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    "end": 1.78,
    "text": "Hier ist die B-Funk der Computerbass Podcast."
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    "end": 5.86,
    "text": "Herzlich willkommen zur hundert und siebzigsten Folge mit Fabian und Jan, hallo Fabian!"
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    "text": "Hallo!"
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    "text": "Ich muss sagen ich habe meine Auszeit letzte Woche richtig genossen."
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    "text": "Ich fand den Podcast mit dir und Dennis zur AI Zukunft von Apple sehr kurzweilig und unterhaltsam."
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    "text": "Ich bin trotzdem heute so müde wie selten zuvor."
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    "text": "Das ist doch"
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    "end": 25.0,
    "text": "der richtige Einstieg in dieses Episode."
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    "text": "aber insofern... Kann es mich nur aufmuntern, wenn du uns gleich zum Anfang heute erzählen wirst."
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    "text": "Warum?"
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    "text": "FSR four Punkt eins auf RDNA II alias RX six tausend denn so lange braucht."
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    "text": "AMD hat sich dazu geäußert und du bist ein bisschen tiefer in die Materie eingestiegen."
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    "text": "Hier Diebdive Trapsen weil's zu schön."
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    "text": "dazu passt FSF vier auf alten Grafikkarten Architekturen."
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    "text": "im Juli kommt der FSR vier für RDN A drei Und da können wir diese Woche mal wieder über die Steam Machine reden."
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    "start": 55.78,
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    "text": "Die kommt wahrscheinlich jetzt wirklich kurzfristig auf den Markt."
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    "text": "Hier im Hintergrund, falls das heute etwas lauscht und ihr laust hört die erste I.O von Noctua laufen, die ist aktuell noch bei mir im Testsystem."
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    "end": 75.34,
    "text": "ich habe es nach der Computex leider nicht geschafft den Test zum Fall des Embargos online zu stellen."
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    "text": "Die Ergebnisse im Netz zeigen wir aber einmal mehr."
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    "end": 90.14,
    "text": "man muss da wirklich per Nibel vorgehen und sich genau überlegen was man macht und wie man's präsentiert damit am Ende leser weltweit vor verschiedensten scenarien test stehen und eigentlich gar nicht wissen wie gutes produkt ist."
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    "text": "du feierst das team next fest möglicherweise oder auch nicht."
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    "text": "keiner feiert die speicherpreise und zum abschluss feiern wir aber noch mal die ersten drei community benchmarks im neuen setup und insbesondere du weil ja ist es leben nicht schön?"
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    "text": "oder lass uns anfangen auf geht's."
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    "text": "FSR vier kommt ja auch für alte Architekturen."
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    "text": "Da hattest du ja drüber berichtet."
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    "text": "am, war es der erste Mai?"
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    "end": 127.52,
    "text": "Es war doch irgendein Familie-Deiter-Feiertag."
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    "text": "Das"
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    "text": "war ein Freitag oder sowas wo dann Feiertag mit den Beinen raus."
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    "text": "Ja"
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    "text": "und da hieß das ja, es kommt im Juli für RDNA III was ja auch die Steam Machine betreffen würde mit einer RDNAIII APU."
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    "text": "aber dazu kommen wir gleich nochmal."
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    "text": "Nichts keine APU!"
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    "text": "Es tut mir leid."
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    "text": "Aber es ist trotzdem ein Custom-Design auf einmal."
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    "text": "Ja, so einem"
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    "text": "OEM kann man das auch nennen."
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    "text": "Jetzt rede ich schon wieder über das zweite Thema vor dem ersten."
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    "end": 169.3,
    "text": "und FSF four eins für ADNA zwei kommt ja auch noch aber erst zwanzig siebenundzwanzig Und wir hatten neulich schon mal angerissen woran's liegt."
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    "end": 177.26,
    "text": "aber AMD hat sich jetzt im Interview auf der Computex gegenüber Tech Power abgeäußert und die hatten jetzt im Nachgang der Messer noch mal drüber berichtet."
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    "text": "Und du kannst mir jetzt erzählen, weil ich habe dein Bericht nicht ein ganzes gelesen sondern ihn nur überflogen."
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    "text": "Woher gibt es denn nun?"
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    "text": "Und kann denn da am Ende trotzdem was draus werden?"
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    "text": "Ja also sie hatten sich ja Mitte Mai bereits dazu geäußerte wie Sie das auf einer rdnr III Grafikkarte machen."
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    "text": "Ich muss jetzt auch immer den kleinen Disclaimer vorabschieden."
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    "text": "weil ich mich auf die Architektur beziehe, aber es gibt ja aktuell noch so ein bisschen... Ja, schwebt da ja die Frage mit dem Raum."
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    "text": "oder gilt das was am Deder angekündigt hat wirklich nur für Radeon RX-七 tausend auf dem Desktop mit diskretar Grafikkarte?"
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    "text": "Das auch Erdenatrei nutzt?"
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    "text": "Genau!"
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    "text": "Aber also irgendwie fern hier wirklich alle rdnr drei Produkte profitieren werden."
  },
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    "end": 251.16,
    "text": "Da ist aktuell noch ein Fragezeichen hinter und da gab es mal wieder widersprüchliche Aussagen von amd, weil ich spreche jetzt von der dr nur nicht dann falsche Schlüsse drausziehen aber er auf rdna III funktioniert das ganze dann ja über int acht statt fb achten."
  },
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    "end": 257.019,
    "text": "da hatte Ich glaube ich zur Ankündigung Das Ganze auch schon ausführlich darüber gesprochen."
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    "start": 257.06,
    "end": 260.64,
    "text": "deswegen soll das jetzt hier nur nochmal vorabgeschoben werden."
  },
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    "end": 267.6,
    "text": "Es geht im Endeffekt darum, dieses Fließkommerformat auf eine Ganzzahl umzustellen."
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    "end": 275.6,
    "text": "Das geht mit ein bisschen Aufwand so dass das Ergebnis qualitativ identisch ist."
  },
  {
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    "end": 292.7,
    "text": "Also man hat ausreichend viele Werte Um das Modell dessen Gewichte sinnvoll abbilden zu können So dass bei der Qualität wenn man es ganz ordentlich macht Also nicht identisch ein Ergebnis, weil das ist halt alles nicht superdeterministisch dann."
  },
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    "end": 299.96,
    "text": "Aber ein vergleichbarer gutes Bild wird da absolut möglich sein."
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    "text": "und dann ist nur die Frage wie schnell läuft das?"
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    "end": 310.62,
    "text": "Das heißt sie haben wir eventuell die Situation dass der FPS zugewinnen eventuell kleiner ist als bei RDR-IV."
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    "end": 319.98,
    "text": "aber da haben ja auch schon darüber gesprochen es ist gar nicht so wichtig Weil man das Absämpelung so viel offensiver stellen kann, dass es locker wird gemacht wird."
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    "text": "Soweit zu Erdener Drei."
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    "text": "Wussten wir schon hat AMD noch mal bekräftigt."
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    "text": "Kommt im Juli!"
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    "end": 340.06,
    "text": "Sie haben auch nochmal gesagt, dass sie da kurz vor der Veröffentlichung, wenn das dann wirklich bevorsteht, näher zusprechen wollen."
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    "start": 340.44,
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    "text": "Also wie gesagt Performance ist ja noch eine Frage genauso halt die Unterstützung konkreter Produkte."
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    "text": "Wenn es dann im Juli kommt, ja dann wird das wohl in den nächsten Wochen auch so weit sein dass sie sich da nochmal zu äußern"
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    "start": 353.74,
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    "text": "werden."
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    "end": 360.92,
    "text": "Wo sie sich noch zumindest im Mai gar nicht spezifisch zu geäußert haben war RDNA II."
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    "text": "Sie haben gesagt, dass es kommt."
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    "text": "Sie habe gesagt, es kommt Anfang des Jahrhunderts und zwanzig."
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    "text": "Aber sie haben nicht einmal gesagt ob das dann in acht sein würde oder was auch immer."
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    "end": 378.58,
    "text": "Und ich habe jetzt mal davon Angenommen, es wird Int-Acht sein und man geht auch aktuell davon aus."
  },
  {
    "start": 378.64,
    "end": 386.52,
    "text": "Und bisher in den Leaks haben wir da auch hingeheutet dass das auch wieder Int- Acht sein wird."
  },
  {
    "start": 387.92,
    "end": 391.56,
    "text": "Und Erdener II kann nämlich Int-acht vergleichsweise effizient beschleunigen."
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    "text": "Da"
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    "start": 392.4,
    "end": 395.0,
    "text": "erinnern wir uns ja auch zurück wie gesagt an diesen League, ne?"
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    "start": 395.14,
    "end": 402.68,
    "text": "Dass das ja alles schon dann möglich war aufgrund des von AMD aus versehen freigegebenen SDKs irgendwann im... dritten Quartal letztes Jahr, viertes Quartall."
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    "end": 403.24,
    "text": "Ich weiß"
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    "text": "schon was für das Dritte noch macht der Gamescom"
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    "end": 405.98,
    "text": "genau"
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    "end": 418.98,
    "text": "und Erdenader zwei macht es aber nicht über separate Schaltkreise so wie dass bei Erdener Vier der Fall wäre oder zumindest ein Stück weit über."
  },
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    "start": 419.84,
    "end": 428.44,
    "text": "also erder in der vier hat ja wenn man zum Beispiel KI Einheiten oder zumindest wie bei Erdena drei über Ja, ein Stück weit separator Hardware."
  },
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    "start": 428.5,
    "end": 432.74,
    "text": "Also bei RTNR III hat er keine vollwertigen KI-Einheiten aber es ist schon bisschen ausgelagert."
  },
  {
    "start": 433.46,
    "end": 435.18,
    "text": "Bei RTN R II ist das überhaupt nicht der Fall."
  },
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    "start": 435.88,
    "end": 449.7,
    "text": "Bei RTnR II kann IND Acht zwar effizient beschleunigt werden will heißen Es läuft dann auch schneller als beispielsweise IND XVI oder IND XXII also eine ganz normale Integer."
  },
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    "end": 451.7,
    "text": "Aber was löft ihr?"
  },
  {
    "start": 451.74,
    "end": 454.08,
    "text": "den gleichen Register mit den gleichen Alus?"
  },
  {
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    "end": 466.9,
    "text": "Das heißt In so ein Zweiunddreißig Bit Register, wo also eine Integer, eine ganze Zahl mit Zwei und Dreißig bit Genauigkeit reinpasst werden dann einfach vier, acht Bit Integers hintereinander geschrieben."
  },
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    "end": 468.9,
    "text": "Wir haben da Platz offen kundig."
  },
  {
    "start": 471.06,
    "end": 478.2,
    "text": "Es gibt aber bei RDNA zwei spezielle Anpassungen dass die Hardware diese vier Zahlen dann auch auseinander halten kann."
  },
  {
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    "end": 488.74,
    "text": "Normalerweise wäre das nicht so einfach, vier Zahlen da reinzuschreiben und damit zu rechnen weil die Hardwares so vertratet ist also eventuelle Überläufe sich auf das nächste Bit auswirken."
  },
  {
    "start": 488.88,
    "end": 493.32,
    "text": "und sobald man anfängt zu multiplizieren und zu dividieren wird es noch mal viel komplizierter."
  },
  {
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    "end": 494.82,
    "text": "Da muss man halt eingreifen."
  },
  {
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    "end": 500.4,
    "text": "Schaltungen mitgeben, dass sie das auseinanderhalten kann."
  },
  {
    "start": 500.46,
    "end": 503.4,
    "text": "Dass die das auch so behandeln kann als wären ist viel separate zahl."
  },
  {
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    "end": 511.48,
    "text": "Das hat amt damals gemacht und das nutzt man jetzt aus und auf dem papier Kriegt man es damit tatsächlich hin."
  },
  {
    "start": 511.54,
    "end": 527.48,
    "text": "das int acht von einer rd nach zwei grafikate Auch viermal so schnell beschleunigt werden kann wie Und man muss dazu sagen, in die Zweiunddreißig wird von von der den zwei Grafikkarten über die gleichen Schäder beschleunigt."
  },
  {
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    "end": 529.28,
    "text": "Die auch FB Zwei und Dreißig machen."
  },
  {
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    "end": 532.12,
    "text": "also das ist da alles zusammengelegt."
  },
  {
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    "end": 543.14,
    "text": "Das heißt die Schaltkreise, die Schaldwerke, die Rechenwerke eigentlich die Kerne, die eigentlich für ja die Tritiggrafik zuständig sind für das Spiel selbst."
  },
  {
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    "end": 545.78,
    "text": "Die machen dann hier auch noch in acht."
  },
  {
    "start": 547.54,
    "end": 555.32,
    "text": "aber Diese Skalierung von den Faktor vier, die existiert nur in der Theorie."
