[
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 27.569,
    "end": 28.149,
    "text": "Hey Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 28.609,
    "end": 29.409,
    "text": "Hallo Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 30.089,
    "end": 33.269,
    "text": "So, wollen wir mal über was sprechen, worüber wir noch nie gesprochen haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 33.369,
    "end": 37.369,
    "text": "Fabian? Ein Genre, über das wir noch nie gesprochen haben, in Verbindung mit dieser Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 37.789,
    "end": 43.089,
    "text": "Das stimmt. Es geht um einen Ego-Shooter. Einen Ego-Shooter auf Konsole."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 43.369,
    "end": 47.009,
    "text": "Es gibt da bestimmte Sachen, die drängen sich auf. Wenn wir ans Nintendo 64"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 47.009,
    "end": 50.729,
    "text": "denken, dann denken alle an GoldenEye. Das haben wir schon besprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 51.229,
    "end": 55.689,
    "text": "Und wenn wir an die Xbox denken, da denkt natürlich jeder an Halo."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 55.689,
    "end": 58.609,
    "text": "Na klar, das haben wir auch schon besprochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 58.769,
    "end": 61.149,
    "text": "Es ist schon lange, lange her, es ist ein großes Spiel gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 61.669,
    "end": 64.069,
    "text": "Komischerweise, wenn wir an die allererste Playstation denken,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 64.129,
    "end": 67.869,
    "text": "an eine Konsole, die unglaublich erfolgreich war, für die es wahnsinnig viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 67.869,
    "end": 73.909,
    "text": "Spiele gibt, da fällt einem nicht so schnell ein großer Ego-Shooter ein."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 74.149,
    "end": 77.229,
    "text": "Zumindest nicht der eine, der so krass heraussticht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 77.569,
    "end": 81.029,
    "text": "Um den zu ermitteln, haben wir euch da draußen abstimmen lassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 81.169,
    "end": 84.789,
    "text": "Ihr dürftet wählen zwischen verschiedenen Ego-Shootern für die Playstation 1."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 84.789,
    "end": 90.169,
    "text": "Da hatten wir Spiele wie Disruptor, wie Powerslave, wie Alien Resurrection oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 90.169,
    "end": 93.229,
    "text": "Jumping Flash und wir hatten auch Medal of Honor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 93.749,
    "end": 98.329,
    "text": "Und vielleicht ist es keine so große Überraschung, aber Medal of Honor hat gewonnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 98.329,
    "end": 101.469,
    "text": "Ja, das ist natürlich der größte Titel und der bekannteste Titel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 101.569,
    "end": 104.089,
    "text": "der hier relativ naheliegend gewonnen hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 104.349,
    "end": 108.569,
    "text": "Und ich ehrlich gesagt hatte ziemlich Angst vor dieser ganzen Abstimmung und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 108.569,
    "end": 114.389,
    "text": "dieser ganzen Folge, weil ich dachte, Ego-Shooter auf der PS1 bzw."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 114.949,
    "end": 119.129,
    "text": "3D-Spieler auf der PS1, das ist doch das, was am schlechtesten gealtert ist"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 119.129,
    "end": 124.829,
    "text": "von allem. Und es gibt doch überhaupt nichts, was so schlecht gealtert ist wie 3D-Spiele auf der PS1."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 125.109,
    "end": 128.909,
    "text": "Mit dieser Erwartungshaltung bin ich an Medal of Honor gegangen und dachte schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 129.009,
    "end": 132.389,
    "text": "oh Gott, das wird bestimmt eine reine Quälerei, das nochmal durchzuspielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 133.349,
    "end": 136.349,
    "text": "Und ich kann schon vorwegnehmen, war gar nicht schlimm."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 136.849,
    "end": 140.909,
    "text": "Das würde ich auch sagen. Ich hatte erfreulich viel Spaß mit dem Ganzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 140.969,
    "end": 144.109,
    "text": "Ich habe darauf gehofft, dass das späte Erscheinungsdatum des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 144.169,
    "end": 148.509,
    "text": "das kam erst 1999, ein bisschen dazu beigetragen hat, dass das technisch vielleicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 148.509,
    "end": 149.889,
    "text": "erträglicher gealtert ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 150.532,
    "end": 155.172,
    "text": "Dem ist gar nicht mal unbedingt so, aber inhaltlich hat das Spiel schon seine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 155.172,
    "end": 157.372,
    "text": "Stärken, die wir heute ja auch herausstellen möchten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 157.812,
    "end": 161.072,
    "text": "Und generell ist natürlich Medal of Honor auch ein interessantes Thema."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 161.472,
    "end": 166.392,
    "text": "Denn es ist damals eine Koproduktion von Spiele- und Filmindustrie."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 166.752,
    "end": 171.912,
    "text": "Medal of Honor wird immer eng verknüpft mit dem großen US-Regisseur Steven Spielberg,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 172.152,
    "end": 175.132,
    "text": "der für sich das Medium Videospiele entdeckt hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 175.272,
    "end": 180.372,
    "text": "Und der möchte in diesem Genre, also im Kriegsgenre, einen Aufschlag machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 180.532,
    "end": 182.092,
    "text": "Im Bereich Videospiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 182.592,
    "end": 189.872,
    "text": "Das gelingt dann auch dem Studio, das ihm damals mit gehört und so wird Medal of Honor ein Spiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 190.072,
    "end": 195.032,
    "text": "das damals was Besonderes ist im Hinblick auf sein Setting und auch der Grundstein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 195.032,
    "end": 200.232,
    "text": "einer für einen bestimmten Zeitraum sehr relevanten und auch erfolgreichen Spielereihe"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 200.232,
    "end": 203.472,
    "text": "und es werden auch sehr viele andere Titel durch das Spiel inspiriert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 203.732,
    "end": 206.832,
    "text": "Zu der historischen Bedeutung dieses Spiels kommen wir später noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 206.952,
    "end": 209.292,
    "text": "Erstmal kurz zum Spiel selber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 209.512,
    "end": 213.412,
    "text": "Also das ist ein Klassischer Ego-Shooter mit allem, was dazugehört."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 213.632,
    "end": 218.052,
    "text": "Waffen und Multiplayer und allem, was man von einem Ego-Shooter erwartet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 218.432,
    "end": 223.292,
    "text": "Es hat sieben große Missionen, die sind aufgeteilt in drei oder vier Level, insgesamt 24 Level."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 223.512,
    "end": 227.052,
    "text": "Die Level sind relativ kurz. Und der Kern ist eine Solo-Kampagne,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 227.192,
    "end": 228.972,
    "text": "eine ziemlich ausgefeilte Solo-Kampagne."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 229.052,
    "end": 233.172,
    "text": "In der spielen wir den amerikanischen Leutnant Jimmy Patterson."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 233.372,
    "end": 238.072,
    "text": "Der muss im Auftrag des amerikanischen OSS, das ist das Office of Strategic"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 238.072,
    "end": 243.792,
    "text": "Services, in der Spätphase des Zweiten Weltkriegs noch diverseste Pläne von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 243.792,
    "end": 245.012,
    "text": "Deutschen durchkreuzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 245.412,
    "end": 248.952,
    "text": "Und wenn man sowas hört, dann weiß man schon, der muss verhindern,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 249.032,
    "end": 251.972,
    "text": "dass Superwaffen gebaut oder eingesetzt werden. Das ist ja immer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 252.072,
    "end": 254.972,
    "text": "was man den Deutschen in dieser Phase des Kriegs noch zuschreibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 255.152,
    "end": 260.832,
    "text": "Und was das OSS überhaupt ist und warum ausgerechnet dieser Jimmy Patterson"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 260.832,
    "end": 264.732,
    "text": "ausgewählt wird, das kann uns das Spiel mal selber erzählen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 264.772,
    "end": 265.732,
    "text": "Das hören wir uns jetzt an."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 266.092,
    "end": 270.632,
    "text": "Das OSS wurde vor zwei Jahren auf Anweisung des Präsidenten gegründet,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 270.752,
    "end": 273.912,
    "text": "um für das US-Militär als Geheimdienst zu fungieren."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 274.212,
    "end": 278.332,
    "text": "Unsere Mission umfasst alles Spionage, Sabotage, Subversion,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 278.732,
    "end": 283.832,
    "text": "Suche und Rettung. Jetzt müssen wir von Zeit zu Zeit Leute von außerhalb des Militärs rekrutieren."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 284.607,
    "end": 288.407,
    "text": "Besonders, wenn Sie über eine bestimmte Fähigkeit verfügen, die wir benötigen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 288.747,
    "end": 293.807,
    "text": "Wie Sie, Lieutenant Patterson. Ich habe Ihre Akten von der Militärakademie angefordert."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 293.967,
    "end": 297.967,
    "text": "Ihre Ausbilder haben Ihnen gute Noten in der Waffen- und Munitionsausbildung gegeben."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 298.227,
    "end": 301.807,
    "text": "Sie waren Lehrgangsbester, ausgezeichnete Führungsqualitäten."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 302.107,
    "end": 306.807,
    "text": "Sie sind als besonders einfallsreich aufgefallen. Ich habe auch Ihre Universitätsakte."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 306.987,
    "end": 311.507,
    "text": "Ihnen fehlte nur ein Semester bis zum Luftfahrtingenieur, als Sie sich zum Militärdienst"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 311.507,
    "end": 314.667,
    "text": "gemeldet haben. Sie hatten durchweg ausgezeichnete Noten."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 315.087,
    "end": 318.307,
    "text": "Kurz gesagt, Lieutenant, Sie sind genau der Mann, den wir suchen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 319.047,
    "end": 322.407,
    "text": "Jetzt weiß ich auch, was das OSS ist. Zumindest hatte ich vorher noch nie gehört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 322.487,
    "end": 325.387,
    "text": "Musste ich tatsächlich nachgucken, ob das eine Erfindung des Spiels ist oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 325.387,
    "end": 328.927,
    "text": "ob das in der Realität auch existiert. Aber das gibt es."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 329.387,
    "end": 333.427,
    "text": "Und ja, wir sind eben besagter Jimmy Patterson. Und bevor wir uns anschauen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 333.587,
    "end": 337.287,
    "text": "was der Wie im Rahmen des Zweiten Weltkriegs erlebt, schauen wir uns einmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 337.287,
    "end": 339.127,
    "text": "die Entwicklungsgeschichte an."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 339.387,
    "end": 342.507,
    "text": "Die ist hier nämlich ganz interessant. Und wir haben eine Premiere an dieser"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 342.507,
    "end": 348.647,
    "text": "Stelle, denn das Spiel kommt damals von einem Studio, das wir noch nie besprochen haben in einer Folge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 348.847,
    "end": 353.067,
    "text": "Also weder bei Super Stay Forever noch bei Stay Forever, oder Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 353.467,
    "end": 357.527,
    "text": "Wenn ich das richtig sehe, noch nicht mal in Neuzugänge. Wir haben noch nie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 357.527,
    "end": 358.787,
    "text": "mit diesem Studio zu tun gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 359.187,
    "end": 362.367,
    "text": "Und dabei hat das einen groß klingenden Namen, denn das Studio,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 362.487,
    "end": 366.407,
    "text": "das für Medal of Honor damals zuständig ist, ist DreamWorks Interactive."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 366.407,
    "end": 372.647,
    "text": "Und wenn wir heute DreamWorks hören, dann denken wir im Grunde ausschließlich an ein Filmstudio."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 373.211,
    "end": 381.131,
    "text": "Aber 1994 wird die Firma DreamWorks SKG gegründet und da ist das nicht der Plan,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 381.431,
    "end": 385.971,
    "text": "dass man ausschließlich im Filmbereich aktiv sein wird und wir können uns diesen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 385.971,
    "end": 390.511,
    "text": "Namen genauer anschauen, dieses SKG, also SKG, was da am Ende dran steht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 390.911,
    "end": 393.231,
    "text": "das hat nämlich eine wichtige Bedeutung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 393.231,
    "end": 397.851,
    "text": "Man könnte jetzt vielleicht denken, dass es sowas wie bei uns die GmbH oder"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 397.851,
    "end": 400.331,
    "text": "sowas, was im Englischen dann die LRC wäre,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 400.711,
    "end": 405.471,
    "text": "tatsächlich beschreibt dieses SKG aber keine Rechtsform einer Firma oder sowas"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 405.471,
    "end": 410.331,
    "text": "in der Art, sondern das sind die Anfangsbuchstaben der Nachnamen der drei Gründer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 410.331,
    "end": 416.731,
    "text": "Das S steht für Spielberg, das K steht für Katzenberg und das G steht für Geffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 417.391,
    "end": 420.551,
    "text": "Spielberg, das ist natürlich Steven Spielberg, wir haben ihn schon genannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 420.831,
    "end": 423.431,
    "text": "Jeffrey Katzenberg, das ist ein Filmproduzent."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 423.731,
    "end": 427.471,
    "text": "Der streitet sich damals mit seinem vorherigen Arbeitgeber Disney,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 427.811,
    "end": 430.511,
    "text": "weil da entsteht eine Vakanz in der Firmenführung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 430.711,
    "end": 433.611,
    "text": "Und er füllt sie dann aber nicht, obwohl er das gerne machen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 433.811,
    "end": 436.731,
    "text": "Und dann sagt er, nee, ich bin raus, ich mache meinen eigenen Laden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 437.031,
    "end": 439.531,
    "text": "Und dann haben wir noch David Geffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 440.091,
    "end": 445.051,
    "text": "Der ist ein Film- und Musikproduzent. Also Musik ist sogar eher so sein Steckenpferd."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 445.131,
    "end": 451.611,
    "text": "Der gründet 1980 ein Label und dann hat er da im Grunde alles unter Vertrag,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 451.751,
    "end": 454.451,
    "text": "was dir damals Aufmerksamkeit und Geld einbringt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 454.631,
    "end": 457.971,
    "text": "Zum Beispiel John Lennon, Guns N' Roses oder auch Cher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 458.351,
    "end": 462.611,
    "text": "Wobei das mit John Lennon hat nicht lange Bestand. Er wird ja leider im gleichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 462.611,
    "end": 464.671,
    "text": "Jahr 1980 dann noch ermordet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 464.911,
    "end": 469.211,
    "text": "Aber er holt später noch eine Menge andere Leute dazu. Auch Neil Young ist bei"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 469.211,
    "end": 474.711,
    "text": "seinem Label unter Vertrag oder auch die nicht ganz unbedeutende Band Nirvana einige Jahre später."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 475.231,
    "end": 480.971,
    "text": "Und daraus können wir uns schon ableiten. Der David Geffen, der ist reich und zwar richtig reich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 481.231,
    "end": 484.731,
    "text": "Der hat ganz viel Kohle auf der hohen Kante liegen und das Gleiche gilt auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 484.731,
    "end": 487.791,
    "text": "für Steven Spielberg und für den Jeffrey Katzenberg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 488.211,
    "end": 493.191,
    "text": "Als sie die Firma gründen, die DreamWorks SKG, da steuern Spielberg,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 493.291,
    "end": 495.951,
    "text": "Katzenberg und Geffen je 33 Millionen Dollar bei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 496.619,
    "end": 500.899,
    "text": "Hinzu kommt noch eine gar nicht mehr so kleine Summe vom Microsoft-Mitgründer Paul Allen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 501.079,
    "end": 506.019,
    "text": "Der steuert nämlich nochmal 500 Millionen Dollar bei und nochmal 300 Millionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 506.279,
    "end": 510.479,
    "text": "Die kommen von einem südkoreanischen Großkonzern namens Jail Ye Dang."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 511.039,
    "end": 514.599,
    "text": "Und mit diesem reichhaltigen Startbudget kann die Firma dann loslegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 514.599,
    "end": 519.459,
    "text": "Das ist ein ambitioniertes Projekt, weil das soll so eine integrierte Firma"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 519.459,
    "end": 524.399,
    "text": "sein, die sich total breit diversifiziert auf verschiedene Medienbereiche."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 524.679,
    "end": 532.379,
    "text": "Und heutzutage mit dem Blick in die Historie, das wurde schon häufiger gemacht, davor und danach."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 532.639,
    "end": 537.459,
    "text": "Und es hat nie durchgängig geklappt. Es hat nie eine Firma so richtig geschafft,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 537.739,
    "end": 540.839,
    "text": "die ganz verschiedenen Medienbereiche zu integrieren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 541.199,
    "end": 545.879,
    "text": "außer vielleicht durch Zukäufe, wenn zum Beispiel eine Firma wie Disney,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 546.039,
    "end": 549.719,
    "text": "einen Filmproduzent, sich halt noch einen Comicverlag dazukauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 549.879,
    "end": 555.419,
    "text": "Aber dass das jemand von Grund auf aufbaut, ist ein feuchter Traum von so Hollywood-Leuten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 555.419,
    "end": 559.499,
    "text": "und so richtig hat es nicht geklappt. Wir schauen dann hinterher nochmal drauf, wie das hier klappt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 560.099,
    "end": 561.899,
    "text": "Spoiler, wir erinnern uns an"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 561.899,
    "end": 565.019,
    "text": "diese Firma heutzutage ja nur noch als Filmfirma. Das sagt ja schon was."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 565.439,
    "end": 569.019,
    "text": "Also sie wollen sich diversifizieren. Und am Anfang machen sie auch gleich noch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 569.019,
    "end": 573.299,
    "text": "einen TV-Bereich mit, die DreamWorks TV, um Serien zu produzieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 573.819,
    "end": 580.179,
    "text": "Dann kommt als Joint Venture zwischen DreamWorks SKG und Microsoft Direct die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 580.179,
    "end": 583.179,
    "text": "DreamWorks Interactive, also dann der Videospielearm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 583.279,
    "end": 584.919,
    "text": "Da halten beide Firmen 50 Prozent dran."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 585.499,
    "end": 589.979,
    "text": "Als CEO wird da Patty Stonecipher eingesetzt. Die war vorher bei Microsoft als"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 589.979,
    "end": 592.979,
    "text": "Senior Vice President und auch schon für DreamWorks tätig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 593.319,
    "end": 596.699,
    "text": "Also jemand, den die beiden gemeinsam da eingesetzt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 596.859,
    "end": 600.419,
    "text": "Und die Vision der Firma, also jetzt der Interactive besonders."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 601.039,
    "end": 604.859,
    "text": "Ist die logische, die aus der Herkunft der Besitzer ausfließt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 604.919,
    "end": 607.639,
    "text": "Sie wollen Spiele machen, die filmisch sind, filmhaft sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 607.779,
    "end": 612.299,
    "text": "Und sie wollen die Spiele idealerweise an bestehende Medienmarken anbinden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 612.459,
    "end": 613.839,
    "text": "vor allen Dingen an Filmmarken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 614.367,
    "end": 618.727,
    "text": "Das klingt auf dem Papier alles wahnsinnig ambitioniert und prima."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 619.167,
    "end": 623.087,
    "text": "Man denkt jetzt, da kommen dann sicherlich gleich Spiele mit richtig großen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 623.227,
    "end": 626.587,
    "text": "zukräftigen Namen. Dem ist nicht ganz so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 627.047,
    "end": 633.047,
    "text": "1996 geht es los mit einem Spiel namens Steven Spielbergs Director's Chair."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 633.487,
    "end": 637.367,
    "text": "Das entwickelt DreamWorks noch nicht selbst, aber man fungiert hier als Publisher."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 637.467,
    "end": 640.507,
    "text": "Und das Ganze, ich hatte noch nie davon gehört und dabei ist das grundsätzlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 640.507,
    "end": 647.087,
    "text": "erstmal ziemlich interessant bis kurios, ist eine Art FMV-Simulation zum Thema Filmemachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 647.287,
    "end": 652.907,
    "text": "Da spielt Steven Spielberg als mein Mentor mit und da laufen auch echt große,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 653.187,
    "end": 657.267,
    "text": "also mittlerweile große Stars auf, wie Quentin Tarantino oder auch Jennifer Aniston."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 658.467,
    "end": 664.647,
    "text": "Und das ist alles schön und gut, aber es ist leider nicht so ein richtig gutes Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 664.827,
    "end": 669.287,
    "text": "Es fällt so voll in diese Multimedia- und FMV-Spielezeit und im Wesentlichen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 669.287,
    "end": 673.267,
    "text": "ist man hier damit beschäftigt, dass man sich bestehende Videoschnipseln nimmt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 673.267,
    "end": 677.967,
    "text": "und die zu einem Gesamtergebnis zusammenzubauen versucht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 678.647,
    "end": 682.267,
    "text": "Also ja, das bleibt jetzt noch ein bisschen abstrakt in meiner Beschreibung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 682.367,
    "end": 687.907,
    "text": "Die Kurzfassung ist auf jeden Fall, das ist kein wirklich bemerkenswert gutes Videospiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 688.167,
    "end": 694.587,
    "text": "Und darauf kommen zwei Spiele anderer Art. Eins kommt auch 1996, das zweite 97."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 695.087,
    "end": 696.687,
    "text": "Die drehen sich um Goosebumps."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 697.207,
    "end": 699.967,
    "text": "Da musste ich auch erstmal nachgucken, was das eigentlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 699.967,
    "end": 704.227,
    "text": "Das war wohl eine in den USA ziemlich beliebte Horror-TV-Serie für Kinder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 704.607,
    "end": 709.127,
    "text": "Die gab es auch bei uns hier in Deutschland, da hieß die passenderweise Gänsehaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 709.367,
    "end": 711.167,
    "text": "Und dazu gibt es eben zwei Spiele."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 711.467,
    "end": 715.327,
    "text": "Das 1996er-Spiel heißt Goosebumps Escape from Horrorland."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 715.567,
    "end": 719.067,
    "text": "Und es ist im Grunde ein Adventure für eine junge Zielgruppe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 719.207,
    "end": 721.927,
    "text": "auch mit viel Full-Motion-Videomaterial."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 722.527,
    "end": 726.707,
    "text": "Das interessanteste hieran wahrscheinlich Jeff Goldblum spielt mit als Dracula."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 727.752,
    "end": 732.712,
    "text": "Ein Jahr später gibt es dann ein zweites Spiel namens Goosebumps Attack of the Mutants."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 732.952,
    "end": 739.312,
    "text": "Das besteht zum Großteil dann eher aus CGI-Comic-Sequenzen und ist etwa eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 739.312,
    "end": 745.212,
    "text": "Stunde lang und ist so ganz simple Ego-Action eben auch für eine junge Zielgruppe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 745.532,
    "end": 748.572,
    "text": "Diese beiden Goosebumps-Spiele, nachdem ich es jetzt so nachgelesen habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 748.972,
    "end": 753.192,
    "text": "die sind wohl nicht kompletter Mist, aber auch nichts Besonderes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 753.292,
    "end": 757.172,
    "text": "Eben kurze Spiele für eine Zielgruppe, die Spiele gerade erst für sich entdeckt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 757.752,
    "end": 761.292,
    "text": "Das könnte man fast auch über den Hersteller sagen, der Gradspiele erst für"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 761.292,
    "end": 766.832,
    "text": "sich entdeckt, der offenkundig mit diesen ersten Projekten so eine Art Fingerübungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 766.832,
    "end": 769.392,
    "text": "macht, um mal zu gucken, wie sie das so hinkriegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 769.932,
    "end": 773.432,
    "text": "Das ist ja auch alles gut und schön, aber wenn man richtig was Großes will und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 773.432,
    "end": 777.532,
    "text": "filmhaft und mit den Großen der Branche mitspielen will und so viel Geld hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 778.112,
    "end": 781.932,
    "text": "dann muss es ja jetzt langsam mal ein bisschen knallen. Und jetzt nehmen sie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 781.932,
    "end": 783.572,
    "text": "sich auch da mal was Größeres vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 784.272,
    "end": 789.532,
    "text": "Spielberg hat ja diverse große Marken im Portfolio, mit denen er was machen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 789.532,
    "end": 793.272,
    "text": "könnte, also die nicht nur ihm gehören, aber zu denen er guten Zugang hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 793.592,
    "end": 798.892,
    "text": "Und die größte von denen ist sicher Jurassic Park aus dem Jahr 1993."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 798.892,
    "end": 802.912,
    "text": "Da kommt ja dann auch 1997 mit The Lost World eine Fortsetzung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 803.132,
    "end": 810.112,
    "text": "Und dann steigt die DreamWorks Interactive hier groß ein und macht gleich vier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 810.112,
    "end": 815.532,
    "text": "Dino-Spiele in kurzer Folge in den Jahren 97, 98 und 99."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 815.952,
    "end": 821.332,
    "text": "Nämlich das offizielle Spiel zum Filmen, The Lost World, 1997 für Playstation und Saturn."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 821.332,
    "end": 827.532,
    "text": "Dann kommt Chaos Island noch im gleichen Jahr, ein PC-Echtzeitstrategiespiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 827.532,
