[
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    "end": 1.64,
    "text": "Hier ist W-Funk der Computervis Podcast."
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    "end": 6.46,
    "text": "Wir kommen zur hundred sechsohnachtzigsten Episode mit Fabian Janbon Giorno, Fabian."
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    "text": "Ciao!"
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    "text": "Großartig!"
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    "text": "Wir können heute endlich über The Witcher III Remastered sprechen auf das du nicht so gewartet hast wie auf Songs of the past Das dritte DLC."
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    "text": "aber das lässt ja noch auf sich warten."
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    "text": "Nichts dass weniger CD Projekt da bereitet hat und Wolfgang hat sich's angesehen in einer Wochenend Schicht."
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    "text": "Zweites Thema, Adblocker!"
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    "text": "Hat ja was mit The Witcher drei zu tun."
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    "end": 57.44,
    "text": "wir haben die Woche mal entschieden euch darüber zu informieren was wir schon tausendund achthunderttausendmal getan haben dass es wirklich ein Problem ist wenn ihr uns so gern habt und Adblockern nutzt in Klammern und dann nicht Computerbase Pro nutzt weil ich kann ja auch verstehen, dass man Adblocker nutzt, Tracking usw."
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    "text": "und sofort."
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    "text": "aber wir haben eine Alternative da gehen wir darauf ein."
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    "end": 75.7,
    "text": "dann haben wir aber einen ganz tollen Lesertest am laufend mal wieder seit über einer Woche seitdem es den M-Sex gibt von Apple nämlich wir wollen alle MSOCs vergleichen in Ja, ja das ist ja ne Benschen-Dreideamark Da fehlt uns noch n bisschen was."
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  {
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    "end": 87.32,
    "text": "Und Fabian, wenn ich das hier richtig auf den Schirm hab, schreien wir am Ende noch kurz über Grafikkarten und die erschreckende Erkenntnis dass ihr liebe Zuhörer auch dieses Jahr Grafikaten gekauft habt."
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    "text": "Ja?"
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    "text": "Nein Quatsch also lass uns anfangen, auf geht's."
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    "text": "Komisches Intro muss ich sagen aber ich bin ja auch schwer erkältet insofern sei es mit Verziehen wie... Wie geht es dir in Italien?"
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    "text": "fageln?"
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    "text": "du stehst nach vier Wochen direkt vor dem ersten Umzug."
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    "text": "Ich glaube, eines der größten Learnings die ich hier schon gemacht habe ist dass ich mich in Deutschland nie wieder über die Bürokratie aufregen werde."
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    "text": "Das"
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    "text": "Urlaub in Italien ist immer ganz schön und alles toll aber wenn man versucht hier zu leben für ein knappes halbes Jahr und dann mit der hiesigen Bürokrate konfrottiert ist dann wird man feststellen es ist alles mindestens genauso schlimme wie in Deutschland."
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    "text": "aber in Deutschland funktioniert sie nix ins Irgendwann hier potenziell gar nicht Aber wir schauen mal!"
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    "text": "auch nicht funktioniert hat."
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    "text": "Ich wünsche dir auf jeden Fall alles Gute da unten im Süden, was auch nicht funktioniert hat war... der AMD-Treiber für The Witcher III Remastered zum Start des Spiels."
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    "text": "Das ist doch ein schöner Auftakt, oder?"
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    "text": "Also The Witcher II Remasterd eine ja kein Remake sondern eine erneut optimierte Version von The WitcherIII aus dem Jahr zwei Tausend Fünfzehn."
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    "text": "Es gab ja schon einen Zweitausend Zwanzig Ende."
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    "text": "Ich erinnere mich noch schön daran weil ich mir auf den Event dazu kurz vor Weihnachten nochmal Covid eingefangen hatte."
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    "text": "Gab es ja mit dem Next Gen Update schon mal einen Ja, ein Frischzellen-Kur mit Raytracing."
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    "text": "Was grausam lief!"
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    "text": "Ne?"
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    "text": "Podcast hatten wir dann auch nicht aber ich erinner mich daran."
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    "text": "Im Endeffekt war das quasi die Vorschufe zu dem was wir hier heul oder gestern halt gesehen haben."
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    "text": "Genau, wir nehmen auf am Mittwoch und das Remastered ist jetzt erschienen am Dienstagmittag."
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    "text": "genau."
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    "text": "was hat CD Projekt da gemacht?"
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    "text": "Also wir reden jetzt hier über die Technik und über die Grafik."
  },
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    "end": 231.02,
    "text": "Da ist es wieder so dass wir zum einen eine ausgebaute Raytracing Beleuchtung haben und erstmals auch die Option auf Pass Tracing oder Full-Raytracing wie auch immer man das halt nennen möchte also noch eine extremere Raytrasing Stufe."
  },
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    "text": "Ein Stück weit ist das ja bekannt aus Cyberpunk, was die gleiche Engine hat."
  },
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    "end": 243.62,
    "text": "Zum anderen ist CD Projekt auch wieder hingegangen und hat mit Modern zusammengearbeitet."
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    "end": 254.18,
    "text": "Jedem der das Spiel ein Begriff ist wird wahrscheinlich auch über dieses ... jetzt weiß ich gerade den Namen nicht... HD Re-Worked Project oder sowas heißt das irgendwie."
  },
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    "end": 273.04,
    "text": "Also es gibt ja eine große Mod, die von einem Modder seit Jahren gepflegt wird, die im Endeffekt sich zum Ziel gemacht hat, die Texturen in diesem Spiel durch hoch auflösende Varianten zu ersetzen und beispielsweise mit solchen Moddern hat sie die Projekte dann wieder zusammengearbeitet und diese Mods quasi in das Spiel eingepflegt, weil ich weiß, haben die auch ne Vergütung dafür erhalten?"
  },
  {
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    "end": 278.74,
    "text": "Das wären so die größten technischen Aspekte auf den ersten Blick."
  },
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    "end": 285.34,
    "text": "Sie haben aber noch weitere Dinge geändert, auch beispielsweise wurden Animationen ein Stück weit angepasst."
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    "text": "Es sind immer noch die alten Animationen, aber sie wurden angepasste."
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    "end": 299.36,
    "text": "wenn man noch weiter reinwählt, auch beim Gameplay gibt es über Arbeitungen teilweise schon im Kampfsystem glaube ich das ist auch schon mit dabei oder an der Questfindung am UI."
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    "end": 310.18,
    "text": "Wir haben jetzt DLSS und FSR in den Aktien wahrscheinlich XeSS in den aktuellsten Varianten oder wir hatten uns jetzt gar nicht, dass wir das Xes aussprechen."
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    "text": "Ich weiß es nicht mehr."
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    "text": "SS glaube ich hatten wir uns geeinigt."
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    "text": "aber ihr lieben Zuhörer könnt uns gerne noch mal unsere Einigung kann die wir selber nicht mehr erinnern können erinneren."
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    "text": "Also quasi ein Rundumschlag, das Ganze versucht auf die Höhe der Zeit zu prägen."
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    "text": "Das kann natürlich nicht darüber hinwegtäuschen dass viele Assets einfach älter sind."
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    "text": "Die Geometrie wurde zwar teilweise angereichert Man hat mehr Grashalme aber es sind da trotzdem die gleichen Gras halben wenn man so möchte."
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    "text": "Es kann auch nicht darüberhin wegtäuschend dass gerade natürlich die Animationen mit zehn Jahre oder elf jahre Alter inzwischen also zumindest des Grundgrößte Animationen Dass das in die Jahre gekommen ist."
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    "text": "Man kann die Daten, die man damals erhoben hat mit dem Motion Capturing oder was auch immer."
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    "text": "Man kann sie natürlich noch so gut bearbeiten und verarbeiten aber irgendwo ist es natürlich nicht ganz erreicht."
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    "text": "Genau weil's ist"
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    "text": "halt ein Remaster also eine überarbeitete Version aber eben kein remake."
  },
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    "text": "warum auch?"
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    "end": 384.66,
    "text": "Weil zwanzig achtundzwanzig kommt ja The Witcher vier da würde man sich ja nur wirklich ziemlich ins eigene Fleisch schneiden jetzt nochmal dieses über zehn Jahre extrem erfolgreiche, immer noch beliebte und sicherlich auch für neue PC-Gamer oder Konsolengamer interessante Spiel komplett in die Neuzeit zu heben."
  },
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    "end": 384.9,
    "text": "Also"
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    "end": 390.32,
    "text": "ich glaube das braucht auch noch keinen Remake und man muss ja auch bedenken wenn man sich anschaut wie lange ist denn die Entwicklungsteilung an The Witcher IV?"
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    "text": "Da reden wir ja."
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    "text": "Also wenn das im Jahr ist, es sind die Full Production gegangen war."
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    "text": "Wir haben vier Jahre Full Production und die Pre-Production könnte man tschüchstückweit abkürzen weil wir das Spiel schon als Original vorliegen haben."
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    "end": 410.14,
    "text": "aber auch da wäre mit sechs vielleicht sieben Jahren Entwicklungszeit zu rechnen."
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    "text": "also wie sollen das funktionieren?"
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    "text": "Vor allem ist ja das letzte Twitch, wo soll denn das hinführen, wenn du einfach immer das Letzte spielst"
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    "text": "Aber es ist ja schon jetzt um den."
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    "end": 425.34,
    "text": "Ja, es ist doch schon eine gewisse Vorbereitung auf der Witcher vier."
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    "text": "Also jetzt haben wir das Remastered und dann kommt nächstes Jahr das dritte DLC."
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    "text": "Das Remasterd muss man auch noch mal erwähnen?"
  },
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    "text": "Ja darf man auch erwähn, dass ist ein kostenloser"
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    "text": "oder Upgrade."
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    "end": 444.92,
    "text": "also jeder Inhaber von The Witcher III egal auf welcher Plattform hat gestern das als Update bekommen und wenn ich es richtig mitbekommen habe ist es sowohl bei Steam als auch bei GeoG."
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    "text": "Ich weiß gar nicht."
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    "text": "bei Geoggy ist es auf jeden Fall als separate Version verfügbar, so dass man jederzeit auch das Original wieder"
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    "text": "starten kann."
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    "text": "Bei Steam wird drüber gebügelt?"
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    "text": "Genau."
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    "text": "und dann hat man diese Beta-Ausfalle."
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    "text": "Das habe"
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    "text": "ich ehrlich gesagt noch gar nicht nachgeguckt."
  },
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    "text": "Man"
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    "text": "kann aber zurückgehen zum einen zu dem Stand soweit ich weiß von vor diesem Update, aber man kann anscheinend sogar zu dem stand Okay."
  },
  {
    "start": 471.12,
    "end": 474.98,
    "text": "Next-Gen Update zurückgegehen, also sie bieten da zwei Fallbacks an..."
  },
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    "text": "Also Alexa Beta Versionsauswahl?"
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  {
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    "end": 477.9,
    "text": "Genau!"
  },
  {
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    "end": 483.28,
    "text": "Warum das relevant ist, darüber reden wir dann gleich bei den wenig Marksenki sprechen."
  },
  {
    "start": 483.86,
    "end": 493.98,
    "text": "Was ich aber noch erwähnen möchte was ja auch mit dabei ist jetzt beim Remaster sind automatisch die ersten beiden DLCs, also Hearts of Stone und Garlic and Wine"
  },
  {
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    "text": "auch kostenlos."
  },
  {
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    "text": "Ja, genau."
  },
  {
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    "end": 504.2,
    "text": "Also wer das Spiel tatsächlich besitzt und diese DLCs noch nicht besitzen, was auch eine seltsame Kombination ist ein Stück weit nach zehn, elf Jahren."
  },
  {
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    "end": 505.78,
    "text": "Aber sie haben bisher ja auch Geld gekostet?"
  },
  {
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    "end": 508.72,
    "text": "Das ist aber auch so eine Sache."
  },
  {
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    "end": 519.919,
    "text": "also dass Spiel hat, das wurde hier einem regelmäßig, ich glaube für neun Euro neun Neunzig der kompliten Edition mit den DLC's hinterher geschmissen oder zumindest für fünfzehn Euro hat man es wirklich regelmäßig bekommen."
  },
  {
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    "text": "Das ist jetzt natürlich auch Geschichte."
  },
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    "text": "Also für das erste Kostet, dass Spiel jetzt wieder"
  },
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    "text": "stopp"
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    "text": "dreißig Euro sind, ne?"
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    "text": "Fünfundzwanzig Euro aber... Das liegt noch an einem Sonderangebot und danach kostet das wieder fünfzig Euro."
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    "text": "Also die haben"
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    "text": "Das wird dann wieder ein paar Jahre dauern, schätze ich."
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    "text": "Ich glaube auch nicht dass das groß reduziert wird bis nächstes Jahr."
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    "text": "Ich dachte, dass sie das vielleicht im Zusammenhang mit dem Rhymas bekannt geben haben Sie aber nicht gemacht."
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    "text": "Also wer das Spiel vor ein zwei drei Jahren für fünfzehn Euro oder zehn Euro gekauft hat der ist natürlich ordentlich Geschenke bekommen, wer abgewartet hat und es erst jetzt kauft, der zahlt drauf."
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  {
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    "end": 567.48,
    "text": "Aber irgendwo muss das ja finanziert werden, dass man so viel Arbeit daran steckt."
  },
  {
    "start": 567.54,
    "end": 569.48,
    "text": "insofern ist das denke ich auch vertretbar."
  },
  {
    "start": 570.06,
    "end": 575.58,
    "text": "Jetzt hol' ich mich selber mal wieder hier zurück nach diesem Exkurs, der eigentlich der Kern des Themas war."
  },
  {
    "start": 575.62,
    "end": 581.82,
    "text": "aber ich hatte ja gesagt AMD nicht bereit Frühstücken wird's gleich ab."
  },
  {
    "start": 582.32,
    "end": 583.9,
    "text": "Ganz interessante Sache war er mal wieder."
  },
  {
    "start": 583.96,
    "end": 593.74,
    "text": "Es gab von Nvidia Letzter-Woch, glaube ich oder vorletzter Woche einen neuen Treiber der offiziell für das Remastered optimiert gewesen ist."
  },
  {
    "start": 593.82,
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    "text": "Ja, optimiert bla bla bla... Was machen die da?"
  },
  {
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    "text": "Weiß sie nicht!"
  },
  {
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    "end": 599.98,
    "text": "Aber offensichtlich hat sich das einer angeguckt und gesagt dass es Game Ready passt."
  },
  {
    "start": 600.84,
    "end": 605.8,
    "text": "Von Intel gab's das im Vorfeld schon auch öffentlich Und von AMD gab's aber nichts."
  },
  {
    "start": 606.02,
    "end": 616.28,
    "text": "Wolfgang hat dann angefangen zu testen Hat gesehen mit dem aktuellen Von Anfang September, Grafikfehler und Ende quasi unspielbar."
  },
  {
    "start": 616.32,
    "end": 619.82,
    "text": "Also ganze Eszamm gefehlt, Bäume, Büsche... es hat geflackert"
  },
  {
    "start": 619.9,
    "end": 620.16,
    "text": "usw.,"
  },
  {
    "start": 620.56,
    "end": 621.38,
    "text": "ununspielbar."
  },
  {
    "start": 621.42,
    "end": 638.56,
    "text": "Und das wusste aber auch CD Projekt und hatte uns dann einen Treiber zur Verfügung gestellt den sie offensichtlicher von AMD zur verfügung gestellt bekommen hatten Auch dann wieder mit so einer kryptischeren Versionsnummer und noch dem ein oder anderen Zuhang in der Dateikennung."
  },
  {
    "start": 638.64,
    "end": 640.18,
    "text": "Manche denkt zu Gott wo kommt denn der her?"
  },
  {
    "start": 640.28,
    "end": 641.72,
    "text": "Und aus welchem Programm ist der denn bitte?"
  },
  {
    "start": 642.52,
    "end": 646.22,
    "text": "Und ja, AMD konnte uns auch auf Nachfrage im Vorfeld nichts liefern."
  },
  {
    "start": 646.28,
    "end": 653.7,
    "text": "Wir haben dann mit dem getestet wie im Sinne von Wolfgang und... Dann hieß es aber von AMD."
  },
  {
    "start": 653.92,
    "end": 656.88,
    "text": "wir werden zum Start des Spiels also Dienstag um zwölf Uhr mittags."
  },
  {
    "start": 656.92,
    "end": 658.42,
    "text": "sind wir dann bereit und bringen den Treiber?"
  },
  {
    "start": 658.64,
    "end": 665.86,
    "text": "Ja sie haben am Ende nur bis fünfzehn dreißig glaube ich gebraucht Aber in der Tat haben Sie's nicht geschafft den Treiberaus zu hauen."
  },
  {
    "start": 666.02,
    "end": 666.84,
    "text": "das war natürlich wieder."
  },
  {
    "start": 667.12,
    "end": 676.24,
    "text": "was heißt natürlich doch in dem Fall natürlich ging es da wirklich heiß her weil Es liefert einfach nicht auf Radions zum Start um zwölf für dreieinhalb Stunden."
  },
  {
    "start": 676.86,
    "end": 680.7,
    "text": "und ja, ein kleines Side Note hier an dieser Stelle."
  },
  {
    "start": 681.4,
    "end": 683.8,
    "text": "Next time bitte pünktlich!"
