[
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    "end": 1.66,
    "text": "Hier ist cb.com, der Computer-Best-Podcast."
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  {
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    "end": 4.48,
    "text": "Wir kommen zu einem Hundertneun und siebzigsten Episode mit Fabian."
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    "text": "Hallo Fabian!"
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    "text": "Die schlechte Nachricht nehmen wir gleich vorweg."
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    "text": "es ist die letzte Podcastepisode vor der Sommerpause."
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    "text": "Wir machen dieses Jahr mal wieder eine Sommerpause."
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    "text": "drei Wochen müsst ihr ohne uns auskommen."
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    "text": "wenn's doch anders kommt dann ist es eine Überraschung."
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    "text": "Aber heute haben wir noch mal zusammen eine kleine aber feine Episode geschnürt."
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    "end": 48.96,
    "text": "und als wir uns neulich noch gefragt haben, wann denn Nvidia irgendwann mal wieder was zu DLSS-V sagen wird, hatten natürlich nicht auf dem Zettel, auf der Bingo Karte das Nvidia gestern mal wieder etwas zu DLSS-V Sagen wird, was sie gesagt haben und inwiefern Sie da auf die Kritik eingegangen sind, die's im März gegeben hat... Das ist heute unser erstes Thema."
  },
  {
    "start": 49.8,
    "end": 53.66,
    "text": "Dann nochmal ein Video, es gibt jetzt erstmals Armtreiber für Windows."
  },
  {
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    "end": 68.46,
    "text": "Es ist natürlich im Hinblick auf RTX Spark, deren Riesenapu für Notebooks aber eigentlich auch so ganz spannend weil jetzt endlich könnt ihr euch Systeme mit Windows Elf und Arm Fabian hört zu mit einer GeForce zusammen basteln."
  },
  {
    "start": 69.44,
    "end": 85.86,
    "text": "dann um mal nicht nur über Grafikarten zu sprechen und Game Technologien kurz ein Blick auf den vermeintliches falsch mutmaßlichen Fahrplan, den Intel für Nova Lake Alias Core Ultra-Fürhundert sich vorgenommen hat."
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  {
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    "end": 88.56,
    "text": "Und dann kommen wir zur Sonntagsfrage."
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    "end": 91.58,
    "text": "die war doch aus einer kleinen Diskussion?"
  },
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    "start": 91.64,
    "end": 109.3,
    "text": "Nein ich hatte gesagt ich mag kein Blutenspielen und das hast du genutzt um euch zu fragen wie steht ihr dazu zu realistischer subtiler übertriebener Darstellung von Blut, Gewaltkörperteilen entspielen viel vor."
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    "text": "Bundesprogramm auf geht's!"
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    "text": "Fabian Rückwirken könnte man doch sagen das auf der Computerspiele-Grafikkonferenz SIGGRAPH."
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    "text": "was zu DLSS V gesagt wird hätte man sich auch denken können aber gedacht hat man es uns trotzdem nicht richtig?"
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    "text": "Das heißt also man hat sich natürlich schon gedacht in welche Richtung das eventuell gehen könnte."
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    "text": "Aber das dann jetzt mal wortlaut zu hören von den Videos bzw."
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    "end": 154.26,
    "text": "so ein Stück weit gezeigt zu bekommen, ich will es nicht wertend als schöne Entwicklung beschreiben aber... Ach!"
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    "text": "Willst"
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    "text": "du dir direkt schon?"
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    "text": "Okay okay ja was hat's gegeben?"
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    "end": 170.74,
    "text": "SeaGraph-Konferenz ist eigentlich gar nicht nur Spiele also GPU Technologie Konferenz"
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    "text": "Also konkret bezogen auf Computergrafik, da geht's mal nicht um AI."
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    "text": "Also höchstens wenn sie halt eben der Computer-Grafik hindröst haben..."
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    "end": 181.78,
    "text": "Ja oder der Simulation von Wettermodellen."
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    "end": 188.86,
    "text": "und da hat Nvidia dieses Jahr die Keynote gehalten mit einem kleinen aufgenommenen Intro von Xiyou Jensen Huang."
  },
  {
    "start": 188.96,
    "end": 207.82,
    "text": "und dann folgten Zweizwanzig Minuten zu DLSS V Und das ist die erste offizielle öffentliche und nicht auf Kritik reagierende Wortmeldung von NVIDIA zum Thema seit der Präsentation zu GTC im März und dem sich anschließenden Shitstorm."
  },
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    "start": 209.04,
    "end": 213.22,
    "text": "Und gleich vorweg, nein sie haben darüber kein Wort verloren!"
  },
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    "start": 213.74,
    "end": 216.22,
    "text": "Das war aber letztendlich auch so absehbar."
  },
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    "end": 218.22,
    "text": "Konzerne dieser"
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    "end": 218.64,
    "text": "Arsch."
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    "end": 225.16,
    "text": "Es hätte mich wirklich überrascht wenn es dich gesagt hätten."
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    "end": 228.9,
    "text": "Sie haben ja, Jensen hat ja schon gesagt ihr habt's einfach nicht verstanden."
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    "end": 230.9,
    "text": "Ja, aber das war eine Lüge in dem"
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    "end": 233.2,
    "text": "Kontext."
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    "end": 257.82,
    "text": "Sie haben jetzt wieder über DLSS-Fünf gesprochen, aber mit einem ganz klaren Fokus darauf oder mit der ganz klare Zielsetzung allen Zuschauern und Zuhörern klarzumachen dass die Technologie ein oberstes Ziel hat nämlich Spiele schöner zu machen ohne auch nur im kleinsten Ansatz den Creator Intent zu verfälschen."
  },
  {
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    "end": 264.76,
    "text": "Damit haben sie natürlich implizit auf die Kritik reagiert, denn das war ja die größte Kritik."
  },
  {
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    "end": 270.7,
    "text": "Dass dieser Beautyfilter einfach mit dem Spiel macht was Gen AI für hübsch hält und dass nichts mehr damit zu tun hat."
  },
  {
    "start": 271.52,
    "end": 281.66,
    "text": "Basis waren ja damals die Tech-Demos und insbesondere das was sie, nee nicht Tech- Demos, die die Demos zu DLSS V diese Jahr in den meisten Fällen verfügbaren Spielen entnommen hatten."
  },
  {
    "start": 282.36,
    "end": 285.6,
    "text": "Resident Evil, wo die Film glaube ich ne?"
  },
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    "end": 287.42,
    "text": "Das war Hongmots Legacy"
  },
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    "end": 292.02,
    "text": "ein Fußballspieler und ja so."
  },
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    "start": 292.22,
    "end": 308.78,
    "text": "Und das haben sie diesmal zum Beispiel nicht gemacht, sondern Sie haben eine Tech-Demo genutzt und kein aktuelles Spielmaterial wo dann jeder zu Hause der das Spiel besitzt oder der es kennt oder der sich Screenshots dazu anguckt direkt den Vergleich anstellen kann, sondern Tech-Deemos."
  },
  {
    "start": 311.64,
    "end": 313.54,
    "text": "Was haben Sie denn jetzt erzählt zu DLSS-Fünf?"
  },
  {
    "start": 313.62,
    "end": 317.38,
    "text": "Also wir wissen es ist quasi Post Processing, dass die Engine rendert erst mal."
  },
  {
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    "end": 322.22,
    "text": "Das war ja schon bekannt und dann macht DLSs Fünf es schöner realistischer."
  },
  {
    "start": 323.18,
    "end": 337.34,
    "text": "Wir wussten auch schon weil das hatten sie im Nachgang dann ja im März schon gesagt, dass es Entwicklern möglich sein wird da auch noch gewisse Einstellungen vorzunehmen damit es nicht dazu kommt nicht auf dem Bildschirm umgesetzt wird."
  },
  {
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    "end": 339.7,
    "text": "Das sagt ihn, wie die ja zumindest."
  },
  {
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    "end": 348.7,
    "text": "Es bleibt natürlich dabei dass DLSS-Fünf sobald das einmal angeschmissen ist im stückweit eine Blackbox ist."
  },
  {
    "start": 348.78,
    "end": 358.3,
    "text": "Man kann zwar aus Entwicklerperspektive ein Stück weit festlegen... Wie sehr man sich auf diese Blackblogs verlässt?"
  },
  {
    "start": 360.42,
    "end": 364.22,
    "text": "Ja, den Einfluss von DSS-Fünf auf das eigene Spiel zulassen möchte."
  },
  {
    "start": 364.34,
    "end": 374.14,
    "text": "Müsste man hundert Prozent der Textur am Ende ersetzt haben von DSSS-Fünff oder müsste man nur fünfzig Prozent Änderung haben und ein Treuer im Original bleiben unter nur zwanzig."
  },
  {
    "start": 376.04,
    "end": 383.24,
    "text": "Aber im Endeffekt dass was man da reingibt Das macht DSS Fünf dann selbst nach eigenem Ermessen auf das Modell selbst."
  },
  {
    "start": 383.4,
    "end": 387.5,
    "text": "Es gibt zwei jetzt Drei Modelle zur Auswahl, von denen Nvidia gesprochen hat."
  },
  {
    "start": 387.56,
    "end": 391.26,
    "text": "Aber was diese Modelle dann machen mit dem, was sie bekommen und den Anweisungen die sie bekommen?"
  },
  {
    "start": 392.08,
    "end": 393.6,
    "text": "Da ist kein Feedback mehr sicher geschaltet."
  },
  {
    "start": 393.64,
    "end": 395.66,
    "text": "Das kommt dann raus und das sieht der Spieler dann an."
  },
  {
    "start": 396.16,
    "end": 412.38,
    "text": "Das ist auch die erste wesentliche Neuigkeit Es gibt offensichtlich zum Start oder vielleicht auch dauerhaft weil irgendwann wird ihr Ausfall ein bisschen zu... Auch zu groß Gibt es drei verschiedene KI-Modelle A, B und C aus denen man wählen kann."
  },
  {
    "start": 412.48,
    "end": 414.3,
    "text": "Und die unterscheiden sich in den Trainingsdaten."
  },
  {
    "start": 414.42,
    "end": 425.06,
    "text": "Insofern wird jedes dieser einzelnen KI-Modelle wenn sie mit denselben Einstellungen auf dieselbe Szene mit DLSS V zum Einsatz kommen ein etwas anderes Resultat hervorrufen."
  },
  {
    "start": 427.88,
    "end": 440.68,
    "text": "Nvidia sagt dass ihr diese Modelle so trainiert haben das Sie nach Möglichkeit bei den Original Daten bleiben was Eigenschaften der Texturen beispielsweise angeht."
  },
  {
    "start": 440.74,
    "end": 444.7,
    "text": "Also das bei einer Person, ich glaube das Beispiel war die Person hat eine Narbe."
  },
  {
    "start": 445.62,
    "end": 451.26,
    "text": "DLSS-Fünf würde diese Narbe nicht kaschieren sondern würde versuchen diese Narben realistischer darzustellen."
  },
  {
    "start": 451.34,
    "end": 459.2,
    "text": "also diese Modelle sind sehr darauf fokussiert ja das gesehen nicht zu verändern."
  },
  {
    "start": 459.26,
    "end": 463.22,
    "text": "es hat natürlich trotzdem Dadurch, dass es halt ein KI-Modell ist."
  },
  {
    "start": 463.42,
    "end": 468.42,
    "text": "Dadurch das es halt eben nicht deterministisch arbeitet also man hat immer einen stückwerten Zufallsvariabler da drin."
  },
  {
    "start": 469.3,
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    "text": "Kann das natürlich sein?"
  },
  {
    "start": 470.34,
    "end": 475.48,
    "text": "Dass diese Narbe in einer Spielzene so ausgehen wird und in der nächsten Spielzine anders aussehen wird."
  },
  {
    "start": 475.58,
    "end": 478.22,
    "text": "Also das wäre zum Beispiel die Möglichkeit die man sich davor stellen kann."
  },
  {
    "start": 478.28,
    "end": 480.72,
    "text": "Ich weiß nicht wie sie dafür Stabilitäts wollen."
  },
  {
    "start": 481.22,
    "end": 484.56,
    "text": "Ja Sie haben das Ganze bisher halt."
  },
  {
    "start": 484.7,
    "end": 493.82,
    "text": "also du hast eben schon angesprochen Sie haben es immer in Zehen gezeigt ja Aber es waren halt immer einzelne Szenen und das war ja auch damals schon so bei den aus Spiel herausgegriffenen Demos."
  },
  {
    "start": 493.86,
    "end": 495.22,
    "text": "Es sind immer einzelnes Szenem."
  },
  {
    "start": 495.8,
    "end": 500.12,
    "text": "die Frage, die ich mir hat noch stelle ist wie ist die Stabilität des ganzen über mehrere Szenenn hinweg?"
  },
  {
    "start": 501.24,
    "end": 504.64,
    "text": "Wer schon mal mit der KI Bilder generiert hatte er kennt das Problem sehr wahrscheinlich."
  },
  {
    "start": 505.28,
    "end": 510.98,
    "text": "aber du hast eben schon eigentlich gesprochen warum sie diese Szene vielleicht gewählt haben."
  },
  {
    "start": 511.04,
    "end": 516.86,
    "text": "zum einen natürlich man hat nicht den direkten Vergleich zu den Figuren die man halt schon kennt."
  },
  {
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    "end": 523.419,
    "text": "Also wenn sie da jetzt, ich weiß gar nicht wie die Frau aus Resident Evil heißt."
  },
  {
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    "text": "Ich wusste es ist Chris."
  },
  {
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    "end": 526.62,
    "text": "Heißt du Chris?"
  },
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    "text": "Echt fort oder so?"
  },
  {
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    "end": 529.78,
    "text": "Oh Gott, ich sag dir bestimmt was komplett Falsches!"
  },
  {
    "start": 530.22,
    "end": 555.14,
    "text": "Aber diese Frau als Resident Evil oder diese Professorin aus Hogwarts Legacy, das sind natürlich Charaktere, die kennt ein Spieler potenziell, wenn er das Spiel gespielt hat und sich damit beschäftigt hat... Und die dann im Aussehen doch sehr zu verändern, mit den hundert Prozent die NVIDIA da glaube ich gegeben hat in diesen Trailern ist natürlich eine andere Geschichte als irgendeinen Statisten sich auszudenken, den noch niemals jemand vorher gesehen hat."
  },
  {
    "start": 555.26,
    "end": 558.1,
    "text": "Den ohnehin schon in einem sehr hyperrealistischen Ränder zu zeigen."
  },
  {
    "start": 558.82,
    "end": 564.72,
    "text": "Denn diese Demo, die NvdA da gezeigt hat sieht ja das sieht hübscher aus als sehtes Spiel."
  },
  {
    "start": 564.84,
    "end": 571.92,
    "text": "aber das ist schon ein sehr hoher Grad an Detailgrad oder... vor gerade an Realismus, wie man so ein Spiel in der Regel noch nicht hat."
  },
  {
    "start": 572.44,
    "end": 579.16,
    "text": "Und da dann nochmal nur mit fünfzig Prozent das S-Fünffilter oder mit achtzig Prozent rüberzulegen ist natürlich auch ein sehr viel sanfterer Schritt."
  },
  {
    "start": 579.34,
    "end": 582.74,
    "text": "Ja, das war... Dann komme ich nochmal ganz zum Anfang der Geschichte."
  },
  {
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    "end": 590.28,
    "text": "aber das war auch so ein bisschen mein Bauchgefühl meins spontanes als ich mir angesehen habe was Sie jetzt zu C-Craft gezeigt haben."
  },
  {
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    "end": 593.26,
    "text": "Als ich es überspitzt gesagt habe, ich war so."
  },
  {
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    "text": "meine Reaktion ja wenn's jetzt so ist können sie es auch lassen weil Das ist jetzt Quatsch."
  },
  {
    "start": 600.72,
    "end": 605.34,
    "text": "Aber es ist subtiler, weil die Basis halt schon extrem gut aussieht."
  },
  {
    "start": 606.78,
    "end": 613.74,
    "text": "Detektive muss ja selber schon darauf ausgelegt wirklich ein extrem hohes Level an Realismus mit dem Efeuil was da rankt und so weiter zu erzeugen."
  },
  {
    "start": 614.34,
    "end": 616.18,
    "text": "Ich glaube das ist auch eine gepasstrace-Szene"
  },
  {
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    "end": 616.6,
    "text": "Und?"
  },
  {
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    "end": 623.58,
    "text": "Es sind natürlich jetzt auch wieder genau die andere Reaktionen als wenn mehr passiert dass man dann sagt ihr habt's versaut."
  },
  {
    "start": 624.88,
    "end": 635.42,
    "text": "aber was ich damit eigentlich sagen wollte war was Sie jetzt präsentiert haben, hat einen ganz anderen Effekt als das, was sie im März gezeigt haben."
  },
  {
    "start": 636.94,
    "end": 644.64,
    "text": "Da wollten Sie ein Riesenunterschied zeigen und haben es damit übertrieben weil die Szenen eben auch wirklich oder charaktiv leicht überhasst?"
  },
  {
    "start": 645.84,
    "end": 646.12,
    "text": "Vielleicht!"
  },
  {
    "start": 646.34,
    "end": 646.62,
    "text": "Das"
  },
  {
    "start": 647.28,
    "end": 649.48,
    "text": "ist ja deine Verschwörungsserie."
  },
  {
    "start": 649.78,
    "end": 650.82,
    "text": "Okay aber nochmal zurück."
