 Stück und From Software verhandelt dann mit Sony,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1872.859,
    "end": 1876.019,
    "text": "damit das wenigstens 13.000 werden initial,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1876.299,
    "end": 1878.959,
    "text": "damit das Studio überhaupt eine Chance hat, seine Kosten wieder reinzukriegen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1879.039,
    "end": 1881.279,
    "text": "weil bei 10.000 könnte das nicht profitabel werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1881.279,
    "end": 1884.699,
    "text": "Ja und so ein Spielerfolg, der hängt natürlich auch immer davon ab,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1884.839,
    "end": 1889.219,
    "text": "wie gut sind eigentlich die Kritiken und in Japan reagiert die Presse damals"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1889.219,
    "end": 1892.499,
    "text": "zunächst skeptisch auf diese neue Art von Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1892.799,
    "end": 1896.659,
    "text": "Es braucht dann schon Mundpropaganda unter Japans Spielerschaft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1896.819,
    "end": 1901.959,
    "text": "um das Spiel zu einem Erfolg zu machen und der wird es dann auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1901.959,
    "end": 1906.959,
    "text": "Also bis Mitte 1995 werden rund 200.000 Exemplare verkauft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1907.099,
    "end": 1910.819,
    "text": "Also da hat man zu der Erstauflage dann noch ordentlich nachgedruckt später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1910.819,
    "end": 1914.219,
    "text": "und weitere Exemplare in die Läden gebracht, die auch weggehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1914.439,
    "end": 1917.759,
    "text": "Die Frage ist so ein bisschen, wie stark hat das jetzt von der Playstation als"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1917.759,
    "end": 1918.959,
    "text": "neue Plattform profitiert?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1919.019,
    "end": 1922.039,
    "text": "Ich denke, dass es ja auf jeden Fall natürlich mit reingespielt hat aus den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1922.039,
    "end": 1924.619,
    "text": "Gründen, die wir eben schon ausgeführt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1924.639,
    "end": 1927.039,
    "text": "Das Ding ist halt neu und die Leute kaufen viel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1927.199,
    "end": 1932.159,
    "text": "Aber das soll nicht die Qualitäten des Spiels und auch dessen Erfolg mindern. Doch, doch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1932.439,
    "end": 1935.499,
    "text": "Ich würde sagen, das Spiel ein Jahr später hätte keine Chance gehabt auf dem Markt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1935.839,
    "end": 1936.519,
    "text": "Oh, okay."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1937.199,
    "end": 1940.879,
    "text": "Also das ist jetzt natürlich nur meine Deutung, aber ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1940.899,
    "end": 1946.119,
    "text": "das Spiel war so ungewöhnlich und so krude und so schwer zugänglich auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1946.662,
    "end": 1950.002,
    "text": "Ich glaube, in einem anderen Marktumfeld wäre das untergegangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1950.342,
    "end": 1955.382,
    "text": "Aber ist ja auch müßig. Sie haben ja mit Absicht diesen Stock versucht zu treffen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1955.382,
    "end": 1959.542,
    "text": "unter großen Opfern mit dieser superschnellen Entwicklung und das hat sich halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1959.542,
    "end": 1960.582,
    "text": "auch für sie ausgezahlt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1960.582,
    "end": 1965.062,
    "text": "Genau, das hat sich ausgezahlt. FromSoftware erreicht das, was man sich erhofft hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1965.222,
    "end": 1969.422,
    "text": "Also sie haben eine neue wirtschaftliche Stabilität in einem für sie auch neuen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1969.422,
    "end": 1972.102,
    "text": "Geschäftsfeld geschaffen, also dem Spielemarkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1972.262,
    "end": 1975.142,
    "text": "Und dementsprechend fällt auch sehr schnell die Entscheidung dafür,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1975.162,
    "end": 1977.102,
    "text": "einen Nachfolger zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1977.222,
    "end": 1981.782,
    "text": "Und viele Ideen für Verbesserungen des ersten Teils, die kommen ihnen schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1981.942,
    "end": 1983.822,
    "text": "während sie noch am ersten Teil arbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1983.822,
    "end": 1988.062,
    "text": "Also die 3D-Engine, die soll natürlich optimiert werden und sie möchten eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1988.062,
    "end": 1993.602,
    "text": "größere, offenere Spielwelt schaffen und auch das UI soll angepasst werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1993.802,
    "end": 1998.742,
    "text": "Aber abseits davon wird das ein ziemlich ähnliches Spiel, auch weil man sich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1998.742,
    "end": 2002.542,
    "text": "wieder nur sechs Monate Zeit nimmt für die Entwicklung, denn das Kingsfield"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2002.542,
    "end": 2007.182,
    "text": "2, das erscheint schon im Juli 1995 im Japan. an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2008.042,
    "end": 2011.982,
    "text": "Und jetzt wird man auch im Westen so ein bisschen auf diesen Erfolg aufmerksam,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2012.162,
    "end": 2016.962,
    "text": "also auch potenzielle Publishing-Partner und deswegen wird das Spiel eben aufgegriffen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2016.962,
    "end": 2021.402,
    "text": "und 1996 in die USA gebracht und 1997 dann auch zu uns."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2021.542,
    "end": 2025.122,
    "text": "Und wir sagten es schon, da der erste Teil ja im Westen nicht stattgefunden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2025.122,
    "end": 2027.982,
    "text": "hat, heißt dieses Spiel dann eben einfach Kingsfield."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2028.202,
    "end": 2033.042,
    "text": "Und das ist dann quasi der Einstiegspunkt in diese Spielereihe für alle außerhalb"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2033.042,
    "end": 2038.742,
    "text": "Japans und auch unser heutiges Hauptthema, also was wir jetzt in der Spielanalyse besprechen werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2039.142,
    "end": 2043.802,
    "text": "das bezieht sich auf das deutsche Kingsfield, aka Kingsfield 2 in Japan."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2044.122,
    "end": 2047.722,
    "text": "Und da gehen wir jetzt auch endlich mal rein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2048.002,
    "end": 2052.982,
    "text": "Unser Abenteuer spielt auf der Insel Melanat und ein kleines Render-Into stimmt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2052.982,
    "end": 2057.722,
    "text": "uns auf das Spiel ein und die wichtigste Info bekommt man gleich zu Beginn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2087.503,
    "end": 2091.743,
    "text": "Die Insel Melanath ist also in Dunkelheit gehüllt und das wird schon das Werk"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2091.743,
    "end": 2095.383,
    "text": "eines Dämons gewesen sein oder eines Engine-Programmierers."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2095.723,
    "end": 2100.163,
    "text": "Wenn es ein Gott war, dann war es natürlich ein böser Gott und einladend und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2100.163,
    "end": 2103.103,
    "text": "schön ist auf Melanath gar nichts mehr, man will da nicht sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2103.323,
    "end": 2104.763,
    "text": "Aber warum sind wir dort?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2105.043,
    "end": 2107.843,
    "text": "Im Intro wird noch ein bisschen was erzählt, dass das mit der Dunkelheit schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2107.843,
    "end": 2111.363,
    "text": "eine Weile so ist, dass ein mächtiges Monster da schlafen soll in der Dunkelheit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2111.723,
    "end": 2115.923,
    "text": "Aber das Spiel gibt uns zu dem Setup unserer Person gar kein Wort."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2116.643,
    "end": 2120.903,
    "text": "Genau, das, was ich vorhin sagte zu dem Schiffsbruch und der Expedition,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2121.163,
    "end": 2122.603,
    "text": "das stammt aus dem Handbuch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2122.963,
    "end": 2126.063,
    "text": "Also alle weiteren Hintergründe zu uns selbst und unsere Mission,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2126.323,
    "end": 2127.623,
    "text": "die bekommen wir erst im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2128.183,
    "end": 2132.203,
    "text": "Grundsätzlich beginnt dieses Spiel nach dem Intro damit, dass wir eben in der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2132.203,
    "end": 2136.083,
    "text": "Dunkelheit, in so einer felsigen Umgebung stehen, gar nicht wissen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2136.163,
    "end": 2138.243,
    "text": "was los ist und vor uns ist Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2138.823,
    "end": 2143.083,
    "text": "Jetzt folgen wir diesem natürlichen Impuls, treten da mal rein und dann ertrinken wir sofort."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2143.383,
    "end": 2146.443,
    "text": "Also man stürzt da quasi in so eine Art flüssige Tiefe und ist tot."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2146.703,
    "end": 2150.643,
    "text": "Es gibt ein paar Stellen, die sind etwas heller, da können wir uns auch ins"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2150.643,
    "end": 2152.383,
    "text": "Wasser wagen und lang gehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2152.583,
    "end": 2155.483,
    "text": "Wir können aber auch sagen, ui, nee, das ist mir generell jetzt nicht mehr so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2155.483,
    "end": 2157.123,
    "text": "geheuer hinter uns, ist ja auch eine Höhle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2157.403,
    "end": 2161.823,
    "text": "Ich bin dann tatsächlich zunächst mal draußen geblieben und so vorsichtig an"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2161.823,
    "end": 2166.383,
    "text": "so wirklich schmalen, felsigen Landstreifen vor diesem Wasser entlang gelaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2166.383,
    "end": 2170.103,
    "text": "Und man hört dieses Wasser auch immer so ein bisschen bedrohlich rauschen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2170.303,
    "end": 2174.843,
    "text": "so wie überhaupt alles um mich herum super unheimlich und gefährlich klingt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2174.983,
    "end": 2179.163,
    "text": "Also man hört so wütende Schreie der ersten Monster, die wir sehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2179.283,
    "end": 2183.043,
    "text": "Und das sind Sachen, die wir vielleicht teilweise gar nicht als Monster einstufen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2183.043,
    "end": 2186.563,
    "text": "würden. Also das sind große Fische, die beißen uns ganz schnell tot."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2186.803,
    "end": 2191.343,
    "text": "Es gibt so riesige Libellen, die da rumflattern. Und es gibt so übers Land kriechende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2191.343,
    "end": 2194.103,
    "text": "Krakenmonster, auch ziemlich unheimlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2194.183,
    "end": 2197.663,
    "text": "Das sind so die, wo ich sagen würde, ja okay, das sind offensichtlich Monster,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2197.883,
    "end": 2201.083,
    "text": "die mir ans Leder wollen. Und zumindest merken wir, ah..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2201.602,
    "end": 2205.002,
    "text": "Wir haben einen Dolch dabei und können diese ersten Kraken erlegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2205.282,
    "end": 2209.582,
    "text": "Wie man das macht, das Kämpfen im Spiel, das verdient nochmal eine detaillierte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2209.822,
    "end": 2211.902,
    "text": "ausführliche Betrachtung, die wir noch machen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2212.462,
    "end": 2216.722,
    "text": "Auf jeden Fall merke ich auch schon so, okay, du darfst bestenfalls nicht getroffen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2216.722,
    "end": 2220.662,
    "text": "werden, weil wir haben nur 50 Hitpoints. Die werden sehr prominent in der Bildschirmecke"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2220.662,
    "end": 2222.982,
    "text": "angezeigt und die sind schnell weggeknabbert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2223.242,
    "end": 2226.362,
    "text": "Und dann laufe ich da so ein bisschen rum, erschlag so ein, zwei von diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2226.362,
    "end": 2227.862,
    "text": "Kraken und dann finde ich ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2227.862,
    "end": 2231.982,
    "text": "Kurzschwert auf dem Boden. Man kann dann im Inventar den Dolch ersetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2232.462,
    "end": 2234.922,
    "text": "Und dann laufe ich da weiter, solange ich merke dann auch so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2235.202,
    "end": 2238.122,
    "text": "ah okay, ist schon besser manchmal auch zu rennen, weil diese Libellen zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2238.122,
    "end": 2241.422,
    "text": "einfach auch fliegen können und schnell bei mir sind und mich angreifen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2241.622,
    "end": 2244.682,
    "text": "Und dann komme ich schließlich zu einem Typen, das ist ein bisschen witzig fast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2244.982,
    "end": 2247.942,
    "text": "der sitzt da so in aller Seelenruhe an dem Wasser und angelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2247.942,
    "end": 2252.942,
    "text": "Und der verrät uns dann, dass wir hier aussehen würden wie eine Person von diesem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2252.942,
    "end": 2256.402,
    "text": "Schiff, das vor ein paar Tagen vor der Insel gekentert sei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2256.802,
    "end": 2259.982,
    "text": "Und dann ist das Gespräch eigentlich beendet. Du kannst aber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2260.142,
    "end": 2265.982,
    "text": "wie bei jedem NPC im Spiel, das erneut triggern und dann gibt es nach und nach noch mehr Infos."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2265.982,
    "end": 2269.782,
    "text": "Also zum Beispiel könnten wir ja mal zu dem Leuchtturm gehen hinter einem der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2269.782,
    "end": 2272.722,
    "text": "Holzstege, die hier auch zu finden sind. Das könnte sich lohnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2272.882,
    "end": 2277.802,
    "text": "Wir sollen auf keinen Fall das besonders große Krakenviech in der Nähe angreifen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2277.882,
    "end": 2279.942,
    "text": "weil das sei ganz besonders tödlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2280.142,
    "end": 2284.542,
    "text": "Und er sagt uns eben auch, dass wir die anderen Bewohner Melanats finden und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2284.542,
    "end": 2286.202,
    "text": "auch mit denen sprechen sollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2286.919,
    "end": 2290.839,
    "text": "Dass wir hier jetzt verzögert die Auskunft über uns selbst erhalten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2291.059,
    "end": 2294.939,
    "text": "also dass wir ein Schiffbrüchiger sind, das ist eine typische Sache für die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2294.939,
    "end": 2296.579,
    "text": "Erzählung von Kingsfield."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2296.819,
    "end": 2301.319,
    "text": "Das Spiel spricht nie direkt mit dir, alle Sachen erfährst du indirekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2301.519,
    "end": 2304.679,
    "text": "Viele andere Spiele bemühen sich darum, dem Spieler immer alle wichtigen Informationen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2304.679,
    "end": 2306.559,
    "text": "zu geben, damit man nicht ratlos ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2306.979,
    "end": 2310.139,
    "text": "Und Kingsfield macht das Gegenteil. Es wirft einem Ereignisse hin,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2310.339,
    "end": 2312.939,
    "text": "Gegenstände hin, andere Sachen hin, die man nicht verstehen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2313.259,
    "end": 2317.859,
    "text": "die man gar nicht verstehen soll, die man so verarbeiten muss und hinterher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2317.979,
    "end": 2321.579,
    "text": "wenn man aufgepasst hat und konsequent weitermacht, dann erschließen sich Sinn"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2321.579,
    "end": 2324.999,
    "text": "und Zweck und die Hintergründe danach. Hoffentlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2325.539,
    "end": 2327.719,
    "text": "Manchmal. Manchmal hat es wirklich lang gedauert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2328.079,
    "end": 2333.839,
    "text": "Manchmal. Nicht jedes Mal. Und nun rennen wir schnell rüber zum Leuchtturm über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2333.839,
    "end": 2336.619,
    "text": "so einen schmalen Steg, was sich alleine schon sehr tödlich anfühlt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2336.619,
    "end": 2339.319,
    "text": "mit den Fischen im Wasser und den Lebellen über uns."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2339.459,
    "end": 2344.219,
    "text": "Und dann klettern wir dessen Treppe hinauf und oben finden wir einen feurig aussehenden Kristall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2344.659,
    "end": 2347.659,
    "text": "Den heben wir auf und verwenden den und dann haben wir unseren ersten Zauberspruch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2347.659,
    "end": 2349.139,
    "text": "gelernt. Zack, einfach so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2349.639,
    "end": 2353.559,
    "text": "Und dann geht es den Turm wieder runter, dann kämpfen wir noch gegen den Meerkraken"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2353.559,
    "end": 2357.199,
    "text": "und dann merken wir durch eine Einblendung, dass wir im Level aufgestiegen sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2357.319,
    "end": 2360.599,
    "text": "Und wir finden eine Brustplatte, ein Stück Rüstung, das wir sofort anlegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2361.059,
    "end": 2364.959,
    "text": "Ja, das sind so frühe kleine Erfolge, die man im Spiel macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2365.079,
    "end": 2368.679,
    "text": "Und ich bin dann zurück zu dem Ausgangspunkt des Spiels gegangen und dann habe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2368.679,
    "end": 2372.299,
    "text": "ich mich auch mal in diese Höhlen reingetraut und da gibt es dann direkt neue Feinde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2372.399,
    "end": 2376.099,
    "text": "Also ich bin sehr schnell auf so eine zweiköpfige Riesenschnecke gestoßen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2376.259,
    "end": 2380.459,
    "text": "die einen aus der Entfernung auch mit Gift bespucken kann. Und diese Schnecke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2380.759,
    "end": 2383.399,
    "text": "also das Kennzeichnen-Schnecken natürlich, die ist sehr, sehr langsam."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2383.839,
    "end": 2387.339,
    "text": "Hab dann gemerkt, okay, du kannst dich einfach so seitlich ihr nähern und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2387.339,
    "end": 2391.459,
    "text": "haust du halt ungefähr 27 Mal auf die Hälse drauf und dann ist die auch besiegt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2391.459,
    "end": 2392.719,
    "text": "und die schreit so schlimm dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2392.899,
    "end": 2395.599,
    "text": "Also das ist ganz unangenehm, eigentlich diese Schnecke zu erschlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2395.759,
    "end": 2398.459,
    "text": "aber sie hört ja auch nicht auf, mich mit Gift zu bespucken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2398.859,
    "end": 2402.739,
    "text": "Dann gehe ich ein paar Schritte weiter und dann kommen mir so riesige fleischfressende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2402.739,
    "end": 2408.019,
    "text": "Pflanzen entgegengeschlurft und es gibt so Schleimmonster auf dem Boden in grün."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2408.019,
    "end": 2412.779,
    "text": "Aber ich gehe immer weiter in diese Höhlen rein und ich bekomme dann auch noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2412.779,
    "end": 2414.359,
    "text": "andere neue Items hinzu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2414.579,
    "end": 2419.019,
    "text": "Also die typischen Heilkräuter oder einen Kopfschutz so als Ergänzung zu der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2419.019,
    "end": 2421.139,
    "text": "Brustplatte, die du eben gefunden hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2421.279,
    "end": 2424.699,
    "text": "Und ich kann schon mal sagen, dass wir alles davon brauchen werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2424.999,
    "end": 2428.899,
    "text": "Also jedes Item ist prinzipiell hilfreich. Und das, was wir jetzt hier gerade"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2428.899,
    "end": 2432.199,
    "text": "beschrieben haben, obwohl wir schon eine Menge Monster gesehen haben und vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2432.199,
    "end": 2433.719,
    "text": "auch schon ein paar Mal gestorben sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2433.719,
    "end": 2436.939,
    "text": "Vielleicht bin ich sogar, Gunnar, einmal dabei gestorben, auf diesen Leuchtturm"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2436.939,
    "end": 2439.779,
    "text": "hochzugehen, weil ich auf dieser schmalen Treppe runtergefallen bin und ins"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2439.779,
    "end": 2442.059,
    "text": "Wasser gefallen bin. Auch das ist mir passiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2442.299,
    "end": 2447.139,
    "text": "Aber all das, was wir jetzt gerade schon erzählt haben, das ist wirklich nur der Auftakt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2447.279,
    "end": 2452.739,
    "text": "Also vielleicht die erste Viertelstunde eines Spiels, für das ich in Summe locker"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2452.739,
    "end": 2454.959,
    "text": "über 20 Stunden gebraucht habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2455.521,
    "end": 2460.861,
    "text": "So, was hat das jetzt mit uns gemacht? Das funktioniert atmosphärisch auf eine Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2461.101,
    "end": 2464.581,
    "text": "Man fühlt sich so verlassen, verloren. Die Welt ist so bizarr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2464.841,
    "end": 2468.381,
    "text": "Man kann die nicht gut deuten. Was sind diese ganzen Monster? Was machen die hier?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2469.021,
    "end": 2473.201,
    "text": "Man hat natürlich Angst. Man ist auch fasziniert von dieser lebensfeindlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2473.201,
    "end": 2477.321,
    "text": "Welt, in der man gar keine Orientierung hat und in der nichts so aufgebaut ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2477.541,
    "end": 2479.721,
    "text": "wie man das denkt oder wie man das kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2480.141,