    "end": 832.812,
    "text": "von Noah Faustine, den man ja als Macher von LucasArts Adventures kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 833.092,
    "end": 839.212,
    "text": "Dann kommt 1998, das tragische und fehlgeschlagene Spiel Trespasser für den PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 839.772,
    "end": 844.492,
    "text": "Ein super ambitioniertes Spiel in Ego-Perspektive, das man hier gar nicht erwähnen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 844.492,
    "end": 849.572,
    "text": "kann, weil es so absurd ist und so aufregend und auf jeden Fall mal eine eigene Folge verdient hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 850.212,
    "end": 854.512,
    "text": "Und 1999 kommt noch Warpath, Jurassic Park für die PlayStation."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 855.832,
    "end": 859.972,
    "text": "Und ehe ich dazu zu viel sage, keines dieser Spiele ist richtig gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 860.352,
    "end": 864.412,
    "text": "Das Trespasser ist ja sogar, ich habe es schon angedeutet, eine große Enttäuschung"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 864.412,
    "end": 867.072,
    "text": "angesichts der Produktionskosten und der hohen Erwartungen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 867.072,
    "end": 873.392,
    "text": "Und DreamWorks hat jetzt hier in vier Spielen bewiesen, dass sie es trotz viel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 873.392,
    "end": 877.512,
    "text": "Geld der Unterstützung von Microsoft und dieser ganzen Hollywood-Connection,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 877.592,
    "end": 879.092,
    "text": "also dem Zugriff auf große Marken,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 879.772,
    "end": 884.752,
    "text": "nicht unbedingt instant schaffen, hochwertige und kommerziell erfolgreiche Titel zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 885.454,
    "end": 890.354,
    "text": "Und diese unbeständige Qualität, die vor allem diese Jurassic Park Spiele auszeichnet,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 890.454,
    "end": 892.314,
    "text": "die kommt auch durch Rollenwechsel zustande."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 892.614,
    "end": 896.294,
    "text": "Die Firma weiß in der Zeit noch nicht ganz genau, worauf sie sich fokussieren will."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 896.654,
    "end": 899.774,
    "text": "Bei Chaos Island sind sie Entwickler und Publisher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 900.294,
    "end": 904.054,
    "text": "Bei Warpath sind sie nur der Publisher. Das haben sie extern entwickeln lassen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 904.054,
    "end": 905.234,
    "text": "von Backups Entertainment."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 905.854,
    "end": 910.694,
    "text": "Und für Chesspasser, das haben sie intern entwickelt, aber dafür haben sie sich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 910.694,
    "end": 912.654,
    "text": "einen anderen Publisher gesucht, Electronic Arts."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 913.134,
    "end": 916.514,
    "text": "Und diese Connections zu Electronic Arts, Die wird jetzt wichtig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 916.774,
    "end": 920.234,
    "text": "Wir sind nämlich schon an dem Punkt, nach nur wenigen Jahren angekommen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 920.334,
    "end": 923.334,
    "text": "dass DreamWorks SKG merkt, das"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 923.334,
    "end": 926.594,
    "text": "mit der Diversifizierung, das funktioniert vielleicht gar nicht so gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 926.714,
    "end": 930.914,
    "text": "Wir fokussieren uns mal auf die Einzelbereiche, an denen wir auch Geld verdienen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 931.114,
    "end": 934.994,
    "text": "Dann gehen sie hin und stoßen zum Beispiel ihre Musiksparte ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 935.134,
    "end": 936.594,
    "text": "Die nennt sich DreamWorks Records."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 936.894,
    "end": 942.254,
    "text": "Die wird verkauft. Und Electronic Arts, die übernehmen DreamWorks Interactive,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 942.254,
    "end": 945.474,
    "text": "Also die Sparte, die die Spiele entwickelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 945.754,
    "end": 949.014,
    "text": "Und das ist für EA eine ganz schlaue Entscheidung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 949.454,
    "end": 952.934,
    "text": "Also öffentlich kommuniziert wird das Ganze im Februar 2000."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 953.194,
    "end": 958.334,
    "text": "Und das liegt etwa so ein, zwei Monate nach dem Veröffentlichungstermin von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 958.334,
    "end": 964.254,
    "text": "Medal of Honor. Und für dieses Spiel sind auch sämtliche Rechte an EA übergegangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 964.454,
    "end": 968.454,
    "text": "Und das ist jetzt gerade frisch raus und wie der Erwarten von wahrscheinlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 968.454,
    "end": 973.234,
    "text": "vielen Leuten außerhalb der Firma DreamWorks Interactive entpuppt sich das als ein großer Hit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 973.654,
    "end": 976.854,
    "text": "Und das nicht nur inhaltlich, sondern auch wirtschaftlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 976.854,
    "end": 980.634,
    "text": "Ich finde, das ist ein typisches Beispiel dafür, wie Electronic Arts Firmen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 980.634,
    "end": 985.354,
    "text": "kauft, weil die haben offenkundig gesehen, dass das Medal of Honor super wird"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 985.354,
    "end": 989.634,
    "text": "und haben dann die ganze Firma gekauft, nur um dieses Spiel zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 989.894,
    "end": 992.954,
    "text": "Das war ja dann auch der richtige Schachzug, weil das war es ja dann auch wert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 993.354,
    "end": 997.714,
    "text": "Die haben ja vorher mit den Leuten zusammengearbeitet, die dann Trespasser ja"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 997.714,
    "end": 1002.854,
    "text": "glorios in den Sand gesetzt haben, aber Medal of Honor war ihnen wichtig genug,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1003.054,
    "end": 1004.474,
    "text": "um gleich den ganzen Laden zu kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1005.166,
    "end": 1006.586,
    "text": "Clever. EA wieder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1007.046,
    "end": 1010.606,
    "text": "Ja, schlau gemacht. Die haben das richtig gesehen, eingeschätzt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1010.726,
    "end": 1012.446,
    "text": "bewertet und dann zugeschlagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1012.646,
    "end": 1015.986,
    "text": "Denn sonst haben wohl nicht so viele Leute damit gerechnet, dass das Medal of"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1015.986,
    "end": 1017.466,
    "text": "Honor so gut werden würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1017.686,
    "end": 1023.206,
    "text": "Und der Weg von der Vision hin zu dem fertigen Spiel, der war auch ziemlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1023.206,
    "end": 1024.926,
    "text": "kompliziert und steinig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1025.086,
    "end": 1032.446,
    "text": "Und damit springen wir nochmal zurück zur Entstehung eben dieses Spiels. Wir sind im Sommer 1997."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1033.346,
    "end": 1038.566,
    "text": "Steven Spielberg dreht hier gerade der Soldat James Ryan, auch bekannt als Saving"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1038.566,
    "end": 1040.346,
    "text": "Private Ryan im Englischen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1040.706,
    "end": 1045.386,
    "text": "Das ist ein Kriegsfilm mit Matt Damon als Titelheld und vielen weiteren Stars,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1045.426,
    "end": 1047.346,
    "text": "die da mitspielen, zum Beispiel Tom Hanks."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1047.906,
    "end": 1051.706,
    "text": "Dieser Film spielt bekanntermaßen im Zweiten Weltkrieg und das ist ein Thema,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1052.026,
    "end": 1054.166,
    "text": "das Steven Spielberg damals umtreibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1054.466,
    "end": 1059.946,
    "text": "Und jetzt überlegt er, wie könnte ich dieses Kapitel der Geschichte denn noch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1059.946,
    "end": 1064.806,
    "text": "größer erzählen, noch mehr Leuten nahe bringen und vielleicht auch noch mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1064.806,
    "end": 1066.226,
    "text": "zu einer Zielgruppe gelangen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1066.386,
    "end": 1070.666,
    "text": "die nicht unbedingt hingeht und sich diesen Film im Kino anschauen wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1070.786,
    "end": 1074.746,
    "text": "Und dann landet er bei den Videospielen. Und man hat ja mit DreamWorks Interactive"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1074.746,
    "end": 1078.506,
    "text": "eine eigene Sparte, die sich diesem Medium verschrieben hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1079.106,
    "end": 1083.366,
    "text": "Ungefähr zur gleichen Zeit, als er den Film dreht, nämlich im August 1997,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1084.146,
    "end": 1088.366,
    "text": "kommt auf dem Nintendo 64 das James-Bond-Spiel GoldenEye 007 raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1088.966,
    "end": 1094.246,
    "text": "Und das zeigt sehr, sehr eindrücklich, auf Konsolen können auch Ego-Shooter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1094.246,
    "end": 1098.046,
    "text": "ganz gut funktionieren und so entscheidet sich das Team dafür auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1098.226,
    "end": 1102.786,
    "text": "auf diese Perspektive zu setzen für Medal of Honor und noch ein wenig später"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1102.786,
    "end": 1107.926,
    "text": "im Jahr nimmt dann ein internes Entwicklungsteam die Arbeit an Medal of Honor auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1108.643,
    "end": 1113.243,
    "text": "So, kommen wir kurz zu diesem Team. Wer ist denn das? Das fängt an mit dem Producer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1113.443,
    "end": 1115.723,
    "text": "oft eine zentrale Rolle. Das ist Peter Hirschman."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1115.903,
    "end": 1120.903,
    "text": "Der kommt 1995 von der Filmproduktionsfirma Amblin zu DreamWorks."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1121.543,
    "end": 1125.123,
    "text": "Amblin ist auch eine Spielberg-Firma. Die beiden kennen sich also schon und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1125.123,
    "end": 1127.823,
    "text": "ihm sind Spiele an sich auch nicht fremd."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1127.823,
    "end": 1133.683,
    "text": "Ist kein reiner Filmmann, weil einige von den Emlyn-Filmmarken Gremlins,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1133.823,
    "end": 1138.063,
    "text": "Zurück in die Zukunft, Roger Rabbit, die wurden vorher auch schon zu Spielen umgesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1138.323,
    "end": 1142.763,
    "text": "Der Hirschman, der hat dann die Aufgabe, diese Vision von Spielberg irgendwie"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1142.763,
    "end": 1148.543,
    "text": "zu einem fertigen Spiel zu führen und er schreibt auch Teile der Story und der Dialoge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1149.243,
    "end": 1153.383,
    "text": "Die Lead-Designer sind Christopher Cross und Lynn Hansen. Cross kommt von Blizzard,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1153.583,
    "end": 1155.083,
    "text": "da war er in der Testabteilung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1155.163,
    "end": 1159.823,
    "text": "Hansen war in der QA bei DreamWorks vorher, bei den DreamWorks-Spielen QA gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1160.163,
    "end": 1162.563,
    "text": "Das sind beides keine erfahrenen Leute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1163.123,
    "end": 1167.203,
    "text": "Die haben auch noch nie in dieser Funktion gearbeitet, haben noch nie eine Leitungsfunktion"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1167.203,
    "end": 1168.683,
    "text": "für ein ganzes Spiel gehabt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1169.163,
    "end": 1174.443,
    "text": "Für die ist das ein großer Sprung. Aber man vertraut ihnen und die setzen das ja dann gut um."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1174.803,
    "end": 1178.343,
    "text": "Auch die Programmierer sind zum größten Teil eher unerfahrene Leute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1178.543,
    "end": 1183.883,
    "text": "Dafür haben sie mit dem Komponisten, also im Musikbereich, einen großen Namen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1183.883,
    "end": 1185.903,
    "text": "dabei, nämlich Michael Ciacchino."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1186.403,
    "end": 1190.103,
    "text": "Der wird erst später richtig berühmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1190.283,
    "end": 1194.283,
    "text": "Der hat zum Zeitpunkt der Entwicklung von Medal of Honor schon Musik geschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1194.283,
    "end": 1198.503,
    "text": "für Filme und Serien, noch kein ganz großes Ding dabei, auch schon für die bisherigen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1198.503,
    "end": 1199.923,
    "text": "Spiele von DreamWorks Interactive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1199.923,
    "end": 1204.483,
    "text": "Und der macht jetzt halt diesen filmhaften Soundtrack des Spiels,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1204.623,
    "end": 1205.723,
    "text": "auf dem wir noch zu sprechen kommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1206.103,
    "end": 1211.643,
    "text": "Und dann nach der Jahrtausendwende macht er die Musik zu Filmreihen wie die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1211.643,
    "end": 1215.043,
    "text": "unglaublichen Mission Impossible berühmtermaßen und Star Trek."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1215.303,
    "end": 1217.703,
    "text": "Dann macht er nochmal so einen richtigen Schritt in seiner Karriere,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1217.823,
    "end": 1221.203,
    "text": "möchte ich sagen. Und als er dann in der richtigen Position ist und Weltruhm"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1221.203,
    "end": 1223.283,
    "text": "hat, dann arbeitet er für Call of Duty."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1224.48,
    "end": 1224.84,
    "text": "Naja."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1225.76,
    "end": 1227.86,
    "text": "Parallel zu Medal of Honor ist es nicht das Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1228.04,
    "end": 1228.66,
    "text": "Ja, crazy."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1228.78,
    "end": 1231.6,
    "text": "Der ist dann so eine große Nummer, dass man es ihm einfach durchgehen lässt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1231.68,
    "end": 1235.04,
    "text": "dass er dann für Medal of Honor und den Erzfeind Call of Duty arbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1235.64,
    "end": 1239.86,
    "text": "Das Team fängt an, dieses Spiel zu entwickeln. Die arbeiten ein paar Monate"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1239.86,
    "end": 1242.74,
    "text": "daran, dann wird das intern einmal geschwenkt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1243.04,
    "end": 1247.9,
    "text": "Tatsächlich ist es so, dass es auf der Entscheiderebene wenig Anklang findet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1247.9,
    "end": 1251.8,
    "text": "Vor allem wird das historische Setting kritisiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1252.02,
    "end": 1255.92,
    "text": "Sagen wir heute so, ja hä, Moment, ganz viele große Shooter spielen doch in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1255.92,
    "end": 1257.5,
    "text": "irgendwelchen realen Kriegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1257.66,
    "end": 1262.92,
    "text": "Es ist damals einfach neu. Wenn wir jetzt mal von dem schon genannten Goldeneye absehen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1263.48,
    "end": 1267.46,
    "text": "dann sind die großen Shooter der 90er bis dahin, sowas wie Doom,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1267.72,
    "end": 1272.9,
    "text": "Quake oder auch Unreal, oft in fantastischen Settings angesiedelt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1272.96,
    "end": 1277.9,
    "text": "Die spielen auf irgendwelchen abgefahrenen Planeten und Welten mit futuristischen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1277.9,
    "end": 1280.78,
    "text": "oder zumindest irgendwie außergewöhnlichen Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1281.58,
    "end": 1284.9,
    "text": "Und das sieht man hier nicht, sondern man sieht hier so dieses etwas dröge,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1285.14,
    "end": 1286.78,
    "text": "olle Zweite-Weltkriegs-Ding."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1287.04,
    "end": 1293.26,
    "text": "Da muss Steven Spielberg seine Vision, die er hat, auch gegen interne Widerstände durchdrücken."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1293.56,
    "end": 1298.6,
    "text": "Also er möchte kein Spiel machen, wo es dann Laserwaffen und andere Dinge gibt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1298.84,
    "end": 1301.62,
    "text": "die so nicht in der Realität zu finden sind oder waren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1301.86,
    "end": 1306.18,
    "text": "Er möchte den Zweiten Weltkrieg in gewissem Rahmen, den Videospiele möglich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1306.18,
    "end": 1308.26,
    "text": "machen, akkurat abbilden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1308.26,
    "end": 1313.58,
    "text": "Er möchte den so akkurat abbilden, wie es in Videospielen und Filmen möglich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1313.78,
    "end": 1316.9,
    "text": "Also er versucht nicht, da eine Geschichtssimulation zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1317.04,
    "end": 1321.56,
    "text": "sondern er versucht, so einen Vibe des Zweiten Weltkriegs einzufangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1321.56,
    "end": 1326.52,
    "text": "Man muss hier nochmal kurz innehalten und bedenken, dass auch abgesehen von"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1326.52,
    "end": 1328.14,
    "text": "den fantastischen Settings der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1328.14,
    "end": 1332.66,
    "text": "anderen Shooter, der Zweite Weltkrieg als Setting an sich schon out war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1333.24,
    "end": 1336.72,
    "text": "Peter Hirschman, der Producer, hat in einem Interview mit der englischen Edge"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1336.72,
    "end": 1338.98,
    "text": "gesagt, die Leute waren wirklich skeptisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1339.14,
    "end": 1342.0,
    "text": "Sie haben mir gesagt, Zweiter Weltkrieg, das ist doch verstaubt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1342.1,
    "end": 1343.12,
    "text": "Das interessiert keinen mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1343.34,
    "end": 1346.72,
    "text": "Die Leute wollen Strahlenkanonen, Dämonen aus der Hölle und Lasergewehre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1346.88,
    "end": 1351.0,
    "text": "Die Idee, etwas mit historischem Bezug in einem Low-Tech-Setting zu machen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1351.24,
    "end": 1352.8,
    "text": "war schwer zu verkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1353.452,
    "end": 1357.372,
    "text": "Und das ist, finde ich, ganz hübsch in seiner Deutlichkeit. Es geht ihm drum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1357.672,
    "end": 1361.752,
    "text": "Zweiter Weltkrieg ist deswegen schwer zu verkaufen, weil es da halt keine Überwaffen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1361.752,
    "end": 1364.532,
    "text": "gibt, weil man da halt mit diesen normalen Gewehren rumrennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1364.632,
    "end": 1367.432,
    "text": "Und das haben sie dem Publikum nicht zugetraut, dass sie das gut finden würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1367.432,
    "end": 1372.072,
    "text": "Ja, aber Spielberg möchte das so. Der möchte, dass da mit den Waffen gekämpft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1372.072,
    "end": 1376.392,
    "text": "wird, die im Zweiten Weltkrieg eben aktuell waren und die da auch verwendet wurden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1376.572,
    "end": 1379.992,
    "text": "Und damit das einigermaßen authentisch eben alles auch inszeniert wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1380.412,
    "end": 1384.812,
    "text": "holt er sogar einen Militärberater an Bord. Der Mann heißt Dale Dye."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1385.192,
    "end": 1388.612,
    "text": "Mit dem hat er auch schon für Soldat James Ryan zusammengearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1388.672,
    "end": 1392.792,
    "text": "Und der Dye soll eben nochmal ein fachmännisches Auge haben auf die historische"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1392.792,
    "end": 1397.172,
    "text": "Genauigkeit und soll das Entwicklerteam bei DreamWorks Interactive entsprechend briefen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1397.972,
    "end": 1401.932,
    "text": "Diese internen Widerstände, die es gibt gegen das Spiel, die sind das eine,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1402.152,
    "end": 1406.252,
    "text": "sind externe Faktoren, die hinzukommen, die auch noch dazu beitragen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1406.352,
    "end": 1409.912,
    "text": "dass der Entwicklungsprozess sich einigermaßen schwierig gestaltet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1410.072,
    "end": 1416.392,
    "text": "Denn im April 1999, da kommt es in den USA zum Columbine-Schulmassaker und im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1416.392,
    "end": 1421.612,
    "text": "Zuge dessen brandet die Diskussion über Gewalt in Videospielen wieder sehr stark auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1422.332,
    "end": 1426.872,
    "text": "Dann geht man her und reduziert den Gewaltgrad, den das Spiel hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1427.052,
    "end": 1429.952,
    "text": "Um da jetzt nochmal den Vergleich zu dem Film zu machen, der Soldat James Ryan"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1429.952,
    "end": 1433.072,
    "text": "hat ja verhältnismäßig krasse, brutale Szenen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1433.192,
    "end": 1435.732,
    "text": "Das gibt das Spiel Medal of Honor nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1436.012,
    "end": 1439.712,
    "text": "Es existieren so kurze Videoschnipsel aus früheren Versionen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1439.792,
    "end": 1441.952,
    "text": "wo man sieht, dass das Spiel dann auch expliziter war."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1442.212,
    "end": 1446.692,
    "text": "Das bildet das fertige Spiel so nicht mehr ab. Also das hat man dann runtergefahren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1447.314,
    "end": 1453.014,
    "text": "Und dann kommt dann auch noch die Congressional Medal of Honor Society und klopft an bei DreamWorks."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1453.314,
    "end": 1457.994,
    "text": "Diese Medal of Honor Society, das ist eine gemeinnützige Organisation und in"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1457.994,
    "end": 1461.734,
    "text": "der sitzen nur Träger dieser amerikanischen Medal of Honor,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1461.914,
    "end": 1467.034,
    "text": "also dekorierte Militärveteranen und die stören sich an der Verwendung ihrer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1467.034,
    "end": 1469.034,
    "text": "Medaillen einem Unterhaltungsprodukt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1469.614,
    "end": 1474.674,
    "text": "Dann geht der Producer, der Peter Hirschman, her und sagt, da müssen wir jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1474.674,
    "end": 1476.074,
    "text": "irgendwie konstruktiv mit umgehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1476.234,
    "end": 1479.454,
    "text": "Und dann lädt er den Vorsitzenden der Medal of Honor Society,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1479.534,
    "end": 1484.494,
    "text": "das ist ein Mann namens Paul Bucher, ein und präsentiert ihm das Spiel und will zeigen, hey,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1484.814,
    "end": 1488.134,
    "text": "wir gehen da nicht schludrig mit um und das ist kein Schindluder,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1488.214,
    "end": 1491.794,
    "text": "den wir hier treiben, sondern es soll ein Spiel werden, das den Zweiten Weltkrieg"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1491.794,
    "end": 1494.594,
    "text": "mit Respekt und angemessen abbildet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1494.594,
    "end": 1499.494,
    "text": "Und auch hier findet sich dann eine Einigung und man kann beim Namen des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1499.494,
    "end": 1503.334,
    "text": "bleiben, denn das ist die initiale Intention dieser Society,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1503.734,
    "end": 1508.194,
    "text": "dass man doch bitte den Namen ändern möge und nicht einfach es Medal of Honor nennen solle."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1508.794,
    "end": 1513.134,
    "text": "All diese Sachen, die internen Querelen, die Anpassungen, die man inhaltlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1513.134,
    "end": 1516.454,
    "text": "vornehmen muss und auch der Trouble, den man mit der Medal of Honor Society"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1516.454,
    "end": 1520.094,
    "text": "hat, die führen zu einer Verzögerung der Veröffentlichung des Spiels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1520.174,
    "end": 1523.894,
    "text": "Das ist schon mal Ende 98 relativ weit fertig."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1524.234,
    "end": 1527.934,
    "text": "Dann passieren noch diese genannten Dinge. Und so dauert es dann etwa nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1527.934,
    "end": 1530.954,
    "text": "ein Jahr, bis das Spiel tatsächlich rauskommen kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1531.074,
    "end": 1536.594,
    "text": "Und das gedingt dann im November 1999 in den USA und einen Monat später auch"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1536.594,
    "end": 1543.494,
    "text": "in Europa. Also gerade noch am Ende des alten Jahrtausends zieht Medal of Honor dann los."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1544.354,
    "end": 1548.934,
    "text": "So, soviel zur Hintergrundgeschichte. Jetzt springen wir ins Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1549.314,
    "end": 1553.614,
    "text": "Das Kernstück des Spiels ist ganz klar die Solo-Kampagne und das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1553.674,
    "end": 1558.374,
    "text": "was man als erstes davon sieht, ist das Hauptmenü. Und..."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1558.788,
    "end": 1563.608,
    "text": "Fabian, das gibt mir ein so warmes Gefühl, diese Rückkehr in die Hauptmenüs"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1563.608,
    "end": 1568.488,
    "text": "der späten 90er, als das nämlich noch vollgestaltete grafische Räume waren,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1568.848,
    "end": 1572.668,
    "text": "wo man dann sich zwischen den Dingen, die in diesem Raum stehen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1572.988,
    "end": 1575.648,
    "text": "bewegt und das alles eine ganz klare Metapher hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1575.648,
    "end": 1579.388,
    "text": "Die Bilder aus den Missionen, die kann man sich auf den Filmprojekten angucken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1579.708,
    "end": 1582.808,
    "text": "Die Karte an der Wand, die führt zum nächsten Einsatz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1583.288,
    "end": 1586.248,
    "text": "Das Optionsmenü ist auf dem Funkgerät. Ich stehe da so drauf,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1586.408,
    "end": 1589.048,
    "text": "Fabian. Das macht mich so glücklich, wenn Sachen so aussehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1589.248,
    "end": 1594.008,
    "text": "Es ist viel schöner als die heutigen Menüs, die so aus kalten Zeilen von Text bestehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1594.468,
