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    "text": "Herzlich"
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    "text": "willkommen am Spieltisch."
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    "text": "Ihr hört Brettgespräche, den Brettspielpodcast für alles was auf dem"
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    "text": "Ja hallo hallo Hallo heute erstmal mit mir aber gleich kommt noch einiges anderes zu euch auf die Ohren denn wir waren oder eher gesagt dieses mal war Phil bei den B-Racks Tagen."
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    "text": "Das ist unter anderem die Verlage Korax Games, Giant Rock Grimsbyre Miraculous Cobalt und Funbot."
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    "text": "Da sind wir ja jedes Jahr meistens unterwegs immer in Kooperation mit der BGT."
  },
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    "text": "Grüße gehen raus Und dieses mal konnte ich leider nicht dabei sein und hoffe aber natürlich nächstes Jahr wieder da weiter sein zu dürfen."
  },
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    "end": 64.06,
    "text": "Deswegen hat sich Phil in die vielen Spielen Neuheiten gestürzt und möchte euch da Dann natürlich auch von Berichten zusammen mit den Freunden der BGT und dem lieben Reif von Boardgames.de."
  },
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    "end": 70.08,
    "text": "Und ja, dann seid gespannt und viel Spaß beim Hören!"
  },
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    "text": "Ja"
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    "end": 89.3,
    "text": "hallo liebe Hörenden da draußen ihr seid wieder bei der Board Game Theory gelandet hier ist der Olli und ich berichte euch von einem Roadtrip denn es sind wieder B-Rex Tage und wir sind auf der Burg Liebnau für drei Tage und kriegen jede Menge Neuheiten vorgestellt, von den ganzen B-Rex Verlagen."
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    "text": "Das mache ich natürlich nicht alleine!"
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    "text": "Wie ihr wisst in den letzten Jahren haben wir da ja auch schon immer so eine kleine Kollab mit Brettgespräche gemacht und der Basti war dabei."
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    "text": "Der Basti ist jetzt dieses Jahr nicht dabei aber... Wir haben den fehl!"
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    "text": "Aber wie haben noch andere Leute dabei einen Bekanntes Stimmchen, zumindest hier von den B-Rex Tagen."
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    "text": "Moin Olli, schön dass ihr auch wieder dabei sein könnt."
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    "text": "Dieses Jahr haben wir unser dreißigjähriges Jubiläum und danach gucken wir mal was wir weitermachen."
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    "text": "also ich bin gespannt."
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    "text": "Sehr gut, ein dreißiger jähriges Jubileum von BoardGame.de der älteste deutsche Ratspielblock oder?"
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    "text": "Behaupten"
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    "text": "wir zumindest."
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    "text": "Also ich würde sagen ja Internet war noch nicht so weit... Da gab"
  },
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    "end": 139.78,
    "text": "es ja kaum ein Board Game Geek genau."
  },
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    "end": 144.9,
    "text": "Und dann haben wir auch noch dabei die erotischste Stimme Deutschlands."
  },
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    "end": 148.94,
    "text": "Auch der Markus ist hier am Start in Doppelfunktion für die BGT und Brett & Pat."
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    "text": "Ja, wunderschönen guten Tag von meiner Seite aus!"
  },
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    "end": 164.44,
    "text": "Aus der ältesten Stadt Trier wo man schon bei ältestem Sachen sind... Angereist, sieben Stunden fahrt aber für die B-Racks Tage ist mir das definitiv nicht zu schade und absolut wert oder Olli?"
  },
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    "end": 165.06,
    "text": "Absolut."
  },
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    "end": 175.44,
    "text": "Die Location einfach cool hier die alte Burg und ja immer jede Menge tolle Spiele, aber auch immer jede menge tolle Leute es immer so ein bisschen so langsam wie in Klassen treffen."
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    "end": 176.62,
    "text": "ja schöne Sache."
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    "text": "Dann starten wir doch mal mit dem, der dieses Jahr zum ersten Mal hier ist und der gestern auch als erstes von uns hier war."
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    "text": "Als wir nämlich ankamen, warst du schon schön am Zocken?"
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    "text": "Mit was ging es denn hier los bei dir?"
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    "text": "Selbstverständlich habe ich mich gleich bei meinem Most Anticipated Game dran gesetzt."
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    "text": "Und zwar Tessaloniki das neue T-Spiel."
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    "text": "Tatsächlich hin und weg nicht von der Länge des Spiels, sondern doch ein bisschen lang."
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    "text": "Ich konnte gestern gar nicht mehr so viel danach spielen aber echt ein schönes Ding – schön bunt!"
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    "text": "Wir sind Händler und versuchen hier am erfolgreichsten Punkte einzuhämsen und verschiedene andere Städte mit unseren Waren zu beglücken."
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    "text": "durchaus ein komplexes Spiel, aber ich dachte schon schnell."
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    "text": "irgendwie ist doch eher so'n Kennerspiel nicht so richtig expertisch."
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    "text": "Man war in den Regeln dann relativ schnell durch und ja es spielte sich zu viel dann doch relativ flockig durch."
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    "text": "Habt ihr's euch schon mal angeschaut?"
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    "text": "Also ich hab's mir noch nicht angeschaudet, aber Ich denke das ist heute definitiv auf meiner Liste drauf."
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    "text": "Aber gib mir mal so eine kurze Einschätzung."
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    "text": "Ich habe jetzt schon auch echt viele T-Spiele gespielt."
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    "text": "Ich bin ja immer noch der Meinung dass Theo Tiohakan mein Lieblingstspiel ist und auch bleiben wird... Und letztes Jahr war es ja Tiang Xiu."
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    "text": "Ganz kurze Einwürfe von mir, um so ein bisschen Markus' Meinung hier zu verstehen."
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    "text": "Das hat jetzt ein bisschen negativ angewärt."
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    "text": "und ja solange das nicht rauskommt, hat Markus eigentlich gesagt wird er die Spiele bräuchertieren."
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    "text": "Habe ich tatsächlich schon gespielt und habe mich auf Brett und Pat auch rezensiert."
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    "text": "Und man muss sagen, Prochda Nigra ist gar kein schlechtes Spiel."
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    "text": "also mit ein bisschen Lokalkolorit sowieso aber auch so."
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    "text": "ja es ist schon cooles Spiel!"
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    "text": "Dann muss ich das mal nachholen."
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    "text": "Das T-Spiel... Also ich bin in deiner Meinung tatsächlich dass die T-Spiele generell so'n bisschen Ja."
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    "text": "Also ich meine, wenn man jedes Jahr eins rausbringt ist es halt dann auch ein großer Output."
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    "text": "Da muss man halt auch... oder darf man vielleicht nicht erwarten dass sich das immer so bisschen hochsteigert?"
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    "text": "Ich war dem auch etwas übelerdrüssiger tatsächlich aber der Saloniki war allein vom Sex Appeal sagen wir mal sowas so etwas darauf ich mich dann wirklich wieder gefreut habe."
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    "text": "wir laufen quasi im Kreis und führen dann Aktionen durch."
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    "text": "Wir können uns ein bisschen in die Suppe spucken, wir können quasi die Boote auslaufen lassen und durch Mehrheiten den anderen abnehmen."
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    "text": "ich habe mich jetzt nicht irgendwie schlecht dabei gefühlt oder immer gesagt ah nee da ist irgendwas was mich total stört."
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    "text": "es ist ein stabiles Spiel."
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    "text": "Ist ein Spiel das sich mir holen würde für diese Sammlung."
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    "text": "Momentan würde ich sagen, absolut ja."
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    "text": "Ja, ich habe ja in unserer Essenhype-Rückschaufolge von vor zwei Wochen schon mal gesagt, dass ich gar nicht so der große Tee Spiele Fan bin."
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    "text": "Ich bin ja generell nicht so den riesen Eurofanboy und dann sind die mir oft... ist das von der Komplexität schon ein bisschen drüber für mich?"
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    "text": "Und ich finde die optisch oft nicht so cool."
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    "text": "Ja, wir haben gestern Abend nämlich auch noch über Tianxiou gesprochen und also mit Lars und Kai vom Ringboden."
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    "text": "Das haben wir in der Gruppe echt gerne gespielt – mit guten Sachen, chinesische Mauer so ein bisschen als Thema."
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    "text": "aber nachdem wir es halt gespielt haben steht's halt dann im Regal und steht neben den vielen anderen guten Euros da."
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    "text": "Und ja, da... ...das ist das Tolle an Euros, dass sie immer wieder mit was kommen aber es auch die Krux."
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    "text": "Ja, Reif und ich kamen als Nächstes an und wir sind direkt einen Spieltisch gehüpft."
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    "text": "Da heißt es dann Resistance Orange Shell Overcome."
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    "text": "Es geht um den niederländischen hollischen Widerstand im Zweiten Weltkrieg."
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    "text": "man hat uns so erklärt dass dass gar nicht so sehr kriegerischer Widerstand war, sondern aufklärerischer."
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    "text": "Und das ist auch unsere Mission."
  },
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    "end": 508.32,
    "text": "Das heißt wir spielen niederländische Widerstandskämpfer die letztendlich sich das Ziel gesetzt haben die Bevölkerung zu informieren was eigentlich so wirklich passiert."
  },
  {
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    "text": "und ja das ist unsere Mission."
  },
  {
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    "end": 513.179,
    "text": "Wie gesagt kooperativ, das heißt wir müssen uns abstimmen."
  },
  {
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    "end": 523.0,
    "text": "Wir haben es jetzt zu zweit gespielt ging eigentlich ganz gut wobei war glaube ich so ein bisschen das Gefühl bekommen haben dass es wenn's noch mehr Spieler sind noch interessanter wird."
  },
  {
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    "text": "Ja und worum gehts letztendlich?"
  },
  {
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    "end": 528.84,
    "text": "Wir müssen Orte für uns freispielen."
  },
  {
    "start": 528.88,
    "end": 535.18,
    "text": "wir haben am Anfang drei orte wo wir eigentlich was machen können die Bank zum Beispiel wo wir Geld requirieren können."
  },
  {
    "start": 536.88,
    "end": 542.42,
    "text": "Durch diese Ressourcen-Sammlung können wir halt andere Orte wie zum Beispiel im Friseursalon freispielen."
  },
  {
    "start": 543.06,
    "end": 551.52,
    "text": "Das ist unsere Mission, das heißt wir reisen von einem Ort zum Nächsten sammeln dort die Ressorzen und gehen mit diesen Ressorten zum nächsten Ort um den frei zu spielen."
  },
  {
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    "end": 571.56,
    "text": "So das Ganze geht mit Karten Handlungskarten, die uns bestimmte Fähigkeiten ermöglichen Und da hat jeder so seinen eigenen eigenes Kartenset, dass es im Basis-Szenario was wir gemacht haben besteht erst mal nur aus drei und unterschiedlichen Karten, aber wir haben schon gesehen da gibt es hinterher noch mehr in fortführenden Szenarien."
  },
  {
    "start": 573.42,
    "end": 591.1,
    "text": "Das Interessante ist dann das geht ja um Widerstand dass wir natürlich gehindert werden und das manifestiert sich dadurch dass die Orte durch Straßen verbunden sind wo dann durchaus mal Polizisten oder Wehrmachtssoldaten unterwegs sind und die wollen uns aufhalten."
  },
  {
    "start": 591.8,
    "end": 600.06,
    "text": "Das wird immer verbunden, wenn wir so eine Straße passieren mit einer kleinen Geschichte die einer vorliest und dann haben wir so ne Entscheidung vor uns."
  },
  {
    "start": 600.1,
    "end": 608.0,
    "text": "Wir müssen einen der Wege bestreiten und je nachdem was wir da machen passiert dann halt etwas das in der Regel nicht gut für uns ist."
  },
  {
    "start": 608.42,
    "end": 610.44,
    "text": "Wir werden nämlich immer mehr entzahnt."
  },
  {
    "start": 610.48,
    "end": 613.4,
    "text": "Wenn wir ganz enttans sind, haben wir als Spiel verloren."
  },
  {
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    "text": "Und gleichzeitig geht gemeinsam auch unser... Was wie hieß das?"
  },
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    "text": "Mut oder unsere"
  },
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    "text": "Hoffnung"
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    "end": 623.54,
    "text": "unter und auch dass es so eine gemeinsame Leiste."
  },
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    "end": 626.98,
    "text": "wenn wir da am Ende sind sieht's auch ganz besser für uns aus."
  },
  {
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    "end": 635.06,
    "text": "Ja genau also mechanisch ist das erstmal irgendwie ein Mix aus Pickup and Deliver und dann hast du halt irgendwie so einen Bedrohungsmanagement."
  },
  {
    "start": 635.22,
    "end": 643.7,
    "text": "So relativ typische Mechanismen vielleicht auch für so kooperative Spiele Das mit den diesen Orten die man freischalten muss."
  },
  {
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    "end": 645.32,
    "text": "Ich glaube das war jetzt Szenario bedingt."
  },
  {
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    "end": 653.88,
    "text": "es gibt wir haben jetzt eben nur dieses Szenario eins gespielt ich weiß gar nicht was haben sie gesagt vier oder fünf sind da glaube ich in der box drin wo dann die Aufgaben auch unterschiedlich werden."
  },
  {
    "start": 654.34,
    "end": 664.38,
    "text": "und ich fand gerade so diese thematische Einbettung ganz cool ist immer so kleine Fluff Texte, auch auf diesen Eventkarten was da so passiert Und das ist schon ganz cool gemacht."
  },
  {
    "start": 664.44,
    "end": 669.38,
    "text": "und so dieses Ganze mit, du selber wirst immer verdächtiger oder die Orte, die du dann besuchst."
  },
  {
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    "end": 674.08,
    "text": "Mit denen du zusammenarbeitest, die geraten auch immer mehr unter Beobachtung."
  },
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    "text": "Die Bedrohung steigt und steigt."
  },
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    "end": 681.86,
    "text": "Du kämpfst da ein bisschen gegen einen Timer diese Sabotage-Aktionen vorher abzuschließen."
  },
  {
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    "end": 685.64,
    "text": "Also ich fand es ein cooles Ding wenn man gerne kooperativ spielt."
  },
  {
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    "end": 697.24,
    "text": "Ich glaube tatsächlich wir haben's zu zweit gespielt Und da war es am Anfang so ein bisschen umständlich, weil am Anfang waren jetzt hier in diesem Szenario eben hauptsächlich die Orte freigeschaltet wo man Ressourcen besorgt."
  },
  {
    "start": 697.32,
    "end": 703.88,
    "text": "Also du kannst irgendwie so Vorräte und Geld und Informationen... ...und das waren dann immer ressourcen um andere Orte frei zu schalten."
  },
  {
    "start": 704.36,
    "end": 706.6,
    "text": "Da war's zu zweit so'n bisschen langwierig."
  },
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    "end": 708.22,
    "text": "Du musstest dann immer über die Map."
  },
  {
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    "end": 711.32,
    "text": "Dann war der eine Ort auf der einen Seite, auf der andere auf der anderen."
  },
  {
    "start": 711.36,
    "end": 715.88,
    "text": "Ich glaube wenn man das dann zu viert gespielt hat, kann man sich ein bisschen besser aufteilen, sich zusammenfinden."
  },
  {
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    "text": "Ja aber ich fand's ein schönes Ding!"
  },
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    "end": 720.08,
    "text": "Ja, also mir hat es auch gut gefallen."
  },
  {
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    "end": 723.86,
    "text": "Atmosphärisch kam das ganz gut rüber durch die Geschichten."
  },
  {
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    "end": 736.76,
    "text": "dann hat man auch so ein bisschen was geschichtlicher erfahren von der Atmosphere sicherlich nicht so tief wie ich das bei The War of Mine empfunden habe ist auch spielerisch."
  },
  {
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    "end": 739.02,
    "text": "sei mal zumindest das ist sein Szenario."
  },
  {
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    "end": 748.32,
    "text": "was wir gemacht haben relativ einfachs würde ich sagen kein Kennerspiel, sondern man lebt von der Atmosphäre und von den Geschichten."
  },
  {
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    "end": 749.64,
    "text": "Also das muss man natürlich berücksichtigen."
  },
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    "end": 752.96,
    "text": "Herr Kennerspiel vielleicht drückstens von daher so dem Management?"
  },
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    "text": "Ja"
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    "text": "ja also... So"
  },
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    "end": 755.94,
    "text": "den Ablaufenmanagen und sowas was wie genau."
  },
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    "text": "Genau aber spielerisch ist es..."
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    "end": 762.2,
    "text": "Genau wenn das einer gut kann und das übernimmt dann kann da irgendwie jeder mitspielen."
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    "text": "Und letztendlich geht's ums Ressourcen sammeln die man irgendwo anders hinbringt."
  },
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    "end": 769.62,
    "text": "Aber schönes Spiel hat mir auch gut gefallen!"
  },
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    "text": "Ihr beiden habt das noch nicht gespielt"
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    "text": "oder?!"
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    "end": 773.84,
    "text": "Nee, nee."
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    "text": "Aber ich habe es schon heute definitiv vor, wenn ich die richtige Gruppe finde oder mal gucken was wir heute noch zusammenspielen."
  },
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    "end": 784.82,
    "text": "also das ist bei den BRX-Tagen ja auch immer so ein bisschen getrieben."
  },
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    "end": 791.28,
    "text": "man hat eine Idee aber man lernt auch viele andere Sachen kennen ob der Tisch frei ist oder so"
  },
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    "text": "Was ja auch ganz cool ist."
  },
  {
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    "end": 797.42,
    "text": "dann setzt man sich manchmal mal irgendwo hin wo man sie vielleicht gar nicht hingesetzt hätte normalerweise und dann ist es doch etwas Tolles."
  },
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    "text": "Ja absolut!"
  },
  {
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    "text": "Ich hab gestern Abend zwei Spiele gespielt die ich sonst nie gespielt hätte, ne?"
  },
  {
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    "end": 805.02,
    "text": "Leg doch mal los."
  },
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    "end": 812.76,
    "text": "Du kamst dann als Letzter von uns vier, zumindest und hattest dir aber auch direkt einen Tisch an dem du dich dann niedergelassen hast."
  },
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    "end": 812.94,
    "text": "Ja"
  },
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    "text": "soll ich mein erstes Spiel direkt pitchen oder soll ich die zwei nehmen, die ich hinten rausgezogen habe?"
  },
  {
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    "end": 819.74,
    "text": "Wie du möchtest?"
  },
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    "end": 822.96,
    "text": "Okay, dann halte ich mein erster Spiel noch ein bisschen zurück."
  },
  {
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    "end": 825.74,
    "text": "Ich hab gestern Abend zwei Kleine gespielt."
  },
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    "end": 827.32,
    "text": "Das eine war Camelio."
  },
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    "end": 830.46,
    "text": "Ja, das ist so ein kleines Kartenspiel."
  },
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    "end": 834.52,
    "text": "Super simpel innerhalb von zwei Minuten gelernt."
  },
  {
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    "end": 838.44,
    "text": "es gibt einen verdeckten Stapel Es gibt eine Karte auf dem offenen Stapeln."
  },
  {
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    "end": 849.58,
    "text": "Du musst dich immer entscheiden nimmst du die Karte vom offenen oder vom verdeckte Staple Die Rückseite der Karte auf dem verdeckten Stapel hat immer so einen kleinen Gess."
  },
  {
    "start": 849.9,
    "end": 864.78,
    "text": "Also man kriegt immer eine Idee in welche Richtung die Karte geht, also entweder sind die Farben drauf oder die Anzahl der Symbole und man muss immer versuchen von einer Farbe fünf SymboLE auf den Punkt zu bekommen."
  },
  {
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    "end": 869.54,
    "text": "Und wenn man das schafft, hat mal ein Punkt und es sind vier Farben im Spiel."
  },
  {
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    "end": 873.18,
    "text": "Man braucht drei Punkte von jeder Farbe."
  },
  {
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    "end": 879.66,
    "text": "Das Problem ist, noch ein Punkt in der gleichen Farbe bekommt, geht er vorherrige Punkt kaputt."
  },
  {
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    "end": 886.82,
    "text": "Und man kann auch immer entscheiden gebe ich eine Karte jemand anderem um seine Punkte kaputt zu machen."
  },
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    "end": 896.42,
    "text": "also super schnell Karten nehmen verteilen interaktiv mega gut nix innovatives aber so einen Absackerspiel."
  },
  {
    "start": 896.56,
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    "text": "oder für Nichtspieler richtig gut."
  },
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    "text": "dann habe ich als zweites Spiel Quest GmbH und Co."
  },
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    "text": "Ja, also..."
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    "text": "Das hat zumindest irgendwie für mich ganz witzig aus."
  },
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    "text": "aber dann, wenn ich jetzt dein Gesicht sehe, mach's wohl nicht so witzigt!"
  },
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    "text": "Doch, also ich versuch mal objektiv zu sein."
  },
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    "text": "man muss ganz einfach sagen Ich bin nicht der Freund von Beat spielen."
  },
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    "text": "Also wo ich etwas bieten muss um etwas zu bekommen."
  },
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    "end": 937.52,
    "text": "Es liegen Figuren aus Jeder bietet auf ein Quest Und diesen Quest muss man im Prinzip, da kriegt man Geld vorab für diesen Quest."
  },
  {
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    "end": 948.16,
    "text": "Da steht zum Beispiel drauf der Quest ist zwanzig Taler wert und dann geht es halt rein um ich mache's für fünfzehn, ich machs für vierzehn und wer das dann bekommt?"
  },
  {
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    "end": 955.86,
    "text": "Das Geld im Vorschuss muss aber dann in der Taverne Krieger anheuern, um diesen Quest zu erfüllen."
  },
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  },
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    "text": "Dann musst du es wieder bezahlen und wenn Du die Quest über die Krieger abschließt bekommst Du Schätze!"
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    "text": "Und diese Schätze ist im Prinzip ein Symbol sammeln."
  },
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    "text": "Ja also du machst Z-Collection über diese Sachen."
  },
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    "text": "Das heißt, du musst halt gucken welche Quest ist mehr?"
  },
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  },
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    "text": "da drauf halte ich mich raus trügig den Preis für die anderen?"
  },
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    "text": "ja."
  },
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    "end": 988.26,
    "text": "na also ich glaube wenn man Spaß an so spielen hat ist das was richtig gutes."
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    "text": "ich hab's halt nicht."
  },
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    "end": 1003.58,
    "text": "ne also dass ich finde es dann immer ein bisschen solitär und künstlich hochgepusht aber Ich muss tatsächlich zugeben, es hat mir nachher in der vierten und fünften Runde auch ein bisschen Spaß gemacht."
  },
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    "end": 1008.72,
    "text": "Also ich kann da mitspielen aber ich käme nie auf die Idee so was aus dem Regal zu ziehen!"
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    "text": "Ja,"
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    "text": "Es war jetzt kein schlechtes Spiel wo ich die Hände über dem Kopf schlage vor allem wenn man mit fünf Leuten spielt, es gibt auch noch so coole Bonusregeln."
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    "text": "Wenn alle gepasst haben und du der Letzte bist dann musst du den Auftrag nehmen kriegst aber fünf Geld extra."
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    "text": "also das ist eigentlich auch ganz cool gemacht."
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    "text": "was auch wichtig ist der erste deren Auftrag nimmt darf nachher als erstes Krieger anwerben."
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    "text": "so, aber die sind dann auch irgendwann leer?"
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    "text": "Genau, genau."
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    "text": "Dann findest"
  },
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    "text": "du vielleicht gar nicht mehr, wie die dich liegen... Genau"
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    "end": 1069.48,
    "text": "das gibt vier Orte, vier Tavernen wo man die anwählen, anwerpen kann und dann willst Du vielleicht auch mal in der ersten Runde Kriegeranwerben weil Du brauchst auf den Kriegern auch wieder Symbole, die zu den Quests passen."
  },
  {
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    "text": "also es ist mir schadelich schon sehr gut und sauber gemacht."
  },
  {
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    "text": "Okay!"
  },
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    "end": 1080.72,
    "text": "Du hattest mich schon beim Wort Taverne In Tiefenthal, genau."
  },
  {
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    "text": "Dann komme ich eigentlich schon zu meinem zweiten Spiegel?"
  },
  {
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    "end": 1086.86,
    "text": "Genau!"
  },
  {
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    "end": 1088.9,
    "text": "Der Marsch der Ameisen."
  },
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    "end": 1089.74,
    "text": "Ach cool!"
  },
  {
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    "end": 1091.7,
    "text": "Ja wirklich..."
  },
  {
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    "end": 1096.1,
    "text": "Also es ist ja irgendwie so ein Area-Control mit Ameizen."
  },
  {
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    "end": 1097.92,
    "text": "Ich weiß Dennis schwärmt da immer von."
  },
  {
    "start": 1097.98,
    "end": 1102.8,
    "text": "das wollte ich auf jeden Fall auch mal ausprobieren weil ich das irgendwie so mit A Meisen ganz witzig fand."
  },
  {
    "start": 1103.14,
    "end": 1103.54,
    "text": "Ich auch!"
  },
  {
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    "end": 1105.2,
    "text": "Sanama doch schon was."
  },
  {
    "start": 1106.22,
    "end": 1109.88,
    "text": "Ich glaube, ich bin da mit ganz anderen Erwartungshaltungen dran gegangen."
  },
  {
    "start": 1111.08,
    "end": 1113.5,
    "text": "Es gibt ja vom PD-Verlag die Ameisen von Amira."
  },
  {
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    "end": 1115.82,
    "text": "Das ist ein Eurogame, genau!"
  },
  {
    "start": 1115.92,
    "end": 1121.16,
    "text": "Aber von dem bin ich irgendwie ausgegangen vor allem als wir das mal rezensiert hatten bei unserem Podcast."
  },
  {
    "start": 1121.62,
    "end": 1122.06,
    "text": "Herzgeießen?"
  },
  {
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    "end": 1126.98,
    "text": "Ja da gibts doch so'n ähnliches Spiel... Vom Thema her, genau richtig!"
  },
  {
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    "text": "Das kann ich schonmal bejahren."
  },
  {
    "start": 1129.7,
    "end": 1132.48,
    "text": "Ah, aber... Nee deswegen wollte ich es mir auch unbedingt anschauen."
  },
  {
    "start": 1132.62,
    "end": 1138.32,
    "text": "Es is ja ein Remake quasi oder eine Evolutionsstufe, sagen wir's mal so weils ja auch schon eigentlich über zehn Jahre ist, ne?"
  },
  {
    "start": 1138.42,
    "end": 1144.52,
    "text": "Zweiundzigfünfzehn ist es zum ersten Mal raus gekommen Am Ende des Tages, wie du es genau sagst, wir sind ein Ameisekolonie."
  },
  {
    "start": 1144.56,
    "end": 1158.2,
    "text": "Wir versuchen uns dann eben auf dieser Map auszubreiten indem wir neue Teils erkunden und an diesem Spielfeld eben drandocken, versuchen dann unsere Larven zu managen und daraus Ameisen zu machen."
  },
  {
    "start": 1158.34,
    "end": 1162.52,
    "text": "Und dann area controlmäßig halt diese verschiedenen Areale zu besetzen."
  },
  {
    "start": 1162.58,
    "end": 1174.64,
    "text": "Es ist hauptsächlich Karten getrieben, du hast da ganz viele Karten die dir dann ausspielen kannst musst dann da ja eben Larven oder eben auch Ameisten abgeben um die Effekte zu triggern."
  },
  {
    "start": 1175.1,
    "end": 1179.7,
    "text": "Ganz lustig ist tatsächlich, dass du deine A-Meisen-Kolonie weiterentwickeln kannst."
  },
  {
    "start": 1179.74,
    "end": 1185.24,
    "text": "Du hast nämlich auf deinem Spielertablo dann eben drei Slots für Karten – für Kopf, Torax und Hinterleib!"
  },
  {
    "start": 1186.24,
    "end": 1199.02,
    "text": "Da kannst du diese Evolutionskarten drauf spielen und kannst dir eine ganz individuelle schicke A-meisenkolonie mit speziellen Fähigkeiten zusammen basteln."
  },
  {
    "start": 1200.14,
    "end": 1201.6,
    "text": "Ich habe hoffnungslos verloren."
  },
  {
    "start": 1202.12,
    "end": 1206.5,
    "text": "Ich bin bei dieser Art der Spiele nicht so gut."
  },
  {
    "start": 1207.02,
    "end": 1212.14,
    "text": "Es ist halt Karten getrieben, dementsprechend was du aufziehst mit musst du irgendwie arbeiten."
  },
  {
    "start": 1212.2,
    "end": 1216.46,
    "text": "natürlich kommst du auch zu mehr Karten war aber jetzt für mich erstmal nichts."
  },
  {
    "start": 1216.5,
    "end": 1225.42,
    "text": "ich glaube ich würde es auf jeden Fall nochmal spielen um einfach diese Schmach wegzuarbeiten oder abzuarbeiten."
  },
  {
    "start": 1226.18,
    "end": 1231.28,
    "text": "Aber ja, es ist tatsächlich für jeden der Area-Control-Markt etwas was man sich da anschauen kann."
  },
  {
    "start": 1231.36,
    "end": 1237.32,
    "text": "Weil jetzt gibt's auch verschiedene Phasen als Aktionsphasen dann eben diese Kriegsphasen wo man sich dann entsprechend bekämpft."
  },
  {
    "start": 1238.0,
    "end": 1242.7,
    "text": "und ja also für jenen der sowas mag auf jeden Fall etwas das man sich anschauen sollte."
  },
  {
    "start": 1242.84,
    "end": 1247.6,
    "text": "Der Eurogamer an sich kommt ja oft nicht so gut klar mit Area Control weil einem zu viel rein gefuscht wird?"
  },
  {
    "start": 1247.64,
    "end": 1248.24,
    "text": "Genau richtig!"
  },
  {
    "start": 1248.92,
    "end": 1253.34,
    "text": "Also ich bin eher der Solist nahe nicht ganz bei dem T-Spiel."
  },
  {
    "start": 1253.38,
    "end": 1257.8,
    "text": "vorhin haben wir gesagt Auch da kann man sich so ein bisschen in die Suppe springen, aber halt nur ein bisschen."
  },
  {
    "start": 1257.92,
    "end": 1260.5,
    "text": "Phyllis"
  },
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    "start": 1260.72,
    "end": 1265.98,
    "text": "alten richtiger Spezialist und nicht so multifunktionale Hybrid-Spieler wie wir!"
  },
  {
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    "end": 1271.8,
    "text": "Ja Ralf dann können wir nochmal weiter machen."
  },
  {
    "start": 1271.86,
    "end": 1278.0,
    "text": "Wir sind nämlich aus dem holländischen Widerstand in Zeitreisen reingeraten."
  },
  {
    "start": 1278.18,
    "end": 1285.3,
    "text": "und erstmal der Name des Spiels, den finde ich geil ist vielleicht der geilste Name eines Spiels den ich so in den letzten Jahren gehört habe."
  },
  {
    "start": 1285.78,
    "end": 1287.62,
    "text": "Gestern wirst du mich töten!"
  },
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    "end": 1290.06,
    "text": "Ja um was ging es da arrive?"