    "end": 2485.021,
    "text": "Aber was das Spiel überdeutlich macht, ist, jeder Schritt, jede unüberlegte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2485.021,
    "end": 2486.941,
    "text": "Aktion ist hier tödlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2487.201,
    "end": 2491.761,
    "text": "Genau. Und was auch sehr schnell im Spiel klar wird, also das ist ein sehr wichtiger"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2491.761,
    "end": 2496.281,
    "text": "Aspekt dieser Spielerfahrung, ist, dass das Spiel trotz der Zugeständnisse,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2496.281,
    "end": 2501.901,
    "text": "die man schon gemacht hat, also Dunkelheit und Nebel, oft an seine technischen Grenzen stößt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2501.981,
    "end": 2505.001,
    "text": "Und ich finde, Gunnar, wir können eigentlich jetzt an dieser Stelle ausnahmsweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2505.001,
    "end": 2509.621,
    "text": "schon mal über diese technischen Aspekte sprechen, weil das einfach wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2509.621,
    "end": 2512.641,
    "text": "sehr, sehr starke Auswirkungen auf das Spiel hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2512.801,
    "end": 2517.001,
    "text": "Wenn man heute Kingsfield spielt oder wenn man überhaupt auch damals Kingsfield"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2517.001,
    "end": 2519.901,
    "text": "gespielt hat, dann fällt einem auf, das läuft nicht stabil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2520.241,
    "end": 2523.941,
    "text": "Das fühlt sich manchmal an wie 30 Bilder pro Sekunde, dann wieder plötzlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2523.941,
    "end": 2527.861,
    "text": "deutlich weniger. und das ist nicht nur ein Eindruck, das ist technisch so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2528.581,
    "end": 2533.001,
    "text": "Ja, 30 Bilder, das klingt ja eigentlich okay, aber das ist wirklich schon so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2533.001,
    "end": 2534.461,
    "text": "der theoretische Bestfall."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2534.781,
    "end": 2538.901,
    "text": "Das ist keinesfalls so, dass das Spiel stabil mit 30 Bildern laufen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2538.961,
    "end": 2543.081,
    "text": "Im Gegenteil, in vielen Situationen, auch am Anfang schon, da fällt es auf 20"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2543.081,
    "end": 2547.381,
    "text": "Bilder ab oder auch mal auf 15 oder, und das tut mir wirklich jetzt schon wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2547.381,
    "end": 2550.001,
    "text": "selber weh, wenn ich das sage, auch noch darunter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2550.381,
    "end": 2553.261,
    "text": "Und das Ganze passiert auch nicht in einem flüssigen Vorgang,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2553.261,
    "end": 2558.001,
    "text": "dass das irgendwie noch ein bisschen angenehm wäre, sondern das geschieht in relativ harten Stufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2558.583,
    "end": 2564.043,
    "text": "Das ist eine Eigenart der PlayStation 1-Spiele. Die PlayStation 1 rendert Bilder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2564.043,
    "end": 2566.303,
    "text": "mit sogenanntem Double Buffered V-Sync."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2566.503,
    "end": 2570.523,
    "text": "Also der V-Sync, der Vertical Sync, die vertikale Synchronisation,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2570.743,
    "end": 2574.723,
    "text": "die legt fest, dass das Spiel das Bild nur genau dann austauschen darf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2574.863,
    "end": 2578.783,
    "text": "wenn der Bildschirm einen neuen Frame beginnt. Das verhindert das Zerreißen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2578.783,
    "end": 2580.183,
    "text": "des Bildes, diesen Tearing-Effekt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2580.363,
    "end": 2583.563,
    "text": "Das zwingt das Spiel aber in so kleine feste Zeitfenster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2584.123,
    "end": 2588.903,
    "text": "Und beim Double-Buffering gibt es genau einen Bildpuffer, der gerade angezeigt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2588.903,
    "end": 2591.083,
    "text": "wird, der das aktuelle Bild enthält, was man sieht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2591.223,
    "end": 2595.063,
    "text": "Und einen zweiten, in dem das Spiel das nächste, das kommende Bild des nächsten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2595.063,
    "end": 2596.563,
    "text": "Sekundenbruchteils vorrendert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2596.763,
    "end": 2600.343,
    "text": "Und wenn das neue Bild fertig ist, dann wird halt beim Sink gewechselt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2600.423,
    "end": 2603.463,
    "text": "Also wenn man auf den nächsten Sinkpunkt kommt, dann wird da gewechselt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2603.463,
    "end": 2608.683,
    "text": "In Japan, wo das Spiel ja entwickelt wurde, da lief ein Fernseher damals mit 60 Hertz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2608.963,
    "end": 2616.263,
    "text": "Also bei uns mit 50, Japan und USA mit 60. Das bedeutete, es gibt 60 neue Bildaufbauten pro Sekunde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2616.463,
    "end": 2620.923,
    "text": "Und wenn ein Spiel 30 Bilder pro Sekunde zeigen will, dann muss es im Grunde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2620.923,
    "end": 2623.983,
    "text": "jedes zweite dieser 60 Zeitfenster treffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2624.603,
    "end": 2628.643,
    "text": "Aber wenn jetzt das Spiel ein Bild nicht rechtzeitig fertig bekommt und sei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2628.643,
    "end": 2632.383,
    "text": "es auch nur minimal zu spät, dann wird das Zeitfenster verpasst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2632.503,
    "end": 2636.623,
    "text": "Und dann muss man auf das nächste Fenster warten und das nächste ist dann wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2636.623,
    "end": 2638.103,
    "text": "ein Sechzigstel später."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2638.683,
    "end": 2642.743,
    "text": "Das bedeutet, statt zwei Zeitfenster zu nutzen, nutzt man plötzlich drei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2643.123,
    "end": 2648.663,
    "text": "Und das bedeutet, da sind wir dann nicht mehr bei 30, sondern bei 20 Frames pro Sekunde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2648.883,
    "end": 2650.643,
    "text": "Es gibt also kein sanftes Abfallen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2650.643,
    "end": 2655.563,
    "text": "von 30 auf 28 oder 27, sondern es geht direkt auf 20 Frames runter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2656.08,
    "end": 2660.0,
    "text": "Und wenn es noch kritischer wird, in großen Räumen oder bei mehreren Gegnern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2660.04,
    "end": 2661.04,
    "text": "dann passiert das halt nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2661.36,
    "end": 2665.62,
    "text": "Dann verpasst das Spiel auch diese 20-Frames-Fenster und fällt dann auf die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2665.62,
    "end": 2668.44,
    "text": "nächste Stufe, auf 15 oder 12 oder noch weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2668.76,
    "end": 2672.4,
    "text": "Und deswegen wirkt die Bildrate so ruckelig. Man merkt richtig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2672.64,
    "end": 2676.12,
    "text": "wir sind jetzt in einem anderen Modus der Darstellung. Und das ist nicht jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2676.12,
    "end": 2679.62,
    "text": "schlechte Programmierung, das ist einfach ein 3D-Spiel auf einer frühen Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2679.8,
    "end": 2684.68,
    "text": "Die PlayStation 1 hat nur ein Megabyte VRAM, die arbeitet fast immer nur mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2684.68,
    "end": 2688.76,
    "text": "Double Buffering und hat logischerweise auch keine moderne Grafikprozessor-Pipeline."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2689.36,
    "end": 2693.34,
    "text": "Und Kingsfield ist halt ein Spiel, das sich gegen die technischen Realitäten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2693.34,
    "end": 2699.3,
    "text": "wendet und optimistisch versucht, trotzdem große 3D-Räume mit polygonalen Gegnern darzustellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2699.5,
    "end": 2703.18,
    "text": "Und sobald dieses System aber ein bisschen überlastet ist, verpasst es seine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2703.18,
    "end": 2706.5,
    "text": "Zeitfenster und dann geht es sofort auf den nächsten festen Wert runter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2706.76,
    "end": 2709.62,
    "text": "Zur Ehrenrettung von Kingsfield, das ist natürlich ein Problem,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2709.82,
    "end": 2713.36,
    "text": "was viele PlayStation-1-Spiele hatten, gerade Frühwerke."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2713.52,
    "end": 2715.98,
    "text": "In späteren Jahren, die PlayStation ist ja relativ langlebig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2715.98,
    "end": 2719.32,
    "text": "gibt es Spiele, die technisch deutliche Fortschritte aufzeigen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2719.38,
    "end": 2722.88,
    "text": "aber in den Frühjahren da gibt es eben noch große Einschränkungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2723.06,
    "end": 2728.14,
    "text": "Selbst in einem Spiel wie Tomb Raider, was 1996 erscheint, sieht man das zum Beispiel auch noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2728.56,
    "end": 2733.86,
    "text": "Viele Spiele, die kaschieren damals ihre niedrigen Bildraten mit Effekten oder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2734.36,
    "end": 2738.88,
    "text": "Animationen oder auch solchen kurzen Freeze-Momenten, die bei Treffern eintreten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2739.08,
    "end": 2740.62,
    "text": "das macht Kingsfield aber nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2740.9,
    "end": 2744.68,
    "text": "Also das ist da nicht sehr effektlastig und dadurch wird es für mich als Spieler"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2744.68,
    "end": 2746.8,
    "text": "sehr, sehr offen sichtbar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2746.96,
    "end": 2751.14,
    "text": "Also ich nehme jede Verzögerung wahr und die Bewegung innerhalb dieser Spielwelt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2751.14,
    "end": 2756.38,
    "text": "wirkt noch mal etwas schwerer und schwerfälliger, obwohl die Technik im Grunde"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2756.38,
    "end": 2760.12,
    "text": "halt den gleichen Einschränkungen folgt wie bei anderen Playstation-Spielen auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2760.518,
    "end": 2764.498,
    "text": "Und Gunnar, wo wir jetzt gerade schon bei technischen Aspekten des Spiels sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2764.618,
    "end": 2769.318,
    "text": "ihr habt vorhin ja schon mal Teile aus dem Spiel euch angehört und unter Umständen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2769.318,
    "end": 2773.298,
    "text": "ist euch abseits von Monstergeschrei da noch was aufgefallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2773.298,
    "end": 2777.598,
    "text": "Das Kingsfield, das klingt nicht wie ein typisches Playstation 1 Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2777.838,
    "end": 2783.018,
    "text": "denn From Software hat eine ungewöhnliche Entscheidung getroffen und auf CD-Musik verzichtet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2783.358,
    "end": 2787.958,
    "text": "Also viele andere, auch frühe Playstation 1 Spiele, die haben CD-Musik verwendet,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2788.038,
    "end": 2791.118,
    "text": "einfach weil das natürlich neu und eine große Attraktion war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2791.218,
    "end": 2794.278,
    "text": "Man hatte jetzt ja auf einmal mehr Speicherplatz zur Verfügung im Vergleich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2794.278,
    "end": 2795.758,
    "text": "zu den Modulen, die es vorher gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2796.118,
    "end": 2799.898,
    "text": "Warum dann nicht einfach da Musik in CD-Qualität draufklatschen? draufklatschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2800.598,
    "end": 2805.918,
    "text": "Kingsfield macht das nicht. Das setzt auf Musik, die klingt wie MIDI-Musik vom"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2805.918,
    "end": 2809.198,
    "text": "PC, also vielleicht aus ein bisschen früheren PC-Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2809.318,
    "end": 2812.378,
    "text": "Auch am PC ist man ja jetzt schon im CD-ROM-Zeitalter angekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2812.818,
    "end": 2817.778,
    "text": "Und dafür wird der Soundchip, den Sony für die Playstation gebaut hat, verwendet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2817.938,
    "end": 2822.958,
    "text": "Und der gibt sequenzierte Audiodaten wieder, die auf Samples basieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2823.658,
    "end": 2827.938,
    "text": "Und eins der Stücke, das wir im Spiel hören, das taucht sehr früh auf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2828.098,
    "end": 2830.198,
    "text": "das können wir jetzt mal eben einspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2830.518,
    "end": 2833.798,
    "text": "Und wenn man das für sich jetzt anhört, klar, wir wissen jetzt ja alle gerade,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2833.978,
    "end": 2837.398,
    "text": "du, ich und auch ihr da draußen, dass wir im Kontext Kingsfield unterwegs sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2837.598,
    "end": 2841.918,
    "text": "aber ich würde das grundsätzlich nicht in einem Playstation 1 Spiel verorten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2867.173,
    "end": 2870.933,
    "text": "Warum hat jetzt FromSoft das so gemacht, diese Art von Musik verwendet?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2871.053,
    "end": 2872.853,
    "text": "Das hat gleich mehrere Gründe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2873.253,
    "end": 2877.933,
    "text": "Sie wollten die Fähigkeit haben, stärker zu loopen. Also sequenzierte Musik"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2877.933,
    "end": 2881.193,
    "text": "lässt sich leichter ohne hörbare Übergänge wiederholen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2881.613,
    "end": 2885.753,
    "text": "Und da man im Spiel teilweise sehr lang durch denselben Spielabschnitt irrt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2886.593,
    "end": 2890.053,
    "text": "Hört man auch in dieser Phase immer wieder das gleiche Musikstück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2890.053,
    "end": 2893.173,
    "text": "Und weil das jetzt so nahtlos aneinander geschnitten ist und schön looped,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2893.273,
    "end": 2895.533,
    "text": "hilft das dabei, die Atmosphäre aufrechtzuerhalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2895.993,
    "end": 2899.173,
    "text": "Und wir haben das Problem mit den Ladezeiten. Wir haben ja schon erwähnt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2899.293,
    "end": 2902.513,
    "text": "das Spiel hat keine nennenswerten Ladezeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2902.673,
    "end": 2907.813,
    "text": "Du gehst durch das ganze Spiel, den ganzen Dungeon ohne ein Ladescreen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2908.033,
    "end": 2911.413,
    "text": "Und das bedeutet aber halt, dass ständig Daten im Hintergrund gestreamt werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2911.413,
    "end": 2914.773,
    "text": "müssen. Und wenn jetzt da noch CD-Musik hätte abgespielt werden müssen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2914.913,
    "end": 2918.533,
    "text": "dann wäre das Laufwerk ja blockiert gewesen in diesen Momenten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2918.693,
    "end": 2920.833,
    "text": "wo von CD-Musik gespielt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2920.913,
    "end": 2923.073,
    "text": "Und dann hätte man keine Daten streamen können im Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2923.153,
    "end": 2924.353,
    "text": "Und das wollte man vermeiden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2924.513,
    "end": 2929.953,
    "text": "Das übergeordnete Ziel hier war, eine nahtlose Erfahrung ohne Ladebildschirme zu schaffen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2930.412,
    "end": 2934.412,
    "text": "Und eher ein Nebenprodukt dieses Weges ist, dass die Musik ganz gut zu diesem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2934.412,
    "end": 2936.272,
    "text": "kargen und reduzierten Stil passt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2936.452,
    "end": 2940.432,
    "text": "Wenn hier jetzt so ein pompöser CD-Soundtrack gewesen wäre, sogar noch mit Orchester"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2940.432,
    "end": 2945.852,
    "text": "und so, das hätte in dieser künstlichen, düsteren, merkwürdigen Welt vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2945.852,
    "end": 2947.252,
    "text": "gar nicht die gleiche Wirkung gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2947.472,
    "end": 2951.312,
    "text": "Es gibt allerdings gar nicht so viele Musikstücke. Man hört den Großteil des"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2951.312,
    "end": 2953.032,
    "text": "Spiels über immer wieder die gleichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2953.532,
    "end": 2956.652,
    "text": "Erst in den letzten Abschnitten kommt noch ein bisschen was anderes hinzu,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2957.072,
    "end": 2959.752,
    "text": "aber da hat man schon viele, viele Stunden gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2960.412,
    "end": 2963.132,
    "text": "Genau, du hast es gesagt, man hat dann schon viele Stunden gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2963.212,
    "end": 2967.392,
    "text": "bis man mal neue Musik hört. Die Frage ist, was hat man eigentlich gemacht in diesen Stunden?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2967.532,
    "end": 2970.212,
    "text": "Und dafür kehren wir jetzt mal zurück auf die Insel Melanat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2970.292,
    "end": 2973.372,
    "text": "denn wir haben ja eben wirklich nur den Einstieg geschildert und wir haben eigentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2973.372,
    "end": 2974.992,
    "text": "noch richtig viel vor uns."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2974.992,
    "end": 2979.112,
    "text": "Und was das genau ist, das wissen wir auch anfangs nicht so richtig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2979.272,
    "end": 2981.192,
    "text": "weil es gibt eben keine wirklich konkrete,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2981.732,
    "end": 2984.592,
    "text": "Zielvorgabe und du hast es schon gesagt, es gibt keinen Questlog und es gibt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2984.592,
    "end": 2987.312,
    "text": "erst recht auch keine Pfeile, die irgendwo rumstehen und sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2987.412,
    "end": 2990.472,
    "text": "jetzt gehst du mal da lang, da kommt das nächste wichtige Ereignis."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2990.652,
    "end": 2994.192,
    "text": "Was wir wissen aus dem Spielauftakt ist, wir laufen da so rum,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2994.372,
    "end": 2998.672,
    "text": "möglichst vorsichtig, sammeln hier und da mal was ein und wir kämpfen sehr, sehr viel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2999.032,
    "end": 3002.932,
    "text": "Also man ist ja von Beginn an schon mit Monstern konfrontiert und diese Kämpfe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3003.357,
    "end": 3007.557,
    "text": "die passieren in Echtzeit aus der Ego-Perspektive. Und wir merken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3007.697,
    "end": 3011.737,
    "text": "okay, wir sind selber sehr verwundbar und wir richten offensichtlich selber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3011.737,
    "end": 3013.737,
    "text": "auch nur wenig Schaden an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3013.977,
    "end": 3017.217,
    "text": "Und da kann ich schon mal sagen, daran ändert sich auch nicht so viel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3017.477,
    "end": 3023.697,
    "text": "Also wir leveln zwar selber auf und wir erhöhen dadurch unsere Handvoll Statuswerte, die es gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3023.937,
    "end": 3026.237,
    "text": "Die Kämpfe bleiben aber sehr lang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3026.477,
    "end": 3029.597,
    "text": "Also die Monster im Spiel, die stecken viele, viele Treffer ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3029.677,
    "end": 3032.117,
    "text": "Und es kommen natürlich auch immer mächtigere Monster hinzu,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3032.117,
    "end": 3034.917,
    "text": "die dann noch mehr Hitpoints haben als die frühen Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3035.097,
    "end": 3039.297,
    "text": "Es gibt Nahkampf und Fernkampf und Magie im Spiel, aber wir bleiben mal kurz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3039.297,
    "end": 3043.717,
    "text": "beim Nahkampf, weil das sofort klar macht, wie dieses Spiel sein will und wie es tickt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3044.057,
    "end": 3047.697,
    "text": "Das Erste, was man merkt, ist, das ist alles ziemlich langsam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3048.177,
    "end": 3052.437,
    "text": "Ich schlage langsam, es kommt eine lange, langsame Animation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3053.017,
    "end": 3057.377,
    "text": "Der Gegner reagiert langsam, das fühlt sich alles an wie durch Sirup."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3057.837,
    "end": 3060.877,
    "text": "Und es ist alles erstaunlich reduziert. Es gibt keine Kombos,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3061.017,
    "end": 3063.817,
    "text": "es gibt keine starken oder schwachen Schläge, kein Hoch und Tief,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3064.097,
    "end": 3068.737,
    "text": "kein Tritt, keine Möglichkeit, eine clevere Idee zu haben und irgendwas Besonderes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3068.737,
    "end": 3070.777,
    "text": "einzusetzen, abseits von Magie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3070.977,
    "end": 3074.377,
    "text": "Man hat im Grunde nur Schlagen. Punkt. Das war's."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3074.777,
    "end": 3079.237,
    "text": "Und das Handbuch fasst die Grundidee dann auch trocken so zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3079.797,
    "end": 3082.557,
    "text": "Basic Movement to fight is hit away."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3083.391,
    "end": 3087.571,
    "text": "Away. Try to find a good combination of both sword and magic."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3087.811,
    "end": 3089.771,
    "text": "Das war's. Hiermit entlässt sich das Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3090.111,
    "end": 3094.451,
    "text": "Okay, weiter hinten im Handbuch ist noch eine Tipps-Sektion und da kommt noch eine Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Handbuch",
    "start": 3094.891,
    "end": 3097.791,
    "text": "Bringe etwas Abstand zwischen dich und den Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Handbuch",
    "start": 3098.231,
    "end": 3104.011,
    "text": "Warte, bis deine Power-Anzeige voll ist. Dann fang an zu schlagen und stürme auf den Gegner zu."
  },
  {
    "speaker": "Handbuch",
    "start": 3104.271,
    "end": 3108.131,
    "text": "Das braucht etwas Timing- Übung. Nach deinem Angriff zieh dich wieder zurück."
