[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 13.04,
    "text": " Hallo da draußen und herzlich willkommen zu einer neuen Lerterrunde. Wir sprechen heute"
  },
  {
    "start": 13.04,
    "end": 19.56,
    "text": " über Peritode, ein C64 Klassiker aus dem Jahr 1985, auf dem wir uns schon sehr lange freuen."
  },
  {
    "start": 19.56,
    "end": 25.36,
    "text": " Ich bin der Benedikt und begrüße den Andy. Guten Morgen liebe Kinder. Hi Andy. So,"
  },
  {
    "start": 25.36,
    "end": 28.88,
    "text": " endlich sprechen wir über Peritode. Wir haben es ja lange aufgeschoben und immer wieder"
  },
  {
    "start": 28.88,
    "end": 33.8,
    "text": " hin und her überlegt. Fehlt da noch was für die Folge? Aber ich glaube, jetzt sind wir bereit, oder?"
  },
  {
    "start": 33.8,
    "end": 39.6,
    "text": " Ja, das Thema, das war ja längst entschieden, nachdem Wispball bei unserer letzten Hörerumfrage"
  },
  {
    "start": 39.6,
    "end": 45.96,
    "text": " gegen Peritode verloren hatte. Und trotzdem haben wir bewusst eine Pause eingelegt, was unsere"
  },
  {
    "start": 45.96,
    "end": 53.08,
    "text": " Retropodcasts anbelangt, weil wir uns einfach noch mal besser vorbereiten wollten und entsprechend"
  },
  {
    "start": 53.08,
    "end": 58.4,
    "text": " haben wir all die Monate genutzt, um möglichst viel Information über den alten Klassiker zu"
  },
  {
    "start": 58.4,
    "end": 63.12,
    "text": " sammeln. Genau, also liebe Hörerinnen und Hörer, am besten lehnt euch jetzt mal entspannt zurück,"
  },
  {
    "start": 63.12,
    "end": 67.68,
    "text": " schließt die Augen und lauscht dem, was wir zu erzählen haben, denn wir werden, ja,"
  },
  {
    "start": 67.68,
    "end": 70.32,
    "text": " denkt mal, sehr in die Tiefe gehen, denn wir sprechen nicht nur über das Spiel an sich,"
  },
  {
    "start": 70.32,
    "end": 74.0,
    "text": " wir sprechen auch darüber, wie es entstanden ist, welche Spuren es in der Spiele industriell"
  },
  {
    "start": 74.0,
    "end": 77.96,
    "text": " hinterlassen hat. Wir sprechen über die Nachfolger und Titel ähnlicher Machart,"
  },
  {
    "start": 77.96,
    "end": 83.28,
    "text": " stöbern in alten Speletests und sprechen über vieles, vieles mehr. Also ich glaube,"
  },
  {
    "start": 83.28,
    "end": 87.84,
    "text": " alles, was somit Peritode zu tun hat, sollte in dieser Folge aufgegriffen werden."
  },
  {
    "start": 87.84,
    "end": 92.84,
    "text": " Und dazu sollte mir vielleicht gleich vorneweg sagen, Peridode, wie gesagt, ein absoluter Klassiker,"
  },
  {
    "start": 92.84,
    "end": 98.64,
    "text": " den trotzdem der liebe Benedikt damals zu seiner Zeit verpasst hat und jetzt zum ersten Mal für"
  },
  {
    "start": 98.64,
    "end": 105.0,
    "text": " diesen Podcast nachgeholt hat. Ich hingegen habe es zwar damals gespielt, aber zu meiner Schande"
  },
  {
    "start": 105.0,
    "end": 111.72,
    "text": " habe ich in der Tat mehr die umstrittene Amiga-Version gefeiert. Warum ich gerade diese Version so sehr"
  },
  {
    "start": 111.72,
    "end": 117.44,
    "text": " gespielt habe und damals nicht so sehr die C4n60 Version und warum ich das heute total anders sehe,"
  },
  {
    "start": 117.44,
    "end": 121.64,
    "text": " das werden wir alles im Laufe des Podcasts klären. Ja da bin ich mal gespannt darauf,"
  },
  {
    "start": 121.64,
    "end": 124.88,
    "text": " was du dann über die Amiga-Version erzählst. Meine Meinung dazu kennst du ja schon, aber die"
  },
  {
    "start": 124.88,
    "end": 129.84,
    "text": " werden wir dann später noch öffentlich diskutieren. Jetzt erstmal ganz grob für alle, diejenigen,"
  },
  {
    "start": 129.84,
    "end": 134.2,
    "text": " die vielleicht gar nicht wissen, was Peridroid überhaupt ist. Also Peridroid erzählt erstmal"
  },
  {
    "start": 134.2,
    "end": 140.0,
    "text": " Science-Fiction-Geschichte, eine Flotte von Robofrachtern ist auf dem Weg zum Beta-City-System"
  },
  {
    "start": 140.0,
    "end": 144.8,
    "text": " und unterwegs wurden die Roboter an Bord der Schiffe gegen die menschliche Besatzung aufgebracht."
  },
  {
    "start": 144.8,
    "end": 150.4,
    "text": " Und eure Mission als Spieler ist es nun, den Droiden 001, das sogenannte Influencedivice,"
  },
  {
    "start": 150.4,
    "end": 155.84,
    "text": " zu steuern und ihn zu benutzen, um dann die anderen Droiden zu zerstören. So, das ist mal so ganz"
  },
  {
    "start": 155.84,
    "end": 160.64,
    "text": " basic. Auf den ersten Blick sieht Peridroid aus wie so eine simple Ballerei, aber dahinter steckt dann"
  },
  {
    "start": 160.64,
    "end": 166.08,
    "text": " doch deutlich mehr. Es ist ein sehr intelligentes strategisches Action-Spiel. Doch bevor wir uns"
  },
  {
    "start": 166.08,
    "end": 170.96,
    "text": " Peridroid im Detail anschauen und auch erklären, was es denn bei seinem Erscheinen 1985 so besonders"
  },
  {
    "start": 170.96,
    "end": 177.28,
    "text": " gemacht hat, werfen wir erstmal einen Blick auf die Entstehungsgeschichte. Droide Andy 001, übernehmen Sie."
  },
  {
    "start": 177.28,
    "end": 188.56,
    "text": " Peridroid ist ein Spiel aus England und es wurde ausschließlich von einem einzigen Mann"
  },
  {
    "start": 188.56,
    "end": 195.44,
    "text": " erdacht programmiert und umgesetzt, nämlich dem Briten Andrew Braybrook, der im Jahr 1960 auf die"
  },
  {
    "start": 195.44,
    "end": 202.8,
    "text": " Welt gekommen ist. Er hat es für den C64 konzipiert. Es ist auch damals nur für den C64 erschienen."
  },
  {
    "start": 202.8,
    "end": 206.72,
    "text": " Wir haben auch später ein bisschen näher drauf eingehen und es ist auch für die damalige Zeit nicht"
  },
  {
    "start": 206.72,
    "end": 212.08,
    "text": " ungewöhnlich gewesen, dass das wirklich nur von einem Mann entwickelt wurde. Also das war damals"
  },
  {
    "start": 212.08,
    "end": 217.68,
    "text": " nicht unbedingt üblich, aber ich würde mal sagen so 50/50 der Fall. Noch mal ganz kurz was zu Braybrook"
  },
  {
    "start": 217.68,
    "end": 223.76,
    "text": " selbst. Der hat nicht auf dem C64 angefangen, sondern seine ersten Computer waren die 8-bit"
  },
  {
    "start": 223.76,
    "end": 232.16,
    "text": " Time Computer Spektrum ZX80, ZX81 und der Dragon 32. Hier in Deutschland hat die kaum eine gekannt,"
  },
  {
    "start": 232.16,
    "end": 236.4,
    "text": " die waren mehr jetzt in Großbritannien populär und auf denen brachte er sich in den frühen 80er"
  },
  {
    "start": 236.4,
    "end": 242.4,
    "text": " Jahren neben seinem Job bei der Electronic Firma GEC, Marconi, für die Buchhaltungsprogramme"
  },
  {
    "start": 242.4,
    "end": 246.16,
    "text": " entwickelte, selbst das Programmieren von Computerspielen in Basic und Assembler bei."
  },
  {
    "start": 246.16,
    "end": 251.28,
    "text": " Genau, also der Typ war ein ziemlicher Computer, free kann man sagen und wir haben natürlich"
  },
  {
    "start": 251.28,
    "end": 254.72,
    "text": " ein bisschen rumrecherchiert und haben da auch ein Interview gefunden in der britischen Ausgabe"
  },
  {
    "start": 254.72,
    "end": 260.0,
    "text": " der Retro Gamer aus dem Jahr 2014 und da erzählt der Andrew Braybrook, dass er ein großer Fan von"
  },
  {
    "start": 260.0,
    "end": 265.44,
    "text": " Shoot 'em Ups gewesen ist und in seinen jungen Jahren sehr viel Geld in englischen Pups gelassen"
  },
  {
    "start": 265.44,
    "end": 270.56,
    "text": " hat. Da ist er mit seinen Freunden immer rumgezogen und hat dann ein Arcade Automaten nach dem anderen"
  },
  {
    "start": 270.56,
    "end": 275.28,
    "text": " mit Münzen gefüttert und hat dann die ganzen großen Klassiker jener Zeit gespielt. Zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 275.28,
    "end": 281.68,
    "text": " Breakout, Space Invaders, Asteroids, Battlezone, Galaxian und auch Pac-Man, wobei Pac-Man ist"
  },
  {
    "start": 281.68,
    "end": 285.92,
    "text": " jetzt kein Shoot 'em Up, aber auf jeden Fall auch ein Spiel, was ihn beeinflusst hat. Braybrook war zudem"
  },
  {
    "start": 285.92,
    "end": 290.4,
    "text": " ein großer Wunderer der Spiele des britischen Entwicklerkollegen Jeff Minter. Das hat er"
  },
  {
    "start": 290.4,
    "end": 295.52,
    "text": " zumindest im Heinrich Lennart verraten, der hat ihn nämlich 2012 interviewt und zwar anlässlich des"
  },
  {
    "start": 295.52,
    "end": 301.6,
    "text": " 30-jährigen Jubiläums des T64, da gab es einen Sonderheft der Chip und Jeff Minter hat zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 301.6,
    "end": 309.28,
    "text": " 1983 den recht bizarren C64 Shooter Attack of the Mutant Camels veröffentlicht oder auch 1986"
  },
  {
    "start": 309.28,
    "end": 315.36,
    "text": " das Arcade Balladoppelpack Matrix und Laserzone für den C16 und Plus 4 und deswegen all diese"
  },
  {
    "start": 315.36,
    "end": 320.96,
    "text": " Titel sind bestimmt irgendwie auch in das Frühwerk Peritode eingeflossen. Tja, mit Sicherheit!"
  },
  {
    "start": 320.96,
    "end": 326.16,
    "text": " Es gab noch einen weiteren Arcade Titel, der jetzt bei weitem nicht so bekannt ist wie die, die du"
  },
  {
    "start": 326.16,
    "end": 332.72,
    "text": " gerade genannt hast, nämlich Frontline von Taito, das ist so ein ganz schlichtes Arcade Game gewesen."
  },
  {
    "start": 332.72,
    "end": 338.0,
    "text": " Da hat Braybrook in einem Interview mit der Retro Gamer zugegeben, dass das Steuern der Kugelrunden"
  },
  {
    "start": 338.0,
    "end": 344.56,
    "text": " Panzer ihn dazu inspiriert hat, dass der Spieler in Paradroid in die Rolle eines Touridens schlupfen"
  },
  {
    "start": 344.56,
    "end": 350.08,
    "text": " soll. Und was mir gerade noch einfällt, ganz wichtig dürfen wir nicht vergessen, wie Braybrook"
  },
  {
    "start": 350.08,
    "end": 356.16,
    "text": " bei G. Simaconi gearbeitet hat, da hat er nebenbei so ein Multiplayer Arcade Titel programmiert,"
  },
  {
    "start": 356.16,
    "end": 360.56,
    "text": " der ja für sechs Spieler gedacht war und wo man sich gegenseitig abschießen musste. Und klar,"
  },
  {
    "start": 360.56,
    "end": 366.16,
    "text": " so Spiele gab es zuhauf zu der Zeit, aber die Besonderheit war, er hat ein halbwegs realistisches"
  },
  {
    "start": 366.16,
    "end": 370.64,
    "text": " Sichtfeld für die Spieler entwickelt, weshalb man seine Gegner nicht durch Wände sehen konnte."
  },
  {
    "start": 370.64,
    "end": 377.36,
    "text": " Leider ist es ein bisschen unklar wie dieses Spiel hieß, denn Braybrook hat mehr Interviews gegeben"
  },
  {
    "start": 377.36,
    "end": 383.92,
    "text": " und hat es einmal als Assassin bezeichnet, einmal als Survive. Dadurch, dass die Spielbeschreibung"
  },
  {
    "start": 383.92,
    "end": 390.72,
    "text": " bei beiden Titeln sehr ähnlich klingen, gehen wir davon aus, das ist ein dasselbe Spiel. Und er"
  },
  {
    "start": 390.72,
    "end": 397.6,
    "text": " behauptet jedenfalls, dass dieser Titel ja so eine grobe Blaupause für Paradroid war. Zudem hat er"
  },
  {
    "start": 397.6,
    "end": 402.36,
    "text": " sich ja nicht nur von Spielen inspirieren lassen. Er hat schon gleich bei dem Titel sich was Wunderschönes"
  },
  {
    "start": 402.36,
    "end": 408.48,
    "text": " ausgedacht, denn das Wort \"Paradroid\" ist ein interessantes Wortspiel. Es ist eine Zusammensetzung"
  },
  {
    "start": 408.48,
    "end": 414.96,
    "text": " aus Paranoid Android. Also hat dann einfach die ersten Buchstaben von Paranoid und die letzten"
  },
  {
    "start": 414.96,
    "end": 419.52,
    "text": " von Android übernommen hat er aus Paradroid gemacht. Bevor jetzt übrigens andere denken,"
  },
  {
    "start": 419.52,
    "end": 425.04,
    "text": " ey das ist doch geklaut hier von diesem einem Song dieser Britpop Band Radiohead. Ne, es ist"
  },
  {
    "start": 425.04,
    "end": 431.64,
    "text": " nicht. Dieser Song der SS 1997 also 12 Jahre später erschien. Allerdings kann es durchaus sein,"
  },
  {
    "start": 431.64,
    "end": 437.64,
    "text": " dass sich Braybrook von einem Buch inspirieren lassen hat, nämlich \"Peranalter durch die Galaxis\""
  },
  {
    "start": 437.64,
    "end": 444.76,
    "text": " von Douglas Adams, wo der Marvin der Roboter auch als Paranoid Android bezeichnet wurde. Und gleich"
  },
  {
    "start": 444.76,
    "end": 450.6,
    "text": " noch eine Inspiration hinterher. Auf dem alten Cover des Musikalbums \"Technical Ecstasy\","
  },
  {
    "start": 450.6,
    "end": 456.44,
    "text": " der Heavy Metal Gruppe Black Sabbath, da waren zwei Roboter abgebildet, die sich miteinander,"
  },
  {
    "start": 456.44,
    "end": 462.68,
    "text": " wie sage ich das, verlinkten. Und das sah schon ein bisschen mehr deutlich aus,"
  },
  {
    "start": 462.68,
    "end": 468.68,
    "text": " weil es hat die gesamte Musikgruppe eher an was Versautes gedacht hat. Aber der nördige Braybrook,"
  },
  {
    "start": 468.68,
    "end": 475.64,
    "text": " der kam auf die Idee, die Paradroid letztlich zu etwas Besonderem gemacht hat. Aber das werdet"
  },
  {
    "start": 475.64,
    "end": 479.8,
    "text": " ihr gleich bei der Spielbeschreibung merken, was wir damit meinen. Richtig. Übrigens das"
  },
  {
    "start": 479.8,
    "end": 483.68,
    "text": " Lied Paranoid Android und Radiohead ist ja ein absoluter Klassiker. Also ich liebe das heute"
  },
  {
    "start": 483.68,
    "end": 487.12,
    "text": " noch. Aber das nur im Rande. Also ein ganz toller Song, wer den noch nicht kennt, weil ihr vielleicht"
  },
  {
    "start": 487.12,
    "end": 492.48,
    "text": " noch zu jung gewesen seid damals, 97, als dieses Album \"Okay Computer\" rauskam. Großartiger Song,"
  },
  {
    "start": 492.48,
    "end": 495.84,
    "text": " unbedingt mal rein hören. Passt vielleicht auch thematisch ganz gut zu Paradroid, um sich so ein"
  },
  {
    "start": 495.84,
    "end": 500.96,
    "text": " bisschen hier in Stimmung zu bringen. Aber zurück zu Andrew Braybrook Zabes. Der hat damals im Auftrag"
  },
  {
    "start": 500.96,
    "end": 506.0,
    "text": " das englischsprachigen Computerspielmagazins \"Sap 64\" ein kleines Tagebuch geschrieben. Und das"
  },
  {
    "start": 506.0,
    "end": 511.6,
    "text": " wurde in den Ausgaben Juli bis Oktober 1985 veröffentlicht. Und das gibt sehr interessante"
  },
  {
    "start": 511.6,
    "end": 516.56,
    "text": " Einblicke in den Entwicklungsprozess von Paradroid. Ja und das war ja wirklich für alle"
  },
  {
    "start": 516.56,
    "end": 520.8,
    "text": " Beteiligten ein echter Glückstreffer. Also nicht nur für die Saps selbst, weil die jetzt diese"
  },
  {
    "start": 520.8,
    "end": 524.96,
    "text": " exklusive Geschichte hatten, wo dieser Entwicklungsprozess von diesem tollen Spiel nach und nach"
  },
  {
    "start": 524.96,
    "end": 529.92,
    "text": " veröffentlicht wurde, sondern auch für Braybrook selbst war es was total besonderes. Denn der war"
  },
  {
    "start": 529.92,
    "end": 534.4,
    "text": " ja zum damaligen Zeitpunkt beweitet und nicht so bekannt und so berühmt. Der hatte ja vorher nur"
  },
  {
    "start": 534.4,
    "end": 540.24,
    "text": " ein paar Spiele von seinem Freund Steve Turner, der gleichzeitig auch die Firma Graff Gold gegründet"
  },
  {
    "start": 540.24,
    "end": 545.76,
    "text": " hatte. Die hat er umgesetzt vom ZX Spektrum zu dem bereits erwähnten Dragon 32 Computer und"
  },
  {
    "start": 545.76,
    "end": 551.36,
    "text": " den Einfall auch für den Z64. Und ansonsten hatte der nur so ein Action-Jump im Rand namens"
  },
  {
    "start": 551.36,
    "end": 557.28,
    "text": " Gribblies Day Out mit so einer kleinen süßen knubbeligen grünen Figur. Ein einziges ganz solide"
  },
  {
    "start": 557.28,
    "end": 561.68,
    "text": " Spiel konzipiert, was aber weitem nicht diesen Kultstatus hatte wie seine späteren Werke."
  },
  {
    "start": 561.68,
    "end": 566.24,
    "text": " Und jetzt schauen wir uns auch dieses Tagebuch einfach mal an. Das ist übrigens auch teilweise"
  },
  {
    "start": 566.24,
    "end": 573.28,
    "text": " sehr humorvoll geschrieben und es geht los am 1. Mai 1985. Bis zu dem Zeitpunkt hatte Braybrook"
  },
  {
    "start": 573.28,
    "end": 576.96,
    "text": " bereits ein paar Utilities programmiert, die eben bei der Entwicklung von Paradise Helfen"
  },
  {
    "start": 576.96,
    "end": 581.68,
    "text": " sollten und hatte insgesamt etwa vier Wochen intensiv an dem Spiel gearbeitet. Ich zitiere mal"
  },
  {
    "start": 581.68,
    "end": 587.84,
    "text": " den Einstieg in den 1. Mai 1985. \"Zap 64 haben mich gebeten, ein Tagebuch zu führen und heute"
  },
  {
    "start": 587.84,
    "end": 592.64,
    "text": " muss ich damit anfangen. Ich fühle mich wie ein Megastar. Ich habe mich entschieden, dass es mein"
  },
  {
    "start": 592.64,
    "end": 598.56,
    "text": " Leben nicht verändern wird.\" Das finde ich ziemlich lustig, dass er das geschrieben hat, weil es sollte"
  },
  {
    "start": 598.56,
    "end": 603.92,
    "text": " sein Leben ja maßgeblich verändern, Perateut. Schon ein Jahr später, nämlich 1986, wurde"
  },
  {
    "start": 603.92,
    "end": 608.16,
    "text": " er nämlich bei den Golden Joystick Awards zum Best Programmer of the Year gewählt. Also etwas,"
  },
  {
    "start": 608.16,
    "end": 612.0,
    "text": " was er damals noch nicht ahnen konnte. Ja, wobei ich ansonsten über die Golden Joystick Awards"
  },
  {
    "start": 612.0,
    "end": 616.24,
    "text": " besser nicht so viele Worte verlieren würde, weil deren Entscheidungen waren schon ein bisschen"
  },
  {
    "start": 616.24,
    "end": 620.88,
    "text": " fragwürdig, aber da haben sie durchaus mit Recht gehabt. Ja und für ihn war es natürlich ein"
  },
  {
    "start": 620.88,
    "end": 625.28,
    "text": " wichtiger Karriere-Spung. Wir haben jetzt mal so die Highlights des Tagebuchs rausgepickt. Wir gehen"
  },
  {
    "start": 625.28,
    "end": 631.28,
    "text": " mal weiter. Am 21. Mai 1985, also drei Wochen später, hat Andrew Braybrook dann das Minispiel"
  },
  {
    "start": 631.28,
    "end": 637.2,
    "text": " im Spiel erfunden. Das ist ja sehr berühmt und das ist ein ganz maßgeblicher Faktor von Perateut,"
  },
  {
    "start": 637.2,
    "end": 639.84,
    "text": " aber da werden wir dann gleich später bei der Beschreibung des Spiels nochmal ausführlich"
  },
  {
    "start": 639.84,
    "end": 646.08,
    "text": " darüber reden. Am 6. Juni, also ein paar Wochen später, beschreibt Braybrook so ein paar typische"
  },
  {
    "start": 646.08,
    "end": 651.6,
    "text": " Problemstellungen, die damals beim Programmieren von so C4n6-Spielen halt zustande gekommen sind."
  },
  {
    "start": 651.6,
    "end": 658.88,
    "text": " Also so ganz simpel, der Computer, der C4n60er, der konnte von Haus aus nur acht Sprites, das war"
  },
  {
    "start": 658.88,
    "end": 665.12,
    "text": " die Bezeichen für bewegende Objekte gleichzeitig darstellen. Und Braybrook überlegt so von wegen,"
  },
  {
    "start": 665.12,
    "end": 669.76,
    "text": " er will so ein ektes Spiel haben mit diesem Raumfrachter und da sollen lauter Droiden oder"
  },
  {
    "start": 669.76,
    "end": 674.88,
    "text": " Androiden halt sich rumbewegen, irgendwelche Roboterfiguren. Und er will eben, dass das auch"
  },
  {
    "start": 674.88,
    "end": 680.88,
    "text": " sehr bevölkert ist, also dass da viele Droiden halt auf diesem Frachter sich bewegen. Und na ja,"
  },
  {
    "start": 680.88,
    "end": 687.44,
    "text": " was machst du eben, wenn du mehr als acht Droiden im Raum haben willst? Das kannst du auf dem C4n60"
  },
  {
    "start": 687.44,
    "end": 691.44,
    "text": " leider nicht so ohne weiteres umsetzen. Was ich ein bisschen schade finde, im Tagebuch verrät er"
  },
  {
    "start": 691.44,
    "end": 696.8,
    "text": " leider nicht direkt, wie er das Problem gelöst hat. Aber wenn ich mir das Spiel so vor Augen halte,"
  },
  {
    "start": 696.8,
    "end": 703.12,
    "text": " ich glaube, er hat es dadurch gelöst, dass er eben den Raumfrachter in mehrere Teile eingeteilt hat"
  },
  {
    "start": 703.12,
    "end": 708.8,
    "text": " und gesagt hat, okay, in diesen Teilen gibt es halt eben nur sieben Droiden plus die Spielfigur"
  },
  {
    "start": 708.8,
    "end": 714.56,
    "text": " selbst. Das ist meine Vermutung. Ja klingt logisch. Danach erwähnt er dann noch in seinem Tagebuch"
  },
  {
    "start": 714.56,
    "end": 719.36,
    "text": " so ein paar Probleme mit Disketten. Für die Jüngeren unter euch, da sind diese labrigen Dinger,"
  },
  {
    "start": 719.36,
    "end": 726.48,
    "text": " die man in Laufweggel geschoben hat, wo nur ein paar Kilobyte Speicher draufgepasst haben. Und da ist"
  },
  {
    "start": 726.48,
    "end": 731.52,
    "text": " es ihm ein paar mal passiert, während er gearbeitet hat, beim Speichern der Daten, dass da auf einmal"
  },
  {
    "start": 731.52,
    "end": 739.2,
    "text": " Teile davon verschwunden waren. Und das besonders kuriose daran war, der Cfn60 hat eben beim Aufrufen"
  },
  {
    "start": 739.2,
    "end": 744.92,
    "text": " des Inhaltsverzeichnisses der Diskette halt gesagt, dass auf der Diskette mehr Platz drauf ist,"
  },
  {
    "start": 744.92,
    "end": 750.16,
    "text": " als eigentlich physikalisch möglich. Also da muss wirklich ein ganz fieser Back irgendwie mit"
  },
  {
    "start": 750.16,
    "end": 756.0,
    "text": " eine Rolle gespielt haben. Und was diese Geschichte mir halt persönlich gezeigt hat und woran ich mich"
  },
  {
    "start": 756.0,
    "end": 759.88,
    "text": " auch so ein bisschen erinnern kann, weil ich habe ja auch damals auf dem Cfn60 ein paar"
  },
  {
    "start": 759.88,
    "end": 765.64,
    "text": " Programme selbst gestaltet. Man hatte halt gar keine Festplatte. Man musste wirklich von Diskette"
  },
  {
    "start": 765.64,
    "end": 770.64,
    "text": " zu Diskette kopieren und arbeiten und hatte allein schon deshalb nur ganz wenig Platz zur"
  },
  {
    "start": 770.64,
    "end": 775.96,
    "text": " Verfügung, um ganze Spiele zu konzipieren und zu entwickeln. Verrückte Zeiten auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 775.96,
    "end": 778.96,
    "text": " Ich habe ja nur auf dem Cfn60 in Basic, bis sie programmiert habe, ich glaube ich in irgendeinem"
  },
  {
    "start": 778.96,
    "end": 783.12,
    "text": " Podcast auch schon mal erzählt. Aber das ist schon sehr faszinierend alles. Und das ist ja das"
  },
  {
    "start": 783.12,
    "end": 787.44,
    "text": " Tolle auch an diesem Tagebuch, dass das noch existiert, weil da schreibt er dann am 20. Juni,"
  },
  {
    "start": 787.44,
    "end": 793.0,
    "text": " dass das Spiel nach weiteren Änderungen sang und klanglos abstürzt und Braybrook braucht dann"
  },
  {
    "start": 793.0,
    "end": 797.64,
    "text": " einen ganzen Tag, um den Fehler zu finden. Er hat an einer Stelle einen einzigen Assembler-Befil"
  },
  {
    "start": 797.64,
    "end": 802.12,
    "text": " einmal zu oft eingebaut. Also wirklich nur an einer Stelle so einen kleinen Fehler gemacht. Das"
  },
  {
    "start": 802.12,
    "end": 807.96,
    "text": " wird ja so ein Beispiel für so eine typische Tückel der Spieleprogrammierung Anno 1985. So am 24."
  },
  {
    "start": 807.96,
    "end": 814.12,
    "text": " Juni kommen dann höhere Mächte ins Spiel. Sowohl das CEGB, das steht für Central Electricity"
  },
  {
    "start": 814.12,
    "end": 818.4,
    "text": " Generating Board, also die Stromversorgung in England, als auch ein Gewitter verursachen"
  },
  {
    "start": 818.4,
    "end": 824.84,
    "text": " jeweils einen Absturz, während er arbeitet. Ja höhere Mächte eben. Ein Tag darauf hingegen"
  },
  {
    "start": 824.84,
    "end": 830.68,
    "text": " beschreibt er mal was Positives, wo man was erstaunlich schnell funktioniert hat, denn dort"
  },
  {
    "start": 830.68,
    "end": 836.72,
    "text": " hat Braybrook laut eigenen Angaben zum ersten Mal die Künstliintelligenz eines Spieles getestet."
  },
  {
    "start": 836.72,
    "end": 842.32,
    "text": " Also diese Droiden, die in diesem Raumfach herumlaufen, die bewegen sich halt eigenständig von Raum"
  },
  {
    "start": 842.32,
    "end": 850.48,
    "text": " zu Raum. Und diese KI-Routine, die hat er gestartet, hat natürlich für Probleme gesorgt, die er aber"
  },
  {
    "start": 850.48,
    "end": 855.56,
    "text": " innerhalb von zwei Tagen gelöst hat. Wie gesagt, ich selbst habe schon einiges programmiert und"
  },
  {
    "start": 855.56,
    "end": 861.96,
    "text": " weiß ganz genau, dass wenn du sowas Komplexes eben auf einen Schlag testest, ist natürlich"
  },
  {
    "start": 861.96,
    "end": 867.08,
    "text": " nicht funktioniert und du das in zwei Tagen löst. Das ist ziemlich schnell für dich,"
  },
  {
    "start": 867.08,
    "end": 874.24,
    "text": " besonders weil auch die Routine, also die KI für ein Spiel von 1985 eigentlich ganz gut funktioniert."
  },
  {
    "start": 874.24,
    "end": 879.56,
    "text": " Was dann wiederum nicht funktioniert hat, ist wieder ein paar Tage später. Da hat er dann"
  },
  {
    "start": 879.56,
    "end": 885.04,
    "text": " wieder Probleme mit seinem Diskettenlaufwerk gehabt, aber diesmal ein ganz anderes. Sein"
  },
  {
    "start": 885.04,
    "end": 890.48,
    "text": " Laufwerk war schlicht und ergreifend kaputt. Das war der Effekt. Weshalb beim Assemblieren des"
  },
  {
    "start": 890.48,
    "end": 895.6,
    "text": " Spieles ständig irgendwelche Fehler entstanden sind. Und er hat noch echtes Glück dabei gehabt,"
  },
  {
    "start": 895.6,
    "end": 901.28,
    "text": " weil er konnte dann zu seinem Kollegen Steve Turner noch fahren und konnte nach vielem Hin und"
  },
  {
    "start": 901.28,
    "end": 907.36,
    "text": " Her alle Daten, die wichtig waren retten, hat am Ende nichts verloren außer einem Wochenende"
  },
  {
    "start": 907.36,
    "end": 911.6,
    "text": " Freizeit. Ja, man weiß nicht, ob vielleicht sogar ein Gig der Band ausgefallen ist, mit der er"
  },
  {
    "start": 911.6,
    "end": 914.92,
    "text": " zusammen mit Steve Turner gespielt hat, weil ich habe noch Ausgrundersamm, mit dem er zusammen"
  },
  {
    "start": 914.92,
    "end": 918.4,
    "text": " in der Rockband gespielt hat. Aber das nur am Rande. Also die beiden waren auf jeden Fall auch dick"
  },
  {
    "start": 918.4,
    "end": 923.92,
    "text": " befreundet. So, am 3. Juli beschreibt dann auch Braybrook mal so sein Arbeitsalltag, wie Andy"
  },
  {
    "start": 923.92,
    "end": 927.96,
    "text": " jetzt ja gerade schon erzählt hat, hat er immer recht schnell seine Probleme gelöst, was aber auch"
  },
  {
    "start": 927.96,
    "end": 933.04,
    "text": " daran liegt, dass er sehr sehr viel gearbeitet hat. Ich zitiere, ich scheine ein Nachtmensch geworden"
  },
  {
    "start": 933.04,
    "end": 937.68,
    "text": " zu sein, der zu Hause arbeitet. Ohne feste Arbeitszeiten arbeite ich jetzt von 11 Uhr bis 17"
  },
  {
    "start": 937.68,
    "end": 943.64,
    "text": " Uhr und dann von 21 Uhr bis etwa 2 Uhr. Nachdem ich gerade festgestellt habe, dass es nur noch vier"
  },
  {
    "start": 943.64,
    "end": 947.12,
    "text": " Wochen bis zu meinem erwarteten Abschlusstermin sind, beginnen die Dinge sich zu überschlagen."
