[
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    "start": 0.06,
    "end": 1.62,
    "text": "Hier ist die Befunk der Computerbäs Podcast."
  },
  {
    "start": 1.8,
    "end": 5.56,
    "text": "Wir kommen zur hundertneunundsechzigsten Episode mit Fabian und Jan, hallo Fabian!"
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  {
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    "text": "Hallo!"
  },
  {
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    "text": "Und wir nehmen auf am Mittwocht den dreizehnten Mai."
  },
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    "end": 15.38,
    "text": "aber dieser Podcast erscheint erst am Donnerstag Himmelfahrt den vierzehnten May um vierzehn Uhr."
  },
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    "text": "denn wir reden heute über Forza Horizon Six Benchmarks und da ist ein Embargo drauf was jetzt gefallen ist wenn ihr diesen Podcast hören könnt."
  },
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    "end": 30.92,
    "text": "aber Wolfgang ist schon fertig er wollte am Feiertag nicht weiterbenchen Und deswegen können wir da auf die Ergebnisse gucken."
  },
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    "text": "und Fabian, wie war deine Antwort als ich dir gestern den Link zum Artikel geschickt habe?"
  },
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    "text": "Wie ist er wild."
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    "text": "Also..."
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    "text": "Ich glaube du hast das Wild schon vorweggenommen und meintest Achtung!"
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    "text": "Ist es"
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    "text": "wild?!"
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    "text": "Und ich hab mich dem angeschlossen."
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    "text": "Ja, ist es wild!"
  },
  {
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    "end": 50.96,
    "text": "Wir gucken drauf und dabei sollte der Day One Patch schon drin sein und auch Game Ready."
  },
  {
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    "end": 59.08,
    "text": "ja wir kommen dazu und im Anschluss Knüpfen wir dann an den kleinen Teaser aus der letzten Woche an, ganz zum Schluss."
  },
  {
    "start": 59.16,
    "end": 64.879,
    "text": "Wer sich durch den ganzen Podcast geackert hat, der hat ja gehört es gibt was Neues in Richtung Community Benchmarks."
  },
  {
    "start": 66.28,
    "end": 71.5,
    "text": "Die starten mit Forza Horizon Six nächste Woche aber wir geben schon mal einen kleinen Ausblick."
  },
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    "text": "Auch Wild?"
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  {
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    "text": "Ja auch Wild!"
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  {
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    "end": 83.48,
    "text": "Genauso wild ist das Asus und Acer immer noch keine PCs mini PCs und Notebooks in Deutschland verkaufen dürfen wenn wir ein kleines Update zum Thema."
  },
  {
    "start": 84.34,
    "end": 90.76,
    "text": "Und ich habe hier in unseren Show Notes, intern Show Notes über was wir sprechen werden."
  },
  {
    "start": 90.82,
    "end": 94.5,
    "text": "Als letzten Punkt noch aufgeführt rettet uns die RX-Ninzig Fünfzig."
  },
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    "text": "Auch diese Frage werden wir beantworten."
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    "text": "Lass uns anfangen!"
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    "end": 98.44,
    "text": "Auf geht's!"
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    "end": 117.86,
    "text": "Fabian Forza Ryzen VI Die letzte Säule der Forza Rye Denn Motorsport gibt es ja nicht mehr."
  },
  {
    "start": 118.1,
    "end": 123.22,
    "text": "Die Simulations Variante, sondern nur noch den Arcade Racer Forza Horizon."
  },
  {
    "start": 124.24,
    "end": 126.06,
    "text": "Kommt ein neuer Teil raus!"
  },
  {
    "start": 127.28,
    "end": 136.2,
    "text": "Heute ist der dreizehnte, ihr hört es ab dem vierzehnten und erscheint tut der Titel am fünfzehnden Mai für die Premium Edition Käufer für hundertzwanzig Euro."
  },
  {
    "start": 136.34,
    "end": 142.26,
    "text": "alle anderen Rasen dann ab Dienstag dem neunzehntem Mai inklusive Game Pass Abonnenten."
  },
  {
    "start": 143.1,
    "end": 148.8,
    "text": "Das heißt auch hier wieder hervorzuheben wer das Spiel zum Vollpreis kauft also siebzig Euro ist ein Spieler zweiter Klasse."
  },
  {
    "start": 150.48,
    "end": 152.82,
    "text": "Ja, also macht vielleicht was anderes am Wochenende."
  },
  {
    "start": 152.88,
    "end": 164.18,
    "text": "Das Wetter wird ja wieder ein bisschen wärmer glaube ich und kauft euch dann zu Dienstag die siebzig Euro Version oder nutzt das halt im Game Pass."
  },
  {
    "start": 165.34,
    "end": 184.7,
    "text": "Aber wir haben uns im Persona von Wolfgang den Titel aus technischer Perspektive schon angeguckt und da ist Forza, ich habe mir das auch noch meine Erinnerung gerufen im Vergleich zu, also Forza Horizon VI zu Forza Ryzen V eigentlich ja auch deswegen ein sehr dankbarer Titel weil fast fünf Jahre zwischen den beiden Veröffentlichungen liegen."
  },
  {
    "start": 185.48,
    "end": 197.34,
    "text": "Und das ist wenn man sich auch nochmal eine Erinnerungsruft was da passiert ist technisch einen Riesenschritt, denn hast du auch noch mal den alten Titel geguckt Fabian so Richtung Kantenglättung und Abscaling."
  },
  {
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    "end": 197.9,
    "text": "was ist das?"
  },
  {
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    "end": 205.7,
    "text": "Ja also vor fünf Jahren hatten wir halt bestenfalls DLS-I was häufig oder seht ihr's zwei war es aber häufig gar nicht implementiert."
  },
  {
    "start": 206.1,
    "end": 207.12,
    "text": "Zwei gar nicht ne?"
  },
  {
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    "text": "Es waren nur"
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    "text": "eins weil ja Einsen war."
  },
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    "end": 213.74,
    "text": "Also es war ja nicht implementierthäufig weil die Engines auch nicht darauf ausgelegt waren."
  },
  {
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    "end": 217.82,
    "text": "Häufig war es auch kein Verlust wenn DLS I nicht dabei war, denn es war halt DLSS I."
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    "text": "Wobei, ich gucke jetzt habe ich dir den Quatsch erzählt."
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    "text": "Es gab ja doch schon zwei aber in Forza gab es das gar nicht."
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    "text": "Aber ja hatten wir dann TAA oder war das noch MSA?"
  },
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    "text": "Ja und FXAA."
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    "end": 242.64,
    "text": "also wir hatten die Wahl aber wir waren wirklich noch in einer anderen Zeit unterwegs vor fünf Jahren genau Und das ist ja jetzt alleinstellend spannender Aspekt."
  },
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    "end": 249.12,
    "text": "Also konnte man sich entscheiden zwischen schleifen und schliefen oder gekrissele."
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    "end": 253.96,
    "text": "Und dabei sind wir aber der Engine-Troll"
  },
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    "end": 254.42,
    "text": "geblieben,"
  },
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    "start": 254.54,
    "end": 267.04,
    "text": "also auch Forza Horizon Six ist nicht auf die Unreal Engine gewechselt ja man hätte es ja vermuten können sondern benutzt weiterhin die Forza Tech Engine von Entwickler Playground Games."
  },
  {
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    "end": 268.88,
    "text": "der Entwickler ist das auch gleichgeblieben."
  },
  {
    "start": 269.98,
    "end": 275.06,
    "text": "Publisher sind weiter in die Xbox Game Studios Aber's hat sich halt technisch Einiges getan."
  },
  {
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    "end": 278.14,
    "text": "Wir haben onboard, ja TAA ist uns erhalten geblieben."
  },
  {
    "start": 278.84,
    "end": 289.46,
    "text": "wir haben aber onboard DLSS-IV und IV.V als Super Resolution Variante und zwar hält sich der Forza auch ganz interessant oder der Publisher oder der Entwickler an die Vorgaben."
  },
  {
    "start": 289.56,
    "end": 307.98,
    "text": "also bei Quality & Balanced wird das alte Preset, also DLSSS-IV genutzt und erst bei Performance und Ultra Performance wird dann das neue Preset also dlss IV.v genutzen so wie es Nvidia auch vorsieht weil da dann die großen Qualitätsvorteile zu sehen sind und der Performance-Impact nicht ganz so groß ist."
  },
  {
    "start": 308.58,
    "end": 312.6,
    "text": "Ja, also der Performance Impact ist glaube ich in etwa gleich"
  },
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    "start": 312.88,
    "end": 313.08,
    "text": "groß."
  },
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    "end": 322.08,
    "text": "aber sie sagen halt man leistet diesen Auflösungen genau Ist der Qualitätersvorteil so groß dass es ein Performance Impact wert ist."
  },
  {
    "start": 322.14,
    "end": 327.92,
    "text": "wohin gegen Nvidia sagt bei Quality & Balanced ist der Unterschied zwischen vier vier fünf nicht so groß."
  },
  {
    "start": 328.0,
    "end": 330.26,
    "text": "das ist der Performance Hint entsprechend Wertwerbe."
  },
  {
    "start": 331.26,
    "end": 343.2,
    "text": "dann ist amd fsr vier Punkt Null Punkt drei enthalten, also es ist noch nicht das neue FSR four Punkt eins SDK verwendet worden aber per AMD App kann man upgraden."
  },
  {
    "start": 344.26,
    "end": 345.46,
    "text": "Bisschen seltsamer sieht die ganze."
  },
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    "end": 350.28,
    "text": "und Entschuldigung und XeSS Super Resolution auch in der aktuellen Version."
  },
  {
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    "end": 351.86,
    "text": "zwei Punkt null Punkt zwei."
  },
  {
    "start": 351.94,
    "end": 361.78,
    "text": "Also in Sachen Absampling Super Resolutions Kantenglättung ist wirklich alles dabei was es aktuell zu bieten gibt Ultimativ über die Radeon App."
  },
  {
    "start": 363.26,
    "end": 370.62,
    "text": "Aber bei Frame Generation Farben sieht es anders aus, da haben wir wieder irgendwie so eine Bevorzugung der grünen Seite der Macht."
  },
  {
    "start": 372.02,
    "end": 387.24,
    "text": "Ja also will heißen es gibt das S Frame Generation Es gibt auch das Multiframe Generation mit bis zu vier mal sechs oder Dynamic gibt es nicht aber immerhin gibt es Frame Generation den FSR."
  },
  {
    "start": 387.32,
    "end": 388.98,
    "text": "Frame Generation ist mich nicht dabei."
  },
  {
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    "end": 403.96,
    "text": "Und obwohl der Treiber, den wir genutzt haben bei Nvidia den GeForce VIX-VIX-FIRN-NEUEN offiziell schon Game Ready ist, konnte man jetzt auch über die Nvidia App die Kante den Titel noch nicht."
  },
  {
    "start": 404.54,
    "end": 421.28,
    "text": "Also jetzt im Vorfeld das wird sich möglicherweise am fünfzehnten Fünften wenn ihr das Spiel spielen könnt oder dann ab neunzehnten Fünfen geändert haben, er konnte zumindest Wolfgang und Test dann auch keine MFG-SX aktivieren was ja eigentlich funktionieren sollte Frame Generation im Titel integriert ist."
  },
  {
    "start": 421.52,
    "end": 425.72,
    "text": "Und Rennspiel, das sind ja immer auch ein sehr dankbarer Titel für die Technologie."
  },
  {
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    "end": 426.3,
    "text": "Ja genau."
  },
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    "end": 427.74,
    "text": "Die funktioniert da ja meistens sehr gut."
  },
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    "start": 427.92,
    "end": 438.54,
    "text": "Genau wenn der Input-Lack niedrig genug ist dann kann man ja FPS nicht genug auf dem Bildschirm haben um es noch sichtbar flüssiger und flüssige hinzubekommen Wenn man mit dreieinhalb Sachen irgendwo durch die Landschaft rast."
  },
  {
    "start": 439.32,
    "end": 445.16,
    "text": "und wie du schon angesprochen hast Es gibt kein Frame Generation und auch kein XCSS Frame Generation."
  },
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    "text": "Gut"
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    "text": "Wird nicht vorbildlich."
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    "end": 453.16,
    "text": "Zumal das doch ein krasser Radeon-Titel ist, Fabian wie wir noch sehen werden."
  },
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    "text": "Aber wahrscheinlich nicht geplant."
  },
  {
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    "end": 460.12,
    "text": "und was neu ist, noch ist Raydressing."
  },
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    "start": 460.56,
    "end": 475.78,
    "text": "Und zwar nicht nur für Reflexion, das gab es zum alten Teil schon sondern auch für die globale Beleuchtung und das ist wesentlicher große oder eine wesentliche Neuerung wenn wir uns das mal aus optischen Gesichtspunkten ansehen."
  },
  {
    "start": 476.54,
    "end": 478.36,
    "text": "Ich glaube damit haben wir es grundsätzlich schon umrissen."
  },
  {
    "start": 478.42,
    "end": 493.34,
    "text": "White Screen, das ist ja auch eine Sache die sich Wolfgang inzwischen immer an sieht geht natürlich wäre auch nur super Katastrophe wenn's im Rennspiel nicht funktioniert und Grafikmenü kennt man nervt ein bisschen."
  },
  {
    "start": 493.76,
    "end": 498.62,
    "text": "ich habe das Spiel auch schon mal ausprobiert das kennt ihr aus dem einen oder anderen spiel vielleicht."
  },
  {
    "start": 498.68,
    "end": 504.96,
    "text": "wenn man so nach unten scrollt beim letzten Setting auf der Seite angekommen ist, dann springt man immer wieder nach oben."
  },
  {
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    "text": "Es macht dann irgendwie verrückt."
  },
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    "text": "aber"
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    "text": "ansonsten"
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    "end": 511.04,
    "text": "es ist schon gut gelungen und es gibt einen integrierten Benchmark."
  },
  {
    "start": 511.36,
    "end": 529.4,
    "text": "Aber da kommen wir ja noch mal zu Der nach aktuellem Kenntnis stand auch diesmal gleich von Anfang an vergleichbare Ergebnisse aus Spuk Denn wir hatten vor fünf Jahren zu Forza Ryzen V ein Community-Benchmark Und da fiel direkt zu Anfang auf dass die Ergebnisse das Leistungsniveau ganz anders war."
  },
  {
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    "end": 532.96,
    "text": "Das ist in dem Fall nicht der Fall."
  },
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    "end": 536.5,
    "text": "So sieht es zumindest aktuell aus auf den Systemen, die wir uns schon angesehen haben."
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  {
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    "end": 540.12,
    "text": "Darf ich dir das Thema Absampling abscaling in die Hände drücken?"
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    "text": "Genau!"
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    "end": 542.86,
    "text": "Ich wollte jetzt gerade schon fragen was ist denn jetzt dein Fahrplan?"
  },
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    "text": "Absamplig oder Raytracing oder direkt die Hinsprachs?"
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    "text": "Gehen den Artikel"
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    "text": "okay zum Thema Absamping."
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    "end": 556.42,
    "text": "Am Anfang hat sich wieder die Mühe gemacht Eicad Videos zu erstellen."
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    "text": "Das heißt wer sich dafür interessiert wie die verschiedenen Absampling-Modi arbeiten in diesem Spiel."
  },
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    "end": 564.92,
    "text": "Der kann sich im Artikel auf der entsprechenden Seite."
  },
  {
    "start": 564.96,
    "end": 584.08,
    "text": "threehundertneunzig Megabyte große Videoschnipsel laden sollte er auf einem Desktop PC machen, der idealerweise eine potente Grafikkarte hat so dass diese ganzen drei Streams niemand an da wiedergegeben werden können denn Diese drei Stream sind quasi kaum komprimiert."
  },
  {
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    "end": 592.26,
    "text": "das heißt es gibt keine bessere Möglichkeit Das tatsächliche gerenderte Bild der Kfk-Karte in dem Video, in irgendeiner Art und Weise zu sehen."
  },
  {
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    "end": 596.32,
    "text": "Man kann hier reinzoomen man kann pausieren wenn ich reinzoome wird auf allen drei Videos."
  },
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    "text": "schnipps sind gleich reingesumed."
  },
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    "end": 601.2,
    "text": "das heißt kurzum es gibt keine bessere und verlässlichere Möglichkeit das zu vergleichen."
  },
  {
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    "end": 605.74,
    "text": "Wenn man sich das dann anschaut dann ist jetzt zb dlsv."
  },
  {
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    "text": "nehmen dls v neben fsr vier Punkt eins."
  },
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    "end": 612.38,
    "text": "genau das hat er über die App aktiviert weil's halt geht."
  },
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    "text": "ja"
  },
  {
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    "end": 617.98,
    "text": "Und das hat sich Wolfgang natürlich auch angeschaut und erst zum Schluss gekommen."
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    "text": "Eigentlich sieht vier fünf in jedem Szenario besser aus als vier,"
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    "text": "er."
  },
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    "end": 638.42,
    "text": "Das macht es sich insbesondere bemerkbar wenn man auf der Straße... Also die Straße ist ja eine Zwei-D-Ebene, wenn man da ganz weit in die Ferne geht und auf die Straßenmarkierungen schaut, dann sieht man sich ja quasi so von der Seite."
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    "text": "Da hat Delis es vier teilweise ein Problem."
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    "text": "Das sieht ein Luxusproblem."
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    "end": 652.4,
    "text": "Man muss wirklich reinzoomen und weit weg auf die Straße schauen, das ist immer die Frage wer macht das dann?"
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  {
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    "end": 655.14,
    "text": "Wobei es ist eine Rennspiele man schaut meistens doch weit weg."
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    "start": 659.26,
    "end": 662.98,
    "text": "Aber wenn man da halt hinschaut, dann sieht es so ein bisschen kriselig aus."
