[
  {
    "start": 0.06,
    "end": 1.7,
    "text": "Hier ist CB-Funk, der kommt wieder bis Podcast."
  },
  {
    "start": 1.74,
    "end": 4.82,
    "text": "Herzlich willkommen zur hundert und siebzigsten Episode mit Fabian und Jan!"
  },
  {
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    "end": 5.44,
    "text": "Hallo Fabian!"
  },
  {
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    "text": "Hey hallo!"
  },
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    "text": "Wir haben ein Kesselbundes vor uns."
  },
  {
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    "end": 20.76,
    "text": "wir sprechen über die Technik der PC Version von Nullnullsieben First Light, die einerseits kontrovers und andererseits problematisch ist und am Ende trotzdem ein wunderschönes Spiel auf den Bildschirm zaubert."
  },
  {
    "start": 22.28,
    "end": 25.98,
    "text": "Wir haben eine neue RX-Nuhinthausend im Anmarsch."
  },
  {
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    "end": 27.04,
    "text": "Wie kann das sein?"
  },
  {
    "start": 27.2,
    "end": 32.72,
    "text": "Noch einer, wir haben doch erst vor zwei Wochen über die Neunzig Fünfzig geredet, die doch eigentlich keiner haben wollte!"
  },
  {
    "start": 33.58,
    "end": 41.74,
    "text": "Dann geht's um das altehrwürdige Control Panel von Nvidia und in dem Zusammenhang können wir auch mal wieder DLSS V erwähnen."
  },
  {
    "start": 42.78,
    "end": 48.24,
    "text": "Steam Deck kann man wieder kaufen aber ob man es will zu den neuen Preisen Das ist die Frage."
  },
  {
    "start": 48.52,
    "end": 54.86,
    "text": "Und wir schließen mit der Sonntagsfrage und benutzen sie als Vehikel zum Thema Sony hat sich entschieden."
  },
  {
    "start": 55.24,
    "end": 59.2,
    "text": "Signalplayer, Spiele der eigenen Studios gibt es nicht mehr auf dem PC."
  },
  {
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    "end": 61.66,
    "text": "Willst du noch was sagen vom Intro Fabian?"
  },
  {
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    "end": 64.04,
    "text": "So sei ich alles schon zusammengefasst."
  },
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    "end": 64.94,
    "text": "Ich glaube wir sind bereit."
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    "text": "Na dann, auf geht's!"
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    "text": "Fabian."
  },
  {
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    "text": "Nullnullsieben First Light."
  },
  {
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    "end": 93.16,
    "text": "Da hast Du am Wochenende Als Wolfgang fröhlich am Testen war Wie du das gerne tust, schon mal zwei interessierte Augen reingeworfen und dachtest wahrscheinlich dich tritt ein Pferd."
  },
  {
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    "text": "Denn was konntest du da sehen?"
  },
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    "text": "Zunächst sah alles so schlimm aus."
  },
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    "end": 105.28,
    "text": "Das Pferdd trat mich dann erst als ich mich mit Wolfgang darüber unterhalten habe und er mir dann schrieb Moment!"
  },
  {
    "start": 107.04,
    "end": 108.1,
    "text": "Das ist ja gar nicht die Lüsses."
  },
  {
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    "end": 115.64,
    "text": "FSR IV was ich hier nutzen kann Das ist FSR-Trei-Punkteins.Fünf und ich kann es auch gar nicht abkäuten, da nur was ist denn hier los?"
  },
  {
    "start": 117.3,
    "end": 123.98,
    "text": "Und ein wirklich entgeisterter Wolfgang nahm dazu Kenntnis dass er sich das jetzt mit FSR drei Punkt eins antun muss."
  },
  {
    "start": 124.1,
    "end": 126.64,
    "text": "und naja dann haben wir da bisschen darüber gesprochen."
  },
  {
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    "end": 127.66,
    "text": "wie kommt es denn dazu?"
  },
  {
    "start": 127.76,
    "end": 128.539,
    "text": "was ist da los?"
  },
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    "start": 128.68,
    "end": 135.26,
    "text": "und ich habe relativ schnell den Gedanken gehabt das kann man eigentlich in einem News aus"
  },
  {
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    "end": 137.46,
    "text": "Auslagern des"
  },
  {
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    "text": "Thema"
  },
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    "end": 142.8,
    "text": "Ja, denn wir müssen vielleicht noch mal kurz zurückblicken."
  },
  {
    "start": 143.08,
    "end": 160.82,
    "text": "Nullnullsieben First Light sollte ursprünglicher schon etwas früher erscheinen wurde dann verschoben weil es noch gepolischt werden sollte und war zuletzt eher auf Nvidia's Marketing Speiseplan als von Entwickler IO Interactive selbst."
  },
  {
    "start": 161.22,
    "end": 163.46,
    "text": "ein Riesen GeForce Titel."
  },
  {
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    "end": 167.04,
    "text": "Es gibt Game Bundles es gibt einen GeForces Now Bundle."
  },
  {
    "start": 167.76,
    "end": 171.62,
    "text": "er wurde in uns legen tech Demos von Nvidia gepusht."
  },
  {
    "start": 174.88,
    "end": 179.84,
    "text": "Es wird auch, wenn das Spiel erschienen ist – wir nehmen auf am Donnerstag, den achtentzwanzigsten fünften um elf Uhr."
  },
  {
    "start": 180.88,
    "end": 185.74,
    "text": "Das Spiel ist ja erschienen inzwischen aber trotzdem wird es irgendwann noch Parts Tracing geben."
  },
  {
    "start": 185.9,
    "end": 187.1,
    "text": "dazu sprechen wir auch noch."
  },
  {
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    "end": 188.84,
    "text": "also Ja!"
  },
  {
    "start": 189.18,
    "end": 196.5,
    "text": "Es ist mal wieder einer dieser Titel der offensichtlich durch Unterstützung sei es technisch oder finanziell, oder nur durch Marketing."
  },
  {
    "start": 196.78,
    "end": 201.58,
    "text": "Wir kennen die Verträge immer nicht von einem Hersteller betreut wurde und das ist in diesem Fall Nvidia."
  },
  {
    "start": 202.38,
    "end": 213.72,
    "text": "Und du hast in der Vergangenheit ja andauernd zu dem Spül berichtet weil es ein großer Titel ist auch ein interessanter Titel geworden und inhaltlich so viel sei auch schon gesagt ist es ja wohl auch ein guter Titel worden."
  },
  {
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    "end": 219.74,
    "text": "aber hast dich immer gefragt wie sieht's denn da jetzt aus mit der anderen Seite nämlich der von AMD?"
  },
  {
    "start": 220.82,
    "end": 223.28,
    "text": "Da waren ja Red Flags oder Smoking Guns."
  },
  {
    "start": 224.48,
    "end": 231.4,
    "text": "Es gab schon die Systemanforderung vor einigen Monaten, dann kamen irgendwann die Ultrasystemanforderungen und es gab einen Pastracing-Trail davon in Vidia."
  },
  {
    "start": 231.56,
    "end": 234.34,
    "text": "Und steht zwar den Augenmerk darauf gelegt dass dieses Spiel"
  },
  {
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    "end": 235.04,
    "text": "das"
  },
  {
    "start": 235.42,
    "end": 243.74,
    "text": "ultimative DLSS Paket mitbringt also DLS S four point fünf Super Resolution, Frame Generation bis zu X-X."
  },
  {
    "start": 243.98,
    "end": 250.08,
    "text": "wenn dann Pastrasing irgendwann mit an Bord sein wird im Sommer heißt Das soll auch Ray Reconstruction da sein."
  },
  {
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    "end": 252.66,
    "text": "Schöne und gut, auf einer GeForce wird das laufen."
  },
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    "end": 255.08,
    "text": "Hat man gedacht, kommen wir gleich noch mal zu."
  },
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    "end": 257.3,
    "text": "Aber die Frage war immer okay was ist denn"
  },
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    "start": 257.36,
    "end": 258.019,
    "text": "mit FSR?"
  },
  {
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    "end": 260.88,
    "text": "MFG Dynamic ist auch supported."
  },
  {
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    "end": 264.36,
    "text": "Ich glaube aber Dynamic ist nur über den Treiber-Support"
  },
  {
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    "end": 266.16,
    "text": "Ja, aber es muss ja widelisted sein."
  },
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    "text": "Und"
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    "text": "genau."
  },
  {
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    "end": 278.94,
    "text": "also was ist mit FSr und GSS wenn man so möchte für die drei Arcgamer die sich an diese Spielhand trauen werden Oder die Radeon"
  },
  {
    "start": 279.02,
    "end": 285.76,
    "text": "Gamer mit älteren Karten, die ja sonst auf FSF... also die URN-Rail noch auf FSLv verzichten müssen."
  },
  {
    "start": 285.84,
    "end": 289.6,
    "text": "Auch wenn die RX-九 Tausend Inhaber es ja nutzen können sollten normalerweise."
  },
  {
    "start": 289.66,
    "end": 299.04,
    "text": "Die greifen ja durchaus auch ganz gerne auf die nicht AI-Variante von XCSS zurück weil's dann doch teilweise immer noch besser aussieht als FSR."
  },
  {
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    "end": 300.16,
    "text": "Aber was kriegen die?"
  },
  {
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  },
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    "text": "Richtig."
  },
  {
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    "end": 302.66,
    "text": "Es war"
  },
  {
    "start": 302.92,
    "end": 316.82,
    "text": "lange Zeit gar nicht klar und dann kam letzte Woche erst ein Blockbeitrag von Sony zu diesem Spiel, wo es dann hieß ja auf der Playstation-Fünf Pro läuft das ganz fantastisch mit PSSR."
  },
  {
    "start": 317.04,
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    "text": "Von jeder neuen Version?"
  },
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    "text": "Ja also Sony ist eher drei Punkt neun wenn man so möchte."
  },
  {
    "start": 325.04,
    "end": 328.5,
    "text": "Wobei Wolfgang sagt er ist sich ziemlich sicher dass das vier Punkt eins ist."
  },
  {
    "start": 328.56,
    "end": 331.48,
    "text": "aber ja so richtig weiß man's halt nicht."
  },
  {
    "start": 331.96,
    "end": 339.3,
    "text": "Und da wurde dann beiläufig erwähnt, dass es auf der PlayStation-Five ohne Pro, die das ja nicht unterstützt, das PSSR-Absampling."
  },
  {
    "start": 339.68,
    "end": 342.08,
    "text": "Das ist damit dann mit FSR drei Punkt eins laufen wird."
  },
  {
    "start": 342.84,
    "end": 348.38,
    "text": "Das war das erste Mal, dass das Rob bestätigt wurde und dass es dann ausgerechnet von Sony bestätigen wird, das das Spiel FSR three Eins hat, naja gut!"
  },
  {
    "start": 350.32,
    "end": 352.68,
    "text": "Also ist man erst mal noch eine Woche lang davon ausgegangen?"
  },
  {
    "start": 352.72,
    "end": 362.2,
    "text": "Na ja ok, damit die PC-Version auch FSR treibundeins haben und dann möchte halt das upgrade möglich sein auf FSR vier über die App Auf mehr X-Kartausend,"
  },
  {
    "start": 362.5,
    "end": 365.48,
    "text": "und mit Opti-Scale auch auf allen anderen Karten."
  },
  {
    "start": 366.04,
    "end": 367.94,
    "text": "Aber wäre dann ja machbar gewesen."
  },
  {
    "start": 368.02,
    "end": 375.18,
    "text": "Dann kam aber wirklich erst zum Techniktest die Erkenntnis... Nee das Spiel läuft zwar mit FSA"
  },
  {
    "start": 375.22,
    "end": 376.56,
    "text": "III.XI.V.,"
  },
  {
    "start": 377.58,
    "end": 380.04,
    "text": "aber das Upgrade auf FSA IV.XIII."
  },
  {
    "start": 380.74,
    "end": 381.82,
    "text": "Das ist gar nicht möglich!"
  },
  {
    "start": 383.06,
    "end": 396.14,
    "text": "Und ein sehr versturzter Wolfgang hat festgestellt ... das FSR-Trei Punkt Eins nicht, wie das eigentlich bei diesen ganzen ... ... Absäblingtechniken üblich ist über eine sogenannte DLL-Datei implementiert ist."
  },
  {
    "start": 396.22,
    "end": 401.36,
    "text": "Also so ein kleines Paket, dass man quasi so ... ... angebaut hat an den Code des Spiels."
  },
  {
    "start": 401.44,
    "end": 404.02,
    "text": "und diesen Anbau, denn kann man in der Regel sehr gut austauschen."
  },
  {
    "start": 404.08,
    "end": 404.2,
    "text": "Das"
  },
  {
    "start": 404.3,
    "end": 411.54,
    "text": "kennt ihr ja auch von DLSS wo es zum Volltsport geworden ist aus Spiel A, DLL ins Spiel B und"
  },
  {
    "start": 412.16,
    "end": 425.22,
    "text": "ja... Und genau das ist aber bei... ... nur den Sieben First Light nicht möglich, weil die Entwickler ... ... FSA-Try.Eins.Five ... ... nicht als Anbau entriert haben sondern mitten ... ... in den Source Code rein getan haben."
  },
  {
    "start": 425.84,
    "end": 431.9,
    "text": "Also es ist fester... ... fest integrierter Teil des Spiels und lässt sich nicht mal eben einfach austauschen."
  },
  {
    "start": 432.72,
    "end": 438.0,
    "text": "Zumindest nicht über ... ... den AMD Treiber, die AMD App so wie sie eigentlich gehen sollte."
  },
  {
    "start": 439.36,
    "end": 449.12,
    "text": "Und das ist natürlich erstmal schon von Fatal, weil für alle aller meisten Spieler bedeutet dass dann im Endeffekt, dass sie mit FSR-Punkteins.Einz und fünf Poli nehmen müssen."
  },
  {
    "start": 449.52,
    "end": 449.66,
    "text": "Lassen."
  },
  {
    "start": 449.7,
    "end": 451.12,
    "text": "nicht gut ist worauf wir gleich noch kommen."
  },
  {
    "start": 451.3,
    "end": 453.84,
    "text": "aber dann stand ja noch die Frage im Raum."
  },
  {
    "start": 453.92,
    "end": 456.82,
    "text": "das hat sich Wolfgang auch direkt gefragt okay was ist mit OptiScaler?"
  },
  {
    "start": 456.88,
    "end": 460.06,
    "text": "Du hast es gerade schon angesprochen zuerst ging das gar nichts."
  },
  {
    "start": 460.22,
    "end": 465.26,
    "text": "erst wenn man versucht hat da aus FSR drei Punkt Eins und Fünf FSF vier Punkt eins zu machen"
  },
  {
    "start": 465.66,
    "end": 467.58,
    "text": "er kennt es nicht er findet das halt auch nicht."
  },
  {
    "start": 469.72,
    "end": 473.1,
    "text": "Sturz zitierte der OptiScaler den Dienst und es gab einfach einen Absturz."
  },
  {
    "start": 473.16,
    "end": 473.26,
    "text": "Nein,"
  },
  {
    "start": 473.62,
    "end": 476.42,
    "text": "ich glaube da war's wirklich so dass er das die Möglichkeit gar nicht anbietet."
  },
  {
    "start": 476.48,
    "end": 483.44,
    "text": "aber man kann ja auch in Spielen in denen Modell SS zugegen ist kann man ja auch das wiederum dann spufen."
  },
  {
    "start": 484.36,
    "end": 491.34,
    "text": "Und für den Treiber so um Münzen dass er dann wiederum der FSR darauf anwendet und da kam dann immer der Absturzt."
  },
  {
    "start": 491.38,
    "end": 492.76,
    "text": "also funktioniert er einfach nicht."
  },
  {
    "start": 492.9,
    "end": 499.16,
    "text": "vor Launch haben Dienstag, das Spiel... Genau ich glaube Dienstag vormittag hatte sich das Wolfgang noch angesehen."
  },
  {
    "start": 499.2,
    "end": 501.88,
    "text": "Das Spiel erschien dann ja Dienstagmittag oder irgendwie so."
  },
  {
    "start": 502.3,
    "end": 504.0,
    "text": "Ja aber nur für Vorbesteller?"
  },
  {
    "start": 504.1,
    "end": 507.68,
    "text": "Genau und seit Mittwoch können das dann alle spielen."
