[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 2.72,
    "text": " Hey, this is Brian Kibler and you're listening to Radio Rapide."
  },
  {
    "start": 2.72,
    "end": 11.88,
    "text": " Radio Rapide folge 284."
  },
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    "text": " Ach du Schande."
  },
  {
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    "text": " Heute mit den Themen Taki, Dragonstorm, unsere Erwartungen."
  },
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    "end": 24.8,
    "text": " Wir berichten über die Sportlight-Series in Utrecht und wir erzählen euch über drei Regeln."
  },
  {
    "start": 24.8,
    "end": 29.96,
    "text": " Das haben wir schon mal gemacht und deswegen drei Weitwürde-Regeln, die du genau du kennen solltest."
  },
  {
    "start": 29.96,
    "end": 32.96,
    "text": " Wenn wir noch Zeit haben, dann ask us anything."
  },
  {
    "start": 32.96,
    "end": 36.96,
    "text": " Und das Ganze natürlich nicht alleine, sondern mit dem guten Robin. Robin, wie geht's dir?"
  },
  {
    "start": 36.96,
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    "text": " Hi, mir geht's sehr gut."
  },
  {
    "start": 38.96,
    "end": 42.96,
    "text": " Wir sind timingmäßig ein bisschen blöd gelegen."
  },
  {
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    "end": 48.96,
    "text": " Am Tag der Aufnahme, morgen kommt der große Debüt live stream zu Taki."
  },
  {
    "start": 48.96,
    "end": 52.96,
    "text": " Das heißt, wir werden dann nächste Woche in aller Ausführlichkeit über die ersten Previews reden"
  },
  {
    "start": 52.96,
    "end": 54.96,
    "text": " und auch über die Mechaniken und alles, was sie sagen können."
  },
  {
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    "end": 55.96,
    "text": " Sie fühlen schon alles oder nicht?"
  },
  {
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    "end": 58.96,
    "text": " Genau, sie fühlen schon alles dann draus."
  },
  {
    "start": 58.96,
    "end": 63.96,
    "text": " Genau, dann werden schon echt nahezu alles irgendwie bekannt gegeben werden."
  },
  {
    "start": 63.96,
    "end": 71.96,
    "text": " Aber das durch, lassen wir uns nicht verunsichern, sondern haben zwingend eine tolle, vollgepackte Sendung mit verstehenen Themen dabei."
  },
  {
    "start": 71.96,
    "end": 75.96,
    "text": " Und da haben wir eben auch diese drei Regeln, die ja auch heiß begehrt waren."
  },
  {
    "start": 75.96,
    "end": 80.96,
    "text": " Nach dem ersten Mal haben ganz viele von euch auf uns zu sagen, hey, mach doch mal mehr und dementsprechend,"
  },
  {
    "start": 80.96,
    "end": 81.96,
    "text": " kommen wir dem heute nach."
  },
  {
    "start": 81.96,
    "end": 82.96,
    "text": " Hier ist mehr."
  },
  {
    "start": 82.96,
    "end": 89.96,
    "text": " Genau, bevor wir einsteigen, natürlich ein Hinweis, dass auch diese Woche wieder gefühlt sind von Holy,"
  },
  {
    "start": 89.96,
    "end": 94.96,
    "text": " dem Energy Drink, Iced Tea, Hydration Drink und Milchshake, eures Vertrauens,"
  },
  {
    "start": 94.96,
    "end": 96.96,
    "text": " der uns schon seit langer, langer Zeit sponsort."
  },
  {
    "start": 96.96,
    "end": 100.96,
    "text": " Und der super lecker schmeckt, der vegan ist, der fast zuckerfrei ist,"
  },
  {
    "start": 100.96,
    "end": 108.96,
    "text": " im Falle von dem Milchshake ist ein bisschen was drin, aber sonst ist es eine ja, doch ganz gute Alternative zu den Sachen aus dem Supermarkt."
  },
  {
    "start": 108.96,
    "end": 113.96,
    "text": " Wenn ihr das mal ausprobieren wollt, dann schaut vorbei bei weareholly.com/radioraftnika."
  },
  {
    "start": 113.96,
    "end": 117.96,
    "text": " Sucht euch da die verschiedenen Sorten aus, die ihr dann mal testen möchtet."
  },
  {
    "start": 117.96,
    "end": 122.96,
    "text": " Und schaut eben beim Checkout, dass ihr den Code RAFNICA10 verwendet für 10 Prozent auf euren Gesamtreinkauf."
  },
  {
    "start": 122.96,
    "end": 129.96,
    "text": " Oder wenn es euer erster Einkauf ist, könnt ihr auch RAFNICA5 verwenden, wo ihr glatte 5 Euro vor eurem Ersteinkauf eben spart."
  },
  {
    "start": 129.96,
    "end": 137.96,
    "text": " Dadurch wird das Probierpaket halt eben deutlich günstiger und dementsprechend viel Dank Holy und viel Nezutür eure Unterstützung."
  },
  {
    "start": 137.96,
    "end": 141.96,
    "text": " Genau, lass uns mal loslegen mit Taki Dragonstorm."
  },
  {
    "start": 141.96,
    "end": 146.96,
    "text": " Wir wollen es nicht nehmen lassen, obwohl wir noch vor dem Debut Stream sind, ein bisschen auf unsere Erwartungen einzugehen."
  },
  {
    "start": 146.96,
    "end": 152.96,
    "text": " Denn man kann sagen, Taki Dragonstorm ist für viele Leute das größte, heiß erwartetste Set des Jahres,"
  },
  {
    "start": 152.96,
    "end": 159.96,
    "text": " weil es so ein bisschen das einzige klassische Fantasy Magic Begathering Set ist, was wir dieses Jahr bekommen."
  },
  {
    "start": 159.96,
    "end": 168.96,
    "text": " Dementsprechend, bevor wir irgendwie inhaltlich weiter eingehen, ist das auch bei dir so, ist das auch bei dir so das Set, was du am meisten erwartest?"
  },
  {
    "start": 168.96,
    "end": 175.96,
    "text": " Nein, das liegt aber daran, dass ich ein riesengroßer Avatar-Fan bin."
  },
  {
    "start": 175.96,
    "end": 183.96,
    "text": " Und Avatar das Ding ist, dass ich gehyped bin und dass ich sehen will und wo ich Spaß trauen habe, wo ich mich darauf freue."
  },
  {
    "start": 183.96,
    "end": 189.96,
    "text": " Danach kommt Dragonstorm tatsächlich. Also Taki Dragonstorm ist auf jeden Fall in den Top-Bereichen davon,"
  },
  {
    "start": 189.96,
    "end": 194.96,
    "text": " weil das Set wird, glaube ich, richtig, richtig, richtig geil."
  },
  {
    "start": 194.96,
    "end": 198.96,
    "text": " Ja, ich glaube auch. Also ich muss dir auch zustimmen, Avatar, Last of the Airbender."
  },
  {
    "start": 198.96,
    "end": 203.96,
    "text": " Immer noch ein Faktor, den ich nicht checken kann, dass sie das tatsächlich in Magic Begathering reinbringen,"
  },
  {
    "start": 203.96,
    "end": 209.96,
    "text": " aber freue ich mich natürlich auch sehr drauf. Aber Taki Dragonstorm, es fühlt sich so ein bisschen an,"
  },
  {
    "start": 209.96,
    "end": 216.96,
    "text": " dass es jetzt wieder besonders ist, weil wir so wenig davon hatten, so ein bisschen wie Foundations, ein riesen besonderes Set war gerade im Limited,"
  },
  {
    "start": 216.96,
    "end": 224.96,
    "text": " weil es so klassisch oldschoolig war, dass man so ein bisschen den Eindruck hatte, okay, irgendwie hatten wir oldschoolig schon echt lange nicht mehr."
  },
  {
    "start": 224.96,
    "end": 231.96,
    "text": " Und dementsprechend war das halt irgendwie ein ganz schöner Rückkehr zu einem dann doch sehr beliebten Drachen-Plane."
  },
  {
    "start": 231.96,
    "end": 238.96,
    "text": " Aber gehen wir mal so ein bisschen auf die Ankündigung an oder auf das, was denn überhaupt passiert ist."
  },
  {
    "start": 238.96,
    "end": 243.96,
    "text": " Ihr habt es vielleicht nicht mitbekommen. Wir sind gerade am Ende einer Story-Ark."
  },
  {
    "start": 243.96,
    "end": 250.96,
    "text": " Das Ganze ist ein etwas längerer Prozess. Es gibt, sage ich mal, eine Story-Line, die wir gerade verfolgen."
  },
  {
    "start": 250.96,
    "end": 256.96,
    "text": " Und wir sind jetzt gerade in der zweiten Arc davon. Das ist die Dragonstorm Arc."
  },
  {
    "start": 256.96,
    "end": 265.96,
    "text": " Die begann mit Bloom Barrow und endet halt jetzt mit Taki Dragonstorm. Kannst du erklären, also was in dieser Arc passiert ist"
  },
  {
    "start": 265.96,
    "end": 268.96,
    "text": " und quasi was die Dragons damit zu tun haben?"
  },
  {
    "start": 268.96,
    "end": 283.96,
    "text": " Schwierig. All in allem ist es, glaube ich, einfach nur ein Aspekt, dass die Omen-Puffs, also diese Provenz, die wir haben, irgendwie aufgerissen sind"
  },
  {
    "start": 283.96,
    "end": 289.96,
    "text": " und eben als Tunnel jetzt benutzt werden, nachdem die Sparks nicht mehr benutzt werden können für Plane-Walking."
  },
  {
    "start": 289.96,
    "end": 298.96,
    "text": " Und dementsprechend gehen sie halt hin und nutzen diese Omen-Puffs. Und diese Omen-Puffs sorgen auch dafür, dass Dinge sich verändern auf den Planes."
  },
  {
    "start": 298.96,
    "end": 304.96,
    "text": " Also zum Beispiel, Bloom Barrow war halt ultra-cute. Hier, wie heißt das?"
  },
  {
    "start": 304.96,
    "end": 308.96,
    "text": " Duskmon. Duskmon war ultra-horrormäßig und so weiter und so fort."
  },
  {
    "start": 308.96,
    "end": 315.96,
    "text": " Ja, und hier scheint es so zu sein, dass es halt ultra-Dragonmäßig halt auch Taki weiterentwickelt hat."
  },
  {
    "start": 315.96,
    "end": 318.96,
    "text": " Und jetzt noch Dragoniger wird, als es eh schon Dragon war."
  },
  {
    "start": 318.96,
    "end": 327.96,
    "text": " Genau. Es ist die gesamte Storyline, die mit dem Omen-Path-Ark, die bis Thunder Junction ging, dann jetzt in der Dragonstorm-Ark"
  },
  {
    "start": 327.96,
    "end": 334.96,
    "text": " und danach beginnt eine dritte Arc, die wir noch nicht kennen. Das ist die Story, oder die Metronome-Story genannt wird."
  },
  {
    "start": 334.96,
    "end": 341.96,
    "text": " Also das Metronome, das hin und herschwingen, das Ausbalancieren des Multiversums anscheinend."
  },
  {
    "start": 341.96,
    "end": 349.96,
    "text": " Und irgendwas haben die Drachen damit zu tun. Mir ist aber auch aufgefallen, dass wir dieses Mal, wir hatten ja die Dragon Lords am Anfang,"
  },
  {
    "start": 349.96,
    "end": 355.96,
    "text": " dann sind wir in der Zeit hin und her gereist, dann hatten wir, nee andersrum, wir hatten erst die Clans, die Karns."
  },
  {
    "start": 355.96,
    "end": 361.96,
    "text": " Genau, erst die Karns und die Sachen, dann hatten wir die alten Dragons und die wurden dann zu Dragon Lords."
  },
  {
    "start": 361.96,
    "end": 368.96,
    "text": " Genau, und die wurden dann zu Dragon Lords und jetzt haben wir aber fünf neue Anführer, oder ich weiß nicht ob es andere Führer sind,"
  },
  {
    "start": 368.96,
    "end": 379.96,
    "text": " das sind Spirit Dragons, das sind quasi Drachen, die jetzt wieder kommen und die quasi die ja verschiedenen Clans jetzt anführen, so etwas verstanden."
  },
  {
    "start": 379.96,
    "end": 388.96,
    "text": " Wo wir halt eben für die Absahen haben, wir B-Tor, für Jeskai haben wir Shiko, für Sultai haben wir Teval, für Madhu haben wir Neriv"
  },
  {
    "start": 388.96,
    "end": 396.96,
    "text": " und für Temur haben wir Ureni, nicht ganz so ikonisch oder vielleicht, weil wir sie noch nicht gesehen haben, wie Ujitai und Ko."
  },
  {
    "start": 396.96,
    "end": 405.96,
    "text": " Aber erwartest du schon, dass die Drachen jetzt vielleicht ja zu ähnlichen Größen ansteigen lassen können, also ein paar davon haben wir ja schon in Kartenform gesehen,"
  },
  {
    "start": 405.96,
    "end": 414.96,
    "text": " manche sind Anführer-Komander von den Commander Decks, die zu dem Set rauskommen, wie ist deine Meinung zu den neuen Drachen?"
  },
  {
    "start": 414.96,
    "end": 420.96,
    "text": " Also ich bin gespannt, wie sie reinkommen, ich finde es irgendwie weird, dass sie irgendwie in den Commander Decks Tava sind und Tava sind nicht,"
  },
  {
    "start": 420.96,
    "end": 430.96,
    "text": " das finde ich ein bisschen sehr weird, so ein Zeichel darüber zu machen. Ich muss sagen, vom puren Prinzip her, wenn ich mir zum Beispiel Shiko anschaue,"
  },
  {
    "start": 430.96,
    "end": 439.96,
    "text": " Paragon of the Way ist eine der Spirit Dragons, es ist ein 5-Mana 4-5-Wa, fliegend Wassermkeit und wenn sie reinkommt ins Spiel,"
  },
  {
    "start": 439.96,
    "end": 449.96,
    "text": " exzieren wir in den Nichtland permanent in Mana-Kosten von 3 oder weniger aus unserem Friedhof und wir können die Kopien, also wie wir uns sie spielen."
  },
  {
    "start": 449.96,
    "end": 454.96,
    "text": " Das heißt, wir können nicht nur ins Interessance durchspielen, wir können auch Kreaturen spielen oder sonstige Sachen."
  },
  {
    "start": 454.96,
    "end": 458.96,
    "text": " Quasi ein Snapkastermage für alle Spells im Friedhof."
  },
  {
    "start": 458.96,
    "end": 465.96,
    "text": " Genau, für Spells non-nonland ist es wichtig, aber irgendwie will der Funk nicht mehr."
  },
  {
    "start": 465.96,
    "end": 472.96,
    "text": " Sie macht da trotzdem nichts, woin gegen der Commander Spirit schon wieder was mehr macht und so weiter."
  },
  {
    "start": 472.96,
    "end": 477.96,
    "text": " Und deshalb bin ich so ein bisschen im Terre gerissen, ich glaube nicht, dass sie auf dieselbe Größe kommen werden."
  },
  {
    "start": 477.96,
    "end": 485.96,
    "text": " Ich bin halt gespannt, wie sie generell angenommen werden. Es sind 3 farbige Legendaries, die bisher 4 und 5 Mana kosten"
  },
  {
    "start": 485.96,
    "end": 490.96,
    "text": " und das alleine sorgt normalerweise dafür, dass sie als Commander gespielt werden können."
  },
  {
    "start": 490.96,
    "end": 496.96,
    "text": " Also 5-Mana-Commander ist ja so die absolute Obergrenze, so gut wie niemand spielt über 5-Mana-Commander,"
  },
  {
    "start": 496.96,
    "end": 500.96,
    "text": " außer dass jetzt ganz viele Leute in die Kommentare schreiben, ich spiele diesen 6-Mana-Commander,"
  },
  {
    "start": 500.96,
    "end": 507.96,
    "text": " aber die meisten Commander sind ja zwischen 3 und 4 angesiedelt, also 3 und 5 angesiedelt."
  },
  {
    "start": 507.96,
    "end": 509.96,
    "text": " 5 ist schon sehr teuer mittlerweile."
  },
  {
    "start": 509.96,
    "end": 511.96,
    "text": " 5 ist schon sehr teuer, eher so 3 und 4."
  },
  {
    "start": 511.96,
    "end": 519.96,
    "text": " Und ja, deswegen, ich kann es nicht einschätzen, im aktuellen Standard finde ich es irgendwie wack,"
  },
  {
    "start": 519.96,
    "end": 525.96,
    "text": " habe ich bisher nichts gesehen, wo ich gesagt habe, oh mein Gott, das ist broken."
  },
  {
    "start": 525.96,
    "end": 534.96,
    "text": " Aber ja, deswegen, also ich bin gespannt, Otterteilen und so weiter sind die auch nur die 2. Iterationen der Dragon Lords gewesen,"
  },
  {
    "start": 534.96,
    "end": 542.96,
    "text": " es gab ja die ersten Dragon Lords auch noch, die halt mit zum Beispiel dem guten Nicole Bolas und so weiter herkamen."
  },
  {
    "start": 542.96,
    "end": 546.96,
    "text": " Ja, ursprünglich die älter Dragons, genau."
  },
  {
    "start": 546.96,
    "end": 553.96,
    "text": " Und ja, deswegen älter besser als Spirit, würde ich erst mal grundsätzlich sagen."
  },
  {
    "start": 553.96,
    "end": 556.96,
    "text": " Ja, also es ist auf jeden Fall ein spannendes Ding."
  },
  {
    "start": 556.96,
    "end": 563.96,
    "text": " Ich muss sagen, Drachen sind bei mir, also irgendwie in Stories an sich sind die irgendwie nicht so ganz mein Fall."
  },
  {
    "start": 563.96,
    "end": 568.96,
    "text": " Ich meine, Skyrim ist zum Beispiel so ein ganz berühmtes Dragon Story so natürlich mit dem Dragonborn und"
  },
  {
    "start": 568.96,
    "end": 572.96,
    "text": " da gibt es ja auch ganz viel um die Rückkehr der Drachen und so weiter."
  },
  {
    "start": 572.96,
    "end": 580.96,
    "text": " Ich finde die schon irgendwie cool, aber irgendwie holen sie mich dann irgendwie nicht so ab wie andere, quasi Hero Stories,"
  },
  {
    "start": 580.96,
    "end": 587.96,
    "text": " wo es halt um menschliche Protagonisten geht oder wie bei Bloombearer, wo du halt eine eher untypische Protagonisten hast."