  },
  {
    "start": 555.68,
    "end": 565.18,
    "text": "Also wenn wir uns zum Beispiel in der Radeon RX-Sixthausendhundert XT anschauen, die käme damit durchaus auf über neunzig Tops in acht Leistungen."
  },
  {
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    "end": 566.6,
    "text": "Das ist stark!"
  },
  {
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    "end": 570.62,
    "text": "Ich glaube das hat mir immer bei der XTX auch noch angeschaut."
  },
  {
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    "end": 575.08,
    "text": "Die hat ungefähr hundertzwanzig Tops und so man ist hier wirklich stark unterwegs an."
  },
  {
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    "end": 579.22,
    "text": "aber Das funktioniert eben nur, wenn alles perfekt läuft."
  },
  {
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    "end": 583.98,
    "text": "Wenn doch immer genau vier Werte so kommen, dass sie in einen Register reingestopft werden können."
  },
  {
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    "end": 588.5,
    "text": "Denn der Register kann damit trotzdem immer nur eine Operation durchführen."
  },
  {
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    "end": 594.28,
    "text": "Also er kann nicht auf... vier in acht gleichzeitig verschiedene Berechnungen durchführen, das funktioniert natürlich nicht."
  },
  {
    "start": 594.96,
    "end": 599.18,
    "text": "Und gut generell können alle Registe einer Partition nur die gleiche Berechnung durchfühlen."
  },
  {
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    "end": 601.9,
    "text": "also es muss halt wieder alles so parallelisierbar sein dass es funktioniert."
  },
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    "end": 612.1,
    "text": "die Daten müssen genau richtig vorliegen alle rechtzeitig da sein und so weiter und sofort als ein speedup von um den faktor four Theorie ja in der praxis entspielen wahrscheinlich nicht."
  },
  {
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    "text": "Wie hoch er dann sein wird in der Praxis Kann ich jetzt nicht beurteilen, das kommt dann auf den Workcloud drauf an."
  },
  {
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    "text": "Aber es wird wahrscheinlich nicht rieker sein."
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    "end": 629.56,
    "text": "Das heißt man hat schon mal das Problem, wenn wir die Leistung, die man auf Erdener IV und auch auf Erdner III noch abrufen kann."
  },
  {
    "start": 629.64,
    "end": 632.46,
    "text": "für FSFIV, die liegt hier gar nicht vor."
  },
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    "end": 636.42,
    "text": "Und das war jetzt schon das best Case-Szenario mit einer six tausend neunhundert XT."
  },
  {
    "start": 637.32,
    "end": 642.88,
    "text": "Wir haben jetzt ansonsten vielleicht auch noch eine sechstausend fünfhundert."
  },
  {
    "start": 646.42,
    "end": 647.64,
    "text": "Das ist das erste Problem."
  },
  {
    "start": 647.8,
    "end": 656.72,
    "text": "Und das zweite Problem, was dann daraus hervorgeht... ...wenn AMD diese ganz normalen Zwei- und Dreißig Bit Alus verwendet."
  },
  {
    "start": 659.06,
    "end": 669.24,
    "text": "Dann läuft FSF IV, ich habe es schon angedeutet auf der gleichen Hardware wie das Spiel selbst, wie die Treadie Engine des Spiels, wie das Rendering der Frames."
  },
  {
    "start": 670.28,
    "end": 670.46,
    "text": "D.h.,"
  },
  {
    "start": 671.1,
    "end": 676.28,
    "text": "hier hat man eine direkte Konkurrenz zwischen Ändern des Frames und Absämpeln des Frams."
  },
  {
    "start": 677.98,
    "end": 682.22,
    "text": "Das es so eine Konkurrenz gibt, das ist prinzipiell nicht neu."
  },
  {
    "start": 682.98,
    "end": 685.84,
    "text": "Das ist auch für allen ATX Grafikkarten auch so."
  },
  {
    "start": 685.96,
    "end": 687.96,
    "text": "oder auf LNR IV Grafikaten."
  },
  {
    "start": 688.4,
    "end": 692.68,
    "text": "Diese Konkurrence beschränkt sich da aber auf den Stromverbrauch bzw."
  },
  {
    "start": 693.16,
    "end": 695.64,
    "text": "einer maximale TDP die nicht überschritten werden darf."
  },
  {
    "start": 697.24,
    "end": 697.4,
    "text": "D.h."
  },
  {
    "start": 698.86,
    "end": 704.5,
    "text": "DSS hat zwar die Tänzerkurs, auf denen es separat laufen kann und freischalten und walten kann."
  },
  {
    "start": 705.52,
    "end": 714.96,
    "text": "Aber sie dürfen halt nicht volle Power laufen diese Tänzerkurs wenn gleichzeitig das Rändern volle power läuft weil die Grafikkarte sonst natürlich mehr Strom verbrauchen würde."
  },
  {
    "start": 715.42,
    "end": 718.82,
    "text": "dass da muss gehaushaltet werden und das ist bei rdnr vier genauso."
  },
  {
    "start": 719.0,
    "end": 725.44,
    "text": "aber den Stromverbrauch den kann man relativ dynamisch und relativ schnell in Sekundenbruchteilen anpassen."
  },
  {
    "start": 725.54,
    "end": 727.36,
    "text": "Das ist also relativ viel Spielraum."
  },
  {
    "start": 728.4,
    "end": 736.08,
    "text": "Bei rdner Zwei hingegen ist es so, dass eine konkrete Konkurrenz um die gleichen Schaltwerke stattfindet."
  },
  {
    "start": 737.0,
    "end": 761.74,
    "text": "Das heißt diese Schaltwerte, die bisher angewiesen sind das sie den Frame-Rändern müssen in ihren Registern und im Level Eins Cache oder im Level zwei Cache von dem Level drei Cache also dem Infinity Cache, die diesen Registern all die Daten haben, die sie eigentlich für den nächsten Frame schon wieder brauchen würden Die müssen sie jetzt mal rausschmeißen."
  },
  {
    "start": 763.46,
    "end": 767.42,
    "text": "Müssen dann die Daten laden, die sie brauchen um das Absampling durchzuführen."
  },
  {
    "start": 767.64,
    "end": 775.7,
    "text": "also dass Machine Learning Modell muss geladen werden aus dem Fauch am... Es muss auch entsprechend angewiesen werden."
  },
  {
    "start": 775.76,
    "end": 779.6,
    "text": "hey ja alle mal aufhören wir müssen jetzt was anderes machen."
  },
  {
    "start": 779.7,
    "end": 780.66,
    "text": "legt man doch ab."
  },
  {
    "start": 780.76,
    "end": 785.34,
    "text": "Ich schifte beiseite und kümmert euch schnell um dieses neue Problem was hier reingekommen ist."
  },
  {
    "start": 786.04,
    "end": 788.12,
    "text": "Diese ganzen Kerne müssen sich da umgewöhnen."
  },
  {
    "start": 788.16,
    "end": 800.22,
    "text": "Das nennt man im Endeffekt einen Contextswitch, einen Kontextwechsel und das geht auf eine GPU sehr viel einfacher auf einer CPU aber es braucht trotzdem Zeit und Ressourcen was ja schwerer hinzukommt."
  },
  {
    "start": 801.58,
    "end": 811.3,
    "text": "Man kann natürlich erst dann mit dem Absempling beginnen wenn alle Daten des Frames fertig gerendert sind denn die bedienen sich ja gegenseitig."
  },
  {
    "start": 811.92,
    "end": 818.48,
    "text": "Das heißt ich kann nicht hingehen und sagen ok, die ersten paar Shader sind fertig mit ihrem Workload."
  },
  {
    "start": 818.88,
    "end": 821.22,
    "text": "Die haben ihr Soll getan für diesen Frame."
  },
  {
    "start": 821.28,
    "end": 823.0,
    "text": "Die können jetzt heute im Absimpling anfangen."
  },
  {
    "start": 823.06,
    "end": 823.3,
    "text": "Nein!"
  },
  {
    "start": 824.28,
    "end": 836.64,
    "text": "Sie müssen warten bis der Frame von allen Shaders fertiggestellt wurde damit man dann das Rohbild, die Rohdaten man so möchte hochskalieren kann auf die gewünschte Auflösung."
  },
  {
    "start": 838.46,
    "end": 843.7,
    "text": "Man kann natürlich vielleicht schon vorher mit dem nächsten Frame anfangen, aber auch der muss dann wieder komplett ausgelagert werden."
  },
  {
    "start": 843.76,
    "end": 854.1,
    "text": "Also das bedeutet alle Daten die aktuell im Kern drin sind müssen einmal gepackt und in den V-Ram geschoben wird um sie dann später wieder laden zu können um weiterzumachen wenn es absempligt durch ist."
  },
  {
    "start": 855.44,
    "end": 864.7,
    "text": "Es ist also nicht nur eine Herausforderung auf die notwendige Leistung zu kommen weil man die halt eben nur über diese Also, wenn der Faktor vier hier halt nicht aufgeht."
  },
  {
    "start": 865.2,
    "end": 874.02,
    "text": "Sondern es ist noch eine zusätzliche Herausforderung beim Scheduling also der GPU die Anweisungen zu geben was sie machen soll in welcher Reihenfolge und bei der Bandbreite."
  },
  {
    "start": 876.08,
    "end": 888.36,
    "text": "Erden an zwei hat hier den Vorteil dass man den Infinity Cache hat möglich das es ohne ihn gar nicht mehr funktionieren würde Aber es ist wirklich alles auf Kante genäht."
  },
  {
    "start": 888.86,
    "end": 891.56,
    "text": "Und was ist jetzt aber noch mal für die ganz Blöden wie mich?"
  },
  {
    "start": 893.6,
    "end": 895.36,
    "text": "Warum ist das bei FSR III nicht das Problem?"
  },
  {
    "start": 896.54,
    "end": 907.2,
    "text": "Bei FSRIII ist ein bisschen weniger das Problem, weil es nicht genau die exakt gleiche Hardware ist bzw."
  },
  {
    "start": 907.44,
    "end": 915.36,
    "text": "sie die gleichen Schaltkreise durch die hier sowohl die Daten des Frames durchmüssen und dass die Absempelung Daten."
  },
  {
    "start": 917.66,
    "end": 918.9,
    "text": "Okay, reicht mir jetzt Antwort."
  },
  {
    "start": 920.96,
    "end": 926.14,
    "text": "Also man kann quasi mehr Daten einfach... Es ist noch mal was anderes zu sagen."
  },
  {
    "start": 926.22,
    "end": 939.64,
    "text": "okay wir warten in diesem Teil der GPU lassen alles wie es ist und alles stehen und liegen und kümmern uns mal kurz um eine andere Sache und gehen dann zurück an das Projekt an dem wir eigentlich dran waren wo aber noch alles an Ort und Stelle ist."
  },
  {
    "start": 940.32,
    "end": 949.96,
    "text": "Das ist deutlich einfacher als zu sagen ok einmal alles vom Schreibtisch werfen Hier muss was anderes hin und danach dann alles wieder auf den Tisch legen, um weiterzuarbeiten."
  },
  {
    "start": 951.5,
    "end": 952.7,
    "text": "Und das muss er denn da zwei machen."
  },
  {
    "start": 953.88,
    "end": 955.28,
    "text": "Das ist... ...plöd!"
  },
  {
    "start": 956.84,
    "end": 976.32,
    "text": "Selbst wenn all das dann gemacht ist, selbst wenn man erfolgreich alle Daten an die man eigentlich gerade war gespeichert hat im Hauram, man sich das Modell geladen hat, alle Shader bereit sind, dann beginnt ja erst die Arbeit nämlich den FSR-Algorithmus laufen zu lassen."
  },
  {
    "start": 977.0,
    "end": 986.74,
    "text": "Das kann, je nachdem wie stark die GPU ist, welches konkretem Hotel man da hat beziehungsweise welche Absämpelungstufe das kann zwei bis vier Millisekunden dauern"
  },
  {
    "start": 986.9,
    "end": 987.52,
    "text": "beispielsweise."
  },
  {
    "start": 989.5,
    "end": 1006.1,
    "text": "Wahrscheinlich dann auf einer NNR II GPU eher so in dem Bereich vier Millissekunden bis FSV durchgelaufen ist und wohingegen eine RTX Grafikarte oder eine RDNAvier Grafikkarte Zu dem Moment, wo das Absampling beginnt."
  },
  {
    "start": 1006.6,
    "end": 1018.44,
    "text": "Schon beginnen kann mit den Vorbereitungen für die nächsten Frame oder ob der nächste Frame schon überhaupt gerendert werden kann je nachdem wie es die Energiewirtschaft halt zulässt hängt er denn erst mal in der FSR Phase."
