[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 2.0,
    "text": " Go inside."
  },
  {
    "start": 2.0,
    "end": 6.88,
    "text": " Ja, wir gehen in Zeit von 11.15. Ja, ist okay, können wir machen."
  },
  {
    "start": 6.88,
    "end": 9.0,
    "text": " Ist gut. - Ja."
  },
  {
    "start": 9.0,
    "end": 11.12,
    "text": " Es ist ... Es kann ..."
  },
  {
    "start": 11.12,
    "end": 14.04,
    "text": " Also, es ist vielleicht bedeutete Skarnix so."
  },
  {
    "start": 14.04,
    "end": 17.0,
    "text": " Aber Blizzard hat jetzt die ersten Informationen"
  },
  {
    "start": 17.0,
    "end": 19.12,
    "text": " zu 11.1.5 geteilt."
  },
  {
    "start": 19.12,
    "end": 22.96,
    "text": " Und sie haben das mit der Überschrift \"Go inside\""
  },
  {
    "start": 22.96,
    "end": 26.84,
    "text": " 11.1.5 Content Update übertitelt."
  },
  {
    "start": 27.88,
    "end": 31.32,
    "text": " Und man kann viel Überschriften für so Sachen wählen."
  },
  {
    "start": 31.32,
    "end": 33.44,
    "text": " Also wirklich viele."
  },
  {
    "start": 33.44,
    "end": 36.36,
    "text": " \"New Content Update\" oder \"First Information\""
  },
  {
    "start": 36.36,
    "end": 38.48,
    "text": " und bla bla bla und so weiter."
  },
  {
    "start": 38.48,
    "end": 41.2,
    "text": " Aber sie haben sich für \"Go inside\" entschieden."
  },
  {
    "start": 41.2,
    "end": 44.6,
    "text": " Und dabei haben sie den Bild gewählt, wo wir ..."
  },
  {
    "start": 44.6,
    "end": 47.6,
    "text": " Wähle da im Hintergrund sehen."
  },
  {
    "start": 47.6,
    "end": 50.76,
    "text": " Mhm, jetzt weiß ich, warum du gerade gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 50.76,
    "end": 52.88,
    "text": " wir haben gerade schon mal kurz ein bisschen"
  },
  {
    "start": 52.88,
    "end": 56.0,
    "text": " natürlich immer Formlau-Worker am Tonken, was weiß ich."
  },
  {
    "start": 56.12,
    "end": 58.12,
    "text": " Das ist ein Blizzkont-Thema und alles cool."
  },
  {
    "start": 58.12,
    "end": 61.24,
    "text": " Aber jetzt weiß ich, warum du gerade gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 61.24,
    "end": 63.36,
    "text": " wir reden gleich darüber im Podcast."
  },
  {
    "start": 63.36,
    "end": 65.48,
    "text": " Ich hab nicht gedacht, dass du damit kommst."
  },
  {
    "start": 65.48,
    "end": 68.6,
    "text": " Aber ich denke mittlerweile, ich bin heute tatsächlich,"
  },
  {
    "start": 68.6,
    "end": 70.72,
    "text": " dass die allererste M0 gelaufen."
  },
  {
    "start": 70.72,
    "end": 73.64,
    "text": " Weil jetzt Priorat ja endlich im Dungeon-Pool drin ist"
  },
  {
    "start": 73.64,
    "end": 75.76,
    "text": " und ich endlich die Dungeon-Laufgabe,"
  },
  {
    "start": 75.76,
    "end": 77.88,
    "text": " das ist die einzige Dungeon, die ich laufe,"
  },
  {
    "start": 77.88,
    "end": 80.0,
    "text": " weil es einfach bei der Lieblingsdungeon ist."
  },
  {
    "start": 80.0,
    "end": 82.12,
    "text": " Und mir ist der Gast gekommen,"
  },
  {
    "start": 82.12,
    "end": 85.24,
    "text": " was ist, wenn die da oben noch mal ein Ray drauf machen?"
  },
  {
    "start": 85.36,
    "end": 88.36,
    "text": " Das heißt, dass Heisturz-E noch mal als Zone benutzt wird."
  },
  {
    "start": 88.36,
    "end": 90.48,
    "text": " In 11.15 wird es als Zone benutzt."
  },
  {
    "start": 90.48,
    "end": 93.08,
    "text": " Wir haben noch das Cinematic offen von Ferien,"
  },
  {
    "start": 93.08,
    "end": 96.4,
    "text": " wo sie sie schultern und die Armee bereit wird, die weiße."
  },
  {
    "start": 96.4,
    "end": 100.0,
    "text": " Die wird übrigens gerade introdossiert in 11.15."
  },
  {
    "start": 100.0,
    "end": 102.12,
    "text": " Gibt's jetzt eigentlich das Wort introdossiert?"
  },
  {
    "start": 102.12,
    "end": 104.24,
    "text": " Ich weiß es immer noch nicht."
  },
  {
    "start": 104.24,
    "end": 106.36,
    "text": " Keine Ahnung, eingeführt, macht mal besser."
  },
  {
    "start": 106.36,
    "end": 108.48,
    "text": " Ist halt einfach so, gibt mir ne andere,"
  },
  {
    "start": 108.48,
    "end": 110.6,
    "text": " sonst nutzen wir das."
  },
  {
    "start": 110.6,
    "end": 112.72,
    "text": " All diese Sachen bedeuten,"
  },
  {
    "start": 112.84,
    "end": 116.36,
    "text": " und auch von wo die überall angreifen bei \"The Wady Nerober\"."
  },
  {
    "start": 116.36,
    "end": 119.68,
    "text": " Ich hab jetzt ein paar Tage öfters diese Nachtsturzfeature gemacht,"
  },
  {
    "start": 119.68,
    "end": 121.8,
    "text": " die Daily Quest, und die kommen von überall."
  },
  {
    "start": 121.8,
    "end": 124.6,
    "text": " Die kommen wirklich aus jeder Himmelsrichtung,"
  },
  {
    "start": 124.6,
    "end": 126.72,
    "text": " kommen die und greifen an."
  },
  {
    "start": 126.72,
    "end": 131.08,
    "text": " Und alles drückt irgendwie in die Richtung so Billedar"
  },
  {
    "start": 131.08,
    "end": 132.2,
    "text": " und Meryldar."
  },
  {
    "start": 132.2,
    "end": 134.32,
    "text": " Und ich gehe stark davon aus,"
  },
  {
    "start": 134.32,
    "end": 137.44,
    "text": " unser letzter Rate, wie wir, also wir hatten ja immer schon mal den Gas,"
  },
  {
    "start": 137.44,
    "end": 140.84,
    "text": " ist entweder über das Kloster da oben, das Priorat"
  },
  {
    "start": 140.96,
    "end": 142.96,
    "text": " oder wirklich direkt Billedar."
  },
  {
    "start": 142.96,
    "end": 145.08,
    "text": " Aber ich kann mir vorstellen eher so,"
  },
  {
    "start": 145.08,
    "end": 147.2,
    "text": " ersten zwei Bosse sind vielleicht in diesem Kloster,"
  },
  {
    "start": 147.2,
    "end": 149.32,
    "text": " und dann muss man irgendwie rübergehen."
  },
  {
    "start": 149.32,
    "end": 153.44,
    "text": " Ne Verfolgungsjagd mit dem Oktopus da oben, ne, ja, genau."
  },
  {
    "start": 153.44,
    "end": 155.56,
    "text": " Dann haben wir diesen Oktopus, der da rumschwebt,"
  },
  {
    "start": 155.56,
    "end": 160.08,
    "text": " und dann macht uns Billedar eine himmlische Leiter auf."
  },
  {
    "start": 160.08,
    "end": 163.8,
    "text": " Und wir spielen \"Stairway to Heaven\"."
  },
  {
    "start": 163.8,
    "end": 166.92,
    "text": " Ja, ich hab's gerade eingeblendet,"
  },
  {
    "start": 167.04,
    "end": 171.52,
    "text": " es gibt dieses Artwork aus der frühen Konzeptphase."
  },
  {
    "start": 171.52,
    "end": 174.12,
    "text": " Das heißt, es könnte auch eine verworfene Idee sein,"
  },
  {
    "start": 174.12,
    "end": 176.24,
    "text": " so was haben wir bei \"Shadowlands\" auch,"
  },
  {
    "start": 176.24,
    "end": 179.56,
    "text": " wir haben ganz viele Konzeptarzt, die da nicht ins Spiel gefunden haben,"
  },
  {
    "start": 179.56,
    "end": 180.68,
    "text": " zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 180.68,
    "end": 184.92,
    "text": " Aber, maybe wird sich ja tatsächlich eine Treppe bilden"
  },
  {
    "start": 184.92,
    "end": 188.16,
    "text": " vom Priorat der Flamme beispielsweise hin zu Billedar."
  },
  {
    "start": 188.16,
    "end": 189.28,
    "text": " Mhm."
  },
  {
    "start": 189.28,
    "end": 191.4,
    "text": " Ob das jetzt eine physische Treppe ist,"
  },
  {
    "start": 191.4,
    "end": 194.12,
    "text": " in Sinne von aus Stein, oder ob das irgendwie so eine Treppe"
  },
  {
    "start": 194.12,
    "end": 196.24,
    "text": " aus Lichtenergie ist."
  },
  {
    "start": 196.36,
    "end": 199.0,
    "text": " Und dann, wie wenn du zur Odin gehst,"
  },
  {
    "start": 199.0,
    "end": 201.68,
    "text": " in der Hemmelsfest, in der Dungeon, weiß ich mal,"
  },
  {
    "start": 201.68,
    "end": 203.8,
    "text": " so dieses Licht, und dann wirst du auch schnell,"
  },
  {
    "start": 203.8,
    "end": 207.16,
    "text": " dann kannst du diese große Distanz tatsächlich überwinden."
  },
  {
    "start": 207.16,
    "end": 210.28,
    "text": " So was stell ich mir vor, kann schon sein."
  },
  {
    "start": 210.28,
    "end": 213.44,
    "text": " Diese Biefrösteanspielung ist das, ja."
  },
  {
    "start": 213.44,
    "end": 214.56,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 214.56,
    "end": 217.4,
    "text": " Also, man, aus der nordischen Methode geht es ja auch Odin."
  },
  {
    "start": 217.4,
    "end": 219.52,
    "text": " Was für einem, super, super, super interessant,"
  },
  {
    "start": 219.52,
    "end": 221.64,
    "text": " ist jetzt mal rein von der technischen Seite,"
  },
  {
    "start": 221.64,
    "end": 224.04,
    "text": " um das zu untermauern, ja."
  },
  {
    "start": 224.16,
    "end": 226.16,
    "text": " Von der technischen Seite ist es so,"
  },
  {
    "start": 226.16,
    "end": 229.48,
    "text": " ihr habt mit Sicherheit schon mal versucht, zu Billedar zu fliegen."
  },
  {
    "start": 229.48,
    "end": 230.6,
    "text": " Ihr könnt es nicht."
  },
  {
    "start": 230.6,
    "end": 234.08,
    "text": " Billedar ist zwar ein Item, also es ist keine Skybox wie sonst,"
  },
  {
    "start": 234.08,
    "end": 237.56,
    "text": " sondern es ist tatsächlich ein Spiel, ein Gegenstand."
  },
  {
    "start": 237.56,
    "end": 241.32,
    "text": " Interessant ist, dass man diesen Gegenstand momentan nicht kriegen kann."
  },
  {
    "start": 241.32,
    "end": 243.44,
    "text": " Also, man kriegt die nicht zu greifen,"
  },
  {
    "start": 243.44,
    "end": 246.04,
    "text": " sodass man ihn selbst benutzen könnte oder sowas."
  },
  {
    "start": 246.04,
    "end": 248.16,
    "text": " Haben wir ja mit ein paar Datameinern versucht."
  },
  {
    "start": 248.16,
    "end": 251.08,
    "text": " Aber wenn man hinfliegt, kommt man zu einer Visible Wall."
  },
  {
    "start": 251.2,
    "end": 254.64,
    "text": " Das lässt einen Transferrierer zu einem anderen Server quasi."
  },
  {
    "start": 254.64,
    "end": 256.76,
    "text": " Also, wie, als wenn man runterfliegt,"
  },
  {
    "start": 256.76,
    "end": 259.88,
    "text": " überhaupt in die Höhle oder die Zararläckhöhle quasi."
  },
  {
    "start": 259.88,
    "end": 262.0,
    "text": " So ein Etwas ist, man ist in einer anderen Zone."
  },
  {
    "start": 262.0,
    "end": 265.12,
    "text": " Das heißt, der Billedar-Kristall, den wir dort actually sehen,"
  },
  {
    "start": 265.12,
    "end": 267.72,
    "text": " ist in einer eigenen Zone für sich jetzt schon."
  },
  {
    "start": 267.72,
    "end": 269.84,
    "text": " Es könnte ein Raid sein."
  },
  {
    "start": 269.84,
    "end": 273.84,
    "text": " Ja, also ich sehe mehrere Optionen."
  },
  {
    "start": 273.84,
    "end": 275.96,
    "text": " Natürlich könnte es ein Raid sein."
  },
  {
    "start": 275.96,
    "end": 279.28,
    "text": " Ich kann mir auch vorstellen, dass es einfach Teil der Kapanje wird."
  },
  {
    "start": 279.4,
    "end": 281.4,
    "text": " Wir sind halt nicht Raid-technisch unterwegs,"
  },
  {
    "start": 281.4,
    "end": 284.0,
    "text": " auch vielleicht Teil der Kapanje so, als Höhepunkt."
  },
  {
    "start": 284.0,
    "end": 286.12,
    "text": " Der Megadanschen soll auch kommen?"
  },
  {
    "start": 286.12,
    "end": 288.24,
    "text": " Ja, als Szenario vielleicht auch."
  },
  {
    "start": 288.24,
    "end": 290.88,
    "text": " Weil du das mit dem Gegenstandgedöns ansprichst,"
  },
  {
    "start": 290.88,
    "end": 294.28,
    "text": " hab ich auch so einen Gedanken, da wollt ihr dich mal konfrontieren."
  },
  {
    "start": 294.28,
    "end": 296.4,
    "text": " Und zwar, ich nehm es hier mal wählen."
  },
  {
    "start": 296.4,
    "end": 298.52,
    "text": " Der hat einerseits einen Kristall in der Hand,"
  },
  {
    "start": 298.52,
    "end": 301.12,
    "text": " und andererseits hat der Kristall in seinem Stab."
  },
  {
    "start": 301.12,
    "end": 303.24,
    "text": " Wie abgefahren findest du die Idee,"
  },
  {
    "start": 303.24,
    "end": 307.2,
    "text": " dass Billedar geschrumpft wird?"
  },
  {
    "start": 307.2,
    "end": 309.32,
    "text": " Gar nicht, gar nicht."
  },
  {
    "start": 309.36,
    "end": 311.36,
    "text": " Gar nicht so extrem abwegig."
  },
  {
    "start": 311.36,
    "end": 314.0,
    "text": " Wir haben jetzt lange schon darüber philosophiert"
  },
  {
    "start": 314.0,
    "end": 316.12,
    "text": " und diskutiert, ob wir ARTS schalten."
  },
  {
    "start": 316.12,
    "end": 319.24,
    "text": " Wir kriegen eine legendäre Waffe, wissen wir alles."
  },
  {
    "start": 319.24,
    "end": 321.36,
    "text": " Sorry, brauchen wir nicht philosophieren."
  },
  {
    "start": 321.36,
    "end": 324.08,
    "text": " Mit 11, 2 werden wir eine legendäre Waffe bekommen,"
  },
  {
    "start": 324.08,
    "end": 327.24,
    "text": " die wir zusammenbauen oder was weiß ich, was machen müssen."
  },
  {
    "start": 327.24,
    "end": 329.84,
    "text": " Es wird höchstwahrscheinlich, gesse ich ein Stab,"
  },
  {
    "start": 329.84,
    "end": 332.36,
    "text": " weil hatten wir jetzt schon länger nicht mehr."
  },
  {
    "start": 332.36,
    "end": 334.48,
    "text": " Und ich gehe stark davon aus,"
  },
  {
    "start": 334.48,
    "end": 336.6,
    "text": " erst hab ich gedacht, dass es ARTS wird."
  },
  {
    "start": 336.72,
    "end": 338.72,
    "text": " Es wird überreste des Splitters zusammen,"
  },
  {
    "start": 338.72,
    "end": 340.84,
    "text": " aber mit Cutgas erscheinen."
  },
  {
    "start": 340.84,
    "end": 342.96,
    "text": " So hat sich das irgendwie ein bisschen ..."
  },
  {
    "start": 342.96,
    "end": 344.08,
    "text": " Weiß ich nicht."
  },
  {
    "start": 344.08,
    "end": 346.2,
    "text": " Er hat ARTS zwar nicht wieder zurückgenommen,"
  },
  {
    "start": 346.2,
    "end": 348.32,
    "text": " also er ist weg, der Stab anscheinend."
  },
  {
    "start": 348.32,
    "end": 350.44,
    "text": " Aber es kann natürlich sein,"
  },
  {
    "start": 350.44,
    "end": 353.44,
    "text": " dass wir ARTS mit diesem Splitter zusammen basteln."
  },
  {
    "start": 353.44,
    "end": 355.56,
    "text": " Aber ja, ich kann mir sehr gut vorstellen,"
  },
  {
    "start": 355.56,
    "end": 357.68,
    "text": " dass das so eine Art Aspringer-Waffe wird."
  },
  {
    "start": 357.68,
    "end": 359.8,
    "text": " Weil der Aspringer ist nichts anderes."
  },
  {
    "start": 359.8,
    "end": 362.4,
    "text": " Der Stab der Nauru vom Wählen ist nichts anderes."
  },
  {
    "start": 362.4,
    "end": 364.52,
    "text": " Was hältst du davon?"
  },
  {
    "start": 364.64,
    "end": 366.64,
    "text": " Wir haben das jetzt richtig abgefahren."
  },
  {
    "start": 366.64,
    "end": 368.76,
    "text": " Wir haben das Schwert."
  },
  {
    "start": 368.76,
    "end": 371.4,
    "text": " Eigentlich haben wir uns gesagt, wir werden erfahren,"
  },
  {
    "start": 371.4,
    "end": 374.32,
    "text": " was es damit auf sich hat im Laufe der Wordshow Saga."
  },
  {
    "start": 374.32,
    "end": 376.92,
    "text": " Wenn jetzt Sagaras das Schwert nimmt ..."
  },
  {
    "start": 376.92,
    "end": 378.04,
    "text": " Mhm."
  },
  {
    "start": 378.04,
    "end": 382.48,
    "text": " Und Demensios oder Xalatas oder die Weltenseale von Karecho"
  },
  {
    "start": 382.48,
    "end": 385.36,
    "text": " nimmt sich Bele da und macht daraus ein Stab."
  },
  {
    "start": 385.36,
    "end": 388.56,
    "text": " Dann kämpft Sagaras gegen dieses Wesen mit dem Stab."
  },
  {
    "start": 388.56,
    "end": 390.68,
    "text": " Ja, find ich geil, seh ich aber nicht."
  },
  {
    "start": 390.68,
    "end": 393.32,
    "text": " Ich seh viel eher, dass wir das Gleiche machen,"
  },
  {
    "start": 393.44,
    "end": 395.44,
    "text": " was wir schon im BFA gemacht haben."
  },
  {
    "start": 395.44,
    "end": 398.36,
    "text": " Diese Waffe wird hinterher benutzt,"
  },
  {
    "start": 398.36,
    "end": 401.76,
    "text": " um das Schwert vollendst nicht nur zu reinigen,"
  },
  {
    "start": 401.76,
    "end": 403.88,
    "text": " sondern wieder mit Licht zu erfüllen"
  },
  {
    "start": 403.88,
    "end": 407.88,
    "text": " und Sagaras wieder zu dem Licht-Titan zu machen, der er einst war."
  },
  {
    "start": 407.88,
    "end": 411.72,
    "text": " Finde ich auch nice."
  },
  {
    "start": 411.72,
    "end": 412.84,
    "text": " Mhm."
  },
  {
    "start": 412.84,
    "end": 416.44,
    "text": " Das Interessante beim Schwert von Sagaras ist ja auch ..."
  },
  {
    "start": 416.44,
    "end": 419.44,
    "text": " Wir haben ja dieses Loch, ne?"
  },
  {
    "start": 419.44,
    "end": 420.56,
    "text": " Äh ..."
  },
  {
    "start": 420.56,
    "end": 422.2,
    "text": " Also, das hat ja ..."
  },
  {
    "start": 422.32,
    "end": 424.64,
    "text": " Das hat sich verändert mit der Zeit,"
  },
  {
    "start": 424.64,
    "end": 427.52,
    "text": " als man zum Beispiel gereinigt hat. - Ja."
  },
  {
    "start": 427.52,
    "end": 428.64,
    "text": " Ähm ..."
  },
  {
    "start": 428.64,
    "end": 431.56,
    "text": " Da war das ja am Anfang so strahlend rot."
  },
  {
    "start": 431.56,
    "end": 432.68,
    "text": " Mhm."
  },
  {
    "start": 432.68,
    "end": 434.28,
    "text": " Stichwort ..."
  },
  {
    "start": 434.28,
    "end": 436.4,
    "text": " Schwarzblut im Übrigen."
  },
  {
    "start": 436.4,
    "end": 438.92,
    "text": " Hier hab ich zum Beispiel ein Bild davon."
  },
  {
    "start": 438.92,
    "end": 441.52,
    "text": " Und jetzt könnte man halt überlegen, okay,"
  },
  {
    "start": 441.52,
    "end": 444.4,
    "text": " wenn wir uns Waffen von den Titanen angucken,"
  },
  {
    "start": 444.4,
    "end": 449.2,
    "text": " beziehungsweise allgemein Waffen in WUW,"
  },
  {
    "start": 449.32,
    "end": 451.92,
    "text": " dann ist es sehr häufig erst an dieser Stelle,"
  },
  {
    "start": 451.92,
    "end": 454.92,
    "text": " wo jetzt quasi dieses rote Auge ist,"
  },
  {
    "start": 454.92,
    "end": 458.84,
    "text": " so nennt man das mal, rote Nexus-Löbel, whatever,"
  },
  {
    "start": 458.84,
    "end": 461.8,
    "text": " dass da sehr häufig ein Kristall zu sehen ist."
  },
  {
    "start": 461.8,
    "end": 465.68,
    "text": " Ja, und der fehlt da. - Man könnte auch überlegen,"
  },
  {
    "start": 465.68,
    "end": 468.44,
    "text": " dass Bede da quasi da reingesteckt wird."
  },
  {
    "start": 468.44,
    "end": 469.56,
    "text": " Mhm."
  },
  {
    "start": 469.56,
    "end": 473.56,
    "text": " Wenn man sich ganz alte Artworks anguckt,"
  },
  {
    "start": 473.56,
    "end": 476.2,
    "text": " zum Beispiel das hier,"
  },
  {
    "start": 477.04,
    "end": 481.8,
    "text": " dann hat Sageras an der Stelle auch so was Ähnliches wie ein Kristall."
  },
  {
    "start": 481.8,
    "end": 482.92,
    "text": " Mhm."
  },
  {
    "start": 482.92,
    "end": 485.76,
    "text": " Also, für mich ... - Ja, bin ich dabei."
  },
  {
    "start": 485.76,
    "end": 487.24,
    "text": " Bin ich dabei? - Mhm."
  },
  {
    "start": 487.24,
    "end": 490.4,
    "text": " Ich würd sagen, Richtung Mitneid wird das dann benutzt,"
  },
  {
    "start": 490.4,
    "end": 491.92,
    "text": " um das Schwert zu heilen."
  },
  {
    "start": 491.92,
    "end": 495.0,
    "text": " Und dann kriegt wer auch immer, ob Sageras dann ist,"
  },
  {
    "start": 495.0,
    "end": 497.96,
    "text": " oder die Weltensegel Karage oder was auch immer,"
  },
  {
    "start": 497.96,
    "end": 501.12,
    "text": " kriegt dann das oder reinigt das Schwert und zieht es raus."
  },
  {
    "start": 501.12,
    "end": 502.84,
    "text": " Bin ich mir ziemlich sicher."
  },
  {
    "start": 502.84,
    "end": 506.24,
    "text": " Das wäre doch so ein bisschen zu motivieren von der Bildsprache"
  },
  {
    "start": 506.36,
    "end": 508.28,
    "text": " und symbolischen Hintergründen usw."
  },
  {
    "start": 508.28,
    "end": 510.24,
    "text": " Wir haben ja ... also,"
  },
  {
    "start": 510.24,
    "end": 512.8,
    "text": " Bede da ist stark mit dem Licht verknüpft"
  },
  {
    "start": 512.8,
    "end": 514.92,
    "text": " und stark mit dem Arati verknüpft."
  },
  {
    "start": 514.92,
    "end": 518.32,
    "text": " Und Sageras ist stark mit dem Feuer verknüpft,"
  },
  {
    "start": 518.32,
    "end": 520.84,
    "text": " aber das ist ja das Spannende an den Arati,"
  },
  {
    "start": 520.84,
    "end": 523.4,
    "text": " dass sie eben Licht und Feuer vereinen. - Ja."
  },
  {
    "start": 523.4,
    "end": 526.6,
    "text": " Das heißt, hier kannst du schon mal eine Brücke schlagen."
  },
  {
    "start": 526.6,
    "end": 529.96,
    "text": " Und wenn du einen Vergelter Paladin zum Beispiel spielst,"
  },
  {
    "start": 529.96,
    "end": 533.04,
    "text": " da gibt es auch einen Talent, das heißt ..."
  },
  {
    "start": 533.04,
    "end": 534.68,
    "text": " \"Brendelegion\"."
  },
  {
    "start": 534.68,
    "end": 535.8,
    "text": " Mhm."
  },
  {
    "start": 535.92,
    "end": 538.68,
    "text": " Da gibt es auch so ein Hinweis, dann könnt ihr okay."
  },
  {
    "start": 538.68,
    "end": 542.52,
    "text": " Vielleicht kann man Sageras auch als Vergelter Paladin interpretieren."
  },
  {
    "start": 542.52,
    "end": 544.12,
    "text": " Ja, völlig. - Klar."
  },
  {
    "start": 544.12,
    "end": 546.6,
    "text": " Klar ist ja noch ein bisschen feuriger unterwegs"
  },
  {
    "start": 546.6,
    "end": 549.44,
    "text": " als der typische Paladin, aber wenn wir in diese Richtung"
  },
  {
    "start": 549.44,
    "end": 552.64,
    "text": " Feuerlicht gehen ... - Wer weiß, was mit ihm gemacht wurde."
  },
  {
    "start": 552.64,
    "end": 555.56,
    "text": " Da kannst du ja eine Menge, die reininterpretieren,"
  },
  {
    "start": 555.56,
    "end": 558.52,
    "text": " guckt dir die untoten Paladin in Priorat, der eben an."
  },
  {
    "start": 558.52,
    "end": 562.36,
    "text": " Aber übrigens, um das noch weiter jetzt auch noch zu intensivieren"
  },
  {
    "start": 562.36,
    "end": 564.4,
    "text": " und mit dem Patch 11.15 zu bleiben,"
  },
  {
    "start": 564.52,
    "end": 566.84,
    "text": " da haben wir eine Menge Visionen gelaufen."
  },
  {
    "start": 566.84,
    "end": 570.2,
    "text": " Und ich hab's jetzt leider nicht mehr \"technisch\" parat."
  },
  {
    "start": 570.2,
    "end": 574.72,
    "text": " \"Thrall\", wenn man ihn dann angreift, redet über Schwarzblut."
  },
  {
    "start": 574.72,
    "end": 576.6,
    "text": " Hat ich gar nicht auf den Schirm."
  },
  {
    "start": 576.6,
    "end": 578.8,
    "text": " Hat ich überhaupt nicht auf den Schirm."
  },
  {
    "start": 578.8,
    "end": 581.0,
    "text": " Muss ich mir noch mal raussuchen dann?"
  },
  {
    "start": 581.0,
    "end": 583.68,
    "text": " Auf jeden Fall bringt er zwei sehr geile Takes."
  },
  {
    "start": 583.68,
    "end": 587.6,
    "text": " Eins war, dass Schwarzblut wird uns reinigen."
  },
  {
    "start": 587.6,
    "end": 590.52,
    "text": " Oder, nee, sie wird das Schwarzblut bekommen."
  },
  {
    "start": 590.52,
    "end": 592.72,
    "text": " Oder das Schwarzblut muss sie bekommen."
  },
  {
    "start": 592.84,
    "end": 596.24,
    "text": " Das haut der daraus in der Vision, wenn man ihn angreift."
  },
  {
    "start": 596.24,
    "end": 597.84,
    "text": " Das find ich sehr geil."
  },
  {
    "start": 597.84,
    "end": 600.8,
    "text": " Ich hab wirklich gar nicht so die Schippe gehabt."
  },
  {
    "start": 600.8,
    "end": 602.92,
    "text": " Das untermauert für mich noch mehr,"
  },
  {
    "start": 602.92,
    "end": 606.16,
    "text": " dass Schwarzblut gleich entsorfft."
  },
  {
    "start": 606.16,
    "end": 612.32,
    "text": " Und macht Quelle, Kraftquelle."
  },
  {
    "start": 612.32,
    "end": 614.8,
    "text": " Also vielleicht will sie wirklich das Schwarzblut"
  },
  {
    "start": 614.8,
    "end": 616.6,
    "text": " da rein pumpen in das Schwert."
  },
  {
    "start": 616.6,
    "end": 619.72,
    "text": " Und wir müssen das Licht da rein pumpen in das Schwert."
  },
  {
    "start": 619.72,
    "end": 622.04,
    "text": " Das wird vielleicht so ein Kampf sein."
  },
  {
    "start": 622.16,
    "end": 624.16,
    "text": " Wir stehen um das Schwert herum."
  },
  {
    "start": 624.16,
    "end": 626.56,
    "text": " Einerseits versucht Leerich reinzupumpen."
  },
  {
    "start": 626.56,
    "end": 628.64,
    "text": " Wir versuchen Heilung reinzupumpen."
  },
  {
    "start": 628.64,
    "end": 630.16,
    "text": " Könnte Boss Fight sein."
  },
  {
    "start": 630.16,
    "end": 633.28,
    "text": " Du musst dir die Anstrengungen machen in dem Boss Fight."
  },
  {
    "start": 633.28,
    "end": 636.08,
    "text": " Hölnfeuerzeit hat der erste Boss so was in der Art."
  },
  {
    "start": 636.08,
    "end": 638.2,
    "text": " Du musst was da rein liefern oder so."
  },
  {
    "start": 638.2,
    "end": 640.92,
    "text": " Wählen unterstützen, wählen abfangen oder so."
  },
  {
    "start": 640.92,
    "end": 646.48,
    "text": " Je nachdem wird dann das Schwert goldig oder leerig, wie auch immer."
  },
  {
    "start": 646.48,
    "end": 651.56,
    "text": " Und dann zieht es eben dimensionlos oder saggär aus."
  },
  {
    "start": 651.68,
    "end": 654.08,
    "text": " Ich bin immer näher an dem Fakt dran,"
  },
  {
    "start": 654.08,
    "end": 658.44,
    "text": " dass wenn es saggäras ist, ist der der Holy Titan."
  },
  {
    "start": 658.44,
    "end": 660.88,
    "text": " Also ja, für Gelderparler bin ich bei dir,"
  },
  {
    "start": 660.88,
    "end": 662.68,
    "text": " und zwar komplett und völlig."
  },
  {
    "start": 662.68,
    "end": 665.8,
    "text": " Ich habe Parallelge geguckt, ob ich es finde."
  },
  {
    "start": 665.8,
    "end": 669.2,
    "text": " Ich habe auf jeden Fall ein Zitat von \"Berrohrhöhung\" gefunden"
  },
  {
    "start": 669.2,
    "end": 670.32,
    "text": " in Orgrimmer."
  },
  {
    "start": 670.32,
    "end": 674.44,
    "text": " Der sagt, ganz Orgrimmer trinkt jetzt das Blut von Ensoff"
  },
  {
    "start": 674.44,
    "end": 677.52,
    "text": " und verwandelt die Horde in einer rasenden Kriegsmaschine."
  },
  {
    "start": 677.52,
    "end": 680.28,
    "text": " Ja, genau. Und dann wie gesagt, Throll sagt ..."
  },
  {
    "start": 680.4,
    "end": 683.24,
    "text": " Er erwähnt auf jeden Fall explizit das schwarze Blut,"
  },
  {
    "start": 683.24,
    "end": 685.44,
    "text": " was ich halt unglaublich interessant finde."
  },
  {
    "start": 685.44,
    "end": 687.8,
    "text": " Gerade jetzt mit so Rhythmien, dass sie uns sagt,"
  },
  {
    "start": 687.8,
    "end": 690.48,
    "text": " dass wir da noch mal hinwüssten, uns zu verstehen."
  },
  {
    "start": 690.48,
    "end": 692.48,
    "text": " Find ich gut, aber das bestätigt ..."
  },
  {
    "start": 692.48,
    "end": 695.48,
    "text": " Der Blut von Ensoff ist aber auch nah dran, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 695.48,
    "end": 697.44,
    "text": " Ja, also ich sage auch ganz klar,"
  },
  {
    "start": 697.44,
    "end": 701.24,
    "text": " wir werden in der World Soul-Saga mit Ensoff noch richtig aufräumen."
  },
  {
    "start": 701.24,
    "end": 705.12,
    "text": " Weiß ich nicht, der wird nicht der Handboss werden von \"The War of the Sin\""
  },
  {
    "start": 705.12,
    "end": 706.24,
    "text": " auf gar keinen Fall."
  },
  {
    "start": 706.24,
    "end": 709.52,
    "text": " Aber das alles jetzt gerade eben, worüber wir geredet haben,"
  },
  {
    "start": 709.64,
    "end": 712.56,
    "text": " zieht mich ein bisschen weit weg von Karesch."
  },
  {
    "start": 712.56,
    "end": 716.6,
    "text": " Dass Karesch vielleicht die Endzone in \"The War of the Sin\" wird?"
  },
  {
    "start": 716.6,
    "end": 720.4,
    "text": " Ja, aber halt nicht Main-Midnight."
  },
  {
    "start": 720.4,
    "end": 724.52,
    "text": " Mhm. - Das erdet uns dann doch schon alles zu sehr."
  },
  {
    "start": 724.52,
    "end": 728.12,
    "text": " Ja, ich find's halt ..."