  },
  {
    "start": 947.12,
    "end": 953.08,
    "text": " Also mittlerweile ist er Ergo 11 Stunden am Tag mit Paratoid beschäftigt. Und ja, das ist so ein"
  },
  {
    "start": 953.08,
    "end": 957.52,
    "text": " klarer Fall von Leid und Leidenschaft eines Programmierers, der sich da schon damals die"
  },
  {
    "start": 957.52,
    "end": 962.28,
    "text": " Crunchtime selbst zugefügt hat. Am 11. Juli um 2 Uhr nachts ist das Spiel dann erstmals komplett"
  },
  {
    "start": 962.28,
    "end": 967.0,
    "text": " laufähig und spielbar. Es ist jetzt noch knapp vier Wochen vor der Deadline, die der Publisher"
  },
  {
    "start": 967.0,
    "end": 971.44,
    "text": " Yusam ihm vorgegeben hat. Die Einträge des letzten Monats beschreiben dann noch Details über die"
  },
  {
    "start": 971.44,
    "end": 977.48,
    "text": " Soundentwicklung und die Steuerung. Genau, und dann schließt auch das Tagebuch aus Braybrook's Sicht"
  },
  {
    "start": 977.48,
    "end": 982.64,
    "text": " ab. Ganz kurz noch ein kleiner Kommentar von mir zu dieser Crunchtime Geschichte. Auch das kann"
  },
  {
    "start": 982.64,
    "end": 988.48,
    "text": " ich sehr gut nachvollziehen. Die Programmierprojekte, die ich gerade als Teenager gemacht habe,"
  },
  {
    "start": 988.48,
    "end": 993.92,
    "text": " da habe ich auch bis in die Nacht und bestimmt auch 11 Stunden am Tag. Das erleidest du einfach"
  },
  {
    "start": 993.92,
    "end": 998.8,
    "text": " ganz freiwillig, weil du willst halt, dass das am Schluss läuft und ist auch was anderes wie"
  },
  {
    "start": 998.8,
    "end": 1003.28,
    "text": " die Crunchtime Problematik von heutigen Spielern, wo man ja mehr oder weniger als Arbeiter dazu"
  },
  {
    "start": 1003.28,
    "end": 1007.68,
    "text": " gezwungen wird. Also man kann das nicht so ganz vergleichen. Das wollte ich auch sagen. Also das"
  },
  {
    "start": 1007.68,
    "end": 1011.08,
    "text": " klingt ja auch alles sehr euphorisch. Der war ja auch glaube ich selbst total geflascht von diesem"
  },
  {
    "start": 1011.08,
    "end": 1015.08,
    "text": " Projekt. Ja also wie gesagt, ich kann das vollkommen nachvollziehen. Wenn du da selbst so etwas hast"
  },
  {
    "start": 1015.08,
    "end": 1019.72,
    "text": " oder auch heutzutage, wenn ich an irgendwelchen Artikeln Sachen bin oder kleiner Spoiler,"
  },
  {
    "start": 1019.72,
    "end": 1022.92,
    "text": " was ich vielleicht auch schon mal ein Podcast mir hier wehen wollte, ich bin gerade dabei,"
  },
  {
    "start": 1022.92,
    "end": 1028.12,
    "text": " Covers, so physische Version von rein digitalen Spielen zu erstellen und da sitze ich dann auch"
  },
  {
    "start": 1028.12,
    "end": 1032.08,
    "text": " gerne mal die Nacht drüber durch. Also so Projekte, wo am Schluss was rauskommt, was man gerne"
  },
  {
    "start": 1032.08,
    "end": 1036.08,
    "text": " möchte, da sitzt du halt eben länger dran und hast auch weniger Schlaf. Genau, die fühlen sich"
  },
  {
    "start": 1036.08,
    "end": 1040.2,
    "text": " auch nicht unbedingt nach Arbeit an, weil es halt Spaß macht. Richtig. Ganz kurz auch zurück zum"
  },
  {
    "start": 1040.2,
    "end": 1044.88,
    "text": " Tagebuch. Auch wenn Braybrook dann mehr oder weniger das dann abgeschlossen hat, gibt es dann noch"
  },
  {
    "start": 1044.88,
    "end": 1051.36,
    "text": " ein paar Zeilen von Gordon Euston. Das ist der Bruder von Andrew Euston, wiederum der Gründer"
  },
  {
    "start": 1051.36,
    "end": 1057.68,
    "text": " von Euston, ganz viel Euston. Und der erzählt noch so ein bisschen, dass er die innovative"
  },
  {
    "start": 1057.68,
    "end": 1062.6,
    "text": " Mischung aus Action und Strategie, die Paradoid liefert, dass er die ziemlich gut findet."
  },
  {
    "start": 1062.6,
    "end": 1067.92,
    "text": " Allerdings, dass er mit der Steuerung noch unzufrieden ist. Und im Laufe der nächsten"
  },
  {
    "start": 1067.92,
    "end": 1071.84,
    "text": " Einträge beschreibt er dann noch ein bisschen weiter, dass er dann aber diese Probleme,"
  },
  {
    "start": 1071.84,
    "end": 1076.92,
    "text": " die er hatte mit Braybrook und auch dessen Kollege Steve Turner klären konnte. Was ich"
  },
  {
    "start": 1076.92,
    "end": 1081.64,
    "text": " ein bisschen schade finde, er geht nicht so im Detail ein, was das Versteuerungsprobleme waren."
  },
  {
    "start": 1081.64,
    "end": 1085.44,
    "text": " Also Braybrook hat glaube ich selbst vorher ganz kurz drüber geredet, dass ihm das ein oder"
  },
  {
    "start": 1085.44,
    "end": 1090.68,
    "text": " andere noch nicht gefällt. Aber es wirkt so ein bisschen schwammig. Also ich weiß leider nicht,"
  },
  {
    "start": 1090.68,
    "end": 1097.0,
    "text": " was da die Probleme waren. Aber am Schluss waren sie alle zufrieden. 16 August ist Gordon Euston"
  },
  {
    "start": 1097.0,
    "end": 1102.48,
    "text": " sehr zuversichtlich, dass das Spiel wie geplant am 20. September in den Läden stehen soll. Auch hier"
  },
  {
    "start": 1102.48,
    "end": 1107.64,
    "text": " ist es aber leider ein bisschen unklar, ob das tatsächlich geklappt hat. Denn laut Mobygames ist"
  },
  {
    "start": 1107.64,
    "end": 1114.12,
    "text": " das Spiel im November 1985 erschienen und demnach zwei Monate später. Und zwei Monate später"
  },
  {
    "start": 1114.12,
    "end": 1119.16,
    "text": " ist für die damalige Zeit schon relativ langefündig. Ja definitiv. Vor allem wenn das Produkt"
  },
  {
    "start": 1119.16,
    "end": 1122.48,
    "text": " dann fertig war, hätte ja so gesehen keinen Sinn gemacht. Aber wer weiß, was dann noch passiert"
  },
  {
    "start": 1122.48,
    "end": 1126.92,
    "text": " ist intern. Ja, es kann aber auch sein, dass Mobygames hier falsche Daten hat, weil es ist wirklich"
  },
  {
    "start": 1126.92,
    "end": 1133.76,
    "text": " extrem schwierig, gerade von diesen C64 Spielen wirklich exakte Erscheinungsdaten zu finden. Das"
  },
  {
    "start": 1133.76,
    "end": 1138.8,
    "text": " ist zum Teil sogar schon schwierig, das Erscheinungsjahr genau auf ein Jahr eben zu kanalisieren."
  },
  {
    "start": 1138.8,
    "end": 1142.6,
    "text": " Ja, ist mir auch aufgefallen. Aber ich glaube November 1985 ist so der Konsens bei Perluteut."
  },
  {
    "start": 1142.6,
    "end": 1144.16,
    "text": " Lass mir das einfach mal so stehen."
  },
  {
    "start": 1144.16,
    "end": 1156.16,
    "text": " Das war jetzt mal so ein bisschen was zur Entstehungsgeschichte. Jetzt gehen wir mal auf das Spielprinzip"
  },
  {
    "start": 1156.16,
    "end": 1159.32,
    "text": " und auf das Spiel selbst ein. Also wir haben es ja schon so ein bisschen angedeutet am Anfang,"
  },
  {
    "start": 1159.32,
    "end": 1164.04,
    "text": " worum es da eigentlich geht. Es ist ein Science Fiction Spiel und die Droiden eines Raumfrahters"
  },
  {
    "start": 1164.04,
    "end": 1168.92,
    "text": " drehen halt durch und stellen sich gegen ihre menschlichen Erbauer. Das Raumschiff, das man dann"
  },
  {
    "start": 1168.92,
    "end": 1173.76,
    "text": " betritt, besteht aus insgesamt 16 Decks und die sind über Aufzüge miteinander verbunden. Man"
  },
  {
    "start": 1173.76,
    "end": 1176.88,
    "text": " betrachtet das Spiel die meiste Zeit aus der Vogelperspektive und sieht dann immer einen"
  },
  {
    "start": 1176.88,
    "end": 1181.24,
    "text": " Ausschnitt des Decks, auf dem man sich gerade befindet. Und die Aufgabe ist es halt nun, sämtliche"
  },
  {
    "start": 1181.24,
    "end": 1187.84,
    "text": " Droiden zu vernichten und man selbst ist eben dieser berühmte Droide 001. Also ihr müsst euch das so"
  },
  {
    "start": 1187.84,
    "end": 1194.04,
    "text": " vorstellen, alle Droiden haben eine Nummer, eine dreistellige Nummer und anhand der kann man"
  },
  {
    "start": 1194.04,
    "end": 1201.84,
    "text": " schon erahnen oder sehen, was für eine Stärke und Fähigkeiten dieser Droid hat. Insgesamt gibt es"
  },
  {
    "start": 1201.84,
    "end": 1206.76,
    "text": " 24 verschiedene Droiden. Also da ist jetzt der 001, den man selbst stellt, ist da gleich mitgezählt"
  },
  {
    "start": 1206.76,
    "end": 1212.08,
    "text": " und dann staffelt sich das immer so in hunderte Blöcken. Also da gibt es die hunderte und die"
  },
  {
    "start": 1212.08,
    "end": 1217.2,
    "text": " zweinte Droiden, das sind so die einfachsten, die haben auch keine großen Fähigkeiten. Dann gibt es"
  },
  {
    "start": 1217.2,
    "end": 1223.36,
    "text": " die dreihunderte Droiden. Da ist interessant, dass einer von denen, der ist sehr langsam und der"
  },
  {
    "start": 1223.36,
    "end": 1231.28,
    "text": " andere ist sehr schnell. Dann gibt es 400 Droiden, der eine von den 400 Droiden, der sogenannte 420er,"
  },
  {
    "start": 1231.28,
    "end": 1238.12,
    "text": " der ist immun gegen eine sogenannte Blitz-Disruptor-Waffe, dazu sage ich gleich ein bisschen mehr und"
  },
  {
    "start": 1238.12,
    "end": 1244.44,
    "text": " ein anderer 400 Droide der 476, der hat einen recht guten Laser. Ganz kurz noch, weil du eben"
  },
  {
    "start": 1244.44,
    "end": 1247.28,
    "text": " meintest, die Kleinern haben nicht so viele Fähigkeiten, aber sie haben zumindest mal einen"
  },
  {
    "start": 1247.28,
    "end": 1251.48,
    "text": " Laser und dann je nach Nummer gibt es dann auch noch andere Fähigkeiten. Nicht unbedingt, also es gibt"
  },
  {
    "start": 1251.48,
    "end": 1256.52,
    "text": " auch welche, die laufen einfach dann rum, also von diesen 300 Droiden. Da gibt es den 329, der ist"
  },
  {
    "start": 1256.52,
    "end": 1261.48,
    "text": " langsam, es gibt den 302, der ist schnell und der 302 Droide, der ist wirklich einfach nur schnell."
  },
  {
    "start": 1261.48,
    "end": 1266.52,
    "text": " Der läuft einfach nur rum und der tut ansonsten nichts. Der ist einfach nur schwer einzufangen,"
  },
  {
    "start": 1266.52,
    "end": 1271.16,
    "text": " im wahrsten Sinne des Wortes. Ist dann eher so zu erkunden, ganz gut. Genau. So die nächste"
  },
  {
    "start": 1271.16,
    "end": 1274.84,
    "text": " interessante Kategorie jetzt hier von diesen Droiden sind die 700 Droiden. Ich mache mal so"
  },
  {
    "start": 1274.84,
    "end": 1280.8,
    "text": " einen kleinen Sprung, weil dort gibt es nämlich einen, der diesen Blitz-Disruptor, den ich gerade"
  },
  {
    "start": 1280.8,
    "end": 1286.28,
    "text": " bei dem 420 erwähnt habe, der diese Waffe besitzt und diese Waffe, die ist ein bisschen fies,"
  },
  {
    "start": 1286.28,
    "end": 1291.6,
    "text": " das ist kein Laser, das ist regelrecht eine Waffe, wo du einfach nur mit dem Droiden im Raum stehen"
  },
  {
    "start": 1291.6,
    "end": 1299.08,
    "text": " musst und der kann dir damit Schaden zufügen. Und dieser 420er, der ist wie gesagt immun dagegen."
  },
  {
    "start": 1299.08,
    "end": 1304.64,
    "text": " Ansonsten die 800 Droiden, die sind besonders schnell, robust oder haben einen richtig dicken Laser"
  },
  {
    "start": 1304.64,
    "end": 1312.72,
    "text": " und überall diesen Droiden gibt es halt den 999er. Das ist mit weitem Abstand der stärksten"
  },
  {
    "start": 1312.72,
    "end": 1318.0,
    "text": " Widerstandsfähigste, den man finden kann und den gibt es auch wirklich nur einmal. Also alle anderen"
  },
  {
    "start": 1318.0,
    "end": 1323.88,
    "text": " Droiden, die ich jetzt gerade erwähnt habe, gibt es halt mehrfach. Es gibt mehrere 420er, es gibt"
  },
  {
    "start": 1323.88,
    "end": 1330.72,
    "text": " mehrere 302er und so weiter und so fort. Aber der 999er, der ist nur einmal da und ist natürlich"
  },
  {
    "start": 1330.72,
    "end": 1335.56,
    "text": " entsprechend am schwersten zu knacken. Der ist schon so ein bisschen der Obermutz der ganzen"
  },
  {
    "start": 1335.56,
    "end": 1341.16,
    "text": " Droiden. Kann man so sagen ja. Man selbst ist aber eben halt immer der berühmte 001 und der ist"
  },
  {
    "start": 1341.16,
    "end": 1345.6,
    "text": " klein und schwach, besitzt aber immerhin eine einmalige Fähigkeit, er kann die anderen Droiden"
  },
  {
    "start": 1345.6,
    "end": 1349.56,
    "text": " entweder per Abschießen zerstören oder sie übernehmen. Kommen wir gleich noch drauf,"
  },
  {
    "start": 1349.56,
    "end": 1353.36,
    "text": " was das genau im Detail bedeutet und nach so einer erfolgreichen Übernahme erhält man dann"
  },
  {
    "start": 1353.36,
    "end": 1357.56,
    "text": " eben die Fähigkeit des jeweiligen Droiden. Wenn das jetzt ein besonders robustes Modell ist,"
  },
  {
    "start": 1357.56,
    "end": 1363.56,
    "text": " dann steht euch sogar eine dritte Waffe noch zur Verfügung, das Rammen. Also ich bin mir nicht"
  },
  {
    "start": 1363.56,
    "end": 1368.24,
    "text": " 100% sicher, aber ich habe so verstanden, auch so beim Spielen so erlebt, dass wenn du einen"
  },
  {
    "start": 1368.24,
    "end": 1373.48,
    "text": " Roboter in einer höheren Nummer hast, dann kannst du mit dem Rammen einen Roboter mit kleineren"
  },
  {
    "start": 1373.48,
    "end": 1379.24,
    "text": " Nummer theoretisch zerstören. Und je größer der Unterschied, also die Differenz der Nummern ist,"
  },
  {
    "start": 1379.24,
    "end": 1384.72,
    "text": " desto schneller geht das. Das heißt, wenn du so ein 800er Roboter steuerst, dann musst du"
  },
  {
    "start": 1384.72,
    "end": 1388.88,
    "text": " nur mal kurz über den 100er fegen und der ist sofort kaputt. Was recht interessant an diesem"
  },
  {
    "start": 1388.88,
    "end": 1394.8,
    "text": " Rammenfieger ist, gehe ich nochmal ganz kurz zurück zu dem Tagebuch von Braybrook. Er beschreibt"
  },
  {
    "start": 1394.8,
    "end": 1399.64,
    "text": " nämlich mitten drin, dass dieses Feature nur durch Zufall entstanden ist. Das heißt, der wollte"
  },
  {
    "start": 1399.64,
    "end": 1405.4,
    "text": " eigentlich nur testen, wenn jetzt so ein Droide explodiert. Und wenn man jetzt direkt daneben"
  },
  {
    "start": 1405.4,
    "end": 1410.28,
    "text": " steht, neben dieser Explosion, dann sollte man eben als Spieler Schaden erleiden. Und deshalb hat er"
  },
  {
    "start": 1410.28,
    "end": 1414.52,
    "text": " eben das Spiel so ein bisschen unprogrammiert, um dieses zu testen, in dem er halt gesagt hat,"
  },
  {
    "start": 1414.52,
    "end": 1419.4,
    "text": " okay, ich kann diese Droiden jetzt nicht nur durch Abschiesen zerstören, sondern auch einfach indem"
  },
  {
    "start": 1419.4,
    "end": 1424.48,
    "text": " ich sie berühre. Und wie er das ausgetestet hat, hat er gemerkt, dass dieses Berühren oder besser"
  },
  {
    "start": 1424.48,
    "end": 1429.28,
    "text": " gesagt dieses Rammen dieser anderen Droiden, dass das richtig viel Spaß macht. Und dann hat er"
  },
  {
    "start": 1429.28,
    "end": 1433.36,
    "text": " einfach ein Feature draus gemacht und ist ein bisschen optimiert und jetzt ist es drin und ist"
  },
  {
    "start": 1433.36,
    "end": 1438.96,
    "text": " halt ein weiteres Spielelement davon. Und kein so unwichtiges, was von daher gut gemacht? Ja,"
  },
  {
    "start": 1438.96,
    "end": 1444.04,
    "text": " also es geht so, als ich habe sie jetzt nicht so oft benutzt, aber nun mal so als Beispiel,"
  },
  {
    "start": 1444.04,
    "end": 1449.84,
    "text": " wo man es gebrauchen kann, dieser 700er-Troid, der diese Blitz-Disrupt der Waffe besetzt."
  },
  {
    "start": 1449.84,
    "end": 1455.6,
    "text": " Wenn man selbst diesen 700-Troiden spielt, kann man ja diese Waffe ebenfalls benutzen. Das heißt,"
  },
  {
    "start": 1455.6,
    "end": 1459.84,
    "text": " da kann man auf den Knopf drücken und kann den anderen Droiden im selben Raum Schaden zufügen."
  },
  {
    "start": 1459.84,
    "end": 1466.12,
    "text": " Das geht aber halt nicht bei dem 420er, weil der ja gegen diese Waffe immun ist. Aber dafür kann"
  },
  {
    "start": 1466.12,
    "end": 1469.8,
    "text": " man halt den einfach dann rammen. Und das muss man halt dann nur wissen, dass man da eben die"
  },
  {
    "start": 1469.8,
    "end": 1474.04,
    "text": " Taktik nur so ein bisschen ändern muss und das in dem Falle das Ramm sogar fast schon essentiell"
  },
  {
    "start": 1474.04,
    "end": 1478.68,
    "text": " notwendig ist, wenn man ihn nicht übernehmen will. Aber wieso sollte man einen kleinen Droiden"
  },
  {
    "start": 1478.68,
    "end": 1482.28,
    "text": " übernehmen, wenn man gerade so ein großer Droid ist? Das kann schon passieren, aber da kommt"
  },
  {
    "start": 1482.28,
    "end": 1486.2,
    "text": " vielleicht später noch drauf, wann das vielleicht auch mal nötig ist und so weiter. Also es ist"
  },
  {
    "start": 1486.2,
    "end": 1491.0,
    "text": " alles gar nicht so unkomplex, wie es dann erstmal so aussieht. Richtig, genau. Aber die Steuerung,"
  },
  {
    "start": 1491.0,
    "end": 1496.48,
    "text": " die ist ja sehr simpel, Andy. Ja, die Steuerung ist sehr simpel beziehungsweise. Der Braepro-Cuts"
  },
  {
    "start": 1496.48,
    "end": 1502.16,
    "text": " hat wirklich geschafft, dann wohl unter Hilfennahme mit Gordon Euston und Steve Turner eine Steuerung"
  },
  {
    "start": 1502.16,
    "end": 1506.52,
    "text": " zu machen, die all diese Sachen, die wir gerade erklärt haben, eben schön kompakt mit einem"
  },
  {
    "start": 1506.52,
    "end": 1512.12,
    "text": " Joystick umsetzen kannst, der halt nur einen Feuerknopf besetzt. Das war halt damals so. Man"
  },
  {
    "start": 1512.12,
    "end": 1516.64,
    "text": " kann sich halt eben ganz mal bewegen. Und wenn man eben einmal kurz seinen Feuerknopf drückt und dabei"
  },
  {
    "start": 1516.64,
    "end": 1521.96,
    "text": " in Richtung drückt, dann schießt man halt mit seinem Laser in diese Richtung. So, hältst du den Feuerknopf"
  },
  {
    "start": 1521.96,
    "end": 1528.4,
    "text": " gedrückt hingegen, dann ändert sich die Farbe deines Droiden und dann kannst du eben andere Roboter"
  },
  {
    "start": 1528.4,
    "end": 1534.52,
    "text": " übernehmen, sobald du sie berührst. Auf dieselbe Art und Weise kannst du auch irgendwelche Konsolen"
  },
  {
    "start": 1534.52,
    "end": 1539.44,
    "text": " oder gerade diese Fahrstühle benutzen, um von einem Deck zum anderen zu kommen, den du einfach den"
  },
  {
    "start": 1539.44,
    "end": 1545.0,
    "text": " Knopf gedrückt hältst. Und wenn man jedenfalls dieses Übernehmenspiel startet und damit einen"
  },
  {
    "start": 1545.0,
    "end": 1550.0,
    "text": " anderen Droiden berührt, dann beginnt jetzt dieses bereits mehrfach erwähnte Minispiel,"
  },
  {
    "start": 1550.0,
    "end": 1559.56,
    "text": " über das wir jetzt ein bisschen aus Fühl hier reden müssen. Ja, das berühmte Übernahme Minispiel."
  },
  {
    "start": 1559.56,
    "end": 1563.36,
    "text": " Also ich kann dir sagen, da habe ich ganz schön geflucht am Anfang, weil das hat mich doch total"
  },
  {
    "start": 1563.36,
    "end": 1567.96,
    "text": " überwältigt, weil ich kannte ja Paratoid nicht wirklich. Ich wusste nur, dass da so was gibt. Was"
  },
  {
    "start": 1567.96,
    "end": 1571.64,
    "text": " passiert da eigentlich? Also ich übernehme jetzt einen anderen Droiden oder ich versuche es halt,"
  },
  {
    "start": 1571.64,
    "end": 1577.0,
    "text": " habe den Feuerknopf gedrückt, laufe dann auf den Roller drauf und dann schaltet das Spiel um zu"
  },
  {
    "start": 1577.0,
    "end": 1581.6,
    "text": " einem neuen Bildschirm und auf dem steht sich dann der Spieler und der feindliche Droide gegenüber."
  },
  {
    "start": 1581.6,
    "end": 1585.56,
    "text": " Und unter ihnen sieht man so einen SIMT und Schaltplan mit Leiterbahnen, die in der Mitte von"
  },
  {
    "start": 1585.56,
    "end": 1589.68,
    "text": " bunten Rechtecken zusammengehalten werden. Was passiert dann? Also der Spieler und auch der feindliche"
  },
  {
    "start": 1589.68,
    "end": 1593.96,
    "text": " Droid haben dann jeweils sogenannte Pulsar, mit denen können sie die Leiterbahnen besetzen und"
  },
  {
    "start": 1593.96,
    "end": 1599.88,
    "text": " die damit verbunden Rechtecke umfärben. Die Anzahl dieser Pulsar, die einem zur Verfügung stehen"
  },
  {
    "start": 1599.88,
    "end": 1605.56,
    "text": " und die auch der feindliche Droide hat, das hängt immer von der Nummer des aktuellen Robots ab."
  },
  {
    "start": 1605.56,
    "end": 1611.88,
    "text": " Das heißt, wenn man jetzt gegen einen hunderte Droiden antritt, dann hat der vier Pulsars,"
  },
  {
    "start": 1611.88,
    "end": 1620.04,
    "text": " den 205 Pulsar, 306 Pulsar und das geht immer so weiter bis zu dem 999er, der hat zwölf Pulsars."
  },
  {
    "start": 1620.04,
    "end": 1627.32,
    "text": " Der Spieler selbst hat, wenn man noch den 001 spielt, nur zwei Pulsar. Und wenn man jetzt einen anderen"
  },
  {
    "start": 1627.32,
    "end": 1631.88,
    "text": " Roboter schon übernommen hat und jetzt beispielsweise auch jetzt so ein hundeter Roboter steuert,"
  },
  {
    "start": 1631.88,
    "end": 1638.36,
    "text": " dann hat man nicht vier Pulsar, sondern hat nur drei Pulsar, also ein weniger als der Computer"
  },
  {
    "start": 1638.36,
    "end": 1643.36,
    "text": " eigentlich gehabt hätte. Und das zieht sich dann halt auch so durch. Also nochmal so als Beispiel,"
  },
  {
    "start": 1643.36,
    "end": 1649.52,
    "text": " der siebenhunderte Droid, der hat zehn Pulsars und wenn man selbst einen 700 Droiden spielt,"
  },
  {
    "start": 1649.52,
    "end": 1654.8,
    "text": " hat man nur neun Pulsar, also zehn minus eins. Voll fies. Ja, aber das hat auch einen gewissen"
  },
  {
    "start": 1654.8,
    "end": 1660.6,
    "text": " Grund, weil das schon mal gleich von weg mit der KI dieser Droiden ist es nicht besonders gut bestellt."
  },
  {
    "start": 1660.6,
    "end": 1664.88,
    "text": " Die sind aber jetzt auch nicht so einfach zu knacken, finde ich. Ja, aber was im Prinzip das"
  },
  {
    "start": 1664.88,
    "end": 1669.88,
    "text": " wichtige an der ganzen Geschichte ist, dass diese Nummernhyrarchie hier bei diesem Mini-Spiel eine"
  },
  {
    "start": 1669.88,
    "end": 1676.24,
    "text": " große Bedeutung spielt. Das heißt, wenn man eben mit einem 001 so ein hunderte oder ein zweiende"
  },
  {
    "start": 1676.24,
    "end": 1681.32,
    "text": " übernehmen möchte, dann ist das gut möglich, weil hat der Gegner nur ein paar Pulsar mehr hat."
  },
  {
    "start": 1681.32,
    "end": 1687.84,
    "text": " Versuchst du gleich dich einem 800 zu vergreifen, dann wird das richtig knackig, weil der dann mal"
  },
  {
    "start": 1687.84,
    "end": 1692.0,
    "text": " locker neun Pulsar mehr hat als du. So ein bisschen im Detail, also wenn das Spiel jetzt startet,"
  },
  {
    "start": 1692.0,
    "end": 1696.68,
    "text": " dann muss man am Anfang auch erstmal entscheiden, welche Seite des Schaltplans man übernehmen möchte."
  },
  {
    "start": 1696.68,
    "end": 1700.28,
    "text": " Man kann links übernehmen oder rechts. Wenn man links übernimmt, dann kann man die rechte Ecke"
  },
  {
    "start": 1700.28,
    "end": 1705.56,
    "text": " gelbfarben und wenn man rechts übernimmt, dann violett. Und es gibt halt insgesamt zwölf Rechtecke."
  },
  {
    "start": 1705.56,
    "end": 1710.88,
    "text": " Und das ist natürlich entscheidend, weil Gehöhne am Ende des Spiels einem selbst mindestens sieben"
  },
  {
    "start": 1710.88,
    "end": 1715.56,
    "text": " von diesen zwölf, dann hat man das Spiel gewonnen und übernimmt dann erfolgreich den anderen"
  },
  {
    "start": 1715.56,
    "end": 1719.4,
    "text": " Droiden. Und wenn man halt weniger hat, also man hat sich nur drei oder vier oder fünf,"
  },
  {
    "start": 1719.4,
    "end": 1724.2,
    "text": " dann verliert man halt und dann passiert halt folgendes. Wenn ich jetzt gerade einen anderen"
  },
  {
    "start": 1724.2,
    "end": 1729.6,
    "text": " übernommen hatte vorher und beispielsweise mit einem 300er Droide und kämpfe jetzt gegen einen"
  },
  {
    "start": 1729.6,
    "end": 1736.04,
    "text": " 500er und verliere das Spiel, dann lande ich automatisch wieder in meinem 001. Wenn ich jetzt aber"
  },
  {
    "start": 1736.04,
    "end": 1741.52,
    "text": " gerade der 001 bin, dann ist halt richtig scheiße, wenn ich das Übernahmespiel verliere, weil dann"
  },
  {
    "start": 1741.52,
    "end": 1752.44,
    "text": " explodiere ich und dann heißt das Game over. Dumm gelaufen. Ja und das ist eigentlich so mit"
  },
  {
    "start": 1752.44,
    "end": 1757.28,
    "text": " einer der häufigsten Möglichkeiten zu sterben, beziehungsweise man kann ansonsten von den"
  },
  {
    "start": 1757.28,
    "end": 1762.76,
    "text": " anderen Droiden abgeschossen werden. Das passiert nicht so häufig, aber das Sterben in diesem"
  },
  {
    "start": 1762.76,
    "end": 1768.64,
    "text": " Minispiel, wenn man das verbockt, das ist ja somit die größte Schwierigkeit. Das kann"
  },
  {
    "start": 1768.64,
    "end": 1772.28,
    "text": " sehr häufig passieren, da kann ich nie davon singen. Ein bisschen kompliziert wird es noch."