  },
  {
    "start": 587.96,
    "end": 590.96,
    "text": " Dragons sind da auch immer, die fliegen halt rum und sehen cool aus und das Gute ist,"
  },
  {
    "start": 590.96,
    "end": 594.96,
    "text": " ist Magic halt nicht irgendwie in der Form animiertes Videospiel ist oder so."
  },
  {
    "start": 594.96,
    "end": 600.96,
    "text": " Aber nichts ist lächerlicher für mich als in Skyrim mit Drachen zu reden und sie bewegen so ihr Mund,"
  },
  {
    "start": 600.96,
    "end": 604.96,
    "text": " weil die aber nur designt ist, um quasi wie so eine Handpuppe sich zu bewegen."
  },
  {
    "start": 604.96,
    "end": 607.96,
    "text": " Deswegen finde ich aber Drachen als Charaktere immer so ein bisschen schwierig,"
  },
  {
    "start": 607.96,
    "end": 612.96,
    "text": " aber so ein bisschen die Mythologie von Takir/Dragonstorm, die gibt schon ein bisschen was her."
  },
  {
    "start": 612.96,
    "end": 618.96,
    "text": " Zumindest mehr, also ich habe mehr Interesse an der Story von Dragonstorm als an Isard Drift."
  },
  {
    "start": 618.96,
    "end": 621.96,
    "text": " Wobei die schwierigst Drachen sind besser als Autos."
  },
  {
    "start": 621.96,
    "end": 625.96,
    "text": " Genau, wobei Isard Drift halt zumindest auf Armour und Ketten paar neue Götter etabliert hat."
  },
  {
    "start": 625.96,
    "end": 626.96,
    "text": " Das ist..."
  },
  {
    "start": 626.96,
    "end": 631.96,
    "text": " Genau, was würdest du denn so mechanisch erwarten von Dragonstorm?"
  },
  {
    "start": 631.96,
    "end": 636.96,
    "text": " Ich meine, klar, wir haben ganz viel Drachen, wir werden auch eine dreifarbige Kombination haben."
  },
  {
    "start": 636.96,
    "end": 641.96,
    "text": " Was... was hier aber spannend ist, bei Takir zu überlegen, was können die Länder?"
  },
  {
    "start": 641.96,
    "end": 647.96,
    "text": " Fetch-Länder haben Magic nahegehend oder echt krass verändert im Nachhinein."
  },
  {
    "start": 647.96,
    "end": 653.96,
    "text": " Glaubst du, sie würden doch mal so eine ziemlich starke Landtyp-Art reinbringen?"
  },
  {
    "start": 653.96,
    "end": 659.96,
    "text": " Nee, also nee, glaube ich nicht. Also das glaube ich einfach nicht, ich glaube nicht, dass das irgendwas ist."
  },
  {
    "start": 659.96,
    "end": 663.96,
    "text": " Wir wissen jetzt schon, dass Prows mit drin ist, zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 663.96,
    "end": 668.96,
    "text": " Das ist zum Beispiel was und wir wissen, dass Behold drin ist."
  },
  {
    "start": 668.96,
    "end": 670.96,
    "text": " Stimmt, Beholded Dragon."
  },
  {
    "start": 670.96,
    "end": 674.96,
    "text": " Genau, Beholded Dragon. Das sind Sachen, die wir halt schon wissen."
  },
  {
    "start": 674.96,
    "end": 680.96,
    "text": " Für alle Leute, die das jetzt hier sehen, es ist halt so, dass wir den Montag aufnehmen und jetzt gerade nur prudikten."
  },
  {
    "start": 680.96,
    "end": 683.96,
    "text": " Das heißt, ihr könnt jetzt ganz toll unten in die Kommentare schreiben."
  },
  {
    "start": 683.96,
    "end": 685.96,
    "text": " Ihr hattet Recht und ihr hattet nicht Recht."
  },
  {
    "start": 685.96,
    "end": 690.96,
    "text": " Und ja, also das zum Beispiel, wir wissen, dass Storm drin ist."
  },
  {
    "start": 690.96,
    "end": 697.96,
    "text": " Also Literary Storm, aber ich vermute nicht, dass das mehr als eine Karte sein wird, sondern das wird halt so ein ..."
  },
  {
    "start": 697.96,
    "end": 701.96,
    "text": " So ein One-Off, so ein Fun-Ding, genau."
  },
  {
    "start": 701.96,
    "end": 708.96,
    "text": " Was ich übrigens lustig finde, weil die Kreatur, die ja previewt wurde mit Storm, ist ja der Storm Scale Sion."
  },
  {
    "start": 708.96,
    "end": 715.96,
    "text": " Und die Mechanics Storm wurde ja gerenkt auf der Storm Scale von wegen von X zu Storm."
  },
  {
    "start": 715.96,
    "end": 717.96,
    "text": " Wie Broken ist eine Mechanik, kurz gesagt."
  },
  {
    "start": 717.96,
    "end": 719.96,
    "text": " Deswegen ist es schon irgendwie so ein bisschen ..."
  },
  {
    "start": 719.96,
    "end": 721.96,
    "text": " Das ist wieder so der Humor, den ich an Magic mag."
  },
  {
    "start": 721.96,
    "end": 727.96,
    "text": " Ist so ein bisschen, wenn du die Referenz nicht checkst, das ist okay, dann ist halt eine Storm Scale Sion passt schon."
  },
  {
    "start": 727.96,
    "end": 732.96,
    "text": " Aber wenn du die Referenz dann checkst und du checkst, dass es halt tatsächlich eine Storm Karte im Standard ist,"
  },
  {
    "start": 732.96,
    "end": 735.96,
    "text": " denkst du dir so, ah, okay, okay, ich verstehe, was die tue."
  },
  {
    "start": 735.96,
    "end": 738.96,
    "text": " Und das ist halt so ein ... du lächelst mehr für dich selbst,"
  },
  {
    "start": 738.96,
    "end": 741.96,
    "text": " anstatt dass du dir einen Shake-Bill-Klopfer-Gag irgendwie reinholst,"
  },
  {
    "start": 741.96,
    "end": 744.96,
    "text": " wie bei manchen Goblins in Ether Drift zum Beispiel."
  },
  {
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    "end": 746.96,
    "text": " Aber dann mussten ..."
  },
  {
    "start": 746.96,
    "end": 749.96,
    "text": " Wissen wir noch, dass verschiedene Counter eingeführt werden."
  },
  {
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    "end": 750.96,
    "text": " Genau."
  },
  {
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    "end": 754.96,
    "text": " Und zwar Dragon Scale Counter und Decade Counter."
  },
  {
    "start": 754.96,
    "end": 760.96,
    "text": " Also wahrscheinlich vermutlich ähnlich wie Schutz und nicht mehr Schutz."
  },
  {
    "start": 760.96,
    "end": 765.96,
    "text": " Ja, wobei Decay, also werden ja auch diese Decade oder Zombies mit Decade,"
  },
  {
    "start": 765.96,
    "end": 769.96,
    "text": " die, wenn sie geblockt haben oder ... ne, wenn sie angegriffen haben,"
  },
  {
    "start": 769.96,
    "end": 772.96,
    "text": " ne, sie können nicht blocken und wenn sie angreifen, musst du sie opfern."
  },
  {
    "start": 772.96,
    "end": 774.96,
    "text": " Ja, die haben auch die Fähigkeit, Decay."
  },
  {
    "start": 774.96,
    "end": 778.96,
    "text": " Es könnte mit Decay counteren, könnte genau diese Fähigkeit draufgeben tatsächlich."
  },
  {
    "start": 778.96,
    "end": 781.96,
    "text": " Und bei den Dragon Scale Counter muss man halt schauen."
  },
  {
    "start": 781.96,
    "end": 783.96,
    "text": " Genau, müssen wir einfach mal schauen, was du so erwartet."
  },
  {
    "start": 783.96,
    "end": 787.96,
    "text": " Ich hätte schon ein bisschen Erwartungen, dass sie diesmal wieder ein Landtyp reinbringen,"
  },
  {
    "start": 787.96,
    "end": 789.96,
    "text": " der so halt mal wieder so richtig kickt."
  },
  {
    "start": 789.96,
    "end": 792.96,
    "text": " Also ich fand jetzt die letzten, also die, die, die Vaggys,"
  },
  {
    "start": 792.96,
    "end": 796.96,
    "text": " nämlich die Vaggys, die Vaggys oder die Vesti-Bules, wie wir gelernt haben,"
  },
  {
    "start": 796.96,
    "end": 799.96,
    "text": " die fand ich ziemlich cool, die Surveillance waren ziemlich cool."
  },
  {
    "start": 799.96,
    "end": 804.96,
    "text": " Ähm, Triome würden sich wieder anbieten für halt eben, weil es ein dreifarbiges Set ist."
  },
  {
    "start": 804.96,
    "end": 808.96,
    "text": " Aber mit Takir im Hintergrund und mit der Legacy, die sie ertragen,"
  },
  {
    "start": 808.96,
    "end": 810.96,
    "text": " wo sie auch wissen, dass sie reinbringen,"
  },
  {
    "start": 810.96,
    "end": 813.96,
    "text": " vielleicht kriegen wir eine neue Version von Fetchlands oder so."
  },
  {
    "start": 813.96,
    "end": 815.96,
    "text": " Also irgendwas, was nicht so broken ist oder so."
  },
  {
    "start": 815.96,
    "end": 817.96,
    "text": " Keine Ahnung, Schockfetches oder so."
  },
  {
    "start": 817.96,
    "end": 818.96,
    "text": " Ich weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 818.96,
    "end": 819.96,
    "text": " Aber wir werden es sehen."
  },
  {
    "start": 819.96,
    "end": 822.96,
    "text": " Das Problem ist halt, dass das Triome sind halt zu sehr in der Lore,"
  },
  {
    "start": 822.96,
    "end": 826.96,
    "text": " das habe ich damals schon kritisiert, zu sehr in den Laws, in den Plains verankert."
  },
  {
    "start": 826.96,
    "end": 827.96,
    "text": " Das stimmt."
  },
  {
    "start": 827.96,
    "end": 833.96,
    "text": " Man könnte vielleicht noch überlegen, weil man es anpassen könnte, die Schockländer."
  },
  {
    "start": 833.96,
    "end": 835.96,
    "text": " Eines vorhin noch mal."
  },
  {
    "start": 835.96,
    "end": 839.96,
    "text": " Das wäre krass, wenn die Schockländer in Auftakt hier werden."
  },
  {
    "start": 839.96,
    "end": 841.96,
    "text": " Aber wir werden es alles herausfinden nächste Woche."
  },
  {
    "start": 841.96,
    "end": 844.96,
    "text": " Zumal wenn ihr das hier seht, gibt es wahrscheinlich schon weitere Informationen."
  },
  {
    "start": 844.96,
    "end": 848.96,
    "text": " Wir reden nächste Woche in aller Ausführlichkeit über Takir Dragstorm."
  },
  {
    "start": 848.96,
    "end": 853.96,
    "text": " Hier ein kleiner Rundumschlag über unsere, was wir halt gedacht haben, was so kommt."
  },
  {
    "start": 853.96,
    "end": 858.96,
    "text": " Wird wahrscheinlich ganz lustig, das halt historisch dann aufzuarbeiten und zu sehen."
  },
  {
    "start": 858.96,
    "end": 860.96,
    "text": " Ah, guck mal, Sie haben gedacht, wir kriegen coole Länder."
  },
  {
    "start": 860.96,
    "end": 862.96,
    "text": " Jetzt haben wir wieder Tempelt oder so bekommen."
  },
  {
    "start": 862.96,
    "end": 864.96,
    "text": " Wir werden so auseinander genommen."
  },
  {
    "start": 864.96,
    "end": 868.96,
    "text": " Entsprechend, ja, schreibt gerne in die Kommentare, was bisher so angekündigt wurde,"
  },
  {
    "start": 868.96,
    "end": 874.96,
    "text": " was ihr euch am meisten freut an Dragstorm und wie ihr zu Drachenstories in Fantasy steht."
  },
  {
    "start": 874.96,
    "end": 876.96,
    "text": " Das würde mich auch interessieren."
  },
  {
    "start": 876.96,
    "end": 880.96,
    "text": " Dementsprechend, ja, schreibt es in die Kommentare oder ins Discord."
  },
  {
    "start": 880.96,
    "end": 886.96,
    "text": " Und wir machen mal weiter mit einem großen Turnier, was wir in Europa stattfanden."
  },
  {
    "start": 886.96,
    "end": 889.96,
    "text": " Und zwar die Spotlight Series in Utrecht."
  },
  {
    "start": 889.96,
    "end": 893.96,
    "text": " Spotlight Series, wer es nicht kennt, es sind Grand Prix ähnliche Turniere,"
  },
  {
    "start": 893.96,
    "end": 898.96,
    "text": " offene Turniere, wo sich jeder einschreiben kann, um versuchen,"
  },
  {
    "start": 898.96,
    "end": 900.96,
    "text": " eben einen Platz in die Proto zu bekommen."
  },
  {
    "start": 900.96,
    "end": 903.96,
    "text": " Grand Prix hieß es jahrelang, dann wurde es abgeschafft."
  },
  {
    "start": 903.96,
    "end": 905.96,
    "text": " Jetzt ist es wieder da als Spotlight Series."
  },
  {
    "start": 905.96,
    "end": 910.96,
    "text": " Und es ist von den großen Events, die wir in Europa bekommen, eins der wenigen, die wir dieses Jahr bekommen."
  },
  {
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    "end": 915.96,
    "text": " Spotlight Series ist Utrecht, die netten Nachbarn in den Niederladen,"
  },
  {
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    "end": 919.96,
    "text": " Niederlanden haben da was reingebracht."
  },
  {
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    "end": 925.96,
    "text": " Wir haben 1590 Mitspieler gehabt, was echt eine Menge ist."
  },
  {
    "start": 925.96,
    "end": 926.96,
    "text": " Modern ist das Format."
  },
  {
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    "end": 929.96,
    "text": " Und ja, wie ist es denn ausgegangen?"
  },
  {
    "start": 929.96,
    "end": 935.96,
    "text": " Haben wir neue Modern Decks, haben wir bestätigte Trauma, die wir schon besprochen hatten."
  },
  {
    "start": 935.96,
    "end": 939.96,
    "text": " Wir haben, wie das so üblich ist, wenn wir in Utrecht oder in Utrecht,"
  },
  {
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    "end": 942.96,
    "text": " Entschuldigung, oder in der Nähe davon sind, tatsächlich,"
  },
  {
    "start": 942.96,
    "end": 948.96,
    "text": " in der Nähe von deutschen Grenzen sind, eine unglaublich starke deutsche Vertretung gehabt, tatsächlich."
  },
  {
    "start": 948.96,
    "end": 951.96,
    "text": " Unter anderem haben wir das, wie war das damals?"
  },
  {
    "start": 951.96,
    "end": 955.96,
    "text": " Wir sind Weltmeister, wir sind Papst, wir sind die frechste Spotlight Winner."
  },
  {
    "start": 955.96,
    "end": 960.96,
    "text": " Unter anderem das auch Kolleginnen und Judgekolleginnen von mir."
  },
  {
    "start": 960.96,
    "end": 963.96,
    "text": " Die gute Kata zum Beispiel ist, glaube ich, elfte geworden."
  },
  {
    "start": 963.96,
    "end": 964.96,
    "text": " Speed."
  },
  {
    "start": 964.96,
    "end": 965.96,
    "text": " Weiter aus Berlin. Mega crazy."
  },
  {
    "start": 965.96,
    "end": 969.96,
    "text": " Also absolut crazy, wie die Teams rumgesannt sind."
  },
  {
    "start": 969.96,
    "end": 972.96,
    "text": " Die Jungs vom Kartenland in Hamburg sind irgendwie, ich glaube, 4 Leute,"
  },
  {
    "start": 972.96,
    "end": 975.96,
    "text": " die da zugekommen sind, also echt crazy, wirklich crazy,"
  },
  {
    "start": 975.96,
    "end": 979.96,
    "text": " wie viele da auch waren einfach, die ich so kannte und gesehen habe."
  },
  {
    "start": 979.96,
    "end": 982.96,
    "text": " Und ja, Cover Rich war ganz gut."
  },
  {
    "start": 982.96,
    "end": 988.96,
    "text": " Ich habe an dem Sonntag nicht geguckt, weil ich einfach 6,5 Stunden selber Live-Stream gemacht habe."
  },
  {
    "start": 988.96,
    "end": 991.96,
    "text": " Und nicht die Adoption, das hat das Restream, also habe ich sortiert."
  },
  {
    "start": 991.96,
    "end": 996.96,
    "text": " Dementsprechend habe ich das finale Rückwirkung geguckt."
  },
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    "end": 1001.96,
    "text": " Und gewonnen hat Schwarz, Weiß, Blink, Flicker."
  },
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    "end": 1004.96,
    "text": " Das ist lustigerweise ein Deck, über das wir neulich noch gesprochen haben."
  },
  {
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    "end": 1008.96,
    "text": " Wo es um Utrecht ging, wo ich gesagt habe, ich würde damit tatsächlich hinfahren."
  },
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    "end": 1012.96,
    "text": " Ich habe das prädiktet, ich würde da mit hinfahren."
  },
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    "text": " Und ich glaube nicht, dass ich damit was reisen würde, aber ich würde damit hinfahren."
  },
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    "text": " Das hat tatsächlich gewonnen."
  },
  {
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    "end": 1019.96,
    "text": " Im Finale gegen Temur Breach."
  },
  {
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    "end": 1022.96,
    "text": " Und das war ja das andere problematische Deck,"
  },
  {
    "start": 1022.96,
    "end": 1025.96,
    "text": " über das wir geredet haben."
  },
  {
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    "end": 1028.96,
    "text": " Über das sehr, sehr viel geredet wurde."
  },
  {
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    "end": 1030.96,
    "text": " Das muss man jetzt auch wirklich dabei sagen."
  },
  {
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    "end": 1033.96,
    "text": " Also von der Cover Rich Team, es gab glaube ich keinen Match,"
  },
  {
    "start": 1033.96,
    "end": 1035.96,
    "text": " wo nicht irgendwo über Breach geredet wurde"
  },
  {
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    "end": 1037.96,
    "text": " und dass die Breach egeband werden muss."
  },
  {
    "start": 1037.96,
    "end": 1039.96,
    "text": " Und das war ein bisschen anstrengend."