  },
  {
    "start": 728.12,
    "end": 731.72,
    "text": " Also die Tatsache erst mal, dass sie überhaupt die Vision zurückbringt,"
  },
  {
    "start": 731.72,
    "end": 734.2,
    "text": " könnte halt ein starker Hinweis darauf sein,"
  },
  {
    "start": 734.2,
    "end": 737.52,
    "text": " dass wir genau darauf achten sollen, was da loretechnisch passiert."
  },
  {
    "start": 737.52,
    "end": 738.84,
    "text": " Mhm. - Ähm ..."
  },
  {
    "start": 739.68,
    "end": 742.6,
    "text": " Ansonsten cams mir ein bisschen random vor."
  },
  {
    "start": 742.6,
    "end": 745.52,
    "text": " Also ... - Das ist ja auch so ein bisschen dieses Go-In-Side,"
  },
  {
    "start": 745.52,
    "end": 747.88,
    "text": " \"Visions\", \"Go-In-Side\", passt ja auch super."
  },
  {
    "start": 747.88,
    "end": 750.04,
    "text": " Ja, auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 750.04,
    "end": 753.08,
    "text": " Sie sind dann quasi im Verstand von Ensoff so."
  },
  {
    "start": 753.08,
    "end": 756.16,
    "text": " Mhm. - Es gibt auch ein Zitat von Salatas,"
  },
  {
    "start": 756.16,
    "end": 759.12,
    "text": " was sie sagt, wenn man zum Beispiel in Orgermeister,"
  },
  {
    "start": 759.12,
    "end": 761.92,
    "text": " man schreibt ein Brief aus, was ein Salatas dabei hat."
  },
  {
    "start": 761.92,
    "end": 766.2,
    "text": " Und zwar, wir könnten in diesem Konflikt auf einige meiner Brüder treffen."
  },
  {
    "start": 766.32,
    "end": 768.16,
    "text": " Eine Aufricht, die mich erfreut."
  },
  {
    "start": 768.16,
    "end": 770.24,
    "text": " Ihre Macht wird die meine sein."
  },
  {
    "start": 770.24,
    "end": 774.36,
    "text": " Sie werden für das bezahlen, was sie mir vor langer Zeit angetan wurde."
  },
  {
    "start": 774.36,
    "end": 777.8,
    "text": " Ja, vielleicht nutzt sie auch einfach nur sein Blut, ne?"
  },
  {
    "start": 777.8,
    "end": 780.04,
    "text": " Das kann natürlich sehr gut sein. - Genau."
  },
  {
    "start": 780.04,
    "end": 783.08,
    "text": " Also, muss ja nicht sein, dass also Ensoff wird zurückkommen"
  },
  {
    "start": 783.08,
    "end": 784.92,
    "text": " in einer Form, wie auch immer."
  },
  {
    "start": 784.92,
    "end": 787.04,
    "text": " Aber er muss ja nicht als Boss zurückkommen,"
  },
  {
    "start": 787.04,
    "end": 789.64,
    "text": " oder das für den Bekämpfen, sondern als Avatar,"
  },
  {
    "start": 789.64,
    "end": 793.64,
    "text": " als irgendwas, der da ist, weil keine Ahnung,"
  },
  {
    "start": 793.76,
    "end": 795.76,
    "text": " ob ihr das Blut benutzt."
  },
  {
    "start": 795.76,
    "end": 797.88,
    "text": " Das kann er durchaus sagen."
  },
  {
    "start": 797.88,
    "end": 801.0,
    "text": " Absolut. Ich möchte euch hier noch mal unterstreichen so."
  },
  {
    "start": 801.0,
    "end": 803.12,
    "text": " Diese Zitaten mit meinen Brüdern,"
  },
  {
    "start": 803.12,
    "end": 806.8,
    "text": " darüber zerbrechen sich Leute, die Köpfe sagen, wie es Zitat da ist."
  },
  {
    "start": 806.8,
    "end": 808.92,
    "text": " Das muss nicht heißen."
  },
  {
    "start": 808.92,
    "end": 811.72,
    "text": " Selbst wenn Salatas damit die alten Götter meint,"
  },
  {
    "start": 811.72,
    "end": 813.84,
    "text": " dass sie selbst ein alter Gott ist."
  },
  {
    "start": 813.84,
    "end": 816.84,
    "text": " Genau, Brüder und Geister. - Ich kann auch die Brüder am Geist"
  },
  {
    "start": 816.84,
    "end": 819.76,
    "text": " diese Gönne zur selben Fraktion in Anführungsstrichen,"
  },
  {
    "start": 819.76,
    "end": 821.88,
    "text": " weil sie beide für die Lehrer sind so,"
  },
  {
    "start": 822.0,
    "end": 825.04,
    "text": " dass sie nicht alle Brüder und Schwestern und sonst was nennen."
  },
  {
    "start": 825.04,
    "end": 826.68,
    "text": " Ja, genau. - Wo sind die?"
  },
  {
    "start": 826.68,
    "end": 828.8,
    "text": " Weil sie in einem Kult sind quasi."
  },
  {
    "start": 828.8,
    "end": 832.96,
    "text": " Genau, so wie auch die Winterkönigin Elon Schwestern nennt."
  },
  {
    "start": 832.96,
    "end": 837.4,
    "text": " Das heißt nicht unbedingt, dass Elon eine ewige ist"
  },
  {
    "start": 837.4,
    "end": 839.52,
    "text": " oder ein ähnliches Wesen ist."
  },
  {
    "start": 839.52,
    "end": 842.88,
    "text": " Das könnte einfach nur heißen, hey, du machst einen ähnlichen Job,"
  },
  {
    "start": 842.88,
    "end": 845.0,
    "text": " deswegen sind wir Brüder und Schwestern."
  },
  {
    "start": 845.0,
    "end": 847.12,
    "text": " Ja, genau."
  },
  {
    "start": 847.12,
    "end": 849.44,
    "text": " Der Point ist, wir hatten ja bei den,"
  },
  {
    "start": 849.56,
    "end": 852.4,
    "text": " als wir Enzov besiegt haben und auch in den Visionen"
  },
  {
    "start": 852.4,
    "end": 854.88,
    "text": " haben wir stark mit Mutter zusammengearbeitet"
  },
  {
    "start": 854.88,
    "end": 857.6,
    "text": " und mit dem Licht und mit dem reinigenden Licht."
  },
  {
    "start": 857.6,
    "end": 860.68,
    "text": " Die Frage ist jetzt eher, was benutzen wir dann"
  },
  {
    "start": 860.68,
    "end": 863.2,
    "text": " zur Reinigung der Schwarzblutis?"
  },
  {
    "start": 863.2,
    "end": 867.0,
    "text": " Ich denke, das wird jetzt in 11.05 und 11.07 vor allem"
  },
  {
    "start": 867.0,
    "end": 869.12,
    "text": " sehr, sehr stark kommen."
  },
  {
    "start": 869.12,
    "end": 871.24,
    "text": " Dass wir natürlich etwas brauchen,"
  },
  {
    "start": 871.24,
    "end": 875.16,
    "text": " um das Blut von diesem Typen zu reinigen und wegzuholen."
  },
  {
    "start": 875.16,
    "end": 877.28,
    "text": " Mit Orwenia zu reinigen."
  },
  {
    "start": 877.4,
    "end": 879.4,
    "text": " Das heißt, wir werden wahrscheinlich so,"
  },
  {
    "start": 879.4,
    "end": 881.52,
    "text": " Ridomi wird uns das Ergebnis geben."
  },
  {
    "start": 881.52,
    "end": 884.64,
    "text": " Jetzt ist die Frage, wird es das heilige Feuer der Arati?"
  },
  {
    "start": 884.64,
    "end": 887.6,
    "text": " Also vielleicht von Bele, da als Machtquelle?"
  },
  {
    "start": 887.6,
    "end": 889.72,
    "text": " Oder was denkst du?"
  },
  {
    "start": 889.72,
    "end": 893.04,
    "text": " Das hat, also wenn ich es richtig interpretiere,"
  },
  {
    "start": 893.04,
    "end": 895.76,
    "text": " hat das ja schon mal stattgefunden."
  },
  {
    "start": 895.76,
    "end": 898.36,
    "text": " Und wir haben über die Titanencheiben"
  },
  {
    "start": 898.36,
    "end": 901.48,
    "text": " Fragment-Quest-Reihe davon erfahren."
  },
  {
    "start": 901.48,
    "end": 904.6,
    "text": " Unter dem Stichwort \"Aklimatisierung\"."
  },
  {
    "start": 904.6,
    "end": 906.72,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 906.84,
    "end": 910.4,
    "text": " Das heißt, die Irdinnen, die wissen prinzipiell,"
  },
  {
    "start": 910.4,
    "end": 912.52,
    "text": " oder vielleicht wissen sie es nicht,"
  },
  {
    "start": 912.52,
    "end": 914.64,
    "text": " sie haben ja alle ihre Erinnerung vergessen."
  },
  {
    "start": 914.64,
    "end": 919.48,
    "text": " Aber wir haben ja theoretisch Zugang zu unseren Hüter."
  },
  {
    "start": 919.48,
    "end": 921.6,
    "text": " Eichedas."
  },
  {
    "start": 921.6,
    "end": 924.72,
    "text": " Vielleicht sammeln wir dabei auch Tür ein."
  },
  {
    "start": 924.72,
    "end": 928.32,
    "text": " Ich kann mir aber vorstellen, dass wir es diesmal anders machen."
  },
  {
    "start": 928.32,
    "end": 931.44,
    "text": " Ich glaube nicht, dass diesmal wieder so eine Geschichte wird."
  },
  {
    "start": 931.44,
    "end": 934.56,
    "text": " Die Irdinnen machen das einfach mit ihrer Titanenmaschine."
  },
  {
    "start": 934.68,
    "end": 937.08,
    "text": " Weil auch wahrscheinlich die Irdinnen checken,"
  },
  {
    "start": 937.08,
    "end": 940.88,
    "text": " oder wir gecheckt haben innerhalb dieses Fortschritts der Geschichte,"
  },
  {
    "start": 940.88,
    "end": 944.2,
    "text": " dass die vorgehensweise Titanen noch nicht optimal ist."
  },
  {
    "start": 944.2,
    "end": 947.32,
    "text": " Und was so richtig ansprichst, die Harunir."
  },
  {
    "start": 947.32,
    "end": 950.88,
    "text": " Das Spannende an denen ist ja,"
  },
  {
    "start": 950.88,
    "end": 954.2,
    "text": " das ist so scheint, als würden sie Azot direkt verehren."
  },
  {
    "start": 954.2,
    "end": 957.04,
    "text": " Das haben wir sehr selten in der WoW-Law."
  },
  {
    "start": 957.04,
    "end": 960.16,
    "text": " Wenn überhaupt bei den Tauren mit der Erdenmutter,"
  },
  {
    "start": 960.16,
    "end": 962.88,
    "text": " aber das ist eher eine Interpretationsebene,"
  },
  {
    "start": 963.0,
    "end": 965.0,
    "text": " dass die Erdenmutter ist."
  },
  {
    "start": 965.0,
    "end": 969.6,
    "text": " Das heißt, Ovenia bzw. die Harunir sind vielleicht ..."
  },
  {
    "start": 969.6,
    "end": 973.72,
    "text": " ein Schlüssel, das wir quasi so Azot fragen."
  },
  {
    "start": 973.72,
    "end": 975.84,
    "text": " Ist vielleicht der falsche Begriff,"
  },
  {
    "start": 975.84,
    "end": 978.96,
    "text": " dass aber Ovenia keine Visionen bekommen."
  },
  {
    "start": 978.96,
    "end": 983.08,
    "text": " Wie Azot sich wünscht, wie wir vorgehen, um damit umzugehen."
  },
  {
    "start": 983.08,
    "end": 986.2,
    "text": " Das ist vielleicht sogar von Azot selbst ausgeht."
  },
  {
    "start": 986.2,
    "end": 989.32,
    "text": " Und dann kriegt Ovenia die Vision,"
  },
  {
    "start": 989.32,
    "end": 992.84,
    "text": " was wir machen müssen, um das aufzuhalten."
  },
  {
    "start": 992.96,
    "end": 996.44,
    "text": " Und da kann ich mir vorstellen, dass Sachen kombiniert werden,"
  },
  {
    "start": 996.44,
    "end": 999.76,
    "text": " dass wir irgendwie die öhrenden Maschinen nutzen."
  },
  {
    "start": 999.76,
    "end": 1003.48,
    "text": " Und die Wurzeln nutzen, um dann die Energie wieder reinzuleiten"
  },
  {
    "start": 1003.48,
    "end": 1005.6,
    "text": " und Reinigungsvorgang zu machen."
  },
  {
    "start": 1005.6,
    "end": 1007.48,
    "text": " Ja, ich sehe auf jeden Fall da,"
  },
  {
    "start": 1007.48,
    "end": 1010.64,
    "text": " Bette, da in der zentralen Rollespiel irgendwie ..."
  },
  {
    "start": 1010.64,
    "end": 1012.16,
    "text": " als Machtquelle."
  },
  {
    "start": 1012.16,
    "end": 1014.28,
    "text": " Vielleicht sogar eine ganze Netzwerk,"
  },
  {
    "start": 1014.28,
    "end": 1017.4,
    "text": " vielleicht gehen wir zurück zur Sirenen-Hinsel,"
  },
  {
    "start": 1017.4,
    "end": 1020.0,
    "text": " finden noch ein, zwei weitere Kristalle."
  },
  {
    "start": 1020.12,
    "end": 1022.12,
    "text": " Und dann haben wir wieder eine Energie."
  },
  {
    "start": 1022.12,
    "end": 1025.72,
    "text": " Ach, jeder ist zusammen in den Hallen mit Dagran."
  },
  {
    "start": 1025.72,
    "end": 1027.84,
    "text": " Und dann wird programmiert, die Stars."
  },
  {
    "start": 1027.84,
    "end": 1029.96,
    "text": " Und dann haben wir wieder einen Mega-Laser."
  },
  {
    "start": 1029.96,
    "end": 1032.08,
    "text": " Und damit löschen wir halt einfach alles aus."
  },
  {
    "start": 1032.08,
    "end": 1034.2,
    "text": " Das kann ich mir schon durchaus vorstellen."
  },
  {
    "start": 1034.2,
    "end": 1042.36,
    "text": " Auf jeden Fall, A1-5 hat krasse Sachen in dem Bereich."
  },
  {
    "start": 1042.36,
    "end": 1044.48,
    "text": " Also, gerade weil ich auch noch mal,"
  },
  {
    "start": 1044.48,
    "end": 1047.0,
    "text": " was habe ich auf Formelow-Worker schon gesagt,"
  },
  {
    "start": 1047.0,
    "end": 1049.6,
    "text": " Heilschutz wird von allen Bereichen angeriffen."
  },
  {
    "start": 1049.72,
    "end": 1052.88,
    "text": " Osten, Westen, also überall kommen die Neruba quasi."
  },
  {
    "start": 1052.88,
    "end": 1056.16,
    "text": " Ja. - Mostly aus Aschkehet, unten natürlich."
  },
  {
    "start": 1056.16,
    "end": 1059.28,
    "text": " Aber die kommen auch aus den schallenden Tiefen von oben."
  },
  {
    "start": 1059.28,
    "end": 1062.8,
    "text": " Und alles drängt so quasi Richtung Merrell dahin und Priorat."
  },
  {
    "start": 1062.8,
    "end": 1064.92,
    "text": " Weswegen ich halt noch mehr denke,"
  },
  {
    "start": 1064.92,
    "end": 1068.8,
    "text": " dass dort ein Fokus sein wird, Mega-Dungeon oder Raid 1 von beiden."
  },
  {
    "start": 1068.8,
    "end": 1071.84,
    "text": " Was anderes kann ich mir tatsächlich nicht vorstellen."
  },
  {
    "start": 1071.84,
    "end": 1073.36,
    "text": " Und ..."
  },
  {
    "start": 1073.36,
    "end": 1075.48,
    "text": " dass das dann auch ..."
  },
  {
    "start": 1075.48,
    "end": 1078.96,
    "text": " Ich sehe nur gerade noch nicht so ganz, wir benutzen das."
  },
  {
    "start": 1079.08,
    "end": 1082.72,
    "text": " Auch deine Theorie gerade von mir aus mit Wurzeln oder so."
  },
  {
    "start": 1082.72,
    "end": 1086.08,
    "text": " Weil wir es dann benutzen, geht es vielleicht rüber zu Lehre."
  },
  {
    "start": 1086.08,
    "end": 1088.2,
    "text": " Und wir kommen nach Karesch."
  },
  {
    "start": 1088.2,
    "end": 1091.68,
    "text": " Oder wir benutzen das und können uns dann aufmachen nach Karesch."
  },
  {
    "start": 1091.68,
    "end": 1095.08,
    "text": " Den Zusammenhang kriege ich noch nicht ganz in meinen Kopf."
  },
  {
    "start": 1095.08,
    "end": 1100.08,
    "text": " Karesch ist tatsächlich davon losgelöst."
  },
  {
    "start": 1100.08,
    "end": 1103.72,
    "text": " Ja, ich glaube, Karesch ist ..."
  },
  {
    "start": 1103.72,
    "end": 1107.16,
    "text": " Wir haben quasi mehrere Handlungsstränge gleichzeitig einfach."
  },
  {
    "start": 1107.28,
    "end": 1109.92,
    "text": " Auf meiner Seite Problematik mit dem Schwarzblut"
  },
  {
    "start": 1109.92,
    "end": 1112.04,
    "text": " und der Auswirkungen davon."
  },
  {
    "start": 1112.04,
    "end": 1115.68,
    "text": " Wir haben gleichzeitig die Soreki."
  },
  {
    "start": 1115.68,
    "end": 1118.96,
    "text": " Also die Neruba, die noch ansägt Häuser,"
  },
  {
    "start": 1118.96,
    "end": 1122.36,
    "text": " beziehungsweise die Rechen wollen und solche Geschichten."
  },
  {
    "start": 1122.36,
    "end": 1127.12,
    "text": " Wir haben die Geschichte mit dem dunklen Herz und Xalatas."
  },
  {
    "start": 1127.12,
    "end": 1130.12,
    "text": " Das sind alle Sachen, die quasi parallel laufen."
  },
  {
    "start": 1130.12,
    "end": 1132.88,
    "text": " Die teilweise miteinander zu tun haben, ja."
  },
  {
    "start": 1132.88,
    "end": 1135.0,
    "text": " Aber auch nicht so zwangsläufig."
  },
  {
    "start": 1135.12,
    "end": 1138.56,
    "text": " Wenn jetzt einer der Handlungsstränge beendet worden würde,"
  },
  {
    "start": 1138.56,
    "end": 1140.68,
    "text": " dann laufen die anderen trotzdem weiter."
  },
  {
    "start": 1140.68,
    "end": 1143.92,
    "text": " Ich finde das gut, dass ich das gerade machen mit den Soreki,"
  },
  {
    "start": 1143.92,
    "end": 1146.04,
    "text": " also den Nerubern."
  },
  {
    "start": 1146.04,
    "end": 1148.56,
    "text": " Weil das ist etwas, was in der Vergangenheit,"
  },
  {
    "start": 1148.56,
    "end": 1151.16,
    "text": " in WUW sehr häufig nicht gemacht wurde."
  },
  {
    "start": 1151.16,
    "end": 1153.28,
    "text": " Korolev. - Sehr häufig war es so."
  },
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    "text": " Wir gehen zum Raid Boss, wir töten den Raid Boss,"
  },
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    "text": " und dann ist das Problem ja gelöst."
  },
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    "text": " Das ist ja klatsch. - Voll."
  },
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    "start": 1160.08,
    "end": 1162.8,
    "text": " Ja, oder so was wie Korolev, so Nachgeschichte."
  },
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    "text": " Das passiert danach, die Charaktere sind noch wichtig."
  },
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    "text": " Das ist wirklich saukuhl gelöst, loretechnisch."
  },
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    "text": " Auch die Vision."
  },
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    "end": 1171.68,
    "text": " Du bringst ein geiles, altes Feature,"
  },
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    "end": 1174.72,
    "text": " was du mit wenig Aufwand wieder aufpolieren kannst,"
  },
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    "text": " neu bringen kannst. - Ja."
  },
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    "end": 1179.36,
    "text": " Und mit Lore auch noch zu donnern kannst."
  },
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    "end": 1182.08,
    "text": " Und dann actually wirklich was Handfestes hast."
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    "end": 1184.2,
    "text": " Das ist halt supergut."
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    "end": 1186.32,
    "text": " Und genauso jetzt auch das Nachtsturzding."
  },
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    "end": 1190.12,
    "text": " Also ... - Ich glaub, das ist ein smarter Move von Blizzard."
  },
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    "end": 1191.24,
    "text": " Sie könnten ..."
  },
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    "end": 1194.08,
    "text": " Ich hoffe, es kommt in der Spielerschaft gut an."
  },
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    "start": 1194.08,
    "end": 1197.92,
    "text": " Man könnte Blizzard jetzt unterstellen, dass das Recycling ist."
  },
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    "end": 1200.04,
    "text": " Aber ich find das ein bisschen ..."
  },
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    "text": " Ich find das eher gut, dass sie das machen. - Ja."
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    "end": 1205.8,
    "text": " Weil Blizzard gibt sich häufig so Mühe,"
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    "text": " entwickelt irgendwie so ein Feature für so ein Add-on,"
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    "text": " und dann ist das Add-on halt irgendwo vorbei,"
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    "text": " und dann interessiert das Feature an jemanden mehr."
  },
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    "text": " Das muss nicht so sein."
  },
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    "text": " Gerade in MMOS muss das nicht so sein."
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    "text": " Man kennt das auch aus anderen MMOS,"
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    "text": " und die machen alle Sachen, dass du Features einführst,"
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    "text": " und die sind ein Teil des Spiels einfach,"
  },
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    "end": 1228.0,
    "text": " und die werden dann auch weiter gepflegt."
  },
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    "end": 1230.12,
    "text": " Oder sie kommen halt auch immer wieder zurück."
  },
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    "end": 1232.24,
    "text": " Das ist eigentlich eher was Gutes."
  },
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    "end": 1234.36,
    "text": " Und macht die Welt auch ein bisschen ..."
  },
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    "start": 1234.36,
    "end": 1236.48,
    "text": " glaubwürdiger und geschlossener."
  },
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    "end": 1238.6,
    "text": " Ansonsten fühlt es sich wirklich so an,"
  },
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    "end": 1242.12,
    "text": " dass du immer nur von Raid zu Raid los in der restlichen Welt steht."
  },
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    "end": 1244.72,
    "text": " Bestes, bestes, allerbestes Beispiel Heidgel."
  },
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    "end": 1247.76,
    "text": " Heidgel hatte das innerhalb des Questes geschafft,"
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    "end": 1250.4,
    "text": " dass man halt eine sich evaluierende Zone hatte,"
  },
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    "end": 1252.52,
    "text": " was halt komplett geil war."
  },
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    "text": " Und jetzt bringen Sie genau dieses Prinzip,"
  },
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    "end": 1257.76,
    "text": " was ich, dieses Pyralis für mich, deswegen eine der besten Zonen,"
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    "text": " weil sie eben einen Fortschritt dir zeigt."
  },
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    "end": 1263.0,
    "text": " Und nicht so von wegen, ja, okay, ich bin jetzt hier durchgewüst,"
  },
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    "end": 1265.12,
    "text": " was hier ist, hier ist nichts passiert so."
  },
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    "text": " Und genau das bringen Sie jetzt eben,"
  },
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    "end": 1270.24,
    "text": " dass jetzt wieder die schallenden Tiefen genommen haben,"
  },
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    "start": 1270.24,
    "end": 1273.16,
    "text": " jetzt im letzten Patch, wo wir da unten weiter machen."
  },
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    "start": 1273.16,
    "end": 1276.28,
    "text": " Klar, da kommt 'ne Zone dran, und dann gehen wir nach Lornhall."
  },
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    "end": 1279.4,
    "text": " Und dann trainieren Sie, finde ich, das Ganze mit 11.15,"
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    "start": 1279.4,
    "end": 1281.52,
    "text": " dass wir wieder nach Heilsturz gehen,"
  },
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    "end": 1284.32,
    "text": " eine Zone, die generell viele potentiell mögen."
  },
  {
    "start": 1284.32,
    "end": 1288.88,
    "text": " Und wir dort aktiv wieder etwas tun müssen."
  },
  {
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    "end": 1291.48,
    "text": " Das ist tatsächlich sehr geil."
  },
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    "start": 1291.48,
    "end": 1294.88,
    "text": " Und A, es ist ressourcenmanagementmäßig einfach super."
  },
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    "end": 1297.0,
    "text": " Und B, das mit den Visionen."
  },
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    "start": 1297.0,
    "end": 1299.12,
    "text": " Ich weiß nicht."
  },
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    "end": 1302.72,
    "text": " Wenn man, man kann es natürlich kritisieren,"
  },
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    "start": 1302.72,
    "end": 1306.0,
    "text": " dass man sagt, boah, ja, es ist aufgewärmt oder so."
  },
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    "start": 1306.12,
    "end": 1309.0,
    "text": " Aber dann müsste man Vöv generell kritisieren,"
  },
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    "start": 1309.0,
    "end": 1311.8,
    "text": " weil, sorry, alle Events, alle Open Worlds,"
  },
  {
    "start": 1311.8,
    "end": 1315.24,
    "text": " das Theater-Event oder so, alles ist aufgewärmt."
  },
  {
    "start": 1315.24,
    "end": 1318.88,
    "text": " Es ist einfach nur ein anderes Design dahinter geklatscht."
  },
  {
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    "end": 1322.0,
    "text": " Wie soll ein 20 Jahre altes Spiel das Rad neu finden?"
  },
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    "start": 1322.0,
    "end": 1323.52,
    "text": " Hat es nie geschafft."
  },
  {
    "start": 1323.52,
    "end": 1325.64,
    "text": " Vöv hat nie das Rad neu erfunden."
  },
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    "start": 1325.64,
    "end": 1328.76,
    "text": " Es hat immer nur Sachen von jedem anderen genommen."
  },
  {
    "start": 1328.76,
    "end": 1331.88,
    "text": " Wenn Sie es versucht haben, kriegen Sie auf den Deckel."
  },
  {
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    "end": 1334.0,
    "text": " Ist so, Torgast und so was, ne?"
  },
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    "start": 1334.12,
    "end": 1337.12,
    "text": " Und kriegen Sie immer wieder auf den Deckel dafür."
  },
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    "start": 1337.12,
    "end": 1339.24,
    "text": " Aber Sie versuchen es wenigstens."
  },
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    "start": 1339.24,
    "end": 1341.76,
    "text": " Sie gehen immer vorwärts und machen was."
  },
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    "start": 1341.76,
    "end": 1344.68,
    "text": " Da kommen auch ein paar brauchbare Sachen raus."
  },
  {
    "start": 1344.68,
    "end": 1347.96,
    "text": " Ich finde sogar, dass Garnisonsfeature zurückkommen kann."
  },
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    "start": 1347.96,
    "end": 1350.28,
    "text": " Es muss dann deutlich verändert werden."
  },
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    "end": 1352.4,
    "text": " Das ist schon klar."
  },
  {
    "start": 1352.4,
    "end": 1356.12,
    "text": " Aber diese Gedanke, dass man immer nur für Erdornsachen entwickelt,"
  },
  {
    "start": 1356.12,
    "end": 1358.24,
    "text": " ist halt Quatsch."
  },
  {
    "start": 1358.24,
    "end": 1361.8,
    "text": " Garnison ist jetzt ein schlecht rausgepicktes Beispiel."
  },
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    "start": 1361.92,
    "end": 1366.52,
    "text": " Ich denke, mit Housing hat die Garnison ein bisschen ausgedient."
  },
  {
    "start": 1366.52,
    "end": 1369.64,
    "text": " Aber du hast noch viele andere Features."
  },
  {
    "start": 1369.64,
    "end": 1371.76,
    "text": " Zumindest in diesem Aspekt."
  },
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    "start": 1371.76,
    "end": 1375.52,
    "text": " Aber man kann das in einer abgewanderten Version zurückbringen."
  },
  {
    "start": 1375.52,
    "end": 1378.64,
    "text": " Du hast immer noch ein V-O-V, wie Quest-Hubs."
  },
  {
    "start": 1378.64,
    "end": 1380.76,
    "text": " Das gibt es ja immer noch."
  },
  {
    "start": 1380.76,
    "end": 1384.48,
    "text": " Nicht so viel wie früher, aber es gibt immer noch kleine Dörfer"
  },
  {
    "start": 1384.48,
    "end": 1387.6,
    "text": " und Städte, die wie Quest-Hubs funktionieren."
  },
  {
    "start": 1387.6,
    "end": 1390.72,
    "text": " Das kannst du mit einem Garnisonsfeature vereinigen."
  },
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    "start": 1390.84,
    "end": 1393.84,
    "text": " Du hast jetzt mit dem und dem die Bauern gebeten."
  },
  {
    "start": 1393.84,
    "end": 1396.96,
    "text": " Du musst dafür vielleicht Ressourcen sammeln."
  },
  {
    "start": 1396.96,
    "end": 1400.56,
    "text": " Das heißt nicht, dass das ein Ort ist, wo du dann lebst."
  },
  {
    "start": 1400.56,
    "end": 1403.8,
    "text": " Aber du kannst dieses prinzipielle technische System,"
  },
  {
    "start": 1403.8,
    "end": 1406.44,
    "text": " was sie gebaut haben, wieder benutzen."
  },
  {
    "start": 1406.44,
    "end": 1408.56,
    "text": " Hatten wir ein Legion ja teilweise."
  },
  {
    "start": 1408.56,
    "end": 1411.32,
    "text": " Da unten mit den Türmen auf der Fährtenküste."
  },
  {
    "start": 1411.32,
    "end": 1414.92,
    "text": " Da konntest du mit dem Server entscheiden, was gebaut wird."
  },
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    "start": 1414.92,
    "end": 1417.04,
    "text": " Das war ziemlich geil."
  },
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    "start": 1417.04,
    "end": 1420.16,
    "text": " So was mit dem Magiaturm ist auch so ein Ding,"
  },
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    "end": 1424.88,
    "text": " nicht im dunklen Kortriad darin, sondern gibt ihm irgendwas anderes."
  },
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    "end": 1428.0,
    "text": " Aber dieses System ... - Karasan, oder so, ja."
  },
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    "end": 1430.72,
    "text": " Genau, den Turm von Karasan erklimmen."
  },
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    "end": 1435.32,
    "text": " Ich finde, die höhlende Zeit und Torgas sind wie gemacht für einen."
  },
  {
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    "end": 1437.44,
    "text": " Ja, bin ich bei dir."
  },
  {
    "start": 1437.44,
    "end": 1441.48,
    "text": " Und ohne dass da irgendeinen Zwang drin ist wie der Staub damals."
  },
  {
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    "end": 1444.72,
    "text": " Dann würde ich dieses Feature auch richtig gut ankommen."
  },
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    "start": 1444.72,
    "end": 1447.84,
    "text": " Visionen generell, glaube ich, werden auch gut ankommen."
  },
  {
    "start": 1447.96,
    "end": 1450.84,
    "text": " Überleg mal, du machst so ein höhlende Zeitding,"
  },
  {
    "start": 1450.84,
    "end": 1452.96,
    "text": " aber es funktioniert wie Torgas."
  },
  {
    "start": 1452.96,
    "end": 1456.52,
    "text": " Und du kannst da Transmog sammeln, und zwar aus allen Zeiten"
  },
  {
    "start": 1456.52,
    "end": 1459.72,
    "text": " und allen Szenarien, sie können da komplett frei drehen."
  },
  {
    "start": 1459.72,
    "end": 1461.84,
    "text": " Voll geil."
  },
  {
    "start": 1461.84,
    "end": 1464.48,
    "text": " Wie gesagt, auch die Vision, die Änderungen,"
  },
  {
    "start": 1464.48,
    "end": 1467.44,
    "text": " die da mit reingekommen sind, man kann sie durchgehen."
  },
  {
    "start": 1467.44,
    "end": 1471.4,
    "text": " Man braucht keine Reagenz mehr, die es einen Verbrauch bereingeht."
  },
  {
    "start": 1471.4,
    "end": 1474.4,
    "text": " Gerade das bringt, glaube ich, die Bad-Aspekte weg"
  },
  {
    "start": 1474.4,
    "end": 1476.52,
    "text": " und lässt den Spieler Spaß haben."
  },
  {
    "start": 1476.64,
    "end": 1478.64,
    "text": " Und das kann sich mehr lore generieren."
  },
  {
    "start": 1478.64,
    "end": 1482.4,
    "text": " Und das ist immer das Wichtige, was wir in Dragonfly beide,"
  },
  {
    "start": 1482.4,
    "end": 1485.32,
    "text": " glaube ich, sehr stark und harsh kritisiert haben."
  },
  {
    "start": 1485.32,
    "end": 1488.64,
    "text": " Wo ist der Impact? Wo ist der Impact?"
  },
  {
    "start": 1488.64,
    "end": 1491.96,
    "text": " Schwobelsteine, wo ist der Impact? Waktros, wo bleibt das?"
  },
  {
    "start": 1491.96,
    "end": 1494.4,
    "text": " Und jetzt mit den Visionen zeigen sie uns,"
  },
  {
    "start": 1494.4,
    "end": 1498.92,
    "text": " ey, die Brut von Ostermuso, die sagt einen einfach hier,"
  },
  {
    "start": 1498.92,
    "end": 1501.68,
    "text": " guckt mal, wir haben hier so ein klassis Feature,"
  },
  {
    "start": 1501.68,
    "end": 1504.52,
    "text": " da können wir uns doch noch mal mehr Wissen holen."
  },
  {
    "start": 1504.64,
    "end": 1506.64,
    "text": " Das ist ein Impact. Das finde ich cool."
  },
  {
    "start": 1506.64,
    "end": 1509.24,
    "text": " Das ist sehr geil. Das ist wirklich sehr geil."
  },
  {
    "start": 1509.24,
    "end": 1512.88,
    "text": " Man muss auch ein bisschen aufpassen, was dieses Thema betrifft."
  },
  {
    "start": 1512.88,
    "end": 1516.48,
    "text": " Auf der einen Seite wünsche ich mir, dass du halt so ..."
  },
  {
    "start": 1516.48,
    "end": 1519.92,
    "text": " was du gerade gesagt hast, dass die Brunsten in der Drache schwammen"
  },
  {
    "start": 1519.92,
    "end": 1522.64,
    "text": " und sagt, wir können Informationen holen und so."