    "end": 1597.068,
    "text": "Ganz interessanter Punkt. Habe ich gar nicht so drüber nachgedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1597.128,
    "end": 1598.148,
    "text": "aber ich mag das auch gerne."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1598.488,
    "end": 1601.488,
    "text": "Also auf den ersten Blick muss man sich natürlich erst mal orientieren und dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1601.488,
    "end": 1604.748,
    "text": "klickst du mal alles durch. und dann weißt du so, ah, okay, hier spiele ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1604.748,
    "end": 1607.508,
    "text": "weiter, hier sind die Optionen und da kann ich noch dieses und jenes machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1607.728,
    "end": 1611.248,
    "text": "Das ist schon schöner, weil es tatsächlich auch in dem Setting gleich nochmal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1611.248,
    "end": 1613.808,
    "text": "verortet ist und ein bisschen was für die Atmosphäre tut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1614.128,
    "end": 1617.628,
    "text": "Ja, es hält dich halt so drin. Ich mag das ganz gern. Es ist wirklich veraltet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1617.628,
    "end": 1619.248,
    "text": "und es ist auch nicht so praktisch zu navigieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1619.428,
    "end": 1622.548,
    "text": "Aber mich hat das sehr warm angefasst. Das war sehr schön."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1623.008,
    "end": 1628.248,
    "text": "So, naja gut, zum Setting weiter. Wir sind in der Endphase des Zweiten Weltkriegs, Mitte 1944."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1628.828,
    "end": 1633.968,
    "text": "Und das Intro des Spiels führt die Ereignisse, um die es hier geht, so ein."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1633.968,
    "end": 1637.408,
    "text": "Nach dem Krieg aller Kriege, der der entscheidende sein sollte,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1637.908,
    "end": 1641.088,
    "text": "baute Deutschland eine Militärmacht auf, die unaufheilbar schien."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1641.448,
    "end": 1644.788,
    "text": "Mit rasender Geschwindigkeit wurde Europa überrollt und alles,"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1644.888,
    "end": 1646.888,
    "text": "was sich in den Weg stellte, zerstört."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1647.168,
    "end": 1651.888,
    "text": "Die Deutschen rückten im Blitzkrieg bis zum Atlantik vor. Ihr nächstes Ziel war England."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1652.488,
    "end": 1656.248,
    "text": "Aber Winston Churchill hielt mit seiner kleinen Inselnation den Bombardierungen"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1656.248,
    "end": 1658.068,
    "text": "der Luftwaffe über ein Jahr standen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1658.248,
    "end": 1660.608,
    "text": "Und gewann den Kampf um Großbritannien."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1660.848,
    "end": 1665.228,
    "text": "Ihr Feuer der Freiheit loderte lange genug, um zu überleben und die Welt zu retten."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 1665.588,
    "end": 1668.048,
    "text": "Nach Pearl Harbor traten die Vereinigten Staaten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1696.125,
    "end": 1700.585,
    "text": "So, wir bereisen hier verschiedene Länder, Frankreich, Norwegen und natürlich Deutschland."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1700.945,
    "end": 1707.045,
    "text": "Und mit bereisen meine ich, wir greifen sie an, quasi als einzelne Person, als einzelner Agent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1707.605,
    "end": 1711.825,
    "text": "Die Ziele sind erstmal vielfältig. Wir müssen einen amerikanischen Piloten retten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1712.085,
    "end": 1714.665,
    "text": "Wir müssen ein U-Boot lahmlegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1715.185,
    "end": 1718.665,
    "text": "Wir müssen die Zugkanone Greta in die Luft sprengen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1718.785,
    "end": 1723.925,
    "text": "Wir müssen einen Angriff auf eine Festung machen, die heißt Fortschmerzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1723.925,
    "end": 1726.565,
    "text": "Das gibt einem gleich ein ganz schlechtes Gefühl, wenn man da angreifen soll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1726.865,
    "end": 1730.785,
    "text": "Und wir müssen eine der V-2-Raketen zerstören."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1731.065,
    "end": 1734.705,
    "text": "Also klassische Sachen, die man so als Connoisseur des popkulturellen Zweiten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1734.705,
    "end": 1736.665,
    "text": "Weltkriegs alle schon irgendwie so kennt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1736.825,
    "end": 1740.945,
    "text": "Die V-2, die Wunderwaffen, das U-Boot, der abgestürzte amerikanische Pilot."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1741.185,
    "end": 1745.185,
    "text": "Und mit diesen klischeehaften Sachen arbeitet das Spiel auch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1745.285,
    "end": 1748.525,
    "text": "Das ist alles sehr angenehm, wiedererkennbar und leicht verständlich."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1749.245,
    "end": 1753.145,
    "text": "Jede dieser Missionen ist auf drei oder vier Level runtergebrochen und die haben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1753.145,
    "end": 1757.765,
    "text": "teilweise sehr lange Listen an Zielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1758.125,
    "end": 1763.465,
    "text": "Und da möchte ich mal eine beispielsweise vorlesen, weil diese Handlung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1763.585,
    "end": 1766.925,
    "text": "die da suggeriert wird, die klingt fast ein bisschen wie ein Film."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1766.925,
    "end": 1772.085,
    "text": "Man ist auf einem Schiff in der zweiten Mission und da muss man zuerst zum Promenadendeck"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1772.085,
    "end": 1774.665,
    "text": "kommen, sich dann Zugang zur Brücke verschaffen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1775.025,
    "end": 1779.045,
    "text": "dann den Schraubenschlüssel finden, in den Maschinenraum eindringen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1779.385,
    "end": 1783.545,
    "text": "mit dem Schraubenschlüssel die Maschine zerstören und dann das Schiff durch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1783.545,
    "end": 1785.205,
    "text": "den Frachtraum verlassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1785.745,
    "end": 1788.865,
    "text": "Und ich habe schon richtig den Agenten vor Augen, der sich da durchsteigt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1789.205,
    "end": 1793.765,
    "text": "Das Spiel bricht das aber in den Missionen total krass runter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1794.005,
    "end": 1798.445,
    "text": "Das klingt super elaborat, das wird auch elaborat beschrieben in den Missionsbriefings."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1798.885,
    "end": 1802.465,
    "text": "Wie gesagt, wie so ein Film, aber die Levels sind relativ klein."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1802.745,
    "end": 1806.905,
    "text": "Und eigentlich ist es so, dass die so schlauchig sind, wenn man das so sagen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1806.905,
    "end": 1811.225,
    "text": "mag, und so klar strukturiert sind, dass man, wenn man da einfach durchgeht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1811.665,
    "end": 1815.245,
    "text": "diese Missionsziele alle automatisch findet. Auch in dieser Reihenfolge,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1815.265,
    "end": 1817.285,
    "text": "in der ich sie genannt habe, da stolpert man einfach drüber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1817.665,
    "end": 1821.005,
    "text": "Wenn man auf der Brücke ist, dann findet man da auch automatisch den Schraubenschlüssel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1821.125,
    "end": 1824.185,
    "text": "Ja, der liegt dann da so sehr offen rum. Man läuft da quasi drüber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1824.745,
    "end": 1829.005,
    "text": "Das Spiel gibt dir auch konsequent keine Karten zur Orientierung in den Levels,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1829.125,
    "end": 1831.965,
    "text": "weil es das nicht braucht. Das ist alles relativ klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1832.505,
    "end": 1837.405,
    "text": "Und wenn man mal einen so ein Ziel nicht erreicht, dann warnt einen das Spiel am Levelausgang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1837.605,
    "end": 1840.565,
    "text": "Und das muss es auch, weil wenn man dann den Level verlässt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1840.865,
    "end": 1844.205,
    "text": "dann ist die Mission gescheitert. Man muss den ganzen Level nochmal neu anfangen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1844.805,
    "end": 1848.445,
    "text": "Also wenn man jetzt diese Ziele mal so ein bisschen vereinfacht runterbrechen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1848.445,
    "end": 1851.925,
    "text": "will, dann ist es immer, erreiche einen bestimmten Punkt, finde einen bestimmten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1851.925,
    "end": 1854.765,
    "text": "Gegenstand und jage etwas in die Luft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1855.025,
    "end": 1858.465,
    "text": "Dafür gibt es eine kleine Spielmechanik, dass man an extra merkerten Stellen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1858.465,
    "end": 1862.365,
    "text": "Sprengladungen ablegen kann. Das klingt dann übrigens so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1874.072,
    "end": 1877.672,
    "text": "Am Ende eines Levels gibt es immer noch eine kleine Auswertung mit Statistik,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1877.852,
    "end": 1880.672,
    "text": "da wird die Zahl der erschlossenen Gegner aufgelistet, die Trefferrate,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1880.892,
    "end": 1885.292,
    "text": "wie viele Treffer man selber erlitten hat und kriegt darauf basierend eine Sterne-Wertung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1885.812,
    "end": 1889.052,
    "text": "zum Beispiel um ein Excellent-Rating zu bekommen in einem Level,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1889.112,
    "end": 1894.692,
    "text": "da muss man 95% der Gegner ausschalten und den Level mit 75% Gesundheit beendet haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1894.692,
    "end": 1898.752,
    "text": "Schön, dass du das gesagt hast mit diesen Ziellisten, die es gibt und dass die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1898.752,
    "end": 1900.852,
    "text": "ein bisschen erschlagend wirken können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1900.972,
    "end": 1904.032,
    "text": "Ich habe da auch angefangen, habe gedacht, oh Gott, das alles soll ich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1904.032,
    "end": 1906.752,
    "text": "machen und ich weiß doch gar nicht, wie das im Detail funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1906.972,
    "end": 1909.852,
    "text": "Ich habe am Anfang mir das mitgeschrieben, weil ich dachte, boah,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1909.912,
    "end": 1913.832,
    "text": "das ist ja total viel und auch die Reihenfolge ist bestimmt falsch und so und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1913.832,
    "end": 1917.172,
    "text": "dann sehe ich natürlich im Spiel, dass diese Liste zumindest im Spiel noch abgebildet wird,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1917.312,
    "end": 1921.032,
    "text": "dass man die jederzeit aufrufen kann und dann fällt mir halt im Spiel dann auch"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 1921.032,
    "end": 1922.532,
    "text": "irgendwann auf, dass das ganz trivial ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1922.532,
    "end": 1926.452,
    "text": "Naja, ich habe mich auf jeden Fall am Anfang hatte ein bisschen Angst und hatte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1926.452,
    "end": 1930.192,
    "text": "auch so ein leichtes Gefühl der Überforderung, als ich dann begonnen habe mit der ersten Mission."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1930.372,
    "end": 1935.372,
    "text": "Das liegt aber auch daran, dass ich mich erst mal in das Spiel und damit konkreter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1935.372,
    "end": 1937.352,
    "text": "in die Steuerung reinfuchsen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1937.612,
    "end": 1941.152,
    "text": "Wir sind hier Ende 1999. Dieses Spiel kommt raus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1941.412,
    "end": 1946.012,
    "text": "Da gibt es schon so gut zwei Jahre lang Playstation-Controller mit zwei Analogsticks."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1946.632,
    "end": 1950.672,
    "text": "Also eigentlich kann DreamWorks Interactive davon ausgehen, dass die meisten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1950.672,
    "end": 1953.352,
    "text": "Leute so einen Controller verwenden werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1953.752,
    "end": 1959.412,
    "text": "Aber die Standardsteuerung, so wie sie kommt von Haus aus, die ist nicht so konfiguriert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1959.532,
    "end": 1964.372,
    "text": "Denn das, was wir heute akzeptieren als, ja, das ist die Standardsteuerung von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1964.372,
    "end": 1969.072,
    "text": "Ego-Shootern mit einem Controller mit zwei Sticks, das ist damals noch keine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1969.072,
    "end": 1971.812,
    "text": "feste Blaupause. Das weiß man einfach noch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1972.212,
    "end": 1978.172,
    "text": "Aber ich kann in Medal of Honor so konfigurieren, dass es mir diese Option anbietet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1978.392,
    "end": 1982.072,
    "text": "Da gibt Es gibt mehrere durchnummerierte Varianten und wenn ich mich für Nummer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1982.072,
    "end": 1985.832,
    "text": "4 entscheide, dann ist im Grunde alles wie heute."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1986.432,
    "end": 1991.112,
    "text": "Also fast zumindest. Es gibt schon noch Einschränkungen. Zum Beispiel kann man"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1991.112,
    "end": 1995.472,
    "text": "nur über ein Fadenkreuz zielen, wenn man eine der Schultertasten gedrückt hält"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1995.472,
    "end": 1998.012,
    "text": "in dieser Konfiguration 4, die ich gespielt habe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 1998.352,
    "end": 2002.332,
    "text": "dann kann man sich allerdings nicht mehr frei bewegen. Das ist ein bisschen komisch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2002.712,
    "end": 2006.712,
    "text": "Also dieses sehr exakte Ziel über das Fadenkreuz macht man wirklich eher selten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2006.792,
    "end": 2010.472,
    "text": "weil man dann eben ein unbewegliches Ziel für die Gegner wird."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2010.652,
    "end": 2015.732,
    "text": "Und das führt dazu, dass man meist eher so nach Gefühl durch die Gegend schießt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2015.732,
    "end": 2019.592,
    "text": "und das Spiel hilft dann automatisch dabei, dass man dabei auch was trifft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2020.062,
    "end": 2023.502,
    "text": "Ja und nein. Ich bin nicht voll einverstanden mit dieser Deutung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2024.062,
    "end": 2027.022,
    "text": "Also diese Steuerung, die du beschrieben hast als wie heute,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2027.442,
    "end": 2029.382,
    "text": "das ist die Halo-Steuerung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2029.522,
    "end": 2033.622,
    "text": "Wird auch immer so genannt, weil wir haben ja alle damals gesagt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2033.742,
    "end": 2039.942,
    "text": "sogar wir in der Folge zu Halo haben gesagt, seit Halo funktionieren Ego-Shooter auf Konsole richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2039.942,
    "end": 2046.622,
    "text": "Und das ist ein Maßnahmenbündel, das Halo dafür einsetzt, um das zu erreichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2046.942,
    "end": 2052.522,
    "text": "Das ist in meinen Augen so eine Art evolutionärer Linie, die bei Goldeneye anfängt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2052.522,
    "end": 2058.122,
    "text": "dann über eine Verfeinerung bei Medal of Honor geht und dann bei Halo die Perfektion"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2058.122,
    "end": 2060.742,
    "text": "findet und ab da machen es alle ungefähr wie Halo."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2061.202,
    "end": 2063.962,
    "text": "Darf ich einen kurzen historischen Exkurs dazu machen?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2064.122,
    "end": 2064.982,
    "text": "Sehr gerne, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2065.702,
    "end": 2069.182,
    "text": "Zu der Steuerung. Das ist eines meiner Lieblingsthemen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2069.682,
    "end": 2073.022,
    "text": "Fangen wir ganz kurz an bei GoldenEye. Da haben wir auch eine Folge drüber gemacht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2073.082,
    "end": 2076.202,
    "text": "da müssen wir nicht viel zu sagen, aber das war der Beweis, dass Ego-Shooter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2076.202,
    "end": 2079.942,
    "text": "überhaupt funktionieren können auf Konsole. Vorher war das ja durchaus umstritten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2080.342,
    "end": 2084.262,
    "text": "Die Steuerung war aber natürlich ein Kompromiss. Es gab ja nur einen Analogstick auf dem N64."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2084.502,
    "end": 2088.182,
    "text": "Das heißt, man konnte sich entweder bewegen oder zielen und nicht beides gleichzeitig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2088.382,
    "end": 2091.802,
    "text": "Das heißt, es brauchte einen Zielmodus per Knopfdruck, mit dem man stehenbleiben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2091.802,
    "end": 2093.482,
    "text": "konnte und manuell zielen konnte."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2094.042,
    "end": 2098.562,
    "text": "Und dazu gab es eine subtile Zielhilfe. Der Cursor wurde beim Anvisieren leicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2098.562,
    "end": 2099.562,
    "text": "korrigiert durch die KI."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2100.082,
    "end": 2103.342,
    "text": "Also schon ein Meilenstein, aber die Steuerung fühlte sich noch ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2103.342,
    "end": 2106.682,
    "text": "an wie ein Workaround, was das Spiel dann wettgemacht hat durch die Qualität"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2106.682,
    "end": 2110.462,
    "text": "in anderen Bereichen, Game Design und Level Design und so weiter und so fort."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2110.462,
    "end": 2113.402,
    "text": "Dann zwei Jahre später kommt Medal of Honor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2114.242,
    "end": 2116.902,
    "text": "Jetzt haben wir ja schon DualShock-Controller, wie du gesagt hast."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2117.562,
    "end": 2121.102,
    "text": "Eigentlich will das Spiel das so machen, dass du dich mit dem linken Stick bewegst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2121.242,
    "end": 2126.062,
    "text": "dass du mit den Schultertasten strafest und dass du mit dem rechten Stick,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2126.322,
    "end": 2129.942,
    "text": "mit dem du heute wie in Halo dieses komplette Rundumgucken machst und dich auch drehst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2130.462,
    "end": 2133.942,
    "text": "das wird hier für hoch runter genutzt, also nur für hoch runter genutzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2134.022,
    "end": 2137.622,
    "text": "Und das Schießen liegt nicht auf der heute gewohnten Triggertaste,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2137.762,
    "end": 2141.042,
    "text": "dem rechten Finger, sondern das liegt auf X."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2141.502,
    "end": 2146.322,
    "text": "Und im normalen Modus bleibt der Zielbereich relativ statisch im Bildschirmzentrum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2146.602,
    "end": 2150.842,
    "text": "Es zeigt allerdings gar kein Fadenkreuz an. Und man zielt primär durch das Bewegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2150.842,
    "end": 2153.782,
    "text": "der Spielfigur, durch Strafen und Positionieren, so wie man es auch heute macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2154.022,
    "end": 2157.402,
    "text": "Und dabei wirkt auch schon eine leichte Zielhilfe. Ein bisschen stärker,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2157.462,
    "end": 2159.422,
    "text": "würde ich sogar sagen, als bei GoldenEye."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2159.822,
    "end": 2163.722,
    "text": "Aber wenn man dann die rechte Triggertaste drückt, da wo heute Schießen ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2164.202,
    "end": 2167.822,
    "text": "dann kommt ein Zielmodus genau wie in GoldenEye, dieses freie Ziel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2167.822,
    "end": 2170.722,
    "text": "Dann erscheint ein Fadenkreuz im Bildschirmzentrum, ist dann aber von da gelöst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2170.722,
    "end": 2174.982,
    "text": "und dann kann man das mit dem linken Analogstick bewegen und kann damit präzise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2174.982,
    "end": 2177.022,
    "text": "Kopfschüsse machen und generell besser schießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2177.262,
    "end": 2182.142,
    "text": "Das bezahlt man aber damit, dass die Figur unbeweglich stehen bleibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2182.836,
    "end": 2186.016,
    "text": "Das fühlt sich an so ein bisschen wie so ein Ziel mit dem Zielfernrohr,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2186.076,
    "end": 2189.316,
    "text": "obwohl es natürlich kein Zielfernrohr ist. Das ist einfach der normale Steuermodus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2189.716,
    "end": 2193.736,
    "text": "Und das ist ein ziemlicher Fortschritt, aber noch keine perfekte Steuerung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2193.856,
    "end": 2197.476,
    "text": "Und das wussten sie auch. Deswegen haben sie die Halo-Steuerung fast schon vorweggenommen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2197.476,
    "end": 2202.236,
    "text": "auf dem anderen Stick, dem von dir beschriebenen anderen Steuerungsschema, das auch da drin ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2202.776,
    "end": 2206.316,
    "text": "Aber das ist noch nicht perfekt, weil nämlich die Levels meines Erachtens sehr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2206.316,
    "end": 2211.436,
    "text": "stark darauf ausgelegt sind, mit diesem Zielmodus zu arbeiten und eben nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2211.436,
    "end": 2215.676,
    "text": "so Halo-mäßig da durchzugehen und es auch kein Fadenkreuz in der Bildschirmmitte gibt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2216.376,
    "end": 2220.316,
    "text": "Halo macht dann ja das, wie wir schon gesagt haben, die volle Dual-Stick-Steuerung wie heute."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2220.716,
    "end": 2223.576,
    "text": "Granaten auf dem linken Zeigefinger, Schießen auf dem rechten Zeigefinger,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2223.876,
    "end": 2226.516,
    "text": "Nahkampf, Springen, Nachladen, alles total logisch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2226.816,
    "end": 2230.976,
    "text": "Aber was bei Halo die eigentliche Geheimzutat ist, meines Erachtens,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2230.976,
    "end": 2232.796,
    "text": "ist diese Zielhilfe, die Halo eingeführt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2232.876,
    "end": 2236.376,
    "text": "Das hat ja auch einen Auto-Aim, aber es hat ja diesen Magnetismus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2236.856,
    "end": 2240.156,
    "text": "Das Fadenkreuz zieht leicht zum Ziel, so ganz subtil."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2240.456,
    "end": 2243.856,
    "text": "Und es ist halt nicht so, dass es da so hinspringt oder dass es da einfach nur"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2243.856,
    "end": 2245.016,
    "text": "die Hitbox größer macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2245.376,
    "end": 2250.396,
    "text": "Sondern das unterstützt dich beim schnellen Bewegen in der Drehung und mit diesem Magnetismus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2250.696,
    "end": 2256.876,
    "text": "Und das ist das Geheimnis der flüssigen Halo-Steuerung. Das ist jetzt hier bei"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2256.876,
    "end": 2258.596,
    "text": "Medal of Honor noch nicht so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2259.636,
    "end": 2262.776,
    "text": "Logischerweise ja auch, weil sie haben ja diesen freies Zielmodus,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2262.916,
    "end": 2264.456,
    "text": "der in sich funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2264.756,
    "end": 2267.596,
    "text": "Die brauchen das ja noch nicht so. Und sie sind ja auch noch zwei Jahre,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2267.716,
    "end": 2269.476,
    "text": "bevor Halo das dann wirklich richtig findet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2269.816,
    "end": 2273.416,
    "text": "Und ich finde das generell so historisch interessant, weil das so eine gegenläufige"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2273.416,
    "end": 2274.796,
    "text": "Entwicklung zum PC-Shooter ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2275.316,
    "end": 2279.816,
    "text": "Ich meine, Doom hat ja auch Auto-Aim. Das wird ja nicht so wahrgenommen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2279.936,
    "end": 2282.236,
    "text": "aber Doom nimmt ja das Zielen in der Höhenebene ab."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2282.456,
    "end": 2285.796,
    "text": "Du schießt ja nur auf der Horizontalen. Und wenn das Monster höher steht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2285.916,
    "end": 2287.116,
    "text": "dann schießt es da automatisch hin."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2287.596,
    "end": 2289.936,
    "text": "Weil du hattest ja kein freies Ziel, das musstest du ja so machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2289.936,
    "end": 2293.536,
    "text": "Und dann kam die Maus, ja spätestens dann mit Quake so richtig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2294.176,
    "end": 2298.116,
    "text": "Und dann hattest du diese super präzise Maussteuerung. Und dann haben die diese"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2298.116,
    "end": 2299.616,
    "text": "Auto-Aim-Geschichten alle zurückgefahren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2299.716,
    "end": 2302.996,
    "text": "Das ist ja dann ein Schimpfwort unter PC-Spielern. Ja, Auto-Aim, brauche ich nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2303.536,
    "end": 2307.096,
    "text": "Ich habe ja die Maus. Und bei den Konsolen findet so eine Gegenevolution statt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2307.296,
    "end": 2309.736,
    "text": "Von wenig Auto-Aim zu immer besserem Auto-Aim."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2310.156,
    "end": 2313.636,
    "text": "Ich finde, das ist der Wille der Konsolenentwickler, die Steuerung dem Spieler"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2313.636,
    "end": 2315.076,
    "text": "anzupassen und nicht umgekehrt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2315.636,
    "end": 2317.936,
    "text": "Finde ich historisch ganz relevant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2318.396,
    "end": 2322.596,
    "text": "Ja, danke dir für diesen Einschub, Gunnar. Das ist natürlich ganz richtig, was du sagst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2322.676,
    "end": 2324.596,
    "text": "Ich kann da stundenlang drüber reden, Fabian. Tut mir leid."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2325.056,
    "end": 2328.676,
    "text": "Jetzt würde ich fast meine Einschätzung revidieren, dass die Standardkonfiguration"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2328.676,
    "end": 2331.976,
    "text": "im Spiel nichts taugt, weil klar, so wie du das jetzt beschreibst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2332.096,
    "end": 2334.996,
    "text": "kann man das natürlich auch so spielen, wie es von Haus aus kommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2335.336,
    "end": 2339.416,