  },
  {
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    "end": 1042.96,
    "text": " Aber in der Sicht ganz cool tatsächlich."
  },
  {
    "start": 1042.96,
    "end": 1045.96,
    "text": " Vor allem, weil irgendwann, als ich beim Nachgucken geguckt habe,"
  },
  {
    "start": 1045.96,
    "end": 1050.96,
    "text": " und ich habe nicht gedacht, dass ich in 2025 meine Lieblingskarte"
  },
  {
    "start": 1050.96,
    "end": 1055.96,
    "text": " mit Talia, Guardian of Thraben, im Finale auf dem Tisch liegen sehe."
  },
  {
    "start": 1055.96,
    "end": 1056.96,
    "text": " Das habe ich..."
  },
  {
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    "end": 1058.96,
    "text": " Also hättest du mich am Anfang des Jahres gesagt,"
  },
  {
    "start": 1058.96,
    "end": 1060.96,
    "text": " so Blacky, welche Karte glaubst du denn,"
  },
  {
    "start": 1060.96,
    "end": 1062.96,
    "text": " die im Finale in Modern auf dem Tisch liegt?"
  },
  {
    "start": 1062.96,
    "end": 1064.96,
    "text": " Hätte ich niemals Talia gesagt."
  },
  {
    "start": 1064.96,
    "end": 1066.96,
    "text": " Ja, das ist schon mal auf jeden Fall krass."
  },
  {
    "start": 1066.96,
    "end": 1068.96,
    "text": " Also Orsoff hat wieder ein starkes Deck in Modern,"
  },
  {
    "start": 1068.96,
    "end": 1070.96,
    "text": " kann man auf jeden Fall sagen."
  },
  {
    "start": 1070.96,
    "end": 1072.96,
    "text": " Tatsächlich werden ja, als wir unseren kleinen Rückblick"
  },
  {
    "start": 1072.96,
    "end": 1074.96,
    "text": " von Aether Drift gemacht haben auf die Meter,"
  },
  {
    "start": 1074.96,
    "end": 1078.96,
    "text": " gab es ja Orsoff Blink Listen mit Catcher Mouse,"
  },
  {
    "start": 1078.96,
    "end": 1080.96,
    "text": " The New Dawn und Ohne."
  },
  {
    "start": 1080.96,
    "end": 1082.96,
    "text": " Hier haben wir jetzt tatsächlich eine Liste,"
  },
  {
    "start": 1082.96,
    "end": 1084.96,
    "text": " die voll an quasi reingeht, mit vier Catcher Mouse,"
  },
  {
    "start": 1084.96,
    "end": 1087.96,
    "text": " vier Overlord of the Bellmark, aber auch vier Failure,"
  },
  {
    "start": 1087.96,
    "end": 1090.96,
    "text": " Exuberant Shepard, der kleine Blinkhund,"
  },
  {
    "start": 1090.96,
    "end": 1093.96,
    "text": " den wir da drin haben, vier Solitude,"
  },
  {
    "start": 1093.96,
    "end": 1095.96,
    "text": " drei Emperor of Bones, drei Flicker Wisps,"
  },
  {
    "start": 1095.96,
    "end": 1097.96,
    "text": " ein Dorthy Vault Walker, unter dem unter anderem"
  },
  {
    "start": 1097.96,
    "end": 1100.96,
    "text": " im Sideboard ein einmalige Talia Guardian of Thraven."
  },
  {
    "start": 1100.96,
    "end": 1103.96,
    "text": " Hier natürlich ziemlich gutes, gegen ein Team or Breach Deck,"
  },
  {
    "start": 1103.96,
    "end": 1109.96,
    "text": " was halt eben mit Grinding Station und verschiedenen Moxen"
  },
  {
    "start": 1109.96,
    "end": 1112.96,
    "text": " versucht halt einfach vor Free die ganze Zeit Sachen"
  },
  {
    "start": 1112.96,
    "end": 1115.96,
    "text": " zu casten aus dem Friedhof mit Underworld Breach."
  },
  {
    "start": 1115.96,
    "end": 1118.96,
    "text": " Talia macht das alles teuer, deswegen eine ganz gute Tech"
  },
  {
    "start": 1118.96,
    "end": 1120.96,
    "text": " eben dagegen."
  },
  {
    "start": 1120.96,
    "end": 1123.96,
    "text": " Die Top 8 allgemein sah eben aus, wir haben auf Platz 1 eben"
  },
  {
    "start": 1123.96,
    "end": 1126.96,
    "text": " aus Of Blink, auf Platz 2 Team or Breach, auf Platz 2"
  },
  {
    "start": 1126.96,
    "end": 1129.96,
    "text": " Emulator Titan, Emulator Titan ist immer vertreten."
  },
  {
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    "end": 1132.96,
    "text": " Auf 4 haben wir Hollow One, was ziemlich spannend ist."
  },
  {
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    "end": 1136.96,
    "text": " Auf 5 Eldrazi Ramp, auf 6 mal wieder Team or Breach,"
  },
  {
    "start": 1136.96,
    "end": 1139.96,
    "text": " auf 7 haben wir Mono Green Brood Scare,"
  },
  {
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    "end": 1142.96,
    "text": " was glaube ich, dass es ein Mono Green Eldrazi Deck ist, oder?"
  },
  {
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    "end": 1146.96,
    "text": " Nee, irgendwie nicht."
  },
  {
    "start": 1146.96,
    "end": 1148.96,
    "text": " Also auf irgendwie ja und irgendwie nicht."
  },
  {
    "start": 1148.96,
    "end": 1151.96,
    "text": " Es hat halt so was wie Delighted Halfling drin"
  },
  {
    "start": 1151.96,
    "end": 1155.96,
    "text": " und halt Basking Brood Scale, was halt einfach der Eldrazi"
  },
  {
    "start": 1155.96,
    "end": 1157.96,
    "text": " Blizzard ist, der halt einfach 0-1 macht."
  },
  {
    "start": 1157.96,
    "end": 1160.96,
    "text": " Man besucht einfach möglichst schnell dicke Walking Ballistas"
  },
  {
    "start": 1160.96,
    "end": 1163.96,
    "text": " oder Emmerichwilde Promised Anes mit Flashback anzumachen."
  },
  {
    "start": 1163.96,
    "end": 1167.96,
    "text": " Und man hat halt auch das Soul Cauldron, was ein Kombo ist"
  },
  {
    "start": 1167.96,
    "end": 1169.96,
    "text": " mit dem Brood Scale."
  },
  {
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    "end": 1171.96,
    "text": " Ah, okay, verstehe, also so ein bisschen plus 1,"
  },
  {
    "start": 1171.96,
    "end": 1174.96,
    "text": " plus 1, Geschichten auch mit drin."
  },
  {
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    "end": 1176.96,
    "text": " Ja, spannend, spannend."
  },
  {
    "start": 1176.96,
    "end": 1180.96,
    "text": " Und dann auf Top 8 haben wir eben Grixus Death's Shadow."
  },
  {
    "start": 1180.96,
    "end": 1183.96,
    "text": " Das soll ja auch Shadow im 2025."
  },
  {
    "start": 1183.96,
    "end": 1186.96,
    "text": " Aber man muss fairerweise sagen, wir haben ja letztens"
  },
  {
    "start": 1186.96,
    "end": 1189.96,
    "text": " in unserem letzten Video zu modern oder generell zu meter"
  },
  {
    "start": 1189.96,
    "end": 1192.96,
    "text": " so ein bisschen predicted, dass Team or Breach"
  },
  {
    "start": 1192.96,
    "end": 1194.96,
    "text": " ein bisschen zu stark sein könnte."
  },
  {
    "start": 1194.96,
    "end": 1197.96,
    "text": " Jetzt haben wir eine Top 8, wo es 2-mal vertreten ist."
  },
  {
    "start": 1197.96,
    "end": 1199.96,
    "text": " Was okay ist."
  },
  {
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    "end": 1201.96,
    "text": " Also wie ist es?"
  },
  {
    "start": 1201.96,
    "end": 1204.96,
    "text": " Ja, 2-mal da vertreten, auf dem 9. Platz ist es wieder."
  },
  {
    "start": 1204.96,
    "end": 1206.96,
    "text": " Auf dem 14. Platz ist es wieder."
  },
  {
    "start": 1206.96,
    "end": 1209.96,
    "text": " Auf dem 20. Platz, 21. Platz."
  },
  {
    "start": 1209.96,
    "end": 1212.96,
    "text": " Unsere 20-mal sind natürlich 24. Platz."
  },
  {
    "start": 1212.96,
    "end": 1215.96,
    "text": " Also in den Top 25 ist es halt wesentlich öfter vertreten."
  },
  {
    "start": 1215.96,
    "end": 1218.96,
    "text": " Natürlich sind da auch so ein einzelne, es sind ein paar"
  },
  {
    "start": 1218.96,
    "end": 1221.96,
    "text": " Eldrazi Ramps drin, irgendwie 4 Eldrazi Ramps."
  },
  {
    "start": 1221.96,
    "end": 1224.96,
    "text": " Es sind halt auch irgendwie 3 Merkzeit, also die mir Merkzeit"
  },
  {
    "start": 1224.96,
    "end": 1229.96,
    "text": " drin, 4, nee, 2, 3. 3 Oars of Blink Decks,"
  },
  {
    "start": 1229.96,
    "end": 1231.96,
    "text": " unsere 20-mal."
  },
  {
    "start": 1231.96,
    "end": 1233.96,
    "text": " Team or Breach macht halt viele Non-Games."
  },
  {
    "start": 1233.96,
    "end": 1237.96,
    "text": " Ich finde es aktuell ganz geil, weil ich habe ja die ganze Zeit gesagt,"
  },
  {
    "start": 1237.96,
    "end": 1240.96,
    "text": " Team or Breach ist zu strong und es ist einfach broken, das Deck,"
  },
  {
    "start": 1240.96,
    "end": 1242.96,
    "text": " weil die Leute sich nicht darauf anpassen."
  },
  {
    "start": 1242.96,
    "end": 1246.96,
    "text": " Es gibt viele Karten, um die Breach herum spielen kann."
  },
  {
    "start": 1246.96,
    "end": 1250.96,
    "text": " Und es sind halt auch viele Sachen im Finale passiert,"
  },
  {
    "start": 1250.96,
    "end": 1253.96,
    "text": " Game 2 lag, Natalia und noch irgendwas."
  },
  {
    "start": 1253.96,
    "end": 1255.96,
    "text": " Und Breach ist einfach durchmarschiert."
  },
  {
    "start": 1255.96,
    "end": 1259.96,
    "text": " Also das war halt teilweise erschreckend, was da halt geht."
  },
  {
    "start": 1259.96,
    "end": 1262.96,
    "text": " Und am Ende des Tages ist das Deck halt immer noch super,"
  },
  {
    "start": 1262.96,
    "end": 1264.96,
    "text": " super strong."
  },
  {
    "start": 1264.96,
    "end": 1267.96,
    "text": " Ich weiß gar nicht mehr, was der Meta-Scher war."
  },
  {
    "start": 1267.96,
    "end": 1272.96,
    "text": " Das war halt gar nicht mal so wenig tatsächlich,"
  },
  {
    "start": 1272.96,
    "end": 1278.96,
    "text": " weil die Möglichkeit, die halt da mit passiert ist,"
  },
  {
    "start": 1278.96,
    "end": 1283.96,
    "text": " die da halt angemeldet wurde, was da alles gemacht werden,"
  },
  {
    "start": 1283.96,
    "end": 1286.96,
    "text": " ist halt schon viel tatsächlich."
  },
  {
    "start": 1286.96,
    "end": 1290.96,
    "text": " Und ich meine, es wäre halt irgendwas um die 30 oder 40 Prozent gewesen."
  },
  {
    "start": 1290.96,
    "end": 1292.96,
    "text": " Und das ist halt crazy."
  },
  {
    "start": 1292.96,
    "end": 1294.96,
    "text": " Das kann gut sein, ja."
  },
  {
    "start": 1294.96,
    "end": 1299.96,
    "text": " Es ist halt immer so spannend zu sehen, wie modern sich dann doch irgendwie so A-typisch verhält."
  },
  {
    "start": 1299.96,
    "end": 1305.96,
    "text": " Weil natürlich, dass so viele Werkzeuge in deinem Werkzeugkasten-Sideboard"
  },
  {
    "start": 1305.96,
    "end": 1310.96,
    "text": " um verschiedene Meta-Scher auszuklaben,"
  },
  {
    "start": 1310.96,
    "end": 1315.96,
    "text": " dann ist es halt vielleicht auch so etwas wie eben so eine One-of-Talia am Sideboard,"
  },
  {
    "start": 1315.96,
    "end": 1318.96,
    "text": " um halt Breach-Stacks irgendwie so ein bisschen druckzusetzen."
  },
  {
    "start": 1318.96,
    "end": 1324.96,
    "text": " Und es ist halt einfach geil zu sehen, wie sich dann doch verändert"
  },
  {
    "start": 1324.96,
    "end": 1330.96,
    "text": " und wie dann halt doch das richtige Deck in dem richtigen Meta eben doch durchkommen kann."
  },
  {
    "start": 1330.96,
    "end": 1334.96,
    "text": " Und tatsächlich sucht man, was mal wieder ein bisschen schade ist,"
  },
  {
    "start": 1334.96,
    "end": 1341.96,
    "text": " ist halt auf MagicGG eine Bericht darüber zu sehen, was halt auch verschiedene Archetypen geht."
  },
  {
    "start": 1341.96,
    "end": 1347.96,
    "text": " Aber tatsächlich wird einfach nur auf SCGcon, also Star City Games verwiesen, also von daher."
  },
  {
    "start": 1347.96,
    "end": 1349.96,
    "text": " Ich hab die Meta-Breakdown für Tag 1."
  },
  {
    "start": 1349.96,
    "end": 1352.96,
    "text": " Das ist tatsächlich anders, als ich gedacht hab."
  },
  {
    "start": 1352.96,
    "end": 1354.96,
    "text": " Tag 2 war ein bisschen stärker."
  },
  {
    "start": 1354.96,
    "end": 1361.96,
    "text": " Tag 1 sind 12 Prozent Teemo-Bridge, 11 Prozent Ossoff-Bling, 10 Prozent Eldrazi-Ramp,"
  },
  {
    "start": 1361.96,
    "end": 1365.96,
    "text": " 8 Prozent Boos Energy und da ist es nur noch 5 und runter."
  },
  {
    "start": 1365.96,
    "end": 1366.96,
    "text": " Krass."
  },
  {
    "start": 1366.96,
    "end": 1372.96,
    "text": " Also gerade Ossoff-Bling hat anscheinend einiges von Teemo-Bridge geklaut am Middentime."
  },
  {
    "start": 1372.96,
    "end": 1377.96,
    "text": " Eldrazi-Ramp und Boos Energy und ja, das sind so die vier Großen."
  },
  {
    "start": 1377.96,
    "end": 1380.96,
    "text": " Aber das Problem ist halt, man hat halt so viele Nom-Games, so viele Nombo."
  },
  {
    "start": 1380.96,
    "end": 1382.96,
    "text": " Also ich bin gespannt, was sie haben."
  },
  {
    "start": 1382.96,
    "end": 1387.96,
    "text": " Wir haben ja auch nächste Woche Montag, wenn ich mich hier rieche, haben wir auch Bannings."
  },
  {
    "start": 1387.96,
    "end": 1389.96,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 1389.96,
    "end": 1393.96,
    "text": " Es könnte natürlich auch sein, dass sie das angekündigt haben, sich jetzt Utrecht angucken und sagen,"
  },
  {
    "start": 1393.96,
    "end": 1395.96,
    "text": " ja, no changes needed."
  },
  {
    "start": 1395.96,
    "end": 1399.96,
    "text": " Das wäre auf jeden Fall spannend."
  },
  {
    "start": 1399.96,
    "end": 1404.96,
    "text": " Also ich weiß gar nicht, was würde man da auch rausnehmen."
  },
  {
    "start": 1404.96,
    "end": 1407.96,
    "text": " Also wäre es wirklich halt dann Underworld-Bridge."
  },
  {
    "start": 1407.96,
    "end": 1410.96,
    "text": " Ich meine, es wäre genug, Kram das rauszunehmen."
  },
  {
    "start": 1410.96,
    "end": 1415.96,
    "text": " Ich glaube, bei dem Ossoff-Bling Deck, wenn es halt, wenn es halt runterbricht,"
  },
  {
    "start": 1415.96,
    "end": 1418.96,
    "text": " sind es eigentlich allesamt noch recht faire Karten."
  },
  {
    "start": 1418.96,
    "end": 1420.96,
    "text": " Also, dass es so broken ist."
  },
  {
    "start": 1420.96,
    "end": 1422.96,
    "text": " Ja, also der Overlord ist schon ziemlich strong."
  },
  {
    "start": 1422.96,
    "end": 1425.96,
    "text": " Also der macht schon richtig, richtig Power."
  },
  {
    "start": 1425.96,
    "end": 1428.96,
    "text": " Und wenn wir jetzt zum Beispiel Day 2 angucken,"
  },
  {
    "start": 1428.96,
    "end": 1431.96,
    "text": " Day 2 sind halt 17,5% Teemo-Bridge."
  },
  {
    "start": 1431.96,
    "end": 1434.96,
    "text": " Also ein, 15% Teemo-Bridge-Spieler."
  },
  {
    "start": 1434.96,
    "end": 1438.96,
    "text": " Das heißt, wo es vorher 12,2 waren, sind 17,5% Day 2 gegangen."
  },
  {
    "start": 1438.96,
    "end": 1441.96,
    "text": " Was halt eine extrem riesige Masse ist."
  },
  {
    "start": 1441.96,
    "end": 1445.96,
    "text": " Wenn ich zum Beispiel mehr angucke, die mir mill, waren 3%"
  },
  {
    "start": 1445.96,
    "end": 1448.96,
    "text": " und 0,8 davon haben Day 2 geschaut."
  },
  {
    "start": 1448.96,
    "end": 1451.96,
    "text": " Was immer noch eine erstaunliche Menge ist für die mir mill."
  },
  {
    "start": 1451.96,
    "end": 1455.96,
    "text": " Aber die meisten Decks sind halt runtergegangen in Prozenten"
  },
  {
    "start": 1455.96,
    "end": 1459.96,
    "text": " und die wenigen Decks, die halt hochgegangen sind in Prozenten,"
  },
  {
    "start": 1459.96,
    "end": 1462.96,
    "text": " die halt meistens maximal so um 1% oder sonst was."
