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    "text": "Herzlich willkommen zum zwei W-Zwölf, die besten Spieleiter der Welt Podcast."
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    "text": "Zwei W-zwölf das sind wir Der David"
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    "text": "Und gemeinsam haben wir uns auf eine Reise gemacht dazu die besten Spielleiter der welt zu werden."
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    "text": "klar Das ist ein heres ziel dass wir wahrscheinlich nie erreichen werden."
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    "text": "aber Wir betrachten den weg als Ziel und dieser podcast ist reiseführer und lockbuch."
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    "text": "in einem und In jeder folge tauschen wir uns aus lernen voneinander und von spannenden Gästen, und reflektieren ein Thema das uns am Spieltisch bewegt."
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    "text": "Und in den letzten Folgen Olli haben wir schon ganz oft über Abenteuer-Abenteuergestaltung, Abenteuerschreiben, wo kommt Inspiration für Abenteurer her?"
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    "text": "heute würde ich mich gerne mit einer ganz spezifischen Abenteuergattung beschäftigen, nämlich den Mystery-Abenteuer oder Investigativabenteuern."
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    "text": "Und vielleicht als kleinen Einstieg – wie wir das ja ganz oft oder immer machen in unseren Episoden – will ich dir ganz kurz erzählen was so in der letzten Woche rollenspielerisch passiert ist und das so als kleinen Aufhänger und Überleitung nehmen für das eigentliche Thema der heutigen Folge?"
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    "text": "Wie du weißt Oli und wie unsere Zuhörer mittlerweile auch wissen, arbeite ich jetzt schon seit einiger Zeit an einem Power by the Apocalypse Hack für Delta Green ähnliche Abenteuer."
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    "text": "Das läuft unter dem Arbeitstitel The Work."
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    "text": "Zwei CIA-Argenten werden von Delta Green nach Ostberlin geschickt um eine verschwundene Wissenschaftlerin zu finden."
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    "text": "Sie müssen den Bütteln des DDR Polizeistaats entgehen und kommen dann auf die Spur eines vierzigjährigen Geheimnisses in meinen schiefgegangenes Experiment der schrecklichen Karotächia-Einheit aus dem Nazi-Regime."
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    "text": "Und wie gesagt, das nur als kleiner Aufhänger zum heutigen Thema weil das Ganze ist ja ganz offensichtlich ein Mystery also irgendein Geheimnis dass aufgedeckt werden muss und das ganze passiert indem die Spieler eine Investigation durchführen."
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    "text": "Ich habe in dieser Hinsicht, in den letzten Jahrzehnten sehr viel von dir gelernt."
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    "text": "Ich glaube du warst auch der erste bei dem ich so ein richtig klassisches Mystery-Abenteuer mit Delta Green oder Cthulhu dann auch das erste Mal gespielt hab und mich hat mir natürlich da sehr viel abgeschaut."
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    "text": "wir haben viel darüber gesprochen auch, habt viel dein Hirn angezapft und das möchte ich heute nochmal ein bisschen ausführlicher machen und dafür wollte ich dich gerne heute fragen Oli erklär uns doch bitte mal wie gehst Du daran solche Abenteuer zu?"
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    "text": "weil es alleine sich dadurch auszeichnet dass der Kern der Geschichte oder das was die Spieler an Tisch erleben eben Aufdecken dieses Mysteriums darstellt."
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    "text": "Es kann aber auch in deinem Fall eine Agentengeschichte sein, womit Sicherheit dann das Geheimnis entdeckt werden muss warum dieser siebte als Südelsuchende DDR-Slüchtling nicht mehr die amerikanische Botschaft verlassen hat."
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    "text": "Da würde ich ganz gerne mal das Bild der Zwiebel da so reinnehmen und praktisch Schale für Schale dieser Zwiebe sozusagen abzuziehen, um dann an deren Kern dran zu kommen."
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    "text": "Das ist genau so die Überleitung, die ich es gebraucht habe weil ich würde ganz gerne heute dass einem ganz konkreten Abenteuer von mir einmal durch exerzieren wie ich denn diese Zwiebel aufbaue ja?"
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    "text": "Wie ich dafür sorge dass die auch abgepellt werden kann und das die Spieler auch Spaß daran haben, das abzupellen."
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    "text": "Das hat den wunderbaren Titel «Das Volk der Dämmerung» und ist ein Cthulhu-Abenteuer was ich mal für euch geschrieben habe."
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    "text": "vor langer Zeit spielt an der Ostküste der Vereinigten Staaten in Providence in den neunzehnhundertzwanziger Jahren jüdischen Urmacher gespielt, der dubiose Verbindung zum organisierten Verbrechen hatte."
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    "text": "Das hat die Freuden, dass der Kern des ganzen Spiels darin besteht einer Kette von Hinweisen zu folgen und dann eben diese Zwiebel vom Ganz Außen bis hin zum Kern nach und nach eben aufzudröseln bei der natürlich ganz schrecklichen Kernanzugelangen, der uns dann halt alle wahnsinnig werden lassen."
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    "text": "deshalb gibt es dafür relativ viel Text und ich würde das einfach mal um unsere Zuhörer so ein bisschen mit reinzunehmen um was es geht."
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    "text": "Einfach nur ganz kurz meinen Einleitungsabsatz vorlesen den ich da für geschrieben hab weil der schonmal glaube Zumindest ohne jetzt alles zu verraten und ich werde heute auch nicht in die ganzen Details das Plotz reingehen, sondern eher wieder entstanden ist."
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    "text": "In Anzügen gekleidete Gangster mit Tommy Guns gelangweilte Sprösslinge der Pramanen von Boston auf Irrwegen mysteriöse Machenschaften in den Dampfschwaden durch zogenen Waschküchen von Chinatown und immer wieder betrogenen Ureinwohner Amerikas."
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    "text": "Das sind die Protagonisten dieser Geschichte."
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    "text": "Eine neue Droge erobert die zahlungskräftige Kundschaft der jungen Flapper, mächtige Mafia-Banden kämpfen um die Vorherrschaft auf diesem Markt und im Hintergrund zieht eine uralte Verschwörung die Fäden."
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    "text": "Wie viele Schichten diese Erzwiebel sie frei legen können liegt ganz bei den Investigatoren."
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    "text": "Und da will ich auch schon zu meinem allerersten Aspekt kommen, wie ich einen Investigativ-Ardenteu vorbereite und zwar wenn wir bei der Zwiebel sind, die Kochenanalogie nutzen... Ich mache mir zuerst mal Gedanken was für ein Gericht möchte ich denn überhaupt kochen?"
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    "text": "Das ist so der grobe Rahmen!"
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    "text": "Für mich hat mir gesagt, ich würde ganz gern etwas machen Kriminellen-Milieu der neunzeirzwanziger Jahre in der Prohibitionszeit, in dieser großen Zeit der klassischen Gangster."
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    "text": "Er nahm wie El Capone oder ähnliches die dann da sofort einem in den Kopf kommen und ich habe halt gesagt Ich würde gerne ein Amter schreiben was genau in diesem Milieuspiel?"
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    "text": "also mein Kochrezept war schon mal klar es soll etwas mit Gangstern zu tun haben das Dann natürlich auch der gute Sol Weißmann da mit seinen Kontakten zur Koschanostra, also der jüdischen Masja."
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    "text": "Da schon als Charakter super reinpasst."
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    "text": "Als ich gesagt habe Ich würde gern diesen Urmacher spielen der irgendwie halt so Connections hat zu Koschanoztra"
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    "text": "also das hat sich einfach so zufallsmäßig ergeben."
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    "text": "Etwas um das es letztendlich was man entdecken kann und das ist natürlich bei Cthulhu immer irgendwas Cthuluides ja in besten Falle und deshalb habe ich dann erstmal mir so einen Mysterium gesponnen ganz oberflächlich gar nicht so in die Tiefe gehen sondern Ich hab gesagt auch ganz klassisch Cthullu ne?"
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    "text": "Es gibt da also einen Kult und dieser Kult möchte das Ende der Welt herbeiführen, indem er die Tore öffnet für eine außerirdische Gottheit."
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    "text": "Also so blöd, einfach unspektakulär wie es irgendwie nur sein kann und damit hatte ich erst mal ganz grob meinen Eckpfeiler soll Mafia-Thema sein und im Zentrum ein ganz klassisches Fluidus Motiv und hatte damit sozusagen erstmal meine Küche vorbereitet."
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    "text": "Was mich dann natürlich sofort triggert ist die Frage wo kommt diese Idee her?"
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    "text": "Also wo kommt dieser Idee her mit der dass du das ansiedeln möchtest eben in diesem kriminellen Milieu, dass du es ansiedelnd möchterst in diesen Bereich also den regionalen aber auch historisch die Epoche?"
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    "text": "Und wo kommt die Idee her mit der, ich möchte das ist was Cthulhuides."
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    "text": "Pegasus hatte damals den so einen Quellenbuch zu Gangstern rausgebracht und ganz viele Informationen da drin fand ich super spannend."
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    "text": "Hab mir gedacht Mensch dafür müsstest du auch mal ein gutes Abenteuer geben."
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    "text": "und hab dann halt auf der Basis für unsere Special Session etwas entworfen und dachte hey das wäre doch genau was Erlauchtenkreise der Kutulu Corniceurs sozusagen, den wir dann eingeladen haben und mit dem wir gespielt haben."
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    "text": "in diesem Fall tatsächlich halt von einem original offiziellen Spielprodukt."