  },
  {
    "start": 650.9,
    "end": 665.38,
    "text": "also... Es gibt drei Modelle die Entwickler auswählen können und sie können sich auch nicht nur für ein Spiel auswöhlen, sondern sie können rein theoretisch von Szene zu Szene cutscenes anders als Außenlevel, als In-Level, als Szenen in denen NPCs zusehen sind."
  },
  {
    "start": 665.42,
    "end": 665.98,
    "text": "Weißt du ja gar was?"
  },
  {
    "start": 666.08,
    "end": 673.5,
    "text": "Also anscheinend kann man gescriptet Horweg festlegen welcher Szene, welchem Raum, welche Situation, welches Modell zum Einsatz kommt."
  },
  {
    "start": 673.56,
    "end": 677.34,
    "text": "ob man das will oder nicht weiß ich nicht müssen dann die Entwicklern entscheiden."
  },
  {
    "start": 677.4,
    "end": 687.4,
    "text": "also es gibt auf jeden Fall dann viel zu tun für Entwickler wenn Sie dafür sorgen wollen dass DLSS-Fünf, das macht was sie intendet haben."
  },
  {
    "start": 690.86,
    "end": 694.96,
    "text": "Ansonsten sagt entweder die Modelle, das hast du auch schon erwähnt wurden darauf trainiert."
  },
  {
    "start": 695.32,
    "end": 712.14,
    "text": "als oberste Kredo ist Respect Intent und dafür kriegen Sie und das wurde nochmal bestätigt, Sie bekommen das geränderte Bild Ausgewählte Informationen aus dem Engine Buffer."
  },
  {
    "start": 712.8,
    "end": 715.64,
    "text": "Da haben sie gesagt, es ist noch die so genannten Albedoes."
  },
  {
    "start": 717.08,
    "end": 722.84,
    "text": "Also Informationen zu Farben von Pixeln gibt bevor dann Beleuchtungseffekte an."
  },
  {
    "start": 722.96,
    "end": 723.3,
    "text": "Ja bitte!"
  },
  {
    "start": 726.02,
    "end": 730.9,
    "text": "Die Farbe von einem fertigen Pixel liegt der erst Fett nachdem das ganze Ding am Ende gerastet ist."
  },
  {
    "start": 732.26,
    "end": 743.7,
    "text": "Das lässt sich aus der Engine gar nicht mal so per se glaube ich... Was gemeint ist dann mit dem Endeffekt, wenn man jetzt zum Beispiel eine... Wenn man irgendeinen Gegenstand hat."
  },
  {
    "start": 743.74,
    "end": 745.24,
    "text": "Ich schaue jetzt auf diese Bilder die Sie hier haben."
  },
  {
    "start": 745.28,
    "end": 746.54,
    "text": "da liegen Traumrunden und"
  },
  {
    "start": 746.66,
    "end": 747.2,
    "text": "Wassermelonen"
  },
  {
    "start": 747.24,
    "end": 747.74,
    "text": "und was auch immer."
  },
  {
    "start": 750.48,
    "end": 758.68,
    "text": "Schon bevor man diesen Objekt in der Textur oder mit den Texturen, die man ihnen gibt muss man ihnen auch generelle Material- und Farbeigenschaften mitgeben."
  },
  {
    "start": 759.16,
    "end": 762.14,
    "text": "Also das Spiel kann nicht einfach aus einer Textur heraus schließen."
  },
  {
    "start": 763.0,
    "end": 763.68,
    "text": "Ist es jetzt matt?"
  },
  {
    "start": 763.9,
    "end": 764.9,
    "text": "Ist das jetzt glänzend?"
  },
  {
    "start": 765.36,
    "end": 769.84,
    "text": "Welche Farbe hat das Objekt im Mittel, was wird reflektiert sondern muss immer einen Wert geben."
  },
  {
    "start": 769.9,
    "end": 772.1,
    "text": "Das ist deine Farbe so sehr reflektierst du."
  },
  {
    "start": 774.16,
    "end": 783.02,
    "text": "Deine Materialoberfläche, die ist rau, die klärt etwas auch immer Und auf diese Informationen soll die Engine zugreifen können."
  },
  {
    "start": 783.16,
    "end": 791.28,
    "text": "Aber das bedingt natürlich auch, dass diese Informationen von der Engine in irgendeiner Art und Weise aufbereitet bereitgestellt werden und in DLSS-V eingefliegt wird."
  },
  {
    "start": 791.72,
    "end": 793.14,
    "text": "Das ist dann die Arbeit für die Entwickler."
  },
  {
    "start": 793.18,
    "end": 813.88,
    "text": "Und dann können die Entwicklerteoretik hingehen und pro Objekt festlegen und Pro Szene festlegen wie welches Modell sie nutzen, genau das hast du angesprochen Aber auch, wie sehr DLSS-Fünf die wahrgenommene Struktur und wie sehr das DLS-Fünft die wahr genommene Beleuchtung des Ganzen beeinflussen soll."
  },
  {
    "start": 814.64,
    "end": 819.28,
    "text": "Und da gibt es im Endeffekt also zumindest so wie den Vinier das gezeigt hat, gibt es das leider... Ja"
  },
  {
    "start": 819.6,
    "end": 842.78,
    "text": "aber lasst mich nur einen ganz kurzein Schritt noch zurück weil ich wollte sagen, dass eine sind halt diese Eigenschaften der Texturen, wie du sie gerade angesprochen hast dann die Surface Normals Vektoren, die mir vorgeben in welche Richtung etwas zeigt und dann some lighting information also etwas Information zur Beleuchtung."
  },
  {
    "start": 842.94,
    "end": 852.04,
    "text": "Und das soll zusätzlich zu hier hast du ein JPEG der DLSS-Fünfe in die Hand gegeben werden plus motion vectors."
  },
  {
    "start": 853.08,
    "end": 857.7,
    "text": "Das war ja auch so eine Sache, wo man sich gefragt hat, wer erkennt das jetzt Objekte anhand von Bewegungen?"
  },
  {
    "start": 857.78,
    "end": 859.02,
    "text": "Kann es die nachverfolgen und so."
  },
  {
    "start": 859.18,
    "end": 867.02,
    "text": "Und da hat es entweder quasi auch wieder ohne darauf einzugehen, dass darüber so geflissenlich diskutiert wurde gesagt naja DLSS-V konnte doch schon immer in Motion Vectors."
  },
  {
    "start": 870.08,
    "end": 897.24,
    "text": "Natürlich kann auch DLS S-V die Motion Vector Information mit einnehmen also insofern sie nehmen nicht nur das zweidimensionale um jegliche Informationen aus der Engine bereinigte fertig gerenderte Bild und müssen für jedes Bild dann muss die KI wieder alles selber entscheiden, sondern es gibt ein paar zusätzliche Informationen plus die Motion Vectors die man dann DLSS-V für die Hand gibt."
  },
  {
    "start": 897.32,
    "end": 897.88,
    "text": "Und das was du."
  },
  {
    "start": 897.96,
    "end": 905.68,
    "text": "jetzt kommen wir wieder zurück zu dem was der Entwickler noch zusätzlich machen kann weil du hast schon angesprochen er kann so auf globaler Ebene erstmal festlegen."
  },
  {
    "start": 906.64,
    "end": 908.46,
    "text": "Das betrifft dann insbesondere die Beleuchtung."
  },
  {
    "start": 909.78,
    "end": 920.24,
    "text": "Möchte ich, wir haben es jetzt gesagt Structural Integrity glaube ich und Tonal Integrity also einmal die strukturelle Integrität inwiefern?"
  },
  {
    "start": 920.82,
    "end": 922.74,
    "text": "Ja inwieferend die halt angepasst wird."
  },
  {
    "start": 922.78,
    "end": 923.98,
    "text": "und das ist ja im Wesentlichen so."
  },
  {
    "start": 924.1,
    "end": 935.72,
    "text": "Licht und Schatten weil darüber kann ich ja ganz viel auch sehr wenig detailliert Strukturen sehr viele Detailierter ausfallen lassen Poren auf der Haut falten und so weiter und sofort."
  },
  {
    "start": 935.76,
    "end": 947.84,
    "text": "Und das andere war dann eher die Textur als solches, die Helligkeiten, die Farbwerte... Das kann ich erst mal pro Szene festlegen auf einer Skala von was?"
  },
  {
    "start": 947.94,
    "end": 948.66,
    "text": "Null bis hundert!"
  },
  {
    "start": 950.52,
    "end": 952.74,
    "text": "So wie ich es verstanden habe, das kann ich aber auch ganz lassen."
  },
  {
    "start": 953.5,
    "end": 970.26,
    "text": "Ich muss das glaube ich nicht tun und ich kann mich wiederum dann auch dafür entscheiden einfach die Charaktere und da ging's in erster Linie ja wirklich um die Haut Gesichter-Haut Also alles was nicht, also nackte NPCs dann vollständig um da zu entscheiden."
  },
  {
    "start": 970.58,
    "end": 973.08,
    "text": "Möchte ich da eine Verbesserung vornehmen oder nicht?"
  },
  {
    "start": 973.18,
    "end": 975.78,
    "text": "und ja inwiefern oder wie groß soll sie sein?"
  },
  {
    "start": 976.52,
    "end": 984.88,
    "text": "Und das scheint automatisch zu passieren weil die lasst es fünf Gesichter händearme Nackte-NPCs automatischer kennt."
  },
  {
    "start": 985.62,
    "end": 991.14,
    "text": "und dann können Entwickler aber auch noch und deswegen habe mich am Ende gefragt wie viel Aufwand das dann ist."
  },
  {
    "start": 991.3,
    "end": 999.46,
    "text": "Und wenn man als Entwickler nicht lieber wieder einen anderen Weg geht und sagt, dann gehe ich lieber in die Unreal Engine und hole mir hochwertigere Assets, dann passt es schon."
  },
  {
    "start": 1000.7,
    "end": 1007.38,
    "text": "Also letztendlich kann der Entwickler dann auch weitere Maskierungsklassen, also Objektklassen definieren."
  },
  {
    "start": 1008.18,
    "end": 1027.88,
    "text": "Möglicherweise auch indem er zu bestimmten Asset-Klassen einfach sagt okay das sind alles Geschirr, das sind alle Tische, das ist alles Fenster Und dann wiederum auch jeweils festlegen von null bis hundert, wie stark soll dir das fünf Einfluss auf das Erscheinungsbild dieser Objekte haben."
  },
  {
    "start": 1029.2,
    "end": 1030.339,
    "text": "Klingt doch nach viel Arbeit oder?"
  },
  {
    "start": 1031.44,
    "end": 1034.099,
    "text": "Ja also ich bin ja immer ein Zyniker."
  },
  {
    "start": 1038.64,
    "end": 1052.0,
    "text": "Es hat für mich in so einem Stück weit den Anschein, als würden sie versuchen mit dieser Präsentation schon einmal vorzubereiten die Schuld bei einem schlechten Ergebnis auf Entwicklerabwälzen zu können."
  },
  {
    "start": 1053.14,
    "end": 1053.56,
    "text": "So von wegen."
  },
  {
    "start": 1053.7,
    "end": 1060.4,
    "text": "der Entwickler hätte ja pro Objekt in seiner Spielwelt detailliert einstellen können wie DLSS-Fünf damit umgehen soll."
  },
  {
    "start": 1061.18,
    "end": 1061.7,
    "text": "Hat er nicht?"
  },
  {
    "start": 1061.74,
    "end": 1064.5,
    "text": "Ja dann ist er wohl schuld wenn das Bild am Ende blöd aussieht."
  },
  {
    "start": 1067.24,
    "end": 1071.06,
    "text": "Ich meine, auf der einen Seite, dass das was wir bisher von TLSS kennen."
  },
  {
    "start": 1071.48,
    "end": 1073.44,
    "text": "Das war natürlich auch nicht nur..."
  },
  {
    "start": 1074.86,
    "end": 1076.28,
    "text": "Viel auch nicht vom Pin-Inseln."
  },
  {
    "start": 1077.4,
    "end": 1087.42,
    "text": "Es lief unabhängig von der Engine oder sonst musst du ja auch da integriert werden so dass sich die Algorithmen die nötigen Informationen rausziehen können und das muss jetzt auch hier wieder gemacht werden."
  },
  {
    "start": 1087.54,
    "end": 1103.94,
    "text": "aber ich... für TLSs war es halt schon eher eine globale Geschichte und hier ist es so feinkranular Dass ich mir nicht vorstellen kann, dass es abseits einer Unreal Engine fünf die da vielleicht dann ab Werk drauf ausgelegt werden wird."
  },
  {
    "start": 1106.88,
    "end": 1111.38,
    "text": "Das ist das sind in der Breite von allen Entwicklern gerade auch kleineren Teams gemacht."
  },
  {
    "start": 1111.44,
    "end": 1113.02,
    "text": "Ich meine, das ist ja ein gutes Stichwort."
  },
  {
    "start": 1113.6,
    "end": 1127.1,
    "text": "also ich mein wenn das die Engine die aktuell genutzt wird integriert und das da dann beispielsweise wenn man sich dann Assets reinholt Pro-Asset Klasse relativ einfach dann eben festzulegen ist soll von denen es als fünf bedacht werden soll, nicht bedacht wird."
  },
  {
    "start": 1127.18,
    "end": 1128.14,
    "text": "Wenn ja dann so stark."
  },
  {
    "start": 1128.22,
    "end": 1129.88,
    "text": "und dieses Modell und diese Szene weiß der Geil?"
  },
  {
    "start": 1129.96,
    "end": 1129.98,
    "text": "Wo?"
  },
  {
    "start": 1130.06,
    "end": 1135.52,
    "text": "das Modell ist ja glaube ich immer global auf die ganze Szene ausgelegt aber Dann geht's ja wieder rupen."
  },
  {
    "start": 1135.64,
    "end": 1136.72,
    "text": "Ich dachte man könnte auch."
  },
  {
    "start": 1137.0,
    "end": 1140.98,
    "text": "Ich glaub du kannst nicht das Model für Charakter eins anders fehlen als Charakter zwei."
  },
  {
    "start": 1141.14,
    "end": 1141.46,
    "text": "Aber... Ja,"
  },
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    "start": 1142.24,
    "end": 1146.1,
    "text": "das ist wie alle drei Vorhalten oder beide Beide."
  },
  {
    "start": 1146.18,
    "end": 1146.28,
    "text": "Was"
  },
  {
    "start": 1146.34,
    "end": 1166.72,
    "text": "man glaube ich sieht ist ob geplant oder nicht Dieses dass das jetzt definitiv nach dem Shitstorm gesetzte Ziel alles dafür zu tun, dass man am Ende entweder nicht vorwerfen kann das DLSS-V den gerade am Boden zerstörten Charakter als fröhliche Person nach dem Zuckersbesuch darstellt."
  },
  {
    "start": 1166.84,
    "end": 1167.96,
    "text": "Also übertrieben ne?"
  },
  {
    "start": 1169.08,
    "end": 1172.58,
    "text": "Das ist jetzt das absolute Ziel und da hat man... wir haben es eh schon geplant."
  },
  {
    "start": 1172.64,
    "end": 1174.34,
    "text": "Sie haben einfach nicht darüber gesprochen auf der GTC."
  },
  {
    "start": 1174.48,
    "end": 1182.02,
    "text": "oder jetzt hat man halt gemerkt Wir müssen damit machen wenn wir den Creator intent mit DLSS-Fünf beibehalten wollen."
  },
  {
    "start": 1182.5,
    "end": 1187.56,
    "text": "Dann können wir noch so viele Sachen da reinwerfen und sagen, wer hat die Information?"
  },
  {
    "start": 1187.62,
    "end": 1189.04,
    "text": "Die Modelle sind so getrainiert und so."
  },
  {
    "start": 1189.12,
    "end": 1196.42,
    "text": "Wir müssen einfach dem Creator selber noch unfassbar detailliert die Möglichkeit geben sein Intent, DLSSS-Fünfe mitzuteilen."
  },
  {
    "start": 1197.24,
    "end": 1201.78,
    "text": "Und wenn er das gemacht hat dann kann er eigentlich nichts mehr schiefgehen außer was du schon gesagt hast eine Blackbox."
  },
  {
    "start": 1201.92,
    "end": 1208.9,
    "text": "und denn wie der hatte er selber gesagt gibt es zehn verschiedenen Genii-Modellen, zehn mal die gleiche Aufgabe und du kriegst zehn verschiedene Ergebnisse."
  },
  {
    "start": 1209.64,
    "end": 1213.12,
    "text": "Das wollen Sie ja mit den Modellen, also wir wollen nur drei verschiedene Ergebnisse haben."
  },
  {
    "start": 1213.16,
    "end": 1215.24,
    "text": "Mit drei Modellen die man sich dann aber aussuchen kann."
  },
  {
    "start": 1215.88,
    "end": 1223.5,
    "text": "und sie wollen das ja mit dem Training minimiert haben, weil sie sehen anscheinend wirklich damit es nicht aus dem Ruder läuft oder am Ende nichts passiert."
  },
  {
    "start": 1223.54,
    "end": 1225.66,
    "text": "was wir nicht wollen braucht's die Einstellungen."
  },
  {
    "start": 1226.3,
    "end": 1230.42,
    "text": "Und ja entweder geht das dann durch die Integration in der Engine einfach von der Hand."
  },
  {
    "start": 1231.0,
    "end": 1233.98,
    "text": "Aber wenn man sich das erst mal so anguckt, was sie da gestern präsentiert haben."
