[
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    "end": 1.7,
    "text": "Hier ist CB-Funk der Computer Base Podcast."
  },
  {
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    "end": 5.94,
    "text": "Wir kommen zur hundertneunundachtzigsten Episode mit Fabian und Jan Bongeau, nur Fabian."
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    "text": "Hallo Alter!"
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    "text": "Und die heutige Episode steht unter dem Motto wenn es schon keine neue Hardware gibt dann kann man sich ja endlich mal um die Software kümmern."
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    "text": "nämlich wir haben ein ganzes Thema ganzes Potburi an Software Themen."
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    "text": "völlig ungeplant weil wieder Dank AMD, das ist der FIER I gibt's Updates ohne Ende."
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    "text": "wer hätte is gestern Mittag geahnt."
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    "text": "Wir nehmen auf Mittwochmittag, wer hätte Dienstag Mittag gedacht dass wir heute über FSR four eins von AMD sprechen?"
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    "text": "Kein Mensch aber es ist so."
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    "text": "dann wie angekündigt sprechen wir über das Model Update zu DLSS fünf und wie sich abseits von RTX Spark so schlägt den Test hat Wolfgang Wie gehofft inzwischen abgeschlossen."
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    "end": 58.6,
    "text": "Wir reden über Das Chaos was ich daraus ergibt dass wir diese ganz schön Technologien haben Aber wenn Publisher nicht in der Lage sind, sie einzubauen zu kombinieren weiß der Geier was?"
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    "text": "Stichwort Call of Duty Modern Warfare vier und Ja ein Hardware Thema haben wir noch Fabian."
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    "text": "Du hast sich so gefreut Sie ist eingestellt die RTX-Fünfzig nehmt sie doch nicht."
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    "text": "und wir haben noch eine Sonne keine Sonntagsfrage."
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    "text": "eine Zuhörer Frage zum Thema Wieso ist Arm eigentlich so stark?"
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    "text": "Ich dachte, das wäre immer nur so Low Power und High Efficiency Zeug."
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    "end": 91.44,
    "text": "Und dazu passt dann auch noch das Gerüchte neu aufgekommen sind die eine kleine Armapu von AMD betreffen."
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    "text": "viel zu besprechen auf geht's Fabian."
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    "text": "Ja, bevor wir das alles besprechen."
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    "end": 132.34,
    "text": "Aber noch ein kurzes anderes Software-Thema und ein kleines Public Service Announcement in einer eigener Sache, wer heute am einen zweiten, zwanzigzehnten Computerbass besucht hat entweder ein Problem wie du in Italien, dass er gar nicht raufkommt je nachdem welche Verbindung genutzt oder er nutzt den VPN und kommt nicht drauf oder er will Screenshots in unseren Community Management hochladen usw."
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    "text": "Sofort gibt es eine ganze Reihe an Fallstricken, über die ihr heute stäubern könnt."
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    "text": "Der Hintergrund ist eine PRP Sicherheitslücke in allen PRP-Versionen ab PRP fünf."
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    "text": "Die wurde gestern Naja."
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    "end": 151.34,
    "text": "ein Update dafür wurde für heute sechzehn Uhr angekündigt und das Ding ist wohl so gravierend dass man da direkt auf den Server marschieren kann."
  },
  {
    "start": 153.42,
    "end": 159.4,
    "text": "Und der hat Steffen in einer Nacht- und Nebelaktion Heute noch alles was so ging dicht gemacht."
  },
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    "start": 159.5,
    "end": 165.56,
    "text": "also bald das update raus ist können wir die Seite hoffentlich wieder Ja, wie gewohnt betreiben."
  },
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    "text": "Die Alternative wäre gewesen sie komplett offline zu nehmen."
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    "end": 186.3,
    "text": "Also beziehungsweise die Angst die dahinter steckt also so wie Stefan das kommuniziert hat auch im Forumbeitrag ist ja dass es dank Vibecoding und Slopcoding bin weniger Minuten möglich ist nachdem diese Sicherheitslücke dann tatsächlich veröffentlicht wurde."
  },
  {
    "start": 187.22,
    "end": 188.2,
    "text": "Nach dem der Patch kommt."
  },
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    "text": "mit dem Patch wird natürlich auch klar"
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    "end": 191.42,
    "text": "Was erpatscht, wo die"
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    "end": 192.46,
    "text": "Lücke drin bestand."
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    "end": 205.42,
    "text": "Und naja dann kann man halt mit AI durchaus schneller sein das noch zu exploiten innerhalb weniger Minuten bevor dann tatsächlich alle Websites aller Anwendungen alles Server aktualisiert sind."
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    "text": "und dieses Zeitfenster das gilt es"
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    "text": "genau"
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    "text": "eigentlich offline zu nehmen die Webseite aber das will man ja doch nicht mehr."
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    "text": "Wir haben eine absurde Situation auch seitens des PRP-Konsortiums."
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    "start": 220.78,
    "end": 242.02,
    "text": "Die haben das jetzt angekündigt für heute, die Uhr Mitteleuropäischer noch Sommerzeit damit jeder Sysadmin der entweder die Seite offline genommen hat sie dann patchen und wieder online stellen kann oder jeder der sie nicht offline genommen hatte direkt patchen kann weil wie du schon gesagt hast es ist potenziell fünf Minuten später zu spät."
  },
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    "end": 249.12,
    "text": "Und sie sagen aber auch oder haben auch angekündigt, wenn die Sicherheitslücke vorher geliegt wird."
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    "text": "Oder es offensichtlich ist dass das ausgenutzt wird, dass Sie den Patch dann noch früher bringen."
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    "text": "Also ja jeder Atmen der heute etwas anderes vor hatte oder im Urlaub war sitzt jetzt an seiner Konsole und hart der Dinge, die da kommen."
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    "text": "Aber"
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    "text": "ich meine also die offensichtliche Frage Warum bringen Sie es dann nicht direkt, anstatt es so komisch zu künsten?"
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    "text": "jeder die wasch gewesen wäre."
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    "end": 275.74,
    "text": "Genau!"
  },
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    "start": 276.74,
    "end": 283.46,
    "text": "Weil ja nicht davon auszugehen ist dass jeder Atmen in der irgendeine Applikation mit PHP online hat In dieser Sekunde auch am Rechnersatz."
  },
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    "end": 287.42,
    "text": "Wir haben ja... Ja wir haben verschwitzt Seitzohn."
  },
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    "end": 298.84,
    "text": "Ja deswegen sie mussten das ankündigen weil sie konnten es sich einfach releasen Dann wär jeder denn...ja Ich meine es gibt auch Sysadmins die heiraten oder liegen im Kreis."
  },
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    "end": 302.54,
    "text": "Okay, bringt mich aber noch zum anderen Punkt Fabian."
  },
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    "end": 307.32,
    "text": "Wir müssen demnächst dieses ganze Thema eine und Emulationen und was es plötzlich geht?"
  },
  {
    "start": 307.44,
    "end": 320.22,
    "text": "Und es gab ja die Tage auch in die Entwickler, die sagen wir können eigentlich unsere coolen Spiele-Ideen können überhaupt nicht mehr von erzählen bevor dann hoffentlich das Ding zum Riesen hit wird weil der Tag Null schon kopiert und wir brauchen gar nicht mehr weiter."
  },
  {
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    "end": 323.56,
    "text": "doch keine Demo zum Steam Next-Fest bringen."
  },
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    "end": 325.82,
    "text": "Da wollte ich sogar noch eine Meldung schreiben, kam mich jetzt nicht zu."
  },
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    "end": 329.08,
    "text": "Mal schauen ob ich dazu heute komme oder ob ich die B wieder aufrufen kann irgendwann demnächst."
  },
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    "start": 329.12,
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    "text": "Ja über das Desert"
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    "text": "Ring geht's ja."
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    "end": 333.74,
    "text": "Aber genau!"
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    "start": 333.84,
    "end": 352.56,
    "text": "Die keine Demoveröffentlichen zu ihrem Indie Game weil sonst dann mir zurechnen ist falls das ganze Traktion gewinnt die Spiele D ankommt dass sie binnen weniger Stunden oder zumindest Tage geslopp kopiert wurde und sei es auch nur irgendwie als Mod Player Content in Roblox oder sowas."
  },
  {
    "start": 353.62,
    "end": 360.38,
    "text": "Auf der anderen Seite, wo ich schon gerade wieder das Steam Next Fest erwähnt habe da gibt es jetzt acht tausend Demos."
  },
  {
    "start": 361.42,
    "end": 384.18,
    "text": "vor zwei Jahren war oder vor drei vier Jahren waren das noch Tausend ungefähr pro Session Pro Version des Steam Next Fests liegt halt auch daran dass die Kosten irgendeinen Prototypen an die Wand zu klatschen und so schauen was geben bleibt halt inzwischen so unfassbar geringe sind Ist auch die Frage, wie soll da denn von seitens Team noch die Kuratierung laufen?"
  },
  {
    "start": 384.48,
    "end": 389.58,
    "text": "Wie will das Team denn sicherstellen dass die Spieler wertvolle Inhalte sehen und nicht nur den geschluckt haben."
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  {
    "start": 389.7,
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    "text": "Aber all das"
  },
  {
    "start": 391.02,
    "end": 406.3,
    "text": "schieben wir zwar hinten an aber dann müssen wir demnächst auch mal eine Folge drüber machen weil es ist Wahnsinn was da jetzt auch wirklich die letzten zwei Monate plötzlich wieder an neuen Möglichkeiten positiv oder negativ gewachsen sind."
  },
  {
    "start": 406.94,
    "end": 408.66,
    "text": "Und Fabian, kommen wir zum ersten Thema."
  },
  {
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    "end": 414.26,
    "text": "Möglicherweise war es ja AMD auch mithilfe von AI-Coding möglich?"
  },
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    "text": "Ja ich meine warum?"
  },
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    "end": 418.12,
    "text": "wie kommt sowas!"
  },
  {
    "start": 418.76,
    "end": 429.1,
    "text": "AMD hatte für Anfang... ...Zwanzig, siebenundzwanzig FSR vier Punkt eins für RDNR zwei angekündigt und jetzt haben Sie's gestern rausgehauen So, per neuen Treiber."
  },
  {
    "start": 429.14,
    "end": 430.28,
    "text": "Das ist"
  },
  {
    "start": 430.32,
    "end": 431.36,
    "text": "so typischer am D-Move, ja."
  },
  {
    "start": 431.42,
    "end": 433.0,
    "text": "Ja, kurz bevor der Oktober vorbei ist."
  },
  {
    "start": 433.16,
    "end": 454.96,
    "text": "Na ja, knapp ist das noch nicht aber schon in der zweiten Oktoberhälfte gibt es einen ersten Oktobertreiber und er bringt Support für FSR four Punkt eins auf RDN A zwei also das Radion X six tausend und RDNA drei Punkt fünf das sind Gorgenhalo Strix Halo Gorghen Point Strix Point Also die ganzen Reisen"
  },
  {
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    "end": 455.3,
    "text": "AI."
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  {
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    "end": 464.84,
    "text": "Genau, die ganzen reisen AI und Reisen AIMUX APUS Und was noch fehlt, sind die ganzen RDNA III APUs."
  },
  {
    "start": 464.98,
    "end": 472.48,
    "text": "Das waren ja damals Phoenix Point und Hawkpoint also die siebentausender und achtausender bevor Sie dann die Nomenklatur gewechselt haben auf Ryzen AI-Rey."
  },
  {
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    "end": 475.26,
    "text": "hundert vierhundert dreieinhalb Max Vierhundert Max."
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    "end": 476.72,
    "text": "Also diese sind noch nicht dabei."
  },
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    "end": 488.38,
    "text": "Interessanterweise aber wir wissen ja wo der Winter her weht ist aber schon eine RDna II APU dabei nämlich der Ryzen ZII A. Kannst du dich noch daran erinnern wo der zum Einsatz kam?"
  },
  {
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    "end": 490.5,
    "text": "Wo wir uns letztes Jahr gefragt haben Hä?"
  },
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    "text": "Wie kann das so?"
  },
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    "end": 491.74,
    "text": "was sein?"
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    "end": 493.74,
    "text": "Es ist ungefähr ein Jahr her."
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    "end": 495.6,
    "text": "Im"
  },
  {
    "start": 495.8,
    "end": 513.159,
    "text": "Xbox Alley, also in der kleinen... nicht der X-Version hat er den Ryzen AI Z II Xtreme mit RDNA III.Fünf sondern das gibt es ja noch die kleinere Variante, die Xbox Allee ohne X mit Ryzen ZII A und der hat eine Aspach Uralt RDNA II."
  },
  {
    "start": 513.2,
    "end": 513.6,
    "text": "Er ist ja so!"
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    "end": 521.28,
    "text": "Und deswegen wir haben jetzt Ja, eigentlich überall Support ab RDNA II."
  },
  {
    "start": 522.14,
    "end": 531.54,
    "text": "Mit Ausnahme anderer RDna II-Apus neben diesem Xbox Alli Ding und RDNR III-Apus Und das ist jetzt aber sofort da mit dem neuen Treiber."
  },
  {
    "start": 532.3,
    "end": 543.1,
    "text": "Das funktioniert Monate bevor es eigentlich in Aussicht gestellt wurde und damit noch viel früher als Jahr RDNa III FSF VI bekommen hat weil da hieß es doch Juli und dann war's doch Juni."
  },
  {
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    "end": 548.96,
    "text": "Eine Nachricht, also das tut jetzt auch schon."
  },
  {
    "start": 549.06,
    "end": 558.64,
    "text": "Die nächste war es kommt für Xbox bald und es kommt auch für Vulkan Bald."
  },
  {
    "start": 558.86,
    "end": 564.84,
    "text": "Und da haben für sich Wolfgang ja noch geflissentlich letzte Woche aufgeregt, als er den Test der finalen Version von Entschraudert gemacht hat."
  },
  {
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    "end": 568.42,
    "text": "Eines der in der Tat wenigen Vulkan-Spiele heutzutage."
  },
  {
    "start": 569.14,
    "end": 577.44,
    "text": "Wo aber FSR vier Punkt eins einfach nicht verfügbar war, weil es halt keinen FSR four Punkt eins Vulkan Port bisher gegeben hat von AMD und der soll jetzt auch kommen."
  },
  {
    "start": 578.56,
    "end": 580.42,
    "text": "War aber gestern schon im Treiber drin."
  },
  {
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    "end": 587.14,
    "text": "zwar nicht nutzbar, aber die DLL ist drin gewesen und ist deswegen eine Stunde nachdem der Treiber öffentlich war schon über Opti-Scale und Co."
  },
  {
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    "end": 587.84,
    "text": "wieder nutzba."
  },
  {
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    "end": 592.86,
    "text": "Da habe ich hier in unseren kleinen Notizen geschrieben das Health Leaking is the New Releasing."
  },
  {
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    "end": 594.18,
    "text": "also es ist doch alles kein Zufall."
  },
  {
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    "end": 598.54,
    "text": "Also was ziehst du da raus?"
  },
  {
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    "end": 606.46,
    "text": "Ja ähm... Ist mir noch nicht so richtig klar was sich daraus ziehen soll weil ich wieder über Rumpel wurde von diesem ganzen Kram."
  },
  {
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    "end": 606.78,
    "text": "wir hatten."
  },
  {
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    "end": 610.48,
    "text": "natürlich muss man wahrscheinlich gar nicht dazu sagen aber wir hatten nichts vorab."
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  {
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    "end": 618.28,
    "text": "Wolfgang freut sich wahrscheinlich auch wie ein Honigkuchen Pferd ist, dass das Abentee eben der wieder einen Ei ins Nest gelegt hat diese Woche."
  },
  {
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    "end": 629.48,
    "text": "Ja ich hatte Dienstagvormittag etwas ausführlicher mit Wolfgang gesprochen was jetzt nachdem er das Wochenende mit Call of Duty verbracht hat denn so seine nächsten Schritte sind und wir haben uns das schön über."
  },
  {
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    "end": 630.94,
    "text": "also er hatte sich das schön übelegt."
  },
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    "end": 633.88,
    "text": "dann haben wir noch überlegt was es jetzt prio und was machen wir in welcher Reihenfolge?"
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  {
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    "end": 639.08,
    "text": "Und ich habe ihn heute Frühjahr gleich angerufen gesagt na schönes wir gestern zwanzig Minuten gesprochen haben."
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    "text": "Ja, natürlich schon dabei."
