[
  {
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    "end": 1.54,
    "text": "Hier ist sie mir von der Computerbass Podcast."
  },
  {
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    "end": 4.6,
    "text": "Herzlich willkommen zur hundertzehnachtzigsten Episode mit Fabian und Jan!"
  },
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    "text": "Hallo, Fabian!"
  },
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    "text": "Hey,"
  },
  {
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    "text": "hallo?"
  },
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    "text": "That escalated quickly!"
  },
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    "text": "DLSS-Fünf erinnerst du dich noch an unseren Podcasts von letzter Woche Freitag vormittag."
  },
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    "text": "Wir sprachen über..."
  },
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    "end": 15.38,
    "text": "Ich bin so vergesslich."
  },
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    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 15.9,
    "end": 26.0,
    "text": "DLS-Fünfe Modding und da wollte ich schon sagen das eskaliert ja schon wieder hat mich dann eingefangen Und wir wollten auch gar nicht so im Detail drüber sprechen weil naja ein bisschen modding und so."
  },
  {
    "start": 26.22,
    "end": 29.2,
    "text": "und dann haben wir aufgelegt ins internet geguckt und gemerkt"
  },
  {
    "start": 29.26,
    "end": 30.94,
    "text": "Ein bisschen Modding und so."
  },
  {
    "start": 31.2,
    "end": 43.14,
    "text": "Ja, es ist alles eskaliert und wir haben heute alle Hände voll zu tun abermals und diesmal richtig über DLSS-V zu reden was inoffiziell möglich ist aber auch was offiziellen möglich ist."
  },
  {
    "start": 43.84,
    "end": 54.36,
    "text": "dann haben wir eine gute Gelegenheit noch mal über The Witcher III den neuen DLC und das Vimaster zu sprechen und über GTR VI mit dreißig FPS auf der PlayStation V Pro."
  },
  {
    "start": 58.1,
    "end": 61.26,
    "text": "Mittwoch Vormittag, ich muss nachher zu den ersten IFA-Terminen."
  },
  {
    "start": 61.32,
    "end": 72.18,
    "text": "Deswegen auch ein bisschen unter Zeitdruck aber wir schließen mit einem kleinen Ausblick auf die IFA beziehungsweise der großen ersten IFA Neuankündigung des neufritzbox Designs in Tült Fabian."
  },
  {
    "start": 72.3,
    "end": 73.86,
    "text": "Da haben jetzt einen Jahr lang darauf gewartet."
  },
  {
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    "end": 75.48,
    "text": "innovativ sollte es sein und..."
  },
  {
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    "text": "Ich nicht, sprich für dich!"
  },
  {
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    "end": 94.26,
    "text": "Ja ich mich würde gerne deine Meinung dazu erzählen dass alles nach dem Intro aufgeht's So Fabian DLSS."
  },
  {
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    "end": 98.6,
    "text": "Was das ist, darüber haben wir in der Vergangenheit schon des Öfteren geredet."
  },
  {
    "start": 99.22,
    "end": 111.18,
    "text": "Und wir haben auch letzte Woche schon darüber gerede, dass eine oder die DLSS-Fünf Neural Rendering DLL Bibliothek in NBA to K-Twenty Seven aufgetaucht ist."
  },
  {
    "start": 111.24,
    "end": 122.26,
    "text": "Das letzte Woche ja schon im Advanced Access war... Es war ja erschienen und wer richtig viel Geld ausgegeben hat nämlich hundert Euro und unter fünfzig Euro durfte es auch schon spielen."
  },
  {
    "start": 122.38,
    "end": 126.46,
    "text": "alle anderen die nur siebzehre ausgeben dürfen es aber erst ab dieser Woche Freitag spielen."
  },
  {
    "start": 126.94,
    "end": 132.86,
    "text": "Und da war diese DLSS Mural Render, also heute ist ja wieder der Wurm drin."
  },
  {
    "start": 136.88,
    "end": 145.74,
    "text": "Die wurde vom Spiel zwar noch nicht genutzt, aber Modder haben dann gleich angefangen sie in Spielen nutzbar machen zu lassen und der erste Titel war Control."
  },
  {
    "start": 146.56,
    "end": 148.56,
    "text": "Das war so unser Stand im Podcast."
  },
  {
    "start": 151.28,
    "end": 160.02,
    "text": "Fünf Tage später kann man DLSS-Fünf über Mods gefühlt in jedem Spiel nutzen, egal ob es schon DLS S beherrscht oder nicht."
  },
  {
    "start": 160.12,
    "end": 177.7,
    "text": "Egal ob es DirectX XII beherrscht oder XI oder IX und sogar Streaming Signale der Nintendo Switch II abgreifen und irgendwie dann mit selbst dazu gebasteten Tiefeninformation auch noch drüber bügeln."
  },
  {
    "start": 179.56,
    "end": 179.66,
    "text": "Es"
  },
  {
    "start": 182.42,
    "end": 185.98,
    "text": "ist verrückt, was da jetzt in einer Woche alles entstanden aus dem Boden geschossen ist."
  },
  {
    "start": 186.02,
    "end": 186.06,
    "text": "Und"
  },
  {
    "start": 186.24,
    "end": 202.3,
    "text": "eine Sache habe ich auch noch vergessen nicht nur in allen Spielen egal was die so als Basis haben wobei das alle müssen wir schon hier noch ein bisschen in Gänsefüßchen setzen sondern auch auf RTX-Fünfzig, RTX-Vierzig, RTX dreizig und RTX zwanzig also allen GeForce RTX GPUs mit Tensore Cores."
  },
  {
    "start": 203.26,
    "end": 209.72,
    "text": "Es pehlt also eigentlich nur noch, dass das Ding jemand auf Radion zu laufen bringt oder nativ auf der Switch direkt."
  },
  {
    "start": 209.92,
    "end": 211.16,
    "text": "Das wäre jetzt die nächste Stufe."
  },
  {
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    "end": 211.64,
    "text": "Richtig!"
  },
  {
    "start": 211.7,
    "end": 213.76,
    "text": "Die ja immerhin ein Video-Assoziat?"
  },
  {
    "start": 214.12,
    "end": 215.14,
    "text": "Das wäre gar nicht mal so immer"
  },
  {
    "start": 216.86,
    "end": 217.36,
    "text": "da."
  },
  {
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    "end": 221.1,
    "text": "Aber dafür müsste man sie erst mal jailbraken."
  },
  {
    "start": 221.42,
    "end": 226.52,
    "text": "Es ist aber auch schon bei der... Ich bin da nicht ganz so auf dem Aktuellen Stand, was die zwei anbelangt."
  },
  {
    "start": 227.12,
    "end": 238.92,
    "text": "Aber das ist so das inoffizielle Ding, weil wir müssen erstmal die Bühne breiten und jetzt wissen wir aber auch seit gestern und dann müssen wir ja auch ehrlicherweise zugestehen dass wir es eigentlich auch schon letzte Woche wussten."
  },
  {
    "start": 239.42,
    "end": 241.84,
    "text": "Und dürfen wir doch sagen, dass wir das letzte Woche schon wussten?"
  },
  {
    "start": 242.4,
    "end": 248.18,
    "text": "Wir haben gesagt, dass wir uns das schon auf der Gamescom angucken durften und wir sind in dem Fall weder du noch ich sondern Wolfgang."
  },
  {
    "start": 249.06,
    "end": 256.339,
    "text": "Der hatte sich aber Nvidia auf der Gamecom wo Nvidia ja öffentlich nicht über DLSS-Fünf geredet hat, aber schon hinter verschlossenen Türen."
  },
  {
    "start": 256.42,
    "end": 272.3,
    "text": "DLS S-Fünf im NBA IIK-IIII-II-I angesehen, dem in der Tat ersten Spiel was offiziell mit DLSs-Fifth Support kommt diesen Freitag wenn die Basisversion dann auch verfügbar ist, Deluxe und Ultra Editions."
  },
  {
    "start": 273.18,
    "end": 280.82,
    "text": "Und ja, das hat Nvidia jetzt, ob es geplant war oder nicht auf jeden Fall gestern schon öffentlich gemacht dass dem so sein wird."
  },
  {
    "start": 281.06,
    "end": 290.1,
    "text": "und wir durften auch Fragen stellen zum Glück auf der Gamescom und haben letzte Woche die Antwort bekommen Es kommt nur für RTX-Fünfzig."
  },
  {
    "start": 291.16,
    "end": 300.82,
    "text": "Weil ist halt so Das ist jetzt ein bisschen die Gemengelage vor der wir und alle Spieler dieser Welt sitzen Mitte dieser Woche."
  },
  {
    "start": 301.8,
    "end": 312.98,
    "text": "Man kann es überall einbauen, es läuft auch überall nicht fehlerfrei, nicht mit hoher Performance versus... Es kommt jetzt erstmal nur in einem Spiel für RTX-Fünf."
  },
  {
    "start": 313.72,
    "end": 316.72,
    "text": "Ja also da muss man natürlich differenzieren und mit dem es läuft."
  },
  {
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    "end": 323.66,
    "text": "aber im Endeffekt ist die Ankündigung die Nvidia dann ja jetzt auch ganz offiziell gemacht hat selbst nochmal."
  },
  {
    "start": 323.7,
    "end": 336.14,
    "text": "Die haben ja den YouTube Video noch eine Ankündigung rausgebracht gestern Wo sie das dann halt der Öffentlichkeit vorstellen, etwa war das halt das was sich Medien auf der Gamescom schon anschauen konnten."
  },
  {
    "start": 336.72,
    "end": 342.8,
    "text": "Nur ist es jetzt für die Öffentlichkeiten natürlich schon ein Stück weit überholt, was Nvidia da vorgestellt hat."
  },
  {
    "start": 343.0,
    "end": 360.86,
    "text": "also Das wirkt dann wirklich befremdlich wenn... Das sagt auch der ganze Kommentar noch nicht des Videos entsprechend Wenn im Endeffekt jeder Hinz und Kunst mit irgendeiner GeForce in den letzten zehn Jahre Neunzig Prozent der PC-Spiele zum Laufen kriegt."
  },
  {
    "start": 361.82,
    "end": 367.02,
    "text": "Und dann stört sich ein Video dahin und sagt, ja es geht leider nur auf RTX-Fünfzig und in NBA to K."
  },
  {
    "start": 368.92,
    "end": 373.94,
    "text": "Lasst uns das aber noch mal sie zieren weil das eine ist ja dieses Es geht ja nur auf RX-Fünftig."
  },
  {
    "start": 374.06,
    "end": 388.28,
    "text": "und in der Tat diese DLL die auch schon letzte Woche In dem Bild drin war was im Advanced Access ausgespielt wurde für die gut betuchten Käufer Die läuft ja, die ist ja nur auf Blackwell."
  },
  {
    "start": 388.38,
    "end": 390.26,
    "text": "Also RTX-Fünfzig lauffähig."
  },
  {
    "start": 390.48,
    "end": 401.72,
    "text": "und jetzt gingen wir immer davon aus na gut DLSS V das nutzt dann FPV und damit ist das nativ schon mal überhaupt nicht... also man muss dann erst einmal wieder auf FPV-Acht portieren und verliert halt höllenmäßig Leistung."
  },
  {
    "start": 401.84,
    "end": 406.62,
    "text": "und okay es ist halt ein FPV KI Feature deswegen kriegt das Blackwell."
  },
  {
    "start": 406.68,
    "end": 408.0,
    "text": "aber was hat sich herausgestellt?"
  },
  {
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    "end": 408.96,
    "text": "dass dem wohl nicht so ist?"
  },
  {
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    "end": 424.96,
    "text": "Und der einzige Grund warum es nicht auf Ada Lovelace lief das ja auch schon FPV acht unterstützt war, dass da kuder Bestandteile drin waren die explizit für Blackwell kompiliert wurden und die Kontinentmoder halt einfach austauschen gegen welche die auch auf Adela Flays laufen hat mit dem eigentlichen Modell anscheinend nix zu tun."
  },
  {
    "start": 425.04,
    "end": 428.72,
    "text": "Es ist nämlich FP-Acht und jetzt läuft das auch auf... ...Adela Flaze!"
  },
  {
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    "end": 429.84,
    "text": "Das hat wie lange gedauert?"
  },
  {
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    "end": 430.68,
    "text": "Ich glaube zwei Tage."
  },
  {
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    "end": 434.58,
    "text": "So, das hatte ich schon mal ein bisschen doof."
  },
  {
    "start": 434.72,
    "end": 443.84,
    "text": "Nvidia hat ja offiziell gesagt auf der Gamescom naja es nutzt halt all the goodness von Blackwell so ottonmäßig offensichtlich aber noch kein fpv."
  },
  {
    "start": 444.6,
    "end": 448.44,
    "text": "und das wird sich allm anscheinend jetzt auch bis freitag nicht mehr ändern."
  },
  {
    "start": 449.2,
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    "text": "weil das war so und es ist ja schon ein bisschen komisch."
  },
  {
    "start": 453.3,
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    "text": "oder findest du das komisch?"
  },
  {
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    "end": 457.68,
    "text": "das ist immer komisch."
  },
  {
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    "text": "also ich hätte schon erwartet dass es fb vier so."
  },
  {
    "start": 462.74,
    "end": 468.58,
    "text": "vielleicht reicht in dem fall die genauigkeit nicht denn es muss einen grund geben warum man dann nicht den geschwindigkeitsvorteil mitgenommen hat."
  },
  {
    "start": 468.66,
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    "text": "oder Aber"
  },
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    "start": 471.38,
    "end": 475.48,
    "text": "ich glaube sogar die Genauigkeit würde, also... Ich habe es nicht entwickelt."