  },
  {
    "start": 1234.04,
    "end": 1238.18,
    "text": "Auch diesen Tisch mit den Trauben... ...mit dem Karaffen und mit den Gläsern, mit den Tellern."
  },
  {
    "start": 1238.64,
    "end": 1240.24,
    "text": "Und dann sagt man okay das ist eine Karaffe!"
  },
  {
    "start": 1240.98,
    "end": 1241.74,
    "text": "Hier haben wir die Becher."
  },
  {
    "start": 1243.32,
    "end": 1248.86,
    "text": "Dass man das alles definieren muss und am Ende sagen ja aber hier habe ich doch selber schon ganz tolle Texturen entwickelt."
  },
  {
    "start": 1248.92,
    "end": 1250.36,
    "text": "Das soll auch genau so aussehen ne?"
  },
  {
    "start": 1250.44,
    "end": 1255.58,
    "text": "Das ist der Becher wie in meinem Museum und sonst wo... Deswegen darf er halt nicht von dir lesen."
  },
  {
    "start": 1255.86,
    "end": 1259.94,
    "text": "Weil mein Crater Intentus ist ja so... Da fummelt man sicher zu Tode."
  },
  {
    "start": 1261.32,
    "end": 1280.38,
    "text": "Also, ist wahrscheinlich jetzt auch wieder der extreme Gegenpool zu dem was wir erstmal so ohne mir Info das überhaupt was einstellen kann von Jensen zur GTC präsentiert bekommen haben und wahrscheinlich ist es dann am Ende irgendwie so einen Mittelweg oder wie wir finden es am ende alle dann wirklich toll wie's funktioniert."
  },
  {
    "start": 1280.46,
    "end": 1289.62,
    "text": "Und dann macht man sich gar keine Gedanken mehr darüber, ob wirklich bei jedem Objekt der Entwickler gesagt hat, hier sind aber fünfzehn Prozent DLSS-Fünffaktor Und bei dem"
  },
  {
    "start": 1290.36,
    "end": 1290.76,
    "text": "sieht es Müll"
  },
  {
    "start": 1290.9,
    "end": 1294.72,
    "text": "aus und da will ich auf jeden Fall das DLSS-V jeweils hundert Prozent gibt."
  },
  {
    "start": 1295.64,
    "end": 1308.64,
    "text": "Es gibt einem, so wie Sie das jetzt vorgestellt haben durchaus die Möglichkeit als Entwickler dann mit einer Art Skalpell heranzugehen und sich bestimmte Texturen herauszupicken und zu sagen, da kann uns DLSSS-V jetzt helfen."
  },
  {
    "start": 1309.58,
    "end": 1315.38,
    "text": "Ich weiß aber nicht ob das die Anwendung... sein wird, wie wir sie dann irgendwann erleben werden."
  },
  {
    "start": 1315.82,
    "end": 1321.0,
    "text": "Oder ob es nicht mehr darauf hinausgeht dass man halt sagt ja lasst einfach mal drüber schlöpen und schauen wie's passt."
  },
  {
    "start": 1321.7,
    "end": 1323.82,
    "text": "Das kann jetzt"
  },
  {
    "start": 1323.86,
    "end": 1335.18,
    "text": "halt beides sein und wenn wir wissen wir damit halt interessanterweise für die ungretenden Auswirkungen in Spielen weniger als vorher weil das eine viel größere Bandbreite an Umsetzung geben kann potenziell."
  },
  {
    "start": 1338.2,
    "end": 1344.7,
    "text": "Was Sie bei den... Wir hatten ja unsere Bump-Mapping Episode."
  },
  {
    "start": 1347.3,
    "end": 1369.42,
    "text": "Ich glaube, ich hatte damals ja schon angesprochen oder irgendwann darauf dass es ja im Endeffekt seit Jahrzehnten immer wieder neue Technologien gibt in der Komplitalkraftik die eigentlich nur das Ziel haben Oberflächen oder Strukturen oder deren Texturen in irgendeiner Art und Weise besser aussehen zu lassen als die Daten ist eigentlich hergegeben."
  },
  {
    "start": 1370.4,
    "end": 1375.54,
    "text": "Also angefangen bei Bump Mapping, um die HD reinzubringen."
  },
  {
    "start": 1375.6,
    "end": 1376.54,
    "text": "Die Flasterstraße"
  },
  {
    "start": 1376.68,
    "end": 1378.22,
    "text": "ist flacher als Flasterstrasse."
  },
  {
    "start": 1378.26,
    "end": 1378.56,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "start": 1379.18,
    "end": 1387.7,
    "text": "Dann irgendwann ein Displacement Mapping so dass es tatsächlich drei D ist auch wenn die Textur und die Geometrie das eigentlich, also die Texturen eventuell schon aber die Geometry das nicht hergibt."
  },
  {
    "start": 1388.58,
    "end": 1399.26,
    "text": "Und dann kann man sich jetzt lange hangeln über ganz viele andere Normal-Map Geschichten, über Tessellation, Mesh Shaders und dann vielleicht auch irgendwie Ray Reconstruction."
  },
  {
    "start": 1399.38,
    "end": 1415.16,
    "text": "Ja und dann kommt man irgendwann bei Neural Shaders an und damit an DLSS V. das heißt prinzipiell ist die Zielsetzung ein Stück weit... Die Herangehensweise ist eigentlich nichts neues zu sagen."
  },
  {
    "start": 1415.22,
    "end": 1417.54,
    "text": "hey wir haben hier eine Textur."
  },
  {
    "start": 1417.64,
    "end": 1426.8,
    "text": "Wir haben hier einen Gegenstand, wir möchten den schöner aussehen lassen ohne ihn komplett mit hundert Prozent quasi Brutvors schöner zu renden."
  },
  {
    "start": 1426.86,
    "end": 1434.92,
    "text": "Also nicht mit einer Aber-Millionen-Texturen, Polygonen der Sodität möglich zu rendern und dann auch noch darauf die perfekte ."
  },
  {
    "start": 1434.92,
    "end": 1434.96,
    "text": "."
  },
  {
    "start": 1434.96,
    "end": 1435.34,
    "text": "."
  },
  {
    "start": 1435.98,
    "end": 1437.64,
    "text": "Zweiunddreißig K Textur zu legen."
  },
  {
    "start": 1438.22,
    "end": 1443.78,
    "text": "Zum Beispiel das Beispiel was Sie genannt haben, was sie bei diesen Personen machen, die automatisch erkannt werden also Gesichter."
  },
  {
    "start": 1446.32,
    "end": 1453.22,
    "text": "Da spielt ja das sogenannte Sub-Surface Scattering eine wesentliche Rolle, was im Endeffekt meint."
  },
  {
    "start": 1454.18,
    "end": 1462.08,
    "text": "Wie geht ein Material mit Licht um wenn es auf das Material fällt und das Material nicht hundert Prozent des Lichts reflektiert sondern ein Stück weit aufnimmt?"
  },
  {
    "start": 1463.36,
    "end": 1465.12,
    "text": "Das klassische Beispiel ist halt Haut."
  },
  {
    "start": 1465.26,
    "end": 1468.1,
    "text": "oder dann was sie gezeigt haben in der Präsentation einen Ohr."
  },
  {
    "start": 1468.92,
    "end": 1476.84,
    "text": "Also dass das Ohr ist ja so dünn die Haut wenn ich da mit einer Taschenlampe drauf leuchtet durch das hier nicht alles reflektiert, sondern ich sehe ja es geht rein."
  },
  {
    "start": 1476.92,
    "end": 1479.04,
    "text": "Es wird gebrochen und es wird gebeugt."
  },
  {
    "start": 1479.1,
    "end": 1481.62,
    "text": "Es flattert darin umher."
  },
  {
    "start": 1481.68,
    "end": 1485.0,
    "text": "die Lichteralen kommen auf der anderen Seite vielleicht wieder raus sind dann natürlich rot gefärbt."
  },
  {
    "start": 1485.9,
    "end": 1494.2,
    "text": "Und diese Effekte klassisch Brutforst zu rendern Das ist unfassbar teuer Also in echten Kapazitäts"
  },
  {
    "start": 1494.4,
    "end": 1494.84,
    "text": "getrieben"
  },
  {
    "start": 1496.56,
    "end": 1498.8,
    "text": "Ja und das soll."
  },
  {
    "start": 1499.66,
    "end": 1502.48,
    "text": "Das ist zum Beispiel ein Problem, das DLSS-Fünfe angehen soll."
  },
  {
    "start": 1503.16,
    "end": 1524.26,
    "text": "Wenn es um Gesichter oder generell auch um Haut konkret geht und es uns darauf trainiert, dass es im Endeffekt ohne aufwändiges Subsurface Scattering eine Optik bringt die so aussieht als wäre die Szene idealerweise physikalisch korrekt subsurface scattered Und prinzipiell sind das natürlich Sachen, die Machine Learning gut hinbekommt."
  },
  {
    "start": 1525.16,
    "end": 1534.76,
    "text": "Es ist dann wirklich immer nur die Frage, wie ist es mit der Stabilität und wer garantiert am Ende oder wie kann man garantieren dass das Ergebnis auch wirklich in jeder Situation gut aussieht."
  },
  {
    "start": 1535.62,
    "end": 1551.32,
    "text": "Und ja da geht natürlich das was sie gesagt haben jetzt in die richtige Richtung und prinzipiell kann man sich das wenn man optimistisch ist alles auch sehr gut vorstellen aber dadurch dass die Bandpeite an möglichen Umsetzungen halt zu hoch ist."
  },
  {
    "start": 1552.48,
    "end": 1552.62,
    "text": "Also,"
  },
  {
    "start": 1553.24,
    "end": 1553.36,
    "text": "ich"
  },
  {
    "start": 1553.7,
    "end": 1556.56,
    "text": "würde auch sagen Fazit ist sie haben diesmal kein Porzellanz erschlagen."
  },
  {
    "start": 1557.48,
    "end": 1573.6,
    "text": "Sondern ohne darüber zu sprechen was die letztes Jahr mal alles veranstaltet haben im Porzellenfachgeschäft wirklich eine gute Geschichte erzählt und mit praktischen Beispielen anhand einer Tech-Demo erstmal das gesagt untermauert."
  },
  {
    "start": 1574.36,
    "end": 1577.48,
    "text": "Die Frage bleibt wie ist es dann für Entwickler umsetzbar?"
  },
  {
    "start": 1579.14,
    "end": 1580.0,
    "text": "Wie handhabbar ist das?"
  },
  {
    "start": 1580.62,
    "end": 1588.8,
    "text": "Und klar, in Klammern weitere Fragen wie was es denn dann auf AMD Hardware, auf Intel Hardware und so weiter zu fordern."
  },
  {
    "start": 1588.9,
    "end": 1590.28,
    "text": "Darüber haben wir schon März gesprochen."
  },
  {
    "start": 1591.18,
    "end": 1592.82,
    "text": "Sieht es da alles nur noch Blikäse"
  },
  {
    "start": 1592.94,
    "end": 1595.76,
    "text": "aus weil man sich der Warpkine Mühe mehr gibt."
  },
  {
    "start": 1596.28,
    "end": 1599.8,
    "text": "Weil das macht ja dann alles DLSS-Fünf mit Charaktererkennung und hundert Prozent."
  },
  {
    "start": 1614.52,
    "end": 1616.98,
    "text": "Ich glaube, dass man da jetzt schon wieder überlegt."
  },
  {
    "start": 1618.06,
    "end": 1621.72,
    "text": "Wie könnte das für Entwickler dann zu viel Arbeit werden?"
  },
  {
    "start": 1623.12,
    "end": 1625.9,
    "text": "Vielleicht auch diesmal dann zu kritisch gesehen."
  },
  {
    "start": 1627.5,
    "end": 1637.4,
    "text": "Weil da einfach auch Informationen fehlen, was die Engine Integration anbelangt Du hattest gerade schon gesagt, das ist ja quasi die natürliche Evolution der Computer-Grafik."
  },
  {
    "start": 1640.5,
    "end": 1643.52,
    "text": "Entweder hat er auch gesagt es ist eben die neuste große Revolution."
  },
  {
    "start": 1643.6,
    "end": 1653.26,
    "text": "und dann haben sie ja noch einen Graph gezeigt, der die Breakthroughs seit den Programmable Shaders mit GeForce III im Jahr two thousand eins zeigt."
  },
  {
    "start": 1653.36,
    "end": 1658.88,
    "text": "und wie's dann immer wieder mit der Hochwertigkeit der der Computergrafik nach oben gegangen ist."
  },
  {
    "start": 1658.94,
    "end": 1667.36,
    "text": "und da sehen Sie jetzt ja DLSS V über Unified Shaders, über Raid Tracing und DLSS und Path Tracing eher flacher zugegangen."
  },
  {
    "start": 1667.44,
    "end": 1671.12,
    "text": "Also es ist natürlich immer besser geworden aber die Anstiege waren jetzt nicht mehr so groß."
  },
  {
    "start": 1671.72,
    "end": 1682.24,
    "text": "Sehen Sie ja aktuell sich dann wieder auf dem Wachstumsfahrt was die Bildqualität anbelangt mit DLS S-Fünf Neuro Rendering wie damals in den Programmable Shaders."
  },
  {
    "start": 1682.44,
    "end": 1691.92,
    "text": "Eine Begründung war ja einerseits dass es zusätzlich eine Möglichkeit gibt Also DLC-Fünf eine neue Möglichkeit, um das Bild besser zu machen."
  },
  {
    "start": 1693.08,
    "end": 1700.94,
    "text": "Aber alles was man bisher dafür getan hat inklusive Path Tracing und die ganzen Technologien über die wir ja auch im Podcast schon so aufgesprochen haben, das wirkt ja weiter."
  },
  {
    "start": 1701.54,
    "end": 1706.04,
    "text": "Und je besser das Grundgerüst wird, desto besser würde ja auch DLSS-V wirken."
  },
  {
    "start": 1706.88,
    "end": 1724.4,
    "text": "Und DLSSS-V würde ja nicht nur an sich dann seine Wirkung entfalten sondern quasi als Implacement Upgrade könnten ja auch die Modelle stetig weiterentwickelt werden So dass auch wenn DLSS-Fünf als solches gar nicht angepasst wird durch ein aktualisiertes, besseres oder auf das Spiel besser angepasstes Modell."
  },
  {
    "start": 1724.46,
    "end": 1726.16,
    "text": "Das sind ja auch noch Fragen die offen sind."
  },
  {
    "start": 1727.42,
    "end": 1728.84,
    "text": "Wie werden denn die Modelle trainiert?"
  },
  {
    "start": 1728.9,
    "end": 1729.96,
    "text": "und ist vielleicht dann Modell A?"
  },
  {
    "start": 1731.5,
    "end": 1735.28,
    "text": "Ein auf das speziellte Spieltre... Müssten wir alles sehen."
  },
  {
    "start": 1736.46,
    "end": 1743.6,
    "text": "aber da haben sie natürlich da auch grundsätzlichen Punkt Dass da viel passieren können wird."
  },
  {
    "start": 1743.72,
    "end": 1748.0,
    "text": "Aber es bleibt halt einfach abzuwarten wie das dann auch alles ineinander greift."
  },
  {
    "start": 1750.32,
    "end": 1756.56,
    "text": "Ich glaube, er hat es so erwähnt quasi, dass man allein durch das Modell, wenn das weiter trainiert wird oder verbessert wird dann würde auch DLSS-V besser werden."
  },
  {
    "start": 1758.06,
    "end": 1765.5,
    "text": "Da wird ja natürlich gleich schon wieder ein bisschen übeln, wenn man sich überlegt aber dann sieht das wirklich nicht mehr das Spiel wie vor vier Wochen aus weil das Model besser geworden ist."
  },
  {
    "start": 1766.02,
    "end": 1769.02,
    "text": "Also Spiele konservieren wird immer schwierig."
  },
  {
    "start": 1772.26,
    "end": 1776.48,
    "text": "Zumal ist auch wieder die Frage dieses Modelle, dass diese Modelle sind bestimmt auch darauf trainiert."
  },
  {
    "start": 1776.52,
    "end": 1779.82,
    "text": "Dass sie halt ultra realistische Daten erzeugt sollen."
  },
  {
    "start": 1779.86,
    "end": 1783.5,
    "text": "und diese Demo, die im Video diesmal gezeigt hat, die sieht ja auch..."
  },
  {
    "start": 1783.58,
    "end": 1783.94,
    "text": "Wir"
  },
  {
    "start": 1784.28,
    "end": 1786.78,
    "text": "hatten es schon angesprochen, ohne ihn schon ultra-realistisch aus."
  },
  {
    "start": 1787.18,
    "end": 1790.0,
    "text": "Es ist natürlich zum einen die Frage okay wie sieht das denn auf Spielen aus?"
  },
  {
    "start": 1790.08,
    "end": 1803.12,
    "text": "Die zwar einen realistischen Anspruch haben bei ihrer Grafik, dass aber nicht so gut hinbekommen wie diese Tech-Demo einfach weil das nichts gradierbar ist in die Breite, denn der gesamte Spielwelt oder man einfach nicht so viel Geld und Ressourcen hat."
  },
  {
    "start": 1803.42,
    "end": 1806.0,
    "text": "Und man Stunden wie Nvidia um diese Szene umzusetzen."
  },
  {
    "start": 1806.48,
    "end": 1809.96,
    "text": "also was ist wenn die Inputdaten nicht ohnehin schon so high Fidelity sind?"