  },
  {
    "start": 1522.64,
    "end": 1525.4,
    "text": " Man muss aber dahin gehen, aufpassen, dass du ..."
  },
  {
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    "end": 1528.12,
    "text": " Du kannst deine Geschichte dadurch kaputtmachen,"
  },
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    "start": 1528.12,
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    "text": " weil du leider wir Charaktere haben und Fraktionen haben,"
  },
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    "end": 1535.12,
    "text": " die zu mächtig sind."
  },
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    "end": 1538.24,
    "text": " Ich weiß nicht, ob du mir da so 100 Prozent folgen kannst,"
  },
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    "end": 1541.48,
    "text": " aber man könnte sehr viele Probleme erschlagen,"
  },
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    "text": " wenn die richtigen Charaktere zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind."
  },
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    "text": " Das dürfen sie auch nicht überreizen so."
  },
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    "text": " Ja, klar, das ist halt das."
  },
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    "start": 1549.28,
    "end": 1552.16,
    "text": " Wenn wir jetzt mit allem Möglichen am Start gewesen wären"
  },
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    "start": 1552.16,
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    "text": " auf der Insel, sagen wir mal, unsere allen Aspekte und Tür"
  },
  {
    "start": 1555.64,
    "end": 1557.56,
    "text": " und so was wäre dabei gewesen."
  },
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    "start": 1557.56,
    "end": 1561.44,
    "text": " Gerade die neuen Aspekte, die hätten wahrscheinlich mit Salatas ..."
  },
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    "text": " Ach, kurz Ping-Pong gespielt, ne?"
  },
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    "text": " Das ist ..."
  },
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    "text": " Muss man halt dann schon beachten auf jeden Fall."
  },
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    "start": 1568.72,
    "end": 1570.12,
    "text": " Das ist so was wie ..."
  },
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    "start": 1570.12,
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    "text": " Du kannst argumentieren, dass in Dallaran,"
  },
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    "text": " dass der abgestürzt ist und so weiter,"
  },
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    "text": " was eigentlich mit dem S.I.7, so, warum hat er das nicht rausgefunden?"
  },
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    "text": " Beobachten die nicht angeblich alles und sind überall"
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    "text": " und die sind ja sogar in Dallaran anwesend."
  },
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    "text": " Das ist mir durch die Klassen halt und so was alles."
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    "text": " Warum wusstest du nicht von den Trenden?"
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    "text": " Ja, genau, und das ..."
  },
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    "end": 1590.68,
    "text": " Du kannst halt immer so argumentieren."
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    "text": " Da musst du so ein bisschen aufpassen in so einem Universum wie Warcraft,"
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    "text": " weil du hast halt diese übermächtigen Wesen."
  },
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    "text": " Genau so, gerade wenn es um Zeitreise geht,"
  },
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    "text": " kannst du halt immer sagen, ja, warum siehst du das nicht kommen?"
  },
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    "text": " Oder warum ..."
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    "text": " (Lachen)"
  },
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    "text": " Das ist ja ..."
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    "end": 1609.64,
    "text": " Anduin hat das auch mal Welen vorgewochen,"
  },
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    "end": 1612.64,
    "text": " weil Welen ja schon so prophetische Fähigkeiten hat."
  },
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    "end": 1614.96,
    "text": " Das war ein Bronsch, ein Drachenschwamm,"
  },
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    "end": 1617.32,
    "text": " noch ein Stück schlimmer als bei Welen."
  },
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    "start": 1617.32,
    "end": 1619.44,
    "text": " Welen A, nur was passiert, der Bronsch,"
  },
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    "end": 1621.28,
    "text": " voll das, das ist schon schwierig."
  },
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    "end": 1622.84,
    "text": " Aber ja, ich finde ..."
  },
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    "start": 1622.84,
    "end": 1626.32,
    "text": " Ich finde, gerade mit jetzt wie gesagt,"
  },
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    "end": 1629.56,
    "text": " Lohanhall und 11.15 Blizzard macht da Story"
  },
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    "end": 1631.28,
    "text": " und Narrative technisch ..."
  },
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    "text": " Ja. - besser als ..."
  },
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    "end": 1636.4,
    "text": " Ich will's nicht so richtig in den Mund nehmen,"
  },
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    "end": 1639.4,
    "text": " aber eigentlich muss man schon sagen, besser als hierzu vor."
  },
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    "start": 1639.4,
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    "text": " Wirklich. - Oh."
  },
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    "start": 1640.52,
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    "text": " Wie sie es bringen, die Titanenscheimquest,"
  },
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    "end": 1646.36,
    "text": " und du hast jetzt überall kleine Hubs in 11.15,"
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    "end": 1648.68,
    "text": " wo halt die Nerube angreifen."
  },
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    "start": 1648.8,
    "end": 1651.36,
    "text": " Wenn man das alles so ein bisschen zu nahmen nimmt,"
  },
  {
    "start": 1651.36,
    "end": 1654.72,
    "text": " wir haben auch immer mal ein paar Props, Ende der Serieninsel."
  },
  {
    "start": 1654.72,
    "end": 1657.0,
    "text": " Du hast so ein paar unausgezählte Sachen,"
  },
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    "start": 1657.0,
    "end": 1659.76,
    "text": " wo was du halt einfach nicht alles reinkriegst."
  },
  {
    "start": 1659.76,
    "end": 1661.4,
    "text": " Aber ansonsten muss man sagen,"
  },
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    "end": 1664.16,
    "text": " Narrativ gesehen ist das schon ziemlich gut."
  },
  {
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    "end": 1667.12,
    "text": " Ich glaube, du hast recht."
  },
  {
    "start": 1667.12,
    "end": 1668.88,
    "text": " Also, Narrative ist sehr gut."
  },
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    "start": 1668.88,
    "end": 1671.88,
    "text": " Bei \"Worldbuilding\" bin ich mir 100-prozentig sicher."
  },
  {
    "start": 1671.88,
    "end": 1674.6,
    "text": " \"Worldbuilding\" war noch nie so gut wie gerade."
  },
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    "start": 1674.6,
    "end": 1675.72,
    "text": " Ja, das stimmt."
  },
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    "start": 1675.72,
    "end": 1678.04,
    "text": " Also, alles, wie die Gebiete aussehen,"
  },
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    "end": 1680.36,
    "text": " wie die Musik ist, wie die Charaktere ..."
  },
  {
    "start": 1680.36,
    "end": 1683.36,
    "text": " Die Stimmung. - ... sich verhalten, reden, alles."
  },
  {
    "start": 1683.36,
    "end": 1684.68,
    "text": " Ja, das ist so krass."
  },
  {
    "start": 1684.68,
    "end": 1686.72,
    "text": " Ähm, und ich glaube, diejenigen ..."
  },
  {
    "start": 1686.72,
    "end": 1690.64,
    "text": " Es gibt vielleicht ein paar, die das gerade nicht so sehen."
  },
  {
    "start": 1690.64,
    "end": 1693.36,
    "text": " Aber ich glaube, da liegt das nicht daran,"
  },
  {
    "start": 1693.36,
    "end": 1696.52,
    "text": " dass Blizzard in der Art und Weise gerade falsch liegt,"
  },
  {
    "start": 1696.52,
    "end": 1698.08,
    "text": " sondern höchstens ist es so,"
  },
  {
    "start": 1698.08,
    "end": 1700.88,
    "text": " die fühlen sich halt nicht abgeholt von Zwergen und Goblins"
  },
  {
    "start": 1700.88,
    "end": 1703.16,
    "text": " und Erubern oder so. - Würde ich dabei."
  },
  {
    "start": 1703.16,
    "end": 1705.28,
    "text": " Sondern die brauchen anderen Antogenisten,"
  },
  {
    "start": 1705.28,
    "end": 1708.12,
    "text": " andere Fraktionen oder so, und dann fänden die das viel geiler."
  },
  {
    "start": 1708.16,
    "end": 1711.92,
    "text": " Und genau da machen sie es mit \"The War with In\" perfekt."
  },
  {
    "start": 1711.92,
    "end": 1714.64,
    "text": " Du hattest in den Schattenlanden die Schattenlande."
  },
  {
    "start": 1714.64,
    "end": 1717.16,
    "text": " Du hattest durchgehend das Schattenland-Thema."
  },
  {
    "start": 1717.16,
    "end": 1718.28,
    "text": " Mit all Sachen."
  },
  {
    "start": 1718.28,
    "end": 1719.88,
    "text": " Am Ausoleum bin ich ehrlich."
  },
  {
    "start": 1719.88,
    "end": 1723.2,
    "text": " Dragonflight, du hast durchgehend diesen Aspekt."
  },
  {
    "start": 1723.2,
    "end": 1725.48,
    "text": " Amir Rasil hat versucht es aufzubrechen,"
  },
  {
    "start": 1725.48,
    "end": 1728.16,
    "text": " hat es meiner Meinung nach einfach null geschafft,"
  },
  {
    "start": 1728.16,
    "end": 1730.4,
    "text": " weil es irgendwie schon Ähnlichkeiten gab."
  },
  {
    "start": 1730.4,
    "end": 1733.36,
    "text": " Jetzt haben wir von Europa über Zwerge,"
  },
  {
    "start": 1733.36,
    "end": 1737.24,
    "text": " irgendeine Goblins, kommen jetzt zu den Astralen."
  },
  {
    "start": 1737.36,
    "end": 1740.0,
    "text": " Wir haben Humanoide mit Meryl da."
  },
  {
    "start": 1740.0,
    "end": 1741.92,
    "text": " Du hast Licht, du hast Dunkel,"
  },
  {
    "start": 1741.92,
    "end": 1744.4,
    "text": " du hast quasi eigentlich das gesamte Spektrum."
  },
  {
    "start": 1744.4,
    "end": 1746.04,
    "text": " Es fehlt nur noch ein bisschen."
  },
  {
    "start": 1746.04,
    "end": 1748.6,
    "text": " Obwohl selbst Untod bringen sie irgendwo mit rein,"
  },
  {
    "start": 1748.6,
    "end": 1750.36,
    "text": " mit den Nerubern und den Pioraz,"
  },
  {
    "start": 1750.36,
    "end": 1752.84,
    "text": " das auch ein bisschen dabei, muss ich sagen."
  },
  {
    "start": 1752.84,
    "end": 1755.8,
    "text": " Ich glaube, diejenigen, die gerade so dieses Fraktionskrieg"
  },
  {
    "start": 1755.8,
    "end": 1759.64,
    "text": " den richtig geil finden, die sind gerade ein bisschen unzufrieden."
  },
  {
    "start": 1759.64,
    "end": 1762.08,
    "text": " Da ergibt's. - Nehm ich auch immer wieder wahr."
  },
  {
    "start": 1762.08,
    "end": 1763.88,
    "text": " Der wenig klärscher gerade, ja."
  },
  {
    "start": 1763.88,
    "end": 1766.04,
    "text": " Ja, aber auch das könnte man, aber gut."
  },
  {
    "start": 1766.16,
    "end": 1768.08,
    "text": " Wo willst du da jetzt auch kritisieren?"
  },
  {
    "start": 1768.08,
    "end": 1770.08,
    "text": " Das ist schon wirklich auf der Seehe."
  },
  {
    "start": 1770.08,
    "end": 1773.52,
    "text": " Aber ich glaube, selbst das ist ja am Horizont wieder so im Gespräch."
  },
  {
    "start": 1773.52,
    "end": 1776.56,
    "text": " Wir hatten das Audiodrama, was Chris Metzen vorgelesen hat."
  },
  {
    "start": 1776.56,
    "end": 1778.64,
    "text": " Ich komm gar nicht auf den Namen,"
  },
  {
    "start": 1778.64,
    "end": 1780.48,
    "text": " aber da ist ja genau das Thema,"
  },
  {
    "start": 1780.48,
    "end": 1783.68,
    "text": " immer Ratihochland mit dem Fraktionskonflikt."
  },
  {
    "start": 1783.68,
    "end": 1787.6,
    "text": " Und das könnte halt tatsächlich im Mitneid wieder Thema werden."
  },
  {
    "start": 1787.6,
    "end": 1791.28,
    "text": " Das heißt, diejenigen, die Horde und Allianzflaggen hissen wollen"
  },
  {
    "start": 1791.28,
    "end": 1793.48,
    "text": " und sich auf die Schnauze haben wollen,"
  },
  {
    "start": 1793.6,
    "end": 1796.2,
    "text": " sind dann wieder ein bisschen mehr auf ihre Kosten."
  },
  {
    "start": 1796.2,
    "end": 1800.6,
    "text": " Ja, ich finde auch, da hat Mitten halt so ein bisschen Potenzial."
  },
  {
    "start": 1800.6,
    "end": 1804.44,
    "text": " Stellt mal vor so, wir verlieren wirklich Ende von \"The War Within\""
  },
  {
    "start": 1804.44,
    "end": 1807.44,
    "text": " und auf \"Azerot\" passiert ne Katastrophe halt einfach."
  },
  {
    "start": 1807.44,
    "end": 1809.92,
    "text": " Irgendwas, sei es der Sonnenbrunn explodiert,"
  },
  {
    "start": 1809.92,
    "end": 1813.08,
    "text": " keine Ahnung, wir kommen in den Dunkelheit oder so ein Scheiß."
  },
  {
    "start": 1813.08,
    "end": 1814.64,
    "text": " Es muss gar nicht mal sein,"
  },
  {
    "start": 1814.64,
    "end": 1817.92,
    "text": " dass es wie sonst immer aus dieser Reihenbosheit her passiert,"
  },
  {
    "start": 1817.92,
    "end": 1819.52,
    "text": " Gelneas, Silvanas und so was, ne?"
  },
  {
    "start": 1819.52,
    "end": 1822.2,
    "text": " Sondern eher aus der krassen Verzweiflung heraus."
  },
  {
    "start": 1822.32,
    "end": 1825.8,
    "text": " Weil die Völker dann doch versuchen, für sich zu kämpfen mehr so,"
  },
  {
    "start": 1825.8,
    "end": 1829.0,
    "text": " oh, Scheiße, wir haben jetzt nur noch ganz begrenzte Ressourcen."
  },
  {
    "start": 1829.0,
    "end": 1832.2,
    "text": " Und wir wollen jetzt vielleicht nicht der Allianz überlassen."
  },
  {
    "start": 1832.2,
    "end": 1835.52,
    "text": " Oder die Allianz in Humanities Volk hat vielleicht einfach Angst,"
  },
  {
    "start": 1835.52,
    "end": 1837.4,
    "text": " sei es jetzt die Borgstorm gerade."
  },
  {
    "start": 1837.4,
    "end": 1839.84,
    "text": " Aus Angst macht es jetzt einen dummen Fehler."
  },
  {
    "start": 1839.84,
    "end": 1842.0,
    "text": " Und das hat so eine Kettenreaktion. - Ja."
  },
  {
    "start": 1842.0,
    "end": 1843.88,
    "text": " Und das ist dann supergeil."
  },
  {
    "start": 1843.88,
    "end": 1845.92,
    "text": " Was ist nicht diese Stupide, ne?"
  },
  {
    "start": 1845.92,
    "end": 1849.48,
    "text": " Dieses \"Wir müssen jetzt wieder in so ein Walle-Eine-Markt,"
  },
  {
    "start": 1849.48,
    "end": 1852.28,
    "text": " den anderen nicht, aber wir haben doch gerade ein viel größeres Ziel,"
  },
  {
    "start": 1852.36,
    "end": 1853.28,
    "text": " nein aus der..."
  },
  {
    "start": 1853.28,
    "end": 1857.4,
    "text": " Nein, Angst kommt an so eine Geburt, so der falsche Fehler."
  },
  {
    "start": 1857.4,
    "end": 1859.36,
    "text": " Und das hat die Kettenreaktion."
  },
  {
    "start": 1859.36,
    "end": 1860.48,
    "text": " Und das hat..."
  },
  {
    "start": 1860.48,
    "end": 1864.08,
    "text": " Xalatas feuert das Ganze noch an mit ein paar Machenschaften im Hintergrund."
  },
  {
    "start": 1864.08,
    "end": 1866.0,
    "text": " Und bam, hast einen Gernfraktionskrieg."
  },
  {
    "start": 1866.0,
    "end": 1867.12,
    "text": " Absolut."
  },
  {
    "start": 1867.12,
    "end": 1869.36,
    "text": " Und vor allem die östlichen Königreiche,"
  },
  {
    "start": 1869.36,
    "end": 1870.48,
    "text": " die eigenen Seh..."
  },
  {
    "start": 1870.48,
    "end": 1872.68,
    "text": " Also vor allem die nördlichen Königreiche,"
  },
  {
    "start": 1872.68,
    "end": 1875.36,
    "text": " die eignen sich noch mehr als alles andere dafür,"
  },
  {
    "start": 1875.36,
    "end": 1879.16,
    "text": " weil du hast diese ganzen zersplitterten Unterfraktionen."
  },
  {
    "start": 1879.28,
    "end": 1883.2,
    "text": " Argentumdämmerung, Schallachoterkreuz, Zugdass für die Verlassenen."
  },
  {
    "start": 1883.2,
    "end": 1884.84,
    "text": " Dann hast du irgendwelche Verlassen,"
  },
  {
    "start": 1884.84,
    "end": 1886.72,
    "text": " vielleicht noch so Varnas-Loyalisten,"
  },
  {
    "start": 1886.72,
    "end": 1887.84,
    "text": " sind andere wieder nicht,"
  },
  {
    "start": 1887.84,
    "end": 1890.84,
    "text": " dann hast du vielleicht Leute, die Kajamineti geil finden,"
  },
  {
    "start": 1890.84,
    "end": 1893.76,
    "text": " dann wieder andere nicht, dann hast du irgendwelche Worgen."
  },
  {
    "start": 1893.76,
    "end": 1897.08,
    "text": " Einige finden sich mit der neuen friedvollen gemeinsamen Kram ab,"
  },
  {
    "start": 1897.08,
    "end": 1901.28,
    "text": " wie, ich glaube, Tessys, die Graumene oder Taylor."
  },
  {
    "start": 1901.28,
    "end": 1904.12,
    "text": " Aber das sehe ich halt so. - Die Tochter jedenfalls."
  },
  {
    "start": 1904.12,
    "end": 1906.44,
    "text": " Da hast du Genn, der ist voll dagegen,"
  },
  {
    "start": 1906.44,
    "end": 1908.88,
    "text": " aber er macht irgendwie mit, weil sein Tochter ist wild,"
  },
  {
    "start": 1909.0,
    "end": 1912.8,
    "text": " dann innerhalb der Fraktion so eher ..."
  },
  {
    "start": 1912.8,
    "end": 1917.72,
    "text": " progressive, friedvolle Fraktionen aufbauen"
  },
  {
    "start": 1917.72,
    "end": 1920.96,
    "text": " und eher so gewaltvolle, konservative Fraktionen,"
  },
  {
    "start": 1920.96,
    "end": 1922.56,
    "text": " die sich aufs Maul hauen wollen."
  },
  {
    "start": 1922.56,
    "end": 1924.68,
    "text": " Und dann kannst du daraus Konflikte bauen."
  },
  {
    "start": 1924.68,
    "end": 1926.6,
    "text": " Sogar innerhalb der eigenen Fraktion,"
  },
  {
    "start": 1926.6,
    "end": 1929.12,
    "text": " aber auch mit anderen Fraktionen, du kannst da ..."
  },
  {
    "start": 1929.12,
    "end": 1931.76,
    "text": " ich glaube, narrativ kannst du da alles machen quasi."
  },
  {
    "start": 1931.76,
    "end": 1932.88,
    "text": " Ja, voll."
  },
  {
    "start": 1932.88,
    "end": 1936.32,
    "text": " Ich sehe da halt völlig so was wie \"Ksalatas entführt\" Tess,"
  },
  {
    "start": 1936.44,
    "end": 1939.96,
    "text": " die sehr konservative Stimme ..."
  },
  {
    "start": 1939.96,
    "end": 1942.12,
    "text": " Oder was heißt konservative eben? Nicht konservative,"
  },
  {
    "start": 1942.12,
    "end": 1945.92,
    "text": " sehr linke Stimme, würde ich jetzt mal sagen."
  },
  {
    "start": 1945.92,
    "end": 1948.2,
    "text": " Und Genn hat Sorge,"
  },
  {
    "start": 1948.2,
    "end": 1951.32,
    "text": " er kriegt dann nur doof von irgendeinem dummen Heini gesteckt,"
  },
  {
    "start": 1951.32,
    "end": 1952.84,
    "text": " dass Silvanas dahintenkt."
  },
  {
    "start": 1952.84,
    "end": 1955.92,
    "text": " Dann sieht man vielleicht Silvanas wieder irgendwo rumrennen."
  },
  {
    "start": 1955.92,
    "end": 1958.72,
    "text": " Und diesmal machen sie es besser, nicht so wie ..."
  },
  {
    "start": 1958.72,
    "end": 1961.24,
    "text": " Ich meine, es ist bis heute eins der Geile ..."
  },
  {
    "start": 1961.24,
    "end": 1963.16,
    "text": " Ich würde dich jetzt direkt dich mal fragen"
  },
  {
    "start": 1963.16,
    "end": 1965.96,
    "text": " und auch euch da draußen könnte man die Kommentare schreiben."
  },
  {
    "start": 1966.08,
    "end": 1967.6,
    "text": " Wie ihr das empfindet."
  },
  {
    "start": 1967.6,
    "end": 1970.76,
    "text": " Ich fand es war neben Teldrassil"
  },
  {
    "start": 1970.76,
    "end": 1975.84,
    "text": " eine sehr geile narrative Sache zwischen uns Fraktionsspielern so."
  },
  {
    "start": 1975.84,
    "end": 1977.64,
    "text": " Die Sache mit Varian."
  },
  {
    "start": 1977.64,
    "end": 1982.12,
    "text": " Wir Hortler, wir wussten, dass zum Rückruf geblasen wurde."
  },
  {
    "start": 1982.12,
    "end": 1984.68,
    "text": " Wir wussten es, die Allianzler wussten es nicht."
  },
  {
    "start": 1984.68,
    "end": 1987.32,
    "text": " Und auch in den Foren war da ja so ein richtiger Clash."
  },
  {
    "start": 1987.32,
    "end": 1989.6,
    "text": " Nein, ihr habt uns im Stich gelassen und so."
  },
  {
    "start": 1989.6,
    "end": 1991.64,
    "text": " Und ich finde, das war richtig geil so."
  },
  {
    "start": 1991.64,
    "end": 1993.56,
    "text": " So könnte man das wieder machen."
  },
  {
    "start": 1993.68,
    "end": 1998.28,
    "text": " Wir Hortler wissen, dass Silvanas da ist und aus anderen."
  },
  {
    "start": 1998.28,
    "end": 2001.04,
    "text": " Aber die Allianzler kriegen irgendwas mit von wegen."
  },
  {
    "start": 2001.04,
    "end": 2002.84,
    "text": " Silvanas wäre da, um das zu machen."
  },
  {
    "start": 2002.84,
    "end": 2005.76,
    "text": " Das ist wirklich superkuh. - Point of view storytelling."
  },
  {
    "start": 2005.76,
    "end": 2007.4,
    "text": " Ich finde, es geht richtig geil."
  },
  {
    "start": 2007.4,
    "end": 2009.28,
    "text": " Wie fandest du das mit Varian?"
  },
  {
    "start": 2009.28,
    "end": 2011.28,
    "text": " Ich fand das ziemlich cool."
  },
  {
    "start": 2011.28,
    "end": 2014.04,
    "text": " Nicht nur, weil es so ein Point of View Ding war,"
  },
  {
    "start": 2014.04,
    "end": 2016.72,
    "text": " sondern aus meiner Sicht war trotzdem,"
  },
  {
    "start": 2016.72,
    "end": 2019.32,
    "text": " auch wenn du beide Perspektiven kennst,"
  },
  {
    "start": 2019.32,
    "end": 2021.8,
    "text": " ich fand, man konnte nicht so eindeutig sagen,"
  },
  {
    "start": 2021.92,
    "end": 2024.04,
    "text": " wer sich korrekt und falsch verhalten hat."
  },
  {
    "start": 2024.04,
    "end": 2027.48,
    "text": " Weil der Rückzug der Horde war 100% nachvollziehbar."
  },
  {
    "start": 2027.48,
    "end": 2029.96,
    "text": " Aber man hätte trotzdem sagen können,"
  },
  {
    "start": 2029.96,
    "end": 2034.52,
    "text": " \"Hättet ihr nicht trotzdem mit dem Boden oder so zu Allianz schicken können,"
  },
  {
    "start": 2034.52,
    "end": 2037.16,
    "text": " dass sie zurückzieht, damit ihr Bescheid wisst.\""
  },
  {
    "start": 2037.16,
    "end": 2039.88,
    "text": " Eine Magie, an der sich ganz kurz teleportiert."
  },
  {
    "start": 2039.88,
    "end": 2043.0,
    "text": " So ein Spiegelbild dahin schickt oder so was?"
  },
  {
    "start": 2043.0,
    "end": 2044.32,
    "text": " Baby? - Ja."
  },
  {
    "start": 2044.32,
    "end": 2046.44,
    "text": " Ja? - Ja."
  },
  {
    "start": 2046.44,
    "end": 2048.0,
    "text": " Das war schon cool."
  },
  {
    "start": 2048.12,
    "end": 2051.76,
    "text": " Und ich mag auch, wenn die Community so diskutiert,"
  },
  {
    "start": 2051.76,
    "end": 2054.68,
    "text": " das hast du auch mit Teltrassier richtig gesagt."
  },
  {
    "start": 2054.68,
    "end": 2058.0,
    "text": " Wo du halt so merkst, da wurde ja auch viel diskutiert."
  },
  {
    "start": 2058.0,
    "end": 2061.12,
    "text": " So, okay, Silvanas ist schlimm, weil Völkermodeln,"
  },
  {
    "start": 2061.12,
    "end": 2064.24,
    "text": " ein paar haben so ein bisschen dagegen gehalten und gesagt,"
  },
  {
    "start": 2064.24,
    "end": 2066.72,
    "text": " erstens die erste Mal noch zu Völkermodeln,"
  },
  {
    "start": 2066.72,
    "end": 2069.16,
    "text": " zweitens sie hat bestimmt einen Grund."
  },
  {
    "start": 2069.16,
    "end": 2072.12,
    "text": " Das ist natürlich eine schwierige Diskussionsgrundlage."
  },
  {
    "start": 2072.12,
    "end": 2074.0,
    "text": " Aber trotzdem war es interessant."
  },
  {
    "start": 2074.0,
    "end": 2075.44,
    "text": " Es passiert was so."
  },
  {
    "start": 2075.44,
    "end": 2078.08,
    "text": " Und es interessiert die Spieler und die diskutieren mit."
  },
  {
    "start": 2078.12,
    "end": 2079.16,
    "text": " Da dringend sich ein."
  },
  {
    "start": 2079.16,
    "end": 2081.32,
    "text": " Das ist ein wichtiges Ding, ich find,"
  },
  {
    "start": 2081.32,
    "end": 2083.52,
    "text": " Dalaran hat das nicht geschafft."
  },
  {
    "start": 2083.52,
    "end": 2087.36,
    "text": " Dalaran hat uns geschafft, uns emotional in die Story zu involvieren."
  },
  {
    "start": 2087.36,
    "end": 2090.24,
    "text": " Das hat die Exkursionsverdauer in Schungel gefordert."
  },
  {
    "start": 2090.24,
    "end": 2092.2,
    "text": " Aber Dalaran war nicht kontrovers."
  },
  {
    "start": 2092.2,
    "end": 2095.24,
    "text": " Es gab jetzt keine großen Diskussionen oder so."
  },
  {
    "start": 2095.24,
    "end": 2097.52,
    "text": " Dass jetzt irgendwie, weiß ich nicht,"
  },
  {
    "start": 2097.52,
    "end": 2100.8,
    "text": " Katka einen großen Fehler gemacht hat oder Leerea oder so."
  },
  {
    "start": 2100.8,
    "end": 2102.8,
    "text": " Gut, jetzt nicht groß diskutiert."
  },
  {
    "start": 2102.8,
    "end": 2105.52,
    "text": " Und das hat, zum Beispiel, Dalaran nicht geschafft."
  },
  {
    "start": 2106.64,
    "end": 2108.48,
    "text": " Aber genau, da wollten sie ja hin."
  },
  {
    "start": 2108.48,
    "end": 2111.24,
    "text": " Das ist das, was Maria Hamilton zuvor gesagt hatte."
  },
  {
    "start": 2111.24,
    "end": 2113.16,
    "text": " Dalaran ist halt was Neutrales."
  },
  {
    "start": 2113.16,
    "end": 2116.08,
    "text": " Das bringt alle die Traurigkeit, auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 2116.08,
    "end": 2117.84,
    "text": " Aber es bringt nicht den Zwist."
  },
  {
    "start": 2117.84,
    "end": 2118.96,
    "text": " Und den Zwist?"
  },
  {
    "start": 2118.96,
    "end": 2120.72,
    "text": " Die waren da nicht mutig genug."
  },
  {
    "start": 2120.72,
    "end": 2123.24,
    "text": " Sie haben dann so oft nur mal sicher gespielt."
  },
  {
    "start": 2123.24,
    "end": 2125.48,
    "text": " Finde ich auch. Wobei, es war ja okay."
  },
  {
    "start": 2125.48,
    "end": 2128.28,
    "text": " Tel Drasil war vielleicht auch tatsächlich"
  },
  {
    "start": 2128.28,
    "end": 2130.2,
    "text": " eine Schippe zu groß gegriffen."
  },
  {
    "start": 2130.2,
    "end": 2132.16,
    "text": " Auf jeden Fall. Es war krass."
  },
  {
    "start": 2132.16,
    "end": 2133.96,
    "text": " Es war geil. Ich hab's geliebt."
  },
  {
    "start": 2134.08,
    "end": 2137.48,
    "text": " Lorne Wanderhausch. - In den ehrenbefürwollten davon."
  },
  {
    "start": 2137.48,
    "end": 2141.64,
    "text": " Ich verstehe immer nicht diesen Wunsch eines statischen Universums,"
  },
  {
    "start": 2141.64,
    "end": 2143.04,
    "text": " mit dem sich nichts tut."
  },
  {
    "start": 2143.04,
    "end": 2144.96,
    "text": " Den kann ich nicht nachvollziehen."
  },
  {
    "start": 2144.96,
    "end": 2147.72,
    "text": " Vor allem in einem MMORPG so. Was 20 Jahre ist."
  },
  {
    "start": 2147.72,
    "end": 2151.52,
    "text": " Das hat nichts damit zu tun, dass ich eher Hornspieler bin."
  },
  {
    "start": 2151.52,
    "end": 2155.04,
    "text": " Wenn Orgrima zerstört worden wäre von Salatas"
  },
  {
    "start": 2155.04,
    "end": 2158.84,
    "text": " innerhalb dieses Konflikts, ich würde es eher gut finden."
  },
  {
    "start": 2158.84,
    "end": 2161.68,
    "text": " Das immer alles so bleiben muss, wie es ist."
  },
  {
    "start": 2161.8,
    "end": 2164.44,
    "text": " Ich finde das eher ein bisschen beferntlich."
  },
  {
    "start": 2164.44,
    "end": 2166.76,
    "text": " Ich spürte sich auf vieles ohnechtend."
  },
  {
    "start": 2166.76,
    "end": 2169.48,
    "text": " Bei dieser Diskussion wird immer ausgeblendet,"
  },
  {
    "start": 2169.48,
    "end": 2171.88,
    "text": " wir haben fucking \"Anda City\" verloren."
  },
  {
    "start": 2171.88,
    "end": 2174.84,
    "text": " So ist es ja nicht. Wir haben \"Anda City\" verloren."
  },
  {
    "start": 2174.84,
    "end": 2177.92,
    "text": " In einem, der, oder ich würde ganz klar behaupten,"
  },
  {
    "start": 2177.92,
    "end": 2181.52,
    "text": " dem besten Cinematic je mal zu \"The World of Warcraft\"."
  },
  {
    "start": 2181.52,
    "end": 2184.64,
    "text": " Da haben wir halt einfach verloren. Fertig."
  },
  {
    "start": 2184.64,
    "end": 2186.44,
    "text": " Ja. - Also von da an..."
  },
  {
    "start": 2186.44,
    "end": 2188.12,
    "text": " Ich fand auch den Move gut."
  },
  {
    "start": 2188.12,
    "end": 2191.76,
    "text": " Ich hab voll nachvollziehen können, was Warners da getan hat."
  },
  {
    "start": 2191.8,
    "end": 2194.08,
    "text": " Also, das ist eine strategische Sicht."
  },
  {
    "start": 2194.08,
    "end": 2198.08,
    "text": " Ob das die richtige Entscheidung, alles was eine ganz andere Frage."
  },
  {
    "start": 2198.08,
    "end": 2200.16,
    "text": " Wenn Jane da nicht gewesen wäre,"
  },
  {
    "start": 2200.16,
    "end": 2202.84,
    "text": " hätte sie auch die halbe Allianz für die Töte,"
  },
  {
    "start": 2202.84,
    "end": 2204.92,
    "text": " was auch noch krass gewesen wäre."
  },
  {
    "start": 2204.92,
    "end": 2206.76,
    "text": " Das wär richtig brutal gewesen."
  },
  {
    "start": 2206.76,
    "end": 2210.28,
    "text": " Aber ja, wie gesagt, Unterstadt ist meine liebste Hauptstadt."
  },
  {
    "start": 2210.28,
    "end": 2212.4,
    "text": " Ich bin unthotert durch und durch."
  },
  {
    "start": 2212.4,
    "end": 2213.52,
    "text": " Ich feier's."
  },
  {
    "start": 2213.52,
    "end": 2215.96,
    "text": " Klar, ich höre dir mal gerne auch mal,"
  },
  {
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    "end": 2220.16,
    "text": " so wie die Bellamef haben, ich höre dir mal wieder Lorda Ron zurück."
  },
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    "end": 2222.2,
    "text": " Zeit kommt, Rad, es wird passieren."
  },
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    "text": " Wir wissen alle, die Ressourcen sind begrenzt."
  },
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    "text": " Das kann nicht von heute auf morgen Lorda Ron dastehen"
  },
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    "text": " und narrativ entwickelt werden, weil nicht jeder feiert die Untoten."
  },
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    "text": " Nee, du kannst nicht nur Untotenstaff bringen."
  },
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    "text": " Sie haben's schon weitergemacht, mit Bauen was Cooles auf."