  },
  {
    "start": 1018.5,
    "end": 1025.16,
    "text": "Das heißt diese zwei bis vier Millisekunden fehlen unmittelbar von der zur Verfügung stehenden Rechenzeit für den ersten Frame."
  },
  {
    "start": 1026.74,
    "end": 1032.98,
    "text": "Zum einen steigt dann natürlich die Latenz um genau diesen Wert zum anderen fehlt einfach da eine Rechen Zeit."
  },
  {
    "start": 1034.52,
    "end": 1039.06,
    "text": "Das heißt, ich hab zwar das Absampling was mir ja eigentlich mehr FPS generieren soll."
  },
  {
    "start": 1040.14,
    "end": 1045.9,
    "text": "Aber Mir fehlt plötzlich Rechenzeit für den nächsten Frame der dann nach hinten wandert."
  },
  {
    "start": 1046.02,
    "end": 1054.1,
    "text": "Das heißt im Endeffekt sinken meine Frame Rädern mit Absamplings also zumindest wenn man nicht optimiert entsprechend."
  },
  {
    "start": 1054.86,
    "end": 1067.64,
    "text": "und da haben die eben gesagt Ja es ist aktuell das Ziel dass sie den FSFD Bruteinzeigerhythmus auch auf RDNR II zum Laufen kriegen und das bräuchte aktuell noch Arbeit, haben Sie gesagt."
  },
  {
    "start": 1068.64,
    "end": 1086.56,
    "text": "Also the necessary background work is still required hat TechPowerup da geschrieben und das Ziel sei es dann eine flüssige Erfahrung für RDN RII Spieler zu ermöglichen ohne negative Einschränkungen bei der Leistung."
  },
  {
    "start": 1088.08,
    "end": 1093.42,
    "text": "Das Ziel ist es also irgendwie den FSA IV Algorithmus deutlich schneller zu machen auf Erdener II."
  },
  {
    "start": 1094.58,
    "end": 1094.74,
    "text": "Und"
  },
  {
    "start": 1096.2,
    "end": 1097.02,
    "text": "ja, wie macht man das?"
  },
  {
    "start": 1097.18,
    "end": 1097.26,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 1097.7,
    "end": 1100.58,
    "text": "das ist die Frage und dann hat sich Armdi auch noch nicht so geäußert."
  },
  {
    "start": 1100.64,
    "end": 1115.12,
    "text": "Ich meine wenn sie auf der einen Seite sagen Sie sind da noch dran am arbeiten Also das ist nicht so dass das schon fertig ist, sondern sie sind nur noch optimieren müssen Sondern sie sind da tatsächlich noch am Arbeiten Dann können sie wahrscheinlich noch nicht darüber reden."
  },
  {
    "start": 1115.16,
    "end": 1116.56,
    "text": "vielleicht wissen sie selber noch nicht."
  },
  {
    "start": 1118.02,
    "end": 1121.32,
    "text": "Vorstellbar ist zum Beispiel, dass man einfach mit weniger Daten rechnet."
  },
  {
    "start": 1122.28,
    "end": 1132.9,
    "text": "Also man sagt einfach okay wir nehmen statt hundert Prozent der Daten machen wir es mit Achtzig oder probieren zwar mit Sechzig Prozent der Daten und schauen wie gut das Ergebnis noch wenn es so viel schneller ist."
  },
  {
    "start": 1133.18,
    "end": 1136.18,
    "text": "super wird beim Scheduler."
  },
  {
    "start": 1136.28,
    "end": 1148.18,
    "text": "optimieren können man ja durch den Code noch anpassen müssen und das bedingt dann aber natürlich die Frage Wie sieht's denn dann mit der Qualität noch aus?"
  },
  {
    "start": 1149.1,
    "end": 1152.74,
    "text": "Also wenn hier offensichtlich das Ziel ist, dass die Leistung stimmt."
  },
  {
    "start": 1152.82,
    "end": 1154.58,
    "text": "Was ich auch nachvollziehen kann."
  },
  {
    "start": 1154.66,
    "end": 1157.0,
    "text": "also es bringt ja nichts absehend drüber laufen zu lassen."
  },
  {
    "start": 1157.54,
    "end": 1166.38,
    "text": "Wenn dann zwar die Bildqualität endlich wieder zeitgemäß ist aber die FPS einbrechen... ...wenn das Ziel erst mal ist die Leistungen zu fixen"
  },
  {
    "start": 1167.28,
    "end": 1177.54,
    "text": "und auch wenn wenn wenn's dann besser aussieht würde er niemand akzeptieren dass das Niveau der FPS auf dem vom nativen Rendering ist."
  },
  {
    "start": 1177.66,
    "end": 1183.6,
    "text": "Also ich meine ja, man erwartet davon ja grundsätzlich... also die Erwartung ist natürlich das Bessere aussieht und viel mehr FPS bei rumkommen."
  },
  {
    "start": 1185.48,
    "end": 1186.66,
    "text": "Aber beides Abstriche"
  },
  {
    "start": 1186.74,
    "end": 1187.0,
    "text": "machen."
  },
  {
    "start": 1187.36,
    "end": 1191.6,
    "text": "aber es würde keiner akzeptieren dass das besser aussieht aber nicht mehr fps bei rum kommen."
  },
  {
    "start": 1191.92,
    "end": 1192.08,
    "text": "Aber"
  },
  {
    "start": 1192.22,
    "end": 1192.7,
    "text": "Beides?"
  },
  {
    "start": 1193.04,
    "end": 1197.34,
    "text": "Also sowohl mehr Leistungen Beziehungsweise ist das überhaupt die gewohnte Leistung."
  },
  {
    "start": 1197.38,
    "end": 1207.24,
    "text": "Also, die gewohnte FSR-III-Leistungen kriegen wir ja auch auf einer RDNAvier-Grafikarte nicht weil der FSR IV Algorithmus halt eben anspruchsvoller ist."
  },
  {
    "start": 1207.56,
    "end": 1213.4,
    "text": "also auch wieder aufgepassen hier ich rede vom gleichen Absampling-Gefilm also Quality mit Qualitiverklischen."
  },
  {
    "start": 1214.06,
    "end": 1216.26,
    "text": "in der Praxis ist es überhaupt nicht so schlimm."
  },
  {
    "start": 1216.28,
    "end": 1227.94,
    "text": "... Performance nutzen kann, das sieht besser aus und hat dann auch deutlich mehr FPS als ... ... FSR-III Native auf was auch immer für eine Grafikkarte."
  },
  {
    "start": 1228.84,
    "end": 1231.6,
    "text": "Aber wenn ich Qualitivergleiche brauche, FSR IV mehr."
  },
  {
    "start": 1232.32,
    "end": 1235.18,
    "text": "Und das gilt zwangsläufig auch für AD NATS."
  },
  {
    "start": 1235.62,
    "end": 1248.36,
    "text": "Aber ich kann mir vorstellen, wenn Sie sagen sie wollen die Leistung in etwa fixieren dass es hier nicht zu Einschränkungen kommt, dann muss es die Einschrankungen aber... So wie der AMD das beschrieben hat bei der Hardware und so, wie ich das auch selber nochmal recherchiert habe."
  },
  {
    "start": 1249.4,
    "end": 1253.86,
    "text": "Also es wäre sehr verwunderlich wenn es da nicht Einschränkungen an anderer Stelle geben würde."
  },
  {
    "start": 1254.66,
    "end": 1258.94,
    "text": "Und das wird dann bei Erländer II eventuell vermutlich die Bildqualität sein."
  },
  {
    "start": 1259.42,
    "end": 1260.74,
    "text": "Also anders kann ich's mir nicht erklären."
  },
  {
    "start": 1262.0,
    "end": 1265.78,
    "text": "Alle zehn Minuten kleine Erklärung wird hier übrigens die AIO hinter mir lauter."
  },
  {
    "start": 1267.72,
    "end": 1276.62,
    "text": "Wenn ihr das Rauschen lauschen könnt, dann wirds alle zehn Minuten ein bisschen... Ich hab das jetzt ja ein bisschen automatisch in der Prozess Wobei ich hier fahre."
  },
  {
    "start": 1276.76,
    "end": 1284.46,
    "text": "Entschuldigung, dass ich kurz ablenke schon mal wieder den Blick auf die Messwerte werfe und mich frage wie das denn überhaupt alles sein kann."
  },
  {
    "start": 1285.24,
    "end": 1285.94,
    "text": "Zurück zum Thema..."
  },
  {
    "start": 1286.18,
    "end": 1287.76,
    "text": "Ich habe sie noch nicht gehört deine AIO."
  },
  {
    "start": 1288.1,
    "end": 1288.9,
    "text": "Ja großartig!"
  },
  {
    "start": 1289.1,
    "end": 1290.22,
    "text": "Also ist einfach so leise."
  },
  {
    "start": 1291.28,
    "end": 1292.02,
    "text": "Sie läuft gerade im"
  },
  {
    "start": 1293.04,
    "end": 1295.98,
    "text": "Balanced Modus und da hört man die Pumpe auch."
  },
  {
    "start": 1296.72,
    "end": 1300.42,
    "text": "Wer erwartet hat, dass die Noctua AIO quasi unhörbar bei der Pumppe ist?"
  },
  {
    "start": 1300.46,
    "end": 1305.52,
    "text": "was quatsch ist, weil sie haben endlich gesagt, sie ist unhörbar sondern sie ist leiser und der hat sich dann doch auch getäuscht."
  },
  {
    "start": 1306.34,
    "end": 1307.04,
    "text": "Zurück zum Thema."
  },
  {
    "start": 1308.72,
    "end": 1323.5,
    "text": "Was ja noch ein ganz interessantes Detail in dem Artikel von Tech Power ab ist, dass Sie sagen das AMD plant alles Summ Time in den Jahr im Jahr jährlich zu haben."
  },
  {
    "start": 1324.44,
    "end": 1326.16,
    "text": "Das heißt wir waren jetzt leider nicht so richtig."
  },
  {
    "start": 1326.94,
    "end": 1328.3,
    "text": "Haben sie das wirklich so gesagt?"
  },
  {
    "start": 1328.36,
    "end": 1338.3,
    "text": "Haben Sie es aus Versehen so gesagt oder ist es jetzt nur so in Artikel gelandet, weil eigentlich hieß es ja mal Anfang... Jahranfangs'ihr ist auch irgendwann siebenundzwanzig."
  },
  {
    "start": 1338.44,
    "end": 1340.62,
    "text": "Aber du hattest es ja auch direkt angemerkt."
  },
  {
    "start": 1341.88,
    "end": 1341.92,
    "text": "Hmh!"
  },
  {
    "start": 1341.96,
    "end": 1342.02,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "start": 1342.98,
    "end": 1343.58,
    "text": "Daunzlinge."
  },
  {
    "start": 1344.38,
    "end": 1351.18,
    "text": "Sie meinten im Mai noch bei ihrer generellen FSF hier kommt auf ältere GPU Ankönigung Anfang."
  },
  {
    "start": 1352.36,
    "end": 1356.64,
    "text": "Was wahrscheinlich das erste Quartal meint, also Januar bis März."
  },
  {
    "start": 1357.34,
    "end": 1364.08,
    "text": "Jetzt hieß es im Bericht von Tech Power Up irgendwann in dem Jahr ist es halt Summ Time."
  },
  {
    "start": 1368.6,
    "end": 1370.6,
    "text": "Ja kann man jetzt wieder nur spekulieren."
  },
  {
    "start": 1371.14,
    "end": 1377.54,
    "text": "War das vielleicht ein Mitarbeiter der gar nicht wusste dass der Zeitraum offiziell schon eingegrenzt wurde auf Anfang?"
  },
  {
    "start": 1378.28,
    "end": 1381.22,
    "text": "War der sich vielleicht unsicher, ob er das sagen darf mit der Anfang?"
  },
  {
    "start": 1381.4,
    "end": 1384.3,
    "text": "Oder hat er das unbedacht gesagt."
  },
  {
    "start": 1384.34,
    "end": 1392.98,
    "text": "Der einfach nur so ja irgendwann siebenundzwanzig und hat im Hinterkopf gedacht anfang aber also wir wissen es nicht, ob das ein offizielles Daten ist."
  },
  {
    "start": 1393.14,
    "end": 1401.22,
    "text": "Aber es kann natürlich sein dass dieses Anfang zweitausund zwanzig Das war ja schon wieder gefallen"
  },
  {
    "start": 1404.46,
    "end": 1431.06,
    "text": "ärgert diejenigen, die auf rdna II unterwegs sind und sich wirklich darüber freuen würden wenn sie fsr four eins endlich nutzen könnten wobei wie du angemerkt hast wahrscheinlich eben nicht eins zu eins in der qualität wie man es auf den größeren grafikkarten wieder auf den neuren architektur nutzen kann beziehungsweise aktuell auf rda IV und dann ab juli was ja noch mal bestätigt wurde auf rdan III."