  },
  {
    "start": 1462.96,
    "end": 1467.96,
    "text": " Aber Teemo-Bridge halt um 4%, über 4%, über 5%,"
  },
  {
    "start": 1467.96,
    "end": 1470.96,
    "text": " das ist halt crazy viel, das ist einfach zu viel."
  },
  {
    "start": 1470.96,
    "end": 1472.96,
    "text": " Ja, auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 1472.96,
    "end": 1476.96,
    "text": " Aber ja, wie, wie, ich bin nicht mehr gespannt,"
  },
  {
    "start": 1476.96,
    "end": 1478.96,
    "text": " was wie es halt auch damit weitergeht."
  },
  {
    "start": 1478.96,
    "end": 1481.96,
    "text": " Weil ich könnte hier wirklich jetzt, also außer diese offensichtlichen Sachen,"
  },
  {
    "start": 1481.96,
    "end": 1485.96,
    "text": " wie halt eine Underworld-Bridge, was man halt sonst irgendwie rausnehmen würde,"
  },
  {
    "start": 1485.96,
    "end": 1488.96,
    "text": " auch für andere Formate, wir hätten ja schon auch bei dem Meter"
  },
  {
    "start": 1488.96,
    "end": 1493.96,
    "text": " Überblick gesehen, das halt im Standard wäre vielleicht laut Brian Kibler,"
  },
  {
    "start": 1493.96,
    "end": 1495.96,
    "text": " Monstrous Rage und Abdebin Stalks,"
  },
  {
    "start": 1495.96,
    "end": 1497.96,
    "text": " weil an Kamens die momentan ziemlich stark sind."
  },
  {
    "start": 1497.96,
    "end": 1501.96,
    "text": " Also ich bin gespannt, was sie dieses Mal mit den BNR-Anouncements machen."
  },
  {
    "start": 1501.96,
    "end": 1506.96,
    "text": " Aber ja, das war es soweit erstmal zur Spotlight-Series in Utrecht,"
  },
  {
    "start": 1506.96,
    "end": 1509.96,
    "text": " wie fandet ihr das nicht wert? Habt ihr sehr verfolgt?"
  },
  {
    "start": 1509.96,
    "end": 1512.96,
    "text": " Habt ihr spielte im Modern? War die vielleicht vor Ort?"
  },
  {
    "start": 1512.96,
    "end": 1515.96,
    "text": " Wie waren eure Erfahrungsberichte mit der aktuellen Beta?"
  },
  {
    "start": 1515.96,
    "end": 1518.96,
    "text": " Schreibt uns gerne in die Kommentare oder ins Discord."
  },
  {
    "start": 1518.96,
    "end": 1522.96,
    "text": " Und wir machen mal weiter mit drei weiteren Regeln,"
  },
  {
    "start": 1522.96,
    "end": 1525.96,
    "text": " die du über Magic the Gathering wissen solltest,"
  },
  {
    "start": 1525.96,
    "end": 1529.96,
    "text": " ist so eine kleine quasi, ja,"
  },
  {
    "start": 1529.96,
    "end": 1531.96,
    "text": " Weiterführung von dem, was wir letztens schon mal hatten,"
  },
  {
    "start": 1531.96,
    "end": 1534.96,
    "text": " wo wir drei Regeln erklärt haben, die häufig falsch gemacht worden sind."
  },
  {
    "start": 1534.96,
    "end": 1537.96,
    "text": " Und da sind wir schon über ein paar Begriffe gestoßen,"
  },
  {
    "start": 1537.96,
    "end": 1539.96,
    "text": " die wir heute ein bisschen aufklären wollen."
  },
  {
    "start": 1539.96,
    "end": 1543.96,
    "text": " Und das ist zum einen Priorität oder Priority,"
  },
  {
    "start": 1543.96,
    "end": 1548.96,
    "text": " UPNUP, also Active Player, Non-Active Player und der Stack."
  },
  {
    "start": 1548.96,
    "end": 1553.96,
    "text": " Und die drei Themen zusammengenommen, die sind ineinander verzahnt."
  },
  {
    "start": 1553.96,
    "end": 1556.96,
    "text": " Deswegen würde ich dir als Magic Judge einmal überlassen,"
  },
  {
    "start": 1556.96,
    "end": 1559.96,
    "text": " quasi, wo du anfangen möchtest, was du zuerst erklären möchtest."
  },
  {
    "start": 1559.96,
    "end": 1563.96,
    "text": " Und am Ende sind wir hoffentlich alle etwas schlauer,"
  },
  {
    "start": 1563.96,
    "end": 1565.96,
    "text": " was diese Begriffe angeht."
  },
  {
    "start": 1565.96,
    "end": 1568.96,
    "text": " Und können Sie besser in unser Gameplay einringen."
  },
  {
    "start": 1568.96,
    "end": 1571.96,
    "text": " Dementsprechend, wo sollen wir denn mal starten?"
  },
  {
    "start": 1571.96,
    "end": 1574.96,
    "text": " Ich glaube tatsächlich, wenn wir jetzt nicht strikt,"
  },
  {
    "start": 1574.96,
    "end": 1576.96,
    "text": " irgendwie sagen, Punkt 1, Punkt 2, Punkt 3,"
  },
  {
    "start": 1576.96,
    "end": 1578.96,
    "text": " sondern alles so ein bisschen miteinander verweben,"
  },
  {
    "start": 1578.96,
    "end": 1583.96,
    "text": " ist es, glaube ich, am einfachsten, uns am Stack abzuarbeiten."
  },
  {
    "start": 1583.96,
    "end": 1584.96,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 1584.96,
    "end": 1585.96,
    "text": " Entschuldigung."
  },
  {
    "start": 1585.96,
    "end": 1587.96,
    "text": " Keine Aborten."
  },
  {
    "start": 1587.96,
    "end": 1591.96,
    "text": " Wenn wir den Stack uns anschauen, der Begriff des Stacks,"
  },
  {
    "start": 1591.96,
    "end": 1595.96,
    "text": " kommt einfach von einer Regel, die es in Magic gibt."
  },
  {
    "start": 1595.96,
    "end": 1599.96,
    "text": " Die haben wir auch schon mal erklärt, dass es die zum Beispiel bei Locana nicht gibt,"
  },
  {
    "start": 1599.96,
    "end": 1604.96,
    "text": " was zu Problemen geführt hat, wenn Magic Judges Locana judging uns weiter sofort."
  },
  {
    "start": 1604.96,
    "end": 1618.96,
    "text": " Und es ist so, dass der Stack eine Möglichkeit ist, wo Karten-Effekte oder generelle Effekte oder auch Zauber auf einen imaginären Stapel gehen."
  },
  {
    "start": 1618.96,
    "end": 1624.96,
    "text": " Und es so ist, dass die Spieler responten können, also wieder agieren können."
  },
  {
    "start": 1624.96,
    "end": 1626.96,
    "text": " Das kennt man auch aus anderen Sachen."
  },
  {
    "start": 1626.96,
    "end": 1628.96,
    "text": " Es gibt zum Beispiel Jogio, gibt es die Ketten."
  },
  {
    "start": 1628.96,
    "end": 1631.96,
    "text": " Die gibt es zum Beispiel auch und so weiter."
  },
  {
    "start": 1631.96,
    "end": 1633.96,
    "text": " Das ist ein bekannteres System."
  },
  {
    "start": 1633.96,
    "end": 1634.96,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 1634.96,
    "end": 1639.96,
    "text": " Das bedeutet, wenn ich einen Zauber spiele, eine Fähigkeit aktiviere oder eine Fähigkeit ausgelöst werde,"
  },
  {
    "start": 1639.96,
    "end": 1643.96,
    "text": " dann geht sie zuallererst mal auf den Stack."
  },
  {
    "start": 1643.96,
    "end": 1653.96,
    "text": " Und bei diesem Stack ist es dann so, dass diese Fähigkeit dann da liegt und dann eben rumgefragt wird, wer möchte denn darauf reagieren?"
  },
  {
    "start": 1653.96,
    "end": 1654.96,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 1654.96,
    "end": 1659.96,
    "text": " Es ist so ein bisschen so eine Erklärung, was passiert eigentlich, wenn wir irgendwas machen?"
  },
  {
    "start": 1659.96,
    "end": 1663.96,
    "text": " Also, wir haben ja auch zum Beispiel Counterspells, wir haben Instants,"
  },
  {
    "start": 1663.96,
    "end": 1668.96,
    "text": " wir haben Sachen, die man Instants Speed machen kann, die man so reinwerfen kann."
  },
  {
    "start": 1668.96,
    "end": 1672.96,
    "text": " Und um da einfach am Anfang von Magic war das alles noch ein bisschen weirder,"
  },
  {
    "start": 1672.96,
    "end": 1675.96,
    "text": " da gab es halt so etwas wie Instants, die doch im Gegner schon zu sparen."
  },
  {
    "start": 1675.96,
    "end": 1676.96,
    "text": " Interrupts."
  },
  {
    "start": 1676.96,
    "end": 1678.96,
    "text": " Aber da gab es vor allem Interrupts."
  },
  {
    "start": 1678.96,
    "end": 1679.96,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 1679.96,
    "end": 1680.96,
    "text": " Und Mana-Sources."
  },
  {
    "start": 1680.96,
    "end": 1685.96,
    "text": " Also all diese Begrifflichkeiten, die so ein bisschen versucht, das zu erklären, was wir aktuell haben mit dem Stack."
  },
  {
    "start": 1685.96,
    "end": 1692.96,
    "text": " Und so ist das in der 30-jährigen Geschichte von Magic organisch gewachsen zu dem Stack, was wir jetzt eben haben."
  },
  {
    "start": 1692.96,
    "end": 1700.96,
    "text": " Und kurz gesagt mit Ausnahme von so ein paar Aktionen geht irgendwie alles über den Stack, oder?"
  },
  {
    "start": 1700.96,
    "end": 1701.96,
    "text": " Es sind schon viele Aktionen."
  },
  {
    "start": 1701.96,
    "end": 1705.96,
    "text": " Also gerade so diese Base-Aktionen, die in den Chancen passieren."
  },
  {
    "start": 1705.96,
    "end": 1711.96,
    "text": " Das heißt, beim Enttappen am Anfang des Zuges, da ist es nicht so, dass man sagt,"
  },
  {
    "start": 1711.96,
    "end": 1715.96,
    "text": " ah, darauf, dass du enttappst, zerstör ich das Land oder so."
  },
  {
    "start": 1715.96,
    "end": 1717.96,
    "text": " Nein, nein, nein, die Karten enttappen, das benutzt nicht den Stack."
  },
  {
    "start": 1717.96,
    "end": 1721.96,
    "text": " Das bedeutet, es passiert, ohne dass jemand darauf reagieren kann."
  },
  {
    "start": 1721.96,
    "end": 1724.96,
    "text": " Genauso das Ziehen der Karte in der Draw-Step."
  },
  {
    "start": 1724.96,
    "end": 1729.96,
    "text": " In der Main-Face die Saga-Trigger."
  },
  {
    "start": 1729.96,
    "end": 1732.96,
    "text": " Also, dass die im Eins nach oben geht."
  },
  {
    "start": 1732.96,
    "end": 1737.96,
    "text": " Was dann für den Effekt passiert, darauf kann man dann wieder reagieren, weil das ist ein Saga-Effekt."
  },
  {
    "start": 1737.96,
    "end": 1741.96,
    "text": " Aber dass der Saga ein Step nach vorne geht, darauf kann man nicht reagieren."
  },
  {
    "start": 1741.96,
    "end": 1743.96,
    "text": " Genau, weil das ist eine Trigger-Dabilitie."
  },
  {
    "start": 1743.96,
    "end": 1746.96,
    "text": " Und wenn ihr wissen wollt, wie das funktioniert, schaut in das Video von vor ein paar Wochen."
  },
  {
    "start": 1746.96,
    "end": 1748.96,
    "text": " Da haben wir über Trigger-Dabilitie."
  },
  {
    "start": 1748.96,
    "end": 1750.96,
    "text": " Ja, aber die kann man ja trotzdem reagieren."
  },
  {
    "start": 1750.96,
    "end": 1752.96,
    "text": " Trigger-Dabilitie, das kannst du doch darauf reagieren."
  },
  {
    "start": 1752.96,
    "end": 1755.96,
    "text": " Ja, genau, aber quasi diese Unterscheidung von wegen der Counter-Konto drauf."
  },
  {
    "start": 1755.96,
    "end": 1758.96,
    "text": " Und das in Österreich, wenn er aus die da Trigger ist."
  },
  {
    "start": 1758.96,
    "end": 1759.96,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 1759.96,
    "end": 1761.96,
    "text": " So, jetzt habe ich deine Werbung kaputt gemacht, zum Müllei."
  },
  {
    "start": 1761.96,
    "end": 1762.96,
    "text": " Ja, das ist gut."
  },
  {
    "start": 1762.96,
    "end": 1763.96,
    "text": " Ihr könnt trotzdem gerne einschauen."
  },
  {
    "start": 1763.96,
    "end": 1770.96,
    "text": " Im Combat Face, Attacker-Declär, Blockers und Damage-Assignment."
  },
  {
    "start": 1770.96,
    "end": 1775.96,
    "text": " Also ihr könnt dazwischen reagieren, aber nicht darauf, dass jemand sagt, ich greife mit meinem Goblin"
  },
  {
    "start": 1775.96,
    "end": 1778.96,
    "text": " und mit meinem Elimitarwesen an."
  },
  {
    "start": 1778.96,
    "end": 1782.96,
    "text": " Dass man sagt, nachdem du mit dem Goblin angreifst, zerstöre ich das Elimitarwesen."
  },
  {
    "start": 1782.96,
    "end": 1783.96,
    "text": " Das geht nicht."
  },
  {
    "start": 1783.96,
    "end": 1789.96,
    "text": " Genauso Clean-Up-Step, die Handkarte abwerfen, den Mana Pool leer machen."
  },
  {
    "start": 1789.96,
    "end": 1791.96,
    "text": " Damage generell."
  },
  {
    "start": 1791.96,
    "end": 1793.96,
    "text": " Früher ging Damage auf den Stack."
  },
  {
    "start": 1793.96,
    "end": 1796.96,
    "text": " Das ist heute zum Glück nicht mehr so."
  },
  {
    "start": 1796.96,
    "end": 1800.96,
    "text": " Das hat ganz viele Quatsch-Situationen hervorgerufen."
  },
  {
    "start": 1800.96,
    "end": 1802.96,
    "text": " Dementsprechend bin ich ganz happy, dass es nicht mehr funktioniert."
  },
  {
    "start": 1802.96,
    "end": 1804.96,
    "text": " Und ja, genau."
  },
  {
    "start": 1804.96,
    "end": 1809.96,
    "text": " Das ist so das, was nicht auf den Stack geht, genau wie Mana-Abilities."
  },
  {
    "start": 1809.96,
    "end": 1812.96,
    "text": " Das Kosten bezahlen für einen Zauber."
  },
  {
    "start": 1812.96,
    "end": 1816.96,
    "text": " Zum Beispiel, wenn ihr ein Merk-Tide spielt, also ein Merk-Tide-Regent,"
  },
  {
    "start": 1816.96,
    "end": 1821.96,
    "text": " der mit Karten aus dem Friedhof günstiger gemacht werden kann,"
  },
  {
    "start": 1821.96,
    "end": 1823.96,
    "text": " wenn er Delph hat."
  },
  {
    "start": 1823.96,
    "end": 1825.96,
    "text": " Und ihr nehmt ein paar Karten raus, dann kann der Gebet nicht sagen,"
  },
  {
    "start": 1825.96,
    "end": 1828.96,
    "text": " ah, darauf, dass du die Karten rausnehmen möchtest, exilig dein Grave."
  },
  {
    "start": 1828.96,
    "end": 1829.96,
    "text": " Das ist zu spät."
  },
  {
    "start": 1829.96,
    "end": 1830.96,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 1830.96,
    "end": 1834.96,
    "text": " Also alles, was mit Kostenzahlen zu tun hat, benutzt quasi nicht den Stack."
  },
  {
    "start": 1834.96,
    "end": 1835.96,
    "text": " Replace-Perfect auch nicht."
  },
  {
    "start": 1835.96,
    "end": 1836.96,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 1836.96,
    "end": 1841.96,
    "text": " Aber sonst alles andere, was quasi zum Spielgewinn dazu kommt."
  },
  {
    "start": 1841.96,
    "end": 1845.96,
    "text": " Also ihr castet eine Kreatur, um die auf den Battlefield zu kriegen."
  },
  {
    "start": 1845.96,
    "end": 1848.96,
    "text": " Ihr castet ein Spell, der auf irgendwas reagiert."
  },
  {
    "start": 1848.96,
    "end": 1851.96,
    "text": " Ihr aktiviert eine Fähigkeit und so weiter und so fort."
  },
  {
    "start": 1851.96,
    "end": 1855.96,
    "text": " All das, ja, wird liefert den Stack."
  },
  {
    "start": 1855.96,
    "end": 1860.96,
    "text": " Und damit können wir eigentlich auch schon zum nächsten Punkt mit der Priorität gehen."
  },
  {
    "start": 1860.96,
    "end": 1863.96,
    "text": " Denn warum ist denn der Stack überhaupt relevant?"
  },
  {
    "start": 1863.96,
    "end": 1866.96,
    "text": " Warum müssen wir dann klären, wann, was passiert?"
  },
  {
    "start": 1866.96,
    "end": 1870.96,
    "text": " Der Punkt beim Stack ist dann genau der Punkt, wenn es eben Zauber gibt,"
  },
  {
    "start": 1870.96,
    "end": 1873.96,
    "text": " die sagen, okay, ich möchte meine Kreatur regenerieren."
  },
  {
    "start": 1873.96,
    "end": 1877.96,
    "text": " Ich möchte den Zauber countern oder ähnliches."
  },
  {
    "start": 1877.96,
    "end": 1879.96,
    "text": " Oder eine Kreatur greift an."
  },
  {
    "start": 1879.96,
    "end": 1882.96,
    "text": " Man möchte sie mit irgendeinem Pumpspell größer machen."
  },
  {
    "start": 1882.96,
    "end": 1885.96,
    "text": " Und der geht mir und sagt, nee, in die Reaktion darauf schock ich deine Kreatur kaputt,"
  },
  {
    "start": 1885.96,
    "end": 1886.96,
    "text": " damit ihr sie nicht größer machst."