  },
  {
    "start": 475.54,
    "end": 490.28,
    "text": "Ich bin da jetzt nicht super tief drin aber man weiß eigentlich aus derartigen Workloads dass man mit FPV... Die Genauigkeit ist dann nicht so relevant solange man genug unterschiedbare Werte hat und das glaub' ich mit FPv noch gegeben."
  },
  {
    "start": 491.38,
    "end": 492.4,
    "text": "Warum sie's nicht gemacht haben?"
  },
  {
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    "end": 501.92,
    "text": "Ich könnte mir vorstellen, dass dieses Modell nicht über ... ein Jahr entstanden ist, dann sind die da schon länger dran arbeiten und... Ja."
  },
  {
    "start": 502.92,
    "end": 506.54,
    "text": "Das man das halt irgendwo auch... ... irgendwo muss man mal anfangen."
  },
  {
    "start": 506.96,
    "end": 517.58,
    "text": "Zum Beispiel hat ja als, ähm... Als Adler Lovelace rausgekommen ist, dass konnte ja FP-Acht eben schnell beschleunigen im Gegensatz zu Turingen und so am Pär."
  },
  {
    "start": 517.659,
    "end": 520.46,
    "text": "Die hören ja bei einer schnellen Beschleunigung von FP-Sechzehn auf."
  },
  {
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    "end": 520.86,
    "text": "Richtig!"
  },
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    "text": "Und bis dann aber DLSS von diesen FP- Acht beschleundigt von dieser acht FP-acht Beschleundigung Gebrauch gemacht hat."
  },
  {
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    "end": 530.98,
    "text": "Hat es wieder bis Blackwell gedauert, bis wir DLSS-IV hatten."
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    "text": "Das ist super Resolution!"
  },
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    "end": 535.26,
    "text": "Das ist jetzt der Grund warum DLSSS IV und IV."
  },
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    "start": 535.46,
    "end": 543.4,
    "text": "V also das Abseilblänk... Warum das auf Ada und auf Blackwell ein bisschen besser läuft als auf den älteren RTX Grafika?"
  },
  {
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    "end": 552.54,
    "text": "Ich kann mir auch hier vorstellen dass mit der DLS S-V Mit der nächsten Generation von Dillis ist es fünff, dass sie dann auf FPF vier gehen."
  },
  {
    "start": 553.0,
    "end": 554.82,
    "text": "Vielleicht passiert das auch irgendwann durch."
  },
  {
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    "end": 556.9,
    "text": "Vielleicht ist im nächsten Spiel auch schon ganz anders."
  },
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    "start": 556.96,
    "end": 562.84,
    "text": "aber nee hier sind jetzt erst mal FP acht und da ist tatsächlich so der FP-Acht Durchsatz eines Blackwell"
  },
  {
    "start": 563.02,
    "end": 563.36,
    "text": "Streaming"
  },
  {
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    "end": 564.26,
    "text": "Multi Prozessors."
  },
  {
    "start": 564.32,
    "end": 569.48,
    "text": "Der ist genauso hoch wie der FP Acht Durchssatz eines Adelau Flaves Multi Prozessors."
  },
  {
    "start": 569.98,
    "end": 575.06,
    "text": "Also wenn man diese zwei Einschränkungen jetzt mal auseinander nimmt wir haben ja mit der ersten angefangen läuft nur auf RTX Fünfzig."
  },
  {
    "start": 575.14,
    "end": 579.84,
    "text": "Dann ist das wirklich gerade ein ziemliches ... Desaster, dass die Mods gezeigt haben."
  },
  {
    "start": 579.92,
    "end": 589.34,
    "text": "Dass das... Ohne große Stanz und ohne Geschwindigkeitsverlust halt auch auf den alten Karten läuft oder auf der vor... Also auf der Vorgängergeneration."
  },
  {
    "start": 589.42,
    "end": 594.34,
    "text": "laufig ist so Und da kann man jetzt sicherlich den Finger erheben und sagen Was soll das?"
  },
  {
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    "end": 596.82,
    "text": "Ich kann dir sagen was das soll!"
  },
  {
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    "end": 599.16,
    "text": "Wir können uns das ja nicht alles denken, alle denken was es soll!"
  },
  {
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    "end": 599.46,
    "text": "Ja!"
  },
  {
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    "end": 600.64,
    "text": "Die wollen"
  },
  {
    "start": 600.8,
    "end": 601.4,
    "text": "die Aktuelles Art"
  },
  {
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    "end": 602.08,
    "text": "verkaufen"
  },
  {
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    "end": 605.18,
    "text": "und auch Personen zum Upgraden bewegen"
  },
  {
    "start": 606.62,
    "end": 610.0,
    "text": "Die Grafikarten, die ohne Hinset seit Release einen schweren Stand haben."
  },
  {
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    "end": 613.78,
    "text": "Weil sie kaum mehr Wert bringen gegenüber der vorherigen Generation und wir jetzt auch noch teuer sind wie sonst was."
  },
  {
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    "end": 613.84,
    "text": "Na"
  },
  {
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    "end": 618.58,
    "text": "gut aber Sie haben ja insofern aktuell den guten Stand, dass Sie auch als Hinterlein nur noch verfügbar sind?"
  },
  {
    "start": 619.16,
    "end": 621.1,
    "text": "Ja ich will das ja genauso kritisieren wie du."
  },
  {
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    "end": 640.14,
    "text": "also man hat hier offensichtlich eine künstliche Beschränkung geschaffen, die stand heute nicht nötig gewesen wäre Richtung RTX-Treißchen und RTX-Zwanzig war es ja jetzt auch schon mit darüber hinaus angepassten DLL möglich ist indem dann dieser FP-Acht dem FP-Achcode auf FP-Sechzehn laufen lässt, mit enormen Leistungsverlusten."
  },
  {
    "start": 640.34,
    "end": 648.24,
    "text": "Ja also das hat nur noch halb so schnell in der Beschleunigung und halbso schnell heißt dann aber nicht zwangsläufig dass sich die FPS auch nur halbieren weil"
  },
  {
    "start": 648.3,
    "end": 649.78,
    "text": "er durch den jährlich schwarzen Code"
  },
  {
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    "end": 649.98,
    "text": "ist."
  },
  {
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    "end": 655.16,
    "text": "Also da kann man halt schon sagen lasst den Leuten doch einfach die Freiheit."
  },
  {
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    "text": "und dann zu Not das wir drei FPS mal ausprobieren guter Sicht ist weniger kritisch sage ich mal wie siehst du das?"
  },
  {
    "start": 662.32,
    "end": 667.8,
    "text": "Also warum sie das Feature nicht auf den FP-Sechzehnkarten in der Form, wie es jetzt aktuell vorliegt freigeben?"
  },
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    "end": 668.58,
    "text": "Das verstehe ich schon."
  },
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    "end": 678.18,
    "text": "Denn man muss natürlich auch bedenken ja, es gibt diese Enthusiasten die wissen dass das ein experimentelles Ding ist und schauen sich dann einmal kurz die Bildgrundtäder an und machen's aus."
  },
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    "end": 684.54,
    "text": "aber es wird doch genug Spieler geben die einfach alles darauf anmachen und sich dann wundern das läuft total also gar nicht gut."
  },
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    "end": 687.06,
    "text": "Und das versteh' ich schon."
  },
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    "text": "Aber Da gibt es Mittel und Wege, dass man das mitigiert."
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    "text": "Dass es trotzdem okay läuft."
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    "end": 703.32,
    "text": "Das sehen wir ja auch aktuell, dass die Morderdas hinkriegen wenn sie Mordedas ohne Source Code, ohne das Modell mit Openways da rumliegen zu haben."
  },
  {
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    "end": 714.88,
    "text": "Wenn die das in einer Woche hinkregen dann ich traue das Video durchaus zu mit quasi unbekensten... Unbegrenzten finanziellen Ressourcen, dass sie das auch hin bekämen wenn Sie den wollten."
  },
  {
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    "end": 718.54,
    "text": "Ich würde also Schlag davon ausgehen, dass es am Willen hapert und nicht an der Technik umsetzen."
  },
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    "text": "Und wir haben ja auch seit Juni eine neue Ampere Grafikkarte im Handel, nämlich die Drei-Siehsechzig zwölf Gigabyte aber so."
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    "end": 732.86,
    "text": "Also der erste Aspekt ist läuft nur auf RTX Fünfzig da würde ich mal die rote Karte in die Luft heben Wenn man auf die RTX Vierzig blickt."
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    "text": "Genau, also"
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    "text": "RTX Vierzig Da würde ich auch sagen Das könnten Sie problemlos freigeben."
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    "text": "Das läuft genau so eins zu eins."
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    "text": "Der, die andere Einschränkung ist ja kommt jetzt erst mal nur in NBA to Cray twenty-seven."
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    "text": "Also denkst du, soll denn das?"
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    "text": "Und da bin ich dann doch sehr zwiegespalten weil dann erinnere ich mich nochmal zurück an die Diskussion, die wir hatten als das ganze Thema auf der GTC zwanzig sechsundzwanzig Ende März Anfang April vorgestellt wurde."
  },
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    "end": 776.06,
    "text": "Da hat man DLSS fünf wirklich und wir haben auch ausgeblich drüber gesprochen In Grund und Boden geschitztormt wie es denn sein kann, dass sowas ohne das der Entwickler darauf Einfluss nehmen kann geplant ist."
  },
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    "text": "Creator Intent und es wurde wirklich auf Nvidia eingedroschen ohne Ende."
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    "text": "Und jetzt haben sie ja vor unserer Sommerpause auf der SIGGRAPH an Detail vorgestellt, dass diese drei Modelle gibt dass es verschiedene Stile gibt, dass man sich pro Szene entscheiden kann wie man das einsetzt."
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    "end": 798.74,
    "text": "Man kann Objekte maskieren, Objektklassen maskieren anders behandeln als andere oder komplett ausschließen und so weiter und"
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    "text": "so fort."
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    "text": "in diesem Video"
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    "text": "richtig?"
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    "end": 809.1,
    "text": "Da haben sie ja sogar einen Computer-Grafikentwickler den Creative Typen hingestellt der das alles erklärt hat."
  },
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    "end": 811.62,
    "text": "also man hat diese ganzen Videos schon angemerkt."
  },
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    "end": 814.8,
    "text": "Sie sind sehr darauf bedacht, den Leuten auch zu erklären."
  },
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    "text": "Hey!"
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    "text": "Ob das jetzt stimmt oder nicht?"
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    "text": "Aber sie wollen es zumindest in den Fokus rücken."
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    "text": "Hey... Das verändert nichts was nicht ich schon da war."
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    "text": "Also das führt da nix neues rein."
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    "text": "Es ist deterministisch und es nimmt nur das was es kriegt und es sieht immer gleich aus und die Entwickler haben ausführliche Möglichkeiten das anzupassen."
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    "text": "aber das sind ja wieder zwei Aspekte ne?"
  },
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    "end": 840.66,
    "text": "Es sieht immer Gleichaus also verändert nichts aktiv oder fügt nichts hinzu."
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    "text": "Die Lippen werden nicht breiter, die werden vielleicht nur ein bisschen röter und auch eigentlich das nicht."
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    "text": "Das"
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    "text": "ist"
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    "end": 854.36,
    "text": "ja der eine Aspekt, der gilt hier aber grundsätzlich auch wenn ich die DLL nehme und überall rüber bügel und der andere ist aber... Und es macht nichts was der Entwickler nicht wollte!"
  },
  {
    "start": 854.58,
    "end": 870.14,
    "text": "Da sind wir halt bei diesem Crater Intent und wo ich dann wiederum sage, dass haben wir so von Nvidia gefordert und auch von den Entwicklern, dann ist es in meinen Augen eigentlich erstmal okay, wenn man offiziell sagt ok, wir haben mir mit ne Two Kates zusammengearbeitet Ich habe letzte Woche glaube ich gesagt EA Aber es ist ok, deswegen heißt das ja auch."
  },
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    "text": "Ich dachte, das spielte."
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    "end": 876.06,
    "text": "Ich"
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    "text": "habe gelernt, vielen Dank!"
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    "end": 882.38,
    "text": "Dass man sagt hier hat wirklich ein Entwickler mit uns zusammengearbeitet der hat sich alles ausgesucht."
  },
  {
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    "end": 884.66,
    "text": "im Spiel selber kann man da ja auch nichts mehr konfigurieren."
  },
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    "end": 897.88,
    "text": "Man kann DLSS-V anmachen oder aus und dann hat der Entwickler das oder die KI Modelle für die oder die Klasse oder die Klassen Für den Boden, für die Figuren, für Zuschauer Hat er sich das alles so ausgesuchten, die Intensität usw."
  },
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    "text": "Und jetzt ist es Crater intended."
  },
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    "text": "Dele's S-Fünf sieht in diesem Spiel so aus, wie der Entwickler es wollte."
  },
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    "end": 916.1,
    "text": "Und deswegen ist das aber erst mal nur ein Spiel... Das finde ich dann halt auch wenn es jetzt irgendwie auch wieder absurd wirkt weil es doch in so vielen Spielen auch und da kommen wir gleich noch zu auch so großartig aussieht."
  },
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    "end": 925.48,
    "text": "Aber ich finde dabei ist sich so'n bisschen auch die Community in den Schwanz Wenn ich mir angucke wie sie reagiert hat im Frühjahr und jetzt."
  },
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    "text": "Eigentlich hat er irgendwie ja das gemacht was von ihnen gefordert wurde."