  },
  {
    "start": 1431.26,
    "end": 1447.48,
    "text": "Das Absurde an dieser Situation ist eben, dass wir ja im Herbst letztes Jahr oder seit Herbst letzten Jahres eigentlich diesen League haben und diese Modelle ja durchaus in irgendeiner Art und Weise über Frickelei- und Bastellei laufähig sind auch auf RnR II."
  },
  {
    "start": 1447.54,
    "end": 1450.72,
    "text": "Also es gibt jetzt Leute die FSF IV auf RNR II Grafikkarten nutzen."
  },
  {
    "start": 1451.42,
    "end": 1457.38,
    "text": "Übertult sich Opti Scaler und soweit ich das mitbekomme musste man ja eine ganz zeitlange relativ alten Treiber benutzen."
  },
  {
    "start": 1457.5,
    "end": 1464.1,
    "text": "aber auch das wurde jetzt ausgehebelt wenn ich mich dann nicht völlig falsch an etwas erinnere."
  },
  {
    "start": 1465.24,
    "end": 1466.78,
    "text": "Ja, da hast du schon recht."
  },
  {
    "start": 1466.84,
    "end": 1472.18,
    "text": "das macht die ganze Sache natürlich ein bisschen absurd und auch darüber wird ja wieder in deinem Bericht zum Thema diskutiert in der Community."
  },
  {
    "start": 1472.36,
    "end": 1473.0,
    "text": "wie kann das sein?"
  },
  {
    "start": 1474.72,
    "end": 1479.26,
    "text": "Das Argument für AMD ist vorgehen uns natürlich dass es irgendwie garantiert laufen muss und so weiter und sofort."
  },
  {
    "start": 1484.1,
    "end": 1488.3,
    "text": "Und dann gleich nochmal gerade die NLN-Zweihennutzer."
  },
  {
    "start": 1488.34,
    "end": 1489.88,
    "text": "die warten jetzt natürlich schon eine ganze Weile."
  },
  {
    "start": 1492.18,
    "end": 1500.68,
    "text": "Die GPUs sind inzwischen über sechs Jahre alt, wenn FSF IV dann kommt."
  },
  {
    "start": 1501.3,
    "end": 1503.18,
    "text": "Kann sich natürlich die Frage nach der Relevanz stellen?"
  },
  {
    "start": 1504.12,
    "end": 1506.96,
    "text": "Inwiefern das jetzt sechs Jahre später noch unbedingt nötig ist."
  },
  {
    "start": 1507.02,
    "end": 1514.98,
    "text": "auf der anderen Seite kann man auch mal hinweisen dass wir halbjährlich nachfragen welche Grafikarten nutzt die Community?"
  },
  {
    "start": 1516.22,
    "end": 1528.18,
    "text": "und in diesen halbjährlichen Nachfragen gab es keinen Zeitpunkt Bisher in dem erdener drei weiterverbreitete verhalts der zwei sei mal umgedreht also die rex six tausender grafikarten."
  },
  {
    "start": 1528.22,
    "end": 1532.6,
    "text": "sie haben den höheren marktanteil bezogen auf die computerbase community als Die rex."
  },
  {
    "start": 1532.66,
    "end": 1538.24,
    "text": "sieben tausend grafikkarten das heißt da warten eigentlich mehr leute auf vernünftiges absen blingen als bei rex."
  },
  {
    "start": 1538.28,
    "end": 1538.96,
    "text": "seven Tausend"
  },
  {
    "start": 1540.92,
    "end": 1543.1,
    "text": "Ja interessanter ausritt farbieren."
  },
  {
    "start": 1544.22,
    "end": 1546.66,
    "text": "Warten wir es ab was dann samtime?"
  },
  {
    "start": 1552.26,
    "end": 1554.58,
    "text": "IGPUs und IGPUS zukommt."
  },
  {
    "start": 1554.66,
    "end": 1556.0,
    "text": "Wobei auch da ist ja fast schon"
  },
  {
    "start": 1556.08,
    "end": 1556.72,
    "text": "die Frage,"
  },
  {
    "start": 1556.8,
    "end": 1558.18,
    "text": "sind das denn die IGPU's?"
  },
  {
    "start": 1559.3,
    "end": 1564.24,
    "text": "Aktuellen ROG Xbox... Nee, Xbox ROG... Ah, wie rum ist es immer?"
  },
  {
    "start": 1564.36,
    "end": 1564.86,
    "text": "Ich weiß es nicht!"
  },
  {
    "start": 1564.9,
    "end": 1567.96,
    "text": "Ich glaube, es ist das Xbox ROGI LE ohne X. Im Steam Deck doch"
  },
  {
    "start": 1568.04,
    "end": 1568.46,
    "text": "auch oder ne?"
  },
  {
    "start": 1569.06,
    "end": 1570.18,
    "text": "Ja im Steam Deck auch."
  },
  {
    "start": 1570.6,
    "end": 1573.22,
    "text": "Und damit hast du natürlich perfekt Überleitung gelegt."
  },
  {
    "start": 1573.5,
    "end": 1576.78,
    "text": "aber wir bleiben ja irgendwie im Thema FSR."
  },
  {
    "start": 1577.12,
    "end": 1578.3,
    "text": "vier für rdnr."
  },
  {
    "start": 1578.38,
    "end": 1597.12,
    "text": "drei kommt im juli und da hatten wir neulich in maya schon gemutmaß das könnte doch auch daran liegen dass dann doch schon jetzt irgendwann nicht erst noch zwanzig sechsundzwanzig so war jetzt letztwahls aussage die steam machine erscheinen wird, die eine rdna III GPU nutzt."
  },
  {
    "start": 1598.1,
    "end": 1601.94,
    "text": "verschoben wurde Anfang des Jahres, wo es ja eigentlich schon erscheinen sollte."
  },
  {
    "start": 1602.5,
    "end": 1610.18,
    "text": "Mit Verweis auf die Liefer-Situation insbesondere in Bezug auf den Speichermarkt also Preise aber eben auch insbesondere Verfügbarkeit."
  },
  {
    "start": 1611.08,
    "end": 1617.04,
    "text": "Also selbst wenn wir das irgendwie noch deikseln könnten, das halbwegs vernünftig anzubieten können wir's dann einfach nicht anbieten weil man nichts haben."
  },
  {
    "start": 1617.78,
    "end": 1626.64,
    "text": "und da in dem Zusammenhang hatte aber Wolf darauf verwiesen dass sie die Zeit nutzen werden an besserem Upscaling zu arbeiten und ich glaube auch höherer Raytracing Leistung hat sie da auch noch genannt."
  },
  {
    "start": 1627.72,
    "end": 1634.8,
    "text": "So und zusammen mit der Ankündigung des FSR IV Ferdiner III im Juli kommt, hatten wir neulich schon mal darüber gesprochen."
  },
  {
    "start": 1635.4,
    "end": 1639.54,
    "text": "Okay dann kommt doch wahrscheinlich die Steam-Machine im Julii."
  },
  {
    "start": 1639.76,
    "end": 1643.04,
    "text": "Jetzt sieht es danach aus als würde sie sogar noch im Juni erscheinen."
  },
  {
    "start": 1643.54,
    "end": 1644.52,
    "text": "Warum sieht das danach aus?"
  },
  {
    "start": 1644.6,
    "end": 1660.04,
    "text": "Es gab schon letzte Woche einen Beitrag auf X wo jemand mutmaßlich Fotos von dem Karton publiziert hat und meinte, ja das ist quasi das was hier gerade die review erhalten haben."
  },
  {
    "start": 1661.26,
    "end": 1664.1,
    "text": "ich gehe auch fest davon aus ohne dass wir eine steam-machine haben."
  },
  {
    "start": 1664.64,
    "end": 1666.3,
    "text": "Das können wir zu einer stunde sagen."
  },
  {
    "start": 1668.46,
    "end": 1672.4,
    "text": "Dass andere Steam Machines haben und dass da kurzfristig etwas passiert."
  },
  {
    "start": 1672.48,
    "end": 1676.42,
    "text": "also Fabian erscheint doch fsrv für rdrn a three schon im juni"
  },
  {
    "start": 1677.96,
    "end": 1680.3,
    "text": "hätte nämlich auch gedacht dass sie das dann zusammenfallen."
  },
  {
    "start": 1680.4,
    "end": 1691.28,
    "text": "also es erscheinend für mich nicht sinnvoll für Worf aus Worfs Perspektive dieses D-Machinen auf den Markt zu geben, zwei drei Wochen bevor dann Elfes RIV kommt."
  },
  {
    "start": 1691.62,
    "end": 1695.92,
    "text": "Also da würden sie sicher für die eigentlichen Reviews selbst ins Knie schießen."
  },
  {
    "start": 1697.4,
    "end": 1706.28,
    "text": "Ich habe jetzt mal allerdings auch noch nicht so weit mich umgehört dass ich dir sagen kann das es nicht aktuell schon auf den Testmustern ist."
  },
  {
    "start": 1706.4,
    "end": 1720.0,
    "text": "sollte es wirklich geben und das ist nicht alles nur ein Hirngespinz Ja, aber das große Thema was wir da zum Anfang des Jahres diskutiert haben als bis dato nur im Raumstand."
  },
  {
    "start": 1720.06,
    "end": 1722.78,
    "text": "Das haben die sich das Thema grundsätzlich mal anguckt."
  },
  {
    "start": 1722.96,
    "end": 1734.72,
    "text": "seit einem Jahr wird dann ja zumindest oder spätestens im Juli gelöst werden dass nämlich die Steam Machine FSF-I erhalten wird weil sie eine rdnr III GPU nutzt."
  },
  {
    "start": 1735.66,
    "end": 1737.72,
    "text": "Wird die Steam Maschine jetzt gut?"
  },
  {
    "start": 1738.3,
    "end": 1740.26,
    "text": "Fabian, auch dazu gibt es ja in der News."
  },
  {
    "start": 1740.44,
    "end": 1743.34,
    "text": "zu den Gerüchten zum Thema die hast du gestern noch verfasst weil genau es gab."
  },
  {
    "start": 1743.46,
    "end": 1750.3,
    "text": "erstens ich war noch gar nicht im Ende es gab ja die Fotos der mutmaßlichen Kartonage und jetzt gibt's Geekbench Ergebnisse."
  },
  {
    "start": 1750.4,
    "end": 1754.32,
    "text": "Und da gab es im letzten Jahr also GeekBench ist ja hatten wir schon mal auch glaube ich das Thema."
  },
  {
    "start": 1754.46,
    "end": 1766.08,
    "text": "wenn Du dann nicht eine Commercial License hast uploadest Du ja sofort den Benchmark ohne es verhindern zu können und deswegen ist das ja immer so ne schöne Quelle für Benchmark zu unbekannten Geräten."
  },
  {
    "start": 1766.66,
    "end": 1773.02,
    "text": "Wenn man das nämlich vergisst oder keine Lizenz hat, die man eingeben könnte dann uploadet sofort alles was um den Benchmarkt hat."
  },
  {
    "start": 1774.2,
    "end": 1777.48,
    "text": "Also ich hab mich halt unabhängig davon wie popt man überhaupt auf die Idee?"
  },
  {
    "start": 1780.14,
    "end": 1788.34,
    "text": "Selbst wenn das jetzt kein Testmuster unter NDA wäre, wie kommt man auf die Idee dass der Geekbench ein sinnvoller Test für Steam Machine ist?"
  },
  {
    "start": 1790.16,
    "end": 1799.18,
    "text": "Also ich glaube auf den Geräten die dort jetzt aufgetaucht sind und sie sind eben erstmals nicht mit Windows wie im letzten Jahr dort gelistet sondern mit SteamOS."
  },
  {
    "start": 1800.32,
    "end": 1806.4,
    "text": "Die Geräte die da jetzt auf getaucht haben sind wahrscheinlich auch in anderen Benchmarks getestet worden die dann keinen Auto Upload der Ergebnisse haben."
  },
  {
    "start": 1809.42,
    "end": 1810.32,
    "text": "Lange Rede, kurzer Sinn."
  },
  {
    "start": 1810.7,
    "end": 1811.98,
    "text": "Das Ding kommt demnächst."
  },
  {
    "start": 1813.78,
    "end": 1814.6,
    "text": "Wird das jetzt gut?"
  },
  {
    "start": 1814.72,
    "end": 1815.6,
    "text": "Mit FSF hier..."
  },
  {
    "start": 1816.76,
    "end": 1818.96,
    "text": "Also mit FSF vier wird es besser als mit FSL drei."
  },
  {
    "start": 1820.56,
    "end": 1821.32,
    "text": "Ja, definitiv."
  },
  {
    "start": 1822.62,
    "end": 1824.2,
    "text": "An der Hardware hat sich da nichts geändert."