  },
  {
    "start": 1886.96,
    "end": 1891.96,
    "text": " Was nämlich dann passiert ist, ich lege einen Zauber, eine Fähigkeit auf den Stack"
  },
  {
    "start": 1891.96,
    "end": 1897.96,
    "text": " und dann wird ringsrum gefragt, okay, wer möchte denn noch darauf reagieren."
  },
  {
    "start": 1897.96,
    "end": 1899.96,
    "text": " Ich beginne damit."
  },
  {
    "start": 1899.96,
    "end": 1901.96,
    "text": " Ich kann die Priorität halten, wenn ich möchte."
  },
  {
    "start": 1901.96,
    "end": 1906.96,
    "text": " Und kann dann den nächsten Zauber spielen, ohne dass jemand anders was drauflegen kann."
  },
  {
    "start": 1906.96,
    "end": 1911.96,
    "text": " Allerdings kann ich auch sagen, okay, ich gebe die Priorität ab."
  },
  {
    "start": 1911.96,
    "end": 1918.96,
    "text": " Dann kommt der Spieler, der vor mir dran ist, sozusagen, der wird einmal abgearbeitet."
  },
  {
    "start": 1918.96,
    "end": 1924.96,
    "text": " Und der kann dann reagieren mit einem Coucherspell oder einem anderen Spell."
  },
  {
    "start": 1924.96,
    "end": 1930.96,
    "text": " Wenn er das nicht tut im 1 vs 1, ist dieser Zauber resolved."
  },
  {
    "start": 1930.96,
    "end": 1932.96,
    "text": " Dann ist durch."
  },
  {
    "start": 1932.96,
    "end": 1936.96,
    "text": " Dann kann ich nicht noch sagen, du lässt den durch, aber dann mache ich noch das und das auf den Zauber."
  },
  {
    "start": 1936.96,
    "end": 1938.96,
    "text": " Sondern dann ist vorbei."
  },
  {
    "start": 1938.96,
    "end": 1941.96,
    "text": " Und das machen ganz viele gerade Casual Spieler gerne falsch."
  },
  {
    "start": 1941.96,
    "end": 1944.96,
    "text": " Die sagen dann, ah, dann lässt den durch, ja, dann mache ich noch das und das und das und das."
  },
  {
    "start": 1944.96,
    "end": 1949.96,
    "text": " Oder was dazu auch führt, ist das, was im Kommando macht."
  },
  {
    "start": 1949.96,
    "end": 1954.73,
    "text": " da so ein bisschen verschrien ist, dieses Ballering, man halt sagen kann, okay, ihr habt die"
  },
  {
    "start": 1954.73,
    "end": 1961.51,
    "text": " Möglichkeit zu responden. Und wenn ich jetzt der erste Spieler bin, der responden darf und sage,"
  },
  {
    "start": 1961.51,
    "end": 1966.41,
    "text": " ich counter den, dann sitzt du neben mir und lasst dir ins Feuchten, ich hätte den auch"
  },
  {
    "start": 1966.41,
    "end": 1972.45,
    "text": " gekountert. Aber dadurch, dass ich zuerst mit der Priorität dran bin, muss ich darauf reagieren,"
  },
  {
    "start": 1972.45,
    "end": 1976.45,
    "text": " weil wenn ich sage, von euch hat keiner ein Counterspell und ich counter ihn nicht,"
  },
  {
    "start": 1976.45,
    "end": 1980.97,
    "text": " dann ist es vorbei. Also das ist dann diese altbekannte Sprache, so hat jemand von euch ein"
  },
  {
    "start": 1980.97,
    "end": 1985.53,
    "text": " Counterspell. Wenn man das nicht fragt, muss man zuerst reagieren. Man kann nicht sagen,"
  },
  {
    "start": 1985.53,
    "end": 1990.49,
    "text": " ja dann resolft das, ihr habt keinen Counterspell, dann counter ich, wenn ich ans Zweite an der"
  },
  {
    "start": 1990.49,
    "end": 1995.73,
    "text": " Reihenfolge dran bin. Theoretisch, wenn man das ganz, ganz, ganz hart und schrägt macht,"
  },
  {
    "start": 1995.73,
    "end": 2001.17,
    "text": " wie das Magic Online oder so tut. Wir wissen alle, gerade im Commander, wie die wirb, ich baue mir"
  },
  {
    "start": 2001.17,
    "end": 2006.33,
    "text": " die Welt, wie mir gefällt, ist es halt was völlig anderes. Grundsätzlich ist es aber so, gerade im"
  },
  {
    "start": 2006.33,
    "end": 2012.73,
    "text": " 1vs1 Format ist das sehr wichtig zu wissen. Genau. Und auch so was bei CDH. Also bei CDH Turnieren,"
  },
  {
    "start": 2012.73,
    "end": 2018.37,
    "text": " das ist auch sehr, sehr relevant, wann welcher Spieler am Tisch sitzt und wie die Turnorder ist,"
  },
  {
    "start": 2018.37,
    "end": 2025.01,
    "text": " weil das hat dann wieder was mit der Werkom-Wandert zu Priorität zu passen. Und das ist im Endeffekt,"
  },
  {
    "start": 2025.01,
    "end": 2030.29,
    "text": " dass was im Spielen, in Paper, ganz häufig halt abgekürzt wird, zu einem Punkt, dass man"
  },
  {
    "start": 2030.29,
    "end": 2033.49,
    "text": " jetzt nochmal in Änderung rufen muss mit einem Video, wie dem hier oder ein Podcast, wie dem hier,"
  },
  {
    "start": 2033.49,
    "end": 2040.93,
    "text": " wo wir einfach nur mal kurz sagen müssen, hey, Regel, also aus Regelsicht passiert das,"
  },
  {
    "start": 2040.93,
    "end": 2046.33,
    "text": " also passiert nichts ohne den Stack und ohne bevor alle Spieler gesagt haben, alles gleich,"
  },
  {
    "start": 2046.33,
    "end": 2050.53,
    "text": " habe keine weiteren Aktionen. Und das ist halt eben was, was man sich eben bewusst sein muss,"
  },
  {
    "start": 2050.53,
    "end": 2055.61,
    "text": " gerade wenn man kompetitive spielt, aber auch im Casual so von wegen, wenn jetzt unklar ist in"
  },
  {
    "start": 2055.61,
    "end": 2061.21,
    "text": " dem Commander Table, wer countert was, kann halt jemand hier in dem Fall, der jetzt dieses Video"
  },
  {
    "start": 2061.21,
    "end": 2067.33,
    "text": " geguckt hat, oder dieses Podcast gehört hat, eben sagen Moment, bevor wir jetzt eine Rum"
  },
  {
    "start": 2067.33,
    "end": 2072.05,
    "text": " diskutieren, wer jetzt diesen Spell countert, als nächstes wärst du dran, möchtest du was tun,"
  },
  {
    "start": 2072.05,
    "end": 2077.41,
    "text": " du möchtest nicht tun, okay, dann bist du gepasst. Bis dann der Stack erneut bespielt wird, geht auch"
  },
  {
    "start": 2077.41,
    "end": 2082.09,
    "text": " die Priorität nicht mehr rum. Das heißt, dann muss was anderes passieren und dann wird wieder einmal"
  },
  {
    "start": 2082.09,
    "end": 2087.09,
    "text": " in Spielereihenfolge gefragt, möchtest du was tun, nein, möchtest du was tun, nein, möchtest du was tun,"
  },
  {
    "start": 2087.09,
    "end": 2090.45,
    "text": " ja, okay, dann passiert was Neues drauf und dann wird wieder gefragt, möchtest du was tun,"
  },
  {
    "start": 2090.45,
    "end": 2095.37,
    "text": " dann wird da wieder geschaut, genau. Wichtig dabei ist ganz einfach für die Leute, wir haben ja"
  },
  {
    "start": 2095.37,
    "end": 2100.49,
    "text": " eine Menge Leute, es ist echt crazy, die von Yu-Gi-Ohr noch mehr gekommen sind, deswegen erwähne ich"
  },
  {
    "start": 2100.49,
    "end": 2105.37,
    "text": " das noch mal ganz gerne. In Yu-Gi-Ohrs ist so, dass man das sehr ähnlich macht mit \"Ich responde,"
  },
  {
    "start": 2105.37,
    "end": 2111.81,
    "text": " du respondes, ich responde, du respondes\" mit dem Chain in, genau. Da ist es aber so, dass wenn man"
  },
  {
    "start": 2111.81,
    "end": 2118.61,
    "text": " den Chain einmal sagt, chain 5, Ende, hier ist Ende, dass sie dann direkt resolved, ohne dass man"
  },
  {
    "start": 2118.61,
    "end": 2122.93,
    "text": " wieder eingreifen kann. Und jetzt wird der Stack nämlich kompliziert, weil bisher haben wir gesagt,"
  },
  {
    "start": 2122.93,
    "end": 2127.25,
    "text": " okay, wir können einfach Karten aufeinanderspielen, der der gerade will und gerade auch darf, darf"
  },
  {
    "start": 2127.25,
    "end": 2130.53,
    "text": " Karten umdrauf spielen. Das heißt, wenn ich eine Karte spiele, bin ich mal der erste, der noch was"
  },
  {
    "start": 2130.53,
    "end": 2136.09,
    "text": " umdrauf spielen darf, ansonsten ist mein Gegner daran, was umdrauf spielen. Wenn jetzt dieser Stack"
  },
  {
    "start": 2136.09,
    "end": 2141.77,
    "text": " aufgebaut ist und sagen, wir haben fünf Karten da drauf, die letzten beiden sind zwei Counter Spells,"
  },
  {
    "start": 2141.77,
    "end": 2147.45,
    "text": " die sich gegenseitig counter, kann man den Stack zum Teilresolven lassen, man kann eben nach jeder,"
  },
  {
    "start": 2147.45,
    "end": 2152.69,
    "text": " nach jedem Resolven eines Spells oder einer Fähigkeit, wird er Neut Prioritate abgefragt."
  },
  {
    "start": 2152.69,
    "end": 2157.41,
    "text": " Das heißt, man kann sagen, okay, durchlasst die ersten zwei Zauberresolven, aber dann mache ich das."
  },
  {
    "start": 2157.41,
    "end": 2162.37,
    "text": " Und dann hat man trotzdem unten drunter noch den Ralf of God. Genau. Also wenn man zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 2162.37,
    "end": 2167.25,
    "text": " wir können auch ein Beispiel machen von wegen, ihr hattest Savannah Lion, 2.1, weiße Kreatur, ihr"
  },
  {
    "start": 2167.25,
    "end": 2171.45,
    "text": " greift zum Beispiel an, ihr hattest Giant Grows auf der Hand, also ein einmader, grüner Spell,"
  },
  {
    "start": 2171.45,
    "end": 2176.73,
    "text": " der eure Kreatur plus 3 gibt. Der Gegner hat vielleicht einen Schack auf der Hand und überlegt"
  },
  {
    "start": 2176.73,
    "end": 2183.69,
    "text": " sich jetzt, okay, wie kann ich das machen? Also wir haben erstmal eine angreifende Kreatur und man"
  },
  {
    "start": 2183.69,
    "end": 2187.57,
    "text": " würde dann sagen, weil zum Beispiel auch Priorität wird auch gecheckt, nach jeder Phase und nach"
  },
  {
    "start": 2187.57,
    "end": 2192.13,
    "text": " jedem Step, den man durchgeht. Das heißt, ihr habt eure Angreifer deklariert, es gibt keine Blocker,"
  },
  {
    "start": 2192.13,
    "end": 2197.93,
    "text": " um das einfach zu halten. Was passiert jetzt noch vor dem Damage Step? Also bevor wir Schaden"
  },
  {
    "start": 2197.93,
    "end": 2203.97,
    "text": " verrechnen, was passiert jetzt? Ihr werdet als erstes gefragt, also ihr als aktiver Spieler,"
  },
  {
    "start": 2203.97,
    "end": 2208.17,
    "text": " möchtet ihr irgendwas tun und dann könntet ihr euch zum Beispiel entschließen, ich möchte"
  },
  {
    "start": 2208.17,
    "end": 2213.21,
    "text": " jetzt mein Giant Grows draufkasten, damit ich mehr Schaben mache. Das heißt, Giant Grows ist auf"
  },
  {
    "start": 2213.21,
    "end": 2219.45,
    "text": " dem Stack. Unser euer Gegner hat Schock. Das heißt, er kann jetzt darauf reagieren mit dem Schock,"
  },
  {
    "start": 2219.45,
    "end": 2227.85,
    "text": " Targeting, den Savannah Lion. Was würde passieren? Der Savannah Lion würde 2 Schaden bekommen und"
  },
  {
    "start": 2227.85,
    "end": 2234.65,
    "text": " nach jeder Iteration des Stacks wird eben nachgeschaut. Passiert etwas, das nennt sich Turn-Based"
  },
  {
    "start": 2234.65,
    "end": 2239.37,
    "text": " Actions. Das ist ein Thema für ein zukünftiges Video. Wenn es euch interessiert, könnt ihr gerne"
  },
  {
    "start": 2239.37,
    "end": 2244.89,
    "text": " über Turn-Based Actions spielen. Das ist auch sehr, sehr spannend. Und generell ist es dann so,"
  },
  {
    "start": 2244.89,
    "end": 2250.01,
    "text": " das heißt, die Sachen werden dann rausgenommen, die Karten werden dann automatisch zerstört,"
  },
  {
    "start": 2250.01,
    "end": 2253.49,
    "text": " wenn die Condition gemietet ist, zum Beispiel, dass der Savannah Lion zerstört ist, weil er"
  },
  {
    "start": 2253.49,
    "end": 2258.29,
    "text": " so viel Schaden drauf hat. Genau, Toughness ist 1, Schock hat 2 Schaden. Das heißt, er hat 2 Schaden"
  },
  {
    "start": 2258.29,
    "end": 2264.05,
    "text": " drauf. Das heißt, the action der Löwe ist tot. Genau, Löwe ist tot und dann immer noch diesen"
  },
  {
    "start": 2264.05,
    "end": 2275.73,
    "text": " Giant Grove auf dem Stack. Genau. Und nachdem der Schock resolft ist, könnte man jetzt noch"
  },
  {
    "start": 2275.73,
    "end": 2280.37,
    "text": " hingehen und könnte, während dieser Giant Grove auf dem Stack ist, was anderes drauf spielen. Also,"
  },
  {
    "start": 2280.37,
    "end": 2284.85,
    "text": " der Giant Grove würde fizzeln. Den Begriff des Fizzelns gibt es halt nicht. Das ist ein Begriff,"
  },
  {
    "start": 2284.85,
    "end": 2289.85,
    "text": " den werdet ihr ganz oft in Magic Terms höre, wenn es Leute den benutzen. Aber es gibt das Fizzeln"
  },
  {
    "start": 2289.85,
    "end": 2295.61,
    "text": " eigentlich nicht. Fizzeln sagt halt, dass der Zauber keinen Target mehr hat und dementsprechend"
  },
  {
    "start": 2295.61,
    "end": 2300.29,
    "text": " nicht resolven kann. Würde hierbei auch so passieren, keine Frage. Aber man könnte jetzt noch"
  },
  {
    "start": 2300.29,
    "end": 2305.05,
    "text": " obendrauf stoppen, wenn man unbedingt möchte. Genau. Und das ist halt was, da können wir noch"
  },
  {
    "start": 2305.05,
    "end": 2307.61,
    "text": " Counter-Spell hinterherwerfen. Dann habe ich einen Schock und einen Counter-Spell, damit ich ganz,"
  },
  {
    "start": 2307.61,
    "end": 2311.57,
    "text": " ganz sicher, dass sie gerade tot ist. Und das ist halt dieses Interessante dabei. Das heißt,"
  },
  {
    "start": 2311.57,
    "end": 2315.61,
    "text": " der Stack wird nach oben in aufgearbeitet. Das heißt, man sagt, okay, ich mache das,"
  },
  {
    "start": 2315.61,
    "end": 2320.37,
    "text": " du machst das, ich mache das, du machst das. Und dann wird das von hinten nach vorne aufgearbeitet."
  },
  {
    "start": 2320.37,
    "end": 2326.69,
    "text": " Aber ich kann zwischen jedem dieser Stabs, kann ich tatsächlich eingreifen und kann was Neues"
  },
  {
    "start": 2326.69,
    "end": 2330.77,
    "text": " machen. Und das finde ich halt sehr spannend. Genau. Und das ist halt im Endeffekt das Spiel"
  },
  {
    "start": 2330.77,
    "end": 2337.21,
    "text": " von Magic. Alles, was halt Instant Speed passiert, so kann man das sicher halt eben erklären. Es gibt"
  },
  {
    "start": 2337.21,
    "end": 2343.01,
    "text": " diesen hypothetischen Stapel, alle Effekte oder mit Ausnahmen natürlich, aber nahezu alle Effekte,"
  },
  {
    "start": 2343.01,
    "end": 2347.41,
    "text": " die irgendwie spielrelevant sind, gehen auf den Stapel, Triggered Abilities, Activated Abilities"
  },
  {
    "start": 2347.41,
    "end": 2352.73,
    "text": " gehen auf den Stapel. Und dann kann halt eben darauf reagiert werden. Und Stacks können sehr"
  },
  {
    "start": 2352.73,
    "end": 2357.41,
    "text": " kompliziert werden. Also wieder das Beispiel, wir sind vor dem Damage Step mit dem Savannah Line."