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    "text": " Das funktioniert, ist auch okay."
  },
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    "text": " Aber ich meine, von der Geschichte wäre es nicht gut gewesen."
  },
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    "text": " Da hast du keinen Effekt. Der Effekt darf nicht sein."
  },
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    "text": " So ist das schön, dass es sofort wieder neu ist."
  },
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    "text": " Dann freut man sich eher als Untoder, dass deine Stadt kaputt ist,"
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    "text": " weil du hast eine neue tolle Stadt bekommen."
  },
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    "text": " Ich muss ja Schmerz da sein, es muss ja Verlust da sein."
  },
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    "text": " Das muss erst mal durchleben."
  },
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    "text": " Wenn du Emotionen, das ist das, was ein Cinematic schaffen muss,"
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    "text": " was Charakter schreiben muss, was im Buch und Spiel schaffen muss,"
  },
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    "text": " du musst Emotionen entwickeln."
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    "text": " Aber wenn man traurig ist, heißt es nicht,"
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    "text": " dass es schlecht geschrieben ist, sondern es ist so gut geschrieben,"
  },
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    "text": " dass du eine Emotion entwickelst."
  },
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    "text": " Das ist manchmal Leute ein bisschen."
  },
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    "text": " Das ist ja was Krasses, wenn die schaffen, dich traurig zu machen."
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    "text": " Ja, es ist traurig, auf jeden Fall."
  },
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    "text": " Guck mal, was die mit dir angestellt haben als Person."
  },
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    "text": " Das hat einer geschafft, das muss man erst mal hinkriegen"
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    "text": " zu einem fucking Spiel oder ein Buch."
  },
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    "text": " Das ist ja voll crazy."
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    "text": " Absolut."
  },
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    "text": " Da kann ich auch den Bogenspann zu anderem meinen."
  },
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    "text": " Denn ich hab mich überhaupt gar nicht spoilern lassen."
  },
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    "end": 2310.32,
    "text": " Ich bin blind, die Carpania weitergespielt, letzten Mittwoch."
  },
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    "end": 2315.04,
    "text": " Und dann muss ich ansehen, wie Renzig getötet wird."
  },
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    "text": " Und ich hatte das komplett aus dem Nichts gehittet."
  },
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    "end": 2320.68,
    "text": " Ich war wirklich schock..."
  },
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    "end": 2324.4,
    "text": " Er hat leider keine Stimme, aber es hat mich trotzdem schockiert."
  },
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    "end": 2327.28,
    "text": " Das war viel krasser als bei Katka."
  },
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    "end": 2329.4,
    "text": " Bei Katka wusste ich vorher."
  },
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    "end": 2331.92,
    "text": " Da merkt man, was von einem Unterschied ist."
  },
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    "end": 2334.04,
    "text": " Sonst Boiler machte oder nicht."
  },
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    "end": 2337.04,
    "text": " Aber Renzig dachte, holy shit, ich hätte nicht gedacht,"
  },
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    "end": 2339.16,
    "text": " dass sie das machen."
  },
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    "end": 2342.48,
    "text": " Wenn ein Dokappler's hat, tötet keine Charaktere mehr."
  },
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    "start": 2342.48,
    "end": 2344.88,
    "text": " Zumindest keine befreundeten Charaktere."
  },
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    "end": 2347.0,
    "text": " Ja, vor allem."
  },
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    "start": 2347.0,
    "end": 2350.04,
    "text": " Es war der erste direkte Tod in World of Warcraft."
  },
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    "end": 2353.16,
    "text": " Mit Überresten in dem Cinematic."
  },
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    "start": 2353.16,
    "end": 2355.28,
    "text": " Wir hatten vorher noch... - Das kann sein."
  },
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    "end": 2357.4,
    "text": " Wir hatten in keinem Cinematic zuvor,"
  },
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    "end": 2359.92,
    "text": " dass jemand im Cinematic getötet wurde."
  },
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    "end": 2362.04,
    "text": " Und quasi..."
  },
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    "end": 2364.16,
    "text": " Das war der gleiche passiert."
  },
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    "end": 2366.28,
    "text": " Das versuchen Sie zu umgehen."
  },
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    "end": 2369.32,
    "text": " Dass man noch sagen könnte, er kann wiederbelebten."
  },
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    "end": 2373.92,
    "text": " Obwohl, ich sag mal so, das Einzige, was war, war Varian zuvor."
  },
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    "start": 2373.92,
    "end": 2377.88,
    "text": " Ich würde das aber nicht als das, das ist halt zerlöten."
  },
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    "start": 2377.88,
    "end": 2380.48,
    "text": " Das war ja zerlöten auf ganz anderer Ebene."
  },
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    "start": 2380.48,
    "end": 2383.4,
    "text": " Aber so ein ganz normalen Tod."
  },
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    "start": 2383.4,
    "end": 2386.8,
    "text": " Er wurde ja einfach nur erschossen und fertig."
  },
  {
    "start": 2386.8,
    "end": 2388.92,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 2388.92,
    "end": 2391.04,
    "text": " Das ist halt ziemlich krass."
  },
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    "end": 2393.16,
    "text": " Das hat tatsächlich einen Impact gehabt."
  },
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    "start": 2393.16,
    "end": 2395.28,
    "text": " Und du hast..."
  },
  {
    "start": 2395.28,
    "end": 2398.4,
    "text": " Und es hat was geändert, auch für die folgenden Quests."
  },
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    "start": 2398.4,
    "end": 2401.52,
    "text": " Damit meine ich nicht diese Atmosphäre und die Stimmung."
  },
  {
    "start": 2401.52,
    "end": 2404.64,
    "text": " Ob dich das trifft oder nicht, ist das eine Frage."
  },
  {
    "start": 2404.64,
    "end": 2407.76,
    "text": " Wie sehr konntest du dich mit Renzsig identifizieren?"
  },
  {
    "start": 2407.76,
    "end": 2409.88,
    "text": " Sondern die ganze Zeit hieß es,"
  },
  {
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    "end": 2413.0,
    "text": " die Gobblings haben Schwarzblut, voll gefährlich."
  },
  {
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    "end": 2416.12,
    "text": " Aber du hast nicht gesehen, warum das gefährlich ist."
  },
  {
    "start": 2416.12,
    "end": 2418.24,
    "text": " Es wurde nur gesagt, es ist gefährlich."
  },
  {
    "start": 2418.24,
    "end": 2420.36,
    "text": " Das hat ja keinen Effekt."
  },
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    "end": 2423.48,
    "text": " Nee, ist jetzt halt irgendein Spiel, der mehr dich spüren."
  },
  {
    "start": 2423.48,
    "end": 2426.6,
    "text": " Aber wenn du festest, hier stirbt jetzt ein Charakter,"
  },
  {
    "start": 2426.6,
    "end": 2429.72,
    "text": " weil er mit diesem Schwarzblut-Sniper-Gewer erschossen wurde,"
  },
  {
    "start": 2429.72,
    "end": 2431.84,
    "text": " dann weißt du, Oha ist wirklich gefährlich."
  },
  {
    "start": 2431.84,
    "end": 2433.96,
    "text": " Das müssen die auch machen."
  },
  {
    "start": 2433.96,
    "end": 2437.08,
    "text": " Sie dürfen nicht nur sagen, etwas ist gefährlich,"
  },
  {
    "start": 2437.08,
    "end": 2440.2,
    "text": " sie müssen es auch Auswirkungen lassen haben."
  },
  {
    "start": 2440.2,
    "end": 2444.0,
    "text": " Aber danach war auch viel mehr so, dass du drin bist und sagst,"
  },
  {
    "start": 2444.0,
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    "text": " ey, Gesslo, du musst jetzt die Zügel in die Hand nehmen."
  },
  {
    "start": 2447.64,
    "end": 2449.76,
    "text": " Guck mal, der ist für dich gestorben."
  },
  {
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    "end": 2451.88,
    "text": " Weißt du, was ich mein, jetzt aber,"
  },
  {
    "start": 2451.88,
    "end": 2455.0,
    "text": " du emotionalisierst ja auch den weiteren Verlauf der Kampagne."
  },
  {
    "start": 2455.0,
    "end": 2458.12,
    "text": " Weil so ein Tod halt auch einfach einen gewissen Impact hat."
  },
  {
    "start": 2458.12,
    "end": 2461.64,
    "text": " Und ich mein, Renzig ist jetzt nicht gerade in irgendeinem 0815-Gobblen"
  },
  {
    "start": 2461.64,
    "end": 2463.76,
    "text": " gewesen, der ist halt Klassik da."
  },
  {
    "start": 2463.76,
    "end": 2467.36,
    "text": " Der hat jetzt keine Stimme gehabt, kann man noch ins Lächerliche ziehen."
  },
  {
    "start": 2467.36,
    "end": 2469.48,
    "text": " Das ist okay, hat seine Gründe."
  },
  {
    "start": 2469.48,
    "end": 2472.6,
    "text": " Aber er ist halt kein 0815-Charakter gewesen."
  },
  {
    "start": 2472.6,
    "end": 2475.72,
    "text": " Vor allem, die haben ja erst vor Kurzem die Kurzgeschichte"
  },
  {
    "start": 2475.72,
    "end": 2477.84,
    "text": " zur Renzig öffentlich."
  },
  {
    "start": 2477.96,
    "end": 2481.96,
    "text": " In dieser Kurzgeschichte habe ich mich sehr erwärmen können für Renzig."
  },
  {
    "start": 2481.96,
    "end": 2486.08,
    "text": " Renzig war ja, also für die, die Kurzgeschichte, die ich gelesen haben,"
  },
  {
    "start": 2486.08,
    "end": 2488.2,
    "text": " in der Kurzgeschichte wird erklärt,"
  },
  {
    "start": 2488.2,
    "end": 2491.72,
    "text": " dass Renzig auf der Straße groß geworden ist und sich durchgeboxt hat."
  },
  {
    "start": 2491.72,
    "end": 2493.84,
    "text": " Deswegen ist er zu einem harten Kerl geworden,"
  },
  {
    "start": 2493.84,
    "end": 2495.96,
    "text": " der halt Leute ermorden kann und so."
  },
  {
    "start": 2495.96,
    "end": 2499.08,
    "text": " Und deshalb macht er bis heute,"
  },
  {
    "start": 2499.08,
    "end": 2502.28,
    "text": " ist die einzige Gruppe, zu denen er nicht so fies gemeint"
  },
  {
    "start": 2502.28,
    "end": 2505.4,
    "text": " und sonst irgendwas ist, sind die Kinder, die obdachlosen Kinder,"
  },
  {
    "start": 2505.52,
    "end": 2507.52,
    "text": " und so weiter in den Straßen von Andermain und so,"
  },
  {
    "start": 2507.52,
    "end": 2509.64,
    "text": " um die er sich kümmert und so."
  },
  {
    "start": 2509.64,
    "end": 2512.76,
    "text": " Und wenn du das weißt, die dann noch sterben siehst,"
  },
  {
    "start": 2512.76,
    "end": 2515.88,
    "text": " und dann auch wie Gesslo, warum Gesslo so betroffen ist,"
  },
  {
    "start": 2515.88,
    "end": 2519.6,
    "text": " weil Renzig war einer der ganz wenigen Charaktere oder Goblins,"
  },
  {
    "start": 2519.6,
    "end": 2522.72,
    "text": " die sich um diese Stadt und die Bürger geschert haben."
  },
  {
    "start": 2522.72,
    "end": 2524.84,
    "text": " Und gerade der wird getötet."
  },
  {
    "start": 2524.84,
    "end": 2528.96,
    "text": " Ja, ja, ja. Deswegen, das haben sie so gut gemacht, Problem ist,"
  },
  {
    "start": 2528.96,
    "end": 2531.08,
    "text": " wie gesagt, über die Kurzgeschichte."
  },
  {
    "start": 2531.08,
    "end": 2533.2,
    "text": " Eigentlich ein geiles Stilmittel, Wismale,"
  },
  {
    "start": 2533.32,
    "end": 2536.32,
    "text": " aber nicht für die große Masse, kein großes gutes Stilmittel."
  },
  {
    "start": 2536.32,
    "end": 2539.44,
    "text": " Ja. - Und das hätte man schon irgendwie ..."
  },
  {
    "start": 2539.44,
    "end": 2542.44,
    "text": " Hätte man in die Quests mit einbauen,"
  },
  {
    "start": 2542.44,
    "end": 2545.2,
    "text": " dass man so ... - Ja, oder so eine kurze Nachdacht"
  },
  {
    "start": 2545.2,
    "end": 2547.32,
    "text": " von Gesslo vielleicht, weil es so eine ..."
  },
  {
    "start": 2547.32,
    "end": 2549.44,
    "text": " Das hat Renzig gemacht oder so."
  },
  {
    "start": 2549.44,
    "end": 2551.56,
    "text": " Vielleicht kommt es ja noch so ein Epilog,"
  },
  {
    "start": 2551.56,
    "end": 2553.68,
    "text": " so etwas wie die Beerdigung."
  },
  {
    "start": 2553.68,
    "end": 2555.8,
    "text": " Und dann spricht er vielleicht noch mal darüber,"
  },
  {
    "start": 2555.8,
    "end": 2559.4,
    "text": " dass man im Nachhinein vielleicht noch ein bisschen relating kann damit."
  },
  {
    "start": 2559.4,
    "end": 2561.52,
    "text": " Aber ja, für uns Nerds ist das absolut ..."
  },
  {
    "start": 2561.64,
    "end": 2564.64,
    "text": " Deswegen sage ich ja und hab absolut das von den letzten"
  },
  {
    "start": 2564.64,
    "end": 2568.32,
    "text": " Law-Worker-Folgen zurückgenommen, wo ich meine Sorge um Lornhall"
  },
  {
    "start": 2568.32,
    "end": 2571.76,
    "text": " und Patch 111 bekundet habe, muss ich absolut zurücknehmen,"
  },
  {
    "start": 2571.76,
    "end": 2574.68,
    "text": " narrativ gesehen, immersiv gesehen,"
  },
  {
    "start": 2574.68,
    "end": 2577.8,
    "text": " ist das einer der besten Patches, die wir jemals hatten."
  },
  {
    "start": 2577.8,
    "end": 2580.44,
    "text": " Safe Call. - Einfach einer der besten,"
  },
  {
    "start": 2580.44,
    "end": 2582.56,
    "text": " großen Patches, die wir jemals hatten."
  },
  {
    "start": 2582.56,
    "end": 2586.56,
    "text": " Auch der Raid scheint gut zu fruchten bei Leuten, aber ja."
  },
  {
    "start": 2586.56,
    "end": 2589.68,
    "text": " Ja, also für mich ist der auch ganz ..."
  },
  {
    "start": 2589.8,
    "end": 2592.8,
    "text": " Also, ich glaub, auf dem Treppchen irgendwo."
  },
  {
    "start": 2592.8,
    "end": 2594.92,
    "text": " Also, das Problem ist, wir haben zwei,"
  },
  {
    "start": 2594.92,
    "end": 2598.8,
    "text": " aus meiner Sicht, zwei absolute Banger Patches in der Bio-W-Geschichte,"
  },
  {
    "start": 2598.8,
    "end": 2600.92,
    "text": " nämlich Zerriff Mortis und Argus."
  },
  {
    "start": 2600.92,
    "end": 2604.04,
    "text": " Ähm ... - Ich glaub, das ist ..."
  },
  {
    "start": 2604.04,
    "end": 2606.16,
    "text": " Die sind wahrscheinlich darüber."
  },
  {
    "start": 2606.16,
    "end": 2609.28,
    "text": " Aber dann, ich glaub, dann kommt bei mich schon ein anderer rein."
  },
  {
    "start": 2609.28,
    "end": 2612.88,
    "text": " Ich würde den Sonnenbrunnen-Patch tatsächlich da auch noch mit reinnehmen."
  },
  {
    "start": 2612.88,
    "end": 2615.0,
    "text": " Man muss ein bisschen außerhalb betrachten,"
  },
  {
    "start": 2615.0,
    "end": 2617.12,
    "text": " weil es noch ein ganz anderer Zeitraum war."
  },
  {
    "start": 2617.24,
    "end": 2621.04,
    "text": " Im Prinzip und Storytellingstechnisch war das noch eine ganz andere Ebene."
  },
  {
    "start": 2621.04,
    "end": 2625.0,
    "text": " Aber der gehört, da find ich schon mit rein so ein bisschen."
  },
  {
    "start": 2625.0,
    "end": 2627.12,
    "text": " Der muss man da rein. - Ja."
  },
  {
    "start": 2627.12,
    "end": 2629.72,
    "text": " Ja, ist eine andere Epoche von Bio-W,"
  },
  {
    "start": 2629.72,
    "end": 2631.84,
    "text": " ist ein bisschen schweizvergleich."
  },
  {
    "start": 2631.84,
    "end": 2633.96,
    "text": " Aber ja, so ein Brunnen war auch krass."
  },
  {
    "start": 2633.96,
    "end": 2636.08,
    "text": " Auf jeden Fall. - Gell."
  },
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    "start": 2636.08,
    "end": 2638.2,
    "text": " Übrigens, wir haben deine Karte."
  },
  {
    "start": 2638.2,
    "end": 2640.84,
    "text": " Ich denke, hast du die gerade zufällig zur Hand?"
  },
  {
    "start": 2640.84,
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    "text": " Na klar."
  },
  {
    "start": 2642.96,
    "end": 2645.08,
    "text": " Ich bin noch immer top vor, aber weißt du noch."
  },
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    "start": 2645.08,
    "end": 2647.2,
    "text": " Ja. - Und ..."
  },
  {
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    "end": 2649.24,
    "text": " Da sehen wir jetzt gerade im Übrigen."
  },
  {
    "start": 2649.24,
    "end": 2652.76,
    "text": " Das ist die Andermann-Karte, die erste Preview,"
  },
  {
    "start": 2652.76,
    "end": 2656.2,
    "text": " die sie im Narratives-Team hatten, wie Andermann aussehen soll."
  },
  {
    "start": 2656.2,
    "end": 2658.72,
    "text": " Geil ist erstens, oder der erste Fakt,"
  },
  {
    "start": 2658.72,
    "end": 2662.04,
    "text": " dass wir sehen, wo Andermann ist."
  },
  {
    "start": 2662.04,
    "end": 2666.4,
    "text": " Das sind die, das ist der Berg Kisan, da nördlich, tatsächlich."
  },
  {
    "start": 2666.4,
    "end": 2669.76,
    "text": " Und wir wissen, okay, da geht's also runter, da geht's in die Min."
  },
  {
    "start": 2669.76,
    "end": 2671.88,
    "text": " Ähm, ne, da ist so ..."
  },
  {
    "start": 2671.88,
    "end": 2674.0,
    "text": " keine Ahnung, ganz geil."
  },
  {
    "start": 2674.0,
    "end": 2676.12,
    "text": " Und ein Stück daneben."
  },
  {
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    "end": 2678.68,
    "text": " Auch, falls sich einige Leute das gefragt haben"
  },
  {
    "start": 2678.68,
    "end": 2680.8,
    "text": " mit diesen Raketen, ne? - Ja."
  },
  {
    "start": 2680.8,
    "end": 2682.92,
    "text": " Ähm, die, dass die so ..."
  },
  {
    "start": 2682.92,
    "end": 2685.84,
    "text": " auch, das ist wahrscheinlich einfach so schlaufenfliegen,"
  },
  {
    "start": 2685.84,
    "end": 2688.84,
    "text": " dass sie nicht einfach gerade ausfliegen durch diese Systeme."
  },
  {
    "start": 2688.84,
    "end": 2692.16,
    "text": " Aber das ist ja nicht klar, wie die tatsächlich funktionieren."
  },
  {
    "start": 2692.16,
    "end": 2695.48,
    "text": " Ich meine, man kann das so ein bisschen so interpretieren."
  },
  {
    "start": 2695.48,
    "end": 2699.88,
    "text": " Ja, auch dieser links, dieser Schub fürs Boot und so,"
  },
  {
    "start": 2699.88,
    "end": 2703.2,
    "text": " dass der schnell zu diesen großen Dings rüberkommt und so was."
  },
  {
    "start": 2703.2,
    "end": 2705.32,
    "text": " Auch, dass man Andermann dort in Gänze sieht"
  },
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    "start": 2705.44,
    "end": 2709.36,
    "text": " und auch die Slumps, das wissen wir ja von den Zeitquests her,"
  },
  {
    "start": 2709.36,
    "end": 2711.68,
    "text": " dass ja drumherum noch die Slumps sind,"
  },
  {
    "start": 2711.68,
    "end": 2715.16,
    "text": " wo, wie du grad schon sagst, rennt sich auch um all die gekümmert hat"
  },
  {
    "start": 2715.16,
    "end": 2718.12,
    "text": " und so was, Todeszonen, wo die ..."
  },
  {
    "start": 2718.12,
    "end": 2722.04,
    "text": " die Stollen halt eingebrochen sind, wo man nicht lang darf."
  },
  {
    "start": 2722.04,
    "end": 2724.4,
    "text": " Hier unten, genau. - Genau, wo man aber auch noch"
  },
  {
    "start": 2724.4,
    "end": 2728.16,
    "text": " Storytelling-mäßig sagen kann, wer weiß, was dahinter ist."
  },
  {
    "start": 2728.16,
    "end": 2730.28,
    "text": " Also, da kannst du noch ne Menge machen."
  },
  {
    "start": 2730.28,
    "end": 2732.68,
    "text": " Und wie gesagt, zu den Slumps geht's auch noch mal"
  },
  {
    "start": 2732.68,
    "end": 2734.8,
    "text": " ne ganze Etage Tee vor und so was."
  },
  {
    "start": 2734.92,
    "end": 2736.92,
    "text": " Mhm. - Wir haben unglaublich ..."
  },
  {
    "start": 2736.92,
    "end": 2740.76,
    "text": " Ich finde, diese Karte, unglaublich krass, unglaublich stark."
  },
  {
    "start": 2740.76,
    "end": 2745.2,
    "text": " Vor allem, weil sie einfach noch mal so viel Information liefert, finde ich."
  },
  {
    "start": 2745.2,
    "end": 2747.32,
    "text": " Ja, ja, ja."
  },
  {
    "start": 2747.32,
    "end": 2748.44,
    "text": " Ich hab auch ..."
  },
  {
    "start": 2748.44,
    "end": 2751.96,
    "text": " Ich hab mich so ein bisschen gefragt, was diese Kuppeln hier sind."
  },
  {
    "start": 2751.96,
    "end": 2755.4,
    "text": " Ich hab das auch ein bisschen auf die Schattenkammern oder Ähnliches."
  },
  {
    "start": 2755.4,
    "end": 2757.92,
    "text": " Ich glaub, die haben's nicht in Spiegel schafft."
  },
  {
    "start": 2757.92,
    "end": 2760.44,
    "text": " Ja, glaub ich auch. Da könnte der Kabaccio sein,"
  },
  {
    "start": 2760.44,
    "end": 2763.52,
    "text": " dass das daraus auch das Kabaccio geworden ist, vielleicht."
  },
  {
    "start": 2764.12,
    "end": 2768.68,
    "text": " Mhm. - Ansonsten Schatzkammern, ja, so zwergenmäßig."
  },
  {
    "start": 2768.68,
    "end": 2772.96,
    "text": " Wie gesagt, man muss ja sagen, das ist eine der ersten Karten von damals."
  },
  {
    "start": 2772.96,
    "end": 2775.08,
    "text": " Ähm, was heißt damals? - Ah."
  },
  {
    "start": 2775.08,
    "end": 2777.2,
    "text": " Also, Entwicklung, so war das in."
  },
  {
    "start": 2777.2,
    "end": 2778.32,
    "text": " Ähm ..."
  },
  {
    "start": 2778.32,
    "end": 2781.08,
    "text": " Habt ihr da ne Jahreszahl dran gehabt?"
  },
  {
    "start": 2781.08,
    "end": 2785.64,
    "text": " Nee, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne,"
  },
  {
    "start": 2785.64,
    "end": 2788.2,
    "text": " 25, 25, 25, copyright, aber das bedeutet nix."
  },
  {
    "start": 2788.2,
    "end": 2790.32,
    "text": " Ja, genau. - Ja."
  },
  {
    "start": 2790.32,
    "end": 2792.44,
    "text": " Aber finde ich cool."
  },
  {
    "start": 2792.56,
    "end": 2794.56,
    "text": " Und so was ... - Ja, ich auch."
  },
  {
    "start": 2794.56,
    "end": 2798.48,
    "text": " Ich glaub, der Hafen hier übrigens, der hat's schon in Spiegel schafft."
  },
  {
    "start": 2798.48,
    "end": 2802.12,
    "text": " Das glaub ich tatsächlich. Sie haben's ein bisschen anders gemacht."
  },
  {
    "start": 2802.12,
    "end": 2803.96,
    "text": " Nicht so wie hier, ne?"
  },
  {
    "start": 2803.96,
    "end": 2807.28,
    "text": " Hier ist es ja quasi so, dass du in ein extra Bereich gehst."
  },
  {
    "start": 2807.28,
    "end": 2810.2,
    "text": " Jetzt ist der Hafen eher einfach integriert in Andermain."
  },
  {
    "start": 2810.2,
    "end": 2812.64,
    "text": " Das heißt, haben sie noch mal ein bisschen ..."
  },
  {
    "start": 2812.64,
    "end": 2815.92,
    "text": " In der Theorie ist das zu jetzt, ne?"
  },
  {
    "start": 2815.92,
    "end": 2818.96,
    "text": " Weil das wurde mit dem Cataclysmus verschüttet."
  },
  {
    "start": 2821.24,
    "end": 2824.68,
    "text": " Der Zugang von Käsan ... - Du meinst, das ist ne andere Zugang?"
  },
  {
    "start": 2824.68,
    "end": 2826.92,
    "text": " Ja, das ist ja der Zugang von Käsan da."
  },
  {
    "start": 2826.92,
    "end": 2829.92,
    "text": " Und der Zugang von Käsan ist zerschüttet kaputt."
  },
  {
    "start": 2829.92,
    "end": 2833.44,
    "text": " Ich mein halt, weil das ist halt ... - Auch an die gleiche Stelle."
  },
  {
    "start": 2833.44,
    "end": 2836.76,
    "text": " ... und wir haben hier sonst keinen Hafen, deswegen ..."
  },
  {
    "start": 2836.76,
    "end": 2839.72,
    "text": " Es kann gut sein, dass es ist. - Ich stemme das eher so vor,"
  },
  {
    "start": 2839.72,
    "end": 2843.08,
    "text": " dass das der Hafen auch ist von der Schwarzen Meerflotte und so."
  },
  {
    "start": 2843.08,
    "end": 2847.24,
    "text": " Und was halt anders ist, ist, dass dieser Wege nicht nur nach Käsan führt,"
  },
  {
    "start": 2847.24,
    "end": 2850.0,
    "text": " sondern, verschleicht, verschiedene Ausgänge hat"
  },
  {
    "start": 2850.12,
    "end": 2853.52,
    "text": " zu verschiedenen Inseln oder so. - Ja, das kann natürlich sein."
  },
  {
    "start": 2853.52,
    "end": 2856.48,
    "text": " Aber ja, kann schon sein, dass die Schleuse oben nördlich,"
  },
  {
    "start": 2856.48,
    "end": 2859.8,
    "text": " wo wir das U-Boot sehen, dass die Schleuse eben dieser Tour ist."
  },
  {
    "start": 2859.8,
    "end": 2863.4,
    "text": " Also, Schleuse geht auf rein und dann kann das Schiff nach oben."
  },
  {
    "start": 2863.4,
    "end": 2865.72,
    "text": " Man flutet dann die Schleuse quasi."
  },
  {
    "start": 2865.72,
    "end": 2867.24,
    "text": " So was kann sein."
  },
  {
    "start": 2867.24,
    "end": 2870.16,
    "text": " Kann natürlich auch sein, dass die Arena auch da oben ist."
  },
  {
    "start": 2870.16,
    "end": 2871.6,
    "text": " Das kann auch. - Oh ja."
  },
  {
    "start": 2871.6,
    "end": 2873.72,
    "text": " Stimmt die Arena."
  },
  {
    "start": 2873.72,
    "end": 2877.28,
    "text": " Man muss natürlich sagen, von da zu dem Finale,"
  },
  {
    "start": 2877.28,
    "end": 2879.68,
    "text": " da kommen dann noch ganz viele Leute und sagen,"
  },
  {
    "start": 2879.8,
    "end": 2882.48,
    "text": " das für dieses Feature, nee, wir brauchen das für das Feature,"
  },
  {
    "start": 2882.48,
    "end": 2884.12,
    "text": " nee, das können wir nicht machen."
  },
  {
    "start": 2884.12,
    "end": 2887.44,
    "text": " Das schaffen wir in der Zeit nicht, das können wir nicht erklären."
  },
  {
    "start": 2887.44,
    "end": 2891.24,
    "text": " Das müssen wir rausnehmen. Da ist halt so ein Riesen-Raten-Ratmisschwanz."
  },
  {
    "start": 2891.24,
    "end": 2895.28,
    "text": " Deswegen ist das schon trotzdem noch cool für die Hintergründe."
  },
  {
    "start": 2895.28,
    "end": 2898.96,
    "text": " Das finde ich einfach extrem cool, so ein Bild zu bekommen."
  },
  {
    "start": 2898.96,
    "end": 2901.8,
    "text": " Ich finde, Blizzard sollte sowas viel öffentlicher machen."
  },
  {
    "start": 2901.8,
    "end": 2904.08,
    "text": " Und vielleicht auch noch mit einer Erklärung,"
  },
  {
    "start": 2904.08,
    "end": 2907.68,
    "text": " wie es vor ein paar Wochen, Monaten dieser Dude auf Blue Sky gemacht hat,"
  },
  {
    "start": 2907.8,
    "end": 2911.4,
    "text": " die Cosmic Chart, genau, die Cosmic Chart, die einmal erklärt hat."
  },
  {
    "start": 2911.4,
    "end": 2914.72,
    "text": " Einfach nur, dass man noch mal die early Gedanken dazu vielleicht"
  },
  {
    "start": 2914.72,
    "end": 2917.04,
    "text": " von denen bekommt. Was habt ihr euch dabei gedacht?"
  },
  {
    "start": 2917.04,
    "end": 2919.28,
    "text": " Wieso habt ihr euch das gedacht? Was ist das?"
  },
  {
    "start": 2919.28,
    "end": 2922.88,
    "text": " Dann related man viel mehr damit und kann halt auch das Ganze verstehen."
  },
  {
    "start": 2922.88,
    "end": 2926.32,
    "text": " Und kann auch vielleicht die aktuelle Zone viel mehr verstehen."
  },
  {
    "start": 2926.32,
    "end": 2930.56,
    "text": " Da muss Blizzard oder da können die noch nachpolieren, finde ich."
  },
  {
    "start": 2930.56,
    "end": 2932.68,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 2932.68,
    "end": 2935.2,
    "text": " Gibt übrigens auch ein Interview mit Dave Kosak."
  },
  {
    "start": 2935.32,
    "end": 2938.76,
    "text": " Und wenn man das vor einiger Zeit gefühlt, kann ich auch sehr empfehlen."
  },
  {
    "start": 2938.76,
    "end": 2942.32,
    "text": " Er erzählt auch noch über die Karte und wie das entwickelt wurde."
  },
  {
    "start": 2942.32,
    "end": 2944.76,
    "text": " Und welche Ideen dahinter stehen und so."
  },
  {
    "start": 2944.76,
    "end": 2947.8,
    "text": " Der geht auch noch mal in die Tiefe ein bisschen ein."
  },
  {
    "start": 2947.8,
    "end": 2951.48,
    "text": " Ich finde auch sehr interessant, was er teilweise sagt."
  },
  {
    "start": 2951.48,
    "end": 2955.24,
    "text": " Und wie er auch auf Pyraments das Ideen und so weiter reagiert."
  },
  {
    "start": 2955.24,
    "end": 2957.32,
    "text": " Da merkt man so ein bisschen."
  },
  {
    "start": 2957.32,
    "end": 2959.8,
    "text": " Also auf der einen Seite könnte man so denken,"
  },
  {
    "start": 2959.8,
    "end": 2963.2,
    "text": " okay, Blizzard hat gar nicht so viel Plan, wie man häufig denkt."
  },
  {
    "start": 2963.32,
    "end": 2966.96,
    "text": " Weil er schon offen sagt so, okay, das Cosmic Chat,"
  },
  {
    "start": 2966.96,
    "end": 2968.88,
    "text": " das war vorher nicht da."
  },
  {
    "start": 2968.88,
    "end": 2971.0,
    "text": " Also, es gab keine Idee wieder,"
  },
  {
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    "end": 2973.76,
    "text": " wie Magie in \"WOW\" aufgebaut ist in diesem Detail"
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    "text": " und wie die Kosmischmächte sich zueinander verhalten."
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    "text": " Es hat dann halt Sinne gegeben."
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    "text": " Und das sehr viel dann von dem Artist kam."
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    "text": " Also der, das dann wirklich gemalt hat."
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    "text": " Dass der auch sehr viele Einflüsse gemacht hat."
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    "text": " Und gar nicht unbedingt von den narrativen Schreibern und so."
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    "text": " Aber das ist auch was, was, was, sorry, William,"
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    "text": " das ist was, was Chris Metzger auch mal gesagt hat,"
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    "text": " mit Sam Didier, der jetzt auch quasi mitgegeben war"
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    "text": " an diesem neuen Buch, was bald rauskommt,"
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    "text": " wo man Zeichnen lernen kann."
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    "text": " Dass sie durch die Zeichnungen erst,"
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    "text": " also durch dieses reine Visualisieren,"
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    "text": " daraufhin Lor gepackt haben,"
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    "text": " weil dann alle Leute ein Bild davon hatten,"
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    "text": " ey, ich stell mir das halt so vor."
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    "text": " Und jetzt gucken wir mal, wie wir das integriert kriegen."
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    "text": " Was müssen wir darum an Story schreiben, damit das halt fruchtet?"
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    "text": " Das finde ich cool. - Was ich dann aber sehr, sehr cool fand,"
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    "text": " ist, er hat dann trotzdem klargestellt,"
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    "text": " dass visuelle Storytelling in \"WOW\" sehr wichtig ist."
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    "text": " Und wenn Sachen da sind, dann sind sie aus einem Grund da."
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    "text": " Und sie wurden aus einem Grund dort gelassen."
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    "text": " Das hat er auch noch mal unterstrichen so."