  },
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    "end": 1294.94,
    "text": "Ja große Box überraschend kleines Spiel dann da drin Vorweg."
  },
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    "start": 1295.44,
    "end": 1296.32,
    "text": "mir hat es gut gefallen."
  },
  {
    "start": 1296.66,
    "end": 1298.24,
    "text": "Gefallen solche Spiele, ich weiß nicht, Olli?"
  },
  {
    "start": 1299.24,
    "end": 1299.86,
    "text": "Du fandest auch gut."
  },
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    "end": 1301.66,
    "text": "Hast verloren deswegen."
  },
  {
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    "end": 1303.78,
    "text": "Weiß ich nicht... Das"
  },
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    "end": 1304.34,
    "text": "bin ich ja gewohnt!"
  },
  {
    "start": 1304.6,
    "end": 1306.74,
    "text": "Wenn ich da noch gehe, dann wird mir kein Spiel gefallen."
  },
  {
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    "end": 1309.4,
    "text": "Du hast so bedroppelt geguckt zum Schluss."
  },
  {
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    "end": 1311.4,
    "text": "Ja also worum geht's?"
  },
  {
    "start": 1311.86,
    "end": 1314.16,
    "text": "Wir sind irgendwie in einer Zeitreise."
  },
  {
    "start": 1314.36,
    "end": 1315.52,
    "text": "Also wir können Zeit reisen."
  },
  {
    "start": 1315.6,
    "end": 1324.38,
    "text": "Wir sind nämlich in drei parallel-parallelten Zeiten unterwegs und haben drei kleine Karten, ich glaube ein Vier mal."
  },
  {
    "start": 1324.44,
    "end": 1331.42,
    "text": "Firm Rasta ist da drauf und das eine repräsentiert die Vergangenheit dann die Gegenwart und die Zukunft."
  },
  {
    "start": 1332.12,
    "end": 1342.28,
    "text": "Und diese drei Karten liegen nebeneinander und auf denen haben wir zu Beginn der Spiel jeweils eine unserer Persönlichkeiten Egos."
  },
  {
    "start": 1343.4,
    "end": 1354.3,
    "text": "Wir haben aber auch noch, ich glaube vier oder fünf in Reserve die im Spiel drauf kommen und unser Ziel ist es unseren Gegner in zwei dieser Zeiten zu eliminieren."
  },
  {
    "start": 1355.34,
    "end": 1369.58,
    "text": "Also das geht erstmal ganz flott weil sobald wir ein unserer Gegner an eine Wand schieben oder auf ein zweites Ego von ihm ist diese Person dann in dieser Zeit erst mal tot."
  },
  {
    "start": 1370.12,
    "end": 1372.74,
    "text": "So kommt er aus dem Spiel und kommt auch nie wieder rein."
  },
  {
    "start": 1373.14,
    "end": 1376.28,
    "text": "So, ja und wir sind Abwechslern dran."
  },
  {
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    "end": 1383.06,
    "text": "Ziehen unsere Püppchen wählen immer eins aus in einer Zeit die wir in der Runde vorher bestimmt haben."
  },
  {
    "start": 1383.58,
    "end": 1384.46,
    "text": "Wir müssen das immer wechseln."
  },
  {
    "start": 1384.54,
    "end": 1388.0,
    "text": "also wenn man jetzt in einer Gegenwart beispielsweise gerade uns bewegen."
  },
  {
    "start": 1388.76,
    "end": 1400.5,
    "text": "Bewegen wir dort nehmen wir dort eine Figur ein Ego von uns, bewegen das oder machen andere Aktionen komme ich gleich noch zu und danach wählen wir eine andere Zeit für die nächste Runde."
  },
  {
    "start": 1401.22,
    "end": 1404.02,
    "text": "So, und ja was können wir machen mit unseren Egos?"
  },
  {
    "start": 1404.16,
    "end": 1405.56,
    "text": "Wir können sie wie gesagt bewegen."
  },
  {
    "start": 1406.28,
    "end": 1410.58,
    "text": "bis zu zwei Bewegungen also zwei Aktionen hat jeder jedes Ego."
  },
  {
    "start": 1411.4,
    "end": 1429.64,
    "text": "Bewegen einfach orthogonal ein Kästchen weiterziehen Und wenn man es dabei schaffen unsern Gegner zu pushen Also einen Feld weiter zu bewegen und da ist dann das Ende von dieser Karte Dann kommt er halt aus dem Spiel und das gleiche gilt Wenn wir ihn auf ein anderes Ego von ihm nochmal schieben."
  },
  {
    "start": 1429.98,
    "end": 1434.08,
    "text": "so Wir können aber auch in der Zeit reisen, das ist eine andere Aktion."
  },
  {
    "start": 1434.52,
    "end": 1447.2,
    "text": "und wenn wir dabei in die Zukunft reisen dann nehmen wir einfach das Ego und packen es an die gleiche Position von der nächsten Seite."
  },
  {
    "start": 1447.28,
    "end": 1447.4,
    "text": "Also"
  },
  {
    "start": 1447.62,
    "end": 1457.28,
    "text": "die Felder sind nummeriert, das sind wie gesagt so ein vier mal vier Rastern, da ist dann eins bis sechs zehn und wenn ich dann auf Felt... Zwei in der Vergangenheit starte land ich auf Feld zwei in der Gegenweite."
  },
  {
    "start": 1457.32,
    "end": 1457.62,
    "text": "Exakt,"
  },
  {
    "start": 1457.74,
    "end": 1459.4,
    "text": "wenn es dann frei ist sonst geht das nämlich"
  },
  {
    "start": 1459.46,
    "end": 1459.58,
    "text": "nicht."
  },
  {
    "start": 1460.42,
    "end": 1467.68,
    "text": "So und wenn ich aber in die Vergangenheitsreise und dann kommen wir dazu wie kommen unsere neuen unseren anderen Egos ins Spiel?"
  },
  {
    "start": 1468.28,
    "end": 1469.6,
    "text": "Dann klone ich mich quasi."
  },
  {
    "start": 1469.84,
    "end": 1477.32,
    "text": "dann bleibe ich Auf dem Feld in der vergangenheit und stelle eine Figur aus dem Vorrat auf das gleiche Feld."
  },
  {
    "start": 1478.58,
    "end": 1480.08,
    "text": "Ja, in der Zukunft umgekehrt"
  },
  {
    "start": 1480.14,
    "end": 1481.6,
    "text": "genau du bleibst in der zukunft."
  },
  {
    "start": 1482.18,
    "end": 1485.94,
    "text": "Okay aber es ist im Prinzip kommen auf die beiden dann eine Person."
  },
  {
    "start": 1486.96,
    "end": 1495.8,
    "text": "ja also das ist im prinzip so das Spiel dass was das da noch ein bisschen interessanter macht sind Szenarien Die weitere Elemente ins Spiel bringen."
  },
  {
    "start": 1495.84,
    "end": 1497.54,
    "text": "wir haben jetzt als erstes Szenario gespielt."
  },
  {
    "start": 1497.7,
    "end": 1509.6,
    "text": "Da kann man Bäume pflanzen oder beziehungsweise man pflanzt die Samen und wenn man die in der Vergangenheit gepflanzt Dann kommt an die gleiche Position in der Zukunft ein Baum."
  },
  {
    "start": 1509.96,
    "end": 1518.4,
    "text": "In zwei Stufen, wenn ich also in der Vergangenheit pflanze, kommt in den Gegenwart ein kleiner Baum und in der Zukunft ein großer Baum."
  },
  {
    "start": 1518.84,
    "end": 1522.3,
    "text": "Wenn ich in einer Gegenwartpflanze komme nur in der zukunft einen kleiner Baum."
  },
  {
    "start": 1523.14,
    "end": 1541.24,
    "text": "Und auch diese Elemente sind dann natürlich wieder zu verwenden um den Gegner irgendwie zu blockieren aber insbesondere auch zu zerstören nämlich wenn ich eine Figur in einem Baum rein pusche dann ist sie auch zerstört beziehungsweise die großen Bäume, die ich also nur in der Zukunft erzeugen kann."
  },
  {
    "start": 1541.6,
    "end": 1546.36,
    "text": "Die fallen sogar um und können eine Figur auf dem Feld dahinter erschlagen."
  },
  {
    "start": 1547.06,
    "end": 1551.4,
    "text": "Ja, also interessanter Titel, interessante Story."
  },
  {
    "start": 1551.66,
    "end": 1560.46,
    "text": "das Spiel selber ist aber recht abstrakt was daraus kommt Und man erinnert sich natürlich gleich an das ganz klassische Schach."
  },
  {
    "start": 1561.54,
    "end": 1566.32,
    "text": "Das ist für mich dann auch tatsächlich eines der Probleme, was ich immer mit diesen Spielen habe."
  },
  {
    "start": 1567.16,
    "end": 1580.1,
    "text": "Weil ich mag die gerne aber ich finde da fast nie Mitspieler weil entweder interessieren sie sich nicht für solche Spiele oder sie spielen dann selber Schach und dann fragt man sich manchmal warum spiel ich nicht dann gleich Schach?"
  },
  {
    "start": 1580.78,
    "end": 1585.26,
    "text": "Also da lande ich immer bei solchen Spielen muss ich sagen wo ich es sehr gerne mache."
  },
  {
    "start": 1586.12,
    "end": 1587.54,
    "text": "Also es ist total abstrakt."
  },
  {
    "start": 1588.62,
    "end": 1595.74,
    "text": "Optisch ist das schon ganz schön, aber auch die Spielfelder erinnern natürlich direkt mal einen Schachbrett weil da eben so ein Schachblattmuster ist."
  },
  {
    "start": 1596.88,
    "end": 1600.14,
    "text": "Ich fand's ganz... Cool, so eine recht verzweckte Aufgabe."
  },
  {
    "start": 1600.18,
    "end": 1604.58,
    "text": "Ich glaube da kannst du schon die ersten Partien besser werden."
  },
  {
    "start": 1604.64,
    "end": 1618.86,
    "text": "dann glaub ich weil das immer so diese denke ah wenn ich jetzt so und dann dahin springe oder hier in Samen setze und dann schließe Du hast mich ja einmal dann da eingeschlossen mit meiner Figur ich war dann umringt von diesen mittleren Bäumen und da kann man sich dann gar nicht mehr selbst durch bewegen und so."
  },
  {
    "start": 1619.34,
    "end": 1622.94,
    "text": "Ja mir hat das Spaß gemacht und wie gesagt der Titel ist einfach schon cool."
  },
  {
    "start": 1623.42,
    "end": 1625.26,
    "text": "Dann wir hatten mal ein bisschen durchgeblättert was?"
  },
  {
    "start": 1625.3,
    "end": 1634.6,
    "text": "Dann können irgendwie noch Statuen Elefanten kommen noch mit rein, dann gibt's das letzte Szenario was alles miteinander probiert."
  },
  {
    "start": 1635.72,
    "end": 1636.76,
    "text": "Ich fand es ganz cool!"
  },
  {
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    "end": 1638.28,
    "text": "Wie viele Szenarien sind drin?"
  },
  {
    "start": 1638.86,
    "end": 1642.44,
    "text": "Vier Also ist das mit diesen Bäumen, dann das zweite ist irgendwas mit Statuen."
  },
  {
    "start": 1642.5,
    "end": 1647.22,
    "text": "Dann sind wie gesagt irgendwelche Elefanten und das vierte was da nochmal glaube ich alles kopiert?"
  },
  {
    "start": 1647.3,
    "end": 1651.66,
    "text": "Und hat man irgendwie diese Zeitlinie noch zweimal da oder sowas."
  },
  {
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    "end": 1652.98,
    "text": "also genau haben wir nicht reinguckt."
  },
  {
    "start": 1653.02,
    "end": 1667.06,
    "text": "aber es sind dann vier so Boxen wo immer noch zusätzliches Material auch drin ist und ich glaub hat zumindest mal auf den ersten Blick so ausgeht dass dieses viertete Szenario dann schon abgefahren komplex ist weil du super viele Sachen da hast die da ineinander rein laufen."
  },
  {
    "start": 1667.82,
    "end": 1669.52,
    "text": "Aber hast du es dann nicht irgendwann durchgespielt?"
  },
  {
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    "end": 1670.66,
    "text": "Nee, dem Erste."
  },
  {
    "start": 1670.84,
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    "text": "Hast du Schach irgendwann durch gespielt?"
  },
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    "text": "Ja, in!"
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    "text": "Also"
  },
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    "text": "ich"
  },
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    "text": "habe es schon endlich gezählt zweimal."
  },
  {
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    "end": 1685.02,
    "text": "Ne aber das ist ja genau dass die Szenarien bringen nur neue Mechaniken rein."
  },
  {
    "start": 1685.42,
    "end": 1690.8,
    "text": "Die Varianz kommt ja immer wie agiert dein Gegner und dadurch ist das ja immer anders."
  },
  {
    "start": 1690.88,
    "end": 1693.84,
    "text": "Das ist einfach nur ein total taktischer Schlagabtausch."
  },
  {
    "start": 1694.5,
    "end": 1700.12,
    "text": "Ja, mich hat es gestern halt, als ich das bei euch gesehen habe, optisch Ralf gar nicht gehuckt."
  },
  {
    "start": 1700.52,
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    "text": "Also da kam ja direkt mein Kommentarauspiel geschafft und ich verstehe halt nicht warum mal so Spieler nicht dann auch irgendwie... Klar, das Raster erinnert daran."
  },
  {
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    "end": 1714.26,
    "text": "Aber auch die Figuren haben mir total daran erinnern."
  },
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    "text": "Da hätten wir ja schon..."
  },
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    "text": "Das sind schwarze und weiße Figuren so."
  },
  {
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    "text": "Ja, da sind aber schon so Plastik mit... Ich fand die noch ganz nett gemacht."
  },
  {
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    "end": 1724.8,
    "text": "Wir haben uns aus den anderen Boxen, aber auch das mit den Bäumen ... Wow!"
  },
  {
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    "text": "Okay, das ist halt eine recht schlichte Optik einfach."
  },
  {
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    "text": "Und wenn du jetzt erstmal die Box siehst, denkst du ja etwas ganz anderes."
  },
  {
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    "text": "Ich"
  },
  {
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    "text": "hab' die Box nicht gesehen!"
  },
  {
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    "end": 1737.5,
    "text": "Die Box"
  },
  {
    "start": 1737.76,
    "end": 1739.86,
    "text": "sieht peppig aus und dann halt einfach dieser Name."
  },
  {
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    "end": 1741.92,
    "text": "Du denkst okay das hört sich interessant an."
  },
  {
    "start": 1742.38,
    "end": 1748.38,
    "text": "Da hätt ich jetzt auch nicht unbedingt so ein Spiel erwartet aber ich bin durchaus gewillt mir das zu holen."
  },
  {
    "start": 1749.78,
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    "text": "Mein Highlight glaube ich schon gespielt."
  },
  {
    "start": 1753.88,
    "end": 1765.52,
    "text": "Ich habe gestern Jonda gespielt abstrakte Grafiken, die ich so noch nie in einem Spiel gesehen habe und seltsam aussehen."
  },
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    "start": 1766.4,
    "end": 1778.84,
    "text": "Ich hab mit Lars & Kai vom Ringboten gespielt und Lars kannte dieses Spiel und hat gesagt heute Jonna spielen, Tisch frei halten und wir sind dann auch auf diesen Tisch gegangen."
  },
  {
    "start": 1779.36,
    "end": 1782.26,
    "text": "mega mega mega."
  },
  {
    "start": 1782.6,
    "end": 1783.0,
    "text": "warum?"
  },
  {
    "start": 1783.7,
    "end": 1784.54,
    "text": "Worker Placement?"
  },
  {
    "start": 1784.64,
    "end": 1791.06,
    "text": "Spiel mag ich generell gerne aber Alle Worker haben unterschiedliche Funktionen."
  },
  {
    "start": 1791.88,
    "end": 1795.84,
    "text": "Du hast einen Urger, der produziert zum Beispiel doppelt."
  },
  {
    "start": 1796.74,
    "end": 1801.78,
    "text": "Dann musst du nicht ernähren am Ende deiner Runde."
  },
  {
    "start": 1803.12,
    "end": 1807.52,
    "text": "Ein Elfen kannst du einsetzen wo auch schon eine andere Figur sitzt."
  },
  {
    "start": 1807.82,
    "end": 1815.36,
    "text": "also das gibt noch zwei drei Worker mehr Riesenaktion, du baust dir deine eigene Engine auf."
  },
  {
    "start": 1815.46,
    "end": 1820.42,
    "text": "Deine eigene Stadt mit Karten und da kannst Du Worker einsetzen."
  },
  {
    "start": 1820.52,
    "end": 1824.32,
    "text": "Du kannst aber auch Deine Worker bei dem Gegner einsetzen!"
  },
  {
    "start": 1824.44,
    "end": 1828.0,
    "text": "Du kannst also das Gegnersstätte- und Gebäude mit nutzen."
  },
  {
    "start": 1828.78,
    "end": 1843.86,
    "text": "Das Problem schickst Du einen Worker, einen von Deinen Workern zu den Gegner dann ist er am Ende der Runde weg, weil du kriegst nur die Worker wieder aus deiner eigenen Stadt und kannst aber dadurch die Stadt des Gegners teuer machen."
  },
  {
    "start": 1844.0,
    "end": 1849.04,
    "text": "Weil er muss diese Worker am Ende, die bei ihm gearbeitet haben auch ernähren."
  },
  {
    "start": 1849.58,
    "end": 1854.36,
    "text": "Und wenn er das nicht kann geht es richtig hart in den Malus von den Siegpunkten rein."
  },
  {
    "start": 1854.94,
    "end": 1858.18,
    "text": "Du kannst aber auch Worker aufs Spielfeld setzen."
  },
  {
    "start": 1858.68,
    "end": 1862.92,
    "text": "Das Spielfeld wird aber dann nachher abgeräumt, also die Worker gehen dir auch verloren."
  },
  {
    "start": 1863.4,
    "end": 1868.7,
    "text": "Du hast also permanent dieses Ding, wo setze ich Worker ein?"
  },
  {
    "start": 1868.92,
    "end": 1870.68,
    "text": "Welche Workerset sich ein?"
  },
  {
    "start": 1870.88,
    "end": 1873.0,
    "text": "Wo spucke ich dem Gegner in die Suppe?"
  },
  {
    "start": 1873.5,
    "end": 1880.24,
    "text": "oder wo nutze ich ein Gebäude des Gegners was er vielleicht selber nutzen will und nehme mir da irgendwas rein."
  },
  {
    "start": 1881.24,
    "end": 1883.96,
    "text": "Also das ist richtig, richtig gut gemacht."
  },
  {
    "start": 1884.26,
    "end": 1886.96,
    "text": "Zudem gibt es noch ganz wichtige Aufträge."
  },
  {
    "start": 1887.6,
    "end": 1896.3,
    "text": "Die Aufträge muss ich immer beliefern und wenn ich mal so einen Auftrag habe, muss ich den jede Runde auch beliefern."
  },
  {
    "start": 1896.46,
    "end": 1898.7,
    "text": "also ich nehme mir quasi in Auftrag."
  },
  {
    "start": 1899.2,
    "end": 1904.76,
    "text": "die werden dann mit Schiffen beliefert da gebe ich Ressourcen ab Kriegs-Siegpunkte alles bekannt."
  },
  {
    "start": 1905.42,
    "end": 1913.44,
    "text": "aber der Auftrag liegt bei mir und ich muss ihn jede Runde erfüllen, sonst kriege auch wieder richtig fette Minussiegpunkte."
  },
  {
    "start": 1913.96,
    "end": 1917.74,
    "text": "Und dann ist immer die Entscheidung, wann nehme ich mir welchen Auftrag?"
  },
  {
    "start": 1917.88,
    "end": 1919.46,
    "text": "Wie viele Aufträge habe ich?"
  },
  {
    "start": 1919.58,
    "end": 1924.64,
    "text": "Gehe ich auf die Aufträge... Die Karten, die ins Spiel kommen sind skaliert!"
  },
  {
    "start": 1924.72,
    "end": 1926.36,
    "text": "Es gibt ABC-Karten."
  },
  {
    "start": 1926.9,
    "end": 1930.5,
    "text": "Die C-Karten sind nachher Fette End of Game-Kachten."
  },
  {
    "start": 1930.72,
    "end": 1933.24,
    "text": "also will ich meine Ressourcen dafür einsetzen."
  },
  {
    "start": 1934.14,
    "end": 1937.64,
    "text": "Hammer weil Es macht einfach mal wieder was anders."
  },
  {
    "start": 1938.12,
    "end": 1945.78,
    "text": "Unterschiedliche Worker die ich rausschicken kann, Ressourcenmanagement eigene Engine bauen also und zwar"
  },
  {
    "start": 1946.56,
    "end": 1946.64,
    "text": "so!"
  },
  {
    "start": 1947.62,
    "end": 1951.7,
    "text": "Ich habe es gestern erklärt bekommen von einem Supporter von Holger."
  },
  {
    "start": 1951.78,
    "end": 1953.46,
    "text": "der hat das mega gut erklärt."
  },
  {
    "start": 1953.92,
    "end": 1957.46,
    "text": "ich setze mich heute mit euch an den Tisch und ich erkläre euch das Spiel."
  },
  {
    "start": 1958.24,
    "end": 1960.0,
    "text": "ich bin in den Symbolen wieder drin."
  },
  {
    "start": 1961.16,
    "end": 1967.64,
    "text": "Schiebst dieses Spiel ins Regal, ziehst es nach einem Jahr wieder raus und kannst direkt wieder weiterspielen."
  },
  {
    "start": 1968.4,
    "end": 1977.1,
    "text": "Also wir haben ja mit vier Leuten angefangen bei dem Spiel und dann musste einer halt weg und dann konnten wir problemlos mit drei Leuten weiter spielen."
  },
  {
    "start": 1977.52,
    "end": 1986.02,
    "text": "Es hat sich am Anfang so ein bisschen solitär angefühlt weil jeder erst mal bei sich geschaut hat seine Engine aufgebaut hat."
  },
  {
    "start": 1986.12,
    "end": 1989.22,
    "text": "aber du kannst dir richtig hart in die Suppe spucken."
  },
  {
    "start": 1990.16,
    "end": 1997.7,
    "text": "Du hast halt über diese Worker, der Elf kann da hingehen an einen Ort wo schon eine andere Person steht."
  },
  {
    "start": 1998.36,
    "end": 2011.46,
    "text": "Wenn du aber jetzt den Elfen direkt rein setzt an diesen Ort ist er blockiert und also kein neben mir hat mir bestimmt drei oder vier Aktionen weggenommen Karten weggenommen, die ich gerne gehabt hätte."
  },
  {
    "start": 2012.02,
    "end": 2015.6,
    "text": "Die Engines erzeugen wunderbare Synergien."
  },
  {
    "start": 2015.82,
    "end": 2021.0,
    "text": "also Ich konnte mir beim Erfüllen von den Aufträgen immer zwei Ressourcen sparen."
  },
  {
    "start": 2021.2,
    "end": 2023.6,
    "text": "Ein Auftrag hat mir immer Weizen generiert."
  },
  {
    "start": 2023.7,
    "end": 2026.6,
    "text": "das Weizen habe ich immer für den anderen Auftrag gebraucht."
  },
  {
    "start": 2027.08,
    "end": 2027.44,
    "text": "mega."
  },
  {
    "start": 2027.84,
    "end": 2032.96,
    "text": "Also richtig schön viele Sachen anders schaut's euch an."
  },
  {
    "start": 2033.48,
    "end": 2034.86,
    "text": "Ja, ich werde es auf jeden Fall... Auf"
  },
  {
    "start": 2034.94,
    "end": 2035.48,
    "text": "jeden Fall!"
  },
  {
    "start": 2035.7,
    "end": 2036.24,
    "text": "Seid dabei."
  },
  {
    "start": 2036.54,
    "end": 2036.78,
    "text": "Wirklich."
  },
  {
    "start": 2036.9,
    "end": 2039.52,
    "text": "Ich habe tatsächlich vorher nie was zu dem Spiel gehört."
  },
  {
    "start": 2040.54,
    "end": 2040.98,
    "text": "Ich auch nicht."
  },
  {
    "start": 2041.02,
    "end": 2044.0,
    "text": "Es hat mich hier abgeschreckt von mir sein."
  },
  {
    "start": 2044.28,
    "end": 2046.08,
    "text": "Aber ...fünf-vierzig Minuten Spielzeit?"
  },
  {
    "start": 2047.16,
    "end": 2047.5,
    "text": "Ist das so?"
  },
  {
    "start": 2048.52,
    "end": 2049.44,
    "text": "Nee, das ist jetzt nicht so."
  },
  {
    "start": 2049.679,
    "end": 2055.779,
    "text": "Wir haben mit vier Spielern, schrägstrich drei Spielern Mit Erklärung zwei Stunden gespielt."
  },
  {
    "start": 2056.54,
    "end": 2060.1,
    "text": "Oha, Markus spielt mal über die angegebenen Spielzeit."
  },
  {
    "start": 2060.159,
    "end": 2064.179,
    "text": "Ich weiß nicht, ob ich gesagt hätte ... Nee, in den forty-fünf Minuten ist es und da haben wir quasi zwanzig Minuten gebraucht!"
  },
  {
    "start": 2065.779,
    "end": 2067.859,
    "text": "Aber glaubst du, dass man das in forty fünf Minuten hinkriegt?"
  },
  {
    "start": 2067.959,
    "end": 2069.439,
    "text": "Also ich meine beim Tee-Spiel waren's ja ..."
  },
  {
    "start": 2069.56,
    "end": 2069.959,
    "text": "Wir haben"
  },
  {
    "start": 2070.239,
    "end": 2071.62,
    "text": "über zwei Stunden gespielt also."
  },
  {
    "start": 2072.479,
    "end": 2078.0,
    "text": "Also mit zwei Personen auf jeden Fall könnte ich mir vorstellen... Nicht direkt in der Erstpartie,"
  },
  {
    "start": 2078.1,
    "end": 2078.159,
    "text": "ne?!"
  },
  {
    "start": 2079.199,
    "end": 2088.819,
    "text": "Du spielst halt super fluffig, du hast eine Aktion und hast noch eventuell zwei Optionale Aktionen, also das Schiff Beliefern."
  },
  {
    "start": 2088.859,
    "end": 2097.819,
    "text": "Ein Auftrag erfüllen ist eine optionale Action und dann hast du noch so Arkane Steine mit denen du auch noch ne Sonderaktion triggern kannst."
  },
  {
    "start": 2098.24,
    "end": 2106.14,
    "text": "Und ansonsten ist es halt wirklich ein Worker einsetzen die Aktion machen und dass es meistens nur Ressourcen generieren Gebäude bauen."
  },
  {
    "start": 2106.24,
    "end": 2107.839,
    "text": "Also ganz simple Aktion."
  },
  {
    "start": 2108.04,
    "end": 2111.06,
    "text": "ja also ich glaube schon Das geht super fluffig nachher."
  },
  {
    "start": 2111.799,
    "end": 2113.979,
    "text": "aber Du musst halt auch manchmal überlegen."
  },
  {
    "start": 2114.899,
    "end": 2125.5,
    "text": "Ich habe ja zu gesagt Kai hat mir zweimal eine Aktion weggenommen, die du safe machen wolltest und dann stehst du da und musst erstmal okay sorry jetzt muss ich nochmal neu anfangen."
  },
  {
    "start": 2125.62,
    "end": 2127.74,
    "text": "Ja das kann dir halt auch passieren."
  },
  {
    "start": 2129.459,
    "end": 2130.799,
    "text": "Na toll wieder ein Spiel was ich spielen muss!"
  },
  {
    "start": 2132.919,
    "end": 2134.359,
    "text": "Hast du denn gestern noch was gespielt?"
  },
  {
    "start": 2134.399,
    "end": 2135.7,
    "text": "Oder war March of the Aens dein..."
  },
  {
    "start": 2136.56,
    "end": 2137.1,
    "text": "Das war der End."
  },
  {
    "start": 2137.259,
    "end": 2137.319,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 2137.799,
    "end": 2138.0,
    "text": "das war"
  },
  {
    "start": 2139.479,
    "end": 2139.56,
    "text": "der"
  },
  {
    "start": 2139.62,
    "end": 2140.279,
    "text": "Ende."
  },
  {
    "start": 2140.399,
    "end": 2141.72,
    "text": "Der End auf der Arns."
  },
  {
    "start": 2142.839,
    "end": 2147.399,
    "text": "Ich bin auch etwas leicht lediert vor meiner Reise und bin noch ein bisschen im Jet Lector her."
  },
  {
    "start": 2148.2,
    "end": 2149.64,
    "text": "Weil ich gestern doch etwas müde."
  },
  {
    "start": 2150.22,
    "end": 2153.58,
    "text": "Dann lass uns doch schnell rübergehen, dass wir wieder ins Spielen kommen."
  },
  {
    "start": 2153.68,
    "end": 2154.459,
    "text": "oder habt ihr noch was?"
  },
  {
    "start": 2154.56,
    "end": 2154.899,
    "text": "Ja aber"
  },
  {
    "start": 2155.18,
    "end": 2156.06,
    "text": "wir haben ja noch was."
  },
  {
    "start": 2156.12,
    "end": 2158.74,
    "text": "Habt ihr eben gesagt bist du dazwischen geschossen?"
  },
  {
    "start": 2159.399,
    "end": 2164.359,
    "text": "also ich kann ja mal anfangen mit einem etwas größeren auf das sich durchaus auch Lust hatte."
  },
  {
    "start": 2164.439,
    "end": 2165.68,
    "text": "da hatte ich vorher schon was von gehört."
  },
  {
    "start": 2166.54,
    "end": 2175.16,
    "text": "Coming of Age das ist quasi wir spielen so das Erwachsen werden und entwickeln so unseren Charakter und das fand ich irgendwie vom Thema hat sich das cool angehört."
  },
  {
    "start": 2175.6,
    "end": 2180.18,
    "text": "Autor is der Danny Garcia durchaus auch schon ein paar ganz gute Sachen gemacht."
  },
  {
    "start": 2180.22,
    "end": 2186.359,
    "text": "Ich fand das dann auch optisch irgendwie so, ganz schön und lange Rede kurzer Sinne spielen hat mir gar nicht gefallen!"
  },
  {
    "start": 2187.06,
    "end": 2192.12,
    "text": "Ich fands hardcore mechanisch – das Thema kommt überhaupt nicht rüber."
  },
  {
    "start": 2192.56,
    "end": 2197.12,
    "text": "du schiebst da nur wild irgendwelche Leisten hin und her sammelst irgendwelches Symbole."
  },
  {
    "start": 2197.68,
    "end": 2205.6,
    "text": "also ich habe das Thema Null Komma Null gefühlt und das war einfach wie ein abstraktes Spiel was wir da gespielt haben."
  },
  {
    "start": 2205.66,
    "end": 2208.5,
    "text": "so kam mir das vor Wie hast du es gesehen, Ralf?"
  },
  {
    "start": 2208.819,
    "end": 2211.319,
    "text": "Ja, da gibt's eigentlich gar nichts zu ergänzen."