  },
  {
    "start": 1772.28,
    "end": 1777.76,
    "text": " Benetig hat ja gerade so schön erzählt, es gibt zwölf Rechtecke und im Prinzip ist es so,"
  },
  {
    "start": 1777.76,
    "end": 1782.16,
    "text": " wer mehr Rechtecke in seine Farbe gefärbt hat, der gewinnt. Ja, 12 Stück, das ist eine gerade"
  },
  {
    "start": 1782.16,
    "end": 1786.44,
    "text": " Zahl, also da gibt es ja die Möglichkeit, dass es einen Unentschieden gibt. Und ja, das gibt es"
  },
  {
    "start": 1786.44,
    "end": 1791.28,
    "text": " auch, das wird hier Deadlock genannt. Das heißt, wenn am Schluss genau sechs Rechtecke gelb und"
  },
  {
    "start": 1791.28,
    "end": 1797.52,
    "text": " genau sechs Rechtecke violett sind, dann wird das Minispiel einfach wiederholt. So lange bis es"
  },
  {
    "start": 1797.52,
    "end": 1803.28,
    "text": " halt ein Sieger gibt. Ja und hier hat Braybook auch etwas erzählt, nicht in seinem Tagebuch,"
  },
  {
    "start": 1803.28,
    "end": 1807.96,
    "text": " sondern auf seinem offiziellen Blog, den wir auch verlinken werden. Dort erwähnt er nämlich,"
  },
  {
    "start": 1807.96,
    "end": 1814.0,
    "text": " dass ursprünglich der Sieger per Zufallsgenerator bestimmt werden sollte. Das war allerdings"
  },
  {
    "start": 1814.0,
    "end": 1819.24,
    "text": " so frustrierend, weshalb er das halt verworfen hat. Und das ist auch ganz klar, also ich würde"
  },
  {
    "start": 1819.24,
    "end": 1823.64,
    "text": " da wahnsinnig werden, wenn bei diesem Spiel irgendwas mit einem Zufallsgenerator bestimmt"
  },
  {
    "start": 1823.64,
    "end": 1829.44,
    "text": " werden sollte. Was ich mich allerdings auch frage, wieso hat er eigentlich eine gerade Anzahl"
  },
  {
    "start": 1829.44,
    "end": 1833.2,
    "text": " von Rechtecken gewählt? Ich meine, mit einer ungeraden Anzahl hätte er das Problem von"
  },
  {
    "start": 1833.2,
    "end": 1838.76,
    "text": " vorne rein verhindern können. Und leider sagt er dazu auch nichts, weder in seinem Blog noch in"
  },
  {
    "start": 1838.76,
    "end": 1842.56,
    "text": " seinem Tagebuch. Ja, vielleicht war es technisch irgendwie einfacher zu lösen, auch aufgrund des"
  },
  {
    "start": 1842.56,
    "end": 1847.2,
    "text": " limitierten Speichers das T64 oder so, dass du dann irgendwie mit geraden Zahlen einfacher arbeiten"
  },
  {
    "start": 1847.2,
    "end": 1853.12,
    "text": " konntest. Ich weiß es nicht. Glaub ich nicht, weil in den späteren Versionen, in Umsetzung"
  },
  {
    "start": 1853.12,
    "end": 1857.6,
    "text": " für Amiga zum Beispiel, es ist auch eine gerade Anzahl. Und ich wüsste jetzt auch nicht,"
  },
  {
    "start": 1857.6,
    "end": 1861.64,
    "text": " wieso programmiert technisch das ein Problem sein sollte. Du, ich bin ja kein Programmierer,"
  },
  {
    "start": 1861.64,
    "end": 1867.44,
    "text": " weihst mal so der naive Gedanke eines Lion, aber gut. Jedenfalls, das alles sieht gerade"
  },
  {
    "start": 1867.44,
    "end": 1872.32,
    "text": " für den Lion ein bisschen unübersichtlich aus und ein bisschen überwältigend. Was eine kleine"
  },
  {
    "start": 1872.32,
    "end": 1877.0,
    "text": " Hilfe ist, die man nicht unbedingt sofort sieht, aber sobald man sie bemerkt, guckt man da eigentlich"
  },
  {
    "start": 1877.0,
    "end": 1883.92,
    "text": " fast immer drauf, über diesen Rechtecken ist noch ein etwas größeres Quadrat. Und das zeigt an,"
  },
  {
    "start": 1883.92,
    "end": 1888.08,
    "text": " welcher Spieler gerade in Führung ist. Also dazu sollte man vielleicht auch gleich sagen,"
  },
  {
    "start": 1888.08,
    "end": 1893.16,
    "text": " dieses Minispiel, das läuft mehr oder weniger in Echtzeit ab. Und das heißt, während man"
  },
  {
    "start": 1893.16,
    "end": 1897.96,
    "text": " dann eben selbst diese Pulsar setzt und der Computer seine Pulsar setzt, kann man dann zumindest"
  },
  {
    "start": 1897.96,
    "end": 1902.84,
    "text": " oben an diesem Quadrat sehen, okay, ist das gelb? Ja, dann ist der Spieler gerade in Führung,"
  },
  {
    "start": 1902.84,
    "end": 1908.08,
    "text": " der die gelbe Seite hat. Ist es Violett? Ist es genau anders herum? Ist es schwarz? Läuft es auf"
  },
  {
    "start": 1908.08,
    "end": 1913.36,
    "text": " ein Unentschieden hinaus? Und wenn es so flackert zwischen zwei verschiedenen Farben, dann ist es"
  },
  {
    "start": 1913.36,
    "end": 1920.36,
    "text": " unsicher. Dann kann es sein, dass je nachdem, was am Schluss bei rauskommt, dass es einen Unentschieden"
  },
  {
    "start": 1920.36,
    "end": 1925.04,
    "text": " gibt oder einer der Spieler gewonnen hat. Und auch mit dem Grund, warum es dieses Flackern gibt,"
  },
  {
    "start": 1925.04,
    "end": 1931.08,
    "text": " das Minispiel wird vor allen Dingen dann kompliziert und schwierig, wenn beide Spieler auf"
  },
  {
    "start": 1931.08,
    "end": 1937.6,
    "text": " jeweils ihren Seiten das gleiche Rechtig anvisieren und jeweils mit einem Pulsar besetzen. Dann erhält"
  },
  {
    "start": 1937.6,
    "end": 1944.4,
    "text": " normalerweise derjenige den Zuschlag, der den Pulsar später gesetzt hat, weil der dann irgendwann"
  },
  {
    "start": 1944.4,
    "end": 1949.68,
    "text": " verpufft. Auf der anderen Seite kann aber der Gegenspieler, wenn man eben zu früh seinen Pulsar"
  },
  {
    "start": 1949.68,
    "end": 1953.64,
    "text": " gesetzt hat, kann dann später nochmal nachlegen und der Gegner kann das dann wieder rumdrehen."
  },
  {
    "start": 1953.64,
    "end": 1960.84,
    "text": " Lange Rede, kurzer Sinn. Es ist nicht besonders sinnvoll, zuvor eilig diese Pulsars zu platzieren."
  },
  {
    "start": 1960.84,
    "end": 1966.52,
    "text": " Jetzt kommt auch das große A-Bahn. Man hat halt auch ein Zeitlimit. Es tickt nämlich zu Beginn des"
  },
  {
    "start": 1966.52,
    "end": 1971.36,
    "text": " Minispiels ein Timer von 99 runter auf 0, das dauert ungefähr 10 Sekunden und danach ist es vorbei."
  },
  {
    "start": 1971.36,
    "end": 1975.4,
    "text": " Das heißt, du musst schon im Prinzip, du musst drauf schauen auf den Schaltplan, musst schnell"
  },
  {
    "start": 1975.4,
    "end": 1979.72,
    "text": " dann in Schluss fassen, wo platzier ich den Pulsar zack zack und dann geht es halt los. Also man"
  },
  {
    "start": 1979.72,
    "end": 1984.68,
    "text": " muss schon doch schnell sein. Und es gibt auch noch andere Features, die auf dem Schaltplan vorkommen,"
  },
  {
    "start": 1984.68,
    "end": 1988.56,
    "text": " die noch für ein bisschen Abwechslung sorgen. Es gibt einen Splitter, der teilt dann die Leiterbahn"
  },
  {
    "start": 1988.56,
    "end": 1992.6,
    "text": " in zwei Richtungen auf und platzier ich jetzt davor mein Pulsar, dann kann ich gleich zwei"
  },
  {
    "start": 1992.6,
    "end": 1999.0,
    "text": " Rechtecke auf einen Streich umfärben. Exakt. Und im Gegenzug dazu gibt es den Joiner, der ist"
  },
  {
    "start": 1999.0,
    "end": 2004.76,
    "text": " praktisch das Gegenteil des Splitters. Das heißt, er führt zwei Leiterbahnen zu einer zusammen. Das"
  },
  {
    "start": 2004.76,
    "end": 2011.0,
    "text": " heißt, da muss man dann zwei Pulsars setzen, um ein bestimmtes Rechtig umzuferben. Richtig. Und dann"
  },
  {
    "start": 2011.0,
    "end": 2015.8,
    "text": " gibt es auch noch die sogenannten Terminators, das sind so im Prinzip Sackgassen, die eine Leiterbahn"
  },
  {
    "start": 2015.8,
    "end": 2020.64,
    "text": " in der Mitte dann abkappen und somit nutzlos sind. Und dann gibt es auch noch den Color Switcher, der"
  },
  {
    "start": 2020.64,
    "end": 2024.76,
    "text": " kehrt halt die Farbe um. Wenn man ihn mit dem Pulsar anvisiert, also einfacher ausgedrückt würde,"
  },
  {
    "start": 2024.76,
    "end": 2028.6,
    "text": " man ein Rechteck in die Farbe des Gegners umfärben, was ja noch weniger sinnvoll ist."
  },
  {
    "start": 2028.6,
    "end": 2033.88,
    "text": " Richtig. Also diese Terminators und Color Switchers, das sind in meinen Augen einfach nur fiese"
  },
  {
    "start": 2033.88,
    "end": 2040.04,
    "text": " Fallen, die man auf alle Fälle umgehen sollte. Genau. Das letzte Feature ist eigentlich aus meiner"
  },
  {
    "start": 2040.04,
    "end": 2045.32,
    "text": " Sicht so das Wichtigste. Das ist nämlich der Autopulsar. Der sieht genauso aus wie ein Pulsar"
  },
  {
    "start": 2045.32,
    "end": 2050.36,
    "text": " mit dem großen Unterschied, dass der schon auf der Leiterbahn draufsteckt. Also ihn hat keine der"
  },
  {
    "start": 2050.36,
    "end": 2057.08,
    "text": " Spieler selbst platziert. Und der sorgt wiederum dafür, wenn man jetzt vor diesen Autopulsar einen"
  },
  {
    "start": 2057.08,
    "end": 2063.88,
    "text": " eigenen Pulsar setzt, dann bleibt das dazugehörige Rechteck bis zum Ende des Minispiels in der"
  },
  {
    "start": 2063.88,
    "end": 2069.12,
    "text": " eigenen Farbe umgefärbt. Das heißt, der Gegner kann dann auch nicht das Wiedergegen umfärben,"
  },
  {
    "start": 2069.12,
    "end": 2075.4,
    "text": " indem er seinen Pulsar später setzt. Auch noch eine kleine Ausnahme. Ich habe Leiterbahnen und"
  },
  {
    "start": 2075.4,
    "end": 2080.92,
    "text": " Schallpläne gehabt. Da war wirklich dann auf einer Bahnbahn zwei Autopulsars. Und beim Gegner war"
  },
  {
    "start": 2080.92,
    "end": 2086.08,
    "text": " ein Autopulsar. Und da war natürlich meine Leiterbahn mit den zwei Autopulsars stärker als seine"
  },
  {
    "start": 2086.08,
    "end": 2091.16,
    "text": " Leiterbahn mit einem Autopulsar. Ja, logisch. Also jetzt für alle, die sich das nicht so vorstellen"
  },
  {
    "start": 2091.16,
    "end": 2096.0,
    "text": " können, wir verlinken auch ein Longplay Video. Da kommt natürlich das Minispiel auch vor. Am besten"
  },
  {
    "start": 2096.0,
    "end": 2099.08,
    "text": " da mal reinschauen. Weil das klingt jetzt wahrscheinlich komplizierter als es ist. Wenn man es dann"
  },
  {
    "start": 2099.08,
    "end": 2105.24,
    "text": " erst mal sieht und selbst spielt, ist es gar nicht so schwierig. Allerdings, ich habe es ja wie gesagt"
  },
  {
    "start": 2105.24,
    "end": 2110.36,
    "text": " zum ersten Mal gespielt und ich war die erste Spielstunde echt ein bisschen überfordert mit"
  },
  {
    "start": 2110.36,
    "end": 2114.92,
    "text": " dem Minispiel, bis ich mich eingebühnt hatte und so. Also da musst du wirklich üben, du musst"
  },
  {
    "start": 2114.92,
    "end": 2118.76,
    "text": " einfach cool bleiben, immer wieder probieren und irgendwann macht es dann klick und dann wird"
  },
  {
    "start": 2118.76,
    "end": 2123.0,
    "text": " es besser. Und ich glaube der Andy als alter Paratoid-Profi, der hat das halt damals schon"
  },
  {
    "start": 2123.0,
    "end": 2126.12,
    "text": " stundenlang gespielt. Das ist dann einfach so wie Fahrradfahren. Man verlernt das dann glaube"
  },
  {
    "start": 2126.12,
    "end": 2130.36,
    "text": " ich nicht mehr. Der hat dann jetzt auch einige Tipps zusammengestellt und ich würde sagen,"
  },
  {
    "start": 2130.36,
    "end": 2134.4,
    "text": " erzählst du mir Neuling mal so ein bisschen, was mache ich am besten bei dem Minispiel,"
  },
  {
    "start": 2134.4,
    "end": 2139.48,
    "text": " um da erfolgreich zu sein? Ja, ich muss gleich vorne weg sagen, das stimmt nicht ganz. Ich bin"
  },
  {
    "start": 2139.48,
    "end": 2144.4,
    "text": " kein Paratoid-Profi in meiner Jugend gewesen, weil ich habe ja die Amiga-Version gespielt. Da kommt"
  },
  {
    "start": 2144.4,
    "end": 2148.8,
    "text": " mal das Minispiel abschalten und das habe ich damals ehrlich gesagt sogar gemacht. Adoo Cheetah."
  },
  {
    "start": 2148.8,
    "end": 2154.32,
    "text": " Das war eine ganz offizielle Option. Ja, gut, du kanntest das Spiel halt schon. Da sage ich noch"
  },
  {
    "start": 2154.32,
    "end": 2157.6,
    "text": " ein bisschen mehr dazu, wenn ich über meine eigenen Eindrücke zu Paratoid ein bisschen"
  },
  {
    "start": 2157.6,
    "end": 2163.2,
    "text": " mehr erzähle. Ist ganz lustig eigentlich. So oder so, jetzt hier für diesen Podcast sind mir"
  },
  {
    "start": 2163.2,
    "end": 2169.08,
    "text": " wirklich wahnsinnig viele Tipps eingefallen, wo ich nur sagen kann, ich bin damit wirklich sehr"
  },
  {
    "start": 2169.08,
    "end": 2173.48,
    "text": " weit gekommen und das auch sehr schnell. Deshalb hoffe ich, dass die Tipps auch bei euch ein bisschen"
  },
  {
    "start": 2173.48,
    "end": 2185.6,
    "text": " helfen. Die wichtigste Regel, die habe ich ja schon angedeutet, man darf nicht übermütig werden"
  },
  {
    "start": 2185.6,
    "end": 2192.28,
    "text": " und mit einem 001-Sah direkt auf die 700 oder 800 losgehen, weil die halt deutlich mehr Pulse"
  },
  {
    "start": 2192.28,
    "end": 2197.92,
    "text": " haben als man selbst. Es ist allerdings auch mit ein bisschen Glück und gezielt mir überlegen,"
  },
  {
    "start": 2197.92,
    "end": 2205.6,
    "text": " durchaus möglich solche dicken Brocken zu knacken. Und der Grund dafür ist nun ja nicht nur laut"
  },
  {
    "start": 2205.6,
    "end": 2211.88,
    "text": " Braybrook, der das selbst in seinem Blog zugegeben hat. Dieses Spiel besitzt keine KI. Das heißt,"
  },
  {
    "start": 2211.88,
    "end": 2219.2,
    "text": " der Computer, der setzt die Pulsar nach dem Zufallsprinzip und aus diesem Grunde sollte man"
  },
  {
    "start": 2219.2,
    "end": 2224.24,
    "text": " nie zuvor schnell arbeiten. Man sollte immer zuerst gucken, was macht der Computer, wo setzt"
  },
  {
    "start": 2224.24,
    "end": 2229.28,
    "text": " er seine ersten Pulsar nach dem Zufallsprinzip und dann kann man in der Regel schon selbst sehr"
  },
  {
    "start": 2229.28,
    "end": 2234.56,
    "text": " schneller ahnen, es ist jetzt besser, dass ich darauf jetzt konterere oder es ist besser, wenn ich"
  },
  {
    "start": 2234.56,
    "end": 2240.36,
    "text": " irgendwo was gezielt platziere, wo der Gegner nicht so leicht rankommt. Ja, klingt logisch. Es gibt"
  },
  {
    "start": 2240.36,
    "end": 2244.0,
    "text": " ja auch einen Grund, warum man am Anfang dann die Seite des Schaltplans wählen darf. Das ist ja"
  },
  {
    "start": 2244.0,
    "end": 2248.08,
    "text": " auch der Aufbau per Zufallsgenerator entstanden und deswegen ist es recht häufig der Fall,"
  },
  {
    "start": 2248.08,
    "end": 2252.64,
    "text": " dass dann die eine Seite besser ist als die andere. Deswegen sollte man, sagt Andy jedenfalls immer,"
  },
  {
    "start": 2252.64,
    "end": 2257.64,
    "text": " bei der Wahl schon ganz vorsichtig sein, weil die kann schon über Sieg oder Niederlage entscheiden."
  },
  {
    "start": 2257.64,
    "end": 2262.92,
    "text": " Definitiv. Also ich habe da so viele Aufbauten gesehen, wo ich sofort gemerkt habe, okay,"
  },
  {
    "start": 2262.92,
    "end": 2267.52,
    "text": " die Seite hat einen klaren Vorteil wie die andere Seite. Ich meine, es gibt auch Schallpläne,"
  },
  {
    "start": 2267.52,
    "end": 2271.68,
    "text": " wo es egal ist, wo die praktisch denselben Aufbau haben. Aber manchmal kann das wirklich den"
  },
  {
    "start": 2271.68,
    "end": 2276.92,
    "text": " entscheidenden Unterschied ausmachen. Jetzt gerade mit dieser Wahl auch nochmal so den Tipp. Ich habe"
  },
  {
    "start": 2276.92,
    "end": 2282.52,
    "text": " am Anfang zuerst auf dieses Splitter immer geachtet. Das heißt, geschaut, wo sehen möglichst"
  },
  {
    "start": 2282.52,
    "end": 2287.48,
    "text": " viele Splitter, da sich mit möglichst wenigen Pulsern möglichst viele Rechtecke auf einmal"
  },
  {
    "start": 2287.48,
    "end": 2292.48,
    "text": " umferben kann. Und ich habe dann aber im Laufe des Spiels meine Taktik ein bisschen geändert und habe"
  },
  {
    "start": 2292.48,
    "end": 2297.84,
    "text": " gemerkt, dass das gar nicht mal so entscheidend ist. Es ist eigentlich viel wichtiger, was für eine"
  },
  {
    "start": 2297.84,
    "end": 2303.64,
    "text": " Lücke hat der Gegner. Das heißt eben auch durch dieses Splitter. Ihr müsst euch das so vorstellen,"
  },
  {
    "start": 2303.64,
    "end": 2308.68,
    "text": " diese Splitter teilen die Leiterbahnen nicht nur in zwei Leiterbahnen auf. Die sorgen halt auch dafür,"
  },
  {
    "start": 2308.68,
    "end": 2314.56,
    "text": " dass dazwischen eine Lücke entsteht. Das heißt, dass ein Rechteck da ist, was man eben nicht umferben"
  },
  {
    "start": 2314.56,
    "end": 2320.76,
    "text": " kann aufgrund des Splitters. Oder auch diese Terminates oder Joints, wo man ja auch eben auf"
  },
  {
    "start": 2320.76,
    "end": 2325.84,
    "text": " seiner Seite eben nicht an die Rechtecke ran kann. Im Umkehrschluss heißt es, wenn du den Schallplan"
  },
  {
    "start": 2325.84,
    "end": 2331.64,
    "text": " auf der anderen Seite eben mit Pulsern besetzt, kannst du sehr leicht eigentlich Rechtecke in"
  },
  {
    "start": 2331.64,
    "end": 2337.32,
    "text": " deine Farbe umferben, wo der Gegner nichts machen kann. Und das hat wirklich bei mir den entscheidenden"
  },
  {
    "start": 2337.32,
    "end": 2342.2,
    "text": " Unterschied zwischen gerade Sieg und Niederlage bei wirklich schweren Spielen gehabt, wo ich wirklich"
  },
  {
    "start": 2342.2,
    "end": 2347.6,
    "text": " gegen irgendwelche Truinen gekämpft habe, die sehr viele Pulsers hatten. Okay, ja und du hast ja noch"
  },
  {
    "start": 2347.6,
    "end": 2351.2,
    "text": " hier den Tipp notiert. Zu Beginn des Minispiels sind die Rechtecke abwechselnd von oben nach unten"
  },
  {
    "start": 2351.2,
    "end": 2354.52,
    "text": " gelb und wir werden das eingefärbt und das halt lohnt sich dann gleich zu Beginn zu schauen,"
  },
  {
    "start": 2354.52,
    "end": 2359.0,
    "text": " auf welcher Seite das Schallplan es man möglichst viele Rechtecke bereits umfärben kann. Richtig,"
  },
  {
    "start": 2359.0,
    "end": 2363.64,
    "text": " das gehört eigentlich mit zu dem Tipp, den ich eben gerade gesagt habe. Das heißt, wählt am"
  },
  {
    "start": 2363.64,
    "end": 2369.32,
    "text": " besten die Seite, wo ihr seht, okay, da sind ganz viele Lücken beim Gegner, da kommt der Gegner"
  },
  {
    "start": 2369.32,
    "end": 2375.16,
    "text": " nicht ran und auf der eigenen Seite sind das Rechtecke, die man selbst umfärben kann. Das heißt,"
  },
  {
    "start": 2375.16,
    "end": 2380.16,
    "text": " die noch nicht in der eigenen Farbe da sind, weil es bringt nicht so viel Rechtecke umzufärben,"
  },
  {
    "start": 2380.16,
    "end": 2385.76,
    "text": " die schon die eigene Farbe haben. Das würde auf eine Padsituation hinaus laufen. Man muss eben ganz"
  },
  {
    "start": 2385.76,
    "end": 2390.88,
    "text": " viele Rechtecke suchen, die man umfärben kann und die der Gegner eben nicht wieder zurück"
  },
  {
    "start": 2390.88,
    "end": 2396.92,
    "text": " manipulieren kann. Noch ein paar weitere Tipps, was mir so aufgefallen ist, diese fiesen Collarswitcher,"
  },
  {
    "start": 2396.92,
    "end": 2403.84,
    "text": " die halt eben die Farbe umkehren, wenn man mit seinem Pulser sie anvisiert. Das heißt eben,"
  },
  {
    "start": 2403.84,
    "end": 2408.6,
    "text": " das Rechtecke genau die Farbe umfärben, die für einen ungünstig sind. Die sind bei mir sehr"
  },
  {
    "start": 2408.6,
    "end": 2413.52,
    "text": " oft in Kombination mit den Splittern aufgetaucht. Und was heißt das wieder? Na ganz einfach,"
  },
  {
    "start": 2413.52,
    "end": 2419.04,
    "text": " das Splitter sorgt dafür, dass ich zwei Leiterbahnen gleichzeitig mit Impulse anvisiere und zwei"
  },
  {
    "start": 2419.04,
    "end": 2425.0,
    "text": " Rechtecke umfärbe. Und wenn jetzt eine Leiterbahn aber einen Collarswitcher hat, heißt das, okay,"
  },
  {
    "start": 2425.0,
    "end": 2430.8,
    "text": " ich färbe ein Rechtecke in meine Farbe um und ein Rechtecke in die Farbe des Gegners. Und da"
  },
  {
    "start": 2430.8,
    "end": 2436.36,
    "text": " muss man halt wirklich abwägen. Manchmal ist das durchaus dieser Tausch schwer, weil es vielleicht"
  },
  {
    "start": 2436.36,
    "end": 2442.68,
    "text": " ein Rechteck ist, was sowieso schon im Gegner gehört. Manchmal hingegen ist es eher von Nachteil,"
  },
  {
    "start": 2442.68,
    "end": 2447.88,
    "text": " weil man damit vielleicht dem Gegner den entscheidenden Punkt quasi zuschießt. Den letzten"
  },
  {
    "start": 2447.88,
    "end": 2453.72,
    "text": " Tipp, den ich noch geben möchte, man darf wirklich nicht diese Autopulser unterschätzen, weil mit"
  },
  {
    "start": 2453.72,
    "end": 2459.68,
    "text": " diesen Autopulsern kann man eigentlich fast sicher ein Rechteck in eine Farbe umfärben und auch hier"
  },
  {
    "start": 2459.68,
    "end": 2465.52,
    "text": " kann der Gegner nichts dagegen machen. Das heißt, diese Kombination aus Lücken beim Gegner und"
  },
  {
    "start": 2465.52,
    "end": 2471.56,
    "text": " Autopulse ausnutzen, das ist eigentlich das, womit ich langfristig wirklich sehr erfolgreich war und"
  },
  {
    "start": 2471.56,
    "end": 2475.48,
    "text": " kaum noch ein Spiel verloren habe. Da bin ich jetzt ein bisschen neidisch, weil so gut war ich jetzt"
  },
  {
    "start": 2475.48,
    "end": 2479.64,
    "text": " noch nicht. Also ich hatte irgendwann die Sicherheit, okay, ich kann auf jeden Fall so eins, zwei über"
  },
  {
    "start": 2479.64,
    "end": 2483.12,
    "text": " mir in der Klasse übernehmen, das kriege ich hin, aber mehr habe ich mich dann eigentlich auch nicht"
  },
  {
    "start": 2483.12,
    "end": 2489.44,
    "text": " getraut. Aber kommen wir gleich drauf. So, jetzt haben wir das Minispiel sehr ausführlich auseinander"
  },
  {
    "start": 2489.44,
    "end": 2493.76,
    "text": " genommen. Aber was passiert denn jetzt, wenn ich gewinne? Ich übernehme wie gesagt einen Droiden,"
  },
  {
    "start": 2493.76,
    "end": 2497.96,
    "text": " erhaltet dessen Fähigkeiten und bin halt dann auch quasi für eine bestimmte Zeit diese Nummer,"
  },
  {
    "start": 2497.96,
    "end": 2501.8,
    "text": " dieser Droide. Das ist halt auch der große Haken dann an Pabletroid. Die Übernahme des anderen"
  },
  {
    "start": 2501.8,
    "end": 2505.88,
    "text": " Droiden ist eben nicht von Dauer. Der brennt irgendwann aus und verpufft und dann ist man"
  },
  {
    "start": 2505.88,
    "end": 2510.48,
    "text": " wieder der Nackte 001. Deshalb muss man dann immer schauen, dass man frühzeitig und regelmäßig von"
  },
  {
    "start": 2510.48,
    "end": 2515.16,
    "text": " einem Droiden zum nächsten switcht. Genau und nicht nur das, man muss auch darauf achten,"
  },
  {
    "start": 2515.16,
    "end": 2521.08,
    "text": " diese Übernahme, die ist antiproportional zu höhe der Droidennummer. Das heißt, wenn du einen"
  },
  {
    "start": 2521.08,
    "end": 2527.24,
    "text": " Droiden mit einer hohen Nummer übernimmst, dann brennt der schneller aus und ist dann eben weg."
  },
  {
    "start": 2527.24,
    "end": 2534.56,
    "text": " Und hier ist uns was Komisches aufgefallen, das gleich vorne weg. Wir haben auf der C64Wiki.de"
  },
  {
    "start": 2534.56,
    "end": 2541.4,
    "text": " Seite nachgeschaut, wie lange es dauert bis ein Droide ausbrennt. Und da haben die gesagt,"
  },
  {
    "start": 2541.4,
    "end": 2547.6,
    "text": " so ein Roboter der Klasse, jetzt 100er bis 400er, der hält so 2,5 Minuten, so 2 Minuten und 40"
  },
  {
    "start": 2547.6,
    "end": 2555.12,
    "text": " Sekunden und so ein Roboter in der 500er bis 800er Reihe, der hält so 1 Minute und 20 Sekunden und"
  },
  {
    "start": 2555.12,
    "end": 2561.8,
    "text": " der 999er, der würde 40 Sekunden dauern. Und das finde ich ein bisschen komisch, denn ich habe"
  },
  {
    "start": 2561.8,
    "end": 2568.4,
    "text": " mein Spiel aufgezeichnet, wie ich am Emulator gespielt habe und habe einen 999er übernommen und"
  },
  {
    "start": 2568.4,
    "end": 2574.68,
    "text": " laut meinem Video hat er exakt eine Minute gehalten, wirklich 60 Sekunden. Ich bin mir ein bisschen"
  },
  {
    "start": 2574.68,
    "end": 2579.44,
    "text": " unsicher, warum jetzt dieser große Zeitunterschied zustande gekommen ist. Ich denke mal nicht,"
  },
  {
    "start": 2579.44,
    "end": 2583.2,
    "text": " dass es damit zusammenhängt, dass ich am Emulator gespielt habe, weil da ist der Zeitunterschied"
  },
  {
    "start": 2583.2,
    "end": 2588.92,
    "text": " einfach zu groß. Was ich mir schon eher vorstellen kann, es ist ja nicht nur so, dass die Droiden,"
  },
  {
    "start": 2588.92,
    "end": 2594.24,
    "text": " die man steuert, dass die eben ausbrennen. Die können ja auch weiterhin verletzt werden,"
  },
  {
    "start": 2594.24,
    "end": 2599.24,
    "text": " wenn dann andere Droide auf einen schießen zum Beispiel. Und vielleicht hat derjenige, der auf"
  },
  {
    "start": 2599.24,
    "end": 2604.56,
    "text": " C64Wiki diese 40 Sekunden gemessen hat, vielleicht hat derjenige einen Schuss, einen Streifschuss"
  },
  {
    "start": 2604.56,
    "end": 2609.24,
    "text": " abbekommen, hat dadurch schon einen Energie verloren gehabt und deshalb hat er nur 40 Sekunden gehalten."
  },
  {
    "start": 2609.24,
    "end": 2614.28,
    "text": " Aber das ist jetzt Spekulation, ich kann halt nur sagen, bei mir ging es genau eine Minute."
