[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 4.2,
    "text": " Hi, this is Graham Stark from Loading Ready Run and you're listening to Radio Ravnica."
  },
  {
    "start": 4.2,
    "end": 19.68,
    "text": " Radio Ravnica Folge 271, heute mit das neue Commander Videospiel, Eternal Weekend in den USA"
  },
  {
    "start": 19.68,
    "end": 26.16,
    "text": " und den 20 schlechtesten Mechaniken, die wir in Magic Digi-Ring haben, laut Mark Rosewater."
  },
  {
    "start": 26.16,
    "end": 29.92,
    "text": " Wenn wir Zeit haben, ask us anything, ihr kennt das, meistens haben wir keine Zeit."
  },
  {
    "start": 29.92,
    "end": 34.56,
    "text": " Wir geben uns aber Mühe, wir wollen eure Fragen beantworten und an meiner Seite, wie jede Woche,"
  },
  {
    "start": 34.56,
    "end": 36.56,
    "text": " jetzt haben wir auf der Ravnica. Wie geht's dir?"
  },
  {
    "start": 36.56,
    "end": 42.48,
    "text": " Hi, mir geht's sehr, sehr gut. Eine sehr aufregende Woche, auch noch eine Woche vor der Game-Basion,"
  },
  {
    "start": 42.48,
    "end": 46.4,
    "text": " aber dazu kommen wir gleich noch. Deswegen viel zu besprechen, auch wenn wir uns so gerade"
  },
  {
    "start": 46.4,
    "end": 51.68,
    "text": " so wieder zwischen den Sets auffinden, Pioneer Masters, das ist auch so ein Ding, was gerade stattfindet,"
  },
  {
    "start": 51.68,
    "end": 55.36,
    "text": " aber nicht genug, dass man wirklich drüber reden kann. Deswegen gucken wir mal, wie nächste"
  },
  {
    "start": 55.36,
    "end": 59.6,
    "text": " Woche das aussieht. Aber bevor wir ins Thema einsteigen, natürlich da obligatorisch sind,"
  },
  {
    "start": 59.6,
    "end": 64.8,
    "text": " weil es diese Woche wieder gefühlt sind von Holy, dem Energy Drink, Hydration Drink und"
  },
  {
    "start": 64.8,
    "end": 71.52,
    "text": " was habe ich vergessen, Eicet. Drink ohne Bullshit und ihr könnt Geld sparen mit den Codes Ravnica 10,"
  },
  {
    "start": 71.52,
    "end": 77.28,
    "text": " 10% auf einen Einkauf und mit Ravnica 5, 5 Euro auf einen Erstreinkauf. Das ganze Sortiment seht ihr"
  },
  {
    "start": 77.28,
    "end": 84.32,
    "text": " bei weaholy.com/radioravnica und da seht ihr auch eine neue Geschmacksrichtung. Was haben sie denn da?"
  },
  {
    "start": 84.32,
    "end": 88.88,
    "text": " Also wir haben drei alte Geschmacksrichtungen auch wieder bekommen. Unter anderem Apfel,"
  },
  {
    "start": 88.88,
    "end": 93.44,
    "text": " Doppelapfel, Chicha, das schmeckt wie es riecht. Also es ist ganz wild. Was aber richtig geiles,"
  },
  {
    "start": 93.44,
    "end": 97.76,
    "text": " kann ich wirklich empfehlen, ist Eisbombon. Also ich habe jetzt gerade ein Eisbombon in die Kamera,"
  },
  {
    "start": 97.76,
    "end": 102.56,
    "text": " weil ich zufällig auf der arbeitenden Eisbombon rumliegen habe. Aber es passt. Also der Fox"
  },
  {
    "start": 102.56,
    "end": 108.4,
    "text": " schmeckt einfach, als würdet ihr flüssiges Eisbombon in euch reinkippen. Kühlt das am besten"
  },
  {
    "start": 108.4,
    "end": 113.44,
    "text": " noch richtig schön runter. Das ist mega. Also ich bin ein großer Fan davon. Mega, mega geil."
  },
  {
    "start": 113.44,
    "end": 119.52,
    "text": " Schaut euch gerne mal an wie gesagt weaholy.com/radioravnica. Dann haben wir noch zwei Ankündigungen"
  },
  {
    "start": 119.52,
    "end": 122.8,
    "text": " zu machen. Ich habe es eben schon gesagt, wir haben die Game Bayon nächste Woche,"
  },
  {
    "start": 122.8,
    "end": 129.08,
    "text": " 6.12. bis 8.12. in Hannover. Wir werden natürlich dabei sein. Wir haben auch mittlerweile Gewinner von"
  },
  {
    "start": 129.08,
    "end": 135.04,
    "text": " unserem Gewinnspiel und das sind einmal der Moritz Haas Leipzig und Marc, in der inföksreichen"
  },
  {
    "start": 135.04,
    "end": 140.72,
    "text": " Medienkonsument, so hat er sich genannt, in der Anwendung aus Berlin. Vielen vielen Dank,"
  },
  {
    "start": 140.72,
    "end": 144.0,
    "text": " dass ihr alle daran teilgenommen habt und Herzlichen Glückwunsch an euch zwei Gewinner. Ich"
  },
  {
    "start": 144.0,
    "end": 147.92,
    "text": " habe euch bereits schon ein E-Mail geschickt. Also schaut mal in der E-Mail-Postfach, was ihr da"
  },
  {
    "start": 147.92,
    "end": 152.12,
    "text": " angegeben habt. Auch im Spam-Ortener. Auch im Spam-Ortener oder Promotions-Ortener. Das kann sein,"
  },
  {
    "start": 152.12,
    "end": 157.84,
    "text": " dass es da irgendwo gelandet ist. Löst eure Codes ein und ich hoffe, dass wir euch und vielleicht euch,"
  },
  {
    "start": 157.84,
    "end": 161.92,
    "text": " die dann noch nicht gewonnen haben, aber vielleicht trotzdem Bock habt, da vorbei, genau,"
  },
  {
    "start": 161.92,
    "end": 166.12,
    "text": " da vor Ort sehen, wir ein paar Runden Commander spielen können. Und wir können auch schon mal sagen,"
  },
  {
    "start": 166.12,
    "end": 171.52,
    "text": " zum Scheduling. Es gibt zwei Sachen, die jetzt schon feststehen, und zwar an dem Freitag. Um"
  },
  {
    "start": 171.52,
    "end": 176.2,
    "text": " 17 Uhr sind wir auf dem Mainstage zusammen mit ein paar anderen Content-Kreatoren. Wir machen"
  },
  {
    "start": 176.2,
    "end": 179.92,
    "text": " da Booster Battle, was sehr, sehr spannend wird. Ich habe da schon mega Bock drauf. Das klingt"
  },
  {
    "start": 179.92,
    "end": 185.68,
    "text": " dann da ziemlich großen Sache. Und am Sonntag, den 8.12. von 14.30 bis 15.30, haben wir ein Meet"
  },
  {
    "start": 185.68,
    "end": 190.24,
    "text": " and Greet. Also kommt gerne in die Content-Creator-Area, dort ein Meet and Greet Stand und da werden"
  },
  {
    "start": 190.24,
    "end": 195.36,
    "text": " wir da sein. Wir signieren Sachen, wir machen Fotos mit euch, wir labern mit euch. Wir überlegen"
  },
  {
    "start": 195.36,
    "end": 198.0,
    "text": " uns mal noch was für so nettes mit euch, was wir alles machen können."
  },
  {
    "start": 198.0,
    "end": 199.56,
    "text": " Nicht schnack-knuck, das klassische Medik-Spiel."
  },
  {
    "start": 199.56,
    "end": 203.08,
    "text": " Genau, was ihr machen wollt, vielleicht auch einfach einen Würfelwurf, wer höher gewinnt."
  },
  {
    "start": 203.08,
    "end": 209.12,
    "text": " Dementsprechend, genau, Game-Vasion, 6. bis 8.12. Und dann bist du noch auf der Comic-Con"
  },
  {
    "start": 209.12,
    "end": 211.24,
    "text": " Stuttgart, genau dieses Wochenende, richtig?"
  },
  {
    "start": 211.24,
    "end": 214.4,
    "text": " Genau, dieses Wochenende und zwar am Samstag. Das heißt, wenn ihr es am Samstag hört,"
  },
  {
    "start": 214.4,
    "end": 218.84,
    "text": " zu spät, ist da in der Seite gerade auf dem Weg nach Stuttgart. Auf der Comic-Con in"
  },
  {
    "start": 218.84,
    "end": 222.92,
    "text": " Stuttgart. Viele andere Leute sind auch mit dabei. Herr Umkommandier, Bianca von G7,"
  },
  {
    "start": 222.92,
    "end": 227.32,
    "text": " die Battle-Bern, Wizard of the Clawson Ultimate Garden natürlich und auch viele andere. Es"
  },
  {
    "start": 227.32,
    "end": 231.76,
    "text": " gibt zwei große Turniere, Samstag und auch Sonntag gibt es jeweils acht Qualifier-Slots"
  },
  {
    "start": 231.76,
    "end": 236.36,
    "text": " für Bologna. Das ist ein bisschen schwieriger zu finden, was dieses ganze Sachen sind."
  },
  {
    "start": 236.36,
    "end": 239.52,
    "text": " Aber das ist jetzt wichtig an der Stelle, weil ich mehrfach gefragt wurde."
  },
  {
    "start": 239.52,
    "end": 242.92,
    "text": " Wie heißen sie?"
  },
  {
    "start": 242.92,
    "end": 243.92,
    "text": " Regional Qualifier?"
  },
  {
    "start": 243.92,
    "end": 247.92,
    "text": " Nee, nee, das sind ja diese Special Qualifier, die da drin sind."
  },
  {
    "start": 247.92,
    "end": 254.16,
    "text": " Die haben ja so einen ganz lustigen Namen, nicht Nippenden, sondern diese Qualifier."
  },
  {
    "start": 254.16,
    "end": 257.92,
    "text": " Also haben wir für Regional Championship Bologna, oder?"
  },
  {
    "start": 257.92,
    "end": 264.08,
    "text": " Genau, genau, genau. Und diese Turniere, die ihr da habt, wo jeweils acht Slots für da"
  },
  {
    "start": 264.08,
    "end": 268.88,
    "text": " sind, die sind gratis. Das heißt, wenn ihr eher auf der Comic-Con seid, könnt ihr sehr,"
  },
  {
    "start": 268.88,
    "end": 272.16,
    "text": " sehr cool, das ist ja nicht nur das. Ihr kriegt auch Promos, ihr kriegt Preise von Ultimate"
  },
  {
    "start": 272.16,
    "end": 275.92,
    "text": " Garden, richtig geile Stuff. Und wenn ihr eh schon auf der Comic-Con seid, Standarddeck"
  },
  {
    "start": 275.92,
    "end": 280.2,
    "text": " mit einpacken für Samstag oder Modern Deck für Sonntag, man kann im Modern-On-Stardec"
  },
  {
    "start": 280.2,
    "end": 282.92,
    "text": " spielen, weil es ist kostenlos, man kann Preise mit einnehmen."
  },
  {
    "start": 282.92,
    "end": 285.36,
    "text": " Warum nicht? Also einfach mal mitnehmen. Warum nicht?"
  },
  {
    "start": 285.36,
    "end": 288.92,
    "text": " Wenn wir spannend zu sehen, wie wir mit einem modernen Standarddeck in Modern Game."
  },
  {
    "start": 288.92,
    "end": 290.32,
    "text": " Wahrscheinlich alter, als man denkt."
  },
  {
    "start": 290.32,
    "end": 292.92,
    "text": " Bis Turn 4, bis der One Ring kommt und uns vorbei."
  },
  {
    "start": 292.92,
    "end": 297.16,
    "text": " Aber damit vorweg starten wir mal ins erste Thema. Wir haben ein sehr spannendes Thema."
  },
  {
    "start": 297.16,
    "end": 304.52,
    "text": " Und zwar gab es einen Bloomberg-Interview mit Hasbro CEO Chris Cox. Der hat eine neue"
  },
  {
    "start": 304.52,
    "end": 307.24,
    "text": " Ankündigung gemacht. Das ist nicht wirklich eine Ankündigung, weil wir haben keinen"
  },
  {
    "start": 307.24,
    "end": 311.12,
    "text": " Artikel, wir haben keinen Namen. Wir haben nur das, woran das Team gerade arbeitet."
  },
  {
    "start": 311.12,
    "end": 318.36,
    "text": " Mit einer neuen Digital Strategy. Digital, wir kennen Magic Online, wir kennen Magic"
  },
  {
    "start": 318.36,
    "end": 322.6,
    "text": " Arena. For Magic Arena war Duel of the Plainswalker oder Magic Duel, wenn man es noch kennt."
  },
  {
    "start": 322.6,
    "end": 327.2,
    "text": " Und da gab es immer wieder dieses Feedback. Hey, was ist das mit Commander? Commander,"
  },
  {
    "start": 327.2,
    "end": 330.68,
    "text": " das ist das beliebteste Format. Commander, das ist das größte Format. Problem ist nur"
  },
  {
    "start": 330.68,
    "end": 335.12,
    "text": " Magic Arena, der beliebteste Digital-Client, kann nur zwei Spieler, also One-on-One."
  },
  {
    "start": 335.12,
    "end": 342.12,
    "text": " Und Chris Cox hat sich jetzt gedacht, okay, wir arbeiten gerade an einem, ja, wir sagen"
  },
  {
    "start": 342.12,
    "end": 349.36,
    "text": " mal Commander-Video-Spiel, an einem Multiplayer Magic Video Game, was den Fokus haben wird"
  },
  {
    "start": 349.36,
    "end": 356.16,
    "text": " auf Digital Collectibility, er nennt hier unter anderem Marvel Snap, der digitale Collection"
  },
  {
    "start": 356.16,
    "end": 360.68,
    "text": " mit drin hat. Wahrscheinlich im Hinterkopf ist auch momentan das Pokémon TCG mit Pokémon"
  },
  {
    "start": 360.68,
    "end": 364.32,
    "text": " TCG Pocket, das ja auch gerade sehr groß weltweit ist."
  },
  {
    "start": 364.32,
    "end": 367.64,
    "text": " Selbst Lok Kana hat ja eine App, wo man seine Karten drin scannen kann."
  },
  {
    "start": 367.64,
    "end": 373.04,
    "text": " Genau, und er möchte das halt eben verbinden mit anderen IPs wie Lot of the Rings, Assassin's"
  },
  {
    "start": 373.04,
    "end": 377.6,
    "text": " Creed und Marvel. Und das ist halt eben jetzt nur eine Ankündigung, die im Raum steht,"
  },
  {
    "start": 377.6,
    "end": 383.12,
    "text": " also eine quasi-Ankündigung. Er hat gesagt, daran arbeitet man gerade an einem Commander-Video-Spiel."
  },
  {
    "start": 383.12,
    "end": 388.2,
    "text": " Wie ist deine Meinung dazu? Glaubst du, wir könnten noch einen dritten Klienten gebrauchen,"
  },
  {
    "start": 388.2,
    "end": 390.68,
    "text": " einfach nur um Commander modern zu spielen?"
  },
  {
    "start": 390.68,
    "end": 396.24,
    "text": " Theoretisch ja den vierten. Also man muss jetzt dabei sagen, wir haben natürlich Magic"
  },
  {
    "start": 396.24,
    "end": 400.8,
    "text": " Arena, das ist halt, ja okay, wir haben da so ein komisches Format, was niemand drauf"
  },
  {
    "start": 400.8,
    "end": 406.32,
    "text": " spielt, wo man auch Commander hat und so. Aber wir haben auch Magic Online, das spielen"
  },
  {
    "start": 406.32,
    "end": 412.28,
    "text": " wir beide ja auch und sind da ja auch mit in dem Programm drin. Da Multiplayer Commander"
  },
  {
    "start": 412.28,
    "end": 415.04,
    "text": " zu spielen, muss ich sagen, ist ein bisschen pain in the ass."
  },
  {
    "start": 415.04,
    "end": 416.88,
    "text": " Das funktioniert, aber es ist nicht."
  },
  {
    "start": 416.88,
    "end": 419.12,
    "text": " Das funktioniert, aber es ist halt nicht hübsch."
  },
  {
    "start": 419.12,
    "end": 420.12,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 420.12,
    "end": 423.88,
    "text": " Aber es funktioniert ganz okay. Und dann haben wir immer noch, und das darf man nicht vergessen,"
  },
  {
    "start": 423.88,
    "end": 428.88,
    "text": " das größte, was wir im Commander-Multiplayer aktuell haben, gerade online, ist Spelltable."
  },
  {
    "start": 428.88,
    "end": 429.88,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 429.88,
    "end": 435.72,
    "text": " Und dann frage ich mich, warum machen Sie dann nicht was Anständiges? Warum setzen Sie"
  },
  {
    "start": 435.72,
    "end": 439.72,
    "text": " nicht eine Kei dahinter, die anfängt, die Bilder von Spelltable schöner zu machen?"
  },
  {
    "start": 439.72,
    "end": 440.72,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 440.72,
    "end": 444.56,
    "text": " Egal welche Kamera du reinmachst, ein Anständiges Bild daraus macht. Sie einfach eine Scanner-App"
  },
  {
    "start": 444.56,
    "end": 449.16,
    "text": " drüber zieht und dann sozusagen digital deine Karten abgreift, die wie du sie am Tisch"
  },
  {
    "start": 449.16,
    "end": 451.16,
    "text": " liegen hast. Das geht, das gibt es."
  },
  {
    "start": 451.16,
    "end": 455.8,
    "text": " Ne, wir machen einen neuen Klein, wo du eine komplett neue Collection kaufen musst und"
  },
  {
    "start": 455.8,
    "end": 460.0,
    "text": " dir komplett alles neu reinziehen musst. Und dann noch nur dort Commander spielen kannst."
  },
  {
    "start": 460.0,
    "end": 462.8,
    "text": " Und wenn du irgendwas anderes spielen möchtest, wie zum Beispiel Draft oder sonst was, brauchst"
  },
  {
    "start": 462.8,
    "end": 465.84,
    "text": " du immer noch den anderen Klein? Das ist Quatsch."
  },
  {
    "start": 465.84,
    "end": 470.68,
    "text": " Ja, das ist halt das große Problem. Also gerade diese Aspekte. Also er sagt ja auch"
  },
  {
    "start": 470.68,
    "end": 477.64,
    "text": " dass Magic Arena, wobei es halt eben populär ist, nutzen Sie nicht die zwei größten Stärken"
  },
  {
    "start": 477.64,
    "end": 484.64,
    "text": " von Magic's IP. Und das ist einmal Collectability und Commander. Collectability digital zeigt"
  },
  {
    "start": 484.64,
    "end": 489.44,
    "text": " schon mal nicht, dass Sie eine Collection in Magic Arena importieren wollen zu diesem"
  },
  {
    "start": 489.44,
    "end": 493.84,
    "text": " Commander-Video-Spiel. Auch nicht von Magic Online. Also es wird mal wieder so sein,"
  },
  {
    "start": 493.84,
    "end": 497.4,
    "text": " wie bei Duals of the Planeswalker. Wenn du das gespielt hast und dann zur Arena gewechselt"
  },
  {
    "start": 497.4,
    "end": 501.0,
    "text": " ist, fängst du wieder bei null an. Und die Ökonomie muss ich halt dann irgendwie da"
  },
  {
    "start": 501.0,
    "end": 504.12,
    "text": " selber wieder finden. Wahrscheinlich wird es auch nicht so sein, dass man sich Karten"
  },
  {
    "start": 504.12,
    "end": 508.56,
    "text": " wieder kaufen kann. Und vor allem, was wir da auch schon wieder das Problem haben, wenn"
  },
  {
    "start": 508.56,
    "end": 512.24,
    "text": " wir über Commander reden, das ist so ein bisschen wie die Frage, werden wir auf Magic Arena"
  },
  {
    "start": 512.24,
    "end": 517.28,
    "text": " jeweils Modern oder Legacy oder Vintage haben? Nein, weil der Kartenpool ist viel zu groß."
  },
  {
    "start": 517.28,
    "end": 522.08,
    "text": " Und selbst auf Arena sind ja auch irgendwie nur so 20, 30 Prozent aller Karten von Magic."