  },
  {
    "start": 2211.439,
    "end": 2213.08,
    "text": "Also habe ich genauso gefühlt."
  },
  {
    "start": 2213.779,
    "end": 2217.819,
    "text": "Thema kam nicht rüber... Die Mechaniken haben mich jetzt auch nicht umgehauen."
  },
  {
    "start": 2218.899,
    "end": 2222.379,
    "text": "Ich war aber auch kein großer Fan von Barcelona-Baschesweise."
  },
  {
    "start": 2222.54,
    "end": 2227.319,
    "text": "Ich weiß nicht ob es am Auto liegt das der nicht mit mir matcht so richtig."
  },
  {
    "start": 2228.319,
    "end": 2230.279,
    "text": "Aber hier war tatsächlich."
  },
  {
    "start": 2230.379,
    "end": 2241.08,
    "text": "also ich sag mal gerade das Thema spricht ja vielleicht auch gerade Spieler an die die nicht so mechanisch agieren, das passte irgendwie gar nicht."
  },
  {
    "start": 2241.66,
    "end": 2242.5,
    "text": "Also sehe ich genauso."
  },
  {
    "start": 2242.74,
    "end": 2244.7,
    "text": "insofern habe ich nichts zu ergänzen."
  },
  {
    "start": 2245.24,
    "end": 2248.2,
    "text": "Noch einen Satz an Phil Schad auch schon mit den Füßen."
  },
  {
    "start": 2248.279,
    "end": 2248.939,
    "text": "er will auch was sagen."
  },
  {
    "start": 2249.279,
    "end": 2251.18,
    "text": "ja ich fand halt hier oder was sich schade fand."
  },
  {
    "start": 2251.919,
    "end": 2257.0,
    "text": "Ich dachte halt bei so einem Thema dass du wirklich mit dem thema startest und daraus das Spiel entwickelt."
  },
  {
    "start": 2257.08,
    "end": 2264.18,
    "text": "aber hier kam mir das so vor der hatte hier irgendwie so ein Sammelsurium an Mechanik und die haben dieses Thema drüber geklatscht also bis null gefühlt."
  },
  {
    "start": 2264.24,
    "end": 2264.399,
    "text": "halt"
  },
  {
    "start": 2265.319,
    "end": 2268.62,
    "text": "Das ist so ein Titel, da hat mir wirklich das Herz geblutet."
  },
  {
    "start": 2269.74,
    "end": 2284.14,
    "text": "Weil das Thema eigentlich total geil ist... Also ich habe es zu mir auf der Spiele letztes Jahr besorgt in der englischen Version, hab's gespielt und dann nochmal zweimal gespielt in der Hoffnung dass nach dem ersten Mal gesagt, das kann nicht sein!"
  },
  {
    "start": 2284.379,
    "end": 2286.54,
    "text": "Das kannst nicht gewesen sein, habe ich es falsch gespielt?"
  },
  {
    "start": 2286.58,
    "end": 2287.62,
    "text": "Habt die Regeln noch mal gelesen?"
  },
  {
    "start": 2287.859,
    "end": 2294.56,
    "text": "Die Regeln waren zumindest im Englischen total komisch zu lesen Und dann ist es auch bei mir zumindest mal schnell ausgezogen."
  },
  {
    "start": 2294.64,
    "end": 2300.02,
    "text": "Ich fand diese Idee allein, dass du die sein... also man muss sagen sieht super geil aus ja?"
  },
  {
    "start": 2300.14,
    "end": 2311.7,
    "text": "Also du hast dein Tablo sie ist halt so ein Kopf und dann hast du die leisten Und je älter du wirst, desto mehr leisten werden dann auch freige Schalten."
  },
  {
    "start": 2311.759,
    "end": 2315.479,
    "text": "Also das finde ich dann schon ein bisschen thematisch diese Entwicklung des Menschen ja?"
  },
  {
    "start": 2315.939,
    "end": 2318.799,
    "text": "Dann haste da auch noch deine Freunde und deine Freundesleistung."
  },
  {
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    "text": "Das fand ich eigentlich cool!"
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    "text": "Ja also Euro-mäßig hier leisten hohen runter zu gehen."
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    "text": "Das kann man machen."
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    "text": "wo es mich irgendwie gar nicht abgeholt hatte, war das Haupttablo."
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    "text": "Also das Hauptspielbrett, wo man quasi diese Straße dann entsprechend hatte."
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    "text": "und ja... Es ist eigentlich sowas von einer verschossenen Möglichkeit."
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    "text": "Ich glaube, dass Spiel hätte doch irgendwas werden können aber das hat ein bisschen mehr gebraucht."
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    "text": "Da fehlt was Grundlegendes in dem Spiel und ich hätt's einfach gern gemocht."
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    "text": "also Aber es klingt dann halt doch nicht."
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    "text": "Also da einfach genau, du hättest ja zum einen was Ralf eben gesagt hat so von dem Thema dass das auch vielleicht ein niedrigeren Komplexitätslevel."
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    "text": "aber selbst wenn es auf der Komplexität wäre, wenn ich jetzt zum Beispiel... Da bin ich hier jetzt auch nicht der riesen Fan und spiele die Spiele ständig, aber wenn du dir dann halt eben in Lacerda ansiehst wie der das hinbekommt, dass sich dieses Thema fühle und mir dadurch halt der Zugang zu diesem Spiel erleichtert wird weil ich mir halt einfach Weil das Sinn macht, was ich da gerade tue."
  },
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    "text": "Das Gefühl hatte ich hier halt null."
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    "text": "Also schlossene Liebesmüh."
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    "text": "Es sieht halt aber auch... es sieht einfach klasse aus."
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    "text": "Ja man muss ja auch mal sagen, dass gibt auch schlechte Spiele."
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    "text": "Wir müssen nicht immer in jedem Spiel irgendwas suchen gehen und da und da."
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    "text": "Manche Autoren machen ihre Hausaufgaben net oder verwursten irgendwas."
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    "text": "Mein Lieblingsbeispiel war ja immer New York Zoo, was ich total katastrophal finde."
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    "text": "Ich bleibe dabei!"
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    "text": "Wir müssen auch sagen dürfen es gibt schlechte Spiele."
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    "text": "so wie ihr es erzählt bin ich froh dass ich mich da nicht an den Tisch setzen muss und das nicht spielen muss."
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    "text": "Ich will ein bisschen relativieren oder vielleicht präzisieren."
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    "text": "also es gibt zu viele gute Spiele und deswegen kommt sowas dann nicht auf den Tisch."
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    "text": "So würde ich mal sagen, wenn man jetzt das als eines der wenigen Spiele im Jahr kauft und mit dem Thema klarkommt und die Optik mag, da mag man es auch spielen können."
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    "text": "Also das Spiel klappt, aber wie gesagt der Thema matcht nicht dazu und dazu haben wir glaube ich alle viel zu viele andere Spiele."
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    "text": "Das ist ja doch klar!"
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    "text": "Je mehr du spielst umso mehr Vergleichsmöglichkeiten hast du um so schwieriger wird es natürlich für Spieler da irgendwie durchzustechen."
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    "text": "Aber zumindest für mich persönlich einfach kein gutes Spiel."
  },
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    "text": "Jetzt, bevor wir rüberziehen und so langsam müssen wir genau... äh jetzt schade Markus mit den Hufen."
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    "text": "Haben wir doch ein ganz kurzes zum Abschluss gespielt?"
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    "text": "Das ist materialtechnisch und optisch der absolute Hammer!"
  },
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    "text": "Es geht um Excalibur von Rock Slay und das haben wir in der Deluxe Variante gespielt."
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    "text": "Da sind dann wirklich auch so kleine Metallschwerter dabei die eigentlich nur dafür da sind um des Spielfeld quasi abzustecken in der Mitte."
  },
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    "text": "Dann gibt es ganz viele Chips die da verdeckt sind und rumliegen mit Personen."
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    "text": "Du hast da irgendwie Mal vier auf der Hand, spielst jede Runde, spielt man verdeckt einen aus."
  },
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    "end": 2504.04,
    "text": "Dann deckt man die alle zusammen um und die machen wilde Dinge."
  },
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    "text": "Am Ende geht es darum wenn das Spiel vorbei ist will ich Excalibur auf der hand haben dann hätte ich gewonnen."
  },
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    "text": "Da gibt es auch noch irgendwie eine Fluchklinge, die will man nicht auf derhand haben."
  },
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    "end": 2518.62,
    "text": "und hier kann man die ganze Zeit sich eben Chips stehlen, Chips hin- und herschieben verrückte Dinge tun."
  },
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    "text": "und war das eigentlich ganz witzig?"
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    "text": "reifig hing's dir da?"
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    "text": "Ja"
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    "text": "ging mir eigentlich... Partyspiel oder ein Spiel zum Abschluss eines Abends."
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    "text": "Super schnell erklärt, ideal für größere Gruppen."
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    "text": "Wir haben es jetzt zu sechs gespielt."
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    "text": "Das würde ich sagen war ideal!"
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    "text": "Das heißt man kann total Pech haben in der letzten Runde."
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    "text": "Gerade ist ja manchmal so ein bisschen Problem bei diesen Spielen, aber da das sehr schnell geht und sehr unterhaltsam ist es auch nicht schlimm wenn man verliert."
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    "text": "also insofern hat mir super gefallen."
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    "text": "ich glaube auch dass man die die exklusive Variante nicht unbedingt braucht."
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    "text": "um das sagen wir was du gesagt hast hochwertige Ja, aber man bekommt's ja jetzt glaube ich auch."
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    "text": "Genau,"
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    "text": "ich glaube die klickt das ist das Ding, die war tatsächlich Crowdfunding exklusiv soweit ich weiß."
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    "text": "Also sieht toll aus."
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    "text": "Ich kann mir aber auch vorstellen, dass man mit dem anderen was wir jetzt nicht gesehen haben durchaus gut das Spiel... Also"
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    "text": "ich hatte da mal reingeguckt die hatten auch eine Box von der Retail da rumstehen Da ist das eben dann alles Pappe Aber dicke Pappe, aber hier dann wie gesagt in dieser Deluxe sind diese Schwerte eben aus Metall."
  },
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    "text": "Das ist schon ziemlich crazy."
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    "text": "und diese Chips ein ziemlich cooles Plastik Dass auch noch so."
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    "text": "wie sagt man hat so ne Oberflächenkontur irgendwie."
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    "text": "So ja und das genau, aber das Spiel ist glaube ich so."
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    "text": "Also auch das, da bin ich immer überlegen mir das so zu holen weil gerade wie du gesagt hast wenn man in einer größeren Gruppe ist oder einfach mal als Absacker noch ist das glaube ich ein lustiges Ding."
  },
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    "text": "Aber du kannst... Ich glaube schon dass du nach und nach wenn du die Charaktere ein bisschen kennst ein bisschen Einfluss nehmen kannst."
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    "text": "aber du kannst da bestimmt hast nicht die komplette Kontrolle darüber wer da gewinnt oder verliert."
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    "text": "Da ist immer ein bisschen Glück dabei was aber auch zu lustigen Situationen führt."
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    "text": "Ja absolut also."
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    "text": "ich hatte in der letzten Runde einen Charakter der auch noch durchgekommen ist muss auch nicht einmal dann durch kommen der mir als letzter Handelperson dann ermöglichte, alle Gegenstände die jeder hatte eine Position weiterzuschieben."
  },
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    "text": "Dadurch hat sich natürlich alles geändert und ich hatte tatsächlich Excalibur war zugegebenermaßen nicht sicher dass ich das bekam aber man kriegt schon ne Ahnung und hatte schon eine gute Idee dass es klappen könnte."
  },
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    "text": "Und hast selber diese Fluchlinge weitergeschoben dann, oder?"
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    "text": "Die ist mir vorher noch geklaut worden aber... Also die vorher schon!"
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    "text": "Nee, stimmt."
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    "text": "Die habe ich dadurch dann noch meinem linken Nachbarn weitergegeben und das war natürlich absolutes Glück dass ich diesen Charakter ganz zum Schluss hatte, dass der noch durchkam und dass auch ich die letzte Person war, die das dann machen konnte."
  },
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    "text": "Ja, also witziges Ding."
  },
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    "text": "So wir gehen jetzt wieder zocken."
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    "text": "es ist schon viertel nach zehn Wir sind schon eine Viertelstunde zu spät die besten."
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    "end": 2703.0,
    "text": "Aber vielleicht machen wir genau diese tolle Erfahrung von der wir eben geredet haben dass wir uns einen freien Tisch setzen müssen an ein Spiel das wir gar nicht auf dem Schirm hatten und das wird ja absolute Overburner."
  },
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    "end": 2715.66,
    "text": "ihr werdet Ihr werdet heute... also ihr hört das jetzt direkt, aber wir nehmen heute Abend nochmal auf, weil Markus und Phil dann quasi heute Abend beziehungsweise heute Nacht wieder zurückdüsen."
  },
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    "text": "Und dann werdet ihr erfahren was wir jetzt gleich spielen?"
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    "text": "Bis dahin!"
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    "text": "So mein Lieben da sind wir wieder."
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    "text": "bei uns ist jetzt Samstagabend Das heißt der Phil wird bald abreisen."
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    "text": "Also haben wir gesagt wir setzen uns jetzt auch mal zusammen und lassen mal heute den Samstag Revue passieren."
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    "text": "Da haben wir tatsächlich auch ein bisschen mehr zusammengespielt."
  },
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    "text": "Los ging es heute Morgen mit einer Nummer, da hat der Markus vorher schon ein bisschen von geschwärmt auch und zwar Joyride!"
  },
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    "end": 2745.14,
    "text": "Phil wie fandest du"
  },
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    "text": "das?"
  },
  {
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    "end": 2765.6,
    "text": "Ich war ja sehr angetan erstmal vom Cover von dem Spiel weil ich ja ganz großer Thunder Road Vendetta Fan bin und war dann doch überrascht wie wenig Thunder Road Venteta drin war wobei als ist ja eigentlich eine schöne Mischung zwischen Heat Und Thunder Road Vendetta, wobei ich es mehr auf der Heatsseite tatsächlich sehe."
  },
  {
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    "end": 2768.04,
    "text": "Ich habe meinen Spaß dran gehabt und hab's auch gewonnen."
  },
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    "text": "Trotz Mehrfahrer Bombardierung vom lieben Ralf an der Stelle."
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    "text": "nochmal."
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    "text": "Vielen Dank!"
  },
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    "end": 2779.74,
    "text": "Ja aber sieht schon cool aus das Ding und definitiv etwas was man also ich zumindest mal mitspielen kann."
  },
  {
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    "text": "Wie siehts bei euch aus?"
  },
  {
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    "end": 2784.459,
    "text": "Also ich finde es deutlich besser."
  },
  {
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    "text": "Mir ist bei Thunder Road Van Detta immer ein Ticken zu viel Anarchie dabei."
  },
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    "end": 2793.02,
    "text": "Klar, das kann man auch cool finden."
  },
  {
    "start": 2793.16,
    "end": 2810.54,
    "text": "Aber ich finde Joyride mit diesem Wecktrehen und diesen Gimmicks die man machen kann diese Freiheit dass du auch eine freie Route wählen kannst und auch mal Out of the Box fahren kannst wie so ein richtig geiles Destruction Derby früher auf der Playstation."
  },
  {
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    "end": 2812.08,
    "text": "also ich find's mega."
  },
  {
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    "end": 2822.22,
    "text": "Ich habe letztes Jahr auf der Spiel in Essen ne Runde gespielt Und bin da die ganze Zeit um diese Bigbox rum geschlichen und habe nicht zugeschlagen."
  },
  {
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    "end": 2831.919,
    "text": "Und ich hab echt Angst, was dieses Jahr mit mir passiert wenn ich in Essen nicht so richtig satisfied werde dass ich dann wieder an dem Stand da rumlungere und"
  },
  {
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    "end": 2832.479,
    "text": "ja..."
  },
  {
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    "end": 2834.68,
    "text": "mir überlege das fette Ding mitzunehmen."
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    "end": 2835.859,
    "text": "Das ist schon geil!"
  },
  {
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    "end": 2841.839,
    "text": "Dann diese knallig bunten Farben die so ein bisschen an GTA Vice City erinnern."
  },
  {
    "start": 2841.899,
    "end": 2844.7,
    "text": "Übrigens, habt ihr den Trailer zum neuen GTA gesehen?"
  },
  {
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    "end": 2847.24,
    "text": "Mega scheiße!"
  },
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    "end": 2857.6,
    "text": "Richtig gut aber ich finde Joyride tatsächlich besser als Thunder Road Vendetta auch wenn man sie jetzt nicht direkt in einen Top werfen kann oder?"
  },
  {
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    "end": 2858.359,
    "text": "Kandal"
  },
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    "text": "Ich finde tatsächlich, man kann die gar nicht so hundertprozentig vergleichen."
  },
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    "end": 2874.64,
    "text": "Wie viel schon gesagt hat bei Joyride ist schon ein bisschen mehr Heat-Anteil auch wo du vielleicht auch Skills brauchst und wenn du erfahrener bist da schon coolere Sachen machen kannst."
  },
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    "end": 2881.52,
    "text": "und Thunder Road ist relativ viel Chaos, viel Würfel fest was ich auch total cool finde."
  },
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    "end": 2885.68,
    "text": "glaubt, da kann man durchaus auch beide oder beziehungsweise alle drei Spiele haben."
  },
  {
    "start": 2886.06,
    "end": 2886.6,
    "text": "Noch besser?"
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    "text": "Genau!"
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    "end": 2896.959,
    "text": "Joyride steht irgendwie so ein bisschen in der Mitte weil du natürlich wesentlich mehr negative Interaktion hast als bei Heat aber auf der anderen Seite ist es nicht ganz so chaotisch."
  },
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    "text": "Reif wie hattest ihr zu gesagt?"
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    "text": "Zieht Joyride bei dir ein."
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    "text": "Thunder Road das schon hat mein Haus verlassen Insofern habe ich wieder Platz und Heat ist noch gar nie eingezogen."
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    "text": "Ist das der perfekte Match für dich?"
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    "text": "Ja, hat jetzt tatsächlich ein bisschen gedauert bis da eine deutsche Version kommt."
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    "text": "Die Big Box gibt es auch glaube ich dann nicht bei D-Rex?"
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    "text": "Also ich glaub die haben jetzt das Grundspiel und eine Erweiterung mit zwei Autos drin gehabt."
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    "text": "Das"
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    "text": "ist aber glaube ich auch ne Standalone, ne Zweispieler Variante oder wahrscheinlich so kleinere Kurse."
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    "text": "hast ihr vielleicht zu zweit auch Bocken."
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    "text": "Das haben wir jetzt nicht ausprobiert."
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    "text": "Wir hatten nur eins der Autos aus der Erweitarung dabei denn die kannst du dann mix and match."
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    "text": "Genau, bei"
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    "text": "dem Spiel kannst du auch meines Erachtens ohne Probleme in fünftes und sechstes Auto in die Strecke mit reinbringen."
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    "text": "Dann wird es krachenvoll und entsprechend kannst du dich halt rausdrehen und beschädigen."
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    "text": "Phil und ich haben eben noch gesehen, dass eine zweite Strecke aufgebaut wurde."
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    "text": "Die hat dann auch nochmal ganz anders ausgesehen."
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    "text": "in Essen habe ich eine Streckel gespielt da ging es mit Tunnel- und Warp Zones wenn du auf der einen Seite rausgefahren bist bis du auf die anderen Seite gespaunt."
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    "text": "also finde ich schon richtig fette Ideen die du da auch umsetzen kannst."
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    "text": "Ja, das haben wir uns ja gar nicht so genau angeguckt."
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    "text": "Da war glaube ich noch ein ganzes Buch mit verschiedenen Strecken und sowas die man aufbauen konnte."
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    "text": "Und du kannst hier auch einfach selber Strecken da zusammenzimmern und so."
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    "text": "In Essen gibt es dann auch... Wir hatten jetzt die Version mit den Holzmibeln gehabt."
  },
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    "end": 2999.5,
    "text": "Das sind ja auch schon richtig fette Autos, die zwei Hexfelder einnehmen."
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    "text": "Aber da gibt es auch richtig abgefahrene Miniaturen so einen VW-Bully mit einem Würstchen oben drauf also mega cool!"
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    "text": "Da gibt's in der Deluxe Variante dann richtige D-Autos."
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    "text": "Lass uns mal den Essen zusammen an den Stand gehen Olli und dann drück ich hier mal die Nade rein."
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    "text": "Ja, wo wir auf jeden Fall danach hingegangen sind dann auch wieder wie vier zusammen in Spiel."
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    "text": "Ich glaube das Original ist schon bestimmt zehn Jahre alt oder so."
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    "text": "was hätte ich jetzt mal so getippt?"
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    "text": "Etwas jünger also etwas"
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    "text": "Jünger acht."
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    "text": "ja"
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    "text": "auf jeden fall hat es schon ein paar Jahre auf dem Buckel und da kam jetzt eine Second Edition raus die wohl nicht nur optisch überarbeitet wurde sondern auch mechanisch so ein bisschen gestreamleinert wurde."
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    "text": "Das können wir natürlich nicht vergleichen da keiner von uns das original kannte."
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    "text": "Auf jeden Fall war das ein ziemlicher Brocken, also genau das Ding für Phil und Phil."
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    "text": "Ja du hast gemerkt der wurde immer nervöser und die Glückshormone sind gerade so durch dich hindurch geschossen als wir Drismicistus gespielt haben."
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    "text": "Wahnsinniger Brainfuck!"
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    "text": "Also so viel Möglichkeiten... Das hat mein Eurogamer-Herz tatsächlich wirklich an jeder Stelle berührt."
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    "text": "Nee, also wirklich ein Kracher."
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    "text": "Also für mich eins der Spiele die ich mir definitiv holen werde."
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    "text": "Das hatte ich so gar nicht wirklich auf dem Schirm."
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    "text": "ja sind paar Ecken und Kanten dran Und ich muss echt sagen das wäre so ein Spiel-Erstpartie Aber erstes Gefühl für dieses Spiel hätte ich gesagt neun von zehn bis zehn von zehn."
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    "text": "Also das hat mich wirklich an jeder Ecke gecatcht."
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    "text": "Wir sind Alchemisten und versuchen hier der beste Alchemist zu sein, wir wandeln mit Metall entsprechend immer weiter um bis zu Gold und wollen Aufträge erfüllen."
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    "text": "aber das Schöne dabei ist halt wirklich was man da alles an Kettenzüge machen kann."
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    "text": "plötzlich macht man aus vermeintlich einer kleinen Aktion so eine riesige Kette Wie du sagst, die Glückshormone sind mehr als einmal geschossen."
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    "text": "Als im nächsten Zug war ich das und das mega."
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    "text": "Vielleicht die Menge an Glücks-Hormone war bei mir am höchsten?"
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    "text": "Ja also ich habe ja dir gegenüber gesessen und ich glaube unsere Gesichter haben sich da ein bisschen gespiegelt."
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    "text": "Mir hat's total gut gefallen."
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    "text": "mich hat sehr On Mars auch erinnert, ne?"
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    "text": "Also du konntest ja diese Steine schieben und aus einem Unedelen was Edeles machen."
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    "text": "Und musstes Wissen erlangen."
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    "text": "Konntest Bibliotheken schreiben und End of Game Wertung triggern... Das hat alles wie so ein schöner Zuckerguss über so einen Zitronenkuchen gepasst."
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    "text": "also richtig perfekt!"
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    "text": "Und das Originalspiel hat einen Vier Komma Eins Acht Heavyweight bei BGG die Neuauflage eine Drei Komma Neun Sechs."
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    "text": "also das ist schon schon viel für auf so einer Verlagssitzung wo es laut ist Wo Leute drumrum sind wo wir beengt sitzen Mit vier leuten."
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    "text": "Also ich fand schon mega, megagut auch mit Möglichkeiten."
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    "text": "Ich habe zum Beispiel gedacht dass du so im Mittelspiel Olli sehr abgeschlagen warst von den Punkten und hast dann hinten raus noch mal richtig einen rausgehauen oder mehr."
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    "text": "Bessourcen gehortet!"
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    "text": "Das war echt stark das hätte ich dir so nicht gegeben."
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    "text": "Ich habe fast alle Bord-and-Dice Spiele glaube ich gemacht und das war eines der wenigen was sich ausgelassen hatte damals weil es mir einfach damals brauchte meine Pause von diesen schweren Eurogamern."
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    "text": "aber waren Fehler."
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    "text": "die neue Version soll aber noch besser sein insofern vielleicht dann doch kein richtiger Fehler."
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    "text": "Also, hat mir sehr gut gefallen und ich finde mit drei Stunden für so ein Heavy-Game in dieser Atmosphäre kann man mit leben."
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    "text": "Mit vier Leuten also zu zweit vielleicht wenn man es gut kann schafft man es wirklich mal in der angegebenen Zeit."
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    "text": "das eigentlich selten bei diesen Spielen Und das Thema kam rüber finde ich."
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    "text": "Obwohl's ein Heavy Yole Gamer war Hat man das gespürt, was das Thema hier also diese Metallumwandlung und so war?"
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    "text": "Ja, ich fand es am Ende auch gut!"
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    "text": "Das ist natürlich nicht so."
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    "text": "hundert Prozent My Cup of Tea."
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    "text": "Das ist halt schon ein sehr komplexes Ding mit einer schon würde ich sagen recht hohen Einstiegswürde."
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    "text": "Ich habe aber schon so das Gefühl gehabt du kommst da so rein."
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    "text": "Also während dem Spiel was am Anfang alles total überwältigend ist... Mein Ding immer bei diesen Kettenzugmöglichkeiten habe ich halt immer Angst, irgendeine Möglichkeit zu versämmeln oder zu verpassen."
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    "text": "aber ich fand man kam ganz gut rein und ich hab mir ja dann immerhin noch den zweiten Platz gesichert."
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    "text": "Zwar weit abgeschlagen hinter dem Ersten."
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    "text": "Ja, hat schon Bock gemacht auf jeden Fall obwohl das definitiv nicht meine favorite Art von Spielen ist."
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    "text": "Ja, letztendlich ich mag ja Heavy Heroes auch total gerne was ich bei solchen Spielen immer enorm finde wenn die so ein fein Mechanismus haben also alleine diese diese Mechanik mit den Würfeln man bekommt ja Würfel und die haben manchmal einen sehr hohen Augenwert dann kann man sehr viele Aktionen damit machen."
  },
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    "end": 3396.839,
    "text": "Aber die anderen nehmen einem dann in der Zeit, die anderen attraktiven Würfel weg und das finde ich immer sehr fein wenn Spiel direkt auch in der ersten Partie so Nuancen hat wo man erkennt okay hier macht das Spiel vieles richtig oder Phil?"
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    "text": "Absolut!"
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    "text": "Ich fand auch dass es gar nicht also... Es ist kleinteilig aber es fühlte sich eher feinteilich an als kleinteillig."
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    "text": "Mach du da einfach mal weiter denn dann haben sich unsere Wege getrennt und Ralf und ich sind auch zu einem Highlight von mir auf jeden Fall heute."
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    "text": "Was habt ihr beiden denn dann getrieben in der Zeit?"
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    "text": "lustig und schabanack Nein."
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    "text": "was haben wir dann gespielt?"
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    "text": "Wir haben Laylines dann gespült Total knuffig war, was eigentlich so ein Spiel war."
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    "text": "Okay da ist jetzt nichts los, kommen wir setzen uns mal hin."
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    "text": "und ja ich wurde auch positiv überrascht."
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    "text": "Ein leichteres Kennerspiel vielleicht nicht."
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    "text": "Wir haben doch Familienspiel Plus gefühlt."
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    "text": "Ist ab zehn Jahren wo wir eben über vier Runden unsere Figur über den bald hinweg bewegen, um dort Ressourcen zu sammeln und dann Aufträge zu erfüllen."
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    "text": "Aber die Aufträge kann ich nur an bestimmten Stellen erfülle."
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    "text": "Also habe ich einen Auftrag in der Schreinerei."
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    "text": "Dann kann ich eben nur diesen Auftrag abgeben und dafür Geld bekommen."
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    "start": 3474.779,
    "end": 3477.12,
    "text": "verschiedene Mechanismen drin, wie zum Beispiel ein Beatmechanismus."
  },
  {
    "start": 3477.319,
    "end": 3484.299,
    "text": "Also neue Aufträge bekommt man nur wenn man entsprechend bietet und Ziel des Spiels ist eine Dessertes Geld zu bekommen."
  },
  {
    "start": 3484.359,
    "end": 3488.68,
    "text": "aber es ist wirklich total knuffig gemacht mit den Karten, mit den Illustrationen."
  },
  {
    "start": 3489.02,
    "end": 3490.56,
    "text": "das hat mir echt gut getaugt."
  },
  {
    "start": 3490.62,
    "end": 3499.12,
    "text": "also ich hätte es nicht gedacht im ersten Moment oder auf dem ersten Blick aber hat sich extrem gelohnt da doch das Spiel zu spielen."
  },
  {
    "start": 3499.2,
    "end": 3499.62,
    "text": "was bei dir?"
  },
  {
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    "end": 3502.02,
    "text": "Ja, ging mir genauso."
  },
  {
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    "end": 3510.839,
    "text": "Also erstens haben wir es super gut erklärt bekommen und ich habe dann mit Frank von B-Rex auch kurz darüber gesprochen."
  },
  {
    "start": 3511.1,
    "end": 3518.799,
    "text": "und tatsächlich ist Laylines eine eins zu eins Neuauflage vom Spielprinzip Von auf Achse!"
  },
  {
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    "end": 3520.04,
    "text": "Von nineteen."
  },
  {
    "start": 3520.08,
    "end": 3530.399,
    "text": "hundert sieben achtzig ja man erkennt es tatsächlich so nicht mehr wieder Aber dieses jetzt wo man es weiß, also mir wäre das auch nicht aufgefallen."
  },
  {
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    "end": 3533.959,
    "text": "Aber ich hatte auf Achse damals als Kind geschenkt bekommen."
  },
  {
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    "end": 3541.58,
    "text": "und wenn ihr dieses Streckennetz Deutschland und die Promis und man holt Sachen und bringt sie irgendwo wieder hin... Das war sehr cool!"
  },
  {
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    "end": 3544.0,
    "text": "Und das Spiel war echt gut ja?"
  },
  {
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    "end": 3553.06,
    "text": "Also ich bin ja sehr kritisch normalerweise was solche Spieler anbelangt weil sie nicht unbedingt meinen Sweet Spot treffen."
  },
  {
    "start": 3553.799,
    "end": 3557.919,
    "text": "Aber das war jetzt ein Spiel, wo ich sage hey das wäre cool für die Family."
  },
  {
    "start": 3558.02,
    "end": 3564.359,
    "text": "Wenn du mal abends was spielen willst kommen wir spielen da eine Runde mega richtig gut."
  },
  {
    "start": 3564.62,
    "end": 3575.379,
    "text": "ja also wirklich das wär auch etwas was sich für Brett und Pat anfordern würde wo ich gerne ne Rezension drüber schreibe was ich sonst eher nicht so gerne mag bei solchen Spielen."