  },
  {
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    "end": 510.2,
    "text": "Aber es funktionierte halt auch nicht!"
  },
  {
    "start": 511.72,
    "end": 512.64,
    "text": "Es wurden alle kalt."
  },
  {
    "start": 512.679,
    "end": 517.28,
    "text": "davon überrascht letztendlich auch die Opti-Scaler Entwickler weil gut sie hatten auch keinen Zugriff auf dem Spiel vorab."
  },
  {
    "start": 517.38,
    "end": 518.96,
    "text": "wir hatten auch relativ kurzfristig Zugriffs."
  },
  {
    "start": 519.0,
    "end": 527.88,
    "text": "Ich glaube am letzten Donnerstag gab's den Key was natürlich vom langen Wochenende sportlich ist und Wolfgang hat es dann auch extrem sportlich genommen und er trotzdem noch etwas hingezaubert."
  },
  {
    "start": 527.92,
    "end": 529.78,
    "text": "Aber ja, also das ging gar nichts!"
  },
  {
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    "end": 535.36,
    "text": "Jetzt nehmen wir heute ja etwas später auf und kommen gleich dazu, was sich inzwischen getan hat."
  },
  {
    "start": 535.4,
    "end": 538.62,
    "text": "aber lass uns doch nochmal auf den Status Quo zum Launch gucken."
  },
  {
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    "end": 550.2,
    "text": "Es wurden ja Erinnerungen wach an sowas wie Starfield wo damals AMD der große Partner war D-Bandeln mit Radeon verkauft hat."
  },
  {
    "start": 550.24,
    "end": 562.42,
    "text": "Ich weiß nicht, ich glaube es dafür war das nicht auch so ein Spiel was es auch mit Ryzen Prozessoren gab also einen ganz großer Partner-Partner-Deal und eine Coop Und da gab's ja damals FSR und gar kein DLSS."
  },
  {
    "start": 563.14,
    "end": 568.98,
    "text": "Das war ja ein Shitstorm Sondergleichen Klar die DLS... Also erstens war DLSSS überlegen natürlich auch."
  },
  {
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    "end": 577.8,
    "text": "Zweitens haben einfach mehr Nutzer damals die Möglichkeit gehabt dlss zu nutzen Oder es gab mehr G-Force-Nutzer, sagen wir mal so."
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  {
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    "text": "Also die größere Gruppe wurde ausgeschlossen?"
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  {
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    "end": 580.2,
    "text": "Ja"
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  {
    "start": 580.76,
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    "text": "also die konnten ja alle durch das FSR nutzen oder sowas."
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    "end": 584.88,
    "text": "was die theoretische Nutzerbasis von der"
  },
  {
    "start": 584.92,
    "end": 585.02,
    "text": "GSR"
  },
  {
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    "end": 587.62,
    "text": "damals war größer."
  },
  {
    "start": 588.38,
    "end": 593.04,
    "text": "aber die Qualitätsdifferenz die da damals natürlich..."
  },
  {
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    "end": 594.04,
    "text": "Okay gehen wir nicht ins Detail."
  },
  {
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    "end": 606.34,
    "text": "Damals gab es einen Titel der ganz klar stark in AMDs Lager zu verordnen gewesen ist und die Gegenseite nicht ergründlichen Gründen benachteiligt."
  },
  {
    "start": 608.24,
    "end": 624.18,
    "text": "Es gab dann ja auch die unzähligen Gerüchte, dass es da Absprachenverträge, was der Geier etwas gegeben hat und Abentee hat sich dann wieder halt so...es wurde dann nachgeliefert aber das war ein Riesenschitzdom und jetzt ist es ja so'n bisschen die andere Richtung wobei auch hier wieder Feigenblätter verteilt wurden."
  },
  {
    "start": 624.28,
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    "text": "Es gibt ja FSR, ne?"
  },
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    "text": "Das ist ja drin."
  },
  {
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    "end": 635.7,
    "text": "Aber es hat schon seinen Geschmäckler durchaus dieser kontroverse Technikpart, den wir im Intro angesprochen haben."
  },
  {
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    "end": 637.06,
    "text": "Es kann nicht sein!"
  },
  {
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    "end": 650.28,
    "text": "Das ist halt eins der Spiele des Jahres... Wir haben seit über einem Jahr mit FSF IV und Neudings mit Vier-Eins was das muss man ja noch nicht direkt einbauen, aber wenn man sich bei Nvidia schon die Mühe... Also bei Nvidia haben sie sogar vier fünf integriert."
  },
  {
    "start": 650.82,
    "end": 664.58,
    "text": "also es muss man hier nicht upgraden über den Treiber oder Override'n Und Sie haben's auch so wieder, also auch nochmal für euch als Hinweis, der vielleicht da noch nicht so um Thema seid Es ist dann immer davon abhängig in welchem Preset ihr spielt, ob ihr vier fünf habt oder vier."
  },
  {
    "start": 666.44,
    "end": 676.0,
    "text": "Sie haben es ja genauso umgesetzt wie wie es geplant ist vom Publisher und bei AMD haben sie das halt nicht gemacht sondern was Uraltes genommen."
  },
  {
    "start": 677.36,
    "end": 678.92,
    "text": "Ist dann wieder die Frage, woran liegt das?"
  },
  {
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    "end": 686.84,
    "text": "Man kann spekulieren... Die ganze Nacht lang, denn wir werden das wahrscheinlich nie erfahren woran es liegt."
  },
  {
    "start": 686.9,
    "end": 701.3,
    "text": "Ob es daran liegt dass die Entwickler einfach komplett überfordert sind mit ihrem Spiel, mit der Technik und dir das erst gar nicht drin wäre wenn Nvidia ein paar Entwickler abgestellt hätte, die das für IO Interactive implementiert hätten?"
  },
  {
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    "end": 701.64,
    "text": "Ja!"
  },
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    "end": 713.28,
    "text": "Ob Nvidia einfach genug Geld gegeben hat um dir das zu finanzieren in diesem Spiel die Entwickler keine Priorität gesehen haben, auch FSR dann in der Paketät umzusetzen."
  },
  {
    "start": 714.5,
    "end": 724.8,
    "text": "Ob die Entwicklern einfach dachten naja, FSR ist ja drin, drei Punkt eins, fünf, das wird ja wohl kein großes Ding sein wenn wir da dann das Neuste nicht einbauen."
  },
  {
    "start": 725.64,
    "end": 736.26,
    "text": "ob Nvidia vielleicht tatsächlich aktiv gesagt hatte, ihr kriegt dieses Bandel und dieses Geld und all das, den Support, den kriegt ihr aber nur, wenn er FSR mal FSR sein lasst."
  },
  {
    "start": 737.44,
    "end": 739.38,
    "text": "Wir wissen es nicht, wir werden es nie erfahren."
  },
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    "end": 745.32,
    "text": "Da kann man sich das natürlich im Forum über hunderte Kommentare hinweg gegensätzlich die Köpper einschlagen"
  },
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    "text": "was dadurch aus dem Ende"
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    "text": "ist."
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    "end": 753.04,
    "text": "Ja am Ende ist die Situation halt eine Zumutung."
  },
  {
    "start": 753.54,
    "end": 759.1,
    "text": "Es wird halt eine große Käuferschaft benachteiligt und zwar überall Maßen."
  },
  {
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    "end": 765.82,
    "text": "Und ja bei uns in der Community ist die Radeon, der Radeo-Marktanteil Gehör als global betrachtet."
  },
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    "text": "Ja, deutlich!"
  },
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    "start": 767.02,
    "end": 773.48,
    "text": "Aber gerade die RX-Nurntausend war ja eine durchaus erfolgreiche Serie bisher."
  },
  {
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    "end": 778.34,
    "text": "und ja also guck in den Community-Tests sofort zu Horizon Six."
  },
  {
    "start": 779.02,
    "end": 781.92,
    "text": "okay sie nimmt sich mit der Fünfzig Neunzig als sie sich glaube ich die Waage."
  },
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    "end": 784.88,
    "text": "aber das bedeutet ja auch schon einiges."
  },
  {
    "start": 785.52,
    "end": 801.28,
    "text": "und was ich auch Wahnsinn finde wir haben jetzt Donnerstag also knapp zwei Tage Nach Launch ist mir zumindest Stand kurz vor Podcastaufnahmen auch kein Statement bewusst, dass es gegeben hat."
  },
  {
    "start": 802.1,
    "end": 808.22,
    "text": "Es gibt ja durchaus wenn sich dann so ein bisschen unmuträgt in der Community global."
  },
  {
    "start": 809.06,
    "end": 824.12,
    "text": "und es gab ja auch auf Reddit basierend auch auf deiner News oder Wolfgangstest ich weiß nicht mehr was da verlinkt wurde weil es gab nicht so viele Technik-Tests nach einem langen Wochenende in Deutschland auch noch und wir haben hier an einige Redaktionen die sich sowas normalerweise angucken Da ging es ja auch heiß her ohne Ende."
  },
  {
    "start": 824.64,
    "end": 829.52,
    "text": "Videokarts hat's dann auch aufgegriffen, dann gehts ja nochmal im englischsprachigen Raum und macht sich die Runde ab."
  },
  {
    "start": 829.56,
    "end": 831.42,
    "text": "Weil sie haben sich bisher einfach nicht dazu geäußert."
  },
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    "start": 833.18,
    "end": 841.1,
    "text": "Und gut, und AMD sagt auch nichts weil die wissen Sie machen so beide meine nächsten Chancen probieren das auch wieder irgendwie zu drehen dass Nvidia blöd"
  },
  {
    "start": 843.56,
    "end": 844.04,
    "text": "dasteht."
  },
  {
    "start": 844.12,
    "end": 850.66,
    "text": "Ja... In dem Fall hier ist es ja nicht nur AMD sondern sind ja die Intel-Nutzung gleich mit."
  },
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    "end": 855.46,
    "text": "Das führt im Endeffekt dazu, wer keine GeForce RTX hat."
  },
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    "start": 856.26,
    "end": 859.6,
    "text": "Der hat in ... ... zero zero seven first light eine schlechte Bildqualität."
  },
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    "end": 864.84,
    "text": "und das liegt nicht nur daran dass das Absempling halt einfach schlecht ist und die massiv Leistung verloren geht."
  },
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    "start": 865.26,
    "end": 872.5,
    "text": "denn selbst mit evisr drei point eins fünf native wenn man UHD spielen möchte sieht es schlechter aus als mit DLSS."
  },
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    "end": 873.6,
    "text": "four five performance."
  },
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    "start": 873.72,
    "end": 883.22,
    "text": "Insbesondere immer an dieser temporalen Stabilität liegt ja da kannst du noch so hoch auflösen Wenn Bild für Bild Details verschluckt werden, dann ist es halt so."
  },
  {
    "start": 886.08,
    "end": 886.84,
    "text": "Dann kommt auch noch hinzu."
  },
  {
    "start": 886.96,
    "end": 894.68,
    "text": "Es gibt natürlich für die in Anführungszeichen Native Umsetzung also Rändern in Ausgabeauflösung TAA als Kantonblättung."
  },
  {
    "start": 895.58,
    "end": 901.78,
    "text": "Aber TAA ist nicht gut Also generell einfach veraltet und in diesem Spiel dann doch einfach nicht gut umgesetzt."
  },
  {
    "start": 901.84,
    "end": 905.64,
    "text": "oder in dieser Engine, in der Glacier Engine das ist eine publikative Engine."
  },
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    "start": 905.84,
    "end": 910.96,
    "text": "Ach, diese ganze Problematik über die Gespräche hätten wir übrigens nicht, wenn sie einfach mal die Anhöhl-Engine-Film"
  },
  {
    "start": 911.12,
    "end": 912.78,
    "text": "verwendet haben wie dem Mahleentwickler."
  },
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    "end": 914.58,
    "text": "Hoffentlich wird hier keiner zu."
  },
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    "text": "Ja es sind halt die Crux einer properitären Engine."
  },
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    "start": 921.6,
    "end": 924.34,
    "text": "dann aber die DTA-Implimentierung ist nicht gut."
  },
  {
    "start": 925.38,
    "end": 933.56,
    "text": "das heißt man kann weil man keine GeForce RTX hat in diesem Spiel generell nicht auf eine vernünftige auf eine adäquate Kantenkletzung zurückgreifen."
  },
  {
    "start": 936.56,
    "end": 937.16,
    "text": "der Zustand."
  },
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    "end": 945.96,
    "text": "Der ist es ja aktuell, insbesondere dann halt eben für die RTX Neue-Neuen-Tausendnutzer denn bei denen könnte es ja besser aussehen."
  },
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    "end": 947.84,
    "text": "aktuell wenn einfach FSR IV dabei wäre."
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    "end": 954.16,
    "text": "aber den ganzen anderen ist es halt Ja Die bekannte Limitierung das nur FSR III geht."
  },
  {
    "start": 955.02,
    "end": 974.44,
    "text": "Aber am Juli, du hast es eben schon angesprochen Kommen hier die RX seven Tausender dazu, die FSR four können Das heißt der Anteil Der Spieler dem hier was ordentlich vorenthalten wird, wenn man so böse formulieren möchte der wächst und Anfang nächsten Jahres mit AX-Sixtausend dann ja noch einmal."
  },
  {
    "start": 975.74,
    "end": 996.02,
    "text": "Ja und vorentheiten wird ja nicht nur das beste Upscaling was eigentlich zur Verfügung steht auf diesem Plattform sondern auch FramGen denn das geht ja Hand in Hand das gibt es hast du schon angesprochen bis SIX X auf Nvidia GeForce RTX Aber immerhin auf Fremd Generation IIX und auf Radeon und Ark gibt es gar nix."
  },
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    "end": 997.16,
    "text": "Das ist auch da!"
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    "end": 1008.78,
    "text": "Ja, sollte nicht sein darf nicht sein... ja ich meine dass die Entwickler Convert Convert von der Kontroverse vielleicht gute Überleitung."
  },
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    "start": 1009.14,
    "end": 1014.1,
    "text": "irgendwie scheint sie ja scheint ihnen ja die Zeit ausgegangen zu sein obwohl sie das Spiel verschoben haben den Stichwort Path Tracing."
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    "end": 1024.04,
    "text": "Da gab's ein Trailer von Nvidia Und hier seht man da und das wird ganz toll großartig Ist jetzt mit Start klar ja kommt irgendwann im Sommer klingt auch so, als würde es Raid Tracing gar nicht geben."
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    "end": 1027.8,
    "text": "Also es kommt dann anscheinend nur Paths-Tracing möglicherweise dann auch wieder nur so."
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    "end": 1030.46,
    "text": "eine reine Nvidia Umsetzung hatten wir zuletzt ja auch schon mal."
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    "text": "War das nicht Resident Evil?"
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    "text": "Wo man's gar nicht auswählen konnte?"
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    "text": "auf Radeon?"
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    "end": 1040.98,
    "text": "Ich glaube genau das waren noch die beiden R-Enginespiele die es zuletzt gegeben hat."
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    "text": "und Sommer ist natürlich dennbarer Begriff."
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    "end": 1046.96,
    "text": "bis Ende September ist dann Zeit."
  },
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    "text": "wen interessiert es da noch im Singleplayer Spiel?"
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    "text": "Es ist"
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    "end": 1055.54,
    "text": "davon auszugehen, wie dir das implementiert."
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    "end": 1066.5,
    "text": "Das haben wir jetzt immer wieder gesehen wo man dann ja wieder mit so einem Lächeln drauf guckt und sagt es wollte ein Video haben oder die Entwickler irgendwann gesagt wirst du was?"
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    "text": "Da haben wir keine Zeit mehr für."
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    "text": "Ich meine es will keiner ein Spiel im Juli oder August rausbringen."
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    "end": 1077.06,
    "text": "das ist auch klar."
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    "end": 1081.92,
    "text": "und dann haben sie alle Angst vor GTR Sechs im November."
  },
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    "end": 1091.24,
    "text": "Man könnte auch darauf spekulieren, dass es nicht wo November wird und dann alle dürsten nach einem anderen Spiel wie zero-null-sieben und da hätte man noch vier Monate Zeit gehabt oder fünf?"