  },
  {
    "speaker": "Handbuch",
    "start": 3108.751,
    "end": 3111.031,
    "text": "Wiederhole das Ganze, bis der Tod eintritt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3111.591,
    "end": 3115.931,
    "text": "Danke, Christian, dass du den leicht pedantischen Ton des Handbuchs so gut getroffen hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3116.211,
    "end": 3119.531,
    "text": "Das ist alles, was wir wissen hier. Das ist das ganze Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3119.751,
    "end": 3123.511,
    "text": "Und trotzdem, und vielleicht gerade deswegen, ist das nicht banal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3123.791,
    "end": 3126.771,
    "text": "obwohl es sich so einfach beschreiben lässt, sondern gnadenlos."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3127.251,
    "end": 3131.511,
    "text": "Denn wenn das alles so langsam ist, dann wird das Timing zur Hauptsache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3131.731,
    "end": 3134.991,
    "text": "Ein Angriff ist nämlich vor allen Dingen auch ein Zeitinvestment."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3135.111,
    "end": 3138.391,
    "text": "Das ist eine große gebundene Bewegung. Und man holt aus, dann ist der Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3138.491,
    "end": 3141.291,
    "text": "wo der Treffer passieren kann, dann das wieder freikommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3141.491,
    "end": 3144.851,
    "text": "Und weil das so träge ist, zahlt man einen hohen Preis fürs Danebenschlagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3144.931,
    "end": 3146.151,
    "text": "weil man ja Zeit investiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3146.271,
    "end": 3149.011,
    "text": "Und wenn diese Zeit nicht in einen Treffer übersetzt wird, dann ist sie nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3149.011,
    "end": 3152.111,
    "text": "einfach verloren, dann wird sie oft in einen Gegentreffer übersetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3152.771,
    "end": 3156.451,
    "text": "Der logische Vergleichskandidat für dieses Spiel ist ja Ultima Underworld,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3156.551,
    "end": 3160.111,
    "text": "das zwei Jahre vorher erschien und halt auch ein 3D-Rollenspiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3160.491,
    "end": 3165.571,
    "text": "Und das kennt dieses Hinhauen-Zurück-Muster auch mit den Monstern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3165.671,
    "end": 3169.131,
    "text": "aber da geht es viel schneller. Man hat ein viel großsiegigeres Gefühl für die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3169.131,
    "end": 3171.511,
    "text": "Zeitfenster, in denen man agiert und die Korrekturen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3171.671,
    "end": 3174.591,
    "text": "Und man kann in Underworld noch viel stärker den Raum nutzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3174.711,
    "end": 3177.911,
    "text": "Man kann kurz um eine Ecke gehen, die Line of Side brechen, eine Tür dazwischen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3177.911,
    "end": 3180.571,
    "text": "haben, sich kurz sortieren und dann wieder reingehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3181.002,
    "end": 3184.842,
    "text": "Ja, dass das Spiel so ehrlich ist, also auch in seiner Anleitung und das Ganze"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3184.842,
    "end": 3188.062,
    "text": "so vergleichsweise monoton beschreibt, das finde ich fast schon ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3188.062,
    "end": 3191.262,
    "text": "witzig, aber man merkt das natürlich einfach auch selbst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3191.482,
    "end": 3195.322,
    "text": "Also die Art und Weise, wie das Kämpfen funktioniert in Kombination mit vielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3195.322,
    "end": 3198.722,
    "text": "Trefferpunkten, die die Gegner haben und wenig eigenen Trefferpunkten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3198.782,
    "end": 3204.302,
    "text": "die ich habe, das führt alles dazu, dass Kämpfe oft sehr gleichförmig ablaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3204.302,
    "end": 3206.202,
    "text": "Und das wurde ja auch da eben schon beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3206.502,
    "end": 3211.362,
    "text": "Man soll ja die Schultertasten einsetzen, um um die Gegner herumzulaufen. Das macht man auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3211.502,
    "end": 3216.722,
    "text": "Also man läuft so im Kreis um die Gegner herum, kann dann auch strafen und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3216.722,
    "end": 3219.802,
    "text": "Gegner können oft nur gerade nach vorne attackieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3219.802,
    "end": 3222.302,
    "text": "Das heißt, sobald wir nicht mehr denen in die Augen schauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3222.522,
    "end": 3226.982,
    "text": "sind wir eher am Drücker und können ganz gut in Bewegung bleiben und das auch kontrollieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3227.162,
    "end": 3231.382,
    "text": "Das Ganze funktioniert so lange gut, solange wir gegen einzelne Feinde kämpfen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3231.442,
    "end": 3234.322,
    "text": "weil wenn da erstmal eine Gruppe kommt, dann habe ich natürlich nicht mehr alle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3234.322,
    "end": 3237.642,
    "text": "permanent im Blick und werde dann auch selber eher mal ins Kreuz gehauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3237.822,
    "end": 3242.982,
    "text": "Und hier agiert man dann eher so, dass man einzelne Feinde aus dem Pulk rauslockt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3243.527,
    "end": 3247.847,
    "text": "Und man merkt auch, wenn man darauf achtet und das Spiel auch ein bisschen herausfordert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3247.847,
    "end": 3251.687,
    "text": "in der Hinsicht, dass die Feinde unsichtbare Begrenzungen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3251.867,
    "end": 3256.647,
    "text": "Also die agieren alle nur auf ihren eigenen kleinen Bühnen, könnte man das fast nennen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3257.087,
    "end": 3260.487,
    "text": "Das ist natürlich ein großer Kontrast zu späteren From Software Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3260.667,
    "end": 3264.327,
    "text": "Also wenn man die mal gespielt hat, weiß man, dass es da zu relativ absurden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3264.327,
    "end": 3267.947,
    "text": "Situationen kommen kann, weil man irgendwo einen Feind triggert und dann läuft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3267.947,
    "end": 3272.027,
    "text": "er einem vier Kilometer hinterher, weil er einen unbedingt erschlagen möchte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3272.027,
    "end": 3274.127,
    "text": "Bei Kingsfield geht das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3274.427,
    "end": 3279.287,
    "text": "Also die Feinde, die können bestimmte individuelle Grenzen nicht verlassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3279.587,
    "end": 3283.427,
    "text": "Da wissen die dann einfach, ah okay, hier ist mein Zuständigkeitsbereich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3283.547,
    "end": 3284.647,
    "text": "da gehe ich aber nicht weiter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3285.187,
    "end": 3289.127,
    "text": "Die Monster, wenn ich die mal besiegt habe, was mir aufgefallen ist, die Respawn."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3289.367,
    "end": 3292.907,
    "text": "Relativ schnell, das ist sogar manchmal mir passiert, während ich noch drei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3292.907,
    "end": 3296.087,
    "text": "Meter weiter mit anderen Feinden beschäftigt war, sind die ersten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3296.207,
    "end": 3298.527,
    "text": "die ich besiegt hatte, schon wieder aufgetaucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3298.887,
    "end": 3302.667,
    "text": "Und was noch ein wichtiger Aspekt ist, was das Kämpfen angeht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3303.047,
    "end": 3306.067,
    "text": "man verbraucht dabei eben auch Ausdauer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3306.327,
    "end": 3310.067,
    "text": "Also da gibt es auch einen eigenen Balken und der würde auch Blocken betreffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3310.307,
    "end": 3314.127,
    "text": "Das heißt, ich darf nicht permanent einfach zuschlagen oder da durch die Arena"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3314.127,
    "end": 3317.527,
    "text": "rennen, weil auch dieses Rennen verbraucht meine Ausdauer, sondern ich muss"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3317.527,
    "end": 3319.447,
    "text": "diese Ressource Ausdauer im Blick"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3319.447,
    "end": 3322.327,
    "text": "behalten und die füllt sich dann einfach nach kurzer Zeit wieder auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3322.667,
    "end": 3326.487,
    "text": "Das ist alles ein total taktischer Kampf. Wenn man so einen kleinen Fehler beim"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3326.487,
    "end": 3329.547,
    "text": "Bewegen macht, dann verschiebt sich das Trefferfenster, dann geht der Schlag"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3329.547,
    "end": 3331.127,
    "text": "ins Leere, der Gegner trifft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3331.227,
    "end": 3335.747,
    "text": "Und die Treffer sind schwer, die der Gegner anrichtet, weil oft folgt dann auf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3335.747,
    "end": 3337.207,
    "text": "einen Treffer gleich noch der nächste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3337.427,
    "end": 3339.987,
    "text": "Man ist im falschen Takt und dann zahlt man instant den Preis."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3340.087,
    "end": 3343.527,
    "text": "Das ist ein Gefühl, das man sehr, sehr gut aus den späteren FromSoft-Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3343.527,
    "end": 3347.347,
    "text": "noch kennt, wo man einmal einen Fehler macht und dann ist halt der ganze Kampf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3347.347,
    "end": 3348.507,
    "text": "verloren wegen einem Schlag."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3348.507,
    "end": 3353.087,
    "text": "Und das Kingsfield hat eine räumliche Komponente im Kampf, weil man auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3353.087,
    "end": 3355.367,
    "text": "nur vor- und zurückgehen kann. Wir haben das schon aus Draven beschrieben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3355.867,
    "end": 3360.007,
    "text": "Da geht es nicht um große Distanzen. Man arbeitet sehr vorsichtig an der Kante"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3360.007,
    "end": 3363.907,
    "text": "der eigenen Reichweite, damit man schnell wieder rauskommt und aus der Reichweite"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3363.907,
    "end": 3367.467,
    "text": "des Monsters. und man versucht immer den Winkel so zu verändern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3367.567,
    "end": 3370.727,
    "text": "dass das Monster einen nicht treffen kann, das in der geraden Linie vorschlägt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3371.007,
    "end": 3374.027,
    "text": "Und wenn man hinter einem Monster kommt, dann gibt es zwar da keinen Bonus für,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3374.327,
    "end": 3376.527,
    "text": "aber es ist einfach viel leichter an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3377.067,
    "end": 3380.687,
    "text": "Und es geht halt um so Rückzugsbahnen, weil man muss schon gucken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3380.927,
    "end": 3384.167,
    "text": "wie man aus dem Kampf wieder rauskommt, weil man verbringt schon große Teile"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3384.167,
    "end": 3385.487,
    "text": "dieses Kampfes im Rückwärtsgehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3386.447,
    "end": 3389.567,
    "text": "Also wenn man dann eine Wand hinter sich hat, das ist schon blöd."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3389.747,
    "end": 3392.547,
    "text": "Dann kann einen der Gegner an der Wand einklemmen und dann hat man nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3392.547,
    "end": 3396.427,
    "text": "die Freiheit da zu agieren. Das heißt, man schaut schon, dass man eine Tür hinter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3396.427,
    "end": 3399.667,
    "text": "sich hat, dann den Gegner da hinlockt und dann durch die Tür und so zurückgeht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3399.667,
    "end": 3402.427,
    "text": "und da kämpft und sich da rausarbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3402.467,
    "end": 3406.567,
    "text": "Und das hat was von so einem Tanz, nur dass der Tanzpartner halt nicht elegant"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3406.567,
    "end": 3409.667,
    "text": "mit dir schwingt, sondern beharrlich an dir zieht oder schiebt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3410.307,
    "end": 3414.287,
    "text": "Viele Gegner haben gar keine ungewöhnlichen Attacken oder überraschende Moves"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3414.287,
    "end": 3417.467,
    "text": "oder auch irgendwas Plötzliches. Die sind so eine Art stetiger Druck."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3417.707,
    "end": 3421.947,
    "text": "Die kommen, bleiben an dir dran und du musst halt gucken, dass du sie managst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3422.247,
    "end": 3425.927,
    "text": "Das braucht keine kluge KI, das muss halt einfach so zuverlässig im Rhythmus sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3426.147,
    "end": 3430.387,
    "text": "Und deine Aufgabe ist nicht, hier eine kreative Lösung für diesen Kampf zu finden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3430.627,
    "end": 3432.887,
    "text": "sondern es ist so eine Art Stabilitätsprüfung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3433.027,
    "end": 3436.907,
    "text": "Du musst deinen Rhythmus aus Schlag und Rückzug gut halten, ohne dich zu verspekulieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3437.547,
    "end": 3440.747,
    "text": "weil wenn du dich verspekulierst oder zu schnell schlägst oder zu langsam schlägst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3440.827,
    "end": 3441.947,
    "text": "kannst du schon wieder getroffen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3442.902,
    "end": 3447.942,
    "text": "Man möchte eigentlich diese ganzen Gegner gerne umgehen, aber man braucht auch die Experience Points."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3448.362,
    "end": 3452.782,
    "text": "Es gibt gar nicht so viel Loot, finde ich. Aber wenn man so ganz an allen vorbeigeht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3452.842,
    "end": 3456.222,
    "text": "was durchaus möglich ist in vielen Szenen, die Gegner sind ja so langsam,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3456.822,
    "end": 3460.502,
    "text": "dann kommt man halt mit zu wenig Experience Points und einem zu schlechten Charakter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3460.502,
    "end": 3463.222,
    "text": "in den höheren Regionen an und das ist auch schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3463.982,
    "end": 3467.642,
    "text": "Und das ist überhaupt der Punkt. Die Kämpfe sind in Kingsfield keine Szenen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3467.822,
    "end": 3472.742,
    "text": "So eine dramatische Szene, wo dich jemand überfällt oder wo aus der Story heraus"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3472.742,
    "end": 3477.762,
    "text": "ein Kampf beginnt, wie das in den Baldur's Gate-Spielen so typisch ist. Okay, jetzt geht's los."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3478.002,
    "end": 3481.162,
    "text": "Und dann fängt die Kneipenschlägerei an. Das gibt es hier alles nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3481.362,
    "end": 3487.262,
    "text": "Die Kämpfe in Kingsfield sind so eine Art Zoll, so eine Mautstelle, die du zahlst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3487.362,
    "end": 3491.382,
    "text": "Du zahlst in Zeit und in Risiko des Sterbens und im Einsatz von Heil-Items."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3491.382,
    "end": 3496.382,
    "text": "Und wenn du damit deinen Preis gezahlt hast, dann darfst du in den Dungeon weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3496.622,
    "end": 3501.342,
    "text": "Und das macht das Spiel so zäh, aber auch so fesselnd, weil du musst immer nach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3501.342,
    "end": 3505.102,
    "text": "vorne gehen, aber jeder schlechte Kampf kostet nicht nur Hitpoints,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3505.522,
    "end": 3508.682,
    "text": "sondern ein schlechter Kampf setzt deinen ganzen Fortschritt zurück bis zum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3508.682,
    "end": 3511.422,
    "text": "letzten Save-Punkt, weil du wirklich schnell komplett stirbst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3511.782,
    "end": 3514.762,
    "text": "In vielen Rollenspielen ist es ja so inkrementell. So gehst du halt in den Kampf"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3514.762,
    "end": 3517.202,
    "text": "rein, verlierst drei Hitpoints, gehst in den nächsten Kampf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3517.282,
    "end": 3520.782,
    "text": "verlierst wieder drei und nach fünf Kämpfen musst du irgendwann mal eine Heilung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3520.782,
    "end": 3523.122,
    "text": "in der Kirche anstreben und dann ist es wieder gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3523.282,
    "end": 3527.322,
    "text": "Aber hier ist es so, ein Kampf, der kann initial fehlschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3527.502,
    "end": 3530.242,
    "text": "Ein falscher Schlag, der Gegner drängt dich ein bisschen ab,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3530.322,
    "end": 3533.462,
    "text": "es kommt noch ein zweiter Gegner aus, obwohl es einfache Gegner waren vom Anfang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3534.096,
    "end": 3537.496,
    "text": "Ja, das, was du beschreibst hier mit dem Verlust des Fortschritts,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3537.556,
    "end": 3540.236,
    "text": "das ist auch ein wichtiger Aspekt, den wir kurz hier einmal einschieben können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3540.376,
    "end": 3543.516,
    "text": "Also es ist keinesfalls ein Spiel, wo man einfach jederzeit nach jeder Ecke"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3543.516,
    "end": 3545.036,
    "text": "und vor jedem Kampf speichern kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3545.356,
    "end": 3548.776,
    "text": "Ich habe eine ganze Weile gebraucht im Spiel, bis ich überhaupt den ersten Speicherraum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3548.776,
    "end": 3552.776,
    "text": "gefunden habe. Die sind ein bisschen wie zwei Jahre später dann in Resident Evil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3552.936,
    "end": 3556.796,
    "text": "Das sind so Safe Rooms, also nicht nur im Sinne von Safe zum Speichern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3556.896,
    "end": 3558.336,
    "text": "sondern auch sichere Räume."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3558.476,
    "end": 3561.396,
    "text": "Die sind meistens hinter so einer Steintür und dann ist da so ein Objekt an"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3561.396,
    "end": 3565.056,
    "text": "der Wand, an dem kann ich auf die Speicherkarte meinen Spielstand sichern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3565.456,
    "end": 3569.396,
    "text": "Und daneben ist immer noch etwas, was sich Guidepost nennt. Da kommen wir später noch zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3569.916,
    "end": 3573.956,
    "text": "Aber das war schon ein kleiner Triumph für mich, als ich es überhaupt mal geschafft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3573.956,
    "end": 3577.776,
    "text": "habe, vom Spielstart den ersten Speicherpunkt zu erreichen, weil auch die sind"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3577.776,
    "end": 3580.436,
    "text": "nicht irgendwie ausgeschildert, sondern den findest du halt mit Glück,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3580.836,
    "end": 3583.556,
    "text": "wenn du alle Türen dir in den Höhlen dann richtig anschaust."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3583.856,
    "end": 3587.396,
    "text": "Dauert auch 20 Minuten, oder? Oder eine halbe Stunde, bis du den ersten findest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3587.696,
    "end": 3590.256,
    "text": "Ja, aber spiel diese 20 Minuten mal drei bis vier Mal."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3590.516,
    "end": 3593.516,
    "text": "Und vor allen Dingen, du hast das so nonchalant gesagt, dass eine Steintür,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3593.556,
    "end": 3598.436,
    "text": "das ist keine Steintür. Das ist eine Wand, die zufällig aufgeht, wenn du dagegen tappst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3598.756,
    "end": 3602.516,
    "text": "Ja, das ist nicht bei allen Speicherpunkten so. Also manche liegen schon hinter normalen Türen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3603.036,
    "end": 3605.476,
    "text": "Nee, nee, nee, das ist aber bei dem ersten Speicherpunkt so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3605.476,
    "end": 3608.256,
    "text": "Beim ersten Speicherpunkt klopfe ich zufällig mal auf eine Wand,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3608.356,
    "end": 3611.756,
    "text": "weil ich dachte, das könnte eine Geheimtür sein und dann ist dahinter das Wichtigste,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3611.856,
    "end": 3613.356,
    "text": "was ich bis jetzt im Spiel gefunden habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3613.756,
    "end": 3617.596,
    "text": "Das wurde nicht telegrafiert, sehr deutlich, sondern das war hinter einer Art"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3617.596,
    "end": 3622.116,
    "text": "von Geheimtür, wie das Spiel ja überhaupt viele Geheimtüren hat oder viele Stellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3622.336,
    "end": 3624.796,
    "text": "wo du an die Wand klopfen musst, damit sich irgendwas öffnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3624.996,
    "end": 3627.976,
    "text": "Das ist da nicht so deutlich, wie man sich das vielleicht wünschen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3628.486,
    "end": 3632.046,
    "text": "Was ich ähnlich wichtig fand, als ich es gefunden habe, es hat sich dann aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3632.046,
    "end": 3634.546,
    "text": "gar nicht so wichtig herausgestellt, war ein Bogen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3634.846,
    "end": 3638.306,
    "text": "Denn was wir bisher beschrieben haben, das bezieht sich ja in erster Linie auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3638.306,
    "end": 3640.486,
    "text": "die Nahkämpfe, die das Spiel auch sehr prägen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3640.526,
    "end": 3644.826,
    "text": "Es gibt aber auch Fernkampfwaffen im Spiel und das gilt nicht nur für mich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3644.886,
    "end": 3648.146,
    "text": "das gilt auch für Feinde. Also es gibt auch diverse menschliche Gegner und einige"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3648.146,
    "end": 3650.266,
    "text": "von denen tragen eben auch Bögen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3650.726,
    "end": 3654.406,
    "text": "Und die Pfeile, die damit verschossen werden, das sind auch sich verbrauchende"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3654.406,
    "end": 3657.846,
    "text": "Ressourcen. Also ich muss einzelne Pfeile finden oder kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3658.606,
    "end": 3662.086,
    "text": "Und ich habe dann gedacht, ach, ist ja voll cool, jetzt ballere ich einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3662.086,
    "end": 3663.426,
    "text": "alles aus der Entfernung weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3663.826,
    "end": 3668.446,
    "text": "Aber nun ja, jetzt sind die Pfeile limitiert. Manchmal kann ich gar nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3668.446,
    "end": 3672.526,
    "text": "weit sehen, wie ich gerne sehen würde, weil die Sichtweite im Spiel eben so beschränkt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3672.526,
    "end": 3676.266,
    "text": "Und ich habe auch gemerkt, so genaues Zielen, da sind wir ja auch noch sehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3676.266,
    "end": 3680.646,
    "text": "weit von weg, weil das müssen wir auch einmal kurz zur Grundfunktion dieses Spiels erklären."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3681.406,
    "end": 3684.666,
    "text": "Heutzutage wäre das ja ein Spiel, was man aus der Ego-Perspektive auf Konsole"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3684.666,
    "end": 3687.826,
    "text": "mit zwei Sticks einfach steuert. Einer zum Laufen, einer zum Gucken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3688.146,
    "end": 3691.686,
    "text": "Die Playstation hat damals aber keine zwei Analog-Sticks, die hat auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3691.686,
    "end": 3693.526,
    "text": "mal einen, sondern die hat ein Steuerkreuz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3694.146,
    "end": 3697.646,
    "text": "Und mit diesem Steuerkreuz bewege ich mich und dann werden die kompletten vier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3697.646,
    "end": 3701.826,
    "text": "Schultertasten noch dafür verwendet, zu strafen und nach oben zu gucken und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3701.826,
    "end": 3704.386,
    "text": "nach unten zu gucken, was auch sehr, sehr langsam ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3704.846,
    "end": 3708.306,
    "text": "Also auch als Bogenschütze kann ich hier nicht schnell irgendwie und elegant"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3708.306,
    "end": 3710.446,
    "text": "irgendwo reingehen und vier Gegner abballern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3710.586,
    "end": 3714.546,
    "text": "Im Gegenteil, das funktioniert gar nicht so gut und sobald das irgendwie ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3714.546,
    "end": 3718.766,
    "text": "Raum ist, wo dann auch Gegner sind, die relativ schnell die Distanz zu mir überwinden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3718.766,
    "end": 3722.346,
    "text": "können, ist der Bogen wertlos geworden. und dann packst du eben doch wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3722.346,
    "end": 3724.106,
    "text": "das Schwert aus, das du gerade hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3724.246,
    "end": 3727.446,
    "text": "Und deswegen hat der Einsatz meines eigenen Bogens für mich eine viel kleinere"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3727.446,
    "end": 3729.886,
    "text": "Rolle gespielt, als ich es anfangs mal gedacht habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3730.442,
    "end": 3735.222,
    "text": "Du kannst das fast gar nicht gut nutzen, außer in so Situationen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3735.522,
    "end": 3739.222,
    "text": "wo du vor einem Gegner zurückweichst und in deiner Augenlinie schießt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3739.382,
    "end": 3741.622,
    "text": "wo du die Ausrichtung des Bogens nicht bewegen musst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3741.882,
    "end": 3744.302,
    "text": "Wenn du hoch und runter gucken musst, ist es schon zu langsam."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3744.582,
    "end": 3748.102,
    "text": "Dieses hoch und runter gucken, das ja auf unterschiedlichen Schultertasten liegt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3748.182,
    "end": 3751.682,
    "text": "das ist ja so crazy, also links runter und rechts hoch oder umgekehrt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3751.702,
    "end": 3752.322,
    "text": "ich habe schon wieder vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3752.322,
    "end": 3757.742,
    "text": "Das eignet sich nur dafür, dass du runterguckst mit einem Druck und dann die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3757.742,
    "end": 3761.062,
    "text": "ganzen Gegner besiegst, die am Boden rumkriechen, nämlich Schleime zum Beispiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3761.222,
    "end": 3764.782,
    "text": "Drei Schleime in einem Raum, dann guckst du halt einmal runter und gehst dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3764.782,
    "end": 3767.662,
    "text": "so mit gesenktem Kopf durch diesen Raum und besiegst die Schleime."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3768.002,
    "end": 3773.502,
    "text": "Oder dass du damit einmal hochguckst und dann mit hochgeregtem Kopf gegen die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3773.502,
    "end": 3776.262,
    "text": "Libellen kämpfst, die von oben kommen oder andere fliegende Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3776.482,
    "end": 3780.562,
    "text": "Und dann gehst du wieder in die normale Ebene. Das machst du nicht ständig als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3780.562,
    "end": 3783.022,
    "text": "eine Funktion im Spiel. Also ich jedenfalls nicht, keine Ahnung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3783.102,
    "end": 3785.922,
    "text": "vielleicht war ich auch zu langsam dafür und du hast das fließend wie ein Tanz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3785.922,
    "end": 3790.122,
    "text": "von einem Ninja gemacht, aber mir ist das sehr schwer gefallen mit dieser Höhensteuerung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3790.382,
    "end": 3790.942,
    "text": "Mir auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3791.218,
    "end": 3795.818,
    "text": "Und die Pfeile, die du genannt hast, das ist wirklich eine sehr begrenzte Ressource."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3796.038,
    "end": 3799.618,
    "text": "Außer bei den Gegnern, die scheinen unendlich zu haben. Die schießen wie verrückt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3799.618,
    "end": 3801.758,
    "text": "auf mich und ich habe eine kleine Anzahl davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3802.338,
    "end": 3808.178,