  },
  {
    "start": 3575.479,
    "end": 3584.799,
    "text": "aber da wäre richtig gut für Leuten mal so was beizubringen, ganz wenige Regeln eigentlich."
  },
  {
    "start": 3584.939,
    "end": 3597.799,
    "text": "Eine gute Symbolsprache, kurze Spielzeit... Ich meine wir waren mit Erklärung und Spielen schneller fertig als ihr eure erste Partie von eurem Highlightspiel gespielt hattet!"
  },
  {
    "start": 3598.68,
    "end": 3601.93,
    "text": "Ja bevor wir angefangen hatten glaube ich sogar Genau."
  },
  {
    "start": 3602.03,
    "end": 3610.35,
    "text": "Wir sind nämlich dann zu einer Partie von einem Spiel und Ralf und ich haben festgestellt, wir haben es wohl seit der gleichen Zeit jetzt umgespielt zu Hause stehen."
  },
  {
    "start": 3610.41,
    "end": 3616.19,
    "text": "Wir haben das beide gebackt damals als die neue Auflage in die Spiedeschmiede kamen."
  },
  {
    "start": 3616.23,
    "end": 3618.97,
    "text": "Das ist jetzt glaube ich auch drei vier Jahre her."
  },
  {
    "start": 3619.67,
    "end": 3627.61,
    "text": "Irgendwie gibt es aber schon wieder eine neue Auflager, dass dann in Englisch die dritte Edition, es geht um ihnisch."
  },
  {
    "start": 3628.23,
    "end": 3630.55,
    "text": "Das kam halt damals raus mit der ersten Erweiterung."
  },
  {
    "start": 3630.83,
    "end": 3646.73,
    "text": "Ursprünglich war das ja mal bei Pegasus dann war jetzt die neue Auflage kann dann bei Giant Rock und jetzt gibt's aber wohl wieder eine Neuauflage des Grundspiels Und diese neue Version des Grundspiel gibt es aber wohl noch nicht auf Deutsch."
  },
  {
    "start": 3646.77,
    "end": 3654.53,
    "text": "Deshalb war in der Erweiterung, waren so gewisse Sachen dann mit dabei, dass man das anpassen konnte und auch noch mit der alten Version des Gruntspiels spielen konnte."
  },
  {
    "start": 3654.63,
    "end": 3660.57,
    "text": "Man dann als Leafs für die Karten, dass da die Unterschiede nicht erkannt hat und auch die Länderteils usw."
  },
  {
    "start": 3660.85,
    "end": 3667.89,
    "text": "Da haben wir erstmal ein bisschen gebraucht um das alles zusammen zu fummeln und haben dann losgelegt und ich fand es echt cool!"
  },
  {
    "start": 3668.61,
    "end": 3671.71,
    "text": "Ralf wie fandest du deine erste Partie eh nicht?"
  },
  {
    "start": 3672.55,
    "end": 3676.85,
    "text": "Leider wieder verloren, aber ja war schönes area control."
  },
  {
    "start": 3677.69,
    "end": 3688.55,
    "text": "Sehr einfacher Zugang die Regeln sind auch sehr kompakt Aber auch hier also wie beim ganzen event super erklär bären Die das hier an die leute gebracht haben."
  },
  {
    "start": 3688.59,
    "end": 3692.07,
    "text": "wir mussten ein bisschen warten haben ein bisschen gebastelt aber dann ging das ruckzuck los."
  },
  {
    "start": 3692.75,
    "end": 3702.79,
    "text": "Also in meinen augen sehr viel schneller zu spielen als zum beispiel blood rage spielt sich auch schnell, aber kommt man hier viel schneller rein."
  },
  {
    "start": 3705.13,
    "end": 3726.41,
    "text": "Die Siegbedingungen sind so ein bisschen schwierig vielleicht für Neuanstänger zu überschauen weil es drei verschiedene gibt und das muss man so ein bißchen gucken, weil das Spielfeld sich gerade mit dieser Erweiterung auch schnell erweitert man dann in verschiedenen Regionen unterwegs ist und da muss man schon ein bisschen gucken, was machen so die Gegner."
  },
  {
    "start": 3726.99,
    "end": 3731.63,
    "text": "Weil zum Beispiel eine Seegbedingung ist einfach in sechs Gebieten vertreten zu sein."
  },
  {
    "start": 3733.23,
    "end": 3741.41,
    "text": "Also geht schnell von der Hand macht Spaß, man bekämpft sich ständig wechselnde Gegebenheiten auf dem Brett."
  },
  {
    "start": 3741.61,
    "end": 3750.85,
    "text": "viele Möglichkeiten durch die Handkarten, die im Drafting-Modus am Anfang jeder Runde vergeben werden Ja, also rundum gelungene Spiel."
  },
  {
    "start": 3751.61,
    "end": 3757.29,
    "text": "Im Endstadium würde ich immer noch Blood Rage vorziehen wenn es denn zu einer Entscheidung kommt."
  },
  {
    "start": 3757.47,
    "end": 3759.69,
    "text": "aber man kann ja nicht immer nur Blood Ragespielen."
  },
  {
    "start": 3761.63,
    "end": 3763.45,
    "text": "Ich sage ganz kurz, was dann auf Markus war."
  },
  {
    "start": 3763.51,
    "end": 3765.93,
    "text": "Der Einzige hat sich von uns, der es vorher schon gekannt hat."
  },
  {
    "start": 3766.23,
    "end": 3768.15,
    "text": "Auf jeden Fall so ein bisschen Background."
  },
  {
    "start": 3768.29,
    "end": 3775.55,
    "text": "Inisch ist so eins von drei größeren Area Control Spielen die ursprünglich mal bei Matago rauskam."
  },
  {
    "start": 3775.73,
    "end": 3778.35,
    "text": "Da war Kemet, Cyclades und eben Inisch."
  },
  {
    "start": 3779.17,
    "end": 3786.27,
    "text": "Die werden oft so zusammen genannt und sind alle drei, finde ich absolut fantastische Area Control Spiele."
  },
  {
    "start": 3786.37,
    "end": 3789.75,
    "text": "Und alle drei aber mit komplett unterschiedlichen Mechanismen."
  },
  {
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    "end": 3795.51,
    "text": "also bei Zyklades zum Beispiel da hast du so ein Beat-Mechanismus für die Aktion."
  },
  {
    "start": 3796.35,
    "end": 3805.55,
    "text": "Und hier Inish hat schon so bisschen Blood Rage Vibes weil Du eben dieses Drafting hast und eben auch durch diese Aktionskarten super viel Spice reinkommt, weil da gibt es überraschende Dinge."
  },
  {
    "start": 3805.63,
    "end": 3811.67,
    "text": "Ich glaube das ist natürlich jetzt in der Inner Erstpartie alles dann noch etwas überraschener als wenn man das jetzt schon öfter gespielt hat."
  },
  {
    "start": 3811.73,
    "end": 3820.65,
    "text": "aber das hat mir wirklich total Bock gemacht Mega überschaubar, weil die ganze Action kommt halt über diese Karten."
  },
  {
    "start": 3821.51,
    "end": 3827.73,
    "text": "Die Standardregeln erklärste in zehn Minuten und dann muss man sich am Anfang halt mal so ein bisschen in diese Katen da heinlesen."
  },
  {
    "start": 3828.31,
    "end": 3839.61,
    "text": "und was ich auch total geil finde es gibt eben diese drei Siegbedingungen und du musst das quasi in der laufenden Runde musst du annunzen dass du jetzt eine davon erfüllt hast."
  },
  {
    "start": 3839.77,
    "end": 3840.83,
    "text": "Da kriegst du so einen Marker."
  },
  {
    "start": 3841.41,
    "end": 3848.53,
    "text": "Du gewinnst das Spiel aber nur, wenn dann am Ende der Runde oder quasi am Anfang der nächsten Runde diese Bedingung immer noch erfüllt."
  },
  {
    "start": 3848.65,
    "end": 3851.05,
    "text": "Das heißt die anderen haben da noch Zeit darauf zu reagieren."
  },
  {
    "start": 3851.61,
    "end": 3856.05,
    "text": "und das coole hier ist es gibt auch noch andere Karten für die Orte und Heldenkarten."
  },
  {
    "start": 3856.59,
    "end": 3859.17,
    "text": "Man kann auch zwischendrin mal passen, danach mal weiter machen."
  },
  {
    "start": 3859.21,
    "end": 3864.37,
    "text": "Also kann man das Ganze so ein bisschen verzögern weil natürlich willst du diesen Nounzen ja ganz am Ende erst machen."
  },
  {
    "start": 3864.85,
    "end": 3866.93,
    "text": "und genauso habe ich das Ding dann heute auch gewonnen."
  },
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    "end": 3868.41,
    "text": "und da ist es halt einfach cool!"
  },
  {
    "start": 3868.47,
    "end": 3879.87,
    "text": "Ich hab halt immer so etwas rumgeplänkelt und habe dann gesehen okay die anderen haben alle keine Karten mehr und mit meinem letzten Zug habe ich dann den Move gemacht und habe gesagt so jetzt clay michalds dass uns konnte halt keiner mehr was dagegen machen."
  },
  {
    "start": 3880.57,
    "end": 3882.35,
    "text": "Ja... Das war ganz cool."
  },
  {
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    "text": "Ja, ich hab ja das Grundspiel habe schon ein bisschen häufiger gespielt."
  },
  {
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    "text": "Jetzt habt ihr heute die Erweiterung dazugenommen?"
  },
  {
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    "end": 3896.93,
    "text": "Klar, Ihr kennt das Grund-Spiel nicht aber habt ihr so einen kleinen Überblick was die Erwärterungen gemacht hat?"
  },
  {
    "start": 3897.01,
    "end": 3899.61,
    "text": "war das offensichtlich... Was damit reinkam?"
  },
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    "end": 3902.41,
    "text": "Wie hat das Spiel so ein bisschen verändert?"
  },
  {
    "start": 3902.47,
    "end": 3903.31,
    "text": "erzählt mal ein bisschen."
  },
  {
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    "end": 3903.85,
    "text": "Total."
  },
  {
    "start": 3903.91,
    "end": 3907.65,
    "text": "also es sind einfach in der Erbeiterung sind zwei... Also das ist jetzt diese zweite Erweite."
  },
  {
    "start": 3907.81,
    "end": 3909.35,
    "text": "Es gab ja damals die erste."
  },
  {
    "start": 3909.47,
    "end": 3911.49,
    "text": "Ich weiß gar nicht genau wie die heißt."
  },
  {
    "start": 3912.11,
    "end": 3913.69,
    "text": "Jetzt sind auf jeden Fall so zwei Module."
  },
  {
    "start": 3913.77,
    "end": 3916.91,
    "text": "Das eine ist, dass du wenn du diese, was sind das?"
  },
  {
    "start": 3916.97,
    "end": 3923.43,
    "text": "Diese Gedenkstätten baust dann hast du am Anfang gibt es irgendwie ich glaube insgesamt ein Sechs Götter mit dabei."
  },
  {
    "start": 3923.89,
    "end": 3931.85,
    "text": "für eine Partie nimmst Du dann zufällig drei Stück und wenn du so eine Gedenkkstätte baust kannst du die einem Gott weihen Und jeder Gott hat ne bestimmte Fähigkeit."
  },
  {
    "start": 3931.91,
    "end": 3934.91,
    "text": "nochmal Dass du Sachen opfern kannst und dafür etwas bekommst."
  },
  {
    "start": 3935.03,
    "end": 3940.25,
    "text": "Wir hatten jetzt heute zum Beispiel und haben Lukas und Anna Mit denen haben wir das gespielt hier von Board Game Historian."
  },
  {
    "start": 3941.03,
    "end": 3945.97,
    "text": "Die kannten auch das Original und die haben zum Beispiel gesagt, es lag dann an der einen Gottheit, die wir dabei hatten."
  },
  {
    "start": 3946.97,
    "end": 3950.71,
    "text": "Die ist so nicht kannte dass das Board zu viel schnell so größer wurde weil du hast."
  },
  {
    "start": 3950.75,
    "end": 3958.19,
    "text": "ja normal machst so eine Exploration das neues Teil ans Board rankommen eben über einer Aktionskarte oder gibt's da aber nur eine oder zwei?"
  },
  {
    "start": 3958.65,
    "end": 3964.05,
    "text": "Und hier war aber so eine Gottheite, die das auch konnte und dadurch ist unser Board relativ schnell größer geworden."
  },
  {
    "start": 3964.09,
    "end": 3966.09,
    "text": "also Du veränderst schon das Spiel mit."
  },
  {
    "start": 3966.15,
    "end": 3967.69,
    "text": "Also die Erweiterung fand ich ganz cool."
  },
  {
    "start": 3968.33,
    "end": 3972.09,
    "text": "Und das zweite ist, jetzt habe ich vergessen wie die Dinger heißen."
  },
  {
    "start": 3973.53,
    "end": 3973.87,
    "text": "Nemeton."
  },
  {
    "start": 3973.91,
    "end": 3973.95,
    "text": "ne?"
  },
  {
    "start": 3974.07,
    "end": 3979.91,
    "text": "Genau wenn da so eine Lücke entsteht in dem Board weil die Teils... Das müsst ihr euch einfach im Internet mal angucken."
  },
  {
    "start": 3979.95,
    "end": 3988.07,
    "text": "das sind halt nicht irgendwelche Hextiles oder so sondern die haben so eine ziemlich abgefahrene Form die du so zusammen Puzzles und da können Löcher auf der Map entstehen."
  },
  {
    "start": 3988.13,
    "end": 3991.77,
    "text": "Und wenn so ein Loch entsteht, dann kannst du so einen Nemeton, so ein spezielles Gebiet dahin legen."
  },
  {
    "start": 3992.57,
    "end": 3995.29,
    "text": "Das Gebiet hat immer eine Scoring-Bedingung."
  },
  {
    "start": 3995.37,
    "end": 3998.83,
    "text": "Du musst in umliegenden Feldern bestimmte Bedingungen erfüllen."
  },
  {
    "start": 3999.03,
    "end": 4003.27,
    "text": "Wenn das so ist, kriegst du auch noch mal so ein Bonus auf des Endscorringes."
  },
  {
    "start": 4003.31,
    "end": 4007.23,
    "text": "Also sind glaube ich keine riesigen Veränderungen aber schon Sachen."
  },
  {
    "start": 4007.59,
    "end": 4011.87,
    "text": "Wir haben es jetzt in der ersten Partie direkt reingenommen, dass war nichts was überfordernd war."
  },
  {
    "start": 4012.25,
    "end": 4014.49,
    "text": "Hat sich irgendwie alles rund und gut angefühlt?"
  },
  {
    "start": 4014.69,
    "end": 4014.73,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 4016.11,
    "end": 4016.35,
    "text": "mega!"
  },
  {
    "start": 4016.73,
    "end": 4020.89,
    "text": "Also tatsächlich für jeden der ihn es noch nicht gesehen hat."
  },
  {
    "start": 4021.59,
    "end": 4032.41,
    "text": "Der sollte sich das Spiel mal auf jeden Fall auch anschauen weil... Es ist auf dem Tisch optisch ein Hinschauer und von der Spielmechanik sowieso ganz einfach auch zu lernen."
  },
  {
    "start": 4034.59,
    "end": 4035.13,
    "text": "Auf jeden Fall!"
  },
  {
    "start": 4035.73,
    "end": 4037.65,
    "text": "Der Spice, wie gesagt kommt da durch die Karten."
  },
  {
    "start": 4038.15,
    "end": 4040.63,
    "text": "Das sind aber auch nur dann siebzehn verschiedene Aktionskarten."
  },
  {
    "start": 4040.67,
    "end": 4043.09,
    "text": "das heißt auch hier hat man dann irgendwie schnell drauf."
  },
  {
    "start": 4043.39,
    "end": 4060.35,
    "text": "Ich quatsche wir wollen ja morgen nochmal noch ein Interview mit Frank machen und ich frag mal nach wieder der Plan ist mit dieser mit diesem Grundspiel weil jetzt wie gesagt die Erweiterung ist so ausgelegt dass du so das mit der neuen Version die es aber noch gar nicht auf Deutsch gibt das steht sogar in der Anleitung drin spielen kannst, du kannst es aber auch mit der alten integrieren."
  },
  {
    "start": 4060.61,
    "end": 4066.01,
    "text": "Ja, aber das hat gut gepasst und wer Area Control mag sollte da auf jeden Fall mal einen Blick drauf haben."
  },
  {
    "start": 4066.73,
    "end": 4067.35,
    "text": "Definitiv!"
  },
  {
    "start": 4068.23,
    "end": 4071.73,
    "text": "Will, wir hatten noch ein bisschen Fernwege gehabt?"
  },
  {
    "start": 4072.29,
    "end": 4076.93,
    "text": "In der Tat ja... Ja, wir hatten Fernweh."
  },
  {
    "start": 4077.17,
    "end": 4079.11,
    "text": "Die Frage ist auch vielleicht O-Wee?"
  },
  {
    "start": 4080.03,
    "end": 4081.93,
    "text": "Na so schlimm, wenn man es jetzt nicht mehr an ist!"
  },
  {
    "start": 4082.01,
    "end": 4083.93,
    "text": "Ist ein kooperatives Spiel, ist ein Kartenspiel."
  },
  {
    "start": 4084.39,
    "end": 4087.19,
    "text": "Es sind schon mal zwei Dinge die mich jetzt nicht so catchen."
  },
  {
    "start": 4087.33,
    "end": 4093.75,
    "text": "aber wir hatten eine lustige Truppe und da haben wir uns einfach gesagt kommen wir sitzen uns dahin, wir können so fünf spielen lass mal gucken was das ist."
  },
  {
    "start": 4095.07,
    "end": 4095.95,
    "text": "Soll man das UNO nennen?"
  },
  {
    "start": 4096.05,
    "end": 4096.73,
    "text": "ich weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 4098.37,
    "end": 4105.23,
    "text": "also Wir machen nichts anderes als Etappen, versuchen über mehrere Runden eben diese Etappe zu erklimmen."
  },
  {
    "start": 4106.15,
    "end": 4110.97,
    "text": "Und wir bekommen Karten ausgeteilt und wir dürfen nicht über unsere Karten sprechen."
  },
  {
    "start": 4111.05,
    "end": 4114.21,
    "text": "in unseren Karten sind aber auch bestimmte Hürden drin."
  },
  {
    "start": 4114.37,
    "end": 4115.53,
    "text": "Hürdenkarten wie ist denn die?"
  },
  {
    "start": 4116.13,
    "end": 4116.59,
    "text": "Hindernisse!"
  },
  {
    "start": 4116.87,
    "end": 4117.15,
    "text": "Ja genau."
  },
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    "start": 4118.97,
    "end": 4121.67,
    "text": "Fucking same."
  },
  {
    "start": 4121.81,
    "end": 4133.27,
    "text": "Diese Hindernisskarten muss man dann quasi bekämpfen... ...und das geht halt so dass man eben dass einer in der Truppe dann halt seine ganze Handkarten abspielen muss."
  },
  {
    "start": 4133.97,
    "end": 4146.11,
    "text": "Aber wie es in jedem Stich oder Kartenspiel ist, du musst Gefarben bekennen, du muss Zahlen bekennen oder wie auch immer Du bist halt auch da und kannst nicht über deine Karten sprechen bis eventuell einer nur noch drei Karten hat."
  },
  {
    "start": 4146.19,
    "end": 4152.19,
    "text": "Dann darf er darüber sprechen Und dann ist man halt dabei irgendwie dahin zu kommen das zuzumachen."
  },
  {
    "start": 4152.85,
    "end": 4156.97,
    "text": "Man kann aber auch verlieren, wenn eben am Nachziehstapel man Karten ziehen müsste."
  },
  {
    "start": 4157.47,
    "end": 4159.05,
    "text": "Aber keine mehr Karten da sind."
  },
  {
    "start": 4159.89,
    "end": 4161.65,
    "text": "Das ist das ganze Spiel mehr oder weniger."
  },
  {
    "start": 4161.71,
    "end": 4163.21,
    "text": "es gibt noch den ein oder anderen Kniff."
  },
  {
    "start": 4163.71,
    "end": 4170.33,
    "text": "mich hat das spiel jetzt nicht so ganz abgeholt gehabt aber wie gesagt für mich lag's halt vor allem eben an dem kooperativen Aspekt."
  },
  {
    "start": 4170.71,
    "end": 4175.09,
    "text": "die Truppe aber war lustig und hat das Spiel dann irgendwie doch wieder hoch gehoben haben viel gelacht."
  },
  {
    "start": 4175.13,
    "end": 4177.29,
    "text": "ich glaube dass macht sie auch am Ende des Tages aus."
  },
  {
    "start": 4177.35,
    "end": 4178.49,
    "text": "Wie hast du dir gefallen Markus?"
  },
  {
    "start": 4179.83,
    "end": 4183.27,
    "text": "Ja, also man muss ganz klar sagen wir haben nach einer halben Stunde abgebrochen."
  },
  {
    "start": 4183.87,
    "end": 4189.25,
    "text": "Das Spiel ist auf fünfzehn Minuten pro Person ausgelegt."
  },
  {
    "start": 4189.87,
    "end": 4199.21,
    "text": "wenn wir mit fünf Personen spielen dann kann man da hochrechnen wie lange man für so ein stich kooperatives Stichspiel oder Kartenspiel sitzt."
  },
  {
    "start": 4200.49,
    "end": 4204.61,
    "text": "Das Ding hat einfach ultra langsam Fahrt aufgenommen."
  },
  {
    "start": 4205.29,
    "end": 4214.83,
    "text": "Wenn man eine Etappe erreicht hat, kam ein neues Kartenset hinzu neue Aufgaben, neue Extra-Karten die das ganze Spiel auch cool gemacht haben."
  },
  {
    "start": 4215.39,
    "end": 4229.71,
    "text": "aber es hat halt ultralange gedauert und jetzt nicht so diese Riesen Innovation oder... Kick drin gehabt, wie jetzt zum Beispiel The Crew reingebracht hat oder ein Wizard reinbringt oder andere Spiele."
  },
  {
    "start": 4230.43,
    "end": 4247.01,
    "text": "Ich finde mittlerweile ist es auf diesem Segment Kartenspiele ultra schwer geworden auch Innovationen reinzubringen Spielspaß rein zu bringen ohne da jetzt zu komplexe Regeln zu machen und das hat man heute total gemerkt."
  },
  {
    "start": 4247.47,
    "end": 4249.55,
    "text": "also Die Gruppe hat gekrölt."
  },
  {
    "start": 4249.77,
    "end": 4257.47,
    "text": "Da war Lars und Kai vom Ringboten online dabei, die carry'n so ein Spiel ja auch definitiv mit."
  },
  {
    "start": 4258.03,
    "end": 4259.37,
    "text": "Dann war Carsten noch dabei."
  },
  {
    "start": 4259.43,
    "end": 4265.33,
    "text": "der war auch ganz nett und hat seinen Senf dazugegeben wenn das jetzt eine lame Gruppe gewesen wäre."
  },
  {
    "start": 4266.11,
    "end": 4267.23,
    "text": "Puh schwierig!"
  },
  {
    "start": 4267.35,
    "end": 4267.43,
    "text": "Ja?"
  },
  {
    "start": 4267.75,
    "end": 4281.61,
    "text": "Und sechs Seiten Anleitung für wirklich wenig Regeln und als Aktionsauswahl ne Karte spielen oder ne Karten ziehen Ja, also es ist kein schlechtes Spiel."
  },
  {
    "start": 4282.39,
    "end": 4298.85,
    "text": "Aber ich glaube einfach da gibt es sehr viel anderes was uns eher in den Sinn kommen würde wenn ich auch solche Art Spiele spiele die dann zu spielen und ich persönlich würde sogar lieber ein klassisches Uno spielen als das dann zu spielen."
  },
  {
    "start": 4298.91,
    "end": 4301.57,
    "text": "Das ist aber eine ziemlich vernichtende Aussage!"
  },
  {
    "start": 4301.63,
    "end": 4308.11,
    "text": "Ja, UNO ist ja als sich als Spiel wenn du weißt was du da spielst gar kein schlechtes Spiel."
  },
  {
    "start": 4308.69,
    "end": 4309.51,
    "text": "Aber du spielts oder gar?"
  },
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    "start": 4309.57,
    "end": 4311.49,
    "text": "Du siehst ja überhaupt keine Entscheidung bei UNO."
  },
  {
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    "end": 4312.75,
    "text": "Nee, das ist richtig."
  },
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    "start": 4313.39,
    "end": 4318.97,
    "text": "Auch da triffst du nur in die Entscheidung Spiele ich ne Karte ziehe ich ne karte und welche Karte spiele ich?"
  },
  {
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    "end": 4321.89,
    "text": "also genau dassgleiche wie bei UNo im Prinzip."
  },
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    "end": 4325.55,
    "text": "Und die Entscheidung triffst du ja wirklich nur, wenn du eine Karte spielen könntest."
  },
  {
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    "end": 4330.51,
    "text": "Wenn du keine Karte spielen kannst weil du eben nicht bekennen kannst dann ziehst halt ne Karte."
  },
  {
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    "end": 4332.47,
    "text": "also da ist auch nicht so viel Steuerung dabei."
  },
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    "end": 4334.43,
    "text": "Also"
  },
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    "end": 4336.37,
    "text": "wie in jedem anderen Spiel auch."
  },
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    "end": 4354.61,
    "text": "Ich würde sogar sagen der Uno-Mechanismus oder Mau-Mau Mechanismus als Basis und dann einfach ein bisschen sich was überlegt ein paar neue Sachen drübergelegt die funktionieren aber Jetzt nicht mein absolutes Level."
  },
  {
    "start": 4355.29,
    "end": 4357.45,
    "text": "Okay, werde ich dann glaube ich nicht mehr ausprobieren?"
  },
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    "end": 4360.19,
    "text": "Ich glaube es kommt wieder drauf an wer spielt ist."
  },
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    "end": 4373.67,
    "text": "ne also wir sind an der stelle wieder extrem versierte viel spieler die in dem privileg sind dass wir jetzt hier auch ganz viele spiele aufgebaut bekommen haben die erklärt bekommen und auch spielen können."
  },
  {
    "start": 4374.29,
    "end": 4378.49,
    "text": "ich habe durchaus aber Und wie du sagst, ist kein schlechtes Spiel."
  },
  {
    "start": 4378.87,
    "end": 4381.97,
    "text": "Es ist bloß nicht ein Spiel für uns da Publikum."
  },
  {
    "start": 4382.05,
    "end": 4392.55,
    "text": "Ich kann mir durchaus vorstellen dass da Leute die jetzt nur Karten spielen und ich meine jetzt nicht Stichspielkarten auch durchaus Fander daran haben können."
  },
  {
    "start": 4393.43,
    "end": 4400.17,
    "text": "Ja definitiv aber letztendlich sehe das ja oft bei meinen Kiddies die ja solche Kartenspiele auch total lieben."
  },
  {
    "start": 4400.97,
    "end": 4409.33,
    "text": "also wenn ich denen das jetzt anbiete bin ich relativ sicher dass sie eher andere Spieler aus unserem Regal ziehen als das."
  },
  {
    "start": 4410.07,
    "end": 4428.63,
    "text": "Und das muss man dann auch in dem Segment vergleichen, dass es da in Konkurrenz zu anderen Spielen geht die schnell, die fluffig sind und die dann im ersten Moment schon irgendwo direkt kitzeln und catch'n oder auch einen ganz anderen Mechanismus bedienen."
  },
  {
    "start": 4429.33,
    "end": 4435.61,
    "text": "so ein Sky Joe Ist jetzt kein überragendes Spiel, aber es macht ja irgendwas mit den Leuten die spielen."
  },
  {
    "start": 4436.05,
    "end": 4441.91,
    "text": "Dass sie zumindest dieses Pusher lag und man trägt eine Karte um, kriege ich eine Belohnung ist irgendwas cool."
  },
  {
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    "end": 4448.11,
    "text": "Und das hat dieses Spiel halt von Anfang an sehr, sehr träge oder nicht gehabt."
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    "text": "Ja?"
  },
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    "text": "Okay, verstehe."
  },
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    "text": "Gut!"
  },
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  },
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    "text": "Nee."
  },
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    "text": "Das war's?"
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    "text": "Ne."
  },
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    "start": 4455.57,
    "end": 4460.15,
    "text": "Die Dinger, die wir zusammen hatten und dann die zwei Sachen während eurer Innes-Party."
  },
  {
    "start": 4460.49,
    "end": 4463.49,
    "text": "Und jetzt gucken wir mal was heute Abendfettes noch auf den Tisch kommt"
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  {
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    "text": "oder?"
  },
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    "start": 4463.73,
    "end": 4468.99,
    "text": "Ja irgendwas Cooles müssen wir noch hier sind schon nur so ein paar Sachen, die ich gerne ausprobieren würde."
  },
  {
    "start": 4469.09,
    "end": 4482.33,
    "text": "Hier Weirdwood Männer haben wir ja schon gesagt das war gestern auch recht belegt Mal schauen wo wir dran kommen und ja Dann melden wir uns glaube ich Du haust ja mitten in der Nacht heute quasi ab."
  },
  {
    "start": 4482.73,
    "end": 4490.75,
    "text": "Ich denke mal, dass Reif und ich vielleicht aus dem Auto noch was aufnehmen und dann gucken und noch berichten von heute Abend und von morgen früh."
  },
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    "end": 4496.21,
    "text": "Wie gesagt wenn es klappt versuche auch den Frank noch ans Mikro zu bekommen für ein kleines Interview."
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    "end": 4500.05,
    "text": "Und Ja Dann Für euch gehts gleich weiter."
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    "text": "und Phil dir sagen wir schon Mal eine gute gute Heimreise."
  },
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    "text": "Vielen Dank Euch viel Viel Spaß."
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    "text": "Es hat mega Spaß gemacht, sich wiederzutreffen."
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    "text": "Okay"
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    "end": 4512.91,
    "text": "dann wir hören uns gleich wieder!"
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    "end": 4516.17,
    "text": "So dann sitzen wir jetzt hier zusammen mit dem Frank."
  },
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    "end": 4517.21,
    "text": "den kennt ihr ja schon."
  },
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    "end": 4527.53,
    "text": "aus unseren Folgen aus den letzten Jahren haben wir uns das ja immer so gemacht dass wir uns da nochmal zusammengesetzt haben und quasi mit dem frank dem Organisator des Ganzen hier mal noch einmal geredet haben."
  },
  {
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    "end": 4530.13,
    "text": "erstmal nochmal vielen Dank für die Einladung."
  },
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    "end": 4531.65,
    "text": "war wie immer wieder ein wunderbunder."
  },
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    "text": "volles Event hier ist echt toll."
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    "text": "wir kommen immer gerne hier hin."
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    "text": "aus meiner Sicht ja!"
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    "end": 4545.73,
    "text": "Also ich habe ja ehrlicherweise organisatorisch gar nicht so viel damit zu tun."
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    "end": 4546.99,
    "text": "Ich kann das ja schön delegieren."
  },
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    "end": 4552.31,
    "text": "Aber die Maria und die Conny, die jetzt hauptverantwortlich waren dafür, haben das echt super gemacht."