  },
  {
    "start": 1092.24,
    "end": 1100.74,
    "text": "Ja also das kann eigentlich auch kein Argument sein, zurück zu Kontroversentechnik."
  },
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    "text": "Wir"
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    "end": 1107.94,
    "text": "reden jetzt schon... Wir reden jetzt schon über eine gewisse Unfertigkeit des Spiels, dabei haben wir ja noch gar nicht alle Argumente,"
  },
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    "start": 1108.12,
    "end": 1108.7,
    "text": "die diese Spitzen würden."
  },
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    "start": 1108.74,
    "end": 1108.82,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 1108.86,
    "end": 1117.78,
    "text": "Es wollte ja nur abschließen... Also Ja ist ein Markt in dem die Zeit ausgegangen sein und nichts das zu weniger hätte FSR IV dann irgendwie nutzbar sein müssen."
  },
  {
    "start": 1118.56,
    "end": 1133.96,
    "text": "Und pass auf, jetzt müssen wir das aber noch abschliessen Denn dass es besser wäre als FSR III I und möglicherweise sogar ebenbürtig mit DLSS-V hat sich Wolfgang inzwischen angesehen, da gibt es auch ein Update im Artikel und wieder einen iCAD-Vergleich."
  },
  {
    "start": 1134.02,
    "end": 1137.0,
    "text": "Die lässt es für Fünf, FSR vier eins, FSr drei eins."
  },
  {
    "start": 1138.1,
    "end": 1154.16,
    "text": "Und falls ihr dann nicht durchzoomen wollt oder diese drei Streams in dem iCad Player bei uns im Browser also auf der Website einfach wirklich nicht laufen eurem System haben wir auch noch einen Vergleich wo ich das für euch gemacht habe Klassisch YouTube online gestellt Denn der Opti Scaler kann es mittlerweile."
  },
  {
    "start": 1155.2,
    "end": 1159.76,
    "text": "aber Es hat in der Testsequenz oder in der Sequenz, die Wolfgang da gecaptured hat."
  },
  {
    "start": 1159.8,
    "end": 1171.34,
    "text": "Das funktioniert fehlerfrei aber ist quasi gesetzt das entweder beim Starten des Spiels... ...oder nach einer gewissen Spielzeit paar Sekunden, ein paar Minuten gravierende Grafikfehle auftreten."
  },
  {
    "start": 1171.38,
    "end": 1172.56,
    "text": "Also es ist unspielbar das Spiel."
  },
  {
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    "end": 1176.3,
    "text": "Es flackert dann nicht nur irgendwie sondern es ist Betis kaputt."
  },
  {
    "start": 1177.14,
    "end": 1184.7,
    "text": "Oder der Opti Scaler verliert in der aktuellen Version die Connections zu DLSS und das schaltet dann FSR halt ab."
  },
  {
    "start": 1184.8,
    "end": 1190.1,
    "text": "also Wir haben das jetzt als, sag ich mal Work and Progress Stand veröffentlicht."
  },
  {
    "start": 1190.38,
    "end": 1198.26,
    "text": "Die Frage ist ob sie es hinkriegen von Opti Scaler oder ob das einfach nicht besser umsetzbar ist weil dass alles da so verwoben ist in der Engine."
  },
  {
    "start": 1198.8,
    "end": 1200.02,
    "text": "Ich denke die finden schon einen Weg."
  },
  {
    "start": 1200.58,
    "end": 1205.12,
    "text": "aber ja also mitspielen könnt ihr schon mit der neuesten Version."
  },
  {
    "start": 1205.16,
    "end": 1208.62,
    "text": "Da muss man wohl auch nicht mehr drin rum fummeln oder irgendwelche Erweiterte Neinstellung treffen."
  },
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    "start": 1209.58,
    "end": 1215.66,
    "text": "Aber zumindest bei vielen Nutzern, die schon Ausprobatorinnen haben und auch bei Wolfgang gestern am Mittwoch hat es halt nicht funktioniert."
  },
  {
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    "end": 1216.86,
    "text": "Immer nur kurz!"
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  {
    "start": 1217.28,
    "end": 1219.44,
    "text": "Und dann war Schicht im Schacht."
  },
  {
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    "end": 1227.78,
    "text": "Wenn man sich diesen Vergleich dann ansieht, dann fällt einem direkt auf... Du hast es schon eigentlich gebrochen, FSF vier Punkt eins hält mit DLSSv."
  },
  {
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    "end": 1231.1,
    "text": "Es ist sogar schärfer als DLS Sv."
  },
  {
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    "text": "Jetzt ist Schärfe natürlich nicht alles."
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  {
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    "end": 1236.2,
    "text": "Die Stabilität und insbesondere die Kantenplättung ist bei DLSs besser."
  },
  {
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    "end": 1242.28,
    "text": "Ich würde also in diesem Spiel durchaus sagen, dass DLSS-FIV besser aussieht als MSR-FI."
  },
  {
    "start": 1243.6,
    "end": 1252.7,
    "text": "Aber der Unterschied ist natürlich um Welten kleiner als so MSR III I was direkt in diesem iKit vergleicht daneben ist."
  },
  {
    "start": 1254.34,
    "end": 1257.36,
    "text": "Also die Tag und Nacht unterschied zwischen IV und III."
  },
  {
    "start": 1257.52,
    "end": 1269.26,
    "text": "Und im großen Blindtest war ja auch ein Hypothese vieler Teilnehmer das DLS-FIF so oft gewonnen hat weil S am scharfsten ausgesehen hat."
  },
  {
    "start": 1269.9,
    "end": 1275.04,
    "text": "Wenn dem zutreffend gewesen sein sollte, würde hier definitiv FSFI eins gewinnen."
  },
  {
    "start": 1275.84,
    "end": 1278.86,
    "text": "Ja aber das hat sich ein bisschen glaube ich."
  },
  {
    "start": 1279.58,
    "end": 1292.26,
    "text": "also das Problem bei vier fünf war ja dass die Entwickler vor diesem Entwicklungsschritt von TLSS angehalten waren einen gewissen Schärfefilter über das fertige Bild zu"
  },
  {
    "start": 1292.3,
    "end": 1292.52,
    "text": "sehen."
  },
  {
    "start": 1292.56,
    "end": 1292.84,
    "text": "und"
  },
  {
    "start": 1293.48,
    "end": 1293.74,
    "text": "genau."
  },
  {
    "start": 1293.84,
    "end": 1302.34,
    "text": "Und DSS-V wurde dann aber so scharf schon vor dem Filter, dass der Filter es dann übertrieben hat und das Ergebnis zu scharf und damit dann halt so ein bisschen kriselig wurde."
  },
  {
    "start": 1304.14,
    "end": 1316.86,
    "text": "Bei neuen Implementierungen merkt man inzwischen, dass die Entwickler oder auch Nvidia dann, die mir gegegnet sind, damit der schärfe Filter, der noch mal drüber liegt ganz fehlte da ordentlich zurückgefahren wurde."
  },
  {
    "start": 1317.16,
    "end": 1320.04,
    "text": "Dabei sieht man das im Spiel ja selber einstellen wie sehr das nachgeschärft wird."
  },
  {
    "start": 1321.78,
    "end": 1326.5,
    "text": "Aber inzwischen sollte es auch out of the box so passen, dass dir das Fiat-Fiat nicht mehr überschärft."
  },
  {
    "start": 1328.18,
    "end": 1329.76,
    "text": "Gut darf nicht passieren."
  },
  {
    "start": 1330.38,
    "end": 1331.06,
    "text": "kann ich sein."
  },
  {
    "start": 1332.58,
    "end": 1333.18,
    "text": "äußert euch?"
  },
  {
    "start": 1333.58,
    "end": 1344.74,
    "text": "Ja also ich finde ist es das Mindeste das IO Interactive jetzt mal sagt ja ne machen wir nicht oder da kommt was oder macht es halt einfach."
  },
  {
    "start": 1345.18,
    "end": 1363.56,
    "text": "Seht zu, dass das FSR vier da drin ist oder FSR drei eins fünf so umgesetzt, dass jeder über die offiziellen Wege oder halt über Opti Scaler dann mutmaßlich einfacher weil man nicht mehr dieses Poofing hat von DLSS auf FSR die aktuelle Abscalingtechnik nutzen kann."
  },
  {
    "start": 1364.32,
    "end": 1367.9,
    "text": "So, jetzt haben wir gesagt es ist kontrovers aber das ist auch problematisch die Technik."
  },
  {
    "start": 1368.66,
    "end": 1371.54,
    "text": "Denn jetzt kann man ja sagen okay gut aber GeForce RTX."
  },
  {
    "start": 1372.1,
    "end": 1376.96,
    "text": "alle die hier zuhören sagen sich ja ist mir noch egal ich habe doch DLSS-VIV ist doch alles super."
  },
  {
    "start": 1378.3,
    "end": 1380.38,
    "text": "Nee ist es nicht weil das Interessante ist."
  },
  {
    "start": 1380.44,
    "end": 1393.32,
    "text": "ja obwohl das mutmaßlich so eine enge Koop mit den Video gewesen ist läuft sehr richtig bescheiden wenn man sich anguckt wie das Spiel an Performance zulegt durch DLSs Presets."
  },
  {
    "start": 1393.8,
    "end": 1422.66,
    "text": "nämlich extrem bescheiden, was dazu führt wenn wir uns mal angucken dass eine rtx-五zig neunzig in wqad mit dls s vier qualitie hundertneinunddreißig fps hat und einer rx siebentausend neunhundert x txt in w q ad mit fsr drei punkt eins qualiti hat sechsen dreißig FPS also drei fps weniger weil die GeForce einfach nicht zulegt."
  },
  {
    "start": 1424.14,
    "end": 1445.26,
    "text": "Ja, was das unterschlagen wurde Wolfgang hat ist ja diesmal soweit gegangen dass er die verschiedenen Grafikkarten also auf der einen Seite die Radions und die Arks und auf der anderen Seite die Geforce, dass er sie nicht in ein Diagramm gepackt hat, weil die Balken eigentlich nicht miteinander vergleichbar sind."
  },
  {
    "start": 1450.04,
    "end": 1451.58,
    "text": "Ach so, das hilft natürlich auch nicht."
  },
  {
    "start": 1451.92,
    "end": 1469.32,
    "text": "Also das Problem ist halt ohnehin schon dass ein Diagramm, einen Benchmark-Diagramm mit einem beiden Diagrammen ja suggeriert, dass hier auch Äpfel mit Äpfeln verglichen werden also, dass man misst wie viel Leistung bringt eine Grafikarte bei der gleichen Ausgabe?"
  },
  {
    "start": 1469.42,
    "end": 1471.72,
    "text": "Bei der gleichen Prämisse oder bei der gleiche Qualität?"
  },
  {
    "start": 1472.52,
    "end": 1473.32,
    "text": "Das Bild ist am Ende."
  },
  {
    "start": 1473.98,
    "end": 1495.88,
    "text": "Und das lässt sich hier nicht herstellen, dieser faire Vergleich weil ich egal was ich auf einer Radion einstelle, ich würde niemals auf die Qualität der GeForce kommen in diesem Spiel in dieser aktuellen Situation wegen der absempligen Situation Weil ich auch auf der Radion native einstellen kann bei FSR und auf der Geforce Performance trotzdem besser aussehen"
  },
  {
    "start": 1496.82,
    "end": 1497.22,
    "text": "Absurd."
  },
  {
    "start": 1497.46,
    "end": 1497.94,
    "text": "Ja, und das"
  },
  {
    "start": 1497.98,
    "end": 1498.74,
    "text": "heißt... Normalerweise,"
  },
  {
    "start": 1498.78,
    "end": 1500.62,
    "text": "Entschuldigung, kennzeichnet er das dann ja?"
  },
  {
    "start": 1500.78,
    "end": 1509.06,
    "text": "Aber jetzt kommt ja on top dazu diesmal, dass auf dem ersten Blick des Diagramms so aussehen würde als wäre dann wenigstens Radeon viel schneller."
  },
  {
    "start": 1509.12,
    "end": 1509.82,
    "text": "und ist es auch."
  },
  {
    "start": 1509.86,
    "end": 1512.62,
    "text": "aber der kann man ja nur falsche Schlüsse draus ziehen."
  },
  {
    "start": 1513.12,
    "end": 1513.96,
    "text": "Deswegen hat das getrennt."
  },
  {
    "start": 1516.7,
    "end": 1520.66,
    "text": "Performance gegen native antreten lassen können, aber irgendwann ist es halt auch absurd."
  },
  {
    "start": 1521.24,
    "end": 1527.46,
    "text": "Dann macht man das besser in zwei saubere Diagramme als sich da irgendwas zusammenzuschußen und wo man eigentlich nicht hinterstehen kann."
  },
  {
    "start": 1527.82,
    "end": 1528.78,
    "text": "Und was ist schon angesprochen?"
  },
  {
    "start": 1529.6,
    "end": 1535.96,
    "text": "FSR-Punkteins, wir sind jetzt ja gewohnt dass FSR drei Punkt eins in hohem Performance Boost bringt als FSF vier oder DLSS drei vier fünf."
  },
  {
    "start": 1538.58,
    "end": 1557.36,
    "text": "Aber hier ist es noch mal ein ganz anderes ein ganz anderes Verhältnis, denn wenn man sich das zum Beispiel mal anschaut in WQHD liegt eine Neunzig-Siebzig XT mit FSR Quality gegenüber TAA also im Native Modus in Anführungszeichen um neunundvierzig Prozent zu."
  },
  {
    "start": 1558.7,
    "end": 1562.2,
    "text": "Und eine RTX-Fünfzig-Siebzig-Ti, jetzt als Gegenstück der Neunzig-Sebzig XT."
  },
  {
    "start": 1562.78,
    "end": 1569.14,
    "text": "Wenn wir bei D&D das SQuality einschalten kommen von Native TRA dann legen wir nur um dreizehn Prozent so."
  },
  {
    "start": 1569.56,
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    "text": "Also dreizehnt zu neunundverzeigprozent..."
  },
  {
    "start": 1571.8,
    "end": 1572.22,
    "text": "Das ist"
  },
  {
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    "end": 1574.96,
    "text": "ein Witz!"
  },
  {
    "start": 1575.0,
    "end": 1577.46,
    "text": "Erschwerend, in Anführungszeichen kommt jetzt hier noch hinzu."
  },
  {
    "start": 1578.0,
    "end": 1584.0,
    "text": "Wenn wir uns die Rohlleistungen im Anführungsteichen anschauen also diese beiden Grafikarten mit THA-Testen was niemand machen sollte."
  },
  {
    "start": 1584.06,
    "end": 1585.62,
    "text": "Niemand sollte das Beispiel THA nutzen."
  },
  {
    "start": 1585.9,
    "end": 1592.82,
    "text": "Die TIFOS nutzt sowieso nicht und auch bei den Radionutzern sieht FCR drei Punkt eins dann immer noch besser aus als THA zumindest wenn man es native verwendet."
  },
  {
    "start": 1593.6,
    "end": 1602.82,
    "text": "aber Dann liegt die RX-Ninzig-Siebzig XT ohnehin schon elf Prozent vor der Fünfzig-Sebzig-TI und bei den Pads in Stil FPS sogar um einundzwanzig Prozent."
  },
  {
    "start": 1603.2,
    "end": 1620.7,
    "text": "Das heißt, das Spiel, die Glächer-Engine läuft sowieso deutlich besser auf Radion-Grafikarten und auch das Absempling funktioniert performensmäßig deutlich besser Auf Radion Grafikarten was natürlich für eine Technikpartnerschaft mit Nvidia absolut"
  },
  {
    "start": 1621.1,
    "end": 1621.88,
    "text": "nervös ist."
  },
  {
    "start": 1623.26,
    "end": 1628.22,
    "text": "Man weiß einfach nicht was sie gemacht haben, außer am Ende dann FSFIV nicht einzubauen."
  },
  {
    "start": 1628.3,
    "end": 1634.28,
    "text": "Also ist es ja und jetzt klingt das so als könnte man auf GeForce nicht spielen, dem ist ja nicht so."
  },
  {
    "start": 1634.78,
    "end": 1649.86,
    "text": "also ich gucke nochmal auf WQAD der erreicht in Quality DLSS IV Quality WQad Maximale Grafikdetails kommt eine Fünfzigsechzig Ti-Sechzehn Gigabyte auf einundfünfzig FPS und fünfzig Siebzig auf fünfundsechszig."