  },
  {
    "start": 684.08,
    "end": 688.82,
    "text": "Ich wurde auch gefragt im Forum in der Community was kann denn da hinterstecken?"
  },
  {
    "start": 689.06,
    "end": 692.02,
    "text": "Also ich meine die sind doch nicht plötzlich dreieineinhalb stunden später mit dem Treiber fertig."
  },
  {
    "start": 692.92,
    "end": 693.6,
    "text": "Ich verstehe es auch nicht."
  },
  {
    "start": 695.9,
    "end": 699.72,
    "text": "Es gab ja den Treiber, den wir nutzen konnten der nun nicht für die Öffentlichkeit war."
  },
  {
    "start": 699.82,
    "end": 702.42,
    "text": "also klar ist er dann nicht bis..."
  },
  {
    "start": 703.3,
    "end": 712.66,
    "text": "Also ich kann mir zumindest vorstellen dass Nvidia vielleicht Vorsprungen hatte bei der Entwicklung weil sie ein Stück weit natürlich mit CD Projekt zusammenarbeiten."
  },
  {
    "start": 713.64,
    "end": 714.7,
    "text": "Grafik dieses Spieles."
  },
  {
    "start": 715.12,
    "end": 719.7,
    "text": "Ja, und diesmal ist aber keine überbordende Benachteiligung ansonsten drin."
  },
  {
    "start": 720.18,
    "end": 725.5,
    "text": "Es sei denn Nvidia und CD Projekt haben dafür gesorgt das AMD dreieinhalb Stunden in Treibern nicht veröffentlicht konnte glaube ich."
  },
  {
    "start": 725.54,
    "end": 726.34,
    "text": "Das glaube ich nicht."
  },
  {
    "start": 726.42,
    "end": 739.52,
    "text": "Aber es ist ja alles drinnen außer Ray Regeneration Also der Denoiser für Raid Tracing von AMD als Reaktion auf Raid Reconstruction von Nvidia."
  },
  {
    "start": 739.6,
    "end": 740.98,
    "text": "Das ist das einzige Feature, was fehlt."
  },
  {
    "start": 741.84,
    "end": 747.32,
    "text": "Ansonsten ist alles drin und man darf auch Path Tracing auf Radeon aktivieren wenn man möchte."
  },
  {
    "start": 747.6,
    "end": 753.08,
    "text": "Das haben wir zuletzt wieder wiederholt gesehen dass man es auch wenn man mochte nicht durfte."
  },
  {
    "start": 753.74,
    "end": 763.58,
    "text": "also hier ja Benachteiligung Ultraleit würde ich mal sagen Bist gar keine in diesem Fall."
  },
  {
    "start": 764.26,
    "end": 765.04,
    "text": "oder wie siehst du das?"
  },
  {
    "start": 767.16,
    "end": 769.92,
    "text": "Also ich meine, es ist jetzt kein kleiner Indie-Entwickler."
  },
  {
    "start": 771.36,
    "end": 772.44,
    "text": "Das sollte alles drin sein!"
  },
  {
    "start": 772.64,
    "end": 783.62,
    "text": "Ja also wenn Sie Ray Reconstruction reinmachen, dann sollten Sie auch Ray Regeneration reinmachen vor allem weil es hier... Anders als zum Beispiel bei Null Null Sieben, wo wir ja letztens drüber gesprochen haben."
  },
  {
    "start": 783.68,
    "end": 787.98,
    "text": "Ja durchaus auch Ray Tracing Mode gibt die sehr gut auf Radio und Grafikkarten laufen."
  },
  {
    "start": 788.06,
    "end": 790.16,
    "text": "also sehe ich hier keinen Grund es nicht rein zu machen."
  },
  {
    "start": 790.7,
    "end": 798.78,
    "text": "Zumal wir ja ohnehin wissen wenn das eine drin ist der Aufwand das andere reinzumachen minimal was dann wieder dazu geführt hat dass sie's nicht machen."
  },
  {
    "start": 798.82,
    "end": 799.66,
    "text": "kann man sich da spekulieren?"
  },
  {
    "start": 799.72,
    "end": 801.24,
    "text": "Ich weiß es nicht aber sollte drin sein."
  },
  {
    "start": 802.36,
    "end": 805.44,
    "text": "Was ist denn jetzt grafisch und performantstechnisch drin Fabian?"
  },
  {
    "start": 805.48,
    "end": 805.58,
    "text": "Ähm,"
  },
  {
    "start": 807.72,
    "end": 811.04,
    "text": "jetzt habe ich mir gerade die Seite mit DLSS und FSR aufgemacht."
  },
  {
    "start": 811.1,
    "end": 811.76,
    "text": "Ja das ist ja grafisch!"
  },
  {
    "start": 812.02,
    "end": 817.66,
    "text": "Wir haben also DLS S-IV-V beziehungsweise FSF IV-I trainen."
  },
  {
    "start": 817.7,
    "end": 819.02,
    "text": "Das hat Wolfgang sich kurz angeschaut."
  },
  {
    "start": 819.06,
    "end": 821.88,
    "text": "wir wissen alle diese Modi funktionieren in der Regel sehr gut."
  },
  {
    "start": 822.32,
    "end": 826.48,
    "text": "Und es hat kein Creator Intended DLSs V. Musst du dann modden?"
  },
  {
    "start": 826.86,
    "end": 827.14,
    "text": "Das"
  },
  {
    "start": 827.36,
    "end": 829.52,
    "text": "kann man, ja das wäre jetzt der nächste Test."
  },
  {
    "start": 830.22,
    "end": 836.14,
    "text": "Und schuldigung wenn ich dir nochmals wortfalle es gibt auch weiterhin kein zweites Spiel mit Creator Intended DLSS-V."
  },
  {
    "start": 837.22,
    "end": 838.56,
    "text": "er verrückt gut so."
  },
  {
    "start": 842.1,
    "end": 851.26,
    "text": "Es ist jetzt hier tatsächlich so dass in Wolfpunks Tests und das kann man sich damit diesen wundervollen iCat Videos anschauen die hier dann auch gerne mal fast fünfhundert Megaband groß sind."
  },
  {
    "start": 851.34,
    "end": 851.62,
    "text": "Ja gut."
  },
  {
    "start": 852.86,
    "end": 858.4,
    "text": "Das DLSs V beziehungsweise IV-V ... etwas besser abschneidet als Fsr-Fier eins."
  },
  {
    "start": 858.94,
    "end": 863.06,
    "text": "Also es ist nicht so, dass Fsfier... ...Fier Eins dann unspielbar wäre."
  },
  {
    "start": 863.14,
    "end": 865.18,
    "text": "Nein das ist weit von der Ferien und macht einen guten Job."
  },
  {
    "start": 865.26,
    "end": 874.42,
    "text": "aber wenn man sich das nebeneinander anschaut dann stellt man fest die Bildstabilität ist insbesondere bei Vegetationen,... ...bei DLSS ein bisschen besser."
  },
  {
    "start": 874.64,
    "end": 888.64,
    "text": "also die Vegetation wird schärfer und weniger ineinander verschwommen dargestellt als es eventuell bei stärkeren Fs fier Modi der Fall ist heißt aber nicht, dass Radionutzer hier irgendwie Nachteile haben."
  },
  {
    "start": 890.04,
    "end": 893.62,
    "text": "Wenn man nicht zwei Bildschirme nebeneinander stellt dann wird das niemandem aufgefallen."
  },
  {
    "start": 894.76,
    "end": 895.76,
    "text": "Funktioniert beides sehr gut?"
  },
  {
    "start": 896.3,
    "end": 897.76,
    "text": "Ja und was ist mit FSR III-I?"
  },
  {
    "start": 898.86,
    "end": 899.72,
    "text": "Na ja es hat nicht gut..."
  },
  {
    "start": 901.82,
    "end": 902.82,
    "text": "XCSS ist besser!"
  },
  {
    "start": 905.1,
    "end": 915.52,
    "text": "Aber wir haben wenigstens auch zur Auswahl und könnten also auf älteren Radions Wobei es sind jetzt wirklich sehr viele ältere, nämlich RX-X-Tausend."
  },
  {
    "start": 916.48,
    "end": 918.24,
    "text": "Die können FSF vier dürfen."
  },
  {
    "start": 919.06,
    "end": 921.8,
    "text": "Könnten wir dann auch XeSS nutzen statt FSF drei?"
  },
  {
    "start": 921.88,
    "end": 922.32,
    "text": "Punkt eins?"
  },
  {
    "start": 923.32,
    "end": 923.94,
    "text": "Ja gut"
  },
  {
    "start": 924.24,
    "end": 924.36,
    "text": "und"
  },
  {
    "start": 924.7,
    "end": 927.68,
    "text": "dann ist natürlich noch Reconstruction eine Frage."
  },
  {
    "start": 928.74,
    "end": 928.84,
    "text": "das"
  },
  {
    "start": 929.28,
    "end": 930.76,
    "text": "ist wie gesagt nur für NVIDIA gibt."
  },
  {
    "start": 930.96,
    "end": 939.7,
    "text": "aber bei Reconstructions ist ja immer so dass auch direkt das Absampling also der Super Resolution Part von DLSS quasi mit ersetzt wird."
  },
  {
    "start": 940.18,
    "end": 940.26,
    "text": "Das"
  },
  {
    "start": 940.3,
    "end": 942.5,
    "text": "habe ich noch nie verstanden, aber ja es ist halt so."
  },
  {
    "start": 942.94,
    "end": 945.7,
    "text": "Es ist ein komplett anderes neuronales Netzwerk."
  },
  {
    "start": 946.24,
    "end": 946.3,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "start": 947.6,
    "end": 948.98,
    "text": "Ich will jetzt hier keinen Diebteuf draus machen."
  },
  {
    "start": 949.06,
    "end": 950.64,
    "text": "Ist halt so und Danke!"
  },
  {
    "start": 956.18,
    "end": 962.26,
    "text": "Und da ist jetzt interessant dass dieses neuronalen Netz das darin genutzt wird von der Qualität nicht so gut"
  },
  {
    "start": 962.46,
    "end": 962.76,
    "text": "ist"
  },
  {
    "start": 963.7,
    "end": 964.7,
    "text": "wie DLS SIV bzw."
  },
  {
    "start": 964.96,
    "end": 977.8,
    "text": "SOV Bedeutend, konkret wenn man Ray Tracing in einem der niedrigeren Modi verwendet dann sieht Ray Reconstruction leider nicht so gut aus wie einfach normal DLSS-IV oder IV-V drüber zu bühlen."
  },
  {
    "start": 978.8,
    "end": 988.66,
    "text": "Wenn man wiederum Ray Tracings ordentlich aufträgt oder sogar Richtung Past Tracing geht da irgendwann kippt es und Ray ReConstructions sieht dann besser aus."
  },
  {
    "start": 988.78,
    "end": 989.92,
    "text": "das muss man wieder nicht verstehen."
  },
  {
    "start": 991.22,
    "end": 991.44,
    "text": "Nun ja."
  },
  {
    "start": 991.62,
    "end": 991.72,
    "text": "Aber"
  },
  {
    "start": 991.76,
    "end": 998.32,
    "text": "es ist natürlich dann am Ende doch jetzt die Erklärung dafür, warum Ray Regeneration nicht drin ist weil das hätte er besser ausgesehen in allen Einstellungen."
  },
  {
    "start": 999.1,
    "end": 999.46,
    "text": "Meinst du?"
  },
  {
    "start": 999.5,
    "end": 1001.78,
    "text": "Ja Aluhut aufgesetzt hier gerade."
  },
  {
    "start": 1003.38,
    "end": 1016.52,
    "text": "Ja aber aus der Perspektive kann man wirklich sagen grundsätzlich bis auf Ray Regeneration was eben nicht drin is remastered indeed also schon ordentlich ordentlich in die Neuzweit geholt."
  },
  {
    "start": 1016.58,
    "end": 1024.78,
    "text": "was so die Technologien anbelangt gut Die eine Technologie filtern und die andere ist jetzt irgendwie erstaunlich wenig überzeugend, wenn man nicht all in geht."
  },
  {
    "start": 1026.319,
    "end": 1029.599,
    "text": "Wenn man sich anguckt was man jetzt mit Raytracing machen kann war es ja wirklich nicht so."
  },
  {
    "start": 1029.72,
    "end": 1032.099,
    "text": "doll war in dem NextGen Update."
  },
  {
    "start": 1032.42,
    "end": 1033.819,
    "text": "Ich sage mal Gen ich soll der Gen sagen?"
  },
  {
    "start": 1034.16,
    "end": 1034.599,
    "text": "NextGen?"
  },
  {
    "start": 1035.099,
    "end": 1035.599,
    "text": "Echt warum?"
  },
  {
    "start": 1036.28,
    "end": 1037.26,
    "text": "Hast du mir das nicht mehr erzählt?"
  },
  {
    "start": 1037.44,
    "end": 1038.3,
    "text": "Nee soll ich Gen sagen..."
  },
  {
    "start": 1039.819,
    "end": 1043.619,
    "text": "Ich sage immer Gen glaube ich weil NextGen auch von Englisch ist."
  },
  {
    "start": 1044.099,
    "end": 1044.78,
    "text": "Ja, du hast schon recht."
  },
  {
    "start": 1044.839,
    "end": 1045.92,
    "text": "Ich denk lösche ja gerne."
  },
  {
    "start": 1046.0,
    "end": 1048.78,
    "text": "Okay also Next-Gen Update da war das nicht so überzeugend."
  },
  {
    "start": 1049.32,
    "end": 1052.98,
    "text": "Es ist jetzt deutlich überzeugender wenn wir nur von Red Tracing sprechen."
  },
  {
    "start": 1053.58,
    "end": 1055.26,
    "text": "Wollen wir erst Partsracing abfuschen?"
  },
  {
    "start": 1057.26,
    "end": 1062.06,
    "text": "Lass mal... Also ich würde erstmal überzeugen in der ersten Instanz ersetzen und dann sind"
  },
  {
    "start": 1062.18,
    "end": 1064.16,
    "text": "wir auch schon bei einem größten Kritikpunkt."
  },
  {
    "start": 1066.16,
    "end": 1067.66,
    "text": "Also je nachdem wie man es halt sehen möchte."
  },
  {
    "start": 1068.26,
    "end": 1079.06,
    "text": "Es war wirklich beim Next-Gen Update so, dass man das angemacht hat und teilweise schwierig war, insbesondere weil man in der Außenwelt unterwegs war und nicht in irgendwelchen Gebäuden oder so."
  },
  {
    "start": 1079.56,
    "end": 1081.08,
    "text": "Das ist schwierig, einen Unterschied zu sehen."
  },
  {
    "start": 1081.54,
    "end": 1081.94,
    "text": "Abseits"
  },
  {
    "start": 1081.98,
    "end": 1083.0,
    "text": "vom FPS Counter?"
  },
  {
    "start": 1083.28,
    "end": 1083.34,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "start": 1083.4,
    "end": 1085.22,
    "text": "Weil da war richtig unterschiedlich!"
  },
  {
    "start": 1087.66,
    "end": 1091.7,
    "text": "Das ist jetzt anders... Man sieht einen deutlicher Unterschied."
  },
  {
    "start": 1093.32,
    "end": 1098.44,
    "text": "Das führt in den meisten Fällen natürlich dann auch dazu, dass die Beleuchtung zwangsläufig realistischer dargestellt wird."
  },
  {
    "start": 1099.62,
    "end": 1106.86,
    "text": "Es ist aber interessant weil die Szenen teilweise doch sehr anders wirken sodass man sich wieder fragen kann, wirst du ja eigentlich der Artistik enttät gewartet?"
  },
  {
    "start": 1106.9,
    "end": 1107.08,
    "text": "Nein!"
  },
  {
    "start": 1108.54,
    "end": 1112.94,
    "text": "Es ist irgendwie so wenn man Raytracing einschaltet, dann wird die Sonne um den Faktor zehn heller."
  },
  {
    "start": 1113.56,
    "end": 1113.6,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "start": 1114.0,
    "end": 1115.22,
    "text": "So und warum?"
  },
  {
    "start": 1115.42,
    "end": 1115.96,
    "text": "keine Ahnung."
  },
  {
    "start": 1117.26,
    "end": 1128.12,
    "text": "The Witcher III ist ja eigentlich ursprünglich ein doch sehr... dunkles Spiel, was eventuell damit gewählt werden kann dass das Setting ja auch eher dunkel ist und so."
  },
  {
    "start": 1128.24,
    "end": 1130.32,
    "text": "vielleicht war das der Autistikintent."
  },
  {
    "start": 1131.22,
    "end": 1138.32,
    "text": "Okay ich will dieses Wort eigentlich gar nicht mehr verwenden und insbesondere hat es dadurch natürlich dann sehr starke Kontraste gehabt."
  },
  {
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    "end": 1144.08,
    "text": "also wirklich die Schatten waren doch sehr ausgeprägt und das geht ein Stück weit verloren."
  },
  {
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    "end": 1149.3,
    "text": "wenn man halt eben Raytracing einschaltet dann wirkt alles schon fast stückweit überbelichtet."
  },
  {
    "start": 1150.48,
    "end": 1160.3,
    "text": "Indoor ist das weniger ein Problem, aber wenn man halt irgendwo da ist wo die Sonne hinscheint dann ist es meistens bisschen ja fast ausgewaschen"
  },
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    "start": 1161.06,
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    "text": "und"
  },
  {
    "start": 1161.96,
    "end": 1164.4,
    "text": "ich weiß ehrlich gesagt nicht was der Grund dafür ist."
