[
  {
    "start": 0.14,
    "end": 1.92,
    "text": "Hier ist CB.com, der kommt wieder bis Podcast setz."
  },
  {
    "start": 1.96,
    "end": 4.38,
    "text": "Wir kommen zur hundertsiebzigsten Episode mit Fabian und Jan."
  },
  {
    "start": 4.44,
    "end": 5.22,
    "text": "Hallo Fabian!"
  },
  {
    "start": 6.52,
    "end": 9.16,
    "text": "Heute mal wieder Grafik von vorne bis hinten."
  },
  {
    "start": 10.6,
    "end": 14.5,
    "text": "Wir fangen an mit einer Nachricht vom Herentag lieber Fabian."
  },
  {
    "start": 15.46,
    "end": 19.52,
    "text": "Der Herrentag... FSR-Fürpunkt eins kommt für Radeon RX seven."
  },
  {
    "start": 19.58,
    "end": 20.92,
    "text": "tausend und sechstausend."
  },
  {
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    "end": 22.02,
    "text": "man mag es kaum glauben."
  },
  {
    "start": 23.4,
    "end": 32.54,
    "text": "weiteres Thema Wolfgang bis zu dreihundert Euro Grafikkartenvergleich, wobei man eher sagen muss zweihundert und fünfzig bis dreihundert Euro Graphikkarten."
  },
  {
    "start": 33.54,
    "end": 39.0,
    "text": "Wir haben ein Update zu den Forza-Sechs-Benchmarks die wir letzte Woche ausführlich besprochen haben."
  },
  {
    "start": 39.04,
    "end": 46.34,
    "text": "Das ist quasi so ein analoges Update zu der RX-Seventhausendsechs-Hundert kann man nie kaufen weil sie wird nicht abscaling bekommen."
  },
  {
    "start": 46.44,
    "end": 47.3,
    "text": "Otto und du letzte"
  },
  {
    "start": 47.38,
    "end": 47.62,
    "text": "Woche!"
  },
  {
    "start": 49.02,
    "end": 49.86,
    "text": "Also kein ordentliches."
  },
  {
    "start": 51.9,
    "end": 64.16,
    "text": "Das ist immer das Problem, wenn man den Podcasten Mittwoch aufnimmt aber erst Donnerstag Nachmittag veröffentlicht und dann gibt es ein großes Lob an die Community."
  },
  {
    "start": 64.66,
    "end": 74.88,
    "text": "der Forza Ryzen VI Community-Benchmark im neuen Setup läuft und macht einfach nur Spaß da beizusehen und zuzusehen Und wir haben keine Werte, wann wir eintragen müssen oder?"
  },
  {
    "start": 77.68,
    "end": 78.1,
    "text": "Wir fangen an!"
  },
  {
    "start": 87.8,
    "end": 91.0,
    "text": "Fabian, du bist der Experte was Upscaling anbelangt."
  },
  {
    "start": 91.94,
    "end": 100.54,
    "text": "Erst recht seit Letztem Donnerstag als am Nachmittag AMD über X mal wieder bekannt gegeben hat."
  },
  {
    "start": 102.86,
    "end": 118.44,
    "text": "Gut knapp anderthalb Jahre nachdem sie sich ja mal angucken wollten ob FSF IV vielleicht auch noch für RDNA III kommt das jetzt als FSF I noch für RDNA III und RDNA II wenn auch nicht heute aber in einem Teil schon gefühlt übermorgen."
  },
  {
    "start": 119.84,
    "end": 120.76,
    "text": "Wie hast du dich gefühelt?"
  },
  {
    "start": 122.4,
    "end": 136.06,
    "text": "Das war eine relativ lustige Situation, ich hatte gerade mir irgendwie ein Toast gemacht, habe gerade was gegessen nachmittags und dann öffne ich dem Teamchat am Handy zu schauen, was geht heute eigentlich, Feiertag wahrscheinlich nichts."
  },
  {
    "start": 137.32,
    "end": 138.26,
    "text": "Forza-Test aber"
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  {
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    "end": 138.46,
    "text": "gut!"
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  {
    "start": 140.58,
    "end": 148.16,
    "text": "Und dann sehe ich dir eine Nachricht von Michael Der schreibt hier, hat AMD gerade auf X gepostet oder was?"
  },
  {
    "start": 148.2,
    "end": 149.06,
    "text": "Hat das reingeschickt."
  },
  {
    "start": 149.38,
    "end": 150.3,
    "text": "Ist das etwas Großes?"
  },
  {
    "start": 150.38,
    "end": 151.32,
    "text": "bin ich im Thema drin?"
  },
  {
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    "end": 157.96,
    "text": "Und dann denke ich mir ja guckest wir halt grade an Das Video ist"
  },
  {
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    "end": 159.12,
    "text": "wahrscheinlich langweilig"
  },
  {
    "start": 160.04,
    "end": 161.54,
    "text": "und Dann ging das mit dem video gar nicht."
  },
  {
    "start": 161.58,
    "end": 164.4,
    "text": "weil ich kein x-account habe konnte ich gar nicht richtig drauf zugreifen."
  },
  {
    "start": 165.12,
    "end": 166.78,
    "text": "Dann hatte er das aber kurz rein geschickt."
  },
  {
    "start": 166.84,
    "end": 167.48,
    "text": "was da steht."
  },
  {
    "start": 168.8,
    "end": 178.56,
    "text": "Ich bin so oh Ja doch was größer müsste man ja jetzt noch an PC gehen und an den News schreiben am Feiertag, was ich dann natürlich prompt getan habe."
  },
  {
    "start": 179.74,
    "end": 187.58,
    "text": "Es war wirklich eine Nachricht mit der, denke ich generell in dieser Form niemand mehr gerechnet hat und dass sie dann quasi aus dem Nichts... also was heißt aus dem nicht?"
  },
  {
    "start": 187.64,
    "end": 197.84,
    "text": "Sie haben ja vor einhalb Jahren gesagt, sie arbeiten dran und es gab vor einem Dreifüchteljahr den League, wie man so möchte, auf der diese ganzen Ghetto-Lösungen basieren."
  },
  {
    "start": 202.44,
    "end": 207.32,
    "text": "Aber es hat ja trotzdem niemand mit mir damit gerechnet, dass das jetzt plötzlich dann einfach... Ja hallo hier ist es jetzt."
  },
  {
    "start": 208.14,
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    "text": "Aber natürlich wieder am DS."
  },
  {
    "start": 209.48,
    "end": 212.92,
    "text": "Marketing ist natürlich dann wieder... Da müssen wir nicht drüber reden."
  },
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    "start": 214.0,
    "end": 215.94,
    "text": "Ja genau aber was bedeutet jetzt hallo?"
  },
  {
    "start": 216.02,
    "end": 216.48,
    "text": "Hier ist es nun."
  },
  {
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    "end": 218.02,
    "text": "Dann muss man ja unterscheiden."
  },
  {
    "start": 218.58,
    "end": 223.22,
    "text": "FSF vier Punkt eins also die aktuelle Version von am DS Absampling."
  },
  {
    "start": 223.3,
    "end": 241.92,
    "text": "Dass er seit Stufe Vier auf KI setzt und mit vier Punkt Eins vor paar Monaten nochmal ein bisschen besser wurde Das kommt jetzt ganz offiziell, also ohne irgendwelche Umwege für RDNA III, also Radeon RX-sieben tausend und für RDNR II, also Radion RX sechstausend."
  },
  {
    "start": 242.1,
    "end": 247.36,
    "text": "Und zwar für alle Grafiklösungen dieser Generationen so wie ich das verstanden habe."
  },
  {
    "start": 247.94,
    "end": 253.36,
    "text": "Für RDNAIII... Also die siebentausender Serie soll es im Juli so weit sein."
  },
  {
    "start": 253.46,
    "end": 255.32,
    "text": "Sie haben nicht gesagt, ob Anfang Ende Juli."
  },
  {
    "start": 255.4,
    "end": 259.82,
    "text": "das heißt gehen wir einfach mal vom einundreißigsten aus und werden dann hoffentlich nicht enttäuscht."
  },
  {
    "start": 261.079,
    "end": 266.7,
    "text": "Und also ja nicht ganz übermorgen aber in zwei Monaten könnte es soweit sein."
  },
  {
    "start": 266.84,
    "end": 279.46,
    "text": "und für Erdina II Grafikkarten also Radion RX-Sixtausend eben auch für einige APUs, die teilweise ja noch auf RDA-Zwei setzen sogar in neuen Produkten."
  },
  {
    "start": 279.54,
    "end": 280.68,
    "text": "Wir hatten das Thema ja... Genau"
  },
  {
    "start": 281.04,
    "end": 284.82,
    "text": "also die kleine Version des Xbox... Archie xbox... Xbox?"
  },
  {
    "start": 285.12,
    "end": 287.92,
    "text": "Nee, Archiexbox Alley mit dem Z II..."
  },
  {
    "start": 287.98,
    "end": 290.26,
    "text": "genau das Ding und das Diemdeck natürlich."
  },
  {
    "start": 290.3,
    "end": 291.88,
    "text": "Ja, das ist auch ganz prominent!"
  },
  {
    "start": 293.14,
    "end": 296.6,
    "text": "Die sind dann Anfang nächsten Jahres dran."
  },
  {
    "start": 298.16,
    "end": 302.58,
    "text": "Anfang nächsten Jahres heißt wahrscheinlich innerhalb der ersten drei Monate, aber warten wir es mal ab."
  },
  {
    "start": 302.68,
    "end": 304.88,
    "text": "Das ist dann der Durchaus nochmal eine Weile hin."
  },
  {
    "start": 306.04,
    "end": 311.38,
    "text": "Und das kommt aber nicht eins zu eins mit FP-Ach, sondern nutzt dann das was gelegt wurde oder?"
  },
  {
    "start": 313.74,
    "end": 319.48,
    "text": "Also bei den Radeon RX-Sixthausenden, bei dem RTNR II wissen wir das noch nicht."
  },
  {
    "start": 319.88,
    "end": 323.32,
    "text": "Da hat AMD sich zur Technik nicht geäußert."
  },
  {
    "start": 323.38,
    "end": 326.18,
    "text": "Grundsätzlich können auch die RTNRA II GPU's in acht."
  },
  {
    "start": 327.0,
    "end": 333.06,
    "text": "Ich habe mir jetzt aber gerade gar nicht angeschaut, wie da die Performance von INT acht ist."
  },
  {
    "start": 333.12,
    "end": 338.64,
    "text": "Also nur weil sie das können heißt es ja nicht dass sie da auch ordentlich Leistung drin haben."
  },
  {
    "start": 338.7,
    "end": 352.18,
    "text": "also zum Beispiel kann ja auch eine moderne Radion und dann eine normale eine modernde GeForce Grafikkarte für Gamer Die kann ja theoretisch auch FPvieren-Sächsich oder INTviren-Sechsich Aber nur als Fallback, dass ihr das überhaupt richtig rechnet wenn Sie darauf löst, ist der nicht performant."
  },
  {
    "start": 352.44,
    "end": 356.26,
    "text": "Da wurde kein Augenmerk drauf gelegt was für Gaming Irrelevant ist."
  },
  {
    "start": 357.34,
    "end": 368.16,
    "text": "Es kann sein, dass rdnr II in Acht kann aber halt auch nur als Fallback damit keine Rechenfehler passieren und nicht weil man gedacht hat das man da mal Leistung braucht weiß ich jetzt nicht."
  },
  {
    "start": 368.36,
    "end": 382.36,
    "text": "Aber bei RdnR III machen sie es über int Acht genau also wo rdna IV die aktuelle Generation ja explizit diese fp VIII Einheiten hat Also Fließkommazahlen mit acht Bit Genauigkeit sprich."
  },
  {
    "start": 387.74,
    "end": 390.26,
    "text": "Das wurde extra verbaut, ausgebaut."
  },
  {
    "start": 391.24,
    "end": 398.84,
    "text": "Nativ beschleunigt weil es im AI Kontext interessant ist für Computer-Grafik also eben genau für diese Geschichte des Absamplings."
  },
  {
    "start": 398.92,
    "end": 402.24,
    "text": "und insbesondere das hat er den Rai noch nicht."
  },
  {
    "start": 403.04,
    "end": 404.6,
    "text": "Erdenhard Rai kann aber IntAcht."
  },
  {
    "start": 405.34,
    "end": 416.22,
    "text": "Int Acht ist das analoge integer Datenformat also für ganze Zahl also bei Zweihundertsechsundfünfzig Möglichkeiten dann halt eben von Minus Hundertdachtundzwanzig bis Hundertseventech."
  },
  {
    "start": 419.2,
    "end": 423.42,
    "text": "Und das hat gleich viele Möglichkeiten, also gleich viele möglichkeiten der Zahl darzustellen."
  },
  {
    "start": 423.5,
    "end": 426.54,
    "text": "sind dann andere Zahlen wirklich aufgelöst?"
  },
  {
    "start": 427.68,
    "end": 435.5,
    "text": "jede ganze Zahl von mit Minus hundertdachten und zwanzig hundertzehnundzwanzig wohin gegen FP acht Gleichkommar ist."
  },
  {
    "start": 435.54,
    "end": 439.24,
    "text": "das heißt man hat um die Null herum eine sehr hohe Auflösungsgenauigkeit."
  },
  {
    "start": 439.4,
    "end": 444.8,
    "text": "also man kann null Komma Null eins zwei fünf und dann null Komma Eins Zwei Fünf und so weiter und sofort."
  },
  {
    "start": 444.84,
    "end": 452.3,
    "text": "das kann man darstellen Und man verliert dann aber, ich glaube ab vier ist es in dem Fall schon so oder ab sechs oder ab acht."
  },
  {
    "start": 452.4,
    "end": 460.38,
    "text": "In diesem Bereich kann man dann plötzlich keine ganzen Zahlen mehr genau darstellen weil das ein logaritmisches Skala am Endeffekt ist und verliert die weiter man von der Null weggeht."
  },
  {
    "start": 460.46,
    "end": 464.88,
    "text": "Auflösungsvermögen weil man halt eben trotzdem nur Zweihundertsechsundfünfzig Optionen hat für eine Zahl."
  },
  {
    "start": 465.68,
    "end": 470.26,
    "text": "Man kann auch noch die Zwei-Hundertzech... Die Hundertachtundzwanzig Darstellen und die Zwiehundert Sechsund Fünfzig."
  },
  {
    "start": 470.36,
    "end": 477.46,
    "text": "also man kann auch weiter über Da sind da wahrlich hinausgehend, dass die Integers darstellen können mit acht Bit."
  },
  {
    "start": 477.9,
    "end": 481.06,
    "text": "Aber man wird halt extrem ungenau also weil es sich halt jedes Mal verdoppelt."
  },
  {
    "start": 481.28,
    "end": 485.34,
    "text": "Also der Abstand zwischen Zeitzahlen verdoppelte sich dann grob formuliert."
  },
  {
    "start": 485.76,
    "end": 487.72,
    "text": "So und jetzt ist es an AMD."
  },
  {
    "start": 488.06,
    "end": 499.9,
    "text": "oder die Aufgabe die AMD jetzt hier anscheinend gemeistert hat... ...ist diese beiden Werte so zu übersetzen das das Ergebnis am Ende trotzdem in etwa equivalent ist."
  },
  {
    "start": 499.94,
    "end": 501.9,
    "text": "Und da haben sie es nämlich auch noch nicht zu geäußert."
  },
  {
    "start": 503.0,
    "end": 511.7,
    "text": "Sie sprechen von einer Out-of-the-Box-Lösung und sie sagen hier bessere Bildqualität, sharper Visuals, smoother Gameplay."
  },
  {
    "start": 513.059,
    "end": 522.44,
    "text": "Aber sie haben nicht explizit gesagt wie es bei der Leistung und auch der Qualität gegenüber der FP-Acht Variante auf RDN-IV abschneiden wird."
  },
  {
    "start": 522.5,
    "end": 522.96,
    "text": "Wir hatten ja..."
  },
  {
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    "end": 525.04,
    "text": "Ich bin gerade schon am Suchen."