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    "text": " Also weil gerade wir als Lorner,"
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    "text": " die ja immer alles durchinterpretieren"
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    "text": " und vielleicht manchmal auch überinterpretieren,"
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    "text": " das ist nicht unbedingt falsch, was wir uns so zusammenhalten."
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    "text": " Nicht immer denkt man sich hinter allem was"
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    "text": " und ob das ein Plan hinter allem war."
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    "text": " Aber es gibt trotzdem Gründe, warum bestimmte Farben gewählt werden,"
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    "text": " bestimmte Formen, warum bestimmte Anspielungen gemacht werden."
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    "text": " Das ist immer bewusst. - Und wie wir wissen,"
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    "text": " kann das auch einfach nur sein, weil man sich grade denkt,"
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    "text": " boah, das ist jetzt cool, vielleicht können wir das in 10 Jahren,"
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    "text": " wenn wir irgendwo da vielleicht um die Ecke sind,"
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    "text": " können wir das wieder aufgreifen."
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    "text": " Das ist ja auch was, was Chris Metzger mal gesagt hat so."
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    "text": " Ich fand es jetzt halt einfach mal cool."
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    "text": " Man kann das auch daraus machen können."
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    "text": " Dann greift man einfach noch mal zurück und guckt sich so,"
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    "text": " da haben wir noch was offen, da kann ich noch ein Gegenstand nehmen."
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    "text": " Und die Leute feiern es dann, weil man das damit relating kann,"
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    "text": " weil man es kennt."
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    "text": " Und das ist aus meiner Sicht gar nicht so wichtig."
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    "text": " Also das ist eine persönliche Sicht, das kann man auch anders sehen."
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    "text": " Aus meiner Sicht ist es gar nicht so wichtig,"
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    "text": " ob Blizzard sich zu dem Zeitpunkt, wo sie diesen Innern erstellen,"
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    "text": " schon gedacht haben, wo die Reise hingeht."
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    "text": " Das ist überhaupt nicht. Es muss cool sein."
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    "text": " Wenn ich jetzt darauf gucke und das interpretiere"
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    "text": " und das daraus dann was mache,"
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    "text": " Blizzard muss diesen Schritt auch irgendwann machen,"
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    "end": 3118.12,
    "text": " wenn sie wieder was damit machen wollen."
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    "end": 3120.24,
    "text": " Dann kann ich auf die gleichen Gedanken kommen wie sie."
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    "start": 3120.24,
    "end": 3122.36,
    "text": " Das heißt, ob sie sich von Anfang an was gedacht haben"
  },
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    "start": 3122.36,
    "end": 3125.48,
    "text": " oder ob sie sich erst nachher was denken, ist eigentlich nicht relevant."
  },
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    "text": " Aber genau da, das ist ein Ergebnis des Lorenhall."
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    "text": " Genau von dem, was wir jetzt gerade eben reden,"
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    "start": 3129.72,
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    "text": " ist das Ergebnis des Lorenhall, wie wir es jetzt da haben."
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    "text": " Wir haben über 20 Jahre weit über 20 Jahre geschrieben."
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    "end": 3139.08,
    "text": " Geschichte von Andar Main, die Stars, jenes, ganz viele Sachen."
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    "end": 3142.2,
    "text": " Ganz viele Leute haben sich ganz vieles vorgestellt, wahrscheinlich auch."
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    "end": 3147.32,
    "text": " Und das plus das, was jetzt Dot Pinch da gerade geschrieben hat,"
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    "end": 3151.44,
    "text": " das plus das, was macht Blizzard so, finde ich,"
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    "end": 3154.56,
    "text": " so übertrieben einzigartig im Storytelling."
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    "text": " Sie geben dir Freiraum zum Spekulieren"
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    "end": 3162.2,
    "text": " und den Schlussendlichen in deinem eigenen Kopf zu erleben."
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    "end": 3166.32,
    "text": " Das ist das Storytelling von World of Warcraft seit jeher."
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    "end": 3169.44,
    "text": " Die sagen nie, das passiert, das, das, das, das, sondern ..."
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    "end": 3172.56,
    "text": " Den letzten Mü, musst du dir selber denken,"
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    "end": 3174.68,
    "text": " kannst du dir selber denken."
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    "end": 3177.8,
    "text": " Und genau das haben sie eben den Lorenhall so perfektioniert,"
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    "end": 3180.92,
    "text": " weil du dir so viel Kopfkehne da machen kannst."
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    "text": " Absolut, das seid Vanilla so."
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    "end": 3186.16,
    "text": " Also, seit wie wir existiert ist das so."
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    "end": 3188.28,
    "text": " Da Leute tun, was wäre das,"
  },
  {
    "start": 3188.28,
    "end": 3191.4,
    "text": " eine neue Erscheinung, dass Blizzard offene Storystrenger hat."
  },
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    "end": 3194.52,
    "text": " Dann muss ich sagen, Habtier Vanilla war überhaupt gespielt."
  },
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    "start": 3194.52,
    "end": 3197.64,
    "text": " Die helft für alles Queststrengen in dem Nichts."
  },
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    "end": 3200.76,
    "text": " Und geben wir so ein Ordnung, dass es gewollt."
  },
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    "text": " Vor allem, dass das cool ist, ja."
  },
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    "end": 3206.0,
    "text": " Was sie schaffen ist, sie geben dir so eine Richtung,"
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    "end": 3209.12,
    "text": " wo die sagen, da wollen die deinen Kopf hinlenken."
  },
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    "end": 3212.24,
    "text": " Und 10, 20, 30 oder mal fünf Stunden später, ein anderes Gebiet,"
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    "text": " lenken die dich dann noch mal in eine andere Richtung,"
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    "end": 3218.48,
    "text": " und du weißt dann gar nicht mehr so, ja, scheißendreck."
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    "text": " Oder wie können wir das sehen?"
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    "text": " Burning Crusades hat das sehr gut geschafft damals."
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    "text": " Und das ist schon immer die Stärke von \"Storytelling\""
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    "text": " von World of Warcraft."
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    "end": 3233.08,
    "text": " Das war leider immer ein richtig großes Problem für die RPG-Spiele,"
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    "end": 3236.2,
    "text": " die richtig krassen Role-Play-Spieler, die sagen,"
  },
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    "text": " nein, du kannst kein Portal einfach benutzen als Magier."
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    "text": " Doch, Chris Metzen hat mir da eine Hand gegeben."
  },
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    "text": " Das ist halt voll geil."
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    "text": " Du kannst so krass offen spielen,"
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    "text": " weil jetzt nicht so die harten Regeln hat wie ganz viele andere."
  },
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    "end": 3253.92,
    "text": " Du wirst so durchd definiert, ja."
  },
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    "text": " Genau, das ist super."
  },
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    "end": 3259.16,
    "text": " Es gibt so ein paar Sachen, wo man sich viel streiten kann,"
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    "end": 3261.28,
    "text": " auch loretechnisch gerade retten."
  },
  {
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    "text": " Ja?"
  },
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    "end": 3266.52,
    "text": " Das ist eher eine Spielmechanik als eine Lore-Mechanik."
  },
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    "end": 3269.64,
    "text": " Weil retten voll krass ist in World of Warcraft."
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    "end": 3271.76,
    "text": " So selten, dass das passiert."
  },
  {
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    "end": 3274.88,
    "text": " Das ist nicht nekromantil, sondern das war wirklich"
  },
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    "text": " wie ein Leben zurückholst ohne irgendwas daran zu verändern."
  },
  {
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    "end": 3281.12,
    "text": " Da gibt es ganz wenige Beispiele."
  },
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    "end": 3283.24,
    "text": " Meistens ist es ja auch eher nicht tot,"
  },
  {
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    "end": 3285.36,
    "text": " weil WoW versucht, da was zu unterscheiden."
  },
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    "end": 3288.48,
    "text": " So von wegen, du bist jetzt gerade eben gestorben,"
  },
  {
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    "text": " der Kürianer war noch nicht da."
  },
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    "end": 3292.72,
    "text": " Dann könnte es ganz eventuell schaffen,"
  },
  {
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    "end": 3294.84,
    "text": " wenn du ein überkrassester Anduin bist,"
  },
  {
    "start": 3294.84,
    "end": 3296.96,
    "text": " dass du denjenigen wieder zurückholst."
  },
  {
    "start": 3296.96,
    "end": 3300.52,
    "text": " Abel, ist der Kürianer schon da gewesen?"
  },
  {
    "start": 3300.52,
    "end": 3302.64,
    "text": " Sag AD zu deinem NPC."
  },
  {
    "start": 3302.64,
    "end": 3304.76,
    "text": " Da habe ich mir auch immer gedacht,"
  },
  {
    "start": 3304.88,
    "end": 3306.88,
    "text": " theoretisch könnten Sie das ganze Lore-Problem,"
  },
  {
    "start": 3306.88,
    "end": 3309.0,
    "text": " was das Thema geht, ganz einfach lösen."
  },
  {
    "start": 3309.0,
    "end": 3313.12,
    "text": " Und zwar, Spielercharaktere sind ab ein Lebenspunkt tot."
  },
  {
    "start": 3313.12,
    "end": 3315.24,
    "text": " Und das nennen Sie bewusstlos,"
  },
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    "start": 3315.24,
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    "text": " bis Sie Ihren Geist fein haben."
  },
  {
    "start": 3317.36,
    "end": 3319.48,
    "text": " Und dann kannst du halt so argumentieren,"
  },
  {
    "start": 3319.48,
    "end": 3321.6,
    "text": " die Heiler leben die nicht wieder,"
  },
  {
    "start": 3321.6,
    "end": 3324.72,
    "text": " sondern die peppeln die wieder auf aus dem bewusstem Zustand."
  },
  {
    "start": 3324.72,
    "end": 3327.84,
    "text": " Das ist das gesamte Lore-Thema mit der Strafung."
  },
  {
    "start": 3327.84,
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    "text": " Genau, das wollen Sie ja eben nicht."
  },
  {
    "start": 3329.96,
    "end": 3333.08,
    "text": " Aber das haben Sie so ein bisschen gezeigt mit Anduin."
  },
  {
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    "text": " Und bewusstlos quasi dieses Typische."
  },
  {
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    "end": 3341.04,
    "text": " Und dann kommt eben der Massretz von Anduin und holt alle hoch."
  },
  {
    "start": 3341.04,
    "end": 3345.16,
    "text": " Weil er einfach mega-holy technisch in die reinen Infos."
  },
  {
    "start": 3345.16,
    "end": 3348.28,
    "text": " Aber in der Chronikban-Fier wird das eher so beschrieben,"
  },
  {
    "start": 3348.28,
    "end": 3352.16,
    "text": " dass es kein Massretz ist, sondern er peppelt die einfach wieder auf."
  },
  {
    "start": 3352.16,
    "end": 3354.68,
    "text": " Meinlicher, in der Symptomätik sieht man,"
  },
  {
    "start": 3354.68,
    "end": 3358.2,
    "text": " dass es so ein Aufpeppeln anstatt ein Wiederbeleben ist."
  },
  {
    "start": 3358.2,
    "end": 3360.32,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 3360.44,
    "end": 3363.44,
    "text": " Wir haben noch einen ganz... - Ich hab noch..."
  },
  {
    "start": 3363.44,
    "end": 3365.56,
    "text": " Ich hätt noch zwei Sachen zu den Goblins,"
  },
  {
    "start": 3365.56,
    "end": 3367.68,
    "text": " die ich ja noch vorhanden kurz will."
  },
  {
    "start": 3367.68,
    "end": 3372.52,
    "text": " Und zwar Epilokapagne, der Cinematik,"
  },
  {
    "start": 3372.52,
    "end": 3374.64,
    "text": " der auch mit Karesche und so weiter ist."
  },
  {
    "start": 3374.64,
    "end": 3376.76,
    "text": " Und zwar nicht den Kram mit Karesche,"
  },
  {
    "start": 3376.76,
    "end": 3379.48,
    "text": " sondern der Kram, der davor ist mit den Goblins."
  },
  {
    "start": 3379.48,
    "end": 3381.6,
    "text": " Gulliwigs ist vielleicht tot,"
  },
  {
    "start": 3381.6,
    "end": 3384.72,
    "text": " dass das andere Thema über das wir gleich noch mal reden können."
  },
  {
    "start": 3384.72,
    "end": 3388.68,
    "text": " Und Gasslow schiebt den Stuhl beiseite und setzt sich an den Tisch."
  },
  {
    "start": 3388.8,
    "end": 3390.8,
    "text": " Und dann haben wir ein Rad."
  },
  {
    "start": 3390.8,
    "end": 3392.92,
    "text": " Oder was ähnliches wie ein Rad."
  },
  {
    "start": 3392.92,
    "end": 3396.04,
    "text": " Ist das was Gutes oder was Schlechtes?"
  },
  {
    "start": 3396.04,
    "end": 3399.96,
    "text": " Weil ich hab gesehen, da wird diskutiert in der WoW-Community."
  },
  {
    "start": 3399.96,
    "end": 3404.88,
    "text": " Und zwar, weil viele Leute den Eindruck haben,"
  },
  {
    "start": 3404.88,
    "end": 3408.88,
    "text": " okay, WoW ist jetzt über Alldemokratie."
  },
  {
    "start": 3408.88,
    "end": 3411.0,
    "text": " Es gibt keine Anführer mehr."
  },
  {
    "start": 3411.0,
    "end": 3413.12,
    "text": " Und das finden..."
  },
  {
    "start": 3413.12,
    "end": 3416.68,
    "text": " Und gerade bei den Goblins finden das einige Leute sehr scheiße,"
  },
  {
    "start": 3416.8,
    "end": 3418.8,
    "text": " weil die Goblins..."
  },
  {
    "start": 3418.8,
    "end": 3421.92,
    "text": " Eigentlich sind das Kapitalistenschweine."
  },
  {
    "start": 3421.92,
    "end": 3424.04,
    "text": " Und so wie Gulliwigs auch ein Erwart."
  },
  {
    "start": 3424.04,
    "end": 3426.16,
    "text": " Die Leute werden ausgenutzt."
  },
  {
    "start": 3426.16,
    "end": 3429.88,
    "text": " Es gibt krasse Hierarchien, es gibt irgendwelche Untergebenen."
  },
  {
    "start": 3429.88,
    "end": 3432.0,
    "text": " Die machen was zu sagst und so."
  },
  {
    "start": 3432.0,
    "end": 3435.72,
    "text": " Und sogar bei den Goblins gehen sie jetzt Richtung Räte."
  },
  {
    "start": 3435.72,
    "end": 3437.84,
    "text": " Und ob das eine schlechte Entwicklung ist,"
  },
  {
    "start": 3437.84,
    "end": 3439.96,
    "text": " dass wir jetzt anfangen,"
  },
  {
    "start": 3439.96,
    "end": 3443.88,
    "text": " selbst bei den Völkern, die moralisch fragwürdig sind,"
  },
  {
    "start": 3444.0,
    "end": 3449.0,
    "text": " irgendwie so vernünftige demokratische Prozesse zu etablieren."
  },
  {
    "start": 3449.0,
    "end": 3454.6,
    "text": " Ich glaube, bei den Goblins musst du Hardcore unterscheiden."
  },
  {
    "start": 3454.6,
    "end": 3458.32,
    "text": " Ja, die von oben versuchen jetzt ein bisschen so Raad zu machen"
  },
  {
    "start": 3458.32,
    "end": 3464.28,
    "text": " und so ein bisschen auf Demokratie oder Fähra zu machen."
  },
  {
    "start": 3464.28,
    "end": 3466.4,
    "text": " Der Punkt ist aber gar nicht klar,"
  },
  {
    "start": 3466.4,
    "end": 3470.16,
    "text": " werden die Goblins von heute auf morgen nicht \"auto-crazy\"."
  },
  {
    "start": 3470.16,
    "end": 3472.28,
    "text": " Wie heißt das hier so,"
  },
  {
    "start": 3472.4,
    "end": 3475.4,
    "text": " dass man in den 20, 40, 50, 60 Jahren erwartet,"
  },
  {
    "start": 3475.4,
    "end": 3477.52,
    "text": " das veränderst du nicht mehr."
  },
  {
    "start": 3477.52,
    "end": 3480.16,
    "text": " Cyberpunk ist da, also vollkommen,"
  },
  {
    "start": 3480.16,
    "end": 3484.84,
    "text": " dieses ist da und das holst du, diese Struktur holst du nicht mehr raus."
  },
  {
    "start": 3484.84,
    "end": 3489.48,
    "text": " Man kann es versuchen, obenhin Fähra zu machen."
  },
  {
    "start": 3489.48,
    "end": 3493.72,
    "text": " Man kann aber auch da ein bisschen vielleicht auch"
  },
  {
    "start": 3493.72,
    "end": 3497.04,
    "text": " trotzdem kapitalistisch mit reinbringen."
  },
  {
    "start": 3497.04,
    "end": 3502.16,
    "text": " Aber ja, ich finde es auch ultra-schwer."
  },
  {
    "start": 3502.28,
    "end": 3504.28,
    "text": " Wobei, Marin Noggenvogger,"
  },
  {
    "start": 3504.28,
    "end": 3507.4,
    "text": " der ist ja auch ein Teil des Rates,"
  },
  {
    "start": 3507.4,
    "end": 3510.52,
    "text": " noch sehr viel kapitalistisch unterwegs ist"
  },
  {
    "start": 3510.52,
    "end": 3512.64,
    "text": " und hast du nicht gesehen."
  },
  {
    "start": 3512.64,
    "end": 3514.76,
    "text": " Du hast deine Hardcore-Typen,"
  },
  {
    "start": 3514.76,
    "end": 3517.88,
    "text": " du hast jetzt eher die Stimme der Vernunft,"
  },
  {
    "start": 3517.88,
    "end": 3519.8,
    "text": " das könnte für noch mehr K-Ordern"
  },
  {
    "start": 3520.26,
    "end": 3525.46,
    "text": " Chaos sorgen sogar. Also wenn sie es weiter so ausspielen kann, es sei aufgrund der vier"
  },
  {
    "start": 3525.46,
    "end": 3530.82,
    "text": " demokratischen, sowieso vier, super schwierig, da muss einer auf den Tisch schauen. Kannst"
  },
  {
    "start": 3530.82,
    "end": 3535.18,
    "text": " du es ja so bringen von wegen, dadurch dass sie sich nicht einig werden können, die Stadt"
  },
  {
    "start": 3535.18,
    "end": 3539.22,
    "text": " zwischendurch noch mehr Chaos erfährt. Und das passt dann wieder."
  },
  {
    "start": 3539.22,
    "end": 3544.58,
    "text": " Hier ist übrigens eine schwierige Anzahl für Abstimmungen. Weil es voll auf zwei stehen"
  },
  {
    "start": 3544.58,
    "end": 3548.62,
    "text": " kann. Ja, das meine ich ja gerade. Weil es so damit kann sich mehr Chaos bringen und das"
  },
  {
    "start": 3548.62,
    "end": 3553.62,
    "text": " passt dann wiederum. Ja, also ich fände es gut, wenn sie das irgendwann wieder aufgreifen"
  },
  {
    "start": 3553.62,
    "end": 3559.9,
    "text": " würden, so in, keine Ahnung, einem Ja oder so. Das heißt, ja, das ist ein Problem mit diesen"
  },
  {
    "start": 3559.9,
    "end": 3566.22,
    "text": " Reden, die legen sich lahm und weil sie unterschiedliche Vorstellungen haben und dass vielleicht auch"
  },
  {
    "start": 3566.22,
    "end": 3572.82,
    "text": " Sachen passieren. Zum Beispiel die Schwarzwier AG, die ist ja sehr auf Piraterie und Schmuggel"
  },
  {
    "start": 3572.82,
    "end": 3578.22,
    "text": " und solche Sachen bedacht und dass das irgendwie den Ruf dann schadet von den anderen Gobletz"
  },
  {
    "start": 3578.22,
    "end": 3582.82,
    "text": " und dass sie sich deshalb zerstreiten, zum Beispiel, oder dass die Venture und Co dann"
  },
  {
    "start": 3582.82,
    "end": 3587.46,
    "text": " wieder ihren Raubtierkapitalismus machen und welche Naturschätze ausbuddelt und dass"
  },
  {
    "start": 3587.46,
    "end": 3591.58,
    "text": " das dann verarbeitet wird, zum Beispiel von Noggenfogger und der kriegt dann irgendwie"
  },
  {
    "start": 3591.58,
    "end": 3594.86,
    "text": " Ärger dafür, obwohl er das ja gar nicht seine Schuld war und dass sie sich wieder ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3594.86,
    "end": 3599.18,
    "text": " zerstreiten. Ich glaube, ich finde das besser als wenn es jetzt heißt, auch die Goblin-Cortelle,"
  },
  {
    "start": 3599.18,
    "end": 3602.66,
    "text": " die haben sich alle ausgesöhnt und das ist jetzt voll cool und alles nice."
  },
  {
    "start": 3602.66,
    "end": 3611.06,
    "text": " Ich bin halt übelst gespannt, da können die super vieles zu machen, was zu Ärger und"
  },
  {
    "start": 3611.06,
    "end": 3619.06,
    "text": " Spannungen üren kann untereinander. Aber es kann halt auch sein, dass halt der eine"
  },
  {
    "start": 3619.06,
    "end": 3625.34,
    "text": " in dem Rat mit supergeilen Interessen einherkommt. Man kann auch sagen, man hat jetzt einen möchtigen"
  },
  {
    "start": 3625.34,
    "end": 3630.1,
    "text": " Boss innerhalb dieses Rates und der macht halt die ganze Zeit Populismus und Hets gegen"
  },
  {
    "start": 3630.1,
    "end": 3635.06,
    "text": " die anderen und im Halblichen, wenn er dann gewählt wurde, übernimmt der halt einfach"
  },
  {
    "start": 3635.06,
    "end": 3641.94,
    "text": " von Geslo der Noggenfogger, der übernimmt dann halt einfach quasi von dem all seine"
  },
  {
    "start": 3641.94,
    "end": 3647.74,
    "text": " guten Sachen und dann haben wir echte Wälde, passt doch. Also wie gesagt, Möglichkeiten"
  },
  {
    "start": 3647.74,
    "end": 3651.94,
    "text": " und Geschichten schreiben wir ja gerade quasi in der echten Welt, wie das sehr gut funktionieren"
  },
  {
    "start": 3651.94,
    "end": 3658.42,
    "text": " könnte. Aber eine krasse Änderung sehe ich nicht. Viel schlimmer finde ich eher, dass"
  },
  {
    "start": 3658.42,
    "end": 3664.38,
    "text": " die Horde quasi den größten Einfluss innerhalb der Goblins Kartell hat. Das sehe ich viel"
  },
  {
    "start": 3664.38,
    "end": 3669.82,
    "text": " schlimmer. Wobei... Das war vorher nicht so ein Problem. Weil vorher war es so, dass"
  },
  {
    "start": 3669.82,
    "end": 3675.14,
    "text": " Monte Geslo und das Bildschwasserkartell das quasi getrennt war. Das wird auch innerhalb"
  },
  {
    "start": 3675.14,
    "end": 3679.38,
    "text": " der Kapanier erklärt, einmal kurz. Genau, der hat ja jemanden da gehabt, der ja dann"
  },
  {
    "start": 3679.38,
    "end": 3683.74,
    "text": " von Galivix getötet wurde. Weil er extra, weil er von der Horde ist und das nicht machen"
  },
  {
    "start": 3683.74,
    "end": 3688.3,
    "text": " wollte, weil ja eben sich nach Warcraft 2 glaube ich war, dass wo die Goblins sich"
  },
  {
    "start": 3688.3,
    "end": 3692.38,
    "text": " das letzte Mal einer Fraktion ja angeschlossen haben und danach haben sie gesagt, nee, das"
  },
  {
    "start": 3692.38,
    "end": 3699.3,
    "text": " machen wir nie wieder und deswegen hat ja eben der Geslo jemanden dahingeschickt an seiner"
  },
  {
    "start": 3699.3,
    "end": 3706.3,
    "text": " Stadt. Aber Blizzard geht auch gerade wieder einen anderen Weg, Zizuldaza und Talanji."
  },
  {
    "start": 3706.3,
    "end": 3713.66,
    "text": " Denn Zildaza ist keine Hordenbase mehr. Fertig, Ende aus, das ist fest. Also man kann anscheinend"
  },
  {
    "start": 3713.66,
    "end": 3718.18,
    "text": " auch jetzt wieder den Weg anders herumgehen. Vielleicht geht Blizzard dahin und sagt, und"
  },
  {
    "start": 3718.18,
    "end": 3722.06,
    "text": " das sehe ich gerade. Das ist was, was ich sehe und wo wir vorhin schon darüber gesprochen"
  },
  {
    "start": 3722.06,
    "end": 3728.38,
    "text": " haben wegen Faktionskrieg, dass sie vielleicht wieder explodieren. Ja, es ist ein verbündetes"
  },
  {
    "start": 3728.38,
    "end": 3733.46,
    "text": " Volk und die, die sich damals angeschlossen haben quasi, die ein verbündetes Volk und"
  },
  {
    "start": 3733.46,
    "end": 3738.14,
    "text": " der Horde, die Treue geschmoren haben, die gehören auch zu Horde. Weil die Oberbefilthaberin,"
  },
  {
    "start": 3738.14,
    "end": 3742.82,
    "text": " die ist jetzt nicht mehr im Horderad drin oder so ein Scheiß, oder die Goblins per See"
  },
  {
    "start": 3742.82,
    "end": 3750.3,
    "text": " sind jetzt keine Horde, sondern vielleicht kommen wir zurück zu diesen Main Core Factions,"
  },
  {
    "start": 3750.3,
    "end": 3757.66,
    "text": " Fraktionen so. Vielleicht versuchen wir das mal. Ja, da haben wir allgemein ein Lohrproblem."
  },
  {
    "start": 3757.66,
    "end": 3766.46,
    "text": " Ich, also ich habe hier aber auch den Eindruck, die Spieler wissen das teilweise nicht. Zum"
  },
  {
    "start": 3766.46,
    "end": 3772.78,
    "text": " Beispiel bei den Pandaren. Die Pandaren, die auf Ford oder Allianz Seite sind, sind ausschließlich"
  },
  {
    "start": 3772.78,
    "end": 3779.02,
    "text": " Pandaren, die von der wandernen Insel geflohen sind. Die anderen Pandaren haben nichts mit"
  },
  {
    "start": 3779.02,
    "end": 3782.62,
    "text": " Horde und Allianz zu tun. Ja, voll. Und genauso ist es, und so ähnlich ist es auch mit den"
  },
  {
    "start": 3782.62,
    "end": 3788.34,
    "text": " Goblins, sondern es sind nur die... Minimalaste. ...Bildschwasser, Goblins von Kisan, die geflüchtet"
  },
  {
    "start": 3788.34,
    "end": 3792.02,
    "text": " sind und so weiter. Und nicht nur das. Alle anderen nicht. Auch das von den, auch von den"
  },
  {
    "start": 3792.02,
    "end": 3796.14,
    "text": " Bildschwässern sind während der Startkampagne der Goblins super viele von dem Bildschwässern"
  },
  {
    "start": 3796.14,
    "end": 3799.66,
    "text": " weg zu Wendt-Chacon. Hast du nicht gesehen? Also es ist ja auch noch, dass die Bildschwässer"
  },
  {
    "start": 3799.66,
    "end": 3806.02,
    "text": " sich dann übelst ausgedünnt haben. Also es ist ein minimaler Teil. Und genauso ist es"
  },
  {
    "start": 3806.02,
    "end": 3811.06,
    "text": " auch bei den Gilneas zum Beispiel. Gilneas ist jetzt nicht komplett, also nicht alle Gilneas."
  },
  {
    "start": 3811.06,
    "end": 3816.02,
    "text": " Es gibt ultimativ viele Wildlebende, lernt man auch in den Quests in Cataclysm. Wildlebende"
  },
  {
    "start": 3816.02,
    "end": 3820.94,
    "text": " Gilneas, die sich gar nicht mit all dem mehr relating und sagen, nee, das ist nicht mein"
  },
  {
    "start": 3820.94,
    "end": 3826.22,
    "text": " König. Da gehöre ich nicht zu. Die sich dann auch den Piraten Beauty Bay und so was angeschlossen"
  },
  {
    "start": 3826.22,
    "end": 3830.9,
    "text": " haben und so. Da gibt es halt ganz viel, ne? Die ihre Unterfaktion haben. Ich denke auch"
  },
  {
    "start": 3830.9,
    "end": 3834.86,
    "text": " Blizzard versucht das ja gerade mit diesen Fraktionsversöhnungen, versuchen sie ja immer"
  },
  {
    "start": 3834.86,
    "end": 3844.22,
    "text": " mehr zu erklären, dass nur weil jetzt ein Org quasi Hortler ist, heißt es doch nicht"
  },
  {
    "start": 3844.22,
    "end": 3850.26,
    "text": " lange, dass jeder Org ein Hortler ist. Weil der kann Pirat sein, der kann Separatist sein,"
  },
  {
    "start": 3850.26,
    "end": 3856.14,
    "text": " der kann zur Allianz übertreten. Ich mal guckt dir Rensig an, eines der besten Beispiele."
  },
  {
    "start": 3856.14,
    "end": 3861.62,
    "text": " Ein Goblin, der halt von Anfang an bei der Allianz ist. Es ist ja eben, weil der von"
  },
  {
    "start": 3861.62,
    "end": 3866.98,
    "text": " Matthias Schaar rekrutiert wurde quasi. Es ist ja sogar so, dass Matthias Schaar von"
  },
  {
    "start": 3866.98,
    "end": 3871.78,
    "text": " Rensig entführt wurde und dann unterhalten die beiden sich und das überzeugt Rensig so."
  },
  {
    "start": 3871.78,
    "end": 3877.66,
    "text": " Ja, aber wie gesagt, das ist ja immer wieder die, wir haben in WUW eine übelst krass"
  },
  {
    "start": 3877.66,
    "end": 3882.94,
    "text": " Individualisierung eigentlich, aber es kommt nicht rüber zu jeder Mann. Ich glaube es ist"
  },
  {
    "start": 3882.94,
    "end": 3886.42,
    "text": " auch super schwierig zu transportieren, verblizzardt, aber sie schaffen es, denke ich, immer besser."
  },
  {
    "start": 3886.42,
    "end": 3896.42,
    "text": " Ja, also sie müssen halt da hinkommen, um wieder den Pandarenvergleich zu machen, dass diese"
  },
  {
    "start": 3896.42,
    "end": 3901.62,
    "text": " Charaktere, also wenn man jetzt ein Volk spielt und man ist bei der Hortler und Allianz, dann"
  },
  {
    "start": 3901.62,
    "end": 3907.74,
    "text": " ist das eher eine individuelle Geschichte, so wie bei Chen Sturmbäu. Der hat halt so sein"
  },
  {
    "start": 3907.74,
    "end": 3912.22,
    "text": " Ding gemacht und ja, oder Rektsam einlegen. Der ist auch so ein krasses Beispiel dafür."
  },
  {
    "start": 3912.22,
    "end": 3915.26,
    "text": " Der ist halt ein einzelner Charakter, der mit der Horde zusammenarbeitet, aber nicht"
  },
  {
    "start": 3915.26,
    "end": 3919.1,
    "text": " alle Morgner Teil sind Teil der Horde, sondern er hat keine Hauser her."
  },
  {
    "start": 3919.1,
    "end": 3923.14,
    "text": " Und vor allem er arbeitet auch nur mit der Horde zusammen aufgrund von Thrall. Mit anderen"
  },
  {
    "start": 3923.14,
    "end": 3927.54,
    "text": " hat er wiederum nicht zusammengearbeitet, siehe Garrosh hat sich dann von der Horde entfernt."
  },
  {
    "start": 3927.54,
    "end": 3933.94,
    "text": " Kamm dann erst wieder zur Horde zurück. Also das ist ja auch nochmal so eine lebendige Masse,"
  },
  {
    "start": 3933.94,
    "end": 3937.66,
    "text": " die sich entwickelt über den Lauf der Jahre. Es gibt welche, die dann hinkommen, die weggehen,"
  },
  {
    "start": 3937.66,
    "end": 3941.62,
    "text": " wie Stas Lilien Faust, die sich mal ein bisschen mehr entfernt hat, ein bisschen wieder herangekommen"
  },
  {
    "start": 3941.62,
    "end": 3950.3,
    "text": " ist. Das hast du ja wirklich, ein Kalia-Menitil. Du hast da wirklich alles Mögliche, wie man"
  },
  {
    "start": 3950.3,
    "end": 3953.62,
    "text": " das machen kann. Das ist auch schon immer in WoW dieses, dass"
  },
  {
    "start": 3953.62,
    "end": 3959.54,
    "text": " Leute damit nicht, also nicht einfach standen waren. Also Garritos ist halt so ein Charakter"
  },
  {
    "start": 3959.54,
    "end": 3965.26,
    "text": " oder allgemeine Schallrote Kreuzzug. Teile der Nachtelfen waren auch gegen die Kooperation"
  },
  {
    "start": 3965.26,
    "end": 3968.54,
    "text": " mit den Menschen und der Horde. Oder auch den Beitrittallianz und so."
  },
  {
    "start": 3968.54,
    "end": 3973.34,
    "text": " Die Schallrassil, Schelana, Schallan, ich komme nicht vor."
  },
  {
    "start": 3973.34,
    "end": 3978.98,
    "text": " Ja, die Schall... Ja, ich weiß so. Die Düsterbruchnadellsen."
  },
  {
    "start": 3978.98,
    "end": 3982.22,
    "text": " Genau, die Düsterbruchnadellsen. Nennen wir sie einfach so."
  },
  {
    "start": 3982.22,
    "end": 3986.66,
    "text": " Genau. Die waren nicht damit frei. Drei gemeint, zum Beispiel auch..."
  },
  {
    "start": 3986.66,
    "end": 3987.58,
    "text": " Ah, jetzt hat auch der Chef."
  },
  {
    "start": 3987.58,
    "end": 3993.22,
    "text": " Tyrande ist zum Beispiel wählen gegenüber extrem skeptisch eingestellt. Das kommt selten"
  },
  {
    "start": 3993.22,
    "end": 3998.86,
    "text": " darüber, aber das ist alles viel komplexer als dieses \"Oh, die und die Völker sind"
  },
  {
    "start": 3998.86,
    "end": 4004.82,
    "text": " Horde und alle Jans und jetzt Ostenbauten\". Wer WoW so betrachtet, der hat glaube ich"
  },
  {
    "start": 4004.82,
    "end": 4010.58,
    "text": " sehr eng wiewig... Ja, der hat glaube ich nicht sich wirklich mal mit der Lobbe fast..."