  },
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    "start": 1165.12,
    "end": 1166.44,
    "text": "Das ist weniger ein problem."
  },
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    "start": 1166.58,
    "end": 1179.62,
    "text": "auch wenn es abends beispielsweise ist im Spiel dann wirkt es hingegen sehr viel Stimmung voller dadurch dass Ray-Tacing natürlich die Möglichkeit hat Die ganze Spielwelt, dann halt eben in die Farben der untergehenden Sonne oder der Fackeln oder der Feuer."
  },
  {
    "start": 1179.8,
    "end": 1185.68,
    "text": "Der Schattenwurf gerade auf dem... ...der heide Wiese und auf dem Rasen ist halt deutlich besser."
  },
  {
    "start": 1185.8,
    "end": 1188.66,
    "text": "aber ja ich guck mir auch nochmal Vergleichsbilder an."
  },
  {
    "start": 1188.98,
    "end": 1191.98,
    "text": "es ist halt schon wirklich unabhängig dessen."
  },
  {
    "start": 1192.12,
    "end": 1194.82,
    "text": "das ist halt heller bis verwaschen."
  },
  {
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    "end": 1199.56,
    "text": "ein bisschen Kontrast will man hier und da auftrehen je nachdem welche Szene man sich... Genau"
  },
  {
    "start": 1199.66,
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    "text": "also das sieht für mich auch so aus als müsste man erstmal ein bisschen Gamma runter setzen"
  },
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    "text": "Also diesen Zauberstab im Fotobereichungsprogramm."
  },
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    "end": 1217.0,
    "text": "Ich verstehe es halt ehrlich gesagt nicht, ich weiß nicht ob das so intendiert ist, ob da noch irgendwas schief gelaufen ist."
  },
  {
    "start": 1217.04,
    "end": 1235.12,
    "text": "vielleicht gibt's einen Update, vielleicht hören sie auch auf die Spieler denn das ist ja wirklich einer der oder vielleicht der größte Kritikpunkt dass einfach ein Stück weit auch die Stimmung dadurch verloren geht dass es zu hell wird und es ist ja eigentlich also zumindest jetzt aus außen stehender Perspektive wäre das ja kein großer Fix einfach die Sonne ein bisschen dunkler zu machen."
  },
  {
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    "end": 1240.94,
    "text": "Im Spiel schon in der Realität wäre es schwierig, aber... Das sieht wahrscheinlich auch im Mod hin!"
  },
  {
    "start": 1241.42,
    "end": 1242.66,
    "text": "Also schauen wir mal was sich da tut."
  },
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    "start": 1243.42,
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    "text": "Ja Spieler hast du ja schon genannt?"
  },
  {
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    "end": 1248.58,
    "text": "Der Titel hatte noch nie so viele Spiele auf Steam wie jetzt."
  },
  {
    "start": 1248.66,
    "end": 1251.08,
    "text": "gestern zum Release des Remastered."
  },
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    "end": 1255.24,
    "text": "Es ist auf jeden Fall immer noch hoch das Interesse."
  },
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    "start": 1255.76,
    "end": 1258.58,
    "text": "Ja also es ist ein elf Jahre altes Spiel im Endeffekt."
  },
  {
    "start": 1258.76,
    "end": 1260.9,
    "text": "Ja klar remake, remastert Entschuldigung."
  },
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    "text": "Trotzdem, so was SiebdieProject da leistet."
  },
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    "end": 1268.48,
    "text": "Da schauen glaube ich alle anderen Entwickler weltweit nur noch mit sehr viel Neid drauf."
  },
  {
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    "end": 1269.66,
    "text": "Es ist ein Singleplayer-Spiel."
  },
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    "end": 1271.82,
    "text": "Ich weiß nicht ob wir sowas schon mal hatten."
  },
  {
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    "text": "Passdressing?"
  },
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    "text": "Jetzt wird alles gut!"
  },
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    "end": 1279.88,
    "text": "Nee man sieht eigentlich wenig Unterschiede und kann sich das auch sparen."
  },
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    "end": 1282.06,
    "text": "war ein bisschen Wolfgangs Fazit."
  },
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    "text": "Ist es auf Deins?"
  },
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    "text": "Es kommt wieder auf die Szene an."
  },
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    "text": "Ich finde Indoor macht es deutlich etwas her."
  },
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    "text": "Wenn man außen unterwegs ist, dann verstärkt es eigentlich fast den Eindruck, den wir eben schon geschildert haben."
  },
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    "text": "Weil die Sonne irgendwie noch mal stärker scheint."
  },
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    "text": "Ich habe außerdem das Gefühl... dass es wirkt ein bisschen so als hätte man nochmal einen Sharpening Filter drüber gelegt mit Pastracing."
  },
  {
    "start": 1313.02,
    "end": 1331.8,
    "text": "aber ich glaube Das liegt jetzt vielleicht daran, da muss ich aufpassen was ich sage dass Wolfgang hier dann eventuell von DLSS super Resolution auf Reconstruction gewechselt ist bei den Vergleichsbildern, aber dadurch es wirkt noch ein Stück weit plasser und ausgewaschener."
  },
  {
    "start": 1332.46,
    "end": 1334.5,
    "text": "Und damit geht da nochmal ein bisschen mehr Stimmung verloren."
  },
  {
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    "end": 1348.08,
    "text": "Mich erinnert es daran das es ja schon immer für allerhand Spiele so Reshade Mods gab die gesagt haben wir machen ultra realistische Grafik Also quasi das, was dir das jetzt fünf macht nur halt eben auf wo ich bestellte oder so."
  },
  {
    "start": 1349.2,
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    "text": "Und es wirkt ein bisschen so als hätte man so einen Filter über The Witcher gelegt und also outdoor weil das alles ein bisschen weißer und klinischer wird"
  },
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    "text": "und"
  },
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    "text": "ich weiß nicht warum."
  },
  {
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    "text": "Ja und Leistung kostet's natürlich dann auch wieder ordentlich ne?"
  },
  {
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    "end": 1375.5,
    "text": "In UHD ausgehend von ffb auf einer Fünfzig-Siebzig-Ti ohne Raytracing, aber schon mit Performance upscaling."
  },
  {
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    "end": 1383.12,
    "text": "Also ffm und siebzig Prozent kommen wir dann mit Raytrasing all in außer Past."
  },
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    "end": 1388.86,
    "text": "also ohne Past Tracing verlieren wir dann schon mit Ray Reconstruction dreißig oder einunddreißig Prozent."
  },
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    "text": "es"
  },
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    "end": 1400.96,
    "text": "gehört schon zu einer fordernderen Raytrassing Umsetzung ... und mit Path Tracing verlieren wir dann, ... ... mit DLSSRI Reconstruction ... ... um fifty-fünfzig Prozent."
  },
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    "end": 1403.34,
    "text": "Also über die Hälfte der FPS."
  },
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    "end": 1406.54,
    "text": "Das war jetzt auf einer RTX-Fünftig-Siebzig-DI?"
  },
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    "end": 1407.56,
    "text": "Ja!"
  },
  {
    "start": 1407.96,
    "end": 1414.94,
    "text": "Wenn man so spaßig ist das auf einer Radeon einschaltet also wirklich Path Tracings... Was geht?"
  },
  {
    "start": 1415.74,
    "end": 1416.18,
    "text": "Was geht?"
  },
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    "end": 1426.28,
    "text": "es funktioniert hier aber man verliert halt seventy-seitig Prozent seiner FPS was aus fast jeder erdenkliche Situation eigentlich eine Spielwahlkeit macht."
  },
  {
    "start": 1427.12,
    "end": 1445.64,
    "text": "Wenn man allerdings sich Raytracing anschaut und zwar auch nicht in maximierten, sondern ein bisschen optimiertem Profil da hat Wolfgang ein Artikel etwas ausgearbeitet was optimierte Raytracings settings sind dann verlieren wir hier siebenunddreißig Prozent wo es auf einer GIFOS fünfundzwanzig Prozent sind."
  },
  {
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    "end": 1447.88,
    "text": "also ja es fordert die Radion hier mehr."
  },
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    "end": 1454.46,
    "text": "ob das in der Natur der Sache liegt ob Blackwell hier klänzen kann Wobei, nee."
  },
  {
    "start": 1454.52,
    "end": 1458.76,
    "text": "Das können wir ausschließen weil es auf der Ertix-Fürzig-Achtzig genauso läuft."
  },
  {
    "start": 1459.32,
    "end": 1466.36,
    "text": "oder ob CD Projekt hier bei den Radions nicht ganz so hart optimiert hat... Wir wissen's nicht!"
  },
  {
    "start": 1467.84,
    "end": 1472.34,
    "text": "Aber du hattest ja vorhin schon angesprochen ist das ganz gut dass man zur alten Version zurückgehen kann?"
  },
  {
    "start": 1472.46,
    "end": 1479.26,
    "text": "Oder auf GOG zumindest NextGen und Remaster zu Auswahl hat und bei Steam kann man alle drei Stufen auswählen."
  },
  {
    "start": 1479.82,
    "end": 1486.56,
    "text": "Der ein Aspekt ist eben diese Unter Red Tracing Einsatz, insbesondere unter Red Tracings Einsatz geänderte Beleuchtung."
  },
  {
    "start": 1487.18,
    "end": 1488.9,
    "text": "Wie gut dann kann man Red Tracking ausmachen?"
  },
  {
    "start": 1489.32,
    "end": 1492.58,
    "text": "Ja, ich glaube tatsächlich... Sorry, ich kritte ganz kurz rein!"
  },
  {
    "start": 1492.9,
    "end": 1506.42,
    "text": "Ich glaube tatsächlich das Remastering ohne Red Trasing sieht besser aus als das Next Gen Update mit Red tracing eben weil Red tracing da so subtil war dass man es auch einfach sein lassen könnte."
  },
  {
    "start": 1508.18,
    "end": 1512.04,
    "text": "Okay aber trotzdem ist ja der Aspekt Optik einer der ihn davon abhalten könnte."
  },
  {
    "start": 1514.3,
    "end": 1519.28,
    "text": "Oder wenn man sagt, nein ich spüle es halt seit elf Jahren so wie's ist und ich möchte das nicht."
  },
  {
    "start": 1521.08,
    "end": 1523.88,
    "text": "Der andere ist die Leistung auch unabhängig von Path Tracing."
  },
  {
    "start": 1524.52,
    "end": 1531.94,
    "text": "da fällt sie ja auch grundsätzlich im... Ja auch wenn ich das nur als Rasterizer Variante nutze."
  },
  {
    "start": 1532.82,
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    "text": "oder bin ich schief gewickelt?"
  },
  {
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    "end": 1536.02,
    "text": "Doch doch also zum Beispiel hier."
  },
  {
    "start": 1536.3,
    "end": 1539.5,
    "text": "das ist jetzt UWQHD was Wolfgang getestet hat."
  },
  {
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    "end": 1569.46,
    "text": "Ich würde persönlich sagen, dass Grafik Update das man bekommt."
  },
  {
    "start": 1570.56,
    "end": 1574.8,
    "text": "RAID RACING ausplendet, das sind achtzehn Prozent FPS Wert."
  },
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    "end": 1576.08,
    "text": "Das ist vertretbar!"
  },
  {
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    "end": 1584.22,
    "text": "Wenn man das Original mit RAID Racing vergleicht, da hatten wir neunzig FPS, einundneunzig."
  },
  {
    "start": 1584.62,
    "end": 1586.8,
    "text": "Jetzt haben wir hier im Remastered seventy-vier."
  },
  {
    "start": 1586.94,
    "end": 1592.22,
    "text": "Wir verlieren neunzehnt Prozent FPS, das ist im Endeffekt dem gleichen Rahmen."
  },
  {
    "start": 1592.34,
    "end": 1595.28,
    "text": "also der Performance Impact sind so knapp zwanzig."
  },
  {
    "start": 1596.76,
    "end": 1597.8,
    "text": "Auf den aktuellen Graphik?"
  },
  {
    "start": 1597.9,
    "end": 1599.62,
    "text": "Auf der aktuellen GeForce."
  },
  {
    "start": 1599.84,
    "end": 1622.36,
    "text": "Interessanterweise ist es jetzt hier so, wenn wir auf eine ... ... auf ne vierzig achtzig super gehen dann haben wir eher so fünfundzwanzig bis siebenundzwantig Prozent für Raster beziehungsweise Rade Tracing und auf einer X-Ninzi-Siebzig XT also einen aktuellen Radion ja sind's einundzwanzig bis fünfund zwanzig Prozent"
  },
  {
    "start": 1623.46,
    "end": 1628.96,
    "text": "Ja und auf der sieben, neun XTX sind es dreißig bis ja sonst dreizig Prozent."
  },
  {
    "start": 1632.6,
    "end": 1637.66,
    "text": "Hat schon Impact auf die Leistung wenn man den Wechsel vollzieht."
  },
  {
    "start": 1638.46,
    "end": 1639.18,
    "text": "Würdest du upgraden?"
  },
  {
    "start": 1639.24,
    "end": 1640.56,
    "text": "Du hast eine vierzig-achtzig Farbe."
  },
  {
    "start": 1641.18,
    "end": 1642.96,
    "text": "Ob ich das Spiel abgraden würde meinst du?"
  },
  {
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    "end": 1645.0,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 1645.46,
    "end": 1649.8,
    "text": "Also auf die Grafikrate kommen wir nach mir wieder Sonntagsfragen nochmal zu sprechen."
  },
  {
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    "end": 1653.36,
    "text": "Wie gesagt definitiv... also zwanzig bis dreißig Prozent."
  },
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    "end": 1661.1,
    "text": "Ich finde, das ist alles ein Bereich über den man reden kann und man muss natürlich auch bedenken Sie haben ja auch das Absampling aktualisiert in diesem Spiel."
  },
  {
    "start": 1661.44,
    "end": 1661.76,
    "text": "Das heißt..."
  },
  {
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    "text": "Ja du kannst"
  },
  {
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    "end": 1666.66,
    "text": "die Performance einboosten, die man jetzt eben hat."
  },
  {
    "start": 1667.6,
    "end": 1671.86,
    "text": "zum einen stehen sie ja nicht im luftleeren Raum weil ich dafür eine bessere Grafik durchaus bekomme."
  },
  {
    "start": 1674.16,
    "end": 1680.08,
    "text": "Man muss mal in der Settings schauen, wenn man eventuell dieses Ausgewaschende irgendwie ein Stück weit mitigieren kann."
  },
  {
    "start": 1680.2,
    "end": 1687.48,
    "text": "aber In jedem Fall habe ich ja die Möglichkeit, diesen Performance Verlust über aggressiveres Absampling auszugleichen."
  },
  {
    "start": 1688.12,
    "end": 1691.28,
    "text": "Und wir haben ja auch frame to generation hier drin oder nicht?"
  },
  {
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    "end": 1691.88,
    "text": "Ja."
  },
  {
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    "end": 1693.18,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 1693.56,
    "end": 1696.64,
    "text": "Auch alles integriert sogar von X-ESS."
  },
  {
    "start": 1697.22,
    "end": 1700.92,
    "text": "Also... Alles durchgezogen soweit ich das überblicke."
  },
  {
    "start": 1701.8,
    "end": 1702.44,
    "text": "Wo ist noch die Tabelle?"
  },
  {
    "start": 1702.48,
    "end": 1705.26,
    "text": "Wir haben doch die schöne Tabelle, diese Game Card hier."
  },
  {
    "start": 1706.38,
    "end": 1714.8,
    "text": "Featurecard vorne und hinten im Artikel Auch mit MFG, was ja bei Intel bis TriX geht oder?"
  },
  {
    "start": 1715.14,
    "end": 1716.72,
    "text": "Haben die auch schon Six-Six, Medium TriX."
  },
  {
    "start": 1717.48,
    "end": 1718.92,
    "text": "Moment mal haben die nicht schon noch mehr."
  },
  {
    "start": 1719.72,
    "end": 1723.82,
    "text": "Nee ich glaub TriX ist das... Straft mich lügen!"
  },
  {
    "start": 1725.78,
    "end": 1728.16,
    "text": "So, Benchmarks haben wir alles schon."
  },
  {
    "start": 1728.24,
    "end": 1730.96,
    "text": "oder würdest du gerne nochmal einzelnen darauf eingehen?"
  },
  {
    "start": 1732.6,
    "end": 1736.9,
    "text": "Ich denke, wir können mal hier noch zwei Grafikkarten rauspicken und durch die Runde gehen."
  },
  {
    "start": 1736.94,
    "end": 1737.0,
    "text": "Ja"
  },
  {
    "start": 1737.32,
    "end": 1741.24,
    "text": "zum Beispiel die Intel ARC Pro B-Siebzig ist ja stark verbreitet bei uns."
  },
  {
    "start": 1742.56,
    "end": 1743.34,
    "text": "Toll danke!"
  },
  {
    "start": 1744.56,
    "end": 1746.02,
    "text": "Wir werden gleich drüber reden."
  },
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    "text": "ich glaube es gab immer noch keinen in unserer Community der sich mal eine RTX fünftig gekauft hat."
  },
  {
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    "text": "Also ich stehe es nicht."