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    "text": "FSF Vier-Eins auf RDNA II sich anzugucken."
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    "text": "Es"
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    "text": "ist..."
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    "text": "Also"
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  {
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    "end": 651.38,
    "text": "unser Fazit war es das wenigstens ein interessantes Thema was um die Ecke gekommen ist."
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    "text": "ja also ich als Priorität auch richtig gesetzt denn das ist natürlich das große Ding."
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    "end": 664.74,
    "text": "Ich meine wir haben noch keine Unabhängigen Vergleiche und Benchmarks und da wird bestimmt noch einige interessante Erkenntnisse geben."
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  {
    "start": 665.0,
    "end": 689.62,
    "text": "Aber wenn er am DS geschafft hat und davon ist mal auszugehen Das, was wir von bisher von AMD FSR IV.I kennen, hinsichtlich Bildqualität auch nur mit Ansatzweise der Performance die wir bisher von dieser Technik gewohnt sind auf FSR II zu bringen und FSR V also diese ganzen AP, meine ich doch Erdener II und Erdena III-V und diesen ganzen APUs und die ganzen alten."
  },
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    "start": 690.92,
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    "text": "ja doch es kommt mir so falsch vor Alt zu sagen zu RX-VI tauchen weil's ja erst zwei Generationen her ist."
  },
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    "text": "aber ja das ist halt So viele"
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    "text": "Ja eben, aber wann hatten wir denn in sechs Jahren nur zwei Generationen?"
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    "text": "Nun gut!"
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    "text": "Aber wenn sie das schaffen und davon ist wie gesagt auszugehen dann ist es natürlich ein riesiger Sprung für all diejenigen die noch mit dieser Plattform unterwegs sind und wir wissen zumindest aus unserer Kommission nicht, dass das gar nicht so wenige sind weil über alle Zeitpunkte hinweg in denen wir Umfragen hatten er den Zwei, also Radeon RX-Sixthausend verbreiteter war bei uns in der Community als erdener drei."
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    "text": "Also Radion RX sieben tausend."
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    "text": "das heißt da wird es wirklich noch sehr sehr viele nutzer geben die mit diesen Trafikarten Die bisher sehr schlecht gealtert sind unterwegs sind die dabei jetzt plötzlich doch ganz gut gealterts sind."
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    "text": "Ja, jetzt kann man wieder einwerfen."
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    "text": "weiter und sofort."
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    "text": "Aber offensichtlich hat AMD im Hintergrund ja schon noch mal an der Technologie gearbeitet."
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    "text": "Das hat AMD gestern selber gar nicht gesagt kam es aber sofort auch wieder durch die die ganzen Tools raus."
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    "text": "Es gibt ja verschiedene Modelle auch zwei verschiedene Modeller auf Erdener Zwei Eins."
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    "text": "was ist dann ein Leitmodell?"
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    "text": "Was ist ein bisschen abspeckt die Bildqualität wohl auf Und dafür mehr Performance bringt und ein anderes."
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    "text": "Ja, Wolfgang hat jetzt halt auch nicht nur einen halben Tag ungeplant, ein Thema auf den Tisch gelegt bekommen."
  },
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    "text": "Das ist schon wieder echt ordentlich Zeug was man sich da angucken muss."
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    "text": "Ist schon verrückt!"
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    "text": "Ja, aber schön dass es jetzt so weit ist und wir haben da ja daran gezweifelt durchaus Fabian oder noch letztes Jahr."
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    "end": 802.18,
    "text": "Dass er überhaupt was kommen mag weil amd dieses Thema so fsrv wie ein an uns cs- twenty fünfundzwanzig sie wollten ex neuntausend Ankündigen haben's dann nicht gemacht."
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    "text": "Dann haben Sie plötzlich haben sich auch nichts zu fs rv gesagt."
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    "text": "dann haben sie plötzlich so eine diese developer preview auf dem stand gezeigt Und Dann hat er noch gesagt, ja das gucken wir uns auch auf Alten an."
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    "end": 816.7,
    "text": "und dann haben sie sich tot geschwiegen."
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    "text": "Ja und jetzt ist es am Ende mit den besprochenen Ausnahmen wo wir auch nicht so ganz so klar sind."
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    "text": "warum läuft's jetzt auf dieser Mini-RDNA II Apu fürs Xbox Alley?"
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    "text": "aber warum haben die größeren Phoenix Point und Hawk Point Apus mit RDNA III noch nicht?"
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    "text": "Also das will mir jetzt auch noch nicht... Aber da scheint es wieder irgendwas zu geben was dagegen spricht."
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    "text": "Da gibt´s es überall!"
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    "text": "Ja, also es ist halt zu testen was läuft da auf diesen ganzen Produkten überhaupt?"
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    "end": 860.0,
    "text": "denn ich kann mir nicht vorstellen dass auch den kleinen rdnr zwei apus das gleiche modell läuft wie jetzt beispielsweise auf einen neunzehntes siebzig xt wäre absurd, da wird es irgendwelche Unterschiede geben."
  },
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    "text": "Das wird man herausarbeiten müssen."
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    "text": "ist die Frage inwiefern das überhaupt möglich ist?"
  },
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    "text": "weil diese APU ist ja dann nicht unbedingt dafür gedacht."
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    "text": "sind sie an einem fourkabel schon zu betreiben?"
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    "text": "natürlich nicht."
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    "text": "aber werden wir uns bestimmt irgendwie in irgendeiner Art und Weise"
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    "text": "auch da?"
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    "text": "ich meine die sind halt so leistungsschwach aktuell dass man auf diesen system nichts als du weniger oftmals bisher fsr drei genutzt hat und dann ist immer die frage"
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    "end": 885.74,
    "text": "not getrunken"
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    "text": "Und dann ist doch der auch Arbeitshypothese ist, auch auf diesem Plattform."
  },
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    "end": 896.74,
    "text": "Es ist dann immer besser die aktuelle Reversion zu nutzen und noch eine Stufe zurückzuschneiden oder zwei."
  },
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    "end": 898.52,
    "text": "also das ist ja kein Thema."
  },
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    "end": 907.22,
    "text": "Also wir wissen wenn es die Qualität Die wir von FSR vier Punkt eins kennen auch nur so halbwegs hältst Dann wäre FSR four vier Punkt Eins Performance."
  },
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    "end": 915.4,
    "text": "Ja was die Bildqualität angeht in etwa gleich auf mit FSR-Native bis FSL-Quality je nach Implementierung."
  },
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    "text": "Also das wird schon hinhauen, glaube"
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    "end": 918.32,
    "text": "ich."
  },
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    "end": 929.62,
    "text": "Ja und wenn ich das so richtig gesehen habe, hat AMD ja jetzt auch auf RDNA II nicht unbedingt versprochen da die FPS-Käule rauszuholen."
  },
  {
    "start": 930.08,
    "end": 934.88,
    "text": "Du hast mich letzte Woche angesteckt, Fabian."
  },
  {
    "start": 935.14,
    "end": 938.32,
    "text": "Das ist doch zu Info und ich habe letztes Wochen dich auch wieder verabschiedet mit Bleib gesund."
  },
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    "end": 943.24,
    "text": "dabei hast du ja quasi am Boden gelegen mit deinen Männerstupfen und ich hab ihn diese Woche."
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  {
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    "end": 954.46,
    "text": "Sie haben die Performance-Käule jetzt nicht an die Wand gemalt sondern eher gezeigt dass man mit mehr FPS eine höhere Bildqualität erzielen kann."
  },
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    "text": "Das fand ich auch ganz interessant."
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    "text": "Ich bin gespannt auf die Benchmarks von Wolfgang und die Bildqualitätsanalysen, erhofft dass er diese Woche noch was auf die Straße bringt."
  },
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    "text": "aber mal schauen dafür muss das auch immer erstmal alles funktionieren und Sinn ergeben und eher zu einer Erkenntnis gekommen sein."
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    "text": "mehr gibt es glaube ich aktuell nichts dazu zu sagen außer once again AMD well done."
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    "text": "Ja, kann man sich da beschweren."
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    "text": "Wolfgang hat AMD unseren Pressenkontakt zu Hause auch wieder gesagt, ihr könnt ja nicht irgendwas vorab aber das hat dann... AMD USA hat es so entschieden?"
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    "text": "die werden davon genauso überhumpelt worden sein wie wir."
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    "text": "und klar jetzt geht's sowieso macht seine Runde geht viral."
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    "text": "Ist das aber, glaubst du jetzt grundsätzlich die Entscheidung dass dann alles so zu bringen auch der Tatsache geschuldet dass wir absehbar einfach nichts Neues sehen werden und man der bestehenden Nutzerschaft einfach mal was bieten muss?"
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    "text": "Ein inlays"
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    "text": "sozusagen."
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    "text": "Angekündigt dass der Kram kommt ist ja jetzt immer ein Frühjahr oder im Sommer schon passiert."
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    "text": "wusstest du an dir ja auch schon intern das hardwaremäßig einfach nichts"
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    "end": 1042.94,
    "text": "anstecken."
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    "text": "Also was denkst du denn, warum wir FrameGen mit XIV oder XVI bei Nvidia bekommen?"
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    "text": "Ja."
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    "end": 1056.82,
    "text": "Aber ich meine ganz ehrlich in dem Fall hier kann man sich ja nicht drüber beschweren."
  },
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    "start": 1056.96,
    "end": 1067.54,
    "text": "also es ist doch aus Sicht der Spieler vielleicht sogar Vorteil hat wenn sie das Performance und Bildqualität upgrade einfach kostenlos per Update serviert bekommen und sich neue Grafikkarte kaufen müssen."
  },
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    "end": 1072.66,
    "text": "Mal zu viel nicht formuliert, ich nehme doch lieber dieses kostenlose Update."
  },
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    "end": 1080.52,
    "text": "Was es eventuell nicht gegeben hätte wenn das neue Hardware gegeben hätte weil man für die exklusiv was hätte bereithalten müssen und das Zeug nicht portiert hätte."
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    "text": "Also das ist doch jetzt eigentlich sogar noch..."
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    "text": "Ich wollte meine Gedanken einfach auch nur nochmal aus deinem Mund hören!"
  },
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  },
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    "text": "Und ich glaube vieles davon wäre nicht passiert."
  },
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    "end": 1100.72,
    "text": "aber es passiert jetzt weil man es nicht an... den Verkaufserfolg einer neuen Generation koppeln möchte."
  },
  {
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    "text": "Wobei, bei dir ist es hübsch in Farbe und du hast gerade gesagt wir haben Frame Gen Dynamic und Frame Gen VX, VX und VIX bekommen."
  },
  {
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    "end": 1109.52,
    "text": "einfach mal so."
  },
  {
    "start": 1109.7,
    "end": 1128.58,
    "text": "aber wir haben ja auch Einfach Mal So DLSS-V bekommen wie das sich so in dem Markt geruckelt hat mit welchen Problemen und weltlichen Schutzdom und dass es auch weiterhin nur einen Spiel gibt nämlich NBA to K-Twenty Seven und ansonsten man ist aber auch überall bis hin zu Intel AMD per Mord nutzen kann, sei mal dahingestellt."
  },
  {
    "start": 1129.66,
    "end": 1131.26,
    "text": "Und schon im Vorfeld zu veröffentlichen."
  },
  {
    "start": 1131.3,
    "end": 1147.62,
    "text": "und zu den Finalen hat der NVIDIA davon gesprochen das zwischen dem Modell was sie auf der GTC März gezeigt haben und dem was dann Anfang September in NBA to K-Twenty Seven rausgekommen ist die eine fünffache Beschleunigung des Modells auf die Straße gebracht haben."
  },
  {
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    "end": 1172.02,
    "text": "Jetzt haben Sie innerhalb von sechs Wochen das erste Modell Update ausgerollt auch wieder offiziell nur als patch für nba to k-twenty seven kann natürlich jetzt auch wieder direkt mit allen tools opti scaler delis es war bei weiß der geier was kann auch wieder sofort überall anders benutzt werden, was die laufzeit dieselbe benötigt um berechnet zu werden erneut halbiert."
  },
  {
    "start": 1172.18,
    "end": 1180.32,
    "text": "also haben wir auf die fünffache beschleunigung des dls s fünft model seit von von september von märz bis september noch mal in faktur."
  },
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    "end": 1184.52,
    "text": "zwei sind wir jetzt zehnmal schneller als Das erste, was Sie gezeigt haben?"
  },
  {
    "start": 1185.48,
    "end": 1187.06,
    "text": "Ja gut das haben sie ja nie veröffentlicht."
  },
  {
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    "end": 1188.34,
    "text": "Das haben sie nur gezeigt."
  },
  {
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    "end": 1188.6,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 1188.64,
    "end": 1189.38,
    "text": "Das ist ja intern."
  },
  {
    "start": 1189.54,
    "end": 1193.76,
    "text": "also weiß ich nicht inwiefern man da jetzt mit fünf oder zehn mal hausieren muss."
  },
  {
    "start": 1194.18,
    "end": 1195.48,
    "text": "aber die Verdopplung bzw."
  },
  {
    "start": 1195.94,
    "end": 1201.28,
    "text": "Halbierung der internen Rechenzeit für DLSS-V auf einer Geophosphorografikarte."
  },
  {
    "start": 1201.36,
    "end": 1204.38,
    "text": "Ja, die gibt es tatsächlich und die ist sehr bemerkenswert in der"
  },
  {
    "start": 1204.42,
    "end": 1204.62,
    "text": "kurzen Zeit."
  },
  {
    "start": 1204.66,
    "end": 1229.74,
    "text": "Und da hatten wir glaube ich letzte Woche doch noch in einem dreißig sekündigen Halbsatz drüber gesprochen dass sich mir das schon auf RTX Spark angesehen hatte weil entweder die da für Spark neu aufgelegte ARM-Firmsechzig Version von DLSs V, die auch direkt mit dem neuen Modell gestartet ist, schon vorab zur Verfügung gestellt hat und da hatten höhere FPS und haben gesagt, Wolfgang guckt sie das auch noch auf richtigen Grafikkarten an."
  },
  {
    "start": 1231.62,
    "end": 1233.84,
    "text": "Hat er gemacht, Fabian!"
  },
  {
    "start": 1235.26,
    "end": 1236.96,
    "text": "Bist du begeistert?"
  },
  {
    "start": 1238.68,
    "end": 1244.28,
    "text": "Ich meine, ich habe mir das jetzt gerade hier schnell noch geöffnet oder konnte es eben ja nicht."
  },
  {
    "start": 1245.74,
    "end": 1255.0,
    "text": "Bevor ich das mit den Pfeffern gemerkt hatte, ja, jetzt hab' ich's mir auch geöffnete hier... Und nach wie vor so, wenn man sich anschaut der FPS-Barken ohne DLSS-Fünf."
  },
  {
    "start": 1255.22,
    "end": 1260.72,
    "text": "Zweihundertzehn FPS, man schaltet DLSSS-Fünft alt an ... ... siebenundneunzig!"
  },
  {
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    "text": "Uuuh!"
  },
  {
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  {
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    "end": 1266.36,
    "text": "dieser Impact von vierundfünfzig Prozent Performanceverlust absurd."
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  {
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  },
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  },
  {
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  {
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    "text": "Ja ja,"
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    "end": 1277.34,
    "text": "ich... Ja guck das ist der Nachteil wenn man sich die Sachen jetzt gerade erst geöffnet hat."
  },
  {
    "start": 1277.38,
    "end": 1278.72,
    "text": "Aber wie gesagt du hattest auch erschwerte"
  },
  {
    "start": 1278.78,
    "end": 1279.12,
    "text": "Bedingungen."
  },
  {
    "start": 1279.18,
    "end": 1286.64,
    "text": "Erstens warst du noch in... Wissenschaftsthemen unterwegs und zweitens, hast du dein Bus verpasst gehabt?"
  },
  {
    "start": 1286.72,
    "end": 1288.62,
    "text": "Und drittens ist das gerade mit dem Zugriff"
  },
  {
    "start": 1288.92,
    "end": 1289.5,
    "text": "ausgetragen."
  },
  {
    "start": 1289.56,
    "end": 1291.92,
    "text": "Ich habe den Bus nicht verpasste, der kam einfach nicht."
  },
  {
    "start": 1291.96,
    "end": 1293.3,
    "text": "Jetzt lade ich Hult nicht bei mir ab!"