  },
  {
    "start": 522.08,
    "end": 527.28,
    "text": " Also selbst Brawl, was ja schon einer der populäreren Casual-Formats eben darauf ist,"
  },
  {
    "start": 527.28,
    "end": 532.24,
    "text": " leidet ja auch so ein bisschen darunter, dass halt diese etwaigen Master-Sets und Horizons-Produkte"
  },
  {
    "start": 532.24,
    "end": 537.12,
    "text": " gibts sporadisch mal drauf. Aber jetzt nicht so, dass man sagen kann, man kann jetzt wirklich"
  },
  {
    "start": 537.12,
    "end": 542.84,
    "text": " mit alten Ursars-Sager-Karten rumbrauen oder man geht komplett zurück und baut einen Alpha-Only-Commander-Dec"
  },
  {
    "start": 542.84,
    "end": 548.48,
    "text": " wie auch mal das aussehen würde. Und das heißt, wenn Sie wirklich Commander groß machen wollen,"
  },
  {
    "start": 548.48,
    "end": 552.16,
    "text": " dann braucht man auch alle Commander-Karten. Und dann möchte man auch vielleicht eine digitale"
  },
  {
    "start": 552.16,
    "end": 558.68,
    "text": " Gaius-Cradle haben. Und dann will man nicht darauf warten, bis man so lange in der Zeit"
  },
  {
    "start": 558.68,
    "end": 563.52,
    "text": " zurückgegangen ist, bis wir jetzt keine Ahnung, Alpha, Beta, Unlimited, Remastered haben oder so,"
  },
  {
    "start": 563.52,
    "end": 567.92,
    "text": " für digitalen Klienten. Weil selbst in Arena wird das noch zehn Plus Jahre entfernt. Also,"
  },
  {
    "start": 567.92,
    "end": 571.84,
    "text": " das wäre jetzt genau die Idee, man müsste jetzt einfach nur eine gute Basis schaffen,"
  },
  {
    "start": 571.84,
    "end": 577.36,
    "text": " könnte dann von Magic Online und Magic Arena die Leute transferieren, indem man die Basis,"
  },
  {
    "start": 577.36,
    "end": 582.08,
    "text": " die Effekte und wie es funktioniert, grundsätzlich Funktion mit dem Kartpool von Magic Online"
  },
  {
    "start": 582.08,
    "end": 588.48,
    "text": " reinnimmt mit Traden und Verkaufen und allem. Und dann gleichzeitig eben den Skin von Magic"
  },
  {
    "start": 588.48,
    "end": 592.24,
    "text": " Arena, weil das einzige, was Magic Arena funktioniert ist, dass das hübsch ist. Ja,"
  },
  {
    "start": 592.24,
    "end": 596.52,
    "text": " es ist hübsch. Sagen wir ehrlich, was anderes ist es auch nicht sonst. Wenn wir das kombinieren"
  },
  {
    "start": 596.52,
    "end": 599.92,
    "text": " würden, dann hätten wir das doch schon. Warum nimmt man jetzt nicht das Geld und schiebt es da"
  },
  {
    "start": 599.92,
    "end": 604.68,
    "text": " rein in so eine Entwicklung, sondern sagt, hey, wir machen jetzt was vollkommen Neues. Und die Antwort"
  },
  {
    "start": 604.68,
    "end": 610.24,
    "text": " ist ziemlich einfach, damit die Leute was Neues kaufen. Eben. Und es ist halt, ich glaube,"
  },
  {
    "start": 610.24,
    "end": 616.04,
    "text": " ökonomisch gesehen wird sich das nicht tragen. Eines, was ich halt durch Arena gelernt habe,"
  },
  {
    "start": 616.04,
    "end": 622.4,
    "text": " ist halt auch, dadurch, dass Magic Pieces sind, nicht Sammel Pieces im Speziellen. Also,"
  },
  {
    "start": 622.4,
    "end": 626.0,
    "text": " der Wert von einer Magic Karte, außer wir reden wirklich von Old School und Vintage Sachen,"
  },
  {
    "start": 626.0,
    "end": 631.28,
    "text": " kommt hauptsächlich durch die Playability. Und selbst in Old School und Vintage sind es auch meistens"
  },
  {
    "start": 631.28,
    "end": 639.96,
    "text": " die Playable-Karten, die sehr teuer sind. So ein Pokémon-Pocket, Pokémon-TCG-Pocket ist ja auch"
  },
  {
    "start": 639.96,
    "end": 643.92,
    "text": " deswegen nur erfolgreich, weil alle Leute Glurak, Pikachu und Mewtwo kennen und es halt geil"
  },
  {
    "start": 643.92,
    "end": 649.2,
    "text": " aussieht, wenn es öffnet. Niemand würde so reagieren, wenn er ein voll Fibbel-Fib öffnet. Egal,"
  },
  {
    "start": 649.2,
    "end": 653.0,
    "text": " ob es jetzt auf Commander-Videospiele, so eine Arena. Weil wir kennen fünf Personen, die das machen"
  },
  {
    "start": 653.0,
    "end": 659.16,
    "text": " würden. Ja, das stimmt. Also, es fehlt halt diese Collectibility. Und vor allen Dingen, ich denke"
  },
  {
    "start": 659.16,
    "end": 664.2,
    "text": " auch bei Collectibility an so diese ganzen Fractured-Foil-Geschichten, die wir jetzt in"
  },
  {
    "start": 664.2,
    "end": 669.72,
    "text": " Foundations haben oder die Alternative Art-Geschichten oder so, wo man auch da mehr das Problem hat,"
  },
  {
    "start": 669.72,
    "end": 674.8,
    "text": " dass es fehlt nicht an der Masse von Collectible-Karten, es fehlt an der Übersicht und warum"
  },
  {
    "start": 674.8,
    "end": 678.84,
    "text": " man die Karten denn sammeln würde. Und man sammelt sie eigentlich nur, wenn sie Playable sind. Und"
  },
  {
    "start": 678.84,
    "end": 684.72,
    "text": " das ist halt dann wieder dieser Endlos-Kreis, wo wir halt diesen Aspekt von Collectibility von Magic"
  },
  {
    "start": 684.72,
    "end": 689.92,
    "text": " nicht digital übertragen oder meiner Meinung nach sich nicht digital übertragen lässt, weil niemand"
  },
  {
    "start": 689.92,
    "end": 695.76,
    "text": " sammelt Komplett-Sets von Booster-Produkten auf Arena einfach so aus Spaß. Also das Coolste wäre"
  },
  {
    "start": 695.76,
    "end": 700.52,
    "text": " ja noch, das Coolste ist ja dann noch so was wie Magic Online's Redemption-System, wo du sagen kannst,"
  },
  {
    "start": 700.52,
    "end": 705.16,
    "text": " hey, das ist ein komplettes Booster-Set, du kannst eintauschen gegen händische Karten und dann"
  },
  {
    "start": 705.16,
    "end": 711.04,
    "text": " fängt es halt auch an, das Sammeln Spaß zu machen. Aber ich weiß nicht, was müsste so ein Klient mitbringen"
  },
  {
    "start": 711.04,
    "end": 715.16,
    "text": " für dich, dass du denkst, das wäre sinnvoll in der Ökonomie? Lustigerweise glaube ich, dass"
  },
  {
    "start": 715.16,
    "end": 720.9,
    "text": " er sinnvoll ist in der Ökonomie und ich glaube, dass er den starken Tod von Magic Arena fordern"
  },
  {
    "start": 720.9,
    "end": 729.4,
    "text": " wird, wenn er gut ist, wenn er gut gemacht ist. Weil aktuell spielen die Leute Arena, weil sie halt"
  },
  {
    "start": 729.4,
    "end": 735.56,
    "text": " nichts anderes haben, sie können sich sonst hässliches Magic Online reinziehen. Was ein gutes"
  },
  {
    "start": 735.56,
    "end": 740.12,
    "text": " Programm ist, testet es aus, wenn wir und ich habe, also es ist halt einfach nur eine hässliche"
  },
  {
    "start": 740.12,
    "end": 746.48,
    "text": " Oberfläche, man sonst ist das ein sehr, sehr gutes Programm meiner Meinung nach. Und Arena ist halt"
  },
  {
    "start": 746.48,
    "end": 751.32,
    "text": " sehr hübsch und funktioniert. Wenn ich jetzt aber den selben Klientin bekomme, der hübsch ist"
  },
  {
    "start": 751.32,
    "end": 756.08,
    "text": " und funktioniert nur mit dem beliebtesten Format, was wir in Magic haben und das ist Commander."
  },
  {
    "start": 756.08,
    "end": 762.68,
    "text": " Warum sollte dann noch mal jemand irgendwelches, sorry to say, komisches Standard spielen? Warum"
  },
  {
    "start": 762.68,
    "end": 766.76,
    "text": " sollten Leute sich zusammensetzen? Warum sollten Leute anfangen Arena Decks zu bauen für eine"
  },
  {
    "start": 766.76,
    "end": 771.32,
    "text": " Letter? Ja, so ein paar Leute wird es dafür geben. Klar, keine Frage, es gibt ja auch ein paar Leute,"
  },
  {
    "start": 771.32,
    "end": 776.6,
    "text": " die Magic Online machen. Aber für so ein Casual Environment und wir wollen haufenweise Commander"
  },
  {
    "start": 776.6,
    "end": 781.96,
    "text": " rundzocken, siehst du noch in jedem LGS, jeder LGS hat so seine, seine Gruppe mit seinem kleinen"
  },
  {
    "start": 781.96,
    "end": 786.04,
    "text": " Format und es fühlt sich halt so an, so ja, wenn du Standard oder Pioneer spielst, spielst du halt"
  },
  {
    "start": 786.04,
    "end": 790.8,
    "text": " Magic Arena, dann gibt es halt so seine 10, 20 Leute und dann gibt es so die 10, 20 Leute, die"
  },
  {
    "start": 790.8,
    "end": 798.44,
    "text": " Modern und Legacy spielen und ein bisschen raften wollen und der Rest, diese anderen 180 Leute,"
  },
  {
    "start": 798.44,
    "end": 803.32,
    "text": " die an dem LGS spielen, spielen Commander und deswegen glaube ich wirklich, dass dieses"
  },
  {
    "start": 803.32,
    "end": 812.44,
    "text": " Commander-Ding relevant hat und dafür sorgen kann, dass das ganz, ganz, ganz schnell Arena in"
  },
  {
    "start": 812.44,
    "end": 817.88,
    "text": " den Sand hauen wird. Ja, das verglabe ich halt auch. Also ich glaube Magic Online hat sich schon"
  },
  {
    "start": 817.88,
    "end": 823.08,
    "text": " so ein bisschen durchgesetzt, als die Leute, die es spielen, die halten das halt am Leben bis zum"
  },
  {
    "start": 823.08,
    "end": 828.68,
    "text": " geht nicht mehr. Also die Eternal Plattform einfach. Weil wir sind auch sich auf neuen Plattformen"
  },
  {
    "start": 828.68,
    "end": 831.0,
    "text": " ja auch nicht dafür interessiert, weil hier können sie es ja auch machen, sie können ihr"
  },
  {
    "start": 831.0,
    "end": 835.68,
    "text": " sagen, hey, wir haben eh den kompletten Cardpool drin, dann machen wir doch jetzt Pioneer, Modern,"
  },
  {
    "start": 835.68,
    "end": 841.96,
    "text": " Papa, Legacy, alles da drauf, wollen sie nicht, sie wollen den reinen Commander-Spiel-Ding haben"
  },
  {
    "start": 841.96,
    "end": 847.36,
    "text": " und das zeigt ja schon die Richtung, in die sie gehen, das ist das Jahrzehntes des Commanders,"
  },
  {
    "start": 847.36,
    "end": 852.0,
    "text": " das ist nicht das Jahrzehntes des Commanders. Und das Ding ist halt dann auch Arena hat sich ja über"
  },
  {
    "start": 852.0,
    "end": 857.64,
    "text": " die Zeit reihen von den Features und von den visuellen Effekten eigentlich nur verschlechtert."
  },
  {
    "start": 857.64,
    "end": 862.12,
    "text": " Also einfach nur, weil ich habe das Gefühl, das Entwicklerteam ist nicht signifikant gestiegen"
  },
  {
    "start": 862.12,
    "end": 867.12,
    "text": " mit den Einnahmen, die sie gemacht haben und dann hast du halt den Fall, dass wir halt bei"
  },
  {
    "start": 867.12,
    "end": 872.72,
    "text": " Throne of Eldrain, Brazenborower, der Flock flog noch einmal quer, Uro kam von Infobildschirm"
  },
  {
    "start": 872.72,
    "end": 877.68,
    "text": " und heutzutage hast du halt höchstens so einen Wing und dann leuchtet es kurz auf und das war es"
  },
  {
    "start": 877.68,
    "end": 884.0,
    "text": " und das kann ja auch auf einer visuellen beeindruckenden Ebene auch gar nicht mithalten, mit"
  },
  {
    "start": 884.0,
    "end": 889.96,
    "text": " halt eine Marvel Snap, wo du ja richtige Animationen drin hast oder Pokémon TCG Pocket, wo wenn du die"
  },
  {
    "start": 889.96,
    "end": 894.32,
    "text": " seltenste Karte gezogen hast, wo du so eine Panorama-Show einmal durchmachst, das ist ja"
  },
  {
    "start": 894.32,
    "end": 899.84,
    "text": " richtig hochwertig und ich glaube, ich habe nicht das Vertrauen, Roses of the Coast digital so abzuliefern,"
  },
  {
    "start": 899.84,
    "end": 905.84,
    "text": " wie es die Formate getan haben oder diese Programme gemacht haben und deswegen sehe ich so einen,"
  },
  {
    "start": 905.84,
    "end": 915.2,
    "text": " also ich stimm dir zu, dass wenn das kommt, wird es schon stark an Arena nagen und ich glaube halt am"
  },
  {
    "start": 915.2,
    "end": 920.48,
    "text": " Ende des Tages, wenn das dann kommt und wenn es großen Anklagen findet, wird das Arena absetzen"
  },
  {
    "start": 920.48,
    "end": 924.36,
    "text": " und alle anderen ziehen dann zu Magic Online durch, weil Magic Online wird sowieso von Daybreak"
  },
  {
    "start": 924.36,
    "end": 932.76,
    "text": " weiter entwickelt und gut ist. Aber ja, das soweit zum neuen Commander-Video-Game,"
  },
  {
    "start": 932.76,
    "end": 938.44,
    "text": " woran gerade gearbeitet wird, anscheinend, wie findet ihr das? Würdet ihr gerne auf einem digitalen"
  },
  {
    "start": 938.44,
    "end": 941.88,
    "text": " klienten Commander spielen und sagt ihr, hey, ich habe Spelltable, ich habe mein FNM,"
  },
  {
    "start": 941.88,
    "end": 945.56,
    "text": " obso mein Local Game Store, ich brauche das nicht weiter, schreibt es uns gerne in die"
  },
  {
    "start": 945.56,
    "end": 952.52,
    "text": " Kommentare oder ins Discord. Und wir machen mal weiter mit einem Thema, das wird dich sehr"
  },
  {
    "start": 952.52,
    "end": 959.68,
    "text": " freuen. Denn wir hatten das Eternal Weekend in North America letztes Wochenende und haben da"
  },
  {
    "start": 959.68,
    "end": 964.44,
    "text": " verschiedene Championship gehabt. Es gab natürlich Vintage, es gab natürlich Legacy und genau über"
  },
  {
    "start": 964.44,
    "end": 970.16,
    "text": " Legacy wollen wir diesmal auch sprechen. Denn ich glaube, es stellt sich so ein bisschen die Frage,"
  },
  {
    "start": 970.16,
    "end": 977.04,
    "text": " wie gesund ist Legacy? Ganz kurz zu, wie das Ganze denn ausgegangen ist, wir haben eine ganze Menge"
  },
  {
    "start": 977.04,
    "end": 981.96,
    "text": " Spieler gehabt. Also ich habe auf Reddit auch ein Post gesehen, dass ich glaube 1500 Anmeldungen gab"
  },
  {
    "start": 981.96,
    "end": 987.88,
    "text": " Legacy ist dad. Legacy ist niemals so. Das ist das genaues Ding, es ist wie Magic Online, es wird"
  },
  {
    "start": 987.88,
    "end": 992.48,
    "text": " einfach immer hochgehalten, egal was passiert. Und dementsprechend war es ein sehr großes,"
  },
  {
    "start": 992.48,
    "end": 996.92,
    "text": " volles Turnier mit sehr vielen amizienierten Spielern. Aber die Top 8, die lassen sich schon,"
  },
  {
    "start": 996.92,
    "end": 1003.72,
    "text": " ja, lassen vielleicht über Fragen aufwerfen. Ich lese das mal vor, wer so der Top 8 ist und"
  },
  {
    "start": 1003.72,
    "end": 1009.44,
    "text": " dann können wir nachher über Deckvielfalt und problematische Karten reden. Wir haben auf Platz"
  },
  {
    "start": 1009.44,
    "end": 1016.0,
    "text": " eins gewonnen mit dem Deck Mystic Forge Combo, hat Kelvin Vellis, auf Platz zwei haben wir Bandnado"
  },
  {
    "start": 1016.0,
    "end": 1024.96,
    "text": " mit Belly Sarkis, Max Derech mit Salafit Breakfast, Ari Lex mit Raktos Painter, John Barber mit Mystic"
  },
  {
    "start": 1024.96,
    "end": 1032.0,
    "text": " Forge Combo, Joshua Cronk mit Mystic Forge Combo, AJ Franklin mit Death in Texas, there he is,"
  },
  {
    "start": 1032.0,
    "end": 1038.0,
    "text": " da ist der Death in Texas Spieler. Und auf Platz acht haben wir Dominic Vermassa mit Demir Reanimator,"
  },
  {
    "start": 1038.0,
    "end": 1045.44,
    "text": " was hier auffällt, Top 8, 3 davon Mystic Forge Combo. Und generell würde ich sagen, zumindest das,"
  },
  {
    "start": 1045.44,
    "end": 1051.32,
    "text": " was ich von Legacy weiß, was ehrlich aber nicht viel ist, das sind alles mit Ausnahme von Death"
  },
  {
    "start": 1051.32,
    "end": 1059.0,
    "text": " in Texas reine Combo Decks. Ja, das ist richtig, das ist aktuell leider der Weg, den wir haben,"
  },
  {
    "start": 1059.0,
    "end": 1065.52,
    "text": " dem Weg, den wir einschlagen, was aktuell zu sehr vielen Problemen führt. Wir haben auf der einen"
  },
  {
    "start": 1065.52,
    "end": 1070.52,
    "text": " Seite das meist gespielte mit dreimal drin Mystic Forge Combo, ist ein Artifact Combo Deck, das"
  },
  {
    "start": 1070.52,
    "end": 1075.68,
    "text": " versucht über Artifacte sehr schnell, sehr viel Mana zu generieren und dann mit Wandering und"
  },
  {
    "start": 1075.68,
    "end": 1082.56,
    "text": " jetzt darf ich es nicht falsch sagen, es ist nicht Panamonikom, sondern das Artifact, das alle"
  },
  {
    "start": 1082.56,
    "end": 1089.76,
    "text": " enttappen lässt. Ich habe immer im Deck Deck dazu. Kendall Labra of Thanos? Nee, tatsächlich ist es der"
  },
  {
    "start": 1089.76,
    "end": 1095.76,
    "text": " im Sideboard, sondern so eine ganz lustige Paradox Engine. Kommanderspieler werden aufhorchen."
  },
  {
    "start": 1095.76,
    "end": 1100.6,
    "text": " Ja, ja, Paradox Engine kennt man. Und ja, es ist glaube ich im Kommand, da sogar mittlerweile"
  },
  {
    "start": 1100.6,
    "end": 1106.36,
    "text": " gebunden, kann das sein. Ich glaube auch. Auf jeden Fall, damit versucht man eben immer wieder alles"
  },
  {
    "start": 1106.36,
    "end": 1110.28,
    "text": " zu enttappen und haufenweise Artifacte zu spielen, haufenweise Karten mit Wandering zu ziehen,"
  },
  {
    "start": 1110.28,
    "end": 1116.6,
    "text": " um dann mit dem Glaring Flash Wacker, eine Eldrasie aus MH3, den Gegner tot zu pingen. Das funktioniert"
  },
  {
    "start": 1116.6,
    "end": 1123.56,
    "text": " sehr erstaunlich gut. Dann haben wir Saftepreakfest beziehungsweise Barn Nadoo. Das sind beides Nadoo"
  },
  {
    "start": 1123.56,
    "end": 1129.8,
    "text": " Combo Decks, da haben wir schon darüber geredet. Das eine ist ein Selbstmildeck mit der Tasse"
  },
  {
    "start": 1129.8,
    "end": 1138.0,
    "text": " Sorake. Das andere ist ein relativ gutes Combo Deck, was das Deck relativ schnell nach Attraktsa,"
  },
  {
    "start": 1138.0,
    "end": 1146.92,
    "text": " Grand Unifier oder eben Kartehof BMO durchsucht und damit relativ schnell gewinnt. Dann haben wir"
  },
  {
    "start": 1146.92,
    "end": 1154.52,
    "text": " Data Texas, ein faire Stack hier in der Yorion Variante mit ganz vielen lustigen Karten, die"
  },
  {
    "start": 1154.52,
    "end": 1159.36,
    "text": " gespielt wurden. Also Ajani ist zum Beispiel mit drin und Bombardier ist drin und ja, es ist eine"
  },
  {
    "start": 1159.36,
    "end": 1166.44,
    "text": " ganz wilde Liste. Und dann haben wir noch Reanimator, die mir Reanimator, wo man versucht,"
  },
  {
    "start": 1166.44,
    "end": 1169.92,
    "text": " wirklich schnell eine Karte in den Friedhof zu holen und dann wieder aus dem Friedhof rein zu"
  },
  {
    "start": 1169.92,
    "end": 1175.92,
    "text": " holen. Und da muss ich ganz kurz... Da auch tatsächlich das beliebteste Deck mit 16 Prozent"
  },
  {
    "start": 1175.92,
    "end": 1181.04,
    "text": " rein in der Anwesenheit. Es ist auch, glaube ich, immer noch das also noch Meter Game, Goldfish"
  },
  {
    "start": 1181.04,
    "end": 1186.04,
    "text": " starten, glaube ich, immer noch das beliebteste Deck in Legacy, richtig? Genau, also es ist das"
  },
  {
    "start": 1186.04,
    "end": 1191.36,
    "text": " beliebteste Deck in Legacy, was einfach daran liegt, dass die meisten Leute gerade sehr, sehr"
  },
  {
    "start": 1191.36,
    "end": 1196.0,
    "text": " gehyped von Psychefrogs sind, über den haben wir ja schon mal geredet. Deswegen, also Demia"
  },
  {
    "start": 1196.0,
    "end": 1200.24,
    "text": " Reanimator und auch Demia Tempo ist auch ein großer Anteil gewesen. Das sind zwei sehr ähnliche"
  },
  {
    "start": 1200.24,
    "end": 1203.44,
    "text": " Decks, nur das eine ein bisschen mehr Kombo, das andere ein bisschen mehr Midrange. Und beide"
  },
  {
    "start": 1203.44,
    "end": 1210.36,
    "text": " Decks basieren heavy auf dem Psychefrog, um als damit irgendwie ein Value-Shot rauszuziehen,"
  },
  {
    "start": 1210.36,
    "end": 1216.32,
    "text": " tatsächlich. Ja, das stellt sich natürlich so ein bisschen die Frage, warum. Was ich gelernt"
  },
  {
    "start": 1216.32,
    "end": 1222.32,
    "text": " von Legacy ist, es gibt sehr viel Broke, eine Sache, man kann sehr viel Crazy Shit machen, aber was"
  },
  {
    "start": 1222.32,
    "end": 1227.48,
    "text": " das Format irgendwie so ein bisschen verhält, ist Force of Will. Jetzt gab es ja in Modern Horizons 3"
  },
  {
    "start": 1227.48,
    "end": 1233.2,
    "text": " eine kleine Artifaktkarte, die auch gerade in den Mystic Fodge-Kombodecks sehr beliebt ist,"
  },
  {
    "start": 1233.2,
    "end": 1241.12,
    "text": " mit Waxing Bobble, die das Ausspielen von Free Spells quasi verhindert. Ist das der Grund,"
  },
  {
    "start": 1241.12,
    "end": 1245.0,
    "text": " warum wir so viele Kombo-Decks jetzt haben, oder ist da noch was anderes, was dahinter liegt?"