  },
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    "end": 526.56,
    "text": "Wolfgang hat sich das mal angesehen"
  },
  {
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    "end": 529.8,
    "text": "Das ist sogar hier im Artikel habe ich es reingepackt."
  },
  {
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    "end": 532.22,
    "text": "Also zumindest den Bench."
  },
  {
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    "end": 532.36,
    "text": "Die"
  },
  {
    "start": 532.48,
    "end": 541.38,
    "text": "visuelle Qualität, da hatte Wolfgang schon ein paar Unterschiede gesehen... weiß nicht so, dass man sagt, man kann FSR IV auf den alten Radions nicht verwenden."
  },
  {
    "start": 541.5,
    "end": 546.06,
    "text": "Also das war damals zum League im September die inoffizielle Lösung seitdem es sehr viel Zeit vergangen ist."
  },
  {
    "start": 546.1,
    "end": 550.36,
    "text": "Es kann gut sein, dass AMD diese Zeit entsprechend genutzt hat um daran zu arbeiten."
  },
  {
    "start": 551.0,
    "end": 557.9,
    "text": "Sonst hätten sie sich auch damals schon veröffentlichen können wenn man so möchte, weil ich jetzt mal unterstelle, dass das keine produktpolitische Entscheidung war solange zu warten."
  },
  {
    "start": 559.94,
    "end": 579.3,
    "text": "Aber wir hatten damals ja schon gemerkt, auf den rdnr drei grafikaten oder auch auf der rdner vier grafikate wenn wir auf der denn in acht weg gehen dass wir da mehr rechenleistung brauchen um das absempling umzusetzen beziehungsweise wie weniger fps gewinnen als wenn wir über den fp-achtfahrt geht."
  },
  {
    "start": 580.28,
    "end": 586.84,
    "text": "wo dann die frage ist liegt es daran, dass die einer einheit einfach breiter schneller beschleunigt werden kann als die andere?"
  },
  {
    "start": 587.08,
    "end": 591.26,
    "text": "oder liegt es darin dass wir die umrechnungseffekte haben die man gar nicht ganz raus bekommt?"
  },
  {
    "start": 592.84,
    "end": 595.72,
    "text": "Bei der Qualität ist es auch eine Frage, wiefern man das angleichen kann."
  },
  {
    "start": 595.78,
    "end": 609.42,
    "text": "Denn die Situation ist die... Was wir damit ja im Endeffekt machen in dem Kontext von AI-Absampling ist, dass wir multiplizieren bei Tritzen miteinander oder multiplizierend generell irgendwelche Vektoren miteinander, also große Zahlen mengen."
  },
  {
    "start": 610.32,
    "end": 621.8,
    "text": "und wenn ich auf Fließkrummerzahlen... Also zum einen habe ich bei den Fließkrummerzahlen bei FP-Acht einen anderen Wertebereich als bei INT-Acht und nicht nur in einem anderen Bereich, sondern ich habe auch eine andere Werteverteilung."
  },
  {
    "start": 621.86,
    "end": 626.62,
    "text": "Ich hab diese logaritmische Verteilung wo ich den Gegend bei den Integers eine lineare Verteidigung habe."
  },
  {
    "start": 627.28,
    "end": 635.92,
    "text": "Und da brauche ich eine Skalierungsfunktion die das entsprechend umrechnet denn... Wenn ich jetzt halt, also es kommt ja auf die Gewichte an."
  },
  {
    "start": 636.0,
    "end": 641.62,
    "text": "Auf die Verhältnisse der Zahlen zueinander und prinzipiell kann man AI dann mit FP-Acht machen."
  },
  {
    "start": 641.7,
    "end": 648.98,
    "text": "Man kann das mit Int Acht machen, man kann es mit Int Vier machen, Man kann es bei FP-Sechzehn machen oder sogar mit Int Zwei machen theoretisch."
  },
  {
    "start": 649.54,
    "end": 655.08,
    "text": "Das funktioniert prinzipiell gut zu verschiedenen Datentypen zu portieren."
  },
  {
    "start": 655.68,
    "end": 664.4,
    "text": "Das Problem ist nur wenn dieses Netz angepasst ist, dass das normale Netz auf FP acht Dann ist es natürlich zum einen die Werte gewohnt, die man mit FP-Acht hat."
  },
  {
    "start": 664.5,
    "end": 666.34,
    "text": "Das ist die Verhältnisse von den Werten zueinander."
  },
  {
    "start": 667.08,
    "end": 686.68,
    "text": "Also wenn ich jetzt bei Integer hingehen würde und sage wir teilen jetzt den größten Wert, den wir haben durch den zweitgrößten Wert zum Beispiel oder wir multiplizieren sie miteinander dann komme ich natürlich auf ein ganz anderes Ergebnis als wenn ich das bei FP- Acht sage wir nehmen den größte Wert weil der viel größer ist Und wenn wir dann eine Zweitgrößte nehmen, der ist nur noch halb so groß."
  },
  {
    "start": 686.9,
    "end": 691.2,
    "text": "Wie gesagt, eine rhythmische Verteilung wohingegen ich bei int acht vom größten zum zweitgrößten Wert."
  },
  {
    "start": 691.64,
    "end": 693.82,
    "text": "Jetzt sind hunderts sieben und zwanzig zuhunderts sechsundzwanzig."
  },
  {
    "start": 694.06,
    "end": 695.38,
    "text": "Die liegen sehr nah beieinander."
  },
  {
    "start": 695.82,
    "end": 697.86,
    "text": "Das heißt ich kriege ganz andere Rechenergebnisse."
  },
  {
    "start": 698.22,
    "end": 703.5,
    "text": "die muss sich entsprechend skalieren sodass das alles wieder auf die gleichen Verhältnisse zueinander mapt."
  },
  {
    "start": 704.42,
    "end": 706.46,
    "text": "Das wäre die erste Aufgabe, das kriegt man an sich hin."
  },
  {
    "start": 706.6,
    "end": 712.94,
    "text": "Das Problem ist aber, dass wir bei den Berechnungen immer Rechenfehler haben sobald wir Befliesskommerszahlen unterwegs sind."
  },
  {
    "start": 713.0,
    "end": 716.18,
    "text": "Wir erinnern uns... Ich hatte da mal, habe ich zu ausgeholt."
  },
  {
    "start": 717.16,
    "end": 728.98,
    "text": "und währenddessen wir bei ganzen Zahlen natürlich immer auf eine ganze Zahl runden bei jedem Ergebnis und wenn wir mit ganzen Zahlen rechnen müssen wir uns schon sehr dumm anstellen, dass dabei dann am Ende keine ganze Zahlen herauskommen solange wir nur multiplizieren oder addieren."
  },
  {
    "start": 730.4,
    "end": 731.16,
    "text": "Subtrecheln"
  },
  {
    "start": 731.22,
    "end": 732.2,
    "text": "geht sogar auffarbe."
  },
  {
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    "end": 734.96,
    "text": "Ja, gut."
  },
  {
    "start": 736.98,
    "end": 750.8,
    "text": "Es wird schwierig und bei den Fließkommazahlen wiederum ist es ja vorprogrammiert, dass wir da Ergebnisse rausbekommen in unsere Ergebnismenge die wiederum nicht im Definitionsbereich dieser Fließkommerzahl drin liegen."
  },
  {
    "start": 750.86,
    "end": 754.4,
    "text": "das heißt Wir müssen runden einfach nur um weiter zu rechnen."
  },
  {
    "start": 755.68,
    "end": 759.2,
    "text": "Computer können nicht akkurat runken also sie rund alle falsch."
  },
  {
    "start": 759.28,
    "end": 769.32,
    "text": "man hat sich in den siebziger Jahren haben Sie die großen Hersteller dazu geeinigt dass man wenigstens Gemeinsam falsch rundet, bis dahin war es so das am DCPUs andere Ergebnisse produziert haben als Intel-CPUs."
  },
  {
    "start": 770.64,
    "end": 783.92,
    "text": "Bei Fließkommazahlen beim Runden inzwischen machen sie das alles gleich aber es ist falsch und dieses falsche Runden im Anführungszeichen kann man über die Intentions nicht wirklich simulieren und diese Informationen werden verloren gehen."
  },
  {
    "start": 784.72,
    "end": 787.58,
    "text": "also weil die Intentsions anders runden als Fließkommer zahlen."
  },
  {
    "start": 788.84,
    "end": 792.28,
    "text": "In der Hardware ist das reingegossen, da kann man auch nicht drum herumrechnen."
  },
  {
    "start": 792.34,
    "end": 799.16,
    "text": "Also könnte man aber dann müsste man ins Software rechnen und dass würde die Performance so hart mit Füßen treten, dass es nicht geht."
  },
  {
    "start": 800.18,
    "end": 802.8,
    "text": "Insofern hat man da andere Ergebnisse."
  },
  {
    "start": 802.88,
    "end": 804.66,
    "text": "Und dann ist die Frage inwiefern fällt das auf?"
  },
  {
    "start": 804.7,
    "end": 811.08,
    "text": "Hätten wir jetzt einen deterministischen Algorithmus, der irgendwelche präzisen Ergebnisse liefern muss, könnte man das vergessen, würde nicht funktionieren."
  },
  {
    "start": 811.66,
    "end": 816.5,
    "text": "Zumal wir mit jeder Multiplikation die Ergebnisse wieder vervielfachen."
  },
  {
    "start": 816.84,
    "end": 821.84,
    "text": "Aber... Weil wir hier im Endeffekt ja bestimmen, wie hell ein Pixel ist."
  },
  {
    "start": 822.86,
    "end": 827.74,
    "text": "Wie hell der Farbwert eines bestimmten Pixels ist und man diesen Pixel für den Bruchteil einer Sekunde sieht."
  },
  {
    "start": 828.22,
    "end": 839.04,
    "text": "danach der Nächste kommt wenn der eine bisschen zu hell ist in der darauf folgenden bisschen zu dunkel dann wird das dann werden diese Rechenfehler zu rauchen Und dann gehen die verloren bestenfalls."
  },
  {
    "start": 839.14,
    "end": 842.68,
    "text": "So dass es eventuell ein ganz bisschen anders aussieht, aber nicht wirklich schlechter."
  },
  {
    "start": 843.28,
    "end": 844.76,
    "text": "Das wäre das Best Case-Szenario."
  },
  {
    "start": 844.96,
    "end": 845.1,
    "text": "Oh du"
  },
  {
    "start": 845.18,
    "end": 846.66,
    "text": "hier gerade vom Rauschen sprichst?"
  },
  {
    "start": 846.9,
    "end": 855.72,
    "text": "Du hörst es wahrscheinlich nicht, aber ich entschuldige mich dafür, dass ich ja heute vor dem Mikrofon sitze und obwohl ich was gegessen habe mein Magen laut"
  },
  {
    "start": 855.76,
    "end": 858.06,
    "text": "heisst... Bis nun liegt auf FSR vier auf..."
  },
  {
    "start": 858.62,
    "end": 862.86,
    "text": "Aber jetzt hast du schon wieder darüber... Also ich entsschuldige dich dafür sollte das auf der Tonspot drauf sein."
  },
  {
    "start": 863.54,
    "end": 866.34,
    "text": "Hier sitzen echte Menschen mit einem"
  },
  {
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    "end": 867.44,
    "text": "Mit einem echten"
  },
  {
    "start": 868.38,
    "end": 868.68,
    "text": "Magen."
  },
  {
    "start": 870.66,
    "end": 882.0,
    "text": "Jetzt hast du aber über das gesprochen vorrangig was anders sein könnte und möglicherweise auch ein bisschen schlechter, weil die große positive Botschaft ist doch eigentlich egal was wir da kriegen werden es ist ein Riesenschritt für..."
  },
  {
    "start": 882.4,
    "end": 883.22,
    "text": "Du hast natürlich recht!"
  },
  {
    "start": 883.26,
    "end": 904.7,
    "text": "Beiden vorletzten Generationen oder bei den letzten Generationen und damit kommt jetzt AMD endlich auch dem Ansatz von Nvidia nach dass Also da gibt es auch exklusive Technologien für neue Generationen, aber bei dem Ups-Sampling können alle GIFs aus RTX ja alles was das bis dato gibt."
  },
  {
    "start": 906.86,
    "end": 908.46,
    "text": "Aber auch da haben wir Leistungsunterschied?"
  },
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    "end": 908.78,
    "text": "Ja die haben"
  },
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    "text": "wir genau!"
  },
  {
    "start": 909.7,
    "end": 924.74,
    "text": "Die Bildqualität ist dann identisch wenn man so möchte... ...aber die RTX-Presiga und RTX-Fünfziger kriegen den DLSS-IV-IV besser gestemmt als dls-sr, als rtx-twanzig und rtxtreißig."
  },
  {
    "start": 925.16,
    "end": 928.68,
    "text": "Und hier läuft es wahrscheinlich darauf hinaus dass das ein bisschen ähnlich wird."
  },
  {
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    "end": 939.46,
    "text": "Also du hast natürlich recht ich bin schon eine Woche später fast jetzt, ich bin über die Freude hinweg, dass fsr four point eins kommt sondern direkt in den Analyse Modus wieder gegangen."
  },
  {
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    "text": "aber ja... Als"
  },
  {
    "start": 941.26,
    "end": 945.52,
    "text": "Kritik gedacht, aber die Botschaft als solche ist erst mal eine positive..."
  },
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    "text": "...Extrem positiv!"
  },
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    "text": "Auch"
  },
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    "start": 948.08,
    "end": 956.18,
    "text": "wenn man nicht weiß warum's so lang... Ja, es hat halt sehr lange gedauert und so richtig ist auch wieder nicht klar warum es jetzt noch passiert."
  },
  {
    "start": 956.98,
    "end": 959.1,
    "text": "Sind das die aktuellen Apus?"
  },
  {
    "start": 959.18,
    "end": 961.3,
    "text": "Also du hast ja das Steam Deck angesprochen."
  },
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    "start": 961.84,
    "end": 971.4,
    "text": "aber die Steam Machine Die kriegt ja auch nur rdna III und wer eigentlich raus gewesen das war er für mich Neulich noch der größte."
  },
  {
    "start": 972.18,
    "end": 974.84,
    "text": "Der größte Grund zu sagen da muss noch was passieren."
  },
  {
    "start": 974.92,
    "end": 982.2,
    "text": "wobei ist doch dann das Gerücht gehabtes und wir haben auch drüber gesprochen dass der vielleicht war auf einfach selbst bastelt."
  },
  {
    "start": 983.2,
    "end": 992.08,
    "text": "Und die Gangster-Lösung einsetzt, aber nee müssen sie nicht und damit ist doch klar dass die Seamachine auch nicht vor Judy kommt oder?"
  },
  {
    "start": 993.4,
    "end": 995.7,
    "text": "Das war teilweise habe ich das auch als Kommentar gelesen."
  },
  {
    "start": 995.88,
    "end": 999.68,
    "text": "Damit hat AMD ja jetzt quasi den Release-Termin der Seammachine weiter eingekänzt."
  },
  {
    "start": 1001.14,
    "end": 1011.28,
    "text": "Es kann natürlich sein, dass Wolf da entsprechend auf AMD Druck ausgeübt hat von wegen... Wir verwenden eure Hardware schon in unseren Produkten, dann sorgt wenigstens dafür, dass die Software nicht katastrophal ist."
  },
  {
    "start": 1011.62,
    "end": 1012.98,
    "text": "Also was das Absampling angeht."
  },
  {
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    "end": 1017.84,
    "text": "Es kann sein, dass der Anstoß war für Amdi das jetzt doch noch umzusetzen?"
  },
  {
    "start": 1018.74,
    "end": 1038.859,
    "text": "Es kann es sein, da es wirklich so lange gedauert hat bis ich es ordentlich hinbekommen habe und man weiß es nie... Es kann zu sagen, dass es eine produktpolitische Entscheidung war, dass man sagt okay wir jetzt nicht auf einer viel Grafikarte umgestiegen sind wegen des besseren Absamplings Wird das wahrscheinlich auch nicht mehr in den nächsten eineinhalb Jahren tun, bis die nächste Generation kommt."