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    "text": "uns geht sogar noch weiter das nächste offizielle Spiel Produkt was ich dort mit eingebararbeitet habe ist tatsächlich eines Delta Green gewesen und zwar noch ganz am Anfang aus der ersten Auflage sozusagen."
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    "text": "Da gab es einen wunderbaren Zusatzband, ich weiß gerade nicht wie er heißt, da drin war eine Sekte oder so eine Art Native American Stamm beschrieben."
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    "text": "die nannten sich The Disciples of the Worm und waren praktisch als so eine Art Gegnerorganisation im Pazifischen Nordwesten angesiedelt, auch dort schon mit diesem Native American Background."
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    "text": "Und die hatten ein gar scheißliches Geheimnis und einen gar scheuslichen Ritos der auch so richtig Body Horror beinhaltete."
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    "end": 827.76,
    "text": "ein soliden Wurm den sie als Bandwurmartigen Parasiten in ihren Eingeweihten tragen."
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    "end": 837.04,
    "text": "Der füchterliche Schmerzen auslöst die Sie mit Drogen betäuben müssen um sie überhaupt aushalten zu können aber der ihnen dafür irgendwie die Stärblichkeit"
  },
  {
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    "text": "oder sowas beschert."
  },
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    "text": "also das war so dieses Grundmotiv."
  },
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    "text": "und dann kam die nächste Inspiration ganz gleich hinterher."
  },
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    "end": 853.16,
    "text": "ich gab in den Achtzehrgern mal diesen wunderbaren Film mit Dolph Lundgren Dark Angel, wo ein außerirdischer Drogendealer auf die Erde kommt."
  },
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    "end": 869.1,
    "text": "Leuten zwangsweise Heroin spritzt damit dann mit diesem Heroin in deren Körpern, in deren Gehirnen chemische Prozesse ablaufen um dann deren Gehirne auszusaugen und mit diesem ausgesaukten Gehirn einer wohl unterauserirdischen sehr beliebtes neue Droge zu schaffen."
  },
  {
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    "text": "Und ich fand diese dieses Kombination das waren so Inspirationen die fand ich ganz spannend hat mir gesagt Ich will dass in meinem Mystery im Kern also eine Geschichte steht"
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    "text": "wo"
  },
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    "end": 896.16,
    "text": "dieser Kult dieses Tor öffnen möchte, mithilfe einer speziell synthesierten Droge und diese Droge eben mit Hilfe der Disciples of the Warm, dieser scheuslichen Idee, sondern fieslich hakeligen Bandwurm in den eigenen Eingeweiten tragen zu müssen."
  },
  {
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    "text": "Idee, dass ich eben eine weltliche Droge brauche um diese Schmerz zu betäuben oder um im Gehirn halt irgendwie so ein Prozess dürfe umzusetzen."
  },
  {
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    "end": 914.98,
    "text": "Das habe ich fand ich irgendwie interessant weil das klang für mich als perfekte Verbindung zu diesem ja illegalen Drogenhandel und so einer kürzeloiden Geschichte."
  },
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    "text": "Und so hab ich dann also insgesamt daraus so ne Art Melange geschaffen."
  },
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    "end": 925.04,
    "text": "Also auch wieder wie in der Küche hat gesagt, das ist erstmal grob das Geheimnis in der Mitte."
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    "text": "Und auch wenn ich das jetzt erzähle, klingt es erstmal völlig abstrus und man denkt so wie kann das dann alles zusammenkommen?"
  },
  {
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    "end": 940.62,
    "text": "Aber da sieht man mal wieso aus viel Zeug was man sich zusammensammelt am Ende dann Stück für Stück sozusagen diese Zwiebel zusammen gebaut wird."
  },
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    "end": 947.34,
    "text": "Ich sage das halt extra auch so in der Reihenfolge wie ich auf die Inspirationen kam weil ich glaube dass ist total sinnhaft."
  },
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    "text": "Ich glaube, der größte Fehler ist sich schon von Anfang an zu sehr Gedanken zu machen über eine Hinweiskette."
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    "text": "oder wie kommen meine Spieler dann überhaupt an diesen Kern heran."
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    "text": "Sondern meine Vorgehensweise ist eben ich brauche einen Setting und ein Mysterium."
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    "text": "Diesen Mysterium gebe ich so zu einem Stück für Stück Gestalt."
  },
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    "text": "Und jetzt wo ich jetzt bin an dieser Stufe hatte ich eben ein Mysteriom, wo ich gesagt habe es geht um eine weltliche Droge die mithilfe von Freiwilligen oder Opfern, mit Hilfe eines sehr grausamen Body Horror Rituals eine Substanz zu machen die am Ende sozusagen Bewusstseins- oder Universums erweitern wirkt und meiner Gottheit, die ich ja irgendwie in die Welt lassen wollte als Apokalypse Szenario das Tor öffnet."
  },
  {
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    "text": "Und schon hatte ich sozusagen die Cthulhuide Backbone meines Mysteriums erstmal aufgebaut."
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    "text": "Jetzt kommt tatsächlich so dieses Thema Fleisch auf die Knochen."
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    "text": "Was kann da alles passieren?"
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    "text": "Ich habe also mehrere Anhaltspunkte, die ich jetzt ausgearbeitet habe."
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    "text": "Ganz blöde erste Anhalzpunkt!"
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    "text": "Ich brauche Informationen über die Mafia in den neunzehntzwanzigern an meinem gewünschten Spielort Providence."
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    "text": "und wunderbar das gibt dieses Regelbuch von Pegasus."
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    "text": "aber es gibt natürlich zu dem Thema tausende andere Quellen und man kann tatsächlich hingehen."
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    "text": "Bei Cthulhu ist es halt sehr, sehr gut weil man einfach die echte Welt benutzen kann."
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    "text": "Historische Fakten über die Mafias sammeln."
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    "text": "das war so mein erstes Thema."
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    "text": "also sprich ich habe mir mal angeguckt."
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    "text": "wir waren dann so die Player dieser Mafia und wenn ich jetzt eben sage Kosher Nostra dass klingt das erstmal vielleicht für uns komisch weil wir meistens diese Italo-amerikanische Mafia ein bisschen im Kopf haben."
  },
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    "text": "aber die waren damals in dieser Zeit auch in Providence an der Ostküste in der Prohibition."
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    "text": "große Player Passten perfekt rein, also sprich war das eine der Fraktionen die ich dort mit ins Spiel gebracht habe."
  },
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    "text": "Das nächste Thema war dann so die Frage Spiegten eigentlich Drogen in den neunzehntzwanzigern so eine große Rolle?"
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    "text": "um das kurz zu machen?"
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    "text": "Nein weil das wahre Geschäft der Mafia damals der Alkohol natürlich waren."
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    "text": "Das heißt Drogen waren eher ein kleiner Nebenkriegs-Schauplatz und es gab in den Neunzehnundzwanziger oder auch schon in den Jahren davor auch historisch belegt riesige, ich sag mal fast schon Prochome gegen die chinesische Bevölkerung in den USA."
  },
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    "text": "Weil man ihnen eben mit dem Konsum von Opium einen Verderben der amerikanischen sithaften Jugend und so weiter vorwarf."
  },
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    "text": "Dem Ganzen ist dann übrigens auch die Chinatown in Providence selbst, sage ich mal mehr oder weniger zum Opfer gefallen."
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    "text": "Und Hetzkampagnen gegen die Chinesen und so weiter, dass eben die Jugend in sogenannten Job-Suit Stores sich das Hirn wegballert mit Drogen."
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    "text": "Das war praktisch wie ein gesellschaftliches Thema."
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    "text": "damals fand ich auch sehr spannend."
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    "text": "also hatte schon zweiten Player nämlich die chinesischen Tongs, die dann praktisch sich um diese Nische des Optimumhandels eigentlich gekümmert haben."
  },
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    "end": 1140.52,
    "text": "Dann habe ich ja noch einen anderen Komponent."
  },
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    "end": 1155.26,
    "text": "Ich hab gesagt es soll ein Kult sein, das soll etwas sein was praktisch Mysterium und auch so ein bisschen dieses aus Äonen übermitteltes uraltes Wissen mit sich birgt."
  },
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    "text": "Und was bietet sich da natürlich in den USA fast automatisch an?"
  },
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    "end": 1173.0,
    "text": "Das sind natürlich so Native Americans die vorhin deren Geschichte ja durch die Besiedlung der Europäer diese Kolonialisierung massivst ist ja mein Vergessenheit geraten, weil auch nicht viel darüber aufgeschrieben wurde."
  },
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    "start": 1173.52,
    "end": 1176.5,
    "text": "Also hatte ich auch so dieses Thema der Native Americans."
  },
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    "end": 1200.68,
    "text": "und gerade wenn man dann an der Ostküste der USA sich befindet und das Thema Native Americans hat kommt man ganz schnell zu sehr sehr in der Kultur stark verankerten Dingen die Indianerstämmer die zum Beispiel heute noch im Thanksgiving dran erinnert wird oder ähnliches erste Kontakte mit den ersten weißen Siedlern da hatten und so weiter."
  },
  {
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    "text": "Und damit ist mein zweites oder sogar dritte Partei schon mal klar geworden, dass ich also letztendlich eine Mafia hatte."