  },
  {
    "start": 663.6,
    "end": 664.88,
    "text": "Was ist denn das Fachwort dafür?"
  },
  {
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    "end": 670.58,
    "text": "Bisschen unruhig sieht es aus und man sieht einzelne Streifen ein bisschen stärker als man sie sehen sollte."
  },
  {
    "start": 670.64,
    "end": 672.92,
    "text": "Es wirkt bisschen abgehackt, bisschen aufgesetzt."
  },
  {
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    "text": "Das kriegen dir das S-Fürf Punkt Fünf aber auch dir das FSR vier Punkt eins besser hin."
  },
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    "text": "Kriegt"
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    "text": "das native besser hin?"
  },
  {
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    "end": 683.02,
    "text": "Das hat er sich gar nicht angeguckt."
  },
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    "start": 683.08,
    "end": 683.66,
    "text": "ne der Fuchs."
  },
  {
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    "end": 684.4,
    "text": "Der verkleidet sich."
  },
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    "text": "Native"
  },
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    "end": 686.32,
    "text": "wäre ja in dem Fall TAA."
  },
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    "text": "Ja gut"
  },
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    "text": "Ja, also in einem Standbild würde es vielleicht funktionieren."
  },
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    "text": "Aber man muss ja einfach konsternieren dass das ... äh"
  },
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    "text": "ja."
  },
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    "end": 698.68,
    "text": "Die"
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    "end": 702.0,
    "text": "TA ist halt der Fallback."
  },
  {
    "start": 702.16,
    "end": 707.12,
    "text": "Das ist halt die Notlösung falls man warum auch immer kein DLSS oder FSF... Ich"
  },
  {
    "start": 707.16,
    "end": 709.86,
    "text": "wollte dich notrollen und über dich natürlich Wolfgang."
  },
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    "end": 710.78,
    "text": "Das tut mir leid!"
  },
  {
    "start": 713.54,
    "end": 721.7,
    "text": "Ja, auch ansonsten ist wenn man da Rangfolge festlegen wollte dann würde DLSS IV und V vorne liegen."
  },
  {
    "start": 721.8,
    "end": 725.64,
    "text": "Dann kam er KMFSR IV-I, dann KMDLS SIV."
  },
  {
    "start": 727.86,
    "end": 736.42,
    "text": "aber am Endeffekt ist damit ja gewährleistet dass es sowohl auf Radiance als auch auf GeForce-Karten sehr gutes Absampling hat."
  },
  {
    "start": 736.52,
    "end": 743.34,
    "text": "Das funktioniert einwandfrei und ich würde jetzt auch nicht sagen, dass jemand der da mit einer Radion spielt wirklich was verpasst beim Absampler oder so."
  },
  {
    "start": 743.82,
    "end": 748.74,
    "text": "Ja auf einer aktuellen Radion oder dann mit den entsprechenden Hilfsmitteln das gilt es ja immer wieder zu erwähnen."
  },
  {
    "start": 750.12,
    "end": 753.08,
    "text": "Dann auch auf Eltonradions die aktuellen Modelle"
  },
  {
    "start": 753.62,
    "end": 754.14,
    "text": "aktiviert."
  },
  {
    "start": 754.24,
    "end": 766.26,
    "text": "Ja denn man muss also auf Radeon r also so macht man irgendwie fsr viel nutzen kann wie auch wenn man das bewerkstelligt entweder nativ wenn man halt eine Ergss neuntausend hat oder eben über die Umwege."
  },
  {
    "start": 766.88,
    "end": 769.3,
    "text": "Es ist überhaupt kein Thema, sehr gutes Absampling keine Frage."
  },
  {
    "start": 770.24,
    "end": 775.44,
    "text": "Meinetwegen effektiv beim Spielen ohne Vergleich gleichwertig zu dem was TSS einem bietet."
  },
  {
    "start": 776.54,
    "end": 781.0,
    "text": "Wenn man wiederum auf FSR drei Punkt eins angewiesen ist ja..."
  },
  {
    "start": 782.5,
    "end": 788.88,
    "text": "Ja, da gibt es ja gerade... Also auch da wieder die Fahrbahnmarkierungen im Moiree-Flackern trifft er auf."
  },
  {
    "start": 789.12,
    "end": 789.98,
    "text": "Generell"
  },
  {
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    "end": 790.14,
    "text": "sehr"
  },
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    "end": 792.72,
    "text": "viel Dunsch herfahre."
  },
  {
    "start": 792.78,
    "end": 794.48,
    "text": "Aber immer noch besser als XCSS."
  },
  {
    "start": 794.56,
    "end": 799.52,
    "text": "in dem Fall sagt Wolfgang dann das hat Probleme und es wird sich aber wir wollen's ja gar nicht erwähnen, ne?"
  },
  {
    "start": 800.92,
    "end": 801.64,
    "text": "Das heißt zieht sich"
  },
  {
    "start": 801.7,
    "end": 802.42,
    "text": "durch bei der ARK."
  },
  {
    "start": 802.66,
    "end": 804.4,
    "text": "Bei der ARC zieht es sich dieses Mal durch."
  },
  {
    "start": 804.66,
    "end": 806.34,
    "text": "Es ist doch kein Game Ready-Triber."
  },
  {
    "start": 807.72,
    "end": 810.54,
    "text": "Es wurde von Endele jetzt auch kein Treiber vorab zur Verfügung gestellt."
  },
  {
    "start": 811.02,
    "end": 816.02,
    "text": "Vielleicht tut sich ja da direkt zum Start noch was, aber ARK hat sowieso das eine andere Problem."
  },
  {
    "start": 816.5,
    "end": 817.14,
    "text": "Kommen wir noch zu."
  },
  {
    "start": 817.82,
    "end": 823.32,
    "text": "Aber letztendlich Absampling ist fast alles drin oder geht über die App?"
  },
  {
    "start": 823.4,
    "end": 828.62,
    "text": "So Fsr-Einzieht immer so ein bisschen so aus, dass hätte man nochmal einen FXR A drüber geliegt."
  },
  {
    "start": 829.14,
    "end": 832.42,
    "text": "Ja vielleicht ist es auch so Gut."
  },
  {
    "start": 832.52,
    "end": 833.08,
    "text": "Raytracing."
  },
  {
    "start": 833.96,
    "end": 839.92,
    "text": "Also wir können Absampling einschalten, auch aggressiv auf aktuellen Karten oder allen GeForce RTX."
  },
  {
    "start": 840.02,
    "end": 842.7,
    "text": "Wir haben also FPS ohne Ende wobei da werden wir sehen ob das so ist."
  },
  {
    "start": 843.58,
    "end": 852.88,
    "text": "Also können wir jetzt auch Ray Tracing alles hoch schalten müssen wir zumindest bei den Reflexionen nicht unbedingt tun sagt Wolfgang klar Fahrzeuge macht einen Unterschied."
  },
  {
    "start": 852.96,
    "end": 860.98,
    "text": "aber wo wirklich was dazugekommen ist an optischer Qualität ist die Global Illumination also die globale Beleuchtung."
  },
  {
    "start": 861.86,
    "end": 862.48,
    "text": "da sieht man."
  },
  {
    "start": 863.7,
    "end": 867.92,
    "text": "Auch gibt es ja auf der zahlreiche Screenshot-Vergleiche, die Wolfgang gemacht hat."
  },
  {
    "start": 867.98,
    "end": 872.04,
    "text": "Dann doch durchaus gehörigen Unterschied was das benangt."
  },
  {
    "start": 872.44,
    "end": 875.74,
    "text": "Wobei ich habe vorhin auch noch mal ganz erstes dass... Ich bin ja offen und ehrlich Ja!"
  },
  {
    "start": 875.9,
    "end": 880.3,
    "text": "Ich hab mir vorhin die Screenshotsvergleiche angeguckt Und in allen kann nichts nachvollziehen."
  },
  {
    "start": 880.36,
    "end": 881.7,
    "text": "und dann gab's sowas so einen Vergleich."
  },
  {
    "start": 882.08,
    "end": 883.58,
    "text": "Da hab' ich dann Wolfgang gefragt hast du hier die?"
  },
  {
    "start": 884.72,
    "end": 886.36,
    "text": "Hast Du die screenshot vielleicht falsch benannt?"
  },
  {
    "start": 888.08,
    "end": 891.06,
    "text": "Und er hat mir jetzt glaubhaft gemacht, dass es richtig benannt ist."
  },
  {
    "start": 894.86,
    "end": 899.68,
    "text": "Wir wissen's alle, Raid-Facing ist dann doch auch immer wieder Geschmackssache."
  },
  {
    "start": 899.74,
    "end": 904.78,
    "text": "ich kann sie auf allen Screenshots vergleichen aus versus ein mit globaler Beleuchtung nachführen."
  },
  {
    "start": 904.82,
    "end": 904.96,
    "text": "Welcher"
  },
  {
    "start": 905.02,
    "end": 905.4,
    "text": "ist das denn?"
  },
  {
    "start": 907.48,
    "end": 916.62,
    "text": "Der zweite Vergleich in der Häuserschlucht wo die Balkone noch sehr hell... Sie sind nicht hell aber es wirkt irgendwie alles sehr hell mit Raid Facing."
  },
  {
    "start": 917.32,
    "end": 924.04,
    "text": "Und da fand ich dann irgendwie, es sieht mit besser aus als ohne... Äh, mit Aus besser aus."
  },
  {
    "start": 926.62,
    "end": 927.46,
    "text": "Ich weiß das du meinst ja?"
  },
  {
    "start": 927.56,
    "end": 933.18,
    "text": "Also in den meisten Fällen würde ich sagen dass das Bild mit ohne Raytracing ein bisschen platt aussieht."
  },
  {
    "start": 934.44,
    "end": 940.66,
    "text": "Man merkt schon wie raytracing es schafft wird einfach dreidebensinnere Tiefe zu geben über eine dreidebsinnere korrekte Beleuchtung."
  },
  {
    "start": 940.76,
    "end": 942.0,
    "text": "Wie das halt üblicherweise so ist."
  },
  {
    "start": 942.36,
    "end": 950.26,
    "text": "Jetzt ist es bei diesem Rennspiel aber auch generell so, dass die Autos Meistens, also man kann ja in die Cockpit-Perspektive wechseln."
  },
  {
    "start": 950.3,
    "end": 951.8,
    "text": "Also die Innenperspektive wächst dann."
  },
  {
    "start": 952.14,
    "end": 958.76,
    "text": "aber in der Regel fährt man so einen Arcade Shooter ja oder die meisten würde ich eigentlich auch für eine Sonntagsfrage wert."
  },
  {
    "start": 959.06,
    "end": 962.42,
    "text": "Aber ich würde unterstellen, die meisten fahren so ein Arcade-Shooter mit der Außenperspektiv."
  },
  {
    "start": 962.7,
    "end": 968.96,
    "text": "Ich fasse am liebsten mit der Stoßstangen Perspektive auf wenn man daran wenig... Das ist aber schon immer bei mir so ne Macke."
  },
  {
    "start": 969.44,
    "end": 970.36,
    "text": "Ja das ist geil."
  },
  {
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    "end": 971.74,
    "text": "Nein, das fand ich immer... Man sieht"
  },
  {
    "start": 971.86,
    "end": 977.7,
    "text": "halt nichts, aber das Frage fühlt es doch der Wahnsinn!"
  },
  {
    "start": 977.74,
    "end": 983.12,
    "text": "Aber wo ich hinausworte, man sieht ja meistens den Arsch des Autos und der ist ja schön in Szene gesetzt."
  },
  {
    "start": 983.24,
    "end": 991.38,
    "text": "Und hat dann so eine Art Hero Lighting also die Beleuchtung dass sich die Konturen des Auto Hinderns ordentlich abzeichnen."
  },
  {
    "start": 993.46,
    "end": 995.22,
    "text": "Das geht verloren mit Raytracing."
  },
  {
    "start": 995.44,
    "end": 1003.14,
    "text": "Also man sieht eventuell weniger Kontrast, Kontur, Formgebungen Das Auto-Hex, wenn man Red-Wessing einschaltet."
  },
  {
    "start": 1003.54,
    "end": 1007.64,
    "text": "Und da kann ich verstehen mit den Leuten sagen Moment mal das ist immer nicht das was ich will."
  },
  {
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    "end": 1011.38,
    "text": "Generell ja es ist halt eine Gewohnheitssache."
  },
  {
    "start": 1011.48,
    "end": 1013.5,
    "text": "Ist man in der realistischen Leuchtung gewohnt oder nicht?"
  },
  {
    "start": 1013.54,
    "end": 1023.0,
    "text": "Wenn man das halt nicht gewohnd ist und das ist man aus dem letzten Forza Horizon, das sind generell von sehr vielen Spielen noch dann mag es manchmal immer ein bisschen... Irgendwas anders."
  },
  {
    "start": 1024.02,
    "end": 1027.52,
    "text": "Aber ich würde jetzt auch nicht sagen, dass das Spiel hässlich ist ohne Raid Hessing oder so."
  },
  {
    "start": 1027.72,
    "end": 1035.3,
    "text": "Also in dem Fall würde ich mich auch dahinter setzen und sagen Ja, Raidhessing ist die realistischere Beleuchtung Es ist schön, dass es dabei ist."
  },
  {
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    "end": 1036.96,
    "text": "Ich finde es auch meistens gut und besser."
  },
  {
    "start": 1037.98,
    "end": 1042.0,
    "text": "aber ich würde nicht per se sagen Dass die Rasterbeleuchtungen hier unspielbar sind."
  },
  {
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    "end": 1043.88,
    "text": "Sondern das geht schon eher Richtung."
  },
  {
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    "end": 1048.5,
    "text": "Es ist einfach eine andere Beleuchte Und nicht per sie subjektiv besser verbeleuchtet."
  },
  {
    "start": 1048.74,
    "end": 1050.44,
    "text": "Bist du noch bei dem Raytracing-Vergleich?"
  },
  {
    "start": 1050.96,
    "end": 1058.56,
    "text": "Dann könntest du mal zur Bild'einundzwanzig und Zwei-Zwanzig springen, weil wir haben ja letzte Woche oder vorletzte Woche auch über das Thema Raytrasing."
  },
  {
    "start": 1058.74,
    "end": 1062.8,
    "text": "Der Diebter ist schon wieder zwei Wochen her, wo du auch wieder gesagt hast naja aber es ist ja eben nicht."
  },
  {
    "start": 1064.08,
    "end": 1067.22,
    "text": "die ganze Szene ist eben nicht komplett mit Raytrassing erstellt."
  },
  {
    "start": 1069.12,
    "end": 1073.12,
    "text": "Und da bist jetzt beim Mitsubishi Montero auf der."
  },
  {
    "start": 1074.6,
    "end": 1076.02,
    "text": "Ich dachte gerade, das wäre eine G-Klasse."
  },
  {
    "start": 1078.04,
    "end": 1081.68,
    "text": "Wenn du jetzt da mal links ins Wasser guckst... Also ihr könnt euch das dann gerne auch angucken."
  },
  {
    "start": 1081.74,
    "end": 1083.94,
    "text": "Das sind die Red Tracing Vergleiche auf Seite drei."
  },
  {
    "start": 1084.6,
    "end": 1085.68,
    "text": "Du gehst dir auf die Reflektionen?"
  },
  {
    "start": 1086.5,
    "end": 1087.6,
    "text": "Die Reflexion im Wasser."
  },
  {
    "start": 1087.66,
    "end": 1093.24,
    "text": "in dem Fall mit Red Tracings ist einfach der Wald nicht im Wasser bzw nur so ein Teil."
  },
  {
    "start": 1095.06,
    "end": 1097.34,
    "text": "Man darf da halt auch im Detail oftmals nicht so hingucken."
  },
  {
    "start": 1100.24,
    "end": 1106.06,
    "text": "Wenn wir Red Wasting anhaben, dann sehen wir eine Reflexion dieses... Wie heißt denn das Ding?"
  },
  {
    "start": 1106.46,
    "end": 1108.22,
    "text": "Dieses Akkardentunnel da."
  },
  {
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    "end": 1109.04,
    "text": "Der hat doch..."
  },
  {
    "start": 1109.68,
    "end": 1111.0,
    "text": "Ja, Stein, Schlagschutz"
  },
  {
    "start": 1111.6,
    "end": 1112.26,
    "text": "über Dachung."
  },
  {
    "start": 1112.8,
    "end": 1120.64,
    "text": "Dann sehen wir einen Teil der da gespiegelt wird im See, der auf dem Red Wastening Ausbild nicht zu sehen ist wenn er nicht im Bild ist."
  },
  {
    "start": 1120.76,
    "end": 1123.44,
    "text": "Also der kann ja nicht screen space reflection werden."
  },
  {
    "start": 1124.68,
    "end": 1125.9,
    "text": "Wir sehen mehr mit Raytracing."
  },
  {
    "start": 1125.96,
    "end": 1128.34,
    "text": "Das ist wichtig, da sind wir schon mal hinfahren."
  },
  {
    "start": 1128.68,
    "end": 1132.9,
    "text": "Okay also Wolfgangs und unser Fazit ist grundsätzlich globale Beleuchtung."
  },
  {
    "start": 1133.36,
    "end": 1137.5,
    "text": "oder hier wenn man über den Staudamm fährt auch die Raytrasing Reflexion vs."
  },
  {
    "start": 1137.76,
    "end": 1140.2,
    "text": "Green Space Reflection sind im Vorteil."
  },
  {
    "start": 1141.52,
    "end": 1150.8,
    "text": "ja Wolfgangsempfehlung war Raytrassing zumindest die globale beleuchtungen schon zu nutzen Auch wenn sie dann am meisten weißen kostet."