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    "text": "Also gut, mehrere Dinge zum einen."
  },
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    "end": 942.18,
    "text": "Ich glaube NB-ATUK isst einfach ein Spiel, wo das relativ gut und einfach und zielführend implementierbar ist."
  },
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    "text": "Weil man ohnehin den Anspruch hat dass das ganze photorealistisch aussehen soll weil man sehr begrenzte Graphic Assets eigentlich hat, also es sind halt immer die gleichen Stadien."
  },
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    "start": 955.58,
    "end": 964.72,
    "text": "Die gleichen NPC Zuschauer, die gleichen Spieler und so weiter und sofort Und man da relativ gut einfach maskieren und sagen kann hey hier macht"
  },
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    "start": 964.76,
    "end": 964.96,
    "text": "das."
  },
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    "text": "ich glaube das"
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    "text": "liegt einfach auf der Hand."
  },
  {
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    "end": 983.72,
    "text": "Es ist in so einem Spiel wahrscheinlich sehr viel einfacher dass mit Artistic Intent dann Führungsteichen umzusetzen Also sodass die Entwickler tatsächlich da manuell hingehen und Dinge maskieren Steuern und Steuerungen als beispielsweise Hitcher Drei Songs auf der Past."
  },
  {
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    "end": 995.78,
    "text": "Und irgendwo müssen sie dann halt anfangen, ich kann mir außerdem auch vorstellen dass viele Entwickler basierend auf dem Shitstorm von einem halben Jahr gab und"
  },
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    "end": 998.36,
    "text": "bekannt verzogen sind für einen Abstand vorläufig."
  },
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    "text": "Ja erst mal ein bisschen Abstand nehmen wollten."
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    "text": "Das andere ist, diesen Shitstorm den gab es damals und ja der bleibt jetzt ein Stück weit aus."
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    "text": "Also klar das gibt immer noch kontrovers."
  },
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    "text": "aber ich würde sagen insgesamt fällt die Stimmung zu diesem Thema sehr viel besser aus fast schon positiv oder."
  },
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    "text": "nicht erwartet."
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    "text": "aber ihr seht selber so wenn."
  },
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    "end": 1029.2,
    "text": "ich habe mir das ja auch schon angeguckt mit mods und so bin dann auch eher positiv gestimmt, dem ganzen Thema."
  },
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    "text": "Ich"
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    "text": "glaube das liegt an drei Aspekten."
  },
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    "text": "zum einen haben sich die Spiele inzwischen einfach damit abgefunden dass es jetzt halt so ist und so weiter geht."
  },
  {
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    "end": 1040.599,
    "text": "Es ist ausweichlich also muss man sich damit auch orientieren."
  },
  {
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    "text": "Das ist ein Aspekt."
  },
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    "end": 1049.0,
    "text": "Ein anderer Aspekt ist aber auch auf die Spieler ein Stück weit zugegangen ist."
  },
  {
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    "end": 1066.6,
    "text": "Also nachdem es am Anfang ja einfach nur hieß, na ihr versteht das alles total falsch abgewunken haben sie dann in den letzten Wochen tatsächlich genau diese Sorgen die Spielarten aufgegriffen also dieses Artistic Intent Thema sind darauf eingegangen und haben versucht das zumindest glaubhaft machen und da ist ja anscheinend auch was dran."
  },
  {
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    "end": 1074.86,
    "text": "Und obendrein würde ich da noch hinzufügen, dass es auch anders aussieht als das was sie damals vorgestellt haben."
  },
  {
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    "end": 1082.36,
    "text": "Wir nennen uns an diese ersten Szenen wo sie das über, Gott wie heißt die Grace Ashcroft in Resident Evil?"
  },
  {
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    "end": 1082.98,
    "text": "Ja, Resident Evil."
  },
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    "text": "Ich"
  },
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    "end": 1085.42,
    "text": "mach mich jetzt hier nicht zum Affen."
  },
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    "end": 1094.0,
    "text": "Drüber gelegt haben oder über diese eine Professorin aus Hogwarts Legacy und das war halt schon sehr krass was sie mit den Gesichtern da gemacht haben."
  },
  {
    "start": 1094.06,
    "end": 1100.18,
    "text": "Das sah ein bisschen an Kenny aus Und das so stark ist dieser negative Effekt nicht mehr."
  },
  {
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    "end": 1103.34,
    "text": "Also ich glaube, dass Modell ist auch einfach ein anderes... Wobei?"
  },
  {
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    "end": 1105.56,
    "text": "...anders getuned als sie das damals gemacht"
  },
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    "text": "haben."
  },
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    "end": 1108.52,
    "text": "Wobei es ja immer noch der größte Kritikpunkt ist."
  },
  {
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    "end": 1114.0,
    "text": "Auch wenn ich bei uns in den Kommentaren gucke, aber mich auch mal weltweit im Netzmuseum sehe, dann gibt es hier dieses DLSS-Face."
  },
  {
    "start": 1114.38,
    "end": 1115.44,
    "text": "Den DLSs-FACE Vorwurf."
  },
  {
    "start": 1115.5,
    "end": 1125.06,
    "text": "die sehen alle gleich aus und wenn man das falsche Modell im falschen Style nutzt, kann man ja bei dem Mod alles quasi."
  },
  {
    "start": 1125.88,
    "end": 1134.76,
    "text": "Also man kann zwar nicht dieses Masking machen, was Entwickler noch machen können indem sie sagen bitte macht das bei den Figuren gar nicht oder nur bei den figuren oder bitte immer nur bei Bei den Autos oder ne?"
  },
  {
    "start": 1134.94,
    "end": 1136.08,
    "text": "Das könnt ihr alles festlegen."
  },
  {
    "start": 1136.12,
    "end": 1137.28,
    "text": "Das ist beim mod natürlich raus."
  },
  {
    "start": 1137.36,
    "end": 1151.52,
    "text": "ansonsten hat man aber die Möglichkeit Global für die ganze Szene eben eins der drei KI-Modelle zu wählen Was Entwickler auch tun können und dann noch verschiedene Stile Und da noch Intensitäten für verschiedenen Aspekte der Bearbeitung."
  },
  {
    "start": 1152.32,
    "end": 1157.84,
    "text": "und je nachdem wie man das sitzt hat man schon Weiterhin auch ich, das Gefühl wenn man es zu übertreibt."
  },
  {
    "start": 1157.9,
    "end": 1174.44,
    "text": "Dass dann so Haut und Reihenheiten beispielsweise, wir treten dann sehr stark in den Vordergrund, so fläckige... Wenn die Haut eben nicht perfekt aussieht, auch im Spiel schon nicht weil ja auch da sehe ich jedes mal wenn ich so ein Bild gesehen habe oder so einen Vergleich Ja, die Figur hatte das schon Das war einfach nur nicht so sichtbar."
  },
  {
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    "end": 1181.52,
    "text": "Aber man kann es ja offensichtlich über die Regler dann so einstellen, dass das eben nicht mehr so krass stattfindet."
  },
  {
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    "end": 1186.38,
    "text": "Bevor ich jetzt einstimme und ich will gerne einstimmen, will ich das andere noch kurz fertig machen?"
  },
  {
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    "text": "Ja!"
  },
  {
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    "end": 1188.0,
    "text": "Der Fürchteraspekt"
  },
  {
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    "end": 1190.2,
    "text": "oder der Riegel man so will... Das Dreiespekte sagt deswegen dachte ich nicht"
  },
  {
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    "end": 1191.26,
    "text": "mehr leid."
  },
  {
    "start": 1191.3,
    "end": 1195.36,
    "text": "Aber mit dem anderes Modell- und Artisticintent war das ein Aspekt, das habe ich gesagt."
  },
  {
    "start": 1196.92,
    "end": 1200.22,
    "text": "Der letzte Punkt den ich dazu noch äußern möchte ist es kann halt jeder nutzen."
  },
  {
    "start": 1200.98,
    "end": 1206.2,
    "text": "als das damals angekündigt wurde haben, glaube ich die allermeisten Menschen mir inklusive gedacht."
  },
  {
    "start": 1206.28,
    "end": 1210.26,
    "text": "Ja auf einer RTX-Fürzig, RTX-Dreißig und RTX-Zwanzig werde ich das niemals zu Gesicht bekommen."
  },
  {
    "start": 1210.66,
    "end": 1212.22,
    "text": "Das ist ein neues proprietaryes Ding."
  },
  {
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    "end": 1215.36,
    "text": "also ist es ja auch dass nur für RTX Fünf zu schlaufen wird."
  },
  {
    "start": 1215.44,
    "end": 1217.26,
    "text": "um soll es hier auch wenn's nachher in Video geht."
  },
  {
    "start": 1218.26,
    "end": 1228.82,
    "text": "aber jetzt wo das seh da unverbindlich kostenlos einfach auf Knopfdruck oder paar Knopfdrücke auf jeder RTX Grafikkarte zumindest den Neueren in fast jedem Spiele zum Laufen bringen kann."
  },
  {
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    "end": 1240.04,
    "text": "Ja, dann steht man dem natürlich aufgeschlossen dagegen über als wenn da jemand versucht eine etwas schmackhaft zu machen das einem animieren soll weit über tausend Euro für die neue Grafikarte auszugeben."
  },
  {
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    "end": 1241.28,
    "text": "Das dazu."
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    "text": "Genau jetzt wollte ich dir beiflichten."
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    "text": "ja die Gesichter sind glaube ich nach wie vor immer noch das Problem."
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    "text": "Also da den richtigen Ton zu treffen?"
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    "text": "Ja, genau."
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    "start": 1259.32,
    "end": 1282.28,
    "text": "Ich habe das Gefühl insbesondere dann wenn Gesichter ohnehin schon detailliert modelliert sind also wenn es beispielsweise um die Protagonisten oder sehr wichtige Nebencharaktere geht wie man kannte Gesichtszüge haben die auch schon ordentlich ausmodelliert Und man dann nochmal DLSS-Fünf drüber bügelt, dann sieht das nach wie vor ein Stück weit oder kann ein Stück weiter noch Slopification aussehen."
  },
  {
    "start": 1282.42,
    "end": 1284.36,
    "text": "Es wird dann einfach... too much."
  },
  {
    "start": 1284.46,
    "end": 1291.9,
    "text": "Man hat zu harte Gesichtszüge, es ist zu viel Kontrast, zu krasser Schattenwurf teilweise die Haut wirklich wie gegärbt ist..."
  },
  {
    "start": 1293.32,
    "end": 1301.54,
    "text": "Also beispielsweise aktuell und wir haben uns letzte Woche noch so positiv dazu geäußert die Gesichter die wir in dem GTA VI gesehen haben die ja wirklich schon absolut gut ausgesehen haben."
  },
  {
    "start": 1301.9,
    "end": 1305.58,
    "text": "Möglicherweise ein Problem was du jetzt siehst wenn man das nur drüber knallt."
  },
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    "text": "ich meine wie soll das?"
  },
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    "text": "dann war ja schon perfekt gefühlt?"
  },
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    "end": 1313.66,
    "text": "Ich mein Rückwirk auch alles schon Incomensche Drei Perfekt Fabian das weißt Du auch Bitte?"
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    "text": "Rückblickend war schon alles ein Komensche-Dreiperfekt, das weißt du auch."
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    "text": "Ach so Gott!"
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    "text": "Mit fünfzehn F-Bests... Also ich glaube es ist auch Engine abhängig."
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    "end": 1332.44,
    "text": "Die Rockstars Engine hat ja das heimweise das Problem dass sie also zumindest Ich finde das dass die verschiedene Materialien nicht so gut Differenzieren kann."
  },
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    "end": 1357.36,
    "text": "Also ich habe das Gefühl Dass die Menschen die Haut das sieht Ah Gott jetzt komme ich wieder an Teufels Küche aber ich hab' nicht das.. ich würde nicht sagen Perfekt hervorragende Gesichter und Menschenmodelle sind ja klar auf der Konsole für die Plastischen Fünfe immer alles super toll, aber insgesamt glaube ich was die Glaubwürdigkeit von Haut angeht geht da mehr."
  },
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    "start": 1357.48,
    "end": 1360.3,
    "text": "Das ist nicht die Stärke dieser Rage Engine ist es."
  },
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    "end": 1362.6,
    "text": "Also roxt das Engine halt."
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    "end": 1367.16,
    "text": "Dafür kriegt sie zum Beispiel, jetzt muss ich irgendwas Positives sagen damit man nicht wieder der Helter bin."
  },
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    "text": "Dafür kriegst du z.B."
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    "text": "die Lichtsetzung."
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    "text": "Also wunderschön in eigentlichen."
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    "text": "Aber ich glaube bei so einer Engine könnte es dann eventuell sogar helfen, da dir das Fünf drüber zu bügelmen was natürlich nicht passieren wird weil das Spiel ja nur auf Konsolen erscheint fürs Erste."
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    "text": "Ja zumindest nicht in dieser Generation."
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    "text": "oder kommen wir gleich auch noch zu?"
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    "text": "Genau!"
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    "text": "So also du sagst Gesichter sind... Ein Problem, weil tendenziell vielleicht zu schnell too much."
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    "text": "Aber ansonsten hast du gesagt, dass ihr auch positiv weil..."
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    "text": "Ich bleibe noch bei den Gesichtern."
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    "text": "Es ist durchwachsen."
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    "text": "Teilweise kommt noch hinzu, dass wir so eine Art Hero Lighting haben aber quasi ungedreht, weil plötzlich mehr Schatten geworfen werden als nötig."