  },
  {
    "start": 1824.52,
    "end": 1828.66,
    "text": "Die wurde ja auch im Herbst ... ... um zwanzig, wann waren die?"
  },
  {
    "start": 1828.7,
    "end": 1831.18,
    "text": "Das war das November, im Oktober oder war das schon im Dezember?"
  },
  {
    "start": 1831.22,
    "end": 1831.5,
    "text": "Ich weiß"
  },
  {
    "start": 1831.54,
    "end": 1832.38,
    "text": "es nicht mehr."
  },
  {
    "start": 1832.58,
    "end": 1833.74,
    "text": "Ich habe gestern noch nachgekommen"
  },
  {
    "start": 1833.82,
    "end": 1834.92,
    "text": "auf hier in"
  },
  {
    "start": 1836.14,
    "end": 1836.58,
    "text": "November."
  },
  {
    "start": 1837.54,
    "end": 1839.56,
    "text": "Da wurde das ja schon umrissen, was da drin sein wird."
  },
  {
    "start": 1839.9,
    "end": 1848.7,
    "text": "Wir kriegen eine AMD CPU Reisen Zen Four mit sechs Kernen und zwölf Fretz bis zu vier Komma acht Gigahertz."
  },
  {
    "start": 1849.96,
    "end": 1859.38,
    "text": "Und als Grafik Karte ist es wirklich ne Grafik-Karte Es ist keine APU sondern da steckt dann wirklich eine Karte drin wobei sich immer noch die Fragen stellen in dem Fall dass vielleicht aufrüstbar ist usw."
  },
  {
    "start": 1860.66,
    "end": 1866.06,
    "text": "Aber es wirft eher den A drei Mit Achtundzwanzig Compute Units, zwei Komma vier Gigahertz."
  },
  {
    "start": 1866.28,
    "end": 1871.68,
    "text": "und ja jetzt weiß ich gerade gar nicht wie viel Watt das Ding denn eigentlich verbraten darf."
  },
  {
    "start": 1872.04,
    "end": 1872.84,
    "text": "Wissen wir das überhaupt"
  },
  {
    "start": 1872.9,
    "end": 1873.08,
    "text": "schon?"
  },
  {
    "start": 1874.14,
    "end": 1875.74,
    "text": "Ich glaube da gab es noch keine Info zu."
  },
  {
    "start": 1876.38,
    "end": 1881.24,
    "text": "Damit fehlt dann ja auch wieder eine was eine wichtige Information für die Leistung."
  },
  {
    "start": 1882.72,
    "end": 1883.7,
    "text": "Großes Thema natürlich."
  },
  {
    "start": 1883.74,
    "end": 1885.36,
    "text": "Dechzehn Gigabyte RAM."
  },
  {
    "start": 1886.4,
    "end": 1901.84,
    "text": "Okay aber acht Gigabyte V RAM ist halt im Endeffekt vergleichbar mit einer Radeon RX-RX-Rx-R, mit ein bisschen weniger Ausführungseinheiten als die XT."
  },
  {
    "start": 1903.0,
    "end": 1906.92,
    "text": "Was ja im Jahr ist jetzt nicht mehr unbedingt High End, also war es nie."
  },
  {
    "start": 1907.1,
    "end": 1926.18,
    "text": "Aber wenn man das vergleicht dann liegen wir da vielleicht in etwa bei der Rohleistungen auf dem Niveau einer PlayStation V. Die hat sixunddreißig cus, erdener zwei in dem fall aber ganz bisschen weniger takt."
  },
  {
    "start": 1927.02,
    "end": 1930.12,
    "text": "das könnte hinkommen wenn man es mit konsolen vergleicht."
  },
  {
    "start": 1930.18,
    "end": 1936.22,
    "text": "wie gesagt die bläschen fünf pro hat halt sechzig zius erden der drei punkt fünf klar die taktet ein bisschen niedriger."
  },
  {
    "start": 1936.32,
    "end": 1941.92,
    "text": "Aber wir werden auf jeden Fall bei der leistung unter einer bläßigen fünf pro zurückliegen und die kann ja auch fsf hier."
  },
  {
    "start": 1944.32,
    "end": 1947.38,
    "text": "Und dann ist natürlich Was kostet das Teil am Ende?"
  },
  {
    "start": 1947.46,
    "end": 1952.86,
    "text": "Denn die PlayStation V Pro, die kostet auch nach den Preiserhöhungen, die sie hat ... ... neunhundert Euro."
  },
  {
    "start": 1954.24,
    "end": 1954.8,
    "text": "Ohne Laufwerk!"
  },
  {
    "start": 1954.9,
    "end": 1957.76,
    "text": "Aber der Vergleich ist fair, denn ist die Maschine mit auch kein Laufwerker haben oder?"
  },
  {
    "start": 1958.28,
    "end": 1959.58,
    "text": "Da hattest du ein Laufjahrknäher,"
  },
  {
    "start": 1960.3,
    "end": 1960.34,
    "text": "ne?"
  },
  {
    "start": 1962.7,
    "end": 1973.46,
    "text": "Ja aber... Ich glaube das Problem... Also wir wissen dass das keine High-End-Hardware ist und ich glaube davon muss man sich auch lösen."
  },
  {
    "start": 1973.74,
    "end": 1975.18,
    "text": "Den Erfolg oder was heißt ich Glaube?"
  },
  {
    "start": 1975.26,
    "end": 1976.04,
    "text": "Davon muss man es sich lösen."
  },
  {
    "start": 1977.74,
    "end": 1981.78,
    "text": "Über den Erfolg Der Steam Machine wird glaube ich der Aspekt nicht entscheiden."
  },
  {
    "start": 1983.0,
    "end": 1984.26,
    "text": "Es sind glaube ich eher zwei Aspekte."
  },
  {
    "start": 1984.38,
    "end": 2012.0,
    "text": "erstens, wie schafft es Valve den kompletten Katalog oder einen Großteil des Kataloges und auch neuere Spiele die potenziell eher für stärkere Hardware ausgelegt sind durch Steam Machine Presets die ab Tag eins auswählbar sind und möglicherweise aber auch die Attraktivität der Plattform Entwickler dazu zu bringen dafür zu sorgen dass diese Steam Machine presets nicht Minimum, dass das einfach Spaß macht."
  },
  {
    "start": 2013.34,
    "end": 2014.48,
    "text": "Ich kann mir ein Spiel besorgen."
  },
  {
    "start": 2014.68,
    "end": 2017.36,
    "text": "ich weiß es gibt es auf Steam das ist heute rausgekommen."
  },
  {
    "start": 2017.42,
    "end": 2018.06,
    "text": "ich hole mir das."
  },
  {
    "start": 2018.24,
    "end": 2025.36,
    "text": "ich kann es one-click auf der Steam Machine spielen auf dem Linux Betriebssystem mit FSF hier."
  },
  {
    "start": 2027.24,
    "end": 2031.9,
    "text": "Das ist der eine Aspekt und der andere Ist mir Gott entfallen."
  },
  {
    "start": 2036.16,
    "end": 2043.16,
    "text": "Der eine macht das Spaß und der andere ist der Preis, weil der wiederum glaube ich das andere bedingt."
  },
  {
    "start": 2044.0,
    "end": 2047.5,
    "text": "Also die Idee, die Valve glaube ich hatte war wir machen hier was?"
  },
  {
    "start": 2048.4,
    "end": 2052.199,
    "text": "Wir wollen es möglichst günstig anbieten."
  },
  {
    "start": 2052.26,
    "end": 2060.92,
    "text": "deswegen nehmen wir halt eine relativ leistungsschwache relativ alte Plattform wird es sich stark verbreiten."
  },
  {
    "start": 2061.08,
    "end": 2070.02,
    "text": "Und siehe Steam Deck, das Ding hat jetzt wirklich schon ein paar Jahre auf dem Buckel und wenn man da unbedarflos bencht ist man immer erschrocken wie wenig Leistung dabei rumkommt."
  },
  {
    "start": 2070.96,
    "end": 2080.94,
    "text": "aber es macht halt Spaß darauf zu spielen weil es Mittel-und Wege gibt auch aktuelle Spiele darauf zu spielen auch wenn es mittlerweile Spiele gibt die man dann wirklich extrem anpassen muss."
  },
  {
    "start": 2084.3,
    "end": 2088.08,
    "text": "Wir haben ja die fünf bis sechsfache Leistung eines Steam Decks auf der Steam Machine."
  },
  {
    "start": 2088.12,
    "end": 2089.3,
    "text": "Ja genau, also das haben wir schon mal!"
  },
  {
    "start": 2089.52,
    "end": 2091.1,
    "text": "Also da werden ganz andere Dinge möglich sein."
  },
  {
    "start": 2091.179,
    "end": 2102.92,
    "text": "gut auf dem Fernseher sehe ich halt natürlich auch mehr Unzulänglichkeiten als auf dem Mini-Display des Steam Deck mit der niedrigen Auflösung auch wenn ich natürlich näher dran sitze und so weiter und sofort."
  },
  {
    "start": 2102.98,
    "end": 2110.98,
    "text": "aber... Ja, der Preis ist natürlich dann zu lang an der Waage."
  },
  {
    "start": 2111.04,
    "end": 2114.9,
    "text": "Weil wenn das Ding jetzt... Es gibt ja jetzt Gerüchte mit was tausend zweihunderttausend fünf."
  },
  {
    "start": 2114.94,
    "end": 2115.76,
    "text": "Das warten wir erst mal ab."
  },
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    "start": 2115.86,
    "end": 2122.68,
    "text": "also gut Wir sehen jetzt auch wie teuer die die Intel ARC G-III Extreme Handheld Dinger werden."
  },
  {
    "start": 2122.86,
    "end": 2139.2,
    "text": "Das werden super schnelle Windows Handhelds Die leider alle Tausend Fünfhundert Tausende Sechsehundert Eure Aufpreiskosten und damit beißt sich die Gatze daher auch wieder in Schwanz und zwar nicht positiv Aber ja, deswegen."
  },
  {
    "start": 2139.78,
    "end": 2170.12,
    "text": "Ich glaube worauf wir nicht achten sollten bei den Benchmark oder bei den Tests ist jetzt in erster Linie wie langsam das Teil ist weil ich glaube wirklich dass es jetzt nicht unbedingt der springende Punkt Der viel springender punkt ist aktuell eher dann doch der preis der darüber entscheidet wie sehr sich das verbreiten wird was wiederum dafür sorgt des erstens word of mouth und zweitens die Hersteller oder die Entwickler auch darauf anspringen und dann dafür sorgen, dass so ein Ding wird wie das Steam Deck."
  },
  {
    "start": 2170.68,
    "end": 2171.16,
    "text": "Wie siehst du das?"
  },
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    "start": 2172.02,
    "end": 2181.44,
    "text": "Ja also mein Steam Deck hat man natürlich den Vorteil, dass es Dinge machen kann, die man mit vielen vergleichenden Produkten zumindest damals das rauskamen nicht machen konnte."
  },
  {
    "start": 2182.86,
    "end": 2185.36,
    "text": "Ob eine Playstation-Fünftfahrt oder eine Xbox sondern eine PC."
  },
  {
    "start": 2186.0,
    "end": 2186.7,
    "text": "Kann ich nie mitnehmen."
  },
  {
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    "end": 2186.86,
    "text": "Man"
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    "end": 2189.1,
    "text": "kann damit halt nicht mobil in der Bahn."
  },
  {
    "start": 2189.26,
    "end": 2192.38,
    "text": "Also kann man schon aber es braucht von sehr viel Kommitment rein."
  },
  {
    "start": 2194.2,
    "end": 2195.84,
    "text": "Das ist am Steamleg natürlich sehr viel einfacher."
  },
  {
    "start": 2197.4,
    "end": 2218.74,
    "text": "Die Steam Machine hingegen wird ja ein ganz klassisches Gerät, das man stationär an dem Bildschirm oder einem Fernseher betreibt und damit gibt es natürlich sehr viele konkurrierende Möglichkeiten und ich habe eben nicht unberußt im Last Station V Pro genannt denn das wirkt die stärkere... Plattform sein, was die Hardware angeht."
  },
  {
    "start": 2219.68,
    "end": 2222.98,
    "text": "Die wird Exklusivspiele haben."
  },
  {
    "start": 2224.28,
    "end": 2232.02,
    "text": "Klar ist die Maschine hat so gesehen auch Exklusive Spiele nämlich alles das nicht auf der Playstation läuft aber auf dem PC und es ist in der Summe natürlich sehr viel mehr."
  },
  {
    "start": 2232.06,
    "end": 2234.66,
    "text": "Es ist die Frage ob Quantität Qualität ist."