  },
  {
    "start": 1151.3,
    "end": 1156.76,
    "text": "Also die reflektion alleine kostet noch nicht so viel leistung wie wenn man es komplett anschaltet."
  },
  {
    "start": 1156.84,
    "end": 1158.2,
    "text": "dann landet man vs."
  },
  {
    "start": 1158.5,
    "end": 1163.44,
    "text": "aus auf allen grafikkarten so bei knapp über sechzig prozent."
  },
  {
    "start": 1164.14,
    "end": 1164.26,
    "text": "also"
  },
  {
    "start": 1165.36,
    "end": 1169.3,
    "text": "um die sechzig prozent der leistungen bleiben auch also vierzig procent gehen flöten außer auf rex."
  },
  {
    "start": 1169.34,
    "end": 1172.14,
    "text": "sieben tausend neun hundertexteer sehr den er drei da sind es fünf zwischend."
  },
  {
    "start": 1172.86,
    "end": 1178.64,
    "text": "Interessanterweise, also wenn man sich das anschaut auf einer Fünfzig-Siebzig-Ti versus eine Neunzig-Sebzig Xt."
  },
  {
    "start": 1179.3,
    "end": 1182.34,
    "text": "Es sind auf beiden Grafikarten so um die Sechzig Prozent, die bleiben."
  },
  {
    "start": 1182.38,
    "end": 1185.22,
    "text": "Also die fünfzig-siebzig Tis in dem Fall jetzt nur zwei Prozentpunkte."
  },
  {
    "start": 1185.28,
    "end": 1193.82,
    "text": "dann über der... Den Impact von Raytracing angeht."
  },
  {
    "start": 1194.34,
    "end": 1206.36,
    "text": "Wenn man sich nur die globale Beleuchtung anschaut, wenn man sagt Reflexion lasse ich Screenspace dann verlieren wir dreißig Prozent und das tatsächlich genau Flach auf beiden Grafikarten."
  },
  {
    "start": 1206.44,
    "end": 1210.58,
    "text": "also Ray Tracing Impact gleich hoch bei Blackwell und RDA IV"
  },
  {
    "start": 1212.14,
    "end": 1213.74,
    "text": "Ja Dann lass uns doch zu den Benchmarks kommen."
  },
  {
    "start": 1213.88,
    "end": 1219.12,
    "text": "dann am Endeffekt wollte er wissen wie ihr das Spiel zocken könnt."
  },
  {
    "start": 1219.2,
    "end": 1225.36,
    "text": "Und ja, natürlich hat Wolfgang hier wieder relativ hohe Auflösungen... nicht Auflössungen!"
  },
  {
    "start": 1225.44,
    "end": 1232.82,
    "text": "Er hat drei verschiedene Auflörsungen genutzt, WQAD, UWQAD und UHD mit dem Extreme Preset."
  },
  {
    "start": 1232.94,
    "end": 1236.9,
    "text": "also die Anforderung an die Grafikkarte sind schon relativ hoch."
  },
  {
    "start": 1237.34,
    "end": 1238.32,
    "text": "Es ist auch ein Benchmark."
  },
  {
    "start": 1238.4,
    "end": 1241.32,
    "text": "aber wenn wir uns den Ergebnis anschauen dann ist es durchaus machbar."
  },
  {
    "start": 1241.68,
    "end": 1245.94,
    "text": "Ja und er hat es mit DLSS und FSR balanced."
  },
  {
    "start": 1246.0,
    "end": 1247.8,
    "text": "Er hat doch überlegt, ob er Performance nimmt."
  },
  {
    "start": 1247.84,
    "end": 1252.38,
    "text": "Weil das sieht wirklich gut aus und es läuft gut aus."
  },
  {
    "start": 1252.52,
    "end": 1255.44,
    "text": "Die modernen Absampler machen einen wirklich guten Job."
  },
  {
    "start": 1255.58,
    "end": 1258.5,
    "text": "Letztendlich hat er sich für Balanced entschieden und das ist XSS."
  },
  {
    "start": 1258.6,
    "end": 1267.56,
    "text": "Es ist Quality weil Alte Liar seit eins Punkt drei glaube ich ja entweder die Faktoren verschoben oder die Bezeichnung verschoben hat."
  },
  {
    "start": 1267.72,
    "end": 1268.6,
    "text": "also alles Balanced."
  },
  {
    "start": 1268.72,
    "end": 1274.6,
    "text": "außer XSS-Quality sind dann achtundfünfzig Prozent interne Render Auflösung im Vergleich zu eingestellten."
  },
  {
    "start": 1276.16,
    "end": 1280.12,
    "text": "Ja, hat er genutzt so und ohne Frame Generation."
  },
  {
    "start": 1280.64,
    "end": 1281.04,
    "text": "Wie sieht es aus?"
  },
  {
    "start": 1281.82,
    "end": 1282.54,
    "text": "Und ohne Raytracing."
  },
  {
    "start": 1282.62,
    "end": 1283.96,
    "text": "jetzt erstmal hier am ersten Durchlauch."
  },
  {
    "start": 1286.02,
    "end": 1291.72,
    "text": "Wenn wir das WQHD zum Beispiel rauspicken dann hattet eine GeForce RTX-Fünfzig Achtzig."
  },
  {
    "start": 1291.76,
    "end": 1294.66,
    "text": "Hundertdreißig FPS!"
  },
  {
    "start": 1295.4,
    "end": 1306.24,
    "text": "Und da ist auch schon der Grund zu sehen warum man sich denn auf Balancing eingeschossen hat und nicht auf Performance... Weil wir eigentlich mit fast allen Grafikkarten im Testfeld die sechstisch FPS schon reichen."
  },
  {
    "start": 1306.3,
    "end": 1308.46,
    "text": "Gut, Glas ist ein Räten-Einspiel man möchte mehr haben."
  },
  {
    "start": 1308.56,
    "end": 1313.7,
    "text": "aber um für den Benchmark ist das denke ich dann adäquat damit auch noch die oberen Grafikaten ausgelastet sind."
  },
  {
    "start": 1313.74,
    "end": 1320.98,
    "text": "Ja und selbst eine Räge an RX seven thousand sixhundert Der hier und da mal die acht Gigabyte Speicher ausgehen, kommen wir auch noch zu."
  },
  {
    "start": 1321.1,
    "end": 1324.4,
    "text": "Und die FSR drei Punkt eins mit einer schlechteren Bildqualität nutzen muss."
  },
  {
    "start": 1325.74,
    "end": 1332.96,
    "text": "Wolfgang schreibt seit neuestem nicht mehr schlechtere Bildqualitäten, sondern schlechte Bildqualiten."
  },
  {
    "start": 1333.0,
    "end": 1341.48,
    "text": "Die hat siebenundvierzig FPS in WQAD mit FSR balanced und extrem preset ohne Raytracing."
  },
  {
    "start": 1341.56,
    "end": 1342.12,
    "text": "aber ja."
  },
  {
    "start": 1343.06,
    "end": 1345.32,
    "text": "Also ich meine, ich habe das jetzt wieder so viel Sand erzählt."
  },
  {
    "start": 1345.38,
    "end": 1358.26,
    "text": "Aber im Endeffekt ist es halt wirklich relevant, potenzielle Käufer zu warnen und dass sie sich mit einer so hartes Klinge, dass die sich mit einem alten Radion permanent eine schlechtere Bildqualität in den PC setzen."
  },
  {
    "start": 1358.3,
    "end": 1358.34,
    "text": "Ja"
  },
  {
    "start": 1358.42,
    "end": 1366.0,
    "text": "und du hast mir am Vorgespräch erzählt, dass du neulich irgendwo gehört hast, dass der RX-Sixhundert über Preisvergleiche gerade so ein Renner ist."
  },
  {
    "start": 1366.04,
    "end": 1369.88,
    "text": "Zumindest viele sich die angucken weil er natürlich vergleichsweise günstig ist."
  },
  {
    "start": 1371.08,
    "end": 1371.88,
    "text": "Ja, auch das nicht."
  },
  {
    "start": 1371.94,
    "end": 1378.98,
    "text": "Also ich war schockiert dass ich es mitbekommen habe weil die sieben aus den sechshundert in der Regel nicht wirklich günstiger ist als eine RTX-Fünfzig-Fünftig."
  },
  {
    "start": 1379.88,
    "end": 1384.14,
    "text": "und die RTX-fünfzig fünfzig verbraucht weniger und hat halt ein ordentliches Absampling."
  },
  {
    "start": 1384.22,
    "end": 1386.98,
    "text": "aber Ich will jetzt hier gar keine Nvidia-Böses am Regelieber daraus machen."
  },
  {
    "start": 1387.38,
    "end": 1394.2,
    "text": "Die Realität ist das AMD halt in der aktuellen Generation, die einen sehr gutes Absamling hat Also RDNAvier bzw."
  },
  {
    "start": 1394.26,
    "end": 1397.5,
    "text": "RX-None Thousand, dass sie halt keine Ansteigergrafik Karte anbieten."
  },
  {
    "start": 1397.56,
    "end": 1400.1,
    "text": "das günstigste was aktuell angeboten wird ist die Neunzig Sechzig XT."
  },
  {
    "start": 1400.24,
    "end": 1402.06,
    "text": "Wir kommen gleich mal auf das Thema zurück."
  },
  {
    "start": 1403.1,
    "end": 1408.26,
    "text": "Aber Ja, sieben Tausend Sechs Hundert macht dann in diesem Spiel hier vielleicht keinen Spaß."
  },
  {
    "start": 1408.32,
    "end": 1415.72,
    "text": "aber wenn wir jetzt mal eine Fünfzig Sechszig zum Beispiel anschauen Die hängt hier bei Achtundfünftig FPS Sobald man auf Performance Absampling geht."
  },
  {
    "start": 1416.2,
    "end": 1419.86,
    "text": "Wir reden ja wie gesagt von WQAD sobald Man auch Performance Geht Was absolut machbar ist mit dir."
  },
  {
    "start": 1419.9,
    "end": 1420.28,
    "text": "Das ist vier."
  },
  {
    "start": 1420.34,
    "end": 1428.5,
    "text": "Punkt fünf Auch in WQHD Hängen wir wahrscheinlich so Richtung die EX-Achzebte, dann macht man noch Fremdchen ein."
  },
  {
    "start": 1428.56,
    "end": 1434.68,
    "text": "Dazu kommen wir gleich noch und dann hat man einen hundertzwanzighundertvierzig Herzbildschirm eigentlich schon"
  },
  {
    "start": 1434.76,
    "end": 1435.34,
    "text": "ausgereizt."
  },
  {
    "start": 1436.74,
    "end": 1437.04,
    "text": "Aber gut!"
  },
  {
    "start": 1437.9,
    "end": 1440.02,
    "text": "Eigentlich habe ich die RTX-Fünfzig Achtzig genannt."
  },
  {
    "start": 1440.18,
    "end": 1440.58,
    "text": "Wer erinnern uns?"
  },
  {
    "start": 1440.62,
    "end": 1445.48,
    "text": "Hundert achtunddreißig FPS, was ich jetzt die RX-Ninzig-Siebtsich XT nennen wollte."
  },
  {
    "start": 1446.98,
    "end": 1448.36,
    "text": "Hundertzweilendförtig FPS."
  },
  {
    "start": 1449.94,
    "end": 1453.84,
    "text": "Weckover D-Forzauer Reisen VI, eine RX-Ninzig-Siebzig XT liegt u.a."
  },
  {
    "start": 1454.16,
    "end": 1461.72,
    "text": "in der Raytracing knapp vor einer RTX-Fünfzig-Achzig und die RX-九zig-Sebzig liegt auch nur fünf Prozent darunter."
  },
  {
    "start": 1462.46,
    "end": 1469.5,
    "text": "Also man kann fast sagen dass beide Radions quasi gleich auf sind mit der RTX Fünfzig Achtzig."
  },
  {
    "start": 1470.84,
    "end": 1470.9,
    "text": "Ja?"
  },
  {
    "start": 1471.08,
    "end": 1471.18,
    "text": "Und"
  },
  {
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    "end": 1474.42,
    "text": "in UHD"
  },
  {
    "start": 1474.72,
    "end": 1475.48,
    "text": "ist es..."
  },
  {
    "start": 1475.52,
    "end": 1482.24,
    "text": "In UHD ist die RTX-Fünfzig, Achtzig dann zwei Prozent schneller als die Neunzig, Siebzig XT und dreizehn Prozent schneller."
  },
  {
    "start": 1483.34,
    "end": 1489.78,
    "text": "Das heißt ja hier macht sich der größere Chip, der fünfzig, achtzig dann kann also größer ist auch schon wieder alles relativ bei der Grafikarte."
  },
  {
    "start": 1489.86,
    "end": 1495.24,
    "text": "aber ich würde immer noch von dem Gleichstand sprechen zumindest im Verhältnis zu neunzig siebzig xt."
  },
  {
    "start": 1495.82,
    "end": 1502.08,
    "text": "Und das ist natürlich für die Radion ein sehr starkes Ergebnis deren Gegenspieler eigentlich in die fünftig siebzig die wäre."
  },
  {
    "start": 1502.14,
    "end": 1515.98,
    "text": "Ich meine wir hatten natürlich die Benchmark von Wolfgang Letzte Woche, wo er festgestellt hat die Neunzig-Siebzig XC ist ein paar Prozent schneller geworden über das Jahr mit dem neuen Grafikkartentestparcours im Vergleich zur Fünfzig-Sebzig"
  },
  {
    "start": 1516.04,
    "end": 1516.2,
    "text": "D.I.,"
  },
  {
    "start": 1516.84,
    "end": 1529.74,
    "text": "also gleich auf, aber dass sie nämlich hier mit der Fünftig-Achzig gleich aufliegt, da es eine Besonderheit gerade an Grafikarten, insbesondere dann halt eben Erdner IV schneidet... in Forz auch reisen sechs sehr gut"
  },
  {
    "start": 1529.84,
    "end": 1529.92,
    "text": "ab."
  },
  {
    "start": 1530.14,
    "end": 1536.06,
    "text": "Ja und es sind die niedrigen Auflösungen ist ja wirklich vierundzwanzig Prozent, also ein WQAD und ersten UAD sind das dann nur noch zwölf."
  },
  {
    "start": 1537.9,
    "end": 1539.9,
    "text": "Es ist eine der wesentlichen Erkenntnisse."
  },
  {
    "start": 1541.02,
    "end": 1548.86,
    "text": "Wolfgang wertet das ja auch gar nicht mehr im Fließtext aus sondern schreibt ja nur noch Stichpunkte darunter und da sieht man den erste Punkt ist generell sehr ungewöhnliche Ergebnisse."
  },
  {
    "start": 1548.92,
    "end": 1558.76,
    "text": "Da greifen wir die Einleitung wieder auf, dass ich meinte wild du hast jetzt angeguckt und konntest es nur bestätigen Radeon ist durchweg deutlich schneller als GeForce, vor allem niedrigeren Auflösungen."
  },
  {
    "start": 1559.06,
    "end": 1561.2,
    "text": "Also es zieht sich halt auch durch die Bank so durch"
  },
  {
    "start": 1562.16,
    "end": 1563.48,
    "text": "und... Was noch wilder ist?"
  },
  {
    "start": 1563.84,
    "end": 1564.3,
    "text": "Ja dann..."
  },
  {
    "start": 1564.4,
    "end": 1565.18,
    "text": "Es wird noch viel wilder!"
  },
  {
    "start": 1565.34,
    "end": 1565.38,
    "text": "Ja"
  },
  {
    "start": 1565.48,
    "end": 1566.32,
    "text": "der vierte Stichpunkt ne?"
  },
  {
    "start": 1566.42,
    "end": 1569.8,
    "text": "Die RTX-Auto XC-Skalliert in allen Auflöschungen gleich schlecht."
  },
  {
    "start": 1570.58,
    "end": 1571.1,
    "text": "Also wirklich?"
  },
  {
    "start": 1571.2,
    "end": 1572.0,
    "text": "Die RX-Autode XC ist schnell... Ähm..."
  },
  {
    "start": 1572.72,
    "end": 1582.92,
    "text": "Und ja... ...die RTX-Fünfvierzig Neunzig liegt im UAD ziemlich genau auf dem Wert einer RX-Sebeneusung sondern eine XTX, die wiederum ziemlich genau darauf auf dem Werte einer RTX-Sebentech XC liegt."
  },
  {
    "start": 1583.64,
    "end": 1589.24,
    "text": "Also die RX-Ninzig-Siebzig XT ist genau so schnell wie eine RTX-Fürzig-Nunzig ohne Radefrischen zugegeben."
  },
  {
    "start": 1589.8,
    "end": 1595.0,
    "text": "Dazu kommen wir gleich noch, aber damit liegt die RTX-四zig-Neunzig wiederum auch auf dem Niveau einer Fünfzig-Achzig."
  },
  {
    "start": 1595.2,
    "end": 1597.26,
    "text": "Also diese vier Grafika gleichauf."
  },
  {
    "start": 1597.6,
    "end": 1598.88,
    "text": "Wo hat die?"
  },
  {
    "start": 1599.02,
    "end": 1608.56,
    "text": "Ich glaube hier machen alle insbesondere Wolfgang kreuzen alle Finger dass sich da bis zumindest Himmelfahrt um vierzehn Uhr nichts melendert."
  },
  {
    "start": 1610.36,
    "end": 1615.66,
    "text": "Offiziell... ist der Day One Patch, soweit wir das verstanden haben schon in dem drin was wir getestet haben."
  },
  {
    "start": 1615.7,
    "end": 1621.4,
    "text": "Da gab es nämlich letztes Wochenende ein acht Gigabyte Update etwas insbesondere des CPU Limit mit Rate Tracing."