  },
  {
    "start": 1245.0,
    "end": 1249.32,
    "text": " Es ist genau das, was wir so viele Kombo-Decks haben. Der Ursprungsgedanke von Waxing Bobble war,"
  },
  {
    "start": 1249.32,
    "end": 1256.6,
    "text": " wir stoppen Decks, die Unfairen Shit machen und versuchen halt diese ganzen Free Spells,"
  },
  {
    "start": 1256.6,
    "end": 1261.28,
    "text": " die in Legacy, genau wie in Modern, sehr viel vorhanden sind, oder auch Null-Mana Artifakte,"
  },
  {
    "start": 1261.28,
    "end": 1265.28,
    "text": " wie zum Beispiel Lions Eye Diamond oder Lotus Petal, was einfach fast Mana ist und das Mana"
  },
  {
    "start": 1265.28,
    "end": 1269.52,
    "text": " schnell nach vorne bringt, das versuchen wir mit einem fairen Artifakt, ein Mada Artifakt zu stoppen."
  },
  {
    "start": 1269.52,
    "end": 1275.36,
    "text": " Was wirklich passiert ist, ist dieser Free Spell Fosofil, der das Format seit Jahrzehnten"
  },
  {
    "start": 1275.36,
    "end": 1280.84,
    "text": " zusammenhält und auch wirklich man sagt, man hat in demselben Format, in dem man Turn 1-Kombos hat,"
  },
  {
    "start": 1280.84,
    "end": 1286.24,
    "text": " eben auch Death and Texas oder Elfen oder halt irgendeine Art von Eldrazi, Agro,"
  },
  {
    "start": 1286.24,
    "end": 1291.96,
    "text": " Slam, Turn 3, einen 5-5er in Sport. Das kommt alles nur daher, dass wir eben mit Fosofil das"
  },
  {
    "start": 1291.96,
    "end": 1298.88,
    "text": " ganze sehr sehr sehr stabil halten können tatsächlich. Ja, das ist dann auch quasi dann der Grund,"
  },
  {
    "start": 1298.88,
    "end": 1304.44,
    "text": " warum die Snowball-Kombodecks, die quasi aus sich selbst eine Kombomachen, wie einfach ihr Ding"
  },
  {
    "start": 1304.44,
    "end": 1309.8,
    "text": " machen wollen, halt eben so gut sind wahrscheinlich. Also eine Waxing Bobble Turn 1, vorher hat man"
  },
  {
    "start": 1309.8,
    "end": 1314.2,
    "text": " vielleicht noch seine 3-4 Lotus aufs Sport gebracht, damit man selbst nicht die Downside hat von der"
  },
  {
    "start": 1314.2,
    "end": 1318.44,
    "text": " Waxing Bobble. Oder man spielt das eben gar nicht mehr, teilweise. Genau, aber wie du schon sagst,"
  },
  {
    "start": 1318.44,
    "end": 1323.32,
    "text": " Waxing Bobble war eigentlich als Antwort gedacht und ist jetzt so ein bisschen enabler. Also glaubst du,"
  },
  {
    "start": 1323.32,
    "end": 1331.0,
    "text": " ja, was ist das ist der Fehler an Waxing Bobble? War es einfach zu klein kariert gedacht oder ist es"
  },
  {
    "start": 1331.0,
    "end": 1337.52,
    "text": " einfach zu effizient in dem, was es tut? Es ist zu effizient in dem, was es tut. Es ist eine Ein-Mana-Karte,"
  },
  {
    "start": 1337.52,
    "end": 1342.84,
    "text": " die sagt, man kann keine Karten mehr spielen, man kann keine Mana bezahlt und man kann sie auch noch"
  },
  {
    "start": 1342.84,
    "end": 1348.56,
    "text": " opfern, eine Karte zu sehen. Das heißt, Multiples tun nicht weh und das ist halt wirklich ein Riesenproblem."
  },
  {
    "start": 1348.56,
    "end": 1351.52,
    "text": " Man kann sie ausspielen, man kann auch zwei ausspielen, man kann irgendwann später einmal eine"
  },
  {
    "start": 1351.52,
    "end": 1356.6,
    "text": " Opfer hat, den Effekt immer noch, das ist zu strong. Das ist zum Beispiel bei anderen Pieces,"
  },
  {
    "start": 1356.6,
    "end": 1360.88,
    "text": " die wir in der Richtung haben, wie zum Beispiel Blattmoons oder ähnliches, ist es nicht so."
  },
  {
    "start": 1360.88,
    "end": 1367.84,
    "text": " Multipl Blattmoons oder Multipl Chalice of the Wolts sind meistens nicht so gut. Multipl Waxing"
  },
  {
    "start": 1367.84,
    "end": 1371.8,
    "text": " Bobbles sind voll okay und das macht vieles sehr, sehr schwierig. Auch eine der Gründe,"
  },
  {
    "start": 1371.8,
    "end": 1377.4,
    "text": " warum Painter da ist, Sneak & Shows, eine der Top 8 geschmeißgespielten Garten. Nadu-Kombo spielt,"
  },
  {
    "start": 1377.4,
    "end": 1383.2,
    "text": " soweit ich weiß, selten Waxing-Bubble, aber Nadu-Kombo ist eben ein Deck, das die Waxing-Bubble"
  },
  {
    "start": 1383.2,
    "end": 1388.64,
    "text": " null interessiert. Das heißt, wir haben einen Kombo-Deck, das eine halbe Sekunde schneller ist"
  },
  {
    "start": 1388.64,
    "end": 1394.64,
    "text": " wie diese anderen Kombo-Decks, aber eben konstant darauf hofft, dass der Gegner halt diese Waxing-"
  },
  {
    "start": 1394.64,
    "end": 1398.2,
    "text": " Bubbles spielt und dann hängt das Nadu-Deck nach, ja geil, danke für die Waxing-Bubble,"
  },
  {
    "start": 1398.2,
    "end": 1402.68,
    "text": " ich habe gewonnen. Ja, vor allen Dingen, ich glaube, es hat auch so ein Meta-Effekt wahrscheinlich,"
  },
  {
    "start": 1402.68,
    "end": 1407.68,
    "text": " dadurch, dass mehr Waxing-Bubbles im Umlauf sind, sind die Leute ein bisschen zurückhaltend,"
  },
  {
    "start": 1407.68,
    "end": 1413.16,
    "text": " damit halt eben Free Counter Interaction oder Force of Will zu anderen Sachen dementsprechend"
  },
  {
    "start": 1413.16,
    "end": 1419.08,
    "text": " ebnet, dass den Weg für Karten das komplett zu ignorieren. Also diese Nadu-Kombo profitiert ja"
  },
  {
    "start": 1419.08,
    "end": 1422.6,
    "text": " quasi davon, dass es keine Free Counter oder wenig Free Counter Spells gibt wegen den vielen"
  },
  {
    "start": 1422.6,
    "end": 1430.76,
    "text": " Waxing-Bubbles, aber von Waxing-Bubble auch letztendlich nicht, tangiert das eigentlich kaum noch. Willst"
  },
  {
    "start": 1430.76,
    "end": 1436.0,
    "text": " du sagen, das hat jetzt große negative Folgen für Legacy, glaubst du, das ist jetzt was, wo du"
  },
  {
    "start": 1436.0,
    "end": 1439.8,
    "text": " sagst, hey, Legacy ist gerade auf dem Weg sehr ungesund zu werden oder glaubst du, es ist was,"
  },
  {
    "start": 1439.8,
    "end": 1446.84,
    "text": " was durch einen neuen Meta-Call, dass man irgendeine neue Tech findet, sich wieder ausheben lässt,"
  },
  {
    "start": 1446.84,
    "end": 1451.2,
    "text": " oder? Ich glaube, es muss ein Bann in irgendeiner Form kommen, sonst ist das nicht reddbar."
  },
  {
    "start": 1451.2,
    "end": 1461.0,
    "text": " Also wir haben in den Top 8 Decks, die wir hier haben, haben wir 15 Waxing-Bubbles. Das ist jedes"
  },
  {
    "start": 1461.0,
    "end": 1467.88,
    "text": " Deck hat praktisch 1,8 Waxing-Bubbles drin. Und das ist zu viel, meiner Meinung nach. Es ist zu viel,"
  },
  {
    "start": 1467.88,
    "end": 1474.12,
    "text": " es ist an einem Punkt, wo die Combo Decks entweder so schnell werden, diese unfähren Combo Decks,"
  },
  {
    "start": 1474.12,
    "end": 1479.76,
    "text": " dass die Turn 1 eben an der Waxing-Bubble vorbeispielen oder eben selber die Waxing-Bubble spielen,"
  },
  {
    "start": 1479.76,
    "end": 1483.8,
    "text": " die in den Feuer ihren Kram ausgespielt haben, dann die Waxing-Bubble spielen und dann die in der"
  },
  {
    "start": 1483.8,
    "end": 1488.56,
    "text": " Raufenrunde drauf einfach gewinnen. Und das ist halt ein Punkt, wenn ich die Top Decks hier"
  },
  {
    "start": 1488.56,
    "end": 1497.36,
    "text": " durchgucke. Wir haben ein paar normale Decks mit Dimitempo Red Stumpy, also Black Moon Effekte,"
  },
  {
    "start": 1497.36,
    "end": 1509.28,
    "text": " Eldrazi Agro und dann hört es auf. Dann geht es halt mit 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Stand 19,"
  },
  {
    "start": 1509.28,
    "end": 1517.24,
    "text": " Uhr 6, 19, der 11. Mit 10 weiteren Elven Decks in die Top 13, Combo Decks in die Top 13. Und das ist"
  },
  {
    "start": 1517.24,
    "end": 1523.12,
    "text": " zu viel. Also ich sage immer wieder, Combo ist gut in Legsies, es bringt dazu, dass die"
  },
  {
    "start": 1523.12,
    "end": 1527.36,
    "text": " ganze Kontrollhaufen Leute unter Kontrolle gehalten werden, weil man einfach eine Fast-Combo macht."
  },
  {
    "start": 1527.36,
    "end": 1531.08,
    "text": " Dafür werden die Combo Decks halt meistens von diesen Stumpy und Agro Decks kaputtgehauen,"
  },
  {
    "start": 1531.08,
    "end": 1535.68,
    "text": " die werden von Tempo und Agro Decks kaputtgehauen und die werden dann wiederum von Kontrolldecks"
  },
  {
    "start": 1535.68,
    "end": 1540.24,
    "text": " kaputtgehauen. Es ist immer ein schöner Zirkel, gerade ist halt die Waxing-Bubble das, wo es"
  },
  {
    "start": 1540.24,
    "end": 1546.6,
    "text": " halt gerade das Ding Crack macht und dann halt sagt, ja gut, aber wenn das schöne Zirkel an einem"
  },
  {
    "start": 1546.6,
    "end": 1552.12,
    "text": " Punkt crackt, dann haben wir halt irgendwo eine Schlange, die halt ein Kopf hat und der Kopf ist"
  },
  {
    "start": 1552.12,
    "end": 1558.32,
    "text": " halt in diesem Fall Combo. Ja, ich finde es sehr spannend, weil gerade viele Karten, die wir jetzt"
  },
  {
    "start": 1558.32,
    "end": 1562.8,
    "text": " gerade so genannt haben, die neue Decks in Ablen und so weiter, das sind alles Karten, die die neu"
  },
  {
    "start": 1562.8,
    "end": 1569.68,
    "text": " in das Format reingekommen sind. Also Waxing-Bubble, viele Decks sind alt, aber viele Sachen, die"
  },
  {
    "start": 1569.68,
    "end": 1575.36,
    "text": " halt problematisch sind, sind von den neuen Karten. Also Glaring Flash Raker für dieses Mystic Forge"
  },
  {
    "start": 1575.36,
    "end": 1580.76,
    "text": " Combo, der Finisher davon, natürlich Waxing-Bubble, The One Ring ist so ein durchgehendes Thema."
  },
  {
    "start": 1580.76,
    "end": 1587.64,
    "text": " Ich fand das irgendwie so spannend. Ich habe auch bei dem MTG Goldfish Podcast, den ich diesmal"
  },
  {
    "start": 1587.64,
    "end": 1591.08,
    "text": " auch gehört habe, der hat das Thema eben auch besprochen und geht es halt so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 1591.08,
    "end": 1596.12,
    "text": " auch um die Schnelllebigkeit von den ältesten Formaten. Also früher konnte man ja wirklich"
  },
  {
    "start": 1596.12,
    "end": 1602.04,
    "text": " relativ safe sagen, so okay, du hast dir dein Delver Deck zusammengestellt, es gab ja noch so"
  },
  {
    "start": 1602.04,
    "end": 1607.08,
    "text": " richtige Content Pieces, dass du über Jahre, über zwei Jahre, wenn du dir jeden Monat so ein Budget"
  },
  {
    "start": 1607.08,
    "end": 1613.16,
    "text": " stellst, kannst du dir dein Legacy Deck so langsam zusammenziehen. Glaubst du, Legacy ist dahingehend"
  },
  {
    "start": 1613.16,
    "end": 1619.36,
    "text": " so ein bisschen broken, dass es ähnlich wie Modern sehr viel daran hängt, was jetzt gerade"
  },
  {
    "start": 1619.36,
    "end": 1623.76,
    "text": " neu in das Format reinkommt, also dass die neuen Sachen einfach stärker sind als das,"
  },
  {
    "start": 1623.76,
    "end": 1634.2,
    "text": " was man früher für ein stabiles Legacy gebraucht hat? Nein, denn wir haben, wenn wir das hätten,"
  },
  {
    "start": 1634.2,
    "end": 1639.8,
    "text": " hätten wir einfach den Punkt, dass wir komplett neue Decks haben. Die Grund Shells, in Yu-Gi"
  },
  {
    "start": 1639.8,
    "end": 1644.12,
    "text": " nennt man das übrigens den Core, also man hat dann einen Core von einem Deck, ein schwarzer"
  },
  {
    "start": 1644.12,
    "end": 1650.08,
    "text": " Magia Core oder so, dann Blue, White, White Core. Der Grund Core ist immer noch vorhanden. Der"
  },
  {
    "start": 1650.08,
    "end": 1657.96,
    "text": " Grund Core von dem Reanimator Deck sind Entomb, Reanimate und irgendwelche Viecher, Brainstorm,"
  },
  {
    "start": 1657.96,
    "end": 1665.04,
    "text": " Force, Ponder, das ist Animate Deck, ist alles das gleiche geblieben, seit Jahrzehnten gefüllt,"
  },
  {
    "start": 1665.04,
    "end": 1669.84,
    "text": " wenn man UB gespielt hat, es gab zwischert ja Rote Faser. Tempo, genau das gleiche. Tempo hat"
  },
  {
    "start": 1669.84,
    "end": 1675.72,
    "text": " immer noch Brainstorm, Ponder, Deys, die ganzen Sachen mit drin. Merc-Tide Regent ist eine relativ"
  },
  {
    "start": 1675.72,
    "end": 1681.48,
    "text": " neue Karte, es ändern sich halt die Kreaturen. Weil das ist etwas, was man viel hatte. Früher"
  },
  {
    "start": 1681.48,
    "end": 1689.28,
    "text": " waren Kreaturen shit. Früher waren Spells geil. Heute ist es aber so, dass wir immer mehr Kreaturen"
  },
  {
    "start": 1689.28,
    "end": 1694.88,
    "text": " und Permanente bekommen, die sehr starken Effekten haben. Und deshalb ändern sich ganz viele Sachen,"
  },
  {
    "start": 1694.88,
    "end": 1698.76,
    "text": " auch bei Monorail Prisons zum Beispiel, haben sich fast alle Kreaturen geändert, bis auf"
  },
  {
    "start": 1698.76,
    "end": 1706.08,
    "text": " Marks of the Moon und Spirit Guide. Der Rest allerdings, so was wie Chromewalks, Blood Moon,"
  },
  {
    "start": 1706.08,
    "end": 1710.48,
    "text": " Fable of the Mirror Breakers relativ neu, muss ich dabei geben. Und so war das Wort, ist aber"
  },
  {
    "start": 1710.48,
    "end": 1715.6,
    "text": " gleich geblieben. Und es ist bei ganz, ganz vielen Pieces so, dass der Kern, der Core, zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 1715.6,
    "end": 1721.44,
    "text": " dieses Mystic Forge Combo Deck spielt, ein Kollege von uns hier aus Siegen, spielt das seit, ich glaube,"
  },
  {
    "start": 1721.44,
    "end": 1725.96,
    "text": " seit Anbeginn, seit er angefangen hat, Legacy zu socken, hat er das noch mit Matt gespielt und ist"
  },
  {
    "start": 1725.96,
    "end": 1730.48,
    "text": " dann irgendwann auf so ein Mystic Forge Deys Combo gedenge gegangen. Und der Core ist immer noch"
  },
  {
    "start": 1730.48,
    "end": 1736.12,
    "text": " sehr bedeck. Also es ist nicht das gleiche Deck, es tut mir leid. Es ist ein neues Deck, aber der Kern"
  },
  {
    "start": 1736.12,
    "end": 1741.12,
    "text": " ist der gleiche. Damals schon Mystic Forge Counter-Gragorator, so was gespielt,"
  },
  {
    "start": 1741.12,
    "end": 1746.32,
    "text": " was all Monolith, Voltaic Keys, diese ganzen Sachen, das war einfach Paradox Engine,"
  },
  {
    "start": 1746.32,
    "end": 1751.24,
    "text": " das war einfach was, was man gespielt hat. Und natürlich kommt da immer neue Pieces bei,"
  },
  {
    "start": 1751.24,
    "end": 1756.04,
    "text": " aber das ist ja auch das Schöne. Das heißt, man hat selten Pieces, die komplett wegfallen. Es gibt"
  },
  {
    "start": 1756.04,
    "end": 1760.8,
    "text": " immer wieder Decks, die komplett sterben. Keine Frage, das hast du ja in jedem Format. Aber an"
  },
  {
    "start": 1760.8,
    "end": 1765.64,
    "text": " für sich muss ich sagen, gefällt es mir ganz gut. Vor allem reden wir jetzt hier von Tier 1 Decks."
  },
  {
    "start": 1765.64,
    "end": 1770.36,
    "text": " Wir haben auch nicht darüber geredet, dass es so was wie Esparvile, gut Decks ist theoretisch auch"
  },
  {
    "start": 1770.36,
    "end": 1777.44,
    "text": " ein Tier 2 Deck, oder auch so was wie Burn, Stifelnord, also haufenweise Decks. Also es gibt"
  },
  {
    "start": 1777.44,
    "end": 1782.44,
    "text": " ja einen Grund, warum ich jeden zweiten Montag einen Deck Deck rausbringe. Und das nicht,"
  },
  {
    "start": 1782.44,
    "end": 1786.36,
    "text": " weil die ersten drei Decks so cool sind, sondern weil die Meter auch so versil ist. Du hast"
  },
  {
    "start": 1786.36,
    "end": 1791.96,
    "text": " trotzdem überall 10 bis 12 Leute. Maverick hat es irgendwie in die Top 32 geschafft. Ein uraltes"
  },
  {
    "start": 1791.96,
    "end": 1797.76,
    "text": " Deck, was neue Leben reingekriegt hat. Und so ein Wort. Es ist ein schönes, altes Format und es"
  },
  {
    "start": 1797.76,
    "end": 1802.56,
    "text": " gibt auch ganz viele alte Decks, die immer wieder aufkommen. Und ja, deswegen. Also die Diversität"
  },
  {
    "start": 1802.56,
    "end": 1808.12,
    "text": " ist größer, als man denkt. Gleichzeitig haben wir halt aktuell diese sehr starke Top Endmeter"
  },
  {
    "start": 1808.12,
    "end": 1813.96,
    "text": " mit den Combo Decks, mit dem man halt irgendwie klarkommen muss. Also dein Rat für Legacy,"
  },
  {
    "start": 1813.96,
    "end": 1817.56,
    "text": " würdest du sagen, es ist jetzt schon zu früh zum Bannen oder also werden wir noch dieses"
  },
  {
    "start": 1817.56,
    "end": 1822.84,
    "text": " Channel Weekend in Europa, was noch ansteht. Sollte man die erst mal noch abwarten, bevor man jetzt"
  },
  {
    "start": 1822.84,
    "end": 1829.28,
    "text": " irgendwas muss man. Denn der nächste Bann ist angekündigt für den Montag nach dem europäischen"
  },
  {
    "start": 1829.28,
    "end": 1836.48,
    "text": " Channel Weekend. Und ja, demnächst ein Tag zu spät, als das einen Impact hätte. Ein Schelm,"
  },
  {
    "start": 1836.48,
    "end": 1841.48,
    "text": " wer böses denkt. Aber tatsächlich ist es da, meiner Meinung nach, ganz schön geregelt, weil man"
  },
  {
    "start": 1841.48,
    "end": 1846.12,
    "text": " halt dann wirklich drei Major Events hat, an denen man sinken kann. Wenn es in den anderen Events"
  },
  {
    "start": 1846.12,
    "end": 1852.16,
    "text": " ebenfalls Mystic Forge Combo total am Eskalieren ist und Painter Combo als Artifact Deck komplett am"
  },
  {
    "start": 1852.16,
    "end": 1857.56,
    "text": " Eskalieren ist, Red Stormby komplett eskalieren ist und wir so viele Bubbles haben und so viele"
  },
  {
    "start": 1857.56,
    "end": 1861.36,
    "text": " Psychic Frogs, dann ist es vielleicht so, dass der Psychic Frog und vielleicht die Bubble"
  },
  {
    "start": 1861.36,
    "end": 1865.28,
    "text": " im Montag dann gehen. Das werden die wahrscheinlich über Nacht entscheiden. Wahrscheinlich. Ich bin"
  },
  {
    "start": 1865.28,
    "end": 1870.24,
    "text": " gespannt drauf. Auf jeden Fall. Dementsprechend die Frage an euch, habt ihr das Eternal Weekend"
  },
  {
    "start": 1870.24,
    "end": 1875.44,
    "text": " verfolgt? Habt ihr Legacy verfolgt? Was sagt ihr zu den neuen Pieces, den neuen, nicht Decks,"
  },
  {
    "start": 1875.44,
    "end": 1880.92,
    "text": " aber den erweiterten Decks mit den neuen Karten? Schrotz uns gerne in die Kommentare oder ins Discord."