  },
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    "text": "warum?"
  },
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    "end": 1759.4,
    "text": "Oder ne Neuzig Fünfzig stand jetzt aus weil wir kommen ja gleich dazu."
  },
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    "text": "Gut."
  },
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    "end": 1770.58,
    "text": "Damit es repräsentabel ist, müssen wir uns natürlich die sechstausende Euro Grafikarte RTX-Fünfzig neunzig aussuchen."
  },
  {
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    "text": "Das ganz andere."
  },
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    "text": "Nee ich gehe mal rein und sage hier so eine RTX fünfzig siebzig."
  },
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    "text": "Ist die wobei dies auch nicht?"
  },
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    "text": "Hohenholzig Fünfzig achtzig raus!"
  },
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    "text": "Guck ihr wie qual der Wahl."
  },
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    "end": 1785.12,
    "text": "Wir haben in Veko HD jetzt hier erstmal Raster Reiser Grafik."
  },
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    "end": 1788.54,
    "text": "Wolfgang hat das Ding glaube ich ziemlich hart maximiert."
  },
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    "text": "Ja okay, fair."
  },
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    "text": "Und Reichwesling ist wie gesagt ja aus."
  },
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    "start": 1793.72,
    "end": 1798.34,
    "text": "er hat Performance-Absampling eingeschaltet und ist dann jetzt in WQHD unterwegs."
  },
  {
    "start": 1798.94,
    "end": 1807.26,
    "text": "wir haben mit der RTX Das ist dicke, das reicht wirklich locker aus."
  },
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    "start": 1807.32,
    "end": 1809.2,
    "text": "Das ist ja noch vor Främchen mit einem Singleplayer."
  },
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    "start": 1809.4,
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    "text": "Da"
  },
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    "start": 1809.5,
    "end": 1813.2,
    "text": "kann man im Faktor, es ist fünf, kriegt man da fast tausend FPS hin?"
  },
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    "text": "Ja, whatever!"
  },
  {
    "start": 1814.64,
    "end": 1817.62,
    "text": "Mit einer RTX-Fünfzig, Sechzig sind wir immer noch über sechzig FPS."
  },
  {
    "start": 1817.74,
    "end": 1832.18,
    "text": "Wir haben mit einer RTX, mit einer Radion RX, neunzig, sechzig XT, haben wir achtzig FPS, mit ner Neunzig-Siebzig XT haben wir hundertvierzig FPS sogar mehr als die fünfzig, achtzig siehst du mal... Also überhaupt kein Thema, so."
  },
  {
    "start": 1832.28,
    "end": 1833.4,
    "text": "es ist aber auch WQHD."
  },
  {
    "start": 1834.04,
    "end": 1847.02,
    "text": "Wenn wir auf UHD gehen mit der RTX-FPS, sind's immer noch fünfundachtzig FPS, mit einer fünf zu siebzig sind's fünfundsechzig FPS und mit einer neunzig-siebzig haben wir sechsenzebzig FPS."
  },
  {
    "start": 1847.26,
    "end": 1851.0,
    "text": "also auch hier wenn das eine Grafikate der aktuelle Generation ist."
  },
  {
    "start": 1851.62,
    "end": 1856.18,
    "text": "dann hat man selbst den UHD Ausgabe,"
  },
  {
    "start": 1856.3,
    "end": 1859.74,
    "text": "Auflösung abgescaled mit Performance aber sieht halt gut aus."
  },
  {
    "start": 1859.86,
    "end": 1861.38,
    "text": "Ja das ist halt DSS IV oder FSR IV."
  },
  {
    "start": 1861.6,
    "end": 1862.86,
    "text": "also es ist ja absolut in Ordnung."
  },
  {
    "start": 1863.86,
    "end": 1867.04,
    "text": "Es sind locker spielbare Bildraten noch vor Framgern."
  },
  {
    "start": 1867.12,
    "end": 1869.04,
    "text": "Also ich sehe da überhaupt gar kein Performance-Problem."
  },
  {
    "start": 1870.62,
    "end": 1880.46,
    "text": "So und das gleiche jetzt mit Optimum Rate Racing In UHD war wird die Sechzig FPS Marke mit Performance Upscaling schon ein bisschen schwieriger zu erreichen."
  },
  {
    "start": 1882.04,
    "end": 1885.58,
    "text": "WQHD, die ARK Pro B-Siebzig kratzt knapp dran."
  },
  {
    "start": 1885.62,
    "end": 1892.9,
    "text": "Die erste Grafikkarte, die es jetzt hier geschafft hat ist die RX-Ninzius-Sipzig Cree, der auch nicht wirklich verbreitet ist."
  },
  {
    "start": 1892.98,
    "end": 1902.96,
    "text": "deswegen danach zu nennen RTX-Shipzig und RX-Sepzig liegen bei ungefähr seventy vier FPS also locker spielbar muss man gar nicht darüber reden."
  },
  {
    "start": 1903.04,
    "end": 1904.46,
    "text": "interessanter ist dann vielleicht UHD."
  },
  {
    "start": 1904.72,
    "end": 1907.68,
    "text": "wie gesagt wir reden jetzt hier optimiertem Raytracing."
  },
  {
    "start": 1908.22,
    "end": 1909.78,
    "text": "Was schafft hier, der RTX-FPS?"
  },
  {
    "start": 1910.04,
    "end": 1923.86,
    "text": "Nein das ist jetzt tatsächlich dann die RTX-Fps, weil die Riege darunter, also RTX-Suppa und RX-Sepzix XT, auch die RX-Rx-Septaxx und die Rx-Rex-Sapzix-Di liegen alle so im Bereich fünfundfünfzig FPS."
  },
  {
    "start": 1924.56,
    "end": 1928.46,
    "text": "Würde man jetzt sagen, dass geht nicht mehr Weil es keine sechste FPS sind."
  },
  {
    "start": 1928.62,
    "end": 1930.2,
    "text": "Nein, das ist immer noch spielbar!"
  },
  {
    "start": 1930.3,
    "end": 1930.32,
    "text": "Du"
  },
  {
    "start": 1930.38,
    "end": 1932.48,
    "text": "weißt ja wie ich sozialisiert worden bin"
  },
  {
    "start": 1933.36,
    "end": 1933.42,
    "text": "ne?"
  },
  {
    "start": 1933.54,
    "end": 1935.02,
    "text": "Der Kommand steht mit fifteen FPS."
  },
  {
    "start": 1935.52,
    "end": 1939.2,
    "text": "Also fünfzehn FPS haben wir hier glaube ich gar nicht im Diagramm weil die Grafikanter hat da nichts drin."
  },
  {
    "start": 1939.36,
    "end": 1948.5,
    "text": "aber man kann erwähnen eine RTX vierzig-siebzig schafft dreiunddreißig FPS und ich glaube sogar dass kriegt man wenn man doch ein paar Settings anpasst."
  },
  {
    "start": 1948.7,
    "end": 1954.74,
    "text": "die lässt vielleicht nochmal bisschen hochschraubt und vollen Gent drauf, also selbst das sollte man spielbar hinkriegen."
  },
  {
    "start": 1955.04,
    "end": 1956.94,
    "text": "Man muss aber schon zu ultra performance."
  },
  {
    "start": 1957.0,
    "end": 1958.8,
    "text": "nicht weiß gerade gar nicht ob das angeboten wird."
  },
  {
    "start": 1958.88,
    "end": 1959.38,
    "text": "Aber ja!"
  },
  {
    "start": 1959.62,
    "end": 1963.86,
    "text": "Also wir sind jetzt auch in gehobenen Gefühlen hier unterwegs"
  },
  {
    "start": 1964.78,
    "end": 1965.46,
    "text": "mit Raid Tracing."
  },
  {
    "start": 1965.54,
    "end": 1966.3,
    "text": "Das ist sowieso"
  },
  {
    "start": 1966.4,
    "end": 1967.34,
    "text": "dann unspüberhell."
  },
  {
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    "end": 1969.18,
    "text": "Also wer sollte das tun?"
  },
  {
    "start": 1970.5,
    "end": 1974.22,
    "text": "Ja gut und Path Tracing klar."
  },
  {
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    "end": 1977.78,
    "text": "Hattest du eigentlich grade schon..."
  },
  {
    "start": 1978.44,
    "end": 1979.36,
    "text": "Also unspielbar hell."
  },
  {
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    "end": 1983.0,
    "text": "Klingt so, als könnte man den Monitor dunkler machen."
  },
  {
    "start": 1983.6,
    "end": 1988.72,
    "text": "Aber das Problem ist einfach dass die Schatten zu hell also auch das was dunkel sein sollte zu hell ist."
  },
  {
    "start": 1988.76,
    "end": 1994.78,
    "text": "Das heißt man verliert einfach unfassbar an Dynamikumfang und wenn man es dann dunkler macht dann wird es ja nur noch platter."
  },
  {
    "start": 1994.88,
    "end": 1998.48,
    "text": "Also leider ist es nicht nur zu hell sondern überbelichtet."
  },
  {
    "start": 1998.86,
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    "text": "Ja schwierig."
  },
  {
    "start": 2002.22,
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    "text": "Pastracing."
  },
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    "start": 2003.78,
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    "text": "Schweigen im Walde."
  },
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    "start": 2005.66,
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    "text": "Es ist halt jetzt eine andere Geschichte."
  },
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    "start": 2008.52,
    "end": 2009.06,
    "text": "Ja, ja."
  },
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    "start": 2009.86,
    "end": 2011.7,
    "text": "Ich steigen wir doch direkt in den UHD ein."
  },
  {
    "start": 2011.74,
    "end": 2011.94,
    "text": "Einen"
  },
  {
    "start": 2012.12,
    "end": 2013.68,
    "text": "Sechzig"
  },
  {
    "start": 2013.76,
    "end": 2018.12,
    "text": "Kommand neun FPS schafft noch die Fünfzig Neunzig dann fällt es unter Fünfzig."
  },
  {
    "start": 2018.96,
    "end": 2020.76,
    "text": "Leider auch relativ deutlich."
  },
  {
    "start": 2021.9,
    "end": 2026.28,
    "text": "Also vierzig, achtzig super hat noch Vierendreißig, fünfzig, siebzig TI hat auch vierendreißig."
  },
  {
    "start": 2027.62,
    "end": 2039.46,
    "text": "Ist halt wie du schon gesagt hast das Setting für Die mit der sechstausend Euro Grafikarte oder die mit der günstiger als sechstausende Euro Grafikarte, die sich darüber freuen dass sie damals noch nicht sechstausend Euro kostet hat."
  },
  {
    "start": 2040.48,
    "end": 2048.78,
    "text": "Und in WQAD schaffts ne vierzig achtzig super fünfzig achtzig vierzig neunzig fünfzehn neunzig kommen dann fassen auf die hundert FPS."
  },
  {
    "start": 2048.9,
    "end": 2057.76,
    "text": "aber es ist egal ein welcher Auflösung auch mit DLSS Ray Reconstruction Performance."
  },
  {
    "start": 2058.08,
    "end": 2062.96,
    "text": "Also auch da ist ja intern wieder nur FullerD gerendert, es ist schon ein hartes Brot."
  },
  {
    "start": 2064.88,
    "end": 2065.0,
    "text": "Man"
  },
  {
    "start": 2065.1,
    "end": 2077.38,
    "text": "kann anmerken also die RTX-Fünftig-Achtzig die schafft nicht mehr als die Fertig FPS hier in UAD, dies liegt bei Achtunddreißig FPS und damit hat sie fünfzigneunzig dann tatsächlich mal einen Vorsprung von fünfundsechzig Prozent."
  },
  {
    "start": 2078.239,
    "end": 2082.0,
    "text": "In der Regel schafft sie das ja nicht, in der Regel liegt sehr so zwanzig bis vierzig Prozent davor."
  },
  {
    "start": 2083.82,
    "end": 2086.52,
    "text": "Sie können sich hier überdurchschnittlich gut absetzen."
  },
  {
    "start": 2088.659,
    "end": 2091.82,
    "text": "Was noch erwähnenswert ist, die Fertig-Ninzig kommt auf fortyzehntvierzig FPS."
  },
  {
    "start": 2091.88,
    "end": 2093.86,
    "text": "Das kriegt man denke ich spielbar gebügelt."
  },
  {
    "start": 2096.08,
    "end": 2105.78,
    "text": "Aber ja also mit meiner Fertigg-Achtzig liegt wahrscheinlich so bei gut dreißig FPS, wobei nee diesjahr auf zweieinundzwanzig Watt kastriert also wahrscheinlich nur knapp dreißige FPS."
  },
  {
    "start": 2106.32,
    "end": 2108.82,
    "text": "das wird glaube ich nicht mehr spielbare hinkriegen."
  },
  {
    "start": 2109.0,
    "end": 2122.06,
    "text": "aber anders als bei Null Null Sieben ist es überhaupt kein Problem weil wir einfach von Path Tracing zu Raytracing und optimiertem Raytrasing wechseln können, dann haben wir halt grafisch-siebzig-achtzig Prozent des Weges."
  },
  {
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    "end": 2124.7,
    "text": "Genau ich habe das vorhin gar nicht kapiert."
  },
  {
    "start": 2124.74,
    "end": 2134.1,
    "text": "du meintest ja nicht nur dass wir Path Tracings nicht auf Radio nutzen können sondern wir haben aber nur den Fall, dass wir entweder gar kein Raytrassing oder Path Tracking haben."
  },
  {
    "start": 2134.54,
    "end": 2134.64,
    "text": "Hier"
  },
  {
    "start": 2134.98,
    "end": 2137.72,
    "text": "haben wir den Luxus, dass wir Path Tracing zwar nur einen ausschalten können."
  },
  {
    "start": 2137.86,
    "end": 2149.6,
    "text": "Aber Raytracing auch haben und in allen Aspekten Umgebungsverdeckung, Beleuchtung, Schattenreflexion alles separat ein- und ausschalte und auch noch konfigurieren können."
  },
  {
    "start": 2150.98,
    "end": 2151.72,
    "text": "So sollte das sein."
  },
  {
    "start": 2152.66,
    "end": 2154.82,
    "text": "Hast du schon gesehen, was passiert ist während wir hier sprechen?"
  },
  {
    "start": 2155.12,
    "end": 2156.62,
    "text": "Wenn du noch ein bisschen weiter runter scrollst."
  },
  {
    "start": 2156.66,
    "end": 2171.14,
    "text": "Wolfgang hat sich noch den Adrenalin-Sechsenzwanzig Punkt Neun Punkt Zwei angesehen nachdem wir ja im Vorfall diesen CD Projekt Treiber hatten, den Sechsenzwanzig Zwanzig Fünfzehn Ohl zwei mit kryptischen Embargo Hinweis anhängen im Dateinnahmen."
  },
  {
    "start": 2171.86,
    "end": 2179.38,
    "text": "und der Public Treiber ist ein Prozent langsamer als das, was Wolfgang letzte Woche getestet."
  },
  {
    "start": 2179.4,
    "end": 2182.66,
    "text": "... oder die finale Version ist ein Prozent langsamer."
  },
  {
    "start": 2182.78,
    "end": 2184.36,
    "text": "Wer kann das jetzt schon auseinanderhalten?"
  },
  {
    "start": 2185.74,
    "end": 2195.42,
    "text": "Aber ja, ihr habt es mit dem Treiber den AMD rausgegeben hat im Rahmen der Messunggenauigkeit... ...die Leistung, die wir in dem Artikel dargelegt haben mit dem vorab."
  },
  {
    "start": 2195.78,
    "end": 2196.28,
    "text": "Moment moment!"
  },
  {
    "start": 2196.4,
    "end": 2198.24,
    "text": "Das gilt aber nur für Rasta."
  },
  {
    "start": 2198.54,
    "end": 2199.5,
    "text": "Mit Raytracing ist er schneller."
  },
  {
    "start": 2199.54,
    "end": 2199.92,
    "text": "Wir sehen gerade,"
  },
  {
    "start": 2200.42,
    "end": 2201.78,
    "text": "mit Raytrasing ist er schneller."
  },
  {
    "start": 2201.86,
    "end": 2203.68,
    "text": "Ist auch dunkler mit RayTracing, das steht hier nicht."
  },
  {
    "start": 2205.02,
    "end": 2206.56,
    "text": "Ja sogar fünf Prozent mit Pastracing."
  },
  {
    "start": 2206.8,
    "end": 2210.04,
    "text": "also okay Großartig."
  },
  {
    "start": 2211.36,
    "end": 2218.02,
    "text": "Gut, noch ein Thema aber das Bubble The Witcher glaube ich auch schon Thema seit Next-Gen mit Raytracing."
  },
  {
    "start": 2218.06,
    "end": 2220.32,
    "text": "man braucht schon CPU Leistung."
  },
  {
    "start": 2220.74,
    "end": 2245.68,
    "text": "also gerade wenn man dann in Dörfern oder Gebäuden mit vielen PC unterwegs ist ja hatte jetzt im dem Fall von Wolfgangstest auch einen mit Path Tracing die eine Fünfzig Neunzig im GPU Benchmark noch erreichen kann, dann auch die nötigen Daten dafür bereitzustellen."
  },
  {
    "start": 2246.14,
    "end": 2249.86,
    "text": "Draußen ist es immer nicht so ein Problem aber gerade in Dörfern ja."