  },
  {
    "start": 2235.48,
    "end": 2253.98,
    "text": "Aber diese Playstation V Pro kostet neunhundert Euro Und auf der wird auch GTA VI laufen Auf der Steam-Maschine erst mal nicht Und ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, auch auf... also zum einen nehmen wir uns anschauen was kostet die Hardware eigentlich separat aktuell?"
  },
  {
    "start": 2254.56,
    "end": 2259.16,
    "text": "und zum anderen wenn man auch den Gerüchten der letzten Monate zuhört."
  },
  {
    "start": 2259.34,
    "end": 2264.1,
    "text": "Da war ja teilweise von Preisen im Bereich Tausend Zweihundert bis Tausende Fünfhunderte Dollar in der Rede."
  },
  {
    "start": 2265.38,
    "end": 2271.82,
    "text": "Also ich kann mich nicht vorstellen dass das Worf da unter den neunhundert Euro an der Playstation V Pro landet."
  },
  {
    "start": 2273.18,
    "end": 2282.62,
    "text": "würde ich mir zumindest die Frage stellen, was rechtfertigt es denn mir jetzt so viel mehr Geld auszugeben für eine Steam-Maschine als für eine PlayStation V Pro?"
  },
  {
    "start": 2283.48,
    "end": 2288.52,
    "text": "Und das Problem ist... Aus der Sicht eines PC-Nutzers ergibt das keinen Sinn."
  },
  {
    "start": 2288.6,
    "end": 2293.16,
    "text": "Denn ich habe ja bereits den PC und dann kaufe ich mir ja lieber die Exklusivstile der PlayStation ein!"
  },
  {
    "start": 2293.72,
    "end": 2293.84,
    "text": "Und"
  },
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    "start": 2294.28,
    "end": 2294.98,
    "text": "günstigere...?"
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  {
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    "end": 2296.88,
    "text": "Achso, ja okay, so meinst du."
  },
  {
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    "end": 2297.18,
    "text": "Ich"
  },
  {
    "start": 2297.28,
    "end": 2316.42,
    "text": "glaub' und aus der Perspektive eines Playstation Spielers Weiß ich auch nicht, ob der seine bisherige Plattform mit seinem Account, seinem Netzwerk und so weiter und sofort hinter sich lässt um auf eine teurere Konsole mit weniger Leistung zu wechseln anstelle."
  },
  {
    "start": 2316.92,
    "end": 2318.72,
    "text": "zum Beispiel in der SD-Fifth Pro zu wechseln."
  },
  {
    "start": 2318.78,
    "end": 2335.52,
    "text": "Also ich glaube, das ist ein sehr schwieriges Umfeld im Sinne aktuell startet und ich weiß halt nicht ob es da über die Liebhaberei hinaus oder dass enttusiastische Interesse von wegen... Also es würde mich nicht einmal wundern wenn es am Anfang mehr Leute gibt, die sich eine Stream Machine als Zweitsystem kaufen als primäres Gaming System."
  },
  {
    "start": 2337.4,
    "end": 2341.42,
    "text": "Ja weil natürlich hat dieser Ansatz dieses... also ich meine Linux Gaming ist ein Hype."
  },
  {
    "start": 2341.94,
    "end": 2343.66,
    "text": "Es betreiben natürlich allerwenigsten."
  },
  {
    "start": 2344.56,
    "end": 2346.14,
    "text": "Vier fünf Prozent sind das auf Steam."
  },
  {
    "start": 2347.0,
    "end": 2352.92,
    "text": "Trotzdem ist es halt ein Hype-Thema, die Steam-Maschine ist ein Hypthema natürlich auch die Diskussion um den potenziellen Preis darüber."
  },
  {
    "start": 2355.62,
    "end": 2356.88,
    "text": "und aber es ist eben auch cool."
  },
  {
    "start": 2357.28,
    "end": 2361.38,
    "text": "also endlich im zweiten Anlauf muss man erst sagen."
  },
  {
    "start": 2362.34,
    "end": 2370.66,
    "text": "Fünfzehn Jahre später probiert es war noch mal Microsoft in Stinkefinger zu zeigen und zu sagen hier wir haben die größte digitale Spielevertriebsplattformen."
  },
  {
    "start": 2370.7,
    "end": 2376.84,
    "text": "Wir machen es jetzt auch Linux und zwar nicht nur auf dem Handheld, sondern auf einem Desktop PC."
  },
  {
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    "end": 2378.7,
    "text": "Find ich prinzipiell auch gut?"
  },
  {
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    "end": 2380.22,
    "text": "Also ich finde es auch cool."
  },
  {
    "start": 2380.26,
    "end": 2382.88,
    "text": "das Produkt ist halt wie gesagt."
  },
  {
    "start": 2382.92,
    "end": 2385.84,
    "text": "nur, ich bin halt skeptisch ob das so umfällt sind den was jetzt starten muss."
  },
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    "start": 2387.36,
    "end": 2387.96,
    "text": "Wie seht ihr das?"
  },
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    "start": 2388.9,
    "end": 2390.88,
    "text": "Schreibt doch gerne mal in die Kommentare zu diesem Podcast."
  },
  {
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    "end": 2400.4,
    "text": "Was sind denn für euch die entscheidenden Punkte oder die die die tragenden Punkte Die Einflussfaktoren die dafür sorgen könnten ob das Ding was wird?"
  },
  {
    "start": 2400.46,
    "end": 2404.0,
    "text": "isst die Leistung Der Preis ist der Spielpreis."
  },
  {
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    "text": "Spielspaß oder der Preis?"
  },
  {
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    "end": 2408.62,
    "text": "Da hängt natürlich auch am Preis des Spielpreisespaß, ne?"
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    "end": 2414.3,
    "text": "Aber ja also ich bin persönlich da auch unentschlossen."
  },
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    "text": "Ich finde das cool!"
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    "text": "Ich glaube, da kann echt was draus werden."
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    "start": 2422.4,
    "end": 2432.54,
    "text": "Ja aber der Preis und die Leistung... Das ist das was bei Enthusiasten dagegen gespricht mit vielen wobei dies dann wiederum so cool finden."
  },
  {
    "start": 2432.62,
    "end": 2433.94,
    "text": "du hast ja schon gesagt zweit PC."
  },
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    "start": 2435.7,
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    "text": "Ja,"
  },
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    "text": "ich kann mir das wirklich vorstellen."
  },
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    "start": 2438.24,
    "end": 2444.22,
    "text": "Dass viele Leute die... Also genau unser Klientel, dass dann der Fünfzig Neunzig am Schreibtisch hat, das denkt sich beides."
  },
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    "end": 2446.12,
    "text": "Die Maschine ist doch perfekt für uns das Fernsehen!"
  },
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    "start": 2447.38,
    "end": 2450.12,
    "text": "Es wird mich nicht wundern wenn das die größte Zielgruppe zum Start."
  },
  {
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    "end": 2462.96,
    "text": "Na ja, weil klar, wir haben gerade auch in unserer Community über mehr als eine Dekade inzwischen die Liebe am Basteln eines Minibier-Textsystems gesehen."
  },
  {
    "start": 2463.08,
    "end": 2464.48,
    "text": "ja und auch wann immer."
  },
  {
    "start": 2465.22,
    "end": 2469.18,
    "text": "also jetzt wir haben vorher schon die noctua i o hier die relativ hohen pumpenkopf."
  },
  {
    "start": 2469.38,
    "end": 2476.98,
    "text": "da war auch wieder thema in der ankündigungsnüsse zu hoch mit sff system da passt es nicht usw."
  },
  {
    "start": 2477.2,
    "end": 2494.14,
    "text": "Also das ist ja schon etwas was ihr gerne baut weil es eine herausforderung ist, weil man sich ungern einen big tower neben den tv im wohnzimmer stellt und so weiter und sofort Auf der anderen Seite Fabian ist es doch dann aber hier wieder die total langweilige Non-Bastellösung."
  },
  {
    "start": 2494.42,
    "end": 2502.08,
    "text": "Aber sie sieht schön aus, also ich meine wie hoch, wie groß sind die Rufe nach diesem Gehäuse in der Mini-ITXSFF Community?"
  },
  {
    "start": 2503.58,
    "end": 2503.64,
    "text": "Ja!"
  },
  {
    "start": 2504.34,
    "end": 2507.5,
    "text": "Also Hausaufgabe schreibt doch mal in die Kommentare, wie ihr das seht."
  },
  {
    "start": 2508.62,
    "end": 2509.9,
    "text": "Fabian wir bleiben bei Steam."
  },
  {
    "start": 2511.5,
    "end": 2515.6,
    "text": "Du wolltest noch über das Steam Next fest sprechen."
  },
  {
    "start": 2516.24,
    "end": 2517.64,
    "text": "Ja drehen wir dem Jahr."
  },
  {
    "start": 2518.2,
    "end": 2524.74,
    "text": "verantwortet war ein event namens steam next fest beziehungsweise sind deutsch mit einem wunderschönen namen steamspielevorschau."
  },
  {
    "start": 2526.86,
    "end": 2528.9,
    "text": "ja gut es gibt schlimmere kio übersetzungen."
  },
  {
    "start": 2529.66,
    "end": 2537.74,
    "text": "ich habe leider die schlimmste von letzter woche aus dem team chat nicht mehr in erinnerung aber das war doch auch wieder so komplett absurd und aktueller running gag."
  },
  {
    "start": 2537.82,
    "end": 2542.64,
    "text": "also wenn er mal gucken wollte wie man's nicht macht dann müsste immer die release notes der intel ark treiber gucken in die deutschen."
  },
  {
    "start": 2543.28,
    "end": 2545.64,
    "text": "aber ja also steam spielevorschauer dreimal."
  },
  {
    "start": 2547.16,
    "end": 2556.38,
    "text": "dazu kann man vielleicht noch sagen generell heißen alle Steam-Events auf Deutsch also auch die ganzen Sales, die haben irgendwie immer sperrige und seltsame Namen."
  },
  {
    "start": 2557.66,
    "end": 2564.02,
    "text": "Immer wenn ich die entsprechenden News oder Notizen dazu anlege lade ich mir halt das entsprechende Media Kit zum Sale runter."
  },
  {
    "start": 2564.08,
    "end": 2570.2,
    "text": "da sind dann alle Teaserbilder in allen möglichen Sprachen drin."
  },
  {
    "start": 2571.94,
    "end": 2581.38,
    "text": "In den allermeisten Sprachen würde einfach das englische Wort übernommen und dann aus der jeweiligen Sprache für dieses Gedacht jetzt hinten dran gehangen."
  },
  {
    "start": 2582.94,
    "end": 2593.74,
    "text": "Aber im Deutschen ist es immer Festival der, das Genre oder der Sale Name, aber übersetzt ins Deutsche und häufig sehr seltsam übersetzt."
  },
  {
    "start": 2594.0,
    "end": 2595.34,
    "text": "Also ich weiß nicht was die da treiben."
  },
  {
    "start": 2595.44,
    "end": 2599.38,
    "text": "Aber das ist die Erwartungshaltung eines Amerikaners, dass sich im Deutschen alles schlimm anhört."
  },
  {
    "start": 2599.48,
    "end": 2606.58,
    "text": "Das erinnert mich auch an einen Kommentar zu einem Video, was ich neulich auf YouTube gestellt habe... Was war denn das nochmal?"
  },
  {
    "start": 2606.62,
    "end": 2610.26,
    "text": "Da hatte ich auf jeden Fall ein kleines Text eingesprochen auf Deutsch."
  },
  {
    "start": 2610.3,
    "end": 2617.86,
    "text": "Und es war offensichtlich auch kein deutschsprachiger Kommentator, der gesagt hat... Der Audio-Kommentar würde ihn an Kassel Wolfenstein erinnern."
  },
  {
    "start": 2617.94,
    "end": 2619.6,
    "text": "Da haben wir uns ja gar nicht so... Ja!"
  },
  {
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    "text": "Das ist halt Deutsch."
  },
  {
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    "end": 2621.68,
    "text": "Okay."
  },
  {
    "start": 2622.48,
    "end": 2630.54,
    "text": "Wenn das bisher der einzige Kontakt war den du mit deutscher Sprache hattest dann also ich wusste auch nicht was ich darauf kommentieren soll weil ich glaube er hat mir nicht vorgeworfen rechtsradital zu sein."
  },
  {
    "start": 2631.26,
    "end": 2636.64,
    "text": "aber Gut, also bitte Steam Next Fest."
  },
  {
    "start": 2637.94,
    "end": 2644.96,
    "text": "Es handelt sich im Endeffekt um eine virtuelle Messe für Indie-Spiele."
  },
  {
    "start": 2646.18,
    "end": 2655.62,
    "text": "Entwickler, die ein Spiel auf Steam veröffentlichen können dieses Spiel noch vor der Veröffentlichung einmal an einem solchen Event teilnehmen lassen."