  },
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    "end": 1218.12,
    "text": "die Mafia brauch einen Gegenspieler das war der chinesische Tongue und Ich hatte sozusagen Kultisten aus dem Native American Bereich und"
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    "text": "Das"
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    "end": 1226.16,
    "text": "war dann schonmal so genug, um ganz viel Details zu recherchieren und ganz viele Ideen zu bekommen."
  },
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    "end": 1237.86,
    "text": "Und das ist halt auch das was ich jetzt vielleicht als Tipp mitgebe diese Ideen erstmal aufnehmen nicht sofort bewerten oder in der Geschichte machen sondern erst mal die Ideen aufnehmen."
  },
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    "end": 1244.92,
    "text": "Damit würde ich es zum dritten Teil kommen nämlich dieses Ausarbeiten der Motivation meiner einzelnen Fraktion."
  },
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    "text": "Ich habe schon gesagt die Koschanostrat damals hauptsächlich im Alkoholbusiness Drogen eigentlich kein großes Thema."
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    "text": "Dann der Tong, die Chinesen, die diesen Opium-Handel im Illegalen betreiben aber durch die Repression und so weiter nicht die Ressourcen eigentlich haben für größere Schmuggelaktionen oder sonst was und deswegen auf einem Partner wie die Kurscher Nostra angewiesen sind, die ihnen dabei helfen das Zeug ins Land zu kriegen und ähnliches."
  },
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    "end": 1287.12,
    "text": "und damit ein ganz klassisches Gangstergeschäfts Sag ich mal, Setting geschaffen mit Konfliktpotenzial ohne Ende."
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    "text": "Mit Unfreiwegen verbündet mit ungleichen Machtverhältnissen und so weiter."
  },
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    "end": 1296.18,
    "text": "eigentlich vollkommen ausreichend für ein klassisches Mafia-Setting."
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    "end": 1301.94,
    "text": "Aber jetzt kommt halt das Thema... Ich wollte eben auch diese Wapanoak."
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    "text": "also Wapanoa ist dieser Indianerstamm Und die heißen übersetzt eben folgt der Dämmerung Deshalb auch der Titel des Abenteuers."
  },
  {
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    "end": 1325.68,
    "text": "Und plötzlich hatte ich also einen Urosupator in diesem fragilen Gleichgewicht meiner Mafia-Banden diese Melange unterschiedlicher Interessensgruppen, die sich je nach dem was passiert im Lauf der Geschichte unterschiedlich verhalten aufgrund ihrer Motivation unterschiedliche Dinge tun können."
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  {
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    "end": 1335.82,
    "text": "Im Fall von Befragungen unterschiedliche Aussagen treffen können und so weiter... ...und damit war sozusagen die nächste Zwiebelschicht gebaut."
  },
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    "end": 1344.68,
    "text": "Und dann kam mir halt die Idee, wenn ich jetzt so Native American wäre der mitten drin irgendwie Togen stehlen muss in einem fragilen Gleichbüch, dann gehe ich natürlich nicht hin und sage hey!"
  },
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    "end": 1347.48,
    "text": "Ich bin Wapa Noak und Claudia die Trogen."
  },
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    "end": 1354.96,
    "text": "Also er hat dann zum Beispiel auch schon entschieden dass sich diese Native Americans so kleiden wie Chinesen mit Zöpfen usw."
  },
  {
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    "end": 1373.58,
    "text": "ihre dunklen Haare binden in ein bisschen ausnutzen des rassistischen Stereotyps der weißen Bevölkerung das sie wahrscheinlich einen Menschen mit dunkler Haut und schwarzen Haaren, nicht von anderen Menschen mit Dunkle Haut und Schwarz und Haaren unterscheiden können sozusagen wenn die äußere Kostümierung stimmt."
  },
  {
    "start": 1373.94,
    "end": 1386.76,
    "text": "Und das war ja auch so ein bisschen so einer der ersten Clues, die ich dann schon hatte ganz von selbst geboren nämlich dass irgendwann mal herauskommen muss, dass diese Dieböger keine Chinesen sind sondern offenbar Native Americans."
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    "end": 1392.02,
    "text": "Das ist sehr interessant einfach zu gucken wie das bei dir funktioniert."
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    "end": 1396.44,
    "text": "also wenn du wirklich Absoluten Kern, so langsam nach außen gehst."
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  {
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    "end": 1428.58,
    "text": "Zwiebelschicht um Haut, um Schicht wie neu hinzufügst und durch die Recherche und dann das Festlegen der verschiedenen Fraktionen und der verschiedenen Spielergruppe dann schon zu einem Punkt kommst wo du sagst Und aus dem Ganzen ergibt sich dann meine Einstiegszene Die Szene mit der so alles beginnt und Das finde ich sehr sehr interessant weil wir haben ja schon öfter mal drüber gesprochen umgekehrt, dass ich tatsächlich so eine ganz konkrete Szene habe die ich als Einstiegsszene benutze und mir dann erst überlege wie konnte es dazu gekommen sein."
  },
  {
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    "end": 1430.46,
    "text": "Da können wir vielleicht auch noch mal ne Folge machen."
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    "text": "einfach das wird das ganze nochmal durchspielen einfach so wie von dieser Einstiegs-Szene beginne und dann alles den Rundbauer also die Zwiebeln sozusagen nach innen enthäute."
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    "text": "aber nochmal zurück praktisch von diesem Punkt wo du sagst okay wir haben jetzt aus dem ganzen Konglomerat das Du aufgebaut hast von diesem zentralen Kern und der Überlegung mit den Fraktionen, deren Interessen und wie sich die Interessen dann auch zu so einem Konflikt zusammenfügen."
  },
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    "text": "Kommst du zu dieser Einstiegsszene, mit der wir beginnen?"
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    "text": "Wir werden zu diesem Tatort gerufen und sollen uns da halt umschauen und sollen rausfinden was da passiert ist."
  },
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    "text": "Wie geht es dann weiter?"
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    "text": "Das war noch gar nicht konkret an dieser Szene weil ich hatte da noch gar keine Szene."
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    "end": 1479.68,
    "text": "also das war eine Idee die mir gekommen ist Das ist ein Konflikt."
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    "end": 1482.58,
    "text": "Ich hatte erst mal die Parteien abgesagt, es gibt dort einen Konflikten."
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    "end": 1498.8,
    "text": "Eine Szene ist dann noch ganz weit davon entfernt weil im Schritt hier den ich jetzt beschreibe gehts jetzt erstmal darum überhaupt diesen Parteien wieder mehr Fleisch drauf zu geben also noch eine Zwiebelschicht darauf zu packen bevor ich überhaupt irgendeine Szene entwickelt habe."
  },
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    "text": "und das ist praktisch jetzt dieses Thema sich darüber Gedanken zu machen Wer agiert denn das eigentlich wo?"
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    "text": "Weil bis jetzt habe ich ja nur die Koschanostra."
  },
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    "text": "Und ich habe praktisch die Information, es ist in Providence aber es gehört ja noch viel mehr sozusagen dazu als diese groben Angaben."
  },
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    "end": 1532.28,
    "text": "und zwar muss ich wissen wer sind denn die Personen, die hinter dieser Koschanostras stecken, wer sind die Personen die zum Ton gehören, wer Americans gehören?"
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  {
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    "end": 1535.42,
    "text": "und da habe ich dann halt angefangen NSC's zu skizzieren."
  },
  {
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    "end": 1540.72,
    "text": "Ja ihr wisst, ich mache es nicht wirklich diepe NSCs aber ich brauche halt natürlich die Kursche."
  },
  {
    "start": 1540.8,
    "end": 1543.2,
    "text": "Nostra brauchen ein Boss und komisch."
  },
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    "end": 1550.44,
    "text": "bei einer Organisation die historisch ist und so einen Impact hatte gibt´s natürlich auch tausend Informationen wer in welchem Jahr den Ihr Boss war."
  },
  {
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    "end": 1565.62,
    "text": "also hab ich da einen Boss rausgefunden und dann konnte ich natürlich auch herausfinden was wären denn für diese Wapanoag die richtigen NSCS Turns out, dass es da ganz, ganz tolle historische Informationen gibt."
  },
  {
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    "end": 1569.96,
    "text": "Das geht bis zurück zum King Phillips War und was heißt ich?"
  },
  {
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    "end": 1581.1,
    "text": "Ganz spannende Verstrickungen, welche Sachen... Also Sachen ist glaube ich der Fachbegriff für die Häublinge wie man vielleicht so Salopp sagen würde."
  },
  {
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    "end": 1586.14,
    "text": "Und wer hat denn bei den Warpanoag da wann wie was gemacht?"
  },
  {
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    "end": 1588.36,
    "text": "Da gibt es auch ganz interessante Informationen zu."
  },
  {
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    "end": 1594.76,
    "text": "Also habe ich mir historisch Personen genommen, hab die als Blaupause aufgeschrieben und dazu fiktive Charaktere gemacht."
  },
  {
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    "end": 1601.78,
    "text": "Ich kann mal ganz kurz in meine tatsächlich Abenteueraufzeichen... also das ist jetzt ein Abenteurer, was ich wirklich auch mal Notes gemacht habe."
  },
  {
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    "text": "zum Beispiel habe ich mich überlegt Wen müsstest denn geben?"
  },
  {
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    "end": 1614.26,
    "text": "Und dann habe ich gesagt, es gibt bei den Chinesen beispielsweise im Zentrum sitzt hier Madame Young die weiße Lilie und dann hat sie ein Laufburschen."