  },
  {
    "start": 1651.78,
    "end": 1660.62,
    "text": "da ist gut was zu holen und jetzt könnte man auf der fünfzig siebzig noch mfg sechs x anmachen und näher dann ist es auf jeden fall flüssig anzuschauen."
  },
  {
    "start": 1661.9,
    "end": 1664.28,
    "text": "aber fünfundsechzig fps ist auch flüssigt zu spielen."
  },
  {
    "start": 1665.24,
    "end": 1674.68,
    "text": "Was hier noch hinzukommt, ist das dls s wie höher die Auflösung geht dann doch nochmal anfängten bisschen mehr Ressourcen freizulegen."
  },
  {
    "start": 1674.74,
    "end": 1686.28,
    "text": "Also in WQOD ist es wirklich am schlimmsten, in UHD wäre der Vergleich zur EWSR III was da dann halt eben siebzig Prozent frei legt bei DDS dann mal hin siebenundvierzig Prozent."
  },
  {
    "start": 1686.38,
    "end": 1695.6,
    "text": "das heißt der Nachteil der schrumpft er ist immer noch dabei er schrumpscht und wenn wir uns UHD mal anschauen Dann erreicht die fünftig siebzig, mit der es ist Qualitie fünfzig FPS."
  },
  {
    "start": 1695.68,
    "end": 1698.98,
    "text": "Aber wir sind wie gesagt also Quality ist absoluter Luxus in UHD."
  },
  {
    "start": 1699.46,
    "end": 1707.72,
    "text": "man kann hier easy auf Balance der Performance gehen dann fallen die sechzig und das auch... ...bei maximalen Details zum einen und dass auch schon vor Framingen denn das gibt's ja auch"
  },
  {
    "start": 1707.8,
    "end": 1707.96,
    "text": "noch."
  },
  {
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    "end": 1710.9,
    "text": "Ja und Luxussituation hast du gerade gesagt?"
  },
  {
    "start": 1710.94,
    "end": 1714.92,
    "text": "Wir befinden uns ja in der Luxusssituation bis wir heute ein Tag später aufnehmen als eigentlich geplant."
  },
  {
    "start": 1715.68,
    "end": 1717.94,
    "text": "Und ich habe vorhin einen Kommentar auf Facebook gesehen."
  },
  {
    "start": 1717.98,
    "end": 1724.4,
    "text": "Da hatten wir den Test auch gepostet, der so... Ich zitiere mal oder ja... So ein bisschen schnodrig, ne?"
  },
  {
    "start": 1724.54,
    "end": 1730.92,
    "text": "So Facebook-Style so... Ja ihr Vollidioten habt ihr nicht mit dem GameReady-Triber von Nvidia getestet."
  },
  {
    "start": 1731.08,
    "end": 1732.08,
    "text": "Die gab es halt vorab nicht."
  },
  {
    "start": 1733.72,
    "end": 1740.44,
    "text": "Aber das hat jetzt Wolfgang neben diesem Blick auf FSFIVI überhaupt die Scaler, der jetzt im Artikel drin ist hatte sich das auch angesehen."
  },
  {
    "start": 1741.22,
    "end": 1749.64,
    "text": "Und da muss man konstatieren, dass der SXNAR-C in SIEMUNE-Fürzig, der offizielle Game-Radi-Treiber von NVIDIA ist genau gar nicht schneller."
  },
  {
    "start": 1749.86,
    "end": 1759.4,
    "text": "Weder ein WQAD noch einen UWQAD... Fuller D, wenn man konkret auf die Zahlen guckt ist er sogar ein Prozent langsamer geworden."
  },
  {
    "start": 1759.96,
    "end": 1761.2,
    "text": "und das gleiche mit ARK."
  },
  {
    "start": 1761.46,
    "end": 1763.32,
    "text": "Ja, das ist alles die Messung der Lauschkarte."
  },
  {
    "start": 1763.5,
    "end": 1768.14,
    "text": "Jetzt gibt es achtnachtzwanzig ist auch nichts passiert wobei ARK ja auch bisher keine Probleme hatte in dem Spiel."
  },
  {
    "start": 1768.64,
    "end": 1771.86,
    "text": "also nee irgendwas hakte halt total auch bei Nvidia."
  },
  {
    "start": 1772.12,
    "end": 1777.52,
    "text": "irgendetwas klemmt da dass durch höhere DSS Presets nicht mehr Performance herum kommt."
  },
  {
    "start": 1777.58,
    "end": 1780.44,
    "text": "und ja man kann auf aktuellen GeForce dann kann man Frame Gen drauf schmeißen."
  },
  {
    "start": 1781.82,
    "end": 1794.98,
    "text": "Aber da sind wir wieder bei der Diskussion, was das Optimierung wie sollte es funktionieren und wie kann man's dann irgendwie über solche Tools dann heutzutage doch noch auf zweihundertvierzig Hertzmonitoren synchron zum Laufen bringen?"
  },
  {
    "start": 1795.38,
    "end": 1795.44,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "start": 1796.26,
    "end": 1799.6,
    "text": "Man muss natürlich immer wieder die Frage stellen für was brauchen wir diese Leistung?"
  },
  {
    "start": 1799.68,
    "end": 1806.26,
    "text": "Es ist eine absolute Bescheidene Kafik Es ist eine absolut bescheidene Grafik und wir haben trotzdem hohe Anforderungen."
  },
  {
    "start": 1806.3,
    "end": 1807.46,
    "text": "oder sieht das Spiel auch gut aus."
  },
  {
    "start": 1807.54,
    "end": 1816.94,
    "text": "Und in dem Fall hier, ich würde jetzt nicht sagen dass es das hübscheste Spiel der Zeiten ist aber es sieht durchaus sehr hübch aus gerade wenn man dann die Einstellungen maximiert und gar noch."
  },
  {
    "start": 1817.04,
    "end": 1824.06,
    "text": "was größte Schwäche ist halt Die Beleuchtung, es gibt nur eine statische... Also nur baked lighting."
  },
  {
    "start": 1824.5,
    "end": 1825.2,
    "text": "Kein Raytracing."
  },
  {
    "start": 1825.86,
    "end": 1833.16,
    "text": "Aber weil das ganze Spiel statisch ist Feste Level, feste Uhrzeit-Tage Strukturen Es bewegt sich nicht viel in der Szenerie."
  },
  {
    "start": 1834.46,
    "end": 1837.66,
    "text": "Ja Sind die Einflüsse beim Lighting dann noch okay?"
  },
  {
    "start": 1837.88,
    "end": 1840.04,
    "text": "Schatten sind halt ein Problem."
  },
  {
    "start": 1840.24,
    "end": 1849.24,
    "text": "Gerade Schatten, die sich bewegen also zum Beispiel Bäume, die Schatten werfen Das kriselt dann natürlich durch die Gegend Weil's kein Raytrasing ist sondern Baked und Textur im Endeffekt."
  },
  {
    "start": 1849.36,
    "end": 1861.94,
    "text": "Und Reflexion ist halt Screen Space mit allen bekannten Nachteilen, aber ich würde sagen an sich ist die Leistung jetzt kein Totalausfall ab wenn man mal das DLSS-Problem außen vorlässt."
  },
  {
    "start": 1861.98,
    "end": 1867.62,
    "text": "Aber selbst mit diesem Problem kommt man trotzdem noch immer auf willibare Bildraten."
  },
  {
    "start": 1867.7,
    "end": 1880.1,
    "text": "und bei Framigern ist dann die Situation wieder dass haben wir in letzter Zeit häufiger dass wir reflex reflex erst dann einschalten können wenn auch framechain aktiv ist."
  },
  {
    "start": 1880.14,
    "end": 1884.56,
    "text": "das heißt, wir können gar keine super resolution plus reflex benchmarks erstellen."
  },
  {
    "start": 1884.6,
    "end": 1885.72,
    "text": "die sind dann immer ohne reflex."
  },
  {
    "start": 1885.84,
    "end": 1901.48,
    "text": "hier kommen jetzt auf einer fünf zu siebzig di in u hd mit super solution quality auf ungefähr fünfund vierzig millisekunden was Besser als ein normaler Wert ist, deutlich besser als neuerlich in Forza."
  },
  {
    "start": 1901.56,
    "end": 1903.82,
    "text": "Wo wir irgendwie über Achtzig Millisekunden waren oder wie der das?"
  },
  {
    "start": 1903.9,
    "end": 1906.22,
    "text": "Jaa, Sechzig aber trotzdem deutlich höher."
  },
  {
    "start": 1907.4,
    "end": 1919.26,
    "text": "Und falls Sie jetzt hingehen und Fremdchen mal zwei einschalten was ja alle RTX-Fürzig und RTX-fünfzig können dann sinkt die Latents sogar auf dreieinundreißig Milliseken weil wir dann Reflex zur Verfügung haben."
  },
  {
    "start": 1919.32,
    "end": 1927.28,
    "text": "Das heißt sofern man auf fünfzig bis sechzig FPS kommt sollte man als GeForce Spiele auf diesen Spiel auch auf jeden Fall Reflex einschalten."
  },
  {
    "start": 1929.38,
    "end": 1931.72,
    "text": "Genau, Framechain einschalten und damit Reflex."
  },
  {
    "start": 1933.34,
    "end": 1939.36,
    "text": "Wenn man dann MFG mal vier Mal fünf Mal sechs nutzen will, kann man das natürlich auch noch machen auf einer Blackbird als Bonus."
  },
  {
    "start": 1940.28,
    "end": 1943.66,
    "text": "Ist die Frage braucht man in dem Singleplayer Third Person?"
  },
  {
    "start": 1943.72,
    "end": 1944.58,
    "text": "ist es glaube ich ne?"
  },
  {
    "start": 1944.62,
    "end": 1949.48,
    "text": "In einem Singleplayer third person Spiel zweihundertvierzig FPS, aber das muss doch nicht dafür sich selber wissen."
  },
  {
    "start": 1949.52,
    "end": 1949.68,
    "text": "Und"
  },
  {
    "start": 1949.72,
    "end": 1954.52,
    "text": "dann steigt die Latents zwar gegenüber zweifach FrameGen, aber sie ist immer noch niedriger als ohne."
  },
  {
    "start": 1955.56,
    "end": 1957.26,
    "text": "Jetzt sind wir wieder bei der kontroversen Technik."
  },
  {
    "start": 1958.08,
    "end": 1968.44,
    "text": "Meine Herren gibt es doch jedem an die Hand Reflex weil das ist doch wirklich eine coole Sache Die Synchronisation der CPU mit der GPU über diese Technologie direkt im Spiele-Engine."
  },
  {
    "start": 1969.6,
    "end": 1970.54,
    "text": "Aber es soll halt nicht sein."
  },
  {
    "start": 1971.06,
    "end": 1984.54,
    "text": "Ich würde vermuten dass man an diesem Sachverhalt das gibt es Reflex Ohne FramGen Ja oder Nein Dass man daran relativ leicht sehen kann ob die Entwickler das DLSS-Paket implementiert haben oder ob das ein Videojahrswerk war."
  },
  {
    "start": 1984.62,
    "end": 1985.3,
    "text": "Steine These!"
  },
  {
    "start": 1988.3,
    "end": 1992.28,
    "text": "Ja, also ja deswegen nicht ansonsten."
  },
  {
    "start": 1992.9,
    "end": 1997.94,
    "text": "Also politisch technisch definitiv zu kritisieren."
  },
  {
    "start": 1999.3,
    "end": 2001.98,
    "text": "Ansonsten technisch stürmerunzeltend?"
  },
  {
    "start": 2002.4,
    "end": 2004.0,
    "text": "Das ist jetzt keine Katastrophe."
  },
  {
    "start": 2004.22,
    "end": 2009.88,
    "text": "aber dass es dann auf GeForce so seltsam läuft wo's doch alles zu bieten hat was GeForces so zu biet'n hat."
  },
  {
    "start": 2010.62,
    "end": 2015.78,
    "text": "Abgesehen davon ist Past Racing kurzfristig jetzt nicht zum Launch verfügbar war, sondern erst im Sommer erscheint."
  },
  {
    "start": 2016.56,
    "end": 2024.42,
    "text": "Passt das schon und sieht halt zu dass FSR IV entweder über den Treiber nutzbar wird oder direkt implementiert ist."
  },
  {
    "start": 2025.54,
    "end": 2033.18,
    "text": "Innerheitlich hat ja Max auch schon den Blick ins Netz gewagt und wir haben auch viel Feedback aus der Community bekommen."
  },
  {
    "start": 2034.34,
    "end": 2036.56,
    "text": "wer grundsätzlich drauf steht findet es toll!"
  },
  {
    "start": 2038.88,
    "end": 2042.68,
    "text": "Macht wohl Spaß, und Wolfgang hat da auch einige Stunden versenkt auf den Weg zum Test."
  },
  {
    "start": 2043.4,
    "end": 2048.76,
    "text": "Wertungen sind bisher positiv, Spielerrezensionen was die Inhalt angeht, Absatz Z-Technik sind auch positiv."
  },
  {
    "start": 2050.139,
    "end": 2054.88,
    "text": "Es spielt sich wohl nicht unbedingt wie ein Hitman also wer das erwartet der wird vielleicht negativ überrascht."
  },
  {
    "start": 2054.92,
    "end": 2061.139,
    "text": "es spielt sich so ein bisschen wie ein Uncharted sagen manche wobei ist natürlich nicht ganz an die Qualität herankommt."
  },
  {
    "start": 2061.96,
    "end": 2069.76,
    "text": "aber wer einfach lustet auf einen filmig inszeniertes Action Adventure Der sollte damit glücklich werden, innerheitlich."
  },
  {
    "start": 2071.32,
    "end": 2104.56,
    "text": "Fabian nächstes Thema es gibt offensichtlich kurzfristig eine weitere RX-Ninthausend mit der man FSR IV nicht in die Null und Sieben First Light nutzen kann denn nachdem die Gerüchte Küche ist von den Dächern Pfiff seit Dienstag glaube ich machen jetzt einträglichen Shop System von Amazon aber inzwischen sogar auch Caysking.de also hier in Deutschland Lassen keinen Zweifel mehr daran, dass die Neunzig-Siebzig-Greh weltweit erscheinen wird."
  },
  {
    "start": 2105.06,
    "end": 2110.46,
    "text": "Das ist die Grafikkarte, die letztes Jahr irgendwann im Herbst für China aufgelegt wurde."
  },
  {
    "start": 2110.58,
    "end": 2124.1,
    "text": "Eine beim Chip abgespeckte neunzig siebzig, die auch nur zwölf statt sechzehn Gigabyte V-Ram bietet aber genauso viel verbraucht wie die Neuzig-Sebzig und wir hatten die damals jetzt zusammen mit PC Games Hardware importiert, auch schon getestet."
  },
  {
    "start": 2124.84,
    "end": 2136.82,
    "text": "dachten, das hat sich dann damit erledigt beziehungsweise wir hätten an wenigstens eine schöne Basis für die in der Gerüchteküche irgendwann ab September warbande Grä für den Rest der Welt mit sechzehn Gigabyte-Vaurern."
  },
  {
    "start": 2137.7,
    "end": 2143.82,
    "text": "Aber das kommt wohl nicht so denn ja auch da es ist ich meine bei Casing jetzt der Shop Eintrag."
  },
  {
    "start": 2143.9,
    "end": 2150.44,
    "text": "da ist es zwar noch nichts gelistet aber die Kategorie heißt ja neunzig siebzig Grä zwölf Gigabyte und der Text sagt ja zwölfe Gigabyte."
  },
  {
    "start": 2152.16,
    "end": 2153.98,
    "text": "Es gibt Darstellungen von Sapphire Karten."
  },
  {
    "start": 2154.64,
    "end": 2161.28,
    "text": "Also sie kommt mit zwölf Gigabyte und ist damit offensichtlich genau das, was wir seit letztem Jahr hätten... ...was sich jeder aus China hätte importieren können."
  },
  {
    "start": 2161.7,
    "end": 2162.64,
    "text": "Brauchen wir das Fabian?"