  },
  {
    "start": 2614.28,
    "end": 2617.52,
    "text": " Ja, klingt für mich über plausibel, vielleicht hat er das einfach nicht gemerkt und dann hat er die"
  },
  {
    "start": 2617.52,
    "end": 2622.04,
    "text": " Zeit gestoppt und gemerkt, oh jo 40 Sekunden, man weiß es nicht. Aber es ist auf jeden Fall"
  },
  {
    "start": 2622.04,
    "end": 2625.92,
    "text": " sehr kurz, geh höher, desto kürzer, das ist so die Faustregel. Ja, also es geht ratzfatz,"
  },
  {
    "start": 2625.92,
    "end": 2630.44,
    "text": " es geht wirklich ratzfatz. Mir ist das gar nicht bewusst gewesen, ich habe den 999er gehabt,"
  },
  {
    "start": 2630.44,
    "end": 2634.52,
    "text": " habe mich total gefreut, bin durch die Gegend gefahren, wollte laut dem Video klatsmachen,"
  },
  {
    "start": 2634.52,
    "end": 2640.36,
    "text": " auf einmal puff bin ich wieder 0,01 und ich so, ah ja scheiße, da war ja noch was."
  },
  {
    "start": 2640.36,
    "end": 2645.72,
    "text": " Das ist ja das Fiese, dass du halt so schnell wieder 0,01 bist. Aber gut, wir sprechen ja"
  },
  {
    "start": 2645.72,
    "end": 2648.72,
    "text": " gleich über die Spielerfahrung, jetzt nochmal so kurz ein paar Inhalte noch von Perotor,"
  },
  {
    "start": 2648.72,
    "end": 2652.0,
    "text": " die auch noch wichtig sind. Du hast ja vorhin schon erwähnt, dass es diese Konsolen gibt,"
  },
  {
    "start": 2652.0,
    "end": 2656.28,
    "text": " die kann man dann halt auch im Übernahmemodus dann andocken und dann erhält man eine Beschreibung,"
  },
  {
    "start": 2656.28,
    "end": 2659.56,
    "text": " dass derzeit aktiven Droiden, was das halt für eine Nummer ist, der hat ja dann verschiedene"
  },
  {
    "start": 2659.56,
    "end": 2665.52,
    "text": " Bezeichnungen, was weiß ich, Reinigungstroide, Nachrichttroide, Reparaturtroide, Kampftroide"
  },
  {
    "start": 2665.52,
    "end": 2669.32,
    "text": " und so weiter. Und dann kann man sich eine Karte des aktuellen Stockwerks anzeigen lassen,"
  },
  {
    "start": 2669.32,
    "end": 2673.36,
    "text": " oder man sieht auch den gesamten Raumfrachter von der Seite, inklusive aller Fahrstühle"
  },
  {
    "start": 2673.36,
    "end": 2676.6,
    "text": " und über diesen die Stockwerke miteinander verknüpft. Und das ist halt auch wichtig,"
  },
  {
    "start": 2676.6,
    "end": 2681.32,
    "text": " dass man weiß, wo die Fahrstühle sind. Richtig, denn da war ich am Anfang so ein bisschen überfordert,"
  },
  {
    "start": 2681.32,
    "end": 2685.72,
    "text": " eigentlich fast schon mehr überfordert als mit dem Minispiel, nämlich, dass einige Stockwerke"
  },
  {
    "start": 2685.72,
    "end": 2690.04,
    "text": " haben halt mehrere Fahrstühle, weil die eben mit verschiedenen Decks miteinander verknüpft sind."
  },
  {
    "start": 2690.04,
    "end": 2694.44,
    "text": " Und da ist eigentlich nur so eine Kleinigkeit, die ich bei so einem alten Spiel nicht für selbst"
  },
  {
    "start": 2694.44,
    "end": 2698.8,
    "text": " verständlich gehalten hätte. Aber Braybrook hat zum Glück daran gedacht. Die Fahrstühle,"
  },
  {
    "start": 2698.8,
    "end": 2704.2,
    "text": " die man in der Seitenansicht zieht, sind an der gleichen Position wie die Fahrstühle auf"
  },
  {
    "start": 2704.2,
    "end": 2707.88,
    "text": " den Decks selbst. Und was meine ich damit? Na ja, ganz einfach, wenn ihr jetzt die"
  },
  {
    "start": 2707.88,
    "end": 2712.48,
    "text": " Seitennansicht vor euch habt, dann seht ihr zum Beispiel, dass auf dem einem Deck,"
  },
  {
    "start": 2712.48,
    "end": 2717.72,
    "text": " wo ihr euch gerade befindet, dort sind drei Fahrstühle. Einer links, einer in der Mitte und"
  },
  {
    "start": 2717.72,
    "end": 2723.24,
    "text": " einer rechts. Und jetzt im Decks selbst, wenn man da eben rumflitzt, sieht man, okay,"
  },
  {
    "start": 2723.24,
    "end": 2727.12,
    "text": " da sind jetzt auch drei Fahrstühle. Zwar auch einer links, eine irgendwo in der Mitte und"
  },
  {
    "start": 2727.12,
    "end": 2731.88,
    "text": " einer auch rechts. Und die sind halt jeweils an der gleichen Position. Das heißt, wenn ich den"
  },
  {
    "start": 2731.88,
    "end": 2738.52,
    "text": " linken Fahrstuhl auf dem Deck benutze, benutze ich halt auch den linken Fahrstuhl auf der Seitenansicht."
  },
  {
    "start": 2738.52,
    "end": 2742.96,
    "text": " Und in dem Moment, wo ich das realisiert habe, wie simpel das eigentlich ist,"
  },
  {
    "start": 2742.96,
    "end": 2748.2,
    "text": " habe ich mich nicht einmal verlaufen oder verfahren oder wie immer sich die Troiden in diesem Spiel"
  },
  {
    "start": 2748.2,
    "end": 2751.8,
    "text": " bewegen. Ja, das ist ein sehr durchdachtes Spiel. Das merkt man ja immer erst so mit"
  },
  {
    "start": 2751.8,
    "end": 2756.2,
    "text": " fortwährender Spieldauer. Wie viel da eigentlich drinsteckt an Überlegungen, das ist schon sehr"
  },
  {
    "start": 2756.2,
    "end": 2759.32,
    "text": " genial. Aber wie gesagt, ich will gleich darüber sprechen über unser Spielerlebnis, aber wir"
  },
  {
    "start": 2759.32,
    "end": 2763.32,
    "text": " müssen ja noch ein paar Sachen erwähnen. Ganz wichtig, es gibt so rotierende Energieplättchen."
  },
  {
    "start": 2763.32,
    "end": 2768.04,
    "text": " Dort kann man nämlich an die Energiesahnes-Troiden regenerieren. Das betrifft aber nur den Schaden,"
  },
  {
    "start": 2768.04,
    "end": 2771.68,
    "text": " den man bei einem Kampf mit einem anderen Troiden oder durch das Ramm genommen hat. Man kann also"
  },
  {
    "start": 2771.68,
    "end": 2775.68,
    "text": " jetzt nicht die Zeit des Durchbrenz nach einer Übernahme verlängern und außerdem kostet diese"
  },
  {
    "start": 2775.68,
    "end": 2780.64,
    "text": " Regeneration auch Punkte. Man kriegt ja dann rechts oben so ein Highscore-Zehler eingeplendet und da"
  },
  {
    "start": 2780.64,
    "end": 2784.88,
    "text": " erhält man dann Punkte durch das Übernehmen oder Abschießen von anderen Troiden. Und diese Punkte"
  },
  {
    "start": 2784.88,
    "end": 2789.96,
    "text": " kann man dann halt eintauschen gegen neue Energie. Das finde ich übrigens ziemlich fies für ein"
  },
  {
    "start": 2789.96,
    "end": 2795.24,
    "text": " Spiel dieses Alters, weil wir reden hier von den Punkten. Das ist ungefähr so, wenn man das mit"
  },
  {
    "start": 2795.24,
    "end": 2801.4,
    "text": " den heutigen Spielen vergleichen würde, wäre das so, dass ihr zum Heilen eure Truffys abgeben"
  },
  {
    "start": 2801.4,
    "end": 2806.84,
    "text": " müsstet. Ja, stimmt. Zumal der Highscore war ja auch ein ganz wichtiger Motivationsfaktor in dem"
  },
  {
    "start": 2806.84,
    "end": 2810.96,
    "text": " Spiel. Man kann ja nicht abspeichern. Genau, das mache ich damit. Ich meine, damals hat man Spiele"
  },
  {
    "start": 2810.96,
    "end": 2816.48,
    "text": " wegen Punkte gespielt und hier hat man quasi seine Punkte gegen Energie eingetauscht. Richtig. Also,"
  },
  {
    "start": 2816.48,
    "end": 2820.12,
    "text": " man hatte ja vor allem diese Motivation Highscore oder man hat halt die Motivation, jetzt kommt"
  },
  {
    "start": 2820.12,
    "end": 2825.44,
    "text": " man auf den wichtigen Punkt, natürlich alle 16 Decks von allen Droiden zu säubern. Und wenn man"
  },
  {
    "start": 2825.44,
    "end": 2829.6,
    "text": " die dann alle abgeschossen hatte oder übernommen hatte, ist ja identisch. Es ist dem Spieler egal,"
  },
  {
    "start": 2829.6,
    "end": 2833.0,
    "text": " was du machst. Du kannst ja frei entscheiden, was du machst. Dann ist es aber halt noch nicht vorbei."
  },
  {
    "start": 2833.0,
    "end": 2837.44,
    "text": " Dann geht es nämlich weiter zum nächsten Frachter und der ist halt vom Layout zwar identisch,"
  },
  {
    "start": 2837.44,
    "end": 2841.36,
    "text": " aber es gibt so ein bisschen andere Droidenkonstellationen, wie das Spiel dann halt noch schwerer"
  },
  {
    "start": 2841.36,
    "end": 2846.32,
    "text": " machen. Und das ist so ein bisschen der Knackpunkt. Das Spiel endet ja dann offiziell nach dem 8."
  },
  {
    "start": 2846.32,
    "end": 2851.08,
    "text": " Frachter und ist im Prinzip immer das Gleiche. Also ich glaube, wenn man den ersten Frachter"
  },
  {
    "start": 2851.08,
    "end": 2855.88,
    "text": " geschafft hat, dann hat man so das Grundspiel eigentlich komplett gesehen in seiner Gänze und"
  },
  {
    "start": 2855.88,
    "end": 2859.2,
    "text": " hat dann halt nur die Motivation, alles zu klären und auch die anderen 7. Frachter auch noch zu"
  },
  {
    "start": 2859.2,
    "end": 2863.6,
    "text": " schaffen. Und dann geht es aber selbst wenn man die geschafft hat, nochmal von vorne los und dann"
  },
  {
    "start": 2863.6,
    "end": 2867.44,
    "text": " muss man gegen noch schwieriger zu besiegende Droiden kämpfen. Das System, das fand ich ein"
  },
  {
    "start": 2867.44,
    "end": 2872.92,
    "text": " bisschen komisch. Im Prinzip spielt man immer auf denselben Frachter jetzt, rein von der Optik her."
  },
  {
    "start": 2872.92,
    "end": 2879.08,
    "text": " Es werden halt immer nur schwere Droiden und diese ersten 8 Frachter, die haben halt jeweils"
  },
  {
    "start": 2879.08,
    "end": 2884.6,
    "text": " einen eigenen Namen und danach geht es halt nach dem Namen wieder beim ersten Frachter los. Aber"
  },
  {
    "start": 2884.6,
    "end": 2889.96,
    "text": " letztendlich ist das dann auch wieder mit schweren Droiden und es könnte auch der 9. Frachter sein."
  },
  {
    "start": 2889.96,
    "end": 2894.48,
    "text": " Es ist letztendlich dann irgendwo ein Stück weit ein Endlos Spiel, finde ich. Ja, sehe ich auch so."
  },
  {
    "start": 2894.48,
    "end": 2900.12,
    "text": " So Andy, bevor wir jetzt gleich über unsere Spielerlebnisse sprechen, müssen wir noch ein bisschen"
  },
  {
    "start": 2900.12,
    "end": 2903.68,
    "text": " die Präsentation mal unter die Lupe nehmen, weil wir sprechen ja von einem Spiel aus dem Jahr"
  },
  {
    "start": 2903.68,
    "end": 2910.48,
    "text": " 1985 und so sieht es natürlich auch aus. Die Grafik ist allgemein recht karg und ja auch irgendwie"
  },
  {
    "start": 2910.48,
    "end": 2914.28,
    "text": " abstrakt. So viel passiert ja nicht außer, dass man halt von oben auf dieses Deck dann schaut. Die"
  },
  {
    "start": 2914.28,
    "end": 2920.28,
    "text": " Droiden sehen alle gleich aus. Einfach so ein runder blinkender Kreis mit einer Nummer drüber und"
  },
  {
    "start": 2920.28,
    "end": 2924.96,
    "text": " nur so ein abgerundeter Boden und ein Deckel lassen, überhaupt erkennen, dass sie wie eine Kugel"
  },
  {
    "start": 2924.96,
    "end": 2929.24,
    "text": " aussehen. Aber es ist ja auch so, wenn ich dann jetzt ein Droiden übernehme, also kurz davor oder an"
  },
  {
    "start": 2929.24,
    "end": 2933.32,
    "text": " der Konsole bin, dann sehe ich die auch in voller Größe und dann sehen sie gar nicht aus wie eine"
  },
  {
    "start": 2933.32,
    "end": 2936.44,
    "text": " Kugel. Das ist halt irgendwie der Witz an der ganzen Sache. Dann sieht man nämlich wirklich in"
  },
  {
    "start": 2936.44,
    "end": 2941.88,
    "text": " voller Pracht, wie die eigentlich für Braybrook oder ja in Braybrooks Fantasie eigentlich wirklich"
  },
  {
    "start": 2941.88,
    "end": 2946.36,
    "text": " aussehen sollten und die sind für C für 60 Verhältnisse wirklich erstaunlich detailliert und"
  },
  {
    "start": 2946.36,
    "end": 2951.2,
    "text": " auch ziemlich abwechslungsreich. Und hier noch ein kleines Detail für Nerds, der 883er, der ist"
  },
  {
    "start": 2951.2,
    "end": 2955.4,
    "text": " eindeutig von den Daleks inspiriert. Das sind die feindlichen Roboter aus der langlebigen"
  },
  {
    "start": 2955.4,
    "end": 2959.84,
    "text": " britischen Science Fiction Cool Serie, Dr. Hu, die ich übrigens nie geschaut habe. Das hast du mir"
  },
  {
    "start": 2959.84,
    "end": 2965.8,
    "text": " erzählt, muss ich gestehen. Ja, ich habe da einige, besonders viele Freundinnen, die total auf Dr."
  },
  {
    "start": 2965.8,
    "end": 2969.72,
    "text": " Hu stehen. Ich habe es aber zum Teil auch gesehen, aber nicht die alten Folgen, von denen Braybrook"
  },
  {
    "start": 2969.72,
    "end": 2976.4,
    "text": " inspiriert war, sondern mehr die Neueren. Was mir persönlich an der Grafik schön aufgefallen ist,"
  },
  {
    "start": 2976.4,
    "end": 2983.4,
    "text": " dass so zweckmäßig sie auch ist, sie ist clever. Das heißt, es gibt zumal eine ganz wichtige Anzeige,"
  },
  {
    "start": 2983.4,
    "end": 2989.08,
    "text": " die wirklich perfekt integriert ist, find ich. Und zwar dieser Deckel und dieser Boden, den du"
  },
  {
    "start": 2989.08,
    "end": 2994.36,
    "text": " erwähnt hast, der quasi das wie so eine Kugel aussehen lassen soll. Da ist so ein kleiner Punkt"
  },
  {
    "start": 2994.36,
    "end": 2999.44,
    "text": " oder eher gesagt ist es eigentlich ein Lücke. Und diese Lücke, die rotiert stetig, von links nach"
  },
  {
    "start": 2999.44,
    "end": 3005.0,
    "text": " rechts und dann wieder von vorne. Und die Geschwindigkeit, wie schnell diese Lücke rotiert,"
  },
  {
    "start": 3005.0,
    "end": 3011.2,
    "text": " die verrät, wie gut es einem gerade geht. Das heißt, rotiert das ganz schnell, dann ist der"
  },
  {
    "start": 3011.2,
    "end": 3016.48,
    "text": " Droide nahezu unberührt und man ist unverletzt und man ist noch weit weg vom Ausbrennen entfernt."
  },
  {
    "start": 3016.48,
    "end": 3022.28,
    "text": " Ist es hingegen sehr langsam, dann weiß man, okay, der wird nicht mal lange aushalten und"
  },
  {
    "start": 3022.28,
    "end": 3026.64,
    "text": " irgendwann fängt dann noch der Droide an zu blinken und dann weiß man, okay, gleich ist Schluss"
  },
  {
    "start": 3026.64,
    "end": 3031.44,
    "text": " mit lustig. Ja, das ist ja wichtig, dass man diese Hilfe hat, weil sonst gibt es ja keine Energieanzeige,"
  },
  {
    "start": 3031.44,
    "end": 3035.48,
    "text": " muss man auch dazu sagen. Es gibt ja keine klassische Energieleiste, die dir sagt, so und so viel"
  },
  {
    "start": 3035.48,
    "end": 3039.16,
    "text": " hältst du jetzt noch aus. Du musst halt immer gucken, wie schnell sich das hier dreht. Richtig. Und das"
  },
  {
    "start": 3039.16,
    "end": 3044.36,
    "text": " ist halt gerade beim 001 sehr wichtig, weil wenn der einem ausbrennt oder kaputt geht, dann ist das"
  },
  {
    "start": 3044.36,
    "end": 3049.36,
    "text": " Spiel vorbei. Ja, nochmal in Sachen Grafik. Was passiert da noch? Also so dünne, weiße und"
  },
  {
    "start": 3049.36,
    "end": 3054.48,
    "text": " schwarze Umrandungen dienen als Konturen, um Tiefe zu erzeugen und somit undurchdringbare Wände"
  },
  {
    "start": 3054.48,
    "end": 3058.96,
    "text": " von begehbaren Böden abzuheben. Das ist ein sehr simpler, aber doch durchaus effektiver Trick. Und"
  },
  {
    "start": 3058.96,
    "end": 3063.56,
    "text": " ansonsten, was kann man auch über die Grafik sagen? Es gibt halt vor allem schlichte Karrelmuster und"
  },
  {
    "start": 3063.56,
    "end": 3068.36,
    "text": " alles höchst zweckmäßig, würde ich sagen, gestaltet. Die Farbwahl ist vielleicht noch ganz"
  },
  {
    "start": 3068.36,
    "end": 3074.64,
    "text": " interessant. Also die Dek sind meist sehr krell, zum Beispiel hellgrün, rosa, hellblau, gelb. Und"
  },
  {
    "start": 3074.64,
    "end": 3079.0,
    "text": " erst wenn du ein komplettes Deck gesäubert hast, dann wird auf einmal das Deck komplett dunkel grau."
  },
  {
    "start": 3079.0,
    "end": 3083.44,
    "text": " Und das erzeugt so ein bisschen Effekt, als ob auf einmal die Lichter im Deck ausgehen. Find ich"
  },
  {
    "start": 3083.44,
    "end": 3087.8,
    "text": " eigentlich ganz cool gelöst. Und außenrum wird dann das Bild noch gelb, so eine Signalfarbe,"
  },
  {
    "start": 3087.8,
    "end": 3093.24,
    "text": " so und dann hast du halt grau das Deck an sich und außen den Bildschirmrand in gelb. Und dann"
  },
  {
    "start": 3093.24,
    "end": 3099.92,
    "text": " weißt du, okay, das Deck ist geschafft und ich kann zum nächsten weiterrollen. Was aus technischer"
  },
  {
    "start": 3099.92,
    "end": 3104.52,
    "text": " Sicht sehr, sehr interessant ist und damals eigentlich fast schon wegweisen war, also ich"
  },
  {
    "start": 3104.52,
    "end": 3111.52,
    "text": " kenne kaum Spiele, die das so schön gelöst haben. Das ist das Field of View. Das heißt, man war es"
  },
  {
    "start": 3111.52,
    "end": 3115.48,
    "text": " eigentlich damals gewohnt, weil man das Spiel aus der Vogelperspektive hatte. Hat man eigentlich"
  },
  {
    "start": 3115.48,
    "end": 3120.28,
    "text": " alle Gegner und alle Objekte darin gesehen, die halt eben der Bildschirmauschnitt gerade gezeigt hat."
  },
  {
    "start": 3120.28,
    "end": 3125.76,
    "text": " Und das ist hier in Paradise nicht so. Hier sieht man wirklich nur die feintlichen Thruiden,"
  },
  {
    "start": 3125.76,
    "end": 3131.12,
    "text": " die sich im Sichtfeld des 001 befinden. Das heißt, wenn jetzt zum Beispiel dann"
  },
  {
    "start": 3131.12,
    "end": 3136.08,
    "text": " ein anderer Raum ist, mit einer Tür und die Tür ist gerade zu, dann sieht man nicht die Thruiden"
  },
  {
    "start": 3136.08,
    "end": 3141.96,
    "text": " in einem anderen Raum. Oder ist da irgendein Block, so ein Hindernis und man steht jetzt auf der"
  },
  {
    "start": 3141.96,
    "end": 3145.84,
    "text": " einen Seite des Hindernisses und auf der anderen Seite ist ein anderer Thruid, dann kann man den"
  },
  {
    "start": 3145.84,
    "end": 3149.96,
    "text": " auch nicht sehen. Hier sieht man erst, wenn der quasi auf der anderen Seite des Hindernisses"
  },
  {
    "start": 3149.96,
    "end": 3155.6,
    "text": " quasi so so raushuscht oder wenn man quasi selbst um das Hindernisse herumläuft. Und das kann"
  },
  {
    "start": 3155.6,
    "end": 3160.92,
    "text": " man sich quasi vorstellen wie Ultima 3 oder Ultima 4. Da war das auch, oder gab es auch"
  },
  {
    "start": 3160.92,
    "end": 3167.56,
    "text": " Gegenden, wo die Berge dafür gesorgt haben oder so ein dichter Wald, dass man halt nur bestimmte"
  },
  {
    "start": 3167.56,
    "end": 3173.92,
    "text": " Bereiche der Vogelperspektive halt auch sehen konnte. Allerdings war das halt rundenbasierend und"
  },
  {
    "start": 3173.92,
    "end": 3180.28,
    "text": " hier ist es in Echtzeit. Und das Einzige, was ich unlogisch fand, was man trotzdem sieht, auch"
  },
  {
    "start": 3180.28,
    "end": 3185.2,
    "text": " wenn das eigentlich nicht im eigenen Sichtfeld sich befindet, ist wenn Türen auf und zu gehen."
  },
  {
    "start": 3185.2,
    "end": 3190.44,
    "text": " Das heißt, wenn man in so einem Flur ist, über einem sind so mehr Räume und die Räume sind durch"
  },
  {
    "start": 3190.44,
    "end": 3195.04,
    "text": " eine Tür getrennt, dann sieht man wie die Tür auf und zu geht, obwohl man sich selbst im Korridor"
  },
  {
    "start": 3195.04,
    "end": 3199.4,
    "text": " befindet. Und dann kann man sich denken, okay, die Tür ist auf und zu gegangen, da wird sich gerade"
  },
  {
    "start": 3199.4,
    "end": 3203.52,
    "text": " irgendein fandlicher Trewit aufgehalten haben. Ja genau, da vielleicht wieder so ein Programmierkniff von"
  },
  {
    "start": 3203.52,
    "end": 3207.96,
    "text": " Braybrook. Naja, ich denke mal, das wird wohl einfach nicht besser realisierbar gewesen sein,"
  },
  {
    "start": 3207.96,
    "end": 3212.92,
    "text": " weil ich finde dieses Field of You, ich finde das ist sehr fortschrittlich für ein Spiel von 1985."
  },
  {
    "start": 3212.92,
    "end": 3217.44,
    "text": " Ja, muss man immer wieder betonen, das Spiel ist jetzt 36 Jahre alt. Und du musst halt bedenken,"
  },
  {
    "start": 3217.44,
    "end": 3222.04,
    "text": " wenn du da halt so Türen hast, du brauchst ja dann wieder irgendwelche Parameter, die jetzt quasi"
  },
  {
    "start": 3222.04,
    "end": 3227.64,
    "text": " sagen, okay, die Tür geht zwar einerseits auf, aber andererseits darf der Spieler das nicht sehen."
  },
  {
    "start": 3227.64,
    "end": 3232.68,
    "text": " Und da sind halt weitere Parameter, die kosten mehr Speicherplatzen hin und her und gerade"
  },
  {
    "start": 3232.68,
    "end": 3236.68,
    "text": " ist ja damals eine Zeit, wo der Knausert bis zum Geht nicht mehr. Und ich finde es halt schon echt"
  },
  {
    "start": 3236.68,
    "end": 3243.68,
    "text": " beeindruckend, dass Braybrook das so hinbekommen hat. Was nicht ganz so beeindruckend ist, das ist so"
  },
  {
    "start": 3243.68,
    "end": 3249.28,
    "text": " die Soundkulisse. Musik gibt zum Beispiel gar keine, das ist auch der Grund, dass er hier im Podcast"
  },
  {
    "start": 3249.28,
    "end": 3253.72,
    "text": " nur ständig irgendwelche klirrenden, schrillen Soundeffekte hört. Die aber durchaus atmosphärisch"
  },
  {
    "start": 3253.72,
    "end": 3260.84,
    "text": " sind, Andy, finde ich. Ja, ich finde sie aber ein bisschen zu schrill, ein bisschen zu krass,"
  },
  {
    "start": 3260.84,
    "end": 3266.88,
    "text": " irgendwie. Du hast schon recht, sie passen zu Science-Fiction-Atmosphäre, aber mich nerven sie"
  },
  {
    "start": 3266.88,
    "end": 3272.12,
    "text": " auf Dauer. Also so als Vergleich der Martin Galway mit Whispball, das war ja unser anderes Spiel,"
  },
  {
    "start": 3272.12,
    "end": 3276.32,
    "text": " was wir für die Räderunde damals in der Hörreumfrage zur Auswahl gestellt haben,"
  },
  {
    "start": 3276.32,
    "end": 3280.92,
    "text": " das ist zwei Jahre später erschienen und das hat es deutlich besser hinbekommen. So eine"
  },
  {
    "start": 3280.92,
    "end": 3286.28,
    "text": " Science-Fiction-Atmosphäre mit irgendwelchen spacigen Soundeffekten zu erzeugen. Also ich finde"
  },
  {
    "start": 3286.28,
    "end": 3288.84,
    "text": " die Soundkulisse persönlich ziemlich cool, ich habe mir echt schon überlegt, ob ich mir die als"
  },
  {
    "start": 3288.84,
    "end": 3295.64,
    "text": " Knill tun, irgendwie mal irgendwo besorge. Aber kann auch schon nerven. Ja, und du mit einem Whispball."
  },
  {
    "start": 3295.64,
    "end": 3301.36,
    "text": " Das Game over. Das trab mich in den Wahnsinn. Ach, kommen wir Lauschen nochmal rein."
  },
  {
    "start": 3307.36,
    "end": 3312.52,
    "text": " So Andy, aber jetzt lass uns endlich mal drüber sprechen über unsere Spielerfahrung damals und"
  },
  {
    "start": 3312.52,
    "end": 3316.64,
    "text": " heute, wobei ja bei mir gibt es da ja nicht so viel zu erzählen, aber ich erzähle gleich"
  },
  {
    "start": 3316.64,
    "end": 3320.8,
    "text": " meinen Paratoid-Light von damals. Erzähl doch einfach mal, wie hast du es denn damals kennengelernt?"
  },
  {
    "start": 3320.8,
    "end": 3326.2,
    "text": " Ich möchte sofort betonen, dass ich einen Anwalt dazu konsultiert habe, der mir gesagt hat,"
  },
  {
    "start": 3326.2,
    "end": 3333.24,
    "text": " dass es verjährt ist. Ich habe es damals in meiner Kindheit, wo ich noch ein ganz"
  },
  {
    "start": 3333.24,
    "end": 3338.28,
    "text": " böser Junge war, in einem wußvollen Raubkupin besessen, also in Anführungszeichen besessen."
  },
  {
    "start": 3338.28,
    "end": 3344.08,
    "text": " Disclaimer, ich habe es inzwischen als Original nachgekauft. Wieso viele andere Spiele? Wie eigentlich"
  },
  {
    "start": 3344.08,
    "end": 3349.64,
    "text": " so ziemlich jede Spielrichtig. Also ja, ich habe es damals als Raubkupin gehabt, habe es damals"
  },
  {
    "start": 3349.64,
    "end": 3355.36,
    "text": " eben durchaus gespielt auf dem C64 halt, weil was anderes gab es halt nicht und habe ja schon"
  },
  {
    "start": 3355.36,
    "end": 3359.48,
    "text": " angedeutet, dass ich mir die Amiga-Version gespielt habe, aber das wollte ich dann später erzählen,"
  },
  {
    "start": 3359.48,
    "end": 3362.92,
    "text": " wenn wir halt mit die Amiga-Version ein bisschen reden. Ich bin noch kurz mein Leidensweg mit"
  },
  {
    "start": 3362.92,
    "end": 3367.92,
    "text": " Paratoid los werden. Bei mir war es halt ähnlich wie bei dir. Man hat dann die Spiele halt irgendwie"
  },
  {
    "start": 3367.92,
    "end": 3371.8,
    "text": " durch Zufall erhalten. Man hat sich irgendwie zum Beispiel auf dem Gebrauchtenmarkt ein C64"
  },
  {
    "start": 3371.8,
    "end": 3374.28,
    "text": " gekauft. Ich habe dann irgendwie meine Eltern überredet, kauft mir endlich ein, dann haben"
  },
  {
    "start": 3374.28,
    "end": 3378.24,
    "text": " sie es dann irgendwann gemacht. Da gab es ja dieses Sperrmüll-Magazin. Kennst du das noch?"
  },
  {
    "start": 3378.24,
    "end": 3381.12,
    "text": " Dieses Gebrauchtenmüll-Magazin. Das kenne ich gar nicht. Ich habe das gibt es sogar heute noch,"
  },
  {
    "start": 3381.12,
    "end": 3384.76,
    "text": " als Website zumindest. Sperrmüll hieß das, da konntest du halt dann in den Kleinen anzeigen,"
  },
  {
    "start": 3384.76,
    "end": 3387.92,
    "text": " dann unter Heimcomputer gucken und da habe ich dann halt irgendwie ein günstiger C64 gefunden."
  },
  {
    "start": 3387.92,
    "end": 3393.36,
    "text": " Da war noch ein Discatenbox dabei und die war prall gefüllt, aber was war nicht drin? Paratoid."
  },
  {
    "start": 3393.36,
    "end": 3397.16,
    "text": " Und auch dann auf dem Schulhof, wenn ich mit Freunden getauscht habe hier, was hast du Neues,"
  },
  {
    "start": 3397.16,
    "end": 3401.28,
    "text": " was habe ich Neues, wo der hin und her getauscht, war es halt irgendwie nie dabei. Und ja,"
  },
  {
    "start": 3401.28,
    "end": 3405.92,
    "text": " meine Finanzmann damals noch etwas knapp kalkuliert und ich habe es mir dann auch nicht gekauft."