  },
  {
    "start": 1880.92,
    "end": 1886.68,
    "text": " Und wir machen mal weiter mit einer Sache, die schon ein bisschen älter ist, aber die trotzdem"
  },
  {
    "start": 1886.68,
    "end": 1892.16,
    "text": " ziemlich spannend ist zu diskutieren und zwar die zwanzig schlechtesten Magic Begathering Mechaniken,"
  },
  {
    "start": 1892.16,
    "end": 1898.96,
    "text": " nicht unserer Meinung nach, sondern vom Head Designer of Magic Begathering, Mark Rosewater. Das"
  },
  {
    "start": 1898.96,
    "end": 1905.88,
    "text": " Ganze kommt, glaube ich, von Las Vegas, von der Magic Con Las Vegas, wo Mark Rosewater halt"
  },
  {
    "start": 1905.88,
    "end": 1909.68,
    "text": " verschiedene Panels hat. Also ich glaube, diesmal hat er nur eins gehabt und das war halt genau das."
  },
  {
    "start": 1909.68,
    "end": 1913.68,
    "text": " Er taucht immer wieder auf anderen Panels auch mit auf, aber es ist quasi so ein Bühnenprogramm,"
  },
  {
    "start": 1913.68,
    "end": 1919.32,
    "text": " wo er so ein bisschen Insights gibt und halt eben wie hier über die seiner Meinung nach"
  },
  {
    "start": 1919.32,
    "end": 1925.12,
    "text": " zwanzig schlechtesten Mechaniken, außer der Design Perspektive herredet. Meistens kann"
  },
  {
    "start": 1925.12,
    "end": 1929.12,
    "text": " man sich ja auch und gucken auf YouTube, das haben wir auch verlinkt in der Videobeschreibung. Und"
  },
  {
    "start": 1929.12,
    "end": 1933.56,
    "text": " genau, wir haben zwanzig Mechaniken und wir werden nicht über alle reden. Ich werde einmal kurz"
  },
  {
    "start": 1933.56,
    "end": 1937.96,
    "text": " alle durchgehen, damit wir alle onboard sind, aber dann picken wir uns ein paar raus, die wir"
  },
  {
    "start": 1937.96,
    "end": 1944.0,
    "text": " mitbekommen haben, wo wir gesagt haben, okay, das war sehr schlimm, zeitlang in Magic. Und dann"
  },
  {
    "start": 1944.0,
    "end": 1949.52,
    "text": " schauen wir mal, ob wir dem denn teilen, was hier Mark Rosewater sagt. Also die zwanzig"
  },
  {
    "start": 1949.52,
    "end": 1965.68,
    "text": " schlimmsten Mechaniken of all time sind auf Platz 19 haben wir Mega Morph, auf Platz 18 haben wir"
  },
  {
    "start": 1965.68,
    "end": 1971.0,
    "text": " Companion, auf Platz 17 haben wir Haunt, auf Platz 16 haben wir Annihilator, auf Platz 15 haben wir"
  },
  {
    "start": 1971.0,
    "end": 1977.32,
    "text": " Devoid, auf Platz 14 haben wir Partner, auf Platz 13 haben wir Miracle, auf Platz 12 Forecast, auf Platz"
  },
  {
    "start": 1977.32,
    "end": 1989.48,
    "text": " 11 initiate, die Initiative, auf Platz 10 Clive 9 haben wir Unmemorable, auf Platz 8 Epic, auf Platz"
  },
  {
    "start": 1989.48,
    "end": 1998.52,
    "text": " 7 Fateful Hour, auf 6 Day and Night, auf 5 Radiance, 4 Recover, 3 Sweep, 2 Gotcha, auch eine"
  },
  {
    "start": 1998.52,
    "end": 2005.44,
    "text": " Mechanik aus dem Onset und eins haben wir Band, Bz. Banding, Bz. Bands with Others."
  },
  {
    "start": 2005.44,
    "end": 2011.46,
    "text": " Erstmal die Frage an dich, hast du hier Mechaniken, die dir überraschen, dass sie so schlecht"
  },
  {
    "start": 2011.46,
    "end": 2018.04,
    "text": " eingeschätzt worden sind von Mark Rosewater? Es geht ja viel darum, dass die Mechaniken tatsächlich"
  },
  {
    "start": 2018.04,
    "end": 2023.4,
    "text": " einfach schlecht sind, also dass sie keinen guten Impact hatten, dass sie game design technisch"
  },
  {
    "start": 2023.4,
    "end": 2029.52,
    "text": " vielleicht einfach schlecht waren wie zum Beispiel Day and Night, das verstehen wir alle, weil Day"
  },
  {
    "start": 2029.52,
    "end": 2033.8,
    "text": " and Night zu Tracking auch über den kompletten Verlauf des Spiels hinweg ist einfach Pain in the"
  },
  {
    "start": 2033.8,
    "end": 2044.28,
    "text": " As, was mich, es gibt eine Sache, die mich ganz stark verwundert hat. Miracle hat mich wirklich"
  },
  {
    "start": 2044.28,
    "end": 2048.52,
    "text": " verwundert in diesem Ding, gerade weil ja auch ein neues Set zu dem Zeitpunkt rausgekommen ist,"
  },
  {
    "start": 2048.52,
    "end": 2053.48,
    "text": " was ein Miracle Deck drin hatte. Den Rest kann ich komplett verstehen, über Stickers haben wir"
  },
  {
    "start": 2053.48,
    "end": 2059.12,
    "text": " weit und breit geredet ohne Ende, Mega Morph ist eine super, mega schlechte Fähigkeit, Companion,"
  },
  {
    "start": 2059.12,
    "end": 2065.76,
    "text": " genau wie Partner, absolutes Disaster, Initiative haben wir auch lang und breit über geredet,"
  },
  {
    "start": 2065.76,
    "end": 2073.48,
    "text": " dass es eine keine gute Fähigkeit war oder halt zu stark. Gotcha, ich liebe Gotcha,"
  },
  {
    "start": 2073.48,
    "end": 2077.72,
    "text": " Gotcha heißt du musst halt auf den Tisch hauen oder musst halt irgendwie einen Keyword abhauen,"
  },
  {
    "start": 2077.72,
    "end": 2083.96,
    "text": " dass der geht da zum Beispiel blau sagt oder Blume und wenn er das sagt, dann musst du Gotcha und"
  },
  {
    "start": 2083.96,
    "end": 2088.28,
    "text": " dann hast du irgendwas, mega und natürlich die schlechteste Mechanik,"
  },
  {
    "start": 2088.79,
    "end": 2092.15,
    "text": " aller, aller, aller Zeiten für mich ist Banding."
  },
  {
    "start": 2092.15,
    "end": 2093.63,
    "text": " Und es ist okay."
  },
  {
    "start": 2093.63,
    "end": 2094.75,
    "text": " Es ist halt ein Meme."
  },
  {
    "start": 2094.75,
    "end": 2099.27,
    "text": " Also Banding ist, glaube ich, unter auch Judges und so weiter."
  },
  {
    "start": 2099.27,
    "end": 2102.39,
    "text": " Es ist so das Meme, was deine schlimmste Frage gehört,"
  },
  {
    "start": 2102.39,
    "end": 2103.51,
    "text": " Klemmer Banding."
  },
  {
    "start": 2103.51,
    "end": 2105.51,
    "text": " Das ist eine ganz uralte Sache,"
  },
  {
    "start": 2105.51,
    "end": 2109.55,
    "text": " wo Kreaturen zu einer Band zusammengeführt wurden."
  },
  {
    "start": 2109.55,
    "end": 2113.79,
    "text": " Man kann mehrere Kreaturen zu einer quasi für den Comedy-Step morphen."
  },
  {
    "start": 2113.79,
    "end": 2117.67,
    "text": " Sie agiert dann als eine Kreatur, kann aber auch dann geblockt werden."
  },
  {
    "start": 2117.79,
    "end": 2119.71,
    "text": " Und es hat ganz viele Probleme."
  },
  {
    "start": 2119.71,
    "end": 2122.83,
    "text": " Ich empfehle sehr, das Video von diesem Live-Panel,"
  },
  {
    "start": 2122.83,
    "end": 2125.79,
    "text": " was wir wie gesagt verlinkt haben, mal anzuschauen,"
  },
  {
    "start": 2125.79,
    "end": 2130.23,
    "text": " denn da geht auch in die Gründe ein, warum er sich so schlecht bewertet hat."
  },
  {
    "start": 2130.23,
    "end": 2132.87,
    "text": " Bei Banding und Banding, Bands with Others,"
  },
  {
    "start": 2132.87,
    "end": 2134.35,
    "text": " hat er nämlich auch gesagt,"
  },
  {
    "start": 2134.35,
    "end": 2138.23,
    "text": " dass es einer der frühesten Pro-Touren oder World-Championships waren."
  },
  {
    "start": 2138.23,
    "end": 2141.55,
    "text": " Wo er, als er damals noch war, noch nicht Head Designer,"
  },
  {
    "start": 2141.55,
    "end": 2144.47,
    "text": " wo er dann die häufigste Frage, die er bekommen hat,"
  },
  {
    "start": 2144.59,
    "end": 2149.23,
    "text": " was für Pro-Spieler unter dem besten der Welt zu dem Zeitpunkt."
  },
  {
    "start": 2149.23,
    "end": 2151.83,
    "text": " Alle haben gefragt, wie funktioniert Banding?"
  },
  {
    "start": 2151.83,
    "end": 2154.79,
    "text": " Niemand hat es gecheckt, niemand konnte es erklären."
  },
  {
    "start": 2154.79,
    "end": 2157.07,
    "text": " Es waren so viele Missverständnisse,"
  },
  {
    "start": 2157.07,
    "end": 2159.63,
    "text": " und wir reden nicht von FNM oder Casuals,"
  },
  {
    "start": 2159.63,
    "end": 2162.19,
    "text": " sondern die Pro-Spieler, die damit halt ..."
  },
  {
    "start": 2162.19,
    "end": 2165.07,
    "text": " Die damaligen Zeit, das muss mir auch dabei sein."
  },
  {
    "start": 2165.07,
    "end": 2166.19,
    "text": " Ja, klar."
  },
  {
    "start": 2166.19,
    "end": 2169.07,
    "text": " Aber trotzdem, es war trotzdem so, wenn du denkst,"
  },
  {
    "start": 2169.07,
    "end": 2171.15,
    "text": " okay, wenn die Mechanik so schlecht,"
  },
  {
    "start": 2171.27,
    "end": 2174.23,
    "text": " ich weiß, ich kann nicht mehr live Link erklären,"
  },
  {
    "start": 2174.23,
    "end": 2175.35,
    "text": " bei der Pro-Tour."
  },
  {
    "start": 2175.35,
    "end": 2177.87,
    "text": " So schlecht hat die Mechanik funktioniert."
  },
  {
    "start": 2177.87,
    "end": 2179.67,
    "text": " Zum Miracle, lustigerweise,"
  },
  {
    "start": 2179.67,
    "end": 2183.07,
    "text": " das hat er auch nur reingenommen, als schächsste Mechanik,"
  },
  {
    "start": 2183.07,
    "end": 2184.71,
    "text": " weil es was verändert hat,"
  },
  {
    "start": 2184.71,
    "end": 2188.11,
    "text": " in der Art und Weise, wie Kompetitive Play funktioniert."
  },
  {
    "start": 2188.11,
    "end": 2190.99,
    "text": " Es gibt einen Move, wo Leute vom Deck was nehmen"
  },
  {
    "start": 2190.99,
    "end": 2193.63,
    "text": " und über die Playmates rippen, um zu zeigen,"
  },
  {
    "start": 2193.63,
    "end": 2196.15,
    "text": " das ist die Karte, die ich gezogen habe,"
  },
  {
    "start": 2196.15,
    "end": 2199.63,
    "text": " ich ziehe nur eine Karte, und halten sie noch mal kurz,"
  },
  {
    "start": 2199.75,
    "end": 2200.75,
    "text": " wegen Miracle."
  },
  {
    "start": 2200.75,
    "end": 2202.47,
    "text": " Weil das halt eben diese ..."
  },
  {
    "start": 2202.47,
    "end": 2206.19,
    "text": " Also, mechanisch ist das gut, oder warst du okay in Mechanik,"
  },
  {
    "start": 2206.19,
    "end": 2208.27,
    "text": " aber dadurch, dass es halt dazu führt,"
  },
  {
    "start": 2208.27,
    "end": 2210.91,
    "text": " dass Leute gerade in Casual Play"
  },
  {
    "start": 2210.91,
    "end": 2214.23,
    "text": " schon mal eine Karte gezogen haben, dann war sie in der Hand,"
  },
  {
    "start": 2214.23,
    "end": 2217.15,
    "text": " ich habe aber Miracle, und ich will sie jetzt spielen."
  },
  {
    "start": 2217.15,
    "end": 2220.03,
    "text": " Das hat dazu geführt, dass es Verwirrungen sorgt,"
  },
  {
    "start": 2220.03,
    "end": 2223.35,
    "text": " dass es nicht funktioniert hat, dass man bei Pro-Spielern"
  },
  {
    "start": 2223.35,
    "end": 2226.03,
    "text": " anders Magic lernen muss, um das vorzubeugen,"
  },
  {
    "start": 2226.03,
    "end": 2228.03,
    "text": " einfach nur für die Eventualität."
  },
  {
    "start": 2228.15,
    "end": 2231.99,
    "text": " Wenn du das nicht machst, dann gibst du dem Gegner auch Informationen,"
  },
  {
    "start": 2231.99,
    "end": 2234.63,
    "text": " weil das heißt, du spielst keine Miracle-Dex."
  },
  {
    "start": 2234.63,
    "end": 2237.59,
    "text": " Das waren diese Ripple-Effekte von Miracle."
  },
  {
    "start": 2237.59,
    "end": 2241.11,
    "text": " Aber gibt es eine Mechanik, was die weiterreden möchtest?"
  },
  {
    "start": 2241.11,
    "end": 2244.71,
    "text": " Willst du noch mal ein Postmortem zu Stickers äußern,"
  },
  {
    "start": 2244.71,
    "end": 2246.47,
    "text": " was daran so schlecht war?"
  },
  {
    "start": 2246.47,
    "end": 2250.35,
    "text": " Stickers sind okay, man muss ein Sticker-Dex dabei haben."
  },
  {
    "start": 2250.35,
    "end": 2252.91,
    "text": " Stickers sollten niemals kompetitiv sein."
  },
  {
    "start": 2252.91,
    "end": 2256.55,
    "text": " Das haben wir von Anfang an gesagt, goblins haben es geschafft."
  },
  {
    "start": 2256.67,
    "end": 2258.59,
    "text": " Mit Sticker finde ich Epic."
  },
  {
    "start": 2258.59,
    "end": 2261.51,
    "text": " Ja. Magst du mal beschreiben, was Epic macht?"
  },
  {
    "start": 2261.51,
    "end": 2263.27,
    "text": " Epic ist ein Spell."
  },
  {
    "start": 2263.27,
    "end": 2265.91,
    "text": " Es gibt fünf Epic Spells, soweit ich weiß."
  },
  {
    "start": 2265.91,
    "end": 2267.63,
    "text": " Ich glaube, es gibt keine mehr."
  },
  {
    "start": 2267.63,
    "end": 2271.31,
    "text": " Und diese Epic Spells bedeuten, dass man für den Rest des Spiels,"
  },
  {
    "start": 2271.31,
    "end": 2274.95,
    "text": " zu Beginn seiner Main-Stab, genau diesen Epic Spell recastet."
  },
  {
    "start": 2274.95,
    "end": 2276.67,
    "text": " Und das war's. - Ja."
  },
  {
    "start": 2276.67,
    "end": 2280.07,
    "text": " Jede Runde, nur noch dieser eine Spell."
  },
  {
    "start": 2280.07,
    "end": 2282.71,
    "text": " Und die sind relativ mächtig."
  },
  {
    "start": 2282.71,
    "end": 2285.47,
    "text": " Gleichzeitig sind sie aber nicht so mächtig,"
  },
  {
    "start": 2285.59,
    "end": 2287.91,
    "text": " dass sie alleine das Spiel begewinnen."
  },
  {
    "start": 2287.91,
    "end": 2291.15,
    "text": " Das hat mich damals so erschreckt, als sie rauskamen."
  },
  {
    "start": 2291.15,
    "end": 2294.23,
    "text": " Weil es war jetzt nicht so, dass ich gesagt habe,"
  },
  {
    "start": 2294.23,
    "end": 2296.43,
    "text": " boah, die sind so crazy."
  },
  {
    "start": 2296.43,
    "end": 2299.51,
    "text": " Sie kamen in Kamigawa vor, muss ich dabei sagen."
  },
  {
    "start": 2299.51,
    "end": 2301.43,
    "text": " Also schon relativ alt."
  },
  {
    "start": 2301.43,
    "end": 2305.23,
    "text": " Aber sie sind halt nicht so geile, sondern sie sind so ..."
  },
  {
    "start": 2305.23,
    "end": 2306.75,
    "text": " Endless warm."
  },
  {
    "start": 2306.75,
    "end": 2311.43,
    "text": " Du kriegst für jede Karte in deiner Hand ein Snake, jede Runde."
  },
  {
    "start": 2311.43,
    "end": 2314.31,
    "text": " Ja, okay. Und das kann gekonntet werden?"
  },
  {
    "start": 2314.43,
    "end": 2315.43,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 2315.43,
    "end": 2317.87,
    "text": " Oder ist schlecht? - Ja, total."
  },
  {
    "start": 2317.87,
    "end": 2321.63,
    "text": " Weil das Ding ist halt ... - Man darf nichts anderes mehr kasten."
  },
  {
    "start": 2321.63,
    "end": 2323.91,
    "text": " Man darf nichts anderes mehr kasten."
  },
  {
    "start": 2323.91,
    "end": 2325.91,
    "text": " Und das macht's halt so schlimm."
  },
  {
    "start": 2325.91,
    "end": 2328.71,
    "text": " Also, zu meinem Endless Warm kostet acht Mana,"
  },
  {
    "start": 2328.71,
    "end": 2330.83,
    "text": " fünf Genere und drei Grüne."
  },
  {
    "start": 2330.83,
    "end": 2334.87,
    "text": " Für eine Sorcery, die halt eben putt ein green Snake-Creature-Token"
  },
  {
    "start": 2334.87,
    "end": 2337.03,
    "text": " in Play for each card in your hand."
  },
  {
    "start": 2337.03,
    "end": 2340.23,
    "text": " Und dann, for the rest of your game, you can't play spells,"
  },
  {
    "start": 2340.23,
    "end": 2342.03,
    "text": " ist sehr schlecht in einem Spiel,"
  },
  {
    "start": 2342.15,
    "end": 2344.15,
    "text": " wo man Spellcasting geht."
  },
  {
    "start": 2344.15,
    "end": 2347.55,
    "text": " Vor allen Dingen dieser 1-1-Snakes garantieren dir nicht,"
  },
  {
    "start": 2347.55,
    "end": 2349.15,
    "text": " dass du gewinnst."
  },
  {
    "start": 2349.15,
    "end": 2351.39,
    "text": " Selbst wenn du an einen Punkt kommst,"
  },
  {
    "start": 2351.39,
    "end": 2353.71,
    "text": " wo du jede Runde sieben Snakes machst,"
  },
  {
    "start": 2353.71,
    "end": 2356.23,
    "text": " hast du keine Option mehr auszuweichen."
  },
  {
    "start": 2356.23,
    "end": 2358.63,
    "text": " Du bist auf diese Strategie festgefahren."
  },
  {
    "start": 2358.63,
    "end": 2361.23,
    "text": " Das ist auch der Grund, warum es drin ist."
  },
  {
    "start": 2361.23,
    "end": 2364.99,
    "text": " Es sorgt dafür, dass du irgendwann aufhörst, Magic zu spielen."