  },
  {
    "start": 2655.68,
    "end": 2663.72,
    "text": "Diese Events kommen dreimal im Jahr traditionell halt eben im Februar glaube ich, im Juni dann wieder und dann im Oktober."
  },
  {
    "start": 2663.8,
    "end": 2666.72,
    "text": "Und jetzt ist die Universion halt eben gestartet."
  },
  {
    "start": 2666.88,
    "end": 2668.72,
    "text": "Was bedeutet das wenn ein Spiel der Hand teilnimmt?"
  },
  {
    "start": 2668.98,
    "end": 2676.58,
    "text": "Zum einen gibt es in der Regel im Rahmen des System Next fest sehr viele neue Inhalte, Informationen zu diesem Spiel wahrscheinlich auch neuer Trailer."
  },
  {
    "start": 2677.04,
    "end": 2686.8,
    "text": "Es gibt Livestreams, der Entwickler wo sie ihr Spiel zeigen präsentieren und spielen und Fragen beantworten aber vor allem geht damit in aller Regel eine Demo-Version einher."
  },
  {
    "start": 2687.54,
    "end": 2689.0,
    "text": "Das heißt sehr, sehr viele."
  },
  {
    "start": 2689.08,
    "end": 2699.52,
    "text": "Also hunderte Indie-Spiele die in den nächsten Monaten wahrscheinlich noch im Laufe des Jahres auf Steam erscheinen werden Die haben jetzt eine kostenlose Demo Version."
  },
  {
    "start": 2700.66,
    "end": 2702.9,
    "text": "Im Laufe dieser Woche also am Montag ging es los."
  },
  {
    "start": 2702.96,
    "end": 2705.48,
    "text": "Es läuft bis ja nächste Woche Montag."
  },
  {
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    "end": 2712.9,
    "text": "Häufig ist es aber so dass dieses Spiel ihre Demo dann auch gerne mal noch ne Woche oder einen Monat online lassen Aber da gibt's keine Garantie drauf."
  },
  {
    "start": 2713.68,
    "end": 2727.68,
    "text": "Wer sich für eine breite Bandbreite an Wer sich für eine große Bandbreite an verschiedensten Genres und Spielen im Indie-Format interessiert, der sollte dieses Wochenende mal schauen ob da vielleicht nicht was dabei ist."
  },
  {
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    "end": 2736.5,
    "text": "Also ein kleiner Public Service Announcement von dir hier an dieser Stelle und gibt es schon etwas auf das du dich da besonders freust?"
  },
  {
    "start": 2737.72,
    "end": 2739.78,
    "text": "Ich kam tatsächlich noch nicht so wirklich dazu."
  },
  {
    "start": 2740.96,
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    "text": "Okay, also du hast"
  },
  {
    "start": 2741.7,
    "end": 2743.84,
    "text": "hier vorgenommen reinzuschauen und dann"
  },
  {
    "start": 2744.22,
    "end": 2744.76,
    "text": "zum Wochenende."
  },
  {
    "start": 2744.9,
    "end": 2752.88,
    "text": "Aber ich habe schon gesehen, Gilde... Da hatten wir, da hat mich ja sogar schon eine News zugeschrieben."
  },
  {
    "start": 2752.92,
    "end": 2753.0,
    "text": "Ja?"
  },
  {
    "start": 2753.52,
    "end": 2756.52,
    "text": "Ich weiß gerade nicht mehr welche."
  },
  {
    "start": 2756.84,
    "end": 2762.34,
    "text": "Das reizt das würde ich glaube ich mal ausprobieren in der Demo."
  },
  {
    "start": 2762.8,
    "end": 2773.6,
    "text": "Jetzt habe ich mir gerade die Seite geöffnet, hier wird irgendwie auch recht nochmal ein Sechzehnhundertsechsundsechzig Amsterdam was ja auf dem Summer Games Fest vorgeschlagen wurde und seitdem schon eine Demo hat, wird mich hier noch einmal eingezeigt."
  },
  {
    "start": 2773.66,
    "end": 2774.7,
    "text": "Auch dazu gibt es ne Demo."
  },
  {
    "start": 2775.44,
    "end": 2777.78,
    "text": "Die würde ich mir dann eventuell mal anschauen."
  },
  {
    "start": 2779.52,
    "end": 2782.04,
    "text": "Hier sind schon wieder so viele kleine schnuckelige Aufbauspiele dabei."
  },
  {
    "start": 2782.1,
    "end": 2783.28,
    "text": "das wird gefährlich am Wochenende"
  },
  {
    "start": 2785.32,
    "end": 2791.2,
    "text": "gut Schnell zum nächsten Thema, damit du dich anfangen kannst vorzubereiten."
  },
  {
    "start": 2792.68,
    "end": 2803.84,
    "text": "Er trifft ja auch wieder sich mit dem gerade besprochenen Thema Steam-Machine weil der Grund warum die wahrscheinlich teurer werden wird als ursprünglich mal nicht angekündigt aber gedacht sind halt die Speicherpreise."
  },
  {
    "start": 2803.94,
    "end": 2822.04,
    "text": "und seit neun Monaten guckt sich der eben schon angesprochenen Michael einmal im Monat immer zu Mitte des Monats an wie es denn ausschaut mit den Speicherpreisen und zwar ganz konkret nicht an irgendeinem Speicher-Spotmarket, sondern im deutschen Handel RAM SSDs und HDDs."
  },
  {
    "start": 2822.96,
    "end": 2841.96,
    "text": "Und er hat sich da im September des letzten Jahres Module zurechtgelegt oder SSDs oder HDD's die damals zu den beliebtesten gehörten laut zugriffenen Preisvergleich und die soweit ich das mitbekomme aber auch immer noch alle verfügbar sind und guckt sich seitdem jeden Monat an Wie es aussieht."
  },
  {
    "start": 2842.42,
    "end": 2847.52,
    "text": "und ja Fabian, möchtest du die frohe Botschaft verkünden?"
  },
  {
    "start": 2848.26,
    "end": 2849.46,
    "text": "Die frohe Bootschaft."
  },
  {
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    "end": 2852.74,
    "text": "Also beim Arbeitsspeicher ist das nicht mehr hochgegangen."
  },
  {
    "start": 2855.74,
    "end": 2857.0,
    "text": "Na ja, bei minimal schon."
  },
  {
    "start": 2857.04,
    "end": 2861.56,
    "text": "Minimal nur noch um sechs Prozent im Vergleich zum September."
  },
  {
    "start": 2861.72,
    "end": 2862.52,
    "text": "twenty-fünfundzwanzig"
  },
  {
    "start": 2864.64,
    "end": 2864.74,
    "text": "also."
  },
  {
    "start": 2864.78,
    "end": 2875.6,
    "text": "wir sind da auf einem Niveau von zweihundert achten achtzig Prozent also knapp viermal so teuer Arbeitsspeicher den Michael verfolgt, das sind zehn Module als Mitte September."
  },
  {
    "start": 2876.3,
    "end": 2881.56,
    "text": "Bei den SSDs ging es auch nochmal ein Stück nach oben aber auch nur geringfühlig."
  },
  {
    "start": 2881.66,
    "end": 2882.68,
    "text": "drei Prozentpunkte."
  },
  {
    "start": 2883.34,
    "end": 2890.4,
    "text": "da sind wir jetzt bei hundert zwölf Prozent also mehr als doppelt so teuer wie im September twenty-five."
  },
  {
    "start": 2890.44,
    "end": 2905.64,
    "text": "und wo's richtig nach oben ging nämlich die einzige Kategorie die sich zuletzt noch geweigert hatte HDDs sind jetzt mit einhundert sieben Prozent gegenüber September, auch über dem Niveau."
  },
  {
    "start": 2906.52,
    "end": 2911.52,
    "text": "Das wir im September, sehen haben fand ich ganz interessant."
  },
  {
    "start": 2911.56,
    "end": 2913.04,
    "text": "Wir haben zuletzt so viel darüber berichtet."
  },
  {
    "start": 2913.92,
    "end": 2920.06,
    "text": "Thema HDD's ausverkauft komplett Jahresproduktion war glaube ich war das nicht schon Ende letzten Jahres."
  },
  {
    "start": 2920.12,
    "end": 2921.98,
    "text": "System hat es alles weg ist für dieses Jahr."
  },
  {
    "start": 2922.76,
    "end": 2926.82,
    "text": "also soweit Ich weiß ist seit letztem Jahr eigentlich alles weg für das Jahrzehnt."
  },
  {
    "start": 2928.18,
    "end": 2932.88,
    "text": "Und gestern super viele Kommentare auf den Inhalt, hey wieso HDDs braucht doch kein Mensch mehr?"
  },
  {
    "start": 2934.12,
    "end": 2935.1,
    "text": "Doch brauchen wir halt."
  },
  {
    "start": 2935.8,
    "end": 2938.66,
    "text": "Auch in AI Rechenzentren die ganzen Daten müssen nur gespeichert werden."
  },
  {
    "start": 2938.76,
    "end": 2945.62,
    "text": "natürlich sind das jetzt nicht die Laufwerke die konkret beim Infrancing dann in dem Moment zum Einsatz kommen wenn irgendwas eingebt."
  },
  {
    "start": 2945.72,
    "end": 2954.32,
    "text": "aber der Speicherbedarf auch diese Anwendung ist so gigantisch groß und HDDS verkaufen sich wie geschnitten Brot."
  },
  {
    "start": 2955.98,
    "end": 2958.24,
    "text": "Die Hersteller drucken Geld nur nicht mit euch."
  },
  {
    "start": 2960.2,
    "end": 2973.16,
    "text": "Wenn ihr euch dann doch entscheidet, eine HDD zu kaufen, da gab es viel Feedback gestern in der News zum Thema von Leuten oder von Communitymitgliedern die in den Sauren verbeißen mussten weil ihre HDD zuletzt die Grätsche gemacht hat."
  },
  {
    "start": 2973.26,
    "end": 2983.26,
    "text": "und Es gab aber auch viele Kommentare von Nutzern die sich wirklich weiterhin diewisch darüber freuen dass sie im Sommer letzten Jahres aufgerüstet haben Viermal, Zwei-Dreizig TV oder sowas."
  },
  {
    "start": 2983.36,
    "end": 2984.66,
    "text": "ja und noch dachte um Gottes Willen."
  },
  {
    "start": 2984.72,
    "end": 2987.82,
    "text": "Also wie viel Geld gebe ich hier bitte aus?"
  },
  {
    "start": 2988.9,
    "end": 2989.76,
    "text": "Und jetzt bangen!"
  },
  {
    "start": 2990.04,
    "end": 2991.24,
    "text": "Bangen dass das durchhält."
  },
  {
    "start": 2994.32,
    "end": 2995.88,
    "text": "Ja weiß ich mal wieder auf dem Tisch gehören."
  },
  {
    "start": 2995.92,
    "end": 3001.28,
    "text": "Das hat man bestimmt gehört aber es ist kein Ende in Sicht keine Besserung in Sicht."
  },
  {
    "start": 3002.3,
    "end": 3008.9,
    "text": "Insofern ist das natürlich überhaupt keine frohe Botschaft sondern alles andere Nämlich eine sehr traurige Botschaft, die wir hier zu verbreiten hatten."
  },
  {
    "start": 3009.02,
    "end": 3013.78,
    "text": "Aber es ist ein schöner Überblick den wir einmal im Monat machen und da rennen wir wohl wahrscheinlich noch eine ganze Weile."
  },
  {
    "start": 3013.82,
    "end": 3015.42,
    "text": "Mit der Bellen werden bald zu breit."
  },
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    "end": 3017.38,
    "text": "Das"
  },
  {
    "start": 3017.5,
    "end": 3019.32,
    "text": "muss mich anfangen mit ein paar Monate rauszunehmen."
  },
  {
    "start": 3019.8,
    "end": 3022.38,
    "text": "Zwischenstände mal rausnehmen oder die Darstellung ändern?"
  },
  {
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    "end": 3024.76,
    "text": "Eine frohe Botschaft fahr."
  },
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    "end": 3025.42,
    "text": "ganz zum Schluss!"
  },
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    "end": 3032.52,
    "text": "Und ich weiß... Wir sind auch nicht bei zwei Stunden angelangt aber Wir haben viel zu tun."
  },
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    "end": 3036.34,
    "text": "Deswegen enden wir heute schon etwas früher, aber mit einer wirklich frohen Botschaft."
  },
  {
    "start": 3036.38,
    "end": 3046.82,
    "text": "Community Benchmarks Fabian Du hast am Wochenende auch wenn wir das schon mal gemacht hatten Aber wir haben jetzt eben das neue Setup Das wesentlich einfacher für euch und für uns Und auch übersichtlicher für Euch und Für Uns."
  },
  {
    "start": 3047.48,
    "end": 3049.68,
    "text": "Hast du nochmal ein Community Benche Mark zum drei D-Mark aufgesetzt?"