  },
  {
    "start": 2163.38,
    "end": 2171.26,
    "text": "Das Gute ist wenn mir genau diese Grafik gerade bekommen dann wissen wir auch wie genau die Grafikante in Manchmark abschneiden wird denn wir haben sie ja schon getestet Wir haben sie aus China importiert."
  },
  {
    "start": 2171.3,
    "end": 2171.58,
    "text": "Wichtig!"
  },
  {
    "start": 2172.44,
    "end": 2175.8,
    "text": "Damals mit einem Karton entnommen der chinesische Schriftzeichen hatte."
  },
  {
    "start": 2176.28,
    "end": 2177.66,
    "text": "aber es scheint so das einzige zu sein."
  },
  {
    "start": 2177.72,
    "end": 2178.46,
    "text": "was ich jetzt ändert"
  },
  {
    "start": 2179.5,
    "end": 2190.86,
    "text": "Ja also Es ist im Endeffekt auf Wisch bestellt oder RTX-Fünfzig-Siebzig auf Temu bestellt."
  },
  {
    "start": 2190.94,
    "end": 2192.32,
    "text": "Dann kann es sich eigentlich aussuchen."
  },
  {
    "start": 2194.34,
    "end": 2198.66,
    "text": "Ja, der ist der Fünfzig Siebzig Konkurrent mit zwölf Gigabyte."
  },
  {
    "start": 2198.7,
    "end": 2200.96,
    "text": "so was gab's bisher im aktuellen Portfolium von AMD?"
  },
  {
    "start": 2201.12,
    "end": 2211.6,
    "text": "nicht und gehässig könnte man sagen nachdem es ja Gerüchte gab und das auch schon bei der... Phantom Link Edition, der Nitro Plus neulich von Zephyr gezeigt hat."
  },
  {
    "start": 2211.68,
    "end": 2219.14,
    "text": "Wo er auch der Hersteller schon gesagt hat so ja der Preis wird halt hoch sein weil das ist leider jetzt alles neu wahre und nicht mehr lagerwahre und da sieht man wo es hinläuft."
  },
  {
    "start": 2219.66,
    "end": 2222.58,
    "text": "Ja die war teurer und ist es auch immer noch um hundert Euro."
  },
  {
    "start": 2223.64,
    "end": 2227.76,
    "text": "Sagen ja Gerüchte was heißt gerüchtes lag halt da schon auf der Hand."
  },
  {
    "start": 2228.04,
    "end": 2230.14,
    "text": "Neunzig-Siebzig XT und Neunzig Siebzig werden teurer."
  },
  {
    "start": 2230.68,
    "end": 2235.24,
    "text": "also ist die Neunziehsiebzige GreE jetzt die neue Neunztig Siebsig mit weniger fürs gleiche Geld."
  },
  {
    "start": 2236.06,
    "end": 2237.82,
    "text": "Davon ist wahrscheinlich auszugehen."
  },
  {
    "start": 2237.98,
    "end": 2239.12,
    "text": "So, und was kriegt man dann Fabian?"
  },
  {
    "start": 2239.16,
    "end": 2242.68,
    "text": "Wir haben es ja getestet vor sieben Monaten."
  },
  {
    "start": 2243.32,
    "end": 2254.46,
    "text": "Ja also es sieht erst mal wenn man auf das erste Diagramm in diesem Test schaut Performance Rating WQHD Rester Reiser Average FPS sieht es gar nicht so schlecht aus."
  },
  {
    "start": 2255.12,
    "end": 2259.2,
    "text": "Man verliert dreizehn Prozent Leistung von der neunzig-siebzig kommend."
  },
  {
    "start": 2259.28,
    "end": 2269.38,
    "text": "aber man liegt damit immer noch ... über der Neunzigzechzig-XT, also auf der Scala von Neunziesechzig-xt... ...sechszehn Gigabyte zu neunzig-siebzig-sechzehn... ...Gigabyte."
  },
  {
    "start": 2269.96,
    "end": 2274.96,
    "text": "Könnte man erst mal denken auf den ersten Blick die Neunzieh-Sepzig-Cree... ...die ordentlich so auf zwei Drittel des Weges ahnen?"
  },
  {
    "start": 2275.32,
    "end": 2275.36,
    "text": "Ja!"
  },
  {
    "start": 2276.36,
    "end": 2280.56,
    "text": "Und das ist ja wirklich eine große Lücke und auch preislich macht das halt echt ein Riesen-Unterschied."
  },
  {
    "start": 2280.72,
    "end": 2290.94,
    "text": "Ich guck gerade noch mal in unseren Preispot hier, die Neunzig Sechzig XT, der sechzehn Gigabyte liegt bei vierhundertfünfzig Euro und die neunzig siebzig bei sechshundertvierzig."
  },
  {
    "start": 2291.04,
    "end": 2294.28,
    "text": "Das sind fast zweihundert Euro Unterschied oder fast fünfzig Prozent Aufpreis."
  },
  {
    "start": 2294.44,
    "end": 2295.3,
    "text": "also okay?"
  },
  {
    "start": 2295.58,
    "end": 2300.24,
    "text": "Die Lücke zu füllen nach oben hin hoffentlich preislig nach unten hin wäre doch toll."
  },
  {
    "start": 2301.32,
    "end": 2306.16,
    "text": "Wohl gemerkt mit einer Grafikarte, die weniger Speicher hat als die Über und als die unter ihr."
  },
  {
    "start": 2307.2,
    "end": 2308.32,
    "text": "Genau, jetzt kommt es nämlich."
  },
  {
    "start": 2309.56,
    "end": 2315.58,
    "text": "Ja das ist jetzt noch ein Szenario in dem dieser Speicher halt eben kein Limit darstellt."
  },
  {
    "start": 2315.66,
    "end": 2323.62,
    "text": "wenn ich jetzt allerdings hingehe und hier einfach schon mal nur auf die Passenziel-FPS schaue dann fallen wir schon bisschen mehr ab."
  },
  {
    "start": 2324.16,
    "end": 2336.3,
    "text": "und wenn ich dann hingehe Raytracing einschalte in Wege UAD, dann sind wir nur noch siebzehn Prozent vor der Neunzigsechzig-XT und verlieren gegenüber der Neunsig-Siebzig schon zwanzig Prozent."
  },
  {
    "start": 2336.36,
    "end": 2340.84,
    "text": "Wenn ich da dann auf die Perzentil-FPS schaue... Dann sind es sogar dreihundzwanzig Prozent!"
  },
  {
    "start": 2340.9,
    "end": 2343.08,
    "text": "Wir sind nur noch zehn Prozent über der Neuzig-Sechzig-Tee!"
  },
  {
    "start": 2343.12,
    "end": 2343.4,
    "text": "Ja jetzt guckst"
  },
  {
    "start": 2343.44,
    "end": 2344.5,
    "text": "du doch bitte nicht auf UAD!"
  },
  {
    "start": 2344.84,
    "end": 2346.76,
    "text": "Perzentiel Raytracing Fabian!"
  },
  {
    "start": 2347.26,
    "end": 2354.26,
    "text": "Ja, dann machen wir das mal und äh ... Das Problem ist jetzt hier dass ich nicht feststellen kann wie viel schneller ist als die Neunzig-Sechzig XT weil ich ja nicht mehr trainiere."
  },
  {
    "start": 2356.28,
    "end": 2360.68,
    "text": "Aber wir verlieren dann tatsächlich gegenüber der neunzig-siebzig Jahrteinundzwanzig FPS."
  },
  {
    "start": 2361.28,
    "end": 2364.38,
    "text": "Wir liegen im Endeffekt gleich auf mit einer siebentausendneunhundert Cree."
  },
  {
    "start": 2364.54,
    "end": 2369.28,
    "text": "oder eine RTX vierziessipzig, oder eine RX vierziissipzig super, und eine RTX fünfziissibzig ist schneller."
  },
  {
    "start": 2370.48,
    "end": 2373.74,
    "text": "Denn der limitierende Faktor ist jetzt dann hier plötzlich allein der Speicher."
  },
  {
    "start": 2374.58,
    "end": 2386.2,
    "text": "Dann RTX fünfzig hat natürlich nicht mehr, dann vielleicht ein bisschen besseres speichermanagementspender, aber beim Endeffek kommen ja über diese Barriere, über dieses Scheimau auch kommen wir nicht hinaus mit dieser Grafikkarte Zielgruppe für den das relevant ist."
  },
  {
    "start": 2387.1,
    "end": 2397.26,
    "text": "Ja, relativ schnell um Rissen kann nur dann Sinn ergeben wenn man sicher ist dass man nicht mehr als zwölf Gigabyte braucht und es wird halt Full HD sein"
  },
  {
    "start": 2397.66,
    "end": 2401.08,
    "text": "oder wenn man ja sie steht halt zwischen den Stühlen."
  },
  {
    "start": 2401.14,
    "end": 2410.04,
    "text": "Es war damals die Kritik und deswegen auch die große Hoffnung Dass Sie Wenn Sie Für Die ganze Welt Kommt Dann doch Sechzehn Gigabyte Bekommt Weil Das Zwölf gigabyte Thema Bei der Fünfzig-Siebzig?"
  },
  {
    "start": 2410.08,
    "end": 2414.9,
    "text": "Ja Schon so ein Großes War in Der enthusiastischen informierten PC Gamer Bubble."
  },
  {
    "start": 2415.04,
    "end": 2430.9,
    "text": "Da muss man natürlich auch wieder sagen, wäre jetzt eine größere GPU als einen Neunzigsechzig XT die dann ja auch noch verwirrenderweise mit Sechzehnund Acht Gigabyte existiert sucht der findet dann in Zukunft mit der Neunzig Siebzig-Greh das wahrscheinlich günstigste Angebot bei AMD."
  },
  {
    "start": 2431.74,
    "end": 2435.66,
    "text": "aber es kommt halt dann mit diesem zwölf Gigabyte Problemchen."
  },
  {
    "start": 2437.22,
    "end": 2445.98,
    "text": "Ja und es wird wahrscheinlich so sein, dass du zum Preis der aktuellen Neunzig Siebzig mit sechzehn Gigabyte dann in Zukunft halt die GreE kaufst um zwölf Gigabyte."
  },
  {
    "start": 2446.02,
    "end": 2453.72,
    "text": "Und damit bist du leistungs- und fauram Headroom mäßig schlechtergestellt als du's jetzt wärst."
  },
  {
    "start": 2458.06,
    "end": 2465.06,
    "text": "Die fünfzig siebzig verkauft sich ja trotzdem wie nicht für geschnitten Brot aber doch sehr gut wenn man das dient Statistik Traut."
  },
  {
    "start": 2465.16,
    "end": 2467.82,
    "text": "insofern ja, zwölf Gigabyte reichen vielen."
  },
  {
    "start": 2468.48,
    "end": 2469.36,
    "text": "Aber viele Leute"
  },
  {
    "start": 2469.48,
    "end": 2471.6,
    "text": "denken dass zwölfe Gigabit reichen wäre."
  },
  {
    "start": 2471.76,
    "end": 2477.96,
    "text": "Ja und wenn es so kommt wie ich sie gerade an die Wand gemalt habe dann hätte man zum gleichen Geld kamte man heute trotzdem noch die neunzig-siebzig kaufen."
  },
  {
    "start": 2478.1,
    "end": 2479.24,
    "text": "aber ich will das auch nie mehr"
  },
  {
    "start": 2479.28,
    "end": 2479.48,
    "text": "dazu."
  },
  {
    "start": 2479.98,
    "end": 2486.52,
    "text": "Man konnte auch vor einem Jahr schon sagen um zum Geld das nur eine fünfzig-achtzig kostet hätte ich von einem halben jahren auf vierzig-neinzig kaufen können."
  },
  {
    "start": 2486.56,
    "end": 2494.64,
    "text": "also im Endeffekt ist diese Situation bei Grafikraten seit inzwischen zwei drei Jahren ja scheiße"
  },
  {
    "start": 2494.72,
    "end": 2497.64,
    "text": "haben Nvidia AMD und so da mitgearbeitet, ja irgendwie schon."
  },
  {
    "start": 2499.78,
    "end": 2502.1,
    "text": "Speichergut den machen sie nicht selber, die müssen sie einkaufen."
  },
  {
    "start": 2502.16,
    "end": 2510.12,
    "text": "aber was so WLFA Kapazitäten anbelangt, da bestellen Sie ja nun mal ihre Chips bei TSMC und können dann auch die Allokationen entscheiden."
  },
  {
    "start": 2511.82,
    "end": 2512.3,
    "text": "Trotzdem steht"
  },
  {
    "start": 2512.38,
    "end": 2512.72,
    "text": "AMD... Da muss"
  },
  {
    "start": 2513.52,
    "end": 2513.66,
    "text": "man"
  },
  {
    "start": 2514.88,
    "end": 2521.42,
    "text": "natürlich die wundervolle Meldung des Gaming nicht einmal mehr als eigene Sparte im Partalsbericht aufgelistet wird"
  },
  {
    "start": 2524.86,
    "end": 2527.1,
    "text": "Wobei, es sind ja schon glaube ich, sieben Jahre nach GeForce."
  },
  {
    "start": 2527.72,
    "end": 2531.8,
    "text": "Aber ja... Ich meine, AMD hier auch wieder unmögliche Situationen."
  },
  {
    "start": 2532.0,
    "end": 2535.44,
    "text": "bringen Sie die Neunzig-Siebzig aktuell mit sechzehn Gigabyte."
  },
  {
    "start": 2536.3,
    "end": 2540.2,
    "text": "Dann ist da preislich definitiv nicht wirklich was zu machen weil's?"
  },
  {
    "start": 2540.28,
    "end": 2542.32,
    "text": "die gleichen GPU hat genauso viel gekostet."
  },
  {
    "start": 2542.4,
    "end": 2546.68,
    "text": "egal ob die jetzt Teildeck aktiviert ist weil sie sowieso defekt ist macht ja kein Unterschied."
  },
  {
    "start": 2546.74,
    "end": 2556.7,
    "text": "Ich kaufe Wafer bei TSMC ein und Beim Speicher ließe sich genau null sparen gegenüber den beiden anderen."
  },
  {
    "start": 2556.82,
    "end": 2561.24,
    "text": "Und jetzt bringen sie die halt mit zwölf Gigabyte, am Ende wird es auch nicht günstig und hat halt nur zwölfe Gigabyte."
  },
  {
    "start": 2562.36,
    "end": 2563.62,
    "text": "Ja das Problem ist ja dann wirklich."
  },
  {
    "start": 2563.66,
    "end": 2570.12,
    "text": "während die Neunzig-Siebzig, meiner Meinung nach ja auf jeden Fall die bessere Fünfzig-Sebzig ist kann man das hier jetzt nicht mehr sagen."
  },
  {
    "start": 2570.2,
    "end": 2573.14,
    "text": "Die Neunzig-Sepzig Cree sind in jedem Fall nicht schlechtere Fünschte-Septzig."
  },
  {
    "start": 2573.2,
    "end": 2577.24,
    "text": "Das wird sich über den Preis regeln müssen und da ist dann halt die Frage wie viel Spielraum besteht denn da überhaupt"
  },
  {
    "start": 2577.32,
    "end": 2577.36,
    "text": "an?"
  },
  {
    "start": 2577.82,
    "end": 2581.18,
    "text": "Sie wird näher an der Neunzi-Sipzig liegen als an der neunzig sechzig XT."
  },
  {
    "start": 2582.5,
    "end": 2584.18,
    "text": "Sie ist halt in der Neunzig-Siebziger-Klasse."
  },
  {
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    "end": 2587.12,
    "text": "Das ist auch das, was im Namen steht."
  },
  {
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    "end": 2589.34,
    "text": "Da steht nicht zwölf Gigabyte, da steht nicht sechzehn."
  },
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    "text": "Und ja damit wird es sich eher... Ich guck noch mal ganz kurz fünfzig-siebzig."
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    "text": "Die geht halt los."
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  {
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    "text": "bei fünf siebzig vier fünfzig ist die neunzigsechzigxt."
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  {
    "start": 2605.18,
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    "text": "jetzt kann man sagen hergut sie muss günstiger sein aber kommt sie dann für fünf neunundzwanzig?"
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    "text": "Das ist jetzt lustiges Rennstelrahmen, weil wir zu wenig erst mal sagen können."