  },
  {
    "start": 2364.99,
    "end": 2368.95,
    "text": " Du bist quasi ein NPC, der jede Runde so und so viel Snakes kreiert,"
  },
  {
    "start": 2368.95,
    "end": 2371.15,
    "text": " weil nichts anderes kann zu machen."
  },
  {
    "start": 2371.27,
    "end": 2373.99,
    "text": " Und dadurch, dass es halt noch sehr teuer ist,"
  },
  {
    "start": 2373.99,
    "end": 2377.19,
    "text": " dass du rampen musst, um es effizient nutzen zu können,"
  },
  {
    "start": 2377.19,
    "end": 2379.35,
    "text": " die weiße Version \"Enduring Ideal\","
  },
  {
    "start": 2379.35,
    "end": 2382.35,
    "text": " sieben Mana, fünf Genere, zwei weiße,"
  },
  {
    "start": 2382.35,
    "end": 2385.35,
    "text": " sagt halt \"Surgial Library for an Enchantment Card\","
  },
  {
    "start": 2385.35,
    "end": 2387.99,
    "text": " put it into play, then shuffle your library."
  },
  {
    "start": 2387.99,
    "end": 2390.11,
    "text": " Das kannst du zwar jede Runde machen,"
  },
  {
    "start": 2390.11,
    "end": 2393.39,
    "text": " aber was ist, wenn du keine Enchantments mehr am Deck hast?"
  },
  {
    "start": 2393.39,
    "end": 2396.39,
    "text": " Was ist, wenn deine Enchantments nicht dafür sorgen,"
  },
  {
    "start": 2396.39,
    "end": 2397.79,
    "text": " dass du gewinnst?"
  },
  {
    "start": 2397.79,
    "end": 2400.71,
    "text": " Ich weiß gar nicht, was in dem damaligen Standard"
  },
  {
    "start": 2400.83,
    "end": 2403.71,
    "text": " ist, wenn du das gespielt hast und an Bord wird gewipe,"
  },
  {
    "start": 2403.71,
    "end": 2406.15,
    "text": " du kannst keine Enchantments mehr enthängen."
  },
  {
    "start": 2406.15,
    "end": 2408.31,
    "text": " Das ist halt das Ding, das ist das Problem,"
  },
  {
    "start": 2408.31,
    "end": 2409.91,
    "text": " warum es so schwierig ist."
  },
  {
    "start": 2409.91,
    "end": 2412.95,
    "text": " Man wollte halt was haben, was so ein Game-Ender ist"
  },
  {
    "start": 2412.95,
    "end": 2415.11,
    "text": " und was halt so ein Nachwähnen hat,"
  },
  {
    "start": 2415.11,
    "end": 2418.35,
    "text": " aber das war zu sehr in die falsche Richtung gedacht."
  },
  {
    "start": 2418.35,
    "end": 2422.35,
    "text": " Ich möchte einmal kurz über eine Hass-Mechanik"
  },
  {
    "start": 2422.35,
    "end": 2424.31,
    "text": " in Anführungszeichen reden von mir,"
  },
  {
    "start": 2424.31,
    "end": 2426.47,
    "text": " die wir gar nicht so lange her ist,"
  },
  {
    "start": 2426.47,
    "end": 2428.59,
    "text": " dass wir sie wieder gesehen haben."
  },
  {
    "start": 2428.71,
    "end": 2431.39,
    "text": " Die Void ist für mich ein philosophisches Problem."
  },
  {
    "start": 2431.39,
    "end": 2433.67,
    "text": " Die Idee dahinter ist, man hat Eldrazi,"
  },
  {
    "start": 2433.67,
    "end": 2435.79,
    "text": " man hatte natürlich ganz am Anspringen,"
  },
  {
    "start": 2435.79,
    "end": 2438.59,
    "text": " die großen Titaneneldrazi, die mega groß waren usw."
  },
  {
    "start": 2438.59,
    "end": 2441.31,
    "text": " Man wollte aber denen eine Color-Identität geben."
  },
  {
    "start": 2441.31,
    "end": 2444.31,
    "text": " Und die Void, die einzige Funktion, die diese Mechanik hat,"
  },
  {
    "start": 2444.31,
    "end": 2447.99,
    "text": " ist zu sagen, diese Card, obwohl sie eine Farbe hat, hat keine Farbe."
  },
  {
    "start": 2447.99,
    "end": 2450.19,
    "text": " Und zum einen finde ich das superdummen,"
  },
  {
    "start": 2450.19,
    "end": 2453.03,
    "text": " weil entscheidlich entweder Farbe oder keine Farbe."
  },
  {
    "start": 2453.03,
    "end": 2455.31,
    "text": " Zum anderen ist es halt auch eine Mechanik,"
  },
  {
    "start": 2455.31,
    "end": 2457.83,
    "text": " warum sie auf der Liste von \"Mark Rosewater\" ist,"
  },
  {
    "start": 2457.95,
    "end": 2460.55,
    "text": " die sie damals als \"Devoid\" zum ersten Mal aufkam,"
  },
  {
    "start": 2460.55,
    "end": 2462.79,
    "text": " drauf geguckt und meinte, was macht das?"
  },
  {
    "start": 2462.79,
    "end": 2466.19,
    "text": " Es ist eine mechanische Lösung für das Problem der Eldrasis."
  },
  {
    "start": 2466.19,
    "end": 2468.31,
    "text": " Man sagt, nee, okay."
  },
  {
    "start": 2468.31,
    "end": 2471.87,
    "text": " Also, es gab keine wirkliche Identität, die da mit hinterlag."
  },
  {
    "start": 2471.87,
    "end": 2477.51,
    "text": " Und mich nervt halt \"Devoid\", dass sie gerade in Verbindung mit Commander,"
  },
  {
    "start": 2477.51,
    "end": 2481.47,
    "text": " weil dort gelten die Restriktionen ja wieder."
  },
  {
    "start": 2481.47,
    "end": 2484.91,
    "text": " Du kannst keinen farblosen Deck mit Kreaturen, die \"Devoid\" sind,"
  },
  {
    "start": 2485.03,
    "end": 2487.91,
    "text": " weil in der Logik von Commander Color Identity"
  },
  {
    "start": 2487.91,
    "end": 2492.03,
    "text": " ist nicht quasi die Kartenfarbe, sondern welche Mana-Symbole"
  },
  {
    "start": 2492.03,
    "end": 2493.75,
    "text": " auf der Karte drin sind."
  },
  {
    "start": 2493.75,
    "end": 2496.31,
    "text": " Und alles zusammen finde ich es einfach messig."
  },
  {
    "start": 2496.31,
    "end": 2499.11,
    "text": " Du kannst so Sachen wie \"Blue Elemental Blast\""
  },
  {
    "start": 2499.11,
    "end": 2501.27,
    "text": " nicht auf dem blauen Eldrasis spielen,"
  },
  {
    "start": 2501.27,
    "end": 2504.95,
    "text": " weil der einfach draufgedruckt hat, dass er eigentlich farblos ist."
  },
  {
    "start": 2504.95,
    "end": 2508.23,
    "text": " Was zum Teufel ist das? - Das ist doch teufel keinen Sinn."
  },
  {
    "start": 2508.23,
    "end": 2511.51,
    "text": " Mich macht das sauber, wenn ich eine \"Devoid\"-Karte sehe,"
  },
  {
    "start": 2511.63,
    "end": 2515.55,
    "text": " um \"Farbisch\" zu sein, aber trotzdem eigentlich farblos zu sein."
  },
  {
    "start": 2515.55,
    "end": 2518.03,
    "text": " Macht mich sauber. - Ja, kann ich verstehen."
  },
  {
    "start": 2518.03,
    "end": 2519.63,
    "text": " Kann ich absolut verstehen."
  },
  {
    "start": 2519.63,
    "end": 2522.43,
    "text": " Gerade weil es auch am Anfang sehr schwierig war,"
  },
  {
    "start": 2522.43,
    "end": 2525.47,
    "text": " den Leuten zu erklären, dass sie diese farblosen Eldrasis"
  },
  {
    "start": 2525.47,
    "end": 2527.71,
    "text": " nicht in ihr Commander Deck tun können."
  },
  {
    "start": 2527.71,
    "end": 2529.99,
    "text": " Es war ein Problem, vor dem wir standen."
  },
  {
    "start": 2529.99,
    "end": 2532.07,
    "text": " Und das gar nicht mal so wenig."
  },
  {
    "start": 2532.07,
    "end": 2534.55,
    "text": " Genau. Ich weiß nicht, sonst hast du noch was."
  },
  {
    "start": 2534.55,
    "end": 2536.51,
    "text": " Radiant. Radiant. - Radiant."
  },
  {
    "start": 2536.51,
    "end": 2539.07,
    "text": " Radiant ist natürlich eine Boros-Mechanik,"
  },
  {
    "start": 2539.07,
    "end": 2541.47,
    "text": " die ich absolut geliebt habe im Standard."
  },
  {
    "start": 2541.59,
    "end": 2544.35,
    "text": " Ich habe einen Radiant-Deck im Standard gespielt."
  },
  {
    "start": 2544.35,
    "end": 2547.03,
    "text": " Und bin mit dem rot-weiß-schwarzen Deck,"
  },
  {
    "start": 2547.03,
    "end": 2550.87,
    "text": " also heute Madu damals war es so ein Boros-Orsoff-Deck,"
  },
  {
    "start": 2550.87,
    "end": 2554.75,
    "text": " auf die deutsche Meisterschaft nach Dinge fahren, nach Bochum."
  },
  {
    "start": 2554.75,
    "end": 2555.87,
    "text": " Und ja."
  },
  {
    "start": 2555.87,
    "end": 2560.51,
    "text": " Radiant ist großartig, ich versteh nicht, ob die drauf ist."
  },
  {
    "start": 2560.51,
    "end": 2565.35,
    "text": " Aber sie war halt so lange cool, bis halt Commander kam."
  },
  {
    "start": 2565.35,
    "end": 2568.47,
    "text": " Weil da war es halt dann wirklich, wirklich schwierig."
  },
  {
    "start": 2568.59,
    "end": 2572.87,
    "text": " Was Radiant macht, ist, man wählt meistens auf allen Radiant-Karten"
  },
  {
    "start": 2572.87,
    "end": 2574.91,
    "text": " eine Karte aus, Target Creature."
  },
  {
    "start": 2574.91,
    "end": 2578.47,
    "text": " Und alle, die eine Farbe mit ihr scheren, bekommen das Gleiche."
  },
  {
    "start": 2578.47,
    "end": 2580.59,
    "text": " Egal ob Euro oder dieses Gegner."
  },
  {
    "start": 2580.59,
    "end": 2584.23,
    "text": " Und das ist eigentlich ganz cool, weil es halt dafür sorgt zu,"
  },
  {
    "start": 2584.23,
    "end": 2587.75,
    "text": " hey, ich kann aus so Damage-Spells auf deine Kreaturen spielen,"
  },
  {
    "start": 2587.75,
    "end": 2591.43,
    "text": " auf deine grüne Kreaturen, all deine grünen Kreaturen gegen Damage."
  },
  {
    "start": 2591.43,
    "end": 2594.75,
    "text": " Gleichzeitig sorgt es auch für so ein sehr unwohl gefühltes,"
  },
  {
    "start": 2594.75,
    "end": 2598.07,
    "text": " wenn du sagst, okay, meine rot-weiße Kreatur pumpe ich jetzt,"
  },
  {
    "start": 2598.19,
    "end": 2600.19,
    "text": " ich habe ja deine weiß-grüne auch."
  },
  {
    "start": 2600.19,
    "end": 2602.87,
    "text": " Und das hat zu ganz, ganz viel Frust geführt."
  },
  {
    "start": 2602.87,
    "end": 2606.11,
    "text": " Und ganz viel Probleme, weil man sich nicht im Klaren war,"
  },
  {
    "start": 2606.11,
    "end": 2609.71,
    "text": " wann, was, wie, genau, jetzt, wo aktiviert wird, und wo nicht."
  },
  {
    "start": 2609.71,
    "end": 2611.83,
    "text": " Und das war für die meisten sehr schwierig."
  },
  {
    "start": 2611.83,
    "end": 2615.63,
    "text": " Ich hab's persönlich halt geliebt, aber das sind viele dieser Mechaniken,"
  },
  {
    "start": 2615.63,
    "end": 2618.71,
    "text": " die ich persönlich einfach geliebt hab, die da drauf sind,"
  },
  {
    "start": 2618.71,
    "end": 2621.03,
    "text": " wo ich sage, die Karten waren halt schlecht."
  },
  {
    "start": 2621.03,
    "end": 2625.15,
    "text": " Die Mechanik hatte eine lustige Idee, außer Mega-Morph, Mega-Morpher dumm."
  },
  {
    "start": 2625.27,
    "end": 2629.07,
    "text": " Die sind halt lustige Ideen, aber die Karten waren halt meistens mies."
  },
  {
    "start": 2629.07,
    "end": 2632.27,
    "text": " Total. Also ich glaube, in seiner Ausführung sagt er,"
  },
  {
    "start": 2632.27,
    "end": 2634.39,
    "text": " das ist jetzt ein Complexity-Problem,"
  },
  {
    "start": 2634.39,
    "end": 2640.19,
    "text": " weil du hast einen roten, einzeilensten Rot, weißen, zwei, zwei,"
  },
  {
    "start": 2640.19,
    "end": 2643.99,
    "text": " unten weißen, drei, drei, du spielst ein Pumpspell oder so was"
  },
  {
    "start": 2643.99,
    "end": 2647.51,
    "text": " auf deine rote Kreatur, aber nicht auf die ..."
  },
  {
    "start": 2647.51,
    "end": 2649.71,
    "text": " Und dann hast du das Ding, du musst gucken,"
  },
  {
    "start": 2649.71,
    "end": 2653.59,
    "text": " wie sind die Powertaffen jetzt allein im Combat nur von deinen Kreaturen,"
  },
  {
    "start": 2653.71,
    "end": 2655.71,
    "text": " die man dann mal verhindert."
  },
  {
    "start": 2655.71,
    "end": 2658.43,
    "text": " Und dann, was du auch meinst, dass sich das alle Kreaturen"
  },
  {
    "start": 2658.43,
    "end": 2660.71,
    "text": " und seine Gegner an Mono White Deck spielt,"
  },
  {
    "start": 2660.71,
    "end": 2662.83,
    "text": " verändert das ja auch komplett dahin gehend."
  },
  {
    "start": 2662.83,
    "end": 2666.47,
    "text": " Im Endeffekt war's zu komplex, ohne den meisten Nutzen rauszubringen,"
  },
  {
    "start": 2666.47,
    "end": 2668.99,
    "text": " weil die Leute haben zu sehr drüber nachgedacht,"
  },
  {
    "start": 2668.99,
    "end": 2671.39,
    "text": " und vor allem kannst du ein schlechtes Matchup haben"
  },
  {
    "start": 2671.39,
    "end": 2673.51,
    "text": " und dein Pumpspell tut nichts."
  },
  {
    "start": 2673.51,
    "end": 2676.19,
    "text": " Und deswegen ist Radiance ein bisschen gescheitert."
  },
  {
    "start": 2676.19,
    "end": 2678.59,
    "text": " Ich muss auch sagen, ich find die Idee auch cool,"
  },
  {
    "start": 2678.59,
    "end": 2682.43,
    "text": " weil es fördert so ein bisschen, sich Farb in die Identitäten zu suchen"
  },
  {
    "start": 2682.55,
    "end": 2684.55,
    "text": " und diese Five-Color Value Piles,"
  },
  {
    "start": 2684.55,
    "end": 2687.23,
    "text": " die wir teilweise in verschiedenen Formaten haben."
  },
  {
    "start": 2687.23,
    "end": 2690.83,
    "text": " Aber ich muss auch schon zustimmen, dass es halt ..."
  },
  {
    "start": 2690.83,
    "end": 2693.83,
    "text": " Wenn du Leaf No Trace hast, zwei-maler Instance,"
  },
  {
    "start": 2693.83,
    "end": 2695.35,
    "text": " to destroy target enchantment,"
  },
  {
    "start": 2695.35,
    "end": 2698.39,
    "text": " and each other enchantment that shares a color with it,"
  },
  {
    "start": 2698.39,
    "end": 2701.35,
    "text": " ich sehe, wie das gut sein kann, wenn es halt passt."
  },
  {
    "start": 2701.35,
    "end": 2704.91,
    "text": " Ich sehe aber auch, wie das eine komplett tote Karte entdeckt sein kann,"
  },
  {
    "start": 2704.91,
    "end": 2707.23,
    "text": " wenn der Gegner gerade dieselben Farben spielt,"
  },
  {
    "start": 2707.23,
    "end": 2709.95,
    "text": " wie du, und du brauchst deine enchantments oder so."
  },
  {
    "start": 2709.95,
    "end": 2712.07,
    "text": " Ist auf jeden Fall sehr, sehr spannend."
  },
  {
    "start": 2712.19,
    "end": 2714.79,
    "text": " Ich meine, Day and Night ist so noch ein Ding,"
  },
  {
    "start": 2714.79,
    "end": 2717.39,
    "text": " womit ich, glaub ich, am meisten Kontakt hab."
  },
  {
    "start": 2717.39,
    "end": 2719.91,
    "text": " Das ist, worüber sich alle aufregend ist,"
  },
  {
    "start": 2719.91,
    "end": 2722.87,
    "text": " dass sie, sie hat lustig auch darüber gesprochen,"
  },
  {
    "start": 2722.87,
    "end": 2727.55,
    "text": " dass er alte Wehrwölfe eigentlich rename wollte in Daybound, Nightbound."
  },
  {
    "start": 2727.55,
    "end": 2729.59,
    "text": " Aber es hat ... - Hätte man müssen."
  },
  {
    "start": 2729.59,
    "end": 2731.27,
    "text": " ... mechanisch nicht gepasst."
  },
  {
    "start": 2731.27,
    "end": 2733.51,
    "text": " Da hat man drei verschiedene Wehrwölfe,"
  },
  {
    "start": 2733.51,
    "end": 2737.23,
    "text": " die drei verschiedene Mechaniken haben, die damit zusammenpassen."
  },
  {
    "start": 2737.23,
    "end": 2741.07,
    "text": " Und er sagt halt, dass es Wasted-Komplexität ist,"
  },
  {
    "start": 2741.19,
    "end": 2744.15,
    "text": " quasi die Spieler Busywork machen zu lassen,"
  },
  {
    "start": 2744.15,
    "end": 2746.19,
    "text": " dieses Day and Night zu tracken."
  },
  {
    "start": 2746.19,
    "end": 2749.11,
    "text": " Gerade in Pioneer hat das Raktors Midrange Deckjahr"
  },
  {
    "start": 2749.11,
    "end": 2750.71,
    "text": " Grafia Trespasser gespielt."
  },
  {
    "start": 2750.71,
    "end": 2753.35,
    "text": " Als einfach guten Three-Drop mit Day and Night,"
  },
  {
    "start": 2753.35,
    "end": 2755.11,
    "text": " ist es eigentlich komplett egal."
  },
  {
    "start": 2755.11,
    "end": 2757.87,
    "text": " Aber hat halt irgendwie wehre Interaktionen gemacht,"
  },
  {
    "start": 2757.87,
    "end": 2760.67,
    "text": " und du musst es halt seitdem die ganze Zeit tracken."
  },
  {
    "start": 2760.67,
    "end": 2763.47,
    "text": " Es wär immer ein Pain, wenn du's nicht gemacht hast."
  },
  {
    "start": 2763.47,
    "end": 2766.23,
    "text": " Ich glaube auch in Commander ist es auch so ein Ding."
  },
  {
    "start": 2766.23,
    "end": 2769.83,
    "text": " Wenn du diesen zwei-maler Grünen, den du für einen sacrificeen kannst,"
  },
  {
    "start": 2769.95,
    "end": 2772.79,
    "text": " dann hast du eine gute grüne Kreatur zum Enchantment,"
  },
  {
    "start": 2772.79,
    "end": 2774.19,
    "text": " so ein Art Factory-Remove."
  },
  {
    "start": 2774.19,
    "end": 2777.59,
    "text": " Dann hast du dieses Spiel reingebracht und nächstes so ..."
  },
  {
    "start": 2777.59,
    "end": 2779.43,
    "text": " Können wir es einfach ignorieren."
  },
  {
    "start": 2779.43,
    "end": 2782.43,
    "text": " Da musst du den Token halt weiterhin hin und herflippen."
  },
  {
    "start": 2782.43,
    "end": 2784.83,
    "text": " Genau, das ist das, so wollen's die regeln."
  },
  {
    "start": 2784.83,
    "end": 2787.63,
    "text": " Aber ja, ich find's euch insatz immer ganz spaßig,"
  },
  {
    "start": 2787.63,
    "end": 2790.23,
    "text": " auch so Drive to Work-Podcast mit Macros Water."
  },
  {
    "start": 2790.23,
    "end": 2793.95,
    "text": " Ich find's immer schön, so ein bisschen die Gedanken melden zu haben."
  },
  {
    "start": 2793.95,
    "end": 2797.67,
    "text": " Und dahingehend auch noch mal die Offenheit von Wizards of the Coast"
  },
  {
    "start": 2797.79,
    "end": 2801.99,
    "text": " zu sagen, hey, das hat nicht gut funktioniert, das war irgendwie müll."
  },
  {
    "start": 2801.99,
    "end": 2803.27,
    "text": " Ein bisschen schade,"
  },
  {
    "start": 2803.27,
    "end": 2806.11,
    "text": " dass man's halt nicht revidieren kann im Nachhinein,"
  },
  {
    "start": 2806.11,
    "end": 2809.75,
    "text": " weil wir haben's mit Legacy gesehen, die initiiert und Stickers,"
  },
  {
    "start": 2809.75,
    "end": 2812.27,
    "text": " haben für Probleme gesorgt in den Formaten,"
  },
  {
    "start": 2812.27,
    "end": 2814.51,
    "text": " die teilweise zu Bannings gefunden haben,"
  },
  {
    "start": 2814.51,
    "end": 2816.91,
    "text": " wo man sich teilweise wieder zurückwünscht."