  },
  {
    "start": 2357.41,
    "end": 2362.89,
    "text": " Der Gegner macht, so sagen wir mal, wir würden sagen, wir planen jetzt erst mal nicht,"
  },
  {
    "start": 2362.89,
    "end": 2369.33,
    "text": " unser Giant Groove einzunehmen. Unser Gegner spielt dann quasi ein Schock. Schock ist auf"
  },
  {
    "start": 2369.33,
    "end": 2373.85,
    "text": " dem Stack und wir spielen dann unser Giant Groves, was genau den umgekehrten Effekt hat zu dem Beispiel"
  },
  {
    "start": 2373.85,
    "end": 2379.57,
    "text": " eben. Das heißt, diesmal wird der Giant Groves, weil er zu leids reinkam, zuerst Resolve. Und"
  },
  {
    "start": 2379.57,
    "end": 2385.17,
    "text": " unser Savannah Line ist jetzt ein 5.4. Schock Resolve nach zwei Schaden. State-based Actions"
  },
  {
    "start": 2385.17,
    "end": 2391.57,
    "text": " werden gecheckt. 104 Tafen, es hat zwei Schaden bekommen, das ist nicht 0 oder minus 1. Das heißt,"
  },
  {
    "start": 2391.57,
    "end": 2398.13,
    "text": " der Löwe lebt und macht halt eben fünf Schaden. Und so können quasi dieselben Spells in einem"
  },
  {
    "start": 2398.13,
    "end": 2404.93,
    "text": " anderen Timing andere Results oder andere Ergebnisse hervorbringen. Und das macht eben Magic so"
  },
  {
    "start": 2404.93,
    "end": 2410.77,
    "text": " kompliziert, aber auch so spaßig, weil Timing unfassbar wichtig ist. Genau. Und dann kommen wir"
  },
  {
    "start": 2410.77,
    "end": 2418.37,
    "text": " zu dem nächsten Begriff. Genau. Was passiert denn, wenn Dinge gleichzeitig passieren? Und es gibt in"
  },
  {
    "start": 2418.37,
    "end": 2424.69,
    "text": " Magic praktisch kein Gleichzeitig. Genau. Das heißt, damit sagt, hey, jeder Spieler bringt"
  },
  {
    "start": 2424.69,
    "end": 2429.37,
    "text": " eine Kreatur aus der Hand ins Spiel. Wir beide bringen eine Kreatur rein und beide von unseren"
  },
  {
    "start": 2429.37,
    "end": 2435.85,
    "text": " Kreaturen haben eine Ability, die Trigger hat, wenn sie ins Spielfeld kommt. So, jetzt muss"
  },
  {
    "start": 2435.85,
    "end": 2439.85,
    "text": " natürlich jeder fragen, okay, wie sieht denn jetzt dieser Stack aus? Sind Fähigkeiten die Trigger,"
  },
  {
    "start": 2439.85,
    "end": 2445.13,
    "text": " das heißt, sie kommen auf den Stack? Wie kommen sie auf den Stack? Und da gibt es eben diese APNAP,"
  },
  {
    "start": 2445.13,
    "end": 2452.81,
    "text": " also Ab-Ab-Regelung. Das bedeutet, der Active Player, der Spieler, dessen Zug es gerade ist. Wenn ich"
  },
  {
    "start": 2452.81,
    "end": 2455.97,
    "text": " den Zauber zum Beispiel gespielt habe, Schau und Tell, beide bringen eine Kreatur ins Spiel,"
  },
  {
    "start": 2455.97,
    "end": 2461.33,
    "text": " wir bringen beide eine Kreatur ins Spiel, beide haben den E-TB, ist es mein Zug. Das bedeutet,"
  },
  {
    "start": 2461.33,
    "end": 2468.57,
    "text": " meine Fähigkeit kommt zuerst auf den Stack und dann kommt deine Fähigkeit auf den Stack. Was"
  },
  {
    "start": 2468.57,
    "end": 2474.85,
    "text": " bedeutet das? Das bedeutet, dass deine Fähigkeit zuerst resolved und dann meine Fähigkeit resolved."
  },
  {
    "start": 2474.85,
    "end": 2480.49,
    "text": " Und das kann ich nicht irgendwie einschalten. Wenn ich aber zum Beispiel mehrere Kreaturen"
  },
  {
    "start": 2480.49,
    "end": 2486.29,
    "text": " bei mir gleichzeitig ins Spiel bringe, die allen einen E-TB haben, also Entity Battlefield Effect,"
  },
  {
    "start": 2486.29,
    "end": 2492.17,
    "text": " okay Ability, kann ich mir aussuchen, in welcher Reihenfolge ich die Sachen lege, wenn sie in"
  },
  {
    "start": 2492.17,
    "end": 2497.97,
    "text": " derselben Instanz passieren. Und dieser Unterschied zwischen ich kann mir selber aussuchen, was"
  },
  {
    "start": 2497.97,
    "end": 2502.41,
    "text": " bei mir passiert, aber meine Sachen werden immer vor deinen Sachen Triggern. Ist auch was,"
  },
  {
    "start": 2502.41,
    "end": 2506.77,
    "text": " was so viele Kommanderspieler schon mal erlebt haben, die so einen Living End oder"
  },
  {
    "start": 2506.77,
    "end": 2511.25,
    "text": " Living Death oder so was gezockt haben, wo ein ganzes Board wiederhergestellt wird. Das ist"
  },
  {
    "start": 2511.25,
    "end": 2516.77,
    "text": " insane, weil auch das ist es so. Der nicht Active Player, also NRP, ist es halt so,"
  },
  {
    "start": 2516.77,
    "end": 2522.49,
    "text": " dass der auch in Play-A-Turn Order durchgesetzt wird. Das bedeutet, meine Fähigkeiten gehen zuerst"
  },
  {
    "start": 2522.49,
    "end": 2527.41,
    "text": " auf den Stack, dann zum Beispiel deine und dann die von unseren Mitspielern. Und die"
  },
  {
    "start": 2527.41,
    "end": 2534.25,
    "text": " resolven dann zuerst, dann da eine, dann meine. Das kann sehr riesige Stacks ergeben."
  },
  {
    "start": 2534.25,
    "end": 2540.57,
    "text": " Genau, im Endeffekt, was ab und ab eben klärt ist, wenn Dinge gleichzeitig passieren, was"
  },
  {
    "start": 2540.57,
    "end": 2545.25,
    "text": " passiert zuerst. Und das ist halt immer der Active Player und dann der Non-Active Player. Woran"
  },
  {
    "start": 2545.25,
    "end": 2548.53,
    "text": " bestimmt man, wer Active Player und Non-Active Player ist? Das ist meistens, wer es im Zug"
  },
  {
    "start": 2548.53,
    "end": 2554.97,
    "text": " gerade ist und wer quasi, wer es im Mainphase eigentlich gerade ist oder welcher Combat Step"
  },
  {
    "start": 2554.97,
    "end": 2559.45,
    "text": " quasi ist. Und es kann halt so lustigen Momenten führen wie, ich hatte letztendlich ein Video"
  },
  {
    "start": 2559.45,
    "end": 2564.73,
    "text": " gesehen von Rhystic Study, der hat quasi so kurz Geschichten zu 50 Karten gemacht. Und es gibt"
  },
  {
    "start": 2564.73,
    "end": 2570.45,
    "text": " die Farbe auf der Karte Chancellor of the Dross. Ein optimales Deck, wenn es keine Magic-Regeln gibt"
  },
  {
    "start": 2570.45,
    "end": 2575.93,
    "text": " zum Deckbau, bestand aus 60 Chancellor of the Dross und das Spiel wäre zu Ende, bevor der"
  },
  {
    "start": 2575.93,
    "end": 2580.33,
    "text": " Gegner überhaupt dran wäre. Mit Ausnahme, wenn er auch das Chancellor of the Dross Deck spielen"
  },
  {
    "start": 2580.33,
    "end": 2585.89,
    "text": " würde, denn Chancellor of the Dross hat im Text, \"You may reveal this card from your opening hand if"
  },
  {
    "start": 2585.89,
    "end": 2591.21,
    "text": " you do at the beginning of your first upkeep. Each player loses three life and you gain life equal"
  },
  {
    "start": 2591.21,
    "end": 2597.29,
    "text": " to the life lost this way.\" Was 21 schaden wir? Genau, was 21 schaden wir mit sieben Chancellor of the"
  },
  {
    "start": 2597.29,
    "end": 2601.97,
    "text": " Dross auf der Hand. Und wenn er auch das Deck spielen würde, dann würde quasi abnachmäßig"
  },
  {
    "start": 2601.97,
    "end": 2607.21,
    "text": " gecheckt, wessen Zug es ist gerade und diese Fähigkeiten resolving dann zuerst. Das heißt,"
  },
  {
    "start": 2607.21,
    "end": 2611.09,
    "text": " wenn ihr aktiver Spieler seid, würde immer den Gegner anfangen lassen. Genau, genau. Und das ist"
  },
  {
    "start": 2611.09,
    "end": 2618.37,
    "text": " halt eben das Ding, was halt eben so spannend ist mit solchen Abnapgeschichten. Wichtig dabei"
  },
  {
    "start": 2618.37,
    "end": 2625.73,
    "text": " auch, weil gerade was Abnapgeschichten angeht, ist auch der Punkt, was da auch rein spielt,"
  },
  {
    "start": 2625.73,
    "end": 2631.25,
    "text": " sind zum Beispiel, wenn der Fähigkeit sagt, jeder Spieler opfert eine Kreatur. Die Auswahl der"
  },
  {
    "start": 2631.25,
    "end": 2636.81,
    "text": " Kreaturen wird auch in Abnapreinfolge gemacht. Das bedeutet, ich als Spieler, der gerade aktiv"
  },
  {
    "start": 2636.81,
    "end": 2642.21,
    "text": " ist, der gerade das Spiel hat, ich muss zuerst meine Kreatur auswählen und alle anderen haben"
  },
  {
    "start": 2642.21,
    "end": 2649.69,
    "text": " daraus einen Vorteil, einen Resolving. Unterschied ist zum Beispiel bei der Karte Show und Tell,"
  },
  {
    "start": 2649.69,
    "end": 2654.37,
    "text": " wo sagt wird, jeder Spieler bringt eine Kreatur aus der Hand ins Spiel. Da ist das Wählen nicht,"
  },
  {
    "start": 2654.37,
    "end": 2657.93,
    "text": " also theoretisch auch in Abnap, aber es ist ja verdeckt. Dementsprechend ist es nicht schlimm,"
  },
  {
    "start": 2657.93,
    "end": 2661.93,
    "text": " wenn man es nicht macht. Aber wenn zum Beispiel jeder Spieler opfert eine Kreatur, einem Kommandatisch"
  },
  {
    "start": 2661.93,
    "end": 2667.09,
    "text": " gespielt wird, kann ich, wenn ich der letzte bin, der dran bin, ganz hart lundsen, was die"
  },
  {
    "start": 2667.09,
    "end": 2673.53,
    "text": " anderen für eine Kreatur gewählt haben zum Opfern. Und das ist halt spannend tatsächlich."
  },
  {
    "start": 2673.53,
    "end": 2678.33,
    "text": " Ja, definitiv. Und das sind halt auch so Regeln. Ich kann mir nicht vorstellen, dass als Richard"
  },
  {
    "start": 2678.33,
    "end": 2682.21,
    "text": " Garfield Magic the Gathering erfunden hat, dass sein erster Gedanke war, okay, wir brauchen"
  },
  {
    "start": 2682.21,
    "end": 2686.57,
    "text": " Stake, wir brauchen Abnap und wir brauchen Priorität. So, das sind so Sachen, die haben sich dann"
  },
  {
    "start": 2686.57,
    "end": 2693.49,
    "text": " ergeben, um in Regeln quasi zu erklären, was da passiert. Und das sind halt Fragen, die halt kommen,"
  },
  {
    "start": 2693.49,
    "end": 2699.65,
    "text": " wie hey, wir müssen alle eine Karte abwerfen, so wie Liliana auf der Mail oder so. Wer macht das"
  },
  {
    "start": 2699.65,
    "end": 2704.97,
    "text": " denn technisch gesehen zuerst? Und wenn das zum Beispiel was abwerfen, wenn das irgendwie Madness"
  },
  {
    "start": 2704.97,
    "end": 2709.41,
    "text": " oder so checkern würde, bei beiden Spielern, bei wem passiert es denn zuerst? Und das sind"
  },
  {
    "start": 2709.41,
    "end": 2714.93,
    "text": " halt eben diese Fragen, die halt Abnap beantwortet, Active Player, Non-Active Player. Und weil wir"
  },
  {
    "start": 2714.93,
    "end": 2719.93,
    "text": " auch häufig über Commander reden, es ist ja so, dass es dann quasi ein Active Player gibt und drei"
  },
  {
    "start": 2719.93,
    "end": 2725.25,
    "text": " Non-Active Player, richtig? Ja, und die werden dann halt in Turn Order umgesetzt. Genau. Und Turn Order"
  },
  {
    "start": 2725.25,
    "end": 2735.89,
    "text": " ist dann quasi vom Startspieler aus links rum. Ich glaube ja. Okay. Ich habe ewig keinen Commander"
  },
  {
    "start": 2735.89,
    "end": 2741.49,
    "text": " gespielt. Kein Problem. Ich habe auch von dir und von vielen anderen Judges schon gehört,"
  },
  {
    "start": 2741.49,
    "end": 2747.49,
    "text": " dass Commander-Rulings gerade in Bezug auf Stack, Priority und Abnap schon mal kompliziert werden"
  },
  {
    "start": 2747.49,
    "end": 2751.45,
    "text": " kann. Das ist ja auch keinen von den Coronaspielern. Das kommt halt auch dazu. Es geht ja einfach die"
  },
  {
    "start": 2751.45,
    "end": 2755.69,
    "text": " Leute, die einen Bock und Spaß haben. Und wenn da jemand was rausknallt, da bin ich der Erste,"
  },
  {
    "start": 2755.69,
    "end": 2759.17,
    "text": " aber \"Hu, Counterspell!\" Und die drei Formidigen sich \"Oh, ich habe ein Counterspell gespart,"
  },
  {
    "start": 2759.17,
    "end": 2763.61,
    "text": " aber das ist mir egal, ich habe, ich habe, ich habe Counterspell gespart.\" Genau. Also das ist"
  },
  {
    "start": 2763.61,
    "end": 2769.49,
    "text": " so ein bisschen, immer so ein bisschen abhängig davon. Aber ja, deswegen Stack ist viel, viel"
  },
  {
    "start": 2769.49,
    "end": 2774.05,
    "text": " wichtiger, dass man zum Beispiel sagt, \"Hey, was resolvt jetzt hier, wie und welche Kreatur kommt"
  },
  {
    "start": 2774.05,
    "end": 2777.25,
    "text": " wie rein und wann musst ihr wieder eine Kreatur opfern, die aber immer noch einen Effekt hat,"
  },
  {
    "start": 2777.25,
    "end": 2782.33,
    "text": " die auf dem Stack liegt?\" und so weiter und so fort. Das ist viel, viel, viel wichtiger. Timing und"
  },
  {
    "start": 2782.33,
    "end": 2789.65,
    "text": " Priority bzw. gerade auch Abnap ist für Leute sehr wichtig, die im 1 gegen 1 spielen, aber weniger"
  },
  {
    "start": 2789.65,
    "end": 2796.61,
    "text": " für Casual Commander Spieler. Genau. Und um es nochmal kurz zusammenzufassen am Ende dieses"
  },
  {
    "start": 2796.61,
    "end": 2802.85,
    "text": " Sequenz, der Stack beschreibt alle, beschreibt Fähigkeiten, also da haben wir es gesagt, es gibt"
  },
  {
    "start": 2802.85,
    "end": 2810.57,
    "text": " Aktionen in Magic, die meisten relevanten Aktionen, die eben über den Stack gehen und dabei wird bei"
  },
  {
    "start": 2810.57,
    "end": 2816.29,
    "text": " jedem Effekt, bevor der resolvt, einmal gecheckt nach der Priorität von wegen. \"Wöchte ich was machen?"
  },
  {
    "start": 2816.29,
    "end": 2820.21,
    "text": " Möchtest du was machen?\" Erst wenn beide sagen, nein, dann passiert dieser Effekt. Es geht von"
  },
  {
    "start": 2820.21,
    "end": 2826.29,
    "text": " Kreaturen zu Spells zu Abilities, Trigger Abilities und Activated Abilities. Alle nutzen"
  },
  {
    "start": 2826.29,
    "end": 2835.25,
    "text": " den Stack. Priorität ist eben dieses Nachfragen und wenn man einmal zu einer Karte Priorität"
  },
  {
    "start": 2835.25,
    "end": 2841.81,
    "text": " gepasst hat, also Priority Pass, man sagt, okay, ich, von meiner Seite aus, nichts mehr, dann hat"
  },
  {
    "start": 2841.81,
    "end": 2845.73,
    "text": " man auch keine weitere Chance einzugreifen, ist der Stack mit nochmal verändert, eine neue Karte"
  },
  {
    "start": 2845.73,
    "end": 2851.61,
    "text": " kommt drauf oder ein Effekt passiert. Ein Abnap ist in dem Case, den wir eben beschrieben haben,"
  },
  {
    "start": 2851.61,
    "end": 2857.77,
    "text": " wo Sachen gleichzeitig passieren, dass regelkonformmäßig Dinge beim aktiven Spieler zuerst"
  },
  {
    "start": 2857.77,
    "end": 2863.45,
    "text": " passieren und dann beim Non-Active Player im Kommande hinzukreien Folge. Das heißt, Boardwipe,"
  },
  {
    "start": 2863.45,
    "end": 2868.57,
    "text": " das heißt, wir haben ganz viele Death Trigger, die vom Active Player Resorten zuerst oder gehen"
  },
  {
    "start": 2868.57,
    "end": 2874.29,
    "text": " zuerst auf den Stack und dann von den Non-Active Players. Ich hoffe, das war einigermaßen verständlich."