  },
  {
    "start": 2250.0,
    "end": 2258.98,
    "text": "also es braucht alles einmal runter ticken beim Aufrüsten für The Witcher III Remastered ist auf jeden Fall Pflicht."
  },
  {
    "start": 2260.96,
    "end": 2268.98,
    "text": "Ja du hast schon gesagt du würdest es dir geben das Update Du hast deine... ...Fürzig, Achtzig aber nicht mit nach Italien genommen?"
  },
  {
    "start": 2269.02,
    "end": 2269.32,
    "text": "Nein."
  },
  {
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    "text": "Ja gut!"
  },
  {
    "start": 2274.58,
    "end": 2276.72,
    "text": "Kann man zufrieden sein wenn man so ein bisschen das Netz guckt."
  },
  {
    "start": 2276.78,
    "end": 2281.36,
    "text": "also gestern war natürlich der Riesenschitzdom bei allen AMD Besitzern für die dreieinhalb Stunden."
  },
  {
    "start": 2282.16,
    "end": 2284.08,
    "text": "Das hat das Bild vielleicht ein bisschen verzerrt."
  },
  {
    "start": 2284.18,
    "end": 2287.26,
    "text": "ansonsten ist die Größekritik wirklich diese Helligkeit"
  },
  {
    "start": 2288.3,
    "end": 2288.36,
    "text": "ja."
  },
  {
    "start": 2288.76,
    "end": 2291.06,
    "text": "ich vermute aber auch dass sie da noch was machen werden."
  },
  {
    "start": 2291.2,
    "end": 2294.82,
    "text": "Also zum einen sticht Es springt einem ja wirklich ins Auge."
  },
  {
    "start": 2295.24,
    "end": 2304.46,
    "text": "Zum anderen ist die Kritik entsprechend groß und das sollte relativ, also vielleicht lege ich mich doch aus dem Fenster aber es sollte relativ einfach abhilfe möglich sein."
  },
  {
    "start": 2305.78,
    "end": 2310.72,
    "text": "Ich vermute da kommt irgendwann in den nächsten Tagen und Wochen ein Patch und Ja"
  },
  {
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    "end": 2312.2,
    "text": "Bist du zufrieden?"
  },
  {
    "start": 2312.78,
    "end": 2313.74,
    "text": "Joa, joa."
  },
  {
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    "end": 2324.78,
    "text": "Also wir haben jetzt auch nur über die Technik gesprochen Und wie gesagt zu diesem Remaster gehört ja noch sehr viel mehr als nur ... bessere Grafik und Raytracing."
  },
  {
    "start": 2324.86,
    "end": 2328.84,
    "text": "Und wir haben jetzt überwiegend nur über Raytrasing gesprochen, aber allein die besseren Texturen sind ja schön."
  },
  {
    "start": 2328.92,
    "end": 2336.34,
    "text": "Also klar konnte man vorher auch modden... Aber dass es das alles aus einem Guss gibt für die weniger visierten Spieler ist doch wunderschön."
  },
  {
    "start": 2336.38,
    "end": 2336.94,
    "text": "Mit Support"
  },
  {
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    "end": 2337.48,
    "text": "quasi."
  },
  {
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    "end": 2341.76,
    "text": "Ich weiß nicht wie man hier nicht zufrieden sein könnte wenn man das Ganze noch kostenlos macht."
  },
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    "text": "Ja großartig!"
  },
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    "start": 2343.72,
    "end": 2345.26,
    "text": "So was hört man von dir einfach so selten."
  },
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    "end": 2347.3,
    "text": "insofern wollte ich das nochmal herausstellen."
  },
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    "start": 2348.6,
    "end": 2351.28,
    "text": "Ja CD Projekt hat dir schon einen guten Job gemacht."
  },
  {
    "start": 2352.56,
    "end": 2356.42,
    "text": "Shitstorm Fabian, nooo, Shitstorm war es eigentlich nicht."
  },
  {
    "start": 2356.52,
    "end": 2359.92,
    "text": "Eigentlich war das Feedback sogar überwiegend erstaunlich positiv."
  },
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    "start": 2360.36,
    "end": 2361.32,
    "text": "Verständlich positiv!"
  },
  {
    "start": 2362.74,
    "end": 2391.58,
    "text": "Wir haben ja nachdem wir uns sowas ja schon tausendmal überlegt haben im Rahmen der Veröffentlichung dieses Tests relativ kurz entschlossen zu Anfang mal die Diagramme und die iCad-Embeds und sowieso alle Embeds nicht an diejenigen Nutzer ausgespielt anzeigen bei uns über adblocker oder ja über sowas wie pihole und so weiter und sofort nicht zulassen um mit dem stadt dieser embeds also der wesentliche information."
  },
  {
    "start": 2392.86,
    "end": 2415.48,
    "text": "stattdessen haben wir dann eine kleine nachricht ausgespülten haben dabei darauf hingewiesen dass das wirklich mittlerweile essentiell ist, dass die leserin die uns gerne lesen und auch noch in zukunft lesen wollen heutzutage die, also dass sie auch für die Finanzierung mit verantworten oder ja auch die Seite finanziell mittragen müssen."
  },
  {
    "start": 2416.62,
    "end": 2429.14,
    "text": "Das ist eine Sache, die habe ich dann parallel auch noch mal im Forum, im Feedback-Forum begründet damit dann alle sich darüber aufregend direkt ne Anlaufstelle haben und ihr könnt das gerne euch nochmal durchlesen."
  },
  {
    "start": 2429.2,
    "end": 2430.58,
    "text": "Ich hatte gerade überlegt, ob ich es vorlese?"
  },
  {
    "start": 2430.62,
    "end": 2431.8,
    "text": "Aber ich glaube das ist quark!"
  },
  {
    "start": 2432.78,
    "end": 2436.0,
    "text": "Ich verlinkt das in den Shownauts aber noch einmal in der Nudgel."
  },
  {
    "start": 2436.22,
    "end": 2452.56,
    "text": "ganz kurz zusammengefasst Wir haben uns früher im Wesentlichen wie auch viele Communities weltweit und in Deutschland auch dadurch finanzieren können, dass man bei jedem auch noch so entfernten Suchtreffer auf Google auch in der Community von Computerbäs gelandet ist."
  },
  {
    "start": 2453.48,
    "end": 2463.8,
    "text": "Dadurch sind natürlich auch viele Nutzer bei uns hängen geblieben wobei jetzt Lieschen... Erna wahrscheinlich nicht und dies aber trotzdem auch bei uns gelandet, wenn sie irgendwas gesucht hat was schon mal bei uns im Forum diskutiert wurde."
  },
  {
    "start": 2463.86,
    "end": 2473.5,
    "text": "Und ja wir probieren immer On Topic zu sein Aber es gibt ja auch das eine oder andere den einen anderen Forenbereich wo man nochmal links und rechts guckt und diese Nutze haben in der Regel kein Ad Blocker."
  },
  {
    "start": 2473.56,
    "end": 2482.06,
    "text": "Das heißt so Google Traffic war immer Ja gut finanzierbarer Traffic und er hat das muss man auch sagen Auch über Jahre Haben wir damit."
  },
  {
    "start": 2487.24,
    "end": 2487.98,
    "text": "Das ist halt einfach so."
  },
  {
    "start": 2488.28,
    "end": 2501.28,
    "text": "Also was Jan gerade gemeint hat, wenn wir uns anschauen die eingelockten Nutzer, die tagtäglich auf Computerbase kommen, die Stammleser haben weil sie technisch versiert sind, wer hätte es gedacht?"
  },
  {
    "start": 2501.32,
    "end": 2502.4,
    "text": "Wir sind eine Technik Webseite."
  },
  {
    "start": 2502.96,
    "end": 2506.66,
    "text": "Die haben mittlerweile zu achtzig Prozent den Adblock aktiv"
  },
  {
    "start": 2507.64,
    "end": 2510.26,
    "text": "oder halt Pi Hall also DNS Filter oder"
  },
  {
    "start": 2510.96,
    "end": 2512.14,
    "text": "über die Jahre hochgegangen."
  },
  {
    "start": 2512.34,
    "end": 2524.56,
    "text": "Es waren früher keine achtzig Aber mit einem Achtzig Prozent der Nutzer ist halt eben einseitig dieses Abkommen von wegen, wir liefern Inhalt."
  },
  {
    "start": 2524.6,
    "end": 2528.98,
    "text": "Wir liefern Arbeit gegen Bezahlung in Form vom Werbung aufkündigen."
  },
  {
    "start": 2529.9,
    "end": 2530.9,
    "text": "Dann funktioniert das nicht."
  },
  {
    "start": 2530.94,
    "end": 2532.06,
    "text": "Das ist aus dem Gleichgewicht"
  },
  {
    "start": 2532.72,
    "end": 2535.18,
    "text": "Ja, und wir haben ja schon immer darüber gesprochen."
  },
  {
    "start": 2535.62,
    "end": 2557.64,
    "text": "Auch gerade unsere oder meine kleine Heiligabendansprache dreht sich auch in der Regel um dieses Thema, auch wenn weniger offensichtlich... Und ich verstehe auch weiterhin jeden und da gab es ja auch wieder viele Argumente dafür so was zu machen, sprich Wort Tracking, das bei uns meiner Ansicht nach wirklich nicht zählt im Vergleich auch zu vielen anderen Seiten ist dass alles überdeckt wird oder die Seite nicht funktioniert."
  },
  {
    "start": 2558.12,
    "end": 2559.28,
    "text": "erstes wird nicht alles über deckt."
  },
  {
    "start": 2559.36,
    "end": 2568.32,
    "text": "zweitens funktioniert die seite ein Feedbackbeitrag oder einen Thread im Feedback-Forum, wo ihr euch jederzeit an uns wenden könnt und zu Not schalten."
  },
  {
    "start": 2568.36,
    "end": 2588.46,
    "text": "Werde sogar den ganzen Ad-Sauber ab um schwerwiegende Probleme kurzfristig aus der Welt zu schaffen auch wenn wir dann gar nichts mehr verdienen in dem Moment aber ja man ist halt mitgehangen mitgefangen Der Adblocker wird installiert er wird aktivierten es überall an Auch wenn Computer beißt möglicherweise gar nicht den Stein des Anstoßes geworfen hat."
  },
  {
    "start": 2589.82,
    "end": 2601.66,
    "text": "Ja, in dem Fall haben wir immer gesagt okay auch rückblickend auf die Gamescom Coverage wo The Witcher III wie Masters und Songs of the past deutlich vor GTA VI gelegen hat."
  },
  {
    "start": 2602.32,
    "end": 2612.16,
    "text": "Auch weil es euch halt noch mehr interessiert hat und weil nicht jeder darüber berichtet hat auch von X-Ten in dem fall sogar nochmal Nutzer auf diese News mehr kam als auf GTA VI."
  },
  {
    "start": 2612.2,
    "end": 2619.48,
    "text": "Man gesagt das ist das PC Gaming Thema Top drei Das Thema was jetzt noch im Kufi ansteht."
  },
  {
    "start": 2619.6,
    "end": 2620.5,
    "text": "Was ist denn total einzig?"
  },
  {
    "start": 2620.54,
    "end": 2620.6,
    "text": "Und"
  },
  {
    "start": 2628.42,
    "end": 2645.88,
    "text": "da machen wir das jetzt einfach mal und wir sind ehrlich gesagt davon ausgegangen, dass die ganze Sache eine Stunde funktioniert und dann sowieso die Adblocker darauf angepasst werden indem wieder irgendwelche Elemente... Wir haben ja auch Filterlistenbetreiber bei uns in der Community vielleicht heute einer zu aber es war nicht so."
  },
  {
    "start": 2646.18,
    "end": 2653.56,
    "text": "Insofern lief das jetzt Guten Tag hat das gehalten und hat den ein oder anderen natürlich zur Weißglut gebracht."
  },
  {
    "start": 2655.28,
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    "text": "Aber es ging uns wirklich darum mal wieder, was heißt mal wieder?"
  },
  {
    "start": 2660.36,
    "end": 2662.88,
    "text": "Doch mal wieder aber mal mit mehr Nachdruck zu erklären."
  },
  {
    "start": 2662.94,
    "end": 2674.84,
    "text": "wir haben das jetzt seit siebenundzwanzig Jahren hier gemacht allein verantwortlich ohne externe Kapitalgeber, ohne Verlack im Rücken, ohne dass wir noch irgendwelche anderen Finanzierungs großen Finanzionsstandbeine haben."
  },
  {
    "start": 2674.88,
    "end": 2678.6,
    "text": "Wir machen die Seite, wir machen die für euch und wir wollen sie auch in Zukunft für euch"
  },
  {
    "start": 2678.7,
    "end": 2678.94,
    "text": "machen.\"."
  },
  {
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    "end": 2683.14,
    "text": "Und dann ja tut es uns leid das Internet hat sich gewandelt."
  },
  {
    "start": 2684.72,
    "end": 2694.66,
    "text": "Lieschen Müller und Onkel Werner, die noch nicht mal wissen was IT oder ein Computer ist, die kommen heute nur wirklich nicht mehr auf die Seite weil sie irgendwas bei Google gesucht haben."
  },
  {
    "start": 2694.72,
    "end": 2702.08,
    "text": "Die hängen der GoogleKI-Antwort fest und werden da befriedigt oder auch nicht aber auf jeden Fall klicken die nirgends woher hin."
  },
  {
    "start": 2702.9,
    "end": 2709.76,
    "text": "Und insofern ist es jetzt auch an euch, und wir haben ja mit Computer Bass Pro eine Nicht-Abo-Alternative zu Tracking."
  },
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    "start": 2710.92,
    "end": 2714.16,
    "text": "Auch da weiß ich das ist dann wieder zu viel, zu teuer, zu weiss der Geier was..."
  },
  {
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    "end": 2716.08,
    "text": "Also das lasse ich nicht gelten, also ganz ehrlich!"
  },
  {
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    "end": 2717.96,
    "text": "Ich lass es ja auch nicht gelden,"
  },
  {
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    "text": "sorry!"
  },
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    "text": "Ja aber ich kenne das Argument von wegen ja Abo hier, Abo da und es leppert sich und bla bla."
  },
  {
    "start": 2726.8,
    "end": 2732.7,
    "text": "absolut kein Angebot, dass sich in irgendeiner Art und Weise an Leser richtet die einmal im Monat auf Computerbase kommen."
  },
  {
    "start": 2733.64,
    "end": 2735.62,
    "text": "Die werden das wahrscheinlich erst in einem halben Jahr checken."
  },
  {
    "start": 2735.72,
    "end": 2749.06,
    "text": "Dass wir jetzt für einen Tag diese Anzeigen hinter einem... Es ist ja nicht mal so ein Paywall weil man kann das ja ganz problemlos kostenlos nutzen halt nur eben dann wenn man uns nicht versucht unsere Finanzierung über Werbung zu nehmen."
  },
  {
    "start": 2749.84,
    "end": 2751.82,
    "text": "Also es ist wirklich so soft wie es irgendwie geht."
  },
  {
    "start": 2752.7,
    "end": 2759.7,
    "text": "Und wenn man aber an den Lesern ist der Vielleicht sogar tagtäglich auf ComputerOS kommt, der hier tagtäglich News liest."
  },
  {
    "start": 2760.54,
    "end": 2771.24,
    "text": "Dann zu verlangen, dass man in einem wenn man das wenn man CB Pro verlängert für zwei Euro siebzig im Monat also zwei Euro Siebzig was kriegst du denn sonst dafür?"
  },
  {
    "start": 2771.6,
    "end": 2772.78,
    "text": "Das ist ja das Billigste."
  },
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    "end": 2773.86,
    "text": "Kriegst dann nicht mehr ein Kaffee"
  },
  {
    "start": 2773.92,
    "end": 2774.24,
    "text": "für zwei."
  },
  {
    "start": 2774.42,
    "end": 2782.38,
    "text": "Ja vor allem ihr müsst immer dran denken bei uns gehen da noch neunzehn Prozent Mehrwertsteuer und je nach Zahlungsmethode auch die Gebühren für die Plattform ab."
  },
  {
    "start": 2783.46,
    "end": 2784.98,
    "text": "Also da bleiben weniger als zwei Euro."
  },
  {
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    "end": 2798.8,
    "text": "Und wenn dann irgendwelche Leute mit einer RTX-Fünfzig, achtzig oder fünfzig, neunzig in der Signatur rumnüllen, dass das ja nicht finanzierbar wäre weil sich das Leopard bei zwei Euro, siebzehn im Monat ... Nee ich kann es nicht ernst nehmen!"
  },
  {
    "start": 2800.72,
    "end": 2808.58,
    "text": "Das Problem ist also sorry aber wenn man dann halt anfängt da versucht Zuständnisse zu machen, dann ist das eine Geschichte von immer weiter wandeln den Torforsten."
  },
  {
    "start": 2809.42,
    "end": 2813.32,
    "text": "Also dann werden da Argumente gesucht, warum das nicht geht."
  },
  {
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    "end": 2819.3,
    "text": "Und dann könnte man mit sehr viel Aufwand Abhilfe schaffen für diese zehn User die das monieren."
  },
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    "end": 2821.02,
    "text": "und dann kannst du davon ausgehen... Ich"
  },
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    "text": "kann dir meinen Regenbogen Avatar haben!"
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    "end": 2827.48,
    "text": "Dann hätten wir direkt tausend weitere Pro-Nutzer."