  },
  {
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    "text": "Der heißt Kong Li und sie hat noch einen Leibwächter und der heißt Johnny Kran und hab' dann praktisch so verschiedene Figuren mir überlegt, die da halt dazukommen könnten."
  },
  {
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    "text": "oder bei der Mafia, ne?"
  },
  {
    "start": 1627.34,
    "end": 1632.94,
    "text": "Der Boss dieser Mafia und seine ganzen gesellen."
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    "end": 1638.42,
    "text": "Also dann habe ich zum Beispiel hier Gustav Gas Greenbaum, der ist halt praktisch eine historische Person."
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  {
    "start": 1638.92,
    "end": 1645.58,
    "text": "aber dann gab es natürlich auch so Leute wie Benjamin Dopey, Benny Feinschneider oder ähnliches."
  },
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    "start": 1645.64,
    "end": 1651.16,
    "text": "ja also die die da damit reinkommen und hab einfach erstmal so ein paar NSC skizziert."
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    "start": 1651.86,
    "end": 1661.92,
    "text": "dies gibt und das ist die nächste Schicht weil NSCs definieren ja die Organisationen oder die Parteien haben wiederum eigene Motivationen."
  },
  {
    "start": 1662.04,
    "end": 1680.26,
    "text": "In NSCs gab es eine Geliebte von dem einen, die vielleicht mit dem anderen fremd geht und so weiter... Und ich habe plötzlich eine Playtora an Möglichkeiten für meine Investigatoren nachzufragen, Dinge zu entdecken, Schwachstellen zu finden, Konstellationen zu finden."
  },
  {
    "start": 1680.46,
    "end": 1683.98,
    "text": "Es klärt wer wann wo ist wenn ich jemand beobachten will."
  },
  {
    "start": 1684.08,
    "end": 1688.92,
    "text": "ja es klärt Wer geschickt wird Gewalt ausüben muss, es klärt wer geschickt wird."
  },
  {
    "start": 1689.3,
    "end": 1690.44,
    "text": "Wenn verhandelt werden muss."
  },
  {
    "start": 1690.58,
    "end": 1694.42,
    "text": "es klärt wer in Knast gehen muss wenn das Ganze aufliegt und so weiter."
  },
  {
    "start": 1694.46,
    "end": 1703.92,
    "text": "also sprich NSC ist dann sozusagen der nächste Schritt Und parallel dazu natürlich auch das ganze Thema Locations."
  },
  {
    "start": 1704.26,
    "end": 1708.42,
    "text": "wir haben es schon gehört die chinesen müssen also mindestens ein opium denn haben."
  },
  {
    "start": 1708.96,
    "end": 1717.18,
    "text": "Die mafia braucht mindestens einen location wo sie ihren alkohol versteckt, wenn er geschmuggelt wird."
  },
  {
    "start": 1717.84,
    "end": 1727.22,
    "text": "Und die Wopanoa brauchen natürlich auch eine Location und da hat mir wieder die Geschichte geholfen weil sie wurden verbannt auf einer winzig kleine Insel, die sich Nomans Island nennt."
  },
  {
    "start": 1727.3,
    "end": 1728.44,
    "text": "und jetzt kommt der Spaß."
  },
  {
    "start": 1729.5,
    "end": 1741.22,
    "text": "Die Ethymologie heißt das so... Die Wortherkunft dieser Insel Nomans Land könnte man ja meinen, kommt von... Weil es so abgelegen ist Niemandsland?"
  },
  {
    "start": 1741.72,
    "end": 1742.1,
    "text": "Nein!"
  },
  {
    "start": 1742.16,
    "end": 1749.54,
    "text": "Sie kommt vom Teckelnoman dem letzten großen Sachen der Wapanoagd-Indianer, die dorthin verbannt wurden."
  },
  {
    "start": 1750.02,
    "end": 1756.96,
    "text": "Und komischerweise ist vor der Insel irgendwann einen U-Boot der US Navy gestrandet."
  },
  {
    "start": 1757.36,
    "end": 1773.74,
    "text": "Die Insel selbst sollte von einem Playboy mal als Golfressort entwickelt werden wurde dann aber plötzlich militärisches Sperrgebiet und es seitdem nicht zu bereisen und nur von außen zu besichtigen."
  },
  {
    "start": 1773.8,
    "end": 1776.6,
    "text": "Also was kann geilere Locations sein als diese Insel?"
  },
  {
    "start": 1777.12,
    "end": 1785.56,
    "text": "Und so habe ich praktisch dann diese unterschiedlichen Locations in Chinatown, von der Mafia die die Location vom Indianer stammt usw."
  },
  {
    "start": 1786.26,
    "end": 1802.0,
    "text": "zusammen mir aufgestellt und hatte plötzlich auch dort wieder eine Schicht auf die Zwiebeln Verfreinerung die Timeline."
  },
  {
    "start": 1802.06,
    "end": 1838.86,
    "text": "Also ich habe dann angefangen, alles was sozusagen in der Vergangenheit passiert ist und in meiner Spielzeit passieren wird, in so eine Timeline gebracht und die fängt in dem Falle bei mir im Jahr fifteenhundertfünfzig an, läuft dann über die Ankunft der Mayflower im Jahr Nordsechzehnhundertzwanzig bis hin eben über die einzelnen Geschehnisse ins Jahr neunster dreieinzwanziger in dem also unser Abenteuer spielt Und hatte damit also eigentlich die Zwiebel soweit fertig, dass ich genug Akteure und Settings usw."
  },
  {
    "start": 1839.2,
    "end": 1845.08,
    "text": "hatte um am Tisch jedweder in investigativen Maßnahmen improvisieren zu können?"
  },
  {
    "start": 1845.24,
    "end": 1846.2,
    "text": "Nenn ich es einfach mal!"
  },
  {
    "start": 1846.4,
    "end": 1851.4,
    "text": "Ja das macht ja auch total Sinn gerade auch wenn du beschreibst, dass das halt eher so ein längerfristiger Prozess ist."
  },
  {
    "start": 1852.06,
    "end": 1862.3,
    "text": "Das muss man sich natürlich, wenn man diese ersten Schritte wie du sie jetzt beschrieben hast... ausarbeitet, sich das überlegt oder zu recherchiert und dann festlegt muss man es natürlich auch überlegen."
  },
  {
    "start": 1862.58,
    "end": 1869.5,
    "text": "Also in wie schnell entwickelt sich die Szene weiter von dem Moment an wo die Spielercharaktere aktiv werden?"
  },
  {
    "start": 1869.64,
    "end": 1880.84,
    "text": "Und ich glaube dass hat man dann relativ schnell auch im Gefühl wenn man so diesen Hintergrund schon so ausdefiniert hat wie du das jetzt beschrieben hast, hat man ja relativ gut im Gefühl wie's dann weitergehen kann und wie schnell das dann gehen wird."
  },
  {
    "start": 1882.26,
    "end": 1884.86,
    "text": "Dadurch ja auch festgelegt hast, was sind die Akteure?"
  },
  {
    "start": 1884.92,
    "end": 1886.32,
    "text": "Die anderen Akteuren, die beteiligt sind."
  },
  {
    "start": 1886.4,
    "end": 1887.32,
    "text": "Was sind ihre Interessen?"
  },
  {
    "start": 1887.7,
    "end": 1889.1,
    "text": "Vielleicht auch was in ihren Möglichkeiten?"
  },
  {
    "start": 1889.44,
    "end": 1894.0,
    "text": "Dann hat man ein relativ gutes Gefühl dafür wie schnell das dann geht und was als Nächstes passieren kann."
  },
  {
    "start": 1894.88,
    "end": 1895.32,
    "text": "Exakt!"
  },
  {
    "start": 1895.44,
    "end": 1907.58,
    "text": "Und das ist genau also auch so dieser Punkt wo ich sage davon leben die Investigativabenteuer dass sich halt eine gute Vorstellung habe wer agiert im Hintergrund Wie wenn was passiert?"
  },
  {
    "start": 1908.34,
    "end": 1911.96,
    "text": "Wer wird auf Erhorchen, wenn irgendwas passiert."
  },
  {
    "start": 1912.04,
    "end": 1912.92,
    "text": "Wer wird sich verstecken?"
  },
  {
    "start": 1912.98,
    "end": 1914.62,
    "text": "Wenn was passiert, wer wird aggressiv?"
  },
  {
    "start": 1914.7,
    "end": 1921.08,
    "text": "Wenn etwas passiert, der wird vielleicht völlig überrascht davon, wenn etwas passiert und das ist halt auch so."
  },
  {
    "start": 1921.5,
    "end": 1930.02,
    "text": "dieser ganz ganz wichtige Punkt, dass ich mir überhaupt nicht überlege, dass es da eine Kette von irgendwelchen Hinweisen geben muss."
  },
  {
    "start": 1930.38,
    "end": 1932.7,
    "text": "Wer findet denn wann wo welchen Beweis?"
  },
  {
    "start": 1932.78,
    "end": 1947.24,
    "text": "und wenn der Spot hinten verkackt dann findet er den nie und des Abenteuer kann nicht gelöst werden sondern die Handlungen der Investigatoren, bestimmen oder beeinflussen unter Umständen das Geschehen was abläuft."
  },
  {
    "start": 1948.16,
    "end": 1961.62,
    "text": "Wenn es das tut muss ich halt als Spieler darauf vorbereitet sein wie meine Reaktion meiner Parteien ist aufgrund der Interessen die sie verfolgen und wenn die Spieler oder Investigaturen da gar nicht irgendwie einen Impact haben."