  },
  {
    "start": 1810.06,
    "end": 1811.52,
    "text": "Was macht Nele SS-Fünftantraus?"
  },
  {
    "start": 1811.9,
    "end": 1813.34,
    "text": "Haben wir noch keine Anhaltspunkte zu."
  },
  {
    "start": 1814.36,
    "end": 1817.96,
    "text": "Ja oder das ist natürlich die Frage."
  },
  {
    "start": 1818.0,
    "end": 1818.44,
    "text": "Ich mein, gut."
  },
  {
    "start": 1818.6,
    "end": 1819.6,
    "text": "Braut man das überhaupt?"
  },
  {
    "start": 1819.7,
    "end": 1821.24,
    "text": "Ich würde jetzt spontan sagen nein aber..."
  },
  {
    "start": 1822.88,
    "end": 1831.1,
    "text": "Ja also auch die Frage ist dann eine Grafik als das der Verbesserung die ausschließlich für Spiele mit realistischem Grafikansatz wählt."
  },
  {
    "start": 1832.26,
    "end": 1836.78,
    "text": "Ist sowas wie Fortnite oder Overwatch oder Apex Legends?"
  },
  {
    "start": 1836.82,
    "end": 1838.32,
    "text": "sind diese ganzen Dinge außen vor?"
  },
  {
    "start": 1839.08,
    "end": 1846.6,
    "text": "und dann gibt es ja auch viele Spiele die zwar nicht eSports sind aber trotzdem bei der Grafik ganz bewusst ihren eigenen."
  },
  {
    "start": 1847.9,
    "end": 1849.02,
    "text": "Aber"
  },
  {
    "start": 1849.06,
    "end": 1850.84,
    "text": "man kann es vielleicht fast Duktos nennen."
  },
  {
    "start": 1851.38,
    "end": 1854.74,
    "text": "Also wie sieht das Spiel aus?"
  },
  {
    "start": 1855.18,
    "end": 1860.96,
    "text": "Dass man quasi durchsehen kann, durch die Engine... Wie haben die Entwickler versucht ihr Spiel zu entwerfen?"
  },
  {
    "start": 1861.02,
    "end": 1866.38,
    "text": "Also dass man die einzelnen Pinselstriche auf dem Gemälde sieht ist ja eigentlich dieses Wort Duktus."
  },
  {
    "start": 1866.5,
    "end": 1868.16,
    "text": "aber man kann sich natürlich auch eine Engine anwenden."
  },
  {
    "start": 1868.22,
    "end": 1878.98,
    "text": "also wenn ich jetzt einen Spiel wie Horizon Zero Dawn spiele mit der Was Guerilla Games da gemacht hat, ich weiß gerade gar nicht wie ihre Engine."
  },
  {
    "start": 1879.06,
    "end": 1879.7,
    "text": "Ist das Decima?"
  },
  {
    "start": 1880.56,
    "end": 1881.96,
    "text": "Ist es überhaupt ihre Engine?"
  },
  {
    "start": 1882.0,
    "end": 1882.4,
    "text": "Ja egal!"
  },
  {
    "start": 1882.94,
    "end": 1883.16,
    "text": "Aber..."
  },
  {
    "start": 1884.26,
    "end": 1887.96,
    "text": "Ich glaube noch... Decima ist ja auch der Paketsimulator."
  },
  {
    "start": 1888.6,
    "end": 1890.68,
    "text": "Ja genau, ich glaube das ist beides."
  },
  {
    "start": 1892.22,
    "end": 1898.54,
    "text": "Oder dann nehme ich mir ja gut, jetzt wollte ich grad sagen Geräte Engine aber das ist ja sowieso... Das Kind ist ja schon längst in den Boden gefallen."
  },
  {
    "start": 1900.56,
    "end": 1903.32,
    "text": "Irgendeine andere Engine die ist ja die Anvil Engine V ist so."
  },
  {
    "start": 1904.82,
    "end": 1907.9,
    "text": "Es fühlt natürlich noch mal dazu, dass man potenziell die Situation hat."
  },
  {
    "start": 1908.02,
    "end": 1913.7,
    "text": "Dass diese Eigenheiten der Engine, dieser Erkennbarkeit der Engine... ...das das verloren geht."
  },
  {
    "start": 1913.82,
    "end": 1915.94,
    "text": "Das damit dann ein Stück weit der Duktus verloren geht."
  },
  {
    "start": 1916.0,
    "end": 1920.36,
    "text": "und dann ist natürlich wieder die Frage, wenn man das Medium gibt wie das Spiel als Kunst aufgreift?"
  },
  {
    "start": 1920.4,
    "end": 1928.64,
    "text": "Was ist ja durchaus sein Möchte was es ja durchaus auch sein muss, damit es das machen darf, was es halt eben inzwischen machen darf also zum Beispiel die Hakenkreuze in Wolfenstein zeigen"
  },
  {
    "start": 1930.9,
    "end": 1930.94,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 1931.76,
    "end": 1933.1,
    "text": "inwiefern ist es denn da noch Kunst?"
  },
  {
    "start": 1933.74,
    "end": 1935.74,
    "text": "und solche Fragen stellen sich dann."
  },
  {
    "start": 1935.9,
    "end": 1943.16,
    "text": "Und, da sind wir noch gar nicht bei den ganz großen Themen für die Spieler dann irgendwann relevant sind von wegen Wann läuft das eigentlich?"
  },
  {
    "start": 1943.28,
    "end": 1947.64,
    "text": "In welchen Spielen auf welchen Grafikkarten und wie gut und wie viel Vora braucht der Kram?"
  },
  {
    "start": 1948.74,
    "end": 1949.78,
    "text": "Wir wissen ja auch gar nichts"
  },
  {
    "start": 1949.94,
    "end": 1954.22,
    "text": "so Wahrscheinlich viel und deswegen gibt es doch wieder die Supergerüchte."
  },
  {
    "start": 1954.96,
    "end": 1959.26,
    "text": "Denn um das Thema abzuschließen Sie haben bestätigt Es kommt diesen Herbst!"
  },
  {
    "start": 1959.88,
    "end": 1963.42,
    "text": "Gut in welcher Form und ob dann den ersten spielen oder erst mal nur."
  },
  {
    "start": 1963.68,
    "end": 1968.24,
    "text": "Also DLSS-Fünf erscheint im Herbst, kann ja vieles bedeuten."
  },
  {
    "start": 1969.54,
    "end": 1972.36,
    "text": "Geht bis zum... ...einundzwanzigsten Dezember?"
  },
  {
    "start": 1973.52,
    "end": 1974.12,
    "text": "Der Herbst!"
  },
  {
    "start": 1975.24,
    "end": 1978.4,
    "text": "Ja aber ja also es kommt dieses Jahr."
  },
  {
    "start": 1978.78,
    "end": 1980.38,
    "text": "Mal schauen wo's den Anfang macht."
  },
  {
    "start": 1980.44,
    "end": 1982.16,
    "text": "ich glaube darüber gibt noch keine Informationen."
  },
  {
    "start": 1983.62,
    "end": 1986.9,
    "text": "mich wird und oder uns beide würde interessieren, was haltet ihr jetzt davon?"
  },
  {
    "start": 1987.18,
    "end": 1991.3,
    "text": "Hat jetzt, wie die ja da den Karren aus dem Dreck gezogen erst mal."
  },
  {
    "start": 1992.92,
    "end": 2001.46,
    "text": "Ich seh's ein bisschen so, ich hatte nicht erwartet dass sie sagen wir haben da mispräsentiert oder zu wenig drüber gesprochen."
  },
  {
    "start": 2001.54,
    "end": 2002.54,
    "text": "hätte man lieber nicht gemacht."
  },
  {
    "start": 2002.58,
    "end": 2009.96,
    "text": "zur GTC Jetzt haben es das besser gemacht und ich finde es auch okay grundsätzlich, dass sie jetzt nicht gesagt haben Achja!"
  },
  {
    "start": 2010.18,
    "end": 2016.22,
    "text": "Wir hätten besser erklären sollen wie der Creator Intent erhalten bleibt, auch wenn wir das gar nicht gezeigt haben."
  },
  {
    "start": 2016.28,
    "end": 2021.44,
    "text": "Sondern jetzt zeigen... Wir wollen den Crater Intent erhalten und so wird es möglich sein."
  },
  {
    "start": 2023.66,
    "end": 2026.42,
    "text": "Es wäre immer schon, wenn man sich entschuldigt für die Dinge, die man falsch gemacht hat."
  },
  {
    "start": 2026.58,
    "end": 2030.08,
    "text": "aber sie haben die Kritik glaube ich trotzdem vernommen."
  },
  {
    "start": 2030.18,
    "end": 2033.4,
    "text": "und für mich ist die einzige große Frage jetzt wie gangbar ist das für Entwickler?"
  },
  {
    "start": 2033.52,
    "end": 2034.94,
    "text": "Und wie wird's dann eingesetzt?"
  },
  {
    "start": 2034.98,
    "end": 2036.92,
    "text": "Wie lange wirds dauern bis es Verbreitung findet?"
  },
  {
    "start": 2037.48,
    "end": 2038.86,
    "text": "Wo wirds laufen?"
  },
  {
    "start": 2039.58,
    "end": 2045.2,
    "text": "Will man es dann haben oder ist das dann wieder nur eine weitere proprietary Technologie, wo alle anderen wieder hinterherflageln müssen?"
  },
  {
    "start": 2046.94,
    "end": 2051.199,
    "text": "Und baut die Unreal Engine sowas auch wieder nach"
  },
  {
    "start": 2051.719,
    "end": 2052.38,
    "text": "wie mit Lumen."
  },
  {
    "start": 2053.719,
    "end": 2059.86,
    "text": "Weil sie halt sagen wir wollen das als Engine Feature und nicht als proprietary Technologiefragen überfragen."
  },
  {
    "start": 2060.6,
    "end": 2064.46,
    "text": "Ja also ich weiß gar nicht ob das so einfach ein reines Engine Features sein."
  },
  {
    "start": 2064.58,
    "end": 2066.179,
    "text": "Also das müsste halt ein Assetfeature"
  },
  {
    "start": 2066.76,
    "end": 2066.9,
    "text": "werden."
  },
  {
    "start": 2067.699,
    "end": 2071.679,
    "text": "Das ist ja ein großer Bestandteil der Unreal Engine, das ganze Asset Management usw."
  },
  {
    "start": 2072.42,
    "end": 2072.9,
    "text": "Aber richtig!"
  },
  {
    "start": 2073.4,
    "end": 2083.3,
    "text": "Da müsste man eigentlich festlegen können und ich kann mir auch nur so vorstellen dass in Hinblick auf DLSS-Fünf dann irgendwie integriert wird, dass man sagt okay hier das sind die Sachen."
  },
  {
    "start": 2083.84,
    "end": 2085.58,
    "text": "was ist denn jetzt in meiner Spielwelt?"
  },
  {
    "start": 2086.159,
    "end": 2087.54,
    "text": "Ach gucke ich mir das Bild mal an."
  },
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    "start": 2087.76,
    "end": 2092.1,
    "text": "ne ich habe es ja alles in meinem Assetmanager, was ich da reingeschmissen habe."
  },
  {
    "start": 2092.179,
    "end": 2095.199,
    "text": "Die Weintrauben den Teller, den Tisch und so weiter und sofort."
  },
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    "text": "Ja"
  },
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    "text": "idealerweise!"
  },
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    "text": "Und wenn nicht dann ist es nicht Nvidia-Fulda."
  },
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    "start": 2100.82,
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    "text": "sind die bösen Bösen entwickelt?"
  },
  {
    "start": 2102.08,
    "end": 2115.2,
    "text": "Ja um mit deiner Verschwörungstheorie dieses Thema abzuschließen aber wir bleiben bei Nvidia Fabian Es gibt jetzt endlich ein Armtreiber Windows und Armtreimer Treiber von Nvidia."
  },
  {
    "start": 2116.26,
    "end": 2120.48,
    "text": "Muffler Entwickler Ich glaube, sixhundertsechzehn.null."
  },
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    "end": 2122.1,
    "text": "und warum gibt es den ja?"
  },
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    "end": 2153.2,
    "text": "Wir werden auch dann irgendwann in diesem Jahr noch die RTX Spark Notebook sehen also die Konsumervarianten der DJX Spark Plattform Die mit Windows on ARM ausgeliefert werden Was dann wiederum zum agentischen Betriebssystem umgebaut wurde so dass ich da lokale KI Agenten auf der GPU laufen lassen kann aber grundsätzlich Spiele, sofern es einen Treiber gibt der die integrierte GeForce in diesen RTX Spark Chips nutzt."
  },
  {
    "start": 2153.4,
    "end": 2154.92,
    "text": "und da gibt's jetzt ein Developer Preview."
  },
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    "start": 2155.66,
    "end": 2177.06,
    "text": "Und er läuft wirklich nicht nur auf diesen Spark GPUs sondern jetzt muss ich auch noch mal gucken Windows Latest hatte doch das schon was publiziert Ich glaube ungemordet auch auf anderen Grafikkarten Was es dann das erste Mal möglich macht einen GeForce auf einem ARM PC zum Einsatz zu bringen."
  },
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    "start": 2177.36,
    "end": 2179.46,
    "text": "und man sich erst mal fragt ok, aber was sind denn das jetzt?"
  },
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    "text": "Also Notebook klar."
  },
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    "end": 2195.18,
    "text": "Da gibt es theoretisch ja schon CPUs, aber so ein Windows Desktop-Umfeld ist eher selten, da gibt's schon die verrücktesten Kombinationen also mit Huawei Chips, da gibts der ARM Chips."
  },
  {
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    "text": "und hast du darauf gewartet Fabian?"
  },
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    "text": "Nein."
  },
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    "text": "Du bist ein"
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    "text": "X-Achserfachtig Verfechter, ja?"
  },
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    "text": "Naja, wobei im Notebook ja nicht!"
  },
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    "text": "Da hast du ja einen Mac."
  },
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    "text": "Ja... aber keine GeForce."
  },
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    "text": "Ja wäre jetzt möglich."
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    "text": "Aber der läuft kein Windows."
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    "end": 2224.26,
    "text": "Also Videokatz hat geschrieben, er beginnt einer neuen Era und ob es eine große Ära wird gerade in dem Umfeld."
  },
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    "start": 2224.32,
    "end": 2229.24,
    "text": "also ich glaube Spark wird schon riesen Ding auch wenn die Preise da am Anfang sicherlich"
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    "text": "Ja,"
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    "text": "ihr Wort mitzureden haben."
  },
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    "end": 2242.72,
    "text": "Aber ja wie so für den desktop oder notebooks abseits von spark aussieht Was so arm g-force kombination unter windows anbelangt."
  },
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    "end": 2243.6,
    "text": "Ich weiß es nicht."
  },
  {
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    "end": 2250.34,
    "text": "Es ist halt Alles was neu kommt steht aktuell eben unter dem damaligen schwerter eigentlich viel zu hohen preisern."
  },
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    "end": 2252.96,
    "text": "Das kann halt potenziell alles kaputt machen."
  },
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    "end": 2256.06,
    "text": "Aber jetzt ist das hier natürlich eine langzeitgeschichte."
  },
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    "start": 2256.16,
    "end": 2262.94,
    "text": "und wie sich das dann entwickeln wird ob es da wirklich eine Annahme und eine Abnahme geben wird, das weiß ich nicht."
  },
  {
    "start": 2263.38,
    "end": 2292.02,
    "text": "Aber du hast jetzt nicht direkt das Verlangen dir ein Arm CPU zu besorgen auf einem wahrscheinlich, ich glaube es sind meistens verlötete BGA Packages und da dann in den PC Express Slot einer GeForce reinzuhauen Windows Air von Arm zu installieren und zocken zu können weil dank... In dem Fall brauchst du ja keinen Proton Wine DX VK, weil du willst ja nicht zu Windows auf Linux."
  },
  {
    "start": 2293.22,
    "end": 2315.52,
    "text": "Aber du brauchst ja Fax was ja xx-achtzig zu ARM übersetzt Was ja wiederum auch aktuell Valve mit treibt Weil sie brauchen das ja für die VR Brille Frame In Kombination mit Proton, weil da müssen wir dann ja Windows Spiele auf Linux und X-Achzig auf ARM übersetzen."
  },
  {
    "start": 2315.62,
    "end": 2321.62,
    "text": "Aber für den Video Plattform bräuchte man ja nur den X-Sechzen Achtzig zu ARM Zwei."
  },
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    "end": 2322.9,
    "text": "Das"
  },
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    "start": 2324.6,
    "end": 2326.22,
    "text": "lockt dir keinen Bastel dran!"
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    "text": "Ja, ich darf doch"
  },
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    "text": "mal... Es"
  },
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    "end": 2334.48,
    "text": "mag das fortgeschrittene Alter sein."
  },
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    "text": "Aber"
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    "text": "eventuell..."
  },
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    "text": "Das kommt mit dem"
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    "text": "weiter fortgeschrittenen Alter."
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    "text": "Okay"
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    "text": "aber vielleicht ist es auch einfach wie von angesprochen."
  },
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    "text": "Also wer kauft sich denn aktuell hat?"
  },
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    "end": 2346.02,
    "text": "wir haben zu Baske."
  },
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    "text": "Ich"
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    "text": "bin jetzt nicht"
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    "end": 2354.32,
    "text": "reich und dann noch extrem langsame Arm-CPU's aus China."