    "text": "Das Spiel erfordert generell ein sehr genaues Abwägen über den Einsatz von Ressourcen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3808.298,
    "end": 3811.998,
    "text": "Es gibt auch Gold als eine Währung im Spiel. Das erhält man durch das Besiegen von Monstern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3812.478,
    "end": 3815.058,
    "text": "Auch ein Schleim lässt gerne mal vier Goldmünzen fallen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3815.598,
    "end": 3818.438,
    "text": "Man findet auch gelegentlich Schatztruhen, da sind auch welche drin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3819.138,
    "end": 3823.238,
    "text": "Aber das neue Equipment, vor allen Dingen, wenn man Rüstungsteile kaufen will"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3823.238,
    "end": 3825.278,
    "text": "bei Händlern, ist sehr teuer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3826.058,
    "end": 3830.558,
    "text": "Es ist auch nicht so nützlich. Man kann auch, finde ich, ganz gut ohne Equipment"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3830.558,
    "end": 3831.418,
    "text": "kaufen durchs Spiel gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3831.498,
    "end": 3835.018,
    "text": "Man findet eigentlich alles und so toll sind die Sachen auch nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3835.058,
    "end": 3836.018,
    "text": "die man bei Händlern findet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3836.538,
    "end": 3840.018,
    "text": "Aber was man schon braucht, sind halt Pfeile. Die möchte man vielleicht nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3840.018,
    "end": 3843.698,
    "text": "nachkaufen und auch Heilkräuter, falls einem die gefundenen Heilkräuter ausgegangen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3843.698,
    "end": 3845.798,
    "text": "sind, was ja ganz leicht passieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3845.798,
    "end": 3849.938,
    "text": "Ja, weil man echt, echt, echt viel Schaden hinnimmt und man kann ja nicht jedes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3849.938,
    "end": 3854.758,
    "text": "Mal sterben und dann den ganzen riesigen Weg zum letzten Save-Punkt nochmal gehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3854.938,
    "end": 3858.298,
    "text": "Man möchte schon auch mal ein Stück überleben und ein bisschen Fortschritt machen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3858.298,
    "end": 3861.798,
    "text": "und dann muss man halt Heilkräuter einsetzen und zwar im großen Stil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3862.298,
    "end": 3866.698,
    "text": "Und das Spiel hat hier so eine Survival-Horror-Komponente, weil alles ist irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3866.698,
    "end": 3873.238,
    "text": "rar, man hat nie genug Geld für alles, man verliert manchmal in Kämpfen mehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3873.238,
    "end": 3877.058,
    "text": "Ressourcen in Heilkräutern, als man von dem Monster zurückbekommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3877.218,
    "end": 3880.138,
    "text": "Das ist ja auch ein typischer Aspekt, wo man dann denkt, eigentlich hätte ich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3880.138,
    "end": 3883.898,
    "text": "diesen Kampf lieber nicht gemacht und alles, was man so looten kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3884.058,
    "end": 3885.498,
    "text": "ist schon auch begrenzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3885.698,
    "end": 3889.098,
    "text": "Die ganze frühe Spielzeit wird dadurch definiert, dass man Trefferpunkte und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3889.098,
    "end": 3890.938,
    "text": "Magiepunkte total im Blick behalten muss,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3891.518,
    "end": 3895.698,
    "text": "damit man nicht sofort stirbt, weil heilende Quellen, Zaubersprüche zur Selbstheilung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3895.778,
    "end": 3900.338,
    "text": "das gibt es alles, aber das kommt erst nach einer Weile und die Magiepunkte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3900.338,
    "end": 3902.018,
    "text": "sind anfangs wahnsinnig begrenzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3902.018,
    "end": 3904.978,
    "text": "Man kommt schnell zum ersten Zauberspruch, dem Feuerball."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3905.218,
    "end": 3908.218,
    "text": "Und das ist aber auch eine kleine Falle, die das Spiel einem stellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3908.358,
    "end": 3913.138,
    "text": "Dann ballert man erstmal schön ein paar Feuerbälle rum im Bewusstsein seiner eigenen Macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3913.718,
    "end": 3916.938,
    "text": "Und dann steht man eine ganze Weile komplett ohne Magiepunkte da."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3917.198,
    "end": 3918.678,
    "text": "Da kommt dann erstmal lange nichts mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3918.898,
    "end": 3921.598,
    "text": "Ja, das ist mir vielleicht auch selbst passiert. Wir haben ja vorhin erzählt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3921.678,
    "end": 3923.678,
    "text": "dass man den Spruch auf diesem Leuchtturm findet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3923.818,
    "end": 3925.938,
    "text": "Also wirklich nach ein paar Minuten im Spiel, dann habe ich versucht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3925.998,
    "end": 3929.678,
    "text": "ein paar Libellen abzuschießen. Habe natürlich auch vier von fünf Mal daneben geschossen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3929.878,
    "end": 3932.378,
    "text": "Und dann hatte ich schon keine Magiepunkte mehr. Und dann kannst du die nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3932.378,
    "end": 3934.258,
    "text": "einfach in dem Moment wieder auffüllen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3934.698,
    "end": 3938.658,
    "text": "Also es geht viel um Haushalten, gerade in den ersten Spielstunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3938.738,
    "end": 3941.918,
    "text": "in denen für mich auch ein wichtiger Aspekt der Spielerfahrung war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3942.118,
    "end": 3946.278,
    "text": "zu versuchen, so ein Gefühl dafür zu entwickeln, wie ist denn eigentlich diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3946.278,
    "end": 3949.198,
    "text": "Welt, also wie ist diese Insel Melanath aufgebaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3949.198,
    "end": 3952.998,
    "text": "Und das ist im Grunde ein großer Klotz, sag ich jetzt mal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3953.238,
    "end": 3957.098,
    "text": "Also da hängt alles zusammen. Es gibt keine Ladebildschirme,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3957.138,
    "end": 3959.258,
    "text": "das sagten wir schon. Es gibt auch keine Schwarzblenden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3959.558,
    "end": 3963.878,
    "text": "Die Übergänge sind alle organisch und real innerhalb dieser Spielwelt und es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3963.878,
    "end": 3966.438,
    "text": "gibt zunächst mal auch keine Form der Schnellreise."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3967.229,
    "end": 3971.529,
    "text": "Eigentlich gut ist, um dir zu ermöglichen, ein Gefühl für die Struktur und den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3971.529,
    "end": 3972.889,
    "text": "Aufbau der Welt zu entwickeln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3972.989,
    "end": 3976.369,
    "text": "Und ich habe die ganze Zeit gedacht, ja, jetzt hast du dich hier wieder einmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3976.369,
    "end": 3979.049,
    "text": "verlaufen, versehentlich in der Höhle, aber das flickst du schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3979.129,
    "end": 3980.589,
    "text": "wenn du noch zwei, dreimal langläufst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3980.669,
    "end": 3984.549,
    "text": "Und dann weißt du auch irgendwann, wo ist denn jetzt welcher Abschnitt mit Monstern?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3984.649,
    "end": 3987.929,
    "text": "Und wo war jetzt dieses kleine Dörfchen mit den drei Häusern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3988.029,
    "end": 3989.729,
    "text": "wo diese drei NPCs waren?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3989.889,
    "end": 3993.429,
    "text": "Und wie komme ich eigentlich von dieser Küste, an der ich angefangen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3993.989,
    "end": 3997.269,
    "text": "wieder in diesen großen unterirdischen Raum mit dieser Heilquelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3997.489,
    "end": 3999.089,
    "text": "die ich irgendwann entdeckt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3999.449,
    "end": 4003.249,
    "text": "Und dann vergingen so die Stunden und ich habe gemerkt, entweder bin ich doof"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4003.249,
    "end": 4007.169,
    "text": "oder es ist einfach sehr, sehr schwierig in diesem Spiel, sich zurechtzufinden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4007.349,
    "end": 4010.189,
    "text": "Und ich würde das jetzt sogar, nachdem ich das Spiel abgeschlossen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4010.349,
    "end": 4015.289,
    "text": "noch mitnehmen als eine Erkenntnis, dass so Orientierung und auch Navigation im Spiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4015.68,
    "end": 4019.32,
    "text": "Das sind zwei ganz große Herausforderungen, neben vielen anderen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4019.48,
    "end": 4022.44,
    "text": "die das Spiel hat, weil man hat zwar einen Kompass zur Verfügung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4022.58,
    "end": 4025.44,
    "text": "der ist in einer der Ecken, dann weiß ich zumindest, in welche Himmelsrichtung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4025.44,
    "end": 4030.34,
    "text": "laufe ich und man kommt dann im Spielverlauf auch an so rudimentäre Karten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4030.58,
    "end": 4033.12,
    "text": "also die kann man teilweise finden, teilweise kaufen. Ich glaube,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4033.2,
    "end": 4034.56,
    "text": "ich habe drei gehabt am Ende."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4034.66,
    "end": 4038.1,
    "text": "Es gibt wahrscheinlich mehr von diesen Karten, aber es gibt keine Automap oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4038.1,
    "end": 4040.9,
    "text": "so anderen modernen Schnickschnack. Das sind einfach statische Bilder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4041.44,
    "end": 4045.38,
    "text": "Da sehe ich nicht, was ist denn hier diese Ecke da unten und was ist dies und das."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4045.8,
    "end": 4049.06,
    "text": "Und ich habe da teilweise echt auch mit den Karten es nicht geschafft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4049.24,
    "end": 4051.8,
    "text": "mich orientieren zu können und habe mir natürlich die Frage gestellt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4051.96,
    "end": 4055.8,
    "text": "warum ist es eigentlich so dermaßen verwirrend in seinem Aufbau?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4055.8,
    "end": 4058.8,
    "text": "Das ist crazy. Ich habe versucht, das Spiel zu kartografieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4058.94,
    "end": 4061.32,
    "text": "weil es keine Automap gab und dachte, ich komme mir nicht klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4061.46,
    "end": 4062.42,
    "text": "Es sieht alles gleich aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4062.88,
    "end": 4066.72,
    "text": "Ich weiß nicht. Ich muss das mitzeichnen. Und habe dann so auf Kästchenpapier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4066.72,
    "end": 4071.4,
    "text": "versucht, das nachzuzeichnen, wie so ein Textadventure oder so, zumindest mal die Wege."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4071.98,
    "end": 4075.54,
    "text": "Und das geht nicht. Das ist alles total schräg. Ich habe gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4075.62,
    "end": 4077.54,
    "text": "das ist doch bestimmt so ein Dungeon auf einem Raster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4078.1,
    "end": 4081.46,
    "text": "Es wird ja wohl klare Übergänge geben zwischen den Räumen. Die Räume werden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4081.46,
    "end": 4085.5,
    "text": "grundsätzlich auch mit Einschränkungen halt rechtwinklig sein und sich so gegeneinander"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4085.5,
    "end": 4087.62,
    "text": "verhalten. Aber so ist das Spiel nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4088.18,
    "end": 4092.82,
    "text": "Man muss da ganz kurz mal einen Exkurs machen. Mit der Ausnahme von Ultima Underworld"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4092.82,
    "end": 4096.76,
    "text": "vor zwei Jahren, wir sind ja im Jahr 94 und das Underworld war ein PC-Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4097.26,
    "end": 4101.92,
    "text": "waren Dungeons in der Zeit rechtwinklig und basierten auf einem Grid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4102.28,
    "end": 4107.3,
    "text": "Das war so. Wir sind ja hier am Anfang von 3D und in den 16-Bit-Konsolen-Dungeons,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4107.3,
    "end": 4110.28,
    "text": "da war alles relativ klein, zusammenhängend und Grid-basiert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4110.46,
    "end": 4115.04,
    "text": "Zum Beispiel in Final Fantasy VI, das ist ein paar Monate vor Kingsfield erschienen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4115.16,
    "end": 4118.02,
    "text": "das kann man alles ganz gut mitzeichnen und nachvollziehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4118.24,
    "end": 4122.52,
    "text": "Und auch das Ultima Underworld, das genannt ist, das ist ja ein relativ weitläufiges Spielekonzept."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4122.708,
    "end": 4127.008,
    "text": "Mit mehreren Dungeon-Ebenen. Das war ganz leicht zu mappen, weil die Struktur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4127.008,
    "end": 4128.928,
    "text": "des Dungeons so klar war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4129.148,
    "end": 4133.248,
    "text": "Alle Ebenen liegen direkt untereinander und du gehst aus einer Ebene durch einen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4133.248,
    "end": 4135.468,
    "text": "zentralen Strang in die nächste Ebene und das war's."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4135.628,
    "end": 4138.828,
    "text": "Dann kartografierst du die nächste Ebene, auf der du dann bist und dann gehst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4138.828,
    "end": 4140.728,
    "text": "du wieder runter und kartografierst die nächste Ebene."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4140.948,
    "end": 4145.388,
    "text": "Und die Elder Scrolls-Spiele auf dem PC, Arena und vor allen Dingen das 96er-Daggerfall"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4145.388,
    "end": 4149.068,
    "text": "waren ambitionierter in der Geometrie und das waren ja zufallsgenerierte Dungeons."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4149.388,
    "end": 4153.128,
    "text": "Aber die Spiele hatten halt Auto-Maps. Ja, weil warum auch nicht?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4153.588,
    "end": 4156.468,
    "text": "Und Kingsfield hat das alles nicht. Die Räume sind nicht orthogonal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4156.788,
    "end": 4161.148,
    "text": "es hat schräge Wände und es hat eine 3D-Struktur, es hat versetzte Ebenen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4161.308,
    "end": 4165.008,
    "text": "Das ist nicht alles brav übereinander und das ist auch nicht alles brav nebeneinander."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4165.348,
    "end": 4168.788,
    "text": "Ich kann, wie die Ebenen gegeneinander liegen, diese einzelnen Karten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4168.888,
    "end": 4171.048,
    "text": "kann ich nicht in meinem Kopf abbilden. Das geht nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4171.608,
    "end": 4175.108,
    "text": "Das Spiel denkt offenkundig in so einer Art physischem, realen Raum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4175.408,
    "end": 4177.328,
    "text": "in einem 3D-Raum. Das denkt nicht in einem Grid."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4178.208,
    "end": 4181.308,
    "text": "Und ich konnte das dann nicht spielen. Ich habe das nicht geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4181.468,
    "end": 4184.248,
    "text": "Ich habe mich immer wieder verlaufen, weil auch die Räume so ähnlich aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4184.328,
    "end": 4187.848,
    "text": "Und ich habe dann ein bisschen gecheatet und habe mir so eine Karte aufs Internet geladen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4188.488,
    "end": 4191.488,
    "text": "Da gibt es ja dann diese Karten, die du im Spiel gefunden hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4191.548,
    "end": 4194.468,
    "text": "Die gibt es auch im offiziellen Lösungsbuch. Das sind unbeschriftete Karten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4194.668,
    "end": 4198.168,
    "text": "Einfach nur die Karte, ohne dass da steht, hier ist das Dorf und hier ist irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4198.788,
    "end": 4203.068,
    "text": "Und dann habe ich dann so nachgezeichnet. Im Sinne von, hier war ich schon und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4203.068,
    "end": 4205.328,
    "text": "hab mir hier markiert, so mit einem X, hier ist Loot."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4205.448,
    "end": 4207.708,
    "text": "Und dann hab ich einigermaßen das Spiel verstanden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4208.328,
    "end": 4211.208,
    "text": "Ich fand das so schwer, das anderweitig zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4211.388,
    "end": 4213.608,
    "text": "Und das hat mir natürlich ein bisschen das Entdeckergefühl genommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4213.908,
    "end": 4217.528,
    "text": "aber hat mir auch das Verlorensein ein bisschen erleichtert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4217.688,
    "end": 4220.768,
    "text": "Aber Fabian, was sagt das über die Räumlichkeit von diesem Spiel?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4221.491,
    "end": 4225.431,
    "text": "Ja, die ist vergleichsweise komplex. Also es gibt eben, wir sagten schon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4225.591,
    "end": 4228.811,
    "text": "keine getrennten Levels, da hängt alles miteinander zusammen und du hast es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4228.811,
    "end": 4233.551,
    "text": "eben auch schon gesagt, dass da nicht alles so direkt ganz brav und ordentlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4233.551,
    "end": 4236.011,
    "text": "nebeneinander oder übereinander angeordnet ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4236.551,
    "end": 4240.031,
    "text": "Aber es gibt schon Sachen, die übereinander oder untereinander liegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4240.231,
    "end": 4243.211,
    "text": "Nur verstehe ich das nicht so richtig aus meiner Bewegung heraus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4243.371,
    "end": 4247.731,
    "text": "Also es gibt natürlich lange Treppen und Sachen, die einfach einen Unterschied"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4247.731,
    "end": 4249.171,
    "text": "von Höhenebenen bewirken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4249.251,
    "end": 4253.471,
    "text": "Und dann siehst du manchmal auch so in irgendeinem Hinterhof in so einem kleinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4253.471,
    "end": 4257.451,
    "text": "Dorfabschnitt, da sind ein paar Monster, aber da ist dann auf einmal auch ein Brunnen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4257.751,
    "end": 4261.291,
    "text": "Und ich kann da auch reingehen und dann knalle ich irgendwo runter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4261.471,
    "end": 4263.611,
    "text": "Und ich bin da nicht tot. Ich bin auch nicht in einem Wasser,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4263.791,
    "end": 4266.791,
    "text": "in dem ich ertrinke, sondern ich lande dann einfach woanders und denke so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4266.851,
    "end": 4268.071,
    "text": "ach krass, jetzt bin ich ja hier."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4268.431,
    "end": 4270.511,
    "text": "Das habe ich vielleicht schon mal gesehen, vielleicht aber auch noch nie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4270.691,
    "end": 4274.171,
    "text": "Es gibt auch andere Stellen, da ist es dann so einfach ein Loch in der Erde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4274.271,
    "end": 4276.551,
    "text": "darunter siehst du Wasser und kannst da auch reingehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4276.611,
    "end": 4279.231,
    "text": "Und das ist keins dieser tiefen Wasserstücke, wo du sofort ertrinkst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4279.331,
    "end": 4282.431,
    "text": "sondern auch hier bist du auf einmal in einer kleinen Höhle voller Wasser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4282.631,
    "end": 4286.211,
    "text": "Und ich habe gemerkt irgendwann, okay, da fällt man oft in Bereiche,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4286.611,
    "end": 4290.151,
    "text": "in die man vielleicht eigentlich noch nicht fallen sollte, weil die Gegner hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4290.151,
    "end": 4291.391,
    "text": "dann viel zu schwer sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4291.391,
    "end": 4295.131,
    "text": "Dann habe ich es irgendwann gelassen. Aber ich habe natürlich dadurch die Erkenntnis"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4295.131,
    "end": 4299.991,
    "text": "erlangt von wegen, Moment, das liegt hier nicht nur alles horizontal nebeneinander,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4300.111,
    "end": 4303.571,
    "text": "in welcher Form auch immer, sondern diese Stücke sind teilweise auch über und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4303.571,
    "end": 4305.211,
    "text": "untereinander angeordnet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4305.371,
    "end": 4308.431,
    "text": "Aber was es mir dann nochmal sehr viel schwerer gemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4308.591,
    "end": 4310.151,
    "text": "einfach Dinge zu verstehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4310.331,
    "end": 4313.411,
    "text": "Und natürlich gab es irgendwann eine Handvoll Räume, wo ich gedacht habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4313.491,
    "end": 4316.951,
    "text": "okay, hier warst du schon mal, wenn du jetzt da lang gehst, dann ist da wieder ein Speicherraum."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4317.111,
    "end": 4320.611,
    "text": "Aber grundsätzlich war ich viele, viele Stunden lang sehr verwirrt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4321.11,
    "end": 4324.99,
    "text": "Es gibt zum Glück auch Abkürzungen als Strukturprinzip des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4325.07,
    "end": 4327.37,
    "text": "Auch das wird FromSoftware ja später in Spielen machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4327.95,
    "end": 4331.29,
    "text": "Also zum Beispiel kommt man an manchen Brücken vorbei. Das sind offenkundig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4331.29,
    "end": 4334.93,
    "text": "so Holzbrücken, die irgendwie mechanisch nach oben fahren können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4335.11,
    "end": 4337.41,
    "text": "Also sie sind eigentlich runtergeklappt. Du kannst da nicht rüber,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4337.57,
    "end": 4340.81,
    "text": "sondern du ziehst dann einen Hebel, an den du aber anfangs nicht rankommst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4340.85,
    "end": 4341.85,
    "text": "weil er auf der anderen Seite ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4342.03,
    "end": 4345.13,
    "text": "Und dann fährt diese Brücke hoch und du hast auf einmal eine Verbindung zwischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4345.13,
    "end": 4349.99,
    "text": "zwei Orten hergestellt, die eigentlich sehr, sehr weit auseinander lagen. Das gibt es schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4350.53,
    "end": 4354.49,
    "text": "Ich habe es eben schon mal gesagt, es gibt so ein paar Landmarken im Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4354.71,
    "end": 4356.01,
    "text": "aber es sind wirklich nicht viele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4356.59,
    "end": 4359.25,
    "text": "Und ich muss da schon wirklich sehr, sehr konzentriert sein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4359.31,
    "end": 4364.09,
    "text": "Und ich habe mich ganz oft verlaufen, zumal du eben auch viel Backtracking machen musst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4364.21,
    "end": 4366.33,
    "text": "Also ansonsten wäre es ja einfacher, wenn du immer weißt, okay,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4366.45,
    "end": 4368.59,
    "text": "mein Weg geht immer vorwärts, aber das ist nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4368.81,
    "end": 4372.55,
    "text": "Du musst zurückkehren an Orte, an denen du schon warst, weil du erst dann zum"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4372.55,
    "end": 4376.23,
    "text": "Beispiel in der Lage bist, diesen Riesenkraken zu besiegen, der ganz am Anfang"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4376.23,
    "end": 4379.81,
    "text": "schon an dem Strand hockt, gegen den du keine Chance hast. Da musst du später hin."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4379.99,
    "end": 4382.69,
    "text": "Weil dahinter liegt ein wichtiges Item, also auch Backtracking,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4382.81,
    "end": 4387.57,
    "text": "gibt es total oft in diesem Spiel, sodass ich zeitweise fast mal über die Frage"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4387.57,
    "end": 4391.97,
    "text": "nachgedacht habe, ist Kingsfield vielleicht auch sowas wie ein Metroidvania,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4392.29,
    "end": 4395.27,
    "text": "was ja auch ein Untergenre ist, was damals aufkommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4395.959,
    "end": 4399.439,
    "text": "Dann habe ich aber gedacht so, ach nee, da machst du oft ja auch Fortschritt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4399.559,
    "end": 4401.599,
    "text": "indem du neue Fähigkeiten bekommst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4401.739,
    "end": 4404.619,
    "text": "Also zum Beispiel sowas wie einen Doppelsprung, um Stellen zu überwinden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4404.699,
    "end": 4408.239,
    "text": "wo du anfangs nicht weiterkommst und das gibt es nicht in Kingsfield."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4408.419,
    "end": 4412.079,
    "text": "Also hier ist der Fortschritt ganz, ganz oft daran geknüpft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4412.139,
    "end": 4417.119,
    "text": "dass ich eben Wissen aus Gesprächen sammle, aber auch viele Items finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4417.399,
    "end": 4420.579,
    "text": "die entweder Schlüssel sind oder wie Schlüssel funktionieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4420.579,
    "end": 4426.099,
    "text": "Es gibt schon das Backtracking aus Metroidvania, aber es gibt eben keine Upgrades"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4426.099,
    "end": 4428.099,
    "text": "für meine Bewegung und Aktionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4428.519,
    "end": 4433.799,
    "text": "Diese Art von Gating, die hat Kingsfield noch nicht. Das ist also kein Metroidvania"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4433.799,
    "end": 4437.939,
    "text": "im klassischeren Sinn, aber es ist ein bisschen verwandt in der Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4438.019,
    "end": 4439.379,
    "text": "wie es seine Welt versteht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4439.379,
    "end": 4442.859,
    "text": "Also, dass mir nicht sofort alles zugänglich ist, sondern dass ich mir diese"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4442.859,
    "end": 4447.059,
    "text": "Welt versuchen muss zu erschließen, was wahnsinnig schwierig ist und dann eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4447.059,
    "end": 4452.379,
    "text": "viel mit Schlüsselitems arbeite, um mir alle Türen nach und nach öffnen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4452.699,
    "end": 4455.419,
    "text": "Oh, Fabian, können wir jetzt über die Rombus Keys sprechen, bitte?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4455.539,
    "end": 4457.219,
    "text": "Da warte ich schon die ganze Zeit drauf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4457.539,
    "end": 4458.059,
    "text": "Ach, bitte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4458.539,
    "end": 4462.279,
    "text": "In Kingsfield findet man einen ganzen Haufen verschiedener Schlüssel und viele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4462.279,
    "end": 4466.399,
    "text": "davon erfüllen genau einen Zweck. Wie sich das gehört für Schlüssel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4466.599,
    "end": 4470.419,
    "text": "Die passen zu einer Tür. Der Skull-Key oder der Jail-Key, da gibt es eine Tür"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4470.419,
    "end": 4472.359,
    "text": "für und dann macht man die auf und dann ist es gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4472.759,
    "end": 4476.619,
    "text": "Und dann gibt es mit den Rhombus-Keys einen generischen Schlüsseltyp."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4476.779,
    "end": 4480.279,
    "text": "Der öffnet viele Türen im Spiel, aber nur von einer Seite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4480.619,
    "end": 4484.559,
    "text": "Und geht man dann durch, dann geht sie wieder zu. Der Schlüssel bleibt auf der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4484.559,
    "end": 4485.799,
    "text": "anderen Seite im Schloss stecken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4486.431,
    "end": 4490.631,
    "text": "Und man kann nicht zurück durch diese Tür und kommt man auf einem Rundweg von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4490.631,
    "end": 4494.371,