  },
  {
    "start": 2816.91,
    "end": 2819.47,
    "text": " Partner ist ein ganz eigenes Ding in Commander,"
  },
  {
    "start": 2819.47,
    "end": 2821.95,
    "text": " was sich durch Whool Zero selbst gelöst hat."
  },
  {
    "start": 2821.95,
    "end": 2827.31,
    "text": " Aber ... ja, es ist halt spannend zu sehen, was sie als Fehlschläge sehen."
  },
  {
    "start": 2827.43,
    "end": 2831.43,
    "text": " Und wie sich das doch manchmal deckt mit unseren Eindrücken."
  },
  {
    "start": 2831.43,
    "end": 2832.55,
    "text": " Yes."
  },
  {
    "start": 2832.55,
    "end": 2835.47,
    "text": " Aber das so weit zu den 20 schlechtesten Mechaniken"
  },
  {
    "start": 2835.47,
    "end": 2837.95,
    "text": " von Magic the Gathering laut Macros Water."
  },
  {
    "start": 2837.95,
    "end": 2840.63,
    "text": " Welche der Mechaniken für die die am schlechtesten,"
  },
  {
    "start": 2840.63,
    "end": 2843.31,
    "text": " sind's Mechaniken auf der Liste oder ganz andere?"
  },
  {
    "start": 2843.31,
    "end": 2845.79,
    "text": " Sagt ihr vielleicht First Strike, is quatsch?"
  },
  {
    "start": 2845.79,
    "end": 2847.71,
    "text": " Oder Defender, ist langweilig."
  },
  {
    "start": 2847.71,
    "end": 2851.03,
    "text": " Schreibt's uns gerne in die Kommentare oder ins Discord."
  },
  {
    "start": 2851.03,
    "end": 2854.87,
    "text": " Und apropos Discord, wir haben eine seltene Situation in Afrika."
  },
  {
    "start": 2854.99,
    "end": 2857.39,
    "text": " Für ein paar Fragen, Marc,"
  },
  {
    "start": 2857.39,
    "end": 2859.75,
    "text": " wo können die Leute in ihr Fragen stellen,"
  },
  {
    "start": 2859.75,
    "end": 2861.35,
    "text": " damit wir sie beantworten?"
  },
  {
    "start": 2861.35,
    "end": 2864.07,
    "text": " Ihr könnt unten in die Videobeschreibung gehen"
  },
  {
    "start": 2864.07,
    "end": 2866.15,
    "text": " bzw. in den Show Notes nachschauen."
  },
  {
    "start": 2866.15,
    "end": 2868.75,
    "text": " Dort gibt es einen Link zu Discord."
  },
  {
    "start": 2868.75,
    "end": 2871.99,
    "text": " Dort ist der Discord verlinkt, dort könnt ihr draufklicken."
  },
  {
    "start": 2871.99,
    "end": 2874.23,
    "text": " Wenn ihr neu auf dem Discord seid,"
  },
  {
    "start": 2874.23,
    "end": 2876.67,
    "text": " werdet ihr durch den Discord geleitet,"
  },
  {
    "start": 2876.67,
    "end": 2879.95,
    "text": " durch unsere Bots, die von unseren Mots eingeführt wurden."
  },
  {
    "start": 2879.95,
    "end": 2882.79,
    "text": " Der zeigt euch, der Bot händelt euch einmal durch,"
  },
  {
    "start": 2882.91,
    "end": 2887.79,
    "text": " könnt ihr im Bereich Radio Raffnika ask us anything nachschauen."
  },
  {
    "start": 2887.79,
    "end": 2890.23,
    "text": " Und da könnt ihr eine Frage stellen."
  },
  {
    "start": 2890.23,
    "end": 2893.35,
    "text": " Schreibt bitte keine riesenlangen Texte, kurze Texte,"
  },
  {
    "start": 2893.35,
    "end": 2896.39,
    "text": " kurze Fragen, kurze Antworten von unserer Seite aus,"
  },
  {
    "start": 2896.39,
    "end": 2898.75,
    "text": " damit wir irgendwann mal da durchkommen."
  },
  {
    "start": 2898.75,
    "end": 2900.91,
    "text": " Aber da kriegen wir schon irgendwie hin."
  },
  {
    "start": 2900.91,
    "end": 2905.15,
    "text": " Yes. Dann fangen wir doch mal an mit Mikotorucato."
  },
  {
    "start": 2905.15,
    "end": 2908.83,
    "text": " Dort wird gefragt, wie findet ihr das TCG Locana?"
  },
  {
    "start": 2908.83,
    "end": 2912.19,
    "text": " Das ist eine TCG von Ravensburger."
  },
  {
    "start": 2912.31,
    "end": 2914.63,
    "text": " Ich glaube, alle wissen, was Locana ist."
  },
  {
    "start": 2914.63,
    "end": 2917.43,
    "text": " Spielst du es aktiv? Hast du es aktiv gespielt?"
  },
  {
    "start": 2917.43,
    "end": 2919.47,
    "text": " Verfolgst du es? Wie sieht es aus?"
  },
  {
    "start": 2919.47,
    "end": 2921.31,
    "text": " Ich spiele es immer aktiver."
  },
  {
    "start": 2921.31,
    "end": 2925.03,
    "text": " Ich bin überlegen, ob ich nächstes Jahr mit einer Reihe starte,"
  },
  {
    "start": 2925.03,
    "end": 2928.15,
    "text": " wie ein Magic-Spieler in Locana richtig einsteigt."
  },
  {
    "start": 2928.15,
    "end": 2932.31,
    "text": " Weil ich da auch relativ viel mit dem Entwicklerteam aktuell schreibe,"
  },
  {
    "start": 2932.31,
    "end": 2935.15,
    "text": " mit denen auch relativ viele Calls aktuell habe."
  },
  {
    "start": 2935.15,
    "end": 2938.47,
    "text": " Und wir da relativ viel am Plan sind für den Channel."
  },
  {
    "start": 2938.47,
    "end": 2941.27,
    "text": " Deswegen ja, Locana kenne ich, Locana spiele ich."
  },
  {
    "start": 2941.39,
    "end": 2942.63,
    "text": " Ja, großartig."
  },
  {
    "start": 2942.63,
    "end": 2945.15,
    "text": " Ich schließ mich da auch tatsächlich an."
  },
  {
    "start": 2945.15,
    "end": 2948.59,
    "text": " Ich habe ja auch eine gewisse Vergangenheit mit Locanas."
  },
  {
    "start": 2948.59,
    "end": 2952.35,
    "text": " Und bin da auch immer sehr aktiv dabei, zu gucken, was da so geht."
  },
  {
    "start": 2952.35,
    "end": 2954.95,
    "text": " Ich muss sagen, allein so in meinen Wochenalltag"
  },
  {
    "start": 2954.95,
    "end": 2956.99,
    "text": " passt Locana leider nicht so gut rein."
  },
  {
    "start": 2956.99,
    "end": 2959.31,
    "text": " Es gibt keinen digitalen Klienten mehr."
  },
  {
    "start": 2959.31,
    "end": 2963.07,
    "text": " Deswegen verfolge ich es jetzt auch rein aus Spielerröschensichten."
  },
  {
    "start": 2963.07,
    "end": 2966.11,
    "text": " Nicht mehr so intensiv, aber ich bin sehr gut befreundet"
  },
  {
    "start": 2966.11,
    "end": 2968.11,
    "text": " mit den Berliner Mausketiers."
  },
  {
    "start": 2968.11,
    "end": 2970.35,
    "text": " Die durch ganz Europa gereist sind,"
  },
  {
    "start": 2970.47,
    "end": 2972.63,
    "text": " um den ganzen Challenges teilzunehmen."
  },
  {
    "start": 2972.63,
    "end": 2975.67,
    "text": " Und die sind natürlich super kompetitiv mit drin."
  },
  {
    "start": 2975.67,
    "end": 2979.27,
    "text": " Ein paar Freunde, auch aus dem Magic-Kreis,"
  },
  {
    "start": 2979.27,
    "end": 2982.63,
    "text": " haben sich jetzt auch den Kompetitiv-Szene da verschrieben."
  },
  {
    "start": 2982.63,
    "end": 2985.47,
    "text": " Ich habe auch das Gefühl, je mehr Sets rauskommen,"
  },
  {
    "start": 2985.47,
    "end": 2987.55,
    "text": " desto höher wird die Komplexität."
  },
  {
    "start": 2987.55,
    "end": 2990.63,
    "text": " Die am Anfang vielleicht so ein bisschen gefehlt hat."
  },
  {
    "start": 2990.63,
    "end": 2994.03,
    "text": " Es gibt so ein paar Sachen, die ich immer ganz spannend finde."
  },
  {
    "start": 2994.03,
    "end": 2996.03,
    "text": " Wir hatten zum Beispiel das Locana,"
  },
  {
    "start": 2996.03,
    "end": 2999.75,
    "text": " wie Locana momentan mit Bannings umgeht, mit dieser Bucky-Situation."
  },
  {
    "start": 2999.87,
    "end": 3001.79,
    "text": " Es gab eine problematische Karte,"
  },
  {
    "start": 3001.79,
    "end": 3005.83,
    "text": " die einfach für ein Deck zu stark gemacht hat."
  },
  {
    "start": 3005.83,
    "end": 3010.31,
    "text": " Und anstatt sie dann zu bannen, wurde sie in Irrelevance gerebalanced."
  },
  {
    "start": 3010.31,
    "end": 3011.95,
    "text": " Was spannend ist."
  },
  {
    "start": 3011.95,
    "end": 3014.75,
    "text": " Und man hat erratete Karten rausgegeben,"
  },
  {
    "start": 3014.75,
    "end": 3017.87,
    "text": " weil man sich aktuell in Log-Games-Soft was kauft,"
  },
  {
    "start": 3017.87,
    "end": 3019.95,
    "text": " was ich ein bisschen spannend finde."
  },
  {
    "start": 3019.95,
    "end": 3021.07,
    "text": " Total, total."
  },
  {
    "start": 3021.07,
    "end": 3024.31,
    "text": " Es gibt so viel mehr Karten mit dem falschen Wording drauf."
  },
  {
    "start": 3024.31,
    "end": 3027.03,
    "text": " Das Wording ist auch nicht so einfach zu erklären,"
  },
  {
    "start": 3027.03,
    "end": 3029.43,
    "text": " wie bei so etwas wie Companion, wo du sagst,"
  },
  {
    "start": 3029.55,
    "end": 3031.55,
    "text": " du kannst nicht mehr die Karten bezahlen,"
  },
  {
    "start": 3031.55,
    "end": 3033.79,
    "text": " um die aus der Hand zu spielen, sondern ..."
  },
  {
    "start": 3033.79,
    "end": 3037.19,
    "text": " Er hat eine neue Mana-Kosten, er hat eine neue Power-Toughness."
  },
  {
    "start": 3037.19,
    "end": 3038.99,
    "text": " Seine Mechanik hat sich geändert."
  },
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    "start": 3038.99,
    "end": 3041.51,
    "text": " Genau, es ist quasi eine ganz andere Karte."
  },
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    "start": 3041.51,
    "end": 3044.03,
    "text": " Ich hatte damals schon hitzige Diskussionen,"
  },
  {
    "start": 3044.03,
    "end": 3047.39,
    "text": " weil ich der Meinung bin, wenn du gedrucktes Karten spiel machst,"
  },
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    "end": 3050.07,
    "text": " kannst du dir so was schlichtweg nicht erlauben."
  },
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    "start": 3050.07,
    "end": 3053.35,
    "text": " Und ich finde es immer besser, Karten straight-up zu bannen,"
  },
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    "start": 3053.35,
    "end": 3056.43,
    "text": " weil die Karte wird jetzt sowieso nicht mehr gespielt."
  },
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    "start": 3056.43,
    "end": 3059.51,
    "text": " Also, mach sie nicht irrelevant in einem leichten Kram."
  },
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    "end": 3061.23,
    "text": " Kann man anders sehen, aber ..."
  },
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    "start": 3061.23,
    "end": 3063.95,
    "text": " Ich find Paper-Rebalancing nicht so gut."
  },
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    "end": 3066.51,
    "text": " Ist immer schwierig, da bin ich ganz bei dir."
  },
  {
    "start": 3066.51,
    "end": 3069.31,
    "text": " Ich find's schwierig, wie sie's jetzt gemacht haben,"
  },
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    "start": 3069.31,
    "end": 3073.11,
    "text": " dass du ein lockerner Display kaufen musst, um so ein Ding zu bekommen."
  },
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    "start": 3073.11,
    "end": 3074.95,
    "text": " Du gehst da auf Game Store und sagst,"
  },
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    "start": 3074.95,
    "end": 3076.75,
    "text": " \"Hi, schreib meinen Namen auf.\""
  },
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    "start": 3076.75,
    "end": 3078.91,
    "text": " Und kriegst aber vier Stück davon."
  },
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    "start": 3078.91,
    "end": 3081.27,
    "text": " Das wäre für mich eher so ein Fall."
  },
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    "start": 3081.27,
    "end": 3083.27,
    "text": " Definitiv."
  },
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    "start": 3083.27,
    "end": 3084.39,
    "text": " Ähm ..."
  },
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    "start": 3084.39,
    "end": 3087.83,
    "text": " Dann die nächste Frage von Harvey Lockton-Gosmanu, der fragt ..."
  },
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    "start": 3087.95,
    "end": 3090.55,
    "text": " Das Drama um Universe Beyond in zukünftigen Standards"
  },
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    "start": 3090.55,
    "end": 3092.83,
    "text": " scheint ja etwas abgeappt zu sein."
  },
  {
    "start": 3092.83,
    "end": 3094.47,
    "text": " Glaubt ihr, das war's damit?"
  },
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    "start": 3094.47,
    "end": 3096.79,
    "text": " Oder kommt das große Erwachen noch ..."
  },
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    "start": 3096.79,
    "end": 3099.03,
    "text": " Und die Sache kocht erst so richtig hoch,"
  },
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    "start": 3099.03,
    "end": 3102.15,
    "text": " wenn die Sets droppen mit Player, Exodus und allem."
  },
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    "start": 3102.15,
    "end": 3103.59,
    "text": " Also ... dem ..."
  },
  {
    "start": 3103.59,
    "end": 3107.83,
    "text": " Masseweise verlassen von Magic, wenn diese Sets droppen."
  },
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    "start": 3107.83,
    "end": 3110.51,
    "text": " Ähm, ja, wie ist da deine Mange zu?"
  },
  {
    "start": 3110.51,
    "end": 3114.39,
    "text": " Ich glaub, es steht noch ein großes Ende von Magic, bevor."
  },
  {
    "start": 3114.39,
    "end": 3116.91,
    "text": " Ähm, ja, natürlich."
  },
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    "start": 3117.03,
    "end": 3118.67,
    "text": " Magic is dead. Ähm ..."
  },
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    "start": 3118.67,
    "end": 3120.71,
    "text": " Für immer. Nein."
  },
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    "start": 3120.71,
    "end": 3123.31,
    "text": " Jede zweite Woche. - Genau."
  },
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    "start": 3123.31,
    "end": 3127.71,
    "text": " Ich glaube tatsächlich, dass die Möglichkeit,"
  },
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    "start": 3127.71,
    "end": 3132.79,
    "text": " wie wir mit dem ganzen Umgehen, einfach diesem Fast-Pace haben,"
  },
  {
    "start": 3132.79,
    "end": 3133.91,
    "text": " wir haben ..."
  },
  {
    "start": 3133.91,
    "end": 3138.47,
    "text": " Jeder von uns hat vergessen, wie kacke doch die Universe Beyond-Erkündigung waren."
  },
  {
    "start": 3138.47,
    "end": 3141.59,
    "text": " Jeder von uns hat vergessen, wie schlecht die Marvel-Sachen liefen,"
  },
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    "start": 3141.59,
    "end": 3143.55,
    "text": " weil wir schon weitergezogen sind."
  },
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    "start": 3143.55,
    "end": 3144.91,
    "text": " Das ist einfach der Fakt."
  },
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    "start": 3145.03,
    "end": 3148.43,
    "text": " Und was hab ich mich immer weniger über neue News aufregen?"
  },
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    "start": 3148.43,
    "end": 3151.35,
    "text": " Weil ich weiß, in zwei Wochen sind sie irrelevant."
  },
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    "start": 3151.35,
    "end": 3153.91,
    "text": " Und genauso juckt es dadurch aber wisserts nicht,"
  },
  {
    "start": 3153.91,
    "end": 3156.23,
    "text": " was die Leute sagen, wie sie sich aufregen."
  },
  {
    "start": 3156.23,
    "end": 3157.55,
    "text": " Was passieren wird?"
  },
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    "start": 3157.55,
    "end": 3161.15,
    "text": " Da bin ich ganz stark dabei, das wird auch von vielen polisseniert."
  },
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    "start": 3161.15,
    "end": 3163.39,
    "text": " Wir stehen vor dem dritten Magic-Clash."
  },
  {
    "start": 3163.39,
    "end": 3165.31,
    "text": " Das ist vollkommen okay. - Ja."
  },
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    "start": 3165.31,
    "end": 3167.39,
    "text": " Wir haben schon zwei Clash überlebt,"
  },
  {
    "start": 3167.39,
    "end": 3169.55,
    "text": " wir haben den Ice Age-Clash überlebt"
  },
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    "start": 3169.55,
    "end": 3172.07,
    "text": " und wir haben den Kamigawaklash überlebt."
  },
  {
    "start": 3172.07,
    "end": 3173.27,
    "text": " Das ist möglich. - Ja."
  },
  {
    "start": 3173.39,
    "end": 3178.51,
    "text": " Aber ich glaube, dass dieses Problem mit den Sets nicht kommen wird."
  },
  {
    "start": 3178.51,
    "end": 3181.27,
    "text": " Die Leute werden nicht sagen, seht ihr, Spider-Man,"
  },
  {
    "start": 3181.27,
    "end": 3184.63,
    "text": " so ein Problem wird kommen, wenn eine Karte daraus zu stark ist."
  },
  {
    "start": 3184.63,
    "end": 3187.23,
    "text": " Seht ihr, wir haben gesagt, das wird ein Problem."
  },
  {
    "start": 3187.23,
    "end": 3190.11,
    "text": " Jeder von uns muss jetzt Juno in seinem Deck spielen."
  },
  {
    "start": 3190.11,
    "end": 3192.87,
    "text": " Das ist einfach der Fakt, der dann passieren wird."
  },
  {
    "start": 3192.87,
    "end": 3196.47,
    "text": " Aber auch dann werden nur der Bruchteil, der sich drüber aufregt,"
  },
  {
    "start": 3196.47,
    "end": 3200.75,
    "text": " lauter Leute auf Reddit und auf X unterwegs sein und sagen, Mie, Mie, Mie."
  },
  {
    "start": 3200.75,
    "end": 3203.31,
    "text": " Und dann wird's auch jeder wieder vergessen haben."
  },
  {
    "start": 3203.35,
    "end": 3205.31,
    "text": " Zumindest, was Universe Beyond angeht,"
  },
  {
    "start": 3205.31,
    "end": 3207.75,
    "text": " in eine schlechte Situation reinschlittern."
  },
  {
    "start": 3207.75,
    "end": 3211.19,
    "text": " Aber da wird niemand drüber reden, bis der Crash vorbei ist."
  },
  {
    "start": 3211.19,
    "end": 3215.39,
    "text": " Ja. Also ich glaube, worauf muss es auf der Coast"
  },
  {
    "start": 3215.39,
    "end": 3218.67,
    "text": " so ein bisschen hinarbeitet, gerade mit den ganzen Dramen,"
  },
  {
    "start": 3218.67,
    "end": 3222.11,
    "text": " die wir auch so besprochen haben, ist halt so eine ..."
  },
  {
    "start": 3222.11,
    "end": 3224.87,
    "text": " so eine Müdigkeit, eine Magic-Müdigkeit."
  },
  {
    "start": 3224.87,
    "end": 3228.15,
    "text": " Und das ist ja auch was, wer hat ja auch mal eine Frage gehabt."
  },
  {
    "start": 3228.15,
    "end": 3231.19,
    "text": " Wie sieht die Zukunft von Magic aus unserer Meinung nach?"
  },
  {
    "start": 3231.31,
    "end": 3233.99,
    "text": " Es ist immer noch, dass wir auf 'nen Art ..."
  },
  {
    "start": 3233.99,
    "end": 3236.87,
    "text": " nicht Massen-Exodus, und jetzt wird wahrscheinlich auch"
  },
  {
    "start": 3236.87,
    "end": 3238.59,
    "text": " keinen konkreten Grund geben."
  },
  {
    "start": 3238.59,
    "end": 3242.27,
    "text": " Es wird einfach irgendwann so 'n Punkt geben, wo's einfach zu viel ist."
  },
  {
    "start": 3242.27,
    "end": 3245.67,
    "text": " Zu viel Produkte, zu viel Drama, zu viel Sets."
  },
  {
    "start": 3245.67,
    "end": 3248.23,
    "text": " Und wo die Leute einfach sagen, weißt du was,"
  },
  {
    "start": 3248.23,
    "end": 3250.79,
    "text": " ich spiel einfach mal, weil was anderes ist."
  },
  {
    "start": 3250.79,
    "end": 3253.31,
    "text": " Ich glaube, das wird halt nicht ein Grund haben,"
  },
  {
    "start": 3253.31,
    "end": 3255.95,
    "text": " sondern es wird halt viele Gründe aufeinander sein."