  },
  {
    "start": 1040.079,
    "end": 1043.04,
    "text": "Denen können wir dann jetzt auch das gute Absampling geben einfach für unseren Ruf."
  },
  {
    "start": 1045.16,
    "end": 1046.44,
    "text": "Ich weiß es im Endeffekt nicht."
  },
  {
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    "end": 1049.8,
    "text": "Es bleibt nur dabei ist es ne sehr positive Nachricht?"
  },
  {
    "start": 1050.72,
    "end": 1063.92,
    "text": "Denn unabhängig davon ob es am ende genauso gut ist wie FSR IV auf einer Erdenervier-Grafik gerade der hinsichtlich Qualität und Leistung Wir wissen ja schon von dem Leak im Stopp bis vor September, ne?"
  },
  {
    "start": 1064.12,
    "end": 1065.74,
    "text": "Ja, im Sommer."
  },
  {
    "start": 1066.42,
    "end": 1091.68,
    "text": "Selbst wenn es nicht ganz so gut ist, selbst wenn die Qualität ein bisschen niedriger ist als FSR-Für.Einz in dem Fall dann auf einer Erdener IV Grafikkarte und selbst wenn man fünf Prozent höhere Leistungseinbußen hat... ...es ist trotzdem noch ein riesiger Riesiger zugewinnen weil man immer noch hingegen kann statt FSR drei Punkt Eins Native FSR-Four Punkt Eins Balance oder gar Performance nehmen kann."
  },
  {
    "start": 1092.54,
    "end": 1095.82,
    "text": "Die Qualität nicht schlechter geworden ist, sondern tendenziell eher besser."
  },
  {
    "start": 1095.96,
    "end": 1108.32,
    "text": "und dieser Vergleich der hört sich krass an aber er kommt so hin das hat Wolfgang damals schon in den letzten Monaten in so vielen Vergleichen festgestellt sich in verschiedenen absehenden Modi."
  },
  {
    "start": 1108.46,
    "end": 1113.66,
    "text": "also FSR vier Punkt Eins Performance sieht besser aus als FSR drei Punkt Eins Native."
  },
  {
    "start": 1114.36,
    "end": 1120.96,
    "text": "Und was das bei gestiegener Bildqualität an Leistungsreserven freiliegt, kostenlos auf diesen Grafikkarten?"
  },
  {
    "start": 1121.34,
    "end": 1126.52,
    "text": "Endlich liegen neunzig, siebzig XT und siebentausend neunhundert XTX wieder gleichauf."
  },
  {
    "start": 1130.54,
    "end": 1140.4,
    "text": "Was mich auch daran erinnert, dass nicht natürlich höchstwahrscheinlich auch Wolfgang sehr darüber freut der ja gerade den Testparcours nochmal neu aufgelegt hat."
  },
  {
    "start": 1142.14,
    "end": 1146.46,
    "text": "Da kann er dann, muss er dann die R-DNR III Grafikaten, die da noch drin gewesen sind."
  },
  {
    "start": 1147.82,
    "end": 1150.66,
    "text": "Ja auch nochmal mit FSF VIII dann testen."
  },
  {
    "start": 1150.76,
    "end": 1155.34,
    "text": "und dann kommt aber der Hinweis, FSR III I schlechte Bildqualität wieder weg."
  },
  {
    "start": 1158.22,
    "end": 1160.88,
    "text": "Also bei R-dner II Grafikannten wird er dann ja noch bleiben?"
  },
  {
    "start": 1160.94,
    "end": 1164.28,
    "text": "Aber sie sind hier eigentlich nicht mehr im Testgeschehen vertreten oder?"
  },
  {
    "start": 1164.52,
    "end": 1164.76,
    "text": "Genau!"
  },
  {
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    "end": 1167.24,
    "text": "Die hat das jetzt"
  },
  {
    "start": 1167.28,
    "end": 1168.0,
    "text": "nicht getestet."
  },
  {
    "start": 1169.18,
    "end": 1172.92,
    "text": "Bei Frank Hatt schon... Entschuldigung, Wolfgang hat schon angekündigt."
  },
  {
    "start": 1172.96,
    "end": 1177.14,
    "text": "Der wird sich das natürlich anschauen wenn FSR four point eins dann für LNR drei kommt."
  },
  {
    "start": 1177.22,
    "end": 1178.78,
    "text": "es wird Benchmarks geben zum einen."
  },
  {
    "start": 1179.14,
    "end": 1181.7,
    "text": "Zum anderen aber auch eine Analyse der Bildqualität."
  },
  {
    "start": 1181.78,
    "end": 1183.16,
    "text": "also da wird er schauen in die schweren."
  },
  {
    "start": 1183.56,
    "end": 1188.72,
    "text": "schneidet das denn jetzt gegenüber FSR vier eins über FP acht auf Lnr vier ab?"
  },
  {
    "start": 1189.24,
    "end": 1191.42,
    "text": "Da wird uns dann die gewohnten iCad-Vergleiche gehen."
  },
  {
    "start": 1191.46,
    "end": 1191.58,
    "text": "Das"
  },
  {
    "start": 1192.1,
    "end": 1195.18,
    "text": "schlägt meinen Magen direkt lauthalz in die Hände."
  },
  {
    "start": 1197.46,
    "end": 1197.5,
    "text": "Ja"
  },
  {
    "start": 1197.94,
    "end": 1201.02,
    "text": "Ja, und ansonsten zu dem Thema willst du noch was ergänzen?"
  },
  {
    "start": 1201.12,
    "end": 1201.28,
    "text": "Nee."
  },
  {
    "start": 1202.54,
    "end": 1208.6,
    "text": "Ich würde halt nochmal ... ja... Du hattest sie eben im Intro schon angesprochen."
  },
  {
    "start": 1208.7,
    "end": 1221.96,
    "text": "Letzte Woche als wir den Podcast aufgenommen haben beim Mittwoch habe ich dann auch bei unserem ... Ja, GPU bei unserer GPU Exkursion der siebentausend sechshundert XT oder das siebentausend sechstwohne XT ist ja auch egal."
  },
  {
    "start": 1222.6,
    "end": 1227.56,
    "text": "Ich habe hier attestiert man sollte sich niemals kaufen seit gegenüber der Ethics fünftig-fünfzig komplett das nachsehen."
  },
  {
    "start": 1228.1,
    "end": 1239.18,
    "text": "einerseits bei Effizienz natürlich beim Fauram meinetwegen die acht zu acht aber vor allem weil die siebentausend Sechshunderte niemals ein vernünftiges Absempling haben wird und man dauerhaft eine schlechtere Bildqualität haben wird."
  },
  {
    "start": 1240.0,
    "end": 1245.66,
    "text": "Das ist dann natürlich schon einen Tag später gealtert wie Milch Niemals konnte es wissen."
  },
  {
    "start": 1245.76,
    "end": 1245.8,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 1246.32,
    "end": 1247.48,
    "text": "und es ist ja auch noch nicht"
  },
  {
    "start": 1247.52,
    "end": 1248.02,
    "text": "realisiert."
  },
  {
    "start": 1248.92,
    "end": 1249.56,
    "text": "Es ist noch nicht relativ."
  },
  {
    "start": 1249.6,
    "end": 1251.24,
    "text": "Lass uns mal den Juli abwarten."
  },
  {
    "start": 1251.56,
    "end": 1266.92,
    "text": "aber grundsätzlich erstmal eine tolle Nachricht haben wir das Ende der geschafft oder endlich die Berufe, die Kritik, nicht nur gehört sondern sich ihrer auch angenommen."
  },
  {
    "start": 1267.68,
    "end": 1271.74,
    "text": "Und er den nach zwei ist natürlich noch ein weiter Weg dann bis nächstes Jahr."
  },
  {
    "start": 1273.82,
    "end": 1275.18,
    "text": "Und auch für aktuelle Produkte."
  },
  {
    "start": 1275.24,
    "end": 1283.72,
    "text": "Wir haben sie angesprochen, die teilweise ja zuletzt erst noch rausgekommen sind aber es kommt und macht einiges besser."
  },
  {
    "start": 1284.14,
    "end": 1286.78,
    "text": "Du hast die seven-tausend sechshundert schon angesprochen."
  },
  {
    "start": 1288.7,
    "end": 1292.66,
    "text": "ich habe Sie hier schon vor mir mit dem Hinweis FSR three point eins schlechte Bildqualität."
  },
  {
    "start": 1295.56,
    "end": 1298.36,
    "text": "Die dreizigsechzig kommt ja zurück möglicherweise."
  },
  {
    "start": 1298.46,
    "end": 1302.44,
    "text": "Wir sprachen darüber und haben uns auch schon öfter die Frage gestellt, warum eigentlich?"
  },
  {
    "start": 1303.54,
    "end": 1312.54,
    "text": "Es ist ja inzwischen zumindest in der Gerüchte Küche gilt es als bestätigt dass das die zwölf Gigabyte Version ist also das Urmodell wo wir auch schon drüber gesprochen haben."
  },
  {
    "start": 1312.7,
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    "text": "hey!"
  },
  {
    "start": 1313.4,
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    "text": "Also ja findet wir grundsätzlich erst mal gut"
  },
  {
    "start": 1316.6,
    "end": 1316.8,
    "text": "aber"
  },
  {
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    "text": "es gab ja auch eine acht gigabyte Version."
  },
  {
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  },
  {
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    "end": 1331.68,
    "text": "wenn es in der heutigen Zeit darum geht mit einer möglichst günstigen Grafikkarte Einstiegssegmente zu bedienen, ist dann nicht eigentlich die Zwölf-Gigabyte-Version genau der falsche Ansatz."
  },
  {
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    "text": "Gut!"
  },
  {
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    "text": "Nur ist das alles unbestätigt?"
  },
  {
    "start": 1335.62,
    "end": 1344.24,
    "text": "Es sind bisher halt wirklich nur Gerüchte, aber Wolfgang hat das zum Andersen genommen sich die dreißig sechzig zwölf Gigabit nochmal anzusehen."
  },
  {
    "start": 1344.4,
    "end": 1346.84,
    "text": "und was so als naja was muss ich denn damit vergleichen?"
  },
  {
    "start": 1347.0,
    "end": 1354.62,
    "text": "angefangen hat ist dann letztendlich Anfang dieser Woche gegipfelt in einem, ich vergleiche mal Grafikkarten bis dreihundert Euro Artikel."
  },
  {
    "start": 1356.94,
    "end": 1359.62,
    "text": "Ja genau wir haben gerade auch noch mal nachgeguckt."
  },
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    "end": 1362.56,
    "text": "eine dreißig fünfzig mit sechs Gigabyte gibt es aber hundrat achtzig Euro."
  },
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    "end": 1364.2,
    "text": "dann batch man aber wieder fünf Monate."
  },
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    "end": 1368.1,
    "text": "wenn man dann irgendwie alles nimmt was noch irgendwie zu lächerlichen Preisen verfügbar ist."
  },
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    "text": "Ja, die Leistungsregion."
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    "end": 1374.3,
    "text": "Hinten raus so viele alte Generationen, die man theoretisch noch berücksichtigen können."
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    "end": 1378.12,
    "text": "Er hat sich jetzt angeguckt, neunzigsechzigxt acht Gigabyte, fünfzig sechzig."
  },
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    "end": 1379.08,
    "text": "Das ist so am oberen."
  },
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    "text": "also auch acht Gigabit hat es ja immer."
  },
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    "text": "das ist gekratzt an der dreinhalb Euro Marke."
  },
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    "start": 1384.08,
    "end": 1395.46,
    "text": "eine vierzigsechsig als Vorgänger den der ein oder andere möglicherweise noch in seinem Rechnat überlegt ob er bis dreihundert Euro upgraden können sollte dürfte weil kaufen kann man sie nicht mehr oder gibt vor Rente viel Geld aus."
  },
  {
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    "end": 1405.12,
    "text": "Die Acht B-Fünf-Achzig für auch ungefähr zweihundertsechzig Euro mit zwölf Gigabyte VRAM, die Fünfzig-Fünftig als etwas günstigere Alternative noch."
  },
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    "start": 1405.58,
    "end": 1408.26,
    "text": "Auch so zweihundfünfzig, zweihundertsechszig Euro zu fünfzig sechzig."
  },
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    "start": 1408.84,
    "end": 1427.46,
    "text": "Die siebentausend sechshundert mit acht Gigabyte weil die sieben Tausend Sechzehnt XT mit sechzehn Gigabyte ist über dieser Marke und die dreißigsechzig, die es ja aktuell erst ab vierhundert noch was Euro gibt seit wie du ja letzten Oktober von einem Tag auf ein anderem erstaunt im Preisvergleich feststellen musstest, dass das hier eingestellt wurde."
  },
  {
    "start": 1429.2,
    "end": 1432.8,
    "text": "Wenn sie wiederkommt ist sie hoffentlich günstiger als aktuell."
  },
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    "end": 1443.66,
    "text": "und getestet hat er in einem angepassten Testparkour also nicht eins zu eins das genommen was er zuletzt für den neuen GPU-Testparkour genommen hat wobei die Spiele sind die gleichen geblieben."
  },
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    "start": 1444.34,
    "end": 1448.72,
    "text": "aber er hat nicht nur auf Fuller D gewechselt sondern auch noch mal die Settings angepasst."
  },
  {
    "start": 1450.26,
    "end": 1455.84,
    "text": "Die Grafikkarten waren nicht auf den FBS-Niveau miteinander vergleicht."
  },
  {
    "start": 1456.68,
    "end": 1463.84,
    "text": "Ich glaube die Vorgabe, also was er sich selber als Zielgesetz sucht, die Settings gewählt werden, die sollten auf einer vierzig-sechzig zu spielbaren Bildung..."
  },
  {
    "start": 1463.88,
    "end": 1463.98,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 1464.04,
    "end": 1469.4,
    "text": "Sechszig FPS auf der vierzig sechzig war immer so in der Benchmark-Szene im jedem Spiel das Ziel."
  },
  {
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    "end": 1480.94,
    "text": "und das heißt manchmal bei manchen Spielen ist es im Ultramaximierungsgebiet alles preset geblieben In anderen ging's halt runter auf Mittel Je nachdem."
  },
  {
    "start": 1482.22,
    "end": 1485.12,
    "text": "Was weiterhin aktiv ist, DLSS-R... DLSSS?"
  },
  {
    "start": 1485.22,
    "end": 1485.78,
    "text": "Ja genau!"
  },
  {
    "start": 1487.16,
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    "text": "DLS S R Quality ist in"
  },
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    "start": 1490.42,
    "end": 1490.86,
    "text": "der Regel an."
  },
  {
    "start": 1490.98,
    "end": 1492.4,
    "text": "Genau auf der sieben Tausend Sechs Hundert."
  },
  {
    "start": 1492.44,
    "end": 1496.38,
    "text": "dann eben noch in Version drei Punkt Eins mit dem Hinweis schlechte Bildqualität."
  },
  {
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    "end": 1508.46,
    "text": "und nehmen wir die Antwort auf die eigentlich ursprünglich für diesen Test lediglich gestellte Frage was leistet die dreißig sechzig zwölf Gigabyte heute mal direkt vorweg?"
  },
  {
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    "text": "Sie ist letzte."
  },
  {
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    "end": 1513.38,
    "text": "Hätte man es anders erwarten können?"
  },
  {
    "start": 1513.7,
    "end": 1529.28,
    "text": "Nein, sie liegt so gut zwanzig Prozent hinter einer fünfzig-fünfzig und die zwölf Gigabyte helfen ihr in zwei drei Spielen dann schon mal aber die Leistung ist halt auf einem der niedrigen Niveau."
  },
  {
    "start": 1530.2,
    "end": 1531.34,
    "text": "ja das dann am Ende doch wieder."
  },
  {
    "start": 1531.4,
    "end": 1542.5,
    "text": "die Frage ist, die wir uns ja schon öfter gestellt haben Was ist in der Hintergrund dieser Gerüchte, dass Nvidia die dreizigsechzig mit zwölf Gigabit, also dann potenziell auch noch die teurere Variante?"