    "text": "der anderen Seite erneut an die verschlossene Tür, auf der Seite,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4494.491,
    "end": 4497.591,
    "text": "wo der Schlüssel steckt, dann kann man da wieder durchgehen oder den Schlüssel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4497.591,
    "end": 4500.211,
    "text": "rausnehmen und an einer anderen Tür einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4500.811,
    "end": 4503.771,
    "text": "Diese Anzahl ist begrenzt, man findet die in der Umgebung und man kann auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4503.771,
    "end": 4508.191,
    "text": "welche kaufen beim Schlüsselmacher und das ist immer eine Ressourcenentscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4508.191,
    "end": 4511.631,
    "text": "Man muss jetzt die Tür offen lassen oder man muss sich den Schlüssel zurückholen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4512.131,
    "end": 4514.571,
    "text": "Und dadurch gibt es, weil die Türen ja hinter dir wieder zugehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4514.671,
    "end": 4516.431,
    "text": "die Gefahr, sich selbst einzusperren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4517.251,
    "end": 4521.291,
    "text": "Ich zum Beispiel bin mit einem einzelnen Key im Inventar am Anfang der großen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4521.291,
    "end": 4522.991,
    "text": "Mine mit dem Schlüssel durch eine Tür gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4523.171,
    "end": 4526.471,
    "text": "Dann stießt sich die Tür hinter mir und der einzige andere Ausgang aus dem Raum"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4526.471,
    "end": 4528.431,
    "text": "ist auf der anderen Seite eine Rombustür."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4528.951,
    "end": 4532.351,
    "text": "Ich bin eingesperrt, ist alles schon ganz schön schlimm. Und dann ist es auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4532.351,
    "end": 4536.591,
    "text": "noch ein Raum, wo so ein Turm ist und obendrauf sitzt ein verdammter Bogenschütze,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4536.971,
    "end": 4538.711,
    "text": "der die ganze Zeit auf mich schießt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4538.851,
    "end": 4542.671,
    "text": "Das ist einfach eine Todesfalle für mich, weil ich keine zwei Rombuskis hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4542.831,
    "end": 4547.051,
    "text": "Und mit einem zweiten Rombuski hätte ich ja einfach auch nur wieder den Ursprungszustand"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4547.051,
    "end": 4550.891,
    "text": "herstellen können, also wieder rausgehen können. Wahnsinn, ey, meine Herren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4551.411,
    "end": 4554.731,
    "text": "Ist mir auch mal passiert. Ich musste dann einen Spielstand einfach von vorher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4554.731,
    "end": 4557.891,
    "text": "laden. Ich habe mich einfach eingesperrt in einem Raum und kam dann nicht mehr raus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4558.371,
    "end": 4562.771,
    "text": "Und das macht jetzt die Exploration auf eine Art zu einem Ressourcenmanagement,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4562.911,
    "end": 4565.171,
    "text": "strategischer, aber vielleicht auch nerviger."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4565.491,
    "end": 4570.311,
    "text": "Und man muss, um dieses Schlüsselmanagement zu betreiben, ja eigentlich noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4570.311,
    "end": 4572.051,
    "text": "stärker ein räumliches Denken haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4572.311,
    "end": 4575.811,
    "text": "Man kann ja der Tür, wenn man einmal durchgegangen ist, nicht mehr ansehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4576.663,
    "end": 4579.103,
    "text": "Ob auf der anderen Seite ein Schlüssel steckt, man kann auch nicht durch die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4579.103,
    "end": 4581.623,
    "text": "Tür durchgucken, man muss dann wieder einen Rombus-Key investieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4581.763,
    "end": 4582.883,
    "text": "um durchzugehen, um zu gucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4583.543,
    "end": 4586.703,
    "text": "Und dadurch wird der Raumzustand zu einer Art Ressource."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4587.223,
    "end": 4591.343,
    "text": "Das gibt es in anderen Spielen auch. Universelle Schlüssel als Ressource gibt es gar nicht selten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4591.443,
    "end": 4595.123,
    "text": "Im ersten Legend of Zelda, knapp ein Jahrzehnt vorher, gibt es diese Small Keys"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4595.123,
    "end": 4597.883,
    "text": "in Dungeons, mit denen man dann beliebige Sachen öffnen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4597.883,
    "end": 4602.123,
    "text": "Aber ein System, das genauso funktioniert wie diese Rombus Keys,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4602.623,
    "end": 4605.883,
    "text": "mit dem reinstecken und wieder rausnehmen und dann weitergehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4606.343,
    "end": 4607.583,
    "text": "das habe ich nirgendwo gesehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4607.683,
    "end": 4610.183,
    "text": "Das ist ein originäres System für Kingsfield."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4610.643,
    "end": 4612.663,
    "text": "Ja, vielleicht hat man es auch deswegen nicht so viel gesehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4612.763,
    "end": 4614.683,
    "text": "weil es einfach zu Frustmomenten führen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4614.863,
    "end": 4618.483,
    "text": "Also jetzt hast du das erste NES Zelda genannt. Zelda geht ja später davon weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4618.743,
    "end": 4620.603,
    "text": "Da gibt es schon noch diese kleinen Schlüssel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4620.863,
    "end": 4624.763,
    "text": "Die sind aber immer nur in räumlich geschlossenen Arealen, also zum Beispiel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4624.763,
    "end": 4628.723,
    "text": "in einem Dungeon verfügbar. Da gibt es genau so viele davon, wie du eben brauchst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4628.823,
    "end": 4632.243,
    "text": "Also du kannst dich nicht einsperren und das ist sicherlich besser als die Lösung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4632.403,
    "end": 4636.923,
    "text": "die es im allerersten Zelda gab, weil das schafft eben nochmal eine Ebene an"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4636.923,
    "end": 4638.783,
    "text": "Komplexität und an Schwierigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4639.003,
    "end": 4642.923,
    "text": "weil der Raum in Kingsfield, der ist nicht nur geometrisch strukturiert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4643.043,
    "end": 4648.183,
    "text": "sondern mein Zugang zu den Räumen, der ist auch durch Ressourcen strukturiert und limitiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4648.183,
    "end": 4651.343,
    "text": "Und du hast es eben schon gesagt, man kann diese Rombuskis, muss man teilweise"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4651.343,
    "end": 4652.743,
    "text": "auch wieder rausnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4652.883,
    "end": 4657.923,
    "text": "Also Fortschritt ist in Teilen auch reversibel und die Welt bleibt mir in Teilen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4657.923,
    "end": 4659.343,
    "text": "potenziell verschlossen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4659.503,
    "end": 4661.823,
    "text": "Wenn ich nicht irgendwann sage, ich fahre mir jetzt so viel Gold,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4662.003,
    "end": 4665.023,
    "text": "dass ich mir ganz viele Rombuskis kaufen kann, ich lasse die einfach immer überall"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4665.023,
    "end": 4668.763,
    "text": "dann stecken, wo sie reinpassen. Das ist aber eigentlich kein praktikabler Weg,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4668.843,
    "end": 4673.023,
    "text": "wenn man das Spiel normal spielt, wenn man wirklich sehr viel Geld dafür investieren müsste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4673.343,
    "end": 4678.283,
    "text": "Das führt alles dazu, dass die Exploration dieser Welt, die ohnehin schon schwer genug ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4678.623,
    "end": 4682.703,
    "text": "noch einen Unsicherheitsfaktor bekommt, weil sich Türen eben hinter mir wieder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4682.703,
    "end": 4686.263,
    "text": "schließen können und ich selber, wie wir beide festgestellt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4686.363,
    "end": 4690.483,
    "text": "wir tragen selber die Verantwortung dafür, irgendwo rein, aber auch wieder rauszukommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4690.974,
    "end": 4694.414,
    "text": "Ganz oft strukturiert das deinen Fortschritt so, dass du immer nur nach vorne"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4694.414,
    "end": 4698.454,
    "text": "gehen kannst, weil das Zurückgehen ja den weiteren Schlüsseleinsatz erfordert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4698.754,
    "end": 4701.894,
    "text": "Und du hast ja da nichts gewonnen. Das heißt, ich gehe irgendwo hin mit meinem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4701.894,
    "end": 4704.614,
    "text": "letzten Schlüssel, habe eine Tür aufgesperrt, hoffe, dass ich jetzt in diesem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4704.614,
    "end": 4708.774,
    "text": "Abschnitt vor der nächsten Rombustür einen weiteren Rombus-Key finde oder kaufen kann,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4709.174,
    "end": 4712.334,
    "text": "gehe dann weiter und an den Ort, den ich verlassen habe, wenn ich den noch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4712.334,
    "end": 4714.974,
    "text": "voll exploriert habe, was ja sein kann, es kann ja sein, dass von einem Gang"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4714.974,
    "end": 4716.474,
    "text": "zwei Rombustüren abführen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4717.154,
    "end": 4720.834,
    "text": "Ja, dann kann ich erst mal nur eine aufmachen und den ganzen Weg lang gehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4720.934,
    "end": 4722.234,
    "text": "wenn ich nicht unbegrenzt Schlüssel habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4722.574,
    "end": 4726.114,
    "text": "Und dann erst wieder ganz spät zurückkommen, wenn es einen Weg zurück gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4726.194,
    "end": 4728.334,
    "text": "Das wird es ja wohl hoffentlich geben. Ja, nein, keine Ahnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4728.554,
    "end": 4733.394,
    "text": "Und ich den auch finde, weil das ist ja alles so verworren, dass ich dann da weitergehen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4733.594,
    "end": 4737.134,
    "text": "Das ist kein ganz klassisches Schlüsselgating, obwohl es das auch hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4737.334,
    "end": 4740.994,
    "text": "Also Schlüsselgating ist halt, du kannst erst diesen Level verlassen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4741.074,
    "end": 4745.414,
    "text": "wenn du die blaue Karte gefunden hast für die blaue Tür, wie bei Doom oder so. Das Spiel weiß genau ..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4746.293,
    "end": 4749.293,
    "text": "Gib dir einen Schlüssel und dann kannst du in den nächsten Abschnitt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4749.413,
    "end": 4752.893,
    "text": "Und wenn es dir diesen Schlüssel nicht gegeben hat, dann musst du noch im ersten Abschnitt sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4753.353,
    "end": 4756.493,
    "text": "Das ist eine ganz klare Methode, deinen Fortschritt zu strukturieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4756.833,
    "end": 4758.113,
    "text": "Und darauf verzichtet das hier."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4758.293,
    "end": 4761.513,
    "text": "Du kannst einfach wild durch die Gegend laufen auf eigenes Risiko."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4762.193,
    "end": 4764.233,
    "text": "Wenn du es halt irgendwie schaffst, schaffst du es und wenn nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4764.313,
    "end": 4767.733,
    "text": "dann halt irgendwie nicht. Und das ist schon ungewöhnlich für die Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4768.293,
    "end": 4771.793,
    "text": "Das sind früher Vorläufer von noch viel vernetzteren 3D-Welten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4771.913,
    "end": 4775.273,
    "text": "die dann kommen werden. Und es ist ein bisschen verwandt mit dem,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4775.413,
    "end": 4781.353,
    "text": "wie sich spätere Souls-Spiele strukturieren, aber es ist nicht die exakte Souls-Blaupause."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4781.653,
    "end": 4786.513,
    "text": "Ja, also es gibt schon Parallelen. Also zusammenhängende Welt zum Beispiel ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4786.513,
    "end": 4790.173,
    "text": "ein Aspekt, den viele der späteren Souls-Erfolgstitel aufgreifen. Nicht alle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4790.533,
    "end": 4793.993,
    "text": "Also Demon's Souls zum Beispiel, das hat ja wirklich klassische Level,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4794.313,
    "end": 4798.793,
    "text": "die man von einer Art Hub-Welt aus bereisen kann, die aber für sich dann nicht zusammenhängen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4799.053,
    "end": 4802.713,
    "text": "Aber viele andere Spiele machen das. Also zuvor ist natürlich das Elden Ring"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4802.713,
    "end": 4805.133,
    "text": "mit seiner riesigen zusammenhängenden Open World."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4805.333,
    "end": 4810.773,
    "text": "Das Freischalten von Abkürzungen ist ein Element, was später auch die Souls-Spiele haben werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4811.073,
    "end": 4814.633,
    "text": "Natürlich idealerweise auch dieses sich einstellende Gefühl davon,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4814.773,
    "end": 4817.033,
    "text": "wie ist denn hier eigentlich alles aufgebaut, wie hängt das zusammen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4817.133,
    "end": 4820.693,
    "text": "auch wenn das in Kingsfield noch sehr, sehr schwer fällt, weil es eben auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4820.693,
    "end": 4823.413,
    "text": "einfach nicht so viel gibt, was man gut wiedererkennen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4823.413,
    "end": 4828.193,
    "text": "Also viele Gänge, viele Texturen, viele Böden, das sieht halt einfach gleich aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4828.473,
    "end": 4832.773,
    "text": "Also das Spiel ist noch nicht in der Lage, da viele individuelle Bauwerke oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4832.773,
    "end": 4835.953,
    "text": "irgendwelche Stilelemente oder sowas individuell für Stellen zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4835.993,
    "end": 4838.393,
    "text": "Es sieht einfach vieles sich noch sehr, sehr ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4838.693,
    "end": 4843.313,
    "text": "Und so muss man eben, indem man viel in Bewegung ist, was das Spiel eh bedingt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4843.953,
    "end": 4847.673,
    "text": "versuchen, sich einfach die vagen Infos und Details, die man hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4847.733,
    "end": 4852.033,
    "text": "ins Gedächtnis einzubrennen und es so zu schaffen, sich im Spiel zurechtzufinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4852.672,
    "end": 4857.452,
    "text": "Das krankt daran, wie ich finde, dass es ein Spiel ist, das unter der Erde spielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4857.892,
    "end": 4863.272,
    "text": "weil Dark Souls zum Beispiel löst dieses grundlegende Problem dadurch,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4863.392,
    "end": 4864.772,
    "text": "dass du einfach weit sehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4864.952,
    "end": 4869.952,
    "text": "Das spielt halt oft auf hohen Gebäuden, auf Türmen, an einer Art von Bergspitze"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4869.952,
    "end": 4874.212,
    "text": "und da kann es Vertikalität haben aus der Hölle. Du kannst ja immer hingucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4874.392,
    "end": 4876.792,
    "text": "Du kannst oben auf dem Turm stehen und kannst genau sehen, aha,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4876.932,
    "end": 4879.592,
    "text": "da hinten führt zwischen den beiden Gebäuden den Weg lang. Okay,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4879.652,
    "end": 4880.472,
    "text": "dann gehe ich mal da lang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4880.972,
    "end": 4883.912,
    "text": "Und dadurch hast du dann in den Souls-Spielen, aber auch in Elden Ring so ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4883.912,
    "end": 4889.012,
    "text": "relativ klares Gefühl dafür, wo du noch hinkannst und was erreichbar sein könnte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4889.012,
    "end": 4890.632,
    "text": "und wie diese Welt gebaut ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4891.192,
    "end": 4894.032,
    "text": "Und das ist mir zumindest komplett abgegangen bei Kingsfield."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4894.772,
    "end": 4897.932,
    "text": "Ich wusste auch nach einer Sekunde nicht, ob ich im dritten oder vierten oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4897.932,
    "end": 4901.492,
    "text": "fünften Level bin. Bin ich jetzt höher oder tiefer, als ich vorhin war?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4901.912,
    "end": 4905.892,
    "text": "Das, was mir am meisten Orientierung gegeben hat, waren so lange Gänge, so gerade Gänge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4905.992,
    "end": 4909.072,
    "text": "Dann wusste ich immer, ah, okay, hier ist ein langer Gang von Norden nach Süden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4909.392,
    "end": 4910.692,
    "text": "Okay, der wird es schon sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4911.172,
    "end": 4914.812,
    "text": "Und das habe ich dann einigermaßen verstanden und danach konnte ich mich am besten orientieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4915.192,
    "end": 4919.172,
    "text": "Und das ist wie so ein Game Design Experiment. Es wirft so grundsätzliche Fragen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4919.172,
    "end": 4924.012,
    "text": "auf, die es versucht zu lösen, die aber im größeren Zusammenhang erst später"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4924.012,
    "end": 4926.232,
    "text": "befriedigend gelöst werden in späteren Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4926.352,
    "end": 4930.572,
    "text": "Wie organisiert man eine 3D-Welt überhaupt? Das ist ja noch neu zu dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4930.932,
    "end": 4934.752,
    "text": "Wie steuert man den Fortschritt von Spielern? Darauf gibt es schon viele Erkenntnisse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4934.872,
    "end": 4937.112,
    "text": "aber das ist in der 3D-Welt nochmal eine andere Dimension."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4937.732,
    "end": 4941.392,
    "text": "Wie viel Verantwortung möchte man dem Spieler geben für sein eigenes Fortkommen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4941.692,
    "end": 4946.552,
    "text": "Die Souls-Spiele übernehmen schon viel von diesen Aspekten, namentlich diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4946.552,
    "end": 4949.412,
    "text": "räumliche Kohärenz und das mit den Abkürzungen, das haben wir schon gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4949.772,
    "end": 4952.712,
    "text": "Aber die Rombuskis verschwinden dann natürlich nach diesem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4952.792,
    "end": 4953.792,
    "text": "Das ist ja vielleicht auch ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4954.332,
    "end": 4958.912,
    "text": "Also ist Kingsfield schon irgendwie eine Art Rohentwurf, dieses Konzept."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4959.172,
    "end": 4964.912,
    "text": "Und die Souls-Titel in ihren unterschiedlichen Ausprägungen sind dann die logische Verfeinerung davon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4965.42,
    "end": 4969.64,
    "text": "Die dem Spielprinzip viel hinzufügen, aber eigentlich wenig wegnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4969.88,
    "end": 4973.16,
    "text": "Hier ist der Kern, der schon an Stellen ganz gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4973.42,
    "end": 4977.94,
    "text": "Und die Souls-Titel fügen dann Sachen hinzu, die dafür total notwendig sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4978.04,
    "end": 4978.94,
    "text": "damit es gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4979.1,
    "end": 4982.76,
    "text": "Zum Beispiel, um mal eine Sache zu nennen, aber wir sprechen ja hier nicht über die Souls-Titel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4983.16,
    "end": 4988.66,
    "text": "In diesem Spiel muss man um die Gegner herum strafen und sich dabei drehen mit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4988.66,
    "end": 4992.1,
    "text": "dem Gegner im Blickfeld, damit man die Gegner von der Seite oder von hinten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4992.1,
    "end": 4995.02,
    "text": "schlagen kann, um aus dieser Trefferlinie rauszukommen, hatten wir schon gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4995.42,
    "end": 4998.2,
    "text": "Die Souls-Titel später bekommen einfach einen Lock-on-Modus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4998.38,
    "end": 5000.32,
    "text": "wo du dich dann um die Gegner rumdrehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5000.66,
    "end": 5003.54,
    "text": "Und dann funktioniert das logischerweise sehr viel besser und du kriegst ein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5003.54,
    "end": 5007.36,
    "text": "viel besseres Gefühl dafür, diese Timing-Sachen vom Gegner zu übernehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5007.7,
    "end": 5011.56,
    "text": "Die Gegner telegrafieren in den Souls-Titeln dann viel stärker,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5011.62,
    "end": 5013.64,
    "text": "wann sie zuschlagen werden. Ja, das ist hier noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5013.92,
    "end": 5017.74,
    "text": "Und, und man muss es mal sagen, das ist ein Spiel fast ohne Treffer-Feedback."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5017.98,
    "end": 5021.48,
    "text": "Das habe ich noch nie gesehen. Das war echt so krass. Wenn man Ultima Underworld"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5021.48,
    "end": 5025.5,
    "text": "spielt, also wie gesagt, zwei Jahre vorher auch in 3D, aber mit Spite-Gegnern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5025.8,
    "end": 5029.12,
    "text": "dann sieht man ständig Blutspritzen. Man haut den und dann spritzt Blut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5029.3,
    "end": 5032.54,
    "text": "Oder der magische Treffer schlägt ein und dann sieht man so ein Flammending."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5033.06,
    "end": 5038.76,
    "text": "Und hier gibt es so ein Geräusch, ein leichtes, so grrrr. Aber der Treffer wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5038.76,
    "end": 5040.24,
    "text": "auf der Figur nicht angezeigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5040.64,
    "end": 5043.82,
    "text": "Die zucken auch nicht so stark zurück. Das ändert From Software sofort in den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5043.82,
    "end": 5047.02,
    "text": "nächsten Spielen, leuchten die Gegner dann rot auf, wenn sie getroffen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5047.22,
    "end": 5050.62,
    "text": "Aber hier in dem zweiten Kingsfield, in dem ersten, das im Westen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5050.68,
    "end": 5053.12,
    "text": "ist das noch so, dass du kein richtiges Treffer-Feedback hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5053.12,
    "end": 5056.6,
    "text": "Das ist echt komisch. Ich habe am Anfang gedacht, weil wir haben ja auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5056.6,
    "end": 5058.54,
    "text": "beschrieben, dass die Gegner viele Trefferpunkte haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5058.62,
    "end": 5061.34,
    "text": "Bei den allerersten Kämpfen habe ich wirklich mich gefragt, Gunnar von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5061.52,
    "end": 5063.4,
    "text": "was passiert denn hier gerade? Mache ich überhaupt Schaden?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5063.48,
    "end": 5066.72,
    "text": "Ich hau doch mit dem Schwer drauf auf diese Schnecke, weil die steht ja immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5066.72,
    "end": 5067.68,
    "text": "noch nach sieben Treffern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5068.06,
    "end": 5071.78,
    "text": "Nee, du knabberst der schon die Lebenspunkte weg, aber das Spiel spiegelt dir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5071.78,
    "end": 5074.28,
    "text": "das einfach nicht. Das sagt einfach so, ja hau mal ruhig weiter drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5074.38,
    "end": 5075.22,
    "text": "die fällt schon irgendwann um."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5075.795,
    "end": 5079.695,
    "text": "Die Kraken, die du am Anfang beschrieben hast, das sind so aufrechtgehende Oktopusse,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5079.775,
    "end": 5081.115,
    "text": "die auf ihren Tentakeln wandeln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5081.395,
    "end": 5085.895,
    "text": "Die haben eine Art von Feedback, weil das nämlich ein Polygon-Modell ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5085.995,
    "end": 5089.055,
    "text": "das umgebaut wird nach einer bestimmten Anzahl von Treffern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5089.155,
    "end": 5093.035,
    "text": "Dann hast du sozusagen den Oberkörper besiegt und dann läuft nur noch der Unterkörper rum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5093.715,
    "end": 5097.695,
    "text": "Und das ist natürlich was, was so ein 3D-Spiel mal easy mit Polygonen machen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5097.815,
    "end": 5101.455,
    "text": "Das ist ja mit Spielen mit Sprites nicht so easy, das Sprite-Modell umzubauen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5101.455,
    "end": 5102.615,
    "text": "oder auszutauschen an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5103.195,
    "end": 5106.595,
    "text": "Das ist ganz cool, aber das ist auch das einzige Treffer-Feedback an der Stelle."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5106.895,
    "end": 5108.155,
    "text": "Und auch nicht beim ersten Treffer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5108.475,
    "end": 5111.155,
    "text": "Genau, das dauert eine Weile und das greifen sie aber auch nicht konsequent"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5111.155,
    "end": 5115.215,
    "text": "dann im Spiel auf. Es gibt wenige Gegner, die so eine Art von Veränderung durchlaufen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5115.315,
    "end": 5117.095,
    "text": "wenn sich ihr Lebenspool reduziert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5117.235,
    "end": 5120.115,
    "text": "Also sind diese Kraken schon echt eine Besonderheit im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5120.735,
    "end": 5124.255,
    "text": "Und wozu führt das denn jetzt alles, was wir jetzt beschrieben haben?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5124.315,
    "end": 5129.195,
    "text": "Da gibt es ja ein paar Sachen, die potenziell irgendwie schwierig und träge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5129.195,
    "end": 5130.635,
    "text": "und irritierend klingen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5130.635,
    "end": 5133.955,
    "text": "Und das sind natürlich dann auch alles Faktoren, die dazu beitragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5134.075,
    "end": 5138.135,
    "text": "zumindest aus meiner subjektiven Perspektive, dass die ersten Spielstunden mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5138.135,
    "end": 5140.955,
    "text": "dem Kingsfield wirklich nicht so schön sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5141.155,
    "end": 5144.075,
    "text": "Also um nicht zu sagen, die sind ziemlich unerfreulich und ich sage das auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5144.075,
    "end": 5147.215,
    "text": "offen und ehrlich an dieser Stelle, hätte ich das jetzt nicht für diese Folge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5147.215,
    "end": 5152.275,
    "text": "durchspielen wollen und mich wirklich da reinnerden wollen, dann hätte ich das auch abgebrochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5152.275,
    "end": 5156.515,
    "text": "Also das ist kein Spiel, was einem irgendwie mit offenen Armen entgegenkommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5156.575,
    "end": 5159.695,
    "text": "Im Gegenteil, du gehst da hin und das sticht dir gleich ein Messer ins Auge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5159.975,
    "end": 5165.915,
    "text": "Und man ist wirklich anfangs sehr verwirrt, man stirbt oft, man weiß nicht genau,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5166.095,
    "end": 5168.495,
    "text": "wo soll ich denn hingehen und warum eigentlich?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5168.675,
    "end": 5172.735,
    "text": "Also was ist denn hier überhaupt los? Und man muss dieses Spiel dann wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5172.735,
    "end": 5177.555,
    "text": "annehmen mit all den Widrigkeiten, die es noch hat und dann kommt man auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5177.555,
    "end": 5181.255,
    "text": "rein und es gibt ein paar Dinge, die dabei auch helfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5181.455,
    "end": 5184.455,
    "text": "Und ich habe es vorhin schon mal gesagt, der erste NPC, den wir treffen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5184.555,
    "end": 5188.175,
    "text": "dieser Angler, der sagt, ey, geh mal rum, guck mal, ob du noch Leute findest"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5188.175,
    "end": 5189.315,