  },
  {
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    "end": 2358.14,
    "text": "ist jetzt auch kein riesen Thema."
  },
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    "end": 2361.2,
    "text": "Ich wollte es trotzdem angesprochen haben, weil er hat's ja noch nicht gegeben."
  },
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    "start": 2361.78,
    "end": 2365.34,
    "text": "Armtreiber von Nvidia für Windows kommen jetzt... Was"
  },
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    "start": 2365.4,
    "end": 2366.64,
    "text": "machen denn eigentlich die Linux-Treiber?"
  },
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    "text": "Ja, da wollen sie ja auch dran arbeiten!"
  },
  {
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    "end": 2375.26,
    "text": "Weil ich meine so ein RTX Spark, SteamOS."
  },
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    "end": 2379.2,
    "text": "Also in dem Fall bräuchte man ja auch wieder alles, also wieder Proton und"
  },
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    "start": 2379.3,
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    "text": "Fax."
  },
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    "start": 2379.58,
    "end": 2381.0,
    "text": "Die System-Maschinen von Nvidia!"
  },
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    "end": 2387.6,
    "text": "Ja, die dürfte dann wahrscheinlich nicht so heißen... Es sei den Wahlwechsel halt oft an Nvidia hinzukunft."
  },
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    "text": "aber weiß ich die Jugend bastelt doch nicht mehr so gerne und die will doch immer alles integriert und fertig und kostet das was es wolle."
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    "text": "Hauptsache einfach"
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    "end": 2400.0,
    "text": "Ich wollte immer den Preis der Steam Machine mit AMD Hardware an."
  },
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    "text": "Ich will wissen, dass die Steam Machine mir den Video Hardware kostet."
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    "text": "Ja, aber"
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    "text": "diese Steam Machine müssen wir dieser Woche ja nicht sprechen."
  },
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    "end": 2412.68,
    "text": "Ich hatte jetzt bei Wolfgang Benchmarks einen Auftrag gegeben, die hat er auch mustergültig durchgeführt und das ist ein ganz interessanter Ergebnis."
  },
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    "start": 2412.72,
    "end": 2414.12,
    "text": "Erkenntnisse nochmal warum gekommen?"
  },
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    "end": 2424.4,
    "text": "Wusstest du zum Beispiel kleiner Teaser, dass Die Steam Machine besser mit ihren acht Gigabyte V-Raum umgehen kann als eine vergleichbare Grafikkarte unter Windows?"
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    "start": 2425.0,
    "end": 2427.46,
    "text": "Ja, liegt das am Betriebssystem oder liegt es an der?"
  },
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    "end": 2429.68,
    "text": "Es liegt wohl am Betriebssystem in der Tat."
  },
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    "start": 2429.9,
    "end": 2435.88,
    "text": "Weil der Gaming-Mode von SteamOS dann doch weniger Faurern berelegt als Windows Elf X-Xen-Achzig."
  },
  {
    "start": 2437.22,
    "end": 2438.84,
    "text": "Das ist kein Hexenwerk!"
  },
  {
    "start": 2440.08,
    "end": 2440.64,
    "text": "Ja was macht einen"
  },
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    "start": 2440.68,
    "end": 2441.16,
    "text": "Unterschied?!"
  },
  {
    "start": 2443.62,
    "end": 2445.16,
    "text": "Aber wir wollten ja nicht über die Steam Machine sprechen."
  },
  {
    "start": 2445.78,
    "end": 2446.62,
    "text": "Kommen wir noch zu Intel."
  },
  {
    "start": 2447.56,
    "end": 2453.72,
    "text": "Nova Lake Du hast ja ein relativ alten relativ schwach... Brustigen Prozessor, nämlich ein Ryzen."
  },
  {
    "start": 2453.78,
    "end": 2460.36,
    "text": "Sieben Fünftausend Achtnatt X-Trei D. Sehr viel Geld gespart und schießt auf Core Ultra."
  },
  {
    "start": 2460.5,
    "end": 2461.82,
    "text": "Vierhundert Nova Lake."
  },
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    "end": 2463.04,
    "text": "Immer!"
  },
  {
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    "end": 2467.88,
    "text": "Ich habe so viele Lust aktuelle Hardware zu kaufen, DDR-Fünf vor Ort, oh da hab ich so was."
  },
  {
    "start": 2468.6,
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    "text": "Ja"
  },
  {
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    "text": "gut also letzte Desktop Generation war ja insbesondere etwas Gaming anbelangt hat insofern enttäuschend als dass es einfach AMD nicht geschlagen hat"
  },
  {
    "start": 2480.72,
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    "text": "Auch sie selbst quasi nicht."
  },
  {
    "start": 2481.84,
    "end": 2482.66,
    "text": "Und sich selbst nicht."
  },
  {
    "start": 2482.8,
    "end": 2484.68,
    "text": "Ja, eins ist eigentlich die größte und du hast recht!"
  },
  {
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    "end": 2490.28,
    "text": "Also es war zwar wesentlich infizienter das muss man ja auch zu gut halten dem guten Core Ultra-Zwunder Arrow Lake."
  },
  {
    "start": 2491.0,
    "end": 2498.74,
    "text": "aber ja es war trotzdem nicht schneller als das was als Core i davor gelaufen ist in der zwölfundrzehnten ab der dreizehnvierzehnte Generation."
  },
  {
    "start": 2499.74,
    "end": 2509.38,
    "text": "und jetzt wartet ihr alle welt auf die nächste Generation Desktop Prozessoren von Intel diesjahr in der core ultra drei hundert Pentalake Serie nicht gibt."
  },
  {
    "start": 2510.82,
    "end": 2512.04,
    "text": "aber dann mit Nova Lake."
  },
  {
    "start": 2512.24,
    "end": 2523.4,
    "text": "und da haben jetzt Lika Pläne geteilt, die uns sagen dass das nächstes Jahr... Und es ist ja eigentlich schon erstmal wieder eine fröhliche Botschaft."
  },
  {
    "start": 2523.88,
    "end": 2525.6,
    "text": "Es wird was passieren nächstes jahr."
  },
  {
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    "end": 2548.66,
    "text": "Während dieses Jahr gefühlt gar nichts passiert außer dass die Preise steigen und die KI überall die Weltherrschaft probiert zu übernehmen insbesondere im Internet und in der Google Suche wird nächstes Jahr wirklich wieder neue Hardware vorgestellt und das soll mit Intel zu CES im Januar, mit Norvalay Core Ultra-Fürhundert losgehen."
  },
  {
    "start": 2549.54,
    "end": 2559.96,
    "text": "Wer jetzt wiederum dachte dann hat er die freie Auswahl bis hinauf zum Zweiundfünfzig Kern Big Last Level Cash Monster der wird enttäuscht den Gerücht zufolge kommt."
  },
  {
    "start": 2560.02,
    "end": 2574.68,
    "text": "Der ist zu Computex Ende Mai Anfang Juni also Intel dass es wiederum dann die positive Quintessence dieser geliebten Roadmap, wenn sie dann stimmt wird sich komplett der erste halbe Jahr damit beschäftigen Co-Ultra für hundert auszurollen."
  },
  {
    "start": 2574.8,
    "end": 2577.02,
    "text": "und noch eine positive Nachricht."
  },
  {
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    "end": 2586.76,
    "text": "Für dich Fabian ein Achtundzwanzig Kern Big Last Level Cash Gaming Monster soll direkt zu CS das erste Modell sein was es geben wird."
  },
  {
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    "end": 2587.44,
    "text": "so"
  },
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    "text": "und nun"
  },
  {
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    "text": "Ja spannend, abzuwarten."
  },
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    "end": 2596.38,
    "text": "Hoffentlich treten sie am dies richtig in den Arsch, also vor zehn Jahren hätten wir es genau andersrum formuliert jetzt."
  },
  {
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    "text": "Inzwischen muss man ja aber in die Richtung hoffen."
  },
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    "text": "Also es lockt dich auch da?"
  },
  {
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    "end": 2605.76,
    "text": "Du bist begeisterungsunfähig heute."
  },
  {
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    "text": "Fragst du mich nach meiner subjektiven Begeisterung oder habe ich mich für Spieler im Allgemeinen freue?"
  },
  {
    "start": 2615.18,
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    "text": "Ich hab's ja schon ausgedrückt immer allgemein."
  },
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    "text": "Ja bitte Wettbewerb!"
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  {
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    "text": "Sonst wird der Karren hier wieder gegen die Land gefahren."
  },
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    "text": "Aber subjektiv, also ich..."
  },
  {
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    "text": "Ja?"
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    "text": "Okay."
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    "end": 2636.62,
    "text": "Schauen wir mal wann es irgendwann mal eine Grafikkarte geben wird, die mich wieder interessiert und erst dann können wir überreden ob die ein neues neuen CPU unter Boa braucht."
  },
  {
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    "text": "aber für meinen Gaming-Rechner werde ich vom five tausend achthundert extra D vorher nicht wegwerfen."
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    "end": 2649.74,
    "text": "Wir sitzen ja auch alle samt aktuell in so einem ganz komischen Brot was eben auch anders aussieht als noch vor zehn Jahren."
  },
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    "start": 2649.86,
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    "text": "Es ist halt nicht mehr so, dass es neue Spiele und neue Anwendungen gibt wo man sagt oh Gott ich muss unbedingt aufrüsten sei es CPU oder Grafikkarte damit dies und jenes dann endlich also damit ich das nächste Level erreiche."
  },
  {
    "start": 2661.34,
    "end": 2664.68,
    "text": "ok das muss man demnächst dann weil wahrscheinlich da hat Nvidia nochmal zurück zu tun."
  },
  {
    "start": 2664.72,
    "end": 2666.48,
    "text": "er lässt das fünf nichts zu gesagt."
  },
  {
    "start": 2666.54,
    "end": 2668.28,
    "text": "aber die Vermutung ist ja es kommt nur für Blackwell."
  },
  {
    "start": 2668.34,
    "end": 2675.62,
    "text": "Also wenn wir das nutzen müssen wir natürlich upgraden Aber gerade auch CPU Leistung."
  },
  {
    "start": 2676.54,
    "end": 2683.4,
    "text": "Der Private Ender Anwender, ja wenn er eine alte CPU hat dann fehlt es ihm hier und da vielleicht mal an Leistung."
  },
  {
    "start": 2683.5,
    "end": 2688.4,
    "text": "Aber es läuft doch überall alles grundsätzlich, vielleicht ein bisschen langsamer."
  },
  {
    "start": 2688.56,
    "end": 2707.9,
    "text": "aber deswegen auch wenn wir nicht jetzt so als als Privatanwender auf Intel's Zweiundfünfzig Kern Dual-Dy Obermonster mit das waren die letzten Gerüchte, fünfhundert Watt Dauerleistungsaufnahmeblicke Dann sage ich mir auch erstmal naja gut Können sie ja machen, aber werde ich nicht brauchen."
  },
  {
    "start": 2707.98,
    "end": 2720.04,
    "text": "Ich habe hier den Rechner über dem wir gerade sprechen, Ryzen seven-seven-thausend-siebenhundert mit fohrensechzig Watt und acht Kern ist im Alltag mit allem was ich hier tue jetzt not too slow und man kann sogar mitspielen."
  },
  {
    "start": 2721.56,
    "end": 2726.42,
    "text": "Ja, ich glaube das die Alltagsleistung angeht sind mir da längst auf dem Niveau wo sich nichts mehr tut."
  },
  {
    "start": 2727.5,
    "end": 2728.92,
    "text": "Anwendungsleistungen sehe ich."
  },
  {
    "start": 2729.3,
    "end": 2731.76,
    "text": "Da werden Zippityo's auch weiterhin noch schneller und skalieren."
  },
  {
    "start": 2733.46,
    "end": 2744.8,
    "text": "Gerade im Kontext Gaming ist es halt wirklich so, dass wir ja seit ... ... Jahrzehntausendzweiundzwanzig seit Erder im Endeffekt auf einem Leistungsniveau ... ... dümpeln."
  },
  {
    "start": 2745.22,
    "end": 2746.04,
    "text": "Leidesgehend!"
  },
  {
    "start": 2746.74,
    "end": 2751.14,
    "text": "Also er hört sich jetzt wieder so negativ an mit dem Dümpel und hat natürlich auch Vorteile."
  },
  {
    "start": 2751.22,
    "end": 2755.38,
    "text": "Ja, theoretisch sind die fünfzigneunzig dann nochmal zwanzig dreißprozent schneller als die vierzigneinzig."
  },
  {
    "start": 2755.52,
    "end": 2758.36,
    "text": "Geschenktes Teil kostet viertausende Euro das komplett irrelevant am Markt."
  },
  {
    "start": 2758.92,
    "end": 2761.86,
    "text": "Das sagst du nur weil du nicht zum richtigen Zeitpunkt zugeschlagen"
  },
  {
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    "text": "hast?"
  },
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    "text": "Natürlich, natürlich."
  },
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    "end": 2768.86,
    "text": "Hat nichts damit zu tun dass ich keine fünfundsiebzig warte oder mindestens vierhundert wart abwärmen in meinem Zimmer."
  },
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    "text": "Nein überhaupt gar nicht."
  },
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    "end": 2778.84,
    "text": "Es geht ja auch aktuell nichts bevor unmittelbar was da in den Leistungssprungen liefern würde."
  },
  {
    "start": 2778.9,
    "end": 2792.5,
    "text": "und wenn wir halt seit zwei tausend zwanzig bis wahrscheinlich weit ins Jahr zweitausend siebenundzwanzig hinein schauen wir mal Also über fünf Jahre und eventuell noch weiter das gleiche Leistungsniveau bei den Grafikkarten haben."
  },
  {
    "start": 2793.08,
    "end": 2794.96,
    "text": "Dann stellt sich natürlich irgendwann auch die Frage, okay?"
  },
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    "start": 2795.02,
    "end": 2798.66,
    "text": "Und warum muss ich jetzt jedes Jahr oder jede zwei Jahre eine CPU noch upgradeen?"
  },
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    "start": 2799.78,
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    "text": "Weil es Spaß macht!"
  },
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    "text": "Ja..."
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    "text": "Aber ja dann kommt mir der Preis."
  },
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    "end": 2814.0,
    "text": "Erschlägt halt das eine Thema, das andere so ein bisschen, auch wenn die CPU-Hörsteller natürlich nichts dafür können."
  },
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    "end": 2815.7,
    "text": "Also wer von euch...?"
  },
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    "text": "brennt auf Nova Lake, weil er X-Tradee satt hat."
  },
  {
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    "end": 2823.32,
    "text": "Weil er eine lahme CPU hat oder weil er einfach mal wieder basteln will."
  },
  {
    "start": 2824.14,
    "end": 2836.38,
    "text": "Schreibt es doch gerne in die Kommentare zur News zu diesem Podcast und du hast gerade schon mit erschlagen die passende Überleitung zu unserem letzten Thema gesetzt der Sonntagsfrage zum Thema Blut & Gore."
  },
  {
    "start": 2836.64,
    "end": 2839.64,
    "text": "wie steht ihr zu expliziter Gewalt in Video?"
  },
  {
    "start": 2839.8,
    "end": 2841.52,
    "text": "Gewalterstellung in Videospielen?"
  },
  {
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    "end": 2845.18,
    "text": "Ich kann mich nicht mehr genau daran erinnern, wie wir dazu gekommen sind."
  },
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    "end": 2851.16,
    "text": "Ging es darum, dass ich auf der Steam-Maschine Kingdom Come Deliverance II mir angesehen habe?"
  },
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    "end": 2853.76,
    "text": "Ich dachte das war Assassin's Creed, ich bin aber nicht mehr sicher."
  },
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    "text": "Ach ja!"
  },
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    "end": 2862.6,
    "text": "Das kann sein und man da auch direkt mit dem Langschwert dann jemanden oder was ist denn dort... Nee, Säbel haben Piraten."
  },
  {
    "start": 2863.02,
    "end": 2864.04,
    "text": "Muss natürlich ein Säbe gewesen"
  },
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    "text": "sein."
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    "text": "Also ich spiele das Spiel ja inzwischen selbst."
  },
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    "end": 2871.96,
    "text": "Ich macht mir so weit auch Spaß und ich finde es gut."
  },
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    "end": 2876.2,
    "text": "Und ich find's natürlich los, dass sie dann doch noch wieder Mikrotransaktionen reingeklatscht haben."
  },
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    "text": "Man"
  },
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    "text": "kann sich komplett ignorieren."
  },
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    "text": "Sie spielen eigentlich keine Rolle."
  },
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    "end": 2884.4,
    "text": "Man muss durch diesen komischen Shop manchmal durch."
  },
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    "text": "Ja!"
  },
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    "text": "Und ich hab da wirklich immer im Hinterkopf noch gehabt deine Aussagen von Neulich wo du das so gefeiert hast."
  },
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    "end": 2892.02,
    "text": "Die haben es im Vorfeld"
  },
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    "end": 2893.78,
    "text": "nicht kommuniziert."
  },
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    "end": 2897.18,
    "text": "Aber man kann es wie gesagt..."
  },
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    "end": 2898.0,
    "text": "Ignorieren,"
  },
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    "end": 2900.22,
    "text": "sehr gut einfach links liegen lassen."
  },
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    "end": 2905.36,
    "text": "Es ist komplett egal man verliert nichts wenn man das nicht nutzt und es macht Spaß als Spiel."
  },
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    "end": 2915.6,
    "text": "Man merkt auch immer wieder dass es ein komplettes Remake also es ist quasi noch da sind halt plötzlich dann ploppt an der Insel auf wo ich jetzt hundert Prozent sicher bin die gab's im Original aber nicht."