  },
  {
    "start": 2874.29,
    "end": 2877.53,
    "text": " Ich hoffe, ihr konnt ein bisschen was mitnehmen. Was hat es eben noch vorgeschlagen für eine"
  },
  {
    "start": 2877.53,
    "end": 2885.77,
    "text": " zukünftige Folge? State-Based Effects. Ich habe schon, also Tarmor Golf wird auf jeden Fall in dieser"
  },
  {
    "start": 2885.77,
    "end": 2890.21,
    "text": " Folge wahrscheinlich vorkommen mit Tarmor Golf, Lightning Bolt, wenn auch keine Insten im Friedhof"
  },
  {
    "start": 2890.21,
    "end": 2895.29,
    "text": " ist. Ein super Use Case für State-Based Effects. Aber wenn ihr... Zwar so Turn-Based Action gibt es"
  },
  {
    "start": 2895.29,
    "end": 2900.85,
    "text": " auch noch. Ja, also wir haben noch ein paar obskure Regeln, die ihr wissen solltet für Magic in"
  },
  {
    "start": 2900.85,
    "end": 2905.85,
    "text": " Petto. Also wenn ihr noch weiter Interesse habt an diesen Regel-Erklär-Videos oder Podcasts,"
  },
  {
    "start": 2905.85,
    "end": 2909.69,
    "text": " dann schreibt uns gerne in die Kommentare oder jetzt Discord. Noch gerne mit Vorschlägen, wenn ihr sagt,"
  },
  {
    "start": 2909.69,
    "end": 2913.81,
    "text": " hey, diese Interaktionen oder so, die habe ich noch nicht so ganz verstanden. Vielleicht können"
  },
  {
    "start": 2913.81,
    "end": 2917.09,
    "text": " wir dann ein bisschen Licht ins Dunkel bringen. Und auch wenn ein Fehler uns passiert, wie beim"
  },
  {
    "start": 2917.09,
    "end": 2919.77,
    "text": " letzten Mal, wenn es ein kleiner Fehler unter dem Offen ist, einfach unten in die Kommentare"
  },
  {
    "start": 2919.77,
    "end": 2924.37,
    "text": " reinschreiben. Wir pinnen das dann an und dann sehen das alle tatsächlich. Deswegen... Wir versuchen"
  },
  {
    "start": 2924.37,
    "end": 2929.21,
    "text": " bei unser Bestes das so klar, wie möglich zu erklären. Aber wir sind, man muss man auch ehrlich"
  },
  {
    "start": 2929.21,
    "end": 2933.57,
    "text": " sagen, teilweise, also wenn wir das machen, dann machen wir das, dann kriege ich, kriegen wir so"
  },
  {
    "start": 2933.57,
    "end": 2937.73,
    "text": " 20 Minuten vor Aufnahmen oder 10 Minuten vor Aufnahmen, so über welche Regeln regen wir denn jetzt,"
  },
  {
    "start": 2937.73,
    "end": 2940.73,
    "text": " und dann muss ich das dann auch selber nochmal nachlesen, raus um mich zu denken. Aber da habe"
  },
  {
    "start": 2940.73,
    "end": 2944.45,
    "text": " ich schon lange nicht mehr darüber nachgedacht. Genau, dementsprechend. Verzeiht uns bei kleinen"
  },
  {
    "start": 2944.45,
    "end": 2948.97,
    "text": " Fehlern, checkt die Kommentare, palzite. Das Gefühl habt, das kann nicht ganz richtig sein,"
  },
  {
    "start": 2948.97,
    "end": 2953.49,
    "text": " dann kann es gut sein. Aber wie gesagt, das ist erstmal davon und schreibt uns gerne in die"
  },
  {
    "start": 2953.49,
    "end": 2958.09,
    "text": " Kommentare oder ins Discord. Und apropos Discord, ich würde sagen, wir haben noch ein paar Minuten"
  },
  {
    "start": 2958.09,
    "end": 2964.33,
    "text": " Zeit für Ask us Anything. Marc, wo finden die Leute denn den Weg ihrer Frage in den Podcast,"
  },
  {
    "start": 2964.33,
    "end": 2968.85,
    "text": " dass wir das beantworten können? Also ihr macht einen Briefunschlag mit 10.000... Nein,"
  },
  {
    "start": 2968.85,
    "end": 2973.97,
    "text": " ihr könnt unten in der Videobeschreibung oder in den Show Notes nachgucken. Dort ist ein Link"
  },
  {
    "start": 2973.97,
    "end": 2978.65,
    "text": " zu unserem Discord. Wenn ihr noch nicht auf dem Discord seid, werden die Bots, die wir haben,"
  },
  {
    "start": 2978.65,
    "end": 2983.09,
    "text": " euch durch den kompletten Discord führen. Dort werdet ihr unter anderem auch in dem Bereich Ask"
  },
  {
    "start": 2983.09,
    "end": 2987.25,
    "text": " us Anything vorbei geführt. Dort seht ihr ganz viele Fragen, die ihr uns zu stellen könnt. Wenn"
  },
  {
    "start": 2987.25,
    "end": 2990.97,
    "text": " es wichtige Fragen sind, geht in Frage die Community und nicht in Ask us Anything. Wir"
  },
  {
    "start": 2990.97,
    "end": 2994.45,
    "text": " brauchen manchmal ein bisschen um Fragen zu beantworten. Wir haben einen ganz, ganz riesen"
  },
  {
    "start": 2994.45,
    "end": 2999.09,
    "text": " Backlog. Vielen Dank an dieser Stelle dafür. Da müssen wir echt mal mehr hinterherkommen,"
  },
  {
    "start": 2999.09,
    "end": 3003.49,
    "text": " wenn es immer mehr Fragen reinkommt oder nicht mehr hinterherkommen. Aber ja, da kommt ihr an"
  },
  {
    "start": 3003.49,
    "end": 3008.29,
    "text": " diese Frage und wenn ihr schon bis Gott seid oben im Bereich von Radio Offenica, findet ihr auch"
  },
  {
    "start": 3008.29,
    "end": 3019.29,
    "text": " eben Ask us Anything. Und da schaue ich doch mal. Eine Frage von Mikoto Kato hat Magic the Gathering"
  },
  {
    "start": 3019.29,
    "end": 3024.25,
    "text": " ein Pay to win Problem. Ein heiß diskutiertes, der könnte mir fast eine Stunde glaube ich"
  },
  {
    "start": 3024.25,
    "end": 3031.01,
    "text": " wahrscheinlich darüber reden, ist Magic the Gathering Pay to win? Aber hast du gerade eine"
  },
  {
    "start": 3031.01,
    "end": 3037.45,
    "text": " Meinung dazu, wo du sagst, okay, ist es Pay to win, ist es nicht Pay to win? Also meine Meinung ist,"
  },
  {
    "start": 3037.45,
    "end": 3042.69,
    "text": " es ist nicht Pay to win. Wenn ihr auf kompetitiven Niveau spielt, hat man gesehen,"
  },
  {
    "start": 3042.69,
    "end": 3051.29,
    "text": " Temo Breach, 1800 Dollar Deck verliert im Finale gegen den 800 Dollar Deck in Modern. 800 Dollar"
  },
  {
    "start": 3051.29,
    "end": 3055.93,
    "text": " sind eine Menge Geld, keine Frage. Im Commander kann man sich einfach darauf einigen, dass man"
  },
  {
    "start": 3055.93,
    "end": 3059.01,
    "text": " bestimmte Sachen nicht macht. Es gibt ja auch Budget Commander Listen. Es gibt Leute sagen,"
  },
  {
    "start": 3059.01,
    "end": 3064.09,
    "text": " hey, ich möchte nur für 20 Euro Commander Deckliste bauen oder dass man sich halt anpasst"
  },
  {
    "start": 3064.09,
    "end": 3069.85,
    "text": " mit coolen, coolen, auch sehr günstigen Karten. Ich glaube nicht, dass es Pay to win ist. Für mich"
  },
  {
    "start": 3069.85,
    "end": 3076.65,
    "text": " ist Magic ein Pay to play Prinzip und das kann man mit Proxies zum Beispiel sehr gut umgehen oder"
  },
  {
    "start": 3076.65,
    "end": 3080.45,
    "text": " zumindest anpassen, dass man sagen muss, hey, wenn du keine Kohle dafür hast, ich will aber mit"
  },
  {
    "start": 3080.45,
    "end": 3086.13,
    "text": " dir Magic spielen, dann proxie den die Karten einfach. Grundsätzlich ist es für mich kein"
  },
  {
    "start": 3086.13,
    "end": 3091.41,
    "text": " Pay to win, es sei denn ich begebe mich auf kompetitiven Niveau und dann würde ich auch sagen,"
  },
  {
    "start": 3091.41,
    "end": 3098.93,
    "text": " es ist Formel 1 Pay to win, weil ich mit meinem Trabi nicht mitfahren darf. Es ist mehr Pay to"
  },
  {
    "start": 3098.93,
    "end": 3104.25,
    "text": " participate. Genau. Damit du modern... Das soll es intonieren. Genau, intonieren auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 3104.25,
    "end": 3108.33,
    "text": " Also wenn wir jetzt, wir haben eben über Utrecht gesprochen, über die Spotlight Series, wenn man"
  },
  {
    "start": 3108.33,
    "end": 3113.73,
    "text": " da teilnehmen möchte, dann ist ein Modern Deck Pflicht. Da kann man nachvollziehen und daher"
  },
  {
    "start": 3113.73,
    "end": 3117.21,
    "text": " kommt ihr aus ein bisschen... Wenn man auch aus Eisen will. Genau, genau. Aber daher kommt"
  },
  {
    "start": 3117.21,
    "end": 3121.77,
    "text": " ja auch so ein bisschen dieses Gefühl von, hey, ich habe jetzt hier mein Budget 100 Euro Modern Deck,"
  },
  {
    "start": 3121.77,
    "end": 3128.65,
    "text": " wer da aber zerstört von Deckstief 4 Catcher Mows und ne acht Moxen spielen, das kann ich mir"
  },
  {
    "start": 3128.65,
    "end": 3134.01,
    "text": " ja gar nicht leisten, es muss ja Pay to win sein und das ist ein Fehlschluss, der nicht weniger"
  },
  {
    "start": 3134.01,
    "end": 3138.41,
    "text": " frustrierend ist. Ich kann es voll und gut nachvollziehen. Magic kann extrem teuer sein und das ist"
  },
  {
    "start": 3138.41,
    "end": 3142.37,
    "text": " halt das, was wir ganz klar sagen, warum du auch sagst, so ne Proxies sind halt in Kommand an der"
  },
  {
    "start": 3142.37,
    "end": 3148.85,
    "text": " sehr gute Sache, je nachdem, wo man z.B. auch so was wie Legacy oder Vintage schön paper spielen will."
  },
  {
    "start": 3148.85,
    "end": 3154.05,
    "text": " Soxies halt auch gerne gesehen, wo es halt auch Regelungen gibt, wie die sein müssen,"
  },
  {
    "start": 3154.05,
    "end": 3158.85,
    "text": " ob man sie auch gut lesen kann und so. Aber das ist halt immer so was, was halt lokal abhängt."
  },
  {
    "start": 3158.85,
    "end": 3165.65,
    "text": " Ist halt echt ein Problem meiner Meinung nach. Gerade auch, also gerade der Preis von Magic"
  },
  {
    "start": 3165.65,
    "end": 3170.85,
    "text": " hört ja auch in Zukunft immer mit Final Fantasy und Alarm. Mit Lizenzen, ja. Mit Lizenzen noch ein"
  },
  {
    "start": 3170.85,
    "end": 3175.97,
    "text": " bisschen höher, aber auf eine andere Art und Weise. Und ja, dann ist es halt Pay to"
  },
  {
    "start": 3175.97,
    "end": 3181.33,
    "text": " Participate für ein Draft für, keine Ahnung, 40, 50 Euro oder so, wie teuer auch Final Fantasy"
  },
  {
    "start": 3181.33,
    "end": 3186.13,
    "text": " sein soll. Vielleicht noch ein Problem, was wir in Zukunft heute gaben müssen. Aber ich würde"
  },
  {
    "start": 3186.13,
    "end": 3191.09,
    "text": " trotzdem dabei bleiben, es ist nicht Pay to win. Es ist Pay to Participate, was eben so problematisch"
  },
  {
    "start": 3191.09,
    "end": 3197.25,
    "text": " sein kann. Dann die nächste Frage von Jan Tenner, der fragt, spielt ihr Tabletops wie Warhammer"
  },
  {
    "start": 3197.25,
    "end": 3202.05,
    "text": " 4TK oder andere Systeme? Hast du eine Vergangenheit mit Warhammer? Spielst du Warhammer?"
  },
  {
    "start": 3202.05,
    "end": 3208.77,
    "text": " Yes, ich habe eine Vergangenheit mit Warhammer. Und zwar als sie Kill Team aufgesetzt haben,"
  },
  {
    "start": 3208.77,
    "end": 3215.65,
    "text": " 20, 19, glaube ich. Genau, und Skirmisher war das für mich sehr geil, weil ich konnte mir ein"
  },
  {
    "start": 3215.65,
    "end": 3220.05,
    "text": " Kill Team einfach kaufen auf Ebay für einen Zvani und konnte mitspielen. Es hat mega viel Spaß"
  },
  {
    "start": 3220.05,
    "end": 3224.37,
    "text": " gemacht. Mein bester Kumpel hatte dann auch noch mitgespielt und hat dann zum Beispiel Tyraniden"
  },
  {
    "start": 3224.37,
    "end": 3229.25,
    "text": " mitgespielt. Ich hatte Harley-Kins genommen und die waren halt immer grau, weil ich kann nicht"
  },
  {
    "start": 3229.25,
    "end": 3235.41,
    "text": " basteln, ich kann nicht malen, ich kann nur zocken. Deswegen ist das Hobby für mich nichts. Aber ich"
  },
  {
    "start": 3235.41,
    "end": 3239.09,
    "text": " musste mich natürlich auch damit beschäftigen, als ich im Local Game Store gearbeitet habe."
  },
  {
    "start": 3239.09,
    "end": 3243.49,
    "text": " Klar, musste ich mich natürlich auch damit beschäftigen. Dementsprechend, ja, Kill Team"
  },
  {
    "start": 3243.49,
    "end": 3247.89,
    "text": " habe ich gespielt, habe ich sehr, sehr cool gemacht, habe ich immer noch die ganzen Figuren zu"
  },
  {
    "start": 3247.89,
    "end": 3253.49,
    "text": " Hause, ich muss die mal verkaufen. Die ganzen Figuren zu Hause. Aber mehr als ein Kill Team ist es,"
  },
  {
    "start": 3253.49,
    "end": 3259.17,
    "text": " wenn es um diese Strategy Table Top Games geht, nicht gewesen. Ja, ich muss sagen, ich hatte immer"
  },
  {
    "start": 3259.17,
    "end": 3265.25,
    "text": " eine Faszination für Warhammer und Table Top Games, weil ich das so geil finde, quasi sowas wie"
  },
  {
    "start": 3265.25,
    "end": 3270.69,
    "text": " Command & Conquer oder Warcraft 3, in physisch nachzustellen mit einzelnen Einheiten, die alle"
  },
  {
    "start": 3270.69,
    "end": 3274.85,
    "text": " Werte haben, wo das so kompliziert ist, dass du zu deinen Figuren Buch kaufen musst, damit du"
  },
  {
    "start": 3274.85,
    "end": 3279.89,
    "text": " alle Werte hast, fand ich immer super faszinierend. Aber es hat mich nie so abgeholt, dass ich gesagt"
  },
  {
    "start": 3279.89,
    "end": 3285.33,
    "text": " habe, okay, jetzt gehe ich da wirklich rein, weil die Onboarding Kosten da reinzukommen, sind halt"
  },
  {
    "start": 3285.33,
    "end": 3289.17,
    "text": " schon so hoch und du hast halt... - Außer Kill Team. - Außer Kill Team, ja genau. Das muss ich noch"
  },
  {
    "start": 3289.17,
    "end": 3293.25,
    "text": " zu sagen, dieses Girmischer, da habe ich auch schon mal einen Blick drauf geworfen, aber im Endeffekt ist"
  },
  {
    "start": 3293.25,
    "end": 3298.13,
    "text": " das für mich so recht ähnlich zueinander. Lustigerweise, weil du meintest, dass du nicht"
  },
  {
    "start": 3298.13,
    "end": 3301.65,
    "text": " gerne basteln, nicht gerne malen, weil wir sind genau umgekehrt. Ich mache dieses Basteln und malen"
  },
  {
    "start": 3301.65,
    "end": 3308.85,
    "text": " fast schon am liebsten und ich habe mir manche Sets von Warhammer... - Fusion. - Genau. Das habe ich halt..."
  },
  {
    "start": 3308.85,
    "end": 3312.45,
    "text": " Also ich habe mir ein paar Sets von Warhammer gekauft, nur um die zu basteln und anzumalen,"
  },
  {
    "start": 3312.45,
    "end": 3317.01,
    "text": " um mir egal zu stellen, weil ich es halt einfach so cool vertauchte, dieses Stil und du hast ja"
  },
  {
    "start": 3317.01,
    "end": 3321.57,
    "text": " selbst bei... Ich hatte glaube ich Chaos Kriege aus Warhammer Fantasy oder so und da hast du ja"
  },
  {
    "start": 3321.57,
    "end": 3326.29,
    "text": " selbst noch übrige Teile mit Schwertarmen oder Axtarmen und du kannst ja so ein bisschen variieren"
  },
  {
    "start": 3326.29,
    "end": 3331.33,
    "text": " und das fand ich irgendwie immer ganz nett, dass du so ein bisschen individualisieren kannst, aber"
  },
  {
    "start": 3331.33,
    "end": 3334.85,
    "text": " für mehr hat es bei mir noch nicht gereicht. Ich habe glaube ich immer noch unaufgebautes Sets im"
  },
  {
    "start": 3334.85,
    "end": 3338.77,
    "text": " Schrank, das glaube ich ein Problem ist, was auch viele Tabletop-Spieler eigentlich konstant haben."
  },
  {
    "start": 3338.77,
    "end": 3344.21,
    "text": " Aber sehr, sehr spannendes Thema. Ja, irgendwann würde ich es vielleicht nochmal ausprobieren,"
  },
  {
    "start": 3344.21,
    "end": 3351.41,
    "text": " vielleicht irgendwann, wenn man Geld und Platz im Überfluss hat. Die nächste Frage von Dennis,"
  },
  {
    "start": 3351.41,
    "end": 3355.81,
    "text": " der fragt \"Magic, Flash and Blood, Lokana. Es gibt so viele tolle TCGs, die ich persönlich"
  },
  {
    "start": 3355.81,
    "end": 3360.85,
    "text": " aktuell parallel spiele und sammle. Wie sieht das bei euch aus? Spielt ihr mehrere TCG oder priorisiert"
  },
  {
    "start": 3360.85,
    "end": 3366.29,
    "text": " ihr nur Magic und warum? Wie sieht es bei dir aus? Was spielt so denn so aktiv oder hast du wirklich"
  },
  {
    "start": 3366.29,
    "end": 3373.49,
    "text": " sagen würdest das verfolge ich aktiv? Lokana und Magic aktuell tatsächlich. Ich habe mehrere"
  },
  {
    "start": 3373.49,
    "end": 3383.09,
    "text": " kleine Sachen wie zum Beispiel auch Neverift oder tatsächlich Rune, was so in Deutschland produzierte"
  },
  {
    "start": 3383.09,
    "end": 3387.65,
    "text": " TCGs sind, die ich teilweise... Also Rune zum Beispiel ist jetzt gerade in der Produktionsphase,"
  },
  {
    "start": 3387.65,
    "end": 3391.33,
    "text": " glaube ich, in so einer Dingphase, da habe ich zugeschickt bekommen. So was spiele ich halt"
  },
  {
    "start": 3391.33,
    "end": 3396.53,
    "text": " noch nebenbei, genau wie Flash and Blood manchmal oder Pokémon manchmal, Yu-Gi-Oh! habe ich jetzt"
  },
  {
    "start": 3396.53,
    "end": 3400.77,
    "text": " auch neulich nochmal ein, zwei Runden gespielt. Das spiele ich so nebenbei. Das ist alles so die"
  },
  {
    "start": 3400.77,
    "end": 3405.33,
    "text": " Leute, die selber einen TCG erfinden oder halt diese anderen TCGs, die nicht Lokana und Magic sind."