    "text": "und sprich mit denen auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5189.555,
    "end": 5192.555,
    "text": "Und das ist schon ein ehrlicher und wirklich guter Theoretiker."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5192.828,
    "end": 5196.828,
    "text": "Denn diese NPCs, die sind immens wichtig für das Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5197.068,
    "end": 5201.548,
    "text": "weil die erzählen mir nicht nur Sachen über Melanat, sondern die geben mir auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5201.548,
    "end": 5205.568,
    "text": "Tipps dafür, wie das Spiel funktioniert, die ich sonst einfach gar nicht bekomme,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5205.668,
    "end": 5209.628,
    "text": "weil das Spiel keinen anderen Kommunikationsweg zu mir hat oder nutzen will."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5209.628,
    "end": 5213.388,
    "text": "Also jemand erzählt mir, wenn du mal vergiftet bist, dann können diese grünen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5213.388,
    "end": 5216.568,
    "text": "Schleime dich heilen, wenn du dich auf die stellst und das ist ganz gut,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5216.688,
    "end": 5220.648,
    "text": "weil man hat vielleicht auch gerade kein Item dabei, um sich zu heilen oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5220.648,
    "end": 5224.288,
    "text": "man hat den Zauberspruch noch nicht, um so eine Vergiftung beseitigen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5224.848,
    "end": 5228.148,
    "text": "Jemand anderes erzählt mir, dass diese Termiten, die gibt es in so einer Art"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5228.148,
    "end": 5231.048,
    "text": "unterirdischen Bau, besonders empfindlich sind gegen Pfeile."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5231.288,
    "end": 5234.908,
    "text": "Dann denke ich so, ach cool, dann setze ich die Pfeile vielleicht ja doch nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5234.908,
    "end": 5237.608,
    "text": "ein, um mich dieser Termiten zu erwehren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5237.768,
    "end": 5242.768,
    "text": "Und nochmal viel später kommt man zu so einer Art Dinosaurier-artigen Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5242.848,
    "end": 5246.388,
    "text": "Also die sehen aus wie so aufrechtlaufende, tödliche Echsen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5246.748,
    "end": 5251.828,
    "text": "Und jemand sagt mir, du, ich glaube, die bewachen da irgendwas Wichtiges in ihrer Höhle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5251.928,
    "end": 5254.748,
    "text": "Das hat schon einen Grund, warum die da sind. Und das ist natürlich auch für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5254.748,
    "end": 5256.428,
    "text": "mich eine relevante Info."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5256.588,
    "end": 5260.068,
    "text": "Es sind aber nicht nur solche Sachen, sondern es sind auch ganz konkrete Dinge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5260.268,
    "end": 5262.988,
    "text": "die aus Gesprächen passieren, die mich im Spiel voranbringen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5263.128,
    "end": 5266.868,
    "text": "weil ich bekomme da eben ganz konkrete Handlungsanweisungen zum einen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5266.928,
    "end": 5271.728,
    "text": "aber ich bekomme auch wichtige Items im Tausch, wenn ich Leuten Gefallen tue."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5271.728,
    "end": 5276.028,
    "text": "Also zum Beispiel kann ich ziemlich am Ende an ein mächtiges Schwert gelangen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5276.168,
    "end": 5279.028,
    "text": "wenn ich vorher dem Typen, der dieses Schwert schmieden kann,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5279.208,
    "end": 5282.528,
    "text": "einen Kristall bringe, der wirklich auch schwierig zu bekommen ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5282.928,
    "end": 5288.248,
    "text": "Aber das hilft mir einfach ganz praktisch im Spiel weiter und ich weiß eben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5288.248,
    "end": 5290.848,
    "text": "auch aus diesen Gesprächen heraus von wegen..."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5290.943,
    "end": 5294.263,
    "text": "Da könnte ich doch jetzt mal hingehen und das wäre eine sinnvolle Aufgabe für"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5294.263,
    "end": 5296.663,
    "text": "mich und so komme ich im Spiel voran."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5296.823,
    "end": 5300.883,
    "text": "Also das ist ganz, ganz, ganz enorm wichtig, wo man in anderen Spielen vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5300.883,
    "end": 5303.883,
    "text": "auch gerade damals denkt, ach Gott, schon wieder ein NPC, der mir irgendeinen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5303.883,
    "end": 5306.843,
    "text": "irrelevanten Quatsch erzählt. Das ist in Kingsfield gar nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5307.003,
    "end": 5311.263,
    "text": "Es lohnt sich, die alle mehrfach anzusprechen, bis man alle ihre Dialogzeilen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5311.263,
    "end": 5315.683,
    "text": "gelesen hat, weil daraus ergeben sich für mich Infos, Handlungsanweisungen oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5315.683,
    "end": 5320.083,
    "text": "im Zweifelsfall auch der Gewinn eines wichtigen Items oder Ausrüstungsgegenstands?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5320.343,
    "end": 5323.663,
    "text": "Die Gespräche sind fast alle wichtig und es gibt fast keinen Fluff."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5324.003,
    "end": 5327.803,
    "text": "Das ist alles Spielinformationen, weil das Spiel gar keine Möglichkeit hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5327.843,
    "end": 5330.663,
    "text": "dir Informationen zu geben, weil es im Interface keinen Text gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5330.783,
    "end": 5333.663,
    "text": "weil du keine Bücher findest, wie in den Elder Scrolls Spielen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5334.323,
    "end": 5337.083,
    "text": "weil du auch sonst gar keine Informationen kriegst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5337.243,
    "end": 5341.743,
    "text": "Alles, was das Spiel dir an die Hand gibt, damit du es lösen kannst, sagen dir die NPCs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5341.943,
    "end": 5345.563,
    "text": "Und diese NPCs, die stehen da random rum in dieser Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5345.783,
    "end": 5350.663,
    "text": "Die ganze Welt ist so künstlich und komisch und du hast so ein Fremdheits-Verlorenheitsgefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5350.803,
    "end": 5352.023,
    "text": "wie auch in den Souls-Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5352.203,
    "end": 5355.743,
    "text": "Wenn man das annimmt, wenn man das irgendwann mal so für sich akzeptiert hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5355.823,
    "end": 5360.223,
    "text": "dass diese Welt so ist, dann fängt das an, Spaß zu machen und man durchschaut"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5360.223,
    "end": 5361.483,
    "text": "dann auch diese Welt besser."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5361.663,
    "end": 5365.923,
    "text": "Und wenn wir ehrlich sind, es ist ein Rollenspiel und es ist ein exploratives Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5366.443,
    "end": 5369.283,
    "text": "Selbstverständlich geht es hier nur um Schlüssel. In all diesen Spielen geht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5369.283,
    "end": 5370.703,
    "text": "es immer nur um Schlüssel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5370.903,
    "end": 5375.363,
    "text": "Und nicht alles heißt Schlüssel, aber man findet Kristalle, die auch Schlüssel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5375.363,
    "end": 5379.103,
    "text": "sind und man findet Schlüssel, die Schlüssel sind und man findet eine Flöte,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5379.243,
    "end": 5381.903,
    "text": "die aber auch ist wie ein Schlüssel, weil sie eine Brücke öffnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5382.263,
    "end": 5385.503,
    "text": "Früher oder später kommt man dann halt so weit durch und dann erlangt man Zugang"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5385.503,
    "end": 5387.863,
    "text": "zum Endbereich des Spiels und da ist ein Drachenboss."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5388.537,
    "end": 5391.277,
    "text": "Und manche von diesen Schlüsselitems sind dann so platziert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5391.557,
    "end": 5392.917,
    "text": "dass man sie theoretisch früh"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5392.917,
    "end": 5396.557,
    "text": "bekommen könnte, wenn man total übermächtig wäre, was man ja nicht ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5397.017,
    "end": 5400.577,
    "text": "Man kann ja, du hast es erzählt, am Anfang zu diesem mächtigen Riesenkragen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5400.577,
    "end": 5402.477,
    "text": "laufen, ganz am Anfang, so fängt das Spiel an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5402.937,
    "end": 5405.317,
    "text": "Ja, und der bringt einen natürlich um, wenn man ihm zu nahe kommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5405.377,
    "end": 5408.237,
    "text": "Und da gibt es auch gar keinen Weg, das zu vermeiden. Es gibt keine besonders"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5408.237,
    "end": 5410.297,
    "text": "gute Kampfart oder so, der ist einfach zu stark."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5410.577,
    "end": 5413.717,
    "text": "Aber das ist halt ein Boss. Man kennt den seit Anfang an, man weiß,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5413.857,
    "end": 5416.277,
    "text": "der ist irgendwie wichtig. und irgendwann kommt man mal wieder,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5416.377,
    "end": 5420.437,
    "text": "ist viel stärker und dann legt man den und hinter ihm in der Höhle ist natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5420.437,
    "end": 5424.257,
    "text": "ein Item, das man dringend braucht für den Fortschritt im Spiel. Klassiker."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5424.637,
    "end": 5427.757,
    "text": "Genau, also das Gemeine ist, dieser Riesenkragen, der droppt das nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5427.757,
    "end": 5430.917,
    "text": "selbst, sondern du gelangst dann eben einfach erst in diese Höhle und da ist"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5430.917,
    "end": 5434.417,
    "text": "so ein Standardgegner drin, der hinterlässt dann ein Item, was ich an anderer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5434.417,
    "end": 5436.197,
    "text": "Stelle unbedingt brauche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5436.497,
    "end": 5440.637,
    "text": "Man kehrt manchmal zu früheren Feinden zurück, die da zu schwer sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5440.677,
    "end": 5443.777,
    "text": "aber es kommen natürlich auch auf meinem Fortschritt durch das Spiel in neuen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5443.777,
    "end": 5446.837,
    "text": "Arealen auch immer Feinde dazu, die anspruchsvoller werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5446.957,
    "end": 5449.957,
    "text": "Also ich habe eben diese Dinosaurier genannt. Es gibt später noch so geflügelte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5449.957,
    "end": 5453.077,
    "text": "Dämonen, die können mich auch mit Zaubern aus der Ferne attackieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5453.397,
    "end": 5454.797,
    "text": "Das bleibt immer schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5455.217,
    "end": 5459.637,
    "text": "Also klar, ich level natürlich selber auf und ich bekomme neue Ausrüstungen, die ich anlege."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5459.797,
    "end": 5462.337,
    "text": "Also es gibt so eine Handvoll verschiedener Rüstungsteile für meinen Körper"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5462.337,
    "end": 5463.757,
    "text": "und eben natürlich auch Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5463.957,
    "end": 5466.977,
    "text": "Aber die Feinde bleiben schon immer anspruchsvoll. Aber wir haben es gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5467.477,
    "end": 5471.717,
    "text": "oft ist es einfach, um die Feinde rumkreisen und ewig draufhauen oder versuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5471.737,
    "end": 5475.177,
    "text": "Feinde aus Gruppen zu isolieren und dann macht man das gleiche mit denen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5475.297,
    "end": 5477.177,
    "text": "Das ist letzten Endes ein Geduldsspiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5477.537,
    "end": 5480.737,
    "text": "An anderen Stellen wird das Spiel aber sogar eher einfacher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5481.017,
    "end": 5485.997,
    "text": "Weil du schaffst es so nach und nach Stellen zu entdecken, wo es heilende Quellen gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5486.157,
    "end": 5488.817,
    "text": "Also das kannst du dir in einem großen Raum doch selber herstellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5488.917,
    "end": 5490.097,
    "text": "indem du da Items verwendest."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5490.177,
    "end": 5494.877,
    "text": "Dann laufen solche Brunnen voll und dann kann man da seine Hitpoints und Magiepoints auffüllen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5495.137,
    "end": 5498.037,
    "text": "Du bekommst gar nicht mal so wenige Kristallflaschen auch im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5498.397,
    "end": 5501.517,
    "text": "Da kannst du dir so Heilwasser dann abfüllen, kannst das mitnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5501.917,
    "end": 5505.777,
    "text": "Und es kommt auch, und das fand ich eigentlich gar nicht so doof gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5506.339,
    "end": 5510.879,
    "text": "Dann auch wieder durch Schlüssel, so eine Form der Schnellreise ins Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5511.279,
    "end": 5516.859,
    "text": "Also es gibt sechs Items im Spiel. Drei davon sind sogenannte Gates und das andere sind Keys."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5517.239,
    "end": 5522.179,
    "text": "Und das gibt es jeweils in einer Moon-Ausführung, einer Star-Ausführung und einer Sun-Ausführung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5522.639,
    "end": 5525.139,
    "text": "Da habe ich auch erstmal nicht verstanden, wofür die gut sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5525.219,
    "end": 5527.639,
    "text": "Natürlich nicht, das erklärt mir dann auch in NPC später."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5528.119,
    "end": 5532.339,
    "text": "Und jetzt erinnern wir uns nochmal daran zurück, was ich vorhin über die Speicherräume erzählt habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5532.439,
    "end": 5535.739,
    "text": "Dass es da diese Steintafeln an der Wand gibt, die ich speichern kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5535.739,
    "end": 5539.559,
    "text": "Und daneben stehen in der Regel wie so kleine Obelisken Guideposts."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5539.719,
    "end": 5542.119,
    "text": "So nennt das Spiel diese Punkte und die haben Aussparungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5542.679,
    "end": 5546.079,
    "text": "Und da kann ich nun, wenn ich sie gefunden habe, entweder den Mond-,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5546.079,
    "end": 5548.139,
    "text": "Sonnen- oder Sternenschlüssel einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5548.999,
    "end": 5551.539,
    "text": "Praktischerweise ist das dann auch in der Regel ja neben einem Speicherpunkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5551.619,
    "end": 5554.079,
    "text": "Dann sichere ich das vielleicht nochmal, um später entscheiden zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5554.119,
    "end": 5555.219,
    "text": "ob das gerade sinnvoll war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5555.399,
    "end": 5559.259,
    "text": "Und wenn ich jetzt woanders im Spiel bin und dann das entsprechende Gate-Item"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5559.259,
    "end": 5563.359,
    "text": "verwende, dann werde ich zu diesem Guidepost hin teleportiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5564.146,
    "end": 5567.206,
    "text": "Das ist am Anfang schon ganz gut, wenn man nur einen davon hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5567.326,
    "end": 5571.226,
    "text": "Wenn man im Spielverlauf aber schafft, alle drei Gates und alle drei Keys zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5571.226,
    "end": 5574.626,
    "text": "bekommen, dann kann man die schon auch wirklich sinnvoll einsetzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5574.706,
    "end": 5578.326,
    "text": "Man muss natürlich merken, wo hat man die gelassen. Also das sagt das Spiel einem nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5578.786,
    "end": 5582.026,
    "text": "Aber dann kann man zum Beispiel sagen, okay, den einen Key, den mache ich mir"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5582.026,
    "end": 5583.726,
    "text": "in die Nähe von so einer Heilquelle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5583.946,
    "end": 5587.906,
    "text": "Dann kann ich mich immer wieder dahin teleportieren und meine Heilflaschen auffüllen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5588.046,
    "end": 5591.146,
    "text": "Oder ich bin irgendwie ganz tief in irgendein Höhlensystem gegangen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5591.246,
    "end": 5594.326,
    "text": "habe dann ein Item bekommen, möchte das aber nicht alles zurücklaufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5594.586,
    "end": 5597.126,
    "text": "Hey, kein Problem. Du musst das Backtracking dann nicht mehr machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5597.206,
    "end": 5600.506,
    "text": "wo auch alle Gegner respawned sind in der Area, sondern du teleportierst dich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5600.506,
    "end": 5603.506,
    "text": "einfach wieder dahin, wo du den entsprechenden Key gelassen hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5603.566,
    "end": 5608.446,
    "text": "Und das ist schon ein gutes Komfortfeature, was auch eben sehr kryptisch implementiert"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5608.446,
    "end": 5611.946,
    "text": "ist und auch eine ganze Weile dauert, bis es im Spiel funktional wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5612.086,
    "end": 5616.706,
    "text": "Und da sag ich's gern nochmal, viele Leute haben das Spiel bis dahin vielleicht schon zur Seite gelegt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5617.066,
    "end": 5620.226,
    "text": "Das hätte früher kommen können, finde ich. Das ist so ein schönes Feature,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5620.366,
    "end": 5622.826,
    "text": "weil es auch so taktisch ist. Es gibt ja wieder Verantwortung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5623.126,
    "end": 5626.426,
    "text": "Du musst selber überlegen, wie du die einsetzt und an welchen Stellen du die hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5626.786,
    "end": 5631.006,
    "text": "Und dann sind die eine wahnsinnig mächtige Waffe für deinen Weg durch diesen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5631.006,
    "end": 5632.346,
    "text": "Dungeon, diese Gate-Items."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5632.826,
    "end": 5636.206,
    "text": "Aber du musst sie halt auch vernünftig einsetzen. Ich finde das ganz schön,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5636.286,
    "end": 5640.046,
    "text": "wenn so Schnellreisen in der Welt eine Entsprechung haben, auch wenn sie natürlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5640.046,
    "end": 5643.646,
    "text": "Magie und irgendwie ausgedacht ist, als wenn du in einem Menü auswählst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5643.646,
    "end": 5645.026,
    "text": "ich springe in Level 1 zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5645.026,
    "end": 5649.966,
    "text": "Und das fand ich ein elegantes, schönes System mit ein bisschen Taktik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5650.066,
    "end": 5652.566,
    "text": "hat mir gut gefallen, fand ich eine clevere Art das zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5652.99,
    "end": 5656.55,
    "text": "Ja, und nicht mal dann hat das Spiel richtig Ladezeiten. Das hat mich noch am"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5656.55,
    "end": 5659.21,
    "text": "meisten gewundert. Es geht relativ fix, dieses Teleportieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5659.61,
    "end": 5662.91,
    "text": "Also wir haben ja schon über die technischen Beschränkungen dieses Spiels geredet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5662.91,
    "end": 5666.01,
    "text": "und wo es an seine Grenzen stößt, aber es ist natürlich auch ein technisches Wunderwerk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5666.09,
    "end": 5670.51,
    "text": "Diese gigantische Welt über diese vielen Ebenen darzustellen ohne Nachladezeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5670.59,
    "end": 5671.61,
    "text": "dass sie das überhaupt versucht haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5671.75,
    "end": 5673.87,
    "text": "Es wäre ja so leicht gewesen, noch irgendwo was abzutrennen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5674.45,
    "end": 5678.65,
    "text": "Wahnsinn. Naja, kommen wir kurz zum Spielende. Am Ende gibt es noch ein reichlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5678.65,
    "end": 5679.69,
    "text": "nerviges Tunnelsystem."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5679.85,
    "end": 5684.39,
    "text": "Das sieht erstaunlicherweise aus wie eine VR-Welt, wie so eine Virtual-Reality-Welt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5684.51,
    "end": 5685.49,
    "text": "Ich verstehe das nicht genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5685.73,
    "end": 5688.61,
    "text": "Ob es dafür eine Erklärung im Spiel gibt, wenn, dann habe ich sie übersehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5688.75,
    "end": 5692.31,
    "text": "Aber dann kommst du zum letzten Boss, zu dem großen Drachen Gyra."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5692.31,
    "end": 5696.79,
    "text": "Und damit man den nicht einfach aus der Ferne abschießt mit Magie oder irgendwas,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5696.81,
    "end": 5701.57,
    "text": "hat er so fliegende gelbe Kugeln dabei und die machen wir erstmal kaputt, am besten mit Magie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5701.77,
    "end": 5705.07,
    "text": "Und dann gehen wir in den Nahkampf, weil solange diese Kugeln da sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5705.23,
    "end": 5709.19,
    "text": "absorbieren sie die Spells, die wir auf den Drachen schießen wollen würden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5709.47,
    "end": 5712.81,
    "text": "Und irgendwann schaffen wir es dann auch, diesen Bissen und den Flügelschlägen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5712.81,
    "end": 5715.69,
    "text": "auszuweichen, ihn zu zerstören und dann löst er sich auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5715.87,
    "end": 5721.75,
    "text": "Und dann gibt es im Outro doch nochmal so einen kleinen Moment der Schönheit oder der Hoffnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5739.851,
    "end": 5743.831,
    "text": "Zum ersten Mal seit ewiger Zeit wird es wieder hell über Melanath."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5743.971,
    "end": 5747.131,
    "text": "Wir haben es geschafft nach gut 20 Stunden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5747.991,
    "end": 5749.411,
    "text": "Anstrengende Stunden, möchte ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5749.631,
    "end": 5752.671,
    "text": "Es kann auch deutlich länger dauern. Es kann auch viel schneller gehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5752.751,
    "end": 5756.571,
    "text": "Ich habe mir Leute angeschaut, die haben das ohne irgendwelche ganz gravierenden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5756.571,
    "end": 5760.731,
    "text": "Glitches auszunutzen in drei, vier Stunden durchgespielt. Das geht natürlich alles."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5760.951,
    "end": 5764.251,
    "text": "Aber für uns war das schon einfach eine große Herausforderung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5764.291,
    "end": 5768.411,
    "text": "das zu meistern. Und damit sind wir, glaube ich, auch relativ durch in der Besprechung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5768.411,
    "end": 5771.051,
    "text": "der inhaltlichen Aspekte des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5771.151,
    "end": 5775.671,
    "text": "Und wie immer schauen wir uns auch nochmal an, wie ist das Spiel denn dann angekommen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5775.791,
    "end": 5778.371,
    "text": "Also was ist nach dem Release eigentlich passiert?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5779.251,
    "end": 5783.271,
    "text": "Und jetzt ist es gerade bei japanischen und etwas kleineren Spielen oft nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5783.271,
    "end": 5785.551,
    "text": "so einfach, genaue Verkaufszahlen zu ermitteln."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5785.551,
    "end": 5789.871,
    "text": "Aber wir konnten zumindest herausfinden, dass das Kingsfield 2 wohl erfolgreicher"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5789.871,
    "end": 5795.511,
    "text": "war als der erste Teil, was aber auch stark dem Release im Westen zuzuschreiben ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5795.651,
    "end": 5800.331,
    "text": "Also das erste Kingsfield 1994 kam auf etwa 200.000 Exemplare."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5800.331,
    "end": 5805.351,
    "text": "Das Kingsfield 2 kommt in der Summe dann auf etwa 260.000,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5805.631,
    "end": 5811.071,
    "text": "aber hat davon nur etwa 110.000 in Japan verkauft und je etwa so 60.000 bis"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5811.071,
    "end": 5813.351,
    "text": "80.000 Exemplare, je nach Quelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5813.591,
    "end": 5819.551,
    "text": "wurden nochmal in den USA und Europa abgesetzt und genau das folgen dann noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5819.551,
    "end": 5823.491,
    "text": "Sequels, zu denen kommen wir gleich nochmal, auch wie die sich verkauft haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5823.491,
    "end": 5827.091,
    "text": "Aber was man schon mal sagen kann, selbst wenn wir das als Quartett betrachten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5827.251,
    "end": 5830.911,
    "text": "also alle vier Kingsfield-Spiele, dann wurden die nicht mal zusammen und auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5830.911,
    "end": 5834.891,
    "text": "nicht international über alle Märkte hinweg zu einem Millionenzeller."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5835.131,
    "end": 5840.491,
    "text": "Obwohl es, wir haben es gesagt, von Kritikern durchaus manchmal auch positiv aufgenommen wurde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5840.651,
    "end": 5843.991,
    "text": "Also weniger jetzt vielleicht das Urspiel, was ja nur in Japan kam,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5844.091,
    "end": 5847.551,
    "text": "aber das Spiel, was wir gerade besprochen haben, das westliche Kingsfield,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5847.831,
    "end": 5850.331,
    "text": "das hat auch in Deutschland ganz gute Tests bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5850.887,
    "end": 5852.387,
    "text": "Naja, naja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5852.827,
    "end": 5858.287,
    "text": "Ja, schon. Die Megafun hat 74 Prozent gegeben und dabei ausdrücklich auf den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5858.287,
    "end": 5859.527,
    "text": "japanischen Vorgänger verwiesen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5859.827,
    "end": 5864.727,
    "text": "Die Videogames in der Ausgabe 497 gibt sogar 83 Prozent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5864.907,
    "end": 5869.707,
    "text": "Sehr schön. Und der Tester ist auch einigermaßen begeistert. Aber wie crazy ist das?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5869.707,
    "end": 5874.687,
    "text": "Der Tester, merkt an, dass es in Japan schon drei Teile gibt und er denkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5875.067,
    "end": 5880.107,
    "text": "weil dieses Spiel hier ja Kingsfield heißt, ohne einen Eins oder einen Zwei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5880.107,
    "end": 5883.307,
    "text": "dahinter, dass dies die lokalisierte Fassung von Teil Eins sei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5883.847,
    "end": 5887.007,
    "text": "Das ist natürlich ein nachvollziehbarer Fehler erstmal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5887.347,
    "end": 5891.747,
    "text": "aber das Strange ist, er hat es gespielt und dann sagt er in seiner Spielbeschreibung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5891.827,
    "end": 5894.927,
    "text": "also die Grafik, die wurde ja komplett umprogrammiert zum Teil Eins und das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5894.927,
    "end": 5897.427,
    "text": "Stage Design auch, also wenn man das nicht besser wissen müsste,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5897.587,
    "end": 5899.127,
    "text": "man würde denken, es ist ein ganz anderes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5899.727,
    "end": 5902.307,
    "text": "Und ja, es ist natürlich auch, es ist der zweite Teil."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5902.627,
    "end": 5903.747,
    "text": "Ja, das ist sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5903.927,
    "end": 5907.827,
    "text": "Die deutsche Zeitschrift Maniac hat 1995 sogar schon das erste,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5907.907,
    "end": 5910.087,
    "text": "also das rein japanische Kingsfield getestet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5910.187,
    "end": 5915.167,
    "text": "Und ich habe mal schnell den damaligen Chefredakteur Winnie Forster befragt, wie das denn kam."