  },
  {
    "start": 1543.08,
    "end": 1546.02,
    "text": "Also wenn wir mal kurz auf die Benchmark."
  },
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    "end": 1548.52,
    "text": "Ich würde mich diese Debatte gerne anschließen."
  },
  {
    "start": 1548.56,
    "end": 1552.22,
    "text": "aber wenn wir einmal kurz auf den Benchmarks schauen, dass wir das erledigt haben."
  },
  {
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    "end": 1556.74,
    "text": "Du hast gerade zwanzig Prozent gesagt, die sie dreißig sechzig sind, der fünfzig-fünfzig liegt."
  },
  {
    "start": 1557.02,
    "end": 1559.1,
    "text": "Das gilt ja ohne Raytracing."
  },
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    "start": 1559.64,
    "end": 1562.72,
    "text": "Wenn wir Radewesting anmachen, sind wir hier im Schnitt nur noch zehn Prozent dahinter."
  },
  {
    "start": 1562.92,
    "end": 1566.32,
    "text": "Weil es ein paar Titel gibt wo die Fünfzig-Fünftig-Ark am Speicher darbt?"
  },
  {
    "start": 1567.44,
    "end": 1574.84,
    "text": "Ja so und was man ansonsten noch merken kann also ohne Radewesting am schnellsten in diesen Parcours ist die Neunzigstechtigxt."
  },
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    "start": 1575.16,
    "end": 1581.2,
    "text": "also das ist immer zum echten die stärkste aufs die reine Rechenleistung bezogen Die Stärkste dreieinhalb Euro."
  },
  {
    "start": 1581.28,
    "end": 1584.9,
    "text": "Grafikate Grafikat wohnt da dreihundert Euro aber sie kostet dann"
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    "start": 1585.04,
    "end": 1585.14,
    "text": "auch."
  },
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    "start": 1585.24,
    "end": 1587.2,
    "text": "abdrehen haben ja sie kratzt halt an der Marke."
  },
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    "start": 1587.34,
    "end": 1591.86,
    "text": "Es gibt immer ein paar Angebote für Knapp drunter und ja viele Kassen, die sein sind aber dann auch drüber."
  },
  {
    "start": 1592.42,
    "end": 1599.52,
    "text": "Mit Raytracing ist tendenziell die fünfzig-sechzig ein bisschen schneller, aber das sind ein zwei Prozent Unterschiede."
  },
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    "end": 1603.4,
    "text": "also meinetwegen sind hier einfach beide gleich schnell sowohl ohne als auch mit Raytrasing."
  },
  {
    "start": 1604.84,
    "end": 1611.48,
    "text": "was wir an Gonsten feststellen ist dass die Fünfzig Sechzig nur so zwanzig Prozent schneller ist."
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    "text": "Moment, gerade."
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    "text": "Dreißig Prozent schneller ist als die Fünfzig-Fünftig."
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    "text": "Wenn sich jetzt erst mal so an, dann könnte man ja eventuell einfach die Fünftig-Fünfzig wählen und mehr Fauchern kriegt man da wieder fünfzig-sechzig auch nicht?"
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    "text": "Die liegen aber preislich so nah beieinander."
  },
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    "text": "Ja,"
  },
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    "text": "vierzig-fünfzig"
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    "end": 1626.48,
    "text": "auch."
  },
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    "text": "Also"
  },
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    "end": 1637.08,
    "text": "teilweise, die nach dem Modell nur dreißig Euro unterschiedet, vierzig-fünftig am ganzsten Mal also zweinhalbzig auf dreihundert Euro wäre jetzt hier zum Beispiel üblicher Sprung."
  },
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    "end": 1638.82,
    "text": "und da dann dreißzig Prozent mehr Leistung."
  },
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    "text": "Ist die alte Diskussion mehr, dass man immer mehr Geld ausgeben kann?"
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    "text": "Weil irgendwo über der dreihundert Euro-Marke lauert dann ja schon die fünfzig, sechzig Ti acht Gigabyte."
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    "text": "Und dann kommt die Sechzig Gigabyte Variante."
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    "text": "Es ist abseilig, ja."
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    "text": "Ansonsten die vierzig, sechszig ... äh ... Ja... ist jetzt heutzutage wahrscheinlich keine sinnvolle Option mehr wenn man nicht was gebraucht bekommt."
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    "text": "Ja und die hat ja ungefähr das Niveau der Fünfzig, Fünftzig Und dann hat sie den Nachteil, dass die kein MFG hat."
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    "text": "Ist das ein NachteIL?"
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    "end": 1671.6,
    "text": "Ja in dem einen oder anderen Spiel schon."
  },
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    "start": 1673.42,
    "end": 1678.78,
    "text": "Ja und diese seven thousand six hundred ist ja noch unter der fünfzig-fünfzig angesiedelt."
  },
  {
    "start": 1679.44,
    "end": 1682.52,
    "text": "Die erwischt damit Raytracing noch eine Ecke stärker oder das kennen wir ja."
  },
  {
    "start": 1682.7,
    "end": 1683.8,
    "text": "Die fällt dann sehr ab."
  },
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    "start": 1683.92,
    "end": 1687.32,
    "text": "dieser noch mal fünf und zwanzig Prozent hinter der dreißigsechzig mit Raytracers."
  },
  {
    "start": 1687.48,
    "end": 1693.2,
    "text": "Da kommt halt die alte erdener drei Architektur mit acht Gigabyte und am des Speichermanagementes kommt dann alles zusammen."
  },
  {
    "start": 1694.86,
    "end": 1696.08,
    "text": "So, was ist denn das Take-Away?"
  },
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    "start": 1696.26,
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    "text": "Deins."
  },
  {
    "start": 1696.72,
    "end": 1699.06,
    "text": "Wolfgang hat gesagt Stichwort Upselling."
  },
  {
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    "end": 1704.5,
    "text": "Fünfzigsechzig acht Gigabyte oder neunzigsechszig XT acht Gigabit."
  },
  {
    "start": 1705.6,
    "end": 1709.2,
    "text": "Klar sind die teuersten Teuersten Klassen, die wir getestet haben."
  },
  {
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    "end": 1717.78,
    "text": "aber Neunzig sechzig Xt eight Gigabyte ist halt zumindest hierzulande weil es die neun zigsechzlich ja nur einen ausgeregten Märkten für OEMs gibt."
  },
  {
    "start": 1719.02,
    "end": 1725.04,
    "text": "Einzige Grafikkarte im Preisverbreich von AMD, von unter dreieinhalb Euro die Aktuelles Upscaling hat."
  },
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    "start": 1725.68,
    "end": 1725.88,
    "text": "Okay?"
  },
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    "end": 1725.94,
    "text": "Ja."
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    "start": 1725.98,
    "end": 1726.2,
    "text": "Die Rade NSX."
  },
  {
    "start": 1726.24,
    "end": 1728.7,
    "text": "Die RAID NSX, die Rade NX, sieben Tausend Sechs Hundert kriegt es dann auch."
  },
  {
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    "end": 1735.96,
    "text": "Das ist für alle Inhaber dieser Grafikarten eine super Botschaft."
  },
  {
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    "end": 1746.02,
    "text": "aber ich würde trotzdem in dem Fall als jemand der dieses Leistungs- und Preissegment aufrüsten will deswegen jetzt nicht mehr zu einer ARDNA III Grafikat greifen."
  },
  {
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    "end": 1748.78,
    "text": "Dazu ist der Preis nicht niedrig genug."
  },
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    "end": 1754.88,
    "text": "Man muss sich das wirklich vor Augen führen, dass diese siebentausend sechshundert eine derart schlechte Energieeffizienz hat."
  },
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    "end": 1759.3,
    "text": "Also die war damals ja schon berüchtigt, wobei die XT war noch ... Die war das richtig."
  },
  {
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    "end": 1760.14,
    "text": "Ja und die kostet halt."
  },
  {
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    "end": 1761.14,
    "text": "aber auch da sind es wieder eine."
  },
  {
    "start": 1761.2,
    "end": 1762.9,
    "text": "Sie kostet zweieinhalbfünfzig Euro."
  },
  {
    "start": 1763.06,
    "end": 1765.28,
    "text": "Klar, das sind fünfzig Euro weniger als einen neunzigsechzig."
  },
  {
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    "end": 1768.88,
    "text": "Aber die hat man nach paar Jahren über den Verbrauch wahrscheinlich schon aus."
  },
  {
    "start": 1769.2,
    "end": 1772.84,
    "text": "Es ist wirklich so in dem Fall plus man macht sich damit keine Freude."
  },
  {
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    "end": 1782.6,
    "text": "Haumteurer, moderner Grafikarten wird auch mit FSSF-IV.Eins dann höher sein im Vergleich beziehungsweise bei Nvidia dann halt mit dir."
  },
  {
    "start": 1782.64,
    "end": 1783.6,
    "text": "das ist Vier vier fünf."
  },
  {
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    "end": 1787.3,
    "text": "Zumal man höhere Rate-Racing Leistung bekommt."
  },
  {
    "start": 1787.34,
    "end": 1788.38,
    "text": "Ja fast doppelt."
  },
  {
    "start": 1788.42,
    "end": 1791.96,
    "text": "Also es sind neunzig Prozent in Parkour die die Neunzigsechzigexte schneller"
  },
  {
    "start": 1792.02,
    "end": 1792.8,
    "text": "ist"
  },
  {
    "start": 1792.84,
    "end": 1794.12,
    "text": "als die Seventon."
  },
  {
    "start": 1794.16,
    "end": 1798.12,
    "text": "Nicht nur ein bisschen höhere rate-racing Leistungen sondern eine massiv höhere ratingleistung bekommt."
  },
  {
    "start": 1799.3,
    "end": 1803.3,
    "text": "was da noch für die GeForce spricht ja das acht Gigabyte Speichermenagement das ist so ein Ding."
  },
  {
    "start": 1807.08,
    "end": 1809.1,
    "text": "Wir hatten am Ende des Artikels eine Umfrage."
  },
  {
    "start": 1809.16,
    "end": 1809.5,
    "text": "Ach, da wollte"
  },
  {
    "start": 1809.54,
    "end": 1811.28,
    "text": "ich gerade auch noch drauf zu sprechen kommen!"
  },
  {
    "start": 1813.6,
    "end": 1816.66,
    "text": "Für welche Grafikat im Vergleich würdest du dich entscheiden wenn du müsst?"
  },
  {
    "start": 1817.14,
    "end": 1822.76,
    "text": "Typisches Community-Ergebnis würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 1823.28,
    "end": 1830.5,
    "text": "Ich weiß aber aus der Erfahrung zu Meldungen zu Grafikaten in denen wir mal die Umfragen reingepackt haben oder von den Sonntagsfragen."
  },
  {
    "start": 1830.54,
    "end": 1839.64,
    "text": "Wenn wir unsere Community Die Option geben sich für ein Produkt in einem bestimmten Preisfenster zu entscheiden, dann wird es in der Regel immer das teuerste Produkt in diesem Preisfenstern."
  },
  {
    "start": 1840.78,
    "end": 1842.58,
    "text": "Gerade bei Grafika und das ist ganz normal!"
  },
  {
    "start": 1842.92,
    "end": 1856.6,
    "text": "Und so ist jetzt auch hier... Wir haben ja, eighty-four Prozent der Leser die sich für eine fünfzig-sechzig oder einen neunzig-sächsig XT entscheiden also die beiden dreihundert Euro Optionen damit die teuersten Beinen hier."
  },
  {
    "start": 1857.02,
    "end": 1861.1,
    "text": "davon entfallen dreißig Prozent auf die fünfzig sechzig und vierzeichzig Prozent."
  },
  {
    "start": 1862.62,
    "end": 1863.52,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "start": 1863.58,
    "end": 1868.08,
    "text": "Entschuldigung und fifty-fünfzig Prozentpunkte entfallen auf die neunzig sechstisch XT."
  },
  {
    "start": 1868.5,
    "end": 1868.74,
    "text": "siehst du"
  },
  {
    "start": 1868.8,
    "end": 1869.3,
    "text": "das auch so?"
  },
  {
    "start": 1869.96,
    "end": 1874.22,
    "text": "Ich bin ja auch natürlich ein großer AMD Befürworter."
  },
  {
    "start": 1876.02,
    "end": 1877.34,
    "text": "sicherlich wie viele von euch auch."
  },
  {
    "start": 1877.44,
    "end": 1887.84,
    "text": "ein bisschen so gallisches Dorf machen Dinge noch anders was natürlich auch bei Weitem nicht mehr für alles gilt was AMD tut."
  },
  {
    "start": 1892.58,
    "end": 1894.12,
    "text": "Man kann es ein bisschen auseinander nehmen."
  },
  {
    "start": 1895.0,
    "end": 1898.76,
    "text": "Objektiv, technisch gesehen ist die GIFOS die bessere Grafikkarte."
  },
  {
    "start": 1900.68,
    "end": 1905.06,
    "text": "DSS-Five zu Vier-Eins ist kleinerer Unterschied als wir das vorher hatten."
  },
  {
    "start": 1905.12,
    "end": 1906.6,
    "text": "aber was ist trotzdem das Bessere Absempling?"
  },
  {
    "start": 1906.9,
    "end": 1913.88,
    "text": "Relevanter wäre jetzt hier... Die Verbreitung ist bei DLSS-Vierfünf einfach noch besser oder bei DLSS generell."
  },
  {
    "start": 1914.36,
    "end": 1925.7,
    "text": "Dann würde ich hinzufügen, ja das Achriegeweihs Speichermenagement ist es besser und man hat halt Multiframe Gen, Dynamic Multiframed Gen X-X Plabloob sind jetzt alles keine Killer Features."
  },
  {
    "start": 1925.82,
    "end": 1929.92,
    "text": "aber wenn man es halt zum gleichen Preis aufwiegt dann ist es das technisch bessere Produkt."
  },
  {
    "start": 1930.36,
    "end": 1932.86,
    "text": "für die Radeon spricht wiederum Ja."
  },
  {
    "start": 1932.98,
    "end": 1934.58,
    "text": "zum einen das Underdog Ding mit AMD."
  },
  {
    "start": 1934.82,
    "end": 1942.86,
    "text": "also ich kann verstehen wenn man sagt ich unterstütze lieber AMD als Nvidia Leistungsmäßig, preistechnisch fast aufs Gleiche hinausläuft."
  },
  {
    "start": 1944.68,
    "end": 1949.48,
    "text": "Zum anderen hat die Radeon ja das volle PC-Express Interface also X-XC."
  },
  {
    "start": 1949.62,
    "end": 1953.82,
    "text": "Die GeForce hat acht so lange ich weite jetzt nicht gerade."
  },
  {
    "start": 1953.9,
    "end": 1954.22,
    "text": "Ja genau"
  },
  {
    "start": 1954.28,
    "end": 1955.66,
    "text": "das hat sich Wolfgang auch angeguckt"
  },
  {
    "start": 1956.22,
    "end": 1956.7,
    "text": "wie es"
  },
  {
    "start": 1956.78,
    "end": 1957.28,
    "text": "da aussieht"
  },
  {
    "start": 1958.12,
    "end": 1961.5,
    "text": "und man kann Unterschiede provozieren."
  },
  {
    "start": 1961.56,
    "end": 1971.62,
    "text": "sie sind dann erst mal noch sehr gering Und sobald sie nicht mehr gering sind, ist es dann... Also ich glaube meine Metapher war da ja auch wenn man jetzt einen Genickbruch hat oder zwei genickt Brüche."
  },
  {
    "start": 1971.72,
    "end": 1972.22,
    "text": "Ist egal!"
  },
  {
    "start": 1973.22,
    "end": 1981.94,
    "text": "Wenn der Spauch am wirklich so sehr überquillt das permanent ausgelagert werden muss auf den Ramm Dann ist es egal ob man X-Sechzehn oder ein X-Acht Interface hat."
  },
  {
    "start": 1982.72,
    "end": 1984.48,
    "text": "Sind beiden Situationen ist man dann am Arsch."