  },
  {
    "start": 3405.92,
    "end": 3410.6,
    "text": " Ja, und keine Ahnung, habe es einfach verpasst. Aber wie hat sie denn damals gefallen dann?"
  },
  {
    "start": 3410.6,
    "end": 3416.8,
    "text": " Hier muss ich es auch wieder ein bisschen rumtruxen. Ich fand, dass Paratoid damals eigentlich gar nicht"
  },
  {
    "start": 3416.8,
    "end": 3423.2,
    "text": " so toll das heißt ich war beeindruckt von dem spiel"
  },
  {
    "start": 3423.2,
    "end": 3425.56,
    "text": " rein objektiv gesehen. Paradox gehört zu diesen Titeln, wo ich schnell gemerkt habe, dass ich Spiele"
  },
  {
    "start": 3425.56,
    "end": 3431.2,
    "text": " in subjektiv und objektiv beurteilen kann. Ich wusste, warum dieses Spiel toll ist, aber es hat mich"
  },
  {
    "start": 3431.2,
    "end": 3436.52,
    "text": " nicht gepackt und zwar aus dem ganz bescheuerten Grund, mich hat dieses Minispiel überfordert. Und"
  },
  {
    "start": 3436.52,
    "end": 3441.0,
    "text": " das macht mich aus heutiger Sicht wahnsinnig, wo ich das jetzt hier für den Podcast wirklich"
  },
  {
    "start": 3441.0,
    "end": 3446.72,
    "text": " sehr ausführlich gespielt habe, aber gar nicht mal so lange wohl gemerkt. Ich frag mich, warum ich"
  },
  {
    "start": 3446.72,
    "end": 3451.04,
    "text": " das damals nicht auf die Reihe bekommen habe. Ich habe jetzt zum Teil wirklich mit dem 1. Roboter"
  },
  {
    "start": 3451.04,
    "end": 3457.12,
    "text": " 800er geknackt und damals habe ich nicht mehr 200er geschafft. Und das ist halt eben der Grund,"
  },
  {
    "start": 3457.12,
    "end": 3460.84,
    "text": " warum ich die Amiga-Version viel länger gespielt habe, weil da konnte man halt das Minispiel"
  },
  {
    "start": 3460.84,
    "end": 3464.84,
    "text": " halt abschalten. Ja, aber die sprechen wir gleich noch, ne? Du meinst ja Paradox 190, was dann fünf"
  },
  {
    "start": 3464.84,
    "end": 3468.16,
    "text": " Jahre später erschienen ist. Richtig. Hab ich mir auch angeschaut, aber können wir gleich noch"
  },
  {
    "start": 3468.16,
    "end": 3473.32,
    "text": " mal darüber sprechen, wenn wir über die Nachfolger sprechen. Ja, also fannst du es damals gar nicht"
  },
  {
    "start": 3473.32,
    "end": 3478.6,
    "text": " so toll höre ich daraus? Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Die Formulierung bitte nicht. Ich fand"
  },
  {
    "start": 3478.6,
    "end": 3483.96,
    "text": " das schon toll. Es war ein beeindruckendes Spiel. Aber ich bin da nicht reingekommen, aber das lag"
  },
  {
    "start": 3483.96,
    "end": 3488.84,
    "text": " an mir und nicht an dem Spiel. Ja, okay, das kann ich verstehen. Ja, und wie gesagt, ich habe es halt"
  },
  {
    "start": 3488.84,
    "end": 3492.88,
    "text": " wirklich damals nie gesehen. Ich frag mich auch heute, warum hat das keiner gespielt? Auch Freunde"
  },
  {
    "start": 3492.88,
    "end": 3497.0,
    "text": " nicht. Ich meine, ich hatte viele Freunde mit C64. Wieso hatte das keiner? Kann aber auch vielleicht"
  },
  {
    "start": 3497.0,
    "end": 3502.52,
    "text": " daran liegen, habe ich mir überlegt, weil es ja schon 1985 erschienen ist und meine C64 Hochzeit war"
  },
  {
    "start": 3502.52,
    "end": 3507.96,
    "text": " dann eher so '89, '90, dass das dann halt für viele vielleicht schon kalter Kaffee war oder so und"
  },
  {
    "start": 3507.96,
    "end": 3514.0,
    "text": " ist dann auf dem Raubkopierer-Markt nicht mehr so angesagt war. Ich weiß es nicht, also komisch."
  },
  {
    "start": 3514.0,
    "end": 3518.12,
    "text": " Aber jetzt lass mal darüber sprechen, wie wir es heute gespielt haben und wie es uns gefallen hat."
  },
  {
    "start": 3518.12,
    "end": 3522.68,
    "text": " Vielleicht legst du mal los. Ja, also ich habe es auch schon ein paar mal jetzt angedeutet. Ich habe es"
  },
  {
    "start": 3522.68,
    "end": 3528.0,
    "text": " jetzt primär auf dem Emulator am PC gespielt, weil das einfach am simplesten ist und ich habe aber"
  },
  {
    "start": 3528.0,
    "end": 3533.16,
    "text": " ein Joystick vom C64 Mini mit Mikroschalter, den man nachkaufen konnte. Den habe ich halt benutzt,"
  },
  {
    "start": 3533.16,
    "end": 3538.2,
    "text": " damit die Steuung halt zu original wie möglich ist und ich war, wie gesagt, völlig überwältigt,"
  },
  {
    "start": 3538.2,
    "end": 3544.16,
    "text": " weil ich auf einmal dieses Minispiel gerafft habe und das ging bei mir wirklich ratzfatz. Ich habe"
  },
  {
    "start": 3544.16,
    "end": 3549.8,
    "text": " auf Anhieb beinahe im ersten Versuch, nachdem ich das Spiel seit Jahrzehnten nicht mehr gespielt"
  },
  {
    "start": 3549.8,
    "end": 3553.96,
    "text": " habe, auch Jamiga Version nicht gespielt habe. Ich hätte fast das erste Raumschiff im ersten"
  },
  {
    "start": 3553.96,
    "end": 3559.24,
    "text": " Versuch geschafft. Den 999er habe ich sofort geknackt. Der war gar kein Problem für mich. Ich habe dann"
  },
  {
    "start": 3559.24,
    "end": 3563.08,
    "text": " nur diesen Fehler gemacht, da ich den halt durchbrennen lassen habe und dann ist halt der Rest leider"
  },
  {
    "start": 3563.08,
    "end": 3567.68,
    "text": " dann eben auch gescheitert und dann habe ich es dann eben nochmal versucht und da habe ich dann"
  },
  {
    "start": 3567.68,
    "end": 3573.8,
    "text": " in der Tat das erste Raumschiff geschafft und ich habe fast jedes Mal, genauer gesagt, jedes Mal"
  },
  {
    "start": 3573.8,
    "end": 3579.8,
    "text": " außer ein einziges Mal dieses Minispiel gewonnen. Ich gebe zu, ich habe an einer Stelle ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3579.8,
    "end": 3585.12,
    "text": " Glück gehabt bzw. ich hatte Pech und dann Glück, denn wo ich beinahe gescheitert wäre, war in einem"
  },
  {
    "start": 3585.12,
    "end": 3591.32,
    "text": " Raum, da waren 720er-Troide und 800er-Troide und mir war das doch nicht so bewusst, was dieser"
  },
  {
    "start": 3591.32,
    "end": 3597.0,
    "text": " Blitz-Disrupter letztendlich für Auswirkungen hat. Jedenfalls der 720er-Troide, ich wollte den"
  },
  {
    "start": 3597.0,
    "end": 3603.64,
    "text": " zerstören und den 800er übernehmen, das war mein Plan und leider hat der 720er seinen Blitz-Disrupter"
  },
  {
    "start": 3603.64,
    "end": 3608.68,
    "text": " eingesetzt und hat meinen Troiden, den ich gerade übernommen hatte, zerstört. Das habe ich aber"
  },
  {
    "start": 3608.68,
    "end": 3615.12,
    "text": " der 001er war. Ich habe dann noch geschafft, den 720er abzuschießen, nur ich musste dann den 800er"
  },
  {
    "start": 3615.12,
    "end": 3621.68,
    "text": " übernehmen, als 001-Zwohl gemerkt und da habe ich halt wirklich das Glück gehabt, dass der 8001er-Troide,"
  },
  {
    "start": 3621.68,
    "end": 3627.84,
    "text": " dass die KI die Pulsars so blöd gesetzt hat, dass ich den tatsächlich übernommen habe."
  },
  {
    "start": 3627.84,
    "end": 3632.88,
    "text": " Ja gut, es geht, es geht ja, mit Glück. Es geht wirklich und danach habe ich es in den Resten"
  },
  {
    "start": 3632.88,
    "end": 3637.6,
    "text": " auch geschafft und habe dann in der Tat geschafft, mal das zweite Raumschiff zu sehen und aus Ford"
  },
  {
    "start": 3637.6,
    "end": 3642.24,
    "text": " gemerkt, okay, da zieht der Schwierigkeitsgrad doch schon deutlich an. Also da sind mir schon Räume"
  },
  {
    "start": 3642.24,
    "end": 3647.12,
    "text": " aufgefallen, da haben sich die toieneren Regelrecht in den Pulk so zusammengesammelt, da waren dann"
  },
  {
    "start": 3647.12,
    "end": 3652.96,
    "text": " wirklich so 4, 5 auf einer Stelle. Da habe ich dann irgendwann einfach aufgehört auch von der Zeit her"
  },
  {
    "start": 3652.96,
    "end": 3657.2,
    "text": " und mal schauen, ob ich irgendwann mal da weiterprobiere, ob ich vielleicht auch die anderen"
  },
  {
    "start": 3657.2,
    "end": 3661.2,
    "text": " Raumschiffe vom Schwierigkeitsgrad schaffen würde. Aber das ist halt wirklich so meine"
  },
  {
    "start": 3661.2,
    "end": 3666.04,
    "text": " Erfahrung und die war halt wirklich durchweg enorm positiv. Mir hat das Spiel wahnsinnig"
  },
  {
    "start": 3666.04,
    "end": 3669.88,
    "text": " viel Spaß gemacht. Ja wobei \"weiterspielen\" heißt ja in dem Fall du musst von vorne anfangen,"
  },
  {
    "start": 3669.88,
    "end": 3673.2,
    "text": " musst das erste Schiff säubern und dann kannst du im zweiten weiterspielen. Ja behalten höhere"
  },
  {
    "start": 3673.2,
    "end": 3678.16,
    "text": " Schwierigkeitsgrad und das ist ein Spiel durchaus eine Herausforderung. Ich bin eigentlich nicht so"
  },
  {
    "start": 3678.16,
    "end": 3682.8,
    "text": " ein großer Fan von immer wieder Sachen neu zu spielen, nur in einem höheren Schwierigkeitsgrad,"
  },
  {
    "start": 3682.8,
    "end": 3687.84,
    "text": " aber letztendlich ist ja so ein Durchlauf gar nicht mal so lange. Also ich habe jetzt leider"
  },
  {
    "start": 3687.84,
    "end": 3691.08,
    "text": " vergessen auf die Zeit zu schauen, aber ich glaube ich habe das erste Raumschiff,"
  },
  {
    "start": 3691.08,
    "end": 3697.16,
    "text": " ich würde jetzt so sagen 20 bis 30 Minuten gebraucht. Wollte ich dich grad fragen. Also das hat bei"
  },
  {
    "start": 3697.16,
    "end": 3701.0,
    "text": " mir deutlich länger gedauert, aber ich erkläre jetzt auch gleich warum und wie ich das überhaupt"
  },
  {
    "start": 3701.0,
    "end": 3704.96,
    "text": " geschafft habe. Also ich habe es nämlich auf zwei Systemen gespielt, erst mal auf meinem originalen"
  },
  {
    "start": 3704.96,
    "end": 3709.32,
    "text": " C64, den habe ich ja so vor einem guten Jahr gebraucht gekauft. Da war ich diesmal so faul zu"
  },
  {
    "start": 3709.32,
    "end": 3713.08,
    "text": " bevor jemand fragt. Schäm dich, weil das ist ja das originale Feeling, aber ich kann es verstehen,"
  },
  {
    "start": 3713.08,
    "end": 3717.16,
    "text": " weil man hat ja ein bisschen Komfort auch und macht vielleicht noch ein paar Screenshots und ein Video."
  },
  {
    "start": 3717.16,
    "end": 3721.4,
    "text": " Für mich war nur der Joystick wichtig und den hatte ich ja. Richtig. Also das Feeling ist ja dann"
  },
  {
    "start": 3721.4,
    "end": 3724.76,
    "text": " sehr ähnlich, aber ich habe es auf meinem originalen C64 gespielt, auch mit dem echten"
  },
  {
    "start": 3724.76,
    "end": 3729.08,
    "text": " Competition Pro von damals und als ich den damals gekauft habe, den C64 gebraucht,"
  },
  {
    "start": 3729.08,
    "end": 3733.64,
    "text": " war eine Discatenbox dabei und jetzt kommt halt das Happy End. Diesmal war rein zufällig"
  },
  {
    "start": 3733.64,
    "end": 3739.4,
    "text": " Paratoid drin, auf Seite B von irgendeiner Discaten, wo noch viele andere Spiele drauf sind. Ich glaube"
  },
  {
    "start": 3739.4,
    "end": 3743.0,
    "text": " auch Whisp-Bolle war auf Seite A noch drauf. Sind diese Raubkopien eigentlich auch verjährt?"
  },
  {
    "start": 3743.0,
    "end": 3748.6,
    "text": " Ja, das ist ja von damals. Es sind originale Raubkopien. Ja, ja, ja, ja, komm, komm, wir lassen's."
  },
  {
    "start": 3748.6,
    "end": 3754.76,
    "text": " Ich habe es gehabt im Raubkopie Original Hust und habe es dann da gespielt und dann habe ich es noch"
  },
  {
    "start": 3754.76,
    "end": 3759.56,
    "text": " natürlich auf dem C64 Mini gespielt. Einfach aus dem Grund, weil dort kann man ja ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3759.56,
    "end": 3764.84,
    "text": " cheaten. Dort kannst du ja jederzeit im Spiel pausieren, wenn du immer aufs Klo musst oder du willst"
  },
  {
    "start": 3764.84,
    "end": 3769.64,
    "text": " was essen oder was auch immer. Du kannst halt mitten auf dem Deck pausieren und was es halt"
  },
  {
    "start": 3769.64,
    "end": 3772.28,
    "text": " wirklich interessant macht, du kannst halt auch während des Übernahmenspiels pausieren."
  },
  {
    "start": 3772.28,
    "end": 3777.8,
    "text": " Nachdem ich im Original auf dem C64 die erste Stunde meines allerersten Paratoid Spielen total"
  },
  {
    "start": 3777.8,
    "end": 3782.84,
    "text": " versagt habe, gerade im Mini-Spiel, habe ich dann halt in der Version dann einfach im Übernahmenspiel"
  },
  {
    "start": 3782.84,
    "end": 3786.68,
    "text": " gestartet, auf Pause gedrückt, konnte mir in Allaro den Schaltplan anschauen, habe es dann erst"
  },
  {
    "start": 3786.68,
    "end": 3791.96,
    "text": " mal so. Man über 40-jähriges Gehirn hat es dann gecheckt und dann konnte ich das Spiel..."
  },
  {
    "start": 3791.96,
    "end": 3794.68,
    "text": " Ich bin genauso alt wie du. Das ist keine Ausrede."
  },
  {
    "start": 3794.68,
    "end": 3799.0,
    "text": " Keine Ahnung, warum? Dann hat es dann auch besser geklappt. Auf dem Mini, da habe ich mich dann einmal"
  },
  {
    "start": 3799.0,
    "end": 3802.76,
    "text": " komplett durchgescheitet, muss ich zugeben. Also man kann einerseits Pause drücken, man kann"
  },
  {
    "start": 3802.76,
    "end": 3806.36,
    "text": " dann halt Übernahmensspiele leichter gewinnen und was halt der große Witz ist, du kannst ja dann"
  },
  {
    "start": 3806.36,
    "end": 3811.24,
    "text": " auch abspeichern auf dem Mini. Das heißt, wenn ich dann irgendwie einen guten 500er übernommen hatte,"
  },
  {
    "start": 3811.24,
    "end": 3815.64,
    "text": " abgespeichert, erst mal durchgeabnet, weiter gespielt, versagt, gestorben, mehr, dreimal,"
  },
  {
    "start": 3815.64,
    "end": 3819.0,
    "text": " bis ich dann irgendwann weitergekommen bin und so habe ich mich dann echt durchgemogelt und"
  },
  {
    "start": 3819.0,
    "end": 3823.8,
    "text": " das hat wenig länger gedauert als 20 oder 30 Minuten. Also ich kann es jetzt nicht sagen, aber es war"
  },
  {
    "start": 3823.8,
    "end": 3829.0,
    "text": " bestimmt zwei Stunden oder vielleicht war es auch mehr. Also es war ein Krampf eigentlich. Und es hatte"
  },
  {
    "start": 3829.0,
    "end": 3833.16,
    "text": " mit diesem Original-Spielgefühl auch nicht mehr so viel zu tun, glaube ich. Also bevor der jetzt"
  },
  {
    "start": 3833.16,
    "end": 3836.84,
    "text": " auch in der falsche Gedanken kommt, auf dem Emulator hätte ich natürlich auch abspeichern"
  },
  {
    "start": 3836.84,
    "end": 3841.24,
    "text": " können. Ah. Das habe ich nur einmal gemacht, nachdem ich das erste Raumschiff gesäubert hatte,"
  },
  {
    "start": 3841.24,
    "end": 3846.28,
    "text": " den ersten Frachter. Dann habe ich mal abgespeichert, um einfach nur diesen Stand zu haben, dass ich"
  },
  {
    "start": 3846.28,
    "end": 3849.64,
    "text": " irgendwann mal diesen zweiten Frachter mal richtig mal versuche oder so. Aber ansonsten habe ich nicht"
  },
  {
    "start": 3849.64,
    "end": 3853.64,
    "text": " gespeichert und auch nicht pausiert. Das sei dir vergönnt. Ich meine, du hast das ja anscheinend sehr"
  },
  {
    "start": 3853.64,
    "end": 3856.2,
    "text": " gut gemacht und allein die ganzen Tipps vom Übernahmenspiel. Also ich glaube, da werde ich"
  },
  {
    "start": 3856.2,
    "end": 3859.64,
    "text": " auch noch ein bisschen was draus ziehen, weil ich habe dann beschlossen so. Und jetzt spiele ich"
  },
  {
    "start": 3859.64,
    "end": 3863.24,
    "text": " nur noch auf dem Original-C60. Da muss ich auch gleich gestehen, habe ich es noch nicht geschafft,"
  },
  {
    "start": 3863.24,
    "end": 3866.84,
    "text": " einen Schiff komplett zu säubern. Aber dann macht es mir einfach mehr Spaß, weil das ist halt so dieses"
  },
  {
    "start": 3866.84,
    "end": 3872.2,
    "text": " Original-Feeling mit dem echten Competition Pro diese ja alt-ehrwürdige Original-Version zu spielen."
  },
  {
    "start": 3872.2,
    "end": 3877.0,
    "text": " Und die hat halt viel mehr Nervenkitzel, weil man muss ja immer überlegen, du hast diesen Zeitfaktor,"
  },
  {
    "start": 3877.0,
    "end": 3881.08,
    "text": " weil du benimmst einen Roboter und dann weißt du ja, okay, jetzt habe ich irgendwie einen 800er."
  },
  {
    "start": 3881.08,
    "end": 3884.52,
    "text": " Und ich habe jetzt echt wenig Zeit. Also Alter, gib mal Gas. Ja, und dann schnell ein paar Abballern."
  },
  {
    "start": 3884.52,
    "end": 3887.64,
    "text": " Was mache ich als nächstes? In welchen Stock fahre ich? Wo lasse ich noch Droiden übrig?"
  },
  {
    "start": 3887.64,
    "end": 3891.16,
    "text": " Der unteren Klass oder so. Also bis ich jetzt mal alles gecheckt habe, was man alles machen muss."
  },
  {
    "start": 3891.16,
    "end": 3896.36,
    "text": " Und das ist schon ein ziemlicher Nervenkitzel. Und dann hast du ja auch immer so diese bange Frage."
  },
  {
    "start": 3896.36,
    "end": 3900.2,
    "text": " Ja, jetzt kommt die nächste Übernahme. Schaff ich die jetzt oder bin ich gleich wieder 001?"
  },
  {
    "start": 3900.2,
    "end": 3905.16,
    "text": " Oder wenn ich dann 001 bin, sterbe ich jetzt vielleicht gleich und alles war für die Katz und so weiter."
  },
  {
    "start": 3905.16,
    "end": 3909.32,
    "text": " Und ich habe halt gemerkt, du musst halt wirklich Zeit investieren ins Original."
  },
  {
    "start": 3909.32,
    "end": 3912.52,
    "text": " Wenn du nicht speichern kannst, dann musst du halt wirklich das Schiff so ein bisschen auswendig lernen."
  },
  {
    "start": 3912.52,
    "end": 3916.52,
    "text": " Du musst halt überlegen, wann säuber ich welche Stack am besten, wo es in die Aufzüge platziert,"
  },
  {
    "start": 3916.52,
    "end": 3920.2,
    "text": " wo du ja auch schon gesagt hast, dass man sich das wirklich dann auch irgendwann einbringen muss."
  },
  {
    "start": 3920.2,
    "end": 3923.56,
    "text": " Mir haben auf jeden Fall auch die Tipps und Strategien von c64 wie GDE geholfen."
  },
  {
    "start": 3923.56,
    "end": 3926.76,
    "text": " Die werde ich auch mal in den Schonelots verlinken, weil da gibt es ein paar Strategien,"
  },
  {
    "start": 3926.76,
    "end": 3929.56,
    "text": " gerade so für Einsteiger, die sind wirklich sehr, sehr hilfreich."
  },
  {
    "start": 3929.56,
    "end": 3933.8,
    "text": " Ja, und ich muss sagen am Anfang, ich hatte dir am Anfang ja gesagt, als wir beschlossen hatten,"
  },
  {
    "start": 3933.8,
    "end": 3938.28,
    "text": " wir machen diese Folge, war ich nicht so begeistert und dachte, mit dem Spiel werde ich nicht so warm."
  },
  {
    "start": 3938.28,
    "end": 3941.32,
    "text": " Aber je länger ich es gespielt habe, desto besser fand ich es dann."
  },
  {
    "start": 3941.32,
    "end": 3944.76,
    "text": " Und jetzt muss ich sagen, ist echt ein tolles Spiel."
  },
  {
    "start": 3944.76,
    "end": 3950.44,
    "text": " Ich finde es ein bisschen frustrierend hier und da und weil du halt wirklich nicht abspeichern kannst und so."
  },
  {
    "start": 3950.44,
    "end": 3954.2,
    "text": " Aber es hat dann auch was sehr, sehr befriedigendes, wenn du dann halt so einen höheren Drohiden übernimmst."
  },
  {
    "start": 3954.2,
    "end": 3954.92,
    "text": " Und langeur. Und lange times hast du das Gefühl,"
  },
  {
    "start": 3954.92,
    "end": 3957.88,
    "text": " \"Oh, ich habe es gecheckt, Übernahmenspiel klappt!\" und noch kleine Anektote."
  },
  {
    "start": 3957.88,
    "end": 3961.4,
    "text": " Ich habe es auch mit meinem Sohn und seinem Freund gezeigt. Die sind beide 11."
  },
  {
    "start": 3961.4,
    "end": 3963.96,
    "text": " Die haben nämlich einen Fortnite Update auf der PS4-Update gewartet."
  },
  {
    "start": 3963.96,
    "end": 3970.36,
    "text": " Auf der PS4-Update. Und dann nebenan haben wir ein Retrozimmer stehen."
  },
  {
    "start": 3970.36,
    "end": 3973.32,
    "text": " Ich sah, dass die sich langweilen. Ich habe gesagt, \"Jungs, ich zeig euch mal was.\""
  },
  {
    "start": 3973.32,
    "end": 3975.0,
    "text": " Und dann haben sie es auch mal ausprobiert."
  },
  {
    "start": 3975.0,
    "end": 3979.88,
    "text": " Sie hatten zum ersten Mal in ihrem Leben ein Competition-Bow in der Hand und haben zum ersten Mal in ihrem Leben Paratoid gesehen."
  },
  {
    "start": 3979.88,
    "end": 3984.12,
    "text": " Und glaubt mir, eine halb hr halb hr später, saßen die beiden da und waren total fasziniert."
  },
  {
    "start": 3984.12,
    "end": 3987.48,
    "text": " Das hat mich dann auch bestätigt, was für ein zeitloses gutes Spiel das ist."
  },
  {
    "start": 3987.48,
    "end": 3989.48,
    "text": " Das fand ich die Erfahrung sehr schön."
  },
  {
    "start": 3989.48,
    "end": 3994.84,
    "text": " Ich habe mir das gut gefallen, weil ich glaube, wer sich diesen Paratoid-Podcast anhört,"
  },
  {
    "start": 3994.84,
    "end": 3997.88,
    "text": " der wird Paratoid deutlich besser finden als Fortnite."
  },
  {
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    "end": 4004.2,
    "text": " Ganz sicher, ja. Davon kannst du ausgehen. Wobei, man muss ja das eine nicht gut finden und das andere schlecht."
  },
  {
    "start": 4004.2,
    "end": 4009.08,
    "text": " Es ist halt ein sehr eigenes, einzigartiges Spiel. Das haben wir ja auch dann irgendwann festgestellt."
  },
  {
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    "text": " Kommt auch gleich noch drauf. Es gibt ja wirklich nicht viel Vergleichbares, wie Paratoid."
  },
  {
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    "text": " Das ist ja schon ein relativ einmaliges Spiel einfach."
  },
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    "end": 4020.28,
    "text": " Also vom ganzen Spielprinzip, es fängt so simpel an. Dann hat es eigentlich doch sehr viel Tiefe."
  },
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    "text": " Also sehr erstaunlich das Spiel, muss ich sagen."
  },
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    "text": " Ja, fände ich auch. Ja, sehr erstaunlich."
  },
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    "end": 4028.28,
    "text": " Und wir haben auch gedacht, wir hören mal so bei Kollegen rum, was die über Paratoid denken."
  },
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    "text": " Und dann habe ich diverse Retropodcast-Kollegen gefragt."
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    "text": " Und nicht alle hatten es gespielt, ja."
  },
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    "end": 4038.52,
    "text": " Aber einer hat es gespielt und das ist der Patrick Becher vom Podcast Retro-Kompott."
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    "start": 4038.52,
    "end": 4042.36,
    "text": " Und der hat uns einen sehr schönen O-Ton geschickt. Und den hören wir uns jetzt mal an."
  },
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    "end": 4046.6,
    "text": " Ja, wenn mich jemand bittet, über Paratoids zu reden, dann kann ich nicht nein sagen."
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    "end": 4051.16,
    "text": " Und wenn es noch ein anderer Podcast ist, in dem Fall der Insider-Podcast, dann mache ich das doch gerne."
  },
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    "end": 4055.48,
    "text": " Denn selbst bei uns im Podcast im Retro-Kompott muss ich für dieses Spiel manchmal kämpfen."
  },
  {
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    "text": " Wir haben das ja mal in einem Videostammtisch gespielt."
  },
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    "text": " Aber da haben da vielleicht auch einige verstanden, warum ich es mag."
  },
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    "text": " Na ja, gemocht habe ich es nicht immer."
  },
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    "text": " Und als es damals erschien, da war ich noch ein bisschen jünger als jetzt."
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    "text": " Und als es ein paar Jahre her, habe ich dieses Spiel nicht verstanden."
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    "start": 4071.56,
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    "text": " Und mein damaliger Kumpel war ein totaler Paratoid-Fan."
  },
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    "start": 4074.92,
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    "text": " Und wollte mir dieses Spiel immer schmackhaft machen."
  },
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    "start": 4076.92,
    "end": 4081.32,
    "text": " Und ich habe nicht verstanden, was diese hässlichen, kleinen, blinkenden Raumschiffe da gemacht haben."
  },
  {
    "start": 4081.32,
    "end": 4085.72,
    "text": " Was der ganze Quatsch soll und warum man mit irgendwelchen Minispielen Raumschiffe übernehmen sollte."
  },
  {
    "start": 4085.72,
    "end": 4088.76,
    "text": " Die Sounds fand ich damals doof und das Spiel gefiel mir nicht."
  },
  {
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    "end": 4090.92,
    "text": " Und wir sind uns damals auch nicht einig geworden."
  },
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    "start": 4090.92,
    "end": 4095.4,
    "text": " Wir haben bei uns in der Gruppe damals eine Art Testberichte über Spiele geschrieben."
  },
  {
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    "end": 4097.4,
    "text": " Haben Spiele für uns bewertet."
  },
  {
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    "end": 4101.32,
    "text": " Und da waren wir uns nicht einig, denn er hielt das Spiel für eines der besten aller Zeiten."
  },
  {
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    "end": 4103.72,
    "text": " Und ich, wie gesagt, kam damit nicht klar."
  },
  {
    "start": 4103.72,
    "end": 4105.96,
    "text": " Das hat sich dann ab und laufe der Zeit geändert."
  },
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    "start": 4105.96,
    "end": 4109.88,
    "text": " Immer wieder sah man in besten Listen das Spiel Paratoid ganz weit oben,"
  },
  {
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    "end": 4111.56,
    "text": " besonders im englischsprachigen Bereich."
  },
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    "start": 4111.56,
    "end": 4113.56,
    "text": " Irgendwas muss dieses Spiel doch haben."
  },
  {
    "start": 4113.56,
    "end": 4116.28,
    "text": " Und ich habe es mir dann irgendwann nochmal genauer angeschaut."
  },
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    "start": 4116.28,
    "end": 4119.96,
    "text": " Als wenn man ein Schalter umgelegt hätte, dieses Spiel ist brillant."
  },
  {
    "start": 4119.96,
    "end": 4121.96,
    "text": " Das war dann sofort mein Gedanke."
  },
  {
    "start": 4121.96,
    "end": 4127.32,
    "text": " Denn die Grundidee mit einem kleinen, schwachen Raumschiff, dem 001 anzufangen,"
  },
  {
    "start": 4127.32,
    "end": 4132.12,
    "text": " Stück für Stück sich hochzuarbeiten, die Bereiche zu säubern und dabei die Angst zu haben,"
  },
  {
    "start": 4132.12,
    "end": 4136.12,
    "text": " dass das eigene Raumschiff kaputt geht und kurz zum Herzinfarkt zu stehen,"
  },
  {
    "start": 4136.12,
    "end": 4138.12,
    "text": " wenn die 001 dann anfängt zu blinken."
  },
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    "end": 4140.92,
    "text": " Denn wenn dieses Raumschiff verschwindet, ist ja Feierabend."
  },
  {
    "start": 4140.92,
    "end": 4144.12,
    "text": " Das war doch viel spannender, als ich jemals geglaubt habe."
  },
  {
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    "end": 4148.52,
    "text": " Und dieses Zwischenspiel, was ich damals nicht verstanden habe, ist eigentlich richtig toll."