    "text": "Ich habe das ganze Spiel da mitgespielt. Ich fand das besser als die andere Steuerung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2339.756,
    "end": 2342.636,
    "text": "Ja, ich fand es trotzdem besser, mir die Steuerung zurechtzubiegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2342.716,
    "end": 2345.316,
    "text": "auch wenn das natürlich dann sehr prominent erkennbar macht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2345.316,
    "end": 2349.056,
    "text": "dass eben dieses optionale Fadenkreuzzielen da nicht so richtig reinpasst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2349.116,
    "end": 2351.376,
    "text": "weil man da eben dann an der Stelle festklebt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2352.027,
    "end": 2354.907,
    "text": "Naja, ich habe auf jeden Fall für mich dann einen Kompromiss gefunden,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2354.947,
    "end": 2357.967,
    "text": "wie diese Steuerung funktioniert und so habe ich mich dann auch durch die ersten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2357.967,
    "end": 2361.207,
    "text": "Level geballert, diese ersten Missionen und habe dann gedacht, ah,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2361.407,
    "end": 2366.127,
    "text": "jetzt hast du das Spiel durchschaut, wie das funktioniert und dann kommt aber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2366.127,
    "end": 2370.047,
    "text": "die nächste Mission und hier macht das Spiel ganz was Interessantes."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2370.207,
    "end": 2373.627,
    "text": "Wir können uns da mal das initiale Briefing zu anhören."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2373.627,
    "end": 2376.887,
    "text": "Ihre neue Aufgabe ist gefährlicher."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2377.267,
    "end": 2381.227,
    "text": "Wir schicken Sie zurück auf feindliches Gebiet. Diesmal treten Sie allerdings"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2381.227,
    "end": 2382.747,
    "text": "verdeckt als Hauptmann auf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2383.387,
    "end": 2387.647,
    "text": "Ja, jetzt kommt nämlich eine Schleichmission. Da ist es gar nicht so wichtig,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2387.807,
    "end": 2390.647,
    "text": "wie das mit dem Ballern steuerungstechnisch funktioniert, weil das soll ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2390.647,
    "end": 2391.887,
    "text": "eigentlich ja nicht machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2392.147,
    "end": 2396.287,
    "text": "Wir sind hier jetzt verdeckt in den Reihen der Deutschen unterwegs und man hat"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2396.287,
    "end": 2398.207,
    "text": "einen gefälschten Ausweis mit dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2398.567,
    "end": 2401.527,
    "text": "Jetzt hat das Spiel kein Inventar oder sowas in der Art."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2401.687,
    "end": 2405.447,
    "text": "Man kann diesen Ausweis einfach aufrufen, indem man die Waffen durchschaltet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2405.567,
    "end": 2408.327,
    "text": "Da ist der einsortiert und wenn ich dann auf die Schusstaste drücke,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2408.967,
    "end": 2412.547,
    "text": "dann schlage ich nicht etwa mit dem Ausweis zu, sondern ich halte den deutschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2412.547,
    "end": 2415.527,
    "text": "Soldaten unter die Nase, wenn sie mich denn danach fragen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2415.747,
    "end": 2418.007,
    "text": "Und in der Regel klappt das auch ganz gut."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2418.747,
    "end": 2423.027,
    "text": "Ich muss Ihre Ausweispapiere sehen. Ihre Papiere sind in Ordnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2425.087,
    "end": 2427.607,
    "text": "Fabian, das ist so toll, dass das technisch eine Waffe ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2427.787,
    "end": 2428.407,
    "text": "Ja, das stimmt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2428.627,
    "end": 2429.807,
    "text": "Das gefällt mir voll gut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2430.007,
    "end": 2433.587,
    "text": "Aber schlau gelöst. Also es ist auch super logisch, dass man einfach guckt so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2433.787,
    "end": 2436.347,
    "text": "ja Moment, ich muss doch irgendwo diesen Ausweis haben. Du hast ja nicht viele"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2436.347,
    "end": 2437.967,
    "text": "Optionen, da irgendwas auszuprobieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2438.047,
    "end": 2441.167,
    "text": "Und dann drückst du halt durch und denkst du, ach cool, das ist da bei den Waffen einsortiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2441.487,
    "end": 2444.927,
    "text": "Jetzt denkt man so, ja gut, das ist ja dann easy, dann werde ich jetzt einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2444.927,
    "end": 2448.247,
    "text": "immer diesen Ausweis überall vorzeigen. So funktioniert es dann aber auch nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2448.527,
    "end": 2453.307,
    "text": "Weil es gibt dann auch Abschnitte, da sind dann mehrere Ausweise einzusammeln,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2453.407,
    "end": 2456.507,
    "text": "so in verschiedenen Farb- oder Qualitätsstufen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2456.727,
    "end": 2459.847,
    "text": "Und wenn man dann gerade nicht den richtigen Ausweis dabei hat,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2460.287,
    "end": 2462.007,
    "text": "dann kann das auch mal in die Hose gehen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2462.907,
    "end": 2467.827,
    "text": "Das sind nicht die richtigen Papiere. Geben Sie Alarm! Alarm!"
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 2469.187,
    "end": 2474.967,
    "text": "ARD Text im Auftrag des ZDF, 2020."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2475.91,
    "end": 2480.05,
    "text": "Dann bricht richtig das Chaos los. Da wird dann nicht nur direkt geballert,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2480.15,
    "end": 2484.65,
    "text": "sondern die Soldaten laufen dann auch los und lösen Alarm aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2485.01,
    "end": 2489.59,
    "text": "Und das ist ganz schön gemacht, weil dieser Alarm, der setzt nicht einfach irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2489.59,
    "end": 2493.79,
    "text": "im Off ein, weil ich den getriggert habe, sondern da läuft jemand hin zu so"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2493.79,
    "end": 2498.17,
    "text": "einem Kasten, legt den Schalter um und dann klärt dieser Alarm durch die Gänge."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2498.27,
    "end": 2501.93,
    "text": "Ich kann aber auch selber hinlaufen und kann den Alarm wieder ausschalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2501.99,
    "end": 2505.41,
    "text": "Das finde ich ganz schön. Und dann habe ich wieder Ruhe und es rücken auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2505.41,
    "end": 2507.85,
    "text": "mehr Gegner zu meiner Position nach."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2508.25,
    "end": 2512.77,
    "text": "Das fand ich ganz angenehm und ich habe dann auch gemerkt, ich muss auch per"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2512.77,
    "end": 2517.83,
    "text": "se mich gar nicht diesem Diktat beugen, dass ich da jetzt mit dem Ausweis einfach"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2517.83,
    "end": 2521.57,
    "text": "durchschleiche und versuche, die alle zu täuschen. Du kannst auch versuchen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2521.71,
    "end": 2522.89,
    "text": "dich da durchzuballern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2523.07,
    "end": 2526.85,
    "text": "Du hast dann zwar oft nicht so viel Waffen oder Munition an diesen Stellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2526.95,
    "end": 2530.05,
    "text": "aber du kannst auch sagen, ja, ich versuche die alle im Kampf zu besiegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2530.25,
    "end": 2533.11,
    "text": "Das ist dann ein bisschen schwieriger, aber es kann schon gelingen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2533.21,
    "end": 2536.17,
    "text": "Und das Spiel sagt dann nicht, ja, sie sind leider aufgeflogen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2536.27,
    "end": 2541.23,
    "text": "die Mission endet jetzt hier, sondern du kannst das so auch spielen und so bis zum Ausgang kommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2541.37,
    "end": 2545.53,
    "text": "Und das hat mir gut gefallen. Und generell ist aber die Existenz dieser Schleichmission"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2545.53,
    "end": 2549.17,
    "text": "und dieser Ausweichmechanik was, was ich relativ vergessen hatte und was eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2549.17,
    "end": 2551.95,
    "text": "coole Abwechslung so früh im Spiel auch schon ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2552.47,
    "end": 2556.29,
    "text": "Es macht das konsequent ja nur in einer großen Mission mit mehreren Levels und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2556.29,
    "end": 2559.37,
    "text": "dann wird das nochmal ein bisschen aufgenommen in der nächsten Mission und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2559.37,
    "end": 2560.25,
    "text": "ist es auch wieder vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2560.83,
    "end": 2564.85,
    "text": "Also das Spiel bleibt ein Ego-Shooter, deswegen lässt es dir auch immer die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2564.85,
    "end": 2569.09,
    "text": "Ego-Shooter-Auswahl an der Stelle, wenn du halt dem Ausweis nicht klarkommst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2569.09,
    "end": 2571.35,
    "text": "oder so, kannst du halt immer noch alle Leute erschießen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2571.63,
    "end": 2575.17,
    "text": "Das ist in der Tat sehr angenehm und hat das Spiel bereichert und ich bin echt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2575.17,
    "end": 2577.51,
    "text": "niemand, der sagt, das schleiche Missionen Spiele bereichern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2578.33,
    "end": 2582.33,
    "text": "Das hat mir hier ganz gut gefallen. Aber wie gesagt, Ego-Shooter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2582.866,
    "end": 2586.286,
    "text": "Lass noch mal ganz kurz über die Ego-Shooterhaftigkeit dieses Spiels reden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2586.686,
    "end": 2589.426,
    "text": "Wir haben schon kurz erwähnt, dass es relativ kleine Levels hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2589.546,
    "end": 2592.606,
    "text": "in denen man kaum fehlgehen kann, relativ schlauchige Levels."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2592.946,
    "end": 2595.846,
    "text": "Und es gibt in diesen Levels auch nur selten offene Stellen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2596.106,
    "end": 2598.346,
    "text": "die so einen richtigen Shooterkampf ermöglichen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2598.506,
    "end": 2602.866,
    "text": "Und deswegen bleibt das Gameplay auch ziemlich reduziert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2602.926,
    "end": 2606.126,
    "text": "Es hat nicht alle Bestandteile, die man von einem Shooter erwartet oder nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2606.126,
    "end": 2607.766,
    "text": "alle Bestandteile sind nötig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2608.306,
    "end": 2611.226,
    "text": "Zum Beispiel kennt jeder das Strafe-Running. Das ist, wenn man gleichzeitig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2611.226,
    "end": 2614.826,
    "text": "strafet, also zur Seite sich bewegt und nach vorne geht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2615.006,
    "end": 2617.186,
    "text": "Und das gibt es in dem Spiel quasi nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2617.386,
    "end": 2620.246,
    "text": "Also man kann das machen, aber es ist nicht nötig, weil es auch gar keinen Platz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2620.246,
    "end": 2621.466,
    "text": "gibt, um das richtig zu machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2622.006,
    "end": 2625.706,
    "text": "Das ganze Strafen, also das Seitwärtsgehen, habe ich echt nur benutzt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2625.786,
    "end": 2627.086,
    "text": "um Gegner hinter Ecken anzugreifen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2627.326,
    "end": 2630.266,
    "text": "In Hecken oder in Basen, in engen Gängen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2630.566,
    "end": 2634.946,
    "text": "Und bin damit gar nicht durch große Levels gelaufen, wie man es zum Beispiel in Doom oder so macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2635.506,
    "end": 2639.426,
    "text": "Und es gibt keine Power-Ups und keine Rüstungen und bis später im letzten Level"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2639.426,
    "end": 2641.366,
    "text": "auch gar keine größeren Gegnermengen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2641.966,
    "end": 2647.266,
    "text": "Ich glaube, bis Mission 4 sind es meistens maximal drei oder so, denen man begegnet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2647.406,
    "end": 2650.326,
    "text": "Und meistens kann man die auch eigentlich, wenn man sich ein bisschen sorgfältig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2650.326,
    "end": 2652.046,
    "text": "bewegt, einzeln abräumen vorher."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2652.426,
    "end": 2656.886,
    "text": "Und auch das Back-Checking im Level ist gar nicht nötig. Es ist alles relativ"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2656.886,
    "end": 2658.286,
    "text": "linear, gehst du da durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2658.706,
    "end": 2661.726,
    "text": "Und das wird auch dadurch unterstützt, dass es keine Secrets gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2662.406,
    "end": 2666.006,
    "text": "Ja, das ist ein guter Punkt mit den Rüstungen und den Power-Ups und den Secrets."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2666.206,
    "end": 2669.106,
    "text": "Das trägt natürlich auch nochmal zu einem gewissen Realismus bei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2669.526,
    "end": 2673.146,
    "text": "Weil es einfach Quatsch ist, wenn du da, also du bist an einem Bahnhof und auf"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2673.146,
    "end": 2676.826,
    "text": "einmal fährt da irgendeine Tür hoch, dann steht da Secret revealed und dahinter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2676.826,
    "end": 2680.766,
    "text": "liegt dann eine Rüstung plus 200. Das wäre auch schon ein bisschen seltsam in dem Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2680.926,
    "end": 2683.006,
    "text": "Ja, und eine Stimme sagt, Power-Up!"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2683.506,
    "end": 2684.006,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2684.466,
    "end": 2687.866,
    "text": "Genau. Ich hatte es ganz kurz erwähnt, es gibt auch kein Fadenkreuz."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2687.866,
    "end": 2692.286,
    "text": "Das hat ja Perfect Dark vorher 1997 quasi als Standard-Element eingeführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2692.546,
    "end": 2697.346,
    "text": "Das fehlt hier. Und ich habe angenommen, ohne das jetzt verifizieren zu können,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2697.406,
    "end": 2700.566,
    "text": "dass das auch gemacht wurde, um dem Spiel einen realistischeren Look zu geben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2700.566,
    "end": 2703.666,
    "text": "und nicht so ein artifizielles Fadenkreuz in der Mitte zu haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2703.986,
    "end": 2707.346,
    "text": "Das Spiel hat überhaupt auch wenig Interface-Elemente. Das ist aber auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2707.346,
    "end": 2709.646,
    "text": "unüblich für Ego-Shooter dieser Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2710.186,
    "end": 2713.826,
    "text": "Es hat die Munitionsanzeige, die auch gleichzeitig zeigt, welche Waffe man benutzt. Das ist klar."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2713.946,
    "end": 2716.866,
    "text": "Das gibt es auch in Perfect Dark zum Beispiel oder in GoldenEye."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2716.866,
    "end": 2722.706,
    "text": "Und es hat noch eine kombinierte Anzeige für Lebensenergie und Trefferlokalisierung,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2722.906,
    "end": 2726.806,
    "text": "also dass es dir anzeigt, von wo du beschossen wirst, aus welcher Richtung und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2726.806,
    "end": 2730.886,
    "text": "die ist versteckt in einem zusätzlichen Element, nämlich einem Kompass,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2731.006,
    "end": 2733.706,
    "text": "der oben links eingeblendet wird und ich weiß uns,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2734.126,
    "end": 2737.026,
    "text": "Umswecken nicht, wofür man einen Kompass brauchen würde im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2737.446,
    "end": 2738.386,
    "text": "Weil man hat nie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2738.406,
    "end": 2741.606,
    "text": "Nie, nie Orientierungsprobleme, ja, die Levels sind ganz klein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2741.826,
    "end": 2744.326,
    "text": "aber es fühlt sich irgendwie logisch an, einen Kompass zu haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2744.486,
    "end": 2748.546,
    "text": "weil man ist ja so ein Typ hinter feindlichen Linien, alles cool und das sieht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2748.546,
    "end": 2750.766,
    "text": "auf alle Fälle besser aus als ein Lebensbalken."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2751.006,
    "end": 2754.926,
    "text": "Ich fand das eine sehr clevere Lösung, fand ich sehr hübsch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2754.926,
    "end": 2760.346,
    "text": "Ja, es ist schön dezent. Also dass dieser Balken, der so von grün nach rot läuft,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2760.566,
    "end": 2762.926,
    "text": "sich um diesen Kompass anordnet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2763.026,
    "end": 2766.326,
    "text": "Aber ja, dieser Kompass ist mir auch als einigermaßen irritierend aufgefallen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2766.386,
    "end": 2769.226,
    "text": "weil man ihn halt wirklich nie braucht. Du hast ja auch keine Karte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2769.666,
    "end": 2774.526,
    "text": "Und das Spiel sagt dir auch nicht, gehe bitte noch 300 Meter nach Osten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2774.766,
    "end": 2778.326,
    "text": "um den Levelausgang zu finden. Das ist ein bisschen quatschig."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2778.446,
    "end": 2780.766,
    "text": "Du hast gar keine Aufgaben, mit denen du dich orientieren musst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2781.386,
    "end": 2785.006,
    "text": "Nachteil, finde ich, dieses Lebensbalkens ist, dass er nicht so doll lesbar ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2785.286,
    "end": 2788.246,
    "text": "Wenn da jetzt Zahlen von 1 bis 100 stehen würden, wüsste ich genauer,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2788.446,
    "end": 2792.086,
    "text": "okay, so viel habe ich gerade noch, so viel habe ich da jetzt gerade verloren in der Situation."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2792.666,
    "end": 2796.546,
    "text": "Das ist durch so einen Balken ein bisschen schwieriger für mich nachzuvollziehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2797.086,
    "end": 2799.586,
    "text": "Ne, wir wollen mal nicht vergessen, GoldenEye Blended ist überhaupt erst ein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2799.646,
    "end": 2800.406,
    "text": "wenn du getroffen wirst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2800.606,
    "end": 2801.306,
    "text": "Das ist wohl wahr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2801.986,
    "end": 2805.766,
    "text": "Zurück zum Gameplay. Durch das, wie es gemacht ist, was ich eben beschrieben"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2805.766,
    "end": 2809.846,
    "text": "habe, ist der Fokus des Spiels relativ eng gesetzt. Es ist halt nicht so ein,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2809.906,
    "end": 2814.926,
    "text": "ich greife sie alle an, all guns blazing und so, sondern man bewegt sich vergleichsweise"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2814.926,
    "end": 2816.906,
    "text": "langsam und methodisch durch den Level."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2817.106,
    "end": 2821.006,
    "text": "Man löst Raum für Raum und manchmal ist es sogar ein bisschen wie so ein Puzzle,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2821.146,
    "end": 2827.146,
    "text": "wo man sich überlegt, okay, hier sind jetzt zwei MGs in zwei Bunkern."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2827.386,
    "end": 2829.706,
    "text": "Wie greife ich denn die an? Wie komme ich denn an den ersten?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2829.826,
    "end": 2832.846,
    "text": "Wie komme ich denn an den zweiten? Wie kann ich die Deckung ausnutzen?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2834.566,
    "end": 2839.486,
    "text": "Das führt jetzt nicht per se zu realistischen Situationen, weil das Spiel hat"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2839.486,
    "end": 2841.886,
    "text": "immer noch Gegner mit einer echt geringen Hörweite."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2842.126,
    "end": 2845.246,
    "text": "Wenn du halt gerade eine Granate wirfst und mit einer Maschinenpistole rumballerst"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2845.246,
    "end": 2847.806,
    "text": "und drei Gegner erlegst, 20 Meter weiter ist wieder Ruhe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2848.426,
    "end": 2853.926,
    "text": "Aber ich finde dadurch, dass es diese Zusatzelemente wie Rüstungen und Power-Ups"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2853.926,
    "end": 2858.626,
    "text": "und so nicht hat, wirkt es filmhafter und weniger spielhaft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2859.415,
    "end": 2862.795,
    "text": "Und durch die Tatsache, dass die Gegner ja auch nicht zu Supergegnern werden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2862.895,
    "end": 2868.475,
    "text": "dann kommt kein Super-Nazi-Panzer oder irgendwas oder Nazi-Roboter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2868.755,
    "end": 2870.875,
    "text": "sondern die ganze Zeit sind die Gegner Soldaten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2871.195,
    "end": 2874.355,
    "text": "Die Waffen sind die ganze Zeit Weltkriegswaffen, die du auch gut lesen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2874.535,
    "end": 2879.675,
    "text": "Es bleibt eine einigermaßen realistische Erfahrung, finde ich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2879.675,
    "end": 2884.135,
    "text": "Ja, realistisch sind grundsätzlich auch die Waffen, die wir in Medal of Honor finden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2884.315,
    "end": 2888.615,
    "text": "Da gibt es ein paar von so von der Pistole zur Panzerfaust staffelt und die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2888.615,
    "end": 2890.835,
    "text": "werden nach und nach im Spiel eingeführt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2890.935,
    "end": 2893.355,
    "text": "Also du hast nicht alles davon direkt zu Beginn."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2893.535,
    "end": 2896.895,
    "text": "Aus heutiger Sicht würden wir sagen, da ist nichts Besonderes dabei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2897.075,
    "end": 2900.535,
    "text": "Es gibt so eine Schalldämpferpistole für die Schleichlevel, das ist ganz nett."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2900.575,
    "end": 2903.955,
    "text": "Und es gibt ein Scharfschützengewehr, das ist ein Springfield-Model."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2904.375,
    "end": 2909.275,
    "text": "Und das hat einen Zoom, der einigermaßen lustig lange dauert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2909.675,
    "end": 2912.955,
    "text": "Also ich habe dann irgendwann darauf verzichtet, dieses Scharfschützengewehr"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2912.955,
    "end": 2916.755,
    "text": "überhaupt noch einzusetzen, weil du einfach selber sehr schnell erschossen werden"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2916.755,
    "end": 2919.815,
    "text": "kannst, während du versuchst, noch an den Gegner heranzuzoomen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2920.095,
    "end": 2925.155,
    "text": "Diese Waffen haben unterschiedliche Trefferwahrscheinlichkeiten und auch unterschiedliche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2925.155,
    "end": 2927.255,
    "text": "Reichweiten und Feuerraten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2927.395,
    "end": 2932.555,
    "text": "Aber weil die an historische Vorbilder angelehnt sind, also je nach Level benutzt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2932.555,
    "end": 2935.735,
    "text": "du übrigens dann auch deutsche oder amerikanische Waffenmodelle,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2935.955,
    "end": 2939.475,
    "text": "da muss man das eigentlich gar nicht lernen. und es ist alles so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2939.615,
    "end": 2941.015,
    "text": "wie wir das erwarten würden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2941.315,
    "end": 2945.695,
    "text": "Also das Scharfschützengewehr ist natürlich grundsätzlich präziser als eine Maschinenpistole."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2945.875,
    "end": 2950.495,
    "text": "Die Schrotflinte holen wir raus, wenn wir auf kurze Distanz viel Schaden anrichten wollen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2950.835,
    "end": 2955.075,
    "text": "Und die Maschinenpistole wiederum ist weniger präziser als das Gewehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2955.415,
    "end": 2961.635,
    "text": "Die Panzerfaust aber schießt langsamer als die Pistole. Also das sind Sachen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2961.735,
    "end": 2963.295,
    "text": "die sich alle logisch herleiten lassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2963.919,
    "end": 2967.859,
    "text": "Die Waffen kann man mit einer einzelnen Taste durchschalten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2968.019,
    "end": 2973.359,
    "text": "Das führt dazu, dass der Waffenwechsel so ein bisschen langsam und mühsam ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2973.519,
    "end": 2977.099,
    "text": "Und deswegen hat das Spiel wahrscheinlich auch nur so eine begrenzte Anzahl"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2977.099,
    "end": 2978.499,
    "text": "an unterschiedlichen Waffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2978.619,
    "end": 2982.539,
    "text": "Und es kommt selten vor, dass man ein wirklich großes oder gar volles Arsenal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 2982.539,
    "end": 2986.479,
    "text": "dabei hat. Meistens sind es je nach Level so zwei bis vier Waffen dabei."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2986.979,
    "end": 2990.579,
    "text": "Wo wir gerade bei den Waffen sind, wie jeder Ego-Shooter hat es eine Vielzahl"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2990.579,
    "end": 2995.159,
    "text": "an Waffen. und wie bei jedem Ego-Shooter zeigt sich an der Art,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 2995.399,
    "end": 3000.019,
    "text": "wie man die Waffen einsetzt, die spezifische Spielart oder die Vorliebe des Spielers."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3000.199,
    "end": 3005.199,
    "text": "Und ich möchte kurz erzählen, was meine Lieblingswaffe ist oder meine Lieblingsspielart."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3005.379,
    "end": 3008.039,
    "text": "Ich bin nämlich der Granaten-August."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3008.399,
    "end": 3012.159,
    "text": "Ich hatte in vielen Levels zu viele Granaten. Das habe ich erst nach einer Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3012.159,
    "end": 3015.379,
    "text": "bemerkt, weil man findet relativ viele. Ich habe die am Anfang gar nicht eingesetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3015.499,
    "end": 3020.319,
    "text": "Und dann habe ich angefangen, mich im Gameplay auf die Granaten zu spezialisieren."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3021.039,
    "end": 3025.199,
    "text": "Das ist einigermaßen anstrengend am Anfang, weil die sind nicht so ideal einsetzbar,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3025.279,
    "end": 3029.099,
    "text": "man kann die nicht so ewig weit werfen und die KI hat eine Besonderheit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3029.419,