  },
  {
    "start": 4010.58,
    "end": 4012.62,
    "text": " Der hat die Schallrassil definitiv ganz weit unten."
  },
  {
    "start": 4012.62,
    "end": 4015.02,
    "text": " Ja, ja, ja. Also das ist..."
  },
  {
    "start": 4015.02,
    "end": 4019.9,
    "text": " Also auch hier bei den Tauchensetzers Friedlehmstevolk überhaupt haben wir die Grimtotelm zum"
  },
  {
    "start": 4019.9,
    "end": 4024.54,
    "text": " Beispiel. Ja voll. Mit all ihren komplexen Strukturen und Machenschaften."
  },
  {
    "start": 4024.54,
    "end": 4025.9,
    "text": " Und auch die Tauchen..."
  },
  {
    "start": 4025.9,
    "end": 4026.9,
    "text": " Und auch die Tauchen..."
  },
  {
    "start": 4026.9,
    "end": 4027.9,
    "text": " Die Tauchen sind auch da so bei viel eingebracht."
  },
  {
    "start": 4027.9,
    "end": 4031.22,
    "text": " Nicht nur das, auch die Tauchen und zusammen die Zentauchen, die Geschichte dahinter und"
  },
  {
    "start": 4031.22,
    "end": 4034.98,
    "text": " das auf einmal die Friedlebenden Tauchen ein ganz schön hartes Kriegsleben zu erfolgswerden"
  },
  {
    "start": 4034.98,
    "end": 4039.9,
    "text": " können, wenn es da um Zentauchen geht und so was. Du hast einen unglaublichen Fluktuation"
  },
  {
    "start": 4039.9,
    "end": 4047.02,
    "text": " dann auch noch und Meinungen auch innerhalb, gerade guck mal Garrosh Thrall und die Horde,"
  },
  {
    "start": 4047.02,
    "end": 4049.74,
    "text": " die wahre Horde und so was alles. Und das hat eigentlich..."
  },
  {
    "start": 4049.74,
    "end": 4053.22,
    "text": " Ja, ich finde in letzter Zeit schafft es blizzard mehr für den Autonomerspieler auch klar"
  },
  {
    "start": 4053.22,
    "end": 4056.9,
    "text": " zu machen. Beste Beispiel ist zum Beispiel der Schurke."
  },
  {
    "start": 4056.9,
    "end": 4059.22,
    "text": " Ja, warum können denn Tauchen auf einmal Schurken sein?"
  },
  {
    "start": 4059.22,
    "end": 4061.82,
    "text": " Da tauchen und dann kommt ja immer dieser Witz auf Hufen, Stealth."
  },
  {
    "start": 4061.82,
    "end": 4067.06,
    "text": " Nein, Bruder, ein Schurke ist viel mehr als nur ein Assasine, der irgendwie im Stealth"
  },
  {
    "start": 4067.06,
    "end": 4072.02,
    "text": " von hinten kommt und dich klingt. Ein Schurke ist ein Überbegriff für eine Klasse."
  },
  {
    "start": 4072.02,
    "end": 4074.9,
    "text": " Ein Pirat ist quasi ein Schurke."
  },
  {
    "start": 4074.9,
    "end": 4080.46,
    "text": " So, und bei den Piraten haben wir seit jeher Tauchen, also war es nur selbstverständlich,"
  },
  {
    "start": 4080.46,
    "end": 4084.98,
    "text": " dass Tauchen auch irgendwann mal schurken werden können. Sind sie jetzt wie Saurfangs"
  },
  {
    "start": 4084.98,
    "end": 4085.98,
    "text": " Thralltrailer?"
  },
  {
    "start": 4085.98,
    "end": 4088.1,
    "text": " Benutzt sie so fucking Schattenmagie?"
  },
  {
    "start": 4088.1,
    "end": 4089.1,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 4089.1,
    "end": 4092.82,
    "text": " Also das ist halt auch so das Ding. In Hassel wird das jetzt gerade deutlich, weil sie"
  },
  {
    "start": 4092.82,
    "end": 4098.98,
    "text": " Schurken zu Leere und Albtraum und so was alles lustigerweise zählen. Aber der Grundwurm,"
  },
  {
    "start": 4098.98,
    "end": 4104.14,
    "text": " die sich taren können, ist nicht nur, weil die leise laufen können, sondern die nutzen"
  },
  {
    "start": 4104.14,
    "end": 4107.94,
    "text": " Schattenmagie und ähnliches, um ihre Gegenwart zu verbergen."
  },
  {
    "start": 4107.94,
    "end": 4112.1,
    "text": " Ja und vor allem bei den Schurken wird es immer so, guck mal, bei jedem, jedem gottverdammten"
  },
  {
    "start": 4112.1,
    "end": 4117.14,
    "text": " Magier ist es klar. Du bist Feuermagier, du bist halt nicht so cool in Frost. Du bist"
  },
  {
    "start": 4117.14,
    "end": 4121.42,
    "text": " Arkane Magier, du bist nicht so cool in Feuer oder Frost oder so. Aber wenn jetzt ein Schurke"
  },
  {
    "start": 4121.42,
    "end": 4127.3,
    "text": " eher aufs Schießenpistolen, die Stars oder mit Schwertern kämpfen, ist das auf einmal"
  },
  {
    "start": 4127.3,
    "end": 4132.58,
    "text": " voll der Akt, wenn der nicht gut im Stealthen ist und kein Assassination-Schurke ist so."
  },
  {
    "start": 4132.58,
    "end": 4133.58,
    "text": " Hä?"
  },
  {
    "start": 4133.58,
    "end": 4137.3,
    "text": " Ja, warum? Der ist halt einfach in dem Bereich spezialisiert. Beim Magier sagt doch auch"
  },
  {
    "start": 4137.3,
    "end": 4141.1,
    "text": " jeder, das ist okay. So, beim Heiligpriester sagt doch auch jeder, du bist jetzt nicht"
  },
  {
    "start": 4141.1,
    "end": 4144.66,
    "text": " der krasseste, keine Ahnung, Shadow-Priest so."
  },
  {
    "start": 4144.66,
    "end": 4152.18,
    "text": " Ja, ja, es ist halt die, also theoretisch dürfte es super, super, super, super weniger Heiligpriester"
  },
  {
    "start": 4152.18,
    "end": 4158.06,
    "text": " bei den Untoten geben. Also Lonely Soul is eine absolute Ausnahme in der Lore, das wird auch"
  },
  {
    "start": 4158.06,
    "end": 4164.94,
    "text": " behandelt, weil als Untote tut es halt weh, also du hast Schmerzen, wenn du Heiliger Magier"
  },
  {
    "start": 4164.94,
    "end": 4169.98,
    "text": " wirkst und das tut sich halt keiner an. Aber das heißt ja nicht, dass das ganz wirklich"
  },
  {
    "start": 4169.98,
    "end": 4170.98,
    "text": " ist."
  },
  {
    "start": 4170.98,
    "end": 4172.86,
    "text": " Naja, es tut sich keiner an, das haben sie schon ein bisschen relativiert im Buch, über"
  },
  {
    "start": 4172.86,
    "end": 4178.7,
    "text": " Lonely Soul, Battle for Aetherworld Buch, wo er sagt, man lebt damit, weil die Hingabe"
  },
  {
    "start": 4178.7,
    "end": 4182.98,
    "text": " einem wiederum natürlich auch in der Glaube wiederum ein. Aber du musst halt schon, also"
  },
  {
    "start": 4182.98,
    "end": 4187.3,
    "text": " er sagt halt selber, dass es an einen sehr krassen Glauben definitiv geknöpft ist. Also"
  },
  {
    "start": 4187.3,
    "end": 4190.42,
    "text": " du bist jetzt nicht, boah ja, ich finde die Kirche ganz geil, ich bin jetzt, ich gehe jetzt"
  },
  {
    "start": 4190.42,
    "end": 4196.58,
    "text": " zur Heiligmagie, weil als Untoter, du musst dann schon im Vorleben definitiv heftig related"
  },
  {
    "start": 4196.58,
    "end": 4199.94,
    "text": " haben mit deinem Glauben, dass du das schaffst zu überleben. Das auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 4199.94,
    "end": 4200.94,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 4200.94,
    "end": 4206.66,
    "text": " Ich habe noch eine These in Anführungsstrichen noch zum Rat, die ich loswerden will. Und"
  },
  {
    "start": 4206.66,
    "end": 4213.74,
    "text": " zwar haben wir den Rat oder auch die Entwicklung des Rats, also zum Beispiel die Ermordung von"
  },
  {
    "start": 4213.74,
    "end": 4218.58,
    "text": " Leslo Overbite von Galliwix, also das war der vorherige Vertreter der Wildschwesser."
  },
  {
    "start": 4218.58,
    "end": 4219.58,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 4219.58,
    "end": 4227.46,
    "text": " Und auch dann den Weggang von Galliwix und auch die Veränderung der hierarchischen Struktur,"
  },
  {
    "start": 4227.46,
    "end": 4232.46,
    "text": " also weg von, es gibt den Oberboss zu, es gibt einen Rat. Ist das alles vielleicht auch"
  },
  {
    "start": 4232.46,
    "end": 4234.18,
    "text": " eine Metaphe für Blizzard?"
  },
  {
    "start": 4234.18,
    "end": 4235.18,
    "text": " Ja, voll."
  },
  {
    "start": 4235.18,
    "end": 4243.26,
    "text": " Ja, ja, also brauchen wir gar nicht drüber reden. Bis zum Tod von Galliwix ist das, wir"
  },
  {
    "start": 4243.26,
    "end": 4249.46,
    "text": " uns erleben in Lorenhall, in der gesamten Kampagne oder in der Story rund um die Führung von"
  },
  {
    "start": 4249.46,
    "end": 4257.02,
    "text": " Lorenhall. Und ich wette, jeder einzelne Character, sei es ein Gesslo, ein Marinoggenfogger und"
  },
  {
    "start": 4257.02,
    "end": 4263.06,
    "text": " bei Marin, da können wir gleich gerne drüber reden, das ist nämlich Chris Metzen, Marin"
  },
  {
    "start": 4263.06,
    "end": 4270.66,
    "text": " ist Chris Metzen, Safe Call, wegen seiner Frau, also das passt tatsächlich. Es ist"
  },
  {
    "start": 4270.66,
    "end": 4274.38,
    "text": " ein Aufzeichen, was seit Ende Shadowns passiert ist."
  },
  {
    "start": 4274.38,
    "end": 4278.5,
    "text": " Ja, also dann Galliwix ist natürlich dann Bobby Cottage."
  },
  {
    "start": 4278.5,
    "end": 4280.62,
    "text": " Geil, das ist schon klar."
  },
  {
    "start": 4280.62,
    "end": 4287.78,
    "text": " Ja, der halt auch von außen kommt, das ist auch so dieses Ding, weil er ist ja kein richtiges,"
  },
  {
    "start": 4287.78,
    "end": 4291.46,
    "text": " er ist ja nicht Blizzard, sondern er ist halt Activision Blizzard gegen so. Er übernimmt"
  },
  {
    "start": 4291.46,
    "end": 4295.5,
    "text": " halt die Kontrolle, macht Vorschriften und dann hast du auch dieses Aufbegehren, das"
  },
  {
    "start": 4295.5,
    "end": 4298.82,
    "text": " hast du ja in dieser ersten Cinematic, dass die sich zusammen uns sagen, hey, wir wollen"
  },
  {
    "start": 4298.82,
    "end": 4302.94,
    "text": " jetzt irgendwas herantragen und sagen, so kann es halt nicht weitergehen. Und Galliwix"
  },
  {
    "start": 4302.94,
    "end": 4308.26,
    "text": " unterbindet das ja sofort. Es gibt keinen, die habt irgendwie eine Stimme oder mit Bestimmungsrecht"
  },
  {
    "start": 4308.26,
    "end": 4311.78,
    "text": " und dann ermordet er jemanden. Das ist wahrscheinlich so, jetzt hat Bobby Cottage wahrscheinlich"
  },
  {
    "start": 4311.78,
    "end": 4315.54,
    "text": " niemand direkt geordet, aber er hat vielleicht jemanden entlassen, das ist quasi die Metapher"
  },
  {
    "start": 4315.54,
    "end": 4316.54,
    "text": " dafür."
  },
  {
    "start": 4316.54,
    "end": 4321.18,
    "text": " Und auch den können wir einen Namen zuordnen. Ich habe den Namen tatsächlich jetzt nicht"
  },
  {
    "start": 4321.18,
    "end": 4325.7,
    "text": " mehr genau im Kopf, aber ich denke, das ist eine Metapher für denjenigen von Rev. Damals"
  },
  {
    "start": 4325.7,
    "end": 4331.26,
    "text": " war dann Rev Classic gerade in der Produktion, also Rev, nicht jetzt das zweite Classic,"
  },
  {
    "start": 4331.26,
    "end": 4336.42,
    "text": " was jetzt in Produktion war, also nicht das Jubiläum, sondern das davor, das, was neu"
  },
  {
    "start": 4336.42,
    "end": 4341.06,
    "text": " aufgelegt wurde. Dieser Orange, ich habe sein Name, ich habe eine News darüber auch geschrieben,"
  },
  {
    "start": 4341.06,
    "end": 4344.98,
    "text": " der dafür gekämpft hat, dass das Rev Classic Team, er sollte eine Beurteilung schreiben"
  },
  {
    "start": 4344.98,
    "end": 4349.94,
    "text": " über jemanden und der Chef hat aber gesagt, also der obere Chef hat gesagt, hey, kannst"
  },
  {
    "start": 4349.94,
    "end": 4353.22,
    "text": " du nicht machen so gut, weil dann müssen wir dir mehr Geld geben. Du musst jetzt eine schlechte"
  },
  {
    "start": 4353.22,
    "end": 4355.74,
    "text": " Scheibe schreiben, sagt, der mache ich nicht. Daraufhin wurde er gefeuert, gab auch einen"
  },
  {
    "start": 4355.74,
    "end": 4360.34,
    "text": " längeren Steil, danach ging dann auch nochmal diese Gewerkschaft viel größer und hat super"
  },
  {
    "start": 4360.34,
    "end": 4364.74,
    "text": " viele Sachen durchgejobbt gekriegt und danach kam dann noch langsam, dann war Roundabout"
  },
  {
    "start": 4364.74,
    "end": 4371.82,
    "text": " so ein Shadowlands Bereich rum und der wird das sein. Save Call, gibt es ein paar Sachen,"
  },
  {
    "start": 4371.82,
    "end": 4375.94,
    "text": " die ich halt bei dem, wo ich das gespielt habe, auch mir direkt in den Kopf geschossen sind."
  },
  {
    "start": 4375.94,
    "end": 4380.02,
    "text": " Der wurde dann nämlich auf dem Scheiterhaufen gesetzt von Bobby Cottage persönlich, by"
  },
  {
    "start": 4380.02,
    "end": 4384.82,
    "text": " the way. Also ich bin mir nur nicht sicher mit Norkenfogger, weil also ich verstehe das"
  },
  {
    "start": 4384.82,
    "end": 4391.94,
    "text": " mit der Frau. Auf der anderen Seite denke ich mir, dass Gesslo auch ein, das Gesslo auch"
  },
  {
    "start": 4391.94,
    "end": 4397.98,
    "text": " eine guter Charakter ist für Christmetzen, weil Christmetzen ja dieses erst aus Blizzard"
  },
  {
    "start": 4397.98,
    "end": 4403.18,
    "text": " raus, so wie Gesslo raus aus Andermain und will nichts mehr mit ihnen zu tun haben und"
  },
  {
    "start": 4403.18,
    "end": 4408.22,
    "text": " dann verändern sich ein paar Dinge und Gesslo Kraft, er muss was machen, ansonsten geht"
  },
  {
    "start": 4408.22,
    "end": 4413.26,
    "text": " alles vor die Hunde und so wie Christmetzen dann auch zurückgekommen ist und jetzt ist"
  },
  {
    "start": 4413.26,
    "end": 4416.82,
    "text": " ein bisschen über Trieb gesprochen, aber jetzt versucht die Owe zu retten, so wie Gesslo"
  },
  {
    "start": 4416.82,
    "end": 4423.74,
    "text": " Andermain rettet. Ja, da sehe ich aber eher, das Problem ist, da sehe ich eher Holly Longdale"
  },
  {
    "start": 4423.74,
    "end": 4429.5,
    "text": " als Gesslo. Sie ist zwar nicht vorher weggegangen, weil sie war vorher halt bei EverQuest, das"
  },
  {
    "start": 4429.5,
    "end": 4432.42,
    "text": " ist ja in Ordnung, kann man nichts machen, aber sie ist dann dazu gekommen und hat das"
  },
  {
    "start": 4432.42,
    "end": 4437.78,
    "text": " gemacht und Renzig ist dann auch dann ziemlich cooles Beispiel. Renzig ist dann und ist deswegen"
  },
  {
    "start": 4437.78,
    "end": 4443.1,
    "text": " auch Gesslo, die passt bei das Bildschwasserkartell, der Nebenchef, der neben Holly Longdale,"
  },
  {
    "start": 4443.1,
    "end": 4450.5,
    "text": " Chef vom Warcraft-Franchise war John Hyde, John Hyde, der jetzt dann auch gegangen ist,"
  },
  {
    "start": 4450.5,
    "end": 4454.9,
    "text": " der jetzt übrigens auch bei, ne, der ist nicht bei Riot gelandet, der ist woanders bei dem"
  },
  {
    "start": 4454.9,
    "end": 4460.34,
    "text": " anderen Game, der ist glaube ich bei Lego oder ne, nicht Lego, irgendein so einen Gaming-Dingsbum,"
  },
  {
    "start": 4460.34,
    "end": 4466.42,
    "text": " also Dingsbums-Spiele-Feld, also ich komme gerade nicht, Gesellschaftsspiele, irgendwie"
  },
  {
    "start": 4466.42,
    "end": 4473.5,
    "text": " so was es ist. Und deswegen denke ich, dass das passt, also Gesslo ist für mich Holly Longdale"
  },
  {
    "start": 4473.5,
    "end": 4480.06,
    "text": " und der, der da getötet wurde, eben könnte dann auch so ein bisschen davor in Freiheit sein."
  },
  {
    "start": 4480.06,
    "end": 4486.62,
    "text": " Ich frage mich noch teilweise so ein bisschen bei Nicky, also Nicky ist die von Venture und Co."
  },
  {
    "start": 4486.62,
    "end": 4493.54,
    "text": " gewesen, die halt Renzig getötet hat. Es gab doch diese, weiß gar nicht mehr genau, was ihre Position"
  },
  {
    "start": 4493.54,
    "end": 4498.46,
    "text": " war, die war die Sekretärin oder irgendwie so was von Bobby Cottage und die hat super viel"
  },
  {
    "start": 4498.46,
    "end": 4502.58,
    "text": " kommuniziert nach außen auch. Ich glaube die musste dann auch irgendwann ihren Hut nehmen,"
  },
  {
    "start": 4502.58,
    "end": 4507.3,
    "text": " weil mussten ja Bauernopfer gebracht werden, weil die ganze Bistau Skandale kamen."
  },
  {
    "start": 4507.3,
    "end": 4515.22,
    "text": " Sie hatte noch mal vorgetragen, dass es einen Vorfall gab, einen Sexistischen und danach"
  },
  {
    "start": 4515.22,
    "end": 4520.58,
    "text": " musst du sie dann hund nehmen. Ja, ich habe überlegt, ob sie vielleicht diese Figur sein könnte,"
  },
  {
    "start": 4520.58,
    "end": 4525.42,
    "text": " weil viel hat ja Bobby Cottage natürlich nicht selbst ausgeführt, sondern der hat seinen"
  },
  {
    "start": 4525.42,
    "end": 4530.38,
    "text": " Untergebenen und sie war häufig dieses ausführende Organ soweit ich das wahrgenommen habe von vielen"
  },
  {
    "start": 4530.38,
    "end": 4534.14,
    "text": " dieser Aktion. Ja, ich glaube. Und so ist es ja auch ein bisschen mit Nicky in der Story jetzt"
  },
  {
    "start": 4534.14,
    "end": 4538.54,
    "text": " beandermahlen. Ich denke so oder so können wir da übertrieben viel reinspekulieren und rein"
  },
  {
    "start": 4538.54,
    "end": 4543.06,
    "text": " philosophieren. Wir wissen, dass Chris Metzen und Bissert in Per See das sehr gerne macht,"
  },
  {
    "start": 4543.06,
    "end": 4550.9,
    "text": " personifizieren von NPCs und der Ablauf vor allem der kalte Tod von Galliwix von der eigenen"
  },
  {
    "start": 4550.9,
    "end": 4559.26,
    "text": " Maschine erschlagen, weil das war das war das eben Bobby Cottage. Also wie man Höhren sagen,"
  },
  {
    "start": 4559.26,
    "end": 4562.18,
    "text": " ich weiß ich dort per Insch, der kennt sich auch ein bisschen in dem Metier aus, der wird das"
  },
  {
    "start": 4562.18,
    "end": 4566.78,
    "text": " vielleicht bestätigen können gerade eben. Wie man von Höhren sagen hört, wollte Bobby Cottage"
  },
  {
    "start": 4566.78,
    "end": 4575.18,
    "text": " nicht gehen. Er wollte in Microsoft aufsteigen, hatte oder das war wohl auch am Anfang ein"
  },
  {
    "start": 4575.18,
    "end": 4580.9,
    "text": " Plan gewesen. Also Jason Schreyer hat da im Übrigen das ein bisschen so gekollt. War da wohl"
  },
  {
    "start": 4580.9,
    "end": 4586.26,
    "text": " auch im Übrigen irgendwie geplant gewesen, aber Holly Longdale bzw. irgendwelche Akteure"
  },
  {
    "start": 4586.26,
    "end": 4592.74,
    "text": " bei Blizzard haben es geschafft den Deal von Mike G. Bauer, der ja quasi eh nur dafür eingesetzt"
  },
  {
    "start": 4592.74,
    "end": 4597.46,
    "text": " war, man weiß man hat einfach, da hinten drum mit Microsoft mit Phil Spencer zu führen,"
  },
  {
    "start": 4597.46,
    "end": 4604.58,
    "text": " dass Bobby Cottage das rausgeht und Blizzard seine Freie da langt. Das ist halt geil. Also von"
  },
  {
    "start": 4604.58,
    "end": 4610.94,
    "text": " der eigenen Gear nach diesem Riesendiel war er so blind, dass er nicht gesehen hat, dass die eigene"
  },
  {
    "start": 4610.94,
    "end": 4616.62,
    "text": " Gear ihn erschlägt und genauso ist der Bossfight halt. Voll gut. Und auch bis zum Schluss sieht er"
  },
  {
    "start": 4616.62,
    "end": 4621.26,
    "text": " nicht die Schuld bei sich. Genau. Ich meine, er hat ja vor ein paar Wochen noch in irgendeinem"
  },
  {
    "start": 4621.26,
    "end": 4626.42,
    "text": " Podcast irgendwie so ganz viel Bullshit von sich gegeben, weil er wirklich Bullshit von A bis C"
  },
  {
    "start": 4626.42,
    "end": 4634.38,
    "text": " alles dabei. Er sieht es doch bis heute, sagt er noch. Chris, ich meine wie dumm musst du sein,"
  },
  {
    "start": 4634.38,
    "end": 4639.86,
    "text": " wie dumm musst du sein in einem Podcast zu sagen, ja ich habe Chris Metzen damals angerufen und ich"
  },
  {
    "start": 4639.86,
    "end": 4644.74,
    "text": " habe alles dafür versucht und ich kann mir überhaupt nicht vorstellen. Damals hat das keiner"
  },
  {
    "start": 4644.74,
    "end": 4649.54,
    "text": " geschafft ihn zurückzuholen. Zack Bobby Cottage ist weg Chris Metzen ist wieder bei Blizzard. Ich weiß"
  },
  {
    "start": 4649.54,
    "end": 4656.5,
    "text": " nicht, du überschätzt dich da ein bisschen, vielleicht von der dich auch als Bestoch. Vielleicht ist"
  },
  {
    "start": 4656.5,
    "end": 4663.7,
    "text": " die, wahrscheinlich ist der Vorgang noch komplexer, aber das wird ein wichtiger Schlüsselstein sein,"
  },
  {
    "start": 4663.7,
    "end": 4669.62,
    "text": " dass ich, also ich glaube wahrscheinlich wird nahezu jeder froh sein, weil Blizzard das Bobby weg"
  },
  {
    "start": 4669.62,
    "end": 4675.06,
    "text": " ist. Ich habe mir einfach keiner gemocht, weil sie so unsympathisch das Chef wahrscheinlich in"
  },
  {
    "start": 4675.06,
    "end": 4679.22,
    "text": " der Spieleindustrie fast haben konnte. Das würde ich schon was sagen, weil diese Industrie ist brutal."
  },
  {
    "start": 4679.22,
    "end": 4686.26,
    "text": " Das stimmt wohl, aber andere schaffen es halt. Phil Spencer, klar, der stand jetzt gerade mit"
  },
  {
    "start": 4686.26,
    "end": 4691.22,
    "text": " diesen ganzen, mit diesen riesen Umstrukturierungen beim Microsoft und so. Der stand auch übelts in"
  },
  {
    "start": 4691.22,
    "end": 4697.46,
    "text": " der Kritik, aber den hast trotzdem keiner so sehr. Der kriegt Kritik ein und der kriegt Feuer ab und"
  },
  {
    "start": 4697.46,
    "end": 4701.82,
    "text": " dann macht er wieder was Cooles. Ich würde sagen Microsoft hat allgemein ziemlich gutes Image"
  },
  {
    "start": 4701.82,
    "end": 4708.06,
    "text": " in der Spieleindustrie. Also es ist auch schlecht, aber wenn ich mir angucke vergleich zu allen anderen"
  },
  {
    "start": 4708.06,
    "end": 4714.14,
    "text": " Ubisoft Riot und so weiter, ist das Image von Microsoft ziemlich gut. Gerade so Riot, Ubisoft"
  },
  {
    "start": 4714.14,
    "end": 4720.74,
    "text": " und so was. Aber da merkt man halt auch eben wieder, wie schnell Leute vergessen oder wie schnell"
  },
  {
    "start": 4720.74,
    "end": 4725.66,
    "text": " den Leuten, das generell eigentlich scheißegal ist. Guckt ihr ehemalige Blizzard-Mitarbeiter an,"
  },
  {
    "start": 4725.66,
    "end": 4730.94,
    "text": " die dann bei Riot waren, jetzt was eigenes aufgemacht haben, so viel direkt am Stecken haben und halt"
  },
  {
    "start": 4730.94,
    "end": 4734.94,
    "text": " immer noch ihren Fanbase jetzt auch einmal hinter sich haben, so wo man sich denke,"
  },
  {
    "start": 4734.94,
    "end": 4740.46,
    "text": " ich finde das bei, ich finde das eher bei diesen ganzen Ministudios ohne da jetzt einen Namen"
  },
  {
    "start": 4740.46,
    "end": 4744.78,
    "text": " nennen zu wollen, befremdlich. Also bei Riot und so kann ich ja noch verstehen, es ist halt ein"
  },
  {
    "start": 4744.78,
    "end": 4749.86,
    "text": " riesen Apparat, so auf der Beine weggeleist oder nicht. Ich war ja auch nach Riot dann ein Ministudio"
  },
  {
    "start": 4749.86,
    "end": 4754.7,
    "text": " aufgemacht und ich glaube wir reden vomgleichen. Es ist halt absolut, wo ich mir denke,"
  },
  {
    "start": 4754.7,
    "end": 4758.66,
    "text": " es ist halt ja eigentlich dumm oder was? Also komm mal. Einmal genau mit der gegenseitigen Logik,"
  },
  {
    "start": 4758.66,
    "end": 4762.94,
    "text": " nicht dieses Ablehen, da verstehe ich manchmal auch noch, wenn Leute das nicht tun, sondern eher"
  },
  {
    "start": 4762.94,
    "end": 4766.54,
    "text": " mit diesem, das ist ja voll geil, dass die ehemaligen Entwickler da was machen und ich denke mir so,"
  },
  {
    "start": 4766.54,
    "end": 4770.74,
    "text": " du weißt schon, dass was genau die sind, die du immer kritisiert hast, all die ja."
  },
  {
    "start": 4770.74,
    "end": 4778.94,
    "text": " Weil ich das gerade noch gelesen habe, es gibt ja noch eine Story nach der Kampagne, also quasi"
  },
  {
    "start": 4778.94,
    "end": 4786.22,
    "text": " nach dem Raid, wo ja dann nochmal diese Plan B-Geschichte von Gallywix aufgegriffen wird und mit"
  },
  {
    "start": 4786.22,
    "end": 4790.38,
    "text": " Tassaväsch und so alles ja thematisiert wird. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass es jetzt nicht"
  },
  {
    "start": 4790.38,
    "end": 4795.54,
    "text": " heißt, dass Gallywix nie wiederkommt, so von wegen, als Bobby Kotick ist er abgeschlossen,"
  },
  {
    "start": 4795.54,
    "end": 4800.54,
    "text": " aber es benötigt eine Menge Zeit, sodass dieser Tod wirklich als ein Rausschmiss Bobby Kotick ist,"
  },
  {
    "start": 4800.54,
    "end": 4805.78,
    "text": " aber man kann das dann noch irgendwann mal in Zukunft benutzen, aber dann hat er nicht mehr"
  },
  {
    "start": 4805.78,
    "end": 4810.42,
    "text": " diesen Stellenwert als Bobby Kotick, dann ist er halt dieses kapitalistische Dreckschwein Gallywix,"
  },
  {
    "start": 4810.42,
    "end": 4815.74,
    "text": " der auch immer ist, aber man hat jetzt mit ihm quasi wie so eine Voodoo-Puppe, hat man für sich jetzt"
  },
  {
    "start": 4815.74,
    "end": 4819.94,
    "text": " kurz abgeschlossen, das Ding ist fertig und dann legt man die Voodoo-Puppe hin, man kann es ja"
  },
  {
    "start": 4819.94,
    "end": 4824.74,
    "text": " aber irgendwann immer wieder mal benutzen, das auf jeden Fall. Ich möchte auch irgendwie kurz festhalten,"
  },
  {
    "start": 4824.74,
    "end": 4829.22,
    "text": " ich war ja immer ein großer Fan von der Theorie, dass Gallywix Desseroch ist oder ein Schreckenslord"
  },
  {
    "start": 4829.22,
    "end": 4836.38,
    "text": " ist, ich sehe ein, dass das wahrscheinlich nicht der Fall ist, also jetzt ist es nur noch Wunsch"
  },
  {
    "start": 4836.38,
    "end": 4843.46,
    "text": " denken, weil wenn es so gewesen wäre, hätten sie es jetzt gebracht, auf meiner Sicht. Also wenn"
  },
  {
    "start": 4843.46,
    "end": 4847.5,
    "text": " sie jetzt, also wenn es später jetzt nochmal reinbringt, finde ich es irgendwie komisch,"
  },
  {
    "start": 4847.5,
    "end": 4852.7,
    "text": " außer sie sagen jetzt, okay der Gallywix, der jetzt zurückkommt, der ist der ersten Schreckenslord"
  },
  {
    "start": 4852.7,
    "end": 4856.74,
    "text": " und der davor nicht, also was hatten wir nicht in der Vergangenheit auch schon, so war ein Charakter"
  },
  {
    "start": 4856.74,
    "end": 4861.74,
    "text": " rot, dann kommt einer wieder, das ist ein Trendenbeispiel, aber Trend war das Salatoss, aber du hast"
  },
  {
    "start": 4861.74,
    "end": 4867.94,
    "text": " diese, also dann verstehe ich der Mechanismus, aber ja, also wer jetzt noch sagt, okay Gallywix,"
  },
  {
    "start": 4867.94,
    "end": 4872.94,
    "text": " das ist ein Schreckenslord, Sie haben es nur noch nicht gezeigt. Sie könnten es auch noch ein paar"
  },
  {
    "start": 4872.94,
    "end": 4878.14,
    "text": " andere Sachen machen, sodass er wusste, er hat ja jetzt keinen Ausweg mehr und er konnte sich"
  },
  {
    "start": 4878.14,
    "end": 4882.78,
    "text": " dort nicht revealn oder so, oder ist dann halt zurückgefahren oder aufgrund des Schwarzblut,"
  },
  {
    "start": 4882.78,
    "end": 4886.74,
    "text": " das Schwarzblut hat vielleicht sogar verhindert, dass er Gallywix verlassen kann, also dass er in"
  },
  {
    "start": 4886.74,
    "end": 4890.46,
    "text": " seine Form kann oder so, da hast du einiges was zu machen kannst. Vielleicht hat er auch in den"
  },
  {
    "start": 4890.46,
    "end": 4897.06,
    "text": " Shadulenz einen Weg gefunden, wenn er da war, dass er halt irgendwas da wieder weitermacht, so, ne?"
  },
  {
    "start": 4897.06,
    "end": 4902.1,
    "text": " Gerade Gallywix ist der perfekte Charakter, vor allem wenn er jetzt Kontakte zu den Mitteln hat,"
  },
  {
    "start": 4902.1,
    "end": 4907.02,
    "text": " die auch alle Kapitalisten sind. Gibt es noch eine kleine Phase mit einem Trailer? Kann"
  },
  {
    "start": 4907.02,
    "end": 4913.78,
    "text": " tatsächlich sein, wir haben Trailer in den Datenbanken, haben wir, da gibt es noch zwei Trailer,"
  },
  {
    "start": 4913.78,
    "end": 4920.98,
    "text": " so ist es nicht. Der Punkt ist aber, dass offensichtlich errös, es ist Fairy Cinematic und"
  },
  {
    "start": 4920.98,
    "end": 4926.86,
    "text": " ein Validate Cinematic. Ich würde nicht die Hand ins Feuer legen und sagen Gallywix hat"
  },
  {
    "start": 4926.86,
    "end": 4933.54,
    "text": " einem Muffi Cathedral Face mit Trailer, es kann gut sein, aber ich würde die Hand dafür definitiv"
  },
  {
    "start": 4933.54,
    "end": 4937.94,
    "text": " nicht ins Feuer legen. Datentechnisch gesehen ist es möglich, auf jeden Fall, dass da eine ist."