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  {
    "start": 2613.92,
    "end": 2616.86,
    "text": "Ja, wenn nicht warten wir ab und Gerüchte sagen ja noch vor der Computex."
  },
  {
    "start": 2617.98,
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    "text": "die starten nächste Woche erster Juni."
  },
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    "start": 2620.34,
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    "text": "Wahrscheinlich ist so ein Seil in Trillis, will man nicht drüber reden?"
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    "start": 2624.06,
    "end": 2624.22,
    "text": "Ich"
  },
  {
    "start": 2625.0,
    "end": 2626.68,
    "text": "will darüber nicht reden Fabian."
  },
  {
    "start": 2629.38,
    "end": 2640.04,
    "text": "Gut es ist eine weitere Option aber wie alle Optionen die uns aktuell hier auf dem Tisch unterbreitet werden ist es einfach keine tolle Option."
  },
  {
    "start": 2641.56,
    "end": 2644.78,
    "text": "Kommen wir noch zu neuen Nvidia-Grafiktreibern."
  },
  {
    "start": 2645.18,
    "end": 2657.14,
    "text": "Es gibt den ersten, sechshunderter Treiber der das altehrwürdige Control Panel rausschmeißt und das wurde ja lange angekündigt dass das irgendwann passieren wird."
  },
  {
    "start": 2657.26,
    "end": 2666.2,
    "text": "also vielleicht das Control Panel oder die Systemsteuerung ist das was ihr beim Rechtsklick auf dem Windows Desktop einblenden könnt Das alte Konfigurationsmenü im Treiber von Nvidia."
  },
  {
    "start": 2667.12,
    "end": 2669.16,
    "text": "Und da wurde lange, dass sie sich darüber aufgeregt."
  },
  {
    "start": 2669.2,
    "end": 2682.74,
    "text": "Weil das ja so aussieht als wäre es noch aus Windows XP-Zeiten irgendwie nichts konnte gegenüber der Adrenalin Software und dann trotzdem von vielen geliebt wurde weil es rudimentär und einfach ist."
  },
  {
    "start": 2683.08,
    "end": 2686.08,
    "text": "und dann gab's ja seit Ende vierundzwanzig glaube ich den Video App."
  },
  {
    "start": 2686.44,
    "end": 2694.0,
    "text": "und da hat er in Video schon gesagt okay wenn die alles kann alles wesentliche kann was das Control Panel kann dann ist sie die Ablösung für das Control Penal."
  },
  {
    "start": 2697.02,
    "end": 2700.42,
    "text": "Die Nvidia App kann alles was das Control Panel kann, sagt zumindest in den Video."
  },
  {
    "start": 2701.16,
    "end": 2714.54,
    "text": "Und natürlich inzwischen auch viel mehr mit dem ganzen DLSS Override und so weiter und sofort dieser Profilgeschichte Optimierung von Spielen und hat ja auch alles übernommen, was früher so über separatete Dienste wie Shadowplay also Aufnahmen usw."
  },
  {
    "start": 2714.76,
    "end": 2717.32,
    "text": "und Sovereint overlay geboten wurde."
  },
  {
    "start": 2717.76,
    "end": 2727.6,
    "text": "und deswegen bringt der Also er hat es noch, aber installiert das nur noch wenn er über einen stehenden älteren Treiber installiert wird."
  },
  {
    "start": 2728.14,
    "end": 2735.08,
    "text": "Wenn ich eine neue Installation anstoße oder mein System aufsetze und dann den Sechs, zehn, vier, siebenundvierzig nehme, dann habe ich das Control Panel nicht mehr."
  },
  {
    "start": 2735.66,
    "end": 2737.2,
    "text": "Hast du es zuletzt noch genutzt Fabian?"
  },
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    "end": 2737.32,
    "text": "Äh"
  },
  {
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    "end": 2740.06,
    "text": "ja... Ab und an."
  },
  {
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    "end": 2744.14,
    "text": "Alle paar Monate mal was, wo ich da rein musste."
  },
  {
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    "text": "Es ist immer so ein Hauch-Retro für mich in meiner Kindheit zurück."
  },
  {
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    "end": 2748.48,
    "text": "Aber"
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    "text": "du hast die Nvidia App nicht installiert?"
  },
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    "end": 2752.1,
    "text": "Du bist"
  },
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    "end": 2753.02,
    "text": "ja auch am Rover Rhyme."
  },
  {
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    "end": 2755.98,
    "text": "Was waren dann die Sachen mit denen du im Control Panel gemacht hast?"
  },
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    "end": 2756.86,
    "text": "Ich"
  },
  {
    "start": 2759.0,
    "end": 2766.86,
    "text": "bin ganz ehrlich, ich habe mich mit dieser Nvidia App nie wirklich auseinandergesetzt... ...und wenn ich dann halt etwas machen wollte, dann wusste ich genau wo ich es im Control panel finde."
  },
  {
    "start": 2766.96,
    "end": 2768.14,
    "text": "also bin ich da hingegangen."
  },
  {
    "start": 2769.58,
    "end": 2771.38,
    "text": "Aber das kommt alle paar Monate noch vor."
  },
  {
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    "end": 2776.54,
    "text": "Es war irgendeine Kleinigkeit, hier mal irgendwie kurz die Stinke an ausschalten oder sowas ab und zu spinnt."
  },
  {
    "start": 2776.64,
    "end": 2779.82,
    "text": "einer der Bildschirms gibt keine zehn Bit Farben aus sondern acht."
  },
  {
    "start": 2779.86,
    "end": 2783.48,
    "text": "das kann man dann auch darüber wieder fixen einmal im Jahr."
  },
  {
    "start": 2784.02,
    "end": 2789.04,
    "text": "also Gewohnheit Effekt der dir da noch Schmerzen bereiten wird."
  },
  {
    "start": 2789.94,
    "end": 2796.46,
    "text": "entweder hat jetzt auch nicht gesagt wann dann wirklich der erste Treiber erscheint der auch ein bestehendes Control Panel wenn er installiert wird vom System."
  },
  {
    "start": 2797.66,
    "end": 2802.76,
    "text": "Die Meinungen gehen da ja durchaus auseinander, also auf der einen Seite, manche Leute finden es total schön."
  },
  {
    "start": 2804.08,
    "end": 2807.08,
    "text": "Das Ganze nicht mehr aussieht als wäre es aus dem Jahr nineteen-neunzig."
  },
  {
    "start": 2808.12,
    "end": 2809.42,
    "text": "Manche Leute findet's auch übersichtlicher."
  },
  {
    "start": 2809.82,
    "end": 2820.32,
    "text": "Ich hatte gestern aber auch einen Kommentar gelesen unter deiner News, weil das ja sogar... Da wurde die Nvidia App als Aufregung eine Kacksoftwerbe zeichnet."
  },
  {
    "start": 2820.36,
    "end": 2824.1,
    "text": "Vielleicht ist die Wahrheit irgendwo dazwischen!"
  },
  {
    "start": 2825.96,
    "end": 2828.1,
    "text": "In der Meldung, wo es um DLSS-Fünf ging."
  },
  {
    "start": 2829.36,
    "end": 2839.16,
    "text": "Da war dann ja auch der Profilinspektor da von die Rede und da kam das aber auch noch mal zu Sprache dass er auch darüber letztendlich alles gemacht werden kann was man so braucht."
  },
  {
    "start": 2839.24,
    "end": 2841.18,
    "text": "und oblos nicht diese Nvidia App zu installieren."
  },
  {
    "start": 2842.5,
    "end": 2849.74,
    "text": "Ja sie kann halt gewisse Dinge besser mehr aber will auch nicht unbedingt jeder nutzen."
  },
  {
    "start": 2849.96,
    "end": 2858.2,
    "text": "Es ist jetzt halt einfach soweit und die große Frage, die ich mir direkt gestellt habe war, ist das der Grund warum Nvidia auf diese sechsenlatter Treibergeneration gesprungen ist?"
  },
  {
    "start": 2858.62,
    "end": 2859.98,
    "text": "Und dann direkt auf sechszehn?"
  },
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    "end": 2861.94,
    "text": "Also muss ja intern schon ganz schön entwickelt haben."
  },
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    "start": 2862.0,
    "end": 2876.56,
    "text": "zuletzt Ich denke nein Denn was aufgefallenes auch über den Video Profile Inspector Die Tage ist dass irgendwelche Neural oder es sind nr Funktionalitäten anfänglich implementiert."
  },
  {
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    "end": 2887.78,
    "text": "Da liegt der Verdacht nahe, dass das New Rendering ist und damit erste Vorbereitungen für DLSS-Fünf was ja noch in diesem Jahr wahrscheinlich nur für RTX五 tausend erscheinen wird."
  },
  {
    "start": 2887.9,
    "end": 2890.7,
    "text": "wir erinnern uns an einen riesen Shitstorm aus dem März."
  },
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    "end": 2901.58,
    "text": "Ja ich denke das wäre aber eher inhaltlich ein Anlass gewesen zu sagen und würde es in meinen Augen auch gewesen sein Wir wechseln von fünfhundert auf sechshundert."
  },
  {
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    "text": "Das ist die Zukunft."
  },
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    "end": 2907.42,
    "text": "Ob DLSS-Fünf die Zukunft ist, Fargern?"
  },
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    "end": 2909.92,
    "text": "Bestll das gewesen zuletzt."
  },
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    "end": 2918.12,
    "text": "Ich wollte gerade sagen ich verweigere den Kommentar aber ja es ist also das können wir konstatieren."
  },
  {
    "start": 2919.38,
    "end": 2940.62,
    "text": "Es wurde still... Ich habe immer noch so ein bisschen den Verdacht Die Mutmaßung dass diese Präsentation damals nur eine Art Rade spät war Aber um einfach Schlagzeilen zu machen wenn wieder im Kontext Gaming um vielleicht auch die Schlagzeilen zu dominieren, sodass da nicht jemand anderes seine Botschaften platzieren kann."
  },
  {
    "start": 2940.7,
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    "text": "Aber was daraus wird?"
  },
  {
    "start": 2943.5,
    "end": 2956.76,
    "text": "Ob sie das ernst gemeint haben, was sie damals vorgestellt haben oder ob das absichtlich überzogen war inwiefern sie auf das Feedback eingegangen sind, die Kritik der Spieler und was dann tatsächlich am Ende bei rumkommt wie es laufen wird, wie das funktionieren wird."
  },
  {
    "start": 2957.74,
    "end": 2959.48,
    "text": "all das bleibt sehr spannend."
  },
  {
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    "end": 2963.92,
    "text": "ich bin noch gespannt aber Er soll dann beobachtende Spannung."
  },
  {
    "start": 2964.38,
    "end": 2981.56,
    "text": "Ja, wir hatten ja gemutmaßt weil sowohl Sony als auch Microsoft relativ früh zusammen mit AMD darüber gesprochen haben welche Next-Gen Technik diese zum Einsatz kommt und da war ja Neurorenderings ein ganz großes Thema das Nvidia möglicherweise da irgendwelchen sehr früh gemachten Äußerungen zu vorkommen wollte dass die nämlich so was zeigen."
  },
  {
    "start": 2982.04,
    "end": 2987.48,
    "text": "Ich bin der nächste Woche zusammen mit Nikolas und Wolfgang auf der Computext Da gibt es einen Nvidia Jensen Huang Keynote."
  },
  {
    "start": 2988.34,
    "end": 2989.74,
    "text": "Glaubst du, dass er sich dazu äußern wird?"
  },
  {
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    "end": 2990.62,
    "text": "Mal wieder."
  },
  {
    "start": 2990.66,
    "end": 2993.68,
    "text": "Das ist ein Scheck, drei, dreieinhalb Monate nach... Ich habe"
  },
  {
    "start": 2994.06,
    "end": 3000.1,
    "text": "sehr verwundert wenn die Nischen sparte Gaming für Nvidia auf der Computex ein Thema sein sollte."
  },
  {
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    "text": "Tja"
  },
  {
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    "text": "ich"
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    "text": "weiß es nicht ne?"
  },
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    "end": 3008.16,
    "text": "Die große Mutmaßung ist natürlich wir wissen das es wird wieder um NAI gehen."
  },
  {
    "start": 3009.2,
    "end": 3016.94,
    "text": "jetzt gibt's ja immer wieder und wieder Gerüchte dass dann doch endlich mal der N-Eins oder N-eins X kommt also quasi GBX'n für Consumer Notebooks."
  },
  {
    "start": 3017.14,
    "end": 3020.94,
    "text": "Also der erste Arm Blackville GPU SoC von Nvidia."
  },
  {
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    "end": 3025.96,
    "text": "Es gab eine MediaTek Keynote, mit dem sie das ja coentwickelt haben."
  },
  {
    "start": 3026.6,
    "end": 3032.68,
    "text": "Die wurde jetzt inzwischen abgesagt Wo dann auch wieder der Verdacht war ok Dann macht das Nvidia mit MediaTec zusammen."
  },
  {
    "start": 3033.92,
    "end": 3035.84,
    "text": "Aber letztes Jahr haben wir auch schon gedacht es wird vorgestellt."
  },
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    "start": 3036.62,
    "end": 3040.02,
    "text": "Also Weiß ich nicht Das wäre aber so ein Konsumer-Ding Rein theoretisch."
  },
  {
    "start": 3040.74,
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    "text": "Will das aktuell jemand hören?"
  },
  {
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    "end": 3044.08,
    "text": "Das ist irgendwie relativ teure."
  },
  {
    "start": 3044.14,
    "end": 3051.88,
    "text": "wahrscheinlich Neue Arm Gaming Notebooks gibt, also es ist ja ein Windows und Arm Gaming Notes gibt im aktuellen Marktumfeld."
  },
  {
    "start": 3054.02,
    "end": 3054.08,
    "text": "Ja"
  },
  {
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    "end": 3056.94,
    "text": "irgendwann müssen sie sich immer wieder äußern."
  },
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    "end": 3061.84,
    "text": "aber das letzte war ja das Gänse."
  },
  {
    "start": 3061.92,
    "end": 3072.4,
    "text": "nachdem er da erst mal so ein bisschen von oben herab sich geäußert hatte dann doch nochmal dem Interview gesagt hat so er mag ja selber nicht AI Müll also billig produzierten AI Scheiß und das wird's ja nicht."
  },
  {
    "start": 3073.08,
    "end": 3074.68,
    "text": "Das ist noch das Geschäftsmodell seiner Firma."
  },
  {
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    "end": 3084.86,
    "text": "gelangfristig wahrscheinlich nicht, aber kurzfristig durften die Nutzerstatistiken durchaus in diese Richtung weisen."
  },
  {
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    "end": 3100.76,
    "text": "Also ich fand es bezeichnend als damals das Kram also diese Trailer wurden gezeigt, die Nutze haben sie die Nutzersage schon die Spieler Zuschauer haben gesagt, das sieht so aus."
  },
  {
    "start": 3100.8,
    "end": 3106.32,
    "text": "Das hätte man einen Frame genommen in Chatchapity gegeben und gesagt mach dass es ultrarrealistisch aussieht!"
  },
  {
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    "end": 3110.12,
    "text": "Hätte man dann das Uncanny-Ergebnis genommen und ins Spiel zurück teleportiert?"
  },
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    "end": 3113.04,
    "text": "Dann hat Jensen gesagt Nein, nein, nein!"
  },
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    "end": 3114.48,
    "text": "Das ist überhaupt nicht das was passiert."
  },
  {
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    "end": 3118.0,
    "text": "Und ein paar Tage später kam raus ja doch, das ist ungefähr das was passieren."
  },
  {
    "start": 3118.9,
    "end": 3132.62,
    "text": "Ja also wenn sie sich etwas anderes präsentieren oder den Ansatz Und ja, da hast du ... Dann ist die Keynote zur Computext der falsche Ort."
  },
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    "end": 3133.2,
    "text": "Ja."
  },
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    "text": "Insider haben wir mitbekommen dass wir dann möglicherweise in Podcasts die heute nicht zum ersten mal aufnehmen."
  },
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    "end": 3140.94,
    "text": "Bei der ersten Aufnahme war ich noch der Ansicht er wird was dazu sagen."
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    "text": "Ich habe eine Nacht drüber geschlafen."
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    "text": "Nein Es will kein Thema sein."
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    "text": "Du hast mich überzeugt."