  },
  {
    "start": 1293.82,
    "end": 1299.42,
    "text": "Aber ja genau, nee, ich konnte die Website halt eben tatsächlich bis eben nicht öffnen."
  },
  {
    "start": 1301.34,
    "end": 1303.08,
    "text": "Ja gut, aber dann haben wir jetzt nochmal RTX Spark."
  },
  {
    "start": 1303.12,
    "end": 1305.96,
    "text": "Guck mal das ist ja auch wieder hier als... Das ist der Prolog."
  },
  {
    "start": 1306.62,
    "end": 1312.18,
    "text": "und Dann hatten wir nur noch ein Performance Impact von vierzig Prozent mit der neuen Version."
  },
  {
    "start": 1312.44,
    "end": 1315.88,
    "text": "Also statt fifty-fünfzig Prozent nur vierzig prozent FPS verlieren."
  },
  {
    "start": 1316.28,
    "end": 1316.52,
    "text": "Toll!"
  },
  {
    "start": 1316.88,
    "end": 1319.6,
    "text": "So wie sieht es jetzt aus auf einer richtigen Grafikkarte?"
  },
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    "start": 1320.62,
    "end": 1322.16,
    "text": "Moment fünfzig neunzig überspringen mir."
  },
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    "start": 1322.22,
    "end": 1324.88,
    "text": "Das ist keine richtige Grafikarte die gibt's nämlich nicht."
  },
  {
    "start": 1325.66,
    "end": 1327.16,
    "text": "Also nehmt ihr uns die Fünfzig."
  },
  {
    "start": 1329.2,
    "end": 1333.46,
    "text": "Und da sieht es halt in WQAD, wie Bench Maxi Wolfgang gemacht hat, hatte auch einen großen Pferd reingeschrieben."
  },
  {
    "start": 1333.9,
    "end": 1335.98,
    "text": "Falsch aus und ist auch nicht dicker"
  },
  {
    "start": 1336.26,
    "end": 1336.8,
    "text": "so bitte."
  },
  {
    "start": 1337.24,
    "end": 1338.5,
    "text": "Nehmen wir die fünfzig-siebzig TTI."
  },
  {
    "start": 1339.96,
    "end": 1353.88,
    "text": "Wir haben bei der... Hier in WQAD genau, mit DLSS-Fünf eingeschaltet aber der alten Version verlieren wir siebenundfünfzig Prozent unserer FPS fallen auf Achtzig."
  },
  {
    "start": 1353.96,
    "end": 1364.54,
    "text": "Gut, Achtzig FPS ist immer noch spiel, aber trotzdem was zur Hölle Mit der neuen Version haben wir jetzt nicht einfach doppelt so viele FPS, denn es geht ja nur um die Rechenzeit des DLSS-V Models."
  },
  {
    "start": 1364.58,
    "end": 1364.68,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 1364.8,
    "end": 1365.34,
    "text": "Die wurde alles"
  },
  {
    "start": 1365.42,
    "end": 1366.46,
    "text": "was sonst noch passiert."
  },
  {
    "start": 1366.9,
    "end": 1379.2,
    "text": "Also ein ganz bisschen wird ja tatsächlich noch gerendert auch auf den Videografikarten und alles das sonst noch dazugehört, um so einen Frame auszuspielen... Das kommt immer noch an top und das wird davon ja nicht beeinflusst, was DLSs V macht."
  },
  {
    "start": 1379.32,
    "end": 1387.76,
    "text": "aber durch die halbierte DLS S V Rechen Zeit kommen wir dann trotzdem ... statt auf Achtzig FPS, auf Hundert Fünfzehn FPS."
  },
  {
    "start": 1387.84,
    "end": 1394.56,
    "text": "Das heißt der Performance Impact hier liegt nicht mehr bei ... ... siebenundfünfzig Prozent sondern nur noch bei... ... siebundzwanzig Prozent."
  },
  {
    "start": 1395.08,
    "end": 1396.66,
    "text": "Siebenunddreißig"
  },
  {
    "start": 1396.72,
    "end": 1413.64,
    "text": "Prozent ja und das ist hey ein Zuwachs von fünfundvierzig Prozent ... Man kann da so schön mit spielen aber nee es ist schön Es geht langsam dahin wo's gehen muss damit es tatsächlich in der Breite auch ein akzeptierbares Feature wird."
  },
  {
    "start": 1414.52,
    "end": 1417.12,
    "text": "Ja, weil der Impact ist halt einfach zu krass."
  },
  {
    "start": 1417.18,
    "end": 1422.6,
    "text": "Ich hatte auch mit Wolfgang als wir uns doch überlegt haben was er machen könnte und FSF hier eins auf alte Grafikkarten und nicht Uli's war."
  },
  {
    "start": 1423.62,
    "end": 1437.48,
    "text": "Hatte ich genau das als Thema nämlich nochmal dieses Wir gucken uns noch mal... Du hast es genannt echte Gaming-Grafikarten an und gucken mal was denn von diesem schönen Bündel an Möglichkeiten heutzutage darauf praktisch umsetzbar ist?"
  },
  {
    "start": 1437.54,
    "end": 1452.8,
    "text": "Und da war ein Thema natürlich auch DLSS V. also wenn wir jetzt mal die Fünfzig Neunzig Außen vornehmen und die haben viele von euch in der Community aber Es kommen jetzt sicherlich nur noch ganz wenige dazu, die sich diese Grafikkarten fürs Spielen kaufen oder für Gaming kaufen."
  },
  {
    "start": 1453.88,
    "end": 1461.44,
    "text": "Wenn man die mal rausnimmt dann ist man auch bei so einer Fünfzig-Siebzig-TI je nach Spiel halt schnell an dem Punkt dass man sagt na ne mach ich doch lieber nicht."
  },
  {
    "start": 1461.52,
    "end": 1463.68,
    "text": "und da helfen dann solche Modellupdates."
  },
  {
    "start": 1467.76,
    "end": 1469.34,
    "text": "Und ja, du hast gerade auch so gelächelt."
  },
  {
    "start": 1469.4,
    "end": 1471.9,
    "text": "Ja die Performance Zuwächse klingen halt erst mal."
  },
  {
    "start": 1471.94,
    "end": 1485.52,
    "text": "wir haben jetzt gemessen bis zu forty-neinen Prozent weil UHD war der der Zuwachs oder dass das Zurückholen der vorher verlorenen FPS durch das neue Modell dann noch ein bisschen deutlicher ausgeprägt mit bis zu Neunundvierzig Prozent."
  },
  {
    "start": 1486.78,
    "end": 1495.74,
    "text": "aber Der Aufsatzpunkt oder es ist ja auch in Relation heben zu den vorher im gigantischen Maß vernichteten FPS zu betrachten."
  },
  {
    "start": 1495.92,
    "end": 1502.64,
    "text": "Also wenn ich vorher fünfzig Prozent verliere und dann wieder fünfzig prozent gewinne, bin ich trotzdem noch für uns zwanzig Prozent schlechter als ich"
  },
  {
    "start": 1502.7,
    "end": 1503.42,
    "text": "vorher gewesen bin."
  },
  {
    "start": 1503.46,
    "end": 1506.56,
    "text": "Ja also Prozent ist immer relativ."
  },
  {
    "start": 1507.02,
    "end": 1508.52,
    "text": "Das liegt so an der Natur."
  },
  {
    "start": 1508.58,
    "end": 1510.48,
    "text": "Es ist eine Eigenheit dieser Einheiten."
  },
  {
    "start": 1512.78,
    "end": 1515.18,
    "text": "Ist es eigentlich früher pro Fennig, Fabian?"
  },
  {
    "start": 1516.42,
    "end": 1516.74,
    "text": "Das ist auch"
  },
  {
    "start": 1516.86,
    "end": 1517.44,
    "text": "meine Lüte."
  },
  {
    "start": 1519.58,
    "end": 1523.08,
    "text": "Dafür bin ich zu jung um das zu holen."
  },
  {
    "start": 1523.12,
    "end": 1540.5,
    "text": "Was wollte ich sagen... Achso, also es wäre ja zu hoffen dadurch dass sie das jetzt noch mal... halbiert haben die rechten zeit von sie das ist fünf in ein paar wochen dass das nicht nur ein marketing stand war und dieses model ich schon im keller lag sondern, dass sie tatsächlich aktiv mit hochdruck und auch erfolgsreich daran arbeiten."
  },
  {
    "start": 1540.96,
    "end": 1543.54,
    "text": "Und wir einen paar woche oder monaten vermelden können."
  },
  {
    "start": 1543.62,
    "end": 1545.22,
    "text": "ja es hat sich noch mal halbieren."
  },
  {
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    "end": 1546.1,
    "text": "dann"
  },
  {
    "start": 1546.74,
    "end": 1561.22,
    "text": "ja da auch wieder die rückfrage ist jetzt alles nur möglich gewesen weil die sich Ein Schüler-Praktikant, an einem hundertundzwanzig Gigabyte RTX Spark Notebook gesetzt hat und dann einfach mit dem fetten Modell mal eine Runde Vibecoding durfte?"
  },
  {
    "start": 1561.76,
    "end": 1566.14,
    "text": "Ich dachte sie hätten doch konkret gesagt dass Sie das Modell auch noch einmal verschlangt"
  },
  {
    "start": 1566.22,
    "end": 1566.52,
    "text": "haben."
  },
  {
    "start": 1566.92,
    "end": 1568.12,
    "text": "Ja ja um die Parameter."
  },
  {
    "start": 1568.22,
    "end": 1572.5,
    "text": "also du meinst ja gut ich habe die Parameters steht ja irgendwie so weiter nach oben scrollen."
  },
  {
    "start": 1573.66,
    "end": 1577.7,
    "text": "Genau, Sie haben die Anteil der Parameter reduziert und um vierundzwanzig Prozent."
  },
  {
    "start": 1577.84,
    "end": 1578.12,
    "text": "Und ja!"
  },
  {
    "start": 1578.32,
    "end": 1581.4,
    "text": "Der Voranbedarf nur dieses Models fällt jetzt auch zwanzigprozent geringer aus."
  },
  {
    "start": 1581.54,
    "end": 1582.4,
    "text": "Also das ist eigentlich auch noch... So"
  },
  {
    "start": 1582.54,
    "end": 1584.7,
    "text": "klar wenn man die Parameter auf zwanziger Prozent gedurzt dann"
  },
  {
    "start": 1585.0,
    "end": 1585.6,
    "text": "brauchen"
  },
  {
    "start": 1585.64,
    "end": 1586.22,
    "text": "sie auch so ein Sitz."
  },
  {
    "start": 1587.16,
    "end": 1591.78,
    "text": "Ja also Auf der anderen Seite, wo bleibt mir eigentlich die Mistgabel?"
  },
  {
    "start": 1591.86,
    "end": 1593.88,
    "text": "Die rumholen ist das bisher unoptimierter Scheiß."
  },
  {
    "start": 1595.06,
    "end": 1598.6,
    "text": "Weil Wolfgang hat auch geschrieben so ja warum habt ihr da nicht noch sechs Wochen gewartet?"
  },
  {
    "start": 1601.68,
    "end": 1606.76,
    "text": "und ich habe dann noch angefügt als letzte Frage... Ich hatte den Artikel vorhin nochmal drüber gelesen."
  },
  {
    "start": 1607.36,
    "end": 1609.76,
    "text": "oder geht es jetzt ohnehin um für sechs Wochen oder so weiter?"
  },
  {
    "start": 1610.02,
    "end": 1614.48,
    "text": "also Ja ich glaube nicht dass es irgendwann nicht keine."
  },
  {
    "start": 1614.92,
    "end": 1617.6,
    "text": "Ich glaube nicht, dass es irgendwann keine Leistung mehr kosten wird."
  },
  {
    "start": 1617.74,
    "end": 1625.02,
    "text": "Aber war schon beachtlich was ich da getan hatte und jetzt muss es doch nur offiziell auch mal mehr spielen kommen."
  },
  {
    "start": 1625.1,
    "end": 1632.12,
    "text": "Und das finde ich ja auch...ich war ja schon, ich hatte ein Video vor zwei Wochen gefragt Was ist denn eigentlich der Stand bei DLSS-Fünf?"
  },
  {
    "start": 1632.78,
    "end": 1650.52,
    "text": "Weil sie hatten das zu GTC Jahr angekündigt mit zwei Händen voll Titeln und da war in dem Blogpost, ich habe nochmal nachgeguckt NBA to get twenty-seven nicht dabei und dann kommt es als erstes in nba two K twenty seven also wo ich dachte okay Dann ist das parallel überall nutzbar."
  },
  {
    "start": 1650.62,
    "end": 1656.96,
    "text": "durch diesen DLL Liegt der ja eine Woche später denn kein liegt mehr war sondern war es ja auch offiziell dann integriert im spiel."
  },
  {
    "start": 1657.46,
    "end": 1661.44,
    "text": "aber keiner hätte erwartet dass man das so einfach auf anderen produkt nutzen kann."
  },
  {
    "start": 1661.48,
    "end": 1664.12,
    "text": "halt auch auf älteren GeForce muss er offizieller nicht supportet wird."
  },
  {
    "start": 1664.22,
    "end": 1666.64,
    "text": "auf radion Ja, wo's grütze läuft."
  },
  {
    "start": 1666.7,
    "end": 1676.06,
    "text": "Aber Das Thema für den nächsten Podcast, es läuft jetzt ja auch Super Resolution auf Radium und so weiter und sofort in unserer schönen neuen AI Coding Welt."
  },
  {
    "start": 1676.9,
    "end": 1677.64,
    "text": "Aber zurück zum Thema."
  },
  {
    "start": 1677.68,
    "end": 1680.4,
    "text": "dann habe ich entweder mal geschrieben gesagt was ist denn jetzt eingeht herstand?"
  },
  {
    "start": 1680.68,
    "end": 1686.62,
    "text": "Es ist jetzt NBAS draußen das war nie angekündigt aber das heißt das war zu Start keins der Titel die überhaupt genannt wurden."
  },
  {
    "start": 1686.66,
    "end": 1687.96,
    "text": "Was ist denn mit dem ganzen anderen?"
  },
  {
    "start": 1688.04,
    "end": 1692.28,
    "text": "Und da hieß es Ja... Nee wir sind immer noch im Plan."
  },
  {
    "start": 1692.72,
    "end": 1694.42,
    "text": "Ja, gutes Jahr ist ja auch nicht oben."
  },
  {
    "start": 1694.46,
    "end": 1704.36,
    "text": "Und da kommt noch was zum Editor-State von RTX Spark und da gab es dann ja auch die Info das es noch kommt eben in Hogwarts Legacy und das andere habe ich schon"
  },
  {
    "start": 1705.74,
    "end": 1706.18,
    "text": "vergessen."
  },
  {
    "start": 1707.18,
    "end": 1710.46,
    "text": "So finde ich halt trotzdem immer noch seltsam, ne?"
  },
  {
    "start": 1711.5,
    "end": 1727.02,
    "text": "Also ja sie haben jetzt mal wieder etwas angekündigt und es gibt das Model Update fand ich jetzt aber trotzdem seltsamm oder finde ich weiter seltsamt wie das so weitergeht und verstehe ich nicht ganz was dahinter steckt, ob vielleicht doch Entwickler sagen wie wir letzte Woche glaube ich da vorletzend mal kurz zurücksprochen haben."
  },
  {
    "start": 1727.6,
    "end": 1731.78,
    "text": "Die sagen ach nee komm weißt du damit es dann so passt wie ich das will ist das ganz schön viel Arbeit."
  },
  {
    "start": 1732.4,
    "end": 1737.56,
    "text": "also lass ich's doch einfach und dann sollen die Enthusiasten die wissen wie soll das denn einfach selber machen?"
  },
  {
    "start": 1737.72,
    "end": 1743.18,
    "text": "Und dann kann sich auch keiner über AI-Slop beschweren weil das haben sie dann ja selber so konfiguriert immer auf die Scala."
  },
  {
    "start": 1746.66,
    "end": 1752.36,
    "text": "Also entweder es ist halt wirklich noch die Tatsache, dass viele Entwickler das auch einfach nicht in ihrem Spiel haben wollen."
  },
  {
    "start": 1752.46,
    "end": 1753.66,
    "text": "Ja immer noch nicht."
  },
  {
    "start": 1753.96,
    "end": 1759.42,
    "text": "Der Impact der ist ja schon im Vergleich zu dem was damals ausgestellt vorgestellt angekündigt wurde."