    "end": 3032.579,
    "text": "Die Gegner können nämlich, wenn sie ein bisschen Zeit haben,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3032.759,
    "end": 3037.579,
    "text": "die Granaten entdecken, dann rufen sie Granate und werfen die Granate zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3037.579,
    "end": 3043.259,
    "text": "Wenn du das das erste Mal siehst, ist das so geil, weil das so clever wirkt von denen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3043.919,
    "end": 3047.959,
    "text": "Boah ey, voll die Super-KI und so. Aber naja, wenn man halt ein bisschen guckt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3048.299,
    "end": 3049.479,
    "text": "so gut könnt ihr das gar nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3049.839,
    "end": 3051.779,
    "text": "Und wenn man es ein bisschen clever macht, dann geht das schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3051.879,
    "end": 3055.419,
    "text": "Ich gehe dann halt oft zu einer Ecke, hinter der ein Feind lauert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3055.519,
    "end": 3057.219,
    "text": "Dann werfe ich die Granate vor die Ecke."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3057.359,
    "end": 3060.999,
    "text": "Der Gegner sieht die Granate, kriegt Panik und will die Granate aufnehmen und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3060.999,
    "end": 3064.599,
    "text": "läuft dabei in mein Schussfeld. Und dann peng und noch bumm. Super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3065.459,
    "end": 3069.019,
    "text": "Sie tun sich auch ein bisschen schwer mit Doppelgranaten. Also ich werfe eine,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3069.119,
    "end": 3071.399,
    "text": "der Feind läuft dann hin, um die aufzunehmen und zurückzuwerfen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3071.459,
    "end": 3074.739,
    "text": "Dann werfe ich noch eine andere, versetzt daneben und in der Regel schafft er nicht beide."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3075.539,
    "end": 3078.939,
    "text": "Und was dabei auffällt ist, die Gegner haben, und das ist ganz schön erstaunlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3078.939,
    "end": 3082.659,
    "text": "für so ein Spiel von 1999, drei Methoden mit Granaten umzugehen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3082.999,
    "end": 3085.999,
    "text": "Das eine habe ich schon gesagt, sie nehmen sie auf und werfen sie zurück."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3086.239,
    "end": 3088.599,
    "text": "Und das machen sie meist nur, wenn sie mich gut sehen können."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3089.079,
    "end": 3092.899,
    "text": "Und dann versuchen sie auch, das wegzukicken. Und das geht oft schief,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3093.019,
    "end": 3095.919,
    "text": "weil das machen sie gar nicht selten in engen Gängen und kicken die dann gegen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3095.919,
    "end": 3097.899,
    "text": "die Wand und gehen trotzdem hoch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3097.999,
    "end": 3100.719,
    "text": "Das ist ganz toll, wie mich das gefreut hat immer."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3101.019,
    "end": 3104.139,
    "text": "Und was ich nur ein einziges Mal gesehen habe, ich weiß nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3104.159,
    "end": 3107.539,
    "text": "ob dir das auch begegnet ist, die können sich wie ein lebender Schutzschild"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3107.539,
    "end": 3112.139,
    "text": "auf die Granate werfen. Das war eine total absurde Szene. Mir stehen zwei Soldaten"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3112.139,
    "end": 3113.219,
    "text": "gegenüber in so einem engen Gang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3113.539,
    "end": 3116.419,
    "text": "Einer wirft eine Granate, aber halt nicht weit genug. Der kann das auch nicht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3116.419,
    "end": 3119.539,
    "text": "so gut. Die landet auf halber Strecke zwischen mir und den Feinden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3119.819,
    "end": 3123.839,
    "text": "Der andere Soldat prescht vor, wirft sich da rauf, bumm, geht hoch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3123.999,
    "end": 3125.979,
    "text": "Ein Problem weniger, nicht mal eine Granate verbraucht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3126.439,
    "end": 3128.759,
    "text": "Warum man das gemacht hat, Fabian, ich habe keine Ahnung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3129.359,
    "end": 3131.899,
    "text": "Märtyrerkomplex wahrscheinlich. Wollte seinen Kameraden retten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3132.039,
    "end": 3132.759,
    "text": "Ist dir das auch passiert?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3133.327,
    "end": 3136.787,
    "text": "Das ist mir nie passiert, aber in meinem Medal of Honor Durchlauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3136.927,
    "end": 3140.087,
    "text": "Gunnar, haben Granaten nur eine sehr, sehr untergeordnete Rolle gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3140.227,
    "end": 3143.967,
    "text": "Ich habe die ungefähr nie verwendet. Also natürlich probiert man mal alles aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3144.107,
    "end": 3147.407,
    "text": "Wenn man so ein Spiel durchspielt und sich alles vielleicht auch mal anschauen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3147.407,
    "end": 3150.347,
    "text": "möchte, dann testet man irgendwann auch mal so eine Granate zu werfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3150.347,
    "end": 3154.827,
    "text": "Ich fand deren Einsatz schon etwas schwierig, weil ich nie genau verstanden habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3155.127,
    "end": 3158.207,
    "text": "Also wie dosiere ich so richtig die Stärke auch beim Werfen oder so?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3158.267,
    "end": 3161.627,
    "text": "Es gibt ja noch nicht zum Beispiel so eine Linie, die dann eingeblendet wird"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3161.627,
    "end": 3163.427,
    "text": "und die irgendwie eine Flugbahn oder so anzeigt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3163.527,
    "end": 3168.447,
    "text": "Du hältst für so einen mehr gefühlten Zeitraum die Taste gedrückt und dann wirfst du die."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3168.587,
    "end": 3170.707,
    "text": "Oder da muss ich jetzt einmal fragen, hast du das Gefühl gehabt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3170.787,
    "end": 3175.287,
    "text": "du konntest wirklich dosieren, wie weit und wohin du so eine Granate werfen willst?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3175.647,
    "end": 3178.767,
    "text": "Meines Erachtens, wenn ich das richtig verstanden habe und da kann ich jetzt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3178.767,
    "end": 3181.947,
    "text": "natürlich als Vollidiot outen, Hängt das hauptsächlich vom Winkel ab,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3183.047,
    "end": 3185.307,
    "text": "indem du sie wirfst, also ob du sie schräg nach oben wirfst und so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3185.307,
    "end": 3186.407,
    "text": "dann wirft er sie auch weiter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3186.587,
    "end": 3191.447,
    "text": "Also ich habe viele Experimente damit gemacht, die über Mauern zu werfen und das ging schon."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3191.607,
    "end": 3194.787,
    "text": "Und wenn ich die Hand weit runter halte und sie einfach gerade vor mich werfe,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3194.847,
    "end": 3197.307,
    "text": "dann fliegt sie sehr kurz und bringst dich fast mit selber um."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3198.007,
    "end": 3201.947,
    "text": "Ich habe das ganz oft dann hinterher umgangen, indem ich relativ nah irgendwo"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3201.947,
    "end": 3205.107,
    "text": "hingelaufen bin, die Granate hingeworfen habe, nur zwei Meter weit oder so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3205.167,
    "end": 3207.787,
    "text": "und dann wieder weggegangen bin. Also ich habe sie quasi da abgelehnt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3208.787,
    "end": 3211.167,
    "text": "Und was ich leider bis zum Schluss nicht hingekriegt habe, ist das,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3211.247,
    "end": 3215.427,
    "text": "wie man Granaten ja im realen Krieg eingesetzt hat, nämlich die so in Schlitze"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3215.427,
    "end": 3218.007,
    "text": "zu werfen von Bunkern und so. Das habe ich leider nie geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3218.267,
    "end": 3220.787,
    "text": "Dabei gibt es ganz schön viele Situationen, wo man das gerne gemacht hätte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3221.047,
    "end": 3223.347,
    "text": "Ich weiß nicht, ob das wirklich funktioniert. Ich habe das Gefühl,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3223.427,
    "end": 3226.167,
    "text": "das sind oft unsichtbare Barrieren, durch die du nicht durchkommst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3226.167,
    "end": 3227.687,
    "text": "Auch an Zäunen und solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3227.787,
    "end": 3231.427,
    "text": "Ich hatte manchmal Probleme, wenn man nah dran ist, dann da so durch oder drüber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3231.427,
    "end": 3234.747,
    "text": "zu schießen, weil ich dann doch noch vor dieses Hindernis geschossen hatte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3234.947,
    "end": 3237.807,
    "text": "Soweit wollte ich gar nicht experimentieren, vor allem nicht mit den Granaten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3237.887,
    "end": 3241.327,
    "text": "denn mir ist das auch aufgefallen, dass da die KI eben hingeht und dann so eine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3241.327,
    "end": 3243.827,
    "text": "Granate aufhebt und dir die auch wieder zurückwirft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3243.867,
    "end": 3247.567,
    "text": "Und das kam bei mir in den wenigen Malen, die ich es gemacht habe, durchaus häufig vor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3247.827,
    "end": 3251.327,
    "text": "Weil wenn die Leute zu weit wegstehen von dem Ort, wo du die Granate hinwirfst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3251.547,
    "end": 3254.267,
    "text": "naja, dann wirfst du die halt nicht dahin, weil du denkst, der trifft den ja"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3254.267,
    "end": 3257.107,
    "text": "eh nicht. Wenn du aber zu nah an die dran wirfst, dann machen sie schon mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3257.107,
    "end": 3260.527,
    "text": "diese zwei, drei Schritte und werfen dir das Ding wieder zurück."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3260.747,
    "end": 3266.507,
    "text": "Was ziemlich cool ist für ein Spiel aus 1999, also dass es diese Art von Verhalten überhaupt gibt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3266.687,
    "end": 3269.987,
    "text": "Aber dann habe ich gedacht, naja, ich habe ja noch eine Menge andere Waffen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3269.987,
    "end": 3274.487,
    "text": "und du bist ja eh häufiger eher in so einer Art, vielleicht nicht Nahkampf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3274.647,
    "end": 3276.507,
    "text": "aber so Mitteldistanz-Situation,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3276.847,
    "end": 3280.427,
    "text": "dass du auch einfach mit den normalen Waffen ganz gut agieren kannst und nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3280.427,
    "end": 3283.027,
    "text": "unbedingt weit weg Granate hinschleudern"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3283.027,
    "end": 3285.507,
    "text": "musst, um da drei Gegner zu treffen, die in der Kiste sitzen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3285.667,
    "end": 3289.367,
    "text": "So Situationen kommen nicht so oft vor dem Spiel und deswegen ja,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3289.567,
    "end": 3290.827,
    "text": "finde ich interessant, müsste ich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3290.827,
    "end": 3294.347,
    "text": "nochmal ausprobieren, aber ich habe das überhaupt nicht so gemacht wie du."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3295.067,
    "end": 3298.667,
    "text": "Ich glaube auch nicht, dass es eine effiziente Methode ist, aber es ist so toll,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3298.747,
    "end": 3301.567,
    "text": "wenn sie versuchen, die Granate wegzukicken und kicken die gegen die Wand. Toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3301.887,
    "end": 3303.807,
    "text": "So ein schlechter Mensch bin ich, dass ich mich darüber freue."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3304.339,
    "end": 3308.899,
    "text": "Ja, vielleicht lag es bei mir auch daran, ich wollte gerade im späteren Spielverlauf,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3309.019,
    "end": 3311.539,
    "text": "also in den ersten Missionen habe ich so gedacht, na gut, hast du mal einen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3311.539,
    "end": 3313.459,
    "text": "Fehler gemacht, machst das eben schnell nochmal und so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3313.739,
    "end": 3317.839,
    "text": "Ich wollte dann gar nicht mehr so viel experimentieren und keine Risiken eingehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3317.839,
    "end": 3321.999,
    "text": "Und habe gedacht, hey, du spielst das so, wie du dich wohlfühlst und mit den"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3321.999,
    "end": 3325.479,
    "text": "Spielweisen, die du gut beherrschst, weil du willst nicht sterben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3325.699,
    "end": 3329.759,
    "text": "Denn wir haben es schon gesagt, die Levels sind zwar kurz, aber wenn du stirbst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3329.859,
    "end": 3332.959,
    "text": "wirst du immer wieder an den Anfang zurückgeworfen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3333.119,
    "end": 3336.819,
    "text": "Denn du kannst nur zwischen den Missionen den Spielstand speichern."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3336.999,
    "end": 3341.559,
    "text": "Es gibt keine Checkpoints, es gibt keine Quick-Saves, wie man die am PC machen würde."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3341.899,
    "end": 3345.719,
    "text": "Und du darfst auch keine Missionsziele auslassen, haben wir vorhin schon mal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3345.719,
    "end": 3349.019,
    "text": "erwähnt. Das ist mir auch einmal passiert, dass ich dachte, ja mein Gott,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3349.119,
    "end": 3351.399,
    "text": "dann habe ich halt das Funkgerät da nicht zerstört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3351.459,
    "end": 3354.419,
    "text": "Es ist schön, dass du das nochmal sagst, aber jetzt bin ich ja schon am Ausgang, gehe ich mal durch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3354.899,
    "end": 3357.699,
    "text": "Naja, dann kommt da so ein schöner Bildschirm, auf dem steht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3357.859,
    "end": 3359.619,
    "text": "die Stunde der Niederlage ist bitter."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3359.779,
    "end": 3362.859,
    "text": "Mit einem Soldaten, der gerade vermeintlich erschossen umfällt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3362.899,
    "end": 3365.759,
    "text": "wo ich denke, mein Gott, ich habe da nur das Funkgerät nicht zerstört."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3365.999,
    "end": 3367.579,
    "text": "Dann machst du das eben alles nochmal."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3368.079,
    "end": 3373.579,
    "text": "Und ja, deswegen habe ich halt einfach oft auf Sicherheit gespielt und versuche"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3373.579,
    "end": 3375.599,
    "text": "diese Level zu durchqueren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3376.219,
    "end": 3382.099,
    "text": "Die übrigens auch aus anderen Gründen so kurz und kompakt und schlauchig gestaltet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3382.099,
    "end": 3383.599,
    "text": "sind, wie sie es denn sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3383.819,
    "end": 3387.079,
    "text": "Das liegt auch an der Plattform, auf der wir uns hier bewegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3387.259,
    "end": 3388.699,
    "text": "nämlich auf der PlayStation 1."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3389.039,
    "end": 3393.599,
    "text": "Die Konsole hat nur, das kann man sich heute schwierig überhaupt vorstellen, nur zwei Megabyte RAM."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3394.199,
    "end": 3398.499,
    "text": "Und jetzt haben sie bestimmte Dinge im Spiel, die relativ viel RAM verbrauchen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3398.579,
    "end": 3402.159,
    "text": "zum Beispiel überraschend komplexe Animationen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3402.399,
    "end": 3407.919,
    "text": "Also die Gegner haben viele Bewegungen, mit denen sie auf Beschuss reagieren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3408.019,
    "end": 3411.159,
    "text": "Je nachdem, wo du die triffst, dann sacken die mal so auf den Boden zusammen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3411.159,
    "end": 3413.919,
    "text": "oder werden irgendwie zurückgeworfen oder halten sich auch mal die Leiste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3415.039,
    "end": 3419.479,
    "text": "Heutzutage sieht das so ein bisschen marionettenhaft überbetont aus, wie die sich bewegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3419.959,
    "end": 3424.319,
    "text": "Aber wenn man das 1999 betrachtet, denkst du so, ey cool, das hat ja richtig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3424.319,
    "end": 3427.739,
    "text": "akkurate Auswirkungen, wo ich die Gegner treffe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3427.939,
    "end": 3432.219,
    "text": "Das ist ja vor allen Dingen auch nicht nur Deko. Das sieht halt cool aus einigermaßen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3432.339,
    "end": 3434.139,
    "text": "Also damals und heute vielleicht nicht mehr so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3434.339,
    "end": 3438.239,
    "text": "Aber das ist vor allen Dingen ein Spielfeature. Das ist ja ein Pain State, nennt man das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3438.879,
    "end": 3441.539,
    "text": "Also du versetzt den Gegner durch einen Treffer in einen Status,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3441.699,
    "end": 3445.279,
    "text": "wo eine Animation abgefahren wird. und damit kannst du arbeiten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3445.439,
    "end": 3448.599,
    "text": "weil der Gegner dann gelähmt ist, während er diese Animationen ausführt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3448.699,
    "end": 3451.759,
    "text": "Also im Kampf gegen zwei Gegner etwa, dann schießt man idealerweise auf den"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3451.759,
    "end": 3455.239,
    "text": "einen, den ersten Schuss, dann führt das zu diesem Pain-State,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3455.339,
    "end": 3458.619,
    "text": "also er klappt zusammen oder er greift sich an den Fuß, wenn du den Fuß getroffen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3458.619,
    "end": 3461.419,
    "text": "hast und hüpft so ein bisschen oder er greift an die Schulter,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3461.499,
    "end": 3462.839,
    "text": "wenn er da getroffen worden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3463.379,
    "end": 3466.799,
    "text": "Jedenfalls vergeht dann Zeit, die diese Animation verbraucht und in der Zeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3466.799,
    "end": 3467.899,
    "text": "greifst du halt den zweiten an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3468.439,
    "end": 3471.959,
    "text": "erledigst den halt dann gleich komplett mit zwei Schüssen, einen für den Pain-State"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3471.959,
    "end": 3474.919,
    "text": "und einen für den Tod, wenn eine Waffe hast, die dafür stark genug ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3475.019,
    "end": 3478.259,
    "text": "und greifst dann wieder den Ersten an, wenn der wieder dabei ist,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3478.299,
    "end": 3479.259,
    "text": "sein Gewehr aufzunehmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3479.419,
    "end": 3483.219,
    "text": "Und das ist ein schlüssiges und für die Zeit auch einigermaßen modernes System,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3483.439,
    "end": 3486.679,
    "text": "das ich, glaube ich, in den früheren Spielen so klar noch nicht gesehen habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3486.899,
    "end": 3490.299,
    "text": "Und das arbeitet auch mit sehr deutlichen optischen Hinweisen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3490.399,
    "end": 3494.779,
    "text": "halt mit diesen super ausagierten, übertriebenen Animationen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3494.899,
    "end": 3496.619,
    "text": "sodass du das echt gut sehen kannst."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3496.899,
    "end": 3501.259,
    "text": "Das Absurdeste ist, wenn du jemanden am Kopf triffst und triffst ihn nicht ganz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3501.259,
    "end": 3503.459,
    "text": "perfekt, Dann fliegt ihm der Helm weg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3503.839,
    "end": 3505.339,
    "text": "Ja, das kommt häufig vor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3505.539,
    "end": 3508.599,
    "text": "Das ist wie so ein Freischuss. Da musst du erstmal einmal den Helm wegschießen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3508.599,
    "end": 3511.119,
    "text": "und dann nochmal in den Kopf, damit er dann wirklich umfällt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3511.55,
    "end": 3514.49,
    "text": "Das ist ein ganz super Einschub von dir, Gunnar, mit diesen Painstates,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3514.59,
    "end": 3518.59,
    "text": "weil jetzt hast du eigentlich im Nachgang noch meine Spielweise beschrieben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3518.65,
    "end": 3521.49,
    "text": "die ich verwendet habe, weil tatsächlich habe ich das sehr oft so gemacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3521.63,
    "end": 3526.05,
    "text": "Also es gibt viele Situationen, wo du so auf zwei oder drei Gegner triffst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3526.11,
    "end": 3530.01,
    "text": "Es kommt selten zu One-on-One-Situationen, aber zwei, drei, das kommt schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3530.01,
    "end": 3533.11,
    "text": "häufiger vor und dann stürmst du da eben rein und versuchst,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3533.27,
    "end": 3535.67,
    "text": "jeden Gegner erstmal irgendwie anzuschießen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3535.67,
    "end": 3539.45,
    "text": "Und das ist ja auch aus einer realen Perspektive irgendwie nachvollziehbar,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3539.55,
    "end": 3544.75,
    "text": "dass du denkst, naja, erstmal alle handlungsunfähig machen oder in ihrer Bewegungsgeschwindigkeit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3544.75,
    "end": 3549.13,
    "text": "verlangsamen und ihrer Reaktionsgeschwindigkeit und dann arbeitest du die so nacheinander ab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3549.19,
    "end": 3551.75,
    "text": "Und wenn du den dritten dann angeschossen hast, dann bist du wieder beim ersten"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3551.75,
    "end": 3556.13,
    "text": "und feuerst da nochmal drauf, bis die dann eben alle final besiegt sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3556.29,
    "end": 3559.83,
    "text": "Und das funktioniert auch nur, weil dieses Reaktionsverhalten so ausgeprägt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3559.83,
    "end": 3562.43,
    "text": "ist und dieses Pain-State-System, wie du es beschrieben hast,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3562.57,
    "end": 3567.93,
    "text": "in diesem Spiel vorhanden ist. Das hat ganz stark meine Spielweise von Medal of Honor geprägt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3568.43,
    "end": 3572.47,
    "text": "Und wo wir jetzt gerade schon über das Thema Grafik auch da angelangt sind,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3572.61,
    "end": 3575.33,
    "text": "können wir vielleicht zu anderen Aspekten da auch noch was sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3575.51,
    "end": 3577.75,
    "text": "bevor wir jetzt hier völlig euphorisch werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3577.93,
    "end": 3582.61,
    "text": "Das Spiel sieht schon aus heutiger Perspektive ansonsten nicht mehr so richtig super aus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3582.71,
    "end": 3588.17,
    "text": "Also die Animationen sind cool, aber die Gegner selber, die wirken verhältnismäßig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3588.17,
    "end": 3593.37,
    "text": "grob. Also die bestehen maximal aus 250 Polygonen und jetzt denkt ihr vielleicht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3593.51,
    "end": 3596.01,
    "text": "naja, das klingt ganz schön wenig und das ist es auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3596.21,
    "end": 3600.59,
    "text": "Auch 1999 schon. Also das sind keine Schönheiten, diese Gegner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3600.69,
    "end": 3601.53,
    "text": "auf die wir hier treffen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3601.75,
    "end": 3606.31,
    "text": "Und auch an anderen Stellen muss das Spiel die Ressourcen der Hardware schonen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3606.31,
    "end": 3612.89,
    "text": "und das führt auch dazu, dass Medal of Honor 1 immer innerhalb von Gebäuden spielt oder bei Nacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3613.33,
    "end": 3616.55,
    "text": "Das heißt, wenn ich mal irgendwo auf eine Straße trete oder durch den Wald laufe,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3616.71,
    "end": 3619.45,
    "text": "dann scheint da nicht die Sonne, nein, es ist pechschwarze Nacht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3620.037,
    "end": 3625.757,
    "text": "Und das hängt damit zusammen, dass man so die Sichtweite für mich als Spieler immer limitieren kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3626.037,
    "end": 3629.637,
    "text": "Ich kann dann eben ein paar Meter gucken oder auch vielleicht ein paar zehn"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3629.637,
    "end": 3634.637,
    "text": "Meter weit, aber alles, was dahinter liegt, das säuft dann eben ab in einem dunklen Schwarz."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3634.757,
    "end": 3638.257,
    "text": "Und ich kann dann auch keine Gegner mehr sehen, die eigentlich auf einer offenen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3638.257,
    "end": 3640.277,
    "text": "Straße 100 Meter weiter stehen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3640.437,
    "end": 3644.437,
    "text": "Aber das sind Kompromisse, die sie damals machen mussten, um das Ganze flüssig"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3644.437,
    "end": 3647.097,
    "text": "überhaupt auf der PlayStation 1 umsetzen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3647.577,
    "end": 3652.497,
    "text": "Aber wo die Grafik vielleicht nicht so toll ist, also zumindest heute nicht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3652.497,
    "end": 3657.157,
    "text": "mehr, so überragend finde ich wirklich Musik und Soundeffekte."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3657.377,
    "end": 3660.877,
    "text": "Du hast vorhin schon mal den Michael Ciacchino erwähnt, den Komponisten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3660.997,
    "end": 3665.017,
    "text": "der hat wirklich tolle Musik geschrieben und die läuft auch permanent im Hintergrund."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3665.177,
    "end": 3668.057,
    "text": "Also es ist keine Musik, die dann in bestimmten Momenten eingesetzt wird,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3668.197,
    "end": 3672.157,
    "text": "sondern das ist immer so ein Teppich, der dann eben auch mal lauter und emotionaler"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3672.157,
    "end": 3674.697,
    "text": "wird an bestimmten Stellen, aber nie richtig verstummt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3674.937,
    "end": 3678.877,
    "text": "Dann haben wir die deutschen Soldaten, die da rumrennen und dann brüllen die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3678.877,
    "end": 3683.257,
    "text": "uns Beleidigungen und Einschüchterungen entgegen oder die rufen sich auch gegenseitig Sachen zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3683.597,
    "end": 3688.637,