  },
  {
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    "end": 4555.47,
    "text": "Dadurch dass bei mir so wenig angekommen ist für mich ein gutes Zeichen."
  },
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    "end": 4562.13,
    "text": "Wenn alles bei mir aufschlagen würde dann würde ich merken, dass es nicht so wäre... aber ich hatte genauso mein Spaß."
  },
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    "end": 4565.39,
    "text": "weniger mit Spielen, also mehr mit Quatschen ehrlich gesagt."
  },
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    "end": 4566.97,
    "text": "Aber das ist ja auch Sinn und Zweck."
  },
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    "text": "Genau!"
  },
  {
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    "end": 4573.07,
    "text": "Wetter hat auch wieder gepasst gerade am Freitag, er hat es ein bisschen geregnet aber ansonsten alles super."
  },
  {
    "start": 4573.15,
    "end": 4580.05,
    "text": "Essen war wie immer wieder toll und die Leute hier, die das ja alles dann möglich machen da in dem Rahmen jetzt auch nochmal ein großes Dankeschönes."
  },
  {
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    "end": 4582.55,
    "text": "wirklich alles super toll organisiert hier immer."
  },
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    "end": 4585.71,
    "text": "Ja das stimmt dass es macht unser Team wirklich gut."
  },
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    "end": 4589.89,
    "text": "so bin ich auch sehr froh, dass wir sie haben und engagiert dabei sind."
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    "end": 4593.69,
    "text": "Dann lassen Sie uns mal ein bisschen über die Neuheiten reden."
  },
  {
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    "text": "Das sind wieder jede, jede Menge."
  },
  {
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    "end": 4598.49,
    "text": "Ich denke wir gehen die einfach mal so verlag nach verlag durch."
  },
  {
    "start": 4598.53,
    "end": 4607.95,
    "text": "Über ein paar Sachen haben wir ja auch schon euch erzählt über unsere Spielerfahrung aber dann lassen wir dich einfach mal berichten und aus deiner Sicht sind sehr wahrscheinlich alles Highlights."
  },
  {
    "start": 4608.41,
    "end": 4610.31,
    "text": "Ja, stellen uns diese Sachen noch einmal ein bisschen vor!"
  },
  {
    "start": 4611.89,
    "end": 4616.53,
    "text": "Wir sind hier mit insgesamt sechs Verlagen und jeder hat natürlich entsprechende Neuheit."
  },
  {
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    "end": 4618.67,
    "text": "Insgesamt sind es zweiundfünfzig."
  },
  {
    "start": 4619.53,
    "end": 4626.41,
    "text": "Und die meisten davon sind Grundspiele, aber ich wollte mal so schätze ungefähr dreißig das Grundspiel und der Rest sind Erweiterungen oder Ergänze."
  },
  {
    "start": 4627.65,
    "end": 4629.91,
    "text": "Zum ersten Mal habt ihr ja auch drei Eigenentwicklungen?"
  },
  {
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    "end": 4630.25,
    "text": "Richtig!"
  },
  {
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    "text": "Drei"
  },
  {
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    "text": "Eigenentwickelung sind dabei und haben mich dies hier auch ordentlich gebunden."
  },
  {
    "start": 4637.21,
    "end": 4639.41,
    "text": "Das ist so ein bisschen eine Besonderheit weil normalerweise einfach weniger."
  },
  {
    "start": 4639.57,
    "end": 4646.95,
    "text": "Also einen bis zwei hatten wir bisher immer so geschafft und drei schon eher eine Ausnahme also drei wirklich große Eigenentwirkungen, mal so eine Erweitarung oder so."
  },
  {
    "start": 4647.69,
    "end": 4650.67,
    "text": "Das zeige ich jetzt mal nicht mit Naja, dann fangen wir doch einfach mal an."
  },
  {
    "start": 4651.97,
    "end": 4662.31,
    "text": "Ich würde mal sagen bei denen die so den leichtesten Einstieg haben mit den Fun-Bots spielen sind ja grundsätzlich dafür da dass man letztlich viel Regeln lernen muss sondern einfach so schnell wie möglich loslegen und Spaß haben kann."
  },
  {
    "start": 4662.97,
    "end": 4665.65,
    "text": "Und da haben wir dieses Jahr sehen zu werden das Camelio."
  },
  {
    "start": 4666.51,
    "end": 4670.17,
    "text": "Camelios ist ein Spiel wo man sich auch gegenseitig schonmal schön die Pfanne holen kann."
  },
  {
    "start": 4670.23,
    "end": 4677.01,
    "text": "es ist sehr schnell gespielt also versucht aus Kartenrückseiten zu schließen darauf was auf der Vorderseite ist."
  },
  {
    "start": 4677.95,
    "end": 4681.59,
    "text": "und versucht sich setz zu bauen, die immer fünf Punkte einer Farbe sind."
  },
  {
    "start": 4681.65,
    "end": 4684.29,
    "text": "Wenn ich das genau schaffe, dann werde ich mir das Punkt zur Seite legen."
  },
  {
    "start": 4685.05,
    "end": 4685.77,
    "text": "Überziehe ich dann?"
  },
  {
    "start": 4685.85,
    "end": 4686.41,
    "text": "Dann ist es weg!"
  },
  {
    "start": 4687.23,
    "end": 4691.95,
    "text": "Und wenn ich an der Reihe bin und eine Karte ziehen müsste, kann ich immer entscheiden."
  },
  {
    "start": 4692.01,
    "end": 4697.71,
    "text": "Anhand der Informationen, die ich habe – also meistens weiß ich eine Farbe oder die Allzeitpunkte – abonniere irgendwie alles."
  },
  {
    "start": 4698.41,
    "end": 4707.11,
    "text": "Ob ich die Karte selbst nehmen möchte für mich oder ob ich sie jemand anderen gebe, den er aber verarbeiten muss... und dann kann ich entsprechend auch Leute in die Pfanne hauen."
  },
  {
    "start": 4707.93,
    "end": 4713.59,
    "text": "Ich kann es sogar schaffen, wenn jemand schon einen Punkt in einer Farbe hat ihn noch einen Punkt zuzuschustern damit er beide wieder verliert."
  },
  {
    "start": 4714.45,
    "end": 4721.71,
    "text": "Man kann das richtig schön viel spielen aber dadurch dass eine Runde um die fünf Minuten dauert ist nicht so eine riesen Sache."
  },
  {
    "start": 4721.83,
    "end": 4726.91,
    "text": "Wenn's dann doch mal ein bisschen in die Hose geht bei ihm selbst weil das spielt einfach dennächst sondern sieht sich da anders aus."
  },
  {
    "start": 4727.57,
    "end": 4730.03,
    "text": "Also auf jeden Fall ein sehr schönes Spiel zurückzuklären."
  },
  {
    "start": 4730.11,
    "end": 4736.55,
    "text": "also fand man typisch letztendlich sicherlich eine Menge Spaß auch dran, auch mit Kindern."
  },
  {
    "start": 4736.61,
    "end": 4738.19,
    "text": "Also es steht ja ab acht Jahren offiziell."
  },
  {
    "start": 4738.25,
    "end": 4740.85,
    "text": "aber ganz ehrlich ich habe das mit meinem Sohn gespielt."
  },
  {
    "start": 4741.23,
    "end": 4742.29,
    "text": "Da war dann noch ein Prototyp."
  },
  {
    "start": 4742.37,
    "end": 4744.75,
    "text": "da war der aber gut er war gerade acht geworden."
  },
  {
    "start": 4745.23,
    "end": 4748.99,
    "text": "Aber es war nicht krass richtig, dachte man da war ich viel kleiner und neestündig."
  },
  {
    "start": 4749.05,
    "end": 4752.57,
    "text": "Der Wort tatsächlich kracht, aber ich denke das müsste auch mit immerhin Kindern gehen tatsächlich."
  },
  {
    "start": 4753.83,
    "end": 4762.93,
    "text": "Ja Pirate Kings die zweite Neuheit haben wir uns aus Frankreich lizenziert ist ein richtig krasses cooles push your luck Spiel hat ja auch von der Menge Action und Gelächter gesorgt."
  },
  {
    "start": 4764.71,
    "end": 4769.39,
    "text": "Also wenn man jetzt eine Definition für Pusher lag braucht, könnte man das danebendrucken sozusagen."
  },
  {
    "start": 4769.43,
    "end": 4774.33,
    "text": "Das ist eigentlich so richtig klassisch in diesem mechanischen Spektrum angesiedelt."
  },
  {
    "start": 4774.43,
    "end": 4778.57,
    "text": "Und dann die erste neue Entwicklung von uns also Eigenentwicklung heißt Psyng!"
  },
  {
    "start": 4779.35,
    "end": 4784.49,
    "text": "Und Psyg ist ein Partyspiel bei dem es darum geht sich gegenseitig so zu Psygnisieren."
  },
  {
    "start": 4785.23,
    "end": 4789.23,
    "text": "Man gewinnt Punkte dadurch indem man sozusagen im Gleichklang mit den anderen tickt."
  },
  {
    "start": 4790.05,
    "end": 4791.63,
    "text": "An sich ist es aber ein kompetitives Spiel."
  },
  {
    "start": 4791.71,
    "end": 4803.75,
    "text": "Also ich versuche schon für mich allein zu gewinnen und es geht im Basisspiel mit bis zu acht Personen, theoretisch könnte man auch zwei Spiele kombinieren in noch mehr oder auch funktionieren muss halt bloß gucken lassen müssen die Farben irgendwie markiert."
  },
  {
    "start": 4804.41,
    "end": 4823.93,
    "text": "Aber wesentlichen läuft das so dass du stellst euch einen Dreieck von ja und ihr habt jeden jeder Ecke von dem Dreiecken habt ihr eine Dimension mitten einer bestimmten Eigenschaft sowas wir würde gut auf den Foto aussehen steht nur sinnlos rum oder was weiß ich wäre eine super Comic Figur oder sowas irgendwie so in die Richtung."
  },
  {
    "start": 4824.47,
    "end": 4827.61,
    "text": "ja also so ganz wilde Dimensionen, die eigentlich zu nichts passen."
  },
  {
    "start": 4827.87,
    "end": 4831.97,
    "text": "so grob gesagt und dann kommt man mit irgendein Begriff oder einen Namen."
  },
  {
    "start": 4832.11,
    "end": 4839.47,
    "text": "Also mich persönlich spielst du mal lieber mit Namen, also sagen wir jetzt mal nehmen es irgendwie Angela Merkel von mir aus und jetzt haben wir die drei Begriffe."
  },
  {
    "start": 4839.61,
    "end": 4842.07,
    "text": "so naja steht drum herum weiß ich nicht."
  },
  {
    "start": 4842.23,
    "end": 4844.47,
    "text": "aber gute Comic Figuren gibt's auf jeden Fall ab."
  },
  {
    "start": 4845.93,
    "end": 4850.93,
    "text": "Man versucht sie quasi in diesen Dimensionen einzuordnen, hat dann jeder so einen Mini-Spielfeld, wo man das markiert."
  },
  {
    "start": 4851.45,
    "end": 4857.21,
    "text": "Und dann zählt man ein und dann platzieren alle gleichzeitig großen Miepe da, wo Sie es halt auch markiert haben."
  },
  {
    "start": 4857.59,
    "end": 4858.15,
    "text": "oder schaut man."
  },
  {
    "start": 4858.21,
    "end": 4862.97,
    "text": "Wenn man nah bei den anderen gibt's mehr Punkte ist man so der Vier oder der Einzelnd steht kriegt man halt nichts."
  },
  {
    "start": 4863.67,
    "end": 4867.71,
    "text": "Die Namen und Begriffe sind vorgegeben, die kommen dann aus der Gruppe."
  },
  {
    "start": 4867.75,
    "end": 4868.73,
    "text": "Nimmst du die Außerkruppe?"
  },
  {
    "start": 4869.09,
    "end": 4870.77,
    "text": "Oder auf Bock drauf hast das kannst du dir ausdenken."
  },
  {
    "start": 4870.81,
    "end": 4873.73,
    "text": "Aber diese Kategorien steht nur drum rum oder so was... Das"
  },
  {
    "start": 4873.99,
    "end": 4875.27,
    "text": "ist ein vorgegebener Kart."
  },
  {
    "start": 4876.77,
    "end": 4881.65,
    "text": "Also es gibt Hilfestellungen in der Anleitung wie man auf diese Worte kommt wenn man total unkreativ ist."
  },
  {
    "start": 4882.47,
    "end": 4886.93,
    "text": "In dem Fall schreibst du eine Masse der Zeitung auf nimmst Du erst bei das Substantiv und dann kannst du auch losnehmen."
  },
  {
    "start": 4886.99,
    "end": 4888.33,
    "text": "also das ist jetzt nicht so schwer."
  },
  {
    "start": 4889.15,
    "end": 4896.35,
    "text": "Es geht eher darum diese Einordnung zu müssen Und die eigentliche Partie entspint sich ... danach mehr oder weniger, weil die Leute natürlich dann anfangen zu diskutieren."
  },
  {
    "start": 4896.63,
    "end": 4896.69,
    "text": "Hä?"
  },
  {
    "start": 4896.89,
    "end": 4897.09,
    "text": "Wieso?"
  },
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    "start": 4897.15,
    "end": 4897.85,
    "text": "Das ist doch voll klar!"
  },
  {
    "start": 4897.95,
    "end": 4898.83,
    "text": "Weil und so weiter..."
  },
  {
    "start": 4899.21,
    "end": 4899.25,
    "text": "Ja."
  },
  {
    "start": 4899.63,
    "end": 4905.53,
    "text": "Und dann entspricht da aber wirklich eine schöne Gespräche draus und es wird auch richtig witzig."
  },
  {
    "start": 4906.01,
    "end": 4906.05,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 4906.31,
    "end": 4906.65,
    "text": "das ist gut."
  },
  {
    "start": 4907.09,
    "end": 4907.85,
    "text": "Das ist... Zünk!"
  },
  {
    "start": 4908.97,
    "end": 4910.31,
    "text": "Dann kommen wir schon zum nächsten Verlag."
  },
  {
    "start": 4911.89,
    "end": 4919.45,
    "text": "Miraculous sind ja unsere Spiele für Familien, die alle ein bisschen thematischer sind, die also ein bisschen einen familigen Family-Background haben."
  },
  {
    "start": 4920.43,
    "end": 4921.99,
    "text": "Also jetzt nicht total High Fantasy hier."
  },
  {
    "start": 4922.89,
    "end": 4929.23,
    "text": "Dunkel und düster oder so, sondern eher ein bisschen eine Märchenhafte Fantasiewelt heraufbeschwören."
  },
  {
    "start": 4929.91,
    "end": 4932.41,
    "text": "Und da haben wir als Neuauflage... Oder nicht?"
  },
  {
    "start": 4932.45,
    "end": 4934.47,
    "text": "Neu-Auflage ist falsch, das greift zu kurz."
  },
  {
    "start": 4934.63,
    "end": 4939.15,
    "text": "Wir haben mit Laylines ein neues Spiel, das basiert ganz grundlegend auf dem Alten auf Achse."
  },
  {
    "start": 4939.91,
    "end": 4943.89,
    "text": "Allerdings ist es so stark überarbeitet, dass ich, als ich das gepitscht bekommen habe, es nicht mehr gemerkt habe."
  },
  {
    "start": 4944.79,
    "end": 4949.91,
    "text": "Ich empfehle also daher durch aus den Dingen mal anzuschauen um nicht, dass er denkt ihr kennt Kaufachse, das habt ihr alles schon gesehen?"
  },
  {
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    "end": 4950.61,
    "text": "Das stimmt so nicht!"
  },
  {
    "start": 4951.53,
    "end": 4957.63,
    "text": "Leidans versetzt das Ganze in ein Fantasie-Szenario und pimpt alles noch so ein bisschen auf, die Märkte."
  },
  {
    "start": 4959.85,
    "end": 4961.65,
    "text": "Das ist ja so ein Pickup-Deliver-Ding letztendlich."
  },
  {
    "start": 4961.69,
    "end": 4969.35,
    "text": "Das bleibt natürlich aber es hat insgesamt alles noch mit einem modernen Touch versehen und nochmal auch nicht aufgewerdet oder nochmal überarbeitet."
  },
  {
    "start": 4969.51,
    "end": 4969.61,
    "text": "Sind"
  },
  {
    "start": 4969.65,
    "end": 4971.85,
    "text": "dieselben Autoren dann auch dies überarbeitete?"
  },
  {
    "start": 4971.89,
    "end": 4972.07,
    "text": "Nein,"
  },
  {
    "start": 4972.41,
    "end": 4974.53,
    "text": "also das freut mich Sachen."
  },
  {
    "start": 4975.93,
    "end": 4981.45,
    "text": "Also das ist ja ursprünglich ein Kramerspiel Und jetzt habe ich es hier auf meiner Notiz gar nicht drauf stehen."
  },
  {
    "start": 4982.23,
    "end": 4982.45,
    "text": "Aber"
  },
  {
    "start": 4983.43,
    "end": 4994.85,
    "text": "das ist auch ein ganz bekannter amerikanischer Auto, der sozusagen als Co-Auto auch mit draufsteht und mir gerade einen Namen nicht ein, der das ja nochmal grundlegend zusammen mit dem Lizenzgeber aus Arkane Wonders überarbeitet hat."
  },
  {
    "start": 4995.59,
    "end": 4997.29,
    "text": "Das ist wirklich spürbar anders!"
  },
  {
    "start": 4997.43,
    "end": 5008.95,
    "text": "Es ist auf jeden Fall ein sehr schönes Familienspiel und es auf jeden fall bequertet auch sehr schön aus, auch sehr anders als auf Achse... Viel bunter, um es so auszudrücken."
  },
  {
    "start": 5009.03,
    "end": 5009.11,
    "text": "Auf"
  },
  {
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    "text": "Axis?"
  },
  {
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    "text": "Wann war das denn?"
  },
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    "start": 5010.31,
    "end": 5011.59,
    "text": "Ich glaube, am Anfang"
  },
  {
    "start": 5011.63,
    "end": 5012.39,
    "text": "des Neunzigers."
  },
  {
    "start": 5013.53,
    "end": 5014.63,
    "text": "Das war auch Spiel des Jahres oder was?"
  },
  {
    "start": 5014.67,
    "end": 5014.69,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 5014.77,
    "end": 5015.83,
    "text": "das waren wir im Spiel des Jahres."
  },
  {
    "start": 5016.77,
    "end": 5016.93,
    "text": "Na ja!"
  },
  {
    "start": 5017.19,
    "end": 5019.89,
    "text": "Okay dann haben wir noch Quest GmbH und Coke KG."
  },
  {
    "start": 5020.53,
    "end": 5030.29,
    "text": "Hier sind wir Leiter einer Abenteurer-Agentur und müssen dann so Abenteuerer sozusagen auf Questen schicken, um möglichst viel Geld zu verdienen... ...und haben da ganz wirre Aufträge."
  },
  {
    "start": 5031.41,
    "end": 5034.33,
    "text": "So ein gewissen Mann-Skin-Vibe, der damit schwebt."
  },
  {
    "start": 5034.53,
    "end": 5040.55,
    "text": "Das ist so eine High-Fantasy-Verballhornung um's mal sozusagen aber auch familientauglich."
  },
  {
    "start": 5040.59,
    "end": 5052.53,
    "text": "Es sind noch ganz niedliche Aufgaben die man da erfüllen muss und das ist auf jeden Fall ein Ding wenn er so Fantasy mögt auch schon durchaus ein bisschen in diese Rollenspielrichtungen Vibes hat aber es eben nicht so bierernst sein soll."
  },
  {
    "start": 5052.67,
    "end": 5066.95,
    "text": "ja und dann haben wir hier wirklich einen strategischen Familienspiel was nicht total oder top geht was die Regel und sowas angeht mit so einem gewissen grundsätzlichen Humor an die Sache rangeht und entsprechend auch illustriert und gestaltet ist."
  },
  {
    "start": 5066.99,
    "end": 5067.17,
    "text": "Ist es"
  },
  {
    "start": 5067.21,
    "end": 5069.07,
    "text": "mir ein bisschen ein Beat-Mechanismus, oder?"
  },
  {
    "start": 5069.19,
    "end": 5071.73,
    "text": "Ja genau, der Kernmechanismus"
  },
  {
    "start": 5071.81,
    "end": 5071.97,
    "text": "ist in"
  },
  {
    "start": 5072.13,
    "end": 5073.39,
    "text": "allen Augen richtig interessant."
  },
  {
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    "end": 5073.49,
    "text": "Ich"
  },
  {
    "start": 5073.53,
    "end": 5075.27,
    "text": "habe ungekehrter Auktionsmechanismus."
  },
  {
    "start": 5075.45,
    "end": 5075.67,
    "text": "Man muss"
  },
  {
    "start": 5075.75,
    "end": 5077.43,
    "text": "sich runterhandeln für diese Aufträge."
  },
  {
    "start": 5077.47,
    "end": 5078.79,
    "text": "Wer macht das am günstigsten?"
  },
  {
    "start": 5078.83,
    "end": 5078.95,
    "text": "Der ist"
  },
  {
    "start": 5078.99,
    "end": 5080.57,
    "text": "am billigsten Machtkrieg sozusagen."
  },
  {
    "start": 5080.63,
    "end": 5083.51,
    "text": "Das ist wie Ausschreibungscharakter von Bundesregierung ungefähr."
  },
  {
    "start": 5085.15,
    "end": 5087.31,
    "text": "Und das ist halt quasi die Kernspielmechanik!"
  },
  {
    "start": 5087.95,
    "end": 5092.67,
    "text": "Ja Gigamon als XXL Version muss ich nicht mehr viel zu sagen, war ja mal Kinderspiel des Jahres nominiert."
  },
  {
    "start": 5093.37,
    "end": 5095.77,
    "text": "Und was viele freuen wird helfen müssen draußen bleiben."
  },
  {
    "start": 5095.87,
    "end": 5099.61,
    "text": "die Spiel mit den Feuerarbeiterungen kommt jetzt dann zur Spiele."
  },
  {
    "start": 5099.65,
    "end": 5111.11,
    "text": "ist allerdings eine Mini Erweiterung dies verlagsexklusiv das heißt sie könnte bei uns auf Messen kaufen oder eben im B-Rex Online Shop der bei der Spiegeloffensive müssen wir jetzt schauen ob es da kommen wird aber wahrscheinlich eher nicht."
  },
  {
    "start": 5111.61,
    "end": 5112.19,
    "text": "Das heisst frei."
  },
  {
    "start": 5112.25,
    "end": 5115.91,
    "text": "im Handel wird die wahrscheinlich nicht verfügbar sein Aber auf Messen gibt's ihn natürlich schon."
  },
  {
    "start": 5117.21,
    "end": 5120.19,
    "text": "Und so viel jetzt zum Miraculous."
  },
  {
    "start": 5121.01,
    "end": 5126.69,
    "text": "Dann geht es weiter zu Kobold, Kobold Spieleverlag ist ja sozusagen die bodenständige Familienspiel-Variante, muss man so auszudrücken."
  },
  {
    "start": 5127.35,
    "end": 5130.07,
    "text": "also die klassischen Eurogames auch mal was Abstraktes oder so."
  },
  {
    "start": 5130.83,
    "end": 5137.61,
    "text": "und da haben wir jetzt mit Furnace-Duell ein Duellableger von unserem klassischen inzwischen klassischem Furnacespiel."
  },
  {
    "start": 5137.65,
    "end": 5139.17,
    "text": "das ist ja auch schon wieder fünf Jahre alt."
  },
  {
    "start": 5140.17,
    "end": 5146.11,
    "text": "Das ist jetzt speziell angepasst für zwei Spieler durchaus auch so stark, dass man einen Unterschied merkt zum eigentlichen Basispiel."
  },
  {
    "start": 5146.17,
    "end": 5158.61,
    "text": "Ich kann es jetzt nicht im Detail sagen weil ich habe selber tatsächlich noch nicht ausprobiert aber von allem was ich weiß ist es wohl schon so das sich doch recht stark vom ursprünglichen Führers unterscheidet was ja zu zweit auch schon recht gut funktioniert."
  },
  {
    "start": 5159.53,
    "end": 5163.37,
    "text": "Aber hier nochmal ein bisschen mehr Interaktion auch reinbringen soll."
  },
  {
    "start": 5164.07,
    "end": 5167.47,
    "text": "wie gesagt ich hab selber nicht spielen können deswegen kann ich nicht dazu sagen."
  },
  {
    "start": 5168.17,
    "end": 5168.57,
    "text": "Fernweb?"
  },
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    "start": 5168.91,
    "end": 5171.25,
    "text": "Das ist die zweite Eigenentwicklung aus unserer Redaktion."
  },
  {
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    "end": 5178.83,
    "text": "FernW ist ein kooperatives Familienspiel, was vergleichsweise einfache Regeln hat."
  },
  {
    "start": 5178.91,
    "end": 5185.07,
    "text": "Das ist basiert auf Cardshading-Mechanismus also wesentlichen Art Mauspiel aber kooperativ."
  },
  {
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    "end": 5188.97,
    "text": "Dazu zu den klassischen Karten kommen noch ein paar Spezialkarten die ich dann benutzen kann."
  },
  {
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    "end": 5207.19,
    "text": "das eigentliche Ziel oder das Thema des Spiels es eine Wanderung zu machen von A nach B und auf dem Weg begegnet uns verschiedenste Hindernisse gibt's so einen Spielplan da kreuzt man das ab wo man lang läuft Und an bestimmten Stellen gibt es ganz besondere Interesse, die während euch so Umschläge repräsentiert."
  },
  {
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    "end": 5219.81,
    "text": "Wenn ich einen Umschlag überwinde, also das Hindernis ist überwinden, dann mache ich den auf und fügt unseren gemeinsamen Deck neue Karten hinzu, die uns sowohl helfen aber eben auch wieder neue Schwierigkeiten hinzufügen."
  },
  {
    "start": 5219.97,
    "end": 5226.87,
    "text": "So wird die Reise immer beschwerlicher je weiter sie fortschreitet, gibt jetzt aber mehr Erfahrung und Möglichkeiten damit umzugehen."
  },
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    "end": 5230.81,
    "text": "Und von der Spielerfahrung her, also man spielt es so kampanienartig."
  },
  {
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    "end": 5236.01,
    "text": "Also man spielt eine Runde dauert zu etwa zehn Minuten vielleicht eine Viertelstunde."
  },
  {
    "start": 5236.07,
    "end": 5250.45,
    "text": "wenn man langsam spielt und man braucht je nach Kampagnenlänge zwischen fünf und sieben Runden im Durchschnitt um so eine Kampagne abzuschließen zieht man dabei aber auch nicht wirklich alles weil diese Umschläge ja an bestimmten Stellen liegen."
  },
  {
    "start": 5250.49,
    "end": 5252.39,
    "text": "wenn ich da jetzt nicht vorbeikomme dann habe ich die halt nicht gesehen."
  },
  {
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    "end": 5259.27,
    "text": "Erfolg, wenn ich Bennet habe und mein Ziel erreicht habe."
  },
  {
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    "end": 5265.31,
    "text": "Dass ich mir für das nächste Spiel eine Herausforderung dazu nehmen kann, die es dann wiederum noch ein bisschen komplexer macht."
  },
  {
    "start": 5265.93,
    "end": 5269.37,
    "text": "So dass ich halt so eine kontinuierliche Entwicklung habe auch über mehrere Spiele hinweg."
  },
  {
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    "end": 5272.37,
    "text": "also man braucht schon paar Partien bevor man alles gesehen hat."
  },
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    "text": "Und"
  },
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    "text": "Kampagne, die spiele ich dann an einem Abend durch?"
  },
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    "text": "Oder kann ich es da rein... Du kannst"
  },
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    "text": "ja auch unterbrechen!"
  },
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    "text": "Wenn du quasi so eine Etappe geschafft hast, das ist ein guter Zeitpunkt, es wird dir alles notiert und weiß ja wie's weitergeht."
  },
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    "text": "Okay."
  },
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    "text": "Und dann kannst du am nächsten Tag weiterspielen oder so."
  },
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    "text": "Ja."
  },
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    "end": 5289.83,
    "text": "Und mit Umschlägen ist dann aber kein richtiges Legacy-Spiel."
  },
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    "start": 5289.87,
    "end": 5290.83,
    "text": "Ich kann das schon zurücksetzen."
  },
  {
    "start": 5290.87,
    "end": 5295.59,
    "text": "Also das ist schon so gedacht, die Kampagnen sind modular in der Hinsicht dass du jedes Mal neu zusammenstellst."
  },
  {
    "start": 5295.63,
    "end": 5306.19,
    "text": "also sie ist nicht irgendwie festgeschrieben weil du hast nicht einen ganz festen Ablauf durch Reihe von Spielen, sondern es ist tatsächlich, also wie sagt man Roguelike würde ich jetzt sagen."
  },
  {
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    "end": 5315.07,
    "text": "Dass du dir die mehr oder weniger zufällig zusammenstellst und dann versuchst eben die optimale Art zu lösen was ja dann ein Problem begegnet."
  },
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    "start": 5316.25,
    "end": 5317.75,
    "text": "Es ist, wie gesagt, kooperativ!"
  },
  {
    "start": 5318.13,
    "end": 5325.03,
    "text": "Es hat so durch diese MAU-Basis-Mechanik auch nicht die besonders hohe Einstiegshürde."
  },
  {
    "start": 5325.07,
    "end": 5326.57,
    "text": "das kannst auch wunderbar mit Kindern spielen."
  },
  {
    "start": 5327.25,
    "end": 5332.37,
    "text": "Es gibt Texte auf dem Karten, da ist noch eine Einschränkung Ansonsten sehr einfach zu lernen."
  },
  {
    "start": 5333.89,
    "end": 5335.91,
    "text": "Ich würde sagen, es hat gewisse Dorfromantik-Vibes."
  },
  {
    "start": 5337.57,
    "end": 5344.31,
    "text": "Wenn man Dorf Romantik mag und dann wird man sich wahrscheinlich mit Fernweh auch gut anfreuen können."
  },
  {
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    "end": 5349.29,
    "text": "Dann haben wir noch Borealis Expedition in die Arktis."
  },
  {
    "start": 5349.33,
    "end": 5361.07,
    "text": "Hier sind wir leider von einem wissenschaftlichen Team was eine Arktisexpedition durchführt Und da ist unser Ziel, Tiere zu beobachten und zu fotografieren, Dokumentationen zu machen."
  },
  {
    "start": 5362.03,
    "end": 5375.21,
    "text": "Wir versuchen letztendlich durch geeignete Auswahl von... Das ist quasi so ein Kartentraff-Thema, der hat von Transportmitteln, ausrüstungsgarten die Idealexpedition jetzt eigentlich zu führen um das meiste zu entdecken."
  },
  {
    "start": 5376.31,
    "end": 5380.49,
    "text": "Sehr schön illustriert richtig schön thematisch das ganze Ding auch nicht besonders schwer zu lernen."
  },
  {
    "start": 5380.61,
    "end": 5385.01,
    "text": "also es ist ein sehr schönes Familienspiel mit einem Boden ständigen Vorschorthema."