  },
  {
    "start": 1759.46,
    "end": 1769.34,
    "text": "wir haben darüber gesprochen und ich will sagen etwas ganz anderes aber es hat ja schon deutlich weniger drastische Auswirkungen auf den Artist intent da ist es wieder."
  },
  {
    "start": 1771.04,
    "end": 1777.44,
    "text": "Aber trotzdem macht es halt eben noch Dinge, die vielleicht nicht in jeder Situation immer hundert Prozent kontrollierbar sind."
  },
  {
    "start": 1777.58,
    "end": 1779.5,
    "text": "Dann will der Entwickler das Spiel vielleicht selber einmal mit dir."
  },
  {
    "start": 1779.54,
    "end": 1780.64,
    "text": "Das ist das komplette Urspiel."
  },
  {
    "start": 1780.68,
    "end": 1781.94,
    "text": "du zu schauen, ob's so gut aussieht?"
  },
  {
    "start": 1781.98,
    "end": 1782.52,
    "text": "Ich weiß es nicht!"
  },
  {
    "start": 1783.0,
    "end": 1789.86,
    "text": "Auf der anderen Seite glaube ich dass viele Entwickler da auch zurückhalten sind, solange eben die Performance-Kosten so hoch sind."
  },
  {
    "start": 1790.38,
    "end": 1800.6,
    "text": "Denn im Endeffekt muss man davon ausgehen, dass neunzig Prozent auch der PC Spieler diesen Spiel spielen eigentlich gar nicht wissen was die ganzen Optionen einem Einstellungsmenü genau machen."
  },
  {
    "start": 1801.58,
    "end": 1807.24,
    "text": "Die Allermeisten werden keine Enthusiasten sein, die Tests auf Computerbase zu verschlingen und genau wie informiert sind."
  },
  {
    "start": 1807.4,
    "end": 1808.66,
    "text": "Wissen was hinter dieser Technik steckt?"
  },
  {
    "start": 1809.56,
    "end": 1815.38,
    "text": "Wie hoch die Anforderungen sind, wie hoch der Impact auf die FPS ist Und dann ihre optimierten Settings aufspielen."
  },
  {
    "start": 1815.46,
    "end": 1826.76,
    "text": "Sondern das werden auch sehr viele Leute sein, wo die Settings gehen irgendwas anmachen und dann ist eventuell dieses S dabei dass sie bisher immer angemacht haben und plötzlich läuft das Spiel komplett schlecht."
  },
  {
    "start": 1826.96,
    "end": 1827.26,
    "text": "Wobei"
  },
  {
    "start": 1827.34,
    "end": 1840.16,
    "text": "da sollt ihr dir die Nvidia abhelfen System in dieser Nutzer wahrscheinlich beim Setup so installiert wurde, dass diese kleine Schieberegler auf die App darf spüleoptimieren eingeschaltet gewesen ist."
  },
  {
    "start": 1840.24,
    "end": 1847.56,
    "text": "Ich meine mich zu erinnern von meinem Update-Installationen auf Spark letzte Woche, das man das ja immer noch aktiv... Also es opt out!"
  },
  {
    "start": 1847.78,
    "end": 1849.24,
    "text": "Das ist glaube ich immer noch optin."
  },
  {
    "start": 1850.14,
    "end": 1850.44,
    "text": "Ja, d.h."
  },
  {
    "start": 1850.64,
    "end": 1858.8,
    "text": "da sorgt ja Nvidia allein schon dafür, dass jemand der sich nicht so auskennt eigentlich alles an die Nvidia App ausgelagert hat was so das Optimieren anbelangt."
  },
  {
    "start": 1858.88,
    "end": 1858.96,
    "text": "und"
  },
  {
    "start": 1859.58,
    "end": 1860.92,
    "text": "ist es, wenn das immer funktioniert."
  },
  {
    "start": 1860.98,
    "end": 1861.16,
    "text": "Ja gut"
  },
  {
    "start": 1861.2,
    "end": 1861.4,
    "text": "genau!"
  },
  {
    "start": 1861.5,
    "end": 1862.62,
    "text": "Ist das jetzt per se falsch?"
  },
  {
    "start": 1862.78,
    "end": 1863.14,
    "text": "Nein"
  },
  {
    "start": 1863.98,
    "end": 1868.18,
    "text": "aber ja man gibt natürlich die Kontrolle völlig aus der Hand."
  },
  {
    "start": 1869.2,
    "end": 1872.76,
    "text": "Zumal die Nvidia App ihr auch nicht verhindert dass die Spiele in ihre Einstellungen gehen."
  },
  {
    "start": 1872.84,
    "end": 1873.12,
    "text": "Nein das"
  },
  {
    "start": 1873.16,
    "end": 1873.54,
    "text": "stimmt."
  },
  {
    "start": 1873.68,
    "end": 1874.66,
    "text": "Das kann man natürlich immer noch"
  },
  {
    "start": 1874.8,
    "end": 1874.9,
    "text": "tun."
  },
  {
    "start": 1877.8,
    "end": 1879.5,
    "text": "Ich meine, das ist nur eine Überlegung."
  },
  {
    "start": 1881.72,
    "end": 1892.72,
    "text": "Wenn man mit der herangehensweise arbeitet, dann wäre natürlich auch so was wie Past Racing damals in Cyberpunk niemals passiert, weil es hat im Endeffekt ja für die FPS auf den allermeisten Systemen den gleichen Effekt."
  },
  {
    "start": 1892.84,
    "end": 1892.98,
    "text": "aber"
  },
  {
    "start": 1893.82,
    "end": 1896.14,
    "text": "ich glaube schon dass da viele zurückhaltend sein werden."
  },
  {
    "start": 1896.18,
    "end": 1896.28,
    "text": "Bodo"
  },
  {
    "start": 1896.38,
    "end": 1902.76,
    "text": "Cyberpunk in den Mund nimmt's farbe und ich glaube wir haben ja die Woche zu Blender Benchmark einen neuen Community-Benchmark gestartet."
  },
  {
    "start": 1902.84,
    "end": 1906.64,
    "text": "und ja, da wird auch was zu Lama CCP demnächst kommen?"
  },
  {
    "start": 1906.68,
    "end": 1911.12,
    "text": "Da hatten wir neulich mal drüber signiert, ob auch hier oder in den Kommentaren weiß ich gar nicht mehr."
  },
  {
    "start": 1912.06,
    "end": 1927.46,
    "text": "Aber auch ein Hinblick auf unseren Vergleich der MSOCs wo es jetzt ja die Community-Bandschmarks perfekt anwendbar sind im Cinebench und im Dreademark und dem Blender-Banschmark habe ich mir gedacht Wir müssen den auch zu Cyberpunk nochmal auflegen."
  },
  {
    "start": 1927.52,
    "end": 1929.32,
    "text": "Das Ding läuft einfach noch zehn Jahre."
  },
  {
    "start": 1929.36,
    "end": 1934.42,
    "text": "ist das glaube ich Ein Thema und dass sich da so viel technisch noch an der Engine tut."
  },
  {
    "start": 1934.5,
    "end": 1942.38,
    "text": "Und dann alles weggeworfen werden kann, zumal wir jetzt ja aber auch ein Revision System haben, wo man dann auch das feststeigen müssen wir nochmal drüber reden wer es denn macht?"
  },
  {
    "start": 1944.14,
    "end": 1948.06,
    "text": "Ja, The Witcher III bietet sich natürlich genauso an, sowas ist mal durchgepatcht"
  },
  {
    "start": 1948.14,
    "end": 1950.26,
    "text": "Aber hat kein integrierten Mensch oder doch."
  },
  {
    "start": 1950.6,
    "end": 1952.0,
    "text": "Ich bin mir nicht so sicher, ich glaube."
  },
  {
    "start": 1952.16,
    "end": 1953.32,
    "text": "Die Stimme da war was?"
  },
  {
    "start": 1953.52,
    "end": 1955.04,
    "text": "Ja das hat keinen integrierten Benchmark."
  },
  {
    "start": 1957.74,
    "end": 1965.28,
    "text": "Wir testen ja selber für unsere Technik-Tests nicht den integrieren Bench Mark weil man sich meistens sicher sein kann dass es nicht unbedingt das wieder gibt was man im Spiel erlebt."
  },
  {
    "start": 1965.88,
    "end": 1971.1,
    "text": "aber für die Relation und für diese Community-Benchmarks schweife Abfahrt werden."
  },
  {
    "start": 1971.14,
    "end": 1972.2,
    "text": "Hast du noch irgendwas zu dir lasst?"
  },
  {
    "start": 1972.24,
    "end": 1981.68,
    "text": "Das Fünflor freuen wir uns grundsätzlich darüber dass in dem Einspiel wo es offiziell verfügbar ist jetzt Es kann man schon sagen, deutlich weniger Performance kostet."
  },
  {
    "start": 1982.92,
    "end": 1985.5,
    "text": "Bildqualität soll vergleichbar sein."
  },
  {
    "start": 1986.58,
    "end": 1990.8,
    "text": "Wolfgang hat sich jetzt gespart, das im Absoluten eins zu eins gegenüber anzusehen."
  },
  {
    "start": 1990.84,
    "end": 2000.62,
    "text": "Das ist nämlich auch eine Hölle in NBA to Canada mal irgendwie was... Also die Art des Spieles ist halt sehr schwer da direkt vergleichbare Sequenzen zu erstellen."
  },
  {
    "start": 2001.78,
    "end": 2005.52,
    "text": "Du meinst also, es ist ein fantastischer Kandidat um das ganze Feature zu launchen?"
  },
  {
    "start": 2005.88,
    "end": 2011.5,
    "text": "Ja da war ja schon unsere Vermutung warum sie's dann am Ende auf dem Titel gemacht haben."
  },
  {
    "start": 2013.28,
    "end": 2016.86,
    "text": "Und wir freuen uns dass man's per Mod dann eben jetzt auch überall anders hinschmeißen kann natürlich."
  },
  {
    "start": 2017.96,
    "end": 2019.6,
    "text": "Da ist es denn jetzt auch nicht langsamer geworden."
  },
  {
    "start": 2019.98,
    "end": 2027.62,
    "text": "was aber in video noch nicht gemacht hat ist was die mods ja aber können dass sich DLSS-Fünf anwenden bevor Super Resolution läuft."
  },
  {
    "start": 2027.96,
    "end": 2031.44,
    "text": "Das ist auch weiterhin so, dass DLSS-V als letzter Schritt angewendet wird."
  },
  {
    "start": 2031.52,
    "end": 2042.64,
    "text": "Also man kann es zwar abscalen vorher das Rändering aber das eigentlich DLS-V Modell braucht natürlich auch noch mal ein bisschen mehr Wumms wenn man's dann auf das hochskalite Bild anwendet."
  },
  {
    "start": 2043.54,
    "end": 2047.54,
    "text": "Es bringt tendenziell das bessere Bild und deswegen macht's entweder auch so Und warum?"
  },
  {
    "start": 2048.08,
    "end": 2049.5,
    "text": "Man hat ja die schnellsten Grafikkarten."
  },
  {
    "start": 2049.54,
    "end": 2051.48,
    "text": "solls nicht auch etwas mehr Last erzeugen?"
  },
  {
    "start": 2051.52,
    "end": 2055.96,
    "text": "Ich weiß nicht, ob wir das als Thema schon mal hatten."
  },
  {
    "start": 2056.139,
    "end": 2063.08,
    "text": "Per Mod kann man ja teilweise auch die Reihenfolge ändern und dann wendet man DLSS-Fünf auf die reduzierte Auflösung vor Upscaling an und dann ist der Impact natürlich noch ein bisschen kleiner."
  },
  {
    "start": 2064.239,
    "end": 2066.3,
    "text": "Es gibt doch inzwischen sogar Leute, die das Ganze doppelt haben?"
  },
  {
    "start": 2066.38,
    "end": 2066.44,
    "text": "Ja!"
  },
  {
    "start": 2066.739,
    "end": 2067.42,
    "text": "Und achtfach"
  },
  {
    "start": 2067.5,
    "end": 2067.56,
    "text": "ne?!"
  },
  {
    "start": 2067.78,
    "end": 2080.86,
    "text": "Also da gibts ja nochmal wieder auf X irgendwelche Bilder wo man dann aus so einem Strichmännchen spielen, dann plötzlich das Gefühl hat man steht irgendwie auf Schlachtfeld bei, was ich niemals wünsche dass er das steht gestanden hätte."
  },
  {
    "start": 2081.82,
    "end": 2082.92,
    "text": "So, jetzt schweifen wir aber wirklich ab."
  },
  {
    "start": 2082.96,
    "end": 2084.5,
    "text": "Wolltest du noch was zu dir das ist für uns sagen?"
  },
  {
    "start": 2085.179,
    "end": 2087.98,
    "text": "Nö..."
  },
  {
    "start": 2088.699,
    "end": 2092.3,
    "text": "Nee... Ja, gut in Italien jetzt gerade nicht weil Du hast ja Deine vierzig-achtzig nicht mit."
  },
  {
    "start": 2092.44,
    "end": 2092.52,
    "text": "Ich"
  },
  {
    "start": 2092.56,
    "end": 2103.76,
    "text": "habe es tatsächlich noch... Also ich hab's mal in Assassin's Creed drüber gebügelt gehabt als ich noch Zuhause war Mit meiner vierzig achtzig natürlich also nicht auf dem offiziellen Weg."
  },
  {
    "start": 2103.8,
    "end": 2109.58,
    "text": "Das ist gut in Assassin's Creed, also Black Flag Remake aber sowieso nicht im offizielten Weg weil das hat es ja gar nicht."
  },
  {
    "start": 2109.64,
    "end": 2110.94,
    "text": "Aber da habe ich es ausprobiert gehabt."
  },
  {
    "start": 2111.24,
    "end": 2114.88,
    "text": "Das war bisher aber auch das Einzige und das ist inzwischen auch schon irgendwie sechs Wochen her oder so."
  },
  {
    "start": 2115.28,
    "end": 2116.44,
    "text": "Da gibt es ja auch noch keine Info."
  },
  {
    "start": 2116.56,
    "end": 2116.6,
    "text": "ne?"
  },
  {
    "start": 2116.68,
    "end": 2118.3,
    "text": "Wann ist denn jetzt offiziell für?"
  },
  {
    "start": 2118.78,
    "end": 2125.12,
    "text": "RTX-Fürzig kommt und das wiederum ist dann ja wieder erstaunlich langsam wie Star vorangeht."
  },
  {
    "start": 2126.46,
    "end": 2129.22,
    "text": "Ja, aber da kommen sich tatsächlich aktuell Fragen."
  },
  {
    "start": 2129.28,
    "end": 2130.26,
    "text": "Macht's denn einen Unterschied?"
  },
  {
    "start": 2130.34,
    "end": 2133.26,
    "text": "Also was wäre jetzt das große Impact binnenwiedersoffiziell für RTX?"
  },
  {
    "start": 2134.52,
    "end": 2134.88,
    "text": "Das eine"
  },
  {
    "start": 2134.96,
    "end": 2135.88,
    "text": "Spiel oder dann halt am"
  },
  {
    "start": 2135.98,
    "end": 2136.96,
    "text": "Ende einschalten."
  },
  {
    "start": 2138.46,
    "end": 2146.04,
    "text": "Weil also die ein zwei drei Spiele in denen es aktuell zur Verfügung steht um die gehts ja eigentlich nicht."
  },
  {
    "start": 2146.14,
    "end": 2154.38,
    "text": "Also neunzig Prozent, fünfundneinzig Prozent Idee des Fünf Nutzung findet hier außerhalb dieser drei Spiele statt und da ist es ja egal ob es ein RTX."
  },
  {
    "start": 2155.16,
    "end": 2157.88,
    "text": "Nächstes Thema, Call of Duty Modern Warfare IV."
  },
  {
    "start": 2159.04,
    "end": 2162.82,
    "text": "Wieder ein schönes dieser Spiele die an zwei Tagen erscheinen Fabian."
  },
  {
    "start": 2164.78,
    "end": 2166.2,
    "text": "Wobei in dem Fall ist es ja gar nicht so."
  },
  {
    "start": 2166.54,
    "end": 2176.6,
    "text": "Stimmt aber eigentlich kein gutes Beispiel weil man kann die Kampagne ja seit letzter Woche Freitag schon spielen egal ob man was das ist in dem fall Vault Edition und die Standard Version gekauft hat."