  },
  {
    "start": 4148.52,
    "end": 4151.64,
    "text": " Wenn man einmal begriffen hat, um was es da geht, macht es richtig Spaß."
  },
  {
    "start": 4151.64,
    "end": 4156.52,
    "text": " Um schnell zu sein, gucken, wo die Leitungen längst laufen und dann im richtigen Moment zu drücken."
  },
  {
    "start": 4156.52,
    "end": 4160.6,
    "text": " Und dann sogar gegen übermächtige Gegner gewinnen zu können, wenn man taktisch schlau vorgeht."
  },
  {
    "start": 4160.6,
    "end": 4163.24,
    "text": " Das ist eigentlich eine tolle Idee und ein tolles Konzept."
  },
  {
    "start": 4163.24,
    "end": 4165.72,
    "text": " Bis heute ist mir der Titel ein bisschen zu schwer."
  },
  {
    "start": 4165.72,
    "end": 4170.84,
    "text": " Man kann es gut trainieren, man schafft dann auch irgendwann einmal alle 16 Decks zu reinigen."
  },
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    "start": 4170.84,
    "end": 4173.24,
    "text": " Aber der Weg ist ganz schön lang."
  },
  {
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    "end": 4176.52,
    "text": " Und man kann nicht richtig abspeichern, man kann nicht eine Pause machen,"
  },
  {
    "start": 4176.52,
    "end": 4178.52,
    "text": " diesen Spielmaus einfach durchhalten."
  },
  {
    "start": 4178.52,
    "end": 4181.0,
    "text": " Und das ist heute viel als schwerer als damals."
  },
  {
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    "end": 4184.84,
    "text": " Aber dieser Titel ist wirklich ein klein Ohr, den sich jeder angucken sollte,"
  },
  {
    "start": 4184.84,
    "end": 4187.4,
    "text": " der sich für besondere individuelle Titel interessiert."
  },
  {
    "start": 4187.4,
    "end": 4190.84,
    "text": " Denn dieses Konzept gab es bis heute in der Form ja kaum wieder."
  },
  {
    "start": 4190.84,
    "end": 4194.6,
    "text": " Und man entwickelt auch immer wieder neue Taktiken, wie man in diesem Spiel weiterkommen kann."
  },
  {
    "start": 4194.6,
    "end": 4197.8,
    "text": " Welche Roboter für welche Sachen am besten geeignet sind."
  },
  {
    "start": 4197.8,
    "end": 4203.0,
    "text": " Zum Beispiel, dass man Mittelhohe wie die 500 da nimmt, um Erkundung durchzuführen."
  },
  {
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    "end": 4208.6,
    "text": " Da hält man sich recht lange mit, die Energie hält lange und man kann kleine Roboter damit gut terminieren."
  },
  {
    "start": 4208.6,
    "end": 4212.68,
    "text": " Geht aber auch nicht kaputt, wenn dann versehenlich mal ein großer Roboter auftaucht."
  },
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    "start": 4212.68,
    "end": 4217.88,
    "text": " Ich erinnere mich noch gut an das erste Mal, als ein 999er vor mir stand."
  },
  {
    "start": 4217.88,
    "end": 4220.28,
    "text": " Da rutscht an das Herz dann doch ganz schön in die Rose."
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    "start": 4220.28,
    "end": 4224.12,
    "text": " Und man muss dazu sagen, grafisch sehen die Roboter ja alle gleich aus."
  },
  {
    "start": 4224.12,
    "end": 4228.04,
    "text": " Und sind nur aufgrund der Zahl auseinander zu halten, die drauf steht."
  },
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    "start": 4228.04,
    "end": 4232.84,
    "text": " Und ihr glaubt nicht, wie unterschiedlich es ist, ob da eine 200 sonst was vor allem rumflackert."
  },
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    "start": 4232.84,
    "end": 4237.96,
    "text": " Oder eine 999, die 999 und das war."
  },
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    "start": 4237.96,
    "end": 4241.96,
    "text": " Als ich das erste Mal geschafft habe, die 999 zu besiegen, der Hammer."
  },
  {
    "start": 4241.96,
    "end": 4247.16,
    "text": " Ich hab sie nicht übernommen, war ganz stolz auf mich und hab nicht gerafft, dass er die 999 gar nicht so lange hält."
  },
  {
    "start": 4247.16,
    "end": 4251.32,
    "text": " Und dann wurde aus der 999 ganz schnell wieder eine 001."
  },
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    "start": 4251.32,
    "end": 4255.0,
    "text": " Wer sich mit dem Zwischenspiel nicht gut auskennt, sollte auch auffassend gegen Wenna kämpft."
  },
  {
    "start": 4255.0,
    "end": 4259.56,
    "text": " Also mit einem 1, 1, 2, 3, 400 dazu schaffen ist nicht das große Problem."
  },
  {
    "start": 4259.56,
    "end": 4262.84,
    "text": " Aber man sollte vielleicht nicht gleich nach den Sternen greifen."
  },
  {
    "start": 4262.84,
    "end": 4265.48,
    "text": " Und ganz wichtig ist noch mal darauf achtet, welche Seite man nimmt."
  },
  {
    "start": 4265.48,
    "end": 4268.04,
    "text": " Denn in diesem Zwischenspiel gibt es ja viele Dead Ends."
  },
  {
    "start": 4268.04,
    "end": 4274.2,
    "text": " Und wenn man die nicht richtig erkennt, hat man selbst mit Staatenrobotern manchmal keine Chance, einen schwachen Roboter zu besiegen."
  },
  {
    "start": 4274.2,
    "end": 4277.8,
    "text": " Ich selber immer lieber dieses Zwischenspiel gespielt, als Roboter abzuschießen."
  },
  {
    "start": 4277.8,
    "end": 4283.0,
    "text": " Ich fand Übernahmen immer besser als, wie gesagt, die Roboter mit Gewalt aus dem Wege zu rollen."
  },
  {
    "start": 4283.0,
    "end": 4285.88,
    "text": " Im Laufe der Jahre wurde ich wirklich ein Riesenfan von diesem Spiel."
  },
  {
    "start": 4285.88,
    "end": 4288.2,
    "text": " Auch von der Firma Graphed Gold von Andrew Brailbrook."
  },
  {
    "start": 4288.2,
    "end": 4291.72,
    "text": " Und habe auch angefangen, mir andere Sachen von Dieben und seiner Firma anzuschauen."
  },
  {
    "start": 4291.72,
    "end": 4294.84,
    "text": " Aber so viel Spaß wie Paradorid haben mir die anderen Sachen nicht gemacht."
  },
  {
    "start": 4294.84,
    "end": 4298.04,
    "text": " Auch die De facto-Nachfolge dieser Serie gefielen mir nicht so gut."
  },
  {
    "start": 4298.04,
    "end": 4301.16,
    "text": " Und über die Amiga-Version wollen wir gar nicht reden."
  },
  {
    "start": 4301.16,
    "end": 4306.04,
    "text": " Die ist zwar grafisch schön, aber spielt sich lange nicht so fein wie die C64-Fassung."
  },
  {
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    "end": 4309.32,
    "text": " Ich habe, wie gesagt, erst eine späte Liebe zu Paradorid entwickelt."
  },
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    "start": 4309.32,
    "end": 4311.88,
    "text": " Und so langsam merkt man auch auf dem europäischen Kontinent,"
  },
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    "start": 4311.88,
    "end": 4315.56,
    "text": " vor allem im deutschsprachigen Bereich, dass dieser Titel wirklich etwas ganz Besonderes ist."
  },
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    "start": 4315.56,
    "end": 4320.6,
    "text": " Und selbst wenn jemand noch nie Paradorid gespielt hat, sollte er sich die Zeit nehmen, das Spiel zu verstehen."
  },
  {
    "start": 4320.6,
    "end": 4324.76,
    "text": " Und dann vielleicht die Faszination zu erkennen, die von diesem Titel ausgeht."
  },
  {
    "start": 4324.76,
    "end": 4327.88,
    "text": " Paradorid gehört in jede Top 10 auf dem C64."
  },
  {
    "start": 4327.88,
    "end": 4329.88,
    "text": " Meine Wege sogar fast nach ganz oben."
  },
  {
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    "end": 4335.16,
    "text": " Denn eine so tolle Idee, die so charmant umgesetzt wurde mit wenigen Mitteln, gab es bis heute eigentlich nie wieder."
  },
  {
    "start": 4335.16,
    "end": 4342.6,
    "text": " Und könnte ich heute meinem damaligen Ich einen Tipp geben, wäre er, verdammt nochmal, spiel dieses Spiel nochmal und du wärst es irgendwann lieben."
  },
  {
    "start": 4342.6,
    "end": 4345.0,
    "text": " Und wenn du es immer noch nicht magst, starte es nochmal."
  },
  {
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    "text": " Patrick, vielen Dank für diesen wunderbaren O-Ton."
  },
  {
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    "text": " Der spricht mir echt sehr aus dem Herzen."
  },
  {
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    "text": " Er sagt ja auch am Schluss, es ist ein Tick zu schwer."
  },
  {
    "start": 4352.76,
    "end": 4356.28,
    "text": " Und er hat es ja auch relativ spät erst für sich entdeckt und die ganze Faszination."
  },
  {
    "start": 4356.28,
    "end": 4359.64,
    "text": " Es ist echt so, wenn sich so ein Schalter erst mal umlegt, du hast das Spiel kapiert."
  },
  {
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    "end": 4361.64,
    "text": " Ab dem Moment macht das richtig Spaß."
  },
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    "end": 4364.76,
    "text": " Und mir fiel dann noch was ein, während er diesen O-Ton erzählt hat."
  },
  {
    "start": 4364.76,
    "end": 4368.84,
    "text": " Ich habe mir gesagt, man kann nicht pausieren, aber man kann ja im Original doch pausieren."
  },
  {
    "start": 4368.84,
    "end": 4370.84,
    "text": " Es gibt ja die Run/Stop-Taste auf dem C64."
  },
  {
    "start": 4370.84,
    "end": 4375.0,
    "text": " Und du kannst zumindest, während du auf dem Deck unterwegs bist, kannst doch pausieren."
  },
  {
    "start": 4375.0,
    "end": 4376.12,
    "text": " Vielmehr ist gerade noch so ein."
  },
  {
    "start": 4376.12,
    "end": 4379.24,
    "text": " Du kannst nur nicht im Übernahmenspiel pausieren, das geht halt nur auf dem C64 Mini."
  },
  {
    "start": 4379.24,
    "end": 4381.56,
    "text": " Und das macht es halt deutlich leichter."
  },
  {
    "start": 4381.56,
    "end": 4384.2,
    "text": " So, ich glaube, jetzt haben wir wirklich viel über Paratoid erzählt."
  },
  {
    "start": 4384.2,
    "end": 4387.08,
    "text": " Aber es gibt ja auch noch Nahfolger und ähnliche Spiele."
  },
  {
    "start": 4387.08,
    "end": 4388.84,
    "text": " Vielleicht können wir dann nochmal kurz darüber sprechen."
  },
  {
    "start": 4388.84,
    "end": 4391.72,
    "text": " Wir haben also die wichtigsten Vertreter rausgesucht."
  },
  {
    "start": 4391.72,
    "end": 4395.48,
    "text": " Fangen wir doch mal an mit einem anderen Spiel von Andrew Braybrook."
  },
  {
    "start": 4395.48,
    "end": 4400.2,
    "text": " Das ist Eurydium+ and Paratoid Competition Edition auf dem C64."
  },
  {
    "start": 4400.2,
    "end": 4403.4,
    "text": " Auch ein Action-Strategiespiel aus dem Jahr 1986."
  },
  {
    "start": 4403.4,
    "end": 4405.4,
    "text": " Was gibt es denn da zu sagen?"
  },
  {
    "start": 4405.4,
    "end": 4409.4,
    "text": " Eurydium ist ja, wie du schon sagst, ein anderes Spiel von Braybrook."
  },
  {
    "start": 4409.4,
    "end": 4413.4,
    "text": " Das ist ein klassisches Shoot 'em Up, wo man einfach wirklich nur rumballert."
  },
  {
    "start": 4413.4,
    "end": 4418.2,
    "text": " Und es gibt halt eine Sammlung aus Eurydium und Paratoid."
  },
  {
    "start": 4418.2,
    "end": 4421.0,
    "text": " Und das hört sich jetzt erstmal sehr unspektakulär an."
  },
  {
    "start": 4421.0,
    "end": 4427.0,
    "text": " Aber das Interessante ist, dass beide Spiele eine erweitete Version der jeweiligen Originale darstellen."
  },
  {
    "start": 4427.0,
    "end": 4432.6,
    "text": " Und bei Paratoid heißt das, Braybrook hat sich nochmal ran gesetzt und hat das Spiel schneller gestaltet."
  },
  {
    "start": 4432.6,
    "end": 4435.8,
    "text": " Laut seinen eigenen Aussagen sind das 50%."
  },
  {
    "start": 4435.8,
    "end": 4441.8,
    "text": " Und ich kann nach dem Anspielen definitiv bestätigen, ja, es ist deutlich schneller."
  },
  {
    "start": 4441.8,
    "end": 4448.2,
    "text": " Ich habe das zuerst nicht geglaubt, dass man dieses Spiel auf dem C64 noch flotter gestalten kann."
  },
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    "text": " Aber diese Competition Edition, die setzt immer einen oben drauf."
  },
  {
    "start": 4451.8,
    "end": 4456.6,
    "text": " Und dann ist ja 1989 noch Heavy Metal Paratoid, beziehungsweise die Paratoid Metal Edition erschienen."
  },
  {
    "start": 4456.6,
    "end": 4460.6,
    "text": " Auch für den C64. Und die ist ja auch deutlich schneller, ne? Als das Original."
  },
  {
    "start": 4460.6,
    "end": 4468.2,
    "text": " Ja, also da muss sich unsere Zuhörer-Leiter ein bisschen enttäuschen, dass wir das nicht ausprobieren konnten."
  },
  {
    "start": 4468.2,
    "end": 4473.0,
    "text": " Also es so, auf dem C64 läuft das Spiel genauso schnell wie die Competition Edition."
  },
  {
    "start": 4473.0,
    "end": 4480.2,
    "text": " Jetzt gibt es aber noch den C128, das war der nicht ganz so erfolgreiche Nachfolger des C64."
  },
  {
    "start": 4480.2,
    "end": 4484.2,
    "text": " Und angeblich soll es dort schneller laufen."
  },
  {
    "start": 4484.2,
    "end": 4491.4,
    "text": " Das soll quasi eines der wenigen Spiele sein, die den C128 eben ausnutzen in dieser Art."
  },
  {
    "start": 4491.4,
    "end": 4497.4,
    "text": " Ich konnte das leider nicht ausprobieren, weil ich habe echt viel Zeug, aber ich habe leider keinen C128."
  },
  {
    "start": 4497.4,
    "end": 4502.4,
    "text": " Und bei dem Emulator, ich habe es nicht hinbekommen, diese Spiel zum Starten zu bekommen."
  },
  {
    "start": 4502.4,
    "end": 4508.4,
    "text": " Ich weiß nicht woran es lag, weil ich habe dann nur mal so kurz bis zum Recherche betrieben in Foren geschaut."
  },
  {
    "start": 4508.4,
    "end": 4511.0,
    "text": " Da hieß das, dass das kein Problem wäre."
  },
  {
    "start": 4511.0,
    "end": 4516.8,
    "text": " Also wer uns da ein Tipp geben kann, wie man das Paratoid auf einem C128 Emulator spielen kann,"
  },
  {
    "start": 4516.8,
    "end": 4520.8,
    "text": " ich bin euch zutiefst dankbar, wenn ihr das hinbekommt, mir sagen könnt."
  },
  {
    "start": 4520.8,
    "end": 4525.8,
    "text": " Und ansonsten, was ich aber sagen kann, es ist grafisch ein bisschen anders."
  },
  {
    "start": 4525.8,
    "end": 4529.8,
    "text": " Das heißt, Braybrook hat die Grafik ausgetauscht, die Hintergrund-Grafik"
  },
  {
    "start": 4529.8,
    "end": 4535.8,
    "text": " und dort quasi das Graficset von einem seiner späteren Spiele namens Morphoise genutzt."
  },
  {
    "start": 4535.8,
    "end": 4542.8,
    "text": " Und das ist nicht so mit klaren Konturen, sondern das soll ein bisschen plastischer und nach Metallik aussehen."
  },
  {
    "start": 4542.8,
    "end": 4549.8,
    "text": " Und ganz ehrlich, es sieht schlechter aus, weil es ist zwar ein komplexeres Graficset,"
  },
  {
    "start": 4549.8,
    "end": 4556.8,
    "text": " aber es wirkt dadurch eben irgendwie verwaschen und nicht mehr so schön clean wie das Original."
  },
  {
    "start": 4556.8,
    "end": 4561.8,
    "text": " Diese klaren Konturen im Original, die mag ich wirklich sehr gerne, obwohl die sehr schlicht sind."
  },
  {
    "start": 4561.8,
    "end": 4563.8,
    "text": " Und das geht hier ein bisschen verloren, finde ich."
  },
  {
    "start": 4563.8,
    "end": 4568.8,
    "text": " Okay. Dann gibt es noch ein Spiel auch von Graph Gold, wie die anderen Titel, die wir bis jetzt besprochen haben."
  },
  {
    "start": 4568.8,
    "end": 4573.8,
    "text": " \"Quasartron für den ZX Spectrum\" auch ein Action-Strategiespiel, es erschien im April 1986."
  },
  {
    "start": 4573.8,
    "end": 4574.8,
    "text": " Was sind das für ein Ding?"
  },
  {
    "start": 4574.8,
    "end": 4578.8,
    "text": " Ja, und zwar, das ist ein Spiel von Steve Turner."
  },
  {
    "start": 4578.8,
    "end": 4583.8,
    "text": " Das heißt, der hat quasi Paratoid genommen und wollte es für den ZX Spectrum umsetzen"
  },
  {
    "start": 4583.8,
    "end": 4589.8,
    "text": " und das bei ihm anscheinend zu langweilig, weshalb die Grafik komplett geändert hat."
  },
  {
    "start": 4589.8,
    "end": 4595.8,
    "text": " Das heißt, es gibt keine Vogelperspektive mehr, sondern das wird aus einer isometischen Perspektive dargestellt."
  },
  {
    "start": 4595.8,
    "end": 4603.8,
    "text": " Was in Screenshots eigentlich ganz hübsch aussieht, aber in Bewegung ist das Spiel wirklich sehr lahm, finde ich."
  },
  {
    "start": 4603.8,
    "end": 4609.8,
    "text": " Das Minispiel ist praktisch das gleiche, da habe ich jetzt keine großen Unterschiede beim Anspielen festgestellt."
  },
  {
    "start": 4609.8,
    "end": 4614.8,
    "text": " Ich fand, die Roboter sind späreunterscheidbar, also sowohl optisch als auch spielerisch."
  },
  {
    "start": 4614.8,
    "end": 4617.8,
    "text": " Und insgesamt sind die Decks halt kompakter."
  },
  {
    "start": 4617.8,
    "end": 4621.8,
    "text": " Wirken kleiner, auch der Raumfachter hat weniger Decks als den Paratoid."
  },
  {
    "start": 4621.8,
    "end": 4632.8,
    "text": " Also es wirkt so ein bisschen wie eine kastrierte Version von Paratoid, die halt durch diesen isometischen Grafikstil ein bisschen auftrumpfen will oder das so als Ausgleich nehmen will."
  },
  {
    "start": 4632.8,
    "end": 4639.8,
    "text": " Allerdings, ich fand es jetzt vom Spielgefühl her doch eine ganze Klasse schlechter als das Original."
  },
  {
    "start": 4639.8,
    "end": 4641.8,
    "text": " Dann bleiben wir doch gerade bei \"Craft Gold\"."
  },
  {
    "start": 4641.8,
    "end": 4645.8,
    "text": " Die haben 1988 noch \"Magnet John\" für ZX Spectrum und C46 rausgebracht."
  },
  {
    "start": 4645.8,
    "end": 4647.8,
    "text": " Das ist jetzt noch wieder Action-Strategie."
  },
  {
    "start": 4647.8,
    "end": 4650.8,
    "text": " Und ich gehe davon aus, es hat wieder Paratoid-Einflüsse, Andy."
  },
  {
    "start": 4650.8,
    "end": 4655.8,
    "text": " Richtig, also \"Magnet John\" ist plump gesagt der Nachfolger von \"Cruzzatron\"."
  },
  {
    "start": 4655.8,
    "end": 4659.8,
    "text": " Der interessanterweise jetzt aber auch für den C64 veröffentlicht wurde."
  },
  {
    "start": 4659.8,
    "end": 4664.8,
    "text": " Und ist aber trotzdem ein Spielhauptsächlich von Steve Turner, also auf der C64 so ein bisschen hat,"
  },
  {
    "start": 4664.8,
    "end": 4667.8,
    "text": " \"Brave Rook\" glaube ich nur bei der Grafik ein bisschen geholfen."
  },
  {
    "start": 4667.8,
    "end": 4672.8,
    "text": " Und es ist jetzt spielerisch doch ein ganz klein bisschen anders wie das Original \"Paratoid\"."
  },
  {
    "start": 4672.8,
    "end": 4676.8,
    "text": " Das ist ein Beispiel auf jedem Deck zu Reaktoren, die muss man deaktivieren."
  },
  {
    "start": 4676.8,
    "end": 4681.8,
    "text": " Und wenn man das geschafft hat, dann kann man erst die Fahrstelle nutzen, um andere Decks besuchen zu gehen."
  },
  {
    "start": 4681.8,
    "end": 4684.8,
    "text": " Das Mini-Spiel, das ist völlig anders."
  },
  {
    "start": 4684.8,
    "end": 4689.8,
    "text": " Da müsste euch so ein alten Modus schiebepuzzle, also so diese Dinger,"
  },
  {
    "start": 4689.8,
    "end": 4694.8,
    "text": " wo man die Zahlen 1 bis 15 auf so einem Quadrat sortieren muss, in der richtigen Reihenfolge."
  },
  {
    "start": 4694.8,
    "end": 4699.8,
    "text": " Und dieses Prinzip halt nur noch simpler, nur mit neuen Feldern."
  },
  {
    "start": 4699.8,
    "end": 4702.8,
    "text": " Und wo man einfach nur irgendwelche Objekte arrangieren muss."
  },
  {
    "start": 4702.8,
    "end": 4706.8,
    "text": " Und was auf den ersten Blick total schlicht und total öde aussieht,"
  },
  {
    "start": 4706.8,
    "end": 4713.8,
    "text": " allerdings hatte ich dort echte Probleme, dieses Mini-Spiel innerhalb des extrem knappen Zeitlimits schaffen zu können."
  },
  {
    "start": 4713.8,
    "end": 4716.8,
    "text": " Und das so Bohl ist gar keine KI gibt."
  },
  {
    "start": 4716.8,
    "end": 4719.8,
    "text": " Also du musst wirklich diese Symbole arrangieren und hoffen, dass es hinhaut."
  },
  {
    "start": 4719.8,
    "end": 4723.8,
    "text": " Wenn es hinhaut, kriegst du einen Roboter oder kannst du irgendwie so Teile von ihm bekommen."
  },
  {
    "start": 4723.8,
    "end": 4727.8,
    "text": " Oder zumindest mal die Energie auffrischen, die dir vorher ausgegangen ist."
  },
  {
    "start": 4727.8,
    "end": 4732.8,
    "text": " Ansonsten ist es halt auch hier kein besonders schnelles Spiel."
  },
  {
    "start": 4732.8,
    "end": 4734.8,
    "text": " Spektrum-Version ist wieder sehr langsam."
  },
  {
    "start": 4734.8,
    "end": 4738.8,
    "text": " Die X-Ven-Sechts-Version fand ich sogar ein bisschen flotter, was ich erstaunlich fand."
  },
  {
    "start": 4738.8,
    "end": 4741.8,
    "text": " Normalerweise war das bei so isometischen Spielen genau andersrum."
  },
  {
    "start": 4741.8,
    "end": 4747.8,
    "text": " Und es wirkt halt auf Screenshots auch wieder professioneller, eben durch diese Perspektive."
  },
  {
    "start": 4747.8,
    "end": 4750.8,
    "text": " Aber es ist viel unübersichtlicher, finde ich."
  },
  {
    "start": 4750.8,
    "end": 4756.8,
    "text": " Und das zeigt halt nochmal, dass diese schlichte Grafikon Paradroid einfach wirklich gepasst hat."
  },
  {
    "start": 4756.8,
    "end": 4760.8,
    "text": " Ja und das ist eine wunderbare Überleitung zum nächsten Titel, nämlich Paradroid 90."
  },
  {
    "start": 4760.8,
    "end": 4766.8,
    "text": " Das ist ja das Remake für 16-Bit Computer, für Amiga, Fatari ST, natürlich auch von Graf Gold."
  },
  {
    "start": 4766.8,
    "end": 4772.8,
    "text": " Das hat auch Entro Braybrook entwickelt im Jahr großen und Ganzen, natürlich mit einem etwas größeren Team dann mittlerweile."
  },
  {
    "start": 4772.8,
    "end": 4778.8,
    "text": " Und ja Andy, also sag doch erstmal was du über das Spiel denkst."
  },
  {
    "start": 4778.8,
    "end": 4781.8,
    "text": " Also ich fand die Paradroid 90-Version wirklich sehr gut."
  },
  {
    "start": 4781.8,
    "end": 4783.8,
    "text": " Mir hat die wirklich sehr viel Spaß gemacht damals."
  },
  {
    "start": 4783.8,
    "end": 4788.8,
    "text": " Wie gesagt, man konnte das Minispiel abschalten, das habe ich als Jugendlicher halt nicht auf die Reihe bekommen."
  },
  {
    "start": 4788.8,
    "end": 4792.8,
    "text": " Und mir hat wirklich der ganze Stil diese Spiels gefallen."
  },
  {
    "start": 4792.8,
    "end": 4798.8,
    "text": " Also der Grafikstil hat mir sehr gut gefallen, diese Metallikfarben, diese blau-golden Farbverläufe."
  },
  {
    "start": 4798.8,
    "end": 4803.8,
    "text": " Und die Soundkülle ist fand ich sehr toll. Bessere Soundeffekte in Hin und Her."
  },
  {
    "start": 4803.8,
    "end": 4806.8,
    "text": " Und auch eine richtig coole Musik im Hauptmenü."
  },
  {
    "start": 4806.8,
    "end": 4812.8,
    "text": " Es hat allerdings auch ein paar Nachteile leider, denn es ruckelt. Warum auch immer."
  },
  {
    "start": 4812.8,
    "end": 4819.8,
    "text": " Sogar auf dem Amiga, auf dem Atari ST war das jetzt nicht so ungewöhnlich, dass ein Spiel ruckelt hat, wenn man eben sich bewegt hat."
  },
  {
    "start": 4819.8,
    "end": 4822.8,
    "text": " Aber auf dem Amiga sollte das eigentlich nicht passieren."
  },
  {
    "start": 4822.8,
    "end": 4831.8,
    "text": " Und was auch nicht besonders toll ist, die Decks, die sind sehr eingeengt, die scrollen nur vertikal und nicht horizontal."
  },
  {
    "start": 4831.8,
    "end": 4839.8,
    "text": " Und die Roboter, die sehen so hübsch aus, aber die haben keine Nummern mehr, an denen man auf den ersten Blick sehen kann, was ein Roboter ist das."
  },
  {
    "start": 4839.8,
    "end": 4843.8,
    "text": " Da muss ich aber gleich hinterher sagen, das ist echt eine reine Gewöhnungssache."
  },
  {
    "start": 4843.8,
    "end": 4849.8,
    "text": " Also nach ein paar Spielen hat man schon raus, okay, das ist der Roboter, das ist der, das ist der, das ist der und so weiter."
  },
  {
    "start": 4849.8,
    "end": 4854.8,
    "text": " Was auch noch interessant ist, es gibt halt wirklich mehrere Schiffe mit mehreren Layouts."
  },
  {
    "start": 4854.8,
    "end": 4861.8,
    "text": " Also nicht wie im C460 Original, wo man halt den selben Fracht immer und immer wieder spielt, sondern hier hat man halt wirklich verschiedene Levels, sag ich mal."
  },
  {
    "start": 4861.8,
    "end": 4872.8,
    "text": " Und ja, man kann halt das Minispiel abschalten, was es halt einfacher macht, deutlich einfacher, auch weil hier der Computer für meinen Gefühl schwerer zu besiegen ist, wenn man es aktiviert lässt."
  },
  {
    "start": 4872.8,
    "end": 4877.8,
    "text": " Also anscheinend scheint dort Braybrook dann da schon eine gewisse Form der KI eingebaut zu haben."
  },
  {
    "start": 4877.8,
    "end": 4887.8,
    "text": " Und das größte Problem mit der Version, ich denke mal, dass auch der Grund, warum die Version bei Parodid Fans nicht sehr beliebt ist, die Steuerung ist eine Klasse schlechter."
  },
  {
    "start": 4887.8,
    "end": 4893.8,
    "text": " Und zwar, weil schlicht und ergreifend die Joystick-Kommandos einfach nicht so schnell reagieren."
  },
  {
    "start": 4893.8,
    "end": 4903.8,
    "text": " Man hat da immer so eine gewisse Verzögerung, also besonders beim Übernehmen muss man wirklich gut eine Sekunde den Knopf gedrückt lassen, bevor man einen anderen Roboter übernehmen kann."
  },
  {
    "start": 4903.8,
    "end": 4910.8,
    "text": " Und das hat sich auf der C460 Version deutlich flotter und intuitiver angefühlt."
  },
  {
    "start": 4910.8,
    "end": 4914.8,
    "text": " Da würde ich jetzt gerne nochmal mit dir drüber sprechen, Andy, über Parodid 90."
  },
  {
    "start": 4914.8,
    "end": 4919.8,
    "text": " Du hast es ja damals dann so ein bisschen später nach dem Original entdeckt, aber ich glaube, es ist irgendwie mehr hingepliebt."
  },
  {
    "start": 4919.8,
    "end": 4921.8,
    "text": " Man ist vielleicht ein bisschen jugend zu Erinnerung auch."
  },
  {
    "start": 4921.8,
    "end": 4934.8,
    "text": " Aber ich habe es ja heute mit dem nüchternen Blick des Reifenkritikers gesehen, habe dann erst das Original gespielt und habe mir dann über gamesnostallager.com die Amiga-Version runtergeladen ist, wo übrigens auch verlinkt, wer sich anschauen möchte, die läuft hervorragend im Emulator."
  },
  {
    "start": 4934.8,
    "end": 4938.8,
    "text": " Und ich war gelindegesagt, entsetzt, was die aus dem Spiel gemacht haben."
  },
  {
    "start": 4938.8,
    "end": 4945.8,
    "text": " Muss ja ganz klar sagen, also es fühlte sich deutlich, wie soll ich sagen, uninspirierter an."
  },
  {
    "start": 4945.8,
    "end": 4949.8,
    "text": " Also das, was du zum Beispiel sagtest, dass die Nummern fehlen bei den Robotern, dass man sich daran gewöhnt."
  },
  {
    "start": 4949.8,
    "end": 4951.8,
    "text": " Das war für mich Katastrophe."