  },
  {
    "start": 1622.28,
    "end": 1623.0,
    "text": "anheben sollte."
  },
  {
    "start": 1625.28,
    "end": 1633.44,
    "text": "ja dass der Game Ready Treiber von NVIDIAs drinnen von AMD offiziell nicht Ja, es sieht aber sehr seltsam aus"
  },
  {
    "start": 1635.34,
    "end": 1635.56,
    "text": "aktuell."
  },
  {
    "start": 1635.64,
    "end": 1645.44,
    "text": "Man könnte jetzt überlegen und sagen okay Moment vielleicht schneidet RTX-Fürzig einfach sehr schlecht ab in diesem Spiel."
  },
  {
    "start": 1645.98,
    "end": 1648.08,
    "text": "Schauen wir uns aber die RTX-Führzig-Achzig an."
  },
  {
    "start": 1648.42,
    "end": 1653.14,
    "text": "Die ist gleich auf mit der Fünfzig-Siebzig-Ti Was einigermaßen passend ist."
  },
  {
    "start": 1653.6,
    "end": 1656.88,
    "text": "Und die RTX vierzig-Ninzig ist auch nur vierzehn Prozent schneller als die."
  },
  {
    "start": 1659.18,
    "end": 1662.74,
    "text": "Also ist wirklich die RTX-Fürzig Neunzig hier plötzlich langsam."
  },
  {
    "start": 1663.12,
    "end": 1666.14,
    "text": "Könnte man sagen, ja okay gut vielleicht gibt es halt einfach nur ein hartes Limit."
  },
  {
    "start": 1666.46,
    "end": 1668.34,
    "text": "Wir sind im CPU Limit schneller geht das nicht."
  },
  {
    "start": 1668.92,
    "end": 1676.44,
    "text": "Wenn wir uns dann aber die RTX Fünfzig neunzig anschauen Die ist plötzlich hier in UHD zweiundfünfzig Prozent schneller als die RTX fürzig neunsig."
  },
  {
    "start": 1677.1,
    "end": 1679.7,
    "text": "Eigentlich sollte sie nur halb so viel schneller sein."
  },
  {
    "start": 1681.56,
    "end": 1683.38,
    "text": "Ja fünf und zwanzig Prozent wäre eigentlich ein gutes."
  },
  {
    "start": 1683.66,
    "end": 1689.44,
    "text": "also Die RTX-Fünfzig Neunzig ist auch fünfzig Prozent schneller als die RTX-fünfzig achtzig."
  },
  {
    "start": 1689.52,
    "end": 1701.5,
    "text": "Da kommt die Skalierung auch wieder so halbwegs hin, also es ist wirklich die RTX vierzig neunzig, die bei Nvidia, wenn man sich nur in Videografikanten anschaut, die hier einen harten Ausreißer nach unten macht und das ist auch ein WQHD."
  },
  {
    "start": 1704.26,
    "end": 1707.82,
    "text": "So ein WqHD ist sogar die RX neunzig siebzig schneller als."
  },
  {
    "start": 1708.22,
    "end": 1708.36,
    "text": "Es"
  },
  {
    "start": 1714.16,
    "end": 1715.52,
    "text": "gibt noch keine Antwort darauf."
  },
  {
    "start": 1715.62,
    "end": 1721.04,
    "text": "Generell GeForce relativ langsam im Vergleich zu Radeon, aber die Fertig-Ninzig fällt halt nach unten komplett aus dem Rahmen."
  },
  {
    "start": 1721.8,
    "end": 1735.32,
    "text": "Wer nach oben komplett aus einem Rahmen fällt in den Benchmarks ist wenn man wieder mal nur auf Diagramme guckt... Aber es gibt auch da immerhin ein Hinweis ist die Intel ARK B-Fünf Achtzig Da hat Wolfgang mal angeschrieben intensive Grafikfehler."
  },
  {
    "start": 1735.9,
    "end": 1743.68,
    "text": "Die schlägt hier Ha, die holt eine fünftig-sächsigtee, sechzehn Gigabyte in dem Fall fast ein."
  },
  {
    "start": 1744.42,
    "end": 1749.68,
    "text": "Ist zwanzig Prozent vor einer Fünfzigsechzig in Wekuad."
  },
  {
    "start": 1750.6,
    "end": 1753.32,
    "text": "und ja wir hatten es vorhin schon angesprochen."
  },
  {
    "start": 1753.54,
    "end": 1760.68,
    "text": "Absampling ist noch nicht so der Bringer in dem Spiel was überhaupt keinen Bringer hat zumindest mit dem Treiber dem aktuellen den wir genutzt haben."
  },
  {
    "start": 1760.92,
    "end": 1763.3,
    "text": "In dem Spiel gewesen ist das allerdings Ja,"
  },
  {
    "start": 1764.12,
    "end": 1764.48,
    "text": "die Akku."
  },
  {
    "start": 1764.56,
    "end": 1766.16,
    "text": "Grafik als solch und"
  },
  {
    "start": 1767.34,
    "end": 1768.1,
    "text": "das ist ganz witzig!"
  },
  {
    "start": 1768.74,
    "end": 1776.32,
    "text": "Wolfgang hat mir die Tage bei ihm am Platz und da hatte er ja den RATI B-Fünf Achtzig drin und ist seine Teststrecke abgefahren."
  },
  {
    "start": 1776.38,
    "end": 1777.84,
    "text": "also es ist nicht der integrierte Benchmark."
  },
  {
    "start": 1777.94,
    "end": 1787.12,
    "text": "Er fährt einmal die Strecke runter ohne Raytracing, fährt dann zurück und fährt die Stärke nochmal mit Raytrasing ab weil es geht schneller die kurze Streckel zurück zu fahren als alles neu zu laden."
  },
  {
    "start": 1787.16,
    "end": 1787.84,
    "text": "Das ist ja ein Forza."
  },
  {
    "start": 1787.92,
    "end": 1793.28,
    "text": "weiter in so einem Ding was nur im ersten Spiel statt... So eine Minute Shader Compiling liegt natürlich immer ein bisschen an deiner CPU."
  },
  {
    "start": 1794.16,
    "end": 1802.24,
    "text": "Dann lädst du ja in diesen Hub, dann lädest du in deine Garage, dann lädst du vor deinem Haus in die Einfahrt und dann lädt uns das Event... Oh!"
  },
  {
    "start": 1802.5,
    "end": 1803.58,
    "text": "Ist ein bisschen nervig?"
  },
  {
    "start": 1805.26,
    "end": 1817.22,
    "text": "Deswegen fährt er hin und zurück und da dachte ich so Ja gut es ist ja richtig mieses Wetter aber es gibt ja den Abschnitt nach dem Benchmarks noch wo er über die schweren Grafikeler Intel ARC genau mit diesem dieser Szene, die ich da auch gesehen habe."
  },
  {
    "start": 1817.78,
    "end": 1819.28,
    "text": "Du kannst ja auch noch mal runter scrollen Fabian."
  },
  {
    "start": 1819.38,
    "end": 1819.86,
    "text": "Das ist das"
  },
  {
    "start": 1819.92,
    "end": 1820.2,
    "text": "erste Bild."
  },
  {
    "start": 1820.26,
    "end": 1821.98,
    "text": "Denkt man ja okay grau in grau"
  },
  {
    "start": 1822.52,
    "end": 1823.2,
    "text": "aber dann sieht man"
  },
  {
    "start": 1823.28,
    "end": 1828.56,
    "text": "wie die Einstellungen eigentlich sind mit Sonnenschein und Schattenwurf auf einer Radeon."
  },
  {
    "start": 1829.24,
    "end": 1830.0,
    "text": "Also die Sonne ist weg."
  },
  {
    "start": 1830.32,
    "end": 1836.32,
    "text": "Es sieht aus als würde man in tiefer Dämmerung bei absolut grauen Himmel durch Japan."
  },
  {
    "start": 1836.38,
    "end": 1838.88,
    "text": "also man fährt nicht mehr durch Japan Man fährt durch Großpitalien"
  },
  {
    "start": 1838.94,
    "end": 1844.86,
    "text": "so Und gut, das ist halt... deswegen ist mit der Intel Arcter aktuell alles so ein bisschen mit Vorsicht."
  },
  {
    "start": 1845.02,
    "end": 1848.66,
    "text": "Was heißt die hohe Leistung wird daran liegen dass hier einfach nicht funktioniert?"
  },
  {
    "start": 1848.98,
    "end": 1854.56,
    "text": "Ja klar wenn ich keine Beleuchtungen berechne dann spare ich mir entsprechend auch FPS."
  },
  {
    "start": 1855.22,
    "end": 1858.02,
    "text": "Kommen wir noch zu Raytracing wo du schon Beleuchten angesprochen hast."
  },
  {
    "start": 1858.8,
    "end": 1868.92,
    "text": "Da haben wir schon gesehen da fällt die Leistung dann doch und GeForce kann sich vor Radeon schieben aber nur knapp."
  },
  {
    "start": 1869.92,
    "end": 1871.6,
    "text": "Wir fangen wieder mit WQAD an."
  },
  {
    "start": 1871.64,
    "end": 1875.22,
    "text": "Die erste Grafikkarte, die hier in die Nähe der FBS kommt."
  },
  {
    "start": 1876.78,
    "end": 1883.68,
    "text": "RTX-FZX-Siebendien erreicht siebenundfünfzig und RTX-RX-Rx-Sechtsig XT-Schsten Gigabyte fünfundfünftig FPS."
  },
  {
    "start": 1883.76,
    "end": 1890.24,
    "text": "Das wären dann Kandidaten, die sich mit Performance-Absamplingen locker über die Sechtsig Schieben würden oben raus betrachtet."
  },
  {
    "start": 1890.62,
    "end": 1892.06,
    "text": "Wir hatten eben ja den Vergleich."
  },
  {
    "start": 1892.34,
    "end": 1903.94,
    "text": "Vierzig Neunzig Fünfzig Achtzig neunzig Siebzig XT, die alle ungefähr gleich auffahren Sind sie hier eigentlich auch immer noch, wobei die beiden genannten GeForce-Grafikarten jetzt drei bzw."
  },
  {
    "start": 1904.18,
    "end": 1905.96,
    "text": "so vier Prozent vor der Radion liegen?"
  },
  {
    "start": 1906.04,
    "end": 1909.1,
    "text": "Das ist meine Meinung nach immer noch vernachlässigbar."
  },
  {
    "start": 1909.54,
    "end": 1912.0,
    "text": "Interessant sind halt wieder nur auf einem Niveau."
  },
  {
    "start": 1912.08,
    "end": 1914.68,
    "text": "mit der Fünfzig Achtzig kann sich nicht wirklich absetzen."
  },
  {
    "start": 1916.66,
    "end": 1923.7,
    "text": "Wer natürlich jetzt hier abfällt, wer ja eben noch mit diesen drei Grafikarten in einer Reihe stand war den Seventausend"
  },
  {
    "start": 1923.74,
    "end": 1924.36,
    "text": "Neunhundert XTX."
  },
  {
    "start": 1924.66,
    "end": 1929.1,
    "text": "Die fällt jetzt aber hier zwanzig Prozent nach hinten Sobald Raytracing eingesetzt wird."
  },
  {
    "start": 1929.44,
    "end": 1934.78,
    "text": "Da ist RDNA III weiteilen schlechter und also es ist halt schwächer als RDna IV, das merkt man hier dann wieder."
  },
  {
    "start": 1936.42,
    "end": 1945.16,
    "text": "Wenn wir auf uHTG, auf der anderen Seite... ...Sechtsig FPS erreichen wir in dem Fall dann hier knapp mit ner neunzig-siebzig XT."
  },
  {
    "start": 1945.36,
    "end": 1946.88,
    "text": "die liegt bei siebenundfünfzig FPS."
  },
  {
    "start": 1946.96,
    "end": 1950.92,
    "text": "Die Fünfzig Achtzig liegt jetzt immerhin zwölf Prozent vor ne vierundsechzig FPS."
  },
  {
    "start": 1951.7,
    "end": 1956.64,
    "text": "Jetzt kann sich sogar die vierzigneunzigend ganz bisschen, neun Prozent vor den fünfzig achtzig setzen."
  },
  {
    "start": 1957.92,
    "end": 1961.8,
    "text": "Interessanterweise natürlich wieder die fünfzigneunsig."
  },
  {
    "start": 1961.84,
    "end": 1963.46,
    "text": "Die rückt jetzt näher an das Feld ran."
  },
  {
    "start": 1963.7,
    "end": 1985.88,
    "text": "also wir haben nach wie vor Situationen dass eine fünfzig neunzig ohne Raytracing oftmals stärker performt, abschnattet im Vergleich zum restlichen Testfeld als mit Raytrasing und generell verliert Blackwell hier ein Stück weit gegenüber Erdar was immer noch ja absurd ist, aber es ist wie es ist."
  },
  {
    "start": 1987.9,
    "end": 1993.88,
    "text": "Und die B-Fünf-Achzig ist wieder sehr schnell, aber das Thema haben wir gerade schon besprochen."
  },
  {
    "start": 1994.74,
    "end": 2001.8,
    "text": "Ja sofern nochmal zusammengefasst wenn ihr eine aktuelle Radeon habt Das läuft wirklich vergleichsweise richtig gut."
  },
  {
    "start": 2003.38,
    "end": 2013.42,
    "text": "Mal gucken ob ein zweiter Game Ready Treiber oder ein Spiele Patch Die GeForce auf das normale Leistungsniveau anheben kann."
  },
  {
    "start": 2013.5,
    "end": 2019.72,
    "text": "Gerade die RTX-HPX-RTX-Fürzig-Nutzer gucken erst mal doof aus der Wäsche, wenn sich da nichts tut."
  },
  {
    "start": 2020.08,
    "end": 2024.0,
    "text": "Ich meine, die Grafikkarte gehört trotzdem zu den schnellsten, die man in dem Spiel nutzen kann."
  },
  {
    "start": 2024.1,
    "end": 2030.54,
    "text": "aber ja ich glaube jeder würde sich wünschen vor der Fünfzig-Achzig zu liegen und nicht so weit hinter der Fünftig-Nurrenzig."
  },
  {
    "start": 2031.46,
    "end": 2032.56,
    "text": "Und ja, arg muss er machen."
  },
  {
    "start": 2032.68,
    "end": 2032.88,
    "text": "Welche"
  },
  {
    "start": 2032.94,
    "end": 2033.76,
    "text": "sind es jetzt übrigens?"
  },
  {
    "start": 2033.88,
    "end": 2036.24,
    "text": "Also ich hab's gerade keine Zahl genannt, vierunddreißig Prozent."
  },
  {
    "start": 2036.48,
    "end": 2041.38,
    "text": "also mit Raytracing UHD hatten wir ja die angesprochenen, zweiundfünfzig Prozent."
  },
  {
    "start": 2041.52,
    "end": 2042.62,
    "text": "Die, die fünfzig, neunzig."
  },
  {
    "start": 2042.66,
    "end": 2047.42,
    "text": "vor der vierzig und neunzig liegt hier nur noch vierunddreißig Prozent was immer noch mehr ist als normal."
  },
  {
    "start": 2048.26,
    "end": 2048.3,
    "text": "so."
  },
  {
    "start": 2048.76,
    "end": 2049.94,
    "text": "Und kommen wir noch zu Frame Generation."
  },
  {
    "start": 2050.04,
    "end": 2052.78,
    "text": "und was ist das angesprochen, dass wir da auch noch drauf blicken werden."
  },
  {
    "start": 2052.94,
    "end": 2061.139,
    "text": "Steht aktuell auf GeForce zur Verfügung bis Maximal VX also Multi-Frame Generation eins Punkt Null bevor es dann halt bis auf sechs X gehoben wurde."
  },
  {
    "start": 2061.199,
    "end": 2064.4,
    "text": "jetzt dieses Jahr aber auch nur auf RTX fünftausend."
  },
  {
    "start": 2064.44,
    "end": 2067.44,
    "text": "Ja also xv geht ja auch nur für RTX fünf tausend."
  },
  {
    "start": 2067.62,
    "end": 2072.219,
    "text": "richtig multi-frame generation generell geht ja nur auf fünftausend."
  },
  {
    "start": 2073.56,
    "end": 2074.34,
    "text": "Ja, tut gut."
  },
  {
    "start": 2074.659,
    "end": 2075.8,
    "text": "Skaliert ordentlich, ne?"
  },
  {
    "start": 2076.6,
    "end": 2084.56,
    "text": "Also das Interessante ist, hier wurde ja wieder so ein bisschen getrickst möchte ich unterstellen weil Nvidia Reflex also die Technik zur Latentsreduzierung"
  },
  {
    "start": 2085.9,
    "end": 2087.58,
    "text": "kann man nicht separat einschalten."
  },
  {
    "start": 2087.98,
    "end": 2090.56,
    "text": "Genau und es funktioniert nur zusammen mit FrameGen."
  },
  {
    "start": 2090.659,
    "end": 2096.679,
    "text": "Man kann das zwar einschaltet Es gibt einen Schalter dafür der macht aber nichts solange FrameGen an welchen nicht an ist."
  },
  {
    "start": 2097.28,
    "end": 2097.76,
    "text": "Das heißt"
  },
  {
    "start": 2100.62,
    "end": 2105.46,
    "text": "Man könnte ohne Frame Generation noch niedrigere Latentsen haben, aber es wird einem nicht gegönnt."
  },
  {
    "start": 2105.84,
    "end": 2109.86,
    "text": "Genau und generell sind die Latentzen sowieso relativ hoch."
  },
  {
    "start": 2110.24,
    "end": 2110.82,
    "text": "Ohne Freien sein."