  },
  {
    "start": 2177.62,
    "end": 2184.72,
    "text": "Es geht ja nur um den Multiplayer Und den haben jetzt im Early Access die Vorbesteller schon, also irgendwas Fischi war da auch wieder."
  },
  {
    "start": 2185.08,
    "end": 2187.62,
    "text": "Aber darüber wollen wir es ja gar nicht reden sondern über die Benchmarks."
  },
  {
    "start": 2188.26,
    "end": 2194.02,
    "text": "und Ja Call of Duty wem lag das in der Vergangenheit besser Fabian Nvidia oder"
  },
  {
    "start": 2194.16,
    "end": 2194.58,
    "text": "AMD?"
  },
  {
    "start": 2195.66,
    "end": 2198.0,
    "text": "Das ist soweit ich so lange ich denken kann ein AMD-Tier."
  },
  {
    "start": 2198.64,
    "end": 2207.0,
    "text": "So und jetzt springen wir doch einfach direkt mal in die Benchsmarks um dann nochmal den ganzen Technik klarer Radacci abzuräumen weil ohne Raytracing."
  },
  {
    "start": 2209.46,
    "end": 2213.76,
    "text": "Ja, liegt eine siebtausend neunhundert XTX vor einer fünfzig achtzig."
  },
  {
    "start": 2213.8,
    "end": 2218.04,
    "text": "Hundertzwanzig zu hundtwundzwanziger FPS."
  },
  {
    "start": 2218.74,
    "end": 2223.58,
    "text": "und ja gut, aber Sie liegen gleich auf, sobald du die Auflösung hochschraubt hast."
  },
  {
    "start": 2224.08,
    "end": 2227.94,
    "text": "Also in WQAD und UHD liegen Sie dann wirklich gleich auf."
  },
  {
    "start": 2228.02,
    "end": 2231.12,
    "text": "Aber einen Neunzig-Siebzig XT ist acht Prozent schneller als den Fünfzig-Achzig."
  },
  {
    "start": 2231.2,
    "end": 2235.14,
    "text": "also das kann der Titel einfach nicht ablegen."
  },
  {
    "start": 2236.24,
    "end": 2238.82,
    "text": "Ist aber dieses Jahr gar kein Bandeltitel oder bisschen?"
  },
  {
    "start": 2239.02,
    "end": 2239.6,
    "text": "Ja doch ist es."
  },
  {
    "start": 2239.8,
    "end": 2241.48,
    "text": "Doch, doch, doch ist das doch jetzt wieder ne bei AMD."
  },
  {
    "start": 2242.68,
    "end": 2254.38,
    "text": "AMD...Cod...Gondel Ich glaube du musst ja loskommen Erzähl mir was Während ich hier bin wählt versuche die Info zu"
  },
  {
    "start": 2254.48,
    "end": 2254.84,
    "text": "kriegen."
  },
  {
    "start": 2256.02,
    "end": 2260.06,
    "text": "Ja ich habe jetzt...ich krieg immer mit dir mal kurz aufs Duty Reden Hunde auf Kabel?"
  },
  {
    "start": 2260.14,
    "end": 2260.24,
    "text": "ja"
  },
  {
    "start": 2262.12,
    "end": 2263.48,
    "text": "Ja witzig natürlich."
  },
  {
    "start": 2264.5,
    "end": 2267.9,
    "text": "Wenn ich nicht so krank hätte, hätte ich mich jetzt direkt weggeschmissen."
  },
  {
    "start": 2268.42,
    "end": 2268.64,
    "text": "Aber"
  },
  {
    "start": 2269.12,
    "end": 2270.7,
    "text": "fahr, wenn ich kriege ja so schon Korbluft"
  },
  {
    "start": 2270.78,
    "end": 2272.32,
    "text": "in meinen Beschwerden."
  },
  {
    "start": 2274.06,
    "end": 2275.06,
    "text": "Also weiß der Geier?"
  },
  {
    "start": 2275.22,
    "end": 2280.38,
    "text": "Ich will jetzt hier auf meiner mechanischen Tastatur auch nicht allzu laut durch die"
  },
  {
    "start": 2282.02,
    "end": 2282.76,
    "text": "Gegend."
  },
  {
    "start": 2283.66,
    "end": 2287.68,
    "text": "Ich bin froh, dass die Internetverbindungen überhaupt diesen Podcast hierhin gibt."
  },
  {
    "start": 2287.72,
    "end": 2288.38,
    "text": "Ich will sie nicht noch zu."
  },
  {
    "start": 2289.0,
    "end": 2289.06,
    "text": "Ich"
  },
  {
    "start": 2289.14,
    "end": 2290.94,
    "text": "gehe jetzt einfach direkt zu einem Händler und"
  },
  {
    "start": 2291.48,
    "end": 2292.1,
    "text": "schwerten mit den"
  },
  {
    "start": 2292.14,
    "end": 2292.3,
    "text": "O-Gear."
  },
  {
    "start": 2292.34,
    "end": 2293.98,
    "text": "Wann kommt, ob hier irgendetwas steht?"
  },
  {
    "start": 2294.7,
    "end": 2295.0,
    "text": "Aber"
  },
  {
    "start": 2295.56,
    "end": 2296.5,
    "text": "ja du weißt ja auch..."
  },
  {
    "start": 2297.52,
    "end": 2301.0,
    "text": "Frag mal Google AI Overview vielleicht kommt da was wie halt volles bei raus."
  },
  {
    "start": 2301.72,
    "end": 2309.82,
    "text": "Ist Cod MWIV ein Bandeltitel mit Radeon RX-Au-Tausend?"
  },
  {
    "start": 2311.04,
    "end": 2315.4,
    "text": "ich fragt die von OpenSI wird geprüft, wird durchsucht."
  },
  {
    "start": 2316.54,
    "end": 2317.74,
    "text": "Playstation-Block auch."
  },
  {
    "start": 2318.08,
    "end": 2318.48,
    "text": "Oh Gott!"
  },
  {
    "start": 2318.9,
    "end": 2321.1,
    "text": "Da weiß der schon... Neee."
  },
  {
    "start": 2321.88,
    "end": 2324.58,
    "text": "Die blöde KI sagt ist es nicht?"
  },
  {
    "start": 2325.54,
    "end": 2327.06,
    "text": "Jetzt entweder stimmt das"
  },
  {
    "start": 2327.76,
    "end": 2328.38,
    "text": "oder halt auch nichts."
  },
  {
    "start": 2328.42,
    "end": 2329.56,
    "text": "Ja die wissen auch nicht mehr."
  },
  {
    "start": 2329.78,
    "end": 2331.64,
    "text": "aber jetzt tun wir einfach so als wäre"
  },
  {
    "start": 2331.74,
    "end": 2332.12,
    "text": "es nicht so."
  },
  {
    "start": 2332.22,
    "end": 2334.8,
    "text": "So ich glaube dass es nicht."
  },
  {
    "start": 2334.84,
    "end": 2337.5,
    "text": "zurück zum point of no return."
  },
  {
    "start": 2338.36,
    "end": 2342.36,
    "text": "So, jetzt haben wir gesagt hier ohne Raidhacing die Stars Ananas."
  },
  {
    "start": 2342.42,
    "end": 2343.9,
    "text": "Aber das Spiel hat ja Raid Hacing!"
  },
  {
    "start": 2344.52,
    "end": 2349.2,
    "text": "Also will man doch bestimmt als Gamer von heute Raid-Hacing aktivieren?"
  },
  {
    "start": 2349.24,
    "end": 2349.26,
    "text": "In"
  },
  {
    "start": 2349.3,
    "end": 2350.46,
    "text": "der Kampagne auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 2350.9,
    "end": 2353.56,
    "text": "Weil die soll ja richtig toll sein sagt Wolfgang."
  },
  {
    "start": 2354.58,
    "end": 2356.58,
    "text": "Ja dann muss sie auch richtig toll sind wie Wolfgang..."
  },
  {
    "start": 2356.62,
    "end": 2362.32,
    "text": "Also er hat die weggesuchtet nachdem sie letztes Jahr in Black Ops Seven so eine Oberkatastrophe... Ah ne da gab es ja gar keine."
  },
  {
    "start": 2365.0,
    "end": 2365.74,
    "text": "Ja, ja."
  },
  {
    "start": 2367.14,
    "end": 2370.04,
    "text": "Also die soll richtig toll sein und dann will man das auch optisch genießen."
  },
  {
    "start": 2370.9,
    "end": 2371.1,
    "text": "Genau!"
  },
  {
    "start": 2371.16,
    "end": 2377.3,
    "text": "Man will das einsetzen und jetzt kommen wir... Wo sollen wir noch auf die Benchmarks gucken?"
  },
  {
    "start": 2377.62,
    "end": 2379.08,
    "text": "Kostet gar nicht so viel Leistung ne?"
  },
  {
    "start": 2379.6,
    "end": 2384.52,
    "text": "Und eine Neunzig-Siebzigxt ist auch weiterhin nur vier Prozent hinter der Fünfzig-Achtzig."
  },
  {
    "start": 2385.28,
    "end": 2386.56,
    "text": "But that's not the point."
  },
  {
    "start": 2387.4,
    "end": 2392.66,
    "text": "Also sie hat drei und fünfzig FPS, die Fünfzig Achtzig hat sechsundfünfzig FPS in UHD."
  },
  {
    "start": 2393.42,
    "end": 2394.62,
    "text": "Mit Hardware-Rateface hier."
  },
  {
    "start": 2394.82,
    "end": 2395.52,
    "text": "So, fertig!"
  },
  {
    "start": 2397.98,
    "end": 2401.24,
    "text": "Die Fünfzig Achtzlich hast du jetzt aber nicht erwähnt... ...die hat dann vierundsechzig."
  },
  {
    "start": 2401.5,
    "end": 2402.3,
    "text": "Die ist weiter vorne."
  },
  {
    "start": 2403.86,
    "end": 2404.68,
    "text": "Was hab ich denn erwährend?"
  },
  {
    "start": 2405.14,
    "end": 2407.18,
    "text": "Ach, ich habe die Fünftig Siebzig TI erwähnte, siehst du mal."
  },
  {
    "start": 2407.22,
    "end": 2409.48,
    "text": "Guck mal hier, die fünftzig Aachtzig, die endeiled."
  },
  {
    "start": 2409.62,
    "end": 2410.94,
    "text": "Einundzwanzig Prozent Vorsprung."
  },
  {
    "start": 2412.14,
    "end": 2416.84,
    "text": "Aber es sieht halt kacke aus Ähm... Ja, wie kann das sein?"
  },
  {
    "start": 2417.04,
    "end": 2417.16,
    "text": "Nein."
  },
  {
    "start": 2417.26,
    "end": 2422.98,
    "text": "Also Wolfgang hat ja auch im Sommer schon die ... Da gab es ja eine ... War das eine Public Beta?"
  },
  {
    "start": 2424.84,
    "end": 2426.02,
    "text": "Ich war auf Kracht"
  },
  {
    "start": 2426.06,
    "end": 2427.04,
    "text": "zu mich immer so fragen!"
  },
  {
    "start": 2427.12,
    "end": 2428.78,
    "text": "Ich hab doch bei Call of Duty keine Ahnung."
  },
  {
    "start": 2428.84,
    "end": 2437.46,
    "text": "Ich glaube es war eine Public beta Und da gab es wenn man Redracing aktiviert hat einen Spieleigenden Rade."
  },
  {
    "start": 2439.24,
    "end": 2450.7,
    "text": "Tracing kommt ja nie ohne die Neuser zum Einsatz heutzutage, weil es einfach viel zu wenig Strahlen sind und alle Oberflächen die Rade-Tracing dann nutzen sei es Reflexion, sei es Spiegelung also das gleiche."
  },
  {
    "start": 2452.62,
    "end": 2462.02,
    "text": "Eigentlich diese Themen im wesentlichen würden dann halt extrem krisseln weil eben immer nur ein ganz kleiner Anteil dieser Oberflächen wirklich auch great raced wird."
  },
  {
    "start": 2462.54,
    "end": 2463.18,
    "text": "Deswegen gibt es den."
  },
  {
    "start": 2463.28,
    "end": 2473.46,
    "text": "Da hast du übrigens, da hattest du dich neulich wieder gefragt warum es so ist dass man mit Ray Reconstruction ein eigenes Absampling hat und nicht das DSS-Absampling."
  },
  {
    "start": 2473.66,
    "end": 2489.42,
    "text": "Das ist die Antwort by the way Ja Weil dieses Denoising ja auch temporal arbeitet weil die Strahlen nicht immer an die gleiche Stelle geschossen werden sondern in jedem Ränder durchkrankt wie dann einen unterschiedlichen Punkt der Oberfläche abtasten und dann viele verschiedene Ränder durchgängige zusammen"
  },
  {
    "start": 2489.6,
    "end": 2491.74,
    "text": "das ganze Bild ergeben oder ein sehr gutes"
  },
  {
    "start": 2491.88,
    "end": 2492.56,
    "text": "genaginiertes"
  },
  {
    "start": 2492.62,
    "end": 2493.32,
    "text": "Bild geben können."
  },
  {
    "start": 2493.42,
    "end": 2493.64,
    "text": "Okay,"
  },
  {
    "start": 2494.0,
    "end": 2494.3,
    "text": "genau."
  },
  {
    "start": 2494.98,
    "end": 2510.6,
    "text": "Also deswegen haben Spiele in der Regel einen eigenen Dinoiser und sie bringen dann aber auch heutzutage DLSS-Ray Regeneration und FSR Ray Reconstruction als Raytracing Absampling mit Dinoisern mit sich."
  },
  {
    "start": 2511.9,
    "end": 2522.56,
    "text": "Tut aber Call of Duty nicht sondern aktiviert, wenn man Red-Tracing aktiviert immer den Spiele eigenen die Neuser der richtig mystisch ist."
  },
  {
    "start": 2523.2,
    "end": 2526.46,
    "text": "Also da hat Wolf gar nicht an Kritik gespart."
  },
  {
    "start": 2528.22,
    "end": 2531.96,
    "text": "schlechte Qualität also das tut einfach nicht es sieht nicht gut aus."
  },
  {
    "start": 2532.02,
    "end": 2538.16,
    "text": "der verschluckt teilweise dann Red-tracing Effekte auch vollständig weil das was du gerade erzählt hast halt überhaupt nicht funktioniert."
  },
  {
    "start": 2539.46,
    "end": 2548.34,
    "text": "Also er kombiniert dann offensichtlich nicht die Strahlen aus den einzelnen Frames, sondern cancels sie gegeneinander und löscht sich... man weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 2548.38,
    "end": 2549.44,
    "text": "Es ist einfach eine Katastrophe!"
  },
  {
    "start": 2551.38,
    "end": 2555.04,
    "text": "Da kommt man bei Intel und bei Nvidia auch nicht drum rum."
  },
  {
    "start": 2556.3,
    "end": 2560.3,
    "text": "Es sei denn ja, es gibt wieder irgendwelche Initweaks wo man das machen kann."
  },
  {
    "start": 2561.64,
    "end": 2565.84,
    "text": "aber der Entwickler hat selber gesagt er hat das gegen und in der Public Beta ging es halt noch."
  },
  {
    "start": 2566.92,
    "end": 2567.8,
    "text": "Das ist ja das Verrückte."
  },
  {
    "start": 2568.98,
    "end": 2572.1,
    "text": "Und wann ist schon mal eine Nvidia-Technologie in irgendeinem Spiel nicht integriert?"
  },
  {
    "start": 2573.46,
    "end": 2575.64,
    "text": "Aber der Entwickler hat gesagt, das hat einfach nicht funktioniert."
  },
  {
    "start": 2575.68,
    "end": 2579.8,
    "text": "Wir haben das rausgenommen und das Einzige was einem bleibt es auf einer Radeon RX-Nohntausend."
  },
  {
    "start": 2579.9,
    "end": 2585.1,
    "text": "weil FSRA Reconstruction gibt es ja bisher nur für... Das sind hier diese neuen Features von."
  },
  {
    "start": 2585.2,
    "end": 2588.0,
    "text": "wie heißt es dann nochmal dieses ganze Paket an Features vom FSRA?"
  },
  {
    "start": 2588.04,
    "end": 2589.4,
    "text": "Ich hab's heute vergessen Redstone!"
  },
  {
    "start": 2590.18,
    "end": 2592.18,
    "text": "Das gibt es jetzt nur für die ganz neue Version."