  },
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    "text": "Das habe"
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    "text": "ich mir gestern mit Wolfgang in Pragmata angesehen, da ist ja die kleine Roboter Dame immer sehr hell ausgeleuchtet ohne DLSS-Fünf und dafür ändert sich das schon auch sehr deutlich weil dann dieses Hero Lighting nämlich weg ist."
  },
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    "text": "Also wenn es einfach nur neutral weg ist, ist gut."
  },
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    "end": 1445.02,
    "text": "Aber ich hab teilweise das Gefühl... Es wird so eine Art eigenes Hero Lighting hinzugefügt, dass halt nicht flach drauf leuchtet sondern gefühlt von jeder Seite einmal irgendwie einzeln draufleuchtet, sodass möglichst viele Schatten entstehen und dann hat man halt irgendwann diese Uncanny Valley-Debatte."
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    "text": "Du weißt was ich meine oder?"
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    "text": "Ja"
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    "text": "ja"
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    "end": 1454.6,
    "text": "also sieht halt so realistisch aus als man sagt Das ist eigentlich realistlich aber irgendwas ist auf, irgendwas stimmt nicht Und dann wird es ein bisschen creepy."
  },
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    "end": 1460.9,
    "text": "Ich habe aber das Gefühl Deswegen habe ich das eben mit den Protagonisten und den detaillierten Gesichtern gesagt."
  },
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    "end": 1475.74,
    "text": "Ich habe das Gefühl, wenn man sich Rennen im NPCs anschaut also wirklich irgendwelche Statisten wo man merkt okay hier ist jetzt nicht die gleiche Detail aber dreingeflossen von den Entwicklern ausgehend wie bei den Protogonisten beispielsweise."
  },
  {
    "start": 1476.26,
    "end": 1478.08,
    "text": "Ich hab das Gefühl da schneidet es besser ab."
  },
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    "start": 1478.32,
    "end": 1484.86,
    "text": "Also da kann es auf den Gesichtern mehr rausholen und ich würde das wirklich so ein Stück weit als ja, dass ist halt noch eine weiße Leinwand."
  },
  {
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    "end": 1487.7,
    "text": "Da kannst du nicht zu viel verhunzen wenn du ein bisschen was hierzufügst."
  },
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    "end": 1517.78,
    "text": "Also zum Beispiel mir in meiner YouTube Timeline nachdem ich mich damit etwas beschäftigt habe reingeschwemmt wird, ich weiß natürlich nicht ob es nur bei mir so ist oder sind die Algorithmen aber ich kriege an dauernd irgendwelche Shorts rein von Cyberpunk wo Leute einfach nur über die Straße rennen irgendwelchen NPCs bei uns Frauen ins Gesicht schauen und das ist halt schon krass, dass man da aus dir dieses Fünftand habe."
  },
  {
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    "end": 1518.34,
    "text": "So ein"
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    "end": 1520.5,
    "text": "Absatz von Gesichtern?"
  },
  {
    "start": 1521.52,
    "end": 1547.14,
    "text": "Absatz vom Gesichtern finde ich, dass es die Grafikqualität eines Spieles wenn die Umstände passen erheblich nach oben schrauben kann also wenn der alles zusammen fällt und die Sterne richtig stehen dann würde ich behaupten, selbst ohne dass die Entwickler da eingegreifen haben und in der Teste getent waren vielleicht der größte Grafiksprung seit Echtzeit-Rate Racing."
  },
  {
    "start": 1547.86,
    "end": 1558.12,
    "text": "Also das ist glaube ich jetzt auch das was dann für die grundsätzlich so oder für die tendenziell positive Stimmung sorgt weil es gibt wirklich genug Beispiele wo man denkt Wahnsinn!"
  },
  {
    "start": 1559.12,
    "end": 1562.74,
    "text": "Es ist ja letztendlich nur die Beleuchtung die da optimiert wird."
  },
  {
    "start": 1563.22,
    "end": 1571.66,
    "text": "Es werden keine Texturen ausgetauscht, aber es wirkt halt teilweise so als während die Texten... Ja und ist das auch alles viel stärker im Bild verankert?"
  },
  {
    "start": 1571.7,
    "end": 1593.48,
    "text": "Das gibt ja auch schon ein Beispiel bei uns in der Community dass Objekte egal wie gut die Basis schon ist mit Path Tracing weiß der Geier was sind immer zu wenig Strahlen die alle irgendwie Schatten werfen, aber es fehlt dann eben noch der Schattenwurf des Polokragens auf dem Hals oder das Bündelmöhren auf den Tisch und das ist dann plötzlich alles da."
  },
  {
    "start": 1595.2,
    "end": 1614.66,
    "text": "Oder halt deutlicher klarer sichtbarer und das sind so die Aspekte, die bei mir dafür gesorgt haben dass ich teilweise wirklich dachte wow also... Das sieht echt aus als würde man hier nochmal in einer höheren Auflösung mit deutlich höher aufgelösten Texturen oder Objekten halt rendern, was es halt absolut nicht ist."
  },
  {
    "start": 1615.9,
    "end": 1623.88,
    "text": "Ja also insbesondere schafft das Ganze halt, dass das See des Spiels noch mal so ein bisschen mehr in Richtung Realismus gezogen wird von der Lichtsetzung her."
  },
  {
    "start": 1624.62,
    "end": 1636.0,
    "text": "Häufig führt das eben dazu, dass alles ein bisschen kälter und stehregler auch aussieht habe ich das Gefühl und klar es ist natürlich in jedem fall immer auch mal was durch wachsendes dabei dass es halt nicht funktioniert."
  },
  {
    "start": 1636.04,
    "end": 1649.66,
    "text": "man muss aber natürlich dann bedenken wenn man das jetzt beurteilt wir verlassen ja jetzt das territorium das von nvidia gesegnete territorium von dls-fünf in der nba to k auf adix fünftig sondern über wild zusammengeschusterte mods."
  },
  {
    "start": 1649.76,
    "end": 1657.5,
    "text": "also insofern steht kritik hier dann immer auf aktigen füßen weil sich den video natürlich zurecht rausfinden kann und sagt ja moment Und das war auch gar nicht so geplant."
  },
  {
    "start": 1657.7,
    "end": 1663.34,
    "text": "Aber... Da komme ich noch mal zurück zu meiner Eingangsfrage, also nicht auf RTX-Fürzig rote Karte."
  },
  {
    "start": 1664.4,
    "end": 1680.92,
    "text": "Wir fangen damit in einem Spiel an und der Entwickler hat mitgemacht nach dem Ganzen was wir uns angehört haben und du hast es gerade wieder angesprochen den potenziellen Myriadenmöglichkeiten in Spiel X Y das mit den und den Einstellungen, die man ja alle treffen kann in den Tools."
  },
  {
    "start": 1682.04,
    "end": 1685.42,
    "text": "Zu kritisieren finde ich diese Entscheidung richtig sich darauf zu beschränken."
  },
  {
    "start": 1686.0,
    "end": 1703.92,
    "text": "weil auch wieder zurück zu Pragmata unsere Benchbox-Szene ist ja da im zentralen runden Raum und dahinten zu sehen es so ein Hologramm-Display und das leuchtet im Original... ...es ist so überbelichtet würde ich sagen Ja und mit DLS S V sieht das irgendwie total also viel klarer aus."
  },
  {
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    "end": 1706.62,
    "text": "Aber ist es dann noch greater intent?"
  },
  {
    "start": 1706.66,
    "end": 1715.28,
    "text": "Ich meinte gestern schon zu Wolfgang Scherzhaft so, also ich weiß nicht ob sich der Entwickler jemals darüber Gedanken gemacht hat wie das da aussieht oder einfach nur froh war dass er fertig ist."
  },
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    "start": 1715.68,
    "end": 1716.5,
    "text": "Ja das hört man auch!"
  },
  {
    "start": 1717.92,
    "end": 1731.12,
    "text": "Aber es verändert teilweise dann schon auch über die Beleuchtung gewisse Aspekte und dann kann man sich immer flissendig darüber auseinandersetzen und die Köpfe einschlagen, ob das jetzt noch das ist was der Entwicklere wollte oder nicht."
  },
  {
    "start": 1731.8,
    "end": 1736.56,
    "text": "Oftmals würde die Antwort wahrscheinlich wirklich aus sein Na so Detail habe ich mir das jetzt in der Entwicklung aber"
  },
  {
    "start": 1736.66,
    "end": 1737.42,
    "text": "auch nicht angeguckt"
  },
  {
    "start": 1737.46,
    "end": 1739.56,
    "text": "und dann kann man natürlich auch nicht sagen, es ist falsch."
  },
  {
    "start": 1741.5,
    "end": 1744.28,
    "text": "Also wie gesagt es zieht halt alles ein Stück weit Richtung Realismus."
  },
  {
    "start": 1744.42,
    "end": 1761.34,
    "text": "bei Spielen die den Anspruch haben eine Fotorealistische Grafik abzubilden da zu stellen lässt sich bestimmt argumentieren ja dass folgt der Intention des Creators auch wenn er sich das niemals vorgestellt hat konkret weil er gar nicht wusste dass die Möglichkeit existieren wird also das Ganze entwickelt hat."
  },
  {
    "start": 1763.32,
    "end": 1766.38,
    "text": "Es kann auch so sein, dass er das ganz anders sehen würde wie man ihn fragt."
  },
  {
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    "end": 1770.42,
    "text": "Das hat dazu eine indifferente Meinunghaltung gehabt."
  },
  {
    "start": 1771.68,
    "end": 1774.66,
    "text": "keine Ahnung aber du sprichst die Beleuchtung an."
  },
  {
    "start": 1775.84,
    "end": 1786.92,
    "text": "Ich würde das insbesondere beziehen auf Oberflächen die klassisch schwierig sind akkurat zu beleuchten."
  },
  {
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    "text": "Also klar wir haben den Schattenwurf."
  },
  {
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    "end": 1790.28,
    "text": "das ist natürlich eine geometrische Geschichte."
  },
  {
    "start": 1790.88,
    "end": 1796.3,
    "text": "Aber auch ansonsten finde ich stark bei... Lässt du dich an die Bump-Mapping geht?"
  },
  {
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    "text": "Ja,"
  },
  {
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    "end": 1798.96,
    "text": "ich wollte dir den vortreten lassen."
  },
  {
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    "end": 1799.84,
    "text": "Die Siedattel."
  },
  {
    "start": 1801.0,
    "end": 1805.82,
    "text": "Also genau wenn wir jetzt zum Beispiel uns Haut anschauen, also Gesichter und so eine"
  },
  {
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    "end": 1807.96,
    "text": "ganz grobe Tischholzplatte."
  },
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    "text": "Das ist einfach"
  },
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    "end": 1812.26,
    "text": "zu... Nehmen wir doch Hautfarbe."
  },
  {
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    "end": 1813.2,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 1813.66,
    "end": 1831.18,
    "text": "Also zum Beispiel Haut hat ja das Problem dass sie dass sie natürlich nicht durchsichtig ist, aber sie ist halt eben auch nicht komplett... eine abschottende reflektierende Oberfläche, sondern Licht trinkt ja unterschiedlich tief in die Haut ein."
  },
  {
    "start": 1833.68,
    "end": 1839.5,
    "text": "Das meiste wird direkt von der Oberflsche abgeworfen aber ein bisschen Licht geht halt in die Haut rein und kommt dann wieder raus."
  },
  {
    "start": 1840.02,
    "end": 1847.56,
    "text": "Und man kann das jetzt zum Beispiel gut sehen bei Ohren, die relativ dünn sind Wenn davon hinten Licht kommt, das scheint durch den Ohr erst mal ein Stück weit."
  },
  {
    "start": 1849.96,
    "end": 1857.72,
    "text": "Ja genau und dieses Licht, dass einfällt in die Haute wieder rauskommt, das würde man eigentlich mit Sub-Surface Scattering machen."
  },
  {
    "start": 1857.78,
    "end": 1859.9,
    "text": "Das ist so eine Technik die das halt eben macht."
  },
  {
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    "end": 1862.1,
    "text": "in der Computergrafik will ich jetzt gar nicht im Detail darauf eingehen."
  },
  {
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    "end": 1863.12,
    "text": "Darauf soll es ja nicht gehen."
  },
  {
    "start": 1863.96,
    "end": 1875.68,
    "text": "Punkt ist aber dass es nicht nur kompliziert sondern auch teuer also teuer in der Hardware Leistung und man macht das also nur mit wenigen Messpunkten und versucht das dann irgendwie glatt zu bügeln."
  },
  {
    "start": 1878.3,
    "end": 1886.32,
    "text": "Naja, jetzt funktioniert DLSS-Fünf im Endeffekt so ein bisschen wie Ray Reconstruction für Ray Tracing nur halt eben für solche Effekte wie Subsurface Scattering."
  },
  {
    "start": 1886.7,
    "end": 1894.14,
    "text": "Es nimmt die paar Rohpunkte, die man nativ berechnet hat, schaut sich das an und sagt ok, so sollte es sein, dann wenden wir das doch mal in großem Stil jetzt drauf an!"
  },
  {
    "start": 1895.06,
    "end": 1896.62,
    "text": "Und das wird richtig gut."
  },
  {
    "start": 1897.08,
    "end": 1901.54,
    "text": "wenn das funktioniert, wenn das alles, wenn dass alles ineinander greift ist es fantastisch was man daraus holen kann."
  },
  {
    "start": 1901.92,
    "end": 1911.04,
    "text": "und das gilt nicht nur für Haut mit ihrem Subsurphase Scattering sondern Und es ist ja nicht nur das Feature, sondern dann wird ja auch alles noch mal ein bisschen detaillierter."