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5915.887,
    "end": 5920.567,
    "text": "Das erste Kingsfield war ein japanischer Import. Das war ja die Anfangszeit von der Playstation 1."
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5920.707,
    "end": 5924.547,
    "text": "Also ich denke mir, im ersten Jahr oder im ersten halben Jahr kam Kingsfield schon."
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5925.087,
    "end": 5928.387,
    "text": "Und damals haben wir ein Playstation 1 Spiel, die Blazy gab es ja noch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5928.387,
    "end": 5930.667,
    "text": "in Deutschland, aus Japan quasi alles importiert."
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5931.227,
    "end": 5933.867,
    "text": "Sprich auch Sachen, die man eigentlich gar nicht richtig spielen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5933.987,
    "end": 5937.287,
    "text": "Also nicht nur Ballerspiele und so weiter, sondern haben auch die Rollenspiele"
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5937.287,
    "end": 5940.147,
    "text": "mitgenommen bei unserem Importeur. Und da war Kingsfield dabei."
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5940.427,
    "end": 5944.567,
    "text": "Die Firma, vollkommen unbekannt, getestet hat es ein Kollege von mir,"
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5944.667,
    "end": 5947.507,
    "text": "der Robert Bannert. und im Rückblick würde ich sagen, unterschätzt."
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5948.087,
    "end": 5952.007,
    "text": "Also es kam nicht gut an beim Robert und ich habe nur über die Schulter geschaut,"
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5952.127,
    "end": 5956.207,
    "text": "sah also interessant aus, weil es halt ein 3D-Dungeon war,"
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5956.887,
    "end": 5960.667,
    "text": "sah sehr grau aus und Robert hat dem irgendwie ein 60er gegeben,"
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5960.787,
    "end": 5964.727,
    "text": "wobei man sagen muss, die 60er-Wertungen bei uns waren keine englischen 60er,"
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5964.767,
    "end": 5967.827,
    "text": "also katastrophal, sondern es hieß, es war immer noch ein ganz okayes Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5968.007,
    "end": 5968.907,
    "text": "aber nichts Besonderes."
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5969.547,
    "end": 5973.227,
    "text": "Technisch war es bestenfalls mittelmäßig, also es wurde getestet bei uns,"
  },
  {
    "speaker": "Winnie",
    "start": 5973.327,
    "end": 5975.527,
    "text": "aber es ging unter und war schnell vergessen. Vielen Dank."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5976.188,
    "end": 5980.788,
    "text": "Danke, Winnie. Und in den USA wurde das Spiel von IGN getestet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5980.868,
    "end": 5982.908,
    "text": "der damals noch jungen Webseite IGN."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5983.088,
    "end": 5985.748,
    "text": "Die Wertung fiel ganz gut aus, 7,5 von 10 Punkten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5986.228,
    "end": 5991.868,
    "text": "Und auch da fehlt den Testern irgendwie der Kontext. Sie nennen das eine Art Doom mit Schwert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5992.068,
    "end": 5996.008,
    "text": "Sie schreiben dem Kingsfield zu, dass das das erste Rollenspiel aus der Ego-Perspektive"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5996.008,
    "end": 5997.848,
    "text": "ist, was ja kompletter Quatsch ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5998.048,
    "end": 6003.108,
    "text": "Also es gab natürlich schon andere Rollenspiele in 3D und auch andere Rollenspiele"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6003.108,
    "end": 6006.588,
    "text": "in Ego-Perspektive. Aber vor allen Dingen gab es gerade kurz vorher,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6006.768,
    "end": 6011.068,
    "text": "zwei Jahre vorher, ein Ego-Rollenspiel in einer 3D-Welt, nämlich Ultima Underworld"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6011.068,
    "end": 6012.648,
    "text": "und dessen Sequel ja noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6013.048,
    "end": 6017.208,
    "text": "Da haben sie dem Spiel einen Neuigkeitswert zugeschrieben, den es in dieser Form nicht hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6017.708,
    "end": 6021.868,
    "text": "Weil, sagen wir es nochmal, die Neuigkeit hier ist, dass das eine 3D-Welt ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6021.868,
    "end": 6023.168,
    "text": "mit polygonalen Monstern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6023.708,
    "end": 6027.348,
    "text": "Genau, also ich glaube, das wurde sehr aus der Konsolenperspektive beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6027.428,
    "end": 6031.068,
    "text": "wo ja Rollenspiele oft einfach damals noch anders waren und wir solche Spiele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6031.068,
    "end": 6032.708,
    "text": "in der Art noch nicht gesehen hatten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6032.708,
    "end": 6035.748,
    "text": "Aber warte, wenn wir gerade bei Ultima Underworld waren, dann nochmal kurz der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6035.748,
    "end": 6036.888,
    "text": "ganz offensichtliche Vergleich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6037.548,
    "end": 6041.468,
    "text": "Das Ultima Underworld hat ja Sprites und eine 3D-Welt und das Ultima Underworld"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6041.468,
    "end": 6044.048,
    "text": "hat vor allen Dingen einen eingeschränkten Viewport."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6044.248,
    "end": 6047.548,
    "text": "Das nutzt für diese 3D-Darstellung nur einen ganz kleinen Teil des Bildschirms"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6047.548,
    "end": 6051.748,
    "text": "und drumherum ist allerlei Rollenspielzeug. Dieses Spiel hier zeigte den gesamten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6051.748,
    "end": 6054.968,
    "text": "Bildschirm mit ein paar Hard-Elementen und das war's. Das ist alles voll in 3D."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6055.508,
    "end": 6058.328,
    "text": "Und es ist ganz interessant als Vorgriff auf die Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6058.908,
    "end": 6062.648,
    "text": "Dies hier ist das erste voll polygonale Rollenspiel und danach gibt es auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6062.648,
    "end": 6064.088,
    "text": "lange Zeit kein weiteres."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6064.348,
    "end": 6070.188,
    "text": "Das nächste ist dann erst Final Fantasy, Final Fantasy VII im Jahr 1997 und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6070.188,
    "end": 6074.668,
    "text": "in einer Art historischen Twist Ultima Underworld für die Playstation,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6074.668,
    "end": 6079.628,
    "text": "Das auch 97 kommt und das dann auch plötzlich einen großen Viewport hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6079.768,
    "end": 6083.408,
    "text": "also den gesamten Bildschirm nutzt und plötzlich auch polygonale Monster."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6083.648,
    "end": 6088.488,
    "text": "Also da hat das Kingsfield Ultima Underworld überholt auf der Art und Ultima"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6088.488,
    "end": 6091.348,
    "text": "Underworld hat drei Jahre gebraucht, um das dann in der Playstation-Version"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6091.348,
    "end": 6092.828,
    "text": "wieder auszugleichen in diesem Vorsprung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6093.533,
    "end": 6098.373,
    "text": "Solange braucht From Software nicht, um dann gleich die nächste Fortsetzung rauszuhauen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6098.533,
    "end": 6103.273,
    "text": "Also in Japan kommt im Juni 1996 schon Kingsfield 3."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6103.593,
    "end": 6108.553,
    "text": "Das kommt dann als Kingsfield 2 auch in die USA im November 1996 nach Europa,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6108.553,
    "end": 6112.053,
    "text": "kommt das dann wieder nicht mehr. Ja, das ist ein bisschen hübscher,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6112.193,
    "end": 6114.333,
    "text": "es läuft auch so marginal flüssiger."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6114.713,
    "end": 6117.673,
    "text": "Du hast es vorhin schon gesagt, das Trefferfeedback ist hier jetzt besser."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6117.833,
    "end": 6120.473,
    "text": "Also man sieht es deutlicher, ob man eigentlich Schaden angerichtet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6120.633,
    "end": 6125.513,
    "text": "Und es gibt eine Automap, also das heißt, man verläuft sich hier jetzt erheblich seltener."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6126.113,
    "end": 6129.893,
    "text": "Dem Spiel schadet natürlich damals so ein bisschen, dass sich ja einfach auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6129.893,
    "end": 6133.813,
    "text": "dieses ganze Genre weiterentwickelt und auch die Konkurrenz aufwendigere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6134.013,
    "end": 6136.553,
    "text": "schönere, größere, bessere Rollenspiele macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6136.553,
    "end": 6140.593,
    "text": "Also als das Kingsfield 3 erscheint, da ist es auch nicht mehr so weit hin zu"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6140.593,
    "end": 6142.853,
    "text": "dem von dir schon angesprochenen Final Fantasy 7."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6143.073,
    "end": 6147.913,
    "text": "Und das wird ja in jeglicher Hinsicht, also auch was die Größe und den Blockbuster-Faktor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6147.913,
    "end": 6150.733,
    "text": "angeht, eine ganz andere Hausnummer unter den Rollenspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6151.273,
    "end": 6153.993,
    "text": "Ja, es ist aber natürlich auch eine ganz andere Art von Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6154.193,
    "end": 6157.373,
    "text": "Es ist ja ein klassischeres JRPG, wie man sich die vorstellt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6157.713,
    "end": 6161.933,
    "text": "Und dieser ganze Strang der Kingsfield-Spiele, die bleiben eigentlich unter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6161.933,
    "end": 6165.893,
    "text": "sich. Es gibt keine anderen Konkurrenten, die dieses Muster genau aufnehmen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6165.893,
    "end": 6167.553,
    "text": "oder die Technologie genau aufnehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6168.478,
    "end": 6173.198,
    "text": "Ende 2001 kommt dann ein weiteres Sequel aus der Reihe, nämlich Kingsfield 4."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6173.418,
    "end": 6176.238,
    "text": "Das erscheint dann nicht mehr für die Playstation 1, damit ist es dann vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6176.838,
    "end": 6181.578,
    "text": "Das kommt dann für die Playstation 2 und im Frühjahr 2002 kommt das in die USA"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6181.578,
    "end": 6186.458,
    "text": "und im Frühjahr 2003, mit enormen Verzögerungen auch, kommt es dann nach Europa."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6186.858,
    "end": 6189.958,
    "text": "Und da es dann Teil 3 ja nicht überall gab, haben wir jetzt wieder unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6189.958,
    "end": 6194.138,
    "text": "Namen. In Japan heißt es Kingsfield 4, in den USA heißt es Kingsfield, die Ancient City."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6194.878,
    "end": 6198.938,
    "text": "In Europa heißt es Kingsfield 4 und auf dem Titelbild der deutschen Version"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6198.938,
    "end": 6202.338,
    "text": "steht Kingsfield und da drunter als Untertitel Kingsfield 4."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6202.658,
    "end": 6205.018,
    "text": "Es könnte bizarrer nicht sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6205.358,
    "end": 6209.898,
    "text": "Da gibt es jetzt deutsche Texte und das ist ja ganz toll, aber die Lokalisierung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6209.898,
    "end": 6213.578,
    "text": "ist wahnsinnig amateurhaft und das fängt schon beim Intro an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6213.818,
    "end": 6215.218,
    "text": "Da müssen wir gleich mal kurz reinhören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6215.638,
    "end": 6220.318,
    "text": "Erstmal hören wir uns die US-Version an, damit wir da einen Eindruck kriegen, was hier passiert. Ja."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6242.998,
    "end": 6246.418,
    "text": "Das ist okay, kann man machen und das hier ist die deutsche Version."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6271.038,
    "end": 6276.578,
    "text": "Und es gibt einen Testcheck von der GamePro, in der André Horn fast irre wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6276.798,
    "end": 6280.478,
    "text": "weil er das kommentiert und sich darüber aufregt, was das für ein Spiel sein"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6280.478,
    "end": 6283.478,
    "text": "muss, das diese Verachtung gegenüber dem deutschen Käufer zeigt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6283.798,
    "end": 6287.218,
    "text": "Du, ich konnte das nicht glauben, Gunnar. Also offensichtlich wissen das viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6287.218,
    "end": 6289.258,
    "text": "Fans des Genres oder kannten dieses Intro schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6289.378,
    "end": 6292.158,
    "text": "Ich bin da in der Recherche jetzt drüber gestolpert, hab irgendwann dieses Intro"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6292.158,
    "end": 6294.878,
    "text": "bei YouTube gefunden und hab gedacht, okay, das ist ein Gag."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6294.998,
    "end": 6298.498,
    "text": "Da hat jemand selber sich hingesetzt und das auf Deutsch einmal darüber gesprochen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6298.498,
    "end": 6303.138,
    "text": "über das Audio des Originalspiels und dann hab ich anhand der Kommentare gedacht, ne Moment,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6303.538,
    "end": 6306.198,
    "text": "das ist wirklich das Intro, dann hab ich mir diese PS2-Version,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6306.318,
    "end": 6309.558,
    "text": "die deutsche, besorgt und hab die eingelegt und ich bin wirklich fast vom Stuhl"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6309.558,
    "end": 6313.618,
    "text": "gefallen, weil das ist selbst für die damalige Zeit schon wirklich sehr, sehr schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6313.798,
    "end": 6315.898,
    "text": "Also ich glaube, du und ich, wir hätten das besser einsprechen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6316.318,
    "end": 6318.978,
    "text": "Ja, das hätten wir besser einsprechen können. Also der Text ist auch schlecht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6318.978,
    "end": 6321.398,
    "text": "übersetzt und er ist auch noch irritierend gesprochen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6322.178,
    "end": 6324.598,
    "text": "Naja, das war ja nur das Intro. Wie ist denn der Rest des Spiels?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6324.678,
    "end": 6328.918,
    "text": "Das kam bei Kritikern nicht so gut an. Das wurde ziemlich durch Wachsen aufgenommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6329.878,
    "end": 6334.818,
    "text": "Es wurde wieder die Atmosphäre gelobt, aber die immer noch sehr langsame Spielgeschwindigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6334.818,
    "end": 6338.538,
    "text": "und die Steuerung, das wirkte jetzt alles einigermaßen veraltet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6338.838,
    "end": 6342.038,
    "text": "In diesem Testcheck, den ich eben beschrieben habe, in dem André Horn sich über"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6342.038,
    "end": 6346.038,
    "text": "das Thema lustig macht, Merkt man auch, ohne dass sich jetzt der André zu nahe treten will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6346.418,
    "end": 6349.418,
    "text": "dass er noch nie von der Kingsfield-Serie gehört hat, dass er gar keinen Kontext"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6349.418,
    "end": 6352.838,
    "text": "dazu kennt und beschwert sich auch sofort, dass das Spiel so langsam ist und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6352.838,
    "end": 6354.998,
    "text": "dass das damit hinter andere Rollenspiele zurückfällt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6355.358,
    "end": 6358.398,
    "text": "Und das war, glaube ich, auch, wenn du da den Kontext nicht hast,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6358.518,
    "end": 6362.798,
    "text": "wenn du diese Serie nicht kennst und dich darauf mühsam einlässt und das vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6362.798,
    "end": 6366.378,
    "text": "sogar schon zu PlayStation 1-Zeiten getan hast, als das noch richtig was Neues"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6366.378,
    "end": 6369.838,
    "text": "war, mit dem Viererteil ist das vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6370.038,
    "end": 6372.818,
    "text": "Das kann da nicht mehr reüssieren. Das muss weg. Das muss weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6372.898,
    "end": 6376.438,
    "text": "Ja, du hast es gesagt, die Kingsfield-Reihe ist eigentlich durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6376.718,
    "end": 6379.718,
    "text": "Also die wird offenkundig kein Erfolg mehr werden für From Software."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6379.978,
    "end": 6382.878,
    "text": "Und jetzt hört man aber nicht auf mit dem Spieleentwickeln, sondern man stellt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6382.878,
    "end": 6384.698,
    "text": "sich einfach ein bisschen breiter auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6384.858,
    "end": 6389.118,
    "text": "Man hat sich ja vorher sehr auf die Playstation und dann die Playstation 2 konzentriert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6389.298,
    "end": 6392.838,
    "text": "Jetzt macht man dann auch Spiele für andere Plattformen, also für Nintendos"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6392.838,
    "end": 6397.178,
    "text": "Gamecube, für die Xbox und auch für deren Nachfolger, also die Xbox 360."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6398.337,
    "end": 6403.057,
    "text": "Und wo man sich eins dafür entschieden hat, das Samska 3 aus der Science Fiction"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6403.057,
    "end": 6406.977,
    "text": "zur Fantasy zu überführen, etabliert man jetzt auch wieder eine Reihe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6407.057,
    "end": 6409.617,
    "text": "die eher so ein bisschen Sci-Fi und sehr modern ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6409.637,
    "end": 6412.837,
    "text": "Es gibt eine Mac-Spielereihe, die heißt Armored Core."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6413.077,
    "end": 6417.617,
    "text": "Die startet schon 1997 auf der Playstation, aber da gibt es jetzt in den Nullerjahren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6417.617,
    "end": 6420.017,
    "text": "eine Menge neuer Spiele, die man macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6420.017,
    "end": 6425.417,
    "text": "From Software versucht sich auch in Japan nochmal mit einem Playstation 2 Rollenspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6425.537,
    "end": 6430.237,
    "text": "also das Spiel kommt gar nicht in den Westen, das heißt Shadow Tower, Abyss und Kingsfield,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6430.477,
    "end": 6436.397,
    "text": "da macht man nochmal was auf der PSP, aber das ist nochmal für sich so weird und anders und nischig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6436.777,
    "end": 6440.097,
    "text": "da können wir in der Trivia-Folge zu Kingsfield drüber sprechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6440.097,
    "end": 6444.337,
    "text": "Auf anderen Plattformen gibt es wieder andere Titel von From Software."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6444.637,
    "end": 6448.917,
    "text": "Also auf dem Gamecube macht man zwei Teile eines kartenbasierten Rollenspiels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6448.917,
    "end": 6454.177,
    "text": "namens Lost Kingdoms und die Xbox-Fraktion, die bekommt wieder zwei Episoden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6454.177,
    "end": 6456.097,
    "text": "eines Action-RPGs namens Otogi."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6456.417,
    "end": 6460.657,
    "text": "Und falls ihr von diesen Spielen noch nie gehört habt, dann ist das nicht so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6460.657,
    "end": 6463.517,
    "text": "schlimm, weil das sind keine großen Erfolge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6463.817,
    "end": 6469.817,
    "text": "Also abseits von dem einen oder anderen soliden Amortcore-Titel schafft es ROM-Software"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6469.817,
    "end": 6474.977,
    "text": "über den Großteil der Nullerjahre auch nicht, in den richtigen Massenmarkthit zu landen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6475.506,
    "end": 6480.466,
    "text": "Brauchen sie auch nicht. Sie müssen nur überleben, weil das Schicksal ist ihnen vorbestimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6480.706,
    "end": 6488.626,
    "text": "Sie müssen nur durchhalten bis 2009 und dann kommt exklusiv für die PlayStation 3 Demon's Souls."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6489.346,
    "end": 6492.406,
    "text": "Und das ist auch nicht sofort ein Hit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6492.926,
    "end": 6498.706,
    "text": "Das verkauft sich in den USA einigermaßen schleppend. Das gilt als zu schwer und zu sperrig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6498.946,
    "end": 6503.806,
    "text": "Aber wie bei Kingsfield damals bessern sich nach und nach die Verkaufszahlen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6504.106,
    "end": 6508.266,
    "text": "Auch im Westen bildet sich dann nach dem Lounge irgendwann eine begeisterte Fangemeinde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6509.026,
    "end": 6514.406,
    "text": "Und was in diesem düsteren Königreich von Demon's Souls mit dem schönen Namen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6514.406,
    "end": 6519.726,
    "text": "Boletaria passiert, das ist so anders als in den meisten anderen Videospielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6520.206,
    "end": 6525.686,
    "text": "Jeden Meter, jeden Sieg, jede kleine Erkenntnis muss man sich erkämpfen und erarbeiten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6525.946,
    "end": 6528.226,
    "text": "Und wonach klingt das? Nach Kingsfield."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6528.806,
    "end": 6532.106,
    "text": "Ja, es gibt einen Mann, der maßgeblich dafür verantwortlich war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6532.266,
    "end": 6535.046,
    "text": "zu dieser Art von Spiel nochmal zurückzukehren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6535.166,
    "end": 6536.926,
    "text": "Das ist Hidetaka Miyazaki."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6537.166,
    "end": 6540.986,
    "text": "Der hat eine ganz interessante eigene Geschichte und die Art und Weise,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6541.146,
    "end": 6547.206,
    "text": "wie er From Software umformt und auf eine ganz neue und nie geahnte Erfolgsspur bringt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6547.646,
    "end": 6551.066,
    "text": "das wäre auch zu ausufern, das hier jetzt nochmal nachzuerzählen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6551.106,
    "end": 6552.546,
    "text": "Das lagern wir vielleicht auch aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6552.666,
    "end": 6555.506,
    "text": "Ja, das machen wir in der Demon's Souls-Folge, die ja auch irgendwann kommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6555.506,
    "end": 6557.166,
    "text": "wird, halt vielleicht nicht in den nächsten fünf Jahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6557.166,
    "end": 6561.726,
    "text": "Ja, die ist vielleicht noch ein paar Jahre weg, aber wichtig ist jetzt hier,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6562.046,
    "end": 6566.526,
    "text": "auf einmal hat From Software ein Spiel, was wahnsinnig erfolgreich ist oder wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6566.626,
    "end": 6568.846,
    "text": "Es ist ja nicht initial, wie du eben schon gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6569.006,
    "end": 6573.346,
    "text": "Und das ist so ein bisschen der Startschuss für eine neue Richtung,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6573.406,
    "end": 6577.406,
    "text": "in die das Studio geht und eine Richtung, in die ihr sehr, sehr viele Leute"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6577.406,
    "end": 6579.426,
    "text": "auf der ganzen Welt begeistert folgen werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6579.426,
    "end": 6582.566,
    "text": "Ja genau, den Rest müssen wir nicht auserzählen, der Rest ist Geschichte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6583.026,
    "end": 6585.706,
    "text": "Viele von euch kennen ja sicherlich auch dann die Titel, die noch kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6585.966,
    "end": 6589.906,
    "text": "Dark Souls, vor allen Dingen die Dark Souls-Reihe, das ist direkt eine Art von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6589.906,
    "end": 6593.926,
    "text": "Nachfolger von Demon's Souls, nur mit einem anderen Namen, weil die Rechte für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6593.926,
    "end": 6595.966,
    "text": "die Demon's Souls-Marke bei Sony liegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6596.586,
    "end": 6602.386,
    "text": "Und mit Dark Souls gelingt ihnen dann 2011 der komplette Durchbruch auf dem Massenmarkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6602.606,