  },
  {
    "start": 2110.86,
    "end": 2110.9,
    "text": "Wir"
  },
  {
    "start": 2110.98,
    "end": 2113.04,
    "text": "starten bei quatsch."
  },
  {
    "start": 2113.86,
    "end": 2114.62,
    "text": "Ja doch bei fünfzig."
  },
  {
    "start": 2118.42,
    "end": 2119.18,
    "text": "Also macht du bitte..."
  },
  {
    "start": 2121.4,
    "end": 2125.26,
    "text": "Die Standardlatents wenn man hingeht."
  },
  {
    "start": 2127.28,
    "end": 2128.9,
    "text": "Jetzt habe ich mich hier gerade gelockt, warte mal."
  },
  {
    "start": 2129.78,
    "end": 2135.22,
    "text": "Auf einer Fünfzig-Siebzig-Ti mit DLSS IV Super Resolution Balanced Wir machen einen Final Generation komplett aus."
  },
  {
    "start": 2135.88,
    "end": 2138.88,
    "text": "Da haben wir siebenundachtzig Millisekunden."
  },
  {
    "start": 2139.0,
    "end": 2141.62,
    "text": "Ich wollte gerade Sekunden sagen aber das wäre ja wirklich noch etwas hoch."
  },
  {
    "start": 2142.3,
    "end": 2144.04,
    "text": "Siebenundachzig Millisikunden und das ist ziemlich"
  },
  {
    "start": 2144.08,
    "end": 2144.14,
    "text": "hoch."
  },
  {
    "start": 2144.18,
    "end": 2145.12,
    "text": "Also Null Komma eine Sekunde?"
  },
  {
    "start": 2146.34,
    "end": 2150.14,
    "text": "Ja also das ist eine... Ja, schreckend möchte man fast sagen."
  },
  {
    "start": 2150.2,
    "end": 2151.5,
    "text": "Hohe Latents für ein Rennspiel!"
  },
  {
    "start": 2151.6,
    "end": 2152.5,
    "text": "Warum auch immer?"
  },
  {
    "start": 2153.2,
    "end": 2154.38,
    "text": "Machen wir Reflex an... Gut"
  },
  {
    "start": 2154.42,
    "end": 2156.3,
    "text": "es sind aber nur Schuldungen wenn ich das noch erwähnen darf."
  },
  {
    "start": 2156.38,
    "end": 2158.5,
    "text": "Es sind halt auch nur fifty-fünfzig FPS."
  },
  {
    "start": 2158.62,
    "end": 2166.68,
    "text": "dann Also wir reden ja über URD Extreme Preset Aber trotzdem Neunzig Millisekunden ist ordentlich."
  },
  {
    "start": 2167.3,
    "end": 2170.6,
    "text": "Machen Wir Reflex An, ändert sich daran gar nix."
  },
  {
    "start": 2171.06,
    "end": 2180.46,
    "text": "Denn wie gesagt Reflex wirkt erst sobald wir Frameshand einschalten FAMENCHAIN X-II einschaltet, was ja auf Ada und Blackwell funktioniert."
  },
  {
    "start": 2181.16,
    "end": 2185.78,
    "text": "Dann fehlt unsere Latents auf ... ja ... ... forty-fünfzehn Millisekunden!"
  },
  {
    "start": 2185.96,
    "end": 2189.26,
    "text": "Also es sind sehr viel besseres Ergebnis auch ein generell angemachtes Ergebnis."
  },
  {
    "start": 2189.32,
    "end": 2193.04,
    "text": "man würde eigentlich mit ungefähr fünfzig Milliseken generell rechnen bei so einem Spiel."
  },
  {
    "start": 2193.1,
    "end": 2193.98,
    "text": "warum das Neunzig hat?"
  },
  {
    "start": 2194.24,
    "end": 2194.44,
    "text": "Who"
  },
  {
    "start": 2194.5,
    "end": 2194.76,
    "text": "knows?!"
  },
  {
    "start": 2195.74,
    "end": 2202.2,
    "text": "Die FPS steigen dann gleichzeitig um seventy-fünfeinzig Prozent von vierundfünfzig auf vierundneunzig."
  },
  {
    "start": 2203.12,
    "end": 2208.04,
    "text": "Und ich denke mal, ich riehe hier von UHD mit der Fünfzig-Siebzig-DI alles auf Anschlag."
  },
  {
    "start": 2209.28,
    "end": 2213.4,
    "text": "Immer noch mit Balanced Super Resolution und wir kriegen vierundneinzig FPS."
  },
  {
    "start": 2213.8,
    "end": 2227.24,
    "text": "wenn wir auf Performance Super Resolutions gehen sind da wahrscheinlich hundertzehnzig FPS oder so drin bei einer Tänz die nochmal besser wäre als diese zwei fünfzig Millisekunden."
  },
  {
    "start": 2228.14,
    "end": 2232.72,
    "text": "Also kann man sich in dem Fall dann eigentlich nicht beschweren, denn Frame Generation funktioniert sehr gut."
  },
  {
    "start": 2232.88,
    "end": 2242.52,
    "text": "Also Wolfgang hat sich das angeschaut, hat damit gespielt und ist zum Schluss gekommen und spielt sich besser als ohne liegt auch eben daran dass man Reflex nicht ohne nutzen kann."
  },
  {
    "start": 2243.08,
    "end": 2245.24,
    "text": "Das heißt man hat mit Frame Generation so absurd es ist."
  },
  {
    "start": 2247.6,
    "end": 2249.46,
    "text": "Direkt halbsohletend."
  },
  {
    "start": 2250.78,
    "end": 2265.08,
    "text": "Und wenn man auf XIV geht, Multi-Frame Generation auf Black Wall Die Latents steigt um neun Prozent, aber man bekommt halt gleichzeitig noch mal seventy- acht Prozent mehr FPS hätte."
  },
  {
    "start": 2265.16,
    "end": 2274.1,
    "text": "In dem Fall also auf der Fülle die kann das Jahr hundert und sechzig FPS bei immer noch sehr viel niedrigeren Latentzen als"
  },
  {
    "start": 2276.08,
    "end": 2280.3,
    "text": "wenn wir nicht relativ ohne Films sind."
  },
  {
    "start": 2281.28,
    "end": 2282.74,
    "text": "Ja, also es gibt immer noch den Disconnect."
  },
  {
    "start": 2282.9,
    "end": 2284.18,
    "text": "Das ist natürlich nicht proportional."
  },
  {
    "start": 2285.06,
    "end": 2308.5,
    "text": "aber das ist dann im Fall ein Spiel mit absoluten Werten wo's funktioniert und generell auch in dem so was gut funktionieren kann und wer es nutzen kann, wer über eine D-Force RTX Fertig oder RTX fünftig verfügt der sollte laut Wolfgang auf jeden fall fremde Generation einschalten Sofern in den Display hat das mehr als Herz darstellen kann."
  },
  {
    "start": 2310.24,
    "end": 2311.54,
    "text": "Hatten wir noch die letzten zwei Sachen ab."
  },
  {
    "start": 2312.06,
    "end": 2323.52,
    "text": "Shader Compiling habe ich schon angesprochen, passiert beim Spielstart nach Grafikkartentreiberwechsel möglicherweise auch nach Spieleupdate dauert je nach CPU eine Minute bis weiß der Geier was?"
  },
  {
    "start": 2323.6,
    "end": 2326.58,
    "text": "Je nachdem wie all die CPUs und wie viel Kerne sie hat und wie hoch sie takten kann."
  },
  {
    "start": 2327.98,
    "end": 2331.64,
    "text": "da gibt es dann auch keine Shader-Compilingsruckler mehr im Spiel."
  },
  {
    "start": 2332.5,
    "end": 2333.26,
    "text": "Was z.B."
  },
  {
    "start": 2333.64,
    "end": 2338.68,
    "text": "Radeon aber doch das ein oder andere Mal zu spüren ist, ist dieses Traverselstottern."
  },
  {
    "start": 2338.84,
    "end": 2354.38,
    "text": "Also wenn man in der Open World diese riesig rumfährt und dann am Ende doch mal die Engine-Objekte nachladen muss weil man jetzt aus dem Wald Richtung Rapsfeld fährt und die Rapsfeldexturen halt noch nicht im Speicher gelegen haben warum sollten sie auch im tiefsten Laubwald?"
  },
  {
    "start": 2355.16,
    "end": 2358.56,
    "text": "Dann kann man das auf einer Radion Dawn durchaus immer mal wieder spülen."
  },
  {
    "start": 2359.92,
    "end": 2368.36,
    "text": "Auch das ist wieder ein Luxus-Problem, aber wenn es doch schon so gut läuft auf einer Radeon der X-Nutzy XT dann war Wolfgangs Aufforderung gar nicht im Entwickler."
  },
  {
    "start": 2368.84,
    "end": 2369.64,
    "text": "Guckt euch das nochmal an!"
  },
  {
    "start": 2369.76,
    "end": 2371.32,
    "text": "Auf GeForce ist es nicht der Fall."
  },
  {
    "start": 2372.28,
    "end": 2389.36,
    "text": "und generell Speicher schon angesprochen mit den von ihm genutzten Settings also ja extrem... Das ist dann halt auch bei Texturen glaube ich die höchste Stufe, ist acht Gigabyte in WQAD zu niedrig ab zwölf läuft's Wenn RT an ist, ist dann UAD wiederum auch zwölf zu niedrig."
  },
  {
    "start": 2390.1,
    "end": 2393.36,
    "text": "Ihr könnt ja am Regler drehen mit sechzehn Gigabyte inklusive RT."
  },
  {
    "start": 2394.72,
    "end": 2397.16,
    "text": "Ist jede Auflösung auch UAD kein Problem"
  },
  {
    "start": 2397.58,
    "end": 2397.76,
    "text": "was?"
  },
  {
    "start": 2397.96,
    "end": 2404.98,
    "text": "Ja also wir wissen jetzt aber tatsächlich gar nicht ob es mit acht Gigabit laufen würde wenn man die Settings oder wie weit man den Settings runterstellen muss."
  },
  {
    "start": 2405.02,
    "end": 2405.68,
    "text": "Hat das sich angeguckt?"
  },
  {
    "start": 2405.88,
    "end": 2409.2,
    "text": "ich habe das ganz frech meiner Wart der Erwartungswertes."
  },
  {
    "start": 2409.28,
    "end": 2412.16,
    "text": "Es ist besser läuft wenn man Texturen auf die nierigste Stufe stellt."
  },
  {
    "start": 2414.02,
    "end": 2438.54,
    "text": "lange Rede kurzer Sinn Technisch noch einiges zu tun, aber ich würde sagen weniger problematisch als vor fünf Jahren bei Forza Horizon V. Da gab es doch einiges wenn ich mich da recht dran erinnere möglicherweise nicht nur für Playground Games sondern auch für die Grafikkartenhersteller ins andere Intel wobei auch da wissen wir nicht vielleicht"
  },
  {
    "start": 2438.7,
    "end": 2441.0,
    "text": "Man muss hier wirklich differenzieren."
  },
  {
    "start": 2441.1,
    "end": 2451.9,
    "text": "Also wenn man eine Geforce im Rechner hat, idealerweise in der aktuelle Geforce die in irgendeiner Art und Weise Framechain unterstützt ob das jetzt multi oder normal ist dann läuft ja alles gut."
  },
  {
    "start": 2452.78,
    "end": 2455.9,
    "text": "insbesondere also außer man hat einen vierzig neunzig, dann ein bisschen weniger FPS"
  },
  {
    "start": 2456.54,
    "end": 2456.64,
    "text": "Aber"
  },
  {
    "start": 2456.96,
    "end": 2457.94,
    "text": "dann läuft es immer noch gut."
  },
  {
    "start": 2458.1,
    "end": 2465.38,
    "text": "Dann hat man halt zehn Prozent weniger FPS oder zwanzig aber dann stellt man halt einmal des absehmpflegende Stufe höher, man sieht keinen Unterschied."
  },
  {
    "start": 2465.48,
    "end": 2470.74,
    "text": "von who cares Kann man sich nicht beschweren, alle aktuellen Techniken werden unterstützt."
  },
  {
    "start": 2471.22,
    "end": 2495.58,
    "text": "Also ich weiß gar keine Rehre-Konstruktion ist glaube ich nicht mit dabei aber es ist geschenkt Wenn man eine Radion hat wenn man aktuelle Radionen hat ja also nur RX-IX-IX war verwächslich alles in der RX-ix Neuntausend Kann man sich über hohe FPS freuen, kann man sich auch mal über den sehr gutes Absampling freuen."
  },
  {
    "start": 2495.64,
    "end": 2501.94,
    "text": "Man wird aber leider zur Kenntnis nehmen müssen dass man keinen Frame Generation nutzen kann aus unverständlichen Gründen."
  },
  {
    "start": 2502.0,
    "end": 2502.92,
    "text": "warum ist es nicht dabei?"
  },
  {
    "start": 2503.42,
    "end": 2511.42,
    "text": "Man wird feststellen müssen das man ja eventuell immer Traverse Startup Probleme hat die auf natürlich was nicht auftreten auch aus unverständlichem gründen."
  },
  {
    "start": 2511.9,
    "end": 2515.5,
    "text": "also hier sieht man schon Ja, es ist in Unterstellungen immer schwierig."
  },
  {
    "start": 2515.6,
    "end": 2518.66,
    "text": "Aber offensichtlich ist hier die Optimierung von den Videografikarten."
  },
  {
    "start": 2518.78,
    "end": 2519.98,
    "text": "mehr auffahnden, mehr Zeit..."
  },
  {
    "start": 2520.54,
    "end": 2530.08,
    "text": "Wobei die zum Beispiel ja auch die Radeon-Stärke dadurch herrühren kann dass das halt ein Xbox Game Studio Game ist und die Xbox halt auf Radeone."
  },
  {
    "start": 2530.18,
    "end": 2539.92,
    "text": "also deswegen ist es nicht so ganz verständlich wie ich auch schon zu Anfang meinte eigentlich wenn man sich die Benchmark anguckt wie stark Radeons ist Ja, warum hakt es dann an anderer Stelle?"
  },
  {
    "start": 2540.14,
    "end": 2542.52,
    "text": "Also macht da noch mal was liebe Entwinkler."
  },
  {
    "start": 2542.78,
    "end": 2543.32,
    "text": "Und bei"
  },
  {
    "start": 2543.44,
    "end": 2549.16,
    "text": "Intel... Bei ARK ist jetzt wieder die Frage, das ist die Grafikkarte schuld, sind sie ein Trickler-Schuld?"
  },
  {
    "start": 2549.2,
    "end": 2549.86,
    "text": "Das ist nicht unbedingt so."
  },
  {
    "start": 2550.02,
    "end": 2550.54,
    "text": "aus beidem."
  },
  {
    "start": 2551.04,
    "end": 2554.08,
    "text": "Ist es einfach nicht wirtschaftlich für diese Grafikatte zu optimieren?"
  },
  {
    "start": 2554.12,
    "end": 2554.16,
    "text": "Ich"
  },
  {
    "start": 2554.2,
    "end": 2557.34,
    "text": "denke das ist so offensichtlich dass da etwas hakt und sich das ändert wird."
  },
  {
    "start": 2557.52,
    "end": 2564.92,
    "text": "Aber Day One, wenn da bis fünft oder fünfte nicht noch ein Update kommt oder neuer Treiber ist es halt kaputt."
  },
  {
    "start": 2565.34,
    "end": 2566.98,
    "text": "Punkt Ja, also Ende."
  },
  {
    "start": 2567.24,
    "end": 2567.4,
    "text": "Aber"
  },
  {
    "start": 2567.44,
    "end": 2568.32,
    "text": "man gibt sich damit"
  },
  {
    "start": 2568.98,
    "end": 2573.28,
    "text": "zufrieden, dass man halt überall das Gefühl hat, man fährt im Regen."
  },
  {
    "start": 2573.96,
    "end": 2574.06,
    "text": "Also"
  },
  {
    "start": 2574.1,
    "end": 2578.64,
    "text": "dass man technisch nicht bedacht wurde, dass es ein schlechtes Absimpfling hat und kein Fremdchen hat?"
  },
  {
    "start": 2578.76,
    "end": 2584.66,
    "text": "Ja okay aber dass man dann obendrauf noch diese Grafikfehler hat macht das da eigentlich unspielbar ist."
  },
  {
    "start": 2584.7,
    "end": 2588.88,
    "text": "ein hartes Wort aber ich würde es in dem Zustand nicht spielen auf einer ARK."
  },
  {
    "start": 2589.82,
    "end": 2595.12,
    "text": "Es sei denn es bewahrheitet sich nicht was Wolfgang halt auf seinem Testsystem mit der ARK erlebt hat."
  },
  {
    "start": 2596.3,
    "end": 2605.66,
    "text": "Aber in der Regel ist das ja nicht ein System, was anders läuft als andere Systeme und dann sind wir doch eigentlich auch schon beim nächsten Thema oder direkt übergelitten."
  },
  {
    "start": 2606.24,
    "end": 2607.02,
    "text": "Wie läuft es denn bei euch?"
  },
  {
    "start": 2607.88,
    "end": 2616.62,
    "text": "Forza Horizon Six genau das wollen wir nächste Woche wieder herausfinden mit einem unserer beliebten Community Benchmarks."
  },
  {
    "start": 2617.3,
    "end": 2619.7,
    "text": "ihr kennt das ja wir rufen euch dazu auf testet."
  },
  {
    "start": 2620.54,
    "end": 2622.74,
    "text": "Ja, wir machen das natürlich dankbar immer mit Cinebench."
  },
  {
    "start": 2622.8,
    "end": 2624.64,
    "text": "Mit den drei D-Mark haben wir es zuletzt gemacht."