  },
  {
    "start": 1911.08,
    "end": 1914.04,
    "text": "Die Poren werden detaillerter wenn der Muttermale sind, wenn da irgendwie"
  },
  {
    "start": 1914.62,
    "end": 1915.06,
    "text": "Narben"
  },
  {
    "start": 1915.16,
    "end": 1915.36,
    "text": "sind."
  },
  {
    "start": 1915.44,
    "end": 1917.44,
    "text": "also war das was auf der Haut drauf ist natürlich auch."
  },
  {
    "start": 1917.86,
    "end": 1920.26,
    "text": "aber das gilt genau zum Beispiel auch für samtige Kleidung."
  },
  {
    "start": 1920.32,
    "end": 1920.52,
    "text": "Das"
  },
  {
    "start": 1920.6,
    "end": 1921.24,
    "text": "haben schon"
  },
  {
    "start": 1921.32,
    "end": 1922.62,
    "text": "immer so einen Problemfall gewesen."
  },
  {
    "start": 1922.7,
    "end": 1923.54,
    "text": "Es gilt für Haare."
  },
  {
    "start": 1924.08,
    "end": 1933.72,
    "text": "Also beispielsweise dieses diffuse Leuchten dass die Lichtbrechungen in den Haaren von Charakteren Auch das kriegt DLSS-Fünf sehr gut herausgearbeitet."
  },
  {
    "start": 1933.98,
    "end": 1946.1,
    "text": "Es muss natürlich irgendwie schon da sein, es muss natürlich schon zumindest das Haar dasein und das Licht daseinn, dass draufhält idealerweise auch schon einen Anreiz von diesem Schein... Das"
  },
  {
    "start": 1946.14,
    "end": 1947.92,
    "text": "ist ein guter Punkt, den wollte ich auch noch ansprechen."
  },
  {
    "start": 1948.0,
    "end": 1955.46,
    "text": "Noch mal zurück kommt auf den Anfang unserer Diskussion wo ich erwähnt habe, dass es ja per Mod überall läuft."
  },
  {
    "start": 1956.26,
    "end": 1958.58,
    "text": "Ich hab gestern bei uns in der Community einen Kommentar gesehen."
  },
  {
    "start": 1958.74,
    "end": 1968.88,
    "text": "Da hatte jemanden Direct X-neuen Spiel in relativ dunkles, ich weiß nicht wie heißt diese Nachhinein mit dem Deep die Serie."
  },
  {
    "start": 1971.94,
    "end": 1974.44,
    "text": "Also das ist halt einfach es war sehr dunkel alles."
  },
  {
    "start": 1974.58,
    "end": 1975.24,
    "text": "Es ist halt wirklich."
  },
  {
    "start": 1976.16,
    "end": 1982.42,
    "text": "Wir hatten damals keinen Raytracing Die Beleuchtung auch noch sehr rudimentär und DLSS V aktiviert tatsächlich halt kaum was."
  },
  {
    "start": 1982.5,
    "end": 1988.9,
    "text": "und seine Frage war jetzt ob DLS S V da Nicht richtig läuft oder er etwas falsch gemacht hat."
  },
  {
    "start": 1988.94,
    "end": 1992.12,
    "text": "und die Antwort ist halt Nee, man sieht ja schon einen Unterschied."
  },
  {
    "start": 1992.22,
    "end": 1998.98,
    "text": "Aber es ist halt einfach nichts da auf dessen Grundlage die KI da großartig eingreifen kann und dann passiert da halt auch nichts."
  },
  {
    "start": 2000.76,
    "end": 2006.72,
    "text": "Ich fand das bezeichnend... Auch da sind Video im Video, dass sie hochgeladen haben für alle öffentliche."
  },
  {
    "start": 2007.26,
    "end": 2009.12,
    "text": "haben wir das irgendwo eingebettet bestimmt oder?"
  },
  {
    "start": 2009.7,
    "end": 2012.78,
    "text": "Ich glaube, dass es in der News von gestern drin ist."
  },
  {
    "start": 2012.86,
    "end": 2014.5,
    "text": "Aber ich lege dafür... Auch da"
  },
  {
    "start": 2014.62,
    "end": 2015.64,
    "text": "sind sie ja drauf eingegangen."
  },
  {
    "start": 2015.68,
    "end": 2015.74,
    "text": "In"
  },
  {
    "start": 2015.78,
    "end": 2017.44,
    "text": "Wolfgang legt er nicht meine Hand ins"
  },
  {
    "start": 2017.52,
    "end": 2017.74,
    "text": "Feuer?"
  },
  {
    "start": 2018.04,
    "end": 2020.02,
    "text": "Nein, das ist natürlich nicht drin."
  },
  {
    "start": 2021.08,
    "end": 2022.56,
    "text": "Ja, whatever!"
  },
  {
    "start": 2022.68,
    "end": 2031.24,
    "text": "Sie sind darauf eingegangen und haben dann gezeigt, hey wir legen mal Delis S-Fünf auf dieses Bild wo wir alle Texturen entfernt haben und schauen was es macht."
  },
  {
    "start": 2031.68,
    "end": 2033.26,
    "text": "Und da wurden keine Texturen eingefügt."
  },
  {
    "start": 2033.3,
    "end": 2036.9,
    "text": "Es hat einfach nur das Licht behandelt weil es nur das licht hatte was es behandeln konnte."
  },
  {
    "start": 2037.3,
    "end": 2046.5,
    "text": "Dann haben sie das Delises Fünf ... eine Szene, die ohne Raytracing oder Pastracing gerendert wurde... ... drübergelegt und das Ergebnis war besser aus."
  },
  {
    "start": 2046.7,
    "end": 2054.139,
    "text": "Aber es war halt dann trotzdem nicht gepastraced,... ...dann haben sie sich über das Gepastrace drüber gelegt und ja... ...das sah da nochmal deutlich besser aus!"
  },
  {
    "start": 2054.56,
    "end": 2063.639,
    "text": "Das ist auch noch ein Aspekt auf den ich eigentlich später zu sprechen kommen wollte aber... ...ich nehme ihn jetzt direkt mit bevor ich den weitermache mit meiner... ...ehm... ...mit meiner Grafikgeschichte."
  },
  {
    "start": 2065.26,
    "end": 2068.12,
    "text": "Der LSS-Fünf kann mehr machen wenn mehr Input da ist."
  },
  {
    "start": 2068.38,
    "end": 2069.56,
    "text": "so Das sehen wir."
  },
  {
    "start": 2069.84,
    "end": 2073.96,
    "text": "Das sagt Nvidia nicht nur, das sehen wir jetzt tatsächlich selbst wenn wir es ausprobieren in aller Handspiele."
  },
  {
    "start": 2075.1,
    "end": 2089.659,
    "text": "Es kann also aus einem Spiel dass in Past Racing oder zumindest Rade Racing hoher Modus mit maximaler Qualität gerendert wird, kann es nochmal deutlich mehr rausholen als aus niedrigen Settings mit Rade Racing Off."
  },
  {
    "start": 2090.62,
    "end": 2091.38,
    "text": "Das heißt allein"
  },
  {
    "start": 2091.44,
    "end": 2092.92,
    "text": "dadurch... Ja das ist offensichtlich keine Lüge."
  },
  {
    "start": 2093.02,
    "end": 2093.58,
    "text": "in dem Fall"
  },
  {
    "start": 2093.76,
    "end": 2094.44,
    "text": "und das ist"
  },
  {
    "start": 2094.48,
    "end": 2095.219,
    "text": "auch nachvollziehbar?"
  },
  {
    "start": 2095.239,
    "end": 2095.34,
    "text": "..."
  },
  {
    "start": 2097.42,
    "end": 2098.26,
    "text": "theoretisch erklärbar."
  },
  {
    "start": 2098.3,
    "end": 2101.58,
    "text": "Es ist praktisch nachvollziehbar, es wird so sein und..."
  },
  {
    "start": 2102.02,
    "end": 2102.72,
    "text": "Und das ist sogar so!"
  },
  {
    "start": 2103.36,
    "end": 2114.78,
    "text": "Ja und... Das heißt allein dadurch ergeben sich ein Stück weit wenn man das Maximum mit DLSS-Fünf rausholen will hohe Hardware Anforderungen,... Weil nicht nur DLSSS-Fünfe dann und dazu kommen wir auch noch"
  },
  {
    "start": 2114.92,
    "end": 2115.08,
    "text": "bzw.,"
  },
  {
    "start": 2116.36,
    "end": 2116.38,
    "text": "ja"
  },
  {
    "start": 2116.86,
    "end": 2123.32,
    "text": "direkt vorweg, das wissen wir ja auch gar nicht so genau,... Wie hoch die Hardwarekosten werden von DLS-Fymph selbst als Modell?"
  },
  {
    "start": 2124.12,
    "end": 2131.6,
    "text": "Aber ich vermute dass DLS S-Finf einen absoluten Aufschlag geben wird pro Engine, pro Grafikkarte."
  },
  {
    "start": 2131.7,
    "end": 2141.44,
    "text": "Unabhängig davon was man sonst einstellt im Spiel aber man natürlich für diesen absoluten aufschlag oder diesen absoluter also bei der Renderzeit und damit dann halt"
  },
  {
    "start": 2141.7,
    "end": 2143.5,
    "text": "den absoluten Verlust an FPS"
  },
  {
    "start": 2144.22,
    "end": 2144.36,
    "text": "bitte"
  },
  {
    "start": 2145.18,
    "end": 2146.46,
    "text": "muss man die Hürde schon hochlegen."
  },
  {
    "start": 2147.1,
    "end": 2150.84,
    "text": "Genau, also damit sich das lohnt muss man halt auch genug reinschieben."
  },
  {
    "start": 2151.08,
    "end": 2152.82,
    "text": "Sonst verliert man halt nur sehr viele FPS."
  },
  {
    "start": 2152.88,
    "end": 2155.52,
    "text": "und dann fragt man sich okay wäre es nicht sinnvoller gewesen?"
  },
  {
    "start": 2155.56,
    "end": 2161.74,
    "text": "diese weiß ich nicht ob sehr viele sind aber sonst könnte man sich eventuell die Frage stellen wäre ist nicht besser gewesen die restlichen Settings hochzuschrauben?"
  },
  {
    "start": 2161.78,
    "end": 2170.34,
    "text": "das heißt es ist schon ein Feature... ...das davon profitiert wenn man auch sonst mit sehr hohen Einstellungen und insbesondere noch mit Rate Racing spielt."
  },
  {
    "start": 2170.38,
    "end": 2174.7,
    "text": "Ich glaube es ist sehr wichtig dass man diesen Feature Rate racing gibt damit es da dann halt nochmal mehr rausholen kann."
  },
  {
    "start": 2176.82,
    "end": 2177.8,
    "text": "Lass mich kurz einhaken."
  },
  {
    "start": 2177.86,
    "end": 2178.94,
    "text": "noch zum Thema Leistung."
  },
  {
    "start": 2180.16,
    "end": 2188.84,
    "text": "Das ist, es gibt jetzt Nvidia Benchmarks mit MFG-X und so weiter und sofort wo man dann mal gucken muss wie lagst du denn nativ davor?"
  },
  {
    "start": 2189.42,
    "end": 2192.2,
    "text": "Also nativ im Sinne mit allem ohne halt Frame Generation."
  },
  {
    "start": 2193.2,
    "end": 2194.4,
    "text": "Wolfgang guckt sich das... Und"
  },
  {
    "start": 2194.5,
    "end": 2195.38,
    "text": "Ohne Deal ist es fünf!"
  },
  {
    "start": 2196.14,
    "end": 2201.46,
    "text": "Ja genau also richtig ohne das neue Feature."
  },
  {
    "start": 2203.06,
    "end": 2210.12,
    "text": "Wolfgang sieht sich das gerade in NBA to K-Twenty seven an, weil es ja nun mal die erste offizielle Umsetzung ist ohne mod gefrickel."
  },
  {
    "start": 2210.36,
    "end": 2235.72,
    "text": "Das hat ja je nachdem welchen Weg man da geht ob es mittlerweile überhaupt die scaler und reshade vorbei oder über Sich dass alles selber zusammenbasteln je spiel indem man die Dateien reinkopiert oder ich hatte auch in meiner Anleitung zum thema des tool Reshade HD irons dollar rhi erwähnt aber das nutzt dann auf wieder reshate Und je nach dem welchen weg man dabei mod wählt ist das aktuell auch noch leistungsabhängig, oder hat es einen Einfluss auf die Leistung?"
  },
  {
    "start": 2235.78,
    "end": 2242.76,
    "text": "Wolfgang wird sich das im Detail erstmal für NBA II K-Twenty Seven angucken und dann aber auch sich dieser ganzen Moderei annehmen."
  },
  {
    "start": 2243.44,
    "end": 2249.7,
    "text": "Auch was da noch mal darüber hinaus alles möglich ist weil wir wissen ja über die Tools ist dann wirklich alles möglich."
  },
  {
    "start": 2249.76,
    "end": 2254.96,
    "text": "man kann die drei Modelle mit drei Stilen mit fünf Sliders"
  },
  {
    "start": 2255.68,
    "end": 2256.76,
    "text": "Aber das sollte, aber..."
  },
  {
    "start": 2257.92,
    "end": 2258.12,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "start": 2258.8,
    "end": 2269.42,
    "text": "Insofern komme ich wieder zurück zum Punkt Creator Intent vielleicht doch deswegen ganz wichtig da muss man nicht alles selber einstellen, aber gerade die Modding Community steht natürlich gerade dafür dass man das alles selbst entscheiden kann."