  },
  {
    "start": 3405.33,
    "end": 3412.93,
    "text": " Das spiele ich so einmal, alles halbe Jahr, alles alle drei, vier Jahre im Vergleich zu Magic oder"
  },
  {
    "start": 3412.93,
    "end": 3419.41,
    "text": " Lokana, wo ich das halt schon wesentlich mehr spiele. Ja, bei mir ist es, muss ich einfach sagen, es ist"
  },
  {
    "start": 3419.41,
    "end": 3423.89,
    "text": " hauptsächlich Magic und wenn es nicht Pioneer Magic ist, dann ist es Commander Magic und wenn es"
  },
  {
    "start": 3423.89,
    "end": 3427.49,
    "text": " das nicht ist, dann ist es wahrscheinlich gerade Pre-Release oder ein Draft. Also es ist wirklich"
  },
  {
    "start": 3427.49,
    "end": 3433.57,
    "text": " bei mir sehr krass im Vordergrund Magic. Es gibt hier und da mal so Sachen wie, ich weiß jetzt"
  },
  {
    "start": 3433.57,
    "end": 3438.05,
    "text": " Wochenende auf dem Lokana nicht Pre-Release, da ist das noch nicht schon rausgekommen, aber auf dem"
  },
  {
    "start": 3438.05,
    "end": 3442.45,
    "text": " Seelt-Event, cool Local Game Store, wo ich mich dann, ich bin ja befreundet mit so ein paar competitive"
  },
  {
    "start": 3442.45,
    "end": 3448.85,
    "text": " Lokana-Spieler und da bin ich schon mal ganz gerne dabei und lasse mich knallhart abziehen von denen."
  },
  {
    "start": 3448.85,
    "end": 3453.81,
    "text": " Das ist halt schon was, wo ich immer wieder, ich gucke immer wieder auf Lokana und denke mir so,"
  },
  {
    "start": 3453.81,
    "end": 3460.05,
    "text": " wenn es so ein casual constructed Format gäbe, wie so ein Commander Deck, wo du dir einmal ein Deck"
  },
  {
    "start": 3460.05,
    "end": 3465.65,
    "text": " baust und das bleibt spielbar für längere Zeit und du musst halt nicht diese Abkeepkosten haben von"
  },
  {
    "start": 3465.65,
    "end": 3470.45,
    "text": " neues Set-Kameraus, wie ist die Meta, wie hat sich das verschoben, wo du quasi jede Woche dein Deck"
  },
  {
    "start": 3470.45,
    "end": 3475.33,
    "text": " umbauen kannst, dann würde ich wahrscheinlich auch mehr Spiele inkludieren, aber dadurch, dass"
  },
  {
    "start": 3475.33,
    "end": 3481.01,
    "text": " gerade die neuen TCGs auch Lokana halt noch in so einer Findungsphase sind, wo es eigentlich,"
  },
  {
    "start": 3481.01,
    "end": 3486.13,
    "text": " wenn du Lokana spielst, spielst du eben Lokana, das Hauptformat, das ist halt hauptsächlich"
  },
  {
    "start": 3486.13,
    "end": 3491.01,
    "text": " competitive und da bin ich halt so ein bisschen ja außen vor, mich da irgendwie reinzuarbeiten plus."
  },
  {
    "start": 3491.01,
    "end": 3497.89,
    "text": " Manche Karten sind teuer, also dieser neue Tamator aus dem Lokana Set irgendwie 60 Euro eine Karte."
  },
  {
    "start": 3497.89,
    "end": 3502.93,
    "text": " Das ist manchmäßig vor allem für Lokana. Also das ist halt einfach der Punkt."
  },
  {
    "start": 3502.93,
    "end": 3507.81,
    "text": " Das ist richtig, ein paar Karten sind echt teuer, aber man kann auch mit wenig Erfahrung und wenig"
  },
  {
    "start": 3507.81,
    "end": 3511.65,
    "text": " Spiele auch am competitive Teil nehmen, wenn man sich auch nicht viel geändert jetzt mit einem Set,"
  },
  {
    "start": 3511.65,
    "end": 3516.13,
    "text": " sonst funktioniert der immer noch ganz gut, aber es ist halt wie wir gerade eben schon gesagt haben"
  },
  {
    "start": 3516.13,
    "end": 3522.29,
    "text": " mit dem Pay to Participate. Natürlich weiß ich, wenn ich mit meinem Set fünf Deck antrete"
  },
  {
    "start": 3522.29,
    "end": 3528.69,
    "text": " in einem Tournament, was Set sieben hat, werde ich nicht toppen, ich werde das nicht komplett"
  },
  {
    "start": 3528.69,
    "end": 3533.97,
    "text": " wegreißen, sondern ich habe einfach meinen Spaß in meinen Karten und werde halt auch bei"
  },
  {
    "start": 3533.97,
    "end": 3538.13,
    "text": " viele einfach überrannt, gerade mit den neuen Decks, die sind halt in den Zen gut und es kann"
  },
  {
    "start": 3538.13,
    "end": 3542.13,
    "text": " man sehr, sehr gleichziehen mit Magic, was das angeht und da würde ich auch sagen, bin ich halt"
  },
  {
    "start": 3542.13,
    "end": 3546.69,
    "text": " eher so dieser, ich spiele halt meinen Kram und wenn es zu teuer ist, dann kaufe ich es nicht und"
  },
  {
    "start": 3546.69,
    "end": 3553.17,
    "text": " wenn es günstig ist, dann spiele ich es halt und ich muss nicht damit toppen. Also das ist so krass,"
  },
  {
    "start": 3553.17,
    "end": 3557.65,
    "text": " das ist dann doch noch nicht. Und nur um andere TCGs auch noch erwähnt zu haben, ich habe ein paar"
  },
  {
    "start": 3557.65,
    "end": 3562.45,
    "text": " Flaschenblatt Blitz Decks über die Zeit so ein bisschen gesammelt, ein paar wurden mir von einem"
  },
  {
    "start": 3562.45,
    "end": 3566.29,
    "text": " Flaschenblatt Spieler mal so geschenkt, die er halt davon nicht mehr braucht. Ein paar habe ich"
  },
  {
    "start": 3566.29,
    "end": 3569.49,
    "text": " mir auch selber gekauft, weil ich das Prinzip finde ich immer noch ziemlich geil von Flaschenblatt,"
  },
  {
    "start": 3569.49,
    "end": 3574.61,
    "text": " aber da auch ähnliches Prinzip so, ich habe das Gefühl, damit ich es vollends ausschöpfen kann,"
  },
  {
    "start": 3574.61,
    "end": 3579.65,
    "text": " muss ich es so komplett reingehen in die Materie und dafür habe ich leider zu wenig Zeit. Aber"
  },
  {
    "start": 3579.65,
    "end": 3584.85,
    "text": " ich habe es gerne im Spieleregal und habe so wie ein Brettspiel eben dabei und ähnlich bei Pokemon."
  },
  {
    "start": 3584.85,
    "end": 3589.73,
    "text": " Ich habe diese Let's Go Evoli und Let's Go Pikachu Starter Decks zusammen in der Battlebox, top,"
  },
  {
    "start": 3589.73,
    "end": 3598.05,
    "text": " reicht mir. Habt ihr diese Speedtour-Jugio-Sachen? Nee, aber zu Jugio habe ich mir quasi nostalgische"
  },
  {
    "start": 3598.05,
    "end": 3602.93,
    "text": " Decks nachgebaut, wie so ein bisschen die Meter aus meiner Jugend damals als Jugio oder Huber."
  },
  {
    "start": 3602.93,
    "end": 3608.61,
    "text": " Wißt ihr noch, als wir noch mal gesammelt haben? Wie gut sammelt? Als Lajin,"
  },
  {
    "start": 3608.61,
    "end": 3613.73,
    "text": " das krasseste Turn-One-Play war, was du haben konntest. Genau, diese alte Zeit habe ich mir ein"
  },
  {
    "start": 3613.73,
    "end": 3618.05,
    "text": " paar Decks aus Karten, die ich halt noch hatte irgendwie zusammengebaut und das ist halt ähnlich."
  },
  {
    "start": 3618.05,
    "end": 3624.61,
    "text": " Ich habe gerne TCGs als Brettspiele so im Regal, die da auch fahren und nicht alt werden und das finde"
  },
  {
    "start": 3624.61,
    "end": 3628.85,
    "text": " ich gut. Ich muss den mal Neverlift zuschicken und das mal testen. Das ist genau dasselbe,"
  },
  {
    "start": 3628.85,
    "end": 3632.77,
    "text": " ist auch so eine Brettspielbox und ist auch großartig. Ja, sehr, sehr gerne, sehr, sehr gerne."
  },
  {
    "start": 3632.77,
    "end": 3637.81,
    "text": " Aber das soweit, alle Fragen, die wir heute besprechen werden, wenn ihr fragen könnt,"
  },
  {
    "start": 3637.81,
    "end": 3644.37,
    "text": " wir nehmen noch eine rein. Sagen wir mal, genau, hier von Medioman zu Christian, der fragt,"
  },
  {
    "start": 3644.37,
    "end": 3654.37,
    "text": " wie mögt ihr eure Äpfel? Tatsächlich in der Mitte rausgestanzt und dann einmal halbiert."
  },
  {
    "start": 3654.37,
    "end": 3658.85,
    "text": " Also ich stanz die in der Mitte raus, halbier die einmal um die letzten Reste und dann habe"
  },
  {
    "start": 3658.85,
    "end": 3664.13,
    "text": " ich zwei halbe Äpfel, die ich dann futtert tatsächlich. Ja, verstehe. Aber ich kann das nicht,"
  },
  {
    "start": 3664.13,
    "end": 3667.49,
    "text": " ich kann das nicht so abnagen oder so. Das kann ich nicht, weil wenn ich mit den Zähnen,"
  },
  {
    "start": 3667.49,
    "end": 3672.05,
    "text": " ich habe teilweise sehr große Lücken, wenn ich da irgendwie dazwischen komme, dann tut das teilweise"
  },
  {
    "start": 3672.05,
    "end": 3676.21,
    "text": " weh, deswegen immer erst mit der rausstand und dann in der Mitte halbieren um die letzten harten"
  },
  {
    "start": 3676.21,
    "end": 3683.57,
    "text": " Kerngresten auszutun. Verstehe. Also entweder nehme ich mir einfach rein und nack den so ab,"
  },
  {
    "start": 3683.57,
    "end": 3688.77,
    "text": " wie du es gerade eben beschrieben hast. Oder wenn ich mich fancy fühle, dann schneide ich den quasi"
  },
  {
    "start": 3688.77,
    "end": 3694.69,
    "text": " am Stamm entlang erstmal so eine Seite ab, dann drehe ich den so um 90 Grad, schneide wieder eine"
  },
  {
    "start": 3694.69,
    "end": 3699.01,
    "text": " Seite ab, sodass die Seiten quasi immer kleiner werden und die größten teile ich dann nochmal in"
  },
  {
    "start": 3699.01,
    "end": 3704.21,
    "text": " so Scheiben ein, sodass man halt so wie so eine Pizza gefirrt, da hättest du mal den Apfelscheiben"
  },
  {
    "start": 3704.21,
    "end": 3708.93,
    "text": " sozusagen von oben und herum um den Stunk umschneide. Genau, sodass man den Stunk ist nachher bei"
  },
  {
    "start": 3708.93,
    "end": 3714.45,
    "text": " mir so ein Vier-Eck-Klotz sozusagen und den kann ich da wegwerfen und dann habe ich so mein Apfel,"
  },
  {
    "start": 3714.45,
    "end": 3720.93,
    "text": " den ich irgendwie im Büro nebenbei snacken kann, aber tatsächlich, ich bin gerade überlegen, ob es"
  },
  {
    "start": 3720.93,
    "end": 3726.53,
    "text": " noch irgendwelche Koch-Epfel oder Koch-Version von Äpfeln irgendwie gibt. Ich habe früher immer"
  },
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    "start": 3726.53,
    "end": 3731.25,
    "text": " jetzt gerne mal so Apfelkuchen gegessen, wo du diese Scheiben so schichtest, so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3731.25,
    "end": 3736.69,
    "text": " wie so ein Flaumkuchen oder so. Aber jetzt auch nicht, wo ich irgendwie sage, ich gehe out of my way,"
  },
  {
    "start": 3736.69,
    "end": 3744.61,
    "text": " um das zu genießen, so ein Apfelkuchen. Aber ja, sehr, sehr spannende Frage auf jeden Fall. Jetzt aber,"
  },
  {
    "start": 3744.61,
    "end": 3751.73,
    "text": " so weit die Fragen fühlt diese Woche. Wenn ihr Fragen habt, dann kommt gerne ins Discord und schreibt"
  },
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    "start": 3751.73,
    "end": 3757.25,
    "text": " uns da ins AskersAnythings-Red rein und wir kommen dann hoffentlich zeitnah, vielleicht ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3757.25,
    "end": 3763.41,
    "text": " später, auf dazu, die zu beantworten. Wenn ihr uns, wenn wir uns supporten wollt, dann könnt ihr gerne"
  },
  {
    "start": 3763.41,
    "end": 3767.65,
    "text": " vorbeischauen bei YouTube, also einmal GameRy im meinem Fall, einmal mtg-blexit auf deinem Fall,"
  },
  {
    "start": 3767.65,
    "end": 3772.13,
    "text": " wo du jetzt auch in letzter Zeit mehr gestreamt hast. Was ist jetzt so eine spontane Aktion,"
  },
  {
    "start": 3772.13,
    "end": 3776.53,
    "text": " weil du planst, was ist noch mehr? Ich habe sehr viel Zeit mehr bekommen jetzt, in letzter Zeit,"
  },
  {
    "start": 3776.53,
    "end": 3781.17,
    "text": " privater Zeit und die möchte ich einfach, glaube ich, in Streamen-Rennen machen. Ich werde, wenn wir"
  },
  {
    "start": 3781.17,
    "end": 3786.77,
    "text": " dieses Video haben, gestreamt haben am Mittwoch und vielleicht für die Leute, die den Podcast an"
  },
  {
    "start": 3786.77,
    "end": 3792.29,
    "text": " demselben Tag hören, am Freitagabend noch streamen und wenn ihr es richtig im Kopf habt, vielleicht"
  },
  {
    "start": 3792.29,
    "end": 3797.09,
    "text": " auch Sonntag an Streamen. Es ist relativ viel, dass ich aktuell am Stream bin, sowohl auf Twitch"
  },
  {
    "start": 3797.09,
    "end": 3802.61,
    "text": " wie als auch YouTube. Genau, dementsprechend schaut da gerne mal vorbei, sagt hi im Chat und wenn"
  },
  {
    "start": 3802.61,
    "end": 3806.93,
    "text": " ihr uns dann weiterhin supporten wollt auf Social Media, dann haben wir da Instagram und verschiedene"
  },
  {
    "start": 3806.93,
    "end": 3811.09,
    "text": " andere Plattformen in Linktrees zusammengefasst für euch. Schaut da gerne vorbei und folgt mich"
  },
  {
    "start": 3811.09,
    "end": 3816.21,
    "text": " auch gerne. Ebenso noch mal vielen Dank an Holy und den Support, den sie uns hier Woche für Woche"
  },
  {
    "start": 3816.21,
    "end": 3821.41,
    "text": " geben mit ihren Farbleffengetränken, die ihr finden könnt bei weareholly.com/radioraFnika und"
  },
  {
    "start": 3821.41,
    "end": 3826.45,
    "text": " ihr könnt Geld sparen mit den Codes RAFNIKA 10. 10% auf euren Einkaufenden, das erste Mal bei Holy"
  },
  {
    "start": 3826.45,
    "end": 3832.37,
    "text": " einkauft, könnt ihr auch den Code RAFNIKA 5 verwenden für 5 Euro auf eure erste Bestellung. Wir werden"
  },
  {
    "start": 3832.37,
    "end": 3836.61,
    "text": " dabei affiliatemäßig jedem unterstützt, das heißt jeder kauft ihn über unseren Code eben nutzt,"
  },
  {
    "start": 3836.61,
    "end": 3842.21,
    "text": " profitiert uns, ihr müsst nichts extra zahlen und so könnt ihr uns halt eben supporten, ohne extra"
  },
  {
    "start": 3842.21,
    "end": 3845.97,
    "text": " Geld auszugeben. Und wenn ihr extra Geld ausgeben wollt und RadioraFnika unterstützen möchtet,"
  },
  {
    "start": 3845.97,
    "end": 3850.61,
    "text": " könnt ihr das gerne tun bei pagein.com/gamery und das haben unter anderem diese farbleffenden"
  },
  {
    "start": 3850.61,
    "end": 3855.73,
    "text": " Goldunterstützer gemacht, Asterix, Biker X, Basta Medicine, Kobie Power, Cybertop, Fabian L,"
  },
  {
    "start": 3855.73,
    "end": 3861.73,
    "text": " Jan B. King, Bombada, Lulz, Nico, Siren, Söcher Haar, Simonym, Stormen Wolf und Trollfaust."
  },
  {
    "start": 3861.73,
    "end": 3865.73,
    "text": " Vielen vielen Dank für eure nördlichen Support und vielen Dank auch an dich Marc für eine"
  },
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    "start": 3865.73,
    "end": 3869.73,
    "text": " weitere Woche Radio RAFNIKA. Immer wieder gerne. Und dann hören wir zumal sie sehen uns in der"
  },
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    "start": 3869.73,
    "end": 3874.93,
    "text": " nächsten Woche wieder mit mehr News zu Dragon Storm Tag hier und die ganzen Previews, die wir dazu"
  },
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    "start": 3874.93,
    "end": 3878.13,
    "text": " bekommen haben. Outer Reign bis dann und ciao. Ciao ciao."
  },
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    "start": 3878.13,
    "end": 3897.65,
    "text": " *Musik*"
  }
]