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    "text": "Dann wird es jetzt natürlich vorkommen wenn wir beides sagen."
  },
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    "text": "es passiert nicht."
  },
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    "text": "Steam Deck"
  },
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    "end": 3157.4,
    "text": "Ja, apropos aktuelle Marktsituationen und unzufriedenstellend."
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    "text": "Holt mich ab!"
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    "end": 3163.3,
    "text": "Es"
  },
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    "end": 3163.88,
    "text": "gab zuletzt"
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  {
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    "end": 3170.32,
    "text": "Engpässe bei der Versorgung mit Steam Decks also die waren teilweise nicht kaufbar zeitlang."
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    "text": "Jetzt sind sie wieder da"
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    "text": "Sie sind zurück."
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    "text": "Es gab ja glaube ich am Anfang auch als das OLED vorgestellt wurde was ja auch schon ewig her ist Gab's ja noch die ganz kleine Konflikts, so als Fallback."
  },
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    "end": 3182.54,
    "text": "Aber die gibt es inzwischen auch nicht mehr."
  },
  {
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    "end": 3184.1,
    "text": "Es gab nur noch Ole oder..."
  },
  {
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    "end": 3188.28,
    "text": "Es gibt die noch als Refurbished glaube ich teilweise."
  },
  {
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    "end": 3196.02,
    "text": "Ja aber auf jeden Fall... Wobei wenn ich da gerade draufklickte dann ist alles ausverkauft also vielleicht doch nicht mehr Genau, aber die Odid Varianten."
  },
  {
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    "end": 3203.44,
    "text": "Fünfhundert zwölf Gigabyte ein Terabyte Die sind wieder zurück und sie kosten fünfhund dreißig bis siebenzeitig Prozent mehr."
  },
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    "text": "Das ist halt Ja, also in absolut zahlen ausgedrückt."
  },
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    "text": "Das günstigste"
  },
  {
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    "text": "neu verfügbare Steam Deck das Wolf jetzt anbietet kostet siebenhundertneunundseipzig Euro."
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    "text": "ja und dass ist immer noch viel günstiger finde ich als vieles dieser Windows Geräte die zuletzt angekündigt wurden."
  },
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    "end": 3231.38,
    "text": "Und dann reden wir nicht nur von denen mit Strix Halo, die jetzt ja Aya Neo waren, die das nicht."
  },
  {
    "start": 3232.36,
    "end": 3239.68,
    "text": "Jetzt noch gut gedrungen ein paar Vorbesteller verkaufen muss aber dann glaube ich gar nicht mehr anbietet weil sie sind unfinanzierbar geworden ist mittlerweile."
  },
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    "start": 3239.74,
    "end": 3243.18,
    "text": "Mal gesehen davon dass es schon immer fraglich war warum man sowas in so einem Handheld packen muss."
  },
  {
    "start": 3245.5,
    "end": 3250.34,
    "text": "und Aber es ist halt auch wirklich eine alte Plattform."
  },
  {
    "start": 3252.02,
    "end": 3254.2,
    "text": "Das ist schon viel Geld, sieben mal achtzig Euro."
  },
  {
    "start": 3254.6,
    "end": 3258.64,
    "text": "Da läuft vieles drauf da laufen alle Spiele die letzten Jahre darauf liefen laufend auch weiterhin drauf."
  },
  {
    "start": 3259.36,
    "end": 3262.38,
    "text": "aber für neue Sachen wird's halt mittlerweile dann doch schon eng."
  },
  {
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    "text": "Man kann den Preis ja jetzt erhöhen die Leistung furchtig massiv steigen Anfang nächsten Jahres."
  },
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    "text": "Ja mit"
  },
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    "text": "Das Wort begründet es ja auch ganz offiziell mit den geschiedenen Kosten für Arbeits- und Datenspeicher."
  },
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    "text": "Ja, und auch da wieder sitzen irgendwie zwischen den Stühlen... Man kann das jetzt nicht verkaufen um mit jedem Gerät keinen Verlust zu machen?"
  },
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    "text": "Das war wahrscheinlich zuletzt die Situation."
  },
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    "text": "oder man verkauft es halt zum höheren Preis um keinen Verlass zu machen"
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    "text": "Ja."
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    "text": "Man könnte natürlich auch, wenn man Multimilliardär ist sagen, Dells on me Game machen mich groß gemacht und ihr dürft das jetzt subventioniert von Wolf kaufen."
  },
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    "text": "aber da ist natürlich komplett Weltfripped, das ist mir bewusst."
  },
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    "text": "Gut!"
  },
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    "text": "Und jetzt gehen wieder die Spekulationen."
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    "text": "was bedeutet es für die Steam-Maschinen?"
  },
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    "text": "Na gut, sie hat ja kein Display."
  },
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    "text": "ging mit einem gestern so spontan ist er durch Quatsch Aber wissen wir nicht."
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    "text": "ich fand diese ganzen Gerüchte neulich nur weil der Steam Controller vorgestellt wurde oder veröffentlicht wurde dass die quasi jetzt sofort kommt, von sehr weit her geholt."
  },
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    "text": "Jetzt ist es glaube ich auch schon wieder vier Wochen her und sie ist noch nicht erschienen."
  },
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    "text": "Gut vielleicht erscheint sie während wir hier sprechen oder heute Abend."
  },
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    "text": "Ich kann mir nicht vorstellen das sie dann unter tausend Euro liegt inzwischen Aber mehr kann man eigentlich auch nicht rausziehen."
  },
  {
    "start": 3354.62,
    "end": 3357.08,
    "text": "Also ja, Steam Deck ist wieder da als OLED-Variante."
  },
  {
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    "text": "Ihr habt die Wahl zwischen mehr oder weniger Speicher und müsst in mindestens neunundachtzig Euro dafür ausgeben."
  },
  {
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    "end": 3363.8,
    "text": "Wer weiß was er dadurch bekommt?"
  },
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    "end": 3369.78,
    "text": "Und welche Spiele er damit mit welchen Settings spielen kann und wen das zufrieden stellt, ist es sicherlich weiterhin eine super Plattform!"
  },
  {
    "start": 3372.18,
    "end": 3375.4,
    "text": "Sie hat halt schon ein paar Jährchen auf dem Buckel und wenn man das auch mal neu spült, spielen will."
  },
  {
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    "end": 3387.56,
    "text": "Und wir haben leider in unserem Community-Benchmark zu Forza Horizon Six kein Steam Deck drin was auch daran liegt dass wir als niedrigste Auflösung FullerD gewählt haben was auf den ganzen Windows Notebook soll ich schon sagen Gaming Handhelds funktioniert."
  },
  {
    "start": 3387.6,
    "end": 3392.48,
    "text": "aber Steam Deck hat ja eine andere Auflöschung oder eine niedrigere Auflörung."
  },
  {
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    "end": 3394.24,
    "text": "deswegen ist es da auch leider nicht drinnen."
  },
  {
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    "text": "aber da gibt's natürlich die an einen oder anderen Titel."
  },
  {
    "start": 3396.06,
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    "text": "der wird mittlerweile dann durchaus eng werden, wenn ich mir auch mal die so die Benchmark sehr angucke, die mit integrierten Grafikeinhalten dann fuller lege laufen sind."
  },
  {
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    "end": 3404.46,
    "text": "Ja"
  },
  {
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    "text": "Fabian hast du dazu noch was zu sagen?"
  },
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    "text": "oder bist du ob der Markt-Situation erfurchtiger stummt?"
  },
  {
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    "end": 3417.48,
    "text": "Das macht aktuell alles nicht so Spaß das Hardware Technik zum Gaming"
  },
  {
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    "end": 3426.56,
    "text": "angeht Aber es gibt doch wenigstens Spiele ohne Ende für die Zuhause hoffentlich noch funktionierende PC Gaming Plattform Auch von Sony."
  },
  {
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    "end": 3429.26,
    "text": "Nein, letztes Thema."
  },
  {
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    "end": 3453.06,
    "text": "Sony hat zwar immer noch nicht öffentlich gesagt aber gegenüber also intern ist es jetzt kommuniziert worden auch gegenüber den Partner-Publishern und das ist gelegt worden dass es in Zukunft Singleplayer Spiele die Formals exklusiv auf der Plastischen waren und die letzten Jahre dann auch mit Zeitversatz auf dem PC erschienen sind nicht mehr für den PC geben wird."
  },
  {
    "start": 3453.14,
    "end": 3456.58,
    "text": "Also wir gehen zurück zum Status quo vor Weißt du's genau?"
  },
  {
    "start": 3457.12,
    "end": 3458.16,
    "text": "vor Covid irgendwann."
  },
  {
    "start": 3459.14,
    "end": 3466.2,
    "text": "Und das ist natürlich ein Herberschlag und dazu hast du eine Sonntagsfrage gestellt, wie unsere Community das so findet."
  },
  {
    "start": 3466.34,
    "end": 3473.68,
    "text": "aber vielleicht gucken wir erst mal auf die Spiele, die es da so betreffen würde denn das ist schon, da kennt man so einiges."
  },
  {
    "start": 3474.44,
    "end": 3490.44,
    "text": "Ja, ich habe tatsächlich eine Liste angelegt an allen Sony First Party oder nicht, ja nicht First Party, aber zumindest alle Sony Spiele die eigentlich exklusiv auf der Plastischen hätten erscheinen können dann aber auf den pc gebracht wurden in dem lauf der letzten jahre begonnen."
  },
  {
    "start": 3490.5,
    "end": 3498.48,
    "text": "bei das erste wachen weisen sie oder in der kompliten edition und da habe ich gefragt in unserer community wer von euch hat das denn auf dem pc gespielt?"
  },
  {
    "start": 3498.54,
    "end": 3507.52,
    "text": "es haben ungefähr viertausend leute teilgenommen an dieser umfrage und von denen haben forty zwei prozent Dieses Horizon Zero dann auf dem PC gespielt, ja das ist stark."
  },
  {
    "start": 3508.18,
    "end": 3513.98,
    "text": "Und auch die weiteren Titel, die dann kamen, Days Gone haben mal zehn Prozent gespielt God of War, dreißig Prozent."
  },
  {
    "start": 3514.56,
    "end": 3528.34,
    "text": "Uncharted Legacy of Thieves Collection, einundzwanzig Prozent The Last of Us Part I, achtundzwanzig Prozent Hell Divers II, ähm...achzehn Prozent Horizon Forbidden West, ein und zwanzig prozent."
  },
  {
    "start": 3528.48,
    "end": 3532.7,
    "text": "Ghost Of Tsushima, sehxteen Prozent Eine Vorwacht nachher, vierzehn Prozent."
  },
  {
    "start": 3533.38,
    "end": 3543.98,
    "text": "Da lasst du fast Paar zwei, achtzehnt Prozent also kurz um sehr viele dieser hoch gerätigen PlayStation-Titel die dann auch tatsächlich eine ordentliche Menge an Spielern gefunden haben und PC."
  },
  {
    "start": 3544.28,
    "end": 3549.08,
    "text": "Selbst wenn das jetzt bei uns hier nur fünfzehn, zwanzig Prozent gespielt haben ist schon eine Hausnummer."
  },
  {
    "start": 3549.82,
    "end": 3557.38,
    "text": "Und es waren ja zuletzt auch oder über den letzten Jahre wirklich Spiele die für viel vorhoch gesorgt haben, wenn sie dann auf dem PC erschienen sind."
  },
  {
    "start": 3558.28,
    "end": 3561.76,
    "text": "Die technisch in der Regel in der Regel gut umgesetzt gewesen sind."
  },
  {
    "start": 3562.0,
    "end": 3582.38,
    "text": "Da hat ja Sony auch mit Nixus heißen sie, sich das richtigen Partner ins Haus geholt und insofern eine Entscheidung die uns in Zukunft neben den Hardware kosten dann auch was die Spieleauswahl auf dem Desktop oder auf dem Gaming PC, Gaming Handheld stark treffen wird."
  },
  {
    "start": 3583.32,
    "end": 3594.0,
    "text": "Ja also ich meine würde sogar so weit gehen dass dieses Sony-Spiel die es in den letzten Jahren auf dem PC geschafft haben, eigentlich vom Komplettpaket was einem geboten wurde zu Release."
  },
  {
    "start": 3595.24,
    "end": 3603.6,
    "text": "Wirklich der Inbegriff dessen waren das Premium Gaming ein Anführungszeichen also premium Games im Sinne von Vollpreisspieler auf dem pc eigentlich auszeichnen sollten."
  },
  {
    "start": 3603.92,
    "end": 3608.14,
    "text": "Das hat Sony der Konsole in der Teller besser gemacht als die aller allermeisten PC Publisher."
  },
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    "text": "Die Spiele waren fertig und getrunken weil... Ja ich weiß du lasst so etwas vor, ich weiß da hatten"
  },
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    "text": "wir ein Podcast zu Also allein mit diesem Shader-Compiling."
  },
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    "end": 3621.58,
    "text": "Das war ja schon derzeit her, aber sie haben sich seitdem ja wirklich gesteigert."
  },
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    "text": "die Spiele waren in der Regel fertig Sie waren in den Regeln poliert, sie liefen in der regel gut."
  },
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    "text": "Sie hatten ein breites Paket an Absampling von DSS in der aktuellen Version bis zu FSR und GSS in der aktuellen Version."
  },
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    "text": "also da hat nächstes ganze Arbeit geleistet."
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    "end": 3636.8,
    "text": "das war das waren Vorzeigespiele auf der Plattform PC."
  },
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    "start": 3639.48,
    "end": 3642.8,
    "text": "Zweiundfünfzig"
  },
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    "start": 3642.86,
    "end": 3646.74,
    "text": "Prozent von euch, die da teilgenommen haben an der Sonntagsfrage und gesagt ja ich finde das persönlich sehr schade."
  },
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    "end": 3649.58,
    "text": "Sonys Spiele haben die Plattform PC bereichert."
  },
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    "end": 3651.2,
    "text": "Da waren viele tolle Titel mit dabei."
  },
  {
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    "end": 3656.16,
    "text": "Und vierundzwanzig Prozent sagen wir noch naja mehr ausweislich gut und da waren einige tolle Spüle dabei."
  },
  {
    "start": 3656.22,
    "end": 3661.24,
    "text": "aber ich werde auch ohne Sony Gamescom zum Spielen finden oder wechsel eben auf eine Playstation!"
  },
  {
    "start": 3661.88,
    "end": 3662.92,
    "text": "Das ist keine große Sache."
  },
  {
    "start": 3663.02,
    "end": 3673.68,
    "text": "und ja zuletzt hatte sich Sony entschieden die Spiele auch auf den PC zu bringen weil es sich wohl relativ Kosten günstig letztendlich dann umsetzen ließ."
  },
  {
    "start": 3674.1,
    "end": 3689.14,
    "text": "Der wirtschaftliche Erfolg war dann immer, hat die Kostenutzenrechnung immer positiv ausfallen lassen und es hat ja auch dafür gesorgt dass man für dieses Sony-Titel eine neue Käufer schafft oder für das Thema Sony Playstation Spiele trommeln kann."
  },
  {
    "start": 3689.8,
    "end": 3692.9,
    "text": "aber jetzt hat sich Sony halt vor dem Hintergrund."
  },
  {
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    "end": 3696.44,
    "text": "Meinst du die Steam-Machine, also die Windows-Konsole?"
  },
  {
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    "end": 3700.84,
    "text": "Nein, die GamingPC Linux Konsole von Valve."
  },
  {
    "start": 3701.02,
    "end": 3711.08,
    "text": "Die aber alles was auch Steam verfügbar ist wiedergeben können sollte außer diese ganzen Anti-Cheat-Spiele und die Xbox, die ein Gaming PC wird."
  },
  {
    "start": 3711.16,
    "end": 3716.08,
    "text": "Meinst Du das ist die Entscheidung von Sony oder sind sie einfach nur bärenstark aktuell und sagen sich nee komm"
  },
  {
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    "end": 3717.14,
    "text": "brauchen wir nicht?"
  },
  {
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    "end": 3720.04,
    "text": "Nee ich denke dass es wird einen Grund gewesen sein."
  },
  {
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    "end": 3721.6,
    "text": "Definitiv."