  },
  {
    "start": 2270.48,
    "end": 2275.04,
    "text": "so also leistungsmäßig gibt es erste Aussagen wie vieles kostet."
  },
  {
    "start": 2275.4,
    "end": 2285.16,
    "text": "gerade im Blick auf die mods ist das natürlich für die dies modden relevant ist aber durchaus nochmal eine andere Geschichte als die native Integration werden wir uns alles angucken."
  },
  {
    "start": 2285.3,
    "end": 2292.24,
    "text": "es ist auf jeden Fall so oder so heftig das kann man schon sagen, da gehe nicht nur zehn Prozent verloren."
  },
  {
    "start": 2292.38,
    "end": 2293.42,
    "text": "Das ist deutlich mehr."
  },
  {
    "start": 2294.46,
    "end": 2298.5,
    "text": "Aber ich gehe jetzt einfach mal davon aus dass Wolfgang auch probiert herauszufinden eben woran liegt's denn?"
  },
  {
    "start": 2298.56,
    "end": 2302.04,
    "text": "dann ist es vielleicht auch Grafikkarten abhängig und so weiter."
  },
  {
    "start": 2302.08,
    "end": 2302.56,
    "text": "Und sofort"
  },
  {
    "start": 2303.16,
    "end": 2303.74,
    "text": "genau das wissen"
  },
  {
    "start": 2303.78,
    "end": 2306.3,
    "text": "wir, was ist denn dann in der Render Pipeline?"
  },
  {
    "start": 2306.5,
    "end": 2310.86,
    "text": "Der Punkt, der die Leistung frisst oder der dann für die Verzögerung sorgt, die die FPS fallen lassen."
  },
  {
    "start": 2311.68,
    "end": 2318.96,
    "text": "Aber da haben wir jetzt aktuell noch nichts und wenn man zukünftige Episoden dann glaube ich nochmal genauer auf die Leistungskosten drauf eingehen."
  },
  {
    "start": 2319.32,
    "end": 2322.82,
    "text": "Insofern würde ich jetzt nochmal zurückkommen zur Qualität, die wir gerade hatten."
  },
  {
    "start": 2324.04,
    "end": 2325.1,
    "text": "Wir waren jetzt beim ganzen Ganzen"
  },
  {
    "start": 2326.18,
    "end": 2328.44,
    "text": "also bei den Leistungssachen würde ich dir da auch zustimmen."
  },
  {
    "start": 2328.58,
    "end": 2336.42,
    "text": "Das Je nachdem welche Grafikkarte, welches Spiel, welche Modding-Implementierung und welche Settings."
  },
  {
    "start": 2336.46,
    "end": 2337.76,
    "text": "Das kann alles unterschiedlich sein."
  },
  {
    "start": 2339.8,
    "end": 2342.52,
    "text": "Es würde sich ja fast anbieten dann den Community Benchmark zu machen."
  },
  {
    "start": 2342.58,
    "end": 2346.28,
    "text": "so wird es sich das ganz bisschen gelegt hat gesetzt hat."
  },
  {
    "start": 2346.36,
    "end": 2346.92,
    "text": "aber wir schauen"
  },
  {
    "start": 2346.98,
    "end": 2347.08,
    "text": "mal"
  },
  {
    "start": 2350.12,
    "end": 2351.66,
    "text": "was ist noch zur Grafik wieder?"
  },
  {
    "start": 2351.8,
    "end": 2356.9,
    "text": "Was es noch gut macht finde ich oder wo es eine Stärke hat ist Vegetation."
  },
  {
    "start": 2357.96,
    "end": 2364.4,
    "text": "Also man hat natürlich auch bei Plättern beispielsweise so Pflanzenplättern die Sub-Surface-Sketteringgeschichte wieder."
  },
  {
    "start": 2364.58,
    "end": 2370.24,
    "text": "Auch da kann ja von unten Licht durchscheiden oder sich drin spiegeln, dann aber auch immer so die"
  },
  {
    "start": 2370.3,
    "end": 2371.76,
    "text": "Fuß... Aber man"
  },
  {
    "start": 2372.24,
    "end": 2375.68,
    "text": "hat zusätzlich natürlich bei Vegetationen immer das Beleuchtungsproblem."
  },
  {
    "start": 2375.76,
    "end": 2377.1,
    "text": "also wie beleuchtet man das Akkuratur?"
  },
  {
    "start": 2377.18,
    "end": 2384.44,
    "text": "Ich muss jedes Blatt in den Schatten werfen auf das nächste Platte, dass wieder auf das nächstes Blatt ins Steckrand schatten werden muss und so weiter und sofort mit Redwissing alles kein Thema."
  },
  {
    "start": 2385.62,
    "end": 2391.02,
    "text": "Auch da funktioniert DLSS-Fünf dann wieder so ein bisschen wie Rairy Construction auf Steroiden."
  },
  {
    "start": 2391.32,
    "end": 2394.06,
    "text": "Also es holt einfach nochmal mehr raus."
  },
  {
    "start": 2394.24,
    "end": 2407.12,
    "text": "und diese Bereiche, also Texturen oder klassische Objekte die halt eben ohnehin schwierig zu beleuchten sind... Da macht das dann halt den größten Satz."
  },
  {
    "start": 2407.26,
    "end": 2433.18,
    "text": "und dann sind wir ja eigentlich wieder genau bei dem was Nvidia ursprünglich mit diesen Neural Shaders vorgestellt hat und wo ich da ja damals, wenn ich mich richtig erinnere das ganze schon als Ja, quasi nächste Entwicklungsstufe nach ursprünglich Bump-Mapping und dann Displaysmapple Mapping."
  },
  {
    "start": 2433.32,
    "end": 2435.22,
    "text": "Und dann halt Tessellation usw."
  },
  {
    "start": 2435.48,
    "end": 2435.98,
    "text": "und so fort."
  },
  {
    "start": 2437.6,
    "end": 2442.18,
    "text": "Ich wollte jetzt auch noch mal zu genau diesem Punkt denn auch nochmal ausgehen von wie viel Leistung das kostet."
  },
  {
    "start": 2442.68,
    "end": 2449.38,
    "text": "was wir jetzt gerade noch nicht erwähnt haben aber in dem Zusammenhang halt erwähmt werden muss ist Das passt ja dann auch wieder zur DLSS."
  },
  {
    "start": 2450.44,
    "end": 2453.28,
    "text": "Was müsste man sonst tun?"
  },
  {
    "start": 2453.78,
    "end": 2455.9,
    "text": "um dieses Ergebnis zu erreichen."
  },
  {
    "start": 2456.74,
    "end": 2471.06,
    "text": "Also man kann dieses Ergebnis, so wie man es teilweise jetzt gesehen hat aktuell halt einfach nicht erreichen indem man das irgendwie probiert über noch krassere Texturen oder mit noch mehr Strahlen für Path Tracing und so weiter und sofort zu lösen."
  },
  {
    "start": 2471.58,
    "end": 2482.12,
    "text": "Und ja ich denke du denkst aber die Industrie weiß dass ist die Zukunft des New Rendering die Basis schafft, die muss gut genug sein."
  },
  {
    "start": 2482.38,
    "end": 2492.46,
    "text": "Die wird auch ordentlich Leistung fressen damit sie gut genug ist und dann über immer bessere KI-Modelle auf immer stärkeren KI Recheneinheiten den Rest erledigt."
  },
  {
    "start": 2493.36,
    "end": 2506.28,
    "text": "Und ja das wird ja auch die Zukunft nicht nur für den Video auf dem PC vielleicht doch auf der nächsten Switch aber das dauert ja noch ein bisschen sondern offensichtlich ja auch für PlayStation Six und Xbox Project Helix."
  },
  {
    "start": 2507.08,
    "end": 2512.28,
    "text": "Ich finde, das wird jetzt auch vor diesem ganzen DLSS-Fünf Hintergrund und wir haben uns schon zur Ankündigung darüber gesprochen."
  },
  {
    "start": 2512.34,
    "end": 2516.34,
    "text": "Warum macht es entweder schon ein halbes Jahr bevor Sie das dann überhaupt rausbringen?"
  },
  {
    "start": 2517.54,
    "end": 2522.0,
    "text": "Möglicherweise weil Sony und Microsoft den sonst zu vorkommen."
  },
  {
    "start": 2523.06,
    "end": 2531.46,
    "text": "Denn wir haben ja in der Vergangenheit schon, ich glaube Anfang des Jahres oder Ende letzten Jahres hatten ja schon Sony und AMD über ihre gemeinsame Zukunft gesprochen."
  },
  {
    "start": 2531.52,
    "end": 2543.54,
    "text": "Und darüber referiert wie sie die nächste GPU-Architektur so umbauen dass sie noch besser auf dieses ganze gemeinsam ein Bildoptimieren hin ausgelegt werden."
  },
  {
    "start": 2544.04,
    "end": 2554.92,
    "text": "Und Microsoft hat ja zu Project Helix im März gesprochen Und da FSR Diamond, the next generation of FSR erwähnt."
  },
  {
    "start": 2555.86,
    "end": 2562.24,
    "text": "Das ist Next-Gen ML based upscaling nutzt und für die Next Gen of Neural Rendering gebaut ist."
  },
  {
    "start": 2562.52,
    "end": 2581.9,
    "text": "Ich gehe einfach fest davon aus das RDNA V was der ja auch in beiden Konsolen einzukalten wird aber möglicherweise auch genau das hatte ich noch vergessen und es wird eine neue Generation DirectX geben also auch da der große Schritt dann Neural rendering sein wird und genau das was hier gerade ... entweder vorgestellt hat."
  },
  {
    "start": 2582.2,
    "end": 2582.74,
    "text": "Wie siehst du das?"
  },
  {
    "start": 2583.36,
    "end": 2602.86,
    "text": "Ja, nee also... Das Ding ist es sind diese Branche,... Also es wird in vielen Branchen so sein aber wir sehen es halt eben in der Computer Grafik immer wieder,... ... dass Dinge eigentlich schon längst feststehen und vorgezeichnet sind und sich die Entwickler und Forschenden dahinter sehr einig sind."
  },
  {
    "start": 2602.88,
    "end": 2609.86,
    "text": "... wenn im Publikum noch jahrelang diskutiert wird, ob das die Zukunft"
  },
  {
    "start": 2609.92,
    "end": 2612.0,
    "text": "ist oder... Vorher eine Ration nur schlecht geredet wird."
  },
  {
    "start": 2612.12,
    "end": 2612.2,
    "text": "Ob"
  },
  {
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    "text": "sich das nie durchsetzen wird?"
  },
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    "text": "Also zum Beispiel hat ja auch bei Retracing ewig lange angehalten von den er es hätte sich nie durchsetzen."
  },
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    "text": "und dabei war's eigentlich schon vor zehn Jahren schon so, weil man sich in ein Computer-Grafikmodul in einem Studium reingesetzt hat."
  },
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    "end": 2633.22,
    "text": "dann Wurde hat einmal kurz gesagt, jetzt sollen wir das früher gemacht und jetzt kommt Radefest."
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    "end": 2634.24,
    "text": "Irgendwie machen wir das heute."
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    "text": "Und... Das wird hier ähnlich sein."
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    "text": "oder ist es hier ähnlich?"
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    "text": "Ja, das ist die Zürichnung."
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    "end": 2641.62,
    "text": "Das ist auch allen Beteiligten dahinter bewusst."
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    "text": "Jetzt geht's halt darum wie schnell man das sinnvoll umgesetzt und an den Mann gebracht."
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    "text": "Ich glaube nicht mal wieder"
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    "text": "Platz eins."
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    "text": "Ja, waren jetzt die ersten sie es umgesetzt haben."
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    "end": 2660.12,
    "text": "Aber hätte jetzt nicht diesen Mord gegeben, dann hätte es glaube ich gar nicht den Impact gehabt."
  },
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    "end": 2662.86,
    "text": "Den ist jetzt halt eben hatte weil das einfach von der Zielgruppe."
  },
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    "text": "also stell dir vor man könnte das Fidget tatsächlich nur"
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    "text": "auf ein NB A to K. Nur in"
  },
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    "start": 2667.34,
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    "text": "NB a für K mit RX-Fünfzig Bier."
  },
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    "text": "Das wäre halt egal de facto also aktuell zumindest."
  },
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    "start": 2674.66,
    "end": 2681.36,
    "text": "Es wäre eine schöne Demo aber es hätte halt nicht... diese Wellen geschlagen, wie es das jetzt tut."
  },
  {
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    "end": 2688.5,
    "text": "Und wenn das Feature dann auf einer PlayStation VI läuft – auf allen Launchtiteln von Sony zumindest ist natürlich auch eine Wucht!"
  },
  {
    "start": 2690.3,
    "end": 2703.62,
    "text": "Ich würde halt behaupten, dass wahrscheinlich sogar Richtung neunundneinzig Prozent der Spieler die jetzt am PC mit DSS-Fünf spielen das nicht in NBA to K machen, dass nicht auf dem von den Video vorgezeichneten Weg machen."
  },
  {
    "start": 2703.8,
    "end": 2717.62,
    "text": "Wahrscheinlich sind sogar achtzig Prozent, neunzig Prozent ohne RTX-Fünfzig unterwegs die es jetzt ausprobieren und nur dadurch konnte ist jetzt halt diese ja dieses Sentiment auch diesen Impact, diesen Impuls entfalten."
  },
  {
    "start": 2718.08,
    "end": 2720.78,
    "text": "Also stelle ich dir habe ich dir die Frage nicht letzte Woche schon gestellt?"