    "text": "Das ist alles super gut für die Atmosphäre und Gleiches gilt auch für die Schussgeräusche."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3688.977,
    "end": 3692.997,
    "text": "Also du hast vorhin ja einmal eine Sprengung uns gezeigt und wir können hier"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3692.997,
    "end": 3698.217,
    "text": "mal reinhören, wie so eine typische Spiel- und Kampfsituation in Medal of Honor eigentlich klingt."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 3699.117,
    "end": 3701.077,
    "text": "Wir lehnen die Waffe niederzunehmen!"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3727.357,
    "end": 3733.517,
    "text": "Die Musik und die Sound-Effekte machen einen immensen Anteil an der Gesamtwirkung des Spiels aus."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3733.797,
    "end": 3736.977,
    "text": "Also man muss das fast mit Kopfhörer spielen, weil es so toll ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3737.097,
    "end": 3739.157,
    "text": "Das ist auch heute noch super."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3739.437,
    "end": 3742.857,
    "text": "Also das ist das Erste, was einem auffällt. Man fängt dieses Spiel an,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3743.197,
    "end": 3748.077,
    "text": "setzt den Kopfhörer auf, guckt die Grafik an, denkt, naja, naja, ist halt alt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3748.597,
    "end": 3752.597,
    "text": "Und dann fängt man an zu spielen und denkt, boah, wie super klingt denn das"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3752.597,
    "end": 3756.477,
    "text": "halt echt klar, definiert ein Stereo-Sound, arbeitet da auch stark mit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3756.557,
    "end": 3759.237,
    "text": "dass du Sachen von links und rechts hörst, je nachdem, wo die Gegner herkommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3759.237,
    "end": 3765.037,
    "text": "Das ist echt sehr schön und diese Rufe von den deutschen Soldaten sind der Hammer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3765.717,
    "end": 3768.797,
    "text": "weil die auch in richtig gutem Deutsch das rufen und das ist ja was,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3768.857,
    "end": 3773.957,
    "text": "was man in Spielen oft nicht so hat, sonst sagen sie halt mein Leben und hier"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3773.957,
    "end": 3777.077,
    "text": "rufen diese Sachen wie runter von meinem Schiff oder so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3777.901,
    "end": 3785.261,
    "text": "Echt super und es gibt auch so eine ganz breite grundsätzliche Kulisse, die das Spiel aufmacht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3785.401,
    "end": 3789.261,
    "text": "In den Basen hört man so Durchsagen, alle Werksarbeiter müssen sich da und da"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3789.261,
    "end": 3793.761,
    "text": "melden und man hört auch einfach so Basisgeräusche überall."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3794.121,
    "end": 3798.461,
    "text": "Also man hat das Gefühl, man ist in einer lebendigen Welt und diese Musik macht"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3798.461,
    "end": 3801.061,
    "text": "dieses Filmhafte dazu und unterstützt diese Stimmung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3801.461,
    "end": 3804.361,
    "text": "Man kann sich damit auch grundsätzlich gut orientieren. Das ist ja so,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3804.481,
    "end": 3808.701,
    "text": "wie Ego Shooter das machen sollen in einer idealen Welt. Wenn du von links Fußschritte"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3808.701,
    "end": 3811.221,
    "text": "hörst, dann kommt der Gegner wahrscheinlich von links oder du hast einen Schuss"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3811.221,
    "end": 3814.121,
    "text": "von rechts oder sowas und du hörst das Hundegebell-Alarm."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3814.401,
    "end": 3816.821,
    "text": "Kannst dich schon mal darauf vorbereiten, dass hier gleich ein Wachhund kommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3817.301,
    "end": 3821.641,
    "text": "Das ist alles ganz super, kannst du gut lokalisieren, alles sehr schön. Es wird ein bisschen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3821.921,
    "end": 3824.641,
    "text": "wenn ich mal so eine kleine Kritik dazu anbringen darf, konterkariert,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3824.801,
    "end": 3829.581,
    "text": "weil die Gegner manchmal hängenbleiben oder um Ecken erst gar nicht rumgehen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3829.581,
    "end": 3833.581,
    "text": "und dann bleiben sie irgendwo stehen, irgendwo, wo ich sie nicht sehen kann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3833.581,
    "end": 3835.701,
    "text": "und schießen auf mich ohne Sichtlinie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3836.281,
    "end": 3839.361,
    "text": "Die sind hinter einer Mauer und schießen auf mich. Die ganze Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3839.781,
    "end": 3842.521,
    "text": "Ihnen geht dabei niemals die Munition aus, weil das sind ja KI-Gegner."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3842.881,
    "end": 3847.061,
    "text": "Und machen dabei einen Höllenlärm und zerstören meine schöne Audio-Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3847.221,
    "end": 3849.321,
    "text": "Weil ich kann mir diese Informationen ja gar nichts anfangen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3849.501,
    "end": 3851.981,
    "text": "außer dass ich weiß, dass sie da hinter der Mauer stehen. Ja gut."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3852.481,
    "end": 3857.201,
    "text": "Und das Spiel neigt generell dazu, weil es halt weiß, wie schön es klingt und"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3857.201,
    "end": 3861.361,
    "text": "wie toll das ist, das ganze Thema der Audio-Orientierung, die ja in Ego-Shootern"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3861.361,
    "end": 3864.001,
    "text": "so wichtig ist, dem Drama unterzuordnen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3864.181,
    "end": 3867.381,
    "text": "Wir haben halt diese wichtigen Geräusche, die Fußtritte, das Gebell und dann"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3867.381,
    "end": 3872.081,
    "text": "aber halt noch diese vielen Durchsagen, die dramatische Musik und alles drumherum,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3872.121,
    "end": 3874.861,
    "text": "da gibt es auch lauter Geräusche, die gar nicht so wichtig sind,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3875.121,
    "end": 3879.441,
    "text": "die die Atmosphäre deutlich bereichern, aber die Orientierung ein bisschen schwieriger"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3879.441,
    "end": 3884.601,
    "text": "machen und das macht es auch im Multiplayer und nicht nur im Singleplayer,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3884.641,
    "end": 3887.541,
    "text": "was ich ein bisschen irritierend finde, weil im Singleplayer ist es ja wichtig,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3887.701,
    "end": 3890.721,
    "text": "dass man die Stimmung hat und im Multiplayer hätte man sich das sparen können"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3890.721,
    "end": 3892.421,
    "text": "und pur auf die Orientierung setzen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 3892.821,
    "end": 3896.161,
    "text": "Aber das ist jetzt auch schon Jammern auf sehr hohem Niveau, würde ich sagen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3896.527,
    "end": 3899.967,
    "text": "Das stimmt aber ein völlig gültiger Einwand, den du hier machst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3900.127,
    "end": 3903.787,
    "text": "Und ja, das Spiel hat auch noch einen Multiplayer-Modus, das vergisst man schnell"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3903.787,
    "end": 3905.227,
    "text": "mal. Da kommen wir gleich noch zu."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3905.427,
    "end": 3910.347,
    "text": "Ich würde gerne noch ein paar Aspekte ansprechen, die wir noch auf die Gesamtheit"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3910.347,
    "end": 3911.987,
    "text": "des Spiels beziehen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3911.987,
    "end": 3915.067,
    "text": "Denn ich finde, bei allem, was wir jetzt auch lobend erwähnt haben,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3915.167,
    "end": 3918.847,
    "text": "was das Spiel für sich genommen, aber auch gerade für seine Zeit wirklich gut"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3918.847,
    "end": 3923.667,
    "text": "und besonders macht, gibt über die ganze Spiellänge hinweg schon auch noch Schwächen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3924.287,
    "end": 3928.667,
    "text": "Denn ich finde, es gibt so Abnutzungserscheinungen, die so über die,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3929.007,
    "end": 3933.307,
    "text": "na ich sag mal, ich hab vielleicht 10 Stunden Spielzeit gebraucht, dann auftreten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3933.787,
    "end": 3937.987,
    "text": "Also ja, 10 Stunden ist nicht viel für 24 Missionen. Da sieht man auch nochmal,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3938.067,
    "end": 3939.487,
    "text": "dass die eben relativ kurz sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3939.647,
    "end": 3944.367,
    "text": "Aber es kommt dann eben nicht mehr so viel Neues hinzu. Du hast das vorhin schon mal gesagt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3944.487,
    "end": 3945.947,
    "text": "Diese Schleichmissionen und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3945.947,
    "end": 3949.127,
    "text": "das Täuschen mit den Ausweisen, das ist eine richtig coole Überraschung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3949.187,
    "end": 3954.027,
    "text": "Früh im Spiel, aber sowas Vergleichbares macht das Spiel dann später kaum noch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3954.187,
    "end": 3958.807,
    "text": "Also es gibt mal so Sachen, die später dann auch Standards innerhalb des Genres werden, sowas wie,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3959.167,
    "end": 3961.907,
    "text": "ah, da steht ein stationäres Geschütz, da kann ich mich mal dran stellen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3961.987,
    "end": 3966.467,
    "text": "das kommt so drei, vier, fünfmal vielleicht vor und dann irgendwann kommen einem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3966.467,
    "end": 3969.727,
    "text": "in dem Tunnel auch mal drei Schäferrunde entgegen und du denkst so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3969.827,
    "end": 3972.987,
    "text": "ach cool, es gibt ja noch andere Gegner als deutsche Soldaten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3973.187,
    "end": 3976.867,
    "text": "aber so richtig viel Neues passiert eben nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3976.867,
    "end": 3981.647,
    "text": "Und dann kommt noch hinzu, dass in den letzten Missionen in diesem ja immer"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3981.647,
    "end": 3984.167,
    "text": "neu zusammengewürfelten Waffenarsenal"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3984.167,
    "end": 3987.467,
    "text": "sich dann immer auch so ein Browning-Automatikgewehr befindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3987.647,
    "end": 3990.927,
    "text": "Und ich habe da irgendwie gedacht, diese Waffe ist übertrieben stark,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3991.167,
    "end": 3995.327,
    "text": "also ich habe gar keine anderen Waffen mehr eingesetzt und gleichzeitig wirft"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3995.327,
    "end": 3998.707,
    "text": "das Spiel dir aber auch sehr, sehr viele Feinde dann entgegen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 3999.023,
    "end": 4002.063,
    "text": "Damit du mit dieser super starken Waffe dann auch was zu tun hast."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4002.203,
    "end": 4005.863,
    "text": "Und dann läuft man in so ein paar Situationen, wo man dann doch mal getötet"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4005.863,
    "end": 4009.603,
    "text": "wird, weil dann da drei, vier Gegner sind, die viel Treffer schlucken können"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4009.603,
    "end": 4011.883,
    "text": "und gleichzeitig dir auch viel Schaden zufügen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4012.263,
    "end": 4016.443,
    "text": "Das fand ich hier und da ein bisschen müßig, eben auch in Verbindung damit,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4016.523,
    "end": 4019.863,
    "text": "dass man die Level beim Scheitern immer wieder von vorne beginnen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4020.463,
    "end": 4024.523,
    "text": "Also ich habe dann gedacht, ja, ist schon auch gut nach den sieben Missionen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4024.523,
    "end": 4029.763,
    "text": "Da habe ich dann alles gesehen und kann mich dann vielleicht endlich mal dem Multiplayer widmen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4030.003,
    "end": 4032.523,
    "text": "Ah, ihr wollt zum Multiplayer kommen. Du hast das ja völlig unterverkauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4033.403,
    "end": 4035.983,
    "text": "Die stationären Geschütz, wie geil ist denn das?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4036.123,
    "end": 4038.923,
    "text": "Das gibt es heute in jedem verdammten Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4039.203,
    "end": 4044.283,
    "text": "In Ego-Shootern, in Action-Adventures, in dem neuen Indiana Jones-Spiel gibt es das."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4044.463,
    "end": 4047.303,
    "text": "Ich habe das jetzt nicht ausrecherchiert, aber ich glaube, es ist das erste"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4047.303,
    "end": 4049.223,
    "text": "Mal in einem Spiel, dass das vorkommt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4049.363,
    "end": 4053.743,
    "text": "In einem Ego-Shooter, dass man ein Geschütz finden und bemannen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4053.743,
    "end": 4056.003,
    "text": "Und das dann selber gegen die Gegner einsetzen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4056.103,
    "end": 4058.843,
    "text": "Und wenn es nicht das erste Mal ist, dann ist es zumindest das erste Mal,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4058.923,
    "end": 4061.183,
    "text": "dass es so richtig breit inszeniert worden ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4061.603,
    "end": 4064.743,
    "text": "Wie das Spiel damit arbeitet, es ist an strategischen Positionen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4064.923,
    "end": 4067.903,
    "text": "ist auch völlig logisch in diesem Zweiter-Weltkrieg-Zusammenhang."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4068.023,
    "end": 4070.363,
    "text": "Da gibt es halt stationäre Geschütze, Bunkergeschütze und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4070.843,
    "end": 4073.883,
    "text": "Das muss sich dafür keine Sachen ausdenken. Die stehen auch nicht an dämlichen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4073.883,
    "end": 4078.243,
    "text": "Stellen. Die stehen halt oft an Engstellen, wo die Gegner wirklich mal wen abwehren wollen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4078.743,
    "end": 4082.423,
    "text": "Und die bemannen die halt auch selber. Wie das halt zum Beispiel ja auch in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4082.423,
    "end": 4084.583,
    "text": "späteren Spielen so ein ganz typisches Ding ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4084.723,
    "end": 4088.903,
    "text": "Du triffst halt zwei Gegner, du erschießt einen, der andere läuft weg zum Geschütz"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4088.903,
    "end": 4090.683,
    "text": "und greift dich damit an und dann knallt es aber."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4090.863,
    "end": 4095.443,
    "text": "Und das wird hier auch gemacht und das ist so dramatisch und so cool und so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4095.871,
    "end": 4099.331,
    "text": "fresh, sage ich mal, für das Jahr 1999."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4100.011,
    "end": 4104.351,
    "text": "Das ist so geil. Muss man hier mal eine Landshilfe brechen, Fabian. Muss man mal machen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4104.491,
    "end": 4107.671,
    "text": "Da müssen wir aber wirklich ein ganz großes Sternchen dran machen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4107.831,
    "end": 4110.871,
    "text": "wo dann unten hinter dem Sternchen steht, im Jahr 1999."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4111.331,
    "end": 4111.331,
    "text": "Ja, klar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4111.332,
    "end": 4114.691,
    "text": "Ich hätte nicht gedacht, dass du auf dieses Feature so doll abheben würdest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4114.771,
    "end": 4117.311,
    "text": "weil für mich ist das, ich finde das so abgedroschen einfach,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4117.451,
    "end": 4121.011,
    "text": "aber klar, du hast natürlich recht. Damals eine große Sache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4121.211,
    "end": 4124.531,
    "text": "Ja, ich kann das heute nicht mehr leiden. Also ich finde das heute ein negatives,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4125.011,
    "end": 4129.291,
    "text": "Qualitätsmerkmal von Spielen, wenn sie das machen, weil das ist meines Erachtens Lazy-Game-Design."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4129.511,
    "end": 4134.031,
    "text": "Ja, du weißt halt ganz genau, was passiert dann so. Ja, da sind drei Zugänge"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4134.031,
    "end": 4137.131,
    "text": "in dem Sichtbereich, dann kommen jetzt ein Gegner von da, dann kommen zwei von"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4137.131,
    "end": 4140.731,
    "text": "da, dann kommt einer aus der Mitte und dann ist diese zwei Minuten stationäre"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4140.731,
    "end": 4142.071,
    "text": "Unterbrechung auch wieder vorbei."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4142.711,
    "end": 4144.391,
    "text": "Ich kann das heute ganz schlecht ertragen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4144.651,
    "end": 4147.971,
    "text": "Nee, heute finde ich das auch schlimm, aber damals, also ich finde das eine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4147.971,
    "end": 4150.791,
    "text": "spektakuläre Einführung und ey, wenn du das erste Mal siehst,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4150.871,
    "end": 4153.711,
    "text": "dass die dann plötzlich zu dem scheiß Geschütz laufen und dich dann fertig machen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4153.711,
    "end": 4156.751,
    "text": "damit, Denkst du aber auch, ey, boah, meine Herren."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4157.291,
    "end": 4160.371,
    "text": "Also toll ist natürlich, wie mächtig man sich in dem Moment dann fühlt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4160.551,
    "end": 4162.831,
    "text": "dass du denkst, ach cool, ihr könnt mir gar nichts anhaben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4162.971,
    "end": 4166.171,
    "text": "Und wie so vieles im Spiel ist, klingt halt auch super brachial."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4166.291,
    "end": 4169.731,
    "text": "Und extra für dich jetzt, Gunnar, machen wir jetzt auch hier nochmal ein kleines"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4169.731,
    "end": 4173.951,
    "text": "Soundbeispiel dafür, wie toll satt das klingt, wenn wir hier an so einem Geschütz stehen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4179.251,
    "end": 4180.731,
    "text": "So, so, so, so, so, so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4184.037,
    "end": 4187.517,
    "text": "Vielen Dank, Fabian. Das freut mich. Ich bin ein einfacher Mann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4187.797,
    "end": 4188.637,
    "text": "Mich freuen solche Sachen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4189.117,
    "end": 4193.417,
    "text": "Freut dich denn auch der Multiplayer-Modus? Ich habe da auch mal kurz reingeschaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4193.517,
    "end": 4195.297,
    "text": "Der ist ja noch ein bisschen rudimentär."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4195.437,
    "end": 4197.157,
    "text": "Das ist natürlich ein Splitscreen-Modus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4197.317,
    "end": 4200.797,
    "text": "Also es gibt noch keinen Online-Multiplayer und es gibt ein paar Modi und Maps."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4200.817,
    "end": 4203.337,
    "text": "Es gibt überraschend viele Charaktere."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4203.497,
    "end": 4206.537,
    "text": "Also ich habe natürlich mir auch alle Cheats für das Spiel ergoogelt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4206.597,
    "end": 4209.317,
    "text": "weil es gibt da auch so ein Cheat-Menü, wo man die an so einer Schreibmaschine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4209.317,
    "end": 4211.457,
    "text": "oder an so einer Enigma-Maschine ist, das, glaube ich,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4211.877,
    "end": 4215.237,
    "text": "eintippen kann und dann kannst du da Charaktere freischalten und dann gibt es"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4215.237,
    "end": 4220.277,
    "text": "da Leute wie einen Will, das ist offensichtlich William Shakespeare und es gibt einen Dino,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4220.737,
    "end": 4224.197,
    "text": "natürlich aus Jurassic Park kommt inoffiziell, der heißt Steven,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4224.617,
    "end": 4226.297,
    "text": "also benannt nach Steven Spielberg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4226.517,
    "end": 4230.317,
    "text": "Das fand ich ganz funny. Ich habe aber nicht so viel dann wirklich im Splitscreen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4230.317,
    "end": 4231.857,
    "text": "gespielt. Ich weiß nicht, wie das bei dir war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4232.037,
    "end": 4235.737,
    "text": "Ich habe das durchaus eine ganze Weile gespielt mit meiner Tochter im Splitscreen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4235.877,
    "end": 4239.497,
    "text": "Meine Tochter ist jetzt nicht so der ganz große Shooter-Fan und also Shooter"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4239.497,
    "end": 4242.077,
    "text": "im Splitscreen ist auch echt nicht so die super Erfahrung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4242.277,
    "end": 4244.937,
    "text": "Das ist nicht das, wofür der Shooter an sich gemacht ist, wie ich finde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4245.317,
    "end": 4249.217,
    "text": "Die Levels fand ich auffallend klein und eng."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4249.517,
    "end": 4252.137,
    "text": "Das ist alles sehr auf Deathmatch ausgelegt. Du sagst schon,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4252.197,
    "end": 4253.677,
    "text": "es gibt nicht so viel Zeug da drum rum."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4254.437,
    "end": 4258.037,
    "text": "Das war zumindest in unseren Spielen, vielleicht lag es auch an mangelndem Skill,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4258.477,
    "end": 4261.637,
    "text": "war es relativ schnell so. Man trifft sich, einer ist tot, Spiel zu Ende."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4262.897,
    "end": 4268.297,
    "text": "Also es gab nicht so richtig tiefe Auseinandersetzungen, wo man sich lange behakt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4268.297,
    "end": 4272.057,
    "text": "und über den ganzen Level geht und die Waffen ständig wechselt und so."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4272.557,
    "end": 4276.117,
    "text": "Also es wirkte ganz kompetent gemacht und hat auch gut funktioniert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4276.497,
    "end": 4279.137,
    "text": "Kommt ja, wie gesagt, auch mit eigenen Levels und eigenen Modellen dafür."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4279.317,
    "end": 4281.417,
    "text": "Ist also schon eine ganz hübsche Ergänzung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4281.657,
    "end": 4286.157,
    "text": "Aber man merkt halt, das Spiel ist nicht dafür gemacht, um mit einer Solo-Kampagne"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4286.157,
    "end": 4289.957,
    "text": "einen Multiplayer-Modus zu verkaufen, sondern der Multiplayer-Modus ist halt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4289.957,
    "end": 4292.577,
    "text": "einfach ein Zusatz, weil man das halt damals gemacht hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4293.071,
    "end": 4295.871,
    "text": "Ja, das stimmt schon. Ich glaube, damals hat man das auch ein bisschen anders"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4295.871,
    "end": 4299.211,
    "text": "bewertet. Da war Splitscreen eben das, wie das funktioniert hat auf Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4299.291,
    "end": 4300.771,
    "text": "Da war das durchaus amüsant."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4301.151,
    "end": 4305.291,
    "text": "Ich fand tatsächlich am bemerkenswertesten diese witzigen Charaktere,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4305.511,
    "end": 4306.631,
    "text": "die man da eingebaut hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4306.711,
    "end": 4312.471,
    "text": "Und es waren nicht die einzigen Sachen, über die ich im Spiel lachen oder zumindest mal schmunzeln musste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4312.551,
    "end": 4317.951,
    "text": "Also es gibt gleich mehrere Szenen im Spiel, in denen du Feinde am Klo überraschst."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4317.951,
    "end": 4320.671,
    "text": "Das ist ja was, was damals auch schon nicht ganz so neu ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4320.751,
    "end": 4324.531,
    "text": "Es gibt in GoldenEye so einen bekannten Abschnitt, wo man durch so einen Lüftungsschacht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4324.531,
    "end": 4328.511,
    "text": "kriecht und dann kommt man im Klo raus oder unten drauf sitzt dann gerade einer auf dem Pod."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4328.751,
    "end": 4331.191,
    "text": "Oder wir erinnern uns wahrscheinlich ja auch dran als Genre-Kenner,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4331.331,
    "end": 4334.571,
    "text": "wie wir auf Duke Nukem die Aliens auf dem Klo überrascht haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4335.191,
    "end": 4340.491,
    "text": "Und das finde ich auch immer so ein bisschen grenzdebil albern in solchen Spielen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4340.491,
    "end": 4344.051,
    "text": "und gerade in einem Spiel wie Medal of Honor. Und dann ist mir noch was passiert, Gunnar."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4344.591,
    "end": 4347.671,
    "text": "Wenn wir so Spiele spielen für einen Podcast, dann spielst du so."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4347.671,
    "end": 4350.071,
    "text": "Und zwischendurch dann ist ein Level vorbei und dann kommst du bei Medal of"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4350.071,
    "end": 4354.191,
    "text": "Honor auch immer wieder in dieses Hauptmenü zurück, was eben in dieser Kommandozentrale stattfindet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4354.371,
    "end": 4358.291,
    "text": "Wenn du auf dem Controller nichts machst, dann fängt das Spiel irgendwann an,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4358.451,
    "end": 4360.711,
    "text": "eine Videosequenz abzuspielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4360.871,
    "end": 4365.871,
    "text": "Und das ist ein Video, das Electronic Arts damals auch außerhalb des Spiels"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4365.871,
    "end": 4368.251,
    "text": "als Werbung dafür verwendet hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4368.311,
    "end": 4372.671,
    "text": "Und das wird dann bezeichnet als ein Deutschkurs für amerikanische Soldaten,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4372.851,
    "end": 4377.211,
    "text": "in dem verschiedene Spielsituationen in witziges umgemünzt werden."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4377.311,
    "end": 4378.831,
    "text": "Das klingt im Spiel dann so."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4379.311,
    "end": 4384.591,
    "text": "Ihre Papiere, bitte. Your papers, please."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4385.651,
    "end": 4388.731,
    "text": "Verzeihung, aber Sie haben Ihre Granate vergessen."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4390.291,
    "end": 4393.331,
    "text": "Excuse me, but you forgot your grenade."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4394.931,
    "end": 4401.171,
    "text": "Der Amerikaner hat Hundekuchen in der Tasche. The American has dog biscuits in his pocket."