  },
  {
    "start": 4937.94,
    "end": 4946.46,
    "text": " Dann ist er doch den Schreckenflott. Vielleicht. Ich würde sagen, wir nehmen jetzt auch den ganz"
  },
  {
    "start": 4946.46,
    "end": 4950.62,
    "text": " großen Elefant im Raum, heute war noch eine richtig geile Ankündigung, da kommen wir auch noch mal"
  },
  {
    "start": 4950.62,
    "end": 4955.18,
    "text": " ein bisschen spekulieren, denn ich möchte hier einfach noch mal ein bisschen stolz auf meine"
  },
  {
    "start": 4955.18,
    "end": 4959.42,
    "text": " Brust, ich bin jetzt egoistisch, ich wurde von Blizzard vor ein paar Tagen kontaktiert und"
  },
  {
    "start": 4959.42,
    "end": 4965.46,
    "text": " die haben mir schon gesagt, dass es eine Blitzkon 2026 geben wird und ich werde jetzt, ihr müsst jetzt"
  },
  {
    "start": 4965.46,
    "end": 4970.82,
    "text": " all eure Macht wie so eine Genki-Dama, müsst ihr jetzt quasi kanalisieren, ihr müsst jetzt Sonne"
  },
  {
    "start": 4970.82,
    "end": 4976.34,
    "text": " Vegeta werden oder wie auch immer, Tee de Tabis vereint euch und in den Kommentaren müsst ihr"
  },
  {
    "start": 4976.34,
    "end": 4982.46,
    "text": " jetzt quasi richtig mit der gesamten Nation Maurice dazu bringen, mit mir zur Blitzkon zu"
  },
  {
    "start": 4982.46,
    "end": 4989.66,
    "text": " fahren, denn ich werde da sein, bei der Blitzkon, ich wurde eingeladen von Blizzard daran teilzunehmen"
  },
  {
    "start": 4989.66,
    "end": 4998.22,
    "text": " und ich werde da sein vor Ort. Das Interessante ist der Zeitpunkt, es ist eine andere Blitzkon"
  },
  {
    "start": 4998.22,
    "end": 5004.1,
    "text": " oder sie ist anders als je zuvor, sie ist früher als sie zuvor, sie ist im 12. und 13. September,"
  },
  {
    "start": 5004.1,
    "end": 5013.02,
    "text": " sie geht auch nur zwei Tage, nicht drei, das ist auch nochmal ein Riesenunterschied und es wird"
  },
  {
    "start": 5013.02,
    "end": 5023.1,
    "text": " kommen, ja September 2026, Februar 2026 haben wir Midnight Launch, das heißt da wird Last Titan"
  },
  {
    "start": 5023.1,
    "end": 5027.86,
    "text": " vorgestellt werden, aber es ist eine Blitzkon, die nehmen wir Blitzkon nicht nur für Last Titan,"
  },
  {
    "start": 5027.86,
    "end": 5034.66,
    "text": " klar Diablo add on könnte dann schon sein auf jeden Fall, Halfstone das typische blablib blub,"
  },
  {
    "start": 5034.66,
    "end": 5039.62,
    "text": " ich denke ganz stark, dass das Warcraft IP Spiel, also in der Warcraft IP gibt es derzeit"
  },
  {
    "start": 5039.62,
    "end": 5045.18,
    "text": " zwei Spiele die entwickelt werden, ein Mobile Game und ein, irgendein anderes Spiel, wir wissen"
  },
  {
    "start": 5045.18,
    "end": 5049.9,
    "text": " nicht, wir wissen nur, dass die schon sehr weit in der Entwicklung sind, das ist safe, da sie schon"
  },
  {
    "start": 5049.9,
    "end": 5055.82,
    "text": " sehr viel für Social Media einstellen, für PR und so weiter, das heißt die könnten jetzt mit"
  },
  {
    "start": 5055.82,
    "end": 5061.22,
    "text": " an den Sachen für die Blitzkon 2026 arbeiten, da können wir gerne darüber philosophieren und"
  },
  {
    "start": 5061.22,
    "end": 5065.38,
    "text": " spekulieren was es wird, viele glauben immer noch ein Survival Game im Warcraft Style oder"
  },
  {
    "start": 5065.38,
    "end": 5072.14,
    "text": " halt Warcraft 4, was sehr gut mit einer nächsten Saga zu tun haben könnte, aber der Punkt ist"
  },
  {
    "start": 5072.14,
    "end": 5080.66,
    "text": " worauf ich hinaus will 2026, klar, Last Titan wird angekündigt und ungefähr ein Jahr später"
  },
  {
    "start": 5080.66,
    "end": 5086.22,
    "text": " wird Last Titan dann rauskommen, aber sie können nicht ein Jahr später noch eine Blitzkon machen,"
  },
  {
    "start": 5086.22,
    "end": 5094.3,
    "text": " das heißt, die werden, man ist auf die nächste Saga angekündigt wird, ja doch gehe ich von"
  },
  {
    "start": 5094.3,
    "end": 5099.42,
    "text": " aus, ein Jahr später erscheint the Last Titan, du musst überlegen was haben sie dann noch zum"
  },
  {
    "start": 5099.42,
    "end": 5105.22,
    "text": " Ankündigen, die hörten die Games kommen, also aber das, da werden die nicht eine weitere Saga"
  },
  {
    "start": 5105.22,
    "end": 5113.38,
    "text": " oder sowas machen, die werden, das ist bedingt, also wenn sie ein anderes Warcraft Spiel ankündigen,"
  },
  {
    "start": 5113.38,
    "end": 5118.3,
    "text": " dann weiß ich nicht ob sie auch noch die nächste Wurzel oder nächste Saga ankündigen oder so,"
  },
  {
    "start": 5118.3,
    "end": 5122.54,
    "text": " also das nächste Warcraft Spiel ist safe, aber wenn sie kein anderes Warcraft Spiel ankündigen,"
  },
  {
    "start": 5122.54,
    "end": 5127.02,
    "text": " dann ja, sie brauchen irgendwelche dicken Ankündigen, ansonsten macht es keinen Sinn so,"
  },
  {
    "start": 5127.02,
    "end": 5131.98,
    "text": " ja das, das auf jeden Fall, das ist ja auch der Grund warum dieses Jahr keine Blitzkon und"
  },
  {
    "start": 5131.98,
    "end": 5136.58,
    "text": " warum sie jetzt nicht mehr jährlich kommt, sondern sie nehmen sie nur noch zu großen Anlässen,"
  },
  {
    "start": 5136.58,
    "end": 5140.9,
    "text": " das ist eine glasklare Aussage von Blizzard, nur noch für große Anlässen, damit es sich"
  },
  {
    "start": 5140.9,
    "end": 5145.34,
    "text": " wirtschaftlich halt einfach lohnt, was ich halt nachvollziehen kann, weil Kons sind in der heutigen"
  },
  {
    "start": 5145.34,
    "end": 5150.18,
    "text": " Zeit viel zu teuer, deswegen ist es nicht so vieler. Die anderen Marken sind ja auch nicht so"
  },
  {
    "start": 5150.18,
    "end": 5156.66,
    "text": " hot mehr gerade bei Blizzard, Diablo ist jetzt erstmal durch, aber auch mehr Erweiterung ist"
  },
  {
    "start": 5156.66,
    "end": 5161.54,
    "text": " nicht so krass und Diablo 5 wird halt noch nicht kommen, weil sie ja ganz klar gesagt haben,"
  },
  {
    "start": 5161.54,
    "end": 5166.74,
    "text": " das ist nicht so groß genug was so Ankündigungen betrifft, also Hasson ist groß, darum geht es nicht,"
  },
  {
    "start": 5166.74,
    "end": 5170.82,
    "text": " aber es hat nicht diesen Hype für Ankündigungen und so, sondern es hat immer Netz und das so"
  },
  {
    "start": 5170.82,
    "end": 5176.22,
    "text": " reagiert fast jeder, der Sie hat von Spieler reagieren so. Das ist halt der Zusatz Content und"
  },
  {
    "start": 5176.22,
    "end": 5182.94,
    "text": " das Mobile Game von World of Warcraft werden Sie niemals niemals im Leben, wenn Sie das Mobile Game"
  },
  {
    "start": 5182.94,
    "end": 5188.74,
    "text": " auf der Blitzkon ernzen, niemals im Leben ernzen. Ja oder bzw. Sie würden es nur dann machen, wenn"
  },
  {
    "start": 5188.74,
    "end": 5196.02,
    "text": " Sie auch ganz viele andere krasse Ankündigungen haben, so als wenn Sie sagen Geras und Arzrod"
  },
  {
    "start": 5196.02,
    "end": 5201.7,
    "text": " selbst zeigen. Dann bekommen Sie eine neue Saga, das ist übrigens Last Titan, dann haben wir noch"
  },
  {
    "start": 5201.7,
    "end": 5207.54,
    "text": " eine Netflix-Serie, aber wir haben auch ein Mobile Game, dann können Sie es machen. Das ist ungefähr der"
  },
  {
    "start": 5207.54,
    "end": 5212.18,
    "text": " Maßstab, wo Sie so ein Mobile Game noch mal auf der Blitzkon bringen würden. Nein, vor allem"
  },
  {
    "start": 5212.18,
    "end": 5218.74,
    "text": " weil es was ja hauptsächlich von NetEase entwickelt wird oder die Hauptentwickler sind, das wird"
  },
  {
    "start": 5218.74,
    "end": 5224.66,
    "text": " auf einer Asiakon auf jeden Fall Dingsbombs. Da gibt es ja ein paar. Wie gesagt, es gibt eben das"
  },
  {
    "start": 5224.66,
    "end": 5229.42,
    "text": " Mobile Game, was gerade in Entwicklung ist und es gibt ein anderes Game, was in Entwicklung ist,"
  },
  {
    "start": 5229.42,
    "end": 5235.66,
    "text": " wo man davon ausgeht, dass es ein Survival Game ist, aber man ist einfach definitiv nicht weiß."
  },
  {
    "start": 5235.66,
    "end": 5241.22,
    "text": " Man weiß es nicht. Der einzige Indikator ist, warum man sagt, es ist ein Survival Game, weil man"
  },
  {
    "start": 5241.22,
    "end": 5249.14,
    "text": " eben von dem gekanzelten Nicht-Warcraft Game, das war ja ein Nicht-Warcraft, das war ja eine"
  },
  {
    "start": 5249.14,
    "end": 5254.34,
    "text": " komplett eigene IP werden, das wurde ja komplett gekanzelt, weil man eben die die Engine nicht"
  },
  {
    "start": 5254.34,
    "end": 5259.1,
    "text": " hinbekommen hat. Die Engine war halt komplett im Arsch. Man hat noch fünf, sechs, sieben Jahre"
  },
  {
    "start": 5259.1,
    "end": 5263.14,
    "text": " vor sich wohl gehabt, um die Engine dahin zu kriegen, wo man sie hin hätte kriegen wollen für"
  },
  {
    "start": 5263.14,
    "end": 5269.14,
    "text": " das Game. Und anscheinend, oder das ist die Spekulation, portiert man das Spielsystem in die"
  },
  {
    "start": 5269.14,
    "end": 5274.58,
    "text": " Warcraft rein. Genau, das ist das Bild noch davon. Da gab es das Bild von, genau, das einzige Bild, was"
  },
  {
    "start": 5274.58,
    "end": 5278.98,
    "text": " ihr von diesem Spiel gemacht bekommen macht. Zwei Bilder waren es und man portiert eventuell jetzt"
  },
  {
    "start": 5278.98,
    "end": 5284.18,
    "text": " diese gesamte Idee in die Warcraft IP und macht eben ein Warcraft Survival Game aus. Das ist aber"
  },
  {
    "start": 5284.18,
    "end": 5289.1,
    "text": " der einzige Hintergrund. Man hat keine Life Fakten dazu, dass es ein Survival Game ist. Es könnte"
  },
  {
    "start": 5289.1,
    "end": 5294.02,
    "text": " ein Warcraft 4 sein, weil, das weiß man auch, da gibt es auch ein paar Spekulationen zu, weil das"
  },
  {
    "start": 5294.02,
    "end": 5300.26,
    "text": " Age of Empires Team teilweise wohl mitarbeitete an Blizzard Sachen. Das heißt, es kann sein,"
  },
  {
    "start": 5300.26,
    "end": 5308.98,
    "text": " dass es ein Warcraft 4 gibt. Ich glaube nicht, ich sehe das nicht. Wenn dann mit Genre wechseln,"
  },
  {
    "start": 5308.98,
    "end": 5313.7,
    "text": " ich glaube nicht, dass sie eine echte Zeitstadt-G-Spiegel bringen. Also doch eine echte Zeitstadtstadt-G-Sport."
  },
  {
    "start": 5313.7,
    "end": 5315.7,
    "text": " Das kann ich mir vorstellen, aber..."
  },
  {
    "start": 5315.7,
    "end": 5317.7,
    "text": " Ja, wegen Microsoft, aber nee."
  },
  {
    "start": 5317.7,
    "end": 5325.78,
    "text": " Pass mal auf, das könnte mit der neuen Saga passen. Überleg mal, die Announcen, also Warcraft 4 ist"
  },
  {
    "start": 5325.78,
    "end": 5331.58,
    "text": " halt einfach weit in der Zukunft und bringt gleichzeitig mit der neuen Saga fangen die an."
  },
  {
    "start": 5331.58,
    "end": 5336.66,
    "text": " Und dann haben wir wie früher, beides parallel. Also nicht parallel, so früher war es nicht so"
  },
  {
    "start": 5336.66,
    "end": 5342.62,
    "text": " parallel, aber wir haben dann die Story parallel. Ein Warcraft 4 wird die neue Saga, die dann kommt"
  },
  {
    "start": 5342.62,
    "end": 5348.46,
    "text": " nach der Worldto Saga, könnte Narrative Story bringen, die World of Warcraft nicht schafft zu"
  },
  {
    "start": 5348.46,
    "end": 5354.74,
    "text": " etablieren, weil halt einfach alle acht Wochen im Patch keine Platz dafür ist. Neben Kriegsshowplätze,"
  },
  {
    "start": 5354.74,
    "end": 5363.54,
    "text": " Sidequests könnten in dem Warcraft 4, 5, 6 neben der neuen Saga eben... Ey, das ist Bombe."
  },
  {
    "start": 5363.54,
    "end": 5366.54,
    "text": " Ich bin da sofort dabei."
  },
  {
    "start": 5366.54,
    "end": 5374.22,
    "text": " Überleg mal, wir gehen wirklich, wir müssen mit Arzerott einpacken, teilweise, oder sagen wir,"
  },
  {
    "start": 5374.22,
    "end": 5381.18,
    "text": " wir gehen auf die Rückseite von Arzerott in der neuen Saga. Und Warcraft 4, 5, 6 behandelt trotzdem"
  },
  {
    "start": 5381.18,
    "end": 5385.94,
    "text": " noch das normale Arzerott. Und wir kriegen einfach mehr während der Saga auf der Rückseite mit,"
  },
  {
    "start": 5385.94,
    "end": 5394.58,
    "text": " was auf vor der Arzerott passiert, durch das Warcraft Spiel. Insane, dass wir die..."
  },
  {
    "start": 5394.58,
    "end": 5402.18,
    "text": " Das Ding ist halt... Echt, das ist eine Strategie, ne? Was ist das Strategie? Erstens ist das nicht mehr so"
  },
  {
    "start": 5402.18,
    "end": 5408.3,
    "text": " big, oder war es eigentlich noch nie, aber... Das war noch nie big, aus dem anderen Kölner."
  },
  {
    "start": 5408.3,
    "end": 5410.78,
    "text": " Und Coben Kock hat es nie geschafft. Ich weiß, dass es World of Warcraft 3, World of Warcraft 2,"
  },
  {
    "start": 5410.78,
    "end": 5418.26,
    "text": " HFM, ich weiß, dass alles geile Games sind und so. Aber sie stehen noch in ihrer Zeit und damals war Videospiele so ein Nerdthema."
  },
  {
    "start": 5418.26,
    "end": 5423.46,
    "text": " Du, keine Ahnung, nur Nerds und Kifahrens. Man sieht es jetzt an Tempest Rising."
  },
  {
    "start": 5423.46,
    "end": 5430.66,
    "text": " Ja. No way. Geil? Es gibt große Strategiespiele, ne? Keine Frage. Ziv ist wahrscheinlich so ein"
  },
  {
    "start": 5430.66,
    "end": 5437.26,
    "text": " Zirkrösten. Aber es hat Dubai-Strategie und die HFM-Strategie. Egal, ich sehe schon eine Möglichkeit,"
  },
  {
    "start": 5437.26,
    "end": 5443.02,
    "text": " dass so was existieren könnte. Aber ich glaube nicht daran. Es ist... Es ist..."
  },
  {
    "start": 5443.02,
    "end": 5447.26,
    "text": " Oder? Es ist wirtschaftlich einfach riskanter, man von Blizzard."
  },
  {
    "start": 5447.26,
    "end": 5452.06,
    "text": " Das ist ein Riesenpunkt. Ja. Das ist der Grund, warum das nie passiert ist. Wir kennen ja die ganzen"
  },
  {
    "start": 5452.06,
    "end": 5456.3,
    "text": " Aussagen von den ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern aus den Strategie-Teams und die haben alle,"
  },
  {
    "start": 5456.3,
    "end": 5459.54,
    "text": " oder viele von denen haben gesagt, dass sie Blizzard unter anderem deshalb verlassen haben,"
  },
  {
    "start": 5459.54,
    "end": 5462.86,
    "text": " weil ihnen von der Chefetage gesagt wurde, keine Strategiespiele mehr."
  },
  {
    "start": 5462.86,
    "end": 5469.14,
    "text": " Aber das war halt der Punkt vor der großen Änderung innerhalb Blizzards jetzt. Und das kann man ja"
  },
  {
    "start": 5469.14,
    "end": 5474.38,
    "text": " wohl mal ganz klar sagen. Blizzard hat einen riesen U-Turn hinter sich, die letzten zweieinhalb"
  },
  {
    "start": 5474.38,
    "end": 5481.42,
    "text": " Jahre. Das ist ein U-Turn, der so noch nie da gewesen war in diesem Bereich Blizzard. Und deswegen"
  },
  {
    "start": 5481.42,
    "end": 5484.38,
    "text": " finde ich das schon geil. Ich meine, andereseits, man hat es schon im Chat gerade gelesen,"
  },
  {
    "start": 5484.38,
    "end": 5492.02,
    "text": " ja, für Spans on Microsoft hat in der Vergangenheit sehr oft eine Starcraft Avalon gezeicht. Und"
  },
  {
    "start": 5492.02,
    "end": 5497.46,
    "text": " generell ist da vieles im Haum. Es könnte natürlich auch etwas freaky werden. Sprich, du hast eine"
  },
  {
    "start": 5497.46,
    "end": 5503.06,
    "text": " Warcraft-Faction, du hast eine Starcraft-Faction und eine Diablo-Faction in einem Spiel. Auch"
  },
  {
    "start": 5503.06,
    "end": 5507.94,
    "text": " übertrieben. Auch damals. Auch übertrieben. Und das als RTS. Oder du gehst halt aus dem Genre raus"
  },
  {
    "start": 5507.94,
    "end": 5512.26,
    "text": " und machst so eine Art Ziv, machst so eine Art Anno. Anno ist, glaube ich, in dem Bereich sogar noch das"
  },
  {
    "start": 5512.26,
    "end": 5519.58,
    "text": " erfolgreichste, was geht, wenn es jetzt um Aufbau-Strategie geht. Ist Anno, glaube ich, der King. Da"
  },
  {
    "start": 5519.58,
    "end": 5524.78,
    "text": " könntest du Konkurrenz reinbringen. Auch trotzdem ein ziemlich deutsches Phänomen. Also auch wenn es"
  },
  {
    "start": 5524.78,
    "end": 5530.78,
    "text": " sehr erfolgreich ist. Ja, es ist sehr deutsch. Es ist sehr deutsch. Du hast halt, der amerikanische"
  },
  {
    "start": 5530.78,
    "end": 5536.54,
    "text": " Markt ist super wichtig für Videospiele, also für westliche Videospiele. Und da hast du halt,"
  },
  {
    "start": 5536.54,
    "end": 5543.66,
    "text": " du hast keine Strategie da. Also die Strategie ist ja komplett tot. Wie in Europa, in Deutschland"
  },
  {
    "start": 5543.66,
    "end": 5550.5,
    "text": " und Osteuropa tatsächlich ist auch Strategie erfiehend. Aber das war es auch. Der Rest der Welt"
  },
  {
    "start": 5550.5,
    "end": 5557.18,
    "text": " interessiert sich nicht für Strategie spielen. Oder? Und das sehe ich halt. Das traue ich Blizzard"
  },
  {
    "start": 5557.18,
    "end": 5563.34,
    "text": " mittlerweile wieder zu, dass sie versuchen, die tatsächliche Revolution, was Tempest Rising"
  },
  {
    "start": 5563.34,
    "end": 5568.66,
    "text": " bringen wollte und es einfach nicht bringt. Also meiner Meinung nach die tatsächliche Weiterentwicklung"
  },
  {
    "start": 5568.66,
    "end": 5579.78,
    "text": " von RTS. RTS-RPG. Irgendwie eine Mischung aus einem RTS und einem Diablo. Ein weiterentwickeln"
  },
  {
    "start": 5579.78,
    "end": 5587.22,
    "text": " der Systeme. Das kann es sein. Das traue ich Blizzard zu. Es gab ja Devocraft 3, Frozen"
  },
  {
    "start": 5587.22,
    "end": 5593.82,
    "text": " Throne, Bonus-Karpania mit Reksa. Das ist dann ja auch so eine Art Hybride Geweh. Also das ist ja quasi"
  },
  {
    "start": 5593.82,
    "end": 5600.06,
    "text": " so WoW in Early Early Early Alpha, wenn man so will. Vielleicht könnte man sowas machen, dass"
  },
  {
    "start": 5600.06,
    "end": 5608.46,
    "text": " sie eher sowas wie ein RPG hast als ein RTS. Da schanste ich auch mal so ein RTS. Also sehe ich"
  },
  {
    "start": 5608.46,
    "end": 5615.02,
    "text": " schon eher, glaube ich, als Base-Building RTS tatsächlich. Ich sehe auch also ein RPG. Sehe ich so"
  },
  {
    "start": 5615.02,
    "end": 5621.26,
    "text": " oder so. Also ich sehe ein RPG im Warcraft Style. Was dann von mir aus die Story auf einer anderen"
  },
  {
    "start": 5621.26,
    "end": 5625.26,
    "text": " Seite weiterentwickelt. Wir sind Hinterseite und das macht Artzort. Kann man natürlich auf"
  },
  {
    "start": 5625.26,
    "end": 5629.98,
    "text": " alle möglichen Beispiele ausmünzen. Aber das sehe ich und hat unglaubliches Potential."
  },
  {
    "start": 5629.98,
    "end": 5636.02,
    "text": " Der Survival-Markt ist einfach not dead. RPG ist not dead. Das sind noch die bicksten Franchises,"
  },
  {
    "start": 5636.02,
    "end": 5644.26,
    "text": " die wir haben. Ich sage mir auch immer, meine Idee war ja immer der Blizzard-Card. Also sowas wie"
  },
  {
    "start": 5644.26,
    "end": 5651.66,
    "text": " Mario-Card und so. Nur für PC und mit der Blizzard-IP. Da hole ich dich jetzt wahrscheinlich mit ab."
  },
  {
    "start": 5651.66,
    "end": 5657.78,
    "text": " Aber theoretisch sehe ich immer Potential für einen richtig gut gemachten Arcade-Racer auf PC."
  },
  {
    "start": 5657.78,
    "end": 5663.1,
    "text": " Ich glaube, einer der Studios, die das am besten, also die bekannt dafür sind, dass sie erfolgreiche"
  },
  {
    "start": 5663.1,
    "end": 5670.06,
    "text": " Konzepte klauen und einfach mit ihrer IP überstülpen ist Blizzard. Deswegen, ich denke mir immer so,"
  },
  {
    "start": 5670.06,
    "end": 5674.46,
    "text": " okay, von denen erwarte ich am ehesten, dass man Arcade-Racer kommt auf ein PC, der so"
  },
  {
    "start": 5674.46,
    "end": 5680.46,
    "text": " ähnlich erfolgreich sein kann wie Mario-Card. Ja, ich glaube, da haben wir wirklich einiges,"
  },
  {
    "start": 5680.46,
    "end": 5687.5,
    "text": " was kommen könnte. Wünsche sind da wahrscheinlich bis zum Himmel gefüllt. Aber ich denke,"
  },
  {
    "start": 5687.5,
    "end": 5692.74,
    "text": " ich denke tatsächlich, dass wir ein Announcement davon auf der BlizzCon kriegen wollen. Wenn"
  },
  {
    "start": 5692.74,
    "end": 5698.7,
    "text": " nicht dann Announcement wird, sorry, dann weiß ich nicht wann sonst, weil das ist schon sehr weit"
  },
  {
    "start": 5698.7,
    "end": 5705.02,
    "text": " entwickelt anscheinend. Es müsste nicht zwangssärfig ein Triple-A-Titel werden, bin ich mir nicht sicher."
  },
  {
    "start": 5705.02,
    "end": 5711.06,
    "text": " True. Wenn Blizzard, doch, wenn Blizzard ankündigt... Aber League of Legends macht das ja, ne? Also League of Legends"
  },
  {
    "start": 5711.06,
    "end": 5717.5,
    "text": " veröffentlicht ja immer diese Games, die halt gar nicht den Anspruch haben irgendwie mega kratzt,"
  },
  {
    "start": 5717.5,
    "end": 5721.5,
    "text": " so zu sagen. Ich weiß immer gar nicht, wie die alle heißen. Aber die haben das von Anfang an so gemacht,"
  },
  {
    "start": 5721.5,
    "end": 5728.98,
    "text": " wenn Blizzard jetzt nach 20, 30 Jahren hinkommt und auf der BlizzCon, der größten einzelnen Spielemesse"
  },
  {
    "start": 5728.98,
    "end": 5734.58,
    "text": " der Welt, weil es gibt keine andere Spielemesse, die nur auf eine Firma gelegt ist, die dermaßen"
  },
  {
    "start": 5734.58,
    "end": 5741.34,
    "text": " großes gibt es nicht. Und darauf annonzen sie ein neues Warcraft IP-Spiel oder was was ich was."
  },
  {
    "start": 5741.34,
    "end": 5746.26,
    "text": " Na, das wird so oder so als Trippel. Die können sagen, wie die wollen, dass das ein Indie-Game ist."
  },
  {
    "start": 5746.26,
    "end": 5751.18,
    "text": " Das wird als Triple-A ausgelegt, feiern. Da können die nichts gegen sagen. Kennst"
  },
  {
    "start": 5751.18,
    "end": 5756.34,
    "text": " doch unsere Presse bitte, als ob die sagen, natürlich wird die Latte daran riesig gelegt,"
  },
  {
    "start": 5756.34,
    "end": 5762.62,
    "text": " egal ob die sagen, dass da nur zwei Leute daran entwickeln. Keine Chance. Das stimmt schon."
  },
  {
    "start": 5762.62,
    "end": 5772.54,
    "text": " Ja, weiß ich nicht. Ich wünsche mir persönlich einen City Skylines aller Warcraft. Das wäre"
  },
  {
    "start": 5772.54,
    "end": 5778.5,
    "text": " persönlich oder anno aller Warcraft. Ich würde ein Träumchen würde wahrgehen. Ich würde aber auch"
  },
  {
    "start": 5778.5,
    "end": 5788.22,
    "text": " liebend gerne ein Survival RPG MMORPG sehen, wo Minecraft goes to Warcraft oder so ein Scheiß."
  },
  {
    "start": 5788.22,
    "end": 5796.06,
    "text": " Das wäre so sick. Das wäre schon richtig geil. Mit der Comic-Grafik von WoW-Suppen,"
  },
  {
    "start": 5796.06,
    "end": 5806.82,
    "text": " das wäre schon richtig geil. Aber lasst halten. Wir haben jetzt noch den Punkt mit,"
  },
  {
    "start": 5806.82,
    "end": 5814.18,
    "text": " was kommt lasst halten und was kommt danach? Ja, sehr schwierig zu sagen. Ich sehe viele"
  },
  {
    "start": 5814.18,
    "end": 5821.34,
    "text": " Möglichkeiten, sehr viele Möglichkeiten tatsächlich. Sie können diese Re-Wamp-Geschichte weiter treiben,"
  },
  {
    "start": 5821.34,
    "end": 5828.3,
    "text": " dass sie halt Kalimdor bringen oder so was. Du hast ja so ein riesengroßes Damoclash-Wert"
  },
  {
    "start": 5828.3,
    "end": 5839.86,
    "text": " darüber. Wenn sie die nächste Saga bringen, spoilern sie lasst halten zu sehr oder zu wenig. Entweder"
  },
  {
    "start": 5839.86,
    "end": 5847.06,
    "text": " geht es auf einmal ganz woanders hin. Es ist schwierig. Wie würdest du das lösen? Ich"
  },
  {
    "start": 5847.06,
    "end": 5851.74,
    "text": " finde mit der World-Sauce Saga haben sie sehr gut gelöst, dass sie uns ganz wenig gezeigt haben,"
  },
  {
    "start": 5851.74,
    "end": 5859.18,
    "text": " obwohl sie uns ganz viel gezeigt haben. Ja, okay. Also wenn du es so auffasst und wenn das eine"
  },
  {
    "start": 5859.18,
    "end": 5864.46,
    "text": " Bedingung ist, so nachdem du okay, du darfst halt nicht aus so richtig spoilern, wie sie lasst"
  },
  {
    "start": 5864.46,
    "end": 5871.94,
    "text": " halten, ausgeht, dann wäre es, glaube ich, logisch, dass die nächste Saga so was ist wie,"
  },
  {
    "start": 5871.94,
    "end": 5883.7,
    "text": " warte ich bin überlegen was ein guter Titel ist, New Horizons. Und New Horizons ist,"
  },
  {
    "start": 5883.7,
    "end": 5888.54,
    "text": " wir besuchen den Mond, wir besuchen die Rückseite von Azot und all die Orte, an denen wir noch nicht"
  },
  {
    "start": 5888.54,
    "end": 5897.54,
    "text": " waren. Ja. Das sagt nicht, ob Azot überlebt, nicht überlebt, ob die Seele stirbt und die Tatsche"
  },
  {
    "start": 5897.54,
    "end": 5903.18,
    "text": " stirbt. Keine Ahnung, ist davon völlig unabhängig. Ja, so, ich sehe auch, also wenn sie eine Saga"
  },
  {
    "start": 5903.18,
    "end": 5909.42,
    "text": " ankündigen, sehe ich den Mond oder Argus oder sowas, also schon, dass man denkt, New Dawn,"
  },
  {
    "start": 5909.42,
    "end": 5916.58,
    "text": " World of Warcraft ist ein New Dawn. Aber der Punkt ist, müssen sie überhaupt noch mal eine Saga"
  },
  {
    "start": 5916.58,
    "end": 5924.58,
    "text": " ankündigen? Kriegen wir jetzt immer eine Saga? Es kann auch erst mal eine Erweiterung kommen und"
  },
  {
    "start": 5924.58,
    "end": 5932.94,
    "text": " dann kommt mal wieder eine Saga. Eigentlich hätte ich gedacht, also wenn ich jetzt versuche,"
  },
  {
    "start": 5932.94,
    "end": 5938.98,
    "text": " unternehmerisch darüber nachzudenken oder mich versuche, die Perspektive vom Blizzard zu versetzen,"
  },
  {
    "start": 5938.98,
    "end": 5944.26,
    "text": " dann wäre das eine Entscheidung, die, wenn ich Blizzard wäre, während Midnight treffen würde."
  },
  {
    "start": 5944.26,
    "end": 5949.78,
    "text": " Ja. Weil während Midnight würden sie feststellen, ob diese ganze Saga Geschichte funktioniert oder"
  },
  {
    "start": 5949.78,
    "end": 5959.78,
    "text": " nicht. Ja. Jetzt können sie es eigentlich noch nicht wissen. Ja. Der Punkt ist, ich glaube Blizzard"
  },
  {
    "start": 5959.78,
    "end": 5966.5,
    "text": " hängt tatsächlich daran, sich zu sagen und dafür könnte eine Blizzcon der, der Punkt sein, dass"
  },
  {
    "start": 5966.5,
    "end": 5973.58,
    "text": " sie da sagen und sagen, ihr wisst da was? Nach der World so Saga kommt erst mal generisch und wir"
  },
  {
    "start": 5973.58,
    "end": 5980.66,
    "text": " machen einen Revamp. Also dieses Möchtigen-View, wir machen einen mini, so hier, wir geben euch so"
  },
  {
    "start": 5980.66,
    "end": 5985.38,
    "text": " mini-Rates, alles was wir relativ einfach entwickeln können. Wir sagen euch jetzt auch offen und"
  },
  {
    "start": 5985.38,
    "end": 5991.06,
    "text": " ehrlich, wir geben euch da einfach zu entwickelnde Sachen, um euch ein oder zwei Jahre bei Stange zu"
  },
  {
    "start": 5991.06,
    "end": 5998.86,
    "text": " halten, damit ihr was habt. Aber dann kommt der Revamp. Wir arbeiten dann an dem richtig krassen"
  },
  {
    "start": 5998.86,
    "end": 6004.54,
    "text": " Revamp und wir haben alles neu. Das sehe ich, also jetzt wo du das vorstst, ich glaube das ist eine sehr,"
  },
  {
    "start": 6004.54,
    "end": 6010.18,
    "text": " sehr, also vor allem weil es eine unternehmerische kluge Entscheidung ist, dass du sagst, hey, wir"
  },
  {
    "start": 6010.18,
    "end": 6015.7,
    "text": " machen diese Saga und die müssen jetzt, die wahrscheinlich, weil es Blizzard selbst noch nicht"
  },
  {
    "start": 6015.7,
    "end": 6022.46,
    "text": " hundertprozentig wie es danach weitergeht, deshalb evaluieren die das noch weiter, aber sie planen"
  },
  {
    "start": 6022.46,
    "end": 6027.1,
    "text": " jetzt mit diesem Puffer und der Puffer ist dieses Addon dazwischen. Ja. Also das heißt, nach den"
  },
  {
    "start": 6027.1,
    "end": 6030.94,
    "text": " Last Zeiten gibt es einen Addon, das ist keine Saga, das ist ein Ein-Eins-Ist für sich, stehen das"
  },
  {
    "start": 6030.94,
    "end": 6035.78,
    "text": " Addon und danach kommt vielleicht dann eine Saga, wenn sie sich dazu entscheiden, was in"
  },
  {
    "start": 6035.78,
    "end": 6040.3,
    "text": " diese Saga-Geschichten zu machen. Also by the way nur um das nochmal klarzustellen, im Leben würde"
  },
  {
    "start": 6040.3,
    "end": 6044.82,
    "text": " nicht eine andere Engine kommen. Just saying, die Engine von World of Warcraft ist nicht, denken"
  },
  {
    "start": 6044.82,
    "end": 6050.18,
    "text": " manche immer ganz oft, aber alle, die technisch darüber reden oder Plan haben, die Engine ist"
  },
  {
    "start": 6050.18,
    "end": 6054.94,
    "text": " noch lange nicht am Ende in World of Warcraft. Just saying nur um das nochmal so klar zu definieren,"
  },
  {
    "start": 6054.94,
    "end": 6060.66,
    "text": " da geht noch einiges, gerade mit der Neuerung, die die jetzt gerade eben im Konstrukt reinbringen"
  },
  {
    "start": 6060.66,
    "end": 6068.46,
    "text": " von World of Warcraft, was uns jetzt halt Bugs beschert. Aber ja, so was, wie du sagst, sehe ich"
  },
  {
    "start": 6068.46,
    "end": 6076.3,
    "text": " auf jeden Fall, so dass man auch unternehmerisch einfach, ich finde, mit der Ehrlichkeit haben"
  },
  {
    "start": 6076.3,
    "end": 6079.98,
    "text": " sie in letzter Zeit sehr gut gefahren und ich glaube, sie haben auch ein sehr gutes Feedback"
  },
  {
    "start": 6079.98,
    "end": 6085.74,
    "text": " von den Spielern bekommen, wenn sie sagen, wie die Fraktionssachen, wir bringen euch jetzt einen"
  },
  {
    "start": 6085.74,
    "end": 6091.22,
    "text": " Teil von Fraktionsübergreifend, aber das dauert fünf Jahre, gibt uns die Zeit, es kommt Stück"
  },
  {
    "start": 6091.22,
    "end": 6094.78,
    "text": " für Stück für Stück, kam ja jetzt auch dann Stück für Stück, sie haben geliefert. Wir haben ja"
  },
  {
    "start": 6094.78,
    "end": 6097.7,
    "text": " auch wieder übelst Vertrauen, sie haben mit DragonFest gebracht, alle acht Wochen kommt"
  },
  {
    "start": 6097.7,
    "end": 6102.54,
    "text": " die Patch und sie schaffen es alle acht Wochen, auf den Punkt genau einen Patch zu bringen."