  },
  {
    "start": 2916.06,
    "end": 2922.12,
    "text": "Und diese Missionen die war auch anders und also nicht negativ gemeint sondern da ist noch neues Material drin ist alles toll."
  },
  {
    "start": 2922.7,
    "end": 2925.64,
    "text": "Das fällt aber manchmal einmal auf und jetzt komme ich wieder gleich zum gore."
  },
  {
    "start": 2926.96,
    "end": 2927.94,
    "text": "Es fällt eine manchmal auf."
  },
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    "end": 2930.18,
    "text": "Moment, das ging doch im Original!"
  },
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    "text": "Warum geht denn das jetzt nicht mehr?"
  },
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    "end": 2946.1,
    "text": "Also dass da noch tatsächlich ein paar Sachen fehlen und unter anderem fehlt und das bin ich wohl nicht der einzige, der sich beschwert, dass man die diversen Waffen, die die Gegner mit sich rumschleppen, nicht aufheben kann nachdem man die Waffen zerteilt hat."
  },
  {
    "start": 2947.58,
    "end": 2957.06,
    "text": "Da gibt es beispielsweise so schwere Äxte oder es gibt die Musketen, die so ewig lang sind mit einem Ballonet vorne dran."
  },
  {
    "start": 2957.76,
    "end": 2966.4,
    "text": "Und das konnte man im Original-Teil aufheben und das hat einem natürlich die Möglichkeit gegeben ganz andere Finishermoves zu bekommen als mit den Serbeln."
  },
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    "start": 2966.82,
    "end": 2980.72,
    "text": "Oder man konnte – das finde ich zum Beispiel auch blöd – man konnte mit den versteckten Klingen kämpfen also nur mit den Versteckenklingeln ohne Serbil was natürlich ein bisschen… den Anschein von Stels gewartet hat und man konnte sogar sagen, man kämpft ganz ohne Waffen."
  },
  {
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    "end": 2992.92,
    "text": "Also man konnte sich frei dazu entscheiden hey ich kämpfe nur mit den Fäusten und dann werden die gar nicht getötet sondern sie werden nur unmächtig genockt habe ich auch gerne mal gemacht."
  },
  {
    "start": 2993.3,
    "end": 3012.52,
    "text": "geht aber nicht der Edward im Remake der kämpgt immer mit seinen Säbeln egal was es ist und er kann noch keine Waffen aufheben und ich vermisse sehr diese Musketen aufzuheben Unter anderem nicht nur, weil man mit den schön schießen kann und die eine höhere Reichweite haben als die Pistolen."
  },
  {
    "start": 3012.56,
    "end": 3021.44,
    "text": "Und es ist so ein geladener Schuss doch sehr angenehm ist, weil die Waffen damals halt nicht so schnell nachgeladen haben sondern auch, weil diese Muskelte wirklich schöne Finisher hatte."
  },
  {
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    "end": 3027.58,
    "text": "Wie wichtig das einem ist, dass Waffen schöne Finicher haben und wie die Zähnen gesetzt sind?"
  },
  {
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    "end": 3029.98,
    "text": "Da geht es ja auch so ein Stück weit rum in der Sonntagsfrage."
  },
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  },
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    "text": "Ich hatte letztes Mal gesagt, dass mir das eher stört... Ich brauche nicht, ich muss niemanden im Spielen... ...ich persönlich die Gurgel durchschneiden."
  },
  {
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    "end": 3050.22,
    "text": "Oder also und das ist- Also ich bin ja jetzt schon so altfarbieren!"
  },
  {
    "start": 3050.4,
    "end": 3053.04,
    "text": "Ich erinnere mich noch an, ähm, also ich mein klarer Duke Nukem."
  },
  {
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    "end": 3057.8,
    "text": "und dann gab's ja Shadow Warrior der allererste Teil wo man Leute mit dem Katana durchschneiden konnte."
  },
  {
    "start": 3057.86,
    "end": 3063.8,
    "text": "Das waren halt noch so Bitmap, zweidimensionale Bitmap Figuren Sprite Season die oder?"
  },
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    "end": 3071.0,
    "text": "das fand ich als junger Erwachsener, Jugendlicher irgendwie auch cool."
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    "text": "Das war halt alles andere als realistisch."
  },
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    "end": 3086.0,
    "text": "wenn es jetzt umso je realistischer wird, desto weniger mag ich dass und aber auch noch was aus meiner älteren Vergangenheit, was bis heute in der Änderung geblieben ist, was sich dann wirklich nicht weiter gespielt hatte."
  },
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    "end": 3099.78,
    "text": "Das muss ja ungefähr so das Shadow Warrior Zeitalter gewesen sein, war Quack II Was ja auch bis Und dann, ich hab's im Ausland gespielt glaube ich weil in Deutschland war es nie verfügbar."
  },
  {
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    "end": 3107.02,
    "text": "Also man hat sich dann entschieden das überhaupt nicht in Deutschland aus dem Markt zu bringen statt das irgendwie anzupassen."
  },
  {
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    "end": 3125.1,
    "text": "und da ist man ja entweder habe ich das damals falsch gedeutet oder das war so ist man durch so Massenvernichtungs also quasi durch so Hallen mit so Art Fleischwölfen da fühlen überall aus der Decke aus Rohren ein Riesenbecken halt Arm und Beine und so... Ist es jetzt explizite Gewalttasche?"
  },
  {
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    "end": 3128.02,
    "text": "Also ja, irgendwie schon wobei man den Gewaltakt gar nicht gesehen hat."
  },
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    "end": 3132.32,
    "text": "Ja der war ja in dieser Maschinesch fand er statt aber das war mir dann irgendwie zu sehr an."
  },
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    "end": 3137.04,
    "text": "so Massenvernichtung ganzer Ethnien-Religion weiß ich da gar was."
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    "end": 3138.58,
    "text": "Aber darum ging's ja eigentlich jetzt gar nicht."
  },
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    "end": 3141.62,
    "text": "Das ginge ja um die... äh das wäre noch mal eine andere Ebene."
  },
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    "end": 3146.7,
    "text": "Ja dann kann man natürlich auch dieses eine Level aus Cod of Duty da reden und so weiter und sofort."
  },
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    "end": 3147.0,
    "text": "Gut Es"
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    "end": 3148.02,
    "text": "ginge eigentlich nur um die."
  },
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    "end": 3148.9,
    "text": "Was ist eigentlich?"
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    "end": 3162.0,
    "text": "Es ging ja um Die Konkrete nicht auf eine Bevölkerungsreligion ethnische Gruppe, sondern die Figur des Tier im Spiel gemünzte Darstellungen von expliziter Gewalt."
  },
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    "end": 3168.12,
    "text": "Für mich doch mal durch die Sonntagsfrage, wo ich immer geklickt habe, will ich dich nicht, mag ich nicht gar nicht, möchte ich nicht!"
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    "end": 3170.26,
    "text": "Wie stehst du das Community?"
  },
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    "end": 3174.4,
    "text": "Wie stehst du grundsätzlich zu expliziter Gewaltdarstellung in Videospielen?"
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    "end": 3174.46,
    "text": "Ja"
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    "text": "meide ich gore"
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    "text": "im Endeffekt."
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    "end": 3178.98,
    "text": "Das war die erste Umfrage."
  },
  {
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    "end": 3180.66,
    "text": "wir haben Vierneinhalb Tausend Teilnehmer."
  },
  {
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    "end": 3185.12,
    "text": "Not so bad for hauptgolopside, würde ich mal sagen."
  },
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    "text": "Eigentlich nicht."
  },
  {
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    "end": 3188.06,
    "text": "Das scheint zu ziehen das Thema."
  },
  {
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    "end": 3192.48,
    "text": "Tatsächlich ja sehr ausgewogen."
  },
  {
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    "end": 3197.42,
    "text": "also wir haben drei Prozent die sagen und sie suchen bewusst viel gore."
  },
  {
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    "end": 3203.62,
    "text": "Wir haben sieben und dreißig Prozent die Sagen Ja wenn es da ist gut begrüßen Sie finden sie toll."
  },
  {
    "start": 3203.8,
    "end": 3209.62,
    "text": "aber ist jetzt kein kaufgrund Einen Vierzeprozent sagen es ist ihnen eigentlich egal."
  },
  {
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    "end": 3213.3,
    "text": "Das ist dann tatsächlich die Mehrheit in dieser Umfrage."
  },
  {
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    "end": 3222.2,
    "text": "Viertzehn Prozent sagt, ja wenn es so ist, ist es so aber eigentlich brauchen sie das nicht und Sie wollen's auch nicht, aber es ist nicht so dass es ein Problem für Sie wäre."
  },
  {
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    "end": 3229.42,
    "text": "und fünf Prozent sagen ne, das wollen Sie überhaupt nicht und deswegen spielen Sie dann eventuell auch mal im Spiel nicht, wenn es da nicht abschaltbar"
  },
  {
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    "text": "ist."
  },
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    "text": "Ich glaube ich habe da wirklich eine persönliche Entwicklung durchgemacht."
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    "text": "Das war mir früher glaube ich echt eine Ecke egaler."
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    "text": "Aber ich hab jetzt wirklich die letzte Beweimöglichkeit genommen."
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    "text": "Ja, das ist jetzt kein absolutes Ausschlusskriterium bei mir."
  },
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    "text": "Aber wenn ich die Wahl habe, dann sage ich mir ne, es muss mich mit freundlich."
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    "end": 3257.92,
    "text": "Deswegen hab' ich auch bei der zweiten... Frage so abgestimmt, wie du es dir schon vorstellen kannst."
  },
  {
    "start": 3258.0,
    "end": 3258.68,
    "text": "Bitte Fabian."
  },
  {
    "start": 3260.4,
    "end": 3263.04,
    "text": "Welchen Genres gehört Grand für dich in der Regel dazu?"
  },
  {
    "start": 3263.28,
    "end": 3266.36,
    "text": "Ja gut ist das auch eine sehr weiche Frage, da kann man ja wieder alles."
  },
  {
    "start": 3266.48,
    "end": 3270.04,
    "text": "aber dann hast Du mit den sieben Prozent die ich bestimmt gesagt"
  },
  {
    "start": 3270.12,
    "end": 3270.96,
    "text": "habe, dass wird"
  },
  {
    "start": 3271.04,
    "end": 3271.96,
    "text": "für Dich nirgendwo dazwischen."
  },
  {
    "start": 3272.16,
    "end": 3279.9,
    "text": "Wobei ist es auch... also dann weiß sich die Katze in Schwanz Ich spiele ja keine Horrorspiele weil ich das einfach grausam finde."
  },
  {
    "start": 3281.48,
    "end": 3287.44,
    "text": "Aber eigentlich hätte ich da schon auch Horrorspiele anklicken können, weil ich verstehe dass es dazu gehört."
  },
  {
    "start": 3288.18,
    "end": 3294.44,
    "text": "Also ziemlich genau zwei Drittel der Teilnehmer haben gesagt ja in Horrorspielen gehört Goa schon dazu."
  },
  {
    "start": 3294.58,
    "end": 3303.06,
    "text": "die Hälfte hat auch gesagt in etwa bei Ego-Shooter oder das hängt nicht nur vom Genre ab sondern auch vom konkreten Spiel und dessen Setting."
  },
  {
    "start": 3303.12,
    "end": 3312.24,
    "text": "also es kann doch Ego Shooter kann ja vieles sein Oder Shooter generell, ich glaube genau das Ego ist hier nur ein Klammern."
  },
  {
    "start": 3312.38,
    "end": 3315.64,
    "text": "Also Fortnite ist auch ein Shooter aber das höre ich mal Goa in Fortnite."
  },
  {
    "start": 3318.22,
    "end": 3319.26,
    "text": "Da gehört es dann nicht dazu."
  },
  {
    "start": 3319.44,
    "end": 3322.02,
    "text": "bei einem Doom ganz andere Geschichte."
  },
  {
    "start": 3322.86,
    "end": 3326.16,
    "text": "Als Survival spielen sieht ein Drittel noch dass Goa dazugehört."
  },
  {
    "start": 3327.18,
    "end": 3337.92,
    "text": "Ja und ich habe gerade nochmal über Ego-Shooter nachgedacht und muss jetzt auch nochmal... Ich weiß es ewig sind drei Tage alt ja, aber siehst du auch Shadow Warrior oder?"
  },
  {
    "start": 3338.22,
    "end": 3346.76,
    "text": "Ich glaube, hat auch von Three Realms und da hatte das halt einfach schon so eine satirische Komponente."
  },
  {
    "start": 3347.22,
    "end": 3353.2,
    "text": "Also es war ja so überzeichnet und aber eben auch noch nicht so hyperrealistisch wie es teilweise heutzutage ist."
  },
  {
    "start": 3353.54,
    "end": 3354.26,
    "text": "Da habe ich dann Aussagen."
  },
  {
    "start": 3354.3,
    "end": 3355.54,
    "text": "also damit kann ich gut leben."
  },
  {
    "start": 3356.46,
    "end": 3357.88,
    "text": "ganz allgemein glaub' ich."
  },
  {
    "start": 3358.8,
    "end": 3364.26,
    "text": "Das sind hier, guck mal, da greifst du schon wieder Pugde auf die weiteren Verlauf bis zur Sonntagsfrage sogar bei Akkert werden?"
  },
  {
    "start": 3364.3,
    "end": 3365.44,
    "text": "Ja los lass uns weiter machen!"
  },
  {
    "start": 3369.28,
    "end": 3369.54,
    "text": "Ihr genau."
  },
  {
    "start": 3369.58,
    "end": 3370.4,
    "text": "die nächste Frage schon."
  },
  {
    "start": 3370.52,
    "end": 3376.46,
    "text": "Wie exzitiert darf oder sollte die Gewaltdachstellung für deinen Geschmack in Spielen sein, indem die Gewaltung zum Spielprinzip gehört?"
  },
  {
    "start": 3376.54,
    "end": 3384.96,
    "text": "Also wenn du jetzt mal annimmst es ist halt ein Action-Horror-Spieler das ist halt einen Shooter dann gehört Gewalt fest."
  },
  {
    "start": 3385.0,
    "end": 3386.56,
    "text": "dazu macht man den Shooter ohne Gewalt."
  },
  {
    "start": 3387.32,
    "end": 3390.6,
    "text": "und also ja okay mit Bellen abwerfen oder so."
  },
  {
    "start": 3390.72,
    "end": 3392.2,
    "text": "aber gibt's das?"
  },
  {
    "start": 3392.72,
    "end": 3394.28,
    "text": "Stimmt irgendwo Aber der Riegel schießt"
  },
  {
    "start": 3394.32,
    "end": 3395.3,
    "text": "bei einem Shooter Ja."
  },
  {
    "start": 3399.9,
    "end": 3401.5,
    "text": "DLSS-Fünffilter, wann?"
  },
  {
    "start": 3401.96,
    "end": 3409.66,
    "text": "Ähm... Wie ich prinziere darf oder sollte die Gewalterstellung für deinen Geschmack in Spielen sein, in dem Gewalt zum Spielprinzip gehört?"
  },
  {
    "start": 3409.84,
    "end": 3420.24,
    "text": "Also wenn man jetzt einfach mal annimmt Zum spiel Gehörtegewalt dazu, ähm... Shooter Da wird geschossen und dann ein Action-Hocherspiel, nachkennt sich"
  },
  {
    "start": 3420.3,
    "end": 3420.68,
    "text": "was das ist."
  },
  {
    "start": 3421.0,
    "end": 3422.36,
    "text": "wie will man das ohne Gewalt machen?"
  },
  {
    "start": 3425.04,
    "end": 3426.72,
    "text": "immer um den Nähnigen herumsägen."
  },
  {
    "start": 3430.06,
    "end": 3432.02,
    "text": "Wie explizit darf es denn dann sein?"
  },
  {
    "start": 3432.2,
    "end": 3438.52,
    "text": "Und dann sagen zwei Prozent, das sollte nach Möglichkeit gar keinen Flut geben, die Gewalt sollte versteckt werden."
  },
  {
    "start": 3438.64,
    "end": 3439.8,
    "text": "Dafür habe ich noch nicht mal gestimmt."
  },
  {
    "start": 3439.92,
    "end": 3440.36,
    "text": "Kannst du dir das"
  },
  {
    "start": 3440.52,
    "end": 3440.98,
    "text": "vorstellen?"
  },
  {
    "start": 3441.52,
    "end": 3447.16,
    "text": "Aber so wie das Beispiel zwar in einem Fortnite denke ich oder in diversen eSports Shooters hat der Fall ist."
  },
  {
    "start": 3447.24,
    "end": 3451.58,
    "text": "also die Leute kriegen keine sichtbaren Schusswunden sie fallen einfach um und liegen schlafend auf dem Brot."
  },
  {
    "start": 3452.86,
    "end": 3455.48,
    "text": "Die Gewalt darf konkret sichtbar sein, aber zurückhaltend."
  },
  {
    "start": 3455.92,
    "end": 3459.38,
    "text": "Blut ist in Ordnung, detaillierte Wunden oder apretente Gliedmassen sind zu viel."
  },
  {
    "start": 3459.46,
    "end": 3461.44,
    "text": "Das haben elf Patienten gesagt."
  },
  {
    "start": 3462.16,
    "end": 3470.9,
    "text": "Ich merke an es sei denn es so überzeichnet und hat satirische Grundzüge nicht sich satirisch sondern... Was hab ich vorhin gesagt?"