  },
  {
    "start": 3255.95,
    "end": 3259.43,
    "text": " Ich glaube, auch was ist auf der Coast, macht nicht viel gerade,"
  },
  {
    "start": 3259.55,
    "end": 3262.71,
    "text": " in der Spielerschaft, und das müssten sie wirklich mehr machen."
  },
  {
    "start": 3262.71,
    "end": 3266.39,
    "text": " Ich will zugeben, Foundations war jetzt ein sehr positives Set für mich."
  },
  {
    "start": 3266.39,
    "end": 3268.43,
    "text": " Aber halt auch so Sachen wie ..."
  },
  {
    "start": 3268.43,
    "end": 3271.35,
    "text": " weniger Universe ist Beyond, aber mehr so dieses ..."
  },
  {
    "start": 3271.35,
    "end": 3274.11,
    "text": " wir haben sechs Standard-Sets für ..."
  },
  {
    "start": 3274.11,
    "end": 3277.15,
    "text": " Also, ich glaub, war's Ende ... Ende nächsten Jahres,"
  },
  {
    "start": 3277.15,
    "end": 3281.79,
    "text": " wo wir, glaub ich, 18 Sets haben, ein Jahr nach einer Rotation."
  },
  {
    "start": 3281.79,
    "end": 3284.35,
    "text": " Wir haben vor allem jetzt gerade den Dezember,"
  },
  {
    "start": 3284.35,
    "end": 3286.11,
    "text": " ich möchte's nicht verschreiben,"
  },
  {
    "start": 3286.11,
    "end": 3288.11,
    "text": " aber wir haben jetzt den Dezember,"
  },
  {
    "start": 3288.23,
    "end": 3290.67,
    "text": " mal, dass nichts released wird."
  },
  {
    "start": 3290.67,
    "end": 3293.03,
    "text": " Ja, ja, Pioneer Masters. - Außer ..."
  },
  {
    "start": 3293.03,
    "end": 3295.79,
    "text": " Pioneer Masters als Online-Ding. - Ja."
  },
  {
    "start": 3295.79,
    "end": 3298.99,
    "text": " Und hier wahrscheinlich Secret Leers."
  },
  {
    "start": 3298.99,
    "end": 3300.39,
    "text": " Die nehm ich mal raus."
  },
  {
    "start": 3300.39,
    "end": 3303.23,
    "text": " Aber ich rede hier von Major Sets oder Commander Decks"
  },
  {
    "start": 3303.23,
    "end": 3305.23,
    "text": " oder irgendwas, Holiday Specials."
  },
  {
    "start": 3305.23,
    "end": 3308.71,
    "text": " Und dann warte ich aktuell noch drauf, dass so eine Newsdrop so ..."
  },
  {
    "start": 3308.71,
    "end": 3311.31,
    "text": " \"Herr übrigens, hier habt ihr noch was zum Holiday.\""
  },
  {
    "start": 3311.31,
    "end": 3313.79,
    "text": " Weil wir können ja kein Monat ohne Produkt sein."
  },
  {
    "start": 3313.79,
    "end": 3317.19,
    "text": " Und dieses ausgebrannte Zeichen, das fühlen wir ja selber auch."
  },
  {
    "start": 3317.31,
    "end": 3319.31,
    "text": " Das wird mit dem Spiel mitgegeben wird."
  },
  {
    "start": 3319.31,
    "end": 3322.27,
    "text": " Ich glaube, tatsächlich wird mit den Universal-Bionts-Sets"
  },
  {
    "start": 3322.27,
    "end": 3325.59,
    "text": " dahingehend aufgefangen, dass es viele neue Spieler geben wird,"
  },
  {
    "start": 3325.59,
    "end": 3329.35,
    "text": " die vielleicht reinschauen, die Frage ist, ob Magic die halten kann."
  },
  {
    "start": 3329.35,
    "end": 3332.75,
    "text": " Ich kann mir schon vorstellen, dass viele Marvel-Fans sich sagen,"
  },
  {
    "start": 3332.75,
    "end": 3336.11,
    "text": " hey, cool, aus dem Spider-Man-Set, ich baue mir das Karten."
  },
  {
    "start": 3336.11,
    "end": 3340.15,
    "text": " Standard interessiert mich nicht, Commander interessiert mich nicht."
  },
  {
    "start": 3340.15,
    "end": 3343.47,
    "text": " Ich möchte nur mein gutes Spider-Man-TCG-Erlebnis haben."
  },
  {
    "start": 3343.47,
    "end": 3346.59,
    "text": " Und dementsprechend, ja, es wird auf jeden Fall spannend."
  },
  {
    "start": 3346.71,
    "end": 3349.83,
    "text": " Ich glaube schon, dass es so eine Art von Fatigue geben wird,"
  },
  {
    "start": 3349.83,
    "end": 3352.67,
    "text": " allein wie die Politik von \"Was ist auf der Coast?\""
  },
  {
    "start": 3352.67,
    "end": 3355.39,
    "text": " einfach gerade läuft, es läuft einfach darauf hinzu."
  },
  {
    "start": 3355.39,
    "end": 3359.15,
    "text": " Und das ist halt ... das ist halt schade, aber ich glaube nicht,"
  },
  {
    "start": 3359.15,
    "end": 3362.79,
    "text": " dass es direkt mit den Universal-Bionts-Sachen zu tun hat."
  },
  {
    "start": 3362.79,
    "end": 3370.43,
    "text": " Von Timmy Swazi, der stellt die Frage,"
  },
  {
    "start": 3370.43,
    "end": 3372.43,
    "text": " was findet ihr am schlimmsten?"
  },
  {
    "start": 3372.43,
    "end": 3374.51,
    "text": " Gift Eldrazi oder Remazuri?"
  },
  {
    "start": 3374.63,
    "end": 3377.39,
    "text": " Also, Poison, Eldrazi oder Sliver?"
  },
  {
    "start": 3377.39,
    "end": 3380.79,
    "text": " In Magic English, eingeenglisch."
  },
  {
    "start": 3380.79,
    "end": 3384.35,
    "text": " Wahrscheinlich bezogen auf Commander, aber auch auf andere Formate."
  },
  {
    "start": 3384.35,
    "end": 3386.95,
    "text": " Welche der drei findest du am schlimmsten,"
  },
  {
    "start": 3386.95,
    "end": 3388.79,
    "text": " wenn du sie ranken müsstest?"
  },
  {
    "start": 3388.79,
    "end": 3390.55,
    "text": " Nichts."
  },
  {
    "start": 3390.55,
    "end": 3394.35,
    "text": " Sorry, also, das sind für mich völlig normale Sachen."
  },
  {
    "start": 3394.35,
    "end": 3397.87,
    "text": " Wenn wir jetzt im Commander-Kontext reden, dann wahrscheinlich Gift."
  },
  {
    "start": 3397.87,
    "end": 3400.95,
    "text": " Das aber daran liegt, dass es halt einen Early Access gibt,"
  },
  {
    "start": 3400.95,
    "end": 3403.31,
    "text": " was ich aber persönlich nicht schlimm finde."
  },
  {
    "start": 3403.43,
    "end": 3406.63,
    "text": " Und die anderen Remazuri sind halt wie jeder andere Tribe auch."
  },
  {
    "start": 3406.63,
    "end": 3408.91,
    "text": " Jeder da draußen, der da hängt, sagt,"
  },
  {
    "start": 3408.91,
    "end": 3411.47,
    "text": " \"Uh, ich baue mir jetzt mal einen Elfendecklast.\""
  },
  {
    "start": 3411.47,
    "end": 3413.83,
    "text": " Es wurden schon 80 Millionen Elfendecks gebaut,"
  },
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    "start": 3413.83,
    "end": 3415.95,
    "text": " jeder hat die Schnauze voll davon."
  },
  {
    "start": 3415.95,
    "end": 3418.35,
    "text": " Genauso ist es mit Eldrazi oder mit irgendwelchen,"
  },
  {
    "start": 3418.35,
    "end": 3420.67,
    "text": " \"Oh, ich baue mal einen Drachen, ein Vampirdec.\""
  },
  {
    "start": 3420.67,
    "end": 3422.83,
    "text": " Das hat bestimmt noch niemand gemacht."
  },
  {
    "start": 3422.83,
    "end": 3425.07,
    "text": " Da hat das jedes einzelne Version davon."
  },
  {
    "start": 3425.07,
    "end": 3427.75,
    "text": " Jetzt Roussin von Edgar Markov in \"Stadromaster\"."
  },
  {
    "start": 3427.75,
    "end": 3428.87,
    "text": " Mehr Vampirdecs."
  },
  {
    "start": 3428.87,
    "end": 3429.99,
    "text": " Ja."
  },
  {
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    "end": 3433.55,
    "text": " Und ich glaube, dass es da eher so ein Genervtsein davon ist"
  },
  {
    "start": 3433.55,
    "end": 3435.67,
    "text": " von vielen Spielern und Spielerinnen."
  },
  {
    "start": 3435.67,
    "end": 3441.87,
    "text": " Aber halt Gift bzw. Infact macht ja eine ganz andere Reichweite"
  },
  {
    "start": 3441.87,
    "end": 3443.51,
    "text": " an Spieleentscheidung."
  },
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    "start": 3443.51,
    "end": 3446.03,
    "text": " Ich glaube, wenn Commander dann wahrscheinlich Gift,"
  },
  {
    "start": 3446.03,
    "end": 3449.27,
    "text": " ansonsten muss ich sagen, finde ich alles drei vollkommen fein."
  },
  {
    "start": 3449.27,
    "end": 3452.95,
    "text": " Es wird alles drei im Legacy gespielt und es sind vollkommen feine Sachen."
  },
  {
    "start": 3452.95,
    "end": 3455.63,
    "text": " Ja, also ich glaube, wenn ich es auch ranken müsste,"
  },
  {
    "start": 3455.63,
    "end": 3458.63,
    "text": " wären es wahrscheinlich, dass ich noch die Sliver vor Toxic"
  },
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    "end": 3459.75,
    "text": " und den Häusenkounter."
  },
  {
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    "end": 3463.79,
    "text": " Und Eldrazi, man muss halt wissen, gegen was man spielt."
  },
  {
    "start": 3463.79,
    "end": 3466.15,
    "text": " Also Kevin Westphal von \"Ein Drattspandau\""
  },
  {
    "start": 3466.15,
    "end": 3468.27,
    "text": " hat ja seinen farbloses Eldrazi-Dec."
  },
  {
    "start": 3468.27,
    "end": 3471.23,
    "text": " Und wenn ich mit ihm am Tisch sitze, ich hab schon ein paar Mal"
  },
  {
    "start": 3471.23,
    "end": 3473.55,
    "text": " dagegen gespielt, ich sag sofort, egal, was es ist,"
  },
  {
    "start": 3473.55,
    "end": 3475.79,
    "text": " egal wie ungefährlich er gerade aussieht,"
  },
  {
    "start": 3475.79,
    "end": 3477.71,
    "text": " klingt ihn, bevor es zu spät ist."
  },
  {
    "start": 3477.71,
    "end": 3480.27,
    "text": " Einfach mal einen Blatt Mond legen im Commander."
  },
  {
    "start": 3480.27,
    "end": 3481.39,
    "text": " Ja, sowas halt."
  },
  {
    "start": 3481.39,
    "end": 3483.07,
    "text": " Dann passt das schon einigermaßen."
  },
  {
    "start": 3483.07,
    "end": 3486.63,
    "text": " Man muss halt wirklich stoppen, bevor sie zu den 7, 8 Mana kommen."
  },
  {
    "start": 3486.75,
    "end": 3488.75,
    "text": " Und das ist schon okay."
  },
  {
    "start": 3488.75,
    "end": 3491.79,
    "text": " Ich find halt Sliver, das hat halt so ein bisschen das Problem,"
  },
  {
    "start": 3491.79,
    "end": 3493.71,
    "text": " was du auch schon eben meintest, mit den ganzen,"
  },
  {
    "start": 3493.71,
    "end": 3497.11,
    "text": " mit Edgar Markov oder mit Woja aus \"Murder's at Call of Manner\"."
  },
  {
    "start": 3497.11,
    "end": 3499.59,
    "text": " Diese Decks, die halt eigentlich immer gleich sind."
  },
  {
    "start": 3499.59,
    "end": 3501.83,
    "text": " Also du musst dir wirklich schwer tun,"
  },
  {
    "start": 3501.83,
    "end": 3504.31,
    "text": " ein Sliver-Dec interessant zu gestalten."
  },
  {
    "start": 3504.31,
    "end": 3506.47,
    "text": " Weil eigentlich hast du in Five-Color ja auch immer"
  },
  {
    "start": 3506.47,
    "end": 3509.75,
    "text": " die besten Sliver, die du halt irgendwie spielen kannst."
  },
  {
    "start": 3509.75,
    "end": 3513.23,
    "text": " Ich find tatsächlich spannend in Bezug auf Sliver und Eldrazi,"
  },
  {
    "start": 3513.23,
    "end": 3516.15,
    "text": " es gibt eine Playtest-Karte aus Mystery Booster 1."
  },
  {
    "start": 3516.27,
    "end": 3520.35,
    "text": " Der irgendwie der, der Eldrazi-Sliver oder so was,"
  },
  {
    "start": 3520.35,
    "end": 3522.83,
    "text": " oder Mother Slift-Drazi oder so."
  },
  {
    "start": 3522.83,
    "end": 3524.79,
    "text": " Und den find ich wieder umwitzig,"
  },
  {
    "start": 3524.79,
    "end": 3526.55,
    "text": " weil es quasi beide Mechaniken kombiniert"
  },
  {
    "start": 3526.55,
    "end": 3530.11,
    "text": " und es kann superbrocken sein, aber es kann auch super da hinten losgehen."
  },
  {
    "start": 3530.11,
    "end": 3532.27,
    "text": " Weil du brauchst alle 5 Farben und Farblos."
  },
  {
    "start": 3532.27,
    "end": 3536.95,
    "text": " Und das ist schwieriger als nur Rainbow hinzukriegen, meiner Meinung nach."
  },
  {
    "start": 3536.95,
    "end": 3540.75,
    "text": " Deswegen, also wenn du jemand Deck vor mir hält und sagst,"
  },
  {
    "start": 3540.75,
    "end": 3542.67,
    "text": " ich hab hier ein generisches Sliver,"
  },
  {
    "start": 3542.67,
    "end": 3545.03,
    "text": " ein generisches Eldrazi und ein Slift-Drazi-Dec,"
  },
  {
    "start": 3545.15,
    "end": 3547.27,
    "text": " würde ich sagen, okay, auf jeden Fall Slift-Drazi,"
  },
  {
    "start": 3547.27,
    "end": 3549.63,
    "text": " auch wenn es vielleicht das stärkste sein kann."
  },
  {
    "start": 3549.63,
    "end": 3552.91,
    "text": " Also ich mag da lieber die Kombination und innovative Decks."
  },
  {
    "start": 3552.91,
    "end": 3555.35,
    "text": " Dann von Janek die nächste Frage."
  },
  {
    "start": 3555.35,
    "end": 3557.43,
    "text": " Lieber beim Local Game Store einkaufen"
  },
  {
    "start": 3557.43,
    "end": 3559.87,
    "text": " oder online beim günstigen Händler?"
  },
  {
    "start": 3559.87,
    "end": 3562.07,
    "text": " Ja, wie ist da deine Meinung zu?"
  },
  {
    "start": 3562.07,
    "end": 3565.43,
    "text": " Kommt auf seinen Verhältnis mit seinem Local Game Store an."
  },
  {
    "start": 3565.43,
    "end": 3566.55,
    "text": " (Lachen)"
  },
  {
    "start": 3566.55,
    "end": 3569.71,
    "text": " Also prinzipiell kennen wir das alle,"
  },
  {
    "start": 3569.71,
    "end": 3573.39,
    "text": " es gibt sehr viele moderale Postel, die draußen sitzen und sagen,"
  },
  {
    "start": 3573.51,
    "end": 3575.63,
    "text": " nein, ihr müsst dort kaufen, wo ihr spielt."
  },
  {
    "start": 3575.63,
    "end": 3577.75,
    "text": " Und die haben auch recht."
  },
  {
    "start": 3577.75,
    "end": 3580.43,
    "text": " Es gibt aber auch sehr schlechte Local Game Stores."
  },
  {
    "start": 3580.43,
    "end": 3582.79,
    "text": " Es gibt Local Game Stores, die nicht wissen,"
  },
  {
    "start": 3582.79,
    "end": 3586.11,
    "text": " wie man Events wirklich fährt und benutzt, um Geld zu verdienen."
  },
  {
    "start": 3586.11,
    "end": 3588.35,
    "text": " Oder um die Community glücklich zu machen."
  },
  {
    "start": 3588.35,
    "end": 3591.87,
    "text": " Die das einfach nicht juckt, die einfach nur da sitzen und sagen,"
  },
  {
    "start": 3591.87,
    "end": 3595.35,
    "text": " das läuft halt so nebenbei und Hauptsache, die Leute kaufen was,"
  },
  {
    "start": 3595.35,
    "end": 3598.11,
    "text": " ich verkaufe noch meine Spiele, hatten wir in Siegen"
  },
  {
    "start": 3598.11,
    "end": 3600.71,
    "text": " lange, lange Jahre lang so ganz schlechten Laden."
  },
  {
    "start": 3600.83,
    "end": 3604.27,
    "text": " Um einen Local Game Store zu haben und trotzdem online zu kaufen."
  },
  {
    "start": 3604.27,
    "end": 3605.39,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 3605.39,
    "end": 3608.51,
    "text": " Gerade wenn man aber auch in einer schlechten Situation ist."
  },
  {
    "start": 3608.51,
    "end": 3610.71,
    "text": " Man ist Student, man ist in der Ausbildung,"
  },
  {
    "start": 3610.71,
    "end": 3613.83,
    "text": " man hat 50 Kinder und möchte aber trotzdem Magic spielen."
  },
  {
    "start": 3613.83,
    "end": 3615.95,
    "text": " Und möchte nicht Proxen wie alle anderen"
  },
  {
    "start": 3615.95,
    "end": 3617.55,
    "text": " an dem Kommandertisch."
  },
  {
    "start": 3617.55,
    "end": 3619.71,
    "text": " Dann kann ich auch verstehen, dass man sagt,"
  },
  {
    "start": 3619.71,
    "end": 3621.83,
    "text": " hey, man nimmt die günstige Variante"
  },
  {
    "start": 3621.83,
    "end": 3624.63,
    "text": " und kauft dann halt bei irgendeinem Online-Händler ein,"
  },
  {
    "start": 3624.63,
    "end": 3627.35,
    "text": " der halt das Ganze für ein Euro mehr durchschiebt."
  },
  {
    "start": 3627.35,
    "end": 3629.83,
    "text": " Deswegen, die Frage ist nicht entweder oder,"
  },
  {
    "start": 3629.95,
    "end": 3631.95,
    "text": " sondern in welcher Situation bist du?"
  },
  {
    "start": 3631.95,
    "end": 3634.79,
    "text": " In welcher Situation bist du mit deinem Local Game Store?"
  },
  {
    "start": 3634.79,
    "end": 3635.91,
    "text": " Ja, total."
  },
  {
    "start": 3635.91,
    "end": 3637.55,
    "text": " Also es gibt solche und solche."
  },
  {
    "start": 3637.55,
    "end": 3641.39,
    "text": " Also gerade in Berlin hat man natürlich kein Local Game Store Mangel."
  },
  {
    "start": 3641.39,
    "end": 3644.59,
    "text": " Aber es gibt gerade einen Local Game Store in Berlin,"
  },
  {
    "start": 3644.59,
    "end": 3647.99,
    "text": " den ich auch gerade im Kopf hab, der die Preise so dermaßen aufzieht."
  },
  {
    "start": 3647.99,
    "end": 3649.51,
    "text": " Und das auch immer verargumentiert,"
  },
  {
    "start": 3649.51,
    "end": 3651.27,
    "text": " wir sind ja ein Local Game Store."
  },
  {
    "start": 3651.27,
    "end": 3654.15,
    "text": " Komischerweise machen das kein anderer Local Game Stores."
  },
  {
    "start": 3654.15,
    "end": 3657.39,
    "text": " Einfach Online-Preise für Commander Decks zu verlangen,"
  },
  {
    "start": 3657.39,
    "end": 3659.91,
    "text": " die dann irgendwie eigentlich im Einkauf haben,"
  },
  {
    "start": 3659.95,
    "end": 3662.07,
    "text": " die dann wahrscheinlich 30, 40 Euro gekostet,"
  },
  {
    "start": 3662.07,
    "end": 3663.71,
    "text": " und der verkauft sich für 120."
  },
  {
    "start": 3663.71,
    "end": 3666.07,
    "text": " Ja, das kann ja auch noch mal wie uns das."
  },
  {
    "start": 3666.07,
    "end": 3668.31,
    "text": " Sollte man, also meiner Meinung nach,"
  },
  {
    "start": 3668.31,
    "end": 3669.83,
    "text": " sollte man nicht unterstützen,"
  },
  {
    "start": 3669.83,
    "end": 3672.39,
    "text": " sollte man sich jetzt auch nicht schlecht fühlen,"
  },
  {
    "start": 3672.39,
    "end": 3674.71,
    "text": " wenn man in solchen Läden nicht einkauft."
  },
  {
    "start": 3674.71,
    "end": 3677.67,
    "text": " Auf der anderen Seite gibt es auch Läden, wo ich sage,"
  },
  {
    "start": 3677.67,
    "end": 3680.83,
    "text": " ich weiß, ich könnte jetzt hier vielleicht 10% oder 5% sparen,"
  },
  {
    "start": 3680.83,
    "end": 3682.31,
    "text": " wenn ich das online kaufe."