  },
  {
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    "end": 5390.97,
    "text": "Ja, und dann für Leute die Akropolis mögen eine gute Nachricht Pantheon kommt jetzt endlich an."
  },
  {
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    "end": 5392.41,
    "text": "das ist die erste Erweiterung dazu."
  },
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    "end": 5395.93,
    "text": "Die macht aus Akropolis ein kooperatives Spiel."
  },
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    "end": 5402.53,
    "text": "Wir haben so bestimmte Ziele auf die wir praktisch hinarbeiten müssen gemeinsam Und versuchen dann eben die perfekte Stadt zu bauen."
  },
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    "start": 5402.75,
    "end": 5404.05,
    "text": "also muss man grob zusammenzufassen."
  },
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    "start": 5404.67,
    "end": 5413.09,
    "text": "Das ist ne richtig schöne Erweitarung Für leute die eben diese Art von Legespielen mögen und hier aber jetzt Kooperativ dass sie es machen können."
  },
  {
    "start": 5413.35,
    "end": 5415.83,
    "text": "Dann holt Kamera, kriegt ein paar Erweiterungen."
  },
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    "start": 5415.93,
    "end": 5418.59,
    "text": "Also jetzt ein Weihnachtsfilm, Krimi-Film und Nagentenfühler."
  },
  {
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    "end": 5423.87,
    "text": "Wer das Spiel mag ist ja auch so ein kooperatives Spiel, um einen gemeinsamen versuchten Film zu drehen."
  },
  {
    "start": 5424.35,
    "end": 5435.29,
    "text": "Entweder der absolute Blockbuster oder die absolute richtigen Trash, je nachdem wie man ambitioniert ist... ...und sich dann mit den verschiedenen Allionen und Wiedrigkeiten herumschlagen muss, die passieren können!"
  },
  {
    "start": 5435.33,
    "end": 5441.71,
    "text": "Und jetzt eben mit diesem thematischen Erweitarum nochmal neuer Content, der da ordentlich Abwechslung reinbringt."
  },
  {
    "start": 5442.93,
    "end": 5445.07,
    "text": "So, machen wir weiter mit Grimspire."
  },
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    "end": 5448.89,
    "text": "GrimSpire ist unser Verlag für Spiele die dich zum Helden machen."
  },
  {
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    "end": 5458.41,
    "text": "also das ist was endlich alles war so ein bisschen dunklere Fantasy ist Science Fiction oder in irgendeiner Form eine gewisse Dystopie mitschwingt oder sowas."
  },
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    "start": 5458.47,
    "end": 5461.07,
    "text": "Also Dinge wo man eben als Held richtig glänzen kann."
  },
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    "start": 5462.09,
    "end": 5473.19,
    "text": "und da kommen jetzt sind eine ganze Menge neue Dyson Sachen mehr Dyson als große Serie bei GrimSpire Das sind jetzt die Outcasts Lieferbar, also die ist jetzt nicht direkt der ersten Neuheit."
  },
  {
    "start": 5473.25,
    "end": 5478.27,
    "text": "Aber das ist für dieses Jahr eine große Neuigkeit bei Dyson und die X-Men."
  },
  {
    "start": 5479.41,
    "end": 5486.21,
    "text": "Und wir haben auch gerade als Hinweis in den Spieleschmieden die neuen Vanguard-Helden, die dann auf Deutsch kommen sollen."
  },
  {
    "start": 5486.25,
    "end": 5489.79,
    "text": "aber am Anfang nächstes Jahr erst kann man sie aktuell noch beteiligen wenn man da"
  },
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    "end": 5491.51,
    "text": "einen"
  },
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    "text": "Dyson Interesse hat."
  },
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    "end": 5496.57,
    "text": "Da ganz kurz noch, da setzt ihr uns auch so ein bisschen auf Organized Play."
  },
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    "text": "Hattest du hier bei der Begrüßung und auf Berlin-Korn war ja dann quasi Finale der deutschen Meisterschaft oder so?"
  },
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    "text": "Richtig"
  },
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    "end": 5506.55,
    "text": "die erste Runde Deutschmeisterschaft haben wir jetzt schon gespielt an der Berlin-Con."
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    "end": 5509.47,
    "text": "Und es soll natürlich im nächsten Jahr entsprechend weitergehen."
  },
  {
    "start": 5509.81,
    "end": 5516.93,
    "text": "Unser Dezentsgeber wird langsam ein wenig zugänglicher was das angeht, sodass wir da Zugriff auf noch ein bisschen besseres cooles Zeug haben."
  },
  {
    "start": 5517.35,
    "end": 5521.19,
    "text": "Was wir hoffentlich mit den nächsten Jahren zur Verfügung haben."
  },
  {
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    "end": 5523.67,
    "text": "Der Thomas, der ist ja super engagiert."
  },
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    "end": 5533.73,
    "text": "Er sitzt quasi den ganzen Tag auch im Dice-Dronen, dirigiert die ganzen Turniere und Veranstaltung rund um das Thema."
  },
  {
    "start": 5534.65,
    "end": 5536.91,
    "text": "Das wird auch noch ein ganzes Stückchen größer als es jetzt schon ist."
  },
  {
    "start": 5537.23,
    "end": 5538.23,
    "text": "Bietet sich auch total an!"
  },
  {
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    "end": 5538.53,
    "text": "Ja,"
  },
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    "end": 5541.13,
    "text": "sehr dafür geeignet."
  },
  {
    "start": 5541.97,
    "end": 5548.79,
    "text": "Und wie gesagt, jetzt kommen halt die neuen Helden, die sind gerade in der Spiele Schmiede und da soll er auch in Zukunft immer weitergeführt werden."
  },
  {
    "start": 5548.93,
    "end": 5550.61,
    "text": "Das Format ist jetzt ein bisschen geändert worden."
  },
  {
    "start": 5551.79,
    "end": 5554.03,
    "text": "Die Helden kommen jetzt in Einzelpackungen."
  },
  {
    "start": 5554.15,
    "end": 5563.23,
    "text": "Also man kann so ein bisschen individuell auch noch seinen persönlichen Bedürfnis nach anpassen, seine Sammlung und sich da die Heldenauswählen, die einfach besser zu einem selbst passen."
  },
  {
    "start": 5563.95,
    "end": 5571.91,
    "text": "Und wir versuchen auch gerade nochmal eine neue Auflage von der Adventures-Erweiterung zu machen, die ja dann aus Dysron ein kooperatives Erlebnis macht."
  },
  {
    "start": 5572.45,
    "end": 5581.23,
    "text": "Und da gibt es natürlich auch für jeden Helden die entsprechenden Assessories, die es benötigt um das dann eben auch in diesem Kontext zu benutzen."
  },
  {
    "start": 5582.15,
    "end": 5597.93,
    "text": "Ja und dann haben wir eine Erweiterung noch für One-Card Dungeon, was ja ein sehr erfolgreiches Solo Spiel ist das wir letztes Jahr rausgebracht haben mit der Höllenforde geht jetzt sozusagen in die Hölle letztendlich und weitere Herausforderungen zum Meistern müssen sich aber gar nicht groß drauf eingehen."
  },
  {
    "start": 5597.99,
    "end": 5601.99,
    "text": "im Wesentlichen ist es halt mehr Stoff für One Card Dungeon Fans."
  },
  {
    "start": 5602.85,
    "end": 5609.67,
    "text": "Dann haben wir einen Spiel das heißt Wirtwood Mainor auch bei Grimsbyer erscheint und ein kooperatives Spiel ist."
  },
  {
    "start": 5609.75,
    "end": 5627.59,
    "text": "Hier sind wir quasi, also die Virtual Mainhouse hat so einen Anwesen was sich ständig verändert wo man irgendwie ja wie so eine magischen Villa muss mir das vorstellen gefangen ist und da versuchen muss gegen irgendwelche bösen Monster und Kreaturen zu bestehen die da ständig durch irgendwelchen Höhlenforten ins Spiel kommen."
  },
  {
    "start": 5628.21,
    "end": 5636.93,
    "text": "und das Ziel ist es gemeinsam diese diese Forten zu schließen sodass die ist quasi dieser diese Menschen wieder Ja bewohnbar wird."
  },
  {
    "start": 5636.99,
    "end": 5638.89,
    "text": "vielleicht weiß ich nicht so genau was das eigentlich jetzt"
  },
  {
    "start": 5638.93,
    "end": 5639.01,
    "text": "ist."
  },
  {
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    "end": 5645.13,
    "text": "Wir haben das gestern Abend gespielt, du musst da die Lady Weirdwood und die musst du quasi beschützen weil... Jetzt haben wir sie!"
  },
  {
    "start": 5646.21,
    "end": 5648.83,
    "text": "Die Bosse dann da gegen die angehen."
  },
  {
    "start": 5648.91,
    "end": 5649.13,
    "text": "Genau."
  },
  {
    "start": 5650.41,
    "end": 5651.27,
    "text": "Ich war ein Guckenlassen hier."
  },
  {
    "start": 5652.27,
    "end": 5665.21,
    "text": "Ja und dann Redlands kriegt auch eine Erweiterung, das ist ja unser Duellspiel bei, also im Abgesehen von Dyson, das andere große Duellstil bei Grimsbyre Und Kalt of Chrome bringt mehr Lager ins Spiel Eigentlich ein Punks und so, da verändert sich nichts."
  },
  {
    "start": 5665.37,
    "end": 5670.97,
    "text": "Aber die Lager sind ja dann letztendlich was für den jeweiligen Spieler, die ich sage mal Spezialfähigkeiten bildet."
  },
  {
    "start": 5671.53,
    "end": 5672.95,
    "text": "Und da kommen jetzt noch einmal ganzer Packen Neue."
  },
  {
    "start": 5674.37,
    "end": 5682.809,
    "text": "Das ist jetzt also ein Kalt of Chrome, wo ich da nochmal thirty-two neue Möglichkeiten habe, da ein bisschen Einfluss zu nehmen."
  },
  {
    "start": 5683.51,
    "end": 5685.39,
    "text": "Ja, dann noch eine Erweiterung für Paper Dungeons."
  },
  {
    "start": 5685.45,
    "end": 5686.75,
    "text": "Gibt es die gefährlichen Dungeons?"
  },
  {
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    "end": 5689.77,
    "text": "Habe ich jetzt selbst noch nie ausprobiert, deswegen kann ich nicht so viel zu sagen."
  },
  {
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    "end": 5699.51,
    "text": "aber ich vermute mal da werden dann neue Herausforderungen, neue Abenteuer und neue Monster drin sein, die in diesem ja Roland Wright Spiel was ist hier zu besiegen sind."
  },
  {
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    "end": 5704.25,
    "text": "Und von daher also wer so Paper Dungeon Fan ist guckt euch das gerne mal an."
  },
  {
    "start": 5705.15,
    "end": 5706.83,
    "text": "und Dann haben wir noch Line of Fire."
  },
  {
    "start": 5706.97,
    "end": 5713.13,
    "text": "Das ist bei Grimspire Eine weitere Geschichte, die jetzt auf der Undaunted Engine beruht."
  },
  {
    "start": 5714.19,
    "end": 5723.03,
    "text": "Hier ein bisschen abgespeckt von Reines Karpenspiel wo wir halt letztendlich auf dem Mond... Auf welchen ist das eigentlich gar nicht mehr?"
  },
  {
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    "end": 5723.85,
    "text": "Ich bin nicht so ganz sicher."
  },
  {
    "start": 5723.91,
    "end": 5729.53,
    "text": "Also einen von den Saturn-Munden spielt das letztendliche eine Jupiter."
  },
  {
    "start": 5729.71,
    "end": 5734.49,
    "text": "Okay, also auf Jupiter-Mond hier steht es zum Glück praktisch bekriegen."
  },
  {
    "start": 5734.87,
    "end": 5744.41,
    "text": "Das ist ein reines Duellspieler, also wir spielen zu zweit und haben dann aber mit dieser Grundmechanik von den androhnten, die noch um weitere Mechaniken aufgewertet wird."
  },
  {
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    "end": 5748.09,
    "text": "So ein taktisches hin und her."
  },
  {
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    "end": 5752.83,
    "text": "Und das größte neue Ding ist Joyride."
  },
  {
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    "end": 5755.77,
    "text": "Das ist aber auch ein Wackelkandidat für die Spiel."
  },
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    "text": "Ob das rechtzeitig ankommt, ist natürlich unsere Hoffnung."
  },
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    "text": "Das ist doch so ein bisschen ein Stern!"
  },
  {
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    "text": "Da geht es darum, so ein Mad Max-Setting."
  },
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    "text": "So eine bisschen dystopische Zukunft."
  },
  {
    "start": 5767.65,
    "end": 5771.71,
    "text": "Waren wir da Auto rennen ohne Gnade und Rücksicht auf Verluste?"
  },
  {
    "start": 5771.83,
    "end": 5777.01,
    "text": "Also wir crashen und beschießen uns und sonst irgendwas bremsen uns aus, schöpfen uns weg."
  },
  {
    "start": 5777.73,
    "end": 5779.01,
    "text": "Hauptsache wir gewinnen am Ende einen Rennen."
  },
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    "end": 5783.01,
    "text": "Es gibt ja einfach nur ein heeres Ziel und das heißt Sieg!"
  },
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    "end": 5785.95,
    "text": "Ja, da haben wir auch schon drüber gesprochen."
  },
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    "end": 5789.83,
    "text": "Dann haben wir eine Runde gespielt, kam sehr gut an bei uns allen."
  },
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    "text": "Das"
  },
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    "text": "ist ein richtig launiges Rennspiel."
  },
  {
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    "end": 5809.37,
    "text": "Ja, und dann haben wir natürlich noch Giant Rock als letzten Verlag den wir vorstellen wollen dass es Giant Rock sind die richtigen Experten-Spiele also die Spiele für Spieler für die spielen kein Spaß mehr ist sondern eine richtig anste Angelegenheit und natürlich auch so historische Simulationen und sowas."
  },
  {
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    "end": 5810.59,
    "text": "das hat alles eine Heimat hier."
  },
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    "start": 5811.25,
    "end": 5813.97,
    "text": "Also hier kann die Spielregel durchaus immer ein bisschen dicker werden."
  },
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    "end": 5817.19,
    "text": "Da haben wir richtig viele Neuheiten, achtzehn Stück an der Zahl."
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    "end": 5820.59,
    "text": "Ich fliege mal drüber weil ich kenne tatsächlich nicht alle."
  },
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    "end": 5823.75,
    "text": "Ich habe noch selber keine Gelegenheit hier davon zu spielen."
  },
  {
    "start": 5824.51,
    "end": 5829.95,
    "text": "Der Weg zur Satori ist in einem Asias-Setting letztendlich angesiedelt."
  },
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    "end": 5837.59,
    "text": "Wir bauen und kontrollieren Tempelbezirke da im Zusammenhang."
  },
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    "end": 5841.67,
    "text": "Aber wie gesagt, ich habe selber noch nicht in dem Weise gespielt das jetzt zu viel dazu sagen kann."
  },
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    "end": 5843.51,
    "text": "Schaut sich an, er sieht wunderschön aus!"
  },
  {
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    "end": 5849.25,
    "text": "Das kann ich auf jeden Fall sagen weil gesehen hab' ich's schon aber gespielt habe ich es leider noch nicht So."
  },
  {
    "start": 5849.51,
    "end": 5854.19,
    "text": "Aja Kinder der Sonne das ist die das neuste Spiel in der Reihe mit Merf und"
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  {
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    "end": 5855.41,
    "text": "Samkoree"
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    "text": "Genau."
  },
  {
    "start": 5856.71,
    "end": 5863.79,
    "text": "Und auch hier wieder ein durchaus anspruchsvolles strategisches Aufbauspiel Hier noch mit mehrheiten Wertungsmechanismen und sowas."
  },
  {
    "start": 5864.47,
    "end": 5872.05,
    "text": "Auch hier geht es wieder darum, du baust ja quasi wie so eine eigene Engine auf mit der du letztendlich dafür siehst dann endlich zu gewinnen."
  },
  {
    "start": 5873.01,
    "end": 5876.53,
    "text": "March of the Ends ein Krieg im Unterholz heißt der Untertitel."
  },
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    "start": 5876.77,
    "end": 5882.95,
    "text": "wir sind ja ja wir managen quasi den Ameisenstamm den wir möglichst erfolgreich führen wollen."
  },
  {
    "start": 5883.01,
    "end": 5895.03,
    "text": "gegen die anderen Ameisestämme die da auch so rumkrabbeln und jeder hat da so verschiedene Möglichkeiten wie er das machen kann hat seine Ameison Arben Nicht nur als Stamm sich entwickeln, sondern auch gewisserweise mutieren können."
  },
  {
    "start": 5895.49,
    "end": 5897.73,
    "text": "Um Fähigkeiten zu entwickeln die sie dann benutzen können."
  },
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    "end": 5903.89,
    "text": "und jetzt ziehen wir quasi in den Kampf um gegen die anderen armeisen Kolonien bestehen zu können."
  },
  {
    "start": 5904.51,
    "end": 5906.45,
    "text": "Ja das wollten wir, hätte ich schon gerne ausprobiert."
  },
  {
    "start": 5906.49,
    "end": 5909.01,
    "text": "da haben wir irgendwie nie einen Platz geklickt."
  },
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    "start": 5909.05,
    "end": 5911.15,
    "text": "Ja vielleicht hast du ja noch eine Chance."
  },
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    "end": 5911.33,
    "text": "Jetzt"
  },
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    "start": 5911.37,
    "end": 5913.51,
    "text": "wollen wir gleich nach deinem"
  },
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    "end": 5915.17,
    "text": "Heimathaus."
  },
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    "start": 5915.75,
    "end": 5917.11,
    "text": "Dann Nucleum kriegt."
  },
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    "start": 5917.15,
    "end": 5917.79,
    "text": "ne Erweiterung."
  },
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    "start": 5917.89,
    "end": 5922.809,
    "text": "Gibraltar Laut Auskunft unseres Lizenzgebers ist auch offiziell die Letzte sein."
  },
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    "start": 5923.17,
    "end": 5924.75,
    "text": "Ich bin noch nicht so ganz sicher, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "start": 5925.45,
    "end": 5926.71,
    "text": "Die Sprüle da noch vor Ideen."
  },
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    "start": 5927.53,
    "end": 5931.57,
    "text": "Ich glaube das letzte Wort noch nicht gesprochen und was es jetzt in Detail macht kann ich leider nicht sagen."
  },
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    "start": 5931.63,
    "end": 5935.37,
    "text": "Es geht irgendwas mit U-Boten zu tun aber ich habe es noch nie ausprobieren können."
  },
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    "start": 5935.41,
    "end": 5939.47,
    "text": "deswegen will ich jetzt nicht zu sehr ins Detail gehen, dass ich auf etwas Peinliches sage, was da nicht stimmt."
  },
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    "start": 5940.19,
    "end": 5946.93,
    "text": "Trismegistus hat mir schon vor Jahren veröffentlicht damals mit einer gewöhnungsbedürftigen Grafik."
  },
  {
    "start": 5947.67,
    "end": 5951.51,
    "text": "Das ist noch mal grafisch komplett überarbeitet worden, aber auch noch ein bisschen regelstrukturell."
  },
  {
    "start": 5951.59,
    "end": 5953.45,
    "text": "Jetzt sicher bin ich, was die einzelnen Detailregels angeht."
  },
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    "start": 5953.89,
    "end": 5954.57,
    "text": "Die sind noch dieselben."
  },
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    "start": 5955.25,
    "end": 5957.69,
    "text": "Aber alles nochmal so ein bisschen zugänglicher gestaltet."
  },
  {
    "start": 5958.19,
    "end": 5962.809,
    "text": "Sieht jetzt deutlich besser aus und es ist auch besser lesbar jetzt, falls das mit den Farben auch alles besser hin und so."
  },
  {
    "start": 5963.45,
    "end": 5971.97,
    "text": "Also ich kann auf jeden Fall empfehlen wer also ganz grundsätzlich Interesse an Tee spielen hat Das ist meiner Meinung nach einer der guten Vertreter und das sollte auf jeden Fall noch mal angeschaut werden."
  },
  {
    "start": 5972.41,
    "end": 5977.67,
    "text": "Und gerade jetzt in der zweiten Edition, also in der neuen Überarbeitung, es ist eben auch grafisch sehr zugänglich."
  },
  {
    "start": 5977.77,
    "end": 5981.79,
    "text": "Also so dass man sagen kann, das ist jetzt auch verständlich, manchmal so auszudrücken."
  },
  {
    "start": 5982.37,
    "end": 5986.39,
    "text": "Es gibt dazu noch ein Wirfelspiel als Spin-off sozusagen, also zeigt gleich mit erschienen."
  },
  {
    "start": 5987.05,
    "end": 5988.43,
    "text": "Das habe ich jetzt aber noch nicht ausprobiert."
  },
  {
    "start": 5988.49,
    "end": 5993.17,
    "text": "Das ist ja quasi eine Roll'n'Ride mit diesen Trismegistus-Mechaniken."
  },
  {
    "start": 5993.45,
    "end": 5995.49,
    "text": "Aber kann ich leider nicht viel dazu sagen..."
  },
  {
    "start": 5995.97,
    "end": 6002.57,
    "text": "Das haben wir ausprobiert, da war es ein ganz schöner Gehirnswirbler und wir haben so zwei dabei die fahren ziemlich auf Euros ab."
  },
  {
    "start": 6002.63,
    "end": 6006.43,
    "text": "Die haben das Ultra gefeiert und ja, wir fanden das eigentlich auch ganz gut."
  },
  {
    "start": 6006.51,
    "end": 6013.03,
    "text": "aber erst mal...die Einstiegshürde ist schon vorhanden, da musste erstmal reinkommen Aber dann funktioniert das schon echt gut."
  },
  {
    "start": 6014.79,
    "end": 6019.97,
    "text": "Ja Dann eine Erweiterung für ihnisch Nehmet heißt sie, der ist eigentlich schon."
  },
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    "end": 6023.15,
    "text": "Das war so eine, ich glaube es ist doch gar noch früher aus Neuheit."
  },
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    "start": 6023.23,
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    "text": "Also das ist jetzt nicht unbedingt das absolut neueste Ding für Essen."
  },
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    "text": "Ich vermute mal da wird's schon das eine oder andere zu geben."
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    "text": "deswegen müssen wir jetzt gar nicht groß dran aufhalten."
  },
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    "end": 6031.67,
    "text": "World Order allerdings denke ich meistens..."
  },
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    "end": 6033.55,
    "text": "Ganz kurz, zu Ihnen habe ich nur eine kurze Frage."
  },
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    "start": 6033.63,
    "end": 6038.57,
    "text": "Das haben wir nämlich gestern gespielt und waren dann so ein bisschen verwirrt mit den unterschiedlichen Versionen die es ja da gibt?"
  },
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    "start": 6038.83,
    "end": 6038.89,
    "text": "Ja,"
  },
  {
    "start": 6039.35,
    "end": 6055.71,
    "text": "wir haben, das ist ein bisschen dem geschuldet weil so Lizenzgeber hat jetzt mitten in der ganzen Reihe angefangen das grafisch komplett umzustellen Und wir haben jetzt versucht einen Weg zu finden, der es uns ermöglicht so eine Kompatibilität herzustellen mit dem vorhandenen Spielmaterial was wir halt auf Deutsch haben."
  },
  {
    "start": 6055.77,
    "end": 6062.79,
    "text": "Weil wir diese anderen grafische Veränderungen mit den Grundspielen so noch gar nicht nachvollzogen haben weil wir bei Weitem nicht die Auflagenzahlen haben wie der"
  },
  {
    "start": 6063.49,
    "end": 6066.69,
    "text": "und... Das neue Grundspiel ist ja auch noch gar nichts alt ne?"
  },
  {
    "start": 6066.97,
    "end": 6075.809,
    "text": "Also das hat uns sehr verwundert dass er da so vorgegangen ist als Lizenzgeber und Wir haben jetzt versucht hier mit allen Mitteln und Wegen ...möglichkeiten zu finden, dass das eben kompatibel bleibt."
  },
  {
    "start": 6075.85,
    "end": 6092.43,
    "text": "Weil wir natürlich wollen, dass wir die auf Deutsch die Serie auch sinnvoll weiterführen und spielen können... Und wir wollen ja jetzt nicht jeden vom Kopf stoßen, der sie jetzt hier die vorherigen Teile gekauft hat und dann jetzt hier plötzlich mit komplett anderem Artwork konfrontiert ist, sodass es überhaupt nicht mehr kombinierbar war."
  },
  {
    "start": 6094.41,
    "end": 6096.59,
    "text": "So zwei, drei Kompromisse mussten wir leider gemacht werden."
  },
  {
    "start": 6096.69,
    "end": 6099.75,
    "text": "Also es gibt ja so eine Kartenhöhle noch dazu um es die Karten anzupassen."
  },
  {
    "start": 6100.07,
    "end": 6106.97,
    "text": "wie sollten ursprünglich in der Mitte durchscheint sein sodass man das Symbol der Karte durchsehen kann weil die Rückseite sich auch geändert hat."
  },
  {
    "start": 6107.59,
    "end": 6109.89,
    "text": "jetzt ist aber dummerweise so dass sie Fabrik das nicht hingekriegt hat."
  },
  {
    "start": 6109.99,
    "end": 6116.07,
    "text": "also man kann keine durchscheinende Seite betrucken vollflächig dass er dann wie so eine Art Maske bildet oder so."
  },
  {
    "start": 6116.21,
    "end": 6124.75,
    "text": "das haben die einfach nicht auf die Reihe gekriegt und aus dem Grund ist da jetzt ein bisschen so ein Kompromiss dass ich an gewissen Stellen noch merken muss, was man da jetzt eigentlich schon erklärt hat."
  },
  {
    "start": 6125.41,
    "end": 6130.59,
    "text": "Aber es ist dem geschuldet das wir jetzt versucht haben hier irgendwie noch Kompatibilität herzustellen, dass es irgendwie machbar"
  },
  {
    "start": 6130.69,
    "end": 6130.809,
    "text": "ist."
  },
  {
    "start": 6132.309,
    "end": 6138.51,
    "text": "Also wie gesagt wird oder ist wahrscheinlich das Ding, was die meisten bei Giant Rock dies ja so als das große Highlight sehen?"
  },
  {
    "start": 6138.55,
    "end": 6142.85,
    "text": "Das ist ja auch seit Wochen in der Board Game Geek Hotness und sonst irgendwie auch nicht ohne Grund!"
  },
  {
    "start": 6143.49,
    "end": 6151.15,
    "text": "Es ist von den Hegemonie-Machern, die letztendlich ihr Können da eben jetzt in die Global Strategie haben einfließen lassen."
  },
  {
    "start": 6151.73,
    "end": 6154.63,
    "text": "Hier spielt man es eine von vier großen internationalen Mächten."
  },
  {
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    "end": 6155.89,
    "text": "Natürlich, warum geht's wohl?"
  },
  {
    "start": 6156.53,
    "end": 6175.41,
    "text": "Die Weltherrschaft logischerweise ja und haben natürlich hunderttausende gefühlte Möglichkeiten da irgendwie darauf Einfluss zu nehmen, Stellschrauben zu stellen uns gegenseitig zu bedrohen bin ich sogar anzugreifen und auch diplomatische Wege Kontrolle an uns zu reißen ist enorm vielschichtig."
  },
  {
    "start": 6175.53,
    "end": 6180.809,
    "text": "also wer Spiele wie Hegemuni mag ist ja gut aufgehoben, es ist ein bisschen weniger komplex tatsächlich."
  },
  {
    "start": 6180.89,
    "end": 6181.01,
    "text": "Also"
  },
  {
    "start": 6181.53,
    "end": 6182.55,
    "text": "nicht so asymetrisches?"
  },
  {
    "start": 6182.63,
    "end": 6182.71,
    "text": "Ist"
  },
  {
    "start": 6182.79,
    "end": 6190.01,
    "text": "nicht mehr ganz so asymetrisch das stimmt und von daher vielleicht auch ein bisschen zugänglicher Eisenhegemonie aber es schlägt definitiv in die selbe Kerbe."
  },
  {
    "start": 6190.99,
    "end": 6192.41,
    "text": "Kommt doch gleich mit der ersten Erweiterung."
  },
  {
    "start": 6192.57,
    "end": 6199.73,
    "text": "also das ist eine kleine... Das fährt mir gerade im Namen nicht mal ein Die von Anfang an schon mit zur Verfügung steht in Kauf werden kann."
  },
  {
    "start": 6200.45,
    "end": 6204.35,
    "text": "Bei Giant Rock haben wir diesjahr auch zwei reine Solo-Spiele im Programm."
  },
  {
    "start": 6205.15,
    "end": 6207.67,
    "text": "Das eine ist die Zwölfprüfung des Herkules."
  },
  {
    "start": 6208.55,
    "end": 6213.85,
    "text": "Das ist quasi genau basierend auf diesem klassischen Stück, diesen klassisch mythologischen Stück."
  },
  {
    "start": 6213.91,
    "end": 6217.35,
    "text": "da gibt es ja diese zwölf Aufgaben den Herkule sich zu stellen hatten."
  },
  {
    "start": 6217.39,
    "end": 6231.69,
    "text": "das ist hier auch genau das was wir im Spiel machen also versuchen nach und nach dieser Aufgabe zu bestehen und durch das Bestehen von Aufgaben sammeln wir um neue Fähigkeiten werden stärker in der Hoffnung dann eben die nächste Aufgabe besser erfüllen zu können."
  },
  {
    "start": 6232.43,
    "end": 6240.41,
    "text": "Reines Solo-Spiel wie gesagt Für Leute, die eine Herausforderung suchen, wenn sie ein paar Minuten Freizeit haben oder um Zug sitzen."
  },
  {
    "start": 6240.93,
    "end": 6243.43,
    "text": "Dann ist das vielleicht eine interessante Sache."
  },
  {
    "start": 6243.71,
    "end": 6252.21,
    "text": "Wenn Mitspieler gerade alle krank sind und alle vergrauelt je nachdem, dann kann man das auf die Art trotz allem genießen."
  },
  {
    "start": 6252.29,
    "end": 6254.39,
    "text": "Es gibt auch mit Adam Mastow noch ein zweites."
  },
  {
    "start": 6255.05,
    "end": 6258.09,
    "text": "Adam Masto setzt uns in die Zeit der Erkundungen letztendlich."
  },
  {
    "start": 6258.13,
    "end": 6260.63,
    "text": "Wir sind Kapitäne auf einem Erkündungsschiff."
  },
  {
    "start": 6260.69,
    "end": 6264.55,
    "text": "Wir haben eine Mannschaft, die schon mit uns zusammen lang auf See ist."
  },
  {
    "start": 6264.95,
    "end": 6267.45,
    "text": "Langsam wird alles ein bisschen harisch und brennt sich."
  },
  {
    "start": 6267.49,
    "end": 6268.71,
    "text": "Die Vorrede gehen zur Neige."
  },
  {
    "start": 6269.29,
    "end": 6271.73,
    "text": "Die Mannschaft wird grummlich, kein Land in Sicht."