  },
  {
    "start": 3471.02,
    "end": 3472.08,
    "text": "Sag' krass muss das auch falsch!"
  },
  {
    "start": 3472.66,
    "end": 3475.0,
    "text": "Es soll Slapstick-Komponente dann mehr sein."
  },
  {
    "start": 3475.06,
    "end": 3475.38,
    "text": "Aber ja,"
  },
  {
    "start": 3476.88,
    "end": 3481.36,
    "text": "genau das ist ja eigentlich dass Worauf die letzte Option gleich zu"
  },
  {
    "start": 3482.5,
    "end": 3483.02,
    "text": "sprechen."
  },
  {
    "start": 3483.94,
    "end": 3491.98,
    "text": "Aber am meisten haben abgestimmt gewaltseutere Liste dargestellt werden mit einem was gegen mich falls dazugehört und es einer Situation angemessen ist aber ohne Überzeichen."
  },
  {
    "start": 3492.24,
    "end": 3492.46,
    "text": "Und das"
  },
  {
    "start": 3492.52,
    "end": 3505.58,
    "text": "ist pinnisch interessant, denn selbst wenn man sich so was wie jetzt zu der Assassin's Creed über das wir eben gesprochen haben Das würde ja auch noch in diese zweite Kategorie fallen Man sieht Blut Ja, man sieht doch teilweise übertrieben viel Blut Riesigenblut lachen Aber mein Effekt bleibt es dabei."
  },
  {
    "start": 3506.04,
    "end": 3511.16,
    "text": "Also da werden keine Wunden in irgendeiner Art und Weise dargestellt oder gar gliedmaßen abgetrennt"
  },
  {
    "start": 3511.68,
    "end": 3516.78,
    "text": "Obwohl man ja bis der Gegner da niederliegt Fünfzehnmal durch ihn durchgeschlagen hat"
  },
  {
    "start": 3517.5,
    "end": 3525.46,
    "text": "Wenn man keinen finisher genutzt hat sondern Prachial, gut vor Osten, der gefüppelt hat ohne einmal Y zu drücken."
  },
  {
    "start": 3526.36,
    "end": 3528.08,
    "text": "Wobei ich weiß gar nicht, was das auf der Tastatur ist."
  },
  {
    "start": 3528.54,
    "end": 3531.24,
    "text": "Aber das Spiel ist ja glaube ich Uskar-Sechzehn oder nicht?"
  },
  {
    "start": 3532.46,
    "end": 3533.02,
    "text": "Ich glaube ja!"
  },
  {
    "start": 3533.9,
    "end": 3536.1,
    "text": "Ich werde es für dich recherchieren während du weiterredest..."
  },
  {
    "start": 3537.32,
    "end": 3544.84,
    "text": "Also und das ist jetzt schon ein Maß, wo du eben malendest eigentlich bräuchte es in dieser Masse nicht Und das ist ja denk' ich schon ein Maß, wo man ja ist."
  },
  {
    "start": 3544.94,
    "end": 3560.76,
    "text": "also... Das heißt ja, im Endeffekt nach dieser Umfrage hier wollen neunzig Prozent oder fünf und achtzig Prozent zumindest das Gewaltdarstand im Espliziter ist als in Assassin's Creed IV Black Flag We Make Resinct."
  },
  {
    "start": 3561.54,
    "end": 3566.66,
    "text": "So, denn genau die Hälfte sagt sollte realistisch sein genauso wie es halt dazugehört."
  },
  {
    "start": 3566.7,
    "end": 3576.68,
    "text": "Das würde natürlich bedeuten wenn man in Assassin´s Creed IV jemand um die Kelle aufsnitzt naja dann muss halt der Kopf auch ein bisschen da hinten hängen weiß ich nicht."
  },
  {
    "start": 3576.84,
    "end": 3577.38,
    "text": "Ähm,"
  },
  {
    "start": 3577.68,
    "end": 3579.7,
    "text": "ja das ist... Ja, anders."
  },
  {
    "start": 3581.56,
    "end": 3585.78,
    "text": "Achtzehn Prozent sagen die Starstellung sollte besonders detailliert und ausgeprägt sein."
  },
  {
    "start": 3585.84,
    "end": 3591.46,
    "text": "es darf Fugore geben Aber nur so dass es noch ein bisschen realistisch erscheint."
  },
  {
    "start": 3591.72,
    "end": 3599.1,
    "text": "also da sollen schon nicht Gliedmassen abgetrennt werden aber wenn sie dann Zimmer durch die Gegend fliegen Und der ganze Raum rot ist dann ist es auch übertrieben."
  },
  {
    "start": 3599.86,
    "end": 3601.02,
    "text": "Wohin achtzehnt Prozent?"
  },
  {
    "start": 3601.08,
    "end": 3612.0,
    "text": "Also eigentlich genauso viele sagen doch das ist genau das was Sie wollen also Splatter was im Endeffekt Auch ein filmisch auch ist, genauso wie Gore ursprünglich meint aber es ist halt Comedy dann."
  },
  {
    "start": 3613.04,
    "end": 3615.02,
    "text": "Ich trage ja Gore gerne auf dem Fahrrad."
  },
  {
    "start": 3618.9,
    "end": 3620.28,
    "text": "Du meinst jetzt das Textil oder was?"
  },
  {
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    "end": 3621.4,
    "text": "Ja genau!"
  },
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    "end": 3625.32,
    "text": "Also da kann ich sehr gut damit leben außer beim Preis."
  },
  {
    "start": 3629.04,
    "end": 3637.7,
    "text": "Was möchtest du denn noch herausgreifen, damit wir hier... Das ist ja so ein bisschen Einglückungsjahr gar nicht um die Frage als solches sondern um das Psychogramm unserer Community."
  },
  {
    "start": 3642.4,
    "end": 3645.7,
    "text": "Welche Funktionen kann Gord in Videospielen für dich erfüllen?"
  },
  {
    "start": 3645.78,
    "end": 3655.8,
    "text": "Fand ich auch interessant und didi darauf kommt nämlich Ich hatte zur Wahl gestellt Wo kann Gordon einen Beitrag leisten dazu dass das Spiel in irgendeiner Art und Weise besser wird?"
  },
  {
    "start": 3656.52,
    "end": 3664.74,
    "text": "Und das war Multiple Choice und sehr viele Leute haben gesagt, ähm... Also sogar zwei Drittel in fast allen Fällen haben gesagt ja da sehe ich einen Beitrag."
  },
  {
    "start": 3665.4,
    "end": 3668.26,
    "text": "Äh am meisten sogar noch bei Gameplay-Mechaniken."
  },
  {
    "start": 3669.04,
    "end": 3678.9,
    "text": "also wenn man dem Zombie den Bein weg schießt dann kann er nicht mehr laufen oder wenn man den Gegnern ein rechten Arm wegschießt, dann kann der das Sturmgewehr nicht mehr halten."
  },
  {
    "start": 3680.06,
    "end": 3685.3,
    "text": "Es ist nicht auch im Fallout so dass man bewusst bestimmte Gliedmaßen anvisieren kann?"
  },
  {
    "start": 3685.96,
    "end": 3687.84,
    "text": "Ich weiß es nicht, ich sehe den hab' ich nie gespielt."
  },
  {
    "start": 3688.38,
    "end": 3688.9,
    "text": "Ah, same!"
  },
  {
    "start": 3689.36,
    "end": 3696.94,
    "text": "Wir outen uns hier wieder... Aber ja da kann das natürlich nur ein Gameplay-Effekt haben der auch interessant sein kann."
  },
  {
    "start": 3697.0,
    "end": 3704.28,
    "text": "Gut stellt sich die Frage wo ist jetzt der Vorteil dass ich ihm das Bein weggeschossen habe und er nicht mehr laufen kann wenn ich ihn mir auch direkt in den Kopf ist dran?"
  },
  {
    "start": 3705.22,
    "end": 3708.4,
    "text": "Meine Lösung wäre dann dass alle Gegner ohne Hinstoff drücken."
  },
  {
    "start": 3708.44,
    "end": 3709.28,
    "text": "unterwegs sind."
  },
  {
    "start": 3713.18,
    "end": 3714.72,
    "text": "Realismus und Glaubwürdigkeit."
  },
  {
    "start": 3715.94,
    "end": 3717.28,
    "text": "Gewalt wirkt ohne sichtbaren Folgen."
  },
  {
    "start": 3717.34,
    "end": 3718.08,
    "text": "künstlich das Stil."
  },
  {
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    "end": 3726.3,
    "text": "Ja, also klar, wenn man natürlich einen Shooter hat und man schießt Leuten aus zwei Metern Entfernung mit dem Podcast."
  },
  {
    "start": 3726.46,
    "end": 3726.82,
    "text": "Ach"
  },
  {
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    "end": 3727.8,
    "text": "so bitte!"
  },
  {
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    "end": 3734.62,
    "text": "Also ich mal gucken ob sich hier wirklich auf der einen oder anderen Plattform dieser Woche die Einstufung ändert."
  },
  {
    "start": 3734.74,
    "end": 3735.38,
    "text": "aber ja."
  },
  {
    "start": 3737.62,
    "end": 3740.92,
    "text": "Ja und es ist Trefferfeedback."
  },
  {
    "start": 3744.04,
    "end": 3745.36,
    "text": "Sieh mehr Blut und Gewalt."
  },
  {
    "start": 3745.42,
    "end": 3748.7,
    "text": "Und die Gegenfliegen, desto wuchtiger fühlt sich die Waffe"
  },
  {
    "start": 3749.08,
    "end": 3749.3,
    "text": "an."
  },
  {
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    "end": 3755.28,
    "text": "Ich hab den handfesten Gründen für Gore einfach viel zu wenig beachtung geschenkt in meiner jüngeren Vergangenheit."
  },
  {
    "start": 3756.1,
    "end": 3756.84,
    "text": "Atmosphären?"
  },
  {
    "start": 3756.94,
    "end": 3758.76,
    "text": "Ich stell dir mal ein Resident Evil oder einen Wolfenstein..."
  },
  {
    "start": 3758.8,
    "end": 3759.88,
    "text": "Ja, aber da spiele ich ja nicht!"
  },
  {
    "start": 3759.92,
    "end": 3762.9,
    "text": "Da habe ich mich erst vorhin schon eingefangen, dass ich da falsch abgestimmt"
  },
  {
    "start": 3762.94,
    "end": 3763.04,
    "text": "habe."
  },
  {
    "start": 3763.08,
    "end": 3775.04,
    "text": "Interessanterweise also bei Schock auf der einen Seite Angst explizite gewascht, das Städteln kann explizit ... schockieren und mit Ängsten spielen, da sagen nur... ... forty-fünfzig Prozent Ja."
  },
  {
    "start": 3775.82,
    "end": 3777.82,
    "text": "Siebenundvierzig Prozent sagen bei Humor ja."
  },
  {
    "start": 3778.06,
    "end": 3783.2,
    "text": "also das wo du ja eben noch zum Ausrück gebracht hast, da wärst du eventuell interessiert oder warst es zumindest mal?"
  },
  {
    "start": 3784.92,
    "end": 3791.26,
    "text": "Und am wenigsten sogar interessanterweise bei ... ... payoff, Rache und Befriedigung."
  },
  {
    "start": 3791.34,
    "end": 3794.04,
    "text": "Also wenn jetzt quasi in irgendeiner Art und Weise narrativ hergeleitet wurde."
  },
  {
    "start": 3794.08,
    "end": 3794.28,
    "text": "Mit ihrer"
  },
  {
    "start": 3794.32,
    "end": 3794.88,
    "text": "Instinkte!"
  },
  {
    "start": 3795.52,
    "end": 3796.08,
    "text": "Genau, genau."
  },
  {
    "start": 3796.16,
    "end": 3798.42,
    "text": "Niedere Beweggründe würde ich mir das glaube ich nennen, ne?"
  },
  {
    "start": 3799.3,
    "end": 3801.66,
    "text": "Das sagen nur dreieinzwanzig Prozent, vierzehnzig Prozent."
  },
  {
    "start": 3801.72,
    "end": 3804.08,
    "text": "vielleicht fühlt es sich noch nicht gut an da abzustehen."
  },
  {
    "start": 3804.16,
    "end": 3804.88,
    "text": "Ich weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 3805.3,
    "end": 3807.22,
    "text": "Ja weil ihr wisst ja, wir tracken das alles."
  },
  {
    "start": 3809.7,
    "end": 3811.46,
    "text": "Dann wird's demnächst"
  },
  {
    "start": 3811.52,
    "end": 3812.4,
    "text": "Badges geben im"
  },
  {
    "start": 3812.6,
    "end": 3812.7,
    "text": "Vogel."
  },
  {
    "start": 3814.7,
    "end": 3815.06,
    "text": "So."
  },
  {
    "start": 3817.94,
    "end": 3821.9,
    "text": "Die klimatischen dieser Sonntagsfrage schon mal exklusiv das Psychopath-Badge sichern."
  },
  {
    "start": 3823.86,
    "end": 3826.38,
    "text": "Ja, aber interessanter war es in der nächsten Umfrage."
  },
  {
    "start": 3827.12,
    "end": 3830.0,
    "text": "Wann empfindest du Goa in Videospielen als angemessen?"
  },
  {
    "start": 3830.84,
    "end": 3842.76,
    "text": "Das sind dann plötzlich neun und dreißig Prozent also fast doppelt so viele die sagen Goa sollte erzählärisch motiviert werden oder begründet werden zum Beispiel über Setup pay off rache etc."
  },
  {
    "start": 3843.34,
    "end": 3849.98,
    "text": "Also wenn man Wenn man sieht wie dieser eine Spielfigur, wie diese eine Charaktere... Liesn"
  },
  {
    "start": 3850.08,
    "end": 3852.72,
    "text": "hat ja nun mal seine Tochter entführt gesehen."
  },
  {
    "start": 3853.14,
    "end": 3854.24,
    "text": "Ich meine was sollt ihr dann machen?"
  },
  {
    "start": 3855.68,
    "end": 3860.0,
    "text": "Du kennst Taken gar nicht wahrscheinlich so wie du jetzt hier schweigst."
  },
  {
    "start": 3861.52,
    "end": 3863.68,
    "text": "Ich äußere mich nicht und gehe weiter im Text."
  },
  {
    "start": 3866.1,
    "end": 3873.18,
    "text": "Wie interessant auch noch, Grohr ist angemessen wenn es ein Monster-Zombis oder anderweitige entmenschliche Widersacher geht."
  },
  {
    "start": 3874.82,
    "end": 3876.12,
    "text": "für eine Partie nicht im Weg stehen."
  },
  {
    "start": 3876.16,
    "end": 3887.04,
    "text": "Das sagt auch noch ein Drittel in dem Fall, wohingegen es bei den menschlichen Gegner schwieriger aussieht selbst wenn sie ausreichend als böse etabliert sind."
  },
  {
    "start": 3887.14,
    "end": 3894.96,
    "text": "also zum Beispiel die Nazis in Wolfenstein da sagen dann sagt er nur noch die Hälfte sechzehn Prozent das Goa angemessen sein kann."
  },
  {
    "start": 3897.3,
    "end": 3899.46,
    "text": "größter Ausschlag ist hiermit vierzig Prozent."
  },
  {
    "start": 3900.06,
    "end": 3903.54,
    "text": "Goa sollte eine Botschaft übermitteln also soll quasi ein Stilmittel sein."
  },
  {
    "start": 3904.7,
    "end": 3913.28,
    "text": "Wenn man beispielsweise den Spiel über einen Kriegspiel macht, aber da dann die Botschaft drin platzieren will das Krieg eigentlich gar nicht so toll ist."
  },
  {
    "start": 3914.42,
    "end": 3919.86,
    "text": "Dann funktioniert es vielleicht indem man darstellt wie brutal diese Maschinerie an der Front hat sie die Soldaten zerlegt."
  },
  {
    "start": 3921.26,
    "end": 3924.76,
    "text": "Wohin gegen auch wieder ein Drittel, ein Dreiß Prozent gesagt haben."
  },
  {
    "start": 3924.8,
    "end": 3927.54,
    "text": "eigentlich braucht es gar keine Rechtsfertigung dafür gibt mir einfach Gor."
  },
  {
    "start": 3928.8,
    "end": 3933.4,
    "text": "Und sechs Prozent haben gesagt, nicht davon explizit rechtfertigt die explizite Teilung schafft."
  },
  {
    "start": 3935.1,
    "end": 3937.16,
    "text": "Irgendwo muss ich ja meine... Nein!"
  },
  {
    "start": 3938.82,
    "end": 3945.22,
    "text": "Es ist halt auch wirklich ein... Also man sieht es an den Teilnehmerzahlen und man merkt halt wirklich das aktuell bis auf."
  },
  {
    "start": 3945.36,
    "end": 3948.46,
    "text": "der Süden hat immer noch keine Ferien oder?"
  },
  {
    "start": 3949.46,
    "end": 3954.0,
    "text": "Aber ansonsten sind doch gerade alle parallel weg und das merkt man schon grundsätzlich im Netz."
  },
  {
    "start": 3954.1,
    "end": 3959.84,
    "text": "aber bei der Sonntagsfrage war ging's wirklich... war ordentlich was los."
  },
  {
    "start": 3960.18,
    "end": 3960.28,
    "text": "Also"
  },
  {
    "start": 3960.36,
    "end": 3964.98,
    "text": "ich fand es auch interessant wirklich, da wäre halt so... also es gibt halt keine klare Meinung dazu."