  },
  {
    "start": 2720.84,
    "end": 2726.64,
    "text": "Die Frage ob das Intended war der League oder ein bisschen Wolfgang gestellt als Abschluss zum Thema"
  },
  {
    "start": 2727.7,
    "end": 2736.58,
    "text": "Ich glaube nicht weil sie machen sich da gerade ein Stück weit lächerlich damit, dass die sich hinstellen und sagen ja aber nur auf Ethics-Fünfzig."
  },
  {
    "start": 2737.56,
    "end": 2740.88,
    "text": "Man könnte sich halt fragen warum würden Sie es so veröffentlichen wollen?"
  },
  {
    "start": 2741.62,
    "end": 2746.46,
    "text": "Weil Sie es zu quasi über alle Spiele drüber bügeln können ohne das die Entwickler Ihnen die Schuld geben könnten."
  },
  {
    "start": 2746.6,
    "end": 2750.26,
    "text": "Aber na das glaube ich tatsächlich jetzt in dem Fall nicht."
  },
  {
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    "text": "Gibt es vor mir?"
  },
  {
    "start": 2752.98,
    "end": 2755.18,
    "text": "abschließend zu dem Thema erstmal nochmal die Hausaufgabe."
  },
  {
    "start": 2755.7,
    "end": 2767.96,
    "text": "Ihr müsst das nicht unbedingt in den Podcast notiert schreiben, wir haben unzählige Inhalte zum Thema wo ihr noch eure persönliche Meinung gerne auf Screenshots, Vergleichscreenshots Best Cases Worst Cases und so weiter vielleicht auch Fälle was nicht funktioniert hat posten könnt."
  },
  {
    "start": 2768.74,
    "end": 2770.86,
    "text": "ich verweise gerne nochmal auf meine kleine Anleitung."
  },
  {
    "start": 2770.92,
    "end": 2778.36,
    "text": "da findet ihr alles Link auch in den Schornlords was ihr benötigt um das mal auszuprobieren abseits von RTX."
  },
  {
    "start": 2781.52,
    "end": 2788.16,
    "text": "Und ja, wir reden dann hoffentliche Nahezukunft noch über weitere fundierte Erkenntnisse zum Thema Leistungsbedarf."
  },
  {
    "start": 2790.34,
    "end": 2792.94,
    "text": "Ein Großfaktoren der verschiedenen Settings und so weiter."
  },
  {
    "start": 2793.6,
    "end": 2795.46,
    "text": "und sofort Fabian."
  },
  {
    "start": 2796.26,
    "end": 2803.22,
    "text": "Dann würde ich jetzt nämlich nochmal nach diesem etwas ausführlichen Part, was war uns im Anfang schon klar, nochmal ein Blick zurückwerfen auf die letzte Woche."
  },
  {
    "start": 2804.3,
    "end": 2808.04,
    "text": "The Witcher III geht hierher sechs – die beiden großen Ankündigungen bei uns!"
  },
  {
    "start": 2808.64,
    "end": 2812.7,
    "text": "Weil euch in der Community hat bezogen auf die Zugriffe ja The Witcher III gewonnen."
  },
  {
    "start": 2813.3,
    "end": 2830.26,
    "text": "Aber, das hat zumindest unser Wochenblick uns gesagt... Es lag auch an dem externen Traffic und das natürlich geht her sechs wirklich jede Sekunde auf zweihundert-achtzig verschiedenen anderen Seiten Thema gewesen ist wenn man danach gegoogelt hat und nicht direkt den RKI Suche hängen geblieben ist."
  },
  {
    "start": 2831.1,
    "end": 2839.06,
    "text": "deswegen auch hier nochmal an dieser Stelle der Hinweis ihr könnt uns gerne wirklich wirklich unterstützen oder ComputerBSPro abschließt."
  },
  {
    "start": 2839.2,
    "end": 2844.54,
    "text": "Es ist kein Abo, es hilft uns trotzdem denn der Non-Add-Block in Google Nutzer kommt halt nicht mehr."
  },
  {
    "start": 2844.58,
    "end": 2845.64,
    "text": "Der bleibt in der KI hängen."
  },
  {
    "start": 2846.32,
    "end": 2847.08,
    "text": "Vielen Dank dafür!"
  },
  {
    "start": 2848.98,
    "end": 2861.62,
    "text": "Und bei Switcher drei war's halt ein bisschen anders und da haben wir jetzt nicht alle so den Fokus drauf gelegt wie wir und haben sicherlich auch eine Community die sich sehr interessiert und... ...es is'n PC Spiel was dieses Jahr noch kommt."
  },
  {
    "start": 2862.68,
    "end": 2864.64,
    "text": "Ja damit hast du den Grund dann auch genannt."
  },
  {
    "start": 2864.7,
    "end": 2865.72,
    "text": "ich hab darauf gewartet."
  },
  {
    "start": 2867.22,
    "end": 2876.72,
    "text": "Interessanterweise hat ja bei GTA nicht einmal die Meldung zum Trailer, dass der jetzt halt draußen ist und man ihn schauen kann."
  },
  {
    "start": 2877.06,
    "end": 2878.9,
    "text": "Beziehungsweise das war ja eh dieser gestaffelte Start."
  },
  {
    "start": 2878.94,
    "end": 2879.98,
    "text": "wir haben darüber gesprochen."
  },
  {
    "start": 2880.1,
    "end": 2881.22,
    "text": "ich will es jetzt noch mal tun."
  },
  {
    "start": 2882.0,
    "end": 2893.08,
    "text": "Nicht der hat die meisten Zugriffe zum Thema GTA gesammelt bin in vierundzwanzig Stunden sondern die Melldung kurz darauf, dass es auf allen Konsolen nur dreißig FPS sein werden"
  },
  {
    "start": 2894.96,
    "end": 2899.42,
    "text": "Was du ja letzte Woche schon gemutmaßt hast mit deinem Dreisatz, Fidelity Mode und so."
  },
  {
    "start": 2900.52,
    "end": 2902.38,
    "text": "Ich sehe eigentlich nicht den Weg für die PS"
  },
  {
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    "text": "und Pro."
  },
  {
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    "end": 2904.7,
    "text": "Das war... ich habe es befürchtet sagen wir es so."
  },
  {
    "start": 2905.56,
    "end": 2916.96,
    "text": "Und das ist die Meldung, die dann nochmal mehr Klicks bekommen hat, mehr Aufrufe was natürlich auch wieder für unsere Community exemplarisch ist."
  },
  {
    "start": 2917.14,
    "end": 2921.48,
    "text": "Also den Trailer, wenn man sich den anschauen will hat man auch überall um die Ohren gefeffert bekommen."
  },
  {
    "start": 2922.56,
    "end": 2926.52,
    "text": "Ob man wollte oder nicht wurde man mit Infos zumindest da haus bombardiert."
  },
  {
    "start": 2927.26,
    "end": 2934.16,
    "text": "aber die info wie es dann läuft die stand noch aus und das sind natürlich unsere leser unsere höre sehr versiert."
  },
  {
    "start": 2935.64,
    "end": 2944.38,
    "text": "Die hatten gehofft immer noch dass es irgendwie eine sechste fps-möglichkeit geben wird Zumindest auch die die sich jetzt nur für thirteenhundert euro eine playstation fünf pro."
  },
  {
    "start": 2945.86,
    "end": 2948.82,
    "text": "Ich erinnere mich noch gerne an den Kommentar, den ich auch letzte Woche erwähnt hatte."
  },
  {
    "start": 2948.9,
    "end": 2954.74,
    "text": "Dass jemand hoffte, dass ja demnächst noch eine PS-Fünfprobe kommt ohne übertisch gezogen zu werden."
  },
  {
    "start": 2954.86,
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    "text": "Ja vergiss es!"
  },
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    "start": 2955.82,
    "end": 2958.12,
    "text": "Ja, ich hoffe er ist bereits fündig geworden."
  },
  {
    "start": 2958.18,
    "end": 2958.32,
    "text": "Also"
  },
  {
    "start": 2959.0,
    "end": 2962.82,
    "text": "auch die offiziellen Händler ziehen jetzt über den Tisch mit Trich und Faden..."
  },
  {
    "start": 2964.5,
    "end": 2965.06,
    "text": "Ja, genau."
  },
  {
    "start": 2966.16,
    "end": 2977.32,
    "text": "Hat ja den Wochenrückblick die Charts angeführt noch nicht mal das DLC sondern das Remasternde mit der besseren Grafik zum Nulltarif."
  },
  {
    "start": 2977.84,
    "end": 2979.86,
    "text": "und da kommen wir nochmal zur DLSS-Fünf."
  },
  {
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    "end": 2984.06,
    "text": "Das muss man auch nochmal ansprechen aber vielleicht gerade nicht."
  },
  {
    "start": 2984.14,
    "end": 2988.12,
    "text": "es gibt doch genug unter euch im Genug weltweit die das zum Kotzen finden."
  },
  {
    "start": 2989.04,
    "end": 2995.52,
    "text": "Aber in so einer News Oder im Bezug auf sowas wie The Witcher III wird nochmal Remastered mit geilerer Grafik."
  },
  {
    "start": 2996.44,
    "end": 2999.76,
    "text": "Kommt ja jetzt dann direkt auch schon der Nächste an und sagt, warum überhaupt?"
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    "end": 3002.26,
    "text": "Nehm ich halt den DLSS V Mod bin ich fertig!"
  },
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    "start": 3003.04,
    "end": 3004.8,
    "text": "Und sieht noch geiler aus als alles was ihr da macht."
  },
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    "text": "Ja"
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    "end": 3009.6,
    "text": "aber... Aber das Remaster mit dlss V Mod zusammen!"
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    "end": 3012.54,
    "text": "Und es ist kostenlos."
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    "end": 3014.82,
    "text": "also bitte sollte man sich nicht beschweren."
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    "end": 3026.3,
    "text": "Gut, dreißig FPS du hast schon gesagt Gut, aber dann kommt ja vielleicht doch irgendwann noch die PC-Version vor der Next-Gain-Konsolenversion."
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    "text": "Nee das glaube ich nicht!"
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    "text": "Ich glaube sie"
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    "text": "werden... ich glaube dass wir eine Launchtitel für die PlayStation VI irgendwas brauchen."
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    "end": 3040.16,
    "text": "Sie als Argument wenn sie schon über tausend Euro kostet?"
  },
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    "end": 3043.08,
    "text": "Dann wird es sein hey Spiele jetzt, geht ja."
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    "end": 3047.1,
    "text": "Sechs noch schöner und mit sechzig FPS Boah es wird sogar spielbar!"
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    "text": "Keine Rückgeschau mehr."
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    "text": "Wenn er die dann"
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    "end": 3051.44,
    "text": "wirklich new Rendering hat na dann wird das ja wirklich nochmal ne Ecke schöner."
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    "text": "Ja nee ähm..."
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    "text": "Also Wurziger Hafen"
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    "text": "oder?"
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    "end": 3061.72,
    "text": "Aber ähm genau als ich vermute es wird zuerst PlayStation VI und was auch immer Microsoft halt machen wird aber das juckt ja niemandem."
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    "start": 3062.34,
    "end": 3068.0,
    "text": "Und dann kommt dann danach Mit so einem halben Jahr Abstand nochmal die PC-Wässe."
  },
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    "end": 3072.82,
    "text": "Das wäre meine Einschätzung, weil ich lasse mich natürlich gerne eines Besseren überraschen."
  },
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    "start": 3075.3,
    "end": 3082.42,
    "text": "Ich muss demnächst gleich los zu IFA, aber wir wollten ja noch einen Ausblick geben beziehungsweise auf die erste große Ankündigung zur IFA-Hocken."
  },
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    "end": 3084.24,
    "text": "Letzte Woche haben wir schon drüber gesprochen."
  },
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    "start": 3085.04,
    "end": 3086.1,
    "text": "Die IFA wird wohl die Messe."
  },
  {
    "start": 3086.18,
    "end": 3094.76,
    "text": "für RTX Spark gab es auch schon Ankündigungen, die haben bisher aber nicht mehr Details zu Tage gefördert als das was wir schon seit der Computex wussten."
  },
  {
    "start": 3094.82,
    "end": 3124.42,
    "text": "Also es gibt noch keine Preise und noch keine spezifischen SKUs also verschiedenen Modelle dieser Grace Brackville Superchip RTX Spark GB-X CPU oder SOC, die ja jetzt aber dann NONE und NONE X wohl heißt was es jetzt die tage schon gab war von asus und ich glaube jetzt auch von einem eiteren hersteller die aussage dass das ab vierhn zwanzig gigabyte raum losgeht unified memory und bisher hieß sie immer nur ab tuhundert achtundzwanzig."
  },
  {
    "start": 3125.48,
    "end": 3132.9,
    "text": "aber ja wird wohl dann auch schnell fünftausend euro plus abgehen was die preise anbelangt."
  },
  {
    "start": 3133.76,
    "end": 3136.56,
    "text": "was anderes was kommt und da hat er auch schon heute morgen."
  },
  {
    "start": 3136.76,
    "end": 3144.98,
    "text": "del vorgestellt einen neuen mcbook neokiller Das Dell XIVS in vier verschiedenen Farben."
  },
  {
    "start": 3145.42,
    "end": 3152.62,
    "text": "Es sind aber immer nicht absolut die gleichen Farben wie bei Macbook Neo mit Wildcat Lake, da kommt bei uns demnächst auch ein Artikel nochmal."