  },
  {
    "start": 3682.31,
    "end": 3684.79,
    "text": " Aber ich kaufe es trotzdem im Local Game Store,"
  },
  {
    "start": 3684.79,
    "end": 3687.27,
    "text": " weil ich supporte die Community, die Ladenbesitzerin"
  },
  {
    "start": 3687.27,
    "end": 3688.59,
    "text": " oder die Ladenbesitzer."
  },
  {
    "start": 3688.71,
    "end": 3691.75,
    "text": " Und das ist eventuell ein gutes Verhältnis mit der Person."
  },
  {
    "start": 3691.75,
    "end": 3694.47,
    "text": " Dementsprechend ist das halt, was du gesagt hast."
  },
  {
    "start": 3694.47,
    "end": 3696.75,
    "text": " Es kommt ja auf das persönliche Notär an."
  },
  {
    "start": 3696.75,
    "end": 3700.19,
    "text": " Wenn ihr offensichtlich gescammed werdet im Local Game Store,"
  },
  {
    "start": 3700.19,
    "end": 3701.87,
    "text": " bestellt bitte online."
  },
  {
    "start": 3701.87,
    "end": 3705.43,
    "text": " Wenn ihr natürlich sagt, hey, ihr habt so ein Local Game Store,"
  },
  {
    "start": 3705.43,
    "end": 3707.55,
    "text": " und ihr wollt einfach ihn auch supporten,"
  },
  {
    "start": 3707.55,
    "end": 3710.55,
    "text": " dann kann man auch mal in den Auge zudrücken und sagen,"
  },
  {
    "start": 3710.55,
    "end": 3712.79,
    "text": " wie zehn Euro zahl ich mal irgendwie mehr."
  },
  {
    "start": 3712.79,
    "end": 3716.15,
    "text": " Weil, wie gesagt, es ist halt wirklich, geht in eine gute Sache."
  },
  {
    "start": 3716.15,
    "end": 3717.83,
    "text": " Also in den meisten Fällen."
  },
  {
    "start": 3717.95,
    "end": 3722.39,
    "text": " Noch eine vorletzte Karte. - Klar, klar."
  },
  {
    "start": 3722.39,
    "end": 3725.07,
    "text": " Von Bernhard Renaud, @gamery."
  },
  {
    "start": 3725.07,
    "end": 3727.83,
    "text": " Warum spielst du primär Pioneer?"
  },
  {
    "start": 3727.83,
    "end": 3730.27,
    "text": " Bester Balance zwischen guter Karten und Preis."
  },
  {
    "start": 3730.27,
    "end": 3732.55,
    "text": " Anschlussfrage, welche Decks spielst du da?"
  },
  {
    "start": 3732.55,
    "end": 3734.03,
    "text": " Beispielsweise, danke."
  },
  {
    "start": 3734.03,
    "end": 3738.15,
    "text": " Ich spiele primär Pioneer genau aus dem Grund."
  },
  {
    "start": 3738.15,
    "end": 3739.95,
    "text": " Es ist ein nicht rotierendes Format."
  },
  {
    "start": 3739.95,
    "end": 3743.47,
    "text": " Es hat ein großer Lackkarten, mit dem ich meine Historie in Magic"
  },
  {
    "start": 3743.47,
    "end": 3744.99,
    "text": " mitgemacht habe."
  },
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    "end": 3746.83,
    "text": " Ich bin seit Ammon Cat dabei."
  },
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    "text": " Also auf Stabestation, um genau zu sein."
  },
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    "end": 3751.99,
    "text": " Sehr viele Karten von der Zeit sehen eben Play."
  },
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    "text": " Auch sehr viele aktuelle Karten."
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    "text": " Ich verstehe die Kritikpunkt an Pioneer,"
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    "text": " dass es zu nahe an Standard aktuell ist."
  },
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    "text": " Aber Pioneer ist auch einfach ein wichtiges Format in der Zeit,"
  },
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    "end": 3765.23,
    "text": " wo Modern zu teuer und zu sehr von Drittprodukten,"
  },
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    "start": 3765.23,
    "end": 3767.63,
    "text": " wie Modern Horizons dominiert wird."
  },
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    "text": " Ich finde es einfach schön, einen Format zu haben,"
  },
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    "text": " wo man mal noch alte Decks aus Standard upgrading kann"
  },
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    "text": " zu einem Pioneer Deck."
  },
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    "text": " Welches Deck spiele ich da gerade?"
  },
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    "end": 3779.27,
    "text": " Also ich habe ein bisschen meine ..."
  },
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    "text": " Ich habe zu viele Pioneer Decks streak beendet."
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    "text": " Ich habe jetzt sehr Zeit nur zwei Decks."
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    "text": " Das ist einfach \"Is it Phoenix?\""
  },
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    "text": " Weil \"Is it Phoenix\" wird meiner Meinung nach immer spielbar sein"
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    "text": " in Pioneer."
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    "text": " Das hat die letzten fünf Jahre funktioniert."
  },
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    "text": " Also die nächsten fünf Jahre auch funktionieren."
  },
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    "text": " Und tatsächlich, was ich aktuell aber am liebsten spiele,"
  },
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    "start": 3798.59,
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    "text": " das spiele ich auch in meiner Pioneer-Liga von Radio Raffnika,"
  },
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    "text": " ist Boros Burn."
  },
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    "text": " Einfach klasse mit Gold Wave."
  },
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    "end": 3807.79,
    "text": " Wir haben jetzt noch \"Burst Lightnings\" mit da rein bekommen."
  },
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    "text": " Also einfach bessere Shocks, die auch im Reach sind."
  },
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    "text": " Und ich habe mich entschieden,"
  },
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    "text": " also ich wollte entweder das Deck spielen"
  },
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    "start": 3814.95,
    "end": 3817.07,
    "text": " oder das Raktos Maus Agro Deck."
  },
  {
    "start": 3817.07,
    "end": 3818.91,
    "text": " Aber tatsächlich bei Raktos Maus"
  },
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    "start": 3818.91,
    "end": 3821.03,
    "text": " haben mir noch zu viele Parts gefehlt."
  },
  {
    "start": 3821.03,
    "end": 3823.35,
    "text": " Deswegen habe ich gesagt, okay, so Boros Burn"
  },
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    "start": 3823.35,
    "end": 3825.83,
    "text": " kann man schnell zusammenwerfen, die Lightning Helixe"
  },
  {
    "start": 3825.83,
    "end": 3828.15,
    "text": " und Boros Charms hatte ich dann doch noch."
  },
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    "end": 3831.07,
    "text": " Und dementsprechend, genau, das spiele ich gerade."
  },
  {
    "start": 3831.07,
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    "text": " Hast du noch eine Meinung zu Pioneer?"
  },
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    "end": 3835.63,
    "text": " Ich habe zwar nicht die Frage, aber trotzdem."
  },
  {
    "start": 3835.63,
    "end": 3838.07,
    "text": " Ich mag Pioneer, ich habe zwar nur ein Pioneer Deck"
  },
  {
    "start": 3838.07,
    "end": 3839.59,
    "text": " mit \"Schwarz weiß humans\"."
  },
  {
    "start": 3839.59,
    "end": 3841.99,
    "text": " Das spiele ich auch bis zum Mädchenmärther."
  },
  {
    "start": 3841.99,
    "end": 3843.71,
    "text": " Das habe ich auf dem Schlossburg."
  },
  {
    "start": 3843.71,
    "end": 3845.83,
    "text": " Dann kommt der nächste V-Log, keine Sorge,"
  },
  {
    "start": 3845.83,
    "end": 3847.95,
    "text": " ich rieche dafür die ganze Zeit gefragt."
  },
  {
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    "text": " Von einem kleinen Turnierchen, was wir da gemacht haben,"
  },
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    "end": 3853.59,
    "text": " mit vielen aus der Community bin ich zweiter geworden,"
  },
  {
    "start": 3853.59,
    "end": 3855.71,
    "text": " nach unserem Mod Ridiculous Fox."
  },
  {
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    "end": 3857.83,
    "text": " Mega cool, \"Schwarz weiß humans\"."
  },
  {
    "start": 3857.83,
    "end": 3858.95,
    "text": " Sehr nice. - Ist gut."
  },
  {
    "start": 3858.95,
    "end": 3861.55,
    "text": " Dann lassen wir uns doch direkt die Frage dazu anführen"
  },
  {
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    "end": 3863.67,
    "text": " und dann kommt das weiter."
  },
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    "start": 3863.67,
    "end": 3867.43,
    "text": " Du hast das mal erwähnt, dass du ein Ors of Human Pioneer Deck spielst."
  },
  {
    "start": 3867.43,
    "end": 3869.91,
    "text": " Was genau reizt dich an dem Deck und warum nicht einfach"
  },
  {
    "start": 3869.91,
    "end": 3872.03,
    "text": " mono white humans?"
  },
  {
    "start": 3872.03,
    "end": 3875.91,
    "text": " \"Schwarz weiß humans\" ist für mich, wir haben es letzte Woche gesagt,"
  },
  {
    "start": 3875.91,
    "end": 3878.99,
    "text": " unsere Lieblings-Fahrabkombination."
  },
  {
    "start": 3878.99,
    "end": 3881.71,
    "text": " Und das ist einfach bei mir Ors of."
  },
  {
    "start": 3881.71,
    "end": 3887.59,
    "text": " Ich habe auch das Ors of Eldrazi Textes im Modern tatsächlich."
  },
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    "start": 3887.59,
    "end": 3891.19,
    "text": " Grundsätzlich muss ich aber sagen, es gibt der Grund,"
  },
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    "start": 3891.31,
    "end": 3894.71,
    "text": " weshalb ich \"Schwarz spiele und schwarz gut finde\","
  },
  {
    "start": 3894.71,
    "end": 3897.31,
    "text": " ist es sehr metaunabhängig."
  },
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    "end": 3899.99,
    "text": " Ich habe Thought Seas, ich habe Fatal Puffs,"
  },
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    "end": 3903.95,
    "text": " je nachdem, gerade weil ich die Allianz Zeitbottur,"
  },
  {
    "start": 3903.95,
    "end": 3906.95,
    "text": " wenn \"Creature and Heavy\" gerade eine Meta ist,"
  },
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    "start": 3906.95,
    "end": 3909.07,
    "text": " nehme ich halt eher die Fatal Puffs rein."
  },
  {
    "start": 3909.07,
    "end": 3912.75,
    "text": " Wenn es irgendwie kombo-lastig ist, was im Pioneer auch manchmal"
  },
  {
    "start": 3912.75,
    "end": 3915.75,
    "text": " mehr passieren kann, nehme ich Thought Seas mit rein,"
  },
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    "start": 3915.75,
    "end": 3918.19,
    "text": " dann nehme ich ein bisschen \"Creature removal\" rein"
  },
  {
    "start": 3918.19,
    "end": 3920.31,
    "text": " und ein bisschen \"Hate\" gegen Control Decks,"
  },
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    "start": 3920.43,
    "end": 3923.51,
    "text": " ich habe im Mainboard so was wie den \"Dornless General\","
  },
  {
    "start": 3923.51,
    "end": 3925.75,
    "text": " die Mainboard schon \"Grave Chat Hate\","
  },
  {
    "start": 3925.75,
    "end": 3928.95,
    "text": " zum Beispiel gegen Phoenix ist, was auch so ein Evergreen ist."
  },
  {
    "start": 3928.95,
    "end": 3930.99,
    "text": " Und ich habe auch gegen große Decks,"
  },
  {
    "start": 3930.99,
    "end": 3933.75,
    "text": " wenn irgendwann wirklich mal geschweige, mal gucken,"
  },
  {
    "start": 3933.75,
    "end": 3936.67,
    "text": " so ein \"Mono Green Devotion\" wieder stark wird oder so,"
  },
  {
    "start": 3936.67,
    "end": 3939.35,
    "text": " ist \"General Coup D'Roy\" einfach eine super Antwort."
  },
  {
    "start": 3939.35,
    "end": 3942.51,
    "text": " Und wir haben nun mal mit \"Diattactics\" den besten Removal"
  },
  {
    "start": 3942.51,
    "end": 3944.35,
    "text": " im Spiel meiner Meinung nach."
  },
  {
    "start": 3944.35,
    "end": 3946.95,
    "text": " Wenn du humans wirklich hast, ist das großartig."
  },
  {
    "start": 3946.95,
    "end": 3948.79,
    "text": " Genau, und dementsprechend,"
  },
  {
    "start": 3948.91,
    "end": 3951.15,
    "text": " ich finde \"Schwarz\" einfach schön versieren,"
  },
  {
    "start": 3951.15,
    "end": 3954.83,
    "text": " das Deck, wie ich Pioneer spiele, ist genauso wie ich Pauperspieler"
  },
  {
    "start": 3954.83,
    "end": 3957.67,
    "text": " und wie ich Modern spiele, einmal oder zweimal im Jahr."
  },
  {
    "start": 3957.67,
    "end": 3960.07,
    "text": " Ungefähr so oft wie ich Commander spiele."
  },
  {
    "start": 3960.07,
    "end": 3962.75,
    "text": " Und da müssen meine Decks Resilienz sein,"
  },
  {
    "start": 3962.75,
    "end": 3964.75,
    "text": " dass sie halt Möglichkeiten haben,"
  },
  {
    "start": 3964.75,
    "end": 3967.87,
    "text": " die können bis zu 3-4 Liga im Schrank liegen lassen können."
  },
  {
    "start": 3967.87,
    "end": 3970.87,
    "text": " Und sie müssen immer noch okay so playable sein."
  },
  {
    "start": 3970.87,
    "end": 3974.75,
    "text": " Und sich generell einfach mit der Meter messen können."
  },
  {
    "start": 3974.75,
    "end": 3977.59,
    "text": " Und deswegen \"Schwarz-Weiß\", weil \"Schwarz\""
  },
  {
    "start": 3977.71,
    "end": 3981.47,
    "text": " dafür einfach sehr viele Punkte einfach anbringt."
  },
  {
    "start": 3981.47,
    "end": 3984.99,
    "text": " Ja, der \"Schwarz\" hat wirklich das beste Interaktion"
  },
  {
    "start": 3984.99,
    "end": 3987.91,
    "text": " in \"Pioneer\" durch \"Thorzies\" durch \"Fattle Push\"."
  },
  {
    "start": 3987.91,
    "end": 3989.47,
    "text": " Man kann das dann auch kombinieren"
  },
  {
    "start": 3989.47,
    "end": 3993.31,
    "text": " mit dem besten Kindred-Removeal-Spell mit \"Diattactics\"."
  },
  {
    "start": 3993.31,
    "end": 3995.55,
    "text": " Und halt den ganzen Sideboard-Hate aus Weiß,"
  },
  {
    "start": 3995.55,
    "end": 3997.47,
    "text": " sag mal, auch nicht vergessen. - Kambal."
  },
  {
    "start": 3997.47,
    "end": 4001.11,
    "text": " Talia, Kambal, du kannst auch so was wie Rest in Peace einfach spielen,"
  },
  {
    "start": 4001.11,
    "end": 4002.55,
    "text": " wenn du es wirklich brauchst,"
  },
  {
    "start": 4002.55,
    "end": 4005.51,
    "text": " dass verschiedene Humans die Rolle auch erfüllen können,"
  },
  {
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    "end": 4007.63,
    "text": " wenn es ein bisschen leichter sein kann."
  },
  {
    "start": 4007.67,
    "end": 4008.87,
    "text": " Und viele Vorteile."
  },
  {
    "start": 4008.87,
    "end": 4012.31,
    "text": " Es ist natürlich ein bisschen anfällig für viel Burn-Sachen,"
  },
  {
    "start": 4012.31,
    "end": 4014.23,
    "text": " die auf Kreaturen gehen können."
  },
  {
    "start": 4014.23,
    "end": 4017.15,
    "text": " Aber du spielst es ja nicht um eine Meta auszutricksen,"
  },
  {
    "start": 4017.15,
    "end": 4018.95,
    "text": " sondern weil es ein Archetyp ist,"
  },
  {
    "start": 4018.95,
    "end": 4020.91,
    "text": " der wenn es läuft, läuft es halt gut."
  },
  {
    "start": 4020.91,
    "end": 4023.71,
    "text": " Und das ist absolut gerechtfertigt."
  },
  {
    "start": 4023.71,
    "end": 4028.63,
    "text": " Genau, das soweit sind alle Fragen, die wir diese Woche beantworten,"
  },
  {
    "start": 4028.63,
    "end": 4030.47,
    "text": " für Ask us Anything."
  },
  {
    "start": 4030.47,
    "end": 4031.99,
    "text": " Wer die Fragen an uns habt,"
  },
  {
    "start": 4031.99,
    "end": 4035.07,
    "text": " kommt in den Discord, in den Radioraphneaker Discord"
  },
  {
    "start": 4035.07,
    "end": 4037.31,
    "text": " und stellt die Frage bei Ask us Anything."
  },
  {
    "start": 4037.43,
    "end": 4041.15,
    "text": " Dann kommen wir beidseiten, wie heute, hoffentlich in Zukunft,"
  },
  {
    "start": 4041.15,
    "end": 4043.35,
    "text": " häufiger darauf zurück."
  },
  {
    "start": 4043.35,
    "end": 4048.03,
    "text": " Und dementsprechend sind wir am Ende von Radioraphneaker Folge 271 angekommen."
  },
  {
    "start": 4048.03,
    "end": 4050.87,
    "text": " Ihr könnt uns supporten, wenn ihr uns einen Like gibt"
  },
  {
    "start": 4050.87,
    "end": 4054.27,
    "text": " auf diesem Video, anderen Videos und gerne bei YouTube vorbeischaut,"
  },
  {
    "start": 4054.27,
    "end": 4057.27,
    "text": " auf \"EmptyGeeblexset\", bei dir, auf \"GameRee\" bei mir."
  },
  {
    "start": 4057.27,
    "end": 4060.23,
    "text": " Ihr könnt natürlich auch gerne bei Spotify, Radioraphneaker,"
  },
  {
    "start": 4060.23,
    "end": 4063.19,
    "text": " fünf Sterne geben oder auch welcher Podcast-Plattform,"
  },
  {
    "start": 4063.19,
    "end": 4064.51,
    "text": " auch immer ihr das hört."
  },
  {
    "start": 4064.51,
    "end": 4067.39,
    "text": " Wir haben Social Media, Instagram, Threads und auch Blue Sky."
  },
  {
    "start": 4067.43,
    "end": 4069.27,
    "text": " Oder was haben wir bei Blue Sky?"
  },
  {
    "start": 4069.27,
    "end": 4071.63,
    "text": " Ja, Blue Sky habe ich doppelte an Leuten,"
  },
  {
    "start": 4071.63,
    "end": 4073.27,
    "text": " die mit Erfolgen wie auf X."
  },
  {
    "start": 4073.27,
    "end": 4075.47,
    "text": " Also, Blue Sky ist einfach erfolgreich."
  },
  {
    "start": 4075.47,
    "end": 4078.47,
    "text": " Ich beobachte das aber noch mit ..."
  },
  {
    "start": 4078.47,
    "end": 4080.91,
    "text": " mit ... skeptischen Auge."
  },
  {
    "start": 4080.91,
    "end": 4083.07,
    "text": " Ich habe Angst, dass die ganzen Leute,"
  },
  {
    "start": 4083.07,
    "end": 4086.31,
    "text": " weshalb man von X flüchtet, jetzt auf Blue Sky herkommen."
  },
  {
    "start": 4086.31,
    "end": 4087.43,
    "text": " Ja, mal gucken."
  },
  {
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    "end": 4090.47,
    "text": " Aber wenn ihr auf dem Plattform seid, findet uns gerne"
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    "text": " und folgt uns auch dort gerne."
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    "end": 4095.27,
    "text": " Vielen Dank an Holy für das Fuel von dieser Folge."
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    "end": 4099.39,
    "text": " Und das Sortiment euch anschauen bei weaholy.com/radioraphneaker"
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    "text": " und Spartgeld, zehn Prozent auf euren Einkauf mit Raphneaker, zehn."
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    "end": 4106.51,
    "text": " Und fünf Euro auf einen Asseinkauf mit Raphneaker, fünf."
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    "text": " Und ihr unterstützt uns dabei indirekt,"
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    "text": " dass ihr eine Supermöglichkeit quasi nicht weiteres Geld ausgeben"
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    "text": " zu müsst und uns finanziell zu unterstützen."
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    "text": " Und wenn ihr uns direkt finanziell unterstützen wollt,"
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    "text": " dann könnt ihr das gerne auf Patreon.com/GameRee."
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    "text": " Dort werdet ihr dann geoutschautet,"
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    "text": " ihr habt den Erfolg, dem Goldtier."
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    "text": " So haben es auch getan."
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    "text": " Asterix, Bayker X, Basta Medicine, Kobie Power, Cybertop,"
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    "text": " Fabian L, Jan W, King Pombada, Lulz, Psyren, Sascha Haas,"
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    "text": " Simonym, Stormenwolf und Trollfors."
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    "text": " Vielen Dank für ihren moderlichen Support."
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    "text": " Vielen Dank auch für die Werte,"
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    "text": " weil ich eine weitere Woche radio öffne kann."
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    "text": " Und dann hören wir zum Hungersehen uns in der nächsten Woche wieder"
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    "text": " mit was wir auch geplant haben für die GameVasion."
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    "text": " Dementsprechend schaltet auf jeden Fall ein,"
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    "text": " was nicht."
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    "text": " Und was auch in der Welt von Magix abgeht,"
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    "text": " haut rein bis dann und tschüss."
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    "text": " (Dynamische Musik)"
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    "text": " (Dynamische Musik)"
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    "text": " [Musik]"
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