  },
  {
    "start": 2592.24,
    "end": 2599.96,
    "text": "und nur da kann ich sagen, ich mache Racktracing an und nehme nicht diesen VRRT-Denoiser vom Spiel der halt Mist ist sondern nehmen die Propektorlösung."
  },
  {
    "start": 2600.1,
    "end": 2601.5,
    "text": "Und dann ist super!"
  },
  {
    "start": 2602.26,
    "end": 2606.62,
    "text": "Also das Problem ist ja nicht nur... Ich weiß nicht ob es vielleicht untergegangen"
  },
  {
    "start": 2608.34,
    "end": 2608.44,
    "text": "ist,"
  },
  {
    "start": 2608.92,
    "end": 2621.86,
    "text": "dass sie vorschreiben, dass man den Denoiser des Spiels nutzen muss, der Mystik ist, sondern dass dieser Denoizer nicht kombinierbar ist mit DSS oder in den oder FSR, ja genau."
  },
  {
    "start": 2621.96,
    "end": 2624.52,
    "text": "Also damit auch nicht und auch mit XeSS."
  },
  {
    "start": 2625.06,
    "end": 2634.42,
    "text": "Das heißt wenn ich diesen spieleigenen Dinoiser nutze zu dem ich gezwungen werde sobald ich Raytracing einschalte habe ich SMAA T-IIX"
  },
  {
    "start": 2634.78,
    "end": 2635.18,
    "text": "als Obstgelingung."
  },
  {
    "start": 2635.22,
    "end": 2637.58,
    "text": "In diesem Punkt hatte ich völlig... Genau!"
  },
  {
    "start": 2637.66,
    "end": 2643.04,
    "text": "Ich kann kein modernes... Ja, properitäres Abscaling der jeweiligen GPU Anbieter nutzen."
  },
  {
    "start": 2643.42,
    "end": 2645.88,
    "text": "Also das ist halt nicht nur nicht modern Das ist halt ancient."
  },
  {
    "start": 2645.96,
    "end": 2646.32,
    "text": "Außer"
  },
  {
    "start": 2647.26,
    "end": 2661.32,
    "text": "bei AMD, wo ich dann zwar nicht FSR-IVI abscaling aber eben den Abscalar aus FSR Ray Reconstruction anwenden kann Der immer noch umlängend besser als SMA Tee II X Bedöns"
  },
  {
    "start": 2662.08,
    "end": 2666.22,
    "text": "In Wolfgangstabelle steht hier sogar FSR IV I. dann Aber ja... Ihr"
  },
  {
    "start": 2666.28,
    "end": 2667.08,
    "text": "habt ja ich gemacht."
  },
  {
    "start": 2667.42,
    "end": 2668.34,
    "text": "Deswegen ist sie falsch."
  },
  {
    "start": 2668.4,
    "end": 2675.1,
    "text": "Ja, ich dachte diese zwanzigzeilen Text noch mal eine Tabelle die man besser verstehen kann."
  },
  {
    "start": 2678.1,
    "end": 2678.2,
    "text": "Aber"
  },
  {
    "start": 2678.24,
    "end": 2678.72,
    "text": "du hast schon recht"
  },
  {
    "start": 2678.84,
    "end": 2679.22,
    "text": "das ist"
  },
  {
    "start": 2679.26,
    "end": 2680.62,
    "text": "dann eigentlich nicht FSF."
  },
  {
    "start": 2680.66,
    "end": 2688.66,
    "text": "ja heißt im Endeffekt Ray Tracing ist dieses Spiel nur sinnvoll nutzbar mit einer radio in AXE neun tausend?"
  },
  {
    "start": 2688.74,
    "end": 2690.76,
    "text": "sonst verhargelt man sich die Bildqualität."
  },
  {
    "start": 2690.84,
    "end": 2691.0,
    "text": "oder"
  },
  {
    "start": 2691.06,
    "end": 2692.62,
    "text": "man modelt sicher wieder an Ast"
  },
  {
    "start": 2693.18,
    "end": 2694.2,
    "text": "Oder man modelt es sich."
  },
  {
    "start": 2694.28,
    "end": 2698.58,
    "text": "Ja, aber wir gehen das mal von Vanilla aus weil ich meine, das ist God of Duty also mehr Cattle wird's halt nicht."
  },
  {
    "start": 2699.28,
    "end": 2704.26,
    "text": "Na gut da sollte Multiplayer eigentlich eh nicht, wenn man eine Fünfzig Neunzig hat ja warum nicht?"
  },
  {
    "start": 2704.48,
    "end": 2704.58,
    "text": "Also"
  },
  {
    "start": 2706.12,
    "end": 2706.78,
    "text": "deswegen nicht!"
  },
  {
    "start": 2707.98,
    "end": 2715.42,
    "text": "Nein genau jetzt ist es praktisch, sollte man es nicht nutzen, weil es halt deutlich schlechter aussieht als wenn ich Onerate Racing mit DLSS-Fielpunkt fünf spiele."
  },
  {
    "start": 2716.92,
    "end": 2719.98,
    "text": "Okay, danke dass du diesen roten Faden hier noch durchgezogen"
  },
  {
    "start": 2720.08,
    "end": 2720.26,
    "text": "hast."
  },
  {
    "start": 2721.1,
    "end": 2726.98,
    "text": "Aber es ist ja nicht nur das Problem... ...dass sie keine Ray Reconstruction anbieten."
  },
  {
    "start": 2728.7,
    "end": 2730.6,
    "text": "Wo sie doch Ray Regeneration anbieden?"
  },
  {
    "start": 2731.36,
    "end": 2732.04,
    "text": "Ja genau aber"
  },
  {
    "start": 2732.6,
    "end": 2733.86,
    "text": "wo heißt das jetzt nochmal wo?"
  },
  {
    "start": 2735.3,
    "end": 2740.14,
    "text": "Deswegen ich dachte nämlich... Ich war eben schon verwirrt weil du hattest glaube ich dir das S-Ray Regenervation."
  },
  {
    "start": 2740.2,
    "end": 2742.44,
    "text": "aber ich dachtest ja red ihr das S ray reconstruction."
  },
  {
    "start": 2742.48,
    "end": 2742.8,
    "text": "Das"
  },
  {
    "start": 2742.86,
    "end": 2744.0,
    "text": "ist halt auch eine Katastrophe!"
  },
  {
    "start": 2744.56,
    "end": 2748.26,
    "text": "Ja stimmt Bei Nvidia heißt es Ray Reconstruction."
  },
  {
    "start": 2748.84,
    "end": 2753.44,
    "text": "Da werden sie rekonstruiert und bei AMD werden Sie regeneriert?"
  },
  {
    "start": 2754.44,
    "end": 2757.42,
    "text": "Ja, ob das Sinn ergibt... Ich weiß es nicht!"
  },
  {
    "start": 2757.88,
    "end": 2764.52,
    "text": "Aber das Problem ist ja nicht einmal dass diese proprietaryen Lösungen nur einseitig also diesmal zu Gunsten von AMD."
  },
  {
    "start": 2765.1,
    "end": 2766.12,
    "text": "Wann hatten wir das zum letzten Mal?"
  },
  {
    "start": 2766.18,
    "end": 2766.94,
    "text": "Starfield oder was?"
  },
  {
    "start": 2766.98,
    "end": 2767.1,
    "text": "Und"
  },
  {
    "start": 2767.14,
    "end": 2768.42,
    "text": "jetzt schließt sich der Kreis zu."
  },
  {
    "start": 2768.6,
    "end": 2771.4,
    "text": "Es ist ja eh immer so eine AMD Serie aber fahre fort."
  },
  {
    "start": 2773.44,
    "end": 2780.7,
    "text": "Sondern Es kriegen ja auch die allermeisten anderen Spiele problemlos hin, dass man Raytracing nutzen kann."
  },
  {
    "start": 2780.88,
    "end": 2789.92,
    "text": "Auch ohne Ray-Rey-Generation oder Reconstruction und trotzdem diese vernünftigen modernen Properitären natürlich absämtligen Methoden drüberbühren können."
  },
  {
    "start": 2789.96,
    "end": 2795.42,
    "text": "Genau wo dann vielleicht die Raytrasing Effekte selber nicht so schön aussehen aber alles neben der Fütze halt perfekt wirkt"
  },
  {
    "start": 2797.06,
    "end": 2804.94,
    "text": "Ja und im Zweifelsfall die Fütze auch besser aussieht, weil so ein mystiger Dinoiser mit einem mystigen upscaling oben drauf das macht ja auch nichts her."
  },
  {
    "start": 2805.54,
    "end": 2811.9,
    "text": "Also weiß ich nicht vielleicht irgendwie kleiner Indieentwickler der keine Zeit oder keine Ressourcen hatte das umzusetzen?"
  },
  {
    "start": 2811.96,
    "end": 2812.56,
    "text": "Keine Ahnung"
  },
  {
    "start": 2813.88,
    "end": 2814.02,
    "text": "also."
  },
  {
    "start": 2814.72,
    "end": 2824.96,
    "text": "es bleibt dann am Ende ja nichts anderes als wieder irgendwelche schlimmen Dinge zu vermuten dass man einfach in dem Fall mal wieder den anderen einen mitgeben wollte."
  },
  {
    "start": 2826.28,
    "end": 2827.28,
    "text": "Es ist nichts zu erklären."
  },
  {
    "start": 2828.24,
    "end": 2829.36,
    "text": "und ja, du hast völlig recht."
  },
  {
    "start": 2829.6,
    "end": 2838.92,
    "text": "Selbst wenn es Probleme gibt und man das deswegen deaktiviert hat im Vergleich zur Public Beta, Close Beta, You Name it, schreibts gerne in die Kommentare."
  },
  {
    "start": 2838.96,
    "end": 2845.36,
    "text": "ich gucke das jetzt nicht auch noch nach sonst tippe ich mir hier ein Ast und das nervt euch am Ende zu Tode dass man die Probleme nicht oben hat."
  },
  {
    "start": 2845.74,
    "end": 2850.72,
    "text": "also kann ja nicht sein was du gerade gesagt hast, dass das halt nicht kompatibel ist."
  },
  {
    "start": 2851.96,
    "end": 2854.42,
    "text": "so damit ist eigentlich zu dem Spiel alles gesagt als es läuft."
  },
  {
    "start": 2855.8,
    "end": 2859.38,
    "text": "Eigentlich ganz gut, man hat auch eine Menge FPS um da alles mögliche raufzuschmeißen."
  },
  {
    "start": 2859.52,
    "end": 2860.4,
    "text": "Auch Raytracing gerne?"
  },
  {
    "start": 2861.16,
    "end": 2863.18,
    "text": "Sollte es aber ohne Selbsthand anzulegen"
  },
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    "text": "auf"
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    "end": 2870.2,
    "text": "Intel und Nvidia Akte einfach nicht tun weil man dann kein modernes Absemplig nutzen kann sondern nur das was das Spiel mitbringt."
  },
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    "text": "Ja Jan zur Beta."
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    "text": "Es war zuerst closed Dann wurde sie oben in der"
  },
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    "text": "Woche."
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    "text": "Das heißt gar nicht public in dem Fall oder War es nur unser wording?"
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    "text": "Nee, also sie war auch nicht klar."
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    "end": 2890.1,
    "text": "Aber das war halt zuerst eine Bezahlbete für Vorbesteller und danach wurde es ne Woche später zur Open-Beta."
  },
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    "text": "Na siehst du ich hatte doch gesagt irgendwas mit Schwein nach rein."
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    "end": 2895.92,
    "text": "Du konntest es nicht unrecht haben."
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    "text": "Ach danke dir!"
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    "text": "Dabei habe ich relativ häufig nicht unbedingt..."
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    "text": "Absolut recht."
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    "text": "Na, ich meinte was es beides war!"
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    "text": "Also okay Ja sehr"
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    "text": "gut Ich liebe diese Titel Die eine die eigene Unwissensheit vollständig kaschieren bis du dann daraufhin weißt."
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    "end": 2923.24,
    "text": "So jetzt guck ich mal unseren Zettel weil ich glaube das alles gesagt technisch eigentlich gar nicht so schlecht außer an diesem punkt wo man nicht weiß was das eigentlich soll."
  },
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    "end": 2926.64,
    "text": "Jetzt haben wir die fünftig neunzig ja grad schon angesprochen."
  },
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    "text": "da hat sich die welt auch schon wieder weiter gedreht."
  },
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    "end": 2934.28,
    "text": "Ich hatte vor zwei Wochen darüber berichtet, dass es sie kaum noch im deutschen Handel gibt."
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    "text": "Daran hat sich auch nichts geändert."
  },
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    "end": 2940.76,
    "text": "Dann gab es irgendwelche Gerüchte, das sie eingestellt wurde und dann... Also es"
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    "end": 2944.54,
    "text": "gab ja nicht nur irgendwelchen Gerüchten sondern es gab über Tage hinweg"
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    "start": 2944.66,
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    "text": "von verschiedensten"
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    "start": 2945.92,
    "end": 2960.76,
    "text": "Seiten- und Quellengerüchte die sich gestützt haben auf Lika aus dem Großhandel Kreise der Bordpartner von verschiedensten Personen, die über einstimmt berichtet haben."
  },
  {
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    "end": 2962.68,
    "text": "Ja das Ding ist gelutscht."
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    "end": 2969.72,
    "text": "Genau GW-II gibt es nicht mehr für Fünfzig Neunzig, Fünfzigneunzig D, Double D weiß egal was sondern nur noch für RTX Pro."
  },
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    "end": 2985.38,
    "text": "So und dann hat sich letzte Woche war ja Freitag weltweit waren dann RTX Sport Launch Parties hat sich zwar nicht CEO Jensen Hoang, der in der Tat dann in Berlin anwesend gewesen ist."
  },
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    "text": "Ja weil ich bin"
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    "text": "ja in der Zeit zum Abend, ich weiß nicht, hatte ich das noch erzählt?"
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    "text": "Ich war ja da um kurz Nvidia zu treffen."
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    "text": "Bin aber bevor Jensen kam nach Hause gegangen, denn nach der Woche mit Spark, mit tagelangen bis nach Mitternacht am Rechner sitzen habe ich gesagt so jetzt aber auch mal genug und es ist jetzt auch nicht so dass ich ihn nicht schonmal gesehen hab Und ich glaube, noch weißer kann er auch gar nicht mehr werden."
  },
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    "end": 3014.54,
    "text": "Also insofern bin ich dann gegangen vorher aber er hat dazu nichts gesagt in Berlin."
  },
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    "end": 3026.44,
    "text": "Es war ja noch ganz witzig dass jemand von euch aus der Community hatte noch ein bisschen berichtet wie es gelaufen ist und das doch von den fünf versprochenen RTX Park Notebooks erst nur dreifach losfrohen und dann später nochmal die anderen zwei Versprochenen."
  },
  {
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    "end": 3031.68,
    "text": "und so aber zurück zu dem ganzen Konstrukt dahinter."
  },
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    "end": 3043.32,
    "text": "Es gab auch Veranstaltungen an anderen Stellen zum Beispiel auch in Taiwan und da waren Jeff Fischer Fabian Jefffischer, der ist ja immer für die beanbrechenden Ankündigungen aus Gamerperspektive zuständig."
  },
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    "text": "Echt?"
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    "text": "Ja, wenn man Volker sagt immer, wenn Jeff Fischer da ist dann passiert nichts."
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    "text": "Wie"
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    "text": "gut das."
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    "text": "Jeff Fischern ist."
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    "text": "Außer dass er damals die Erdix-Dreißigsechzig zwölf Gigabyte angekündigt hat, die ja entweder auf Jahre... verfolgt hat in ihrer öffentlichen vorrang verteidigungs diskussions strategie"
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    "text": "ja"
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    "text": "aber diese jetzt auch nicht tot kriegen sie wird ja weiterhin verkauft."
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    "text": "so."
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    "text": "und der hat aber gesagt im nachgang der veranstaltung wurde er gefragt von kollegen ob den die fünftig neunzig eingestellt ist nahter eine natschel gesagt nee wird auch für gamer noch verkauft."
  },
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    "text": "also jetzt muss man sagen davon sieht man halt überhaupt nichts als die news bitte."
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    "text": "er hat auch gesagt Ja, die Lieferkette ist irgendwie so ein bisschen blockiert."
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    "text": "Aber wir sind wirklich... Wir sind fully committed dieses Produkt auch auf den Markt zu bringen."