  },
  {
    "start": 6271.93,
    "end": 6273.03,
    "text": "Das Schiff hält auseinander."
  },
  {
    "start": 6273.79,
    "end": 6276.29,
    "text": "Tausende Probleme, denen wir irgendwie klarkommen müssen."
  },
  {
    "start": 6276.47,
    "end": 6279.19,
    "text": "Und wahrscheinlich hunderte Arten wie wir verlieren können."
  },
  {
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    "end": 6283.17,
    "text": "Aber einen Weg zum Sieg, muss man sozusagen!"
  },
  {
    "start": 6283.69,
    "end": 6286.95,
    "text": "Den wir irgendwie glücklich ankommen und versuchen eben alles beieinander zu halten."
  },
  {
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    "text": "Ja also das ist Adam Astro."
  },
  {
    "start": 6288.99,
    "end": 6294.41,
    "text": "Dann ein Spiel, was für die Leute diese historische Sachen mögen."
  },
  {
    "start": 6294.57,
    "end": 6295.91,
    "text": "Ein bisschen so ein Signaturespiel."
  },
  {
    "start": 6296.17,
    "end": 6298.25,
    "text": "Widerstand Oranje wird siegen heißt das."
  },
  {
    "start": 6298.89,
    "end": 6300.93,
    "text": "Sehr spezielles Setting spielt den Zweiten Weltkrieg."
  },
  {
    "start": 6301.41,
    "end": 6310.49,
    "text": "Die besetzt niederneinander im Rahmen der Lisa-Aktion sozusagen jetzt gerade... Ich sehe es mal schwer gebeutelt sind und davor mit Sicherheit Wider Stand."
  },
  {
    "start": 6310.57,
    "end": 6312.33,
    "text": "und dieser Wider standen spielen wir halt."
  },
  {
    "start": 6312.87,
    "end": 6316.29,
    "text": "Und da gibt es dann Protagonisten, die auch historisch belegt sind."
  },
  {
    "start": 6316.35,
    "end": 6324.99,
    "text": "also ist nicht einfach nur irgendwelche Leute, sondern die jetzt hier quasi versuchen eben sich diesen Ganzen zu widersetzen und also viel wie möglich zu sabotieren."
  },
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    "end": 6329.51,
    "text": "Und letztendlich Widerstand zu leisten."
  },
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    "end": 6339.49,
    "text": "Das haben wir direkt als erstes gespielt und auch schon drüber berichtet haben wir echt gut, also gerade so die thematische Einbindung erst gut gemacht mit schönen Texten immer."
  },
  {
    "start": 6339.55,
    "end": 6340.49,
    "text": "ja auch zu den Personen."
  },
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    "end": 6341.95,
    "text": "Hast du da nochmal Infos und so?"
  },
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    "text": "Ja,"
  },
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    "end": 6352.13,
    "text": "der Autor ist ja auch persönlich verbandelt denn eine dieser Person ist tatsächlich sein Großvater, also das Information am Rande und der da durchaus Teil dieser Widerstandsbewegung war."
  },
  {
    "start": 6352.93,
    "end": 6357.87,
    "text": "Und sollte man jetzt allerdings wissen... Man kann es auch solo spielen übrigens für die Solo-Spiele wo wir beim Thema waren."
  },
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    "start": 6358.47,
    "end": 6361.13,
    "text": "Soll allerdings wissen, wir haben von den Spielen noch sehr wenig gemacht."
  },
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    "start": 6361.19,
    "end": 6367.65,
    "text": "Auch von den beiden Solo-Spielen gibt es nur jetzt noch fünfhundert Stück also... Wenn ihr noch grundsätzlich Interesse daran hängt dann bestellt sie aber gleich."
  },
  {
    "start": 6368.59,
    "end": 6376.55,
    "text": "besorgt euch das weil die erfahrungsgemäß ...die Dinger sind so nischig da wird's... Die haben schwer nochmal nach auf Lage zu gehen."
  },
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    "end": 6378.53,
    "text": "Also hier Oranje wird Siegen."
  },
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    "end": 6391.73,
    "text": "entsprechend wenn man einen Setting interessiert ist historisch auf jeden Fall ein sehr interessantes Setting und auch spielmechanisch durchaus eine interessante kooperative Herausforderung in dem Fall, die es in sich hat."
  },
  {
    "start": 6392.43,
    "end": 6397.19,
    "text": "Auch mit verschiedenen Szenarien, die dann nochmal so ein bisschen andere Voraussetzungen bieten."
  },
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    "text": "Ja und Yonder?"
  },
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    "end": 6401.73,
    "text": "Yonder ist dann nächste große Neuheit bei Giant Rock!"
  },
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    "end": 6410.19,
    "text": "Hier haben wir uns offensichtlich ein bisschen verschätzt, denn ich habe jetzt hier im Rahmen des BWX-Tages festgestellt dass das dann doch so richtig heißes Eisen ist, offensichtlich."
  },
  {
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    "end": 6416.25,
    "text": "Yonder sieht jetzt grafisch vielleicht nicht so aus Aber durchaus ist das Potenzial den einen und anderen abzuschrecken."
  },
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    "start": 6416.309,
    "end": 6421.309,
    "text": "Davon sollte man sie aber nicht abschreken lassen, denn da drin steckt ein richtig gutes Worker-Place auf Spiel."
  },
  {
    "start": 6422.15,
    "end": 6425.93,
    "text": "Hier kann ich leider selber gar nicht so viel dazu sagen, weil ich es auch nicht gespielt habe."
  },
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    "end": 6426.19,
    "text": "Da"
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    "end": 6443.53,
    "text": "berichten wir nachher auf jeden Fall auf der Heimfahrt nochmal, das war, haben wir heute Morgen spielen und ich kann von mir aus sagen mein Highlight hier wirklich cooles Ding ist nicht zu komplex aber mit vielen Möglichkeiten kannst du dich supertolle Ärger an da, weil sich der gegenseitig... Also ja, sind tolles Ding für mich ein richtiger Hit."
  },
  {
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    "end": 6445.87,
    "text": "also dann müsst ihr vielleicht noch mal nachtrücken."
  },
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    "end": 6453.01,
    "text": "Ja, also wir haben tatsächlich aufgrund der Tatsache dass die Grafik so stark polarisiert und so haben wir uns auch nicht wirklich reingewahrt."
  },
  {
    "start": 6453.05,
    "end": 6454.43,
    "text": "Wir haben noch tausend Stück erst mal bestellt."
  },
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    "end": 6457.89,
    "text": "Und nach der Reaktion habe ich das Gefühl sie werden nicht lange erreichen."
  },
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    "end": 6458.59,
    "text": "Das"
  },
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    "end": 6459.23,
    "text": "glaube ich auch!"
  },
  {
    "start": 6461.29,
    "end": 6464.77,
    "text": "Okay, also das war der erste Schwung von Giant Rock."
  },
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    "end": 6465.23,
    "text": "Neuheiten."
  },
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    "end": 6466.39,
    "text": "da geht es aber natürlich noch weiter."
  },
  {
    "start": 6466.49,
    "end": 6467.95,
    "text": "wie gesagt sind insgesamt achtzehn Stück."
  },
  {
    "start": 6468.69,
    "end": 6478.57,
    "text": "Wir hatten es auch Maestro Künstler und Rivalen heißt das Spiel versetzt uns ins Italiener Renaissance Und wir spielen entweder den Michelangelo oder der Leonardo da Vinci."
  },
  {
    "start": 6479.33,
    "end": 6483.95,
    "text": "Mit jeweils, wenn wir genügend Spieler sind einem Schüler, der quasi unser Teamkamerad ist."
  },
  {
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    "end": 6489.51,
    "text": "Also wir haben also entweder eine Partie im Duell, wenn man zu zweit spielt."
  },
  {
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    "end": 6495.25,
    "text": "Es gibt auch eine Solo-Variante aber es ist ja so nebenbei erwähnt Wenn wir zur Zweitspielen spielen wir im Duel."
  },
  {
    "start": 6495.95,
    "end": 6504.69,
    "text": "In jeder anderen Konstellation kriegt einer oder zwei Spieler noch einen Assistenten Der dann dem großen Meister unterstützt, aber eben selbst gewinnen kann."
  },
  {
    "start": 6506.27,
    "end": 6507.27,
    "text": "Wobei, wie ich gar nicht so sicher kann."
  },
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    "end": 6509.03,
    "text": "Nein, ich glaube das ist"
  },
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    "text": "ein Team."
  },
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    "start": 6510.87,
    "end": 6511.85,
    "text": "Du kannst im Team gewinnen!"
  },
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    "start": 6512.29,
    "end": 6525.63,
    "text": "Und es geht darum letztendlich die verschiedenen Bezellen zu beeindrucken und Kunstwerke zu erschaffen, die dann auch Ruhe für den Nachwelten mehren und dann letztendig euch in ganz Italien mit eurer Kunst auszubreiten auf einen Punkt zu bringen."
  },
  {
    "start": 6526.43,
    "end": 6528.03,
    "text": "Dann haben wir noch die Blumstraße."
  },
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    "start": 6528.57,
    "end": 6534.69,
    "text": "Da gibt es ja schon seit inzwischen zwei Jahren die PSIV-Spieler Version mit entsprechender Erweiterung."
  },
  {
    "start": 6534.77,
    "end": 6551.309,
    "text": "Jetzt kommt eine spezifische Duellversion, die praktisch auf derselben Grundidee basiert hier aber dann natürlich wesentlich taktischer und interaktiver ist weil in der Dualsituation natürlich ein bisschen den Gegner schon spüren und er ist auch entsprechend als herausfordernd umgesetzt."
  },
  {
    "start": 6552.75,
    "end": 6555.71,
    "text": "Dann haben wir noch ein neues Tee Spiel, Tesla Lunicci heißt das?"
  },
  {
    "start": 6556.23,
    "end": 6559.13,
    "text": "Das habe ich selber auch noch nicht ausprobieren können, deswegen kann ich nicht so viel dazu sagen."
  },
  {
    "start": 6560.49,
    "end": 6565.45,
    "text": "Tessaloniki ist ja so eine griechische Handelsmetropole und heute noch eine Großstadt in Griechenland."
  },
  {
    "start": 6567.93,
    "end": 6579.01,
    "text": "Und da geht es wohl im Wesentlichen darum, dass du spielst für ein Händler, der in diesem ... Da gibt's einen Areal wo die Händlers Wisonischen haben, die sie dann besetzen können um dann ihre wahren Pfeil zu bieten."
  },
  {
    "start": 6579.67,
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    "text": "Worum sich das jetzt thematisch dreht?"
  },
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    "text": "Ich selber habe es wie gesagt noch nicht"
  },
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    "text": "gespielt."
  },
  {
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    "text": "Wir beide haben es auch nicht gespielt, aber der Phil hat's gespielt und auch schon ein bisschen darüber berichtet und erzählt."
  },
  {
    "start": 6589.309,
    "end": 6590.69,
    "text": "Und dem hat es ganz gut gefallen."
  },
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    "end": 6592.85,
    "text": "Okay, dann hört euch an was der Phil gesagt hat."
  },
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    "text": "Phil hat recht!"
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    "text": "Dann haben wir noch Tiang Xia."
  },
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    "end": 6602.07,
    "text": "Das ist ja auch schon den Neuert von vor zwei Jahren glaube ich."
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    "text": "Die hat jetzt eine Erwaltung bekommen."
  },
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    "start": 6604.61,
    "end": 6611.15,
    "text": "die Seitenstraße bringt noch ein bisschen mehr Möglichkeiten und auch ist da mal mehr Komplexität mittendurch."
  },
  {
    "start": 6612.05,
    "end": 6614.39,
    "text": "Detailes kann ich leider auch nicht dazu sagen, habe ich noch nicht ausprobiert."
  },
  {
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    "end": 6621.99,
    "text": "Hier aber für Young Cher-Fans eben noch mehr zu erdecken und zu erleben und noch mehr zur Strategierung."
  },
  {
    "start": 6622.73,
    "end": 6624.93,
    "text": "Dann ein neues Grundspiel Coming of Age!"
  },
  {
    "start": 6625.63,
    "end": 6640.69,
    "text": "Wir hatten ja letztens als Säulenmesser größeren Slot dazu weil es dafür interessierte wo wir das mal bisschen gegenüberstellen mit den Skellig Spielen hier von A-Life was es da noch gibt und dann auch noch Klassikauen wie Pursuit Of Happiness also der steht nach Glück auf Deutsch was ja bei Cobalt erschienen ist."
  },
  {
    "start": 6641.33,
    "end": 6643.83,
    "text": "Hier haben wir wieder eine Lebenssimulation."
  },
  {
    "start": 6643.95,
    "end": 6651.77,
    "text": "Wir sind beschränkt auf die Jugendjahre und hier machen wir alles durch, was ein jugendlicher Teenager so durchmacht als Kind los."
  },
  {
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    "end": 6660.69,
    "text": "Nach und nach Teenager immer weniger älterliche Kontrolle, mehr Freiheit, mehr Liebeskummer auszudrücken."
  },
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    "end": 6661.73,
    "text": "Das spielt natürlich eine große Rolle."
  },
  {
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    "end": 6668.01,
    "text": "Er ist auch so niedlich gemacht, dass man sich seine Mitspieler verlieben kann die das vielleicht nicht zwingt, erwidern müssen."
  },
  {
    "start": 6669.45,
    "end": 6686.25,
    "text": "Das ist schon eine ganz witzige Angelegenheit und so lassammelt man eben seine Lebenserfahrungen im Laufe des Spiels und hat dann aber ein durchaus strategisches Spiel wo es hier halt quasi darum geht diese Jugendjahre zu erleben."
  },
  {
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    "end": 6687.89,
    "text": "Auch das ist Solo-Spielbar."
  },
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    "end": 6693.25,
    "text": "übrigens also wie fast alle in der Rückbrücke haben wir auch einen Solo-Modus."
  },
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    "end": 6697.79,
    "text": "den habe ich allerdings nicht ausredigt kann ich keine Erfahrung äußern dazu."
  },
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    "start": 6698.63,
    "end": 6702.37,
    "text": "Ja und dann das Tilt, dass es jetzt noch nicht da wird ist auch so ein Wackelkandidaten für"
  },
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    "end": 6702.61,
    "text": "die Spiele."
  },
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    "end": 6704.27,
    "text": "Ich würde gerade sagen, hier habe ich gar nichts gesehen."
  },
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    "text": "Da bin"
  },
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    "end": 6706.95,
    "text": "ich noch nicht sicher ob das das Spiel schon da sein wird?"
  },
  {
    "start": 6707.09,
    "end": 6716.61,
    "text": "Die Cocktails-Erweiterung, die ist auf jeden Fall auf dem Weg, da kommen halt neue Komponenten und Rezeptinenspiel, die dann eben dann auch die neue Spielmechanik eben Cocktails mixend beinhalten."
  },
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    "end": 6720.87,
    "text": "Aber wie gesagt, ob das bis dahin dann da ist... ...ich hoffe es!"
  },
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    "end": 6722.309,
    "text": "Vorsprechen kann ich's nicht."
  },
  {
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    "end": 6724.33,
    "text": "Naja, dann kommen wir zu Korax."
  },
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    "start": 6725.45,
    "end": 6727.17,
    "text": "Ich mach's mal dramaturgisch richtig rum."
  },
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    "start": 6727.35,
    "end": 6728.57,
    "text": "Genau."
  },
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    "end": 6731.79,
    "text": "Covax Games ist ja unser Verleichter, der praktisch aller Erste."
  },
  {
    "start": 6732.51,
    "end": 6737.65,
    "text": "Hier ist der Schwerpunkt bei Spielen die sich an erwachsene Spieler richten und auch als Spieler ernst nehmen."
  },
  {
    "start": 6738.39,
    "end": 6741.85,
    "text": "Und auch Spiele, die sehr interaktiv sind im Normalfall."
  },
  {
    "start": 6743.03,
    "end": 6745.87,
    "text": "Da gibt es natürlich jetzt auch Neuheiten, die da gut in diese Kerbe schlagen."
  },
  {
    "start": 6746.41,
    "end": 6748.21,
    "text": "Gestern wirst du mich töten, ist eine davon."
  },
  {
    "start": 6748.41,
    "end": 6748.67,
    "text": "Bester"
  },
  {
    "start": 6748.73,
    "end": 6750.23,
    "text": "Spieltitel den ich je gehört habe."
  },
  {
    "start": 6750.91,
    "end": 6752.15,
    "text": "Gestern würst du mich töten!"
  },
  {
    "start": 6752.23,
    "end": 6757.59,
    "text": "Wir haben das schon in Berlin vorgestellt und es ist nicht mehr so supertaufrisch aber auf jeden Fall werden sie meist noch nicht kennen."
  },
  {
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    "end": 6762.33,
    "text": "Es ist auf jeden fall ein sehr interessantes Zeitreisekonzept was wir hier spielen."
  },
  {
    "start": 6762.37,
    "end": 6766.43,
    "text": "Das ist ein vergleichsweise abstraktes Spiel für Korgs."
  },
  {
    "start": 6766.85,
    "end": 6769.71,
    "text": "Sieht so fast wie Schach aus, ist aber nicht schach also nicht täuschen lassen."
  },
  {
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    "end": 6781.45,
    "text": "Und du hast halt drei Ebenen, also Vergangenheit gegen die Zukunft in denen du spielst und dann je nachdem wo du Aktion machst wirken sie sich gegebenfalls eben noch auf die zukünftigen Zeiten aus."
  },
  {
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    "end": 6782.97,
    "text": "Es ist ein reines Duellchen."
  },
  {
    "start": 6783.03,
    "end": 6787.43,
    "text": "es geht tatsächlich darum jemand anderen den Gegenspieler aus der Geschichte auszulöschen."
  },
  {
    "start": 6787.85,
    "end": 6792.69,
    "text": "Also das ist halt durchaus aggressives Thema um's mal so zu drücken aber auch ein Korrektspiel."
  },
  {
    "start": 6793.75,
    "end": 6798.73,
    "text": "Von daher hat man jetzt hier das höhere Ziel jemanden komplett aus der Zeit zu tilgen."
  },
  {
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    "text": "Das worum es hier geht."
  },
  {
    "start": 6802.69,
    "end": 6824.15,
    "text": "War of Wispers kommt jetzt eine neue Erweiterung, der erweiterte Einfluss also war auf Wispars sehr das Spiel wo wir sozusagen die Stripendzieher im Hintergrund sind und die eigentlichen Herrscher in der Welt unsere Marionetten, also wir sind sozusagen die wirklich die Welt kontrollieren, sagen wir mal die Illuminaten im weitesten Sinne."
  },
  {
    "start": 6824.79,
    "end": 6831.75,
    "text": "und hier kommen dann noch weitere Möglichkeiten Mächte zu manipulieren."
  },
  {
    "start": 6831.809,
    "end": 6834.53,
    "text": "letztendlich, das ist der Deck und dieser Erweiterung."
  },
  {
    "start": 6835.27,
    "end": 6842.25,
    "text": "Auch Sona bekommt eine Erweitarung Wunsch oder Wirklichkeit, es ist glaube ich eine Story-Erweitering, das habe ich jetzt auch noch nicht mich tiefer damit beschäftigen können."
  },
  {
    "start": 6842.95,
    "end": 6856.49,
    "text": "Auf jeden Fall Sona hat ja so ein bisschen das Stalker-Vibes wenn man die Computerspiele mag und da kommt eben noch mehr Story zum Spiel dazu Mit der Erweiterung und auch Viking Raiders kriegt eine Erweitarung."
  },
  {
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    "end": 6860.05,
    "text": "Loki Schabernack ist naheliegend beim Namen, es ist pures Chaos."
  },
  {
    "start": 6861.45,
    "end": 6865.71,
    "text": "Passt aber gut zum restlichen Viking Raiders was ja als auch nicht so Bier ernst ist."
  },
  {
    "start": 6865.79,
    "end": 6868.65,
    "text": "also da das ist ja doch schon ordentlich auf den Kopf gekloppt."
  },
  {
    "start": 6869.29,
    "end": 6877.21,
    "text": "Und das haben wir bei Loki Schabanak natürlich dann auch plus dass er halt dann richtig wilde chaotische Fähigkeiten mitbringt die man dann halt nutzen kann."
  },
  {
    "start": 6878.07,
    "end": 6880.71,
    "text": "Ja dann, für unsere Neuheit aber jetzt gar nicht in dem Sinne."
  },
  {
    "start": 6880.85,
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    "text": "so neu ist Red Seven."
  },
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    "start": 6882.33,
    "end": 6885.71,
    "text": "Es gab schon mal eine kleine Mini-Auflage auf Deutsch von Nukrum Games selbst."
  },
  {
    "start": 6886.43,
    "end": 6890.71,
    "text": "Da haben wir jetzt aber gesagt okay das ist eigentlich so geil, lass es uns einfach nochmal machen."
  },
  {
    "start": 6891.69,
    "end": 6893.07,
    "text": "Ziel ist es jede Runde zu gewinnen."
  },
  {
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    "end": 6898.45,
    "text": "Das hört sich ein bisschen komisch an Aber das liegt daran dass sich in jeder Runde die Spielmechanik so massiv verändert."
  },
  {
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    "end": 6906.809,
    "text": "Man versucht die anderen aus den Spielen zu drängen indem man die Spielregeln auf einer Art ändern dass sie für die anderen nicht mehr funktionieren."
  },
  {
    "start": 6906.89,
    "end": 6915.41,
    "text": "Also so muss man es eigentlich ausdrücken, von der Meta-Ebene wird das gespielt und ist natürlich ein richtig cooles Stichspiel."
  },
  {
    "start": 6915.73,
    "end": 6916.95,
    "text": "Das müsste auf jeden Fall mal ausprobieren."
  },
  {
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    "text": "Ist definitiv am Kennerniveau oder sogar noch höher eigentlich."
  },
  {
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    "end": 6921.309,
    "text": "So eine Kennerexperte."
  },
  {
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    "text": "Die Richtung war sehr anspruchsvoll aber es ist auf jeden fall richtig typisch."
  },
  {
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    "end": 6930.05,
    "text": "Das ist eine ganz eigene Spielerfahrung, deswegen probiere ich es mal aus."
  },
  {
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    "text": "Das hätte ich"
  },
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    "text": "jetzt so vom ersten Mal von der Boxoptik gar nicht erwartet."
  },
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    "text": "Ja"
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    "text": "also probiert das raus?"
  },
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    "end": 6943.29,
    "text": "Das ist definitiv ein sehr interessantes Spiel und auch hochgradig interaktiv eben weil man ja mit jedem zurück auf jeden massiv Einfluss nimmt."
  },
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    "text": "Also perfekte Korragsspiel eigentlich."
  },
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    "text": "Ja Pax Viking habe ich jetzt selber noch nicht gespielt."
  },
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    "text": "Wir haben ja schon Wendel zu Viking gemacht."
  },
  {
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    "end": 6962.89,
    "text": "Das ist nicht nur thematisch der Vorgänger Sondern tatsächlich auch ein Spiel, wo man mit dem Setup also in dem Ende von Vendel to Viking das Set-Up für Paxviking bilden kann."
  },
  {
    "start": 6963.41,
    "end": 6973.309,
    "text": "Also man muss nicht mal einzeln spielen, Pax Viking funktioniert auch wunderbar selbst aber du kannst eben mit Vendle To Viking eine Situation erschaffen die du dann im Pax viking weiter spielen kannst."
  },
  {
    "start": 6973.55,
    "end": 6975.53,
    "text": "Ja also was so als Tipp jetzt?"
  },
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    "end": 6977.21,
    "text": "ja es ist sinnvoll das zu kombinieren."
  },
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    "end": 6981.41,
    "text": "Und weil wir uns Wendel zu Viking so gut gefallen haben und das gemacht haben, und dann eben festgestellt haben."
  },
  {
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    "text": "Das geht ja noch weiter!"
  },
  {
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    "end": 6986.07,
    "text": "Da muss es natürlich jetzt auch sein dass wir noch Packs Viking mit aufnehmen."
  },
  {
    "start": 6986.69,
    "end": 6990.25,
    "text": "Hier ein sehr komplexes Strategiespiel soweit ich weiß."
  },
  {
    "start": 6990.71,
    "end": 6992.13,
    "text": "Wie gesagt probiert habe ich selber noch nicht."
  },
  {
    "start": 6992.17,
    "end": 6997.89,
    "text": "deswegen kann ich jetzt nicht so fernste Teil gehen... ...und kann jetzt aber dazu dann auch weiter nichts sagen."
  },
  {
    "start": 6998.63,
    "end": 7005.83,
    "text": "Zur Reisprobe ist also das nächste Ding, das ist auch so ein typisches Korax-Ding, der pure Mut des Spiels Als Eichen ist ein Trickspiel."
  },
  {
    "start": 7005.93,
    "end": 7006.55,
    "text": "Soll man ganz ehrlich?"
  },
  {
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    "end": 7009.43,
    "text": "Bei Korrax kann man sowas machen, wir machen ja Spiele für Erwachsene."
  },
  {
    "start": 7009.47,
    "end": 7013.01,
    "text": "Wir müssen selber wissen ob er das jetzt als Trickspiele spielen wollte oder eben nicht."
  },
  {
    "start": 7013.61,
    "end": 7025.53,
    "text": "was ich immer sehr faszinierend finde wenn man Spieler beobachtet bei diesem Spiel die eine Hälfte hat überhaupt kein Schwester mit und die andere hälfte den Blut des Herz weil... Man zerreißt tatsächlich Allspielmechanik Kappen!"
  },
  {
    "start": 7025.97,
    "end": 7027.55,
    "text": "Und man muss es tun, es geht nicht anders."
  },
  {
    "start": 7027.97,
    "end": 7029.83,
    "text": "Also du kannst dir nicht rings rummogeln oder so."
  },
  {
    "start": 7029.95,
    "end": 7034.73,
    "text": "Es gibt keinen Weg durch zu zereist dieses Spiel Und das ist aber recht witzig gemacht."
  },
  {
    "start": 7034.77,
    "end": 7043.87,
    "text": "Du hast also Karten, die sind verschiedenartig illustriert oder da sind so verschiedene, ich sag mal Löcher drauf gemalt und dein Ziel ist es, du guckst dir quasi die Vorderseite an, merkst du wo die Löcher sind?"
  },
  {
    "start": 7044.43,
    "end": 7045.09,
    "text": "Dreh's die um!"
  },
  {
    "start": 7045.83,
    "end": 7058.49,
    "text": "Dann musst du halt reißen auf eine Art dass du jedes Loch erwischt und wenn du das nicht schaffst dann hast du natürlich dann entsprechende Aufgaben was du weit weg trinken musst Und je erfolgreicher du warst, desto erfolgloser wirst du werden."
  },
  {
    "start": 7059.53,
    "end": 7060.29,
    "text": "Ein Teufelskreis!"
  },
  {
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    "end": 7065.89,
    "text": "Ja ein Teufelkreis... Das ist halt ein schöner Gag auch zum Verschenken oder so, das ist auch nicht teuer, ich heißt es zu sechs Euro."
  },
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    "start": 7066.51,
    "end": 7084.91,
    "text": "Es ist aber ein wirklich spielenswertes Ding weil es definitiv eine noch nie da gewesen Spielerfahrung, das kann ich auf jeden Fall sagen und so richtig wild und verrückt und von daher definitiv muss man gemacht haben Ja und dann natürlich das absolute Highlight in allen Sortimenten."
  },
  {
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    "end": 7089.89,
    "text": "Ich war auf dem Arm, ist natürlich Trash Poker als Neuheit nicht zuletzt weil ich da persönlich... Das ist"
  },
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    "start": 7089.93,
    "end": 7091.39,
    "text": "ein junger aufstebender Autor, ne?"
  },
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    "end": 7094.65,
    "text": "Habe ich gehört, der soll auch da sein!"
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    "text": "Also ich habe da mal persönlich meinen Aktien drin."
  },
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    "end": 7100.07,
    "text": "deswegen ist mir das natürlich besonders wichtig."
  },
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    "end": 7109.95,
    "text": "mein Name mit drauf steht und das ist ein ja ich würde sagen sehr ober der Top Gehendes Experimentierfeld, würde ich das jetzt mal nennen?"
  },
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    "start": 7110.01,
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    "text": "Ihr habt es ja noch nicht gespielt."
  },
  {
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    "text": "Wir wollen"
  },
  {
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    "text": "gleich noch... Ja,"
  },
  {
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    "text": "inspiriert wurde ich ganz klar vom Balladro muss ich sagen."
  },
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    "text": "Vor zwei Jahren kann der Johann Goslar den Ketter wahrscheinlich auch."
  },
  {
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    "end": 7121.75,
    "text": "Das ist auch Spielerautor und auch sehr tief vor Wurzeln der Spielstelle."
  },
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    "text": "Und er kann dann an... Hast du hier mal gespielt ihr Balladros?"
  },
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    "text": "Das musst du mal ausprobieren!"
  },
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    "end": 7135.35,
    "text": "Hätte mich lieber nicht sagen sollen denn ich habe so ungefähr ein Jahr meines Lebens verloren an dieser App also gefühlt zumindest wenn total vereinsamt an diesen Dingen und dachte mir irgendwann jetzt geht's doch nicht weiter."
  },
  {
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    "end": 7139.09,
    "text": "Diese Spielerfahrung wirst du schon haben, aber du bist ja wieder mit Menschen spielen."
  },
  {
    "start": 7139.13,
    "end": 7146.809,
    "text": "Du bist nicht komplett vereinsam hier und da muss ich mir jetzt irgendwie wegfinden dieses Erlebnis mehr spielerfähig zu machen."
  },
  {
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    "end": 7150.41,
    "text": "Wer die App kennt also Balladro so wie es ist lässt sich nicht umsetzen."
  },
  {
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    "text": "Ich habe etliche Generationen versucht, ich weiß wovon ich rede Und ich hatte eigentlich schon aufgegeben, ehrlich gesagt."
  },
  {
    "start": 7155.89,
    "end": 7161.13,
    "text": "Aber eine Idee hatte ich dann noch Und das war zufällig vores Jahr so direkt bevor wir nach Leria gefahren sind."
  },
  {
    "start": 7161.17,
    "end": 7170.809,
    "text": "Das ist eine große Messe in Portugal, die wir normalerweise nutzen um unsere Eigenentwicklung zuletzt malig zu testen, bevor sie an den Produktion gehen."
  },
  {
    "start": 7171.59,
    "end": 7190.35,
    "text": "und ich hatte mir gedacht okay jetzt dieses Jahr ich nehme ja eine Mission mit Ich habe meinen halben Koffer voll geladen Mit Leerkarten, mit Pokodex, mit Chips, mit Stiften, mit einem Milchzeug was man so braucht um Spiel zu erfinden weil ich noch so eine Idee hatte was man machen könnte Und bin dann nach Leria damit geflogen und habe dann gleich am ersten Abend angefangen dieses Ding zu bauen."
  },
  {
    "start": 7190.39,
    "end": 7194.07,
    "text": "Ich musste etliche Leute bestechen dafür, dass ich das erste Spiel überhaupt mit mir spielen."