    "end": 6605.046,
    "text": "Die drei Souls-Titel werden zu Kulttiteln."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6606.126,
    "end": 6610.426,
    "text": "Brutaler Schwierigkeitsgrad, entstehen richtig Memes um diesen Schwierigkeitsgrad rum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6610.726,
    "end": 6614.366,
    "text": "Das packt die Spielerschaft bei ihrem Ehrgeiz. Und vor allen Dingen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6614.466,
    "end": 6617.806,
    "text": "weil sie auch so fair sind im Scheitern, lernt man ja immer stets dazu."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6617.886,
    "end": 6619.646,
    "text": "Das ist ja das, was ich bei Elden Ring erzählt hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6619.906,
    "end": 6623.466,
    "text": "Man verdient sich diese Erfolge, man muss immer konzentriert sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6623.466,
    "end": 6627.966,
    "text": "Und die Spieltiefe entsteht auch durch eine Anzahl von vielen Character Builds."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6628.086,
    "end": 6632.806,
    "text": "Also man kann ganz unterschiedliche Charaktere sich bauen in diesem Fortschritt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6632.866,
    "end": 6638.246,
    "text": "Das ist generell nicht so ein System, wo man einen Dieb spielt oder einen Elfenkrieger"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6638.246,
    "end": 6640.946,
    "text": "oder sonst irgendwas, sondern wie sich der Charakter entwickelt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6641.026,
    "end": 6643.006,
    "text": "entscheidet man im Spiel. Alle starten gleich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6643.411,
    "end": 6646.291,
    "text": "Naja, und im Kern davon sind Dinge, die auch Kingsfield schon hatte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6646.431,
    "end": 6649.351,
    "text": "Deswegen ist Kingsfield ja auch der direkte Vorgänger. Es ist ein langsames"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6649.351,
    "end": 6652.431,
    "text": "Kampfsystem, es gibt ein Ausdauermanagement, man ist sehr verwundbar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6652.611,
    "end": 6655.691,
    "text": "diese Erkundung der Welt steht im Vordergrund, ohne dass man irgendwie schnell"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6655.691,
    "end": 6656.911,
    "text": "reisen hätte von Anfang an."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6657.331,
    "end": 6662.051,
    "text": "Nur diese Formel ist halt spätestens in Dark Souls und vielleicht schon in Demon's"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6662.051,
    "end": 6665.891,
    "text": "Souls richtig zum Tragen gekommen und man hat endlich dann, viele Jahre später,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6666.131,
    "end": 6668.871,
    "text": "genau die ideale Mixtur gefunden, um so ein Spiel zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6669.515,
    "end": 6672.715,
    "text": "Und From Software ist plötzlich jetzt ein so heißes Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6673.095,
    "end": 6677.035,
    "text": "jeder will mit denen arbeiten und deswegen sind sie da auch nicht drauf festgenagelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6677.135,
    "end": 6681.215,
    "text": "nur für Bandai Namco neue Spiele zu machen, wo eben die Dark Souls Trilogie"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6681.215,
    "end": 6686.315,
    "text": "erscheint, sondern mit Sony machen sie 2015 ein Playstation 4 Spiel namens Bloodborne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6686.875,
    "end": 6689.915,
    "text": "Das ist wieder so ein bisschen anderes viktorianisch-gotisches Setting,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6690.055,
    "end": 6694.955,
    "text": "wo man ein Jäger ist in einer düsteren Stadt namens Janam, in der eine ganz"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6694.955,
    "end": 6696.875,
    "text": "verheerende Seuche wütet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6697.155,
    "end": 6700.275,
    "text": "Das Bloodborne, ich habe das leider nie damals gespielt, weil das noch so vor"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6700.275,
    "end": 6702.355,
    "text": "meiner Zeit war, in der ich offen für diese Spiele war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6702.415,
    "end": 6705.215,
    "text": "Und ich warte die ganze Zeit darauf, dass da endlich mal eine Neuauflage kommt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6705.315,
    "end": 6708.935,
    "text": "die mit mehr als 30 Frames läuft. Aber mal gucken, ob es die irgendwann gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6709.215,
    "end": 6713.715,
    "text": "Und das Bloodborne hat so ein Kampfsystem, was sehr stark offensives Spielen belohnt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6713.775,
    "end": 6717.175,
    "text": "Und das kommt auch sehr gut an. also Level-Design und die Atmosphäre und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6717.175,
    "end": 6721.355,
    "text": "Bosse, die werden auch hier gefeiert und dann macht man ein paar Jahre später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6721.355,
    "end": 6723.835,
    "text": "wieder für einen anderen Publisher, nämlich dann für Activision,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6723.955,
    "end": 6727.475,
    "text": "das Multiplattform-Spiel Sekiro, Shadows Die Twice."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6727.715,
    "end": 6731.535,
    "text": "Das habe ich mal angefangen und dann bin ich an den ersten Bossen nicht mehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6731.535,
    "end": 6733.715,
    "text": "weitergekommen. Da möchte ich aber gerne noch mal hin zurückgehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6733.835,
    "end": 6736.595,
    "text": "Gunnar, weil ich finde dieses Setting ganz gut, dieses Feudale Japan."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6736.815,
    "end": 6740.995,
    "text": "Man ist ein einarmiger Shinobi, der so prothetische Hilfsmittel einsetzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6741.115,
    "end": 6742.955,
    "text": "um so mythische Bosse zu legen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6743.315,
    "end": 6748.335,
    "text": "Und das ist ein bisschen weniger Rollenspiel. Das ist ein vergleichsweise lineares"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6748.335,
    "end": 6751.615,
    "text": "Spiel und der Fokus liegt hier sehr stark auf den Kämpfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6751.895,
    "end": 6755.735,
    "text": "Also man verbringt da nicht so viel Zeit mit Aufleveln oder anderen typischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6755.735,
    "end": 6760.195,
    "text": "RPG-Elementen. Und ich glaube, zu dem Spiel kehre ich auch noch mal zurück irgendwann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6760.415,
    "end": 6762.355,
    "text": "Also ich habe da ein bisschen Bock drauf. Es ist schon installiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6762.495,
    "end": 6765.615,
    "text": "Jetzt im Zuge der Beschäftigung mit Kingsfield habe ich das Spiel schon mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6765.615,
    "end": 6767.375,
    "text": "wieder auf meine PlayStation gepackt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6767.515,
    "end": 6771.215,
    "text": "Und naja, dann kommt natürlich, wir sind damit eingestiegen und damit steigen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6771.215,
    "end": 6775.895,
    "text": "wir jetzt fast auch wieder aus, das große Elden Ring von From Software 2022."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6777.135,
    "end": 6781.495,
    "text": "Als Multiplattform-Spiel für PlayStation, Xbox und für den PC."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6781.835,
    "end": 6784.955,
    "text": "Und da könnten wir wahrscheinlich aus dem Stehgreif bei dir jetzt noch eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6784.955,
    "end": 6788.055,
    "text": "einstündige Folge improvisieren, machen wir aber nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6788.135,
    "end": 6789.295,
    "text": "Das ist einfach aber wirklich, das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6789.295,
    "end": 6792.775,
    "text": "könnt ihr mitnehmen, das beste Souls-Like-Spiel meiner Meinung nach mit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6792.929,
    "end": 6796.469,
    "text": "unglaublichen Spielwelt und das hat mich so in Beschlag genommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6796.689,
    "end": 6799.089,
    "text": "also ganz, ganz toll und ich glaube eben auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6799.529,
    "end": 6803.049,
    "text": "dass das Elden Ring die Tatsache, dass das existiert und dass das so gut ist,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6803.129,
    "end": 6807.089,
    "text": "dazu beigetragen hat, dass Kingsfield sich überhaupt in diesem Voting qualifizieren"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6807.089,
    "end": 6808.929,
    "text": "konnte für unsere heutige Besprechung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6809.489,
    "end": 6814.489,
    "text": "Und ja, klar, es gibt viele Souls-Spiele und Elden Ring ist auch nach unserer"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6814.489,
    "end": 6817.129,
    "text": "beider Meinung das Beste, damit kann man auch heute gut einsteigen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6817.269,
    "end": 6818.849,
    "text": "aber wer Lust bekommen hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6819.129,
    "end": 6824.449,
    "text": "nochmal in die graue Ursuppe mit dieser Serie zurückzureisen und das Kingsfield"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6824.449,
    "end": 6825.389,
    "text": "nochmal auszuprobieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6825.509,
    "end": 6829.309,
    "text": "Und sei es nur aus historischem Interesse, dann ist das schwierig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6829.769,
    "end": 6833.809,
    "text": "Kein einziges Kingsfield-Spiel wurde je für eine spätere Plattform nochmal veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6833.829,
    "end": 6836.969,
    "text": "Es gibt keine Remaster, keine Remakes, zumindest keine offiziellen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6837.189,
    "end": 6841.509,
    "text": "Es gibt ein paar Fanprojekte, darüber sprechen wir noch in der Wusstet-ein-eigentlich-Folge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6841.569,
    "end": 6844.189,
    "text": "Aber das ist nicht so richtig, wo man gut drankommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6844.649,
    "end": 6849.149,
    "text": "Und wer die Spiele heute nachholen will, der muss sich nach gebrauchten Discs"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6849.149,
    "end": 6852.169,
    "text": "für die Playstation umschauen oder wenn man Teil 4 spielen will,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6852.229,
    "end": 6853.169,
    "text": "halt für die PlayStation 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6854.009,
    "end": 6859.709,
    "text": "In Deutschland gab es ja tatsächlich nur den von uns besprochenen Teil und dessen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6859.709,
    "end": 6862.929,
    "text": "PS1-Sequel dann nicht und das PS2-Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6863.049,
    "end": 6866.029,
    "text": "Also nach japanischer Zählung gab es in Deutschland nur die Teile 2 und 4."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6866.509,
    "end": 6870.529,
    "text": "Und wenn man mal so guckt auf Ebay oder so, dann kosten die Spiele jetzt heute"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6870.529,
    "end": 6873.589,
    "text": "schon mal gut um die 200 Euro gebraucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6874.34,
    "end": 6877.74,
    "text": "Da merkt man, ja, das ist eine Serie, die ist hier in kleine Auflage gekommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6877.74,
    "end": 6880.74,
    "text": "und später nachträglich noch populär geworden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6881.02,
    "end": 6884.5,
    "text": "Muss ich ganz ehrlich sagen, ich weiß nicht, ob ich euch das empfehlen würde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6884.66,
    "end": 6886.92,
    "text": "dafür so viel Geld auszugeben. Das hat mehrere Gründe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6887.08,
    "end": 6891.16,
    "text": "Also zum einen die Haltbarkeit solcher PS1-Disks, die ist nochmal auch begrenzt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6891.34,
    "end": 6894.84,
    "text": "Also ob und wie lange die noch funktionieren, das weiß niemand so richtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6895.28,
    "end": 6898.5,
    "text": "Und zum anderen müssen wir, glaube ich, zum Abschluss auch nochmal sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6899.18,
    "end": 6903.24,
    "text": "dass einfach wirklich das ein ganz rohes Frühwerk ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6903.24,
    "end": 6907.9,
    "text": "Eine Schablone, auf der später sehr viel bessere Spiele entstehen werden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6907.98,
    "end": 6912.3,
    "text": "die zu Recht auch so beliebt werden und diesen Ruf von From Software prägen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6912.5,
    "end": 6918.3,
    "text": "Aber falls es noch nicht ganz deutlich geworden ist, das ist ein Spiel, was sehr langsam ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6918.4,
    "end": 6922.7,
    "text": "Es ist super irritierend in jeglicher Hinsicht. Es ist schwer und es hat mich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6922.7,
    "end": 6926.86,
    "text": "wirklich viel Anstrengung gekostet, das zu spielen und das vor allem auch durchzuspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6927.0,
    "end": 6930.32,
    "text": "Und ihr dürft da auf keinen Fall erwarten, dass ihr das startet und denkt so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6930.88,
    "end": 6936.28,
    "text": "ach ja, das ist jetzt ein Dark Souls oder Elden Ring eben im Look eines PS1-Spiels, das ist es gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6936.46,
    "end": 6941.46,
    "text": "Da sind Gedanken und Ideen angelegt und natürlich funktioniert das teilweise auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6941.6,
    "end": 6944.26,
    "text": "Also ich konnte eine große Befriedigung daraus ziehen, wenn ich irgendwann dachte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6944.8,
    "end": 6947.96,
    "text": "geil, jetzt habe ich es geschafft, endlich diesen Termiten-Boss zu legen oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6947.96,
    "end": 6950.96,
    "text": "jetzt habe ich verstanden, wie ich da reinkomme, weil ich jetzt diesen Schlüssel"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6950.96,
    "end": 6953.8,
    "text": "habe oder ich habe genug Rombus-Schlüssel jetzt dabei,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6953.98,
    "end": 6957.86,
    "text": "um diesen Dungeon-Abschnitt durchqueren zu können und ich habe mir das hart erarbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6957.98,
    "end": 6960.06,
    "text": "Diese Befriedigung, das kann man daraus schon ziehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6960.26,
    "end": 6962.46,
    "text": "Also diese Sachen funktionieren auch hier schon."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6963.26,
    "end": 6966.48,
    "text": "Aber demgegenüber stehen halt wirklich noch viele, viele Aspekte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6966.68,
    "end": 6969.9,
    "text": "die noch sehr früh sind, auch teilweise technisch bedingt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6970.04,
    "end": 6975.76,
    "text": "Also so toll diese polygonale 3D-Welt ist ohne Ladezeiten, so zäh sie einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6975.76,
    "end": 6977.22,
    "text": "auch noch zu durchqueren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6977.44,
    "end": 6980.8,
    "text": "Das müsst ihr alles im Hinterkopf haben, bevor ihr sagt, jetzt gehe ich raus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 6980.8,
    "end": 6983.36,
    "text": "und lege da mal 200 Euro für das PS1-Spiel auf den Tisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6983.795,
    "end": 6988.295,
    "text": "Es hat seine Momente und ich finde, nach der ersten schwierigen Stunde,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6988.515,
    "end": 6990.015,
    "text": "wo wir jetzt ausführlich gewarnt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6990.875,
    "end": 6995.855,
    "text": "gewinnt das Spiel so einen Rhythmus, wo man dann so sich auch stark um Exploration"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6995.855,
    "end": 6999.775,
    "text": "kümmert und versucht, sich diese ganze Welt zu erschließen und diese Welt in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 6999.775,
    "end": 7001.215,
    "text": "ihrer Bizarreheit so annimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7002.135,
    "end": 7006.515,
    "text": "Und es ist halt ein Spiel, was es in diesem Genre ganz selten gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7006.655,
    "end": 7009.675,
    "text": "außer bei seinen Nachfolgern, die direkt sind und im Geiste."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7009.855,
    "end": 7011.575,
    "text": "Es hat nämlich eine Skill-Progression auf eine Art."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7011.775,
    "end": 7016.695,
    "text": "Nicht so deutlich wie die Souls-Spiele, aber das Schöne an den Souls-Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7016.695,
    "end": 7022.695,
    "text": "und auch an Elden Ring ist ja, dass man so viel besser wird als Spieler und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7022.695,
    "end": 7025.375,
    "text": "das auch werden muss, um das Spiel zu bezwingen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7025.375,
    "end": 7029.455,
    "text": "Das ist nicht so sehr, wie in vielen anderen Rollenspielen, dass du halt den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7029.455,
    "end": 7033.375,
    "text": "besseren Level aufsteigst und dann die supermächtige Waffe kriegst oder irgendwas."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7033.995,
    "end": 7038.575,
    "text": "Das gibt es auch ein bisschen, die Progression. Aber eigentlich musst du als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7038.575,
    "end": 7042.095,
    "text": "Spieler besser werden in diesem ganzen rhythmischen Kampfbewegungen und diesem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7042.095,
    "end": 7045.975,
    "text": "ganzen taktischen Hin- und Hergehen und zur Seite ausweichen und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7045.975,
    "end": 7050.335,
    "text": "Und wenn man das nicht gespielt hat, wenn man die Souls-Spiele nicht kennt oder"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7050.335,
    "end": 7053.635,
    "text": "dieses Kingsfield nicht kennt, dann weiß man auch nicht, wie befriedigend das ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7054.075,
    "end": 7057.715,
    "text": "Das ist nämlich ehrlicherweise viel befriedigender als anderer Rollenspielkampf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7057.855,
    "end": 7061.395,
    "text": "finde ich, weil es das Spiel bis zum Ende frisch hält. Später sind ja Kämpfe"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7061.395,
    "end": 7065.195,
    "text": "in Rollenspielen, wenn du das grundsätzlich geschafft hast und deinen Magier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7065.195,
    "end": 7068.675,
    "text": "hast oder was weiß ich, deinen hohen Kämpfer, sind die ja so Hindernisse."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7068.815,
    "end": 7071.955,
    "text": "Die stören halt einfach so auf dem Weg und die sind keine Herausforderungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7071.955,
    "end": 7075.395,
    "text": "mehr. Du schickst deine Party da rein oder gehst alleine da rein, dann haust du alles weg."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7075.895,
    "end": 7078.575,
    "text": "Klar, wenn es dann halt ein großer Gegner ist, ein Drache ist es immer noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7078.575,
    "end": 7081.535,
    "text": "schwierig, aber eigentlich werden die Kämpfe dann auf eine Art trivial,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7081.695,
    "end": 7084.575,
    "text": "weil du auch weißt, was du machen musst. Du machst dann immer wieder deine selben Taktiken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7084.975,
    "end": 7088.655,
    "text": "Und hier ist es ja schon so, und auch in den späteren Zollspielen ist es so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7089.335,
    "end": 7093.635,
    "text": "Ey, wenn du in der Anfangsgegend zurückgehst und machst einen Fehler bei deinem"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7093.635,
    "end": 7097.375,
    "text": "Kampfrhythmus gegen den einfachen Gegner und lässt dich von dem Gegner gegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7097.375,
    "end": 7100.455,
    "text": "die Wand drängen und da kommt noch ein zweiter von der Seite, dann bist du halt tot."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7100.675,
    "end": 7103.155,
    "text": "Egal, ob das der unterste, einfachste Gegner ist oder nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7103.471,
    "end": 7108.271,
    "text": "Die können dich immer noch umbringen. Du musst immer noch mechanisch mit dem Gamepad gut sein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7108.471,
    "end": 7112.671,
    "text": "Und das ist schon was, was nicht so viele Spiele machen in dieser Reinheit und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7112.671,
    "end": 7116.531,
    "text": "was auch ehrlicherweise Kingsfield noch nicht in dieser ausgefeilten Form hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7116.591,
    "end": 7120.011,
    "text": "wie das die Souls-Spiele haben, aber wo man es hier schon ahnen kann. Und das ist schon schön."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7120.511,
    "end": 7123.991,
    "text": "Es stimmt. Guter Punkt, den du ansprichst. Wenn man jetzt andere Neuauflagen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7123.991,
    "end": 7127.151,
    "text": "anguckt von Rollenspielen aus der damaligen Zeit, also gerade auch so die Final"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7127.151,
    "end": 7128.571,
    "text": "Fantasies oder die Dragon Quests,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7128.931,
    "end": 7132.771,
    "text": "dann haben die ja oft solche Features, wo man sagen kann, Ich möchte Autobattle"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7132.771,
    "end": 7136.871,
    "text": "machen oder ich möchte den Kampf beschleunigen auf doppelte oder dreifache Geschwindigkeit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7137.291,
    "end": 7141.391,
    "text": "einfach weil die gar keine Herausforderungen mehr sind, sondern nur noch Zeit von mir verlangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7142.071,
    "end": 7145.331,
    "text": "Und klar, Zeit verlangt ging es viel auch, aber wie du es schon gesagt hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7145.451,
    "end": 7148.091,
    "text": "ich muss da schon immer selber bereit sein und willens sein,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7148.191,
    "end": 7151.711,
    "text": "diese Kämpfe noch auszufechten. Und die haben immer eine Fallhöhe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7151.931,
    "end": 7156.211,
    "text": "die haben immer eine Gefahr und das bleibt eben auch bis zum Ende in diesem Spiel einfach so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7156.411,
    "end": 7161.211,
    "text": "Und da, dieser ganz besondere Geschmack, den das hat, da steckt auf jeden Fall"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7161.211,
    "end": 7165.991,
    "text": "auch so ein bisschen eben diese Keimzelle mit drin für das spätere Erfolgsrezept"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7165.991,
    "end": 7167.091,
    "text": "der Firma From Software."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7167.711,
    "end": 7171.451,
    "text": "Also ich würde mal so sagen, auf der Serie Co, dass mich jemand abmahnt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7171.691,
    "end": 7174.611,
    "text": "wenn man das Spiel kriegt, ohne 200 Euro dafür auszugeben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7175.151,
    "end": 7177.611,
    "text": "kann man das schon noch mal gut spielen für ein paar Stunden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7177.951,
    "end": 7182.351,
    "text": "um sich dieses Gefühl mal zu holen und mal zu gucken, wie die Soulsborne-Spieler"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7182.351,
    "end": 7184.511,
    "text": "angefangen haben. Das finde ich schon immer ganz interessant."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7185.191,
    "end": 7189.791,
    "text": "Da jetzt 15, 20 Stunden zu investieren oder 200 Euro, würde ich von abraten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7189.911,
    "end": 7191.491,
    "text": "Aber mei, das ist ja eure Sache."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7192.751,
    "end": 7197.031,
    "text": "Genau, und damit sind wir für heute am Ende unserer Besprechung von Kingsfield."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7197.091,
    "end": 7200.691,
    "text": "Wir liefern, wie gesagt, noch eine Wusstet ihr eigentlich-Folge dazu nach."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7200.691,
    "end": 7203.431,
    "text": "Ich bedanke mich bei dir, Gunnar, für dieses sehr interessante Gespräch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7203.511,
    "end": 7206.331,
    "text": "Ich freue mich, dass wir das zusammen durchleiden mussten, dieses Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7206.531,
    "end": 7209.691,
    "text": "Und natürlich auch Triumphe gefeiert haben, keine Frage."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7209.911,
    "end": 7212.651,
    "text": "Und ich bedanke mich wie immer bei euch da draußen fürs Zuhören."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 7212.731,
    "end": 7215.551,
    "text": "Wir hören uns wieder bei der nächsten Folge Super Stay Forever."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 7215.931,
    "end": 7217.791,
    "text": "Vielen Dank und bis zum nächsten Mal."
  }
]