  },
  {
    "start": 1986.14,
    "end": 1988.44,
    "text": "Die Folge ist erst mal geflackt mein lieber Fabian."
  },
  {
    "start": 1989.06,
    "end": 1993.4,
    "text": "Ja nein Aber würdest du dich dem anschließen?"
  },
  {
    "start": 1993.68,
    "end": 1993.74,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 1995.1,
    "end": 2000.08,
    "text": "und ich würde wahrscheinlich bei... Also ich habe auch für die ... Ich habe da mit abgestimmt."
  },
  {
    "start": 2000.12,
    "end": 2001.6,
    "text": "Und ich hab die Fünfzig Sechzig gewählt."
  },
  {
    "start": 2001.66,
    "end": 2005.14,
    "text": "Auch wenn es mir Schmerzen bereitet hat beim Abstimmen."
  },
  {
    "start": 2006.68,
    "end": 2007.58,
    "text": "Ob das gebaren..."
  },
  {
    "start": 2007.82,
    "end": 2013.56,
    "text": "Also zum gleichen Preis kriegt nun bei der fünfzig sechzig mehr."
  },
  {
    "start": 2015.26,
    "end": 2020.6,
    "text": "Wenn die Radion jetzt zwanzig dreißig günstiger wäre dann könnte man schon wieder sagen, man kriegt bei der Radion das bessere Preis Leistung."
  },
  {
    "start": 2024.46,
    "end": 2028.0,
    "text": "Aber am Ende macht man mit beiden nichts verkehrt."
  },
  {
    "start": 2028.06,
    "end": 2030.72,
    "text": "Es sind acht Gigabyte Grafikarten, dessen muss man sich bewusst sein."
  },
  {
    "start": 2031.12,
    "end": 2038.06,
    "text": "aber wenn das halt eben das Budget ist dann ist man denke ich bei beiden Grafikkarten gut aufdrohoben und wird mit beidem zufrieden sein."
  },
  {
    "start": 2038.32,
    "end": 2042.76,
    "text": "Ja und ab dreiundundzwanzig Euro lockt dann die fünfzig sechzig DI mit acht Gigabit ab."
  },
  {
    "start": 2042.82,
    "end": 2045.82,
    "text": "knapp vierhundert Euro die neunzig sechszig XT-sechzehn Gigabyte."
  },
  {
    "start": 2046.72,
    "end": 2052.08,
    "text": "Dann sind wir natürlich wieder beim fröhlichen mehr Geld ausgeben im Produktportfolio der jeweiligen Hersteller."
  },
  {
    "start": 2053.199,
    "end": 2060.3,
    "text": "Also AMD, Nvidia haben wir besprochen auch die RTX... Genau du bist glaube ich noch dein Dein Fazit zur RTX-RTX-Sechtschzig."
  },
  {
    "start": 2060.38,
    "end": 2060.699,
    "text": "also wenn"
  },
  {
    "start": 2060.82,
    "end": 2061.5,
    "text": "die jetzt kommt."
  },
  {
    "start": 2063.56,
    "end": 2065.02,
    "text": "Sie ist so weit hinten dran."
  },
  {
    "start": 2065.179,
    "end": 2084.44,
    "text": "ja sie hat mit Raytracing holt sich dann auf die Fünfzig Fünfzig auf weil sie in drei vier Spielen, ich glaub in drei Spielen war es Der Fünfzehfünfzig dann der Speicher ausgeht, Raytrasing braucht halt immer mehr Vora mal kein Ray Tracing Aber die fifty-fünfzig kostet zweihundertfünfzig und ein paar zerquetschte."
  },
  {
    "start": 2085.659,
    "end": 2092.78,
    "text": "Sie ist langsamer, sie hat das ältere Feature Set auch wenn sie auch DLSS vier fünf noch hat..."
  },
  {
    "start": 2093.62,
    "end": 2095.52,
    "text": "Also ihr habt halt auch keinen Frame Generation?"
  },
  {
    "start": 2095.84,
    "end": 2095.92,
    "text": "Und"
  },
  {
    "start": 2096.38,
    "end": 2099.74,
    "text": "keine... Ich weiß nicht... Entschuldigung, heute ist hier alles... Genau,"
  },
  {
    "start": 2099.8,
    "end": 2100.36,
    "text": "also... Deswegen"
  },
  {
    "start": 2100.48,
    "end": 2103.66,
    "text": "glaube ich muss heute mal wieder den ganzen Podcast hören um das hier alles rauszuschneiden."
  },
  {
    "start": 2103.7,
    "end": 2104.3,
    "text": "Ist ja grausam!"
  },
  {
    "start": 2105.3,
    "end": 2105.94,
    "text": "Ich höre nichts."
  },
  {
    "start": 2106.0,
    "end": 2106.9,
    "text": "Ja großartig."
  },
  {
    "start": 2108.94,
    "end": 2112.5,
    "text": "Also genau du hast schon recht, also sie ist halt technologisch nicht mehr anschlussfähig."
  },
  {
    "start": 2114.46,
    "end": 2116.8,
    "text": "Es ist dann die frage was retten diese vier gigabyte fauchen?"
  },
  {
    "start": 2116.9,
    "end": 2123.34,
    "text": "Mehr wenn man auf die deutlich höhere leistung insbesondere auch eine höhere rate-washingenleistung verzichten muss."
  },
  {
    "start": 2124.5,
    "end": 2127.66,
    "text": "Rate-Washingroh Leistungen über die zwölf Gigabyte kann sich das relativieren."
  },
  {
    "start": 2128.04,
    "end": 2141.84,
    "text": "Wenn man auf mfg oder generell auf frame innovation verzichten Wie es sich entwickelt hat bei DSS, so entwickelt das sich allenmählich habe ich das Gefühl auch ein bisschen."
  },
  {
    "start": 2141.88,
    "end": 2151.04,
    "text": "Bei Fremdchen aber ich und klar ist immer ein bisschen getrickter zum Beispiel jetzt vor der Forzaureisen sechs haben wir darüber die Situation also darüber dass wir Reflex ja nur nutzen können wenn Fremden."
  },
  {
    "start": 2151.1,
    "end": 2154.3,
    "text": "aber ich aktiv ist haben mir in der Situation"
  },
  {
    "start": 2154.7,
    "end": 2155.66,
    "text": "nicht gerade überfragt."
  },
  {
    "start": 2156.36,
    "end": 2158.4,
    "text": "das Update haben sie das nicht sogar noch behoben."
  },
  {
    "start": 2159.32,
    "end": 2160.0,
    "text": "du redest weiter."
  },
  {
    "start": 2160.04,
    "end": 2160.76,
    "text": "ich gucke nach."
  },
  {
    "start": 2161.36,
    "end": 2167.1,
    "text": "Also zumindest zum Release, weil die Situation so, dass man mit fremdschöner Weichen ein besseres Spielgefühl und hinter ihrer Latents hatte als ohne."
  },
  {
    "start": 2167.16,
    "end": 2169.2,
    "text": "Was natürlich getrickst ist aber es ist halt die Realität."
  },
  {
    "start": 2169.84,
    "end": 2172.18,
    "text": "Und generell... ...es ist ein wertvolles Feature."
  },
  {
    "start": 2173.22,
    "end": 2186.82,
    "text": "Gerade auch bei in einem Preisbereich wo man mit Grafikkarten ja nicht nativ hundertzehnzig FPS anpeilen würde und noch nie getan hat sondern wenn man froh ist sie sechzig zu erreichen und dann aus den Sechzig dann trotzdem Hundertzwanzig machen zu können."
  },
  {
    "start": 2187.48,
    "end": 2189.36,
    "text": "salopp formuliert das ist ein definitiver."
  },
  {
    "start": 2190.32,
    "end": 2194.8,
    "text": "Also es ist definitiv Qualität in dem Preisbereich, den man da bekommt."
  },
  {
    "start": 2195.32,
    "end": 2197.14,
    "text": "Kann ich sehen übrigens geht's auch immer noch nicht?"
  },
  {
    "start": 2197.6,
    "end": 2197.64,
    "text": "Ja!"
  },
  {
    "start": 2197.92,
    "end": 2207.7,
    "text": "Okay also da hat die Fünfzig-Fünfzig und sich effizienter... Da ist die Fünftig-Fünftig oder auch eine Fünfzigsechstich oder ein Neunzigsechzig XT Die sind da der Dreißigsechtig."
  },
  {
    "start": 2208.16,
    "end": 2212.18,
    "text": "was das Featureset angeht und die Qualität des Produktes angeht überlegen."
  },
  {
    "start": 2214.42,
    "end": 2227.78,
    "text": "Dann ist wirklich die Frage okay wie viel günstiger müsste denn die dreißig Sechszig sein damit sie mal rein auf einer technologischen Seite ebenwürdig ansprechend ist, was das preisleistungsverhältnis angeht."
  },
  {
    "start": 2228.48,
    "end": 2242.12,
    "text": "Denn die zwölf Gigabyte da dann in Wert zu messen, das ist gar nicht so einfach weil wir da ja durchaus in einem Settings-Bereich sind und in dem Preisbereich sind wo man eventuell gar... also ich würde sagen dass man sie nicht braucht."
  },
  {
    "start": 2243.08,
    "end": 2254.28,
    "text": "Sie werden sinnvoll sein aber Ich glaube tatsächlich, wir sind aktuell in der Position wo das der größere Tod ist."
  },
  {
    "start": 2254.54,
    "end": 2261.46,
    "text": "Also auf die Technik zu verzichten und wo nur acht Giga bei Speicher der kleinere Tod sind."
  },
  {
    "start": 2262.02,
    "end": 2275.98,
    "text": "Und dann war ja auch der T-Noir aus der Community vielfach... Okay, dann ist die dreizigsechzig zwölf Gigabyte wirklich nur so eine billig OEM-Kisten Grafikkarte, die dann wiederum mit zwölf Gigabyte wirbt."
  },
  {
    "start": 2276.2,
    "end": 2286.72,
    "text": "Kann ich mir fast auch wieder nicht vorstellen dass entweder Anfang im Jahr ist es mit zwelfig Gigabyte werben will aber Ja, vielleicht kommt es ja auch gar nicht."
  },
  {
    "start": 2287.44,
    "end": 2287.66,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 2287.76,
    "end": 2289.16,
    "text": "Es kann natürlich sein dass sie gar nicht kommen."
  },
  {
    "start": 2289.64,
    "end": 2293.1,
    "text": "Es passt auf jeden Fall aktuell nicht zu den Videos Portfolio und ist sehr auch nicht den Preispunkt."
  },
  {
    "start": 2293.16,
    "end": 2296.62,
    "text": "also Sie müssten diese Grafikkarte am Ende effekt für um die zwei Hundert Euro anbieten."
  },
  {
    "start": 2297.16,
    "end": 2300.96,
    "text": "bei Zonat Fünfzig würde sich schon weiß mit der fünftig-fünftig sie müsste drunter sein."
  },
  {
    "start": 2301.46,
    "end": 2303.3,
    "text": "da ordne ich das technologisch ein."
  },
  {
    "start": 2303.34,
    "end": 2304.8,
    "text": "Das kann man natürlich sagen als ich jetzt bin."
  },
  {
    "start": 2304.84,
    "end": 2311.62,
    "text": "zwölf Gigabyte interessant für diverse Multimedia oder AI Sachen, naja das kann sein aber... Da gibt's auch die Arks."
  },
  {
    "start": 2315.28,
    "end": 2325.84,
    "text": "Ich glaube, Nvidia sollte mit dieser Pumpe Grafikante dann den Preisbereich von zweihundert Euro oder weniger anpeilen wenn das Ding ein guter Deal sein soll."
  },
  {
    "start": 2326.3,
    "end": 2332.3,
    "text": "Wobei das natürlich unterstellt dass Nvidia einen guten Deal für Spiele im Battleground interessiert wäre was dann verschmutlich nicht der Fall ist."
  },
  {
    "start": 2333.1,
    "end": 2337.72,
    "text": "und da wäre wahrscheinlich die acht Gigabyte Variante zielführender gewesen als die zwölf Gigabyte variante."
  },
  {
    "start": 2337.88,
    "end": 2342.12,
    "text": "aber vielleicht ist es auch alles auf hier mit so einem Nix und es passiert gar nichts."
  },
  {
    "start": 2343.88,
    "end": 2351.38,
    "text": "Euer Feedback, eure Abstimmung zum bis zu dreihundert Euro Grafikkartenvergleich ist gerne auch noch in den Kommentaren zum Test."
  },
  {
    "start": 2351.46,
    "end": 2354.1,
    "text": "Aber gerne auch in den Kommentare hier zu diesem Podcast gesehen."
  },
  {
    "start": 2354.9,
    "end": 2357.0,
    "text": "Wenn euch der Podcast gefällt... Es ist noch nicht Schluss!"
  },
  {
    "start": 2357.06,
    "end": 2359.6,
    "text": "Wir machen noch weiter aber ich spreche es mal schon vorher an dann."
  },
  {
    "start": 2360.88,
    "end": 2367.26,
    "text": "Aber nötchen doch gerne auf eurer Podcast-Plattform der Wahl gibt ihm ein Stern einen Daumen nach oben was auch immer möglich ist."
  },
  {
    "start": 2368.12,
    "end": 2375.28,
    "text": "und ja wir springen noch mal rüber zu Forza Horizon, Sechs gleich in doppelt."
  },
  {
    "start": 2375.32,
    "end": 2375.8,
    "text": "Ich wollte noch..."
  },
  {
    "start": 2375.86,
    "end": 2376.62,
    "text": "Ja du wolltest noch!"
  },
  {
    "start": 2377.12,
    "end": 2380.58,
    "text": "Entschuldigung ja ich guck mich immer noch eine Sache mehr zu sagen."
  },
  {
    "start": 2381.36,
    "end": 2388.46,
    "text": "Ich wollt noch ein paar Worte verlieren zu diesem Test-Szenario mit Full HD und Quality Upset."
  },
  {
    "start": 2388.52,
    "end": 2389.48,
    "text": "Ich weiß wo das hinführt?"
  },
  {
    "start": 2390.3,
    "end": 2393.32,
    "text": "Ja weil ich da unterstellen würde dass hat Vollfrank jetzt so getestet."
  },
  {
    "start": 2393.4,
    "end": 2394.54,
    "text": "es ist auch zum stück einfach."
  },
  {
    "start": 2394.94,
    "end": 2401.62,
    "text": "war das im großen Parkour so getested wurde Google Schritt war das dann runter zu skalieren, weil es naheliegend war."
  },
  {
    "start": 2401.68,
    "end": 2405.98,
    "text": "Dann ähnliche Sachen zu testen damit die Ergebnisse auch ein Stück weit vergleichbar sind."
  },
  {
    "start": 2407.02,
    "end": 2407.98,
    "text": "Wobei sie das eh nicht sind."
  },
  {
    "start": 2408.08,
    "end": 2418.7,
    "text": "aber ich würde nur unterstellen dass es ja im Jahrzehntausend sechsundzwanzig mit diesen Grafikarten die ihr absetzt der siebentausend sechshundert jetzt schon sehr sehr gutes Absämpling haben."
  },
  {
    "start": 2421.0,
    "end": 2431.66,
    "text": "Das ist eigentlich nicht Maßgabe sein sollte in Full HD zu spielen und dann Quality Absämpting zu verwenden weil man da massiv Qualität und Endeffekt dann halt Leistung liegen lässt."
  },
  {
    "start": 2433.56,
    "end": 2453.18,
    "text": "Sondern es von Vorteil wäre selbst mit solchen Grafikkarten in diesem Leistungsbereich, wenn man in WQAD oder sogar UHD spielt und da nicht Quality-Absampling verwendet was wirklich Luxus ist in diesem Leistungsgefilden sondern auf Performance Absampling geht oder sogar Ultra-Performance."
  },
  {
    "start": 2453.22,
    "end": 2463.56,
    "text": "Man wird Performance-Absampling in UHD eine deutlich bessere Bildqualität haben, als mit Quality Absampling... ...in Full HD."