  },
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  },
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    "end": 2836.04,
    "text": "Sobald dieses Problem in Anführungszeichen ein Problem aus der Welt geräumt ist, dann wird ein weiteres Neues gefunden, warum es nicht funktioniert."
  },
  {
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    "end": 2837.56,
    "text": "Deine News von letzter Woche war doof."
  },
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    "end": 2849.46,
    "text": "Und dann muss man ganz ehrlich sagen, wenn ein Leser Computerbase ohnehin nur mit Adblocker aufruft... ...dann ist es uns auch egal, wenn der in Zukunft gar nicht mehr kommt."
  },
  {
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    "end": 2850.74,
    "text": "Weil wir haben nichts von"
  },
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    "end": 2851.28,
    "text": "diesem Leser!"
  },
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    "end": 2853.74,
    "text": "Ja ich hätte"
  },
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    "text": "gerne an Bord"
  },
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    "start": 2855.34,
    "end": 2861.18,
    "text": "als... Also es ist menschlich schade und natürlich schätzen wir es, wenn hier viele Leute sind die unsere Inhalte mögen."
  },
  {
    "start": 2861.64,
    "end": 2871.5,
    "text": "Natürlich freut uns das, wenn die Inhalter verschlogen werden aber wenn sie eben nur verschlungen werden ohne dafür in irgendeiner Art und Weise ... zu zahlen oder die Ad, also die Werbung zu erlauben."
  },
  {
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    "end": 2874.84,
    "text": "Dann können wir davon auch nicht leben und dann bringt uns das auch nix."
  },
  {
    "start": 2875.38,
    "end": 2875.54,
    "text": "Und da"
  },
  {
    "start": 2875.66,
    "end": 2878.02,
    "text": "muss auf dieser Laser nur Kosten über den Traffic?"
  },
  {
    "start": 2878.88,
    "end": 2881.68,
    "text": "Es kam ja auch der Kommentar hey macht es seit über zwanzig Jahren."
  },
  {
    "start": 2881.76,
    "end": 2883.1,
    "text": "warum völlig das... was ist das?"
  },
  {
    "start": 2883.6,
    "end": 2886.34,
    "text": "Das muss doch jetzt auch noch gehen und das hat sich halt einfach geändert."
  },
  {
    "start": 2886.84,
    "end": 2892.4,
    "text": "Also es ist hier nicht der abgesang auf Computerbills aber das is wirklich eine andere Zeit in der wir leben."
  },
  {
    "start": 2893.02,
    "end": 2898.88,
    "text": "Was den Traffic im Internet anbelangt, der iß nämlich über externe Quellen signifikant gefallen."
  },
  {
    "start": 2899.68,
    "end": 2908.12,
    "text": "Und ja, da haben wir jetzt mal nicht nur darüber geschrieben sondern wir haben etwas ausgeblendet und stattdessen an dieser Stelle darüber geschrieben."
  },
  {
    "start": 2909.28,
    "end": 2915.12,
    "text": "das werden wir auch sicherlich in Zukunft wieder einmal tun und werden es weiter das Thema betrachten."
  },
  {
    "start": 2915.54,
    "end": 2928.46,
    "text": "Wir haben auch links und rechts mal mit anderen gesprochen, und hoffen, dass wir da vielleicht einmal gemeinschaftlichen Zukunftenzeichen setzen, denn es geht ja nicht darum euch zu ärgern sondern wie ich's im Forumpaus geschrieben hab – wir wollen das weiter für euch in Zukunft betreiben!"
  },
  {
    "start": 2929.12,
    "end": 2940.98,
    "text": "Und dafür müssen wir halt die andere Seite Sache ändern, Seiten vielleicht auch, aber ist halt beidseitig des Bildschirms oder des Internetanschlusses…."
  },
  {
    "start": 2942.0,
    "end": 2956.32,
    "text": "Genau, also man muss halt auch bedenken wer halt bisher schon in irgendeiner Art und Weise unsere Finanzierung sichergestellt hat will meinen wer die Webseite in einem der beiden Modi die von uns vorgesehen sind genutzt hat nämlich entweder mit Werbung oder mit Pro."
  },
  {
    "start": 2956.9,
    "end": 2959.3,
    "text": "Der hat für eine gesamte Geschichte ja gar nichts mitbekommen"
  },
  {
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    "end": 2965.62,
    "text": "Und wir haben ja hier auch treue Hörer."
  },
  {
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    "end": 2971.24,
    "text": "Tausende jede Woche, wenn ich hier was angelegen ist... Ich meine ja der liebe Fabian und auch ich."
  },
  {
    "start": 2972.66,
    "end": 2976.14,
    "text": "Wenn wir hier fertig sind, haben wir beide jede Woche sehr großen Hunger, Durst."
  },
  {
    "start": 2976.18,
    "end": 2978.08,
    "text": "Mein Magen hört man glaube ich heute mal wieder knurren."
  },
  {
    "start": 2978.34,
    "end": 2983.02,
    "text": "Normalerweise esse ich noch fast aber Fabian war nicht mich heute so schlecht fühl habe ich noch kaum etwas gegessen."
  },
  {
    "start": 2987.86,
    "end": 2992.36,
    "text": "Ja wie wir finanzieren hier mit Leben und Familien."
  },
  {
    "start": 2995.62,
    "end": 3000.9,
    "text": "Aber wir müssen natürlich auch noch dazu sagen, dass es wahrscheinlich diejenigen Hörer, die hier zuhören."
  },
  {
    "start": 3002.06,
    "end": 3017.16,
    "text": "Diese Community ist ja keine heterogene Masse, das ist ein heterogenes Feld und ich glaube wer in diesem Podcast treu zuhört sind wahrscheinlich überwiegend wundervolle, liebe nette Leser die uns unsere Einkünfte nicht"
  },
  {
    "start": 3017.24,
    "end": 3017.74,
    "text": "streitig machen."
  },
  {
    "start": 3017.78,
    "end": 3024.94,
    "text": "Ja und wir haben diesmal einfach mal wieder mit oder erstmals mit richtig Nachdruck Verständnis bei euch geworben."
  },
  {
    "start": 3025.2,
    "end": 3026.9,
    "text": "Und viele, viele hat es erreicht."
  },
  {
    "start": 3027.58,
    "end": 3036.86,
    "text": "Ich würde sogar auch sagen dass das Feedback eher positiv war als von Shitstorm wie du es eben kurz aufziehen wolltest und dann ja nicht getan hast."
  },
  {
    "start": 3036.96,
    "end": 3038.94,
    "text": "aber das habe ich überhaupt gar nicht gesehen."
  },
  {
    "start": 3039.06,
    "end": 3039.18,
    "text": "Nee!"
  },
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    "start": 3039.88,
    "end": 3042.1,
    "text": "Der erste Nutzer der direkt geschrieben hat jetzt ist er weg."
  },
  {
    "start": 3042.16,
    "end": 3043.12,
    "text": "Jetzt ist er bei PCGH."
  },
  {
    "start": 3043.28,
    "end": 3045.86,
    "text": "da habe ich gleich deren Chef-Redaktor Titi Lobayer geschrieben."
  },
  {
    "start": 3045.9,
    "end": 3047.4,
    "text": "Hab gesagt hier herzten Glückwunsch."
  },
  {
    "start": 3047.72,
    "end": 3052.06,
    "text": "Da kommt jetzt ein Nutzer zu euch mit Adblocker und da war seine Antwort natürlich auch."
  },
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    "start": 3052.46,
    "end": 3053.84,
    "text": "Adblocknutzer könnt ihr behalten."
  },
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    "start": 3053.98,
    "end": 3057.58,
    "text": "also... Ja, ihr glaubt mir."
  },
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    "start": 3058.36,
    "end": 3071.18,
    "text": "Wir sind nicht die einzigen, die aktuell in diesem Boot sitzen und ja ich glaube alle haben alle Leser lieb aber man muss halt am Ende dann auch mal darauf hinweisen wie es in Zukunft weitergeht und wie eben auch nicht."
  },
  {
    "start": 3072.12,
    "end": 3072.64,
    "text": "Fabian!"
  },
  {
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    "text": "Wie liebt wir euch haben?"
  },
  {
    "start": 3075.72,
    "end": 3080.16,
    "text": "Und ich hab dich ja auch lieb Aber ich glaube, du hast doch gar kein Benchmark beigesteuert."
  },
  {
    "start": 3080.66,
    "end": 3087.84,
    "text": "Sieht man ja auch immer wieder wenn es um diese Community-Benchmarks geht und da werden wir in Zukunft auch dran bleiben weil wir wollen ja auch in ihre Formate."
  },
  {
    "start": 3088.5,
    "end": 3107.48,
    "text": "Wir werden weitere Benchmarks aufnehmen mal wieder kurzfristige Dinge aber auch Sachen die länger laufen wo man dann auch zeitliche Trends abbilden kann oder wirklich über Jahrzehnte neue Hardwaren gleichen Benchmachstesten Und wir haben sowas jetzt hier gestartet für Apple MSOCs."
  },
  {
    "start": 3108.24,
    "end": 3112.66,
    "text": "Das Tolle ist mit dem neuen Community-Benchmark, Zwei Punkt Null Backend ist das relativ einfach."
  },
  {
    "start": 3112.72,
    "end": 3123.54,
    "text": "wir hatten jetzt schon den Cinebench Community Benchmark und den zum drei D Mark die ja in ihren eigenen Artikeln alle Ergebnisse von euch geklustert nach CPUs, nach GPUs."
  },
  {
    "start": 3124.08,
    "end": 3129.8,
    "text": "Wir könnten es auch einer Treibangklasse danach Betriebssysteme oder dann kommt halt einfach nur Quark raus ausgeben."
  },
  {
    "start": 3130.3,
    "end": 3146.58,
    "text": "Und jetzt haben wir aber auch erstmals das gemacht, was eigentlich auch so ein bisschen ein Aufhänger war es überhaupt mal anders aufzusetzen nämlich Datenbank basiert und dass wir gesagt haben okay oder insbesondere ich... Jetzt hatte ich wieder den Apple Mac Mini M-Six über den wir letzte Woche gesprochen haben da!"
  },
  {
    "start": 3146.82,
    "end": 3153.88,
    "text": "Wir haben zwei drei Vergleichswerte im eigenen Benchmark-Parcours aber den erneuern wir immer mal und Apple Creator bleiben auch nicht da."
  },
  {
    "start": 3154.16,
    "end": 3158.86,
    "text": "also wir haben eigentlich nie was da zum vergleichen Wie blöd das doch ist."
  },
  {
    "start": 3159.56,
    "end": 3172.62,
    "text": "Und dann ziehen wir doch mal aus den zwei Community-Bandschmarks zu Cinebench, und drei D-Mark Steel Nomad und Steel Nomads Light nur die Apple M SOCs raus seit M eins."
  },
  {
    "start": 3172.74,
    "end": 3176.24,
    "text": "Und ja als Bonus haben wir auch noch den A-Achzehn Pro aus dem MacBook"
  },
  {
    "start": 3176.36,
    "end": 3177.72,
    "text": "Neo aufgenommen"
  },
  {
    "start": 3178.28,
    "end": 3191.68,
    "text": "und haben dann gesehen da ist auch von euch Obwohl ihr so viele hunderte Tausende Messwerte seit Anfang des Jahres schon geliefert habt, da fehlen ja ganz viele M-Socies und haben einen Artikel zugemacht."
  },
  {
    "start": 3191.78,
    "end": 3194.26,
    "text": "Und dann gesagt, so hier jetzt mit uns zusammen!"
  },
  {
    "start": 3194.96,
    "end": 3197.96,
    "text": "Also wir haben immerhin den MX-MVI beigesteuert."
  },
  {
    "start": 3198.54,
    "end": 3201.4,
    "text": "Den M-Fünf Pro und M-fünf Max auch aus dem Frühjahr der war von uns."
  },
  {
    "start": 3202.4,
    "end": 3203.0,
    "text": "Wer hat was?"
  },
  {
    "start": 3204.7,
    "end": 3218.02,
    "text": "Ja, jetzt stand Mittwochmittag dreizehn nur fünfzehn fehlt uns wirklich nur noch... M-Ultra, M-Drei-Ultra in beiden Benchmarks und dann vielleicht hörst du uns ja zu."
  },
  {
    "start": 3218.16,
    "end": 3225.88,
    "text": "Du hast ja schon diese Woche den M-Fünf Ultra, da sind ja alle direkt auf die Knie gegangen und haben, nennt ihr hier Huldich."
  },
  {
    "start": 3225.94,
    "end": 3228.86,
    "text": "das ist auch wieder Quatschen weil sich einer für Tausende von Euro ein System kauft."
  },
  {
    "start": 3228.9,
    "end": 3231.04,
    "text": "aber du hast ihn ja schon eine Cinebench getestet."
  },
  {
    "start": 3231.08,
    "end": 3232.6,
    "text": "schaffst du es auch noch im D-Mark?"
  },
  {
    "start": 3232.66,
    "end": 3236.44,
    "text": "Auch wenn ich ja schon im Forum geschrieben habe es fühlt sich wahrscheinlich schmutzig an."
  },
  {
    "start": 3238.74,
    "end": 3239.9,
    "text": "Ja, also wir sind auf gutem Weg."
  },
  {
    "start": 3239.94,
    "end": 3245.4,
    "text": "eine komplette Übersicht der Leistung des der Apple M Assurcies von M eins bis M sechs."
  },
  {
    "start": 3245.94,
    "end": 3247.66,
    "text": "Über alle Klassen und Ausbaustufen."
  },
  {
    "start": 3247.82,
    "end": 3250.86,
    "text": "es gibt ja auch mit verschiedenen Kernen und GPU Konfigurationen."
  },
  {
    "start": 3251.84,
    "end": 3256.06,
    "text": "Also bezügens was ich meine Wir haben hier die Einzelwerte dann kann man dann reinschauen."
  },
  {
    "start": 3256.1,
    "end": 3260.68,
    "text": "aber zum Beispiel Ich habe ja durchaus teilgenommen du hast eben noch unterstellt zättig gar nicht?"
  },
  {
    "start": 3260.72,
    "end": 3264.82,
    "text": "Ich hab natürlich meinen Mac-Bunk mit M drei dem iPad-Shift habe ich da durchgepeitscht."
  },
  {
    "start": 3267.46,
    "end": 3269.76,
    "text": "Das entschuldige ich mich für diese haltlose Unterstellung."
  },
  {
    "start": 3270.48,
    "end": 3274.48,
    "text": "Sie hat mir aber viel Freude bereitet, auch wenn ich mich jetzt schon schlecht"
  },
  {
    "start": 3274.6,
    "end": 3274.8,
    "text": "fühle."
  },
  {
    "start": 3274.9,
    "end": 3281.38,
    "text": "Aber diesen M-III gibt es ja auch in einem MacBook Air beispielsweise und das ist dann streng genommen wieder eine andere Konfiguration."
  },
  {
    "start": 3281.4,
    "end": 3290.4,
    "text": "... mehr Leistung zur Verfügung stellen und die Abwehr mehr besser abführen kann."
  },
  {
    "start": 3290.48,
    "end": 3293.82,
    "text": "Aber ja, dafür ist der Community-Benchmarkt da."
  },
  {
    "start": 3294.68,
    "end": 3300.3,
    "text": "Und ich glaube tatsächlich so eine Gegenüberstellung mit Cinebench und Tridemark über"
  },
  {
    "start": 3300.64,
    "end": 3301.02,
    "text": "fast"
  },
  {
    "start": 3301.24,
    "end": 3302.8,
    "text": "alle Apple-M CPUs."
  },
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    "start": 3302.86,
    "end": 3304.84,
    "text": "das gibt es wahrscheinlich im Netz sonst nirgends wo."
  },
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    "end": 3310.22,
    "text": "Klar man kann natürlich auf Geekbench gehen... Da dann schauen, da wird man die Werte finden."
  },
  {
    "start": 3310.44,
    "end": 3316.46,
    "text": "aber Na ja, es hat schon noch mal was anderes, wenn man direkt auch weiß welche Leser dahinter stehen die hier bei uns sind."
  },
  {
    "start": 3316.7,
    "end": 3316.8,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 3316.84,
    "end": 3317.1,
    "text": "Richtig!"
  },
  {
    "start": 3318.4,
    "end": 3320.98,
    "text": "Und dass wir das jetzt zusammengemacht haben."
  },
  {
    "start": 3321.6,
    "end": 3322.42,
    "text": "Dass wir gewinnt."
  },
  {
    "start": 3323.28,
    "end": 3325.54,
    "text": "Zack, Direktabmahnung Wer war das nochmal?"
  },
  {
    "start": 3325.58,
    "end": 3326.24,
    "text": "Eine Versicherung?"
  },
  {
    "start": 3326.86,
    "end": 3327.48,
    "text": "Ich weiss es nicht."
  },
  {
    "start": 3328.04,
    "end": 3331.68,
    "text": "Du guckst kein Fern ne du hast ja noch nie Fern gesehen."
  },
  {
    "start": 3332.22,
    "end": 3333.34,
    "text": "War das nicht so eine Lotterie?"
  },
  {
    "start": 3334.8,
    "end": 3338.2,
    "text": "Das Wir Gewinn... Ach pass auf, jetzt muss ich klagen."