  },
  {
    "start": 6102.54,
    "end": 6108.54,
    "text": " Vertrauen haben sie sich definitiv wieder erarbeitet und wenn sie jetzt ankommen und sagen, okay,"
  },
  {
    "start": 6108.54,
    "end": 6112.54,
    "text": " wir machen jetzt das und das und das und danach kommt die nächste Saga und das ist"
  },
  {
    "start": 6112.54,
    "end": 6116.46,
    "text": " dann der Revamp oder wie auch immer, das würde funktionieren. Der einzige Punkt,"
  },
  {
    "start": 6116.46,
    "end": 6124.26,
    "text": " der so ein bisschen dagegen spricht ist, dass wir wissen, dass sie an 16.70 arbeiten aktiv."
  },
  {
    "start": 6124.26,
    "end": 6131.54,
    "text": " Ja. Das heißt, man kann natürlich an 16.17 aktiv arbeiten und auch nach Saga schon arbeiten"
  },
  {
    "start": 6131.54,
    "end": 6135.82,
    "text": " und das ganze Auslagern, Rheinlagern, das kennen wir aus der Erweiterung, es wird ja immer mit"
  },
  {
    "start": 6135.82,
    "end": 6139.82,
    "text": " einer Menge reingegangen und dann spitzt sich das ganze zu und eine Menge fällt raus. Man kann so was"
  },
  {
    "start": 6139.82,
    "end": 6147.42,
    "text": " konzeptionell, also es ist trotzdem, du kannst quasi die denken, okay, wir gehen, ich mach jetzt"
  },
  {
    "start": 6147.42,
    "end": 6153.42,
    "text": " hier das Beispiel, in der Rückseite, Arzorot, Avalon, Mond und noch irgendwas Drittes, das kannst du so oder so"
  },
  {
    "start": 6153.42,
    "end": 6159.1,
    "text": " machen wollen, das kann sein, dass das schon feststeht, aber ob das alles verknüpft ist über eine Saga"
  },
  {
    "start": 6159.1,
    "end": 6164.9,
    "text": " oder eine übergreifende Geschichte oder so, ich denke, das kann man tatsächlich variabel halten."
  },
  {
    "start": 6164.9,
    "end": 6169.1,
    "text": " Das ist nicht so, dass das jetzt schon feststehen müsste. Es kann ja auch sein, dass wenn sie sagen,"
  },
  {
    "start": 6169.1,
    "end": 6173.06,
    "text": " wir arbeiten an 17.0, dass sie zwei Konzepte haben. Einmal wir gehen den Weg des Revamp,"
  },
  {
    "start": 6173.06,
    "end": 6177.58,
    "text": " einmal, oh nee, wir müssen umdenken, die Saga hat nicht funktioniert, wir sind jetzt auf einem"
  },
  {
    "start": 6177.58,
    "end": 6181.82,
    "text": " ganz schlechten Stand, wir müssen jetzt so einen Banger-Add-On bringen, quasi so eine Notlösung,"
  },
  {
    "start": 6181.82,
    "end": 6186.58,
    "text": " wie Legion kommt, die Geißel kommt so. Das was, wo wir alle wissen, davon sind wir gefesselt,"
  },
  {
    "start": 6186.58,
    "end": 6191.78,
    "text": " das würde uns emotional so oder so abholen, so ein richtiges Notlösungsadd-On quasi,"
  },
  {
    "start": 6191.78,
    "end": 6196.7,
    "text": " Geißel und Legion. Das kann man sich immer schön auf die Seite mitentwickeln oder zumindest"
  },
  {
    "start": 6196.7,
    "end": 6200.78,
    "text": " konzeptionieren und man kann dann den Einweg gehen und sagen, okay, es klappt alles so,"
  },
  {
    "start": 6200.78,
    "end": 6205.78,
    "text": " wie wir uns gedacht haben, Mitnaid kommt wie ein Banger an, Last Titan halbt, bis zum geht nicht mehr."
  },
  {
    "start": 6205.78,
    "end": 6212.58,
    "text": " Wir können eben aufgrund des Vertrauens sagen, ey, wir bringen euch jetzt generisch ein, zwei"
  },
  {
    "start": 6212.58,
    "end": 6217.02,
    "text": " Jahre, immer wieder ein bisschen so Seasons oder so, aber wir bleiben in der gleichen Erweiterung,"
  },
  {
    "start": 6217.02,
    "end": 6221.34,
    "text": " die verändert sich von mir aus ein bisschen, kann man ja durchaus bringen, wo auch immer wir"
  },
  {
    "start": 6221.34,
    "end": 6226.74,
    "text": " dann sind und dann geht es halt los und Revamp kommt und dies und das. Das geht auf jeden Fall,"
  },
  {
    "start": 6226.74,
    "end": 6235.1,
    "text": " finde ich. Ja, ja, ja, ja, ja, geht auf, ja, ich würde auch sagen, dass das möglich ist. Die,"
  },
  {
    "start": 6235.1,
    "end": 6241.3,
    "text": " ja, ich, es ist halt voll, ich glaube für Blizzard, das hat voll schwierige Entscheidungen gerade."
  },
  {
    "start": 6241.3,
    "end": 6245.1,
    "text": " Die haben sich, die haben das ja auch erzählt, dass sie schon schwer getan haben, überhaupt diese"
  },
  {
    "start": 6245.1,
    "end": 6249.82,
    "text": " Entscheidung zu tun mit der Wörtswurz-Hacker. Das war ja auch so ein Hin und Her. Ja, voll."
  },
  {
    "start": 6249.82,
    "end": 6253.58,
    "text": " Da gibt es ja auch mehrere Interviews drüber, dass sie da viel überlegt haben, sie riskieren,"
  },
  {
    "start": 6253.58,
    "end": 6257.54,
    "text": " was dann völlig ander Ansatz ist und es gab ja auch schon Konzepte, die geschrieben worden sind,"
  },
  {
    "start": 6257.54,
    "end": 6261.66,
    "text": " die dann, die dann darin einflossen, aber teilweise auch über einen Haufen geworfen worden"
  },
  {
    "start": 6261.66,
    "end": 6267.34,
    "text": " sind. Das ist ja auch so, dieses \"Du wirst halt Arbeit weg\", das ist halt eigentlich nicht so effizient,"
  },
  {
    "start": 6267.34,
    "end": 6273.18,
    "text": " aber du musst halt auch immer diese unternehmisch richtige Entscheidung treffen und ich glaube,"
  },
  {
    "start": 6273.18,
    "end": 6278.34,
    "text": " die ist noch nicht getroffen tatsächlich. Also richtig nicht, also ich glaube, sie haben ein Weg,"
  },
  {
    "start": 6278.34,
    "end": 6286.22,
    "text": " der, der, der Aussag läuft alles so weiter wie jetzt, dann gehen wir diesen Weg. Das, das kann"
  },
  {
    "start": 6286.22,
    "end": 6290.18,
    "text": " ich mir vorstellen, weil wenn ich die Energie, wenn ich jetzt mit einem Ihren gesprochen hab,"
  },
  {
    "start": 6290.18,
    "end": 6295.94,
    "text": " mit einem Holly gesprochen hab, wenn ich Interviews lese, wenn ich so generell mit ein paar Blizzard"
  },
  {
    "start": 6295.94,
    "end": 6300.38,
    "text": " Mitarbeiter, mit ein paar Devs, ich schreibe jetzt zum Beispiel mit zwei Lore Devs momentan über,"
  },
  {
    "start": 6300.38,
    "end": 6305.78,
    "text": " über Sachen, über die Lore und wenn ich gerade Ihren Enthusiasmus und den krieg ich mal mit,"
  },
  {
    "start": 6305.78,
    "end": 6311.54,
    "text": " man kriegt einfach mit, wenn, wenn ich schreibe mit einem Lore Dev, der war teilweise an der"
  },
  {
    "start": 6311.54,
    "end": 6317.18,
    "text": " Main Campaign dran von Loren Hall und er erzählt mir so darüber so ein bisschen Hintergrundstory"
  },
  {
    "start": 6317.18,
    "end": 6321.62,
    "text": " gerade eben, darf ich leider nicht ins Detail gehen hier und man merkt aber mit was für einem"
  },
  {
    "start": 6321.62,
    "end": 6326.82,
    "text": " Enthusiasmus er dir das schreibt, mit was für einer, mit was für einem Antrieb und mit was"
  },
  {
    "start": 6326.82,
    "end": 6333.38,
    "text": " für einer Energie und das ent, ent, ent, nehme ich gerade so egal, ob jetzt Community Manager oder"
  },
  {
    "start": 6333.38,
    "end": 6338.26,
    "text": " Dev oder wenn ich damit Holly oder sowas rede, diese Energie erlebst du gerade von wirklich jedem"
  },
  {
    "start": 6338.26,
    "end": 6343.78,
    "text": " und wenn die so bleibt und der Wind auch bei uns Spielern, öffentliche Medien und sowas genau"
  },
  {
    "start": 6343.78,
    "end": 6347.9,
    "text": " so bleibt, ich glaube dann können die diesen Weg gehen, den sie gerade einschlagen zu versuchen,"
  },
  {
    "start": 6347.9,
    "end": 6355.18,
    "text": " aber sie haben eine Notlösung parat. Ja, ich glaube auch, dass sie so ein bisschen zweitgleisig"
  },
  {
    "start": 6355.18,
    "end": 6361.62,
    "text": " fahren, wobei wahrscheinlich Ressourcen schonent, also so nach dem Motto, okay, sie wissen schon ungefähr"
  },
  {
    "start": 6361.62,
    "end": 6368.1,
    "text": " was kommt, aber so ein Feinkonzept und auch manchmal ist es auch tatsächlich eine Frage des"
  },
  {
    "start": 6368.1,
    "end": 6375.62,
    "text": " Marketings, also man kann auch überhaupten, dass die Welt so sage, vielleicht auch einfach nur"
  },
  {
    "start": 6375.62,
    "end": 6380.42,
    "text": " ein Marketing Ding ist, so nach dem Motto, wir hatten auch schon vorher Eddons mit einem Handlung,"
  },
  {
    "start": 6380.42,
    "end": 6384.82,
    "text": " also wo die Handlung so übergespannt ist und so weiter, wir haben es so nicht Saga genannt,"
  },
  {
    "start": 6384.82,
    "end": 6389.34,
    "text": " das heißt es ist vielleicht auch manchmal eine Frage dessen wie man Sachen verkauft und"
  },
  {
    "start": 6389.34,
    "end": 6394.42,
    "text": " nicht Spieler heranbringt um weniger, was man tatsächlich macht. Auf jeden Fall Marketing"
  },
  {
    "start": 6394.42,
    "end": 6401.06,
    "text": " ist so wichtig in unserer heutigen Welt, guckt ihr das Phänomen mit M+ an und mit Twitch an,"
  },
  {
    "start": 6401.06,
    "end": 6405.66,
    "text": " wenn du so auf Twitch durch die Chat durchgehst und du würdest jetzt x beliebige Streamer fragen,"
  },
  {
    "start": 6405.66,
    "end": 6410.66,
    "text": " die jetzt wirklich so M+ Rate oder Content machen und du fragst da und die fragen ihren"
  },
  {
    "start": 6410.66,
    "end": 6415.98,
    "text": " normale Community in Chat, sei es größer oder kleinere und du fragst, hey was denkst du,"
  },
  {
    "start": 6415.98,
    "end": 6423.22,
    "text": " spielen die meisten Spieler M+, die würden alle ja sagen, die würden alle ja sagen, was halt einfach"
  },
  {
    "start": 6423.22,
    "end": 6427.38,
    "text": " nicht stimmt. So ein kleiner prozenter Spieler. Genau, es ist halt ein kleiner Prozenter der Spieler,"
  },
  {
    "start": 6427.38,
    "end": 6432.38,
    "text": " die M+ Spieler sind, das sind nicht mal viele, wahrscheinlich nicht mal 20 Prozent der Spieler,"
  },
  {
    "start": 6432.38,
    "end": 6436.62,
    "text": " die M+ spielen so. Marketing ist everything. Jetzt ist gerade wahrscheinlich ein bisschen mehr,"
  },
  {
    "start": 6436.62,
    "end": 6440.38,
    "text": " aber wenn du die gesamte Spielerschaft schaffst, vor allem auch diejenigen, die nur die ersten"
  },
  {
    "start": 6440.38,
    "end": 6446.3,
    "text": " zwei, drei Monate des Adorns genere gespielen, dann hast du irgendwie ein bis fünf Prozent die M+"
  },
  {
    "start": 6446.3,
    "end": 6451.74,
    "text": " spielen. Nein, ich würde schon behaupten, dass es so um die 15 sind, bis zu 15 Prozent würde ich"
  },
  {
    "start": 6451.74,
    "end": 6457.58,
    "text": " schon behaupten, dass es sind, aber es ist relativ fähig. Also meine objective Wahrnehmung, ich"
  },
  {
    "start": 6457.58,
    "end": 6461.82,
    "text": " kenne so viele Leute, die einfach nur Adorns Start einmal alles durchquesten und dann war's klar."
  },
  {
    "start": 6461.82,
    "end": 6465.42,
    "text": " Ich meine, wir haben ja einmal eine feste Aussage, beziehungsweise zweimal von ihr in einem"
  },
  {
    "start": 6465.42,
    "end": 6469.1,
    "text": " auf Nabiskan, einmal bei Preach im Video, wo er sagt, 50 Prozent der Spieler spielen,"
  },
  {
    "start": 6469.1,
    "end": 6473.18,
    "text": " keine instanzierte Inhalte. Das wissen wir. Hat sich mit den Tiefen und den Anhänger"
  },
  {
    "start": 6473.18,
    "end": 6477.66,
    "text": " Dungeon wahrscheinlich verschoben, bin ich mir ziemlich sicher, weil instanzierte Inhalte"
  },
  {
    "start": 6477.66,
    "end": 6483.42,
    "text": " besagt von NHC Dungeon im Endgame bis zu irgendwelchen PvP im Müffig und was was ich, was alles."
  },
  {
    "start": 6483.42,
    "end": 6488.82,
    "text": " Und wir wissen, es gibt riesengroße Communities, die spielen jetzt actually Dragonfly, die spielen"
  },
  {
    "start": 6488.82,
    "end": 6494.42,
    "text": " gar nicht TVW. Es gibt eine riesengroße Community, die spielen Haustiere und machen Pet Battles und"
  },
  {
    "start": 6494.42,
    "end": 6498.74,
    "text": " es gibt eine richtige große Community, die macht nur Auktion. Es gibt Leute, die machen alles,"
  },
  {
    "start": 6498.74,
    "end": 6508.94,
    "text": " die leveln nur. Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja. Rp, das ist riesengroß. Also, ja. Deswegen, aber das ist das, was ich eben meine."
  },
  {
    "start": 6508.94,
    "end": 6516.5,
    "text": " PR und öffentliche Wahrnehmung ist actually in unserer Welt absolut enorm wichtig, wie was wahrgenommen wird."
  },
  {
    "start": 6516.5,
    "end": 6522.82,
    "text": " Auch wenn du fragst, zum Beispiel ein sehr gutes Beispiel, Shadowlands, wenn du sagst, hey, du fragst"
  },
  {
    "start": 6522.82,
    "end": 6528.82,
    "text": " den allmöglichen Chat, sag ich mal, auf Twitch, war das mit Shadowlands eine gute Sache, dass die Pakt"
  },
  {
    "start": 6528.82,
    "end": 6533.98,
    "text": " einen Impact hatten und dass das schwer war, sie zu wechseln und so. Die werden ja halt 99%"
  },
  {
    "start": 6533.98,
    "end": 6537.3,
    "text": " werden sagen, das war der größte Scheiß, das hat Shadowlandschecht gemacht. An das rum,"
  },
  {
    "start": 6537.3,
    "end": 6541.46,
    "text": " geh mal ins amerikanische RP vorum, frag, war das eine gute Entscheidung, du bist gelobt? So,"
  },
  {
    "start": 6541.46,
    "end": 6545.78,
    "text": " ja, natürlich war das, haben wir für Kämpfe gefroren. Die unterschiedlichen Interessen vertreten."
  },
  {
    "start": 6545.78,
    "end": 6556.66,
    "text": " Genau, aber im öffentlichen Diskurs war das mit dem RPG damals überhaupt nicht thematisiert worden,"
  },
  {
    "start": 6556.66,
    "end": 6564.26,
    "text": " sondern nur der M+-Auspekt. Und deswegen gilt im Allgemeinen, dass das ein großer Teil war,"
  },
  {
    "start": 6564.26,
    "end": 6568.38,
    "text": " was Shadowlands ja schlecht gemacht hat. Was ja aber gar nicht stimmt, weil ein großer Teil eben"
  },
  {
    "start": 6568.38,
    "end": 6573.66,
    "text": " darf das halt übelst gefeiert hat. Aber die sind halt nicht medial vertreten durch etliche Streamer,"
  },
  {
    "start": 6573.66,
    "end": 6578.54,
    "text": " weil RPG nicht auf Twitch, sondern halt... Da war ich ja auch Probleme mit dem Paktenhaber,"
  },
  {
    "start": 6578.54,
    "end": 6584.34,
    "text": " aus anderen Gründen als die M+-Spieler. Ich denke mir manchmal, wenn man die Ressourcen"
  },
  {
    "start": 6584.34,
    "end": 6589.58,
    "text": " zusammengelegt hätte, statt vier Pakt-Kapanien zu machen, eine richtig geile zu machen, wäre"
  },
  {
    "start": 6589.58,
    "end": 6594.7,
    "text": " besser gewesen. Ach so, das meinste, ja. Ja, aber gut, das ist ja aus Riding sich dann. Weil es"
  },
  {
    "start": 6594.7,
    "end": 6600.26,
    "text": " gab manche Kapanienkapite, bei einigen Pakten, ich habe gedacht, jetzt habe ich drei Questmords"
  },
  {
    "start": 6600.26,
    "end": 6604.74,
    "text": " getötet und jetzt ist dieses Kapitel vorbei, was soll der blödsinn? Weil ihn nix eingefallen,"
  },
  {
    "start": 6604.74,
    "end": 6608.66,
    "text": " das manche meinen, jeder Woche für jeden Pakt. Aber das hast du auch im Battle for Earth"
  },
  {
    "start": 6608.66,
    "end": 6612.62,
    "text": " so tatsächlich gehabt, bei ein paar Sachen so, wo du dir denkst, so, was soll das jetzt,"
  },
  {
    "start": 6612.62,
    "end": 6616.58,
    "text": " der bei der Kriegskampagne? Aber das ist das, was ich mir, glaube ich, in 10 Jahren, in 20,"
  },
  {
    "start": 6616.58,
    "end": 6620.38,
    "text": " in 30 Jahren, was wir uns immer wieder sagen werden, was wäre gewesen, hätte Shadowlands"
  },
  {
    "start": 6620.38,
    "end": 6629.14,
    "text": " nie Saga gekriegt, die erste Saga, die Shadowlands Saga. Was hätte das bringen können? Das wäre das"
  },
  {
    "start": 6629.14,
    "end": 6636.7,
    "text": " huge Potenzial gewesen. Ja gut. Es wird spannend auf jeden Fall. Definitiv. Das könnt ihr auch mal"
  },
  {
    "start": 6636.7,
    "end": 6642.22,
    "text": " gerne in die Kommentare, also diejenigen, die das hier auf YouTube gucken oder auch woanders und"
  },
  {
    "start": 6642.22,
    "end": 6646.46,
    "text": " dann noch auf YouTube gehen, könnt ihr gerne mal in die Kommentare packen, was ihr euch erhofft nach"
  },
  {
    "start": 6646.46,
    "end": 6651.7,
    "text": " der Wurzel Saga, wollt ihr einen Reven, wollt ihr einen anderen Wurzel Saga, wollt ihr sagen,"
  },
  {
    "start": 6651.7,
    "end": 6657.46,
    "text": " wie auf wie vorbei, so, genug wie auf wie gespielt, will jetzt StarCraft online. Jetzt schrigert"
  },
  {
    "start": 6657.46,
    "end": 6663.14,
    "text": " Maurice die ganz dunkle Ecke aus der Goldtale. Jetzt ist es ja, WoW ist das schon lextort. Ich spiele"
  },
  {
    "start": 6663.14,
    "end": 6667.94,
    "text": " schon gar nicht mehr. Mein Abo ist schon seit 200 Jahren. Ich will WoW 2 und es heißt alles"
  },
  {
    "start": 6667.94,
    "end": 6672.18,
    "text": " rückgängig gemacht und ich fühle wieder Orcs gegen Menschen. Ja genau, ich will wieder richtig"
  },
  {
    "start": 6672.18,
    "end": 6681.54,
    "text": " warkräft. Nein, ich freue mich. Also, als Abschluss hat auch gerade schon jemand im Chat geschrieben"
  },
  {
    "start": 6681.54,
    "end": 6687.06,
    "text": " gehabt, wir sind uns ja alle einig, dass Midnight in den Last Highten knallen muss und"
  },
  {
    "start": 6687.06,
    "end": 6692.66,
    "text": " TVW die Einleitung war, sehe ich das mit der Saga als gelungen. Ja und ich muss sagen, bis jetzt"
  },
  {
    "start": 6692.66,
    "end": 6701.46,
    "text": " haben sie krasser denn je gezeigt, dass sie es drauf haben. Bis jetzt mit TVW haben sie krasser"
  },
  {
    "start": 6701.46,
    "end": 6708.34,
    "text": " denn je gezeigt, dass sie wirklich die Änderung wollen und diese Änderung auch wirklich durchziehen"
  },
  {
    "start": 6708.34,
    "end": 6713.06,
    "text": " und auch abgeschlossen ist innerhalb und absolut herzlichen. Die Tatsache, dass jetzt"
  },
  {
    "start": 6713.06,
    "end": 6720.02,
    "text": " housing kommt, zeigt mir so, ab jetzt ist in meinem Kopf alles möglich. Wenn sie housing bringen,"
  },
  {
    "start": 6720.02,
    "end": 6725.38,
    "text": " dann ist es okay. Generell. Jetzt kann alles kommen, egal was es ist. Blizzard hat so viele"
  },
  {
    "start": 6725.38,
    "end": 6732.42,
    "text": " festgemauerte Säulen, die wirklich fest, das war Granit, Titan, was weiß ich was, bei Blizzard,"
  },
  {
    "start": 6732.42,
    "end": 6739.22,
    "text": " Fraktionsübergreifendes. Housing, Unterstützung für Race to World First, gilt auch das wurde"
  },
  {
    "start": 6739.22,
    "end": 6744.1,
    "text": " erst mal nicht gebracht. Das ist auch ein Riesending in 20 Jahren World of Warcraft, dass man aktiv"
  },
  {
    "start": 6744.1,
    "end": 6748.42,
    "text": " hingegangen ist, Twitch Channels gepostet hat von den World First, Railgilden und so weiter und"
  },
  {
    "start": 6748.42,
    "end": 6754.1,
    "text": " so fort. Das ist was Schuetsch Neues. Auch da sehe ich, dass da bald vielleicht Turniersherber in"
  },
  {
    "start": 6754.1,
    "end": 6758.18,
    "text": " den Zukunft kommen könnten, die besten 5 Guilden eingeladen werden können, auch da, dass sie ganz"
  },
  {
    "start": 6758.18,
    "end": 6764.26,
    "text": " andere Wege gehen, um auch das mehr zu supporten. Also man sieht ganz klar, bei Blizzard ist jetzt"
  },
  {
    "start": 6764.26,
    "end": 6772.9,
    "text": " definitiv alles möglich. Auf jeden Fall. Mehr wie nie zuvor. Das ist cool. Da freue ich mich drauf."
  },
  {
    "start": 6772.9,
    "end": 6777.86,
    "text": " Und das schreibe ich so. Der supporter, genau ein komplett neues Konstrukt einer Klasse,"
  },
  {
    "start": 6777.86,
    "end": 6782.1,
    "text": " was finde ich auch ein Riesenschritt nach vorne. Der mag jetzt nicht gelungen sein,"
  },
  {
    "start": 6782.1,
    "end": 6786.42,
    "text": " der mag von mir aus auch nicht auf großen Anklang finden. Aber du musst dich erst mal trauen,"
  },
  {
    "start": 6786.42,
    "end": 6789.94,
    "text": " diesen Schritt zu gehen und diese Erfahrung zu sammeln. Du kannst nicht vorher sagen, boah,"
  },
  {
    "start": 6789.94,
    "end": 6791.78,
    "text": " das ist gut, das ist schlecht, boah, hättet ihr das mal nicht gemacht."
  },
  {
    "start": 6791.78,
    "end": 6798.18,
    "text": " Du musst die Dreifaltigkeit ausprichst und so und auch das dynamische Kram, also das dynamische"
  },
  {
    "start": 6798.18,
    "end": 6802.26,
    "text": " Fliegen, also Drachenreiten und auch jetzt auch das Drive. Ob man das mag und nicht darum geht"
  },
  {
    "start": 6802.26,
    "end": 6806.5,
    "text": " es gar nicht. Es geht darum, dass Blizzard das macht, dass du weg bist von diesem statischen"
  },
  {
    "start": 6806.5,
    "end": 6812.66,
    "text": " System, was ich nicht ändern konnte, durfte oder was auch immer. Du musst diesen Weg erst gehen,"
  },
  {
    "start": 6812.66,
    "end": 6817.38,
    "text": " um zu wissen, dass der falsch oder richtig war. Du kannst vorher nicht sagen, ist der falsch oder"
  },
  {
    "start": 6817.38,
    "end": 6822.58,
    "text": " richtig, du musst diesen Weg gehen und mit dem Feedback dann noch was machen und Blizzard hat"
  },
  {
    "start": 6822.58,
    "end": 6829.62,
    "text": " mehr Mut denn jemals zuvor. Und das ist so geil einfach. Selbst wenn das dann vielleicht in"
  },
  {
    "start": 6829.62,
    "end": 6834.34,
    "text": " der Sackgasse endet oder sowas, wenn das ein bisschen nicht so cool wird, sie nehmen das und"
  },
  {
    "start": 6834.34,
    "end": 6841.46,
    "text": " das sehe ich jetzt in 11.15 zum Beispiel mit dem Nachtsturzfeature. Sie nehmen so diese Features,"
  },
  {
    "start": 6841.46,
    "end": 6846.58,
    "text": " die sie seit Dragonflight haben und konzeptionieren noch mal ein bisschen um und ich finde,"
  },
  {
    "start": 6846.58,
    "end": 6855.14,
    "text": " das ist das beste World Event, was wir jetzt jemals zu bekommen haben. Find ich extrem geil."
  },
  {
    "start": 6855.14,
    "end": 6861.7,
    "text": " Find ich super. Also super funktioniert. Wenn AIM kommt, bin ich hier raus. Kommt drauf an, wenn"
  },
  {
    "start": 6861.7,
    "end": 6865.94,
    "text": " so eine Klasse ist, wenn der Pistolen-Schütze kommt und der ist halt eine AIM-Klasse, dann ist"
  },
  {
    "start": 6865.94,
    "end": 6871.54,
    "text": " das halt eine AIM-Klasse. So warum nicht? Wenn das so, wie gesagt, ich glaube, wir sind an dem Punkt,"
  },
  {
    "start": 6871.54,
    "end": 6875.7,
    "text": " wo alles möglich ist. Ich will nichts mehr ausschließen. Ja und ich meine, das ist das,"
  },
  {
    "start": 6875.7,
    "end": 6880.98,
    "text": " wofür Blizzard eigentlich schon immer mit World of Warcraft stand, Inklusion in jeglicher Art und"
  },
  {
    "start": 6880.98,
    "end": 6887.14,
    "text": " Weise. Die größte, und da stehe ich felsenfest mit meiner Meinung, ich sage, World of Warcraft hat"
  },
  {
    "start": 6887.14,
    "end": 6893.54,
    "text": " die größte unterschiedlichste Playerbase, die es in einem Spiel gibt. Es ist jedenfalls sehr divers,"
  },
  {
    "start": 6893.54,
    "end": 6901.7,
    "text": " online schon, weil das Spiel so alt ist. Ja das sowieso, aber von High Competition zu RP zu"
  },
  {
    "start": 6901.7,
    "end": 6911.06,
    "text": " casual zu dem, sie bedienen so nicht perfekt jeden, aber jedem reichen sie etwas."
  },
  {
    "start": 6911.06,
    "end": 6916.58,
    "text": " Die PVP haben seit wieviel Jahren mein wieder eine AD in der Rückkörperung. Nee,"
  },
  {
    "start": 6916.58,
    "end": 6921.14,
    "text": " dir war ein Shadowlands die letzte, Serif Mortis tatsächlich. Aber BG wär mal wieder was. Ah,"
  },
  {
    "start": 6921.14,
    "end": 6925.94,
    "text": " nee, haben sie auch gekriegt. Stimmt, ne? Weil am BG ein neues. Ja, aber gut, PVP ist halt, ja, ja,"
  },
  {
    "start": 6925.94,
    "end": 6932.9,
    "text": " ein TVW-Startkamp, ein neues BG. In entscheidenden Tiefen. Ich spie so wenig PVP, also dass ich das"
  },
  {
    "start": 6932.9,
    "end": 6938.26,
    "text": " nicht mal weiß. Ich hab auch, also meine Zeit mit PVP war nach World of Warcraft vorbei, weil dann"
  },
  {
    "start": 6938.26,
    "end": 6946.66,
    "text": " einfach PVP nicht mehr meint zwar, aber egal, auch PVPler, ey, dass ihr noch da seid, wirklich."
  },
  {
    "start": 6950.66,
    "end": 6956.22,
    "text": " PVP ist das Stiefkind auf jeden Fall. Also, Selbsthaustier ist glaube ich besser mit"
  },
  {
    "start": 6956.22,
    "end": 6961.46,
    "text": " Tietern als PVP. Und der Jude. Da haben sie letztes Jahr auch nicht mehr so viel,"
  },
  {
    "start": 6961.46,
    "end": 6965.62,
    "text": " aber ich vorsicht auf was du auch dir die lieben. Der Jude, der das erfunden hat, ist halt seit sechs"
  },
  {
    "start": 6965.62,
    "end": 6970.66,
    "text": " Jahren nicht mehr da so. Es gibt neues BG, ja."
  },
  {
    "start": 6970.66,
    "end": 6978.98,
    "text": " Gut, aber ich glaube, wir sind am Ende genau. Genau, wie gesagt, pack gerne die Kommentare,"
  },
  {
    "start": 6978.98,
    "end": 6983.86,
    "text": " was ihr euch vom zukünftigen Video wünscht. Seid da ruhig frei, also spinnt euch alles"
  },
  {
    "start": 6983.86,
    "end": 6987.94,
    "text": " wirklich zusammen, weil wir haben mehrere Jahre vor uns. Da kann auch was Wildes bei sein."
  },
  {
    "start": 6987.94,
    "end": 6994.34,
    "text": " Und dann natürlich schreibt in die Kommentare mit Gründen, warum Maurice zur BlizzCon 2026 muss."
  },
  {
    "start": 6994.34,
    "end": 7001.58,
    "text": " Ihr müsst halt einfach überreden, dass Bonge war einen Deutschlandgesandten nach, nach,"
  },
  {
    "start": 7001.58,
    "end": 7005.18,
    "text": " nach, nach, nach Anaheim bringen muss. Das ist halt, dann das ist für me, Maurice nämlich ein"
  },
  {
    "start": 7005.18,
    "end": 7008.06,
    "text": " Arbeitsausgleich. Vielleicht kriegen wir ja einen Placement, dann kann ich ja gar nicht anders."
  },
  {
    "start": 7008.06,
    "end": 7013.66,
    "text": " Alles klar. Vielen lieben Dank an alle, die zuschorraten draußen,"
  },
  {
    "start": 7013.66,
    "end": 7018.14,
    "text": " wahlen herzlich mit euch heute wieder. Und wir sehen uns dann in der nächsten Folge, mein Lieben."
  },
  {
    "start": 7018.14,
    "end": 7020.14,
    "text": " Tschüssi. Ciao Kakao."
  },
  {
    "start": 7020.14,
    "end": 7040.46,
    "text": " [Musik]"
  }
]