  },
  {
    "start": 4951.8,
    "end": 4954.8,
    "text": " Also ich bin überhaupt nicht reingekommen erstmal, weil die mir einfach gefehlt haben."
  },
  {
    "start": 4954.8,
    "end": 4961.8,
    "text": " Ich hatte mich ja so dran gewöhnt an die C460 Version, dass ich mir wusste, okay, ich bin jetzt 0.01 und jetzt kommt er 3.02 und jetzt mache ich den und der 4.76."
  },
  {
    "start": 4961.8,
    "end": 4968.8,
    "text": " Und das war halt alles weg. Und das, was du meintest mit der Grafik, dass die halt deutlich bunter und schöner ist."
  },
  {
    "start": 4968.8,
    "end": 4978.8,
    "text": " Also ich finde dieses klare und eher karge Design und dieses nüchterne und fast schon Sterile von Perriotoid auf den C460,"
  },
  {
    "start": 4978.8,
    "end": 4980.8,
    "text": " ich finde das viel passender zum Spiel einfach, zu dieser Atmosphäre."
  },
  {
    "start": 4980.8,
    "end": 4984.8,
    "text": " Weißt du, dass du halt damit Robotern unterwegs bist? Weiß nicht."
  },
  {
    "start": 4984.8,
    "end": 4986.8,
    "text": " Also ich kam damit überhaupt nicht klar."
  },
  {
    "start": 4986.8,
    "end": 4991.8,
    "text": " Und dass man das Übernahmespiel abschalten kann, mag ja irgendwie sinnvoll sein, wenn die Computer so schwer zu besiegen sind."
  },
  {
    "start": 4991.8,
    "end": 4995.8,
    "text": " Aber das macht ja so ein bisschen dieses ganze Spielprinzip kaputt."
  },
  {
    "start": 4995.8,
    "end": 4998.8,
    "text": " Das ist ja gerade so der Kick an Perriotoid, dieses Übernahmespiel."
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  {
    "start": 4998.8,
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    "text": " Oh, es startet. Ja, und jetzt schaffe ich es diesmal."
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  {
    "start": 5001.8,
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    "text": " Also mir kam das deutlich schlechter vor."
  },
  {
    "start": 5003.8,
    "end": 5009.8,
    "text": " Und dann noch die Steuerung, warum wir gar nicht drüber sprechen, kann das letztens nicht so nah vollziehen, warum das dir so gefällt oder gefallen hat damals."
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    "text": " Aber das ist halt meine Sicht von heute drauf."
  },
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    "end": 5017.8,
    "text": " Ja, also da muss ich gleich dazu sagen, also wie gesagt, das mit den Nummern ist wirklich eine Gewöhnungssache."
  },
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    "text": " Da muss man wirklich ein paar Spiele spielen. Ich weiß ja nicht, wie lang du dich da jetzt mit beschäftigt hast."
  },
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    "text": " Ich gehe mal von außen nicht so viel."
  },
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    "text": " Also ich muss gestehen, ich habe nach 20 Minuten abgebrochen, weil ich einfach..."
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    "text": " Ja, der ist sorry, also..."
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    "text": " Ja, aber ich habe den Sinn nicht gesehen, weil ich dachte, das Original ist so klasse, das spielt sich so fluffig, weißt du?"
  },
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    "text": " Es spielt sich einfach besser."
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    "text": " Und dann dachte ich mal, ey, was soll ich denn diese künstlich aufgemotzte Versionsspielen?"
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    "text": " Also so hat sich für mich irgendwie angefühlt."
  },
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    "text": " Also das mit dem, dass die Roboter jetzt keine Nummern mehr haben, sondern optisch unterscheidbar sind."
  },
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    "text": " Sorry, das ist wie bei jedem anderen Spiel dann halt auch so."
  },
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    "text": " Bei anderen Spielen sieht man ja auch anhand, wie er aussieht, was der jetzt für Fähigkeiten besitzt, nicht weil er eine Nummer auf dem Rewerkt kleben hat."
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    "text": " Findest du?"
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    "text": " Ja, natürlich."
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    "text": " Finde ich nicht, finde ich nicht."
  },
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    "end": 5062.8,
    "text": " Wie gesagt, das ist eine reine Gewöhnungsgeschichte."
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    "text": " Naja, also ich weiß es nicht. Es gibt ja viele Paratoid-Fans da draußen."
  },
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    "text": " Ich habe bei meinen Recherchen festgestellt, so ein Großteil sagt immer, ey, das C für den Sichtsoriginal ist besser."
  },
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    "end": 5073.8,
    "text": " Ob das jetzt mit den Nummern zusammenhängt, sei dahin gestellt."
  },
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    "end": 5076.8,
    "text": " Natürlich ist das besser, das ist unbestreitbar."
  },
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    "text": " Aber was ich zum Beispiel gerne hätte, ich hätte am liebsten eine Version mit der Grafik und dem Sound der Amiga Version und der Spielbarkeit der C-16 Version."
  },
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    "end": 5091.8,
    "text": " Und dem Layout der C-16 Version, weil mir gefällt auch nicht, dass die Dexner vertikal verlaufen."
  },
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    "end": 5093.8,
    "text": " Das finde ich halt irgendwie langweilig."
  },
  {
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    "end": 5096.8,
    "text": " Das klingt schon besser. Und dann für mich bitte noch die Nummern und dann kann man drüber reden."
  },
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    "end": 5102.8,
    "text": " Weil ich finde, gerade das Sounddesign ist wirklich hervorragend an manchen Stellen."
  },
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    "end": 5105.8,
    "text": " Und ich finde es optisch bei weitem besser, bei weitem."
  },
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    "text": " Ist es ja auch objektiv?"
  },
  {
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    "end": 5113.8,
    "text": " Es ist aber auch ein bisschen schwierig, das zu vergleichen, weil die Grafik bei beiden Spielen haben einen völlig anderen Ansatz."
  },
  {
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    "end": 5120.8,
    "text": " Der Grafikansatz bei Paratoid-Affizien C64 ist einfach clean und zweckmäßig und rein aufs Spielerische."
  },
  {
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    "end": 5122.8,
    "text": " Und deshalb funktioniert der auch so gut."
  },
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    "text": " Richtig, ja."
  },
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    "end": 5128.8,
    "text": " Auf dem Amiga hingegen, da haben sie halt wirklich versucht, es halt optisch so zu präsentieren,"
  },
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    "end": 5133.8,
    "text": " wie es halt in Anführungszeichen in der Realität aussehen könnte."
  },
  {
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    "end": 5139.8,
    "text": " Und ich finde, das funktioniert genauso gut, weil zum Beispiel diese Roboter, auch wenn sie keine Nummern mehr haben,"
  },
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    "end": 5143.8,
    "text": " sie sind optisch sehr deutlich voneinander unterscheidbar."
  },
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    "text": " Sie haben eine andere Größe, eine andere Form, zum Teil sogar andere Farben."
  },
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    "text": " Ja, aber es lag für ich auch daran."
  },
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    "end": 5154.8,
    "text": " Ich hatte mich jetzt gerade endlich an Paratoid auf dem C64 gewöhnt, hatte das Spielprinzip verstanden, hatte das Übernahmespiel verstanden,"
  },
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    "text": " wusste, welcher Roboter da was kann, so ungefähr."
  },
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    "text": " Und dann kommt halt dieses Paratoid 90."
  },
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    "end": 5161.8,
    "text": " Und eigentlich musste ich wieder von vorne lernen."
  },
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    "end": 5164.8,
    "text": " Wahrscheinlich hatte ich dann einfach nicht so die Muße, muss man wahrscheinlich auch eingestehen."
  },
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    "start": 5164.8,
    "end": 5168.8,
    "text": " Aber wenn ich jetzt die Wahl habe, ganz klar, Paratoid auf dem C64."
  },
  {
    "start": 5168.8,
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    "text": " Für meinen Teil."
  },
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    "start": 5169.8,
    "end": 5170.8,
    "text": " Aber muss jeder selbst wissen."
  },
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    "start": 5170.8,
    "end": 5175.8,
    "text": " Mein Tipp wäre, ladet es euch doch mal runter auf GamesNostalgia.com, schaut es euch mal an und dann könnt ihr euch ja selbst ein Bild davon machen."
  },
  {
    "start": 5175.8,
    "end": 5180.8,
    "text": " Und was du ja schon sagtest, das hat eine sehr schöne Titelmelodie, dann lass uns doch mal kurz reinhören."
  },
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    "start": 5180.8,
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    "text": " *Musik*"
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    "text": " *Musik*"
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    "text": " *Musik*"
  },
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    "text": " *Musik*"
  },
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    "end": 5220.8,
    "text": " Gut, dann gehen wir mal weiter. Was ist denn noch gekommen an Nachfolgern?"
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    "end": 5222.8,
    "text": " Es gab noch Paratoid 2000."
  },
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    "text": " Das ist 1993 für den Akron Archimedes erschienen."
  },
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    "text": " Und ist eben die 32-Bit Version des Spiels."
  },
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    "text": " Was kann man dazu sagen, Andy?"
  },
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    "text": " Ja, auch wenn der 32-Bit drauf steht."
  },
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    "text": " Also ich habe es nicht gespielt als einzige von den Versionen hier."
  },
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    "end": 5240.8,
    "text": " Aber die soll praktisch identisch mit der STN Amiga Version sein."
  },
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    "start": 5240.8,
    "end": 5244.8,
    "text": " Das einzige Interessante, was ich da noch in den Zusammenhang gefunden habe,"
  },
  {
    "start": 5244.8,
    "end": 5250.8,
    "text": " diese Version sollte halt auch noch für, haltet euch fest, die PC Engine erscheinen."
  },
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    "text": " Das finde ich allerdings sehr obscure, weil wir reden hier von einem britischen Spiel,"
  },
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    "text": " das für eine Konsole mal geplant war, die offiziell gar nicht in England erschienen ist."
  },
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    "text": " Aber gut, das hat jeweils die britische zeitische Megapower mal behauptet in einem Interview mit Steve Turner,"
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    "start": 5267.8,
    "end": 5272.8,
    "text": " denn auch gleich gesagt hat, dass diese Umsetzung in Arbeit war, aber das wurde halt nie veröffentlicht."
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    "text": " Und man weiß auch nicht wirklich, wie weit die gekommen sind."
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    "text": " Die waren wahrscheinlich PC Engine Fans, wie so viele damals."
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    "end": 5281.8,
    "text": " Auch die Powerplay und so, die waren ja alle große PC Engine-Leaphaber."
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    "text": " Ja, aber ich finde es trotzdem komisch, weil es dem Megatrypha damals auch sehr beliebt,"
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    "end": 5289.8,
    "text": " irgendwelche Amiga-Klassiker umzusetzen."
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    "text": " Und wieso dann nicht bei Paradise, wieso gerade die PC Engine wär's denn?"
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    "text": " Also das muss schon irgendwas Persönliches gewesen sein."
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    "text": " Vielleicht hat wirklich der Steve Turner die PC Engine total geil gefunden."
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    "text": " War so ein kleines Baby für ihn."
  },
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    "text": " Ja, ganz sicher."
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    "text": " Und ansonsten gab's ja noch diverse Emulationen."
  },
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    "text": " Vielleicht kannst du die auch noch mal kurz aufzählen."
  },
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    "end": 5314.8,
    "text": " Es gibt einige sogar einige Emulationen, das heißt neu für Öffentlichung, wo man das Spiel legal erwerben konnte."
  },
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    "start": 5314.8,
    "end": 5320.8,
    "text": " Es gab diesen Commodore 64 DTV Joystick, der ist schon 2006 erschienen."
  },
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    "end": 5326.8,
    "text": " Das ist soweit, ich auch weiß, wirklich der erste Joystick, den man direkt an den Fernseher anschließen konnte,"
  },
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    "start": 5326.8,
    "end": 5328.8,
    "text": " damit man alte Cv60-Spiele zocken konnte."
  },
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    "text": " Da war halt Paradoid mit dabei."
  },
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    "end": 5336.8,
    "text": " Dann konnte man es auf der wie über die Virtual Console kaufen, was halt leider nicht mehr möglich ist."
  },
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    "end": 5339.8,
    "text": " Und dasselbe gilt für die iOS Version."
  },
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    "end": 5343.8,
    "text": " Also es gab für iPads und vielleicht sogar iPods Version."
  },
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    "end": 5346.8,
    "text": " Wie gesagt, leider nicht mehr erhältlich, leider nicht mehr kaufbar."
  },
  {
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    "end": 5354.8,
    "text": " Was man ihnen gegen noch erwerben kann und das ohne jede Probleme, das ist halt der Cv60 Mini und der Cv60 Maxi."
  },
  {
    "start": 5354.8,
    "end": 5360.8,
    "text": " Also die neue Veröffentlichung des Cv60 in der Mini-Form, in der Maxi-Form, mit echter Tastatur und so weiter."
  },
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    "start": 5360.8,
    "end": 5366.8,
    "text": " Und dort ist das Spiel halt auch eines von 64, die halt auf dem Gerät von vornherein gespeichert sind."
  },
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    "end": 5371.8,
    "text": " Das ist glaube ich die einfachste Möglichkeit heutzutage, das wirklich ein guter Qualität in der guten Emulation zu spielen."
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    "text": " Einfach hier auch mit HDMI-Kabel anschließen."
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    "text": " Was ich aber empfehlen würde, kauft euch auf jeden Fall noch ein Competition-Pro-Joystick dazu."
  },
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    "end": 5384.8,
    "text": " Ja, beziehungsweise bei dem Cv60 Mini dort ist halt der alte Competition-Pro, der keine Mikroschalter hat."
  },
  {
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    "text": " Genau, richtig."
  },
  {
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    "end": 5387.8,
    "text": " Bei dem Cv60 Maxi hingegen ist da neuer, wo die Mikroschalter mit dabei sind."
  },
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    "text": " Ah, okay, gut, gut."
  },
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    "end": 5392.8,
    "text": " So, und dann gab es natürlich auch noch Remakes und es gab noch so Nacharmarspiele."
  },
  {
    "start": 5392.8,
    "end": 5395.8,
    "text": " Vielleicht können wir da auch noch mal schauen, was da so erschienen ist."
  },
  {
    "start": 5395.8,
    "end": 5397.8,
    "text": " Haben wir ja auch ein bisschen was gefunden."
  },
  {
    "start": 5397.8,
    "end": 5404.8,
    "text": " Also es gibt diverse Fan-Remakes, die sind laut unserer Recherche aber allesamt eher von mäßiger Qualität."
  },
  {
    "start": 5404.8,
    "end": 5408.8,
    "text": " Am besten scheint da noch Freedroid Classic von 2002 zu sein."
  },
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    "start": 5408.8,
    "end": 5414.8,
    "text": " Das ist im original-spielerischen Graf sehr ähnlich und die Selbmacher haben das recht ambitionierte,"
  },
  {
    "start": 5414.8,
    "end": 5417.8,
    "text": " aber doch auch ziemlich hässliche Freedroid-RPG entwickelt."
  },
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    "end": 5422.8,
    "text": " Das ist ne Mischung aus Paratoid und nem Action-Rollenspiegel so aller Diablo."
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    "end": 5425.8,
    "text": " Ich glaub für Fans mehr interessant ist Paradoid Redux."
  },
  {
    "start": 5425.8,
    "end": 5431.8,
    "text": " Das ist auf dem Cv60 selbst veröffentlicht worden, also spielt man in der Regel auch bei Emulator"
  },
  {
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    "end": 5433.8,
    "text": " oder muss ich halt auf der Diskette rüber kopieren."
  },
  {
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    "end": 5439.8,
    "text": " Das kam ab 2007 dann immer in weiteren Versionen, das wurde glaub ich immer so ein bisschen weiterentwickelt"
  },
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    "end": 5443.8,
    "text": " und ist eine technisch komplett generalüberholte Version des Originals,"
  },
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    "end": 5447.8,
    "text": " wo man halt auch so ein paar kleine Bugs entfernt hat."
  },
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    "end": 5450.8,
    "text": " Es gibt halt jetzt praktisch gar kein Gruckel mehr."
  },
  {
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    "end": 5453.8,
    "text": " Das Original war zwar schon sehr flott und sehr sauber programmiert,"
  },
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    "end": 5457.8,
    "text": " aber für heutige Augen würde man da ein kleines Ruckeln sehen."
  },
  {
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    "end": 5459.8,
    "text": " Das ist praktisch weg."
  },
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    "text": " Es gibt auch nicht mehr Stellen, wo das Spiel langsamer wird,"
  },
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    "start": 5462.8,
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    "text": " weil irgendwie viel los ist, weil viele Troiden im Raum sind"
  },
  {
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    "end": 5467.8,
    "text": " oder weil viel geschossen wird oder sowas."
  },
  {
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    "end": 5471.8,
    "text": " Und man hat halt so ein paar kleine Infos noch hinzugefügt."
  },
  {
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    "text": " Wenn man jetzt an diese Konsolen rangeht,"
  },
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    "end": 5478.8,
    "text": " dann kann man halt sich anzeigen lassen, wie viele Troiden sind noch da, die man noch eliminieren muss."
  },
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    "text": " Und zu guter Letzt sind die Troiden auch ein bisschen intelligenter"
  },
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    "start": 5482.8,
    "end": 5487.8,
    "text": " und reagieren je nach Randunterschied zum Spieler anders oder suchen ihn sogar direkt."
  },
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    "text": " Das klingt dann nach guter Version."
  },
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    "text": " Ich habe mir da ein Video angeschaut, sieht halt aus wie das Original,"
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    "text": " aber halt ein bisschen komfortabler und so weiter."
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    "text": " Ich glaube, die muss ich mir noch besorgen."
  },
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    "end": 5499.8,
    "text": " Ja, also wie ich so kurz angespielt habe, habe ich ein bisschen das Gefühl gehabt,"
  },
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    "text": " es hat sich eigentlich so gut wie gar nichts geändert."
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    "text": " Das muss man wirklich erst im Detail, erst nach längerem Spiel realisieren,"
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    "text": " was die Leute endlich da gemacht haben."
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    "text": " Und deshalb werde ich mal auch noch mal genauer anschauen."
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    "text": " Aber ich glaube, das sind auch so Hardcore-Fans."
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    "text": " Das spricht ja dann auch für die, dass die halt das Original im Prinzip unangetastet gelassen haben"
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    "text": " und wirklich nur Sachen ergänzt haben, die da noch irgendwie Sinn machen."
  },
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    "text": " Also nicht irgendwie so auf Teufel kommen raus, \"ah, der macht jetzt hier alles neu\","
  },
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    "end": 5524.8,
    "text": " sondern wirklich so kleine, nette Verbesserungen, kann man ja mal machen."
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    "text": " Und dann gibt es da noch einen sehr interessanten Nachahmer namens Joyed Salt."
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    "end": 5531.8,
    "text": " Der ist von Puppy Games. Der wurde 2008 veröffentlicht."
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    "end": 5537.8,
    "text": " Und das ist im Gegensatz zu den ganzen anderen Beispielen auch wirklich ein kommerziell vermarktetes Indie-Spiel."
  },
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    "end": 5540.8,
    "text": " Das gibt es aktuell für 8,19 Euro bei Steam."
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    "text": " Was ist denn das für ein Spiel, Andy?"
  },
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    "text": " Ja, das ist eigentlich ein sehr schneller und schießwürdiger Top-Down-Shooter,"
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    "text": " wo man auch wie ein Paratoid ein Roboter durch eine Raumstation steuert und andere Roboter zerstören muss."
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    "text": " Es gibt jetzt hier aber kein Minispiel, aber dafür kann man in einer begrenzten Anzahl mehr Roboter gleichzeitig übernehmen,"
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    "text": " zwischen denen hin und her springen."
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    "text": " Also sich so eine kleine Minia-Armee aufbauen, weil man die dann eben von einem Level zum nächsten Altmet übernimmt."
  },
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    "text": " Und das ist im Gegensatz zum Original Paratoid sehr düster, sehr dunkel."
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    "text": " Auf der einen Seite, auf der anderen Seite gibt es sehr viele Grale Neon-Effekte."
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    "text": " Und das ist so ein typisches Indie-Spiel."
  },
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    "end": 5585.8,
    "text": " Typisches Indie-Spiel aus der ersten Indie-Welle 2008, da war ja \"Braid World of Goons\" so was."
  },
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    "end": 5589.8,
    "text": " Da fing das erst richtig an, dass Indie-Titel so im Vormarsch waren."
  },
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    "end": 5594.8,
    "text": " Und das ist nett. Ich fand es schön gemacht. Es ist ambitioniert."
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    "text": " Es funktioniert. Es macht Spaß."
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    "end": 5604.8,
    "text": " Aber man merkt halt, dadurch, dass dieses Minispiel fehlt, geht halt dann doch dieser strategische Anteil ein gutes Stück weit flöten."
  },
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    "end": 5607.8,
    "text": " Hat aber ganz gute Retsension auch bekommen so aufs Team von den Usern."
  },
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    "end": 5609.8,
    "text": " Also ich glaube, es ist bestimmt nicht schlecht."
  },
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    "end": 5616.8,
    "text": " Ja, also die Leute, die das kennen, die es gespielt haben, sagen, für die jetzt, was hast du gesagt, 8 Euro, 8 Euro, 20 Kost, glaube ich,"
  },
  {
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    "end": 5618.8,
    "text": " unter 10 Euro, das ist Geld auf alle Fälle wert."
  },
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    "end": 5624.8,
    "text": " Also jeder, der Paratoid kennt und gerne mochte, dem kann ich jedenfalls raten, das bisschen Geld mal zu investieren,"
  },
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    "end": 5625.8,
    "text": " sich das Spiel mal anzuschauen."
  },
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    "end": 5628.8,
    "text": " Vielleicht ja mal ein Fall für Vom Retro-Tuneo, wer weiß."
  },
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    "text": " Wenn es dich mal..."
  },
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    "text": " So weit würde ich jetzt noch nicht gehen, aber ja, vielleicht."
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    "text": " Nun gut, dann lass uns mal kurz noch drüber sprechen, welche Einflüsse Paratoid auf andere Spiele hatte."
  },
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    "text": " Da haben wir ja auch mal im Vorfeld drüber gesprochen."
  },
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    "text": " Und das, was ich vorhin schon sagte, ist ja, dass ich zumindest glaube, dass Paratoid einfach doch sehr, sehr einzigartig ist auf seine Art."
  },
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    "end": 5650.8,
    "text": " Und es gar nicht so viele direkte Einflüsse hinterlassen hat."
  },
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    "text": " Vielleicht dann immer eher so durch die Hintertür."
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    "text": " Auch wenn es wirklich ein universeller Klassiker ist."
  },
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    "text": " Aber ich glaube, dass es für viele Entwickler auch ein Vorbild war, in der hin sich, dass es halt so perfekt programmiert war und sauber programmiert war."
  },
  {
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    "end": 5665.8,
    "text": " Und dass sie das dann halt auch versucht haben, in einer ähnlichen Qualität abzuliefern."
  },
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    "end": 5671.8,
    "text": " Und natürlich hat Rape Rock dann auch so an sich selbst gearbeitet und dann halt, das haben wir ja schon erwähnt, Eurydium abgeliefert."
  },
  {
    "start": 5671.8,
    "end": 5675.8,
    "text": " Spielerisch recht dumpfes Shoot in dem Ab, aber technisch halt auch doch wegweisend."
  },
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    "end": 5680.8,
    "text": " Also das ist so das, was mir als erstes eingefallen ist mit den Einflüssen."
  },
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    "start": 5680.8,
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    "text": " Paratoid ist halt wirklich gerade für damalige Zeit wahnsinnig sauber programmiert."
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    "end": 5688.8,
    "text": " Und Eurydium halt auch."
  },
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    "end": 5692.8,
    "text": " Und dann gab es eben danach so was wie Whispole oder Armourlight und hin und her."
  },
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    "start": 5692.8,
    "end": 5702.8,
    "text": " Und ich wette mit dir, die Leute, die dann diese anderen Shoot im Ab, so der Ecknespiel für den C64 programmiert haben, also die wirklich Guten, die haben auch alle Paratoid genannt."
  },
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    "end": 5707.8,
    "text": " Und die haben alle Paratoid als Vorbild genommen, so muss ein technisch sauberes Spiel aussehen."
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    "text": " Kann ich voll bestätigen."
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    "text": " Empfinde ich auch heute noch so."
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    "end": 5718.8,
    "text": " Ja, das habe ich auch gemerkt, beim Selbstspielen ist es halt wirklich so sauber, weshalb es auch ein Stück weit zeitlos deshalb ist."
  },
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    "end": 5726.8,
    "text": " Und es funktioniert auch wirklich auf großen Fernsehern, das ist mir halt auch aufgefallen, wenn ich meinen C64, mein 65 Zoll Fernseher 4K HDR anschließe."
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    "text": " Ich dachte ja erst so, oh Gott, wie sieht das denn aus?"
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    "text": " Nee, sieht clean, gut, schön aus."
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    "text": " Genau, ja."
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    "text": " Respekt. Was gab es denn noch so?"
  },
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    "end": 5737.8,
    "text": " Ja, jetzt so von den Spielerischen Einflüssen wird es schon ein bisschen trickier."
  },
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    "start": 5737.8,
    "end": 5742.8,
    "text": " Ich habe da wirklich lange überlegt, inwiefern hat ein Paratoid spielerisch andere Spiele beeinflusst."
  },
  {
    "start": 5742.8,
    "end": 5753.8,
    "text": " Und einer der ersten Titel, die so wirklich so durch meinen Hirn geschossen sind, ist ein altes Xbox-Playstay mit zwei Spielen namens Metal Arms Glitch in the System."
  },
  {
    "start": 5753.8,
    "end": 5763.8,
    "text": " Gleich vorne weg, das ist so ein Titel, das ist ja mal so ein Fall für, wenn wir mal noch mal eine Folge vergessen Spiele-Schätze machen sollten, wo das perfekt reinpassen würde."
  },
  {
    "start": 5763.8,
    "end": 5772.8,
    "text": " So auf den Screenshots sieht das so aus wie so ein typisches Action-Adventure in 3D, die so in den 2000er Jahren groß geworden sind."
  },
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    "end": 5781.8,
    "text": " Aber so im Kern geht es halt auch darum, dass man einen Roboter spielt, der eben andere Roboter übernehmen kann und deren Fähigkeiten erhält dadurch."
  },
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    "start": 5781.8,
    "end": 5789.8,
    "text": " Mein Hirn hat sich jedenfalls nicht getrückt, wie ich dann so ein bisschen weiter recherchiert habe und so mal geguckt habe, wer hat dann Metal Arms mit Paratoid verglichen."
  },
  {
    "start": 5789.8,
    "end": 5803.8,
    "text": " Hab ich allen Ernst, es ist mein alten Testbrich für Demonews gefunden, wo ich selbst das Spiel damals getestet habe und es mit Paratoid in dieser Hinsicht, dass man die Fähigkeiten von anderen Roboter übernehmen kann, verglichen habe."
  },
  {
    "start": 5803.8,
    "end": 5805.8,
    "text": " Siehst du? Ah ja, klar. Das passt ja dann ganz gut."
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    "text": " Es bleibt immer was hängen, egal was man mal gemacht hat."
  },
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    "start": 5808.8,
    "end": 5816.8,
    "text": " Jedenfalls darüber hinaus sind mir halt noch Spiele eingefallen, wo man halt allgemein andere Figuren und deren Fähigkeiten kapern kann."
  },
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    "start": 5816.8,
    "end": 5820.8,
    "text": " So das erste sind halt die ganzen Kirby-Spiele auf dem Nintendo-System."
  },
  {
    "start": 5820.8,
    "end": 5824.8,
    "text": " Da frisst du eine andere Figur und dann hast du halt deren Fähigkeit. Fertig aus."
  },
  {
    "start": 5824.8,
    "end": 5831.8,
    "text": " Dann hattest du die Idee mit Dishonored, dass man dort ratten kontrollieren kann in einer gewissen Formartenweise."
  },
  {
    "start": 5831.8,
    "end": 5842.8,
    "text": " Dann sind mir im Gegenzug dazu diese Spinnenroboter, diese kleinen Roboter, ich weiß mal genau wie sie ganz genau heißen, aber in Cyberpunk, im neuen Cyberpunk 2077,"
  },
  {
    "start": 5842.8,
    "end": 5847.8,
    "text": " kann man eben so kleine mechanische Spinnen kontrollieren."
  },
  {
    "start": 5847.8,
    "end": 5853.8,
    "text": " Und das ist ja auch so ein bisschen wie Paratoid, dass man eben Roboter kontrollieren quasi deren Rolle übernehmen kann."
  },
  {
    "start": 5853.8,
    "end": 5857.8,
    "text": " Ja oder Spiele wo es dann halt Drohnen gibt, die du steuerst, das ist ja auch teilweise ähnlich."
  },
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    "start": 5857.8,
    "end": 5861.8,
    "text": " Du schlüpfst aus deiner Spielfigur raus und übernimmst dann kurz irgendwie die 3D sich nach Drohnen oder so."
  },
  {
    "start": 5861.8,
    "end": 5865.8,
    "text": " Richtig. Und das letzte, und das war so eine Gemeinschaftsproduktion so von mir und Benedikt,"
  },
  {
    "start": 5865.8,
    "end": 5868.8,
    "text": " das ist uns wirklich kurz vom Aufzeichen des Podcasts aufgefallen,"
  },
  {
    "start": 5868.8,
    "end": 5875.8,
    "text": " diese Legospiele von Traveler Tales oder TT Games, wo man ja letztendlich auch nichts anderes macht als"
  },
  {
    "start": 5875.8,
    "end": 5880.8,
    "text": " ja eine Figur nach der anderen übernimmt und dann deren Fähigkeiten besitzt,"
  },
  {
    "start": 5880.8,
    "end": 5885.8,
    "text": " in den ganzen Star Wars, Batman, Indiana Jones, Harry Potter Sachen und so weiter."
  },
  {
    "start": 5885.8,
    "end": 5888.8,
    "text": " Und das ist ja letztendlich auch irgendwie so ein Überbleibsel davon,"
  },
  {
    "start": 5888.8,
    "end": 5896.8,
    "text": " dass man letztendlich quasi als einzelner Spieler eine Kontrolle über verschiedene Figuren mit verschiedenen Fähigkeiten übernehmen kann."
  },
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    "start": 5896.8,
    "end": 5899.8,
    "text": " So wie Paradroid das halt gemacht hat."
  },
  {
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    "end": 5902.8,
    "text": " Muss aber auch gleich hinterher sagen, es ist halt auch fraglich,"
  },
  {
    "start": 5902.8,
    "end": 5905.8,
    "text": " inwiefern wirklich Paradroid dafür verantwortlich war,"
  },
  {
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    "end": 5909.8,
    "text": " weil so einen direkten Einfluss, so man wirklich so direkt sehen kann,"
  },
  {
    "start": 5909.8,
    "end": 5915.8,
    "text": " \"Ha, das ist eindeutig Paradroid, das ist eigentlich nur dieses eine indie-aktische Spiel, Droid Assault.\""
  },
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    "end": 5918.8,
    "text": " Ich sage ja einzigartig für sich irgendwie."