  },
  {
    "start": 3339.7,
    "end": 3346.24,
    "text": "Aktion Mensch Ja hast du gelieber wieder zu hier, das sieht mir so alles auch ganz schön fischy aus."
  },
  {
    "start": 3349.7,
    "end": 3360.04,
    "text": "Also eine großartige Aktion weil ich muss wirklich sagen wir hatten als sich das aus dem bestehenden Bestand rausgezogen hat waren da wirklich Lücken ohne Ende und ihr habt ja echt Bock drauf da auch dran teilzunehmen."
  },
  {
    "start": 3361.04,
    "end": 3362.94,
    "text": "Das passt doch alles hinten und vorne."
  },
  {
    "start": 3363.38,
    "end": 3367.26,
    "text": "also da gibt es keinen Wert wo man sagt er hat sich einer ausgedacht ne?"
  },
  {
    "start": 3367.36,
    "end": 3368.6,
    "text": "Also nee ganz ganz toll."
  },
  {
    "start": 3369.48,
    "end": 3374.04,
    "text": "jeder der damit macht macht das nach bestem Wissen und Gewissen genau, dass es gefordert ist."
  },
  {
    "start": 3374.16,
    "end": 3384.12,
    "text": "Und ja, es ist dann auch wirklich schön mal in einem Diagramm oder in dem Fall in vier Diagrammen aber jeweils dann übersichtlich zu sehen was sich da getan hat."
  },
  {
    "start": 3385.54,
    "end": 3386.78,
    "text": "Ja, Fahrwerden schon Wahnsinn!"
  },
  {
    "start": 3386.96,
    "end": 3388.6,
    "text": "Also Single Thread wir können's ja nochmal erwähnen."
  },
  {
    "start": 3388.76,
    "end": 3396.68,
    "text": "also von einem M-Ins sind wir inzwischen beim Zoom M-Sechs zwei neunzig Prozent schneller in der Leistung pro Kern."
  },
  {
    "start": 3396.92,
    "end": 3404.72,
    "text": "Die Taktraten sind natürlich auch gestiegen doppelt so schnell wie zum Auftakt dieser Serie."
  },
  {
    "start": 3404.96,
    "end": 3419.9,
    "text": "Und jetzt ja gut Multicore ist natürlich dann auch Wahnsinn, aber haben wir es mittlerweile vom M-I zum M-V Ultra mit der großen CPU die neunfache Leistung."
  },
  {
    "start": 3420.72,
    "end": 3422.78,
    "text": "Ja, das sind's natürlich auch deutlich mehr"
  },
  {
    "start": 3422.82,
    "end": 3423.02,
    "text": "klar."
  },
  {
    "start": 3423.84,
    "end": 3430.28,
    "text": "Wenn man von M-I zum Beispiel auf M-V geht... Also ist es nicht die gleiche Ausbaustufe?"
  },
  {
    "start": 3430.88,
    "end": 3441.3,
    "text": "Weil wir ja seit dem M-IVer X Kerne haben in der kleinsten Ausbaustufe, vorallem waren sie mal acht, aber trotzdem ist er das günstigste M-Modell wenn man so möchte."
  },
  {
    "start": 3441.72,
    "end": 3445.28,
    "text": "und auch da haben wir eine gute Verdopplung der Leistungen."
  },
  {
    "start": 3445.4,
    "end": 3447.24,
    "text": "Und richtig krass finde ich dann auch bei der GPU."
  },
  {
    "start": 3450.4,
    "end": 3453.26,
    "text": "auch Spieleambitionen, da können wir jede Woche wieder drüber reden."
  },
  {
    "start": 3454.7,
    "end": 3458.76,
    "text": "Also auf dem Papier ist diese Leistung dieser GPUs halt massiv."
  },
  {
    "start": 3459.08,
    "end": 3470.88,
    "text": "also wenn man uns den M-Eins anschauen mit seiner sieben Kern CPU das war damals die kleinste Ausbaustufe und dann schauen was schafft denn schon der ganz normale M-Fünf ohne irgendetwas anderes?"
  },
  {
    "start": 3471.24,
    "end": 3472.68,
    "text": "Ja oder den MVI, den haben wir da ja auch"
  },
  {
    "start": 3473.1,
    "end": 3473.38,
    "text": "gemacht."
  },
  {
    "start": 3473.48,
    "end": 3477.12,
    "text": "Nehmen wir direkt den M VI Das ist fast die vierfache Leistung."
  },
  {
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    "end": 3479.2,
    "text": "Ist halt absurd."
  },
  {
    "start": 3479.28,
    "end": 3482.7,
    "text": "ich meine gut Es ist in dem Fall ein Zwölfkern-Grafik."
  },
  {
    "start": 3483.02,
    "end": 3491.8,
    "text": "Damals war es eine Siebenherren-Graphik, das heißt wir haben auch da fast verdoppelt aber es hat trotzdem die kleinste Ausbeugstufe."
  },
  {
    "start": 3491.86,
    "end": 3494.5,
    "text": "Das ist sehr stark was da geht."
  },
  {
    "start": 3494.66,
    "end": 3508.72,
    "text": "Wenn man dann auch mal diesen Generationenwechsel bei den Pros und Max anguckt, dann sieht man dass ja oftmals ist ja sogar der Anzahl der Cluster gefallen und die nachfolgende Generation ist trotzdem mindestens gleichschnittig oder schneller also..."
  },
  {
    "start": 3509.66,
    "end": 3512.82,
    "text": "Aber das Problem ist jetzt wenn ich zum Beispiel, guck mal."
  },
  {
    "start": 3513.04,
    "end": 3514.82,
    "text": "Ich habe hier mein MacBook Pro mit M-Tri."
  },
  {
    "start": 3515.72,
    "end": 3519.36,
    "text": "Jetzt gehe ich auf den Steel Nomad und klicke meinen M-tri an."
  },
  {
    "start": 3519.86,
    "end": 3523.48,
    "text": "Auf hundert Prozent ist dann normiert so dass ich theoretisch ablesen kann."
  },
  {
    "start": 3524.08,
    "end": 3524.14,
    "text": "Oh!"
  },
  {
    "start": 3524.64,
    "end": 3530.62,
    "text": "Wenn ich Upgrader zu einem Macbook pro M-Fünf... dann habe ich vierzig Prozent mehr GPU Leistung."
  },
  {
    "start": 3530.7,
    "end": 3537.1,
    "text": "und wenn ich mir sogar den M-Fifth Pro rauslasse, was aktuell ja wahrscheinlich sehr finanzierbar ist selbst in der kleinen Variante."
  },
  {
    "start": 3537.46,
    "end": 3541.56,
    "text": "Dann gehe ich auf zweieinhalbundfünfzig pro also hundertfünftig Prozent mehr CPU Leistung."
  },
  {
    "start": 3541.94,
    "end": 3548.44,
    "text": "mit dem großen M-fifth pro zwanzig GPU Kerne hab' ich sogar die dreifache GPU Leistungen."
  },
  {
    "start": 3548.78,
    "end": 3550.34,
    "text": "so das Problem ist."
  },
  {
    "start": 3550.46,
    "end": 3559.36,
    "text": "aber Ich muss ja leider davon ausgehen, wenn ich jetzt beispielsweise Cyberpunk oder Baldur's Gate auf meinem MacBook spielen will und die gibt es ja tatsächlich dafür."
  },
  {
    "start": 3560.16,
    "end": 3560.22,
    "text": "Ja,"
  },
  {
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    "text": "kommt das da an?"
  },
  {
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    "text": "Die dreifache Reiseung."
  },
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    "text": "Also genau!"
  },
  {
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    "end": 3565.58,
    "text": "Das ist natürlich auch noch das Thema."
  },
  {
    "start": 3565.86,
    "end": 3587.46,
    "text": "Wir habens auch wieder gesehen Auch da nochmal der kleine Hinweis wir haben Wolfgang Ich letzte Woche dann auch noch weil sie fehlt noch die Moor Threads MTTS-Achtzig Und die brandneue Lisuan Tech Xtreme X, sieben G-Einhundert in den Community-Bandschmark zum D-Mark gepackt."
  },
  {
    "start": 3588.22,
    "end": 3589.88,
    "text": "Da sehen die richtig gut aus!"
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  {
    "start": 3590.2,
    "end": 3597.299,
    "text": "Also diese war ein TECKer-Dreißigsechtzig zwölf Gigabyte Niveau Und ich erinnere mich an unsere Diskussion letzte Woche, Fabian."
  },
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    "start": 3597.64,
    "end": 3600.18,
    "text": "Die die dreizigsechzig waren in Spülen eher dreimal so schnell."
  },
  {
    "start": 3600.72,
    "end": 3605.24,
    "text": "und ein bisschen verhält es sich hier auch mit Apple mal ganz abgesehen davon dass ja sowieso fast nichts läuft."
  },
  {
    "start": 3605.299,
    "end": 3612.44,
    "text": "auch weiterhin Ja es gibt da die Tools die mit dem quasi wie das Game Porting Toolkit oder Proton halt so ein bisschen mehr möglich machen."
  },
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    "end": 3617.859,
    "text": "aber Ja, hier fehlt natürlich noch ein bisschen der Blick auf die Spiele."
  },
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    "end": 3620.779,
    "text": "und was ich jetzt aber schon vor habe."
  },
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    "end": 3633.06,
    "text": "Und ich hoffe dass das jetzt nicht so lange dauert und dann plötzlich alle meine Zeit für den Nikolaus wieder drauf geht und das was sonst im Kuffier wieder ansteht ist mal zur Richtung AI-Bandschmarkling da auch nochmal etwas zu machen weil es ist ein großes Thema."
  },
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    "end": 3644.12,
    "text": "Da findet man einfach online nicht so einfach Antworten auf die Frage wie schnell läuft welches LLM mit welchem... im studio und sonst was."
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    "end": 3652.5,
    "text": "das war da den community test auch in dem aus der perspektive bald mehr erweitern um was praxisrelevant ist für den ein oder anderen."
  },
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    "text": "aber richtig cool."
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    "text": "also jetzt mal gucken."
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    "text": "vielleicht hat wirklich damals keiner denn m eins ultra gekauft."
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    "text": "die sind dann alle auf den m zwei ultra."
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    "text": "also es ist ja erst dann erschienen als der n zwei quasi schon da."
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    "text": "ja ich gucke auch noch einmal wo war der denn drin?"
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    "text": "Also im Studio müsste er drin gewesen sein."
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    "text": "Gab es damit nicht sogar noch den Mac Pro?"
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    "text": "Ja, richtig!"
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    "text": "Nee, nee, das war der erste Mac-studio."
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    "text": "Der hatte immer einen Zoltrammer."
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    "text": "Und damit haben sich den MacPro abgesägt."
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    "text": "Der lief halt aus."
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    "text": "mit Intel Und mit dem Wechselauf Apple Silicon haben sie dann den Studio aufgelegt."
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    "text": "So ist es, der fehlt uns also und der Dreier."
  },
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    "text": "und dann noch einmal den M-Fünf Ultra bitte in dem Gaming Benchmark auch wenn's sich wirklich schlecht anfühlt."
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    "text": "Aber großartig!"
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    "text": "Ich find das toll macht halt Spaß so was aufzusetzen und kommt doch ganz gut an."
  },
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    "end": 3726.24,
    "text": "Der hat sogar ein bisschen externen Traffic"
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    "text": "Aber"
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    "end": 3730.399,
    "text": "auch nur so lange die KI nicht sagt, oh was sowas."
  },
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    "end": 3732.16,
    "text": "Da nehme ich mir die ganze Tabelle."
  },
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    "end": 3738.779,
    "text": "Pack irgendwo ein Link drunter in so einem kleinen Runden Icon versteckt, klickt eh keiner großartig."
  },
  {
    "start": 3739.899,
    "end": 3742.399,
    "text": "Ja und wann kommen M-Sex pro und M-sex Max?"
  },
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    "text": "Wissen wir da eigentlich irgendwas?"
  },
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    "text": "Du hast"
  },
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    "start": 3744.339,
    "end": 3748.06,
    "text": "doch neulich stundenlang mit Dennis über das Thema gesprochen."
  },
  {
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    "end": 3752.56,
    "text": "Wir haben uns ja auf die iPhones beschränkt und noch alles das Apple zum iPhone Event vorgestellt hat."
  },
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    "text": "Keine Ahnung also... Es kommen ja jetzt noch die Ole Touch MacBook"
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    "text": "Pro's."
  },
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    "text": "Kommen sie"
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    "text": "dieses Jahr?"
  },
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    "text": "Wir wissen beide nicht, das ist auch okay!"
  },
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    "text": "Also ich denke nicht dass sich Apple da schon mal offiziell zu geäußert hat..."
  },
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    "text": "Ich bin auf die Preisgestaltung gespannt."
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    "text": "Ja gut Stichwort Preisgestaltung."
  },
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    "text": "ne wir reden heute nicht über Speicherpreise aber über Gaming Grafikkarten."
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    "text": "Ja komm, du hast vorhin gesagt auch wieder Grafikkarten und ich sage immer auch ne nicht die Sonntagsfrage."
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    "end": 3791.18,
    "text": "Und diesmal haben wir uns darauf geeinigt wie reden über beides."
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    "text": "Sonntag's Frage."
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    "text": "Du machst es einmal im halben Jahr fragst du welche Grafikaten habt ihr?"
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    "text": "Ja man hat sich was getan."
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    "text": "von den"
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    "end": 3803.5,
    "text": "drei übergeordneten Botschaften bitte."
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    "text": "Ich"
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    "text": "dachte ja tatsächlich dass wir gar keine neue Grafikanter hatten."
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    "text": "Die kam seit dem letzten mal."
  },
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    "text": "das war mehr zu der April."
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    "text": "Das stimmt aber nicht, weil ich die Cree aufgenommen habe."
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    "text": "Genau!"
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    "text": "Die war vorher in China verkaufe Grafikrate."
  },
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    "text": "Es waren noch ein paar andere Märkte glaube ich... Aber nicht in Europa verkaufte Grafikaat, da war sie nicht mit dabei."
  },
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    "text": "Jetzt ist sie mir drin."
  },
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    "text": "Weil man die Nicht-Einzelnen kaufen kann."
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    "text": "Ja, das gibt es"
  },
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    "text": "ja."
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    "end": 3839.439,
    "text": "Ich könnte importieren, aber das macht ja keiner von euch."
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    "end": 3841.24,
    "text": "Das reicht nicht bei einer vier Gigabyte Radeon."
  },
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    "end": 3844.16,
    "text": "also Ja, es gibt's ja wirklich nicht."
  },
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    "text": "Ansonsten was können wir sagen?"
  },
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    "text": "Marktanteil Invidia ist bei dreieinfünfzig Prozent."
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    "end": 3853.22,
    "text": "AMD ist bei forty-fünfundvierzig Prozent."
  },
  {
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    "end": 3860.46,
    "text": "Hat sich tatsächlich zum ersten Mal seit zwei Jahren wieder ganz knapp zugunsten von Nvidia gewandelt."
  },
  {
    "start": 3860.56,
    "end": 3863.98,
    "text": "aber das ist von zweienfünfzüch auch zweiundfünfzehnkmal acht Prozent."
  },
  {
    "start": 3864.1,
    "end": 3866.62,
    "text": "also wer knows."
  },
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    "end": 3868.399,
    "text": "Ja, Trenntumkehrfarbe."
  },
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    "start": 3869.319,
    "end": 3870.399,
    "text": "Mal schauen was da passiert."
  },
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    "end": 3871.02,
    "text": "Direkt eine"
  },
  {
    "start": 3871.14,
    "end": 3872.439,
    "text": "riesen Meldung draus"
  },
  {
    "start": 3872.54,
    "end": 3872.799,
    "text": "machen?"
  },
  {
    "start": 3873.08,
    "end": 3881.52,
    "text": "Das Interessante, RTX-Fünfzig hatte Anfang des Jahres knapp zwanzig Prozent Marktanteil jetzt sind es einundzwanzig prozent Fufu."
  },
  {
    "start": 3883.939,
    "end": 3885.799,
    "text": "Besser sieht das bisschen aus noch bei der Radio und RX."
  },
  {
    "start": 3885.899,
    "end": 3889.799,
    "text": "neuntausend die waren bei dreieinzwanziger Prozent sind sie bei fünfundzwantig Prozent."
  },
  {
    "start": 3890.52,
    "end": 3894.259,
    "text": "deswegen weiß ich gar nicht wie das jetzt zustande kommt dass da mehr Leute in die Tiefhose haben."
  },
  {
    "start": 3894.439,
    "end": 3903.68,
    "text": "aber wir wissen Anfang des jahres Im März haben acht Prozent gesagt, dass sie schon in der neue Grafikkarte gekauft haben."
  },
  {
    "start": 3903.72,
    "end": 3907.92,
    "text": "Ein halbes Jahr später sind es jetzt gut fünfzehn Prozent."
  },
  {
    "start": 3908.18,
    "end": 3913.879,
    "text": "Also wir haben jetzt sieben Prozent der User die hier teilgenommen haben, die seit Frühling eine neue Grafikkarte gekauft haben?"