  },
  {
    "start": 1961.68,
    "end": 1971.94,
    "text": "ja gut dann läuft halt das was da geplant ist im Hintergrund immer weiter Und dann gibt's natürlich schon immer so diese Notwendigkeit, sich mal drüber zu unterhalten."
  },
  {
    "start": 1972.02,
    "end": 1975.22,
    "text": "Was könnten denn interessante Hinweise sein?"
  },
  {
    "start": 1975.78,
    "end": 1995.28,
    "text": "Und da komme ich vielleicht jetzt zu meiner fünften Ebene und auch da habe ich noch gar keine Szene geschrieben sondern erst einmal nur überlegt was könnte denn ein spannender und ich rede von spannender Hinweis sein der überhaupt meine Investigatoren auf den Trichter bringt das mehr dahinter stecken könnte."
  },
  {
    "start": 1998.1,
    "end": 2001.44,
    "text": "Zu dem Zweck habe ich natürlich gesagt, okay ist something gone wrong."
  },
  {
    "start": 2001.56,
    "end": 2017.72,
    "text": "Das heißt also in so eine Mafia Warehouse wurden Trogen gestohlen dabei wurden die mafia Wachposten erschlagen und außerdem haben die Chinesen diese Lagerhaus offensichtlich überfallen haben auch einen der ihren Tod zurückgelassen."
  },
  {
    "start": 2018.26,
    "end": 2024.76,
    "text": "Und dann hab' ich mir gedacht naja ist doch mal vielleicht ganz interessant Wie können die denn überhaupt herausfinden dass das gar kein chinese is?"
  },
  {
    "start": 2025.62,
    "end": 2029.98,
    "text": "weil Ich sag mal, ich wollte ja extra mit diesem rassistischen Stereotyp so ein bisschen spielen."
  },
  {
    "start": 2030.16,
    "end": 2041.4,
    "text": "Dass das damals herrschte, dass man also irgendwie alles was nicht weiß europäisch war irgendwie in einen Topf wirft und hab dann diesen Leichnamen des Totem Wapanoag beschrieben."
  },
  {
    "start": 2041.44,
    "end": 2046.5,
    "text": "Ich weiß nicht ob die dich da noch dran erinnert wirklich absurd schlechte Zähne zu haben?"
  },
  {
    "start": 2046.56,
    "end": 2062.94,
    "text": "Was für mich so eine Folge dieses Darmparasiten und dieser schrecklichen Lebensweise unter dem dieser Kult sich praktisch befand war und außerdem praktisch eine Visitenkarte von einem Zahnarzt dabei war."
  },
  {
    "start": 2062.98,
    "end": 2079.139,
    "text": "Und dann habe ich mir gedacht, das könnte doch ein ganz interessanter Aufhänger sein dass halt die Leute dann herausfinden könnten, dass besagter Zahnarz dafür bekannt ist um die Native American Community irgendwie kostenlos zu versorgen aber eigentlich mit Chinesen gar nichts am Hut hat und dann das Ganze ins Rollen bringt."
  },
  {
    "start": 2079.179,
    "end": 2096.659,
    "text": "also das ist jetzt so mal ein Beispiel wie ich halt versuche dann schon konkrete Hinweise auf meine Zwiebel zu packen, auch auf eine kreative Art und Weise um vielleicht so ein paar Hooks zu setzen mit denen die Spieler dann wirklich was Konkretes herausfinden können."
  },
  {
    "start": 2096.699,
    "end": 2109.8,
    "text": "Aber dieser Hinweis wäre überhaupt nichts wert oder wäre ich wahrscheinlich nie darauf gekommen den so einzubauen wenn ich nicht vorher diese anderen Zwiebelschichten schon mal mich mit dem vertraut gemacht hätte und verstanden hätte wie das funktionieren muss."
  },
  {
    "start": 2109.96,
    "end": 2115.84,
    "text": "Das ist vielleicht mal als ein Beispiel für einen Hinweis den ich dort rein gebracht habe."
  },
  {
    "start": 2116.08,
    "end": 2127.86,
    "text": "Ja, sehr cool und das zeigt genau das was du gerade gesagt hast, zeigt wirklich einfach die Bedeutung und die Wichtigkeit von wenn man einfach ein sehr gutes Verständnis für seine Welt hat in der das Abenteuer spielen soll."
  },
  {
    "start": 2128.02,
    "end": 2130.5,
    "text": "Das haben wir ja auch in vielen anderen Folgen schon immer wieder gesagt."
  },
  {
    "start": 2130.7,
    "end": 2138.48,
    "text": "Man kann am besten improvisieren, man kann am Besten neue Ideen generieren, wenn man ein sehr gutes Verständnis dafür hat wie die Welt funktioniert Wer die Spieler sind, was ihre Interessen sind."
  },
  {
    "start": 2139.88,
    "end": 2145.78,
    "text": "Welche Mächte agieren einfach die Wahrheiten der Welt so gut durchdrungen hat."
  },
  {
    "start": 2146.24,
    "end": 2155.92,
    "text": "und dann ist das improvisierend, dass neue Ideen finden natürlich umso kohärenter und umso leichter ganz klar."
  },
  {
    "start": 2156.82,
    "end": 2158.6,
    "text": "Lass uns nochmal bei den Hinweisen bleiben."
  },
  {
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    "end": 2160.82,
    "text": "also jetzt hast du einen beschrieben."
  },
  {
    "start": 2162.12,
    "end": 2165.76,
    "text": "Ich konnte mich nicht mehr daran erinnern, aber das ist natürlich ein sehr, sehr cooler Hinweis."
  },
  {
    "start": 2165.84,
    "end": 2177.94,
    "text": "Gerade so dieser ... Ja, dieser Arzt der vielleicht aus welchen gut menschlichen Motivationen sich vor allem um diese Native Americans kümmert."
  },
  {
    "start": 2178.28,
    "end": 2180.62,
    "text": "Wie viele andere Hinweise baust du ein?"
  },
  {
    "start": 2180.8,
    "end": 2182.66,
    "text": "Und gibt es irgendwie eine spezielle Regel?"
  },
  {
    "start": 2182.7,
    "end": 2182.98,
    "text": "Es gibt ja."
  },
  {
    "start": 2183.42,
    "end": 2193.06,
    "text": "wenn man so im Internet liest oder auch die Bücher zu wie schreibt man so Abenteuer und wenn es dann halt um Investigativ, Detektiv, Mystery-Abenteuer geht hört man dann ganz oft, ja."
  },
  {
    "start": 2193.14,
    "end": 2205.02,
    "text": "Man muss irgendwie halt pro Szene auf die man hinarbeiten möchte sollte man drei Hinweise streuen weil einer wird übergangen der zweite wird falsch interpretiert und der dritte der wird dann richtig gelesen."
  },
  {
    "start": 2205.24,
    "end": 2207.24,
    "text": "hast du da so eine Regel?"
  },
  {
    "start": 2207.96,
    "end": 2208.64,
    "text": "wie siehst Du das?"
  },
  {
    "start": 2209.72,
    "end": 2213.82,
    "text": "Ja genau also grundsätzlich halte ich es auch meistens mit diesem Dreier."
  },
  {
    "start": 2213.88,
    "end": 2217.34,
    "text": "Das ist ein guter Tipp den ich schon vor langer Zeit mal bekommen habe."
  },
  {
    "start": 2219.02,
    "end": 2223.96,
    "text": "drei Wege führen nach oben sozusagen, also dass man da sich so ein bisschen überlegt."
  },
  {
    "start": 2224.22,
    "end": 2232.82,
    "text": "Ich habe da auch nochmal meine Notizen angeschaut und tatsächlich ist es so das ein Hinweis muss ja nicht immer was sein, was man vor Ort findet."
  },
  {
    "start": 2233.06,
    "end": 2241.78,
    "text": "in dem Falle war's jetzt halt ich sage mal eine Kombination aus Untersuchung eines Leichnamens und einer Visitenkarte, so einen ganz klassischen Hinweis."
  },
  {
    "start": 2241.84,
    "end": 2246.02,
    "text": "aber ein Hinweiss kann auch sein ein Gespräch was man mit einem NSC führt."
  },
  {
    "start": 2246.78,
    "end": 2256.74,
    "text": "Da hab' ich zum Beispiel in derselben Szene den Hinweis, dass man halt wenn man sich und das konnte ja sowohl Weismann aufgrund seiner Zugehörigkeit sehr gut."
  },
  {
    "start": 2257.06,
    "end": 2281.78,
    "text": "Wenn man sich also gut mit den Besitzern des überfallenen Lagerhauses was übrigens Joe's Garage hieß, wenn ich hier gerade reinschaue Dass man, wenn man es sich mit diesen besitzern unterhält Auf jeden Fall hinweist bekommt, dass nicht das erste mal ist, dass Morpheum gestohlen wurde Und dass auch hier morphe umgestohlen wurden Also etwas was die Polizei nie erfahren würde weil Man sagt nicht, oh in mein Lagerhaus wurde eingebrochen und jemand hat Morphium gestoffen."
  },
  {
    "start": 2281.94,
    "end": 2283.4,
    "text": "Das macht die Koscher"
  },
  {
    "start": 2283.46,
    "end": 2284.14,
    "text": "Nordstranicht.\"."
  },
  {
    "start": 2284.64,
    "end": 2289.58,
    "text": "Und das war zum Beispiel auch so, dass ich gesagt habe im Laufe eines Gesprächs kann das herausgefunden werden?"