  },
  {
    "start": 2625.42,
    "end": 2628.44,
    "text": "ganz toll sind die offiziellen Benchmarks weil's da so einfach ist."
  },
  {
    "start": 2628.5,
    "end": 2639.98,
    "text": "man kann nichts falsch einstellen jeder weiß was er zu tun hat Es ist kostenlos Das heißt die Einstiegshürden sind klein Die Fehleranfälligkeit niedrig und bei CineBench zwischen den Jahren haben dann ja auch wieder knapp tausend"
  },
  {
    "start": 2640.58,
    "end": 2641.88,
    "text": "Was auch noch sehr dankbar ist."
  },
  {
    "start": 2642.22,
    "end": 2644.7,
    "text": "wenn so Tech-Demos von Spiel kommen vorab"
  },
  {
    "start": 2644.88,
    "end": 2649.1,
    "text": "So war's genau wie das ja bei Monster Hunters oder so."
  },
  {
    "start": 2649.76,
    "end": 2650.78,
    "text": "Ja, also ist es toll."
  },
  {
    "start": 2650.86,
    "end": 2654.26,
    "text": "Ihr macht da seit Jahren mit... Ist das jedes Mal eine große Freude?"
  },
  {
    "start": 2654.34,
    "end": 2659.6,
    "text": "Klar, Fabian du hast doch schon mal ein Sklo gegriffen oder wir, ne dass wir dachten oh das wird super und dann machen weniger mit."
  },
  {
    "start": 2660.52,
    "end": 2661.0,
    "text": "aber auf"
  },
  {
    "start": 2661.06,
    "end": 2670.68,
    "text": "der anderen Seite ist es aus einer gewissen Perspektive auch einen Griff ins Klo wenn plötzlich vierhundert Leute in einem Wochenende mitmachen und man den ganzen Sonntag vom Rechner verbringt die Ergebnisse einzuflegen?"
  },
  {
    "start": 2671.52,
    "end": 2671.86,
    "text": "Aber?"
  },
  {
    "start": 2672.34,
    "end": 2672.82,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "start": 2672.92,
    "end": 2676.08,
    "text": "Weil es gab ja auch Schwachstellen im bisherigen System."
  },
  {
    "start": 2676.24,
    "end": 2692.02,
    "text": "das eine war dass eure Ergebnisse nicht automatisch übernommen wurden allein schon deswegen ja weil man noch mal drauf grücken gucken könnte aber das war eigentlich eher seltener das Problem sondern wir euch ja gesagt haben meldet euer system bitte in der und der Form."
  },
  {
    "start": 2692.16,
    "end": 2707.56,
    "text": "Und das haben viele von euch auch immer sehr gut gemacht, aber auch ganz viele nicht so dass für diejenigen oftmals Fabian oder aber auch mal ich die dann die Ergebnisse übernehmen Die Hauptarbeit doch darin bestand die Bezeichnung von CPU Grafikkarte usw."
  },
  {
    "start": 2708.02,
    "end": 2715.38,
    "text": "anzupassen Dass die teilweise dann mehrere hundert Einträge langen Diagramme überhaupt noch Überschaubar sind."
  },
  {
    "start": 2715.86,
    "end": 2729.28,
    "text": "Ja, also eine Grafikkarte vorne in dem Format kein GeForce genannt sondern nur das RTX groß Kleinstreibung angepasst auf Leerzeichen geachtet irgendwelche Hinweise zu OC oder TDP da war es auch immer alle so ein Einklang gebracht."
  },
  {
    "start": 2729.32,
    "end": 2737.96,
    "text": "dass ist bei jeder Grafikarte vergleichbar ist auf den ersten Blick also Formatierung und da geht wirklich viel Zeit für drei Stunden"
  },
  {
    "start": 2738.4,
    "end": 2738.44,
    "text": "So."
  },
  {
    "start": 2738.58,
    "end": 2750.78,
    "text": "und dann kam man am Ende einen Cinebench, Multicore, Singlecore und GPU Ergebnis Diagramm mit jeweils siebenhundert Einträgen die alle nach besten Wissen und Gewissen gleich benannt wurden."
  },
  {
    "start": 2751.68,
    "end": 2761.9,
    "text": "Und man blickt trotzdem nicht mehr durch weil jeder Eintrag ein eigenes Element ist, weil das eben keine Zuordnung zu Grafikkarten, zu Prozessoren, zu Betriebssystemen usw."
  },
  {
    "start": 2762.64,
    "end": 2763.18,
    "text": "gegeben hat."
  },
  {
    "start": 2763.48,
    "end": 2768.04,
    "text": "Es war quasi ein Texteingabe von euch und so hat es auch die Datenbank gefressen."
  },
  {
    "start": 2768.66,
    "end": 2771.9,
    "text": "Auch bei den Gaming-Benchmarks war's halt häufig so, dass man plötzlich"
  },
  {
    "start": 2773.16,
    "end": 2773.36,
    "text": "oben"
  },
  {
    "start": 2773.6,
    "end": 2776.38,
    "text": "im Diagramm eben dreißigvierzigneunzig hatte..."
  },
  {
    "start": 2776.86,
    "end": 2777.7,
    "text": "Fünfzig neunzig?"
  },
  {
    "start": 2777.82,
    "end": 2777.9,
    "text": "Ne!"
  },
  {
    "start": 2777.94,
    "end": 2779.22,
    "text": "Vierzig neunsig das nicht."
  },
  {
    "start": 2779.28,
    "end": 2783.32,
    "text": "Ja, die fünfzig neundzig hatten ich ganz die Verbreitung der vierzig neuntzig erreicht aus Gründen."
  },
  {
    "start": 2785.56,
    "end": 2790.5,
    "text": "Aber dann hat man halt eben trotzdem diese dreißigvierzig neunzig Balken, die alle ungefähr gleich lang sind."
  },
  {
    "start": 2790.56,
    "end": 2797.2,
    "text": "Die einfach ein riesiges dickes Feld machen über das man scrollen muss um zu den anderen Grafikarten zu kommen wo dann die Frage ist welchen Mehrwert hattest denn?"
  },
  {
    "start": 2798.46,
    "end": 2804.1,
    "text": "Dreißig vierzig Neunzig Niemannander anzuzeigen von denen die allermeisten auch noch auf einem siebtausend achthundert extra d sitzen."
  },
  {
    "start": 2804.94,
    "end": 2806.52,
    "text": "Ein neuntausender extra D Entschuldigung."
  },
  {
    "start": 2807.38,
    "end": 2810.06,
    "text": "Ja was ist die Erkenntnis und was ist jetzt gewinnen?"
  },
  {
    "start": 2810.12,
    "end": 2820.22,
    "text": "und dass war dann auch der Grund zum Beispiel warum im Cinebench Thread aktuell noch oder beziehungsweise auch von unserem CMS dann halt aus dem Thread, wo ja die Ergebnisse gepostet werden."
  },
  {
    "start": 2820.64,
    "end": 2829.42,
    "text": "Noch ungefähr dreihundert Ergebnisse offen sind und dreihundert enttäuschte Teilnehmer von euch weil jeder möchte sich am Ende in diesem Diagramm wiederfinden."
  },
  {
    "start": 2829.5,
    "end": 2840.88,
    "text": "Jeder von euch hat sicher um da teilzunehmen die Mühe gemacht auf seinem System den Benchmark auszuführen die Ergebnisse einzutragen sein System so zu melden fast so zu melden, wie wir das wollen und dann passiert nichts."
  },
  {
    "start": 2841.44,
    "end": 2842.4,
    "text": "Warum passiert da nichts?"
  },
  {
    "start": 2842.68,
    "end": 2848.52,
    "text": "Weil es ein Heidenaufwand ist und wirklich irgendwann bei siebenhundert Einträgen im Diagramm macht's ja nur noch komplizierter."
  },
  {
    "start": 2848.96,
    "end": 2849.18,
    "text": "Also der"
  },
  {
    "start": 2849.24,
    "end": 2851.28,
    "text": "Grenz nutzen die Einträge aufzunehmen."
  },
  {
    "start": 2851.32,
    "end": 2851.36,
    "text": "Ist"
  },
  {
    "start": 2851.44,
    "end": 2852.5,
    "text": "negativ irgendwie."
  },
  {
    "start": 2853.86,
    "end": 2854.98,
    "text": "Aber jetzt du hast dir schon mal Luft"
  },
  {
    "start": 2855.02,
    "end": 2855.32,
    "text": "geholt."
  },
  {
    "start": 2855.72,
    "end": 2858.36,
    "text": "mit Forza Horizon Six starten wir jetzt die Community Benchmarks."
  },
  {
    "start": 2858.62,
    "end": 2865.88,
    "text": "zwei Punkt Null unter werdet ihr über einen Neustellnahmeformular Euren Prozessor auswählen, eure Grafikkarte auswöhnen."
  },
  {
    "start": 2866.04,
    "end": 2872.26,
    "text": "Auswähl'n können ob ihr Overclocking, Under Voltage oder in die TDP eingegriffen habt sowohl für die CPU als auch für die Grafikkarte."
  },
  {
    "start": 2873.08,
    "end": 2877.14,
    "text": "Ihr werdet Grafikteile auswälen können, ihr werdet das Betriebssystem auswärmen können."
  },
  {
    "start": 2880.6,
    "end": 2880.72,
    "text": "Also"
  },
  {
    "start": 2881.7,
    "end": 2892.12,
    "text": "im Endeffekt gibt es jetzt ein Formular mit Top-Down Menüs aus denen man halt eine Auswahl wählen kann die dann entsprechend formatiert wird vom CMS, also von unserem Backend, wenn man so möchte."
  },
  {
    "start": 2892.68,
    "end": 2913.94,
    "text": "Es gibt nicht mehr die Situation, dass man einen Freitextfeld hat, wo man dann selber seinen System String... Also ja, die Bezeichnung und die Beschreibung seines Systems eintragen muss, was bei uns handig korrigiert werden müsste, sondern diese handige Korrektur kann bestenfalls entfallen weil alles aus einem Drop-down-Menü passt genau zusammen"
  },
  {
    "start": 2914.52,
    "end": 2914.72,
    "text": "geschult."
  },
  {
    "start": 2914.76,
    "end": 2917.7,
    "text": "Ja das einzige was noch passieren kann ist es ihr leider etwas Falsches ausgewählt habt"
  },
  {
    "start": 2919.04,
    "end": 2920.9,
    "text": "oder ein falsches Ergebnis eingetragen"
  },
  {
    "start": 2920.98,
    "end": 2921.06,
    "text": "hat."
  },
  {
    "start": 2922.04,
    "end": 2929.44,
    "text": "Genau und nicht nur das, dass dann auch so abgespeichert wird sondern die Diagramme geben uns in Zukunft die Möglichkeit Mittelwerte zu bilden."
  },
  {
    "start": 2929.66,
    "end": 2932.98,
    "text": "Mittelwärte über die gleiche Grafikkarte aber verschiedene CPUs."
  },
  {
    "start": 2933.66,
    "end": 2936.1,
    "text": "Mittelwerde über die gleichen GPU auf viele Grafikarten."
  },
  {
    "start": 2936.24,
    "end": 2938.84,
    "text": "Mittel Werte über die Gleiche CPU mit der gleichen Grafikaute."
  },
  {
    "start": 2939.84,
    "end": 2942.24,
    "text": "MittelWerte über den gleichen Treibern mit dem gleichen GPU."
  },
  {
    "start": 2943.02,
    "end": 2945.66,
    "text": "Aber es ist alles möglich."
  },
  {
    "start": 2946.1,
    "end": 2949.9,
    "text": "Also die Ergebnisse, die da gesammelt werden, die kommen dann in eine Datenmark, wenn man so möchte."
  },
  {
    "start": 2950.82,
    "end": 2955.32,
    "text": "Aus denen man tatsächlich über das... Diagramm, das einem ausgegeben wird."
  },
  {
    "start": 2955.36,
    "end": 2959.36,
    "text": "und die Diagramme sehen dann auch noch mal ein bisschen anders aus als zu normalen Wetschmark-Diagrammen."
  },
  {
    "start": 2959.84,
    "end": 2962.3,
    "text": "Aber wo man sich selber zusammenknicken kann was möchte man sehen?"
  },
  {
    "start": 2962.76,
    "end": 2970.38,
    "text": "Möchte man sehen wie eine bestimmte Grafikrad mit einem bestimmten Treiber von einer bestimmten CBO abgeschnitten hat ja, dann sankt man sich halt eben genau diese Modelle aus der Datenbank an."
  },
  {
    "start": 2971.02,
    "end": 2973.5,
    "text": "Genau das müssen wir aktuell zum Start noch vorgeben."
  },
  {
    "start": 2973.56,
    "end": 2977.22,
    "text": "also ihr habt noch nicht die volle Freiheit im Diagrammen euch dasselbe zusammenzubasteln."
  },
  {
    "start": 2977.94,
    "end": 2986.46,
    "text": "Aber es wird im Forza Horizon Test nicht nur die Übersicht der Einzelergebnisse geben, sondern auch eine Über- sicht der Leistung Geografik-Karte und auch eine über- sichte Leistung wie CPU."
  },
  {
    "start": 2987.5,
    "end": 2993.26,
    "text": "Und so habt ihr auf einen Blick dann die Möglichkeit herauszufinden okay warum sind denn jetzt andere forty-neunzig so viel schneller?"
  },
  {
    "start": 2993.38,
    "end": 2993.6,
    "text": "Ah ok!"
  },
  {
    "start": 2994.4,
    "end": 3001.14,
    "text": "Der neuntausend achtnacht X-treide ist halt hier im UaD oder ein WQaD einfach noch mal soviel schneller als der siebentausend achtnaht X-Treidee."
  },
  {
    "start": 3001.34,
    "end": 3009.84,
    "text": "und ich habe ja nun den Core iFive vierzehntausend fünfhundert Der ist halt nochmal deutlich langsamer sehe ich ja auf einen Blick."
  },
  {
    "start": 3010.44,
    "end": 3018.36,
    "text": "Also das ist die wesentliche große Neuerung, darüber hinaus seht ihr Benchmarks, die ihr schon mal ausgeführt habt in eurem Forumprofil."
  },
  {
    "start": 3019.36,
    "end": 3021.98,
    "text": "Da wird in Zukunft dann auch noch mehr kommen."
  },
  {
    "start": 3022.8,
    "end": 3025.22,
    "text": "aber für Forza Horizon ist erstmal der erste große Schritt."
  },
  {
    "start": 3025.3,
    "end": 3027.98,
    "text": "Ihr müsst nicht mehr Freitext euer System eingeben sondern ihr wählt aus!"
  },
  {
    "start": 3028.88,
    "end": 3037.52,
    "text": "Wir werden dazu auch noch ein Kleinhautour-Titel veröffentlichen und ich werde mich nächste Woche auch nochmal Hinsetzen und ein kleines Video dazu machen, wo ich das auch noch mal alles erkläre."
  },
  {
    "start": 3037.74,
    "end": 3045.54,
    "text": "Das ist zumindest der Plan Was ihr da tun könnt Und vor allem auch was ihr tun dürft und müsst wenn irgendwas fehlt."
  },
  {
    "start": 3046.48,
    "end": 3056.44,
    "text": "Wir können nicht alle Grafikkarten also wir können alle grafikkart in den letzten zwanzig Jahre euch zu außer ergeben und Auch alle CPUs bei CPUs wird schon wild insbesondere weil es da ja auch mobile Varianten gibt."
  },
  {
    "start": 3057.46,
    "end": 3059.42,
    "text": "Also es gibt so aber Grafikkarten, aber das ist halt einfacher."
  },
  {
    "start": 3059.46,
    "end": 3065.98,
    "text": "Wir haben alle Reisen drin wir haben alle Intel Mobile also jeweils mobile wie pro wie desktop."
  },
  {
    "start": 3066.38,
    "end": 3066.5,
    "text": "Also"
  },
  {
    "start": 3066.56,
    "end": 3069.36,
    "text": "man fährt so schnell bei hunderten CPUs die Betrachtung?"
  },
  {
    "start": 3069.4,
    "end": 3069.72,
    "text": "Das sind glaube"
  },
  {
    "start": 3069.84,
    "end": 3076.82,
    "text": "ich über dreieinhalb Reisen und bei Intel sind wir zurückgegangen auf Intel Core zwölft again also Aller Lake."
  },
  {
    "start": 3076.88,
    "end": 3079.38,
    "text": "Und dann noch habe ich mir angeguckt was war ein Cinebench?"
  },
  {
    "start": 3079.5,
    "end": 3083.92,
    "text": "Was wurde da noch so gemeldet also einen Sechstausend siebenhundert KS drinnen siebentaun sieben Jahr."
  },
  {
    "start": 3084.08,
    "end": 3091.86,
    "text": "eigentlich ist dass Das heißt eigentlich, das meiste was ihr haben solltet ist vorauswählbar bei Grafiktreibern und Prozessoren."
  },
  {
    "start": 3092.44,
    "end": 3097.52,
    "text": "Aber wenn etwas fehlt könnt ihr euch auch immer melden, dann tragen wir es nach und schauen mal was da kommt."
  },
  {
    "start": 3098.02,
    "end": 3104.44,
    "text": "Bei Grafiktreibern war noch die Überlegung natürlich gibt's in einem oder anderen von euch der sich das letzte Jahr den Videotreiber vor Entwicklungen angeguckt hat gesagt ne ne ne."
  },
  {
    "start": 3104.6,
    "end": 3105.98,
    "text": "also ich mache gar nichts mehr neu."
  },
  {
    "start": 3107.04,
    "end": 3108.66,
    "text": "deswegen haben wir da weit zurückgeblickt."
  },
  {
    "start": 3110.24,
    "end": 3113.12,
    "text": "Wenn da was fehlt, meldet euch und dann müssen wir entscheiden ob wir den aufnehmen."