  },
  {
    "start": 3050.58,
    "end": 3055.96,
    "text": "Ja das ist nur Singular Ist sehr entspannt."
  },
  {
    "start": 3056.24,
    "end": 3065.62,
    "text": "Also es ist wirklich fantastisch da in aller Seelenruhe zu sehen wie Ergebnisse, Ergebnisse reinkommen und Hunderte Ergebnisse und ich nichts machen muss."
  },
  {
    "start": 3065.72,
    "end": 3066.8,
    "text": "also das stimmt nicht ganz."
  },
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    "end": 3084.72,
    "text": "Ich schaue ab und zu drauf und sehe dann oh dass hier diese RTX Ich bin wieder beruhigt."
  },
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    "text": "Aber"
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    "end": 3101.9,
    "text": "es ist halt sehr entspannt, auch aus redaktionärer Perspektive nicht mehr jedes Ergebnis selbst formatieren und auf Klososibilität prüfen und einfügen zu müssen sondern einfach... zu sehen, wie die neuen Kommentare direkt in den Diagramm landen."
  },
  {
    "start": 3101.98,
    "end": 3108.5,
    "text": "Und es ist auch für Detailnehmer genauso erfreulich wenn sie nicht warten müssen bis ihr Ergebnis im Diagrammen auftaucht sondern dass einfach"
  },
  {
    "start": 3108.6,
    "end": 3108.96,
    "text": "da ist."
  },
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    "end": 3115.34,
    "text": "Ja und eine Sache oder ein Hinweis möchte ich trotzdem noch geben."
  },
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    "end": 3119.06,
    "text": "Da habe ich auch einen Thread schon x mal gemacht und das geht natürlich unter."
  },
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    "start": 3119.12,
    "end": 3132.3,
    "text": "genau wie manchmal untergeht, wenn ihr euch noch irgendwas wünscht fehlt eine CPU, fehlt eine GPU, fehlt ein Treiber Fehlten-Rammtakt, da haben wir euch ja schon anfänglich mit Forza VI und Erforsache Reisensechs."
  },
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    "start": 3132.46,
    "end": 3135.98,
    "text": "Und dann auch mit dem Cinebench, den gibt's ja auch schon jetzt im Dreidemark."
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    "start": 3136.04,
    "end": 3143.12,
    "text": "immer gesagt meldet euch bitte und bitte, bitte, wenn ihr nicht mitgemacht damit machen wollt und ihr habt Hardware die ihr nicht auswählen könnt, dann dürft ihr mitmachen!"
  },
  {
    "start": 3143.74,
    "end": 3146.3,
    "text": "Aber bitte erst nachdem Ihr geschrieben habt."
  },
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    "end": 3150.86,
    "text": "gerne Ed Jan, Ed Witsche, Fabian weiß der Geier was?"
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    "start": 3151.2,
    "end": 3152.08,
    "text": "Irgend ein Teammitglied?"
  },
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    "end": 3153.98,
    "text": "Mir fehlt hier was."
  },
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    "end": 3162.76,
    "text": "Bitte trage das ein, weil ich habe die letzten Tage wirklich X mal Posts gesehen von Nutzern, die gesagt haben ja ich hab zwar diesen Prozessor aber der ist nicht dabei."
  },
  {
    "start": 3162.8,
    "end": 3166.4,
    "text": "deswegen habe ich den ausgewählt und das ist natürlich nicht Sinn und Zweck der Sache."
  },
  {
    "start": 3166.6,
    "end": 3171.26,
    "text": "auch wenn es vielleicht nah dran ist und das Bild gar nicht so verfälscht ist es halt das falsche Produkt."
  },
  {
    "start": 3172.04,
    "end": 3175.52,
    "text": "insofern Bitte, bitte meldet euch vorher."
  },
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    "end": 3177.7,
    "text": "Bitte melde dich bevor es soweit ist!"
  },
  {
    "start": 3178.0,
    "end": 3183.92,
    "text": "Bevor du deine Ergebnisse einträgst stellt sich ja das alles bereit ist zum Eintragen dass wir dir alles bieten können."
  },
  {
    "start": 3184.42,
    "end": 3185.44,
    "text": "Warum is nicht alles da?"
  },
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    "start": 3186.42,
    "end": 3198.9,
    "text": "Wie lang sollen die Dropdowns sein wenn wirklich jede Grafikkarte jeden und insbesondere jeden Prozessor den ihr potenziell haben besitzen könntet Vorhalten?"
  },
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    "end": 3200.32,
    "text": "Das ergibt keinen Sinn."
  },
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    "end": 3212.84,
    "text": "Schon jetzt sind die Listen extrem lang und sie werden halt deutlich mehr Produkte als bisher genutzt wurden, weil wir bis zurück zum ersten Reisen wirklich alles ein aufgenommen haben beispielsweise was da verfügbar ist."
  },
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    "end": 3216.9,
    "text": "Und auch bis zur zwölfen Generation im Dekors ja alles dabei was man auswählen könnte!"
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    "text": "Und vieles besitzt ihr einfach nicht."
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    "text": "Das war mein einziger Hinweis."
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    "text": "ansonsten sieht das wirklich toll aus."
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    "end": 3233.92,
    "text": "Denkt dran... Ihr könnt falsch eingesendete Ergebnisse, da könnt ihr so oft wie ihr wollt euer Foren-Posting im Nachgang editieren."
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    "text": "Das ändert nichts mehr."
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    "end": 3239.92,
    "text": "das ist dann in der Datenbank, da müsst ihr uns bitte auch davon ein Kenntnis setzen dass ihr einen Fehler gemacht habt."
  },
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    "text": "ja aber genau wie du Fabian gucke ich auch nochmal drüber."
  },
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    "text": "wir haben ja diese Fehlerbalken."
  },
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    "text": "da sieht man schon immer ganz gut wo was hätte schief gelaufen sein können."
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    "end": 3257.38,
    "text": "ansonsten eine wunderbare Sache und wie auch schon X-Mans wird geschrieben, das ist auch weiterhin nur der Anfang."
  },
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    "end": 3269.84,
    "text": "Wir werden da weiter daran arbeiten an der Übersichtlichkeit aber auch daran wie ihr seht was ihr vielleicht schon gebencht habt oder was ihr noch nicht gebenst habt und wo es noch weitere Möglichkeiten zur Teilnahme geben könnte usw."
  },
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    "end": 3272.54,
    "text": "Super interessant!"
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    "text": "Wo ihr gerne auch immer wieder aktuell mitmachen könnt ist Forza Horizon VI."
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    "text": "Da gab's Updates zuletzt."
  },
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    "end": 3278.76,
    "text": "Es gibt neue Treiber."
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    "end": 3284.5,
    "text": "Ich habe schon gesehen, ein oder zwei von euch hatten gesagt Mensch mit dem letzten Treiber ist mit Intel Arcter ordentlich was passiert."
  },
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    "text": "Genauso etwas wollen wir in Zukunft ja gerne auch nachhalten."
  },
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    "text": "ich weiß es jetzt nicht unbedingt so einfach weil ihr habt alle Forza Horizon Sechs schon durchgespielt."
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    "end": 3297.3,
    "text": "wahrscheinlich nicht aber das ist halt nicht mehr das Hype Spiel aktuell weil es ist ja schon ein paar Wochen alt."
  },
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    "text": "Aber gerne nochmal teilnehmen Mit dem aktuellen Patchstand, mit eurem Identical System vielleicht im aktuellen Treiber."
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    "text": "Gut, dass wir jetzt schon zwei Variablen, die wir verändert haben."
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    "text": "Aber auch dann hätten wir die Chance zusammen mit euch Dinge herauszuarbeiten wie was hat sich denn getan?"
  },
  {
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    "text": "Mit den drei Waren, die eigentlich schon zwei Generationen vorher Game Ready waren und jetzt plötzlich deutlich schneller geworden sind?"
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    "text": "oder ist es ein Spiele-Update gewesen das was verändert hat?"
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    "text": "Ja"
  },
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    "end": 3333.56,
    "text": "Fabian und Dreidemark da wollen wir schon beim Thema sind Und da kommt ja dieses Jahr noch eine neue Version."
  },
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    "end": 3334.58,
    "text": "bisher ist er noch."
  },
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    "text": "Ja, das soll noch dieses Jahr kommen."
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    "text": "Ich soll nicht Jen sagen, richtig?"
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    "text": "Du hast mich da neulich mal auf irgendwas drauf hingewiesen."
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    "text": "wir hatten auch noch Fragen."
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    "text": "Es war nicht die Frage und wir hatten eine andere Frage, die ist mir nicht entfallen."
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    "end": 3363.32,
    "text": "aber wir hatten diese Frage warum sagen wir eigentlich am DFSR in WDR DLSS GSS."
  },
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    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 3364.38,
    "end": 3367.18,
    "text": "ich weiß es selber nicht."
  },
  {
    "start": 3367.26,
    "end": 3367.88,
    "text": "X-E-S-S"
  },
  {
    "start": 3368.0,
    "end": 3369.92,
    "text": "ja... Das ist hier am Anfang?"
  },
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    "end": 3370.26,
    "text": "Irgendwann"
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    "end": 3371.92,
    "text": "abgehört von bei dir, ich weiss nicht."
  },
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    "end": 3373.28,
    "text": "Na klar!"
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    "text": "Ja doch!"
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    "text": "Ja und warum sagen wir Thai und Tee?"
  },
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    "end": 3379.44,
    "text": "Ich glaube mittlerweile sagen wir immer Tee."
  },
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    "end": 3384.1,
    "text": "Weißt du uns gerne auf Unzulänglichkeiten in unserer Aussprache hin?"
  },
  {
    "start": 3384.4,
    "end": 3387.96,
    "text": "Dann lass das doch jetzt Xes oder Xe SS sein."
  },
  {
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    "text": "X E S S heißt das jetzt bitte ab sofort."
  },
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    "text": "Und Radeon"
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  {
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    "end": 3394.1,
    "text": "Oh nein."
  },
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    "end": 3400.02,
    "text": "So, ja da kommt der dieses Jahr noch ein neuer Dreidemark."
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  {
    "start": 3400.14,
    "end": 3411.0,
    "text": "den hatte UL Solutions am Stand von Thermal Grizzly in... Ah, du hattest schon darüber gesprochen im Podcast aus Taipei?"
  },
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    "text": "Ach, ja!"
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    "start": 3412.22,
    "end": 3422.88,
    "text": "Da kommt neuer und das war auch so bisschen der Anlass des für den Dreidemark jetzt einen neuen Community-Benchmark aufnehmen und dann können wir da später im Jahr den neuen Next Gen Benchmark Gen, Gen."
  },
  {
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    "end": 3425.36,
    "text": "Du hast mich doch da neulich drauf hingewiesen Fabian!"
  },
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    "end": 3426.08,
    "text": "Was soll ich sagen?"
  },
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    "end": 3428.52,
    "text": "Denn die Next-Gen ist noch okay..."
  },
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    "end": 3432.48,
    "text": "Gut also dann hat das jetzt jeder eine Absolution erhalten."
  },
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    "start": 3432.9,
    "end": 3436.0,
    "text": "Ich weiß es nicht mehr irgendwas hattest du mir da geschrieben Ola's war wer anders."
  },
  {
    "start": 3438.02,
    "end": 3442.02,
    "text": "Also Community Benchmarks möglicherweise."
  },
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    "end": 3455.34,
    "text": "wenn uns Ubisofter kein Strich durch die Rechnung macht und Assassin's Creed Black Flag resynkt plötzlich kein integrierten Benchmark mehr hat, dann machen wir dazu auch schon wieder den nächsten Community-Benchmark."
  },
  {
    "start": 3455.66,
    "end": 3463.12,
    "text": "Das wäre aber auch ein bisschen aus Eigennutz, denn in der Woche wo das Spiel erscheint ist Wolfgang Wohler ob da jetzt keine Technik das geben kann ich auch schon mal sagen."
  },
  {
    "start": 3464.52,
    "end": 3468.3,
    "text": "noch einen Grund für AMD in Sachen FSF IV Ferdinand III ein bisschen Gast zu geben."
  },
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    "start": 3468.36,
    "end": 3487.98,
    "text": "ja dass wir da wir im Sinne von wolfgang frühzeitig einen Blick drauf werfen können und Fabian hoffe du kannst gesund und munter das team nächst fest was sich steam spielevorschau nennt event am kommenden wochenende gesunden munter genießen."
  },
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    "start": 3488.42,
    "end": 3489.34,
    "text": "ihr bitte bleibt auch gesund."
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    "end": 3490.62,
    "text": "wir sprechen uns nächste woche wieder."
  },
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    "start": 3490.68,
    "end": 3493.8,
    "text": "bis dahin tschüss."
  }
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