  },
  {
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    "end": 7197.87,
    "text": "Aber wie richtig viel Bier ausgeben müssen und so... Dann ging es los!"
  },
  {
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    "text": "Die erste Runde gespielt von meiner neuen Interaktion Und wie soll ich sagen, von der ersten Runde an eingeschlagen wie eine Bombe."
  },
  {
    "start": 7203.86,
    "end": 7208.56,
    "text": "Also das war wirklich so... Ich hatte Leute die Schlange standen um ein Prototypen zu spielen, also wir haben Leben noch nicht"
  },
  {
    "start": 7208.6,
    "end": 7208.74,
    "text": "erledigt."
  },
  {
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    "text": "Hast du denn heran das Bier wieder zurückgekriegt?"
  },
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    "end": 7210.32,
    "text": "Ja!"
  },
  {
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    "end": 7216.04,
    "text": "Das war dann wirklich so.. Ich hatte einen Typen dabei in Portugal, der hat das dreizehnmal gespielt."
  },
  {
    "start": 7216.32,
    "end": 7217.94,
    "text": "Da habe ich glaube ich den ganzen Messer nichts anderes gemacht."
  },
  {
    "start": 7218.3,
    "end": 7223.64,
    "text": "Der hat Eintritt für die Messe bezahlt, um Dresdpoker-Prototüben zu spielen und du konntest halt dadurch auch sehr schnell iterieren."
  },
  {
    "start": 7223.72,
    "end": 7234.68,
    "text": "ja, also Rico hat dann auch sehr schnelle Prioritäten über Wort geworfen weil es offensichtlich war dass das Spiel heiß ist und hat dann mit mir zusammen weiterentwickelt, hat auch super viele Ideen eingebracht."
  },
  {
    "start": 7234.86,
    "end": 7236.86,
    "text": "Ich weiß nicht, ob das halbe Halbe Wasser drinsteckt."
  },
  {
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    "end": 7240.48,
    "text": "Die ursprüngliche Spielidee ist immer noch die gleiche."
  },
  {
    "start": 7240.6,
    "end": 7249.0,
    "text": "aber was der Detail gerade angeht wie wieder in bestimmte Sachen gemacht werden, Bellens in Fragen und so ein Kram da ist ganz viel Rico und auch der Solomotus ist von Rico."
  },
  {
    "start": 7249.08,
    "end": 7250.42,
    "text": "oder kann es auch gut Solo spielen?"
  },
  {
    "start": 7251.0,
    "end": 7256.5,
    "text": "Und da ist ein Ding rausgekommen was eben dieses Balladro-Gefühl hat Ohne diese ganze Verkopfterechnerei."
  },
  {
    "start": 7256.6,
    "end": 7257.8,
    "text": "Ich weiß, ob ihr die App kennt keine"
  },
  {
    "start": 7257.84,
    "end": 7257.94,
    "text": "Ahnung."
  },
  {
    "start": 7257.98,
    "end": 7258.86,
    "text": "Nee ich kenn's zu sich nicht."
  },
  {
    "start": 7258.9,
    "end": 7259.24,
    "text": "Also"
  },
  {
    "start": 7259.3,
    "end": 7264.4,
    "text": "Ballatra ist einsam und wird das manuell spielen jetzt eigentlich die ganze Zeit in Taschenrechner dabei und wird es trotzdem nicht klar kommen."
  },
  {
    "start": 7264.9,
    "end": 7269.12,
    "text": "Ja also so hochgradig komplexe Mathematik dahinter, dass wir sie eigentlich nicht simulieren können."
  },
  {
    "start": 7269.54,
    "end": 7270.2,
    "text": "Das ist alles raus!"
  },
  {
    "start": 7270.88,
    "end": 7271.64,
    "text": "Interessiert uns nicht mehr."
  },
  {
    "start": 7271.96,
    "end": 7273.46,
    "text": "auch bei dem Poker... Also d.h."
  },
  {
    "start": 7273.84,
    "end": 7276.04,
    "text": "Trash-Poker aber ganz ehrlich ist kein Pokerspiel."
  },
  {
    "start": 7276.34,
    "end": 7285.4,
    "text": "Das einzige was wir von Pokern geklaut haben sind die Rangmechaniken, also paar Drillingen Full House sowas Und es gibt kein Blaffen, es gibt keinen Bieten."
  },
  {
    "start": 7285.52,
    "end": 7288.36,
    "text": "Also wenn man Poker hasst kann man spielen, weil man macht Pokerdecks kaputt."
  },
  {
    "start": 7289.04,
    "end": 7290.28,
    "text": "Wenn man Pokers liebt kann man spielt."
  },
  {
    "start": 7290.32,
    "end": 7306.96,
    "text": "dann optimiert Poker Decks also von daher für jeden Anschluss fähig und ist in Kern ein Deck Konstruktions- und Dekonstruktionsspiel aber dabei sehr interaktiv denn ich konstruiere mein Deck mit Karten aus dem Decks der anderen."
  },
  {
    "start": 7307.18,
    "end": 7311.72,
    "text": "Also meine Karten ausspielen muss sich immer auch Karten Aus meinem Deck den andern anbieten."
  },
  {
    "start": 7312.4,
    "end": 7318.94,
    "text": "Die hatten dann für die anderen Spieler Fähigkeiten und die pickten sich eine von meinen Karten, dann fügen sie wiederum ihren Deck hinzu."
  },
  {
    "start": 7319.5,
    "end": 7321.38,
    "text": "So dass sie mein Deck verändern, ihr es aber auch."
  },
  {
    "start": 7322.48,
    "end": 7328.46,
    "text": "Und aus dieser Mechanik heraus entsteht halt eine unglaubliche Dynamik."
  },
  {
    "start": 7329.04,
    "end": 7332.08,
    "text": "Dazu kommen noch Jokerkarten, die sehr wilde Effekte haben."
  },
  {
    "start": 7333.28,
    "end": 7335.06,
    "text": "Wir haben ja gerade zufällig vor uns das Spiel erliegen."
  },
  {
    "start": 7335.66,
    "end": 7344.26,
    "text": "Da gibt's dann Karten wie mehrere Karten also jetzt zum Beispiel gerade oben eine Doppeldame die ja jetzt im Normallspiel natürlich nicht vorkommt, aber sich auch genauso verhält."
  },
  {
    "start": 7344.3,
    "end": 7345.52,
    "text": "Also quasi schon Darmperrchen."
  },
  {
    "start": 7345.74,
    "end": 7353.74,
    "text": "Ja also auf einer Karte und da gibt es dann je weiter man das Spiel voranschreitet, desto mehr Joker bekommt man auch mit dem man dann weiterspielen darf."
  },
  {
    "start": 7353.82,
    "end": 7362.64,
    "text": "Es ist wie so eine kleine Kampagne sag ich mal, die man da spielen kann um sich immer mehr Joker frei zu spielen und die werden dann auch immer wilder und immer anspruchsvoller."
  },
  {
    "start": 7363.28,
    "end": 7368.14,
    "text": "Diese Joker haben dann Effekte, die es durchaus ermöglichen eine ganze Strategie ringsrumzubauen."
  },
  {
    "start": 7369.24,
    "end": 7370.2,
    "text": "Das ist ja auch das Ziel."
  },
  {
    "start": 7370.42,
    "end": 7377.04,
    "text": "Also, das Spiel ist so offen in seinen Mechaniken, dass man eigentlich wie vor einem Experimentierkasten sitzt."
  },
  {
    "start": 7378.12,
    "end": 7381.72,
    "text": "Du kannst in dem Spiel Dinge machen die du am Anfang gar nicht gesehen hast, egal ob es möglich sei."
  },
  {
    "start": 7381.88,
    "end": 7387.58,
    "text": "Es passiert sogar mir heute noch wenn ich dieses Spiel mit Leuten spiele, dass sie das auf eine Art verwenden und ich denke, deshalb habe ich ja nie gesehen."
  },
  {
    "start": 7387.62,
    "end": 7388.1,
    "text": "Ist ja voll geil!"
  },
  {
    "start": 7389.1,
    "end": 7395.86,
    "text": "Weil einfach durch die wilde Kombination von Jokern und Effekten, die manchmal aufeinander treffen können, Dinge passieren, die einfach nicht planbar sind."
  },
  {
    "start": 7396.56,
    "end": 7402.42,
    "text": "Es natürlich dadurch auch unheimlich schwer zu balancieren Aber er bietet auch potenziell verunheimlich krasse Erlebnisse."
  },
  {
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    "text": "Und das ist halt das Ding."
  },
  {
    "start": 7404.02,
    "end": 7406.72,
    "text": "Also ich zum ersten Mal gesehen habe, dass einer sein komplettes Deck geschrottet hat."
  },
  {
    "start": 7407.36,
    "end": 7410.9,
    "text": "Ja dann muss man es ausdecken wie wir damit umgehen weil das war überhaupt nicht gedacht."
  },
  {
    "start": 7411.72,
    "end": 7413.26,
    "text": "und plötzlich steht einer da, ich hab keine Kappen mehr!"
  },
  {
    "start": 7414.1,
    "end": 7415.0,
    "text": "Wie du hast keine Kappe mehr?"
  },
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    "end": 7417.64,
    "text": "Ich kann nicht mehr weiterspielen hier alle weg sind alle getrasht."
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    "text": "Das ist ja geil!"
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    "text": "damit?!"
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    "text": "So sind dann so nach und nach immer mehr Dinge zum Vorschein gekommen die dann eben auch ins Spiel als Mechanik noch eingeflossen sind, weil es auch gewollt ist."
  },
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    "text": "Wir wollen dass man so einen wilden Kram damit erleben kann und das ist der eigentliche Reiz bei dem Spiel, dieses total wilde anarchistische Experimentieren mit den Dingen oder spielt sich da letztendlich auch in der Grafik wieder."
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    "text": "die ist auch total anarchistisch gerade speziell die Joker die dann noch dazukommen."
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    "text": "Die offizielle Thema ist, wir haben da so eine wilde Idee und wir klauen uns überall das Material zusammen was wir kriegen können."
  },
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    "text": "Aus der Kneipe ein Deckel klaut von der kleinen Schwester ein Decke klaut also jeder hat ja sein eigenes was komplett anderen Grafikstil folgt."
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    "end": 7468.14,
    "text": "Und dazu kommen dann noch die Joker wo wir uns auch aus ganz vielen Spielen Grafiken geklaut haben."
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    "end": 7472.98,
    "text": "natürlich alles mit Erlaubnis nunsterweise aber es ist dann noch so ein Metaspiel für die Für die Vielspiele unter uns."
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    "text": "könnte er mal raten wo die ganzen Dinger herkommen?"
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    "text": "sind viele"
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    "text": "Easter Eggs drin?"
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    "text": "Man kann auch Spoiler."
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    "text": "in der Anleitung steht natürlich drin, weil wir die Quellen nach Weise brauchen."
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    "text": "Aber macht euch lieber den Spaß, versucht mal rauszufinden was das ist!"
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    "text": "Es sind auch viele Kunstwerke drin oder?"
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    "text": "wir haben auch viele Sachen illustrieren lassen direkt."
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    "text": "also es ganz wilder Stil und ganz wildermix."
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    "text": "Wenn ihr das spielt merkt ihr schon dass ist die Puhranarchie und das nicht nur im Spiel sondern eben auch an der Grafik."
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    "text": "Also es spiegelt sich deinsprechend wieder."
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    "text": "Hört sich cool, aber wir sind sehr gespannt?"
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    "text": "Ja dann lass uns das einfach mal ausprobieren würde ich sagen"
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    "text": "Genau Dann ja erst mal dir vielen, vielen Dank und euch da draußen."
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    "text": "Wir hören uns gleich nochmal aus dem Auto mit noch ein paar letzten Eindrücken dann auch unseren persönlichen Eindrücken zu Trash Poker."
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    "text": "Und bis nächstes Jahr wieder Frank!"
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    "text": "Jetzt gerade auf den Weg nach Hause bisschen später losgekommen weil wir das Interview dass ihr gerade gehört habt mit Frank noch gemacht haben Trash Poker gespielt, aber wir fangen mal noch an mit gestern Abend."
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    "text": "Phil war da schon weg und mit Markus haben wir dann noch eine Runde Weirdwood Männer gespielt."
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    "text": "und ja das ist ein kooperatives Spiel mit einem ziemlich coolen Board denn wir sind da eben in Weirdwood Manner und die Lady Weirdwood hat uns angeheuert um dagegen mystische Wesen, die sich da befinden vorzugehen."
  },
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    "text": "Die zu bekämpfen... Da gibt es so kleine Skarabären, die das bohren und eben verschiedene Entbosse, die wir besiegen müssen."
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    "text": "Wir haben gestern dann gegen den Chaos-Oga gespielt."
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    "text": "Es gibt dann in der Box aber auch noch irgendwie zwei andere Bosse Und ja!"
  },
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    "end": 7579.56,
    "text": "Wir haben dann unterschiedliche Helden, die haben so leicht asymmetrische Fähigkeiten."
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    "text": "Das Ganze wird über Aktionskarten gesteuert und hat einen ganz interessanten Mechanismus weil sich das Board dann immer weiterdreht."
  },
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    "text": "Es gibt da irgendwie drei Ebenen von Räumen, innere, so ein innerer Kreis, mittlere und äußere."
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    "text": "Und es gibt dann eben dazwischen Ringe mit Gängen die sich drehen."
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    "text": "Die stellen zum einen auch eine Zeitscheibe dar."
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    "text": "Da dreht sich dann immer von den Morgenstunden zu den Mittagstunden, Abendstunden-Nachtstunden."
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    "text": "Wenn das einmal durchlaufen ist, dreht sie sich in dem Äußeren Ring der Tag um eins weiter."
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    "text": "Das war ganz interessant und eine nette Knobelaufgabe."
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    "text": "Ja, ich hab den Reif."
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    "text": "Der Reif ist Fahrer deshalb kann der nicht so super viel zu beitragen aber ich halte dem ab und zu mal noch das Mikrofon vor die Nase."
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    "text": "Ja also WirtWood Männer hat mir auch sehr gut gefallen muss ich sagen."
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    "text": "Ich kann doch nichts sagen ob es so den hohen Widerspielreize habt Aber die Partie die wir gestern gemacht haben die möchte auf jeden Fall nicht missen."
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    "text": "Zum Beispiel habe ich in einer Runde mal quasi unser ganzes Brett von den ganzen Scarabays befreit, das war eine coole Kombi die ich daraus gezogen hat."
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    "text": "Na ja, auf jeden Fall gilt es erstmal darum Ressourcen zu sammeln wie so oft."
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    "text": "Was am Anfang gar nicht so einfach ist weil man muss erst mal gucken wie man die einzelnen Räume erreicht."
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    "text": "mit jeder Drehung wie der Oliver gesagt hat beim Wechsel eines Spielers und beim Zug des Ohrgas muss immer einiges gedreht werden und dadurch wird der Zugang zu den Räumen immer wieder verändert."
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    "text": "also das ist schon ganz pfiffig Man fängt bisschen unübersichtlich aber da kommen wir schnell rein Ja und dann geht es eigentlich recht flott von der Hand, oder?"
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    "text": "Ja auf jeden Fall."
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    "text": "Also das war interessant habe ich auch so noch nicht gesehen."
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    "text": "so ein Board und die Art Spiel."
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    "text": "Das Material war auf jeden fall super tolle Artworks auch."
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    "text": "und ja wie Wolf schon gesagt hat man muss mal schauen wie viel Videospielreize hat."
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    "text": "Da sind schon mal drei Bosse jetzt in der Box und das ist dann immer eine kleine Knobelaufgabe klar da kommt halt immer Varianz mit rein weil viele Dinge irgendwie zufällig passieren."
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    "text": "Ja, also ich würde schon auf jeden Fall ganz gerne zumindest die anderen Bosse mal noch ausprobieren."
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    "text": "Und wer so Lust an kleinen oder gar nicht kleine kooperativen Knobelaufgaben hat, die noch schick aussehen und den so bisschen Fantasy-Horror-Thema gut gefällt, die können da bestimmt mal reinschauen."
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    "text": "Und macht mächtig was her auf dem Tisch?"
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    "text": "Das ist auf jeden fall."
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    "text": "Tischpräsenz super!"
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    "text": "Auf jeden Fall."
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    "text": "Ja danach haben wir dann irgendwie versucht in irgendwelchen runden Anschluss zu finden."
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    "text": "Wir waren ja nur noch zur zweiten Marktbus."
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    "text": "Der ist dann etwas früher nach Hause, weil der heute Morgen sehr früh los musste."
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    "text": "Und irgendwie haben wir nicht mehr so eine richtige Runde dann gefunden und haben dann beschlossen, okay, dann gehen wir auch nach Hause und waren dann irgendwie um zwölf Zuhause waren dafür aber heute morgen superfrüh da und haben direkt unser Handtuch bzw unsere Taschen an den Yonda Tisch gestellt."
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    "text": "Da hatte Markus ja von erzählt und schon sehr positiv."
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    "text": "und dann war es auch zufällig so, dass Lukas und Anna von Board Game Historian auch das spielen wollten."
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    "text": "Und Lukas kannte auch die Regeln schon!"
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    "text": "Das war der perfekte Start in den Tag heute."
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    "text": "hätte sie auch sehr gut gefallen."
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    "text": "Wir hatten ja gestern schon einiges von den anderen beiden drüber gehört und genauso war's."
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    "text": "also man kommt super schnell rein hat eigentlich immer ein super Überblick, die Züge gehen auch schnell von der Hand."
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    "text": "Also man hat zwar die Möglichkeit sich seine eigene Stadt so ein bisschen aufzubauen aber im Endeffekt hat man dann sechs sieben zusätzliche Möglichkeiten."
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    "text": "interessant ist halt noch dass man auch die Häuser von den anderen nutzen kann wie gestern ja auch schon berichtet wodurch man dann auch so ein bißchen in die Mitspieler ärgern kann."
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    "text": "Also insgesamt haben wir ein bisschen länger gebraucht, als das was glaube ich gestern die Kollegen so erzählt haben."
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    "text": "Aber geht wirklich schnell und da ist fast keine Downtime vorhanden."
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    "text": "Ja mir hat es auch mega Bock gemacht!"
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    "text": "Ich finde also erstmal ist das vom Komplexitätslevel genau der Level den ich gerne mag nicht so der komplette Hirnsvierbler wie jetzt halt in Entrismigistus sondern dass wesentlich zugänglicher."
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    "end": 7856.28,
    "text": "Trotzdem hast du unheimlich viele Optionen, ich glaube du kannst auch durchaus unterschiedliche Strategien spielen um da zu Siegpunkten zu kommen."
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    "end": 7868.2,
    "text": "und ja einfach diese unterschiedlichen Worker hat Markus ja schon von erzählt dass Du eben Skelette hast die Du nicht ernähren musst oder Elfen hast die auch aufs Worker-Spots drauf können wo schon jemand steht."
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    "end": 7873.04,
    "text": "Diese Möglichkeit, die Worker in den Städten bei den anderen zu positionieren."
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    "end": 7879.58,
    "text": "Da kannst du da vielleicht kurz vor Schluss jemanden noch ein Hogar reinknallen, den der dann nicht bezahlen kann und dadurch verliert er Siegpunkte!"
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    "text": "Es hat einen ziemlich coolen Ärgerfaktor, das muss man mögen."
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    "text": "Also mit dieser Interaktion muss man da klarkommen."
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    "text": "Da können halt schon unvorhergesehene Dinge passieren."
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    "text": "Das war dann auch manchmal keine Ahnung."
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    "text": "Dann habe ich irgendwie so ein super cooles Gebäude in meiner Stadt gebaut und dachte geil bis ich dann aber wieder dran war hatte halt jemand anderes der Anwürger hingesetzt."
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    "text": "also es hat mir mega gut gefallen!"
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    "text": "So das Highlight eigentlich der B-Rex-Tage, vor allem weil ich das überhaupt gar nicht auf dem Schirm hatte vorher."
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    "text": "Ja und dann kommen wir noch zu unserem letzten Spiel, dass wir heute gespielt haben eben nach dem Interview eine Runde Trash Poker mit Frank."
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    "text": "Frank hat da ja ein bisschen was schon zu erzählt."
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    "text": "Zu die Ursprünge kamen aus Balladro, was ihn mal ziemlich gefesselt hat und er wollte unbedingt so einen Brettspiel in die Richtung machen und raus gekommen ist da jetzt am Ende Trash Poker."
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    "text": "in der Bio-Explange"
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    "text": "von Frank und das ist das Highlite natürlich gewesen."
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    "text": "Genau genau weil das Spiel eben von Frank hat glaube ich auch vorher schon mal was Kleines entwickelt oder so aber dass es ja zu sein Baby und ich fand's schon interessant."
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    "end": 7958.98,
    "text": "Das hat irgendwie halt eben Pokerelemente im Sinne von den Händen die du dann ausspielst, woüber du dann Punkte bekommst."
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    "end": 7962.8,
    "text": "Aber es gibt noch ganz viele andere Sachen, wie du Punkt sammeln kannst."
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    "text": "Du startest, aber am Anfang hat jeder sein eigenes."
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    "end": 7969.38,
    "text": "Das ist dann auch optisch leicht unterschiedlich."
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    "text": "Pokadeck mit eben zwei und fünfzig Karten."
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    "text": "Und die sehen da alles so ein bisschen unterschiedlich aus."
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    "text": "Meins war so eins aus der Kneipe."
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    "text": "Irgendwie die Schwester hatte das bemalte oder... Also irgendwie ihr, das hat so ein bissel seinen eigenen Reiz unterscheidet sich dann halt durch einige grafische Elemente."
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    "text": "Ansonsten ist glaube ich aber das Standarddeck erst mal gleich, aber im Spiel verändert sich das und das ist halt das Interessante."
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    "start": 7999.44,
    "end": 8005.48,
    "text": "also man spielt die erste Runde denkt dass es Poker sammelt einen Drilling oder ein Vollhaus oder der gleichen."
  },
  {
    "start": 8006.06,
    "end": 8020.16,
    "text": "Aber das Interesse ist halt, dass man über jede Runde sein Deck verändert Durch Zusatzkarten die man nach der Runde ins Spiel bringen kann beginnt mit dem Spieler, der in der Runde am wenigsten Punkte gesammelt hat."
  },
  {
    "start": 8020.24,
    "end": 8033.66,
    "text": "Das heißt dadurch hat er so einen gewissen Vorteil kann man auch taktisch teilweise sehen weil man sieht am Anfang der runde welche neuen Karten zur Auswahl stehen Und dann kann man natürlich schon überlegen, ob man vielleicht bewusst diese Runde verliert."
  },
  {
    "start": 8034.08,
    "end": 8042.48,
    "text": "Um in der Folgerunde dann so eine bessere Karte zu bekommen und bessere karte heißt im Sinne von Poker zum Beispiel ein Doppelass."
  },
  {
    "start": 8042.84,
    "end": 8045.08,
    "text": "auf einer Karte sind zwei Asser drauf."
  },
  {
    "start": 8045.12,
    "end": 8049.18,
    "text": "Dann ist es natürlich so einen Drilling oder einen Fierling viel leichter zu erreichen."
  },
  {
    "start": 8049.88,
    "end": 8052.02,
    "text": "Genau das sind dann so Jokerkarten."
  },
  {
    "start": 8052.08,
    "end": 8053.58,
    "text": "da gibt's dann jede runde Zwei."
  },
  {
    "start": 8053.7,
    "end": 8061.62,
    "text": "die liegen vor der Runde dann auch schon eben aus Und man selbst kann normalerweise sieben Karten auf der Hand haben, während er Runde durchspücht."
  },
  {
    "start": 8061.88,
    "end": 8064.22,
    "text": "spezielle Effekte kann das noch erhöht werden."
  },
  {
    "start": 8064.58,
    "end": 8072.52,
    "text": "Man spielt dann eben ein Fünferblatt aus und die Karten, die man über hat liegen auch am Ende in der Mitte und andere können sich sie nehmen."
  },
  {
    "start": 8072.74,
    "end": 8077.96,
    "text": "Da kann man sich normalerweise eine Karte nehmen und die dann in seinen Deck einführen und so durchmischt sich das Ganze."
  },
  {
    "start": 8078.02,
    "end": 8079.28,
    "text": "Man bekommt neue Karten dazu."
  },
  {
    "start": 8079.8,
    "end": 8089.74,
    "text": "Man will aber wie der Name des Spiels ja schon sagt, Karten Trashen, also Karten loswerden extrem sein deck verdünne franker dann irgendwie zählt."
  },
  {
    "start": 8089.78,
    "end": 8093.54,
    "text": "es kann durchaus auch eine strategie sein dass man sein komplettes deck los wird."
  },
  {
    "start": 8093.6,
    "end": 8096.18,
    "text": "auch dafür gibt's denn jetzt Eine speziale regel."
  },
  {
    "start": 8096.22,
    "end": 8102.66,
    "text": "da kriegt man irgendwie weiß ich nicht sechstundsechzig punkte oder sowas und Dann geht es irgendwie noch mal weiter indem er nochmal karten bekommt."
  },
  {
    "start": 8103.2,
    "end": 8105.62,
    "text": "ja also sehr sehr interessant mit vielen verrückten dicken."
  },
  {
    "start": 8106.12,
    "end": 8119.84,
    "text": "Er hat uns dann am ende aber noch gezeigt eben für diese joker karten gibt Es noch so eine box Mit ganz speziellen karten und die kann man dann freischalten indem man bestimmte Ziele erreicht, wenn man das eben als Gruppe spielt und einer schafft dies oder das oder jenes."
  },
  {
    "start": 8119.88,
    "end": 8120.82,
    "text": "Da gibt es bestimmte Dinge."
  },
  {
    "start": 8121.36,
    "end": 8128.04,
    "text": "Dann darf man sich aus dieser Box noch eine Karte dazu nehmen die dann mit im Spiel ist und die müssen dann eben wohl noch verrückter werden."
  },
  {
    "start": 8128.08,
    "end": 8129.92,
    "text": "Die sind erstmal von der Optik da noch ziemlich cool."
  },
  {
    "start": 8130.38,
    "end": 8132.02,
    "text": "Es sind dann alles Sofeilkarten."
  },
  {
    "start": 8132.48,
    "end": 8140.08,
    "text": "Da gibts unheimlich viele Referenzen dann wohl auch zu anderen Brettspielen zu irgendwelchen Pop-Art Sachen zur Kunst usw."
  },
  {
    "start": 8140.36,
    "end": 8142.32,
    "text": "Und sofort ziemlich cool gemacht."
  },
  {
    "start": 8142.38,
    "end": 8149.52,
    "text": "also wir haben jetzt nur so ne Bisschen mehr als eine halbe Runde gespielt, normal spielt man irgendwie das Ganze in acht Runden."
  },
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    "start": 8149.56,
    "end": 8152.6,
    "text": "Wir haben glaube ich vier oder fünf gespielt aber mir hat es Bock gemacht!"
  },
  {
    "start": 8152.94,
    "end": 8168.46,
    "text": "Ich habe vorher schon mal von ein paar Leuten gehört die haben gesagt, ah ist vielleicht ein bisschen zu überladen und tatsächlich so am Anfang musst du da erstmal so ein bisschen reinkommen, aber ich hab durchaus Bock dann nochmal eine Runde zu spielen und ich glaub dass könnte echt Spaß machen wenn du das in der richtigen Runde spielst."
  },
  {
    "start": 8168.9,
    "end": 8172.56,
    "text": "Ja werden wir ja auch also werden wir gleich einen Exemplar mitgenommen."
  },
  {
    "start": 8173.06,
    "end": 8174.36,
    "text": "Also kommt noch mal auf den Tisch."
  },
  {
    "start": 8174.7,
    "end": 8180.32,
    "text": "Was du noch vergessen hast, im Übrigen man kann Booster um einerseits mehr Punkte zu bekommen... Ah die Upgrades"
  },
  {
    "start": 8180.36,
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    "text": "genau!"
  },
  {
    "start": 8180.54,
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    "text": "...dass es auch irgendwann Raten"
  },
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    "start": 8181.88,
    "end": 8187.02,
    "text": "weg aus seinem Deck entfernt und die kann man dann als Booster unter ein Tableau setzen."
  },
  {
    "start": 8187.1,
    "end": 8204.36,
    "text": "aber man kann da auch sage ich mal das Ganze so verändern von den Regeln dass man zum Beispiel für einen Flash zwei Farben nutzen kann Und das verändert natürlich auch nochmal die Spielweise und so baut sich jeder so seine eigenen Regeln sein eigenes Deck Und das ist, glaube ich so, das Interessante daran."
  },
  {
    "start": 8204.96,
    "end": 8210.72,
    "text": "Ich glaube da kannst du ziemlich viel entdecken und ziemlich viel ausprobieren was da so valide Strategien sind."
  },
  {
    "start": 8211.1,
    "end": 8214.68,
    "text": "Ja hat Bock gemacht wie Ralph gesagt hat wir haben uns ein Exemplar mitgenommen."
  },
  {
    "start": 8214.96,
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    "text": "Das heißt es wird noch intensiver getestet und dann hört ihr bestimmt auch noch in einer der weiteren Folgen etwas mehr."
  },
  {
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    "text": "nochmal zu Trash Poker."
  },
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    "end": 8224.6,
    "text": "ja das war's von uns."
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    "end": 8232.4,
    "text": "Wir haben jetzt noch bisschen vor uns an Fahrt etwa drei Stunden Und ja, ich hoffe euch hat das gefallen."
  },
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    "start": 8232.46,
    "end": 8239.66,
    "text": "Die Eindrücke von den B-Rigstagen wir fanden es glaube wieder verdammt gut und freuen uns schon aufs nächste Jahr und sagen an der Stelle dann Tschüss!"
  },
  {
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    "text": "Wir hören uns hoffentlich nächste Woche wieder."
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    "text": "Ciao ciao!"
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    "text": "Da waren ja einige interessante Spiele dabei."
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    "start": 8245.54,
    "end": 8249.78,
    "text": "Dann bin ich auch mal schon mal gespannt und hoffe ich kann die auch noch alle mal antesten."
  },
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    "text": "Bin gespannt."
  },
  {
    "start": 8253.139,
    "end": 8264.66,
    "text": "Vielen Dank an euch dass ihr da vor Ort so fleißig berichtet habt entdecken konntet und auch danke an den frank dass er sich die zeit genommen hat."
  },
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    "text": "und auch wieder vielen lieben dank im namen von uns das wir da immer bei euch so lieb empfangen werden."
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    "text": "ja dann würde ich sagen würde ich mich jetzt hier auf verabschieden und beende die folge einfach so wie immer und sage vielen dank fürs zuhören und ich hoffe es hat euch Spaß gemacht."
  },
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    "start": 8287.28,
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    "text": "Und dann seid gespannt auf die nächsten Folgen, wo es immer noch Road to Spiel und Verlagsneuheiten und so weiter geben wird."
  },
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    "text": "Ja!"
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    "text": "Dann bis zum nächsten Mal"
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    "text": "und"
  },
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    "start": 8310.22,
    "end": 8311.12,
    "text": "tschüss!"
  }
]