  },
  {
    "start": 2464.16,
    "end": 2467.34,
    "text": "Dafür ist es allerdings immer Voraussetzung, dass dein Display das kann?"
  },
  {
    "start": 2468.66,
    "end": 2469.6,
    "text": "Natürlich natürlich!"
  },
  {
    "start": 2471.52,
    "end": 2478.48,
    "text": "Wer ein Full HD Display hat ja klar, der kann natürlich das Absamplig nehmen, dass er gerade so braucht um auf die Auflösung zu kommen."
  },
  {
    "start": 2479.68,
    "end": 2480.04,
    "text": "Haut hin."
  },
  {
    "start": 2480.42,
    "end": 2508.7,
    "text": "Aber wenn jemand ein stärkeres Display hat und sagt, ja ich habe nicht genug Leistung für das Display, ich möchte mich auf Full-AD beschränken, ne probier mal aus, mach mal Absammklinge hier voll, keine gib ihm und es wird wahrscheinlich sehr wahrscheinlich besser aussieht was einfach schon daran liegt dass moderne Spiele von der Geometrie her so feine Auflösen und so viele kleine Details zeigen und so fein Strukturen Dass das auf eine Full-AD Bildschirm gar nicht mehr sinnvoll ohne Schmiererei dargestellt werden kann."
  },
  {
    "start": 2509.18,
    "end": 2512.68,
    "text": "Weil die Details in den Spielen einfach kleiner sind als die Pixel."
  },
  {
    "start": 2513.24,
    "end": 2515.82,
    "text": "Ja, das ist ja immer Wolfgangs Kredo seit Jahren schon."
  },
  {
    "start": 2516.06,
    "end": 2521.74,
    "text": "Die Spiele sind einfach nicht mehr oder die Graphic Engines sind nicht für Full-Ad gemacht."
  },
  {
    "start": 2522.22,
    "end": 2525.22,
    "text": "Das gibt zu wenig Pixel für zu viele Details"
  },
  {
    "start": 2526.02,
    "end": 2528.98,
    "text": "und ich habe jetzt keine... Es wäre eigentlich mal eine interessante Testreihe."
  },
  {
    "start": 2529.02,
    "end": 2532.72,
    "text": "Ich bin bei Wolfgang doch jetzt dieses Jahr so viel Zeit, weil ich an der neue Grafika komme."
  },
  {
    "start": 2533.7,
    "end": 2534.78,
    "text": "Wenn du wüsstest..."
  },
  {
    "start": 2535.02,
    "end": 2540.72,
    "text": "Ach es ist herrlich wie viele tolle verschiedene Testformate man sich ausdenken kann die Wolfgang umsetzen könnte."
  },
  {
    "start": 2541.68,
    "end": 2544.16,
    "text": "Mit dem Query nachher."
  },
  {
    "start": 2544.22,
    "end": 2547.68,
    "text": "Ist wäre doch mal interessant das tatsächlich gegenüberzustellen."
  },
  {
    "start": 2547.78,
    "end": 2559.88,
    "text": "also wirklich mal zu sagen okay wie sieht denn die Leistung aus wenn wir mit einer fünftig sechzig oder neunzig sechzechs t jetzt mal um sie beiden exemplarisch zu nennen ... in den Settings fahren, wie wir sie hier im Parkour gemacht haben."
  },
  {
    "start": 2559.96,
    "end": 2561.36,
    "text": "Sondern die auf UHD gehen... ..."
  },
  {
    "start": 2562.38,
    "end": 2562.44,
    "text": "auf"
  },
  {
    "start": 2562.78,
    "end": 2563.98,
    "text": "Performance zu absampligen."
  },
  {
    "start": 2564.04,
    "end": 2565.6,
    "text": "und wie kommt es dann mit den FPS hin?"
  },
  {
    "start": 2565.94,
    "end": 2569.62,
    "text": "Also da haben wir ungefähr gleich viel FPS ist das ein bisschen weniger und wie ist auch die Qualität?"
  },
  {
    "start": 2569.76,
    "end": 2576.64,
    "text": "also klar so eine Qualitätsanalyse ist immer noch mal sehr viel mehr auffahnt als ... ... Benji Max aber das wäre ja mal ein interessanter Artikel eigentlich."
  },
  {
    "start": 2578.78,
    "end": 2579.34,
    "text": "Ja, das dazu."
  },
  {
    "start": 2579.66,
    "end": 2590.42,
    "text": "Nur weil das so gebänigt wurde und die Benji-Max sind ja an sich valide Und in dem Fall ist es ja wahrscheinlich auch so dass die GPU Last maxim, also erhöht wurde gegenüber Performance Absempligen."
  },
  {
    "start": 2590.6,
    "end": 2594.84,
    "text": "Es ist sinnvoll eventuell sogar kann man argumentieren so zu Benchen."
  },
  {
    "start": 2595.68,
    "end": 2601.82,
    "text": "Ich würde es aber nicht als sinnvoll bezahlschnimmen mit solchen Settings zu spielen wenn ich diese Grafikkarte habe und Zugriff auf einen höher auflösendes Display."
  },
  {
    "start": 2601.86,
    "end": 2604.26,
    "text": "Ja cooler Hinweis an coole Ergänzung."
  },
  {
    "start": 2604.48,
    "end": 2607.18,
    "text": "und Kommen wir jetzt aber sofort."
  },
  {
    "start": 2607.22,
    "end": 2610.74,
    "text": "sich probier gerade mich selber jetzt neue Thema zu leiten mit dem was du grade gesagt hast."
  },
  {
    "start": 2611.82,
    "end": 2619.24,
    "text": "Da waren gute Stichwortfolgen gerade so viel Zeit und das stimmt natürlich auch, weil wir bis dato nicht so viele Grafikkarten-Launches gesehen haben wie sonst."
  },
  {
    "start": 2620.6,
    "end": 2633.84,
    "text": "Aber Anfang dieser Woche hat er sich auf jeden Fall seinen Zeitbudget mit etwas belegt was er sich damit gar nicht belegen wollte nämlich mit dem Nachtest von Forza Horizon Six."
  },
  {
    "start": 2635.78,
    "end": 2649.02,
    "text": "da gab es ja... Wir haben darüber gesprochen die grafikkarten Benchmarks zu Herentag, also einen Tag unter dem Bargo ein Tag bevor die hundertzwanzig Euro Premium Version rausgekommen ist."
  },
  {
    "start": 2649.1,
    "end": 2650.78,
    "text": "Der Pajatak heißt auch eigentlich anders?"
  },
  {
    "start": 2650.88,
    "end": 2652.74,
    "text": "Ja, erst Himmelfahrt!"
  },
  {
    "start": 2653.06,
    "end": 2655.44,
    "text": "Ich weiß... ich"
  },
  {
    "start": 2655.48,
    "end": 2657.2,
    "text": "bin da ja nicht drin im Game aber"
  },
  {
    "start": 2659.22,
    "end": 2665.96,
    "text": "ich will ja hier wieder nur Kommentar-Bating betreiben wie mir das gestern einer auf YouTube nicht vorreden."
  },
  {
    "start": 2666.58,
    "end": 2667.96,
    "text": "Das war eine so fiesante Unterstellung."
  },
  {
    "start": 2668.42,
    "end": 2681.56,
    "text": "Auf jeden Fall hat er vor zu Ryzen VI nochmal neu getestet, denn gegenüber den Benchmarks von letztendlichem Mittwoch vor dem Vorhimmelfahrt hatte sich dann doch noch mal einiges getan."
  },
  {
    "start": 2682.14,
    "end": 2689.66,
    "text": "Allem anscheinend nach nicht nur oder nicht federführend dadurch dass es jetzt Game Ready-Triber von Intel und Nvidia auch gab."
  },
  {
    "start": 2689.74,
    "end": 2692.8,
    "text": "bisher hatten wir ja nur den Radion-Triber drin sondern"
  },
  {
    "start": 2693.5,
    "end": 2693.74,
    "text": "auch"
  },
  {
    "start": 2694.22,
    "end": 2696.8,
    "text": "einen Patch nochmal für Forza."
  },
  {
    "start": 2696.98,
    "end": 2705.06,
    "text": "Und der muss irgendwie, wir hatten die Xbox Version also die Xbox Store Version von Forza nicht die Steam Version Wir hatten ein volles."
  },
  {
    "start": 2705.1,
    "end": 2708.04,
    "text": "das Wochenende gab es einen acht Gigabyte Patch für die Preview Version."
  },
  {
    "start": 2708.14,
    "end": 2715.48,
    "text": "Das hatte ich selber auch mitbekommen und dessen Installation hatte soweit Ich weiß auch Wolfgang mit bekommen als er dann nach dem Wochenende sich wieder angesetzt hat."
  },
  {
    "start": 2716.0,
    "end": 2722.22,
    "text": "aber diesen neunhundert Megawatt Patch Hat er nicht mitbekommen und der muss aber schon was in der Performance getriggert haben."
  },
  {
    "start": 2722.88,
    "end": 2729.34,
    "text": "Und die Benchmarks waren... Der Patch war, wobei sich das nicht so hundert Prozent nachvollziehen lässt."
  },
  {
    "start": 2729.4,
    "end": 2734.06,
    "text": "Wann der genauer folgt ist aber wahrscheinlich war der Patch schon drin als er dann die Radions getestet hat und die Chifos nicht."
  },
  {
    "start": 2734.1,
    "end": 2744.86,
    "text": "So hat es jetzt mal hingesetzt alles nochmal neu gemacht mit aktuellen Treibern Mit der Version, die jetzt gestern alle nutzen konnten Die nur siebzig Euro für das Spiel ausgegeben haben oder Games Pass darauf Zugriff haben"
  },
  {
    "start": 2746.26,
    "end": 2746.6,
    "text": "Und"
  },
  {
    "start": 2747.64,
    "end": 2749.3,
    "text": "hat das alles noch einmal neu gemacht."
  },
  {
    "start": 2750.2,
    "end": 2752.84,
    "text": "Es sind beide Artikel noch online, dass man auch mal quer vergleichen kann."
  },
  {
    "start": 2752.88,
    "end": 2756.0,
    "text": "Das wollen wir jetzt an dieser Stelle gar nicht machen nur in a nutshell."
  },
  {
    "start": 2757.04,
    "end": 2776.62,
    "text": "GeForce steht jetzt nicht mehr so schlecht da im Vergleich zu Radeon wie es dargestanden hat und ist von der auch die RTX-Fürzehneinzig, die ja super schlecht gewesen ist Mal wieder in dem Spiel in der Version Wie wir sie gebencht haben letzte Woche Kann sich jetzt wie wanns von ihr eigentlich erwartet vor die aber eigentlich nie Haben wollte."
  },
  {
    "start": 2776.68,
    "end": 2781.32,
    "text": "so aber sieht schiebt sich vor die fünftig achtzig Knapp und"
  },
  {
    "start": 2782.1,
    "end": 2783.42,
    "text": "damit für die neunzig-siebzig XT."
  },
  {
    "start": 2783.92,
    "end": 2783.96,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 2784.76,
    "end": 2788.54,
    "text": "aber generell die RTX Fertig hat zugelegt also auch zum Beispiel die förtzig-achtzig."
  },
  {
    "start": 2788.64,
    "end": 2798.74,
    "text": "Die war in unseren alten Benchmarks noch exemplarisch in WGWD Da war sie zwanzig Prozent ungefähr hinter der Neunzig Siebzig."
  },
  {
    "start": 2798.86,
    "end": 2800.98,
    "text": "jetzt ist nur noch fünf Prozent hinter der neunzig Sebzig."
  },
  {
    "start": 2802.0,
    "end": 2806.74,
    "text": "Ja, und also GeForce ist jetzt stärker im Vergleich auch wenn Radeon extrem stark bleibt."
  },
  {
    "start": 2806.8,
    "end": 2808.5,
    "text": "Und das sehen wir auch in den Community-Benchmarks."
  },
  {
    "start": 2808.64,
    "end": 2810.14,
    "text": "Auch kommen wir gleich mal kurz drauf zu sprechen."
  },
  {
    "start": 2812.46,
    "end": 2814.22,
    "text": "Die Fünfziger haben glaube ich nicht zugelegt."
  },
  {
    "start": 2814.38,
    "end": 2816.26,
    "text": "Nein nein die haben ja marginal."
  },
  {
    "start": 2817.16,
    "end": 2818.56,
    "text": "Ein bisschen was hat sich getan"
  },
  {
    "start": 2818.92,
    "end": 2819.5,
    "text": "ganz ganz bisschen."
  },
  {
    "start": 2820.04,
    "end": 2825.88,
    "text": "Und Radeion ist halt weiter ein extrem stark insbesondere die rdna IV Generation ins Wunderung."
  },
  {
    "start": 2825.92,
    "end": 2831.1,
    "text": "neunzig siebzig XT und je geringer die Auflösung desto stärker ist da der Vorteil des."
  },
  {
    "start": 2831.62,
    "end": 2833.48,
    "text": "Wie gesagt, sehen wir schon Community-Benchmark."
  },
  {
    "start": 2833.64,
    "end": 2837.86,
    "text": "Ich glaube da führt im Full-ID... Erführen tut sie nicht mehr."
  },
  {
    "start": 2837.9,
    "end": 2845.7,
    "text": "aber man sieht dass man auf der gleichen CPU kriegt man mit einer Radeon RX-Nohentausend noch mal viel mehr FPS als mit einer GeForce."
  },
  {
    "start": 2846.22,
    "end": 2846.88,
    "text": "das alte Thema."
  },
  {
    "start": 2847.08,
    "end": 2857.66,
    "text": "Das ist es nicht in jedem Spiel zutreffend aber in einigen Spielen über den Treiber auch weiterhin das CPU Limit deutlich höher liegt bei einer RADEON als bei einer Geforce."
  },
  {
    "start": 2858.48,
    "end": 2862.02,
    "text": "Und was aber zum Glück auch behoben wurde, das war dann aber wohl eher der Treiber."
  },
  {
    "start": 2862.6,
    "end": 2866.76,
    "text": "Den Enten zum finalen Start dann freigegeben hat, den neun acht und achtzig."
  },
  {
    "start": 2866.82,
    "end": 2874.62,
    "text": "nur eins sind diese gravierenden Bildfehler die da noch in der letzten Woche aufgelaufen sind."
  },
  {
    "start": 2874.7,
    "end": 2878.94,
    "text": "Insofern kann man jetzt wieder sagen okay, was habt ihr euch darüber aufgeregt?"
  },
  {
    "start": 2879.48,
    "end": 2880.96,
    "text": "Das Spiel war ja noch gar nicht draußen."
  },
  {
    "start": 2882.02,
    "end": 2884.38,
    "text": "ich gucke aber nochmal wann ist der genau?"
  },
  {
    "start": 2884.46,
    "end": 2897.32,
    "text": "er kam dann vierzehnt also letztendlich kam mit Faldes Embargos Und damit aber auch rechtzeitig zum Start des Spiels am Freitag kam der Intel-Treiber, der dann die Fehler gehoben"
  },
  {
    "start": 2897.4,
    "end": 2897.48,
    "text": "hat."
  },
  {
    "start": 2898.1,
    "end": 2900.44,
    "text": "Das kann man ja nicht wissen während des Tests?"
  },
  {
    "start": 2900.78,
    "end": 2902.28,
    "text": "Ne, wir fragen hier auch immer."
  },
  {
    "start": 2902.42,
    "end": 2903.28,
    "text": "Gibt es was vorab?"
  },
  {
    "start": 2903.92,
    "end": 2906.84,
    "text": "Wobei das hatten wir auch schon mal glaube ich hier im Podcast als Thema."
  },
  {
    "start": 2906.92,
    "end": 2908.96,
    "text": "Das ist immer seltener mittlerweile der Fall."
  },
  {
    "start": 2909.68,
    "end": 2920.98,
    "text": "Ich denke weil da noch viel mehr Validierung und hier und da und trotzdem falls hier so viele Fehler bei der Treiberveröffentlichung... Aber man will halt auch nicht mehr diesen Wildwuchs."