  },
  {
    "start": 3113.16,
    "end": 3115.82,
    "text": "Wobei beim Treiber wenn ihr den halt nutzt, dann müssen die noch aufnehmen."
  },
  {
    "start": 3115.9,
    "end": 3122.36,
    "text": "bei RAM eine Riesenauswahl von DDR-V über DDR-IV bis runter zu DDR-III, LPDDR IV, LPDDR VX."
  },
  {
    "start": 3123.24,
    "end": 3130.08,
    "text": "Da wird es die Ansage geben, wenn ihr da irgendetwas dazwischen habt weil's gibt ja auch die sonderbarsten Taktstufen, dann wählt halt etwas naheliegendes."
  },
  {
    "start": 3130.12,
    "end": 3134.28,
    "text": "Da haben Unschärfe in der ganzen Sache."
  },
  {
    "start": 3134.9,
    "end": 3159.8,
    "text": "Unser Ziel ist es, wir testen das jetzt mit Forza Horizon Six am Leben und Objekt mit euch in der Community des Neuesystems neue Meldungen von euren Ergebnissen eine neue Möglichkeit sie auszugeben endlich aggregiert nach Metriken wie wir sie wollen wie ihr sie wollt und das gleiche dann auch nicht für alle Ewigkeiten irgendwie in einem Textfeld in der Datenbank speichert, sondern wir können es immer wieder hervorholen."
  },
  {
    "start": 3159.88,
    "end": 3161.26,
    "text": "Ihr könnt das auch in Zukunft nochmal benchen."
  },
  {
    "start": 3161.3,
    "end": 3163.82,
    "text": "Ich könnte sagen ah ich habe jetzt einen neuen Treiber den kann ich jetzt auch auswählen."
  },
  {
    "start": 3164.42,
    "end": 3165.54,
    "text": "Ich mache den Benchmark noch mal."
  },
  {
    "start": 3165.58,
    "end": 3177.4,
    "text": "dann könnte man sich in fünf Monaten überlegen wenn genug von euch dauerhaft am Ball bleiben und sich der Bench Mark als solches nicht geändert hat was vielleicht bei Forza Horizon Six nicht unbedingt der Fall sein wird weil's vielleicht ein Riesenspieler Update gibt."
  },
  {
    "start": 3177.46,
    "end": 3185.76,
    "text": "aber auch die Richtung haben wir schon gedacht dass man dann sagt okay jetzt gab's das Spieler Update sagen der Datenbank, das war alles bis heute und jetzt macht es neu."
  },
  {
    "start": 3185.86,
    "end": 3188.28,
    "text": "Dann kann man die Spieleversion auswählen und dann vergleichen."
  },
  {
    "start": 3188.54,
    "end": 3190.64,
    "text": "Macht einen Wert Bock, macht auch noch mal mit."
  },
  {
    "start": 3191.56,
    "end": 3192.26,
    "text": "Wir vergleichern dann."
  },
  {
    "start": 3192.84,
    "end": 3196.7,
    "text": "Alterstand, Neuerstand nach Grafikkarte, nach CPU, nach Treiber."
  },
  {
    "start": 3197.44,
    "end": 3198.22,
    "text": "weißt er gar ja was."
  },
  {
    "start": 3198.7,
    "end": 3199.3,
    "text": "Alles möglich!"
  },
  {
    "start": 3199.58,
    "end": 3206.42,
    "text": "Und alle Eurobenchmarks, die jeweils gemacht waren in eurem Profil in der Community verlinkt."
  },
  {
    "start": 3207.6,
    "end": 3208.62,
    "text": "Wir haben da richtig Bock drauf."
  },
  {
    "start": 3209.4,
    "end": 3215.26,
    "text": "Ja, es wird sehr spannend wie das angenommen wird und wie es sich weiterentwickelt."
  },
  {
    "start": 3215.92,
    "end": 3217.76,
    "text": "Und Forza ist so ein kleiner Testballon."
  },
  {
    "start": 3217.84,
    "end": 3220.0,
    "text": "Das werden viele von euch haben und hoffentlich auch mitmachen."
  },
  {
    "start": 3221.3,
    "end": 3222.64,
    "text": "Allein schnell über den Game passen."
  },
  {
    "start": 3222.86,
    "end": 3233.64,
    "text": "Da muss man auch noch erwähnen der Community-Benchmark, der startet... wir sind nicht so böse wie Microsoft und zwingen euch hundertzwanzig Euro auszugeben um Community Benchmark zeitlich gut zu machen."
  },
  {
    "start": 3234.62,
    "end": 3235.34,
    "text": "Wir starten erst am"
  },
  {
    "start": 3237.12,
    "end": 3237.8,
    "text": "neunzehnten Mai!"
  },
  {
    "start": 3237.9,
    "end": 3242.96,
    "text": "Das ist noch ein bisschen was zu tun, aber wir starten ins Spiel für alle verfügbar als Inclusive Game Pass."
  },
  {
    "start": 3243.94,
    "end": 3251.1,
    "text": "Wir haben da richtig Lust drauf und hoffen ihr macht einfach so mit wie in der Vergangenheit und vielleicht sogar noch der eine oder andere mehr weil es echt Next Level ist."
  },
  {
    "start": 3251.28,
    "end": 3252.32,
    "text": "Und das ist erst der Anfang."
  },
  {
    "start": 3253.68,
    "end": 3254.26,
    "text": "Was habe ich an?"
  },
  {
    "start": 3254.96,
    "end": 3255.7,
    "text": "Genug getießt?"
  },
  {
    "start": 3256.08,
    "end": 3257.04,
    "text": "Weiß ja gar nicht mehr Getießt!"
  },
  {
    "start": 3257.1,
    "end": 3258.86,
    "text": "Ist ja schon Hosen runter."
  },
  {
    "start": 3259.84,
    "end": 3261.42,
    "text": "Die eine"
  },
  {
    "start": 3261.54,
    "end": 3275.08,
    "text": "oder die andere Überraschung wird dann auch kommen... Es steht natürlich noch zur Frage, zur Debatte ob denn jemand mit an diesem rührenden Bandschmark schon mit einer Radeon RX-Ninzig Fünfzig teilen wird."
  },
  {
    "start": 3275.46,
    "end": 3277.22,
    "text": "Und willst du Acer und Asus überspringen?"
  },
  {
    "start": 3279.16,
    "end": 3279.82,
    "text": "Ach so!"
  },
  {
    "start": 3280.62,
    "end": 3281.46,
    "text": "Ich schiebe das noch ganz schnell."
  },
  {
    "start": 3281.84,
    "end": 3283.74,
    "text": "Eigentlich gibt es ja gar nichts groß zu diskutieren."
  },
  {
    "start": 3283.78,
    "end": 3287.66,
    "text": "ich finde es halt nur so die letzten Wochen mir schon Reminder gemacht."
  },
  {
    "start": 3288.84,
    "end": 3289.88,
    "text": "Guck, was heißt guck nochmal."
  },
  {
    "start": 3289.98,
    "end": 3314.92,
    "text": "Wenn ASUS und ESSA wieder Systeme die gegen Patente von Nokia verstoßen laut Münchner Gerichtsurteil oder die Patente aus Patenten von Nokia benutzen ohne dass ESSA und ASUS dafür Lizenzgebühren zahlen weil sie sagen das ist doch ein Commodity-Patent da möchten wir nur Lizenz gebühren nach dem Frontgrundsatz zahlen und was ihr da wollt das widerspricht dem."
  },
  {
    "start": 3315.0,
    "end": 3322.78,
    "text": "also es gibt halt diesen Patentsstreit Aber aktuell ist halt Nokia im Recht laut Richtsprechung aus München."
  },
  {
    "start": 3323.64,
    "end": 3327.4,
    "text": "Wir dürfen ja seitdem keine Systeme verkaufen, die High."
  },
  {
    "start": 3327.56,
    "end": 3341.38,
    "text": "Also es geht letztendlich um high for c h two six fünf Streaming Patente und das betroffen sind davon Systeme mit einer GPU also Notebox Mini PCs Desktop PCs Und das dürfen sie seit Ende Januar nicht verkaufen."
  },
  {
    "start": 3341.5,
    "end": 3347.9,
    "text": "Dann war ja Anfang Februar, waren die Webseiten offline weil es halt mitten ins Chinese New Year viel und Das wird ja alles aus Taiwan administriert."
  },
  {
    "start": 3347.96,
    "end": 3351.16,
    "text": "bei denen deswegen die wussten also gar nicht was sie tun sollen haben alle offline genommen."
  },
  {
    "start": 3351.66,
    "end": 3355.32,
    "text": "und Ja jetzt wollte ich neulich noch mal gucken wie ist dann der Stand?"
  },
  {
    "start": 3355.78,
    "end": 3358.22,
    "text": "dass sie nicht wieder verkaufen würden war irgendwie klar."
  },
  {
    "start": 3358.5,
    "end": 3360.58,
    "text": "Hatten wir auch mitbekommen dass da nichts richtig geändert hat?"
  },
  {
    "start": 3360.98,
    "end": 3367.8,
    "text": "Ich fände es halt einfach wahnsinn sind weil es sind Jetzt Der Februar um den März ist um der Aprilis um Wir sind Mitte Mai, demnächst."
  },
  {
    "start": 3367.9,
    "end": 3372.04,
    "text": "Es sind dreinhalb Monate und beide verkaufen dieses System in Deutschland weiterhin nicht!"
  },
  {
    "start": 3372.18,
    "end": 3375.66,
    "text": "Und bei ASUS... Ich hatte erst gesagt die Website geht wieder, da habt ihr sofort gesagt so Hä?"
  },
  {
    "start": 3376.66,
    "end": 3378.14,
    "text": "Stimmt doch gar nicht, nein es stimmt halt nicht."
  },
  {
    "start": 3378.74,
    "end": 3383.42,
    "text": "Die Asus-Website auf den ersten Blick funktioniert das jetzt zwar wieder aber ist vielen Produkte."
  },
  {
    "start": 3383.52,
    "end": 3390.88,
    "text": "auch Mainboards sind teilweise nicht gelistet und im Supportbereich passiert's ja immer wieder dass man die Sackgasse läuft und weitergeleitet wird und dann einfach nichts."
  },
  {
    "start": 3390.98,
    "end": 3392.6,
    "text": "da ist Irrefabien."
  },
  {
    "start": 3392.64,
    "end": 3393.36,
    "text": "wie kann das sein?"
  },
  {
    "start": 3393.8,
    "end": 3394.72,
    "text": "Können sie sich nicht einigen?"
  },
  {
    "start": 3394.88,
    "end": 3395.44,
    "text": "Wollen Sie sich nicht"
  },
  {
    "start": 3395.52,
    "end": 3395.78,
    "text": "Einigen?!"
  },
  {
    "start": 3397.36,
    "end": 3402.52,
    "text": "Wenn man aus der Konsumeperspektive drauf schaut, dann ist es auch so... Also eigentlich unvorstellbar."
  },
  {
    "start": 3402.94,
    "end": 3408.9,
    "text": "Man würde sich nicht ausdenken das Firmen in dieser Größenordnung da so dilitantisch vorgehen."
  },
  {
    "start": 3409.06,
    "end": 3413.0,
    "text": "aber Ist das vielleicht gar nicht dilitatisch sondern kalkuliert?"
  },
  {
    "start": 3414.0,
    "end": 3420.44,
    "text": "Ja denn Das ist eine Frage die ich mir wirklich gestellt habe Sitzen Sie's dieses Jahr einfach länger aus?"
  },
  {
    "start": 3420.56,
    "end": 3431.84,
    "text": "In der Hoffnung dass sie am Ende weniger zahlen müssen als sie es letztes Jahr getan hätten, weil sie ohnehin nicht davon ausgehen dieses Jahr viel Kohle mit den Produktkategorien auf einem deutschen Markt zu machen."
  },
  {
    "start": 3433.18,
    "end": 3433.86,
    "text": "Wir haben keine Antwort!"
  },
  {
    "start": 3433.92,
    "end": 3440.1,
    "text": "Ich habe auch ganz ehrlich weder ESA noch ASUS PR-Beteiligung letzte Woche nochmal darauf angesprochen, weil die werden sich dazu nicht äußern."
  },
  {
    "start": 3440.16,
    "end": 3444.3,
    "text": "das ist außerhalb deren Kompetenzbereich und das ist ein laufendes Gerichtsverfahren."
  },
  {
    "start": 3445.06,
    "end": 3452.12,
    "text": "da unterhalten sich Anwälte hoffentlich miteinander vielleicht aber auch aktuell nur untereinander und beide Seiten haben entschieden."
  },
  {
    "start": 3453.76,
    "end": 3455.46,
    "text": "Wir warten auf den ersten Schritt der Gegenseite."
  },
  {
    "start": 3456.6,
    "end": 3470.08,
    "text": "Ja, es ist natürlich dieses Jahr... Also meine Einschätzung ist, es geht nicht so viel verloren dadurch dass man aktuell keine Notebooks in Deutschland verkaufen kann zumal beide jetzt im Business-Umfeld auch noch nicht die richtig großen Schwergewichte sind."
  },
  {
    "start": 3470.16,
    "end": 3473.0,
    "text": "Auch wenn das natürlich ASUS insbesondere seit Jahren probiert."
  },
  {
    "start": 3473.54,
    "end": 3475.54,
    "text": "aber ich glaube da läuft's bei Dell und HP."
  },
  {
    "start": 3476.44,
    "end": 3477.26,
    "text": "Inzwischen anders!"
  },
  {
    "start": 3477.34,
    "end": 3486.38,
    "text": "Und die wiederum zahlen ja allem anscheinend nach Um diese Lizenzzahlungen aber aus den günstigen Produkten rauszunehmen, das ist ja letztes Jahr herausgekommen."
  },
  {
    "start": 3487.0,
    "end": 3494.62,
    "text": "Wird ja per Firmware teilweise die Fähigkeit deaktiviert HEVC in Hardware zu beschleunigen?"
  },
  {
    "start": 3495.2,
    "end": 3496.72,
    "text": "Man muss auch wieder keine Lizenz bezahlen."
  },
  {
    "start": 3497.12,
    "end": 3498.36,
    "text": "Das ist eine los-los-lose."
  },
  {
    "start": 3498.44,
    "end": 3502.6,
    "text": "Ja, keiner kriegt die Tents gebühren und keiner kann irgendwas nutzen."
  },
  {
    "start": 3505.64,
    "end": 3508.62,
    "text": "Aber es ist wahnsinnig preinerführend."
  },
  {
    "start": 3510.06,
    "end": 3511.88,
    "text": "Chips ja trotzdem, die Flächen da eher."
  },
  {
    "start": 3514.42,
    "end": 3525.38,
    "text": "Also das war... Ich fand es einfach, weil ich es letzten Freitag nochmal aufgegriffen habe und einfach dieser Status war und kein besonderer Stichtag hatte für Anfang Mai geplant."
  },
  {
    "start": 3525.42,
    "end": 3528.98,
    "text": "dann war erster Mai, ich hab's da verpennt und dann hab' ich das halt ne Woche später gemacht."
  },
  {
    "start": 3530.2,
    "end": 3530.88,
    "text": "Es tut sich nicht so."
  },
  {
    "start": 3530.96,
    "end": 3533.12,
    "text": "Und jetzt zu RX-Ninzigfünfzig, Fabian!"
  },
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    "text": "Es gibt Gerüchte dass die kommt Aber total seltsam oder?"
  },
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    "end": 3540.46,
    "text": "Also wir warten ja alle eigentlich auf eine RX-Ninzigfünfzig."
  },
  {
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    "end": 3545.24,
    "text": "Eigentlich bin ich von meiner RTX-Fürzig-Achtzig bis her nicht umgestiegen, auf er den da viel über das Karte... Ja es wird"
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    "text": "sehr lächerlich!"
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    "text": "Es ist halt die Frage also wer erwartet denn auf einer RX-Neunzigfünftig?"
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    "end": 3556.2,
    "text": "An der neuen und neuer Achtigirbe im Karten?"
  },
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    "start": 3556.7,
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    "text": "Wie bei Computerbase?"
  },
  {
    "start": 3557.6,
    "end": 3560.12,
    "text": "wahrscheinlich alle nicht aber ich habe's eben schon angesprochen."
  },
  {
    "start": 3561.94,
    "end": 3567.54,
    "text": "Eine RX-Seventausendsechshundert beispielsweise hat von AMD keinen Nachfolger."
  },
  {
    "start": 3567.68,
    "end": 3574.9,
    "text": "Der Nachfolge wäre im Endeffekt die RX-Fünfzig-Fünftig und dazu hat in AMD halt eben kein Pondor parat."
  },
  {
    "start": 3577.66,
    "end": 3593.22,
    "text": "Ja, also wir haben ja aktuell ein Retailhandel Europa Die Neunzig-Siebzig-XT, die Neunzig-Sechzig-XT einmal mit sechzehn und einmal mit acht Gigabyte Und dann gibt es ja in ausgewählten Märkten aber hierzulande nicht OEM Systeme."
  },
  {
    "start": 3595.52,
    "end": 3604.22,
    "text": "die hat einen abgespeckten Navi-IVN-Fürzigchip mit acht Gigabyte, also es ist eine etwas langsammere, neunzigsechzig XT-Acht Gigabyte."
  },
  {
    "start": 3604.759,
    "end": 3612.759,
    "text": "Also quasi das was man eigentlich erwartet hatte wie's vielleicht AMD von Anfang an als Neunzig Sechzig bringt statt auch diese XT als Acht Gigabit Version zu bringen?"