  },
  {
    "start": 3152.66,
    "end": 3158.3,
    "text": "Wir haben das ja schon angesehen im... Ne, hatten wir noch gar nicht der Testkonten nämlich dann am Ende noch nicht raus."
  },
  {
    "start": 3158.38,
    "end": 3165.06,
    "text": "Da hat es mir noch ein Problem gegeben und das ist ja diese neue Low-Cost Intel Plattform aus ganz aktueller Fertigung."
  },
  {
    "start": 3165.76,
    "end": 3170.06,
    "text": "Die kommt es halt von allen Herstellern, der Hoffnung dass man da irgendwas unter tausend Euro noch auf den Markt bringt."
  },
  {
    "start": 3170.92,
    "end": 3177.52,
    "text": "Und der lag glaube ich noch gar kein Preis genannt, aber günstig soll es werden."
  },
  {
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    "end": 3182.3,
    "text": "Das ist ein bisschen neulich wie bei uns in der Lenovo Thing Station Anzeige."
  },
  {
    "start": 3184.62,
    "end": 3190.68,
    "text": "Die Kritik haben da alle Beteiligten gehört kann ich an dieser Stelle sagen und eine große Neuigkeit Farben ist aber schon."
  },
  {
    "start": 3190.72,
    "end": 3192.12,
    "text": "daher hat das neue Design der Fritzbox."
  },
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    "text": "So dein Hot Take!"
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    "text": "Es ist auf jeden Fall eine Box."
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    "text": "Ja, also vielleicht nochmal zur Einordnung."
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    "end": 3209.28,
    "text": "Letztes Jahr war ja gerade der Wechsel von AVM zu Fritz vollzogen – neue Inhaberstruktur, neuer CEO."
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    "end": 3216.12,
    "text": "Da hieß es zum Messe, wir arbeiten an einem innovativen Design so Richtung Kabelmanagement und so weiter und sofort."
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  {
    "start": 3216.22,
    "end": 3227.48,
    "text": "Und ich habe mir auch überlegt, ja vielleicht machen Sie das irgendwie... Drehbar oder so, das je nachdem ob du die aufstellst an die Wand hängst Absatz down und die Wand Hengs."
  },
  {
    "start": 3227.54,
    "end": 3230.24,
    "text": "weiß der Geier was die Kabel immer zur richtigen Seite rauskommen?"
  },
  {
    "start": 3232.4,
    "end": 3234.5,
    "text": "Nee ganz so innovativ ist es jetzt nicht."
  },
  {
    "start": 3235.06,
    "end": 3244.2,
    "text": "Und ich weiß noch nicht ob man damit Schleifkontakten arbeiten kann wenn man probiert zwei Komma fünf oder zehn gigabit Übertragungsraten zielgesicht zu übertragen."
  },
  {
    "start": 3244.28,
    "end": 3244.64,
    "text": "intern."
  },
  {
    "start": 3246.02,
    "end": 3264.72,
    "text": "Es ist wieder so ein Stand Design ein bisschen weniger rot nur noch eine led Und die Kabel werden alle nach unten ausgeführt, also die Buchsen sind alle nach hinten mit ein bisschen Abstand zum Fuß und können dann hinten über eine Öffnung im Gehäuse entweder direkt nach hinten oder so schräg nach rechts ausgeführten."
  },
  {
    "start": 3264.86,
    "end": 3283.26,
    "text": "Was es in der Tat ein bisschen geordneter abgehen lässt als aktuell mit diesem Standbox-Design wo ja alle Anschlüsse offen nach hinten übereinander sind und kein Weg daran vorbeiführt alle Kabel hinten Richtung Wand auszuführen Gab jetzt aber auch schon ein paar Bemerkungen, die sich gefragt haben wie ich glaube."
  },
  {
    "start": 3283.32,
    "end": 3286.04,
    "text": "Die hat ja fünf Netzwerkanschlüsse."
  },
  {
    "start": 3286.78,
    "end": 3300.74,
    "text": "Wie man dadurch diese kleine nut, die hinten in der rückwand ist sind dann fünf ordentlich netzwerks kabel plus strom Plus dsl oder cable also glas faser rausführen kann trifft auf gemischtes feedback."
  },
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    "end": 3307.06,
    "text": "weil Ich glaub da ist auch fritz wieder gefangen ist nicht so'n huawei Der berg leuchtet."
  },
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    "end": 3307.46,
    "text": "router."
  },
  {
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    "end": 3322.24,
    "text": "Es gibt ja die verschiedensten wirklich wunderschön anzusehenden Routermodelle, aber die kauft halt auch aktuell nicht die Masse in der Regel und am Ende macht sie dann halt doch auch wieder Probleme möglicherweise mit dem Fehlernabdeckung durch die Antennen usw."
  },
  {
    "start": 3323.34,
    "end": 3331.28,
    "text": "Da hat jetzt Fritz ja auch gesagt dadurch dass das alles über den Anschlussen ist und keine Kabel im Weg sein können wäre es besser für die ins Grund elf Antennen."
  },
  {
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    "end": 3335.52,
    "text": "In der ersten halte ich fest wie heißt sie nochmal Fritz Box?"
  },
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    "text": "Moment Ich muss"
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    "text": "gerade auch wieder schauen."
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    "text": "Bin"
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    "text": "ich blind?"
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    "text": "Ja, ich hab's halt in der Fritzbox DSL Fiber VII-IX."
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    "text": "Die Fritz Box ist jetzt die neue Generation FritzBox."
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    "text": "Wir werden aber noch ganz viele andere Fritz-Boxen im alten Design sehen In einem der beiden älteren Designs Wo das sind ja eigentlich sogar fast drei."
  },
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    "text": "Das ist dieses flache Design."
  },
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    "text": "Und dann haben wir zwei aufgestellte Designs Dieses sehr sehr kantige kastige,"
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    "text": "so wie es jetzt auch wieder ist."
  },
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    "text": "Ich hatte mich schon gewundert ob es wirklich schön ist"
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    "text": "habe ich der Quatsch erzählt."
  },
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    "text": "und ja das erste Produkt ist halt die Fritzbox."
  },
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    "text": "DSL Fiber Seven Nineties gibt kein Preis und noch nicht mal einen Termin."
  },
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    "text": "Normalerweise gibt es immer bei fritzen Terminen, der weit in der Zukunft liegt und dann nicht eingehalten wird."
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    "text": "Wobei gibt's immer zum Start?"
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    "end": 3385.3,
    "text": "Ich glaube zum start gibts immer zu ankündigen."
  },
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    "end": 3388.32,
    "text": "Es gibt erstmal gar keinen Termin also es würde doch mindestens bis nächstes Jahr dauern."
  },
  {
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    "end": 3390.84,
    "text": "Ist eine DSL Glasfaser Kombibox."
  },
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    "end": 3402.74,
    "text": "Die Seven soll in Zukunft den höchsten unterstützten Wi-Fi Standard Erklären im Produktnamen und die Neunzig."
  },
  {
    "start": 3402.84,
    "end": 3405.14,
    "text": "am Ende ist dann die die Modellklasse."
  },
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    "end": 3407.04,
    "text": "Und dann ist wahrscheinlich neunzig die höchste Klasse."
  },
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    "start": 3407.14,
    "end": 3413.74,
    "text": "und Ja, ich hatte mir irgendwie was innovativeres erwartet auf der anderen Seite."
  },
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    "text": "Ist es halt auch einfach bei so einem Massenprodukt?"
  },
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    "text": "Was seit Jahrzehnten muss man mittlerweile gesagt wird zum Einrichtungsgegenstand in europäischen oder zumindest in Dachhaushalten gehört nicht so einfach und ich glaube allein mit diesem, ich kann die Kabel jetzt mal an einer Stelle alle ausführen."
  },
  {
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    "text": "Haben Sie schon einen guten Schritt gemacht auch wenn er irgendwie auf einen ersten Blick halt wirklich supernichtig und klein wird?"
  },
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    "text": "Im Marketing"
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    "text": "werden innovativer Begegarung mit dem Produktbild."
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    "text": "Ja genau darauf."
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    "text": "also das wollten wir ja auch noch ansprechen."
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    "text": "es gibt nämlich zwei Produktbilder eins dass nur diese Box zeigt und ein zweites zeigt die box im Regal Schönes Holzregal."
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    "text": "Oder das Holz von Nier?"
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    "text": "Das"
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    "text": "sieht nicht nach echtem Haus aus, das sieht nach Pappe mit Plastikfolie"
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    "text": "aus."
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    "text": "Ja diese Kante spricht dafür."
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    "text": "die Phase so und da steht die Fritzbox zwischen Büchern Und das eine Buch ist ein Compendium der Vogue Also was ja dass aber irgendwie ab seit Down im Regal steht."
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    "text": "Ich überlege also es steht einfach mit dem Kopf nach unten."
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    "text": "Aber"
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    "text": "Ja genau!"
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    "text": "Der Einband-Schriftzug passt nicht zum Cover oder das ist so cool des Buches."
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    "text": "Das ist sowieso ausgedacht glaube ich."
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    "text": "und dann gibt es aber noch ein zweites Buch wo man halt leider Gottes widersieht dass die Schrift komplett eigeneriert ist."
  },
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    "text": "Das haben die in der Vergangenheit ja auch anders gemacht und das ist halt wirklich so eine Entwicklung."
  },
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    "text": "Und das wurde natürlich wieder nur bei uns wahrscheinlich federführend, wo wir so eine Pedantin in der Community haben, die wir uns hier selber herangezüchtet haben weil wir selber pedanten sind groß kritisiert."
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    "text": "aber ich meine es gibt ein so ein Bild."
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    "text": "kann das nicht einer rendern?"
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    "text": "Die Fritzbox ist doch anscheinend auch da ordentlich ... drin verankert, weil die Modelle das mittlerweile hinbekommt."
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    "text": "Dass man ein ordentliches Bild von der Fritzbox da reinschmeißt und sie dann eben nicht angepasst"
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    "text": "wird.\"."
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    "text": "Also zumal wenn wir das halt so zu sagen... Ja also vor allem wenn man halt ... Man sieht halt relativ schnell, wenn man sich das anschaut dass es halt Lob ist."
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    "text": "Und wenn du halt siehst okay dieses Buch ist lobbedann Gehe ich ja jetzt nicht davon aus, dass die sich einen Buhreinband gesloppt und ausgedruckt haben und den dahin gestellt haben."
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    "text": "Ja und das"
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    "text": "Fotorecht des Cut-Gerändern."
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    "text": "Genau!"
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    "text": "Ich vermute, dass das halt alles einfach nur generiert, SKI generiert."
  },
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    "text": "und dann wenn das einzige Produktbild im Endeffekt dass ich schon diesen Produkt habe neben diesem einen Render den man nur die Konsole vor Blauem Hintergrund zeigt."
  },
  {
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    "text": "Wenn das dann halt einfach nur AI-Slop ist, dann trage ich mich halt."
  },
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    "text": "okay."
  },
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    "text": "was noch an dem ganzen Produkt ist denn nur Slop?"
  },
  {
    "start": 3592.49,
    "end": 3597.35,
    "text": "Ihr könnt gerne noch eure Kommentare dazu in der News zu diesem Podcast, CB vom Gruner."
  },
  {
    "start": 3597.49,
    "end": 3609.57,
    "text": "Zweiundachtzig Kundtouren einerseits zum Eislob auf Produktbildern oder Pressebildern andererseits aber auch zum innovativen Fritzbox Design was ja noch eine positive Ergänzung ist so dem was ich bisher gesagt habe."
  },
  {
    "start": 3609.65,
    "end": 3611.17,
    "text": "es hier soll wir um typische Leistungs."
  },
  {
    "start": 3611.93,
    "end": 3611.97,
    "text": "Bei."
  },
  {
    "start": 3612.03,
    "end": 3617.09,
    "text": "der Typische Leistungsaufnahme soll sie bei zwölf, zwei oder zwölffatt liegen."
  },
  {
    "start": 3617.25,
    "end": 3628.75,
    "text": "Was die energieeffizienteste DSL-Kabel Fritzbox aller Zeiten wäre und in der Tat ja dann mal wieder etwas niedriger liegen würde als wir das auch über Jahre bekannt haben."
  },
  {
    "start": 3629.03,
    "end": 3642.31,
    "text": "Sie ist auch passiv gekühlt obwohl das neue Design nicht mehr so perforiert ist wie das alte sondern höchstwahrscheinlich nur noch über die Unterseite und das zeigt ein anderes Produktbild über den Deckel halt warme Luft Passiv entweichen kann."
  },
  {
    "start": 3643.19,
    "end": 3647.31,
    "text": "Egal ob du jetzt noch was sagen willst Fabian oder nicht, ich mache mich jetzt noch an den Schnitt dieser Episode."
  },
  {
    "start": 3647.93,
    "end": 3649.75,
    "text": "Dann geht es für mich los zu Eva."
  },
  {
    "start": 3650.21,
    "end": 3664.19,
    "text": "über die werden wir nächste Woche wahrscheinlich ein kleines Resumé ziehen und Ich gehe von aus dass wir dann auch schon über Leistungsaussagen handfeste Leistungsaussagen Zu DLSS-Fünf in mindestens NBA to K-Twenty Seven reden können."
  },
  {
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    "end": 3665.41,
    "text": "Und bis dahin"
  },
  {
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    "end": 3670.31,
    "text": "wünsche ich dir das du gesund bleibst und das wünschte euch auch liebe Zuhörer bis nächste Woche."
  },
  {
    "start": 3670.93,
    "end": 3671.45,
    "text": "Tschüss an."
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    "start": 3671.87,
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    "text": "Ciao!"
  }
]