  },
  {
    "start": 2290.1,
    "end": 2329.78,
    "text": "Und dann hab' ich hier noch aufgeschrieben, dass einer der Hinweise auf jeden Fall sein kann, dass es zunehmende Spannungen mit den Chinesen gibt Echten Newspaper-Clip dazu gefunden, wo es halt drum ging dass in Providence zunehmend der Einfluss chinesischer illegaler Opiumhöhlen auf die Jugend sozusagen ja klimatisiert wurde auch von so kirchlichen Verbänden aber auch von Society plättern und so weiter."
  },
  {
    "start": 2330.34,
    "end": 2336.38,
    "text": "Und das waren jetzt drei Hinweise, die eigentlich alle darauf führen, dass offenbar Opium wird gestohlen."
  },
  {
    "start": 2336.46,
    "end": 2348.64,
    "text": "Es gibt da einen toten Chinesen mit schlechten Zähnen, es gibt offenbar soziale Spannungen in dem Umfeld die alle zusammen natürlich in die nächste Schicht der Zwiebel reinkommen."
  },
  {
    "start": 2348.7,
    "end": 2351.56,
    "text": "Nämlich was ist denn jetzt genau die Rolle dieser Chinesens da?"
  },
  {
    "start": 2351.96,
    "end": 2352.8,
    "text": "In der Chinatown?"
  },
  {
    "start": 2352.86,
    "end": 2354.92,
    "text": "und dann geht die Geschichte weiter."
  },
  {
    "start": 2355.0,
    "end": 2377.36,
    "text": "Also das vielleicht mal ein ganz konkretes Beispiel wie ich diese Dreierregel angewendet habe um eine wichtige Wahrheit meiner Geschichte nämlich dass Dieser ganze Opium- oder Morphin-Thema vor allem durch die Chinesen gedeiht wird, dass das etwas ist was die Spieler oder die Investigatoren auf jeden Fall herausfinden soll."
  },
  {
    "start": 2378.7,
    "end": 2381.14,
    "text": "Gibt es dir ein gutes Gefühl dafür wie ich damit umgehe?"
  },
  {
    "start": 2381.8,
    "end": 2382.34,
    "text": "Definitiv!"
  },
  {
    "start": 2382.92,
    "end": 2388.18,
    "text": "Vielleicht ganz kurz einschubt so wie ich mir das für meine Abenteuer immer so zusammenbaue."
  },
  {
    "start": 2388.32,
    "end": 2398.0,
    "text": "Ich habe eigentlich zwei Arten von Wahrheiten und Hinweisen Und ich habe das im Englischen, weil ich mache meine Notizen dann immer auf Englisch."
  },
  {
    "start": 2399.66,
    "end": 2404.5,
    "text": "Das eine sind die sogenannten Background-Gloos, also Hintergrundpuzzleteile wenn man so möchte."
  },
  {
    "start": 2405.42,
    "end": 2408.8,
    "text": "Die sagen mir was oder sie sagen den Investigatoren?"
  },
  {
    "start": 2408.98,
    "end": 2410.26,
    "text": "Was ist hier eigentlich passiert?"
  },
  {
    "start": 2411.34,
    "end": 2413.1,
    "text": "und das andere nenne ich Forward Leads."
  },
  {
    "start": 2413.18,
    "end": 2414.68,
    "text": "Das heißt also Vorwärtshinweise."
  },
  {
    "start": 2414.74,
    "end": 2419.82,
    "text": "Das sind Hinweise, die die Agenten, die Investigatorinnen zum nächsten Informationspunkt bringen können."
  },
  {
    "start": 2419.92,
    "end": 2428.56,
    "text": "Sei es ein NPC, irgendeine Location, einen Gegenstand wo Sie einfach mehr lernen können über den nächsten Schritt sozusagen in der Weltselektion."
  },
  {
    "start": 2428.64,
    "end": 2435.66,
    "text": "Und das hat mir diese strukturelle Aufteilung, diese Hintergrundpuzzleteile und Vorwärtshinweise."
  },
  {
    "start": 2436.06,
    "end": 2439.26,
    "text": "Das gibt mir so eine relativ klare Struktur."
  },
  {
    "start": 2440.04,
    "end": 2441.22,
    "text": "Was muss ich eigentlich mitteilen?"
  },
  {
    "start": 2441.64,
    "end": 2443.18,
    "text": "In so einem Investigativ-Abenteuer."
  },
  {
    "start": 2443.22,
    "end": 2452.24,
    "text": "Ich muss einmal ein bisschen immer wieder was einwerfen, dass die Frage erklärt, was ist eigentlich passiert, was es um Hintergrund, was is eigentlich das Geheimnis und was es geht."
  },
  {
    "start": 2452.88,
    "end": 2463.12,
    "text": "Und gleichzeitig muss ich aber auch Dinge rauswerfen, den Investigatoren geben die sie zum nächsten Szene, zum nächsten NPC, zur nächsten Location."
  },
  {
    "start": 2463.52,
    "end": 2466.7,
    "text": "Zum nächsten Punkt in der Investigation bringt."
  },
  {
    "start": 2466.74,
    "end": 2476.66,
    "text": "das muss nicht die nächste im Sinne einer zeitlichen Abfolge sein aber einfach halt einen weiteren Punkt, wo sie mehr Informationen finden über das was passiert ist."
  },
  {
    "start": 2476.86,
    "end": 2495.96,
    "text": "Also entweder wieder ein neuer Background Glue oder eben etwas dass sie näher bringt an das eigentliche Ziel dessen was die machen sollen jetzt in unserem Fall halt herauszufinden was damit passiert was da mit diesem Einbruch auf sich hat mit dem Raub und das natürlich idealerweise dann vielleicht auch in Zukunft zu verhindern."
  },
  {
    "start": 2496.16,
    "end": 2500.0,
    "text": "Genau, also das ist sicherlich eine gute Sache dann auch nochmal sich bewusst zu machen."
  },
  {
    "start": 2500.44,
    "end": 2502.1,
    "text": "Worauf ist das eigentlich ein Hinweis?"
  },
  {
    "start": 2502.96,
    "end": 2513.94,
    "text": "Wichtig zu verstehen ist dass es mir nicht darum geht, dass zwingend Hinweise dazu führen, dass sie in die nächste Szene stolpern ja sondern es geht eher darum eine Wahrheit herauszufinden."
  },
  {
    "start": 2514.22,
    "end": 2514.3,
    "text": "Ich"
  },
  {
    "start": 2514.56,
    "end": 2517.58,
    "text": "hätte doch eine Nachfrage zum Finden von Hinweisen."
  },
  {
    "start": 2517.62,
    "end": 2525.72,
    "text": "Du hattest vorher schon mal so einem Nebensatz gesagt naja so einen verbockter Feint hidden oder wie sie auch immer heißt."
  },
  {
    "start": 2526.52,
    "end": 2528.56,
    "text": "Wurf führt dann dazu, dass man nichts findet?"
  },
  {
    "start": 2528.8,
    "end": 2529.52,
    "text": "Wie gehst du damit um?"
  },
  {
    "start": 2529.64,
    "end": 2534.92,
    "text": "also wie finden oder wie sollen Investigatoren im Spiel Hinweise finden?"
  },
  {
    "start": 2535.24,
    "end": 2537.56,
    "text": "Also auch da viele Wege führen nach Rom."
  },
  {
    "start": 2538.32,
    "end": 2549.84,
    "text": "Wenn ich halt alle meine Hinweise nur darauf aufbauen spothidden so heißt es auf Englisch also verborgenes erkennen auf Deutsch zu würfeln und dann durch Zufall irgendwas zu finden das ist halt."
  },
  {
    "start": 2552.58,
    "end": 2560.42,
    "text": "Das macht aus meiner Sicht keinen Sinn, sondern in einer guten Geschichte kommen die Hinweise ja aus den Fähigkeiten der Protagonisten."
  },
  {
    "start": 2561.36,
    "end": 2572.12,
    "text": "Also beispielsweise habe ich jetzt jemand, deren Gerichtsmediziner spielt dann ist es doch sehr wahrscheinlich dass er sich für so eine Leiche interessiert und dann Hinweise findet."
  },
  {
    "start": 2572.54,
    "end": 2591.76,
    "text": "In welcher Tiefe und ob die alle richtig interpretiert sind das kann ich dann gerne auch vielleicht von so ner Würfelprobe abhängig machen Aber das ist ein totaler Unterschied, ob so einen Hinweis aufgrund völliger Randomness passiert oder halt aufgrund des Einsatzes der besonderen Fähigkeiten des Investigators."
  },
  {
    "start": 2592.34,
    "end": 2597.12,
    "text": "Oder zum Beispiel der Journalistin dabei war für den es natürlich ein Hinweis prädestiniert."
  },
  {
    "start": 2597.18,
    "end": 2601.22,
    "text": "wenn's drum geht Presse Clipping sich anzugucken sagen wir was passiert denn gerade überhaupt?"
  },
  {
    "start": 2601.28,
    "end": 2608.96,
    "text": "in der Community gibt schon andere Fälle wo Chinesen irgendwie mit reingezogen wurden oder was auch immer."
  },
  {
    "start": 2609.36,
    "end": 2626.74,
    "text": "Also sprich in dem Moment, wo ich meine Spielercharaktere überzeugend ihre eigenen Fähigkeiten einsetzen dann gebe ich diese Hinweise gerne raus und der Klassiker mit Spot hin irgendwas zu übersehen."