  },
  {
    "start": 3613.799,
    "end": 3623.48,
    "text": "und jetzt soll es die Neunzig Fünfzig geben allmandscheinend nach als Retail Modell den Ausbau des Navi-IVian-Fürzig."
  },
  {
    "start": 3623.56,
    "end": 3637.62,
    "text": "der Neunzig Sechzig XT taktet aber viel niedriger und wenn man das ausrechnet sieht man sie hat vierzehn Prozent mehr oder sie hat die gleichen Shader wie die Neunzig Sechzi XT, taktete aber vierzehnt prozent noch mal anders."
  },
  {
    "start": 3638.14,
    "end": 3647.74,
    "text": "Letztendlich Sie hat vierzen Prozent mehr Shader als die neunzig sechzig die es nicht gibt weil sich halt soviel hat wie die XT Taktet aber vierzehn Prozent niedriger als die Neunzigsechzig für OEM."
  },
  {
    "start": 3647.839,
    "end": 3651.399,
    "text": "Also müsste sie eigentlich genau gleich schnell sein, hat auch gleich Speicher in der Felsen noch acht Gigawatt dran."
  },
  {
    "start": 3651.919,
    "end": 3655.58,
    "text": "Also es ist quasi eine untertaktete neunzig sechzig?"
  },
  {
    "start": 3656.04,
    "end": 3658.779,
    "text": "Ja, mit mehr Schädern und deswegen ist sie genauso schnell."
  },
  {
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    "end": 3663.919,
    "text": "Entschuldigung, eine unter taktete neunsigsechzigxte acht Gigabyte."
  },
  {
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    "end": 3667.339,
    "text": "Jetzt hast du's!"
  },
  {
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    "end": 3672.14,
    "text": "Ist das jetzt die Neuenzigsechtzig für den weltweiten Retailhandel?"
  },
  {
    "start": 3672.68,
    "end": 3677.7,
    "text": "Aber dann hat sich eigentlich so ein Hersteller noch nie davor gesch... Also warum nennen sie das nicht?"
  },
  {
    "start": 3677.839,
    "end": 3683.1,
    "text": "Also dass die jetzt halt hier in den Ninzig-Sechzehn, der Ninzigsechzig acht und Ninzig sechzehn haben wir ja schon."
  },
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    "start": 3683.18,
    "end": 3684.259,
    "text": "Sie heißen beide gleich."
  },
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    "start": 3684.66,
    "end": 3689.7,
    "text": "Dann haben wir die Ninzig Sechszig, die aber in jedem Fall acht hat und halt auch weniger Leistung."
  },
  {
    "start": 3689.74,
    "end": 3700.12,
    "text": "Und dann kommt jetzt aber eine Ninzig Fünfzig, ...die mehr Kerne hatte als die Neunzig"
  },
  {
    "start": 3700.16,
    "end": 3701.859,
    "text": "Sechzeh... Ja, oder der liegt das falsch."
  },
  {
    "start": 3701.899,
    "end": 3707.759,
    "text": "Also es kommt ja in dem Fall... Videokartz war ja früher bekannt für First Hand Leaks."
  },
  {
    "start": 3708.259,
    "end": 3712.319,
    "text": "Die hatten wirklich gute Quellen und waren eigentlich die, die groß durchgestochen haben."
  },
  {
    "start": 3712.359,
    "end": 3717.339,
    "text": "Und seit ein paar Jahren, seitdem es Elon Musk gibt... Nein, gerade schon auf Twitter."
  },
  {
    "start": 3718.6,
    "end": 3731.979,
    "text": "Twitter hat sich irgendwann als die Plattform entwickelt heute X wo es plötzlich ganz viele Leute gab, die offensichtlich Insights haben Und seitdem ist ja Videocuts eher nur noch Reproduzent der Leaks, die andere gestreut haben."
  },
  {
    "start": 3732.02,
    "end": 3744.339,
    "text": "In dem Fall sind sie da aber mal wieder der erste oder die erste Quelle gewesen verweisen auch auf ein Screenshot aus einem Specksheet offensichtlich Aber haben auch angeführt das gibt bisher nur eine Quelle, die sich dazu geäußert hat."
  },
  {
    "start": 3745.339,
    "end": 3751.479,
    "text": "Ja ich finde es aktuell extrem seltsam weil wie gesagt rechnerisch ist sie so schnell wie neunzig sechzig."
  },
  {
    "start": 3751.58,
    "end": 3754.72,
    "text": "damit kann Es eigentlich keine weitere OEM Karte sein."
  },
  {
    "start": 3755.46,
    "end": 3761.14,
    "text": "Das ist dann ja schon, aber das man da eine gleich schnelle Karte für Retail noch kleiner nennt."
  },
  {
    "start": 3762.08,
    "end": 3779.72,
    "text": "Also deswegen gerade eine Retail-Karte müsste sich dann auch wirklich über die Bezeichnung... also wir sehen jetzt sonst immer wie die Hersteller bemüht sind, einen Namen zu geben, den nach dem Meer suggerieren als drinsteckt und hier würde der Name ja interessanterweise weniger suggeriert als drin stecken, das kann ich mir auch kaum vorstellen."
  },
  {
    "start": 3782.6,
    "end": 3785.08,
    "text": "Was du dir vorstellen kannst, dass AMD schon noch irgendetwas tut."
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    "text": "Weil es gibt da nichts aktuell?"
  },
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    "end": 3794.16,
    "text": "Wir sind da halt noch auf der alten Generation von... Entweder ergibt das die fünftig-fünftige...?"
  },
  {
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    "end": 3797.359,
    "text": "Wir reden halt sowieso über acht Gigabyte Grafikkarten."
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    "end": 3798.04,
    "text": "Das"
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    "text": "heißt ist alles prekär."
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    "end": 3816.939,
    "text": "wir sind hier im absoluten Low End Bereich kann halt über low rest sprechen also Full HD Weil es dann halt häufig, auch wenn die Leistung theoretisch mit Absampling eventuell für höhere Auflösungen, für ordentliche Auflöserungen reichen würde hätte man das VRAM-Problem."
  },
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    "end": 3823.259,
    "text": "Auf der anderen Seite ja wir haben auch bei einer Fünfzigfünftig nur acht Gigabyte oder bei einer fünfzigsechzig haben wir auch nur acht gigabyte."
  },
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    "end": 3834.54,
    "text": "Das heißt wenn wir hier bei der Grafikrate auf dem Leistungsniveau dass eine RX九zigfünfzig wahrscheinlich erreichen würde und wir sind dann wahrscheinlich, ja wo landen wir denn unter der Fünfzigsechtzig?"
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    "start": 3837.16,
    "end": 3838.859,
    "text": "dass wir da dann acht Gigabyte haben, ja."
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    "text": "Okay!"
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    "text": "Ist dann halt so."
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    "text": "in der aktuellen Situation soll man wahrscheinlich froh sein das es acht sind und nicht sechs oder sowas?"
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    "end": 3849.56,
    "text": "Ja und ist immer noch besser als die von dir vorhin schon so kritisierte AXE seven"
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    "text": "tausend"
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    "text": "sechs hundert."
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    "end": 3858.56,
    "text": "Es ist trotzdem ein massiver Vorteil gegenüber einer alten Radion die kein aktuelles Absampling hat und die eine Effizienz aus der Hölle"
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    "text": "hat."
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    "text": "So und vielleicht wirft er ja auch die RTX treißigsechzig Comeback Edition ihre Ihre Schatten wieder voraus, die Gerüchte."
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    "text": "Gutes Hies glaube ich, die kommt im Juni."
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    "text": "Du hattest mich auch vorhin gefragt ob wir da schon irgendwas wissen."
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    "end": 3892.0,
    "text": "Also wenn das Video wieder bei Samsung in Serie fertigen lässt Dann gibt sie halt einfach wieder im Handel Und da gibts keine Ankündigung Da gibts keinen neuen Preis."
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    "end": 3897.419,
    "text": "Es gibt halt einfach wieder einen neuen Einkaufspreis für den Großhandel bei den Partnern."
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    "text": "Die Frage ist, wie der sich verhält versus Früher?"
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    "end": 3907.02,
    "text": "Da wird wahrscheinlich nicht niedriger sein auch wenn die Karte jetzt dann so alt ist wie Forza Horizon V, wenn ich mich in Sinne."
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    "end": 3912.52,
    "text": "Ja, die kam ja auch Anfang einundzwanzig und aktuell gibt es das die Halt ab."
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    "end": 3914.299,
    "text": "Naja, sie gibt es halt nicht mehr."
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    "end": 3916.479,
    "text": "Es gibt noch fünf Angebote im deutschen"
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    "text": "Markt."
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    "end": 3925.62,
    "text": "Also es gibt aktuell keine Angebote mehr, die auch nur andersweise vom Preisleistungsverhältnis her bestehen würden Auch wenn die Grafik gerade der zwölf Gigabyte hatte."
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    "text": "Und erst hat er wieder die Frage, wie soll sie bepreist sein damit sie gegenüber einer fünfzig-fünfzig beispielsweise?"
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    "end": 3940.74,
    "text": "Denn man muss sich halt auch vor Augen führen so eine fünftig-fünftig ist im Endeffekt nicht langsamer als sogar schneller eher als den dreißig-sechzig."
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    "end": 3950.319,
    "text": "Man muss sich dann auch wieder dem Vergleich stellen okay man hat viel gigabit weniger Fauram aber eine bessere Effizienz und man fällt weniger ab wenn man vier Punkt DLSS."
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    "end": 3959.64,
    "text": "Es wird preislich da, also entsprechend irgendwie eine andere Angleichung geben müssen und in der fünftig-fünfzig kriege ich aktuell für zwei nach fünfzehn"
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    "text": "Euro."
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    "text": "Und die ist... Ich guck gerade nochmal nach."
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    "end": 3964.22,
    "text": "Also ich hatte letzte Woche schon drüber gesprochen."
  },
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    "end": 3968.16,
    "text": "aus Gründen erscheint ihr Test aber auch diese Woche noch nicht."
  },
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    "start": 3968.22,
    "end": 3970.439,
    "text": "Wolfgang wird den hoffentlich anfangs nächste Woche fertig machen."
  },
  {
    "start": 3970.5,
    "end": 3972.2,
    "text": "Das ist dieser Low End Vergleich."
  },
  {
    "start": 3973.14,
    "end": 3976.419,
    "text": "Da wird dann aber die Dreizig Sechzig drin sein, was eben noch fehlte."
  },
  {
    "start": 3976.72,
    "end": 3982.56,
    "text": "Aber die wurde jetzt auch hinzugefügt ist die Fünfzig-Fünfzig und das ist dann auch die Neunzig Sechszig XT acht Gigabyte mit drin."
  },
  {
    "start": 3983.52,
    "end": 3985.58,
    "text": "Das kommt, aber ich kann ja schon den Quervergleich machen."
  },
  {
    "start": 3985.64,
    "end": 3991.06,
    "text": "in diesem Parkour ist die fünfzig sechzig fast sechszig Prozent schneller als eine dreißigsechzig."
  },
  {
    "start": 3996.12,
    "end": 4000.899,
    "text": "Test der Fünfzig-Fünfzig, den wir schon mal hatten war die Fünfzigsechzig-Sechzigfünfundzwanzigprozent schneller."
  },
  {
    "start": 4000.979,
    "end": 4003.02,
    "text": "Ja das heißt eine Fünfzechzigfünfzig."
  },
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    "start": 4003.14,
    "end": 4007.74,
    "text": "Also die Fünftig-Fünftig liegt ungefähr in den Fünfzwanzzig-Prozent vor der Dreißigsechtzig."
  },
  {
    "start": 4009.46,
    "end": 4021.2,
    "text": "Dann muss es ja eine unter zweihundert Euro Karte sein, die dann mit dem aktuellen Featureset was sie aber nicht so gut stemmen kann wie die Funftzig-Schwanzig und zwölf Gigabyte V RAM wirbt."
  },
  {
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    "end": 4032.14,
    "text": "Ja, also ich halte es auch eher für realistisch, dass es dann bei der fifty-fifty den Korrektur nach oben geben wird."
  },
  {
    "start": 4032.18,
    "end": 4035.5,
    "text": "Dass das mit der dreißigsechzig ein günstigeres Angebot geben wird"
  },
  {
    "start": 4037.52,
    "end": 4047.879,
    "text": "Na gut nichts genaues wissen wir nicht außer dass wir nächste Woche höchstwahrscheinlich aktuell Menschmarks in einem Full-ID-Pakur sehen werden mit Arbeitszitel des Grafikkarten unter dreihundert Euro."
  },
  {
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    "end": 4051.1,
    "text": "Deswegen musste Wolfgang die Woche da auch noch mal bisschen auffüllen."
  },
  {
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    "end": 4053.319,
    "text": "Wir angeschrochen die."
  },
  {
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    "end": 4055.18,
    "text": "Fünfzig, fünfzig ist dann auch drin und die."
  },
  {
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    "end": 4059.919,
    "text": "Neunzig sechzig XT acht Gigabyte."
  },
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    "end": 4061.7,
    "text": "Und ja."
  },
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    "text": "Das"
  },
  {
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    "end": 4065.899,
    "text": "Feld ist relativ dünn wenn man sich anschaut was am Tee nämlich in diesem Preisbereich zu bieten hat."
  },
  {
    "start": 4065.939,
    "end": 4066.339,
    "text": "das ist ja das"
  },
  {
    "start": 4066.399,
    "end": 4067.379,
    "text": "Problem Ja."
  },
  {
    "start": 4067.5,
    "end": 4076.16,
    "text": "und auch weil die Vorgänger halt alle weg sind also ihr auch sieben tausend Sechs Hundertes bei Geizelt sich dreizehn Angebote das ist jetzt auch nicht mehr viel und es gibt noch."
  },
  {
    "start": 4076.22,
    "end": 4076.379,
    "text": "aber"
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  {
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    "end": 4079.58,
    "text": "also das schlechteste dass man in dem preisbereich kaufen kann."
  },
  {
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    "end": 4082.24,
    "text": "Und wenn ich noch mal nach RTB... Ja,"
  },
  {
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    "end": 4082.96,
    "text": "stimmt nicht."
  },
  {
    "start": 4083.0,
    "end": 4084.74,
    "text": "Wir haben auch noch die B-Fünf-Achzig hier aber."
  },
  {
    "start": 4086.979,
    "end": 4096.599,
    "text": "Ich meine deswegen bleibt die ja grundsätzlich einen auf den ersten Blick und dann durchaus auf den zweiten Blick sehr attraktives Angebot was Intel wahrscheinlich ziemlich viel Geld kostet."
  },
  {
    "start": 4098.34,
    "end": 4102.019,
    "text": "Aber jetzt machen wir den Sack zu indem wir nochmal auf Forza Horizon VI zur Sprache kommen."
  },
  {
    "start": 4102.219,
    "end": 4112.76,
    "text": "Auch das ist leider wieder kein Vorzeigetitel der zeigt dass es inzwischen auch wenn es jeden Monat zwei neue Treiber von Intel gibt oder teilweise sogar im Wochenrythmus, dass da mittlerweile alles läuft."
  },
  {
    "start": 4112.819,
    "end": 4115.059,
    "text": "Nein, tut's halt in dem Titel nicht!"
  },
  {
    "start": 4115.18,
    "end": 4122.62,
    "text": "Es sei denn Intel- oder der Entwicklerlösen bis übermorgen noch die Bremse, die der Akte noch drinsteckt."
  },
  {
    "start": 4123.84,
    "end": 4135.88,
    "text": "Fabian wir haben uns ausführlichst heute bevor zu unterhalten aber nicht nur über das was wir bisher gemacht haben sondern auch ein Ausblick gegeben auf das was ihr hoffentlich mit uns nächste Woche dafür anstaltet."
  },
  {
    "start": 4136.74,
    "end": 4144.58,
    "text": "Wir sehen das wirklich den Community-Benchmark, zwei Punkt Null zu Forza als Beta-Testing abherabwürdigen."
  },
  {
    "start": 4144.68,
    "end": 4145.5,
    "text": "Das wird schon tun!"
  },
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    "start": 4146.34,
    "end": 4149.12,
    "text": "Aber ob so alles was wir euch vorgegeben haben am Ende schon tut?"
  },
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    "end": 4152.599,
    "text": "Das werden wir dann sehen aber mit euch zusammen."
  },
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    "start": 4153.26,
    "end": 4158.76,
    "text": "Es wird den Hauturtikel dazu geben wo ihr euch dann auch melden könnt wenn ihr sagt Moment mal hier fehlt doch etwas oder dass ist mir nicht klar."
  },
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    "start": 4159.279,
    "end": 4159.96,
    "text": "Was soll ich hier tun?"
  },
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    "start": 4160.04,
    "end": 4161.68,
    "text": "Oder warum fehlt dies oder warum fehlt jenes?"
  },
  {
    "start": 4162.42,
    "end": 4177.859,
    "text": "Ich hoffe es wird ein großer Spaß Genauso wie hoffentlich die Ergebnisse in dem Low-End Parkour, wo dann die T-трistig-Sechzig auch mal wieder drin sein wird und viele andere günstige Grafikkarten, die man entweder kaufen kann aber nicht sollte oder die man schon gar nicht mehr kaufen kann."
  },
  {
    "start": 4178.859,
    "end": 4179.939,
    "text": "Aber vielleicht was dein Eigen nennt?"
  },
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    "text": "Großartig Fabian!"
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    "end": 4185.38,
    "text": "Dann wünsche ich dir jetzt ein schönes langes Wochenende"
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    "text": "und wir schauen mal..."
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    "text": "Bleibt gesund, das wünsche ich euch."
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    "text": "Wir sprechen uns nächste Woche wieder."
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    "text": "Bis dahin!"
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    "text": "Ciao!"
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    "text": "Tschüss!"
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