  },
  {
    "start": 3914.62,
    "end": 3923.12,
    "text": "Ja das sind alle, die letztes Jahr gleich am Anfang eine RTX-Fünfzig neunzig gekauft und die dieses Jahr mit Kabelbrand verloren haben außerhalb der Garantie"
  },
  {
    "start": 3923.319,
    "end": 3926.98,
    "text": "oder die diese dieses Jahr zum dreifachen Preis verkauft haben"
  },
  {
    "start": 3927.74,
    "end": 3928.2,
    "text": "mussten."
  },
  {
    "start": 3932.819,
    "end": 3936.759,
    "text": "Ja, also das war ja die... Das kommt aus dem Intro ne?"
  },
  {
    "start": 3936.899,
    "end": 3940.6,
    "text": "Also es werden schon noch Grafikkarten gekauft weil was wir mal machen."
  },
  {
    "start": 3940.759,
    "end": 3941.22,
    "text": "Na ja kaum!"
  },
  {
    "start": 3942.24,
    "end": 3945.359,
    "text": "Was heißt kaum aber.... sieben Prozent in einem halben Jahr."
  },
  {
    "start": 3946.06,
    "end": 3950.319,
    "text": "Wir hatten da auch schon zwanzig bis dreißig Prozent, die in einem Halben Jahr eine neue Grafikgarte"
  },
  {
    "start": 3950.399,
    "end": 3951.02,
    "text": "gekauft haben."
  },
  {
    "start": 3951.58,
    "end": 3957.06,
    "text": "Gut wenn man uns sich aber die fünfzig neunzig anschaut, die war Anfang des Jahres bei fünf Komma vier Prozent."
  },
  {
    "start": 3957.12,
    "end": 3969.799,
    "text": "jetzt ist hierbei fünf Kommas fünf Prozent das heißt einer von tausend Teilnehmern dieser Sonntagsfrage und wir hatten glaube ich Vierneinhalb Tausende Teilnehmer das heißt Vier-an-Halb CDU-Nutzer, die hier mitgemacht haben."
  },
  {
    "start": 3969.939,
    "end": 3972.339,
    "text": "Haben seit Aprilen in der Fünfzig Neunzig gekauft."
  },
  {
    "start": 3973.48,
    "end": 3974.68,
    "text": "Was zur Hölle hat sie geritten?"
  },
  {
    "start": 3974.779,
    "end": 3975.48,
    "text": "Ich weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 3976.759,
    "end": 3982.759,
    "text": "Ja gerne in die Kommentare schreiben und fragen was zur Höle Fabian geritten hat hier wieder so eine suffisanten"
  },
  {
    "start": 3984.62,
    "end": 3984.7,
    "text": "ja"
  },
  {
    "start": 3985.259,
    "end": 3987.359,
    "text": "pedantischen Botschaft zu setzen."
  },
  {
    "start": 3987.64,
    "end": 3988.879,
    "text": "Sogesiebfragen zu stellen."
  },
  {
    "start": 3989.399,
    "end": 3991.12,
    "text": "Böse, böse, böser!"
  },
  {
    "start": 3991.16,
    "end": 3993.18,
    "text": "Aber richtig gewinnen tut ja die zweite Riege."
  },
  {
    "start": 3994.299,
    "end": 3995.66,
    "text": "Na ja, richtig gewinnen."
  },
  {
    "start": 3995.759,
    "end": 3998.259,
    "text": "Aber fünfzig-achtzig von sechs sieben auf sieben vier und"
  },
  {
    "start": 3998.5,
    "end": 3999.1,
    "text": "fünfzig-siebzig-ti"
  },
  {
    "start": 3999.2,
    "end": 4001.12,
    "text": "von fünf eins auf sechs zwei!"
  },
  {
    "start": 4001.399,
    "end": 4002.54,
    "text": "So ein Prozent, hör mal."
  },
  {
    "start": 4003.379,
    "end": 4020.779,
    "text": "Also ich glaube das ist schon somit das beliebteste Modell weil man entweder sie wirklich wenn der Mond richtig scheint und der Wind richtig steht kriegt man sie ja unter tausend die Fünfzig Siebzig TTI und sonst kann man sich das irgendwie noch so... Schön rechnen, dass es ja fast nur dreistellig war."
  },
  {
    "start": 4021.2,
    "end": 4023.399,
    "text": "Effektiv sind das halt die High End Grafikkarten."
  },
  {
    "start": 4023.48,
    "end": 4031.06,
    "text": "Fünfzig-Siebzig-Die-Fünftig-Achtzig denn wenn man realistisch ist für neunundneinzig und mal neun Prozent der Spieler ist halt so eine sechstausende Euro GPU komplett irrelevant."
  },
  {
    "start": 4031.819,
    "end": 4038.359,
    "text": "Also ich weiß noch hat damals irgendjemand die Titan V als sie rauskam ... ernst genommen als Gaming-Grafikarte."
  },
  {
    "start": 4038.799,
    "end": 4040.42,
    "text": "Die hat dreitausend Euro gekostet, ne?"
  },
  {
    "start": 4040.52,
    "end": 4043.5,
    "text": "Was ich meinst du dachtest gerade du meinst hier... Anni ist ja Satto und Fünf!"
  },
  {
    "start": 4043.58,
    "end": 4045.02,
    "text": "Ich dachte du meinste mir meine Lego-Rakete."
  },
  {
    "start": 4045.06,
    "end": 4046.92,
    "text": "Nein, nein, nein das sind ja bei Grafikarten."
  },
  {
    "start": 4046.96,
    "end": 4051.48,
    "text": "Die Titan V die Volta die kamen noch vor Erdix, ... ... Jahrzehnzig, Achtzig Tee glaube ich."
  },
  {
    "start": 4051.939,
    "end": 4054.899,
    "text": "Und die hatten niemand ernst genommen weil jeder gesagt hat ... ... drei tausende Euro."
  },
  {
    "start": 4054.96,
    "end": 4055.6,
    "text": "was ist denn das?"
  },
  {
    "start": 4055.64,
    "end": 4057.16,
    "text": "Das ist doch keine Gaming-Grafikarte."
  },
  {
    "start": 4057.359,
    "end": 4061.759,
    "text": "Jetzt haben wir eine sechstausend ... ... Euro Grafikarte und Leute versuchen ernsthaft zu behaupten dass wir eine Gaming-Karte haben."
  },
  {
    "start": 4062.0,
    "end": 4065.02,
    "text": "Ja aber Moment mal der UVP der ist zwei tausend neunneinzig Euro."
  },
  {
    "start": 4065.08,
    "end": 4065.6,
    "text": "ich bitte dich"
  },
  {
    "start": 4066.04,
    "end": 4069.339,
    "text": "Ja der UVP hat bei Nvidia welcher Aussage gekauft, genau."
  },
  {
    "start": 4070.96,
    "end": 4080.359,
    "text": "Wenn du auf irgendeiner Messe bist wo auch Nvidia ist dann muss man irgendjemanden finden und anquatschen und er hat dann irgendwie so einen Gutschein also drei Stück davon ... haben wir neulich auch eine News drüber."
  },
  {
    "start": 4081.02,
    "end": 4081.74,
    "text": "Schön, schön!"
  },
  {
    "start": 4082.14,
    "end": 4083.14,
    "text": "Ja dann ist ja alles gut..."
  },
  {
    "start": 4084.16,
    "end": 4084.319,
    "text": "Aber"
  },
  {
    "start": 4085.399,
    "end": 4089.42,
    "text": "die Radeon, ... ... neunzig-siebzig XT von sechzehn vier auf siebzehn zwei."
  },
  {
    "start": 4089.58,
    "end": 4091.0,
    "text": "Okay, hm, schön."
  },
  {
    "start": 4091.339,
    "end": 4093.72,
    "text": "Wie gesagt, niemand hat ne fünfzig-fünfzig gekauft bisher?"
  },
  {
    "start": 4094.06,
    "end": 4107.099,
    "text": "Ich muss ja also normalerweise machen es in dieser Umfrage halt so,... ... damit ihr nicht komplett gesprengt wird vom Umfang,... vor einem halben Jahr nur auf Null Komma Eins Prozent oder weniger kamen, dass ich die rausschmeiße."
  },
  {
    "start": 4107.68,
    "end": 4112.7,
    "text": "Aber das kann nicht natürlich nur bei Krafikarten machen, die nicht mehr verkauft werden denn sonst könnte sich ja wieder was tun."
  },
  {
    "start": 4113.88,
    "end": 4119.92,
    "text": "Die Fünfzig-Fünfzig als aktuelle Grafikarte muss ich drin lassen aber der hat jetzt zum dritten Mal in Folge Null-Kommando Prozent gesammelt."
  },
  {
    "start": 4122.519,
    "end": 4141.899,
    "text": "Ja und drei Komma ein Prozent haben sich trotzdem nicht dort wiedergefunden wo du bist weil sie dem zufolge ja dann zwangsläufig eine Grafikkarte besitzen müssen jetzt entweder überhaupt nicht mehr aus dem Gaming-Cosmos kommt, also die Pro-Modelle hast du ja hier nicht drin oder aber nicht mehr verkauft wird und eben schon wirklich eine ganze Ecke älter ist."
  },
  {
    "start": 4144.219,
    "end": 4157.7,
    "text": "Top eins ist aber die RX-Ninzig-Siebzig XT mit einem Community-Marktanteil von jetzt siebzehn Komma drei Prozent vor der ich gucke mal fünfzig achtzig vier dann vierzig neunzig mit sieben da unten war noch was."
  },
  {
    "start": 4157.96,
    "end": 4160.2,
    "text": "das ist wirklich die ... dritte dann, ne?"
  },
  {
    "start": 4163.62,
    "end": 4163.979,
    "text": "Ja gut."
  },
  {
    "start": 4164.16,
    "end": 4168.639,
    "text": "Dann kommt die... ja und dann sind wir ja schon fast bei der Fünfzigneunzig mit fünf Komma fünf, na?"
  },
  {
    "start": 4169.219,
    "end": 4169.279,
    "text": "Ja!"
  },
  {
    "start": 4169.779,
    "end": 4172.779,
    "text": "Die Fünfzigneunzig ist die fürchtäufigste Grafenkarte."
  },
  {
    "start": 4172.819,
    "end": 4174.479,
    "text": "Nein, nein, du hast die Fünf-Ziebzig-Zicke."
  },
  {
    "start": 4174.939,
    "end": 4175.04,
    "text": "Ach"
  },
  {
    "start": 4175.5,
    "end": 4177.219,
    "text": "stimmt natürlich, natürlich, sorry."
  },
  {
    "start": 4180.96,
    "end": 4184.68,
    "text": "Die Fünftäufige, im Moment die Fünfftäufigs... doch es ist das Fünfteufigeste dann."
  },
  {
    "start": 4186.939,
    "end": 4187.08,
    "text": "Gut."
  },
  {
    "start": 4187.139,
    "end": 4187.76,
    "text": "Das ist verwirkt."
  },
  {
    "start": 4188.62,
    "end": 4191.319,
    "text": "Wahnsinn, die Liste an Grafikkarten, die du ja immer zur Wahl stellst."
  },
  {
    "start": 4191.359,
    "end": 4196.5,
    "text": "Ihr könnt gerne noch reingucken und die Umfragen laufen fast einen Monat."
  },
  {
    "start": 4196.54,
    "end": 4196.639,
    "text": "Einen"
  },
  {
    "start": 4197.66,
    "end": 4198.8,
    "text": "dreißig Tage sind sie immer"
  },
  {
    "start": 4199.04,
    "end": 4201.4,
    "text": "eingestellt, ihr könnt da gerne mitmachen."
  },
  {
    "start": 4202.46,
    "end": 4209.46,
    "text": "Das sind natürlich dann diese widerkehrenden Umfragen, wo wir dann schöne Trendsabzeichnen abtragen können über die Zeit."
  },
  {
    "start": 4210.519,
    "end": 4212.0,
    "text": "Haben wir noch was offengelassen Fabian?"
  },
  {
    "start": 4212.5,
    "end": 4215.48,
    "text": "Oder sind wir wirklich schon durch heute mal ein bisschen kürzer?"
  },
  {
    "start": 4216.84,
    "end": 4217.8,
    "text": "Wir haben die Stimmen doch voll!"
  },
  {
    "start": 4218.139,
    "end": 4218.66,
    "text": "Das passt schon."
  },
  {
    "start": 4218.74,
    "end": 4218.78,
    "text": "Ja,"
  },
  {
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    "end": 4220.28,
    "text": "okay, Ziel erreicht."
  },
  {
    "start": 4220.8,
    "end": 4223.42,
    "text": "Was man noch erwähnen kann, eventuell zum Abschluss."
  },
  {
    "start": 4224.24,
    "end": 4229.219,
    "text": "Anfang des Jahres haben noch achtzehn Prozent damit gerechnet dass es irgendwann noch zu einem super Refresch"
  },
  {
    "start": 4229.3,
    "end": 4229.96,
    "text": "kommen wird"
  },
  {
    "start": 4230.059,
    "end": 4232.76,
    "text": "und das glauben jetzt noch zwei Prozent."
  },
  {
    "start": 4232.8,
    "end": 4234.3,
    "text": "diesen Optimismus möchte ich haben."
  },
  {
    "start": 4236.92,
    "end": 4246.2,
    "text": "Ich habe ihn nicht Näh, nächste Woche machen wir dann vielleicht mal aktuelle Gerüche oder auch nicht."
  },
  {
    "start": 4247.46,
    "end": 4248.16,
    "text": "So ein bisschen"
  },
  {
    "start": 4248.26,
    "end": 4251.099,
    "text": "bei AMD köchelt es ja so ein bisschen in der Gerüchteküche aber..."
  },
  {
    "start": 4252.66,
    "end": 4253.78,
    "text": "Also ich bin mir mal gespannt, ne?"
  },
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    "start": 4254.12,
    "end": 4260.54,
    "text": "Ich glaube nämlich das ist halt, ich will diesen halbjährlichen Rhythmus halt beibehalten damit die Statistik am Ende funktioniert."
  },
  {
    "start": 4261.019,
    "end": 4267.66,
    "text": "Das heißt ich werde das im März oder April halt wieder fragen, aber ich glaube bis dahin wird halt tatsächlich gar nichts erscheinen."
  },
  {
    "start": 4269.04,
    "end": 4269.84,
    "text": "Ja, das glaub' ich auch!"
  },
  {
    "start": 4271.8,
    "end": 4280.94,
    "text": "Na gut Also, dann könnt ihr ja die Zeit damit verbringen euch die bei uns im Apple M-Series Community Benchmark Vergleich noch fehlenden Socies zu kaufen."
  },
  {
    "start": 4280.98,
    "end": 4291.82,
    "text": "Das wären Systeme wie gesagt mit M-I Ultra und M-V Ultra Und ich freue mich darauf, wenn wir das dann die Tage irgendwann geschafft haben oder vielleicht schaffen was ja auch nicht."
  },
  {
    "start": 4292.719,
    "end": 4322.84,
    "text": "Ich will jetzt halt auch nicht auf irgendwelchen anderen Plattformen aufrufen weil es geht ja darum bei diesen Community-Bandschmarks dass ihr das bei uns gesehen habt und dann Bock habt daran teilzunehmen oder euch dafür anmeldet aber nicht weil wir euch über Insta oder X irgendwo hergeschleift haben fände ich irgendwie auch cool wenn einer sagt dafür melde ich mich an dafür mache ich mit aber und dann zum Communitymitglied wird Aber die Wahrscheinlichkeit ist dann relativ gering und deswegen, ja das musst du schon aus euch herauskommen."
  },
  {
    "start": 4323.34,
    "end": 4326.98,
    "text": "Am Ende Fabian sehe ich sowieso wieder mich dieses Tipp... nein was mache ich nicht?"
  },
  {
    "start": 4327.28,
    "end": 4328.38,
    "text": "Die kaufe ich mir nicht!"
  },
  {
    "start": 4328.76,
    "end": 4333.36,
    "text": "Ihr habt schon so viel China-Import hier gekauft also bei den Ultra-Associe's."
  },
  {
    "start": 4333.519,
    "end": 4336.16,
    "text": "da muss man wer anlass dran insofern freiwillige vor."
  },
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    "start": 4336.74,
    "end": 4339.8,
    "text": "Ich freue mich auf jeden Fall darauf wenn wir alles voll haben."
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    "text": "und"
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    "text": "Ich denke, das klappt."
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    "end": 4355.04,
    "text": "Und ich seh es ja hier... Heute hat doch noch jemand den M-III Max beigesteuert und der hat sich jetzt gerade auch nochmal gemeldet und gesagt er freut sich dass er hier einen kleinen Beitrag zu leisten konnte."
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    "end": 4356.26,
    "text": "und das ist genau der Ansatz"
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    "text": "die gebraucht ist mit solchen Nischen mit einem Einzuholt haben."
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    "end": 4363.42,
    "text": "Ja aber das ist doch ein erster Max Studio."
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    "text": "was meinst du was da irgendwann wird?"
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    "text": "Gut Fabian!"
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    "text": "Ich wünsch dir heute noch einen schönen Tag in Italien."
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    "text": "Danke schön."
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    "text": "Bleibe gesund"
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    "text": "und werde gesund!"
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    "text": "Ja, es ist halt nur so eine dämliche Erkältung mit so einem Geschmäckle."
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    "text": "Und das wird aber... Ich gehe fest davon aus."
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    "text": "Wir sprechen uns nächste Woche wieder bis dahin."
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    "text": "Tschüss."
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    "text": "Ciao ciao."
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]