  },
  {
    "start": 2921.06,
    "end": 2924.3,
    "text": "Manchmal gibt es das noch, aber es ist immer seltener dass der Hersteller einen Treiber rausgibt."
  },
  {
    "start": 2925.7,
    "end": 2935.78,
    "text": "Ich glaube eigentlich ist es ja nur noch für neue Grafikkarten die dann mit Review-Treibern bedacht sind, dass man vorab ein Game Ready Treiber kriegt, das eher selten geworden."
  },
  {
    "start": 2939.58,
    "end": 2945.74,
    "text": "Hat die Bildfehler nicht mehr, GeForce steht nicht ganz so schlecht da wie oder steht nicht mehr so schlechter als unsere die vierzehige Generationen."
  },
  {
    "start": 2945.78,
    "end": 2953.18,
    "text": "Nicht wie es gewirkt hat und trotzdem ist es möglicherweise getrieben durch die Xbox First Entwicklung, die ja nun mal Radeon nutzt."
  },
  {
    "start": 2953.94,
    "end": 2957.04,
    "text": "Spiel war es Radeonextrem extrem gut liegt."
  },
  {
    "start": 2957.3,
    "end": 2966.54,
    "text": "Wer dann nochmal im Vergleich zum letzten Wochenende auf die Benchmarks gucken will der guckt einfach entweder den alten Artikel das er neu verlinkt Oder im Test Archiv gibt's jetzt Zeit."
  },
  {
    "start": 2967.18,
    "end": 2971.92,
    "text": "Dienstag die neuen GPU Benchmarks, der Release Version mit Day One Patch haben wir es genannt."
  },
  {
    "start": 2973.4,
    "end": 2975.6,
    "text": "Soweit ich weiß hat's seitdem kein weiteren Patch gegeben."
  },
  {
    "start": 2975.66,
    "end": 2978.96,
    "text": "also das ist jetzt genau das was ihr dann aktuell auch erlebt."
  },
  {
    "start": 2979.52,
    "end": 2981.98,
    "text": "und das doch jetzt ein schöner Segway in den Community-Benchmark."
  },
  {
    "start": 2982.06,
    "end": 2985.1,
    "text": "Wir haben vor zwei Wochen geteasert."
  },
  {
    "start": 2986.46,
    "end": 2990.5,
    "text": "Letzte Woche haben wir ausführlich darüber gesprochen ohne dass man schon genau sehen konnte worum es geht."
  },
  {
    "start": 2990.64,
    "end": 2998.84,
    "text": "Und jetzt seit Dienstag Nachmittag Die Info fehlt ja noch, wir nehmen auf am Mittwoch Mittag oder Vormittag Und der Podcast erscheint doch gleich heute."
  },
  {
    "start": 3000.22,
    "end": 3007.92,
    "text": "Könnt ihr unser neues Community-Benchmark Setup in Forza Horizon VI testen nutzen?"
  },
  {
    "start": 3008.6,
    "end": 3009.8,
    "text": "Ja, nutzen nicht testen."
  },
  {
    "start": 3010.02,
    "end": 3015.66,
    "text": "und ich würde sagen nach knapp vierundzwanzig Stunden das hat bisher alles extrem gut funktioniert."
  },
  {
    "start": 3016.08,
    "end": 3020.22,
    "text": "Ihr haltet euch überwiegend daran nach den Vorgaben zu Benchmarken."
  },
  {
    "start": 3020.7,
    "end": 3021.84,
    "text": "Fabian da auch eine Frage an dich."
  },
  {
    "start": 3022.22,
    "end": 3024.76,
    "text": "jetzt kommen nämlich die ersten dass es nämlich ein Edge Case."
  },
  {
    "start": 3024.8,
    "end": 3026.46,
    "text": "den haben wir grundsätzlich."
  },
  {
    "start": 3026.96,
    "end": 3027.74,
    "text": "Was ist edge case?"
  },
  {
    "start": 3028.66,
    "end": 3030.98,
    "text": "Man kann jetzt CPUs und GPU auswenden usw."
  },
  {
    "start": 3031.26,
    "end": 3033.54,
    "text": "zu forten, da sind ja auch noch die GTX tausend drin."
  },
  {
    "start": 3034.26,
    "end": 3051.06,
    "text": "bei der Ausschreibung des konkreten Forza Horizon six Community Benchmarks haben wir jetzt aber vorgegeben Absampling Methoden die Verwendungen finden sollen natürlich auf GeForce DLSS auf Radeon FSR Und auf"
  },
  {
    "start": 3051.5,
    "end": 3051.76,
    "text": "Intel"
  },
  {
    "start": 3052.44,
    "end": 3058.16,
    "text": "XeSS dann halt in der Ultrakuality statt Quality Version weil es dann intern wieder das gleiche ist."
  },
  {
    "start": 3059.14,
    "end": 3066.94,
    "text": "Und jetzt gibt's aber die ersten KTX, ein Tausend Teilnehmer und die haben es teilweise ohne getestet weil ja DLSS nicht unterstützt wird."
  },
  {
    "start": 3067.24,
    "end": 3069.16,
    "text": "wo ich jetzt wiederum gesagt habe dann nimm doch FSR."
  },
  {
    "start": 3069.28,
    "end": 3070.74,
    "text": "aber das müssen wir glaube ich noch anpassen."
  },
  {
    "start": 3070.86,
    "end": 3071.98,
    "text": "Das steht nämlich so noch nicht drin."
  },
  {
    "start": 3073.16,
    "end": 3076.08,
    "text": "Wobei der erste habe ich gerade gesehen schon geschrieben hat da stürzt das aber ab."
  },
  {
    "start": 3081.0,
    "end": 3086.62,
    "text": "Letztendlich hat man dann auch wieder das Problem, dass man natürlich verschiedene Bildqualität gegen verschiedene Bild-Qualitäten bäncht."
  },
  {
    "start": 3087.98,
    "end": 3103.58,
    "text": "Was man natürlich aktuell zumindest auch noch bei RDRDNR II und III natürlich hat, das Problem... ...dass es halt einfach irreführend ist den Balken einer siebentausend sechsuntert XT aktuell gegenüber der neunzigsechzig XT in einen Diagramm zu packen und sogar reahren."
  },
  {
    "start": 3104.44,
    "end": 3106.86,
    "text": "Man hätte hier das Gleiche getestet, was man ja nicht getan hat."
  },
  {
    "start": 3106.92,
    "end": 3110.44,
    "text": "Wenn man bei der einen Grafikat eine viel bessere Bildqualität hat als bei anderen."
  },
  {
    "start": 3111.38,
    "end": 3113.5,
    "text": "Das Problem hätte man dann weiterführend auch."
  },
  {
    "start": 3113.94,
    "end": 3118.38,
    "text": "Also ich würde dann fast hinstellen, dass die Realität ist... Dann hat man halt keinen Absampling."
  },
  {
    "start": 3119.34,
    "end": 3126.26,
    "text": "Wer kein FSR IV oder DLSS IV kann, der muss halt die gleichen Satz ohne Absammling fahren."
  },
  {
    "start": 3127.76,
    "end": 3130.42,
    "text": "Also dann muss ich noch mal in mich gehen, was da die Ansage ist."
  },
  {
    "start": 3130.46,
    "end": 3137.98,
    "text": "Es wird auf jeden Fall einfacher diese harte Schiene zu fahren, sobald die letzten Weile an den Generationen dann bedacht sind mit aktuellem Abserplank."
  },
  {
    "start": 3139.64,
    "end": 3143.44,
    "text": "Aber ja, perfekt wirst du immer für die Frage."
  },
  {
    "start": 3144.22,
    "end": 3147.64,
    "text": "Möchtest Du noch über die Ergebnisse sprechen oder die Präsentation der Ergebnisse?"
  },
  {
    "start": 3149.02,
    "end": 3150.92,
    "text": "Ja, also ich finde das alles ganz fantastisch."
  },
  {
    "start": 3152.3,
    "end": 3153.26,
    "text": "Ich bin ja eher aktuell."
  },
  {
    "start": 3153.32,
    "end": 3158.94,
    "text": "noch so ein bisschen der Zuschauer des Ganzen und es ist ja dein und Stephens Baby aktuell noch."
  },
  {
    "start": 3160.08,
    "end": 3163.58,
    "text": "Ich war bisher eher Konsalten für das ganze Tür."
  },
  {
    "start": 3164.72,
    "end": 3165.48,
    "text": "Mecker Fritzen!"
  },
  {
    "start": 3167.94,
    "end": 3176.94,
    "text": "Aber... Ich habe mich dann gestern Nachmittagabend auch den Tab geöffnet und habe alle paar Stunden mal wieder aktualisiert und geschaut."
  },
  {
    "start": 3177.76,
    "end": 3188.72,
    "text": "Und es macht Freude zu sehen, wie da allmählich die Ergebnisse eintrudeln und von unserem CMS, also unserem Backendsystem automatisiert verarbeitet in die Diagramme eingepflegt werden."
  },
  {
    "start": 3189.42,
    "end": 3196.94,
    "text": "Es war vorher immer... Ein lachendes und ein weinendes Auge, wenn man sieht dass die Beteiligung an einem Community werden nicht mal groß ist und neue Ergebnisse da sind."
  },
  {
    "start": 3196.98,
    "end": 3210.2,
    "text": "Man hat sich natürlich dabei gefreut das neue Ergebnisse da sind... ...man hat sich nicht darüber gefreudet, dass man sich durch lange Listen Quellenmuster Informatierungen anpassen musste und Ergebnisse einzeln einfügen musste."
  },
  {
    "start": 3211.5,
    "end": 3214.36,
    "text": "Das entfällt Es ist jetzt alles automatisiert."
  },
  {
    "start": 3214.42,
    "end": 3225.84,
    "text": "Und dann zu sehen wie wir plötzlich auf von einem auf zwei, auf drei, auf acht Einzelwerte bei der RTX-Fünfzig Achtzig hochgehen die wir hier aktuell haben und dann zu sehen dass sie alle relativ nahe beieinander liegen."
  },
  {
    "start": 3225.9,
    "end": 3241.78,
    "text": "Dass wir hier sehen wie viele FPS wir erreichen und auch diese kleinen Boxplotviskas haben also in welchem Bereich sich die Fünftig Achtzig bewegt da wir arbeiten hier dann eventuell hinten raus noch ein bisschen an der Darstellung das man evtl."
  },
  {
    "start": 3241.9,
    "end": 3250.22,
    "text": "wenn was mir jetzt gerade auffällt zum Beispiel wenn ich drüber haffere wäre es doch schön zu sehen wo dann diese beiden Wiskars der Boxplots starten und enden."
  },
  {
    "start": 3250.28,
    "end": 3256.2,
    "text": "Also was in der Bereich ist, indem sich eine Fünfzig-Achzig bewegt und dass man das einzeln ausgeben kann."
  },
  {
    "start": 3256.28,
    "end": 3258.66,
    "text": "Und es ist ja noch Work and Progress wenn man so möchte."
  },
  {
    "start": 3260.34,
    "end": 3267.22,
    "text": "aber ich würde sagen den Statuesquote, den wir aktuell haben, der ist schon fantastisch macht super viel Spaß sich dadurch zu klicken."
  },
  {
    "start": 3268.42,
    "end": 3269.8,
    "text": "Ja ich bin gespannt was da noch zukommt."
  },
  {
    "start": 3269.86,
    "end": 3279.96,
    "text": "also wir haben jetzt schon an die hundert Testsergebnisse von euch also nicht einzelne Ergebnisse sondern Systeme Also grob hundert von euch haben schon teilgenommen."
  },
  {
    "start": 3280.36,
    "end": 3285.58,
    "text": "Das ist natürlich ein Spiel, was man sich kaufen oder irgendwo für dass man Game Pass Abo sitzen muss."
  },
  {
    "start": 3286.58,
    "end": 3288.98,
    "text": "aber wir sind halt noch in den ersten vierundzwanzig Stunden."
  },
  {
    "start": 3289.08,
    "end": 3291.38,
    "text": "das Wochenende steht erst an es ist auch ein langes Wochenende."
  },
  {
    "start": 3291.42,
    "end": 3297.56,
    "text": "da werden wir einen Artikel auf jeden Fall nochmal oben anpinnen und bin super gespannt was dann noch bei rumkommt."
  },
  {
    "start": 3297.96,
    "end": 3303.26,
    "text": "was wir vorhin schon kurz angesprochen haben also man sieht halt in Full AD diese krasse Abhängigkeit der CPU Leistung."
  },
  {
    "start": 3304.72,
    "end": 3307.78,
    "text": "Also ja, warum sollte man auch mit einer starken Grafikkarte in Fuller D spielen?"
  },
  {
    "start": 3308.36,
    "end": 3310.04,
    "text": "Auch das hast du mir vorhin wieder angesprochen."
  },
  {
    "start": 3312.84,
    "end": 3315.44,
    "text": "Und die Sprache stellt sich aber auch ohne Absampling."
  },
  {
    "start": 3315.5,
    "end": 3321.26,
    "text": "Insofern ist das ja dann eher genau wie siebenzwanzig-P-Prozessor-Benchmarks, eher eine theoretische Betrachtung."
  },
  {
    "start": 3321.34,
    "end": 3327.04,
    "text": "Aber hier haben Sie halt dank Eurer Teilnahme über ein sehr breites Spektrum an CPUs und Grafikkarten."
  },
  {
    "start": 3328.0,
    "end": 3336.04,
    "text": "Es gibt doch immer wieder so ein oder andere System, was wenn ihr eigentlich alle wisst, wie ihr Systeme baut und wie man Zeitwegs ausgeglichen macht?"
  },
  {
    "start": 3336.74,
    "end": 3342.5,
    "text": "entweder aus Budget hat ja mal einer teilgenommen, der nicht darauf geachtet hat."
  },
  {
    "start": 3342.58,
    "end": 3348.34,
    "text": "Aber ich denke es ist eigentlich immer eher eine Budgetsache, dass man sagt nee Prozessor-Plattform behaltig so lang's geht."
  },
  {
    "start": 3349.0,
    "end": 3357.86,
    "text": "aber ich hole mir ne neue Grafikkarte und dann sieht man an solchen Benchmarks auch mal wunderbar das ist hier und da auch aufgrund des Prozessors mal ganz schön haken kann."
  },
  {
    "start": 3358.72,
    "end": 3360.06,
    "text": "Ja das sind ja auch die Realitäten."
  },
  {
    "start": 3360.18,
    "end": 3363.54,
    "text": "Wir haben eben über Wolfgangs dreihundert Euro Benchmark gesprochen."
  },
  {
    "start": 3363.62,
    "end": 3364.82,
    "text": "Dreihundert euro Grafikarten."
  },
  {
    "start": 3365.4,
    "end": 3369.66,
    "text": "Aber auf nem ProzessOR Der wie teuer ist mit RAM und Mainboard?"
  },
  {
    "start": 3370.44,
    "end": 3371.22,
    "text": "Ja gut, mit RAM."
  },
  {
    "start": 3373.74,
    "end": 3385.22,
    "text": "Also niemand war aktuell vielleicht schon aber in der Regel würde sich ja niemand für zweitausend Euro Mainboard-Ram und CPU hinstellen und dann sagen... Dann überlegen okay welche dreihundert Euro Grafikkarte pare ich jetzt damit."
  },
  {
    "start": 3387.38,
    "end": 3397.16,
    "text": "Genau solche Szenarien wo dann eventuell eine alte Plattform oder eine viel schwächere CPU im System ist bieten dann die Community Benchmark auch eine Anlaufstattung zu sehen."
  },
  {
    "start": 3397.44,
    "end": 3399.9,
    "text": "Und wo landet das dann tatsächlich mit meinem System am Ende?"
  },
  {
    "start": 3400.22,
    "end": 3402.32,
    "text": "Ja, das ist für mich auch wirklich immer das Salz in der Suppe."
  },
  {
    "start": 3402.9,
    "end": 3416.38,
    "text": "Also es sind gar nicht die XX-D-Systeme... Natürlich, da ist es auch schön gerade wenn's dann eine ganze Menge dieser Systeme sind dass man dann auch wieder jetzt noch besser als jemals zuvor in den Menschmarks sehen kann."