  },
  {
    "speaker": "Spielton",
    "start": 4401.951,
    "end": 4409.251,
    "text": "Rennt um euer Leben. Er hat eine Panzerfaust. Run for your lives. He has a bazooka."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4414.58,
    "end": 4417.78,
    "text": "Es wäre übrigens so cool gewesen, wenn sie das im Spiel wirklich gemacht hätten,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4418.02,
    "end": 4421.66,
    "text": "aber in der amerikanischen Version sprechen die Deutschen Englisch mit deutschem Akzent."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4421.96,
    "end": 4422.56,
    "text": "Oh, wirklich?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4422.98,
    "end": 4425.82,
    "text": "Ja, ich habe mich da sehr darüber gefreut, weil die das so geil machen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4425.94,
    "end": 4428.88,
    "text": "Die rufen ja auch ständig untereinander auf Deutsch, aber wenn du halt in so"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4428.88,
    "end": 4433.46,
    "text": "Situationen bist, wo du deinen Pass zeigen musst oder so, dann sagen sie, which unit are you from?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4433.46,
    "end": 4437.74,
    "text": "Ah, okay. Ja gut, das ist dann vielleicht ja der Kompromiss,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4437.86,
    "end": 4439.34,
    "text": "den man da an der Stelle machen musste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4439.6,
    "end": 4445.38,
    "text": "Worauf ich eigentlich hinaus will mit meiner Umschreibung von lustigen Dingen im Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4445.62,
    "end": 4447.96,
    "text": "Ich habe mich irgendwann daran erinnert an diese Geschichte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4447.96,
    "end": 4449.64,
    "text": "die immer gerne erzählt wird von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4450.16,
    "end": 4454.56,
    "text": "ah, das ist das Spiel, das Steven Spielberg unbedingt gegen alle Widerstände"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4454.56,
    "end": 4457.18,
    "text": "machen wollte, weil es ihm so ein Herzensthema war,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4457.6,
    "end": 4463.24,
    "text": "den Leuten den Zweiten Weltkrieg nahezubringen Und im Detail auch den Schrecken"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4463.24,
    "end": 4465.84,
    "text": "und die Vernichtung und das Leid,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4466.3,
    "end": 4470.16,
    "text": "das mit Kriegen einhergeht, um mir das eindringlich zu vermitteln und in die"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4470.16,
    "end": 4473.54,
    "text": "Birne zu hämmern, dass Kriege einfach was Beschissenes sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4473.96,
    "end": 4479.1,
    "text": "Ich finde nicht, dass das Spiel das so ganz angemessen transportiert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4479.1,
    "end": 4482.24,
    "text": "Und das mache ich jetzt nicht nur an diesen lustigen Dingen fest,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4482.24,
    "end": 4483.7,
    "text": "die ich eben gerade beschrieben habe."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4483.8,
    "end": 4488.54,
    "text": "Ich finde, alles in allem, das ist schon ein Spiel zur Unterhaltung."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4488.8,
    "end": 4493.42,
    "text": "Und das verwendet zwar dieses Setting des Zweiten Weltkriegs und verwendet da"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4493.42,
    "end": 4497.54,
    "text": "grundsätzlich Länder oder teilweise auch Orte und Waffen, die es wirklich gab."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4497.54,
    "end": 4501.4,
    "text": "Aber ich finde, das ist keine dokumentarische Schilderung von Dingen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4501.7,
    "end": 4503.52,
    "text": "die sich im Krieg zugetragen haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4503.7,
    "end": 4507.8,
    "text": "Und ich sage das gar nicht, um das Spiel irgendwie herabzusetzen oder zu sagen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4507.9,
    "end": 4510.06,
    "text": "das ist dummer, hirnloser Plunder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4510.28,
    "end": 4513.4,
    "text": "Aber ich finde, das Spiel ist jetzt kein Statement gegen den Krieg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4513.52,
    "end": 4517.46,
    "text": "Und ich habe da nicht gesessen und gedacht, oh Gott, das ist total schockierend."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4517.58,
    "end": 4520.48,
    "text": "Und ich als Spieler muss jetzt erstmal reflektieren, was gerade passiert ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4520.58,
    "end": 4523.08,
    "text": "Also dieses Gefühl habe ich wirklich null gehabt beim Spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4523.08,
    "end": 4528.14,
    "text": "Das ist richtig. Es ist halt so ein Hollywood-Krieg, der da gezeigt wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4528.3,
    "end": 4532.0,
    "text": "Ich würde eher sagen, vom Vibe her wie Pearl Harbor, der Film,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4532.16,
    "end": 4536.5,
    "text": "und weniger wie Soldat James Ryan, der ja durchaus ein bisschen intensiver war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4536.7,
    "end": 4540.1,
    "text": "Die ganzen großen Kriegsfilme, wenn man an Kriegsfilme überhaupt denkt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4540.28,
    "end": 4541.92,
    "text": "so Apocalypse Now oder im Westen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4541.92,
    "end": 4545.52,
    "text": "nichts Neues, das sind ja alles Antikriegsfilme, das ist das hier nicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4546.1,
    "end": 4549.96,
    "text": "Aber es verzichtet auch auf so eine freakische Darstellung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4550.3,
    "end": 4554.04,
    "text": "In solchen Sachen werden ja dann oft die Deutschen so freakisch dargestellt, so ganz krass."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4554.3,
    "end": 4558.52,
    "text": "Das wird hier so ein bisschen angedeutet, weil der Kommandant der Festungsschmerzen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4558.52,
    "end": 4562.06,
    "text": "und überhaupt der Name, die Festungsschmerzen, dass der so ein komischer Typ"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4562.06,
    "end": 4565.44,
    "text": "ist, den selbst das Oberkommando nicht unter Kontrolle hat und der dann so Sachen macht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4565.84,
    "end": 4568.74,
    "text": "Ja, aber sie versuchen nicht, die ganze Grausamkeit zu zeigen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4568.84,
    "end": 4571.64,
    "text": "Sie versuchen aber auch nicht, das mit so einem Glorien-Heiligen-Schein der"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4571.64,
    "end": 4576.0,
    "text": "Helden zu zeigen, sondern es ist halt so dazwischen. Das ist halt ein vernünftig"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4576.0,
    "end": 4579.6,
    "text": "gemachtes Unterhaltungsprodukt, das sich keine Blöße gibt in die eine oder andere"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4579.6,
    "end": 4581.34,
    "text": "Richtung, würde ich mal sagen, wenn man das so sagen darf."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4581.855,
    "end": 4586.215,
    "text": "Ja, es stimmt. Das haben ja auch diese Sachen wie dieses Werbevideo und so nicht geschafft."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4586.335,
    "end": 4589.975,
    "text": "Das findet ja auch ein bisschen außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens statt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4590.055,
    "end": 4592.875,
    "text": "Deswegen habe ich es dann auch nicht als störend empfunden. Ich würde da zustimmen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4593.015,
    "end": 4594.775,
    "text": "was diesen Middle Ground angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4594.935,
    "end": 4597.235,
    "text": "Und ich habe es schon gesagt, ich habe die deutsche Version gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4597.395,
    "end": 4604.155,
    "text": "Die ist natürlich zwangsläufig damals noch ein bisschen weiter weg von historischer Genauigkeit."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4604.415,
    "end": 4607.935,
    "text": "Also da wurden verfassungsfeindliche Symbole rausgenommen. Also es gibt keine"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4607.935,
    "end": 4612.635,
    "text": "Hakenkreuze zum Beispiel, niemand macht den Hitlergruß und auch Hitler selbst"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4612.635,
    "end": 4615.735,
    "text": "findet in der deutschen Version dieses Spiels nicht statt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4615.855,
    "end": 4620.375,
    "text": "Es gibt ja so diverse kurze Sequenzen mit Videomaterial, da wird er nicht gezeigt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4620.515,
    "end": 4623.895,
    "text": "er wird auch nicht erwähnt und die Rolle, die er damals hatte,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4624.115,
    "end": 4628.255,
    "text": "die wird ja auch nur umschrieben. Da wird dann sowas gesagt wie der Oberbefehlshaber der Deutschen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4628.735,
    "end": 4631.755,
    "text": "Tatsächlich hat man da relativ viel angepasst, einfach auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4631.855,
    "end": 4635.255,
    "text": "weil es damals notwendig war und eine Vorgabe für ein Videospiel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4635.395,
    "end": 4637.195,
    "text": "um in Deutschland erscheinen zu können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4637.675,
    "end": 4642.395,
    "text": "Und trotz dieser Anpassung und dem gar nicht mal so hohen Brutalitätsgrad des"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4642.395,
    "end": 4645.055,
    "text": "Spiels, also es gibt kein Blut, keine Verstimmungen oder sowas,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4645.355,
    "end": 4648.295,
    "text": "wird das Spiel Anfang 2000 von der BPJM"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4648.295,
    "end": 4652.215,
    "text": "dann indiziert. Ich habe in diesen Indizierungsbescheid mal reingeschaut."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4652.595,
    "end": 4655.875,
    "text": "Da wird zum einen das historische Setting als Faktor angeführt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4656.035,
    "end": 4659.755,
    "text": "aber eben auch der Umstand, dass das Töten die primäre Spielaufgabe ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4660.175,
    "end": 4663.855,
    "text": "Und so wurde dem Jugendschutz in der Indizierungsbegründung Vorrang gegenüber"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4663.855,
    "end": 4665.775,
    "text": "dem Kunstschutz eingeräumt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4666.415,
    "end": 4671.015,
    "text": "Interessanterweise ist das genau 25 Jahre her, seit diese Indizierung erfolgt ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4671.115,
    "end": 4676.615,
    "text": "Und gerade ein paar Wochen vor der Aufnahme unserer Folge ist diese Indizierung nun auch verjährt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4676.615,
    "end": 4680.435,
    "text": "Wurde extra wegen uns aufgehoben, damit wir da frei drüber sprechen können."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4680.715,
    "end": 4681.455,
    "text": "Das wäre toll."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4681.875,
    "end": 4687.275,
    "text": "Das Medal of Honor erreicht trotz Indizierung in Deutschland etwa 2,7 Millionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4687.275,
    "end": 4691.855,
    "text": "verkaufte Exemplare, davon mehr als die Hälfte in den USA,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4692.115,
    "end": 4697.855,
    "text": "was ja auch logisch ist, mit dem in den USA sehr bekannten Namen, nämlich dieses Ordens,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4698.135,
    "end": 4700.715,
    "text": "der Medal of Honor, auf der Playstation 1,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4701.115,
    "end": 4705.435,
    "text": "wo ja Top-Titel wie Gran Turismo und Final Fantasy 7 schon mal so 10 Millionen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4705.435,
    "end": 4708.535,
    "text": "Exemplare verkaufen. ist das jetzt nicht die Hammerzahl."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4709.035,
    "end": 4712.855,
    "text": "Aber Medal of Honor erscheint ja spät im Leben seiner Plattform."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4713.215,
    "end": 4715.815,
    "text": "Schon ein Jahr später folgt die PlayStation 2."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4716.435,
    "end": 4720.115,
    "text": "Dafür ist das nun wieder ein sehr ordentlicher Erfolg. Das Spiel hat auch super"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4720.115,
    "end": 4723.055,
    "text": "Tests gekriegt. Der Metacritic Score liegt bei 92 Prozent."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4723.455,
    "end": 4727.235,
    "text": "Die amerikanischen Medien GamePro und IGN loben das sehr hoch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4727.375,
    "end": 4733.075,
    "text": "Und in Deutschland bekommt es bei der Videogames auch immerhin eine 85."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4733.495,
    "end": 4735.495,
    "text": "Also insgesamt ein Kritikererfolg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4736.084,
    "end": 4741.464,
    "text": "Ja, das kann man so sagen. Und jetzt kommt das Spiel ja sehr spät im Leben der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4741.464,
    "end": 4744.304,
    "text": "ersten Playstation, aber es kommt tatsächlich noch ein Sequel,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4744.544,
    "end": 4747.384,
    "text": "das auch nur für die Playstation 1 rauskommt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4747.444,
    "end": 4751.084,
    "text": "Das heißt Medal of Honor Underground und erscheint dann Ende 2000."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4751.084,
    "end": 4754.904,
    "text": "Hier spielt man eine Französin namens Manon Baptiste."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4755.124,
    "end": 4759.784,
    "text": "Die taucht im ersten Spiel schon mal auf im Rahmen von Missionsbriefings und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4759.784,
    "end": 4763.504,
    "text": "ist jetzt keine große Überraschung, das Spiel ist dem Vorgänger sehr ähnlich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4763.684,
    "end": 4766.824,
    "text": "Es gibt hier und da so ein paar Neuerungen. Zum Beispiel kämpft man jetzt im"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4766.824,
    "end": 4768.504,
    "text": "Spielverlauf auch mal gegen den Panzer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4768.684,
    "end": 4773.004,
    "text": "In der Summe kommt das ähnlich gut an. Die Wertungen fallen auch ähnlich aus"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4773.004,
    "end": 4776.664,
    "text": "und ein bisschen niedriger, weil natürlich der Fortschritt nochmal ein bisschen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4776.664,
    "end": 4780.324,
    "text": "weitergegangen ist und die nächste Konsolengeneration jetzt endgültig vor der"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4780.324,
    "end": 4781.584,
    "text": "Tür steht oder schon da ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4781.584,
    "end": 4787.164,
    "text": "Aber das ist schon eine gut gemachte Fortsetzung, was man nicht von der Portierung"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4787.164,
    "end": 4789.004,
    "text": "für den Game Boy Advance behaupten kann."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4789.124,
    "end": 4792.444,
    "text": "Solltet ihr da mal über Medal of Honor Underground stolpern,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4792.504,
    "end": 4793.624,
    "text": "dann holt euch das nicht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4793.724,
    "end": 4797.284,
    "text": "Das hat Rebellion gemacht und das ist leider ziemlich in die Hose gegangen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4797.864,
    "end": 4802.484,
    "text": "Aber EA bleibt jetzt natürlich am Ball, was Medal of Honor angeht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4802.604,
    "end": 4806.084,
    "text": "Und im Jahr 2002 kommt das Ganze dann auch auf den PC."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4806.244,
    "end": 4811.424,
    "text": "Da gibt es Medal of Honor Allied Assault, wird entwickelt von einem Studio namens 2015 Inc."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4812.184,
    "end": 4816.444,
    "text": "Das ist sehr gut, kommt auch sehr, sehr gut an, wird dann durch zwei Erweiterungen"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4816.444,
    "end": 4819.944,
    "text": "nochmal am Leben erhalten. Die heißen Spearhead und Breakthrough."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4820.304,
    "end": 4824.964,
    "text": "Und dann kommt im gleichen Jahr auch ein neues Spiel für die Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4825.204,
    "end": 4827.924,
    "text": "Das bedeutet mittlerweile dann PlayStation 2, Xbox Gamecube,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4828.164,
    "end": 4829.524,
    "text": "das Medal of Honor Frontline."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4829.964,
    "end": 4833.524,
    "text": "Das ist ein Spiel, dessen Name man häufig hört, wenn es um Medal of Honor geht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4833.584,
    "end": 4835.864,
    "text": "weil es ein sehr, sehr beliebtes Spiel ist."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4835.944,
    "end": 4842.324,
    "text": "Viele Leute kennen das, haben das gespielt. Als Entwicklerstudio ist hier jetzt EA Los Angeles genannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4842.524,
    "end": 4848.164,
    "text": "Das ist aber im Grunde DreamWorks Interactive. EA hat das intern nur eben umbenannt."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4848.364,
    "end": 4852.764,
    "text": "Dieses Frontline ist tatsächlich ein Topspiel, sehr guter Shooter und wird ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4852.764,
    "end": 4855.224,
    "text": "großer internationaler Erfolg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4855.995,
    "end": 4861.095,
    "text": "Es geht ein Jahr später schon weiter auf den drei Konsolen mit Medal of Honor Rising Sun."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4861.435,
    "end": 4864.515,
    "text": "Und ich erinnere mich da noch dran, das war die Zeit, wo ich dann auch schon"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4864.515,
    "end": 4869.815,
    "text": "redaktionell im Spielebereich tätig war, dass ein bisschen Ernüchterung bestand,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4869.935,
    "end": 4872.555,
    "text": "was dieses Spiel angeht. Die Wertungen sind so ein bisschen abgefallen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4872.795,
    "end": 4876.395,
    "text": "Das Spiel hat einen relativ spektakulären Auftakt rund um Pearl Harbor,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4876.735,
    "end": 4879.035,
    "text": "aber später wird es ein bisschen schwächer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4879.135,
    "end": 4881.975,
    "text": "Dann erinnerst du dich noch an Frontline oder Rising Sun, Gunnar?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4882.235,
    "end": 4886.315,
    "text": "Das Frontline habe ich gespielt damals in der Redaktion. Das fällt ja in meine GamePro-Zeit."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4886.515,
    "end": 4890.655,
    "text": "Das war auch ganz auf Cover-Story bei vielen Magazinen. Ich habe das Bild komplett vor Augen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4891.515,
    "end": 4894.535,
    "text": "Ich erinnere mich, dass mir das ganz gut gefallen hat, aber ich habe sicher"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4894.535,
    "end": 4896.175,
    "text": "nie über den Anfang hinaus gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4896.975,
    "end": 4899.795,
    "text": "Insofern habe ich einfach den besten Teil mitgenommen und das war es."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4900.375,
    "end": 4905.415,
    "text": "Ja, 2003 gibt es noch ein anderes Medal-of-Honor-Spiel. Da würde ich eine kleine Lanze für brechen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4905.475,
    "end": 4908.395,
    "text": "Das kennen nämlich sicherlich nicht viele Leute. Das Medal-of-Honor Infiltrator."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4908.755,
    "end": 4914.015,
    "text": "Wieder für den Game Boy Advance, aber sehr, sehr viel besser als der Underground-Port drei Jahre zuvor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4914.615,
    "end": 4917.835,
    "text": "Denn hier versucht man nicht ein Spiel in der Form auf die Plattform zu bringen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4917.955,
    "end": 4921.615,
    "text": "die das gar nicht umsetzen kann als First-Person-Shooter, sondern das ist ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4921.615,
    "end": 4924.975,
    "text": "2D-Spiel und das ist so ein bisschen wie Can-Fodder."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4925.075,
    "end": 4927.135,
    "text": "Viele Jahre vorher von Sensible Software."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4927.375,
    "end": 4930.495,
    "text": "So ähnlich ist dieses Medal of Honor Infiltrator für den Game Boy Advance."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4930.555,
    "end": 4932.635,
    "text": "Das ist ganz nett, habe ich jetzt auch nochmal ein bisschen gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4932.875,
    "end": 4934.535,
    "text": "bleibt aber so ein einmaliger Ausreißer."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4935.195,
    "end": 4939.395,
    "text": "Das setzt man später nicht mehr fort. 2004 kommt dann Pacific Assault,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4939.535,
    "end": 4942.395,
    "text": "ein PC-Sequel, auch wieder gute Wertungen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4942.395,
    "end": 4946.555,
    "text": "Und jetzt hat man sich gerade so daran gewöhnt, dass die PC-Spiele offensichtlich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4946.555,
    "end": 4953.775,
    "text": "immer Assault im Namen tragen, dann veröffentlicht EA 2005 European Assault, aber für die Konsolen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4954.075,
    "end": 4957.955,
    "text": "Es gilt gemeinhin ein bisschen als Fortschritt zu dem letzten Konsolenteil,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4958.075,
    "end": 4963.195,
    "text": "dem Rising Sun, aber so richtig der Abräumer ist es auch wieder nicht mehr und"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4963.195,
    "end": 4967.075,
    "text": "jetzt kleiner Spoiler an der Stelle, viel besser wird es dann auch nicht mehr."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4967.275,
    "end": 4974.175,
    "text": "Es gibt 2006 und 2007 Medal of Honor Heroes 1 und 2, Das sind so Ableger für die PSP."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4974.295,
    "end": 4977.595,
    "text": "Das wird damals häufig gemacht, dass große Marken so ein bisschen reduzierte"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4977.595,
    "end": 4979.555,
    "text": "Spin-Offs für die PSP bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4979.755,
    "end": 4983.275,
    "text": "Und den zweiten Teil von diesem Heroes, den setzt man später auch nochmal auf die Wii um."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 4983.535,
    "end": 4985.595,
    "text": "Aber das ist eigentlich auch nicht der Rede wert."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4985.869,