  },
  {
    "start": 2627.6,
    "end": 2639.88,
    "text": "das benutze ich tatsächlich einfach vielleicht auch abseitig der Regeln Ich weiß es nicht aber ich benutze es eigentlich eher lieber dafür Bonusinformationen zu revielen um die Kernhinweise zu dropen."
  },
  {
    "start": 2640.32,
    "end": 2648.5,
    "text": "Aber vielleicht noch eine Rückfrage, du hattest jetzt gerade die Unterscheidung aufgemacht zwischen ein Hinweis finden und einen Hinweis interpretieren?"
  },
  {
    "start": 2648.58,
    "end": 2652.96,
    "text": "Das ist auch etwas was ich mir aufgeschrieben hatte als Punkt wo man vielleicht mal kurz drüber diskutieren kann."
  },
  {
    "start": 2654.46,
    "end": 2671.18,
    "text": "Würdest Du jetzt als Spieleiter auch einem Spieler sagen der eben einen Experten spielt, war das jetzt gerade von dem von Genwisten gesprochen, würdest Du dem der Spieler selbst nicht auf die Idee kommt, ich könnte ja mal in den Newspaper Clippings gucken."
  },
  {
    "start": 2671.24,
    "end": 2682.6,
    "text": "Ich kann mal schauen was das Archiv meiner Zeitung eigentlich dazu hergibt wenn er selbst nicht daraufkommt der Spieler aber du als Spielleiter davon ausgehst eher als Experte für sein Fach müsste das eigentlich wissen."
  },
  {
    "start": 2683.58,
    "end": 2693.9,
    "text": "würdest Du ihm dann sozusagen auch so ein bisschen entgegenkommen ihn schieben oder würdest du das komplett offen lassen und dann muss der Spieler halt selbst drauf kommen?"
  },
  {
    "start": 2694.12,
    "end": 2694.8,
    "text": "Also tatsächlich"
  },
  {
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    "end": 2700.6,
    "text": "würde ich da in der Regel nicht schieben, weil wenn ich nicht die Notwendigkeit habe."
  },
  {
    "start": 2700.88,
    "end": 2712.16,
    "text": "Wenn das tatsächlich jetzt der letzte seite Faden ist um endlich die richtige Interpretation aller Hinweise zu bekommen dann kann man bei Cofullo auch mit so was wie einem Ideenwurf oder ähnlichem nachhelfen."
  },
  {
    "start": 2712.22,
    "end": 2719.64,
    "text": "aber in der regel versuche ich es zu vermeiden, weil dass dann immer ein bisschen dem Gängeln gleich kommt."
  },
  {
    "start": 2719.98,
    "end": 2727.14,
    "text": "und wenn jetzt jemand einen Journalist spielt und dann nicht draufkommt journalistisch zu handeln Ehrlich gesagt, dann kann ich ihm auch nicht helfen."
  },
  {
    "start": 2727.18,
    "end": 2733.58,
    "text": "Dann kann man irgendwann mal eine Rant-Folge in diesem Podcast machen wo wir schlechte Spieler verspotten die nicht wissen was ihre Charaktere können."
  },
  {
    "start": 2734.02,
    "end": 2739.18,
    "text": "aber ich versuche jetzt nicht auf Teufel komm raus die Leute dort hin zu natschen."
  },
  {
    "start": 2739.24,
    "end": 2756.34,
    "text": "ja du könntest mal da und mal da gucken was jetzt nicht heißt dass wenn die gesamte Story davon abhängt den noch irgendwie ne letzte Wahrheit mitzugeben damit endlich der Kroschen gefallen ist das man dann vielleicht mit so Mechanismus wie dem Ideenwurf nachhelfen kann."
  },
  {
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    "end": 2758.14,
    "text": "Aber ich bin kein Freund davon!"
  },
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    "end": 2763.18,
    "text": "Alles klar, wir lassen uns direkt zum sechsten Punkt übergehen Olli."
  },
  {
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    "end": 2770.26,
    "text": "Der sechste Punkt ist dann tatsächlich ... Wir hatten ja schon gesagt... Ich habe bis jetzt noch keine richtige Szene."
  },
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    "text": "das wäre also der sechse Punkt mir zu überlegen."
  },
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    "text": "Szenen zu über legen die dort reinpassen."
  },
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    "end": 2782.9,
    "text": "und natürlich ist die Anfangsszene für eine Investigativabenteuer unheimlich wichtig, weil sie springt den Stein ins Rollen."
  },
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    "text": "Also ich brauche irgendwo den Aufhänger das meine Investigatoren merken."
  },
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    "text": "da gibt es etwas zu ermitteln und überhaupt anfangen an dieser Ziebe zu pellen."
  },
  {
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    "end": 2796.68,
    "text": "und deshalb Die Einstiegsszene."
  },
  {
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    "end": 2800.0,
    "text": "und jetzt wird ein Schuh draus, weil das Abenteuer ist ja schon ganz, ganz alt."
  },
  {
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    "end": 2806.86,
    "text": "Ich habe von dir gelernt lieber David, dass Thema Einstiecksszene ist das was man vorbereiten muss und tatsächlich war es auch in diesem Abenteuern so."
  },
  {
    "start": 2807.26,
    "end": 2814.76,
    "text": "Das war das einzige Element dieses ganzen Abenteurs, was ich vorbereitet hab wo ich also Hinweise platziert habe, wo ich gesagt habe, das passiert!"
  },
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    "end": 2817.1,
    "text": "Und ihr kommt dahin und ihr müsst das und das tun."
  },
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    "text": "und jetzt fällt's mir wie Schub vor den Augen."
  },
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    "text": "Ich bin nicht verwundert, Olli."
  },
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    "text": "Auch nicht dass du es nicht mehr weißt!"
  },
  {
    "start": 2826.46,
    "end": 2831.22,
    "text": "Auf jeden Fall das ist sozusagen die wichtigste Szene fürs Investigativ-Armteuer."
  },
  {
    "start": 2831.56,
    "end": 2835.5,
    "text": "Darüber hinaus habe ich mir natürlich auch weitere Szenen ausgedacht von denen ich sage."
  },
  {
    "start": 2837.24,
    "end": 2846.9,
    "text": "So Flavorthemen also beispielsweise gesagt gibt eine Location von den Chinesen was typische Wäschereien, voller Dampfschwaden und nassen Stoff."
  },
  {
    "start": 2847.02,
    "end": 2849.4,
    "text": "Und da im Hinterhof gibt es dann die Objung-Höhle"
  },
  {
    "start": 2849.46,
    "end": 2849.72,
    "text": "usw.,"
  },
  {
    "start": 2850.54,
    "end": 2859.2,
    "text": "das ist keine Szene, die ich mir ausgedacht habe, sondern ich hab gesagt okay irgendwie will ich dass es da spielt ja so ein bisschen wie bei das Wein mal in Amerika am Anfang wo dann dieses Telefon klingelt."
  },
  {
    "start": 2859.86,
    "end": 2864.42,
    "text": "oder ich habe halt dann diese fantastische Insel da dieses No Man's Land entdeckt."
  },
  {
    "start": 2864.48,
    "end": 2871.74,
    "text": "also musste auch irgendwie muss man dahin kommen mit einem Boot oder was auch immer und ich habe mich da vorgestellt Wie sieht dann diese Insel aus?"
  },
  {
    "start": 2871.82,
    "end": 2880.72,
    "text": "Und dann kommen natürlich gleich so Bilder in den Kopf von stürmischen Ufern und Klippen, dem wilden Atlantik und ähnliches."
  },
  {
    "start": 2880.92,
    "end": 2886.72,
    "text": "So was habe ich mir dann eher ausgedacht als Stimmungsbilder weniger als Szenen, von denen ich wusste, was da genau passiert."
  },
  {
    "start": 2887.14,
    "end": 2899.58,
    "text": "Aber dann hatte ich schon mal eine Hand voll, ich nenn es jetzt mal Vignetten die das ganze Geschehen auch schön einrahmen konnten Und damit ist dann eigentlich mein Investigativ-Abenteur so weit abgeschlossen."
  },
  {
    "start": 2899.64,
    "end": 2912.68,
    "text": "Mit all diesen Informationen bin ich da nochmal zum Schritt zwei dem Mysterium zurück und habe dieses Mysterium sozusagen fein geschliffen, damit es mit allem was ich jetzt hatte auch tatsächlich... Sinn ergeben hat."
  },
  {
    "start": 2913.0,
    "end": 2914.36,
    "text": "Wer macht was, wann wie?"
  },
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    "text": "Warum und warum haben die einen diese komischen Würmer und die anderen die Drogen und wer braucht die?"
  },
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    "end": 2919.88,
    "text": "und was passiert dann?"
  },
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    "start": 2920.14,
    "end": 2921.84,
    "text": "Und vor allem wer sind denn die Opfer des Ganzen?"
  },
  {
    "start": 2921.88,
    "end": 2932.08,
    "text": "Nämlich irgendwelche jungen reiche Kids, die dann halt dieses Morphium nehmen und dann hinterher sozusagen benutzt werden um aus ihren Hirnen die eigentliche Droge zu extrahieren usw."
  },
  {
    "start": 2932.74,
    "end": 2950.22,
    "text": "Aber damit habe ich mein Mysterium noch zum Schluss fein getuned und das ist dann mein siebter Schritt wie ich ein Investigativanteuer aufbauen."