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    "text": "also wir wirklich mit Hochdruck arbeiten"
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    "text": "und das ist uns sehr wichtig dass dieser Chip weiterhin verkauft wird."
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    "text": "und da muss man ganz ehrlich sagen wenn sich diese Firma dahin stellt und sagt sie arbeitet mit vollem Commitment mit Hoch Druck daran es ist ihr sehr wichtig, dass dieser chip auf den markt kommt Für Gamer."
  },
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    "end": 3137.54,
    "text": "Und das ist das Ergebnis, dann muss man sich doch eigentlich fragen zu was ist diese Firma überhaupt in der Lage wenn sie diesen kleinen mini Gamer chip also vergleicht zu den fetten Hopper und Lösungen, wenn Sie das nicht auf den Markt kriegen?"
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    "text": "Ja weil"
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    "text": "in"
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    "text": "der Tat als ich mir das vor zwei Wochen angeguckt hatte kratzte die RTX-Fünfzig neunzig in Deutschland ja an der sechstausend Euro Marke."
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    "text": "Ich glaube sie war da nur noch ab sechs tausend zu bekommen Stand jetzt"
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    "text": "gebrachen ab sieben tausend einen"
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    "end": 3160.1,
    "text": "ja ich weiß gar nicht ob den ich heute auch unter die pap-reder gekommen ist"
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    "text": "also im median also am median der heute gefundenen angebote für die ertex."
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    "text": "fünftig neunzig sind achttausend neunvierzig euro."
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    "end": 3173.98,
    "text": "man kann ja auch gucken was er so durchgetickert hat."
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    "text": "wir sehen hier heute von shops neu aufgenommen wurden modelle von siebentausend."
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    "text": "Nee, acht tausend."
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    "text": "Siebentausend fünfhundertneunund"
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    "text": "neunundneunzig bis Moment."
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    "text": "das ist von gestern."
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    "text": "heute hat er gar nicht."
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    "text": "Ja"
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    "text": "ich sag"
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    "text": "doch"
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    "text": "sicherlich ja wir sind doch heute in der voll PRP"
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    "text": "mit die guten Phase."
  },
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    "text": "Wir reden einen Tag in der Vergangenheit."
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    "end": 3202.74,
    "text": "aber zum Beispiel könntest du dir eine Gigabyte GeForce RTX Fünfzig Neunzig Windforce OC für nur neuntausends siebhundertfünfzig Euro bei Alternate schnappen."
  },
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    "end": 3208.66,
    "text": "Ja, dann nehme ich lieber die Zote Gaming Amp Xtreme Infinity mit diesem coolen Schminkspiegel am Ende."
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    "text": "Für siebentausend fünfhundneinneunzehn Euro."
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    "text": "Man"
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    "text": "hast du gut zweitausend Euro gespart!"
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    "text": "Das ist ein Schnapper."
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    "text": "So wie sind wir jetzt dazu gekommen?"
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    "text": "Wir wollten es einfach nur noch mal ansprechen."
  },
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    "end": 3226.2,
    "text": "also entweder hat offiziell gesagt ist nicht eingestellt und wir sind da voll hinter."
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    "text": "aber das zeigten die Preisentwicklung seit Monaten zeigt es ja schon dass Sie da dann anscheinend voll versagen."
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    "text": "Entweder das, entweder sie versagen wirklich auf kompletter Linie und den Video ist damit überfordert."
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    "text": "Diese Grafikkarte die Sie vor zwei Jahren auf dem Markt gebracht haben oder sind es überhaupt nicht?"
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    "text": "Ja"
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    "text": "ja, nicht ganz."
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    "text": "Ende Januar."
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    "text": "Weiter zu produzieren."
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    "end": 3252.38,
    "text": "Entweder dass dann würde ich mir wirklich Sorgen machen... ... um dieses Unternehmen, wenn es das nicht hinkriegt."
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    "end": 3256.7,
    "text": "Oder aber sie lügen den Spielern plank ins Gesicht eines von beidem?"
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  {
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    "text": "Ja,"
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    "end": 3258.3,
    "text": "das glaube ich... Ich könnte jetzt überlegen"
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    "end": 3259.5,
    "text": "was Verscheinlicher ist."
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    "end": 3263.54,
    "text": "Ja, wobei, na, Commitment ist natürlich dann wieder eine Definitionssache."
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    "end": 3265.06,
    "text": "und ja"
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    "text": "also ich finde es halt Ich finde es persönlich generell absolut lächerlich, dass sie diese Grafikkarte für zweitausend Euro oder was kostet das den UVP?"
  },
  {
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    "end": 3276.32,
    "text": "Dass die das überhaupt irgendwann mal im Job hatten."
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    "text": "Für diesen Preis denn effektiv war."
  },
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    "end": 3293.14,
    "text": "diese Grafik hatte noch nie zu diesem preis verfügbar in der Masse in der Breite ja Es gab Sieben Komma fünf FE Drops seit Release oder sowas wo man dann wenn man Glück hatte bin zwei Sekunden eine fünftig neunzig bestellen konnte."
  },
  {
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    "end": 3294.88,
    "text": "vielleicht waren es sogar mal zwanzig Sekunden."
  },
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    "end": 3300.86,
    "text": "Man konnte natürlich auch irgendwie geladener Journalist auf irgendein Video-Event sein."
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    "end": 3313.54,
    "text": "und dann bei so einem Schwach, bei so nem Merch-Truck der... Zum einen Jensen Sweater für zweihundert Euro verkauft, aber halt eben auch ne RTX-Pfifftisch Neunzig für zweitausend Euro verkauft."
  },
  {
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    "end": 3321.68,
    "text": "Als ich einer reservieren, wenn man früh genug an war Ja das ist schön und gut dann kann man sagen ja die Rheintel theoretisch kostet diese Grafi gerade nur zwei tausend euro."
  },
  {
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    "end": 3325.36,
    "text": "Aber selbst das ist doch eine Fankak Eierung gewesen von vorne bis hinten von Anfang an."
  },
  {
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    "end": 3328.9,
    "text": "Ja, wobei jetzt auch gerade noch mich dran erinnern ist."
  },
  {
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    "end": 3337.66,
    "text": "Ein Punkt weswegen diese Gerüchte dann sofort aufgenommen haben dass sie eingestellt wurde War ja dass sie dann auch im US Store gar nicht mehr gelistet wurde als verfügbare"
  },
  {
    "start": 3337.68,
    "end": 3339.2,
    "text": "... Ja, und noch Micro Center."
  },
  {
    "start": 3339.52,
    "end": 3347.14,
    "text": "Und jetzt ist sie da halt wieder auf nvdia.com starting at one-thousandneinhundert-nein-nineteen-ein-übester."
  },
  {
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    "end": 3366.96,
    "text": "Okay, lange drüber gesprochen... Also so lang das Ding nicht wieder deutlich günstiger wird und entweder der irgendwie für gesorgt hat weil die Ware halt einfach mal wieder in den Shops ankommt, die Sie dann an private Endkunden verkaufen, die damit auch spielen wollen Ist es halt wirklich, bleib ich bei dir?"
  },
  {
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    "end": 3369.02,
    "text": "Die ist EOL seit Monaten für Gamer."
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    "text": "Ja also das wie gesagt was heißt seit Monaten?"
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    "text": "ja das stimmt seit Monaten ist die de facto gar nicht mehr sinnvoll."
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    "text": "Also sie waren hier sinnvoll."
  },
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    "text": "aber okay wir geben jetzt wieder ein Teufelskücher."
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    "text": "Aber dieses Produkt was Sie vorgestellt haben nämlich RTX-Fünfzig neunzig zwei tausend Euro Das war schon immer den Paperlaunch."
  },
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    "start": 3389.44,
    "end": 3398.36,
    "text": "Ja, weil zu Anfang gab es die ja so in den Regionen auch immer nur bei den FA-Drops und deswegen waren sie da auch zu Anfang schon sehr zurückhaltend."
  },
  {
    "start": 3398.44,
    "end": 3414.16,
    "text": "Weil Sie die Story gegenüber dem Partner natürlich aufrecht halten mussten dass die Preise, die sie denen für ihre GPU Speicherkombination abverlangt, die wahrscheinlich Close to FE Handelspreis waren, dass das nicht aus der Luft gegriffen ist."
  },
  {
    "start": 3414.52,
    "end": 3414.66,
    "text": "Okay!"
  },
  {
    "start": 3414.96,
    "end": 3416.3,
    "text": "So Ende an die Fünfzig Neunzig."
  },
  {
    "start": 3416.34,
    "end": 3418.0,
    "text": "Ich hoffe wir reden dann demnächst nicht mehr drüber."
  },
  {
    "start": 3420.56,
    "end": 3421.78,
    "text": "Letztes Thema, Arm."
  },
  {
    "start": 3422.78,
    "end": 3424.98,
    "text": "Das kombinieren wir jetzt mit einer Leserfrage."
  },
  {
    "start": 3425.52,
    "end": 3428.9,
    "text": "Wir haben ja letzte Woche drüber gesprochen, Windows und Arm der Drops ist gelutscht."
  },
  {
    "start": 3428.94,
    "end": 3432.48,
    "text": "das wird jetzt einfach so... Ja es läuft noch nicht alles."
  },
  {
    "start": 3432.6,
    "end": 3450.96,
    "text": "aber mit Nvidia Spark und auch wenn das jetzt nicht millionenfach verkauft wird, aber Nvidia bleibt jetzt am Ball zusammen mit Qualcomm würde sich ein zweites Standbein von Windows neben der X-Xen-Achzig Alternative oder der klassischen X-xen-achzig Version Und dazu passt ja auch, dass die Tage wieder Gerüchte aufgekommen sind."
  },
  {
    "start": 3451.04,
    "end": 3465.76,
    "text": "Dass eine APU, die glaube ich schon vor fast zwei Jahren durch die Gerüche gewandert ist, AMD Soundwave jetzt möglicherweise kurz bis mittelfristig in einer günstigeren Version des Surfless Laptops zum Einsatz kommen"
  },
  {
    "start": 3465.88,
    "end": 3466.36,
    "text": "könnte."
  },
  {
    "start": 3466.72,
    "end": 3472.88,
    "text": "und Soundwave wird nachgesagt eine zwei plus vier also zwei Performance Plus vier Efficiency Core"
  },
  {
    "start": 3473.12,
    "end": 3473.74,
    "text": "ARM APU"
  },
  {
    "start": 3473.88,
    "end": 3476.44,
    "text": "zu sein Also auch ein Chip"
  },
  {
    "start": 3476.5,
    "end": 3476.92,
    "text": "von AMD."
  },
  {
    "start": 3477.44,
    "end": 3478.88,
    "text": "Genau, ein ARM-Chip von AMD!"
  },
  {
    "start": 3480.94,
    "end": 3500.3,
    "text": "So was ja dann auch wieder dafür spricht das jetzt alle bis auf Intel Fragezeichen also auch die X-Achzig Stammhalter da irgendwie dann dahin müssen weil es doch so viele schöne Vorteile gibt Fabian stichwort Effizienz aber irgendwie auch nicht mehr so ganz den Leistungsnachteil."
  },
  {
    "start": 3500.34,
    "end": 3504.18,
    "text": "und da hatte uns und ich sage es einfach mal dich, du bist ja da der Ausgeller."
  },
  {
    "start": 3505.18,
    "end": 3507.1,
    "text": "Jemand neulich mal gefragt nämlich was?"
  },
  {
    "start": 3508.94,
    "end": 3523.08,
    "text": "Ja Flo Moore fragt Was er sich nach einigen Jahren immer noch fragt, wie kann es eigentlich sein dass die AMCPUs auch bei der absoluten Leistung so konkurrenzfähig sind?"
  },
  {
    "start": 3523.32,
    "end": 3530.94,
    "text": "Ist die Architektur nicht eher auf Performance pro Watt ausgelegt und in der Breite vom Befehlsrat sehr gegenüber X-Achzig beschränkt."
  },
  {
    "start": 3531.3,
    "end": 3535.18,
    "text": "Und warum gibt's bei x-Aachzig keine Verbesserungen abseits der CPU-Architekturen?"
  },
  {
    "start": 3535.7,
    "end": 3537.46,
    "text": "oder kann man das nicht so sagen?"
  },
  {
    "start": 3539.86,
    "end": 3545.1,
    "text": "Ja da sind ja jetzt schon wieder ganz viele verschiedene Dinge zusammengemischt werden."
  },
  {
    "start": 3546.4,
    "end": 3554.96,
    "text": "Wobei ich aber auch verstehe bei dem Thema, warum man sie zusammenmischt weil bestimmte Aspekte natürlich am Markt nur ja zusammengemischt käuflich sind."
  },
  {
    "start": 3556.1,
    "end": 3559.48,
    "text": "Ja und vielleicht nochmal zu Einordnung ganz kurz dann kannst du dich auch noch ganz kurz sortieren."
  },
  {
    "start": 3560.0,
    "end": 3577.78,
    "text": "wir haben jetzt da gerade den Blender-Benchmark Community Benchmark online gebracht und da haben wir einen M-Fünf Max also ein fast schon Obsoleten wobei der Max bleibt er wahrscheinlich noch ein bisschen länger Aber ein achtzehn Kernarmprozessor von Apple, der so Richtung siebzig Watt gehen dürfte unter Volllast."
  },
  {
    "start": 3578.24,
    "end": 3580.22,
    "text": "Vielleicht doch mal Richtung hundert aber mehr nicht."
  },
  {
    "start": 3580.98,
    "end": 3590.3,
    "text": "Der liegt am Paar mit einem Ryzen neun, siebenneuen Fünfzig X-Trei D. Das ist auch ein sechzehn Kärn x-sechsten Achtzig Prozessor mit zweihundertdreißig Watt ppt."
  },
  {
    "start": 3591.0,
    "end": 3593.4,
    "text": "So und daher rührt ja die Frage wie kann das sein?"
  },
  {
    "start": 3594.4,
    "end": 3594.86,
    "text": "Ja genau also."
  },
  {
    "start": 3595.7,
    "end": 3604.62,
    "text": "zum einen halt hat er diese Armtipius jetzt erstmal in die Ecke Low Performance High Efficiency gestellt."
  },
  {
    "start": 3604.68,
    "end": 3615.2,
    "text": "Und das ist natürlich historisch dadurch begründet, dass man am CPUs vor zehn Jahren noch quasi ausschließlich oder fast ausschliesslich ins Smartphones gesehen"
  },
  {
    "start": 3615.26,
    "end": 3615.42,
    "text": "hat."
  },
  {
    "start": 3617.72,
    "end": 3625.22,
    "text": "Dass sie inzwischen auch auf einem Desktop oder halt eben in Notebooks so offen Format sind, das hat ja dann vor allem Apple forciert."
  },
  {
    "start": 3625.3,
    "end": 3636.98,
    "text": "aber nicht nur da passiert es wir haben darüber gesprochen Das kommt immer mehr und Ich glaube, diese Architektur muss halt eben diesem stigmatalen Stück weit immer noch entfliehen."
  },
  {
    "start": 3637.06,
    "end": 3642.86,
    "text": "Das ist halt Efficiency, Low Performance, Mobilchips sind ein Nein!"
  },
  {
    "start": 3643.92,
    "end": 3646.18,
    "text": "Das muss es ja heute da überhaupt gar nicht mehr sein."
  },
  {
    "start": 3647.14,
    "end": 3652.08,
    "text": "Dann darf man natürlich nicht verwechseln zwischen dieser Architektor bzw."
  },
  {
    "start": 3652.44,
    "end": 3655.18,
    "text": "Befehltsatz und der Fertigung."
  },
  {
    "start": 3658.2,
    "end": 3664.82,
    "text": "Also ich meine zum Beispiel werden die M-Sechs APUs, SOC's wie auch immer von Apple ja in zwei Nanometer gefertigt."
  },
  {
    "start": 3665.78,
    "end": 3677.1,
    "text": "Natürlich sind sie dann erstmal in der absoluten Leistung gegenüber allem was wir von X-Xen-Achzig kennen das nicht in zwei nanometer gefert wird Nicht nur sehr konkurrenzfähig sondern halt eben voraus."
  },
  {
    "start": 3677.52,
    "end": 3683.68,
    "text": "Wir haben jetzt noch keine x-xen-achzig chips auf zwei nanometern In dieser generation Die wir dagegen stellen können."