  },
  {
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    "end": 5919.8,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 5919.8,
    "end": 5925.8,
    "text": " So Andy, jetzt haben wir so ausführlich drüber gesprochen,"
  },
  {
    "start": 5925.8,
    "end": 5929.8,
    "text": " wie wir das Spiel finden, was es alles zu bieten hat, was es so einmalig macht,"
  },
  {
    "start": 5929.8,
    "end": 5934.8,
    "text": " aber lass uns doch mal in die Vergangenheit schauen und ein bisschen im Pressespiegel wütend."
  },
  {
    "start": 5934.8,
    "end": 5936.8,
    "text": " Was gibt es denn da zu berichten? Vielleicht fängst du mal an."
  },
  {
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    "end": 5943.8,
    "text": " Ganz wichtig ist natürlich die gute alte Happy Computer, der Vorläufer der Powerplay."
  },
  {
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    "end": 5946.8,
    "text": " Die hatten ja damals diese Sonderhefte rausgebracht."
  },
  {
    "start": 5946.8,
    "end": 5951.8,
    "text": " Also genauer gesagt, die Happy Computer selbst hatte Paradroid auch rezensiert,"
  },
  {
    "start": 5951.8,
    "end": 5955.8,
    "text": " aber zu einer Zeit, wo die noch keine Wertungen gegeben haben."
  },
  {
    "start": 5955.8,
    "end": 5960.8,
    "text": " Und in dem einem Sonderheft, dem Sonderheft Nr. 11, das war genau genommen das zweite Spiel,"
  },
  {
    "start": 5960.8,
    "end": 5967.8,
    "text": " Sonderheft der Happy Computer, dort haben sie halt auch alte Spiele nochmal rezensiert mit Wertungen"
  },
  {
    "start": 5967.8,
    "end": 5974.8,
    "text": " und dort kam Paradroid vollkommen zum Zuge und hat eine sagenhafte Wertung von 93 Punkten bekommen."
  },
  {
    "start": 5974.8,
    "end": 5975.8,
    "text": " Holla die Waldfee."
  },
  {
    "start": 5975.8,
    "end": 5977.8,
    "text": " Das ist wirklich eine der höchsten überhaupt dieser Zeitschifte"
  },
  {
    "start": 5977.8,
    "end": 5983.8,
    "text": " und das ist die höchste für einen C64 Spiel zusammen mit The Bart's Tale, was im gleichen Heft getestet wurde."
  },
  {
    "start": 5983.8,
    "end": 5988.8,
    "text": " Der Grafik kam so noch 80 gegeben und Soundmusik hat nur 54 bekommen,"
  },
  {
    "start": 5988.8,
    "end": 5994.8,
    "text": " weil da war wahrscheinlich so ähnlich wie meine Meinung, dass der Sound zwar schön schrill, aber auch ein bisschen nervt tönt das."
  },
  {
    "start": 5994.8,
    "end": 5996.8,
    "text": " Wer hat es denn getestet überhaupt?"
  },
  {
    "start": 5996.8,
    "end": 6001.8,
    "text": " Ja, der, der es getestet hat, ist definitiv kein Unbekannte, nämlich das war der Heinrich,"
  },
  {
    "start": 6001.8,
    "end": 6006.8,
    "text": " der Len hat persönlich zusammen mit Boris Schneider damals noch ohne Ione."
  },
  {
    "start": 6006.8,
    "end": 6012.8,
    "text": " Und da haben wir jetzt die beiden Meinungskästen hier parat und ich lese jetzt am besten mal den Meinungskasten vom Heinrich vor."
  },
  {
    "start": 6012.8,
    "end": 6021.8,
    "text": " Der hat folgendes geschrieben, als Paradroid im letzten Frühjahr herauskam, war es das Programm, das mich für Wochen am meisten gefesselt hat."
  },
  {
    "start": 6021.8,
    "end": 6026.8,
    "text": " Andrew Braybrook hat mit diesem Spiel seinen Ruf als Top-Programmierer begründet,"
  },
  {
    "start": 6026.8,
    "end": 6031.8,
    "text": " was sowohl auf das raffinite Spielprinzip als auch auf die Grafik zurückzuführen ist."
  },
  {
    "start": 6031.8,
    "end": 6034.8,
    "text": " Auf den Bildschirmpfotos kann man die Spezialität des Spiels nicht erkennen."
  },
  {
    "start": 6034.8,
    "end": 6038.8,
    "text": " Das Scrolling ist in alle Richtungen unglaublich gut und ruckfrei programmiert."
  },
  {
    "start": 6038.8,
    "end": 6042.8,
    "text": " Die Motivation kann sich auch sehen lassen, was ich am eigenen Leib gespürt habe."
  },
  {
    "start": 6042.8,
    "end": 6050.8,
    "text": " Was glaubt ihr, was das für eine Anstrengung war, bis sich eines schönen Sonntagnachmittags endlich das erste von acht Schiffen gesäubert hatte?"
  },
  {
    "start": 6050.8,
    "end": 6053.8,
    "text": " Die verschiedenen Roboter-Typen haben ganz spezielle Verhaltensmuster."
  },
  {
    "start": 6053.8,
    "end": 6059.8,
    "text": " Das gibt dem Spiel eine sehr interessante Note und man fühlt sich so richtig ins Geschehen versetzt."
  },
  {
    "start": 6059.8,
    "end": 6065.8,
    "text": " Lauert hinter der nächsten Tür ein friedlicher 302er oder der tötliche 999er."
  },
  {
    "start": 6065.8,
    "end": 6070.8,
    "text": " Paradroid ist sicher in erster Linie ein Ecktespiel, aber eins mit strategischer Note."
  },
  {
    "start": 6070.8,
    "end": 6075.8,
    "text": " Wer pure Ballerei sucht, ist mit Programmen wie Redium und Drop Zone wohl besser bedient."
  },
  {
    "start": 6075.8,
    "end": 6079.8,
    "text": " Find ich auch sehr interessant, der gibt dann eine Werte von 93 Punkten"
  },
  {
    "start": 6079.8,
    "end": 6083.8,
    "text": " und am Schluss gibt er noch eine Empfehlung für Leute, die so was sie paradrisch mögen konnten."
  },
  {
    "start": 6083.8,
    "end": 6085.8,
    "text": " Ja stimmt, eigentlich müsste drei in uns ja heißen."
  },
  {
    "start": 6085.8,
    "end": 6088.8,
    "text": " Geh raus, kaufst ihr, wird glücklich, beste Spiel aller Zeiten."
  },
  {
    "start": 6088.8,
    "end": 6092.8,
    "text": " Ja, nach dem Motto \"Lass alles andere liegen\" und ich finde auch seinen Satz,"
  },
  {
    "start": 6092.8,
    "end": 6097.8,
    "text": " die Motivation kann sich auch sehen lassen, was ich am eigenen Leib gespürt habe, klingt ein bisschen zweitdeutig."
  },
  {
    "start": 6097.8,
    "end": 6098.8,
    "text": " Aber okay."
  },
  {
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    "end": 6103.8,
    "text": " Ja, und dieses Wort \"ruckfrei\", das ist so typisch Mitte 80er Jahre,"
  },
  {
    "start": 6103.8,
    "end": 6105.8,
    "text": " Ende 80er Jahre Spielejournalismus, finde ich, ruckfrei."
  },
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    "start": 6105.8,
    "end": 6108.8,
    "text": " Liebe Kinder, damit bin ich groß geworden und wegen diesem Meinungskäst"
  },
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    "end": 6110.8,
    "text": " übe ich diesen Beruf hier gerade aus."
  },
  {
    "start": 6110.8,
    "end": 6112.8,
    "text": " Dann darfst du auch gleich den von Boris Schneider noch vorlesen."
  },
  {
    "start": 6112.8,
    "end": 6116.8,
    "text": " Das wollte ich auch gerade tun. Danke, Herr Kollege."
  },
  {
    "start": 6116.8,
    "end": 6119.8,
    "text": " Ja, Boris Schneider hat Folgendes geschrieben."
  },
  {
    "start": 6119.8,
    "end": 6122.8,
    "text": " Strategie und Action miteinander zu verbinden ist nicht einfach,"
  },
  {
    "start": 6122.8,
    "end": 6127.8,
    "text": " denn Action Spiele sind meist besonders gut, wenn man richtig hörenlos rumballern darf."
  },
  {
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    "end": 6131.8,
    "text": " Bei \"Paradroid\" ist diese Kombination aber fast perfekt gelungen."
  },
  {
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    "end": 6137.8,
    "text": " Ich habe selten ein Actionspiel gesehen, dessen Idee so originell und dessen Ausführung technisch so gut ist."
  },
  {
    "start": 6137.8,
    "end": 6139.8,
    "text": " Mit blindem Ballern kommt man nicht weit."
  },
  {
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    "end": 6142.8,
    "text": " Wohin man ballert, ist entscheidend."
  },
  {
    "start": 6142.8,
    "end": 6145.8,
    "text": " Sollte man sich auf dem falschen Deck am falschen Roboter vergreifen,"
  },
  {
    "start": 6145.8,
    "end": 6148.8,
    "text": " kann das in einer Metalltragödie enden."
  },
  {
    "start": 6148.8,
    "end": 6151.8,
    "text": " Grafisch gibt \"Paradroid\" nicht sehr viel her."
  },
  {
    "start": 6151.8,
    "end": 6154.8,
    "text": " Roboter und Umgebung sind eher schemenhaft angedeutet."
  },
  {
    "start": 6154.8,
    "end": 6156.8,
    "text": " Dringt man aber in den Boardcomputer ein,"
  },
  {
    "start": 6156.8,
    "end": 6159.8,
    "text": " entschädigen tolle Bilder der an Bord befindlichen Roboter."
  },
  {
    "start": 6159.8,
    "end": 6161.8,
    "text": " Das Calling ist auch recht gut."
  },
  {
    "start": 6161.8,
    "end": 6164.8,
    "text": " Witzig sind die Soundeffekte, die das Spiel begleiten."
  },
  {
    "start": 6164.8,
    "end": 6167.8,
    "text": " Ich möchte nicht sagen, dass sie hier sehr gut sind,"
  },
  {
    "start": 6167.8,
    "end": 6172.8,
    "text": " aber sie sind auf jeden Fall originell und anders als bei den meisten Spielen."
  },
  {
    "start": 6172.8,
    "end": 6177.8,
    "text": " Wer schon einmal das Gefühl genossen hat, einen 999-Zicht übernommen zu haben,"
  },
  {
    "start": 6177.8,
    "end": 6182.8,
    "text": " während man kurz zuvor mit einem 476 durch die Gegenzug weiß, was Roboter Glück ist."
  },
  {
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    "end": 6188.8,
    "text": " Kurzum, ich mag \"Paradroid\" wirklich, weil es ein sehr intelligentes Actionspiel ist."
  },
  {
    "start": 6188.8,
    "end": 6189.8,
    "text": " Ich auch."
  },
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    "end": 6191.8,
    "text": " Hat das sehr schön zusammengefasst."
  },
  {
    "start": 6191.8,
    "end": 6195.8,
    "text": " Mir persönlich gefällt der Meinungskasten von Boris, diesmal ein Tick besser."
  },
  {
    "start": 6195.8,
    "end": 6197.8,
    "text": " Sprachlich, ein paar bisschen schöner ausgedrückt und ..."
  },
  {
    "start": 6197.8,
    "end": 6199.8,
    "text": " Die Metalltragödie."
  },
  {
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    "end": 6202.8,
    "text": " Ich bin direkt hängen geblieben, schön ausgedrückt."
  },
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    "start": 6202.8,
    "end": 6205.8,
    "text": " Wie gesagt, es wird auf jeden Fall dem Spiel gerecht, was die da schreiben."
  },
  {
    "start": 6205.8,
    "end": 6208.8,
    "text": " Wobei mir fehlt so ein bisschen die letzte Euphorie für ein 93er."
  },
  {
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    "text": " Ich mag es wirklich."
  },
  {
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    "end": 6213.8,
    "text": " Es klingt eher so, ich raste aus, weil es total geil ist."
  },
  {
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    "end": 6216.8,
    "text": " Auch dieser Satz, diese Kombination aber fast perfekt gelungen."
  },
  {
    "start": 6216.8,
    "end": 6217.8,
    "text": " Wieso fast perfekt?"
  },
  {
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    "end": 6219.8,
    "text": " Da sagste \"perfekt\", Mensch."
  },
  {
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    "text": " Ja gut, aber es war ja noch die Happy-Computerzeit."
  },
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    "end": 6223.8,
    "text": " Da war es ja noch kein reines Spielmagazin,"
  },
  {
    "start": 6223.8,
    "end": 6225.8,
    "text": " da war man wahrscheinlich auf dem Verlag angehalten."
  },
  {
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    "end": 6226.8,
    "text": " Immer dieses blöde Relativ-Regen."
  },
  {
    "start": 6226.8,
    "end": 6228.8,
    "text": " Genau, ein bisschen nüchtern und so, bisschen sachlich bleiben."
  },
  {
    "start": 6228.8,
    "end": 6230.8,
    "text": " Ein bisschen slowdown, Leute."
  },
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    "start": 6230.8,
    "end": 6232.8,
    "text": " Aber es gab ja noch andere Hefte."
  },
  {
    "start": 6232.8,
    "end": 6239.8,
    "text": " Zum Beispiel die ASM, die hat das dann später als Oleetest in der Ausgabe 1 1989 getestet."
  },
  {
    "start": 6239.8,
    "end": 6241.8,
    "text": " Das war Ulrich Mühl."
  },
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    "start": 6241.8,
    "end": 6249.8,
    "text": " Der hat gegeben Grafik 7, Sound 7, Spielablauf 11, Motivation 11 und Preisleistung 10."
  },
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    "start": 6249.8,
    "end": 6251.8,
    "text": " Immer bei Bedenken, immer von 12 Punkten jeweils,"
  },
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    "start": 6251.8,
    "end": 6253.8,
    "text": " weil manche wissen das glaube ich nicht mehr."
  },
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    "start": 6253.8,
    "end": 6255.8,
    "text": " Genau, richtig, guter Hinweis."
  },
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    "start": 6255.8,
    "end": 6258.8,
    "text": " Ich zitiere mal aus der Überschrift, da sagt Ulrich,"
  },
  {
    "start": 6258.8,
    "end": 6260.8,
    "text": " \"Auch heute noch super, Paratroid\"."
  },
  {
    "start": 6260.8,
    "end": 6263.8,
    "text": " Also auch Jahre nach seinem Release kam das Spiel immer noch gut weg."
  },
  {
    "start": 6263.8,
    "end": 6266.8,
    "text": " Und die Powerplay hat dann auch noch mal ein Paratroid getestet."
  },
  {
    "start": 6266.8,
    "end": 6269.8,
    "text": " Und zwar Heavy Metal Paratroid, das haben wir ja schon erwähnt."
  },
  {
    "start": 6269.8,
    "end": 6271.8,
    "text": " Die Version mit der etwas anderen Grafik."
  },
  {
    "start": 6271.8,
    "end": 6275.8,
    "text": " Und zwar in der Ausgabe 086 1989, das war der Michael Hengst."
  },
  {
    "start": 6275.8,
    "end": 6280.8,
    "text": " Es gab 85% und das Powerplay-Predikat und der Michael hat geschrieben."
  },
  {
    "start": 6280.8,
    "end": 6285.8,
    "text": " Da ist er wieder, der kleine weiße Roboter mit der Nummer 001 und der Erlaubnis zu töten."
  },
  {
    "start": 6285.8,
    "end": 6290.8,
    "text": " Das Taktik Denk- und Actionspiel Paratroid erlebt eine Wiedergeburt als Billigspiel."
  },
  {
    "start": 6290.8,
    "end": 6292.8,
    "text": " Roboter haben acht riesige Raumschiffe übernommen."
  },
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    "start": 6292.8,
    "end": 6296.8,
    "text": " Sie müssen nun mit ihrem Blechkumpel 001 die acht Schiffe befreien."
  },
  {
    "start": 6296.8,
    "end": 6299.8,
    "text": " Sie können mittels Laser die anderen Roboter außer Gefecht setzen."
  },
  {
    "start": 6299.8,
    "end": 6301.8,
    "text": " Besser ist es allerdings diese zu übernehmen."
  },
  {
    "start": 6301.8,
    "end": 6305.8,
    "text": " Allen Roboter gemeinsam ist ein Nummer, an der man erkennen kann, wie stark sie sind."
  },
  {
    "start": 6305.8,
    "end": 6309.8,
    "text": " Der Boss hat die Nummer 999 und ist entsprechend schwer zu knacken."
  },
  {
    "start": 6309.8,
    "end": 6313.8,
    "text": " Paratroid wurde neu überarbeitet und für die Heavy Metal Version um einiges schneller gemacht."
  },
  {
    "start": 6313.8,
    "end": 6316.8,
    "text": " Leider gibt es sie nur als Kassette für den C64."
  },
  {
    "start": 6316.8,
    "end": 6321.8,
    "text": " Paratroid hat zwar schon drei Jahre auf dem Buckel, ist aber immer noch eines der besten Actionspiele."
  },
  {
    "start": 6321.8,
    "end": 6322.8,
    "text": " Das war der Hengst."
  },
  {
    "start": 6322.8,
    "end": 6329.8,
    "text": " Ja und da muss man wirklich sagen, also, dass ein Spiel 1989, was vier Jahre alt war,"
  },
  {
    "start": 6329.8,
    "end": 6332.8,
    "text": " noch so eine Wertung bekommen hat, das ist echt selten."
  },
  {
    "start": 6332.8,
    "end": 6336.8,
    "text": " Also in dieser Zeit waren vier Jahre, das waren absolute Welten."
  },
  {
    "start": 6336.8,
    "end": 6340.8,
    "text": " Das wäre jetzt so, wie wenn wir jetzt ein Spiel beurteilen müssten, was 20 Jahre alt ist."
  },
  {
    "start": 6340.8,
    "end": 6344.8,
    "text": " Ja, vielleicht 10, 12 hätte ich jetzt gesagt. Aber gut."
  },
  {
    "start": 6344.8,
    "end": 6347.8,
    "text": " Ne, ne, schon, schon mehr. Also das ist schon echt der Sprung."
  },
  {
    "start": 6347.8,
    "end": 6350.8,
    "text": " Ja, du hast recht, die Sprünge waren schon enorm. Ja, ja, das stimmt."
  },
  {
    "start": 6350.8,
    "end": 6354.8,
    "text": " Gut, dann schauen wir doch einmal rüber über den Teich nach England."
  },
  {
    "start": 6354.8,
    "end": 6358.8,
    "text": " Da ist das Spiel ja hergekommen und da waren ja die Kollegen sehr euphorisch endi, ne?"
  },
  {
    "start": 6358.8,
    "end": 6362.8,
    "text": " Richtig, und zwar die Zapp, die eben dieses Tagebuch veröffentlicht hat."
  },
  {
    "start": 6362.8,
    "end": 6368.8,
    "text": " Die haben das Spiel natürlich auch getestet und die haben ein etwas obskures Wertungssystem."
  },
  {
    "start": 6368.8,
    "end": 6370.8,
    "text": " Das heißt, die haben so ein paar komische Kategorien."
  },
  {
    "start": 6370.8,
    "end": 6374.8,
    "text": " Ich versuche die gleichzeitig so ein bisschen zu übersetzen, was die jeweils für eine Bedeutung haben."
  },
  {
    "start": 6374.8,
    "end": 6381.8,
    "text": " Und zwar haben die in der Ausgabe 11.95.85 haben sie folgende Wertung gegeben."
  },
  {
    "start": 6381.8,
    "end": 6384.8,
    "text": " Und zwar zuerst für Presentation, also die Präsentation."
  },
  {
    "start": 6384.8,
    "end": 6388.8,
    "text": " Da gab es 100%, also besser geht es ja gar nicht mehr."
  },
  {
    "start": 6388.8,
    "end": 6391.8,
    "text": " Dazu wurde folgendes noch hinzugefügt."
  },
  {
    "start": 6391.8,
    "end": 6397.8,
    "text": " \"Immaculate faultless in appearance and execution with excellent use of joystick\"."
  },
  {
    "start": 6397.8,
    "end": 6402.8,
    "text": " Das heißt, diese Presentation, da ging es wohl auch darum, dass die Steuerung irgendwie richtig funktioniert hat."
  },
  {
    "start": 6402.8,
    "end": 6405.8,
    "text": " Also nicht nur Grafiksound oder so etwas."
  },
  {
    "start": 6405.8,
    "end": 6412.8,
    "text": " Die nächste Kategorie ist Grafics, Grafik, da gab es auch 97%, nie schlecht."
  },
  {
    "start": 6412.8,
    "end": 6414.8,
    "text": " Dazu haben sie folgendes geschrieben."
  },
  {
    "start": 6414.8,
    "end": 6416.8,
    "text": " \"Stunning best relief effect\"."
  },
  {
    "start": 6416.8,
    "end": 6419.8,
    "text": " \"Brilliant definition and use of color all around\"."
  },
  {
    "start": 6419.8,
    "end": 6423.8,
    "text": " Das heißt, den hat auch wirklich diese simplen Konturen gefallen,"
  },
  {
    "start": 6423.8,
    "end": 6427.8,
    "text": " wodurch du eben schon einen leichten, räumlichen Effekt hast,"
  },
  {
    "start": 6427.8,
    "end": 6431.8,
    "text": " weil man kann ja schon sehr klar erkennen, was ist Wand, was ist Boden."
  },
  {
    "start": 6431.8,
    "end": 6437.8,
    "text": " Und dass eben Braybrook das eben so toll klar mit diesen Farben eben hinbekommen hat."
  },
  {
    "start": 6437.8,
    "end": 6443.8,
    "text": " Das nächste ist der Sound, da gab es nur 86%, ist die schlechteste Wertung."
  },
  {
    "start": 6443.8,
    "end": 6449.8,
    "text": " \"No music but incredibly effective and atmospheric beeps, whoops and the like to compensate\"."
  },
  {
    "start": 6449.8,
    "end": 6454.8,
    "text": " Das heißt, keine Musik, aber wirklich unglaubliche Effekte und atmosphärische,"
  },
  {
    "start": 6454.8,
    "end": 6459.8,
    "text": " Geräusche, Beeps, whoops und so weiter, damit die fehlte Musik kompensiert wird."
  },
  {
    "start": 6459.8,
    "end": 6463.8,
    "text": " Die nächste Kategorie ist die sogenannte Hookability."
  },
  {
    "start": 6463.8,
    "end": 6467.8,
    "text": " Ich habe das so ein bisschen verstanden, dass das so ein bisschen das ist,"
  },
  {
    "start": 6467.8,
    "end": 6471.8,
    "text": " was die SEPSO als Gameplay bezeichnet hat."
  },
  {
    "start": 6471.8,
    "end": 6479.8,
    "text": " Dort gab es 98% und da schreiben sie \"Virtually Enforced Addiction as you attempt to clear the first chip\"."
  },
  {
    "start": 6479.8,
    "end": 6484.8,
    "text": " Und direkt dahinter die Lastability, das heißt, nach dem Motiv, wie langlebig ist das Spiel,"
  },
  {
    "start": 6484.8,
    "end": 6489.8,
    "text": " da gab es auch 98% und dort für der Satz von der Hookability fortgeführt."
  },
  {
    "start": 6489.8,
    "end": 6494.8,
    "text": " And once you've cleared that there are still seven more to go."
  },
  {
    "start": 6494.8,
    "end": 6497.8,
    "text": " Du bist halt schon gefangen von diesem Spiel schon beim ersten Schiff,"
  },
  {
    "start": 6497.8,
    "end": 6500.8,
    "text": " dass du eben das knacken sollst, da bist du schon total bei der Sache."
  },
  {
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    "text": " Und wenn du das eben geschafft hast, dann hast du immer noch Langzeitmotivation,"
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    "text": " weil dir noch sieben weitere Schiffe säubern musst."
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    "text": " Die nächste Kategorie ist Wellio for Money."
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    "text": " Das heißt, was kriegst du für deinen Geld?"
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    "text": " Auch 98% - it's been worth the wait and it's definitely worth the money."
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    "text": " Das heißt, es hat sich gelohnt, so lang auf der Spiel zu warten und es ist definitiv sein Geld wert."
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    "text": " Und die letzte Kategorie ist halt die Overall Kategorie."
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    "text": " Da gab es 97% und da schreiben sie einfach nur \"The classic shoot em up\"."
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    "text": " Und es war insgesamt die zweithöchste Wertung der Geschichte der SEP."
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    "text": " Die höchste waren 98%."
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    "text": " Und natürlich gab es entsprechend auch den Gold Medal Award."
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    "text": " Mann, das war aber mal sehr euphorisch, ne?"
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    "text": " Aber hallo!"
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    "text": " Wobei ich mich natürlich jetzt frage, der Andrew Braybrook hat ja seinen Tagebofel das Magazin geschrieben."
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    "text": " Wer weiß, was das für eine Rolle alles spielte, ne?"
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    "text": " Die konnten das ja jetzt auch nicht verreißen."
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    "text": " Die SEP ist wirklich extrem bekannten Berüchtigler für das, die wirklich extrem subjektiv getestet haben."
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    "text": " Das ist kaum vergleichbar."
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    "text": " Das ist eigentlich gar nicht mal so ungewöhnlich."
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    "text": " Das haben die ab und zu schon mal gemacht."
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    "text": " Ja, aber ich glaube schon, dass diese Zusammenarbeit mit Braybrook da irgendwie reingespielt hat."
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    "text": " Das hat dann halt wahrscheinlich schon gedacht, ah, komm, der hat so ein tolles Tagebuch geschrieben."
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    "text": " Das Spiel ist toll."
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    "text": " Aber ich würde schon mutmaßen, dass es vielleicht der erste echte Fall war, wo die Spielefachpresse"
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    "text": " durch die Programmiere und den Entwickler gehypt wurde."
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    "text": " Weil der dieses Tagebuch so schön geschrieben hat."
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    "text": " Weil ich glaube schon, wie die dieses Tagebuch gelesen haben, dass die sich halt wirklich total auf dieses Spiel gefreut haben."
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    "text": " Das glaube ich auch."
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    "text": " Wie gesagt, das war ja auch teilweise sehr humorvoll."
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    "text": " Ich kann nur empfehlen, schaut doch mal rein, das wird ja auch verlinkt."
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    "text": " Das lohnt sich auf jeden Fall heute nochmal nachzulesen, weil dann erfällt man wirklich nochmal so ein paar technische Details und so."
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    "text": " Und auch, wie der sich immer so gefühlt hat, ich fand das sehr unterhaltsam."
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    "text": " Ja, also definitiv, das ist eine sehr tolle Lektüre."
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    "text": " Mir hat das sehr viel Spaß gemacht, das alles durchzugehen."
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    "text": " Und was gab es da noch aus Großbritannien?"
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    "text": " Gab es da noch andere Magazin? Ich glaube, du hast noch eins rausgesucht."
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    "text": " Ja, das ist die C+VG, also Computer and Video Games."
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    "text": " Hat auch in der November 1985er Ausgabe das Spiel getestet."
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    "text": " War nicht ganz so euphorisch."
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    "text": " Also die Wertungen sind nicht ganz so über groß wie jetzt bei der ZEP."
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    "text": " Die haben Grafik, Sound und Value."
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    "text": " Also Value ist auch so Art, Umfang oder was das Spiel halt insgesamt bietet."
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    "text": " Jeweils ein Acht von zehn gegeben."
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    "text": " Und die Playability, also die Spielbarkeit, hat einen neuen bekommen."
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    "text": " Es gab noch den Blitz Game Award."
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    "text": " Und als Fazit, Paradroid will keep Zappers and Thinkers happy."
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    "text": " An unusual Combination."
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    "text": " One of the best C64 Games out right now. Check it out."
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    "text": " Also das ging schon ein bisschen sachlicher nüchtern, aber trotzdem noch klare Kaufempfehlung."
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    "text": " Ja, und auch das one of the best C64 Games out right now,"
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    "text": " sollte sich ja bewahrheiten. Also ich behaupte mal, auch in der Retrospektive ist es tatsächlich auf jeden Fall Minimum Top 10, oder?"
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    "text": " Ja, also definitiv. Also selbst ich, der ist ja nur objektiv großartig, fand bis vor Kurzem."
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    "text": " Selbst ich habe es in meiner Datenbank mit 92 Punkten notiert."
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    "text": " Und das ist eines der besten C64 Spiele aller Zeiten, definitiv."
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    "text": " Mann, was ärger ich mich jetzt, dass ich das verpasst habe?"
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    "text": " Weil das muss ja damals noch mal ein bisschen cooler gewesen sein."
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    "text": " Aber ich bin froh, dass ich es jetzt entdeckt habe. Es ist halt immer wieder schön die Retro-Runde, was die dann für Schätze dann noch so offenlegt."
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    "text": " Und Paradroid ist also auch heute noch super spielbar, macht tierisch Spaß und bitt in der C64 Version."
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    "text": " Aber gut, vielleicht können wir nach einem Podcast nochmal kurz streiten, du mit deiner Amiga-Version."
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    "text": " Man hat eine C64 Version."
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    "text": " Stimmt. Also vielleicht können auch Entwickler zu die sagen, das wäre mal eine coole Idee, vielleicht geht ja ja noch irgendwas."
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    "text": " Weil ich finde es echt schade, auch wenn es so schön einmalig ist, ich finde es echt schade, dass es kein vollwertiges Remake gibt,"
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    "text": " das schön vermarktet wurde, was richtig professionell gestaltet ist."
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    "text": " Definitiv. Aber das spricht doch dann auch vielleicht fürs Original."
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    "text": " Vielleicht gibt es halt auch manchmal Spiele, die man einfach mal so stehen lassen sollte, wie halt Paradroid."
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    "text": " Genau. Ich glaube Paradroid ist so ein Spiel, das wir es auch in 40 Jahren noch spielen können mit der gleichen Begeisterung wie 1985."
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    "text": " Ist so meine Theorie."
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    "text": " Ja, doch, doch. Kann ich bestätigen. Also, liebe Leute, holt das nach, wenn ihr es verpasst habt, es lohnt sich und ihr werdet es nicht beruhen."
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    "text": " Und ich hoffe, ihr habt in dieser Folge doch einiges über Paradroid erfahren können, vielleicht auch die Leute, die es schon kannten."
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    "text": " Auch Sachen, die sie vielleicht noch nicht wussten. Und das ist jetzt erstmal so alles, was wir darüber zu erzählen haben."
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    "text": " Und wir hoffen natürlich, euch hat die Folge gefallen. Es kann ja sein, dass ihr noch Fragen habt oder vielleicht auch noch Anregungen habt."
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    "text": " Sachen, die wir vergessen haben oder ich fällt auch irgendwie eine Geschichte rund um Paradroid ein."
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    "end": 6813.8,
    "text": " Lasst es uns doch alles wissen. Kontaktiert uns am besten wie immer auf ein Discord Server oder schreibt direkt unter den Paradroid Post bei Patreon & Steady."
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    "end": 6820.8,
    "text": " Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr mal ein bisschen Feedback zur Folge hinterlasst und ein bisschen über Paradroid erzählt, eure eigenen Erfahrungen, eure persönlichen Anekdoten."
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    "text": " Und dann können wir noch ein bisschen Industrie mit Paradroid schwellen."
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    "end": 6827.8,
    "text": " Diese Folge hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht. War richtig toll."
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    "text": " Andy, vielen Dank für den Podcast. Vielen Dank an alle fürs Zuhören. Macht's gut und tschüss. Tau, tau."
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    "text": " [Musik]"
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