  },
  {
    "start": 2950.28,
    "end": 2956.76,
    "text": "Aber wenn ich einfach einen Schluss sozusagen ziehen darf aus diesem ganzen Schritt, nämlich"
  },
  {
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    "end": 2957.82,
    "text": "die"
  },
  {
    "start": 2958.56,
    "end": 2969.68,
    "text": "Idee ist ja dass du ein sehr sehr umfangreiches Gesamtbild erschaffst gar nicht so sehr einzelne Punkte, einzelne NPCs."
  },
  {
    "start": 2969.92,
    "end": 2973.8,
    "text": "Einzelne Locations-Ausarbeit ist im Sinne von wie sieht der NPC aus?"
  },
  {
    "start": 2974.08,
    "end": 2975.22,
    "text": "Was sind so Mannerismen?"
  },
  {
    "start": 2975.74,
    "end": 2977.96,
    "text": "oder wie sieht es bei so einer Location aus?"
  },
  {
    "start": 2978.04,
    "end": 2991.98,
    "text": "Im Wesentlichen hast du eine Welt erschaffen, du hast die Einstiegsszene erschaffen und du weißt sehr genau was passiert eigentlich in dieser Welt wenn's die Spielercharaktere nicht geben."
  },
  {
    "start": 2992.7,
    "end": 2997.52,
    "text": "Und das ist deine Basis für die Improvisation während des Spiels."
  },
  {
    "start": 2998.04,
    "end": 3006.02,
    "text": "Ich glaube, dass hilft sehr stark, das zu verhindern was du als Railroading genannt hast."
  },
  {
    "start": 3006.06,
    "end": 3016.34,
    "text": "aber ich glaube auch was so grundsätzlich viele klassische Mystery- und Investigativabenteuer ein bisschen schematisch oft sich anfühlen lässt."
  },
  {
    "start": 3017.6,
    "end": 3031.18,
    "text": "Es gibt eine ganz klare Folge von Dingen wie Spieler tun müssen in so einem Investigativ-Abenteuer und dann wesentlich eine Abfolge von Haken einfach so setzen."
  },
  {
    "start": 3031.92,
    "end": 3038.26,
    "text": "Im Zuge einer zeitlich, örtlich wie auch immer vorstrukturierten Formen."
  },
  {
    "start": 3038.6,
    "end": 3041.66,
    "text": "Und das kann gut funktionieren gerade wenn es ein kurzes Abenteuer ist."
  },
  {
    "start": 3042.02,
    "end": 3046.7,
    "text": "aber wenn du das halt dauernd machst, wenn du es immer machst, kann ich mir vorstellen dass das langweilig wird auf Dauer."
  },
  {
    "start": 3047.02,
    "end": 3055.86,
    "text": "und ich glaube wenn du so rangehst wie du das machst Sowohl für dich als Spieler dann einfach noch interessant während der Session, weil du halt nicht weißt was kommt."
  },
  {
    "start": 3055.92,
    "end": 3072.54,
    "text": "Du weißt, was passiert in Reaktionen auf das was passiert durch die Spieler und ihre Charaktere aber du hast immer noch die Möglichkeit dich überraschen zu lassen von dem was passiert eben durch das was die Spielerinnen und Spieler tun."
  },
  {
    "start": 3073.06,
    "end": 3073.42,
    "text": "Hab ich das so?"
  },
  {
    "start": 3073.86,
    "end": 3083.02,
    "text": "Für mich würde ich es so zusammenfassen und den Kernpunkt den ich damit mitnehmen möchte aus deiner Beschreibung."
  },
  {
    "start": 3083.56,
    "end": 3085.54,
    "text": "Das wären so die Zentralpunkte für mich."
  },
  {
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    "end": 3087.38,
    "text": "Exakt, genau so!"
  },
  {
    "start": 3087.72,
    "end": 3088.28,
    "text": "Wenn ich habe sie."
  },
  {
    "start": 3088.36,
    "end": 3099.34,
    "text": "doch das Originaldokument – das hat zweieinhalb Seiten – ist alles in Stichpunkten geschrieben und es geht nicht darum, wieder alles für die Kranne auszuarbeiten sondern diese sieben Schritte sind für mich…."
  },
  {
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    "end": 3107.86,
    "text": "Ich schaffe damit ein Framework wie es so schön heißt um einen Investigativ-Adentor rund um einem Mysterium am Tisch leiten zu können."
  },
  {
    "start": 3107.98,
    "end": 3111.74,
    "text": "Das ist, glaube ich genau das zusammengefasst was du gerade beschrieben hast."
  },
  {
    "start": 3111.78,
    "end": 3122.02,
    "text": "Ich meine, du hast es selbst erlebt, ich weiß nicht ob du dich noch daran erinnern kannst aber du kannst ja vielleicht sonst kurz etwas dazu sagen wie sich das für dich angefühlt hat dieses Mysterium zu entblättern?"
  },
  {
    "start": 3122.38,
    "end": 3131.0,
    "text": "Ich kann mich gut dran erinneren dass es halt sich als Offenes und sehr gelungenes Investigativ-Abenteuer angefühlte hat."
  },
  {
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    "end": 3136.0,
    "text": "also Es war dann tatsächlich so, dass wir gearbeitet haben wie ich mir das vorstelle."
  },
  {
    "start": 3136.06,
    "end": 3137.78,
    "text": "Wie jetzt also Investigatoren arbeiten?"
  },
  {
    "start": 3137.9,
    "end": 3144.34,
    "text": "Also wirklich eine Liste von Hinweisen halt dann tatsächlich gehabt mit irgendwelchen Verbindungslinien und so weiter."
  },
  {
    "start": 3144.4,
    "end": 3167.46,
    "text": "Dass wir wirklich ganz genuinen als Investigatoren gearbeitet habe und uns versucht haben aus diesen ganzen verschiedenen doch sehr disperaten und verteilten Hinweisen Wahrheiten und Hintergründen unser eigenes Bild zu erstellen und dann zu überlegen, wie gehen wir eigentlich damit um?"
  },
  {
    "start": 3167.56,
    "end": 3168.28,
    "text": "Wie gehen wir weiter."
  },
  {
    "start": 3168.72,
    "end": 3170.16,
    "text": "Und das fand ich sehr gut!"
  },
  {
    "start": 3171.02,
    "end": 3173.96,
    "text": "Ich erinnere mich auch noch an so einen Moment"
  },
  {
    "start": 3174.9,
    "end": 3174.96,
    "text": "wo"
  },
  {
    "start": 3175.48,
    "end": 3185.34,
    "text": "uns zum ersten Mal klar war, wie die Dinge zusammenhängen... Da gab es irgendwelche Drogenabhängige auf irgendeiner Treppe und da hattest du beschrieben dass sie so ein Böschen in der Hand haben."
  },
  {
    "start": 3186.94,
    "end": 3190.68,
    "text": "Du hast uns angeschaut und hast gefragt oder hast gewartet darauf, dass"
  },
  {
    "start": 3190.94,
    "end": 3191.14,
    "text": "wir"
  },
  {
    "start": 3192.26,
    "end": 3194.38,
    "text": "uns erinnern, dass du dieses Döschen schon mal geschrieben hast."
  },
  {
    "start": 3194.44,
    "end": 3195.46,
    "text": "Und irgendwann kam ich drauf!"
  },
  {
    "start": 3196.46,
    "end": 3208.78,
    "text": "Das war einer der größten Erfolgsmomente im Rollenspiel, wo ich so das Gefühl hatte... Rollenspiel kann schon auch Ich Spiele um zu gewinnen sein wie du es immer so schön sagst weil in diesem Moment hatte ich so diesen Gefühl zurück."
  },
  {
    "start": 3208.84,
    "end": 3208.9,
    "text": "Ja"
  },
  {
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    "end": 3213.22,
    "text": "genau, die Selbstwirksamkeit des Spieles aber das ist da dann sehr schön."
  },
  {
    "start": 3214.06,
    "end": 3223.26,
    "text": "Olli ganz ganz herzlichen Dank fürs erste für diesen sehr, sehr tiefen Einblick in wie dein kreatives Hirn so funktioniert und danke an euch alle fürs Zuhören."
  },
  {
    "start": 3223.68,
    "end": 3227.58,
    "text": "Wenn euch die Folge gefallen hat abonniert uns und lasst eine Bewertung da."
  },
  {
    "start": 3227.88,
    "end": 3228.78,
    "text": "das hilft uns immer sehr."
  },
  {
    "start": 3229.4,
    "end": 3234.74,
    "text": "erzählt euren Mitspielerinnen und Mitspielern von uns Das hilft uns noch mehr und meldet euch bei uns."
  },
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    "text": "Da freuen wir uns immer drüber."
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    "text": "über E-Mail geht das unter der Adresse www.zweiwtwelfpodcastatmail.de oder als Kommentar beim YouTube Video wo ihr das hier gerade hört und erzählt uns, wie ihr es mit Investigativ-Abenteuern haltet."
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    "text": "Mögt ihr die?"
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    "text": "Was sind da gute Erfahrungen, was wären eher schlechte Erfahrungen?"
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    "text": "Und natürlich auch wenn ihr sonst die Gideen habt für Themen, Fragestellung, die uns weiterbringen auf dem Weg, die besten Spieleiter der Welt zu werden!"
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    "text": "Wir freuen uns, wenn ihr euch meldet von euch zu hören und bis dahin wünschen ganz viel Spaß beim"
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    "text": "Spielen."
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