  },
  {
    "start": 3965.46,
    "end": 3966.26,
    "text": "Überhaupt gar nicht."
  },
  {
    "start": 3966.5,
    "end": 3970.64,
    "text": "man kann jetzt nur kurz sagen das hier ist jetzt wirklich... Da steht die Masse dahinter."
  },
  {
    "start": 3973.18,
    "end": 3978.36,
    "text": "Vielleicht noch zu Letzten der Stichwort Quack zwei im Ausland zocken."
  },
  {
    "start": 3979.22,
    "end": 3982.68,
    "text": "hast du dich früher aktiv um Ancut-Versionen von Videospielen bemüht?"
  },
  {
    "start": 3982.96,
    "end": 3983.98,
    "text": "Erstmal warum früher?"
  },
  {
    "start": 3985.5,
    "end": 3989.96,
    "text": "weil sowas da quasi nicht mehr gibt Gibt ja nur noch Global Market Editions."
  },
  {
    "start": 3990.22,
    "end": 3996.3,
    "text": "Also ich habe mich noch nie für eine Anklatsversion bemühen müssen, ich hab jetzt einfach mal suggeriert dass es das deswegen nicht mehr gibt."
  },
  {
    "start": 3997.72,
    "end": 4004.24,
    "text": "Ja aber neunundvierzig Kommandsprozent haben gesagt ja regelmäßig, für mich musste es falls vorhanden aus Prinzip die Ankernfassung sein."
  },
  {
    "start": 4004.34,
    "end": 4014.16,
    "text": "und ja in der Tat hat sowas halt früher regelmäßig gegeben ist sei denn wie bei Quake II hat dann Activision gesagt Nö dann gibt's das halt gar nicht aka unter der Ladentheke oder ladet es euch halt runter?"
  },
  {
    "start": 4014.24,
    "end": 4016.08,
    "text": "Oder weiß ihr nicht was da deren Bewegungen waren?"
  },
  {
    "start": 4017.84,
    "end": 4023.84,
    "text": "Aber ansonsten gab es natürlich regelmäßig Version, war das nicht auch Half-Life mit grünem Blut?"
  },
  {
    "start": 4023.88,
    "end": 4027.82,
    "text": "Oh Gott, lange lang ist es her."
  },
  {
    "start": 4029.36,
    "end": 4038.54,
    "text": "Wo es da Anpassungen gegeben hat an den Varianten oder Gegner dann halt direkt verschwunden sind und nicht mehr dargelegen haben dass man sie sich im Detail noch angucken konnte und so weiter und sofort."
  },
  {
    "start": 4039.4,
    "end": 4044.82,
    "text": "Ich glaube der hatte halt... Deutschland sehr lang war eine sehr besondere Beziehung zu diesem Thema."
  },
  {
    "start": 4044.98,
    "end": 4045.06,
    "text": "Ist"
  },
  {
    "start": 4045.12,
    "end": 4046.58,
    "text": "auch Lachser geworden grundsätzlich, ne?"
  },
  {
    "start": 4047.42,
    "end": 4047.48,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "start": 4048.4,
    "end": 4052.1,
    "text": "also wenn man sich anschaut was Herztetrack auf den Markt kommt oder kommen wird... Da"
  },
  {
    "start": 4053.12,
    "end": 4057.52,
    "text": "hast du recht da ging vieles früher einfach in Deutschland nicht das stimmt und dass hat sich auch geändert."
  },
  {
    "start": 4058.28,
    "end": 4066.62,
    "text": "ja also nicht nur was die Gewaltdarstellung angeht sondern ich hatte das Beispiel Wolfenstein eben schon gebracht mit den Flangen Das ginge auch nicht."
  },
  {
    "start": 4067.16,
    "end": 4067.4,
    "text": "Ja, gut."
  },
  {
    "start": 4067.46,
    "end": 4075.62,
    "text": "Da hat sich dann eben auch die Einordnung des Videospiels als Kunstform dann halt auch entscheidend weiterentwickelt in den letzten vierzig Jahre"
  },
  {
    "start": 4075.66,
    "end": 4075.72,
    "text": "oder?"
  },
  {
    "start": 4075.76,
    "end": 4083.46,
    "text": "Das Medium darf deutlich mehr als der Drama ist und interessanterweise sagt aber du hast ja eben gesagt für dich es ist unangenehmer geworden."
  },
  {
    "start": 4083.5,
    "end": 4085.4,
    "text": "mit der Zeitgut ist natürlich die Frage im Fenster."
  },
  {
    "start": 4085.78,
    "end": 4088.02,
    "text": "vielleicht hast du dich einfach charakterlich sehr weiterentwicklede."
  },
  {
    "start": 4088.1,
    "end": 4093.68,
    "text": "Aber das Fensterbild liegt dir jetzt auch daran dass es einfach viel realistischer dargestellt werden kann."
  },
  {
    "start": 4093.96,
    "end": 4095.98,
    "text": "also das ist für mich sicherlichen Grund."
  },
  {
    "start": 4097.46,
    "end": 4098.0,
    "text": "Ja, das"
  },
  {
    "start": 4098.26,
    "end": 4103.66,
    "text": "untersagen aber nur vierzehn Prozent in der Umfrage zur Entwicklung von Gor in Videospielen."
  },
  {
    "start": 4103.84,
    "end": 4107.64,
    "text": "Das Gor mit moderner Grafik für sie unangenehmer geworden ist."
  },
  {
    "start": 4111.14,
    "end": 4120.24,
    "text": "Aber wie schonmal gesagt vielleicht bin ich einfach auch viel zu alt und braucht deswegen jetzt nachdem wir darüber gesprochen haben definitiv erst mal Urlaub."
  },
  {
    "start": 4122.2,
    "end": 4132.86,
    "text": "Fabian wann glaubst du denn werden wir Die Kombination aus DLSS-V und noch realistischem Goar in ersten Computerspielen sehen."
  },
  {
    "start": 4135.08,
    "end": 4140.16,
    "text": "Die LSS V kann ja nur die bestehende Geometrie neu einkleiden,"
  },
  {
    "start": 4140.54,
    "end": 4140.56,
    "text": "d.h.,"
  },
  {
    "start": 4140.94,
    "end": 4144.7,
    "text": "die LSS-V wird nicht dafür sorgen können... Dass man Körperteile"
  },
  {
    "start": 4144.84,
    "end": 4146.16,
    "text": "zusätzlich abtrennen kann?"
  },
  {
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    "end": 4147.98,
    "text": "Genau!"
  },
  {
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    "end": 4152.42,
    "text": "Und es wird doch nicht plötzlich irgendwelche Gedärme einzeichnen können, woher keine waren glaube"
  },
  {
    "start": 4156.84,
    "end": 4156.94,
    "text": "ich."
  },
  {
    "start": 4158.76,
    "end": 4161.78,
    "text": "Vielleicht sehen die Wunden sehr viel detaillierter aus, ich weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 4162.68,
    "end": 4164.84,
    "text": "Ja und der Creator ist intended."
  },
  {
    "start": 4166.76,
    "end": 4174.16,
    "text": "Nach meinem Urlaub dieses Jahr mit einer Woche Karrenz immerhin fallen wir beide ja auf die Gamescom zusammen mit Wolfgang."
  },
  {
    "start": 4174.7,
    "end": 4177.4,
    "text": "Glaubst du da wird es mehr zudem das fünf zu sehen geben?"
  },
  {
    "start": 4177.54,
    "end": 4186.34,
    "text": "Es ist ja das globale größte Gaming-Messen-Event des Jahres und leutet mit Ende August ja fast schon den Herbst ein."
  },
  {
    "start": 4187.28,
    "end": 4188.319,
    "text": "Oder denkst du dir, ne?"
  },
  {
    "start": 4190.38,
    "end": 4192.6,
    "text": "Irgendwas muss ich mir die Eier zeigen!"
  },
  {
    "start": 4194.76,
    "end": 4195.26,
    "text": "Ja, du kannst auch."
  },
  {
    "start": 4195.34,
    "end": 4195.38,
    "text": "Ich"
  },
  {
    "start": 4195.86,
    "end": 4201.48,
    "text": "hätte diese Eins gesagt, nee sie haben das gar nicht für nötig aber irgendwas müssen Sie ja machen um präsent zu sein."
  },
  {
    "start": 4202.06,
    "end": 4203.5,
    "text": "Sie könnten was der Ace zeigen."
  },
  {
    "start": 4204.22,
    "end": 4204.98,
    "text": "Ja, ich weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 4205.02,
    "end": 4210.02,
    "text": "gegenüber irgendwelchen die Ace... Verstoßen wir nicht sagen sie werden ja da sein und irgendwas zeigen."
  },
  {
    "start": 4210.08,
    "end": 4211.36,
    "text": "also zumindest im businessbereich"
  },
  {
    "start": 4211.84,
    "end": 4214.72,
    "text": "Ja weiß ich gar nicht ehrlich gesagt Also, ich glaube."
  },
  {
    "start": 4214.76,
    "end": 4216.86,
    "text": "Da gibt's weiß"
  },
  {
    "start": 4216.94,
    "end": 4218.94,
    "text": "ich nicht Aber das weiß ich noch nicht."
  },
  {
    "start": 4219.04,
    "end": 4222.74,
    "text": "aber genau Sie waren immer im Business Bereich soweit Ich weiss."
  },
  {
    "start": 4222.82,
    "end": 4230.84,
    "text": "wenn sich auch diesmal wieder da sein Und also Sie werden ja nicht nur da sein um uns unseren jährlichen Geldkoffer zu überreichen dann muss er noch Irgendwas anderes hinter sein"
  },
  {
    "start": 4231.98,
    "end": 4232.22,
    "text": "vielleicht."
  },
  {
    "start": 4237.86,
    "end": 4240.06,
    "text": "Ja, das ist wahrscheinlich abgesagt weil es super nicht gibt."
  },
  {
    "start": 4240.16,
    "end": 4241.92,
    "text": "Ansonsten hätten sie ganz viel Ace gezeigt."
  },
  {
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    "end": 4244.02,
    "text": "Das sind ja die AI-Avatare!"
  },
  {
    "start": 4244.84,
    "end": 4250.94,
    "text": "Die auch noch nicht so richtig... Also man kann ja in Video jetzt nicht vergleichen mit Google."
  },
  {
    "start": 4251.44,
    "end": 4262.16,
    "text": "Die neue Projekte starten, vorstellen, großreden und dann einstellen wenn einige Menschen weltweit sehr lieb gewonnen haben oder ihr Business darauf ausgerichtet."
  },
  {
    "start": 4263.58,
    "end": 4266.46,
    "text": "aber es ist ja jetzt auch nicht alles zum Hit geworden."
  },
  {
    "start": 4266.74,
    "end": 4269.92,
    "text": "Ace zum Beispiel Fabian, um das noch am Ende nochmal anzusprechen."
  },
  {
    "start": 4269.98,
    "end": 4277.62,
    "text": "Wo wir über die Gamescom sprechen hast du dir jetzt ja schon zweimal angesehen glaube ich vor zwei Jahren mal und letztes Jahr doch auch nochmal?"
  },
  {
    "start": 4278.66,
    "end": 4281.7,
    "text": "Ne vor zwei jahren war es schon wo ihr gefragt habt wie läuft das auf acht Gigabyte VRam?"
  },
  {
    "start": 4281.76,
    "end": 4282.12,
    "text": "das hieb so."
  },
  {
    "start": 4283.5,
    "end": 4284.24,
    "text": "ne eher nicht"
  },
  {
    "start": 4284.32,
    "end": 4285.14,
    "text": "der Trend ginge."
  },
  {
    "start": 4285.82,
    "end": 4289.0,
    "text": "man ist ausgerechnet meint er der Trend ging in Richtung mehr VRam."
  },
  {
    "start": 4289.2,
    "end": 4289.78,
    "text": "aber ich"
  },
  {
    "start": 4290.74,
    "end": 4294.78,
    "text": "glaube da ist ja was was einfach nicht auf Kette kommt."
  },
  {
    "start": 4295.22,
    "end": 4295.58,
    "text": "bisher."
  },
  {
    "start": 4297.88,
    "end": 4300.06,
    "text": "Ja, es ist aber seit dem Jahr ein paar Spielen erschienen."
  },
  {
    "start": 4300.68,
    "end": 4301.1,
    "text": "Oder nicht?"
  },
  {
    "start": 4301.44,
    "end": 4303.84,
    "text": "Aber ehrlich gesagt sind das eher so'n Lichen..."
  },
  {
    "start": 4304.96,
    "end": 4305.04,
    "text": "Also"
  },
  {
    "start": 4305.8,
    "end": 4312.4,
    "text": "ja doch und ich glaube es gibt inzwischen die Möglichkeit den PUBG-NPC mit Ace rumlaufen zu lassen."
  },
  {
    "start": 4312.72,
    "end": 4313.52,
    "text": "Stimmt!"
  },
  {
    "start": 4314.56,
    "end": 4315.72,
    "text": "Aber ich hab's noch nie ausprobiert."
  },
  {
    "start": 4316.1,
    "end": 4317.24,
    "text": "Ich kann dazu nichts sagen."
  },
  {
    "start": 4317.28,
    "end": 4321.64,
    "text": "Na gut also dann wird ihr das entweder auf der Gamescom präsentieren oder kannst du das mal machen."
  },
  {
    "start": 4321.7,
    "end": 4322.06,
    "text": "ansonsten?"
  },
  {
    "start": 4322.1,
    "end": 4322.68,
    "text": "Ich weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 4325.36,
    "end": 4333.46,
    "text": "Ich hätte mir vorstellen können, dass sie bei dir das fünf später dran sind als die das mal gesagt haben weil sie vielleicht im Hintergrund wirklich noch mehr ändern müssen."
  },
  {
    "start": 4334.24,
    "end": 4336.7,
    "text": "Aber allen anscheinend nach haben Sie... Das"
  },
  {
    "start": 4336.76,
    "end": 4338.56,
    "text": "ist ja die Entwicklerstuhe wenn es nicht passt."
  },
  {
    "start": 4339.06,
    "end": 4339.88,
    "text": "Sehr einfach!"
  },
  {
    "start": 4341.54,
    "end": 4356.44,
    "text": "Gut mit dem der grundsätzlichen Einstellung gehe ich jetzt in Sommerurlaub also irgendwann dann demnächst und freue mich dich dann live und in Farbe auf der Gamescom zu sehen, aber davor gibt es noch eine Podcast-Folge."
  },
  {
    "start": 4357.32,
    "end": 4361.06,
    "text": "Nämlich nach meinem Urlaub und bis dahin Farben bleibt gesund!"
  },
  {
    "start": 4361.98,
    "end": 4366.88,
    "text": "Ihr liebe Zuhörer auch schreibt uns gerne eure Meinung zu den Themen die wir heute besprochen haben."
  },
  {
    "start": 4367.04,
    "end": 4371.8,
    "text": "euren Eindruck zur LSS V Nach der zweiten etwas ausführlicheren Präsentation."
  },
  {
    "start": 4373.26,
    "end": 4390.24,
    "text": "wer jetzt Bock bekommen hat sich ein Windows on Arm GeForce Gaming PC zusammenzubauen dank der neuen Driver die es gibt für Entwickler Ob ihr euch auf den Novalec freut, also dann direkt wieder von ARM CPU auf X-Xen-Achzig zurückwechselt."
  },
  {
    "start": 4390.54,
    "end": 4394.92,
    "text": "Hauptsache gebastelt und das Geld versauert nicht auf dem unverzinnsten Girokonto."
  },
  {
    "start": 4396.0,
    "end": 4397.22,
    "text": "Und ja, gore!"
  },
  {
    "start": 4397.38,
    "end": 4398.88,
    "text": "Ich glaube wieviel Kommentar gibt's"
  },
  {
    "start": 4399.06,
    "end": 4399.1,
    "text": "da?"
  },
  {
    "start": 4399.5,
    "end": 4400.96,
    "text": "Ja das ist ja ein Thema in den letzten Jahren."
  },
  {
    "start": 4401.08,
    "end": 4401.16,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 4402.2,
    "end": 4409.48,
    "text": "vierhundertdreißig Kommentare Also auch mit Blick auf diese Metrik hatte es die dieswöchige Sonntagsfragwand durch aus."
  },
  {
    "start": 4409.58,
    "end": 4414.0,
    "text": "In sich Gab's selten Sonntagsfragen, die mich so beschäftigt haben."
  },
  {
    "start": 4414.4,
    "end": 4415.06,
    "text": "Nachhaltig!"
  },
  {
    "start": 4416.12,
    "end": 4417.26,
    "text": "Wie diese Farbe empfehlen?"
  },
  {
    "start": 4417.3,
    "end": 4418.22,
    "text": "Danke dafür, das zu sehen."
  },
  {
    "start": 4418.82,
    "end": 4423.62,
    "text": "Ja, das kurze Zwiegespräch letzte Woche direkt in diese Sonntag-Frage ungemünzt hast."
  },
  {
    "start": 4424.18,
    "end": 4426.24,
    "text": "Wir sprechen uns Ende August wieder."
  },
  {
    "start": 4426.28,
    "end": 4427.24,
    "text": "bis dahin machts gut."
  },
  {
    "start": 4427.76,
    "end": 4428.0,
    "text": "Tschüss!"
  },
  {
    "start": 4428.7,
    "end": 4432.42,
    "text": "Ciao."
  }
]