  },
  {
    "start": 3683.76,
    "end": 3694.82,
    "text": "für einen vergleich Was ansonsten grundsätzlich die Unterscheidung von ARM und X-Tagen-Achtzig angeht, ist ja dass das X-tagen- Achtzig den sehr viel größeren breiteren Befehlensatz hat."
  },
  {
    "start": 3695.3,
    "end": 3714.04,
    "text": "Meint natürlich so eine X-Achzig CPU, die muss mit einer sehr viel grösseren Masse an Befehlen klarkommen bedeutet sie muss auch entsprechend hardware dafür abstellen diese verschiedenen Befehle irgendwie ausführen zu kommen meint dann auch wiederum auf einer gleichen Chipfläche."
  },
  {
    "start": 3714.14,
    "end": 3738.78,
    "text": "Wenn man jetzt mal sagt, wir haben nur eine hundert Quadratmeter-Chipfläche beispielsweise und wir versuchen da eine möglichst starke Armtcpu und eine möglichst stark X-Saxen-Achzig-Cpu rauszumachen dann geht auf der x-sachzig Cpu natürlich sehr viel Platz dafür drauf dass wir diese ganzen kleinen Snowflake Features zu supporten müssen dieser Instruktion was wir bei der Armt cpu nicht haben."
  },
  {
    "start": 3739.48,
    "end": 3748.32,
    "text": "Und wenn man diese ganzen Instruktionen, die man dann eigentlich nur in ganz wenigen Einzelfällen braucht und in der breiten Masse gar nicht nutzt."
  },
  {
    "start": 3749.02,
    "end": 3756.68,
    "text": "Dann ist natürlich der zur Verfügung stehende Platz für ja die Wald-und Wiesenfeatures Instruktionen geringer."
  },
  {
    "start": 3757.12,
    "end": 3763.86,
    "text": "Und da kann die ARM CPU dann halt eben trumpfen weil sie hat halt nur diese Wald- und Wiesen Features als das ganze Lob runtergebrochen."
  },
  {
    "start": 3763.92,
    "end": 3773.0,
    "text": "Das heißt es ist mit einer ARM CPU sogar einfacher auf einer bestimmten Fläche für eine höhere Leistung zu bewerkstelligen, als mit der X-Texen-Achzis."
  },
  {
    "start": 3773.04,
    "end": 3774.94,
    "text": "die EU weil man diesen Ballast nicht hat."
  },
  {
    "start": 3775.2,
    "end": 3778.08,
    "text": "Außer in diesen Anwendungen die dann explizite aufsetzen oder?"
  },
  {
    "start": 3778.2,
    "end": 3783.5,
    "text": "Also AVX-Fünfhundert zwölf das brauchen wir da genau genau genau"
  },
  {
    "start": 3783.8,
    "end": 3784.74,
    "text": "außer in den Fällen."
  },
  {
    "start": 3784.9,
    "end": 3786.34,
    "text": "aber wenn es halt eben nicht genutzt wird."
  },
  {
    "start": 3786.42,
    "end": 3789.56,
    "text": "ja Es ist kein Wunder, dass die AMTPU schneller ist."
  },
  {
    "start": 3789.6,
    "end": 3790.38,
    "text": "Sie hat es auch leichter."
  },
  {
    "start": 3790.82,
    "end": 3806.0,
    "text": "Selbst wenn diese Spezialfälle diese Instruktion genutzt werden... ...es ist meines Wissens nach inzwischen so,... ...dass sie häufig sehr..., also das die Werden gar nicht mehr in Hardware gegossen implementiert sondern die werden dann auch irgendwie virtualisiert, simuliert umgesetzt."
  },
  {
    "start": 3806.9,
    "end": 3817.3,
    "text": "AVX jetzt vielleicht nicht, aber sehr viele der alten Features die müssen halt einfach aus Legacy gründen damit die Kompetibilität zu zwanzig dreißig vierzig Jahre alter Software gegeben ist."
  },
  {
    "start": 3817.84,
    "end": 3819.26,
    "text": "Müssen sie halt unterstützt werden."
  },
  {
    "start": 3819.72,
    "end": 3829.62,
    "text": "Aber weil es die Leistung überhaupt nicht mehr erfordert dass das in Hardware umgesetzt wird werden die E Ja, in Software umgesetzt und auch da tut sich natürlich was."
  },
  {
    "start": 3829.8,
    "end": 3832.62,
    "text": "Also es ist nicht so dass X-Xen-Achzi stillsteht in Entwicklung."
  },
  {
    "start": 3833.28,
    "end": 3846.84,
    "text": "aber man hat halt diese Fahrtabhängigkeit, man hat die ganzen Alllasten die man mitschläppen muss und das macht das Ganze natürlich ein Stück weit Träger wenn man dann neue Features reinklatschen möchte oder man das ganze modernisieren umbauen möchte."
  },
  {
    "start": 3846.92,
    "end": 3852.3,
    "text": "also ja da hat AVX, der hat dann natürlich Vorteile die dann ja auch genutzt werden."
  },
  {
    "start": 3853.36,
    "end": 3858.98,
    "text": "Aber ein großer Punkt ist schon auch die Tatsache, dass es eben nicht mehr nur die Efficiency Cores sind."
  },
  {
    "start": 3859.14,
    "end": 3864.32,
    "text": "Die sie früher mal gewesen sind sondern jetzt auch immer wieder zu Apple guckt."
  },
  {
    "start": 3864.36,
    "end": 3869.54,
    "text": "Jetzt gibt's ja nicht nur Efficiency und Performance Sondern halt auch Super Cores."
  },
  {
    "start": 3870.0,
    "end": 3876.06,
    "text": "über den Namen kann man sich streiten aber Es werden ja immer größere Kerne gebaut oder entwickelt für Arme"
  },
  {
    "start": 3877.18,
    "end": 3877.88,
    "text": "Genau, das stimmt."
  },
  {
    "start": 3880.06,
    "end": 3885.18,
    "text": "Man nimmt es so vermischt wahr aber das ist ja prinzipiell nichts was konkret an der armen Architektur liegt."
  },
  {
    "start": 3885.28,
    "end": 3889.32,
    "text": "Also man kann ja auch unter X-X-Xen-Achzig Big Little fahren."
  },
  {
    "start": 3889.36,
    "end": 3890.86,
    "text": "Das macht Intel doch so."
  },
  {
    "start": 3891.44,
    "end": 3893.04,
    "text": "Ja und ihr"
  },
  {
    "start": 3895.24,
    "end": 3897.14,
    "text": "auch mit Zenfone von Zenfünfzehn?"
  },
  {
    "start": 3897.34,
    "end": 3903.44,
    "text": "Stimmt also das ist inzwischen auch keine Arm Alleinstellungsmerkmal mehr und hat prinzipial mit der Architektor erst mal nicht zu tun."
  },
  {
    "start": 3903.98,
    "end": 3910.02,
    "text": "Man könnte auch unterarm Ja, eine Achtkernzipi U mit acht gleich großen Kern machen."
  },
  {
    "start": 3910.2,
    "end": 3915.88,
    "text": "Aber macht man halt nicht weil generell sich das Ganze dahin entwickelt dass man verschiedene große Kerne hat."
  },
  {
    "start": 3916.3,
    "end": 3917.96,
    "text": "Das sehen wir auch bei X-Xen-Achzig."
  },
  {
    "start": 3918.04,
    "end": 3932.96,
    "text": "nur es ist halt in jeder Instanz immer ein bisschen Träger und dann kommt er halt auch noch hinzu warum man jetzt halt eben ein Stück weit sieht das Arm dem Ganzen der X-xen-aachzig Plattform ein bisschen enteilt."
  },
  {
    "start": 3933.9,
    "end": 3936.1,
    "text": "Na ja, wer pusht den Arm am stärksten?"
  },
  {
    "start": 3936.32,
    "end": 3936.5,
    "text": "Apple."
  },
  {
    "start": 3936.68,
    "end": 3940.08,
    "text": "Und bei Apple kommt natürlich alles aus einer Hand."
  },
  {
    "start": 3940.24,
    "end": 3954.94,
    "text": "Also die haben ihre eigenen Chips mit ihrer eigenen Architektur und haben auch das Geld bei TSMC Top of the Line einzukaufen und haben dann auch ihre eigenen Produkte und ihre eigene Software, die darauf läuft also alles aufeinander abgestimmt."
  },
  {
    "start": 3957.64,
    "end": 3961.1,
    "text": "Gussfertigen in hoher Geschwindigkeit und mit hoher Interaktion."
  },
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    "start": 3961.18,
    "end": 3963.52,
    "text": "Also wir kriegen ja quasi jedes Jahr dann eine neue Generation."
  },
  {
    "start": 3964.88,
    "end": 3968.14,
    "text": "Ja, also wo haben wir das denn bei X-Xen-Achzig?"
  },
  {
    "start": 3969.42,
    "end": 3969.82,
    "text": "Nirgendwo!"
  },
  {
    "start": 3970.54,
    "end": 3978.72,
    "text": "Wenn AMD einen Chip entwirft mit einem X-xen-achzig Entwurf, klar da sitzen sie auch im Bord und können auf die X- xen-sachzig Einfluss nehmen."
  },
  {
    "start": 3978.82,
    "end": 3984.54,
    "text": "aber wie gesagt ist ein Trägerkan als Arm Dann lassen sie das bei TSMC fertigen."
  },
  {
    "start": 3985.12,
    "end": 3988.92,
    "text": "Dann läuft das unter Windows, da ist dann Microsoft mit drin."
  },
  {
    "start": 3989.52,
    "end": 3992.36,
    "text": "Software die definitiv nicht von AMD hergestellt wird."
  },
  {
    "start": 3992.44,
    "end": 3994.9,
    "text": "und naja da hat Apple es halt eben einfach."
  },
  {
    "start": 3995.04,
    "end": 3997.42,
    "text": "Das ist jetzt wieder der Vergleich nur mit Apple oder nicht?"
  },
  {
    "start": 3998.04,
    "end": 4001.08,
    "text": "Ja aber... Ja genau, das ist nur das Beispiel."
  },
  {
    "start": 4001.16,
    "end": 4010.0,
    "text": "Aber das sorgt natürlich auch dafür dass es halt eben so wahrgenommen wird wie es wahrgenommen würde nämlich dass die AMCPUs bei der absoluten Leistung so konkurrenzfähig sind."
  },
  {
    "start": 4010.04,
    "end": 4016.94,
    "text": "und wenn man sich dann halt eben anschaut wie groß ein M-Fünf Ultra gibt's inzwischen oder?"
  },
  {
    "start": 4020.08,
    "end": 4021.34,
    "text": "Wie groß der halt ist, ja."
  },
  {
    "start": 4021.84,
    "end": 4024.74,
    "text": "Zum Tag ist es vielleicht gar nicht verwundern wie leistungsfähig er"
  },
  {
    "start": 4024.82,
    "end": 4025.16,
    "text": "auch ist."
  },
  {
    "start": 4025.9,
    "end": 4028.66,
    "text": "Ja klar das sind dann auch wirklich richtige Monster da hast du schon recht."
  },
  {
    "start": 4028.72,
    "end": 4042.02,
    "text": "und das sind immer wieder die Punkte wo die Historie wo wir armen kennengelernt haben passt halt einfach nicht mehr zu dem heutigen Einsatzgebiet wo Arme eben auch zu finden ist."
  },
  {
    "start": 4042.88,
    "end": 4046.02,
    "text": "Also ich meine, ich verstehe wo das herkommt."
  },
  {
    "start": 4047.22,
    "end": 4052.92,
    "text": "Das ist ja kein Vorurteil aber einfach diese Konnotationen die man halt gegenüberahmen hat als ein kleiner Smartphone-Chip."
  },
  {
    "start": 4053.24,
    "end": 4056.1,
    "text": "Damit hatte Apple sogar selber zu kämpfen."
  },
  {
    "start": 4056.2,
    "end": 4070.26,
    "text": "Aber inzwischen trauen sie sich problemlos zu sagen hier in diesem MacBook Neo steckt eine A-Achzehn also ein Smartphone Chip und... Da lacht auch niemand mehr drüber, weil jeder weiß dass der Achtzehn starker Chip ist."
  },
  {
    "start": 4070.8,
    "end": 4091.22,
    "text": "Beispielsweise aber als sie angefangen haben mit diesen MCPUs da haben Sie den M.Eins ja ganz bewusst im MacBook vorgestellt als M.eins und sie haben ihn danach dann portiert ins iPad und gesagt wir nehmen jetzt den Macbook-Shapen und stecken ihnen ins iPad, den M.i.ns."
  },
  {
    "start": 4091.7,
    "end": 4096.0,
    "text": "Sie sind hier nicht hingegangen und haben das iPad einfach wie gehabt mit einem was war das?"
  },
  {
    "start": 4096.06,
    "end": 4103.52,
    "text": "wäre das gewesen der A.treezehn X oder A.treizehn Z vorgestellt und dann gesagt so Der A. treizehn z kommt auch ins Macbook?"
  },
  {
    "start": 4103.74,
    "end": 4104.16,
    "text": "Ja,"
  },
  {
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    "text": "ja."
  },
  {
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    "end": 4110.399,
    "text": "Das hätte so herum im Marketing nicht funktioniert, obwohl es technisch das Gleiche gewesen wäre."
  },
  {
    "start": 4110.5,
    "end": 4115.899,
    "text": "also... ...das ist wirklich real dass man Arm immer noch an diese Ecke stellt aber ich glaube es wird weniger."
  },
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    "text": "Damit ist die Frage doch beantwortet oder?"
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    "text": "Ja er nickt."
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    "text": "Also ich fühle mich abgeholt und ich kann am allermeisten dieser Idee, dass es halt dann an der Historie liegt."
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    "text": "Ich meine ja genau also"
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    "text": "jetzt auch gerade was für X-Xen-Achzig hat sich auch in die andere Richtung bewegt ne?"
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    "text": "Wir haben jetzt ja auch da Chips gesehen letzten Jahre, die eide strumpf oder unter... Also, die sind effizient sein können wie wir's wiederum auch früher eben immer Arm nur zugeschrieben haben."
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    "text": "ein Penta Lake Chip Wenn er nicht wirklich ausgefahren wird oder überhaupt, wenn der Eidl ist, Fabian."
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    "text": "Da geht ja auch weit unter einen Watt runter."
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    "text": "Hat jetzt ja auch per se erst mal nichts mit X-Xen-Achzig für das Abend zu tun sondern auch da wieder wo die Technologien herkamen."
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    "text": "X-xen-achzig war halt des Desktop PC und Server Teil wo höchstens deutsche Kunden mal gesagt haben ich finde es aber doof dass der Rechner irgendwie wenn er nischt macht vierzig Watt braucht aber man da überhaupt keine Notwendigkeit für gesehen hat, bis dann irgendwann mal Notebooks kam und man sich dann sehr schwer getan hat aus dieser festgefahrenen Entwicklungsrichtung irgendwie auszubrechen."
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    "text": "Aber es mittlerweile auch geschafft hat."
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    "text": "Die haben super Akkulaufzeiten, aber das ist jetzt auch nichts."
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    "text": "Jetzt muss ich nochmal gucken..."
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    "text": "Ja, aber das kriegen die Intel X-Xen-Achtzig Notebooks mit Lunalake wie das aktuell heißt."
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    "text": "ich noch mal gucken..."
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    "text": "Auf der anderen Seite beweist Nvidia ja auch dass man abendurch aus auch mit schlechter Leistung und schlechter Laufzeiten kriegt."
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    "text": "Richtig!"
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    "text": "Warum unser Pro-Arter so schlecht abgeschnitten hat?"
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    "text": "Habe ich immer noch keine Antwort, aber es war ja auch bei anderen Tests so aus, was wir jetzt rückwirkend sagen."
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    "text": "Höchstleistung liegt nicht in der DNA von X-Xen-Achtig oder Arm und das kann man bei beiden priorisieren oder halt eben nicht priorisiert."
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    "text": "Wunderschön!"
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    "text": "Ich reiche die dann an Fabiant weiter!"
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    "text": "da ist wieder ein Apple Event."
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    "text": "Gut, dass du die Leser schon mal vorwarnst was sie dann erwartet nächste Woche."
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    "text": "Die kommen wohl nochmal"
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    "text": "es"
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    "text": "gibt M-Sechs."
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    "text": "Vielleicht sind die Gerüchte, die ich gelesen habe auch schon wieder ein paar Tage älter als"
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    "text": "meine."
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    "text": "Pro oder... Na ja!"
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]