  },
  {
    "start": 3722.3,
    "end": 3734.34,
    "text": "zum Einen Du hast eben schon auf die Wirtschaftlichkeit der einzelnen Spiele angesprochen, gefühlt und ich glaube auch nach dem was ich gelesen habe und gehört habe in den letzten Jahren ging das ein bisschen zurück."
  },
  {
    "start": 3735.34,
    "end": 3741.24,
    "text": "Das heißt die großen richtig dicken Systems also Anführungszeichen Systemseller waren es ja gar nicht."
  },
  {
    "start": 3741.28,
    "end": 3745.08,
    "text": "aber ich bitte dir wirklich Massen zum Kauf gebracht haben."
  },
  {
    "start": 3745.28,
    "end": 3749.8,
    "text": "Die gab es insbesondere am Anfang, als das ein neues Ding war, dass die PlayStation Spiele kommen."
  },
  {
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    "end": 3754.8,
    "text": "Irgendwann war das dann Gewohnheit und man ist tatsächlich nicht mehr allein weil so ein Playstation Spiel ist drauf gestürzt."
  },
  {
    "start": 3754.88,
    "end": 3766.64,
    "text": "und dann war's zuletzt auch so bisschen trockener in Sony´s Pipeline Und ich glaube... Dass dann immer mal wieder davon gesprochen wurde, dass sich einzelne Spiele in ihrer Portierung, die ja dann durchaus teuer ist wenn man das so ordentlich macht wie Solidus gemacht hat."
  },
  {
    "start": 3767.2,
    "end": 3769.32,
    "text": "Gar nicht mehr unbedingt eindeutig rechnen."
  },
  {
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    "end": 3773.92,
    "text": "und wenn es dann eh schon auf der Kippe steht da muss man natürlich bedenken, dass Sony Opportunitätskosten hat."
  },
  {
    "start": 3774.22,
    "end": 3779.22,
    "text": "Wenn sie das Bild auf den PC bringen Dann gibt es definitiv weniger Leute die sich einen Playstation kaufen."
  },
  {
    "start": 3780.88,
    "end": 3783.96,
    "text": "Falls Sie sagen warum ich warte einfach ein halbes Jahr jahren habe ich's doch im PC."
  },
  {
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    "text": "Warum soll ich mir für acht hundert Euro eine Playstation fünf pro kaufen?"
  },
  {
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    "end": 3793.62,
    "text": "Und Naja, wenn sie das jetzt nicht mehr bringen und nicht mehr machen dann gibt's wieder mehr gründende Playstation zu kaufen."
  },
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    "text": "Damit verdienen Sie auch Geld?"
  },
  {
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    "end": 3799.58,
    "text": "Dann werden wir da mehr Spiele auch sonst für die Playstation gekauft, denn sie ist von da ist also es hat dann wieder Schneeball Effekte."
  },
  {
    "start": 3799.96,
    "end": 3816.2,
    "text": "Und du hast schon angesprochen ja und zum einen wird die nächste Xbox Wenn man das was Microsoft bisher gesagt hat für Barhamünze nehmen kann wahrscheinlich ein Gaming PC klar mit Xbox Overlay dies dass aber der wird auch Steam zum Laufen bringen also diese Xbox sehr wahrscheinlich."
  },
  {
    "start": 3817.5,
    "end": 3821.0,
    "text": "Wenn sie das kann, dann wird sie auch Sony-Spiele abspielen können."
  },
  {
    "start": 3821.08,
    "end": 3852.54,
    "text": "Und es kann nicht in Sonys Interesse sein dass die eigenen Spiele dann wenn's auch nur zeitversetzt ist auf der gegnerischen Konsolenplattform zu verfügbar sind gerade... ...wenn Sony ja in der Opposition ist dass sie eigentlich also zumindest historisch und vermutlich auch erst mal noch weiterhin was die Premium-Marken die Singleplayer Marken angeht, klar aktuell müssen wir eine Schwächer haben weil sie halt ... volle Kanne für Live-Service gemacht haben und damit aktuell ja ordentlich gegen die Wand scheppern, aber... Sie sind da eigentlich in der besseren Position als Microsoft."
  },
  {
    "start": 3852.58,
    "end": 3854.54,
    "text": "Sie haben natürlich stärkeren Marken, nicht stärkereren Spiele."
  },
  {
    "start": 3854.62,
    "end": 3858.72,
    "text": "Das heißt es wäre für Sony wirklich unklug das auf die Xbox zu bringen."
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  {
    "start": 3858.76,
    "end": 3867.94,
    "text": "Und zum anderen ich glaube fast inzwischen hat sich Microsoft eigentlich soweit demontiert,... dass Sony tatsächlich ein Wolf als den größeren Konkurrenten sehen wird."
  },
  {
    "start": 3868.04,
    "end": 3871.24,
    "text": "Denn Steam ist die größte!"
  },
  {
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    "end": 3873.06,
    "text": "Plattform, was Gaming angeht."
  },
  {
    "start": 3873.16,
    "end": 3875.9,
    "text": "Keine andere Plattform kann mehr Spiele bieten als Steam."
  },
  {
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    "end": 3895.78,
    "text": "also wenn man sich auf allen Launcher-Anführungszeichen beschränken würde... Was ja die Steam Machine nichtmals müsste aber gegen das Angebot und insbesondere die Preise die Spieler über Steam sei es mit Kies erreichen können die kostenlose Multiplayer Funktionalität immer so möchte."
  },
  {
    "start": 3896.4,
    "end": 3901.24,
    "text": "Die eine Steam Machine damit einhergehend bieten würde, kann Sony nicht konkurrieren auch gegen diese Masse."
  },
  {
    "start": 3901.3,
    "end": 3914.44,
    "text": "nicht weil sie sich dann nicht nur gegen eine einzelne Konsolenplattform natürlich beweisen müssen sondern gegen den gesamten PC der im Endeffekt aus dem setzt zumindest im westlichen in der westlichen Welt und Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass sie da gesagt haben, Moment."
  },
  {
    "start": 3914.48,
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    "text": "wenn wir das jetzt weiter so bringen dann schaffen wir uns unser eigenes Grab für die Playstation."
  },
  {
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    "text": "Die ja auch immer teurer wird."
  },
  {
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    "text": "Das ist denen ja auch bewusst, dass die Konsole Probleme hat, wenn es halt immer teuer wird."
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    "text": "Sie wollen ihre Masche erhalten."
  },
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    "text": "Es würde ihnen trotzdem bewusst sein, dass sich damit potenziell Leute vom Kauf der Konsole abhalten und da können sie nicht noch anderweitig dafür sorgen, dass es keinen Grund gibt, die Konzole zu kaufen."
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    "end": 3937.04,
    "text": "Würde ich vermuten..."
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    "start": 3938.66,
    "end": 3943.46,
    "text": "eine messer-scharfe Analyse, die ich uneingeschränkt unterschreiben möchte."
  },
  {
    "start": 3944.96,
    "end": 3950.02,
    "text": "Und dass da halt auch ein Markt ist mit Exklusivtiteln bzw."
  },
  {
    "start": 3951.5,
    "end": 3953.94,
    "text": "Anreiz geschaffen wird und dann eben doch wieder zur Konsole zu greifen."
  },
  {
    "start": 3953.98,
    "end": 3956.4,
    "text": "Das sieht man dann auch bei euren Umfrage Ergebnissen."
  },
  {
    "start": 3962.48,
    "end": 3966.16,
    "text": "macht also, naja bei twenty-fünf Prozent sagen ja auch in Summe entweder sieben Prozent."
  },
  {
    "start": 3966.22,
    "end": 3969.3,
    "text": "Ja das werde ich darauf wohl zwoll hin auslaufen und neunzehn Prozent."
  },
  {
    "start": 3969.36,
    "end": 3970.74,
    "text": "Na ja warten wir mal wie die Spiele sind."
  },
  {
    "start": 3971.04,
    "end": 3973.7,
    "text": "was halt auch heißt darauf wird es wohl hinauslaufen."
  },
  {
    "start": 3975.1,
    "end": 3979.02,
    "text": "Es sind dann nur Multiplattformspiele die ja wohl weiterhin auf allen Plattformen erscheinen."
  },
  {
    "start": 3979.12,
    "end": 3984.06,
    "text": "und ja früher war die Entscheidung so."
  },
  {
    "start": 3984.88,
    "end": 3986.24,
    "text": "da war der große Wettstreit."
  },
  {
    "start": 3986.9,
    "end": 3989.36,
    "text": "Na gut, der Wertschreib mit Xbox war ja eigentlich nie so groß."
  },
  {
    "start": 3989.9,
    "end": 3991.3,
    "text": "Aber gefühlt zumindest nicht..."
  },
  {
    "start": 3991.68,
    "end": 3991.98,
    "text": "...aber doch zum"
  },
  {
    "start": 3992.16,
    "end": 3994.22,
    "text": "Anfang war er schon wesentlicher."
  },
  {
    "start": 3994.72,
    "end": 3997.06,
    "text": "Ja aber seit der Xbox One hat Microsoft das Thema."
  },
  {
    "start": 3997.2,
    "end": 4008.26,
    "text": "ja... Also seit der PlayStation IV Sony als eindeutiger Gewinner aus diesen... ...Ranführungstation Konsolenkriegen herausgegangen und das konnten sie mit der PS V dann noch weiter ausbauen."
  },
  {
    "start": 4008.76,
    "end": 4015.52,
    "text": "Das sind aktuell glaube ich auf drei oder vier Playstation V die auf eine Xbox Series kommen am Markt."
  },
  {
    "start": 4017.8,
    "end": 4017.82,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "start": 4019.42,
    "end": 4029.62,
    "text": "Du hast noch einige weitere Fragen in der Sonntagsfrage gestellt, auch zum Abschluss einer zu einem zumindest vorerst generell Konsolenexklusiven Titel nämlich GTA VI."
  },
  {
    "start": 4029.82,
    "end": 4034.64,
    "text": "da gehen wir heute nicht mehr im Detail drauf ein weil Fabian ich sitze ja hier leider nur nicht auf gepackten Koffern."
  },
  {
    "start": 4034.68,
    "end": 4035.82,
    "text": "die muss mich auch darum noch kümmern."
  },
  {
    "start": 4039.78,
    "end": 4043.74,
    "text": "Nächstes Jagd hier auf dem Stuhl, aber ich packe auch heute noch nicht."
  },
  {
    "start": 4043.8,
    "end": 4045.36,
    "text": "Ich packe vor Abflug am Freitag."
  },
  {
    "start": 4045.84,
    "end": 4049.5,
    "text": "Aber es gibt noch so viel zu tun denn nächste Woche ist die Computex."
  },
  {
    "start": 4050.2,
    "end": 4053.78,
    "text": "Ich habe schon angesprochen Nikolas Wolfgang und ich sind dieses Jahr dort Dieses Jahr zu dritt."
  },
  {
    "start": 4054.66,
    "end": 4055.76,
    "text": "Es gibt jede Menge zu tun."
  },
  {
    "start": 4056.78,
    "end": 4059.32,
    "text": "Hoffentlich für mich wurde aber ganz spannend dieses Jahr."
  },
  {
    "start": 4060.08,
    "end": 4061.02,
    "text": "erstens wie heiß wird es?"
  },
  {
    "start": 4061.1,
    "end": 4062.38,
    "text": "zweitens wie viel wird das regnen?"
  },
  {
    "start": 4062.44,
    "end": 4063.54,
    "text": "Drittens wie ist die Stimmung?"
  },
  {
    "start": 4064.5,
    "end": 4065.92,
    "text": "Und ich weiß, da willst du gar nicht drüber regen."
  },
  {
    "start": 4066.46,
    "end": 4066.7,
    "text": "Regen!"
  },
  {
    "start": 4067.3,
    "end": 4069.16,
    "text": "Der Regen ja letztes Jahr hat es glaube ich gar nicht geregnet."
  },
  {
    "start": 4069.64,
    "end": 4072.34,
    "text": "sehr überraschend aber das kann einen daher auch mal voll erwischen."
  },
  {
    "start": 4073.08,
    "end": 4092.66,
    "text": "Aber du willst nicht über die Situation am Markt reden und trotzdem wird das für mich vor Ort sehr spannend das zu erleben wie so in persönlichen Gesprächen immer wieder das aktuelle Thema dazu Sprache kommt nämlich Es ist alles so teuer es will keiner so richtig Geld dafür ausgeben CPU Mainboard-Hersteller betroffen."
  },
  {
    "start": 4092.76,
    "end": 4109.84,
    "text": "Sondern das strahlt ja auf Gehäuse, auf Kühler, auf You Name It und da werde ich dann berichten möglicherweise mit einem Taipei... Ich wollte schon Berlin-Podcast oder ist ja Quatsch Deutschland also Taiwan-Deutschland Podcast wie wir das letztes Jahr gemacht haben."
  },
  {
    "start": 4110.52,
    "end": 4111.94,
    "text": "Das ist auch aktuell die Arbeitshypothese."
  },
  {
    "start": 4112.04,
    "end": 4115.899,
    "text": "aber ich muss dann vor Ort eben immer gucken wie es dann letztendlich mit den finalen Terminen wird."
  },
  {
    "start": 4115.94,
    "end": 4117.5,
    "text": "noch was verschoben finde ich in Raum."
  },
  {
    "start": 4118.34,
    "end": 4125.96,
    "text": "Ihr erinnert euch vielleicht an meinen nach dem letzten Termin im One-O-One Podcast letztes Jahr, wo ich dann in der Mangelung eines Raumes unten im one-o-one stand"
  },
  {
    "start": 4126.08,
    "end": 4126.84,
    "text": "und es"
  },
  {
    "start": 4127.16,
    "end": 4128.6,
    "text": "war nicht unbedingt das perfekte Setting."
  },
  {
    "start": 4128.66,
    "end": 4133.8,
    "text": "Und trotzdem war's natürlich ein sehr kurzweiliger Podcast zwischen letzten Terminen und Abflug zurück nach Deutschland."
  },
  {
    "start": 4134.92,
    "end": 4134.96,
    "text": "Ja!"
  },
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    "end": 4139.68,
    "text": "Ich werde mich aus der PMelden Das ist zumindest sehr plan möglicherweise mit dir Fabian oder es kommt ganz anders."
  },
  {
    "start": 4140.8,
    "end": 4153.76,
    "text": "Aber sowieso ist nächste Woche Computex und ich bin gespannt was uns da auf der einen oder anderen Kinot erwartet Und das eine oder andere wird aber auch heute schon veröffentlicht worden sein."
  },
  {
    "start": 4154.36,
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    "text": "Kann ich jetzt schon darüber reden, wir veröffentlichen Podcasts einfach erst nachher wenn es raus ist."
  },
  {
    "start": 4159.36,
    "end": 4161.72,
    "text": "Das sind ja dann auch mal so ein bisschen die kleinen Absolitäten."
  },
  {
    "start": 4162.26,
    "end": 4165.6,
    "text": "Es ist denn die Messe und könnte ja auch am Wochenende dann vor Ort noch was machen."
  },
  {
    "start": 4165.819,
    "end": 4166.819,
    "text": "oder man macht was am Montag."
  },
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    "start": 4166.86,
    "end": 4167.72,
    "text": "Das ist auch noch auf der Ort."
  },
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    "end": 4168.92,
    "text": "Das machen einige auch."
  },
  {
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    "end": 4171.76,
    "text": "Aber trotzdem erscheint heute Donnerstag schon erste Ankündigung."
  },
  {
    "start": 4172.64,
    "end": 4175.1,
    "text": "Geht einfach auf Computerbills guckt euch an, was es dann gewesen sein wird."
  },
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    "start": 4175.62,
    "end": 4177.98,
    "text": "Fabian, hast du diesen Podcast noch etwas zuzufügen?"
  },
  {
    "start": 4178.8,
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    "text": "Wir haben wieder ein schönes buntes Portpuri."
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    "text": "Ich glaube auch und wenn jetzt alles auf der Tonspur oder zumindest auf der Backup-Tonespur ist dann kann ich morgen ganz beruhigt die lange Reise nach Taiwan antreten."
  },
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    "start": 4194.34,
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    "text": "Ich wünsche dir, dass du gesund bleibst."
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    "text": "das wünschte allen unseren Zuhörern und wir hören uns nächste Woche bis dahin!"
  },
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    "start": 4199.32,
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    "text": "Alles Gute, ciao!"
  }
]