    "end": 4990.409,
    "text": "Wir kommen in die Abenddämmerung dieser so erfolgreich gestarteten Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4991.089,
    "end": 4993.909,
    "text": "2007 kommt Vanguard für die PS2 und die Wii."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4994.369,
    "end": 4997.289,
    "text": "Das kommt schon nicht mehr für Xbox und Gamecube. Das ist das Abschiedsspiel"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 4997.289,
    "end": 5000.949,
    "text": "für diese Generation. Kommt nur noch auf der PlayStation 2 und noch für die"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5000.949,
    "end": 5002.149,
    "text": "Wii halt, ja meinetwegen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5002.649,
    "end": 5006.809,
    "text": "Davon gibt es ja auch unbegrenzt viel installierte Basis. Das Spiel hat schon"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5006.809,
    "end": 5010.009,
    "text": "signifikante Schwächen, hat relativ schlechte Wertungen bekommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5010.629,
    "end": 5014.169,
    "text": "Und EA arbeitet zu der Zeit auch schon an einem Parallelspiel,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5014.349,
    "end": 5018.269,
    "text": "nämlich Medal of Honor Airborne für dann die nächste Konsolengeneration."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5019.269,
    "end": 5021.989,
    "text": "PS3, 360 und gleichzeitig für den PC."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5022.309,
    "end": 5025.029,
    "text": "Also man führt jetzt hier Konsole und PC in der Reihe zusammen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5025.249,
    "end": 5026.449,
    "text": "Die kriegen jetzt immer dasselbe Spiel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5026.709,
    "end": 5031.089,
    "text": "Das Spiel ist schon eine Weile in der Entwicklung. Es sollte der neue Höhepunkt der Reihe werden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5031.569,
    "end": 5036.769,
    "text": "An diesem Anspruch scheitert es. Der Metascore liegt so bei 73 bis 78."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5036.769,
    "end": 5041.669,
    "text": "Je nach Version ist einfach kein großer neuer Höhepunkt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5042.109,
    "end": 5048.049,
    "text": "Nach drei Jahren Pause kommt 2010 dann ins Spiel für PS3, PC und Xbox 360,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5048.389,
    "end": 5050.349,
    "text": "das Medal of Honor heißt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5050.489,
    "end": 5054.769,
    "text": "Einfach nur Medal of Honor ohne Untertitel. Es ist eine Art Reboot der Reihe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5054.769,
    "end": 5059.149,
    "text": "Und wer macht den Reboot der Reihe, den macht Danger Close Games."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5059.309,
    "end": 5064.009,
    "text": "Und Danger Close Games ist das umfirmierte Studio EA Los Angeles und EA Los"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5064.009,
    "end": 5067.069,
    "text": "Angeles ist das umfirmierte Studio DreamWorks Interactive."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5067.369,
    "end": 5072.509,
    "text": "Hier sind die Ursprungsmacher theoretisch jedenfalls wieder am Werk."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5072.509,
    "end": 5076.629,
    "text": "Und damit verlassen sie jetzt auch das Setting des Zweiten Weltkriegs."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5076.809,
    "end": 5081.989,
    "text": "Sie verlegen das Setting in das Afghanistan der Gegenwart und ehrlich,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5082.289,
    "end": 5086.729,
    "text": "wir sind jetzt hier schon in einer Zeit, da kann die Serie nicht mehr mithalten."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5087.049,
    "end": 5090.129,
    "text": "Call of Duty ist in dieser Phase sehr groß geworden."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5090.729,
    "end": 5095.909,
    "text": "EA hat noch das firmeneigene Battlefield am Start, was ja auch nicht ganz unwesentlich ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5096.089,
    "end": 5100.709,
    "text": "Und dieses Medal of Honor bleibt unter ferner Liefen, kriegt auch keine besonders"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5100.709,
    "end": 5103.389,
    "text": "guten Wertungen und verhungert so ein bisschen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5103.929,
    "end": 5107.809,
    "text": "2012 kommt nochmal für diese Plattformen das Spiel Warfighter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5107.929,
    "end": 5111.429,
    "text": "Damit setzt sich der Abwärtstrend fort. Jetzt wird es auch richtig schlecht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5111.809,
    "end": 5116.889,
    "text": "Das Spiel hat KI-Probleme, Macken zum Launch, ist buggy und nicht dann so Wertungen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5116.889,
    "end": 5118.489,
    "text": "im 50er-Bereich nur noch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5118.569,
    "end": 5121.389,
    "text": "Das ist jetzt ein richtiger Niedergang dieser ruhmreichen Serie."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5122.109,
    "end": 5126.889,
    "text": "2020 kommt noch so ein Nachklapp, das Above & Beyond. Das ist ein reiner VR-Titel."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5127.129,
    "end": 5128.289,
    "text": "Respawn macht den jetzt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5128.649,
    "end": 5132.329,
    "text": "Aber die Zugkraft des Namens ist jetzt echt weg. Das ist ja acht Jahre nach"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5132.329,
    "end": 5137.029,
    "text": "dem letzten Teil und VR ist immer noch eine Nische, also der wird auch nicht groß."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5137.269,
    "end": 5140.529,
    "text": "Sie gehen wieder zurück ins Weltkrieg-Setting. Das ist auch kein schlechtes"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5140.529,
    "end": 5143.729,
    "text": "Spiel für die Plattform, aber halt auch nichts Besonderes."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5144.369,
    "end": 5148.629,
    "text": "Generell hat ja VR sich nicht durchsetzen können und gegen das im gleichen Jahr"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5148.629,
    "end": 5152.569,
    "text": "erscheinende deutlich beste Spiel für alle VR-Plattformen, nämlich Half-Life"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5152.569,
    "end": 5155.589,
    "text": "Alyx, hat es qualitativ gar keine Chance mehr."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5155.901,
    "end": 5158.641,
    "text": "Und kann dementsprechend die Serie auch nicht wiederbeleben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5159.101,
    "end": 5162.381,
    "text": "Ja, du hast es eben schon mal gesagt. Es ist natürlich auch Konkurrenz,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5162.641,
    "end": 5164.761,
    "text": "die Medal of Honor zu schaffen macht."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5165.441,
    "end": 5168.881,
    "text": "Diese Konkurrenz entsteht auch aus Medal of Honor heraus."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5169.041,
    "end": 5173.641,
    "text": "Und das nicht nur, weil sie dieses zweite Weltkrieg-Setting zum Beispiel wiederbeleben"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5173.641,
    "end": 5175.721,
    "text": "und andere sagen, ach, das machen wir jetzt auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5175.881,
    "end": 5179.401,
    "text": "Oder Medal of Honor hat stationäre Geschütze, die machen wir jetzt auch,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5179.481,
    "end": 5181.701,
    "text": "weil die mögen alle gerne, vor allem Gunnar auch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5181.821,
    "end": 5187.341,
    "text": "Deswegen übernehmen die die alle. Es kommt schon 2001 dazu, dass 22 Mitarbeiter"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5187.341,
    "end": 5192.601,
    "text": "des Studios bei EA, das gerade Allied Assault für den PC macht, die Firma verlassen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5192.841,
    "end": 5197.241,
    "text": "Und diese gut 20 Leute, die gründen eine neue Firma namens Infinity Ward."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5197.521,
    "end": 5202.141,
    "text": "Das erste Spiel dieses Studios, das kommt dann 2003, also zwei Jahre später,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5202.261,
    "end": 5205.281,
    "text": "über Activision und es ist natürlich Call of Duty."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5205.741,
    "end": 5210.961,
    "text": "Dieses erste Call of Duty ist ebenso natürlich ein Shooter im Zweiten Weltkrieg."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5211.521,
    "end": 5215.981,
    "text": "Call of Duty wird ein riesiger Hit. Also über Jahre ist es ja dann so,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5216.081,
    "end": 5218.381,
    "text": "dass dann immer wieder die Pressemitteilungen verschickt werden von wegen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5218.561,
    "end": 5222.541,
    "text": "das ist der erfolgreichste Launch aller Zeiten, den wir hier gerade erleben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5222.781,
    "end": 5226.781,
    "text": "Die Serie ist bis heute relevant im Gegensatz zum Medal of Honor."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5227.241,
    "end": 5231.341,
    "text": "Den zweiten Weltkrieg als Setting, den gibt Call of Duty dann bald auf und geht"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5231.341,
    "end": 5234.181,
    "text": "in viele andere Kriege und Zeitepochen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5234.661,
    "end": 5239.681,
    "text": "Und naja, im Multiplayer-Segment, da macht EA selber halt auch schon ab 2002"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5239.681,
    "end": 5242.961,
    "text": "Battlefield, Also konkret zunächst Battlefield 1942."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5243.861,
    "end": 5246.901,
    "text": "Und das ist für Leute, die primär Multiplayer spielen wollen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5247.201,
    "end": 5250.741,
    "text": "ein großes Ding, was auch nicht so unähnlich ist zu Medal of Honor,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5251.141,
    "end": 5255.501,
    "text": "wenn man es eben auf den Multiplayer bezieht. und auch das Battlefield, das etabliert sich."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5255.621,
    "end": 5258.441,
    "text": "Da kommen viele Erweiterungen für raus und auch viele Sequels."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5258.581,
    "end": 5262.841,
    "text": "Die sind nicht alle super und auch nicht alle erfolgreich oder unumstritten."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5263.161,
    "end": 5268.321,
    "text": "Aber auch der aktuelle Teil Battlefield 2042, der ist jetzt schon seit 2021"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5268.321,
    "end": 5274.681,
    "text": "auf dem Markt und wird auch munter erweitert und gepflegt, im Gegensatz zu Medal of Honor."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5275.326,
    "end": 5280.106,
    "text": "Ja, das ist jetzt echt das unkämpfteste Genre ever geworden und ausgerechnet"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5280.106,
    "end": 5282.946,
    "text": "Medal of Honor, die Serie, die das Genre überhaupt aufgemacht hat,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5283.106,
    "end": 5288.046,
    "text": "quasi, der Weltkriegsshooter, die musste das unter dem Druck der nachrückenden"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5288.046,
    "end": 5289.166,
    "text": "Spiele wieder verlassen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5289.946,
    "end": 5293.546,
    "text": "Naja, aber es gibt ja Sachen, die man Medal of Honor nicht wegnehmen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5293.826,
    "end": 5297.486,
    "text": "Es ist trotzdem als Spiel ein Triumph, wie ich finde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5297.766,
    "end": 5302.266,
    "text": "Es ist ein weiterer früher Beleg dafür, dass Ego-Shooter kein reines PC-Genre sind."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5302.546,
    "end": 5308.666,
    "text": "Das hat GoldenEye etabliert, aber es ist schwer zu schätzen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5308.886,
    "end": 5313.346,
    "text": "ob das wirklich ohne Medal of Honor gegangen wäre, die diese Formel ja weiterentwickelt"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5313.346,
    "end": 5317.006,
    "text": "haben und dem ein neues, erfolgreiches Setting hinzugefügt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5317.006,
    "end": 5321.806,
    "text": "Ja klar, Halo macht dann den richtigen Durchbruch, auch in der Kodifizierung der Bedienung."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5322.046,
    "end": 5325.866,
    "text": "Aber Medal of Honor ist schon ein sehr kompetentes Spiel, das auch deutlich"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5325.866,
    "end": 5328.066,
    "text": "zeigt, was das Studio kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5328.506,
    "end": 5332.586,
    "text": "Und damit schafft auch das Studio ja endlich den lang erwarteten Hit,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5332.766,
    "end": 5336.126,
    "text": "setzt ihre Potenziale frei, kommt dann halt ein bisschen zu spät,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5336.266,
    "end": 5338.486,
    "text": "weil es dann ja sofort danach an EA verkauft wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5338.706,
    "end": 5343.386,
    "text": "Aber das Studio bleibt ja danach bestehen, auch unter EA, die das übrigens total"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5343.386,
    "end": 5346.166,
    "text": "günstig eingekauft haben. Weißt du, was das gekostet hat damals, das Studio?"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5346.166,
    "end": 5350.066,
    "text": "Oh, in meinen Quellen stand immer, die Summe ist nicht veröffentlicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5350.526,
    "end": 5355.286,
    "text": "Also es gab Schätzungen von Brancheninsidern, die sagen, das hat nur 10 Millionen gekostet."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5355.586,
    "end": 5356.866,
    "text": "Das wäre ein Schnäppchen gewesen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5357.046,
    "end": 5359.066,
    "text": "Das hätten wir wahrscheinlich mit Stave Forever jetzt auch gekauft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5359.286,
    "end": 5361.526,
    "text": "Ja, das hätten wir jetzt auch gekauft. Werden wir mal Studios kaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5361.706,
    "end": 5363.606,
    "text": "Das zeigt auch ein bisschen diese Genese dieses Studios."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5363.906,
    "end": 5367.866,
    "text": "Die haben da halt irgendwas gemacht, waren krass erfolglos, haben massenhaft"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5367.866,
    "end": 5370.486,
    "text": "Geld verbrannt. Dann haben sie das Superspiel in der Mache."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5370.806,
    "end": 5374.766,
    "text": "Aber der Konzern selber ist ja so ein bisschen so, weiß ich nicht,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5374.886,
    "end": 5375.886,
    "text": "muss das denn Krieg sein?"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5376.166,
    "end": 5379.546,
    "text": "Ja, Zweiter Weltkrieg und EA hat da gesessen und gesagt, ja,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5379.606,
    "end": 5382.446,
    "text": "ja, ist bestimmt total schlecht, wir würden es euch aus Gnade abkaufen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5383.186,
    "end": 5387.966,
    "text": "Hier ist das Geld. Naja, wir hatten ja schon gesagt, dass EA da den richtigen Riecher gehabt hat."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5388.166,
    "end": 5392.306,
    "text": "Und das ist halt auch ein Spiel, in dem wahrscheinlicher der Spielberg seine"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5392.306,
    "end": 5396.286,
    "text": "Vision durchgesetzt hat, weil auch dieses Spiel wäre sicherlich nicht so geworden,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5396.526,
    "end": 5402.486,
    "text": "wie es geworden ist, ohne dass im Hause Spielberg mit der Soldat James Ryan"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5402.486,
    "end": 5406.006,
    "text": "so eine Art Blaupause mal für das Setting war."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5406.486,
    "end": 5410.246,
    "text": "Und es ist ja ein kompetentes Spiel. Ich hoffe, das haben wir adäquat rausgearbeitet."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5410.606,
    "end": 5413.606,
    "text": "Das ist nicht nur stumpfes Geballer, es hat seine ruhigen Passagen,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5413.746,
    "end": 5418.686,
    "text": "es hat diese Undercover-Szenen, es bricht diesen üblichen Dauerfeuer-Stumpfsinn,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5418.726,
    "end": 5422.186,
    "text": "den viele Shooter zu der Zeit haben, einigermaßen auf."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5422.186,
    "end": 5427.186,
    "text": "Ich kann das Setting nicht mehr leiden nach einiger Zeit, weil es so oft in"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5427.186,
    "end": 5429.146,
    "text": "Spielen vorkommt, dass es ein Klischee wird."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5429.306,
    "end": 5435.466,
    "text": "Aber man darf echt nicht vergessen, Medal of Honor hat das etabliert als Setting in dem Genre."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5435.826,
    "end": 5439.386,
    "text": "Nur wegen Medal of Honor gibt es Call of Duty in mehrerlei Hinsicht."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5439.526,
    "end": 5442.566,
    "text": "Vom Setting her als auch von der Tatsache her, wo die Entwickler herkommen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5443.126,
    "end": 5447.266,
    "text": "Und das ist schon insgesamt eine ziemlich große Hinterlassenschaft."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5448.135,
    "end": 5451.035,
    "text": "Die Maschinengewehre, sage ich dir, die stationären. Fabian."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5451.335,
    "end": 5455.015,
    "text": "Da stimme ich dir zu. Also du hast viele gute Gründe jetzt abschließend genannt,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5455.135,
    "end": 5459.755,
    "text": "warum das Spiel sich selber auch seine Ehrenmedaille in der Spielegeschichte verdient hat."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5459.815,
    "end": 5464.255,
    "text": "Das würde ich alles so unterschreiben und auch nochmal zum Abschluss das,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5464.375,
    "end": 5466.255,
    "text": "was wir schon einleitend gesagt haben."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5466.375,
    "end": 5468.975,
    "text": "Und das war für mich mit die größte Überraschung. Ich finde,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5469.095,
    "end": 5471.755,
    "text": "das Spiel ist heute auch noch spielenswert."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5472.215,
    "end": 5475.795,
    "text": "Auch wenn es durch technische Begrenzungen erzwungen sein mag,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5475.795,
    "end": 5478.775,
    "text": "finde ich das gut, dass die Level so schön kurz sind."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5478.975,
    "end": 5481.635,
    "text": "Also man konnte da echt immer mal rangehen und ich habe so an einem Tag dann"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5481.635,
    "end": 5484.975,
    "text": "mal so zwei, drei, vier von diesen Leveln weitergespielt, habe mich da so ein"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5484.975,
    "end": 5486.955,
    "text": "bisschen kurz durchgearbeitet, habe wieder gedacht,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5487.535,
    "end": 5491.235,
    "text": "ach, das war jetzt doch nicht so schlimm, diese ganzen Missionsziele zu erfüllen,"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5491.295,
    "end": 5494.155,
    "text": "die ich gar nicht verstanden habe beim Lesen, weil im Endeffekt läuft sie halt"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5494.155,
    "end": 5498.555,
    "text": "nur durch, ballerst ein bisschen und wirst zumindest auf Audio-Seite auch wirklich"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5498.555,
    "end": 5501.555,
    "text": "gut unterhalten, auch wenn man über grafische Schwächen hinwegsehen muss."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5501.755,
    "end": 5506.635,
    "text": "Aber ich habe das überhaupt nicht bereut, das jetzt nochmal mit 25 Jahren weiterem"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5506.635,
    "end": 5509.535,
    "text": "Wissen und Kenntnis weiterer Spiele erneut zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5509.655,
    "end": 5514.175,
    "text": "Also hat mir Spaß gemacht und ja, ich hoffe auch euch hat es Spaß gemacht uns"
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5514.175,
    "end": 5518.175,
    "text": "dabei zu lauschen, wie wir dieses Spiel bei Super Stay Forever gewürdigt haben."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5518.295,
    "end": 5522.035,
    "text": "Ich nehme an, dass es bei Gelegenheit irgendwann wieder eine legale Möglichkeit"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5522.035,
    "end": 5525.315,
    "text": "geben wird, dieses Spiel zu spielen, weil es ja vom Index runter ist."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5525.855,
    "end": 5531.575,
    "text": "Derzeit gibt es das nicht. Es gibt keine Version zum Download irgendwo in irgendwelchen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5531.575,
    "end": 5535.395,
    "text": "Online-Plattformen oder so. Ich habe das auf der originalen Playstation gespielt,"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5535.555,
    "end": 5538.415,
    "text": "auf der originalen Hardware mit einer CD, die ich von Ebay gekauft habe."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5538.495,
    "end": 5541.735,
    "text": "Das ist momentan noch der Weg, wie man es nochmal spielen kann."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5542.375,
    "end": 5546.415,
    "text": "Ich kann mich da im Urteil anschließen. Ich habe das mit viel Freude nochmal gespielt."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5546.755,
    "end": 5549.895,
    "text": "Also erstaunlich viel mehr Freude, als ich gedacht habe, dass ich haben würde."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5550.175,
    "end": 5553.195,
    "text": "Ich würde deutlich empfehlen, das mit Kopfhörer zu spielen."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5554.455,
    "end": 5558.235,
    "text": "Und ansonsten sind wir damit jetzt auch durch."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5559.075,
    "end": 5562.875,
    "text": "Unterstützende des Podcasts bekommen auch noch eine Extra-Folge."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5563.075,
    "end": 5567.035,
    "text": "Wir haben noch ein paar Sachen, die wir nachzutragen haben zu kleineren Details"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5567.035,
    "end": 5572.175,
    "text": "des Spiels und ein paar Anekdötchen, die bringen wir in einer Wusstet ihr eigentlich Folge unter."
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5572.735,
    "end": 5577.275,
    "text": "Aber das war es jetzt für heute. Vielen Dank fürs Zuhören an euch alle und vielen"
  },
  {
    "speaker": "Gunnar",
    "start": 5577.275,
    "end": 5579.215,
    "text": "Dank dir Fabian für das Gespräch."
  },
  {
    "speaker": "Fabian",
    "start": 5579.415,
    "end": 5580.855,
    "text": "Danke und Tschüss."
  }
]