  },
  {
    "start": 3416.46,
    "end": 3417.76,
    "text": "Okay warum schwankt das denn daher?"
  },
  {
    "start": 3417.84,
    "end": 3421.68,
    "text": "Was sind denn die Einflussfaktoren, die hier den Unterschied machen?"
  },
  {
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    "end": 3423.56,
    "text": "ich habe doch das gleiche System."
  },
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    "start": 3424.54,
    "end": 3433.8,
    "text": "und ich hab auch vorne irgendein Posting gesehen wo jemand bisher nicht herausgefunden hat worum sein Ergebnis so schlecht ist obwohl er doch über die identische Hardware verfügt und keiner von beiden irgendwie Frame Generation angehabt hat."
  },
  {
    "start": 3433.88,
    "end": 3437.8,
    "text": "also vielleicht findet man da ja Den meiner im Browser."
  },
  {
    "start": 3437.86,
    "end": 3439.02,
    "text": "oder weiß der Geier was, ne?"
  },
  {
    "start": 3439.92,
    "end": 3443.26,
    "text": "Ja wir haben ja... Also es ist interessant also auch für sowas."
  },
  {
    "start": 3443.82,
    "end": 3451.54,
    "text": "Wenn wir auf die Neunzig-Siebzig XT schauen hier bei UHD zum Beispiel Da haben wir eine Bandbreite von... ...sechsunddreißig zu siebzig FPS."
  },
  {
    "start": 3451.66,
    "end": 3451.84,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 3452.04,
    "end": 3454.62,
    "text": "Also da gibt es ja den Ein-Nutzer, genau das ist ein gutes Beispiel."
  },
  {
    "start": 3454.66,
    "end": 3454.76,
    "text": "Genau"
  },
  {
    "start": 3454.8,
    "end": 3462.12,
    "text": "dann liegen fünf und fünf Konfigurationen zwischen sechzig und siebzig FPS wo man noch so sagt Ja okay die Schwankung kann ja eventuell noch sein ne?"
  },
  {
    "start": 3462.16,
    "end": 3465.06,
    "text": "Der einen hat einen Fünftausend Achthundert X-Tradier der oberste noch."
  },
  {
    "start": 3465.12,
    "end": 3465.28,
    "text": "Aha!"
  },
  {
    "start": 3466.08,
    "end": 3466.66,
    "text": "Schönes CPU."
  },
  {
    "start": 3467.06,
    "end": 3470.88,
    "text": "Der unterster hat zweihundert achtzig K. Okay vielleicht legt er's daran."
  },
  {
    "start": 3470.98,
    "end": 3472.62,
    "text": "Man weiß nicht OC wird noch einmal gefühlt haben."
  },
  {
    "start": 3472.66,
    "end": 3472.96,
    "text": "Eigentlich"
  },
  {
    "start": 3473.04,
    "end": 3481.48,
    "text": "nicht weil wenn ich wieder derjenige und das ist halt immer toll wenn ihr in diesem Post der erstellt vom Formular, wenn ihr da noch die Screenshots von Benchmark mit anfügt."
  },
  {
    "start": 3481.56,
    "end": 3484.08,
    "text": "Weil dann sieht man das..."
  },
  {
    "start": 3484.24,
    "end": 3485.4,
    "text": "Aber der unterste hier, ne?"
  },
  {
    "start": 3485.58,
    "end": 3487.74,
    "text": "Der ist halt dann mit six und talsche FPS."
  },
  {
    "start": 3487.8,
    "end": 3488.5,
    "text": "Da frage ich mich"
  },
  {
    "start": 3489.54,
    "end": 3489.6,
    "text": "Ja!"
  },
  {
    "start": 3489.96,
    "end": 3491.42,
    "text": "Und jetzt habe ich es glaube auch gerade gesehen."
  },
  {
    "start": 3491.5,
    "end": 3495.28,
    "text": "Siehst du gestern dachte ich noch, er hat doch alles richtig gemacht Hat er"
  },
  {
    "start": 3495.36,
    "end": 3495.64,
    "text": "nicht?!"
  },
  {
    "start": 3496.24,
    "end": 3507.32,
    "text": "Er hat zwar das richtige Pre-shirt genommen und das richtige UHD und er hat auch was von AMD FSR genutzt."
  },
  {
    "start": 3507.56,
    "end": 3509.18,
    "text": "Aber dahinter steht dann AA!"
  },
  {
    "start": 3511.74,
    "end": 3522.78,
    "text": "Ja, das ist in der Tat ein bisschen verwirrend da werde ich Ihnen gleich aber auch noch mal darauf ansprechen weil man ja in den Benchmark-Einstellungen erstmal Anti-Aliasing konfigurieren kann und da kann man ja auch DLAA und FSRnative usw."
  },
  {
    "start": 3523.1,
    "end": 3527.32,
    "text": "sofort auswählen, aber das ist ja nicht das was wir gefordert haben für den Benchwark."
  },
  {
    "start": 3527.42,
    "end": 3532.94,
    "text": "Da sollte ja eigentlich stehen AMD FSR IV Quality nämlich Absampling"
  },
  {
    "start": 3535.7,
    "end": 3540.62,
    "text": "Ja, aber dann sind wir jetzt natürlich auch direkt bei einer Gefahr dieser automatisierten Benchmark eintragen."
  },
  {
    "start": 3540.76,
    "end": 3549.14,
    "text": "Dadurch dass die Reibung, die das ganze an uns Redakteuren hat sehr viel geringer ist, blicken wir ja nicht mehr zangsläufig auf jedes Ergebnis?"
  },
  {
    "start": 3549.18,
    "end": 3550.28,
    "text": "Ja gut da hatte ich es schon drauf."
  },
  {
    "start": 3550.7,
    "end": 3552.44,
    "text": "Da war ich einfach nur zu laut."
  },
  {
    "start": 3553.36,
    "end": 3554.54,
    "text": "Jetzt gerade du schon noch."
  },
  {
    "start": 3555.18,
    "end": 3556.38,
    "text": "Bei so einem Benchmarkt geht das."
  },
  {
    "start": 3556.52,
    "end": 3564.84,
    "text": "Aber wenn wir mal perspektivisch denken was sind denn die nächsten Sachen mit diesem... Neu, natürlich die Benchmark System anstehen im Sommer."
  },
  {
    "start": 3565.26,
    "end": 3570.52,
    "text": "Also es wird wahrscheinlich auf einige Durchläufe Cinebench und D-Mark hinauslaufen."
  },
  {
    "start": 3570.56,
    "end": 3573.32,
    "text": "Da könnt ihr euch schon drauf freuen in den kommenden Wochen und Monaten."
  },
  {
    "start": 3574.18,
    "end": 3582.1,
    "text": "Und wenn die Vergangenheit da für die Zukunft auch nur ansatzweise ein Indiz sein wird werden wir damit hunderten Eintragungen rechnen können."
  },
  {
    "start": 3582.94,
    "end": 3591.08,
    "text": "Die werden wir nicht alle einzeln im Detail beurteilen können und vergleicht werden jetzt noch sehr viel mehr Eintragen mit dem neuen System."
  },
  {
    "start": 3591.55,
    "end": 3594.67,
    "text": "Wenn man dann etwas falsch einträgt, ist es direkt veröffentlicht."
  },
  {
    "start": 3594.89,
    "end": 3599.63,
    "text": "Es ist nicht mehr so wie bisher dass wir uns einen Kontrollschritt dazwischen haben und das wird dann auffallen."
  },
  {
    "start": 3599.67,
    "end": 3608.25,
    "text": "Man würde jetzt sehr viel einfacher haben diese Ergebnisse gegeneinander vergleichen zu können mit dem neuen System weil die Diagramme diesen Vergleich direkt produzieren."
  },
  {
    "start": 3608.75,
    "end": 3615.89,
    "text": "Das heißt Fehler werden prinzipiell auffälliger, aber dann liegt es halt eben auch immer noch an uns oder den Nutzern sie zu beheben."
  },
  {
    "start": 3616.07,
    "end": 3618.31,
    "text": "Oder aber an den lesenden Nutzern zu merken."
  },
  {
    "start": 3618.51,
    "end": 3621.85,
    "text": "Moment dass das schief geht auf und perspektiv ist klar."
  },
  {
    "start": 3621.91,
    "end": 3622.61,
    "text": "man kann natürlich über."
  },
  {
    "start": 3622.89,
    "end": 3628.39,
    "text": "also man kann das finde ich auch wieder sehr schön man kann bei unserem neuen belchmark system wir fallen hundert dinge ein."
  },
  {
    "start": 3628.45,
    "end": 3630.91,
    "text": "wie wird das noch besser, toller und geiler machen können."
  },
  {
    "start": 3631.19,
    "end": 3635.63,
    "text": "Es ist natürlich sehr einfach gesagt aus meiner Position heraus, der einfach nur Forderungen stellt."
  },
  {
    "start": 3636.13,
    "end": 3650.23,
    "text": "aber perspektivisch kann man natürlich darüber auch nachdenken wenn man zehn Ergebnisse hat und es kommt ein elftes dazu und das liegt zwanzig dreißig Prozent von den anderen Ergebnissen entfernt dass man das mal nur soft behandelt ja"
  },
  {
    "start": 3651.51,
    "end": 3652.91,
    "text": "im Hintergrund läuft das sogar schon."
  },
  {
    "start": 3654.53,
    "end": 3667.15,
    "text": "Ich habe jetzt auf jeden Fall seine Ergebnisse erst mal gekillt und gebe direkt nach dem Podcast den nett gemeinten Hinweis, dass er das bitte noch einmal mit FSR IV Quality Upscaling und nicht mit FSFIV Native."
  },
  {
    "start": 3667.65,
    "end": 3673.13,
    "text": "Also nur der FSR-Kantenglättung aber ansonsten in nativer Auflösung ausführt."
  },
  {
    "start": 3673.19,
    "end": 3674.07,
    "text": "Und dann passt das auch!"
  },
  {
    "start": 3674.19,
    "end": 3676.83,
    "text": "Wir haben live im Podcast, wir haben hier die Lösung gefunden."
  },
  {
    "start": 3677.81,
    "end": 3681.21,
    "text": "Du hast letztes Thema vorhin nicht angesprochen, aber ich fand es einfach ganz witzig."
  },
  {
    "start": 3681.31,
    "end": 3684.97,
    "text": "Wollts ... Moment... Einmal Luft holen?"
  },
  {
    "start": 3685.57,
    "end": 3687.39,
    "text": "Ich wollte es auch noch zur Sprache bringen."
  },
  {
    "start": 3687.43,
    "end": 3709.01,
    "text": "Du hattest eine interessante Sonntagsfrage zum Thema... Zum viel diskutierten Titel ist euch schon mal euer... ich habe das natürlich gerade schon wieder zugemacht, euer Netzteil um die Ohren geflogen wo sehr viel darüber diskutiert wurde ob Netzteile überhaupt fliegen können aber dass eigentlich interessante und Mind-Take away."
  },
  {
    "start": 3709.11,
    "end": 3709.79,
    "text": "und es gab wieviel?"
  },
  {
    "start": 3709.87,
    "end": 3714.13,
    "text": "Zwölf zehn Umfragen, in der Umfrage an die man teilnehmen konnte."
  },
  {
    "start": 3714.61,
    "end": 3716.75,
    "text": "Es waren viele diesmal, ich glaube zwölf, dreizehn oder so."
  },
  {
    "start": 3716.93,
    "end": 3718.21,
    "text": "Die könnt ihr euch gerne alle angucken."
  },
  {
    "start": 3718.25,
    "end": 3724.97,
    "text": "es ging ja auch wieder um die Wattklassen, die man hat und passiv semi-passive nicht semi passive modularität und so weiter und sofort."
  },
  {
    "start": 3725.03,
    "end": 3736.27,
    "text": "aber natürlich auch die Frage ist schon mal ein Netzteil kaputt gegangen und da habe ich nicht nur in unseren Kommentaren hier sondern das war auch immer wieder eine Sonntagsfrage sehr viel auf Facebook diskutiert wurde."
  },
  {
    "start": 3736.65,
    "end": 3747.17,
    "text": "was ich einfach immer wieder gesehen habe war Ja hab ich gemacht als die Netzteile noch die Hundertzehn, zweihundertdreißig Volt Umschalldaten verrückt."
  },
  {
    "start": 3747.45,
    "end": 3766.27,
    "text": "Was damals für Netzteilmassen aufgrund dieses kleinen unscheinbaren Reglers über dessen technische Relevanz sich der ein oder andere darüber berichtet hat dass er so sein Netzsätze legt hat überhaupt nicht im Klaren war und zum Glück gibt es das heutzutage nicht mehr und erfolgt alles automatisch."
  },
  {
    "start": 3767.75,
    "end": 3773.85,
    "text": "Alles weitere zur Sonntagsfrage findet ihr in der Sonntagssfrage vom letzten Sonntage."
  },
  {
    "start": 3774.23,
    "end": 3775.95,
    "text": "Ich wollte ja interessiert"
  },
  {
    "start": 3776.27,
    "end": 3776.41,
    "text": "sein."
  },
  {
    "start": 3776.45,
    "end": 3778.77,
    "text": "Es ist erschienen am Sonntagen."
  },
  {
    "start": 3780.91,
    "end": 3783.37,
    "text": "Und wir sprechen uns nächste Woche wieder."
  },
  {
    "start": 3783.47,
    "end": 3788.37,
    "text": "Fabian, ich überlege gerade mal was steht denn so an im Bargo?"
  },
  {
    "start": 3788.81,
    "end": 3790.45,
    "text": "Das ist dann noch nicht das..."
  },
  {
    "start": 3792.83,
    "end": 3794.17,
    "text": "Ein Spieler wartet uns nächste."
  },
  {
    "start": 3797.77,
    "end": 3800.13,
    "text": "Ja, da schauen wir mal."
  },
  {
    "start": 3802.15,
    "end": 3803.27,
    "text": "Wir wollen es uns gerne ansehen."
  },
  {
    "start": 3803.67,
    "end": 3808.01,
    "text": "wann wir es schaffen werden ist natürlich auch wieder die Frage gibt's ein Key?"
  },
  {
    "start": 3808.11,
    "end": 3808.81,
    "text": "Gibt es kein Key?"
  },
  {
    "start": 3809.55,
    "end": 3818.53,
    "text": "und wenn es keinen Key vorab gibt dann steigt Wolfgang Ende nächster Woche zusammen mit mir erstmal ins Flugzeug nach Taipei zur Computex."
  },
  {
    "start": 3818.95,
    "end": 3819.71,
    "text": "Dann muss man gucken."
  },
  {
    "start": 3820.21,
    "end": 3823.13,
    "text": "aber ja das ist natürlich ein Riesending grundsätzlich für nächste Woche."
  },
  {
    "start": 3823.17,
    "end": 3825.15,
    "text": "ich glaube Da, ne wann ist der Launch?"
  },
  {
    "start": 3825.41,
    "end": 3825.85,
    "text": "Ich glaube"
  },
  {
    "start": 3825.91,
    "end": 3827.43,
    "text": "es ist der siebenundzwanzigste."
  },
  {
    "start": 3827.89,
    "end": 3827.99,
    "text": "Also"
  },
  {
    "start": 3828.07,
    "end": 3828.51,
    "text": "der Mittwoch."
  },
  {
    "start": 3828.67,
    "end": 3828.93,
    "text": "Mittwochs."
  },
  {
    "start": 3828.97,
    "end": 3830.13,
    "text": "Ich glaube mittwochs"
  },
  {
    "start": 3830.57,
    "end": 3836.27,
    "text": "Ja, neun und zwanzigster ist Abflug Gut, Fabian bleibt gesund Ihr auch, wir hören uns nächste Woche wieder."
  },
  {
    "start": 3836.33,
    "end": 3837.27,
    "text": "bis dahin Tschau!"
  },
  {
    "start": 3837.31,
    "end": 3839.05,
    "text": "Tschüss."
  }
]